title: Che ne dite?

author: Roby BaR

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BABDE7...@libero.it...
> Stavamo pensando, noi della Sacra Trinità (cioè le bestie che hanno
attuato
> il Progetto Lazzaro, leggi io, matti@ e Sauron ;), di organizzare un
meeting
> nazionale degli avventurieri testuali italiani.
>
> Per ora è solo un'idea, ma sarebbe qualcosa di splendido: un paio di
giorni
> a base di chiacchere sulle AT, musica anni '80 (così per ricreare
> l'atmosfera dell'epoca ;) cibo, sesso, droga e rock'n'roll (o meglio, come
> ho detto prima, POP anni '80 trash che più trash non si può! ;).
>
> Voi che ne dite?
> Allora, la facciamo?
A me va bene ovunque, figuriamoci Genova! Ma non ho case per ospitare
nessuno (buuu! buuuuu!!!)
Del Pop anni '80 sono un cultore! Del sesso sono un appassionato!!!! Di
droga, mi spiace, neanche fumo!
Se vado bene lo stesso....
Ciao


title: Che ne dite?

author: Alessio Giai

text:
Galandil il Bardo ha scritto:
> Stavamo pensando, noi della Sacra Trinità (cioè le bestie che hanno attuato
> il Progetto Lazzaro, leggi io, matti@ e Sauron ;), di organizzare un meeting
> nazionale degli avventurieri testuali italiani.
Si può fare...
Volendo, possiamo anche organizzarlo per questa estate, in un campeggio quà in
Sardegna...
Un saluto...
Alessio


title: Che ne dite?

author: Rei di Nanto

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> ha scritto:
>Stavamo pensando, noi della Sacra Trinità (cioè le bestie che hanno attuato
>il Progetto Lazzaro, leggi io, matti@ e Sauron ;), di organizzare un meeting
>nazionale degli avventurieri testuali italiani.
>
>Per ora è solo un'idea, ma sarebbe qualcosa di splendido: un paio di giorni
>a base di chiacchere sulle AT, musica anni '80 (così per ricreare
>l'atmosfera dell'epoca ;) cibo, sesso, droga e rock'n'roll (o meglio, come
>ho detto prima, POP anni '80 trash che più trash non si può! ;).
>
>Voi che ne dite?
>Allora, la facciamo?
Se c'è un po' di gnocca vengo anch'io ;-))))))))))))))))))
Ravel - I ask you, Nameless One:
"What can change the nature of a man?"
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it


title: Che ne dite?

author: Glorfindel

text:
>Stavamo pensando, noi della Sacra Trinità (cioè le bestie che hanno attuato
>il Progetto Lazzaro, leggi io, matti@ e Sauron ;), di organizzare un
meeting
>nazionale degli avventurieri testuali italiani.
>Per ora è solo un'idea, ma sarebbe qualcosa di splendido: un paio di giorni
>a base di chiacchere sulle AT, musica anni '80 (così per ricreare
>l'atmosfera dell'epoca ;) cibo, sesso, droga e rock'n'roll (o meglio, come
>ho detto prima, POP anni '80 trash che più trash non si può! ;).
QUANDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO???????
Glorfindel


title: Che ne dite?

author: Tommaso Caldarola

text:
x me sarebbe + vicino milano che non genova :-(((
ciao da bari



title: Che ne dite?

text:
>Stavamo pensando, noi della Sacra Trinità (cioè le bestie che hanno attuato
>il Progetto Lazzaro, leggi io, matti@ e Sauron ;), di organizzare un meeting
>nazionale degli avventurieri testuali italiani.
Anche per me Genova va benone, anzi. Sono stato diverse volte sia a
Roma che a Genova, ma mentre per raggiungere la prima sarei costretto
a fare un'ora di treno fino ad Olbia - a meno di non portarmi dietro
l'automobile - e poi prendere il traghetto (a meno di non optare per
l'aereo da Alghero)... per la seconda ipotesi, beh: Porto Torres sta a
cinque minuti da casa, e da qui si prende la nave che attracca nel
porto di Genova :)
Quando... nin so. Estate? Agosto? :?
>cibo, sesso, droga e rock'n'roll (o meglio, come
>ho detto prima, POP anni '80 trash che più trash non si può! ;)
Poi possiamo andare in giro per le vie del centro in furgoncino
attrezzato con computers e domandare a tutte le ragazze sedute sulle
panchine e ai tavolini dei Bar se vogliono farsi un'avventura
(testuale) con noi :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Che ne dite?

text:
>Io ci sto e propongo Genova come luogo di ritrovo, dal momento che molti di
>noi abitano nelle vicinanze (io, Zoan, BaR) e hanno una casa a disposizione
>per poter ospitare gli altri.
Per me sarebbe meglio roma :-))))
ma visto che avete case a non finire.....
Glorfindel


title: Che ne dite?

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
cvgnbs0ok553fr0km...@4ax.com...
>
> Poi possiamo andare in giro per le vie del centro in furgoncino
> attrezzato con computers e domandare a tutte le ragazze sedute sulle
> panchine e ai tavolini dei Bar se vogliono farsi un'avventura
> (testuale) con noi :)
Interessante! E che tipo di interazione comporta?
Ciao


title: Che ne dite?

author: Galandil il Bardo

text:
Galandil il Bardo wrote:
> Voi che ne dite?
> Allora, la facciamo?
Mi rispondo da solo, sono un pazzo! ;)
Allora, noto con piacere i molti consensi all'idea!
Il fatto che ci siano persone disposte ad ospitare rende la cosa molto piů
appetibile, solo che per quanto riguarda il luogo non mi troverei molto
d'accordo (essendo di Bari! ;).
Io stavo pensando a Roma, visto che č piů o meno al centro dell'Italia, e quindi
raggiungibile ugualmente da tutto il territorio piů o meno nello stesso arco di
tempo.
Ah, tra l'altro, Sauron ha detto che avrebbe messo la sua casa a disposizione
per tutti, e lui sarebbe andato a dormire, insieme alla sua famiglia, sul
Trastevere! ;)



title: Che ne dite?

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> ha scritto:
>Io stavo pensando a Roma, visto che č piů o meno al centro dell'Italia, e quindi
>raggiungibile ugualmente da tutto il territorio piů o meno nello stesso arco di
L'ultima volta che sono passato per Roma, ci sono stato una settimana
intera, misteriosamente da solo, poco prima di Ferragosto, in giornate
assolate, a scopo di diporto. :) Una notte sono rimasto a tal punto
affascinato dal via vai losco & turistico e insieme notturno nei
pressi della stazione Termini, che dopo aver cenato tardissimo in una
pizzeria ho girato per ore quasi finendo per dormire in piedi. Stavo
alloggiato al termine di via Cavour, proprio all'angolo, in una
pensione silenziosa con il portone vecchio - subito sulla sinistra, la
visione spettrale del Colosseo. Insomma, potrei scriverci
un'adventure. "Delitto in casa Sauron", qualcosa cosě. :)



title: Che ne dite?

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>> Poi possiamo andare in giro per le vie del centro in furgoncino
>> attrezzato con computers e domandare a tutte le ragazze sedute sulle
>> panchine e ai tavolini dei Bar se vogliono farsi un'avventura
>> (testuale) con noi :)
>
>Interessante! E che tipo di interazione comporta?
Hai presente in AxS la scena nella stanza da letto della
Principessina? Appena entrano le principessine, Galandil chiude la
porta e Sauron spegne la luce. Dopodiché, tu fai Fuck e io Krik. :]
Btw, la soluzione è online, thx. Ora Simone la segnalerà nelle news.



title: Che ne dite?

text:
Galandil il Bardo wrote:
> (essendo di Bari! ;).
Hey ciao,
x fortuna non sono l'unico....
precisamente sono di Bitonto.
ciao
tommi


title: Che ne dite?

text:
"m@ttia" wrote:
> L'ultima volta che sono passato per Roma, ci sono stato una settimana
> intera, misteriosamente da solo, poco prima di Ferragosto, in giornate
> assolate, a scopo di diporto. :)
Una figura davvero losca e misteriosa...
> Una notte sono rimasto a tal punto
> affascinato dal via vai losco & turistico e insieme notturno nei
> pressi della stazione Termini, che dopo aver cenato tardissimo in una
> pizzeria ho girato per ore quasi finendo per dormire in piedi.
"Una notte alla stazione Termini", un buono spunto per una AT! ;)
> Stavo alloggiato al termine di via Cavour, proprio all'angolo, in una
> pensione silenziosa con il portone vecchio - subito sulla sinistra, la
> visione spettrale del Colosseo. Insomma, potrei scriverci
> un'adventure. "Delitto in casa Sauron", qualcosa così. :)
8-))))



title: Che ne dite?

author: Tommaso Percivale

text:
Genova ok, anzi meglio Arenzano :)
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: Che ne dite?

author: Sauron

text:
Leggendo ii vari post pare che Genova sia gettonatissima.
Avrei preferito Roma naturalmente ma anche Genova (in cui sono stato solo
una volta 2 anni fa, proprio a Via Pre') va bene assai.
Sul periodo...beh quello estivo sarebbe meglio, anche perchč non credo che
si possa organizzare nulla per Pasqua, no?
E cmq mi raccomando: non facciamo che siamo tutti pronti a dirte "sě",
"certo", "evviva!", "naturalmente" e poi al momento di concludere ci si
defila alla chetichella, ok?!?!?!?!?
E mi pare ovvio che la presenza di BDB ed Erix č a dir poco obbligatorio e
non vogliamo sentire ragioni.
E che il Gaburri č superinvitato (a patto che pensi lui alla solita triste e
iper-trita scorta di aranciat amara e di cose varie basta che siano
ricoperte di cioccolato...
E che le nuove leve sono tutte precettate a venire, pena l'infingardo e
vigliacco invio nella loro mailbox di foto di Zoan e BaR nudi sotto la
doccia!
;-D
Bye
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Che ne dite?

author: Atrus Shao-Long

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BC540D...@libero.it...
> Io stavo pensando a Roma, visto che č piů o meno al centro
dell'Italia, e quindi
> raggiungibile ugualmente da tutto il territorio piů o meno nello
stesso arco di
> tempo.
>
posso dirlo? Io odio Roma!! ^______^
Se scade l'idea Genova, mi piace molto l'idea della Sardegna...scomoda
per (quasi) tutti, ma con un mare che č na meraviglia...e magari
reincontro qualche amico sardo ke non vedo da un po!



title: Che ne dite?

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> scrisse:
> Genova ok, anzi meglio Arenzano :)
Ok, perché Arenzano??
Ciao


title: Che ne dite?

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> dixit:
> E che le nuove leve sono tutte precettate a venire, pena l'infingardo e
> vigliacco invio nella loro mailbox di foto di Zoan e BaR nudi sotto la
> doccia!
Come fate a sapere che facciamo la doccia nudi assieme???
BaR


title: Che ne dite?

text:
>E che le nuove leve sono tutte precettate a venire, pena l'infingardo e
Momento, vuoi dire che voialtri adventurers, pionieri ecc. vi siete
già incontrati da qualche parte? =8)
... miiitico.



title: Che ne dite?

text:
>> Una notte sono rimasto a tal punto
>> affascinato dal via vai losco & turistico e insieme notturno nei
>> pressi della stazione Termini, che dopo aver cenato tardissimo in una
>> pizzeria ho girato per ore quasi finendo per dormire in piedi.
>
>"Una notte alla stazione Termini", un buono spunto per una AT! ;)
Sarebbe sicuramente un'avventura horror o quantomeno thriller!!!!
Glorfindel romano


title: Che ne dite?

text:


C'e' una pizzeria di cui mi parlano sempre dei miei amici.



title: Che ne dite?

author: Stefano Gaburri

text:
Sauron wrote:
> E che il Gaburri č superinvitato
grazie caro, ma... la vedo dura...
ciao
S


title: Che ne dite?

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > Io stavo pensando a Roma, visto che è più o meno al centro dell'Italia,
> e quindi
> > raggiungibile ugualmente da tutto il territorio più o meno nello stesso
> arco di
> > tempo.
> posso dirlo? Io odio Roma!! ^______^
Posso dirlo? Ecchissenefrega! ;)))
> Se scade l'idea Genova, mi piace molto l'idea della Sardegna...scomoda
> per (quasi) tutti, ma con un mare che è na meraviglia...e magari
> reincontro qualche amico sardo ke non vedo da un po!
Certo, a dei prezzi elevatissimi. A meno che il buon mattia non ospiti tutti
a casa sua! ;))
Come minimo, a Zodar un posto lo deve trovare! ];-D



title: Che ne dite?

text:
Glorfindel wrote:
> >"Una notte alla stazione Termini", un buono spunto per una AT! ;)
> Sarebbe sicuramente un'avventura horror o quantomeno thriller!!!!
Diciamo pure horror, con presenze quali quelle di Sauron, di BaR, di mattia,
mia, tua, ecc...



title: Che ne dite?

text:
>Ah, tra l'altro, Sauron ha detto che avrebbe messo la sua casa a
>disposizione per tutti, e lui sarebbe andato a dormire,
>insieme alla sua famiglia, sul Trastevere! ;)
Infatti l'ho già proposto a mio padre che si è detto felicissimo sin d'ora
di fare la conoscenza soprattutto di Galandil.
A detto che lo aspetta a braccia aperte! (o era "a mani aperte"? Boh...)
;-)))))
Sauron


title: Che ne dite?

