title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

author: Daniele A. Gewurz

text:
striker (
strik...@tiscali.it
) wrote:
: Come si fa a far comparire gli oggetti quando esamino un qualcosa?
Non sono sicuro di capire bene il tuo dubbio. Se la penna sta fin
dall'inizio nel/sul tavolo (definendola ad esempio con `Object Penna
"penna" Tavolo') e (credo) se il tavolo e` "trasparent", la si dovrebbe
vedere senza problemi.
   Se vuoi che normalmente non si veda, ma si debba fare qualcosa di
speciale, tipo frugare tra altre cianfrusaglie, forse puoi mettere tra i
"before" del tavolo qualcosa come (non ti fidare ciecamente del codice
cosi` com'e`):
[; Search: move Penna to Tavolo;
"In mezzo a robaccia inutile trovi una bella penna.";];
: Object    Tavolo "tavolo" Stanza
:   with       name "tavolo",
:                description "Un tavolo.",
:                before [; Examine: if (penna in player)
:                                                 "Non vedi niente di
: speciale.";
:                                             else boh??
:                         ];
:    has        static supporter;
Non mi sembra molto bello quel `if (penna in player)': se la penna ce l'ha
il giocatore, e` chiaro che la descrizione del tavolo non la menzionera`;
se sta sul tavolo, o per terra, o altrove (e non e` "concealed" o simili),
il programma dovrebbe dirlo da solo.
Non so se tutto cio` ti aiuta.
Ciao,
							Daniele


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

author: Tommaso Caldarola

text:
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A. Gewurz) wrote in message news:<ap0r48$g5p$
1...@canarie.caspur.it
>...
> [; Search: move Penna to Tavolo;
> "In mezzo a robaccia inutile trovi una bella penna.";];
Attenzione pero', questo fa si che ad ogni comando "guarda in tavolo"
la penna magicamente va a finire sul tavolo, magari flaggando
general puoi evitarlo:
Object tavolo "tavolo" with
   ...
   before
   [;
      Search: if (self hasnt general) {
                 give self general; move penna to self;
              }
   ],
   ....
Senza messaggio, in questo modo se il player posiziona altra roba
sul tavolo ti viene elencato tutto in automatico.
bai
t


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

author: striker

text:
Ok, fin qui ho capito. Passiamo ad un altro esempio.
Supponendo che il foglio abbia l'attributo concealed, ho provato a fare
anche:
 Object armadio "armadio" with
    ...
    before
    [;
       LookUnder: if (self hasnt general) {
                  give self general; give foglio ~concealed;
                    "Sotto il mobile trovi un foglio";
               }
    ],
    ....
Ma perché non funziona??? O meglio esce la scritta "Sotto il mobile trovi un
foglio" ma la penna non compare.
Come mai? Come si dovrebbe fare?
Grazie.
Ciao.


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

text:
striker wrote:
>  Object armadio "armadio" with
>     ...
>     before
>     [;
>        LookUnder: if (self hasnt general) {
>                   give self general; give foglio ~concealed;
>                     "Sotto il mobile trovi un foglio";
>                }
>     ],
>     ....
>
> Ma perché non funziona??? O meglio esce la scritta "Sotto il mobile trovi un
> foglio" ma la penna non compare.
> Come mai? Come si dovrebbe fare?
>
Dove dovrebbe comparire la penna, sul tavolo?
Non ho capito se il problema č il foglio o la penna.
Forse confondi l'utilizzo della keyword self.
bai
t


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

text:
> Dove dovrebbe comparire la penna, sul tavolo?
> Non ho capito se il problema č il foglio o la penna.
> Forse confondi l'utilizzo della keyword self.
Lasciamo perdere l'esempio del tavolo e della penna che l'ho capito.
Adesso vorrei fare un altro esempio: ho un armadio, lo guardo sotto e trovo
un foglio.
Presumo che inizialmente il foglio dovrebbe "non esistere", quindi gli
assegno l'attributo concealed,
e quando faccio l'azione "guarda sotto armadio" il foglio compare, ho
provato a fare:
Object armadio "armadio" with
    ...
    before
    [;
       LookUnder: if (self hasnt general) {
                  give self general; give foglio ~concealed;
                    "Sotto il mobile trovi un foglio";
               }
    ],
    ....
Solo che non funziona, allora ho pensato vuoi vedere che se per eliminare
l'attributo concealed non serve solo/affatto il ~ ?
Chiedo quindi come posso far comparire il foglio?
Grazie.
Ciao.


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

author: Paolo Lucchesi

text:
striker wrote:
> Adesso vorrei fare un altro esempio: ho un armadio, lo guardo sotto e trovo
> un foglio.
> Presumo che inizialmente il foglio dovrebbe "non esistere", quindi gli
> assegno l'attributo concealed,
L'attributo concealed non vuol dire non esistente, ma nascosto.
L'oggetto concealed (vado a memoria) esiste ma non viene visualizzato in
alcun modo.
> e quando faccio l'azione "guarda sotto armadio" il foglio compare, ho
> provato a fare:
> [snip]
> Solo che non funziona, allora ho pensato vuoi vedere che se per eliminare
> l'attributo concealed non serve solo/affatto il ~ ?
Servirebbe. E' proprio concealed che non serve in questo caso.
E poi dove si trova il foglio?
 > Chiedo quindi come posso far comparire il foglio?
Io farei cosi':
Metti l'armadio dove deve stare (in una camera, penso), e invece lasci
il foglio fuori da tutto (come se fosse una stanza, per capirci, senza
->). Poi
Object -> armadio "armadio" with
     ...
     before
     [;
        LookUnder: if (self hasnt general) {
                   give self general;
                   move foglio to parent(self);
                     "Sotto il mobile trovi un foglio";
                }
     ],
     ....
Potrei spostare il foglio nella stanza, ma uso parent(self) per rendermi
indipendente dalla reale posizione dell'armadio.
> Grazie.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

text:
Tommaso Caldarola (
t.cal...@libero.it
) wrote:
:
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A. Gewurz) wrote in message news:<ap0r48$g5p$
1...@canarie.caspur.it
>...
: > [; Search: move Penna to Tavolo;
: > "In mezzo a robaccia inutile trovi una bella penna.";];
: Attenzione pero', questo fa si che ad ogni comando "guarda in tavolo"
: la penna magicamente va a finire sul tavolo, magari flaggando
: general puoi evitarlo:
Gia`, gia`, hai ragione; a quello che ho scritto va premesso con
un'opportuna flag, come dici, che il programma lo deve fare solo la prima
volta, cosi` quando uno cerca (o esamina, o dice la parola magica), appare
l'oggetto e il relativo messaggio.
Ciao,
							Daniele


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

text:
> Io farei cosi':
> Metti l'armadio dove deve stare (in una camera, penso), e invece lasci
> il foglio fuori da tutto (come se fosse una stanza, per capirci, senza
> ->). Poi
>
> Object -> armadio "armadio" with
>      ...
>      before
>      [;
>         LookUnder: if (self hasnt general) {
>                    give self general;
>                    move foglio to parent(self);
>                      "Sotto il mobile trovi un foglio";
>                 }
>      ],
>      ....
>
> Potrei spostare il foglio nella stanza, ma uso parent(self) per rendermi
> indipendente dalla reale posizione dell'armadio.
Ecco quello che volevo capire. Grazie.
Ciao.


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

author: Zerouno

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DB5C0B7.9070002@spamma_tu_ma_tin.it...
>
> Io farei cosi':
> Metti l'armadio dove deve stare (in una camera, penso), e invece lasci
> il foglio fuori da tutto (come se fosse una stanza, per capirci, senza
> ->). Poi
Io per tenere nascosti o far scomparire gli oggetti mi creo un'apposita
locazione 'fantasma' in cui tenerli. Quindi se il foglio esiste solo dopo
che ho guardato sotto l'armadio, all'inizio si trova nella locazione Limbo,
in cui ovviamente il giocatore non potra' mai arrivare. Sbaglio?
Ciao e grazie,
Marco


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

text:
Zerouno wrote:
>
> Io per tenere nascosti o far scomparire gli oggetti mi creo un'apposita
> locazione 'fantasma' in cui tenerli. Quindi se il foglio esiste solo dopo
> che ho guardato sotto l'armadio, all'inizio si trova nella locazione Limbo,
> in cui ovviamente il giocatore non potra' mai arrivare. Sbaglio?
No, va bene. Solo che "nothing" e' un'ottima locazione fantasma. Un
oggetto che non "appartiene" ad una locazione, al giocatore o ad un
altro oggetto e' difatto non esistente. Ovvero, mentre quest'oggetto:
Object -> telefono "telefono"
...;
appartiene ad un altro oggetto (presumibilmente una locazione),
quest'altro oggetto:
Object telefono "telefono"
...;
non appartiene a niente, e quindi "non esiste". Per portarlo in gioco
posso usare "move telefono to <dovemipare>". E posso togliere di torno
un oggetto con "remove <oggetto>".
Il tuo sistema funziona, è solo un po' uno spreco. Il metodo canonico
dovrebbe essere quello che ho indicato.



title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

author: Giovanni Riccardi

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:gGuu9.43497$TD1.1...@news2.tin.it...

Vedi chi č cresciuto a pane e Modulo Base? Non vorrei sbagliare
clamorosamente ma per quel che mi ricordo questo č proprio il sistema usato
da erix nel suo MB. La soluzione giusta č quella data da Paolo.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> No, va bene. Solo che "nothing" e' un'ottima locazione fantasma. Un
> oggetto che non "appartiene" ad una locazione, al giocatore o ad un
> altro oggetto e' difatto non esistente. Ovvero, mentre quest'oggetto:
>
> Object -> telefono "telefono"
> ...;
Non so perché ma odio questa sintassi,
preferisco definire esplicitamente il parent dell'oggetto.
Poi dipende tutto da come uno organizza il codice.
> Il tuo sistema funziona, è solo un po' uno spreco. Il metodo canonico
> dovrebbe essere quello che ho indicato.
>
Infatti, anch'io utilizzo quello canonico!!!
bai
t


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:H3Lu9.81696$RO.20...@twister1.libero.it...

Ehm, veramente e' la soluzione usata dal basic piu' in generale
e -soprattutto- dal Quill, dove tutto quello che non esisteva stava nella
loc 0. Cmq hai ragione, leggendo il manuale di Inform avrei dovuto
accorgermi che c'era un sistema + comodo. Adesso invece ho un altro
problema: sto usando le nuove grammatiche per gli ultimi sviluppi di Enigma
(cambieranno un po' di cose dall'ultima versione basic) e quando rispondo
qualcosa a qualcuno mi viene scritto: [alil ragazzo] anziche' [al ragazzo].
Non ho ancora indagato, ma magari tu sai gia' dov'e' l'errore :-)
> HAPPY INFORMING
Senza dubbio!
> Giovanni
Ciao,
Marco


title: [Inform] Far comparire gli oggetti!!

