title: [RAIF][FAQ]Arriva la traduzione

text:
        [rec.arts.int-fiction] Interactive Fiction Authorship FAQ (3/3)
   Maintained by David Glasser (
gla...@iname.com
)
   Traduzione non ufficiale di Lorenzo Marcantonio (
loma...@tin.it
)
   Sezione 3 di 3 delle FAQ di raif (rec.arts.int-fiction)
Parte 5: Scrivere IF
   Questa parte delle FAQ risponde alle domande "Cosa e' stato scritto
   a proposito ...".
  5.1: ...in generale ?
   Diversi articoli sulla teoria e progettazione dell'IF sono
   disponibili nell'if-archive [Cos'e' l'IF-Archive ?: 6.1], nella
   directory "info/". Sono principalmente disponibili come file ASCII,
   anche se alcuni sono disponibili anche in altri formati.
   "The Craft of Adventure" di Graham Nelson
   (
gra...@gnelson.demon.co.uk
) (disponibile all'if-archive) e' un
   trattato sulla scrittura di interactive fiction. E' correntemente
   alla seconda edizione ed e' disponibile anche come sorgente TeX. La
   versione HTML e' disponibile dalla "The TADS Page" e da
   <
http://www.gnelson.demon.co.uk/craft/
>.
   Gerry Kevin Wilson (
whiz...@pobox.com
) ha pubblicato le sue idee
   sulla scrittura e progettazione dell'interactive fiction in
   "Whizzard's Guide to Text Adventure Authorship" (disponibile
   nell'if-archive). Esistono anche due supplementi di aggiornamento a
   questo documento.
   Il libro "Computer Adventures, The Secret Art" di Gil Williamson's
   (
10027...@compuserve.com
) e' ora disponibile come "freeware
   letterario" <
http://www.duke.edu/~srg3/IFdesign/ca-tsa.zip
>. E'
   fondamentalmente un manuale sul 'come si puo'...", ma anche se
   molti dei dettagli tecnici sono arretrati di diversi anni, il libro
   contiene molto materiale per l'aspirante autore di interactive
   fiction.
   Il progetto Oz, diretto da Joseph Bates della Carnegie-Mellon
   School of Computer Science, sta sviluppando una tecnologia per
   interactive fiction di alta qualita'. Focalizzato sulla simulazione
   dietro l'interfaccia (che loro chiamano la profonda struttura della
   realta' virtuale) il loro obbiettivo e' di fornire agli utenti
   l'esperienza di vivere in un interessante mondo simulato popolato
   da persone simulate.
   L'articolo di Michael St. Hippolyte (
ma...@interport.net
), "A Plot
   Beyond A Line: New Ways to Be Nonlinear"
   <
http://www.users.interport.net/~mash/nonlin.html
> si interessa dei
   problemi di continuita' nell'interactive fiction e suggerisce
   alcune possibili soluzioni.
   Ci sono poi tre articoli di David A. Grave's (
d...@cup.hp.com
),
   "Second Generation Adventure Games" (focalizzato sulla modellazione
   del mondo fisico, sul parsing, la generazione del testo e
   l'utilizzo di semplici agenti), "Bringing Characters to Life" (un
   riassunto dei progressi nella Personalita' Artificiale durante gli
   anni '70 e '80) e "Plot Automation" basato sulla sua presentazione
   alla Computer Game Developer's Conference del 1991. Tutti i suoi
   articoli sono disponibili all'if-archive.
   I manuali dei sistemi autore possono essere di interesse, anche se
   non usate quel particolare sistema. Cercateli nell'if-archive,
   nella directory "programming/manual/", [NdT.. mmm ci deve essere un
   errore]. Inotre esiste documentazione online per diversi sistemi
   autore, come notato sotto "[Documentazione Online]" nelle schede
   dei sistemi autore [Quali sistemi autore sono disponibili ?: 4.4].
   Il "TADS manual" contiene consigli utili sulla progettazione
   dell'interactive fiction (capitolo 6), alcuni dei quali sono
   specifici al TADS, e alcune informazione sulle limitazioni del
   formato per avventure testuali (appendice B).
   Il "Designer's Manual" di Inform contiene informazioni dettagliate
   sull'implementazione di un piccolo gioco come tutorial attraverso
   il manuale (ovviamente, specifico ad Inform).
   Per ulteriori riferimenti provate "Interactive Fiction
   Bibliography" (ottobre 1995) di Stephen Granade
   (
sgra...@phy.duke.edu
), disponibile all'if-archive come
   info/if-bibliography.txt.
  5.2: ...sull'arte di scrivere NPC?
   Phil Goetz (
go...@cs.buffalo.edu
) ha reso disponibili due suoi
   articoli, la sua introduzione sull'interactive fiction su computer
   (in DVI, LaTeX o HTML) e le sue note sull'uso di SNePS (Semantic
   Network Processing System, un sistema di ragionamento e
   rappresentazione della conoscenza). Entrambi si trovano nella sua
   pagina <
http://www.cs.buffalo.edu/~goetz/
>.
   L'articolo "'Smart' NPCs in Interactive Fiction"
   <
http://www.brisnet.org.au/~dancer/smartnpc.html
> di Dancer
   (
ro...@brisnet.org.au
) da' consigli teorici e pratici sulla
   scrittura di NPC credibili. [Questo link sembra
   defunto.
dancer.brisnet.org.au
 sembra esistere, ma non e'
   raggiungibile.]
   (Vedere anche: "Bringing Character To Life" di David Graves in  [
     ...in generale ?: 5.1].)
  5.3: ...sul parsing?
   "Parser Talk" di John Holder da' informazioni di base su come
   dovrebbe funzionare un buon parser. E' disponibile a
   <
http://www.frii.com/~jholder/intfiction/parser.html
>.
   (Vedere anche: "Second Generation Adventure Games" David Graves in [
   ...in generale ?: 5.1].)
  5.4: ...sulla trama/storia nell'interactive fiction ?
   [NdT senior project paper: che livello di tesi e'?]
   La tesi  "The Application of Directed Acyclic
   Graphs to First Generation Interactive Fiction" di Paul Munn
   (disponibile nell'if-archive) contiene idee sull'uso dei DAG [NdT
   Grafi Diretti Aciclici] nell'interactive fiction e
   un'implementazione in TADS, cosi' come informazioni sull'evoluzione
   dell'IF, passata e futura.
   "The Stage as a Character: Automatic Creation of Acts of God for
   Dramatic Effect"
   <
http://rhodes.www.media.mit.edu/people/rhodes/Papers/aaai95.html
>),
   di Bradley Rhodes (
rho...@media.mit.edu
) e Pattie Maes
   (
pat...@media.mit.edu
), considera il controllo della trama in un
   ambiente multigiocatore.
   (Vedere anche: "Plot Automation" di David Graves', e "A Plot Beyond
   A Line: New Ways to Be Nonlinear" di Michael St. Hippolyte in [
   ...in generale ?: 5.1].)
  5.5: ...il valore educativo dell'interactive fiction ?
   La serie di articoli sull'interactive fiction come strumento di
   insegnamento per gli allievi [NdT middle school ? quale livello?]
   di Brendan Desilets (
desi...@k12s.phast.umass.edu
)
   e' disponibile dalla sua pagina, "Teaching With Interactive
   Fiction: A Home Page for Educators and Other Readers." (Vede [Cosa
   e' disponibile nel World Wide Web ?: 6.3].)
Part 6: Risorse su Internet
  6.1: Cos'e' l'IF-Archive?
   L'if-archive e' il repositorio piu' grande e completo del mondo di
   materiale relativo all'interactive fiction, inclusi sistemi autore,
   strumenti ed utility, articoli, riferimenti e ristampe di articoli
   di riviste, oltre ai giochi, ovviamente. L'URL e'
   <
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
>
   Ricordatevi bene questa URL. Ogni file nell'if-archive, con una
   breve descrizione e' elencato nel file di testo "Master-Inder".
   La donazione di nuovo materiale e' incoraggiata. Per favore mandate
   un e-mail al gestore dell'archivio, Volker Blasius
   (
Volker....@gmd.de
), con una copia al suo leale assistente
   David Kinder (
dav...@monis.co.uk
), descrivendo lo scopo della
   donazione e su quali macchine funziona. L'indirizzo ftp per gli
   upload e'
   <
ftp://ftp.gmd.de/incoming/if-archive/
>.
   (Notare la directory. Non e' "/if-archive/incoming/", e nemmeno
   "/incoming/". I files caricati nel posto sbagliato probabilmente
   saranno dimenticati. A dire il vero /if-archive/incoming funziona
   ma non e' il nome canonico.)
   L'if-archive (esclusa la directory incoming) e' in mirror sui
   seguenti siti FTP, uno dei quali potrebbe essere piu' vicino a voi
   e quindi piu' facile e veloce da raggiungere:
   <
ftp://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
> (anche http)
   <
ftp://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/
> (anche http;
   ftp potrebbe non funzionare via browser)
   <
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
>
   <
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
>
   <
ftp://ftp.firedrake.org/if-archive/
> (anche http a www., fsp at
   fsp. [NdT chevvordi' ?])
   <
http://www.ifarchive.org/
>
   L'ultimo non e' un mirror ftp; traduce la struttura dell'archivio
   in pagine HTML e visualizza il testo dai file Index assieme ai nomi
   dei file.