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> ha blaterato:
> >Ok, perché Arenzano??
>
> C'e' una pizzeria di cui mi parlano sempre dei miei amici.
>     L'Editore
> Tommaso Percivale
Quale?
Ciao


title: Che ne dite?

text:
On Thu, 02 Mar 2000 21:49:11 GMT, "Roby BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>
>Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> ha blaterato:
>> >Ok, perché Arenzano??
>>
>> C'e' una pizzeria di cui mi parlano sempre dei miei amici.
Puo' essere La Grotta?



title: Che ne dite?

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BE9986...@libero.it...
> > posso dirlo? Io odio Roma!! ^______^
> Posso dirlo? Ecchissenefrega! ;)))
>
Io! ^__^
> Certo, a dei prezzi elevatissimi. A meno che il buon mattia non ospiti
tutti
> a casa sua! ;))
>
Io ho fatto dieci giorni in Sardegna e ho speso 300 carte...forse anche
perché dormivamo nei cortili dlle chiese, in spiaggia, vicino a delle
fonti.... ;)



title: Che ne dite?

text:
>Io ho fatto dieci giorni in Sardegna e ho speso 300 carte...forse anche
>perché dormivamo nei cortili dlle chiese, in spiaggia, vicino a delle
>fonti.... ;)
Forse!!!!!
Glorfindel


title: Che ne dite?

author: Simone Zanella

text:
Zerouno wrote
(io, Zoan, BaR) e hanno una casa a disposizione
> per poter ospitare gli altri.
Ehm, se ti riferisci a me ti stai un po' sbagliando... Se volete ho
un'ottimo garage umido sena finestre rivolto a nord e senza pavimento di 40
metri quadri, di più non posso fare :-PPP
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Che ne dite?

text:
Galandil il Bardo
> Voi che ne dite?
A me va bene in tutto il Piemonte, Liguria, Lombardia, Veneto e Toscana.
Scegliete qui dentro una città :-)



title: Che ne dite?

text:
Sauron wrote
(in cui sono stato solo
> una volta 2 anni fa, proprio a Via Pre'
Vedoche quando vai in giro vai subito a vedere lebellezze del luogo,
complimenti :-))))
> Sul periodo...beh quello estivo sarebbe meglio, anche perchè non credo che
> si possa organizzare nulla per Pasqua, no?
Boh?
Ricordo comunque che ad Agosto fa un pochino caldo e c'è un umidità un
pochino alta a Genova. Vogliamo fare un meeting dimagrante?
> E che le nuove leve sono tutte precettate a venire, pena l'infingardo e
> vigliacco invio nella loro mailbox di foto di Zoan e BaR nudi sotto la
> doccia!
Ehi, e come l'avete avuta la mia?!!!



title: Che ne dite?

text:
Sauron wrote:
> Infatti l'ho già proposto a mio padre che si è detto felicissimo sin d'ora
> di fare la conoscenza soprattutto di Galandil.
> A detto che lo aspetta a braccia aperte! (o era "a mani aperte"? Boh...)
> ;-)))))
Saranno fatti suoi! Si ritroverà di fronte l'unico, inimitabile.... ZODAR!! ;)



title: Che ne dite?

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Io ho fatto dieci giorni in Sardegna e ho speso 300 carte...forse anche
> perché dormivamo nei cortili dlle chiese, in spiaggia, vicino a delle
> fonti.... ;)
Ecco, bravo, come un senzatetto. Potrebbe essere ottimo come GDR dal vivo,
ma preferirei evitare! ;)



title: Che ne dite?

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> ha chiarito:
>
> Zerouno wrote
>
> (io, Zoan, BaR) e hanno una casa a disposizione
> > per poter ospitare gli altri.
>
> Ehm, se ti riferisci a me ti stai un po' sbagliando... Se volete ho
> un'ottimo garage umido sena finestre rivolto a nord e senza pavimento di
40
> metri quadri, di più non posso fare :-PPP
>
io nemmeno quello!
Potrei far dormire qualcuno nell'auto... (se non me la babbate)
Ciao


title: Che ne dite?

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> dice
> Atrus Shao-Long wrote:
>
> > Io ho fatto dieci giorni in Sardegna e ho speso 300 carte...forse anche
> > perché dormivamo nei cortili dlle chiese, in spiaggia, vicino a delle
> > fonti.... ;)
>
> Ecco, bravo, come un senzatetto. Potrebbe essere ottimo come GDR dal vivo,
> ma preferirei evitare! ;)
Combattere contro formiche e zanzare???
Ciao


title: Che ne dite?

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C01052...@libero.it...
> Ecco, bravo, come un senzatetto.
>
Diciamola meglio, come uno scout!! ;))
Gli unici che in 10 giorni di sardegna ne fanno 7 di monti e 3 di
mare...
Tra l'altro quando è nata Tiscali mi è stata subito antipatica perché io
sul monte Tiscali ci sono stato, e abbiamo rischiato tutti quanti di
morirci di sete perché non trovavamo il valico e ci erano finite le
scorte d'acqua!!! :)))))



title: Che ne dite?

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
yeVv4.62080$qv.6...@news.infostrada.it...
> Combattere contro formiche e zanzare???
>
Fortunatamente quelle non c'erano...evidentemente preferiscono starci
alla larga! ;)



title: Che ne dite?

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
7kVv4.62144$qv.6...@news.infostrada.it...
> Tra l'altro quando è nata Tiscali mi è stata subito antipatica perché io
> sul monte Tiscali ci sono stato, e abbiamo rischiato tutti quanti di
> morirci di sete perché non trovavamo il valico e ci erano finite le
> scorte d'acqua!!! :)))))
La tua vita è un'avventura!!!!
Come l'hai risolta? Siete morti o hai trovato l'azione giusta da fare? Hai
tracciato una mappa??
Ciao


title: Che ne dite?

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
E8Xv4.63835$qv.6...@news.infostrada.it...
>
> La tua vita č un'avventura!!!!
>
Solo per poche settimane all'anno! ^_^
> Come l'hai risolta? Siete morti o hai trovato l'azione giusta da fare?
Hai
> tracciato una mappa??
>
nessuna mappa dettagliata, in teoria i cagliaritani erano esperti del
posto che ci erano andati + volte e sapevano a memoria la strada,
mannaggia a loro!!! =PPPPPP
Abbiamo mandato un tapino in avanscoperta, il quale dopo tre ore č
riuscito a trovare il valico...quando alle 19 siamo arrivati al fiume ci
siamo buttati dentro a bere senza badare ai ragnetti d'acqua che
giravano!! ^^;;;;
E' un miracolo che a bere tutta quell'acqua senza nemmeno l'amuchina
nessuno sia stato male, ma fortunatamente eravamo vicini alla sorgente
ed era (+/-) pulita...



title: Che ne dite?

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> , impareggiabile conoscitore della
bella vita, ci disse:
> E' un miracolo che a bere tutta quell'acqua senza nemmeno l'amuchina
> nessuno sia stato male, ma fortunatamente eravamo vicini alla sorgente
> ed era (+/-) pulita...
 Come si fa ad andare in montagna senza amuchina!!!
Atrus, ti dovevano lasciare al poligono di Capo Teulada (;->>
 Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Che ne dite?

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> ha raccontato:
> quando alle 19 siamo arrivati al fiume ci
> siamo buttati dentro a bere senza badare ai ragnetti d'acqua che
> giravano!! ^^;;;;
Io piuttosto sarei morto di sete!
Ciao


title: Che ne dite?

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1e6zlwz.wbbhvh1ohveqaN%ghi...@rivarolo.alpcom.it...
>  Come si fa ad andare in montagna senza amuchina!!!
>
ce l'avevano i capi, che erano a un'ora di distanza fermi con uno che ha
dei problemi a camminare...infatti mi sono incazzato non poco quando ho
sentito che tutti e tre quelli che avevano l'amuchina erano rimasti su
senza darla a nessun altro...
> Atrus, ti dovevano lasciare al poligono di Capo Teulada (;->>
>
e donde sta?



title: Che ne dite?

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
mmhw4.69679$qv.6...@news.infostrada.it...
> Io piuttosto sarei morto di sete!
>
Affari tuoi...io volevo vivere!!! ^_____^



title: Che ne dite?

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> , impareggiabile conoscitore della
bella vita, ci disse:
> > Atrus, ti dovevano lasciare al poligono di Capo Teulada (;->>
> >
> e donde sta?
 Amena localita' del sudovest dell'isola.
Ciao.
 P.S.: sai dirmi qualcosa per poter lurkare in quel gioco su Star Trek?



title: Che ne dite?

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> ha tentato di spiegare
> Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
> mmhw4.69679$qv.6...@news.infostrada.it...
>
> > Io piuttosto sarei morto di sete!
> >
> Affari tuoi...io volevo vivere!!! ^_____^
I ragni porteranno la fine della razza umana!
Eliminiamo tutti  ragni finché siamo in tempo!!!
SONO SERIO!!!
Ciao


title: Che ne dite?

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1e710to.xrng1i18gkhe0N%ghi...@rivarolo.alpcom.it...
>  Amena localita' del sudovest dell'isola.
>
Beh, io sono stato a nordest, stessa roba... ^____^
Mi puoi lasciare a Cala Sisine o non è lo stesso? ;)
>  P.S.: sai dirmi qualcosa per poter lurkare in quel gioco su Star
Trek?
>
Quale gioco?
TIS, StarFleet?



title: Che ne dite?

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> , dopo ripetuti ripensamenti e
sofferte meditazioni, decise di comunicarci quanto segue:
> Beh, io sono stato a nordest, stessa roba... ^____^
> Mi puoi lasciare a Cala Sisine o non è lo stesso? ;)
 Molto piu' interessante Capo Teulada. Chissa', fra qualche anno forse
ti manderanno a fare 15 giorni di campeggio proprio li. (;->
> Quale gioco?
> TIS, StarFleet?
 Questo non lo so. Mi avevi detto che era basato sui Cardassiani, di
piu' non so.
 Ciao.
p.s.: per domani....in bocca al lupo



title: Che ne dite?

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1e71k03.lkgi454pp15uN%ghi...@rivarolo.alpcom.it...
>  Molto piu' interessante Capo Teulada. Chissa', fra qualche anno forse
> ti manderanno a fare 15 giorni di campeggio proprio li. (;->
>
Non credo...per i lupetti è troppo costosa la sardegna...loro non
possono dormire in tenda... ;)
>  Questo non lo so. Mi avevi detto che era basato sui Cardassiani, di
> piu' non so.
>
Ah, New Cardassia!!
purtroppo i due gestori sembrano morti e inrrintracciabili via email
quindi non so dirti niente...vorremmo sapere pure noi dove stanno... >:|



title: Che ne dite?

text:
>>E che le nuove leve sono tutte precettate a venire, pena l'infingardo e
>Momento, vuoi dire che voialtri adventurers, pionieri ecc. vi siete
>già incontrati da qualche parte? =8)
>... miiitico.
Ehm...boh...forse in un'altra esistenza?
Sauron


title: Che ne dite?

text:
> > E che le nuove leve sono tutte precettate a venire, pena l'infingardo e
> > vigliacco invio nella loro mailbox di foto di Zoan e BaR nudi sotto la
> > doccia!
> Come fate a sapere che facciamo la doccia nudi assieme???
Eh eh eh eh...Zoan alla fine di fronte all'evidenza ha ammesso le sue colpe.
BaR...fai ancora in tempo ad ammettere tutto prima che pubblichi quella
foto!!!!
:-D
Sauron


title: Che ne dite?

text:
> > E che il Gaburri è superinvitato
> grazie caro, ma... la vedo dura...
Sniff...very sorry...però immaginavo che avresti purtroppo declinato...ma se
si fa d'estate non ci sono santi, ok?
;-D
Sauron


title: Che ne dite?

text:
>>(in cui sono stato solo una volta 2 anni fa, proprio a Via Pre'
>Vedoche quando vai in giro vai subito a vedere lebellezze del luogo,
>complimenti :-))))
Per me solo il meglio del meglio!!!!!
(accidenti, se ci ripenso a come ce la siamo rischiata la seconda notte che
eravamo lì, brrrrrrrr...mivengono ancora adesso i brividi! Sembrava di
essere a Termini verso le 2:00!)
> > E che le nuove leve sono tutte precettate a venire, pena l'infingardo e
> > vigliacco invio nella loro mailbox di foto di Zoan e BaR nudi sotto la
> > doccia!
> Ehi, e come l'avete avuta la mia?!!!
Ma va là, va là, va là!
Leggo la Polaroid "15-8-98 (ferragosto!), io e BaR in vacanza di piacere ad
Abbiategrasso".
Pensi che possa essermi inventato una cosa similie?
;-D
Sauron


title: Che ne dite?

text:
Simone Zanella wrote:
> A me va bene in tutto il Piemonte, Liguria, Lombardia, Veneto e Toscana.
> Scegliete qui dentro una città :-)
E poi non bisogna dire che quelli del Nord sono razzisti! ;))
E se a me non andasse bene?
Io sono pur sempre di Bari!



title: Che ne dite?

text:
Roby BaR wrote:
> > Ecco, bravo, come un senzatetto. Potrebbe essere ottimo come GDR dal vivo,
> > ma preferirei evitare! ;)
> Combattere contro formiche e zanzare???
Guarda che è tragico, soprattutto se le formiche sono quelle di It Came From The
Desert! ;))



title: Che ne dite?

