title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Fri, 19 Sep 2003 16:14:54 +0200,
>
silver.slade...@tiscalinet.it
 (Alessandro Schillaci) wrote:
> >> scusate l'OT ma se, come alcuni di noi ultimamente, avete problemi con
> >> lo spammer (targato per giunta Microsoft) non dovete fare altro che
> >> usare Incredimail per Win98, Me, 2000, Xp che vi consente di vedere
> >> direttamente dal vostro server quello che vi arriva (potete quindi
> >> vedere la vostra posta PRIMA ancora di scaricarla, scegliendo così i
> >> messaggi che vi interessano). Se poi vi registrate, potete addirittura
> >> cancellare i messaggi dal server e la prossima volta non li avrete
> >> più. Mi sembra piuttosto semplice, no? :))
> >io personalmente uso MailWasher (
http://www.mailwasher.net/
)
> >e va benone...
> In effetti ne ho sentito parlare piuttosto bene, ma per adesso uso
> Icredimail. La cosa importante è che ci siano strumenti Anti-spam,
> almeno quello... :))
> Ah, giusto per curiosità, come procede il tuo editor per Inform?
> Ciao da
> Vincenzo
Ciao, come ho scritto alcuni post fa....
"......Ho aggiunto la gestione dell'albero degli oggetti, relativamente
alle
classi create dall'utente, ora è possibile cliccare su di una nuova classe
e il cursore viene automaticamente posizionato sulla definizione della
classe (e su tutti gli oggetti derivati da essa).
Ho notato un problema con IF-IDE quando creo una nuova classe e voglio
posizionare il cursore sulla definizione usando l'albero degli oggetti...
Sono ancora un po indietro, sto finendo di scrivere i files di
configurazione e una piccola guida per l'installazione (che resta simile a
quella di inform, con l'aggiunta che bisogna installare una JDK o almeno
un ambiente JRE per eseguire il programma scritto -lo ricordo- in java).
.."
Non ho trovato moltissimo aiuto, quindi sono sempre un po indietro.
Cmq le ultime aggiunte sono state:
- creazione setup.exe
- aggiunta sezione Copie di Backup con ZIP FILES (cioè se abilitata, ad
ogni salvataggio del file INF, viene creato un file ZIP con da data e
l'ora in una cartella "backup")
- ALBERO: aggiunta la gestione delle funzioni
- aggiunto CONTROL+F per la ricerca veloce di stringhe
Ti/Vi farò sapere presto....
Ciao Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 21 Sep 2003 11:20:21 +0200,
silver.slade...@tiscalinet.it
 (Alessandro Schillaci) wrote:
>Ciao, come ho scritto alcuni post fa....
Si, scusami, non l'avevo visto...
>Sono ancora un po indietro, sto finendo di scrivere i files di
>configurazione e una piccola guida per l'installazione (che resta simile a
>quella di inform, con l'aggiunta che bisogna installare una JDK o almeno
>un ambiente JRE per eseguire il programma scritto -lo ricordo- in java).
>.."
>Non ho trovato moltissimo aiuto, quindi sono sempre un po indietro.
Mi dispiace. Per quanto mi riguarda, non sono in grado di aiutarti,
altrimenti lo farei volentieri... :((
>- ALBERO: aggiunta la gestione delle funzioni
>- aggiunto CONTROL+F per la ricerca veloce di stringhe
Complimenti, vai pure avanti cosě... :))
Ciao da
Vincenzo


title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: TheRealSonGokuZ

text:
> ma un fracco di governi sta considerando seriamente di mollare
> windows... e non solo in Asia, anche in germania e in tutta la
> scandinavia...
>
Mi puoi confermare la notizia ? Sarebbe interessante considerato che al
politecnico dove studio hanno StarOffice (almeno ho visto che hanno il
CD nella biblioteca) ma che non lo usano o dato a noi studenti che
continuiamo ad usare windows/office 2000. E si parla di "qualche" decina
di computer
Un'altra cosa. Richiedere StarOffice come studente si può o solo le
scuole ? Spero non solo quella italiane.. ^^
grazie per le informazioni^^
--
TheRealSonGokuZ


title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: Saint Pumpkin

text:
>
> Un'altra cosa. Richiedere StarOffice come studente si può o solo le
> scuole ? Spero non solo quella italiane.. ^^
>
StarOffice è gratis.... o sbaglio?



title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > StarOffice è gratis.... o sbaglio?
No, StarOffice è la suite a pagamento. Quella free e open è OpenOffice,
appunto.
--
Atrus di Myst
"No man's life, liberty, or property is safe while the legislature is in
session." (Judge Gideon J. Tucker, 1866.)
www.auroraproject.net/blonde
 - Il terzo capitolo è online!


title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: stefanogaburri

text:
TheRealSonGokuZ wrote:
> Un'altra cosa. Richiedere StarOffice come studente si può o solo le
> scuole ? Spero non solo quella italiane.. ^^
beh, basta che vai sul sito e guardi... scusa eh...


title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: Astardel

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:ZSHab.122477$R32.3...@news2.tin.it...
> Vincenzo Scarpa wrote:
> Usate linux. Nessun problema di virus, nessun problema di spam, nessun
> problema di crash, nessun problema di licenze... nessun problema.
Nessun problema di supporto videogiochi? =P


title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Astardel wrote:

per i videogiochi ci sono le console e comunque wine intercetta anche le
direct x.



title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: Giancarlo Niccolai

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Astardel wrote:
>
>>
>> "Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
>> news:ZSHab.122477$R32.3...@news2.tin.it...
>>> Vincenzo Scarpa wrote:
>>
>>> Usate linux. Nessun problema di virus, nessun problema di spam, nessun
>>> problema di crash, nessun problema di licenze... nessun problema.
>>
>> Nessun problema di supporto videogiochi? =P
>
> per i videogiochi ci sono le console e comunque wine intercetta anche le
> direct x.
>
Mah, io gioco regolarmente ai miei giochi preferiti in linux: Unreal
Tournament (base e 2003), Vendetta, Vega Strike e Neverwinter Nights.


title: PROBLEMI DI SPAMMER: USATE INCREDIMAIL

author: Paolo Lucchesi

text:
Astardel wrote:
>>Usate linux. Nessun problema di virus, nessun problema di spam, nessun
>>problema di crash, nessun problema di licenze... nessun problema.
>
>
> Nessun problema di supporto videogiochi? =P
Mah, ti diro', dopo ever installato Zoom (interprete z-code) e Glulxe
riesco a giocare a tutti i miei giochi preferiti...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: vendo videogioco RING

author: Daniele Devoti

text:
RING la leggenda dei nibelunghi appeno acquistato lo voglio vendere perchč
ha perso interesse una volta arrivato alla fine.
chi č interessato mi contatti:
dade...@libro.it


title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
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s
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a
c
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Ho il carburante. Come diamine rifornisco il mezzo?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Spoiler] Nazi Jones

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,

Appena lo scopri dillo pure a me.
La sto smontando quella jeep...
Rob
P.S. Adoro il "guess the verb" ;D
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Spoiler] Nazi Jones

author: Gabriele Lazzara

text:
Con un semplice metti la benzina nella jeep dovrebbe funzionare
(ovviamente avendo la tanica piena).
                         Lazy.



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
Gabriele Lazzara wrote:
r
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e
r
> Con un semplice metti la benzina nella jeep dovrebbe funzionare
> (ovviamente avendo la tanica piena).
>                          Lazy.
Non funziona. Forse perche' ho la bottiglia piena, e non la tanica?



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
Ciao,

IDEM.
Rob



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:

Rob... devi riscendere e riuscire a riempire la tanica verde...
Potrei dire cose molto salaci su questo enigma, ma non ora...
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
Ciao Paolo,

Del tipo di liquidi che si comportano come solidi? ;D



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:Pa1Wb.213864$
VW.87...@news3.tin.it
> Potrei dire cose molto salaci su questo enigma, ma non ora...
Uhm,devo scappare in Amazzonia??
                        Lazy.



title: [Spoiler] Nazi Jones

author: Andrea

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:ecc6dea6c398348b16f...@mygate.mailgate.org...

Lo spiegate anche a me come si fa?
Secondo me c'č qualche bug: per riempire la bottiglia bisogna svuotare la
tanica bianca e poi prendere la benzina! Come se fosse un oggetto! Poi non
si possono risalire le scale se si possiede la tanica bianca,
indipendentemente dal fatto che sia piena o vuota... Mentre lui inizialmente
parla del troppo peso da trasportare, boh...
Comunque ho provato di tutto: riempi, travasa, versa... ma la benzina nella
tanica verde non ce la vuole mettere!
Ciao
Andrea


title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
Ciao,
S
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> Lo spiegate anche a me come si fa?
Non l'ho ancora capito, Andrea, anche se l'ho messo
da parte, per il momento...
> Secondo me c'č qualche bug: per riempire la bottiglia bisogna svuotare la
> tanica bianca e poi prendere la benzina! Come se fosse un oggetto!
Dalla "Bill of Player's Rights":
6.  Not to need to do unlikely things
> Poi non si possono risalire le scale se si possiede la tanica bianca,
> indipendentemente dal fatto che sia piena o vuota... Mentre lui inizialmente
> parla del troppo peso da trasportare, boh...
Dalla "Bill of Player's Rights":
15.  To have a good reason why something is impossible
> Comunque ho provato di tutto: riempi, travasa, versa... ma la benzina nella
> tanica verde non ce la vuole mettere!
Dalla "Bill of Player's Rights":
8.  Not to have to type exactly the right verb
15.  To have a good reason why something is impossible
Forse Paolino e' riuscito a risolverlo.



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:

> Forse Paolino e' riuscito a risolverlo.
Non ricordo i comandi esatti... bisogna versare la benzina, prenderla
con la bottiglia, portare su la tanica verde e riempirla (30 volte, ma
e' automatico).
Le annotazioni prese dall Bill of Rights sono estremamente pertinenti.
Inoltre perche' non posso mettere benzina direttamente dalla bottiglia
(o almeno avere un messaggio tipo "Con un litro di benzina non
arriveresti lontano")
E perche' posso portare la tanica verde (anche piena) e la tanica bianca no?
E perche' non funziona "vuota tanica in bottiglia"... o "metti benzina
nella bottiglia" direttamente... o addirittura (ma qui si esce dalla
libreria standard) "versa tanica in bottiglia"...
Ma soprattutto...
Perche' ho dovuto attraversare un dannatissimo labirinto (per fortuna
gia' pollicinato) per arrivare alla tanica?
Ho avuto molto l'impressione che Gabriele (che eppure dimostra ogni
tanto un certo talento e una buona verve comica) sia rimasto a vent'anni
fa...
bye



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
Ciao,

> Non ricordo i comandi esatti... bisogna versare la benzina, prenderla
> con la bottiglia, portare su la tanica verde e riempirla (30 volte, ma
> e' automatico).
Meno male.

> Le annotazioni prese dall Bill of Rights sono estremamente pertinenti.
Credo che nel nuovo Nazi Jones siano stati violati quasi tutti... :D
> Perche' ho dovuto attraversare un dannatissimo labirinto (per fortuna
> gia' pollicinato) per arrivare alla tanica?
Perche' i nazisti, cercavano dei posti semplici dove tenere
il carburante.
Mica nell'hangar, a portata di mano vicino l'auto.
"Hei Franz, fai a prendere il carburanten..., capiten?"
"Capiten, Jurgen. Fado."
Dopo un giorno...
"Dofe sei staten Jurgen..."
"A prendere il carburanten, Franz."
;D



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
> Ho avuto molto l'impressione che Gabriele (che eppure dimostra ogni
> tanto un certo talento e una buona verve comica) sia rimasto a vent'anni
> fa...
Commosso.
E pensare che 20 anni fa avevo solo 1 anno...
Comunque faccio mea culpa sulla gestione della benzina,
(che tra l'altro è stato uno dei primi enigmi che ho programmato
quando ero DAVVERO inesperto).
Faccio tesoro di questi commenti per migliorare in seguito
(sempre se avrò voglia di fare un seguito).
C'è tanto,forse troppo da imparare...
                               Lazy.



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
news:69e5a28626104ba4978...@mygate.mailgate.org
> "Hei Franz, fai a prendere il carburanten..., capiten?"
> "Capiten, Jurgen. Fado."
> Dopo un giorno...
> "Dofe sei staten Jurgen..."
> "A prendere il carburanten, Franz."
>
> ;D
> Rob
Eccezionale! Non puoi sapere le risate che mi sono fatto...
Wow,mi sarebbe piaciuto metterlo come intermezzo...
In realtà i tedeschi avevano il carburante nell'hangar,ma lo hanno
utilizzato tutto per rifornire i loro mezzi.
Saluti,
      Lazy.



