title: Forum sull'IF

text:
On 18 Feb, 14:28, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> Alexain ha scritto:
>
>
>
>
>
> > On 18 Feb, 11:31, Luca <
gl7...@gmail.com
> wrote:
> >> On 18 Feb, 11:26, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
> >>> On 18 Feb, 11:18, Luca <
gl7...@gmail.com
> wrote:
> >>>> On 17 Feb, 18:42, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> >>>>> On 17 Feb, 14:36, GL 7586 <
gl7...@gmail.com
> wrote:
> >>>>>> Se vuoi ti passo quello che ho già fatto io, ti do login e pw
> >>>>>> dell'admin così ce l'hai già pronto
> >>>>> Il fatto che sia su un servizio di quelli pre-costruiti non mi
> >>>>> convince molto, preferisco organizzarmelo sul mio hosting così posso
> >>>>> personalizzarlo come si deve. Grazie comunque. :)
> >>>>> Alex
> >>>>> ------
> >>>>>
avventuriero.wordpress.com
> >>>> niente figurati :)
> >>> Se vuoi possiamo unire gli sforzi e creare un forum assieme sul mio
> >>> hosting :)
> >> Come preferisci, premetto però che io di authoring web non ci capisco
> >> niente :) Al massimo arrivo a usare i tool online come quello di
> >> forumfree, come hai visto.
>
> > Era giusto per non avere due forum visto che siamo in pochini qua. Ti
> > faccio vedere una preview del mio che è quasi completato:
>
> >
http://avventuriero.datafrog.it
>
> Complimenti: bello e completo.
> pg
Grazie, bisogna ora decidere se vogliamo usarlo o rimanere qua :)


title: Forum sull'IF

author: Paolo Lucchesi

text:
Alexain wrote:
> Grazie, bisogna ora decidere se vogliamo usarlo o rimanere qua :)
Le due cose si escludono l'un l'altra?
E risollevando una vecchia domanda, qualcuno conosce un sistema per
realizzare un'interfaccia web per il newsgroup?
BTW: Non pare affatto male... mi sa che lo potremmo piazzare su IfItalia
al posto del forum di PMWiki (che non mi convince troppo).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Forum sull'IF

author: Alexain

text:
>
> Le due cose si escludono l'un l'altra?
>
per come la vedo io è inutile dividere le discussioni tra qui e un
forum, obbligheremmo gli altri a guardare alcune discussioni qui e
altre li.
> E risollevando una vecchia domanda, qualcuno conosce un sistema per
> realizzare un'interfaccia web per il newsgroup?
>
io no.
> BTW: Non pare affatto male... mi sa che lo potremmo piazzare su IfItalia
> al posto del forum di PMWiki (che non mi convince troppo).
>
se volete lo posso comunque hostare io, e fare un link da ifitalia.


title: Forum sull'IF

author: Luca

text:

Bello, aggiungerei solo l'area Mercatino


title: Forum sull'IF

author: merlin cocai

text:
On 18 Feb, 14:52, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> > Le due cose si escludono l'un l'altra?
>
> per come la vedo io è inutile dividere le discussioni tra qui e un
> forum, obbligheremmo gli altri a guardare alcune discussioni qui e
> altre li.
A mio modesto parere il ng può avere una funzione maggiormente
aggregante - e pertanto insostituibile nel costituire e cementare
un'identità comunitaria - rispetto ai forum che vedo invece
particolarmente adatti a sviluppare discussioni su argomenti
specifici.
Un forum di IfItalia potrebbe essere quindi un'utile e valida
opportunità, soprattutto per dibattere di questioni tecniche e/o
commentare news; ma imho pensionare categoricamente icgat equivarrebbe
a far perdere alla community qualcosa della sua anima... ;))


title: Forum sull'IF

author: MassimoS

text:
> E risollevando una vecchia domanda, qualcuno conosce un sistema per
> realizzare un'interfaccia web per il newsgroup?
Datemi un'interfaccia più chiara di questa per favore! Io mi CONFONDO
ogni volta che devo fare un post qui sul NG da google...


title: Forum sull'IF

text:
MassimoS wrote:
> Datemi un'interfaccia pi� chiara di questa per favore! Io mi CONFONDO
> ogni volta che devo fare un post qui sul NG da google...
La risposta standard sarebbe quella di usare un newsreader, e non
l'interfaccia di google (che va bene - benino - per consultare
l'archivio dei messaggi) ma � carentissima per la composizione.
L'interfaccia web, integrata in IfItalia, � un'idea che mi tenta
alquanto, e non mi pare cos� irrealizzabile.
Avevo fatto qualche tentativo con WebNews e NewsPortal, ma con poco
(dove "poco" � un eufemismo per "nessun") successo.
<
http://web-news.sourceforge.net/
>
<
http://amrhein.eu/newsportal/
>
Attualmente l'idea giace nell'ormai affollato cassetto "se trovo tempo",
ma la consulenza di qualcuno pi� esperto in php di me (e ci vuol poco)
sarebbe gradita...



title: Forum sull'IF

author: Leonardo Boselli

text:
On 19 Feb, 10:55, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
>
> L'interfaccia web, integrata in IfItalia, è un'idea che mi tenta
> alquanto, e non mi pare così irrealizzabile.
> Avevo fatto qualche tentativo con WebNews e NewsPortal, ma con poco
> (dove "poco" è un eufemismo per "nessun") successo.
> Attualmente l'idea giace nell'ormai affollato cassetto "se trovo tempo",
> ma la consulenza di qualcuno più esperto in php di me (e ci vuol poco)
> sarebbe gradita...
Ho scaricato i file, ma non posso provare subito perché su questa
macchina non ho EasyPHP. Comuqnue, mi riassumi i problemi che hai
riscontrato?
Mi pare di aver capito che NewsPortal possa essere inserito in un
normale Forum e, in effetti, sarebbe bello integrare tutto nel nuovo
forum di IF Italia. Tanto per visitare un solo sito e non perdere
notizie importanti. Già siamo pochi, poi ognuno di noi ha due o tre
siti diversi sull'argomento e disperdere le forze in mille rivoli è
controproducente ;->


title: Forum sull'IF

author: rgrassi

text:
Ciao,

www.google.com/reader
Ciao,
Rob


title: Forum sull'IF

text:

Grazie, anche se il mio eterno problema è evitare di confondermi tra i
tasti Rispondi e Rispondi all'Autore -.-


title: Forum sull'IF

text:
Ciao,
> Grazie, anche se il mio eterno problema è evitare di confondermi tra i
> tasti Rispondi e Rispondi all'Autore -.-
Per quello non posso fare niente. :)
Rob


title: Forum sull'IF

text:
Non c'è nessuno interessato a partecipare al forum oltre a Leonardo?
-------
Alex
avventuriero.datafrog.it


title: Forum sull'IF

author: saintpumpkin

text:
On 23 Feb, 12:45, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Non c'è nessuno interessato a partecipare al forum oltre a Leonardo?
>
Io ormai ho poco a che fare con le avventure testuali classiche :)


title: Forum sull'IF

text:
On 23 Feb, 12:45, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Non c'è nessuno interessato a partecipare al forum oltre a Leonardo?
A quanto pare no... a meno che non siano tutti sul forum del promotore
di questo thread ;)
Purtroppo tutte queste iniziative lasciano il tempo che trovano: c'è
un apparente entusiasmo iniziale da parte di qualcuno, ma poi, per
mancanza di seguito, questo entusiasmo scema. Probabilmente il forum
si potrebbe lanciare con più successo quando inizieranno le votazioni
per i contest. Invece di aprire un thread per ogni avventura su cui
discutere (ed è un peccato che per l'ORGC non si possa fare) qui sul
newsgroup di difficile consultazione, se ne potrebbero aprire sul
forum alcuni di più facile lettura. Naturalmente, se ci sarà una sola
avventura partecipante, la cosa sarebbe comunque indifferente ;->
Comunque mi è piaciuta l'organizzazione del tuo forum. Anche le
notizie che pubblichi sono interessanti e su altre fonti mi erano
sfuggite, visto che seguo solo qui.
Per il resto, si parla tanto male dei newsgroup ma alla fine ci siamo
tutti affezionati e, per abitudine o pigrizia, non è facile
convincersi a passare ad altre forme di comunicazione.
Penso che se hai la voglia e il tempo per insistere, il forum potrebbe
acquistare qualche altro adepto... chissà.
Ciao, Leo


title: Forum sull'IF

text:
On 23 Feb, 12:45, Alexain wrote:
>
> Non c'è nessuno interessato a partecipare al forum oltre a Leonardo?
A quanto pare no. A meno che non siano tutti sul forum del primo che
ha avuto l'idea di creare un forum sull'argomento ;)
Il tuo forum mi sembra impostato molto bene e le notizie che hai
pubblicato sono interessanti. Magari ci sarà più seguito quando
aprirai i thread sulle votazioni dei prossimi contest ed è un peccato
che durante il mese di votazione dell'ORGC non si possa discutere.
Purtroppo, iniziative di questo tipo sembrano inevitabilmente
destinate ad avere poco seguito e, anche se alcuni ne parlano male, il
newsgroup sembra il punto di ritrovo a cui tutti sono più
afffezionati, forse per abitudine o per pigrizia ;)
Ciao, Leo


title: Forum sull'IF

text:
On 23 Feb, 12:45, Alexain wrote:
> Non c'è nessuno interessato a partecipare al forum oltre a Leonardo?
Ho mandato già due messaggi in risposta, ma non riesco a vederli su
Google Groups. Prima o poi compariranno e spero proprio che non si
contraddicano l'uno con l'altro. Lascio al lettore il compito di
operare una sintesi ;)


title: Forum sull'IF

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Leonardo Boselli ha scritto:
> On 23 Feb, 12:45, Alexain wrote:
>> Non c'� nessuno interessato a partecipare al forum oltre a Leonardo?
>
> Ho mandato gi� due messaggi in risposta, ma non riesco a vederli su
> Google Groups. Prima o poi compariranno e spero proprio che non si
> contraddicano l'uno con l'altro. Lascio al lettore il compito di
> operare una sintesi ;)
Ma perch� non usate il mailer per gestire i messaggi con il newsgroup?
Si vede tutto subito, si inviano e ricevono i messaggi come fossero mail.
Non capisco perch� usiate solo google group: io l'ho usato solo
all'inizio ma � scomodo e non � molto utile.
Forse mi sono perso io qualche info?
Comunque il forum che ho commentato � carino e completo e per� � stato
appena aperto. Se funziona oppure no lo si vedr� tra un po'. Cos� come
esistono diversi siti che parlano di IF, anche lo strumento comunicativo
pu� essere diversificato.
pg


title: Forum sull'IF

text:
On 23 Feb, 15:59, Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> Leonardo Boselli ha scritto:
>
> > On 23 Feb, 12:45, Alexain wrote:
> >> Non c'è nessuno interessato a partecipare al forum oltre a Leonardo?
>
>
> Ma perché non usate il mailer per gestire i messaggi con il newsgroup?
Sul mio cellulare e' più comodo google, tutto qui, niente di
trascendentale :)


title: Forum sull'IF

text:
On 23 Feb, 15:59, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
>
> Ma perch non usate il mailer per gestire i messaggi con il newsgroup?
> Si vede tutto subito, si inviano e ricevono i messaggi come fossero mail.
>
Per il semplice fatto che non uso alcun "mailer", uso gmail e vivo
felice :)


title: [UnoDiUno]

author: Snd!

text:
In questo momento al DeeJay Time c'č UnoDiUno...
Non č Mauro Casciari che abbiamo letto ieri
Non č Ilario che sentiamo nei weekend radiofonici...
Ma Massimo Braccialarghe... ovvero un'altro ex di DeeJay!!!!
Sandro
PS Chi se lo ricorda in radio?


title: [UnoDiUno]

text:
"Snd!" <
s.s...@eco-center.it
> ha scritto nel messaggio
news:99v9hl$gcd$1...@news.flashnet.it...
Certo che perseverare è diabolico!!!!!!!! :-(
Se questo stupido Outlook segnalasse che non ho compilato il campo Newsgroup
invece di mandarlo al primo che trova!!!!!!!!!!
Sorryssimo!!!!!!


title: nt

author: Gorgie

text: nt


title: [Info] Linguaggi di programmazione

author: Saint Pumpkin

text:
Mi sapete stilare una lista (completa di link se possibile) su quanti
tool e linguaggi di programmazione esistono per L'Interactive Fiction?
Parto io
Mistery Adventure Creator (
http://www.paololucchesi.it/mac/
)
Inform (
http://www.inform-fiction.org/
)
Inform Glulxe (
http://www.eblong.com/zarf/glulx/index.html
)
Adrift (
http://www.adrift.org.uk/
)
Hugo (
http://www.generalcoffee.com/
)
Tads (
http://www.tads.org/
)
So che ce ne sono una marea.... se potete continuare la lista ve ne
sarei grato.
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: [Info] Linguaggi di programmazione

author: Giovanni Riccardi

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> So che ce ne sono una marea.... se potete continuare la lista ve ne
> sarei grato.
La directory Programming dell'IF-ARCHIVE. Se non sono tutti lě...
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogramming.html
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Info] Linguaggi di programmazione

author: Roberto Grassi

text:
Giovanni ti sono arrivati i miei 4 transcript per Warmage?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Info] Linguaggi di programmazione