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> , impareggiabile conoscitore della
bella vita, ci disse:
> Non credo...per i lupetti è troppo costosa la sardegna...loro non
> possono dormire in tenda... ;)
 Non preoccuparti. A gratis e in comode e ridenti casette. (;->
> Ah, New Cardassia!!
> purtroppo i due gestori sembrano morti e inrrintracciabili via email
> quindi non so dirti niente...vorremmo sapere pure noi dove stanno... >:|
 Per fortuna che, a tuo dire, prometteva bene.
Ciao.



title: Che ne dite?

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1e72jd3.48u76x15okau2N%ghi...@rivarolo.alpcom.it...
>  Non preoccuparti. A gratis e in comode e ridenti casette. (;->
>
Uhm...il viaggio costa...e li tieni fermi tu 30 bambini su 8 ore di
traghetto... ^_^
>  Per fortuna che, a tuo dire, prometteva bene.
>
Beh, il gioco sta andando avanti benissimo senza di loro...^^;;;;;
Non essendoci un master nel senso tradizionale non c'è bisogno di
aspettare la loro approvazione iiiiper andare avanti con la storia. In
realtà al momento si era un poco arenato, ma solo perché era periodo
d'esami...



title: Che ne dite?

author: Lory S.

text:
Scusa la mia "ignoranza", ma che ci azzecca tutto questo con le AV?
Aveva ragione Atrus Shao-Long, quando a scritto...
Il problema, a quanto ho capito, è che gli abitanti stessi non
rispettano il manifesto...
Bell'esempio che dai!
Lory S.
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 89ulij$lh5$9...@nslave1.tin.it...



title: Che ne dite?

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
lF8x4.5333$i%1.5...@news.infostrada.it...
> Scusa la mia "ignoranza", ma che ci azzecca tutto questo con le AV?
> Aveva ragione Atrus Shao-Long, quando a scritto...
>
> Il problema, a quanto ho capito, è che gli abitanti stessi non
> rispettano il manifesto...
>
> Bell'esempio che dai!
Lory
non dico che hai ragione, non dico che hai torto.
Ma non ti ha mai detto nessuno che sei veramente polemica?
Ciao


title: Che ne dite?

text:
>non dico che hai ragione, non dico che hai torto.
>Ma non ti ha mai detto nessuno che sei veramente polemica?
>Ciao
Ecco qua la frittata è fatta!!!!
Mai dare della polemica ad una donna o ti ritrovi un thread lungo un Km
senza capo nè coda ;-))))
Glorfindel


title: Che ne dite?

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
lF8x4.5333$i%1.5...@news.infostrada.it...
> Il problema, a quanto ho capito, č che gli abitanti stessi non
> rispettano il manifesto...
>
Parlavo di icg.rpg ...
Comunque un OT (off topic, fuori tema) ogni tanto tra gli abitanti di un
ng č comune a tutti i newsgroup del mondo, basta che la mole maggiore
dei messaggi riguardi le IF...e mi pare proprio che sia cosě!!



title: Aiutatemi con Enigma

text:
Allora, da un pò gioco ad enigma e mi sono bloccato:
nell'inventario ho:
orologio da polso
munizioni
chiave
non so con cosa ricambiare il ragazzo vampiro quando apre la porta
non so come togliere di mezzo il killer del labirinto
come si apre l'armadietto?
ma nel labirinto c'è qualcosa che serve?
a cosa serve il GrandE PinaZ?
come devo interpretare i numeri nelle stanze?
per favore che qualcuno mi dia indizi senza togliermi il gusto di scoprire
da solo, sono bloccato da giorni!!!!
2m23


title: Aiutatemi con Enigma

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di 2M23 , quando senza
apparente motivo disse:
>Allora, da un pò gioco ad enigma e mi sono bloccato:
>nell'inventario ho:
>
>orologio da polso
>munizioni
>chiave
WoW... sono rimasto bloccato una vita, li'!
>non so con cosa ricambiare il ragazzo vampiro quando apre la porta
dopo
>non so come togliere di mezzo il killer del labirinto
poo dopo
>come si apre l'armadietto?
dopo
>ma nel labirinto c'è qualcosa che serve?
si
>a cosa serve il GrandE PinaZ?
dopo
>come devo interpretare i numeri nelle stanze?
dopo
>per favore che qualcuno mi dia indizi senza togliermi il gusto di scoprire
>da solo, sono bloccato da giorni!!!!
torna un salto dal tossico e guardati in giro...
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: Aiutatemi con Enigma

author: Adriano

text:
Uno dei "trucchi" del gioco č che devi:
esaminare (nome locazione)
che ti da piů della semplice descrizione.
Adriano.
"2M23" <
lma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9gtlov$hat$1...@nreadB.inwind.it...
> Allora, da un pň gioco ad enigma e mi sono bloccato:
> nell'inventario ho:
>
> orologio da polso
> munizioni
> chiave
>
> non so con cosa ricambiare il ragazzo vampiro quando apre la porta
> non so come togliere di mezzo il killer del labirinto
> come si apre l'armadietto?
> ma nel labirinto c'č qualcosa che serve?



title: Dementia: aiuto!!!

text:
Sono alla porta con la telecamera che mi segue.
Come posso fare per aprirla e entrare.
Grazie in anticipo a chi mi risponde.


title: Giochi per PC

author: Aldo Bianchi

text: Dove posso comprare giochi per PC di vecchia data?


title: Giochi per PC

text:
??????
"Aldo Bianchi" <
aldo.b...@valpas.it
> ha scritto nel messaggio
news:eMQ58.5852$ia6.1...@twister2.libero.it...



title: compilatore bi-platform inform/glulx per win compilato

text:
vi interessa? l'ho compilato con cygnus gcc...
se volete ve lo mando o lo posto sul web
ciao
S


text:
postalo da qualche parte, thanx!!
tommi
Stefano Gaburri wrote:

--
Tommaso Caldarola
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel
+390804670666
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax
+390804670583
mailto:
t.cal...@cresb.it
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Legge di Thomas sulla felicità matrimoniale:
La durata di un matrimonio è
inversamente proporzionale ai
soldi spesi per le nozze.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


text:
ok l'ho messo qui
http://www.elet.polimi.it/Users/DEI/Sections/Compeng/Stefano.Gaburri/informbp-win.zip
dovrebbe andare così com'è semplicemente usando quest'inform.exe al posto dell'altro. Se volete compilare un file glulx,
usate lo switch -G  (naturalmente in quel caso vi serve l'interprete glulxe).
non è ancora una "release" ufficiale perché non ho ancora sentito niente da Zarf, però dovrebbe andare bene se lo
distribuisco. Semmai poi vi faccio sapere.
ciao
S



author: Giovanni Riccardi

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39241089...@elet.polimi.it...
> ok l'ho messo qui
>
http://www.elet.polimi.it/Users/DEI/Sections/Compeng/Stefano.Gaburri/informb
p-win.zip
>
> dovrebbe andare così com'è semplicemente usando quest'inform.exe al posto
dell'altro. Se volete compilare un file glulx,
> usate lo switch -G  (naturalmente in quel caso vi serve l'interprete
glulxe).
>
> non è ancora una "release" ufficiale perché non ho ancora sentito niente
da Zarf, però dovrebbe andare bene se lo
> distribuisco. Semmai poi vi faccio sapere.
>
Puoi spedirmelo in email??


text:
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8g1f2a$ltb$1...@lacerta.tiscalinet.it...

non ti preoccupare, l'ho scaricato.
Giovanni


title: A volte ritornano...

text:
Salve ragazzi!

Sono Andrea Mollica. Alcuni anni fa ho scritto qualche IF che ancora si trova pubblicata su IF Italia.

Vi scrivo per chiedervi aiuto, poiché vorrei rimettere mano su quelle vecchie avventure per migliorarle... ma non trovo più i codici sorgente!

Su IF Italia ho trovato solo il sorgente de "L'Ordine del Dragone"?

Potreste aiutarmi?

Grazie mille!


A volte ritornano...


title: A volte ritornano...

text:
Il giorno domenica 12 maggio 2013 12:33:21 UTC+2,
atmo...@gmail.com
 ha scritto:

Ciao Andrea. Sono Rino le tue avventure le ho giocate tutte. Guarda che i codici sorgente su IF Italia ci sono  devi andare nel menu  a colonna all'estrema sinistra e selezionare sorgenti. Appariranno tutti i tuoi giochi. Per scaricare il sorgente devi cliccare sull'icona a forma di floppy disk e il gioco è fatto. Saluti PS Mi fa piacere che sei tornato a bazzicare il mondo delle IF.
i sorgenti devi cliccare sull'icona a forma di


title: A volte ritornano...

text:
Grazieee!!!!

Mi metto subito al lavoro.


title: A volte ritornano...

author: Roberto Bertoni

text:
Ciao! Sono di
oldgamesitalia.net
 che attualmente ospita e gestisce la parte web di If Italia; se hai problemi o hai bisogno di aiuto, fammi sapere, anche via web!


title: If at About chiude

author: Francesco Cordella

text:
Come forse già saprete, l'ottimo If at About, sito dedicato all'Interactive
Fiction gestito da Stephen Granade, chiude per mancanza di denaro. Davvero
un peccato visto che era aggiornate regolarmente (ovviamente Stephen era
pagato) e proponeva sempre ottime cose.
(poi sono il primo a proporre di rimettere sul mercato le avventure...
aaarrrgghhh.... che ingenuo!)
(Ma continuo a crederci...)
f.


title: Piccolo speciale su Metropoli

author: Luca Bertaiola

text:
...e per oggi non vi rompo + :-)
Ho scritto un piccolo speciale su Metropoli (non completo), lo trovate
sul mio sito.
... e se non mi criticate mi offendo.
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: Piccolo speciale su Metropoli

author: Ottavia

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F0EB059...@libero.it...
> ...e per oggi non vi rompo + :-)
>
> Ho scritto un piccolo speciale su Metropoli (non completo), lo trovate
> sul mio sito.
>
> ... e se non mi criticate mi offendo.
Beh Luca, a quando la conclusione?
Visto che mi hai lasciati lì, a metà dell'avventura, praticamente sulla
scala antincendio, quando pensi di farmi scendere da quella scala?
Inoltre ho visto che state lavorando ad un'altra avventura "ombre nel buio",
e devo dire che il titolo è molto allettante!
Forza, lavorate, ed anche velocemente!
Ciao, Ottavia


title: Piccolo speciale su Metropoli

text:
Luca Bertaiola wrote:
> .... e se non mi criticate mi offendo.
OK.
Scrivi:
---
Generalmente chi programma avventure testuali ha sempre cercato di
costruire un ambiente in cui il giocatore possa interagire con degli
oggetti in determinate locazioni (il cui insieme crea l'ambiente di
gioco) dimenticandosi spesso di quelli che sono i personaggi non
giocanti (NPC), io stesso fino ad ora ho tralasciato questo elemento per
pura scelta artistica (preferisco le avventure solitarie); potrei
sbagliarmi ma credo che un avventura basata sull'interazione tra
giocatore e personaggi non giocanti non si sia mai vista.
---
Ti sbagli. Emily Short ne ha fatto quasi una filosofia su cui si basa
per la realizzazione delle sue avventure.
E poi avventure in cui i personaggi non giocanti hanno un ruolo
fondamentale per il proseguimento della storia ci sono sempre state e
sono tantissime. Giusto per citare la prima che mi viene in mente (oltre
che italiana), Flamel di Francesco Cordella si basa per la maggior parte
sull'interazione con gli NPC (la cui caratterizzazione è molto curata
anche se il livello di interazione è molto basico. Si scoprono più cose
parlando con questo o quell'altro che con il classico "esamina oggetto".
Per tornare a Emily Short, il suo Galatea è un gioco il cui unico scopo
è interagire con questo personaggio. Anche l'ultimo City of Secrets (che
sto giocando in questi giorni) ha dei buoi personaggi. E non mi metto a
citare i personaggi di Christminster...
Scrivi:
----
Credo quindi che il realismo (in un avventura testuale) non sia dato
dalla massima interazione tra oggetti e giocatore, e neanche tra
giocatore ed Npc (colpo di scena) ma dalle "azioni in base alle
situazioni" con un giusto compromesso tra le due tipologie di gioco
elencate qui sopra.
---
"Azioni in base alle situazioni", praticamente quello che fa ogni AT
(altrimente sarebbe una semplice storia da leggere) e praticamente
quello che fa ogni programma poco più complicato di "Hello World!".
Scrivi:
-----
L'AMBIENTAZIONE
Forse solo i più furbi avranno capito che l'avventura è ambientata in
una metropoli.
ecc., ecc.
-----
Ma come mai tutta questa voglia di dirci già come sarà l'avventura? Non
pensi di toglierci la sorpresa?
Giovanni


