title: [INFORM] codici sorgente ed estensioni

text:
Il Tue, 06 Jan 2004 00:10:39 GMT, "Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto:
>"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto
>
>> 2) l'estensione flags.h di cadre e' utilizzabile (non l'avevo ancora
>> scoperta), oltre che utile.
>
>Utilissima direi e molto versatile. Ma perché non doveva essere
>utilizzabile?
non sapevo neppure che esistesse... poi mi immagino che molte
estensioni programmate per le librerie inglesi vadano adattate a
quelle italiane, e/o tradotte nell'idioma natio.
>> ora qualche domanda a proposito delle estensioni (tipo flags.h): quali
>> usate nei vostri giochilli?
>
>Dipende da quello che devi fare. Io non rinuncio mai a flags e scenic.
>Mentre, come Giovanni Riccardi sa benissimo (gliel'ho detto fino allo
>stremo), considero macchinose e difettose le estensioni per gli Npc
>(NpcEngine, per esempio). Credo che uno come Giancarlo Niccolai potrebbe
>scrivere in breve tempo una buona (e facile da usare soprattutto) estensione
>per muovere (in modo casuale e non), seguire e farsi seguire dai personaggi.
>Cosa che sarebbe utilissima.
concordo.
>f.
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] codici sorgente ed estensioni

author: Giancarlo Niccolai

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Dipende da quello che devi fare. Io non rinuncio mai a flags e scenic.
> Mentre, come Giovanni Riccardi sa benissimo (gliel'ho detto fino allo
> stremo), considero macchinose e difettose le estensioni per gli Npc
> (NpcEngine, per esempio). Credo che uno come Giancarlo Niccolai potrebbe
> scrivere in breve tempo una buona (e facile da usare soprattutto)
> estensione per muovere (in modo casuale e non), seguire e farsi seguire
> dai personaggi. Cosa che sarebbe utilissima.
> f.
Giancarlo Niccolai l'ha già scritta ;-)
Si chiama MFSFollower, che permette ai personaggi di seguirti (o
addirittura di seguire un altro NPC che tu ordini loro).
Poi c'è la MFSWanderer nella quale puoi impostare diversi parametri, tra cui
un array di stanze nelle quali l'oggetto si può muovere.
Infine, per la gestione degli NPC ho NFSSpeech che consente di gestitire i
topic complessi come "chiedi della pergamena grigia" che viene riconosciuto
diverso da "chiedi della pergamena rossa" e "chiedi della pergamena".
L'unica cosa che manca è un manuale... cercherò di scriverne uno in questi
giorni, ma se ne hai bisogno al volo, basta dare un occhio al codice delle
mfslib: speech, wanderer e follower sono indipendenti dal resto e molto
semplici da usare. Diversi utilizzi (commentati) sono in Warmage, e il
codice sorgente è abbastanza ben commentato.
Saluti,
Giancarlo.


title: [INFORM] codici sorgente ed estensioni

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 07 Jan 2004 04:40:30 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>Giancarlo Niccolai l'ha gią scritta ;-)
>
>Si chiama MFSFollower, che permette ai personaggi di seguirti (o
>addirittura di seguire un altro NPC che tu ordini loro).
>
>Poi c'č la MFSWanderer nella quale puoi impostare diversi parametri, tra cui
>un array di stanze nelle quali l'oggetto si puņ muovere.
>
>Infine, per la gestione degli NPC ho NFSSpeech che consente di gestitire i
>topic complessi come "chiedi della pergamena grigia" che viene riconosciuto
>diverso da "chiedi della pergamena rossa" e "chiedi della pergamena".
>
>L'unica cosa che manca č un manuale... cercherņ di scriverne uno in questi
Mi sembra un'ottima idea. Nessuno meglio di te che le ha create puņ
descriverle. :))
Invito anche Giovanni a scrivere una guida dettagliata (tempo
permettendo ovviamente) su Infit 2.2, le sue funzioni interne, ecc.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: aiuto ripper

author: Dimede

text:
Cerco consigli per finire il fantastico gioco ripper.
Ho la versione originale ma al quinto cd lo schermo diventa nero e tutto si
blocca, ho provato di tutto ma non ce niente da fare, ho anche cercato di
mettermi in contatto con il distributore ufficiale ma niente dicono che
richiamano loro............... ma non riesco ad trovare un modo per
risolvere il problema, se qualcuno potesse aiutarmi gline sarei molto
grato.


title: Sempre pecos

author: Mr Dick

text:
Sono più bravo alle avventure grafiche...
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Ho 23 pti. Ho appena duellato con lo sceriffo che mi ha detto che lucy
conosce i tre rapitori. Mi ha consigliato di rivolgermi a lei a suo nome, ma
come faccio??? Dusty come al solito nn mi fa salire, e stavolta nn posso
nemmeno ubriacarmi...
Brancolo nel buio...


title: Sempre pecos

author: Tommaso Caldarola

text:
Mr Dick wrote:

George!! Un barista nel western è peggio di una pettegola!!!
bai
t


title: enigma : aiuto!!!!

author: joyelle

text:
ciao ho totalizzato 23 punti ma non riesco ad andare avanti perke sono nel
labirinto e l'unica stanza che c'ho trovato è quella dove c'è la nuvola
cosa posso fare???aiutatemi ciao ciao joyelle
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma : aiuto!!!!

author: Zerouno

text:
"joyelle" <
joye...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bg91u5$aeh$1...@news.newsland.it...
S
P
O
I
L
E
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S
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Non andare avanti se non sei ancora riuscita a uccidere il serial killer.
S
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> ciao ho totalizzato 23 punti ma non riesco ad andare avanti perke sono nel
> labirinto e l'unica stanza che c'ho trovato è quella dove c'è la nuvola
> cosa posso fare???aiutatemi ciao ciao joyelle
Hai trovato la radio nel covo? accenderla potrebbe aiutarti a capire dove
andare. Ricordati cmq di esaminare il cadavere del serial killer.
Ciao,
Marco


title: enigma : aiuto!!!!

text:
23 punti
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ho acceso la radio e dice solo "nord sud ovest est e forse quel ke cerco
neanke c'č,nord sud ovest est starai cercando lei o forse te...."quindi nn
capisco...cmq ho gia ucciso il killer ed ho preso gli occhiali ma finke nn
esco dal labirinto non posso usarli per andare avanti grazie per avermi
risposto..... joy
Zerouno ha scritto:


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
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
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
> > labirinto e l'unica stanza che c'ho trovato č quella dove c'č la nuvola
> > cosa posso fare???aiutatemi ciao ciao joyelle
> Hai trovato la radio nel covo? accenderla potrebbe aiutarti a capire dove
> andare. Ricordati cmq di esaminare il cadavere del serial killer.
> Ciao,
> Marco



title: enigma : aiuto!!!!

author: rosy

text:
joyelle ha scritto:
> 23 punti
> .
> .
> .
> .
> .
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> .
> ho acceso la radio e dice solo "nord sud ovest est e forse quel ke cerco
> neanke c'č,nord sud ovest est starai cercando lei o forse te...."quindi nn
> capisco...cmq ho gia ucciso il killer ed ho preso gli occhiali ma finke nn
> esco dal labirinto non posso usarli per andare avanti grazie per avermi
> risposto..... joy
Come nn capisci?Te l'ha detto kiaro e tondo la radio dove devi andare!
tieni indosso gli okkiali eh?
Ciauz



title: Mail Box piena, Lazzar (...one)!

author: SbirciaSolution

text:
Volevo scrivere a Di Conza (gestore del progetto Lazzaro) per offrire
il mio aiuto, ma la casella di posta (diconza[AT]
tin.it
) risulta
piena.  Per favore qualcuno lo informi.


title: Mail Box piena, Lazzar (...one)!

author: Giovanni Riccardi

text:
SbirciaSolution ha scritto:
> Volevo scrivere a Di Conza (gestore del progetto Lazzaro) per offrire
> il mio aiuto, ma la casella di posta (diconza[AT]
tin.it
) risulta
> piena.  Per favore qualcuno lo informi.
Scrivi a me, che me ne sto occupando io del Progetto Lazzaro insieme a
Bonaventura di Bello.
Per quelle due o tre persone che mi hanno scritto nello scorso mese, ho
avuto problemi con l'indirizzo di posta, quindi dovrebbero riscrivermi.
Per Marco Vallarino: ho scaricato il file che mi avevi preparato (ma non
ho potuto riscriverti per i problemi all'email di cui sopra).
Per tutti: abbiate un po' di pazienza col sito del Progetto Lazzaro, nei
prossimi mesi vorrei farlo diventare un sito collaborativo sul modello
di quello di Inform in Italiano.
Ciao
Giovanni
http://www.progettolazzaro.org


title: Mail Box piena, Lazzar (...one)!

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Per tutti: abbiate un po' di pazienza col sito del Progetto Lazzaro, nei
> prossimi mesi vorrei farlo diventare un sito collaborativo sul modello
> di quello di Inform in Italiano.
Che bello!
Cosě non viene aggiornato ugualmente, ma almeno č anche colpa nostra :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Mail Box piena, Lazzar (...one)!

text:
> Scrivi a me, che me ne sto occupando io del Progetto Lazzaro insieme a
> Bonaventura di Bello.   (
http://www.progettolazzaro.org
 )
Felice di fare la tua conoscenza Giovanni!
Che mi venga... il tuo sito risale a nov 2004... io ero ancora
"sintonizzato" sul precedente! Di Conza ha rinunciato al progetto?
Pregatelo, in ogni caso, di mettere un link al nuovo sito altrimenti
la confusione continua...
Innanzitutto ti faccio un "in bocca il lupo" per il progetto Lazzaro.
Leggo che purtroppo hai vari problemi per l'upload, io ho l'adsl e mi
metto a disposizione per ogni eventuale collaborazione, anche se non
so bene come potrei esserti utile...
bene, vado a visitare il nuovo sito...
a presto.


title: Mail Box piena, Lazzar (...one)!

author: rgrassi

text:
Eheheh...
Vece, sei un demonio.
Rob
P.S. Cordella, se sei in ascolto... L'articolo non mi e' arrivato.


title: Mail Box piena, Lazzar (...one)!

author: Saintpumpkin

text:
SbirciaSolution wrote:
>
>
> Felice di fare la tua conoscenza Giovanni!
> Che mi venga... il tuo sito risale a nov 2004... io ero ancora
> "sintonizzato" sul precedente! Di Conza ha rinunciato al progetto?
> Pregatelo, in ogni caso, di mettere un link al nuovo sito altrimenti
> la confusione continua...
>
Per non parlare di If Italia....


title: Mail Box piena, Lazzar (...one)!

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> wrote:
> Vece, sei un demonio.
[...] dimonio, con occhi di bragia
[...] batte col remo qualunque s'adagia.



title: Grim Fandango

author: Jim Raynor

text:
Ciao. Cosa mi dite del suddetto gioco a £ 39.900?
Mi precipito a comprarlo?
--
Jim Raynor <
vie...@libero.it
>
there's a mass without roofs
a prison to fill
a country's soul that reads post no bills
a strike and a line of cops outside of tha mill
there's a right to obey
and a right to kill


title: Grim Fandango

author: Marco

text:
Jim Raynor wrote:
> Ciao. Cosa mi dite del suddetto gioco a £ 39.900?
> Mi precipito a comprarlo?
assolutamente! è una figata.
guarda però che questa è un ng sulle avv testuali, non grafiche


title: Grim Fandango

author: Antonio Imperatore

text:
sei ancora qui? corri!!!
Jim Raynor <
vie...@libero.it
> wrote in message
L%7E4.32413$pn3.3...@news.infostrada.it...
> Ciao. Cosa mi dite del suddetto gioco a £ 39.900?
> Mi precipito a comprarlo?
>



title: Grim Fandango

text:
Marco <
lug...@tin.it
> wrote in message 38E1D582...@tin.it...
>
>
> Jim Raynor wrote:
>
> > Ciao. Cosa mi dite del suddetto gioco a £ 39.900?
> > Mi precipito a comprarlo?
>
> assolutamente! è una figata.
>
> guarda però che questa è un ng sulle avv testuali, non grafiche
>
>
Spiacente, ma non conosco le avventure testuali. Come qualcuno scrisse a suo
tempo, sono uno dei tanti che posta su questo NG senza aver letto le FAQ e
pensando che qui si parli anche di avventure grafiche.
Scusatemi.
--
Jim Raynor <
vie...@libero.it
>
they rally round tha family
with pockets full of shells


title: Grim Fandango

author: Gigio

text: CERTO E SEI HAI PROBLEMI CHIEDI


title: Flamel :nano

author: Doctorharp

text:
Sono arrivato al momento in cui incontro il nano nel locale
pieno di donnine e non riesco ad andare avanti. Ad un certo
punto dopo aver dato i soldi al nano, questo mi porge una
domanda ma qualunque sia la mia risposta dopo poche
mosse vengo catturato e giustiziato. Cosa devo fare? Accetto
la proposta del nano?
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Flamel :nano

author: AKUMA

text: accetta, o ascia :) che dir si voglia.


