title: La butto li'

author: Anima Crepuscolare

text:
[Akuma] from Home ha scritto:
> Il core del gioco?
> Diventare il piu' ricchi e famosi possibile of course.
> Piu o meno l'intento di ognuno di noi, no? :)
mio modesto nonchè disinteressato parere,da semplice adolescente che
magari ha anche una visione distorta della realtà, chissà.
Senza voler giudicare nessuno, visto che nessuno potrà mai pensarla come
noi in tutto, e con il massimo rispetto per le idee e le convinzioni di
Akuma vorrei dire che:
* a mio avviso una persona il cui ultimo scopo sia arricchirsi mi sembra
  una persona vuota e triste (ripeto, con il massimo rispetto per chiunque)
* se davvero per molta gente arricchirsi è tutto perchè dovrebbero farlo
online quando possono farlo nella realtà?
infine vorrei dire però che, piuttosto, dovresti offrire alla gente un
modo per arricchirsi in gioco, come presumeva il tuo capo, magari
facendo cose che non farà mai nella vita reale: gestire una squadra di
calcio, oppure una struttura, una ferrovia, un parco giochi.
Ne sono esempi tutta la serie di giochi Tycoon, nonchè Sims.
In ogni caso ti auguro tutta la fortuna di cuipotrai aver bisogno per
portare a termine il progetto, nonchè la mia piena disponibilità ad
aiutarti con qualcosa riguardante PHP, MySql, JavaScript o HTML che
dovesse crearti problemi.
Ciao e fammi sapere come va il progetto!
--
il crepuscolo dell'anima è l'aurora dello spirito


title: La butto li'

author: saintpumpkin

text:
> Ok.
Ok... vada per il manageriale di calcio online, scalzate hattrick ed il
mondo sarà vostro.
....ma io mica lo abbandono, la mia Red Hill è appena stata promossa
in VI divisione e le casse sono finalmente piene.... ora vado a
comprarmi un centrocampista :-)


title: La butto li'

author: [Akuma] from Home

text:
>> Il core del gioco?
>> Diventare il piu' ricchi e famosi possibile of course.
>> Piu o meno l'intento di ognuno di noi, no? :)
>
> * a mio avviso una persona il cui ultimo scopo sia arricchirsi mi sembra
> una persona vuota e triste (ripeto, con il massimo rispetto per chiunque)
> * se davvero per molta gente arricchirsi è tutto perchè dovrebbero farlo
> online quando possono farlo nella realtà?
buona questa, mi attacco qui per gettare un altro troncone
su cui riflettere.
*chiaramente* le mie frasi che  hai giustamente citato,
avevano il significato che gli hai dato tu, chiaro, ma non nella visione
piu' totalitaria delle cose.
io ho 26 anni, e per dirti, a 50 euro guadagnate lavorando, se posso
scegliere scelgo ancora di farmi una slubre sc*pat*.
Non so se rendo.
L'idea che volevo dare io era semplicemente:
chi di noi vuole "campare d'amore" come dicono a Roma?
ecco cosa. L'ambizione ha livelli piu' bassi o piu' alti per ognuno di noi è
chiaro, ma non venitemi a dire che avere 50/100mila euro in banca farebbe
schifo a qualcuno!
Questo tanto per chiarire la mia visione della vita.
Torniamo al gioco:
Qualcuno faceva notare che giustamente è basilare avere un ambientazione il
piu' possibile estesa e dettagliata.
Ed ecco che la mia idea ( dico "mia", ma non è che sia sto grande brevetto,
lo so ) va a braccetto con questo concetto:
Se riuscissi a fare un pannello intelligente, del tipo
"scegli dai (vari?) menu a tendina/premi due-tre radio button/scrivi la
descrizione/conferma" ecco che avrei un numero di "scenografi" che potrebbe
essere uguale al numero dei giocatori ( se, vabeh...sogna eh.. :) )
Senza contare che potrei farmi un idea anche delle reali
necessità dei players.
Faccio un esempio:
Giorno x del mese vedo che nella settimana precedente ci sono stati Y
tentativi di far accettare una.,.chesso'..boh, discoteca. A quel punto mi
metterei a creare il codice per una ambientazione-discoteca a livello di
gioco, fatta bene.
E cosi' via...
MI spiego?
Non è un progetto facile,
ma nessuno mi corre dietro...
Avrei preventivato addirittura un anno sviluppo a (almeno) sei mani....
Domanda finale:
Qualcuno mi da un idea su come gestire i movimenti sulla mappa (nord sud est
ovest...) ? c'e' qualcosa da studiare, in giro?


title: La butto li'

text:
[Akuma] from Home ha scritto:
> Faccio un esempio:
> Giorno x del mese vedo che nella settimana precedente ci sono stati Y
> tentativi di far accettare una.,.chesso'..boh, discoteca. A quel punto mi
> metterei a creare il codice per una ambientazione-discoteca a livello di
> gioco, fatta bene.
> E cosi' via...
> MI spiego?
>
potresti anche mettere il tempo: per 1,2,3 mesi, o quanto vuoi,
l'ambientazione è medioevale, poi si passa per il rinascimento, altro
tot tempo, dove ci sono nuove strutture, nuove ricerche scientifiche,
etc fino ad arrivare al presente, o al futuro...
> Domanda finale:
> Qualcuno mi da un idea su come gestire i movimenti sulla mappa (nord sud est
> ovest...) ? c'e' qualcosa da studiare, in giro?
>
potresti fare così, dividere la mappa in "quartieri", metti una mappa
cliuccabile per selezionare i quertieri, poi dentro un quartiere metti
una mappa diverso, con bottoni n/s/e/o, un esempio di quest'ultima mappa
lo trovi nel gdr 2 Città:
http://www.2citta.it



title: La butto li'

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Hai appena descritto un mud dove sono tutti builder :P
Esiste gia', basta partire da un LambdaCore o qualcosa del genere,
sorry :P


title: Estensioni I7: Hyperlink Interface

author: Leonardo

text:
Come anticipato in un post precedente, ho modificato l'estensione per
Inform7 "Keyword Interface" di Aaron Reed (che emula il sistema a
parole chiave visto in "Blue Lacuna") sostituendo le parole
evidenziate con veri e propri link. In pratica, utilizzando questa
estensione, non è più necessario scrivere la parola chiave desiderata,
ma è sufficiente cliccarla. Quindi per esaminare oggetti, spostarsi in
altre stanze o discutere argomenti con gli NPC è sufficiente un click.
Combinando questo sistema con un menù che proponga "guarda" e
"inventario", più le azioni rilevanti per gli oggetti esaminati, si
può ridurre notevolmente il testo da scrivere sulla linea di comando.
L'estensione per Inform7 e Glulx in versione preliminare con due
esempi funzionanti è disponibile qui:
http://milleuna.sf.net/downloads.php
(clicca su "Hyperlink_Interface.zip")
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Estensioni I7: Hyperlink Interface

text:
c'è un esempio da qualche parte? Sono curioso dato che a tempo perso
sto sviluppando la stessa cosa (ovviamente non in inform).


title: Estensioni I7: Hyperlink Interface

text:
On 6 Mag, 17:57, saintpumpkin wrote:
> c'è un esempio da qualche parte? Sono curioso dato che a tempo perso
L'esempio è inserito nell'estensione stessa, ma se non hai Inform7 per
provarla, ti posso compilare io uno z8. Non oggi purtroppo perché sono
fuori casa tutto il giorno.
Comunque la mia idea era quella di evidenziare nelle descrizioni delle
stanze (con link ipertestuali) tutte le parole corrispondenti a
oggetti, scenari, porte ed argomenti di discussione. Con un click sul
link si esamina l'oggetto, si passa attraverso la porta, di discute
l'argomento (questa parte già funziona con le modifiche che ho fatto
all'estensione di Aaron Reed).
Ora devo ancora mostrare nella descrizione dell'oggetto esaminato le
azioni possibili. Questo può essere un po' macchinoso se l'azione
prevede l'interazione con un secondo oggetto (del tipo: chiave e
contenitore chiuso).
Poi devo mettere da qualche parte nella finestra i link a "look" e
"inventory", che altrimenti non sarebbero accessibili con un click.
Mi sembra fattibile, però magari l'avventura viene banalizzata...
anche se a me non è mai piaciuta la "caccia al verbo". Naturalmente
inizialmente nasconderei certe azioni che possono divenire note al
giocatore solo dopo una discussione con un NPC, ma temo comunque che
alla fine i link facciano trascurare un'attenta lettura del testo,
cosa che invece nelle avventure testuali dovrebbe essere fondamentale.
> sto sviluppando la stessa cosa (ovviamente non in inform).
Perché "ovviamente"? ;-)



title: Estensioni I7: Hyperlink Interface

author: Kirk

text:
On Wed, 06 May 2009 08:48:33 -0700, Leonardo wrote:
> Come anticipato in un post precedente, ho modificato l'estensione per
> Inform7 "Keyword Interface" di Aaron Reed (che emula il sistema a parole
> chiave visto in "Blue Lacuna") sostituendo le parole evidenziate con
> veri e propri link.
Ciao Leonardo,
grazie mille! Ho provato la tua estensione e ho incontrato i seguenti
problemi con i due esempi della documentazione:
- Sense of Direction: parte ma con una lunga lista di errori *** Deep
copy failed: types mismatch ***
- The Gnome's holiday: se clicco sui link non succede niente
La versione di inform istallata e' la 5Z71 per ubuntu.
Segnalo anche che se provo a includere Italian di Leonardo Boselli mi da
il seguente problema:
Problem. You wrote 'The library message ids are defined by the table of
library messages'  , and one of the entries in the first column of that
table is 'LibMsg <misc brackets empty>'  , which I ought to create as a
new value of a library message id. But I can't do that: it already has a
meaning (as a library message id).
mentre Italian di Massimo Stella funziona.
Forse ho una versione vecchia?
Ti ringrazio ancora per questa interessantissima estensione (hyperlinks,
intendo)!
Ciao!
--
Kirk


title: Estensioni I7: Hyperlink Interface

text:
On 7 Mag, 11:45, Kirk wrote:
>
> - Sense of Direction: parte ma con una lunga lista di errori *** Deep
> copy failed: types mismatch ***
Si, grazie. Me ne sono accorto... quando me l'hanno fatto notare su
arts.int-fiction :)
I test li ho fatti con l'esempio più complesso che non mostra quei
messaggi perché cancella lo schermo. Non è un problema che compromette
tutto il resto, ma ovviamente devo capire come eliminarlo.
> - The Gnome's holiday: se clicco sui link non succede niente
> La versione di inform istallata e' la 5Z71 per ubuntu.
Su Windows funziona. Su Mac OS X i link non funzionano fino a quando
non si scrive H (o credo ABOUT) e si preme poi 0 (zero), poi funziona
tutto. Magari su Ubuntu c'è lo stesso problema. Anche in questo caso
cercherò di capire perché c'è questa differenza tra sistemi operativi.
> Segnalo anche che se provo a includere Italian di Leonardo Boselli mi da
> il seguente problema:
> Problem. You wrote 'The library message ids are defined by the table of
> library messages'  , and one of the entries in the first column of that
> table is 'LibMsg <misc brackets empty>'  , which I ought to create as a
> new value of a library message id. But I can't do that: it already has a
> meaning (as a library message id)
Il problema è causato dal passaggio da 5U92 a 5Z71. Quest'ultimo si
"arrabbia" se ci sono entry duplicate. Probabilmente non hai scaricato
le mie ultime "ItalianExtensions.zip" dal sito
http://milleuna.sf.net
Le ho rese disponibili dopo l'uscita di 5Z71 per correggere problemi
come quello.



