title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>> Mio piccolo parere da studente al IV anno di Lettere, gruppo
>>Italianistica: purtroppo non c'è nemmeno lo 0,00002 % di possibilità
>>che si possa riconoscere dignità letteraria alla IF (non mi far dire oltre
>>o mi attiro le ire di mezzo ateneo nel caso qualcuno legga questo NG).
>Ma in Italia nemmeno la fantascienza è considerata un genere letterario!
Già. All'estero i premi Nebula e Hugo sono di importanza rilevante, qui...
Meglio che sto zitto.
>Comunque ho capito benissimo quello che intendi dire. Comunque, chi
>definisce cos'è la letteratura? Magari domani ci sarai tu, dietro alla
>cattedra, e ci sarà un corso dedicato all'If (o almeno qualche
>accenno nelle lezioni).
Interessante ipotesi.
Cmq come hai già ricordato i confini di ciò che è letteratura (e di ciò che
è arte)
sfumano in continuazione (qualcuno avrebbe mai pensato nel '500 diciamo che
un
giorno un barattolo pieno di m.rd. sarebbe diventato opera d'arte dei ns
giorni?)
Senza voler ricorrere a simili immagini (grottesche) il senso fondo di quel
che hai detto
è da sempre tema di dibattito e lascia speranze anche per noi
fantascientofili, fantasystici
e IFfiani doc.
>> (BTW: devo recuperarlo 'sto benedetto Space Bar: sei già la quarta
persona
>> che mi dice che è bello! Solo che non lo trovo in giro!)
>
www.dragon.ca
>Sono canadesi (e i prezzi sono in dollari canadesi, per cui non
>spaventarti).
>E' il posto che lo faceva a meno (19$ mi sembra). Occhio, però, è parlato
>in inglese *senza* sottotitoli, e a volte si perde qualcosa nei dialoghi
>(almeno
>io, che studio giurisprudenza :)
Faccerocci un saltino appena posso.
Studi a Roma?
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>> 2) Il gioco perde molto del suo mordente (guarda Broken sword: si può
>>morire solo in una occasione)
>Ma si puo' morire di tedio rimanendo soli con una capra !!! :)))
Gulp!
Sto ripensando a quando cominciai a parlare con le cassette postali!!!!!!!
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

author: Federico

text:
Ciao Sauron5 !
> 2) Il gioco perde molto del suo mordente (guarda Broken sword: si può
morire
> solo in una occasione)
Ma si puo' morire di tedio rimanendo soli con una capra !!! :)))
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/


title: La superiorità delle avventure testuali

author: Stefano Gaburri

text:
Sauron5 wrote:
> Come genere ludico: dobbiamo sforzarci noi per primi per far tornare di
> attualità l'argomento. (Gaburri, ci sentii?????? Ricorda quel che hai detto
> sul cd!!!!!)
Lurko, lurko. Praticamente sono il Lurking Horror. E in effetti sto scrivendo
dalla GUETech...
> Già...un po' per tutti questo ng sta significando qualcosa di unico. O no?
direi...
ciao
S


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
Gostram the Unknown wrote:

> Gią che ci siete, potete dare una mano anche a noi della parte delle
> grafiche? ;-)
in che senso?
S


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>> (Btw: Loom era un po' troppo facile per i miei gusti. Il tuo <evil grin>)
>Certo, ma Loom in effetti aveva molto l'aspetto di un'avventura fatta per i
>più piccoli...
Vero! Cmq all'epoca fun una delle poche avventure a tentar di essere
innovative
(ricordo le preview dell'epoca: che tenerezza!)
>Cmq io per valutare la bellezza di un'adv. mi baso soprattutto sulla
>bellezza della storia, dell'ambientazione, dei personaggi, etc. (altrimenti
>non mi sarebbe mai potuto piacere Blade Runner della Westwood)
Sono d'accordo con te: anch'io ho giocato a Blade runner (è il mio
film preferito di tutti i tempi) e devo dire che hanno fatto un grandissimo
lavoro. I miei complimenti alla Westwood.
>> >Ad ogni modo ci si divertiva anche cambiando dischetto ogni 5 sec.
>> >(i peggiori in assoluto erano Monkey 2 e Indy 4).
>> Non arrivai a giocare Indy 4. Ma anche MI2 (11+ dischetti se non erro) si
>> difendeva bene.
>Benissimo direi, ma Indy 4 era una spanna sopra ;-)
Peccato essermelo perso.
>> Purtroppo per te si. Uscì in una delle ultime incarnazioni Amiga,
>>all'epoca del tramonto.
>> Ora mi metto d'impegno e lo cerco: appena lo trovo ti faccio sapere.
>Sigh. E io che ho aspettato fino al 96 per giocarci (quando sono passato al
>mio attuale comp.)...
Non disperare...cercherò...e se non lo dovessi trovare fai un salto a
**** Pubblicità progresso****
it.comp.emulatori : c'è un sacco di gente ultra maniaca che probabilmente ce
l'avrà
(Vero Chrom_ ?)
>> Ma per me questo è più un punto a sfavore delle GA che altro.
>> Morire fa parte del rischio e l'avventura E' rischio.
>> 1) Il gioco si fa TROPPO semplice: il hce è la peggior cosa per
>> un'avventura.
>Il morire non rende più difficile il gioco, ma solo più frustrante.
Dipende da cosa è successo.
(Parlo sia di TA che di GA)
Se muori per ogni singola azione che compi, ininfluentemente dal
fatto che sia intelligente o meno, allora sì che la cosa è triste e
frustrante.
Ma se muori per enormi vaccate (tipo: c'è una vasca di piranha e tu senza
nemmeno riflettere o solo per vedere che succede ci infili la mano...beh,
per
me non devi morire semplicemente...a te devono formattare l'hard disk!!!
(era un iperbole!!!)
>Quando muori cosa fai? Semplice, ricarichi il punto più vicino in cui hai
salvato
>e ti rompi a ripetere tutto il gioco fino ad arrivare alla situazione
subito
>precedente alla tua morte.
Dura lex sed lex. Ricordi la regola principe insegnata in ogni scuola
d'avventura
(gliel'avevano insegnata anche ad Indiana Jones ma non ai nazi: quelli non
si
erano letti le istruzioni!!):
Regola aurea: Save always, save often!
>Un procedimento del tutto meccanico del quale non vedo alcun motivo di
>esistere. Quindi, perchè non automatizzare il processo? E qui vengono fuori
>Monkey 2 e Full Throttle (e anche altre, penso), in cui nel momento in cui
>si muore, si viene automaticamente trasportati alla scena subito
>precedente.
Molto simile nelle avventure testuali era il BOM (ve lo ricordate?) o l'oops
o
l' undo. Quindi entrambe i tipi di adv. ci avevano pensato eccome.
>> 2) Il gioco perde molto del suo mordente (guarda Broken sword: si può
>morire
>> solo in una occasione)
>Non la penso così. Come ti ho già detto, il morire provoca IMHO solo
>frustrazione...
Beh, pensa nella vita reale: non hai il save'n'reload, niente "Continue?" e
niente
"Vuoi giocare un'altra partita?". Te ne rimane solo un'altra ma non è qui su
questo mondo...
(n.d.Philosopher)
>> Non dubito che si tratti di scelte e non di incapacità.
>> Le avventure sono realizzate da fior di programmatori.
>> Purtroppo restano scelte molto molto sbagliate. Di cui non mi capacito (o
>> meglio sì: rientrava nel quadro globale della "graficizzazione" delle
>> avventure testuali)
>E se invece fosse che i programmatori vogliano sottolineare soprattutto la
>storia? In questo caso il rendere troppo difficile l'avventura porterebbe
>ad uno spostamento di attenzione del giocatore verso gli enigmi a scapito
del
>plot.
Beh, penso che uno dei pochi generi di gioco in cui enigmi e storyboard si
fondono in maniera ottimale siano proprio le adventures (senza distinzioni
di
sorta).
>>snipped il discorso sulle TA e la letteratura
>Sono completamente d'accordo con te (almeno sulla seconda parte).
>Inoltre spero che possa venire fatta una cosa simile con le avventure
>grafiche.
Lo spero anch'io, sinceramente.
Ciao
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>Comunque la frase non era rivolta a TGM (di cui cmq apprezzo molto la
>proposta che hai fatto), ma piuttosto in senso ironico a quell'aria di
>dualismo fra i due sottogeneri che si respira qui dentro...
>Ciao
Vorrei dire un'ultima parola sul presunto dualismo di cui si parla.
Sarò io che sono cieco e poco riflessivo ma non mi pare che questo dualismo
ci
sia davvero in questo ng.
Si discute, è vero, si parla, è vero, si dibatte, è vero, ma occorre sempre
tenere a mente
che il ng è nato proprio per questo.
Spero quindi che nessuno se la prenda per queste discussioni. Se le togliamo
resta ben
poco da dire.
Ovviamente le discussioni non devono degenerare in assurde flame-war o
accuse o altro
ma mi pare che qui (fortunatamente) questo non accada. Se qualcuno pensa il
contrario (ossia che
sii stia flammando) beh vada a dare un occhiata a certi megatread da 50-60
post in it.comp.giochi.rpg
o in it.comp.giochi.strategici e poi mi venga a dire. Lì si che ci si
ammazza di brutto e non scherzo.
Visto che qui si respira un'aria diversa vediamo di evitare sul nascere
astruse polemiche.
A me non sembra di averne innescate nè di averne partecipato, ma se l'ho
fatto me ne scuso.
Mi sembra (lo ripeto ad nauseam) di aver discusso e filosofeggiato ma non
d'aver causato
flames o altro: e se di rivalità ho parlato ho sempre cercato di
sottolineare il profilo storico
di questi "duelli". Che poi si debba dare una preferenza questo mi sembra
ovvio.
Chiudo qui.
Ave
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>> >Comunque è sleale fare una votazione qui, vincereste sicuramente voi :-)
>> Beh, sleale... semplicemente giochiamo in casa.
>Eh, ma noi la casa non ce l'abbiamo ;-)
Già, purtroppo. Ma in it.comp.giochi.rpg non si dovrebbe parlare anche di
adventure in generale (così mi parve di leggere nel manifesto molto tempo
fa).
Sia inteso: non ti sto cacciando, anzi, sei uno di quelli che più si
interessa al dibattito e questo mi fa molto molto piacere, penso tu l'abbia
capito, ma era solo per sapere: magari si potrebbe lanciare la request
per far nascere un ng sulle avventure.
>Eh eh eh ;-)
>Cmq devo ammettere che non hai tutti i torti... Ovviamente non nel senso
>dell'intelligenza, ma se consideriamo solo gli appassionati, il divario fra
>GA e TA penso diminuisca di molto.
Già. se ci mettiamo tutti insieme mi sa che facciamo un'alta percentuale dei
giocatori di tutti i tempi.
>Infatti ci sono molti "newbie" che giocano a Monkey 3, Grim Fandango o
>Broken Sword; ma di "newbie" che giocano a qualche avv. testuale non ne ho
>mai sentito parlare.
Vero. E ci sono tanti newby (fidati) che giocano ancora a Monkey 1 e Indy 1
e altri (calcola che mi vengono a chiedere info e altro!!)
>> E chi ci convertirà alla nuova fede? Tu?!?!
>No, i fatti... ;-)
Stavo scherzando ovviamente...devo scriverlo ogni volta?
Just joking
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

author: Aemilius

text:
> Faccerocci un saltino appena posso.
> Studi a Roma?
No, studio a Bologna, ma sono di Forlì. diciamo che
vado all'università quando posso, anche perché ormai
mi è rimasto solo un esame.
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>
> Sauron5
>
>


title: La superiorità delle avventure testuali

author: Gostram the Unknown

text:
> >Comunque è sleale fare una votazione qui, vincereste sicuramente voi :-)
> Beh, sleale... semplicemente giochiamo in casa.
Eh, ma noi la casa non ce l'abbiamo ;-)
> >Ma, lasciatemela dire, se si facessero votare TUTTI i giocatori di
> >adventure, mi sa proprio che vincerebbero le GA... [evil grin]
> Già...peccato che io intendevo giocatori InTeLlIgEnTi !!!!!!!!!!
;-8
> Bwahahahahahahaha
> (just joking obviously)
Eh eh eh ;-)
Cmq devo ammettere che non hai tutti i torti... Ovviamente non nel senso
dell'intelligenza, ma se consideriamo solo gli appassionati, il divario fra
GA e TA penso diminuisca di molto.
Infatti ci sono molti "newbie" che giocano a Monkey 3, Grim Fandango o
Broken Sword; ma di "newbie" che giocano a qualche avv. testuale non ne ho
mai sentito parlare.
> >> >P.S.: le avventure grafiche non sono morte. Vedrete che fra un po' di
> tempo
> >> >risorgeranno....
> >> Ne sei sicuro?
> >> Bwahahahahahahah!!!!!!!
> >Miseri infedeli! Vi pentirete della vostra miscredenza ;-)))
> E chi ci convertirà alla nuova fede? Tu?!?!
No, i fatti... ;-)
Ciao