title: NSUA ... Non So Un Accidenti !

text:
 Io ci sto provando... ma NSUA e' difficile... mi date una mano ?
Ho 3 punti :
Ho trovato della rumenta nella spiaggia libera
Ho conosciuto Pancrazia
Ho conosciuto il Grande (?)  Biagio Antonacci [ma non riesco ad
ottenere l'autografo !]
Potreste per favore darmi qualche suggerimento ?
Grazie da Simone !


title: NSUA ... Non So Un Accidenti !

author: Glorfindel

text:

Appena cominci il gioco Enrico ti chiede di riprendergli la palla, cercala
bene, non è lontana
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: Enigma: aiuto

author: Adriano Petrosillo

text:
Scusatemi, sono un novizio di IF, e ho scaricato Enigma, dietro consiglio di
amici da anni interessati alle avventure testuali. Il problema č che sono
arrivato in un punto in cui non riesco proprio a capire come proseguire....
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Allora, ho l'orologio da polso, la chiave, il barattolo di plasma, gli
occhiali neri. Ho ucciso il serial killer, seguito il consiglio della radio,
trovato il mattatoio, ho scoperto di essere il Grande Programmatore, ho
trovato il distributore (ma non riesco ad accenderlo), so che il Grande
Pinaz vuole una copia di MaaaaAM, presumo che se la trovassi, potrei
esaminare il medaglione attorno al collo. Ma dove la trovo? E' questa la
strada da seguire, o sono completamente fuori strada? E poi cosa devo dare
al ragazzo? Ho provato di tutto, ma l'unica risposta la ottengo dal
barattolo di plasma, e cmq non la vuole...
Aiutatemi, sono nel buio piů totale.


title: Enigma: aiuto

author: xat

text:
"Adriano Petrosillo" <
hi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PiF1e.33301$zZ1.9...@twister1.libero.it...

Cerca meglio e prova a farti seguire dal ragazzo.


title: Enigma: aiuto

text:
xat <
paceebe...@tiscali.it
> wrote in message
BdT1e.33797$zZ1.9...@twister1.libero.it...
> Cerca meglio e prova a farti seguire dal ragazzo.
Scusami, sono un novizio di newsgroup, mi è ancora arcano il funzionamento
di esso.
.
.
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.
.
.
.
.
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.
.
Ok, mi faccio seguire dal ragazzo... ma si rifiuta di entrare in alcuni
luoghi, praticamente gli unici luoghi in cui penso possa interagire con
lui... e poi ho cercato dappertutto. Qualcuno aveva accennato da qualche
altra parte sul cedere il barattolo di plasma al ragazzo, ma me lo snobba
alla grande... inoltre avevo anche letto di qualcosa che mi doveva dare la
nuvoletta nel labirinto, ma non riesco a capire come interagire con essa: la
tiro, la spingo, ci salto sopra, ci parlo, la soffio, la bevo, le mostro
roba, le do roba, cosa devo fare?! Non dico di darmi proprio la risposta
esatta, però, per favore, datemi degli indizi un pò più precisi...


title: Enigma: aiuto

text:
"Adriano Petrosillo" <
hi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ojg2e.35375$zZ1.1...@twister1.libero.it...
>
> xat <
paceebe...@tiscali.it
> wrote in message
> BdT1e.33797$zZ1.9...@twister1.libero.it...
>> Cerca meglio e prova a farti seguire dal ragazzo.
>
> Scusami, sono un novizio di newsgroup, mi è ancora arcano il funzionamento
> di esso.
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Ok, mi faccio seguire dal ragazzo... ma si rifiuta di entrare in alcuni
> luoghi, praticamente gli unici luoghi in cui penso possa interagire con
> lui...
Devi interagire con lui in modo indiretto.... si offrirà lui di fare
qualcosa per te se ti fai seguire nel posto giusto.


title: Syphon Filyer--->AIUTATEMI

author: Antonio Tedeschi

text:
Vorrei una mano x superare il 2° livello del gioco:
- mi trovo di fronte all'uscita della metropolitana chiusa da un cancello, .
- il game mi chiede di "usare l'esplosivo" per aprirmi il varco............
.......................................
quale, come, dove??????
Grazie in anticipo
TONY DEUTSCH
Avellino


title: Prime righe con Inform 7: qualche chiarimento su traduzione italiana

author: pgsfredda

text:
Buongiorno a tutti.

Nonostante il mio amore incondizionato per Idra, per le sue potenzialitï¿œ
e per la vicinanza con quanto per me piï¿œ interessante (scrittura di
testi narrativi interattivi), ho deciso di scrivere qualcosa con Inform
7 per valutarne piï¿œ a fondo le potenzialitï¿œ.

Quale riferimento sto usando il libro di Aaron A. Reed "Creating
Interactive Fiction With Inform 7". Libro che consiglio a tutti.

Ovviamente ho incluso l'estensione italiana di Stella.

Con l'inizio del lavoro sono iniziati i primi piccoli problemi che perï¿œ
sto giï¿œ pian piano risolvendo e sto scoprendo che lavorare con Inform 7
ï¿œ davvero piacevole.

Volevo sapere da Stella, o da chi ne sa, se ï¿œ normale che ad un certo
punto Inform mi risponda in inglese quando, tentando di passare
attraverso una porta, lui l'apre automaticamente e me lo notifica in
inglese. Cosï¿œ come se rendo una porta non apribile mi risponde sempre in
inglese.

E' come se ci fossero dei rulebook relativi alle door non tradotti o
forse, piï¿œ probabile, sbaglio io?
pg


author: Kyuzo

text:
pgsfredda wrote:

> Buongiorno a tutti.
>
> Nonostante il mio amore incondizionato per Idra, per le sue potenzialità
> e per la vicinanza con quanto per me più interessante (scrittura di
> testi narrativi interattivi), ho deciso di scrivere qualcosa con Inform
> 7 per valutarne più a fondo le potenzialità.
>
> Quale riferimento sto usando il libro di Aaron A. Reed "Creating
> Interactive Fiction With Inform 7". Libro che consiglio a tutti.
>
> Ovviamente ho incluso l'estensione italiana di Stella.
>
> Con l'inizio del lavoro sono iniziati i primi piccoli problemi che però
> sto già pian piano risolvendo e sto scoprendo che lavorare con Inform 7
> è davvero piacevole.
>
> Volevo sapere da Stella, o da chi ne sa, se è normale che ad un certo
> punto Inform mi risponda in inglese quando, tentando di passare
> attraverso una porta, lui l'apre automaticamente e me lo notifica in
> inglese. Così come se rendo una porta non apribile mi risponde sempre in
> inglese.
>
> E' come se ci fossero dei rulebook relativi alle door non tradotti o
> forse, più probabile, sbaglio io?
> pg
Hai caricato correttamente le librerie?
Oveero, le hai incluse e se si, con che comando?


text:
Il 04/09/12 23.16, Kyuzo ha scritto:

Ciao.

Ho inserito la seguente frase nel file sorgente, all'inizio ma dopo le
info su autore etc etc:
Include Italian by Massimo Stella.

In realtà non ricordo se l'ho fatto io o se lo ha inserito lui quando ho
installato l'estensione.

Comunque sembrerebbe trattarsi solo di una "before" rule scritta ancora
in inglese e non sovrascritta in italian.

Ma forse sto scrivendo eresie...

pg


text:
pgsfredda wrote:

> Comunque sembrerebbe trattarsi solo di una "before" rule scritta ancora
> in inglese e non sovrascritta in italian.
>
> Ma forse sto scrivendo eresie...

Ho verificato ed hai ragione tu.
Ma credo di aver risolto.
Il "capitolo porte" è regolato dalla libreria Locksmith di Emily Short.
Se noti la libreira di Massimo è un lavoro basato sull'espansione Custom
Library Messages di David Fisher; nessuna menzione di Locksmith.
Io ho risolto andando a spulciare le librerie di Leonardo Boselli, ed in
stallando la traduzione di Locksmith.
questo è ora l'output ad un comando di prova:

Il Parcheggio della Stazione
Il parcheggio di una piccola stazione di campagna, oltre la quali vedi
perdersi a est e a ovest un solo binario a scartamento ridotto. Una doppia
porta a vetri chiude l'accesso al piccolo edificio.

>s
(prima apri la porta a vetri)

Prova e fammi sapere..
Ciao!


text:
Ragazzi, ho provato ad includere italian by massimo stella ma il programma non risponde in italiano... L'ho ovviamente prima installato. Non so come fare...



text:
fily1212 wrote:

> Ragazzi, ho provato ad includere italian by massimo stella ma il programma
> non risponde in italiano
Devi prima "caricarlo" nell'ambiente.
Vai in File --> install Extension --> eccetera, eccetera.


text:
Il 06/09/12 19.09, Kyuzo ha scritto:

Ho trovato le estensioni IT di Boselli solo sotto il suo sito. Mi stavo
chiedendo perché non siano pubblicate sul sito Inform. Sono allineate
con la versione attuale (mi sembra la 60)?
pg


text:
Il 06/09/12 19.09, Kyuzo ha scritto:

Comunque confermo che l'estensione di Leonardo Boselli Locksmith sembra
funzionare bene, almeno nei casi canonici.

Grazie mille delle indicazioni
pg


author: Alexain

text:

Purtroppo no, Leonardo ha interrotto molto tempo prima che uscisse la 6G60 lo sviluppo delle sue librerie di traduzione, per cui con l'ultima versione non tutto dovrebbe funzionare.

---
Alessandro
www.avventuriero.net


text:
>> Ho trovato le estensioni IT di Boselli solo sotto il suo sito. Mi stavo
>>
>> chiedendo perch� non siano pubblicate sul sito Inform. Sono allineate
>>
>> con la versione attuale (mi sembra la 60)?
>>
>> pg
>
> Purtroppo no, Leonardo ha interrotto molto tempo prima che uscisse la 6G60 lo sviluppo delle sue
> librerie di traduzione, per cui con l'ultima versione non tutto dovrebbe funzionare.
>
> ---
> Alessandro
>
www.avventuriero.net

>

Allora ci vorrebbe un santo che controllasse la compatibilit� e che le
pubblicasse ufficialmente...

pg


title: ci riprovo aiuto per enigma

text:
la nuvola mi chiede quanti. Ma non ho capito di cosa parla sono in crisi aiutatemiiiiii
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e` stato inviato da
http://www.inwind.it


title: ci riprovo aiuto per enigma

author: Luca Cavallone

text:
Il giorno Tue, 13 Nov 2001 11:26:59 +0000 (UTC),
ac...@inwind.it
scrisse:
>la nuvola mi chiede quanti. Ma non ho capito di cosa parla sono in crisi aiutatemiiiiii
>
esamina bene il medaglione e deduci... :-)
Ciao.


title: L'occhio del condor -il tempio

author: Gianluca

text:
Ciao a tutti,
sono un vecchio di 32 anni e nel 1987 giocavo questa avventura testuale di
Bonaventura di Bello Terry Jones -L'occhio del condor il tempio-
Aiutatemi a trovare la soluzione....
Grazie
Gianluca
-------------------------------
Messaggio inviato da Forumer.it
http://www.Forumer.it
Crea il tuo forum gratis!


title: L'occhio del condor -il tempio

author: Gyrev (ex Zerouno)

text:
"Gianluca" <
gianlu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5ce19f64f8b56655aeb6e4cddd2ce79e$1...@www.forumer.it...
> Ciao a tutti,
> sono un vecchio di 32 anni e nel 1987 giocavo questa avventura testuale di
> Bonaventura di Bello Terry Jones -L'occhio del condor il tempio-
> Aiutatemi a trovare la soluzione....
L'ho finita poco tempo fa.
Dove sei bloccato?
Ciao,
Marco


title: Nuova libreria GLK

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti!
Qualcuno l'ha provato ???
http://ghostscript.com/~tor/software/gargoyle/
Guardate che merita davvero....
Notate la "resa tipografica"....
http://ghostscript.com/~tor/software/gargoyle/screenshot.html
'bye
Alessandro


title: Nuova libreria GLK

author: Saintpumpkin

text:

Bella bella !
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Nuova libreria GLK

text:

La cosa più bella, oltre al testo in anti aliasing (si scrive così?) è
l'eliminazione di quelle bruttissime tabelle, proprio quello che speravo !
Esiste qualche demo/esempio pratico?