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
"Gabriele Lazzara" <
schope...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:76f6ec7acc8e62e187d...@mygate.mailgate.org...
>
> > Ho avuto molto l'impressione che Gabriele (che eppure dimostra ogni
> > tanto un certo talento e una buona verve comica) sia rimasto a vent'anni
> > fa...
> Commosso.
> E pensare che 20 anni fa avevo solo 1 anno...
>
> Comunque faccio mea culpa sulla gestione della benzina,
> (che tra l'altro è stato uno dei primi enigmi che ho programmato
> quando ero DAVVERO inesperto).
> Faccio tesoro di questi commenti per migliorare in seguito
> (sempre se avrò voglia di fare un seguito).
> C'è tanto,forse troppo da imparare...
>
>                                Lazy.
Ora sono bloccato in un altro punto...
.
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Sono nel campo tedesco, ho fatto saltare il deposito e liberato il cuoco
Antonio. Come faccio con le guardie? E la sentinella col cappello strano?
Non riesco a ucciderle, né a parlare loro: come entro nell'archivio?
Ciao
Andrea


title: [Spoiler] Nazi Jones

text:

La sentinella con lo strano cappello è effettivamente un po strana
(ha il cappello vagamente americano); che sia un infiltrato??
Ciao,



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
"Gabriele Lazzara" <
schope...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:7351b73aa9aa400ee5a...@mygate.mailgate.org...

> La sentinella con lo strano cappello č effettivamente un po strana
> (ha il cappello vagamente americano); che sia un infiltrato??
Ora ho finito il gioco, perň:
.
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.
.
Ho preso il bastone di Aronne e ho finito con 95/100
ottenendo il "finale cosě cosě 1", quanti finali ci sono?
E qual č quello buono? :-)
Ciao
Andrea


title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
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Allora, nel gioco ci sono due hint:
una se riesci a liberare il personaggio nella prigione a
nord del campo tedesco (e mi sembra che lo hai fatto).
L'altra se riesci ad avere la calzetta della vecchia...
Guarda ad El pergo se qualcosa può fare al caso tuo...
Il finale cambia (di poco) se hai risolto nessuna, una
delle due, o entrambe. Ciao,
                           Lazy.
Ps Un commento, publico o provato sull'avventura è cosa MOLTO gradita.



title: [Spoiler] Nazi Jones

text:
"Gabriele Lazzara" <
schope...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:a9a441d252868838943...@mygate.mailgate.org...

Eccolo:
Mi sembra che lo stile dell'avventura e del personaggio siano ben riusciti.
C'è la giusta atmosfera di divertimento: con leggerezza, ma non banale,
secondo me.
Però ci sono alcune pecche: le descrizioni delle stanze e degli oggetti sono
spesso molto vaghe, d'accordo che queste avventure "allegre" non sono il
genere di gioco che richieda pagine e pagine di descrizioni, ma un po' di
più non facevano male! Ricontrolla l'enigma della benzina: come ti è già
stato segnalato, tutti hanno capito cosa fare, ma il verbo giusto non si
trovava.
Anche per trovare la chiave nel ruscello ci ho perso un po' di tempo, e ora
non ricordo più qual era il verbo giusto! Dovresti prevedere più verbi per
una stessa azione, a volte.
Nel campo tedesco c'è una locazione non descritta nella mappa che si trova
sul cartello! Per arrivare dove c'è la guardia che dorme e poter prendere la
chiave del bracciale del prigioniero bisogna andare a nord senza che questo
sia accennato nella mappa..
Per il resto non ho trovato bug particolari: la tua è un'avventura breve e
divertente che, sistemando qualche dettaglio qua e là, può diventare una di
quelle AT che si rigiocano ogni tanto quando si ha un po' di tempo e voglia
di svagarsi! Complessivamente è proprio un bel gioco!
Ciao
Andrea


title: IF MUD

author: Stefano Gaburri

text:
qualcuno, a seguito di un mio post passato, mi ha chiesto informazioni sull'IF MUD...
ecco qua le FAQ :)
http://www.ministryofpeace.com/text/ifMUD/faq.html
per quanto riguarda i client da usare al posto di telnet, c'č una bella pagina qua
http://www.multiplayer.it/muditalia/
chi č interessato ci dia un'occhiata, poi ne riparliamo!
ciao
S


title: per ottavia

author: erha

text:
ciao,sono quello della "figuraccia"....beh ne ho fatta un'altra credo.
il mio score è di 30 p. ho accoppato il killer,trovato mattatoio,
trovato locazione senza descrizione, ho gli occhiali e ho girato tutta
la casa(credo)
ora,dove trovo l'oggetto che mi manca per aprire l'armadietto nella
camera bianca?help me please non ci salto fuori


title: per ottavia

author: Pedonzolo

text:
"erha" <
reian...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fce7b06e.03041...@posting.google.com...
Lo spoiler!
s
p
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r

Cantina, esamina mobili
             Pedonzolo


title: per ottavia

author: AKUMA

text:
1- L'oggetto del tuo post non č da netiquette.
2- Da ora in poi, non rispondero' piu ai messaggi senza spoiler.


title: per ottavia

text:
Secondo voi, "AKUMA" <
Lim...@hotmail.com
> fece bene quando scrisse nel
messaggio news:mx_la.31968$
DT4.9...@twister1.libero.it
 ...
> 1- L'oggetto del tuo post non è da netiquette.
Concordo pienamente
> 2- Da ora in poi, non rispondero' piu ai messaggi senza spoiler.
Idem con patate (fritte, non lesse anche se sono più digeribili)
                 Pedonzolo


title: per ottavia

text:

Eheh, io ho SEMPRE ragione :)


title: [Uno zombie a Deadville] - Rilascio

author: Tommaso Caldarola

text:
Sciao a tutti...
poco fa ho inviato il necessario a Simone...
Attendete una sua mail.
bai
tommi


title: [Uno zombie a Deadville] - Rilascio

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto:
>poco fa ho inviato il necessario a Simone...
>Attendete una sua mail.
EVVIVVAAAAAAA!!
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [Uno zombie a Deadville] - Rilascio

author: Simone Zanella

text:
Tommaso Caldarola
> poco fa ho inviato il necessario a Simone...
> Attendete una sua mail.
On line da ora su IF Italia :-)
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [Uno zombie a Deadville] - Rilascio

author: Zerouno

text:
Simone Zanella ha scritto nel messaggio
<8mfi5h$8pg$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>
>Tommaso Caldarola
>> poco fa ho inviato il necessario a Simone...
>> Attendete una sua mail.
>
>On line da ora su IF Italia :-)
Grazie :-))
Sbaglio o l'incontro alla marina e' stato provvidenziale?
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Citta' violenta:
http://www.fabula.it/01/cv/


title: [Uno zombie a Deadville] - Rilascio

text:
Zerouno wrote in message
> Sbaglio o l'incontro alla marina e' stato provvidenziale?
Proprio cosě. Scusa se non te l'ho spedito, ma ho perso il tuo indirizzo
e-mail...
--
Simone Zanella
s...@uno.it


title: Aggiornamento blog - Cosmic Adventure

author: Flavio G.

text:
Vi rendo partecipi di questo mio nuovo post nel blog, dedicato a Cosmic Adventure!

http://creepyfiction.blogspot.it/2015/04/cosmic-adventure.html


title: Aggiornamento blog - Cosmic Adventure

author: Gyrev

text:
Il 27/04/2015 18:10, Flavio G. ha scritto:
> Vi rendo partecipi di questo mio nuovo post nel blog, dedicato a Cosmic Adventure!
>
>
http://creepyfiction.blogspot.it/2015/04/cosmic-adventure.html

>

Bel pezzo, lo condivido sulla pagina Facebook delle Avventure testuali
<
http://www.facebook.com/avventuretestuali
> grazie per il contributo :)

Marco


title: Aggiornamento blog - Cosmic Adventure

text:

Figurati, grazie a te invece, fa sempre bene un pò di visibilità al blog, visto che praticamente sono agli inizi :)

con calma arriverò anche al tuo Dark Kiss

ma anche Ayon mi incuriosisce molto!


title: Ancora lo zombi

author: BaR

text:
Gente, oramai è ufficiale: sono un emerito idiota!
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Sono uscito di prigione... cosa devo fare? L'autosalone è chiuso! Dove trovo
un'auto???
Grazie
Roby


title: Ancora lo zombi

author: gws

text:
In article <w30x5.31780$
XZ4.3...@news.infostrada.it
>,
rob...@hotmail.com
 says...
> Gente, oramai è ufficiale: sono un emerito idiota!
Ehm...

Ce n'e' una parcheggiata nella piazza principale se non ricordo male,
proprio di fronte all'edicola...

--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Ancora lo zombi

author: Lory S.

text:
BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote in message
w30x5.31780$XZ4.3...@news.infostrada.it...
> Gente, oramai è ufficiale: sono un emerito idiota!
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
> x
>
> Sono uscito di prigione... cosa devo fare?
Emh...chi ti ha fatto uscire?
> L'autosalone è chiuso! Dove trovo
> un'auto???
L'hai parcheggiata sotto casa ricordi?
> Grazie
Prego, prego...
> Roby
Lory S.  :-P


title: Ancora lo zombi

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8Roz5.17191$OI2.4...@news.infostrada.it...
>
>
> BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote in message
> w30x5.31780$XZ4.3...@news.infostrada.it...
> > Gente, oramai è ufficiale: sono un emerito idiota!
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> > x
> >
> > Sono uscito di prigione... cosa devo fare?
> Emh...chi ti ha fatto uscire?
Devo ridere?
> > L'autosalone è chiuso! Dove trovo
> > un'auto???
> L'hai parcheggiata sotto casa ricordi?
Devo piangere?
> > Grazie
> Prego, prego...
Ma chi l'ha chiamata 'sta qui????
Ciao


title: Ancora lo zombi

text:
> > > Sono uscito di prigione... cosa devo fare?
> > Emh...chi ti ha fatto uscire?
> Devo ridere?
Puoi anche fare i salti mortali.
>
> > > L'autosalone è chiuso! Dove trovo
> > > un'auto???
> > L'hai parcheggiata sotto casa ricordi?
>> Devo piangere?
Fai un po tu!
>
> > > Grazie
> > Prego, prego...
> Ma chi l'ha chiamata 'sta qui????
Ci sono venuta sola...
> Ciao
Anche a te!
Lory S.


title: Ancora lo zombi

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha blaterato:
> > Devo ridere?
> Puoi anche fare i salti mortali.
:-(
> > > L'hai parcheggiata sotto casa ricordi?
> >> Devo piangere?
> Fai un po tu!
:-(((
> > Ma chi l'ha chiamata 'sta qui????
> Ci sono venuta sola...
:-(((((((((
Ciao


title: Ancora lo zombi

text:
E' un no comment?
--
Lory S.
BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote in message
rSFB5.52738$3R6.1...@news.infostrada.it...



title: Vendita giochi modalità di pagamento contrassegno

author: Vinegar Doppio

text:
Vendo giochi
 Age of Empires II 1 ITALIANO
Bioforge 1 ITALIANO
Blade Runner 4 ITALIANO
Broken Sword 2 ITALIANO
Dark Earth 2 ITALIANO
Diablo 1 1 ITALIANO
Diablo 2 3 ITALIANO
Dreams To realty 2 ITALIANO
Evolva 1 ITALIANO
Fade to Black 1 ITALIANO
Fifa 99 1 ITALIANO
Fifa 2000 1 ITALIANO
Grand Prix 3 1 ITALIANO
Hell 1 ITALIANO
Heavy Gear 2 ITALIANO
Hidden and Dangerous 1 ITALIANO
Hitman codename 47 1 ITALIANO
Jedi Knight 2 ITALIANO
Messiah 2 ITALIANO
Monkey Island 3 2 ITALIANO
Nocturne 2 ITALIANO
No one lives Forever 2 INGLESE
Phantasmagoria 7 ITALIANO
Pod 1 ITALIANO
Project I.G.I 1 ITALIANO
Quake 3 Arena 1 ITALIANO
Quake 3 Team Arena 1 ITALIANO
Rune 1 ITALIANO
Rainbow Six Rogue Spear 1 ITALIANO
Resident Evil 2 2 ITALIANO
Soldier of Fortune 1 ITALIANO
Supreme Snowboarding 1 INGLESE
Superbike 2001 1 ITALIANO
Tomb Raider 1 ITALIANO
Tomb Raider 2 1 ITALIANO
Tomb Raider 3 1 ITALIANO
Tomb Raider 4 1 ITALIANO
Unreal 1 ITALIANO
Vampires The Masquarade 2 ITALIANO
Z 1 ITALIANO
----------------------------------------------------------------
Modalità di pagamento ( a vostra scelta ):
1-Contrassegno: pagamento alla consegna dei cd. Costo 7.000
2-VAGLIA POSTALE ANTICIPATO:
arrivato il vaglia i cd saranno spediti con posta prioritaria il giorno
seguente, per velocizzare la spedizione dei cd potete inviarmi per
email la scansione del vaglia. Costo 3.000
Le modalità di pagamento riportate sopra, sono a vostra scelta,
se optate per la prima il costo è 7.000 mentre per la seconda è 3.000
Assicuro massima serietà per ognuna delle due condizioni. dopo decidete
voi.
a Vostro carico le spese di spedizione. MAX SERIETA'
Vinegar Doppio


title: [Inform] Contenitori

author: Paolo Lucchesi

text:
Probabilmente e' sotto il mio naso, ma non sono riuscito a trovarlo
(DM4, capitolo 26 spulciato a dovere).
C'e' un modo semplice per evitare che nella descrizione della stanza,
nell'elenco oggetti, dopo un contenitore non venga stampato il contenuto
di quest'ultimo o la scritta "(che e' vuoto)"?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Contenitori