title: Piccolo speciale su Metropoli

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> ...e per oggi non vi rompo + :-)
>
> Ho scritto un piccolo speciale su Metropoli (non completo), lo trovate
> sul mio sito.
>
> ... e se non mi criticate mi offendo.
Sempre a disposizione:
Allora, tu dici:
"Generalmente chi programma avventure testuali ha sempre cercato di
costruire un ambiente in cui il giocatore possa interagire con degli
oggetti in determinate locazioni (il cui insieme crea l'ambiente di
gioco) dimenticandosi spesso di quelli che sono i personaggi non
giocanti (NPC), io stesso fino ad ora ho tralasciato questo elemento per
pura scelta artistica (preferisco le avventure solitarie); potrei
sbagliarmi ma credo che un avventura basata sull'interazione tra
giocatore e personaggi non giocanti non si sia mai vista."
Ti posso assicurare che non e' vero. In campo internazionale ci sono
state moltissime avventure in cui l'interazione con gli NPC e'
fondamentale (citiamo soltanto Deadline). E il ruolo degli NPC e'
oggetto sempre di molto interesse (sia Emily Short che
Ma anche in Italia abbiamo esempi di avventure in cui il ruolo degli NPC
non e' marginale: Flamel, la mia Pietra della Luna, "Non sarà
un'avventura" e sicuramente altre...
E comunque Emily Short ha scritto almeno due avventure basate unicamente
sull'interazione tra giocatore e NPC (Best of Three e Galatea).
Ho criticato abbastanza? No? ;-)
"Ombre nel buio" sembra un'idea interessante, ma mi piaceva di piu' il
vecchio titolo "La casa in fondo al sentiero"...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Piccolo speciale su Metropoli

author: Doctorharp

text:
> E poi avventure in cui i personaggi non giocanti hanno un ruolo
> fondamentale per il proseguimento della storia ci sono sempre state e
> sono tantissime.
Nel mio piccolo citerei anche "Notte in corsia" dove l'interazione con
Eugenia (l'infermiera) è fondamentale.
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Piccolo speciale su Metropoli

text:
Ottavia wrote:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3F0EB059...@libero.it...
>
>>...e per oggi non vi rompo + :-)
>>
>>Ho scritto un piccolo speciale su Metropoli (non completo), lo trovate
>>sul mio sito.
>>
>>... e se non mi criticate mi offendo.
>
>
> Beh Luca, a quando la conclusione?
Tra un bel po'
> Visto che mi hai lasciati lì, a metà dell'avventura, praticamente sulla
> scala antincendio, quando pensi di farmi scendere da quella scala?
Mai visto che l'avventura sarà riscritta da zero :-)
> Inoltre ho visto che state lavorando ad un'altra avventura "ombre nel buio",
Guarda che l'Iron Pumpkin Studio è composto da: Luca Bertaiola e.....
basta ;-)
> e devo dire che il titolo è molto allettante!
Si, infatti ombre nel buio mi sta riuscendo proprio bene, purtroppo non
verrà rilasciata a breve (la sto programmando in Inform, linguaggio che
non conosco)
> Forza, lavorate, ed anche velocemente!
> Ciao, Ottavia
>
Hola



title: Piccolo speciale su Metropoli

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> ...e per oggi non vi rompo + :-)
>>
>> Ho scritto un piccolo speciale su Metropoli (non completo), lo trovate
>> sul mio sito.
>>
>> ... e se non mi criticate mi offendo.
>
>
> Ti posso assicurare che non e' vero. In campo internazionale ci sono
> state moltissime avventure in cui l'interazione con gli NPC e'
> fondamentale (citiamo soltanto Deadline). E il ruolo degli NPC e'
> oggetto sempre di molto interesse (sia Emily Short che
> Ma anche in Italia abbiamo esempi di avventure in cui il ruolo degli NPC
> non e' marginale: Flamel, la mia Pietra della Luna, "Non sarą
> un'avventura" e sicuramente altre...
>
Hai ragione, mi sono espresso male io... intendevo un altra cosa.



title: [OT] Cambio di e-mail

author: Giancarlo Niccolai

text:
Per tutte le persone interessate, ho deciso di cambiare e-mail, e di
adottare una politica anti-spam MOLTO severa. Non mi interessa avere filtri
anti-spam, che comunque non mi risolvono il problema dato che, anche se il
filtro anti-spam mi cestina la roba appena mi arriva sul server, il mio
intento č quella di SBATTERE LE PORTE in faccia allo spam, evitando che il
mio server accetti di ricevere posta maligna.
La mail č anitspam //chiocciolina\\ niccolai #punto# ws. Accetta solo posta
piů corta di 10kb (ma potrei scendere a 5kb).
Ho anche una mail "per gli amici" che do solo privatamente.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: [OT] Cambio di e-mail

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> La mail è anitspam //chiocciolina\\ niccolai #punto# ws.
anitspam?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [OT] Cambio di e-mail

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>>
>> La mail è anitspam //chiocciolina\\ niccolai #punto# ws.
>
> anitspam?
>
> bye
Si. Il server è mio, mi faccio le e-mail che voglio :-)
E gli spammer generalmente saltano le caselle chiamate "antispam" perché le
ritengono fasulle.
Giancarlo.


title: [OT] Cambio di e-mail

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Paolo Lucchesi wrote:
>>anitspam?
>
> E gli spammer generalmente saltano le caselle chiamate "antispam" perché le
> ritengono fasulle.
Allora e' anitspam o antispam?



title: [OT] Cambio di e-mail

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> Paolo Lucchesi wrote:
>>>anitspam?
>>
>> E gli spammer generalmente saltano le caselle chiamate "antispam" perché
>> le ritengono fasulle.
>
> Allora e' anitspam o antispam?
>
> bye
ops. scusa. Antispam.


title: [OT] Cambio di e-mail

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Che simpatico umorista.
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:B71cb.108836$hE5.3...@news1.tin.it...



title: Problema con WinGlulxe

author: Giulio Veneziani

text:
Ciao a tutti, vi scrivo per dirvi di un problema che mi sta capitando.
Quando in un'avventura scritta in Glulx accade che ci sia una musica o
un qualsiasi effetto sonoro, non riesco piu' a scrivere (il cursore
rimane e lampeggia): l'unico modo per proseguire e' cliccare sul menu
avvio o un'altra finestra Windows qualsiasi e poi tornare a WinGlulxe.
E' una discreta rottura di scatole, come avrete intuito.
Mi chiedevo se fosse mai capitato anche a voi, ammesso che qualcuno lo
abbia installato, vista la non grande quantita' di giochi in questo
sistema (io sto tentando di fare il giudice della IfComp 2001, dove ce
ne sono cinque).
Se qualcuno puo' aiutarmi faccia un fischio
Ciao
	Giulio Veneziani


title: Problema con WinGlulxe

author: Stefano Gaburri

text:
Giulio Veneziani wrote:
>
> Ciao a tutti, vi scrivo per dirvi di un problema che mi sta capitando.
> Quando in un'avventura scritta in Glulx accade che ci sia una musica o
> un qualsiasi effetto sonoro, non riesco piu' a scrivere (il cursore
> rimane e lampeggia): l'unico modo per proseguire e' cliccare sul menu
> avvio o un'altra finestra Windows qualsiasi e poi tornare a WinGlulxe.
è un problema noto, mi sembra che devi aggiornare mediaplayer, le cui .dll vengono usate
da glulxe (in realtà da glk.dll). ricordo vagamente che D. Kinder ne parlava un annetto
fa. sicuro di avere anche l'ultima versione dell'interprete?
ciao
S


title: Problema con WinGlulxe

text:
On Tue, 02 Oct 2001 22:07:14 +0200, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> sicuro di avere anche l'ultima versione dell'interprete?
Si', scaricato proprio oggi di fresco.
Io ho Windows 95, ma il Media Player e' quello fornito insieme a
Internet Explorer 5.0.
Giulio


title: Problema con WinGlulxe

text:

e beh, tu aggiornalo ulteriormente, c'è un download specifico. sennò puoi chiedere a
Kinder stesso, ma magari prima guarda un po' di siti di IF... lo farei io ma ora non
ho proprio tempo, scusa
ciao
S


title: help enigma

author: france

text:
Ho appena terminato Flamel e sono rimasto un pò deluso dal finale, così ho
deciso di rifarmi con Enigma.
Sono dentro il labirinto ed ho scoperto la stanza senza descrizione
(quella con la nuvola nel soffitto)con me ho la pistola scarica (ho ucciso
il killer),una chiave,gli occhiali ed una torcia (ho 23 punti) ma non  so
come uscire da questo maledetto labirinto!!!!!!!!!!!!!! Aiutatemi, please.
France
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: help enigma

text:
France, ricorda lo spoiler, è un peccato rovinare l'avventura ad uno che non
è ancora arrivato al punto in cui ti trovi tu! :-))
Sotto ti indico l'aiuto!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
france <
franc...@hotmail.com
> wrote in message
b2bc8a$jmf$1...@newsreader.mailgate.org...
> Ho appena terminato Flamel e sono rimasto un pò deluso dal finale, così ho
> deciso di rifarmi con Enigma.
> Sono dentro il labirinto ed ho scoperto la stanza senza descrizione
> (quella con la nuvola nel soffitto)con me ho la pistola scarica (ho ucciso
> il killer),una chiave,gli occhiali ed una torcia (ho 23 punti) ma non  so
> come uscire da questo maledetto labirinto!!!!!!!!!!!!!! Aiutatemi, please.
> France
Allora, quando sei entrata nel covo del ragazzo avresti dovuto trovare una
radio! Se hai provato ad accenderla ti sarai accorta che cantava una canzone
degli 883.
Prova un pò con il titolo della canzone e scoprirai un nuovo luogo nel
labirinto! :-))
Ottavia


title: help enigma

author: France

text:
Ottavia wrote:
> France, ricorda lo spoiler, è un peccato rovinare l'avventura ad uno che non
> è ancora arrivato al punto in cui ti trovi tu! :-))
> Sotto ti indico l'aiuto!
> ..
> ..
> ..
scusa l'ignoranza ma che cosa è lo Spoiler,e poi vedi che France è
diminuitivo di Francesco non di Francesca.
Ciao Ottavia e grazie per il tuo aiuto sempre prontissimo.



title: help enigma

text:
France wrote:
> scusa l'ignoranza ma che cosa è lo Spoiler
Rispondo io, rispondo io... ;-)
Quando un messaggio contiene delle rivelazioni (su un libro, su un film,
su di un'avventura) che potrebbero "rovinare la sorpresa" a chi ancora
non ha letto/visto/giocato, è buona norma mettere la parola [Spoiler]
nell'oggetto del messaggio e mettere la parte "rivelante" del messaggio
dopo una serie (diciamo 20/30) di righe vuote o (meglio) riempite con
qualcosa, come queste:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
capito?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: help enigma

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> wrote in message
j5q2a.171116$0v.47...@news1.tin.it...
> France wrote:
>
> > scusa l'ignoranza ma che cosa è lo Spoiler
>
> Rispondo io, rispondo io... ;-)
Ok, per questa volta ti concedo l'onore!  :-))))
Ciao, Ottavia


title: help enigma

text:
France <
franc...@hotmail.com
> wrote in message
b2d4nu$rlv$1...@newsreader.mailgate.org...
> scusa l'ignoranza ma che cosa è lo Spoiler,e poi vedi che France è
> diminuitivo di Francesco non di Francesca.
> Ciao Ottavia e grazie per il tuo aiuto sempre prontissimo.
Prego figurati, io adoro Enigma, è un piacere per me dare una mano per
questa avventura!
E chiedo umilmente scusa per averti scambiato per una ragazza! :-))
Ciao, Ottavia


title: TEXT ADVENTURE

author: Antonio Natoli

text:
Avviso per tutti coloro che vivono nel Grande Impero Sotterraneo:
Mr. NAT è finalmente arrivato. Aspettatevi grandi cose a breve...


title: TEXT ADVENTURE

author: Zerouno

text:
Antonio Natoli ha scritto nel messaggio <7pbbse$8i4$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Avviso per tutti coloro che vivono nel Grande Impero Sotterraneo:
>
>Mr. NAT è finalmente arrivato. Aspettatevi grandi cose a breve...
:-))))))))))))
You're welcome!
Quanti anni sono passati? Due? Tre? Troppi, sempre troppi.
Fa piacere ritrovarsi dopo cosi' tanto tempo, eh?
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
__________________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: TEXT ADVENTURE

text:
>Avviso per tutti coloro che vivono nel Grande Impero Sotterraneo:
>Mr. NAT è finalmente arrivato. Aspettatevi grandi cose a breve...
Benvenuto! Il thief affila la lama e i grue ti attendono voraci...
Sauron5


title: OT - linguaggi di programmazione?

author: torredifuoco

text:
ciao,
devo scegliere un linguaggio di programmazione per sviluppare
un'applicazioncella. requisiti minimi: molto portabile (anche sulle
macchinette del caffe'), e che se la cavi con liste, tabelle,
database, matematica. avete un consiglio? meglio: un link ad una
megarecensione comparata di vari linguaggi? mille grazie...
max "torredifuoco" bianchi


title: OT - linguaggi di programmazione?