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote in message news:<fUTu9.48154$
TD1.2...@news2.tin.it
>...
> Adesso invece ho un altro
> problema: sto usando le nuove grammatiche per gli ultimi sviluppi di Enigma
> (cambieranno un po' di cose dall'ultima versione basic) e quando rispondo
> qualcosa a qualcuno mi viene scritto: [alil ragazzo] anziche' [al ragazzo].
> Non ho ancora indagato, ma magari tu sai gia' dov'e' l'errore :-)
>
E' una pezza, definisci chiaramente l'attrributo
male per gli NPC, infatti c'è un problema con una routine
che Giovanni ha inserito per la stampa corretta delle
preposizioni.
Oppure attendi un pochino la versione corretta delle librerie
che, sono sicuro, uscira' tra breve.
bai
t


title: [[((((<<<< Cd con vecchi giochi >>>>)))))]]

author: Psyko

text:
Se vi interessa un cd pieno zeppo di vecchi giochi come Monlkey island 1,
Monkey island 2, Indiana jones and the last crusade, Indiana Jones and fate
of atlantis, Day of the tentacle, Manica Mension, Zack Meckracken, Sam and
max e tanti tanti altri (quasi 300), tutti rigorosamente in italiano,
SCRIVETEMI !
alx...@tin.it


author: Actarus

text:
Forse bastava postare il msg una volta sola....
"Psyko" <
alx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qdh5f$4l6$1...@nslave2.tin.it...



title: [Lucca Comics]: Qualcuno pensa di andarci?

author: Roberto Grassi

text:
Mi fate sapere, perfavore?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: SaintPumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Mi fate sapere, perfavore?
> Rob
>
Ovvio che ci sarò....
Credo di esserci...
Non lo so ;-)


text:
Roberto Grassi wrote:
> Mi fate sapere, perfavore?
Vista la distanza, dovrei decisamente esserci.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
Ola',
> Vista la distanza, dovrei decisamente esserci.
E' MOLTO ma MOLTO probabile che ci sia anche io.



title: [ANN] Appendice D in preparazione...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
sto preparando l'appendice D relativa a "Come usare WInFrotz 2002"
rivolta a chi non sa giocare a un'AT. Questo perché il manuale si
intitolerà "Come scrivere (e giocare) a un'avventura testuale in
Inform". :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> sto preparando l'appendice D relativa a "Come usare WInFrotz 2002"
> rivolta a chi non sa giocare a un'AT. Questo perché il manuale si
> intitolerà "Come scrivere (e giocare) a un'avventura testuale in
> Inform". :))
Buona idea, ma a questo punto perche' non estendere l'appendice
includendo altri interpreti, come ad esempio WinGlulxe, o i notevoli
interpreti basati sulle gargoyle.
E magari con una nota sugli interpreti per le altre macchine virtuali
(Tads, Hugo, Adrift/Scare).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

author: Saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> sto preparando l'appendice D relativa a "Come usare WInFrotz 2002"
> rivolta a chi non sa giocare a un'AT. Questo perché il manuale si
> intitolerà "Come scrivere (e giocare) a un'avventura testuale in
> Inform". :))
>
Bravo bravo, così poi la allego al manuale del mio gioco con una bella
NOTA: Questa è opera di Vincenzo Scarpa, andatevi a leggere i suo
manuale se volete programmare interactive fiction !
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
On Fri, 06 May 2005 10:40:42 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti
>>
>> sto preparando l'appendice D relativa a "Come usare WInFrotz 2002"
>> rivolta a chi non sa giocare a un'AT. Questo perché il manuale si
>> intitolerà "Come scrivere (e giocare) a un'avventura testuale in
>> Inform". :))
>
>Buona idea, ma a questo punto perche' non estendere l'appendice
>includendo altri interpreti, come ad esempio WinGlulxe, o i notevoli
>interpreti basati sulle gargoyle.
Mmm non so. Mi sembra troppo dispersivo includere tutto questo
nell'appendice (dal momento che il manuale è rivolto solo ad Inform e
non, per esempio a Glulx). Per quanto riguarda gargoyle, mi è piaciuta
davvero molto quell'interfaccia e non è escluso che la "citi" nel
capitolo 1. Vedremo... :)
>E magari con una nota sugli interpreti per le altre macchine virtuali
>(Tads, Hugo, Adrift/Scare).
Sì... questo forse si potrebbe fare. Vedremo...
Grazie comunque per i consigli... ah... ti sei mica ricordato di
mettere mano all'esercizio degli NPC? :))



title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Mmm non so. Mi sembra troppo dispersivo includere tutto questo
> nell'appendice (dal momento che il manuale è rivolto solo ad Inform e
> non, per esempio a Glulx).
Si, e' vero, ma per spiegare un interprete non e' che ci voglia molto.
(scusate se faccio il pedante, ma perche' continuate tutti a fare la
distinzione tra inform e glulx?)
> Per quanto riguarda gargoyle, mi è piaciuta
> davvero molto quell'interfaccia e non è escluso che la "citi" nel
> capitolo 1. Vedremo... :)
Guarda, sia pure con il rispetto dovuto ad un ottimo programma, io
WinFrotz l'ho messo in pensione (e anche WinGlulxe, quasi).
>>E magari con una nota sugli interpreti per le altre macchine virtuali
>>(Tads, Hugo, Adrift/Scare).
>
> Sì... questo forse si potrebbe fare. Vedremo...
Dopotutto, come sempre sostengo, per diventare un buon autore di I.F.
bisogna giocarne tante, e bisogna giocare le migliori (anche se non sono
scritte per z-machine).
> Grazie comunque per i consigli... ah... ti sei mica ricordato di
> mettere mano all'esercizio degli NPC? :))
Ovviamente no. E altrettanto ovviamente prometto di darci un'occhiata
prossimamente... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

author: rgrassi

text:
Ola',
> Dopotutto, come sempre sostengo, per diventare un buon autore di I.F.
> bisogna giocarne tante, e bisogna giocare le migliori (anche se non
sono
> scritte per z-machine).
Concordo con Paolino...
Rob


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Paolo Lucchesi mi interruppe dicendo:
 > (scusate se faccio il pedante, ma perche' continuate tutti a fare la
 > distinzione tra inform e glulx?)
Perché uno è un linguaggio e l'altro una macchina virtuale?
A parte questo, una guida a Inform va bene sia per Z-machine che per Glulx,
visto che SLMNMI Inform compila per entrambi.
--
Atrus di Myst
"My granny says that dying is like going to sleep," Mort added.
I WOULDN'T KNOW. I HAVE DONE NEITHER. -- (Terry Pratchett, Mort)
http://ladyblonde.net
 - L'episodio 13 è online!


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
On Sat, 07 May 2005 16:09:43 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Si, e' vero, ma per spiegare un interprete non e' che ci voglia molto.
>(scusate se faccio il pedante, ma perche' continuate tutti a fare la
>distinzione tra inform e glulx?)
Beh... di fatto non ce ne sono. La distinzione che facevo io era a
livello di interprete. Se tu vuoi aprire un file z-code con WinGlulx
non puoi farlo (come č giusto che sia imho). Per il resto, io credo
che Glulx sia a tutti gli effetti un'estensione di Inform...
>
>> Per quanto riguarda gargoyle, mi č piaciuta
>> davvero molto quell'interfaccia e non č escluso che la "citi" nel
>> capitolo 1. Vedremo... :)
>Guarda, sia pure con il rispetto dovuto ad un ottimo programma, io
>WinFrotz l'ho messo in pensione (e anche WinGlulxe, quasi).
Su questo hai ragione. Vada per Gargoyle...
>>>E magari con una nota sugli interpreti per le altre macchine virtuali
>>>(Tads, Hugo, Adrift/Scare).
>>
>> Sě... questo forse si potrebbe fare. Vedremo...
>
>Dopotutto, come sempre sostengo, per diventare un buon autore di I.F.
>bisogna giocarne tante, e bisogna giocare le migliori (anche se non sono
>scritte per z-machine).
Vero anche questo...
>> Grazie comunque per i consigli... ah... ti sei mica ricordato di
>> mettere mano all'esercizio degli NPC? :))
>Ovviamente no. E altrettanto ovviamente prometto di darci un'occhiata
>prossimamente... ;-)
Altrimenti ti aspettano i ceci bollenti sotto le ginocchia... :-DD



title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
On Sat, 7 May 2005 20:56:38 +0200, "Atrus" <
at...@despammed.com
>
wrote:
>Scrivevo nel libro di Riven quando Paolo Lucchesi mi interruppe dicendo:
>
> > (scusate se faccio il pedante, ma perche' continuate tutti a fare la
> > distinzione tra inform e glulx?)
>
>Perché uno è un linguaggio e l'altro una macchina virtuale?
>
>A parte questo, una guida a Inform va bene sia per Z-machine che per Glulx,
>visto che SLMNMI Inform compila per entrambi.
Sì, ma per Glulx è molto meglio leggere anche il Gull (almeno imho).
Altrimenti tanto vale rimanere con lo Z-code (o no?).



title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando Paolo Lucchesi mi interruppe dicendo:
>
>  > (scusate se faccio il pedante, ma perche' continuate tutti a fare la
>  > distinzione tra inform e glulx?)
>
> Perché uno č un linguaggio e l'altro una macchina virtuale?
Era proprio quello che intendevo. Perche' si insiste a usarli in
contrapposizione?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Sě, ma per Glulx č molto meglio leggere anche il Gull (almeno imho).
> Altrimenti tanto vale rimanere con lo Z-code (o no?).
Si. Nel manuale potresti infatti indicare un link alla traduzione di
Paolo Vece.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Paolo Lucchesi mi interruppe dicendo:
 >> Perché uno è un linguaggio e l'altro una macchina virtuale?
 > Era proprio quello che intendevo. Perche' si insiste a usarli in
 > contrapposizione?
Non chiederlo a me. :)
--
Atrus di Myst
"...e così via, finché la piazzetta non è piena di gente vestita da
Franco Battiato dedita a un kung-fu figurato quale non si vedeva dai
tempi di 'Franco & Ciccio dalla Sicilia con Furore'."  (F. Grasso)
http://cube.auroraproject.net


title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Per il resto, io credo
> che Glulx sia a tutti gli effetti un'estensione di Inform...
[Pedante mode on]
No, non e' cosi'. Glulx e z-machine sono due macchine virtuali. Entrambe
si programmano in Inform. Poi per z-machine chiamo l'assembly di
quest'ultima, mentre per glulx chiamo le funzioni glk.
[Pedante mode off]



title: [ANN] Appendice D in preparazione...

text:
On Wed, 11 May 2005 07:43:20 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Sě, ma per Glulx č molto meglio leggere anche il Gull (almeno imho).
>> Altrimenti tanto vale rimanere con lo Z-code (o no?).
>
>Si. Nel manuale potresti infatti indicare un link alla traduzione di
>Paolo Vece.
Giŕ fatto nel capitolo 2 e da qualche altra parte che ora non
ricordo...
>
>bye



title: grazie fesssssss....

