text:
On Wed, 11 Dec 2002 01:16:22 GMT, "Emerald" <
adi...@virgilio.it
>
wrote:
>eh quando si dice che una persona è testarda! Nonostante la mia poca
>familiarità con la lingua inglese, ho trovato in formato .pdf su internet
>una buona IMHO guida per principianti. Sto provando a tradurla (menomale che
>sono insonne)!
>Sono però 252 pagine.. e sono giunta solo alla 50^.
Penso che la maggior parte di noi lo sappia. :-))
Comunque, complimenti davvero per la tua iniziativa.
>Premetto che la traduzione è "spartana" e può non essere sintatticamente in
>accordo con la struttura linguistica della nostra lingua, la forma può
>essere contorta.
Non c'è nessun poblema per questo... penso proprio che più di una
persona qui sia disposta ad aiutarti (me compreso, tempo permettendo).
>Inoltre è possibile, che per quanti sforzi compia per capire il senso
>compiuto della frase in inglese, la traduzione pecchi di compatibilità con
>l'originale.
>Inoltre c'e il problema dei diritti d'autore.
Bisogna mandare un'e-mail a Firth.
>Un omaggio frutto di molto lavoro da parte mia, a questo news che mi ha
>accolto con molta disponibilità.
>Un abbraccio a tutti!
>Elena
Facci sapere come procede il tutto...
Ciao da
Vincenzo


title: Manuale per principianti Inform tradotto da me

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 11 Dec 2002 10:24:47 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>Approfitto per dire a Giancarlo N. che, se e' ancora interessato, sono
>disponibile a tradurre una piccola parte del suo War Mages. Trattandosi di
>un'avventura molto grossa (se ho capito bene), secondo me questo e' un
>lavoro da fare in gruppo, con la supervisione finale dell'autore
>naturalmente. Io sono disponibile a fare la mia parte per la gioia degli
>avventurieri anglofobi :-)
In questi giorni ho cominciato a giocarla, e devo dire che è molto



title: Enigma S.O.S.

author: Lory S.

text:
BAGNO: Cos'è arabo??????????
Un piccolo aiutino... dai!  :-)
--
Lory S.


title: Enigma S.O.S.

text:
Fatto! :-)
--
Lory S.
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:S7zc8.1024$5e4....@news2.tin.it...



title: Nuovo sito Italiano sull'IF: ZenFactor.org

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
vi segnalo di aver messo in rete un nuovo minisito sulle avventure
testuali:
http://avventure-testuali.zenfactor.org
L'ho raffazzonato alla meno peggio, un po' in fretta giusto per
partire.
L'idea di base è di creare un sito introduttivo all'IF, in cui un
novizio possa trovare le informazioni indispensabili senza restare
sepolto da una documentazione eccessiva.
Per ora è molto lontano dall'aver raggiunto questo obiettivo
minimo ... ma, col tempo, e confidando nei vostri suggerimenti, spero
di arrivarci.
Chiedo scusa se nei link ho sicuramente omesso dei siti italiani
importanti, mi sono trovato a lavorare nelle curve.
Qualsiasi suggerimento / correzione / collaborazione è benvenuto!
Tristano


author: Leonardo

text:
On 5 Feb, 20:33, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> vi segnalo di aver messo in rete un nuovo minisito sulle avventure
> testuali:
>
>
http://avventure-testuali.zenfactor.org
Il sito è molto bello graficamente e ci sono i contenuti fondamentali
per iniziare.
Grazie per i link alle estensioni Inform7 sul mio sito, che presto
cercherò di aggiornare con le modifiche per la mia avventura per
l'ORGC 2010.
Ciao, Leo


author: Paolo Lucchesi

text:
Tristano wrote:
> Ciao a tutti,
>
> vi segnalo di aver messo in rete un nuovo minisito sulle avventure
> testuali:
>
>
http://avventure-testuali.zenfactor.org
Ben fatto, mi piace, complimenti...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


author: Paolo Maroncelli

text:
Il 05/02/2010 20.33, Tristano ha scritto:
> vi segnalo di aver messo in rete un nuovo minisito sulle avventure
> testuali
Un ottimo lavoro. Complimenti.
PM


author: MassimoS

text: Proprio caruccio!


text:
On 15 Feb, 19:41, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Proprio caruccio!
Mi autoquoto...ho linkato il tuo sito e quello di Leonardo da
NonUnSoloSpettacolo perché sono entrambi molto ben fatti.


text:
On 17 Feb, 23:39, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Mi autoquoto...ho linkato il tuo sito e quello di Leonardo da
> NonUnSoloSpettacolo perché sono entrambi molto ben fatti.
Grazie!
Ho visto il sito NonUnSoloSpettacolo, appena aggiorno Zenfactor ci
inserisco il link ...
Tristano


title: AIUTO! cerco soluzioni x Shadowman

author: Rino Ciobin

text:
Ciao siamo disperati abbiamo urgente bisogno di conoscere le soluzioni di
SHADOWMAN, altrimenti non riusciamo a finire il gioco.
Contatteci all' indirizzo
rino_...@libero.it
 ci serve il vostro
aiuto!
GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: AIUTO! cerco soluzioni x Shadowman

author: Macchianera

text:
> Ciao siamo disperati abbiamo urgente bisogno di conoscere le soluzioni di
> SHADOWMAN, altrimenti non riusciamo a finire il gioco.
Avete sbagliato ng, votate it.comp.giochi.avventure.grafiche su
it.news.votazioni
Ciao
Macchianera


title: Quanto tempo!

text:
Ciao a tutti! Posto velocemente perchè dopo "secoli" ho avuto, ieri sera, il piacere di tornare a gustarmi le avventure testuali (ho reiniziato da "Villa Morgana", simpatica e ben calibrata per i novizi, classe a cui appunto attualmente appartengo). Mi sono tornati in mente gli '80 quando, ragazzino, mi cimentavo ad esempio con "Mistero a Villa Martini" :)

Ora passerò a qualcosa di più articolato, devo valutare se in inglese o in italiano; il desiderio di gustare ulteriori atmosfere è tangibile.

Fa decisamente piacere constatare che ci siano gruppi di estimatori che ad oggi supportano il genere! A dimostrazione che la giocabilità non sta in shaders & co.

Grazie e ciao! ;)
Enrico


title: Quanto tempo!

author: marcof

text:

Bentornato :)


title: Quanto tempo!

text:

Grazie mille! :)


title: La nuova avventura di SCOTT ADAMS

author: Leonardo D'Alessandri

text:
Dopo aver provato (e finito) le avventure infocom e legend, credo che Scott
Adams possa effettivamente andarsene da dove è venuto. Dai tempi del C64 ho
sempre trovato le sue avventure estremamente difficili (spesso quasi
sleali), e non è che fossero scritte poi così bene...
Inoltre ormai il genere IF è diventato freeware, e le avventure disponibili
gratuitamente sono spesso uniche nel loro genere.
--
Posted from
relay1.inwind.it
 [212.141.53.67]
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http://www.Mailgate.ORG


title: Programma per le mappe...

text:
Salve a tutti o belli e o brutti
ho trovato un bel programma per fare le mappe freeware e piccolo
(circa 200 kb).
Si chiama Diagram Designer e lo potete scaricare all'indirizzo
http://meesoft.logicnet.dk
Provatelo... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Programma per le mappe...

author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti o belli e o brutti
> ho trovato un bel programma per fare le mappe freeware e piccolo
> (circa 200 kb).
> Provatelo... :-)
Bello. Leggero e utile....
Peccato solo che usi un formato tutto suo per la definizione dei
diagrammi, avrei potuto pensare ad un export da JIF per avere un file con
la mappa apribile da questo programmino.....Mmmm altrimenti con DIA.....
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Rieccomi dalle nebbie.....

text:
Hello, adventurers !
Rieccomi dopo una latitanza abbastanza lunga dovuta a problemi con un
altro newsgroup.
Abbandonato quel newsgroup al suo triste destino, sono tornato al 100%
(vabbe' anche 90%) tra di voi.
Vedo che nel frattempo la scena si e' mossa molto bene.... quando mi ero
scollegato (insieme ad altri 3 o 4 NG) per seguire i problemi in quell'
altro NG) si era a un periodo in cui ci si lamentava della scarsa
attività, ma adesso sembra che ci sia un bel po' di carne al fuoco.
In sintesi, che belle novità avventuresche ci sono oltre a Little Falls e
Radicofani ? (non e' che abbia letto tutti i posts che ci sono stati nel
frattempo, ho letto a ritroso fino al 30 Maggio)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Rieccomi dalle nebbie.....

author: rgrassi

text:
Nessuna avventura a parte quelle che hai citato.
Il numero 6 di terra d'if.
Il portale di
terradif.net
 e' stato battezzato.
Rob


title: Rieccomi dalle nebbie.....

text:
On Tue, 28 Jun 2005 13:51:14 -0700, rgrassi wrote:
> Nessuna avventura a parte quelle che hai citato.
Vabbe', pazienza.....
> Il numero 6 di terra d'if.
Buono (se in .pdf ;) )
> Il portale di
terradif.net
 e' stato battezzato.
Ok poi vedro'.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
P.s. vedo che sei interessato ai game system per i Ren'ai.... ti consiglio
Ren'Py, e' semplice (ho fatto un semplice demo in 30 minuti) e poi tra VN
(Visual Novel) e CYOA sostanzialmente non c'č molta differenza.


title: Rieccomi dalle nebbie.....

text:
Ciao,
> Buono (se in .pdf ;) )
Per venire incontro al dottore c'e' pure il PDF in versione light.
La PDF deluxe sara' disponibile quando Riktik o il Rez trovano
l'ispirazione. :D
> P.s. vedo che sei interessato ai game system per i Ren'ai.... ti consiglio
> Ren'Py, e' semplice (ho fatto un semplice demo in 30 minuti) e poi tra VN
> (Visual Novel) e CYOA sostanzialmente non c'è molta differenza.
Yes.
Ti contatto in privato per chiederti alcune cose in proposito.
Rob


title: Rieccomi dalle nebbie.....

text:
On Wed, 29 Jun 2005 00:35:44 -0700, rgrassi wrote:
> Ti contatto in privato per chiederti alcune cose in proposito.
Contattami pure.
Visto che sono le 11 e un quarto, una dritta sul mio antispam: Hai
presente i film "Tora! Tora! Tora!" e "La Battaglia di Midway" ? ;)
Cmq sono anche evidenziati nel "modo canonico" ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Rieccomi dalle nebbie.....

author: Rez

text:
                    Il 28 Giu 2005, 22:51, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto:
> Nessuna avventura a parte quelle che hai citato.
Ehi Rob... E "L'Armando"?
(Oddio, ma me la ricordo solo io come avventura?)
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Rieccomi dalle nebbie.....

text:
Porca miseria Rez!
Hai ragione.
Mi cospargo il capo di cenere.
Rob


title: Aiuto Monkey Island 2 !!!

author: IvanHalen

text:
Allora, secondo le soluzioni in mio possesso, nella lavanderia di Marty il
pazzo dovrebbe trovarsi un secchio (appeso sulla sinistra), che mi servirà
per raccogliere il fango della palude: bene, se qualcuno vedesse 'sto
benedetto secchio me lo fa sapere??? Non c'è traccia alcuna!!! Sono
disperato, non ci dormo la notte!!!
Sono gradite risposte in E-mail
IvanHalen
i...@freemail.it


title: Aiuto Monkey Island 2 !!!

