title: [ORGC] - Partecipanti

author: Nero

text:
fabrizio venerandi  wrote :
> Pare che Tommaso Caldarola  abbia scritto:
>
> > Giusto per curiosità, chi è certo di rilasciare
> > il proprio lavoro per il 15 ?
>
>
> io
>
>
>
> f.
Evvai! Almeno UNA avventura ce la daranno da giocare in questo newsgruppo di
scioperati! =)
Grande Fabrizio, vai cosi'.
Nero


title: [ORGC] - Partecipanti

author: Kild

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8S8N8.33723$86.8...@twister1.libero.it...
>
> Evvai! Almeno UNA avventura ce la daranno da giocare in questo newsgruppo
di
> scioperati! =)
>
> Grande Fabrizio, vai cosi'.
Sono 2 le avventure!!
rignrazia pure me!
>
> Nero
matteo :)


title: [ORGC] - Partecipanti

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Nero abbia scritto:
> Evvai! Almeno UNA avventura ce la daranno da giocare in questo
> newsgruppo di scioperati! =)
>
> Grande Fabrizio, vai cosi'.
il fatto che si risolva in 5 minuti spiega in parte la sua tempestività:
ma per i solutori esperti ci sono due difficilissimi svolgimenti
paralleli.



title: [ORGC] - Partecipanti

text:
fabrizio venerandi wrote:
> il fatto che si risolva in 5 minuti spiega in parte la sua tempestività:
> ma per i solutori esperti ci sono due difficilissimi svolgimenti
> paralleli.
>
>
> f.
Acc... adesso sono curioso, si fa sempre piu' interessante.
Complimenti! =)
Nero


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Kild wrote:
> "Nero" ha scritto
> >
> > Evvai! Almeno UNA avventura ce la daranno da giocare in questo
newsgruppo
> di
> > scioperati! =)
> >
> > Grande Fabrizio, vai cosi'.
>
> Sono 2 le avventure!!
> rignrazia pure me!
>
> >
> > Nero
>
> matteo :)
Graaaande! DUE avventure da giocare! Mitico Matteo, bravo =)
Nero


title: [ORGC] - Partecipanti

author: Lory S.

text:
Newsgruppo! ^____^
--
Lory S.
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8S8N8.33723$86.8...@twister1.libero.it...
>



title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Lory S. wrote:
> Newsgruppo! ^____^
>
Ho sentito dire da qualche parte anche "Niusgruppo" ehehe mi fa spatasciare
=)
Nero


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Beh, dovrebbe essere un tuo "amico" a dirlo... :)
..ma, newsgruppo ha fatto ridere anche me!
--
Lory S.
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:91jN8.35290$K4.8...@twister2.libero.it...



title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Tu non partecipi?
--
Lory S.
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:91jN8.35290$K4.8...@twister2.libero.it...


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
> Tu non partecipi?
>
> --
> Lory S.
Io ci ho provato, pero'... magari fossi capace!
E' un bel po' che mi sto studiando dei manuali ma sono ancora alla fase
delle "prove".
Speravo di metterci meno a imparare, invece temo di non avere le competenze
tecniche per fare il programmatore...
Nero


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Se hai passione ce la fai..
Se vuoi, faccio il tifo per te! ^____^
--
Lory S.
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:BdjN8.35334$K4.8...@twister2.libero.it...



title: [ORGC] - Partecipanti

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:BdjN8.35334$K4.8...@twister2.libero.it...
>
> Io ci ho provato, pero'... magari fossi capace!
> E' un bel po' che mi sto studiando dei manuali ma sono ancora alla fase
> delle "prove".
> Speravo di metterci meno a imparare, invece temo di non avere le
competenze
> tecniche per fare il programmatore...
allora fai come ho fatto io, scegli MAC, scrivi la tua avventura di prova e
poi implori Paolo Lucchesi che ti corregga il codice :)
a me ha funzionato :)
>
> Nero
>
m.
>
>


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Kild wrote:
> allora fai come ho fatto io, scegli MAC, scrivi la tua avventura di prova
e
> poi implori Paolo Lucchesi che ti corregga il codice :)
>
> a me ha funzionato :)
Ehehe questa e' una gran buona idea =)
(povero P.L. tutti questi niubbi attaccati al groppone...)
Nero


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Sarà bravissimo questo P.L. :)
--
Lory S.
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:hWkN8.35773$K4.8...@twister2.libero.it...



title: [ORGC] - Partecipanti

text:
...e anche forte x avere tutti sul groppone :)))
--
Lory S.
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80lN8.23079$TS.7...@news1.tin.it...



title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Lory S. wrote:
> ...e anche forte x avere tutti sul groppone :)))
> --
> Lory S.
> "Lory S." ha scritto
>
> > Sarà bravissimo questo P.L. :)
Ehehe boh? Che faccia body building?
Nero


title: [ORGC] - Partecipanti

author: Paolo Lucchesi

text:
"Lory S." wrote:
>
> Sarà bravissimo questo P.L. :)
No... è un fetente... garantisco...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Sono dubbiosa a riguardo... :)
Cavolo! il tuo uin č di 6!!!!!!
Ammazzaaaaaa!!!!
--
Lory S.
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D05E5CD...@tin.it...
> "Lory S." wrote:
> >
> > Sarą bravissimo questo P.L. :)
>
> No... č un fetente... garantisco...
> ICQ# 731067


title: [ORGC] - Partecipanti

author: Kiuhnm

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> wrote in message
news:3D05E5CD...@tin.it...
> "Lory S." wrote:
> >
> > Sarà bravissimo questo P.L. :)
>
> No... è un fetente... garantisco...
La fonte è attendibile se non fosse che il giudizio è di parte :-)
Kiuhnm


title: [ORGC] - Partecipanti

author: BaR

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:138N8.33510$K4.8...@twister2.libero.it...

Notizie tragiche! :(


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D04FC9D...@libero.it...

Io, ma ora a chi la mando??
Bye


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oojN8.22761$TS.6...@news1.tin.it...
> Se hai passione ce la fai..
> Se vuoi, faccio il tifo per te! ^____^
Venduta!
Non t'amo più
:(


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Oh, ma sei tanaro!!! (by NSUA) :)
A MEEEEEEE!!!!!
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4_sN8.1441$Kt3....@twister2.libero.it...



title: [ORGC] - Partecipanti

text:
Nooooooooooooooooooo!!!!!
Perchиииииииииии?
Tu sei giа bravo Bа!!!!!
Una AT la sai programmare.
Per la monocamerale il tifo и per te, ovvio!
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:E%sN8.1455$Kt3....@twister2.libero.it...

> Non t'amo piщ
> :(
>
>


title: Finito Shamir

author: Ottavia

text:
Ci sono riuscita!!!!!!
Ho finito Shamir!!!!!!!!!!!!
Troppo carina come avventura, un pò cortina, ma veramente bella!
Ottavia


title: Finito Shamir

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 16 May 2003 19:25:21 GMT, "Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
>
wrote:
>Ci sono riuscita!!!!!!
>Ho finito Shamir!!!!!!!!!!!!
>Troppo carina come avventura, un pň cortina, ma veramente bella!
>Ottavia
Se ne avete voglia, tutte le volte che finite un'AT, provate a tirare
giů anche qualche vostra impressione. IMHO, questo potrebbe rendere
piů interessante il ng per chi non ha mai visto un'AT e darebbe
(almeno di spera) una soddisfazione maggiore all'autore...
Ciao da
Vincenzo


title: Finito Shamir

author: Luca Bertaiola

text:

Esatto, mi sono gasato un casino con le recensioni di Red Hill (anche se
non erano poi cosě positive)... poi il silenzio... boh


title: Attenti a quell'ombra

text:
Ciao, ho un problemino con quest'avventura, mi sono bloccata
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho raccolto quasi tutti gli ingredienti, ma mi manca il vino. Ho il lievito,
ma non so come produrlo.
Ho unito i primi ingredienti, ma non riesco a prendere il talismano per
immergerlo.
Che faccio?
Grazie
--
Ottavia


title: Attenti a quell'ombra

author: Geppo

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%8h19.138017$Jj7.3...@news1.tin.it...

Anch'io sto tentando di finire "attenti a quell'ombra" e mi sono bloccato
più o meno dove sei tu (credo) fammi capire... tu sei riuscita a farti dare
l'uva dalla donna? ( e se si come? io no). Per quanto riguarda il talismano
basta che digiti "metti talismano nella ciotola", hai trovato il catalogo
dei talismani in biblioteca vero?
Beh, insomma se sai come ottenere quell'uva, dimmelo! :-)


title: Attenti a quell'ombra

text:
Geppo <
gepp...@inwind.it
> wrote in message
ovU19.15722$C8.1...@tornado.fastwebnet.it...

Ti ringrazio per il suggerimento del talismano, e come riuscirò a capire
come ottenere il vino, te lo farò sapere
Grazie ancora
Ottavia


title: Attenti a quell'ombra

text:
Geppo <
gepp...@inwind.it
> wrote in message
ovU19.15722$C8.1...@tornado.fastwebnet.it...
>

Ho trovato il vino. Devi andare dalla donna e  chiedere il vino, lei ti dice
ok, ma dice dia vere la gotta. Tu allora schiacci l'uva ed ottieni il mosto,
poi aggiungi il lievito ed il gioco è fatto!
Ciao


title: Attenti a quell'ombra

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:PbZ19.149307$Jj7.3...@news1.tin.it...

Grazie del suggerimento!


title: Grazie a tutti per i download del manuale :))

text:
Salve tutti o belli e o brutti
beh... poco fa ho dato un'occhiata al contatore del sito (2233) e devo
davvero ringraziarvi perché non mi sarei mai immaginato che il mio
manuale su Inform interessasse così tante persone (che ovviamente sono
solo un centinaio perché il resto dei collegamenti è stato effettuato
da Saint in preda al delirio). :-))
Beh... purtroppo in questo periodo ho alcuni problemi di tempo col
lavoro ma mi rifarò ben presto...
Grazie ancora...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Risparmia le forze: ho bisogno di un manualista per haste ;-)
Gian.


title: Consiglio avventura

author: Bane

text:
Salve a tutti,
cercavo un consiglio per un'avventura testuale da
giocare. In realta' sono partito con la ricerca di
un'avventura grafica, ma provarne contemporaneamente
una testuale potrebbe essere interessante, quindi
eccomi qui... :)
Possibilmente in italiano, genere horror, se esiste
qualcosa di valido.
Nota a margine: saranno passati piu' di vent'anni
dall'ultima volta che ne ho giocato una, quindi
mi considero a tutti gli effetti un principiante
di questo genere.
Grazie!


title: Consiglio avventura

author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Bane ha attirato la mia
attenzione scrivendo:

http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php
http://www.avventuretestuali.com/
Queste sono buone fonti.
--
*Kenshirokure*
Se una persona non č felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://kenshirokure.interfree.it/
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Consiglio avventura

text:
Il 22/06/2010, Kenshirokure ha scritto:
>
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php
>
http://www.avventuretestuali.com/
>
> Queste sono buone fonti.
Grazie.
Ho visto che su ifitalia c'e' anche
una suddivisione per genere, faro'
qualche prova.


title: Consiglio avventura

text:
On 21/06/2010 22.58, Bane wrote:
> Salve a tutti,
> cercavo un consiglio per un'avventura testuale da
> giocare.[...]
> Possibilmente in italiano, genere horror, se esiste
> qualcosa di valido.
> [...]mi considero a tutti gli effetti un principiante
> di questo genere.
Salve, e benvenuto...
Kenshirokure ti ha suggerito già due ottimi link.
Per il fatto di essere un principiante, posso fare un po' di
"autopromozione" e consigliarti di dare un'occhiata a Villa Morgana
<
http://www.paololucchesi.it/at/villa.html
>
che è creata appositamente come introduzione; ti basta meno di un'ora
per giocarla, e dovrebbe illustrarti adeguatamente tutte le
"convenzioni" del genere.
Per quanto riguarda il genere Horror, in Italiano, personalmente ho
apprezzato "Il Mistero di Rocca Ventosa", "Il Rovo" e "Uno Zombie a
Deadville". E soprattutto, pur non trattandosi di un horror vero e
proprio, ti consiglio di provare Flamel.
Se poi sei disposto a provare qualcosa in Inglese, e apprezzi i setting
storici, puoi provare "The King of Shreds and Patches" (lovecraftiano
nella Londra elisabettiana).
Devo citare anche _il_ titolo horror per eccellenza, il sempreverde ma
purtroppo estremamente difficile Anchorhead (sempre ispirato a Lovecraft).
<
http://ifdb.tads.org/search?searchfor=tag%3Ahorror&sortby=&pg=1
>
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Consiglio avventura

text:
Il 23/06/2010, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Kenshirokure ti ha suggerito già due ottimi link.
> [...]
Grazie per i consigli che mi hai gentilmente fornito!
Ho scaricato ora Villa Morgana, poi ne provero'
qualcuna in italiano fra quelle che hai citato.
> Se poi sei disposto a provare qualcosa in Inglese,
> e apprezzi i setting storici, puoi provare "The King
> of Shreds and Patches" (lovecraftiano nella Londra
> elisabettiana). Devo citare anche _il_ titolo horror
> per eccellenza, il sempreverde ma purtroppo estremamente
> difficile Anchorhead (sempre ispirato a Lovecraft).
Amando Lovecraft, sicuramente provero' a darci
almeno un'occhiata :)
Bye!