title: La superiorità delle avventure testuali

text:
> > Gią che ci siete, potete dare una mano anche a noi della parte delle
> > grafiche? ;-)
>
> in che senso?
Visto tanto impegno da parte di questo NG di dare nuova vita alle avventure
testuali, e vista la situazione non felice delle avventure grafiche, sarebbe
bello poter "combattere insieme" per riaffermare il genere delle adventure.
Comunque la frase non era rivolta a TGM (di cui cmq apprezzo molto la
proposta che hai fatto), ma piuttosto in senso ironico a quell'aria di
dualismo fra i due sottogeneri che si respira qui dentro...
Ciao



title: La superiorità delle avventure testuali

text:
> (Btw: Loom era un po' troppo facile per i miei gusti. Il tuo <evil grin>)
Certo, ma Loom in effetti aveva molto l'aspetto di un'avventura fatta per i
più piccoli...
Cmq io per valutare la bellezza di un'adv. mi baso soprattutto sulla
bellezza della storia, dell'ambientazione, dei personaggi, etc. (altrimenti
non mi sarebbe mai potuto piacere Blade Runner della Westwood)
> >Ad ogni modo ci si divertiva anche cambiando dischetto ogni 5 sec.
> >(i peggiori in assoluto erano Monkey 2 e Indy 4).
> Non arrivai a giocare Indy 4. Ma anche MI2 (11+ dischetti se non erro) si
> difendeva bene.
Benissimo direi, ma Indy 4 era una spanna sopra ;-)
> >U6 per amiga? Esisteva? Mi hai sconvolto! L'ho cercato per anni e anni
> >arrivando a convincermi che non esistesse, e ora mi distruggi la mia
salute
> >psichica così brutalmente? ;-)
> >Ma ne sei sicuro??
> Purtroppo per te si. Uscì in una delle ultime incarnazioni Amiga,
all'epoca
> del tramonto.
> Ora mi metto d'impegno e lo cerco: appena lo trovo ti faccio sapere.
Sigh. E io che ho aspettato fino al 96 per giocarci (quando sono passato al
mio attuale comp.)...
> >IMHO mediamente sono più "disoneste" le TA, considerando che lì si può
> >morire eccome, mentre nella GA capita pochissime volte (e i quelle
targate
> >lucas, dopo Indy 3, mai).
> Ma per me questo è più un punto a sfavore delle GA che altro.
> Morire fa parte del rischio e l'avventura E' rischio.
> 1) Il gioco si fa TROPPO semplice: il hce è la peggior cosa per
> un'avventura.
Il morire non rende più difficile il gioco, ma solo più frustrante. Quando
muori cosa fai? Semplice, ricarichi il punto più vicino in cui hai salvato e
ti rompi a ripetere tutto il gioco fino ad arrivare alla situazione subito
precedente alla tua morte.
Un procedimento del tutto meccanico del quale non vedo alcun motivo di
esistere. Quindi, perchè non automatizzare il processo? E qui vengono fuori
Monkey 2 e Full Throttle (e anche altre, penso), in cui nel momento in cui
si muore, si viene automaticamente trasportati alla scena subito precedente.
> 2) Il gioco perde molto del suo mordente (guarda Broken sword: si può
morire
> solo in una occasione)
Non la penso così. Come ti ho già detto, il morire provoca IMHO solo
frustrazione...
> Non dubito che si tratti di scelte e non di incapacità.
> Le avventure sono realizzate da fior di programmatori.
> Purtroppo restano scelte molto molto sbagliate. Di cui non mi capacito (o
> meglio sì: rientrava nel quadro globale della "graficizzazione" delle
> avventure testuali)
E se invece fosse che i programmatori vogliano sottolineare soprattutto la
storia? In questo caso il rendere troppo difficile l'avventura porterebbe ad
uno spostamento di attenzione del giocatore verso gli enigmi a scapito del
plot.
>snipped il discorso sulle TA e la letteratura
Sono completamente d'accordo con te (almeno sulla seconda parte).
Inoltre spero che possa venire fatta una cosa simile con le avventure
grafiche.
Ciao



title: La superiorità delle avventure testuali

author: Atrus

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7hut1v$89f$4...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> >Monkey 3...Fiction molta, interactive poco! :-)
> ;-) Lo salva la comicità surreale e il feeling che si porta dai vecchi
> episodi.
>
Anche quello poco...ormai ha esaurito se stesso...
Se faranno un Monkey 4 mando un pacco bomba alla Lucas per
l'oltraggio...
> Myst e Riven li ho solo visti giocare ma posso arguire che Atrus sia
uno
> dei protagonisti del game. Purtroppo spesso e volentieri eresia e
santità
> risultano indistinguibili all'occhio dei sofismi (che vuol dire? Boh?)
>
Beh, Atrus è il tipo che ha scritto i libri di Myst e Riven, quindi se
io fossi davvero lui, è come se tu avessi detto: "Le tue creazioni non
sono degne del nome che hai dato loro!!!" ^___^
Cmq non si giudica un gioco vedendolo gicoare...bisogna buttarcisi
dentro in prima persona...e tirare tanti cancheri...
> Ci mancherebbe!! Lungi da me l'idea di avversare le GA (che peraltro
ho
> giocato
> tanto e con cui mi sono divertito altrettanto. Dicevo solo che se devo
> scegliere...
>
Beh, se devo scegliere, per ora sceglo ciò di cui ho maggior numero,
ovvero le GA...appena avrò scaricato l'archivio di gmd ne riparliamo....
^_____^
> Bye Atrus, (per le cassette C64: di dove sei? Magari possiamo
> organizzarci...)
>
Io? Io abito a Myst...ehm, no volevo dire su Romulus, cioè...vabbé,
basta così®!!
Sono di Reggio Emilia, ridente città emiliana, patria onoraria della
nebbia e
delle zanzare.... ^____^
Ettu?



title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>> Myst e Riven li ho solo visti giocare ma posso arguire che Atrus sia
>> uno dei protagonisti del game. Purtroppo spesso e volentieri eresia e
>> santità risultano indistinguibili all'occhio dei sofismi (che vuol dire?
Boh?)
>Beh, Atrus è il tipo che ha scritto i libri di Myst e Riven, quindi se
>io fossi davvero lui, è come se tu avessi detto: "Le tue creazioni non
>sono degne del nome che hai dato loro!!!" ^___^
>Cmq non si giudica un gioco vedendolo gicoare...bisogna buttarcisi
>dentro in prima persona...e tirare tanti cancheri...
Per il mio caustico giudizio spero che il signor Atrus non si sia offeso
troppo: e cmq (non per giustificarmi) ma le mie impressioni sono confortate
da molti altre di molti altri miei amici e non che lo hanno giocato.
Ripeto: non mi ha attratto molto, ma forse è un'impressione sbagliata.
Vedremo se facendomelo prestare e giocandoci cambio idea.
>> Ci mancherebbe!! Lungi da me l'idea di avversare le GA (che peraltro
>> ho giocato tanto e con cui mi sono divertito altrettanto. Dicevo solo che
se devo
>> scegliere...
>Beh, se devo scegliere, per ora sceglo ciò di cui ho maggior numero,
>ovvero le GA...appena avrò scaricato l'archivio di gmd ne riparliamo....
>^_____^
Beh, io ho provato entrambe grossomodo in egual numero e la mia l'ho detta.
>> Bye Atrus, (per le cassette C64: di dove sei? Magari possiamo
>> organizzarci...)
>Io? Io abito a Myst...ehm, no volevo dire su Romulus, cioè...vabbé,
>basta così®!!
>Sono di Reggio Emilia, ridente città emiliana, patria onoraria della
>nebbia e
>delle zanzare.... ^____^
>Ettu?
Io ebbi i miei natali e a tutt'oggi risiedo nella nobilissima Ostia, patria
natia delle notizie giornalistiche a sfonndo razziale e del D.I.G.D.U.G. :
Dominio Incontrastato e Giganteggiante del Degrado Urbano Generalizzato.
Si, vabbè, a Ostia Lido di Roma.
Purtroppo la vedo ardua per le cassette...sob   :°-(
Bye Atrus,
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>> Vorrei dire un'ultima parola sul presunto dualismo di cui si parla.
>> Sarò io che sono cieco e poco riflessivo ma non mi pare che questo
>> dualismo ci sia davvero in questo ng. Si discute, è vero, si parla, è
vero,
>> si dibatte, è vero, ma occorre sempre tenere a mente che il ng è nato
>> proprio per questo.
>> Spero quindi che nessuno se la prenda per queste discussioni. Se le
>> togliamo resta ben poco da dire.
>> Ovviamente le discussioni non devono degenerare in assurde flame-war o
>> accuse o altro ma mi pare che qui (fortunatamente) questo non accada.
>Sono d'accordissimo con te.
Visto? (Dopo di là di passo la tua parte del bottino...)
>Io cmq non mi riferivo al dualismo pensando a delle flaming war (che
assolutamente
>non ci sono state), ma a semplici discussioni in cui ognuno tiene per la
"propria squadra"...
>In effetti mi sono espresso un po' male, il termine "dualismo" ha una
>accezione un po' forte. Spero di aver chiarito...
Perfettamente. Solo per un attimo mi era passato di fronte lo spettro di
alcune epiche flaming war:
mi sa che il paranoico sono io...
>> Se qualcuno pensa il contrario (ossia che sii stia flammando) beh vada a
dare un occhiata a certi
>> megatread da 50-60 post in it.comp.giochi.rpg
>> o in it.comp.giochi.strategici e poi mi venga a dire. Lì si che ci si
>> ammazza di brutto e non scherzo.
>Eh eh eh, ne hai appena conclusa una su icg.rpg (dalla quale mi sono tenuto
>cautamente lontano), giusto? ;-)
>Cmq direi che anche lì, a parte qualche raro momento, non si è mai
>degenerati più di tanto (Ne approfitto per scusarmi da parte mia [ma penso
>anche del resto di icg.rpg] verso Gaburri, ai tempi della preview di
>Baldur's Gate. In effetti avevamo un po' esagerato).
>Riguardo ad icg.strategici, invece, non posso pronunciarmi, in quanto non
>lo frequento...
OT OT OT OT
Grazie per la comprensione. Vedo che hai inquadrato alla grande.
Guarda: all'inizio mi ero appassionato. Poi mi ha disgustato. Solo alla fine
posso guardare indietro e dire: ce l'ho fatta, ne sono uscito Vivo!!!!!
E' stato cmq divertente e mi ha arricchito. Per ora vorrei solo un po' più
di pace; cmq altri se non erro continuano. A quanti post sono ormai? Hanno
superato il gigafantastiliardo?
Il tuo intervento sul Gab non l'avevo visto...peccato...ma in quella
bagarre e difficile trovare i propri post, figuriamoci...
Avevo partecipato a poche di queste guerre ma l'ultima è stata micidiale
OT OT OT OT
>> Visto che qui si respira un'aria diversa vediamo di evitare sul nascere
>> astruse polemiche.
>> A me non sembra di averne innescate nè di averne partecipato, ma se l'ho
>> fatto me ne scuso.
>> Mi sembra (lo ripeto ad nauseam) di aver discusso e filosofeggiato ma non
>> d'aver causato
>> flames o altro: e se di rivalità ho parlato ho sempre cercato di
>> sottolineare il profilo storico
>> di questi "duelli". Che poi si debba dare una preferenza questo mi sembra
>> ovvio.
>Certamente. Ripeto di essere completamente d'accordo con te.
>Inoltre le discussioni mi sono sembrate molto interessanti e sviluppate
>intelligentemente...
Ti ringrazio per la domanda.
(Quale? Boh, però è una frase che fa tendenza, no?)
Allora dobbiamo solo sperare che questi dibattiti continuino a nascere e a
prosperare
sempre nel segno della civiltà, verso la costruzione di un radioso futuro.
Sento di dover ringraziare Gostram per il suo supporto: se sono arrivato fin
qui è anche
merito suo.
Poi ringrazio mio padre e la mia mamma che hanno sempre creduto in me e
infine Floyd: l'unico che mi abbia appoggiato anche quando tutto sembrava
perduto.
Grazie a tutti. Grazie Floyd.
...
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>> >Benissimo direi, ma Indy 4 era una spanna sopra ;-)
>> Peccato essermelo perso.
>Beh, io direi "fortuna" ;-)
;-)
>> Non disperare...cercherò...e se non lo dovessi trovare fai un salto a
>> **** Pubblicità progresso****
>> it.comp.emulatori : c'è un sacco di gente ultra maniaca che probabilmente
>> ce l'avrà (Vero Chrom_ ?)
>Beh, ma ormai non mi serve più, avendolo già in versione PC. Cmq apprezzo
>l'impegno...
Ma vuoi mettere sparartelo con l'emulatore amiga e riprovare l'ebbrezza
dello swap disk elevata alla ennesima potenza: "please insert disk 13"!
Peccato solo che si possano emulare 4 dfn...
Aaaargh!
>> Molto simile nelle avventure testuali era il BOM (ve lo ricordate?) o
>> l'oops o l' undo. Quindi entrambe i tipi di adv. ci avevano pensato
>> eccome.
>Già. Allora a questo punto il fatto che la morte del personaggio sia
>frequente o meno non influisce, giusto?
Si, però il BOM, l'undo etc... non impedivano al giocatore che magari si era
dimenticato di qualche oggetto palesemente vitale o aveva fatto errori
ancestrali di madornali proporzioni di pagare per le sue malefatte. E non
c'erano oops che tenessero. Dead is dead...e via di salvataggio!
>> Beh, pensa nella vita reale: non hai il save'n'reload, niente "Continue?"
>> e niente
>Ma chi simula la vita reale è il CRPG (o meglio il RPG), non l'avventura.
Bleahhhh...lo sai bene che sono appena uscito dal megatread flammante su
it.comp.giochi.rpg, no? Mi vuoi male, vero?
;-)))))
>> Beh, penso che uno dei pochi generi di gioco in cui enigmi e storyboard
>> si fondono in maniera ottimale siano proprio le adventures (senza
>> distinzioni di sorta).
>D'accordo.
Chissà se se lo ricorderanno anche le case produttrici di software
Bye
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
>Sì, è così. Cmq i fatti hanno dimostrato che praticamente nessuno dei fan
>degli adventure si è spostato su icg.rpg, dai tempi della riforma di icg.
>E questo NG ne è la prova vivente: fino ad 1 mese fa delle TA (che erano on
>topic su icg.rpg) non se ne era mai parlato, anche se di appassionati ce ne
>sono eccome....
>Probabilmente è colpa del nome che inganna...
Tutto ciò reca molta tristezza. All'epoca non seguii molto bene la
ridislocazione delle utenze ng ma penso che in effetti quasi tutti ci si sia
accorti che in icgrpg si parla solo di... rpg!
Come hai detto il nome probabilmente inganna. Inoltre ci si mette anche il
mercato dei crpg, mai tanto florido come in questi ultimi tempi (e dire che
per anni era stato perlopiù negletto da tutti...)
>Ci avevo pensato anch'io. Volendo mi potrei anche occupare io della stesura
>della RFD, ma prima penso sia meglio capire se c'è un reale interesse verso
>l'argomento.
>E credo che questo NG (che tratta argomenti molto simili) possa essere
>utile per saperlo...
Vedremo.
>Indy 3 vorrai dire.
>Cmq mi fido, IMHO sono giochi intramontabili...
Certo: Indy 3, sorry.
>> >> E chi ci convertirà alla nuova fede? Tu?!?!
>> >No, i fatti... ;-)
>> Stavo scherzando ovviamente...
>Anch'io :-)
Allora io non stavo più scherzando!
Sauron5