ftp.gmd.de
 richiede il "reverse DNS" per permettervi la
   connessione. In pratica, significa che prende il vostro indirizzo
   IP (l'indirizzo univoco dato a ogni computer su internet) e
   controlla che vi sia associato un nome di dominio. I provider
   internet buoni vi assegnano un nome di dominio temporaneo quando vi
   connettete. (Non intendo un nome permanente come
www.yoursite.com
;
   sto' parlando di qualcosa come
usol-phl-pa-26.uscom.com
 che l'ISP
   puo' fornire gratuitamente). Se
ftp.gmd.de
 non e' in grado di
   ottenere il nome, rifiuta il collegamento. In questo caso, dovete
   protestare con il vostro ISP finche' non lo sistemano. Potete
   comunque usare uno dei mirror, che non richiedono il reverse DNS. I
   mirror pero' non gestiscono la directory incoming. Se dovete
   caricare qualcosa e non potete connettervi a gmd, chiedete in giro
   su raif o su ifMUD e troverete qualcuno che lo fara' per voi.
   Molti file nell'if-archive possono essere scaricati con link sul
   WWW, e un indice completo puo' essere trovato nelle "Twisty Pages"
   di Stephen van Egmond's (
svane...@home.com
). (Vedere [Cosa e'
   disponibile sul World Wide Web ?: 6.3].)
   Se non riuscite a trovare un file particolare nella posizione
   indicata da queste FAQ o altrove, controllate anche nella directory
   incoming e in "unprocessed/" poiche' potrebbe non avere ancora
   raggiunto la sua posizione definitiva. Questo e' particolarmente
   vero per le aggiunte recenti.
   Volker e David fanno un post mensile su diversi newsgroup, incluso
   rec.arts.int-fiction, contenente tutte le ultime aggiunte
   all'if-archive. Ogni file aggiuto dall'ultimo posto e' indicato nel
   file new-since-last-post nella radice dell'archivio.
   Vale la pena menzionare che molti dei giochi Infocom ("The Lurking
   Horror", "Planetfall", ecc.") *non* sono disponibili legalmente su
   internet. Sono ancora sotto copyright e possono essere comprati da
   Activision. La serie "Zork" e' pero' disponibile gratuitamente al
   sito Activision
   <
http://www4.activision.com/games/zgi/atrium/gameroom/main2.html
>.
   Inoltre, "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" e' giocabile
   gratuitamente via Java a
   <
http://www.comicrelief.org.uk/frames/fun/hitch_hike/dont_panic.htm
>
   ed e' semplice trovare lo ZCode sul sito.
  6.2: Cos'e' disponibile via FTP?
   Come gia' menzionato, l'if-archive o uno dei suoi mirror, e' il
   posto dove andare per software relativo all'IF. Effettivamente, se
   non trovate quello che cercate qui, probabilmente non lo troverete
   altrove.
   Occasionalmente e' possibile trovare qualcosa, specialmente giochi,
   sui maggiori siti FTP specifici alla piattaforma o su una BBS
   importante.
  6.3: Cos'e' disponibile sul World Wide Web?
   Esiste un gran numero di pagine WWW devote, o per lo meno
   rilevanti, all'interactive fiction; troppe per essere menzionate
   qui. Una lista quasi completa puo' essere ottenuta attraverso un
   motore di ricerca come Yahoo <
http://www.yahoo.com/
> con la stringa
   "interactive fiction".
   Qui di seguito c'e' una corta lista di alcune delle migliori pagine
   generali e relative a specifici sistemi autore. La maggior parte
   delle pagine menzionate contiene link ad altre pagine
   associate. Pagine riguardanti i giochi di interactive fiction o
   la storia di particolari societa' (come l'Infocom) o giochi (come
   "Adventure") non sono state incluse.
   Interactive Fiction
          <
http://www.cre.canon.co.uk/~neilb/intfiction/
>
          Su questa pagina ci sono link ad articoli sulla
          progettazione dei giochi, informazioni su diversi sistemi
          autore, una storia dell'interactive fiction e una tassonomia
          degli elementi di trama. La pagina e' gestita da Neil Bowers
          (
ne...@khoral.com
).
   Interactive Fiction - Welcome From the Mining Company
          <
http://interactfiction.miningco.com/
>
   Interactive Fiction (IF) Authorship
          <
http://www.duke.edu/~srg3/IFAuthorship.html
>
          Il gestore Stephen Granade (
sgra...@phy.duke.edu
) ha
          raccolto tutti il link di IF che ha trovato, li ha
          catalogati, organizzati e annotati. Questo sito di MiningCo
          include anche una colonna settimanale e una sezione di
          domande e risposte.
          Maintainer Stephen Granade (
sgra...@phy.duke.edu
) has gathered
          as many IF links as he could find, sorted them, organized them,
          and annotated each one. This MiningCo site also includes a
          weekly column and a Q&A section.
          Oltre ai link a vari articoli sulla progettazione di
          interactive fictine e sui sistemi autore TADS e Inform, la
          sua seconda pagina ha anche diversi moduli TADS.
   Twisty Pages/Interactive Fiction Criticism and Authorship
          <
http://bang.dhs.org/if-index.html
>
          Questa eccellente pagina, gestita da Stephen van Egmond
          (
svan...@truespectra.com
) e' un tentativo di raccogliere
          varie risorse (articoli, recensioni, ecc) rilevanti
          alla creazione e alla critica dell'interactive fiction. Sono
          inoltre presenti versioni HTML di ogni articolo negli
          archivi di rec.arts.int-fiction.
          Questa pagina e' inoltre degna di nota per l'eccellente
          indice dell'if-archive che ha creato Stephen.
   John's Interactive Fiction Page
          <
http://www.frii.com/~jholder/intfiction/
>
          Questo sito e' la sede della pagina di Jzip, l'Encyclopedia
          Frobozzica, una discuzzione sui parser e un link a un motore
          di ricerca casalingo pieno di link sull'IF.
   Oz Project Home Page
          <
http://www.cs.cmu.edu/Groups/oz/
>
          Questa pagina e' gestita da Scott Neal Reilly
          (
ws...@cs.cmu.edu
). I dettagli del progetto Oz, incluso un
          riassunto dei suoi scopi e link a diversi documenti di Oz
          (postscript gzippato) sono qui.
   Teaching with Interactive Fiction
          <
http://k12s.phast.umass.edu/~desilets/
>
          Questa pagina, gestita da by Brendan Desilets
          (
desi...@k12s.phast.umass.edu
), ha informazioni sull'uso
          dell'interactive fiction nell'educazione.
   AGT Home Page
          <
http://www.markwelch.com/agt.htm
>
          Questa e' la pagina ufficiale del sistema autore AGT. E'
          mantenuta dal coautore del sistema, Mark Welch
          (
mark...@ca-probate.com
).
   The Alan Home Pages
          <
http://www.pp.softlab.se/thomas.nilsson/alan/
>
          Queste pagine contengono una versione HTML del manuale per
          il programmatore di Alan, frammenti di codice di esempio e
          link agli eseguibili di Alan.
   The IF Collaborator's List
          <
http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/1227/
>
          <
http://crash.ihug.co.nz/~daleys/ifcollab.html
>
          Come e' evidente, la scrittura di interactive fiction
          richiede un certo livello di competenza in due discipline
          principali, cioe' la programmazione e la scrittura (di
          prosa). Se non siete sicuri della vostra abilita' in una di
          queste aree allora l'IF Collaborator's List, gestita da
          Nicholas Daley (
dal...@ihug.co.nz
) puo' interessarvi. E' un
          po' che non viene aggiornata e alcuni file sono stati
          distrutti durante l'attacco di un cracker.
   Hugo - An Interactive Fiction Authoring System
          <
http://www.geocities.com/Hollywood/Academy/5976/hugo.html
>
          Questa pagina e' gestita dall'autore di Hugo, Kent Tessman
          (
tes...@cibc.ca
). Contiene informazioni sul sistema autore
          e collegamenti ai file relativi.
   Hugo Homepage
          <
http://cub.kcnet.org/~jnichols/hugo/
>
          Gestita da Jerome T. Nichols (
jnic...@prolog.ne
), questa
          pagina ha informazioni e link di interesse per il
          programmatore Hugo, cosi come un manuale on-line.
   Inform 6: A Compiler For Interactive Fiction
          <
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
>
          Gestita dall'autore di Inform, Graham Nelson
          (
gra...@gnelson.demon.co.uk
), questa pagina ha tutte le
          ultime informazioni su tutti gli aspetti di Inform, incluse
          versioni HTML dei manuali associati e altra documentazione
          come l'"Inform Designer's Manual" e lo "Z-Machine Standards
          Document". All'aprile 1999 e' poco aggiornata, in quanto non
          menziona le ultime versioni.
   Inform Programming
          <
http://www.doggysoft.co.uk/inform/
>
          Questa pagina, gestita da Andrew Clover
          (
es...@csv.warwick.ac.uk
) ha una storia della libreria di
          Inform e i soliti link a vari file. Mike Phillips
          (
mi...@lawlib.wm.edu
) gestisce un mirror statunitense di
          questa pagina.
          E' terribilmente arretrata.
   Rexx-Adventure
          <
http://www.io.com/~desantom/rad.html
>
          Questa pagina, gestita dall'autore del sistema, Mike DeSanto
          (
desa...@io.com
) ha informazioni su Rexx-Adventure e link
          ai file da scaricare.
   The TADS Page
          <
http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
>
          Questa pagina, gestita da Neil K. Guy (
te...@tela.bc.ca
), e'
          un tentativo di creare un punto di partenza centrale per gli
          interessati a TADS. Di particolare note e' la versione HTML
          del manuale TADS, comprensivo degli aggiornamenti della 2.2 a
          <
http://www.tela.bc.ca/tela/tads-manual/
>.
          Questo sito e' molto buono.
   The TADS Programming Page
          <
http://www.df.lth.se/~mol/progtads.html
>
          Questa pagina e' gestita da Magnus Olsson
          (
zeb...@pobox.com
) e ha informazioni e link relativi a TADS.
   WorldClass Programming Page
          <
http://www.df.lth.se/~mol/progtadsworldclass.html
>
          Gestita da Magnus Olsson (
zeb...@pobox.com
) questa pagina
          tratta di WorldClass, una completa libreria sostitutiva per
          TADS. Ci sono link al manuale di WorldClass e alcuni moduli.
   IF Dimension
          <
http://www.tip.net.au/~mfleetwo/if/index.htm
>
          La pagina di Julian Fleetwood contiene una varieta' di
          materiale, compresi riassunti del recenti post su raif.
  6.4: Ci sono luoghi di discussione in real-time (ifMUD) ?
   Ebbene, si'! Si chiama ifMUD. In pratica, gli abituali dei gruppi
   IF si siedono e parlano di varie cose, dalla scrittura di IF a
   suggerimenti sui giochi a computer in generale fino a scimmie,
   alpacas e granoturco. E' divertente. E' obbligatorio un senso
   dell'umorismo.
   Vi potete collegare telnettando
ifmud.port4000.com
, sulla porta
   4000. All'aprile 1999, ifMUD e' supportato da
orange.res.cmu.edu
   alla Carnegie-Mellon University da Evin "thumper" Robertson. Tutto
   cio' potrebbe cambiare, di conseguenza l'indirizzo di port4000 e'
   il piu' sicuro.
   Collegatevi come "guest" con password "guest" e chiedete a un
   wizard (puo' essere trovato digitando '@users wizards') di ottenere
   un personaggio. Se siete completamente persi, digitate '@holler
   HELP ME!'.
   Altre informazioni su ifMUD sono disponibili nelle ifMUD FAQ a
   <
http://www.ministryofpeace.com/text/ifMUD/faq.html
>.
   Form CGI per alcune funzioni di ifMUD (informazioni sui personaggi,
   la lista dei giocatori) sono disponibili sul mio sito a
   <
http://www.uscom.com/~glasser/ifmud/
>. Potrete anche trovarvi
   l'Interactive Fiction Hall of Shame (ifHOS), una raccolta di foto
   di frequentatori abituali di raif e ifMUD.
   <
http://ifmud.port4000.com:4001/
> contiene due client basati su web
   per ifMUD, anche se nessuno dei due e' come un client MUD decente.
   Mentre siete a
port4000.com
, guardate <
http://www.port4000.com/
>
   per Sadie Hawkins, una band formata da gente interessata a IF. E'
   la band ufficiale di queste FAQ, per la cronaca.
  6.5: Quali 'zines esistono ?
   "XYZZYnews", disponibile in formato Adobe Acrobat (.PDF) e testo,
   appare sporadicamente e generalmente contiene due o tre articoli
   sulla progettazione di IF, cosi' come anteprime sui giochi e
   generalmente una recensione. Ogni numero e' disponibile dalla
   XYZZYnews Home Page: <
http://www.xyzzynews.com/
>.
   "SPAG" appare irregolarmente (circa ogni due mesi). Ogni numero e'
   pieno di recensioni di interactive fiction, sia vecchia che
   nuova. Veder anche la "SPAG mailing list" in [Ci sono mailing list
   dedicate all'IF ? : 6.6].
   Sono inoltre disponibili un paio di 'zine nell'if-archive, nella
   directory "magazines/".
  6.6: Ci sono mailing list dedicate all'IF ?
   SPAG mailing list
   Questa lista distribuisce lo SPAG magazine. La lista e' riservata
   alla distribuzione di SPAG e agli annunci dell'editore. Gli
   articoli devono essere inviati direttamente a Magnus Olsson
   (
zeb...@pobox.com
). Per iscriversi mandate email a

spag-r...@df.ltg.se
 con "subscribe" (senza virgolette) nel
   *corpo* del messaggio.
   Z-machine mailing list
   Dedicata alla discussione della Z-machine, una macchina astratta
   inventata da Infocom per le sua avventure testuali, gli argomeni
   comprendono dettagli sul funzionamento della Z-machine, i suoi
   interpreti (ZIP, Frotz, ecc.) e compilatori che producono codice
   Z-machine (Inform).
   Per iscriversi mandate email a
majo...@gmd.de
 con "subscribe
   z-machine" (senza virgolette) nel *corpo* del messaggio.
  6.7: Quali sono i newsgroup dedicati ?
   Ci sono due newsgroup dedicati all'interactive fiction.
   Il gruppo a cui si applica questo documento, rec.arts.int-fiction,
   e' un gruppo di discussione per coloro interessati negli aspetti
   artistici o tecnici dell'interactive fiction, ovvero nei processi e
   nei problemi posti dalle metodologie di sviluppo e implementazione,
   inclusa la pianificazione, la preparazione della trama, la
   programmazione e la scrittura. Per ulteriori informazioni vedere la
   parte 2 (introduzione al newsgroup).
   L'altro gruppo, rec.games.int-fiction, e' principalmente per
   giocatori di interactive fiction esistente. I poster chiedono aiuto
   per particolari giochi, scrivono recensioni e chiedoni informazioni
   su giochi, societa' e persone. Per ulteriori informazioni vedere le
   FAQ di rec.games.int-fiction (occasionalmente postate sul
   newsgroup, altrimenti disponibili nell'if-archive nella directory
   "rec.games.int-fiction/").



title: [RAIF][FAQ]Arriva la traduzione

text:
I miei piů vivi complimenti.
Sei un mito!!!!
Sauron5


title: [RAIF][FAQ]Arriva la traduzione

text:
Ecco un'ottima notizia: Glasser mi ha dato il permesso per utilizzare
la traduzione per le FAQ di icgat (tutto quello di cui abbiamo bisogno;)
Mi sto accordando per farmi avvisare quando aggiorna, quindi direi che
non avro' problemi a mantenere `in sincrono' le due sezioni.
Bene.bene.bene... chi altro si preoccupa per le NOSTRE FAQ ?



title: [RAIF][FAQ]Arriva la traduzione

text:
loma...@tin.it
 wrote:
Dopo la terza rilettura (e la conversione in SGML) sono giunto alla
conclusione che la traduzione delle FAQ di raif e' giunta ad un
livello presentabile.
Ora, siccome 2500 linee non sono molto gentili da postare (considerando
che non e' cambiato quasi nulla, solo l'impaginazione e qualche
correzione) la versione (definitiva) della traduzione la potete
trovare qui:
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
(ebbene si', il temibile TIN-space, che ora da' ben 3Mb! ;)
E' disponibile in formato testo, in formato HTML e in formato SGML
(per chi se la vuole maneggiare con comodo -- docbook standard)



title: Darkiss . Suggerimento

author: marcof

text:
salve a tutti,
Ho cominciato oggi il gioco di vallarino, sebbene non ami molto il
genere devo dire che fino ad ora ho una buona impressione. Ci sto
giocando tramite iPhone e quindi leggere le lunghe descrizioni non è
il massimo, speriamo che la mappa non si complichi troppo... Comunque
veniamo alla richiesta di un suggerimento...
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
La via è bloccata dal lupo, mi manca di aprire la porta cassaforte, il
suggerimento della combinazione sembra essere la scritta sul foglio
che dopo aver parlato col demone assomiglia molto a un 5*5 ma mi
mancano le altre due cifre...
Grazie
Marco


title: Darkiss . Suggerimento

author: granit

text:
Il lupo ama molto la musica. Quanto alla combinazione devi pensare a
sperr come un'operazione...e conta bene gli animali chiamati in causa.