author: Aldo

text:
E' in basso a destra.
Se non lo trovi probabilmente sei nella modalità semplice del gioco.
Se è così non ti serve il secchio e non devi seguire passo passo le tue
soluzioni
Aldo 8D
IvanHalen <
ivan...@usa.net
> scritto nell'articolo
<7h5aqm$68d$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Aiuto Monkey Island 2 !!!

author: Darkmage

text:
Aldo ha scritto nel messaggio <01be9b1c$9ba7af40$
2cf4...@abc.tin.it
>...
>E' in basso a destra.
>Se non lo trovi probabilmente sei nella modalità semplice del gioco.
>Se è così non ti serve il secchio e non devi seguire passo passo le tue
>soluzioni
>Aldo 8D
>
Ma! Veramente, se non ricordo male, il secchio è sotto ai tre pirati di
bassa morale e cioè in basso a sinistra.
Cmq, fammi sapere, ciao!
Darkmage.


title: Aiuto Monkey Island 2 !!!

text:
>Allora, secondo le soluzioni in mio possesso, nella lavanderia di Marty il
>pazzo dovrebbe trovarsi un secchio (appeso sulla sinistra), che mi servirà
>per raccogliere il fango della palude: bene, se qualcuno vedesse 'sto
>benedetto secchio me lo fa sapere??? Non c'è traccia alcuna!!! Sono
>disperato, non ci dormo la notte!!!
>Sono gradite risposte in E-mail
>IvanHalen
>
i...@freemail.it
Senti i consigli che ti hanno dato sono tutti sbagliati:
per prima cosa devi trellare la blinda, poi sbirriguda la supercazzola a
sinistra, infine dritto e a destra.
Ti ritrovi lì e poi devi solo saltare, ok?
Come dici? Che cacchio di risposta è?
Solo un modo gentile per non mandarti in qualche luogo poco carino.
Sei OT
Sei OT
Sei OT
Sei OT
...continua. (idem per tutti quelli che gli hanno pure risposto, che forse
sono pure peggio)
Sauron5


title: Aiuto Monkey Island 2 !!!

author: Kadath Dragon

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>
>Senti i consigli che ti hanno dato sono tutti sbagliati:
>per prima cosa devi trellare la blinda, poi sbirriguda la supercazzola a
>sinistra, infine dritto e a destra.
>Ti ritrovi lě e poi devi solo saltare, ok?
>Come dici? Che cacchio di risposta č?
>Solo un modo gentile per non mandarti in qualche luogo poco carino.
>Sei OT
>Sei OT
>Sei OT
>Sei OT
>...continua. (idem per tutti quelli che gli hanno pure risposto, che forse
>sono pure peggio)
Senti, non giustifico in alcun modo il suo OT, pero' potresti almeno
dirgli dove andare, visto che il NG e' appena iniziato e non puo'
esser chiarissimo che le domande su avventure grafiche vanno su
it.comp.giochi.rpg
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Aiuto Monkey Island 2 !!!

text:
>Senti, non giustifico in alcun modo il suo OT, pero' potresti almeno
>dirgli dove andare, visto che il NG e' appena iniziato e non puo'
>esser chiarissimo che le domande su avventure grafiche vanno su
>it.comp.giochi.rpg
Mi dispiace di essere cosě duro ma guardi in giro vedresti che il signorino
ha crosspostato in 3 diversi ng (qui, it.comp.giochi,
it.comp.giochi.strategici). Penso sia un po' il classico pigrotto: troppa
fatica chiedere prima e troppa fatica leggersi i manifesti se non si č
sicuri ???
E poi come vedi non lo insulto o altro ma cerco di essere simpatico! Se non
ci riesco mi dispiace.
Sauron5


title: [OT] Nuova casa

author: Tommaso Caldarola

text:
Come preannunciato da Giovanni Riccardi sul suo sito, ho cambiato casa:
www.caldarola.net
tommasoCHIOCCIOLAcaldarolaDOTnet
Adesso sono disponibili le avventure e non solo.
Aggiornate i vostri link.
bai
t


title: vi prego aiuatemi

author: calibra

text: io e il mio amico ci siamo piantati di brutto con selen


title: vi prego aiuatemi

author: Stefano Gaburri

text:
calibra wrote:
> io e il mio amico ci siamo piantati di brutto con selen
beh lei notoriamente non è molto fedele...


title: vi prego aiuatemi

author: Luca Bertaiola

text:
non me ne può freagare di meno visto che non si tratta di un avventura
testuale.
calibra wrote:
> io e il mio amico ci siamo piantati di brutto con selen
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: vi prego aiuatemi

author: Dr. Traxy

text:
ma che gioco č?
Dove lo trovo?
calibra <
cali...@libero.it
> wrote in message
6956846e.03062...@posting.google.com...



title: GUADAGNARE SOLDI CON PAYPAL

author: Kick

text:
Come fare soldi facilmente, velocemente e onestamente

    Se vuoi sapere come hanno fatto migliaia di persone in tutto il mondo
ad arricchirsi velocemente e soprattutto onestamente, eccoti la
spiegazione;
    Per la prima volta in Italia, questo metodo, Approvato da PAYPAL,
semplice e veloce per ricevere tanti soldi facilmente e velocemente.

    SE SEI SCETTICO ASCOLTA PAYPAL!!!
    PayPal ha verificato che questo schema di investimento LEGALE si �
rivelato il migliore dell'anno.
    La cosa che rende questo schema vincente � IL FATTORE DI BASSO
RISCHIO: 6 Euro una � cifra a basso rischio da investire per una INFINITA
OPPORTUNITA' DI GUADAGNO
    DOVE C'E' SEMPRE UN ALTISSIMO TASSO DI RISPOSTA CHE PERMETTE DI AVERE
UN ENORME RIENTRO MONETARIO GIA' DOPO UN MESE
    NON ci credi??? Beh!!! Non ci credevo neanch'io... l'ho provato e mi
sembra un programma geniale!!!
    ma prima di tutto...
    STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO: ti servir� in futuro.
    IO HO DECISO DI PROVARCI !
    Tutto ci� che ti serve � un conto paypal e 6 euro.
    CHE COSA HAI DA PERDERE? Sarebbe una follia non tentare!!!
    ED ORA ECCO COME PARTECIPARE.

    PASSO 1
    =======
    Ok, se ancora non hai un account PayPal, la prima cosa da fare andare
sul sito
www.paypal.it
 (un sistema molto interessante e semplice) e
cliccare su registrati, ci vorranno due minuti.
    NB. Siccome si devono dare i dati della carta di credito e sicuramente
sarete scettici, andate alle poste, fatevi una carta POSTE-PAY
ricaricabile, che ad un prezzo irrisorio vi d� l'opportunit� di usufruire
di una carta di credito a tutti gli effetti senza dover dare i dati di
quella del vostro conto in banca. Potete ricaricare quello che volete e
quando necessario. Ma PAY-PAL � una novit� solo in ITALIA ed � molto
conosciuto in Europa e nel Mondo.
    C'� una legge universale che vuole che prima di ricevere bisogna dare.
Quindi, appena avrai aperto il tuo account su PayPal, invia 1 Euro tramite
PayPal ad ogni indirizzo email nella lista seguente (con paypal si paga
scrivendo l'indirizzo email), scrivendo nelle note "Per favore aggiungimi
alla tua mailing list".
    (IMPORTANTISSIMO) Mi raccomando non dimenticare di aggiungere questa
nota, in quanto rende questo programma LEGALE.
    1.
roncal...@yahoo.it

2.acc...@supereva.it

    3.
barba...@gmail.com

    4.
erdia...@gmail.com

    5.
anna_...@hotmail.it

    6.
kick...@gmail.com

    Ci� che stai facendo � creare un servizio. Per questo E' ASSOLUTAMENTE
LEGALE !!!

    PASSO 2
    =======
    Ora cancella il nominativo n�1 dalla lista che vedi sopra, sposta in
    alto gli altri nominativi (il n�6 diventa il n�5, il n�5 diventa il
n�4, il n�4 diventa il n�3 etc...) ed aggiungi il TUO indirizzo (come gli
altri sopra) come n�6 della lista.

    PASSO 3
    =======
    elimina il n�1 della lista e inserisci il tuo indirizzo al n� 6 della
lista, facendo slittare gli altri. Spedisci il messaggio modificato ad
almeno 200 newsgroups (ce ne sono circa 100.000!!!). Te ne bastano 200, ma
ricorda: pi� ne spedisci, pi� soldi ti arrivano!!! QUESTO E' TUTTO ! Tutto
ci� che devi fare � andare in
    diversi newsgroups e spedire il tuo messaggio: dopo averci preso la
mano,ti ci vorranno circa 30 secondi per ognuno di essi.

    ----------------------------------------
    ORA LA PARTE PIU' INCREDIBILE
    ----------------------------------------
    Dai 200 contatti con diversi newsgroup, diciamo che tu ricevi solo 5
adesioni; (� un numero molto basso!). Quindi con il tuo nome al 6� posto
su ogni messaggio ricevi in tutto 5 euro. Ora ognuna delle persone che ti
hanno appena spedito 5 euro spedisce anch'essa almeno 200 messaggi ad
altrettanti newsgroups, ciascuno con il tuo nome al 5�posto:supponendo che
    anche loro ricevano soltanto 5 adesioni ciascuna, questo porta altri
25 euro a te; ora queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi ciascuno con
il
    tuo nome al 4� posto e nelle medesime sfortunate previsioni solo 5
persone aderiscono: questo ti porta altri 125 euro!!! Ora queste 125
persone continuano con la medesima procedura (il tuo nominativo � ora al
3�posto): ancora con sole 5 adesioni, ci� porta ad altri 625 euro per te!!!

    -------------------------------------
    ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE
    -------------------------------------

    Queste 625 persone spediscono almeno 200 lettere con il tuo nome al 2�
posto e ricevono ognuna solo 5 adesioni: questo ti porta altri 3.125
euro!!!
    Infine queste 3.125 persone scriveranno tutte almeno 200 messaggi con
il tuo nome al 1� posto e riceveranno soltanto 5 adesioni: questo ti porta
15.625 euro!!!
    Tutto con un investimento iniziale di soli 6 euro!!!

    $$$$$$$$$$$$$$$
    INCREDIBILE !!!
    $$$$$$$$$$$$$$$

    e tutto ci� ipotizzando 5 adesioni, che � davvero un numero molto
    basso: la media � probabilmente di 20 o 30 adesioni; per farti meglio
capire che cosa ci� significa realmente eccoti una previsione con una
media di 15 adesioni:
    al posto n�6 15 +
    al posto n�5 225 +
    al posto n�4 3.375 +
    al posto n�3 50.625 +
    al posto n�2 759.375 +
    al posto n�1 11.390.625 =
    =====================
    TOTALE 12.204.240 euro

    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $
    MA VI RENDETE CONTO? SONO 23 MILIARDI DI LIRE !!!!
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $

    Senza sperare in tanta grazia, � assolutamente fuori discussione che
il gioco ha delle potenzialit� indubbiamente fuori dal comune.
    Quando il tuo nome non � pi� sulla lista, puoi cercare l'ultimo
messaggio lanciato da un nuovo aderente e ricominciare mettendo il tuo
nome al 6� posto, sempre e soltanto con un investimento di 6 euro !!!
    Ti rendi conto che migliaia di persone in tutto il mondo si collegano
ad INTERNET per la prima volta e leggono questo articolo, proprio come tu
stai facendo ora ?
    PERCHE' NON PROVARE A VEDERE SE DAVVERO FUNZIONA ??
    IO L'HO FATTO !!
    NON RISCHI NIENTE E HAI TUTTO DA GUADAGNARE !!