title: La superiorità delle avventure testuali

text:
> Vorrei dire un'ultima parola sul presunto dualismo di cui si parla.
> Sarň io che sono cieco e poco riflessivo ma non mi pare che questo
dualismo
> ci
> sia davvero in questo ng.
> Si discute, č vero, si parla, č vero, si dibatte, č vero, ma occorre
sempre
> tenere a mente
> che il ng č nato proprio per questo.
> Spero quindi che nessuno se la prenda per queste discussioni. Se le
togliamo
> resta ben
> poco da dire.
> Ovviamente le discussioni non devono degenerare in assurde flame-war o
> accuse o altro
> ma mi pare che qui (fortunatamente) questo non accada.
Sono d'accordissimo con te. Io cmq non mi riferivo al dualismo pensando a
delle flaming war (che assolutamente non ci sono state), ma a semplici
discussioni in cui ognuno tiene per la "propria squadra"...
In effetti mi sono espresso un po' male, il termine "dualismo" ha una
accezione un po' forte. Spero di aver chiarito...
> Se qualcuno pensa il
> contrario (ossia che
> sii stia flammando) beh vada a dare un occhiata a certi megatread da 50-60
> post in it.comp.giochi.rpg
> o in it.comp.giochi.strategici e poi mi venga a dire. Lě si che ci si
> ammazza di brutto e non scherzo.
Eh eh eh, ne hai appena conclusa una su icg.rpg (dalla quale mi sono tenuto
cautamente lontano), giusto? ;-)
Cmq direi che anche lě, a parte qualche raro momento, non si č mai
degenerati piů di tanto (Ne approfitto per scusarmi da parte mia [ma penso
anche del resto di icg.rpg] verso Gaburri, ai tempi della preview di
Baldur's Gate. In effetti avevamo un po' esagerato).
Riguardo ad icg.strategici, invece, non posso pronunciarmi, in quanto non lo
frequento...
> Visto che qui si respira un'aria diversa vediamo di evitare sul nascere
> astruse polemiche.
> A me non sembra di averne innescate nč di averne partecipato, ma se l'ho
> fatto me ne scuso.
> Mi sembra (lo ripeto ad nauseam) di aver discusso e filosofeggiato ma non
> d'aver causato
> flames o altro: e se di rivalitŕ ho parlato ho sempre cercato di
> sottolineare il profilo storico
> di questi "duelli". Che poi si debba dare una preferenza questo mi sembra
> ovvio.
Certamente. Ripeto di essere completamente d'accordo con te.
Inoltre le discussioni mi sono sembrate molto interessanti e sviluppate
intelligentemente...
Ciao



title: La superiorità delle avventure testuali

text:
> >> >Comunque è sleale fare una votazione qui, vincereste sicuramente voi
:-)
> >> Beh, sleale... semplicemente giochiamo in casa.
> >Eh, ma noi la casa non ce l'abbiamo ;-)
> Già, purtroppo. Ma in it.comp.giochi.rpg non si dovrebbe parlare anche di
> adventure in generale (così mi parve di leggere nel manifesto molto tempo
> fa).
Sì, è così. Cmq i fatti hanno dimostrato che praticamente nessuno dei fan
degli adventure si è spostato su icg.rpg, dai tempi della riforma di icg.
E questo NG ne è la prova vivente: fino ad 1 mese fa delle TA (che erano on
topic su icg.rpg) non se ne era mai parlato, anche se di appassionati ce ne
sono eccome....
Probabilmente è colpa del nome che inganna...
> Sia inteso: non ti sto cacciando, anzi, sei uno di quelli che più si
> interessa al dibattito e questo mi fa molto molto piacere, penso tu
l'abbia
> capito, ma era solo per sapere: magari si potrebbe lanciare la request
> per far nascere un ng sulle avventure.
Ci avevo pensato anch'io. Volendo mi potrei anche occupare io della stesura
della RFD, ma prima penso sia meglio capire se c'è un reale interesse verso
l'argomento.
E credo che questo NG (che tratta argomenti molto simili) possa essere utile
per saperlo...
> >Infatti ci sono molti "newbie" che giocano a Monkey 3, Grim Fandango o
> >Broken Sword; ma di "newbie" che giocano a qualche avv. testuale non ne
ho
> >mai sentito parlare.
> Vero. E ci sono tanti newby (fidati) che giocano ancora a Monkey 1 e Indy
1
> e altri (calcola che mi vengono a chiedere info e altro!!)
Indy 3 vorrai dire.
Cmq mi fido, IMHO sono giochi intramontabili...
> >> E chi ci convertirà alla nuova fede? Tu?!?!
> >No, i fatti... ;-)
> Stavo scherzando ovviamente...
Anch'io :-)
Ciao



title: La superiorità delle avventure testuali

text:
> >> Non arrivai a giocare Indy 4. Ma anche MI2 (11+ dischetti se non erro)
si
> >> difendeva bene.
> >Benissimo direi, ma Indy 4 era una spanna sopra ;-)
> Peccato essermelo perso.
Beh, io direi "fortuna" ;-)
> >> Purtroppo per te si. Uscì in una delle ultime incarnazioni Amiga,
> >>all'epoca del tramonto.
> >> Ora mi metto d'impegno e lo cerco: appena lo trovo ti faccio sapere.
> >Sigh. E io che ho aspettato fino al 96 per giocarci (quando sono passato
al
> >mio attuale comp.)...
> Non disperare...cercherò...e se non lo dovessi trovare fai un salto a
> **** Pubblicità progresso****
> it.comp.emulatori : c'è un sacco di gente ultra maniaca che probabilmente
ce
> l'avrà
> (Vero Chrom_ ?)
Beh, ma ormai non mi serve più, avendolo già in versione PC. Cmq apprezzo
l'impegno...
> >Un procedimento del tutto meccanico del quale non vedo alcun motivo di
> >esistere. Quindi, perchè non automatizzare il processo? E qui vengono
fuori
> >Monkey 2 e Full Throttle (e anche altre, penso), in cui nel momento in
cui
> >si muore, si viene automaticamente trasportati alla scena subito
> >precedente.
> Molto simile nelle avventure testuali era il BOM (ve lo ricordate?) o
l'oops
> o
> l' undo. Quindi entrambe i tipi di adv. ci avevano pensato eccome.
Già. Allora a questo punto il fatto che la morte del personaggio sia
frequente o meno non influisce, giusto?
> >> 2) Il gioco perde molto del suo mordente (guarda Broken sword: si può
> >morire
> >> solo in una occasione)
> >Non la penso così. Come ti ho già detto, il morire provoca IMHO solo
> >frustrazione...
>
> Beh, pensa nella vita reale: non hai il save'n'reload, niente "Continue?"
e
> niente
Ma chi simula la vita reale è il CRPG (o meglio il RPG), non l'avventura.
> "Vuoi giocare un'altra partita?". Te ne rimane solo un'altra ma non è qui
su
> questo mondo...
> (n.d.Philosopher)
Si spera...
> Beh, penso che uno dei pochi generi di gioco in cui enigmi e storyboard si
> fondono in maniera ottimale siano proprio le adventures (senza distinzioni
> di
> sorta).
D'accordo.



title: La superiorità delle avventure testuali

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7i7482$b2e$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Per il mio caustico giudizio spero che il signor Atrus non si sia
offeso
> troppo:
>
Ma no, tranquillo...
PS Se ti vedi spedire dei libri strani a casa attento, potrebbe essere
un mio libro prigione.... =D
>e cmq (non per giustificarmi) ma le mie impressioni sono confortate
> da molti altre di molti altri miei amici e non che lo hanno giocato.
> Ripeto: non mi ha attratto molto, ma forse è un'impressione sbagliata.
> Vedremo se facendomelo prestare e giocandoci cambio idea.
>
Boh? Myst e Riven sono di quei giochi che fanno un po' categoria a se...
Nemmeno io le metterei nelle GA, ma tra le categorie standard applicate
ai giochi è forse quelle che ci va più vicino...
> Io ebbi i miei natali e a tutt'oggi risiedo nella nobilissima Ostia,
patria
> natia delle notizie giornalistiche a sfonndo razziale e del
D.I.G.D.U.G. :
> Dominio Incontrastato e Giganteggiante del Degrado Urbano
Generalizzato.
> Si, vabbè, a Ostia Lido di Roma.
> Purtroppo la vedo ardua per le cassette...sob   :°-(
>
Ehm...credo pure io...
Sempre che l'11 non scenda a Roma per Insurrection...ma la vedo molto
dura...
Zao!



title: La superiorità delle avventure testuali

text:
> >Beh, ma ormai non mi serve più, avendolo già in versione PC. Cmq apprezzo
> >l'impegno...
> Ma vuoi mettere sparartelo con l'emulatore amiga e riprovare l'ebbrezza
> dello swap disk elevata alla ennesima potenza: "please insert disk 13"!
> Peccato solo che si possano emulare 4 dfn...
> Aaaargh!
In effetti....
> >Già. Allora a questo punto il fatto che la morte del personaggio sia
> >frequente o meno non influisce, giusto?
> Si, però il BOM, l'undo etc... non impedivano al giocatore che magari si
era
> dimenticato di qualche oggetto palesemente vitale o aveva fatto errori
> ancestrali di madornali proporzioni di pagare per le sue malefatte. E non
> c'erano oops che tenessero. Dead is dead...e via di salvataggio!
E questi sono appunto i casi in cui la morte la considero frustrante...
Cmq, de gustibus non disputandum est....
> >> Beh, pensa nella vita reale: non hai il save'n'reload, niente
"Continue?"
> >> e niente
> >Ma chi simula la vita reale è il CRPG (o meglio il RPG), non l'avventura.
> Bleahhhh...lo sai bene che sono appena uscito dal megatread flammante su
> it.comp.giochi.rpg, no? Mi vuoi male, vero?
> ;-)))))
Già... ;-)
> >> Beh, penso che uno dei pochi generi di gioco in cui enigmi e storyboard
> >> si fondono in maniera ottimale siano proprio le adventures (senza
> >> distinzioni di sorta).
> >D'accordo.
> Chissà se se lo ricorderanno anche le case produttrici di software
Si spera...



