title: misteri testuali [lungo]

text:
<
nospam_...@hotmail.com
>:
>Però c'è un però: Dove sono le icone e tutte quelle belle immagini che si
>vedono sui siti? Sai, un sito solo testuale è molto noioso...
vero! difatti prevedo l'inserimento di un sacco di grafica :)
una sezione/directory ben distinta del programma si chiama già
"pannello"; qui sono contenute le istruzioni che dispongono la
"cornice grafica" dell'avventura: dall'icona "inventario" che si
evidenzia e cambia forma al passaggio del mouse alla grafica che
incornicia il testo: ciascun autore che abbia un minimo di conoscenza
di HTML potrà attivare gli "sfondi" che preferisce.
definito un "pannello", sarà possibile utilizzarlo su più avventure
diverse, modificarlo, aggiornarlo ecc. in sostanza: io & altri
programmiamo la "z-machine"; tizio scrive l'avventura; sempronio cura
un "pannello" utilizzabile su questa e altre avventure.... e così via.
>Secondo me ci sono altri modi per evirare la mortale caccia al verbo:
>programmare un vocabolario il più ampio possibile, che capisca tutto e anche di più.
ma non è facile :) ; così come non è facile utilizzarlo a dovere --
l'autore dovrebbe programmare svariati modi alternativi per risolvere
una medesima azione, per esempio "salgo scala" = "vado al piano
superiore" = "su" = "faccio gli scalini" (?) = "vado sopra" (!)...
ecc.
l'approccio "punta-e-clicca", che hai i suoi difetti strutturali,
tuttavia agevola non poco il programmatore inesperto nella
realizzazione di una propria avventura.
>Come nelle (prime ma non solo) avventure grafiche: caccia ai punti attivi
>(parole/oggetti interagibili) e tentare su di essi ogni possibile azione
>assegnata. Occhio che questo è *IL* difetto delle avventure grafiche... con
>tutte le conseguenze del caso su enigmi e divertimento.
difatti questa è *LA PIAGA*, è *IL PROBLEMA* più grosso -- arginabile
solo in parte, temo; ovvero moltiplicando parole cliccabili e numero
di azioni possibili, e introducendo le combinazioni "verbo
+elemento/oggetto + oggetto" ("scavo giardino pala"), e simili.
tuttavia: in una avventura grafica, le combinazioni possibili sono di
norma abbastanza limitate; in una testuale, si possono invece definire
talmente tante azioni e possibilità, da spingere l'utente
(scoraggiandolo) a ragionare più con la logica che con... l'estrazione
del lotto.
simillitudine: se in un'intera avventura posso interagire con 10
oggetti, probabilmente mi verrà voglia di portarmeli tutti con me; se
invece gli oggetti sono 100, e posso portarne con me soltanto un
numero limitato (in funzione del peso e dell'ingombro di ciascuno),
difficilmente mi verrà voglia di raccogliere tutto quello che vedo; e
difficilmente sarò portato a tentare tutte le numerose combinazioni
possibili (leggi: assurde) tra le tre-quattro azioni programmate per
ciascun oggetto in combinazione con gli elementi/oggetti del gioco.
il programmatore, dal canto suo, non avrebbe che da cercare di
aumentare "virtualmente" il numero delle azioni che possono essere
compiute, per dare all'utente l'impressione di trovarsi di fronte a
così tante scelte e opzioni, da scoraggiargli il procedere per
tentativi e casualità.
per esempio, se io definisco per l'elemento "orto" presente nel luogo
"giardino" i comandi "esamino" e (se ho "pala" fra gli oggetti)
"scavo", non è detto che debba necessariamente programmarne delle
risposte precise: per come ho strutturato il programma, se non è stata
definita dall'autore una funzione del tipo:
"esamino-orto-giardino"
il sistema proverà a chiamare la funzione generale "esamino-X", che
risponderà cose come: "Non noto nulla di particolare."
allo stesso modo, qualora non esistesse:
"scavo-pala-orto-giardino"
allora il sistema cercherà "scavo-X" fra le alternative provviste in
"parser_italiano.js", rispondendo: "Non serve a nulla scavare qui"...
e così via. o, se vogliamo, proverà a cercare prima a un livello
ancora più specifico, ovvero fra le funzioni definite per gli oggetti,
del genere "scavo-pala": se la funzione esiste, otterrò indietro le
risposte standard che l'autore dell'avventura ha programmato per
l'utilizzo generico della pala come "oggetto per scavare".
è tutto da provare, testare, esplorare... :)
>Direi un bel "USA". C'è modo di selezionare anche un secondo oggetto (in
>modo da fare USA PALA CON TERRENO, USA CHIAVE CON PORTA, USA OSSO CON CANE,
>USA PARRUCCA CON PALLONE ecc ecc nella migliore tradizione delle avventure
>grafiche?
sì, se l'autore dell'avventura lo desidera. il sistema è aperto -- a
parte quanto viene definito in "parser_italiano.js", che contiene
parole e frasi che "sistema.js" non DEVE conoscere (in modo tale che
diventi semplice convertire in lingua inglese le risposte standard del
parser , cambiando l'allegato "parser_italiano.js" con un
"parser_inglese.js" predefinito; se invece tu volessi usare per la tua
avventura "parser_italiano_sexyedition.js", il sistema risponderebbe
con battute licenziose ai tentativi dell'utente di esaminare questo e
quello :)
tornando ad "usa", è sufficiente definire "usa..." fra i comandi
attivati per un dato oggetto, e sarà possibile combinare l'oggetto
cliccato con l'elemento (o l'oggetto) successivamente cliccato. così,
per esempio, avremo:
[pala]
- esamina
- usa...
le possibilità sono molteplici -- dipende dai gusti di chi programma
l'avventura, non dai vincoli del sistema, che sto cercando di limitare
all'osso.
>io penso (se non si fosse capito) che è più bello usare il verbo che si
>vuole piuttosto che quello suggerito dal computer. Se sono davanti ad una
>porta voglio poterla aprire, sbattere, bussare, abbattere, grattare,
>leccare, scardinare, serrare, puntellare, bruciare ecc ecc
sono d'accordo. ti rimando allora al messaggio indirizzato a Francesco
Cordella. nel caso indicato, si potrebbe forse risolvere nel modo
seguente:
[porta]
-esamino
- apro [oppure "chiudo", se è già aperta]
-busso
-altro...
le prime 3 azioni sono quelle "standard", quelle che un porta non può
non mettere a disposizione. con "altro...", invece, il sistema apre
una finestra di prompt e chiede di inserire un verbo. l'autore
dell'avventura potrebbe a questo punto definire sinonimi per uno
stesso verbo.
anzi, ora che ci penso... potrei programmare l'aggiunta automatica, in
coda a ciascun "menu a comparsa", di una riga di prompt con cursore
(tecnicamente, è una sciocchezza: pensa ad una tipica Form HTML per
l'inserimento di dati): anziché cliccare su "altro...", l'utente
clicca direttamente all'interno del campo e scrive il verbo non
presente nell'elenco fornito dal menu. mumble, mumble.
hh
L2023


title: misteri testuali [lungo]

author: Lord 2023

text:
<
nospam_...@hotmail.com
>:
btw Barabert (riprendo quanto ho letto tempo fa nel ng)
un'Avventura testuale scritta in JavaScript (linguaggio di scripting
interpretato ma non compilato = codice sorgente a disposizione di
tutti), se vogliamo, la possiamo anche... "abbastanza cifrare" :)
se io per dire ho un codice "commentato" e "in chiaro" del tipo...
// ----------------------------------------------------------
function giardino()
// ----------------------------------------------------------
{
   // Questo è il giardino, il primo luogo dell'avventura
   Stampa ("Ti trovi nel giardino.");
   Variabile("ho visto il giardino") = "si";
}
...lo posso far diventare (tramite facile programma esterno adibito
allo scopo), per esempio (solo un esempio) in qualcosa del tipo:
function werceeqq(){mommo
("NUI$(voqtreqzzxonezwer34xxN");erqweqew("werrqqweqqwe")="xa";
dopodiché, una funzione apposita "nascosta" nel codice del sistema si
occuperà di effettuare le conversioni del testo compreso fra
virgolette e di trattare il resto durante il gioco.
credimi: il 90% degli utenti non riuscirà a spulciare fra i testi
dell'avventura; il restante 10%, non avrà voglia di spendere ore a
scrivere un "decifratore" solo per leggere qualche riga di testo.
e tu cambia la chiave di codifica per ciascuna avventura che scrivi (e
magari scegli l'algoritmo di codifica che preferisci da una lista di
4), e complicherai ulteriormente la vita a questi ultimi.
eheh
eheheh
happy hacking!
Lord 2023


title: misteri testuali [lungo]

author: Daniele A. Gewurz

text:
Lord 2023 (x@x.x) wrote:
: provo a spiegarmi. :)
: immagina un'esplosione su una nave. i passeggeri cominciano a urlare.
: panico... tu sei a bordo, e sei un clandestino...
: "Sei intrappolato nella stiva della nave, circondato da vecchi barili
: di legno.
: Che cosa fai?
[...]
Mi sento quasi in colpa per il fatto di rispondere in maniera
relativamente concisa al messaggio lungo e dettagliato di Lord 2023. Il
fatto e` che mi piace molto il suo modo di argomentare, di fare esempi
etc., ma sono in quasi completo disaccordo con lui.
   Tanto per cominciare, credo che tenda a sottovalutare, non dico
l'utente medio di Windows, ma quanto meno chi decide di avvicinarsi alle
avventure testuali. Chi lo fa, avra` un minimo di dimestichezza con la
lettura (e quindi non perdera` immediatamente il filo del discorso se
allontana lo sguardo per un attimo dal testo), e magari anche con la
scrittura.
   E poi, il funzionamento cosi` come e` descritto ha suscitato in me
un'obiezione gia` ben descritta da Francesco: alcuni degli enigmi piu`
belli si risolvono capendo l'azione da compiere, non perche' si usa un
verbo strano, ma proprio perche' bisogna farsi venire l'idea giusta sulla
cosa da fare. Se tutte le possibilita` sono gia` elencate, questo si perde
interamente. Gli esempi che fa Francesco mi sembrano molto calzanti.
Ciao, e comunque buon lavoro,
							Daniele


title: misteri testuali [lungo]


title: misteri testuali [lungo]