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Giovanni ti sono arrivati i miei 4 transcript per Warmage?
Non è che ti stai confondendo con Giancarlo?



title: [Info] Linguaggi di programmazione

text:
Ehm... si. ;)
Sorry. 8P



title: [Info] Linguaggi di programmazione

author: Giancarlo Niccolai

text:
Roberto Grassi wrote:
> Giovanni ti sono arrivati i miei 4 transcript per Warmage?
> Rob
>
>
No.
Fammi verificare un paio di cose...
giancarlo.


title: [Info] Linguaggi di programmazione

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

Uhm, no per quelli devi usare il mio indirizzo ufficiale.
Te lo posto via mail.
Giancarlo.


title: [Info] Linguaggi di programmazione

author: Zerouno

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:oiHcb.121592$hE5.4...@news1.tin.it...
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
> > So che ce ne sono una marea.... se potete continuare la lista ve ne
> > sarei grato.
>
> La directory Programming dell'IF-ARCHIVE. Se non sono tutti lě...
>
>
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogramming.html
E infatti manca l'Adventure Writing System di Aristide Torrelli! ;-) un
clone dell'AGT per Windows che -imho- ancora oggi potrebbe dire la sua.
Trovi sue tracce sul vecchio IF Italia:
http://digilander.libero.it/ifitalia/files.html#aws
Ciao,
Marco


title: [Info] Linguaggi di programmazione

text:
Ciao,
> E infatti manca l'Adventure Writing System di Aristide Torrelli! ;-) un
> clone dell'AGT per Windows che -imho- ancora oggi potrebbe dire la sua.
> Trovi sue tracce sul vecchio IF Italia:
>
http://digilander.libero.it/ifitalia/files.html#aws
Sul nuovo non c'e'?
Manca anche il MAC (su ifarchive)



title: dra cuLA

author: Degol Gabriele

text: quale mappa?


title: piccolo simpatico editor visuale x scrivere facili avventure sotto Inform?

author: Lord 2023

text:
<< A case... to end all cases >>
(“AniMATRIX”)
/* PREMESSA */
YESSS, I'm back. “Happy informing” a tutti. :)
(un saluto speciale a Luca Bertaiola x la citazione nel ng: no, non ho
smarrito l'interesse per INFORM; e poi ai monoliti della comunità
italiana: Paolo Lucchesi, Francesco Cordella, Fabrizio Venerandi,
Giovanni Riccardi, “tomb”, RobyBar, Riktik, Gaburri, ecc. – dio vi
conservi).
Sono contento; vi seguo, nonostante gli impegni di lavoro (sono un geek:
dormo poco, scrivo, mangio ed esploro mondi digitali per la maggior
parte del tempo), e ho visto cose carine ultimamente: più progetti, più
avventure, più grafica nelle avventure... e un nuovo sito sulle
avventure, che sembra funzioni bene (l'unica AT che non mi gira con
l'emulatore free del DOS sotto LINUX è “Notte in corsia”: pare cercare i
file in modo non convenzionale).
Da qualche tempo, mi sto tormentando con un'idea pazza: realizzare un
piccolo simpatico editor visuale per scrivere facili avventure sotto
INFORM (tm). Mi sono detto: quale migliore seguito x una cosa tanto
bellina quanto inutile come PELUCHE (c)?
(per i nostalgici del “punta & clicca” versione AT, trovate la
sgangherata demo di PELUCHE in versione script per HTML a questo
indirizzo - se non mi hanno chiuso il sito per mancanza di upload:
http://www.geocities.com/lord_2023/
)
Lo so, lo so, che qualcuno della comunità ci ha già provato in lingua
inglese...
/* PERCHE'? */
Perché la verità è che programmare allo stato dell'arte in INFORM è più
o meno fare hacking: una difficoltà non da poco per un principiante
assoluto, per chi non ha tempo, o per quanti desiderano semplicemente
creare un mondo interattivo e scrivere una storia – non un programma.
Nelle ultime settimane sono uscite alcune avventure testuali che
impiegano il vecchio orrido DOS proprietario Microsoft, per rilasciare
giochi che, se realizzati sotto INFORM, non solo diventerebbero
compatibili con altri sistemi operativi, ma soprattutto sarebbero più
performanti (e diffonderebbero più materiale di studio).
INFORM è per molti uno standard “di fatto”: è il linguaggio di
programmazione per AT di riferimento per buona parte della comunità.
IMHO, più sforzi si fanno nello sviluppo di avventure sotto INFORM, più
ne beneficia la comunità nel suo complesso (e Giovanni Riccardi & Co.
possono sviluppare con un maggior numero di utenti interessati).
Pensate solo alla potenzialità di GLULX in lingua italiana...
/* SOLUZIONE */
Mi sono detto: perché non provare a realizzare allora un semplice editor
visuale per INFORM (insomma, il solito “punta & clicca”: finestre, menu,
campi per l'inserimento di testo formattato ecc.); un programmino facile
che consenta A TUTTI di fare la propria avventura sotto INFORM in modo
guidato e indolore, senza dover scrivere per forza codice, realizzando
giochi del livello di “Il Mistero di Rocca Ventosa”, “Notte in corsia”,
“Villa Revoltella”, “Il Principe dei Ladri”, “Red Hill” ecc.
Non sto pensando della complessità di “La Pietra della Luna”: sto
parlando di un modo per avvicinarsi all'architettura di INFORM,
implementando avventure di livello base.
In seguito, quanti si sono divertiti con l'editor, potranno passare alla
programmazione da sorgente.
/* COME FARE /*
Il linguaggio di programmazione che ho scelto per sviluppare l'editor è
JAVA (da qualche tempo, nutro per JAVA una specie di ossessione). JAVA è
portabile e potente, oltre che uno standard robusto: l'editor potrebbe
girare sia come applicazione “standalone”, sia come applet JAVA, ed
essere accessibile su qualunque macchina (con il vantaggio di poter
impiegare interfacce standard di recente rilascio come SWING, che
consentono di sviluppare GUI davvero funzionali oltre che belle da vedere).
Di certo, pubblicherei l'editor con licenza GNU/GPL (“prendi, modifica,
distribuisci”).
Immaginate allora -- giusto per fare un esempio -- la possibilità di
aggiungere semplici “stanze” alla vostra avventura, con testo
direttamente inserito con neretti e corsivi, senza preoccuparvi di
convertire gli accenti: delle cose noiose o complicate dovrebbe
occuparsi l'amico editor, che infine genera il sorgente in formato
INFORM e, magari, lo compila e lo esegue a comando; oppure pensate alla
possibilità di specificare le “direzioni” ecc., scegliendo le
destinazioni da comodi menu a tendina; idem per le risposte ai
principali comandi, ecc.
Certo, le strutture IF / THEN sono abbastanza complesse da gestire; ma
si può fare.
L'editor potrebbe poi essere tradotto in lingua inglese con poco e
distribuito in giro.
/* CONCLUDENDO /*
Un'idea è un'idea. Può funzionare? Forse sì, forse no.
Mi piacerebbe cominciare a lavorarci sopra. Per divertirmi.
A qualcuno interessa una cosa così?
Sono lobotomizzato? Da ospedalizzare?
Lord2023
... one step to delirium!


author: R

text:
Ciao,
> Un'idea č un'idea. Puň funzionare? Forse sě, forse no.
> Mi piacerebbe cominciare a lavorarci sopra. Per divertirmi.
> A qualcuno interessa una cosa cosě?
E' una idea grandiosa.
E' cosi' bella che TADS funziona cosi'...
Infatti sto iniziando a studiarlo... ;)
Io pero' ti appoggio. :))
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Luca Bertaiola

text:
> (un saluto speciale a Luca Bertaiola x la citazione nel ng:
Sentivo la tua mancanza....
>
> Perché la verità è che programmare allo stato dell'arte in INFORM è più
> o meno fare hacking: una difficoltà non da poco per un principiante
> assoluto, per chi non ha tempo, o per quanti desiderano semplicemente
> creare un mondo interattivo e scrivere una storia – non un programma.
>
Pare anche a me :-)
> Nelle ultime settimane sono uscite alcune avventure testuali che
> impiegano il vecchio orrido DOS proprietario Microsoft, per rilasciare
> giochi che, se realizzati sotto INFORM, non solo diventerebbero
> compatibili con altri sistemi operativi, ma soprattutto sarebbero più
> performanti (e diffonderebbero più materiale di studio).
>
God burn the Dos
> INFORM è per molti uno standard “di fatto”: è il linguaggio di
> programmazione per AT di riferimento per buona parte della comunità.
> IMHO, più sforzi si fanno nello sviluppo di avventure sotto INFORM, più
> ne beneficia la comunità nel suo complesso (e Giovanni Riccardi & Co.
> possono sviluppare con un maggior numero di utenti interessati).
>
> Pensate solo alla potenzialità di GLULX in lingua italiana...
Per quanto riguarda GLULX se ne sta occupando il buon Giovanni (Dio lo
benedica).
>
>
> /* SOLUZIONE */
>
> Mi sono detto: perché non provare a realizzare allora un semplice editor
> visuale per INFORM (insomma, il solito “punta & clicca”: finestre, menu,
> campi per l'inserimento di testo formattato ecc.); un programmino facile
> che consenta A TUTTI di fare la propria avventura sotto INFORM in modo
> guidato e indolore, senza dover scrivere per forza codice, realizzando
> giochi del livello di “Il Mistero di Rocca Ventosa”, “Notte in corsia”,
> “Villa Revoltella”, “Il Principe dei Ladri”, “Red Hill” ecc.
>
A quando il sito?
E gli screenshot :-)
> Non sto pensando della complessità di “La Pietra della Luna”: sto
> parlando di un modo per avvicinarsi all'architettura di INFORM,
> implementando avventure di livello base.
>
> In seguito, quanti si sono divertiti con l'editor, potranno passare alla
> programmazione da sorgente.
>
Mi sembra giusto
>
> /* COME FARE /*
>
> Il linguaggio di programmazione che ho scelto per sviluppare l'editor è
> JAVA (da qualche tempo, nutro per JAVA una specie di ossessione). JAVA è
> portabile e potente, oltre che uno standard robusto: l'editor potrebbe
> girare sia come applicazione “standalone”, sia come applet JAVA, ed
> essere accessibile su qualunque macchina (con il vantaggio di poter
> impiegare interfacce standard di recente rilascio come SWING, che
> consentono di sviluppare GUI davvero funzionali oltre che belle da vedere).
Ma Java è lento come il cucco.
>
> Un'idea è un'idea. Può funzionare? Forse sì, forse no.
>
> Mi piacerebbe cominciare a lavorarci sopra. Per divertirmi.
>
Beh tienici informato.
Ciao


text:
Fai un salto su:
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXeditors.html
ci sono decine di progetti di editor visuali per Inform (tutti morti e
sepolti da quel che mi sembra a prima vista).
C'è un mio post del febbraio 97 su rec.arts.int-fiction circa un
progetto ormai morto e chiamato Visual Inform (il nome è stato ripreso
poi da qualcun altro, mi sembra Cornelson, per un editor dalle
caratteristiche simili). La descrizione dettagliata la trovi qua:
<
http://groups.google.it/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&frame=right&th=88edfa09220d0481&seekm=01bc1846%2410e2af00%24afaaf7c2%40g.riccardi.speednet.it#link1
>
(scusa il link lungo; se si spezza, fai un copia e incolla).
Considera che sono più di 5 anni fa: non l'ho riletto e non so quanto
sia attuale ora (oltre al mio Inglese che non doveva essere proprio
leggibile).
Segnalo a te, ma anche agli altri, un'idea che mi era venuta all'epoca.
Si chiamava Inform Universal Library e doveva essere una raccolta di
tutti gli oggetti, le classi e le funzioni più utilizzate. Praticamante
anziché avere varie estenzioni tutte stacchate tra loro pensavo ad una
libreria modulare, ma comunque con una certa uniformità di fondo. Anche
di questo ne parlavo nel post che ho citato.
HAPPY INFORMING
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