title: La superiorità delle avventure testuali

text:
> OT OT OT OT
> Grazie per la comprensione. Vedo che hai inquadrato alla grande.
> Guarda: all'inizio mi ero appassionato. Poi mi ha disgustato. Solo alla
fine
> posso guardare indietro e dire: ce l'ho fatta, ne sono uscito Vivo!!!!!
> E' stato cmq divertente e mi ha arricchito. Per ora vorrei solo un po' più
> di pace; cmq altri se non erro continuano. A quanti post sono ormai? Hanno
> superato il gigafantastiliardo?
Più o meno... ;-)
Cmq la flaming war più spettacolare che ci sia mai vista, è stata "Voti
troppo alti", su it.comp.giochi in cross-post con it.fan.studio-vit. Fai
conto che i messaggi erano arrivati a qualche migliaia...
> Il tuo intervento sul Gab non l'avevo visto...peccato...ma in quella
> bagarre e difficile trovare i propri post, figuriamoci...
Gab= Gaburri, giusto? ;-)
Beh, è stato a dicembre. Cmq io personalmente non gli ho detto niente. Me
l'ero solo presa col MAO criticando più o meno tutti i punti della sua
preview con una bastardaggine e puntigliosità davvero esagerate...
>snipped i ringraziamenti
Eh eh eh :-))))



title: [IRC] Abbiamo il canale!

author: Zoan

text:
Ora abbiamo anche il nostro canale IRC!
Connettetevi al server
irc.azzurra.it
 oppure
irc.filmaker.it
 oppure
irc.net36.com
 e andate su #if
PEr gli op, li distribuisco io a chi ne farà richiesta (il canale è
controllato da un bot)
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: [IRC] Abbiamo il canale!

text:
>> beh io ci sono andato or ora, ma non c'è nessuno... non vedo neppure il
>>bot
>> però, strano!
>> bho, riproverò qualche altra volta
>Io ci provo 10 volte al giorno.... non trovo mai nessuno :-<
>Se non altro sono sempre operatore !!!!!!!
>Ciauz
Beh, qui è proprio strano. Anch'io ci passo spesso e non trovo nessuno.
Qualcuno deve aver abusato della vial of invisibility di cui si discute
altrove nell'ng?
O abbiamo sviluppato tutti delle doti sovrannaturali?
Sauron5


[IRC] Abbiamo il canale!


title: [IRC] Abbiamo il canale!

text:
beh io ci sono andato or ora, ma non c'è nessuno... non vedo neppure il bot
però, strano!
bho, riproverò qualche altra volta
ciao
S



title: [IRC] Abbiamo il canale!

author: BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37496407...@elet.polimi.it...
> beh io ci sono andato or ora, ma non c'è nessuno... non vedo neppure il
bot
> però, strano!
> bho, riproverò qualche altra volta
>
Io ci provo 10 volte al giorno.... non trovo mai nessuno :-<



title: [IRC] Abbiamo il canale!

author: The Hitman

text:
Era una notte buia e tempestosa il Mon, 24 May 1999 16:36:55 +0200, e
visto che non aveva impegni Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
>
accese il suo computer e scrisse:
>beh io ci sono andato or ora, ma non c'è nessuno... non vedo neppure il bot
>però, strano!
Il bot di serie di azzurra e' invisibile. Ma ce' :)
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
Drudo del Chaos/Erborista & cuoco della BUBBLE
membro del GDG di IFMdG numero 0
Free the world from Bub & Bob !
"I'm riding high on a deep depression..." (Garbage, OHWIR)
---> Togli 'NUNCEPROVA' per aver il mio indirizzo e-mail <---


title: [IRC] Abbiamo il canale!

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>beh io ci sono andato or ora, ma non c'è nessuno... non vedo neppure il bot
>però, strano!
>bho, riproverò qualche altra volta
Il bot è down qualche volta. Cmq non è che ci si sia in tanti, il max
eravamo in 3...



title: [IRC] Abbiamo il canale!

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>beh io ci sono andato or ora, ma non c'è nessuno...
Stasera siamo ben in 4!



title: [IRC] Abbiamo il canale!

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7ike30$9le$1...@serv1.iunet.it...
> Il bot č down qualche volta. Cmq non č che ci si sia in tanti, il max
> eravamo in 3...
>
Mettetelo a posto 'sto bot!!! ^___^
Cmq io non uso troppo IRC...problemi di bolletta?
PS Se ci sono problemi tecnici col bot posso chiedere a Debian, uno dei
tre gestori di Azzurra...
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fenditure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the end has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Monocamerale: si fa o no ?

author: Piergiorgio

text:
Ciao a tutti gli Avventurieri qui !!!
Visto che si tenta di fare una competizione "monocamerale" vorrei sapere
se e' confermato, quando si deve presentare le Opere, ed a chi.
Ho un paio di ideuzze in mente, ma prima di dedicare le energie a questi
sforzini, vorrei sapere se si fa o no.....
Saluti,
Piergiorgio.


title: Monocamerale: si fa o no ?

author: Barabert

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CB831E3...@libero.it...

Per me va bene!
bye


title: Monocamerale: si fa o no ?

author: Glorfindel

text:
per me direi di si...
avro' molto da giocare ^_^
cmq l'idea c'č... datevi da fare anche se poi la competizione salta.... :)
Glorfindel
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CB831E3...@libero.it...



title: Denaro, sesso e divertimento

author: sirimoteph

text:
Ciao!
vuoi poter scaricare DVD totalmente gratis?
Chiedimi come!!! ;)
Contattami alla mail
sirim...@hotmail.com
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


title: [ORGC07] Avviso tecnico Kinesis

author: Paolo Maroncelli

text:
So che durante il periodo di votazione non si discute dei giochi, ma questa č
una precisazione tecnica che ritengo doverosa:
per quanto riguarda Kinesis ho riscontrato qualche sporadico crash con gargoyle,
mentre altri interpreti non mi hanno mai dato problemi. Sospetto quindi che il
problema stia nell'interprete; sospetto supportato dall'assenza di problemi con
la versione zcode priva di immagini.
Chi dovesse avere problemi č invitato ad utilizzare l'ultima versione di Windows
Glulxe o altri interpreti glulx, moderni ed aggiornati, disponibili per la
propria piattaforma.
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/programming/glulx/interpreters/glulxe/
Grazie per l'attenzione.
P


title: Avventuretestuali.com

author: Francesco Cordella

text:
Solo per ringraziare pubblicamente Giovanni Riccardi, che ha
radicalmente rivoluzionato con grande maestria la parte tecnica del mio
sito
avventuretestuali.com
, che da oggi vive dunque una seconda vita.
Dategli un'occhiata, se vi va.
f.


title: Avventuretestuali.com

author: saintpumpkin

text:
colpisce prima di tutto l'ordine e la gradevole scelta cromatica.
Una cosa che non mi piace molto però è il marchio di fabbrica del tuo
sito. il file "sfondo.jpg"  ....  ricalca lo stile in voga nei siti
internet anni 90 :D


title: Avventuretestuali.com

author: Gyrev

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1146140384.0...@u72g2000cwu.googlegroups.com...

Ma il tuo sito come mai e' 'molto probabilmente morto'?
Io non scrivo avventure nuove da 5 anni, ma almeno cerco di tenere in linea
quelle vecchie.
Ciao,
Marco


title: Avventuretestuali.com

text:
Gyrev ha scritto:
>
> Ma il tuo sito come mai e' 'molto probabilmente morto'?
>
> Io non scrivo avventure nuove da 5 anni, ma almeno cerco di tenere in linea
> quelle vecchie.
>
Perché reputo la mia produzione scadente sotto tutti i punti di vista.
Mi piacerebbe scrivere un nuovo gioco, o per lo meno provarci, ma
inform lo trovo alquanto ostico da gestire e mi irrita facilmente.
Credo che non appena mi sarò sistemato con il lavoro proverò a
programmare qualcosa di grafico testuale con Flash (...sulla falsariga
di Peluche). Non voglio promettere nulla comunque.


title: Avventuretestuali.com

author: merlin cocaio

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Solo per ringraziare pubblicamente Giovanni Riccardi, che ha
> radicalmente rivoluzionato con grande maestria la parte tecnica del mio
> sito
avventuretestuali.com
, che da oggi vive dunque una seconda vita.
Beh, già da un mesetto, pare :-)
Comunque, [OT] buon proseguimento del viaggio più lungo! [/OT]


title: Avventuretestuali.com

author: Roby

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1146150140.6...@i39g2000cwa.googlegroups.com...
Gyrev ha scritto:
>
> Ma il tuo sito come mai e' 'molto probabilmente morto'?
>
> Io non scrivo avventure nuove da 5 anni, ma almeno cerco di tenere in
linea
> quelle vecchie.
>
>Perché reputo la mia produzione scadente sotto tutti i punti di vista.
Lascia giudicare a noi daiii.....
>Mi piacerebbe scrivere un nuovo gioco, o per lo meno provarci, ma
>inform lo trovo alquanto ostico da gestire e mi irrita facilmente.
concordo...
>Credo che non appena mi sarò sistemato con il lavoro proverò a
>programmare qualcosa di grafico testuale con Flash (...sulla falsariga
>di Peluche).
Ma daiii ?!
> Non voglio promettere nulla comunque.
Azzz...te pareva.... ;)
E.... stanza 74 ? Ci metto proprio una pietra sopra ?
Roby. ;))))


title: Avventuretestuali.com

author: Rez

text:
							Il 27 Apr 2006, 11:31, "Francesco Cordella"
<
fran...@avventuretestuali.com
> ha scritto:

Giovanni, se leggi questo post... Potresti aiutarmi con il sito? Ti ho
mandato una mail a questo proposito.
Grazie
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Avventuretestuali.com

text:
Roby ha scritto:
> Lascia giudicare a noi daiii.....
Se ci tieni tanto posso passarti red hill ! Naturalmente in privato.
> concordo...
Guai a chi critica Inform su questo newsgroup ! Verrai bruciato di spam
ora :P
>
> >Credo che non appena mi sarò sistemato con il lavoro proverò a
> >programmare qualcosa di grafico testuale con Flash (...sulla falsariga
> >di Peluche).
>
> Ma daiii ?!
è un'idea, ma preferirei scrivere un gioco in vecchio stile... se ci
fosse un linguaggio decente tradotto in italiano, vediamo com'è il
nuovo Inform ma rimango alquanto scettico.
>
> > Non voglio promettere nulla comunque.
> Azzz...te pareva.... ;)
> E.... stanza 74 ? Ci metto proprio una pietra sopra ?
Pensa che era praticamente finita :P
Peccato che abbia dimenticato tutto di Inform, hehehe


title: Avventuretestuali.com

author: Giovanni Riccardi

text:
saintpumpkin ha scritto:

Francesco non ha voluto sentire ragioni... ho cercato in tutti i modi di
convincerlo a cambiare quello sfondo, ma niente da fare. Non so perché
sia così tanto affezionato a quello sfondo
Giovanni


title: Avventuretestuali.com

text:
> Giovanni, se leggi questo post... Potresti aiutarmi con il sito? Ti ho
> mandato una mail a questo proposito.
Mmmm... ricevuto nulla... (se hai mandato a questa mail probilmente sarà
sepolto nello spam) comunque se ti serve aiuto c'è il problema dei miei
tempi biblici, come mi ripete spesso Roberto Grassi (l'ultima volta
proprio ieri). Così a occhio potrei essere libero per aiutarti in
autunno (veramente, non sto scherzando) tra lavoro e cose arretrate:
progetto lazzaro, a breve, poi terra d'if, già programmato dopo lazzaro,
quindi infit 3, visto che (mi ci gioco quello che volete) tra 2 giorni
esce Inform 7 e anche IDRA XC (in beta da oltre un anno)...
Giovanni


title: Avventuretestuali.com

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 27 Apr 2006 02:31:45 -0700, "Francesco Cordella"
<
fran...@avventuretestuali.com
> wrote:

Complimenti, anche se in effetti quello sfondo non è il massimo.
Comnunque, nei link, quando fate riferimento al mio manuale vi
consiglio di sostituire "manualetto" con "manuale", altrimenti a
qualcuno gli viene un colpo. E' vero che inizialmente l'avevo definito
così, ma emh... mi sembra un tantinello più lungo. :-)
Ah... se può interessare, all'indirizzo
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
 ho scritto un
articolo su come usare il Vice per il C64 - e soprattutto, tra le
varie cose, come caricare e salvare i dati con le avventure testuali
del BDB.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Avventuretestuali.com

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
> Francesco non ha voluto sentire ragioni... ho cercato in tutti i modi di
> convincerlo a cambiare quello sfondo, ma niente da fare. Non so perché
> sia così tanto affezionato a quello sfondo
>
LOL :D


title: Avventuretestuali.com

text:
> Mmmm... ricevuto nulla... (se hai mandato a questa mail probilmente sarà
> sepolto nello spam)
sì, ho mandato la mail proprio a quell'indirizzo. Magari potresti armarti di
vanga e cercare fra lo spam??? :D
comunque se ti serve aiuto c'è il problema dei miei
> tempi biblici, come mi ripete spesso Roberto Grassi (l'ultima volta
> proprio ieri). Così a occhio potrei essere libero per aiutarti in
> autunno (veramente, non sto scherzando) tra lavoro e cose arretrate
mi serve aiuto ma non ti chiedo quel che hai fatto per il buon Cordella...
Solo avere qualche dritta su come impostare i blog con wordpress o simili
sulla homepage.
grazie
Andrea



title: Avventuretestuali.com

text:
Rez ha scritto:
>
> mi serve aiuto ma non ti chiedo quel che hai fatto per il buon Cordella...
> Solo avere qualche dritta su come impostare i blog con wordpress o simili
> sulla homepage.
>
> grazie
> Andrea
>
Io smanetto su wordpress e css. Non ti garantisco nulla perché anche
io ho diverse cose da fare ma tu inizia a chiedermi.
questi sono tre blog fatti da me.
www.luglio7.it/blog
www.italiansaints.it/blog
valencio.altervista.org
scrivimi a luca chiocciola luglio7 punto it


title: [proposta] CookBook!!!

author: striker

text:
Perchè qualcuno di voi (o tutti insieme), che crea avventure testuali, non
scrive un CookBook con i segreti, trucchi o anche degli spezzoni di codice
di qualche programma tipo Inform, riguardante la creazione di avventure
testuali?
Ciao.
P.S.:Comunque penso che la risposta sia che avete poco tempo (perciò ho
detto anche tutti insieme)


title: [proposta] CookBook!!!