    Qualcuno potrebbe obiettare: "che succede se il piano si ferma e
nessuno manda pi� denaro?";
    Ma riflettete un attimo..Quante sono le possibilit� che ci� avvenga
quando ci sono decine di migliaia di nuove persone che accedono ad
Internet ed ai newsgroup ogni giorno per la prima volta e che desiderano
tentare questa strada? Le statistiche dicono che da 20.000 a 50.000 nuovi
utenti si avvicinano ad Internet ogni giorno.

    ------------------------------------
    ORA STA A TE DECIDERE !!!!
    ------------------------------------

    Il meccanismo del gioco � chiaro e semplice.
    I ragionamenti sopra riportati sono assolutamente ineccepibili !!!
    Che cosa sono poi 6 euro?
    Niente, ma possono diventare il tuo migliore investimento.
    Invece di giocare al SUPERENALOTTO, o alla schedina, per una settimana
partecipa a questo gioco: avrai di sicuro molte pi� chance di diventare
ricco, e non sulla base della pura fortuna, ma come conseguenza di un
piano che coinvolge l'intera rete delle reti!!!

    Coinvolgi i tuoi amici, i tuoi conoscenti: te ne saranno infinitamente
grati. Se conosci altre lingue(inglese, francese, tedesco, ...) riscrivi
questo messaggio e mandalo a qualche newsgroup in lingua straniera: pi�
persone riuscirai a raggiungere,pi� alti saranno i tuoi guadagni e la
probabilit� di diventare RICCHISSIMO IN BREVE TEMPO.

    ---------------------------------
    NON ASPETTARE OLTRE !!!
    E' NEL TUO INTERESSE !!!
    ---------------------------------

    Manda subito i 6 miserabili euro ai nominativi della lista e comincia
subito questa INCREDIBILE AVVENTURA.

    Pensa...
    Potresti comprarti la macchina che hai sempre sognato.
    Oppure permetterti i vestiti pi� alla moda, i ristoranti pi� "in" o il
    viaggio che hai sempre desiderato fare.

    Solo 6 euro per avere la possibilit� di esaudire finalmente i tuoi
    sogni di una vita, che molto probabilmente continueranno a rimanere
sogni se non cogli subito questa GRANDE OPPORTUNIT�.

    Ricordati...
    LA FORTUNA AIUTA GLI AUDACI !!!!

--

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title: Atom Killer,chi lo conosce?

author: Ennio Schiavi

text:
Ho iniziato questa avventura testuale e mi sono bloccato dopo un po,
sapete aiutarmi?grazie
--
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title: Volete imparare l'Inglese?

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
se qualcuno di voi ha voglia di apprendere un po' d'inglese
gratuitamente, può provare a iscriversi alle due newsletters di
Buongiorno (Speak English beginner e intermediate) all'indirizzo
www.buongiorno.it
. Vi assicuro che ne vale davvero la pena.
Provare non costa nulla e se non vi piace potete cancellarvi
dall'iscrizione quando volete.
Almeno potete poi giocare alle AT in inglese... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Volete imparare l'Inglese?

author: riktk

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
cut
ma
buongiorno.it
 non era uno dei più grandi spammer di qualche tempo fa?
o era buongiornoitalia?


title: Volete imparare l'Inglese?

author: Glorfindel[KTL]

text:
> ma
buongiorno.it
 non era uno dei più grandi spammer di qualche tempo fa?
> o era buongiornoitalia?
era lui, era lui...
pero' e' uno dei "pochi" che una volta che ti cancelli non ti rompono piu'
le balle!!!
Glorf


title: Volete imparare l'Inglese?

author: Superlit

text:
oi oi... mi sono appena iscritto ;-)
Nel lontano Thu, 06 Mar 2003 11:46:03 GMT, riktk scrisse
<rik...@NOSPAMtiscalinet.it> scrisse:



title: aiuto

author: Silvano Battaglia

text: Chi sa come si riesce ad andare avanti con Rayman 2?


title: [inform] domanducce su aftergameover e delay nella stampa del testo

author: torredifuoco

text:
ehila', un paio di curiosita':
1) vorrei far stampare nell'usuale messaggio finale in caso di
vittoria oltre all'amusing un'ulteriore opzione di mia invenzione; e'
sufficiente definire un paio di costanti (tipo amusing_provided e
amusing__wd) e sostituire nell'oggetto librarymessages (che si usa per
personalizzare i mex di libreria) il mex miscellany 5 (che costruisce
il messaggio del dopofinegioco in italiano) o bisogna armeggiare anche
con, ad es., languagetoinformese o addirittura aftergameover? non ci
ho ancora provato, ho solo "interpretato" il codice delle libb alla
cieca (mancanza di tempo - ci tornero'). nel caso aveste qualcosa da
suggerire...
2) come ottenere l'effetto delay di cui parlava roby nei giorni
scorsi? ricordo male o qualcosa del genere si trova in filaments?
molte grazie,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. la risposta a 2) e' nelle informfaq di firth!!


title: adventure, acheton e le at topologika

text:
ciao a tutti,
dopo aver letto per l'ennesima volta "the craft of adventure" (dm4),
mi sono convinto a giocare qualche avventura topologika (if archive),
cominciando da acheton. pero' mi manca anche il classico dei classici
(adventure). ebbene si'. cosa mi consigliate? prima adventure o
acheton? ho notato che acheton cita adventure, nell'apertura...
c'e' qualche esperto (ci dovrebbe essere... :) ) che mi puo' indicare
qualche titolo topologiko imperdibile? dopo una prima annusata,
opterei per avon e kingdom of hamil... perderei qualcosa?
max "torredifuoco" bianchi


title: adventure, acheton e le at topologika

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sun, 11 Jul 2004 01:25:16 +0200
torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
> c'e' qualche esperto (ci dovrebbe essere... :) ) che mi puo' indicare
> qualche titolo topologiko imperdibile? dopo una prima annusata,
> opterei per avon e kingdom of hamil... perderei qualcosa?
Marco Vallarino e' un espertone di Acheton, speriamo intervenga lui a
darti una voce. Pare addirittura che sia riuscito a finirlo...
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFA8oA9bt277HXpowYRAm5tAKCh+4UR6IQKySHrmhp/IGM6zF3yNgCdFI/5
49J7CdbGxn9/34W0yNxbQ6w=
=MDgm
-----END PGP SIGNATURE-----


title: adventure, acheton e le at topologika

author: Zerouno

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> ha scritto nel
messaggio
news:20040712141245...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org...
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Sun, 11 Jul 2004 01:25:16 +0200
> torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>
> > c'e' qualche esperto (ci dovrebbe essere... :) ) che mi puo' indicare
> > qualche titolo topologiko imperdibile? dopo una prima annusata,
> > opterei per avon e kingdom of hamil... perderei qualcosa?
>
> Marco Vallarino e' un espertone di Acheton, speriamo intervenga lui a
> darti una voce. Pare addirittura che sia riuscito a finirlo...
L'ho finito, si' e ho finito anche Pihlosopher's quest, il primo Doom, Hamil
e Murdac, tutti dopo giorni se non settimane di duro lavoro con tonnellate
di mappe e appunti scritti e riscritti. Acheton e' sicuramente la migliore
avventura che abbia mai giocato, ne parlo diffusamente sul mio sito
http://www.fantascienza.net/vallarino/avventure.html
 ma per iniziare e'
meglio partire da qualcosa di piu' contenuto (si fa per dire, visto che sono
tutte AT da almeno 70/80 locazioni) tipo Murdac o Doom. Se poi c'e' bisogno
di una mano io sono qui :-)
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: IF ITALIA RSS

author: Giovanni Riccardi

text:
Tommaso,
nel frattempo che Marco corregge la cosa dell'.htaccess su IF Italia.
Prova a vedere se ti funziona con questo:
<
http://www.composizioni.net/ifitalia.xml
>
E' un redirect dal mio sito sul file RSS di ifitalia
Ciao,
Giovanni


title: IF ITALIA RSS

author: tomb

text:

Purtroppo no, quindi penso a questo punto sia un problema del plug-in.
bai
t


title: IF ITALIA RSS

author: riktik

text:
tomb ha scritto:

fatemi sapere una soluzione per ovviare al problema di tommaso (se
possibile) in modo da correggere correttamente il portale.
ciao
marco


title: [Leggermente OT]: Levity sara' pubblicato

author: rgrassi

text:
Qua.
http://www.roseandpoison.com/levity.html
Rob


author: Paolo Maroncelli

text:
Congratulazioni!
PaoloM


text:
Il Wed, 20 Jun 2007 17:16:13 +0200, Paolo Maroncelli ha scritto:
>Congratulazioni!
mi aggrego alle felicitazioni e aggiungo una domanda: che differenza
c'e' tra if e gdr? se volessi spiegare a un profano che le if non sono
gdr, come potrei fare? ok le origini che tutti conosciamo, ma le prime
diversita' a me evidenti sono le statistiche e i dadi e forse, mmmhh,
il world model? o no? help!
--
max "torredifuoco" bianchi


text:
Ciao,
> mi aggrego alle felicitazioni e aggiungo una domanda: che differenza
> c'e' tra if e gdr?
A mio modo di vedere, quasi nessuna. :)
Quando il 'piano editoriale' che ho in mente per Levity sara' compiuto
lo riconoscerai anche tu.
Rob


text:
Il Wed, 20 Jun 2007 21:33:46 -0000, rgrassi ha scritto:
>Ciao,
ciao

mhhmhmhmhmhmhmhm. importante: definiresti gdr anche un romanzo?
--
max "torredifuoco" bianchi


text:


 ;) si', insomma, un gdr senza master. 8)
--
max "torredifuoco" bianchi


text:
Ciao,
> >mhhmhmhmhmhmhmhm. importante: definiresti gdr anche un romanzo?
>  ;) si', insomma, un gdr senza master. 8)
Ci sono molti gdr "senza master".
Rob


text:


per me un'if e' qualcosa (un medium o un genere?) che contiene diversi
romanzi, scritti secondo le convenzioni (e' un genere?) sue proprie, e
ad ogni sessione l'interattore ne puo' vedere solo uno - o una sua
parte. un gdr prevede l'interazione di piu' interattori con un master
(o programma a sostituirlo) e quindi si discosta abbastanza dagli
esempi romanzo e if. ho guardato dei post vecchi ;) e il buon
venerandi scriveva a proposito della ricorsivita' dell'interazione. e
la faccenda delle statistiche e' un'altra magagna che comporta mhmhm
boh.
scommetto che levity e' un ibrido if-gdr.
--
max "torredifuoco" bianchi


text:
On Wed, 20 Jun 2007 07:27:49 -0000, rgrassi <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>Qua.
>
http://www.roseandpoison.com/levity.html
>
>Rob
Complimenti anche da parte mia. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


text:
Ciao,
> scommetto che levity e' un ibrido if-gdr.
Scommetti bene.
Rob


author: chatterton

text:
> mhhmhmhmhmhmhmhm. importante: definiresti gdr anche un romanzo?
>
> > ;) si', insomma, un gdr senza master. 8)
>
> per me un'if e' qualcosa (un medium o un genere?) che contiene diversi
> romanzi, scritti secondo le convenzioni (e' un genere?) sue proprie, e
> ad ogni sessione l'interattore ne puo' vedere solo uno - o una sua
> parte. un gdr prevede l'interazione di piu' interattori con un master
> (o programma a sostituirlo) e quindi si discosta abbastanza dagli
> esempi romanzo e if.
Un romanzo e un gioco di ruolo non hanno niente in comune, se non il
fatto che c'è qualcuno/qualcosa che racconta una storia a
qualcun'altro/i.
Un romanzo non è interattivo (al di là della teoria del Lupus in
Fabula di Eco, che comunque non modifica la sostanza dell'impianto).
Un romanzo è una storia unica, scritta e proposta in un formato
predefinito e oggettivo.
La IF presuppone un ordinamento degli elementi variabile sulla base di
azioni proposte dall'utente-lettore-giocatore.
Sono entrambe opere di narrativa, certo, anche se purtroppo nessuna IF
è riuscita a raggiungere livelli di complessità di un romanzo (per
ovvi motivi tecnici, credo).
Un gdr è una storia raccontata da più persone, nella quale
l'intervento dei giocatori è spesso più importante e decisivo di
quello del narratore/creatore originale.
Direi così su due piedi.


text:
Il Thu, 21 Jun 2007 12:40:58 -0000, chatterton ha scritto:
>Un romanzo e un gioco di ruolo non hanno niente in comune, se non il
>fatto che c'è qualcuno/qualcosa che racconta una storia a
>qualcun'altro/i.
il romanzo esclude a priori l'immedesimazione del lettore nel/nei
protagonista/i? mancando il master, il ruolo "giocato" e' forzatamente
unico, quello immaginato dall'autore. :))))
>La IF presuppone un ordinamento degli elementi variabile sulla base di
>azioni proposte dall'utente-lettore-giocatore.
>Sono entrambe opere di narrativa, certo, anche se purtroppo nessuna IF
>è riuscita a raggiungere livelli di complessità di un romanzo (per
>ovvi motivi tecnici, credo).
si', ho parlato di romanzo perche' ieri sono partito con una battuta
sui romanzi, forse e' meglio usare fiction o finzione. infatti le if
hanno il respiro di un racconto o di un racconto lungo, al massimo. if
e gdr si somigliano (con adventure crowther volle coniugare le sue
passioni -  speleologia e gdr - in un gioco per le sue bambine), ma
l'istinto mi dice che la distanza if-finzione e' minore della distanza
if-gdr. potrei cannare alla grande :) pero'.
se ti interessa sperimentare un'if che si tramuta in finzione, scarica
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/games/zcode/My_Angel.z5
e tra parentesi dello stesso autore straconsiglio la tradizionale
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/games/zcode/AllRoads.z5
>Un gdr è una storia raccontata da più persone, nella quale
>l'intervento dei giocatori è spesso più importante e decisivo di
>quello del narratore/creatore originale.
mah, sono abbastanza d'accordo. pero' e' difficile piantare dei
paletti in questa simpatica palude. a differenza dei gdr, if e
finzione assegnano un ruolo preminente all'autore - qualcuno deve aver
scritto qualcosa a proposito di determinismo e non-determinismo -,
infatti nell'if l'interattore decide solo l'ordine in cui viene
visualizzato il testo, che e' comunque gia' *tutto scritto*. trattasi
di libero arbitrio? direi abbastanza, visto che *non tutto* il testo
viene mai presentato e quindi il/i protagonista/i potra'/anno andare
incontro a successo come patire una morte ingloriosa, secondo le
proprie scelte. pero' e' tutto scritto. il gdr si differenzia perche'
gli interattori (mi piacciono gl'inglesismi ;)) sono tanti e non tutto
viene previsto in partenza dal master... ecco quindi il ruolo
preminente dei giocatori. forse. :)
--
max "torredifuoco" bianchi


text:
Il Wed, 20 Jun 2007 22:19:46 -0000, rgrassi ha scritto:
>Ciao,
ciao
>> >mhhmhmhmhmhmhmhm. importante: definiresti gdr anche un romanzo?
>>  ;) si', insomma, un gdr senza master. 8)
>
>
>Ci sono molti gdr "senza master".
ti riferisci ai librigame? oppure a un qualsiasi videogioco? hai
ragione, ma con quella battuta intendevo dissentire, cercando di
portarti ad una discussione. non sono un esperto di gdr, e ho bisogno
di capire.
--
max "torredifuoco" bianchi


text:
Il Thu, 21 Jun 2007 23:01:04 +0200, torredifuoco ha scritto:
>con quella battuta intendevo dissentire
(a proposito della presunta identita' tra if e gdr)
--
max "torredifuoco" bianchi


text:
Il Thu, 21 Jun 2007 22:23:55 +0200, torredifuoco ha scritto:
>infatti nell'if l'interattore decide solo l'ordine in cui viene
>visualizzato il testo, che e' comunque gia' *tutto scritto*.
ehi, ma non funziona cosi' anche la finzione? basta leggere una pagina
qua e una pagina la'. :) e non mancano autori che hanno scritto
romanzi il cui testo e' leggibile secondo diverse sequenze (non mi
riferisco ai librogame, ovviamente).
--
max "torredifuoco" bianchi


text:
Ciao,
> ti riferisci ai librigame? oppure a un qualsiasi videogioco? hai
> ragione, ma con quella battuta intendevo dissentire, cercando di
> portarti ad una discussione. non sono un esperto di gdr, e ho bisogno
> di capire.
Max, la discussione sarebbe estremamente lunga ed in questo momento
non ho la forza per impegnarmi a farla. Bisogna leggere molto
materiale e frequentare e giocare diverse forme di gioco per poi
cercare, come sto provando, di sintetizzare tutto in un'unica visione.
Rob


author: Paolo Lucchesi

text:
torredifuoco wrote:
>>
>> Ci sono molti gdr "senza master".
>
> ti riferisci ai librigame? oppure a un qualsiasi videogioco?
No, ci sono proprio dei gdr in cui la narrazione nasce direttamente
dall'interazione dei giocatori, senza bisogno di un arbitro sopra le
parti o di una fonte primaria di narrazione.
Per dare esempi, faccio prima a linkare un3ad su ihgg:
<
http://groups.google.it/group/it.hobby.giochi.gdr/browse_thread/thread/eb7c6f67d10ab491/9338974c469d5613?lnk=st&q=gdr+%22senza+master%22&rnum=6&hl=it#9338974c469d5613
>
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:


ah, capisco. e pensare che una volta un tizio, venuto a sapere della
mia passione per le if, mi bollo' come un "esperto di gdr". 8)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
Ciao a tutti.
Ho aggiornato un po' la pagina del progetto GIP:
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
con il materiale che avevo ormai da qualche mese, ma che non avevo
ancora pubblicato. Praticamente ora abbiamo tutto il manuale tradotto
tranne il capitolo 13. Chi si offre volontario per tradurlo?
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Ciao a tutti.
> Ho aggiornato un po' la pagina del progetto GIP:
>
>
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
>
> con il materiale che avevo ormai da qualche mese, ma che non avevo
> ancora pubblicato. Praticamente ora abbiamo tutto il manuale tradotto
> tranne il capitolo 13. Chi si offre volontario per tradurlo?
>
ok lo faccio io, oggi pomeriggio...
ciao


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

author: Paolo Vece

text:
"riktik" <nientei...@email.spam> wrote:
> ok lo faccio io, oggi pomeriggio...
E' pronto? :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
Paolo Vece ha scritto:
> "riktik" <nientei...@email.spam> wrote:
>
>
>>ok lo faccio io, oggi pomeriggio...
>
>
> E' pronto? :)
>
oggi pomeriggio... comincio (mancava una parolina) :)


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Ciao a tutti.
> Ho aggiornato un po' la pagina del progetto GIP:
>
>
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
>
> con il materiale che avevo ormai da qualche mese, ma che non avevo
> ancora pubblicato. Praticamente ora abbiamo tutto il manuale tradotto
> tranne il capitolo 13. Chi si offre volontario per tradurlo?
>
ecco la traduzione del capitolo 13 dell'IBG
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_cap_13.txt
nota di traduzione:
l'ultimo paragrafo (grammar pag.  149-150) parla dell'estensione del
verbo chiedi. Ho notato che paolo nella traduzione del gioco, l'ha
commentata (di fatto eliminandola), ignoro per quale motivo, forse la
libreria italiana funziona in maniera diversa e non ne ha bisogno. Io ho
provato a riportare nella traduzione l'estensione a infit analogamente a
quella fatta alla libreria originale (l'ho provata e sembra funzionare
ma è chiaro che, vista la mia scarsa conoscenza di inform, ci sarà
sicuramente qualche errore) a giovanni e paolo il compito di controllare.


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
riktik wrote:
> nota di traduzione:
> l'ultimo paragrafo (grammar pag.  149-150) parla dell'estensione del
> verbo chiedi. Ho notato che paolo nella traduzione del gioco, l'ha
> commentata (di fatto eliminandola), ignoro per quale motivo, forse la
> libreria italiana funziona in maniera diversa e non ne ha bisogno.
No, ho cannato... lo pensavo anch'io, e solo ora ho visto il motivo di
quella modifica. Corretto lo zip dei giochi:
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_games_it.zip
 > Io ho
> provato a riportare nella traduzione l'estensione a infit analogamente a
> quella fatta alla libreria originale (l'ho provata e sembra funzionare
> ma è chiaro che, vista la mia scarsa conoscenza di inform, ci sarà
> sicuramente qualche errore) a giovanni e paolo il compito di controllare.
Quasi perfetto. Solo che invece che <Extend 'chiedi' 'domanda'> devi
scrivere solo <Extend 'chiedi'> (e ti estende automaticamente anche
domanda).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
Stasera aggiorno tutto sul sito.
penso che ora abbiamo veramente finito!!



title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Quasi perfetto. Solo che invece che <Extend 'chiedi' 'domanda'> devi
> scrivere solo <Extend 'chiedi'> (e ti estende automaticamente anche
> domanda).
si è vero, tra l'altro non compila se si mettono entrambi.
ciao


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Stasera aggiorno tutto sul sito.
> penso che ora abbiamo veramente finito!!
mmm, sei ottimista, adesso viene la parte più lunga e rognosa,
correggere tutto, mettere insieme i capitoli e fornire una formattazione
decente.
:-)