author: Paolo Lucchesi

text:
Lord 2023 wrote:
> YESSS, I'm back. “Happy informing” a tutti. :)
Bentornato...
> (l'unica AT che non mi gira con
> l'emulatore free del DOS sotto LINUX è “Notte in corsia”: pare cercare i
> file in modo non convenzionale).
Prova a scaricarti MAC per linux...
> Da qualche tempo, mi sto tormentando con un'idea pazza: realizzare un
> piccolo simpatico editor visuale per scrivere facili avventure sotto
> INFORM (tm).
Questa idea non e' una novita'. Io sicuramente non la userei (sono molto
piu' veloce con la tastiera che con il mouse, e in particolare odio i
lentissimi menu' a discesa), e non penso che sia questa grande panacea,
ma puo' essere una mia idiosincrasia.
Giovanni poi ha rimarcato la forte mortalita' di progetti simili. Ma
questo non dovrebbe fermarti... :-)
> Perché la verità è che programmare allo stato dell'arte in INFORM è più
> o meno fare hacking: una difficoltà non da poco per un principiante
> assoluto, per chi non ha tempo, o per quanti desiderano semplicemente
> creare un mondo interattivo e scrivere una storia – non un programma.
Non sono molto d'accordo con questa tua affermazione. Per quando sia
innegabile che un uso "avanzato" di Inform sia programmazione a tutti
gli effetti, se uno si limita a usare in maniera semplice gli strumenti
semplici (definire le stanze, i movimenti, gli oggetti che reagiscono a
certe azioni) non dovrebbe incontrare grossi problemi.
Comunque puoi provare. Il fatto che io non lo trovi utile non vuol dire
che non lo sia (non sono mica infallibile ;-) ). E non nego che dal
punto di vista dello sviluppo non sia interessante.
> Il linguaggio di programmazione che ho scelto per sviluppare l'editor è
> JAVA (da qualche tempo, nutro per JAVA una specie di ossessione).
Buona idea, anzi, ottima...
> Di certo, pubblicherei l'editor con licenza GNU/GPL (“prendi, modifica,
> distribuisci”).
Questa e' la strada del saggio. E' cosi' che le cose devono essere...
> Immaginate allora -- giusto per fare un esempio -- la possibilità di
> aggiungere semplici “stanze” alla vostra avventura, con testo
> direttamente inserito con neretti e corsivi, senza preoccuparvi di
> convertire gli accenti: delle cose noiose o complicate dovrebbe
> occuparsi l'amico editor, che infine genera il sorgente in formato
> INFORM e, magari, lo compila e lo esegue a comando; oppure pensate alla
> possibilità di specificare le “direzioni” ecc., scegliendo le
> destinazioni da comodi menu a tendina; idem per le risposte ai
> principali comandi, ecc.
Potresti fare un esempio piu' pratico di come hai pensato il tutto?
Buona fortuna...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


text:
Lord 2023 wrote:
> Da qualche tempo, mi sto tormentando con un'idea pazza: realizzare un
> piccolo simpatico editor visuale per scrivere facili avventure sotto
> INFORM (tm). Mi sono detto: quale migliore seguito x una cosa tanto
> bellina quanto inutile come PELUCHE (c)?
Tutto sommato Peluche con il suo motore, e soprattutto l'idea che c'era
dietro non erano poi cosi' inutili, secondo me.
Il problema principale di Peluche, almeno da parte mia, era che non
funzionava (e non mi e' riuscito in alcun modo di farlo funzionare). Ma
l'idea di un'interfaccia punta-e-clicca per le avventure testuali
potrebbe non essere cosi' campata in aria (tanto che e' rivenuta fuori
su RAIF). Soprattutto non era da trascurare la tua affermazione di
partenza sull'argomento, cui sostenevi che quello che spaventa delle
A.T. non e' leggere, ma e' scrivere.
Anche se piu' che un sistema completamente nuovo per la creazione di
A.T., preferirei qualche interprete "usuale" (magari una z-machine) un
buon uso del mouse (verbi sensibili, trascinamento delle parole sulla
linea di comando); credo, ma vado per sentito dire, che gli interpreti
per palmare facciano ovviamente gia' uso di funzionalita' simili.
Vabbe', e' tardi, vado a mangiare...



text:
Ehm ehm...
Chiedo venia.
Avevo scritto
> E' cosi' bella che TADS funziona cosi'...
Non e' vero... :(



author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 27 Jul 2003 14:54:21 +0200, Lord 2023 <
lord...@no.no
> wrote:
>/* CONCLUDENDO /*
>
>Un'idea č un'idea. Puň funzionare? Forse sě, forse no.
>
>Mi piacerebbe cominciare a lavorarci sopra. Per divertirmi.
>
>A qualcuno interessa una cosa cosě?
A me sě. :-)
>
>Sono lobotomizzato? Da ospedalizzare?
No, perché? Mi sembra un'ottima idea. Tra l'altro IF-IDE con le AT
molto grosse crea dei problemi, e comunque non č in lingua italiana...
Ciao da
Vincenzo


title: Intervista a Steve Meretzky

author: Francesco Cordella

text:
Ciao
su "L'avventura è l'avventura' c'è un'intervista a Steve Meretzky e una
magnifica sorpresa...
ciao
f.

http://members.xoom.it/intfiction


title: Intervista a Steve Meretzky

author: Enrico Colombini

text:
> su "L'avventura è l'avventura' c'è un'intervista a Steve Meretzky e una
> magnifica sorpresa...
Molto interessante (Meretzky e' uno dei miei autori preferiti). E non
credevo che Douglas Adams fosse cosi' ordinato :-)
Ma il collegamento col tuo sito e' sempre cosi' disastroso?
  .Erix.


title: Intervista a Steve Meretzky

author: Aemilius

text:
Straordinarie, intervista e sorpresa. Come hai fatto a contattare il mitico
Steve?
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yLEO6.13328$h9.12...@news.infostrada.it...



title: Beta testing

text:
Istruttiva questa risposta di Emily Short (su rgif) a chi le ha chiesto se
ci sara' una nuova versione di Savoir-Faire, un suo gioco (ho tradotto
velocemente, con qualche liberta' e forse qualche errore):
"Ho in mente di farla, ma non so quando. Richiederebbe un bel po' di lavoro
e, probabilmente, un'altra, intera sessione di beta-testing per attestare la
solidita' del prodotto finale".
E ancora: "Una nuova versione la farei per principio. Vorrei togliere tutti
i bug, perche' nessun progetto, per me, e' concluso, se non ho la sensazione
di aver tolto tutti i bug".
Quando si dice l'importanza del beta-testing...
f.


title: Beta testing

text:
Francesco Cordella wrote:

Non sono Emily Short, e non lo faccio di professione; ma sto scrivendo
un'avventura da quasi dieci anni... non si può dire che non sia d'accordo
con lei. Il beta testing è fondamentale per qualsiasi cosa. Anche chi
scrive un romanzo se lo fa rileggere da qualcun'altro, non (solo) perché
manchi di autocritica, ma soprattutto perché sapendo cosa VOLEVA scrivere
può saltare a pie' pari delle frasi IN MANIERA DEL TUTTO INCONSCIA, magari
frasi dove si annidano errori di sintassi.
Giancarlo.


title: Beta testing

text:
Ciao,
> > Quando si dice l'importanza del beta-testing...
> Non sono Emily Short, e non lo faccio di professione; ma sto scrivendo
> un'avventura da quasi dieci anni... non si può dire che non sia d'accordo
> con lei. Il beta testing è fondamentale per qualsiasi cosa.
Non posso dire di non essere d'accordo con voi, tuttavia
vi faccio riflettere su due cose:
1) Avrei preferito giocare una avventura di Gianluca piuttosto
che aspettare la Cappella Sistina.
2) Fare beta testing e' una cosa MOLTO difficile. Non e' da tutti.
Cerchero' di rimediare a questa lacuna pubblicando sulla fanzine
alcune traduzioni di come si fa Beta testing per la IF.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Beta testing

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> 2) Fare beta testing e' una cosa MOLTO difficile. Non e' da tutti.
Non esageriamo. Diciamo, piuttosto, che per chi lo fa puo' essere poco
divertente. Un discreto beta-testing puo' farlo chiunque. E se un autore ha
due o tre beta-testers abbastanza motivati ha buone possibilita' che il suo
gioco esca senza grossi strafalcioni/omissioni.
Certo che se si parla di giochi da mettere in commercio, è un altro
discorso. Ecco cosa dicono Max Buxton e Gary Brennan (Infocom play-testers
citati da Graham Nelson nell'Inform Designer's Manual):
"Un gioco (in alpha-testing) ha circa 4000 bug. Forse per la meta' si tratta
di refusi o errori di punteggiatura, doppi spazi, doppie linee bianche e
cosi' via... Cerco di accertarmi che il sole sia nella giusta posizione o,
se siamo nello spazio, che il sole e la luna siano dove devono essere. Nella
descrizione del "wooden beam" di Infidel si dice che è ha una certa
lunghezza e una certa larghezza... ebbene, ho calcolato che dovrebbe pesare
circa 500 libbre...".
O ancora (sempre citato da Nelson) Dave Lebling, autore Infocom: "Neppure
una tazza di ottimo caffè migliora le cose quando ti trovi a pagina 1/12 del
primo elenco di bug che ci sono nel tuo gioco".


title: Beta testing

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto
> descrizione del "wooden beam" di Infidel si dice che è ha una certa
non "che è ha" (refuso), ma solo "che ha..."
quando si dice auto-betatesting...
f.


title: Nuovo Inform 6.21

text:
Vi allego un msg apparso su rgif. Segnala una versione di Inform che accetta
caratteri accentati nei file sorgente.
Una bella comodita' per noi italiani. Ho provato a scaricarlo, ma non ci
sono riuscito: forse l'archivio era momentaneamente fuori uso.
ciao,
f.
I have modified Inform 6.21 for Win32 to accept accented (and other
extended ASCII) characters in game source files.  Previous versions of
my port would crash when attempting to compile games containing such
characters.  You can find it, for now, at:
ftp://ftp.ifarchive.org/incoming/inform621-win32-intl.zip
the -intl is for "international", since I don't want to overwrite the
existing Win32 version in the archive, in case people find strange
compatibility problems.  I have tested several games and everything
seems to work fine, but better safe than sorry.
I'd like to thank Fredrik Ramsberg for testing several of his Swedish
games with this version, and nudging me to release it.
Any feedback is welcome; please contact me with any problems you
encounter.
- Kirk


title: Nuovo Inform 6.21

text:
> Vi allego un msg apparso su rgif. Segnala una versione di Inform che
accetta
> caratteri accentati nei file sorgente.
> Una bella comodita' per noi italiani. Ho provato a scaricarlo, ma non ci
> sono riuscito: forse l'archivio era momentaneamente fuori uso.
> ciao,
Ho provato a scaricarlo col Getright... sembra che il file non sia più sul
server. Forse lo hanno spostato...
Ciao da
Vincenzo


title: Nuovo Inform 6.21

author: Barabert

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XKB38.161$Mj4....@twister2.libero.it...

Io l'ho scaricato benissimo!


title: Nuovo Inform 6.21

text:
> > Ho provato a scaricarlo col Getright... sembra che il file non sia più
sul
> > server. Forse lo hanno spostato...
> >
> Io l'ho scaricato benissimo!
>
Perché non dici come hai fatto? Magari riescono a scaricarlo anche altre
persone.
Ciao da
Vincenzo Scarpa


title: Nuovo Inform 6.21

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dvg48.5203$6e5.1...@twister2.libero.it...

Hai ragione, ho riprovato, non va giù!


title: Nuovo Inform 6.21

text:
Ecco dove scaricarlo:
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inf
orm621_win32-intl.zip
f.


title: SONO TORNATO

text:
Sono di nuovo tra voi!
Scusate l'assenza
Giovanni
*******************************************
Giovanni Riccardi - Terracina (LT) - Italy
email:
giov...@composizioni.com
  web:
http://www.composizioni.com
*******************************************


title: SONO TORNATO

author: Stefano Gaburri

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Scusate l'assenza
più che altro la nostra...


title: SONO TORNATO

author: Straniero

text:
> > Scusate l'assenza
>
> piů che altro la nostra...
Bella lě


title: Nuovo gioco Umbrarum Regni

author: Massimo Corso

text:
Cari amici,
Sono Massimo Corso, non ho idea se vi ricordate di me. Ho scritto
alcune Avventure Testuali nell'ormai lontano 2006.
Vi  chiederete dove sono scomparso in questi 3 anni, purtroppo a causa
del lavoro e della mia vita privata non ho più potuto preparare nuovi
giochi, inoltre non sono stato fisicamente in Italia, ma ho lavorato
in tutta Europa, e sono stato anche Oltreoceano.
Ho seguito la scena del mondo IF da lontano senza intervenire;
tuttavia alla fine dello scorso anno ho deciso di dare nuovamente un
contributo.
Ho preparato un gioco utilizzando il linguaggio Inform 7 che in
precedenza non conoscevo, pensavo di poter terminare il gioco in tempo
per la ORGC, ma alla fine mi sono reso conto che non sarebbe stato un
One Room Game.
Il gioco si chiama Umbrarum Regni, per imparare il linguaggio mi sono
basato sul precedente gioco Damnatio Memorie di Emily Short, che cito
nei crediti; anch'esso appartiene al genere storico come il mio De
Reditu. Il gioco è rapido e semplice anche se vi è l'obbligo di
risolverlo in un numero limitato di turni.
Vi sono alcune immagini (poche) ma spero di rilasciare altre versioni
con più grafica nei prossimi mesi.
Ringrazio Roberto Grassi per ospitare il mio gioco sul suo sito web.
Se volete scrivermi o recensire il gioco, utilizzate l'indirizzo email
presente nella sezione di AIUTO del gioco.
Ciao e buon divertimento, Max


