title: Inform 7 : Opinioni ?

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Che lo stesso Nelson sostiene che in pratica non potra' mai essere
> utilizzato per una lingua diversa dall'inglese...
Riferito al NL o al prodotto finale ? se consideriamo che I7 in realta'
si appoggia al compilatore I6 (I7 genera codice intermedio I6) questa
affermazione, pur venendo da Nelson stesso, mi sembra un po' azzardata,
considerando che alla fine colla lib6 si e' avuto il supporto per le
varie lingue; e a una rapida occhiata alla libreria principale di i7 e
al codice intermedio I6 mi sembra si' difficile, ma non impossibile,
creare librerie per le altre lingue.
IL NL invece, per come e' strutturato, e' senza dubbio destinato a
rimanere in inglese.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Inform 7 : Opinioni ?

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 9 Giu, 14:44, "dott.Piergiorgio"
<dott.piergiorgioHI...@SORYUfastwebnet.it> wrote:
> Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>
> > Che lo stesso Nelson sostiene che in pratica non potra' mai essere
> > utilizzato per una lingua diversa dall'inglese...
>
> Riferito al NL o al prodotto finale ? se consideriamo che I7 in realta'
> si appoggia al compilatore I6 (I7 genera codice intermedio I6) questa
> affermazione, pur venendo da Nelson stesso, mi sembra un po' azzardata,
Entrambi... il compilatore fa parecchie assunzioni sulla struttura
della frase per preparare le risposte (in sostanza quelle routine che
noi adesso mettiamo in Italian.h)
> IL NL invece, per come e' strutturato, e' senza dubbio destinato a
> rimanere in inglese.
Si ma anche i 'nomi' nel gioco... la regola per i plurali e' cablata
nel compilatore!!!


title: Inform 7 : Opinioni ?

author: Depresiv

text:
Hi:
I'm sorry to speak here in english but I don't know a word italian :)
I mailed dott.piergiorgio about this but I didn't receive any answer,
so I thought that maybe the mail didn't reach its destination.
I just wanted to say that there's currently a spanish translation of
I7, and I'm almost sure that there's a french one too. A game ("El
museo de las consciencias") has already succesfully been released with
I7 in spanish, so it's possible to translate it into other languages.
And I'm almost sure (since spanish and italian are quite similar) that
there won't be any problem with italian too.
If anybody here is interested, I can ask Sarganar, the argentinian guy
who made the translation, to tell anyone around here how he's done it.
--Depresiv


title: Inform 7 : Opinioni ?

text:
Depresiv ha scritto:
> Hi:
>
> I'm sorry to speak here in english but I don't know a word italian :)
> I mailed dott.piergiorgio about this but I didn't receive any answer,
> so I thought that maybe the mail didn't reach its destination.
Perhaps you haven't noticed the antispam ;) the two Japanese words in
caps around the @ must be removed :)
Thanks for having posted the info about the I7 Spanish translation. I
think that some people here Surely here will be people interested, and
If Mr. Giovanni Riccardi is interested, surely we will have quickly an
Italian translation of I7 ;) :)
Alas, no habla espanol :) I have seen on the Baf's guide that Spanish IF
are well rated :) it's a pity that I can't play them.... But I have
learned the English thru the IF when they was knoen as Text adventures,
perhaps someday... ;)
Best regards from Italy,
Dott. Piergiorgio.


title: Inform 7 : Opinioni ?

author: Paolo Maroncelli

text:
Depresiv wrote:
>I just wanted to say that there's currently a spanish translation of
>I7, and I'm almost sure that there's a french one too. A game ("El
>museo de las consciencias") has already succesfully been released with
>I7 in spanish, so it's possible to translate it into other languages.
There is no doubt about the fact that the underlying libraries can be
succesfully translated and ported into foreign languages. I am a little
skeptical about a I7 internationalization for the main reason that the
programming language syntax would remain in english. This would not be a problem
(C++, Java and Inform statements are english words), but the whole I7 idea of
Natural Language programming cannot be ported in another language without a
complete, non-trivial refactoring of the compiler.
In my humble opinion, the so called benefits of NL programming would be lost in
a mixture of english-italian sentences.
So, as you are stating, games can surely be written and compiled in I7, but is
this a real advantage for non-english developers?
PaoloM


title: Inform 7 : Opinioni ?

text:
> So, as you are stating, games can surely be written and compiled in I7, but is
> this a real advantage for non-english developers?
It is. I'm not the biggest fan of I7 myself (I still prefer I6 for my
personal projects), but still I have to admit that it's easier to use.
You have to write "less" to archieve the same thing. Let's take an
example:
Una Grotta is a room. The fungo verde and the fungo rossa are in
Grotta.
And there you are. You have programmed a cave with two mushrooms. (And
it's still much more readable for an unexperienced developer than the
same code in I6.)


title: Inform 7 : Opinioni ?

text:
> Alas, no habla espanol :) I have seen on the Baf's guide that Spanish IF
> are well rated :) it's a pity that I can't play them.... But I have
> learned the English thru the IF when they was knoen as Text adventures,
> perhaps someday... ;)
I've just recently noticed this comment. Sorry! I may have looked
completely bad-mannered not answering to it :)
I do play some italian games (even with my complete lack of knowledge
of Italian!) thanks to the good old Google Translator and
WordReference :) I really enjoyed "L'Apprendista Stregone", and
"Little Falls" (although I never went too far in the second one).


title: Inform 7 : Opinioni ?

text:
Depresiv ha scritto:
>> Alas, no habla espanol :) I have seen on the Baf's guide that Spanish IF
>> are well rated :) it's a pity that I can't play them.... But I have
>> learned the English thru the IF when they was knoen as Text adventures,
>> perhaps someday... ;)
>
> I've just recently noticed this comment. Sorry! I may have looked
> completely bad-mannered not answering to it :)
No problem. I For my part I have thinked that my comment was lamer
because there was an excess of smileys :D
> I do play some italian games (even with my complete lack of knowledge
> of Italian!) thanks to the good old Google Translator and
> WordReference :) I really enjoyed "L'Apprendista Stregone", and
> "Little Falls" (although I never went too far in the second one).
beh, I prefer the old-tech paper dictionary :) Perhaps later I'll secure
a pocket Italian-Spanish-Italian dictionary and do a try... You can
suggest a terse Spanish IF ?



title: Inform 7 : Opinioni ?

text:
On 2 jul, 20:19, "dott.Piergiorgio"

As terse spanish IF, I would suggest "Los Extraordinarios Casos del
Doctor Van Halen", a series of 5 different IF works with the same
central character:
http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1299
You'll may be surprised to see that those 5 games are ... for the ZX
Spectrum! So you'll need an emulator. They are quite recent (2004 -
2005) and have quite good stories, in spite of their looks :) The last
chapter, "Dr. Van Halen: Último Acto" even won "Best Adventure", "Best
Story" and "Best Puzzles" in Premios Hispanos 2006.
If you need more suggestions, just ask :)
--Depresiv


title: Inform 7 : Opinioni ?

text:
Depresiv ha scritto:
> As terse spanish IF, I would suggest "Los Extraordinarios Casos del
> Doctor Van Halen", a series of 5 different IF works with the same
> central character:
>
>
http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1299
Thanks ! I'll DL later them :)
> You'll may be surprised to see that those 5 games are ... for the ZX
> Spectrum! So you'll need an emulator.
No problem. I have here the good emulator "spectemu", aside the annoying
pre-saving work to do, is excellent :)



title: Vendo vcd gundam

author: Thomas

text:
13 cd 39 puntate
and...@mclink.it


title: Saluti e baci

author: Tommaso Caldarola

text:
Da lunedì 4 settembre volo in quel di Milano e ci resterò per circa 6 mesi.
Spero di avere la possibilità di seguirvi ancora, altrimenti ci dovremmo sentire al mio ritorno.
Beh, che dire, mi trovo benissimo qui, quindi a risentirci al più presto...
Dimenticavo, il mio attuale indirizzo di posta è valido sino a domani,
per qualsiasi cosa potete utilizzare mailto:
t.cal...@libero.it
Un saluto a tutti...
see ya
tommi


title: Saluti e baci

author: Pizzighello silvia

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39AE1FA0...@cresb.it...

Ciao ciao e buona fortuna per tutto intanto.
Hola hola
Silvia


title: Saluti e baci

author: Stefano Gaburri

text:
Pizzighello silvia wrote:
>
> Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
> 39AE1FA0...@cresb.it...
> > Da lunedì 4 settembre volo in quel di Milano e ci resterò per circa 6
> mesi.
ma dove stai? ci potremmo beccare...
ciao
S
PS e poi, se posso chiedere... perché vieni accà?


title: Saluti e baci

author: gws

text:
In article <
39AE1FA0...@cresb.it
>,
t.cal...@cresb.it
 says...
> Un saluto a tutti...
Buon divertimento! (si fa per dire..)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Saluti e baci

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Pizzighello silvia wrote:
> >
> > Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
> > 39AE1FA0...@cresb.it...
> > > Da lunedì 4 settembre volo in quel di Milano e ci resterò per circa 6
> > mesi.
>
> ma dove stai? ci potremmo beccare...
da lunedì starò a Corsico (Hotel corsico precisamente...)
> ciao
> S
>
> PS e poi, se posso chiedere... perché vieni accà?
X lavoro, oggi è il mio ultimo giorno di lavoro c/o l'attuale società,
da lunedì si cambia, e dato che il progetto (E-commerce per Tesorera bancaria)
parte da milano allora trasloco per un pò di tempo....
bai
tommi


title: Alan

author: saintpumpkin

text:
Che dite, si può iniziare? Non prometto ancora nulla (devo ancora dare
uno sguardo alle librerie), ma la voglia di tornare a scrivere è
troppo forte.


title: Alan

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 1 Oct 2006 14:34:02 -0700, "saintpumpkin"
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Che dite, si puň iniziare? Non prometto ancora nulla (devo ancora dare
>uno sguardo alle librerie), ma la voglia di tornare a scrivere č
>troppo forte.
Ma allora non sono le avventure testuali che non ti piacciono. E'
proprio Inform... :-)))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Alan

text:
Iniziamo con il correggere la voce Adrift qui:
http://www.terradif.net/?s=Alan
l'autore chissà a cosa pensava perché ha sostituito Alan con Hugo
.... :-)


title: Alan

author: Paolo Lucchesi

text:

Ehm...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Alan

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> Ehm...
>
:-D


title: Alan

author: rgrassi

text:
Se decidi di partire ti aiuto sicuramente.
Rob



title: Alan

author: riktik

text:
 > traduzione alan
> Se decidi di partire ti aiuto sicuramente.
io l'ho scaricato e qualcosina posso fare, come dicevo però bisogna
contattare l'autore dal momento che alcuni file da tradurre sono interni
al sistema (scaricate i sorgenti) e chiedere delucidazioni...
ciao
marco


title: Alan

text:
rgrassi ha scritto:
> Se decidi di partire ti aiuto sicuramente.
> Rob
>
Ok, magari apro pure un minisito ed un forum sul mio dominio...


title: Alan

text:
> io l'ho scaricato e qualcosina posso fare, come dicevo però bisogna
> contattare l'autore dal momento che alcuni file da tradurre sono interni
> al sistema (scaricate i sorgenti) e chiedere delucidazioni...
>
> ciao
>
> marco
Io gli ho dato un'occhiata superficiale, stasera comunque contatto
l'autore.


title: Alan

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> >
> > Ehm...
> >
>
Paolo, ho visto che hai corretto ma ti sei dimenticato di un "Hugo"
alla fine :-)


title: Alan

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Che dite, si può iniziare? Non prometto ancora nulla (devo ancora dare
> uno sguardo alle librerie), ma la voglia di tornare a scrivere è
> troppo forte.
Qualcuno ha una mail funzionante di Thomas Nillson ??


title: Alan

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Che dite, si può iniziare? Non prometto ancora nulla (devo ancora dare
> uno sguardo alle librerie), ma la voglia di tornare a scrivere è
> troppo forte.
http://tech.groups.yahoo.com/group/alan-if/message/2090
Sembra che le cose non siano poi così semplici come credevo....