author: krov

text:
grazie a tutti quelli che hanno risposto ai miei messaggi, anche se confesso
che avete commesso un grave errore...
io son come quei cagnetti randagi che gli dai un pezzetto di pane e loro non
smettono piu di seguirti, quindi aspettatevi altre richieste d'aiuto.
sto enigma č una brutta bestia anche se sono andato avanti un bel po'.
a presto e ciao a tutti!


title: club per lo scambio videogiochi

author: giangi

text:
E' nato un sito per lo scambio di videogiochi per tutte le piattaforme.
Cosa aspetti, collegati e iscriviti è tutto GRATIS.
Se sei nuovo entra in nuovi utenti e inserisci la tua e-mail,in questo modo
sarai abilitato ad inserire annunci e/o richieste.
Ciao
http://www.versilia.toscana.it/~ndruciol/thecircle/


title: Aiuto con l'artificiere

author: Stefano

text:
S
P
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L
E
R
ho parlato con generale, signorina e marco
preso il lecca lecca notato la valigia.
ora mi da l'idea di dover pulire il lecca lecca per darlo al bambino
che boh fara' qualcosa ma non so come fare
Potete aiutarmi?
Stefano


title: Aiuto con l'artificiere

text:
Stefano wrote:

"Spesso l'uomo che dispera ha in realta' con se la soluzione."
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: Aiuto con l'artificiere

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:mh6Yb.242439$VW.97...@news3.tin.it...

ahaharggg
mi farai morire
adesso mando in loop strozza bambino :P


title: Aiuto con l'artificiere

text:
Stefano wrote:

Volevo dire: guarda attentamente il tuo inventario



title: Aiuto con l'artificiere

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:UB6Yb.242547$VW.97...@news3.tin.it...

il problema e' che non riesco a trovare i verbi per usare gli oggetti
se si possono usare


title: Aiuto con l'artificiere

text:
"Stefano" <
holy...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:_J6Yb.242586$VW.97...@news3.tin.it...

era solo un problema di verbi ho provato coi sinonimi ma ora ho risolto
grazie cmq :P


title: Re: Avvertimento n. 2

text:
wqreqwq ha scritto:
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG
>
>
> -----
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Re: Avvertimento n. 2


title: MI5-Persecution: BBC Newscasters Lie & Deny Theyre Watching Me (22995)

text:
MI5 Persecution: BBC Newscasters Lie & Deny They're Watching Me
Central to the persecution campaign waged against me for some nine years
now by the Security Service is their use of the media, and in particular
the broadcast media, to make clear to me that I am under surveillance and
being watched within my own home, even by BBC newscasters while they read
the news. This is really an act of arrogance; MI5 and their tools in the
television and radio are so sure that they can never be caught, that they
have many times made explicity clear on broadcast programmes that they are
as capable of seeing me as I am of seeing the broadcast pictures. Even
when they have known I am taping the programmes they still carry on this
practice; for examples of TVand radio presenters caught "in action", see
the Evidence area of my website.
If you wish to reply to this article......
then please include your name and fax number! I provide the means for
recipients to send me their thoughts on the topics discussed, but ask that
you provide me with your fax number or email address if you require a
response. Also would you please send not more than one or two pages, if by
fax. Thank-you!
It started with a Newscaster, and it continues with Newscasters today
The very first incident in the story started with a reaction by an ITN
newscaster, Sue Carpenter, in June of 1990, almost nine years ago now. She
reacted to what she saw in my living room at home as she read the news. My
mother had brought an apple for me into the room, whereupon the newsreader
smirked and giggled, apparently finding this funny. I couldn't believe
what I was seeing. I carried on watching news and other television
programmes to see if presenters would show signs of "interactive
watching"; to my surprise, this happened again and again. Unfortunately, I
did not have my wits sufficiently about me to videotape these programmes,
and it is now almost impossible to obtain recordings dating back to 1990.
However, I have been busy recording everything Ive watched the last couple
of years, and the taping has yielded some nuggets, which you will find if
you point your Web browser at the "evidence" area of my website, whose URL
address is given above. Strangely it is not particularly the BBC who are
"after me" at the moment (with the exception of occasional fire from
Nicholas Witchell), but that supposed paragon of virtue and decency Jon
Snow of Channel Four TV News (he actually works for ITN), who once claimed
hed turned down MI5s offer of a tax-free salary. I will cover Snows recent
actions in a future article.
BBCs Hidden Shame
The first ever Usenet post (internet newsgroup article) on the subject of
the MI5 bugging / BBC watching occurred, as stated in a previous article,
in early May 1995. It is reproduced here;
Date: Thu May  4 18:27:24 1995
Newsgroups: alt.conspiracy
Subject: BBC's Hidden Shame
Remember the two-way televisions in George Orwell's 1984? The ones which
watched you back? Which you could never get rid of, only the sound could
be turned down?
Well the country which brought Orwell into the world has made his
nightmare follow into the world after him. Since 1990 the British have
been waging war against one of their own citizens using surveillance to
invade privacy and a campaign of abuse in the transmitted media in their
efforts to humiliate their "victim".
I suppose "BBCs Hidden Shame" is more of a wish than a fact. It may be
hidden, but the BBC and other media and security organisations seem to
have no shame whatever in their anti-social, not to say criminal,
actions. Nor do the general public, who seem quite happy to parrot the
vilest obscenities without much hesitation or apparently thought.
Martyn Lewis, Nicholas Witchell and the rest
Most of the harassment occurred in 1990-92, when I wasnt making any
recordings, and the BBC wont release copies of current affairs programmes
from that period.... so although I can remember there were many incidents
in that time, even many specifics, I cant dig up the actual programmes to
flesh out the bones.
This year, there has been at least one incident with Nicholas Witchell as
newsreader, which I have successfully recorded and digitized,
i.e. converted into a computer Quicktime movie file. This has not yet
found its way onto my website (Im a busy man, dontcha know) but you can be
sure I will let the readership of these articles know when that clip makes
it onto the web. The Witchell clip was recorded on Saturday 10 April 1999
at 7pm, and shows Witchell trying to restrain his features from collapsing
into a smirk. First his upper lip quivers for several minutes, then with
the non-excuse of a non-joke his entire face twists into a grin. It looks
as if he finds me so funny, that he allows himself to submerge any
pretence at professionalism in a sea of MI5-inspired sarcasm and
harassment.
The two BBC newscasters whose reactions to me I can remember most vividly
over the years are Martyn Lewis and Nicholas Witchell. I can remember
thinking years ago that Michael Buerk was also seeing me at home; and if
the other two are watching then there would be no reason why he wouldnt be
doing the same; but in all honesty I cannot remember a single clear
instance of his reacting through facial or verbal expression to me.
I can remember several instances of Martyn Lewis reacting to what he saw
of me, however. In early 1992 I was watching the BBC news with Lewis on a
small black-and-white portable TV at my then home in Oxford. I threw a
term of abuse at Lewis; he flinched, then gave a grin and made a comment
from which I understood that he had been on my side, but might have
changed his mind as a result of what Id just said to him.
And in spring 1991 I remember Martyn Lewis clearly reacting to what he saw
of me at my then accommodation in Woking, Surrey, by continuing to stare
at some fixed point near the camera after the news had finished -
presumably this is where the monitor interactively showing pictures of my
room was located.
Why would BBC and other Newscasters Watch and Harass Me, Watching Them?
This is a very difficult question, and I dont actually know the answer. It
is a matter of record that the Secret Services are very much part of the
Establishment. The recent exposure of the "MI6 Agent List" on the
internet, and its coverage in the newspapers, reveals how much MI5 and MI6
are recruited from the ranks of the Establishment. Obviously the
relationship is bi-directional; the Establishment influences MI5/MI6, but
the secret services (well, perhaps not so secret now we know who works for
MI6!!!) also influence the machinery of power and information
dissemination i.e. media in this country. So they must have a lot of
covert leverage with the BBC and ITN.
Some of this leverage is obviously through bribery. It is a matter of
record that MI5 tried some years ago to "buy" Jon Snow of Channel Four
TV. He turned them down - obviously they must have approached other media
people as well, and from the lack of other reports of people turning them
down, it may be presumed that some other journalists will have accepted
the sugared carrots put before them. Ironically, Jon Snow has been taking
part in the recent "watching" actions against me - but why he has allowed
himself to be used by the secret services is something which I do not
know.
Perhaps the Security Service uses blackmail to twist arms of journalists
into co-operating with them? I have always thought there was something
slightly odd about Martyn Lewiss demeanour. At the time of the Ron Davies
"rough trade" scandal it was reported that MI5 had known all about Davies
predilections and the sham of his pretence to be a happily married
man. Perhaps MI5 have been able to dig something up from Martyn Lewiss
private life to blackmail him into acting on their behalf? And if there
wasnt anything before the "newscaster watching" started then there most
certainly is something now.... once theyve started watching, the
newscasters will surely wish their activities to remain covered-up, and
co-operate with the security service.
"Newscaster Watching" Deliberately Constructed to Mimic Schizophrenia
Presumably this is the first case in history of television journalists
actually taking part in acts of real-time, live spying and reacting
against one of their viewers. What you have to understand, though, is that
I was quite mentally healthy in June 1990, certainly relative to November
1992, when after two and a half years of harassment I was finally admitted
to hospital as an out-patient. MI5 decided from the outset that they would
make me mad; they constructed the media harassment to resemble what would
be reported by a person with mental illness; and then they carried on
years of abuse to inflict on me the condition which they wished to use as
an excuse to cover up their abuses.
I sold my portable TV in autumn 1990 and stopped watching television
regularly. I realise now that this may have been a mistake. What I should
have done was to watch TV and listen to the radio, but tape-record
everything and make a note of what each excerpt meant to me. I would then
be in a much stronger position as regards to evidence that I am now. That
is what I am trying to do now, but unsurprisingly the TV/radio presenters
have stopped getting at me, now they know they are being recorded.
When I started publicising my case on internet newsgroups in 1995, I was
met with the disbelief one might expect to be accorded to a mentally ill
person who talks about "newscaster watching" and media persecution. Some
newsgroup participants thought I had started a "troll", an invention made
to obtain a reaction; one bright spark even suggested a group of
psychology students were behind the articles. But most people thought the
articles were symptomatic of derangement - and that is exactly what MI5
want people to think. MI5 chose me as a target because I was mildly
mentally ill at the outset in 1990, although I stress my illness then was
very mild in comparison with November 1992, and because they knew that
enough abuse would (a) make me much more seriously ill, and (b) once I was
more ill, they would "get away" with a harassment deliberately constructed
to look like the symptoms of paranoid schizophrenia.
Martyn Lewis Denies & Lies, But Wont in Writing
In February 1997 I wrote to BBC Viewer & Listener Correspondence and asked
them to investigate the claim that their newscasters had engaged in
"real-time spying" on me. They replied that they had asked Martyn Lewis
and Michael Buerk whether they had engaged in such practices, and that
they had both made verbal denials to VLC, but were refusing to put their
denials in writing.
To me it looks as if Lewis and Buerk are happy to lie verbally but not in
writing, because written falsehoods would place them unambiguously in the
wrong, whereas they can try to talk their way out of verbal lies if they
are ever caught, or perhaps even deny the verbal lies completely? If they
lie without shame, then why would they have any shame about future lies
about lying?
BBC-VLC also said that the BBC "would never engage in any form of
surveillance activity" such as that described. Clearly Martyn Lewis and
the rest have lied to their own organisations personnel about their
criminal actions. So much for the "objective", "truthful" BBC, a nest of
shabby liars.
Summons against the BBC, for Nuisance caused by Newscaster Spying
In March 1997 I issued a civil summons against the BBC, seeking injunction
against further "newscaster spying", and token damages for what the BBC
had done to me until that date. The purpose of the summons was to try to
"smoke out" the BBC, since obviously I did not have good evidence which
would be necessary for either a civil or criminal case to be made against
them. My summons was worded as follows;
1. The plaintiff is and was at all material times residing at [home
address]. At some time prior to or during June 1990, persons of unknown
identity entered Plaintiff's premises and installed concealed television
equipment in said premises.
2. A campaign of harassment was launched against the Plaintiff by the
persons of unknown identity, which in part took the form of instigating
harassment by BBC TV newscasters (including specifically Michael Buerk and
Martyn Lewis) as they read news bulletins, by making direct and personal
comments to Plaintiff.
3. The campaigns purpose was to subject Plaintiff to great mental stress
and induce mental breakdown. As a result of it Plaintiff did indeed suffer
from severe mental strain in 1990-97.
4. In order to avoid the mental strain being caused to him the Plaintiff
has been compelled to stop watching BBC TV news. Defendant therefore
committed the tort of private nuisance, since normal use of home was
interfered with.
5. Plaintiff claims a permanent injunction prohibiting further nuisance,
and damages for nuisance suffered limited to 5,000.
Naturally, my attempt to smoke-out the BBC and its lying newscasters
failed. The BBCs litigation department sought to have my summons struck
out; and they succeeded in doing so, on the grounds of my action
"disclosing no reasonable cause of action". I was also prevented from
issuing further civil claims against the BBC without leave of the
Court. Apparently litigants-in-person frequently / usually have their
claims struck out with this wording, regardless of the merit of their
claims.
BBC Suppresses my Claims of "Watching by Newscasters"
BBCs staff magazine Ariel ran my advert "BBC Newsreaders Spying on my
home" for one issue in the Personal category on 8/July/1997 before it was
spotted and axed by editor Robin Reynolds; please see
webpage;
http://www.pair.com/spook/evidence/plaint/ariel.htm
Clearly the BBC will not allow claims of its wrongdoing to be made public
in the media channels it controls.
On several occasions people said to my face that harassment from the TV
was happening. On the first day I worked in Oxford, I spent the evening in
the local pub the Rose and Crown with the company's technical director
Ian, and Phil, another employee. Ian made a few references to me and said
to Phil, as if in an aside, "Is he the bloke who's been on TV?" to which
Phil replied, "Yes, I think so".
The reader might think that mere "watching" by newscasters etc might be a
relatively benign happening. But it is not; it is part of MI5s framework
of harassment and lies. On many occasions the reactions of the BBCs
newscasters to me has been in the nature of sarcasm, implicit contempt and
abuse. This is visible in Witchells news programme mentioned above, where
he engages in abuse by laughing at me during his newsreading. It was
particularly visible in the early period of 1990-92, and as late as Autumn
1993, when during a Newsnight broadcast Jeremy Paxman interviewed a
football person about soccer hooliganism, and the interviewee gave vent to
an unsubtle rant about "theyre idiots, theyre just idiots, keep up the
surveillance". Paxman started grinning, showing he understood and was
taking part in the abuse being perpetrated on that programme.
Conclusion
The MI5 Persecution started with harassment by television newscasters, and
today harassment by TV and radio presenters still forms a key part of MI5s
activities against me. When this business started in June 1990 I was in
relatively good health of mind. Years of persecution by the secret police
and their mouthpieces in the state-run BBC and other media eroded my
health until MI5 achieved their aim of seeing me rendered mentally ill in
November 1992. The diagnosis which was forced on me unfortunately and
ironically meant that my reports of the harassment are disregarded,
because the mentally ill are second-class citizens in todays Britain.
Yet TV and radio harassment continues, albeit in a reduced form, despite
my taping all the programmes I watch, resulting in my being able to obtain
and demonstrate objectively on the website instances of media presenters
attacking me. Unfortunately these recorded instances are quite tenuous; I
might understand them, the presenters understand what it is theyre doing,
but despite many thousands of people knowing the truth of the "newscaster
watching", the omerta continues and they continue to refuse to admit the
truth of the matter. It is a terrible indictment of British society that
there is not even one decent person willing to speak out. I look forward
to the day when the truth does finally emerge, and the mass corruption
which has allowed the MI5 persecution to take place is finally purged and
the Establishment criminals caught and appropriately punished.
22995
--
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title: skizo....faccio una critichina, non vi arrabbiate!