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:

cosě a occhio direi decisamente python.
www.python.org
www.python.it
ciao
S


title: OT - linguaggi di programmazione?

author: Enrico Colombini

text:
torredifuoco wrote:
> devo scegliere un linguaggio di programmazione per sviluppare
> un'applicazioncella. requisiti minimi: molto portabile (anche sulle
> macchinette del caffe'), e che se la cavi con liste, tabelle,
> database, matematica. avete un consiglio?
Qualunque linguaggio :-)
Ad esempio Lua, Ruby, Python, Javascript.
I problemi li avrai in ogni caso con l'interfaccia; inoltre non
possono produrre eseguibili (o meglio, Python ha un accrocchio per
farlo e con Lua e Javascript puoi farlo tu se conosci bene il C; Ruby
non lo so).
Ah, visto che non hai detto "leggero", anche Java (che almeno ha una
propria UI).
> meglio: un link ad una megarecensione comparata di vari linguaggi?
Lasciano il tempo che trovano; ogni linguaggio va usato a modo suo.
   .Erix.


title: OT - linguaggi di programmazione?

text: Enrico Colombini wrote: > Ad esempio Lua, Ruby, Python, Javascript. > I problemi li avrai in ogni caso con l'interfaccia;  Si, ma per ognuno di questi c'e' il porting delle Wx-Widgets. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: OT - linguaggi di programmazione?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Enrico Colombini wrote:
>
>> Ad esempio Lua, Ruby, Python, Javascript. I problemi li avrai in
>> ogni caso con l'interfaccia;
>
>
> Si, ma per ognuno di questi c'e' il porting delle Wx-Widgets.
senza contare che io ai tempi me l'ero cavata anche con pkinter, il
modulo che permette di usare i widget tk da python. E il meccanismo di
generazione degli exe non è affatto un accrocchio... certo, si limita a
impacchettare insieme programma e interprete, ma all'utente che gliene
frega? Non è che deve installare nulla, gli basta la dll giusta.
ciaooo
S
PS per fortuna che qui non postano alcuni miei amici che ultimamente mi
sfracassano le palle con Scheme e Dylan...  :)


title: OT - linguaggi di programmazione?

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> per fortuna che qui non postano alcuni miei amici che ultimamente mi
> sfracassano le palle con Scheme e Dylan...  :)
Anch'io mi sono limitato parecchio :-)
Sigh, il buon vecchio Dylan ucciso dalla crisi della Apple...
   .Erix.


title: OT - linguaggi di programmazione?

text:
Il Thu, 19 Jan 2006 01:02:58 +0100, Stefano Gaburri ha scritto:
>cosě a occhio direi decisamente python.
Il Thu, 19 Jan 2006 14:25:16 +0100, Enrico Colombini ha scritto:
>Ad esempio Lua, Ruby, Python, Javascript.
Il Thu, 19 Jan 2006 15:02:15 +0100, Paolo Lucchesi ha scritto:
>> I problemi li avrai in ogni caso con l'interfaccia;
>
>Si, ma per ognuno di questi c'e' il porting delle Wx-Widgets.
grazie duemila, e a buon rendere.
max "torredifuoco" bianchi


title: la casa del mistero

author: Eva

text:
ciao...ho cominciato qst nuova avventura testuale...ma ho bisogno di un
aiutino...
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
sono arrivata nella camera singola del bambino, ho guardato il disegno con
la scritta...ma non riesco a capire come decifrarla.
Ki mi aiuta, por favor?
Eva-


title: la casa del mistero

author: Pink

text:
Eva ha scritto:

Leggi una lettera si e una lettera no.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: la casa del mistero

text: mmmm....grazie!!!


title: help pecos

text:
Ho 4 punti e sono fermo. Aiutatemi a continuare,
please?
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: help pecos

author: Tommaso Caldarola

text:
france wrote:
> Ho 4 punti e sono fermo. Aiutatemi a continuare,
> please?
perché non ti rinfreschi il canarozzo?
bai
t


title: help pecos

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> france wrote:


> bai
> t
Già fatto ma non succede nulla. Josh mi ha offerto un bicchierino e poi
basta
Non so continuare
Ciao e grazie



title: help pecos

text:
france wrote:
> Tommaso Caldarola wrote:
>
> > france wrote:
>
> > > Ho 4 punti e sono fermo. Aiutatemi a continuare,
> > > please?
>
> > perché non ti rinfreschi il canarozzo?
>
> > bai
> > t
> .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Già fatto ma non succede nulla. Josh mi ha offerto un bicchierino e poi
> basta
> Non so continuare
potresti trovare altri modi loschi per far soldi e continuare a bere!!!
bai
t


title: help pecos

text:
> >
> > > > Ho 4 punti e sono fermo. Aiutatemi a continuare,
> > > > please?
> >
> > .
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> > Già fatto ma non succede nulla. Josh mi ha offerto un bicchierino e poi
> > basta
> > Non so continuare
> potresti trovare altri modi loschi per far soldi e continuare a bere!!!
> bai
> t
Non riesco a fare soldi ho aspettato che lo sceriffo andasse via e così si
sono aperti banca e hotel ma non so cosa fare.



title: help pecos

text:
france wrote:
> > >
> > > > > Ho 4 punti e sono fermo. Aiutatemi a continuare,
> > > > > please?
> > >
>
> > > .
>
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
>
> > > Già fatto ma non succede nulla. Josh mi ha offerto un bicchierino e poi
> > > basta
> > > Non so continuare
>
> > potresti trovare altri modi loschi per far soldi e continuare a bere!!!
>
> > bai
> > t
>
> Non riesco a fare soldi ho aspettato che lo sceriffo andasse via e così si
> sono aperti banca e hotel ma non so cosa fare.
La banca potrebbe essere un buon posto per fare soldi, no!!
bai
t


title: help pecos

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> france wrote:


> bai
> t
Ci avevo già pensato ma non so come nascondermi la faccia. Ho provato con
lo strofinaccio ma non riesco a prenderlo.Ciao ed ancora grazie.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: help pecos

text:
France wrote:

Una cusriosità, ma sei stato dal maniscalco? Gli hai parlato dell'accaduto?
bai
t


title: help pecos

text:
> > > >
> > > > > potresti trovare altri modi loschi per far soldi e continuare a
bere!!!
> > > >
> > > > > bai
> > > > > t
> > > >
> > > > Non riesco a fare soldi ho aspettato che lo sceriffo andasse via e
così si
> > > > sono aperti banca e hotel ma non so cosa fare.
> >
> > > La banca potrebbe essere un buon posto per fare soldi, no!!
> >
> > > bai
> > > t
> >
> > Ci avevo già pensato ma non so come nascondermi la faccia. Ho provato con
> > lo strofinaccio ma non riesco a prenderlo.Ciao ed ancora grazie.
> >
> Una cusriosità, ma sei stato dal maniscalco? Gli hai parlato dell'accaduto?
> bai
> t
Certo e sono diventato un infamone, percheè ho detto tutto allo sceriffo
(che parlando con te non me la conta giusta, non so perchè). Grazie ancora
e ciao



title: help pecos

text:
france wrote:
> > > > >
> > > > > > potresti trovare altri modi loschi per far soldi e continuare a
> bere!!!
> > > > >
> > > > > > bai
> > > > > > t
> > > > >
> > > > > Non riesco a fare soldi ho aspettato che lo sceriffo andasse via e
> così si
> > > > > sono aperti banca e hotel ma non so cosa fare.
> > >
> > > > La banca potrebbe essere un buon posto per fare soldi, no!!
> > >
> > > > bai
> > > > t
> > >
> > > Ci avevo già pensato ma non so come nascondermi la faccia. Ho provato con
> > > lo strofinaccio ma non riesco a prenderlo.Ciao ed ancora grazie.
> > >
>
> > Una cusriosità, ma sei stato dal maniscalco? Gli hai parlato dell'accaduto?
>
> > bai
> > t
>
> Certo e sono diventato un infamone, percheè ho detto tutto allo sceriffo
> (che parlando con te non me la conta giusta, non so perchè). Grazie ancora
> e ciao
>
Scusa, ma sei riuscito a sapere il nome del testimone? E' molto importante
per continuare...
bai
t


title: help pecos

text:
> >
> Scusa, ma sei riuscito a sapere il nome del testimone? E' molto importante
> per continuare...
> bai
> t
Si ma nessuno sa indicarmelodentro il saloon.



title: help pecos

text:
france wrote:
> > >
>
> > Scusa, ma sei riuscito a sapere il nome del testimone? E' molto importante
> > per continuare...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Si ma nessuno sa indicarmelo dentro il saloon.
E hai chiesto al barista?
t


title: help pecos

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> france wrote:
> > > >
> >
> > > Scusa, ma sei riuscito a sapere il nome del testimone? E' molto
importante
> > > per continuare...
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> > Si ma nessuno sa indicarmelo dentro il saloon.
> E hai chiesto al barista?
> t
Si ma non so riconoscerlo. Il problema è che non riesco ne a fare soldi ne
ad avere altre info .Grazie e ciao ancora



title: help pecos

text:
france wrote:
> Tommaso Caldarola wrote:
>
> > france wrote:
>
> > > > >
> > >
> > > > Scusa, ma sei riuscito a sapere il nome del testimone? E' molto
> importante
> > > > per continuare...
>
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>
> > > Si ma nessuno sa indicarmelo dentro il saloon.
>
> > E hai chiesto al barista?
>
> > t
>
> Si ma non so riconoscerlo. Il problema è che non riesco ne a fare soldi ne
> ad avere altre info .Grazie e ciao ancora
prova con
>chiama mirzone
bai
t


title: MI5 Persecution: Come back, Norma! (33785)

text:
Private Eye, 23 Oct 1992
Certainty level: 25%
I'm not really sure whether this cover was intended to get at me,
or whether it was re-interpreted after publication to be about me.
This issue of Private Eye came out in October 1992, by which time I had
been under severe continuous pressure at work and from the general
population in Oxford for many months. It had John Major saying to his
wife, "Come back, Norma!" under the title "Major's support lowest ever".
There's a story behind this. In late October I was in the local pub
(the Rose and Crown, nice traditional name eh) with two people from
work, Simon and Phil. Phil had with him a copy of the current Private
Eye. These are both "nice people" and on my side, I hasten to add.
Simon pointed out the message on the magazine's cover to Phil, and asked
"what do you think about that". Phil answered, "Well usually they
[Private Eye] get it right". This exchange happened in front of me.
Although I was ill at the time (this was before I'd started taking
medicines) I hadn't read anything into the Eye cover until these guys
pointed it out to me.
Sometime later, again in the same road, a student shouted to
one of his friends, "so when are you COMING BACK?", again in front
of me.
What I realised Phil thought it meant was a double-entendre, the
"coming" referring to the act of ejaculation, the "back" referring
to the human back-side. So in a play on words you get a person who
is referred to as a back-side ejaculating. Charming.
Of course, Phil could have been wrong. Perhaps there was no such meaning
intended by Private Eye. Perhaps he saw meaning which wasn't there.
Perhaps the moon is made from green cheese. Who knows?
33785
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Lord2023, se ci sei batti un colpo!

author: Roberto Grassi

text:
:)
Ti ho scritto un paio di volte!
Hai la mail spammata?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Lord2023, se ci sei batti un colpo!

