title: [INFORM] - Rimuovere oggetti dal player

author: Stefano Gaburri

text:
e remove e basta, senza prima drop?
Tommaso Caldarola wrote:
>
> [ RimuoviSub obj;
>  objectloop (obj in player)
>  {
>   <Drop obj>;
>   remove obj;
>  }
> ];
>
> 1. Non mi piace perchè compare il msg 'posato'
> 2. xchè move obj to nothing dà problemi (usata al posto di Drop?)



title: [OT] Problemi col server

author: Francesco Cordella

text:
Scusate,
ma come mai powernews libero aggiorna sempre piu' lentamente il ng? Che
altro server posso utilizzare?
grazie,
ciao


title: [OT] Problemi col server

author: stefanogaburri

text:
Francesco Cordella wrote:

news.individual.net
http://news.individual.net/
ciao
S


title: Windows Frotz 2002 ver. 1

author: Paolo Vece

text:
David Kinder ha rilasciato la versione 1.0 del suo interprete Z-machine per
Windows.
Un prodotto stupendo, come nella migliore tradizione di Kinder, e, almeno
per me, la sorpresa di veder coinvolto nel progetto un losco figuro che si
aggira da queste parti :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Windows Frotz 2002 ver. 1

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Vece wrote:
> Un prodotto stupendo, come nella migliore tradizione di Kinder, e, almeno
> per me, la sorpresa di veder coinvolto nel progetto un losco figuro che si
> aggira da queste parti :)
>
Anche a me piace, solo che ho appena letto che non va bene
per i programmi screen reader, e questo è decisamente un punto
a suo sfavore. David però non si è ancora fatto sentire, staremo a vedere!!!
bai
tommaso


title: Windows Frotz 2002 ver. 1

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> wrote:
> Anche a me piace, solo che ho appena letto che non va bene
> per i programmi screen reader, e questo è decisamente un punto
> a suo sfavore. David però non si è ancora fatto sentire, staremo a vedere!!!
Per prima cosa, complimenti :)
E poi sei sicuro della cosa? E WinFrotz è compatibile?



title: Aiuto per Nosferatu

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, qualcuno ha giocato e finito questa vecchia (molto vecchia)
avventura di Wyz per il mitico Commodore 64?
ftp://www.ifitalia.info/ifitalia/lazzaro/varie/nosferatu.zip
Io sono andato abbastanza avanti (almeno credo) ma ora non so piu' come
proseguire...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
La prima notte ho preso la spada sulle scale, poi sono uscito dal castello
(chiudendo il cancello per evitare di ritrovarmi un crocefisso nella bara!),
ho ipnotizzato la ragazza nella villa a sud della radura, l'ho morsa
guadagnando forza (e uccidendola), ma non sono riuscito a aprire la porta
nella sua camera (troppo resistente).
La seconda notte ho scovato Blade nei cespugli della radura e l'ho morso,
diventando forte come 4 uomini. Ho riprovato a rompere la porta, ma invano.
Poi ho scoperto che aspettando in cima alla montagna si puo' parlare con
l'eremita, che dice che occorrono un pezzo di stella e una luce di cristallo
per essere liberati dalla maledizione del Nosferatu. Il pezzo di stella
penso di averlo trovato nel frammento di meteorite, preso sull'altopiano
dopo aver ucciso l'alieno nella grotta (lanciandogli la spada nel collo dopo
averlo esaminato). La luce di cristallo credo sia la sfera della strega, che
pero' non riesco a prendere perche' c'e' un incantesimo che la protegge e
dopo 3 mosse mi ritrovo pietrificato! Poi ci sono la lastra chiusa sulla
strada di montagna che non riesco a aprire (perche' pare sia protetto da un
incantesimo contro i vampiri), il ragno nei sotterranei del castello che non
mi fa passare e i pirati sulla spiaggia, che non posso (ancora) mordere ne'
uccidere. Inoltre sia alla sorgente che nel villaggio non so assolutamente
che fare!
Qualche idea?
Grazie, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.truestarlife.com
http://ladolceeleonora.linfatv.com


title: LAZZARO aggiornato e FTP down

author: mattia

text:
ciao belli,
abbiamo aggiornato Lazzaro con un link all'homepage di Bonaventura Di
Bello, ovvero il testo "La mia avventura con le Avventure" :]
in quanto alla difficoltà nello scaricare le riviste, caro Fulvio
dipendono dall'FTP di Retroplay, che è spesso down. :( siamo in attesa
di Zoan, Webmaster di IF Italia, con il quale decideremo cosa fare (fa
rientro dalle vacanze questo fine settimana).
al contrario, per i games non sorgono problemi, essendo ospitati
presso lo spazio Web di IF Italia (yeah - Dio lo benedica).
mattia
PROGETTO LAZZARO
http://lazzaro.vd1.net


title: LAZZARO aggiornato e FTP down

author: Fulvio Ghiringhello

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote:
> in quanto alla difficoltà nello scaricare le riviste, caro Fulvio
> dipendono dall'FTP di Retroplay, che è spesso down. :( siamo in attesa
> di Zoan, Webmaster di IF Italia, con il quale decideremo cosa fare (fa
> rientro dalle vacanze questo fine settimana).
 Grazie per la spiegazione. Quando uscite dall'impasse un avvivo su
icgat sarebbe gradito.
 Ciao e grazie ancora.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: [INFORM] correttore ortografico: verbi!

author: Francesco Sircana

text:
questa cosa sta cominciando a rendermi *moderatamente* felice :)
ho aggiunto il supporto x verbi e direzioni (nord, sopra, dentro...)
la ricerca e' ottimizzata, velocissima (l'output e' immediato).
ci lavoro ancora un po', poi rilascio una demo.
ecco un transcript, sempre da *Avventura*:
----------------------------------------------------------------
> guadda
Fine Di Una Strada
Sei giunto alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'č la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giů in una gola.
>examina il pikolo rusielllo
Esamini il ruscello, ma non noti niente di speciale.
>essxt
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'č del cibo gustoso qui.
C'č una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'č una bottiglia vuota.
>predi la bottilia
Presa.
>racxolgi la botiliaa
Gia' la possiedi.
>ettaminala
La piccola bottiglia č vuota.
>rieppi la botttigla
La bottiglia e' ora piena d'acqua.
>prdi il cibbbo,la lambada,le cihavi
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
mazzo di chiavi: Preso.
----------------------------------------------------------------
P.S.
per i curiosi: come si fa a visualizzare l'elenco dei verbi in Inform??
risposta: basta guardare come funziona ShowVerb in parserm.h...!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] correttore ortografico: verbi!

author: BaR

text:
Francesco Sircana wrote:
>
> questa cosa sta cominciando a rendermi *moderatamente* felice :)
>
> ho aggiunto il supporto x verbi e direzioni (nord, sopra, dentro...)
>
> la ricerca e' ottimizzata, velocissima (l'output e' immediato).
>
> ci lavoro ancora un po', poi rilascio una demo.
>
> ecco un transcript, sempre da *Avventura*:
>
> ----------------------------------------------------------------
Già che ci sei dovresti aggiungere (con possibilità di disbilitarlo) un
messaggio di comprensione.
Ad esempio:
> prndi il fenicotero
(Ho inteso "Prendi il fenicottero")
...
in questo modo risolviamo possibili incomprensioni sulle incomprensioni
(possono sicuramente capitare casi ambigui in cui l'interprete prende
una cantonata), e rendiamo evidente all'utente che ha sbagliato a
scrivere.
Inoltre, sarebbe altamente interessante aggiungere l'autocompletamento
dei sostantivi. L'avevo implementato in una mia vecchia avventura
(Alieni per sempre) e consiste nel far terminare una parola (nel caso
specifico, un sostantivo) al computer semplicemente premendo un tasto
(es.TAB).
Quindi io scrivo:
> Prendo fen
premo TAB e al "fen" si attacca automaticamente "icottero" componendo
"fenicottero"
Se per ipotesi nello stesso ambiente (o nell'inventario) ci fosse anche
un altro oggetto iniziante con "fen" (ad esempio un fendinebbia)
premendo ripetutamente TAB si passa da un sostantivo all'altro.
Conosco molto bene come funziona inform e mi rendo conto che è molto
complicato ridefinire il prompt di input, però secondo me la cosa è
fattibile.
Che ne dici?
Bar


title: [INFORM] correttore ortografico: verbi!

text:
> aggiungere [...] un messaggio di comprensione.
ok, fatto:
-------------------------------------------------------
[sempre da *Avventura*]
> xsammina il cibbo gutoso
(esamina il cibo gustoso) [in corsivo]
Sembra squisito!
-------------------------------------------------------
> l'autocompletamento dei sostantivi
molto utile... (n.b. il mio s.o. e' Linux: dopo il tasto invio e la barra
spaziatrice, il tasto TAB e' quello che digito di piu' :)
penso si possa fare trankuillamente (anche per i verbi).
> Che ne dici?
ok, ci provo (non appena ho 1 momento). grassie x i suggerimenti.
Francesco
http://www.sottosuolo.info



title: [INFORM] correttore ortografico: verbi!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 04 Jul 2005 11:19:17 +0200,
fran...@sottosuolo.info
(Francesco Sircana) wrote:
>
>questa cosa sta cominciando a rendermi *moderatamente* felice :)
>
>ho aggiunto il supporto x verbi e direzioni (nord, sopra, dentro...)
>
>la ricerca e' ottimizzata, velocissima (l'output e' immediato).
>
>ci lavoro ancora un po', poi rilascio una demo.
>
>ecco un transcript, sempre da *Avventura*:
Ottimo. :-)
Però ti pongo un altro quesito: se in una locazione ci sono tre
bottiglie (una verde, una gialla e una rossa) e il giocatore sbaglia a
scrivere bottiglia, come fai a sapere a quale bottiglia il giocatore
si riferisce?
Altro quesito: se in una stanza c'è del pane e un cane, e il giocatore
scrive "tane" come fai anche qui a capire l'oggetto in questione? :-)
Mi sembra di scrivere degli indovinelli...
Compimenti comunque...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [INFORM] correttore ortografico: verbi!

text:
grazie x il messaggio.
>se in una locazione ci sono tre bottiglie
>(una verde, una gialla e una rossa)
ok. facciamo 3 palle (in *Avventura*, che utilizzo per testare, c'e' gia'
una bottiglia :), definite nel modo consueto:
[object locazione...]
object -> palla1 "palla verde" with name 'palla' 'verde' has female;
object -> palla2 "palla gialla" with name 'palla' 'gialla' has female;
object -> palla3 "palla rossa" with name 'palla' 'rossa' has female;
-------------------------------------------------------------------
[descrizione locazione...]
Puoi vedere una palla rossa, una palla gialla e una palla verde qui.
>pretdi la palammmmmm
(prendi la palla) [messaggio del correttore ortografico]
Cosa intendi, la palla rossa, la palla gialla oppure la palla verde?
>verde
Presa.
-------------------------------------------------------------------
funziona gia'... pero' questa cosa mi ha fatto notare un problema: quando
rispondo "verde", il correttore ortografico non viene attivato per nulla
(se scrivo "vedde", per esempio, la parola non viene riconosciuta!!!)
mumble in questo caso devo scovare un secondo "entry point" dove
richiamare il correttore... (attualmente sta nel classico
"LanguageToInformese" -- con tanto di piccola patch per integrarsi con
Infit, che utilizza lo stesso).
.. qualcuno x favore mi aiuta a trovarlo subito?
> Altro quesito: se in una stanza c'è del pane e un cane, e il giocatore
> scrive "tane" come fai anche qui a capire l'oggetto in questione? :-)
eheh qui naturalmente non si puo' distinguere... a meno che il giocatore
non sia piu' preciso.
ci ho lavorato un po' (prima del tuo messaggio, il correttore non era in
grado di distinguere le parole suggerite), e ho ottenuto quanto segue.
dati gli oggetti:
object -> pane "pane" with name 'pane';
object -> cane "cane" with name 'cane';
object -> lane "lane" with name 'lane' has female pluralname;
-------------------------------------------------------------------
[...]
Puoi vedere un pane, un cane e delle lane qui.
>examinaaa tane
Che cosa intendi, "pane", "cane" o "lane"? [msg del correttore]
-------------------------------------------------------------------
ecco come funziona:
il correttore, dopo aver riconosciuto "examinaaa" va avanti e cerca di
capire a cosa "tane" si riferisca, non trovando la parola nel vocabolario.
i casi sono tre:
1) esce con valore 0 = non trova nessuna parola che si avvicini a "tane"
2) esce con valore 1 = ha trovato la parola con il punteggio piu' alto (la
piu' probabile rispetto ad altre parole possibili)
3) esce (come in questo caso) con valore 3 = ha trovato 3 parole con il
punteggio piu' alto.
in quest'ultimo caso, stampa il messaggio di cui sopra, elencando le
parole probabili.
btw, altro aiutino: in realta' dopo questo messaggio Inform mi scrive:
"Non vedi nulla del genere."
domanda: come posso bloccare questa risposta?? (avviene perche' il
correttore ha riconosciuto "esamina", prima di fermarsi su "tane", e l'ha
passato al parser).
Francesco
http://www.sottosuolo.info



title: [INFORM] correttore ortografico: verbi!