author: Chiara Quintili

text:
allora, volevo dire, ho appena finito schizo...metto uno spoilerino, va'...
<
<
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<
<
<
<
<
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<
<
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<
<
<
<
<
<
insomma, io sarò una cagona, una bacchettona, una fifona, una mammona, una
vecchia babbiona, e chi più ne ha più ne metta...ma a me sto gioco mi ha
messo un'angoscia che metà bastava, con tutte 'ste droghe, 'sto parlar di
morti, 'sta depressione! e che diamine! if non significa "interactive
fiction"?e allora, visto che la realtà fa già abbastanza schifo di suo, non
sarebbe il caso di rendere un po' più allegra almeno la fiction?? questo
comunque rimane soltanto il mio parere.
bye


author: Tommaso Caldarola

text:
Chiara Quintili wrote:

accetto ben volentieri il colpo anche se all'inizio un piccolo suggerimento
c'era. Sai, a volte qualcuno di noi, non dico tutti, trascorre il tempo
a pensare/fare certe cose che ritiene siano la cosa + bella del mondo,
e credo che dopo tutto non sia sbagliato... smetto perché sono OT.
bai
t


title: Req: Zak McKracken

author: Mirabella Alberto

text:
Qualcuno conosce i codici del suddetto gioco e in particolar modo quelli
dell'aereoporto.


title: Req: Zak McKracken

text:
Hai l'emulatore Amiga per farlo girare sul pc?
Prova per i codici a
http://zak2.tsx.org/
Mirabella Alberto <
mge...@tin.it
> wrote in message
7uo5rb$2sq$1...@nslave1.tin.it...



title: AIUTO HERETIC II

author: London

text:
Sono arrivato a Cloud Fortress, nello schema
"Morcalavin's Inner Sanctum". NON RIESCO
ne' a uccidere mocalvin ne' ad uscire.
Cosa devo fare????
VI PREGO AIUTATEMI
        Grazie 1000 .......London


title: AIUTO HERETIC II

author: BaR

text:
London <
duck...@iol.it
> wrote in message 7j6prj$u25$1...@hermes.iol.it...

Prova a scrivere
> KILL MOCALVIN AND QUICKLY GO OUT
Cosa? Non si può scrivere????
Allora hai sbagliato ng.
Ciao


title: AIUTO HERETIC II

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 3 Jun 1999 22:50:30 +0200, "London" <
duck...@iol.it
> wrote:
>Sono arrivato a Cloud Fortress, nello schema
>"Morcalavin's Inner Sanctum". NON RIESCO
>ne' a uccidere mocalvin ne' ad uscire.
>Cosa devo fare????
>VI PREGO AIUTATEMI
>        Grazie 1000 .......London
durante il gioco devi scrivere:
"open mailbox [INVIO]
read leaflet [INVIO]
XYZZY[INVIO]"
e tutto magicamente si risolvera'.
no, non ringraziarmi, la mia gioia e' aiutare il prossimo.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa
può infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei,
ricordati di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: Tre nominations per Beyond

text:
http://www.terradif.net/2006/02/14/tre-nominations-per-beyond
Beyond partecipa agli Xyzzy Awards per le seguenti tre categorie:
Best story
Best individual puzzle
Best individual PC (player character)
Incrociamo le dita!
Rob


title: Tre nominations per Beyond

author: Sauron

text: I miei migliori auguri :-)))


title: Tre nominations per Beyond

author: torredifuoco

text:
Il 14 Feb 2006 08:33:59 -0800, "rgrassi" ha scritto:
>Beyond partecipa agli Xyzzy Awards per le seguenti tre categorie:
>Best story
>Best individual puzzle
>Best individual PC (player character)
complimentoni - pero' il puzzle non mi sovviene... :)
>Incrociamo le dita!
fatto!
max "torredifuoco" bianchi


title: Tre nominations per Beyond

text:
On 14 Feb 2006 08:33:59 -0800, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>
http://www.terradif.net/2006/02/14/tre-nominations-per-beyond
>
>Beyond partecipa agli Xyzzy Awards per le seguenti tre categorie:
>Best story
>Best individual puzzle
>Best individual PC (player character)
Mamma mia... :-)
Auguri vivissimi...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Tre nominations per Beyond

author: merlin cocaio

text:
torredifuoco ha scritto:
> complimentoni
Idem!
> pero' il puzzle non mi sovviene... :)
Idem!


title: Tre nominations per Beyond

text:
Il puzzle dovrebbe essere quello della finestra nell'hotel Paradiso.
Rob


title: Tre nominations per Beyond

text: Penso che il puzzle sia l'intera idea di "ripercorrere le orme" del killer


title: Avventuretestuali.com

author: Francesco Cordella

text:
Da oggi
"L'avventura è l'avventura"
è all'indirizzo:
www.avventuretestuali.com
Ciao.
f.


title: Avventure testuali e profesori...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
"It seems some cruel professor is forcing students to write IF as part
of a course, "Computer Game Design and Implementation". The games are
all downloadable or playable online."
Altro che professore "crudele". Secondo voi in Italia è una cosa
fattibile? Si è già verificato - che voi sappiate - una cosa del
genere anche qui? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Avventure testuali e profesori...

author: tomb

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> "It seems some cruel professor is forcing students to write IF as part
> of a course, "Computer Game Design and Implementation". The games are
> all downloadable or playable online."
>
> Altro che professore "crudele". Secondo voi in Italia è una cosa
> fattibile?
Mah...!!!
Possiamo persuadere il Gaburri e tentare un esperimento!!!


title: Avventure testuali e profesori...

author: Enrico Colombini

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Altro che professore "crudele". Secondo voi in Italia è una cosa
> fattibile? Si è già verificato - che voi sappiate - una cosa del
> genere anche qui? :)
Anni fa, qualche scuola media ha usato il Modulo Base.
   .Erix.


title: Avventure testuali e profesori...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Quando diventerò professore, lo farò sicuramente.
Giancarlo.


title: Avventure testuali e profesori...