title: Darkiss . Suggerimento

text:
On 7 Gen, 14:13, granit <
galatidani...@gmail.com
> wrote:
Grazie......
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Non mi riesce di trovare la chiave della gabbia, immagino che senza di
quw
Ella non saro in grado di creare la torcia...
Nota per l'autore aggiungere sinonimi all'azione "ripara violino" tipo
"sostituisci crini con ...
Oppure metti capelli al posto di ... Etc...


title: Darkiss . Suggerimento

author: Andrea

text:
"marcof" <
marco.fa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c957fb7b-8ed0-461e...@w2g2000yqb.googlegroups.com...
salve a tutti,
Ho cominciato oggi il gioco di vallarino, sebbene non ami molto il
genere devo dire che fino ad ora ho una buona impressione.  [...]
Riguardo alla cassaforte, non riesco ad immettere la combinazione...
apri porta
>Quale combinazione vuoi provare per aprire la porta?
1234
>[Inserisci almeno 4 numeri.]
999999999
>[Inserisci almeno 4 numeri.]
Come devo fare a fargli digerire il numero??
Ciao
Andrea


title: Darkiss . Suggerimento

author: Gyrev

text:

Sei il secondo oggi che si lamenta di questo bug. Eppure su tutti gli
interpreti che ho provato io funziona perfettamente. Stai usando
Gargoyle su Windows come l'altro che mi ha scritto? così al volo ti
direi di installare l'exe oppure provare un altro interprete tipo
WindowsFrotz o WinGlulxe.
Ciao!
Marco


title: Darkiss . Suggerimento

text:
"Gyrev" <
gy...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4d277e12$0$1354$4faf...@reader2.news.tin.it...

Ciao,
usavo il winfrotz, e dà problemi. Ho scaricato l'ultima versione ed ora è
ok!
Posso continuare a vampirizzare! :-)
Andrea


title: Darkiss . Suggerimento

text:
On 8 Gen, 00:53, "Andrea" <a...@a.a> wrote:
> "Gyrev" <
gy...@nospam.com
> ha scritto nel messaggionews:4d277e12$0$1354$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>
>
>
>
> > Il 07/01/2011 20:29, Andrea ha scritto:
> >> "marcof"<
marco.falcine...@gmail.com
>  ha scritto nel messaggio
> >>news:c957fb7b-8ed0-461e...@w2g2000yqb.googlegroups.com...
> >> salve a tutti,
> >> Ho cominciato oggi il gioco di vallarino, sebbene non ami molto il
> >> genere devo dire che fino ad ora ho una buona impressione.  [...]
>
> >> Riguardo alla cassaforte, non riesco ad immettere la combinazione...
>
> >> apri porta
> >>> Quale combinazione vuoi provare per aprire la porta?
> >> 1234
> >>> [Inserisci almeno 4 numeri.]
> >> 999999999
> >>> [Inserisci almeno 4 numeri.]
>
> >> Come devo fare a fargli digerire il numero??
>
> >> Ciao
> >> Andrea
>
> > Sei il secondo oggi che si lamenta di questo bug. Eppure su tutti gli
> > interpreti che ho provato io funziona perfettamente. Stai usando Gargoyle
> > su Windows come l'altro che mi ha scritto? cos al volo ti direi di
> > installare l'exe oppure provare un altro interprete tipo WindowsFrotz o
> > WinGlulxe.
>
> > Ciao!
> > Marco
>
> Ciao,
> usavo il winfrotz, e d problemi. Ho scaricato l'ultima versione ed ora
> ok!
> Posso continuare a vampirizzare! :-)
>
> Andrea
Ma la chiave della gabbia?


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Ciao Marco! se ti metti a bighellonare nella sala delle torture (cioè
stai lì a fare quello che vuoi per qualche mossa/azione), il gioco ti
darà un indizio su cosa fare/cercare. Altrimenti senti cosa dice P.


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Intendi quel messaggio "sembra manchi qualcosa?"
Non mi aiuta gran che... P sarebbe il demone? Perchè oramai è
andato...


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Ok ho trovato la nicchia, credo faresti bene a modificare questa
azione, inpratica altrimenti stai chiedendo ai giocatori di esaminare
ogni muro del gioco (tra l'altro nella descrizione di ogni stanza o
quasi li citi e li descrivi) che è il modo che ho seguito io. E su un
cellulare non è bello. Potresti ad esempio far si che la pietra si
smuova in conseguenza di un giro della ruota. In alternativa cambia il
suggerimento che non dice nulla.


title: Darkiss . Suggerimento

text:

In realtà all'inizio la pietra si spostava se provavi a tirare una delle
catene, poi l'ho cambiato perché mi pareva implausibile. Comunque
grazie. P. quando arriva nella sala delle torture comincia a fare
commenti sulla 'scenografia' e a dire pure lui che manca qualcosa (se la
pietra non è stata notata). Nei consigli inoltre suggerisco di esaminare
pareti, soffitto e pavimento, che in effetti sono degli elementi
piuttosto importanti anche altrove (vedi i graf. nella cella).
Cambiando discorso, tu hai avuto problemi a digitare la combinazione? ho
sentito di altre persone (due o tre, per la verità) che rimangono
imprigionate nel loop del [Inserisci almeno quattro cifre] nonostante
digitino il numero correttamente. Non penso dipenda dall'interprete
perché è capitato anche con Gargoyle (e l'auto installante) oltre che
con WinFrotz, però pare che sia bug che si verifica solo in certe
partite... Mah!
Ciao!
Marco


title: Darkiss . Suggerimento

text:

> >>> stai l a fare quello che vuoi per qualche mossa/azione), il gioco ti
> >>> dar un indizio su cosa fare/cercare. Altrimenti senti cosa dice P.
>
> >> Intendi quel messaggio "sembra manchi qualcosa?"
> >> Non mi aiuta gran che... P sarebbe il demone? Perch oramai
> >> a
>
> > Ok ho trovato la nicchia, credo faresti bene a modificare questa
> > azione, inpratica altrimenti stai chiedendo ai giocatori di esaminare
> > ogni muro del gioco (tra l'altro nella descrizione di ogni stanza o
> > quasi li citi e li descrivi) che il modo che ho seguito io. E su un
> > cellulare non bello. Potresti ad esempio far si che la pietra si
> > smuova in conseguenza di un giro della ruota. In alternativa cambia il
> > suggerimento che non dice nulla.
>
> In realt all'inizio la pietra si spostava se provavi a tirare una delle
> catene, poi l'ho cambiato perch mi pareva implausibile. Comunque
> grazie. P. quando arriva nella sala delle torture comincia a fare
> commenti sulla 'scenografia' e a dire pure lui che manca qualcosa (se la
> pietra non stata notata). Nei consigli inoltre suggerisco di esaminare
> pareti, soffitto e pavimento, che in effetti sono degli elementi
> piuttosto importanti anche altrove (vedi i graf. nella cella).
>
il demone nella mia partita non è mai arrivato nella sala torture. Ha
assolto il suo compito prima.
io credo sia meglio modificare il ritrovamento di quella nicchia,
chiedere al giocatore di esaminare il muro non aggiunge nulla al
gioco, se non un poco di frustrazione (nel mio caso). Per andare
avanti (visto che per terminare il gioco mi mancava solo quella
nicchia) infatti io (conoscendo inform) ho comiciato a guardare dietro
e sotto tutti gli oggetti oltre che i pavimenti, i muri e i soffitti
(per fortuna non hai lasciato le pareti/est/ovest/nord/sud altrimenti
era da manicomio). Far si che il ritrovamento della nicchia avvenga
con il tirare una catena o il girare una ruota può essere poco
plausibile, ma premia un'azione che il giocatore senz'altro farà. Poi
uno stratagemma si trova, tipo tenti di girare  la ruota  ma vedi che
scorre male, una delle pietre del muro infatti sporge impedendonone il
movimento.
> Cambiando discorso, tu hai avuto problemi a digitare la combinazione? ho
> sentito di altre persone (due o tre, per la verit ) che rimangono
> imprigionate nel loop del [Inserisci almeno quattro cifre] nonostante
> digitino il numero correttamente. Non penso dipenda dall'interprete
> perch capitato anche con Gargoyle (e l'auto installante) oltre che
> con WinFrotz, per pare che sia bug che si verifica solo in certe
> partite... Mah!
>
no nessun problema con iFrotz a parte quello di trovare la
combinazione giusta visto che non avevo notato il suggerimento di
contare gli animaletti sulle pareti visto che la descrizione della
locazione era piuttosto lunga e scorreva verso l'alto rendendomelo
meno evidente.
> Ciao!
ciao


title: Darkiss . Suggerimento

author: umanager

text:
ciao sono bloccato al lupo qualcuno mi aiuti..dove trovo i crini per
riparare l'archetto??grazie in anticipo ciao

--
umanager
--- GamesNet: The way 2 Netplay


title: Darkiss . Suggerimento

author: Kyuzo

text:
umanager wrote:

>
> ciao sono bloccato al lupo qualcuno mi aiuti..dove trovo i crini per
> riparare l'archetto??grazie in anticipo ciao
>
>
oh santa vergine..


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Trovato? ;)


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Ciao, mi puoi dire dove hai trovato i crini per l'archetto. Ti Ringrazio


title: Darkiss . Suggerimento

author: kyuzo

text:
sergio...@gmail.com
 wrote:

> Ciao, mi puoi dire dove hai trovato i crini per l'archetto. Ti
Ringrazio
Se ben mi ricordo un po' di sana necrofilia non guasta.


title: Darkiss . Suggerimento

author: mattia marcedola

text:

 Spoiler
.
spoiler.
spoiler
.
spoiler.
spoiler.
.
SPOILER.
SPOILER.
SPOILER
SPOILER. Salve. A proposito di questo    personalmente avrei un problema con questo gioco. (Non so se  sia un bug o è stato modificato); ma "scervellandomi" e non capendo come si andasse avanti  per scoprire la nicchia ho scoperto che  si devono analizzare le pareti della sala delle torture. (Risultato)? " X pareti". "esamini con cura le pareti della stanza, senza trovare nulla di significativo". Ripeto, non so se sia un bug  oppure  il gioco sia stato aggiornato e la nicchia si scopre in un altro modo... Ma credo ormai di averle provate tutte lì...


title: [INFORM] Inform 7 e l'italiano

author: Giovanni Riccardi

text:
Dalla documentazione:
"Inform 7 is infused by the English language and for the present it
would be difficult to write a work of IF in any other language with it."
Questa è una delle cose che non mi piace.
Giovanni


title: [INFORM] Inform 7 e l'italiano

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni Riccardi:
>"Inform 7 is infused by the English language and for the present it
>would be difficult to write a work of IF in any other language with it."
>Questa è una delle cose che non mi piace.
Ah beh, allora tanti saluti. Certo, un modo piuttosto lacunoso di partire.
PaoloM


title: [INFORM] Inform 7 e l'italiano

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Dalla documentazione:
>
> "Inform 7 is infused by the English language and for the present it
> would be difficult to write a work of IF in any other language with it."
E per fortuna è che è la nuova release... posso capire se avesse detto
"guarda, è una una beta ma sotto l'infrastruttura c'è". Ma il 'for the
present' non mi da molte speranze (specie considerando che I7 NON SARÀ
liberamente modificabile, sembra)
Cattivo Graham, non si fa così!
Ed ecco risposta alla domanda del Riccardi sulle barriere linguistiche
dell'autore :D
Se non capisce l'inglese è inutile che usi inform7 :P


title: [INFORM] Inform 7 e l'italiano

text:
> Ah beh, allora tanti saluti. Certo, un modo piuttosto lacunoso di partire.
E' il solito problema degli inglesi, pensano che la loro lingua sia
tutto. E questa cosa del linguaggio naturale  rende le cose per loro
ancora più difficili...
Comunque non mi preoccuperei più di tanto. Non per tirarmela, ma se
Inform 6 ha un supporto per le altre lingue lo si deve a me e agli
spagnoli che hanno rotto le scatole a Graham per mesi e mesi. Le prime
versioni di I6 non avevano alcun supporto per l'internazionalizzazione,
che fu aggiunto dopo un paio di release, unitamente a un Translator's
Manual (un testo che poi, in forma estesa, è confluito nel capitolo del
DM4 dedicato alla traduzione).
E il Riccardi si sta già attrezzanzando... già da molto tempo volevo
seguire per INFIT 3 un approccio stile librerie spagnole (completamente
tradotte, non semplicemente un file di lingua e di grammatica). Se vedo
che l'utilizzo dell'italiano con la libreria esistente è impossibile,
passo certamente a usare quell'approccio.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [INFORM] Inform 7 e l'italiano

text:
Giovanni Riccardi wrote:
 > E' il solito problema degli inglesi, pensano che la loro lingua sia
 > tutto. E questa cosa del linguaggio naturale  rende le cose per loro
 > ancora più difficili...
Vorrei aggiungere, l'inglese e' una delle lingue per cui il linguaggio
naturale ha la forma piu' semplice in assoluto...
> E il Riccardi si sta già attrezzanzando... già da molto tempo volevo
> seguire per INFIT 3 un approccio stile librerie spagnole (completamente
> tradotte, non semplicemente un file di lingua e di grammatica). Se vedo
> che l'utilizzo dell'italiano con la libreria esistente è impossibile,
> passo certamente a usare quell'approccio.
Uhmmm... DOMANDA
In inform 7 c'e' ancora il concetto di 'libreria standard' come file a
se stante o e' una cosa 'interna' all'ambiente?


