title: neurosi per linux

text:
On 8 Apr, 11:21, Lorenzo Marcantonio <
lomar...@tin.it
> wrote:
> On Apr 7, 5:18 pm, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> >
http://ajaxian.com/archives/adobe-releases-air-for-linux-joins-lsf
>
> Per definizione una cosa basata su javascript deve crepare e
> basta :P:P:P
> (se non si e' capito mi sta veramente sulle @@)
Ne deduco che te non sviluppi siti web allora :)
Anche io non sono grandissimo estimatore di javascript, ma che ci vuoi
fare.
Ad ogni modo mootools sa renderlo molto appetibile al mio scopo.
>
> E poi e' solo pacchettizzato, quindi limitato a quelle distribuzioni,
> grrrr
Io e linux non andiamo d'accordo (uso mac osx che è però un derivato),
io ritengo comunque un gran passo in avanti quello compiuto da Adobe
nella giornata di ieri.
le distribuzioni compatibili inoltre non sono poche no ?


title: neurosi per linux

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 8, 5:08 pm, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Ne deduco che te non sviluppi siti web allora :)
Certo che sviluppo siti web. Solo non uso javascript :D:D:D
> Io e linux non andiamo d'accordo (uso mac osx che è però un derivato),
non dirlo a voce alta che senno' ti linciano. OSX e' derivato di BSD
non di Linux!
> le distribuzioni compatibili inoltre non sono poche no ?
Rischia di fare la fine dei driver ATI o (peggio) di Oracle (che
funziona SOLO su RedHat e SuSE di una SPECIFICA release altrimenti
nemmeno parte l'installer)


title: neurosi per linux

author: saintpumpkin

text:
On 9 Apr, 08:40, Lorenzo Marcantonio <
lomar...@tin.it
> wrote:
> On Apr 8, 5:08 pm, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> > Ne deduco che te non sviluppi siti web allora :)
>
> Certo che sviluppo siti web. Solo non uso javascript :D:D:D
>
Ti capisco, ma io affronterei il tuo nemico. :)
Riesci ancora a vivere senza Ajax?
> > Io e linux non andiamo d'accordo (uso mac osx che è però un derivato),
>
> non dirlo a voce alta che senno' ti linciano. OSX e' derivato di BSD
> non di Linux!
>
Non me intendo, ti prendo in fiducia.
Ad ogni modo (costi a parte) è sicuramente meglio di tutti. :) :)
> > le distribuzioni compatibili inoltre non sono poche no ?
>
> Rischia di fare la fine dei driver ATI o (peggio) di Oracle (che
> funziona SOLO su RedHat e SuSE di una SPECIFICA release altrimenti
> nemmeno parte l'installer)
Questo è un vostro problema :)
Scherzi a parte, io ho intenzione di sviluppare su Air perché non ho
il tempo materiale per buttarmi su Python / Ruby, inoltre preferisco
restare sulle pagine web che in quanto a paginazione offrono veramente
molto.
Certo il fatto di dover gestire tutto con javascript può far storcere
il naso a qualcuno, ad ogni modo io lo preferisco ad inform. :)


title: neurosi per linux

text:
On Apr 9, 9:23 am, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Riesci ancora a vivere senza Ajax?
Ti giro la domanda, hai mai provato a far andare un sito ajax con meno
di 1GHz di CPU? :D
> restare sulle pagine web che in quanto a paginazione offrono veramente
> molto.
Specialmente in perl quando per paginazione e affini c'e' il mondo
(lato server :D)
> Certo il fatto di dover gestire tutto con javascript può far storcere
> il naso a qualcuno, ad ogni modo io lo preferisco ad inform. :)
Sicuramente meglio di inform!!! (e non nominiamo quell'aborto
informatico di inform 7)


title: neurosi per linux

text:
>
> > restare sulle pagine web che in quanto a paginazione offrono veramente
> > molto.
>
> Specialmente in perl quando per paginazione e affini c'e' il mondo
> (lato server :D)
No no scusami, intendevo "layout e tipografia" :) :)


title: neurosi per linux

text:
On 9 Apr, 10:48, Lorenzo Marcantonio <
lomar...@tin.it
> wrote:
> On Apr 9, 9:23 am, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> > Riesci ancora a vivere senza Ajax?
>
> Ti giro la domanda, hai mai provato a far andare un sito ajax con meno
> di 1GHz di CPU? :D
>
No ma a mio modo di vedere è un ragionamento che non sta in piedi.
Per lo stesso ragionamento siamo destinati a sviluppare siti minimali
per 56k.
Uno progresso ci deve essere, lento ma costante.


title: neurosi per linux

text:
On Apr 9, 4:42 pm, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> No ma a mio modo di vedere è un ragionamento che non sta in piedi.
> Per lo stesso ragionamento siamo destinati a sviluppare siti minimali
> per 56k.
>
> Uno progresso ci deve essere, lento ma costante.
Mah... io non ci vedo nulla di indispensabile nell'usare ajax se il
resto della pagina e' sufficientemente leggero :D
Aggiungo che il 56k e' ancora MOLTO diffuso e non vedo perche'
lasciare a piedi quei poveretti :P
E comunque il modello transazionale piu' efficace e' ancora il
semiconversazionale :D (sto parlando di transazionale, attenzione,
altre applicazioni hanno altri requisiti...)
Piuttosto che js preferirei lua o qualcosa del genere, sinceramente.
PS adesso come adesso giro con X in remoto su un server in
condivisione con altri 10 utenti... non puoi immaginare quanto siano
lenti e rompiscatole i vari flash e js interattivi :PPP


title: neurosi per linux

author: Paolo Lucchesi

text:
Saint,
Non so se segui RAIF, ma e' partito un thread su Air e sulle
possibilita' che offre per IF e multimedia.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: neurosi per linux

text:
On 14 Apr, 23:05, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
>
wrote:
> Saint,
>
> Non so se segui RAIF, ma e' partito un thread su Air e sulle
> possibilita' che offre per IF e multimedia.
>
No, non seguo ma grazie per la segnalazione.
Vedrò di essere il primo a rilasciare qualcosa di concreto :)


title: Spazi su Internet

text:
>    Vuoi essere su Internet ?
>
>
www.ellemme.com
>
>
Veramente mi pare già di starci su Internet.
Mmmm...sento puzza di spam, e voi?
Sauron5


title: I miei siti

author: guidocolangiuli

text:
State cercando un gioco di ruolo ? visitate questi siti:
http://www.freeweb.org/televisione/gggggccccc/d&d
http://www.freeweb.org/televisione/gggggccccc/d&d2
Su questi siti potrete trovare anche un gioco di ruolo via e-mail !
Visitateli al più presto e datemi il vostro parere !


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: Brumo

text:
ma vaffanculo alle avventure testuali.
Si ma avete rotto proprio le palle sapete!!!
aventure testuali, o grafiche non c'è micca differenza
come da UnrealTournament e topolino eh.......
un po' di tolleranza.... ok per chi chiede giochi d'azione ma per tutti i
giochini
come amerzone, dracula e chi piu ne ha piu ne metta, potreste metterci una
pietra sopra e lascire perdere......e che cazzo


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: Sauron

text:
>ma vaffanculo alle avventure testuali.
Buongiorno milord, tornato presto da Oxford?
>Si ma avete rotto proprio le palle sapete!!!
>aventure testuali, o grafiche non c'è micca differenza
Certo...certo...
[psssst...portate la camicia di forza, presto, presto!]
> come da UnrealTournament e topolino eh.......
Bel paragone, non c'è che dire.
>un po' di tolleranza...ok per chi chiede giochi d'azione ma per tutti i
>giochini come amerzone, dracula e chi piu ne ha piu ne metta,
>potreste metterci una pietra sopra e lascire perdere...
>...e che cazzo
Conte-duca, spero che ripassi presto!
Cmq, sia detto per inciso: invece di venire a pontificare e quant'altro
perchè non vai a leggerti le FAQ (ossia le Frequently Asked Questions)?
Ti saresti accorto (e come te tanti altri) che sei venuto nel newsgroup
sbagliato e non ci avresti propinato questo tuo triste sermone.
Ma il fatto è che leggere le FAQ, chiedere prima di postare, informarsi e
leggere gli altri interventi del newsgroup, evitare domande insulse,
(nsomma, comportarsi in maniera educata!!!!) non è da tutti.
Lo sapevo e ne ho la conferma.
A presto e mi saluti a Duchessina del Pelo.
Sauron