title: Estensioni I7: Hyperlink Interface

text:
>
> > c'è un esempio da qualche parte? Sono curioso dato che a tempo perso
>
> L'esempio è inserito nell'estensione stessa, ma se non hai Inform7 per
> provarla, ti posso compilare io uno z8. Non oggi purtroppo perché sono
> fuori casa tutto il giorno.
>
No fa niente, lascia stare :)
>
> > sto sviluppando la stessa cosa (ovviamente non in inform).
>
> Perché "ovviamente"? ;-)
>
Non era poi così scontato :)
L'ovvio deriva da fatto che inform - professionalmente parlando - è
inutile.
Tuttavia, per quanto ignorante in materia, questa settima versione
sembra veramente bella.
Sia chiaro che la mia non è una critica nei confronti di chi sviluppa
e si diverte sviluppando in Inform 1,2,3,4,5,6,7 :)


title: Estensioni I7: Hyperlink Interface

text:
On Thu, 07 May 2009 03:38:46 -0700, Leonardo wrote:
> On 7 Mag, 11:45, Kirk wrote:
>>
>> - The Gnome's holiday: se clicco sui link non succede niente La
>> versione di inform istallata e' la 5Z71 per ubuntu.
>
> Su Windows funziona. Su Mac OS X i link non funzionano fino a quando non
> si scrive H (o credo ABOUT) e si preme poi 0 (zero), poi funziona tutto.
> Magari su Ubuntu c'è lo stesso problema. Anche in questo caso cercherò
> di capire perché c'è questa differenza tra sistemi operativi.
ho appena provato ma i link continuano a non funzionare.
>> Segnalo anche che se provo a includere Italian di Leonardo Boselli mi
>> da il seguente problema:
[...]
>
> Il problema è causato dal passaggio da 5U92 a 5Z71. Quest'ultimo si
> "arrabbia" se ci sono entry duplicate. Probabilmente non hai scaricato
> le mie ultime "ItalianExtensions.zip" dal sito
http://milleuna.sf.net
 Le
> ho rese disponibili dopo l'uscita di 5Z71 per correggere problemi come
> quello.
aggiornate! grazie!
Magari potresti aggiungere la data di pubblicazione dei vari pacchetti in:
http://milleuna.sourceforge.net/downloads.php
cosi' uno sa se ha l'ultima versione o no. E' un suggerimento, non una
critica! ;-)
Ciao e grazie!
--
Kirk


title: Estensioni I7: Hyperlink Interface

text:
On 7 Mag, 15:02, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
>
> ho appena provato ma i link continuano a non funzionare.
Si vede che i link non sono ancora cross-platform. Bisognerà aspettare
un aggiornamento degli interpreti per Linux e Mac OS X (visto che su
Windows funzionano correttamente).
> Magari potresti aggiungere la data di pubblicazione dei vari pacchetti in:
>
http://milleuna.sourceforge.net/downloads.php
> cosi' uno sa se ha l'ultima versione o no. E' un suggerimento, non una
> critica! ;-)
Ci mancherebbe, hai ragione! Il fatto è che non pensavo di produrre
aggiornamenti così presto ;)



title: [ANN] Gauss nella IntroComp!

author: Stefano Gaburri

text:
Ciao ragazzi, ricordate che da anni sto lavorando a un'AT in Glulx
chiamata "Homework of little Carl Gauss"? e ricordate che avevo promesso
presto una versione preview?
Ebbene, ho deciso di sottoporre tale preview alla IntroComp, la cui
scadenza è questa domenica... aspettatevi quindi una versione giocabile
al massimo nel pomeriggio del 18.
Inoltre, chiunque sia interessato a fornire un mini-feedback
dell'ultim'ora si può iscrivere al gruppo yahoo che ho tirato su per
l'occasione qualche tempo (ehm, anno) fa. finora la sua utilità è stata
preziosa: ho ricevuto un feedback perfetto come la 'O' di Giotto. In
effetti, è quantificabile come un bellissimo zero, rotondo come una
palla! :)
ecco l'URL, l'ingresso è libero... c'è già una versione compilata .ulx
nella sezione files con un paio di suoni (intendo aggiungerne parecchi
nei prossimi giorni).
http://groups.yahoo.com/group/skuadra/
scherzi a parte, mi piacerebbe molto che almeno una persona provasse il
gioco sotto mac e magari linux, che dopo l'upgrade devo ancora
reinstallare. Sono certo che molti qui non vedono l'ora... dai
Percivale, fai il bravo!
ciao
S


title: [ANN] Gauss nella IntroComp!

author: Giovanni Riccardi

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> ecco l'URL, l'ingresso è libero... c'è già una versione compilata .ulx
Ingresso libero, previa iscrizione...
Comunque sto in skuadra anch'io
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [ANN] Gauss nella IntroComp!

author: Roberto Grassi

text:
Il Gaburri che rilascia qualcosa.
I tempi stanno davvero cambiando... ;)
Cmq, confermo che non ho ancora dato una mano
per questo progetto.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ANN] Gauss nella IntroComp!

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ingresso libero, previa iscrizione...
beh il gruppo è su yahoo, devi per forza passare dalle loro forche
caudine :)
Io intendevo "libero" nel senso che non è necessario invito e neppure
accettazione del moderatore dopo la tua richiesta (due possibilità
adottate da gruppi più snob...)
ciao
S


title: [Annuncio] Carlnando è on-line!

author: Stefano S.

text:
Finalmente il sito del CarlNando's Hat è on-line...per ora c'è solo una
pagina di prova, ma spero che presto riusciremo a completarlo come si deve.
http://members.xoom.it/carlnando
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: [Annuncio] Carlnando è on-line!

author: BaR

text:
Stefano S. <
sist...@hotmail.com
> wrote in message
01bec352$ded52dc0$LocalHost@union02544uol...
> Finalmente il sito del CarlNando's Hat è on-line...per ora c'è solo una
> pagina di prova, ma spero che presto riusciremo a completarlo come si
deve.
>
http://members.xoom.it/carlnando
> --
Stupendo!!!!!


title: [Annuncio] Carlnando è on-line!

author: Tommaso Percivale

text:
On 30 Jun 1999 23:59:33 GMT, "Stefano S." <
sist...@hotmail.com
>
wrote:
>Finalmente il sito del CarlNando's Hat è on-line...per ora c'è solo una
>pagina di prova, ma spero che presto riusciremo a completarlo come si deve.
>
http://members.xoom.it/carlnando
Abbiamo fatto un altro passo. Solo vorrei che non mi mandassi 500K di
immagine a tradimento :)
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [JIF] problema compilazione

text:
ciao ciao.
dunque, io ho un file principale (gauss.inf) che include:
- le librerie standard;
- altre librerie;
- altri file sorgente .inf
i file sorgente a loro volta possono includere ALTRI file sorgente (heh,
mi piace organizzare bene la struttura...).
Tutto questo sotto JIF non funziona: il problema non è nell'albero di
inclusione più profondo di 1, infatti già i file .inf inclusi da quello
principale non vengono trovati. Il problema è semplice: la dir. del
progetto dovrebbe essere inclusa nel path passato al compilatore, ma non
lo è. Ho provato ad aggiungerli a mano al progetto ma non è servito (ma
poi a cosa serve il progetto? Solo ad aprire automaticamente più file?)
esempio: sono in gauss.inf
...
Include "Parser";
Include "smartcantgo";  ! libreria aggiuntiva
Include "VerbLib";
Include "gauss_misc.inf";  ! roba mista
Include "gauss_rooms.inf";  ! stanze
...  ! eccetera
ebbene, quando lancio la compilazione mi dà il seguente fatal error:
Couldn't open source file "C:\Programmi\Jif\extralibs\gauss_misc.inf"
\extralibs è la directory dove ho correttamente installato librerie
aggiuntive tipo scenic.h o smartcantgo. Evidentemente lui va a cercare
lì i miei file inclusi, ovviamente non li trova e getta la spugna.
Potrei probabilmente settare più directory (separate da virgole) come
cartelle aggiuntive di libreria e includervi la dir. del gioco, ma mi
pare veramente brutto usare un setting globale per forzare una cosa che
dipende dal progetto aperto... la soluzione più semplice sembrerebbe
aggiungere automaticamente la dir. del progetto e/o quella del file
correntemente compilato all'include_path passato al compilatore.
Schillaci???  Che dici???     :)
ciao
S


title: [JIF] problema compilazione

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> ciao ciao.
>
> dunque, io ho un file principale (gauss.inf) che include:
Ooh, Gauss!! Da quanti anni va avanti 'sto progetto?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [JIF] problema compilazione

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Stefano Gaburri ha scritto:
>
>> ciao ciao.
>>
>> dunque, io ho un file principale (gauss.inf) che include:
>
>
> Ooh, Gauss!! Da quanti anni va avanti 'sto progetto?
heh, saranno quattro o cinque... almeno... :)
però non ci metto mano da più di due


title: [JIF] problema compilazione

author: Alessandro Schillaci

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> Tutto questo sotto JIF non funziona: il problema non è nell'albero di
> inclusione più profondo di 1, infatti già i file .inf inclusi da quello
> principale non vengono trovati.
Attualmente l'albero degli oggetti funziona solamente sul file attivo
corrente. Non ancora sull'intero progett, questo è un TO-DO grosso
così....:))
> Il problema è semplice: la dir. del
> progetto dovrebbe essere inclusa nel path passato al compilatore, ma non
> lo è.
> [cut]....
> Schillaci???  Che dici???     :)
Dunque, se è solo la directory del progetto da passare al compilatore,
direi che si può fare, magari nella prox versione.
Se vuoi "tacconare" per ora il problema, penso che tu possa usare
l'opzione:
IMPOSTAZIONI->CONFIGURAZIONE->PATH-> imposti nel campo PATH LIBRERIE
SECONDARIO il path del tuo progetto....
Se funziona, è solo una soluzione temporanea...
> ciao
> S
Fammi sapere
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [JIF] problema compilazione

text:
Mi stai dicendo che rischiamo di vedere una tua AT? ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [JIF] problema compilazione

author: Paolo Lucchesi

text:
Stefano Gaburri wrote:
> esempio: sono in gauss.inf
>
> ...
> Include "Parser";
> Include "smartcantgo";  ! libreria aggiuntiva
> Include "VerbLib";
> Include "gauss_misc.inf";  ! roba mista
> Include "gauss_rooms.inf";  ! stanze
> ...  ! eccetera
>
> ebbene, quando lancio la compilazione mi dà il seguente fatal error:
> Couldn't open source file "C:\Programmi\Jif\extralibs\gauss_misc.inf"
Dico la mia senza pensarci troppo, quindi potrei sbagliare. Se ho capito
bene gauss_misc.inf e gauss_rooms.inf sono nella stessa directory di
gauss.inf, giusto?
Allora credo che (indipendentemente da Jif) il modo giusto per evitare
problemi di inclusione sia quello di scrivere
 > Include ">gauss_misc.inf";  ! roba mista
 > Include ">gauss_rooms.inf";  ! stanze
e il compilatore dovrebbe cercare i file nella stessa cartella del file
principale...
Come si suol dire, tentar non nuoce...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: [JIF] problema compilazione

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Attualmente l'albero degli oggetti funziona solamente sul file attivo
> corrente. Non ancora sull'intero progett, questo è un TO-DO grosso
> così....:))
Beh questo non è un problema, secondo me: se un programmatore divide il
progetto in più file, può darsi che preferisca anche avere alberi
distinti /è il mio caso, ad esempio). Io parlavo dell'albero delle
dipendenze dei file inclusi: pensavo che avere file che includono altri
file potesse dare problemi se questo si ripete con profondità maggiore
di 1. Naturalmente l'inclusione non funziona neanche a livello 1 per cui
il problema non si pone :)
> Dunque, se è solo la directory del progetto da passare al compilatore,
> direi che si può fare, magari nella prox versione.
> Se vuoi "tacconare" per ora il problema, penso che tu possa usare
> l'opzione:
> IMPOSTAZIONI->CONFIGURAZIONE->PATH-> imposti nel campo PATH LIBRERIE
> SECONDARIO il path del tuo progetto....
> Se funziona, è solo una soluzione temporanea...
funzionerà certamente, il problema è che così facendo devo spostare le
librerie aggiuntive insieme a quelle standard... poco male, comunque.
secondo me la cosa migliore è fare un bell'include path editor che
costruisce la stringa di inclusioni mettendoci:
* la dir del progetto (che poi non ho ancora capito a cosa serve, 'sto
progetto - è giusto ritenere che si limita ad aprire tutti i file?)
* la dir delle lib
* la dir delle lib extra (queste due le prende dai settings)
* eventuali altre dir impostate dall'utente.
Uno sforzo minimo, direi, dato che basta costruire la stringa separata
da virgole...
ciao
S
PS altro piccolo baco: se compilo con lo switch -G il file dovrebbe
avere estensione .ulx e non .z. E' fastidioso dato che poi se lancio
l'interprete (glulxe) quello non mi trova il file...


title: [JIF] problema compilazione

text:
Roberto Grassi wrote:
> Mi stai dicendo che rischiamo di vedere una tua AT? ;)
forse tra qualche altro anno...