title: [INFORM] Inform 7 e l'italiano

text:
> Vorrei aggiungere, l'inglese e' una delle lingue per cui il linguaggio
> naturale ha la forma piu' semplice in assoluto...
Appunto... in italiano la cosa diventerebbe molto più complicata... Ci
credo che Nelson non ha previsto inizialmente il supporto per altre lingue.
> Uhmmm... DOMANDA
>
> In inform 7 c'e' ancora il concetto di 'libreria standard' come file a
> se stante o e' una cosa 'interna' all'ambiente?
Ci sono le "Rules" e i "Rulebook" che costituiscono una specie di
libreria. Alcuni sono inclusi di default (come le Standard Rules di
Nelson) nel processo di traduzione da I7 a I6. Per quanto riguarda la
vera e propria compilazione (I6), il compilatore utilizza le librerie
standard a cui siamo abituati. Il problema dell'Italiano è che il
compilatore (I6, sempre) non è configurabile dall'IDE in modo da usare
la libreria italiana (+language_name=Italian). Comunque per l'ide è
stato rilasciato il sorgente, quindi ci si può lavorare sopra.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [INFORM] Inform 7 e l'italiano

text:
Giovanni, leggo su raif che sei riuscito ad ottenere qualche risultato per
quanto riguarda l'utilizzo di Infit con I7. Che ci dici?
PaoloM


title: Vorrei sapere...

author: Lory S.

text:
...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato, se
vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che si è
tirato per almeno una volta i capelli.
Baaaaaaar, non funziona!
Ce l'avrà con me...
P.S. A Fede e al Ghiro: belle le frasi!
Ciao cià!
--
Lory S.


title: Vorrei sapere...

author: Tommaso Caldarola

text:
Lory S. ha scritto nel messaggio
<xpFK6.775$
RX4.1...@news.infostrada.it
>...
>
> ...quanti di voi hanno giocato a Nsua,
beh, io ci ho giocato....
>quanto tempo ci avete impiegato,
non poco...
> vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che si è
> tirato per almeno una volta i capelli.
>
beh, io mi sono perso, volevo tirarmi i capelli ma essendo rapato
non ho potuto!!! Così mi son tirato.... ;--))
> Ce l'avrà con me...
può darsi....
essendo minimalista io ho finito
NSUA col minimo storico (92 pti).
bai bai
tommaso
--
Inviato il ven 11 mag 2001 09:47:15 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Vorrei sapere...

author: FEDE

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
xpFK6.775$RX4.1...@news.infostrada.it...
> ...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato, se
> vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che si
è
> tirato per almeno una volta i capelli.
....io c'ho provato.....maaaaaa.....sono troppo *assorbita* da
Enigma.....mhmmmmm.....e' molto difficile...???
> Baaaaaaar, non funziona!
> Ce l'avrà con me...
>
>
> P.S. A Fede e al Ghiro: belle le frasi!
> Ciao cià!
.....graSSSSie :o)
> Lory S.
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================


title: Vorrei sapere...

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9dg5e3$m1p$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Lory S. ha scritto nel messaggio
> <xpFK6.775$
RX4.1...@news.infostrada.it
>...
> >
> > ...quanti di voi hanno giocato a Nsua,
> beh, io ci ho giocato....
Ok!
>
> >quanto tempo ci avete impiegato,
> non poco...
Ambè! ;-)
> > vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che
si è
> > tirato per almeno una volta i capelli.
> beh, io mi sono perso,
Quanto è bello sentirtelo dire!...credevo fossi l'unica
Aaargh! >:-/
> volevo tirarmi i capelli ma essendo rapato
> non ho potuto!!!
Simpatico! ;-D
>  Così mi son tirato.... ;--))
Che intendi? :-)
>
> > Ce l'avrà con me...
> può darsi....
Ma come? Non dirmi così.... :°-(
>
> essendo minimalista io ho finito
> NSUA col minimo storico (92 pti).
Il massimo è 100 punti, vero?
E quando ci arriverò mai?!?!
>
> bai bai
> tommaso
Ciao cià e grazie


title: Vorrei sapere...

text:
FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
cJOK6.2556$cU2....@news1.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> xpFK6.775$RX4.1...@news.infostrada.it...
> > ...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato,
se
> > vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che
si
> è
> > tirato per almeno una volta i capelli.
> ....io c'ho provato.....maaaaaa.....sono troppo *assorbita* da
> Enigma.....mhmmmmm.....e' molto difficile...???
Tirarsi i capelli?
Beh, sai...non ci vuole poi molto... ;-D
Aaaaaaah, parlavi di Nsua?
Argh, non lo chiedere a me, ti pregooooo!!!!!!
>
> > P.S. A Fede e al Ghiro: belle le frasi!
> > Ciao cià!
> .....graSSSSie :o)
Prego! :-)
> FEDE
Ciao cià


title: Vorrei sapere...

author: Glorfindel

text:
> ...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato, se
> vi č capitato di perdervi e se c'č stato uno...dico UNO solo di voi che si
č
> tirato per almeno una volta i capelli.
Impiegato???
un pņ... non ricordo ma penso un paio di settimane almeno...
perdermi no.... magari blokkato... ma quando gioco la prima cosa che faccio
se possibile č disegnare una mappa delle locazioni!!!
Tirati i capelli? naaaa
telefonavo a sauron :)
Glorfindel


title: Vorrei sapere...

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9dhb0a$tvg$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > ...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato,
se
> > vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che
si
> è
> > tirato per almeno una volta i capelli.
>
> Impiegato???
La smetti di sfottere? argh!
> un pò... non ricordo ma penso un paio di settimane almeno...
SOLO UN PAIO???????
> perdermi no.... magari blokkato... ma quando gioco la prima cosa che
faccio
> se possibile è disegnare una mappa delle locazioni!!!
...su un foglio a quadretti...questo lo sapevo... :-)
> Tirati i capelli? naaaa
> telefonavo a sauron :)
Allora gli telefono anch'io.  ;-)
...e dammi il numero, su!
Ciao cià
Lory S.


title: Vorrei sapere...

text:
FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
cJOK6.2556$cU2....@news1.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> xpFK6.775$RX4.1...@news.infostrada.it...
> > ...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato,
se
> > vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che
si
> è tirato per almeno una volta i capelli.
>
> ....io c'ho provato.....maaaaaa.....sono troppo *assorbita* da
> Enigma.....
> FEDE
Deve essere davvero avvincente...
Di cosa si tratta?
Ciao cià
- -
Lory S.


title: Vorrei sapere...

text:
FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
cJOK6.2556$cU2....@news1.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> xpFK6.775$RX4.1...@news.infostrada.it...
> > ...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato,
se
> > vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che
si
> è tirato per almeno una volta i capelli.
>
> ....io c'ho provato.....maaaaaa.....sono troppo *assorbita* da
> Enigma.....
> FEDE
Deve essere davvero avvincente come Nsua...



title: Vorrei sapere...

text:
FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
cJOK6.2556$cU2....@news1.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> xpFK6.775$RX4.1...@news.infostrada.it...
> > ...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete impiegato,
se
> > vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi che
si
> è tirato per almeno una volta i capelli.
>
> ....io c'ho provato.....maaaaaa.....sono troppo *assorbita* da



title: Vorrei sapere...

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1VVK6.4953$RX4.2...@news.infostrada.it...
> > > vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi
che
> si è
> > > tirato per almeno una volta i capelli.
> > beh, io mi sono perso,
> Quanto è bello sentirtelo dire!...credevo fossi l'unica
Esiste una bellissima (!) mappa fatta da me medesimo. Lory ce l'ha, quindi
se si perde è proprio tonta.
Se qualcuno la vuole la chieda.
Ciao


title: Vorrei sapere...

text:
Quanto sei simpaticooooooo!!!!!!!!!
L'avevo dimenticata...ooops!
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
ZbZK6.6571$RX4.4...@news.infostrada.it...



title: Vorrei sapere...

author: Federica

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
2VVK6.4954$RX4.2...@news.infostrada.it...
>
> FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
> cJOK6.2556$cU2....@news1.tin.it...
> > Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> > xpFK6.775$RX4.1...@news.infostrada.it...
> > > ...quanti di voi hanno giocato a Nsua, quanto tempo ci avete
impiegato,
> se
> > > vi è capitato di perdervi e se c'è stato uno...dico UNO solo di voi
che
> si
> > è
> > > tirato per almeno una volta i capelli.
> > ....io c'ho provato.....maaaaaa.....sono troppo *assorbita* da
> > Enigma.....mhmmmmm.....e' molto difficile...???
> Tirarsi i capelli?
> Beh, sai...non ci vuole poi molto... ;-D
;o)
> Aaaaaaah, parlavi di Nsua?
> Argh, non lo chiedere a me, ti pregooooo!!!!!!
.......su su.....non fare cosi'....non pregarmi......basta un Vostra
Eccelenza   ;o)
> > > P.S. A Fede e al Ghiro: belle le frasi!
> > > Ciao cià!
> > .....graSSSSie :o)
> Prego! :-)
>
> Ciao cià
>
tchuuuuuuuuss



title: Vorrei sapere...

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
5LYK6.6404$RX4.4...@news.infostrada.it...

....oddio....non e' che io sia la piu' qualificata per parlarne.....e' un
po' giallo...un po' noir.....punge.....e
ronza......opsssssss.....scusa.....mi sono confusa con l'Ape Maia.... ;oP
> Ciao cià
> - -
> Lory S.
>
kisses & huges...
--



title: Vorrei sapere...

text:
> Quanto sei simpaticooooooo!!!!!!!!!
> L'avevo dimenticata...ooops!
........
Gorfindel


title: Vorrei sapere...

text:
> > un pò... non ricordo ma penso un paio di settimane almeno...
> SOLO UN PAIO???????
Beh pero' ci giocavo parecchio!!!
> > perdermi no.... magari blokkato... ma quando gioco la prima cosa che
> faccio
> > se possibile è disegnare una mappa delle locazioni!!!
> ...su un foglio a quadretti...questo lo sapevo... :-)
Nun me pare.... :p
> > Tirati i capelli? naaaa
> > telefonavo a sauron :)
> Allora gli telefono anch'io.  ;-)
> ...e dammi il numero, su!
Ce l'hai!!!
Glorfindel


title: Vorrei sapere...

text:
> > > ....io c'ho provato.....maaaaaa.....sono troppo *assorbita* da
> > > Enigma.....
> > > FEDE
> > Deve essere davvero avvincente come Nsua...
> > Di cosa si tratta?
> ....oddio....non e' che io sia la piu' qualificata per parlarne.....e' un
> po' giallo...un po' noir.....punge.....e
> ronza......opsssssss.....scusa.....mi sono confusa con l'Ape Maia.... ;oP
Ok, reso l'idea! ;-)
> kisses & huges...
ricambio...
>
> --
> FEDE
Ciao cià
--
Lory S.


title: Vorrei sapere...

text:
...........
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9dj7e7$eae$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Vorrei sapere...