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: Atrus Shao-Long

text:
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
iSCs4.4252$IY.3...@news.infostrada.it...
> ma vaffanculo alle avventure testuali.
>
Finezza...
> Si ma avete rotto proprio le palle sapete!!!
>
anche tu con Atlantis ||...
> aventure testuali, o grafiche non c'č micca differenza
> come da UnrealTournament e topolino eh.......
>
si, come da Manzoni a ... ^_^
> un po' di tolleranza.... ok per chi chiede giochi d'azione ma per
tutti i
> giochini
> come amerzone, dracula e chi piu ne ha piu ne metta, potreste metterci
una
> pietra sopra e lascire perdere......e che cazzo
>
E perchč? C'č un posto apposta per parlarne. E se non ti va bene trova
100 persone e fai una RFD per it.comp.avventure.grafiche
Sennň sei tu in errore.
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: Macchianera

text:
Secondo me il signor Brumo a confuso la parola Faq con la parola Fuck, e
siccome nelle risposte c'era anche al parola leggiti ha aggiunto a Fuck il
ti in inglese: Fuck you.
Per questo si è arrabbiato!!!
Sarà mania di persecuzione?
O invece e il solito spammer incon- o con-  -sapevole che viene qui per
mostrare al mondo quanto è bravo a mandare insulti pur avendo torto marcio?
Chissà....
Ciao
Macchianera


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

text:
confermo tutto quello che avete detto e chiedo umilmente perdono per la
mancanza di educazione nei vostri confronti e nei confronti nel NG.
Ancora cordiali scuse.
Chao...@libero.it
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bf7d91$97501100$2b990b3e@default...



title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: Nello F.

text:
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
iSCs4.4252$IY.3...@news.infostrada.it...
> ma vaffanculo alle avventure testuali.
> Si ma avete rotto proprio le palle sapete!!!
> aventure testuali, o grafiche non c'è micca differenza
Porca miseria.....!
Allora a questo punto ne ho la certezza : la mia scheda grafica è
andata.......
Quando gioco a "L'Apprendista Stregone", infatti, riesco SOLO a leggere il
testo senza vedere nessuna grafica.....
:-))
Carissimo Brumo..... hai mai provato a far girare Atlantis II su un Olivetti
M24?
Non ci gira..... "L'Apprendista Stregone" invece si....... ci sarà una LIEVE
differenza? Che dici?
Come? Non sai cos'è un M24? Vabbè allora non parlo più........
PS: Se vuoi rispondermi scrivimi in posta, e non intasare il NG per queste
cose......
Io sarò lieto di fare lo stesso per aiutarti a capire il Galateo della
RETE...... e non solo della rete...
Ciao


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: Enrico Colombini

text:
> Quando gioco a "L'Apprendista Stregone", infatti, riesco SOLO a leggere il
> testo senza vedere nessuna grafica.....
Per una curiosa coincidenza, "L'Apprendista Stregone" e' stata scritta
proprio su un M24 :-)
  .Erix.


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

text:
.....beh, io l'ho giocata su di un M24 e da lě ho iniziato a scrivere......
sceneggiature, AT o quant'altro....
In fondo č merito tuo...... quel libro era fantastico!!!!
Grazie....
ciao
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
38B3D8B1...@mclink.it...



title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

text:
> In fondo č merito tuo...... quel libro era fantastico!!!!
Sono contento che ti sia piaciuto ma... devo preoccuparmi? Di solito i
monumenti li fanno ai morti :-)
  .Erix.


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: mattia

text:
>ma vaffanculo alle avventure testuali.
Hey... è quasi come perdere la pazienza perché, in un newsgroup
dedicato al gioco degli scacchi, qualcuno ti invita cortesemente a
rivolgerti alla fonte appropriata per delucidazioni, poniamo, sul
gioco del biliardino, argomentando che sempre di giochi si tratta :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

text:
>Sono contento che ti sia piaciuto ma... devo preoccuparmi? Di solito i
>monumenti li fanno ai morti :-)
Ricorda caro Erix:
"grattatio pallorum non est maleficium sed contra sfigam est beneficium!"
Da ripetere 3 volte facendo il giro attorno alla sedia in senso antiorario.
;-D
Sauron
P.S.: ma dai, che sei davvero il nostro personale italiano monumento alla
IF!
:-))))


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: Simone Zanella

text:
Enrico Colombini wrote
> Per una curiosa coincidenza, "L'Apprendista Stregone" e' stata scritta
> proprio su un M24 :-)
ROTFL!
SZ


title: ma vaffanculo alle avventure testuali.

author: Lorenzo Fongaro

text:
Enrico Colombini wrote:
> > In fondo č merito tuo...... quel libro era fantastico!!!!
>
> Sono contento che ti sia piaciuto ma... devo preoccuparmi? Di solito i
> monumenti li fanno ai morti :-)
Secondo me pero' tu Enrico dovresti tornare indietro con i mezzi
e scrivere un'adventure testuale per Apple II (con porting per PC)
Sarebbe fantastico!


title: peluche: runtime rror 429

author: Html-man

text:
...Quando avvio peluche.exe mi da questo errore di runtime 429:
activeX can't create no object...
Be'?
Html-man
http://htmlman.firenze.net


title: peluche: runtime rror 429

text:
Html-man wrote:
> ...Quando avvio peluche.exe mi da questo errore di runtime 429:
> activeX can't create no object...
> Be'?
Identica cosa. Ho riprovato oggi per la quarta volta, e per la quarta
volta non sono riuscito a giocare a Peluche.
Peccato, anche perche' il progetto sembra abbandonato (Lord?) e perche'
secondo me l'idea di base era veramente ma veramente buona (un sistema
di AT usabile con il mouse), e da seguire con attenzione.
Se avessi tempo... (ma tanto, tanto tempo...)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: peluche: runtime rror 429

author: Ottavia

text:
Html-man <
html-manna...@libero.it
> wrote in message
66rcfvgtjtcp2kpa0...@4ax.com...
> ...Quando avvio peluche.exe mi da questo errore di runtime 429:
> activeX can't create no object...
> Be'?
Eh dai! Sei fortunato.   :-))
A me nemmeno lo apre il programma.
Se "lancio" peluche, mi divent lo schermo nero, e dopo poco si "inchioda" il
pc.
Ciao, Ottavia


title: peluche: runtime rror 429

author: Stefano Gaburri

text:
Ottavia wrote:
> Eh dai! Sei fortunato.   :-))
> A me nemmeno lo apre il programma.
> Se "lancio" peluche, mi divent lo schermo nero, e dopo poco si "inchioda" il
> pc.
mmmh... senza offesa per nessuno... ma mi ricordo di quanto avevamo
raccomandato all'autore di non usare tecnologia non portabile...
ciao
S


title: segnalazione  Italian.h

text:
Ciao, volevo solo segnalare, a chi di dovere, che al rigo 885 di
"Italian.h" presente nell'ultimo inform pack c'è un piccolo errore di
battitura:  "attendre" -> "attendere"
bye!
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [spoiler] Flamel

author: striker

text:
spoiler
Ho con me i soldi e Arbaxas. Dovrei andare nel vicolo, ma la porta è chiusa.
Che devo fare????
Grazie.


title: [spoiler] Flamel

author: riktik

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:VYV38.20719$Rv3.7...@news2.tin.it...

toc toc


title: [spoiler] Flamel

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:gIX38.21108$hi.5...@news1.tin.it...