title: Nuova libreria GLK

author: Paolo Lucchesi

text:
Saintpumpkin wrote:
>
> Esiste qualche demo/esempio pratico?
Qui ti scarichi tutti gli interpreti per windows:
http://ghostscript.com/~tor/download/gargoyle/gargoyle-windows-20050325.zip
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Nuova libreria GLK

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Esiste qualche demo/esempio pratico?
Mmmm
Scaricati questo file:
http://ghostscript.com/~tor/download/gargoyle/gargoyle-windows-20050325.zip
Scompattalo e usa il file Gargoyle.exe per aprire un file .z5 o .ulx
(oppure *.blb)
Lo puoi usare al posto di WinFrotz/WinGluxe
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuova libreria GLK

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Saintpumpkin ha scritto:
>
>
>>Esiste qualche demo/esempio pratico?
>
>
> Mmmm
>
> Scaricati questo file:
>
>
http://ghostscript.com/~tor/download/gargoyle/gargoyle-windows-20050325.zip
> Scompattalo e usa il file Gargoyle.exe per aprire un file .z5 o .ulx
> (oppure *.blb)
>
> Lo puoi usare al posto di WinFrotz/WinGluxe
>
> Ciao
> Alessandro
>
>
Bellissimoooo



title: Nuova libreria GLK

author: Paolo Maroncelli

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
>Scaricati questo file:
>
http://ghostscript.com/~tor/download/gargoyle/gargoyle-windows-20050325.zip
>Scompattalo e usa il file Gargoyle.exe per aprire un file .z5 o .ulx
>(oppure *.blb)
L'aspetto tipografico è veramente elegante, bello a vedersi e
riposante.
PaoloM


title: Mi ha fatto ridere...

author: Piero Cavina

text:
Era in una discussione su Slashdot. Bisogna conoscere un minimo com'e'
fatto il desktop di X-Window per apprezzare..
>I would like to see a textmode interface to a 3D GUI. Something like:
>
>Desktop
>You are standing in an open field to the west of a bar. There are some icons in the bar.
>
>>examine icons
>You can't see any icons here!
>
>>e
>
>Launcher Bar
>This is a narrow room with passages leading west to the Desktop and north to an xterm window. In addition, a set of stairs leads down into darkness. There is a Netscape icon here. There is a StarOffice icon here. There is a gaim icon here.
>Your pointer is glowing with a faint blue glow.
>
>>click netscape
>
>What do you want to click the Netscape icon with?
>
>>click netscape with pointer
>
>A violent rumbling comes from the ground. A previously unseen door opens to the southwest, revealing a brightly colored splash screen. After a moment, the rumbling stops, and the splash screen is replaced by an instance of Netscape Navigator 4.72, process number 5188.
>Your pointer has begun to glow very brightly.
>
:-)
Ciao,
 P.
+++ Boing Boom Tschak


title: Navigare senza scatti !

author: Loop

text:
Sapete che c'è un modo di navigare avendo un rimborso
sugli scatti telefonici effettuati ?

Questa non è pubblicità, ma solo una proposta molto vantaggiosa
che rivoluzonerà il modo di navigare !

Consiste nello scaricare un programmino che permette di

visualizzare sul vostro schermo un

piccolo banner che pubblicizza vari prodotti.

Grazie a questo (e solamente questo) la compagnia in

oggetto vi rimborserà gli scatti

telefonici.

Non c'è nessun trucco, pensate per esempio a come fanno

ad esistere le TV commerciali

come canale 5, Italia 1, ecc.

Queste infatti riescono a dare una servizio (i programmi

televisivi) grazie ai soldi ricevuti

dagli sponsor e non dal canone degli utenti.

Qui è lo stesso, voi vi fate fare pubblicità e loro in
cambio VI

RIPAGANO LA

BOLLETTA.

NON SOLO !

Infatti se riuscirete a convincere qualche vostro amico ad

utilizzare questo modo vantaggioso

di navigare in Internet il vostro compenso si sommerà di

parte del compenso che avrà il

vostro amico.(senza nulla togliere al suo compenso)

Il numero di amici che potete presentare è illimitato e se

riuscirete a convincere parecchi

amici c'è anche la possibilità che possiate guadagnare

discrete sommette.

Lo so che vi starete dicendo: Nessuno ti regala i soldi.

Infatti nessuno vi regala i soldi, questa è quasi una forma
di

telelavoro basata sulla pubblicità.

Più gente riuscirete a convincere e più soldi riceverete.

Il sito in questione ogni mese vi invierà, direttamente a casa

vostra, un assegno con il vostro

compenso. Semplice no ?

NON E' UNA BALLA !

Scrivetemi per sapere il nome del sito.

Scrivimi anche solo per avere dei chiarimenti.

Loop

kingl...@mail.com


title: Navigare senza scatti !

text:
Non scattera` la bolletta ma tua madre si`!
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Enigma aiuto

author: arondoli

text:
Sono bloccato!
la mia situazione è:
ucciso il killer, trovato il plasma, ho una penna , l'orologio,una chiave
trovata nella prima stanza.
cosa devo fare?


title: Enigma aiuto

author: David Cappelli

text:
Ciao!
Inizio citando Fabio:
Suggerimento uno: non scrivere MAI ste cose senza uno spoiler, che rischi di
rovinare molte sorprese a chi non ha mai giocato l'avventura di cui scrivi!
Spoiler:
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... cosi' chi ha gia risolto l'avventura puo approfondire la lettura
ed arrivare alla fine, e chi ci sta ancora giocando non legge niente
che potrebbe rovinargli il divertimento :) (gande fabio! :)
ok direi che devi GUARDARE BENE il killer (o quello che ne rimane)
devi CERCARE BENE una stanza nel labirinto...
Ciao :)
P.S. il plasma ti serve con un personaggio che hai gia' incontrato


title: Enigma aiuto

text:
scusate, ma enigma è la prima avventura testuale a cui gioco, e quello di
prima era il mio primo messaggio a questo newsgroup quindi ignoravo il
metodo dello spoiler.
purtroppo probabilmente nella mia richiesta precedente nn mi sono spiegato
bene.
spoiler
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.ho già preso gli occhiali del killer e sono uscito dal labirinto.ho la
penna , l'orologio, la chiave, il plasma (che il ragazzo nn vuole), ho già
usato la pistola, la spranga, la radio.
nn so veramente come andare avanti!
aiutatemi(senza dirmi troppo)
grazie mille


title: Enigma aiuto

author: Fabio

text:
> .
> .
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> .
> .
> .
> aiutatemi(senza dirmi troppo)

hai notato che se parli col ragazzo quello ti segue per un po', in giro
per quello strano posto?
beh, c'e' un posto in cui ti puo dare una mano.
ciao


title: Enigma aiuto

text:
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
>>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
ma nn mi segue,mi dovrebbe aiutare con la porta vero?


title: Enigma aiuto

author: Giovanni Ravesi

text:
"arondoli" <
anro...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:isIw7.31231$pm2.5...@news1.tin.it...
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >>
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> ma nn mi segue,mi dovrebbe aiutare con la porta vero?
Che io sappia, parlandoci ti dovrebbe seguire.
Un saluto
Gianni
PS: Aderite compatti al Luigino Fans Club (n° 60 soci, finora)
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Berlinguer alla segreteria: un padre nobile per garantire il necessario
ricambio ai vertici dei DS.


title: listato gioco su BIT

author: Allen

text:
salve a tutti,
chiedo un aiuto a voi appassionati, o almeno avere qualche dritta.
Preso dalla nostalgia per il c64, sto cercando 3 adventures in italiano.
1) "Fuga da Alcatraz", interamente testuale,  il cui listato è apparso sulla
vecchia rivista BIT, non mi ricordo esattamente l'anno, potrebbe essere
1985, 86, o 87. Qualcuno ce l'ha o può darmi una dritta su come posso fare
per rintracciare il listato? ho già provato su internet ma senza risultato.
2) e 3) Questi 2 giochi erano su una cassetta di una rivista adventures, su
2 lati, il titolo era:
2) Sam Crawford
3) Thomas Trampton
Ciao.
Allen
N.B.: togliere nospam alla email per la risposta


title: Annuncio su IfItalia...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao Riktik,
è possibile annunciare sulle news di IfItalia che sto lavorando al
Capitolo 3 del mio manuale?
Se sì, come? Devo farlo io, o devo postare un mex che spieghi meglio
le caratteristiche del suddetto capitolo?
Grazie mille e ciao da
Vincenzo


title: Annuncio su IfItalia...

author: Luca Bertaiola

text:

Se vuoi inserire delle News su If Italia devi prima di tutto essere un
utente registrato ( e "loggato" ).
Una volta fatto ciò devi cliccare sulla voce del menu "News" e poi
"Invia news"
Il resto dovrebbe essere facile.
NOTA
La news inviata deve essere approvata da un moderatore....


title: Annuncio su IfItalia...

author: riktik

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> è possibile annunciare sulle news di IfItalia che sto lavorando al
> Capitolo 3 del mio manuale?
> Se sì, come? Devo farlo io, o devo postare un mex che spieghi meglio
> le caratteristiche del suddetto capitolo?
io invito tutti quelli che hanno delle novità a contribuire
personalmente a if italia in modo da far si che non si dipenda solo da
una persona (che magari poi sparisce) per l'aggiornamento del sito
per aggiungere tu stesso un contributo al sito dai un'occhiata qui:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1#31
ciao


title: Annuncio su IfItalia...

text:
On Thu, 12 Jun 2003 09:16:44 GMT, riktik <
nonnep...@dellospam.it
>
wrote:

Fatto. Ho (o almeno dovrei) essere riuscito a mandare la news. Guarda
un po' se va bene e se non ho fatto qualche pasticcio...



title: Annuncio su IfItalia...

text:
On Thu, 12 Jun 2003 09:16:44 GMT, riktik <
nonnep...@dellospam.it
>
wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:

Grazie mille per avermi pubblicato il messaggio... :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Annuncio su IfItalia...

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:

dovere,
peccato che in questo momento il server (per la prima volta) sia down
:((((((


title: La Strega di Maughn

author: fraenrico

text:
La Carcosa Edizioni è lieta di annunciare il rilascio della prima
versione de "La Strega di Maughn".
Il file .z5 è scaricabile da questa pagina:
http://carcosa.it/strega
Ispirato a "The Blair Witch Project", il gioco sperimenta
l'esplorazione di un bosco maledetto.
Un avviso per tutti coloro che avranno la buona volontà di cimentarsi:
si tratta di un gioco anomalo, soprattutto per quanto riguarda lo
scopo dell'avventura.
Forse le soluzioni individuate ad alcuni non appariranno
particolarmente originali, ma è possibile che il gioco possa rivelarsi
molto difficile e persino frustrante. Siatene avvisati ;-)
Buon divertimento!


title: La Strega di Maughn

author: Gyrev

text:
"fraenrico" <
efra...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:714ee724-6c72-4573...@c58g2000hsc.googlegroups.com...
>La Carcosa Edizioni è lieta di annunciare il rilascio della prima
>versione de "La Strega di Maughn".
>Il file .z5 è scaricabile da questa pagina:
>
http://carcosa.it/strega
Bella li'! ci voleva un gioco per ravvivare l'estate!
Complimenti, ciao!
Marco


title: La Strega di Maughn

text:
qualcuno sa dirmi come
S
P
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
si apre la botola al piano terra terra della Grande Casa Bianca??e che
ci faccio con il mucchio di terra che sta nella soffitta?


title: La Strega di Maughn

author: Tupac

text:
Sto cercando di scaricare il file della strega di maughn, ma mi dice
sempre che non è disponibile a causa di un bug...


title: La Strega di Maughn

text:
On 25 Ago, 19:25, Tupac <
atmoll...@gmail.com
> wrote:
> Sto cercando di scaricare il file della strega di maughn, ma mi dice
> sempre che non è disponibile a causa di un bug...
Ahimè, purtroppo è vero.
Abbiamo scoperto un bug - di gravità non indifferente - nel sistema di
salvataggio. Il bug è al momento in corso di revisione e risoluzione,
anche se naturalmente non sappiamo prevedere nulla sui tempi.
Appena sarà possibile verrà ripristinato il download del gioco, a
questo punto comprensivo anche di alcuni miglioramenti generici.
Chi avesse già scaricato il file può tranquillamente continuare a
giocare l'avventura - non ci risulta che ci siano altri bachi o errori
- rinunciando però a recuperare le partite salvate.
Chiediamo scusa per questo inconveniente!
A presto e grazie per l'attenzione.
FraEnrico


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: MI5 Persecution: Ken Clarke (1), April 1997 (1857)

text:
Ken Clarke (1), April 1997
Certainty level: 30%
The first of two video segments from the same program, this shows
Jon Snow interviewing Ken Clarke in April 1997, during the general
election campaign. The following exchange is heard;
Jon Snow: "You say we are booming in your posters, the bust's around the corner"
Ken Clarke: "You took that from three years ago, when I was being
advised to do all kinds of mad things to stimulate the economy,
and being told that I had to take desperate measures to get it going"
At this time I was watching television almost continuously at home,
with a video recorder whirring away, trying to obtain from the
newscasters a reaction which would give them away. I think this is an
instance where it happened. Ken Clarke first darts a glance straight at
the video camera (and perhaps at a monitor next to it showing my living
room), then comes out with "all kinds of mad things", while engaging in a
facial display involving raising of eyebrows and lowering of eyelids.
To me at the time, and also now, it looked as if he was selecting a
context into which he could drop the word "mad" as a directed insult against me.
1857
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [HUGO-IT]: Work in progress

author: rgrassi

text:
Vi annuncio ufficialmente che sto lavorando al porting delle librerie
italiane di Hugo. Trovate la pagina qui:
http://nuke.robertograssi.net/IF/HugoIT/tabid/83/Default.aspx
Volevo tenere tutto 'blindato' sino alla fine, ma ho pensato che
qualcuno magari stava gia' facendo o aveva fatto qualcosa, quindi
penso che sia il momento giusto per condividere gli sforzi.
Fatemi sapere.
Rob


title: [HUGO-IT]: Work in progress

author: saintpumpkin

text:

moooolto interessante, grazie !