author: riktik

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> Puoi vedere un pane, un cane e delle lane qui.
>
>
>>examinaaa tane
>
>
> Che cosa intendi, "pane", "cane" o "lane"? [msg del correttore]
> -------------------------------------------------------------------
mmm... forse si può fare meglio
nel caso in cui l'azione richiesta sia presente per tutti e tre i
vocaboli va bene il messaggio su indicato.
se però si da il comando
 >mangia tane
è probabile che il verbo mangia sia definito solo per il pane, il
correttore dovrebbe accorgersene e scegliere la giusta correzione.


title: [INFORM] correttore ortografico: verbi!

text:
> se pero' si da il comando
>>mangia tane
> è probabile che il verbo mangia sia definito solo per il pane, il
> correttore dovrebbe accorgersene e scegliere la giusta correzione.
ecco, questa cosa e' *illuminante*... davvero.
non so se esista qualcosa che mi possa dire, per ciascun oggetto, quali
azioni sono state attivate dal programmatore (all'interno di
before/after/react_before/react_after)...
per il resto... vediamo... cosa succede con le lingue? io posso scrivere
"eat bread" cosi' come "mangia pane"; poniamo allora che in bread/pane sia
definita l'azione "eat" (anche se in questo caso l'oggetto potrebbe essere
semplicemente "edible")... credo, in teoria, si possa risalire ad essa (al
di la' del linguaggio utilizzato): sia "mangia" che "eat" punteranno
*entrambi* alla stessa routine EatSub (o qualcosa di simile)... ed "Eat"
e' la chiamata da "intercettare" all'interno di before/after ecc.



title: Guida ai siti sui videogiochi: Motore di ricerca trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

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http://utenti.worldonline.it/murby/
http://web.tiscalinet.it/murby/


title: [IF COMP 2004] Recensioni

text:
Posto le recensioni delle pochissime avventure della IF comp che ho provato.
Volevo giocarne di più, ma mi hanno fermato la mancanza di tempo e,
soprattutto, il fatto che, aprendo molti altri giochi, non ho trovato niente
che m'invitasse a proseguire dopo tre o quattro azioni. Ho trovato questa IF
comp, di primo acchito, piuttosto deludente. Ma ecco le recensioni, occhio
agli spoiler.
THE BIG SCOOP di Johan Berntsson.
Troppo facile, troppo breve, troppi stereotipi, storia per niente
interessante, luoghi comuni a raffica e nessuna invenzione originale. Sembra
un brutto gioco anni 80. Voto: 5.
GOOSE, EGG, BADGER: AN ECCENTRIC GIRL'S BIRTHDAY" di Brian Rapp.
Questo gioco, un personaggio in una fattoria alle prese con animali, mangimi
e roba varia, mi ha profondamente annoiato. C'è un'idea, quella di
identificare verbi e sostantivi: per esempio, usare il verbo "to scoop" per
un oggetto che si chiama "scoop", dunque >SCOOP SCOOP. Oppure in un altro
caso >APE APE per atteggiarsi come una scimmia. Beh, quest'idea l'ho trovata
poco interessante e poco sviluppata.
Credo di aver giocato a BEG molto meno delle due ore "canoniche": questa
"vecchia fattoria", con i suoi animali, i suoi oggetti nella casa non hanno
assolutamente attirato la mia attenzione. Così, ho deciso di lasciare
perdere, inutile continuare controvoglia. Il voto è un 6 politico perché
indubbiamente il gioco è ben programmato e perché sono sicuro che qualcuno
lo apprezzerà. Non io (se mi sono perso qualcosa di clamoroso, fatemelo
sapere).
P.S. BEG, brutta abbreviazione, nel gioco ha il valore "magico" del
leggendario XYZZY.
Voto: 6 (politico).
BLINK di Ian Waddell.
Un raccontino banale, poco interattivo e per niente emozionante, questo
Blink di Ian Waddell. Il protagonista è un papà, provato dalla guerra, con
un figlio probabilmente morto in guerra e un altro, piccolo, per cui sogna
una vita senza dolore. Il messaggio è elementare, da tema di terza media: la
guerra è brutta, perché gli uomini la fanno? L'ho giocato tre volte, ma non
ho trovato altro. Per giunta, l'aspetto "ludico" è pressochè inesistente:
c'è un solo enigma che peraltro ho risolto per caso. Così: ho cominciato a
scrivere >DIG in tutte le locazioni della foresta e, in una di queste, è
apparso:
>DIG
(the shoots)
Ho dunque scoperto la presenza di questi "shoots", canne cave utilizzabili
come boccaglio, soltanto per sbaglio.
Voto: 4.
BLUE CHAIRS di Chris Klimas.
Mah. Uno di quei giochi con una storia contorta che vanno tanto di moda
ultimamente (sono uno dei pochi che non ama Slouching Towards Bedlam). Come
se scrivere una storia lineare, tratteggiare bene un personaggio fosse
"troppo facile", quando invece a volte è solo un pregio (soprattutto se,
come in questo caso, l'intreccio è debole).
Il protagonista è un tizio che sta per compiere 23 anni, secondo l'autore un
'età di passaggio, di svolta (perché mai?).  Questo tizio, in preda alla
droga, vive un'avventura allucinata, passando per i dintorni della Casa
Bianca che hanno l'aspetto di un deserto (!?) e finendo nei meandri di un
fastidioso labirinto dietro un supermarket. Tra un'azione e l'altra:
flashback, salti nel futuro, intermezzi incomprensibili. C'ho capito poco, a
dire il vero, e mi ha pure un po' innervosito, soprattutto per via di quello
pseudo-labirinto nel supermercato, che poteva essere evitato. Chiaramente l'
autore, il 23enne (a suo dire) Chris Klimas, vuole lanciare un "messaggio",
ma io non l'ho capito. La storia non mi ha appassionato. Enigmi di ordinaria
amministrazione, resi più complessi dalla mappa inutilmente intricata.
Buono, invece, il sistema dei suggerimenti. In definitiva, un gioco troppo
ambizioso, vanamente ambizioso e banalmente onirico. Supponente. E, a
tratti, veramente oscuro, nel senso negativo del termine. Scrivere un
racconto non è facile: serve immediatezza, non servono evoluzioni della
lingua e della struttura, soprattutto se chi le tenta non ha il talento
necessario e se alla base non c'è una buona storia.
Voto: 5
MINGSHENG - A Chinese adventure di Deane Saunders.
Il difetto di questo gioco è che è troppo breve. Un'altra vittima della IF
Comp che, me ne convinco sempre di più, frena un po' la creazione di giochi
nuovi d'ampio respiro e invita a sfornare piccoli giochi, spesso scritti di
fretta, che non possono entrare nella storia delle avventure. Restano lì,
durano lo spazio di due ore e di una gara internazionale. Le eccezioni sono
pochissime: Photopia, Shade e, per alcuni (non per me), Slouching Towards
Bedlam. Scrivere un gioco breve di ottima qualità è difficilissimo. Perciò
dalla IF Comp spesso escono giochi mediocri o, come nel caso di questo
Mingsheng, giochi interessanti, ben scritti, dalle ottime potenzialità, ma
veramente troppo corti. Mingsheng mi è piaciuto e, come vedete, il voto lo
dimostra. Ambientato in Cina, basato sull'antica filosofia orientale, ha un
protagonista che deve imparare l'arte del combattimento spirituale:
Mingsheng ha il grande pregio di - non esagero - creare una sensazione di
pace interiore. E' cio che si aspettava l'autore, obiettivo centrato alla
grande, dunque. L'ho finito in poco tempo, con un aiuto: l'enigma non era
troppo difficile, ma neanche facilissimo. A proposito di enigmi: quelli di
Mingsheng sono di buona fattura, ben legati all'intreccio, non
clamorosamente originali ma sopra la media. Un gioco ben scritto, ben
programmato, con una bella ambientazione... Cosa gli manca? La longevità,
soprattutto. Una storia così (niente di eclatante, per carità, però una
buona storia per un'avventura) poteva offrire sviluppi di più ampio respiro,
altri personaggi, altre scene (bella quella del combattimento tra animali).
Tanto più che l'autore dimostra di avere una discreta vena narrativa. Ma la
dura legge della IF Comp ha remato contro. E così Mingsheng resta,
purtroppo, solo un giochetto da IF Comp di cui presto ci dimenticheremo.
Voto: 7.
MURDER AT THE AERO CLUB di Penny Wyatt
Un giochino scritto frettolosamente e poco interessante. Certo vi fa passare
una mezz'oretta di svago, ma niente più. C'è un omicidio e tu, detective,
arrivi sul posto ma nessuno ti accoglie, non ci sono pattuglie in giro,
nessuno pare sapere che c'è un cadavere nel giardino. I possibili assassini
sono quattro, ma è subito chiaro chi è il colpevole. C'è un personaggio che
non può essere interrogato: "Meglio non disturbarlo" è la risposta. Ma come?
Sei un detective, c'è un omicidio e... non si può disturbare un sospetto! Se
questo gioco arrivasse più in alto di metà classifica, sarebbe uno
scandalo...
Voto: 4.
BELLCLAP - By Tommy Herbert
Ho abbandonato quasi subito, questo BellClap. In due ore, non sarei mai
riuscito a proseguire. Il gioco è così: tu alla tastiera ordini a una voce -
l'intermediario - quello che deve fare il personaggio principale, cioè
BellClap, ossia un viaggiatore-muratore o una divinità o chissà che altro.
Questo BellClap si ritrova in un tempio su una montagna e deve ritrovare la
strada di casa, ma non "vuole" spostarsi, temendo pioggia e oscurità. Così
il gioco si svolge in questo tempio in cui non si sa cosa fare. Almeno, io
non l'ho capito. Bloccato per oltre mezz'ora,  ho dato una scorsa alla
soluzione e, dopo aver visto tre o quattro azioni, ho chiuso il gioco. Erano
azioni incomprensibili alle quali, francamente, difficilmente sarei
arrivato. A quanto ho capito bisogna fare una sorta di sacrificio: ma
perchè? Nessun indizio ci porta sulla buona strada. Siamo buttati lì, a
parlare con questo BellClap senza avere la minima idea di chi sia veramente
e di che cosa si debba fare per smuoverlo. Gioco poco appassionante,
incomprensibile.
Voto: 3.


title: [IF COMP 2004] Recensioni

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:
>[a proposito dell'avventura MINGSHENG]
>Un'altra vittima della IF Comp che, me ne convinco sempre di piů,
>frena un po' la creazione di giochi
>nuovi d'ampio respiro e invita a sfornare piccoli giochi, spesso scritti di
>fretta, che non possono entrare nella storia delle avventure.
Perfettamente d'accordo. E' uno dei motivi principali per cui non
credo molto nelle varie competizioni che si susseguono annualmente.
(pur ammettendo che forse senza di esse verrebbe meno uno dei
principali riflettori sul mondo dell'IF moderna).
PaoloM
-----------------------
http://www.maroncelli.net


title: Comando undo

author: Rino

text:
Ho scritto una avventura testuale.Mi è rimasto un dubbio.Sulla mia
avventura il comando undo è permesso più volte di seguito.Io invece
vorrei che si potesse fare solo una volta.Come posso fare?
Grazie per la risposta. Rino


title: Comando undo

author: Roby Bar

text:
"Rino" <
capo...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:caed25a2-f00d-4917...@v16g2000vbq.googlegroups.com...
>Ho scritto una avventura testuale.Mi č rimasto un dubbio.Sulla mia
>avventura il comando undo č permesso piů volte di seguito.Io invece
>vorrei che si potesse fare solo una volta.Come posso fare?
>Grazie per la risposta. Rino
Ciao Rino
intanto dicci che avventura hai scritto e con quale linguaggio/programma!
ciao
R


title: Comando undo

text:
On 4 Apr, 23:01, "Roby Bar" <
bara...@gmail.com
> wrote:
> "Rino" <
capozz...@katamail.com
> ha scritto nel messaggionews:caed25a2-f00d-4917...@v16g2000vbq.googlegroups.com...
>
> >Ho scritto una avventura testuale.Mi rimasto un dubbio.Sulla mia
> >avventura il comando undo permesso pi volte di seguito.Io invece
> >vorrei che si potesse fare solo una volta.Come posso fare?
> >Grazie per la risposta. Rino
>
> Ciao Rino
> intanto dicci che avventura hai scritto e con quale linguaggio/programma!
> ciao
> R
L'ho intitolata L'anello e l'ho scritta in Inform6.Ne ho già inviato
una copia a Roberto Grassi sul sito di IF Italia ma ancora non ho
avuto una risposta.Se c'è qualcuno
interessato a farmi il beta-testing gli ne sarei grato.Saluti Rino.