title: Consiglio avventura

author: MassimoS

text:
Ciao! Visto che sei un appassionato di horror potresti trovare
interessanti altre tre avventure piuttosto recenti: 'Lo Scarafaggio'
di Carcosa.it (
http://carcosa.it/scarafaggio
 ), 'Tetraedron' di
Andrea Mollica (
http://www.ifitalia.info/portale/modules/news/article.php?storyid=234
) e anche, un pò più thriller, 'Snuff Movie' di T. Caldarola (
http://www.caldarola.net/atsnuff/snuff.html
 ).
La mia preferita delle tre è Snuff Movie :P
Inoltre, sul filone noir-thriller, ti consiglio vivamente di giocare
'Beyond' (
http://www.adventuresplanet.it/scheda_recensione.php?game=beyond
) dell'italianissimo gruppo Mondi Confinanti. Un'esperienza ludica
molto intensa e soddisfacente :)


title: Consiglio avventura

author: Paolo G. Sfredda

text:
MassimoS ha scritto:

Il link per il file di setup di beyond non funziona.


title: Consiglio avventura

text:
On 01/07/2010 22.17, Paolo G. Sfredda wrote:
> Il link per il file di setup di beyond non funziona.
Perchè
terradif.net
 (e quindi anche il sito di MC) ha chiuso.
<
http://www.paololucchesi.it/at/beyond.html
>
<
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.Beyond
>



title: Consiglio avventura

text:
Il 30/06/2010, MassimoS ha scritto:
> Ciao! Visto che sei un appassionato di horror
> potresti trovare interessanti altre tre avventure
> piuttosto recenti:
> [...]
Grazie anche a te per tutti i consigli e i link.
Presumo che avro', complessivamente, materiale per
giocare a lungo! :) (soprattutto considerando il
poco tempo che mi ritrovo... :( )


title: Consiglio avventura

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Il 02/07/2010 09:51, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 01/07/2010 22.17, Paolo G. Sfredda wrote:
>
>> Il link per il file di setup di beyond non funziona.
>
> Perchè
terradif.net
 (e quindi anche il sito di MC) ha chiuso.
>
> <
http://www.paololucchesi.it/at/beyond.html
>
> <
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.Beyond
>
>
> bye
Infatti, mi ero distratto un attimo. Lo sapevo anche...
Comunque rinnovo i miei complimenti per la completezza, oltre
all'estetica, del tuo sito.
pg


title: INCREDIBILE

author: ARIANNA

text:
DI  ISCRIZIONI GRATIS AL SITO
http://euronet.on.to
 ISCRIVITI A TUTTI I
SERVIZI E ...............................


title: INCREDIBILE

author: Piergiorgio

text:
ARIANNA wrote:
> DI  ISCRIZIONI GRATIS AL SITO
Iscriviti all' associazione nazionale pulitori di trugoli.
Piergiorgio.


title: viridian room

author: sara

text:
spoiler:
ho trovato tutti gli oggetti e li ho posizionati....ma non capisco qual'è il
codice da inserire...devo capirlo dal diario? è una data? ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: viridian room

author: Pink

text:
sara ha scritto:
> spoiler:
> ho trovato tutti gli oggetti e li ho posizionati....ma non capisco qual'č il
> codice da inserire...devo capirlo dal diario? č una data? ciao
> Si, č una data ma tieni presente anche che il diario č scritto in inglese....
Bye,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: viridian room

text:
sara ha scritto:
> spoiler:
> ho trovato tutti gli oggetti e li ho posizionati....ma non capisco qual'č il
> codice da inserire...devo capirlo dal diario? č una data? ciao
> Si, č una data ma tieni presente anche che il diario č scritto in inglese....
Se mi puoi dare anke tu una mano....ho posizionato il cd,la birra
ghiacciata,l'incenso,la cornice ke altro mi manca? Ke faccio con la
scatola?
Grazie
Ciao,



title: viridian room

author: Andrea

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8d4vv$o9q$1...@news.newsland.it...
> sara ha scritto:
>
> > spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> > ho trovato tutti gli oggetti e li ho posizionati....ma non capisco
qual'è il
> > codice da inserire...devo capirlo dal diario? è una data? ciao
>
> > Si, è una data ma tieni presente anche che il diario è scritto in
inglese....
> Se mi puoi dare anke tu una mano....ho posizionato il cd,la birra
> ghiacciata,l'incenso,la cornice ke altro mi manca? Ke faccio con la
> scatola?
> Grazie
> Ciao,
> Rosy
>
>
La cornice è inutile (ci puoi mettere dentro una delle due foto, ma poi non
va messa sullo scaffale, altrimenti dirà che c'è roba superflua...).
Comunque non ti manca nulla, ricordati però di accenderlo, l'incenso! Poi
fai tintinnare quel barattolo e ci sei!
Ciao
Andrea


title: viridian room

text:
spoiler:
hai trovato tutto....devi solo posizionare tutto e poi per ultimo accendere
l'incenso e far tintinnare l'aggeggio rosso....ciao



title: viridian room

text:
sara ha scritto:
> spoiler:
> hai trovato tutto....devi solo posizionare tutto e poi per ultimo accendere
> l'incenso e far tintinnare l'aggeggio rosso....ciao
E pensare che la cornice mi sembrava la cosa + ovvia da mettere!
Dpo tutto i giochi a me piacciono ba*****i!
Grazie,
Ciao
> --------------------------------
> Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/



title: [ANN] PARAGRAFO 3.6 ONLINE

text:
Salve a tutti,
il capitolo 3 del mio manuale contiene ora il paragrafo 3.6.
L'indirizzo dal quale scaricarlo è:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] PARAGRAFO 3.6 ONLINE

text:

Vabbè te li devo fare ancora i complimenti?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: [ANN] PARAGRAFO 3.6 ONLINE

text:
On Thu, 21 Aug 2003 22:10:35 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti,
>>
>> il capitolo 3 del mio manuale contiene ora il paragrafo 3.6.
>>
>> L'indirizzo dal quale scaricarlo è:
>>
>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>>
>> Ciao da
>> Vincenzo
>
>Vabbè te li devo fare ancora i complimenti?
:-)
Più che altro, dimmi se vedi qualche bug o se c'è comunque qualcosa
che non va. Comunque, con molta probabilità (non ne sono ancora del
tutto sicuro), prima di andare avanti col paragrafo 3.7 ho intenzione
di fare prima l'appendice A2 che riporta gli errori di Inform e il
perché saltano fuori... vedremo.
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] PARAGRAFO 3.6 ONLINE

text:

Ultimamente mi sto dedicando ad altro, quando riprendo in mano Inform
spulcierò per bene il tuo manuale...



title: Altro consiglio...

author: Neclepsio

text:
Ciao.
Ho finito Flamel. Ora ho installato sul palmare Il Giardino Incantato e
Varicella. Cosa ne pensate? Avete altri consigli su cosa giocare? Sono un
principiante, ma ho finito Flamel in due giorni senza aiuti... Magari potrei
passare a qualcosa di più difficile o magari più lungo... (onestamente,
avrei voluto che Flamel continuasse... Quando ho visto "game over" mi è
venuta una tristezza...)
Ignazio


title: Altro consiglio...

author: Paolo Lucchesi

text:
Neclepsio wrote:
> Ciao.
> Ho finito Flamel. Ora ho installato sul palmare Il Giardino Incantato e
> Varicella. Cosa ne pensate?
Giardino Incantato non mi e' piaciuta molto, e ho il sospetto, se ti e'
piaciuta Flamel, che non piacera' troppo nemmeno a te.
Varicella non l'ho (ancora) giocata, so che e' lunga, difficile e
impegnativa ("e' come fare il giocoliere con 24 oggetti, di cui otto
sono accette affilate e altri otto sono gatti vivi"). Come prima
avventura in inglese ti consiglierei qualcosa di piu' semplice.
 > Avete altri consigli su cosa giocare?
Leggi la mia risposta ad Andrea... :-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Altro consiglio...

author: Paolo Vece

text:
"Neclepsio" <
necl...@hotmail.com
> wrote:
> (onestamente,
> avrei voluto che Flamel continuasse... Quando ho visto "game over" mi č
> venuta una tristezza...)

Beh, un ottimo complimento per l'autore.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Altro consiglio...

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Varicella non l'ho (ancora) giocata, so che e' lunga, difficile e
> impegnativa ("e' come fare il giocoliere con 24 oggetti, di cui otto
> sono accette affilate e altri otto sono gatti vivi").
Ok, lasciamo perdere.
> Leggi la mia risposta ad Andrea... :-)
Cioč:
> Natalie e' notevole e scritta
> benissimo, quindi tienila in considerazione. E non e' male "il Mistero
> di Rocca Ventosa".
Entrambe, perň, non sono per Z-Machine e quindi non posso giocarle sul
palmare. :-(
> Se invece ti vuoi cimentare con qualcosa in inglese, ti consiglio
> Pytho's Mask, City of Secrets e Photopia, ma la lista di avventure
> consigliabili e' enorme.
Vada per Photopia, per ora...
Grazie!
Ignazio


title: Altro consiglio...

author: stefanogaburri

text:
Neclepsio wrote:
> Entrambe, però, non sono per Z-Machine e quindi non posso giocarle sul
> palmare. :-(
quando mai? tutti giocano col palmare...


title: Risultati 2003

author: Tommaso Caldarola

text:
Qualcuno me li posta gentilmente?
bai
t


title: Risultati 2003

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Tom,
> Qualcuno me li posta gentilmente?
http://www.composizioni.net/avventura2003
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Risultati 2003

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Tom,
>
>
>>Qualcuno me li posta gentilmente?
>
>
>
http://www.composizioni.net/avventura2003
Purtroppo non ho accesso, o meglio o mi posti l'indirizzo ip
oppure qui sul ng, thanks.
bai
t


title: Risultati 2003

author: Giovanni Riccardi

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Purtroppo non ho accesso, o meglio o mi posti l'indirizzo ip
> oppure qui sul ng, thanks.
Eccoteli. Copiati e incollati dal sito:
Classifica finale
1  Filaments 	Inform 	JB Ferrant (traduzione M. Totolo)	16
2  Warmage 	Inform 	Giancarlo Niccolai 	15
3  Freedom 	M.A.C. 	Ennio Cosenza e Livio Ghirotto 	9
4  Reliquie 	Inform 	Paolo Lucchesi 	4
5  Notte in corsia 	M.A.C. 	Giuseppe Aresi 	3
5  La porta e la memoria 	Inform 	Luca Bertaiola 	3
6  Orion 	M.A.C. 	Roberto Grassi 	2
7  Caccia al tesoro 	M.A.C. 	Ennio Cosenza 	1
7  The Last Hour 	Adrift 	Roberto Grassi 	1
8  Successo 	Inform 	Gabriele Lazzara 	0
8  Rompicapo 	M.A.C. 	Davide Centurione e Roberto Grassi 	0
8  Due dischetti, un incubo 	Inform 	Fabrizio Pallotti 	0
8  La maledizione di Shamir 	M.A.C. 	Roberto Marcarini 	0
8  Il barile di Amontillado 	M.A.C. 	Marco Dattesi 	0
Totale voti: 23
Voti validi: 17
Avventura con la miglior trama
Filaments 	6
Warmage 	1
Avventura con i migliori enigmi
Warmage 	3
Filaments 	1
Reliquie 	1
Notte in corsia 	1
Rompicapo 	1
Avventura con i migliori PNG
Filaments 	2
Warmage 	2
Orion 	1
Caccia al tesoro 	1
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Risultati 2003