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9dj7e8$eae$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > un pò... non ricordo ma penso un paio di settimane almeno...
> > SOLO UN PAIO???????
> Beh pero' ci giocavo parecchio!!!
Si vede che avevi nulla da fare... :-P
>
> > > perdermi no.... magari blokkato... ma quando gioco la prima cosa che
> > faccio
> > > se possibile è disegnare una mappa delle locazioni!!!
> > ...su un foglio a quadretti...questo lo sapevo... :-)
> Nun me pare.... :p
Mi sembra...si, me lo disse un tipo...no forse due, tre...
>
> > > Tirati i capelli? naaaa
> > > telefonavo a sauron :)
> > Allora gli telefono anch'io.  ;-)
> > ...e dammi il numero, su!
> Ce l'hai!!!
Ehi!
>
> Glorfindel
--
Lory S.


title: Vorrei sapere...

text:
> > Beh pero' ci giocavo parecchio!!!
> Si vede che avevi nulla da fare... :-P
Non mi pare di essere il solo... :)
Glorfindel


title: Vorrei sapere...

text:
Macchè...sei l'unico!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9e83c4$paa$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Anchorhead

text:
Qualcuno ci ha giocato?
Sono un po' in difficoltà..


title: Anchorhead

author: Enrico Colombini

text:
On 20/03/2011 14.36, kyuzo wrote:
> Qualcuno ci ha giocato?
Secoli fa...
--
   .Erix.


title: Anchorhead

text:
Enrico Colombini wrote:
> On 20/03/2011 14.36, kyuzo wrote:
>> Qualcuno ci ha giocato?
>
> Secoli fa...
>
Credo di essere finito in un vicolo cieco..
ti ricordi del cadavere  dell'agente immobiliare dentro la chiesa?


title: Anchorhead

text:
On 20/03/2011 21.23, kyuzo wrote:
> Credo di essere finito in un vicolo cieco..
> ti ricordi del cadavere  dell'agente immobiliare dentro la chiesa?
Uh... temo di no, mi spiace.
--
   .Erix.


title: Anchorhead

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-03-20 14.36, kyuzo wrote:
> Qualcuno ci ha giocato?
> Sono un po' in difficoltà..
Probabilmente non è la risposta che cerchi, ma dalla pagina di IFDB
<
http://ifdb.tads.org/viewgame?id=op0uw1gn1tjqmjt7
>
si possono scaricare due stupende soluzioni.
Ammettiamolo - Anchorhead è tanto bello quanto difficile; io l'ho
giocato qualche anno fa (e quasi quasi uno di questi giorni lo rigioco)
e dopo qualche timido tentativo, essendomi reso conto di quanto fossero
scarse le mie modeste doti di risolutore di enigmi, ho iniziato a fare
un uso smodato del walkthrough.
Intanto...
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Hai perquisito più volte l'agen... l'ex agente immobiliare?
Sei saltato nel pozzo scale?
Prendi la tunica, dai una scorsa veloce al libro (scorsa veloce, non si
legge mai niente approfonditamente nei setting Lovecraftiani), esamina
la croce, vai alla torre campanaria, prendi la corda, legala al
corrimano, tira la tunica nel pozzo scale, scala la corda e lasciala
andare quando sei in fondo.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Anchorhead

text:
Paolo Lucchesi wrote:

Innanzi tutto grazie a tutti per le risposte.
Anch'io ho scaricato le soluzioni, senza ovviamente leggerle (troppo
spesso.. ;) ).
Il problema è che:
1) non ho trovato le chiavi sul cadavere
2) una volta salito le scale (che poi crollano) è impossibile (almeno credo)
tornare indietro
3) se esco dalla chiesa e torno alla botola esterna che mi fa entrare nei
sotterranei della stessa, questa ha un lucchetto nuovo di zecca che non
posso più rompere a differenza di quello vecchio.
C'è possibilità di rompere o di aprire quello nuovo per recuperare la chiave
da cadavere?
Questa chiave è così importante per il gioco o ne posso fare anche a meno?
vi prego, non fatemi leggere le soluzioni...
;)
Grazie a tutti!!


title: [IRC] #IF Stasera

author: Stefano S.

text:
Visto che l'iniziativa di Glorfindel ha avuto successo, propongo un altro
invito per stasera, Mercoledě 29 Marzo, dalle 23.00 fino a notte fonda...io
sto lě, solo soletto, se qualcuno viene a farmi compagnia...
Come sempre:
Canale #if
Server azzurra:
irc.azzurra.it

irc.net36.com

irc.jnet.it
 eccetera
Spero di avervi fornito tutte le indicazioni necessarie, bye!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: vado su IRC
_____________________________


title: [IRC] #IF Stasera

author: Stefano Gaburri

text:
io probabilmente ci sarň, ma solo fino all'una...
ciao
S



title: [IRC] #IF Stasera

text:
>Visto che l'iniziativa di Glorfindel ha avuto successo, propongo un altro
>invito per stasera, Mercoledě 29 Marzo, dalle 23.00 fino a notte fonda...io
>sto lě, solo soletto, se qualcuno viene a farmi compagnia...
Ciao Stingo!!!! Per stasera declino e molto probabilmente anche per
domani!!!
Cmq io mi connetto tutte le sere e un salto ce lo faccio sempre!!!! ciao e
buon divertimento
Glorfindel


title: [IRC] #IF Stasera

author: Roby BaR

text:
Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote in message
01bf9988$d5353820$0a4e1597@union02544uol...
> Visto che l'iniziativa di Glorfindel ha avuto successo, propongo un altro
> invito per stasera, Mercoledě 29 Marzo, dalle 23.00 fino a notte
fonda...io
> sto lě, solo soletto, se qualcuno viene a farmi compagnia...
Stasera ci sarň, ma per poco perché ho 87 ore di sonno arretratzzzzz.....
Ciao


title: A proposito di sauron

author: riktik

text:
Paolo vece ha scritto:
 >Per RikTik: indovina come è arrivato questo messaggio?  :)
ma dai :D
grande, voglio provare anch'io appena ho un po' di tempo, fammi sapere
se il sistema è utilizzabile per if italia e di cosa avremmo bisogno per
implementarlo (immagino un server economico) mi raccomando :)
ciao
marco


title: Una *chicca* su IBE!!

author: Massi Babbo Natale cadenti

text:
Su it.binari.emulatori ho postato la versione PC di Alto Medioevo. Per chi
non lo conoscesse e` una sorta di avventura testuale (ecco spiegato il
crosspost :P) in cui dovete "comandare" un popolo gestendo le varie risorse
(graneo ecc.).
Gira perfettamente col DOS di Windows 98, anche in finestra, ed occupa
pochissimo quindi penso valga la pena di scaricarlo, se non altro per
curiosita`.
--
Massimo "Massi cadenti" - L'indirizzo negli header non esiste.
E ricordate... il terzo Millennio inizia il 1/1/2001...
Usi Windows? Con Linux sarai pronto al 2000!
www.linux.org
-----> NO, IT.COMP.SOFTWARE.EMULATORI NON E' MODERATO <-----


title: [INFORM] Fatto tutorial

author: Pedonzolo

text:
Pochi threads fa si parlava di un tutorial stile giochi d'azione: bene, io
ne sto creando uno; ho appena creato spiegazione e prova pratica per il
movimento, se qualcuno è interessato glie lo posso mandare via e-mail con il
codice sorgente.
Pedonzolo
--
"E' vero che tanto tempo fa i vigili del fuoco
spegnevano gli incendi invece di appiccarli?"
"No, è una leggenda. Le case sono sempre
state antincendio, potete prendermi in parola."


title: [INFORM] Fatto tutorial

text:
Pedonzolo wrote:
> Pochi threads fa si parlava di un tutorial stile giochi d'azione: bene, io
> ne sto creando uno; ho appena creato spiegazione e prova pratica per il
> movimento, se qualcuno è interessato glie lo posso mandare via e-mail con il
> codice sorgente.
>
> Pedonzolo
Ben volentieri, invia, invia...
Ne stavo parlando con PierLuigi... potrebbe venir fuori una cosa utile e
simpatica...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [INFORM] Fatto tutorial

author: Saint Pumpkin

text:
Pedonzolo wrote:
> Pochi threads fa si parlava di un tutorial stile giochi d'azione: bene, io
> ne sto creando uno; ho appena creato spiegazione e prova pratica per il
> movimento, se qualcuno è interessato glie lo posso mandare via e-mail con il
> codice sorgente.
>
> Pedonzolo
>
Giochi d'azione????
Sono curioso
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)


title: Sito  italiano di Inform

author: Giovanni Riccardi

text:
E' quasi pronto. Se nel frattempo avete letto un messaggio inviato da me
e che non ho fatto in tempo a cancellare (mi sono sbagliato a premere il
pulsante di invio!!!) era la presentazione del sito e delle novità che
stavo scrivendo. Al massimo domattina avrete il nuovo sito!!
Ciao
Giovanni


title: Sito  italiano di Inform

text:

Ehi già Google indicizza il messaggio, dopo solo 2 minuti dall'invio e
dalla cancellazione!! Che cavolo!
Vabbé, ora non ho tempo per metterlo online (il sito è ancora quello
vecchio, quindi). Fate il favore: quel messaggio fate conto che non
esiste e aspettate ancora un po' pazientemente.
Giovanni


title: Sito  italiano di Inform

author: Saintpumpkin

text:

Eccheccaspiterina.
Leggo il nome del thread ed esclamo 'ah finalmente è online' poi leggo
il messaggio e scopro che devo aspettare fino a domani.
Eccheccaspiterina a questo punto potevi anche postare domani ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Sito  italiano di Inform

text:
Saintpumpkin wrote:
> Eccheccaspiterina.
> Leggo il nome del thread ed esclamo 'ah finalmente è online' poi leggo
> il messaggio e scopro che devo aspettare fino a domani.
> Eccheccaspiterina a questo punto potevi anche postare domani ;-)
Veramente stavo scrivendo il messaggio di presentazione del nuovo sito
sul NG e anziché salvare la bozza del messaggio o premuto il pulsante di
  invio. L'ho cancellato subito ma penso che qualche traccia su qualche
server news sia rimasta.
Giovanni


title: Sito  italiano di Inform

text:

Ah, susami... non avevo capito


title: M,I.5,Persecution  ' h arassment at work

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-=. harassment at work -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Once I stopped watching. television and listening to the radio at the end of
1990, "they" had to find other ways of. committing abuses. So they took what
must be for them a tried and tested route; they get. at you by subversion of
those. around you. Since they wouldn't be able to do that with my family or
friends, that meant getting at people in the. workplace to be their
mouthpieces and do their dirty work. for them.
They supplied my employers in Oxford with details from what was going. on in
my. private life, and what I and other people had said at my home and
accommodation in. Oxford. So people at work repeated verbatim words which
had. been said in my home, and repeated what I'd been doing recently. Often
the most trivial things, the ones from your domestic life, are the. ones
which hurt most. One manager in particular at. Oxford continuously abused me
for ten months with verbal sexual abuse, swearing, and threats. to terminate
my employment. After. ten months I was forced to seek psychiatric help and
start taking medication, and. was away from work for two months. I spoke
later with a solicitor about. what had happened at that company; he advised
it was only possible to take action if you had. left the company as a result
of harassment, and such an action would have to be started. very soon after
leaving.
Over a. year later the same manager picked on another new worker, with even
more serious results;. that employee tried to commit suicide with an
overdose as a result of the ill-treatment, and was forced to. leave his job.
But he didn't take action against the company, either. Abuse at. work is
comparable to that elsewhere. in that tangible evidence is difficult to
produce, and the. abusers will always have their denials ready when
challenged. And even if a court. accepts what you say happened, it still
remains. to prove that abuse causes the type of breakdown I had at the end
of 1992. In a recent case before a British court,. a former member of the
Army brought. a case against others who had maltreated him ten years
previously. Although the court accepted that abuse. had occurred, it did not
agree. that depressive illness necessarily followed, and denied justice to
the. plaintiff.
4020


title: Gargoyle BETA

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Visto che da Tor ancora nessuna notizia, vorra' dire che la beta del
progetto me la faccio da solo...
Se vi interessa andate su
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
dove potrete trovare binari per Windows e Linux, nonche' i sorgenti per
compilare/studiare/modificare le mie migliorie.
Ocio che e' tutta roba beta quindi se crasha non inc@zzatevi troppo.
Anzi, mandatemi un bel bug report (all'indirizzo nella pagina, NON a
questo che uso sul newsgroup).
Tempo di tradurre la pagina in inglese e annuncio anche su raif e
rgif... intanto le mie prime CAVIE saranno italiane :D bwahahahaha!


title: Gargoyle BETA

author: rgrassi

text:
Metti qualche sshot.
Rob


title: Gargoyle BETA

text:
Va bene fatto...
Dannazione e' riapparso un bug sulla gestione immagini da Photopia...
Grrrr grrrrr


title: [inform] metti due pere nel piatto

author: torredifuoco

text:
ho dei problemi con il codice della traduzione. c'e' un contenitore
che puo' tenere due oggetti. contenitore e oggetti sono scritti come
due classi di oggetti indistinguibili, creati entrambi nel numero di 4
all'inizio della partita. il programma tratta gli oggetti come
indistinguibili nell'inventario, cioe' scrive "due oggetti", ma non
permette di prenderli, lasciarli, metterli in contenitori con frasi
tipo "lascia oggetti" o "metti oggetti in contenitore". a tali frasi
risponde posandone o inserendo solo un oggetto. perche'? il codice
sembra corretto nella versione italiana (codice x glulxvm), e nella
versione inglese (codice x zmachine) funziona.
ho provato a scrivere un esempio che mi servisse a discriminare se
fossero buggate le librerie (non mi risultava) o il sorgente. e'
risultato colpevole il sorgente, se non erro.
1) il codice dell'esempio:
***********************************************************************************
Constant Story "DUE PERE";
Constant Headline "^Una piccola IF con Inform, che mette due pere in
un piatto.^";
Constant MANUAL_PRONOUNS;
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[ Initialise; location = study; "^Ciao!^"; ];
Class Room
  with description "Una stanza vuota.",
  has light;