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
tomb wrote:
> Possiamo persuadere il Gaburri e tentare un esperimento!!!
eeeeh, se non avessi il corso di primo anno si potrebbe anche fare... ma
così è già tanto se scrivono hello world :)
ciao
S


title: Avventure testuali e profesori...

text:

infatti era un riferimento "cattivo" al mondo accademico in italia... con alcune
rare eccezioni... Comunque, ultimamente facendo un po' di ripetizioni
a ragazzi di 5a di un istituo tecnico industriale ho visto delle cose veramente
interessanti (C++, sviluppo web, etc.) tutto sta nella voglia, capacità,
intraprendenza di un prof.


title: Avventure testuali e profesori...

text:


Mi sembra un ottimo esercizio a livello programmativo. Speriamo solo
poi che non ti taglieranno le gomme della macchina... :-DDD



title: Avventure testuali e profesori...

text:
On Thu, 12 May 2005 08:57:38 +0200, tomb <+_
prqua...@gmail.com
>
wrote:

Non so però quanto un'AT possa rientrare in un contesto scolastico a
livello di scuola superiore. Ho come l'impressione (ma correggetemi
pure se sbaglio) che in quel contesto scolastico i programmi siano
piuttosto "chiusi" (non so se riesco a farmi capire). A meno che la
Moratti non abbia rivoluzionato così tanto la scuola (ma ne dubito)...



title: Avventure testuali e profesori...

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> "It seems some cruel professor is forcing students to write IF as part
> of a course, "Computer Game Design and Implementation". The games are
> all downloadable or playable online."
Scusa, ma non riesco a trovarla. Da dove viene questa notizia?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Avventure testuali e profesori...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Non so però quanto un'AT possa rientrare in un contesto scolastico a
> livello di scuola superiore. Ho come l'impressione (ma correggetemi
> pure se sbaglio) che in quel contesto scolastico i programmi siano
> piuttosto "chiusi" (non so se riesco a farmi capire). A meno che la
> Moratti non abbia rivoluzionato così tanto la scuola (ma ne dubito)...
Ti faccio un esempio reale di un prof della mia città.
Questi era in contatto con un'azienda, ha fatto progettare
e realizzare, a scopo di ricerca, un progetto veramente tosto...
Tra l'altro, io davo ripetizioni ad un ragazzo e ti assicuro che gli
esercizi che facevano in C++ erano veramente interessanti e stimolanti
per i ragazzi, io all'università non ho mai fatto niente di simile
se si esclude la tesi.


title: Avventure testuali e profesori...

text:
On Thu, 12 May 2005 07:25:04 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti
>>
>> "It seems some cruel professor is forcing students to write IF as part
>> of a course, "Computer Game Design and Implementation". The games are
>> all downloadable or playable online."
>
>Scusa, ma non riesco a trovarla. Da dove viene questa notizia?
>
In uno dei messaggi di Raif (ora non ricordo esattamente quale). Su
rec.games... :))



title: Avventure testuali e profesori...

text:
On Thu, 12 May 2005 09:45:32 +0200, tomb <+_
prqua...@gmail.com
>
wrote:

Sono contento di questo, ma credo sia un fenomeno abbastanza "isolato"
(nel senso che non accade in maniera uniforme in tutto il Paese e
questo è un grosso problema imho). Ad ogni modo, credo che le
avventure testuali negli anni a venire saranno sempre più "emarginate"
dai più (per molti giocare a un'AT piuttosto che alla Playstation è
una vera perdita di tempo) e questo è un vero peccato. :-(
Boh... almeno questa è la mia opinione, anche se spero tanto di
sbagliarmi...



title: [JIF] JIF e dintorni

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti...
Devo ringraziare pubblicamente Riktik per aver "mirrorato" JIF su
ftp.gilda.it
Quindi per tutti coloro che abbiano avuto difficoltà a gestire i file
splittati dell'installazione di JIF, comunico che ora è possibile
scaricare JIF (versione windows e linux) da un singolo file....
http://www.freec0de.netfirms.com/
Nella sezione download ho aggiunto i link verso
ftp.gilda.it
Per chi fosse interessato (sepre grazie a riktik), è disponibile per il
download una versione (primordiale) di una utility per la generazione
automatica di un file in formato HTML con i "suggerimenti" a partire da un
file di testo....
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/jif/HintGenerator.zip
Fatemi sapere
Grazie
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: [I7] Ecco il (primo) tutorial sull'estensione "Italian Language"

author: Leonardo Boselli

text:
Il tutorial tratta di tutte le funzionalità dell'estensione "Italian Language" per Inform 7
http://www.youdev.it/post/Tutorial-Inform-7-Italian-Extension

(per leggere la versione in italiano, cliccate sulla bandiera italiana)

Un successivo tutorial entrerà nel dettaglio di come scrivere un'avventura vera e propria.

Grazie per la pazienza e l'attenzione!


text:
Il giorno sabato 19 luglio 2014 16:28:56 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il tutorial tratta di tutte le funzionalità dell'estensione "Italian Language" per Inform 7
http://www.youdev.it/post/Tutorial-Inform-7-Italian-Extension

Appena pubblicato e già corretto! Eliminato il riferimento al problema con la "è" che avevo segnalato in un post precedente. Grazie ancora per la pazienza! ;)


author: Flavio G.

text:

Complimenti per l'ottimo lavoro e la passione che ci metti! Letto tutto il tutorial, molto interessante.


text:
Il giorno sabato 19 luglio 2014 17:22:58 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
>
http://www.youdev.it/post/Tutorial-Inform-7-Italian-Extension

> Complimenti per l'ottimo lavoro e la passione che ci metti! Letto tutto il tutorial, molto interessante.

Grazie! Dimmi pure se c'è qualche parte poco chiara. La prossima settimana proseguo con la scrittura di un'avventura vera e propria. Vediamo se si riesce a radunare un gruppo di affezionati lettori estivi ;)


title: [i7] aiuto e cercasi "compagno di apprendimento"

text:
Ciao a tutti, dopo mille casini sono riuscito ad inscrivermi a questo
fantastico newsgroup!
Volevo sapere se qualcuno mi potrebbe consigliare una guida in
italiano oltre a questa
http://milleuna.sourceforge.net/docs/GuidaInform7.pdf
e se ma gari qualcuno che è alle prime armi come me è disposto a
"lavorare alla pari" in modo da aiutarsi a vicenda
Ciao!


text:

Ciao
 credo che questa sia una delle migliori guide fin'ora di Inform 7.
Almeno, io ho trovato per adesso solo questa e ho approfondito (anzi,
tutt'ora approfondisco) il manuale di Inform 7 integrato.
Io, diciamo che sto imparando molto in questi giorni da I7 e ho aperto
anche un progetto qua:
http://flayforce.altervista.org/
Non sono la persona più adatta a dare consigli in quando ne ho ancora
di strada da fare, ma se avessi qualche perplessità, non esitare a
contattarmi e sarò felice di aiutarti!
Flay


text:
grazie mille! io sono ancora alle porte :)
quando finirò la guida allora userò i 400 esempi integrati nel programma


text:
On 5 Mag, 21:47, Bonfi96 <
bonfi...@hotmail.it
> wrote:
> grazie mille! io sono ancora alle porte :)
>
> quando finirò la guida allora userò i 400 esempi integrati nel programma
Figurati :-)


author: Alexain

text:


Altre guide in italiano che io sappia non ce ne sono, mi piacerebbe
scriverne una ma ho poco tempo ultimamente.
--
alexain75 (at)
gmail.com
www.avventuriero.net


title: Nuovo gioco testuale on-line

author: Fulvio Giaccari

text:
Ciao a tutti!
Ho attivato sul mio BBS una serie di giochi testuali multigiocatore!!!
- Life in latexila
- L.O.R.D. 2 - The New World
- L.O.R.D. The Legend of the Red Dragon
- ArrowBridge II
- The Beast's Domain
e tanti altri!
Per connettervi usate il programma di telnet e digitate l'indirizzo
bbs.tw2002.it
ES: Aprite la finestra DOS, scrivete "telnet
bbs.tw2002.it
" e cliccate
su ENTER! Automaticamente vi connetete al BBS! Create il vostro account
e lasciate un feedback al SysOp in 24h verrete attivati e sarete pronti
a giocare!!!! Vi aspetto numerosi!!!!
Buona fortuna
======================
Fulvio Giaccari
SysOp TW2002 - BBS
Telnet:
bbs.tw2002.it
Web:
www.tw2002.it
======================
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Fwd: SEXUAL ATTRACTION]

author: Stefano Gaburri

text:
scusate, forwardo da rgif... è troppo bella...
anche da loro c'è chi risponde allo SPAM in modo creativo :)


title: [Fwd: SEXUAL ATTRACTION]

author: Stefano S.

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nell'articolo
<
38FD8FCF...@elet.polimi.it
>...
> scusate, forwardo da rgif... è troppo bella...
>
> anche da loro c'è chi risponde allo SPAM in modo creativo :)
Bello davvero:)
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: leggo forward
_____________________________


title: [Fwd: SEXUAL ATTRACTION]

author: Roby BaR

text:
Bellisssimo!!!!!!!!!!
Ciao
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38FD8FCF...@elet.polimi.it...



title: [OT] $OLDI $OLDI $OLDI $OLDI $OLDI $OLDI $OLDI $OLDI

author: Cìcio

text:
TargetShop è una fantastica proposta che arriva
direttamente dagli USA;
qui ci pagano 12.50$ ( circa 23.000 £. ) per ogni
persona che si iscrive col nostro codice!!! visto che l'iscrizione è gratuita,
fatelo subito così potrete iniziare anche voi a proporla ad altre persone.
Considerate che è ancora poco conosciuta ma ne vale la pena anche perche' non
costa nulla non si perde nulla .... si guadagna solo.
Clicca qui per saperne
di piu':
http://www.targetshop.com/users/level1.asp?refId=399257

Grazie per l'attenzione

Io lo ho già fatto e
funziona.
Paolo.