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>> Purtroppo non ho accesso, o meglio o mi posti l'indirizzo ip
>> oppure qui sul ng, thanks.
>
>
> Eccoteli. Copiati e incollati dal sito:
>
>
[cut]
Complimenti, deve essere bella questa Filaments anche
se davo per scontato la vittoria per Giancarlo.
Io non ne ho giocata neppure una, spero di tornare
presto sulla scena... ogni tanto mi faccio vivo!!!
Ah dimenticavo, qualche giorno fa mi sono connesso a
ifitalia da un internet point ma non risultava aggiornato,
è un peccato!!!
bai
t


title: Risultati 2003

text:
Mi invieresti a tommaso[at]caldarola[dot]net
l'ultima versione delle librerie?
bai
t


title: Risultati 2003

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Complimenti, deve essere bella questa Filaments anche
> se davo per scontato la vittoria per Giancarlo.
E' bella davvero. Ma WarMage non e' da meno (sono rimasto indeciso fino
all'ultimo).
> Io non ne ho giocata neppure una, spero di tornare
> presto sulla scena... ogni tanto mi faccio vivo!!!
Lo speriamo anche noi...
> Ah dimenticavo, qualche giorno fa mi sono connesso a
> ifitalia da un internet point ma non risultava aggiornato,
> è un peccato!!!
Io lo vedo aggiornato al 29/05 (che non mi pare male). IfItalia, adesso,
e' un sito che puo' e deve essere aggiornato con il supporto di tutti.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


title: Risultati 2003

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>> Ah dimenticavo, qualche giorno fa mi sono connesso a
>> ifitalia da un internet point ma non risultava aggiornato,
>> è un peccato!!!
>
>
> Io lo vedo aggiornato al 29/05 (che non mi pare male). IfItalia, adesso,
> e' un sito che puo' e deve essere aggiornato con il supporto di tutti.
Mi riferivo ai risultati... il 4 giugno non c'erano.
bai
t


title: Risultati 2003

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Mi riferivo ai risultati... il 4 giugno non c'erano.
Lo sai che hai ragione? C'e' il log della serata ma non i risultati...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: Risultati 2003

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 07 Jun 2004 14:01:32 GMT
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Io lo vedo aggiornato al 29/05 (che non mi pare male). IfItalia,
> adesso, e' un sito che puo' e deve essere aggiornato con il supporto
> di tutti.
mi fai venire in mente che ci sarebbe da fare un upgrade del cms (gia'
in test in una directory segreta) facendo anche l'upgrade delle tabelle
del database (sic).
andro' a fare un backup e poi un giorno di questi... :)
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: [Recensione] Beyond

author: Francesco Cordella

text:
Dopo una sera passata a giocare e una mattina a giocare ancora e poi a
scrivere, ecco calda calda una recensione puntigliosa di una avventura
testuale (da tempo non me ne occupavo...): Beyond. Su
www.avventuretestuali.com
ciao,
f.


title: [Recensione] Beyond

text:
Dopo la prima stesura della recensione, ho inserito un addendum, sempre
su
www.avventuretestuali.com
ciao,
f.


title: [Recensione] Beyond

author: rgrassi

text:
Grazie F.
Col tuo permesso, la recensione va dritta dritta su "Terra d'IF."
Rob
Francesco Cordella ha scritto:



title: [Recensione] Beyond

text:
rgrassi ha scritto:
> Grazie F.
> Col tuo permesso, la recensione va dritta dritta su "Terra d'IF."
> Rob
>
Con piacere.


title: [Recensione] Beyond

text:
Carissimo. Grazie per la recensione. I commenti 'duri' sono meglio di
una patina di perbenismo. Ne faro' tesoro.
Rob
P.S. Mondi Confinanti non e' il mio team... :) E' un gruppo di persone
che collaborano 'on demand' quando pensano che sia il caso di farlo. :)
Ora, infatti, la produzione langue perche' le mie idee non sono
piaciute (tranne una che sto sviluppando insieme a Urbatain della
Spagna).


title: [Recensione] Beyond

author: Massimo Corso

text:
Hai scritto una recensione davvero dura per un gioco quasi
perfetto come Beyond. Devo dire che non la penso come te, amo la
scrittura di quel gioco anche nella sua versione inglese; certo
l'antagonista è un personaggio da fumetto ma ben integrato nella
trama. Non oso neppure immaginare quale recensione scriveresti
sul mio ultimo gioco o su quello di Lazzara.
Saluti da Max
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [Recensione] Beyond

author: Roby

text:
Vorrei spezzare una lancia in favore di Francesco.
Per me (e per quelli come me) autore e amante della AT "vecchia scuola"
,Beyond , pur lodevole dal punto di vista dell'implementazione e' ,
soprattutto nella sua fase "gialla" di una noia mortale.
Avrei scolpito la sua recensione nella pietra.
Mi ha spiacevolmente sorpreso il suo addendum... quasi un pentimento x aver
detto semplicemente quello che pensava...ma si sa che la prima impressione
,spesso, e' quella che conta.
Roberto.
"Massimo Corso" <
aspi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:1042980.1165237250742.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...



title: [Recensione] Beyond

author: Francesco Sircana

text:
Roby ha scritto:
> Per me (e per quelli come me) autore e amante della AT "vecchia scuola"
> ,Beyond , pur lodevole dal punto di vista dell'implementazione e' ,
> soprattutto nella sua fase "gialla" di una noia mortale.
Credo tu abbia colto il punto: spesso e' una questione di gusti.
A me per esempio piacciono senza dubbio molto meno le AT "tradizionali"
in stile "Terkhen" (con tutto il rispetto per l'autore, i meritati
complimenti, il piacere che provo nel vederlo giocato da diverse
persone, ecc.): non riescono ad acchiapparmi piu' di tanto.
In definitiva, penso che il mio genere prediletto sia un misto tra
"Beyond" di Grassi (un giallo intrigante, con belle atmosfere da
romanzo) e "La pietra della Luna" di Lucchesi (piu' orientato agli
enigmi, con una piacevole mappa da disegnare).
Come genere, senz'altro gli ultimi due li preferisco al fantasy o alle
AT di fantascienza (forse il mio gioco preferito e' "Anchorhead" di
Gentry: un concentrato di mappa, enigmi e romanzo... con atmosfere
lugubri e soprannaturali, e un intricato mistero da svelare...).
Il mio enigma preferito? Probabilmente leggere "diari", ovvero fare
ricerche realistiche tra archivi e libri "virtuali", esplorare vecchie
dimore con oggetti nascosti in luoghi plausibili (vedi "Anchorhead")...
e, un po' per volta, giungere alla comprensione di un qualche mistero.
Ripeto: secondo me, e' spesso solo una questione di gusti! :)
FRA


title: MI5 Persecution: Silly-billy 6/7/96 (634)

text:
From: Mike_Corley_Fan_Club@Nut_house.org (Old_500)
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.media,
alt.radio.uk
,rec.arts.tv.uk.misc
Subject: MC Exposed as a Fraud
Date: Sat, 06 Jul 1996 17:01:05 GMT
Organization: Anti-Nuts Inc.
Lines: 33
Message-ID: <
31de9b91...@news.dircon.co.uk
>
References: <
Du4LqI.32...@torfree.net
>
NNTP-Posting-Host:
gw5-055.pool.dircon.co.uk
X-Newsreader: Forte Agent .99e/16.227
Sad, confused and emotional disturbed Mike Corley wrote:

            { snip }

Because he has made himself into a martyr and now he finds it impossible to
back down.  Mike's big secret has now been exposed.  He made everything up.

Every time Mike makes allegations against the police, MI5,
Tom-Dick-and-Harry etc. those organisations have taken people off vitally
important work to ascertain whether or not there was any substance in Mike's
ranting allegations.

When I'm told by someone who really does know such things that there was
never any plot to get Mike then I trust that person sufficiently enough to
accept his word.

The problem is Mike has escalated matters to an extreme level and like many
silly billys he will find it impossible to give up all his self created crap
and to live a normal life.  After all what can Mike do now this crap has
been exposed as untrue ?  What new cause can Mike dedicate himself to ?
(Some might read that as: who else can Mike now start upsetting ?)
So Mike write to John Major, c/o the Private Secretary, 10 Downing Street,
London SW1A 2AA and ask the Prime Minister to help you.  I'd normally
disclose his fax numbers but if I did that you might jam up the lines with
abusive postings just like you do here on Usenet.

Is anyone interested in joining with me to do a mass e-mailing of protests
to Anon Penet and to Toronto Free Net in an attempt to flood their computer
systems thus forcing them to seriously consider pulling the plug on Mike ?
I'm not sure but is my proposal called a "flame" ?
======================================================================
From:
Big...@technocom.com
 (Big Ears.)
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.media,
alt.radio.uk
,rec.arts.tv.uk.misc
Subject: Re: MC Exposed as a Fraud
Date: Sat Jul  6 17:34:46 1996

John Youles commented:

> I've found that
torfree.net
 don't respond, perhaps if they got a high
> enough number of complaints they might take notice.  See their web pages
> for email addresses.

Perhaps we should give Mike 7 days from today (6 July 96) to come to his
senses and they start a massive multiple E-mailing campaign to Toronto Free
Net.  If all us victims send multiple copies of E-mails to the right
addresses in Toronto then perhaps the Canadians will begin to get the
appropriate message.

Copy e-mailed to Mike, just so he knows what is coming if he persists.

 Big Ears.                            Posted to uk.misc
==================================================================
 Please think of the people sleeping in shop doorways every night
==================================================================
-------------------------------------------------------------------
Subject: I'm wasting MI5's time! I should be arrested!
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,rec.arts.tv.uk.misc,alt.journalism,alt.journalism.print,$
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

It's such a pity that the Security Service has no powers of arrest. How are
they supposed to implement a proper secret police state without the ability to
snatch Joe Citizen off the street whenever they feel like it?

"Old_500" aka "Big Ears" aka "PC Plod" wrote:
>Every time Mike makes allegations against the police, MI5,
>Tom-Dick-and-Harry etc. those organisations have taken people off vitally
>important work to ascertain whether or not there was any substance in Mike's
>ranting allegations.

I see. So they're not wasting six years of manpower to persecute you. They're
wasting six years of manpower to prove I'm _not_ being persecuted.

I wish I was clever enough to think of something like that. I really, really do.

>When I'm told by someone who really does know such things that there was
>never any plot to get Mike then I trust that person sufficiently enough to
>accept his word.

Come on "Big Ears", why don't you admit that you made this posting? This is
exactly the same line you were feeding me a few months ago. The posts are from
the same news server, it's even the same newsreading software (Forte Agent
.99e/16.227).

I'm afraid that if you friend "in the know" denied the existence of a plot then
he was being, as they say, economical with the truth. Judging by the extreme
reaction in London in May, and the panic you're showing now, as well as the
replay post yesterday, I would say that things are hotting up again. But for
you this time, not for me. I am out of harm's way, and there is very little you
can do as long as I stay out of the UK.
634
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: URL per Giochi PC e Console

author: Selvaggia

text:
> In questo sito, all'indirizzo
http://www.ita1.com
 nella categoria "Giochi
PC
> e classici" ho trovato un sacco di links ai giochi Gratuiti, oltre ad un
> supermotore per le demo, console, cheat, soluzioni, trucchi etc..
> Tutto GRATIS senza carta di credito !!
>
>
>


title: URL per Giochi PC e Console

author: Pyjamarama Alan

text:
Maurizio <
mau...@libero.it
> wrote in message
6CPr4.21254$317.2...@news.infostrada.it...
> Scusate se mi aggancio...
> Sono nuovo del NG. Vorrei sapere in primo luogo l'URL del manifesto di
> questo NG.
Passa dal sito del Sign. Bertola, dovrebbe esserci qualcosa, comprese le
statistiche del newsgroup:
http://bertola.eu.org/
> In secondo luogo ("sempre per favore e mai per comando"... alla
napoletana)
> vorrei sapere dove e come posso trovare avventure testuali non troppo
> difficili (sono un pivellino...), cioè se devo andare ad acquistarli dal
> giornalaio oppure se si scaricano da internet.
Ci sono molti siti di giochi vecchi, comunque queste domande hanno semplice
risposta anche su it.comp.giochi.rpg dove ci sono molti ragazzi ad essi
dedicati e preparati.
> Ho un lontano ricordo di avventure su un vetusto pc che si giocavano solo
> con scarne righe di testo, e vorrei sapere se questo NG è quello deputato
> per conferire su di esse. C'è stata un'evoluzione?
Si, come da precedente risposta, le avventure sono catalogate nel "news"
degli rpg e delle avventure.testuali (difficile su questo dei giochi
sportivi...).
Ah, però, x-post e manca rpg...
> Grazie per cortese attenzione.
> Ciao, Maurizio


title: URL per Giochi PC e Console

author: Macchianera

text:
Ciao,
> In secondo luogo ("sempre per favore e mai per comando"... alla
napoletana)
> vorrei sapere dove e come posso trovare avventure testuali non troppo
> difficili (sono un pivellino...), cioè se devo andare ad acquistarli dal
> giornalaio oppure se si scaricano da internet.
Trovi le avventure testuali su IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Trovi AT "storiche" su questo bellissimo sito:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
ATTENZIONE, per giocare a queste ultime ti serve un emulatore di Commodore
64
Riciao
Macchianera


title: URL per Giochi PC e Console

author: Maurizio

text:
Grazie mille. Mi farň un'affacciata su
it.comp.giochi.it
 come consigliato...
Ciao, Maurizio
Pyjamarama Alan <
pyjam...@mclink.it
> wrote in message
88or4c$20l$1...@news.mclink.it...
>
> Maurizio <
mau...@libero.it
> wrote in message
> 6CPr4.21254$317.2...@news.infostrada.it...
> > Scusate se mi aggancio...
> > Sono nuovo del NG. Vorrei sapere in primo luogo l'URL del manifesto di
> > questo NG.
>
> Passa dal sito del Sign. Bertola, dovrebbe esserci qualcosa, comprese le
> statistiche del newsgroup:
>
>
http://bertola.eu.org/
>
>
> > In secondo luogo ("sempre per favore e mai per comando"... alla
> napoletana)
> > vorrei sapere dove e come posso trovare avventure testuali non troppo
> > difficili (sono un pivellino...), cioč se devo andare ad acquistarli dal
> > giornalaio oppure se si scaricano da internet.
>
>
> Ci sono molti siti di giochi vecchi, comunque queste domande hanno
semplice
> risposta anche su it.comp.giochi.rpg dove ci sono molti ragazzi ad essi
> dedicati e preparati.
>
>
>
> > Ho un lontano ricordo di avventure su un vetusto pc che si giocavano
solo
> > con scarne righe di testo, e vorrei sapere se questo NG č quello
deputato
> > per conferire su di esse. C'č stata un'evoluzione?
>
>
> Si, come da precedente risposta, le avventure sono catalogate nel "news"
> degli rpg e delle avventure.testuali (difficile su questo dei giochi
> sportivi...).
> Ah, perň, x-post e manca rpg...