title: Nuovo gioco Umbrarum Regni

text:
On 07/04/2010 18.34, Massimo Corso wrote:
> Cari amici,
> Sono Massimo Corso, non ho idea se vi ricordate di me. [...]
Certo che sì... Ben ritrovato, è un piacere vedere che "a volte
ritornano"...
> Ho preparato un gioco utilizzando il linguaggio Inform 7 [...]
> Il gioco si chiama Umbrarum Regni, per imparare il linguaggio mi sono
> basato sul precedente gioco Damnatio Memorie di Emily Short [...]
Già scaricato e visto (e avevo anche riconosciuto i "lavori d'aracne"
dall'introduzione). Cercherò di gustarmelo nei prossimi giorni.
Due domande veloci:
Da autore di Inform6, come ti sei trovato a passare a Inform7? (Io ci
avevo provato, ma il tentativo è naufragato contro un iceberg di altri
impegni).
Come mai non l'hai iscritto al CAT? Mi pare abbia tutti i requisiti...
(e forse Umbe potrebbe anche accettare un'iscrizione "postuma").
> Ringrazio Roberto Grassi per ospitare il mio gioco sul suo sito web.
Ehiehiehi... Senza toglier niente a Rob, IfItalia non è il sito web di
nessuno (anzi, se qualcuno vuol collaborare ben venga)...
BTW, non è che riusciresti a tirarne fuori una versione compilata in
z-code, così la mettiamo giocabile online?
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Nuovo gioco Umbrarum Regni

author: rgrassi

text:
Ciao,
> > Ringrazio Roberto Grassi per ospitare il mio gioco sul suo sito web.
> Ehiehiehi... Senza toglier niente a Rob, IfItalia non è il sito web di
> nessuno (anzi, se qualcuno vuol collaborare ben venga)...
Parole sante... :)
Rob


title: ifwiki.org

author: Tommaso Caldarola

text:
Visitando
ifwiki.org
 mi chiedevo se lo sforzo di aggiornare e manutenere
ifitalia.info
 valesse la pena o no...
Devo dire che
ifwiki.org
 e baf's guide contengono paradossalmente tutto
il materiale (almeno per quanto riguarda i miei lavori) i cui zip
risultano pi� aggiornati di ifitalia :)
Era solo un pensiero a tastiera premuta :)


title: ifwiki.org

author: fraenrico

text:
On 31 Lug, 08:53, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> Visitando
ifwiki.org
 mi chiedevo se lo sforzo di aggiornare e manutenere
>
ifitalia.info
 valesse la pena o no...
> Devo dire che
ifwiki.org
 e baf's guide contengono paradossalmente tutto
> il materiale (almeno per quanto riguarda i miei lavori) i cui zip
> risultano più aggiornati di ifitalia :)
>
> Era solo un pensiero a tastiera premuta :)
Baf's Guide non l'ho più utilizzato da più di un anno, da quando a
infinite mail di informazioni non ho ricevuto risposte al di fuori di
una di David Kinder che mi diceva "eh, sì, se ne occupa Baf ma è un
po' che non ci sta dietro" - dopo tanto tempo che non vedevo
aggiornamenti o risoluzioni dei bug (lista titoli x lingua, per es.)
l'ho abbandonato. Su suggerimento dello stesso Kinder mi sono dedicato
a ifdb (
ifdb.tads.org
) che mi sembra completissimo, leggero, ricco.
A me non dispiace il progetto ifitalia, secondo me è utile anche per
"fare comunità" (eh eh eh :-) ) e come punto di riferimento per chi si
avvicina al genere. Credo sia importante avere un punto tutto
italiano, in cui caricare anche giochi molto vecchi o di scarso
successo (l'altro giorno scorrendo ifitalia ho visto nomi di giochi
che non avevo mai sentito, magari non li proverò mai ma è stata una
bella sorpresa) Mi piacerebbe solo se fosse più "aperto", ma non
voglio aprire la discussione.
Ciao
FraEnrico


title: ifwiki.org

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Visitando
ifwiki.org
 mi chiedevo se lo sforzo di aggiornare e manutenere
>
ifitalia.info
 valesse la pena o no...
> Devo dire che
ifwiki.org
 e baf's guide contengono paradossalmente tutto
> il materiale (almeno per quanto riguarda i miei lavori) i cui zip
> risultano pi� aggiornati di ifitalia :)
Beh, un primo vantaggio di IfItalia rispetto a IfWiki, Baf's e IFDB e'
quello di essere in lingua italiana.
Inoltre essendo focalizzato su giochi italiani, riesce a trattarne non
dico tutti ma comunque un buon numero (163, ad oggi), e a tenere memoria
di tanti giochi del passato... Non credo che vedresti mai su IfWiki "Un
Marasma Galattico", o "Le Chiavi di S.Pietro" o anche il piu' recente
"Alieni per Sempre"...
Infine, in termini generali, credo che piu' strumenti ci sono, meglio sia...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: ifwiki.org

text:
Ola'.
> Devo dire che
ifwiki.org
 e baf's guide contengono paradossalmente tutto
> il materiale (almeno per quanto riguarda i miei lavori) i cui zip
> risultano più aggiornati di ifitalia :)
Perchè fai upload dei tuoi zip su IFWiki e non fai upload su IFItalia
ed aggiorni le tue pagine, nonostante tu possa farlo. :)
Maledetto barese.
Ad ogni modo, a regime i files di IFItalia saranno allineati con
quelli di IFwiki, in modo che, nel caso peggiore in cui IFItalia
salti, c'è almeno un backup storico.
Rob


title: ifwiki.org

text:
rgrassi wrote:
> Ola'.
>
>> Devo dire che
ifwiki.org
 e baf's guide contengono paradossalmente tutto
>> il materiale (almeno per quanto riguarda i miei lavori) i cui zip
>> risultano pi� aggiornati di ifitalia :)
>
> Perch� fai upload dei tuoi zip su IFWiki e non fai upload su IFItalia
> ed aggiorni le tue pagine, nonostante tu possa farlo. :)
> Maledetto barese.
> Ad ogni modo, a regime i files di IFItalia saranno allineati con
> quelli di IFwiki, in modo che, nel caso peggiore in cui IFItalia
> salti, c'� almeno un backup storico.
Il post era per stuzzicarvi un po' :)
Ad ogni modo, come per ifwifi io sarei per l'apertura totale
con due o tre moderatori.
Tornando su ifitalia, sar� io, ma non ho trovato il modo per eseguire
l'upload ;)
bai
tomb


title: ifwiki.org

text:
Ciao,
> Il post era per stuzzicarvi un po' :)
Eheheheh... :)
Tanto tra poco vengo in Puglia e ti faccio vedere io...
Altro che stuzzicare.
> Ad ogni modo, come per ifwifi io sarei per l'apertura totale
> con due o tre moderatori.
Si potrebbe fare.
D'altra parte, come abbiamo già visto con il vecchio portale, il
contributo dei lettori è tendente allo zero.
La storia insegna sempre qualcosa...
> Tornando su ifitalia, sarò io, ma non ho trovato il modo per eseguire
> l'upload ;)
Ma non ti avevo dato i dati per fare l'FTP?
Rob


title: ifwiki.org

text:
rgrassi wrote:
> Ciao,
>
>> Il post era per stuzzicarvi un po' :)
>
> Eheheheh... :)
> Tanto tra poco vengo in Puglia e ti faccio vedere io...
> Altro che stuzzicare.
Ah bene... attento che porto con me la squadra dei figliocci.
>> Ad ogni modo, come per ifwifi io sarei per l'apertura totale
>> con due o tre moderatori.
>
> Si potrebbe fare.
> D'altra parte, come abbiamo gi� visto con il vecchio portale, il
> contributo dei lettori � tendente allo zero.
> La storia insegna sempre qualcosa...
Eh eh, appunto...
>> Tornando su ifitalia, sar� io, ma non ho trovato il modo per eseguire
>> l'upload ;)
>
> Ma non ti avevo dato i dati per fare l'FTP?
Nocio.
bai


title: ifwiki.org

text:
Ola',
> Ah bene... attento che porto con me la squadra dei figliocci.
Pure io. :)
> > Ma non ti avevo dato i dati per fare l'FTP?
> Nocio.
Ahhh...
Se non te li ho dati ci sarà stato un motivo...
Quindi non te li do. :)
Cmq appena possibile aggiorniamo un po' di cose.
Rob


title: ifwiki.org

text:
rgrassi wrote:
> D'altra parte, come abbiamo gi� visto con il vecchio portale, il
> contributo dei lettori � tendente allo zero.
Beh, si'... Ma senza accesso libero al wiki, il contributo sara'
_sicuramente_ uguale a zero.
Eppoi, gia' che abbiamo un wiki, usiamolo come tale...



title: ifwiki.org


title: ifwiki.org

text:
Ola',
> Eppoi, gia' che abbiamo un wiki, usiamolo come tale...
Va bene...
Da settembre sblocchiamo. :)
Rob


title: ifwiki.org

text:
rgrassi wrote:
>
> Perch� fai upload dei tuoi zip su IFWiki e non fai upload su IFItalia
> ed aggiorni le tue pagine, nonostante tu possa farlo. :)
> Maledetto barese.
Comunque le mie paginette su ifitalia sono gi� aggiornate...
bai


title: Nuovo Forum di Discussione

text:
E' nato un nuovo forum di discussione ( completamente libero ) nel settore dell'informatica,
dell'elettronica e delle telecomunicazioni .
Vieni a trovarci !
http://SpyStore.gq.nu


title: [JIF] MacOsX e Linux

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao.
Sto ristrutturando il sito di JIF in attesa di rilasciare la versione 1.2
con il supporto completo a Glulx.
Per chi sta usando JIF (almeno nella versione 1.1 in su): avrei bisogno di
screenshot da inserire sul sito.
Le versioni che mi servirebbero sono per MaxOsX, Linux e Windows XP.
Gli screenshot dovrebbero essere presi con uno o più file caricati da JIF
e con il menu tasto destro aperto....
Grazie a chi vorrà collaborare...
Alessandro
Mandate le immagini a
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [JIF] MacOsX e Linux

author: SaintPumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao.
>
> Sto ristrutturando il sito di JIF in attesa di rilasciare la versione 1.2
> con il supporto completo a Glulx.
>
> Per chi sta usando JIF (almeno nella versione 1.1 in su): avrei bisogno di
> screenshot da inserire sul sito.
>
Entro una settimana ricomincio, te li spedisco al + presto.
>
> Grazie a chi vorrà collaborare...
> Alessandro
>
Prego



title: [JIF] MacOsX e Linux

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Le versioni che mi servirebbero sono per MaxOsX, Linux e Windows XP.
pronta la versione xp! se te ne servono altri fammi un fischio...
http://www.gaburri.net/giochi/jif.jpg
(meglio)
http://www.gaburri.net/giochi/jif.png
ciao
S


title: [JIF] MacOsX e Linux

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:


>
http://www.gaburri.net/giochi/jif.jpg
> (meglio)
>
http://www.gaburri.net/giochi/jif.png
Grazie 1000....
Le inserirņ nel sito che sto ri-mettendo a posto...
Alessandro
> ciao
> S



title: [JIF] MacOsX e Linux

text:
Riesci a farmi avere uno screenshot su MacOsX ???
Grazie
Alessandro



title: [JIF] MacOsX e Linux

author: fabrizio venerandi

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Riesci a farmi avere uno screenshot su MacOsX ???
niente di più facile... solo che io non programmo in inform e qundi non
ho file da aprire... se me ne spedisci uno lo apro.
f.


title: [JIF] MacOsX e Linux

text:
fabrizio venerandi ha scritto:

Puoi provare ad aprire uno dei file che sono inclusi nella distribuzione
di JIF (se clicchi su "apri file" ne dovresti vedere qualcuno)
Prova ad aprire il file "Esercizio3.inf" (o uno simile nella directory
"games")
Altrimenti fammi sapere, te ne mando uno....
Grazie
Alessandro
> f.



title: enigma

author: tiscali

text:
Salve, č da poco che scrivo.
Nel gioco enigma ho trovato la pistola, la torcia, la stanza con l'armadio,
la chiave, sono andato nel labirinto e ho sparato il killer (non so se ho
fatto bene), ho preso gli occhiali, ma poi c'č l'inferiata... non so come
uscirne...
Chi mi aiuta?


title: enigma

author: Rosy

text:
tiscali ha scritto:
> Salve, è da poco che scrivo.
> Nel gioco enigma ho trovato la pistola, la torcia, la stanza con l'armadio,
> la chiave, sono andato nel labirinto e ho sparato il killer (non so se ho
> fatto bene), ho preso gli occhiali, ma poi c'è l'inferiata... non so come
> uscirne...
> Chi mi aiuta?
Ti aiuto io Tiscali.Solo che x le richieste di aiuto devi premettere uno
spazio di una 15 di righe chiamato spoiler affinkè nn rovini la sorpresa
ad altri ke magari devono ancora arrivare al punto in cui sei tu.Ecco:
Spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
nel covo cerca bene,ti dovrebbe comparire un altro oggetto che ti servirà
x uscire dal labirinto.
Hai fatto bene ad ucciderlo!
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

text:
Grazie, non per cattiveria, ma mi sembra normale che devo dargli del sangue
(non certo il mio!). HO fregato il computer, anche sparato il killer nel
labirinto, preso i suoi occhiali, ma poi non riesco più ad uscire. Ah
dimenticavo, ho anche trovato l'armadio ma non riesco a rompere il
lucchetto, ho trovato pinaz ma non riesco a fregargli il medaglione. Insomma
qualcuno può darmela una piccola dritta?
Un aiutino...