title: [JIF] problema compilazione

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>  > Include ">gauss_misc.inf";  ! roba mista
>  > Include ">gauss_rooms.inf";  ! stanze
ora ci provo...
> e il compilatore dovrebbe cercare i file nella stessa cartella del file
> principale...
la cosa buffa è che di solito lo fa di base;  è Jif che gli passa una
stringa Include_path che NON include la dir corrente, e così facendo
disabilita l'auto-ricerca locale...
...comunque il tuo trucco funziona, e mi permette di tenere le librerie
separate. bello, non l'avevo mai letto...
ciao
S


title: [JIF] problema compilazione

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> funzionerà certamente, il problema è che così facendo devo spostare le
> librerie aggiuntive insieme a quelle standard... poco male, comunque.
> secondo me la cosa migliore è fare un bell'include path editor che
> costruisce la stringa di inclusioni mettendoci:
> * la dir del progetto (che poi non ho ancora capito a cosa serve, 'sto
> progetto - è giusto ritenere che si limita ad aprire tutti i file?)
Per ora serve solo per "raggruppare" logicamente i file.
Nel futuro potrei (come mi è stato già segnalato da Paolo Lucchesi),
rendere la configurazione di compilazione (e non solo) dipendente dal
progetto...
> * la dir delle lib
> * la dir delle lib extra (queste due le prende dai settings)
> * eventuali altre dir impostate dall'utente.
Ok.
> PS altro piccolo baco: se compilo con lo switch -G il file dovrebbe
> avere estensione .ulx e non .z. E' fastidioso dato che poi se lancio
> l'interprete (glulxe) quello non mi trova il file...
Ok, grazie per la segnalazione...



title: [JIF] problema compilazione

text:
Alessandro Schillaci wrote:
  > Per ora serve solo per "raggruppare" logicamente i file.
> Nel futuro potrei (come mi è stato già segnalato da Paolo Lucchesi),
> rendere la configurazione di compilazione (e non solo) dipendente dal
> progetto...
una buona idea sarebbe definire un file "radice", consentendo all'utente
di stabilire che il comando di compilazione deve sempre riferirsi a
quello. Ora come ora bisogna fisicamente selezionarlo prima di lanciare
la compilazione - non è un dramma, ma con tanti file aperti è più comodo
lasciare aperta una shell con la riga di comando giusta, tanto più che
così si può cambiare anche nome al file oggetto. Ah, potresti anche
associare ctrl-f al comando trova? Ora come ora mi pare che non esista
ancora (l'icona non fa nulla), ma anche se lo associ temporaneamente a
replace va bene :)
ciao
S


title: [JIF] problema compilazione

text:
> una buona idea sarebbe definire un file "radice", consentendo all'utente
> di stabilire che il comando di compilazione deve sempre riferirsi a
> quello. Ora come ora bisogna fisicamente selezionarlo prima di lanciare
> la compilazione - non è un dramma, ma con tanti file aperti è più comodo
> lasciare aperta una shell con la riga di comando giusta, tanto più che
> così si può cambiare anche nome al file oggetto.
Idea interessante...
Un po' come la main class quando esegui un progetto in java..
Mmmm...ci penserò.....
> Ah, potresti anche
> associare ctrl-f al comando trova? Ora come ora mi pare che non esista
> ancora (l'icona non fa nulla), ma anche se lo associ temporaneamente a
> replace va bene :)
Attualmente se usi CTRL+f ed hai selezionato una stringa, ti fa la ricerca
per quella stringa.
>
> ciao
> S
Ciao
Alessandro


title: Aggiornamento blog - Schizo - Escape to the Void

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti,

Questa mattina, brioche alla mano e caffè (a litri!), ho aggiornato il blog con un post dedicato a Schizo - Escape to the Void di Tommaso Caldarola.

Link
http://creepyfiction.blogspot.it/2016/01/schizo-escape-to-void.html

A presto!


title: Castello AT

author: Gufastian

text:
Avete mai giocato a Castello?
è una AT un po' vecchia e mi impiglio sempre nelle segrete :P
ciao


title: Castello AT

author: Kiuhnm

text:
"Gufastian" <
mon...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:3EGW8.49269$Jj7.1...@news1.tin.it...
> Avete mai giocato a Castello?
> è una AT un po' vecchia e mi impiglio sempre nelle segrete :P
Mai sentita :-)))))))))))))))))))))))))))))))))
Kiuhnm


title: Castello AT

text:
> Mai sentita :-)))))))))))))))))))))))))))))))))
Anche a me 'sto titolo non mi dice proprio niente!!
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Giovanni


title: Castello AT

author: Atrus

text:
Un bel giorno Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.com
> ebbe la
malaugurata idea di scrivere:
> Anche a me 'sto titolo non mi dice proprio niente!!
Castello? Già dal titolo deve essere una schifezza. :)))))))
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: Castello AT

author: Enrico Colombini

text:
> Castello? Già dal titolo deve essere una schifezza. :)))))))
Io pensavo "Avventura nel Casello", quella in cui si devono fare due ore
di coda sulla BS-MI :-)
   .Erix.
P.S.
http://www.erix.it/retro/storia_cast.html


title: Castello AT

author: Kyoba

text:
> Avete mai giocato a Castello?
> è una AT un po' vecchia e mi impiglio sempre nelle segrete :P
> ciao
L'avventura si chiama "Avventura nel Castello".
Prova a salutare il nano (anche se avresti voglia di prenderlo a pedate)


title: VENDO TONY TOUGH

author: bluesome

text:
nuovo, appena giocato una sola volta, cd scatola e manuale in ita originale.
Un'avventura punta e clicca a disegni animati tipo Monkey Island 3!
blue...@libero.it


title: VENDO TONY TOUGH

author: Roby BaR

text:
bluesome <
blue...@libero.it
> wrote in message
XMcC4.4394$i4.4...@news.infostrada.it...

Menomale che ci hai giocato UNA VOLTA SOLA, sennò sarebbe stato troppo
consumato e nessuno te lo comprava.
Conosco uno che l'ha giocato 40 volte: non ti dico in che stato l'avesse
ridotto!!!
Sogna una carne sintetica nuove attributi e un microcip emozionale....
Ciao


title: VENDO TONY TOUGH

author: bassman

text:
Ciao so sempre io, di che parla questo gioco?
a quanto lo vendi?
Ciao



title: VENDO TONY TOUGH

author: Stefano Gaburri

text:
ooooh uomo branzino, se proprio devi, vai in email privata!
...come dici? che il nick deriva dal tuo strumento?
ma come fai a suonare un tiglio! Ce ne vuole eh?
ciao
S



title: Get Lamp è arrivato ...

author: Tristano

text:
Oggi il postino mi ha recapitato la copia del documentario Get Lamp
che avevo ordinato:
http://avventure-testuali.zenfactor.org/documentario_get_lamp.htm
Ovviamente me lo sono già divorato. Bellissimo davvero e, soprattutto,
per nulla scontato. Dalle interviste emergono riflessioni molto
stimolanti.
Non ho ancora visto i contenuti del secondo DVD che contiene tante
"chicche" isolate -- quelle che non hanno trovato posto nel
documentario principale.
Come dissi, mi piacerebbe tradurlo in italiano, tramite sottotitoli.
Non subito, che è un periodo in cui ho appena il tempo per dormire, ma
fra un paio di mesi potrei buttarmici.
Non mi è chiaro come procedere poiché più che un documentario si
tratta di tanti spezzoni. Mi concentrerei su quello che è il pezzo
principale, e potremmo definire il documentario vero e proprio, che
dura più di un'ora e mezza (non ho fatto caso ai tempi).
Gli spezzoni li lascerei perdere.
Si è parlato dello standard Matrioska, e penso che sia la scelta
ideale poichè consentirebbe ad altri traduttori di inserire altre
lingue, ecc.
Penso che l'operazione principale sarà dunque di rippare il
documentario principale così da avere l'AVI cui agganciare i
sottotitoli.
Nel frattempo vedo di organizzarmi con un hard disk esterno che ho
abbandonato sul tavolo. E' un 350 Gb USB (di quellli piccoli) che,
porca miseria, non mi ricordo mai come si formatta. Un paio di mesi fa
mi ero scordato del problema e ho avviato una formattazione veloce e
l'ho reso inutilizzabile. POi mi sono ricordato che c'era un qualche
software particolare per formattarlo. Problema: non mi ricordo neanche
che marca sia perchè la scatola originale l'ho cambiata.
Se qualcuno sa dirmi come formattarlo a colpo sicuro posso iniziare a
rippare il documentario in AVI non compresso. Sui dischi fissi del
computer non ho molto spazio libero al momento.
Tristano


title: The last dinasty

author: Dema

text:
Rispolverando tra i miei vecchi cd ho trovato questo gioco della Sierra che
non ho mai finito. Anche con la soluzione non sono mai riuscito a capire
come fare interagire il martinetto con il cavalletto nell'ascensore.
Grazie in anticipo, Dema


title: The last dinasty

author: Luca Melchionna

text:
Dema wrote in message <7mgk30$g4o$
1...@hermes.iol.it
>...

Salve: lei sta dando o chiedendo informazioni a cui nessuno, in questo
newsgroup, č interessato. Le consigliamo di cercare un luogo piů adatto, e
magari di fare anche un tentativo con i motori di ricerca. Se, tuttavia,
questo newsgroup dovesse improvvisamente apparirle interessante, si legga le
FAQ, che vengono postate regolarmente, per avere un'idea di cosa discutiamo.
Se non riesce a trovare le FAQ, dia un'occhiata al sito italiano delle
avventure testuali:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Cordialmente,
Luca Melchionna


title: The last dinasty

text:
Luca Melchionna wrote:
> si legga le
> FAQ, che vengono postate regolarmente,
ma poi qualcuno le posta davvero? chi è il fortunato responsabile?
ciao
S


title: The last dinasty

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Fri, 16 Jul 1999 18:12:11 +0200, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>ma poi qualcuno le posta davvero? chi è il fortunato responsabile?
>
Non sono ancora state scritte ^_^;
Il sottoscritto ha solo tradotto quelle di RAIF. C'e' qualcuno che
sta' lavorando a quelle del gruppo ?
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [Inform] Bug misteriosi (riccardi dove sei?!?)

text:
Constant Story "Un BUG";
Constant Headline "^Un bel bug^";
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "replace";
object myroom "Stanza"
	with description "Nulla di interessante.",
	has light;
object cassapanca "panca" myroom
	with name 'panca' 'cassapanca' 'cassa',
	has supporter enterable;
object sedia "sedia" myroom
	with name 'sedia',
	has supporter enterable;
[ Initialise;
location=myroom;
        ];
Include "ItalianG";
Compilate questo.
Date "siedi" come primo comando.
Spiegatemi perché la barra di stato impazzisce.
C'entra PrintPrep(), credo.


author: Paolo Maroncelli

text:
Kyoba ha scritto:
>[...]
>Compilate questo.
>Date "siedi" come primo comando.
>Spiegatemi perché la barra di stato impazzisce.
Ho seguito le tue indicazioni ma non sono riuscito a ricreare la situazione che
descrivi.
Se digito "siedi" mi viene chiesto "Su cosa vuoi sederti?", e se provo a sedermi
alternativamente sulla panca o sulla sedia non noto malfunzionamenti.
E' un problema tuo o altri l'hanno sperimentato?
Per la cronaca, l'interprete utilizzato e' Windows Frotz 2002 1.04
Ciao,
Paolo M.


text:
Grazie dell'attenzione!
> Se digito "siedi" mi viene chiesto "Su cosa vuoi sederti?",
e la barra di stato a questo punto non mostra anomalie?
Continua sempre a riportare Locazione-mosse-punti?


text:
Kyoba ha scritto:
> e la barra di stato a questo punto non mostra anomalie?
> Continua sempre a riportare Locazione-mosse-punti?
Da me continua ad essere tutto regolare. Per caso hai effettuato modifiche
alla libreria che possono aver introdotto effetti collaterali?
Ciao,
Paolo M.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


text:
> Da me continua ad essere tutto regolare.
Anche a me, dopo aver aggiornato a infit 2.1. Grazie a tutti!