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:


Complimenti. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
On 17 Apr 2007 03:35:01 -0700, rgrassi <
rgras...@gmail.com
> wrote:

Giusto per curiosità... cosa offre "in più" Hugo rispetto ad Inform?
Oppure... offre le stesse caratteristiche ma è più facile da
programmare?



title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
Ciao,
> Giusto per curiosità... cosa offre "in più" Hugo rispetto ad Inform?
> Oppure... offre le stesse caratteristiche ma è più facile da
> programmare?
Ad occhio e croce mi sembra piu' facile...
Ha il supporto di immagini, suoni e filmati "nativo".
Puoi gestire il layout (inteso come frames) per allocare le immagini
in maniera molto piu' semplice.
Ha gia' implementate delle classi interessanti che gestiscono il
trasporto con i veicoli e gli "attachables".
E' abbastanza facile portarlo, almeno mi sembra).
Per il resto e' abbastanza simile ad Inform.
Cmq, le librerie sono solo il primo passo. Voglio provare ad usarlo in
maniera "estesa".
Rob


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
>
> Ad occhio e croce mi sembra piu' facile...
Non era un obiettivo difficile da raggiungere :)
> Ha il supporto di immagini, suoni e filmati "nativo".
Motivo per cui le mie orecchie si sono alzate ! :)
> Puoi gestire il layout (inteso come frames) per allocare le immagini
> in maniera molto piu' semplice.
Domanda, gargoyle gesrisce tutto questo ?
> Ha gia' implementate delle classi interessanti che gestiscono il
> trasporto con i veicoli e gli "attachables".
finezza...
> E' abbastanza facile portarlo, almeno mi sembra).
> Per il resto e' abbastanza simile ad Inform.
> Cmq, le librerie sono solo il primo passo. Voglio provare ad usarlo in
> maniera "estesa".
Spiegati meglio ! :)
> Rob
Hai il mio supporto psicologico, non credo di poterti essere utile in
altro modo :)


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
Ciao,
> Non era un obiettivo difficile da raggiungere :)
Beh, siamo piu' o meno sullo stesso 'approccio' ma mi sembra piu'
semplice.
Quello piu' semplice che ho visto e' ALAN.
> > Puoi gestire il layout (inteso come frames) per allocare le immagini
> > in maniera molto piu' semplice.
> Domanda, gargoyle gesrisce tutto questo ?
*In teoria* si perche' Gargoyle non e' nient'altro che un frontend che
usa i diversi interpreti. Poiche' l'interprete che usa per Hugo e'
l'interprete *nativo* non dovrebbero esserci problemi. Ad ogni modo
anche senza Gargoyle i risultati che puoi ottenere sono molto buoni.
> > Cmq, le librerie sono solo il primo passo. Voglio provare ad usarlo in
> > maniera "estesa".
> Spiegati meglio ! :)
Tradurre il manuale, scrivere una quick reference, portare le librerie
interessanti gia' sviluppate all'estero, scriverne di nuove...
Magari con il vostro aiuto questa cosa potrebbe essere piu' veloce.
> Hai il mio supporto psicologico, non credo di poterti essere utile in
> altro modo :)
E' gia' qualcosa... :)
Rob


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:


Davvero molto interessante. :-))
Fammi/facci sapere come procede il tutto...



title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
Qua:
http://nuke.robertograssi.net/IF/HugoIT/tabid/83/Default.aspx
Rob


title: [HUGO-IT]: Work in progress

author: Paolo Maroncelli

text:
Rob:
>Qua:
>
http://nuke.robertograssi.net/IF/HugoIT/tabid/83/Default.aspx
Ottimo!
PaoloM


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
>> Qua:
>>
http://nuke.robertograssi.net/IF/HugoIT/tabid/83/Default.aspx
Visto. Interessantissimo. Non vedo l' ora di metterci le zampine.
E per completare i big three, chi si occupa di TADS in Italiano ? ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
On 8 Giu, 16:38, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Qua:
http://nuke.robertograssi.net/IF/HugoIT/tabid/83/Default.aspx
> Rob
ehm devo ancora spedirti i verbi.... ma ho paura che tu abbia fatto da
solo


title: [HUGO-IT]: Work in progress

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 09 Jun 2007 14:40:20 +0200, "dott.Piergiorgio" ha scritto:
>E per completare i big three, chi si occupa di TADS in Italiano ? ;)
propongo di mettere il grassi al lavoro anche su quello. ;)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: [HUGO-IT]: Work in progress

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 18 Apr, 18:42, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> > Domanda, gargoyle gesrisce tutto questo ?
>
> *In teoria* si perche' Gargoyle non e' nient'altro che un frontend che
> usa i diversi interpreti. Poiche' l'interprete che usa per Hugo e'
> l'interprete *nativo* non dovrebbero esserci problemi. Ad ogni modo
> anche senza Gargoyle i risultati che puoi ottenere sono molto buoni.
Rispondo in qualita' di persona informata dei fatti :P
La risposta e'... NI (NI NI NI su su ... fuggite terrorizzati!)
L'interprete e' nativo, ma si appoggia sul modello di glk (quello di
gargoyle per l'appunto)... sfortunatamente il modello nativo di Hugo
NON e' il glk quindi ci sono delle ermmmm APPROSSIMAZIONI :D
La valutazione dell'effetto pratico di queste approssimazioni e'
lasciato come utile esercizio allo studente :P
(so che le immagini a paragrafo funzionano ma poco piu'... in
particolare il framing dubito funzioni correttamente, ma chissa'...)
Lo stesso vale per TADS, per la cronaca...
L'unico linguaggio propriamente 'nativo' per gargoyle e' un linguaggio
che compila glulx (al momento attuale, inform 6)


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
Ciao,
> propongo di mettere il grassi al lavoro anche su quello. ;)
Eheheheh... :)
Te lo scordi.
Rob


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
rgrassi ha scritto:
>> propongo di mettere il grassi al lavoro anche su quello. ;)
>
> Eheheheh... :)
> Te lo scordi.
ROTFL !
Saluti tra le risa,
Dott. Piergiorgio.


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
Ciao,
> ehm devo ancora spedirti i verbi.... ma ho paura che tu abbia fatto da
> solo
No no... :)
Sono in attesa. :)
Rob


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
torredifuoco ha scritto:
> Il Sat, 09 Jun 2007 14:40:20 +0200, "dott.Piergiorgio" ha scritto:
>
>> E per completare i big three, chi si occupa di TADS in Italiano ? ;)
credo ci sia un certo Bizarri, su raif che sta creando un gioco in tads.
Il gioco dovrebbe essere in inglese ed italiano se non ricordo male.


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> L'unico linguaggio propriamente 'nativo' per gargoyle e' un linguaggio
> che compila glulx (al momento attuale, inform 6)
mmm, perchè non scrivi una appendice per la Guida a Inform Glulx?
[Avrei dovuto chiedertelo prima lo so]
ciao marco.


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
riktik ha scritto:
>>> E per completare i big three, chi si occupa di TADS in Italiano ? ;)
>
> credo ci sia un certo Bizarri, su raif che sta creando un gioco in tads.
> Il gioco dovrebbe essere in inglese ed italiano se non ricordo male.
Uhm... bisognera' vedere se sara' un sistema adhoc per quella avventura
o proprio una traduzione della libreria TADS.... Ma sbaglio o questo
Bizzarri non e' presente in questo NG ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio,


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
On 16 Giu, 13:19, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
> mmm, perchè non scrivi una appendice per la Guida a Inform Glulx?
> [Avrei dovuto chiedertelo prima lo so]
Di che dovrei parlare propriamente? Di glk in generale o di gargoyle
nello specifico?
Se volete qualcosa lo scrivo....
(a propo mi ricordo che devo terminare il supporto per gli
hyperlink... ma tanto non li usa nessuno :PPP uauaua)


title: [HUGO-IT]: Work in progress

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> On 16 Giu, 13:19, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
>> mmm, perchè non scrivi una appendice per la Guida a Inform Glulx?
>> [Avrei dovuto chiedertelo prima lo so]
>
> Di che dovrei parlare propriamente? Di glk in generale o di gargoyle
> nello specifico?
>
glk e interpreti per glulx.
> Se volete qualcosa lo scrivo....
scrivi scrivi
> (a propo mi ricordo che devo terminare il supporto per gli
> hyperlink... ma tanto non li usa nessuno :PPP uauaua)
io li userò (prima o poi).