Class Furniture
  with before [; Take, Pull, Push, PushDir:
  			print_ret (The) self, " @`e troppo pesante.";
],
  has static supporter;
Class Pear
  with name 'pera' 'pere//p' 'frutto' 'frutti//p',
       short_name "pera sugosa",
       plural "pere sugose",
  has female;
Room study "Il tuo studio";
Object -> dish "piatto di ceramica"
  with name 'piatto' 'ceramica',
       description "@`E decorato a mano.",
  has open container;
Furniture -> scrittoio "scrittoio"
  with name 'scrittoio' 'scrivania' 'tavolo';

Object -> -> phone "vecchio telefono"
  with name 'vecchio' 'telefono',
       description "Sembra vecchio ma funzionante.";
Pear -> ->;
Pear -> ->;
Include "ItalianG";
***********************************************************************************
compilato con switch -G a dare un file .ulx per la glulxvm.
2) il trascritto dell'esempio, che testimonierebbe del buon
funzionamento delle librerie:
Ciao!
DUE PERE
Una piccola IF con Inform, che mette due pere in un piatto.
Versione 1 -- Numero di serie 060809
Inform v6.30 -- Libreria 6/11  --  Infit v2.5    SD
Il tuo studio
Una stanza vuota.
Puoi vedere un piatto di ceramica (che è vuoto) e uno scrittoio (sul
quale ci sono un vecchio telefono e due pere sugose) qui.
>prendi pere
pera sugosa: Presa.
pera sugosa: Presa.
>i
Stai portando:
  due pere sugose
>lascia pere
pera sugosa: Posata.
pera sugosa: Posata.
>prendi pere
pera sugosa: Presa.
pera sugosa: Presa.
>metti pere in piatto
pera sugosa: Fatto.
pera sugosa: Fatto.
3) il trascritto (leggermente modificato) della versione inglese,
senza problemi:
>i
You are carrying:
  two objects
  a container
  a ...
  a ...
  an ...
  a ...
>drop objects
object: Dropped.
object: Dropped.
>get objects
object: Taken.
object: Taken.
>put objects in container
object: Done.
object: Done.
4) il codice (leggermente modificato) della versione italiana,
relativo a contenitori e oggetti, creati a inizio partita e posti in
limbo:
***********************************************************************************
Class   Container_(MAX_ITEM_COPIES)
  with  short_name "contenitore",
        plural "contenitori",
        name 'contenitore' 'contenitori//p',
        description ...,
        capacity 2,
        before [;
          SwitchOn:
            ...
          SwitchOff:
            ...
          Receive:
            ...
          Take:
            ...
        after [;
          LetGo:
            ...
        ],
  has container open switchable female; ! + female
Class   Object_(MAX_ITEM_COPIES)
  with  short_name "oggetto",
        plural "oggetti",
        name 'oggetto' 'oggetti//p',
        description ...,
        before [;
          Remove:
            ...
        ],
  has female; ! + female
***********************************************************************************
5) il trascritto (leggermente modificato) della versione italiana,
testimonierebbe un bug nel codice:
>i
Stai portando:
  due oggetti
  un contenitore
  una ...
  una ...
  una ...
  un ...
>lascia oggetti
Posato.
>i
Stai portando:
  un oggetto
  un contenitore
  una ...
  una ...
  una ...
  un ...
>l
Locazione
Descrizione della locazione...
Puoi anche vedere un oggetto qui.
>prendi oggetto
(l'oggetto)
Preso.
>metti oggetti in contenitore
Hai messo l'oggetto dentro il contenitore.
>i
Stai portando:
  un oggetto
  un contenitore
    un oggetto
  una ...
  una ...
  una ...
  un ...
6) per chi pretendesse un esempio piu' simile al codice del programma,
eccovi il suo codice:
***********************************************************************************
Constant Story "DUE PERE";
Constant Headline "^Una piccola IF con Inform, che mette due pere in
un piatto.^";
Constant MANUAL_PRONOUNS;
Constant NO_COPIE = 4;
Array pear          --> NO_COPIE;
Array dish          --> NO_COPIE;
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
Class Room
  with description "Una stanza vuota.",
  has light;

Class Furniture
  with before [; Take, Pull, Push, PushDir:
  			print_ret (The) self, " @`e troppo pesante.";
],
  has static supporter;
Class Pear_(NO_COPIE)
  with name 'pera' 'pere//p' 'frutto' 'frutti//p',
       short_name "pera sugosa",
       plural "pere sugose",
  has female;
Class Dish_(NO_COPIE)
  with name 'piatto' 'piatti//p',
       short_name "piatto",
       plural "piatti",
       description "@`E decorato a mano.",
  has open container switchable;
Room study "Il tuo studio";
Furniture -> scrittoio "scrittoio"
  with name 'scrittoio' 'scrivania' 'tavolo';

Object -> -> phone "vecchio telefono"
  with name 'vecchio' 'telefono',
       description "Sembra vecchio ma funzionante.";
Room limbo "Il posto degli oggetti smarriti";
[ Initialise i; location = study;
    for (i=0 : i < NO_COPIE : i++) {
		pear-->i          = Pear_.create();
		dish-->i          = Dish_.create();
    }
    move pear-->0          to scrittoio;
    move pear-->1          to scrittoio;
    move dish-->0          to study;
    for (i=2 : i < NO_COPIE : i++) {
		move pear-->i          to limbo;
    }
    for (i=1 : i < NO_COPIE : i++) {
		move dish-->i          to limbo;
    }
    "^Ciao!^";
];
Include "ItalianG";
***********************************************************************************
compilato con switch -G a dare un file .ulx per la glulxvm.
7) ed eccovi il trascritto relativo che e' identico a quello
dell'esempio precedente, e non presenta problemi:
Ciao!
DUE PERE
Una piccola IF con Inform, che mette due pere in un piatto.
Versione 1 -- Numero di serie 060809
Inform v6.30 -- Libreria 6/11  --  Infit v2.5    SD
Il tuo studio
Una stanza vuota.
Puoi vedere un piatto (che è vuoto) e uno scrittoio (sul quale ci sono
due pere sugose e un vecchio telefono) qui.
>prendi pere
pera sugosa: Presa.
pera sugosa: Presa.
>i
Stai portando:
  due pere sugose
>lascia pere
pera sugosa: Posata.
pera sugosa: Posata.
>prendi pere
pera sugosa: Presa.
pera sugosa: Presa.
>metti pere in piatto
pera sugosa: Fatto.
pera sugosa: Fatto.
aiuto! che succede?
max "torredifuoco" bianchi


title: [inform] metti due pere nel piatto

text:
Il Wed, 09 Aug 2006 23:52:19 +0200, torredifuoco ha scritto:
>ho dei problemi con il codice della traduzione.
ehm, si', scusate la sbrodolata precedente ma son cose che succedono
quando si finisce di tradurre e si comincia subito ad alfatestare...
;)
ora ho passato l'avventura ai raggi x, mi sono documentato e ho
qualche elemento in piu' che forse puo' aiutare i piu' esperti a
fornirmi un qualsivoglia aiuto.
riassuntone: due oggetti scritti per essere indistinguibili trattati
dall'inventario come indistinguibili, ma trattati dai verbi "prendi",
"lascia", "metti" come distinguibili. argh!
ho a disposizione i file .z5 e .ulx in inglese, .ulx in italiano, e un
esempiuccio .ulx in italiano, corredati dei verbi di debug.
noto subito qualcosa che non va: i file in inglese rispondono a
"showobj objects" listando le caratteristiche di due oggetti nel mio
inventario, mentre nel file in italiano "showobj oggetti" stampa
quelle riguardanti solo un oggetto. i due oggetti sono 2 istanze di
una classe, indi dovrebbero essere identici.
vado a leggermi il § 29 del dm4, "nomi plurali per oggetti duplicati",
e scopro che per essere giudicati indistinguibili (e venir trattati
insieme dai tre verbi come spiegato piu' su) gli oggetti non solo
devono appartenere alla stessa classe e presentare le proprieta' name,
short_name e plural, ma non devono presentare diversi attributi
eccetera.
un controllo con "trace 5" mi conferma che i file in inglese e
l'esempiuccio in italiano riconoscono gli oggetti come
indistinguibili, mentre il mio sorgente (maledizione!) no; provo "put
objects in container" o "metti pere in piatto" e giustamente ottengo
"indefinite type: plural" eccetera, mentre con "metti oggetti in
contenitore" un errato "definite object" eccetera.
con "scope" ottengo il numero dei due oggetti incriminati e riprovando
con "showobj numero_oggetto" confronto le loro caratteristiche. uno ha
un attributo in piu'!! il primo has moved workflag female, il secondo
has moved female. ecco il presunto colpevole, l'attributo workflag.
e invece no, riguardo i file inglesi e scopro che anche li' un oggetto
presentava workflag e l'altro no, tuttavia erano trattati *sempre*
come indistinguibili.
a questo punto non capisco quale sia il problema: gli oggetti sembrano
scritti bene, il debug segnala solo che il parser della mia traduzione
non li riconosce come indistinguibili. il problema sta in noundomain?
boh! ho fatto di tutto per non toccare il codice se non in minima
parte per adattarlo alle librerie italiane e tradurre il testo.
idee? anche sul testing, cosa consigliereste? (piu' calma e olio di
gomito prima di disperarsi, lo so...)
max "torredifuoco" bianchi
p.s. ho risolto!
dopo aver confrontato le passate versioni compilate della traduzione
ed essermi stramaledetto per non aver tenuto *nemmeno una copia del
codice relativo*, mi sono accorto che l'errore e' stato introdotto tra
la 40esima e la 50esima versione. ho quindi stimato, basandomi sui
compilati ibridi italoinglesi, i miei progressi nella traduzione,
individuando una "finestra" di 200 linee in cui cercare. ho trovato un
piccolo errore, ma non quello che cercavo.
ho quindi provato ad inventariare i cambiamenti "fuori dalla sequenza
di traduzione" (prima la grammatica estesa, per poter compilare con le
librerie italiane, poi dalla prima all'ultima riga rimanente). avevo
inserito due routine in piu', una a sostituire prefacebyarticle,
l'altra era parsenoun, copiata dal dm4. ciononostante, queste 4 righe
incasinano tutto:
[ ParseNoun obj n;
  while (WordInProperty(NextWord(), obj, name)) n++;
  return n;
];
e sono state commentate via. devo ancora capire perche' interferiscano
con la gestione degli oggetti indistinguibili... le avevo aggiunte per
far accettare al parser comandi tipo "prendi la copia del giornale"
senza lamentarsi, dovro' inventarmi qualcosa. in effetti nel § 29 del
dm4 si accenna al fatto che le proprieta' parse_name di due oggetti
indistinguibili possono in qualche modo renderli distinguibili.
vabbe', alla prossima.