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

author: MassimoS

text:
Frammenti di Identità ha anche un suo sito, dove trovare molte info
utili per iniziare a giocare:
www.arlian34.altervista.org/Frammenti.html


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

text:
Per tutti gli avventurieri incalliti che non voglion perdere i
combattimenti, in Frammenti si può dare il comando :
>godmode
E diventare invincibili. Occhio perché ci sarà un enigma dove si potrà
comunque perdere il gioco anche con il comando godmode attivato :P


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

author: Paolo Lucchesi

text:
Ma di Frammenti esiste solo l'installer per windows?
Come mai, visto che e' in glulx?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

text:
> Come mai, visto che e' in glulx?
La questione non è che 'è in glulx' ma che 'è frutto di Inform7 ultima
versione' e attualmente solo Git riesce a farlo girare senza bug. Per
limitare robe tipo "Non ho letto i centomila avvisi e il tuo gioco
gira con tantissimi errori di runtime con l'interprete X sul sistema
Y' ho desistito all'inizio dall'aggiungere altre alternative.
Comunque "Mea culpa".  Volevo mettere mesi fa un pacchetto con i file
scompattati ma...me ne sono dimenticato. Provvederò al più presto.
PS: Frammenti di Identità è stato testato su sistemi Unix like tramite
WINE e l'installer e tutto funzionano al 100%.
PPS: esiste un trailer che presenta i tre cattivi del gioco
http://www.youtube.com/watch?v=aT1NcK1NZco


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

text:
Come promesso:

http://arlian34.altervista.org/FrammdiIden.rar
Spero che il link vada.


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

text:
Praticamente è quasi un monologo questo post :P
A questo indirizzo si possono trovare degli artwork relativi a
Frammenti di Identità:
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/category/artwork/
Sullo stesso sito, nella sezione Interactive Fiction, è presente la
mia recensione di FdI, con un artwork aggiuntivo.


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

author: Leonardo

text:
On 23 Mag, 17:53, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Praticamente è quasi un monologo questo post :P
E non è l'unico!
Hai fatto un lavorone con Frammenti d'Identità. Oserei definirla
un'avventura "onirica" ;) e non me lo sarei mai aspettato da un
fisico. Ovviamente il fatto che sia così particolare e che il pubblico
sia così limitato limita molto il numero degli estimatori.
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

author: Carlo T

text:
Ho iniziato da poco a giocare, non sembra male.
Però una raccomandazione: attenzione alla grammatica soprattutto agli
accenti e agli apostrofi.
Confido in una revisione ;)
saluti
Carlo



title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

text:
@Leonardo: Grazie, è proprio per il fatto di aver svolto un bel pò di
lavoro che sto continuando a promuovere Frammenti!
@Carlo: Ti sarei grato se, a fine partita, mi segnalassi gli errori
che hai trovato, per aggiornare Frammenti!


title: [ADA 2008]: Frammenti di Identità

text:
On 25 Mag, 19:33, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> @Carlo: Ti sarei grato se, a fine partita, mi segnalassi gli errori
> che hai trovato, per aggiornare Frammenti!
Ok, volentieri :)
Ciao!


title: due vecchia avventure per c64...

text:
ciao,
parlavo stamane con un mio amicone che mi ha ricordato l'esistenza di due
vecchie avventure in italiano per c64: "avventura nel west" e soprattutto
"avventura nel computer", nella quale (se il mio ricordo nebuloso e'corretto) si
incontrava nientepopodimeno di... pacman!
non e' che per caso qualcuno di voi le ha ancora? in formato .tap o analogo
sarebbe proprio l'ideale, altrimenti si possono sempre "lazzarizzare"... no?
ciao
S


title: due vecchia avventure per c64...

author: Sauron

text:
> non e' che per caso qualcuno di voi le ha ancora? in formato .tap o
> analogo sarebbe proprio l'ideale, altrimenti si possono sempre
>"lazzarizzare"... no?
Maio sentite, purtroppo.
Ma mi pare ovvio che quanto più materiale vi sia da lazzarizzare, tanto
maggiore è la quantità di bava und acquolina generata! Quindi ben venga.
Scherzi a parte, mi rivolgo a tutti, vecchi e nuovi, belli e brutti
(n.d.Weah!): chi abbia notizie di qualsiasi avventura testuale ITALIANA mai
pubblicata è pregato di contattare me, Mattia o Galandil.
Grazie Gab, io intanto aggiorno la lista del materiale italiano di cui
abbiamo sentito parlare ma che ancora non è stato recuperato e lazzarizzato.
;-D
Sauron
(Lazzarizzare è un tristissimo copyright Gaburri, su mesta ed estorta
concessione del Progetto Lazzaro)


title: due vecchia avventure per c64...

text:
Sauron wrote:
> Grazie Gab, io intanto aggiorno la lista del materiale italiano di cui
> abbiamo sentito parlare ma che ancora non è stato recuperato e lazzarizzato.
hmmm cmq il mio amico di cui sopra dovrebbe ancora avere le 2 avventure su
floppy... non so però se questo è meglio o peggio della cassetta. Voi avete
anche il cavo, quello fantascientifico che fa pilotare il drive del C64 al PC
via seriale?
ciao
S


title: due vecchia avventure per c64...

author: Enrico Colombini

text:
Sauron wrote:
> Scherzi a parte, mi rivolgo a tutti, vecchi e nuovi, belli e brutti
> (n.d.Weah!): chi abbia notizie di qualsiasi avventura testuale ITALIANA mai
> pubblicata è pregato di contattare me, Mattia o Galandil.
Se riuscite a trovare una copia funzionante de "Il mistero della
piramide"  di Enrico Ragaini (per C=64) penso con buona probabilita' di
poter avere il permesso dell'autore (io ne ho una copia, ma e'
difettosa).
  .Erix.


title: due vecchia avventure per c64...

text:
> Se riuscite a trovare una copia funzionante de "Il mistero della
> piramide"  di Enrico Ragaini (per C=64) penso con buona probabilita' di
> poter avere il permesso dell'autore (io ne ho una copia, ma e'
> difettosa).
Non sapevo nemmeno dell'esistenza di questa avventura.
Che dire...chi ne sa qualcosa si faccia sentire.
Magari a giorni pubblico sul ng una lista di avventure di cui abbiamo poche
o nulle info, insomma if italiana creata a suo tempo che ora pare perduta.
Chissà, magari qualcuno vede la luce e quell'if...rivede la luce!
:-D
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius,


title: due vecchia avventure per c64...

text:
> hmmm cmq il mio amico di cui sopra dovrebbe ancora avere le 2 avventure su
> floppy... non so però se questo è meglio o peggio della cassetta. Voi
> avete anche il cavo, quello fantascientifico che fa pilotare il drive del
C64 al
> PC  via seriale?
Purtroppo ne so pochino del suddetto cavetto, ma essendo mio compito
indirizzarti al meglio, che ne dici di mandare una mail a Chrom_? Se non
sbaglio lui aveva con sè "la magia" di cui parli.



title: due vecchia avventure per c64...

author: Montag

text:
Sauron wrote:
>
> > Se riuscite a trovare una copia funzionante de "Il mistero della
> > piramide"  di Enrico Ragaini (per C=64) penso con buona probabilita' di
> > poter avere il permesso dell'autore (io ne ho una copia, ma e'
> > difettosa).
>
> Non sapevo nemmeno dell'esistenza di questa avventura.
> Che dire...chi ne sa qualcosa si faccia sentire.
E' abbastanza famoso.
E' stato pubblicato dalla J.Soft nel 1986.
La pubblicita':
"Il Mistero della Piramide" [Cod.CRAMC01]
Un gioco di avventura per Commodore 64 che vede il giocatore nei panni
di un esploratore intento a svelare i misteri nascosti nella grande e
millenaria costruzione.
Scopo del gioco e' quello di trovare una seconda uscita dalla piramide,
cercando di mantenersi in vita e, possibilmente, in buona salute...
"Il Mistero della Piramide" e' un gioco capace di tenere vivo il
divertimento per mesi interi.
La recensione del gioco [ Videogiochi #37 / Settembre 1986 ]:
"Il Mistero della Piramide"
Casa produttrice: J.Soft
Sistema provato: Commodore 64
Supporto: Cassetta
Prezzo: L. 30.000
Mia sorella e' appena stata in Egitto. Coro: "E a noi che ce ne f...".
Calma, calma, lasciatemi spiegare! Che ne direste di andarci anche voi?
Coro: "E i soldi per andarci ce li dai tu?". Mamma mia ragazzi, non mi
fate finire! Intendevo dire che con questo ottimo programma vi sembrera'
di trovarvi nella terra dei faraoni, e quando entrerete in una piramide
non sara' per starci pochi minuti ad osservare una stanza vuota, ma per
girarla tutta, per scoprirne i segreti, i misteri e i tesori! Ah, vi ho
convinto finalmente! Bene, ora che avete accettato di venire pero' devo
avvertirvi di una cosa, da questa piramide NESSUNO e' ancora uscito
vivo! Ma non preoccupatevi, vi guido io! Ehm... pero' andate avanti
voi...
ISTRUZIONI
Dopo aver proceduto al caricamento con i soliti SHIFT e RUN/STOP e
conseguente PLAY sul registratore apparira'... un pipistrello? No,
semplicemente la pagina d'apertura del gioco che vi chiedera' se vorrete
o meno le istruzioni. Se risponderete affermativamente il computer
visualizzera' in breve le indicazioni principali per affrontare il
gioco, divise in tre parti: per passare ad una pagina successiva
bastera' premere un tasto qualsiasi. Se rifiuterete le istruzioni si
passera' subito all'inizio dell'avventura, e che inizio!
IL GIOCO
Data la nostra proverbiale fortuna di avventurieri non poteva mancare un
bel pietrone che ci cade alle spalle impedendoci l'uscita. Se chi ben
comincia e' a meta' dell'opera qui allora ancora dobbiamo partire!
Lo scopo dell'avventura e' di uscire vivi dalla piramide, e visti i
trabocchetti e le insidie tipicamente da antico Egitto non sara' affatto
facile (e meno male, senno' che gusto ci sarebbe?).
Ricordiamoci sempre che il computer ci impersona con un certo realismo e
che quindi non potremo sollevare da soli quintali di roccia, volare o
fare altre cose ovviamente impossibili, e che per compiere certe
operazioni (es. tagliare) avremo bisogno di determinati oggetti (es.
coltello).
Il computer percepisce frasi semplici, cioe' verbo-oggetto, tipo "PRENDI
SCURE"; se la vostra fantasia viceversa vi porta a digitare frasi come:
"PROVA A TAGLIARE IL FORZIERE A FETTINE TRIANGOLARI"... beh, in questo
caso "METTETECI UNA PIETRA SOPRA". Ehm, scusate, forse vista la
situazione di partenza non ho usato la frase piu' appropriata...
LUOGHI
La piramide di Ramsete II ha molte stanze, sale, corridoi ecc., ed in
ognuno di questi ambienti puo' essere nascosto qualcosa di piu' o meno
utile per la prosecuzione del gioco.
La prima volta che accederete ad un luogo ve ne verra' data un'ampia
descrizione; molto opportunamente il programmatore Enrico Ragaini (a
proposito: complimenti, sei molto bravo!), qualora si ripassasse in una
stanza gia' vista si limitera' a richiamarne gli aspetti essenziali agli
effetti del gioco, contribuendo cosi' a snellire e rendere piu' chiaro
il programma.
COMANDI
L'avventura e' tutta in italiano, quindi per spostarsi e' sufficiente
digitare le lettere iniziali dei punti cardinali, piu' "A" o "B" per
alto e basso. Stia attento chi e' abituato agli adventure di lingua
inglese a non digitare "U" o "D" oppure "W" per "OVEST".
Altri comandi sono:
GUARDA: per avere una figurazione del luogo in cui ci si trova. Questo
comando permettera' in ogni caso di riavere una descrizione lunga anche
di una stanza gia' vista.
COSA: vi fornisce l'inventario degli oggetti in vostro possesso.
PRENDI: vi permette, quando possibile, di impadronirvi di un oggetto.
LASCIA: per posare qualcosa.
SAVE: salva la partita su nastro. E' oltretutto utile quando avete gia'
risolto una parte dell'avventura, per poi ripartire dallo stesso punto
senza ripetere l'errore fatale.
LOAD: riprende la partita dall'ultima situazione precedente.
OGGETTI
Vi fornisco un breve elenco di oggetti presenti in questa avventura
giusto perche' ne abbiate un'idea piu' precisa.
Potrete trovare torcia, clessidra, archi, scudi, anfore, corda,
forziere, focaccia (ammuffita), grano, serpente, lampada, maschera
egizia, vaso e ancora molti altri che avrete il piacere di scoprire
personalmente.
CONSIGLI
Uno fondamentale, oltre che per risolvere l'avventura, anche per non
perdere un sacco di tempo facendo confusione, e' quello di farvi una
mappa precisa. Lo schema con cui e' stato costruito il programma e'
molto chiaro, quindi non svrete sorprese di stanze al posto sbagliato
che non corrispondono alle previsioni: se sarete precisi, indicando
anche dove le vie di accesso sono chiuse, avrete una visione limpida
della situazione, che oltretutto se giocherete in compagnia vi portera'
a comunicare con gli altri, confrontando idee e ragionamenti seguendo il
foglio oltre al video.
Per risolvere l'avventura anche le azioni piu' banali non sono da
trascurare, anche se ovviamente non potranno bastare!
Va inoltre detto che la stessa azione in luoghi differenti puo' dare
esiti completamente diversi, aspettate quindi a ritenerla inutile se
magari dove pensavate voi non funziona.
Per concludere, dopo l'ormai solita raccomandazione di non scoraggiarsi
e di dormirci sopra se la vicenda vi sembra senza via d'uscita, voglio
darvi un aiutino particolare. Il serpente puo' essere pericoloso, certo,
ma se lo volete far muovere... cercate di far muovere qualcos'altro! E
se non avete capito rivolgetevi alla pagina dell'avventura su VIGI & CO
e saro' piu' preciso!
CONCLUSIONI
Il fatto che in questa avventura manchino le figure, davvero non toglie
niente alla sua bellezza; la stessa scelta dei caratteri e
dell'impostazione del testo e dei colori e' chiara e piacevole, inoltre
il programma non ha mancato di inserire risposte spiritose e alle volte
davvero sorprendenti. Tanto di cappello quindi a questo prodotto
italiano che regge il confronto, sia pur in proporzioni piu' limitate,
coi giganti d'oltremanica. Non parliamo poi di paragoni con altre
avventure nella nostra lingua!
Un solo rammarico: peccato non averne di piu' in circolazione!
[ recesione a cura di Massimo Iacomelli ]
--
-S+E
[ Perche' tanto odio? ]