text:
gew...@giove.mat.uniroma1.it
:
>fatto e` che mi piace molto il suo modo di argomentare, di fare esempi
>etc., ma sono in quasi completo disaccordo con lui.
ehilà!
>Tanto per cominciare, credo che tenda a sottovalutare, non dico
>l'utente medio di Windows, ma quanto meno chi decide
>di avvicinarsi alle avventure testuali.
penso di poterti dare ragione... solo in parte :)
secondo me, oggi l'utente medio non "decide di avvicinarsi alle
avventure testuali", almeno non da solo; lo fa se è abbastanza
fortunato da essersi imbattuto in un amico/comunità che tesse le lodi
del genere, e così "decide di avvicinarsi" con un po' di buona
volontà, a un mondo alieno e misconosciuto, e -- a prima vista -- poco
invitante; perché si trova maggiormente disposto a faticare, pur di
raggiungere il piacere che altri dicono di aver provato.
gli utenti ultima generazione, quelli che oggi sono su Internet perché
"così fan tutti", probabilmente non avevano un computer negli anni
'80; non conoscono in partenza il genere dell'avventura testuale,
neppure per sentito dire; e non conoscono le shell, visto che anche il
DOS, grazie a Bill, "non esiste più". Sanno cliccare bene con il
mouse; sanno usare Windows, Office e il Web...
...e hanno difficoltà con le avventure testuali. su questo non ci
piove, credo: hanno difficoltà. *anche* se leggono molto su Internet
(e sono + quelli che leggono di quelli che scrivono). sperimentano lo
stesso senso di disorientamento che oggi un utente di Office avverte
al volo se gli metti di fronte un editor come Emacs.
così li vedi lì che cominciano a muoversi con difficoltà, sono
impacciati, si stufano presto e poi bollano il gioco (o il programma)
come "obsoleto", e te come un dinosauro in estinzione -- a meno che
non abbiano alle spalle un amico/comunità che li inviti a perseverare,
a superare pregiudizi fin troppo diffusi ai nostri giorni.
"usare" un'avventura testuale non è così difficile per un essere umano
con dieci dita (anche meno) e un cervello (acceso); ma credo che il
problema stia altrove: siamo a tal punto abituati ad interfacce utente
semplici e veloci, che siamo capaci di uscire di botto da un sito
Internet che ci fa attendere appena 10 secondi in più del solito, o ci
fa perdere l'orientamento con un'interfaccia di utilizzo complicata o,
semplicemente, alla quale non siamo abituati.
oggi si scrive molto sui concetti di "usabilità", "navigabilità" e
"accessibilità" dei siti Internet; perché i "siti che funzionano" sono
naturalmente quelli più visitati -- tant'è vero che oggi è un suicidio
per uno spazio di commercio elettronico avere un'interfaccia utente
complicata o lenta, pur basata su tanti bei "click"; e lo è a maggior
ragione per un'avventura testuale, che parte svantaggiata: non sono in
minoranza quanti, in assenza di interfaccia-utente-grafica immediata e
riconoscibile, sono portati ad etichettare un gioco (o un programma)
come obsoleto *a prescindere*.
oggi il sito Internet che ti fa attendere 10 secondi in più è un sito
Internet "lento" -- non importa se stai comunicando con un server che
sta in Giappone e tu ti trovi in una cantina del Friuli. allo stesso
modo, oggi il programma (es: Emacs) o il gioco (es: avventura
testuale) che presenta interfacce utente "in salita", viene spesso
bollato come "obsoleto" ancora prima di averlo provato -- a meno di
non avere elementi multimediali di contorno che convincano l'utente a
credere il contrario (= maggiore attrattiva): ci sono ancora giochi
"difficili" in circolazione, come i simulatori di volo o i Sim City di
questo mondo, dove insomma ti tocca leggere un manuale.
ma prova ad aprire Emacs, o un'avventura testuale in stile Inform, e
mostrala all'utente descritto sopra: alcuni, fra gli scettici in
partenza, forse dicono anche "sì sì, interessante...", ma quanti ci
giocano davvero, quanti s'appassionano? eppure Emacs è un editor di
testo di tutto rispetto; e le avventure testuali non sono da meno.
la verità è che per chi non si è fatto altrove un'esperienza di
informatica ed è abituato a Windows/Office/Web, oggi Emacs -- e le
avventure testuali -- sono forse la cosa meno attraente ed immediata
del mondo. io stesso mi sto abituando male: mi è capitato di entrare
in un sito, una volta, e di non riuscire a trovare la funzione che
cercavo nel giro di pochi secondi: vi sono uscito di botto -- perché
tanto di siti ce ne sono altri 10.000; così come di giochi.
ok, esistono le eccezioni: gli appassionati dei giochi di ruolo da
tavolo, che trovano subito attraenti le MUD; o magari chi chatta
mattina e sera, e trova un'avventura testuale "un ambiente (quasi)
familiare". ma chi "naviga" (dio mio che parola) soltanto, e la
domenica sera tutt'al più si fa una partita all'ultimo clone di Doom?
c'è parecchia gente che acquista settimanali di enigmistica, oppure
gioca con soddisfazione a Dama. ma allora perché sono così pochi
quelli che vogliono provare le avventure testuali? primo perché non le
conoscono; secondo perché non sanno apprezzarle (e non è mica un reato
:); terzo perché sono fermamente convinti vi sia di meglio in giro (e
non gli possiamo dare torto al 100%); quarto -- e non è poca cosa --
perché ci sono di mezzo i computer.
perché con i computer... tutto cambia.
i computer odierni ci hanno abituati a grafica, interfacce utente
evolute e a muoverci alla velocità della luc... del click. le
avventure testuali con parser testuali sono nate invece ai tempi delle
shell di comando; e oggi perfino il DOS è stato relegato fra gli
"Accessori" di Windows ME: proprio come le avventure testuali, che mi
sembra fatichino ad uscire dalla nicchia degli appassionati storici.
e allora rilancio: possibile che non si riesca a trovare, con un po'
di sforzo e di discussione, una "via di mezzo" tra un'interfaccia
totalmente testuale, e una punta-e-clicca? e lo dice chi ama la shell
alla follia. qualunque shell. :)
magari non sarà lo stesso "giocare"; ma sarà pur sempre un'"avventura
testuale"... una sotto-categoria di un particolare genere di
esperienza videoludica, basata sul vivere "romanzi interattivi" sullo
schermo di un computer. e chissà, forse scoprirò per primo, nel
programmare un sistema del genere, che le avventure testuali
punta-e-clicca non mi piacciono -- sono aperto a tutte le delusioni :)
> E poi, il funzionamento cosi` come e` descritto ha suscitato in me
>un'obiezione gia` ben descritta da Francesco: alcuni degli enigmi piu`
a questo ho provato a rispondere altrove... e naturalmente, siccome
l'obiezione è buona e sensata, ho risposto così: facciamo un ibrido :)
dopotutto, ai giorni nostri, se la montagna non va da maometto...
maometto se ne impippa e gli scatta una fotografia -- farsela a piedi
non è salutare; e poi io sono nato sedentario, e sinceramente non ho
voglia di imparere Inform (mea culpa) o di scrivere un'avventura
testuale con parser testuale :]
>belli si risolvono capendo l'azione da compiere, non perche' si usa un
>verbo strano, ma proprio perche' bisogna farsi venire l'idea giusta sulla
>cosa da fare. Se tutte le possibilita` sono gia` elencate, questo si perde
>interamente.
rimandandoti alla risposta a Francesco, aggiungo ora due piccoli
spunti di riflessione, sotto forma di domande:
1) prima domanda: considerato che mi è capitato di vedere in giro
avventure che possono essere risolte impartendo comandi molto semplici
-- come "prendo", "esamino", "lascio", "entro", "apro" ecc. -- se
implementassi un sistema "punta-e-clicca" per gestire il loro
inserimento, un'avventura di questa semplicità ne verrebbe snaturata?
2) seconda domanda: assodato che l'approccio via tastiera a
un'avventura testuale è, invero, abbastanza complicato per un nuovo
utente, possibile che non si riesca ad escogitare un sistema che
agevoli l'inesperto, o il giocatore pigro ed occasionale, nella
scoperta di un mondo nuovo e potenzialmente meraviglioso?
sto dedicando più tempo al ng che alla programmazione -- torno a
immergermi nella seconda. grazie x le dritte costruttive :)
L2023
Out of the silent planet we are...
Come the Demons of Creation.


title: misteri testuali [lungo]

author: Stefano Gaburri

text:
Lord 2023 wrote:
> -- se
> implementassi un sistema "punta-e-clicca" per gestire il loro
> inserimento, un'avventura di questa semplicità ne verrebbe snaturata?
il fatto è che senza parser, o comunque input "libero", non ci sono avventure testuali. al
più librogame elettronici. Questo è un dato di fatto, dopodiché tu puoi lavorare su quello
che ti pare... che potrà ben essere bellissimo e divertente. L'rpg darklands, ad esempio,
faceva cose bellissime con un sistema di menu a scelte multiple

> 2) seconda domanda: assodato che l'approccio via tastiera a
> un'avventura testuale è, invero, abbastanza complicato per un nuovo
> utente, possibile che non si riesca ad escogitare un sistema che
> agevoli l'inesperto, o il giocatore pigro ed occasionale, nella
> scoperta di un mondo nuovo e potenzialmente meraviglioso?
appena lo scovi, possiamo metterci nel business dei word processor che non usano tastiera.
Word 2001 "the easy way" - mia madre lo compra di sicuro...
ciao
S


title: misteri testuali [lungo]

text:
<
gab...@elet.polimi.it
>:
>il fatto è che senza parser, o comunque input "libero", non ci sono
>avventure testuali. al più librogame elettronici.
per come la vedo io, esiste solo "fiction interattiva" -- ovvero
storie raccontate in modo interattivo, dove il lettore compie delle
scelte.
e queste scelte possono essere libere o non libere, limitate o ampie
-- è il libero arbitrio.
da qui, "avventure testuali" è un'espressione con una lunga storia
alle spalle, destinata a descrivere un genere abbastanza specifico di
"fiction interattiva"; "librogioco", idem.
ciò che ho in mente, è appunto raccontare una storia, e permettere al
lettore di prendervi parte, in un modo o nell'altro -- il resto è in
secondo piano.
c'è chi ama fare una passeggiata in giacca e cravatta, chi in
maglione, chi in jeans e maglietta: quel che è certo, è che tutti
stanno facendo una passeggiata :)
l2023


title: misteri testuali [lungo]

text:
<
nospam_...@hotmail.com
>:
>> po' sopra. grazie x l'incoraggiamento, e per la sincerità :)
>Ribadisco: devi portare a termine il progetto, perché mi pare
mica ti avevo equivocato :) grazie ancora. a presto (forse stanotte o
domani aggiungo un piccolo... screenshot; così... giusto x tenere
traccia di come le cose crescono, un po' per volta).
L2023


title: misteri testuali [lungo]

text:
Lord 2023 (x@x.x) wrote:
:
gew...@giove.mat.uniroma1.it
:
: >Tanto per cominciare, credo che tenda a sottovalutare, non dico
: >l'utente medio di Windows, ma quanto meno chi decide
: >di avvicinarsi alle avventure testuali.
[...]
: gli utenti ultima generazione, quelli che oggi sono su Internet perché
: "così fan tutti", probabilmente non avevano un computer negli anni
: '80; non conoscono in partenza il genere dell'avventura testuale,
: neppure per sentito dire; e non conoscono le shell,
[...]
Si`, hai ragione. Ripensandoci mi accorgo che in un certo senso il
problema e` in me, che in questo tipo di cose mi rivelo un po' snob. Non
mi interessa piu` di tanto, diciamo, la divulgazione, l'incoraggiare i
disinteressati etc. Diciamo che preferirei imparare ad usare bene l'Inform
(o emacs, o magari Vi(m), che preferisco), che non sforzarmi a farlo
conoscere ad altri.
   Ripeto, mi rendo bene conto che sono atteggiamenti snob ed egoistici, e
anzi apprezzo la pazienza di chi cerca modi di venire incontro a chi ne sa
di meno.
: oggi si scrive molto sui concetti di "usabilità", "navigabilità" e
: "accessibilità" dei siti Internet; perché i "siti che funzionano" sono
: naturalmente quelli più visitati -- tant'è vero che oggi è un suicidio
: per uno spazio di commercio elettronico avere un'interfaccia utente
: complicata o lenta, pur basata su tanti bei "click"; [...]
Ma su quello sono d'accordo anch'io! Posso scegliere, e spesso lo faccio,
di impiegare tutto il tempo che serve per imparare un linguaggio di
programmazione, o le funzioni di un programma complesso (o una lingua, o
una teoria filosofica), ma non per capire dove devo cliccare per avere gli
orari ferroviari!
Ciao,
							Daniele


title: misteri testuali [lungo]

text:
gew...@giove.mat.uniroma1.it
):
>Si`, hai ragione. Ripensandoci mi accorgo che in un certo senso il
>problema e` in me, che in questo tipo di cose mi rivelo un po' snob.
a dire il vero lo sono ank'io con la gente che usa i computer, e non
so che farci; per esempio, sono prevenuto verso quanti hanno
difficoltà (seppur blanda, e risolvibile con un po' di pratica) a
usare una tastiera -- anche se quello mi dice "mi sto divertendo un
sacco", se lo vedo arrancare e *lumacare sui tasti* mi viene da
pensare: "l'interfaccia non va bene, l'utente è affaticato, l'utente
si perde, non si sta divertendo, bisogna provare qualcos'altro!".
(vedi mess precedenti).
>(o emacs, o magari Vi(m), che preferisco)
io amo Pico :)
L2023


title: Ho aspettato mesi a farlo ma è VERO

author: Kadath Dragon

text:
"Gomez" <
se...@dominadm.com
> wrote:
>Un ragazzo londinese ha guadagnato: £ 64.700.000.000 E' TUTTO DOCUMENTATO
Ma non era danese?
Qui mi sa che stai cercando di fregarci
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Ho aspettato mesi a farlo ma è VERO

author: Andrea Busia

text:
On Tue, 11 May 1999 15:36:46 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Ma non era danese?
>Qui mi sa che stai cercando di fregarci
Al prossimo che posta con questa catena, gli chiediamo la
documentazione di questo arricchimento (sono loro che scrivono che "è
tutto documentato), ci state; però ttti assieme, o li minacciamo di
denunciarli per pubblicità ingannevole!!!
Ciao
Andrea


title: Ho aspettato mesi a farlo ma è VERO

author: Zerouno

text:
(la terza riga della sign)
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
_______________________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Richiesta info

text:
Mi piacerebbe sapere molto la vostra informazione sull' HTML-tads e se le
avventure (in inglese) scritte per esso sono valide.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Richiesta info

author: Paolo Vece

text:
"Dott.Piergiorgio" <dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> wrote:
> Mi piacerebbe sapere molto la vostra informazione sull' HTML-tads e se le
> avventure (in inglese) scritte per esso sono valide
L'HTML TADS è un'evoluzione del TADS, nel senso che, praticamente, aggiunge
al sistema di sviluppo la possibilità di usare i tag HTML per la gestione
dei "contenuti multimediali": formattazione del testo, immagini, ecc.
C'è stato un periodo, in passato, in cui i giochi migliori erano scritti in
TADS (si parla di quando TADS era ancora a pagamento). Parlando dei giochi
recenti: sì, assolutamente, sono quasi tutti estremamente validi.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Richiesta info