title: URL per Giochi PC e Console

text:
Valeria <
edoa...@yahoo.com
> wrote in message ...



title: URL per Giochi PC e Console

text:
Ti ringrazio per le risposte. Proverò a farmi un giro su "lazzaro".
Ciao, Maurizio
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bf7bf3$416d1340$129e0b3e@default...
> Ciao,
>
> > In secondo luogo ("sempre per favore e mai per comando"... alla
> napoletana)
> > vorrei sapere dove e come posso trovare avventure testuali non troppo
> > difficili (sono un pivellino...), cioè se devo andare ad acquistarli dal
> > giornalaio oppure se si scaricano da internet.
>



title: Bloccato

author: Fata polpetta

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
STO GIOCANDO A VIRIDIAM ROOM E HO TROVATO:LA CuSTODIA DEL CD,5 LETTERE
CINESI,DELL'INCENSO,L'ACCENDINO,UNA BOTTIGLIA MEDICINALE DOVE DENTRO C'Č
IL FOGLIO CON TUTTE LE LETTERE CINESI, LA LATTINA DI BIRRA, IL FOGLIO CON
I CAPELLI BRUCIATI DA ME, DUE FOTO E LA CARNICE.
Secondo me le lettere cinesi si devono attaccare al foglio bianco, ma
potrebbe servire della colla. Aiutatemi!!!!!!!!!!!
Ciao,
FP
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Bloccato

author: Ottavia

text:
"Fata polpetta" <
NIENTED...@COM.IT
> ha scritto nel messaggio
news:c7ntba$pg2$1...@news.newsland.it...
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> .
> .
> .
>
> STO GIOCANDO A VIRIDIAM ROOM E HO TROVATO:LA CuSTODIA DEL CD,5 LETTERE
> CINESI,DELL'INCENSO,L'ACCENDINO,UNA BOTTIGLIA MEDICINALE DOVE DENTRO C'Č
> IL FOGLIO CON TUTTE LE LETTERE CINESI, LA LATTINA DI BIRRA, IL FOGLIO CON
> I CAPELLI BRUCIATI DA ME, DUE FOTO E LA CARNICE.
> Secondo me le lettere cinesi si devono attaccare al foglio bianco, ma
> potrebbe servire della colla. Aiutatemi!!!!!!!!!!!
Allora, procediamo con ordine! Le lettere vanno si "attaccate" a qualcosa,
ma non al foglio bianco. Ti mancano ancora un bel pň di cose da trovare,
sappi che il ox a destra del giocodeve essere completamente pieno di
oggetti. Ad esempio, dove c'č lo scheletro, devi ancora raccogliere due
oggetti, oltre alla bottiglia con le pastiglie.
Ciao, Ottavia


title: DEATHLAND il pbem

author: playbem

text:
Ecco il nuovo indirizzo del pbem DEATHLAND.
http://gioco.net/deathland


title: [Terra D'IF]: Richiesta recensioni

text:
Apro le richieste per le recensioni del numero di giugno di Terra d'IF.
Se ne avete, mandatemele, grazie!
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: {ANNUNCIO] Interfaccia grafica per inform

author: Umberto Michelucci

text:
CIao a tutti,
non so se a qualcuni puo' interessare:
Se usate Linux ho realizzato con C e tcl/tk un'interfaccia grafica per
inform. Le caratteristiche sono (scusate l'inglese ma ho copiate il testo
dalla pagina... ;) La pigrizia e' una brutta bestia!)
	Runs under X-Windows under Linux (where I have tested it!);
     	written in tcl/tk 8.0;
     	possibility of having a binary for Linux if you don't have tcl/tk
	installed on your system;
     	you can select the most common options of the compiler directly from
	the main window, with radio buttons;
     	you can select the language in which you want to compile the game
	from a menu;
     	the errors of the compilation appears directly in the main window;
     	you can use additional options of the compiler simply typing them in
	a window;
     	From a menu you can select the name of the output file;
     	the code is under the GPL license, see the file COPYING for details.
     	Read the standard settings from a infrc file in your home directory
	(from versione 0.5).
The requirements are
	You must have a Linux system running X-Windows;
     	if you have tcl/tk is better, otherwise you can use the binary, but
	you can't see the code;
     	you must have the inform compiler installed in your system, in a
	directory in the PATH;
     	you must have the libraries for the compiler, and you must put every
	file in the right directory, if you don't do
     	this the compilation can go wrong, so BEFORE writing me check all the
	directories;
     	if you want to compile in another language than english be sure to
	have the appropriate files (for the italian
     	files you can look in my Interactive fiction page (look at the
	beginning of this page for the link).
Trovate il programma all'indirizzo
http://www.Physik.Uni-Augsburg.DE/~umich/int-fiction/inform.htm
Se qualcuno e' interessato posso continuare a lavorarci, ora come ora
funziona ed e'  quello che uso io. Se a qualcuno interessa....
A presto.
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


author: Luca Melchionna

text:
>Se usate Linux ho realizzato con C e tcl/tk un'interfaccia grafica per
>inform. Le caratteristiche sono (scusate l'inglese ma ho copiate il testo
>dalla pagina... ;) La pigrizia e' una brutta bestia!)
Umberto sei un geniaccio!
Ma senti, per gli impediti che usano Uindous ha in programma qualcosa del
genere?
----------------


text:
Senti dovrei essere in grado di compilare la stessa cosa anche sotto
windows. Ora faccio un po' di ricerca e ti so dire. Nei readme dice che e'
possibile perche' quelle librerie esistono anche per W95, vedro' un po'...
Luca Melchionna (
lmelc...@iname.com
) wrote:
: >Se usate Linux ho realizzato con C e tcl/tk un'interfaccia grafica per

--



title: Domande e novità

author: Luca Bertaiola

text:
1- E' nato un nuovo sito internet (molto artigianale) sulle avventure
testuali:
http://www.txtadventure.too.it
  se a qualcuno può interessare....
2- Dove scarico la IBG?
3- Mi serve un parere (niente betatesting) su Metropoli, chi ha voglia
di  giocarci un pò? Marco Vallarino, sei in pole position, spero che tu
accetti la proposta :-)
Ciao a tutti


title: Domande e novità

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> 1- E' nato un nuovo sito internet (molto artigianale) sulle avventure
> testuali:
http://www.txtadventure.too.it
  se a qualcuno può interessare....
>
> 2- Dove scarico la IBG?
http://www.inform-fiction.org/manual/index.html
bye
Paolo


title: Domande e novità

author: riktik

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> 1- E' nato un nuovo sito internet (molto artigianale) sulle avventure
> testuali:
http://www.txtadventure.too.it
  se a qualcuno può interessare....
troppa pubblicità truffa


title: Domande e novità

author: Dott. Piergiorgio

text:
riktik wrote:
> troppa pubblicità truffa
L' ho notato pure io, stavo per scriverlo.
Invitiamo il buon Bertajola a cambiare provider.....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Domande e novità

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
> riktik wrote:
>
>
>>troppa pubblicità truffa
>
>
> L' ho notato pure io, stavo per scriverlo.
> Invitiamo il buon Bertajola a cambiare provider.....
non credo sia suo il sito


title: Domande e novità

author: Michele

text:
On Tue, 06 May 2003 22:06:56 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>3- Mi serve un parere (niente betatesting) su Metropoli, chi ha voglia
>di  giocarci un pň?
L'atmosfera di Red Hill mi č piciuta molto.
Se tanto mi da tanto mi tuffo volentieri su "Metropoli".
Dove la posso scaricare?
Michele


title: Domande e novità

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3EB83228...@libero.it...
> 3- Mi serve un parere (niente betatesting) su Metropoli, chi ha voglia
> di  giocarci un pň? Marco Vallarino, sei in pole position, spero che tu
> accetti la proposta :-)
>
Io ho voglia di giocarci un pň, devi perň dirmi esattamente su cosa vuoi un
parere, cosě mentre mi diletto con l'avventura, punto esattamente
l'attenzione su quello!
Ciao Ottavia


title: Domande e novità

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EB83228...@libero.it...
> 1- E' nato un nuovo sito internet (molto artigianale) sulle avventure
> testuali:
http://www.txtadventure.too.it
  se a qualcuno puň
interessare....
>
> 2- Dove scarico la IBG?
>
> 3- Mi serve un parere (niente betatesting) su Metropoli, chi ha voglia
> di  giocarci un pň? Marco Vallarino, sei in pole position, spero che tu
> accetti la proposta :-)
Volentieri, basta che non sia scritto in rosso su sfondo nero! ;-)
> Ciao a tutti
Ciao,
Marco


title: Domande e novità

text:

Ma non è mio il sito....
il mio resta
www.ironpumpkin.135.it
lo prendo come un insulto :-)


title: Domande e novità

text:

L'avventura non la puoi scaricare da nessuna parte... č completa al 10%
(ed il file sorgente č, allo stato attuale delle cose, grande come
quello di Red Hill), devi solo spararmi la tua e-mail.


title: Domande e novità

text:

Solo consigli, voglio solo consigli ... spara l'e-mail


title: Domande e novità

text:

Grigio (chiaro) su nero ok?


title: Consiglio per tesi

author: Zodiaco Nero©

text:
Qualcuno ha qualche idea su una tesi in Tecnologie dei linguaggi speciali
(leggete come java) che sia legata alla interaction fiction? Ovviamente che
non includa l'implementazione di un parse del linguaggio naturale :p
Grazie


title: Consiglio per tesi

author: Rosario - slataper - Oliveri

text:
In quell'infuocato Fri, 25 Jul 2003 12:40:37 GMT, "Zodiaco Nero©"
<
zodia...@libero.it
> bisbigliò:
>Qualcuno ha qualche idea su una tesi in Tecnologie dei linguaggi speciali
>(leggete come java) che sia legata alla interaction fiction? Ovviamente che
>non includa l'implementazione di un parse del linguaggio naturale :p
Potrebbe includere una ricerca sulla grammatica generativa, o sarebbe
fuori tema?
ciao
Rosario
--
TI deputi iditor
The Inventory - la rivista delle avventure grafiche
http://www.pollodigomma.net/~theinventory/index.htm
I fumetti del Gruppo Chimera
http://macross.web.ctonet.it/


title: Consiglio per tesi

text:
> Potrebbe includere una ricerca sulla grammatica generativa, o sarebbe
> fuori tema?
Credo sia fuori tema... poi dipende da che intendi per "ricerca sulla
grammatica...."
Ciao


title: Consiglio per tesi

text:
In quell'infuocato Sun, 27 Jul 2003 13:19:19 GMT, "Zodiaco Nero©"
<
zodia...@libero.it
> bisbigliò:
>> Potrebbe includere una ricerca sulla grammatica generativa, o sarebbe

La grammatica generativa è uno dei campi di studio della linguistica e
gira attorno al linguista e politologo Noam Chomsky
<
http://web.mit.edu/linguistics/www/chomsky.home.html
>
Credevo che potesse essere attinente al mondo dei parser e delle at,
ma evidentemente mi sbagliavo. Come non detto.