title: due vecchia avventure per c64...

text:
Montag wrote:
> E' abbastanza famoso.
> E' stato pubblicato dalla J.Soft nel 1986.
>
> La pubblicita':

si ok, adesso non vantarti... :)
a parte gli scherzi, complimenti per il DB neurale orientato al ludo testuale... ma oltre a tutte quest'info, hai anche
il gioco???
passando ad altro, ti riconosco, tu sei il Funza! (per il ng: abbiate pazienza, č un incontro commuovente) ciao! che
bello vederti qui... non ti facevo appassionato di AT.
Beh meglio cosě, condivideremo insieme tanti momenti belli.
ciao
S


title: due vecchia avventure per c64...

text:
Che dire! Di particolari ne hai forniti, eccome.
Bene, confermo la mia ignoranza riguardo questa AT ma mi salvo il tuo post
di reply tra
"le-cose-utili-che-un-giorno-mi-serviranno-ma-non-ora-però-mettiamolo-qui-in
-questa-directory-assieme-a-tutto-il-resto-del-materiale".
;-D
Se ne hai una copia (o sei ingrado di recuperarla) ovviamente il Progetto
Lazzaro nella sua globalità (un po' di paroloni fanno tanto
finto-intellettuale) sarà lietisismo di accoglierla online sotto forma di
rom.
A presto
Sauron


title: due vecchia avventure per c64...

text:
Sauron wrote:
>
> Che dire! Di particolari ne hai forniti, eccome.
Lieto d'essere stato di qualche aiuto.
[ZIP]
> Se ne hai una copia (o sei ingrado di recuperarla) ovviamente il Progetto
> Lazzaro nella sua globalità (un po' di paroloni fanno tanto
> finto-intellettuale) sarà lietisismo di accoglierla online sotto forma di
> rom.
Niente da fare, mi spiace.
Speriamo nel buon cuore di qualche anima pia.



title: due vecchia avventure per c64...

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> Montag wrote:
>
> > E' abbastanza famoso.
> > E' stato pubblicato dalla J.Soft nel 1986.
> >
> > La pubblicita':
>
> si ok, adesso non vantarti... :)
Pensavo d'esser riuscito a mascherare boria e saccenza dietro una
deliziosa patina di umilta' e invece... :D
> a parte gli scherzi, complimenti per il DB neurale orientato al ludo testuale...
Mi ricordavo l'immagine sulla confezione del gioco (una piramide
volante)... immagine che venne utilizzata per pubblicizzarlo su tutte le
riviste Jackson dell'epoca.
> ma oltre a tutte quest'info, hai anche il gioco???
Assolutamente no o l'avrei gia' messo a disposizione alla massa
silenziosa si ICGAT

> passando ad altro, ti riconosco, tu sei il Funza! (per il ng: abbiate
> pazienza, č un incontro commuovente) ciao! che
> bello vederti qui... non ti facevo appassionato di AT.
Piu' che appassionato mi definirei... "amatore" :)
Seguendo il consiglio di Bzot the Magnificent ho preso il coraggio a due
mani e sono venuto a farvi visita... ho ancora bisogno di qualche giorno
per orientarmi pero'.

> Beh meglio cosě, condivideremo insieme tanti momenti belli.
Non ho alcun dubbio in proposito :)

Ciao



title: due vecchia avventure per c64...

text:
> Niente da fare, mi spiace.
> Speriamo nel buon cuore di qualche anima pia.
Peccato, io ci ho provato!
Cmq grazie ancora.
Sauron


title: [DM4] ARRIVATO

author: Francesco Cordella

text:
Ragazzi,
ho sulla mia scrivania 10 copie del Dm4 in versione cartacea. Cornelson ha
fatto davvero un gran lavoro: i libri sono arrivati in condizioni eccellenti
e molto alla svelta.
Tra domani e dopodomani spedirň a ognuno il suo oppure i suoi libri.
Ricapitolando:
Daniele Gewurz: 2 copie
Stefano Gaburri: 2 copie
Tommaso Caldarola: 2 copie
Piergiorgio D'Errico: 1 copia
Giulio Veneziani: 1 copia
Attenzione:
Daniele Gewurz mi contatti: ci metteremo d'accordo per la consegna a mano a
Roma.
Giulio Veneziani mi contatti: non ho il suo indirizzo.
Per gli altri tutto ok (Stefano, come d'accordo, allegherň i soldi ai
manuali)
ciao,
f.


title: [DM4] ARRIVATO

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Ragazzi,
> ho sulla mia scrivania 10 copie del Dm4 in versione cartacea.
Evvai! grande libidine!!!
Per quanto riguarda i pagamenti, Tommy me li ha dati a mano, Giulio e Daniele
hanno già provveduto con la posta prioritaria, quindi manca solo Piergiorgio.
> Per gli altri tutto ok (Stefano, come d'accordo, allegherò i soldi ai
> manuali)
certo, non dimenticarti di sottrarre le tue spese di spedizione eh! :)
ciao
S


title: [DM4] ARRIVATO

text:
Domani giovedě 23 agosto invio i manuali a Stefano (2 copie), Tommaso (2
copie), Piergiorgio (una copia). Attendo notizie da Daniele (per la consegna
a mano) e da Giulio (non ho l'indirizzo).
ciao,
f.


title: [DM4] ARRIVATO

author: Giulio Veneziani

text:
Ciao, sono appena ritornato da Londra e, tanto per cambiare, ho il
computer che fa le bizze: niente e-mail e niente web, almeno per ora;
grazie a dio Free Agent funziona ancora.
Ecco i miei dati:
Giulio Veneziani
Via Renato Simoni 30 - 00157 Roma
tel. 064391064 cell.
3475010445
e-mail
giv...@tiscalinet.it
Magari ci si puo' anche accordare per uno scambio manuale (scambio
manuale di un manuale, ah ah ah!), visto che abito a Roma.
Ciao
	Giulio Veneziani



title: [OT] Auguri

author: Salkaner il Nero

text:
di Buona PAsqua, visto che nei prossimi giorni non saro' in zona
--
Salkaner il vacanziero


title: [Inform] - IDE

author: tomb

text:
Per tutti coloro che utilizzano Inform,
vorrei segnalare un IDE fatto
veramente bene,
e' molto comodo, stile Visual C, con suddivisione per
Object, Class, Function. E' cmq in fase di estensione,
ma la versione
attuale (0.71) e' completamente
funzionante e utilizzabile.
Il sito dal
quale poter scaricare il suddetto e':
http://www.geocities.com/mjperlini
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [Inform] - IDE

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 13 Mar 2002 09:36:30 GMT, a@b.c (tomb) wrote:
>Per tutti coloro che utilizzano Inform,
>vorrei segnalare un IDE fatto
>veramente bene,
Domanda da suicidio... cosa intendi per IDE?
>e' molto comodo, stile Visual C, con suddivisione per
>Object, Class, Function. E' cmq in fase di estensione,
>ma la versione
>attuale (0.71) e' completamente
>funzionante e utilizzabile.
>
>Il sito dal
>quale poter scaricare il suddetto e':
>
http://www.geocities.com/mjperlini
>tomb
>
>--------------------------------
>Inviato via
http://usenet.iol.it
>
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - IDE

author: Stefano Gaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> On Wed, 13 Mar 2002 09:36:30 GMT, a@b.c (tomb) wrote:
>
> >Per tutti coloro che utilizzano Inform,
> >vorrei segnalare un IDE fatto
> >veramente bene,
>
> Domanda da suicidio... cosa intendi per IDE?
Integrated Development Environment, o qualcosa di succedaneo acronimicamente... in pratica
invece di usare un editor e poi compilare, e poi testare, hai un ambiente integrato in cui
fai tutto, e che ti offre altre funzioni come il browsing nelle classi/oggetti e cose
così.
Io personalmente non amo gli IDE, a meno che non siano molto "leggeri" e poco invadenti...
se cominciano a salvare i progetti nel loro formato interno eccetera, mi han già rotto le
balle (parere personalissimo ovviamente).
ciaociao
S


title: [Inform] - IDE

text:




Questo e' molto leggero, diciamo che in +, per adesso,
offre solo il
browsing, il resto e' molto simile ad un text editor.
bai
t



title: [Inform] - IDE

text:
On Tue, 19 Mar 2002 12:49:07 +0100, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>Integrated Development Environment, o qualcosa di succedaneo acronimicamente... in pratica
>invece di usare un editor e poi compilare, e poi testare, hai un ambiente integrato in cui
>fai tutto, e che ti offre altre funzioni come il browsing nelle classi/oggetti e cose
>così.
Ho capito. Mi è capitato di usare qualcosa del genere per fare delle
semplici pagine WEB.
>Io personalmente non amo gli IDE, a meno che non siano molto "leggeri" e poco invadenti...
>se cominciano a salvare i progetti nel loro formato interno eccetera, mi han già rotto le
>balle (parere personalissimo ovviamente).
Beh, bisogna vedere com'e'. In effetti, nelle stesure di programmi (o
forse in questo caso sarebbe meglio dire avventure) lunghe può essere
comodo. Boh, appena ho un po' di tempo lo scarico e lo provo...
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - IDE

text:
On Tue, 19 Mar 2002 12:49:07 +0100, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>Integrated Development Environment, o qualcosa di succedaneo acronimicamente... in pratica
>invece di usare un editor e poi compilare, e poi testare, hai un ambiente integrato in cui
>fai tutto, e che ti offre altre funzioni come il browsing nelle classi/oggetti e cose
>così.
>Io personalmente non amo gli IDE, a meno che non siano molto "leggeri" e poco invadenti...
>se cominciano a salvare i progetti nel loro formato interno eccetera, mi han già rotto le
>balle (parere personalissimo ovviamente).
L'ho provato e lo trovo decisamente ottimo. E' leggerissimo (260 K
circa) e integra perfettamente il compilatore, l'editor e le librerie
(a patto che ovviamente gli si dica dove si trovano tramite la voce
Option).
Una cosa davvero interessante e che nella OBJECT BAR crea degli alberi
dove visualizzano tutte le classi, le funzioni e gli oggetti creati
nel listato. Bello. :)
Ciao da
Vincenzo


title: Che sesso fai?