title: [Avventura dell'anno 2000] Le nomination

text:
Ciao a tutti,
ho parlato con Jois e abbiamo deciso di candidare 'Ritrovare il giovane
Tenlet', un giallo intrigante e molto ben congegnato, disponibile, come
tutte le altre sue avventure, su IF Italia.
A questo punto, se fossimo tutti d'accordo, le nomination per la miglior
avventura testuale del 2000 sarebbero:
"La città perduta 1" di Macchianera
"Mattia in Printerland" di Carlnando's Hat + Macchianera
"Ritrovare il giovane Tenlet" di Jois
"Rover in Terra 2000" di Marco
"Uno zombie a Deadville" di Tommaso Caldarola
"Unreal" di Sam Interactive
Le votazioni potrebbero iniziare il sabato 21 aprile, di modo che Zoan abbia
il tempo di preparare uno spazio di presentazione su IF Italia. Per il
termine, potrebbe andare bene il 31 maggio o anche il 20 giugno. Possono
votare tutti, una volta sola, inviando un msg a Glorfindel con la classifica
delle tre migliori avventure. Eventualmente possiamo anche preparare un sito
e un form per votare, ma mi sembra che l'anno ce l'eravamo cavata benissimo
anche senza.
Aspetto vostre notizie,
--
01, Marco Vallarino
"L'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi piu' comuni dell'universo" (Harlan
Ellison)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Enigma:
http://www.fabula.it/01/enigma


text:
01 ha scritto nel messaggio <9bhfm8$lh6$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Ciao a tutti,
[Premio Avventura dell'anno 2000]
Ho messo insieme una pagina di prova e l'ho schiaffata sul vecchio sito
degli zip. Date un'occhiata e ditemi se puo' andare (Glorfindel, spero che
la tua e-mail sia sempre quella):
http://members.xoom.it/avventure
Ciao,
Marco


author: Simone Zanella

text:
"01"
> Le votazioni potrebbero iniziare il sabato 21 aprile, di modo che Zoan
abbia
> il tempo di preparare uno spazio di presentazione su IF Italia. Per il
Sono tornato oggi, facciamo che se domani hai un bando definitivo preparo
tutto. Fammelo sapere via mail
Bye
--
Simone Zanella
zzz...@inwind.it


title: login sul nuovo sito di if italia

author: Ombra

text:
Ieri ho fatto il login sul nuovo sito di if italia ed oggi ho provato a
inserire il mio nick e la mia pw, ma vedendo che non mi faceva accedere ho
pensato di farmi inviare una nuova pw, ma vedevo anche li vedevo che non
mi riconosceva l'e-mail e così ho fatto una nuova registrazione. tutto
questo per porre al webmaster una domanda: ma la registrazione diventa
attiva dopo qualche giorno?(sicuramente sarà così ma ieri non ci avrò
fatto caso), quindi se ci sono due registrazioni a mio nome è per questo
motivo. Se è così potete provvedere a toglierne una? grazie e scusate se
mi sono incasinato.
Ciao Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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title: login sul nuovo sito di if italia

author: riktk

text:
Ombra ha scritto:
> Ieri ho fatto il login sul nuovo sito di if italia ed oggi ho provato a
> inserire il mio nick e la mia pw, ma vedendo che non mi faceva accedere ho
> pensato di farmi inviare una nuova pw, ma vedevo anche li vedevo che non
> mi riconosceva l'e-mail e così ho fatto una nuova registrazione. tutto
> questo per porre al webmaster una domanda: ma la registrazione diventa
> attiva dopo qualche giorno?(sicuramente sarà così ma ieri non ci avrò
> fatto caso), quindi se ci sono due registrazioni a mio nome è per questo
> motivo. Se è così potete provvedere a toglierne una? grazie e scusate se
> mi sono incasinato.
vedo il tuo nome nel database di if italia  come se tu non avessi
confermato la registrazione attraverso il link spedidoti in e-mail dal
sito. Perciò non sei ancora tra gli utenti registrati.
Se hai seguito la procedura sotto esposta ed ancora hai ancora problemi
fammelo sapere.
ciao
---------------------
questa è la procedura per la registrazione a ifitalia:
fare click su regitrarsi ora!
inserire nickname password e-mail valida (le altre informazioni sono a
paicere e non necessarie) inviare la registrazione.
a questo punto if italia manda una e-mail al nuovo utente per confermare
la registrazione.
scaricare la posta elettronica leggereil messaggio di if italia e FARE
click sul COLLEGAMENTO ivi presente per confermare la registrazione.
(questo serve a fare in modo che una persona non possa registrarsi con
e-mail false o altrui o che registri altre persone a loro insaputa)
a questo punto dovrebbe comparire un messaggio di completamento della
registrazione.
-------------
se non si conferma la registrazione allora essa non sarà efficace e il
sito non ti riconoscerà.
se non si hanno i cookie abilitati il sito non è in grado di riconoscere
un utente.
una volta confermata la registrazione da parte dell'utente essa è
immediata (in quanto automaticamente gestita dal sito), a meno di
problemi sul server (escludo che possano passare giorni)...
-------------
allo stesso modo il cambio di password, quando si vuole cambiare
password il sito manda una mail di conferma all'utente che dorà cliccare
su un link per confermare l'operazione (questo affinchè nessuno si
diverta a cambiare password altrui)


title: Freedom - Finito

author: Ottavia

text:
L'ho finito! Evviva!
Non appena avrò un attimo di tempo, vedrò di fare un piccolo resoconto ai
due "ideatori" dell'avventura.
Devo dire comunque che il mio giudizio è estremamente positivo, anche se
l'ultima parte l'ho trovata poco "intuitiva", a differenza di quanto mi
aveva detto Dr. Traxy!
Per ora, un saluto a tutti!
--
Ottavia


title: Freedom - Finito

author: Mr Dick

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:r6KJa.131424$pR3.2...@news1.tin.it...

A me interessa sapere se veniamo bene in foto!!!!
:))))))
Ciaooooo


title: Freedom - Finito

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bd9i41$2hi$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> A me interessa sapere se veniamo bene in foto!!!!
> :))))))
Ah, quindi quei due bruttoni siete voi???   :-))
Scherzo naturalmente, anche perchč ,se per caso ti riferisci all'immagine
che esce alla fine, a me compare una foto tutta distorta e pulsante (magari
č un difetto del mio portatile).
Ciao, Ottavia
P.S.: attendo impaziente la nuova avventura. Nessuna anticipazione circa
genere e ambientazione?


title: Freedom - Finito

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:WZ%Ja.116296$Ny5.3...@twister2.libero.it...
>
> "Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bd9i41$2hi$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
>
> > A me interessa sapere se veniamo bene in foto!!!!
> > :))))))
>
> Ah, quindi quei due bruttoni siete voi???   :-))
Bruttoni???
Io sono il modello più pagato del tavoliere delle puglie.
:))))
> Scherzo naturalmente, anche perchè ,se per caso ti riferisci all'immagine
> che esce alla fine, a me compare una foto tutta distorta e pulsante
(magari
> è un difetto del mio portatile).
Peccato, a me esce benissimo. Ma suppungo che a me nn interessi molto vedere
la mia foto...
>
> P.S.: attendo impaziente la nuova avventura. Nessuna anticipazione circa
> genere e ambientazione?
>
>
>
Sul sito c'è tutto quello che desideri... Cmq già che ci sono...
E' la prima AT del mio collega, rivisitata e corretta. Il genere è
semi-serio, una storia mafiosa sulla falsa riga de "Il Padrino"
Sei un picciotto, e ti trovi invischiato in un brutto guaio con la Famiglia
Lorenzetti (il boss si chiama Don Vito, lo stesso di "Mr Dick" che sarà
presente anche nel secondo episodio...Ke bello autocitarsi!!!)
Siccome sei un siculo DOC, l'onore viene prima di tutto e devi lavare via
l'onta che ha subito.
(l'ultima frase è da leggere rigorosamente in siciliano, anzi tutta
l'avventura lo è...)
Di più nn posso dirti (anche perchè nn lo so...)
Ciaoooo


title: Freedom - Finito

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Sul sito c'è tutto quello che desideri... Cmq già che ci sono...
> E' la prima AT del mio collega, rivisitata e corretta. Il genere è
> semi-serio, una storia mafiosa sulla falsa riga de "Il Padrino"
> Sei un picciotto, e ti trovi invischiato in un brutto guaio con la Famiglia
> Lorenzetti (il boss si chiama Don Vito, lo stesso di "Mr Dick" che sarà
> presente anche nel secondo episodio...Ke bello autocitarsi!!!)
> Siccome sei un siculo DOC, l'onore viene prima di tutto e devi lavare via
> l'onta che ha subito.
> (l'ultima frase è da leggere rigorosamente in siciliano, anzi tutta
> l'avventura lo è...)
> Di più nn posso dirti (anche perchè nn lo so...)
>
> Ciaoooo
>
>
Ebbravi picciotti
ma ricordatevi di fare molto betatesting.


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

author: rgrassi

text:
Apriamo al pubblico le due nuovi sezioni.
Platforms
http://www.terradif.net/platforms/
Tools
http://www.terradif.net/tools/
Con l'aiuto di tutti cercheremo di fare un unico sito
di riferimento dove far trovare tutte le risorse necessarie.
Rob
P.S. Scuoiatemi, ma non fatemi troppo male. ;)
P.P.S. Fra poco arriveremo con la fanzine portata sul nuovo dominio. Le
altre sezioni saranno a corollario di questa.


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

text:
Il primo link e' errato. Li riposto correttamente entrambi.
Platforms:
http://www.terradif.net/platforms/
Tools
http://www.terradif.net/tools

Rob


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

author: tomb

text:
rgrassi wrote:

a me sinceramente sembrano uguali...
ma quel grigio non è troppo scuro?
bai
t


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

author: Giovanni Riccardi

text:
rgrassi ha scritto:
> Apriamo al pubblico le due nuovi sezioni.
>
> Platforms
>
http://www.terradif.net/platforms/
> Tools
>
http://www.terradif.net/tools/
Rob, anche Glulx č sul sito di Inform, visto che uno č l'estensione
multimediale dell'altro.
Giovanni


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

text:
Giustissimo, provvedo subito a correggere.
Rob


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Rob, anche Glulx č sul sito di Inform, visto che uno č l'estensione
> multimediale dell'altro.
Ah, e non mettere "fare riferimento al sito di Giovanni Riccardi" ma
semplicemente "a INFORMAZIONI - Il sito Italiano di Inform". E' cosě che
si chiama e oltre tutto non č piů solo il mio sito visto che tutti
possono collaborare...
Giovanni


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

text:
Cosa intendi con "uguali"?
Rob


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

text:
rgrassi wrote:
> Cosa intendi con "uguali"?
Tu hai scritto il primo link è errato... per me i link nei due post
sono identici, forse ho capito male io...
bai
t


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

text:
Hai ragione Tomb! :O
Pensavo di averli riscritti correttamente.
Comunque, siete arrivati lo stesso a destinazione ... :D
Rob


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

author: Saintpumpkin

text:
rgrassi wrote:
> Apriamo al pubblico le due nuovi sezioni.
>
> Platforms
>
http://www.terradif.net/platforms/
> Tools
>
http://www.terradif.net/tools/
>
Tools: non mi piace neanche un pochino
Platforms č un pochino piů carino ma la scritta non mi piace.
Ma č cosě divertente fare siti con questo cms simple? A me fa quasi
ribrezzo!
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Anche un orologio rotto ha ragione, due volte al giorno.