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 27 Nov 2003 22:18:59 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto:
>Probabilmente e' sotto il mio naso, ma non sono riuscito a trovarlo
>(DM4, capitolo 26 spulciato a dovere).
>C'e' un modo semplice per evitare che nella descrizione della stanza,
>nell'elenco oggetti, dopo un contenitore non venga stampato il contenuto
>di quest'ultimo o la scritta "(che e' vuoto)"?
se non l'hai gia' fatto, scaricati informfaq.pdf (un libro da 100 e
passa pagine) dal sito di firth. cap.9, advanced aspects, pag. 82, can
i avoid printing "(which is empty)" after a container? ...
gran bel .pdf, zeppo di esempi di grande utilita' pratica.
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. tieni duro, la relazione sulla sessione 5 e' in arrivo...  ;)


title: [Inform] Contenitori

author: Philip Koch

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message news:<nLuxb.17791$
AX1.6...@news1.tin.it
>...
> Probabilmente e' sotto il mio naso, ma non sono riuscito a trovarlo
> (DM4, capitolo 26 spulciato a dovere).
> C'e' un modo semplice per evitare che nella descrizione della stanza,
> nell'elenco oggetti, dopo un contenitore non venga stampato il contenuto
> di quest'ultimo o la scritta "(che e' vuoto)"?
>
> bye
io uso una
   object xxx
   with
   describe[;],
che tral'altro mi permette di customizzare la desrizione al posto del
noioso  "puoi anche vedere".
oppure togli l'attributo _transparent_ ( mi pare che sia una delle
regole del lister di inform)
philip


title: Gli story-file Infocom

author: Goto

text:
Ciao a tutti!
tempo fa presi in America una compilation di giochi Infocom per MsDos 5 (se
li facevi girare su Dos6 si incacchiava,pensa te...).
I floppy sono zeppi di file .DAT e vorrei sapere se c'e' un modo per
convertirli in formato .z5 in modo da giocare 'sti titoli con uno
Z-interprete  qualunque (ho visto che sono disponibili su qualunque
macchina, pure sui palmari!!)
Grazie a tutti per l'attenzione !
Ciao
Goto


title: Gli story-file Infocom

author: Stefano Gaburri

text:
più facile di quanto pensi... prova a usare il comando dos "ren"  :)
ciao
S



title: Gli story-file Infocom

author: Atrus

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C21D074...@elet.polimi.it...
> più facile di quanto pensi... prova a usare il comando dos "ren"  :)
Io i file DAT di Zork da 1 a 3 li gioco col WinFrotz senza nemmeno
rinominarli... :)
Se interessa ho lo Z5 di Hitchiker's.
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"Lose your questions and you will find your answers."


title: Gli story-file Infocom

author: Paolo Vece

text:
"Goto" <
Last_tr...@yahoo.it
> wrote:
> I floppy sono zeppi di file .DAT e vorrei sapere se c'e' un modo per
> convertirli in formato .z5 in modo da giocare 'sti titoli con uno
> Z-interprete  qualunque (ho visto che sono disponibili su qualunque
> macchina, pure sui palmari!!)
Per "convertirli" basta che li rinomini.
Oppure lasci il nome cosi` com'e` e semplicemente apri i file DAT con Frotz
o con WinFrotz.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Nome di un gioco.. HELP please!

author: [D]J

text:
Salve a tutti, anni e anni fa passavo le nottate a giocare ad un avventura o
meglio un "giallo" per Commodore 64 chiamato "Mistero di Villa Martini"
(credo fosse quello il titolo esatto ma non ci giurerei). In pratica girando
per la villa e raccogliendo informazioni si doveva risalire all'assassino.
Sono mesi che chiedo in giro su vari NG ma nessuno si ricorda niente ne sa
dove e' possibile reperire tale gioco. Non so cosa darei per giocarlo di
nuovo con un emulatore C64. Qualcuno puo' aiutarmi ?
--
Best Regards, [D]J
(Editor in Chief)
www.emuforce.com


title: Nome di un gioco.. HELP please!

author: Aemilius

text:
Segui questo link
http://lazzaro.vd1.net
e chiedi ai curatori del sito.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
[D]J <
d...@emuforce.com
> wrote in message 8fbmp2$3ql$1...@nslave1.tin.it...



title: avventura nel castello

author: skywalker

text:
Ciao,
anch'io sto cercando "Avventura nel castello". Qualcuno sa come
rintracciarlo? O da dove è scaricabile (o altri giochi del genere?)
Grazie, grazie, grazie, grazie


title: avventura nel castello

author: Stefy

text:
"skywalker" <
luisape...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Aqww5.21607$XZ4.1...@news.infostrada.it...

> Ciao!!!!
Ecco il sito che fà x te
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/indexframe.html
Ciao e buon divertimento!
>
>
>
>


title: avventura nel castello

text:
Ah dimenticavo avventura nel castello lo trovi nell'area download tra i
classici
ciao ciao


title: avventura nel castello

author: Enrico Colombini

text:
> Ah dimenticavo avventura nel castello lo trovi nell'area download tra i
> classici
E nel suo sito 'ufficiale'
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
  .Erix.


title: avventura nel castello

author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 16 Sep 2000 12:03:43 +0200, Enrico Colombini
<
erix_to...@mclink.it
> wrote:
>> Ah dimenticavo avventura nel castello lo trovi nell'area download tra i
>> classici
>
>E nel suo sito 'ufficiale'
>
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
E qui si trova anche IDRA, famoso e potente strumento per la creazione
di libri gioco elettronici :)
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: avventura nel castello

text:
> E qui si trova anche IDRA, famoso e potente strumento per la creazione
> di libri gioco elettronici :)
Grazie, appena ci vediamo ti passo la percentuale ;-)))
Ah, la percentuale su 0,00 Euro non ti va? Vabbe', ti offriro' un
caffe'...
  .Erix.


title: avventura nel castello

text:
On Sun, 17 Sep 2000 10:15:48 +0200, Enrico Colombini
<
erix_to...@mclink.it
> wrote:
>Grazie, appena ci vediamo ti passo la percentuale ;-)))
>Ah, la percentuale su 0,00 Euro non ti va? Vabbe', ti offriro' un
>caffe'...
Purtroppo non bevo caffe'. Vuol dire che rimarrai in debito :)
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: avventura nel castello

text:
Grazie|!!!!!!!!!!! Trovato
Stefy <
pipist...@tiscalinet.it
> wrote in message
8pubjb$trn$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Ho beccato il vacchio bardo...

author: Glorfindel[KTL]

text:
Chi se lo ricorda Galandil???
beccato ieri pomeriggio su icq, dice che ha cambiato casa ma non si e'
dimenticato di mandare delle cassette al disperso sauron... prima o poi le
mandera'...
Glorf


title: Ho beccato il vacchio bardo...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Glorfindel[KTL] scrisse...
 > Chi se lo ricorda Galandil???
Pensavo fosse ormai andato all'Ovest! =)
--
Atrus di Myst
"L'equazione calzante č: sapere = potere = energia = materia = massa;
una buona libreria non č altro che un buco nero distinto e istruito."
http://legendknights.keenspace.com


title: [PIF] per capire di cosa parlo..

author: Gu

text:
ciao a tutti di nuovo!
non molto tempo fa ho scritto riguardo ad un mio progetto di portare
le if sul web facendo a meno di applet. si è accesa una discussione, a
mio avviso interessante, in particolar modo con paolo lucchesi.
ora, per non parlare di propositi astratti o idee che appartengono al
mondo dell'iperuranio e non al nostro, mi sono rimboccato le maniche e
mi sono messo febbrilmente all'opera per far sì che si potesse
discutere in maniera non astratta, e il risultato è visibile qui:
http://www.amoeba.it/public/pif/accesso.php
u po' di considerazioni.
1. è la versione 0.1 alpha, il che vuol dire che non c'è molto lavoro
da fare, ce n'è un'enormità. ci sto lavorando. è tutto molto spartano.
2. l'avventura proposta, se di avventura si tratta, è cloak of
darkness. se non sapete di cosa parlo (ma mi sembra strano), è tutto
visitabile qui:
http://www.firthworks.com/roger/cloak/
si tratta di una mini-avventura che è stata tradotta in tutti i
linguaggi più diffusi (inform, tads, adrift,hugo ecc) così che sia
facile poterli comparare "sullo stesso terreno di gioco". ne propongo
una versione velocemente tradotta perchè, essendo il parser
indirizzato verso l'italiano, leggere "Nella stanza c'è a black velvet
coat" o "Vai verso the foyer" è quantomeno ridicolo ;)
3. nonostante i miei primi propositi e il mio elogio per i sistemi
basati su python (lat) o per alan (che condividono, a mio avviso, una
linearità di fondo encomiabile), il "linguaggio" che sta dietro il
lavoro non è, forse, dei più user-friendly. si tratta, di fatto, di
programmazione in php anche se non lo sembra. buona parte del lavoro è
fatto da dichiarazioni di variabili, la parte 'programmata', però, è
puro php. essendo il php un linguaggio stile ecma, non penso sia così
così complesso da iniziare a padroneggiare se ha anche una minima
confidenza con il c, con l'action script, con l'ecma stesso, con il
javascript ecc. le strutture if (indubitabilmente le più usate), per
esempio, sono semplici:
if (x==y) fai_questo();
il resto è una struttura ad albero che ricorda gli oggetti, ma di
fatto sono array multidimensionali. non vorrei scendere troppo nel
tecnico, perchè sto ancora lavorando sul tutto e, soprattutto, lo
scopo di questo è di parlare del "risultato", non di quello che c'è
dietro. se la cosa dovesse suscitare curiosità, comunque, qui potete
vedere il file dell'avventura:
ftp://ftp.amoeba.it/amoeba.it/public/pif/avv/avv.txt
(se lo aprite con blocco note o simili, disabilitate "a capo
automatico"). non penso sia un codice particolamente ostico da capire,
ma, ovviamente, sono qui a disposizione per ogni spiegazione.
4. attendo feedback. ovviamente non sul gioco, ma su come risponde il
sistema. sono interessato, come nel post precedente, alle vostre
valutazioni di un sistema basato sul web, ora che posso esporre
chiaramente quello di cui parlo. mi interessano anche considerazioni
(e bug) legate al sistema (come prima, non al gioco), perchè, presumo,
ce ne siano parecchi, e visto che sto lavorando sul sistema e lo sto
rapidamente espandendo, sarebbe cosa buona intervenire sui bug prima
che si accumulino tutti insieme.
grazie ancora per l'eventuale attenzione
gustavo


title: [PIF] per capire di cosa parlo..

text:
On Thu, 05 May 2005 09:36:23 GMT, Gu <
pista...@gmail.com
> wrote:
> se la cosa dovesse suscitare curiosità, comunque, qui potete
>vedere il file dell'avventura:
>
ftp://ftp.amoeba.it/amoeba.it/public/pif/avv/avv.txt
>(se lo aprite con blocco note o simili, disabilitate "a capo
>automatico").
pardon, il link non funziona, andate qui:
www.amoeba.it/avv.txt
gustavo


title: [PIF] per capire di cosa parlo..