title: [RECENSIONE] Orion, di Roberto Grassi

author: Lord 2023

text:
Scusate la latitanza, sono morto di lavoro. Ho trovato il tempo per
fare questo. La recensione che segue contiene minuscole
anticipazioni del gioco... ma del tutto trascurabili.
-----------------------------------------
Titolo: Orion
Versione: 0.6, luglio 2003, freeware
Autore: Roberto Grassi (
www.robertograssi.net
,
robg...@yahoo.it
)
Piattaforma: MAC, di Paolo Lucchesi (
space.tin.it/giochi/ipsll/mac/
)
Download:
www.robertograsssi.net/at/mie/orion/orion.asp
 (con
soluzione)
Recensione: Lord 2023 <none>
PREMESSA
Occorre senz'altro incoraggiare l'autore, che ha il merito di aver
ideato e realizzato, come opera prima, un'avventura testuale
abbastanza interessante, nel complesso gradevole e per certi versi
suggestiva, scritta con una prosa di un certo impegno, sebbene -- a
mio modesto giudizio -- alquanto approssimativa dal punto di vista
dell'implementazione tecnica e per quanto concerne l'impostazione
generale. A proposito dell'arte di scrivere avventure testuali,
valgono per essa -- purtroppo -- buona parte delle argomentazioni di
segno negativo espresse recentemente da Francesco Cordella nella
recensione dell'avventura "Lazy Jones". Per lo meno, questa e' la mia
opinione.
Nelle vesti di giocatore appassionato, non sono riuscito a godermi
l'esperienza: ho abbandonato presto l'avventura, ricorrendo in seguito
alla soluzione pubblicata da Roberto. Un peccato, naturalmente: ma
questo e' il prezzo che gli autori pagano per la mancanza degli
ingredienti fondamentali che fanno di un'avventura testuale una buona
avventura testuale; e non solo per quelli come me: sono i nuovi utenti
i meno disposti a tollerare le realizzazioni approssimative.
Premetto che la recensione del lavoro di Roberto che segue vuole
essere incoraggiante (perche' si sforza di indicare delle
alternative), ma al tempo stesso franca.
PRO
- l'idea: il gioco non manca di originalita', o per meglio dire e'
intriso di un'atmosfera particolare, pur ripercorrendo il cliche'
abusato dell'avventuriero che si risveglia sperduto e senza memoria in
un luogo evocativo ed ostile.
- la prosa: le descrizioni sono generalmente lunghe ed elaborate, con
buona prosa; credo che l'autore abbia sufficiente talento -- superate
le (ahime', notevoli) difficolta' tecniche e di impostazione -- per
realizzare avventure testuali di piu' ampio respiro.
- le immagini: pur se presenti in numero limitato, riescono a
conferire all'esperienza del giocatore un sapore particolare: la
scelta caratterizzante del bianco e nero mi e' piaciuta, sebbene
alcune fotografie siano di bassa qualita' dal punto di vista tecnico
(non perfettamente a fuoco, imprecise nei dettagli).
CONTRO
- sono le scelte strutturali cui soggiace il gioco a non incontrare
quelli che, per forza di cose, sono diventati i miei standard di
giudizio, maturati nell'esperienza di risoluzione delle avventure
prodotte dalla comunita' internazionale dell'interactive fiction: si
tratta di un'avventura basata sulla soluzione di enigmi a senso unico
che, considerati nel complesso, difettano di concatenazione logica,
sono alquanto ostici da indovinare per mancanza di indizi, e
soprattutto non possono essere risolti in modi alternativi.
- per di piu', per superare la maggior parte degli ostacoli e'
necessario adoperare l'esatto verbo e sostantivo pensati dall'autore
(la classica, terribile, "caccia alla parola"). Un esempio tra i
tanti: durante il gioco non e' possibile impiegare il tradizionale
"esamina me", presente in molte avventure (tantomeno il piu' corretto
ed intuitivo "esamino me stesso"): e' necessario invece ricorrere al
piu' arzigogolato "esamina Orion", altrimenti uno degli enigmi non
puo' essere risolto (visto che ci siamo, aggiungo che dal punto di
vista logico e' un po' come se il giocatore dicesse al personaggio
dell'avventura di esaminare... l'NPC (!) Orion... non se stesso).
- l'universo del gioco e' "magico", e cio' complica ulteriormente le
cose: la logica degli enigmi e' di per se stessa intrisa di "magia", e
di conseguenza il giocatore viene messo a dura prova dall'aggravante
di dover indovinare le regole "meta-fisiche" dell'universo ideato
dall'autore. Cosi', per esempio, in presenza di alcuni oggetti (il
prisma, la sfera ecc.) il giocatore e' costretto a scoprire a forza di
tentativi (giacche' non conosce le regole) che nel mondo di Orion e'
necessario "toccare" un oggetto per fare accadere qualcosa (nella
realta' che conosciamo, questa azione non produrrebbe alcun
risultato). Purtroppo molti degli enigmi di Orion sono basati su
questo assunto: di conseguenza, non solo ricerca della parola
"giusta", ma anche della combinazione magica stabilita in modo
arbitrario dall'autore: enigmi che sono come erba velenosa per la
longevita' di un'avventura, ed andrebbero dosati con cura.
- in ultima analisi, gli enigmi del gioco risultano piuttosto
difficili nella misura in cui si rivelano per lo piu' improbabili e
astrusi, per una ragione o per l'altra. La caccia al verbo/sostantivo
corretti, unitamente alla difficolta' di orientarsi in un universo
dalle regole "magiche", non fanno che peggiorare le cose; e la
situazione sprofonda ulteriormente quando, sommando le aggravanti
considerate in precedenza, a questo si aggiunge il peso degli enigmi
con soluzione impensabile e a senso unico. Ad esempio: durante il
gioco, non e' possibile "dare" i propri vestiti al coccodrillo, ma e'
perentorio "lasciare" questi ultimi per terra, e quest'ultimo --
misteriosamente -- se ne impossessera' (se non si agisce in questo
modo, si resta bloccati).
- a causa della sostanziale strutturazione dell'avventura "per
enigmi", viene meno inoltre il "world model" di quella che, almeno in
superficie, dovrebbe costituire una simulazione della realta' in scala
ridotta: e' la coerenza interna del mondo che si voluto creare che
contribuisce a dare spessore a un'avventura testuale che simula azioni
reali. Nel caso specifico, il giocatore puo' toccare degli oggetti, ma
pressoche' nient'altro (proprio perche' non e' considerata un'azione
funzionale agli enigmi). Ad esempio, non puo' "toccare" la sabbia
sulla quale cammina ("non capisco quello che intendi"); quest'ultima
inoltre, in quanto considerata ininfluente nel quadro degli enigmi
impostati dall'autore, non puo' neppure essere "presa" ("non puoi
farlo"); idem per cubo, sfera, prisma e piramide, che tuttavia
l'autore stesso chiama "oggetti" nella descrizione che segue la loro
comparsa: "prendi il cubo", l'azione che il 99% degli avventurieri
tentera' di compiere, restituisce un desolante "non puoi farlo" --
occorrerebbe al contrario una risposta logica che spiegasse perche' e'
impossibile raccogliere un po' di sabbia o prendere con se' il cubo;
altrimenti il realismo va a farsi friggere.
- riporto un esempio emblematico di "caccia alla parola", per mostrare
ancora a quali estremi conduce il progettare un'avventura intorno ai
soli enigmi, senza pensare, prima, all'implementazione di un mondo
credibile. Mentre ci troviamo all'interno di quella che viene
definita, nella descrizione, "caverna" e "grotta" (e solo poco prima
e' chiamata "stanza"), succede questo:
* esamina la caverna = "non capisco quello che intendi"
* esamina la grotta = "non capisco quello che intendi"
* esamina la stanza = (il giocatore ottiene una risposta coerente)
Come ribadito da piu' parti, per creare un mondo coerente e'
necessario darsi delle regole e poi rispettarle: impostare
un'avventura intorno agli enigmi, tralasciando il resto, e' il primo
passo verso la frustrazione del giocatore, che si ritrovera' immerso
in una caccia insensata alla "parola d'ordine" illogica per superare
un determinato ostacolo; e questo non e' divertente: ogni liberta' di
movimento e' perduta, e insieme il gusto stesso dell'esplorazione
della "realta' virtuale".
- la trama dell'avventura poggia interamente, a sua volta, sugli
enigmi del gioco, proprio come se l'autore avesse sviluppato
quest'ultima man mano che immaginava un nuovo rompicapo da risolvere;
in altre parole, l'avventura soffre dell'assenza di un filo conduttore
logico che leghi tra se' gli eventi, che vada al di la' della mera
risoluzione dell'enigma contingente e perentorio.
- una parola sugli "eventi" che intercalano le descrizioni dei luoghi:
diventano ben presto ripetitivi e noiosi; leggere per l'ennesima volta
di uno scorpione (sempre lo stesso?) che striscia e poi si immerge
nella sabbia, o di una voce che ripete ogni volta la stessa minaccia,
limita il realismo del gioco, facendo pensare a frasi che vengono
stampate sullo schermo ad intervalli di tempo casuali.
- una nota sul parser: mancano i comandi impostati in prima persona
("esamino", "prendo", ecc.), che il giocatore si aspetterebbe di
trovare in un'avventura dove l'identificazione tra quest'ultimo e il
personaggio e' forte; pertanto possiamo scrivere "esamina la sabbia",
ma non il piu' corretto -- dal punto di vista della prospettiva di
gioco che viene suggerita -- "esamino la sabbia" ("non capisco quello
che intendi"). Stesso discorso per uno dei comandi piu' assenti nella
storia delle avventure testuali, ma che probabilmente un giocatore
principiante desidererebbe: "vai a nord, est, sud..." ecc. A parte le
convenzioni, perche' mai infatti un utente alle prime armi dovrebbe
d'un tratto scrivere la parola "nord", quando, fino a quel momento, ha
impiegato verbo + sostantivo per dialogare con la macchina? (ad
esempio: "prendi la scatola", "apri la porta"... "vai a nord"... no,
sacrilegio!). Ripeto, parlo per quanti si avvicinano per la prima
volta ad una avventura testuale, che di solito sfogliano rapidamente
l'help di turno e si ritrovano disorientati al primo "non ti capisco".
- infine, ho notato qua e la' alcune (vistose) imprecisioni, non belle
a vedersi; ad esempio, se comando l'inventario, ottengo: "possiedi i
tuoi vestiti (indossato)". Indossato cosa? Alcune delle (numerose)
"imprecisioni" (in realta', per come la vedo io, nell'ambito di una
avventura testuale possono considerarsi dei veri e propri "bug", che
vanno corretti assolutamente, e che il beta-testing e' chiamato a
segnalare), si ritrovano per esempio nella stanza del serpente. Nella
di quest'ultima descrizione si legge: "Le pareti sono piene di
graffiti e incisioni". A questo punto, la maggior parte degli
avventurieri, provera' naturalmente ad esaminare ogni cosa, ottenendo
i risultati vari e sconfortanti:
* esamina le pareti = "non puoi farlo adesso" (e perche' mai?)
* esamina i graffiti = "non capisco quello che intendi" (ma come e'
possibile?)
* esamina le incisioni = (il giocatore ottiene una risposta coerente)
In quest'ultimo caso, vi e' una replica credibile per una sola
ragione: come al solito, e' funzionale alla soluzione di un  enigma!
Ecco cosa succede nel progettare un'avventura intorno agli enigmi,
obliando tutto il resto, in primo luogo la coerenza del "world model".
- prima di concludere, una nota sulla distribuzione del gioco: seppure
abituato come sono a digitare comandi sulle shell di Linux, devo dire
che ho dovuto fermarmi un momento prima di intuire di dover digitare
"winmac orion" per far partire il gioco sotto Windows, per di piu'
caricando l'ormai morto "prompt del DOS": non riesco ad immaginare in
quale inferno possa trovarsi un principiante assoluto, che a mala pena
riesce a scompattare il file ZIP del gioco (ho visto ora che alcuni
frequentatori del newsgroup hanno suggerito soluzioni alternative:
sono anch'io del parere che vadano seguite).
CONCLUSIONI
Un nuovo autore, con delle potenzialita', che si presenta con un'opera
prima senz'altro lodevole sotto molteplici aspetti, ma che necessita
ancora di un bel po' di lavoro -- perche' no? -- per poter realizzare
avventure testuali di livello medio, se paragonate allo scenario piu'
ampio della comunita' IF. Le criticita' che ho cercato di evidenziare,
credo possano scoraggiare in modo serio l'utente meno esperto, o
"infastidire" apertamente gli appassionati di lunga data
(personalmente, ho abbandonato il gioco, con dispiacere): per ovviare
a questi ed altri inconvenienti, come auspicato da tanti un (bel) po'
di sano beta-testing potrebbe cominciare a rivelarsi assai utile.
Lord 2023


title: [RECENSIONE] Orion, di Roberto Grassi

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> anticipazioni del gioco... ma del tutto trascurabili.
> Titolo: Orion
> Versione: 0.6, luglio 2003, freeware
> Autore: Roberto Grassi (
www.robertograssi.net
,
robg...@yahoo.it
)
> Piattaforma: MAC, di Paolo Lucchesi (
space.tin.it/giochi/ipsll/mac/
)
> Download:
www.robertograsssi.net/at/mie/orion/orion.asp
 (con
> soluzione)
Grazie! :)
Ho l'attenuante (aggravante ?!) di averlo fatto in 5 giorni...
:)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [RECENSIONE] Orion, di Roberto Grassi

text:
On Mon, 8 Sep 2003 08:54:54 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
>Ho l'attenuante (aggravante ?!) di averlo fatto in 5 giorni...
beh per averlo fatto in 5 giorni, i risultati non sono male davvero :)
complimenti per la scrittura, mi e' sicuramente piaciuta.
Lord 2023


title: [RECENSIONE] Orion, di Roberto Grassi

text:
Ciao Lord,
> >Ho l'attenuante (aggravante ?!) di averlo fatto in 5 giorni...