title: TWILIGHT 35

author: Paolo

text:
VENDO....£. 30.000
bj...@tin.it


title: TWILIGHT 35

author: BaR

text:
Paolo <
bj...@tin.it
> wrote in message 01beac88$c0e7d0a0$7493d8d4@p8d6e6...
> VENDO....Ł. 30.000
>
'ccidenti che ladro!!!
Un ciddě masterizzato (costo unitario Lit. 2100) pieno di roba
copiata/piratata (costo unitario Lit.0) a SOLE 30000!
Guadagno netto Lit.27900, e magari ci dobbiamo anche accollare 5000 di spese
di spedizione....
Tienitelo
Ciao


title: Nuovo arrivato

text:
Salve a tutti,
conosco le avventure testuali fin dai primi esordi (il mitico
Avventura nel Castello di Colombini), però non mi sono mai dedicato
alla creazione vera e propria, perché non avevo mai trovato lo
strumento adatto... almeno fino a qualche settimana quando ho scoperto
l'esistenza di Inform!
Alla ricerca di informazioni su come cominciare ad usarlo per scrivere
avventure in italiano, mi sono subito imbattuto nel sito IF Italia,
che però contiene materiale solo per Inform 6, quindi continuando a
cercare mi sono imbattuto in
www.avventuretestuali.com
,
milleuna.sourceforge.net
,
www.avventuriero.net
 ed ovviamente questo
gruppo di Google... ho scaricato alcune estensioni in italiano da
Mille e un'avventura, dove fra l'altro sono riuscito a trovare l'unico
tutorial in italiano per Inform7.
Avete qualche consiglio su dove cercare altro materiale o se è meglio
seguire la guida ufficiale contenuta nel software?
Grazie


title: Nuovo arrivato

author: Tristano

text:
Ciao e benvenuto!
On 4 Dic, 02:47, Zero_G <
zero....@gmail.com
> wrote:
> gruppo di Google... ho scaricato alcune estensioni in italiano da
> Mille e un'avventura, dove fra l'altro sono riuscito a trovare l'unico
> tutorial in italiano per Inform7.
Verifica che, oltre alle estensioni di Leonardo (quelle che hai
scaricato da Mille e Una avventura) tu abbia anche scaricato le ultie
librerie aggiornate di Massimo Stella:
http://arlian34.altervista.org/InformIT.zip
Al momento, le librerie in italiano per Inform 7 sono quelle di
Leonardo Boselli e Massimo Stella.
> Avete qualche consiglio su dove cercare altro materiale o se è meglio
> seguire la guida ufficiale contenuta nel software?
La guida e il "ricettario" inclusi con Inform 7 sono di sicuro dei
validi testi e sono abbastanza completi.
Esistono altri libri gratuiti su come usare I7 e ora anche uno
commerciale.
Questo è il manuale commerciale, di cui ho sentito parlare molto bene
poiché è una guida passo-passo su come creare un gioco (l'autore ti
guida nel processo con cui ha creato un gioco, spiegandoti i principi
e il metodo):
http://inform7.textories.com/
Qui trovi i testi gratuiti:
http://inform7.com/learn/manuals/
Sul sito L'Avventuriero c'è il link a un altro manuale che è stato
aggiornato di recente (non ricordo il nome).
Se può tornarti utile, questo è il mio sito sulle AT con qualche
informazione e link:
http://avventure-testuali.zenfactor.org
puoi trovare anche un programma (x Windows) per aggiornare
automaticamente le estensioni.
Tristano


title: Nuovo arrivato

author: Leonardo

text:
On 4 Dic, 02:47, Zero_G <
zero....@gmail.com
> wrote:
> Alla ricerca di informazioni su come cominciare ad usarlo per scrivere
> avventure in italiano, mi sono subito imbattuto nel sito IF Italia,
> che però contiene materiale solo per Inform 6, quindi continuando a
> cercare mi sono imbattuto
inwww.avventuretestuali.com
,
>
milleuna.sourceforge.net
,www.avventuriero.neted ovviamente questo
> gruppo di Google... ho scaricato alcune estensioni in italiano da
> Mille e un'avventura, dove fra l'altro sono riuscito a trovare l'unico
> tutorial in italiano per Inform7.
Oltre ai suggerimenti di Tristano, tieni conto che l'ultimissima
versione di Inform7 funziona con l'estensione Italian di Massimo e non
più con quella che avevo modificato io, perciò concentrati su quella.
Per quanto riguarda i tutorial di "Mille e Una Avventura", penso che
siano compatibili per la maggior parte con quell'Italian, però alcune
cose andranno sicuramente adattate.
Mi ero ripromesso di tornare a lavorare con Inform7, ma a causa di
altri hobby ho per il momento soprasseduto. Prima o poi completerò il
lavoro di conversione.
> Avete qualche consiglio su dove cercare altro materiale o se è meglio
> seguire la guida ufficiale contenuta nel software?
La guida ufficiale è ultra-completa, anche se un po' dispersiva per i
miei gusti. A me è stata sufficiente quella. Basterebbe una mini-guida
su come usare Italian con qualche tutorial aggiornato e qualunque
scrittore d'avventure in italiano sarebbe a posto.


title: Nuovo arrivato

author: Paolo Lucchesi

text:
Zero_G wrote:
> Salve a tutti,
Salve e benvenuto. Prenditi una poltrona comoda, serviti qualcosa da
bere e fai come se tu fossi a casa tua.
(ormai e' una tradizione)
> Avete qualche consiglio [...]
Per quanto riguarda Inform7 e tutte le questioni tecniche lascio la
parola a altri (sono un utilizzatore di Inform 6, almeno per ora).
Ti offro invece (e anche questa e' una tradizione) il consiglio -
importantissimo - che suggerisco a tutti i nuovi autori: gioca, cerca di
provare molte avventure, scegliendo le migliori e, se possibile,
giocando anche e soprattutto quelle in inglese; questo ti aiutera' a
divenire un autore migliore piu' di ogni manuale o guida.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Nuovo arrivato

text:
On 4 Dic, 10:45, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> La guida ufficiale è ultra-completa, anche se un po' dispersiva per i
> miei gusti. A me è stata sufficiente quella. Basterebbe una mini-guida
> su come usare Italian con qualche tutorial aggiornato e qualunque
> scrittore d'avventure in italiano sarebbe a posto.
Si', una guida su come usare Italian e le altre estensioni tradotte
sarebbe davvero utile. Io faccio ancora fatica a capire come definire
gli oggetti di modo che l'articolo sia indeterminato, maschile o
femminile, ecc. Ogni volta devo tornare a guardare l'esempio che
accompagna Italian.
E non sono mai riuscito a usare le estensioni per i dialoghi -- mi
butto sulla documentazione inglese e poi mi scoraggio perche' non
riesco a capire quali delle diverse estensioni disponibili mi servano
allo scopo, ecc.
So che e' un po' dovuto alla pigrizia e alla discontinuita' nel
dedicarmi ad imparare, pero' una guida ci starebbe eccome.
Tu hai realizzato vari codici di esempio per le librerie che hai
tradotto e, se non ricordo male, stavi lavorando alla traduzione di
uno dei manuali per Inform 7. Magari si potrebbe creare uno spazio web
su cui lavorare a piu' mani a una specie di guida. Scrivi un capitolo
oggi, un altro domani, prima o poi verrebbe fuori qualcosa di completo
-- specie se ci si lavora in gruppo.
Su ZenFactor potrei mettere su un sottodominio o una sottocartella in
cui installare un qualche CMS per la scrittura in gruppo. Vi viene in
mente qualche CMS che sia leggero e che consenta di lavorare a un
libro strutturato in capitoli, sottocapitoli, ecc., e che abbia anche
possibilita' di accettare commenti dai visitatori e magari uno spazio
discussione per i vari capitoli (come con WikiPedia)?
Se troviamo un buon applicativo lo installo e creo gli account per i
membri del gruppo che sono interessati, cosi' ci si mette al lavoro
(anche solo nei tempi morti).


title: Nuovo arrivato

text:
On 4 Dic, 11:52, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
>
> E non sono mai riuscito a usare le estensioni per i dialoghi -- mi
> butto sulla documentazione inglese e poi mi scoraggio perche' non
> riesco a capire quali delle diverse estensioni disponibili mi servano
> allo scopo, ecc.
A suo tempo avevo pubblicato i sorgenti di "Aladino" in cui facevo un
uso pesante dei dialoghi. Leggendoli si dovrebbe capire come possono
essere gestiti. Peccato che quelle estensioni non siano più
compatibili :(
> Tu hai realizzato vari codici di esempio per le librerie che hai
> tradotto e, se non ricordo male, stavi lavorando alla traduzione di
> uno dei manuali per Inform 7. Magari si potrebbe creare uno spazio web
> su cui lavorare a piu' mani a una specie di guida. Scrivi un capitolo
> oggi, un altro domani, prima o poi verrebbe fuori qualcosa di completo
> -- specie se ci si lavora in gruppo.
Il difficile è trovare le "mani" che ci lavorino ;)
Io avevo iniziato la traduzione di un manuale con l'autorizzazione
dell'autore (due o tre capitoli sono disponibili), ma era un lavoro
molto lungo e aspettavo del feedback per continuare. Dato che non è
arrivato, il lavoro è fermo. D'altra parte è anche un lavoro piuttosto
inutile visto che il testo inglese è chiarissimo e comunque bisogna
conoscere l'inglese anche solo a livello scolastico perché la
documentazione di Inform7 è comunque necessaria.
Purtroppo, come mi capita spesso, per portare a termine la conversione
delle estensioni che ho tradotto ci sarebbe bisogno di parecchio tempo
libero continuativo. In questo periodo lo sto utilizzando per un gioco
in flash, per migliorare il mio modo di scrivere e per portare avanti
altri progetti che si trascinano da tempo.
Prima o poi tornerà anche il turno di Inform7. Certo è che se trovassi
due o tre volenterosi con cui lavorare in gruppo, l'impegno preso con
la squadra mi farebbe accantonare altri progetti solo personali :)


title: Nuovo arrivato

text:
On 5 Dic, 11:07, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Il difficile è trovare le "mani" che ci lavorino ;)
> Io avevo iniziato la traduzione di un manuale con l'autorizzazione
> dell'autore (due o tre capitoli sono disponibili), ma era un lavoro
> molto lungo e aspettavo del feedback per continuare. Dato che non è
> arrivato, il lavoro è fermo. D'altra parte è anche un lavoro piuttosto
> inutile visto che il testo inglese è chiarissimo e comunque bisogna
> conoscere l'inglese anche solo a livello scolastico perché la
> documentazione di Inform7 è comunque necessaria.
Questo punto del dover conoscere l'inglese è sacrosanto. In effetti ci
si chiede se serva davvero la traduzione dei manuali per un linguaggio
che presuppone delle dscrete conoscenze dell'inglese e le sue forme.
Però un testo introduttivo all'uso delle estensioni italine serve --
per es., anche solo dei conisgli pratici su come creare nuove azioni e
verbi, ecc.
> Purtroppo, come mi capita spesso, per portare a termine la conversione
> delle estensioni che ho tradotto ci sarebbe bisogno di parecchio tempo
> libero continuativo. In questo periodo lo sto utilizzando per un gioco
> in flash, per migliorare il mio modo di scrivere e per portare avanti
> altri progetti che si trascinano da tempo.
> Prima o poi tornerà anche il turno di Inform7. Certo è che se trovassi
> due o tre volenterosi con cui lavorare in gruppo, l'impegno preso con
> la squadra mi farebbe accantonare altri progetti solo personali :)
Io per le estensioni non posso ancora aiutarti perchè conoscoppo
troppo poco Inform 6 & 7!
Se è per altro fammi sapere.


title: Nuovo arrivato

text:
On 5 Dic, 11:07, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Io avevo iniziato la traduzione di un manuale con l'autorizzazione
> dell'autore (due o tre capitoli sono disponibili), ma era un lavoro
> molto lungo e aspettavo del feedback per continuare. Dato che non è
> arrivato, il lavoro è fermo.
cortesemente, puoi darmi il link a quel manuale che stavi traducendo?
Ce l'ho sul fisso a casa mia ma volevo scaricarlo qui sul portatile e
non riesco a ricordarmi dove l'avevo trovato.


title: Nuovo arrivato

text:
Come non detto: l'ho trovato!
Avevo guardato su Mille e Un'Avventura ma  mi era sfuggito.
Ci sono arrivato con Google.


title: Nuovo arrivato

author: Alexain

text:

Ciao e benvenuto anche da parte mia!
Speriamo in una tua prossima avventura!
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Nuovo arrivato

text:

Accipicchia, grazie Tristano, sei stato gentilissimo ed esauriente!
Ok, mi sono scaricato tutte le librerie che mi hai detto ed ho
ordinato la guida ufficiale, dovrebbe arrivare domani o lunedì... nel
frattempo mi faccio un giretto nelle guide gratuite che mi hai
segnalato!


title: Nuovo arrivato

text:
On 4 Dic, 10:45, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 4 Dic, 02:47, Zero_G <
zero....@gmail.com
> wrote:
>
> > Alla ricerca di informazioni su come cominciare ad usarlo per scrivere
> > avventure in italiano, mi sono subito imbattuto nel sito IF Italia,
> > che però contiene materiale solo per Inform 6, quindi continuando a
> > cercare mi sono imbattuto
inwww.avventuretestuali.com
,
> >
milleuna.sourceforge.net
,www.avventuriero.netedovviamente questo
> > gruppo di Google... ho scaricato alcune estensioni in italiano da
> > Mille e un'avventura, dove fra l'altro sono riuscito a trovare l'unico
> > tutorial in italiano per Inform7.
>
> Oltre ai suggerimenti di Tristano, tieni conto che l'ultimissima
> versione di Inform7 funziona con l'estensione Italian di Massimo e non
> più con quella che avevo modificato io, perciò concentrati su quella.
> Per quanto riguarda i tutorial di "Mille e Una Avventura", penso che
> siano compatibili per la maggior parte con quell'Italian, però alcune
> cose andranno sicuramente adattate.
>
> Mi ero ripromesso di tornare a lavorare con Inform7, ma a causa di
> altri hobby ho per il momento soprasseduto. Prima o poi completerò il
> lavoro di conversione.
>
> > Avete qualche consiglio su dove cercare altro materiale o se è meglio
> > seguire la guida ufficiale contenuta nel software?
>
> La guida ufficiale è ultra-completa, anche se un po' dispersiva per i
> miei gusti. A me è stata sufficiente quella. Basterebbe una mini-guida
> su come usare Italian con qualche tutorial aggiornato e qualunque
> scrittore d'avventure in italiano sarebbe a posto.
ok, allora userò come riferimento la libreria di Massimo, grazie per
la precisazione!