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 7 Apr 2004 18:18:31 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> ha
scritto:
>i giochi recenti: sě, assolutamente, sono quasi tutti estremamente validi.
confermo e rilancio: scava anche nel passato, ne vale la pena.
max "torredifuoco" bianchi


title: Richiesta info

text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
> confermo e rilancio: scava anche nel passato, ne vale la pena.
Assolutamente da giocare è _Babel_ di Ian Finley, arrivato secondo nell'IF
Competition del 1997.
E' disponibile sia la versione originale per la competition:
<
http://mirror.ifarchive.org/if-
archive/games/competition97/tads/babel/babel.gam>
che la versione aggiornata:
<
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/games/tads/Babel31.gam
>



title: Richiesta info

text:
Il Thu, 8 Apr 2004 18:26:29 +0200, Paolo Vece ha scritto:
>"torredifuoco" wrote:
>
>> confermo e rilancio: scava anche nel passato, ne vale la pena.
>
>Assolutamente da giocare è _Babel_ di Ian Finley, arrivato secondo nell'IF
>Competition del 1997.
ne piazzo li' anch'io un po': the beetmonger journal (beet.gam), the
broken string (bs.gam), katana (katana.gam), sunset over savannah
(savannah.gam), unnkulian underworld: the unknown unventure (uu1.gam)
e le due minigemme toonesia (toonesia.gam) e uncle zebulon's will
(zebulon.gam).
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Richiesta info

text:
Tingrazio tutti per le spiegazioni, ma temo che ci sia stato un equivoco, o
non mi sono spiegato bene:
Quello che volevo sapere e' se le Avventure in html-tads meritano o no, non
tutto il corpus tads.
Il punto e' che avendo anche una macchina winsozz (purtroppo) vorrei provare
adesso delle avventure in html-tads (La versione Linux non va proprio...)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
P.s. Prevedendo l' inevitabile argomentazione di rob grassi: NO, anche se ho
una macchina winsozz, NON ci metto adrift !!! :P


title: Richiesta info

text:
"Dott.Piergiorgio" <dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> wrote:
> Quello che volevo sapere e' se le Avventure in html-tads meritano o no, non
> tutto il corpus tads.
E tutti noi ti abbiamo risposto di sě: le avventure in TADS/HTML-TADS
valgono la pena di essere giocate.
Dov'č il busillis?



title: Richiesta info

text:
Il Fri, 9 Apr 2004 21:09:56 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> ha
scritto:
>"Dott.Piergiorgio" <dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> wrote:
>
>> Quello che volevo sapere e' se le Avventure in html-tads meritano o no, non
>> tutto il corpus tads.
>
>E tutti noi ti abbiamo risposto di sě: le avventure in TADS/HTML-TADS
>valgono la pena di essere giocate.
>
>Dov'č il busillis?
forse si riferisce ad avventure che fanno uso di html, di grafica e
suoni. non ne conosco molte (te ne ho indicata una nel mio intervento
precedente, la prima). altri titoli: the golden skull (gold.gam,
dimostrativo), arrival, or attacking of the b movie cliches
(arrival.gam), fusillade (fusillad.gam), the generic new york
apartment building (gna.gam).
max "torredifuoco" bianchi


title: Richiesta info

text:
torredifuoco wrote:
> forse si riferisce ad avventure che fanno uso di html, di grafica e
> suoni.
Esatto, e' questo che volevo intendere. Grazie delle segnalazioni !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Enigma aiuto

author: Maria

text:
Ciao a tutti vorrei un piccolo aiuto
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-
ho ucciso il serial killer, indossato gli occhiali, trovato il
manifesto, il pulsante, la stanza della nuvola, ma dove trovo la
spranga per aprire l'armadietto?
Grazie ciao


title: Enigma aiuto

author: marypink

text:
Maria ha scritto:

Hai provato a scendere le scale a est della sala grande(non mi ricordo più
come si chiama quella locazione)?
Ciao Mary
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: E' ancora utile "la carta dei diritti del giocatore" delle Interactive Fiction?

text:
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2015/12/e-ancora-utile-la-carta-dei-

diritti-del.html


title: SOLO OGGI : LE SUONERIE GRATIS-

text:
-SOLO OGGI : LE SUONERIE GRATIS
http://membres.lycos.fr/suonerieloghi/


title: SOLO OGGI : LE SUONERIE GRATIS-

author: Martin

text:
Non solo spamma, addirittura anticipa volontariamente il suo post di un
giorno affinché rimanga sempre su abbastanza a lungo...
"." <
GRA...@free.fr
> ha scritto nel messaggio
news:3ca5c0ef$0$27055$7a62...@news.club-internet.fr...



title: SOLO OGGI : LE SUONERIE GRATIS-

text:
Perfavore segnalate la solita testa di cazzo a questo indirizzo (tra l'altro
spamma allegramente a cadenza settimanale):
http://www.multimania.lycos.fr/support/abuse/
Sito da segnalare: fate copia incolla
Motivo: Spam gratuito
Nel commento incollate la traccia del suo messaggio
Scusate il cattivo quoting ma non volevo continuare a fare pubblcità a
questa infido individuo...
Martin
"." <
GRA...@free.fr
> ha scritto nel messaggio
news:3ca5c108$0$27044$7a62...@news.club-internet.fr...



title: SOLO OGGI : LE SUONERIE GRATIS-

author: Kiuhnm

text:
Non basta mandare il messaggio a

ab...@club-internet.fr
???
(X-Complaints-To contenuto negli header del messaggio)
Forse esistono newsreader con i quali è possibile inviare un messaggio
all'indirizzo indicato in X-Complaints-To semplicemente premendo un
HotKey...
Scusa per il disturbo...



title: SOLO OGGI : LE SUONERIE GRATIS-

text:
Ooops...voleve risponderti per e-mail, ma mi sono sbagliato :-(
Non sto facendo altro che dare importanza a questo bastardo...


title: JJ Abrams e Zork

author: Francesco Cordella

text:
Il sempre attivo Giovanni Riccardi mi segnala un'intervista a JJ Abrams,
il creatore di serie TV come Lost e Alias, il quale dice che, se dovesse
creare un videogame, farebbe una cosa tipo Zork. Di questi tempi...
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/10/08/jj-abrams-would-love-to-make-his-very-own-zork/

ciao,
f.
ps. chi e' alle prese con i giochi della IF Comp?


title: JJ Abrams e Zork

author: fraenrico

text:
On 9 Ott, 23:38, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
wrote:
> ps. chi e' alle prese con i giochi della IF Comp?
Tutti i giochi per Glulx sembrano poter essere aperti con una versione
più nuova della mia, non riesco a vederne neanche uno... mah.


title: JJ Abrams e Zork

author: Paolo Lucchesi

text:
fraenrico wrote:
> On 9 Ott, 23:38, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
> wrote:
>
>> ps. chi e' alle prese con i giochi della IF Comp?
>
> Tutti i giochi per Glulx sembrano poter essere aperti con una versione
> piů nuova della mia, non riesco a vederne neanche uno... mah.
Scusa, visto solo ora il tuo messaggio.
Con l'ultima versione di gargoyle-mod messa insieme da Marcantonio,
sotto windows, dopo aver aggiornato le sdl non ho avuto problemi con i
giochi della if-comp (ma continuo ad averli con i miei).
Fammi sapere se riesci a compilarla e magari farne una distribuzione
binaria.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: La Classifica dei Giochi

author: World of Games

text:
http://members.xoom.it/worldofgames/index.html
e-mail:
worldo...@mail.xoom.it
Votate i vostri cinque giochi preferiti, il sistema è semplice e veloce.
Ecco la classifica attuale:
1. FIFA 99
2. TOMB RAIDER 3
3. CIVILIZATION II
4. BALDUR'S GATE
5. OUTCAST
Se credi che il tuo gioco preferito abbia avuto qualche torto, che aspetti
ad inviarci la tua classifica?
WORLD OF GAMES


title: La Classifica dei Giochi

author: Tommaso Percivale

text:
Io voglio votare per "Avventura nel Fossato" del gruppo CarlNando's
Hat.
grazie.
Il Direttore della Percy Entertainment
Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 di settembre.
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Una domanda....oggi ho scaricato qst0avventura...ad un certo punto del
gioco xò qnd faccio vedere il ragno a nadia mi dice:
Warning: @move_object called moving into object 0 (PC = 12294) (will
ignore further occurrences)
"Hey Nadia, guarda che bello. - dici alla ragazza facendole ondeggiare
il ragno davanti al naso - Ti piace?"
A quella visione la ragazza diventa bianca e le si rizzano i capelli
(tre spinaci, invero), al che scende di getto dalla ringhiera (con
tanta foga che quasi ne fa cadere un pezzo sulla spiaggia) e si
dilegua urlando "Che schiiifooooo!" verso il bar.
La Nadia vede volare qualcosa nell'aria: "Che schifo una zanzara!"
qnd nn mi fa abbattere la ringhiera!...ke devo fare???? ho provato a
ridare il ragno...ma rimane inkiodata lì!
Grazie grazie


title: non sarà un'avventura - NSUA

author: Philip Koch

text:
anche io ho avuto il tuo problema. Magati abbiamo una versione bacata
del gioco... oppure altro?
ciao, philip


title: non sarà un'avventura - NSUA

author: stefanogaburri

text:
gufolin@ wrote:
> Una domanda....oggi ho scaricato qst0avventura...ad un certo punto del
> gioco xò qnd
dv digtr tutt i cmd nella rig di cmnd, altrmnt il gioc nn capsc null!


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> wrote in message news:<bo1nep$16q9a0$
1...@ID-24403.news.uni-berlin.de
>...
> gufolin@ wrote:
> > Una domanda....oggi ho scaricato qst avventura...ad un certo punto del
> > gioco xň qnd
>
> dv digtr tutt i cmd nella rig di cmnd, altrmnt il gioc nn capsc null!
cioč...io ho digitato dai il ragno alla ragazza...e dopo mi dai qll
scritta ke devo fare???


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
gufolin@ wrote:
>>dv digtr tutt i cmd nella rig di cmnd, altrmnt il gioc nn capsc null!
>
> cioč...io ho digitato dai il ragno alla ragazza...e dopo mi dai qll
> scritta ke devo fare???
trattavasi di ironia :)
ti prego di scrivere in italiano "esteso", la release 1.0 insomma,
quella senza shortcut... sai com'č, qui siamo vecchi...
ciao
S


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> wrote in message news:<bo2vmq$17q7mb$
1...@ID-24403.news.uni-berlin.de
>...
> gufolin@ wrote:
>
> >>dv digtr tutt i cmd nella rig di cmnd, altrmnt il gioc nn capsc null!
> >
> > cioè...io ho digitato dai il ragno alla ragazza...e dopo mi dai qll
> > scritta ke devo fare???
>
> trattavasi di ironia :)
>
> ti prego di scrivere in italiano "esteso", la release 1.0 insomma,
> quella senza shortcut... sai com'è, qui siamo vecchi...
>
> ciao
> S
Ok nn scriverò più con abbreviazioni!...comunque come faccio ad andare
avanti???? Grazie grazie


title: non sarà un'avventura - NSUA

author: Tommaso Caldarola

text:
"gufolin@" wrote:
> Una domanda....oggi ho scaricato qst0avventura...ad un certo punto del
> gioco xò qnd faccio vedere il ragno a nadia mi dice:
> "Hey Nadia, guarda che bello. - dici alla ragazza facendole ondeggiare
> il ragno davanti al naso - Ti piace?"
> A quella visione la ragazza diventa bianca e le si rizzano i capelli
> (tre spinaci, invero), al che scende di getto dalla ringhiera (con
> tanta foga che quasi ne fa cadere un pezzo sulla spiaggia) e si
> dilegua urlando "Che schiiifooooo!" verso il bar.
> La Nadia vede volare qualcosa nell'aria: "Che schifo una zanzara!"
> qnd nn mi fa abbattere la ringhiera!...ke devo fare???? ho provato a
> ridare il ragno...ma rimane inkiodata lì!
.
.
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.
.
.
Prova ad andare nella saletta dei videogames... e poi...
bai
t