> beh per averlo fatto in 5 giorni, i risultati non sono male davvero :)
> complimenti per la scrittura, mi e' sicuramente piaciuta.
Grazie. :)
Orion era un esperimento per MAC.
Ho provato a scrivere l'avventura cercando di gestire
TUTTO negli eventi per capire quali potevano essere
i limiti di MAC in questo senso.
Non credo di migliorarlo piu' di tanto, a meno che non
ci siano degli errori gravi, perche' mi comporterebbe
di riscrivere tutto.
Grazie, comunque, con il tuo "placet" inseriro' la recensione
sul primo numero di "Terra d'IF".



title: [RECENSIONE] Orion, di Roberto Grassi

text:
On Mon, 8 Sep 2003 13:23:32 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>con il tuo "placet" inseriro' la recensione
>sul primo numero di "Terra d'IF".
uau 8)
permettimi solo una cosa: correggere alcuni errori che ho fatto nella
scrittura della recensione; migliorarla un po', insomma, e
probabilmente accorciarla.
grazie,
L2023


title: [RECENSIONE] Orion, di Roberto Grassi

text:
Ciao,
> permettimi solo una cosa: correggere alcuni errori che ho fatto nella
> scrittura della recensione; migliorarla un po', insomma, e
> probabilmente accorciarla.
Come vuoi. :)



title: time warp in extremis!

author: giramondu

text:
Salve a tutti,
Tranne Tommaso Caldarola che non ricorda, qualcuno sa come aiutarmi?
s
p
o
i
l
er
s
p
o
i
l
e
r
    >> Ho con me:
>> carbone fungo e margherita, ramo, coltello, pistola, tessera, vestito,
>> spilla, qual è il prossimo passo da fare? oltrepassare forse i cespugli?
>> ma come? ho provato a spararli con pistola e la violenza non serve....
Se digito taglia con coltello, dice che una lama per alimenti non è
sufficiente a tagliare i cespugli
un aiuto?
>> grazie


title: soluzione "Zoram il Guerriero" (Explorer 12)

text:
Alcuni giorni fa qualcuno cercava la soluzione dell'episodio "La
Prova" della serie "Zoram il Guerriero" - avventura testuale anni '80
pubblicata su Explorer n. 12. Ebbene, la numero 12 č stato l'ultima
uscita di Explorer, ma nella stessa si annunciava la fusione con
Viking, e la conseguente pubblicazione delle soluzioni delle avventure
nel numero 11 di quest'ultimo - e difatti č cosě. :)
... a chi interessava? :? Insomma, noi lazzari abbiamo la soluzione.
:)) Cmq i giochi di Explorer n. 12 li pubblichiamo stasera con Sauron
& Bardo sulle pagine del "Progetto Lazzaro".
baiz
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


author: Draghetto

text:
FINALMENTE!
Dopo 12 anni forse riuscirò a concludere quest' avventura.
Grazie davvero.
Dove posso trovare la soluzione?
m@ttia ha scritto nel messaggio ...
>
>Alcuni giorni fa qualcuno cercava la soluzione dell'episodio "La
>Prova" della serie "Zoram il Guerriero" - avventura testuale anni '80
>pubblicata su Explorer n. 12. Ebbene, la numero 12 è stato l'ultima
>uscita di Explorer, ma nella stessa si annunciava la fusione con
>Viking, e la conseguente pubblicazione delle soluzioni delle avventure
>nel numero 11 di quest'ultimo - e difatti è così. :)



text:
"Draghetto" <
marco....@adriacom.it
> ha scritto:
>FINALMENTE!
>Dopo 12 anni forse riuscirò a concludere quest' avventura.
>Grazie davvero.
>Dove posso trovare la soluzione?
guarda sotto.........
eheh
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Zoram il Guerriero - "LA PROVA"
[VIRTU] - OVEST - SUD - OVEST - ESAMINA CESPUGLI - PRENDI BACCHE - EST
- EST - SUD - PRENDI DEI CETRIOLI - OVEST - PRENDI UNA CANNA - OVEST -
NORD - (ESAMINA MONOLITO) - LANCIA I CIOTTOLI - EST - NORD - SALI -
PRENDI DELLE SPINE - AVVELENA SPINE - INFILA UNA SPINA NELLA CANNA -
POSA SPINE - SCENDI - SUD - EST - GRIDA - OVEST - OVEST - OVEST - NORD
- PRENDI DEL COTONE - TAPPATI ORECCHIE - SUD -EST - EST - EST - SOFFIA
NELLA CANNA - OVEST - NORD - SALI - AVVELENA SPINA - INFILA UNA SPINA
NELLA CANNA - SCENDI - SUD - OVEST - PRENDI PERGAMENA - (ESAMINA
PERGAMENA) - SUD - EST - EST - UCCIDI SACERDOTE - LEGGI INCANTESIMO -
ESAMINA SACERDOTE - POSA CANNA - PRENDI TUNICA - INDOSSA TUNICA -
OVEST - OVEST - NORD - EST - EST - AVVELANA LA LAMA DELLA SPADA - EST
- ENTRA - UCCIDI IL MOSTRO - PRENDI LA MASCHERA - METTI LA MASCHERA -
ESCI - OVEST - PRENDI UCCELLO - OVEST - OVEST - SUD - SUD - GETTA
UCCELLO - EST - POSA SPADA - POSA PERGAMENA - SUD - PRENDI COLTELLO -
BRUCIA BACCHE - LIBERA RAGAZZA - N.



text:
Non ci crederai, ma sono arrivato fino al punto in cui devo bruciare le
bacche, solo che insistevo a scrivere "getta bacche su fuoco"...
Grazie per la soluzione.
m@ttia ha scritto nel messaggio ...
>



author: Jack Ventura

text:
Ehm, scusa Marco :O)
Il problema, con il parser di The Quill, era che potevi usare solo due
parole di cui venivano considerate le prime cinque lettere: GETTA BACCHe sul
fuoco = GETTA BACCH cioe' "posa bacche"...
Che ci vuoi fare, eravamo dei primitivi, allora...
Lunga vita all'Avventura testuale!!!
BDB
Draghetto <
marco....@adriacom.it
> wrote in message
8a8nk7$9c9$1...@sun450a.adriacom.it...



title: x Paolo Lucchesi

author: R

text:
Hai visto la mail dei 102 punti a "La Pietra della Luna"?
E' un "bachetto"?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Paolo Lucchesi

author: Paolo Lucchesi

text:
R wrote:
> Hai visto la mail dei 102 punti a "La Pietra della Luna"?
> E' un "bachetto"?
Sicuramente si'... Mi mandi (per email) il tuo "punteggio completo"?
Tanto volevo rimetterci un attimo le mani nei prossimi tempi. Ci sono un
paio di buchi qua e la', e magari limare un paio di volevo aggiungere un
sistema di hint completo e contestualizzato, e forse aggiungere un
sistema di livelli di difficolta' (ad esempio a livello EASY il
programma interviene e ti impedisce il cul-de-sac).
Mi verrebbe da pensare ad una versione glulx e alla traduzione in
inglese, ma siamo al puro delirio (specialmente da solo)...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: x Paolo Lucchesi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> R wrote:
> > Hai visto la mail dei 102 punti a "La Pietra della Luna"?
> > E' un "bachetto"?
> Sicuramente si'... Mi mandi (per email) il tuo "punteggio completo"?
Non riesco ad ottenerlo. Sbaglio qualcosa?
***************************************************************************
    *** Hai vinto ***
In questa partita hai totalizzato 102 punti su 100 possibili, in 3912
turni.
Vuoi RICOMINCIARE, CARICARE una partita salvata, avere il PUNTEGGIO
COMPLETO della partita o USCIRE ?
> PUNTEGGIO
Per favore, dai una delle risposte elencate.
> PUNTEGGIO COMPLETO
Per favore, dai una delle risposte elencate.
***************************************************************************
> Mi verrebbe da pensare ad una versione glulx e alla traduzione in
> inglese, ma siamo al puro delirio (specialmente da solo)...
Sulla versione in inglese sono assolutamente d'accordo ed entusiasta.
Potremmo mettere su un gruppo di traduzione.



title: x Paolo Lucchesi

author: Michele

text:
On Wed, 07 May 2003 08:18:47 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>...
>Mi verrebbe da pensare ad una versione glulx e alla traduzione in
>inglese, ma siamo al puro delirio (specialmente da solo)...
>
Egoisticamente, spero che tu dedichi le tue energie a una nuova
avventura :-)
Perň capisco che avere in inglese la "Pietra" significherebbe farla
apprezzare fuori da questa piccola provincia dell'impero... e secondo
me ha tutte le carte per competere.
Michele


title: x Paolo Lucchesi

author: Andrea

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9agcq$c32$1...@news.newsland.it...
> Paolo Lucchesi wrote:
>
> > R wrote:
> > > Hai visto la mail dei 102 punti a "La Pietra della Luna"?
> > > E' un "bachetto"?
>
> > Sicuramente si'... Mi mandi (per email) il tuo "punteggio completo"?
>
> Non riesco ad ottenerlo. Sbaglio qualcosa?
>
***************************************************************************
>     *** Hai vinto ***
> In questa partita hai totalizzato 102 punti su 100 possibili, in 3912
> turni.
> Vuoi RICOMINCIARE, CARICARE una partita salvata, avere il PUNTEGGIO
> COMPLETO della partita o USCIRE ?
>
> > PUNTEGGIO
> Per favore, dai una delle risposte elencate.
> > PUNTEGGIO COMPLETO
> Per favore, dai una delle risposte elencate.
Devi scrivere "completo" :-) Lo so perché anch'io ci ho perso del tempo a
capirlo...
Comunque, per Paolo, anche a me da 102/100 immagino che i due punti in piů
siano per quando si assiste al rito dei "cattivi", la prima volta dice che
si spaventa e scappa, se ritorno altre due volte mi regala questi due punti,
che non mi sembra ci stiano molto...
Ottima avventura comunque!
Ciao
Andrea


title: Emily Short e Npc

author: Francesco Cordella

text:
Per tornare su Galatea, il Png di Emily Short, e la speranza di vederlo
all'interno di un *vero* gioco con altri Png, ecco le (molto promettenti a
dir poco) caratteristiche dell'ultima fatica dell'autrice americana: City of
Secrets, che verra' rilasciato il primo maggio (ma chi  a suo tempo l'ha
ordinato - e pagato - lo ricevera' - Poste permettendo - prima a casa con
tanto di confezione e gadget):
- Dimensioni del file: 2248k, che salgono a 8MB se contiamo le immagini
- Oltre 50 Png (!!!), 38 dei quali in grado di parlare
- Oltre 3000 dialoghi e oltre 250 argomenti
- 81 locazioni
- Testo del gioco: 260.000 parole
- Due livelli di difficoltà
- Tre versioni: solo testo per chi usa screen readers, senza grafica con
finestre, con grafica ecc.
- Sistema di hint
Non vedo l'ora di provarlo (le e' costato due anni e mezzo di lavoro).
f.


title: Emily Short e Npc

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> - Dimensioni del file: 2248k, che salgono a 8MB se contiamo le immagini
Il bloatware invade l'interactive fiction :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: GK3

author: dcmdef

text:
Ho fatto passare GK dal pavimento a scacchi ora però non so comw fermare
quella spada che  che si conficca nella parete. Ho quasi finito, chi mi
aiuta?
Rossella


title: GK3

author: Tommaso Caldarola

text:
dcmdef wrote:

prova a metterti tra spada e parete......., proverai
na bella sensazione!!!!!
bai
tommi


title: GK3

author: Riccardo

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
388EAE83...@cresb.it...

ragazzi sono all'enigma di Sidney (il serpente rosso), ho il cerchio e il
quadrato e mi dice di trovare l'angolo di inclinazione, ho capito anche che
devo fare qualcosa con chateau de serres, ma non so cosa, aiutatemi.
Riccardo


title: GK3

author: Degol Gabriele

text:
SONO AL SECONDO CD E STO GIOCANDO CON GRACE MI MANCA QUALCOSA DA FARE PRIMA
CHE GRACE VADA IN GIRO CON QUEL CAZZO DI PULLMAN COSA DEVO FARE? HO PROVATO
AD INSERIRE UN PO' DI PAROLE IN SIDNEY IL PUNTEGGIO E' SALITO A 200 E POI
................NON SO + COME CAZZO ANDARE AVANTI.
CHI MI AIUTA LO PORTO A FARE UN GIRO IN ELICOTTERO!
HELP
ME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SPERO SOLO CHE NON SIA UNA CAZZATA ALTRIMENTI SPACCO TUTTO!
BYE BYE     GRAZIE MILLE


title: GK3

author: BaR

text:
Dici troppo CAZZO e poi si scrive in minuscolo, che sembra che urli.
Per questi due motivi, e solo per questi, NON ti aiutiamo.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Degol Gabriele <
net0...@cr-surfing.net
> wrote in message
86v67a$1a3$1...@news.flashnet.it...