title: Consiglio per tesi

text:
> La grammatica generativa è uno dei campi di studio della linguistica e
> gira attorno al linguista e politologo Noam Chomsky
> <
http://web.mit.edu/linguistics/www/chomsky.home.html
>
> Credevo che potesse essere attinente al mondo dei parser e delle at,
> ma evidentemente mi sbagliavo. Come non detto.
Infatti è attinente al mondo dei parser. Sarebbeunatesi ideale per
Compilatori o per Fondamenti dell'informatica, ma non  per tecnologie dei
linguaggi speciali ^^
Ciao


title: VENDO I SEGUENTI GIOCHI PER PC

author: Emy

text:
Ciao, vendo videogiochi per pc-cd rom.
I giochi sono tutti originali (scatole comprese), perfettamente funzionanti
e con manuale in italiano.
I giochi sono i seguenti:
FIFA '98: in italiano - L. 30.000
NBA LIVE 99 - L.40.000
QUAKE: L. 20.000
GRAN PRIX 2 - in italiano -  L. 15.000
LA CITTA' DEI BAMBINI - sottot. in italiano - L. 15.000
DESTRUCTION DERBY : L. 20.000
DUNGEON KEEPER - in italiano - L. 20.000
LIGHTHOUSE - in inglese - L. 20.000
In piu' vendo MICROSOFT PLUS PER WINDOWS 95 a sole L.20.000 (ovviamente
originale)
Se siete interessati all'acquisto o volete delle informazioni in piu'
contattatemi alle seguenti e-mail:
e....@libero.it
emy...@tin.it
A risentirci presto
Ciao
Emy


title: Statistiche Novembre 2001

author: Paolo Vece

text:
"Fulvio Ghiringhello" <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote:
> *****************************************
> *             NewsStats 5a1             *
> * un droplet in Perl prodotto da Ghigo  *
> *****************************************
>
> *** Statistiche Autori ***
>
> Ho trovato 67 autori.
>
> Nome Autore:                              Numero    Percento   Percento
>                                                        sul   sulla media
>                                          Messaggi    totale     msg/aut
>
> 9) Paolo Vece                                11       2.81%     188.49%
>
> *** Statistiche NewsReaders ***
>
> Ho trovato 13 newsreader.
>
> -- Newsreader ordinati per numero messaggi inviati:
>
> Nome:                              Num. Msg.:  Perc. Msg.:
> 5) MicroPlanet Gravity                     11       2.81%
>
>
> -- Newsreader ordinati per numero utenti:
>
> Nome:                              Num. Ut.:   Perc. Ut.:
> 5) MicroPlanet Gravity                      1       1.49%
Molto interessante il tuo script. Su cosa calcola le statistiche: sul numero
di messaggi presenti sulla tua macchina, o si collega ad un news server e
scarica gli headers?
Interessante anche notare che su 67 autori e 13 news reader sono rimasto
praticamente l'unico ad usare Gravity :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Statistiche Novembre 2001

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 3 Dec 2001 18:52:44 +0100, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
>Interessante anche notare che su 67 autori e 13 news reader sono rimasto
>praticamente l'unico ad usare Gravity :)
Lo usavo anche io , o almeno ci ho provato. Va molto meglio di agent
per scaricare i binari ma per i messaggi e' troppo confusionario.
Inoltre non ero riuscito a scaricare i messaggi per leggerli offline
8)


title: Statistiche Novembre 2001

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@no.spam.iperlibri.com.spam.no
> wrote:
> Lo usavo anche io , o almeno ci ho provato. Va molto meglio di agent
> per scaricare i binari ma per i messaggi e' troppo confusionario.
> Inoltre non ero riuscito a scaricare i messaggi per leggerli offline
Beh, io lo uso solo off-line, e per la gestione dei messaggi funziona
proprio come Agent (che ho usato in parallelo quando ancora non avevo
deciso).
Basta dirgli nelle opzioni del server "Retrieve and store article bodies" e
passa la paura.
Poi, adesso, con la versione 2.5 e` freeware.



title: Oltre 30 metodi per fare soldi !!!!

author: Moneymaker

text:
Attenzione se vuoi avere maggiori info riguardo a questi fantastici metodi
per fare soldi sei pregato di fare il reply a questa mail . Ti assicuro che
ogni metodo č legale e che sono assolutamente gratuiti !!!!
Rispondimi e avrai maggiori info !!!!
Saluti
Moneymaker .
p.s. scusa per il mio brutto italiano ma sono straniero .


title: Oltre 30 metodi per fare soldi !!!!

author: [LUKA]

text:
Perche lui e' stranero e parla mejo di me??????'
doh!
!!!!!!!!!
Moneymaker <
money...@hotpop.com
> wrote in message
7riss6$mf6$1...@nslave1.tin.it...
> Attenzione se vuoi avere maggiori info riguardo a questi fantastici metodi
> per fare soldi sei pregato di fare il reply a questa mail . Ti assicuro
che
> ogni metodo è legale e che sono assolutamente gratuiti !!!!



title: copyright, copyleft, pubblico dominio una breve riflessione sui modelli di business editoriali.

text:
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2016/01/copyright-copyleft-pubblico-

dominio-una.html

cosa ne pensate?!


title: attenti a quell'ombra

author: Eva

text:
...ed ecco un'altra AT di cui mi sfuggono piccoli particolari...
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
come faccio ad interagire con i personaggi????ho il mercante davanti a casa
ke vende l'ingrediente ke mi serve e nn ci riesco a parlare!!!
tra tutti, l'unica ke mi parla è la vicina di casa, solo se cerco di
rubarle!!!
aiuto!!!
eve


title: zxczxc

author: Politik

text: zxczxc


title: Enigma: una scritta da decifrare?

author: Andrea

text:
Ciao,
Entrando nel bagno adiacente la camera bianca dove mi sono svegliato,
sullo specchio si trova questa scritta kvi zkiriv oz kligz yormwzgz
yfhhz giv elogv". Qualcuno sa darmi delle indicazioni su come decifrarla?
Grazie,
Andrea


title: Enigma: una scritta da decifrare?

author: Gyrev

text:
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Il fatto che il messaggio sia scritto su uno specchio dovrebbe farti...
riflettere! Hai provato a vedere che succede specchiando le lettere
nell'alfabeto?
Ciao!
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Enigma: una scritta da decifrare?

text:
come faccio a specchiare le lettere nell'alfabeto? Il comando "specchia"
sembra non esistere...
Come faccio a conoscere i comandi che posso digitare, a parte i classici
guarda, esamina, prendi, lascia, etc?
Grazie,
Andrea

Hahahah infatti stavo proprio ... riflettendo su questo punto... ma


title: Cerco collaboratori per nuovo sito

author: Mazetron

text:
Salve, ho aperto un nuovo sito dedicato al fantasy e ovviamente tratterò
anche elementi di IF fantasy, ma cerco collaboratori per le diverse aree.

http://bardo.alexain.it
Andate a darci uno sguardo e se siete interessati contattatemi. Grazie.


title: [AIUTO] Terrore Nel Castello, C64

author: Rob Nicoletti

text:
Ciao a tutto il ng.
Mi potete dare qualche consiglio per avanzare in questa adventure per C64
pubblicata su Viking 1?
Mi sono bloccato all'inizio, praticamente non riesco a fare niente a parte
fumare la pipa.
Tra l'altro ho scoperto una banale curiosità: come probabilmente ben
saprete, il gioco riconosce anche alcune parolacce e se queste vengono
reiterate per più di 4-5 volte il gioco finisce.
La cosa strana, almeno per me, è che anche il comando "MASTICA TABACCO" è
riconosciuto come parolaccia, anche se personalmente non riesco a scorgere
nessuna zozzeria là in mezzo :-)
Forse si tratta di una frecciata a Roberto Tabacco in quanto dirigente di
una software house concorrente? (eh eh, giusto una battuta, in realtà è la
parola "MASTICA" ad essere interpretata come volgare).
Chiudo qui, grazie a chi vorrà dirmi il suo parere sul tabacco masticato e
sopratutto a chi vorrà darmi qualche buon consiglio su come si entra nel
castello, dato sono molto ma molto arrugginito come avventuriero!
PS
Colgo l'occasione per rinnovare i complimenti a G. Riccardi per Progetto
Lazzaro.
Rob/Ready64


title: [AIUTO] Terrore Nel Castello, C64

text:
"Rob Nicoletti" <
robnicole...@mail.it
> ha scritto nel messaggio
news:ImvPb.159374$_P.57...@news4.tin.it...
> Ciao a tutto il ng.
Ciao Rob!
> Mi potete dare qualche consiglio per avanzare in questa adventure per C64
> pubblicata su Viking 1?
> Mi sono bloccato all'inizio, praticamente non riesco a fare niente a parte
> fumare la pipa.
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> Chiudo qui, grazie a chi vorrą dirmi il suo parere sul tabacco masticato e
> sopratutto a chi vorrą darmi qualche buon consiglio su come si entra nel
> castello, dato sono molto ma molto arrugginito come avventuriero!
> PS
*Terrore nel castello* me lo ricordo abbastanza bene. Per entrare devi
arrampicarti su delle piante che crescono sulle mura del castello.
Ciao,
Marco


title: [AIUTO] Terrore Nel Castello, C64

text:

> *Terrore nel castello* me lo ricordo abbastanza bene. Per entrare devi
> arrampicarti su delle piante che crescono sulle mura del castello.
Ciao e grazie per la risposta!
Ci sto provando ma ancora non ci riesco, non vedo piante in giro, ci sono
solo alberi in lontananza che non vengono menzionati nella descrizione del
luogo.
Per ora non demordo, continuo a provare :-)
Rob


title: [AIUTO] Terrore Nel Castello, C64

text: Come non detto ho fatto, grazie :-)


title: Zblorb domanda

text:
Che terp devo usare sotto Linux per eseguire i file .zblorb ?
Scusate la figura barbina nel mostrare di non sapere una cosa basilare
del tipo "quale terp" ma proprio non riesco a capire che cosa legge i
file .zblorb che stanno apparendo da qualche tempo nell' if-archive....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Zblorb domanda

author: Giovanni Riccardi

text:
dott.Piergiorgio ha scritto:
> Che terp devo usare sotto Linux per eseguire i file .zblorb ?
L'ultima release di Gargoyle dovrebbe funzionare:
<
http://ccxvii.net/gargoyle/
>
Giovanni


title: Zblorb domanda

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> L'ultima release di Gargoyle dovrebbe funzionare:
>
> <
http://ccxvii.net/gargoyle/
>
Grazie, Giovanni, poi provero'.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: PROGRAMMI X LE AVVENTURE TESTUALI, DOVE?

author: Alberto Perusi

text:
Ciao ragazzi, sto cerando disperatamente un bel programma x le avventure
testuali.
Dove lo trovo???
Grazie Giovanni


text:
"Alberto Perusi" <
per...@netbusiness.it
> wrote:
> Ciao ragazzi, sto cerando disperatamente un bel programma x le avventure
> testuali.

Per scrivere le avventure testuali?
Se č cosě ne esistono diversi, ma i tre piů diffusi e _sofisticati_ sono:
Inform che compila nel formato originale Infocom
Hugo che gira in una macchina virtuale proprietaria ed ha interessanti
caratteristiche grafiche e sonore
TADS uno dei primi, pare che sia molto potente (non l'ho mai usato, ma i
giochi a cui ho giocato sono molto belli).
Si trovano a
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming
 dove ci sono le
sottodirectory con i vari sistemi di creazione.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
> "Alberto Perusi" <
per...@netbusiness.it
> wrote:
> Se ? cos? ne esistono diversi, ma i tre pi? diffusi e _sofisticati_ sono:
     ^    ^ Maledette accentate!!!          ^
> Inform che compila nel formato originale Infocom
Esistono librerie in Italiano (una gia' pronta e una quasi in beta ;)
> Hugo che gira in una macchina virtuale proprietaria ed ha interessanti
> caratteristiche grafiche e sonore
Ma non ha librerie in italiano (anche se teoricamente sembrano fattibili)
> TADS uno dei primi, pare che sia molto potente (non l'ho mai usato, ma i
> giochi a cui ho giocato sono molto belli).
Non mi risulta sia possibile usarlo in italiano
Personalmente preferisco Inform (Hugo e' una sua diretta discendenza, quindi
se il gioco non e' piu' che enorme e non ti interessa grafica & suono e'
praticamente uguale)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: zazie