title: enigma

text:
Sě l'ho trovato... ma non riesco ad aprirlo... Ho ucciso il killer, presi
gli occhiali, incontrato pinaz senza essere riuscito a fregare il
medaglione. Poi quando uccido il killer non riesco piů ad uscire dal
labirinto. Mammamia come č difficile...


title: enigma

text:
    Vedi se ho fatto bene lo spoiler. NOn partecipo quasi mai ai newsgroup,
scusatemi.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Praticamente una torcia fulminata mi dovrebbe aiutare ad uscire dal
labirinto? Quello che ho trovato nel covo è una pistola e una torcia
fulminata!
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bi10cm$1m2$1...@news.newsland.it...



title: enigma

text:
tiscali ha scritto:

Nel covo dovrebbe esserci una radio,ascolta la canzone!
Per il medaglione aspetta,prima devi trovare il libro che vuole.
Al vampiro devi dare qualcosa ke si trova nell'armadietto.
Ciao



title: enigma

text:
tiscali ha scritto:

Lo spoiler prima lo avevi fatto bene,xkč nn l'hai fatto anke quesTA VOLTA??



title: enigma

author: maxer

text:
sono arrivato al finale di enigma ma aprendo la porta di diamanti una voce
mi dice che il mio punteggio è troppo basso. Ho 97 punti....non riesco
proprio ad andare avanti!
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: enigma

text:
maxer ha scritto:
spoiler
> sono arrivato al finale di enigma ma aprendo la porta di diamanti una voce
> mi dice che il mio punteggio è troppo basso. Ho 97 punti....non riesco
> proprio ad andare avanti!
>
---------------------------------------------------------------------------Ti
sei visto allo specchio?
Hai visto il poster nel macello?
Hai risposto alla nuvoletta?
Queste cose ti dovrebbero dare dei punti in +
Ciao



title: enigma

text:
    Spoiler!
<
<
<
<
<<
<
<
<
<
<
<
<
<
<<
Scusa per la mia stupidagine, la radio la avevo trovata eccome. Non ho
ancora letto il messaggio tuo di risposta che sicuramente (se lo hai
inviato) dice che è la radio l'oggetto che cerco. Insomma sono uscito dal
labirinto, ho preso la spranga in cantina, ho aperto il lucchetto, ho dato
il plasma al vampiro, sono andato nello studio, mi sono preso i fogli, li ho
letti. nel covo del vampiro c'era il libro che voleva pinaz, glielo ho dato,
e ho guadagnato 5 punti. Poi lo sono andato a pescare nel salotto, ho preso
il medaglione, sono andato nella locazione senza descrizione, ho risolto
l'indovinello e ho vinto 3 punti. Ah, dimenticavo, nel saloto c'è una
tessera cheho preso, l'ho inserita nella fessura e ho incontrato un robot.
Non riesco ad ucciderlo in nessun modo. Ho provato a leggere lettera x
lettera (spazi compresi) i fogli, ma niente. I fogli parlano come sai dele
ragazze, dei tubi, dell'acido, dell'elio, ma io non trovo nessuna di queste
cose. Ho provato anche a gridare "sono io la sesta" ma niente, il robot è
sempre lì. COme devo fare, mamma mia...
In effetti forse la mia testa è abbastanza piccola perchè ho solo 11 anni,
però questi giochi mi divertono!
Grazie ancora, ciao
fabio

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title: enigma

text:
tiscali ha scritto:
> Spoiler!
> <
> <
> <
> <
> <<
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <<
> Scusa per la mia stupidagine, la radio la avevo trovata eccome. Non ho
> ancora letto il messaggio tuo di risposta che sicuramente (se lo hai
> inviato) dice che č la radio l'oggetto che cerco. Insomma sono uscito dal
> labirinto, ho preso la spranga in cantina, ho aperto il lucchetto, ho dato
> il plasma al vampiro, sono andato nello studio, mi sono preso i fogli, li ho
> letti. nel covo del vampiro c'era il libro che voleva pinaz, glielo ho dato,
> e ho guadagnato 5 punti. Poi lo sono andato a pescare nel salotto, ho preso
> il medaglione, sono andato nella locazione senza descrizione, ho risolto
> l'indovinello e ho vinto 3 punti. Ah, dimenticavo, nel saloto c'č una
> tessera cheho preso, l'ho inserita nella fessura e ho incontrato un robot.
> Non riesco ad ucciderlo in nessun modo. Ho provato a leggere lettera x
> lettera (spazi compresi) i fogli, ma niente. I fogli parlano come sai dele
> ragazze, dei tubi, dell'acido, dell'elio, ma io non trovo nessuna di queste
> cose. Ho provato anche a gridare "sono io la sesta" ma niente, il robot č
> sempre lě. COme devo fare, mamma mia...
> In effetti forse la mia testa č abbastanza piccola perchč ho solo 11 anni,
> perň questi giochi mi divertono!
> Grazie ancora, ciao
> fabio
Ke piccolooooo ke 6:)
Dei fogli non č importante il contenuto ma come sono state scritte alcune
parole...usa l'occhio!



title: enigma

text:
Spoiler
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<
<
<
<
<
Ahi! Io non vedo! Immagino che tu voglia intendere che alcune parole sono
scrittte in grassetto o la combinazione delle lettere forma un disegno? Se
cosě č, sono fregato! Perchč non so come sono le lettere in nero capisci? Io
uso la sintesi vocale!
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bia2ac$qsj$1...@news.newsland.it...



title: enigma

text:
tiscali ha scritto:
> Spoiler
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <

In effetti sono delle lettere evidenziate che ti servono.
Indicano la parola ke devi gridare al robot ma non ricordo veramente quale
sia....ho provato a cercare la soluzione di enigma,ma nn la trovo!



title: enigma

author: Paolo Lucchesi

text:
Rosy wrote:
>>Spoiler
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> In effetti sono delle lettere evidenziate che ti servono.
> Indicano la parola ke devi gridare al robot ma non ricordo veramente quale
> sia....ho provato a cercare la soluzione di enigma,ma nn la trovo!
> Ciao,
> Rosy
grida loc
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: enigma

text:
Spoiler!
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Grazie a tutti per l'aiuto, siete stati molto gentili!
Per favore Paolo, puoi spiegarmi perchè si deve dire loc? IO ho cercato nei
fogli ma di o e di c evidenziate non ce ne sono. Cmq ho proseguito lo
stesso, sono arrivato alla camera nera e mi dice che non si può entrare
prima di mezzanotte. Allora ho indossato l'orologio che ho trovato nel mio
letto e sono entrato. Poi cado nel vuoto quando vado a est. Una voce vuole
sapere il totale, il titolo e la lettera. Il titolo lo ho azzeccato
(enigma), ma il resto non ho alcun criterio o indizio (a quanto pare) per
fare il totale e trovare la lettera. Ho provato a sommare i numeri di sangue
sulle pareti (se non ricordo male il 2 manca) e ho provato sia con 45 che
con 43 ma niente da fare.
Per quanto riguarda la lettera, ho provato con tutte le lettere e la t
risulta quella giusta, non ho capito perchè!
Per il totale non c'è niente da fare. HO fatto la cosa più semplice, cioè
giocare insieme ad un paio di amici ma...
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cii2b.136575$cl3.4...@news2.tin.it...



title: enigma

text:
tiscali wrote:
> Spoiler!
>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
>
> Grazie a tutti per l'aiuto, siete stati molto gentili!
> Per favore Paolo, puoi spiegarmi perchč si deve dire loc? IO ho cercato nei
> fogli ma di o e di c evidenziate non ce ne sono.
Stai giocando la versione dos o quella inform?
Nella prima, se mi ricordo bene, nel racconto "La Sesta" sono
evidenziate le lettere che formano una frase tipo "Per fermare il robot
grida loc". Nella seconda la stessa frase e' scritta su un foglio che
non puoi leggere alla luce...
 > Poi cado nel vuoto quando vado a est. Una voce vuole
> sapere il totale, il titolo e la lettera. Il titolo lo ho azzeccato
> (enigma), ma il resto non ho alcun criterio o indizio (a quanto pare) per
> fare il totale e trovare la lettera. Ho provato a sommare i numeri di sangue
> sulle pareti (se non ricordo male il 2 manca) e ho provato sia con 45 che
> con 43 ma niente da fare.
I numeri non sono tutti uguali. Uno differisce dagli altri.
E ricorda cosa e' successo al ragazzo devastato...
> Per quanto riguarda la lettera, ho provato con tutte le lettere e la t
> risulta quella giusta, non ho capito perchč!
*T*itolo e *T*otale, credo...
> Per il totale non c'č niente da fare. HO fatto la cosa piů semplice, cioč
> giocare insieme ad un paio di amici ma...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: enigma

text:
Spoiler!
>
>
>
>
>
>
>
Ti riferisci forse al numero 6 giallo plasma? Sommando i numeri di saangue
togliendo quello di plasma, viene a fare 37. HO provato e non va! Tu mi
dirai, ma conta bene, devi esserti rimbambito! Ma ho contato i numeri di
sangue senza plasma e non va!
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:M1F2b.142836$cl3.4...@news2.tin.it...



title: enigma

text:
tiscali wrote:
> Spoiler!
>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
> Ti riferisci forse al numero 6 giallo plasma? Sommando i numeri di saangue
> togliendo quello di plasma, viene a fare 37. HO provato e non va! Tu mi
> dirai, ma conta bene, devi esserti rimbambito! Ma ho contato i numeri di
> sangue senza plasma e non va!
Hai contato bene... Come hai detto tu, quello giallo va tolto dal totale...



title: enigma

text:
spoiler...
<
<
<
<
<
Tu dici che ho contato bene sě? Ma non vorrei scociarti, ma non va! Ho
provato 37 e dice 2 su 3!
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4zK2b.41684$zN5.1...@news1.tin.it...



title: enigma

text:
tiscali wrote:
> spoiler...
> <
> <
> <
> <
> <
> Tu dici che ho contato bene sì? Ma non vorrei scociarti, ma non va! Ho
> provato 37 e dice 2 su 3!
E infatti 37 e' sbagliato...
Pensa al vampiro, lui avrebbe bisogno di sangue, ma per lui il plasma
non e' soltanto inutile, ma proprio dannoso...



title: enigma

text:
spoiler!
>
>
>
>
>
>
Sai quando io e i miei amici dobiamo giocare a nascondino e se arrivi prima
di quello che cerca i nascosti cosa dici? 31! 31! E sì, proprio 31! HO
finito, grazie per l'aiuto.
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:7ZK2b.41850$zN5.1...@news1.tin.it...



title: enigma

author: Zerouno

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:M1F2b.142836$cl3.4...@news2.tin.it...
> tiscali wrote:
> > Spoiler!
> >
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
>  >
>  >
>  >
>  >
>  >
>  >
>  >
>
> >
> > Grazie a tutti per l'aiuto, siete stati molto gentili!
> > Per favore Paolo, puoi spiegarmi perchè si deve dire loc? IO ho cercato
nei
> > fogli ma di o e di c evidenziate non ce ne sono.
>
> Stai giocando la versione dos o quella inform?
> Nella prima, se mi ricordo bene, nel racconto "La Sesta" sono
> evidenziate le lettere che formano una frase tipo "Per fermare il robot
> grida loc". Nella seconda la stessa frase e' scritta su un foglio che
> non puoi leggere alla luce...
Scusate, ho visto solo adesso il msg, ma permettetemi una chiosa. La
modifica del puzzle del robot e' stata fatta proprio dopo aver scoperto -su
segnalazione di Jois, grazie!- che gli screenreader utilizzati dai non
vedenti non distinguono i colori nel testo. Cosi' ho pensato di nascondere
la frase in un altro modo affinche', una volta risolto il puzzle, fosse
visibile a tutti. Consiglio quindi a tutti gli utenti non vedenti o
ipovedenti di giocare alla versione in Inform, che immagino possa essere
ugualmente interpretata dallo screenreader.
Ciao,
Marco


title: enigma

text:
"tiscali" <
claud...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:oW72b.34880$zN5.1...@news1.tin.it...
> Spoiler
> <
> <
> <
> <
> <
> <
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> <
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>
>
> Ahi! Io non vedo! Immagino che tu voglia intendere che alcune parole sono
> scrittte in grassetto o la combinazione delle lettere forma un disegno? Se
> cosě č, sono fregato! Perchč non so come sono le lettere in nero capisci?
Io
> uso la sintesi vocale!
Ecco, ho fatto l'ennesima figura da cioccolatino! Scusa, ma quando ho
programmato la prima versione di Enigma, con il puzzle delle lettere
evidenziate in bianco all'interno del racconto, ero convinto che gli
screenreader riuscissero a distinguere i diversi colori delle lettere. Poi
ho ricevuto il msg di un'amica non vedente che diceva di essere bloccata da
_un anno_ al robot e ho capito che qualcosa non andava! ^___^
Chiedo scusa a te e a tutti quelli rimasti bloccati :-)
Mi spiace che tu abbia beccato la vecchia versione in dos, dove l'hai
trovata?
Anche se l'hai finito, se hai voglia prova la versione in Inform, ci sono
anche dei puzzle in piu' da risolvere e un po' di testo riscritto qua e la'.
Questo e' il link per scaricare il file z5:
http://web.volftp.mondadori.com/pub/pc/windows/win98/games/adventure/enigma3
3.zip
E questo quello per scaricare l'interprete per Windows (se usi Windows):
http://web.volftp.mondadori.com/pub/pc/windows/win98/games/adventure/windows
frotz2002.zip
Hai giocato altre avventure oltre a Enigma?
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: enigma

text: Sto cercando di rispondere al pc (quanti bambini mangia) ma qualsiasi cosa scrico mi da che non conosce l'azione


title: enigma

author: Severino Capozzi

text:
Il giorno lunedì 21 marzo 2016 18:59:18 UTC+1,
mirella_...@live.it
 ha scritto:
> Sto cercando di rispondere al pc (quanti bambini mangia) ma qualsiasi cosa scrico mi da che non conosce l'azione