title: Alan

text:
saintpumpkin ha scritto:
>
http://tech.groups.yahoo.com/group/alan-if/message/2090
>
> Sembra che le cose non siano poi così semplici come credevo....
tutt'altro, mi sembra tutto piuttosto semplice. Il problema è che
anche alan non è predisposto alle localizzazioni. Pertanto può
presentare dei problemi come quello dei nomi/aggettivi.
Tali difficoltà si possono superare solo con l'intervento dell'autore,
e qui la bella notizia:
>This was my view of the translation issues. Maybe
>native speaking users have ideas how to make it work
>for their language anyway. Then I'll be glad to assist
>in detailing the effects of a particular strategy.
ovvero la disponibilità di venire incontro alle richieste e quindi la
possibilità di ottenere
comportamenti o gestione di situazioni peculiari alle lingue latine.
un'altra buona notizia è che:
>The changes needed to aid translation completely are planned for 3.1.
il che significa la prossima versione. C'è il tempo di iniziare la
localizzazione e chiedere tutti
gli accorgimenti reputati necessari.
Naturalmente non è una cosa che si fa in pochi giorni, e presenta un
certo margine di aleatorietà dal momento che non si sa con certezza se
e quando uscirà la nuova versione.
ciao


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text:
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title: vendo giochi a £ 7000 pc o psx a napoli e non solo

author: al


title: [One Room 2003] Lo zippone abusivo

author: Tommaso Percivale

text:
Stasera io e il Ghiro abbiamo avuto diversi problemi a scaricare da
avventuretestuali.com
 e cosi' (soprattutto grazie a lui) abbiamo fatto un
repack dello zippone e lo abbiamo sistemato sull'ftp di ifitalia.
Il repack e' assolutamente NON autorizzato e abusivo ma garantiamo
l'esenzione da virus e, lasciatemelo dire, al giorno d'oggi non e' poco.
L'url (che conteggia gli scaricaggi) e':
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=163
Buon divertimento!
(Speriamo che funzioni, senno' sai che figura!)
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: [One Room 2003] Lo zippone abusivo

author: Francesco Cordella

text:
"Tommaso Percivale" ha scritto
> Stasera io e il Ghiro abbiamo avuto diversi problemi a scaricare da
>
avventuretestuali.com
Strano. Io ho scaricato senza problemi al primo colpo.
f.


title: [One Room 2003] Lo zippone abusivo

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Francesco Cordella
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> scrisse:
> > Stasera io e il Ghiro abbiamo avuto diversi problemi a scaricare da
> >
avventuretestuali.com
>
> Strano. Io ho scaricato senza problemi al primo colpo.
 Scaricato l'ho scaricato anch'io il file con tutte e quattro le AT, ma
era inservibile.
Non ho più riprovato perché i file singoli erano integri e tanto
bastava.
Problema momentaneo?
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: [One Room 2003] Lo zippone abusivo

author: Giovanni Riccardi

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> Scaricato l'ho scaricato anch'io il file con tutte e quattro le AT, ma
> era inservibile.
> Non ho più riprovato perché i file singoli erano integri e tanto
> bastava.
> Problema momentaneo?
Scaricato adesso e a me non fa problemi.
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2003.zip
C'è qualcuno che può provare per vedere se funziona?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [One Room 2003] Lo zippone abusivo

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
> Scaricato adesso e a me non fa problemi.
>
>
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2003.zip
>
> C'è qualcuno che può provare per vedere se funziona?
 Riprovato. Me lo da completato a 439KB, ovviamente una volta
scompattato è vuoto.
Questo con IE, provato con Netscape ed ha funzionato correttamente.
Boh!



title: [One Room 2003] Lo zippone abusivo

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> Riprovato. Me lo da completato a 439KB, ovviamente una volta
> scompattato è vuoto.
> Questo con IE, provato con Netscape ed ha funzionato correttamente.
Ho effettuato di nuovo l'upload del file. L'ho provato sia con IE che
con Mozilla e funziona. Se usi IE prova a salvare con un nuovo nome e
non a sovrascrivere il file che non funziona (se non l'hai già
cancellato), perché alcune volte riutilizza lo stesso file (se lo trova
in cache).ù



title: [One Room 2003] Lo zippone abusivo

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Scaricato adesso e a me non fa problemi.
>
>
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2003.zip
>
> C'è qualcuno che può provare per vedere se funziona?
Scaricato e provato, funziona tranquillamente.
Dello stesso file ho fatto l'upload a questo indirizzo, nel caso abbiate
ancora problemi a scaricarlo:
http://www.vece.net/if/orgc2003.zip

--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [One Room 2003] Lo zippone abusivo

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
> Ho effettuato di nuovo l'upload del file. L'ho provato sia con IE che
> con Mozilla e funziona. Se usi IE prova a salvare con un nuovo nome e
> non a sovrascrivere il file che non funziona (se non l'hai già
> cancellato), perché alcune volte riutilizza lo stesso file (se lo trova
> in cache).ù
 Ora funziona anche con IE, grazie



title: Falcon è tornato...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Buonasera,
E' da un po' che non mi faccio sentire, nemmeno negli ambienti più intimi di
Terra d'IF e Mondi Confinanti.
Il motivo di cotanta prolungata assenza è il progetto che ho portato avanti
per molto tempo, per quanto il mio lavoro e le mie possibilità me lo
abbiano consentito.
Finalmente, ho una versione sufficientemente affidabile da costituire la
base di sviluppo per diversi tipi di applicazione. Tra cui l'IF.
In questi giorni, sto impacchettando una release multipiattaforma per
windows e linux; sto già usando Falcon sul lavoro per scopi diversi, e pare
che non vi siano particolari problemi sul codice scritto fino ad ora.
Questo week-end produrrò alcuni pacchetti per i sistemi windows e linux. Per
i più curiosi e coloro che sono in grado di usare un compilatore e un
server CVS, il CVS pubblico è disponibile. Sono forniti progetti per
Kdevelop, Blodshed Dev-C++ e Visual Studio 6, oltre ovviamente al sistema
configure/make per GNU. Chiunque volesse aggiungere altre piattaforme,
ambienti di sviluppo o compilatori è il benvenuto.
Il sito di riferimento è
http://www.falconpl.org
Sto finendo di aggiornare le pagine, ma la nuova "survival guide",
aggiornata, con gli esempi testati, e con le nuove features spiegate in
dettaglio, è già disponibile.
Il CVS comprende una testsuite con oltre 130 programmi che, oltre a servire
da piattaforma automatica di testing, forniscono degli esempi aggiuntivi
rispetto al manuale. Vi è inoltre una directory samples che contiene alcuni
dimostrativi che richiedono un minimo di interattività.
--------------
Per quanto riguarda le features che più ci interessano, nell'anno circa che
ho impiegato a completare la macchina virtuale (in realtà meno, ma come
sempre, la vita si mette in mezzo a rovinare le cose serie), sono riuscito
a aggiungere funzionalità interessanti e innovative, che possono
consentire, fra l'altro un'agevole sviluppo di un world model adatto a
supportare l'IF.
Innanzi tutto, i tipi opachi sono ora affiancati da tipi ibridi oggetti
falcon/oggetti esterni, che possono servire ad esempio come handle di
oggetti multimediali.
Il modello degli attributi, prima costanti di compilazione, ora non richiede
alcun include; tutti gli attributi sono forniti da moduli falcon o C++, da
caricare via macchina virtuale. Niente più sporcizia da include.
Gli oggetti stand-alone, quelli alla inform per intenderci, si inizializzano
durante il link della macchina virtuale. Questo significa che sono, ad
esempio, in grado di auto-registrarsi a un "mondo" predefinito, o di
inizializzare variamente il modulo nel quale si trovano, oltre a loro
stessi. Se opportunamente derivati da una classe base pre-esistente, questa
operazione avviene in modo totalmente trasparente.
La semantica delle coroutine è stata ulteriormente potenziata, per fornire
un parallelismo leggero che consente, ad esempio, di gestire eventi in
background mentre il motore dell'IF gira senza interruzioni.
Il modello di serializzazione è stato ulteriormente esteso e rinforzato,
permettendo una completa serializzazione degli oggetti, incluse eventuali
modifiche effettuate sui metodi (i.e. tecnica del cambio di metodo per
variare il comportamento di un oggetto). Questo consente di serializzare e
deserializzare lo stato di un programma mantenendo il controllo delle fasi
di serializzazione/deserializzazione a livello di script.
------------
Molte cose non troveranno spazio in questa release pre-beta. Ad esempio, le
routine di pretty-print, le routine di internazionalizzazione e le
espressioni regolari saranno rimandate alla beta, così come le routine di
output avanzato (per ora solo input e print...) e le routine di interfaccia
grafica (una specie di AWT). Ma quello che c'è ora dovrebbe essere
sufficiente per creare un world model completo e un parser flessibile /
internazionalizzabile.
Ma... non posso fare tutto da solo. Per gli ardimentosi che desiderano
cimentarsi in questa impresa, la porta è aperta.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: Falcon è tornato...

text:
Giancarlo, perche' non proponi queste cose, penso soprattutto gli
aspetti di internazionalizzazione, al gruppo rakontointeraktiva?
Rob


title: Falcon è tornato...

text:
Premesso che sono in grado di comprendere solo parzialmente le cose che
elenchi (Ad esempio sono fuori dalla mia portata frasi come: "i tipi
opachi sono ora affiancati da tipi ibridi oggetti che possono servire come
handle di oggetti multimediali" ... )
Comunque mi interessava il discorso della macchina virtuale.
Sto appunto studiando l'argomento da qualche tempo. Mi servirebbe per
usarla nei miei progetti di elettronica. I microcontrollori odierni sono
molto potenti ma hanno pochi K di memoria programma. La soluzione e'
quella di interfacciarli con una la classica memorietta flash delle
macchine fotografiche. Molti megabyte a pochi soldi. A quel punto pero' si
ha un disperato bisogno di una macchina virtuale.
Esattamente la tua come funzionerebbe? Hai definito un set di istruzioni
custom tipo p-code a stack? Dove posso trovare maggior info?
Alberto.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Falcon è tornato...

text:
rgrassi wrote:

Scusa la risposta tardiva, sono stato preso...
Volentieri, ma chi sono?
Giancarlo.


title: Falcon è tornato...

text:
seven_legion wrote:
> Premesso che sono in grado di comprendere solo parzialmente le cose che
> elenchi (Ad esempio sono fuori dalla mia portata frasi come: "i tipi
> opachi sono ora affiancati da tipi ibridi oggetti che possono servire come
> handle di oggetti multimediali" ... )
>
> Comunque mi interessava il discorso della macchina virtuale.
> Sto appunto studiando l'argomento da qualche tempo. Mi servirebbe per
> usarla nei miei progetti di elettronica. I microcontrollori odierni sono
> molto potenti ma hanno pochi K di memoria programma. La soluzione e'
> quella di interfacciarli con una la classica memorietta flash delle
> macchine fotografiche. Molti megabyte a pochi soldi. A quel punto pero' si
> ha un disperato bisogno di una macchina virtuale.
> Esattamente la tua come funzionerebbe? Hai definito un set di istruzioni
> custom tipo p-code a stack? Dove posso trovare maggior info?
>
Esattamente.
L'architettura "virtuale" è CISC, che su un software è vincente rispetto a
RISC. In altre parole, i tipi fondamentali e i PCODE sono molto complessi,
numerosi e potenti, ma questo consente di ridurre il numero di cicli
necessari alla macchina virtuale per "fare qualcosa di utile", spostando
quindi il mix istruzioni virtuali/istruzioni macchina verso queste ultime.
In altre parole; molte macchine virtuali non tipizzate, per sommare, imitano
una CPU fisica: caricano un registro dalla memoria, caricano un altro
registro dalla memoria, quindi effettuano la somma. La mia macchina
virtuale effettua tutto in una operazione (anzi, di più, dereferenzia anche
gli oggetto di tipo referenza).
Postare altri dettagli qui sarebbe forse eccessivo. Non ho ancora scritto la
guida di riferimento della VM, ma ci sono istruzioni abbastanza dettagliate
nei file
include/falcon/pcode.h - c'è il formato delle istruzioni binare (bytecode) e
la lista dei codici, molti dei quali riccamente annotati.
src/vm/vm_run.cpp - è il codice che esegue i bytecode. Ogni bytecode è
eseguito da una funzione separata, e se hai dei dubbi sul funzionamento o
sul "perché" di qualche PCODE, le operazioni che vengono effettuate in
questo file sono ben commentate.
src/assembler/fasm_parser.yy - è la definizione della grammatica
dell'assembly.
src/flcdisass/* - è il disassemblatore che dal bytecode fornisce un dump
disassemblato, o addirittura un assembly sorgente modificabile e
ri-assemblabile.
Giancarlo.