author: redazione

text:
Che sesso fai? Vuoi lavorare in tv? Vuoi conoscere una star? Cerchi una
modella?
www.tv-net.it
 č il piů grande e aggiornato sito sulla tv che c'č in
Europa, parla di spettacolo e di personaggi famosi, ha tutti gli indirizzi
delle star, ti spiega cosa devi fare se vuoi lavorare in televisione. Se
vuoi fare il presentatore o la valletta, pubblica gratis le tue foto e i
tuoi video. Tv net ora ha in corso una inchiesta sul sesso: cosa fanno gli
Italiani a letto con mogli, amanti e fidanzati? Vai su
http://www.tv-net.it
e sei in tv, senza limiti.
In Italian, English and Espanol.


title: tr4 help

author: Harlock

text:
sono bloccato al sepolcro di seth in tomb raider 4, dove l'egiziano da fuoco
al lago e dal pavimento della stanza in cui sono io escono delle luci da
alcune mattonelle.
cosa devo fare x andare avanti????
grazie


title: tr4 help

author: BaR

text:
Harlock <
harlo...@tiscalinet.it
> wrote in message
85dg11$res$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Tornare indietro.
--
BaR
ICQ#2009092


title: [link] Adventureland

author: Aemilius

text:
http://www.lysator.liu.se/adventure/gamelist.txt
E' citata una quantità di adventures impressionante.
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Informazioni !

author: Saintpumpkin

text:
Oggi volevo annunciare sul sito di giovanni che sto lavorando ad
un'avventura in Inform.... ma quel sito č un link dopo l'altro e mi ci
sono perso ! Un labirinto č piů facile da gestire !
Inoltre non capisco come č suddiviso il sito, sembra una news dopo
l'altra a mo di blog.
Non capisco :-(
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Anche un orologio rotto ha ragione, due volte al giorno.


title: Informazioni !

author: Giovanni Riccardi

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Oggi volevo annunciare sul sito di giovanni che sto lavorando ad
> un'avventura in Inform.... ma quel sito è un link dopo l'altro e mi ci
> sono perso ! Un labirinto è più facile da gestire !
>
> Inoltre non capisco come è suddiviso il sito, sembra una news dopo
> l'altra a mo di blog.
Cosa hai fatto, innanzitutto? Se rileggi le email che ho spedito a tutta
la ML dei collaboratori c'è spiegato quelle che puoi e non puoi fare.
Riepilogo:
1. Tutti, e quando dico tutti, dico proprio qualsiasi persona anche i
non collaboratori, possono modificare le pagine del wiki seguendo le
regole spiegate in una delle pagine stesse. Le pagine del wiki sono
quelle che hanno un link del tipo:
<htto://
www.inform-italia.org/wiki/NomePagina
>
Se per sito con un link dopo l'altro che sembra un labirinto intendevi
le pagine del wiki allora è proprio questo il bello: un wiki è uno
spazio di lavoro in cui crei pagine wiki-wiki (che in hawaiano vuol dire
veloce-veloce) e inserisci i contenuti. Nella pagina principale deil
wiki ho dato una certa organizzazione e ci sono sempre i link in alto
per ritornare alla pagina principale (clic su InfitWiki).
2. Poi ci sono le notizie. Le notizie le potete gestire solo voi
collaboratori. Ho dato un link e una password (che non metto qui sul
newsgroup) per accedere al sistema di gestione delle notizie. Sono due
sistemi distinti. E questo sembra un blog perché un blog non è altro che
un sistema di notizie (e viceversa). Nel sistema di gestione delle
notizie puoi fare solo due cose, cambiare i tuoi dati utente e inserire
notizie, quindi non capisco come hai fatto a perderti.
3. Le pagine del sito (da Domande e Risposte fino a Contatti nel menu di
navigazione) le posso cambiare solo io ma ci sono le pagine di lavoro
nel wiki su cui si può lavorare sui contenuti.
HO l'impressione, Luca che tu vada sempre troppo di corsa. In ogni
pagina del sito c'è spiegato quello che puoi e non puoi fare. Leggilo.
Hai problemi col sistema di gestione delle notizie? Nessuno qui ti può
aiutare... cè una ML apposita su cui hai già ricevuto delle email di
spiegazione (che presumo tu non abbia letto).
Divertiti col sito (col wiki in particolare): è più semplice di quello
che sembra.
Giovanni


title: Informazioni !

text:
HO mandato in ML tutte le informazioni riguardanti l'inserimento di
notizie in INFORMAZIONI. leggi l'email e continuiamo la discussione lě.
Giovanni


title: Get Lamp - un documentaro

author: Paolo Maroncelli

text:
Jason Scott ha realizzato "Get Lamp", un documentario sulla storia delle
avventure testuali. In rete è disponibile un trailer dell'opera.
http://blog.outer-court.com/videos/get-lamp.mov
PaoloM


title: Come si fa dopo aver trovato le ragazze

author: Tommaso Percivale

text:
On 23 Jan 2001 19:54:25 +0100,
mba...@mare.gol.grosseto.it
 (Marco)
wrote:
>qualcuno sa spiegarmi cosa devo fare dopo aver tro....o con tutte le
>ragazze in Virtual Inseminator ???? se qualcuno avesse la soluzione me l'ha
>spedisca a
mba...@gol.grosseto.it
   Grazie Ciao!!!!!
Potresti uscire e andare in un bar a rimorchiare, almeno credo che si
faccia cosi' 8)
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

author: R

text:
Ho deciso di rilasciarla.
La potete scaricare qui.
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion.asp
Non massacratemi troppo... :)
E' la mia prima avventura in assoluto e devo farmi le ossa.
Rob
P.S. Per Ottavia e DoctorHarp...
Grazie mille.
Vi ho scritto una mail in privato sul perche' ho deciso
di rilasciarlo comunque.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

text:
R ha scritto:
> Ho deciso di rilasciarla.
> La potete scaricare qui.
>
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion.asp
> Non massacratemi troppo... :)
> E' la mia prima avventura in assoluto e devo farmi le ossa.
> Rob
> P.S. Per Ottavia e DoctorHarp...
> Grazie mille.
> Vi ho scritto una mail in privato sul perche' ho deciso
> di rilasciarlo comunque.
Auguri!
è emozionante come avere il primo figlio eh?:)
Ci giochero' il prima poxibile...ciauz



title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

text:
Ciao!
> Auguri!
> č emozionante come avere il primo figlio eh?:)
> Ci giochero' il prima poxibile...ciauz
Ci conosciamo...?! :))
Rob



title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

author: rosy

text:
R ha scritto:
> R ha scritto:
> > Ho deciso di rilasciarla.
> > La potete scaricare qui.
> >
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion.asp
> > Non massacratemi troppo... :)
> > E' la mia prima avventura in assoluto e devo farmi le ossa.
> > Rob
> > P.S. Per Ottavia e DoctorHarp...
> > Grazie mille.
> > Vi ho scritto una mail in privato sul perche' ho deciso
> > di rilasciarlo comunque.
> Auguri!
> è emozionante come avere il primo figlio eh?:)
> Ci giochero' il prima poxibile...ciauz
Scusate il messaggio era mio,dovevo scrivere Rosy ma ho lasciato solo la
R:)
Scusami Roberto!
Ciaooooooo



title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

text:
Ciao rosy!
> Scusate il messaggio era mio,dovevo scrivere Rosy
> ma ho lasciato solo la R
Sono rimasto sorpreso perche' sto DAVVERO aspettando
il primo figlio...! :))
Rob



title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

text:
R ha scritto:
> Ciao rosy!
> > Scusate il messaggio era mio,dovevo scrivere Rosy
> > ma ho lasciato solo la R
> Sono rimasto sorpreso perche' sto DAVVERO aspettando
> il primo figlio...! :))
> Rob
AUGURIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
tanti auguri anke alla signora Grassi!
Speriamo ke sia femmina....:)



title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

text:
Ciao,
> > Sono rimasto sorpreso perche' sto DAVVERO aspettando
> > il primo figlio...! :))
> AUGURIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
> tanti auguri anke alla signora Grassi!
> Speriamo ke sia femmina....:)
E speriamo che gradisca le AT! :))
Rob



title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

author: Luca Bertaiola

text:
R wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Sono rimasto sorpreso perche' sto DAVVERO aspettando
>>>il primo figlio...! :))
>>
>
>>AUGURIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
>>tanti auguri anke alla signora Grassi!
>>Speriamo ke sia femmina....:)
>
>
> E speriamo che gradisca le AT! :))
> Rob
>
Chiamalo UNO
è fenomenale come nome.


title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

author: Paolo Lucchesi

text:
R wrote:
>
> Sono rimasto sorpreso perche' sto DAVVERO aspettando
> il primo figlio...! :))
> Rob
>
Ma congratulazioni, allora... :-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

text:
Ciao!
> Chiamalo UNO
> è fenomenale come nome.
Si, infatti lo hanno usato per una automobile... :))



title: [Orion]: Nuova avventura per MAC

text:
Ciao,
> Ma congratulazioni, allora... :-)
Grazie.
Sai quante notti in bianco faro'.
Giocando e programmando avventure... ;)



title: [ANN] Appendice C online...

text:
Salve a tutti
è online, al solito indirizzo, l'appendice C che tratta degli errori
della compilazione. E' in realtà una vecchia appendice, che ho però
riadattato alle nuove librerie...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Appendice C online...

author: Gyrev (ex Zerouno)

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8dem711ds0fejcf84...@4ax.com...
> Salve a tutti
>
> è online, al solito indirizzo, l'appendice C che tratta degli errori
> della compilazione. E' in realtà una vecchia appendice, che ho però
> riadattato alle nuove librerie...
Bravo! mi serviva :-)
Mi viene in mente pero' che devo mandarti il listato del Giardino
Incantato...
Ciao,
Marco


title: [ANN] Appendice C online...

text:


Quando vuoi, nessun problema. Ah... purtroppo in questi giorni non
riesco a venire al Lingotto. Sarà per il prossimo anno... :-((
Grazie per il listato comunque... :-)



title: Cerco Monkey Island

author: Michele

text:
AIUTO!!!!!!!!!!!!!!! dove posso scaricare il primo monkey????? L'ho trovato
nel sito
www.apocanow.it
 ma non riesco a farlo girare Aiutatemi vi prego
sono disperato.GRAZIE!!!!!!!


title: Cerco Monkey Island

text:
sei OT, la prox volta chiedi su it.comp.giochi.avventure.grafiche
cmq prova a cercarlo su
http://paolosbt.interfree.it/monkey.html
 (versione
floppy 256 colori)
oppure su sito di GRIEVERhead
http://members.xoom.it/_XOOM/lemonhead/index.htm
ciao
2m23
Michele <
zeni...@libero.it
> wrote in message
gu6g7.13347$i9.6...@news.infostrada.it...



title: inform aiutino

author: Il giocatore

text:
Salve,
Stavola una domanda più semplice....
Situazione:
object oggetto "oggetto" genitore
with name 'nome1' 'nome2' 'nomen',
description "L'oggetto è chiuso, non puoi guardare all'interno", has
scenery;
Quest'oggetto non sarà mai né openable né open, anche se nella realtà si può
aprire benissimo, per cuila description va bene. Il problema mi si pone
quando io scrivo: guarda in oggetto e lui mi fa: non hai trovato niente di
interessasnte... COme faccio a dirgli che guarda oggetto e guarda in oggetto
devono essere la stessa cosa? Lo so come si gestiscono le azioni con il
before, ma non trovo un'azione che sia, diciamo, lookin o qlcs del genere
Grazie!


title: inform aiutino

text:
Il giocatore wrote:
> COme faccio a dirgli che guarda oggetto e guarda in oggetto
> devono essere la stessa cosa? Lo so come si gestiscono le azioni con il
> before, ma non trovo un'azione che sia, diciamo, lookin o qlcs del genere
Search, ad esempio:
     before [;
         Search: <<Examine self>>;
     ],
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: ENIGMA, il ragazzo del covo

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
devo farmi aprire la porta a sud dal ragazzo del covo, quardado sul NG
ho capito che devo farmi seguire da lui, ma come, cosa devo fare per
farlo schiodare dal covo?


title: ENIGMA, il ragazzo del covo

text: Esci dal covo e lui ti seguirà.