Prova a scrivere solo il numero. Ciao


title: enigma

text: salve a tutti c'è qualcuno che potrebbe aiutarmi con l'enigma del pc?


title: enigma

text:
si, basta che fai 2 calcoli
(x)+(x+3)+(x+6)+(x+9)+(x+12)= 50
sostituisci la x con il numero adeguato e quella è la tua risposta


title: enigma

text:
Il giorno domenica 10 aprile 2016 22:54:43 UTC+2,
dragonf...@gmail.com
 ha scritto:
> salve a tutti c'è qualcuno che potrebbe aiutarmi con l'enigma del pc?

raga sono bloccato ho 92 punti e ho sbloccato la camera nera, risolto l'indovinello della nuvola,se mi specchio non so come proseguire


title: [GameForce] Novità del 23 maggio 2003

author: GameForce

text:
-----------------------------------------------------------------------
                        VIDEOGAMES by Gameforce
-----------------------------------------------------------------------
                            Vicini infernali
Pare  che in  Italia il fenomeno delle  liti fra i condomini sia uno dei
principali motivi "d'intasamento" del sistema giudiziario. La complessa,
e  non sempre  troppo chiara,  normativa  che regola  la convivenza  nei
palazzi,  insieme alla  proverbiale  caparbieta' degli  italiani per  le
questioni   "di  principio",  infatti,  da  spunto  ad  un'infinita'  di
discussioni,  odi,  contestazioni, denunce e quant'altro ancora, facendo
la felicita' degli avvocati.
Chiunque  abbia avuto  a  che  fare almeno  una  volta con  un'assemblea
condominiale sa bene di cosa stiamo parlando. Celebre ed emblematica, in
tal  senso, fu la  scena di uno dei film della saga di "Fantozzi" in cui
il  povero  ragioniere si preparava  alla riunione di condominio come se
stesse  andando  in guerra.  Esilerante il momento  in cui il ragioniere
incalza un elmetto prussiano mentre apre l'assemblea.
Se  e' vero che sono tantissimi i casi di citazioni in giudizio per liti
condominiali  e'  anche vero che le  spese legali e i tempi burocratici,
spesso  e  volentieri, portano  i condomini  piu' "estremisti" a volersi
fare  giustizia da  soli, dando il via  ad una vera e propria spirale di
dispetti:  stuzzicadenti a bloccare il campanello nel cuore della notte,
cani  istigati  a fare i  propri bisogni sugli zerbini, immondizia nella
cassetta delle lettere e chi piu' ne ha piu' ne metta.
Si,  tutto vero,  ma,  tanto per  citare  qualcuno che  di  legge se  ne
intende:  "Che  ci azzecca?" Ci  azzecca eccome,  visto che la JoWood ha
appena  reso  disponibile la  demo del suo  nuovo gioco "Neighbours From
Hell",  che suona  un  po'  come "Vicini  Infernali".  Si  tratta di  un
prodotto davvero originale sotto ogni punto di vista.
Tanto  per cominciare  la  struttura  del gioco  e'  basata proprio  sui
dispetti  fra  vicini,  argomento  ancora mai  trattato  dal  mondo  dei
videogiochi. La grafica e' un riuscitissimo mix fra un cartone animato e
uno  di quei  filmati realizzati con la plastilina tipici di tante serie
TV degli anni '70 e '80.
E  proprio dalla TV prende spunto la JoWood per questo gioco, facendo si
che  tutto abbia  l'aspetto di un set televisivo dove si sta girando una
situation-comedy dal titolo, appunto: Neighbours From Hell.
Ecco  quindi che ad ogni dispetto si sentiranno le risate e gli applausi
del pubblico, rigorosamente finti e che una musichetta leggera e pedante
fara' da sottofondo.
Il  giocatore,  impersonando  uno  dei  protagonisti  del  telefilm,  si
trovera'  a "girare una puntata" e avra' come compito quello di fare una
serie  di dispetti  al suo  vicino. Svolta  questa "missione"  si potra'
accedere alla puntata successiva e cosi' via, di serie in serie.
Gli scherzetti da fare sono tantissimi e uno piu' divertente dell'altro,
visto   che   provocano  anche  delle  buffissime  manifestazioni  d'ira
nell'odiato vicino.
Si  possono provocare  una marea  di dispetti:  dalla trappola  per topi
nella  cassetta della  posta alla colla nei binocoli, dalle uova esplose
nel  microonde  alle gambe del divano  segato. Insomma ce n'e' per tutti
gusti!
Un  prodotto  davvero  promettente,  questo Neighbours  From  Hell  che,
finalmente,  porta un  po'  di  novita' e  di  allegria  in un  panorama
videoludico  troppo spesso  caratterizzato dalla  ripetitivita' e  dalla
violenza.
L'unico  dubbio  e'  che  ora  qualche  associazione  "moralista"  possa
pretendere  una  censura del  gioco  perche'  istiga alla  violenza  fra
condomini...
In  attesa  che il gioco sia  pubblicato (la data ufficiale non e' stata
dichiarata,  ma la JoWood assicura che si tratta di tempi brevissimi) e'
possibile  dare un'occhiata  al filmato o provare a giocare le prime due
puntate con la demo.
Demo per Windows:
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228924
Filmato:
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=221702
          -------------------- BEST GAME --------------------
* Neighbours From Hell
Stanchi  dei vicini  chiassosi e maleducati? I verbali delle riunioni di
condominio  del vostro  palazzo sono  dei  veri e  propri bollettini  di
guerra? Finalmente potrete vendicarvi!
http://gameforce.mytech.it/01/9439.html
             -------------------- NEWS --------------------
* Gameloft
La    produzione    "portatile"    Gameloft   proposta    all'E3    2003
http://gameforce.mytech.it/01/9422.html
* Postal 2
"Non  correre  con le forbici in  mano!", ripeteva la madre al giovane e
vivace ragazzo...
http://gameforce.mytech.it/01/9418.html
* RYZOM
Wanadoo e Nevrax annunciano la prima fase del beta testing di RYZOM dal
19 Maggio 2003
http://gameforce.mytech.it/01/9409.html
* Rainbow Six 3 per XBox
Le  prime  immagine di  Rainbow Six  3 per la  console di casa Microsoft
http://gameforce.mytech.it/01/9405.html
* Athena Sword
La  squadra RAINBOW  torna in  azione con  Tom Clancy's  Rainbow Six  3:
Athena Sword
http://gameforce.mytech.it/01/9401.html
* The Matrix Online
Warner  Bros.  Studios  e  Ubi Soft  Entertainment  in  partnership  per
lanciare The Matrix Online
http://gameforce.mytech.it/01/9396.html
* Sitting Ducks
L.S.P  annuncia  l'accordo di  licenza  con  universal studios  consumer
products group per Sitting Ducks
http://gameforce.mytech.it/01/9389.html
* Uru: Ages Beyond Myst
Il  nuovo episodio della saga di MYST offrira' un'incredibile esperienza
in single player
http://gameforce.mytech.it/01/9385.html
* PlanetSide
Ubi  Soft e Sony Online Entertainment annunciano l'uscita di PlanetSide,
la nuova opzione per il gioco on-line
http://gameforce.mytech.it/01/9380.html
* WWI Battlefields
Ritornare   sui  campi   di  battaglia   della  Prima   Guerra  Mondiale
http://gameforce.mytech.it/01/9375.html
* Logitech per Xbox
Logitech  presenta  all'E3  due  nuovi controller  per  Xbox:  Precision
Controller e ThunderPad
http://gameforce.mytech.it/01/9359.html
* PlayStation 2 Online Pack
Sony  lancia PlayStation  2 Online Pack, il kit che comprende la console
ed un adattatore di rete
http://gameforce.mytech.it/01/9355.html
* PSP di Sony
Sony  ha annunciato  PSP, la  soluzione portatile  per l'intrattenimento
http://gameforce.mytech.it/01/9351.html
           -------------------- SPECIALI --------------------
* Unreal Tournament 2004
Ad  ottobre  la nuova  versione dello sparatutto  più giocato del mondo!
http://gameforce.mytech.it/01/9415.html
          -------------------- ANTEPRIME --------------------
* Will Rock
Una violenta frana ha dissotterrato il passaggio verso l'Olimpo perduto,
ma c'e' poco di cui rallegrarsi!
http://gameforce.mytech.it/01/9369.html
* Sitting Ducks
Dai poster alla TV, le anatre si preparano ad invadere anche le console!
http://gameforce.mytech.it/01/9342.html
          -------------------- RECENSIONI --------------------
* Warrior Kings: Battles
L'impero  e'  nel caos  e  tocca  a  noi  ricostruirlo. Il  seguito  del
pluripremiato Warrior Kings della Black Cactus.
http://gameforce.mytech.it/01/9236.html
* Toca Race Driver
Pilota  per  vendetta: la pista non  e' mai stata cosi' dura e spietata!
http://gameforce.mytech.it/01/9232.html
        -------------------- TIPS & TRICKS --------------------
* Air Strike 3D
http://gameforce.mytech.it/01/9183.html
* Naval Campaigns Tsushima
http://gameforce.mytech.it/01/9185.html
* Naval Campaigns Jutland
http://gameforce.mytech.it/01/9187.html
*  Bloody Rayne
http://gameforce.mytech.it/01/9189.html
           -------------------- GameARTS --------------------
Questa  settimana GameArts, la sezione di GameForce che offre sfondi per
il  desktop e immagini artistiche dedicate ai videogiochi, vede crescere
la sezione dedicata a Syberia, la suggestiva avventura della Microids.
L'affascinante Kate Archer e il suo "futuribile" mondo fatto di macchine
a  vapore e  automi meccanici  sono i  protagonisti delle  numerosissime
immagini e sfondi inseriti questa settimana.
http://gameforce.mytech.it/gamearts/galist.jsp
           -------------------- DOWNLOAD --------------------
* Smah Up Derby Demo
Smah  Up  Derby e'  un gioco  che riproduce  sul monitor gli incredibili
scontri  dei ''Demolition Derby'' americani. Macchine super corazzate si
sfidano all'interno di arene all'ultima sportellata!
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228918
* Neighbours From Hell - Demo
Stanchi  dei vicini  chiassosi e maleducati? I verbali delle riunioni di
condominio  del vostro  palazzo sono  dei  veri e  propri bollettini  di
guerra?  Finalmente potrete vendicarvi! Con Neighbours From Hell potrete
dare  sfogo alle  vostre  fantasie piu'  sfrenate,  tendendo trappole  e
facendo  cattivissimi  scherzi ai vostri odiatissimi vicini! Una grafica
in stile cartoon, una visuale in stile ''sit-com'' e un sistema di gioco
quanto  innovativo quanto divertente rendono irresistibile questo gioco!
Uno dei giochi piu' originali degli ultimi anni!
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228924
* AMP II 1.1 Demo
AMP   II  e'   uno  sparatutto   in  prima   persona  dall'ambientazione
futuristica,  nello  stile di Unreal. Questa nuova versione dimostrativa
permette  di  creare e  utilizzare un server  multiplayer per testare le
possibilita' del gioco.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228812
* Robocom Demo
Robocop  della Titus e' la trasposizione videoludica del celebre film di
fantscienza.  Nei  panni di un  androide al servizio della legge dovrete
ripulire   la  citta'   da   tutti  i   criminali   che  la   infestano.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228956
* Humvee Assault Iraq Demo 1.1
Humvee  Assault e' un gioco di guerra ambientato durante il recentissimo
scontro   nel   deserto   iracheno.   Particolarita'   del   titolo   e'
l'impostazione  decisamente arcade  e  la possibilita'  di utilizzare  i
veicoli militari HUMVEE.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228737
* Starscape - 1.0q Demo
Starscape  e' un gioco di simulazione spaziale dalla grafica originale e
sbalorditiva.  I personaggi  e gli ambienti sono creati in stile cartone
animato, mentre la parte simulativa gode di eccezionali effetti e giochi
di  luce. La  vicenda e' ambientata su una stazione spaziale danneggiata
da   un  assalto  alieno.  Poche  sono  le  armi  di  difesa  rimaste  a
disposizione e stara' a voi, unico pilota rimasto, riorganizzare la base
e  sfruttare la tecnologia aliena per riparare e costruire nuovi veicoli
da battaglia.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228391
* Fair Strike - Test Demo
In  fair Strike  il giocatore e' un pilota di elicotteri moderni e super
realistici che fa parte di forze anti-terroristiche con un solo compito:
''Distruggerli  tutti''. Ambientato in un futuro immediato 4 punti sulla
terra  fanno da  scenario: la regione dei Caraibi, l'Europa dell'Est, il
Sud-Est  asiatico ed  il  Medioriente. Alla  guida  degli elicotteri  si
potra'  dare  la  caccia  ai  terroristi e  distruggere  le  loro  basi.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228397
* The Entente: WWI Battlefields
Spesso  ci  siamo domandati che  seguito avrebbe  avuto la Storia se gli
eventi  avessero assunto  una piega differente. Ora e' possibile tornare
indietro  nel  tempo ed avere  una possibilita' di modificare gli eventi
storici  della Prima  Guerra Mondiale!  La trama  trasporta agli  eventi
militari  del 1914-1918. Qualsiasi dettaglio del gioco offre una visione
realistica   del  periodo  storico:  dall'interfaccia  fino  all'aspetto
estetico  degli edifici,  dei paesaggi  e delle  unita' militari.  Tutto
quello  che e'  presetne  nel  gioco e'  stato  realizzato basandosi  su
archivi  fotografici dell'epoca  e su altri documenti storici. Nel gioco
non  si e'  solo testimoni, ma potenti comandanti d'armata che conducono
le  forze  di  una  delle seguenti  nazioni  europee:  Russia,  Francia,
Germania, Impero austriaco e Britannico.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228407
* Reiner Knizia's Samurai v1.0.1
Reiner  Knizia's Samurai e' un gioco di strategia a turni di conquista e
diplomazia. Ambientato nel Giappone del periodo prima dell'unificazione,
l'obbiettivo  del Samurai  e' quello di diventare il sovrano assicurando
al  propria influenza politica dall'interno dei tre castelli feudali ove
sono  riposte  le risorse.  Naturalmente anche i  tuoi nemici tentano di
fare  lo stesso. Il gioco offre una sfida strategica interessante grazie
alle  3  modalita' di  gioco  che  propone (Single  player,  Multiplayer
locale, Multiplayer Networked).
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228922
* 1893: A World's Fair Mystery 2.5d
Avventura  testuale  ambientata alla Columbian Exposition di Chicago del
1893,  nel  quale il giocatore  e' un detective  che si confronta con lo
spirito  e  l'intelligenza di un genio  criminale. Il gioco e' dotato di
un'interfaccia  testuale  ricca impreziosita  da fotografie che sembrano