title: Falcon è tornato...

text:
Grazie per la risposta. E' molto interessante e forse potrebbe essere
qualcosa che cercavo da tempo.
> L'architettura "virtuale" è CISC (...),i PCODE sono molto complessi,
> (...) questo consente di ridurre il numero di cicli
Si certo, ho presente queste teorie, immagino anche tu abbia studiato le
soluzioni adottate con .net / java che a loro volta sono derivate dal piu'
vecchio sistema pcode dell'ucsd-pascal a sua volta ispirato ai lavori di
Niklaus Wirth.
> (..)altre macchine virtuali (...) caricano un registro dalla memoria,
> caricano un altro registro dalla memoria, quindi effettuano la somma.
Si, piu' o meno. Per la precisione 1)caricano gli operandi sullo stack,
2)fanno la somma e poi 3)salvano il risultato dallo stack di nuovo nella
RAM.
> La mia macchina virtuale effettua tutto in una operazione.
Uhm, indubbiamente questa tattica e' originale. Vedro' di scoprire se ci
puo'essere anche un rovescio della medaglia.
> anzi, di più, dereferenzia anche gli oggetto di tipo referenza.
Buh? Arabo per me, con me usa sempre termini pratici e riferiti al mondo
del linguaggio macchina. Immagino comunque sia una cosa non complicata...
> Postare altri dettagli qui sarebbe forse eccessivo. Non ho ancora scritto
> la guida di riferimento della VM, ma ci sono istruzioni abbastanza
> dettagliate(...)
Bene, gli daro' senz'altro una letta. Grazie.
Ho provato anche a sfogliare il tuo sito ma mi sono rimaste delle
curiosita' pratiche, molto terra-terra:
-Falcon cos'e'in pratica: un linguaggio o un sistema completo
linguaggio+sistema operativo+macchina virtuale+esecutore?
-ha un file system proprio?
-Vedo che menzioni tools di terzi, tipo il visual studio. Servono come
suite di programmazione, mentre il compilatore e l'esecutore lo fornisci
tu?
-Che scopo ha il tuo progetto (fare concorrenza a java e a mono)?
-Che target minimo ha il tuo sistema esecutore(ad esempio, pensi che
potrebbe essere usato come cross-tool di sviluppo per piccoli sistemi, con
poca ram) ?
Ultima domanda:
-Perche' stai portando avanti un progetto cosi' complesso? Passione
personale? E' una tesi? Speri di venderlo? ....
grazie ancora,
Alberto



title: Falcon è tornato...

text:
seven_legion wrote:
> Grazie per la risposta. E' molto interessante e forse potrebbe essere
> qualcosa che cercavo da tempo.
>
>> L'architettura "virtuale" è CISC (...),i PCODE sono molto complessi,
>> (...) questo consente di ridurre il numero di cicli
> Si certo, ho presente queste teorie, immagino anche tu abbia studiato le
> soluzioni adottate con .net / java che a loro volta sono derivate dal piu'
> vecchio sistema pcode dell'ucsd-pascal a sua volta ispirato ai lavori di
> Niklaus Wirth.
Ho dato loro un'occhiata (principalmente al garbage collector), perché sono
entrambe macchine "tipizzate", ossia, macchine ove i tipi degli oggetti e
delle variabili è conosciuto a livello di PCODE.
Ho studiato invece le macchine di python e lua, che sono architetturalmente
più simili al mio modello di riferimento.
> -Falcon cos'e'in pratica: un linguaggio o un sistema completo
> linguaggio+sistema operativo+macchina virtuale+esecutore?
è un linguaggio + macchina virtuale. Ha anche una serie di funzioni
multipiattaforma per accadere ai file e gestire i processi, ma questo non
signfica esere un sistema operativo.
> -ha un file system proprio?
no.
> -Vedo che menzioni tools di terzi, tipo il visual studio. Servono come
> suite di programmazione, mentre il compilatore e l'esecutore lo fornisci
> tu?
esatto. il Falcon è scritto in c++. (tutti i linguaggi moderni, incluso il
c# e il java sono scritti generalmnente in c o c++).
> -Che scopo ha il tuo progetto (fare concorrenza a java e a mono)?
no. Fornire ad applicazioni C++ un motore di scripting semplice e potente,
oltre ad avere un linguaggio semplice e flessibile per i lavori di
amministrazione/manutenzione.
> -Che target minimo ha il tuo sistema esecutore(ad esempio, pensi che
> potrebbe essere usato come cross-tool di sviluppo per piccoli sistemi, con
> poca ram) ?
Non saprei. Teoricamente è possibile; la necessità di risorse di falcon è
abbastanza ridotta; ma per il momento ogni item di macchina virtuale occupa
20 bytes. In beta potrei ridurli a 16.
> Ultima domanda:
> -Perche' stai portando avanti un progetto cosi' complesso? Passione
> personale? E' una tesi? Speri di venderlo? ....
Certo, la passione conta... ma è principalmente che quello di cui avevo
bisogno, ossia uno scripting language veloce, semplice, elegante,
estendibile, che possa essere embeddato in qualsiasi applicazione in pochi
minuti e con impatto zero sull'applicazione stessa non c'era.
Giancarlo.


title: Falcon è tornato...

text:
Ciao,
> > Giancarlo, perche' non proponi queste cose, penso soprattutto gli
> > aspetti di internazionalizzazione, al gruppo rakontointeraktiva?
> Scusa la risposta tardiva, sono stato preso...
> Volentieri, ma chi sono?
Sto cercando di creare una comunita' di persone legate alla IF ma non
anglofona.
E' un gruppo di google e si chiama rakontointeraktiva.
Rob


title: Falcon è tornato...

text:
rgrassi wrote:

Eccezionale, anche perché voglio che il modulo IF per falcon sia
internazionale.
Come funziona la cosa?
Gian.


title: Falcon è tornato...

text:
Ciao,
> > Sto cercando di creare una comunita' di persone legate alla IF ma non
> > anglofona.
> > E' un gruppo di google e si chiama rakontointeraktiva.
> Eccezionale, anche perché voglio che il modulo IF per falcon sia
> internazionale.
> Come funziona la cosa?
Funziona che ti iscrivi al gruppo di google e proponi la cosa.
Non posso garantirti che funzioni, ma vale la pena di provare.
Rob


title: [inform] Immagini: come inserirle?

author: Papox

text:
Come si fa a inserire delle immagini nel gioco?
Per esempio se volessi mettere nella parte superiore dello schermo
un'immagine e sotto il prompt come devo fare?
Una cosa del tipo Space Quest e simili:
_______________________
|                                                   |
|                immagine                  |
|                                                   |
|-----------------------------------------|
|>                                                 |
|                      testo                     |
|_______________________|
Mucca grassa per le risposte :-)
Saludamonos
Papox
--
Saludamonos
PaPox              ;-)
  ______________
  |      Remove          |
  |CONQUESTONO|
  |        to re(ply)        |
  |___in e-mail____|
              |       I
   __\Ii/i| |___| |i\iI/__


title: [inform] Immagini: come inserirle?

text:
Risposta breve: per adesso in inform non puoi.
Risposta lunga: sarebbe troppo lunga... :)
S



title: [inform] Immagini: come inserirle?

text:
> Risposta breve: per adesso in inform non puoi.
Boooooohh!! Sigh :'-( Perchè no? La modalità di gioco .v6 non lo permette?
> Risposta lunga: sarebbe troppo lunga... :)
'azz! E non potrei magari estorcertela, perfapls? ;-)
>
> S
Grazie mille (come faceva una certa canzone...) :-)



title: [inform] Immagini: come inserirle?

author: Tommaso Caldarola

text:
Papox wrote:
> > Risposta breve: per adesso in inform non puoi.
>
> Boooooohh!! Sigh :'-( Perchè no? La modalità di gioco .v6 non lo permette?
>
> > Risposta lunga: sarebbe troppo lunga... :)
>
> 'azz! E non potrei magari estorcertela, perfapls? ;-)
Leggi post di Giovanni, la risposta sarebbe Glulx.
bai
tommi


title: [inform] Immagini: come inserirle?

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto nel messaggio
news:39701CAF...@cresb.it...

'azie tommi :-)
Urk, però...nuovo malloppo di cose da studiarsi :-(...pia pianino *forse*,
*magari*, *se capiterà*... ;-)
> bai
> tommi
Ciauzz!
--
Cordiali saluti da
Papox
______________________________________
+
+
|    Remove CONQUESTONO to re(ply) in e-mail  |
+____________________________________+


title: [inform] Immagini: come inserirle?

text:
Papox wrote:
>
> > Risposta breve: per adesso in inform non puoi.
>
> Boooooohh!! Sigh :'-( Perchè no? La modalità di gioco .v6 non lo permette?
>
> > Risposta lunga: sarebbe troppo lunga... :)
>
> 'azz! E non potrei magari estorcertela, perfapls? ;-)
volevo solo scherzosamente riferirmi al fatto che a questo punto ti conviene concentrarti su inform
e lasciar stare la grafica, che aggiunge non poca complessità all'ambaradan. Ammetto che era un po'
difficile capirmi.
ciao
S


title: [inform] Immagini: come inserirle?

text:
> volevo solo scherzosamente riferirmi al fatto che a questo punto ti
conviene concentrarti su inform
> e lasciar stare la grafica, che aggiunge non poca complessità
all'ambaradan. Ammetto che era un po'
> difficile capirmi.
>
> ciao
> S
OK grazie...allora mi metto sotto per fare la parte testuale (il vero tutto
del gioco ;-) ) e lascio la grafica ad altri programmi.
Certo che però potendo mettere anche solo uno sfondo statico che è collegato
alle varie ubicazioni in cui si svolge l'avventura...va beh, accontentiamoci
per adesso :-)
Saluti e grazie
Papox
(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)
 Remove CONQUESTONO to re(ply) in e-mail
(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)(::)


title: [aiuto] Katz'n'fun

author: Piergiorgio

text:
Non fare caso, ti aiuto io.....
<spoiler space>
.
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Di' a qualcuno di andare da qualche parte.......


title: [aiuto] Katz'n'fun

author: Nero

text:
Piergiorgio  wrote:

Grazie Piergiorgio =)
Hehehe, ma il gioco e' finito! E io che mi credevo chissa' quali tortuosi
sviluppi nella trama...
Bello pero', mi ha fatto ridere =)
Ciao,
Nero


title: aiuto sul DOS

author: DANIELE CERBONESCHI

text:
mi serve qualcuno pratico di dos!
quando metto il prompt di DOS da windows in modalità a tutto schermo il
risultato e' uno schermo assolutamente nero.
Se invece setto su "finestra" il prmpt di MSDOS parte senza problemi.
Chiaramente cosi non posso piu giocarea tutte quelle avventure che
funzionano solo a schermo intero!
Qualcuno sa da cosa dipende e come si puo risolvere?
GRAZIE
DANIELE


title: aiuto sul DOS

author: Giovanni Ravesi

text:
Prova questo:
Su  Proprietą; Programma; Avanzate; seleziona  Impedisci ai
programmi per MS-DOS di rilevare Windows
Ciao
Gianni
:-))
DANIELE CERBONESCHI <
fos...@inwind.it
> wrote in message
8l25v1$le3$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> mi serve qualcuno pratico di dos!
>
> quando metto il prompt di DOS da windows in modalitą a tutto



title: aiuto sul DOS

text:
grazie ma c'ho provato con il risultato di avere il solito schermo nero!
La quastione e' grave perche giocando alle avventure in MS-dos puro non
posso usare i vari babylon transaltor et similia !
Qualche altra idea? grazie comunque!
A che avventura stai giocando di recente?
Giovanni Ravesi <
rav...@tiscalinet.it
> wrote in message
8l4808$649$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: aiuto sul DOS

text:
DANIELE CERBONESCHI wrote
> grazie ma c'ho provato con il risultato di avere il solito
schermo nero!
>
> La quastione e' grave perche giocando alle avventure in MS-dos
puro non
> posso usare i vari babylon transaltor et similia !
Non ho idea di cosa siano!!
> Qualche altra idea? grazie comunque!
L'alternativa potrebbe essere quella di creare una partizione DOS
(un centinaio di mega bastano ed avanzano) e gestire la partenza
con il Boot Manager dell'OS/2 (occorre una terza partizione di 1
mega).
Per evitare di dover riformattare l'HD, si può usare il Partition
Magic, che consente di rimpiccolire la partizione WIN e di
spostarla (il DOS vuole sempre la 1° partizione, dopo il Boot
Manager)
> A che avventura stai giocando di recente?
Attualmente a nessuna.
Ho appena finito Simon the sorcerer, una AG che mi ero perso.
Ho recentemente ritrovato un vecchio listato in BASIC 2.0 del
Castello del Vampiro che una ventina d'anni fa avevo tradotto in
italiano, è sto pensando di riscriverlo in VisualBasic (ho già
iniziato a buttare giù qualcosa).
Se e quando sarà finito, mi farà piacere sottoporvelo.
Ciao
Gianni
 :-))


title: per Paolo Lucchesi

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Paoli' ti ho scritto gia' alcune volte ma non vedo risposta.
E' un problema tecnico?
Devo spedirti questa targa ma non so a chi mandarla.
Se ci scrivo Paolo Lucchesi, LU dici che arriva?
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: breve racconto di fantascienza, in multitrama!