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> mmm, sei ottimista, adesso viene la parte più lunga e rognosa,
> correggere tutto, mettere insieme i capitoli e fornire una
> formattazione decente.
Esatto...
Se dovesse servire una mano sulla revisione son qui.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Esatto...
> Se dovesse servire una mano sulla revisione son qui.
> Rob
La prima fase adesso è la revisione tecnica, cioè vedere se tutto quello
che è scritto è corretto dal punto di vista di Inform e l'integrazione
con Infit. Dopo la revisione tecnica, l'idea è di produrre dei PDF per
ogni capitolo in modo che tutti voi possiate fare una revisione più
generale (anche linguistica).
Tra qualche giorno...apettatevi grosse novità!!



title: [Inform] Traduzione IBG: aggiornamenti

text:

Si, ma intanto e' piu' che usabile, e non e' poco...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Orion]: Beta Test!

author: R

text:
Eccomi pronto per il beta test...
Chi si fa avanti?
Non piu' di due persone.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Orion]: Beta Test!

author: Doctorharp

text:
Mandami pure il file.
Domani avrò tutto il giorno per provarlo
Doctorharp



title: [Orion]: Beta Test!

text:
Ciao Doctor,
> Mandami pure il file.
Ti comunico subito l'URL per mail privata.



title: [Orion]: Beta Test!

text:
Perfetto!
Mi metterò al lavoro
Ciao
Doctorharp



title: [Orion]: Beta Test!

text:
Ciao Doctor...
> Perfetto! Mi metterņ al lavoro
D'accordo.
Aspettero' tue mail private nel w.e.
Nessun altro? >:)



title: [Orion]: Beta Test!

text:
Per invogliare almeno un altro beta-tester...
Leggete i commenti entusiasti di alfa test qui! :))
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion.asp



title: [Orion]: Beta Test!

author: Rosy

text:
R ha scritto:
> Ciao Doctor...
> > Perfetto! Mi metterò al lavoro
> D'accordo.
> Aspettero' tue mail private nel w.e.
> Nessun altro? >:)
> Rob
Io magari potrei farlo ma nn so neanke cosa signifiki Beta Tester e quindi
lascio il mio posto a quelli ke se ne intendono di + di Mac.
Se è facile però mi piacerebbe farlo questo beta tester



title: [Orion]: Beta Test!

text:
Ciao Rosy,
> Io magari potrei farlo ma nn so neanke cosa signifiki Beta Tester e quindi
> lascio il mio posto a quelli ke se ne intendono di + di Mac.
Devi 'stressare' il programma cercando di trovare qualcosa che non  ho
implementato, ad esempio riprovare la stessa azione dopo che e' successo
qualcosa, o in stanza diverse, etc...
Devi trovare gli errori, insomma.
E' la fase di test prima di un rilascio definitivo.
Non la deve fare lo sviluppatore, perche' e' necessario che la faccia
qualcuno che non ha mai visto il gioco e quindi fa esattamente quello che
farebbe un giocatore qualunque, con una probabilita' maggiore di trovare
bug e incongruenze.
E' anche l'occasione giusta per dare all'autore consigli sulla forma, lo
stile, la difficolta' o la improbabilita' degli enigmi e/o del plot.
Rob



title: [Orion]: Beta Test!

author: Ottavia

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfqvqi$l8j$1...@news.newsland.it...
> Eccomi pronto per il beta test...
> Chi si fa avanti?
> Non piu' di due persone.
> Rob
Lo faccio io visto che ho già iniziato con la prima parte!!  :-))
Ottavia


title: [Orion]: Beta Test!

text:
Ciao Ottavia,
> > Non piu' di due persone.
> Lo faccio io visto che ho già iniziato con la prima parte!!  :-))
> Ottavia
Ciao Ottavia...
Ti mando in privato il link.
Devi rigiocarlo dall'inizio, ovviamente, perche' ho aggiunto
un bel po' di cose.
Di altri dettagli ne discutiamo in privato.



title: [Inform] each_turn

text:
Cari amici,
mi sono accorto del fatto che la proprieta' "each_turn" non viene invocata
all'inizio dell'avventura (cioe' dopo la descrizione della stanza iniziale, che
la libreria considera come azione numero 1), ma solo dopo il primo input da
parte dell'utente. Del resto anche la proprieta' "daemon" (nel caso in cui il
demone sia fatto partire immediatamente) ha un comportamento analogo, il che mi
fa pensare che di fatto il passaggio dei turni venga fatto scattare solo dopo la
prima azione del giocatore.
Secondo me non e' un comportamento del tutto coerente, e mi chiedevo se qualcuno
aveva avuto la stessa impressione e aveva messo in atto qualche modifica alla
libreria in questo senso.
Ciao,
Paolo M.


title: [Inform] each_turn

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:

Parli della 6/10 o della nuova versione 6/11? Mi sembra che ci sia
qualcosa del genere tra i bug corretti nella nuova versione della
libreria...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Inform] each_turn

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>Parli della 6/10 o della nuova versione 6/11? Mi sembra che ci sia
>qualcosa del genere tra i bug corretti nella nuova versione della
>libreria...
Parlo della 6/10. Anche a me pare di aver letto qualcosa nella 6/11, ma ho avuto
l'impressione che si riferisse solo a far partire la numerazione dei turni da 0
anziche' da 1.
Paolo M.


title: [Inform] each_turn

author: Francesco Cordella

text:
"Paolo Maroncelli" ha scritto
> Anche a me pare di aver letto qualcosa nella 6/11,
Da tenere sempre presente:
http://www.inform-fiction.org/patches/library.html
f.


title: [Inform] each_turn

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Da tenere sempre presente:
>
http://www.inform-fiction.org/patches/library.html
Allora, ho controllato e la cosa non è tra i problemi risolti nella
nuove librerie 6/11. La questione è comunque se si tratti di un bug o
semplicemente un comportamento poco coerente della libreria.
Il problema dovrebbe essere nell'oggetto InformLibrary in parserm.h,
quando viene generata l'azione <Look> per descrivere la stanza iniziale
(impostata in Initialise):
.....
        MoveFloatingObjects();
        lightflag=OffersLight(parent(player));
        if (lightflag==0) { real_location=location; location=thedark; }
        <Look>;
        for (i=1:i<=100:i++) j=random(i);
        #ifdef EnglishNaturalLanguage;
        old_itobj = itobj; old_himobj = himobj; old_herobj = herobj;
        #endif;
        while (~~deadflag)
        {
Il ciclo while è quello principale del gioco: si esce dal ciclo quando
si muore o deadflag è impostata a 2. Il ciclo si preoccupa di prendere
l'input del giocatore e farlo analizzare dal parser, di generare
l'azione e quindi avviare tutte le cose di fine turno come timer, daemon
e proprietà each_turn.
Comunque il problema si dovrebbe risolvere (non ho provato, ma così a
occhio mi sembra giusto) nel seguente modo
        MoveFloatingObjects();
        lightflag=OffersLight(parent(player));
        if (lightflag==0) { real_location=location; location=thedark; }
        <Look>;
        self.end_turn_sequence();
Praticamente ho aggiunto solo l'ultima riga. Sempre a occhio però si
creano degli effetti collaterali come l'aumento di 1 della variabile
turns (e altri contenuti nella procedura end_turn_sequence).
Forse basterebbe aggiungere dopo il <Look> solo la parte finale della
procedura end_turn_sequence (il forse dipende sempre dal fatto che non
l'ho testato):
	   <Look>;
            scope_reason=EACH_TURN_REASON; verb_word=0;
            DoScopeAction(location);
            SearchScope(ScopeCeiling(player), player, 0);
            scope_reason=PARSING_REASON;
Che ne dite? Domani mattina segnalo comunque la cosa a Roger che si
occupa delle patch di Inform.
HAPPY INFORMING



title: [Inform] each_turn

text:
"Francesco Cordella" ha scritto:
>Da tenere sempre presente:
>
http://www.inform-fiction.org/patches/library.html
Grazie mille per il promemoria.
In effetti tra le segnalazioni di bug ne e' presente una che sembra avere a che
fare con la questione che ho sollevato, ma mi pare di aver capito che non si
tratti del comportamento di cui parlavo ("each_turn" scatta solo dopo il primo
input dell'utente), ma semplicemente del fatto che il numero iniziale di azioni
debba venire settato a 0 anziche' a 1.
Ciao,
Paolo M.


title: [Inform] each_turn

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Praticamente ho aggiunto solo l'ultima riga. Sempre a occhio però si
> creano degli effetti collaterali come l'aumento di 1 della variabile
> turns (e altri contenuti nella procedura end_turn_sequence).
>
> Forse basterebbe aggiungere dopo il <Look> solo la parte finale della
> procedura end_turn_sequence (il forse dipende sempre dal fatto che non
> l'ho testato):
>
>
>        <Look>;
>            scope_reason=EACH_TURN_REASON; verb_word=0;
>            DoScopeAction(location);
>            SearchScope(ScopeCeiling(player), player, 0);
>            scope_reason=PARSING_REASON;
>
Oppure, meglio ancora, si potrebbe far partire la variabile turns da -1
e usare la prima soluzione che ho dato.



title: [Inform] each_turn

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Il problema dovrebbe essere nell'oggetto InformLibrary in parserm.h,
>quando viene generata l'azione <Look> per descrivere la stanza iniziale
>(impostata in Initialise):
>[...]
Grazie per la solerzia! Ora mi prendo un po' di tempo per controllare ed
eventualmente mettere in atto i tuoi preziosi suggerimenti.
>Che ne dite? Domani mattina segnalo comunque la cosa a Roger che si
>occupa delle patch di Inform.
Francamente non so se la mia segnalazione possa o debba essere considerata un
bug, ma a livello puramente intuitivo mi aspetterei che la proprieta'
"each_turn" di un oggetto venga invocata anche al termine della prima
descrizione della stanza all'inizio dell'avventura, no?
Grazie,
Paolo M.


title: [Inform] each_turn

text:
"Paolo Maroncelli" ha scritto
> Francamente non so se la mia segnalazione possa o debba essere considerata
un
> bug, ma a livello puramente intuitivo mi aspetterei che la proprieta'
> "each_turn" di un oggetto venga invocata anche al termine della prima
> descrizione della stanza all'inizio dell'avventura, no?
Mah, non so. In effetti il turn è una mossa e quando si apre l'avventura il
giocatore non ha fatto alcuna mossa.
f.


title: [Inform] each_turn

text:
"Francesco Cordella" ha scritto:
>Mah, non so. In effetti il turn è una mossa e quando si apre l'avventura il
>giocatore non ha fatto alcuna mossa.
OK, proviamo a fare qualche esempio concreto. Consideriamo un oggetto di
scenario "pioggia", con una proprieta' each_turn del tipo:
each_turn "La pioggia cade incessante.";
In questo caso il messaggio sul fatto che sta piovendo comparirebbe solo dopo la
prima azione del giocatore.
Ciao,
Paolo M.


title: [Inform] each_turn

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> In questo caso il messaggio sul fatto che sta piovendo comparirebbe solo dopo la
> prima azione del giocatore.
Infatti. Secondo me, risolvendo il problema non si toglie nulle a quello
che già c'è nella libreria (se voglio posso far partire each_turn anche
dopo la prima azione) ma c'è comunque più libertà (soprattutto nel far
partire timer e daemon subito).
Comunque ho mandato a Roger Firth la descrizione del problema con la
soluzione.