author: Lord 2023

text:
> Hai la mail spammata?
hem no avevo il s.o. down :')
ho cancellato la partizione windows dal portatile: ora 2 su 3 dei
computer ke ho nella rete di casa sono Debian GNU/Linux. 8')
ti rispondo stanotte.
L2023


title: Lord2023, se ci sei batti un colpo!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 10 Dec 2003 08:37:28 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
Ciao Roberto,
per questo fine settimana dovrei riuscire a dare una controllata alla
nuova parte all'articolo di Monfort che mi avevi mandato qualche
giorno fa. Volevo sbrigarmi prima ma il nuovo paragrafo del manuale
mi ha portato via più tempo del previsto...
Grazie e ciao
Vincenzo


title: aiuto per time warp

author: Ottavia

text:
Ciao, ho un problema con time warp.
Non riesco a prendere il coltello nella locanda, perchè il barista si gira,
ma il soldato continua a guardarmi.
Ho cercato di distrarlo, ma non sò in che modo; ho cercato di colpirlo, ma
non posso; e non sò come eventualmente farlo uscire dal locale.
Grazie
--
Ottavia


title: aiuto per time warp

author: Nero

text:
Chi spiega lo SPOILER?
Nero


title: aiuto per time warp

author: Kiuhnm

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> wrote in message
news:rfRM8.29180$K4.7...@twister2.libero.it...
> Chi spiega lo SPOILER?
Pensaci tu, visto che sei così cavaliere ;-)
(Se si fosse chiamato Ugo l'avresti già fulminato...)
Kiuhnm


title: aiuto per time warp

text:
Non ho capito niente, cosa è questo "spoiler", c'entra qualcosa con il
gioco.
Perchè l'unico spoiler che io conosco è quello montato sulla mia macchina.
Grazie
Kiuhnm <
kiu...@libero.it
> wrote in message
DkRM8.24116$5i1.9...@news2.tin.it...



title: aiuto per time warp

text:
Kiuhnm wrote:
> "Nero" wrote:
>
> > Chi spiega lo SPOILER?
>
> Pensaci tu, visto che sei così cavaliere ;-)
> (Se si fosse chiamato Ugo l'avresti già fulminato...)
>
> Kiuhnm
Ehehe, infatti mi sembrava strano che Kiuhnm il giustiziere non avesse
ancora colpito! Qui e' questione di cavalleria =)
Dunque, gentile donzella, devi sapere che quando si chiede aiuto per un'
avventura, e' buona norma far seguire al titolo del gioco in oggetto un
grosso (vedi sotto)
S
P
O
I
L
E
R
-
-
-
S
P
A
C
E
-
-
-
...Seguito dalla domanda, il punto in cui sei bloccata ecc.
In modo da evitare di "rovinare" il gioco a chi ancora deve giocarlo, o a
chi ancora deve raggiungere il punto in cui sei bloccata tu.
"Spoiler" , ad esempio, e' raccontare la fine di un film a uno che lo deve
ancora vedere.
Nero


title: aiuto per time warp

text:
Kiuhnm wrote:
> "Nero" wrote:
> > Chi spiega lo SPOILER?
>
> Pensaci tu, visto che sei così cavaliere ;-)
> (Se si fosse chiamato Ugo l'avresti già fulminato...)
Ehehe... sono ancora qui che rido... "ugo" ....eheheh
Bella =)
In effetti hai ragione.
Nero


title: aiuto per time warp

text:

....Perche' non ci scriviamo un' avventura?
"Lo Spoiler di Ugo".
Nero =)


title: aiuto per time warp

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> wrote in message
news:ACRM8.29265$K4.7...@twister2.libero.it...
> ....Perche' non ci scriviamo un' avventura?
>
> "Lo Spoiler di Ugo".
Perchč no! :-))
Kiuhnm


title: aiuto per time warp

text:
Grazie, ora ho capito.
Ottavia
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:owRM8.28759$86.7...@twister1.libero.it...



title: aiuto per time warp

text:
Ottavia wrote:
> Non ho capito niente, cosa è questo "spoiler", c'entra qualcosa con il
> gioco.
> Perchè l'unico spoiler che io conosco è quello montato sulla mia macchina.
> Grazie
>
questa battuta mi ricorda BaR!!!
bai
t


title: aiuto per time warp

author: Lory S.

text:
Troppo forte!
:-DDDDDDDD
Ciao, io sono Lory.
Se ho ben capito lo spoiler non è quello che è appunto montato sulla tua
macchina, ma non è altro che la scritta che si dovrebbe mettere nell'oggetto
di un msg oppure all'interno di un msg dove viene data la soluzione (o una
parte di essa) di un gioco.
Spero di essere stata chiara...
(Ragazzi correggetemi se sbaglio...anche se nn c'è bisogno che ve lo dica.
Tanto sicuramente mi date addosso...
E scusatemi se mi sono permessa.)
Ciao Ottavia e buon divertimento...
Ti saluto,
Lory
--
Lory S.
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:qsRM8.24138$5i1.9...@news2.tin.it...



title: aiuto per time warp

text:
Ecco...il nero lo ha spiegato sicuramente meglio di me :(
--
Lory S.
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:owRM8.28759$86.7...@twister1.libero.it...



title: aiuto per time warp

text:
Kiuhnm?
non credo di conoscerti...
--
Lory S.
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4w_M8.25209$5i1.9...@news2.tin.it...



title: aiuto per time warp

text:
Usa il "cut" altrimenti chi li sente!!!! ;)
Ciao!
--
Lory S.
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:L01N8.30748$K4.7...@twister2.libero.it...



title: aiuto per time warp

text:
Anche a me! ^________^
--
Lory S.
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel



title: aiuto per time warp

text:
Non è vero!!!!!!!
Ricordo come fosse ieri il mio arrivo in ng. :(
--
Lory S.
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DkRM8.24116$5i1.9...@news2.tin.it...



title: aiuto per time warp

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote in message
news:vUiN8.29282$5i1.1...@news2.tin.it...

Non ho potuto quotare per paura che vi sfuggisse questa...ehm...diciamo...
*riverenza incondizionata* che tutti nutrono verso Nero...eh eh eh :-)
Kiuhnm


title: aiuto per time warp

text:
> Kiuhnm?
> non credo di conoscerti...
Allora mi presento: io mi chiamo Kiuhnm (ma questo gią lo sai).
Bazzico da queste parti gią da un po'.
Il mio ingresso (mi succede in tutti i newsgroup...č il mio biglietto da
visita :-) ) č stato segnato da una bella Flame War (guerra d'insulti alla
Monkey Island!). Si č discusso di Intelligenza Artificiale, di Natural
Language Parser.....ho fatto il mio piccolo parser generico Intarsi che
pochi hanno apprezzato, ma tuttavia mi sono quasi affezionato a questo ng
:-)
Ciao, Kiuhnm [il *ciao* č stato aggiunto in via del tutto eccezionale!]


title: aiuto per time warp

text:
Nessuna riverenza ...e per giunta incondizionata :)
E' solo pura verità...
Io ho solo cercato di spiegarlo con mie parole.
--
Lory S.
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yGkN8.29897$5i1.1...@news2.tin.it...



title: aiuto per time warp

text:
Kiuhnm wrote:
> Non ho potuto quotare per paura che vi sfuggisse questa...ehm...diciamo...
> *riverenza incondizionata* che tutti nutrono verso Nero...eh eh eh :-)
...ma LOL!! =))
Nero


title: aiuto per time warp

text:
Addirittura!
Io sono Lory...e "frequento" questo ng di ""pazzi"" da due anni.
Ma...come puoi vedere sono riuscita a sopravvivere.  :-P
Baciotti a tutti! ^_______^
--
Lory S.
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uOkN8.29943$5i1.1...@news2.tin.it...
>
> Ciao, Kiuhnm [il *ciao* è stato aggiunto in via del tutto eccezionale!]
>
>


title: aiuto per time warp

text:
Devo pensare che non ami le AG?
Cmq, non conosco questo... MI
Ah, dimenticavo!
Piacere di conoscerti..emh...Kiuhnm.
--
Lory S.
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uOkN8.29943$5i1.1...@news2.tin.it...
> > Kiuhnm?
> > non credo di conoscerti...
>
> Allora mi presento: io mi chiamo Kiuhnm (ma questo già lo sai).
> Bazzico da queste parti già da un po'.
> Il mio ingresso (mi succede in tutti i newsgroup...è il mio biglietto da
> visita :-) ) è stato segnato da una bella Flame War (guerra d'insulti alla
> Monkey Island!).


title: aiuto per time warp

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote in message
news:V6lN8.23120$TS.7...@news1.tin.it...
>
> Devo pensare che non ami le AG?
> Cmq, non conosco questo... MI
Che cosa???
Non conosci Monkey Island??????????????????????
Oh my God.................It's Impossible!!!
What a big shock for my little little simple mind!!!!!
I think I'll die...........
Kiuhnm


title: aiuto per time warp

text:
Risposta veramente, veramente simpatica!!!  :)
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gqnN8.30866$5i1.1...@news2.tin.it...



title: aiuto per time warp

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:A%iN8.29322$5i1.1...@news2.tin.it...
> Non è vero!!!!!!!
> Ricordo come fosse ieri il mio arrivo in ng. :(
Eri giovane e bella...


title: aiuto per time warp

text:
Che cos'è il CUT?
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
JWiN8.29291$5i1.1...@news2.tin.it...



title: aiuto per time warp

author: riktik

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:B4tN8.25330$TS.7...@news1.tin.it...
> Che cos'è il CUT?
il cut è un taglio, quando si quota (quotare è buona norma nel ng e consiste
nel porre la risposta al di sotto del messaggio precedente con quest'ultimo
segnalato da un segno tipo il ">" o un "-") un messaggio precedente
piuttosto lungo è buona norma tagliare le parti superflue lasciando
unicamente quelle a cui si intende rispondere.


title: aiuto per time warp

text:
Ed ora? :(
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:fZsN8.1435$Kt3....@twister2.libero.it...



title: aiuto per time warp

text:
E io che ho detto? ;)))
--
Lory S.
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:MBtN8.25456$TS.7...@news1.tin.it...
un messaggio precedente
> piuttosto lungo č buona norma tagliare le parti superflue lasciando



title: aiuto per time warp

author: Glorfindel

text:
sicuramente meno giovane.... ^_^
Glorf
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7StN8.25506$TS.7...@news1.tin.it...



title: aiuto per time warp

text:
Tra essere "vecchi" e "più grandi"...c'è una bella differenza!!!! :-P
--
Lory S.
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:sSPN8.6964$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: HELP:Flamel

author: Riccardo

text:
Mi dareste un aiutino con flamel?
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Devo prendere il biglietto.Ho preso Arbaxas e Sono entrato nella camera
dei giochi.Ho capito che devo mandare via Urbyg il ristoratore ma come????
Ho parlato con lui di qualsiasi cosa ma dopo avermi mostrato il suo
biglietto non se ne va.come faccio????HELP PLEASE
Vi ringrazio anticipatamente
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: HELP:Flamel

author: Traxy -New Nick Name by Livio-

text:
AKUMA insegna:
"Conoscere un uomo vuol dire parlare di cio che gli interessa..."
(come vado, akuma?)
--
|-[
www.grandelivio.too.it
]---|
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
"Riccardo" <
bos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b3ai8t$dve$1...@news.newsland.it...



title: HELP:Flamel

text:
Traxy -New Nick Name by Livio- <
lig...@inwind.it
> wrote in message
CV46a.147334$YG2.4...@twister1.libero.it...
> AKUMA insegna:
> "Conoscere un uomo vuol dire parlare di cio che gli interessa..."
> (come vado, akuma?)
>
Tu e Akuma andate benissimo, avete avuto un grande maestro!  :-))
Ciao!