author: tomb

text:
Gu wrote:
> discutere in maniera non astratta, e il risultato č visibile qui:
>
http://www.amoeba.it/public/pif/accesso.php
mmh, sembra carino... per i newbye potrebbe essere interessante,
ma io resto dell'idea di avere sul pc il tutto...
poi, troppo lento... perň non so se questo dipende dal sistema!!!
Un'altra cosa, č vero che oggi in molti hanno una conessione flat
perň essere on-line per diverso tempo la vedo un po' dura...
>
ftp://ftp.amoeba.it/amoeba.it/public/pif/avv/avv.txt
personalmente trovo riluttante lo script mode...
> 4. attendo feedback. ovviamente non sul gioco, ma su come risponde il
> sistema. sono interessato, come nel post precedente, alle vostre
> valutazioni di un sistema basato sul web, ora che posso esporre
> chiaramente quello di cui parlo. mi interessano anche considerazioni
> (e bug) legate al sistema (come prima, non al gioco), perchč, presumo,
> ce ne siano parecchi, e visto che sto lavorando sul sistema e lo sto
> rapidamente espandendo, sarebbe cosa buona intervenire sui bug prima
> che si accumulino tutti insieme.
+ tardi faccio qualche test piů approfondito!!!


title: [PIF] per capire di cosa parlo..

author: rgrassi

text:
Seguo con grande interesse questo progetto, Gu.
Rob


title: [PIF] per capire di cosa parlo..

author: Paolo Lucchesi

text:
Gu wrote:
> ora, per non parlare di propositi astratti o idee che appartengono al
> mondo dell'iperuranio e non al nostro, mi sono rimboccato le maniche e
> mi sono messo febbrilmente all'opera per far sě che si potesse
> discutere in maniera non astratta, e il risultato č visibile qui:
>
http://www.amoeba.it/public/pif/accesso.php
Ottimo lavoro.
Tralasciando il fatto che provandolo ho avuto conferma dei miei dubbi
sull'impatto soggettivo di un prodotto via web, queste sono le mie
valutazioni oggettive:
L'interfaccia funziona bene, e anche quel secondo di latenza (meglio di
quanto mi aspettassi) non e' troppo fastidioso (un po' si').
Probabilmente le cose peggiorerebbero con l'aggiunta di immagini.
Non mi piace molto la casella di input in fondo (avevi detto che era
evitabile?). In ogni caso farei un echo della frase immessa.
Premettendo che ho dato solo una scorsa veloce, sono molto perplesso dal
linguaggio, ma mi riservo di guardarlo meglio e magari commentarlo in
dettaglio.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [PIF] per capire di cosa parlo..

text:
On Thu, 05 May 2005 12:52:23 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Ottimo lavoro.
grazie!
>L'interfaccia funziona bene, e anche quel secondo di latenza (meglio di
>quanto mi aspettassi) non e' troppo fastidioso (un po' si').
>Probabilmente le cose peggiorerebbero con l'aggiunta di immagini.
>Non mi piace molto la casella di input in fondo (avevi detto che era
>evitabile?). In ogni caso farei un echo della frase immessa.
ho annotato l'echo, è una cosa in effetti doverosa. l'ho già inserito
nella 0.2a! per quanto riguarda la casella, il problema (il reload) lo
sto cercando di superare eliminando quella inutile pletora di frame
che mi sono stati imposti dal volere fare il tutto velocemente (e in
effetti il problema interfaccia è fra gli ultimi che mi sono posto),
impiegando layer e css. casa che avrei già fatto e che funziona già
(sempre nella versione 0.2a del tutto) ma solo su firefox perchè
explorer da' i soliti problemi che sto cercando di arginare.
>Premettendo che ho dato solo una scorsa veloce, sono molto perplesso dal
>linguaggio, ma mi riservo di guardarlo meglio e magari commentarlo in
>dettaglio.
aspetto tuoi commenti e capisco a cosa ti riferisci. a guardarlo, non
è un linguaggio "simpatico", ma questo l'ho specificato anche io. però
quando mi sono ritrovato a doverlo effettivamente usare l'avventura
l'ho scritta davvero in un soffio!
>bye


title: [PIF] per capire di cosa parlo..

text:
On Thu, 05 May 2005 09:36:23 GMT, Gu <
pista...@gmail.com
> wrote:
mentre la 0.2 è ancora un po' lontana (sto migliorando il parser,
inserendo verbi, i personaggi, i contenitori, eventi e comandi per la
elementi multimediali), vi invito a vedere la versione 0.1.4a. dal
punto di vista del codice non c' è nulla che possa essere apprezzato
(nel senso di constatato) dato che l'avventura è sempre la
semplicissima ed essenziale "cloak of darkness". però, come avevo
specificato anche a paolo (a proposito, ho inserito l'echo ;) ) sono
riuscito ad eliminare buona parte dei frame (a parte l'essenziale) e a
sostituirli con layers. come promesso, l'interfaccia è ora del tutto
configurabile tramite css, come potete vedere.
per il lancio della versione 0.2a, e prima di entrare in beta, sono in
contatto con ian haberkon, l'autore di una spassosa avventura
monocamerale che, se non sbaglio, è arrivata anche qui in italia come
perchè l'autore era interessato alla one room compo. l'avventura di
cui parlo è conan kill them all, e vi consiglio di giocarla, è
divertente! d'accordo con lui tradurrò la suddetta avventura in
italiano e, sopratutto, la porterò dall'inform al mio sistema per
testarne le capacità.
come sempre, sono interessatissimo alle vostre opinioni.
gustavo


title: [PIF] per capire di cosa parlo..

text:
On Sat, 07 May 2005 11:42:01 GMT, Gu <
pista...@gmail.com
> wrote:
>cui parlo č conan kill them all, e vi consiglio di giocarla, č
ovvero conan kill everything, pardon ^__^


title: [HugoIT]: Lavoro collaborativo

text:
Levity e gli impegni ad esso collegati non mi danno il tempo di poter
terminare la localizzazione delle librerie di Hugo in italiano.
Penso pero' che sia un peccato non terminarle, anche perche' sono
davvero ad un buon punto.
Ecco la mia domanda.
C'e' qualcuno interessato a darmi una mano?
Potremmo mettere il materiale su una sorta di wiki o google groups e
terminarle in poco tempo...
Fatemi sapere.
Rob


title: [HugoIT]: Lavoro collaborativo

author: sarganar

text:
also check this link:
http://ifiction.free.fr/dokuwiki/doku.php?id=hugo
Saludos!
Sarganar


title: [HugoIT]: Lavoro collaborativo

text:
Great! :)
I'll use it.
Rob



title: EHI..............

author: MEG

text: Ma sono rimasta sola senza amici d'avventure????????


title: EHI..............

author: BaR

text:
Non l'hai ancora capito che non ti vuole nessuno!!???
Ciao
P.s Ovviamente si scherza (non sia mai che...)
MEG <
elle...@tiscalinet.it
> wrote in message
84tlrv$uij$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: EHI..............

author: Pierluigi  Zezza

text:
MEG scriveva:
>Ma sono rimasta sola senza amici d'avventure????????
>
Followup_To: it.sesso.annunci?
:-))
Forse mi sono perso il resto del discorso.
Che tipo di avventure?
Qui è pieno di gente maliziosa.


title: iperIF

author: vinlab

text:
Ciao a tutti,
Recentemente grazie ad un assiduo frequentatore di questo NG ho avuto il
piacere di tornare nel mondo delle IF, pianeta che dopo le esperienze di
Infocom e Magnetic Scrolls (che hai tempi di C64 mi sembrava roba da
intellettuali ;) credevo fosse morto definitivamente. Dopo essermi
informato sull'argomento mi sono addirittura sorpreso che le IF vengano
considerate da molti alla stregua di un fenomeno di retroplay per
nostalgici. L'enorme potenzialità della rete infatti mi pare che stia
rendendo possibile il dilagare del fenomeno IF tanto da renderlo  uno
dei fenomeni più interessante di questi e dei prossimi anni. Tutto
questo però detto su un NG di AT mi rendo conto che può essere
quantomeno scontato, quello che mi chiedo però è come mai i vari
interpreti che permettono di leggere i formati Inform & C. utilizzino
solo una minima parte delle potenzialità degli  strumenti attualmente a
disposizione.
Mi spiego meglio, ho dato un occhiata alle varie IF recentemente
pubblicate in Italia e non, eppure quella che più ha segnato un
evoluzione in questo campo mi pare sia stata Alieni per Sempre, non
tanto dal punto di vista dell'integrazione di musiche e immagini
(introdotte pure dal Glulx ma imho superflue per un IF) quanto per
l'interfaccia user-friendly che in maniera esemplare supera quello che è
l'ostacolo principale all'ulteriore diffusione di questo tipo di giochi:
i tempi morti dovuti non tanto alla soluzione degli enigmi quanto alla
digitazione spesso mortalmente ripetitiva di 'Verbi' e 'Complementi' e
direzioni.
Eppure non mi pare che, per quanto riuscito, l'esperimento non sia stato
ripetuto, cosa ha impedito  all' "Adventure System 1.1.", del buon
Barnabino di diventare un standard?
Saluti
Vinlab
PS Scusate se quanto detto potrà sembrare banale ad alcuni ma come già
detto sono nuovo del ramo...male male prendetevela con Caldarola ;O)


title: iperIF

author: Tommaso Caldarola

text:
vinlab wrote:
> Ciao a tutti,
> Mi spiego meglio, ho dato un occhiata alle varie IF recentemente
> pubblicate in Italia e non, eppure quella che più ha segnato un
> evoluzione in questo campo mi pare sia stata Alieni per Sempre, non
> tanto dal punto di vista dell'integrazione di musiche e immagini
> (introdotte pure dal Glulx ma imho superflue per un IF) quanto per
> l'interfaccia user-friendly che in maniera esemplare supera quello che è
> l'ostacolo principale all'ulteriore diffusione di questo tipo di giochi:
> i tempi morti dovuti non tanto alla soluzione degli enigmi quanto alla
> digitazione spesso mortalmente ripetitiva di 'Verbi' e 'Complementi' e
> direzioni.
> Eppure non mi pare che, per quanto riuscito, l'esperimento non sia stato
> ripetuto, cosa ha impedito  all' "Adventure System 1.1.", del buon
> Barnabino di diventare un standard?
>
la risposta caro Vin la trovi puntuale nel post di Zanella (GULL in italiano).
bai
tommi


title: iperIF

author: Roby BaR

text:
vinlab <
vin...@libero.it
> wrote in message 397EE458...@libero.it...
> Ciao a tutti,
> Recentemente grazie ad un assiduo frequentatore di questo NG ho avuto il
> piacere di tornare nel mondo delle IF, pianeta che dopo le esperienze di
> Infocom e Magnetic Scrolls (che hai tempi di C64 mi sembrava roba da
> intellettuali ;) credevo fosse morto definitivamente. Dopo essermi
> informato sull'argomento mi sono addirittura sorpreso che le IF vengano
> considerate da molti alla stregua di un fenomeno di retroplay per
> nostalgici. L'enorme potenzialità della rete infatti mi pare che stia
> rendendo possibile il dilagare del fenomeno IF tanto da renderlo  uno
> dei fenomeni più interessante di questi e dei prossimi anni. Tutto
> questo però detto su un NG di AT mi rendo conto che può essere
> quantomeno scontato, quello che mi chiedo però è come mai i vari
> interpreti che permettono di leggere i formati Inform & C. utilizzino
> solo una minima parte delle potenzialità degli  strumenti attualmente a
> disposizione.
> Mi spiego meglio, ho dato un occhiata alle varie IF recentemente
> pubblicate in Italia e non, eppure quella che più ha segnato un
> evoluzione in questo campo mi pare sia stata Alieni per Sempre, non
> tanto dal punto di vista dell'integrazione di musiche e immagini
> (introdotte pure dal Glulx ma imho superflue per un IF) quanto per
> l'interfaccia user-friendly che in maniera esemplare supera quello che è
> l'ostacolo principale all'ulteriore diffusione di questo tipo di giochi:
> i tempi morti dovuti non tanto alla soluzione degli enigmi quanto alla
> digitazione spesso mortalmente ripetitiva di 'Verbi' e 'Complementi' e
> direzioni.
> Eppure non mi pare che, per quanto riuscito, l'esperimento non sia stato
> ripetuto, cosa ha impedito  all' "Adventure System 1.1.", del buon
> Barnabino di diventare un standard?
>
> Saluti
> Vinlab
>
> PS Scusate se quanto detto potrà sembrare banale ad alcuni ma come già
> detto sono nuovo del ramo...male male prendetevela con Caldarola ;O)
Ciao e benvenuto!
Il mio sistema, tanto per andare subito al sodo, era stato sviluppato in
visual basic e, credimi, era davvero limitato. Le uniche cose in più
rispetto ad inform (dai più ritenuto il miglior sistema attualmente in giro)
dipendevano dal fatto che ho potuto programmare direttamente l'interfaccia,
mentre in inform questa è standard e legata ad un aspetto "stile dos" a mio
avviso assolutamente anacronistico... ma se si va a guardare la sostanza,
inform è meglio sotto tutti gli aspetti.
Il giorno che sarà possibile ricorrere a menù, ripetizioni, completamenti
automatici del vocabolo (il tasto "tab" di AxS, tanto per capirci), nonché
alla correzione automatica (avevo sviluppato una routine apposita che nel
caso non si scrivesse una parola correttamente la correggeva da solo...
funzionava abbastanza bene ma era troppo lenta per allora), ... allora
inform sarà, a mio avviso, perfetto.
Ciao