portare  gli eventi  alla realta' mostrando la storia, i personaggi e le
locazioni dove ha luogo il gioco.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228937
* Sailor Moon Solitarie Manga
Sailor  Moon  Solitaire e' un  classicissimo solitario di carte ispirato
alle   protagoniste   del   celebre   cartone   animato   Sailor   Moon.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228987
* Grand Master Chess v.2.0
Grand   Master   Chess  e'   un  sofisticato   gioco  di  scacchi  dalla
elaboratissima   intelligenza  artificiale,   in   grado  di   adattarsi
automaticamente  all'abilita' dell'utente. Elaboratissima anche la parte
grafica  che  riproduce  una  scacchiera 3D  e  dei  pezzi  lucidissimi,
caratterizzati da stuipendi giochi di luce e riflessi.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228873
* Power Mad 1.1.0 Demo
Power Mad nasce dalla tradizione dei giochi da tavolo di strategia come,
ad  esempio, il  Risiko. Strategia  militare,  tattica e  un pizzico  di
fortuna  sono gli ingredienti di questo curiossimo gioco che, con grande
ironia  e satira,  prende in giro i potenti della terra, proponendone le
caricature (grafiche e caratteriali) per avvincenti sfide.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228857
* Car Dealer 2.7.2
L'obbiettivo  del gioco  e' di  fare  piu' soldi  possibile comprando  e
vendendo  automobili. La  caratteristica  interessante e'  che il  gioco
utilizza  un motore  che in  tempo reale  gestisce i  dati di  tutti gli
utenti  che si dilettano con Car Dealer. Tutti i giocatori infatti fanno
parte  del  network Car  Dealer  e  competono  tra loro  utilizzando  le
capacita',  la conoscenza  e la possibilita' di comunicare attraverso un
sistema di messaggistica istantanea.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228741
* Space Station Manager 0.9d
Applica  la tua  creativita' ed immaginazione per risolvere i problemi e
per  gestire  una nuova stazione  spaziale orbitante intorno alla Terra.
Affronta  la sfida  di  bilanciare  le risorse  della  stazione con  gli
obbiettivi.  Questo gioco  di  simulazione propone  moduli e  tecnologie
attuali   ed   alcune  futuristiche.   La  demo  aggiornata  propone  la
visualizazzione a layer che permette di comprendere meglio alcuni valori
vitali   della   stazione   orbitante.   Contiene   stazioni   orbitanti
precostruite.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228713
* Artifact v2.0.0.159
Artifact  e' un  gioco strategico in tempo reale dedicato a tutti coloro
che  amano le grandi battaglie sulla rete. Con Artifact possiamo vestire
i  panni del  grande conquistatore. Scopo del gioco, infatti, e' quello,
partendo  dal controllo  di una citta', di costruire un impero. Artifact
e'  un  gioco strategico  Internet-based con  possibilita' di giocare in
multiplayer.  Si possono  formare alleanze  con altri  giocatori e  dare
battaglia allo schieramento opposto.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228746
* Animal Attack 1.0.1
Sei  il  custode  capo  del  castello  di  Aher.  Armato  di  una  serie
incredibile  di  armi super-tecnologiche dovrai  tenere a bada e lontano
dal   castello  una  serie  di  animali  che  costantemente  tentano  di
avvicinarsi  ed attaccare l'edificio. Attenzione a pazzi Kamikaze, lepri
affamate, orsi teppisti, animali sudici. Grafica a 32-bit ed una colonna
sonora originale.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228748
* Arcade Lines 1.32
Arcade Lines e' un puzzle game realizzato con estrema cura nella grafica
e  nella colonna  sonora,  che  offre al  giocatore  la possibilita'  di
allineare  delle  sfere  colorate  all'interno  di  una  scacchiera.  La
difficolta'  del gioco consiste nel riuscire ad eliminare le sfere prima
che queste invadano completamente l'area di gioco.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228549
                          ----- Utility -----
* nForce Drivers 2.41 - Windows 98 SE/ME
Pacchetto    driver    2.41   nForce    Unified   Driver   per   Windows
98/SE/Millennium.   Supporto   schede  madri   certificate  nForce  1  e
nForce  2. Certificazione WHQL
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228978
* nForce Drivers 2.42 - Windows XP
Pacchetto  driver  2.42 nForce  Unified Driver  per Windows XP. Supporto
schede  madri  certificate nForce  1  e  nForce 2.  Certificazione  WHQL
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228983
* nForce Drivers 2.42 - Windows 2000
Pacchetto  driver 2.42  nForce Unified Driver per Windows 2000. Supporto
schede  madri  certificate nForce  1  e  nForce 2.  Certificazione  WHQL
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228985
         -------------------- MULTIMEDIA  --------------------
* Lock On: Modern Air Combat - Trailer #17
Filmato tratto dal nuovo entusiasmante simulatore di volo militare della
Ubi  Soft: Lock  On: Modern  Air Combat.  Questo filmato  da una  chiara
dimostrazione  delle  potenzialita'  del motore  grafico,  visualizzando
un'azione d'attacco sia dall'esterno che dall'interno dell'aereo.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228923
* Beach Spikers - Opening sequence
Sequenza di apertura per il gioco della Sega Beach Spikers: Virtua Beach
Volleyball  per  GameCube. Formato  (640x480)  DivX  5.0.5, durata  1:25
minuti
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228974
* Digimon Desktop Theme - Manga
Tema   per   il  desktop  di  Windows   dedicato  a  chi  ama  i  manga.
Protagonisti   di   quest'opera   sono   i   personaggi   dei   Digimon.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228977
* Flame of Recca manga desktop theme 1.8
Desktop  theme dedicato a Flame of Recca, un celebre fumetto giapponese.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228979
* Heeroyuy Manga Desktop Theme
Tema per il desktop di Windows 95/98 dedicato al fumetto manga Heeroyuy.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228984
* Magic Knight Trayearth Manga Desktop Theme
Tema  per  il desktop di  Windows dedicato  ai personaggi manga di Magic
Knight Trayearth.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228986
* Akazukin Chacha Desktop Theme - Manga
Tema  per  il desktop di  Windows 95/98 dedicato  a chi ama i personaggi
tipici dei manga giapponesi.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228845
* Anime Startups Manga
Raccolta  di  immagini che ritraggono  le piu' famose eroine dei fumetti
giapponesi,  che possono  essere usate  per sostituire  le schermate  di
sistema di Windows.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228847
* Battlefield 1942 Secret Weapons Movie
Filmato  di presentazione per il secondo kit di espansione ufficiale per
Battlefield 1942 chiamato Secret Weapons. Formato QuickTime, durata 1:09
minuti
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228891
* Super Smash Bros. Melee Music Video
Simpatico  video musicale realizzato dagli appassionati dei giochi della
Nintendo.  Il video  mostra le fasi di combattimento dei personaggi piu'
famosi dei videogmae targati Nintento. Formato DivX 5
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228905
                ------------- Speciale E3 -------------
* Vultures - E3 Trailer
Filmato  promozionale  presentato all'E3  2003  per  il gioco  Vultures.
Si tratta di un gioco della Grin che sara' realizzato esclusivamente per
Xbox
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228920
* Sega GT Online - Trailer E3
Filmato  dimostrativo del  gioco per Xbox della SEGA dedicato alle corse
automobilistiche:   Sega  GT   Online.   Le   sequenze  riprendono   una
concitatissima fase di gioco.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228779
* Altered Beast - Trailer E3
La  SEGA ha presentato all'E3 2003 questo filmato promozionale del nuovo
titolo  per PS2  chiamato ''Altered  Beast''. Si  tratta della  versione
moderna  e  3D di un famosissimo  coin-op che spopolo' nelle sale giochi
diversi anni fa.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228772
* Dorore - Trailer E3 Manga
Filmato  dimostrativo, presentato  all'E3 2003,  del nuovo  titolo della
SEGA  dedicato alla  Playstation 2.  Dororo e'  un gioco  d'azione dalla
grafica  tipicamente  manga ambientato  nel Giappone  dei Samurai la cui
uscita e' prevista per la primavera del 2004.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228774
* Kunoichi - Trailer E3 Manga
Filmato  promozionale  del gioco Kunoichi,  in fase di sviluppo da parte
della  SEGA  per la Playstation 2.  Si tratta di un gioco d'azione dalla
grafica  tipicamente  Manga che  vede come protagonista una super-eroina
tanto affascinante quanto abile.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228777
* Atlantica - Trailer E3
La Lonely Cat Games ha presentato all'E3 2003 questo filmato riguardante
un  suo nuovo  prodotto: Atlantica. Si tratta di uno sparatutto in prima
persona ambientato nel mitologico mondo di Atlantide.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228788
* Ghosthunter - Trailer E3
La  Sony ha  presentato  all'E3  2003 il  filmato  del  suo nuovo  gioco
d'azione: Ghosthunter. Il giocatore impersonera' un eroico cacciatore di
fantasmi  alle  prese con creature  di ogni genere. L'uscita del titolo,
solo    per   Playstation   2,   e'   prevista   per   l'inverno   2003.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228795
* Lineage 2 - E3 Trailer
Ecco  la presentazione di Lineage 2: The Chaotic Chronicle, il nuovo RPG
in  stile fantasy proposto dalla NCSOFT. La grafica proposta nel filmato
risulta essere davvero impressionante cosi' come le forme dell'avvenente
protagonista!
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228799
* Viewtiful Joe - Trailer E3 Manga
Filmato  promozionale  del nuovo adrenalinico platform della CapCom che,
in  perfetto  stile  manga,  propone  le avventure  di  un  simpatico  e
fortissimo supereroe.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228803
* Horizon - E3 2003 Trailer
Filmato presentato all'E3 2003 del gioco. Formato Quicktime, durata 1:14
minuti
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228866
* Dino Crisis 3 - Trailer E3
Filmato  promozionale, presentato  all'E3 2003, del gioco Dino Crisis 3,
il gioco d'azione avventura futuristico la cui uscita, esclusivamente su
Xbox, e' prevista per agosto 2003.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228632
* Gotcha Force - Manga Trailer E3
La  CapCom ha presentato all'E3 2003 questo filmato riguardante un nuovo
titolo  per  GameCube chiamato Gotcha  Force. In perfetto stile anime il
gioco propone delle incredibili battaglie fra ''robottoni''.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228633
* Maximo vs Army of Zin - Trailer E3
Maximo  vs  Army of  Zin e' un  gioco d'azione per  PS2 ambientato in un
particolare  universo fantasy.  Il filmato presente e' stato mostrato in
anteprima all'E3 2003.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228644
* MegaMan X7 - Manga Trailer E3
MegaMan  X7 e'  un coloratissimo arcade realizzato con una grafica molto
vicina  agli anime (i cartoni animati giapponesi), proposto dalla CapCom
per la Playstation 2. L'ambientazione e' quella futuristica con tanto di
robot  e citta' tecnologiche. La sua uscita ufficiale e' prevista per il
prossimo ottobre.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228647
* Gregory Horror Show - Trailer E3
La CapCom ha proposto, all'E3 2003, questo filmato d'anteprima del nuovo
gioco  chiamato Gregory  Horror Show. Si tratta di un ''Cartoon Horror''
che propone un'ambientazione paurosa e inquetante unita ad un'esilarante
grafica in stile cartone animato davvero curiosa ed originale.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228637
* Group S Challenge - Trailer E3
Filmato   promozionale,  presentato  all'E3  2003,  del  gioco  Group  S
Challenge.  Si tratta  di un gioco di guida che sfrutta lo stesso motore
di Gotham Racing, ma che propone tutte vetture al top della sportivita'.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228638
* Heat Project - Trailer E3
Filmato  promozionale del  gioco Heat Project che mostra le interessanti
potenzialita'  del motore  grafico di  questo titolo  di guerra  per PC.
Sara' uno sparatutto con elementi MMORPG.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228639
* Judge Dredd vs. Judge Death - Trailer E3
Filmato  dimostrativo  del gioco Judge  Dredd vs. Judge Death presentato
all'E3  2003  dalla Vivendi.  Si tratta  di uno sparatutto  per PC e PS2
ispirato  al  film  di  fantascienza  ''Judge  Dreed''  interpretato  da
Sylvester Stallone.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228643
* Onimusha Blade Warriors - Manga - Trailer E3
Filmato introduttivo presentato all'E3 da parte della CapCom riguardante
il  gioco  Oniumusha Blade Warriors  per Playstation  2. Si tratta di un
gioco d'azione e combattimento ispirato al mondo di Onimusha.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228714
* Onimusha 3 - Manga - Trailer E3
Filmato introduttivo presentato all'E3 da parte della CapCom riguardante
il  gioco  Oniumusha  3.  Si  tratta di  un  gioco  d'azione  che  sara'
rilasciato  nel 2004  e che vede la vicenda di due personaggi alle prese
con    un'invasione   di   samurai   mutanti   arrivati   dal   passato.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228712
* Resident Evil Dead Aim - Trailer Hi Quality
Resident  Evil vede  nascere una  nuova versione  per la  Playstation 2,
chiamata  Resident Evil  Dead Aim. Questo e' il filmato di presentazione
del gioco che la CapCom ha proposto all'E3 2003.
http://gameforce.mytech.it/scheda.jsp?id=228716
                            Gameforce staff