title: Nuovo arrivato

text:
On 4 Dic, 11:25, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Zero_G wrote:
> > Salve a tutti,
>
> Salve e benvenuto. Prenditi una poltrona comoda, serviti qualcosa da
> bere e fai come se tu fossi a casa tua.
> (ormai e' una tradizione)
fatto! :)
> > Avete qualche consiglio [...]
>
> Per quanto riguarda Inform7 e tutte le questioni tecniche lascio la
> parola a altri (sono un utilizzatore di Inform 6, almeno per ora).
> Ti offro invece (e anche questa e' una tradizione) il consiglio -
> importantissimo - che suggerisco a tutti i nuovi autori: gioca, cerca di
> provare molte avventure, scegliendo le migliori e, se possibile,
> giocando anche e soprattutto quelle in inglese; questo ti aiutera' a
> divenire un autore migliore piu' di ogni manuale o guida.
eheh ok, penso che quello non avrò problemi a farlo, grazie!


title: Nuovo arrivato

text:
On 9 Dic, 11:40, Zero_G <
zero....@gmail.com
> wrote:
> Accipicchia, grazie Tristano, sei stato gentilissimo ed esauriente!
> Ok, mi sono scaricato tutte le librerie che mi hai detto ed ho
> ordinato la guida ufficiale, dovrebbe arrivare domani o lunedì... nel
> frattempo mi faccio un giretto nelle guide gratuite che mi hai
> segnalato!-
Figurati, è un piacere!
Se non fosse per questo gruppo di discussione non credo sarei mai
riuscito ad entrare in carreggiata con lo sviluppo delle AT. Ma per
fortuna it.comp.giochi.avventure.testuali esiste ed è pieno di persone
con un sacco di pazienza -- e di esperienza!


title: Avventura dell'anno 1999

author: Glorfindel

text:
Allora mi sono arrivati altri 2 voti e cmq potendo fare come mi pare ;-)))
decido di prolungare la data ultima a metà marzo!!!! Soffrite ancora un pò e
poi saprete, ciao
Glorfindel


title: Avventura dell'anno 1999

text:
Tra un paio di giorni pubblico i nomi delle persone che hanno votato, cosě
magari quelli che ancora non l'hanno fatto, presi da profondi rimorsi di
coscienza mi manda il suo voto!!!! ciaoooooooo
Glorfindel


title: Pianeta01

author: Zerouno

text:
Mi e' venuta una mezza idea di scrivere un pezzo sulle avventure testuali
per Pianeta01, rivista elettronica dedicata alla cultura dell'intelligenza
curata dai Cavalieri Elettrici - Totem, Kremo e Gringo (il sottoscritto) -
e raggiungibile all'indirizzo
http://www.fabula.it/01
 (se volete dare
un'occhiata per farvi un'idea della cosa - spero di non essere troppo OT)
Qualcuno disposto a darmi una mano?
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
________________________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Pianeta01

author: Resteroth

text:
Certo, un idea che mi passava per la testa da un paio di giorni, tirare sù
qualche nuovo sito sul' IF, proporre degli articoli a delle riviste
informatiche, di giochi e di internet[chissà se la situazione non si smuove,
e le avvewnture testuali non tornino alla ribalta??]!
Il mio aiuto de lo dò volentieri, ma non sono un esperto, ne come giocatore,
ne come programmatore, ma la mia buona volontà te la presto di sicuro!!
Resteroth
Zerouno ha scritto nel messaggio <01bea0b5$e8b42f40$db68d8d4@default>...



title: Pianeta01

author: Zoan

text:
Zerouno ha scritto
>Qualcuno disposto a darmi una mano?
Mi piacerebbe, se non avessi da portare avanti università, Retroplay, IF
Italia e magari riposarmi un attimo :-P
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Tool per avventure

text:
Se a qualcuno interessa.
http://cogengine.sourceforge.net/
A me sembra molto simile ad Adrift.


title: Tool per avventure

text:
Saint Pumpkin wrote:

Aggiungo questo per fare avventure in stile Myst/Riven
http://pyzzle.sourceforge.net/
Entrambi sono stati programmati in python.


title: Tool per avventure

author: Roberto Grassi

text:
Grazie mille per la segnalazione... :D
> Se a qualcuno interessa.
>
http://cogengine.sourceforge.net/
> A me sembra molto simile ad Adrift.
?!?!?!?
A me no... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Fra pochi giorni, rilascerò la versione 0.9 di JIF (beta).
Tra le nuove funzionalità:
- Visualizzazione lista a pop-up degli oggetti
- Mapping dei caratteri in fase di editing (rimappamento della tastiera)
(Personalizzabile)
- Aggiunta "Syntax Highlight" (con lista keywords personalizzabile)
- Creazione di un Manager per Template (di classi, oggetti, funzioni), per
facilitare la distribuzione libera
  di codice fra coders-Inform: import di template via WEB o via file.
- Supporto per la stampa (a colori)
- Versioni inglese e italiano
- Opzione Find&Replace
- Tasti cut/copy paste
- Tasti "Comment selection" e "Uncomment Selection"
- Auto indentazione del codice
- Funzione "inserisci da file"
- supporto UNDO-REDO
- migliorie varie
Colgo l'occasione per ringraziare ancora Vincenzo Scarpa, per il suo
preziosissimo aiuto.
JIF
Web:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-mail:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

author: Vincenzo Scarpa

text:
>- Tasti cut/copy paste
>- Tasti "Comment selection" e "Uncomment Selection"
>- Auto indentazione del codice
>- Funzione "inserisci da file"
>- supporto UNDO-REDO
>- migliorie varie
>
>
>Colgo l'occasione per ringraziare ancora Vincenzo Scarpa, per il suo
>preziosissimo aiuto.
Figurati. Ah... due parole giusto per fare un piccolo punto sulla
"situazione". A partire da questo fine settimana riprenderň finalmente
a lavorare (tempo permettendo - di quello ne ho sempre poco) sul mio
manuale, cominciando a scrivere il paragrafo 3.8. Per quanto riguarda
Jif lo inserirň al piů presto; prima perň, vorrei finire questo
benedetto caapitolo 3, ma comunque in un modo o nell'altro lo
inserirň, stanne certo... :))
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

author: Giancarlo Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Fra pochi giorni, rilascerò la versione 0.9 di JIF (beta).
>
Wow. Gira sotto linux (lo so, il java va, ma intendo, hai eliminato le
specificità windows)?
Giancarlo.


title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:


Ciao.
Non ho più potuto testare JIF sotto linux (purtroppo non ne ho avuto il
tempo materiale... :(  )
La versione 1.0 di Jif, sarà -almeno nelle mie intenzioni- definitivamente
cross-platform.
PS: ti candidi per effettuare eventuali test su linux ?
:)
Quando JIF sarà sufficientemente stabile, allorà potrò dedicarmi
esclusivamente al porting sul pinguino....
Ciao
Alessandro



title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>> Alessandro Schillaci wrote:
>
>> > Ciao a tutti.
>> >
>> > Fra pochi giorni, rilascerò la versione 0.9 di JIF (beta).
>> >
>
>> Wow. Gira sotto linux (lo so, il java va, ma intendo, hai eliminato le
>> specificità windows)?
>
> Ciao.
> Non ho più potuto testare JIF sotto linux (purtroppo non ne ho avuto il
> tempo materiale... :(  )
> La versione 1.0 di Jif, sarà -almeno nelle mie intenzioni- definitivamente
> cross-platform.
> PS: ti candidi per effettuare eventuali test su linux ?
> :)
>
 Certo.
> Quando JIF sarà sufficientemente stabile, allorà potrò dedicarmi
> esclusivamente al porting sul pinguino....
>
> Ciao
> Alessandro
Ciao, Giancarlo.


title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

text:
> > Giancarlo Niccolai ha scritto:
> > PS: ti candidi per effettuare eventuali test su linux ?
> > :)
> >
>  Certo.
Dunque ecco il punto.
Ieri per curiosità (dovuta al tuo messaggio), ho ritestato JIF per linux...
Ho effettuato 2 modifiche (2 di numero...) e .....FUNZIONA!!!
Non ho effettuato prove di compilazione ed esecuzione, perchè sulla
mia macchina non ho installato nè il compilatore nè l'interprete...
Però tutti i file di configurazione vengono caricati correttamente e anche
 il template manager funziona a dovere.
A questo punto se riesco farò uscire la 0.9 anche per linux...
;)
Se ti mando la versione di JIF per linux, la puoi testare?
Alessandro
PS: dove trovo compilatore e interprete per linux per INFORM?



title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

text:
Alessandro Schillaci wrote:
>> > Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>> > PS: ti candidi per effettuare eventuali test su linux ?
>> > :)
>> >
>>  Certo.
>
>
> Dunque ecco il punto.
> Ieri per curiosità (dovuta al tuo messaggio), ho ritestato JIF per
> linux...
>
> Ho effettuato 2 modifiche (2 di numero...) e .....FUNZIONA!!!
Certo, ne ero sicuro. Per questo ti avevo chiesto di mandarmi i sorgenti, a
suo tempo.
>
> Non ho effettuato prove di compilazione ed esecuzione, perchè sulla
> mia macchina non ho installato nè il compilatore nè l'interprete...
> Però tutti i file di configurazione vengono caricati correttamente e anche
>  il template manager funziona a dovere.
> A questo punto se riesco farò uscire la 0.9 anche per linux...
> ;)
>
>
> Se ti mando la versione di JIF per linux, la puoi testare?
Certo; ma credo con 2 modifiche di numero di poter fare una UNICA versione
per windows e linux. Ad ogni modo, l'istallatore sarebbe diverso (che ne
pensi di un RPM?; ad ogni modo un tgz con un .sh sarebbe più generico),
quindi può valere la pena fare due versioni.
>
> Alessandro
>
> PS: dove trovo compilatore e interprete per linux per INFORM?
>
Esattamamente nello stesso luogo in cui hai trovato il compilatore per
windows. Su
if-archive.org
 c'è tutto, in formato binario, glux o non glux e
anche il sorgente (che tra parentesi, a me ha sempre compilato benone).
Giancarlo.


title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> > Se ti mando la versione di JIF per linux, la puoi testare?
> Certo; ma credo con 2 modifiche di numero di poter fare una UNICA versione
> per windows e linux. Ad ogni modo, l'istallatore sarebbe diverso (che ne
> pensi di un RPM?; ad ogni modo un tgz con un .sh sarebbe più generico),
> quindi può valere la pena fare due versioni.
Ti ho spedito uno screenshot di JIF (di questa mattina) che gira su RH.
Dimmi poi che ne pensi...
Per il resto, pensavo ad un tgz con .sh
La versione di JIF sarà unica. Poi in fase di creazione dei file di
installazione, verranno creati 2 file diversi (uno per WIN e uno per
LINUX).
Che ne dici?
> Esattamamente nello stesso luogo in cui hai trovato il compilatore per
> windows. Su
if-archive.org
 c'è tutto, in formato binario, glux o non glux e
> anche il sorgente (che tra parentesi, a me ha sempre compilato benone).
Grazie.
> Giancarlo.
A presto
Alessandro
PS: appena inserisco le modifiche, ti spedisco la versione di JIF per
linux...
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title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

author: Tommaso Caldarola

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Fra pochi giorni, rilascerò la versione 0.9 di JIF (beta).
bene
> Tra le nuove funzionalità:
Non so se l'hai già citato in precedenza, ma è prevista la possibilità
di creare più progetti, impostandone uno di default?
Esempio:
Progetto zombie (ho 3 file) (default)
Progetto west (ho 7 file)
....
Con il progetto di default decidi quale utilizzare all'avvio,
mentre per ogni progetto puoi eseguire Load/Close ovvero
apre / chiude tutti i file del progetto.
Io uso tanto questa funzionalità in EditPlus e mi trovo molto
bene...
bai
t


title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Progetto zombie (ho 3 file) (default)
> Progetto west (ho 7 file)
> ....
>
> Con il progetto di default decidi quale utilizzare all'avvio,
> mentre per ogni progetto puoi eseguire Load/Close ovvero
> apre / chiude tutti i file del progetto.
> Io uso tanto questa funzionalità in EditPlus e mi trovo molto
> bene...
>
> bai
> t
Pensa che warmage si appoggia su circa quaranta files...
:-)
Giancarlo.


title: [INFORM] Jif versione 0.9 - a giorni

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Non so se l'hai già citato in precedenza, ma è prevista la possibilità
> di creare più progetti, impostandone uno di default?
> Esempio:
> Progetto zombie (ho 3 file) (default)
> Progetto west (ho 7 file)
> ....
> Con il progetto di default decidi quale utilizzare all'avvio,
> mentre per ogni progetto puoi eseguire Load/Close ovvero
> apre / chiude tutti i file del progetto.
Per ora JIF si comporta più da editor che da IDE (che ha in sè il concetto
di "progetto").
Potrebbe essere un'idea interessante, ma allo stato attuale in JIF non è
prevista la gestione dei file raggruppati in progetti.....magari in
futuro...
Alessandro
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