text:
[fantascienza]
=>TAKE NO DISK, DEFUSED
http://www.datafilehost.com/download-9a52067d.html
Un breve racconto di fantascienza in multitrama, 4 alieni sbarcano sulle
colonie minerarie attorno a Giove nel 2152DC. Che vuol dire l'enigmatico
messaggio TAKE NO DISK, DEFUSED che il centro di difesa terra intercetta
dopo il mayday delle basi terrestri?!


author: Tristano

text:
On 29 Dic, 13:33, info@omaha-beach_ANTISPAM_.net (6502) wrote:
> =>TAKE NO DISK, DEFUSEDhttp://
www.datafilehost.com/download-9a52067d.html
L'eBook contiene più volte il link:
http://www.youtube.com/v/0GdslNxmixw
ma non mi appare nulla con quel link, cos'è?


text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:

dovrebbe essere un filmato da youtube di un video musicale :-)
Comunque ieri mi sono scaricato 7-Pdf, la nuova stampantina teutonica in
PDF da 61Mb che dovrebbe mantenere i links #interni ed esterni
;P
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: AIUTO- avvent nel castello

author: Giorgio Kirner

text:
Ho appena ottenuto il diamante dal nano, ho preso il corno dal forziere, ed
ho la mazza ferrata, ma mi sono bloccato e non so più cosa fare. C'è
qualcosa da scoprire nella stanza della trappola?
Urgono suggerimenti!!!!!!
Dengh iù!


title: AIUTO- avvent nel castello

author: Fabio

text:
> Ho appena ottenuto il diamante dal nano, ho preso il corno dal forziere, ed
> ho la mazza ferrata, ma mi sono bloccato e non so più cosa fare. C'è
> qualcosa da scoprire nella stanza della trappola?
Suggerimento uno: non scrivere MAI ste cose senza uno spoiler, che rischi di
rovinare molte sorprese a chi non ha mai giocato l'avventura di cui scrivi!
(uno spoiler e' un cosa cosi':)
spoiler!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
... cosi' chi ha gia risolto l'avventura puo approfondire la lettura
ed arrivare alla fine, e chi ci sta ancora giocando non legge niente
che potrebbe rovinargli il divertimento :)
comunque.. la mazza ferrata serve per SFASCIARE a dovere qualcosa :)
Ciaociao


title: Adrift

text:
Mi sembra che il ng sia pieno di potenziali autori di avventure testuali
(soprattutto ultimamente) bloccati dalla mancata conoscenza dell'inglese e,
di conseguenza, da Inform. Un vero peccato.
Fioccano le richieste di manuali in italiano di Inform, ma per l'ennesima
volta mi chiedo: ne vale la pena? Vale la pena tradurre tutto il DM4? E'
vero che li', a ben cercare, ci sono *tutte le risposte*, ma per ottenere
risultati decenti e chiarirsi molti dubbi e' necessario conoscere un po' di
inglese per studiarsi i sorgente degli altri, per leggere le centinaia di
guide a Inform su Internet, per spulciarsi le librerie inglesi ecc...
Il linguaggio Mac puo' essere un'alternativa. Ma avete mai provato Adrift
(
http://www.adrift.org.uk/
)? Funziona a finestre, non e' a livello di
Inform, ma permette (se non sbaglio) di creare avventure in italiano e, per
quello che mi ricordo, e' davvero *facile da usare* ed e' in continua
evoluzione (almeno quando lo seguivo io).
ciao,
f.


title: Adrift

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 12 Jul 2002 23:04:24 GMT, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Fioccano le richieste di manuali in italiano di Inform, ma per l'ennesima
>volta mi chiedo: ne vale la pena? Vale la pena tradurre tutto il DM4?
No, assolutamente no. IMHO il DM4 non va bene per chi con Inform è
alle prime armi. Ruins poi, mi sembra in alcune parti troppo complesso
(soprattutto la descrizione del dizionario Maya) e ancora, non esiste
in nessuna parte del manuale il listato completo (assurdo, secondo
me).
Vale invece la pena tradurre in Italiano il bellissimo manuale di
Firth. Molte meno pagine, ma soprattutto veramente adatto a chi di
Inform non ne sa veramente nulla, perché spiega come programmare un'AT
in Inform con una serie di esercizi a difficoltà crescente.
> E' vero che li', a ben cercare, ci sono *tutte le risposte*, ma per ottenere
>risultati decenti e chiarirsi molti dubbi e' necessario conoscere un po' di
>inglese per studiarsi i sorgente degli altri, per leggere le centinaia di
>guide a Inform su Internet, per spulciarsi le librerie inglesi ecc...
Non sono per nulla d'accordo. Una volta capito cosa fa effettivamente
una class, ad esempio, non mi interessa più di tanto se la definizione
è in inglese o meno. Quello che conta è capirne il funzionamento. Se
poi qualcuno ha dei problemi, può sempre chiedere nel ng (la
disponibilità da questo punto di vista mi sembra molto elevata e tu ne
sai qualcosa) :))))))))))))))))))))
Ciao da
Vincenzo


title: Adrift

author: kild

text:
> Fioccano le richieste di manuali in italiano di Inform, ma per l'ennesima
> volta mi chiedo: ne vale la pena? Vale la pena tradurre tutto il DM4?
io ho trovato la soluzione, mi cerco il manuale, vado su goggle e lo cerco
con il motore di ricerca. poi me lo faccio tradurre dal motore :)
a volte e' lungo ma funziona...
matteo


title: Adrift

author: Glorfindel

text:
secondo me un manuale in pdf di 400 pagine google te lo traduce col .... ;-)
e anche ammesso che te lo faccia (e non ci credo) sarebbe tradotto coi
piedi)!
Glorfindel
"kild" <
dogbi...@xxx.edu
> ha scritto nel messaggio
news:xtRX8.62294$Jj7.1...@news1.tin.it...



title: Adrift

text:
Francesco Cordella wrote:
[Mega-snip su Adrift]
Pero' per me Adrift ha 2 difetti:
1) è solo per winsozz,
2) non è free.
Saluti,
Piergiorgio.


title: Adrift

text:
> e anche ammesso che te lo faccia (e non ci credo) sarebbe tradotto coi
> piedi)!
si beh... in effetti...
>
> Glorfindel
matte
ps [ot] ma sei quello di ds? xke' non ti fai vedere piu' in giro? klamath e'
morto?


title: Adrift

author: Pierluigi Zezza

text:
Sat, 13 Jul 2002 11:57:34 GMT, Piergiorgio scriveva:
>Pero' per me Adrift ha 2 difetti:
>1) è solo per winsozz,
>2) non è free.
http://www.ifarchive.org/if-archive/programming/ifp/
Si tratta di un programma per Linux che implementa varie Macchine
virtuali. Farebbe solo la parte dello Adrift Player, temo.
Potrebbe risolvere?
Ciao.
Pierluigi


title: Adrift

text:
> ps [ot] ma sei quello di ds? xke' non ti fai vedere piu' in giro? klamath
e'
> morto?
mmmm
ds??? intendi i democratici di sinistra???
no non sono io ;p
un klamath lo conosco...
te chi sei????
ciauz
Glorfindel[KTL]


title: Weekend

author: Dr. Traxy

text:
Oh, ma qui il sabato e la domenica tutti dormono...?
Nessuno che scrive
Nessuno che vuole aiuti
Mi sento tanto solo
...
..
Ueиии!!!
Ciao
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: Weekend

author: Luca Bertaiola

text:
Dr. Traxy wrote:
> Oh, ma qui il sabato e la domenica tutti dormono...?
>
> Nessuno che scrive
> Nessuno che vuole aiuti
> Mi sento tanto solo
> ....
> ...
> Ueиии!!!
>
> Ciao
>
E se la domenica mattina (non troppo presto) ci trovassimo tutti sulla chat?
dalle 10 alle 12 circa.
Ci state?


title: Weekend

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 > E se la domenica mattina (non troppo presto) ci trovassimo tutti sulla
 > chat?
 > dalle 10 alle 12 circa.
L'unico orario in cui sono sicuro di non essere a casa! :D
--
Atrus di Myst
"Logic, logic, logic. Logic is the beginning
of wisdom, Valeris, not the end." -- Spock
www.auroraproject.net/blonde
 - Il secondo capitolo è online!


title: Weekend

author: Stefano Gaburri

text:
Luca Bertaiola wrote:
> E se la domenica mattina (non troppo presto) ci trovassimo tutti sulla
> chat?
>
> dalle 10 alle 12 circa.
rido... le 10 di domenica? facciamo semmai le 4 di sabato notte :)


title: Weekend

text:

Uhmmm, per quell'ora dovrei essere a casa. Per me va bene ma non
garantisco nulla


title: Iperlibri

author: Pierdomenico Baccalario

text:
Se siete dei veri appassionati di avventure testuali... avete provato a
cimentarvi con un Iperlibro?
Verranno presentati, in anteprima assoluta, ad Acqui Terme, il 6 Giugno.
Se vi interessa, andate nella home page segnata nella mia signature :-)
--
Pierdomenico Baccalario
e-mail :
pie...@acqui.alpcom.it
s-mail : Pass. Bellavista 36, 15011 Acqui Terme (AL)
tel.   :
+39 144 323483
home-page:
www.onyrix.com
 ;
www.iperlibri.com
GSM   : [invite only]


title: Iperlibri

author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 2 Jun 1999 15:59:43 +0200, "Pierdomenico Baccalario"
<
pie...@acqui.alpcom.it
> wrote:
>
>Se siete dei veri appassionati di avventure testuali... avete provato a
>cimentarvi con un Iperlibro?
>Verranno presentati, in anteprima assoluta, ad Acqui Terme, il 6 Giugno.
>Se vi interessa, andate nella home page segnata nella mia signature :-)
Eccolo qui ! :)))
Quello che costui non dice è che lui è l'autore di L.B., l'IperLibro
di fantascienza in uscita a giugno (oltre che de "La strada del
guerriero" della PIEMME e de "I Nani del Dwinn" per la stratelibri...
o sbaglio?).
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Iperlibri

author: Resteroth

text:
>Eccolo qui ! :)))
>Quello che costui non dice è che lui è l'autore di L.B., l'IperLibro
>di fantascienza in uscita a giugno (oltre che de "La strada del
>guerriero" della PIEMME e de "I Nani del Dwinn" per la stratelibri...
>o sbaglio?).
ok, ma non mi sembra un delitto... e comunque, neanche troppo off topic..
avventurà è, ed è anche testuale, non quelle che intendiamo noi, daccordo,
ma rimane IF. o sbaglio??
Luca Marchese, Resteroth


title: Iperlibri

author: Aemilius

text:

Non era un cazziatone, credo.
Quello che Percy non dice, è che lui è l'editore
degli Iperlibri :-DDDDDD
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Iperlibri

text:
On Tue, 8 Jun 1999 12:21:50 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>>
>>
>> >Eccolo qui ! :)))
>> >Quello che costui non dice è che lui è l'autore di L.B., l'IperLibro
>> >di fantascienza in uscita a giugno (oltre che de "La strada del
>> >guerriero" della PIEMME e de "I Nani del Dwinn" per la stratelibri...
>> >o sbaglio?).
>>
>>
>> ok, ma non mi sembra un delitto... e comunque, neanche troppo off topic..
>> avventurà è, ed è anche testuale, non quelle che intendiamo noi, daccordo,
>> ma rimane IF. o sbaglio??
>> Luca Marchese, Resteroth
>>
>Non era un cazziatone, credo.
>Quello che Percy non dice, è che lui è l'editore
>degli Iperlibri :-DDDDDD
Non si vede la mia firma? Dovrebbe esserci scritto chiaramente li'
proprio per evitare di ripeterlo ogni volta :)



title: Guinness

author: rosy

text:
Complimenti a Matrix,con la sua thread in un giorno si sono riempite due
pagine del newsgruop.č un guinness!
Almeno hai questa soddisfazione prima di andartene via;).
A proposito siccome sono una a cui viene la febbre gialla quando le si
presentano una lista interminabili di cose da leggere,potreste farmi un
riassunto di quello che avete detto?Possibilmente non piu' di due persone.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Guinness

author: stefanogaburri

text:
rosy wrote:
> potreste farmi un
> riassunto di quello che avete detto?
Mmmh... direi
creatività e amicizia --> bello
bruttezza e distonia psichica --> brutto
a questo aggiungerei rime sparse:
cuore - amore
cane - pane
gatto - matto
e mi sembra che ho detto tutto.


title: Guinness

author: Francesco Cordella

text:
"stefanogaburri" ha scritto
> e mi sembra che ho detto tutto.
No, non hai detto tutto. Manca questo: "La trama dei romanzi d'amore e'
sempre la stessa. Un uomo che ama una donna che ne ama un altro (o
viceversa)".
f.


title: Guinness

text:
Francesco Cordella wrote:
> No, non hai detto tutto. Manca questo: "La trama dei romanzi d'amore e'
> sempre la stessa. Un uomo che ama una donna che ne ama un altro (o
> viceversa)".
heh :)
Quando voglio far finta di rivelare il finale segreto di un film che gli
amici non hanno ancora visto, meglio se thriller, amo dire la frase
"alla fine lui muore e lei sposa quell'altro". Il bello è che gli amici
si incazzano per lo spoiler-amento (spoiling non mi piace) anche se
palesemente inapplicabile al film in questione...
ciao
S


title: Guinness

author: Giovanni Riccardi

text:
rosy ha scritto:
> Complimenti a Matrix,con la sua thread in un giorno si sono riempite due
> pagine del newsgruop.è un guinness!
> Almeno hai questa soddisfazione prima di andartene via;).
> A proposito siccome sono una a cui viene la febbre gialla quando le si
> presentano una lista interminabili di cose da leggere,potreste farmi un
> riassunto di quello che avete detto?Possibilmente non piu' di due persone.
> Ciao,
Scusate ma mi prendo il merito del Guinness. Il tutto parte dalla mia
risposta/provocazione al post di Matrix75. Il riassunto a qualcuno più
bravo di me...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Guinness

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto
> Scusate ma mi prendo il merito del Guinness.
E "chi te lo leva". Come disse una volta Vece a Cordella. :-)
f.


title: Guinness

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
No no, la bandierina č la mia e nessuno la puň togliere.
E' un po' come Colombo, tante idee, grande spirito di iniziativa e Amerigo
Vespucci persona dal grande intuito che ha saputo cogliere i frutti nel
campo arato e coltivato da Colombo.........
Quindi io sono Colombo (e sono anche di Genova) e tu sei Vespucci; ti va
bene? Ehehhee
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:Q495b.5929$hE5.1...@news1.tin.it...
> rosy ha scritto:
>
> > Complimenti a Matrix,con la sua thread in un giorno si sono riempite due
> > pagine del newsgruop.č un guinness!
> > Almeno hai questa soddisfazione prima di andartene via;).
> > A proposito siccome sono una a cui viene la febbre gialla quando le si
> > presentano una lista interminabili di cose da leggere,potreste farmi un
> > riassunto di quello che avete detto?Possibilmente non piu' di due
persone.
> > Ciao,
>
> Scusate ma mi prendo il merito del Guinness. Il tutto parte dalla mia
> risposta/provocazione al post di Matrix75. Il riassunto a qualcuno piů



title: Guinness

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> rosy ha scritto:
> > Complimenti a Matrix,con la sua thread in un giorno si sono riempite due
> > pagine del newsgruop.è un guinness!
> > Almeno hai questa soddisfazione prima di andartene via;).
> > A proposito siccome sono una a cui viene la febbre gialla quando le si
> > presentano una lista interminabili di cose da leggere,potreste farmi un
> > riassunto di quello che avete detto?Possibilmente non piu' di due persone.
> > Ciao,
> Scusate ma mi prendo il merito del Guinness. Il tutto parte dalla mia
> risposta/provocazione al post di Matrix75. Il riassunto a qualcuno più
> bravo di me...
> Giovanni
Non che parteggi per Matrix,anzi ma e' dalla sua thread che ha preso
inizio tutto e poi tu da chi l'hai presa l'inspirazione per la rispota
provocazione?;)
Ti potevi anche stare zitto eh eh
ciao,



title: [KAZAN] aiutoOOOoO

author: Lord 2023

text:
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un cadavere, una foto.
ma perdo la testa ogni qual volta cerco di sbucare fuori.
idee?? :?
L2023


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

author: Paolo Lucchesi

text:

Scusa, ma Kazan lo lanci a schermo pieno o in finestra?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

text:
>Scusa, ma Kazan lo lanci a schermo pieno o in finestra?
finestra...
mmm... mumble mumble... e' un indizio??
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ma la persiana come la tiro su?


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

author: fabrizio venerandi

text:
In <
2k3r0v4hh30arq1j3...@4ax.com
> Lord 2023  wrote:
>
>>Scusa, ma Kazan lo lanci a schermo pieno o in finestra?
>
> finestra...
>
> mmm... mumble mumble... e' un indizio??
>
>
>|
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>|
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>|
>|
>|
abbraccio?
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

text:
<
fabr...@venerandi.org
> wrote:
>abbraccio?
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
sto diventando isterico qualcuno mi aiuti !!! :(
ho provato anche a sbattere il gatto contro la persiana... ma niente.
L2023


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

author: riktik

text:
"Lord 2023" <ha scritto
>
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHH
>
> sto diventando isterico qualcuno mi aiuti !!! :(
>
> ho provato anche a sbattere il gatto contro la persiana... ma niente.
>
>
SPOILER
la persiana si apriva di pochi centimetri, il tanto che ti permette di
guardare nel parcheggio,
SPOILER
fuori c'è un'auto,
SPOILER
dentro l'auto...


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

text:

Che ci devo fare con i diamanti ed il fucile?????


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
HO FINITO KAZAANN AHH :)
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>Che ci devo fare con i diamanti ed il fucile?????
rompere vetri
L2023


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

text:

No dimmi la frase completa


title: [KAZAN] aiutoOOOoO

text:
s
P
o
I
l
E
r
s
P
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P
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E
r
s
P
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I
l
E
r
>>>Che ci devo fare con i diamanti ed il fucile?????
>> rompere vetri
>No dimmi la frase completa
1) spara al ripiano [del cubo] con il fucile
2) spara alla finestra con il fucile
L2023


title: Shenmue (1e2)

text:
Mi e' arrivato stamattina una copia di Shenmue 2 per xbox e, essendomi
preso una giornata di vacanza, l'ho provato subito.
Lo conoscevo gia' di fama per DreamCast ma non sono mai riuscito a
provarlo perche' ho un DC ntsc (jappo) e una copia originale PAL (credo
che sia l'unico gioco che crea dei problemi con questa configurazione
8).. ).
Ebbene, il gioco e' un 3d in 3a persona e ha diverse "modalita'"
utilizzate in base alla situazione (es. combattimenti arcade con
combinazioni di mosse, scene alla Dragon's Lair, etc).
Ora finalmente giocandoci mi sono tolto i dubbi che avevo: e'
fantastico!
Devo dire che Yu Suzuki ha fatto veramente un capolavoro di game design.
Il gioco ha una storia robusta con un intreccio notevolissimo, dei
personaggi abbastanza sfaccettati ma soprattutto trova un buon
equilibrio tra "simulazione di mondo" e narrazione.
Secondo voi, un prodotto come questo, e' classificabile come IF ?
Perche'?
Ho intenzione di giocarci ancora un bel po' prima di farmi un'opinione
ma e' il prodotto che piu' si avvicina all'ideale di "film
interattivo"...
P.S.
Mi piacerebbe tanto e soprattutto conoscere l'opinione del Colombini ma
so gia' che non ammetterebbe mai una macchina diabolica come l'xbox in
casa sua :)
Enri', se passi a trovarmi te lo faccio vedere qui da me senza
contaminare il tuo rifugio...
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Shenmue (1e2)

author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Mi piacerebbe tanto e soprattutto conoscere l'opinione del Colombini ma
> so gia' che non ammetterebbe mai una macchina diabolica come l'xbox in
> casa sua :)
Una console marcata Microsoft qui non entra di sicuro. La priam volta
che passo di li' me lo farai provare :-)
   .Erix.


title: Shenmue (1e2)

author: Kiuhnm

text:
Enrico Colombini wrote:
> Una console marcata Microsoft qui non entra di sicuro. La priam volta
> che passo di li' me lo farai provare :-)
Provare cosa?
Kiuhnm


title: Shenmue (1e2)

text:


considera pero' che le ho strappato quasi tutto cio' che e' marchiato
ms, software compreso :)
in effetti, dopo tutte le modifiche che le ho fatto mi stupisco che
funzionino i giochi :)))



title: Shenmue (1e2)

author: SaintPumpkin

text:
Tommaso Percivale wrote:
> On Mon, 14 Jun 2004 17:36:04 +0200
> Enrico Colombini <
m...@privacy.net
> wrote:
>
>
>>Tommaso Percivale wrote:
>>
>>>Mi piacerebbe tanto e soprattutto conoscere l'opinione del Colombini
>>>ma so gia' che non ammetterebbe mai una macchina diabolica come
>>>l'xbox in casa sua :)
>>
>>Una console marcata Microsoft qui non entra di sicuro. La priam volta
>>che passo di li' me lo farai provare :-)
>
>
> considera pero' che le ho strappato quasi tutto cio' che e' marchiato
> ms, software compreso :)
>
> in effetti, dopo tutte le modifiche che le ho fatto mi stupisco che
> funzionino i giochi :)))
>
Ho letto da qualche parte che sono riusciti a farci girare Linux, è vero?


title: Shenmue (1e2)

text:
On Mon, 14 Jun 2004 21:03:04 +0200
SaintPumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Ho letto da qualche parte che sono riusciti a farci girare Linux, è
> vero?
si, e gira molto bene. ci sono solo due limiti: i 64mb di RAM e l'uscita
video su tv (molto meglio con l'uscita vga o HDTV).



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

author: Roberto Grassi

text:
E' stato rilasciato qualche giorno fa...
Qualcuno puo' provarlo?
http://www.zathras.de/programming/my_applications.php
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> Qualcuno puo' provarlo?
>
http://www.zathras.de/programming/my_applications.php
 E' solo per X, io sono escluso.
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> E' stato rilasciato qualche giorno fa...
> Qualcuno puo' provarlo?
<gaburri_mode on>
Perché ti fai tanti problemi, Rob? Tanto adrift resta un *ottimo*
sistema per creare IF anche se le avventure continuano a girare solo su
Windows. Non serve tutta questa portabilità su altre piattaforme...
<gaburri_mode off>
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

author: Alessandro Schillaci

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Roberto Grassi ha scritto:
> > E' stato rilasciato qualche giorno fa...
> > Qualcuno puo' provarlo?
> <gaburri_mode on>
> Perché ti fai tanti problemi, Rob? Tanto adrift resta un *ottimo*
> sistema per creare IF anche se le avventure continuano a girare solo su
> Windows. Non serve tutta questa portabilità su altre piattaforme...
> <gaburri_mode off>
Beh forse anche Rob potrebbe passare al "lato oscuro"....mai dire mai...
<FLASH BACK ON>
> e tu quando pensi di rilasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
> sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)
Ha ragione Vincenzo.
Anche io la sto aspettando.
Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
Rob
<FLASH BACK OFF>
:D
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

author: Saint Pumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>
>>Roberto Grassi ha scritto:
>
>
>>>E' stato rilasciato qualche giorno fa...
>>>Qualcuno puo' provarlo?
>>
>><gaburri_mode on>
>>Perché ti fai tanti problemi, Rob? Tanto adrift resta un *ottimo*
>>sistema per creare IF anche se le avventure continuano a girare solo su
>>Windows. Non serve tutta questa portabilità su altre piattaforme...
>><gaburri_mode off>
>
>
>
> Beh forse anche Rob potrebbe passare al "lato oscuro"....mai dire mai...
>
>
> <FLASH BACK ON>
>
>>e tu quando pensi di rilasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
>>sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)
>
>
> Ha ragione Vincenzo.
> Anche io la sto aspettando.
> Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
> Rob
>
> <FLASH BACK OFF>
>
>
> :D
>
> Alessandro
>
...mi sembra che quella citazione fosse mia...