title: iperIF

author: Stefano Gaburri

text:
Roby BaR wrote:
> dipendevano dal fatto che ho potuto programmare direttamente l'interfaccia,
> mentre in inform questa è standard e legata ad un aspetto "stile dos" a mio
> avviso assolutamente anacronistico... ma se si va a guardare la sostanza,
> inform è meglio sotto tutti gli aspetti.
Ciao bar. Guarda che in questo modo stai parlando dell'interprete, non del linguaggio...
> Il giorno che sarà possibile ricorrere a menù, ripetizioni, completamenti
> automatici del vocabolo (il tasto "tab" di AxS, tanto per capirci), nonché
> alla correzione automatica (avevo sviluppato una routine apposita che nel
> caso non si scrivesse una parola correttamente la correggeva da solo...
> funzionava abbastanza bene ma era troppo lenta per allora), ... allora
> inform sarà, a mio avviso, perfetto.
Queste tue parole confermano la confusione che stai facendo tra linguaggio e interprete, tant'è vero che Nitfol fa già
l'autocorrezione, oltre ad altre cose belle tipo automapping, senza nessun bisogno di intervenire a livello di
linguaggio. Anche aggiungere cose tipo direzioni o menu cliccabili si può fare benissimo a livello di front-end, tanto
l'interprete vero e proprio (la macchina virtuale, intendo) non "vede" altro output che i messaggi che gli mandiamo dal
front-end stesso...
a mio parere se la cosa non si fa, è perché è già stata fatta (dalla Legend su tutti) e porta su una china poco
testuale. E poi, serve un sacco di lavoro. E infine, se tutta la fuffa aggiunta è di livello amatoriale (cosa
probabilissima) l'avventura ne risulta avvilita anziché migliorata, anche se è di per sé valida.
ciaoooo
S


title: iperIF

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
3981D4D7...@xenia.it...
>
>
> Roby BaR wrote:
>
>
> > dipendevano dal fatto che ho potuto programmare direttamente
l'interfaccia,
> > mentre in inform questa è standard e legata ad un aspetto "stile dos" a
mio
> > avviso assolutamente anacronistico... ma se si va a guardare la
sostanza,
> > inform è meglio sotto tutti gli aspetti.
>
> Ciao bar. Guarda che in questo modo stai parlando dell'interprete, non del
linguaggio...
Certo, ma anche l'amico a cui sto rispondendo si riferiva a l'interfaccia...
vedi nel gioco di cui stiamo parlando (AxS) non esiste una distinzione tra
interprete e linguaggio... so che può sembrare difficile da capire ma il
programma era un tutt'uno: niente separazione tra modulo base e avventura in
se. Ovviamente avevo fatto in modo che si potesse utilizzare un modulo base
con la sua bella libreria di routine anche per altre avventure, ma queste
andavano costruite addosso al programma stesso (del resto, poi, non ho mai
fatto altri giochi dopo Axs, quindi è rimasta solo teoria). Quindi in realtà
non parlo né di interprete né di linguaggi. Parlo di un prodotto fatto e
finito.
>
> > Il giorno che sarà possibile ricorrere a menù, ripetizioni,
completamenti
> > automatici del vocabolo (il tasto "tab" di AxS, tanto per capirci),
nonché
> > alla correzione automatica (avevo sviluppato una routine apposita che
nel
> > caso non si scrivesse una parola correttamente la correggeva da solo...
> > funzionava abbastanza bene ma era troppo lenta per allora), ... allora
> > inform sarà, a mio avviso, perfetto.
>
> Queste tue parole confermano la confusione che stai facendo tra linguaggio
e interprete, tant'è vero che Nitfol fa già
> l'autocorrezione, oltre ad altre cose belle tipo automapping, senza nessun
bisogno di intervenire a livello di
> linguaggio. Anche aggiungere cose tipo direzioni o menu cliccabili si può
fare benissimo a livello di front-end, tanto
> l'interprete vero e proprio (la macchina virtuale, intendo) non "vede"
altro output che i messaggi che gli mandiamo dal
> front-end stesso...
Siccome sono solo "interessato" a questo mondo, quindi non sono affatto un
esperto, non avevo mai sentito che esistesse la possibilità di giocare ad
esempio a Non sarà un'avventura anche con qualcosa di meglio dell'orrido
frotz (che fino ad un attimo fa credevo fosse de facto lo standard di
inform).
Siccome adoro l'idea dell'autocorrezione e di altre utilità, ti prego di
fornirmi qualche particolare spicciolo sul questo Nitfol e altri "front-end"
analoghi... non vedo l'ora di provarli (e passarli a chi, come la mia
ragazza, detesta l'uso di winfrotz!!)
> a mio parere se la cosa non si fa, è perché è già stata fatta (dalla
Legend su tutti) e porta su una china poco
> testuale. E poi, serve un sacco di lavoro. E infine, se tutta la fuffa
aggiunta è di livello amatoriale (cosa
> probabilissima) l'avventura ne risulta avvilita anziché migliorata, anche
se è di per sé valida.
Mi sembrano opinioni abbastanza discutibili ma assolutamente rispettabili!
Permettimi solo di esprimere pieno dissenso su una cosa in particolare, e
cioè che gli aiuti tipo l'autocorrezione o il completamento del vocabolo
possano essere definiti "fuffa aggiunta".
Ciao
> ciaoooo
> S


title: iperIF

author: Giovanni Riccardi

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:BIng5.32627$wS2.2...@news.infostrada.it...
Mi inserisco nella discussione con una mia idea sul tipo di interfaccia
(user-friendly) che l'IF dovrebbe avere. Secondo me la direzione verso cui
si dovrebbe andare è un'interfaccia di riconoscimento vocale. La tecnologia
permette di implementarla oltre che sui PC anche su macchine portatili come
palmari e telefonini. Inoltre l'uso di questo mezzo abbatte molte barriere:
per i non vedenti si può infatti abbinare un sintetizzatore vocale che
racconti quello che noi leggiamo a video.
Giovanni.


title: iperIF

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> la risposta caro Vin la trovi puntuale nel post di Zanella (GULL in italiano).
Ok, vado mi INFORMo e torno ;)
Ciao
Vinlab


title: iperIF

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
8m0aaj$g8e$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Totalmente d'accordissimo!!!
Anche il Gaburri sta tentando questa strada (hey, sto scherzando!! Lui in
realtà è un detrattore: dice che si sente stupido a parlare ad una
macchina...)
Ciao


title: iperIF

text:
Roby BaR wrote:
> Anche il Gaburri sta tentando questa strada (hey, sto scherzando!! Lui in
> realtà è un detrattore: dice che si sente stupido a parlare ad una
> macchina...)
e fosse solo in quei momenti...


title: iperIF

author: gws

text:
In article <NKDh5.53548$
wS2.5...@news.infostrada.it
>,
roby...@iol.it
 says...
> Anche il Gaburri sta tentando questa strada (hey, sto scherzando!! Lui in
> realtà è un detrattore: dice che si sente stupido a parlare ad una
> macchina...)
Gia' ma tutto sommato giocando una AT su un palmare senza tastiera mi
sentirei ancora piu' stupido a utilizzare quelle penne diaboliche...
:-)
E poi Stefano immagina di essere sdraiato sotto il sole, gli occhi
chiusi, schiavo della tintarella a tutti i costi e invece di annoiarti
a morte o di impazzire per trovare un modo di leggere non cosi'
maledettamente scomodo, giochi a una AT pronunciando i comandi e
ascoltando le descrizioni... ma chissenefrega dei pettegoli vicini di
ombrellone! :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [INFORM] Problema con più locazioni...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, anche a quelli che ora sono grassi (per le feste)
dunque... esiste un modo con Inform di assegnare la proprietà light o
~light a più locazioni? Mi spiego meglio... avrei bisogno di assegnare
le due proprietà a tre stanze quando la lampada è accesa o spenta.
Come si può fare secondo voi?
Grazie mille in anticipo e auguri per l'Epifania
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [INFORM] Problema con più locazioni...

text:
On Sun, 04 Jan 2004 20:18:00 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>Salve a tutti, anche a quelli che ora sono grassi (per le feste)
>
>dunque... esiste un modo con Inform di assegnare la proprietà light o
>~light a più locazioni? Mi spiego meglio... avrei bisogno di assegnare
>le due proprietà a tre stanze quando la lampada è accesa o spenta.
>Come si può fare secondo voi?
Uffa.. la proprietà light alle tre stanze quando la lampada è accesa,
~light quando la lampada è spenta...



title: [INFORM] Problema con più locazioni...

author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>dunque... esiste un modo con Inform di assegnare la proprietà light o
>~light a più locazioni? Mi spiego meglio... avrei bisogno di assegnare
>le due proprietà a tre stanze quando la lampada è accesa o spenta.
>Come si può fare secondo voi?
Il consiglio che ti darei e' di "marcare" le stanze in questione facendole
ereditare da un'unica superclasse. Es: StanzaInterna
Poi:
objectloop (x ofclass StanzaInterna) give x light;
Ciao,
Paolo M.


title: [INFORM] Problema con più locazioni...

author: stefanogaburri

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> objectloop (x ofclass StanzaInterna) give x light;
questo e/o definisci un'apposita funzione...


title: [INFORM] Problema con più locazioni...

author: Saint Pumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti, anche a quelli che ora sono grassi (per le feste)
>
> dunque... esiste un modo con Inform di assegnare la proprietà light o
> ~light a più locazioni? Mi spiego meglio... avrei bisogno di assegnare
> le due proprietà a tre stanze quando la lampada è accesa o spenta.
> Come si può fare secondo voi?
>
> Grazie mille in anticipo e auguri per l'Epifania
>
Stai facendo un'avventura?


title: [INFORM] Problema con più locazioni...

text:


Fatto. Grazie mille, ti "citerò" nel mio manuale... :)
Ah, per chi non lo sapesse, all'interno del mio manuale ho citato
tutti coloro che mi hanno aiutato nei momenti di difficoltà. Es.:
"Bisogna infine considerare, come dice lo stesso Paolo Lucchesi, la
modalità a punteggio pieno, dove è necessario inserire la funzione di
libreria PrintTaskName:"
Per ognuno di essi, ho anche messo la rispettiva pagina web e i titoli
di qualche loro avventura, a livello di note. Mi sembra il minimo che
possa fare per ricambiare in qualche modo.
A proposito, qual è la tua pagina web? :))



title: [INFORM] Problema con più locazioni...

text:


Io ho fatto cosě:
Class Room
has;
poi ho definito le stanze interessate come Room nome_stanza...
e infine ho creato due funzioni separate:
[ light_room x;
    objectloop(x ofclass Room) give x light;
];
[ nolight_room x;
    objectloop(x ofclass Room) give x ~light;
];
che ho poi richiamato dall'after dell'oggetto sodium_lamp:
after [;
            SwitchOn:
                give self light;
                light_room();
            SwitchOff:
                give self ~light;
                nolight_room();
            ],
bof, sembra che funzioni. :))



title: [INFORM] Problema con più locazioni...

text:


No, ho corretto un errore di Ruins. :-)
Però questa modifica, così come la porta fittizia e altre
ancora che farò in seguito, non le riporterò nel listato originale di
Ruins. Le lascio come "didattica integrativa" all'interno del manuale.
Questo perché, se applicassi le modifiche andrei incontro alla volontà
di Nelson, che mi  ha dato il permesso di tradurre ed utilizzare Ruins
a patto di non aggiungere o rimuovere stanze e/o altro. E bisogna
riconoscere che, almeno IMHO, ha perfettamente ragione...



title: [INFORM] Problema con più locazioni...