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
ho testé giocato all'"introduzione"  Zazie.
Molto carina l'idea di immettere il giocatore all'interno di un mondo
"narrativo" precostituito, senza che si abbia conoscenza di quello che
sta prima e di ciò che viene dopo. E' interessante (e sviluppabile)
porre come protagonista del gioco, non la solita proiezione dell'autore
(e penso a Cosmic adventure) o del giocatore tipo (e penso ad Avventura
nel castello), ma  un bambino femmina (che potremmo per semplicità
definire bambina  (se Zazie è una bambina)).
Peccato si tratti soltanto di una introduzione, e peccato che a livello
di gioco il tutto sia molto abbozzato.
Comunque ora mi leggerò il romanzo.
Di Cosmic mi permetto di dire alcune cose. Accanto ad intrecci molto
divertenti (e penso alla questione della fotografia, o di Paolo) ci sono
due o tre cadute di tono che modificherei (e mi dicano gli altri che vi
hanno giocato se è soltanto una mia impressione)
(chi non ha giocato si fermi qui)
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* La torcia è assurda: non c'è nessun motivo per cui io giocatore possa
presupporre che scavando nella bratta possa trovarvi una torcia.
* L'apertura del tubo è debole: perché mai il poster dovrebbe salvarsi
dalla distruzione?
* Anche il secchio è poco intuibile: bisognerebbe che senza il secchio
il tipo non scivoli sulla banana, cosicché il secchio sia necessario al
meccanismo.
* L'oratorio Don Bosco potrebbe essere più sviluppato: tanta fatica per
avere la chiave per una misera stanzina!
* il riutilizzo della buccia... mi è sembrato deboluccio. Ho tentato di
smerdare la bandiera della juve nelle fogne per delle ore, pensando che
così l'interista sarebbe stato felice del mio passaggio di fede...
* Metterei come falso indizio gli occhiali del bigliettaio dell'autobus,
in modo che uno possa tentare di prenderli per darli al cieco (ora come
ora non sono oggetto)
* Un commesso al negozio avversario ci vuole...
* Il piccione che si trasforma in drago se fotografato è un po' una
belinata...
o no?
f.
f.


title: zazie

author: Atrus

text:
Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> wrote in message
37BD60A6...@tin.it...
>
>non la solita proiezione dell'autore
> (e penso a Cosmic adventure)
>
Guarda che Orlandi in CA č uno dei personaggi, ma non il protagonista...
Inoltre essendo una avventura scritta apposta per una persona, č
naturale che qualche passaggio logico, qualche nota sulle persone o
sulla ambientazione ci sfuggano...
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: zazie

text:
Salute,
> Guarda che Orlandi in CA è uno dei personaggi, ma non il protagonista...
> Inoltre essendo una avventura scritta apposta per una persona, è
> naturale che qualche passaggio logico, qualche nota sulle persone o
> sulla ambientazione ci sfuggano...
Ma la mia non voleva essere una critica negativa: era piuttosto il
cercare di mostrare come il personaggio 'tipo' delle avventure testuali
sia fortemente generico. Dove per generico intendo una proiezione
dell'autore (e puo' essere o non essere orlandi: è comunque
l'adolescente/uomo, preferibilmente maschio) o un personaggio talmente
rispettoso da non esistere (un semplice parser: onestamente ad anni di
distanza non ho nessun ricordo del 'carattere' del protagonista
dell'Avventura nel castello).
Porre una protagonista femmina e bambina (se ben sviluppata (non nel
senso dei seni, ma in quello del personaggio)) significa creare
immediatmente un problema di riconosciblità nel giocatore medio (che
-posso supporre- è un po' prima o un po' dopo i trenta e quasi
sicuramente maschio).
Non posso fare quello che farei se fossi io a fare, perché non sono io a
fare ma è una bambina.
f.


title: zazie

text:
Tempo fa parlai con il Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup e
ne ricavai una
Lieta Organizzazione Confabulante Apparecchiata Localmente_ Manichea,
Altrettanto Codarda, Husserliana Immacolata Negatrice d'Evidenze.


title: zazie

author: Davide Orlandi

text:
On Fri, 20 Aug 1999 16:05:28 +0200, Fabrizio Venerandi
<
ilfra...@tin.it
> wrote:
>ci sono due o tre cadute di tono che modificherei
E mi considero fortunato che siano visibili solo *quelle* :)
Il problema alla base e' che cosmic adventure non e' stata progettata
prima, ma scritta un po' per volta cosi' come veniva.
>* Il piccione che si trasforma in drago se fotografato è un po' una
>belinata...
EH?!   *8|
Dev'essere un mega-bug.... non ho voglia di ri-giocare l'inizio per la
4637ma volta, mi spiegheresti piu' nei dettagli cosa succede?
Grazie & Ciriciao,
  Davide


title: zazie

text:
pio..pio...pio...pio..pio..pio...pio...pio..l.
amore, ; .
Davide Orlandi <
davorl_cancel...@iname.com
> wrote in message
37bf2a6f...@news.tin.it...



title: zazie

text:
Local_machine ha scritto:
>pio..pio...pio...pio..pio..pio...pio...pio..l.
>amore, ; .
Ehm... il significato intrinseco di questo discorso non mi e' del
tutto chiaro :)
Ciriciao,
  Davide


title: zazie

text:
Non mi aspettavo da una macchina (locale)
un cuore cosě grande...
... un pizzico di intelligenza artificiale ?
Comunque bella! Voli alto amico mio.


title: zazie

author: Luca Melchionna

text:
>Porre una protagonista femmina e bambina (se ben sviluppata (non nel
>senso dei seni, ma in quello del personaggio)) significa creare
>immediatmente un problema di riconosciblità nel giocatore medio (che
>-posso supporre- è un po' prima o un po' dopo i trenta e quasi
>sicuramente maschio).
Caro Fabrizio, ti ringrazio per aver apprezzato il mio giochino, e per aver
colto l'effetto di straniamento costituito dal personaggio-infante. Lo so
che a dirlo adesso non ci crederà nessuno, però effettivamente trovo
stimolante giocare con i rimescolamenti tra lettore reale/lettore implicito,
sospensione dell'incredulità e altri marchingegni narrativi che ogni buon
frequentatore di seminari di teoria del romanzo conoscerà. (ahem). Sono
snob, lo so.
Visto che ho preso quest'andazzo, ecco i riferimenti colti:
1) il Don Isidro Parodi di Borges e Bioy Casares, detective carcerato che
risolve i casi senza poter uscire dalla cella e basandosi su testimonianze
inattendibili
2) Adso da Melk de "Il nome della rosa", narratore inattendibile
(personaggio che il querulo Umberto ha derivato, immagino, mischiando
insieme una lunga serie di "unreliable narrators", frequenti nella
letteratura inglese).
3) praticamente tutti i personaggi di Raymond Queneau, l'autore di "Zazie
dans le mètro"
4) Sancho Panza, ovviamente, che, rubando la scena a Alonso Quijano El
Bueno, è il personaggio in cui si identifica il lettore del "Chisciotte"
5) [eccoci all'IF!] : Tracy Valencia, di I/0, secondo me la miglior NPC mai
vista (letta) in un'avventura testuale: sola, avvenente, indifesa (quasi),
in un mondo ostile.
Tirando le somme: costringere il lettore a identificarsi con un protagonista
svantaggiato, limitato, incapace o comunque in una situazione di difficoltà
per catturarne l'emotività.
Colgo l'occasione per scusarmi dei bug e dell'incompletezza strutturale di
"Zazie", prostrato a terra e implorante clemenza.
P.S. [per Venerandi: ma lo sai che anch'io sono stato in vacanza in un
"atollo della Croazia", come lo hai definito tu, e cioè Krk. Vuoi vedere che
ci siamo pestati i calli in mare ?]


title: zazie

text:
"Luca Melchionna" <
lmelc...@iname.com
> wrote:
> [eccoci all'IF!] : Tracy Valencia, di I/0, secondo me la miglior NPC mai
> vista (letta) in un'avventura testuale: sola, avvenente, indifesa (quasi),
> in un mondo ostile.

Christabel di Christminster č un personaggio superlativo, caratterizzata in
maniera credibile in tutte le situazioni in cui viene a trovarsi.
Cosě come gli altri personaggi del gioco, ognuno con il suo peculiare modo
di fare.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [Inform] Non vogliamo sederci...

author: Kyoba

text:
E' solo un problema mio o col comando
>SIEDI
la riga dei turni/punti sbrokka?
Inoltre qualcuno sa perché a volte risponde (
p.es
. in presenza di una
panca)
>SIEDI
Su cosa vuoi sederti?
Altre volte, si prende la briga
>SIEDI
(sulla panca)
Ti sei seduto ecc. ecc.
Comunque in generale l'utilizzo dei supporter richiede un sacco di
cesellamento (e di equilibrismo di programmazione...) per raggiungere
risultati soddisfacenti.


title: [Inform] Non vogliamo sederci...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Kyoba wrote:

Se gestisci l'azione ##Receive nella before del supporter ti dovrebbe
tornare tutto molto più facile.
Giancarlo.


title: [Inform] Non vogliamo sederci...

author: Francesco Cordella

text:
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto
> Inoltre qualcuno sa perché a volte risponde (
p.es
. in presenza di una
> panca)
>
> >SIEDI
> Su cosa vuoi sederti?
>
> Altre volte, si prende la briga
> >SIEDI
> (sulla panca)
> Ti sei seduto ecc. ecc.
E' la disambiguation. Inform assegna un punteggio ai vari oggetti in base,
per esempio, ai loro attributi (scenery, concelaed ecc.): quando non sa
decidere (perché magari c'è un pareggio) chiede aiuto al giocatore,
altrimenti decide da solo. Ecco perché è importante dare gli attributi
giusti!
f.


title: [Inform] Non vogliamo sederci...

text:
> E' la disambiguation.
[snip]
Grazie dell'info.
Rispondo a niccolai che intendevo dire che non è proprio una
passeggiata gestire in maniera "carina" il modo con cui vogliamo che
il PLAYER gestisca un oggetto PARENT che non sia una stanza: perché,
mentre per il parser è solo "dentro", per noi può stare in equilibrio
su un piede solo, sdraiato o può star facendo la verticale: cose
magari fondamentali per il gioco e che richiedono uno smanettamento
non indifferente dei messaggi di sistema.
Riformulo la domanda vecchia, cmq: qualcuno può vedere se un gioco
compilato in italiano da' dei problemi nella barra di stato al comando
SIEDI?


title: [Inform] Non vogliamo sederci...

author: Paolo Maroncelli

text:
Kyoba ha scritto:
>[...] non è proprio una
>passeggiata gestire in maniera "carina" il modo con cui vogliamo che
>il PLAYER gestisca un oggetto PARENT che non sia una stanza: perché,
>mentre per il parser è solo "dentro", per noi può stare in equilibrio
>su un piede solo, sdraiato o può star facendo la verticale: cose
>magari fondamentali per il gioco e che richiedono uno smanettamento
>non indifferente dei messaggi di sistema.
Ti capisco perfettamente. C'e' da sudare non poco per riuscire ad avere qualche
soddisfazione; in questo senso i meccanismi standard della libreria sono spesso
da reinterpretare totalmente a livello verbale e funzionale.
Ciao,
Paolo M.


title: [Inform] Non vogliamo sederci...

author: Tommaso Caldarola

text:
luxaete...@yahoo.it
 (Kyoba) wrote in message news:<
9271f81d.04010...@posting.google.com
>...
> Riformulo la domanda vecchia, cmq: qualcuno può vedere se un gioco
> compilato in italiano da' dei problemi nella barra di stato al comando
> SIEDI?
Lo segnalai tempo fa al Riccardi.
Direttamente dal file di log di InfIt:
29 Dicembre 2002 - Da INFIT 2.1 BETA 3 A INFIT 2.1 BETA 4
*********************************************************
Corretto un bug che mi ha fatto letteralmente impazzire. La
   situazione in pratica era la seguente: quando il parser doveva
   completare una frase o chiedere al giocatore di specificare meglio
   il comando, la StatusLine cambiava "magicamente". Senza
   assolutamente intervenire sulla variabile che gestisce il tempo
   (the_time) scomparivano le scritte "Azioni: " e  "Punti: " e
   compariva "Tempo:" (dove però quest'ultimo era calcolato in base
   ai valori di azioni e punti)...
Quale versione di InfIt stai usando?
bai
t


title: Aiuto urgentissimo - Font AGENCY FB

author: Marco Salvatori

text:
Salve a tutti,
    ho un problemone che spero qualcuno possa aiutarmi a risovere.
    Ho smarrito il font AGENCY FB (FB dovrebbe stare per Federal
Bureau).
    Se qualcuno lo avesse potrebbe inviarmelo a
imag...@imagining.it
?.
    Grazie mille e un saluto.
--
Marco Salvatori


title: Aiuto urgentissimo - Font AGENCY FB

author: Zerouno

text:
Marco Salvatori ha scritto nel messaggio <
38E7869D...@imagining.it
>...