game...@volftp.mondadori.com
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title: [GameForce] Novità del 23 maggio 2003

author: AKUMA

text:
[Superstramegacuttonecondoppiocarpiatoavvitatoepiroettafinal
e]
> "alle gambe del divano  segato"
Uh ? Le gambe del divano segato ?


title: The iron Mask

author: lanseril

text:
COme diavolo si entra nel Rave??????????????????????????'
io non ci capisco un ................ chiunque lo sappia me lo dica please


title: The iron Mask

author: Sauron

text:
> Come diavolo si entra nel Rave??????????????????????????'
> io non ci capisco un ................ chiunque lo sappia me lo dica please
Vedi, entrare in un rave non è una cosa facile.
Dipende da un sacco di cose, bello.
Dipende da chi conosci, da chi ti ci ha mandato (suppongo siano in tanti),
da cosa porti (se il rave è per poche persone) e soprattutto da chi sei.
Mi spiego: se per caso vieni a conoscenza di un rave e cerchi di imbucarti
alla grande stai sicuro che i PR del casso non saranno "lieti" della tua
presenza: insomma, non puoi presentarti e dire "Ciao cì, cioè...ho spauto
che qui c'è un reiv, cioè me l'ha detto il Gringo che un amico del BaR che è
cugino alla lontana del buon Aemilius (ma perchè sempre "buon"?) che a sua
volta gliel'ha detto il Zanella...come il Zanella chi!...il gemello di
fascia del Zezza..."
Insomma, ti rendi conto che il minimo è che gli organizzatori possano
seccarsi alquanto e ballarti la macarena sulle gengive!
Nè puoi dire, che so: "Bella, rega, 'sto rave m'entrippa 'na cifra...daje
che mo se la sballamo! Che me so portato? Tu me stai a chiede che mme so
portato?
Acidi...nooo, quelli so pe' li brocchi, a quelli ce penzava er
Cicoria...Coca, noooo, ma che stai a ddì...quelli li portava er Ciriola...io
me sò portato er Mattìa, un pacco de Girelle Motta e uno de Tegolini!!!!!!!"
Al che, se i PR ti fanno a strisce la schiena col taglierino e poi ci
spargono sopra il sale marino, devi capire che ci sta tutto, no?
Non so se mi sono spiegato: entrare in un rave non è cosa facile. Certo, se
ti presenti con Cameron Diaz alla tua destra e Monica Bellucci alla tua
sinistra, devo dire che hai qualche possibilità in più (intendo, qualche
possibilità in più di svegliarti tutto sudato nel cuore della notte!!!!!)
Ehhhh, i giovani festaioli dei nostri giorni...
Note a cura di Sauron The FeastMaker


title: The iron Mask

author: Glorfindel

text:
>Non so se mi sono spiegato: entrare in un rave non è cosa facile. Certo, se
>ti presenti con Cameron Diaz alla tua destra e Monica Bellucci alla tua
>sinistra, devo dire che hai qualche possibilità in più (intendo, qualche
>possibilità in più di svegliarti tutto sudato nel cuore della notte!!!!!)
Se fosse vero, cmq, non ci penserei proprio ad andare ad un rave in caso!!!
Glorfindel


title: The iron Mask

author: Aemilius

text:
> cugino alla lontana del buon Aemilius (ma perchč sempre "buon"?)
Non sono buono. E' che mi disegnano cosi'
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 85i75a$p4$1...@nslave1.tin.it...


title: The iron Mask


title: The iron Mask

text:
>Se fosse vero, cmq, non ci penserei proprio ad andare ad un rave in
>caso!!!
Non preoccuparti: per quelli come te il problema non si pone!
Sauron


title: The iron Mask

text:
>>Se fosse vero, cmq, non ci penserei proprio ad andare ad un rave in
>>caso!!!
>Non preoccuparti: per quelli come te il problema non si pone!
Almeno so di non essere solo!!!!! E visto quello che scrive penso che anche
il BaR sia dei nostri ;-))
Glorfindel


title: The iron Mask

author: BaR

text:
Non ho ben capito... io al Rave non ci vado in ogni caso. La Bellucci,
inoltre,  non è tanto brava a letto, quindi ve la sconsiglio.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
85ist3$5bm$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: [OT] FireFox 1.0

text:
Scusate l'OT, ma per chi non lo sapesse e' uscita finalmente la release
ufficiale di Mozilla Firefox, il browser stand-alone libero derivato da
Mozilla. <
http://www.mozilla.org/products/firefox/
>
(Si', buttate InternetExplorer alle ortiche).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [OT] FireFox 1.0

author: Stefano Gaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Scusate l'OT, ma per chi non lo sapesse e' uscita finalmente la release
> ufficiale di Mozilla Firefox, il browser stand-alone libero derivato da
> Mozilla. <
http://www.mozilla.org/products/firefox/
>
> (Si', buttate InternetExplorer alle ortiche).
ma dai, accorro... io sono acnora alla 0.8, aspettavo proprio questa release
ciao
S


title: [OT] FireFox 1.0

author: riktik

text:
>> Scusate l'OT, ma per chi non lo sapesse e' uscita finalmente la
>> release ufficiale di Mozilla Firefox, il browser stand-alone libero
>> derivato da Mozilla. <
http://www.mozilla.org/products/firefox/
>
>> (Si', buttate InternetExplorer alle ortiche).
ma non č meglio usare mozilla 1.7?


title: [OT] FireFox 1.0

text:
riktik wrote:
> ma non č meglio usare mozilla 1.7?
Il mozzillone ha il suo fascino, e tutti i vantaggi della suite
integrata, ma e' pesantuccio. Firefox e Thunderbird sono leggeri e
_veloci_. Entrambe le soluzioni sono IMHO consigliabili, a seconda di
gusti e esigenze.



title: [OT] FireFox 1.0

text:
riktik wrote:

molte estensioni ormai sono sviluppate solo per firefox/thunderbird.
Inoltre mozilla potrebbe sempre venire abbandonata (come suite
integrata) e/o relegata al solo fine di sviluppo tecnologico, i prodotti
standalone no.
Infine, molti utenti stanno passando ad esempio a gmail e non
hanno/avranno piů bisogno di un client di posta... per tacere
dell'editor html...
ciao
S


title: [OT] FireFox 1.0

author: Enrico Colombini

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Infine, molti utenti stanno passando ad esempio a gmail e non
> hanno/avranno più bisogno di un client di posta... per tacere
> dell'editor html...
Io sulla macchina principale (Linux) uso la 1.7.3 perche' Mozilla e'
piu' maturo (e quindi piu' solido), lo uso anche come newsreader
(Thunderbird non e' ancora finito) e mi fa comodo l'editor HTML
semplice e pulito.
Pero' sulle macchine Windows sono passato a FireFox da un po'. Oh come
corre...
   .Erix.


title: [OT] FireFox 1.0

text:
"Enrico Colombini" <erix-at-er...@invalid.invalid> ha scritto nel
messaggio news:2vhcjvF...@uni-berlin.de...

Io mi trovo benissimo con Enigma (un nome una garanzia, eh eh!). Veloce,
leggero, con i siti visitati tutti disponibili nella stessa finestra e,
dicono, senza buchi. Anni fa avevo provato Mozilla e Opera, ma senza
entusiasmo. Un buon motivo per mollare Enigma in favore di Firefox? :-)
Ciao,
Marco


title: [OT] FireFox 1.0

text:
Zerouno wrote:
> Io mi trovo benissimo con Enigma (un nome una garanzia, eh eh!). Veloce,
> leggero, con i siti visitati tutti disponibili nella stessa finestra e,
> dicono, senza buchi. Anni fa avevo provato Mozilla e Opera, ma senza
> entusiasmo. Un buon motivo per mollare Enigma in favore di Firefox? :-)
Ci ho dato un occhiata, e ho l'impressione che sia un altro falso
browser basato su Internet Explorer. Se cosi fosse questo sarebbe un
ottimo motivo per mollarlo, visto che avresti tutta la sicurezza di
Explorer.
Se anche cosi' non fosse, non mi e' piaciuto il fatto che raccolgano
informazioni. Inoltre FireFox e' OpenSource. E non mi piace il look
"Explorer-like" di Enigma (ok, questo e' motivo estremamente soggettivo,
lo ammetto).



title: [OT] FireFox 1.0

text:
Paolo Lucchesi wrote:
  > Ci ho dato un occhiata, e ho l'impressione che sia un altro falso
> browser basato su Internet Explorer. Se cosi fosse questo sarebbe un
> ottimo motivo per mollarlo, visto che avresti tutta la sicurezza di
> Explorer.
da quel poco che so usa solo il rendering di IE, ma non il core (quindi
la sicurezza non dovrebbe essere un problema, sempre se il browser è
scritto bene, ovvio).
in ogni caso mi sembra che non abbia i tab e questo taglia la testa al
toro... inutilizzabile!
ciao
S


title: [OT] FireFox 1.0

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:2vkb3jF...@uni-berlin.de...

What's tab? (scusa l'ignoranza)
Grazie,
Marco


title: [OT] FireFox 1.0

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> molte estensioni ormai sono sviluppate solo per firefox/thunderbird.
> Inoltre mozilla potrebbe sempre venire abbandonata (come suite
> integrata) e/o relegata al solo fine di sviluppo tecnologico, i prodotti
> standalone no.
mmm, strano avrei detto che mozilla č piů sviluppato e completo degli
altri. Almeno dalle prove che ho fatto.
> Infine, molti utenti stanno passando ad esempio a gmail e non
> hanno/avranno piů bisogno di un client di posta... per tacere
> dell'editor html...
anche io ho il plug-in per gmail su mozilla, perň lo uso anche per il ng
  e l'editor html qualche volta torna utile come del resto chatzilla.


title: [OT] FireFox 1.0

text:
Zerouno wrote:
> What's tab? (scusa l'ignoranza)
tante finestre aperte insieme con le "linguette" in alto per
selezionarle, come nelle finestre di configurazione di programmi come word.
dopo un po' che li usi è semplicemente impossibile farne a meno: in
firefox con un clic del tasto centrale apri i link in altri tab, poi li
puoi gestire come ti pare (c'è un'estensione che ti dà il controllo
assoluto)
ciao
S


title: [OT] FireFox 1.0

text:
Stefano Gaburri wrote:
> in firefox con un clic del tasto centrale apri i link in altri tab
O con Ctrl-clic per chi non ga il tasto centrale.
Ho verificato sul sito: mi pare di aver capito che Mozilla & Firefox
possano coesistere, con l'unica avvertenza che su Linux non vanno
avviati entrambi contemporaneamente.
   .Erix.


title: [OT] FireFox 1.0

author: tomb

text:
Stefano Gaburri wrote:
> in ogni caso mi sembra che non abbia i tab e questo taglia la testa al
> toro... inutilizzabile!
La prima cosa che ho provato dopo averlo installato, rispetto a netscape 7.1
ad esempio ha pure una funzione in più, quella dell'apertura di tutte le voci
di una cartella bookmark in tanti tab, bello e comodo.
bai
t