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Fatto. Grazie mille, ti "citerň" nel mio manuale... :)
Oh, grazie!
>A proposito, qual č la tua pagina web? :))
http://www.maroncelli.com
Pero' al momento e' ancora tutto in costruzione. Conto di sistemare il sito e
dare una degna collocazione alla mia prima avventura quando sara' pronta... :)
Ciao,
Paolo M.


title: [INFORM] Problema con più locazioni...

text:
On Mon, 05 Jan 2004 00:29:40 GMT, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>>Fatto. Grazie mille, ti "citerò" nel mio manuale... :)
>
>Oh, grazie!
>
>>A proposito, qual è la tua pagina web? :))
>
>
http://www.maroncelli.com
>
>Pero' al momento e' ancora tutto in costruzione. Conto di sistemare il sito e
>dare una degna collocazione alla mia prima avventura quando sara' pronta... :)
Nessun problema. Vorrà dire che il tuo indirizzo web lo segnalerò più
avanti...



title: HELP ABE'S ODDYSEE

author: Paolo Semeraro

text:
COME FACCIO A USCIRE DA SCRABANIA 2 ??!!
POTETE INDICARMI UN SITO DEDICATO AL GIOCO ?


title: HELP ABE'S ODDYSEE

text:
Paolo Semeraro <
pas...@tin.it
> wrote in message
7nv93j$p55$1...@nslave1.tin.it...
> COME FACCIO A USCIRE DA SCRABANIA 2 ??!!
> POTETE INDICARMI UN SITO DEDICATO AL GIOCO ?
Quei mostri maledetti devono morire tutti.
Io mi diverto a cucire loro gli occhi e tutti gli altri orifizi, e li faccio
lavorare in miniera 20 ore al giorno, tanto campano lo stesso. E se puoi
muoiono, bah, chissenefrega? Sono una razza inferiore.
Ciao


title: HELP ABE'S ODDYSEE

author: Simone

text:
"Paolo Semeraro" <
pas...@tin.it
> ha scritto:
> COME FACCIO A USCIRE DA SCRABANIA 2 ??!!
> POTETE INDICARMI UN SITO DEDICATO AL GIOCO ?
>
> Per qualunque soluzione di giochi visita il sito www.ludus.it.Ciao
>


title: LAZZARO - Cosa possiedo

author: Galandil il Bardo

text:
Ok, allora cominciamo a dire cosa possediamo e quindi cosa possiamo
riversare su cassetta.
Io ho:
Dream 1
Next Strategy dal 5 al 7
Adventure Time 1 e 2
Epic 3000 dall'1 al 7 (in pratica, tutti)
Viking dal 2 al 9 (tranne il 3)
Explorer dall'1 al 10
Rendez Vous con Halley
Etrusk
La Valle dei Re (questa č su disco: qualcuno mi manda un cavetto
apposito?)
Epix 3001 dall'1 al 4 (e mi č sembrato di capire di essere l'unico ad
averli, ci penso io a questi)
Adventure 64 dall'1 al 4 piů il 7
Ah, dimenticavo anche il libro piů la cassetta "Avventure: come crearle"
ecc. di Enrico Colombini con il mitico modulo base piů tre avventure
(Lucrezia Borgia, Astronave Condannata (se non sbaglio) e Dossier
Odessa).
Per ora dovrebbero essere tutto: se ritrovo altro vi farň sapere.
Adesso fatevi sotto voi con i vostri "possedimenti"!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: LAZZARO - Cosa possiedo

text:
Come ho già più volte detto, a parte vagonate di entusiasmo, non ho nulla di
magnetico che possa servire alla causa, se non le riviste di:
* Explorer: 2-3-5-6-7(rovinato)-8-10-11
* Viking: 3-4-5-6-10-11
Che arrivi a rinvenire qualche cassetta delle suddette non è cosa di per sè
impossibile ma non ci conterei.
Fine trasmissioni.
Sauron5


title: [ANN] JIF 0.9.2 ON-LINE

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Ho appena terminato di aggiornare il sito di JIF,
mettendo a disposizione la versione 0.9.2 di JIF, sia per
Windows che per Linux.
La versione per Windows è più stabile di quella per il pinguino,
semplicemente perchè è stata più testata.
Ricordo alcuni "enhancement" per questa versione:
- Opzione PUBBLICA: pubblica i sorgenti mappati, mantenendo i nomi
originali dei file
- Finestra INFO: informazioni sul file corrente (dimensione, numero
oggetti, funzioni...)
- Nuovo panel per le impostazioni
- Esecuzione dell'interprete tramite tasto diretto
- Aggiunta opzione "salva configurazione", salva nel file "config.jif" la
configurazione corrente (che viene mantenuta al successivo riavvio di JIF)
- Tab project nel panel settings
- Apri file multiplo (è possibile selezionare più di un file, in fase di
apertura)
- Scegliere se aprire tutti i file di un progetto oppure no, cliccando 2
volte sulla lista dei files di un progetto, viene aperto il file
corrispondente
- aggiunta gestione path Browser
- Tooltip nella lista dei file di progetto, con l'indicazione del path
completo del file selezionato
- Cambiati font ai menu
- Migliorata la gestione dei file che non sono INF ne H
- disabilitato l'albero nel caso di file non INF, H
- inibito il "code completion" per file TXT o RES o altro
- Correzione di alcuni bachi
Fatemi conoscere i vs commenti (se ne avete...)
Alessandro
JIF
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] JIF 0.9.2 ON-LINE

author: Giancarlo Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
>
> Fatemi conoscere i vs commenti (se ne avete...)
>
Scaricato: ti farò sapere al più presto.
Giancarlo.


title: [ANN] JIF 0.9.2 ON-LINE

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> >
> > Fatemi conoscere i vs commenti (se ne avete...)
> >
> Scaricato: ti farò sapere al più presto.
OK.
Nel file che ho uplodato (versione linux), mancano alcune directory.
Creare le seguenti directory nella directory in cui si è installato JIF:
compiler
interpreter
lib
projects
publish
Se riesco in giornata eseguo un up-load con la versione corretta...
Per ora basterà creare "a mano" le directory sopra-elencate.
> Giancarlo.
Ciao
Alessandro



title: [ANN] JIF 0.9.2 ON-LINE

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
> > Alessandro Schillaci wrote:
> Se riesco in giornata eseguo un up-load con la versione corretta...
> Per ora basterà creare "a mano" le directory sopra-elencate.
Fatto.
Up load terminato....



title: [ANN] JIF 0.9.2 ON-LINE

text:
On Mon, 15 Dec 2003 10:32:03 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
Ciao Alessandro,
>Nel file che ho uplodato (versione linux), mancano alcune directory.
>Creare le seguenti directory nella directory in cui si è installato JIF:
>
>compiler
>interpreter
>lib
>projects
>publish
Hai ricevuto la mia e-mail di commento sulla versione di Jif
0.9f? Continuo ad avere qualche problema di posta, e se continua
così, mi sa che cambio indirizzo (boh, vedremo). :(
Ah, sto anche scrivendo le mie funzioni di input (con i relativi
esempi) in inglese. L'ideale sarebbe insere enteambe le verisioni  in
Jif (versione italiana + quella inglese); cosa ne pensi?
Ah, per quanto riguarda l'articolo su Jif per TerraIF, ora come ora
non ho il tempo di aiutarti nello scriverlo. Ad ogni modo, una volta
che l'avrai scritto per TerraIF sarò "obbligato" a dargli un'occhiata,
dal momento che lì faccio il correttore delle bozze...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] JIF 0.9.2 ON-LINE

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Hai ricevuto la mia e-mail di commento sulla versione di Jif
> 0.9f? Continuo ad avere qualche problema di posta, e se continua
> cosě, mi sa che cambio indirizzo (boh, vedremo). :(
Si, scusa non ti ho ancora risposto..
Lo farň questa sera, se riesco....
> Ah, sto anche scrivendo le mie funzioni di input (con i relativi
> esempi) in inglese. L'ideale sarebbe insere enteambe le verisioni  in
> Jif (versione italiana + quella inglese); cosa ne pensi?
Buona idea. Posso differenziare le due installazioni.
Quindi inserire esempi/giochi in inglese/italiano....in maniera
automatica....quindi attendo materiale...!!
;-)
> Ah, per quanto riguarda l'articolo su Jif per TerraIF, ora come ora
> non ho il tempo di aiutarti nello scriverlo. Ad ogni modo, una volta
> che l'avrai scritto per TerraIF sarň "obbligato" a dargli un'occhiata,
> dal momento che lě faccio il correttore delle bozze...
Ok, ok...
Va bene come correttore delle bozze....
> Ciao da
> Vincenzo



title: #IF Episode 1: La minaccia del canale fantasma

author: Stefano S.

text:
Ragazzi, è da un po' di giorni che mi sto chiedendo: ma cosa è successo su
#if? Quando sono tornato in rete, ricordo, ho pensato a una catastrofe
nucleare tipo film di fantascienza di serie B, con creature mutanti che
hanno catturato i pochi frequentatori del canale e hanno eliminato
quest'ultimo...ma perchè nessuno viene? Spero che questo argomento non sia
stato trattato altre volte ultimamente, altrimenti sarei ancora più
ripetitivo di quello che già sono...Io ribadisco il mio invito: mi
troverete per consulenze psicologiche, scambio di crack e/o seriali per
programmi e soluzioni in diretta di avventure testuali (es. Porno
Adventure) solo ed esclusivamente il sabato notte (salvo rare eccezioni)
diciamo dopo l'ora delle streghe, su #if, server azzurra (es.
irc.azzurra.it
)...e credo che mi prenderò la briga di ri-registrare il
canale che a quanto pare è "morto"...o sbaglio?
Che fine hanno fatto le serate su IRC, le stesse che hanno portato alla
luce CarlNando, e tante belle cose???!!!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e al contrario di come farebbe
BaR, me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: vendo autografi
falsi di Ivano Fossati
_____________________________


author: Aemilius

text:
Hai perfettamente ragione. Uno dei problemi, credo
sia la sempre maggiore diffusione di Icq, che è molto
comodo per le chat 1 on 1 ma con cui è difficile iniziare
delle belle chiacchierate globali.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote in message
01bf8e91$dd48c880$LocalHost@union02544uol...


author: Simone Zanella

text:
Stefano S. wrote
> Ragazzi, è da un po' di giorni che mi sto chiedendo: ma cosa è successo su
> #if?
Io mi sono disintossicato da IRC e non ho nemmo più il mIRC installato. Si
potrebbe creare un gruppo su ICQ.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


author: Atrus Shao-Long

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
8avv6b$pej$4...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Io mi sono disintossicato da IRC e non ho nemmo più il mIRC
installato. Si
> potrebbe creare un gruppo su ICQ.
>
Ah si? E io che mi sto disintossicando da ICQ per tornare a IRC! =D
Le nuovi versioni di ICQ ciucciano un casino di memoria e sono
leeeeeeente!!
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


author: Roby BaR

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
vjSA4.16258$C24.1...@news.infostrada.it...
> Ah si? E io che mi sto disintossicando da ICQ per tornare a IRC! =D
> Le nuovi versioni di ICQ ciucciano un casino di memoria e sono
> leeeeeeente!!
E tu usane una vecchia! Io uso la 98A e va benissimo!!!
Ciao


text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
f%_A4.17366$C24.1...@news.infostrada.it...
>
> E tu usane una vecchia! Io uso la 98A e va benissimo!!!
>
Si ma con la 98a non riesci a fare le liste, e allora se bisogna usare
la chat di icq tanto vale usare irc che č 300'000 volte meglio...



text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
sF8B4.20479$C24.2...@news.infostrada.it...
> Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
> f%_A4.17366$C24.1...@news.infostrada.it...
> >
> > E tu usane una vecchia! Io uso la 98A e va benissimo!!!
> >
> Si ma con la 98a non riesci a fare le liste, e allora se bisogna usare
> la chat di icq tanto vale usare irc che è 300'000 volte meglio...
Cosa sarebbero le liste???
Giuro che non so cosa mi sto perdendo.
Ciao


text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
RN8B4.20510$C24.2...@news.infostrada.it...
> Cosa sarebbero le liste???
> Giuro che non so cosa mi sto perdendo.
>
Praticamente una ml versione ICQ: mandi un messaggio allo uin della
lista e lo mandi in contemporanea a tutti coloro che vi sono iscritti.
Mai usata una in vita mia, anche perché apro icq una volta alla
settimana se mi ricordo...