Che scemo che sono ero convinto di averlo fatto.
mah?!?!?!?
Grazie.
Ciao.


title: [spoiler] Flamel

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:gIX38.21108$hi.5...@news1.tin.it...
>
> "striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:VYV38.20719$Rv3.7...@news2.tin.it...
> > spoiler
> >
> >
> >
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> >
> >
> >
> >
Sono rimasto bloccato nel Bunker che devo fare?
Grazie.
Ciao.


title: [spoiler] Flamel

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Eh%38.22056$Rv3.7...@news2.tin.it...

bunker? che bunker?


title: [spoiler] Flamel

text:
> > > > spoiler
> > > >
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> > > >
> > Sono rimasto bloccato nel Bunker che devo fare?
>
>
> bunker? che bunker?
Quello dove sono assieme a Mosquito. Dove c'è una grata e una porta
blindata.


title: [spoiler] Flamel

text:
striker <
str...@isnet.it
> wrote in message
news:gOe48.24227$Rv3.8...@news2.tin.it...

Non ti posso aiutare, non ci sono ancora...
Come si supera il parlamento? Non mi permette di far niente, e non succede
niente.
Nel mondo del piacere dovrei aver fatto tutto (pulizia compresa).
tnx
bye
Paolo Lucchesi


title: [spoiler] Flamel

text:
> > > > > > spoiler
> > > > > >
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> > > > > >
> > Quello dove sono assieme a Mosquito. Dove c'è una grata e una porta
> > blindata.
> >
>
> Non ti posso aiutare, non ci sono ancora...
>
> Come si supera il parlamento? Non mi permette di far niente, e non succede
> niente.
> Nel mondo del piacere dovrei aver fatto tutto (pulizia compresa).
Ma io non ci sto capendo + niente, avevo messo la pistola (che mi è stata
data dal nano) nel cadavere nella casa verso il parco. Poi ad un tratto
Flamel si abbusca qualcosa in testa e lo portano in Parlamento, dopo un po'
mi portano nel Bunker assieme a Mosquito.
Ma  che devo fare????????????


title: [spoiler] Flamel

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:l4f48.24278$Rv3.8...@news2.tin.it...

io nel bunker co mosquito non ci sono passato manco per sbaglio.
forse perchè oltre alla pistola avevo anche pulito il pomello della porta?


title: [spoiler] Flamel

text:

Quale pomello della porta???
(ma che cacchio ho combinato?!?!?!?)


title: [spoiler] Flamel

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:OVi48.24983$hi.6...@news1.tin.it...

quando sei entrato nella casupola col cadavere hai aperto una porta. Quella
porta ha un pomello di acciaio dove presumibilmente hai lasciato delle
impronte...


title: [spoiler] Flamel

text:
> > > > > > > > > > spoiler
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
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> > > > > > > > > >
> > > > > > Quello dove sono assieme a Mosquito. Dove c'č una grata e una
> porta
> > > > > > blindata.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > Non ti posso aiutare, non ci sono ancora...
> > > > >
> > > > > Come si supera il parlamento? Non mi permette di far niente, e non
> > > succede
> > > > > niente.
> > > > > Nel mondo del piacere dovrei aver fatto tutto (pulizia compresa).
> > > >
> > > > Ma io non ci sto capendo + niente, avevo messo la pistola (che mi č
> > stata
> > > > data dal nano) nel cadavere nella casa verso il parco. Poi ad un
> tratto
> > > > Flamel si abbusca qualcosa in testa e lo portano in Parlamento, dopo
> un
> > > po'
> > > > mi portano nel Bunker assieme a Mosquito.
> > > > Ma  che devo fare????????????
> > >
> > > io nel bunker co mosquito non ci sono passato manco per sbaglio.
> > > forse perchč oltre alla pistola avevo anche pulito il pomello della
> porta?
> > >
> >
> > Quale pomello della porta???
> > (ma che cacchio ho combinato?!?!?!?)
>
> quando sei entrato nella casupola col cadavere hai aperto una porta.
Quella
> porta ha un pomello di acciaio dove presumibilmente hai lasciato delle
> impronte...
>
Ci sono riuscito, dovevo pulire la pistola prima di metterla nel cadavere e
pulire anche il pomello.
Cosě dopo la scena del parlamento č passato direttamente a quella della
barca.
Ciao.


title: [spoiler] Flamel

text:
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ci sono riuscito, dovevo pulire la pistola prima di metterla
> nel cadavere e pulire anche il pomello.
> Cosě dopo la scena del parlamento č passato direttamente a quella
> della barca.
Comunque dal bunker si esce facilmente (forse troppo), e' solo una
digressione :-)
  .Erix.


title: Finalmente online il mio sito maroncelli.altervista.org

author: Paolo Maroncelli

text:
Carissimi amici,
dopo tanto silenzio finalmente rieccomi per annunciare l'apertura del mio sito!
E' ancora spoglio e con pochi contenuti, ma e' partito ed e' una buona base su
cui costruire tante cose belle per e con voi, con un occhio di riguardo verso il
fantastico mondo delle avventure testuali.
La maggior parte delle sezioni sono ancora da sviluppare, ma per quanto riguarda
le AT c'e' gia' un pizzico di materiale e qualche informazione sui miei lavori
attuali, sui quali mi rituffero' a pesce ricominciando contemporaneamente a
frequentare il newsgroup.
Mi farebbe piacere se voleste registrarvi, anche se in questo momento non sono
attive aree di inserimento contenuti da parte degli utenti. Conto che lo saranno
presto.
Ho gia' avuto qualche contatto con Alessandro che mi ha chiesto di ospitare
copie di download di JIF; onore al quale non posso certo opporre rifiuto! :-)
Il dominio Maroncelli.com e' registrato ma viziato da banner. Penso che (una
volta ripulito) passero' presto a quello, ma fino a quel momento l'indirizzo del
sito e'
http://maroncelli.altervista.org
Nota tecnica: ho cercato di essere conforme allo standard XHTML 1.1 e ai fogli
di stile CSS avanzati. Non escludo che alcuni browser non recenti possano avere
problemi; so per certo che le ultime versioni di IE, Mozilla e Opera (su
Windows) si comportano bene.
PS. alcune scelte grafiche e di impostazione sono inconsciamente derivate
dall'influenza di "Informazioni", di "L'avventura e' l'avventura" e di altri
siti; un doveroso ringraziamento a Giovanni Riccardi, a Francesco Cordella e a
tutti gli altri colleghi webmaster.
A presto,  :-)
Paolo M.


text:
Ciao Paolo,
sono andata a curiosare un pņ nel tuo sito, e ligia al dovere mi sono
registrata!
Ho letto il piccolo promo di novaluna, e sono impazientissima di giocarla,
mi sembra molto molto conforme al mio stile, quindi, veloce a finirla!  :-))
Per ora ti saluto.
Ciao, Ottavia


author: Saint Pumpkin

text:
Ottavia wrote:
>
> Ho letto il piccolo promo di novaluna, e sono impazientissima di giocarla,
> mi sembra molto molto conforme al mio stile, quindi, veloce a finirla!  :-))
>
E questo è un cattivo consiglio.


text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Carissimi amici,
> dopo tanto silenzio finalmente rieccomi per annunciare l'apertura del mio sito!
>
...
Bella li Paolo, qualche consiglio al volo:
- Giustifica la colonna di testo centrale.
- Elimina le gif "new", sono poco professionali.
- Crea un bel banner (se vuoi te lo posso fare io uno bellino,
ultimamente mi sto dilettando con Photoshop)
Per il resto il sito è decisamente bello e articolato (solo la scelta
dei colori non me gusta molto).
Ciao


text:
Saint Pumpkin ha scritto:
>Bella li Paolo, qualche consiglio al volo:
>- Giustifica la colonna di testo centrale.
Si puo' fare.
>- Elimina le gif "new", sono poco professionali.
In effetti hai ragione.
>- Crea un bel banner (se vuoi te lo posso fare io uno bellino,
>ultimamente mi sto dilettando con Photoshop)
Beh, se sei cosi' gentile e disponibile direi che accetto l'offerta. Magari
mandami qualcosa e ne parliamo, grazie mille.
>Per il resto il sito è decisamente bello e articolato (solo la scelta
>dei colori non me gusta molto).
Questione di gusti personali. Io amo i colori chiari su sfondo scuro, che in
effetti possono non piacere, ma che ci vuoi fare, son fatto cosi'..... :-)
Ciao,
Paolo M.


text:
Ottavia ha scritto:
>Ho letto il piccolo promo di novaluna, e sono impazientissima di giocarla,
>mi sembra molto molto conforme al mio stile, quindi, veloce a finirla!  :-))
Faro' del mio meglio, ma piu' vado avanti piu' mi rendo conto che creare
avventure testuali e' un'impresa che richiede moltissimo tempo.
Comunque le maniche sono gia' rimboccate. :-)
Ciao,
Paolo M.