title: HELP:Flamel

text:
Ottavia wrote:
> > "Conoscere un uomo vuol dire parlare di cio che gli interessa..."
e cosa gli interessa?
la pipa?
il cibo?
i capelli?
lo smoking?
o provato tutto quello ke mi č venuto in
mente.vi
 pregooo



title: HELP:Flamel

author: AKUMA

text:
Attenzione - Nuovo tipo di spoiler che fara' tendenza su ICGAT.
un po' faticoso, ma sarebbe carino (forse)..un po' come un esercizio di
stile...
10 to go
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3
2
1
Ok, Okkio allo spoiler-Trendy
Poggia la mia birra accanto alla tastiera, non appena OutLook fini di
scaricare i nuovi messaggi.
Bene, una nuova richiesta su ICGAT. Nonostante la spossatezza, data dalla
dura giornata di lavoro,
 non potevo esimermi dal non aiutare un povero ragazzo che chiede aiuto.
Tirai un sospiro. Chiusi gli occhi e mi concentrai sul volto
di Francesco - The IF Master - Cordella ...
Nel buio della mia stanza , rischiarato dalla luce fioca del monitor, mi
iniziai a concentrare
, come mio solito, sul rumore delle ventole del pc.
Poi , un lampo venne. Il maestro aveva accettato la mia richiesta.
In un nugolo di fumo bluastro che si elevava al soffitto , mi indicò la
visione tridimensionale di un vecchio saggio.
La visione, apparsa nello stesso momento in cui il  dito del Maestro la
indicò,
mi fissava.
Poco dopo, in dolby surround, una voce antica raggiunse le mie orecchie:
"Se vuoi nascondere bene una cosa, mettila proprio sotto il naso di chi la
sta cercando"
Guardai prima il vecchio , poi il Maestro, con fare interrogativo ...
"Se il risuolatore di scarpe ha sempre le scarpe rotte,
 probabilmente è perche' ha troppo da fare con quelle degli altri, per
pensare alle sue"
La visione scomparve.
Il Maestro mi sorrise, come suo solito.
"Ma...ma...che vuol dire ?" - Balbettai
"Le mie scarpe sono rotte. Ma il cliente viene prima di tutto."
Poi mi strizzò l'occhio e svani' nel fumo bluastro, tipico delle apparizioni
che lo accompagnavano.
Capii che gli oracoli non vanno ascoltati, ma vanno interpretati.
[Akuma] - Drunk from the Drunken Ship.
Ps.
Cazzo..sono ubriaco gente. Spero di Ricordare bene quella parte.
Altrimenti correggetemi eh!
E scusate per lo "spoilerino" un po' Sui Generis ... :)
Avevo voglia di scrivere :)
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: HELP:Flamel

text:
> Come vado, Akuma ?
Ahaha ;)
Da panico :)


title: HELP:Flamel

text:
Eddai rispondimi con un minimo di lucidità..eheh :-))
S
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AKUMA wrote:
>"Se vuoi nascondere bene una cosa, mettila proprio sotto il naso di chi la
>sta cercando"
E fin qui si parla (FORSE) del biglietto ke tanto non mi da neanke se lo
prego in ginocchio.
>Se il risuolatore di scarpe ha sempre le scarpe rotte,
>probabilmente è perche' ha troppo da fare con quelle degli altri, per
>pensare alle sue"
>
>La visione scomparve.
>Il Maestro mi sorrise, come suo solito.
>
>"Ma...ma...che vuol dire ?" - Balbettai
>
>"Le mie scarpe sono rotte. Ma il cliente viene prima di tutto."
>
>Poi mi strizzò l'occhio e svani' nel fumo bluastro, tipico delle apparizioni
>che lo accompagnavano.
>
>Capii che gli oracoli non vanno ascoltati, ma vanno interpretati.
Uhm....ardua interpretazione...parla del peso di urbyg?è il primo cuoco
magro ke incontro ma non funziona se gli parlo della sua LINEA o PESO o
DIETA.
Mi da una risposta solo se gli parlo di FUMO,GIOCO,CIBO o di se
stesso.cosa manca?Di cosa devo farlo parlare ancora?



title: HELP:Flamel

text:
>CUT<
Trendy spoiler 2° part
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3
2
1
0
okkio allo spoiler
E in quella,
il maestro Cordella riapparve,
un po' frustrato a dir la verita' ...
mi sorrise laconico , e poi ...
Indico' la TV .
Davano uno spot sui Sofficini Fin*us
Un schiocco di dita del Maestro e il volume si alzo '.
"TU NON HAI FAME ?"
La tv si spense.
Io sorrisi.
Ringraziai il Maestro, che scomparve in una nuvola di fumo blu.
Accesi il pc.
Finalmente avevo capito



title: Domanda poco intelligente!

author: striker

text:
Perchè in italia, la maggior parte delle persone che creano avventure
testuali e che postano su questo ng, usano INFORM invece di HUGO (nonostante
c'è il traduttore in italiano e si possono inserire audio e grafica)?
Siete tutti bravi in inglese, da capire subito il manuale di INFORM?
Non ho parlato di TADS perchè non ho mai visto ne il suo manuale che il
progr.
Ciao a tutti.


title: Domanda poco intelligente!

author: Paolo Vece

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> wrote:
> Perchè in italia, la maggior parte delle persone che creano avventure
> testuali e che postano su questo ng, usano INFORM invece di HUGO (nonostante
> c'è il traduttore in italiano e si possono inserire audio e grafica)?
> Siete tutti bravi in inglese, da capire subito il manuale di INFORM?
Perché al momento di italiano su HUGO esiste solo il manuale.
Quello che manca è la _traduzione_ delle librerie, che sarebbero, poi,
quell'insieme di routine che servono a gestire il mondo del gioco.
Ogni tanto mi ci metto a tradurre le librerie, ma non credo che riuscirò mai
a finire la cosa...
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Domanda poco intelligente!

text:
> Quello che manca è la _traduzione_ delle librerie, che sarebbero, poi,
> quell'insieme di routine che servono a gestire il mondo del gioco.
[...]
Io ricordo che una volta non esisteva INFIT, e riuscivano a creare giochi
con INFORM nonostante il parser ed ecc. era in inglese, poi Giovanni
Riccardi ha tradotto con santa pazienza le librerie in italiano.
Può darsi anche che ricordo male.
Però è quasi + di un anno che osservo il newsgroup postando ogni tanto.
Ciao.
Peccato che non possa darvi una mano (capisco poco d'inglese)


title: Domanda poco intelligente!

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:EQB08.2525$tV.3...@news2.tin.it...
> Perchè in italia, la maggior parte delle persone che creano avventure
> testuali e che postano su questo ng, usano INFORM invece di HUGO
(nonostante
> c'è il traduttore in italiano e si possono inserire audio e grafica)?
Non sapevo che per Hugo ci fosse anche il traduttore in italiano. Io ho
cominciato a interessarmi ad Inform durante queste vacanze di Natale perché,
al di là del fatto che mi piacciono le AT, ho visto che la sua sintassi è
molto simile al C, che conosco piuttosto bene.
Per quanto riguarda l'audio e la grafica a me non interessano un granché.
Per me un'avventura testuale deve essere (lo dice la parola stessa) solo
testuale. Sta al giocatore immaginare con la sua fantasia la grafica e
(perché no?) anche l'audio. A patto che l'avventura sia scritta bene...
Ciao da
Vincenzo


title: Domanda poco intelligente!

author: Atrus

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BvG08.26726$cU4.8...@twister1.libero.it...
> Per quanto riguarda l'audio e la grafica a me non interessano un granché.
E comunque Glulx permette di inserire immagini e musica pur usando tutto il
linguaggio e le librerie di INFORM. Con santa pazienza e un sacco di if si
può fare un solo sorgente compilabile sia per glulx che per z-machine.
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"Ecco il violinista di Dooney!
Vengono a ballare come le onde del mare"


title: Domanda poco intelligente!

text:
> > Per quanto riguarda l'audio e la grafica a me non interessano un
granché.
> E comunque Glulx permette di inserire immagini e musica pur usando tutto
il
> linguaggio e le librerie di INFORM. Con santa pazienza e un sacco di if si
> può fare un solo sorgente compilabile sia per glulx che per z-machine.
>
Ah, ecco a cosa serve Glux. :-)
Comunque, almeno per quanto mi riguarda, il problema non è tanto se si può
fare o meno della grafica in un'AT; io considero quest'ultima come un
racconto, dove però il lettore, a differenza del libro, deve intervenire in
prima persona per risolverla (arrivare insomma alla fine del racconto.)
Il problema, sempre secondo me, è: ha senso o meno mettere della grafica in
un'avventura testuale? Ovviamento no; si potrebbe usarla per costruire una
mappa automatica all'interno del gioco, come in Beyond Zork per esempio, ma
che gusto ci sarebbe poi per un vero avventuriero? :-)
Il mio resta comunque solo un parere personale e ognuno è libero di fare
quello che vuole...
Ciao da
Vincenzo


title: Domanda poco intelligente!

author: piergiorgio (pgde8@libero.it)

text:
In article <dc028.8392$
ly.2...@twister1.libero.it
>,
	"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> writes:
>
> Ah, ecco a cosa serve Glux. :-)
> Comunque, almeno per quanto mi riguarda, il problema non č tanto se si puň
> fare o meno della grafica in un'AT; io considero quest'ultima come un
> racconto, dove perň il lettore, a differenza del libro, deve intervenire in
> prima persona per risolverla (arrivare insomma alla fine del racconto.)
> Il problema, sempre secondo me, č: ha senso o meno mettere della grafica in
> un'avventura testuale? Ovviamento no; si potrebbe usarla per costruire una
> mappa automatica all'interno del gioco, come in Beyond Zork per esempio, ma
> che gusto ci sarebbe poi per un vero avventuriero? :-)
> Il mio resta comunque solo un parere personale e ognuno č libero di fare
> quello che vuole...
>
> Ciao da
> Vincenzo

Guarda che esistono anche libri illustrati.
Se ci sono libri illustrati perche nn dovrebbero esistere anke avventure grafico-testuali ?
Saluti da Piergiorgio.


title: Domanda poco intelligente!

author: Tommaso Caldarola

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote in message news:<dc028.8392$
ly.2...@twister1.libero.it
>...
> Ah, ecco a cosa serve Glux. :-)
> Comunque, almeno per quanto mi riguarda, il problema non č tanto se si puň
> fare o meno della grafica in un'AT; io considero quest'ultima come un
> racconto, dove perň il lettore, a differenza del libro, deve intervenire in
> prima persona per risolverla (arrivare insomma alla fine del racconto.)
> Il problema, sempre secondo me, č: ha senso o meno mettere della grafica in
> un'avventura testuale? Ovviamento no;
Mah, non sono d'accordo, alla fine sono solo immagini statiche
che non fanno altro che arricchire la lettura e l'immaginazione.
Ad esempio a me piaceva tantissimo vedere le immagini
del 'Signore degli Anelli'.
bai
tommy


title: Domanda poco intelligente!

text:
"piergiorgio (
pg...@libero.it
)" <pi...@linux.local> ha scritto nel messaggio
news:LL028.8563$ly.2...@twister1.libero.it...

Io sono del parere che la grafica in un'AT limiti l'immaginazione del
giocatore. Ti faccio un esempio: adesso come tutti sanno è uscito il film
del signore degli anelli, ok? Il film non l'ho ancora visto, ma dai trailer
è eccezionale, ok? Ebbene, per quanto il regista si sia sforzato a suo modo
di fare un film il più fedele possibile al libro, ha dato una SUA
interpretazione "visiva" al libro, che in alcune parti non corrisponde di
sicuro a quella dei lettori. Tutto questo per dire che quando una persona
legge un libro o gioca a un'avventura testuale, si crea un suo mondo
immaginario che con la grafica viene limitato. Sempre secondo me, o un gioco
nasce grafico, o solo testuale. Gli ibridi secondo me non rendono.
Ciao da
Vincenzo


title: Domanda poco intelligente!

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.0201...@posting.google.com...
> "Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote in message
news:<dc028.8392$
ly.2...@twister1.libero.it
>...
>
> Mah, non sono d'accordo, alla fine sono solo immagini statiche
> che non fanno altro che arricchire la lettura e l'immaginazione.
Secondo me, come ho detto anche a Piergiorgio, accade esattamente il
contrario.
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Nuovi verbi...

text:
Salve a tutti
se in Inform creo un nuovo verbo (ad esempio FOTOGRAFA in Ruins), a
quale gruppo appartiene? 2 o 3?
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Nuovi verbi...