Grazie 1000 di che??? Lo sai che sei clamorosamente OT, vero?
>Marco Salvatori
Per caso sei parente di Claudia?
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Augurones a todos los desaparecidos

author: Aemilius

text:
BUON NATALE !!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: IBG A che punto siamo?

author: Max

text:
Bene, finalmente ho messo mano su Inform.
Devo ammettere che non credevo di trovarlo così semplice.
Mi spaventava un po' dover fare riferimento solo a documentazione in
inglese, ma la IBG è davvero abbordabile, con l'ausilio di un piccolo
dizionario (eh eh eh!)
Dunque, nonostante ciò, la mia domanda è:
A che punto siamo con le traduzioni?
La documentazione, mi pare è un po' dispersa qua e là.
C'è qualche sito in cui posso reperire tutto il materiale già realizzato?
Lasciate un piccolo messaggio di segnalazione, ve ne sarei grato.
Ah, ho un paio di progetti per nuove avventure fra le mani (e fra i
neuroni). In questi giorni ho dato ufficialmente il via ad una nuova
avventura, ma ancora sono in fase di documentazione, progettazione e
prologazione (nel senso che l'unica cosa che ho scritto è il prologo...).
Prima, però, se il tempo me lo consentirà, realizzerò una breve avventura
per esercitarmi con Inform. Spero di concluderla prima dell'estate.
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IBG A che punto siamo?

author: R

text:
Ciao Max
> Prima, però, se il tempo me lo consentirà, realizzerò una breve avventura
> per esercitarmi con Inform. Spero di concluderla prima dell'estate.
Se mi mandi gli estremi per questa avventura la catalogo nell'ITAP.
Rob



title: IBG A che punto siamo?

text:
R wrote:
> Ciao Max
> > Prima, però, se il tempo me lo consentirà, realizzerò una breve avventura
> > per esercitarmi con Inform. Spero di concluderla prima dell'estate.
> Se mi mandi gli estremi per questa avventura la catalogo nell'ITAP.
> Rob
Boh!
Per ora l'unica cosa certa è che sarà programmata con Inform...
Titolo provvisorio: La Pagoda
Genere: non definito...
        esiste il genere 'Esercizio di Inform?'
Data di rilascio: SPERO entro l'estate prossima.
Trama : Devi raggiungere la cima di una pagoda risolvendo una serie di
enigmi.
In realtà la trama non esiste...
E' solo una scusa per scalmanati(...!) quiz e per fare un po' di pratica!
Autore: Massimo Pinna, ovviamente
Ciao
Max



title: IBG A che punto siamo?

text:
Ciao Max!
> Genere: non definito...
>         esiste il genere 'Esercizio di Inform?'
Certo che esiste!
Esiste da questo momento!
Aggiorno subito ITAP.
Rob



title: Terra d'IF n.1 anche da Google

author: Roberto Grassi

text:
Una curiosita'.
E' possibile leggere Terra d'IF in formato PDF nella versione
'HTMLizzata' di Google, a questo URL:
http://www.google.it/search?q=cache:NdBn2c04Z3sJ:www.ifarchive.org/if-archive/magazines/Terra/tdif_001.pdf
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Terra d'IF n.1 anche da Google

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Una curiosita'.
> E' possibile leggere Terra d'IF in formato PDF nella versione
> 'HTMLizzata' di Google, a questo URL:
>
>
>
http://www.google.it/search?q=cache:NdBn2c04Z3sJ:www.ifarchive.org/if-archive/magazines/Terra/tdif_001.pdf
>
> Ciao,
> Rob
>
>
Se a qualcuno interessa so dove reperire un simpatico programma
pdftohtml


title: Cerco disperatamente Doctorharp

author: rgrassi

text:
Ci sei?
Segui ancora il NG?
Puoi contattarmi?
Rob


title: Cerco disperatamente Doctorharp

author: Seriousjoker

text:

Ma dài, ma è Leonardo Triassi??? Uno dei più grandi armonicisti italiani
(e del mondo!)...
Ciao
SJ


title: Il bibbione Glk - prima `edizione'

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Per il momento ho deciso di fermarmi.
Attualmente contiene:
- Tutta la traduzione annotata delle specifiche Glk
- La documentazione di infglk
- La author's guide for glulx
- Gull (compresa la parte sui file riveduta e corretta)
- Gli esempi di gull commentati passo passo
- La gestione di file blorb con iblorb e blorbtar
- Un capitolo intero su sgw :D
- Un capitolo intero su gwindows (incompleto nella parte sui widget in
quanto lacunosa la documentazione e dovrei provare tutto!)
Per adesso rimane cosi', se trovate errori (magari a riguardo di
sgw :P) li correggo, se volete che tratti di qualcos'altro ci pensero'
sopra...
(ho scovato due minuscoli bug in garglk-mod ma non vale la pena di una
release solo per quello)
Gli hyperlink sono quasi finiti ma devo ancora insultare le immagini a
margine e provarli per bene
Altro non ho da dire, tocca a voi...


title: Cronache Marziane.

author: Roby

text:
Sono le 22.15 di lunedi' 25 e cazzeggiando qua' e la' all'improvviso mi
ricordo: "Ma e' stasera ! Il giorno della premiazione !"
"Cosa faccio mi collego a #if ?" penso. Ma no...non conosco nessuno e poi
che cazzo gli dico ?
Ma d'altro canto per conoscersi ci deve essere sempre una prima volta no? E
poi in fondo e' gente che condivide la mia stessa passione e poi...il
messaggio nella home page di If Italia e' fin troppo chiaro  : "Siamo sul
newsgroup e su #if ! Vieni anche tu piu' siamo e meglio e'!!"...
Ok ho deciso mi collego.
L'ambiente sembra allegro , con una atmosfera  a meta' tra un teatro - bar
ed un raduno alpino.
Saluto tutti con l'imbarazzo di chi non sa che cazzo dire ma , si sa , una
parola tira l'altra e infatti in men che non si dica mi ritrovo un
cyberbicchiere in mano e tra frasi del tipo "Di dove sei ? " e altre del
tipo "Perche' ti piace un genere di gioco che su scala nazionale giocano in
4 gatti (forse 6 contando gli alieni)?" il ghiaccio e' rotto!!!
E il tempo passa allegramente tra un brindisi cordiale e l'altro ...ma ad un
tratto penso :" Forse sara' il caso di farmi identificare meglio dai ragazzi
, come posso fare? ....Ci sono ! Cito il titolo della mia AT cosi ' mi
inquadrano meglio...in fondo frequento If da tempo , si dai ...."
Ho appena terminato di digitare quando un "grido" rauco si leva dal fondo
della cybersala : "CHE SCHIFO!!!".
Resto basito, col bicchiere in mano, ma gli altri subito mi rincuorano...:
e' solo un buon vecchio Ghiro ! E mi spiegano:
Quella vecchia sagoma del Ghiro non lo fa per offendere , anzi il fatto che
mi abbia rivolto la parola e' da considerarsi un privilegio!
Infatti , mi spiegano , il Ghiro raramente esce dal suo letargo (proprio
come un Ghiro) e come un maestro , un po' rude ma affettuoso, inveisce solo
contro chi gli sta piu' simpatico e SOLO con chi ritiene degno di ricevere i
suoi preziosi consigli ed insegnamenti.
"Sti cazzi" penso io.
Ed infatti e' proprio cosi' , non ci crederete ma per sempre serbero' i
preziosi consigli di programmazione che il Ghiro mi ha elargito.
Ora , grazie a Lui so quali sono i miei margini di miglioramento , so quanto
ero lontano dalla AT ideale!
"Seguimi e capirai a cosa tendo" mi ha detto..... e a questo proposito mi ha
indicato il titolo di alcune sue creazioni che sono ora il mio
riferimento...
L'unica nota triste: il commiato !
Proprio non riuscivo a staccarmi dal monitor , la "cumpa" era troppo bella !
Ma tante' alla fine ho dovuto salutare....   tutti mi pregavano di rimanere
ma alla fine tra saluti calorosi ci siamo dati la buonanotte.
Un'esperianza unica che mi ha cambiato x sempre...e che purtroppo non potro'
ripetere ! Infatti sono di reperibilita' per la manutenzione del Path Finder
su Marte..e mi devo trasferire..
Concludo questa lunghissima cronaca , approfittando di questo newsgroup,
rivolendomi a voi Giocatori- Autori passati e futuri  andate si #if !!!
Potrete condividere anche voi la mia fantastica esperienza!
Ciao!
R_o_b_y


title: Cronache Marziane.

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 25 May 2004 07:43:41 GMT
"Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote:
> Concludo questa lunghissima cronaca , approfittando di questo
> newsgroup, rivolendomi a voi Giocatori- Autori passati e futuri
> andate si #if !!! Potrete condividere anche voi la mia fantastica
> esperienza!
Ti sei dimenticato del terribile gufo!
                        o.o
P.S.
Chi non c'era non meritava di esserci.
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Cronache Marziane.

text:
Tommaso Percivale wrote:
> On Tue, 25 May 2004 07:43:41 GMT
> "Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote:
>
>> Concludo questa lunghissima cronaca , approfittando di questo
>> newsgroup, rivolendomi a voi Giocatori- Autori passati e futuri
>> andate si #if !!! Potrete condividere anche voi la mia fantastica
>> esperienza!
>
> Ti sei dimenticato del terribile gufo!
>
>
>                         o.o
>
>
>
> P.S.
> Chi non c'era non meritava di esserci.
>
>
Io meritavo di esserci. Metterò anche questo in conto a quei bastardi che mi
hanno venduto la casa.
Giancarlo.


title: Cronache Marziane.

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roby <
ciao...@libero.it
> , impareggiabile conoscitore della bella vita,
ci disse:
> Ho appena terminato di digitare quando un "grido" rauco si leva dal fondo
> della cybersala : "CHE SCHIFO!!!".
 Vedendo il percy "nudo" cosa avrei dovuto fare?
> Resto basito, col bicchiere in mano, ma gli altri subito mi rincuorano...:
> e' solo un buon vecchio Ghiro ! E mi spiegano:
> Quella vecchia sagoma del Ghiro non lo fa per offendere , anzi il fatto che
> mi abbia rivolto la parola e' da considerarsi un privilegio!
> Infatti , mi spiegano , il Ghiro raramente esce dal suo letargo (proprio
> come un Ghiro) e come un maestro , un po' rude ma affettuoso, inveisce solo
> contro chi gli sta piu' simpatico e SOLO con chi ritiene degno di ricevere i
> suoi preziosi consigli ed insegnamenti.
> "Sti cazzi" penso io.
> Ed infatti e' proprio cosi' , non ci crederete ma per sempre serbero' i
> preziosi consigli di programmazione che il Ghiro mi ha elargito.
> Ora , grazie a Lui so quali sono i miei margini di miglioramento , so quanto
> ero lontano dalla AT ideale!
> "Seguimi e capirai a cosa tendo" mi ha detto..... e a questo proposito mi ha
> indicato il titolo di alcune sue creazioni che sono ora il mio
> riferimento...
 E' la trama della tua nuova AT fantasy?
Sfido chiunque ad affermare di aver ricevuto dal sottoscritto "preziosi
consigli di programmazione", è un'ingiuria bella e buona =:-)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Il paradiso lo preferisco per il clima, l'inferno per la
   compagnia. -M.T.


title: Cronache Marziane.

text:
"Cazzo....non eri tu?!"
"Oh raga cosa mi avete fatto bere ieri?"
Ragazzi...state lontani dalla droga....
Ciao Gufetto...l'hai finita la mia AT ? eehehehe ;)
"Fulvio Ghiringhello" <
ghi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1geci17.1kuxuzt14weypsN%ghi...@libero.it...