title: ENIGMA, il ragazzo del covo

text: ...scusami..prima devi parlargli!


title: ENIGMA, il ragazzo del covo

text: grazie mille


title: ENIGMA, il ragazzo del covo

author: merlin cocaio

text:
...lo spoiler però non è solo un grazioso orpello, la prossima
mantienilo anche nella risposta! :-)


title: ENIGMA, il ragazzo del covo

text: Ok...chiedo scusa :-P


title: [4bf9] - AgentBot 4.2/32.1117 - Beta 12 - [6a3d]

author: Cleveland Sallyann

text:
AgentBot is a free Forte Agent addon utility toy.
This version of AgentBot has only been tested on WinXP.
================================================================
* Warning *
================================================================
This program was created to make war on warez, crack, porn and
gay scum via email, ftp or newsgroups. This program cannot be
used for and will not work to enhance any type of abominations.
================================================================
* Posted location of the AgentBot program *
================================================================
From: author@[127.1] (Author)
Newsgroups: alt.binaries.freeware
Subject: [ecda] - AgentBot 4.2/32.1117 - Beta 12 - [22f9] part 2 of 2
Message-ID: <
27xy44n0wj3wog3tp...@4ax.com
>
Followup-To: alt.binaries.freeware
================================================================
* AgentBot with Forte Agent * (optional)
================================================================
AgentBot will only work with Forte Agent 3.0/32.??? or higher.
ftp://ftp.forteinc.com/pub/agent/english/
================================================================
* Installing agentbot for the first time *
================================================================
AgentBot will only work in drive C:\AgentBot
1: Unrar and install agentbot to drive C:\AgentBot
2: Manually add a new shortcut to your desktop.
================================================================
* Setting up a forte agent user profile. * (optional)
================================================================
The forte agent user profile setup is optional. All the other
functions are standalone and will work with forte agent.
================================================================
Forte Agent user profile installation sample:
Select menu File -> Open -> Forte Agent Setup...
0 [1] - Create a new data directory and user profile:
c:\agent
New data directory and user profile name: [XTest       ]
-----------------------------------------------------------------
0 [2] - Copy data files from directory:
c:\agent\data
-----------------------------------------------------------------
0 [3] - Copy data files to directory:
c:\agent\xtest
-----------------------------------------------------------------
0 [4] - Agent.exe is located in directory:
c:\agent
-----------------------------------------------------------------
0 [5] - Agent.ini is located in directory:
c:\agent\xtest
-----------------------------------------------------------------
0 [6] - Delete a data directory and user profile:
c:\agent\xtest
-----------------------------------------------------------------
0 [7] - Rename a data directory and user profile:
c:\agent\xtest
-----------------------------------------------------------------
0 [8] - Save all the above as the user profile setup:
XTest
-----------------------------------------------------------------
Exit the forte agent user profile setup.
================================================================
* Executing a forte agent user profile setup *
================================================================
Select menu Execute -> XTest to execute the forte agent
user profile setup.
================================================================
* Hints *
================================================================
There is a hint bar at the bottom of the program that will give
short descriptions of an item that the mouse cursor is over.
================================================================
* What will agentbot do *
================================================================
Post email or news messages using socks 4/5 or http proxy.
-----------------------------------------------------------------
Mimic, cancel or supersede articles.
(automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Clone news headers or email headers.
-----------------------------------------------------------------
Spam newsgroups.
Spam all groups or from a selected groups list.
Spam from selected position to the last newsgroup.
(automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Crosspost a messages to two or more newsgroups as a
normal crosspost or cross posted individually.
Crosspost individually speed will be according to the upload
size times the number of groups to crosspost individually to.
(automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Generate random numbers or text in the headers, subject line
or message body.
-----------------------------------------------------------------
Costume design fixed or random email or news headers.
-----------------------------------------------------------------
Copy and paste from forte agents email or news composed
messages to agentbot for sending an email or news messages.
(no forte agent setup required) - (automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Copy and paste a retrieved forte agent header and message
body to agentbot for sending complaints.
(no forte agent setup required) - (automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Copy a selected forte agent newsgroup name to post a
message or to crosspost the message to other groups.
(no forte agent setup required) - (automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Copy a selected agentbot newsgroup name to post a message
or to crosspost the message to other groups.
(use with mimic only) - (automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Subscribe or unsubscribe from agentbots retrieved newsgroups.
-----------------------------------------------------------------
Execute a selected forte agent setup from the tray icon or
from agentbots main display.
================================================================
* Auto get new headers *
================================================================
Mimic, cancel or supersede articles in one selected newsgroup
using auto get new headers. Auto get new headers will run
nonstop mimicking, canceling or superseding articles until
terminated by the user or disconnected by the server.
(automatically)
================================================================
* Upload fake yenc files *
================================================================
Upload fake yenc files to one or more selected newsgroups.
Upload single, parts or multipart fake yenc files.
Costume design fake yenc subject lines.
Uploading fake yenc files will run nonstop until terminated
by the user or disconnected by the server.
(automatically)
================================================================
* Find and display newsgroups to subscribe to *
================================================================
Find and display newsgroups that have a particular word in them.
Example 1: .test.
Example 2: .test
Example 3: test.
Example 4: test
Example 5: autos,cars,pickup
Example 6: .autos,cars.,puck up
Example 7: whatever,whatever,whatever,whatever,whatever
This will make it easier to spam newsgroups or to subscribe to
newsgroups. After spamming newsgroups or subscribing to them
then just do another search for newsgroups with a particular
word in them and start over spamming or subscribing.
================================================================
* Temp killfile subject, author and self *
================================================================
Killfile a selected user name.
Killfile a selected subject line or part of a subject line.
Automatically killfiles agentbots message-id header and
the selected article message-id header that is being
mimicked, canceled or superseded.
Automatically killfiles a user name only if the newsserver
that is being used does not except the users from header.
Kill filed message-id headers is to prevent processing
duplicates of mimicked, canceled and superseded messages.
================================================================
* FTP browser: *
================================================================
Connect to an ftp site using socks 4/5 or http proxy.
-----------------------------------------------------------------
Create one or more random junk directories.
Create one or more random junk files.
The size of the random junk files to create can be selected.
Delete one or more selected directories or files.
Random rename one or more selected directories or files.
Supersede one or more selected files.
The size of the supersede files to generate can be selected.
================================================================
* Simple dns, finger, whois, echo, ping and trace lookup *
================================================================
* Proxy port scanner *
================================================================
Scan all ports from a list.
Scan only selected ports from a list.
Scan a range of ip addresses and ports.
Create, backup and restore costume port lists.
Copy one or more proxies from a proxy website and paste them to
the proxy list.
Lookup and/or test the proxies in the proxy list.
(automatically or manually)
================================================================
AgentBots limitation will be determined by the users creativity.
================================================================
--
Author
Wylie quintina penni mallory lillisderrik cally ivonne
brendan joseph mellisa charmian arnoldo, devora amata.


title: Un saluto a tutti

author: Simone Zanella

text:
Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Simone Zanella


title: Un saluto a tutti

author: Enrico Colombini

text:
On 29-Jan-21 19:30, Simone Zanella wrote:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Siamo qui come zombie, ma ci siamo... almeno i superstiti :-)

--
   .Erix.


title: Un saluto a tutti

author: pgsfredda

text:
Il 29/01/21 19:30, Simone Zanella ha scritto:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)
>
> Simone Zanella
>

Ci siamo ci siamo
pg


title: Un saluto a tutti

text:
Il giorno venerdì 29 gennaio 2021 alle 19:30:56 UTC+1
ingsi...@gmail.com
 ha scritto:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)
>
> Simone Zanella

Ciao Simone! Ciao a tutti!

Mi fa impressione scrivervi da google groups ma ci tenevo a mandarvi un abbraccio collettivo. Mi mancate!


title: Un saluto a tutti

author: Paolo Vece

text:
On Fri, 29 Jan 2021 10:30:55 -0800 (PST), Simone Zanella
<
ingsimon...@gmail.com
> wrote:

> Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Un saluto dal passato, sempre qui a sbirciare :)

pv


title: Un saluto a tutti

author: Simone Zanella (Ing.)

text:

Da buon zombie torno su questo post con lentezza notevole, ma solo per condividervi/ti che da diversi anni in cui sono diventato docente di ruolo nell'ITIS della mia città mi occupo di orientamento per i giovani delle medie, e dato che insegno nel corso informatico quest'anno  quando vengono a provare "cose" nei laboratori ho proposto delle partite ad Avventura nel castello (versione JS) insieme ad alcune "mod abusive" realizzate dai miei studenti come esercizio, e i ragazzini delle medie impazzivano e non si staccavano più dal PC, tanto che hanno voluto il  il link per giocarci da casa (cercare su Google per loro è troppo noioso evidentemente, volevano proprio il link...). Probabilmente appiattiti da giochini da cellulare insulsi rimangono affascinati dall'utilizzare il cervello per giocare, citando Sheldon in una epica puntata di Big Bang Theory in cui gioca a Zork dice "sfrutta il chip grafico più potente che esiste al mondo, l'immaginazione!"
Pensate che molti mi chiedevano se ci sono altri giochi come quello... pensando fossero nuovi!
Si invecchia bene dai ;)


title: Un saluto a tutti

text:
On 04-Jan-23 16:31, Simone Zanella (Ing.) wrote:
> Da buon zombie torno su questo post con lentezza notevole, ma solo per condividervi/ti che da diversi anni in cui sono diventato docente di ruolo nell'ITIS della mia città mi occupo di orientamento per i giovani delle medie, e dato che insegno nel corso informatico quest'anno  quando vengono a provare "cose" nei laboratori ho proposto delle partite ad Avventura nel castello (versione JS) insieme ad alcune "mod abusive" realizzate dai miei studenti come esercizio, e i ragazzini delle medie impazzivano e non si staccavano più dal PC, tanto che hanno voluto il  il link per giocarci da casa (cercare su Google per loro è troppo noioso evidentemente, volevano proprio il link...). Probabilmente appiattiti da giochini da cellulare insulsi rimangono affascinati dall'utilizzare il cervello per giocare, citando Sheldon in una epica puntata di Big Bang Theory in cui gioca a Zork dice "sfrutta il chip grafico più potente che esiste al mondo, l'immaginazione!"
> Pensate che molti mi chiedevano se ci sono altri giochi come quello... pensando fossero nuovi!
> Si invecchia bene dai ;)

:-)

--
   .Erix.


title: Un saluto a tutti

author: Sofia Moratti

text:

Oddio ma tu sei Enrico Colombini proprio quello vero? O è un fan account?
Che chicche di gruppi che si trovano su goggle 🌷
Ho visto il thread su ChatGPT che gioca ad Avventura nel castello. Qualcuno ha provato a farci giocare
character.ai
?
Io penso di averci giocato qualche migliaio di volte da bambina... e qualche altro migliaio di recente, dopo averlo ritrovato online


title: Un saluto a tutti

author: Aemilius

text:
Confermo che è proprio lui, l'originale e unico autore di Avventura nel castello :-)



title: Pazzesco

author: Roberto Grassi

text:
"No Room", una cagata di gioco presentato alla ultima IFComp,
e arrivato, giustamente 22° ha beccato 4 stellette su IFArchive.
Mamma mia come siamo messi male... :D
http://www.wurb.com/if/game/2184
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Pazzesco

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 19 Jun 2004 21:51:15 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>"No Room", una cagata di gioco presentato alla ultima IFComp,
>e arrivato, giustamente 22° ha beccato 4 stellette su IFArchive.
>Mamma mia come siamo messi male... :D
>
http://www.wurb.com/if/game/2184
>
>Rob
Questa sembra dirla lunga sulle recensioni con il giudizio a
"stellette". :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: soluzione enigma

author: cristian

text:
Sono bloccato al 97 % di enigma.
Non riesco ad aprire la porta nella camera nera.
Cosa debbo fare ancora?
Ho bevuto la lattina,ho risposto alla nuvola ed ho
indossato l'orologio(?) nella camera grigia.
Sento che c'entra qualcosa l'orologio.
Chi mi puo' aiutare?
Grazie


title: soluzione enigma

author: Ottavia

text:
Per prima cosa, ricordati lo spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
.
.
cristian <
neo.t...@tiscali.it
> wrote in message
b45ks4$cet$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Probabilmente non ti sei ancora "riconosciuto". Vai nel bagno della tua
camera e guardati nello specchio!
Dovrebbero essere quelli i due punti che ti mancano!
Ciao, Ottavia


title: soluzione enigma

author: xxx

text:
cristian <
neo.t...@tiscali.it
> wrote in message
b45ks4$cet$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Devi ritornare al bagno e guardarti nello specchio


title: Shizo?