title: GK3

author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 29 Jan 2000 17:58:06 +0100, "Degol Gabriele"
<
net0...@cr-surfing.net
> wrote:
>SONO AL SECONDO CD E STO GIOCANDO CON GRACE MI MANCA QUALCOSA DA FARE PRIMA
>CHE GRACE VADA IN GIRO CON QUEL CAZZO DI PULLMAN COSA DEVO FARE? HO PROVATO
>AD INSERIRE UN PO' DI PAROLE IN SIDNEY IL PUNTEGGIO E' SALITO A 200 E POI
>................NON SO + COME CAZZO ANDARE AVANTI.
>CHI MI AIUTA LO PORTO A FARE UN GIRO IN ELICOTTERO!
>HELP
>ME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>SPERO SOLO CHE NON SIA UNA CAZZATA ALTRIMENTI SPACCO TUTTO!
Hai girato il manicotto?
Se non lo hai fatto un paio di scene prima ho paura che tu sia rimasto
bloccato...
Ewwiwa i salvataggi frequenti!
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


title: Giocate a SHERLOCK! (nuovo sito)

author: Giacinto Palmieri

text:
Ciao a tutti,
Fate un salto su questo sito:
www.istitutoleibniz.com/sherlock
Si tratta di un gioco gratutito che ha come scopo quello di raggiungere una
pagina web della quale si può vedere una versione"mascherata".  Sarete
aiutati da un enigma "verbale".
Se vi piace fatecelo sapere!
Sherlock Master


title: Red Hill - Commenti finali

author: Ottavia

text:
Finalmente ho finito anche io RED HILL.
Allora Luca, sei pronto al massacro?????
No scherzo! Comunque procediamo con il commento.
Direi di dividere ed analizzare l'avventura in più parti:
LA STORIA
Furba l'idea di lasciare la storia "in sospeso": non avendo spiegato il
"perchè" delle morti delle ragazze, hai lasciato aperta la porta verso "Red
Hill 2".
Bella anche l'idea di scegliere come scenario una possibile storia vivibile
da "chiunque". Per capirci meglio, ad esempio Time Warp, Flamel, Enigma (che
io adoro), Il Mistero di Rocca Ventosa sono tutte AT belle, ma fino in fondo
non ti ci puoi immedesimare, sono situazioni che non ti potranno mai
capitare. Con ciò non voglio dire che capita tutti i giorni che rapiscano
una tua amica e tu vada in suo aiuto, ma è una situazione più reale e quindi
più coinvolgente.
LINEARITA' DI GIOCO
Trovo che quest'avventura si divida in due parti nette: la prima parte (fino
al corto circuito dell'ascensore) ha un percorso "guidato", nel senso che
sembra quasi che la storia prosegua senza che tu ci debba mettere molto
"intelletto". La seconda parte, invece, per contro, alle volte non sembra
nemmeno seguire alcun principio di logica. Mi spiego meglio, l'azione "apri
il materasso" non ha un senso logico, non si apre solitamente un materasso,
al limite lo si può alzare, girare, sbattere, ma l'azione "aprire" non ha
logica ed una persona resta bloccata in punto per ore senza capirci niente.
Altro esempio è il fatto che si debba salire sul letto per poter vedere lo
squarcio nel soffitto; se voglio guardare il soffitto di casa (che è più o
meno ad una distanza di 1 mt. - 1,5 mt. dai miei occhi) basta guardare su,
non c'è bisogno di salire sul letto (a meno che io non sia cieca come una
talpa!!!!!).
La cosa più spiacevole è che c'è proprio un passaggio radicale tra queste
due parti (quella "guidata" e quella "illogica"), quindi chi ci gioca resta
disorientato, non sà più che pesci pigliare, mentre se si riuscisse a fare
un passaggio più graduale (quindi da enigmi quasi inesistenti ad enigmi
complicati e magari anche illogici), la storia probabilmente risulterebbe
più coinvolgente ed appassionante!
SINTASSI
E' capitato alcune volte che la sintassi delle parole risultasse di ostacolo
allo svolgimento della storia. Per farti un esempio, la pulsantiera
dell'acensore. Non hai idea di quanto sono impazzita prima che mi venisse in
mente "STACCA i fili". Di solito i fili elettrici si tagliano, si strappano,
ma non si staccano. Ed inoltre, visto che la pulsantiera non funzionava, era
più logico che si dovessero "attacare i fili", e non staccare.
Ho trovato invece OTTIMA la scelta di diversificare le risposte ad azioni
sbagliate ma inerenti la storia, piuttosto che sbagliate e basta! Ad
esempio, se cercavo di spostare il letto prima di aver visto il varco nel
soffitto, non mi veniva risposto un asettico "non ti interessa" oppure "non
ti capisco", ma compariva "perchè dovrei spostarlo?". Un giocatore pùo
quindi capire che quell'azione è inerente al gioco (anche se probabilmente
c'è ancora qualcosa di non scoperto o di non trovato), e non stà invece
sbagliando tutto.
Diciamo che queste sono le cose su cui si può dare un giudizio razionale,
oggettivo, perchè se entrassimo invece nella sfera "soggettiva", potrei
continuare il commento per ore e non sarebbe più una critica costruttiva ma
una semplice constatazione di sensazioni (ad esempio a me non è piaciuta la
scelta dell'ospedale, ma questo giudizio è determinato solamente da
un'esperienza mia negativa, mentre ai fini dell'avventura l'ospedale è molto
azzeccato come ambientazione, infatti la ragazza alla fine parla di
"esperimenti condotti ........" e quindi volendo l'assassino può essere un
medico che ha condotto degli esperimenti su persone......)
Volendo quindi tirare la somme e dare un giudizio globale, direi che in una
scala da 1 a 10 ti meriti un bel 7.
--
Ottavia


title: Red Hill - Commenti finali

author: Aemilius

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:MNg89.1436$xi1....@news2.tin.it...
> Finalmente ho finito anche io RED HILL.
(CUT)
Zio Bonino, mettici uno spoiler porca peppa! Io lo sto ancora giocando!
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Red Hill - Commenti finali

author: Luca Bertaiola

text:
Beh grazie mille, credevo che l'avventura non vi fosse piaciuta.
Converrete con me che rispetto ad Escape ho fatto un notevole salto di
qualità, l'anno prossimo conto di far uscire il seguito di Red Hill ma
prima dovrò riuscire a terminare un'avventura grafico testuale (ad
ambientazione fantasy credo).
x Kild: muoviti a finire l'avventura che la voglio giocare
Nota: ma è veramente così corto il gioco, cavolo ho impiegato quasi
tutta l'estate per programmarlo
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Red Hill - Commenti finali

author: kild

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d9c60a8aec86ba7338b...@mygate.mailgate.org...
> x Kild: muoviti a finire l'avventura che la voglio giocare
dovrai aspettare ancora un po' mi sa...
c'e' qualche problemino con mac che mi sta facendo diventare scemo :)
quasi quasi sveglio il caro e vecchio paolo lucchesi hihihihi...
poi io sto facendo 1 casino di cose: recuperi (?) sto facendo un mud e in
piu' il lavoro.
in piu' avendo quasi finito di programmare l'at mi manca il betatesting...
kild


title: Red Hill - Commenti finali

text:
Dove trovo questo Red Hill? E soprattutto, è in italiano o in inglese? (mi
sa la seconda eh?) ^_^
Dome


title: Red Hill - Commenti finali

text:
http://ironpumpkins.netfirms.com/red_hill.exe
L'avventura è in italiano



title: Red Hill - Commenti finali

text:
ops ho sbagliato
http://ironpumpkins.netfirms.com/Red_Hill.exe



title: Red Hill - Commenti finali

text:
Grazie, mi ci cimenterň... mi sono sempre piaciute le avventure testuali...
mi ricordo che quando avevo il 386 avevo perso la testa per "Avventura nel
castello"... di chi era gia?
Dome


title: Red Hill - Commenti finali

author: Kiuhnm

text:
[D0M3] wrote:
> Grazie, mi ci cimenterò... mi sono sempre piaciute le avventure
> testuali... mi ricordo che quando avevo il 386 avevo perso la testa
> per "Avventura nel castello"... di chi era gia?
ROTFL......trattasi del mitico Enrico Colombini che frequenta assiduamente
questo ng :-)
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti finali

text:
> ROTFL......trattasi del mitico Enrico Colombini che frequenta assiduamente
> questo ng :-)
Allora non mi sbagliavo eh (ne avevo il presentimento)?!?!! Mannaggia a lui!
Non ho mai finito quel gioco! Per arrivare all'ultima stanza avevo taroccato
i salvataggi!!!! :-))))
Dome


title: Red Hill - Commenti finali

text:

Ma bravo...
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti finali

author: Enrico Colombini

text:
> Per arrivare all'ultima stanza avevo taroccato i salvataggi!!!! :-))))
E' un sistema come un altro... non dovrebbe costarti piu' di 32 anni di
Purgatorio.
   .Erix.


title: Red Hill - Commenti finali

text:
> E' un sistema come un altro... non dovrebbe costarti piu' di 32 anni di
> Purgatorio.
Nooooooooooo perdono!!! In realtà so bene di non averlo mai finito quel
gioco!!!!! Ma io sono uno smanettone di natura! (e non pensate male!!!)
Dome


title: Aggiornamento blog

author: Flavio G.

text:
Eccomi qua, questa volta alle prese con Little Falls di Alessandro Schillaci e Roberto Grassi.

Buona lettutra ;-)

http://creepyfiction.blogspot.it/2015/07/little-falls.html


title: Riapre il sito

text:
Piccola news
Ha riaperto il sito degli Iron Pumpkins Studios
ecco il link
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Bye bye e fatevi vivi ogni tanto
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: The Hobbit

text:
Salve,
sto cercando avventure testuali sulla trilogia del Signore degli Anelli. So
che esisteva una avventura intitolata The Hobbit. Qualcuno sa aiutarmi????
gd-m@c-96


title: The Hobbit

author: fabrizio venerandi

text:
Esisteva sia dello hobbit che del signore degli anelli. Erano avventure
testuali semigrafiche (almeno lo hobbit, del signore degli anelli ho un
ricordo assai più vago). The hobbit uscì per spectrum, commodore 64 e
più tardi anche per apple II.
The hobbit ebbe un ottimo seguito di critica, e' facile che tu possa
trovare articoli su riviste d'informatica dell'epoca (mc microcomputer
ad esempio).
f.


title: The Hobbit

author: Francesco Cordella

text:
Per The Hobbit guarda qui:
http://www.theunderdogs.org/game.php?name=Hobbit%2C+The
Per entrambi e altre informazioni sui giochi tratti da Tolkien uno dei posti
migliori e' questo:
http://www.lysator.liu.se/tolkien-games/entry/lotr-gameone.html
f.


title: The Hobbit

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Per The Hobbit guarda qui:
>
>
http://www.theunderdogs.org/game.php?name=Hobbit%2C+The
Vado a memoria ma mi pare che addirittura theunderdogs avesse una
sezione completamente dedicata ai giochi di ispirazione tolkeniana...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: The Hobbit

text:
č vero. Vi ringrazio.
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> wrote in message
3C185226...@tin.it...



title: The Hobbit

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C17C119...@libero.it...

Hobbit e seguito esistono anche in versione Ms-dos!
Ciao


title: The Hobbit

author: Stefano Gaburri

text:
BaR wrote:
> Hobbit e seguito esistono anche in versione Ms-dos!
si ma sono terribili rispetto alla versione spectrum e soprattuto c64...


title: The Hobbit

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C1BE155...@elet.polimi.it...
>
>
> BaR wrote:
>
> > Hobbit e seguito esistono anche in versione Ms-dos!
>
> si ma sono terribili rispetto alla versione spectrum e soprattuto c64...
So, so!!
^___^
Quella per C64 ogni volta che la guardo.... torno indietro nel tempo... è
una strana sensazione.
Quella PC invece è completamente diversa, nei colori e nella grafica e tutto
appare più grezzo.
Bye


title: Auguri !!

author: Piergiorgio

text:
Auguri di buon 2003 a tutto il NG
Che per tutti il 2003 sia un bell' anno avventuroso !!
Dal vostro affezionatissimo
Piergiorgio.


title: Auguri !!

text:
Buon 2003 a tutti! E scusatemi se per qualche tempo saro' poco presente
nel ng (o siatene lieti...).
   .Erix.


title: Auguri !!

author: Vincenzo Scarpa

text:


Tanti auguri di buon 2003 anche da parte mia...
Ciao da
Vincenzo


title: Auguri !!

author: Lory. S.

text:
...mi associo!
;)
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Kq5Q9.65631$Ou4.2...@twister2.libero.it...