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> se in Inform creo un nuovo verbo (ad esempio FOTOGRAFA in Ruins), a
> quale gruppo appartiene? 2 o 3?
Dipende... Se e' un verbo semplice semplice che viene usato soltanto
delle before la cui sub non fa praticamente niente da sola, allora
gruppo 3. Se la sub fa operazioni complesse, allora gruppo 2 (FOTOGRAFA
e' gruppo 2).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [IFITALIA] Vari aggiornamenti

author: Zoan

text:
Mi scuso per il ritardo (causa esami) con Luca (Melchionna) e Paolo (Vece)
(mii, ma siete quelli di Ciro??? :-PPP). On line trovate KATZ,
un'avventurina in Italiano, e la Storia di Zork in Italiano.
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
Bye!
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: NSUA debuggata on line

author: Simone Zanella

text:
Grazie a Bar, ora č disponibile per il download la nuova versione di NSUA
con un po' di bugfix.
La trovate su IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Perchè non file z5?

author: Claustro

text:
Vi vorrei chiedere una cosa..non sarebbe piu' semplice se tutte le avventure
fossero pubblicate come file z5 ??
In questo moso sarebbero porabili su qualunque macchina adottando un diverso
interprete...sbaglio??
Ad esempio io giocosu palmare e la gran parte di avveture mi è negata per il
formato incompatibile con frobitz.
Ciao
Andrea


title: Perchè non file z5?

author: R

text:
Ciao Claustro...
> Vi vorrei chiedere una cosa..non sarebbe piu' semplice
> se tutte le avventure fossero pubblicate come file z5 ??
Certo.
Ma questo sarebbe il massimo! 8)
Per pubblicare l'avventura in formato .z5 dovrebbe essere
scritta in Inform e gli autori 'sfigati' come me,
non vogliono (o non possono) farlo.
Tempo fa fu presentata l'idea di un software per portare
le avventure da MAC/DOS a .z5 se non sbaglio, ma non so
se la cosa fu poi proseguita.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Finali Little Falls

author: Igor

text:
Ciao a tutti,
I finali A, B, C e D li ho completati ma mi mancano gli alti.
Cosa devo fare?
Grazie mille.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Consigliatemi!

author: Yoms

text:
Ciao a tutti!
Qualcuno sa consigliarmi qualche bella avventiura testuale?
E' anni che non ne gioco una, malgrado fossero una delle mie passioni.
Cosa c'e' in giro di interessante? :-)
Ciao ed alla prossima!
Yoms
--- Forte Free Agent 1.11/32 ---


title: Consigliatemi!

author: BaR

text:
Yoms <
jo...@tiscalinet.it
> wrote in message
378e4abb...@news.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti!
>
> Qualcuno sa consigliarmi qualche bella avventiura testuale?
> E' anni che non ne gioco una, malgrado fossero una delle mie passioni.
> Cosa c'e' in giro di interessante? :-)
>
>
> Ciao ed alla prossima!
> Yoms
>
Se le vuoi in italiano....
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/avventureita.html
Ciao


title: Consigliatemi!

text:
"Yoms" <
jo...@tiscalinet.it
> wrote:
> Qualcuno sa consigliarmi qualche bella avventiura testuale?
> E' anni che non ne gioco una, malgrado fossero una delle mie passioni.
> Cosa c'e' in giro di interessante? :-)
Beh, se non hai problemi con l'inglese ne esistono molte e tutte di ottimo
livello (alcune sono decisamente migliori di diverse avventure Infocom).
Un gioco semplice da risolvere è GumShoe, una specie di detective story che
comincia in maniera molto interessante, scaricabile a

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/Gumshoe.z5
Una avventura molto bella (anche se un po' difficile in alcuni punti) è
Christminster di Gareth Rees che è possibile trovare a

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/minster.z5

Per giocare con questa avventura (e con molte altre) è necessario un
interprete, il migliore dei quali è Frotz. Esistono versioni di questo
interprete per praticamente tutte le macchine.
La versione MS-DOS (che personalmente consiglio) si trova a:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Quella specifica per Windows (WinFrotz) si può scaricare a:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/
il nome è WinFrotz è la versione.
Consiglio comunque di scorrersi un po' tutto l'IF-Archive
(
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
) che è il "pozzo delle meraviglie" di tutti gli
appassionati di avventure testuali, e di leggere IFItalia in cui sono
presenti informazioni in italiano. L'indirizzo di IFItalia è

http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Consigliatemi!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 18 Jul 1999 15:51:52 +0200, Paolo Vece ha scritto:
> "Yoms" <
jo...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> > Qualcuno sa consigliarmi qualche bella avventiura testuale?
> > E' anni che non ne gioco una, malgrado fossero una delle mie passioni.
> > Cosa c'e' in giro di interessante? :-)
>
> Beh, se non hai problemi con l'inglese ne esistono molte e tutte di ottimo
> livello (alcune sono decisamente migliori di diverse avventure Infocom).
>
> Un gioco semplice da risolvere è GumShoe, una specie di detective story che
> comincia in maniera molto interessante, scaricabile a
Parlando di avventure facili e di Infocom, a me viene subito in mente
Wishbringer: semplice ma bellissima.
Marco


title: Consigliatemi!

text:
On Sun, 18 Jul 1999 00:31:11 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>> Qualcuno sa consigliarmi qualche bella avventiura testuale?
>> E' anni che non ne gioco una, malgrado fossero una delle mie passioni.
>> Cosa c'e' in giro di interessante? :-)
>>
>>
>> Ciao ed alla prossima!
>> Yoms
>>
>
>
>Se le vuoi in italiano....
>
>
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/avventureita.html
Grazie tante. :-)
Ciao ed alla prossima!
Yoms
--- Forte Free Agent 1.11/32 ---


title: Consigliatemi!

text:
On Sun, 18 Jul 1999 15:51:52 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>> Qualcuno sa consigliarmi qualche bella avventiura testuale?
>> E' anni che non ne gioco una, malgrado fossero una delle mie passioni.
>> Cosa c'e' in giro di interessante? :-)
>
>Beh, se non hai problemi con l'inglese
No, l'inglese non e' un grosso problema.
>ne esistono molte e tutte di ottimo
>livello (alcune sono decisamente migliori di diverse avventure Infocom).
A proposito di Infocom: ho scaricato la trilogia di Zork (purtroppo
non ero mai riuscito a giocarci, anche perche' un tempo l'inglese ERA
un problema).
Adesso ho iniziato a giocare il primo episodio (proprio dieci minuti
fa)...
>Consiglio comunque di scorrersi un po' tutto l'IF-Archive
>(
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
) che č il "pozzo delle meraviglie" di tutti gli
>appassionati di avventure testuali,
Gia' fatto. Ho visto che ci sono le avventure di Enrico Colombini. non
mi sono lasciato scappare "Avventura nel castello" che ho iniziato. Le
altre invece le avevo gia' tutte, avendole trovate nel libro scritto
da E.C.
Mille grazie per l'aiuto!



title: Consigliatemi!

text:
Elios <
Hel...@lycosmail.com
> wrote in message
VUjv3.12760$98.1...@typhoon.libero.it...
> Sono appassionato di avventure (anche testuali, che al momento sono un
pò
> pochine) e
>
???????
sull'if-archive trove tante avventure testuali che non le finisci in un
vita....
magari sono poche in italiano, ma questo è un altro conto
> Che in It. c. giochi. rpg sei OT;
>
e invece secondo il manifesto sei IT
> Ragazzi scusatemi ma almeno in questo NG (che d'altronde ha anche il
nome
> AVVENTURE)
>
su it.arti.musica.spartiti sei OT se chiedi il nome di una marca di
chitarra...eppure è nella categoria *musica*...vediamo di non incasinare
le cose.
Questo Ng è specifico per le avventure TESTUALI...se ne vogliamo uno per
tutte le avventure basta proporlo...non venire qui a fare OT...
> Spero di non aver offeso nessuno di animo sensibile e che questo sia
un
> luogo dove si discute e si aiuta e non solo per fare i dispetti!
>
Sappi che noi siamo buoni...in altri ng ti fanno un mailboming al 2°
OT...e al 3° passano ai virus... ;-)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: Consigliatemi!

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 13 Aug 1999 01:03:49 +0200, "Elios" <
Hel...@lycosmail.com
>
wrote:
>Sono appassionato di avventure (anche testuali, che al momento sono un pò
>pochine) e mi capita qualche volta di rimanere impantanato in qualche
>avventura senza sapere come uscirne fuori; quindi la cosa migliore sarebbe
>farsi aiutare da qualcuno, cerca quindi il NG adatto... e cosa trovo?
Ti dico la verita': secondo me qui potrebbero convivere entrambi i
tipi di giochi e probabilmente il nome piu' adatto per questo ng
sarebbe it.comp.giochi.interactive.fiction come dicevamo in uno dei
primi thread, ma io sono uno spirito anarchico che mal si concilia con
le rigide e ferree regole delle news ;)
Cmq di avventure testuali ce ne sono un'infinita'.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: Consigliatemi!

text:
Che dire, Atrus?
Hai parlato anche per me.
Sauron5


title: Consigliatemi!

text:
"Elios" <
Hel...@lycosmail.com
> wrote:
> Sono appassionato di avventure (anche testuali, che al momento sono un pň
> pochine) e mi capita qualche volta di rimanere impantanato in qualche
> avventura senza sapere come uscirne fuori; quindi la cosa migliore sarebbe
> farsi aiutare da qualcuno, cerca quindi il NG adatto... e cosa trovo?
> Che in It. c. giochi. rpg sei OT;
Guarda che il posto giusto dovrebbe essere proprio it.comp.giochi.rpg
Se ritrovo il manifesto lo invio.



title: Consigliatemi!

author: Pigno

text:
Scusate l'intromissione ma sono un neofita si newsgroup e questa funge da
prova.
Sono un appassionato di giochi d'avventura da quando scoprii anni fa Alone
in the Dark.
Avete suggerimenti?
Paolo Vece ha scritto nel messaggio ...



title: Nuovo sistema di IF per Android

author: Neclepsio

text:
Ciao a tutti,
sto sviluppando un nuovo sistema di programmazione di IF abbastanza
innovativo su Android.
Ci vorrà ancora un po' per avere un prototipo funzionante... Nel
frattempo: qualcuno di voi ha un cellulare Android?
Grazie,
Ignazio


title: Nuovo sistema di IF per Android

author: saintpumpkin

text: Iphone :)


title: Nuovo sistema di IF per Android

text:
On Mar 23, 4:41 pm, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Iphone :)
Scusate se non ho risposto... Visti i risultati dovrò scrivere in
inglese!


title: Nuovo sistema di IF per Android

author: dialobot

text:
io ho un tablet android se ti serve fammi un fischio.
roberto


title: Dialogo in un'avventura testuale

author: Macchianera

text:
Ciao a tutti i superstiti del newsgroup che più mi ha entusiasmato,
vorrei avere il vostro parere sulla possibilità di integrare in un'avventura
testuale dei testi a risposta multipla. Mi spiego: stavo pensando che
sarebbe interessante a seguito del classico "parla a tizio" impostare un
dialogo a risposte multiple, in stile monkey island ma ovviamente con un
interfaccia esclusivamente testuale, secondo me questo dovrebbe arricchire
la sensazione di "parlare" col personaggio che si ha davanti. Una simile
operazione secondo voi mantiene intatto il concetto di AT o genera un ibrido
poco apprezzabile?
Ciao a tutti,
Macchianera.
P.S. Sauron, M@ttia , BaR, STING(!), Glorfindel, Zoan, Aemilius (il BUON
Aemilius).. e tutti gli altri: dove siete finiti? Io guardo spesso il
newsgroup sperando di trovare una delle magnifiche filippiche di Sauron agli
spammers o una delle battute ironiche di BaR, i "litigi" fra Glorfy e
Sauron, l'annuncio dell'ennesimo aggiornamento di IF-Italia da parte di
Zoan, l'ultimo aggiornamento delle FAQ di Aemilius, di vedere la barchetta
(campana?!?) di Sting e ricevere aggiornamenti su "Avventura nel Fossato"...
di sbirciare la solita richiesta di aiuto... ma Niente! Terra bruciata. :-(
Ma c'è ancora qualcosa per cui valga la pena vivere?
--
Posted from
mail-3.tiscalinet.it
 [195.130.225.149]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Dialogo in un'avventura testuale

author: Aemilius

text:
A mio parere è un ibrido senza qualità.
Che poi alla fine non cambi molto... beh, quello
è un altro discorso. Ma il bello dell'IF, in fondo,
è proprio l'interfaccia...
--
Ave atque vale,
Aemilius
""Macchianera"" <
macchi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:003101c084c4$a87b8e60$529b0b3e@piludu...



title: Dialogo in un'avventura testuale

author: Enrico Colombini

text:
> A mio parere è un ibrido senza qualità.
Io penso che seguire a tutti i costi l'interfaccia classica, affermatasi
per motivi storici, sia una scelta esclusivamente ideologica e che la
qualita' si misuri dal coinvolgimento del giocatore.
  .Erix.


title: Dialogo in un'avventura testuale

author: Tommaso Caldarola

text:
>Una simile
>operazione secondo voi mantiene intatto il concetto di AT o genera un
ibrido
>poco apprezzabile?
bah, genera sicuramente un ibrido, io l'avevo implementato in "Zombie..."
ma alla fine l'ho eliminato perchè diventava una cosa meccanica,
non ti sforzi nemmeno di capire la risposta...
provi tutte le scelte e basta....
bai
tom(b)
--
Posted from [212.97.43.82]



title: Dialogo in un'avventura testuale

author: Stefano Gaburri

text:
Macchianera wrote:
>
> Ciao a tutti i superstiti del newsgroup che più mi ha entusiasmato,
> vorrei avere il vostro parere sulla possibilità di integrare in un'avventura
> testuale dei testi a risposta multipla.
<snip>
beh ci sono almeno un paio di AT che implementano qust'approccio... una in
particolare, di cui non ricordo il nome, col tipo al bar che cerca di
rimorchiare. Certo, è più difficile ma molto meglio riuscire a realizzare un
vero sistema "naturale", come il famoso secondo livello di "edifice".
> P.S. Sauron, M@ttia , BaR, STING(!), Glorfindel, Zoan, Aemilius (il BUON
> Aemilius).. e tutti gli altri: dove siete finiti?
io son qui e lurko però obiettivamente ho perso un po' di smalto... il mondo
reale (tm) mi prostra
però forse tra un paio di mesi metto in cantiere un nuovo progetto, vi terrò
informati!
ciao
S