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Carissimi amici,
> dopo tanto silenzio finalmente rieccomi per annunciare l'apertura del mio sito!
Molto bello. :D
Aspetto impaziente i tuoi lavori.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
>
>
> Beh, se sei cosi' gentile e disponibile direi che accetto l'offerta. Magari
> mandami qualcosa e ne parliamo, grazie mille.
>
>
Naturalmente sei tu quello che decide ;-)
>>Per il resto il sito č decisamente bello e articolato (solo la scelta
>>dei colori non me gusta molto).
>
>
> Questione di gusti personali. Io amo i colori chiari su sfondo scuro, che in
> effetti possono non piacere, ma che ci vuoi fare, son fatto cosi'..... :-)
>
Ma quello non era un difetto bensě un parere personale (la cui
importanta oscilla tra lo zero ed il zerovirgoladue).


author: Giovanni Riccardi

text:
Complimenti vivissimi Paolo.
> Bella li Paolo, qualche consiglio al volo:
>
> - Giustifica la colonna di testo centrale.
Non si giustificano i testi sul web. Il giustificato rende ancora più
difficile la lettura a video (che, e non c'è bisogno di ribadirlo, è già
più difficoltosa che su carta).
> - Crea un bel banner (se vuoi te lo posso fare io uno bellino,
> ultimamente mi sto dilettando con Photoshop)
Finiamola con questi banner. Hanno rovinato il web. Un bel textbanner
(alla Google) non guasterebbe
> Per il resto il sito è decisamente bello e articolato (solo la scelta
> dei colori non me gusta molto).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Complimenti vivissimi Paolo.
>
>> Bella li Paolo, qualche consiglio al volo:
>>
>> - Giustifica la colonna di testo centrale.
>
>
> Non si giustificano i testi sul web. Il giustificato rende ancora più
> difficile la lettura a video (che, e non c'è bisogno di ribadirlo, è già
> più difficoltosa che su carta).
>
A me non sembra proprio...
>> - Crea un bel banner (se vuoi te lo posso fare io uno bellino,
>> ultimamente mi sto dilettando con Photoshop)
>
>
> Finiamola con questi banner. Hanno rovinato il web. Un bel textbanner
> (alla Google) non guasterebbe
>
Io e te non andiamo d'accordo... mi sembri un po' troppo estremista.


text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> A me non sembra proprio...
Non lo dico io, ma tutti gli studi più recenti di accesibilità e
usabilità di un sito. Se vuoi ti spiego anche perché è così, ma è un po'
lungo (magari in privato) ...
> Io e te non andiamo d'accordo... mi sembri un po' troppo estremista.
Non è un fatto si estremismo. Il banner serve per pubblicizzare un sito
su un altro sito. Anche in questo caso, secondo gli studi recenti, i
banner danno fastidio alla quasi totalità degli utenti Web. Lo dimostra
Google, che è stato il primo a recepire la cosa e a introdurre i
textbanner, che invece non sono visti come pubblicità ma semplicemente
come consiglio di navigazione (risultando quindi più efficaci).



author: Atrus

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Lo dimostra Google, che è stato il primo a recepire la cosa e a
 > introdurre i textbanner,
E che adesso pensa di permettere anche qualche banner ad immagini, di
dimensioni non superiori ai 50kb (secondo Cynthia tutte le immagini presenti
in una pagina non dovrebbero superare i 30kb...)
--
Atrus di Myst
After you'd known Christine for any length of time, you found yourself
fighting a desire to look into her ear to see if you could spot daylight
coming the other way. -- (Terry Pratchett, Maskerade)
http://atrus.bookcrossing.com


text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
>
> Non è un fatto si estremismo. Il banner serve per pubblicizzare un sito
> su un altro sito. Anche in questo caso, secondo gli studi recenti, i
> banner danno fastidio alla quasi totalità degli utenti Web. Lo dimostra
> Google, che è stato il primo a recepire la cosa e a introdurre i
> textbanner, che invece non sono visti come pubblicità ma semplicemente
> come consiglio di navigazione (risultando quindi più efficaci).
>
> Giovanni
>
>
Ehm no, io intendevo per banner il titolo del sito...
Sono contrario anche io ai banner pubblicitari (del resto non ne ho mai
messo uno nei miei siti).


title: Comando PRONOMI

author: lledo

text:
Il comando PRONOMI può essere considerato un aiuto in quanto consente di
vedere, tra l'altro, gli oggetti con cui interagire?
Tale comando viene segnalato nella lista comandi dell'avventura Enigma, ma
non lo trovo nella lista comandi di altre at, dove cmq il comando funziona
lo stesso.
Faccio un esempio: Pietra della Luna, Miniere: digitando PRONOMI si scopre
subito che vi sono carrucole e corde senza perdere tempo ad esaminare gli
oggetti citati nella descrizione.
Quindi l'uso di PRONOMI è lecito o si tratta di una sorta di trucco?
Grazie.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Stories Untold

author: fabrizio venerandi

text:
Segnalo che Stories Untold è gratuito su Epic per qualche giorno:

https://www.epicgames.com/store/it/product/stories-untold/home

Il primo episodio ha alcuni aspetti interessanti per gli amanti di
interactive fiction.

Fabrizio


title: I migliori siti italiani dedicati alle Avventure Grafiche

author: David

text:
Quali sono secondo voi?
Fate pubblicità al vostri siti e a quelli dei vostri amici che frequentano
il NG, altrimenti si incaxxano!


author: Alpobemp

text:

Non so se si arrabbino o no.
Ma il sito senza nome e' il migliore, IMHO.
Anche se tratta roba abandonware al di la' del genere..
Non vorrebbe pubblicita', dice  Macchianera.
Ciononostante:
http://sitosenzanome.cjb.net

Ciao,
Alberto
--
"Ho antichi ricordi di vicinanza con chi
lavora nei campi, anch'io ho lavorato per
tre anni in un paese dove ho fatto lavori di campagna."
alpobem...@DAQUImailexcite.com
Membro del "Ronie Fans Club" tessera n. 0008


author: Enrico Colombini

text:
>
http://sitosenzanome.cjb.net
Carino :-)
  .Erix.


author: Andrea Costanzo

text:
>>
http://sitosenzanome.cjb.net
E' uno scherzo vero?
No, perche' io mi sono preso malissimo...
A.


text:

Ce l'hai un calendario, vero?
8-DDDDDDDDDDDDDDDDD
(sia chiaro, io non c'entro niente, ma almeno sono ancora vispo...)



author: Macchianera

text:
Che bel pesce!
--
Antica Bottega Del Pollo Di Gomma
     (con una carrucola in mezzo)

http://www.pollodigomma.cjb.net
     Il sito delle avventure grafiche
Alpobemp <alpobem...@DAQUImailexcite.com> wrote in message
3AC644EB...@DAQUImailexcite.com...



author: GIUSEPPE DEIURE

text:
"Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9a7gqd$bfl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Che bel pesce!
>
Ciao Macchia,
Già che siamo in tema ittico dai un' occhiata a
www.adventuregamer.com
 e
fatti due risate.


text:
>Ce l'hai un calendario, vero?
>
>8-DDDDDDDDDDDDDDDDD
>
>(sia chiaro, io non c'entro niente, ma almeno sono ancora vispo...)
Cacchio e' vero! Oggi e' il primo aprile!
Scusate me l'ero scordato....
Sono molto esaurito ultimamente...
A.