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Tools: non mi piace neanche un pochino
> Platforms č un pochino piů carino ma la scritta non mi piace.
> Ma č cosě divertente fare siti con questo cms simple? A me fa quasi
> ribrezzo!
C'e' qualcosa che ti piace a parte le zucche e il Southampton?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

text:
Ola',
> Ma č cosě divertente fare siti con questo cms simple? A me fa quasi
> ribrezzo!
Aspetto anche il tuo mirabolante banner di Terra d'IF.



title: [Terra d'IF]: Sezioni Platforms e Tools

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Tools: non mi piace neanche un pochino
>>Platforms č un pochino piů carino ma la scritta non mi piace.
>>Ma č cosě divertente fare siti con questo cms simple? A me fa quasi
>>ribrezzo!
>
>
> C'e' qualcosa che ti piace a parte le zucche e il Southampton?
> Rob
>
He he ... porta pazienza ma i template non li sopporto ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
All your base are belong to us.


title: FrotzMain

author: Fulvio Ghiringhello

text:
        Un saluto a tutti.
Se vi può interessare:
<
http://code.google.com/p/iphonefrotz/wiki/FrotzMain
>
--
Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: FrotzMain

author: saintpumpkin

text:

ciao!
era già stato segnalato ma vedo che ora è diventata un'applicazione
ufficiale dell'app store.
peccato che l'iphone abbia un rapporto prezzo / funzionalità ridicolo,
con quei soldi mi compro l'eee pc e avanzo 100/200 euro...
e non venirmi a dire che con l'iphone ci fai di tutto...


title: FrotzMain

text:
saintpumpkin <
saintp...@gmail.com
> wrote:
> peccato che l'iphone abbia un rapporto prezzo / funzionalità ridicolo,
> con quei soldi mi compro l'eee pc e avanzo 100/200 euro...
 l'hai già usato?
> e non venirmi a dire che con l'iphone ci fai di tutto...
 per me puoi comprarti quello che vuoi



title: FrotzMain

text:
>
>  l'hai già usato?
>
(iphone)
Si un paio di volte, come attrezzo è fantastico ma non può essere
considerato certo un computer portatitle.
Alla fine della fiera non si può far nulla che non si possa fare con
un normale smartphone.
no?
> > e non venirmi a dire che con l'iphone ci fai di tutto...
>
>  per me puoi comprarti quello che vuoi
> --
heheh chiaro, scusa non volevo fare polemica :)


title: domanda...

author: Jack Norton

text:
Ciao a tutto il newsgroup, non posto quasi mai qui ma leggo
abbastanza, mi tengo informato su quello che succede.
Vengo subito al succo: io e una mia amica illustratrice stavamo
pensando di realizzare un gioco stile "libro-game".
(Penso che tutti sappiate cosa sono più o meno... no?)
Non so ancora se via web oppure come eseguibile da giocare offline, ma
la domanda è semplice... secondo voi sarebbe possibile far pagare
(anche una piccola somma tipo 10 euro) per un gioco di questo genere?
Il fatto è che per fare una cosa a livello semi-professionale ci vuole
tempo e alla fine nè io nè lei potremmo farlo senza un minimo di
retribuzione.
Il prodotto finale sarebbe qualcosa di più di una semplice avventura
amatoriale, ma nemmeno un gioco full-price. Sarebbe però un qualcosa
abbastanza originale, essendo un misto rpg/gioco su carta.
Boh... non so se ne possa valere la pena :-P
p.s. non giudicatemi male visto che voi tutti fate avventure gratis,
non voglio guadagnarci sopra chissà cosa, ma almeno ripagarmi un po'
del tempo perso, e poi la cosa avrebbe uno stampo per nulla amatoriale
:)
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"
* autore di alcuni (bruttini) budget games
* web-designer
* procedurista MVS
* programmatore ASP
* LEVEL designer
* programmatore VB
* grafico 2D/3D
* ma soprattutto appassionato di videogames ;-)


title: domanda...

author: Enrico Colombini

text:
> la domanda è semplice... secondo voi sarebbe possibile far pagare
> (anche una piccola somma tipo 10 euro) per un gioco di questo genere?
Ci puoi provare, ma temo che non la pagherebbe nessuno.
> Il fatto è che per fare una cosa a livello semi-professionale
 > ci vuole tempo
Lo so anch'io, ahime'...
   .Erix.
P.S. Per lo strumento, hai dato un'occhiata a Idra?
(
http://www.erix.it/idra.html
)


title: domanda...

text:
On Wed, 29 May 2002 16:01:13 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote:
>> la domanda è semplice... secondo voi sarebbe possibile far pagare
>> (anche una piccola somma tipo 10 euro) per un gioco di questo genere?
>
>Ci puoi provare, ma temo che non la pagherebbe nessuno.
Hmm... proprio quello che stavo pensando anche io :(
>> Il fatto è che per fare una cosa a livello semi-professionale
> > ci vuole tempo
>
>Lo so anch'io, ahime'...
Mah eppure i librogame ebbero un discreto successo... vabbè che penso
che poca gente li abbia comprati, tutti li prendevano in prestito
dalle biblioteche...
>   .Erix.
>
>P.S. Per lo strumento, hai dato un'occhiata a Idra?
>(
http://www.erix.it/idra.html
)
Sì l'avevo già visto e provato ad utilizzare qualche mese fa (anche di
più forse, appena uscì), anche se volevo provare a fare quasi un gioco
rpg (programmandolo proprio come exe).



title: HELP ME (INFORM)

author: Ludovico

text:
Cari amici,
quella che sto per farvi è un'autentica richiesta di AIUTO... è da un po' di
tempo che esco pazzo su un frammento di codice utile per la gestione di ciò
che dovrebbe dire un personaggio nel momento in cui il player gli mostra o
gli da qualcosa.... le ho provate tutte!
Sto a dir poco sclerando ed ormai mi vengono le convulsioni non appena
rivedo il codice... non capisco dove sbaglio!
Vi allego il breve frammento di codice dove risiede il problema, questo
codice è all'interno della implementazione di una persona  che è descritta
brevemente qui di seguito...
 Object manager"persona" luogo
      with name "persona""uomo",
 sho 0,
 [;
    self.sho = 0;
 ],
 before
 [;
  Examine:"Il proprietario del negozio.";
  Show:       if (noun ==
tto){
                                       if (parent(oggetto) == player){
                          self.sho=1; move oggetto to location; give oggetto~scenery;print "~Consegni l'oggetto al proprietario del negozio che ti promette che fra un paio d'ore al massimo sarà come nuovo!~";};
                              print "~Non hai l'oggetto con te!~";
                                         };"~Ciao~";
   ],
 Life
 [;
  Kiss:
   print "Baciare il commesso? Non credo sia una buona idea.";
            Ask, Tell:
   switch(second) {
    'oggetto' :
     if (self.sho==0){"~Cominci a parlare al commesso del tuo oggetto e lui ti risponde che sar@'a più che felice di riparartelo una volta che glielo avrai consegnato.~";};
        "E' stato riparato il mio oggetto?";
    'te', 'stesso':
     "~Spiacente, non ti ho mai visto da queste parti...~";

    default: "Il negoziante non fa attenzione alle tue parole.";
   }
      ],
 has proper animate concealed;
Questo è nel dettaglio il frammento di codice che da problemi , il resto funziona corretttamente... il compilatore non da alcun errore però questa parte della storia non funziona a dovere... quando mostro l'oggetto alla persona (nel gioco vero) questa mi risponde: "L'uomo non
sembra interessato!"
ODIO QUESTA FRASE! Come posso fare?
Il player dovrebbe consegnare l'oggetto ad una persona che lo deve riparare
ed in seguito il player lo dovrebbe riprendere quando è stato riparato...
fino ad ora mi sono concentrato sulla consegna  che però non avviene
correttamente!
Show: if (noun == oggetto)
     {
        if (parent(oggetto) == player)
         {
           self.variabile=1; move oggetto to location; give
oggetto~scenery;print "Consegni l'oggetto alla persona in questione";
         };
        print "Non hai l'oggetto con te!";
    };
    "Forse dovresti mostrare alla persona qualcos'altro ";
Fine frammento di codice !
Confido in voi!
a presto
Ludovico


title: HELP ME (INFORM)

author: Tommaso Caldarola

text:
Ludovico wrote:
>  Object manager"persona" luogo
>       with name "persona""uomo",
>  sho 0,
questa parte è superflua --------
>
>  [;
>     self.sho = 0;
>  ],
--------------------------------

L'azione Show va implementata nella regola Life,
come dice il manuale DM4, tabella 6D, pag. 527.
Ti basta semplicemente spostare il codice.
bai
t


title: HELP ME (INFORM)

author: Paolo Lucchesi

text:
Ludovico wrote:
> Cari amici,
> quella che sto per farvi č un'autentica richiesta di AIUTO... č da un po' di
> tempo che esco pazzo su un frammento di codice utile per la gestione di ciň
> che dovrebbe dire un personaggio nel momento in cui il player gli mostra o
> gli da qualcosa.... le ho provate tutte!
> Sto a dir poco sclerando ed ormai mi vengono le convulsioni non appena
> rivedo il codice... non capisco dove sbaglio!
> Vi allego il breve frammento di codice dove risiede il problema, questo
> codice č all'interno della implementazione di una persona  che č descritta
> brevemente qui di seguito...
Come gia' di ha detto Tommy, le azioni Show e Give vengono implementate
nella sezione life. Ad esempio io farei
Object commesso "commesso" luogo
     with name 'persona' 'uomo',
     description "Il proprietario del negozio.",
     sho FALSE,
     life [;
       Ask, Tell:
         switch(second) {
           'oggetto': if (self.sho) "Cominci a parlare al...etc.etc.";
                      "E' stato riparato il mio oggetto?";
            default: "Il negoziante non fa attenzione alle tue parole.";
       Show, Give:
          if (noun==oggetto) {
              self.sho=TRUE;
              move oggetto to location;
              give oggetto scenery;
              "Consegni L'oggetto al...etc.etc.";
          }
          "Forse dovresti mostrargli qualcos'altro.";
     ],
     has animate;
Guarda se funziona cosi'...
btw non hai bisogno di testare se l'oggetto e' in possesso del player.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Mappe mentali

author: Paolo G. Sfredda

text:
Buongiorno a tutti, sonnecchiosi e impegnati.
Da qualche settimana sto utilizzando per il mio lavoro uno strumento
utile per fare brainstorming: le mappe mentali e/o quelle concettuali di
cui trovate ampi riferimenti in rete.
In particolare sto utilizzando XMind che presenta un ottimo rapporto
opensource/funzioni implementate.
Ve ne parlo perché, mentre per progettuare software e dintorni, ho
sempre utilizzato strumenti che supportino UML per la modellazione, ho
trovato che per preparare presentazioni e approfondimenti su alcuni temi
l'approccio mi sembra utile, efficace e dà un'ottima produttività.
Mi sembrerebbe una metodologia molto interessante nella progettazione
dei multi-trama. Magari per voi è un'ovvietà ma per me sono stati una
novità.
pg


title: Mappe mentali

text:
On 30/04/2011 14.30, Paolo G. Sfredda wrote:
> Mi sembrerebbe una metodologia molto interessante nella progettazione
> dei multi-trama. Magari per voi è un'ovvietà ma per me sono stati una
> novità.
Mai usati UML o simili, mai usati tool per progettare trame... a parte
la buona vecchia tecnologia carbonio-cellulosa e talvolta un editor di
testo per riorganizzare gli appunti dai mille foglietti sparsi :-)
--
   .Erix.


title: Mappe mentali

text:

Mi trovi d'accordo su tutto. Anche se però le mappe mentali sono uno
strumento la cui immediatezza ed efficacia sono davvero paragonabili
alla tecnologia carbonio-cellulosa (talvolta sostituita da quella ancora
più tradizionale stilo-argilla ;-)).
pg


title: Mappe mentali

text:
On 30/04/2011 22.09, Paolo G. Sfredda wrote:
> Mi trovi d'accordo su tutto. Anche se però le mappe mentali sono uno
> strumento la cui immediatezza ed efficacia sono davvero paragonabili
> alla tecnologia carbonio-cellulosa (talvolta sostituita da quella ancora
> più tradizionale stilo-argilla ;-)).
Ho dato un'occhiata; sara' che sono stato superficiale, ma a prima vista
non mi sembra che offrano particolari vantaggi (specie per un artista
che lavora da solo); la dipendenza da un computer e' una scocciatura.
Poi naturalmente dipende molto da come uno e' abituato a progettare. Io
in genere butto nella scatola una quantita' di materiale piu' o meno
predigerito e agito per un tempo sufficiente (da qualche ora a qualche
mese) finche' non cade fuori il puzzle con tutti gli incastri
perfettamente a posto. Ma a volte lavoro in modo completamente diverso :-)
OK, ammetto che ho semplificato un pochino...
--
   .Erix.


title: Mappe mentali

author: dialobot

text:
Io ho usato Cmap (
http://cmap.ihmc.us/
 ) che considero il migliore
( open e free ).
Per strutture molto complesse però anch'io ho usato carta e penna: un
bel foglio A3 rimane uno strumento imbattibile.
Roberto


title: Mappe mentali

author: Atom Elfman

text:

http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
questo lo conoscete?
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Mappe mentali

text:
Il 04/05/2011 16.46, Atom Elfman ha scritto:
> On 04/05/2011 02:57, dialobot wrote:
>> Io ho usato Cmap (
http://cmap.ihmc.us/
 ) che considero il migliore
>> ( open e free ).
>> Per strutture molto complesse però anch'io ho usato carta e penna: un
>> bel foglio A3 rimane uno strumento imbattibile.
>> Roberto
>
>
http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
>
> questo lo conoscete?
>
Da un'analisi comparativa, che però non trovo più, sembrerebbe che xmind
sia più avanzato oltre al fatto che usa una piattaforma molto stabile
(eclipse - ibm) per l'implementazione.
Non era però mia intenzione fare pubblicità ad una singola soluzione
quanto alla metodologia.
Peraltro conoscevo Cmap, che metodologicamente offre lo stesso approccio
ma con il vantaggio della condivisione in rete ma non ho capito se serve
far riferimento ai loro server.
L'idea è però quella di sviluppare un'alberatura logica con uno
strumento dall'editing molto semplice e che permette di inserire dei
marker grafici per evidenziare alcuni passaggi.
Ma poi se ne può fare a meno e usare la carta che, come google stesso
sostiene, è l'unico vero grande concorrente.
pg


title: Mappe mentali

text:
On 4 Mag, 16:46, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
>
>
http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
>
> questo lo conoscete?
>
freemind è buono ma solamente per strutture legate a bivi, se la
struttura è più complessa meglio Cmap.
roberto


title: Mappe mentali

text:
> Peraltro conoscevo Cmap, che metodologicamente offre lo stesso approccio
> ma con il vantaggio della condivisione in rete ma non ho capito se serve
> far riferimento ai loro server.
che io sappia sì: bisogna usare il loro server (o lavorare in locale)
>
> Ma poi se ne può fare a meno e usare la carta che, come google stesso
> sostiene, è l'unico vero grande concorrente.
>
e non dimentichiamo una bella parete bianca, o una lavagna, o un
foglio di carta da impacco, su cui appiccicare migliaia di post-it!
goduria unica ma stare MOLTO attenti ai giri d'aria ;-)
roberto


title: Stone henge

text:
1. Qualcuno sa come prendere la spada di metallo?
2. Nella stanza dei preti cosa bisogna fare?
bai bai
tommi


title: Stone henge

author: Stefano Gaburri

text:
ma che gioco č?



title: Stone henge

author: Simone Zanella

text:
Stefano Gaburri wrote
> ma che gioco č?
Un gioco presente in IF Italia :-P
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Stone henge

text:
oooops :)



title: che forza!!!!

author: chikka

text:
--
guarda che bel sito clikka qui'
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html


title: Codici per Monkey Island 1.0

author: GuyBrush

text:
Ciao a tutti,
sto cercando i codici di accesso a Monkey Island 1.0, la prima
versione.
Sareste cosě gentili da inviarmeli?
Grazie a tutti
Peppe "Guybrush"


title: Codici per Monkey Island 1.0

author: Atrus

text:
GuyBrush <
tenk...@libero.it
> wrote in message
39b8e16...@news.tin.it...
> Ciao a tutti,
> sto cercando i codici di accesso a Monkey Island 1.0, la prima
> versione.
>
A parte il fatto che č illegale piratare giochi
A parte il fatto che dovresti essere su it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE
A parte il fatto che ormai le versioni piratate di Monkey1 te le tirano
addosso
...
...
possibile che si sta zitti 2 giorni e gią tornano gli spammer?
--
=^= ATRUS =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving"  - Lao Tzu
***
http://ianuz.noflyzone.net
 - Photo page
http://www.terrediconfine.net/haven
 - Haven PbM


title: Codici per Monkey Island 1.0

text:
C'era una volta, "Atrus" <at...@the.island.of.myst> che scrisse:
>possibile che si sta zitti 2 giorni e già tornano gli spammer?
Beh questo non era uno spammer  ^___^
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: Codici per Monkey Island 1.0

author: Steve

text:
Vorrei conoscere quali sono i codici per Final
Fantasy 8 compreso il master code. Grazie.

        Steve.


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:
http://neurosi.wordpress.com/2007/10/19/evoluzione/#more-17
ne parliamo ? :)


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

author: rgrassi

text:
On 20 Ott, 00:27, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
http://neurosi.wordpress.com/2007/10/19/evoluzione/#more-17
>
> ne parliamo ? :)
Penso che ti stai ficcando nel solito vicolo cieco e che non vedra'
mai la luce... :)
Con affetto.
Rob


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:

crepa :D


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:
Ola' Saint!
> > Penso che ti stai ficcando nel solito vicolo cieco e che non vedra'
> > mai la luce... :)
> > Con affetto.
> crepa :D
Ahahahahahah... :)
Un abbraccio.
Rob, che vuole vedere la FINE di Neurosi


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:
On 20 Ott, 20:16, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
> Ahahahahahah... :)
> Un abbraccio.
> Rob, che vuole vedere la FINE di Neurosi
Non ti accontenteresti di una demo tra un mese ? :D


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:
Ciao,
> Non ti accontenteresti di una demo tra un mese ? :D
NO. :)
Voglio il prodotto finale.
Rob


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:

e allora, dovesse essere l'ultima cosa che faccio sulla terra, ti
sbatterò il prodotto finale in faccia ! :D


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:
Ciao,
> e allora, dovesse essere l'ultima cosa che faccio sulla terra, ti
> sbatterò il prodotto finale in faccia ! :D
Grande! :)
Resto in attesa...
Rob


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:
On 20 Ott, 00:27, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
http://neurosi.wordpress.com/2007/10/19/evoluzione/#more-17
> ne parliamo ? :)
sembra interessante, ma mi sembra presto per parlarne non avendo sotto
mano una versione alpha (non di una demo, quella mi pare che l'avevi
seppur brevemente già mostrata), a meno che tu non voglia proporre
qualche argomento specifico per sapere come indirizzare il tuo
sviluppo. In generale la creazione di un tool comporta un obbligo
quanto meno morale di "manutenzione e sviluppo dello stesso" il che
avviene dopo il rilascio di una versione stabile (aggiungiamoci anche
un minimo di documentazione di orientamento) e con il frutto del
dialogo degli utilizzatori.
aspettiamo fiduciosi...
ciao
marco


title: [neurosi] aggiornamento ottobre

text:

Hai perfettamente ragione.
Ero giunto al punto in cui avevo deciso di iniziare a programmare una
breve demo per testare quanto programmato ma mi sono presto accorto di
alcune imperfezioni strutturali che mi hanno convinto a risistemare un
po il tutto.... entro breve tornerò al punto in cui ero arrivato e
presenterò qualcosa agli interessati.


title: scrivere avventure testuali

author: Oroki

text:
vorrei scrivere una avventura testuale strutturata un po come un gioco di
ruolo, ma siccome non so programmare, esistono programmi apposta per
scrivere avventure?
--
-----------------------------------------------------------
per tentare di risparmiare sulla bolletta....

http://utenti.tripod.it/oroki/risparmi.htm
-----------------------------------------------------------


title: scrivere avventure testuali

author: Paolo Vece

text:
"Oroki" <or...@iname.comxxx> wrote:
> vorrei scrivere una avventura testuale strutturata un po come un gioco di
> ruolo, ma siccome non so programmare, esistono programmi apposta per
> scrivere avventure?
Una volta esistevano cose come "The Quill" che consentivano di scrivere
avventure senza dover programmare.
Al giorno d'oggi vanno per la maggiore i linguaggi di programmazione perché
consentono di avere più possibilità.
Potresti provare a collaborare con un programmatore di avventure: tu
definisci il gioco e lui lo programma. Un po' quello che dovrebbe fare la
"IF Collaborator's list" di rec.arts.int-fiction.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: scrivere avventure testuali

text:
The Quill si trova ancora in giro? è freeware?
--
-----------------------------------------------------------
per tentare di risparmiare sulla bolletta....

http://utenti.tripod.it/oroki/risparmi.htm
-----------------------------------------------------------
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote in message
MPG.12d6873d3...@news.mclink.it...
> "Oroki" <or...@iname.comxxx> wrote:
>
> > vorrei scrivere una avventura testuale strutturata un po come un gioco
di
> > ruolo, ma siccome non so programmare, esistono programmi apposta per
> > scrivere avventure?
>
> Una volta esistevano cose come "The Quill" che consentivano di scrivere
> avventure senza dover programmare.
>
> --



title: scrivere avventure testuali

text:
"Oroki" <or...@iname.comxxx> wrote:
> The Quill si trova ancora in giro? è freeware?
Era un programma che girava sullo Spectrum (e credo sul C= 64).



title: scrivere avventure testuali

author: Alessio Giai

text:
Facci sapere tutto, noi scrittori di IF (o prossimi scrittori) non stiamo
aspettando altro!!!
Un saluto dalla Sardegna. Ciao!
Alessio


title: scrivere avventure testuali

text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
> Potresti provare a collaborare con un programmatore di avventure: tu
> definisci il gioco e lui lo programma. Un po' quello che dovrebbe fare la
> "IF Collaborator's list" di rec.arts.int-fiction.
Non possiamo fare qualcosilla del genere anche noi ? Io faccio il programmatore
(poco esperto di Inform, molta teoria poca pratica :(