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:JZx58.4292$om6....@news1.tin.it...

L'idea è bellissima... ma ti sei già risposto da solo :(


title: [proposta] CookBook!!!

text:
> > Perchè qualcuno di voi (o tutti insieme), che crea avventure testuali,
non
> > scrive un CookBook con i segreti, trucchi o anche degli spezzoni di
codice
> > di qualche programma tipo Inform, riguardante la creazione di avventure
> > testuali?
> > Ciao.
> >
> > P.S.:Comunque penso che la risposta sia che avete poco tempo (perciò ho
> > detto anche tutti insieme)
>
> L'idea è bellissima... ma ti sei già risposto da solo :(
Peccato, speravo proprio che ci fosse qualcuno che potesse farlo.
(sei stato l'unico a rispondere nell'arco di 7 ore)
Ciao.


title: [proposta] CookBook!!!

author: Tommaso Caldarola

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> wrote in message news:<wgE58.5949$
om6.1...@news1.tin.it
>...

Non essere polemico, c'e' chi lavora e chi, chi guarda il ng
solo alla sera o solo alla mmatina (vedi me), l'idea e'
davvero interessante e stimolante, la risposta l'hai data tu, ti
prometto che appena potro' mettero' giu' 2 righe, magari con esempi
tratti da zombie o da pecos. Ciau. t.


title: [proposta] CookBook!!!

text:
> Non essere polemico, c'e' chi lavora e chi, chi guarda il ng
> solo alla sera o solo alla mmatina (vedi me), l'idea e'
> davvero interessante e stimolante, la risposta l'hai data tu, ti
> prometto che appena potro' mettero' giu' 2 righe, magari con esempi
> tratti da zombie o da pecos. Ciau. t.
Ok. Il bello del CookBook è che può essere diviso in tanti capitoli con
scritte anche poche righe, come se fosse un diario.
Ciao.


title: [proposta] CookBook!!!

text:
> Ok. Il bello del CookBook č che puň essere diviso in tanti capitoli con
> scritte anche poche righe, come se fosse un diario.
> Ciao.
>
Anch'io sono disponibile, non c'e' problema.
f.


title: Soluzione di Ruins on-line

text:
Salve a tutti
la soluzione di Ruins (sotto forma di Transcipt of play) è on-line
Nei prossimi giorni metterò on-line anche i pezzi del terzo capitolo
che sto scrivendo un po' per volta.
Chi è interessato a scaricarlo, faccia fede alla data di
aggiornamento.
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

author: marco totolo

text:
La versione italiana di Filaments, gioco francese scritto in inform di JB
Ferrant, è disponibile su <
http://www.le-kaki.com/ae/
> e ben presto anche su
ifitalia.
Si tratta di un'avventura ambientata a Parigi e in altri luoghi misteriosi,
tra storie d'amore, compilation musicali, magia e... balene...
Spero vi piaccia, la traduzione è stata una faticaccia...
marco totolo
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

author: Luca Bertaiola

text:
marco totolo wrote:
> La versione italiana di Filaments, gioco francese scritto in inform di JB
> Ferrant, è disponibile su <
http://www.le-kaki.com/ae/
> e ben presto anche su
> ifitalia.
>
> Si tratta di un'avventura ambientata a Parigi e in altri luoghi misteriosi,
> tra storie d'amore, compilation musicali, magia e... balene...
>
> Spero vi piaccia, la traduzione è stata una faticaccia...
>
> marco totolo
>
Bravo


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:

BUG REPORT N°1
Se nella prima stanza (camera tua) vai a nord entri nel soggiorno
... se nel soggiorno vai a nord entri in camera tua
Comunque l'avventura sembra bella... tra poco inizieremo già a leggere
gli "Help me" di Ottavia :-)
Complimenti


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

author: Ottavia

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ECB8A7A...@libero.it...
> Comunque l'avventura sembra bella... tra poco inizieremo già a leggere
> gli "Help me" di Ottavia :-)
Hai ragione, l'ho giust'appunto scaricata in questo momento.
Questa sera ci metto il naso!
Ciao, Ottavia


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
"marco totolo" <
marcoTOGL...@libero.it
> ha scritto
> La versione italiana di Filaments, gioco francese scritto in inform di JB
> Ferrant, è disponibile su <
http://www.le-kaki.com/ae/
> e ben presto anche
su
> ifitalia.
Complimenti, avevo iniziato a giocarla in francese. Bravo.
f.


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

author: Michele

text:
On Wed, 21 May 2003 11:49:24 GMT,
marcoTOGL...@libero.it
 (marco
totolo) wrote:
>La versione italiana di Filaments, gioco francese scritto in inform di JB
>Ferrant, è disponibile su <
http://www.le-kaki.com/ae/
> e ben presto anche su
>ifitalia.
>
Grazie grazie grazie!
Hai fatto un gran lavoro.
E poi l'avventura è pure notevole... una VERA interactive fiction.
Michele


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

author: riktik

text:
Michele ha scritto:
> On Wed, 21 May 2003 11:49:24 GMT,
marcoTOGL...@libero.it
 (marco
> totolo) wrote:
>
> E poi l'avventura è pure notevole... una VERA interactive fiction.
spoiler
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
un suggerimento per il labirinto?


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:

ma in realtà non è un vero e proprio labirinto...
marco



title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
On Thu, 22 May 2003 16:45:23 GMT, riktik <
nonnep...@dellospam.it
>
wrote:
>spoiler
>.
>.
>..
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>..
>.
>.
>.
>
>
>
>
>un suggerimento per il labirinto?
>
Io ci ho girato a caso e alla fine ho trovato qualcosa.
O è un labirinto a mappa variabile e allora bisogna essere MOLTO
fortunati per non passarci ore, oppure dopo un po' che ci giri trovi
la soluzione perché te la fa trovare lui automaticamente. (non ho
fatto esperimenti).
Michele


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
marco totolo ha scritto:
> Il 22 Mag 2003, 18:45, riktik <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto:
>
>>Michele ha scritto:
>>
>>>On Wed, 21 May 2003 11:49:24 GMT,
marcoTOGL...@libero.it
 (marco
>>>totolo) wrote:
>>>
>>
>>>E poi l'avventura è pure notevole... una VERA interactive fiction.
>>
>>spoiler
>>.
>>.
>>..
>>.
>>.
>>.
>>.
>>.
>>.
>>.
>>.
>>.
>>..
>>.
>>.
>>.
>>
>>
>>
>>
>>un suggerimento per il labirinto?
>
>
> ma in realtà non è un vero e proprio labirinto...
>
il che è chiaro, visto che in realtà non si cambia mai locazione(la
prima cosa che ho provato è lasciare un oggetto a terra e a muovermi),
ma cambiano solo le uscite nella descrizione. Non mi senbra sia un
labirinto sul modello di avventura nel castello.
se vi è una mossa logica io sinceramente non riesco ad intuirla.


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
Michele ha scritto:

sono riuscito a passare il punto, ma anche io unicamente girando a
casaccio e non mi sembra che dipenda dal numero di mosse.


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

author: Dott. Piergiorgio

text:
riktik wrote:
> il che è chiaro, visto che in realtà non si cambia mai locazione(la
> prima cosa che ho provato è lasciare un oggetto a terra e a muovermi),
Come l' Irrilevant maze di una delle prime IF (Zork III mi sembra) ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
> riktik wrote:
>
>
>>il che è chiaro, visto che in realtà non si cambia mai locazione(la
>>prima cosa che ho provato è lasciare un oggetto a terra e a muovermi),
>
>
> Come l' Irrilevant maze di una delle prime IF (Zork III mi sembra) ?
>
ok lo ammetto mai giocato zork 3


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
On Fri, 23 May 2003 06:16:02 GMT,
marcoLEV...@libero.it
 (marco
totolo) wrote:
Ciao Marco,
>> un suggerimento per il labirinto?
>ma in realtà non è un vero e proprio labirinto...
>marco
>--------------------------------
>Inviato via
http://usenet.libero.it
scusa l'intrusione, ma quale text editor hai usato per scrivere
l'avventura? Purtroppo IF-IDE con i grossi listati come il tuo dà dei
problemi, e in effetti vorrei, prima o poi, aggiornare nuovamente il
capitolo 1 spiegando come usare anche altri programmi più
"professionali"...
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:

non so cos'abbia usato jibi per fare la versione francese, la traduzione
l'ho fatta con textpad (ho scaricato non mi ricordo più dove il file di
sintassi, ma la configurazione è tutta spiegata su
www.onyxring.com
) e poi
ho messo un'opzione tipo "vai a capo se non ti sta su una linea sola".



title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ECB8A7A...@libero.it...
> Comunque l'avventura sembra bella... tra poco inizieremo già a leggere
> gli "Help me" di Ottavia :-)
Eccola qui la prima richiesta di aiuto!!!  :-))

Sono a Montmartre, il trenino è appena passato e stò tentando di aprire la
recinzione, ma il gioco mi risponde che non riesco ad aprire la porticina.
Ho chiesto aiuto a Jonas, ma lui se ne frega!
Come faccio??
Grazie, Ottavia


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
riktik wrote:
> ok lo ammetto mai giocato zork 3
Neanche io, del resto... Questa cosa l' avevo trovato in un file che
trattava dei puzzle con numerosi esempi; purtroppo non lo trovo più (ho
dovuto riformattare l' HD per una serie di ragioni) ed adesso sto
ricostruendo tutto.
Ah, a proposito: purtroppo sono andati perduti anche i lavori di AT che
stavo facendo :(((((
Devo decidermi a compreare questo masterizzatore.....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
Ottavia ha scritto:

devi rimediare un oggetto da un certo cassonetto (dalle parte dei lavori
in corso)


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
>
> Devo decidermi a compreare questo masterizzatore.....
>
>
Beh per le avventure testuali vanno bene anche i floppy


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Beh per le avventure testuali vanno bene anche i floppy
il fatto è che avevo sempre rimandato.... E poi, il problema era grosso (X
che non visualizzava su un vecchio monitor, essendo quello solito morto, ed
avendo cose urgenti da fare ho optato per la soluzione più drastica
(reinstallare) dopo tentativi falliti.... :(((
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] FILAMENTS: versione italiana

text:


Prova a scaricare Gateway 2 dal sito
www.the-underdogs.org/
Sono solo 17 mega... :-)
Ciao da
Vincenzo


title: ... ed è arrivata

author: Kyoba

text:
Eccola!! Fresca fresca!!
Aspetto reazioni e segnalazioni varie, suggerimenti, insulti, ecc:
it.geocities.com/luxaeterna_2000/rocca.zip
L'unica avventura con i contenuti bonus :P


title: ... ed è arrivata

author: Francesco Cordella

text:
> Eccola!! Fresca fresca!!
Bene.
f.


title: ... ed è arrivata

author: kild

text:
sai una cosa, NON RIESCO AD APRIRLA!!!
a voi funziona?
kild


title: ... ed è arrivata

author: Kiuhnm

text:
"kild" <
dogbi...@xxx.edu
> wrote in message
news:1pG09.149079$vm5.4...@news2.tin.it...
> sai una cosa, NON RIESCO AD APRIRLA!!!
> a voi funziona?
Sì.
Solo special.zip contiene la password.......verrà rivelata alla fine del
gioco???
Kiuhnm


title: ... ed è arrivata

text:
"kild" <
dogbi...@xxx.edu
> wrote in message news:<1pG09.149079$
vm5.4...@news2.tin.it
>...
> sai una cosa, NON RIESCO AD APRIRLA!!!
> a voi funziona?
Che problema ti dà?
Più che altro, temevo di aver rischiato troppo utilizzando le
accentate...
Un'altra cosa: ci sono 2 bug che ho scoperto poco dopo aver messo on
line l'avventura (mi cospargo il capo di cenere): Piazza Colombini è a
EST di Corso Gaburri e il comando OPZIONI (pubblicizzato nelle
istruzioni) è stato eliminato.
Continuate a giocare...