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Saint Pumpkin ha scritto:

> ....mi sembra che quella citazione fosse mia...
La (grossa) affermazione era però di Rob.....
:D
PS: ho finalmente ripreso in mano il progetto di cui ti avevo parlato.....
Ciao



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
>
> La (grossa) affermazione era però di Rob.....
>
> :D
>
> PS: ho finalmente ripreso in mano il progetto di cui ti avevo parlato.....
>
> Ciao
>
Ed io in questi giorni ho trovato il modo di collegare tutte le
avventure che ho in mente (tra cui ne spunta una fantascientifica ed una
fantasy/fantastica, le altre sono "reali").
Comunque non vedo l'ora di vedere il progetto della tua avventura.


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Ciao,
> <gaburri_mode on>
> Perché ti fai tanti problemi, Rob? Tanto adrift resta un *ottimo*
> sistema per creare IF anche se le avventure continuano a girare solo su
> Windows. Non serve tutta questa portabilità su altre piattaforme...
> <gaburri_mode off>
Ahahahahahah... 8)
Touche'.
Mi farebbe comunque piacere se gli utenti di Mac avessero una
opzione in piu'...



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Ciao,
> Beh forse anche Rob potrebbe passare al "lato oscuro"....mai dire mai...
Eheheheh... Confermo.
La trasformazione e' gia' in atto.
Ne vedrete gli effetti entro quest'anno, se tutto va bene.



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > Beh forse anche Rob potrebbe passare al "lato oscuro"....mai dire mai...
> Eheheheh... Confermo.
> La trasformazione e' gia' in atto.
:O
Hai già cominciato ad usare JIF ????!??!
;)
> Ne vedrete gli effetti entro quest'anno, se tutto va bene.
Niente "effetti collaterali" ??!?
:D
> Rob



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Ola',
> > Ne vedrete gli effetti entro quest'anno, se tutto va bene.

> Niente "effetti collaterali" ??!?
> :D
Ahahah... 8)
Quando sara' completata la mutazione potro' decidere se usare Adrift,
Inform, MAC, in funzione del tempo che ho e della complessita' della AT.
Per ora ritorno ai miei lavori in corso per quest'anno. :)



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Ed io in questi giorni ho trovato il modo di collegare tutte le
> avventure che ho in mente (tra cui ne spunta una fantascientifica ed una
> fantasy/fantastica, le altre sono "reali").
:D
> Comunque non vedo l'ora di vedere il progetto della tua avventura.
Ho deciso di scrivere la sceneggiatura prima. Non scriverò una riga di
codice finchè non avrò delinato nei minimi particolari l'evoluzione della
trama...credo sia la strada migliore per non incartarsi in seguito.
Ti farò sapere...
Ciao
Alessandro



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Alessandro Schillaci wrote:
>
>>Comunque non vedo l'ora di vedere il progetto della tua avventura.
>
>
> Ho deciso di scrivere la sceneggiatura prima. Non scriverò una riga di
> codice finchè non avrò delinato nei minimi particolari l'evoluzione della
> trama...credo sia la strada migliore per non incartarsi in seguito.
>
> Ti farò sapere...
>
> Ciao
> Alessandro
>
Proprio quello che sto facendo io... che poi è anche molto divertente.


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 06 Apr 2004 14:29:56 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>> e tu quando pensi di rilasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
>> sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)
Ma... Luca vuoi dire che ristampi tutto il manuale ogni volta che
faccio un aggiornamento? :)
>Ha ragione Vincenzo.
>Anche io la sto aspettando.
>Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
Beh... tutto quello che posso dirti č che domani iniziaerň a lavorare
al nuovo paragrafo 3.13 (ce ne saranno  piů o meno 15 in tutto). :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 06 Apr 2004 18:18:22 +0200, Saint Pumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> ha scritto:
>Ed io in questi giorni ho trovato il modo di collegare tutte le
>avventure che ho in mente (tra cui ne spunta una fantascientifica ed una
>fantasy/fantastica, le altre sono "reali").
traendone una superavventura? che intenzioni hai? :)
mi sono messo al lavoro anch'io... una traduzione... tanto per farmi
un po' le ossa.
max "torredifuoco" bianchi


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
torredifuoco wrote:
> Il Tue, 06 Apr 2004 18:18:22 +0200, Saint Pumpkin
> <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto:
>
>
>>Ed io in questi giorni ho trovato il modo di collegare tutte le
>>avventure che ho in mente (tra cui ne spunta una fantascientifica ed una
>>fantasy/fantastica, le altre sono "reali").
>
>
> traendone una superavventura? che intenzioni hai? :)
>
No, no, sono circa 5 avventure differenti.
> mi sono messo al lavoro anch'io... una traduzione... tanto per farmi
> un po' le ossa.
>
Non condivido la tua scelta ;-)


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Tue, 06 Apr 2004 14:29:56 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
> (Alessandro Schillaci) wrote:
>
>
>>>e tu quando pensi di rilasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
>>>sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)
>
>
> Ma... Luca vuoi dire che ristampi tutto il manuale ogni volta che
> faccio un aggiornamento? :)
>
>
No, ma ho un paio di versioni ;-)
>
>>Ha ragione Vincenzo.
>>Anche io la sto aspettando.
>>Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
>
>
> Beh... tutto quello che posso dirti č che domani iniziaerň a lavorare
> al nuovo paragrafo 3.13 (ce ne saranno  piů o meno 15 in tutto). :))
>
Allora intanto continuo a progettare...


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
torredifuoco wrote:
> mi sono messo al lavoro anch'io... una traduzione... tanto per farmi
> un po' le ossa.
Sono curioso. Si puo' sapere cosa traduci o e' top secret?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Il Thu, 08 Apr 2004 18:57:06 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>
>> mi sono messo al lavoro anch'io... una traduzione... tanto per farmi
>> un po' le ossa.
>
>Sono curioso. Si puo' sapere cosa traduci o e' top secret?
non e' top secret. ti posso dire che e' anzianotta (per niente
sofisticata), come avventura, ma carina. ti dico il titolo se prometti
di non giocarla in anticipo...
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. come procede la tua traduzione della pietra nell'altro senso?
funziona bene il nuovo compilatore 6.30? e le nuove librerie 6.11?


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Il Thu, 08 Apr 2004 17:55:53 +0200, Saint Pumpkin ha scritto:
>No, no, sono circa 5 avventure differenti.
perche' le vuoi collegare?
>Non condivido la tua scelta ;-)
per un'opera originale dovrai aspettare qualche tempo...  :(
max "torredifuoco" bianchi


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
torredifuoco wrote:
> p.s. come procede la tua traduzione della pietra nell'altro senso?
> funziona bene il nuovo compilatore 6.30? e le nuove librerie 6.11?
Un po' a rilento. Nessun problema con il nuovo compilatore e le nuove
librerie.



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
torredifuoco wrote:
> Il Thu, 08 Apr 2004 17:55:53 +0200, Saint Pumpkin ha scritto:
>
>
>>No, no, sono circa 5 avventure differenti.
>
>
> perche' le vuoi collegare?
>
Perché è il mio stile.


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:
Il Fri, 09 Apr 2004 06:04:14 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>Un po' a rilento. Nessun problema con il nuovo compilatore e le nuove
>librerie.
comunque l'avventura in traduzione e' "the sea phantom" di john olsen.
sara' una delle prossime uscite "from hell".



title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:


quindi ci sono circa cinque nuove avventure in arrivo? ho capito bene?
ebbene si', sono curiosissimo anch'io...
max "torredifuoco" bianchi


title: MacScare, interprete MAC per Adrift

text:

Si nei prossimi 10 anni conto di rilasciare 5 avventure ;-)


title: E Basta con questi OT

author: Macchianera

text:
Ma porca miseria, è possibile che dal 17 al  22 qui ci siano solo messaggi
OT,
bisognerebbe mandargli qualche virus a questi -beep-.
Se non passassi casini lo farei.
Macchianera
_____________________________________
la realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/


title: E Basta con questi OT

author: Aemilius

text:
Caro Macchianera,
apprezzo l'intenzione, ma rispondere a tutti gli OT sul newsgroup
forse è fuori luogo (uno ogni tanto va bene, ma poi si esagera).
Fai come me: invia agli OTers una copia delle FAQ di Icgat,
una per ogni OT, vedrai che è un metodo più efficace.
Ciao e alla prossima!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bf34dc$d1dc7a00$0b990a3e@default...



title: E Basta con questi OT

author: Giacomo

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio <81bg94$r6g$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Caro Macchianera,
>apprezzo l'intenzione, ma rispondere a tutti gli OT sul newsgroup
>forse è fuori luogo (uno ogni tanto va bene, ma poi si esagera).
>
>Fai come me: invia agli OTers una copia delle FAQ di Icgat,
>una per ogni OT, vedrai che è un metodo più efficace.
>
>Ciao e alla prossima!
>
Il problema e' che questi insolenti sanno bene di essere OT, ma non gliene
frega un accidente... scommetto che subissano anche molti altri newsgroup,
pur di trovare qualche adepto.
Ma chi gestisce il newsgroup non potrebbe rimuovere gli off-topic di questo
tipo? Mi sembra che quelli di rec.arts.int-fiction facciano così. E fanno
bene!
Saluti


title: E Basta con questi OT

author: Emilio Gelosi

text:
>Il problema e' che questi insolenti sanno bene di essere OT, ma non >gliene
>frega un accidente... scommetto che subissano anche molti altri >newsgroup,
>pur di trovare qualche adepto.
Un altro sistema è quello di segnalare alle società di publicità online
(come la spedia o extrasalary) il codice dello spammer, che verrà
immediatamente rimosso dalle loro liste e perderà tutti i suoi guadagni. Ho
già provato, funziona.
>Ma chi gestisce il newsgroup non potrebbe rimuovere gli off-topic di
>questo
>tipo? Mi sembra che quelli di rec.arts.int-fiction facciano così. E fanno
>bene!
Il newsgroup non è moderato, anzi è automoderato, quindi ciò che proponi è
impossibile. Insultare o intasare la casella postale degli spammer è
illegale, ma se tutti si prendessero la briga di rispondere agli spammer con
una copia delle faq (in email!) stai certo che ci penserebbero due volte
prima di postare ancora su un newsgroup.
>Saluti
>
>


title: if e 3d

author: Superfrog

text:
ciao a tutti,
Secondo voi è possibile integrare una avventura testuale con degli ambienti
3d (stile Alone in the dark) ?
se si, ... in che modo realizzereste il tutto ?
saluti
SuperFrog
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: if e 3d

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Superfrog scrisse...
 > Secondo voi č possibile integrare una avventura testuale con degli
 > ambienti 3d (stile Alone in the dark) ?
Sě, si chiamano avventure grafiche in 3d. 8)
--
Atrus di Myst
"Cos'e` che cammina su quattro zampe, metaforicamente parlando, per circa
venti minuti subito dopo mezzanotte, su due zampe per la maggior parte del
giorno a meno di incidenti, almeno fino all'ora di cena, quando continua a
camminare su due zampe o con l'uso di aiuti prostetici a scelta?"
http://legendknights.keenspace.com


title: if e 3d

author: Luca Bertaiola

text:
Superfrog wrote:
> ciao a tutti,
>
> Secondo voi è possibile integrare una avventura testuale con degli ambienti
> 3d (stile Alone in the dark) ?
>
> se si, ... in che modo realizzereste il tutto ?
>
Tempo sprecato credo..... Il 3d è nella tua mente.


title: if e 3d

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Superfrog scrisse...
>
>  > Secondo voi č possibile integrare una avventura testuale con degli
>  > ambienti 3d (stile Alone in the dark) ?
>
> Sě, si chiamano avventure grafiche in 3d. 8)
>
Avventure grafiche
Puah


title: Aiutanti per l'avventuriero

author: Alexain

text:
Qualcuno vuol collaborare con me per gestire il sito dell'avventuriero?