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
gufolin@ wrote:
> Ok nn scriverň piů con abbreviazioni!
     ^^^^
LOL, anch'io odio le abbreviazioni, ma questa e' geniale...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Il 1 Nov 2003 12:26:06 -0800,
carl...@hotmail.com
 (gufolin@) ha
scritto:

non ho trovato ragni, ma anch'io sono bloccato...
SPOILER
.
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.
>punteggio
Vediamo a che punto sei: fino a questo momento, grazie alla tua
genialità, hai ottenuto ben 12 punti da un massimo ottenibile (solo da
chi c'ha veramente gli attributi) di 100, compiendo la bellezza di
1142 mosse. Devo dire che sei bravino.
Il punteggio è costituito dai seguenti obiettivi:
     1 Hai scavato una buca nella sabbia con la paletta
(complimenti!).
     1 Hai infilato un bastone acuminato nella buca (che malizia).
     1 Hai ricoperto la buca creando una trappola.
     1 E hai appoggiato il tuo portafogli sulla trappola come esca.
     1 Hai trovato della rumenta nella spiaggia libera.
     1 Hai trovato un caschetto da ciclista.
     1 Hai trovato una cuffietta usata nella doccia.
     1 Hai dato la palla ad Erico.
     1 Hai conosciuto i bambini in sala giochi.
     1 Hai dato l'aquilone ai bambini (saresti un ottimo papà).
     1 Hai conosciuto Pancrazia.
     1 Hai conosciuto il grande Biagio Antonacci!
    12 totale (su 100)
>i
In questo momento hai con te una cuffietta per i capelli; un ragno di
gomma; un sasso di pirite; una maschera rigata; una paletta; un
liquidator; una biglia gialla con Bartali e uno zainetto (che è
aperto) (dentro cui ci sono una maglietta di cotone e una formina a
forma di orecchio).
Oltre a ciò stai indossando un costume; delle ciabatte e un caschetto
da ciclista.
allora, ho costruito la trappola per il marocchino, ma questo non si
sveglia, poi ho trovato il casco e quindi posso vedere da sotto il
vecchio col giornale, inoltre la tizia della spiaggia libera mi ha
chiesto una coca e non riesco a pagare al bar (so che devo usare il
conto ma mi serve un documento ed altro), infine dovrei ottenere un
autografo di biagio per pancrazia...
aiuto!
max "torredifuoco" bianchi


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Il Tue, 04 Nov 2003 01:03:37 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>>i
>In questo momento hai con te una cuffietta per i capelli; un ragno di
>gomma;
OOOPPPS... un RAGNO di gomma ce l'ho! non me lo ricordavo...
max "torredifuoco" bianchi


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Il Tue, 04 Nov 2003 01:23:26 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>OOOPPPS... un RAGNO di gomma ce l'ho! non me lo ricordavo...
sono comunque bloccato...



    12 totale (su 100)
>i
In questo momento hai con te una cuffietta per i capelli; un ragno di



title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Tommaso Caldarola <
t.caldarol...@virgilio.it
> wrote in message news:<
3FA64B0C...@caldarola.net
>...
> "gufolin@" wrote:
>
> > Una domanda....oggi ho scaricato qst0avventura...ad un certo punto del
> > gioco xň qnd faccio vedere il ragno a nadia mi dice:
> > "Hey Nadia, guarda che bello. - dici alla ragazza facendole ondeggiare
> > il ragno davanti al naso - Ti piace?"
> > A quella visione la ragazza diventa bianca e le si rizzano i capelli
> > (tre spinaci, invero), al che scende di getto dalla ringhiera (con
> > tanta foga che quasi ne fa cadere un pezzo sulla spiaggia) e si
> > dilegua urlando "Che schiiifooooo!" verso il bar.
> > La Nadia vede volare qualcosa nell'aria: "Che schifo una zanzara!"
> > qnd nn mi fa abbattere la ringhiera!...ke devo fare???? ho provato a
> > ridare il ragno...ma rimane inkiodata lě!
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> Prova ad andare nella saletta dei videogames... e poi...
>
> bai
> t
Sono andata nella saletta dei videogames solo che non risolvo
nulla...infatti se torno indietro nadia č sempre piazzata lě...uffy la
sto incominciando ad odiare!!!! =o)


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote in message news:<
3utdqv8n4ulpana22...@4ax.com
>...

Con il liquidator dovresti riuscire a svegliarlo...devi solo riempirlo!


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
"gufolin@" wrote:

Beh volevo dire fai qualcosa lě dentro, tipo con i bambini...
ciau
t


title: non sarà un'avventura - NSUA

author: Barabero

text:
"gufolin@" <
carl...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d5897b7c.03110...@posting.google.com...

Praticamente l'"oggetto" NADIA non viene eliminato.
Questa è la parte del mio codice
-------------------------------------------------------
life
    [; give:
        if (noun==ragno) { task_done->33=1;
        score++;
        move nadia to nothing;
        "~Hey Nadia, guarda che bello. - dici alla ragazza facendole
ondeggiare il ragno davanti al naso - Ti piace?~^
        A quella visione la ragazza diventa bianca e le si rizzano i capelli
(tre spinaci, invero), al che scende di getto
        dalla ringhiera (con tanta foga che quasi ne fa cadere un pezzo
sulla spiaggia) e si dilegua urlando ~Che schiiifooooo!~
        verso il bar.";}
--------------------------------------------------------
A me sembra regolarissimo anche nella parte   "move nadia to nothing;" che
sembra essere la riga che dà errore.
C'è da notare che con le vecchie versioni di winfrotz funziona perfettamente
e anche con la versione DOS.
Ritengo quindi sia colpa dell'interprete.
Qualcuno ha idee?
Fatemi sapere perché vorrei che il gioco funzionasse con tutti gli
interpreti.
Grazie e ciao
BAR  (il Creatore di questo fantaaaastico gioco figo)


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
gufolin@ ha scritto:

> Con il liquidator dovresti riuscire a svegliarlo...devi solo riempirlo!
Sotto i servizi
   Anche qui hai la stessa sensazione di sporco che ti è presa poc'anzi.
Ci troviamo proprio sotto i servizi dello stabilimento ed in effetti si
sente ogni tanto un lontano rumore di sciacquone. Inoltre la sabbia è
umida e più sporca che mai.
Qui è piuttosto buio e il luogo rimane nascosto dalla spiaggia
(raggiungibile verso sudest).
Noti qui vicino una tavola da surf sospesa orizzontalmente ad un metro e
mezzo di altezza, appoggiata ad un tubo di ghisa.
Puoi vedere un portafoglio (che è vuoto) e il tuo asciugamano qui.
Come detto c'è un uomo di origine africana, probabilmente un marocchino,
che dorme sdraiato sulla sabbia.
L'asciugamano copre la buca che hai fatto. E sopra l'asciugamano c'è il
tuo portafogli in bella mostra. Il liquidator ormai è quasi vuoto. Ma
forse riesci a sparare ancora.
Dimmi che vuoi che faccia:
>spruzza marocchino con liquidator
Vuoi morire? Quello ti affetta se ti vede!
Il liquidator non perde più. Sarà vuoto.
non ce la faccio!
max "torredifuoco" bianchi
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
torredifuoco wrote:

Ripeti il tutto, però prima di sparare sali sulla tavola da surf.
bai
t


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Barabero wrote:
> Praticamente l'"oggetto" NADIA non viene eliminato.
>
> Questa è la parte del mio codice
>
> -------------------------------------------------------
> life
>     [; give:
>         if (noun==ragno) { task_done->33=1;
>         score++;
>         move nadia to nothing;
io farei "remove nadia"
> BAR  (il Creatore di questo fantaaaastico gioco figo)
hey, ci sei ancora... ah lurkatore!!!
bai
t


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
nos...@nononono.it
 (torredifuoco) wrote in message news:<boc2d6$sf0$
1...@news.newsland.it
>...

prova a salire sul surf...però prima ricarica il liquidator


title: non sarà un'avventura - NSUA

author: Dott. Piergiorgio

text:
Barabero wrote:
> BAR  (il Creatore di questo fantaaaastico gioco figo)
Ah, ben tornato ;)
Una cosa che volevo suggerirti, perche' non ricavi dal tuo source una bella
libreria Ren'ai (dating sim) ? A me sembra una cosa interessante....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Il 6 Nov 2003 00:00:48 -0800,
carl...@hotmail.com
 (gufolin@) ha
scritto:
>
nos...@nononono.it
 (torredifuoco) wrote in message news:<boc2d6$sf0$
1...@news.newsland.it
>...

>> Noti qui vicino una tavola da surf sospesa orizzontalmente ad un metro e
>> mezzo di altezza, appoggiata ad un tubo di ghisa.
>>
>> Dimmi che vuoi che faccia:
>> >spruzza marocchino con liquidator
>> Vuoi morire? Quello ti affetta se ti vede!
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>> Il liquidator non perde più. Sarà vuoto.
>>
>> non ce la faccio!
>>
>> max "torredifuoco" bianchi
>
>prova a salire sul surf...però prima ricarica il liquidator
ok, tutto a posto. adesso ho un coltellaccio in piu'. devo esplorare
un po' i dintorni...
max "torredifuoco" bianchi
p.s. sigh, non sono piu' l'avventuriero di una volta...  :(
non ho colto l'indizio del barabino...


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
>
> io farei "remove nadia"
ok, attuo una sostituzione di ogni "move to nothing" con remove.
Mi chiedo però, se devo controllare se un oggetto è stato "rimosso" come
posso fare?
Prima bastava un if oggetto in nothing, ma dopo un remove?
>
> > BAR  (il Creatore di questo fantaaaastico gioco figo)
>
> hey, ci sei ancora... ah lurkatore!!!
Sono stato evocato ;-)
Bye
R


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:AHvqb.95315$vO5.3...@twister1.libero.it...

Non ho esperienza in questo genere di giochi, per cui dovrei informarmi...
ma l'idea mi stuzzica
Bye
R


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Barabero wrote:
>>io farei "remove nadia"
>
>
> ok, attuo una sostituzione di ogni "move to nothing" con remove.
> Mi chiedo però, se devo controllare se un oggetto è stato "rimosso" come
> posso fare?
> Prima bastava un if oggetto in nothing, ma dopo un remove?
Mi pare che  if (~~parent(oggetto))  dovrebbe funzionare...



title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Barabero wrote:
>>io farei "remove nadia"
>
>
> ok, attuo una sostituzione di ogni "move to nothing" con remove.
> Mi chiedo però, se devo controllare se un oggetto è stato "rimosso" come
> posso fare?
> Prima bastava un if oggetto in nothing, ma dopo un remove?
Mi pare che  if (~~parent(oggetto))  funzioni...



title: non sarà un'avventura - NSUA

author: Giancarlo Niccolai

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Barabero wrote:
>>>io farei "remove nadia"
>>
>>
>> ok, attuo una sostituzione di ogni "move to nothing" con remove.
>> Mi chiedo però, se devo controllare se un oggetto è stato "rimosso" come
>> posso fare?
>> Prima bastava un if oggetto in nothing, ma dopo un remove?
>
> Mi pare che  if (~~parent(oggetto))  funzioni...
Sì, ma va bene anche if( parent( oggetto ) == nothing). Invece NON VA BENE
"parent in nothing", perché l'operatore IN è molto stupido controlla i
discendenti di nothing, dando errore.
Giancarlo.


title: non sarà un'avventura - NSUA

text:
Barabero wrote:
> Non ho esperienza in questo genere di giochi, per cui dovrei informarmi...
> ma l'idea mi stuzzica
Ba' da quello che ho visto (non e' che ci abbia giocato molto) la tua IF ha
molti tratti in comune con un ren'ai ;)
Comunque, che l' idea ti stuzzica, mi fa piacere. Vedremo ;)
Saluti.
Dott. Piergiorgio.


title: [Terra d'IF]: IIFGuide, La guida online alle avventure italiane

author: Roberto Grassi

text:
Per anno, autore, genere, piattaforma e titolo.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/index.asp
E' in fase di completamento e definizione e quindi ci sono AT che
mancano e cose da mettere a posto.
Potete mandarci comunque le eventuali correzioni per le AT se i dati
sono sbagliati.
I miei ringraziamenti vanno al mitico Alessandro Schillaci
per il lavoro svolto.
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> Potete mandarci comunque le eventuali correzioni per le AT se i dati
> sono sbagliati.
Per Piattaforma:
Glulx
MAC
MSDOS
undefined
Windows
Z-code
 Mi pare manchi "Mac" diminutivo di Macintosh  ;)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


text:
Ciao Ghiro,
>  Mi pare manchi "Mac" diminutivo di Macintosh  ;)
Si, la sezione "Piattaforma" verra' ripartita in due.
Uno sara' il "Sistema Operativo" l'altro sara'
l'applicativo usato per scriverla.



text:
Aggiornata la IIF Guide.
Dovrebbero esserci tutte le AT che ci sono su IF Italia.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/index.asp
Ora inizia la fase di 'correzione e integrazione dei dati'.



author: Stefano Gaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Ghiro,
>
>
>> Mi pare manchi "Mac" diminutivo di Macintosh  ;)
ma esistono avventure scritte SOLO per Mac(intosh)? Non mi pare proprio.
Questo è un bene per il mac, intendiamoci... il problema semmai sono
proprio le avventure proprietarie windoze...


text:
Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> scrisse:
> >> Mi pare manchi "Mac" diminutivo di Macintosh  ;)
>
> ma esistono avventure scritte SOLO per Mac(intosh)? Non mi pare proprio.
> Questo è un bene per il mac, intendiamoci... il problema semmai sono
> proprio le avventure proprietarie windoze...
 Porno Adventure è nato su Mac, mi pare?