title: [Inform] each_turn

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> OK, proviamo a fare qualche esempio concreto. Consideriamo un oggetto di
> scenario "pioggia", con una proprieta' each_turn del tipo:
>
> each_turn "La pioggia cade incessante.";
>
> In questo caso il messaggio sul fatto che sta piovendo comparirebbe solo dopo la
> prima azione del giocatore.
ho mandato a roger anche quest'esempio (citandoti, naturalmente) per
spiegare meglio quale è il problema.



title: [Inform] each_turn

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>ho mandato a roger anche quest'esempio (citandoti, naturalmente) per
>spiegare meglio quale č il problema.
Ti ringrazio.
Paolo M.


title: [Inform] each_turn

author: Andrea

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:02ttvvkbasrpfhhnn...@4ax.com...
> Cari amici,
> mi sono accorto del fatto che la proprieta' "each_turn" non viene invocata
> all'inizio dell'avventura (cioe' dopo la descrizione della stanza
iniziale, che
> la libreria considera come azione numero 1), ma solo dopo il primo input
da
> parte dell'utente.
In generale viene invocata dopo l'immissione del comando, e quando l'oggetto
a cui si riferisce è in scope.
Idem per i daemon, anche loro vengono chiamati dopo il comando. Non credo
quindi che la numerazione delle azioni c'entri... bisogna eventualmente
usare qualche trucco, forse sprecando un'azione: ad esempio inserire una
<Look> all'interno dell'initialise potrebbe riuscire ad attivare la
each_turn della stanza iniziale, se ne hai messa una. Non so, prova un po' a
provare! :-)
Ciao
Andrea


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
Ciao a tutti, ho un paio di cose da chiedervi a riguardo:
-Se porto il vampiro del covo e gli faccio aprire la porta
dell'anticamenra, perchè mi chiede qualcosa? Non sarà la "cosa"
contenuta nell'armadietto?
-Ho trovato delle munizioni e deve esserci anche una pistola..Indizi?
-Come faccio a prendere il medaglione al grande pinaz? e che cosa
vuole?
Se non volete darmi le soluzioni, almeno datemi qualche indizio
Grazie


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

author: Gyrev

text:
<
bigap...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:45730109-eada-4e57...@f36g2000hsa.googlegroups.com...
>Ciao a tutti, ho un paio di cose da chiedervi a riguardo:
Ciao Grande Mela! quando chiedi aiuto per un'avventura metti lo spoiler
prima, cosi' non rovini la sorpresa a chi deve ancora giocarla!
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
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R
S
P
O
I
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S
P
O
I
L
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R
>-Se porto il vampiro del covo e gli faccio aprire la porta
>dell'anticamenra, perchè mi chiede qualcosa? Non sarà la "cosa"
>contenuta nell'armadietto?
Lui fa 1 favore a te e tu devi farne 1 a lui! per sapere che c'e'
nell'armadietto devi aprirlo prima!
>-Ho trovato delle munizioni e deve
>esserci anche una pistola..Indizi?
Cerca nel covo del ragazzo, troverai oggetti molto interessanti!
>-Come faccio a prendere il medaglione al grande pinaz?
>e che cosa vuole?
E' ancora presto per pensare a PinaZ, prima di entrare e uscire (vivo) dal
labirinto, poi occupati del ragazzo.
>Se non volete darmi le soluzioni,
>almeno datemi qualche indizio
Sono stato abbastanza prodigo? :-)
Posso chiederti dove hai trovato Enigma?
>Grazie
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.truestarlife.com
http://ladolceleonora.linfatv.com


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
Ciao Marco! E' un piacere conoscere la persona che mi sta
appassionando le giornate con questa splendida avventura!
Si scusa, sono nuovo sai com'è... L'ho trovato su IF..
S
P
O
I
L
E
R
Ok, quindi la prima cosa da fare è aprire l'armadietto... Ma io non
trovo nessun oggetto a parte la torcia!! Esamino il materasso, cerco
sotto al letto, nei mobili rotti... Ma niente!
Un piccolo indirizzamento...?
Grazie ancora


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
<
bigap...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:c58e4f15-053a-4219...@a23g2000hsc.googlegroups.com...
>Ciao Marco! E' un piacere conoscere la persona che mi sta
>appassionando le giornate con questa splendida avventura!
>Si scusa, sono nuovo sai com'è... L'ho trovato su IF..
Grazie! spero che dopo Enigma giocherai altre avventure, il tunnel e' molto
lungo e non si vede mai la luce ^__^
S
P
O
I
L
E
R
>Ok, quindi la prima cosa da fare è aprire l'armadietto... Ma io non
>trovo nessun oggetto a parte la torcia!! Esamino il materasso, cerco
>sotto al letto, nei mobili rotti... Ma niente!
>Un piccolo indirizzamento...?
>Grazie ancora
ESAMINA I MOBILI e poi buttati nel labirinto!
Ciao!
Marco


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
On 14 Mag, 21:52, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> <
bigappl...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggionews:c58e4f15-053a-4219...@a23g2000hsc.googlegroups.com...

hehe! ecco qui la pistola a tamburo!! Grazie mille. Se dovessi avere
ancora problemi, ti contatterò qui.
A presto!


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
On 14 Mag, 21:52, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> <
bigappl...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggionews:c58e4f15-053a-4219...@a23g2000hsc.googlegroups.com...

GRAZIE!!!!!!!! Trovata...hehe


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
> >
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
Alura... Sono a 72 punti, non riesco a capire a che serve il
distributore, e pinaz... non so che fare!!!
Ho ucciso il killer e il vampiro, ho risposto al robot... ora?


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
<
bigap...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:4d58bf9d-88f1-47ef...@a70g2000hsh.googlegroups.com...
>





Hai trovato MAM? Se no, torna al covo e cerca bene dappertutto!
Poi vedrai che tutto andra' meglio! :-)
Ciao!
Marco


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
On 15 Mag, 20:55, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> <
bigappl...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggionews:4d58bf9d-88f1-47ef...@a70g2000hsh.googlegroups.com...


Ehm..Non vorrei scrivere.. ma mi sono bloccato di nuovo!!!
Col distributore... Non so come accenderlo, e come scopro di essere il
grande programmatore???


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
<
bigap...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:cdf475b2-0f82-4319...@c65g2000hsa.googlegroups.com...

Scrivi pure tutte le volte che vuoi! ci aiuti a mantenere in vita il gruppo
che altrimenti rischia di defungere come uno zombie a Deadvilla :-)
Ricordati di esaminare lo specchio nel bagno, poi se hai trovato MaM prova a
dare -di nuovo- un'occhiata al privee' dietro lo studio.
Ciao!
Marco


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
On 20 Mag, 16:38, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> <
bigappl...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggionews:cdf475b2-0f82-4319...@c65g2000hsa.googlegroups.com...

Spoiler
Spoiler
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Spoiler
Spoiler
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Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
"quanti sono?" Domanda la nuvola... Certo che te la sei studiata di
notte quest'avventura!! :-D
Scherzo ovviamente, è molto intrigante, solo che non capisco a cosa si
riferisce


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
Ciao!
<
bigap...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:b8cb3fdf-fdb1-4a0d...@s50g2000hsb.googlegroups.com...



Scherzo ovviamente, č molto intrigante, solo che non capisco a cosa si
riferisce
Hai esaminato bene il medaglione che hai trovato?
Guarda che c'e' disegnato sopra! ;-)
Marco


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
On 20 Mag, 17:55, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> Ciao!
>
> <
bigappl...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggionews:b8cb3fdf-fdb1-4a0d...@s50g2000hsb.googlegroups.com...

> Scherzo ovviamente, è molto intrigante, solo che non capisco a cosa si
> riferisce
>
> Hai esaminato bene il medaglione che hai trovato?
> Guarda che c'e' disegnato sopra! ;-)
>
> Marco
L'ho finito!!! O quasi..
Le ultime tre domande.. naturalmente.. A che diavolo si
riferiscono????
Comunque ho sputato sangue per finire l'avventura e ora..


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:

Rispondo a due domande su tre.. mi manca il titolo!!!!!


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
<
bigap...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:525286e3-ff4b-43eb...@t54g2000hsg.googlegroups.com...

> Rispondo a due domande su tre.. mi manca il titolo!!!!!
Sei sicuro che ti manchi il titolo? di solito e' la risposta piu' facile da
dare!
Pensa semplicemente a che cosa stai facendo mentre sei li' che rispondi!
Buon finale, ciao!
Marco


title: L'enigm Marco Vallarino, aiuto!

text:
On 20 Mag, 19:43, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> <
bigappl...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggionews:525286e3-ff4b-43eb...@t54g2000hsg.googlegroups.com...

Eh già... Poi quando ti metti a risolvere cose "difficili", le cose
facili non riesci a risolverle..
Poi ci sono arrivato senza leggere la tua risposta e quando ci sono
arrivato mi sono dato una botta in testa da solo..
Bella avventura, ti ringrazio per aver riabilitato il mio cervello al
ragionamento!
Grazie.
Arturo


title: if italia statistiche

text:
giusto per 'muovere' un poco il ng...
Sembra che il 'porno' non sia più trainante come prima...
google sembra essere l'unico motore di ricerca usato da quelli che
capitano da queste parti...
****************************************************************************
Pagine visitate della scorsa settimana: 1085
     Visitatori della scorsa settimana: 255
Referers esterni (Top 25):
-------------------------------------------------------------------
http://jeby.blogspot.com
 (4)
http://forum.html.it/forum/showthread.php?s=2b6bed31edc1135a1b40c8159b34f7fb&threadid=502985&perpage=15&highlight=&pagenumber=4

(1)
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/tree/browse_frm/thread/98c62ee83d119a10/971f6ecf492cd37f?rnum=1&_done=/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/browse_frm/thread/98c62ee83d119a10/
?
(1)
http://www.google.com.mx/search?hl=es&q=il
 mostro download
&btnG=BÃºsqueda&meta= (1)
http://www.google.ro/search?hs=ggs&hl=ro&client=firefox-a&rls=org.mozilla:en-US:official&q=download

il mostro&btnG=CautÄƒ&meta= (1)
http://ifitalia.info
 (1)
http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/WebEd2.aspx?fid=835679
 (1)
http://jeby.blogspot.com/2006/10/avventure-testuali-sul-mac.html
 (1)
http://www.google.dk/search?hl=da&q=glu
 download&meta= (1)
Accessi dai motori di ricerca (Top 25):
-------------------------------------------------------------------
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xfsection/article.php?articleid=43

(3, Google.com)
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=38&lid=203

(2, Google.com)
manuale ultraedit (2, Google.it)
download fiction (2, Google.it)
windows frotz in italiano (1, Google.it)
text adventures (1, Google.it)
  download dos 6 (1, Google.it)
l'anello di lucrezia borgia download (1, Google.it)
l'apprendista stregone mp3 download (1, Google.it)
manuale edit plus (1, Google.it)
"stili di testo" download (1, Google.it)
interactive fiction italiano (1, Google.it)
millestorie (1, Google.it)
download enchanter zork (1, Google.it)
manuale commodore 64 (1, Google.it)
bonaventura di bello (1, Google.it)
windows frotz 2002 download (1, Google.it)
aiuto avventura nel castello (1, Google.it)
faraon download (1, Google.it)
www.ifitalia.info
 (1, Google.pl)
enigma avventura testuale verbi (1, Google.it)
il principe del ladri (1, Google.es)
password viking (1, Google.it)
porno italiano download (1, Google.de)
invia una news (1, Google.it)


title: if italia statistiche

text:
riktik ha scritto:
> giusto per 'muovere' un poco il ng...
>
> Sembra che il 'porno' non sia più trainante come prima...
Meno male !
Almeno la gente ha capito che non abbiamo niente da spartire coll' AIF..
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Avventura dell'anno 2000!!!

author: Glorfindel

text:
Votateeeeeeeeeeeeee
Mi sono arrivati solo 2 voti..... :p
Glorfindel
P.S. ma la data di scadenza quand'č? ^_^


title: Avventura dell'anno 2000!!!

author: Lory S.

text:
Ti hanno votato solo in due???
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9bsee3$en0$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Avventura dell'anno 2000!!!

text:
Glorfindel ha scritto nel messaggio <9bsee3$en0$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...