author: Antonio Imperatore

text:
>
http://sitosenzanome.cjb.net
pozziate morire di subbito voi e lo spavento che mi avete fatto prendere.
che Berlusconi maledica voi ed il primo di aprile.
valeria, i sali per piacere.



author: Giovanni Ravesi

text:
Antonio Imperatore <
an...@tin.it
> wrote in message
04Lx6.9363$Oz4.2...@news2.tin.it...
>
> >
http://sitosenzanome.cjb.net
>
> pozziate morire di subbito voi e lo spavento che mi avete fatto
prendere.
>
> che Berlusconi maledica voi ed il primo di aprile.
Fortuna, per loro, che non possono essere cacciati dalla RAI!!
:-))
ciao
Gianni



author: Lupus Yonderboy

text:
"Alpobemp" <alpobem...@DAQUImailexcite.com> ha scritto nel messaggio
news:3AC72F13...@DAQUImailexcite.com...
> Andrea Costanzo wrote:
> >
> > >>
http://sitosenzanome.cjb.net
> >
> > E' uno scherzo vero?
> > No, perche' io mi sono preso malissimo...
> Ce l'hai un calendario, vero?
>
> 8-DDDDDDDDDDDDDDDDD
>
> (sia chiaro, io non c'entro niente, ma almeno sono ancora vispo...)
io purtroppo non l'ho visto, qualcuno me lo racconta?
ciao,
lupus
--
"di tutte le donne che ho conosciuto... tu sei una di esse"
101 cose da non dire a una donna - D. Luttazzi


text:
Lupus Yonderboy <
lupnius...@apomatto.com
> wrote in message
9a9gkt$47vb2$1...@ID-77014.news.dfncis.de...
>
> "Alpobemp" <alpobem...@DAQUImailexcite.com> ha scritto nel
messaggio
> news:3AC72F13...@DAQUImailexcite.com...
> > Andrea Costanzo wrote:
> > >
> > > >>
http://sitosenzanome.cjb.net
> > >
> > > E' uno scherzo vero?
> > > No, perche' io mi sono preso malissimo...
> > Ce l'hai un calendario, vero?
> >
> > 8-DDDDDDDDDDDDDDDDD
> >
> > (sia chiaro, io non c'entro niente, ma almeno sono ancora
vispo...)
>
> io purtroppo non l'ho visto, qualcuno me lo racconta?
Non è mai troppo tardi
Se ti colleghi, c'è un pulsante che ti porta al pesce d'aprile
Ciao
Gianni


title: sei analfabeta e vorresti recensire giochi???

author: Werewolf

text:
Cerchiamo gente che senza impegno (quindi senza scadenze fisse e
obblighi ) scriva recensioni di videogiochi!
NOI NON FORNIAMO ALCUN TIPO DI MATERIALE!!! Non siamo un'associazione
con scopo di lucro e non ci possiamo permettere di farci spedire
giochi e di spedirli a chi vuole recensirli!!!!
Le recensioni si possono basare su demo, come su giochi completi!
Il vostro nome apparira' in maniera chiara (se vorrete ...) ed
evidente, sulla recensione che scriverete!
NON PAGHIAMO NESSUNO!!!!
Se volete contribuire a qualsiasi delle altre sezioni contenute nel
sito, mandate il materiale (non superiore ai 100k, per quello dovete
ricevere il mio diretto consenso!!!) alla mia casella di posta posta
sotto!
http://www.get.to/i386
Per contattarmi/ci
[il gruppo]
mega...@yahoo.com
[mio, (curatore e coordinatore del sito)]
gio...@usa.net
PowWow:
Akira
mega...@yahoo.com
IRC:
Akiira, Akkira su #linux-it o #tgm o #italia
gio...@usa.net


title: Guadagna con Internet

author: Marco

text:
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai
che ne vale veramente la pena.
Volevo renderti partecipe di una interessante
proposta:
Molte persone che sono riuscite a guadagnare anche quasi 4
milioni in un mese
con questo telelavoro! Se avrai la pazienza di leggere
queste righe
capirai che ne vale la pena, anche perchè tu non firmi
niente, non hai
obblighilegali e puoi, se ne vorrai far parte,
staccarti dall'iniziativa quando
vorrai. In poche parole si può guadagnare e
l'unico requisito richiesto è la pazienza di spedire
delle E mail oppure semplecemente mantenere una sbarra
pubblicitaria mentre sei collegato via internet.
Nel mio caso mi piace usare il pc è lo trovo più un
hobby che un telelavoro.
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha
studiato un
sistema unico di fare promozione in Internet. Spedia
ci chiede
unicamente di guardare il Banner mentre siamo
collegati ad Internet.
Il Banner è una piccola finestra nella quale compaiono
delle pubblicità di vario genere
(altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo pc):
Spedia immediatamente
dopo la tua registrazione ti permette di scaricare
questo banner
(a differenza di altre società come la All Advantage
che ti fa aspettare
parecchie settimane prima di permetterti di
scaricartelo, quindi con la Spedia inizi a
guadagnare subito), che è di dimensione veramente
ridotte (210 Kb) quindi nel giro di pochi secondi lo
scarichi tranquillamente.Ovviamente mentre navighi
puoi ridurre questa
finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo.
Tramite questo banner
che noi installiamo sul nostro pc e facciamo
installare dalle persone che
entrano nella società tramite noi, la Spedia ci
calcola un guadagno.
Tramite il banner infatti lei conteggia le ore che
stiamo connessi in rete e
le ore di connessione delle persone che noi abbiamo
introdotto nell'iniziativa e di
conseguenza da un compenso.
Il Banner non rallenta la connessione e non causa
rallentamenti o
conflitti al sistema operativo. La logica di tale
iniziativa è che le ditte
pagano Spedia un tot per le loro pubblicità, che è
decisamente superiore a quanto Spedia
ridistribuisca a chi fa parte dell'iniziativa, con
guadagno diretto per lei e per noi!
Le pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti
di informatica o di
servizi in rete. Il fastidio della pubblicità è
minimo, io non la guardo
nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla
barra. Quando questa è verde
ti accredita soldi, quando è rossa no.
In pratica per far rimanere la luce verde bisogna dare
alla spedia
bar l'impressione che si stia navigando attivamente,
altrimenti pensa
che non ci sia nessuno davanti allo schermo e di
conseguenza non paga.
Ovvio che se entrerai nei siti pubblicizzati dalla
Spedia che appaiono nel
Banner avrai un ulteriore guadagno,ma io non entro
quasi mai.
Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia rimane
verde.
La renumerazione è organizzata così:
$ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che
vuol dire $1,2 per
ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate
mensilmente.
Ora, il guadagno avviene per "ad point": 1000 ad point
= 20 $ ; 1 ad
point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in
lire? Se 1 $ = 1850 £, in
1
minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ .
Ovviamente Spedia ti da una percentuale ( 25 %) sul
guadagno di tutte le
persone che tu farai iscrivere a questa società
tramite il codice che ti verrà comunicato
all'iscrizione.
Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice
non viene tolto nulla,
ci tengo a precisarlo !!! E' veramente molto semplice
e come sistema ti propongo
qui di sotto un rapido calcolo sulla situazione degli
iscritti che puoi
generare e i possibili guadagni: Facciamo conto che tu
iscriva a questa
iniziativa 100 persone, e che ognuna di queste persone
stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo mediamente
al giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 + (iscritti) £ 825(25%) x
100 (n°utenti iscritti)
x 30(giorni in un mese) x 1,5(tempo) = £3778500
TOT. £3778500 mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA TRE
MILIONI E 800 MILA
AL MESE E 45 MILIONI ANNUALI.........
BELLO ,NON TROVI ?????!!!!!!
Ovvio che piu' stai collegato piu' guadagni co alcuni
amici che guadagnano anche 4 milioni mensili......Il
pagamento avviene
tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a domicilio
riscuotibile presso qualsiasi
http://www.spedia.net/cgi-bin/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=202938banca
.
se tu stesso t'iscrivi
navigherai in Internet gratuitamente anche con un
piccolo guadagno.
Questo avviene perche, un'ora di connesione ad
internet In Italia costa
sulle £ 1.550 ,mentre SPEDIA ti paga £2220 adora,
quindi navighererai gratis con un guadagno di £ 670 ad
ora.
NON MALE EH?
Ora se sei interessato all' iscrizione, sappi che è
gratuita, veloce da
effettuare (2 minuti), e può essere cancellata o
inutilizzata (basta che
Per l' iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net/
2) Clicca su "Member Services", "Register Now",
"Next",
inserisci i tuoi dati compilando ogni parte del
modulo, dando l' indirizzo
a cui arriverà l' assegno ogni fine mese e il nome di
chi lo potrà ritirare, IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto"Reference number of your
sponsor" inserisci 496672 , è il codice di entrata che
ti permette di avere un tuo codice personale
Se lascerai lo spazio bianco o metterai un codice
sbagliato te ne verrà dato uno non valido col quale
non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle
persone che come me fanno pubblicità alla Spedia. Ora,
dopo aver compilato tutto puoi fare
"Submit registration".
Comparirà un' altra pagina e altre istruzioni per
scaricare la spedia bar e
poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento il
totale di "ad point" e perciò dei soldi che hai
accumulato basterà che tu clicchi sull'icona a forma
di "$"sulla
spediabar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
mettendo il codice 496672 nella casella "Reference
number of your sponsor".
L'indirizzo del tuo sito e i dati del tuo account col
tuo codice ti verranno
Comunicati immediatamente dopo la registrazione.
Nel caso questa iniziativa non ti interessi ti chiedo
scusa per il tempo e i bytes
che ti ho rubato.
Cordiali saluti.
Marco