author: Tommaso Percivale

text:
Vorrei proporre napster sul canale IF.
Se usiamo l'accortezza di rinominare i .zip in .mp3 possiamo
scambiarci pure le avventure come in dcc!
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> ha scritto:
> Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
> RN8B4.20510$C24.2...@news.infostrada.it...
> > Cosa sarebbero le liste???
> > Giuro che non so cosa mi sto perdendo.
> >
> Praticamente una ml versione ICQ: mandi un messaggio allo uin della
> lista e lo mandi in contemporanea a tutti coloro che vi sono iscritti.
> Mai usata una in vita mia, anche perché apro icq una volta alla
> settimana se mi ricordo...
E allora mettiti la 98A e zitto!!!
Ciao


text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
38d6628c...@news.tiscalinet.it...
> Vorrei proporre napster sul canale IF.
> Se usiamo l'accortezza di rinominare i .zip in .mp3 possiamo
> scambiarci pure le avventure come in dcc!
>
Io propongo di andare sul canale IRC.
il DCC funziona lo stesso senza rinominare nulla, e intanto chattiamo!
=P



text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
zVuB4.26144$C24.2...@news.infostrada.it...
> E allora mettiti la 98A e zitto!!!
>
Non uso icq e faccio prima! =D



text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
QTMB4.30423$C24.3...@news.infostrada.it...
> Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
> zVuB4.26144$C24.2...@news.infostrada.it...
>
> > E allora mettiti la 98A e zitto!!!
> >
> Non uso icq e faccio prima! =D
Allora č evidente che non ti serve e quindi tutta questa discussione č
inutile!!
Ciauz


author: Stefano Gaburri

text:
...e ifmud???
se qualcuno si prende la briga di farlo, può creare una stanza sua e noi
italiani ci possiamo trovare lì. Ovviamente con un cartello fuori dalla porta,
che spieghi che l'inglese è bandito! :)
Questo avrebbe il vantaggio che si può sempre bighellonare e se non ci sono
italiani, fare un salto nella sala comune...
Lo farei io stesso ma ultimamente non ho proprio tempo! Qualche volontario?
ciao
S
Atrus Shao-Long wrote:
>
> Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
> 38d6628c...@news.tiscalinet.it...
> > Vorrei proporre napster sul canale IF.
> > Se usiamo l'accortezza di rinominare i .zip in .mp3 possiamo
> > scambiarci pure le avventure come in dcc!
> >
> Io propongo di andare sul canale IRC.
> il DCC funziona lo stesso senza rinominare nulla, e intanto chattiamo!
> =P
>



text:
Hey Gab,
sembra ganza l'idea dell'If-Mud,
ma io non ho la più pallida idea
di cosa sia. Ci fai un riassuntino?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
38D7DB51...@xenia.it...



text:
MUD è acronimo di "multi-user dungeon". in pratica una specie di AT multiutente, con meno
puzzle e più interazione. Si possono creare/manipolare oggetti ecc, ma la maggior parte
degli utenti lo usa come una specie di IRC più simpatico. A dire il vero quest'aspetto
dipende dai MUD, ce ne sono moltissimi di ambientazioni disparate, e alcuni sono più
orientati all'RPG. A dire il vero, ora che ci penso c'è anche un it.comp.giochi.mud -
potresti dare un'occhiata alle loro FAQ.
IF-MUD è semplicemente il MUD creato dagli avventurieri testuali internazionali (infatti
chiamarli "inglesi" o "americani" sarebbe riduttivo). Ci sono varie stanze comuni dove si
discute del più o del meno, e una sala delle cerimonie dove per esempio sono stati dati
gli XYZZY awards.
ciao
S



text:
C'era una volta, "Stefano S." <
djsti...@libero.it
> che scrisse:
>Ragazzi, è da un po' di giorni che mi sto chiedendo: ma cosa è successo su
>#if? Quando sono tornato in rete, ricordo, ho pensato a una catastrofe
Uh scopro ora l'esistenza del canale in questione................. se
mi capiterà non mancherò di farci un saltino :)
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: Spoiler subito col dragone!!

author: Fabio De Dominicis

text:
Salve a tutti,
Non ho trovato tra l'altro una mail per scrivere all'autore de l'ordine del
dragone, avventura carina tra l'altro, ma con alcuni errori grossi.
Ad ogni modo:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
Sono arrivato nella sala del fuoco con tutte e 4 le pietre messe nel kyran e
con la spada. C'è il portale d'acciaio che mi sbarra l'accesso. Ho come la
sensazione che quel kyran possa essere il manico della spada, infatti ho
provato metti artiglio nel kyhran, incastra spada nel kyran, ma niente. Nel
portale non riesco a passare.
Una dritta, se qualcuno ci è già riuscito...
Grazie!


title: strano problema mac

author: fabrizio venerandi

text:
ho quasi finito la avventurina per la orgc, con mac, e -da non compilata-
parte tutto bene senza difficoltà; da compilata, al lancio, lo schermo
rimane tutto nero finché non premo un tasto qualsiasi, poi parte normalmente.
f.


title: strano problema mac

author: Luca Bertaiola

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> wrote in message
news:20020417222...@news.tin.it...

A me invece non funziona la versione windows se l'avventura si trova in
un percorso troppo complicato (es:
c:\giochi\avventure\prova\Cicciolo\Cicciolo.exe)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: strano problema mac

author: riktik

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:69beb6c2b0a89c4e2d3...@mygate.mailgate.org...
> "fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> wrote in message
> news:20020417222...@news.tin.it...
>
> > ho quasi finito la avventurina per la orgc, con mac, e -da non
compilata-
> > parte tutto bene senza difficoltà; da compilata, al lancio, lo schermo
> > rimane tutto nero finché non premo un tasto qualsiasi, poi parte
normalmente.
> >
> >
> > f.
>
> A me invece non funziona la versione windows se l'avventura si trova in
> un percorso troppo complicato (es:
> c:\giochi\avventure\prova\Cicciolo\Cicciolo.exe)
non mi risulta, a me ha sempre funzionato anche con percorsi ben più lunghi


title: Time Warp

author: USERID_MAIL -->@tin.it <!-- NOME --> <!-- COGNOME -->

text:
Ciao, mi date una mano?
Devo prendere il coltello per tagliare il fungo ed i cespugli, ma non riesco
a distrarre il soldato.
Come faccio?
E poi non so come entrare nella fattoria, perchè non riesco a trovare la
tessera da infilare nella fessura acconto all'ingresso
Ciao, Ottavia


title: Time Warp

author: Tommaso Caldarola

text:
" <" wrote:
> Ciao, mi date una mano?
> Devo prendere il coltello per tagliare il fungo ed i cespugli, ma non riesco
> a distrarre il soldato.
> Come faccio?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Va distratto con una pietra...
bai
t


title: Time Warp

author: Ottavia

text:
Non riesco a capire come devo fare a distrarlo con la pietra...
Non gliene frega niente se gliela do, non posso tiragliela, posarla non
serve....
Come faccio?
Grazie


title: Time Warp

text:
Ottavia wrote:

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
colpisci la locanda con pietra
(stando fuori ovviamente).
ciau
tomb


title: Time Warp

text:
Grazie Tomb, mi sei stato utilissimo!!!!!
Ottavia
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message
3D04FA9B...@libero.it...



title: Time Warp

text:
Di nuovo bloccata.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Stň cercando di distrarre il soldato, e per farlo tiro la pietra contro la
locanda (da fuori). Ed č la tattica giusta.
Perň mi risponde che il suono dovrebbe essere piů "lungo" per essere
sentito.
In che modo lo rendo piů "lungo"?
Grazie
--
Ottavia


title: Time Warp

text:

--
Ottavia
--
Ottavia


title: Time Warp

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:T8aN8.28447$5i1.1...@news2.tin.it...

colpisci


title: [Amiga] Excalibur e Bronx: chi se le ricorda?

author: Zerouno

text:
Si tratta di due avventure graficotestuali pubblicate dalla rivista Amiga
Byte nel 1988/89. Non erano un granche' -non mi ricordo neanche gli autori-
ma forse varrebbe la pena di recuperarle se qualcuno 'per sbaglio' avesse
conservato i dischetti della rivista (l'8 e il 13, mi pare).
Ciao,
Marco


title: Come giocare a Zazie ?

author: glp

text:
Ho prelevato Zazie.Z5 dal sito di Melchionna e WinFrotz dal sito
ftp.gmd.de
.
Se tento di caricare Zazie WinFrotz mi dice : 'Unknow Z-code version'
Lo stesso succede per DosFrotz (sempre scaricato da gmd)
Qualcuno mi sa dire dov'e' l'errore?
Grazie
Gianluigi


title: Come giocare a Zazie ?

text:
glp <
gianl...@iname.com
> wrote:
> Qualcuno mi sa dire dov'e' l'errore?
Nel sito di Melchionna (fino a poco tempo fa...). Aggiunge tre righe
di HTML all'inizio, e quindi lo rende (quasi) inutilizzabile.
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Come giocare a Zazie ?

author: Luca Melchionna

text:
>Nel sito di Melchionna (fino a poco tempo fa...). Aggiunge tre righe
>di HTML all'inizio, e quindi lo rende (quasi) inutilizzabile.
1)Siccome sono tonto, mi sai dire anche come risolvere il problema.
2)il mio gioco è anche reperibile su IFItalia e su
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode


title: Come giocare a Zazie ?

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote:
> 1)Siccome sono tonto, mi sai dire anche come risolvere il problema.
Devi convincere il tuo server web a trasmettere in application/octet-stream o
similare. Dipende dal server... (e' confuso dall'estensione z5). Se proprio
non ci riesci mettilo in uno zip (che viene sicuramente trasmesso bene)
> 2)il mio gioco ? anche reperibile su IFItalia e su
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode
Meglio...



title: Come giocare a Zazie ?

text:
Il problema non e' quello. A me entrambi gli interpreti dicono "illegal
opcode" e ho scaricato tutto da un mirror di gmd...
--
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com
<
loma...@tin.it
> wrote in message 7ilopt$q...@Eris.discordia.loc...



title: -SCIOCCANTE

author: Elena Brescacin

text:
Per la cronaca, io mi stavo riferendo a questa m...da qui.
Cosa c'entrerà mai con le nostre avventure testuali? Moderatori, ma
dove siete???
Complimenti a Giuliana per aver lasciato il suo indirizzo e-mail per
intero! Le augurerei di ricevere una pioggia di spam.
>
http://www.sessocities.com/happyportal
>
http://c1b.135.it
>Un portale completamente gratis con tante risorse: Foto scioccanti, Filmati
>per stomaci forti, troverai tutto quello che nessuno ha osato farti trovare!
>Se sei  impressionabile non entrare non fa per te !!
>
>
>Niente carte di credito! Niente iscrizioni! Niente abbonamenti!
>
>
>Avviso: Il contenuto delle seguenti pagine non è adatto a minorenni.
>Entrando in questo sito dichiari di avere almeno 18 anni ed acconsentire
>alla visione di immagini erotiche. Per proteggere i bambini dalla visione di
>immagini esplicite preghiamo i genitori di usare un software di protezione.
>
>Questo non è spam sei voluto entrare tu volontariamente dopo aver visto
>l'oggetto SCIOCCANTE, dunque sei tu ad essere interessato.
>


title: -SCIOCCANTE

text:
Elena Brescacin wrote:
> Per la cronaca, io mi stavo riferendo a questa m...da qui.
> Cosa c'entrerà mai con le nostre avventure testuali? Moderatori, ma
> dove siete???
questo ng non è moderato.. come (praticamente) nessun altro, del resto. contro
lo spam c'è solo da far segnalazione all'abuse, o più pragmaticamente filtrare,
o più laconicamente ignorare. L'importante è non generare thread :)
> Complimenti a Giuliana per aver lasciato il suo indirizzo e-mail per
> intero! Le augurerei di ricevere una pioggia di spam.
tu però hai riportato ancora una volta gli indirizzi "incriminati", contribuendo
alla loro diffusione...
>>
http://www
. XXX   <-------------
>>
http://c1b
. XXX     <------------


title: -SCIOCCANTE

author: riktk

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> tu però hai riportato ancora una volta gli indirizzi "incriminati",
> contribuendo alla loro diffusione...
>
>>>
http://www
. XXX   <-------------
>>>
http://c1b
. XXX     <------------
tra l'altro io vedo solo le vostre risposte e non il messaggio di spam
originale opportunamente filtrato dal mio server...


title: -SCIOCCANTE

author: Glorfindel[KTL]

text:
> tra l'altro io vedo solo le vostre risposte e non il messaggio di spam
> originale opportunamente filtrato dal mio server...
veramente il msg di spam non lo vedo neanche io... e non ho nessun filtro
attivato...
Glorf


title: -SCIOCCANTE

author: Piergiorgio

text:
Glorfindel[KTL] wrote:

Neanche io, se è per questo.
Non ho visto questo spam "scioccante" (o meglio scocciante :) )
Saluti,
Piergiorgio.


title: -SCIOCCANTE

author: AKUMA

text:
siamo in tre .
Forse anche di piu.
> > veramente il msg di spam non lo vedo neanche io... e > Neanche io, se è
per questo.