title: ... ed è arrivata

text:
>
> Solo special.zip contiene la password.......verrā rivelata alla fine del
> gioco???
Sė... Volevo metterci anche i menų animati, il commento del regista e
l'accesso diretto alle scene, ma il modulo base dā problemi con
l'authoring.


title: ... ed è arrivata

author: StX

text:
SPOILER (ma neanche tanto...)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
ora puo' bastare...
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9271f81d.02072...@posting.google.com...
> Eccola!! Fresca fresca!!
> Aspetto reazioni ...
Bella avventura scritta con un eccellente stile e una ottima trama.
Grande idea quella dei contenuti extra finendo il gioco e della grafica di
meta'
> ...segnalazioni varie, ...
crash quando osservi la creatura-Franco, parlando con la commessa
le dici di cercare la tua ragazza prima di sapere della sparizione.
Le scritte alle fine del gioco vanno decisamente troppo veloci,
(e in piu' si intravede una pagina con scritte in giallo: qualcuno e'
riuscito a leggerla?)
Ma cos'e' il comando opzioni?
anche altre cose che ho notato ma l momento mi sfuggono...
> ...suggerimenti, ...
poche descrizioni (troppe volte "non vedo nulla di rilevante" anche per
l'inventario),
pochi gli oggetti (l'acquasantiera e' inesistente, ecc.),
l'avventura e' decisamente troppo corta (finita al primo colpo! e col
massimo dei punti!)
e semplice
> ...insulti, ...
mavvaf$｣##$% $｣%& ########
> ...ecc:
continua cosi'!! :)
>
>
it.geocities.com/luxaeterna_2000/rocca.zip
Aspettando il seguito...
Un saluto, StX.


title: ... ed è arrivata

author: Paolo Lucchesi

text:

S
P
O
I
L
E
R
(un eccesso di scrupolo...)
Mi è piaciuta... Bella l'ambientazione, l'idea di base, la trama... E'
ben scritta, godevole, scorre bene... Forse troppo facile, ma questo può
non essere un difetto...
Però, ed è un peccato, ha anche qualche magagna... Ci sono evidenti
errori di programmazione (se si prova ad andare a giro di notte ci si
trova in una situazione inconsistente, etc...), e il tutto potrebbe
essere molto più curato, soprattutto png (in particolare Elisa, come
coprotagonista, dovrebbe essere più vitale), oggetti e descrizioni (mi
ha dato noia avere una sola descrizione per tutta la chiesa). Anche
qualche sinonimo dei verbi non sarebbe andato male (perchè non posso
lanciare o tirare o scagliare l'acqua, invece di gettarla?).
Inoltre un'avventura investigativa come questa fa venire fuori tutti i
limiti del modulo base, IMHO. In particolare nelle interazioni con i
png. Ci vorrebbe una sintassi complessa (chiedi a tizio di caio), o
magari dei dialoghi a menù.
E poi l'implementazione in un solo sistema è sempre abbastanza negativa.
Forse l'idea modulobase + yabasic non è da buttare via.
Mi ha anche lasciato perplesso il continuo cambio di persona (dalla
prima alla seconda) durante la narrazione. Non mi sarebbe dispiaciuto
fosse stata scritta tutta in prima persona, e sempre con una cadenza
molto narrativa.
Infine ci speravo proprio ad un bell'enigma basato sugli affreschi.
Forse varrebbe la pena, per l'autore, di rimetterci un po' le mani.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ... ed è arrivata

author: EreboR

text:
StX <cal...@SPAMtiscalinet.it> wrote in message
ai3sic$r8b$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> SPOILER (ma neanche tanto...)
>
> 1
> 2
> 3
> 4
> 5
> 6
> 7
> 8
> 9
> 0
> Le scritte alle fine del gioco vanno decisamente troppo veloci,
> (e in piu' si intravede una pagina con scritte in giallo: qualcuno e'
> riuscito a leggerla?)
Beh, prova a d aprire con word il file "intld.dat" nella cartella "data" con
word, c'è scrittto cio che ti serve!!!!
ciauz


title: ... ed è arrivata

text:
> Beh, prova a d aprire con word il file "intld.dat" nella cartella "data" con
> word, c'è scrittto cio che ti serve!!!!
> ciauz
Ma.... beh???


title: ... ed è arrivata

author: Atrus

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Stefano
Gaburri:
> bella Burgos, molto bella Leòn, Santiago invece è un pacco da
> paura.
Ma dai!! Sono passato da Burgos e Santiago proprio due settimane fa! :D
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: The count

author: akira

text:
Salve
Nessuno di voi sa dove trovare la vecchia avventura testuale the count
(ti994a e dopo C-64)?
Grazie
Riccardo
evang...@tin.it


title: The count

author: Paolo Vece

text:
"akira" <dfd...@rfdgv.rfd> wrote:
> Nessuno di voi sa dove trovare la vecchia avventura testuale the count
> (ti994a e dopo C-64)?
Sull'IF-Archive č presente una directory in cui ci sono tutti i giochi di
Scott Adams in vari formati.
Per giocarli si possono usare gli emulatori dei vecchi computer, oppure
esiste un interprete (ScottFree) che serve a farli girare.
Il posto giusto in cui cercare č:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams
leggendo comunque la nota di Copyright dello stesso Scott Adams a:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/Copyright.txt
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: The count

text:
GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Paolo Vece ha scritto nel messaggio ...
.. snip ...
>Sull'IF-Archive è presente una directory in cui ci sono tutti i giochi di
>Scott Adams in vari formati.
.. snip ...
>Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: The count

text:
TROVATA!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
ti saro' sempre debitore!!! :-)


title: Progetto ORGC 2008

author: Paolo Maroncelli

text:
Due righe veloci per far sapere alla comunità e agli organizzatori che il buon
Alessandro Peretti (abbattuta la barriera delle illustrazioni sconfinando in
altri campi) e il sottoscritto sono al lavoro su una nuova avventura a stanza
singola per la One Room Game Competiton 2008. Ricordo che tempo fa si disse che
anche l'edizione di quest'anno avrebbe avuto stesse modalità e scadenze di
quella dell'anno scorso.
Saluti... lunari.
Paolo Maroncelli
Alessandro Peretti


title: Progetto ORGC 2008

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Due righe veloci per far sapere alla comunità e agli organizzatori che il buon
> Alessandro Peretti (abbattuta la barriera delle illustrazioni sconfinando in
> altri campi)
...
Verso l'infinito, e oltre!
;D
Presto mi arriverà una partita di tappetini del mouse con tasti funzione
appositamente studiati corrispondenti a "esamina oggetto" e "vai a nord",...
:DDD
Ciau!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: Progetto ORGC 2008

author: saintpumpkin

text:
Posso partecipare con Neurosi ? Sto giusto creando con un amico una
one room.
Qual'è la data di scadenza ?


title: Progetto ORGC 2008

text:
saintpumpkin ha scritto:
>Posso partecipare con Neurosi ? Sto giusto creando con un amico una
>one room.
>Qual'č la data di scadenza ?
Io sto contando sulla data di scadenza della orgc2007, che era a metą novembre
se non sbaglio.
Paolo M


title: Progetto ORGC 2008

text:
On 26 Ago, 21:57, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> >Posso partecipare con Neurosi ? Sto giusto creando con un amico una
> >one room.
> >Qual'è la data di scadenza ?
>
> Io sto contando sulla data di scadenza della orgc2007, che era a metà novembre
> se non sbaglio.
>
> Paolo M
Allora ce la possiamo fare...


title: Progetto ORGC 2008

author: rgrassi

text:
Ottimo. :)
Perche' non la fate in inglese, cosi' magari prendete anche i voti
'stranieri'?
Rob


title: Progetto ORGC 2008

text:
rgrassi ha scritto:

Yeah! ;)
E tu, lavori in corso?



title: Progetto ORGC 2008

text:
Ola',
> Yeah! ;)
> E tu, lavori in corso?
Certamente... :)
Rob


title: Progetto ORGC 2008

text:
Rob ha scritto:
>Ottimo. :)
>Perche' non la fate in inglese, cosi' magari prendete anche i voti
>'stranieri'?
Come ha giŕ fatto capire Alessandro, l'idea č questa. Non tanto per i voti ma
per la voglia di confrontarsi con la polposa (e spietata) scena anglosassone.
In bocca al lupo a te per i tuoi progetti :)
Paolo M


title: Progetto ORGC 2008

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Due righe veloci per far sapere alla comunitŕ e agli organizzatori che il buon
> Alessandro Peretti (abbattuta la barriera delle illustrazioni sconfinando in
> altri campi) e il sottoscritto sono al lavoro su una nuova avventura a stanza
> singola per la One Room Game Competiton 2008. Ricordo che tempo fa si disse che
> anche l'edizione di quest'anno avrebbe avuto stesse modalitŕ e scadenze di
> quella dell'anno scorso.
Arghhhhhhhh... volevo partecipare dopo circa 6 anni di latitanza....
vedrň di fare uno sforzo...
see ya
tomb


title: Progetto ORGC 2008

text:
>
> Arghhhhhhhh... volevo partecipare dopo circa 6 anni di latitanza....
> vedrò di fare uno sforzo...
>
> see ya
> tomb
la competition delle vecchie glorie insomma ^^


title: Progetto ORGC 2008

text:

se serve una pagina per il progetto posso ospitarla io.


title: Progetto ORGC 2008

text:
saintpumpkin ha scritto:

Beh, grazie davvero per la gentile offerta, ma penso che per il momento
non riusciremmo a star dietro anche a una paginetta pubblicitaria.
Cmq sentiamo anche il buon PM.
Ciau



title: Progetto ORGC 2008

text:
Propongo di posticipare la scadenza a Dicembre in modo tale da poter
ottimizzare la programmazione delle nostre piccola produzioni. :)


title: Progetto ORGC 2008

text:
On 15 Set, 14:55, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Propongo di posticipare la scadenza a Dicembre in modo tale da poter
> ottimizzare la programmazione delle nostre piccola produzioni. :)
è remotamente possibile che proponga qualcosinainainaina anch'io, ho
scritto il manuale d'accompagno (è sempre la prima cosa che faccio) e
l'avventura è completa su carta. Bisogna "solo" programmarla dovrei
farcela. Ma non vedo scadenze sul sito, anzi non vedo ancora alcun
bando.
ciao
marco


title: [OT] x rob

author: torredifuoco

text:
ciao,
ti ho appena mandato un paio di email. ti sono arrivate?
max "torredifuoco" bianchi


title: [OT] x rob

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> ti ho appena mandato un paio di email. ti sono arrivate?
Yes. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Pietra della Luna] bug misterioso?

author: Francesco Sircana

text:
Provate la v. 4 di "La Pietra della Luna" (una delle mie avventure
testuali preferite!):
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
.
Provate ad inserire dei comandi separati dal punto; ad esempio:
---
 > esamina il fiume. esamina me.
Non vedi nulla del genere.
---
Succede tutte le volte che inserite piu' comandi nella stessa riga.
Sto cercando di capire perche'... ma??? (ho provato diversi interpreti)
FRA


title: [Pietra della Luna] bug misterioso?

text:


premesso che si tratta di libreria piuttosto vecchia (infit 2.1),
partirei da due ipotesi: 1) bug in infit 2.1 (originale o modificata),
2) bug "portato" dal codice di qualche strana estensione usata
dall'autore. non mi preoccuperei troppo per infit 2.1, comunque, visto
che la lib attualmente in uso e' infit 2.5 e tra l'altro, neanche il
compilatore e' piu' quello (6.21).
piuttosto, il bugghetto di cui riferivo nel thread "riservato agli
esperti" sembra essersi sgonfiato (il programming error segnalato al
runtime su input tipo z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.). :) si presenta solo e
solo se compilo con gli switch -GD, ovverosia per glulx *e*
aggiungendo i verbi per il debug (testato su glulxe e git-gargoyle).
non so perche', ma switch tipo -G~S fanno sparire l'insetto meglio del
raid. ;)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: [Pietra della Luna] bug misterioso?