----
Alex
www.avventuriero.net


title: Aiutanti per l'avventuriero

author: Paolo G. Sfredda

text:

Cosa ti aspetti dai collaboratori?

Bello il libro su zork: appena iniziato!
pg


title: Aiutanti per l'avventuriero

text:

Qualcuno che scriva ogni tanto qualche notizia o articolo per tenerlo aggiornato.


title: radicofani

text:
salve...ho provato piu' volte a giocare quest'avventura, ma una volta
installata e lanciata vedo solo una tristissima pagina completamente
nera....mi manca qualcosa?
ah, stesso prpblema conl'avventura Peluche....
grazie a tutti..


title: radicofani

author: Francesco Cordella

text:
78re...@libero.it
 ha scritto:

strano. Io la scarico da questa pagina:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=32&lid=183
e non ho problemi con windows xp. Magari prova a farla partire in
modalita' Windows 95 cosi': tasto destro sul file Exe, scheda
compatibilita', seleziona Windows 95 e rilancialo.
ciao,
f.


title: radicofani

author: Paolo Lucchesi

text:
78re...@libero.it
 wrote:
> salve...ho provato piu' volte a giocare quest'avventura, ma una volta
> installata e lanciata vedo solo una tristissima pagina completamente
> nera....mi manca qualcosa?
Mmm, prova a mandarlo a schermo intero con ALT-ENTER.
In alternativa scarica DOSBOX e prova a usare quello (ma se non lo setti
bene rischi che sia molto lento).
> ah, stesso prpblema conl'avventura Peluche....
Ah, vabbe'... Non credo nessuno sia mai riuscito a far partire Peluche
se non il suo autore (forse nemmeno lui). Ha dei requisiti di sistema
esoterici.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: radicofani

author: saintpumpkin

text:
>
> Ah, vabbe'... Non credo nessuno sia mai riuscito a far partire Peluche
> se non il suo autore (forse nemmeno lui). Ha dei requisiti di sistema
> esoterici.
>
> bye
Io riuscii a giocarci...  :)
Ma all'epoca sviluppare un sistema del genere in javascript era forse
troppo.
--
blog.luglio7.com


title: radicofani

text:
On 21 Ott, 09:37, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> > Ah, vabbe'... Non credo nessuno sia mai riuscito a far partire Peluche
> > se non il suo autore (forse nemmeno lui). Ha dei requisiti di sistema
> > esoterici.
io la giocai e non era neanche tanto male, se ricordo bene però poteva
essere giocata esclusivamente con internet explorer nella sua versione
4.(x qualcosa)
probabilmente una ricerca su google gruppi può dare maggiori
informazioni.


title: radicofani

text:
On 21 Ott, 10:06,
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
> On 21 Ott, 09:37, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
a proposito di peluche:
il sito dell'autore è sempre qui
http://www.geocities.com/lord_2023/
puoi trovarci anche l'email dell'autore... sempre che sia attiva...


title: radicofani

text:
On 20 Ott, 22:37, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
>
78res...@libero.it
 ha scritto:
>
> > salve...ho provato piu' volte a giocare quest'avventura, ma una volta
> > installata e lanciata vedo solo una tristissima pagina completamente
> > nera....mi manca qualcosa?
> > ah, stesso prpblema conl'avventura Peluche....
> > grazie a tutti..
>
> strano. Io la scarico da questa pagina:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?c.
..
>
> e non ho problemi con windows xp. Magari prova a farla partire in
> modalita' Windows 95 cosi': tasto destro sul file Exe, scheda
> compatibilita', seleziona Windows 95 e rilancialo.
> ciao,
> f.
boh...ho provato di tutto, modalità, risoluzione, finestra
intera,..niente....


title: radicofani

author: Roby

text:
<
78re...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b4af6c31-63fd-46f2...@x16g2000prn.googlegroups.com...

Ciao. Sono io il "colpevole"...
Che configurazione hai ?
Radicofani ha sempre girato senza problemi (incluso xp).
Buona l'idea di utilizzare DOSBOX ... con questo applicativo gira anche su
palmare..(anche se i font sono troppo piccoli..)
Effettivamente ho riscontrato alcuni rari problemi di compatibilita' con
alcune schede grafiche...potrebbe essere il tuo caso.
Ciao.
Roby.


title: Web Adventures

text:
Ciao a tutti.
Sto rivalutando l'ipotesi di creare un gioco per browser, vorrei
sapere se ricordate i link degli esperimenti passati delle comunità
estere... io non ne trovo.


title: Web Adventures

text:

ok ho trovato qualcosa.


title: Web Adventures

author: Kinglion Il Meticcio

text:
saintpumpkin ha detto questo martedì :
>> Sto rivalutando l'ipotesi di creare un gioco per browser, vorrei
>> sapere se ricordate i link degli esperimenti passati delle comunità
>> estere... io non ne trovo.
>
> ok ho trovato qualcosa.
Gireresti i link per cortesia?
Grazie,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
--
11:15, restate my assumptions: 1. Mathematics is the language of
nature. 2. Everything around us can be represented and understood
through numbers. 3. If you graph these numbers, patterns emerge.
Therefore: There are patterns everywhere in nature.
(Maximilian Cohen, Pi)


title: Web Adventures

text:
On 2 Apr, 16:16, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
> wrote:
> saintpumpkin ha detto questo martedì :
>
> >> Sto rivalutando l'ipotesi di creare un gioco per browser, vorrei
> >> sapere se ricordate i link degli esperimenti passati delle comunità
> >> estere... io non ne trovo.
>
> > ok ho trovato qualcosa.
>
> Gireresti i link per cortesia?
>
> Grazie,
> Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
>
ok, stasera giro quel poco che ho trovato.


title: Web Adventures

text:
Webventure, un po triste ma meglio di niente :)
http://webventure.us/games
e poi questo bell'esperimento, senza dubbio più interessante (piccola
info, devi selezionare il testo per scegliere le azioni disponibili)
http://hypergrafia.com/carter/


title: zombie

author: arondoli

text:
.
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s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.come si esce dal cimitero? ho una grossa chiave ma non apre ne il cancello
ne l'ossario, ho trovato il giornale, i ritagli, i porno, i vestiti e li ho
indossati.


title: zombie

author: Tommaso Caldarola

text:
arondoli wrote:
>
> ..
> ..
> ..
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..come si esce dal cimitero? ho una grossa chiave ma non apre ne il cancello
> ne l'ossario, ho trovato il giornale, i ritagli, i porno, i vestiti e li ho
> indossati.
visita per bene la casa del becchino!!!
bai
tom(b)


title: DA NON PERDERE!!!

author: Nava

text:
da non perdere l'edizione
graficamente rinnovata de:
LA BOTTEGA DELL'ANDROIDE
al nuovo indirizzo
http://digilander.iol.it/storm71/
nuova grafica,nuova grafica,nuovi effetti grafici
da non perdere assolutamente!!!


title: linuxpro 149 - saggio su at

author: testina

text:
cdo dal 13 gennaio prossimo venturo in edicola un articolo sulla
creazione di avventure testuali con inform 6 dal buon marco vallarino.
qualche anticipazione?

t.
ps grande!


title: linuxpro 149 - saggio su at

author: torredifuoco

text:

ops mi è partito un post dall'identità ambigua. ;-)

intendevo: 2-4 pagg d'introduzione generica al mondo dell'avventura o
uno specialone in 3-4 puntate con dovizia d'esempi tratti dalla pratica
dell'autore riservato all'angolo della programmazione/linguaggi di?

t.
ps vabbè possiamo anche aspettare!


title: linuxpro 149 - saggio su at

author: Gyrev

text:

Ciao Max, ben ritrovato! Come hai saputo dell'uscita dell'articolo? :)
In sintesi, si trattera' di un mini corso di Inform 6 di sei pagine
basato sulla mini avventura dello Stregatto
<
http://tecnologia.tiscali.it/download/scheda.php?id=317393
>

Presentando alcuni stralci del sorgente del gioco ho cercato di
illustrare a grandi linee i fondamenti del linguaggio, lasciando i
dettagli a un eventuale approfondimento con l'IBG e il DM4 che saranno
disponibili nello store on line di LXP insieme alle librerie principali
e ai listati di altri giochi di esempio.

Non sono previste altre puntate.

Tu stai lavorando a qualcosa di nuovo?
Buone feste, ciao!
Marco


title: linuxpro 149 - saggio su at

text:
Il 20/12/2014 17:22, Gyrev ha scritto:
> Il 18/12/2014 11:03, torredifuoco ha scritto:
>> Il 14/12/2014 17:30, testina ha scritto:
>>> cdo dal 13 gennaio prossimo venturo in edicola un articolo sulla
>>> creazione di avventure testuali con inform 6 dal buon marco vallarino.

> Ciao Max, ben ritrovato!

ciao e felice di vedervi sul pezzo

> Come hai saputo dell'uscita dell'articolo? :)

nessun mistero! ho letto lxp 148 fino all'ultima pagina... :) a volte
non leggo tutto, ma l'ultima non me la perdo, perché anticipa gli
argomenti del numero successivo e indica la sua data d'uscita nelle edicole.

> Tu stai lavorando a qualcosa di nuovo?

sì, non ho mai smesso di pensare a potenziali progetti. cercherò di
concretizzare con più efficienza!

> Buone feste, ciao!

buon inizio d'anno

> Marco

max aka t.


title: linuxpro 149 - saggio su at

text:
Il 23/01/2015 22:13, torredifuoco ha scritto:
> Il 20/12/2014 17:22, Gyrev ha scritto:
>> Il 18/12/2014 11:03, torredifuoco ha scritto:
>>> Il 14/12/2014 17:30, testina ha scritto:
>>>> cdo dal 13 gennaio prossimo venturo in edicola un articolo sulla
>>>> creazione di avventure testuali con inform 6 dal buon marco vallarino.
>
>> Ciao Max, ben ritrovato!
>
> ciao e felice di vedervi sul pezzo
>
>> Come hai saputo dell'uscita dell'articolo? :)
>
> nessun mistero! ho letto lxp 148 fino all'ultima pagina... :) a volte
> non leggo tutto, ma l'ultima non me la perdo, perché anticipa gli
> argomenti del numero successivo e indica la sua data d'uscita nelle
> edicole.

Ciao! Hai dato un'occhiata al tutorial, come ti sembra? Era la prima
volta che scrivevo un articolo del genere e ho cercato di essere il piu'
chiaro possibile, anche se Inform 6 e' un argomento vasto e complesso da
affrontare.