31 maggio, altrimenti non possiamo fare la premiazione ad Acqui. Tutti
d'accordo?
Ciao,
Marco


title: Avventura dell'anno 2000!!!

text:
> Ti hanno votato solo in due???
Chi glielo spiega??? ^_^
Glorfindel


title: Avventura dell'anno 2000!!!

author: BaR

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9bv1ii$8hm$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Ti hanno votato solo in due???
>
> Chi glielo spiega??? ^_^
>
> Glorfindel
Solo due persone hanno votato, in asssoluto!!!
Ciao


title: Avventura dell'anno 2000!!!

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 22 Apr 2001 17:01:22 +0200, "01" <
zer...@nospam.com
> wrote:
>>P.S. ma la data di scadenza quand'è? ^_^
>
>
>31 maggio, altrimenti non possiamo fare la premiazione ad Acqui. Tutti
>d'accordo?
Si, per me i tempi ci sono.
Faro' le modifiche alla pagina internet e mettero' i link ai siti
interessati.
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: Avventura dell'anno 2000!!!

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9bv1ii$8hm$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Ti hanno votato solo in due???
>
> Chi glielo spiega??? ^_^
:-d
 --
Lory S.


title: Avventura dell'anno 2000!!!

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
UbFE6.77380$s93.7...@news.infostrada.it...

Grazie, gentilissimo!
[era una battuta!]
Ciao cià
 --
Lory S.


title: Aggiornamento blog - Enigma

author: Flavio G.

text:
Come promesso, ecco l'aggiornamento di questa domenica: impressioni sul gioco di Marco Vallarino: Enigma!

http://creepyfiction.blogspot.it/2015/10/enigma.html

Buona lettura
:)


title: Aggiornamento blog - Enigma

text:

Grazie, Flavio, tu si' che hai buon gusto :)
Spero che, quando li giocherai, anche i Darkiss e Sogno di Sangue,
saranno all'altezza delle tue aspettative.
Alla prossima!
Marco


title: Nuovo Server TW2002

author: Fulvio Giaccari

text:
Ciao a tutti.
Prima di tutto scusate se scrivo su questo newsgroup, ma sinceramente
non sapevo dove scrivere. Quanti di voi hanno giocato a Trade Wars 2002
nelle vecchie BBS??? Penso in tantissimi!
Da oggi è possibile giocare su un server localizzato in Italia attivo
24h/24h!!! =:D
Per giocare connettete il vostro Telenet all'indirizzo:
game.tw2002.it
 porta 2002
Se volete partecipare al forum potete connettere il browser
all'indirizzo
www.tw2002.it
. Per iscrivervi al torneo connette il telnet
all'indirizzo
game.tw2002.it
 porta 23 iscrivetevi nel BBS e mandate un
messaggio a C1p8.
Ciao a tutti e buon Trade Wars 2002
Fulvio
PS: Se volete contattarmi scrivete a
sy...@tw2002.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: progetto avventura - domanda

author: noruz

text:
ciao a tutto il NG, sono nuovo alle avventure testuali anche se anni
fa ho giocato al drago delle caverne di colombini. avrei da farvi due
domande ma qui ne posto solo una: dunque, vorrei scrivere un'avventura
testuale, vorrei impostarla però tipo un gdr, cioè NON è un gdr, ma
sarebbe composta da due avventure vissute da personaggi differenti (e
l'utente non può in alcun modo costruirsi il proprio omino, quindi non
è un gdr), e le avventure sarebbero vissute nella stessa
ambientazioni, ma avrebbero scopi diversi. vorrei anche inserire
nell'avventura dei combattimenti, solo qualcuno che faccia magari da
bivio alla storia o per aumentare "l'emozione" di gioco, ma questa
forse la scarto. il personaggio, differentemente dai gdr, non
"crescerebbe" di esperienza. qual'è la vostra opinione a riguardo? una
"cosa" :) del genere può essere considerata come un'avventura
testuale, anche se in effetti è brutto dare una definizione ad un tipo
di giochi, perchè così li leghi ad una "regola"?
ancora un saluto a tutto il NG.
ciao!
noruz


title: progetto avventura - domanda

author: Franz aRTiglio

text:
noruz  ha scritto:
> "cosa" :) del genere puň essere considerata come un'avventura
> testuale, anche se in effetti č brutto dare una definizione ad un tipo
> di giochi, perchč cosě li leghi ad una "regola"?
Opinione personale: qualsiasi cosa ti passi per la testa
e la realizzi in formato esclusivamente testuale, che sia di tipo
gdr, di tipo avventuriero puro o quant'altro, l'importante
e' che stimoli la fantasia del giocatore; a mo' di libro per
intenderci, il fatto che siano "avventure testuali" credo
che sia xche' il gioco di avventura e' quello che meglio
si adatta al "testuale", ma sono pronto a scommettere
che gia' altri si siano cimentati in qualcosa che non sia
esclusivamente avventura.
Concludendo: se la realizzerai credo che avra' tutti
i diritti di essere comunque considerata almeno
tanto quanto le avventure testuali "classiche". :)
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: progetto avventura - domanda

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se noruz non avesse deciso di
saltar fuori a dire:
>ciao a tutto il NG, sono nuovo alle avventure testuali anche se anni
>fa ho giocato al drago delle caverne di colombini. avrei da farvi due
>domande ma qui ne posto solo una:
perche`?
>dunque, vorrei scrivere un'avventura
>testuale, vorrei impostarla perň tipo un gdr, cioč NON č un gdr, ma
>sarebbe composta da due avventure vissute da personaggi differenti (e
>l'utente non puň in alcun modo costruirsi il proprio omino, quindi non
>č un gdr),
(scusate, ma il gdrista che e` in me sta urlando di dolore)
scusa, ma.. sarebbe solo il "costruirsi l'omino" a fare il gdr?
> e le avventure sarebbero vissute nella stessa
>ambientazioni, ma avrebbero scopi diversi. vorrei anche inserire
>nell'avventura dei combattimenti, solo qualcuno che faccia magari da
>bivio alla storia o per aumentare "l'emozione" di gioco, ma questa
>forse la scarto.
perche' no?
> il personaggio, differentemente dai gdr, non
>"crescerebbe" di esperienza.
Beh, non e` certo questo a far il gdr.
>qual'č la vostra opinione a riguardo? una
>"cosa" :) del genere puň essere considerata come un'avventura
>testuale,
direi di si. E dsinceramente qualcosa del genere frulla in testa anche
a me.
Ma come verrebbero giocate le 2 avventure?
Perche' se sono in multiplayer, si avvicinerebbe un pochino alla
logica del MUD.
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: progetto avventura - domanda

author: Piergiorgio

text:
noruz wrote:
> è un gdr), e le avventure sarebbero vissute nella stessa
> ambientazioni,
Cioe' come "heroes" ?
E' un' ottima idea, ma perche' limitarsi a 2 personaggi ?
Heroes ne ha 5 ;)
Vai, aspettiamo la tua avventura.....
Piergiorgio.


title: progetto avventura - domanda

author: Stefano Gaburri

text:
Salkaner il Nero wrote:
> >l'utente non può in alcun modo costruirsi il proprio omino, quindi non
> >è un gdr),
> scusa, ma.. sarebbe solo il "costruirsi l'omino" a fare il gdr?
non ha detto questo (e cioè che la definizione e l'avanzamento del
personaggio è condizione sufficiente, o unica), ma che è condizione
necessaria. Questo è abbastanza accettabile: senza di essa non c'è gdr,
almeno quello classico.

ciao
S


title: progetto avventura - domanda

text:
noruz wrote:
> dunque, vorrei scrivere un'avventura
> testuale, vorrei impostarla però tipo un gdr
guarda che ci sono già AT classiche con personaggi diversi (AMFV su tutti),
e altre dove il personaggio muta forma (Arthur). I combattimenti poi, dai
tempi di Zork e Adventure...
Beyond Zork poi esplicitamente usa abilità "alla GDR" e incantesimi che
modificano le stesse e rendono possibile la soluzione di certi problemi in
più modi (a seconda appunto delle abilità).
in altre parole, non devi "temere" di infrangere particolari abitudini e
requisiti del genere (non che questo peraltro sarebbe un problema, anzi...)
ciao
S


title: progetto avventura - domanda

author: Atrus

text:
Un bel giorno Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> ebbe la malaugurata
idea di scrivere:
> > scusa, ma.. sarebbe solo il "costruirsi l'omino" a fare il gdr?
> Questo č abbastanza accettabile: senza di essa non c'č gdr,
> almeno quello classico.
Se ti fermi a D&D. :)
Se prendi giochi un po' piů evoluti, la costruzione tramite caratteristiche
del personaggio svanisce sempre di piů sino a diventare una immedesimazione
piů immediata, come quella tra giocatore/protagonista della at.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: progetto avventura - domanda

text:
dissento...
"fare gdr" significa interpretare un ruolo...
costrtuirsi un pg è una feature in più, per quanto divertente...
è molto più "difficile" e alla fine soddisfacente giocare un pg costruito in
maniera coerente da altri che sarà al 99% diverso da noi in tutto e pertanto
più divertente da interpretare...
Glorfindel
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D275D3C...@gaburri.net...



title: progetto avventura - domanda

author: Luca Bertaiola

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> wrote in message
news:3D275DFB...@gaburri.net