title: Guadagna con Internet

text:
Non ce ne frega un corno grazie.
Sei ot.
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Guadagna con Internet

text:
Guadagna e rompi poco il ca??o.



title: Non temete, arrivera'...

author: Giulio Veneziani

text:
Come da oggetto, non temete, il capitolo 10 della GIP arrivera', e' solo
stato un po' ritardato a causa dell'autodistruzione critica del mio Windows
XP. Pare sia tutto a posto ora (lo credo bene, ho formattato e
re-installato), e posso proseguire il lavoro.
Aspettatevi a breve un messaggio con richieste di consigli su frasi
difficili ;-)
    Giulio


title: GIOCHI E PROGRAMMI x PC A PREZZI BASSI!!!!DA NON PERDERE!!!

author: Piergiorgio

text:
fabio wrote:
> VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC (CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO!!!!!!),
> QUALCHE GIOCO PER PSX, CD AUDIO, DIVX A PREZZI DAVVERO BASSI!!!!!PER
> RICEVERE DIRETTAMENTE NELLA TUA E-MAIL LA MIA LISTA CONTATTAMI:
Vai a spammare la tua roba pirata alla Guardia di finanza.
Ti auguro una buona vacanza a spese dello stato a S.Vittore, Regina
Coeli, Le Nuove, poggioreale e posti simili.
Piergiorgio.
P.s. mi auguro anche che un sieropositivo gay in crisi di astinenza
sessuale ti faccia un buon servizio, regalandoti i suoi retrovirus.


author: Plautus

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DA06373...@libero.it...

D'accordo che lo spamming è sgradevole e questo va fatto notare, ma che
c'entrano i sieropositivi, i gay  e quant'altro..?
Scusa ma non mi è sembrata una risposta tanto indicata, almeno per quanto
riguarda il P.S.
Plautus


text:
Plautus wrote:
> D'accordo che lo spamming è sgradevole e questo va fatto notare, ma che
> c'entrano i sieropositivi, i gay  e quant'altro..?
> Scusa ma non mi è sembrata una risposta tanto indicata, almeno per quanto
> riguarda il P.S.
Hai ragione.
Comunque, per mettere in chiaro: non ho niente contro i sieropositivi, i
gay e quant' altro di sfigato ci sia nella vita, ma la realtà purtroppo
e' questa, e non ci posso fare nulla, e cmq augurare tutto il male
possibile agli spammer ed ai pirati non significa certo scrivere male
degli individui sfortunati, colpiti dalle miserie di questa società
capitalista basata sulla repressione sessuale, individui sfortunati a
cui, sia chiaro, va tutta la mia solidarietà.
Saluti,
Piergiorgio.
P.s. Scusate l' OT


author: Kiuhnm

text:
Piergiorgio wrote:
> Hai ragione.
> Comunque, per mettere in chiaro: non ho niente contro i
> sieropositivi, i gay e quant' altro di sfigato ci sia nella vita, ma
Ma allora ci ricaschi!
Kiuhnm


title: maghi guerrieri inscaricabile da ifitalia

author: Tommaso Percivale

text:
Segnalo al Dott. Niccolai che maghi guerrieri e' attualmente
indisponibile tramite download di ifitalia.
Al suo posto appare una pagina che dice che
niccolai.ws
 e' in vendita
:)
Si puo' rimediare?


title: AVVENTURA NEL CASTELLO

text:
Ciao a tutti.
Spoiler
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Allora, io ho trovato la pergamena e so dov'è il labirinto magico, ho  la
chiave piccola, il corno, la mazza, la spada. Cosa devo fare? Grazie
infinite x l'interessamento. Ciao, Roby.


title: AVVENTURA NEL CASTELLO

author: Franz - aRTiglio

text:
"roby4eldiablo" <
roby4e...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:M9HA7.69160$1H1.7...@news.infostrada.it...

Secondo me non hai visitato tutto il castello...
.
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c'e' una torre che ha una scala in  +
.
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torre di Sud Est, scendi nel cunicolo
Ciao, Franz.
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


title: I'm just lurking...

author: Daniela

text:
Stefano Biagiotti wrote:
>
> Non sono appassionato di avventure testuali, passavo di qua per caso.
> Avrei una domanda per voi.
> Vorrei sapere se esiste la possibilita` di giocare (su pc tramite
> un'emulatore) alla versione originale di un gioco che ha avuto la luce
> svariati anni fa: Spiderman.
> Grazie in anticipo per una eventuale risposta (anche in email, please).
>
> S.
Con un emulatore di commodore 64 e con l'apposita immagine del disco
(chiedi, qualcuno l'avrà)
Cià


title: I'm just lurking...

author: Zerouno

text:
Stefano Biagiotti <
dma...@freemail.it
> scritto nell'articolo
<
373e7e5f...@news.eden.it
>...
> Non sono appassionato di avventure testuali, passavo di qua per caso.
> Avrei una domanda per voi.
> Vorrei sapere se esiste la possibilita` di giocare (su pc tramite
> un'emulatore) alla versione originale di un gioco che ha avuto la luce
> svariati anni fa: Spiderman.
> Grazie in anticipo per una eventuale risposta (anche in email, please).
Spiderman di Scott Adams? Penso di averlo. Fammi sapere se ti interessa.
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
______________________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: I'm just lurking...

author: Paolo Vece

text:
"Zerouno" <
gy...@nospam.it
> wrote:
> Spiderman di Scott Adams? Penso di averlo. Fammi sapere se ti interessa.
Sull'IF-archive (
ftp://ftp.gmd.de/
), nella directory
if-archive/games/spectrum è presente il file advinter.zip che contiene le
versioni Spectrum delle avventure di Scott Adams per la Adventure
International. Nel file sono presenti i giochi:
Buckaroo Banzai (Scott Adams (SA) Nr. 14b)
Questprobe 1: The Hulk
Questprobe 2: Spiderman
Questprobe 3: Torch and Thing
Sorceror of Claymorgue Caste (SAGA Nr. 13)
Adventureland (SAGA Nr. 1)
Pirate Adventure (SA Nr. 2)
Secret Mission (SAGA Nr. 3)
Voodoo Castle (SA Nr. 4)
Strange Odysee (SA Nr. 6)
Per giocare questi giochi si può usare un emulatore di Spectrum, alcuni sono
presenti nella directory if-archive/emulators/spectrum
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [FTP] Tutto ok

author: Zoan

text:
L'FTP per l'IF ci sarà, e direi che ci sono un 100inaio di Mb liberi tutti
pronti per noi. Entro sabato prossimo dovrebbe essere a posto.
Contenti?
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: [FTP] Tutto ok