author: kild

text:
salve,
ho visto il post di O1 su questo gioco.
dove si scarica?
k


title: Shizo?

author: Tommaso Caldarola

text:
kild wrote:

http://digilander.libero.it/tommyzombie
bai
tommaso


title: vendo volante

text:
logitech Wingman
formula force feedback ha la connessione sia seriale che USB pedaliera un
gioco e directX.
non è mai stato aperto dalla scatola.
ciao
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------


title: vendo volante

author: Atrus

text:
<
lunalu...@postino.it
> wrote in message
8u72sa$se1$1...@zap-news.punto...
> logitech Wingman
> formula force feedback ha la connessione sia seriale che USB
pedaliera un
> gioco e directX.
>
Con che avventure testuali è compatibile?
--
=^= ATRUS =^=
"Lascia da parte le tue domande e troverai nuove risposte"
http://escalibour.net
 * [www - haven - loreena - photo]


title: vendo volante

text:
C'era una volta, "Atrus" <at...@the.island.of.myst> che scrisse:
>Con che avventure testuali è compatibile?
Beh anche con le avventure normali la vedo difficile! :)
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: vendo volante

text:
[__V'ger__] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
svkg0tgsoatq5nnu7...@4ax.com...
> Beh anche con le avventure normali la vedo difficile! :)
>
Ma come?
E' utilissimo in "Sam and Max hit the road" quando fai la corsa
sull'autostrada!



title: vendo volante

author: Straniero

text:
Ragazzi, questo qui ha postato questo messaggio su tutti gli NG della
galassia, anche in quelli per gli invalidi (vabbè, esagero): ma l'avrà
venduto o no, stò benedetto volante?


title: vendo volante

text:
straniero... mi spiece  ma ne ho 2 di volanti doppi. (questo qui è una questa qui.)
Grazie
> Ragazzi, questo qui ha postato questo messaggio su tutti gli NG della
> galassia, anche in quelli per gli invalidi (vabbè, esagero): ma l\'avrà
> venduto o no, stò benedetto volante?
>
>
>
------------------------------------------------------------------------



title: vendo volante

text:
C'era una volta, "Straniero" <
sie.dario...@postel.it
> che
scrisse:
>Ragazzi, questo qui ha postato questo messaggio su tutti gli NG della
>galassia, anche in quelli per gli invalidi (vabbè, esagero): ma l'avrà
>venduto o no, stò benedetto volante?
Spero vivemente di no <evilg>



title: vendo volante

text:
Una questA qui? I'm very sorry madame, se lo sapevo avrei tirato fuori un pò
del mio charme. A proposito, che fai stasera?
--
             *** Don't tread on me ***


title: save file per indiana jones e la macchina infernale

author: Cthulhu Ste

text:
Sto cercando il save file perchè ho dovuto
formattare e non ho voglia di riprendere, essendo arrivato al livello dell' auto
(se non ricordo male, comunque sono all' inizio del 2° disco.

Grazie 1ooooooooooooo.

Ciao


title: OT . EXE

author: matteo

text:
ragazzi, scusate se rompo, ma ho l'ennesimo problema.
come si creano i file eseguibili .exe?
matteo


title: OT . EXE

text:
"matteo" <
lolli...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1dhv8.31084$vF6.9...@news2.tin.it...
> come si creano i file eseguibili .exe?
Scrivendo una serie di 0 e 1 all'interno del file.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: OT . EXE

author: Glorfindel

text:
> > come si creano i file eseguibili .exe?
> Scrivendo una serie di 0 e 1 all'interno del file.
mamma mia come sei scontroso...
:)
Glorf


title: OT . EXE

text:
direi compilando il programma che hai scritto...
se hai scritto un programma lo avrai fatto in un certo linguaggio mi auguro,
devi usare il compilatore di quello specifico linguaggio (credo)
Glorf
"matteo" <
lolli...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1dhv8.31084$vF6.9...@news2.tin.it...



title: OT . EXE

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z5iv8.49040$SR5.1...@twister1.libero.it...
> > Scrivendo una serie di 0 e 1 all'interno del file.
> mamma mia come sei scontroso...
Cosa credi facciano compilatore e linker? :)



title: OT . EXE

author: Zerouno

text:
Atrus ha scritto nel messaggio ...
>"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
>news:Z5iv8.49040$SR5.1...@twister1.libero.it...
>
>> > Scrivendo una serie di 0 e 1 all'interno del file.
>> mamma mia come sei scontroso...
>
>Cosa credi facciano compilatore e linker? :)
Il problema -temo- e' che non tutti hanno un compilatore. Di questi tempi
chi programma in qbasic e' praticamente spacciato, a meno che non trovi
qualcosa in rete, magari chiedendo qualche link sul ng:
http://www.basicguru.com/abc/win_compilers.html
 :-)
Ciao! /m


title: OT . EXE

author: Paolo Lucchesi

text:

Con MAC non puoi creare un unico file eseguibile...
Puoi fare in questo modo:
Anzitutto "compili" (non č una compilazione, veramente, ma tanto per
capirci) la tua avventura "nomeavventura.adv" usando il comando "mac -c
nomeavventura", ottenendo cosě il file "nomeavventura.mac"
Poi fai una copia di mac.exe (o di mactxt.exe, se l'avventura č solo
testo, o winmac.exe se vuoi fare un eseguibile windows) chiamandola
nomeavventura.exe
Distribuisci insieme nomeavventura.mac e nomeavventura.exe. Se questi
file sono nella stessa directory, lanciando nomeavventura.exe parte il
tutto...
(Se vuoi scaricati "Il principe dei Ladri" ((c) Riktik) come esempio)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: OT . EXE

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:gFjv8.24173$b62.6...@news1.tin.it...
> Il problema -temo- e' che non tutti hanno un compilatore. Di questi tempi
> chi programma in qbasic
Ehm... ho fatto la battuta solo perché non aveva specificato a partire da
cosa volesse fare gli EXE! :)



title: OT . EXE

text:

Continuo dal post precedente... (non avevo notato l'[OT])
Se invece la tua domanda non era legata a MAC, fondamentalmente hai
bisogno di un compilatore che trasformerà il tuo listato scritto in un
linguaggio di programmazione in un file .exe
Se non ti intendi di programmazione, creare un file .exe che faccia
quello che vuoi è un'impresa ardua...
Descrivici meglio il tuo problema (o magari descrivimelo in privato, se
è veramente [OT])



author: Francesco

text:
ALCUNI GIOCHI CHE SI POSSONO SCARICARE GRATIS
http://www.servizieagle.it/Download/Giochi/download%20giochi.htm


title: listato rivista BIT 73 e altri

author: Allen

text:
salve a tutti,
chiedo un aiuto a voi appassionati, o almeno avere qualche dritta.
Preso dalla nostalgia per il c64, sto cercando 3 adventures in italiano.
1) "Fuga da Alcatraz", interamente testuale,  il cui listato è apparso sulla
vecchia rivista BIT n° 73, non mi ricordo esattamente l'anno, potrebbe
essere
1985, 86, o 87.Qualcuno ce l'ha o può darmi una dritta su come posso fare
per rintracciare il listato? ho già provato su internet ma senza risultato.
2) e 3) Questi 2 giochi erano su una cassetta di una rivista adventures, su
2 lati, il titolo era:
2) Sam Crawford
3) Thomas Trampton
Ciao.
Allen
N.B.: togliere nospam alla email per la risposta


title: listato rivista BIT 73 e altri

author: rgrassi

text:
Ciao,
> 1) "Fuga da Alcatraz"
Non riesco a trovarlo.
> 2) Sam Crawford
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/1924/sam-crowford-vecchi-pirati
> 3) Thomas Trampton
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/1925/thomas-trampon
Ciao,
Rob


title: SFONDI GRATIS

author: Giovanni Riccardi

text:
Ecco, dopo le suonerie arrivano anche gli sfondi gratis. Ma una volta non
c'era qualcuno che si occupava di cancellare questi post indesiterati?
Giovanni
"SFONDI GRATIS" <
g...@fsrf.com
> ha scritto nel messaggio
news:3cda570c$0$20702$7a62...@news.club-internet.fr...
> SFONDI GRATIS
> Rinnova il tuo desktop : puoi salvarti tutti gli sfondi che vuoi e poi con
> calma puoi installare quello che avrai scelto
>
http://utenti.lycos.it/sfondigratis/
>
>
>


title: SFONDI GRATIS

author: Kiuhnm

text:
...il giustiziere solitario si č sentito piů criticato che acclamato e cosě
ha deciso di ritirarsi...


title: SFONDI GRATIS

author: Franz aRTiglio

text:
il solito coglione che posta dal futuro.
ATTENZIONE IN QUESTA CAZZATA DEGLI SFONDI GRATIS
UTILIZZA UN NUMERO A PAGAMENTO STILE 144
QUESTA E' UNA TRUFFA
DI GRATIS NON C'E' NULLA ANZI E' COSTOSISSIMO
DI GRATIS NON C'E' NULLA ANZI E' COSTOSISSIMO
DI GRATIS NON C'E' NULLA ANZI E' COSTOSISSIMO
NEMMENO IL CANE MUOVE LA CODA PER NULLA.


title: SFONDI GRATIS

author: Stefano Gaburri

text:
Franz aRTiglio wrote:
> NEMMENO IL CANE MUOVE LA CODA PER NULLA.
beh noi sviluppiamo IF per divertimento...


title: SFONDI GRATIS

author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CDAC49F...@gaburri.net...
>
>
> Franz aRTiglio wrote:
>
> > NEMMENO IL CANE MUOVE LA CODA PER NULLA.
>
> beh noi sviluppiamo IF per divertimento...
Io lo faccio solo ed esclusivamente per beccare (e funziona pure :-PPP
Bye


title: SFONDI GRATIS

text:
mi devo assolutamente impegnare a finire il dm4 allora.... ;p
Glorf
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:99CC8.35796$US3.7...@twister1.libero.it...



title: SFONDI GRATIS

author: Lory S.

text:
Senza non beccheresti?
--
Lory S.
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:99CC8.35796$US3.7...@twister1.libero.it...



title: SFONDI GRATIS

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VMPC8.44400$zW3.5...@news1.tin.it...
> Senza non beccheresti?
>
> --
> Lory S.
Secondo te?
Bye


title: SFONDI GRATIS

text:
Si!
--
Lory S.
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:QJWC8.41121$5k4.8...@twister2.libero.it...



title: [inform] Baco in parser.lib

author: Giancarlo Niccolai

text:
La funzione RunRounties ha un fastidioso baco, che non consente di
sostituire le proprietą di default. Alla riga 4061 si trova l'istruzione
if (obj.&prop == 0) rfalse; che impedisce di eseguire tutte le proprietą
che vengono assegnate dinamicamente (non dal compilatore). Basta togliere
la "&" per farla funzionare.
Ecco la versione corretta:
[ RunRoutines obj prop;
   if (obj == thedark
       && prop ~= initial or short_name or description) obj=real_location;
   if (obj.prop == 0) rfalse;
   return obj.prop();
];
E visto che ci siamo, sposterei quell IF all'inizio:
[ RunRoutines obj prop;
   if (obj.prop == 0) rfalse;
   if (obj == thedark
       && prop ~= initial or short_name or description) obj=real_location;
   return obj.prop();
];
Che ne dite, vale la pena di avvisare il nostro amico Nelson?
Giancarlo.


title: [inform] Baco in parser.lib

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Che ne dite, vale la pena di avvisare il nostro amico Nelson?
Perche' no...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [inform] Baco in parser.lib

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> Che ne dite, vale la pena di avvisare il nostro amico Nelson?
>
> Perche' no...
> Rob
>
>
Come avrai capito ho appena implementato la routine che dice "puoi andare
solo a..." senza toccare NESSUNA locazione :-)
Giancarlo.


title: [inform] Baco in parser.lib

text:
Ciao Giancarlo...
> Come avrai capito ho appena implementato la routine che dice "puoi andare
> solo a..." senza toccare NESSUNA locazione :-)
Ehmm...
No, non lo avevo capito.
Non sono pratico di prg.