text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
>  Porno Adventure è nato su Mac, mi pare?
non so, non l'ho praticata :)


author: Paolo Vece

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
> ma esistono avventure scritte SOLO per Mac(intosh)?
Quartestaff
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


author: Enrico Colombini

text:
>  Porno Adventure è nato su Mac, mi pare?
Apple II. Se ben ricordo conoscevo l'autore (l'ho perso di vista da
anni). Sempre che stiamo parlando della stessa avventura :-)
   .Erix.


text:
E' stata attivata, da questa pagina.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/site_search.asp



author: Zerouno

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ba478219e681901157...@mygate.mailgate.org...
> E' stata attivata, da questa pagina.
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/site_search.asp
>
> Ciao,
> Rob
Complimenti per l'iniziativa. Manca *In death island*, ma non mi sembra che
l'autore fosse disponibile a pubblicarlo. Ho appena inviato una segnalazione
sul Giardino incantato. Mi dici che differenza c'e' tra mystery e mistery???
;-)
Ciao,
Marco


text:
Ciao,
> Complimenti per l'iniziativa. Manca *In death island*, ma
> non mi sembra che l'autore fosse disponibile a pubblicarlo.
Ne mancano molte *italiane* che sono sparse in giro per Internet.
> Ho appena inviato una segnalazione sul Giardino incantato.
> Mi dici che differenza c'e' tra mystery e mistery???
> ;-)
Che mystery e' un mistery piu' y-oso... :D
Scherzi a parte, la segnalazione e' arrivata, cosi' come alcune
altre e ringrazio le persone che stanno collaborando.
Aggiornero' il DB una volta al mese  con tutte le segnalazioni
che mi arrivano, dando notizia nel DB.



title: [INFORM] Gioco del tris

author: Neclepsio

text:
Ciao.
Non ho trovato nulla a riguardo sul manifesto, quindi suppongo che sia IT
postare codice INFORM anche se non strettamente legato alle AT.
Questo è il mio primo programma in INFORM. Si tratta del gioco del tris, che
ho intenzione di integrare nella mia prima avventura. Cosa pensate del
codice? In particolare avete suggerimenti sulla "grafica" o sulla routine
DaNumeroATesto?
Ignazio
*** Inizio codice ***
Array Caselle->9;
[DaNumeroATesto numero;
    switch (Caselle->numero) {
        ! Possibile non ci sia altro modo senza strings.h?
        0: switch (numero) {
            0: return "1 ";
            1: return "2 ";
            2: return "3 ";
            3: return "4 ";
            4: return "5 ";
            5: return "6 ";
            6: return "7 ";
            7: return "8 ";
            8: return "9 ";
        }
        1: return " X";
        2: return " O";
    }
];
[DisegnaCampo;
    font off;
    print (string)DaNumeroATesto(0), " |",
          (string)DaNumeroATesto(1), " |",
          (string)DaNumeroATesto(2), "^";
    print "---+---+---^";
    print (string)DaNumeroATesto(3), " |",
          (string)DaNumeroATesto(4), " |",
          (string)DaNumeroATesto(5), "^";
    print "---+---+---^";
    print (string)DaNumeroATesto(6), " |",
          (string)DaNumeroATesto(7), " |",
          (string)DaNumeroATesto(8), "^";
    print "^";
    font on;
];
Array text_array -> 4;
[ChiediMossa n;
    .EP;
    text_array->0 = 1;
    print "Fai la tua mossa (1-9): ";
    read text_array 0;
    n = text_array->2 - '1';
    if (text_array->1 == 0 || n < 0 || n > 8) {
        print "Errore: inserisci un numero tra 1 e 9.^";
        ! Uso jump anche se deprecated... In fin dei conti, in questo caso,
è il sistema più elegante.
        jump EP;
   } else {
        print "^";
        return n;
   }
];
[ControllaRiga a b c;
    if ((Caselle->a == Caselle->b) && (Caselle->b == Caselle->c)) return
Caselle->a;
    return 0;
];
[ControllaTris c;
    c = ControllaRiga(0, 1, 2); if (c ~= 0) return c;
    c = ControllaRiga(3, 4, 5); if (c ~= 0) return c;
    c = ControllaRiga(6, 7, 8); if (c ~= 0) return c;
    c = ControllaRiga(0, 3, 6); if (c ~= 0) return c;
    c = ControllaRiga(1, 4, 7); if (c ~= 0) return c;
    c = ControllaRiga(2, 5, 8); if (c ~= 0) return c;
    c = ControllaRiga(0, 4, 8); if (c ~= 0) return c;
    c = ControllaRiga(6, 4, 2); if (c ~= 0) return c;
    return 0;
];
[ScegliMossa x c;
    ! Controlla i tris del computer
    for (x = 0 : x < 9 : x++) {
        if (Caselle->x == 0) {
            Caselle->x = 2;
            c = ControllaTris();
            Caselle->x = 0;
            if (c == 2) return x;
        }
    }
    ! Controlla i tris dell'avversario
    for (x = 0 : x < 9 : x++) {
        if (Caselle->x == 0) {
            Caselle->x = 1;
            c = ControllaTris();
            Caselle->x = 0;
            if (c == 1) return x;
        }
    }
    ! Controlla se il centro è libero
    if (Caselle->4 == 0) return 4;
    ! Controlla se gli angoli sono liberi
    if (Caselle->0 == 0 || Caselle->2 == 0 ||
        Caselle->0 == 6 || Caselle->8 == 0) {
        do {
            x = random(4);
            switch (x) {
                1: x = 0;
                2: x = 2;
                3: x = 6;
                4: x = 8;
            }
        } until (Caselle->x == 0);
        return x;
    }
    ! Sceglie a caso
    do {
        x = random(9) - 1;
    } until (Caselle->x == 0);
    return x;
];
[Gioca m usate;
    DisegnaCampo();
    for(::) {
        ! Mossa del giocatore
        do {
            m = ChiediMossa();
            if (Caselle->m ~= 0)
                print "La casella è già occupata.^";
        } until (Caselle->m == 0);
        Caselle->m = 1;
        usate = usate + 1;
        DisegnaCampo();
        ! Controlla tris
        if (ControllaTris() == 1) return 1;
        if (usate == 9) return 0;
        ! Mossa del computer
        m = ScegliMossa();
        Caselle->m = 2;
        usate = usate + 1;
        DisegnaCampo();
        ! Controlla tris
        if (ControllaTris() == 2) return 0;
        if (usate == 9) return 0;
    }
];
[Main;
    if (Gioca() == 1)
        print "Hai vinto!^";
    else
        print "Hai perso!^";
];


title: [INFORM] Gioco del tris

text:
Neclepsio wrote:
> Questo č il mio primo programma in INFORM. Si tratta del gioco del tris,
> che ho intenzione di integrare nella mia prima avventura.
Se e' integrato nell' avventura, va benisimo, ma per caritŕ niente abusi
della Z-machine !
Vorrei fondare l' ADZM (Associazione Difesa Z-Machine ;)))
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [INFORM] Gioco del tris

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 16 Sep 2003 20:29:29 GMT, "Dott. Piergiorgio"
<
pg...@libero.it
> wrote:
>Neclepsio wrote:
>
>> Questo è il mio primo programma in INFORM. Si tratta del gioco del tris,
>> che ho intenzione di integrare nella mia prima avventura.
>
>Se e' integrato nell' avventura, va benisimo, ma per carità niente abusi
>della Z-machine !
Mah, gli abuse non sono poi così male... è proprio da uno di quelli
che ho capito come fare a scrivere la funzione Getnumber. Devo dire
che a livello di codice possono essere molto interessanti anche
loro...
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Gioco del tris

text:
Salve a tutti,
ho ripreso a lavorare al manuale, per la precisione all'appendice A2
che illustra tutti (o quasi) i messaggi di sistema delle librerie
italiane. Ah, Giovanni, sto scoprendo un po' di errori in Infit (spazi
inutili, punti che mancano e cosě via): vuoi che li raccolga in un
file di testo e te li invii?
Per quanto riguarda la presunta appendice A3 (quella cioč che dovrebbe
illustrare il funzionamento delle funzioni interne di Infit), ho
deciso per ora di lasciar perdere, su consiglio dello stesso Giovanni;
se in effetti e prossime versioni di Infit subiranno cosě tanti
cambiamenti rispetto a quella attuale č meglio aspettare. Quando poi
avete completato la traduzione dell'IBG con le specifiche di Infit,
vedrň di dargli un'occhiata, giusto per evitare di scrivere cose
"doppie"...
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Gioco del tris

text:
Ciao,
> >> Questo è il mio primo programma in INFORM. Si tratta del gioco del tris,
> >> che ho intenzione di integrare nella mia prima avventura.
> >Se e' integrato nell' avventura, va benisimo, ma per carità niente abusi
> >della Z-machine !

> Mah, gli abuse non sono poi così male...
Nell'IF Archive c'e' un genere proprio per questo tipo di "giochi".
Non a caso il genere si chiama "Abuse".
Mi sembra di aver visto un "Tetris" fatto da Plotkin, se
non sbaglio.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [INFORM] Gioco del tris

text:
On Thu, 18 Sep 2003 11:36:15 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> >> Questo è il mio primo programma in INFORM. Si tratta del gioco del tris,
>> >> che ho intenzione di integrare nella mia prima avventura.
>
>> >Se e' integrato nell' avventura, va benisimo, ma per carità niente abusi
>> >della Z-machine !
>
>> Mah, gli abuse non sono poi così male...
>
>Nell'IF Archive c'e' un genere proprio per questo tipo di "giochi".
>Non a caso il genere si chiama "Abuse".
>Mi sembra di aver visto un "Tetris" fatto da Plotkin, se
>non sbaglio.
Si, è così. Comunque gli abuse sono IMHO la dimostrazione che qualcosa
di interattivo si può fare con Inform...
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Gioco del tris

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 18 Sep 2003 11:16:07 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
ha scritto:
>Salve a tutti,
>
>ho ripreso a lavorare al manuale, per la precisione all'appendice A2
ottimo!
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] Gioco del tris

text:
On Fri, 19 Sep 2003 03:15:04 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Thu, 18 Sep 2003 11:16:07 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
>ha scritto:
>
>>Salve a tutti,
>>
>>ho ripreso a lavorare al manuale, per la precisione all'appendice A2
>
>ottimo!
Grazie. Appena verrà rilasciata una versione stabile dell'editor di
Schillaci, vedrò di dargli un'occchiata per rifare eventualmente il
capitolo 1 (IF-IDE mi piace sempre meno, se non altro per gli errori
che causa)... :))
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Gioco del tris

author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:



> Ciao da
> Vincenzo
Ciao
ci sto ancora lavorando......
Ho aggiunto la gestione dell'albero degli oggetti, relativamente alle
classi create dall'utente, ora è possibile cliccare su di una nuova classe
e il cursore viene automaticamente posizionato sulla definizione della
classe (e su tutti gli oggetti derivati da essa).
Ho notato un problema con IF-IDE quando creo una nuova classe e voglio
posizionare il cursore sulla definizione usando l'albero degli oggetti...
Sono ancora un po indietro, sto finendo di scrivere i files di
configurazione e una piccola guida per l'installazione (che resta simile a
quella di inform, con l'aggiunta che bisogna installare una JDK o almeno
un ambiente JRE per eseguire il programma scritto -lo ricordo- in java).
Farò avere notizie.
Ciao
Alessandro
PS: C'è qlc che mi possa dare una mano?????!!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] MDIF: Mouse-Driven Interactive Fiction

text:
Ciao a tutti.
Ricordate quella discussione su come il parser poteva essere migliorato? Mi
sono messo al lavoro e ho prodotto un sistema interamente basato sull'uso
del mouse. Ho scritto una piccolissima avventura dimostrativa: se qualcuno
la vuole posso mandargliela per email o magari posso pubblicarla (dove?).
Mancano ancora il salvataggio, lo scrolling ed i dialoghi, ma potete gią
farvi un'idea di come funziona e magari cominciare gią a progettare qualche
gioco...
Ignazio


author: Giovanni Riccardi

text:
Neclepsio ha scritto:

Spediscimela che la metto su IFITALIA
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
Molto interessante.
Mandamela pure a roberto chiocciola robertograssi punto net
Dopo JIF potrebbe essere un altro contributo notevole
dell'Italia alla IF :)
Italia RULEZ! 8)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Paolo Lucchesi

text:
Neclepsio wrote:
> Ciao a tutti.
> Ricordate quella discussione su come il parser poteva essere migliorato? Mi
> sono messo al lavoro e ho prodotto un sistema interamente basato sull'uso
> del mouse. Ho scritto una piccolissima avventura dimostrativa: se qualcuno
> la vuole posso mandargliela per email o magari posso pubblicarla (dove?).
> Mancano ancora il salvataggio, lo scrolling ed i dialoghi, ma potete già
> farvi un'idea di come funziona e magari cominciare già a progettare qualche
> gioco...
Si, sono interessato... Puoi spedirla e/o metterla in un luogo
pubblicamente accessibile?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text: This message was cancelled from within Mozilla.