text:
>L'FTP per l'IF ci sarà, e direi che ci sono un 100inaio di Mb liberi tutti
>pronti per noi. Entro sabato prossimo dovrebbe essere a posto.
>Contenti?
Ottimissimo!!
Sauron5


title: [FTP] Tutto ok

author: Umberto Michelucci

text:
Grande! Grazie Simone!
Zoan (
sim...@yahoo.it
) wrote:
: L'FTP per l'IF ci sarà, e direi che ci sono un 100inaio di Mb liberi tutti
: pronti per noi. Entro sabato prossimo dovrebbe essere a posto.
: Contenti?
: Simone Zanella
: ICQ: 27790485
: Webmaster di Retroplay
:
http://www.retroplay.com
: e di IF Italia
:
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: [FTP] Tutto ok

author: Stefano Gaburri

text:
beh io ho qui un po' di abandonedware... tipo (quasi) tutta l'IF della Legend.
Poi ho le avventure Level9, un po' di Magnetic Scrolls, ICOM, Penguin e
Telarium. Per cominciare potrebbe andare bene... no?  :)
ciao
S



title: [FTP] Tutto ok

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>beh io ho qui un po' di abandonedware... tipo (quasi) tutta l'IF della
Legend.
>Poi ho le avventure Level9, un po' di Magnetic Scrolls, ICOM, Penguin e
>Telarium. Per cominciare potrebbe andare bene... no?  :)
Ok. Domani dovrebbe essere funzionante, vi faccio sapere cmq.
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
/


title: pecos town...bloccata!!!!

author: Chiara Quintili

text:
ciao ragazzi, ho bisogno di un piccolo aiuto. la mia situazione č questa:
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ho parlato con lo sceriffo e con il maniscalco, ho accumulato due punti. ho
il bicchiere, la pietra, e la fondina. non so come convincere sam a prendere
la pietra, perchč dice di non avere soldi, lo sceriffo mi dice di tornare
piů tardi per la pistola, e quel rompipalle di dusty non si schioda dalla
scala. e il portiere? cosa devo fare per scollarlo dal bancone? grazie in
anticipo! bye


title: pecos town...bloccata!!!!

author: rosy

text:
Chiara Quintili wrote:
> ciao ragazzi, ho bisogno di un piccolo aiuto. la mia situazione è questa:

> la pietra, perchè dice di non avere soldi, lo sceriffo mi dice di tornare
> più tardi per la pistola, e quel rompipalle di dusty non si schioda dalla
> scala. e il portiere? cosa devo fare per scollarlo dal bancone? grazie in
> anticipo! bye
Ciao kiara x la pietra impegnala in banca (quando apre).x dusty devi
dargli qualcosa ke nn hai adesso(ke t darà il barista al momento
opportuno) e il portiere nn deve allontanarsi dal bancone,devi minacciarlo
con la pistola quando avrai saputo di un personaggio ke t interesserà
dopo...ciao
--
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ab...@newsland.it


title: Aiutino per schizo

author: Riccardo

text:
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s
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l
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10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
ZERO!!!!!!
Allora ho fatto uso di cocaina,pasticca e sambuca e o trovato la dose di
eroina e un bel tocco di buon fumo.
cosa uso come accendino?pensavo di dar fuoco al foglio con la lampada ma
non funziona.....
e cosa uso come spada?i frammenti del vetro rotto non funzionano e
l'orologio non me lo fa smontare(Dice ke poi lo dovrei buttare.),o provato
anche con le spina della pianta ma senza successo.
help
GRASSIE :)
--
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title: Aiutino per schizo

author: Tommaso Caldarola

text:

Un accendino!!! ;-))
> e cosa uso come spada?i frammenti del vetro rotto non funzionano e
> l'orologio non me lo fa smontare(Dice ke poi lo dovrei buttare.),o provato
> anche con le spina della pianta ma senza successo.
inizia a ragionare con il "tempo".
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Salve a tutti =)

author: Teo

text:
Volevo solo fare un salutino a tutti i cari amici che si dilettano con gli
Adventures.
Io ho scoperto Zork sul mio C-64 tanti tanti anni fa, e da allora un magico
mondo si e' aperto ai miei occhi.
Credevo che questa magia fosse ormai defunta, e trovo invece uno zoccolo
duro di appassionati che, come me, non mollano.
Grazie amici =)
Vecchio Teo


title: Salve a tutti =)

author: Aemilius

text:
Ciao Teo,
tieni botta. Siamo pochi (e un po' lenti a rispondere) ma buoni .
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Teo" <
fear...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:wnGC6.34034$s93.1...@news.infostrada.it...



title: Salve a tutti =)

author: BaR

text:
Bravo Teo!
Sei il benvenuto!!
Ciao
"Teo" <
fear...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:wnGC6.34034$s93.1...@news.infostrada.it...



title: Salve a tutti =)

text:
Grazie ragazzi, siete forti.
Il piacere e' mio.
Teo =)


title: Salve a tutti =)

author: Lory S.

text:
...che bella faccina! :-)
--
Lory S.
Teo <fearnero@-NOSPAM-ngi.it> wrote in message
3kID6.56797$s93.5...@news.infostrada.it...



title: Salve a tutti =)

author: Simone Zanella

text:
"Teo" ha scritto

Welcome :-)
--
Simone Zanella
zzz...@inwind.it


title: Salve a tutti =)

author: Glorfindel

text:
Cià cià!
Glorfindel


title: Per chi vuole pubblicare le FAQ

text:
A chi ha chiesto di pubblicare le Faq sul proprio sito, per me non c'è
problema, purché si mantengano integre e aggiornate all'ultima versione
disponibile.
Mi piacerebbe anche che venissero pubblicate su IFItalia, è possibile?
Eventualmente fatevi sentire in email.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [TERRADIF] Storyland, un prototipo

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Abbiamo appena pubblicato una versione beta di Storyland, un semplice
sistema di scrittura via WEB, che permette la creazione di storie a scelte
multiple create da utenti diversi.
Con SL è possibile creare una storia e vederla "evolvere": ogni utente
registrato può aggiungere un "capitolo" alla storia con conseguente
evoluzione del flusso narrativo iniziale.
In pratica, si tratta di un tool (ancora in fase di test) e scritto in PHP
che consente di scrivere racconti a scelte multiple direttamente su Web e
in cui gli autori possono condividere/estendere la storia insieme.
L'accesso agli autori e' garantito tramite login/password.
L'accesso ai visitatori/lettori è libero.
Il link diretto è questo:
http://www.terradif.net/online/cyoa/interactive/storyland/index.php
Mentre il link alla sezione "online" di Terra d'IF (ancora in costruzione)
è il seguente:
http://www.terradif.net/online/
In questa prima versione di prova, ci riserviamo il diritto di scegliere a
chi affidare un account di test: questo è dovuto esclusivamente al fatto
che sono necessari ritorni "ad hoc" sulle cose che funzionano e su quelle
che non vanno ancora....
Dopo il primo periodo di "rodaggio" il codice di StoryLand verrà
rilasciato con licenza GNU GPL.
Buon divertimento e fateci sapere che ne pensate.
_____________________________________
Alessandro Schillaci
Roberto Grassi
Paolo Lucchesi
--
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title: [TERRADIF] Storyland, un prototipo

author: Saintpumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
Quando sono al lavoro il sito di terra d'if non riesco mai a caricarlo !


title: [TERRADIF] Storyland, un prototipo

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Ciao a tutti.
> >
> Quando sono al lavoro il sito di terra d'if non riesco mai a caricarlo !
Prova con un browser....
:-P
A



title: [TERRADIF] Storyland, un prototipo

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Saintpumpkin ha scritto:
>
>
>>Alessandro Schillaci wrote:
>>
>>>Ciao a tutti.
>>>
>
>
>>Quando sono al lavoro il sito di terra d'if non riesco mai a caricarlo !
>
>
> Prova con un browser....
>
> :-P
>
> A
>
>
Non l'ho capita :-|


title: [TERRADIF] Storyland, un prototipo

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Saintpumpkin ha scritto:
> > Prova con un browser....
> > :-P
> > A
> Non l'ho capita :-|
Lascia perdere....
Veramente non riesci a caricare il sito di terra dif?