title: Saluti a tutti... e aiuto x Porno Adventure

author: Carmix

text:
Be, penso sia arrivato il momento di postare il mio primo mex..
Vi seguo dall'inizio (sono uno di quelli che ha votato per questo NG), il
mio background di Testavventuriero non č di quelli "nobili". Ho provato a
giocare ad Hulk e Spiderman (amavo i Marvel Comics..) ma il mio inglese
maccheronico mi impediva di essere realmente efficace. Ho quindi ripiegato
con le piů nostrane avventure di Di Bello Bonaventura, che acquistavo in
edicola (Explorer.. & Viking) e che giocavo sul mio mitico ZX Spectrum
(Altro che commodore 64..). con non migliori fortune (ne avrň finite 3 o 4
al massimo :-( ... ) Tra l'altro conservo ancora le cassette, se puň essere
utile per il progetto "Lazarus" ditemi come posso aiutarvi..
Ho anche avuto il barbaro coraggio di programmare una piccola IF sullo
stesso spectrum, con una tecnica che definire rudimentale č farle un
complimento (In pratica era scritta in Basic con una miriade di IF ...
THEN).
Mi piacerebbe quindi approfondire il discorso Inform, ma se solo avessi il
tempo..  non riesco nenache a postare sul NG !
Comunque, anche so non posto mai mi sento parte integrante del gruppo e
quindi saluto tutti e inizio a rompervi con le richieste di aiuto:
Dopo aver dowlodato tutto il downlodabile e dato un'occhiatina a tutto, ho
iniziato a giocare seriamente a Porno Adventure...  e ovviamente mi sono
impiantato :-)
#
#
#
S
P
O
I
L
E
R
#
#
#
I problemi sono tre:
Come cavolo faccio a prendere il libro in biblioteca??
Vorrei comprare il frustino ma ho solo 10 Marchi  :-(
Non riesco a portare Jeannie oltre il parco. Pensavo di averla "convinta"
tra i cespugli e invece..
Poi c'č il cane che si va a piazzare davanti al cancello, ma penso che
quello sia una specie di enigma finale, quindi ci pensero poi..
Datemi qualche indizio che mi faccia capire, se poi so' proprio de coccio vi
chiederň umilmente di spiattellarmi in faccia tutta la soluzione.
Denghiu
Carmix "No Signature" De Low


author: BaR

text:
Carmix <
card...@tiscalinet.it
> wrote in message
7ktj2e$vom$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Be, penso sia arrivato il momento di postare il mio primo mex..
>
> Ho anche avuto il barbaro coraggio di programmare una piccola IF sullo
> stesso spectrum, con una tecnica che definire rudimentale č farle un
> complimento (In pratica era scritta in Basic con una miriade di IF ...
> THEN).
Ciao, č un piacere sentire gente come te.
Galattico, la mia prima avventure l'ho programmata cosě... IF THEN, IF
THEN... ovvio che poi ho dovuto inventarmi un sistema migliore.
Sto parlando del 1985!
> iniziato a giocare seriamente a Porno Adventure...  e ovviamente mi sono
> impiantato :-)
>
>
>
>
>
>
>
> #
> #
> #
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> #
> #
> #
>
> I problemi sono tre:
>
> Come cavolo faccio a prendere il libro in biblioteca??
Ti ci vuole l'olio che trovi nella botola nel giardino interno
> Vorrei comprare il frustino ma ho solo 10 Marchi  :-(
Ti ci vuole uno "sconto"... (lo trovi presto)
> Non riesco a portare Jeannie oltre il parco. Pensavo di averla "convinta"
> tra i cespugli e invece..
Jennie serve solo tra i cespugli...
> Poi c'č il cane che si va a piazzare davanti al cancello, ma penso che
> quello sia una specie di enigma finale, quindi ci pensero poi..
Infatti



title: schizo:-)

author: Rosy

text:
Ehi ragazzi,aiutatemi!
NN so dove trovare l'aggeggio x sniffare la cocaina(poi io nn me ne
intendo di queste cose)e poi nn so come aprire la cassaforte!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: schizo:-)

author: Ottavia

text:
Rosy, ricordati l'utilizzo dello Spoiler!
.
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.
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.
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.
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.
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.
Per quel che riguarda lo "sniffare" la cocaina, basta che tu prenda la
penna, poi dicendogli "sniffa cocaina", farà da solo!
E per quanto riguarda la cassaforte, è un problema che abbiamo un pò tutti!


title: schizo:-)

text:
Ottavia wrote:
> Rosy, ricordati l'utilizzo dello Spoiler!
E ricordati anche che "Kiuhnm ti guarda"... :-)))
Kiuhnm


title: schizo:-)

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:65Mi9.140764$pX1.5...@news2.tin.it...
> Ottavia wrote:
> > Rosy, ricordati l'utilizzo dello Spoiler!
>
> E ricordati anche che "Kiuhnm ti guarda"... :-)))
Dovreste sposarvi voi due (tra di voi)
R


title: schizo:-)

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
zvOi9.23048$Av4.4...@twister2.libero.it...

Potrebbe essere un'idea, ma io sono ALLERGICA al matrimonio!  :-)))))


title: [ADA 2008]: Lo Sparviero 2, Festa a Blanchefort

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


author: MassimoS

text:
Per il momento sto provando questo gioco. L'impostazione ricorda molto
un romanzo.


title: attn: aeriell - genuinely creative nntp groups -  govbe hiwnu - (1/1)

author: bondie

text:
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title: il mio progetto - intro

author: saintpumpkin

text:
http://www.luglio7.net/archivio/27/interactive-fiction
a fondo pagina un misero screenshot con un'anteprima sul mio
lavoro.... dovrebbe chiarire le idee su quello che sto realizzando.
ovviamente mi piacerebbe sapere cosa ne pensate.
ciao.


title: il mio progetto - intro

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 29 Lug, 17:53, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> ovviamente mi piacerebbe sapere cosa ne pensate.
> ciao.
Se riesce ad essere `utilizzabile' (e non solo dall'utente, anche
dall'autore) non sembra male...


title: il mio progetto - intro

author: Vinnie Costante

text:


Beh è interessante, unica cosa, un consiglio, non ti scordare di rendere
possibile l'ingrandimento dei caratteri sennò ti togli tutta una fetta di
fruitori (come me quasi ciechi) XD
Ciao.


title: il mio progetto - intro

text:
Il Sun, 29 Jul 2007 15:53:32 +0000, saintpumpkin ha scritto:

Beh è interessante, unica cosa, un consiglio, non ti scordare di rendere



title: il mio progetto - intro

text:
On 29 Lug, 21:29, Vinnie Costante <em...@fasulla.invalid> wrote:
>
> Beh è interessante, unica cosa, un consiglio, non ti scordare di rendere
> possibile l'ingrandimento dei caratteri sennò ti togli tutta una fetta di
> fruitori (come me quasi ciechi) XD
> Ciao.
basterà modificare un valore all'interno del file .css :)


title: il mio progetto - intro

text:

Hai toccato il tasto dolente. :)
La vera scommessa è proprio questa (oltre che sviluppare i salvataggi,
ad oggi non so ancora bene come farli).
Ad ogni modo non capisco bene cosa intendi per utilizzabile
dall'utente. Perché non dovrebbe esserlo?


title: il mio progetto - intro

text:
On 30 Lug, 09:17, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> La vera scommessa è proprio questa (oltre che sviluppare i salvataggi,
> ad oggi non so ancora bene come farli).
Personalmente inizierei con un cookie gigante... e' la soluzione piu'
comoda e in 4k scarsi ci puoi fare stare un sacco di roba, volendo
(comincia a impaccare tutto in base64, un sacco di cose in
un'avventura stanno in un bit, quindi...).
Altrimenti un copia&incolla gigante in una textarea, chesso'...
Certo che senza interazioni con il server non ci sono molte
possibilita'!
> Ad ogni modo non capisco bene cosa intendi per utilizzabile
> dall'utente. Perché non dovrebbe esserlo?
Non saprei, sara' che tutte le interfaccie javascript che ho visto
sono lente & macchinose :P


title: il mio progetto - intro

text:
> Non saprei, sara' che tutte le interfaccie javascript che ho visto
> sono lente & macchinose :P
capisco. beh non credo sia così nel mio caso dato che non c'è da
formulare alcuna frase. Si clicca sull'oggetto nella descrizione e si
hanno tre possibilità.
1.scegliere un azione standard da compiere sull'oggetto selezionato
2.digitare un comando (senza spazi, questo viene interpretato come un
'invio comando') nel campo di input.
3.combinare un oggetto dell'inventario con l'oggetto selezionato.
sarà anche possibile combinare tra loro oggetti nell'inventario.
non mi sembra complesso come sistema no?


title: il mio progetto - intro

text:
On 30 Lug, 12:21, Lorenzo Marcantonio <
lomar...@tin.it
> wrote:
> On 30 Lug, 09:17, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> > La vera scommessa è proprio questa (oltre che sviluppare i salvataggi,
> > ad oggi non so ancora bene come farli).
>
> Personalmente inizierei con un cookie gigante... e' la soluzione piu'
> comoda e in 4k scarsi ci puoi fare stare un sacco di roba, volendo
> (comincia a impaccare tutto in base64, un sacco di cose in
> un'avventura stanno in un bit, quindi...).
>
credo che userò google gears ! :)
http://code.google.com/apis/gears/index.html


title: il mio progetto - intro

text:
On 1 Ago, 22:06, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> credo che userò google gears ! :)
E se uno volesse usare IE? (bwahahahahahaha)


title: il mio progetto - intro

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> On 1 Ago, 22:06, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> > credo che userò google gears ! :)
>
> E se uno volesse usare IE? (bwahahahahahaha)
e se invece lo convertissi ad AIR???
http://labs.adobe.com/technologies/air/
(scopro solo stamane a cosa serve realmente questo sistema)


title: il mio progetto - intro

text:
On 2 Ago, 11:46, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> e se invece lo convertissi ad AIR???
>
>
http://labs.adobe.com/technologies/air/
Otterresti l'odio eterno di tutti noi Linari :D
E se invece, magari, usassi SOLO il browser?
Se bisogna installare delle estensioni o dei plugin tanto vale che fai
un'applicazione stand-alone (chesso', in java a sto punto)


title: il mio progetto - intro

text:

ah non funziona su Linux ?
Ad ogni modo mi servirebbe solo per la gestione del database in
locale.
...e per mascherare il mio prodotto come applicativo...
vi tengo aggiornati.


title: il mio progetto - intro

text:

Non si presenta male.
Certo, di un'interfaccia pnc per IF se ne parla da tempo, e ancora non
si e' visto qualcosa di serio, che possa finalmente chiarire se
l'approccio funziona o no (visto anche che lo sviluppo di una i.f.
dipende anche dall'interfaccia usata), ma cosi' ad occhio il sistema a
menu' contestuali sulle parole sensibili sembra decisamente il piu' comodo.
Continua a non convincermi troppo l'idea dell'"altro", che costringe il
giocatore a passare dal mouse alla tastiera (personalmente non ho tre
mani ;-) ), e inoltre rischia di essere usata troppo o, soprattutto,
troppo poco (e quindi il giocatore si blocca nelle due volte in cui la
deve usare).
Se la lista delle azioni varia da oggetto a oggetto potrebbe non essere
necessario. Per contro un approccio del genere rischia di rivelare
troppo facilmente cosa fare: se clicco su "specchio" e la lista che mi
appare e' ESAMINA-PRENDI-SPOSTA-PULISCI non ci vuol molto a capire cosa
fare.
Ovviamente IMHO.
Poi non ho capito bene se stai sviluppando un sistema usabile anche da
altri o stai lavorando su una singola a.t.
Continua, e speriamo di aver presto qualcosa da provare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: il mio progetto - intro

text:
> Non si presenta male.
bene
> Certo, di un'interfaccia pnc per IF se ne parla da tempo, e ancora non
> si e' visto qualcosa di serio, che possa finalmente chiarire se
> l'approccio funziona o no (visto anche che lo sviluppo di una i.f.
> dipende anche dall'interfaccia usata), ma cosi' ad occhio il sistema a
> menu' contestuali sulle parole sensibili sembra decisamente il piu' comodo.
semplicemente credo che il "popolo" delle if sia troppo
tradizionalista per sviluppare un nuovo sistema di gioco ibrido
( chiamiamolo così )
> Continua a non convincermi troppo l'idea dell'"altro", che costringe il
> giocatore a passare dal mouse alla tastiera (personalmente non ho tre
> mani ;-) ), e inoltre rischia di essere usata troppo o, soprattutto,
> troppo poco (e quindi il giocatore si blocca nelle due volte in cui la
> deve usare).
Questo dipende da come il programmatore vuole sviluppare il suo gioco.
Se riterrà opportuno inserire tutte le azioni in chiaro sarà benissimo
libero di farlo, ma in tal modo il gioco si finirebbe cliccando
furiosamente su tutti i link generati.
la scelta del comando libero espande il fascino del mistero :)
> Se la lista delle azioni varia da oggetto a oggetto potrebbe non essere
> necessario. Per contro un approccio del genere rischia di rivelare
> troppo facilmente cosa fare: se clicco su "specchio" e la lista che mi
> appare e' ESAMINA-PRENDI-SPOSTA-PULISCI non ci vuol molto a capire cosa
> fare.
> Ovviamente IMHO.
Infatti, da cui la scelta di rendere le cose un po' più complicate.
Aggiungo
Con questo approccio non devo minimamente sviluppare un parser (devo
solo preoccuparmi di gestire gli articoli), certo l'interazione è più
semplicistica ma a mio modo di vedere permette già un'interazione
molto buona.
>
> Poi non ho capito bene se stai sviluppando un sistema usabile anche da
> altri o stai lavorando su una singola a.t.
>
La mia idea era sviluppare un gioco di prova e successivamente
rilasciare il codice (che comunque ad oggi non è nulla di
trascendente, anzi)
> Continua, e speriamo di aver presto qualcosa da provare.
Grazie per l'interesse.
(a dire il vero una demo potrei già rilasciarla a breve)


title: informazione

author: Luca

text:
Non ho mai scritto su questo newsgroup e vorrei chiedervi un'informazione.
Una volta giocavo con i libri strategici (almeno così li chiamavo io), cioè
quei libri dove durante la storia grazie a scelte e combattimenti con i dadi
la decidevi tu. Potete dirmi qualche titolo o qualche editore che li
pubblica? o se si possono trovare in internet?
Grazie anticipatamente di tutto.
Ciao Luca