A presto!
Marco


title: Cercasi Collaboratori per Sito Adventure Testuali

author: Federico

text:
Salve a tutti,
causa mia cronica e ossidata mancanza di tempo utile vorrei sapere se
qualcuno se la sente di collaborare al sito :
http://members.nbci.com/AGitalia/
sinceramente mi dispiace vederlo cosi' avizzito dato che ero partito
lavorandoci molto inizialmente e a mio avviso le premesse erano buone.
Chiunque volesse contribuire in qualche modo puo' contattarmi alla mia
mail-box.
ciao
Federico


title: [flamel]-spoiler

author: riktik

text:
spoiler
è gradito un suggerimento su come
fermare ejok sulla torre
ormai mi sono fossilizzato e continuo a provare sempre le stesse frasi....
ciao
--
riktik
http://gpi.infomedia.it/nexus/
la riscossa della Avventure grafiche


title: [flamel]-spoiler

author: Enrico Colombini

text:
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> è gradito un suggerimento su come
> fermare ejok sulla torre
Le parole non bastano, ti serve qualcosa (ci ho messo un po' anch'io).
  .Erix.


title: [flamel]-spoiler

author: Giovanni Riccardi

text:
spoiler
.
.
.
.
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.
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.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ho preso il biglietto per la camera dei giochi a urbyg ma non riesco ad
entrarci in nessun modo. Come fare??


title: [flamel]-spoiler

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:3C4D24AE.CDA7D04B@_remove-this-antispam_erix.it...

grazie avventura completata, non so' perchè ma mi ero convinto di
psicoanalizzare ejok fino a farlo cedere e proprio non pensavo ad altre
possibilità....


title: [flamel]-spoiler

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:3Fk38.29445$ly.9...@twister1.libero.it...

sii paziente e fai la fila


title: [flamel]-spoiler

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:sVm38.13428$Rv3.5...@news2.tin.it...

a parte che non c'č nessuna fila che posso fare, ma poi aspetto piů di 7
ore (nel tempo del gioco, naturalmente) e puntualmente alle 4:50 vengo
ammazzato.
Giovanni


title: [flamel]-spoiler

text:

Se hai problemi di comunicazione con qualcuno, guarda nella cassetta
della posta...
Altrimenti apri tutte le porte e parla con tutti di tutto e di tutti...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [glulx-inform] entry point

author: riktk

text:
Hi
I'm new with inform/glulx so please be patient
I want that after every turn my Game:
1) ask for a key
2) clean the screen
3) print the room's description
I tried with
[ TimePasses;
	wait_a_key();
	glk_window_clear(gg_mainwin);
	<<look>>;
];
And it works fine, BUT...
In this way it doesn't intercept actions like "score" "restore" "save"
or unknown actions like "kopdkfd" or also if the player type an enter
without command...
I tryed to use the GamePostRoutine, but it seems have a problem with the
<look>;
the game doesn't show the prompt and after some imput gives me the
error: "Glulx error stack overflow in CallSub."
please help me.


title: Pubblicata nuova AT: Slenderman - L'incubo!

author: Flavio G.

text:
Annuncio che ho finalmente pubblicato nel blog la mia prima avventura testuale.

Il gioco è di stampo puramente horror e si discosta dal classico stile delle at a discapito di un'atmosfera più "survival".

Fatemi sapere cosa ne pensate, e non dimenticatevi di partecipare alla piccola iniziativa proposta nel blog!

Ecco il link:
http://creepyfiction.blogspot.it/search/label/Progetti%20personali


text:
Il 27/07/2014 14:32, Flavio G. ha scritto:
> Annuncio che ho finalmente pubblicato nel blog la mia prima avventura testuale.
>
> Il gioco � di stampo puramente horror e si discosta dal classico stile delle at a discapito di un'atmosfera pi� "survival".
>
> Fatemi sapere cosa ne pensate, e non dimenticatevi di partecipare alla piccola iniziativa proposta nel blog!
>
> Ecco il link:
http://creepyfiction.blogspot.it/search/label/Progetti%20personali

>

L'ho scaricata e provata subito, mentre 'guardavo' il gran premio (tanto
le McLaren erano indietro). Mi piace l'ambientazione e l'idea e' forte,
pero' non ho capito alcune cose...

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Tutte e otto le pagine hanno una disposizione casuale nel bosco e nei
suoi dintorni? Oppure alcune sono nascoste in alcuni particolari,
elementi o dettagli degli scenari? Torre, tubi, tronco, casa, cottage...
Quasi tutti i miei (articolati) tentativi di interagire con le
descrizioni dei luoghi si sono rivelati inefficaci. La lapide, il
tronco, le balle di fieno, il quadro e la televisione servono a qualcosa
o sono solo scenografia?

Scappare dallo Slenderman mi sembra abbastanza semplice (quasi
sempre...), finora pero' sono riuscito a trovare solo 5 pagine, prima
che si spenga la torcia e questo mi fa dubitare che siano tutte da
trovare per caso.

Ciao!
Marco


text:

Heilà! per quanto riguarda le pagine
S
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Per quanto riguarda le pagine, è la prima che hai detto. Gli oggetti e i particolari nella mappa sono per lo più scenografia. Se ponderi bene il tempo che ti rimane li puoi esaminare. Non ho studiato ulteriori interazioni per non distogliere il giocatore dall'obiettivo principale, dato anche il tempo limitato di cui si dispone.

Il fatto che sei arrivato a 5 pagine significa che sicuramente hai mancato una location... tieni conto che le agone non vengono disposte tutte insieme nella mappa, ma ne compare una dopo l'altra appena trovata. Lo slenderman può sembrare semplice, ma non ingannarti... a volte incontrarlo può significare inesorabilmente la fine. E fidati, non è carino incontrarlo dopo aver trovato 6-7 pagine :-)


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno domenica 27 luglio 2014 14:32:45 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Ecco il link:
http://creepyfiction.blogspot.it/search/label/Progetti%20personali

Slenderman finito! Ci ho messo un po', ma spero di essere nei primi tre comunque ;)


text:
Il giorno domenica 27 luglio 2014 14:32:45 UTC+2, Flavio G. ha scritto:

Complimenti, sei tra i primi tre!


text:
Ciao a tutti,
mamma mia, molto inquietante... Un suggerimento, giocateci in un momento
diverso dalla sera... dopo due volte che ci ho giocato oggi lo lascio
per un po'... intanto sto riflettendo su come sconfiggere il killer,
visto che piï¿½ di 2 volte non posso scappare perchï¿½ mi uccide...
Andrea

Il 27/07/2014 14.32, Flavio G. ha scritto:
> Annuncio che ho finalmente pubblicato nel blog la mia prima avventura testuale.
>
> Il gioco ï¿½ di stampo puramente horror e si discosta dal classico stile delle at a discapito di un'atmosfera piï¿½ "survival".



text:
Il giorno lunedì 1 settembre 2014 23:57:42 UTC+2, lamacchia87 ha scritto:
>
> mamma mia, molto inquietante... Un suggerimento, giocateci in un momento
> diverso dalla sera... dopo due volte che ci ho giocato oggi lo lascio
> per un po'... intanto sto riflettendo su come sconfiggere il killer,
> visto che piï¿½ di 2 volte non posso scappare perchï¿½ mi uccide...

Un suggerimento che non merita spoiler: per SCAPPAre devi solo usare il verbo giusto ;)


text:
Il giorno lunedì 1 settembre 2014 23:57:42 UTC+2, lamacchia87 ha scritto:
> Ciao a tutti,
>
> mamma mia, molto inquietante... Un suggerimento, giocateci in un momento
>
> diverso dalla sera... dopo due volte che ci ho giocato oggi lo lascio
>
> per un po'... intanto sto riflettendo su come sconfiggere il killer,
>
> visto che piï¿½ di 2 volte non posso scappare perchï¿½ mi uccide...
>
> Andrea

Sentire ciò mi da una grossa soddisfazione, dato che l'avventura DEVE trasmettere inquetitudine e ansia ;)

segui il suggerimento di Leonardo e, visto che mi manca ancora un terzo coraggioso che recuperi le 8 pagine, ti invito a non demordere e a mandarmi uno screenshot della schermata finale, se mai dovessi farcela. (la mail la trovi nel menu del gioco, "leggendo" il manuale nell'inventario.


text:
Il giorno martedì 2 settembre 2014 13:28:59 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Sentire ciò mi da una grossa soddisfazione, dato che l'avventura DEVE trasmettere inquetitudine e ansia ;)

Tra qualche ora su YouTube un gameplay di "Slenderman - l'incubo"... attendete col fiato sospeso!


title: [OT] Cena avventurosa

text:
A tutti gli avventurieri romani.
Perché non organizziamo un'altra delle nostre "cene avventurose". Ora č
veramente molto tempo che non ci si vede.
Se a voi va bene si puň fare un giorno qualsiasi (dal lunedě al venerdě) non
di questa settimana, ma di quella successiva (dal 9 al 15 dicembre).
Ciao a tutti!
Giovanni


title: [OT] Cena avventurosa

author: Daniele A. Gewurz

text:
Giovanni Riccardi (
giov...@composizioni.com
) wrote:
: A tutti gli avventurieri romani.

Eh, quasi quasi. Io pero` posso solo per la fine della settimana (14-15).
Ciao,
							Daniele


title: [OT] Cena avventurosa

author: Francesco Cordella

text:
> Giovanni Riccardi wrote:
> Perché non organizziamo un'altra delle nostre "cene >avventurose".
Ditemi quando. Ci saro'.
f.


title: [OT] Cena avventurosa

author: Plautus

text:
Molto carina come iniziativa... Io sono di Napoli, c'č qualche napoletano in
questo newsgroup?
Plautus
--
°^° Plautus
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:YiuG9.46407$2B1.1...@twister2.libero.it...



title: Vendo vcd Gundam

author: Thomas Milian

text:
13 cd 39 puntate
and...@mclink.it


title: Il giardino incantato

author: Andrea

text:
Ciao,
non so chi abbia giocato quest'avventura... Ecco intanto una mia
perplessità... Quando arrivo davanti al fiume anche se bevo l'acqua
nera, non posso comunque attraversarlo perché la corrente è troppo
forte... che mi suggerite per poter proseguire la mia strada?
Grazie,
Andrea


title: Il giardino incantato

text:
Ah dimenticavo: ho trovato il modo di ricostruire la scritta sulla
quercia per calmare le acque ma sembra non funzioni...
Non so se posso svelare la ricostruzione della scritta... comunque cosa
mi suggerite?
Grazie,
Andrea



title: Il giardino incantato

text:
On 06/04/2012 19:51, Andrea wrote:
> Ah dimenticavo: ho trovato il modo di ricostruire la scritta sulla
> quercia per calmare le acque ma sembra non funzioni...
> Non so se posso svelare la ricostruzione della scritta... comunque cosa
> mi suggerite?
> Grazie,
> Andrea

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Ciao Andrea, prova a *gridare* la parola che hai trovato.
Buona Pasqua!
Marco
http://www.fantascienza.net/vallarino/giardino.html

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title: Presentazione e link

author: Shen Long

text:
Ciao a tutti.
Prendo spunto dal messaggio di Andy per presentarmi e chiedere anche
io un piccolo aiuto. Innanzitutto il mondo delle avventure testuali
per me si ferma ad alcuni vecchi librogame giocati qualche anno fa, ma
ho intenzione di approfondire ^__^
Ho appena finito, comunque, "Avventura nel Castello", sublime. Ne ho
gia' scaricato da IFitalia qualcun'altra, ma ho un favore da chiedervi
prima di continuare a giocare :P
Ero interessato al tool per scrivere avventure testuali in stile
Librogame, ma il link presente nelle FAQ non funziona: dove lo posso
trovare?
Grazie
--
Shen Long


title: Presentazione e link

author: Paolo Lucchesi

text:
Shen Long wrote:
> Ero interessato al tool per scrivere avventure testuali in stile
> Librogame, ma il link presente nelle FAQ non funziona: dove lo posso
> trovare?
> Grazie
Benvenuto tra noi...
Penso che tu ti riferisca a Idra, la creazione delle instancabile mente
di Enrico Colombini...
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html

--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Che ne dite?

author: Galandil il Bardo

text:
Stavamo pensando, noi della Sacra Trinità (cioè le bestie che hanno attuato
il Progetto Lazzaro, leggi io, matti@ e Sauron ;), di organizzare un meeting
nazionale degli avventurieri testuali italiani.
Per ora è solo un'idea, ma sarebbe qualcosa di splendido: un paio di giorni
a base di chiacchere sulle AT, musica anni '80 (così per ricreare
l'atmosfera dell'epoca ;) cibo, sesso, droga e rock'n'roll (o meglio, come
ho detto prima, POP anni '80 trash che più trash non si può! ;).
Voi che ne dite?
Allora, la facciamo?
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Che ne dite?

author: Zerouno

text:
[raduno]
Io ci sto e propongo Genova come luogo di ritrovo, dal momento che molti di
noi abitano nelle vicinanze (io, Zoan, BaR) e hanno una casa a disposizione
per poter ospitare gli altri.
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Che ne dite?

author: Atrus Shao-Long

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BABDE7...@libero.it...
> Stavamo pensando, noi della Sacra Trinità (cioè le bestie che hanno
attuato
> il Progetto Lazzaro, leggi io, matti@ e Sauron ;), di organizzare un
meeting
> nazionale degli avventurieri testuali italiani.
>
Aggiudicato!! =D
Genova mi sta anche bene.
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/