title: Comando undo

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-04-05 8.49, Rino wrote:
> L'ho intitolata L'anello e l'ho scritta in Inform6.Ne ho già inviato
> una copia a Roberto Grassi sul sito di IF Italia ma ancora non ho
> avuto una risposta.Se c'è qualcuno
> interessato a farmi il beta-testing gli ne sarei grato.Saluti Rino.
Salve...
Per quanto riguarda IfItalia, per ora puoi rivolgerti a me (Rob dovrebbe
inoltrarmi le richieste... l'ideale sarebbe avere anche un dominio di
posta - o almeno un indirizzo tipo
in...@ifitalia.info
, ma non so se
questo sia possibile). Ovviamente la pubblicherei dopo il betatest.
Per il Beta-Testing, posso darci un'occhiata volentieri, se riesco a
trovarne il tempo (dovrei, in questi giorni), a meno che non ci siano
scadenze. Mandamela all'indirizzo in firma.
Ancora non so risponderti sull'undo multiplo, ma in ogni caso io - se
fossi in te - non lo impedirei.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Comando undo

text:
"Rino" <
capo...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ad2ee517-c428-4994...@e21g2000yqe.googlegroups.com...
On 4 Apr, 23:01, "Roby Bar" <
bara...@gmail.com
> wrote:
> "Rino" <
capozz...@katamail.com
> ha scritto nel
> messaggionews:caed25a2-f00d-4917...@v16g2000vbq.googlegroups.com...
>L'ho intitolata L'anello e l'ho scritta in Inform6.Ne ho già inviato
>una copia a Roberto Grassi sul sito di IF Italia ma ancora non ho
>avuto una risposta.Se c'è qualcuno
>interessato a farmi il beta-testing gli ne sarei grato.Saluti Rino.
Ciao
manda pura a
baraber...@gmail.com
(ovviamente togli il "NOSPAM")
sarò ben felice di giochicciarti in caccia di bug!
R


title: Comando undo

author: Francesco Da Riva

text:
On 5 Apr, 08:49, Rino <
capozz...@katamail.com
> wrote:
> interessato a farmi il beta-testing gli ne sarei grato.Saluti Rino.
Se ti serve sono disponibile.
francesco at dariva punto it
Ciao
  Francesco


title: HELP - Avventura nel Castello

text:
Ciao cari,
sto provando "Avventura nel Castello", ho totalizzato 443 punti su 1000
(sigh)... e poi mi sono impantanato - mi date una mano per favore? :]
Grazie a tutti.
mattia
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
.
.
.
- come faccio a prendere il diamante dalle mani del "piccolo nano" nelle
segrete del castello?
- e il fantasma che protegge il forziere, nella stanza del tesoro: come
posso liberarmene?
- posso fare qualcosa con le palle di cannone?
PS:
Esiste da qualche parte in Rete la soluzione completa di "Avventura nel
Castello"?
--
Posted from
mta01-acc.tin.it
 [212.216.176.32]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: HELP - Avventura nel Castello

author: {MSX}

text:
> - come faccio a prendere il diamante dalle mani del "piccolo nano" nelle
> segrete del castello?
Mostrati cortese con lui !
> - e il fantasma che protegge il forziere, nella stanza del tesoro: come
> posso liberarmene?
Devi bere qualcosa ! attento a non darla al gatto !
> - posso fare qualcosa con le palle di cannone?
no...
Ciao !!			{MSX}
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================


title: HELP - Avventura nel Castello

text:
Caro MSX,
>> - come faccio a prendere il diamante dalle mani del "piccolo nano"
>nelle segrete del castello?
>Mostrati cortese con lui !
Mmmm... e come? Ho provato a fargli una carezza ma non serve. :/ :)
Sono proprio bloccato.
>> - e il fantasma che protegge il forziere, nella stanza del tesoro: come
>> posso liberarmene?
>Devi bere qualcosa ! attento a non darla al gatto !
Ecco... il "lattemiele" dici? Difatti me lo sono già bevuto tutto - così ho
dovuto ricominciare daccapo (in seguito se l'e' bevuto il gattino mentre
penetravo guardingo nelle segrete... cosi' ho ricaricato).
Finalmente, ho provato a bere col fantasma ma... nulla. Non so che fare.
Aiuto. Help.
:(
Grazie ancora, ciao! :)
mattia
--
Posted from
mta10-acc.tin.it
 [212.216.176.41]



title: HELP - Avventura nel Castello

text:
>>Mostrati cortese con lui !
>Mmmm... e come? Ho provato a fargli una carezza ma non serve. :/ :)
beh, salutalo...
>Ecco... il "lattemiele" dici? Difatti me lo sono già bevuto tutto - così
ho
>dovuto ricominciare daccapo (in seguito se l'e' bevuto il gattino mentre
>penetravo guardingo nelle segrete... cosi' ho ricaricato).
>Finalmente, ho provato a bere col fantasma ma... nulla. Non so che fare.
ummm prendi una spada :)  NB non vuol dire che ti devi drogare :)
CIAO !!!
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================


title: HELP - Avventura nel Castello

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Mon, 16 Aug 1999 19:56:37 GMT, "{MSX}" <
LUGAT...@iol.it
> wrote:
>>ummm prendi una spada :)  NB non vuol dire che ti devi drogare :)
In effetti i funghi non servono a granche' :)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [Enigma] R - G = T

author: lledo

text:
SPOILER
.
.
.
Mi sono da poco (ri)avvicinato alle AT. Ho iniziato con la tutoriale Villa
Morgana per rinfrescarmi le idee e poi sono passato ad Enigma che ho
risolto ieri. Tuttavia mi resta qualche dubbio: sono uscito dalla Camera
Bianca bussando 3 volte sulla porta blindata ma solo casualmente, infatti
non avevo decodificato la frase sullo specchio. Tale frase sono riuscito a
decodificarla solo dopo aver studiato lo scarabocchio visto nel Covo:
R-G=T. Infatti T e G presentavano una simmetria (settima lettera partendo
dall'inizio e dalla fine) e di lě sono arrivato a capire che occorreva
sostituira a ciascuna lettera quella complementare. Quello che non capivo
era cosa c'entrasse la lettera R. C'č una qualche spiegazione?
Inoltre mentre ragionavo su MAM (non sapevo ancora che fosse il
riferimento ad un libro) ho notato che se si riscrive l'alfabeto facendo
corrispondere la A con la M ed andando all'indietro le uniche due lettere
che coincidono sono G e T (ancora loro).
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
M L K J I H G F E D C B A Z Y X W V U T S R Q P O N
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Enigma] R - G = T

author: Andrea

text:
"lledo" <
ll...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:ccdi7q$drn$1...@news.newsland.it...
> SPOILER
> .
> .
> .
>
> Mi sono da poco (ri)avvicinato alle AT. Ho iniziato con la tutoriale Villa
> Morgana per rinfrescarmi le idee e poi sono passato ad Enigma che ho
> risolto ieri. Tuttavia mi resta qualche dubbio: sono uscito dalla Camera
> Bianca bussando 3 volte sulla porta blindata ma solo casualmente, infatti
> non avevo decodificato la frase sullo specchio. Tale frase sono riuscito a
> decodificarla solo dopo aver studiato lo scarabocchio visto nel Covo:
> R-G=T. Infatti T e G presentavano una simmetria (settima lettera partendo
> dall'inizio e dalla fine) e di lě sono arrivato a capire che occorreva
> sostituira a ciascuna lettera quella complementare. Quello che non capivo
> era cosa c'entrasse la lettera R. C'č una qualche spiegazione?
Quello era un aiuto per l'enigma finale:
R-G=T significa: Rossi-giallo=totale!
Infatti il numero da immettere alla domanda finale č dato dalla somma dei
numeri rossi, meno quello giallo
Ciao
Andrea


title: Quest vs Idra

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

Ispirato dai commenti su IF COMP 2013 e dopo aver letto l'articolo a
riguardo comparso su avventure testuali
(
http://www.avventuretestuali.com/2013/09/30/if-comp-2013/
) mi
domandavo, innanzitutto, quali fossero le principali differenze tra
quest e idra.

Inoltre stavo pensando che il futuro delle IF legato all'uso dei link mi
sembra comunque appropriato perché riflette l'esigenza di voler
"consumare in fretta" le storie, su tutte le piattaforme compatibili con
javascript e quindi anche quelle mobili, senza tentare milioni di
comandi spesso non compresi dal parser.

Mi sembra che anche tutti gli interventi di questi ultimi giorni sul ng
vadano tutti verso questa direzione.

In ultimo, considerando quanto proposto anche da Quintadicopertina,
tutto sommato l'approccio a link favorisca il gradimento dell'opera
letteraria perché meno interrotta da troppi ragionamenti legati più al
glossario che non alla storia.

Si tratta di due cose diverse ma anche la IF COMP va in quella direzione
mi sa che ormai il paradigma web-like stia definitivamente prendendo il
sopravvento.

Chissà se gli ereader migliori supporteranno mai javascript, le
variabili etc etc.

pg


title: Quest vs Idra

author: saintpumpkin

text:
Il giorno mercoledì 23 ottobre 2013 18:33:24 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Inoltre stavo pensando che il futuro delle IF legato all'uso dei link mi
> sembra comunque appropriato perché riflette l'esigenza di voler
> "consumare in fretta" le storie, su tutte le piattaforme compatibili con
> javascript e quindi anche quelle mobili, senza tentare milioni di
> comandi spesso non compresi dal parser.
>

Io credo debba essere reso più complesso questo "sistema a link", non so come però :)


title: Quest vs Idra

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 23/10/13 18:33, pgsfredda ha scritto:

> Chissï¿œ se gli ereader migliori supporteranno mai javascript, le
> variabili etc etc.

EPUB3 supporta javascript, ma il beneficio delle variabili ï¿œ reso vano
dagli ereader che talvolta (leggi Ibooks) spengono localstorage

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: Quest vs Idra

author: Enrico Colombini

text:
On 23/10/2013 18.33, pgsfredda wrote:
> Chissà se gli ereader migliori supporteranno mai javascript, le
> variabili etc etc.

Il mio mini-ebook suggerisce appunto qualche tecnica per ottenere
(quasi) lo stesso effetto senza un programma :-)

--
   .Erix.


title: Quest vs Idra

text:
On 23/10/2013 19.16, saintpumpkin wrote:
> Io credo debba essere reso più complesso questo "sistema a link", non
> so come però :)

Di spazio per esplorare ce n'e' in abbondanza :-)

--
   .Erix.


title: Quest vs Idra

text:
On 23/10/2013 18.33, pgsfredda wrote:
> Inoltre stavo pensando che il futuro delle IF legato all'uso dei link mi
> sembra comunque appropriato perché riflette l'esigenza di voler
> "consumare in fretta" le storie, su tutte le piattaforme compatibili con
> javascript e quindi anche quelle mobili, senza tentare milioni di
> comandi spesso non compresi dal parser.

Potrei sbagliare, ma mi pare che tu faccia un'associazione tra "storie a
link" e "avventure online", associazione che io non vedo così automatica.

E secondo me la giocabilità online deve essere una (importantissima)
possibilità, non un obbligo. Il prodotto deve poter essere giocato in
molti modi diversi (online, come programma, come app) e senza la
necessità di essere connesso.
È uno dei motivi (non il più importante) che mi ha fatto escludere
l'idea di lavorare direttamente in javascript (anche se si può creare un
pacchetto html+js da fruire in locale).