Cavolo, ma vi rendete conto che per fare quello che state dicendo ci
vorrebbe più del doppio per programmare una classica avventura. Con
questo non stò dicendo che è una brutta idea, anzi, se programmata
decentemente, potrebbe fare un'ottima pubblicità alle At.
Ammetto che anche io avevo pensato ad una cosa del genere (Zero vi dice
niente?) ma il lavoro era troppo e non ce l'ho fatta. Ora, forte di
questa esperienza, stò programmando un avventura "classica" con elementi
rpg, credo che questa sia la via migliore.
PS
Visto che si parla di innovazione vi avverto che stò programmando,
insieme ad un mio amico un dialogo (mi sembra che sia già uscito
qualcosa del genere ma non nella nostra lingua).
Bye bye
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: progetto avventura - domanda

text:
Atrus wrote:
> > Questo č abbastanza accettabile: senza di essa non c'č gdr,
> > almeno quello classico.
>
> Se ti fermi a D&D. :)
noooooooooo non cominceremo anche qui a menarcela con lo snobismo
giocoruolistico? Proprio tu poi, non farmi questo...
comunque altro che D&D, TUTTI i sistemi - ripeto - classici di GDR partono
con una generazione del personaggio da paura. Citiamo in ordine sparso
WFRPG, GURPS, Basic RPG (quindi Call of Cthulhu e dieci altri), Traveller
(piů classico di cosě...), addirittura esperimenti come Paranoia... e potrei
andare avanti per ore...
Certo mi puoi tirare fuori FUDGE (di cui io ho peraltro una copia regalata e
autografata personalmente da Steffan O'Sullivan, ehm), ma non me lo puoi
certo chiamare classico nel senso che intendevo io...
ciao
S


title: progetto avventura - domanda

text:
Glorfindel wrote:
>
> dissento...
> "fare gdr" significa interpretare un ruolo...
> costrtuirsi un pg è una feature in più, per quanto divertente...
> è molto più "difficile" e alla fine soddisfacente giocare un pg costruito in
> maniera coerente da altri che sarà al 99% diverso da noi in tutto e pertanto
> più divertente da interpretare...
guarda che non c'entra nulla con quello che dicevo io, che era una banale
considerazione tecnico-storica sui sistemi. COME poi giochi è un altro paio
di maniche.


title: progetto avventura - domanda

text:
Un bel giorno Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> ebbe la malaugurata
idea di scrivere:
> noooooooooo non cominceremo anche qui a menarcela con lo snobismo
> giocoruolistico? Proprio tu poi, non farmi questo...
Certo, io, allievo rinnegato e malvagio di Galandil il Bardo! ;)
> comunque altro che D&D, TUTTI i sistemi - ripeto - classici di GDR partono
> con una generazione del personaggio da paura.
Perché sono tutti figliastri di D&D. :)
Io invece sono figlio del ruleless, la categoria karmica opposta.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: progetto avventura - domanda

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Stefano Gaburri non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
 ma che è condizione
>necessaria. Questo è abbastanza accettabile: senza di essa non c'è gdr,
>almeno quello classico.
 ^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^^^
ti sei salvato con le ultime 3 parole da una demolizione ^___-
Il gdr non e` solo quello classico.



title: progetto avventura - domanda

author: Enrico Colombini

text:
 > Perché sono tutti figliastri di D&D. :)
> Io invece sono figlio del ruleless, la categoria karmica opposta.
Fratello! :-)
Mai giocato a Kata Kumbas (forse il primo RPG italiano)?
   .Erix.


title: progetto avventura - domanda

text:
Il 08 Lug 2002, 08:38, Enrico Colombini <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
>
ha scritto:

quello che si faceva chiamare "gioco di proiezione"!!
--
salkaner il reminder
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: progetto avventura - domanda

text:
Un bel giorno Enrico Colombini <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ebbe la
malaugurata idea di scrivere:
> Mai giocato a Kata Kumbas (forse il primo RPG italiano)?
Sì; purtroppo non ne ho un piacevole ricordo ma non per colpa del gioco. Il
mio precedente gruppo era di power player accaniti e non accettavano bene un
gioco dove le Spade Vorticanti Squarciadraghi +17 e le schede dei personaggi
lunghe 12 fogli non erano all'ordine del giorno, così sono riusciti a
distorcere anche le regole di Kata Kumbas.



title: progetto avventura - domanda

text:
> Sì; purtroppo non ne ho un piacevole ricordo ma non per colpa del gioco.
Ebbi l'onore di imparare Kata Kumbas direttamente dagli autori a una
delle prime VerCon... e, non avendo mai incontrato altri RPG prima, fui
cosi' vaccinato fin dall'inizio contro l'eccesso di regolismo :-)
   .Erix.


title: progetto avventura - domanda

text:
Il 09 Lug 2002, 09:51, Enrico Colombini <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
>
ha scritto:
> > Sě; purtroppo non ne ho un piacevole ricordo ma non per colpa del gioco.
>
> Ebbi l'onore di imparare Kata Kumbas direttamente dagli autori a una
> delle prime VerCon... e, non avendo mai incontrato altri RPG prima, fui
> cosi' vaccinato fin dall'inizio contro l'eccesso di regolismo :-)
Lo ricordo abbastanza vagamente, ma...
Si, probabilmente per QUEI tempi era un rulelight. Certo ceh se partivi da
"Mediterraneo" o "millanta uno" ^___^
--
salkaner l'autore rulelight



title: progetto avventura - domanda

author: kild

text:
"> Visto che si parla di innovazione vi avverto che stò programmando,
> insieme ad un mio amico un dialogo (mi sembra che sia già uscito
> qualcosa del genere ma non nella nostra lingua).
si, e' un avventura che ha partecipato a un concorso del 2001, non mi
ricordo niente, cmq l'ho letto su
www.avventuretestuali.it
 :-)
matteo
> Bye bye


title: progetto avventura - domanda

author: Francesco Cordella

text:
"kild" <
dogbi...@xxx.edu
> ha scritto nel messaggio
news:xVU29.162996$Jj7.3...@news1.tin.it...

www.avventuretestuali.com
. Forse il riferimento e' a Best of Three,
gioco-dialogo di Emily Short.
f.


title: segnalazione

author: Rosy

text:
Il problema è questo:ogni volta che faccio una ricerca su newsland e poi
torno indietro la pagina nn si visualizza xkè dice ke è scaduta,e a lungo
questo fatto diventa scocciante.Da cosa può dipendere?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: segnalazione

author: R

text:
Ciao Rosy
> Il problema è questo:ogni volta che faccio una ricerca su newsland e poi
> torno indietro la pagina nn si visualizza xkè dice ke è scaduta,e a lungo
> questo fatto diventa scocciante.Da cosa può dipendere?
- Cookie non abilitati?
- Sei dietro un firewall?
Rob



title: HO VINTOOOOOOOOOOOOOO

author: KingCarl

text:
HO VINTOOOOOOOOOOOOOO
http://www.vincicliccando.net/cgi-bin/link/link.cgi?id=1055
AUGURONI ANCHE A VOI


title: HO VINTOOOOOOOOOOOOOO

author: Giovanni Ravesi

text:
KingCarl <
king...@hushmail.com
> wrote in message
8lchml$abo$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Adrift: leggere gli scenari

author: Andrea

text:
Ciao,
ho scaricato ed installato Adrift 4r dal sito IFItalia.info, ma strano
non riesco a trovare il modo di leggere le avventure scritte per questa
piattaforma, sapete mica come attivare (se possibile) la sintesi interna
ad Adrift o il buffer di scorimento?
Grazie,
Andrea


title: [ANN] Capitolo 4 completo online...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
sul mio sito è disponibile il capitolo 4 completo del mio manuale.
Rispetto alla versione precedente ho aggiunto alcuni paragrafi in più,
riguardanti  l'esempio della gestione di un'ascensore, delle
estensioni e della modalità estesa dei caratteri (con un esempio che
stampa - a seconda che la si supporti o meno - il simbolo dell'euro).
:)

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: intermedia: che mentecatti sono?

author: Torvo Sollazzo

text:
chi sono questi mentecatti di intermedia?
non c'e` modo di fermarli?
My signature:
---Torvo Sollazzo---


title: intermedia: che mentecatti sono?

text:
>chi sono questi mentecatti di intermedia?
>non c'e` modo di fermarli?
Io qualche metodo poco ortodosso l'avrei, ma mi sa che sfocia
nell'illegalità più pura.
Ti dico solo che ha a che vedere con le parole: tortura, sodomizzare,
arancia meccanica e Ultraviolenza.
Sauron5


title: intermedia: che mentecatti sono?

text:
Beethoven e il 4° movimento della nona...che bei ricordi...ehm ehm ...
Sorry
Sauron5


title: intermedia: che mentecatti sono?

text:
I'm siiiinging in de reeeein....
*CRASH*
giast siiiiingin' in de reeeein
*CRASH*



title: AAAARRGGHHH!!!

text:
Voglio giocare una AT ma non ho il tempo!
E soffro!
Voi come fate quando siete in astinenza? :)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AAAARRGGHHH!!!

author: tomb

text:
R wrote:
> Voglio giocare una AT ma non ho il tempo!
> E soffro!
> Voi come fate quando siete in astinenza? :)
mhh ti spari... eh pardòn... eh crc ehcr ho un po' di tosse!!!
Dopo diversi mesi ho ripreso a giocare (Villa revoltella)...
10-15 minuti per volta... meglio che niente!!!
bai
t


title: orgc2006 - premi

author: Rez

text:
Novità? Io le mie preferenze le ho mandate...
Chi manca all'appello?
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: orgc2006 - premi

author: Massimo Corso

text:
Non dovrebbe essere l'organizzazione ad assegnare i premi?
Che tipo di criterio viene usato; in base al merito?
Cmq io sono arrivato 8° su 9, non credo di aver diritto ad un
premio.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: orgc2006 - premi

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Non dovrebbe essere l'organizzazione ad assegnare i premi?
E' ormai dal giorno dopo la fine della Comp che invio mail a tutti i
partecipanti: ognuno dovrebbe indicarmi, in ordine di preferenza, i
premi che desidera e poi io, in base alla classifica finale, li
assegnero'.
Ma solo pochissimi mi hanno scritto finora. Aspetto fiducioso, finché
non ho tutte le mail non posso procedere.
Altrimenti mi tocchera' procedere d'ufficio: tipo, assegnare i due
buoni amazon ai primi due e cosi' via. Aspetto ancora una-due
settimane, poi vado d'ufficio: cosi', almeno, i premi arrivano
entro Natale.
Prego intanto chi ha offerto i premi di farsi vivo e manifestare la sua
disponibilita' a inviarli ai rispettivi vincitori non appena c'e'
 il via libera.
f.
ps. Non pensavo ci fosse una fuga tale da un premio...:-)


title: orgc2006 - premi

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella:
>ps. Non pensavo ci fosse una fuga tale da un premio...:-)
Va beh, dai, l'assegno da 1000 euro e la settimana alle Maldive con Monica
Bellucci li prendo io.
PaoloM


title: orgc2006 - premi

author: Tommaso Percivale

text:
Francesco Cordella wrote:
> Prego intanto chi ha offerto i premi di farsi vivo e manifestare la sua
> disponibilita' a inviarli ai rispettivi vincitori non appena c'e'
>  il via libera.
Si si io avevo offerto qualche iperlibro e sono in attesa.


title: orgc2006 - premi

text:
Hai inviato email personali?
Ti giuro che non le ho ricevute, forse il filtro antispam ha
fatto qualche errore.Vedrò di provvedere.
Per quanto mi riguarda, va bene un iperlibro.
Ciao



title: [Ciclope] Correzione

text:
C'era una specie di bug in Ciclope (grazie Stefano). Scaricate la versione
corretta:
www.avventuretestuali.com/ciclope.zip
f.
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: [Ciclope] Correzione

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> C'era una specie di bug in Ciclope (grazie Stefano). Scaricate la versione
> corretta:
www.avventuretestuali.com/ciclope.zip
aaaah allora non ero io rincoglionito!  :)


title: [Ciclope] Correzione

text:
> aaaah allora non ero io rincoglionito!  :)
In realta' il gioco si poteva risolvere lo stesso, solo che i tempi erano
sballati.
Quindi sì, eri effettivamente un po' rincoglionito :-) (scherzo, eh...)
f.