text:
Neclepsio wrote:
> Ciao a tutti.
> Ricordate quella discussione su come il parser poteva essere migliorato? Mi
> sono messo al lavoro e ho prodotto un sistema interamente basato sull'uso
> del mouse. Ho scritto una piccolissima avventura dimostrativa: se qualcuno
> la vuole posso mandargliela per email o magari posso pubblicarla (dove?).
> Mancano ancora il salvataggio, lo scrolling ed i dialoghi, ma potete già
> farvi un'idea di come funziona e magari cominciare già a progettare qualche
> gioco...
Si, sono interessato... Puoi spedirla e/o metterla in un luogo
pubblicamente accessibile?
E puoi anche fornire dettagli su questo MDIF?



text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:93b1f73840a2ec4c185...@mygate.mailgate.org...
> Molto interessante.
> Mandamela pure a roberto chiocciola robertograssi punto net
> Dopo JIF potrebbe essere un altro contributo notevole
> dell'Italia alla IF :)
Non esageriamo adesso...
Ignazio


text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:u_7Sc.95764$OR2.5...@news3.tin.it...
> Si, sono interessato... Puoi spedirla e/o metterla in un luogo
> pubblicamente accessibile?
L'ho spedito a Giovanni per pubblicarlo su ifitalia. Te lo mando intanto.
> E puoi anche fornire dettagli su questo MDIF?
È una infrastruttura scritta in C# che contiene l'interfaccia ed una
libreria di classi per gli oggetti del gioco. In particolare, ciascun
oggetto del gioco eredita una particolare classe della libreria. La libreria
è scritta in modo da minimizzare la quantità di codice pur mantenendo una
grandissima flessibilità.
Le classi sono estensibili grazie all'uso di attributi e all'overload delle
funzioni di libreria.
Ad esempio, questo è il codice della chiave che inizialmente è
nell'inventario del gioco di prova, la stanza iniziale e la porta chiusa a
chiave.
 [InitialValues(
   Description = "Una normalissima chiave.",
   Parent = "player")]
 public class chiave : GameObject {}
 [InitialValues(
   Description =
   "<:G000000><:FFFFFFF><:B>Stanza iniziale<:b>\n\n" +
   "Sei in una stanza con pochissima luce. L'unica cosa che vedi " +
   "è una <stanza1_porta>, dritta davanti a te.")]
 public class stanzaIniziale : GameLocation {}
 [InitialValues(
   Text = "porta blindata",
   Parent = "stanzaIniziale",
   GoToPlaceName = "stanzaMacchina",
   Key = "chiave")]
 public class stanza1_porta : GameDoor {}
Come vedete, non ho scritto praticamente codice.
La descrizione della stanza contiene alcuni "tag" per la formattazione del
testo.
Grazie alla libreria si possono inserire immagini, cambiare colori,
caratteri, inserire suoni e video.
È possibile estendere la libreria usando le funzioni del C#.
Un ultimo esempio, con l'overload usato per avere una stanza con descrizione
dinamica e che fermi la riproduzione di un suono (avviato precedentemente) e
avvii quella di un video quando si entra nella stanza in particolari
condizioni:
 [InitialValues(
   Text = "stanza della macchina",
   Description =
   "<:B>Stanza della macchina<:b>\n\n" +
   "In questa stanza c'è una macchina da cui escono spaventosi fulmini. Ci
sono uscite a <stanzaSinistra_PH> e " +
   "a <stanzaDestra_PH>, oltre ad una finestra da cui si vede un cielo
scuro.")]
 public class stanzaMacchina : GameLocation {
  private bool macchinaSpenta = false;
  public override string Description {
   get {
    string d = base.Description;
    if (!Visited) {
     d = "Apri la porta blindata, che si chiude dietro di te non appena
entri. Provi a riaprirla, ma non c'è nulla da fare.\n\n" + d;
     ((Audio)Game.OtherObjects["fulmine"]).Play();
    }
    if (this.Children.Contains("foglio"))
     d += "\n\nC'è anche un <foglio> per terra.";
    if (macchinaSpenta)
     d = "<:B>Stanza della macchina<:b>\n\nComplimenti! Hai spento la
macchina!!!";
    return d;
   }
   set {
    base.Description = value;
   }
  }
  public override void OnEnter() {
   if (((Audio)Game.OtherObjects["fulmine"]).Volume <= -4800) {
    ((Audio)Game.OtherObjects["fulmine"]).Stop();
    Video v =  new Video("schiarta.avi", Game);
    v.DisposeOnEnding = true;
    v.Play();
    macchinaSpenta = true;
   } else {
    if (((Audio)Game.OtherObjects["fulmine"]).Volume != 0)
     ((Audio)Game.OtherObjects["fulmine"]).Volume += 600;
    ((Audio)Game.OtherObjects["fulmine"]).Balance = 0;
   }
   base.OnEnter ();
  }
 }
Ignazio


text:
Neclepsio ha scritto:

L'avventura dimostrativa di Ignazio č disponibile da ora su IF-ITALIA.



text:
Ciao Ignazio,
> > Dopo JIF potrebbe essere un altro contributo notevole
> > dell'Italia alla IF :)

> Non esageriamo adesso...
Eheheheh :))
Esageriamo esageriamo, tanto chi ci controlla? 8)



title: [PROPOSTA] BETA TESTING DI INFORM "INTERATTIVO"

text:
Vorrei fare una proposta a tutti quelli che stanno testando
"Avventura". Perchè non organizziamo una "sessione interattiva"
di testing su #if. L'idea mi è venuta grazie a Sauron5 che ieri sera
mi ha indicato un bug che ho subito corretto.
Fatemi sapere la vostra diponibilità (anche via email) così
organizziamo qualcosa.
HAPPY INFORMING
--
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø


author: BaR

text:
Giovanni Riccardi <
g.ric...@sarionline.com
> wrote in message
7jsumu$540$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Vorrei fare una proposta a tutti quelli che stanno testando
> "Avventura". Perchè non organizziamo una "sessione interattiva"
> di testing su #if. L'idea mi è venuta grazie a Sauron5 che ieri sera
> mi ha indicato un bug che ho subito corretto.
> Fatemi sapere la vostra diponibilità (anche via email) così
> organizziamo qualcosa.
>
Ok! Dimmi quando (dopo le 11 ogni giorno)
che io i bug li attiro!!
Ti sommergerò!!!!!
Ciao


title: Lazarus a che punto è?

author: Timetolose

text:
Ciao, sono Francesco.
Mi piacerebbe sapere a che punto è il progetto Lazarus. Appena possibile vi
inverò la lista del mio materiale.
Ciao


title: Lazarus a che punto è?

text:
>Ciao, sono Francesco.
Ciao Francesco.
>Mi piacerebbe sapere a che punto è il progetto Lazarus. Appena possibile vi
>inverò la lista del mio materiale.
>Ciao
Attualmente si attende il definitivo benestare (via mail, fax, posta
normale, boh?) della Xenia che pare essere detentrice di parte dei diritti
delle riviste Explorer e Viking. Da quel che ci ha detto San Bonaventura Di
Bello non ci sono problemi ma il Ferri ancora non ci fa sapere. Attendiamo
fiduciosi. Poi magari il BDB interverrà ancora una volta da bravo
deus-ex-machina e provvederà a rinfrescare la mente del vetusto boss e a
ricordargli che ci sono un bel po' di persone che attendono frementi.
Inoltre sarebbe da risentire il Tabacco per ottenere una liberatoria anche
da lui.
Per il resto (come Glorfindel aveva detto) la scansione dei numeri delle
riviste in mio possesso è praticamente terminata e mi appresto ad uploadare
il tutto (in parte ho già iniziato).
Galandil (ci sei?) ha già operato numerose trasposizioni in rom di molte
avventure dei bei tempi mentre il buon Mattia sta lavorando sul sito che
speriamo di mettere online al più presto.
Appena puoi mandami la lista del tuo materiale.
A presto
Sauron5


title: Lazarus a che punto è?

author: Galandil il Bardo

text:
Sauron5 wrote:
> >Mi piacerebbe sapere a che punto è il progetto Lazarus. Appena possibile vi
> >inverò la lista del mio materiale.
Bravo ragazzo!
> Attualmente si attende il definitivo benestare (via mail, fax, posta
> normale, boh?) della Xenia che pare essere detentrice di parte dei diritti
> delle riviste Explorer e Viking. Da quel che ci ha detto San Bonaventura Di
> Bello non ci sono problemi ma il Ferri ancora non ci fa sapere. Attendiamo
> fiduciosi. Poi magari il BDB interverrà ancora una volta da bravo
> deus-ex-machina e provvederà a rinfrescare la mente del vetusto boss e a
> ricordargli che ci sono un bel po' di persone che attendono frementi.
> Inoltre sarebbe da risentire il Tabacco per ottenere una liberatoria anche
> da lui.
> Per il resto (come Glorfindel aveva detto) la scansione dei numeri delle
> riviste in mio possesso è praticamente terminata e mi appresto ad uploadare
> il tutto (in parte ho già iniziato).
> Galandil (ci sei?) ha già operato numerose trasposizioni in rom di molte
> avventure dei bei tempi mentre il buon Mattia sta lavorando sul sito che
> speriamo di mettere online al più presto.
> Appena puoi mandami la lista del tuo materiale.
Ecco, con un magico Copy & Paste, tutta la roba da me posseduta:
Dream 1
Next Strategy dal 5 al 7
Adventure Time 1 e 2
Epic 3000 dall'1 al 7 (in pratica, tutti)
Viking dal 2 al 9 (tranne il 3)
Explorer dall'1 al 10
Rendez Vous con Halley
Etrusk
La Valle dei Re (questa è su disco: qualcuno mi manda un cavetto
apposito?)
Epix 3001 dall'1 al 4 (e mi è sembrato di capire di essere l'unico ad
averli, ci penso io a questi)
Adventure 64 dall'1 al 4 più il 7
Ah, dimenticavo anche il libro più la cassetta "Avventure: come crearle"
ecc. di Enrico Colombini con il mitico modulo base più tre avventure
(Lucrezia Borgia, Astronave Condannata (se non sbaglio) e Dossier
Odessa).
Caro Francesco, se hai qualcosa che ci manca, non tardare neanche di un secondo. E anche
se non hai niente che noi non abbiamo, partecipa comunque al progetto (appro, visto che le
avventure sono in italiano, il nome del progetto è in italiano, quindi Lazzaro! ;)
attivamente.
Ad esempio (e questa è una domanda che pongo a TUTTI i partecipanti al NG), si stava
disquisendo amabilmente sull'annosa questione soluzioni:
Oltre a vedere le avventure e le riviste pubblicate sul sito, cosa pensate delle
soluzioni? Le varie proposte giunte sono state le seguenti:
1) Mettere tutte le soluzioni (che tra l'altro facevano comunque parte delle riviste)
insieme ad hints ed altro direttamente sul sito fin dall'inizio.
2) Ritardare l'uscita delle avventure (e delle riviste) con scadenza mensile (o anche di
2-3 settimane), per dare l'impressione della "ri-pubblicazione" delle stesse sul sito
(invece che in edicola! ;). In questo modo le soluzioni diventerebbero accessibili solo il
mese dopo l'uscita.
3) Effettuare un'uscita dilatata nel tempo per le *sole* soluzioni, dando la possibilità a
chi è bravo, veloce, ecc. di poter giocare tutte le avventure senza dover aspettare altro
tempo.
4) Non pubblicare le soluzioni sul sito, facendo in modo di usare il NG come scambio
"informazioni" e di poter richiedere le soluzioni solo in caso di disperazione e comunque
attraverso l'email.
Votate la vostra scelta, o, se avete dei punti 5, 6, ecc., allora inseriteli. Attendiamo
con fiducia...
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Lazarus a che punto è?

author: Maggie

text:
Salve :-)
Da semplice "utente" vorrei dire la mia sul problema-soluzioni.
Penso che il punto 2 sia il migliore:
* dilazionare l'uscita delle avventure permette di gustarle meglio e di non
rischiare l'effetto "indigestione",
* ritardare di 1 mese le soluzioni e' il modo migliore per lasciare il tempo
di giocare "con le proprie forze", ma dare la possibilita' di scaricare le
risposte e' essenziale ... soprattutto per giocatori come me che, se si
bloccano in qualche punto, non pensano ad altro fino a che non sono riusciti
ad "andare avanti" (e non e' bello telefonare agli amici nel cuore della
notte!).
Ciao ciao,
  Maggie


title: Lazarus a che punto è?

author: Glorfindel

text:

Son d'accordo.....
Glorfindel


title: Lazarus a che punto è?

text:
Maggie wrote:
> Salve :-)