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Quest vs Idra

text:
On 23/10/2013 18.33, pgsfredda wrote:
> Inoltre stavo pensando che il futuro delle IF legato all'uso dei link mi
> sembra comunque appropriato perché riflette l'esigenza di voler
> "consumare in fretta" le storie, su tutte le piattaforme compatibili con
> javascript e quindi anche quelle mobili, senza tentare milioni di
> comandi spesso non compresi dal parser.




title: [OT] Tin e gli spammer

text:
>Visto che molti spammer sono abbonati a Tin,
>ho pensato di fare una ricerca sulla loro posizione
>in materia. Direi che ho scoperto cose
>abbastanza interessanti. Segue un estratto:
Sentiamo.
>Le azioni che Tin.it intende attuare sono molteplici:
>Anzitutto ha deciso di aprire la casella di posta elettronica
ab...@tin.it
a
>cui è possibile inviare reclami e segnalazioni relative a eventuali casi di
>spamming o altri generi di abusi.
Già è un passo avanti.
>Verranno inviate mail di ammonizione agli abbonati Tin.it colpevoli di
>azioni di spamming segnalate dagli amministratori dei Newsgroup.
>Verrà istituito un database di abbonati a cui sono state inviate queste
>segnalazioni per verificare se lo stesso utente si dimostra recidivo
>nonostante le diverse ammonizioni.
>Verrà interrotto l'abbonamento a Tin.it a quegli utenti che, nonostante
>siano stati richiamati per 3 volte, si siano resi ancora colpevoli di
azioni
>di spamming.
>Maggiori info a
http://how.tin.it/news/speciali/speciale-spam-07.html
>Che dite, diamo il via alla delazione ;-D
Non ci credo!! Se mi stai prendendo in giro la pagherai molto cara!!!!!!!!!
Ma se fosse vero (lo so che è vero, mi fido, dicevo solo per dire!) sarebbe
un'azione meritevole.
La parola delazione mi fa paura ma nondimeno la voce della coscienza mi
grida un unico monosillabo: SI.
Però vorrei sentire gli altri.
Sauron5


title: [OT] Tin e gli spammer

author: Aemilius

text:
Visto che molti spammer sono abbonati a Tin,
ho pensato di fare una ricerca sulla loro posizione
in materia. Direi che ho scoperto cose
abbastanza interessanti. Segue un estratto:
Le azioni che Tin.it intende attuare sono molteplici:
Anzitutto ha deciso di aprire la casella di posta elettronica
ab...@tin.it
 a
cui è possibile inviare reclami e segnalazioni relative a eventuali casi di
spamming o altri generi di abusi.
Verranno inviate mail di ammonizione agli abbonati Tin.it colpevoli di
azioni di spamming segnalate dagli amministratori dei Newsgroup.
Verrà istituito un database di abbonati a cui sono state inviate queste
segnalazioni per verificare se lo stesso utente si dimostra recidivo
nonostante le diverse ammonizioni.
Verrà interrotto l'abbonamento a Tin.it a quegli utenti che, nonostante
siano stati richiamati per 3 volte, si siano resi ancora colpevoli di azioni
di spamming.
Maggiori info a
http://how.tin.it/news/speciali/speciale-spam-07.html
Che dite, diamo il via alla delazione ;-D
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [OT] Tin e gli spammer

text:
> >Maggiori info a
http://how.tin.it/news/speciali/speciale-spam-07.html
> Ma se fosse vero (lo so che è vero, mi fido, dicevo solo per dire!)
sarebbe
> un'azione meritevole.
Occhio però, è vero per gli spammer e non per i lamers. Ovvero per coloro
che crosspostano con offerte di denaro, catene di Sant'Antonio (poveretto,
chissà chi ha dato il suo nome a una cosa così immonda), pubblicità e così
via.
Comunque trovi tutte le informazioni all'indirizzo che ho citato.
> La parola delazione mi fa paura ma nondimeno la voce della coscienza mi
> grida un unico monosillabo: SI.
> Però vorrei sentire gli altri.
> Sauron5
>
>
--



title: [OT] Tin e gli spammer

author: Zoan

text:
Aemilius ha scritto
[CUT]
Siiiiii
Zoan


title: Aiuto per Lo scettro di Terkhen

author: Gyrev

text:
Ciao, sto giocando questa magnifica avventura di Gabriele Lazzara ma
purtroppo temo di essermi bloccato in un punto davvero bizzarro.
S
P
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L
E
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E
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P
O
I
L
E
R
Sono sull'sola di Kcimbahlin e ho appena fatto saltare la casa
dell'alchimista restituendogli l'ampolla piena di muschio. Vorrei prendere
le assi per provare a costruire (col progetto del foglio giallo) la casa
dell'uomo nella roccia, ma il programma mi dice che e' impossibile muoverle,
mentre prima dell'esplosione mi diceva che erano troppo pesanti.
Ho sbagliato qualcosa o mi manca l'incantesimo-pergamena per rimuoverle?
Altrove sono blocatto col negromante, il mostro dietro la cascata, il
samurai. Ho 670 punti, un'ampolla piena di mercurio, la spada, il diamante,
il suddetto foglio giallo e i seguenti incantesimi: Aalthonen, Arkaltz,
Ammaestr, Arjala, Balashy, Estoblock, Quatus, Visibil, Xilfo, Zerfon.
Grazie, ciao!
Marco


title: enigma

author: Maria

text:
ciao ragazzi mi serve un piccolo aiuto...
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con cosa apro l'armadietto e dove trovo questa cosa?


title: enigma

author: torredifuoco

text:


hai ucciso il serial killer? lui ha qualcosa che ti potrebbe
servire...
max "torredifuoco" bianchi


title: errore compilazione inform con max_objects

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve,
comilando con inform mi da il seguente errore:
Fatal error: The memory setting MAX_OBJECTS (which is 640 at present)
has been exceeded. Try running inform again with $MAX_OBJECTS=
<some-larger number>
Che devo fare?
Saluti,
     Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Salve,
> comilando con inform mi da il seguente errore:
> Fatal error: The memory setting MAX_OBJECTS (which is 640 at present)
> has been exceeded. Try running inform again with $MAX_OBJECTS=
> <some-larger number>
Beh, devi seguire letteralmente le istruzioni, lancia Inform con
l'opzione $MAX_OBJECTS=<numero>, ad esempio:
   inform $MAX_OBJECTS=1024 +pathdellelibrerie
     +language_name=Italian nomeavventura
Questo se lanci la compilazione da riga di comando.
Con Jif3 ti basta aggiungere una riga come
[SWITCH]$MAX_OBJECTS=1024,on
tra gli altri switch nelle project properties (se usi un progetto) o nel
file cfg (altrimenti, ma meglio usare i progetti).
HTH
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ZORK e i magnifici 35: forse c'è un grande serbatorio inesplorato di lettori

author: Paolo G. Sfredda

text:
Ciao a tutti.
Domanda forse ingenua e fuori luogo: si ï¿œ mai pensato alla traduzione in
italiano di alcuni titoli tra i 35 elencati in IF-corner
(
http://www.vece.net/if/factsheetitl.html
)? In particolare il mitico ZORK?
Sarebbe bello per aumentare, tra i piï¿œ giovani, la popolaritï¿œ del genere.
Nel mio piccolo, sto iniziando a insegnare, partendo dalle elementari,
il gioco delle avventure testuali. Come vi ho giï¿œ scritto tempo fa, ho
infatti realizzato un paio di micro micro avventure con IDRA che a breve
pubblicherï¿œ sul mio sito personale che ancora non ho completato. Queste
due avventure (una in realtï¿œ l'ha scritta la maestra) sono per bambini
di terza elementare ma volevo andare avanti e fare qualcosa per i piï¿œ
grandicelli.
Avere un background di avventure importanti in italiano aiuterebbe. Mio
figlio e alcuni suoi compagni continuano a chiedermi quando preparo la
prossima avventura. Evidenmtente, nella scuola, c'ï¿œ un grande potenziale
di lettori/giocatori a parziale risoluzione del problema evidenziato piï¿œ
volte da tutto il newsgroup relativamente al numero di scrittori
rispetto ai giocatori.
pg
PS: a dispetto di chi crede che il genere non funzioni piï¿œ, stavo
facendo un giretto tra i vari siti di IF e ho notato che la quantitï¿œ di
materiale ludico e di nuove tecnologie disponibili, dimostrano un'attiva
effervescenza. Ogni giorno qualcosa di nuovo e di interessante. Grazie a
tutti.


title: (ORGC) Betatest

author: Francesco Cordella

text:
E' stata giustamente sollevata la questione del Beta test per la Orgc.
Che facciamo?
Ammettiamo un betatesting libero? Siccome siamo in pochi, ci
ritroveremmo con giochi betatestati da due persone che poi magari li
votano perche' ne conoscono tutti i dettagli.
D'altronde se impedissimo ai betatester di votare i giochi testati,
visto che siamo in pochi ci ritroveremmo con quattro o cinque giudici
:-).
Ecco una soluzione, potrebbe essere applicata se i giochi sono pochi
(mettiamo sei o sette): scegliere una rosa di tre o quattro betatester
che si impegnino a testarli tutti e che poi potrebbero votarli tutti.
Lo so, magari un betatester testa un gioco meglio o piu' a lungo di un
altro, ma non ne farei un problema. In generale, non mi va di impedire
a qualcuno di testare e/o votare un gioco.
La domanda e': e' facile trovare questa rosa? C'e' chi e' disposto a
prendersi un "impegno" simile?
Il problema non dovrebbe riguardare i betatester "di fiducia": ad
esempio, mio fratello dara' certamente un'occhiata al mio gioco ma
potrebbe tranquillamente fare a meno di giocare gli altri e, dunque,
di votare.
C'e' bisogno di idee/proposte al piu' presto: le regole della Orcg dal
primo maggio saranno immodificabili!
In generale, comunque, credo che la Orgc debba avere delle buone
regole, ma non dobbiamo impazzire: l'importante e' divertirsi, se poi
non tutto fila alla perfezione... pazienza! L'importante e' avere
nuovi autori e nuovi giochi, no?
f.


title: (ORGC) Betatest

author: Giovanni Riccardi

text:
Che ne dici se aspettiamo di vedere quante persone hanno deciso di
partecipare? Rimandiamo la decisione a dopo il primo maggio. Non credo che
ci siano problemi, tanto siamo tra amici e non ci sono torte da dividersi
:))
Giovanni


title: (ORGC) Betatest

author: Glorfindel

text:
direi... esatto!!!
innanzitutto vediamo (a giorni mi pare) chi davvero partecipa e quindi chi
rimane a giocarle e votarle...
e vediamo poi in quanti avranno bisogno di betatester tra i frequentatori di
questo ng... :)
Glorf
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:MSgz8.113774$SR5.2...@twister1.libero.it...



title: (ORGC) Betatest

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Glorfindel non avesse deciso di
saltar fuori a dire:
>direi... esatto!!!
>innanzitutto vediamo (a giorni mi pare) chi davvero partecipa e quindi chi
>rimane a giocarle e votarle...
anche perche` non mi pare che manchi molto al primo maggio... ^___^
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: (ORGC) Betatest

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:363b6e0b.02042...@posting.google.com...
> E' stata giustamente sollevata la questione del Beta test per la Orgc.
> Che facciamo?
Sono dell'idea che sia necessario che ognuno trovi uno o più betatester al
di fuori dal gruppo di icgat.
So che non è facile ma in qualche modo va pur fatto.
Per fortuna un'avventura da una stanza non dovrebbe richiedere molto lavoro
di test.
Bye


title: (ORGC) Betatest

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ammettiamo un betatesting libero?
mi sembra l'unica soluzione...
> Siccome siamo in pochi, ci
> ritroveremmo con giochi betatestati da due persone che poi magari li
> votano perche' ne conoscono tutti i dettagli.
il betatester voterà secondo coscienza - e potrà sempre non votare se, per
esempio, non ha provato gli altri giochi. L' "honor system" mi sembra
l'unico praticabile
> Ecco una soluzione, potrebbe essere applicata se i giochi sono pochi
> (mettiamo sei o sette): scegliere una rosa di tre o quattro betatester
> che si impegnino a testarli tutti
per me è improponibile...
ciao
S


title: (ORGC) Betatest

author: Tommaso Caldarola

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:363b6e0b.02042...@posting.google.com...
> E' stata giustamente sollevata la questione del Beta test per la Orgc.
> Che facciamo?
>
Io sono d'accordo col BaR, e poi meglio attendere prima il numero
delle at che parteciperanno alla competition!!!
bai
tomb


title: (ORGC) Betatest

author: Kild

text:
in poche parole, quando devo consegnare l'avventura?
il primo luglio vero?
m.