> consigli di programmazione", č un'ingiuria bella e buona =:-)



title: Cronache Marziane.

text:
ah no...mi dicono dalla regia che non c'erano gufi ...solo ghiri...
.............mavavaaaaa...............
"Roby" <
ciao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:f3Isc.19712$Wc.7...@twister2.libero.it...



title: Cronache Marziane.

text:
On Tue, 25 May 2004 13:56:31 GMT
"Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote:
> ah no...mi dicono dalla regia che non c'erano gufi ...solo ghiri...
> .............mavavaaaaa...............
Come non c'erano gufi?
                              o.o
Paolo Vece ha tentato di acchiapparne uno fino all'ultimo!



title: Cronache Marziane.

text:
Roby scrisse:
> ah no...mi dicono dalla regia che non c'erano gufi ...solo ghiri...
> .............mavavaaaaa...............
>
>
> "Roby" <
ciao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:f3Isc.19712$Wc.7...@twister2.libero.it...
 Il quoting, il quoting diobonino!!!!! >:-|
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - L'esperienza non ci impedisce mai di fare una sciocchezza, ci
   impedisce soltanto di farla allegramente. - F. de C.


title: Cronache Marziane.

author: SaintPumpkin

text:
Tommaso Percivale wrote:
> On Tue, 25 May 2004 13:56:31 GMT
> "Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote:
>
>
>>ah no...mi dicono dalla regia che non c'erano gufi ...solo ghiri...
>>.............mavavaaaaa...............
>
>
> Come non c'erano gufi?
>
L'ho detto io che era emozionato !


title: Pietra della luna-crisi!

author: Robbi

text:
Ciao a tutti!Sto giocando alla pietra della luna, ma mi sono
impantanata. Dato che se non riesco ad andare avanti rischio di non
dormirci, c'è qualcuno mosso da pietà che mi dà una mano?Allora:
s
p
o
i
l
e
r
h
e
h
e
h
e
h
e
h
e
h
e
h
e
h
e
h
e
h
e
!
sarà abbastanza lungo ?speriamo..
Ri-allora:
sono nelle caverne sotto la quercia, ho bevuto la fiala, letto il
libro e non riesco più ad uscire.
Che faccio?
grazie,
Buona Pasqua!
Robbi


title: Pietra della luna-crisi!

author: Paolo Lucchesi

text:

Dovrebbe bastare tornare sui tuoi passi e toccare il fusto della quercia
per ripercorrere il percorso al contrario.
Piuttosto l'aver bevuto la fiala... ehm...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [PROPOSTA] Mini competition sui lamers

text:
Beh, io non mi sono mai cimentato nella realizzazione di text adventure, ma
il solo tema che hai proposto mi stuzzica fino all'inverosimile anzichenò.
Avrò si e nò un fantastiliardo di pruriginosissime ideuzze...
Ma sentiamo che ne pensano gli altri...
Sauron5


title: [PROPOSTA] Mini competition sui lamers

author: Luca Melchionna

text:
Una IF-competition č roba seria: ci vuole tempo, talento, giurie, regole.
Recentemente, su r*if hanno preso piede delle versioni "miniaturizzate"
delle competition annuali: si tratta di piccole competition a tema, che
pongono solo un requisito; ad esempio che si parli di polli, o di pomodori,
e di senso della vita, che so io. Per queste mini-competitions ci si aspetta
delle avventure brevi. Non sempre lo si dice, ma molti si aspettano che ci
siano anche pochi puzzle orrendamente difficili.
La mia proposta č questa: perchč non iniziare, visto che la voglia c'č, da
una mini-competition? Mettendo l'obbligo di avventure brevi e a tema si
ridurrebbe lo sforzo e si renderebbe possibile qualcosa che altrimenti
(vista la consistenza ancora scarsa dei testuavventurieri italiani) sarebbe
semplicemente impossibile.
Visto che ci sono propongo anche un tema:
I lamers nei newsgroups, e tutto il casino di disinformazione,
approssimazione e risposte violente che attirano. Attendo altre proposte.


title: [PROPOSTA] Mini competition sui lamers

author: Zoan

text:
Luca Melchionna ha scritto
>I lamers nei newsgroups, e tutto il casino di disinformazione,
>approssimazione e risposte violente che attirano. Attendo altre proposte.
Eheh, non sei mai stato su it.comp.emulatori, vero? ;-)
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: [PROPOSTA] Mini competition sui lamers

author: BaR

text:
E come si definisce una mini-avventura? Solo 3 "locazioni"? Solo 5 enigmi?
Ciao
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7hgj8v$6r2$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: [PROPOSTA] Mini competition sui lamers

author: CAP

text:
On Fri, 14 May 1999 10:24:44 +0200, "Zoan" <
sim...@yahoo.it
> wrote:
>
>Luca Melchionna ha scritto
>>I lamers nei newsgroups, e tutto il casino di disinformazione,
>>approssimazione e risposte violente che attirano. Attendo altre proposte.
>
>
>Eheh, non sei mai stato su it.comp.emulatori, vero? ;-)
>
Perchč??....che succede li??  :o)))


title: [PROPOSTA] Mini competition sui lamers

text:
CAP ha scritto
>>Eheh, non sei mai stato su it.comp.emulatori, vero? ;-)
>>
>Perchč??....che succede li??  :o)))
Cap? Anche tu qui? :-)



title: [PROPOSTA] Mini competition sui lamers

author: The HitMan depresso

text:
Era una notte buia e tempestosa il Fri, 14 May 1999 10:24:44 +0200, e
visto che non aveva impegni "Zoan" <
sim...@yahoo.it
> accese il suo
computer e scrisse:
>>I lamers nei newsgroups, e tutto il casino di disinformazione,
>>approssimazione e risposte violente che attirano. Attendo altre proposte.
>Eheh, non sei mai stato su it.comp.emulatori, vero? ;-)
Che NG e' ? ^___^
(torno in semilurking mode... appena finisco 4/5 IF appena prelevate
diventero' un po' piu' attivo :)) )
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
 (Aggiornata!)
Drudo del Chaos/Erborista & cuoco della BUBBLE
membro del GDG di IFMdG numero 0
Free the world from Bub & Bob !
"I'm riding high on a deep depression..." (Garbage, OHWIR)
---> Togli 'NUNCEPROVA' per aver il mio indirizzo e-mail <---


title: [Inform] Leggi-consulta

author: Francesco Cordella

text:
Giocando a "Rapina in Famiglia", riktik mi ha sottolineato quanto segue:
- se si da' il comando >LEGGI "nome non in vocabolario" (tipo
"cippirimerlo") allora lo va a cercare nel biglietto... e la risposta č:
Non hai trovato niente consultando il biglietto.
Ebbene, questo si verifica anche con grammar.h (non solo con Infit) per via
della grammatica del verbo Leggi, che diventa Consult (se * topic 'in'
     -> Consult;).
Bruttino, no? Cconsultando il biglietto se non altro bisognerebbe trovare
una scritta e... dunque leggerlo...
f.


title: [Inform] Leggi-consulta

author: Giancarlo Niccolai

text:
Francesco Cordella wrote:
> Giocando a "Rapina in Famiglia", riktik mi ha sottolineato quanto segue:
>
> - se si da' il comando >LEGGI "nome non in vocabolario" (tipo
> "cippirimerlo") allora lo va a cercare nel biglietto... e la risposta è:
>
> Non hai trovato niente consultando il biglietto.
>
> Ebbene, questo si verifica anche con grammar.h (non solo con Infit) per
> via della grammatica del verbo Leggi, che diventa Consult (se * topic 'in'
>      -> Consult;).
>
> Bruttino, no? Cconsultando il biglietto se non altro bisognerebbe trovare
> una scritta e... dunque leggerlo...
> f.
Orribile. Infatti, io lo modifico sempre aggiungendo l'attributo "legible" e
una grammatica tutta propria per "leggi -> legible".
Giancarlo


title: [Inform] Leggi-consulta

text:
"Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto
> Orribile. Infatti, io lo modifico sempre aggiungendo l'attributo "legible"
e
> una grammatica tutta propria per "leggi -> legible".
Non ci avevo fatto caso, ma tra le segnalazioni degli errori delle librerie
(
http://www.inform-fiction.org/patches/library.html
) il problema è posto (e
sarà risolto nelle nuove librerie).


title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
C'e' un sistema per farsi ciulare la macchina e (suppongo) di rimanere
cosi' bloccati nell'avventura:
SPOILER
Basta andare al cimitero con l'auto, entrare ed uscire dallo stesso e
vuala': l'auto non c'e' piu'. Il nostro ZODAR babbione e' appiedato.
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
>C'e' un sistema per farsi ciulare la macchina e (suppongo) di rimanere
>cosi' bloccati nell'avventura:
Sě! Ma quanto acuti & sagaci siamo? :))))
Il bello č che ha tutta l'aria di un bug.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
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title: ZORAD si fa babbare l'auto

author: Sauron

text:
E mica solo lì!
Almeno a me basta arrivare al commissariato, salire a prlare con Gorman e
quando ridiscendo...pufff...la zozzo-mobile è bella e andata!
Dannati ladri: ma quanto c'hanno a Stealing?
126?!?!? (e senza il bonus della quickness!)
Sauron


title: ZORAD si fa babbare l'auto

author: Glorfindel

text:
>Sě! Ma quanto acuti & sagaci siamo? :))))
>Il bello č che ha tutta l'aria di un bug.
Uč non scherziamo!!! io l'ho iniziata stamattina e non mi dite che č
buggata!!!!
Mi sono giocato tutta "Morte a New york" e dopo 2 giorni di follie mi
pubblichi il bug :-(((
volevo suicidarmi...... ciaoooooooo
Glorfindel


title: ZORAD si fa babbare l'auto

author: Galandil il Bardo

text:
Sauron wrote:
> E mica solo lě!
> Almeno a me basta arrivare al commissariato, salire a prlare con Gorman e
> quando ridiscendo...pufff...la zozzo-mobile č bella e andata!
> Dannati ladri: ma quanto c'hanno a Stealing?
> 126?!?!? (e senza il bonus della quickness!)
I miei colleghi Lazzari sono dei polletti delle AT... ];-)))
SPEGNETE QUELL'AUTO!!!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
"Glorfindel" <
s.val...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>Sě! Ma quanto acuti & sagaci siamo? :))))
>>Il bello č che ha tutta l'aria di un bug.
>Uč non scherziamo!!! io l'ho iniziata stamattina e non mi dite che č
>buggata!!!!
No no non č un bugghino, l'abbiamo scoperto ora (con la soluzione di
Galandil) - semmai č un "puzzle" un po' insensato, visto che d'un
tratto ti scompare la bat-mobile e non sai che č accaduto (possibile
che il pippistrello con gli stivali sia cosě sciocco da lasciarsi
tutto acceso, se non gli si dice di spegnere il marchingegno? :?)



title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
On Wed, 01 Mar 2000 18:51:47 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>Sauron wrote:
>
>> E mica solo lì!
>> Almeno a me basta arrivare al commissariato, salire a prlare con Gorman e
>> quando ridiscendo...pufff...la zozzo-mobile è bella e andata!
>> Dannati ladri: ma quanto c'hanno a Stealing?
>> 126?!?!? (e senza il bonus della quickness!)
>
>I miei colleghi Lazzari sono dei polletti delle AT... ];-)))
>SPEGNETE QUELL'AUTO!!!
HAR HAR HAR GRANDE!!!!
ALTRO CHE BUG, SE LA FA BABBARE SUL SERIO!!!!
Zorad e' piu' pisquano di quanto sembrasse ;)
Bisogna dire che la grafica e' veramente bella e se escludiamo
l'ingenuita' della programmazione e una confusione tra Zoran e Batman
(probabilmente all'inizio e' stata scritta proprio per il
pipistrellone e solo dopo adattata) e consideriamo la partita "di
gruppo" possiamo dire di esserci divertiti un sacco :)



title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) ha scritto:
>Bisogna dire che la grafica e' veramente bella e se escludiamo
>l'ingenuita' della programmazione e una confusione tra Zoran e Batman
>(probabilmente all'inizio e' stata scritta proprio per il
>pipistrellone e solo dopo adattata)
Yeah, difatti l'immagine del costume da supereroe e dell'auto (nel
testo chiamata "batmobile") sono tipicamente pippistrellose. 8)
Sì è un gioco carino, nonostante tutto, che spicca come un piccolo
"unicum" nella produzione di avventure testuali amatoriali old style
per DOS qui da noi - se non altro perché ha la grafica :) Mi piacciono
in particolare alcune immagini notturne o su sfondo scuro, specie il
profilo del cimitero o il libro rilegato... "I Mondi del Rasoio".
E non perdetivi quella di Jack trasformato in omicida... ==8|



title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
Tommaso Percivale wrote:
> >I miei colleghi Lazzari sono dei polletti delle AT... ];-)))
> >SPEGNETE QUELL'AUTO!!!
> HAR HAR HAR GRANDE!!!!
Sono o non sono il vero Zodar? ;)
> ALTRO CHE BUG, SE LA FA BABBARE SUL SERIO!!!!
> Zorad e' piu' pisquano di quanto sembrasse ;)
> Bisogna dire che la grafica e' veramente bella e se escludiamo
> l'ingenuita' della programmazione e una confusione tra Zoran e Batman
> (probabilmente all'inizio e' stata scritta proprio per il
> pipistrellone e solo dopo adattata) e consideriamo la partita "di
> gruppo" possiamo dire di esserci divertiti un sacco :)
Già, in fondo è stata programmata bene, per l'epoca.
Cmq, vedo che ti confondi nel nome: prima Zodar, poi Zorad, poi Zoran... ti
manca Zorin, così poi entra pure James Bond nel NG! 8-DDD



title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
>No no non è un bugghino, l'abbiamo scoperto ora (con la soluzione di
>Galandil) - semmai è un "puzzle" un po' insensato, visto che d'un
>tratto ti scompare la bat-mobile e non sai che è accaduto (possibile
>che il pippistrello con gli stivali sia così sciocco da lasciarsi
>tutto acceso, se non gli si dice di spegnere il marchingegno? :?)
Ho letto!!!!! grazie cmq.
In effetti è un pò come dire...... strano, anche perchè nei fummetti della
DC non l'hanno mai disegnato la scena in cui, durante un inseguimento, si
ferma, parcheggia la bat-mobile, toglie le chiavi, inserisce il freno a
mano, l'antifurto satellitare e poi riprende l'inseguimento o
l'indagine!!!!!
Glorfindel