Ti ringrazio tantissimo per la risposta!
Avrei però bisogno di un chiarimento: i due punti da te esposti (pubblicazione ritardata
di tutto, avventure e riviste, E pubblicazione ritardata *solo* delle soluzioni) sono due
"soluzioni" (aridaje) distinte.
Fra le due, quale preferisci?



title: Lazarus a che punto è?

text:
>Avrei però bisogno di un chiarimento
Pensavo ad una cosa tipo:
* Mese 1: giocoA, giocoB;
* Mese 2: giocoC, giocoD, soluzione-giocoA, soluzione-giocoB;
* Mese 3: giocoE, giocoF, soluzione-giocoC, soluzione-giocoD.
...
Bye bye
  Maggie


title: Lazarus a che punto è?

author: Andrea

text:
La penso anch'io cosi':
* Mettere le Adventures sul sito un po' per volta;
* Pubblicare le soluzioni sul numero successivo;
* Ovviamente, il numero precedente lo si lascia a disposizione, in un
apposito archivio...
Una cosa interessante, ma non so quanto fattibile (ditemi voi), potrebbe
essere mettere sul sito le varie Adventure proprio in ordine cronologico
_storico_ tra le riviste stesse. Mi spiego meglio: Dream usciva in
contemporanea con Next Strategy, ma qualche mese prima della nascita di
Epic 3000; Viking e Explorer uscivano contemporaneamente tra loro , ma nel
periodo successivo all'esistenza di Epic 3000 ...etc...
Si potrebbe fare una cosa del genere, facendo corrispondere, a livello
temporale, "un mese del 1986" a "una settimana del 1999".....
...che ne pensate? Vi sembra una strunzation? :)
saluti

@
Andrea Tito
An...@tin.it
------------
Mesmerize Page Of Wonder:
http://welcome.to/mesmerize
------------
"It is the tale, not he who tells it." (S. King)
Maggie <
mag...@medservice.com
> scritto nell'articolo
<7tvcrq$3dk$
1...@news.csita.unige.it
>...
> Salve :-)
> Da semplice "utente" vorrei dire la mia sul problema-soluzioni.
> Penso che il punto 2 sia il migliore:
> * dilazionare l'uscita delle avventure permette di gustarle meglio e di
non
> rischiare l'effetto "indigestione",
> * ritardare di 1 mese le soluzioni e' il modo migliore per lasciare il
tempo
> di giocare "con le proprie forze", ma dare la possibilita' di scaricare
le
> risposte e' essenziale ... soprattutto per giocatori come me che, se si
> bloccano in qualche punto, non pensano ad altro fino a che non sono
riusciti
> ad "andare avanti" (e non e' bello telefonare agli amici nel cuore della
> notte!).
>
> Ciao ciao,
>   Maggie
>
>
>


title: Lazarus a che punto è?

text:
Andrea wrote:
> La penso anch'io cosi':
> * Mettere le Adventures sul sito un po' per volta;
> * Pubblicare le soluzioni sul numero successivo;
> * Ovviamente, il numero precedente lo si lascia a disposizione, in un
> apposito archivio...
Ok, grazie!
> Una cosa interessante, ma non so quanto fattibile (ditemi voi), potrebbe
> essere mettere sul sito le varie Adventure proprio in ordine cronologico
> _storico_ tra le riviste stesse. Mi spiego meglio: Dream usciva in
> contemporanea con Next Strategy, ma qualche mese prima della nascita di
> Epic 3000; Viking e Explorer uscivano contemporaneamente tra loro , ma nel
> periodo successivo all'esistenza di Epic 3000 ...etc...
> Si potrebbe fare una cosa del genere, facendo corrispondere, a livello
> temporale, "un mese del 1986" a "una settimana del 1999".....
> ...che ne pensate? Vi sembra una strunzation? :)
No, anzi, a me sembra un'ottima idea davvero! Se la maggioranza dei voti (come sembra che
sarà...) è per pubblicare avventure+riviste sul sito un po' alla volta, penso che non ci
siano problemi a pubblicarle in ordine cronologico in base alle diverse testate!
Sauron, Mattia, che ne pensate?
A me sembra un'ottima idea!



title: Lazarus a che punto è?

text:
Maggie wrote:
> >Avrei perň bisogno di un chiarimento
> Pensavo ad una cosa tipo:
> * Mese 1: giocoA, giocoB;
> * Mese 2: giocoC, giocoD, soluzione-giocoA, soluzione-giocoB;
> * Mese 3: giocoE, giocoF, soluzione-giocoC, soluzione-giocoD.
Ok, grazie per la partecipazione.
Ormai sembra che questo metodo sia il piů gradito a tutti! Sauron, la tua proposta ha
fatto proseliti! Quanto li hai pagati? ];-DDD



title: Lazarus a che punto è?

text:
> Pensavo ad una cosa tipo:
  > * Mese 1: giocoA, giocoB;
  > * Mese 2: giocoC, giocoD, soluzione-giocoA, soluzione-giocoB;
   > * Mese 3: giocoE, giocoF, soluzione-giocoC, soluzione-giocoD.
    > Bye bye
  >   Maggie
Più chiaro di così si muore d'infarto!
Ciao bella,
Sauron5


Lazarus a che punto è?


title: Lazarus a che punto è?

text:
[cut]
> ...che ne pensate? Vi sembra una strunzation? :)
Anche questa è fattibile.
Ma solo se si sceglie di scaglionare le uscite.
Sauron5


title: infitwiki

author: riktik

text:
infit wiki di nuovo spammato (un colabrodo sembra).
ciao


title: infitwiki

author: saintpumpkin

text:
riktik ha scritto:
> infit wiki di nuovo spammato (un colabrodo sembra).
>
> ciao
almeno qualcuno ci scrive sopra.


title: Ricerca disperata

author: kinova

text:
Sono uno strafan delle avventure testuali:
qualcuno mi può mandare qualche avventura?


title: Ricerca disperata

text:
kinova ha scritto nel messaggio ...
>Sono uno strafan delle avventure testuali:
>qualcuno mi può mandare qualche avventura?
No, ma ti possiamo mandare su IF Italia, l'archivio delle avventure
italiane:
http://ifitalia.cjb.net
 (sez. Download)
Buona navigazione,
Marco


title: Discutere, recensire con contesto aperto

author: Tommaso Caldarola

text:
Per chi segue (via RSS, twitter, blog, etc.) la scena d'oltre oceano
avr� notato come da quando � partita la IfComp il numero di messaggi,
post, cinguettii sia notevolmente cresciuto, e questo a conferma che
discutere, recensire, insomma in qualche modo parlarne prima della fine
non pu� che far bene al concorso stesso e alla scena in generale...
tomb


text:
On 9 Ott, 09:28, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> Per chi segue (via RSS, twitter, blog, etc.) la scena d'oltre oceano
> avrà notato come da quando è partita la IfComp il numero di messaggi,
> post, cinguettii sia notevolmente cresciuto, e questo a conferma che
> discutere, recensire, insomma in qualche modo parlarne prima della fine
> non può che far bene al concorso stesso e alla scena in generale...
>
> tomb
quoto


author: rgrassi

text:
Ciao,
> a conferma che
> discutere, recensire, insomma in qualche modo parlarne prima della fine
> non può che far bene al concorso stesso e alla scena in generale...
Sono assolutamente d'accordo ad aprire le discussioni durante il
concorso.
Rob


author: Leonardo

text:
On 9 Ott, 10:46, rgrassi wrote:
>
> Sono assolutamente d'accordo ad aprire le discussioni durante il
> concorso...
Per "durante il concorso" intendete dire che si può discutere mentre
si sta sviluppando l'avventura, oppure solo dopo che sia iniziata la
fase di votazione? Nelle prossime settimane dovrei iniziare la prima
stesura e sarebbe divertente vedere come procede il lavoro (degli
altri) e constatare quante buone idee possono... naufragare
miseramente durante lo sviluppo ;->
Nel caso che non ci siano impedimenti (del regolamento) creerò al più
presto un blog sulla mia avventura in italiano per il concorso del
maggio 2010.
Fatemi sapere!
--
Ciao, Leonardo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


text:
Leonardo wrote:
> On 9 Ott, 10:46, rgrassi wrote:
>> Sono assolutamente d'accordo ad aprire le discussioni durante il
>> concorso...
>
> Per "durante il concorso" intendete dire che si pu� discutere mentre
> si sta sviluppando l'avventura, oppure solo dopo che sia iniziata la
> fase di votazione?
La seconda... il prima non lo vedo un vincolo, dipende dall'autore.
tomb


author: Tristano

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> > Per "durante il concorso" intendete dire che si può discutere mentre
> > si sta sviluppando l'avventura, oppure solo dopo che sia iniziata la
> > fase di votazione?
>
> La seconda... il prima non lo vedo un vincolo, dipende dall'autore.
>
Quella a cui sto lavorando è la mia prima avventura, sicuramente un
blog (o anche solo dei thread) di riferimento su cui discutere il
lavoro in corso prima della sua chiusura, e confrontarmi con gli altri
partecipanti, sarebbe utile e stimolante.
Imaggino che questo lo si possa fare anche su questo gruppo, però
avere uno spazio dedicato a seguire gli sviluppi della fase
preparativa al concorso mi pare un'idea molto bella — a mio avviso
alimenta e invoglia i partecipanti a darci sotto con lo sviluppo e può
offrire ottimi spunti per chi si trova arenato non solo dal punto di
vista del codice ma anche di idee e spunti narrrativi.
Tristano


text:
Tristano wrote:
> Tommaso Caldarola wrote:
>
>>> Per "durante il concorso" intendete dire che si puï¿½ discutere mentre
>>> si sta sviluppando l'avventura, oppure solo dopo che sia iniziata la
>>> fase di votazione?
>> La seconda... il prima non lo vedo un vincolo, dipende dall'autore.
>>
>
> Quella a cui sto lavorando ï¿½ la mia prima avventura, sicuramente un
> blog (o anche solo dei thread) di riferimento su cui discutere il
> lavoro in corso prima della sua chiusura, e confrontarmi con gli altri
> partecipanti, sarebbe utile e stimolante.
>
> Imaggino che questo lo si possa fare anche su questo gruppo, perï¿½
> avere uno spazio dedicato a seguire gli sviluppi della fase
> preparativa al concorso mi pare un'idea molto bella ï¿½ a mio avviso
> alimenta e invoglia i partecipanti a darci sotto con lo sviluppo e puï¿½
> offrire ottimi spunti per chi si trova arenato non solo dal punto di
> vista del codice ma anche di idee e spunti narrrativi.
>
> Tristano
Il mezzo penso sia un aspetto secondario... anche se qui non avendo
decine e decine di autori io sarei sempre per il newsgroup...


text:
On 3 Nov, 11:56, Tommaso Caldarola wrote:
>
> > Quella a cui sto lavorando è la mia prima avventura, sicuramente un
> > blog (o anche solo dei thread) di riferimento su cui discutere il
> > lavoro in corso prima della sua chiusura, e confrontarmi con gli altri
> > partecipanti, sarebbe utile e stimolante.
>
> Il mezzo penso sia un aspetto secondario... anche se qui non avendo
> decine e decine di autori io sarei sempre per il newsgroup...
Visto che non ci sono problemi di regolamento penso di riportare
notizie sullo sviluppo della mia avventura sul sito
http://milleuna.sf.net
segnalandole (o riassumendole) qui sul newsgroup. Per evidenziare i
post, nel caso qualcun altro volesse procedere in questo modo,
potremmo usare la stringa CAT2010 nell'oggetto.
--
Ciao, Leo



text:
Leonardo wrote:
> On 9 Ott, 10:46, rgrassi wrote:
>> Sono assolutamente d'accordo ad aprire le discussioni durante il
>> concorso...
>
> Per "durante il concorso" intendete dire che si pu� discutere mentre
> si sta sviluppando l'avventura, oppure solo dopo che sia iniziata la
> fase di votazione?
Al solito la parola ultima spetta all'organizzazione, ma personalmente
non vedo problemi per una pre-discussione, e nemmeno per siti o blog
"pubblicitari" (purche', ovviamente, non vengano rilasciate demo o
preview interattive).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:
On 4 Nov, 11:43, Paolo Lucchesi wrote:
>
> non vedo problemi per una pre-discussione, e nemmeno per siti o blog
> "pubblicitari" (purche', ovviamente, non vengano rilasciate demo o
> preview interattive).
Perché sei contrario alle demo/preview? Ci sono dei meccanismi di
gioco che ho in mente per la prossima avventura che mi piacerebbe
provare su "larga scala" in piccole avventure/anticipazioni prima di
inserirli nell'avventura vera e propria. Aspettare fino a maggio per
mostrare quello che già funziona è (per me) una notevole sofferenza ;-
>
--
Ciao, Leo



text:
Leonardo wrote:
> On 4 Nov, 11:43, Paolo Lucchesi wrote:
>> non vedo problemi per una pre-discussione, e nemmeno per siti o blog
>> "pubblicitari" (purche', ovviamente, non vengano rilasciate demo o
>> preview interattive).
>
> Perch� sei contrario alle demo/preview? Ci sono dei meccanismi di
> gioco che ho in mente per la prossima avventura che mi piacerebbe
> provare su "larga scala" in piccole avventure/anticipazioni prima di
> inserirli nell'avventura vera e propria. Aspettare fino a maggio per
> mostrare quello che gi� funziona � (per me) una notevole sofferenza ;-
Dipende dalle regole del concorso, se i giochi devono essere inediti
allora non va bene.
tomb


text:
Leonardo wrote:
> Perch� sei contrario alle demo/preview?
Non sono contrario personalmente, ma il concorso � per avventure inedite.
> Ci sono dei meccanismi di
> gioco che ho in mente per la prossima avventura che mi piacerebbe
> provare su "larga scala" in piccole avventure/anticipazioni
Se queste piccole anticipazioni poi non faranno parte del "prodotto
finale" non vedo problemi.