text:
Francesco Sircana wrote:
> Provate ad inserire dei comandi separati dal punto; ad esempio:
>  > esamina il fiume. esamina me.
> Non vedi nulla del genere.
Bellissimo... e' vero...
> Succede tutte le volte che inserite piu' comandi nella stessa riga.
Ho fatto due provette, e il problema è in scenic.h (tanto che si
presenta anche in Flamel, che sapevo usare la suddetta estensione).
Se provi a scrivere
 > esamina me. i. n. esamina cavallo.
tutto va per il meglio.
Il problema si manifesta quando si esamina un oggetto di scenografia e
dopo questo c'e' un punto.
Ora (per valori bassi di "ora") cerco di vedere dov'e' il problema e
come risolverlo.
Mi chiedo anche (ma credo di no') se il bug si presenta solo in
avventure italiane.
Conoscete un'avventura anglofona che usi scenic.h?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: [Pietra della Luna] bug misterioso?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> cerco di vedere dov'e' il problema e come risolverlo.
Mmmh, ho dato un'occhiata al codice: secondo me, la tua intuizione e'
corretta. In sostanza, credo che il problema stia nell'entry point
ParserError() di scenic*.h. Praticamente l'estensione funziona cosi':
- per cominciare, se una parola non viene riconosciuta... Inform invoca
l'entry point (opzionale) ParserError();
- a seconda dell'errore rilevato (CANTSEE_PE o SCENERY_PE), vengono
eseguite le relative routine;
- queste routine non fanno altro che cercare tra le proprieta' "scenic"
degli oggetti, dopodiche' stampano un messaggio, eseguono routine, ecc.
Il problema sta nel fatto (credo) che, in una frase composta da piu'
combinazioni verbo+oggetto, l'entry point ParserError() viene invocato
*UNA SOLA VOLTA*, proprio perche' presuppone un errore.
In sostanza, dopo il primo "errore", si ferma.
Per farlo funzionare, in teoria occorrerebbe dire ad Inform (quando
trova una corrispondenza di parola-sconosciuta tra le "scenic" di un
dato oggetto): "Ehi, puoi andare avanti con la frase, tutto ok!".
In effetti, nella frase (ad esempio) "x me. x fiume. x me", il primo "x
me" funziona, ma non il secondo: Inform non lo processa (ha appena
generato un errore), perche' e' convinto che "fiume" sia sbagliato
(nonostante l'intervento di scenic*.h).
FRA


title: [Pietra della Luna] bug misterioso?

text:
Il Mon, 18 Dec 2006 15:12:55 +0100, Paolo Lucchesi ha scritto:
>Conoscete un'avventura anglofona che usi scenic.h?
conan kill everything, by ian haberkorn...
Dungeon
Conan is in a damp dungeon, furnished only with an oaken table. The
walls consist of yellowish clay. High up on the wall is a single,
burning torch. A door, leading north, is closed.
Conan can see a dead fly, a pointed hat and a red apple here.
>x door
A heavy wooden door with metal hinges and a large metal lock.
>x hinges
The hinges seem to be made of iron. Conan can find nothing special
about them.
>x hinges. x me.
Conan cannot see that.
si', anche tutti gli anglofoni hanno un bell'insettone sulla
coscienza! 8)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Mattatoio

author: Dottor Luca

text:
Ciao a tutti.
sono nuovo di queste avventure testuali, sto giocando ad Enigma ma mi sono
impiantato. Non riesco ad uscire dal labirinto della follia. Trovo il
mattatoio ma non so che fare.
Qualcuno mi puň aiutare?
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Mattatoio

author: Zerouno

text:
"Dottor Luca" <
lu...@manfren.it
> ha scritto nel messaggio
news:baq2pn$53p$1...@news.newsland.it...
> Ciao a tutti.
Ciao!
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
> sono nuovo di queste avventure testuali, sto giocando ad Enigma ma mi sono
> impiantato. Non riesco ad uscire dal labirinto della follia. Trovo il
> mattatoio ma non so che fare.
> Qualcuno mi puņ aiutare?
Hai visto il manifesto? hai provato a farci qualcosa? a volte per *uscire*
dai guai basta un... click! ;-)
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: Mattatoio

author: dottor Luca

text:
Si poi ci sono arrivato da solo, non pensavo che questi tipi di giochi
accettassero molti verbi....
Però sono uscito dal labirinto, ho preso la spranga in cantina e adesso?
Il tossico è un vampiro e mi ammazza, il matto è matto e io non so che
fare....
Help
Zerouno ha scritto:

> Ciao!




> > Qualcuno mi può aiutare?
> Hai visto il manifesto? hai provato a farci qualcosa? a volte per *uscire*
> dai guai basta un... click! ;-)
> Ciao,
> --
> Marco Vallarino
>
http://www.fantascienza.net/vallarino/
>
http://www.wurb.com/if/person/961



title: Mattatoio

author: rosy

text:
SPoiler
Ora dovresti aprire l'armadietto in cantina e dare la cosa che ci trovi al
vampiro.Per quanto riguarda il matto,il libro che richiede lo troverai
dando un occhiatina al covo dopo che ti sarai liberato del vampiro..Buona
fortuna!



title: Mattatoio

text:
Non riesco proprio a trovare alcun armadietto in cantina.....
Prendo la spranga e basta....
rosy ha scritto:



title: Mattatoio

text:
spoiler
è strano xkè se tu ti riferisci alla stanza a cui si accede dalla botola
allora dovrebbe esserci un armadietto...ora nn ricordo se era nascosto
dietro qualcosa o no.fammi sapere



title: Mattatoio

text:
Oh cavolo, io botole non ne ho mai incontrate.....
Conosco una cantina ma ha delle scale normali.....
rosy ha scritto:



title: Mattatoio

text:
si dai trovato, era sotto il letto dove il gioco inizia!
non so aprire l'armadietto però....
dottor Luca ha scritto:



title: Mattatoio

text:
Ho risolto quasi tutto credo, sono nella camera nera con 97 punti.
non ho proprio idea di cosa fare adesso.
dottor Luca ha scritto:



title: Mattatoio

author: Ottavia

text:
"dottor Luca" <
lu...@manfren.it
> ha scritto nel messaggio
news:batio2$trf$1...@news.newsland.it...
Ok, ti dico io dove sono i due punti che ti mancano!!
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> Ho risolto quasi tutto credo, sono nella camera nera con 97 punti.
> non ho proprio idea di cosa fare adesso.
Torna nel bagno della camera iniziale, e guardati allo specchio, ti
riconoscerai con "il programmatore". Dovrebbero essere quelli i due punti
che ti mancano, perchè, solitamente sono sempre quei due a mancare!
Ciao, Ottavia


title: Mattatoio

text:
Grazie mille, ma mi sa che questi giochi non faccinao per me, non so
proprio da che parte risolvere l'indovinello finale!
Ottavia ha scritto:
> "dottor Luca" <
lu...@manfren.it
> ha scritto nel messaggio
> news:batio2$trf$1...@news.newsland.it...
> Ok, ti dico io dove sono i due punti che ti mancano!!
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ...
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
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> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> > Ho risolto quasi tutto credo, sono nella camera nera con 97 punti.
> > non ho proprio idea di cosa fare adesso.
> Torna nel bagno della camera iniziale, e guardati allo specchio, ti
> riconoscerai con "il programmatore". Dovrebbero essere quelli i due punti
> che ti mancano, perchè, solitamente sono sempre quei due a mancare!
> Ciao, Ottavia



title: Mattatoio

text:
"dottor Luca" <
lu...@manfren.it
> ha scritto nel messaggio
news:batknj$8qo$1...@news.newsland.it...
> Grazie mille, ma mi sa che questi giochi non faccinao per me, non so
> proprio da che parte risolvere l'indovinello finale!
Dai, non ti scoraggiare, l'indovinello finale ha dato sempre del filo da
torcere a tutti.
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Allora, il gioco ti chiede un numero, un totale per essere precisi: prova a
pensare a tutti i numeri che ai incontrato durante il gioco, hanno lo stesso
colore MENO uno........
Poi ti chiede un titolo, ed allora prova a pensare a cosa hai giocato fino
ad ora.......
Infine ti chiede una lettera, ed allora rifletti su cosa hanno in comune le
parole ToTale, TiTolo e leTTera.........
Ciao, Ottavia


title: Mattatoio

text:
Grande Ottavia!!!
A due ci ero arrivato al numero no invece.... avevo pensato ai colori ma
la parola Totale mi ha distolto l'attenzione (anche se tutt'ora non ci
arrivo).
Grazie ancora.
Qualche altro gioco del genere da consigliarmi?
Ciao ciao
Ottavia ha scritto:


> Ciao, Ottavia



title: Mattatoio

author: Luca Bertaiola

text:
Se non iniziate a mettere gli spoiler qualcuno si potrebbe arrabbiare



title: Mattatoio

text:
Scusa non sono pratico, gli spoiler sarebbero gli spazi come ho fatto qui
sotto?
Cmq non vedo il motivo perchč uno devrebbe arrabbiarsi, basta che non
legga....
Luca Bertaiola ha scritto:





title: Mattatoio

text:
Bisogna mettere gli spoiler, perchč utilizzando programmi di lettura quali
Outlook o simili, posizionandoti sull'intestazione di un messaggio, in
automatico il programma ti propone le prime 15-20 righe del testo, e quindi
tu puoi dare involontariamente un aiuto ad una persona che non č ancora
arrivata al tuo stesso punto, e cosě facendo gli rovini il gioco!!!!
Ciao, Ottavia
"dottor Luca" <
lu...@manfren.it
> ha scritto nel messaggio
news:bb00uv$ij2$1...@news.newsland.it...



title: Mattatoio

text:
"dottor Luca" <
lu...@manfren.it
> ha scritto nel messaggio
news:bavgir$2vk$1...@news.newsland.it...
> Qualche altro gioco del genere da consigliarmi?
Beh, proporti qualcosa di simile alla bellissima Enigma è veramente
un'impresa titanica!!!!!!   :-))
Se non lo avessi capito io adoro Enigma, comunque, di veramente carine ce ne
sono parecchie, potrei consigliarti Time Warp di Marco Saccone, oppure La
pietra della luna di Paolo Lucchesi (che tra l'altro ha vinto il premio
Avventura dell'anno 2002), oppure Il Giardino Incantato se vuoi giocare
un'altra avventura di Marco Vallarino (l'autore di Enigma).
Le dovresti trovare tutte su
www.ifitalia.info
Ciao, Ottavia


title: Mattatoio

author: Paolo Lucchesi

text:
Ottavia wrote:
> Se non lo avessi capito io adoro Enigma, comunque, di veramente carine ce ne
> sono parecchie, potrei consigliarti Time Warp di Marco Saccone, oppure La
> pietra della luna di Paolo Lucchesi (che tra l'altro ha vinto il premio
> Avventura dell'anno 2002), oppure Il Giardino Incantato se vuoi giocare
> un'altra avventura di Marco Vallarino (l'autore di Enigma).
Io ci aggiungerei Flamel... anzi, se posso dire la mia, inizia da
quest'ultima...
O anche Filaments, che mi sta intrigando....
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Mattatoio

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Ottavia wrote:
>
>> Se non lo avessi capito io adoro Enigma, comunque, di veramente carine
>> ce ne
>> sono parecchie, potrei consigliarti Time Warp di Marco Saccone, oppure La
>> pietra della luna di Paolo Lucchesi (che tra l'altro ha vinto il premio
>> Avventura dell'anno 2002), oppure Il Giardino Incantato se vuoi giocare
>> un'altra avventura di Marco Vallarino (l'autore di Enigma).
>
>
> Io ci aggiungerei Flamel... anzi, se posso dire la mia, inizia da
> quest'ultima...
> O anche Filaments, che mi sta intrigando....
>
> bye
Io voto Kazan...


title: lazy jones - impressioni

author: riktik

text:
lazy jones ed il tempio del tempo, il nome è tutto un programma :)
avete presente l'incipit delle ag di indiana jones? (forse anche i film?
non ricordo) dove indy continuava a cadere da un piano all'altro?  ecco
è esattamente ciò che vi capiterà in questa avventura, dove piano dopo
piano avanzerete in vari periodi storici (ergo stati della tecnica) alle
prese con nuove e sempre più complicati congegni da aprire per procedere
verso la salvezza.
Devo dire che il gioco è carino ed a tratti divertente, pieno di trovate
e battute esilaranti. Per quanto riguarda il gameplay si tratta per la
verità di una serie senza fine di porte da aprire nei modi più diversi,
ma la cosa non annoia molto se la si prende come una sfida. Naturalmente
non è il genere di avventura per chi ama più la narrazione e
l'esplorazione rispetto all'enigma ed in effetti un poco più di trama,
anche se solo di appoggio, non ci sarebbe stata male. Ad esempio si
sarebbero potuti inserire più riferimenti parodistici all'omologo
televisivo e magari qualche personaggio antagonista, così giusto per
variare il tema.
La programmazione è piuttosto buona, ma con alcune imperfezioni:
ad esempio
-si possono mettere cose IN un oggetto ma non NELl'oggeto
-è possibile lanciare la frusta A un oggetto ma non VERSO o SU un oggetto
-è curiosa poi la possibilità di dare comandi tipo "Metti dieci in
oggetto" e l'avventura prende i primi dieci item dell'inventario e prova
a inserirli nell'oggetto, sarà una funzione di debug rimasta nella
compilazione?
-manca una proprita "j" all'oggetto orologio.
in ogni caso è un'avventura divertente, il finale un po' bastardo, ma
esilarante.
complimenti a gabriele.
ciao


title: lazy jones - impressioni

author: Andrea

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:5f0Oa.25434$xK6.6...@news1.tin.it...