title: -SCIOCCANTE

author: Vincenzo Scarpa

text:
>Per la cronaca, io mi stavo riferendo a questa m...da qui.
>Cosa c'entrerà mai con le nostre avventure testuali? Moderatori, ma
>dove siete???
Che io sappia il newsgroup non è attualmente moderato. In genere si
istituisce la figura del moderatore quando il traffico è molto
elevato, ma qui purtroppo non è il nostro caso (anche se devo dire che
ultimamente di messaggi se ne scrivono, ma non abbastanza da
giustificare la presenza di un moderatore (almeno IMHO).
L'unica cosa da fare (sempre almeno IMHO) è quella di lasciarli
perdere e cancellare con un click del mouse i loro inutili messaggi.
Più gli dai corda e peggio sono... meglio ignorarli.
Ciao da
Vincenzo


title: -SCIOCCANTE

text:
mi sa tanto che outlook, se usate outlook, decide per voi quali
messaggi far passare e quali no. Per quanto positivo possa sembrare
perché vi evita lo spam, io non lo trovo così positivo... da che mondo
è mondo è sempre stata la persona a decidere cosa guardare e cosa no.
come se il postino vi buttasse via i volantini pubblicitari perché lo
decide lui e voi non glielo avete chiesto.
bleah


title: -SCIOCCANTE

author: Paolo Lucchesi

text:

Non credo. Io uso mozilla (buttate via Outlook, date retta) e mi trovo i
messaggi filtrati lo stesso. Credo piuttosto che sia il newsserver ad
avere una lista nera di indirizzi segnalati all'abuse; quindi dipende
dal vostro server (
news.tin.it
 l'ha filtrato).
E' comodo, ma in effetti condivido i dubbi morali di Jois. Bene o male è
sempre una forma di censura: oggi filtrano lo spam, domani filtrano i
messaggi "scomodi".
E penso che Jois potrebbe parlarvi di un pericolo ancora maggiore...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: -SCIOCCANTE

text:
ah, io sono su
news.inet.it


title: Beta tester cercasi

text:
C'è nessuuunooooo?
(rumore di un'eco in una stanza vuota)

Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
giochillo... :-)

Avanti, su, qualche volontario... "Up Patriots to Arms"

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Beta tester cercasi

author: pgsfredda

text:
Il 29/09/22 16:42, Paolo Lucchesi ha scritto:
> C'è nessuuunooooo?
> (rumore di un'eco in una stanza vuota)
>
> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
> giochillo... :-)
>
> Avanti, su, qualche volontario... "Up Patriots to Arms"
>
> bye

Se vuoi, posso offrirmi nuovamente io...

Improvviso un urlo: "Nooooo, basta!!!
Sfredda come beta tester non lo vogliooooo!"

pg


title: Beta tester cercasi

text:
On 29/09/2022 17:43, pgsfredda wrote:

> Se vuoi, posso offrirmi nuovamente io...

Eccellente... Solita email?

> Improvviso un urlo: "Nooooo, basta!!!
> Sfredda come beta tester non lo vogliooooo!"

Ehm... in effetti... ;-)



title: Beta tester cercasi

text:
Il 29/09/22 18:25, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Solita email?
Certamente


title: Beta tester cercasi

author: dacav

text:
On 2022-09-29, Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
> giochillo... :-)

Non sono vecchia guardia, ma mi interessa il genere... :)
Di che si tratta?  Come posso aiutare?


title: Beta tester cercasi

text:
Il 07/10/2022 07:53, dacav ha scritto:

>> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
>> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
>> giochillo... :-)
>
> Non sono vecchia guardia, ma mi interessa il genere... :)
> Di che si tratta?  Come posso aiutare?

Idem (se trovo il tempo) ma per fare cosa? Giocarci in beta testing?


title: Beta tester cercasi

text:
Ciao,

Il gioco è già stato pubblicato ma, come dice Graham Nelson, "Un gioco
non è mai terminato, solo abbandonato. C'è sempre un ultimo bug, un
messaggio che può essere migliorato, un'altra risposta sarcastica da
aggiungere...".

Nuove versioni saranno inevitabili, quindi se vuoi giocarlo e mandarmi
le tue annotazioni o - anche meglio - i tuoi script commentati, sei
sicuramente il benvenuto (eventualmente prima scrivimi in privato).

Altrimenti puoi semplicemente giocare, senza obblighi... :-)

In ogni caso lo trovi qui:

http://www.paololucchesi.it/at/erisvalle.html

bye

--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Aiuto: Time warp...

author: Juan Sebastian Veron

text:
Sono bloccato nel gioco time warp:
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Dopo essere entrato nella fattoria e preso le varie cose come faccio a
prendere l'automobile oppure ad aprire la cupola dietro i cespugli?
GRAZIE


title: Aiuto: Time warp...

text:
Juan Sebastian Veron wrote:

x l'automobile  è presto...
x la cupola credo che basti un 'tocco' se ricordo bene!!!
bai
tomb


title: [NSUA] Li ho trovati!!!!!

author: Emilio Gelosi

text:
Li ho trovati, li ho trovati!!!!!!!
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Che cosa?
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Ma i guanti, no! Complimenti Bar, erano proprio nascosti bene...
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hint1: provate a tirare la catena nel bagno...
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..
hint 2... visto che non c'è acqua forse c'è dentro qualcos'altro...
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..
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sali sulla tazza, guarda nella vaschetta, prendi i guanti


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

author: Kyoba

text:
Mi sono letto il manuale di Inform in inglese (e secondo me non è
fatto bene :P  ... per fare un ibrido tra tutorial e guida di
riferimento è venuto fuori un gran caos IMHO)... esistono programmi
per generare avventure? Non dovrebbe essere complicatissimo ,anche con
linguaggi accessibili tipo il Visual Basic, creare qualcosa che crei
(...) gli script con poche botte di mouse... Ovviamente si potrebbe
fare qualcosa di molto grezzo, che magari richiede di rifinire il
source a mano, oppure qualcosa di alto livello che non richiede
nemmeno di sapere com'è fatto inform :P
Che ne pensate?


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

author: Stefano Gaburri

text:
Kyoba wrote:
> Mi sono letto il manuale di Inform in inglese (e secondo me non č
> fatto bene :P  ... per fare un ibrido tra tutorial e guida di
> riferimento č venuto fuori un gran caos IMHO)... esistono programmi
> per generare avventure?
molti ci hanno provato, sprecando centinaia di ore, e in genere hanno
fallito miseramente... vedi tu :)
ciao
S


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

author: Dr. Traxy

text:
Kyoba <
luxaete...@yahoo.it
> wrote in message
9271f81d.03060...@posting.google.com...

Scondo me sarebbe ottima come cosa...
Io, ad esempio, ho iniziato a fare RPG con RPGMaker2000: un programma che è
basato su un codice, ma fatto solo di pulsanti!!
Effettivamente se esiste una cosa del genere per gli RPG (pieni di
grafica!), non penso ci voglia molto a programmare un INFORM a tasti (Visual
Inform... ah però..).
L'unica cosa è che bisognerebbe farlo bene
Se c'è qualche grande programmatore si faccia avanti: io potrei dargli una
piccola mano in questa gloriosa operazione!
Ciao.
Traxy


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Scondo me sarebbe ottima come cosa...
> Io, ad esempio, ho iniziato a fare RPG con RPGMaker2000: un programma che è
> basato su un codice, ma fatto solo di pulsanti!!
> Effettivamente se esiste una cosa del genere per gli RPG (pieni di
> grafica!), non penso ci voglia molto a programmare un INFORM a tasti (Visual
> Inform... ah però..).
> L'unica cosa è che bisognerebbe farlo bene
> Se c'è qualche grande programmatore si faccia avanti: io potrei dargli una
> piccola mano in questa gloriosa operazione!
>
Lascia perdere, chissà quanti ci hanno provato....


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

text:
Stefano Gaburri <
stefano...@gaburri.net
> wrote in message news:<
3EE22F8D...@gaburri.net
>...
> provato, sprecando centinaia di ore, e in genere hanno
> fallito miseramente... vedi tu :)
Io un mezzo design (anzi, tre quarti) di tale programma l'avevo già in
mente... dov'è che ha fallito chi ha già provato?


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

text:
Dr. Traxy wrote:
 > (Visual
> Inform... ah perň..).
heh, proprio cosě si chiamava il progetto di Jarb (D. Cornelson),
fallito dopo averlo impegnato per innumerevoli ore...
il problema č che un'AT č _infinitamente_ piů complessa di un RPG come
modello del mondo, comportamento degli oggetti e degli NPC eccetera. In
un RPG le interazioni sono poche, ben definite e sempre le stesse...
parlo-uccido-commercio, per lo piů uccido, al massimo "borseggio" :)
a meno che non si voglia andare avanti a chiavi e porte chiuse, non si
scappa, in un'AT gli oggetti vanno programmati nel senso proprio del termine
ciao
S


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

text:

è che è facile arrivare all'80% del lavoro, implementando le cose più
banali, il restante 20% (che è poi basilare) è difficilissimo da
implementare e alla fine risulta così barocco per l'utente che
quest'ultimo fa il dump dei file (sperando che risulti qualcosa di
leggibile) e ci mette direttamente le mani dentro :)
copio dall'if archive:
VInformDLL14c.zip     Visual Inform 1.4c beta, an unfinished and now
VInformEXE14c.zip     abandoned Windows visual editing tool for Inform,
                       written in Visual Basic 6 by David A. Cornelson.
ai tempi (un paio d'anni fa) se n'era parlato molto... se vuoi puoi
provare a completarlo :)
comunque personalmente non vedo la necessità di un simile strumento,
basta organizzare il proprio sorgente in più file (parecchi) molto
ordinati e precisi. La semantica dell'inclusione inform
(macroespansione, analoga al C) non facilita affatto quest'approccio, ma
con un po' di cura... anzi ora che ci penso la cosa migliore per
facilitare un niubbo sarebbe proprio fornirgli un toolkit fatto di
scheletri di file organizzati per tipo e una piccola guida al loro uso.
Ora però no nditemi "bravo, scrivilo..." :)
ciao
S


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

text:


Come ti hanno già risposto, è molto più difficile di quel che sembra.
Senza contare che Inform, ad esempio, usato a livello esperto,
permette di fare delle cose davvero impressionanti (almeno per un'AT)
che mi chiedo come si possano implementare con un modellatore.
Nel mio piccolo, parlando da utente a livello poco più che medio
(almeno rispetto ad alcune persone che frequentano questo ng e che di
Inform ne sanno molto più di me), ho creato un modello di gestione di
un NPC stile Deadline (piuttosto semplice, ma abbastanza efficace) +
un esercizio che mostra come gestire un mezzo insieme al personaggio
che vi è sopra; ne parlerò nel quarto capitolo, ma c'è gente che ha
fatto ben di meglio... perfino un Tetris. :))
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] Un bel ... modellatore?

text:
Kyoba wrote:
> Mi sono letto il manuale di Inform in inglese (e secondo me non è
> fatto bene :P  ... per fare un ibrido tra tutorial e guida di
> riferimento è venuto fuori un gran caos IMHO)...
Con il DM4 io mi trovo bene, ma devo ammettere che effettivamente non e'
fatto benissimo... Comunque non e' un ibrido: di tutorial IMHO non ha
assolutamente niente. Come reference guide e' impagabile (e non e' male
neanche il cap. VIII).
Se vuoi un tutorial (e che tutorial) c'e' la ormai stracitata IBG.
 > esistono programmi
> per generare avventure? Non dovrebbe essere complicatissimo ,anche con
> linguaggi accessibili tipo il Visual Basic, creare qualcosa che crei
> (...) gli script con poche botte di mouse... Ovviamente si potrebbe
> fare qualcosa di molto grezzo, che magari richiede di rifinire il
> source a mano, oppure qualcosa di alto livello che non richiede
> nemmeno di sapere com'è fatto inform :P
> Che ne pensate?
La tua idea mi piace poco, principalmente per una mia idiosincrasia
verso i sistemi di programmazione che si basano troppo sul mouse.
Secondo la mia esperienza personale alla fine la tastiera e' molto piu'
veloce del mouse (quando l'uomo con il mouse incontra l'uomo con la
tastiera, l'uomo con il mouse e' morto...)
Questo ovviamente IMHO
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: creare e distruggere oggetti - the pebble on the beach

text:
torredifuoco disse in questo vecchissimo post:
>aiuto!! sono alle prese con dei sassi sulla spiaggia.
...
>riassumendo, non mi fa prendere/creare piu' di un sasso alla volta e
>non riesco a farglieli distruggere!! una birretta a chi mi risolve il
>caso B)... :)
se ancora  interessa ho risolto il problema gestione sassi sulla
spiaggia...
ciao
marco