text:
On 4 Nov, 14:35, Paolo Lucchesi wrote:
>
> Se queste piccole anticipazioni poi non faranno parte del "prodotto
> finale" non vedo problemi.
Uhm!? Che anticipazioni sono se non faranno parte del prodotto
finale? ;)
> il concorso è per avventure inedite.
Mi sa che devo trattenermi dal pubblicare altri screenshot :(



title: Internet a 400 kbps da satellite

author: effebisnc

text:
Internet a 400 kbps da satellite
Sito da visitare per risolvere i problemi di navigazione.
Spero sia utile.
Navigare e scaricare a medie di 40 KB/s
http://www.code.it/piusat/internet.htm


title: Internet a 400 kbps da satellite

author: Homer

text:
effebisnc ha scritto:
>
> Internet a 400 kbps da satellite
Certo, ma non ti sei degnato neppure di mettere il prefisso OT
al tuo stupido messaggio pubblicitario.
Questo non ti avrebbe ugualmente salvato da una dose di insulti
(visto che hai anche spammato un po' in tutta la gerarchia it.)
ma avrebbe mostarto almeno un po' piu' di educazione.
Quindi maleducato per maleducato ti mando cordialmente a cagare.
--
Homer


title: Internet a 400 kbps da satellite

author: [LUKA]

text:
Homer ha perfettamente ragione anche io ti mando a
cagareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesbonk!!!!!!!
e poi s elo dice homer doh!!!!!!!!!!!!!!!
quindi tu e il tuo satellite andatevene a
fanbeneeeeeeeeeeesbonk!!!!!!!!!!!!!!!perche a noi ci basta un tranquillo
modem :)))))))))))Sbonk!
maria maria maria maria maria mariaaaaaaaaaasbonk!!!!!!!!!
RAGAZZI NE APPROFITTO PER FARE UN MESSAGGIO PUBBLICITARIO:
EI VI SIETE STUFATI DELLA LENTEZZA DI INTERNET??????????? VI SIETE STUFATI
DELLA TIN??????
DELLA IOL?????????
BENE SE VI SIETE ROTTI I MARONI VENITE CON ME, ANDREMO NELLE RISPETTIVE CASE
DEI COLOSSI A SPACCARE
TUTTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOSBONK!!!!!!!!!!!!!!!
A MENARE LE MANIIIIIIIIIIIIIIIISBONK!!! MAGARI CI STANNO ANCHE DELLE
SEGRETARIE PISELLABBILI EMM NO PASSABILI!!!!!!!!
minchia che coglione che sonoooooooo!
Homer <
ho...@floating.net
> wrote in message
37C2CA37...@floating.net...



title: Ciao!!

author: Fenris

text:
    Ciao..
Che bello aver trovato questo NG era tanto tempo che non sentivo più parlare
di avventure testuali...
Bhe..! Sono contento..
                Grazie  a tutti.


title: Ciao!!

text:
"Fenris" <
fen...@pronto.it
> wrote in message news:<e7SR7.478$
7%3.1...@twister1.libero.it
>...
> Ciao..
> Che bello aver trovato questo NG era tanto tempo che non sentivo più parlare
> di avventure testuali...
> Bhe..! Sono contento..
anche noi... ;-))
bai
tomb


title: Ciao!!

author: BaR

text:
"Fenris" <
fen...@pronto.it
> ha scritto nel messaggio
news:e7SR7.478$7%3.1...@twister1.libero.it...

BEN VENUTOOO!!!!!!!


title: aiuto

author: Mare.

text:
mi mandate il sito delle soluzioni di Gabriel knight3
ciao.


title: aiuto

text:
No
--
BaR
ICQ#2009092
Mare. <
pale...@tin.it
> wrote in message 862n6r$d1q$1...@nslave2.tin.it...



title: DA VEDERE!!!!!!

author: DYLAN

text:
http://www.covoprieca.com/animaland/indexanimaland.htm
un gioco online interamente costruito in dhtml!!!!
FAVOLOSO!!!!!


title: ORGC su brasslantern

author: Francesco Cordella

text:
Siamo internazionali. Date un'occhiata alle news di
www.brasslantern.org
, si
parla della Orgc (due righe, ma e' pur sempre qualcosa).
f.


title: Videocorso Inform 7 - Davvero valido

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

Ho potuto finalmente guardarmi le prime 5 lezioni del videocorso di
Leonardo e lo trovo fatto davvero bene: chiaro ed esaustivo sui temi che
tratta.

Non sarebbe male estendere la cosa a concetti piï¿œ di base tipo le Azioni
e tante altre cosette.

La parte su javascript stimola alcune riflessioni su come si potrebbe
estendere la parte multimediale.

Mi domandavo perï¿œ se la natura di Inform 7 non tenda un po' a cambiare
con tutte le modifiche suggerite nel corso. Mi riferisco ai "tag"
[d|o|t|x] e alla @. Continuando cosï¿œ si tende velocemente a tornare a
una codifica di piï¿œ basso livello.

Mi piacciono molto, invece, i comandi come "The keyword is..." piï¿œ
allineati alla filosofia dichiarativa di Inform7. Lo stesso Aaron usa le
parentesi quadrate solo per evidenziare i termini che compaiono nelle
descrizioni ma non sono ancora stati descritti e/o definiti.

Comunque il lavoro di Boselli ï¿œ davvero avanzato perchï¿œ pone le basi per
un approccio molto semplificato.

Grazie.

pg


title: Videocorso Inform 7 - Davvero valido

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno lunedì 6 gennaio 2014 10:29:27 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>
> Ho potuto finalmente guardarmi le prime 5 lezioni del videocorso di
> Leonardo e lo trovo fatto davvero bene: chiaro ed esaustivo sui temi che
> tratta.

Per chi fosse interessato, il canale è questo:
http://www.youtube.com/user/1001avventura

Grazie per l'apprezzamento! Nel periodo natalizio avrei voluto aggiungere la settima lezione (quella che spiega come funziona la demo "Conversare con il Dr.Home" della sesta lezione), però (tra le altre cose serie) ho iniziato a scrivere un gioco vero o proprio applicando i principi spiegati nelle lezioni. Inutile dire che, provando sul campo le estensioni in italiano ho trovato parecchie cose da correggere e la necessità di aggiungerne altre.
Penso di pubblicare una demo del gioco (che sarà l'inizio dell'avventura vera e propria) tanto per dare un'idea di quanto si possa fare con le nuove estensioni tradotte in italiano (che ora sono diventate ben 55!).
Il gioco si chiama "Per dieci cents di whisky" ed è, come si deduce dal titolo, uno Spaghetti Western.

> Non sarebbe male estendere la cosa a concetti piï¿œ di base tipo le Azioni
> e tante altre cosette.

Se ci fosse interesse (tanto da far lievitare le visualizzazioni ;-> )si potrebbe fare. Il problema è che mi sono accorto che un qualsiasi argomento porta via almeno mezz'ora di lezione (lo so, le mie spiegazioni non sono il massimo del ritmo, ma andando a braccio non riesco a fare di meglio) e temo che, a un certo livello, chi è interessato non abbia troppo tempo da perdere.
In ogni caso, se ci fosse qualche richiesta per argomenti specifici, potrei anche "esibirmi" ancora ;)

> Mi domandavo perï¿œ se la natura di Inform 7 non tenda un po' a cambiare
> con tutte le modifiche suggerite nel corso. Mi riferisco ai "tag"
> [d|o|t|x] e alla @. Continuando cosï¿œ si tende velocemente a tornare a
> una codifica di piï¿œ basso livello.
> Mi piacciono molto, invece, i comandi come "The keyword is..." piï¿œ
> allineati alla filosofia dichiarativa di Inform7. Lo stesso Aaron usa le
> parentesi quadrate solo per evidenziare i termini che compaiono nelle
> descrizioni ma non sono ancora stati descritti e/o definiti.

Questa è una delle modifiche che sto usando in "10 cents". La scelta di [d], [o], oppure [t] è fatta automaticamente: basta scrivere il nome dell'oggetto, o che altro, da evidenziare tra quadre.

> Comunque il lavoro di Boselli ï¿œ davvero avanzato perchï¿œ pone le basi per
> un approccio molto semplificato.

E con le ultime migliorie, dovrebbe esserlo ancora di più.
Grazie per l'interesse dimostrato e per ancora l'apprezzamento.


title: Videocorso Inform 7 - Davvero valido

text:
Il 06/01/14 21.20, Leonardo Boselli ha scritto:
> Se ci fosse interesse (tanto da far lievitare le visualizzazioni ;->
> )si potrebbe fare. Il problema ï¿½ che mi sono accorto che un qualsiasi
> argomento porta via almeno mezz'ora di lezione (lo so, le mie
> spiegazioni non sono il massimo del ritmo, ma andando a braccio non
> riesco a fare di meglio) e temo che, a un certo livello, chi ï¿½
> interessato non abbia troppo tempo da perdere. In ogni caso, se ci
> fosse qualche richiesta per argomenti specifici, potrei anche
> "esibirmi" ancora ;)
>

A parer mio, quello che ci vorrebbe sarebbe un breve vademecum sulle
prime cose. Una sintesi del libro di Aaron.

Sempre secondo me, due i temi importanti:
- come organizzare il sorgente (volumi, parti, capitoli, sezioni, etc
etc), come dichiarare luoghi, oggetti e alcune proprietï¿½ importanti

- gestione del flusso principale (instead of, before of, etc).

Di solito, i primi esempi tendono a focalizzarsi poco su queste cose e
l'help nell'IDE ï¿½ dispersivo. Ho trovato alcune schede di sintesi ma ci
vorrebbe qualcosa di piï¿½ metabolizzato. Il recipe book non risponde bene
a questa esigenza perchï¿½ mirato a problemi specifici.

Invece l'approccio dei video di Boselli ï¿½ pragmatico, attento ai
dettagli che potrebbero confondere. Facendo un esempio scaricabile,
potrebbe essere seguito passo passo.

Per il ritmo aspettiamo la prossima lezione dato che ci Leonardo ci ha
lasciato con la suspance...

pg


title: Videocorso Inform 7 - Davvero valido

text:
Il giorno lunedì 6 gennaio 2014 21:58:04 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
> A parer mio, quello che ci vorrebbe sarebbe un breve vademecum sulle
> prime cose. Una sintesi del libro di Aaron.
> Sempre secondo me, due i temi importanti:
> - come organizzare il sorgente (volumi, parti, capitoli, sezioni, etc
> etc), come dichiarare luoghi, oggetti e alcune proprietï¿½ importanti
> - gestione del flusso principale (instead of, before of, etc).
>
> Facendo un esempio scaricabile,
> potrebbe essere seguito passo passo.

Si può fare.


title: Aiuto...

author: Micetto

text:
Scusate qualcuno sà se ci sono in rete le roms per C64 di alcune vecchie
avventure in italiano ?
Io compravo in edicola una raccolta di nome "Next Strategy" che
conteneva 3 avventure per volta.
Qualcuno può almeno darmi qualche informazione a riguardo ?
Ringrazio tutti in anticipo.
Ciao.


title: Giorni del Tuono (Versione 2.0)

author: Max

text:
E' on line la versione migliorata del mio gioco
I Giorni del Tuono
Ho corretto qualche bug e ho reso l'avventura più giocabile.
Dunque, chi non l'abbia già fatto, corra, scarichi, giochi e voti!
Un po' di pubblicità non fa mai male, eh eh eh!
http:\\
members.xoom.it
\Maxxpin\download.htm
A coloro che hanno scaricato recentemente il gioco da ifitalia consiglio
un nuovo download.
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: AIUTO...

author: Antonio Bronzini

text:
Perchè ogni volta che tento il download delle avventure testuali nella
sezione "classici" mi risponde "la connessione è respinta?"
HO provato a qualsiasi ora, giorno e notte....ma niente! (nb: solo i
CLASSICI, perchè gli altri li ho scaricati tutti...)
HELP!!
Antonio