Se l'hai finito mi spieghi cosa si deve fare con le leve e coi pulsanti?
Grazie
Ciao
Andrea


title: lazy jones - impressioni

text:
Andrea ha scritto:


> Ciao
> Andrea
Andrea sono riuscito a finirlo!
Riktik ha ragione:il finale è veramente bastardo xkè le leve e i pulsanti
nn servono proprio a niente...ke computer odioso!
Bye
--
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ab...@newsland.it


title: lazy jones - impressioni

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:beb7nt$lv9$1...@news.newsland.it...

Gli ho tirato una mazzata con la clava, dici che ho fatto bene? :-)
L'ho finito con 98/100, il gioco è carino ma poteva essere fatto con più
cura e più attenzione alla trama e ai dettagli nella programmazione...
Ciao
Andrea


title: lazy jones - impressioni

text:
Ma accidenti al problema della sintassi!!!!!
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Non riesco a trovare il modo giusto per dire all'avventura di tagliare il
filo rosso e il giallo e poi collegarli!
Mi date un aiutino?
Grazie, Ottavia


title: lazy jones - impressioni

text:
Ottavia ha scritto:

non devi tagliarli ciň che ti serve ha un altro olore


title: lazy jones - impressioni

text:
riktik <
nonnep...@dellospam.it
> wrote in message
JdlOa.30476$xK6.8...@news1.tin.it...

Non ho capito cosa intendi?!?
Il manuale dello scassinatore mi dice che devo scollegare il filo rosso e il
giallo e ricollegarli tra loro!
Grazie, Ottavia


title: lazy jones - impressioni

text:
Ottavia ha scritto:

no, il manale ti dice molti modi per scassinare una serratura magnetica,
e visto che quello che tu citi non funziona ne devi provare un altro, lo
hai raccolto il barattolo della vernice?


title: lazy jones - impressioni

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:itlOa.45122$HU3.1...@news2.tin.it...

Mica vero! Ti dice di tagliare il filo verde... quello che non c'č! La
serratura č di tipo PA e non CT, controlla bene!
Ciao
Andrea


title: lazy jones - impressioni

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:itlOa.45122$HU3.1...@news2.tin.it...
>

Ci sono arrivata oggi pomeriggio in ufficio, e vi assicuro che quando ho
capito che la cosa da fare era piů demenziale di quanto mai avessi potuto
immaginare, ho lanciato qualche tenero e dolce complimento a Gabriele!  :-))
Comunque ho finito l'avventura, infatti mi stň dedicando alla stesura della
recensione da mandare a Gabriele!
Ciao, Ottavia


title: lazy jones - impressioni

text:
Ottavia ha scritto:


Ottavia,ma tu sei la persona adibita alle recensioni???:)
Mi raccomando tratta bene il povero Gabriele!
Ciauz



title: lazy jones - impressioni

author: Gabriele Lazzara

text:
Solo 2 parole:
sono commosso.
            Lazy
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: lazy jones - impressioni

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bef8st$mp4$1...@news.newsland.it...
>
> Ottavia,ma tu sei la persona adibita alle recensioni???:)
> Mi raccomando tratta bene il povero Gabriele!
> Ciauz
Beh, mi piace esprimere il mio parere, e poi penso che sia una cosa molto
utile, ed in fondo anche "dovuta" nel confronti del programmatore.
E poi mi diverto a "massacrarli" un pò!!  (naturalmente scherzo)    :-))
Ciao, Ottavia


title: Viridian room...

text:
Sono bloccato!
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Ho trovato le 6 lettere cinesi, l'incenso, le foto, la cornice, l'accendino,
la coca cola, il barattolo di medicine.
Ho bruciato i capelli sul foglio e ho trovato il messaggio segreto, coi
numeri da 1 a 6, che corrispondono alle lettere trovate, cosě come nel
foglietto dentro al barattolo di medicine.
Ho messo una delle foto nella cornice, l'ho messa nello scaffale, ho acceso
l'incenso e ho messo la coca cola ancora fredda a fianco, ho fatto
tintinnare quel "barattolino", e poi non so che fare!
Come apro il libro rosso?
Ottavia ha detto che dallo scheletro bisogna raccogliere altre due cose, ma
non le trovo!
Ciao
Andrea


title: Viridian room...

text:
"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:vp1pc.1917$Wc.5...@twister2.libero.it...

Ciao Andrea, ti mancano ancora alcuni oggetti! Hai controllato giustamente
la mano destra dello scheletro, perchč non controlli anche la sinistra?
Inoltre allo scheletro la coperta direi che non serve assolutamente, invece
a te si!  :-))


title: Terra d'IF magazine N. 10

author: Giovanni Riccardi

text:
da <
http://www.terradif.net/2006/10/31/magazine-n-10
>
Eccomi qui, puntualmente in ritardo (sic!) per annunciare l'uscita del
nuovo numero di Terra D'IF Magazine (
http://www.terradif.net/magazine
).
Sono 10 numeri. Sono 3 anni dall'inizio dell'avventura!
Giovanni


title: Terra d'IF magazine N. 10

author: Vincenzo Scarpa

text:


Uh? Già tre anni? Accidenti come passa in fretta il tempo. Ah, Rob,
perché non organizziamo un incontro tra noi di Terra D'IF (aperto
magari anche ad altri utenti appasionati ovviamente di AT?). :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Terra d'IF magazine N. 10

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Uh? Già tre anni? Accidenti come passa in fretta il tempo.
Hai proprio ragione.
Il mio Cesarino non era ancora nato! :D
> Ah, Rob,
> perché non organizziamo un incontro tra noi di Terra D'IF (aperto
> magari anche ad altri utenti appasionati ovviamente di AT?). :)
E' un po' che vorrei organizzare un bel raduno IAT.
Un bel weekend. Se e' bel tempo ce ne andiamo in giro.
Se e' brutto tempo giochiamo insieme un'avventura.
Rob


title: Terra d'IF magazine N. 10

author: Massimo Corso

text:
Ho giocato All Alone, devo dire che l'ho trovato molto breve; e
qualsiasi cosa si faccia il gioco prosegue da solo. Sono io che
non li ho scoperti oppure questo gioco ha un solo finale?
Devo dire che è interessante la classe follower, penso che la
includerò nella mia prossima IF (sempre che l'autore me lo
permetta), dopo il CYOA che sto realizzando.
Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Terra d'IF magazine N. 10

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Ho giocato All Alone, devo dire che l'ho trovato molto breve; e
> qualsiasi cosa si faccia il gioco prosegue da solo. Sono io che
> non li ho scoperti oppure questo gioco ha un solo finale?
> Devo dire che è interessante la classe follower, penso che la
> includerò nella mia prossima IF (sempre che l'autore me lo
> permetta), dopo il CYOA che sto realizzando.
Follower è disponibile su if-archive e non ti serve chiedere il permesso
all'autore. Tra l'altro è stata una delle prime estensioni mai scritte
per Inform (da Gareth Rees per il suo Christminster e per Inform 5, una
decina di anni fa, anzi forse qualcuno in più).
Questa e altre estensioni per Inform 6:
<
http://www.inform-fiction.org/extensions/complete.html
>
e su if-archive:
<
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXcompilersXinform6XlibraryXcontributions.html
>
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: Terra d'IF magazine N. 10

text:
On 2 Nov 2006 01:18:10 -0800, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> wrote:
>Ciao,
>
>> Uh? Giŕ tre anni? Accidenti come passa in fretta il tempo.

Sě, si puň fare anche se io, come sai, i fine settimana (a parte
quando si ferma il campionato) sono messo un po' maluccio.
Un sabato al limite potrebbe andare bene...
Ah... non dovevi venire su anche a Torino?



title: Terra d'IF magazine N. 10

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Follower è disponibile su if-archive e non ti serve
> chiedere il permesso
> all'autore. Tra l'altro è stata una delle prime
> estensioni mai scritte
> per Inform (da Gareth Rees per il suo Christminster e
> per Inform 5, una
> decina di anni fa, anzi forse qualcuno in più).
>
> Questa e altre estensioni per Inform 6:
>
> <
http://www.inform-fiction.org/extensions/complete.htm

> l>
>
> e su if-archive:
>
> <
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXc

> ompilersXinform6XlibraryXcontributions.html>
>
>
> HAPPY INFORMING!
> Giovanni

Conoscevo già queste pagine, ma non ho mai fatto caso alla
classe follower. Grazie
Ciao.
Massimo



title: Salve... E nuova libreria

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve, gente.
Sono contento di scoprire che esiste un gruppo di appassionati di IF e di
inform anche in Italia.
Temevo di essere un folle. Ora sono certo che la follia è un male diffuso :)
(Bella. La devo mettere nel box di qualche mio gioco).
Vi scrivo per dirvi che sto ultimando una libreria che ritengo piuttosto
interessante, ed un gioco che usa la libreria ( come demo e tutorial ).
Attualmente la libreria è in inglese... ma tradurla in Italiano dovrebbe
essere uno scherzo.
Vi riporto l'annuncio che ho appena fatto a rec.arts.if
Hello. I am new here.
First of all, I read some message back in this newsgroup, and I understood
why I am making if libs and games, while I would have tons of work to do.
I am completely crazy.
Your mails prooved me that IF lover have some ill-working gear in the brain.
Well, doesn't matter, as long as I get fun.
But Now I also understand why is so difficult to get in touch with the
people at Inform site. Well, since I am quite lazy, I will report an e-mail
that I sent to the only addres I have found on the inform site:
------------------------------------------------------------------------
On Saturday, November 23, 2002, at 06:31 PM, Giancarlo Niccolai wrote:
> I have a library for inform.
> Is a magic management/ npc management library, which allows to cast
> spells with different magical means, and to set up wide combact scenes.
> The contents of the library are a little too complex to be described
> as short, but just to have an overview:
> - 3 magical systems: cast and forget (like enchanter), magic point
> based and "health" based (power of spells is subtracted from health).
> - Alternative casting methods: immediate or timed (wait before launch).
> - Spell books, scrolls (writable or not) and magical vectors.
> - Magical objects (casting spell also for non spellcasters).
> - Combact system based upon rpg like stats
> - Complex combact scenes: 2 or more parties (each built up of 1 or more
> npc/players).
> - Follow me system
>
> And minor things like daylight management. All this with the minimal
> hassle possible for the programmer.
> If you are interested I can send docs and library to you, or to the
> interested people.
>
> BTW, a direct email to submit libs would be useful...
>
> Giancarlo Niccolai
-----------------------------------------------------------------------
A game based on this library called "War Mage" is nearly ready for prebeta
testing.
1) Interested?
2) If I publish a game like that, would someone here (or someone you know)
be at disposal for beta testing?
3) If I publish a game as library demo and tutorial, and for beta testing,
can I still send them to IF competitions?
4) Am I crazy?
Tnx you all for your kind existence,
Giancarlo Niccolai.
-------------------------------------------
Grazie di esistere.
Giancarlo Niccolai


title: Salve... E nuova libreria

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:jCAE9.76239$Yw.35...@news2.tin.it...
> Salve, gente.
> Sono contento di scoprire che esiste un gruppo di appassionati di IF e di
> inform anche in Italia.
Ciao, Giancarlo. Benvenuto sul gruppo. Ti auguro una lunga e felice
permanenza.
> Temevo di essere un folle. Ora sono certo che la follia è un male diffuso
:)
> (Bella. La devo mettere nel box di qualche mio gioco).
Beh, puoi sempre appenderla alla porta della tua cella in manicomio! ;-)
> Vi scrivo per dirvi che sto ultimando una libreria che ritengo piuttosto
> interessante, ed un gioco che usa la libreria ( come demo e tutorial ).
Eccellente, eccellente!
> Attualmente la libreria è in inglese... ma tradurla in Italiano dovrebbe
> essere uno scherzo.
Oltre che doveroso ;-)
[cut]
> A game based on this library called "War Mage" is nearly ready for prebeta
> testing.
>
> 1) Interested?
Y!
> 2) If I publish a game like that, would someone here (or someone you know)
> be at disposal for beta testing?
Y! aspetto la versione italiana :-) Ti anticipo cmq che Enchanter e Sorcerer
sono tra le mie avventure preferite (anche se il glass maze mi ha esasperato
non poco).
> 3) If I publish a game as library demo and tutorial, and for beta testing,
> can I still send them to IF competitions?
Boh!
> 4) Am I crazy?
No doubt! ^___^
> Grazie di esistere.
Modestamente!
> Giancarlo Niccolai
Hai gia' recuperato le faq del gruppo? se non le trovi qui cerca su Google
Gruppi. Cmq in questo momento i siti fondamentali per l'IF in Italia sono
ifitalia.cjb.net
 e
www.avventuretestuali.com
 Quest'anno sono uscite molte
nuove avventure, alcune delle quali di ottima qualita'. Non tutti
programmano in Inform (io ho imparato da poco), ma anche in Basic e in MAC
(un linguaggio dedicato realizzato da Paolo Lucchesi) si sono visti dei
buoni risultati.
Perche' non ci racconti un po' di te? Di dove sei, cosa fai? Quando e come
hai scoperto le AT? Avventura preferita?
Bene, torno al mio romanzo _non interattivo_.
A presto,
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Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
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