title: (ORGC) Betatest

author: fabrizio venerandi

text:
Kild wrote:
> in poche parole, quando devo consegnare l'avventura?
> il primo luglio vero?
>
dopodomani


title: aiuto per Kazan

author: Joe Chip

text:
Attenzione allo SPOILER
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>
S
P
O
I
L
E
R
C'è questa donna che mi punta al pistola alla tempia. Con lei ho
cercato di parlare di tutto: di Don Fresco, della foto, dei diamanti,
dei documenti, del gatto... ma la situazione non si sblocca.
Ho preso il gatto e la donna ha cambiato espressione: sembra tenere
particolarmente alla bestiola. La mia idea è di ricattarla tramite il
gatto oppur di usarlo come scudo, ma non so come. Se lo uccido lei
spara. Se lo tortuto lei spara. Se provo a buttarglielo addosso,ma il
gioco non me lo permette. Se lo poso lei spara. Se lo metto nella
cassa panca non succede nulla, vorrei chiuderla (che sadico,
hihihi!!!), ma il gioco non me lo permette.  Aiutatemi. Magari devo
fare una cossa banallissima, ma sto diventando matto.
Vi ringrazio.
Joe Chip
"Questo era soltanto l'inizio"


title: aiuto per Kazan

author: AKUMA

text:
. Se provo a buttarglielo addosso,ma il
gioco non me lo permette. Se lo poso lei spara. Se lo metto nella
cassa panca non succede nulla, vorrei chiuderla (che sadico,
hihihi!!!), ma il gioco non me lo permette.  Aiutatemi. Magari devo
fare una cossa banallissima, ma sto diventando matto.
Vi ringrazio.
7
6
5
4
3
2
1
Guardai il cannone della donna, poi i suoi occhi di ghiaccio.
Non sapevo cosa sarebbe successo nei momenti a venire...
ma una cosa , è piu che certa ....
"Cosa caspita ci faccio, IO, con un gatto braccio????"
L'odore del pelo , mi fece solleticare il naso...
Instintivamente , un pensiero mi venne in testa.
Tanto fulmineo quanto banale.
"Io ODIO i gatti!"
VIA! VIA!
Ps.:
Ci sei andato vicino al 99%! Okkio, alle azioni che hai fatto!
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
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Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: aiuto per Kazan

text:
Il Wed, 26 Feb 2003 18:36:00 GMT, "AKUMA"
<
limbo59-...@hotmail.com
> ha scritto:
>. Se provo a buttarglielo addosso,ma il
>gioco non me lo permette. Se lo poso lei spara. Se lo metto nella
>cassa panca non succede nulla, vorrei chiuderla (che sadico,
>hihihi!!!), ma il gioco non me lo permette.  Aiutatemi. Magari devo
>fare una cossa banallissima, ma sto diventando matto.
>Vi ringrazio.
>
>
>
>7
>
>
>6
>
>
>5
>
>
>4
>
>
>3
>
>
>2
>
>
>1
>
>
>Guardai il cannone della donna, poi i suoi occhi di ghiaccio.
>Non sapevo cosa sarebbe successo nei momenti a venire...
>ma una cosa , è piu che certa ....
>
>"Cosa caspita ci faccio, IO, con un gatto braccio????"
>
>L'odore del pelo , mi fece solleticare il naso...
>Instintivamente , un pensiero mi venne in testa.
>Tanto fulmineo quanto banale.
>
>"Io ODIO i gatti!"
>VIA! VIA!
>
>Ps.:
>Ci sei andato vicino al 99%! Okkio, alle azioni che hai fatto!
AUHAUAHAUHAHA!!!!!!! Porca pupazza! L'ho finito! Mannaggia, quanto ci
ho girato intorno!!! Non usavo il verbo più naturale....
Grazie ancora.
Il gioco mi è piaciuto, anche se in alcuni punti è un po' troppo
difficile, al giocatore è data poca libertà. In ogni caso la storia è
scritta benissimo, come "lettura interattiva" è stata una  esperienza
niente male.
ciao



title: aiutino con kazan

text:
Mi sto cimentando con kazan
,
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ho 2 cadaveri sulle spalle
documenti, foto, fucile, diamanti, ecc...
insomma, penso io debba sbloccare la persiana, come?
o devo fare qualcosa col gatto sul cubo (che non balla....ah ah ah.)?
ucciderlo non posso (è il mio più grande desiderio: anch'io come kazan odio
i gatti)


title: aiutino con kazan

text:
E dai, aiutatemi
www.grandelivio.too.it
 <
lig...@inwind.it
> wrote in message
akq1a.98556$ZE.27...@twister2.libero.it...



title: aiutino con kazan

text:
"
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:akq1a.98556$ZE.27...@twister2.libero.it...

Siamo allo stesso punto.
Non so davvero piu cosa fare.
Credo che il gatto c'entri qualcosa.
altrimenti non avrebbe senso il farlo andare su e giu dal cubo ..
La persiana si DEVE sbloccare...
ma poi arriva Utterson :) e sono dolori.
Mi arrendo.
Ho scritto "Suicidati". Mi è stato risposto "Invece di spargere il tuo
snague, scrivi quit" :D


title: aiutino con kazan

author: Luca Bertaiola

text:

Beh il gatto è già servito in precedenza (il collare e il codice sulla
panza).


title: aiutino con kazan

text:
AKUMA <
limbo59-...@hotmail.com
> wrote in message
xrO1a.102472$ZE.28...@twister2.libero.it...

Utterson lo devi uccidere.
Nasconditi nella Penombra (ved Gatto) quando sta per arrivare.
Cmq io ne ho uccisi già due.
Perchè nessuno ci aiuta!!


title: aiutino con kazan

text:

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODAIIIIIIIIII
cazzzo....era PENombra invece di Ombra????
ci avevo pensato varie volte ma non mi riconosce il verbo
nascondere....sigh...vado a provare penombra...


title: aiutino con kazan

text:
AKUMA <
limbo59-...@hotmail.com
> wrote in message
0gT1a.103105$YG2.2...@twister1.libero.it...

Forse funziona anche ombra, non ricordo.
>


title: aiutino con kazan

text:
> > NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODAIIIIIIIIII
> > cazzzo....era PENombra invece di Ombra????
> > ci avevo pensato varie volte ma non mi riconosce il verbo
> > nascondere....sigh...vado a provare penombra...
> >
>
> Forse funziona anche ombra, non ricordo.
> >
>
>
Cmq sia , l'ho pssato...
sono fermo davanti alla donna ....
(pilotato da una donna ... colpo di scena da maestro :) ah, cordella
cordella ... :)) )
E adessso .... boh :)
Minkia oh, č una delle avventure piu difficili che mi siano capitate :)
--
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title: aiutino con kazan

text:
AKUMA <
limbo59-...@hotmail.com
> wrote in message
4m62a.105400$YG2.3...@twister1.libero.it...
> > > NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODAIIIIIIIIII
> > > cazzzo....era PENombra invece di Ombra????
> > > ci avevo pensato varie volte ma non mi riconosce il verbo
> > > nascondere....sigh...vado a provare penombra...
> > >
> >
> > Forse funziona anche ombra, non ricordo.
> > >
> >
> >
> Cmq sia , l'ho pssato...
> sono fermo davanti alla donna ....
> (pilotato da una donna ... colpo di scena da maestro :) ah, cordella
> cordella ... :)) )
> E adessso .... boh :)
> Minkia oh, č una delle avventure piu difficili che mi siano capitate :)
La donna!! Come hai fatto. Ritorna al punto che uccidi Utterson, poi quello
in macchina, e poi?


title: aiutino con kazan

text:
> La donna!! Come hai fatto. Ritorna al punto che uccidi Utterson, poi
quello
> in macchina, e poi?
eh :)
[Cordella stile ON]
il film "Non aprite quella porta", dopo l'uccisione del Bazookaro, č giunta
alla sua ultima edizione.
[Cordella stile OFF]
Saluti



title: aiutino con kazan

text:
AKUMA wrote:
> eh :)
> [Cordella stile ON]
> il film "Non aprite quella porta", dopo l'uccisione del Bazookaro, č giunta
> alla sua ultima edizione.
> [Cordella stile OFF]
Non nominare invano uno dei miglior film (imho) in assoluto!!!
Texas chainsaw massacre rulez!!
bai
tomb aka leather face


title: aiutino con kazan

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message
3E4AD265...@libero.it...

Ma dai, nessuno mi risponde !?!!? (ved. aiuto precedente)


title: aiutino con kazan

text:
Impara a leggere i consigli cordella style :D
--
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"
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:xL43a.117000$ZE.32...@twister2.libero.it...



title: Inform: iniziamo con le cose semplici.

author: Max

text:
Ciao.
La prima domanda č:
posso inserire una interruzione nella visualizzazione del testo, una sorta
di pausa che faccia aspettare qualche secondo e poi continui con la stampa?
Domanda due:
Inserire un [More] per bloccare la stampa e attendere la pressione di un
tasto. Se ho 10 minuti me lo trovo da solo, ma se qualcuno vuole farmi
risparmiare tempo...
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Inform: iniziamo con le cose semplici.

author: Paolo Lucchesi

text:
Max wrote:
> Ciao.
> La prima domanda č:
> posso inserire una interruzione nella visualizzazione del testo, una sorta
> di pausa che faccia aspettare qualche secondo e poi continui con la stampa?
[ WaitTime time k; @read_char 1 time myrtrue -> k; return k; ];
[ myrtrue; rtrue; ];
Quando chiami Waittime(t), la funzione aspetta t decimi di secondo o la
pressione di un tasto...
> Domanda due:
> Inserire un [More] per bloccare la stampa e attendere la pressione di un
> tasto. Se ho 10 minuti me lo trovo da solo, ma se qualcuno vuole farmi
> risparmiare tempo...
[ PressAnyKey k; @read_char 1 -> k; return k; ];
Chiama PressAnyKey()
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Inform: iniziamo con le cose semplici.

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 09 Jun 2003 16:07:15 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>
>> Domanda due:
>> Inserire un [More] per bloccare la stampa e attendere la pressione di un
>> tasto. Se ho 10 minuti me lo trovo da solo, ma se qualcuno vuole farmi
>> risparmiare tempo...
>[ PressAnyKey k; @read_char 1 -> k; return k; ];
> Chiama PressAnyKey()
Si puň usare anche l'istruzione
@read_char 1 0 0 temp;
Ciao da
Vincenzo


title: Inform: iniziamo con le cose semplici.

text:
On Mon, 09 Jun 2003 16:07:15 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>
>> Domanda due:
>> Inserire un [More] per bloccare la stampa e attendere la pressione di un
>> tasto. Se ho 10 minuti me lo trovo da solo, ma se qualcuno vuole farmi
>> risparmiare tempo...
>[ PressAnyKey k; @read_char 1 -> k; return k; ];
> Chiama PressAnyKey()
Si puň usare anche l'istruzione
@read_char 1 0 0 temp;
da quello che ho potuto vedere in alcuni listati. Che differenza c'č
perň dallo scrivere @read_char 1 0 0 temp (o meglio, k) da
@read_char 1 -> k?
Ciao da
Vincenzo


title: rocca del tuono

author: riktik

text:
l'avventura in oggetto è stata aggiornata su if italia si consiglia di
scaricare la nuova versione.


title: [Rece] Violet

text:
TYVTWD, "Take Your Violet To Work Day"; queste sei parole riassumono in
modo estremamente efficace Violet, di Jeremy Freese, l'avventura
meritatamente vincitrice della IfComp del 2008. Una commedia divertente
(ma non comica) scritta con penna agile e leggera, e allo stesso tempo
un gioco impegnativo e appagante; il tutto condito con un paio di veri e
propri colpi di genio.
Lo scopo apparentemente semplice di questa "one room" � scrivere le
ultime 1000 parole di un saggio. In realt� per far ci� dovremo superare
un'enorme quantit� di ostacoli, tutti rigorosamente creati da noi stessi
e dalla nostra scarsa forza di volont� (dipendenza da Internet,
sonnolenza, mancanza di concentrazione...), eliminando tutte le
possibili distrazioni che tendono ad allontanare la nostra mente da
quelle 1000 parole. Questo fornisce la scusa per mettere in fila una
serie di enigmi che poco hanno da invidiare al pesce babele di
"Hitchhikers Guide to the Galaxy" (apprezzabilissimo, ad esempio, il
puzzle per rimuovere la connessione di rete). Inoltre gli ostacoli e le
relative soluzioni diventano gradevolmente sempre pi� "sopra le righe"
con il procedere dell'avventura.
Ma la cosa pi� pregevole di quest'avventura � la scrittura: tutto -
compresi crediti e "about" - viene narrato attraverso la voce di Violet,
la ragazza del protagonista, nonostante il fatto che lei non sia
veramente presente: in realt�, come viene spiegato abbastanza presto,
Violet � a casa che prepara le valigie per tornarsene in Australia, ed �
solo il protagonista che si immagina, per spronarsi, che lei sia l� con
lui (o con lei), osservandolo/la e commentando ogni sua azione. E Violet
� arguta, sarcastica, spiritosa, critica, spietata e soprattutto
smisuratamente divertente.
L'implementazione � solida, ben curata, ricca e dettagliata; ad esempio
spesso lo stesso comando dar� risposte differenti dopo ogni utilizzo.
Il gioco � abbastanza breve e, grazie anche all'ottimo sistema di hint
(di cui ammetto di aver abusato), terminabile in una serata.
Estremamente soddisfacente dal punto di vista narrativo quanto da quello
ludico, � una piccola gemma consigliabile a chiunque.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Sottomarino giallo

author: Miul

text:
Ho iniziato questa avventura e mo sono bloccato.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Il mio sottomarino è acceso ma l'ancora gli impedisce di
muoversi. Il manuale non è molto chiaro riguardo al pulsante da
premere tre volte e sparare i siluri non mi è tornato un granchè
utile. Il meccanismo della rete si è inceppato... Che si fa?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Sottomarino giallo

author: Gabriele Lazzara

text:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
> Il mio sottomarino è acceso ma l'ancora gli impedisce di
> muoversi. Il manuale non è molto chiaro riguardo al pulsante da
> premere tre volte e sparare i siluri non mi è tornato un granchè
> utile. Il meccanismo della rete si è inceppato... Che si fa?
> --
Ciao, i siluri non li sprecherei, potrebbero servirti in seguito...
Per sbloccare l'ancora il manuale dice di premere 3 volte il p
Se i pulsanti non funzionano che cosa puoi premere che inizia con p?
Ciao,
    Lazy
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sottomarino giallo

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

> Ma certo!!!! Il Pannello. Operazione conclusa, grazie. Ora si
inizia Nazy Jones. Ciao e ancora grazie



title: Sottomarino giallo

text:
"Miul" <
igorcu...@virgilio.it
> wrote in message
news:14505350.1140190430117.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1
> Ora si inizia Nazy Jones. Ciao e ancora grazie
> --
Cronologicamente dopo sottomarino giallo c'č Lazy Jones e il tempio del
tempo, per cui se non l'hai giocata ti consiglio di giocare prima
questa.
Ciao,
     Lazy.



title: Sottomarino giallo

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:
> "Miul" <
igorcu...@virgilio.it
> wrote in message
> news:14505350.1140190430117.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1
>
> > Ora si inizia Nazy Jones. Ciao e ancora grazie
> > --
>
> Cronologicamente dopo sottomarino giallo c'è Lazy
> Jones e il tempio del
> tempo, per cui se non l'hai giocata ti consiglio di
> giocare prima
> questa.
> Ciao,
>      Lazy.
>A Lazy Jones e il tempio del tempo ho gia giocato e conclusa
con successo. Ottima avventura.
Ciao
>
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
>
http://www.Mailgate.ORG



title: Appendice A6 in lavorazione...

text:
Salve a tutti
ho iniziato a lavorare all'appendice A6 del manuale (quella che tratta
le estensioni - scenic.h compresa) anche se questa volta andrò un po'
più a rilento (motivi universitari) e non so quando la finirò. :)
Comunque prima o poi sarò pronta...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Appendice A6 in lavorazione...

author: Saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> ho iniziato a lavorare all'appendice A6 del manuale (quella che tratta
> le estensioni - scenic.h compresa) anche se questa volta andrò un po'
> più a rilento (motivi universitari) e non so quando la finirò. :)
> Comunque prima o poi sarò pronta...
>
>
Ebbravo.


title: [ANN] Capitolo 2 aggiornato ONLINE

text:
Salve a tutti,
come avevo anticipato alcuni giorni fa, ecco finalmente online il
capitolo 2 aggiornato che contiene un nuovo paragrafo (il 2.15)
che spiega con un esempio come chiedere al giocatore di inserire un
codice numerico di n. cifre.
In più ho riscritto da zero la funzione Getnumber che ora gestisce i
numeri da 0 a 9999 (max 4 cifre).
Ciao da
Vincenzo


title: [One Room Game Competition 2007] Premio in palio

author: Francesco Cordella

text:
A un mese dalla scadenza per la consegna dei giochi che vogliono
sfidarsi nella One Room Game Competition 2007
(
www.avventuretestuali.com
), l'organizzatore annuncia: il vincitore si
aggiudichera' un buono da 30 euro e sara' obbligato ad accettarlo
(l'anno scorso c'è chi rifiuto')!
In bocca al lupo.
f.


title: [Inform] Altre domande

author: Saint Pumpkin

text:
Qual'è la differenza tra rtrue e return?
Stando all'esempio del thread precedente:
Ogni volta che il giocatore viene spedito nella locazione immaginaria
  non mi compare la descrizione di questa, da che cosa può dipendere?
Dal comando default (eliminandolo torna tutto alla normalità)? Devo
postare un esempio oppure il problema è per voi intuitivo?
Graaazie
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: [Inform] Altre domande

author: Giovanni Riccardi

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Qual'è la differenza tra rtrue e return?
rtrue è una forma abbreviata di "return true".
Analogamente rfalse è una forma abbreviata di "return false".
> Stando all'esempio del thread precedente:
> Ogni volta che il giocatore viene spedito nella locazione immaginaria
>  non mi compare la descrizione di questa, da che cosa può dipendere? Dal
> comando default (eliminandolo torna tutto alla normalità)? Devo postare
> un esempio oppure il problema è per voi intuitivo?
Non ho seguito il thread, appena lo leggo ti so dire...
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Inform] Altre domande

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Qual'è la differenza tra rtrue e return?
Puoi usare return <valore> per restiture un qualsiasi valore, mentre
rtrue restituisce sempre true (1). Tra return (senza argomenti) e rtrue
non c'e' differenza.
> Stando all'esempio del thread precedente:
> Ogni volta che il giocatore viene spedito nella locazione immaginaria
>  non mi compare la descrizione di questa, da che cosa può dipendere? Dal
> comando default (eliminandolo torna tutto alla normalità)? Devo postare
> un esempio oppure il problema è per voi intuitivo?
Come sposti il giocatore nella locazione immaginaria? Devi usare
PlayerTo(locazioneimmaginaria,2);
Se il problema non e' questo, posta il codice...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [Inform] Altre domande

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Come sposti il giocatore nella locazione immaginaria? Devi usare
>
> PlayerTo(locazioneimmaginaria,2);
>
> Se il problema non e' questo, posta il codice...
>
> bye
Wow funziona.
Grazie
Ma qual'è la funzione del " ,2 "?



title: [Inform] Altre domande

text:
"Saint Pumpkin" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
> Ma qual'è la funzione del " ,2 "?
>
PlayerTo(somewhere, 1) sposta il giocatore senza stampare la desc della
stanza.
PlayerTo(somwhere, 2) lo sposta dando la desc della stanza (ma nella forma
"abbreviata" se la stanza è già stata visitata).
[Pag 154 del DM4]
f.


title: [Inform] Altre domande

text:
Francesco Cordella wrote:
> PlayerTo(somewhere, 1) sposta il giocatore senza stampare la desc della
> stanza.
> PlayerTo(somwhere, 2) lo sposta dando la desc della stanza (ma nella forma
> "abbreviata" se la stanza è già stata visitata).
> [Pag 154 del DM4]
PlayerTo(somewhere) ovviamente sposta il giocatore stampando sempre la
descrizione lunga della stanza (anche se e' gia' stata visitata).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Altre domande

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Francesco Cordella wrote:
>
>> PlayerTo(somewhere, 1) sposta il giocatore senza stampare la desc della
>> stanza.
>> PlayerTo(somwhere, 2) lo sposta dando la desc della stanza (ma nella
>> forma
>> "abbreviata" se la stanza è già stata visitata).
>> [Pag 154 del DM4]
>
>
> PlayerTo(somewhere) ovviamente sposta il giocatore stampando sempre la
> descrizione lunga della stanza (anche se e' gia' stata visitata).
>
> bye
Si, peccato che se lo scrivo in quella forma non me la stampa....



title: [Inform] Altre domande

text:
Saint Pumpkin wrote:
> > PlayerTo(somewhere) ovviamente sposta il giocatore stampando sempre la
> > descrizione lunga della stanza (anche se e' gia' stata visitata).
> >
> Si, peccato che se lo scrivo in quella forma non me la stampa....
Dal DM4:
Calling PlayerTo(somewhere,2) is just like PlayerTo(somewhere) except that
the room description is in the form the player would expect from typing ``go
east''
rather than from typing ``look''. The only difference is that in the former
case the room
is (normally) given an abbreviated description if it has been visited before,
whereas in
the latter case the description is always given in full.
Se non ti stampa nulla vuol dire che era già stata visitata...
bai
t


title: [Inform] Altre domande

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Si, peccato che se lo scrivo in quella forma non me la stampa....
Molto strano... per curiosita' puoi postare il frammento (minimo) di codice?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it



title: [Inform] Altre domande

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Saint Pumpkin wrote:
>
>> Si, peccato che se lo scrivo in quella forma non me la stampa....
>
>
> Molto strano... per curiosita' puoi postare il frammento (minimo) di
> codice?
>
> bye
Ok dopo mangiato...



title: Aiuto con w_talk.it

author: Tupac

text:
Sto preparando una nuova IF usando la libreria
w_talk.it
 per gestire i
dialoghi.
Seguendo le istruzioni contenute nella libreria e dando un'occhiata
anche a wtalk_test ho:
1) Incluso
w_talk.it
 3 volte, prima di Parser, dopo VerbLib e dopo
ItalianG
2) ho creato un  NPC che ho chiamato claude con la proprietà conversor
che punta ad un Object claudetalk
3) ho definito:
    Object claudetalk;
   Dialog ->clt_hello "Salve Sig. Claude, come va?"
     with  description "abbastanza bene",
             after [; StopTalk(); ],    ! Tanto per fare una prova
    has   static;
4) Ho inserito TalkInit come prima istruzione della funzione
Initialise.
Ma quando faccio partire il gioco per vedere se funziona succedono le
seguenti cose:
a) Il nome della locazione mi compare nella status bar (!!!!)
b) invece della descrizione della locazione di partenza mi dice USA
SOLTANTO "PARLA CON PERSONAGGIO"
c) qualsiasi azione cerco di fare (compreso Look) mi ridà sempre e
comunque USA SOLTANTO "PARLA CON PERSONAGGIO"
dove sto sbagliando?


title: Aiuto con w_talk.it

text:
Ne approfitto per spiegarmi meglio...
Sto scrivendo una nuova IF usando la libreria wtalk per gestire i
dialoghi coi png.
seguendo le istruzioni che ho trovato nel commento della libreria e in
wtalk_test ho fatto le sguenti cose:
1) Ho incluso wtalk tre volte, prima di parser, dopo VerbLib e dopo
ItalianG
2) Ho inserito la chiamata a TalkInit() come prima istruzione della
funzione Initialise
3) Ho creato un npc di prova che ho chiamato claude, dotandolo di una
proprietà conversor claudetalk.
4) quindi Ho definito
    NPC     claude "Claude"
      with  name 'claude' 'uomo',
             description "descrizione di claude",
            conversor claudetalk,
            has   proper;
Object  claudetalk;
Dialog -> clt_hello "Salve, Claude. Non credo di conoscerla. Mi dica
pure."
   with description "~ti dico tutto bla bla~",
        after [; StopTalk(); ],
   has  static;
Quello che succede però quando faccio partire il gioco per provare
(modalità debug e switch -X per infit) sono le cose seguenti:
 a) Il nome della locazione compare nella status bar che oltretutto
non riporta neanche la mia personalizzazione, ma il classico
Punti: ... Azioni:...
 b) Mi da un prompt      Usa soltanto "Parla con personaggio"
c) qualsiasi azione cerchi di fare mi risponde sempre e comunque Usa
soltanto "Parla con personaggio"
Dove sto sbagliando?
Grazie per l'aiuto
andrea
PS: avevo avuto l'idea di mettere tutti i conversor in un file a parte
da chiamare dialoghi e da includere, pr non intasare il listato
principale. Ma quando inserisco la riga Include"dialoghi" il
comilatore lo va a cercare dentro /libraries. come faccio a
specificargli il path?


title: Aiuto con w_talk.it

author: Miglioshin

text:

Ciao Andrea,
ti premetto che non sono così esperto come gli altri, ma cercherò di
darti una mano.
Per esperienza personale ho avuto sempre molti meno problemi quando la
prima istruzione di Initialise è l'assegnazione della locazione di
partenza, prova a chiamare InitTalk() dopo aver definito la locazione,
se la lasci per prima Inform dovrà terminare
l'entry point prima di assegnare il selfobj ad un parent ed a volte da
problemi, non so se sia questo il caso ma intanto provare non costa
nulla.
Per compilare stai usando Jif?
E' normale che il compilatore cerchi le inclusioni in Libraries,
ricordati di salvarle in .h.
Spero di esserti stato d'aiuto almeno un pochino... ^_^
Gabriele


title: [AL] - lavoro

author: Piero Fabbian

text:
Sono alla ricerca di un lavoro, (e sono veramente disperato), ho un'ottima
conoscenza e pratica di quasi tutti i programmi di scrittura e grafica,
posso battere qualsiasi testo, biglietti visita, depliants ecc., in quanto
ho fatto diversi lavori tipo battitura d'enciclopedie, per poi essere
trasferite su cd, per diverse aziende. Oltre ciò come potete vedere sono
anche Tecnico Computer, per quanto riguarda le mie capacità riferirsi al
curriculum qui sotto. Ringrazio anticipatamente.
Ho 40 anni, sono un Tecnico Assemblatore Computer, ottima conoscenza
software e hardware.
Ottima conoscenza dei seguenti programmi e sistemi operativi:
MsDos 5.0, 6.0, 6.22
MsWindows 3.1, 95, 98
MsWord 6.0, '97, 2000
Publisher '97, '98, 2000
Internet Explorer 4.0, 5.0
Netscape
Oltre a un'ottima conoscenza per quanto riguarda la gestione e installazione
di tutti i programmi in genere, anche videogames, (configurazione e
installazione).
Esperienza lavorativa trentennale.
Disponibile per zona Piemonte e zona Alessandria.
Sarei anche disponibile per Milano e provincia.
Per contattarmi il mio numero di telefono e Posta Elettronica è:
0144-714138
pie...@libero.it
Mi raccomando rispondetemi, ho veramente bisogno di lavorare.


title: Dove posso.......

author: Menace

text:
Ragazzi c'e' nessuno che sa dirmi dove sia possibile reperire una vecchia
avventura
titolata  " GUILD OF THIEVES"  ???


title: Dove posso.......

author: Zerouno

text:
Menace ha scritto nel messaggio <7m5a9q$vun$
1...@news.flashnet.it
>...
>Ragazzi c'e' nessuno che sa dirmi dove sia possibile reperire una vecchia
>avventura
>titolata  " GUILD OF THIEVES"  ???
>
Ce l'ho. Con cosa scambi?
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Dove posso.......

text:
Sinceramente non ho molto con cui scambiare....
Pero'  ti sarei veramente grato se tu potessi aiutarmi a ritrovare quest'
avventura
che ho giocato cosi' tanti  anni fa........


title: Dove posso.......

text:
Menace ha scritto nel messaggio <7m9omc$vss$
1...@news.flashnet.it
>...

Ok. E' + di mezzo mega cmq, tra interprete, grafica e tutto il resto:
cheffaccio, te lo mando via e-mail?



title: Dove posso.......

text:
>
>Ok. E' + di mezzo mega cmq, tra interprete, grafica e tutto il resto:
>cheffaccio, te lo mando via e-mail?
Te ne sarei  veramente grato , lo sto cercando in giro da un bel pezzo ma
niente...
Se per te non e' un problema bhe ,....si grazie!!!!!!!!!!!!!!!
Mi trovi
L.B...@flashnet.it
Ti ringrazio infinitamente fin da ora!!!!!!!!!!


title: Dove posso.......

author: Stefano Gaburri

text:
puoi scaricare quest'avventura, e tute le altre della Magnetic Scrolls, alla
memorial page qui
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
e beccarti tutta la documentazione & mappe etc. alla gallery, qui
http://kerovnia.jump.org/msgallery/mscrolls.html
buon divertimento a tutti...
ciao
S



title: [PROPOSTE] CREARE LA PROPRIA AVVENTURA TESTUALE

author: Tommaso Percivale

text:
Per sottolineare la mia imparzialita' (involontariamente messa in
dubbio) riguardante gli strumenti per creare Avventure Testuali lancio
l'idea di creare un sito web dedicato a TUTTI i programmi IN ITALIANO
utili: naturalmente vanno inclusi anche quelli adattati ;)
Sul sito si discutera' delle differenze tra i vari sistemi e si
potrebbe creare un'area dedicata alle tips.
Che ne dite? Vi pare un'idea interessante?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


author: Tommaso Caldarola

text:
Tommaso Percivale wrote:
> l'idea di creare un sito web dedicato a TUTTI i programmi IN ITALIANO
[cut]
Ottima idea, io ci sto già provando sia
con Jventure che con Inform!!!
bai bai
tommi


author: Sauron

text:
>> l'idea di creare un sito web dedicato a TUTTI i programmi IN ITALIANO
> [cut]
> Ottima idea, io ci sto già provando sia
> con Jventure che con Inform!!!
Vi dò tutto il mio appoggio morale (e materiale per quel che potrò fare di
concreto).
Sauron


author: Atrus Shao-Long

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3897f10...@news.tiscalinet.it...
> Per sottolineare la mia imparzialita' (involontariamente messa in
> dubbio) riguardante gli strumenti per creare Avventure Testuali lancio
> l'idea di creare un sito web dedicato a TUTTI i programmi IN ITALIANO
> utili: naturalmente vanno inclusi anche quelli adattati ;)
>
Bello!!! Cosě magari ci capirň qualcosa pure io!! ;))
Non scordatevi il PlayStories di V'ger, eh?
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"Imperatore tonante io ti invoco
affronta questa emergenza secondo la legge"
***
http://switch.to/haven/


author: BaR

text:
Io pure!
--
BaR
ICQ#2009092
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 879bao$r9o$3...@nslave2.tin.it...
> >> l'idea di creare un sito web dedicato a TUTTI i programmi IN ITALIANO



author: Aemilius

text:
Mi sembra un'idea fantastica.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Non sembra, ma...

author: Paolo Vece

text:
...Windows Frotz 2002 ha già due anni e mezzo.
Non credevo fosse passato così tanto tempo...
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Racconti con Idra, domanda ad Enrico

author: Roberto Grassi

text:
Sono seriamente interessato a farne uno.
E' stato mai fatto qualche racconto gioco da qualcuno?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Racconti con Idra, domanda ad Enrico

author: Francesco Cordella

text:
"Roberto Grassi" ha scritto
> Sono seriamente interessato a farne uno.
> E' stato mai fatto qualche racconto gioco da qualcuno?
Guarda sul sito di Enrico:
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
,
trovi "Carote Amare" e "Una storia di campagna". .


title: Racconti con Idra, domanda ad Enrico

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Francesco Cordella wrote:

S'era realizzato poi il primo capitolo di "De Ja Vu" di P. Baccalario
(autore) e me (tecnico sgobbone) ma non e' mai stato finito a causa di un
disinteresse dell'autore.
Sinceramente non so se sia ancora sul web ma credo di aver qualcosa tra i
backup.
Che io sappia e' l'unica avventura che usi il modulo aggiuntivo per gli
oggetti realizzato appositamente per rendere simile l'interfaccia a quella
degli IperLibri.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Racconti con Idra, domanda ad Enrico

author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> S'era realizzato poi il primo capitolo di "De Ja Vu" di P. Baccalario
> (autore) e me (tecnico sgobbone) ma non e' mai stato finito a causa di
 > un disinteresse dell'autore.
Un vero peccato, perche' Baccalario stava facendo un ottimo lavoro dal
punto di vista narrativo.
Ci sono in giro alcuni lavori fatti con Idra, l'unico link che al
momento riesco a ritrovare e' quest'avventura illustrata:
http://pol.mclink.it/adventures/evendhur1/Racconto.html
Purtroppo non mi sembra che Idra venga usato al di la' dell'ovvio
meccanismo tipo libro-game, ad esempio per tenere caratteristiche
variabili di un personaggio (in stile RPG) o per costruire il testo
delle scelte (o delle pagine) in base al contesto di gioco. Forse e'
colpa mia che non ho approfondito il manuale, o forse la competenza di
programmazione richiesta e' eccessiva rispetto a quella media degli autori.
Il mercato in "Una storia di campagna" era un piccolo esempio in questa
direzione, ma non sono molti a mettersi a leggere il codice, temo ;-)
   .Erix.


title: Racconti con Idra, domanda ad Enrico

text:
Ciao Enrico,
> Ci sono in giro alcuni lavori fatti con Idra, l'unico link che al
> momento riesco a ritrovare e' quest'avventura illustrata:
>
http://pol.mclink.it/adventures/evendhur1/Racconto.html
Gli daro' senz'altro una occhiata.

> Purtroppo non mi sembra che Idra venga usato al di la' dell'ovvio
> meccanismo tipo libro-game, ad esempio per tenere caratteristiche
> variabili di un personaggio (in stile RPG) o per costruire il testo
> delle scelte (o delle pagine) in base al contesto di gioco. Forse e'
> colpa mia che non ho approfondito il manuale, o forse la competenza di
> programmazione richiesta e' eccessiva rispetto a quella media degli autori.
Io credo che sia una grossa limitazione quella che TUTTO il gioco
deve essere contenuto in un unico file.



title: Racconti con Idra, domanda ad Enrico

text:
Roberto Grassi wrote:
> Io credo che sia una grossa limitazione quella che TUTTO il gioco
> deve essere contenuto in un unico file.
Per un'avventura testuale? Non mi sembra che le dimensioni siano tali da
non poter essere trattate da un buon editor.
Comunque, chi non si trova a suo agio con un file testo ingombrante lo
puo' suddividere come gli pare e includere le sezioni in "ctrl.html"
(come fa il modulo "Oggetti").
   .Erix.


title: Darkiss in edicola sul dvd di Linux Pro di aprile

author: Gyrev

text:
Ciao! Inizia questo mese quella che spero sarà una lunga e proficua
collaborazione della nostra comunità con il mensile della Sprea Linux
Pro. Sul dvd allegato al numero #103 di aprile in edicola in questi
giorni trovate infatti anche la mia avventura Darkiss, presentata a pag.
92 della rivista. Questo dovrebbe essere il preludio a una serie di
pubblicazioni che, ogni mese sul dvd di Linux Pro, dovrebbe presentare
avventure e articoli inerenti all'IF. Per il prossimo numero ci stiamo
accordando per far uscire La pietra della luna, poi vedremo, le
avventure italiane meritevoli di attenzione secondo me sono tante e
finché il gentilissimo editor di Linux Pro Massimiliano Zagaglia ci darà
spazio cercheremo di sfruttarlo al meglio :-)
--
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it


author: Roby Bar

text:
"Gyrev" <
gy...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4d9aed1a$0$38642$4faf...@reader1.news.tin.it...

Gran bella notizia!
R


title: [JIF] Gruppo su Yahoo relativo a JIF

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
In attesa di pubblicare la versione 1.0 di JIF, ho creato un gruppo su
Yahoo relativo all'editor Java per Inform in questione...
Chi fosse interessato, puň iscriversi.
Il link č:
http://it.groups.yahoo.com/group/JIF_Java_Editor/
Alessandro
JIF - a java editor for Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [JIF] Gruppo su Yahoo relativo a JIF

text:
Dimenticavo...
Sono ancora alla ricerca di un host dove pubblicare la versione 1.0 di JIF.
Nel frattempo, nella sezione "Documenti" tutti gli iscritti al gruppo di
JIF
possono scaricare la versione 1.0 zippata...
Si tratta solo di una situazione temporanea: chi non volesse iscriversi al
gruppo è libero di farlo.
Appena potrò, pubblicherò la 1.0, scaricabile direttamente dal sito di
JIF...
Ciao
Alessandro



title: Come fare per il Concorso?

text:
innanzi tutto vi ringrazio per aver posticipato la data di scadenza per la
consegna delle A.T.
Punto 2:
dove devo consegnare le mie avventure? le devo inviare a qualcuno?
poi dovrei sapere altro? qualche regolamento da seguire?
Grazie a tutti.
PS: in questo newsgroup e in questo mondo di AT mi sto trovando davvero
tanto bene.
Ringrazio particolarmente Marco Vallarino, Paolo Lucchesi e Luca Bertaiola.
Ciao.


title: Come fare per il Concorso?

author: Tommaso

text:
www.grandelivio.too.it
 wrote:
> innanzi tutto vi ringrazio per aver posticipato la data di scadenza per la
> consegna delle A.T.
Non avere tema giacche' il bando integrale verra' pubblicato chiaramente sul
niusgruppo E sulla newsletter dell'officina E su tutti i siti piu' seri di
IF in Italia.
Intanto faccio l'annuncio informale che Acqui Comics ci sara' anche
quest'anno e dovrebbe stare nel weekend del 18 maggio. Sto aspettando la
verifica delle date dagli uffici comunali.


title: Come fare per il Concorso?

author: Luca Bertaiola

text:

Grazie, per quanto riguarda l'avventura basta che la metti sul tuo
sito... ci pensiamo noi a scaricarla.
Comunque propongo come data il 31 Gennaio, non oltre.


title: Buon Natale!

author: Zerouno

text:
Buon Natale e felice anno nuovo a tutto il gruppo! E speriamo che il 2002 ci
porti tante, tante avventure!
Ciao,
Marco
P. S. Per la proposta di Tommy di far partecipare la sua prox avventura al
Premio Avv. dell'anno, io sono d'accordo. In fondo quest'anno sono uscite
poche avventure (3 + No panic land che e' del 96).


title: Buon Natale!

author: Antonello Cordella

text:
Mi unisco agli auguri.
f.
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:ypHV7.31267$OP2.1...@news2.tin.it...



title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_!-,l',-_-;!

text:
!Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: mi sono bloccata in avventure nel castello

author: Chiara

text:
aiutatemi per favore!
non riesco proprio ad andare avanti,ho trovato la parola iotaid, ho passato
il labirinto, c'č l'orco che non so come superare e non trovo corni o nani
con il diamante...niente di tutto ciň! AIUTO!


title: nuovo sito dell'avventuriero

author: Alexain

text:
Salve a tutti.
Sto trafficando per fare un restyling al mio sito, visto che il forum
non ha preso piede, però sto cercando dargli una impronta più da AT e
vorrei sapere cosa ne pensate voi prima di continuare a lavorarci.
Lo trovate sempre su
http://avventuriero.datafrog.it
 anche se al
momento non ha contenuti. Più che altro mi interessa sapere se è
troppo difficile per chi arriva capire come navigarci all'interno.
Saluti.


title: nuovo sito dell'avventuriero

author: Tristano

text:
On 16 Lug, 08:11, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Sto trafficando per fare un restyling al mio sito, visto che il forum
> non ha preso piede, però sto cercando dargli una impronta più da AT e
> vorrei sapere cosa ne pensate voi prima di continuare a lavorarci.
>
> Lo trovate sempre suhttp://avventuriero.datafrog.itanche se al
> momento non ha contenuti. Più che altro mi interessa sapere se è
> troppo difficile per chi arriva capire come navigarci all'interno.
molto bello davvero. Ho trafficato con la linea di comando e ora come
ora non sarei in grado di dire se è complicato o meno per via del
fatto che non ci sono contenuti.
Digitando help compaiono un sacco di opzioni, alcune delle quali in
effetti disorientano un po' ("telnet", "clera_im_cache", ecc.). Però,
come dicevo, senza contenuti è difficile stabilire se l'interazione è
complessa o meno.
Mi pare di capire che oltre alla linea di comando il sistema di
hyperlink sarà disponibile (anche se il "clicca qua" per ora non è
attivo).
Secondo me è un'ottima interfaccia, anche perchè è chiaramente
destinata a "esperti di avventure testuali" -- e per chi non fosse
esperto, lo "sforzo" di adattamento richiesto non esula da quanto
richiesto per imparare a giocare una AT.
Ho provato a lasciare un commento e mi sono imbattuto in due
problemi:
(1) compilando la voce "indirizzo email" non mi è stato possibile
inserire la @ (oppure il font non la rappresentava, comunque non si
vedeva).
(2) dopo aver inserito l'url del sito si è impallato e ho dovuto fare
il refresh della pagina.
ottimo lavoro ...
Tristano


title: nuovo sito dell'avventuriero

text:
On 16 Lug, 10:56, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> Digitando help compaiono un sacco di opzioni, alcune delle quali in
> effetti disorientano un po' ("telnet", "clera_im_cache", ecc.). Però,
> come dicevo, senza contenuti è difficile stabilire se l'interazione è
> complessa o meno.
si è vero. Ho intenzione ovviamente di eliminare questi comandi se mi
è possibile perché esulano dai normali comandi delle AT.
> Mi pare di capire che oltre alla linea di comando il sistema di
> hyperlink sarà disponibile (anche se il "clicca qua" per ora non è
> attivo).
Si, le parole in negativo sono hyperlink attivi.
> Secondo me è un'ottima interfaccia, anche perchè è chiaramente
> destinata a "esperti di avventure testuali" -- e per chi non fosse
> esperto, lo "sforzo" di adattamento richiesto non esula da quanto
> richiesto per imparare a giocare una AT.
>
> Ho provato a lasciare un commento e mi sono imbattuto in due
> problemi:
>
> (1) compilando la voce "indirizzo email" non mi è stato possibile
> inserire la @ (oppure il font non la rappresentava, comunque non si
> vedeva).
>
> (2) dopo aver inserito l'url del sito si è impallato e ho dovuto fare
> il refresh della pagina.
uhm, questo non so, devo verificare. In ogni caso non mi risultano
commenti inseriti.
> ottimo lavoro ...
>
> Tristano
Grazie, ovviamente non è tutto merito mio, è un tema particolare di
wordpress che si chiama CLI, di cui questa in particolare è la
versione customizzata Commodore. Non è per niente facile da
configurare e personalizzare, ma mi sembra una bella idea per un sito
di AT.


title: nuovo sito dell'avventuriero

text: Nessun altro gli ha dato una occhiata?


title: nuovo sito dell'avventuriero

author: dialobot

text:
On 19 Lug, 17:07, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Nessun altro gli ha dato una occhiata?
visto. a me sembra carino ma anch'io penso che senza contenuti sia
difficile capire l'usabilità.
dipende poi se la tua utenza conosce le AT oppure no. sicuramente se
sono utenti che arrivano lì "casualmente" la cosa può risultare
ostica.
ciao
robi


title: nuovo sito dell'avventuriero

author: MassimoS

text:
On 19 Lug, 17:07, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Nessun altro gli ha dato una occhiata?
E' proprio simpatico. Mi permetto di suggerire una modifica: 'Questo
è...' suona un pò male, forse si potrebbe sostituire con 'Questa
pagina è...'.
Comunque bel lavoro.
Magari per i contenuti potresti lavorare con Leonardo e realizzare con
questo stile un tutorial per IF7.


title: nuovo sito dell'avventuriero

text:
Grazie per i commenti.
Credo comunque che alla fine tornerò ad un template più "classico" per
permettere una navigazione agevole a tutti. Ho fatto provare il sito a
diversi amici e tutti lo hanno trovato scomodo perché dicono si
perderebbe troppo tempo a trovare le informazioni in questo modo.
Diciamo che il template me lo conservo per eventuali sviluppi futuri.
Saluti.


title: nuovo sito dell'avventuriero

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:

Anche se ormai hai chiuso questo giro di consultazioni, ti proporrei di
tenere questo template per un'area del tuo nuovo sito.
In generale potresti usare, come dici tu, qualcosa di più classico, ma,
come spesso accade in tante avventure, il tuo amico pc, al momento
opportuno, può darti delle informazioni chiave per risolvere il caso. Ed
ecco entrare in gioco il template speciale: per ottenere queste info
devi interagire con la macchina e fartele dare da lei.
Bah, non ricordo cosa mi sono bevuto ieri sera... ;-)
pg


title: nuovo sito dell'avventuriero

text:
On 23 Lug, 16:05, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Credo comunque che alla fine tornerò ad un template più "classico" per
> permettere una navigazione agevole a tutti. Ho fatto provare il sito a
> diversi amici e tutti lo hanno trovato scomodo perché dicono si
> perderebbe troppo tempo a trovare le informazioni in questo modo.
se rinunci a questo template mi dispiace. Credo che lo sforzo di
adattamento richiesto sia davvero minimo e che comunque sia in
sintonia con gli sforzi richiesti per imparare a giocare alle AT.
Quando ho chiesto ai miei amici di giocare a IL GOLEM molti di loro si
sono arenati subito perchè trovavano troppo complicato il sistema di
gioco con linea di comando. Ovviamente, se uno non vuole fare sforzi
non imparerà mai a giocare alle AT, e il joystick è sicuramente più
pratico della tastiera, e sparare a tutto quel che si muove sullo
schermo più facile che leggere e pensare.
Inoltre, ricontrollando il tuo sito, mi sono accorto che tutti comandi
elencati sono cliccabili, quindi gli hyperlink in realtà rendono l'uso
del sito molto simile a un sito comune, cambia solo la disposizione
degli elementi nella pagina.
Siccome il sito gira su WordPress potresti anche sfruttare l'opzione
di avere più di un template da offrire ai visitatori. Quello da
avventurieri e quello classico.
L'unica cosa che mi ha lasciato perplesso è che a volte il sito
risponde in maniera lenta, altre volte sembra proprio ingripparsi.
Tristano


title: nuovo sito dell'avventuriero

text:
Grazie ancora per i numerosi commenti.
Ci penserò a mantenere una parte del sito con questo sistema, ma per
ora preferisco evitare e usare qualcosa di più classico.


title: nuovo sito dell'avventuriero

author: saintpumpkin

text:
On 16 Lug, 08:11, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Salve a tutti.
>
> Sto trafficando per fare un restyling al mio sito, visto che il forum
> non ha preso piede, però sto cercando dargli una impronta più da AT e
> vorrei sapere cosa ne pensate voi prima di continuare a lavorarci.
>
> Lo trovate sempre suhttp://avventuriero.datafrog.itanche se al
> momento non ha contenuti. Più che altro mi interessa sapere se è
> troppo difficile per chi arriva capire come navigarci all'interno.
>
> Saluti.
Molto simpatico, ma totalmente in - indicizzabile.


title: nuovo sito dell'avventuriero

text:
On 24 Lug, 14:26, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> On 23 Lug, 16:05, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> se rinunci a questo template mi dispiace. Credo che lo sforzo di
> adattamento richiesto sia davvero minimo e che comunque sia in
> sintonia con gli sforzi richiesti per imparare a giocare alle AT.
Tutto il mondo informatico si sta orientando - giustamente - ad una
semplificazione dell'interfaccia (sul web, nelle applicazioni e nei
videogiochi). Io credo che le avventure testuali debbano essere
completamente riviste (mia personale opinione).
>
> Quando ho chiesto ai miei amici di giocare a IL GOLEM molti di loro si
> sono arenati subito perchè trovavano troppo complicato il sistema di
> gioco con linea di comando. Ovviamente, se uno non vuole fare sforzi
> non imparerà mai a giocare alle AT, e il joystick è sicuramente più
> pratico della tastiera, e sparare a tutto quel che si muove sullo
> schermo più facile che leggere e pensare.
Dovresti convenire con me che tali luoghi comuni sono sbagliati a
priori, ci sono un sacco di giochi ingegnosi (anche più di
un'avventura testuale) la fuori...
Credo dovresti iniziare a pensare ad un sistema per invogliare i tuoi
amici a giocare ai tuoi giochi testuali in maniera più agevole.
Se le avventure testuali sono state abbandonate un motivo ci sarà.
>
> Inoltre, ricontrollando il tuo sito, mi sono accorto che tutti comandi
> elencati sono cliccabili, quindi gli hyperlink in realtà rendono l'uso
> del sito molto simile a un sito comune, cambia solo la disposizione
> degli elementi nella pagina.
Il problema del sito è che esce fuori completamente dagli schemi del
webdesign. Questo spesso è più un male che un bene.
Ad ogni modo è un simpatico esercizio di stile, chi è nella nicchia
non può non entusiasmarsi a navigarlo.... purtroppo tutti gli altri
no.
i miei 2 cents


title: Nuovo NG [OT]

author: kinova

text:
Stoprendendo seriamente in considerazione l'idea di fare un nuovo NG
moderato (it.comp.giochi.avventure.testualimod) per evitare le spam.
Che ne dite?


title: Nuovo NG [OT]

author: Stefano Gaburri

text:
mah, chi lo modera? E poi suvvia, di spam ce n'è sempre stata, secondo me
con un paio di filtri val la pena di tirare avanti così
ciao
S



title: Nuovo NG [OT]

author: Atrus

text:
"kinova" <
edob...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:PwGr8.129503$%g7.40...@twister2.libero.it...
> Stoprendendo seriamente in considerazione l'idea di fare un nuovo NG
> moderato (it.comp.giochi.avventure.testualimod) per evitare le spam.
ROTFL
Scaricati Hamster e mettici un paio di filtri, vedrai che non ti arriva più
nulla.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"