title: [TERRADIF] Storyland, un prototipo

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Saintpumpkin ha scritto:
>
>
>>Alessandro Schillaci wrote:
>>
>>>Saintpumpkin ha scritto:
>>>Prova con un browser....
>>>:-P
>>>A
>
>
>>Non l'ho capita :-|
>
>
> Lascia perdere....
>
> Veramente non riesci a caricare il sito di terra dif?
> A
>
>
A casa si, al lavoro non ci sono mai riuscito (comunque non è l'unico
quello di terra d'if), mah !


title: [TERRADIF] Storyland, un prototipo

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Abbiamo appena pubblicato una versione beta di Storyland, un semplice
> sistema di scrittura via WEB, che permette la creazione di storie a scelte
> multiple create da utenti diversi.
> Con SL è possibile creare una storia e vederla "evolvere": ogni utente
> registrato può aggiungere un "capitolo" alla storia con conseguente
> evoluzione del flusso narrativo iniziale.
>
E' interessante perché a lavoro ultimato la storia potrebbe essere
convertita in un avventura testuale a vie multiple.
L'inghippo sono sempre gli enigmi.


title: [TERRADIF] Storyland, un prototipo

author: Paolo Maroncelli

text:
Come sempre, ottimo lavoro!
Leggo adesso la notizia e faccio subito i complimenti sulla fiducia
:-)
A tra poco per commenti di merito.
PaoloM


title: [ANN] Articolo su emulatore C64 online...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho messo online il mio articolo su come utilizzare l'emulatore del C64
(Winvice 1.19) insieme alle avventure di Viking ed Explorer ( e
ovviamente anche ai giochi in generale).
L'indirizzo è:
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
Fatemi eventualmente sapere cosa ne pensate... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti
>
> ho messo online il mio articolo su come utilizzare l'emulatore del C64
> (Winvice 1.19) insieme alle avventure di Viking ed Explorer ( e
> ovviamente anche ai giochi in generale).
> L'indirizzo č:
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
>
> Fatemi eventualmente sapere cosa ne pensate... :)
OK scaricato, poi vedo con MOLTA calma (specie dopo la brutta figura sui
.pdf dell' altra volta....)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:


Brutta figura? :-?
Quale?



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Brutta figura? :-?
> Quale?
Quella di non aver visto che nel .zip il .pdf monolitico c' era....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


IL SISTEMA PIU' SEMPLICE PER GUADAGNARE IN INTERNET
Potrai costruire il tuo sito identico a questo in " 10 MINUTI " ed
editarlo nel web completamente GRATIS e per sempre.
VEDI IL SITO COMMERCIALE
http://it.geocities.com/witage/EBOOK.html
Esatto hai capito bene, il tuo sito lo costruirai proprio tu!!! Non
aver paura, anche se non sai nemmeno da dove iniziare per costruire un
sito web, anche se per te il linguaggio html è un dialetto popolare,
LA GUIDA TI PERMETTERA' IN " 10 MINUTI " DI METTERE ON-LINE IL TUO
SITO E DI INIZIARE A GUADAGNARE DA SUBITO
GARANTITO AL 100%
SODDISFATTI O RIMBORSATI
tecniched...@gmail.com


title: Hail from the beyond

text:
Ave gente,
sono riuscito a ritagliarmi 5 minuti di tempo...
Mi trovo ancora in quel di milano, e domani
sono a Torino... spero che il tutto finisca al
+ presto.
Quest'autunno ci sarà da divertirsi, tra mini AT e
non, trascorreremo un pò di tempo insieme.
Non so se potrò rileggere altri msg,
ad ogni modo vi saluto tutti,
e a risentirci a presto!!!
bai bai
tom(b)


title: MI5 Persecution: Usual targets of such abuse 10/10/96 (5526)

text:
Subject: Re: MI5 says "Kill Yourself"
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.politics.misc,uk.media
References: <
zlsiida.42...@fs1.mcc.ac.uk
> <53eeev$
c...@axalotl.demon.co.uk
> <5$
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

ia...@hotch.demon.co.uk
 (Iain L M Hotchkies) wrote:
>Indeed. If you've ever had a 'conversation' with someone suffering
>from florid schizophrenia, you'll know how difficult it can be to
>'argue' with them.

I don't have florid symptoms. But I'm in a difficult situation, because those
people who don't know, aren't going to believe, and those who do, they just go
along with the crowd. It's never a good idea to go against the grain, and the
grain here is defined by interests in the establishment and the media. Even
people who could say out loud what was happening won't, because then there's a
risk that they'll be seen as traitors and ostracised.

Usually this type of 'hidden abuse' is racial and targetted at a racial
minority within a country. You keep the minorities out of the good jobs, but
you don't admit discrimination exists. It happens everywhere, not just in
Britain. The persecution that is going on now is in reality a refined form of
racism. Instead of "nigger" it's "nutter", and abusing the mentally ill is
still socially acceptable today. In 50 years it might not be, but today there
isn't any social or legal sanction against it.

So really they've refined racial harassment down to a minority of one. The
words may be different, but the methods are the same.
5526
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: inform su linux?

text:
Qualcuno di voi programma in ambiente linux? So che il 7 è
pacchettizzato per ubuntu, ma mi interesserebbe il 6 + tutta la roba per
glulx. Esiste un "inform pack" tipo quello di Schillaci per linux?
Graz. Ciao!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: inform su linux?

author: Paolo Lucchesi

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Qualcuno di voi programma in ambiente linux? So che il 7 è
> pacchettizzato per ubuntu, ma mi interesserebbe il 6 + tutta la roba per
> glulx. Esiste un "inform pack" tipo quello di Schillaci per linux?
Lo faremo... Appena riusciamo (cioe', riesce, visto che ultimamente ci
lavora solo Ale) ad avere una versione stabile di Wide sotto linux.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: inform su linux?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> SEri0usj0k3R wrote:
>> Qualcuno di voi programma in ambiente linux? So che il 7 è
>> pacchettizzato per ubuntu, ma mi interesserebbe il 6 + tutta la roba
>> per glulx. Esiste un "inform pack" tipo quello di Schillaci per linux?
>
> Lo faremo... Appena riusciamo (cioe', riesce, visto che ultimamente ci
> lavora solo Ale) ad avere una versione stabile di Wide sotto linux.
Ah, quindi per ora niente?
Grazie, ciao



title: inform su linux?

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>> SEri0usj0k3R wrote:
>>> Qualcuno di voi programma in ambiente linux? So che il 7 è
>>> pacchettizzato per ubuntu, ma mi interesserebbe il 6 + tutta la roba
>>> per glulx. Esiste un "inform pack" tipo quello di Schillaci per linux?
>>
>> Lo faremo... Appena riusciamo (cioe', riesce, visto che ultimamente ci
>> lavora solo Ale) ad avere una versione stabile di Wide sotto linux.
>
> Ah, quindi per ora niente?
>
> Grazie, ciao
>
Ciao.
Per ora puoi scaricarti l'inform pack 1.2 dal mio sito.
http://www.slade.altervista.org/downloads.php?cat_id=2
Ignora pure gli eseguibili win32 e usa l'alberatura delle directory con
le librerie.
Se usi Ubuntu/Debian puoi usare apt per scaricarti gli altri eseguibili
per linux (inform, xzip, xfrotz ecc...).
L'unico inconveniente è nel naming dei file (su linux il naming è case
sensitive) di alcuni file di libreria.
Io e Paolo Lucchesi rilasceremo la versione 1.0 di Wide presto (e stiamo
pensando di rilasciare 2 inform pack nuovi: uno per windows e l'altro
per linux).
Come al solito, la "variabile X" è il tempo, ma ce la faremo.
:-P
Alessandro


title: inform su linux?

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Io e Paolo Lucchesi rilasceremo la versione 1.0 di Wide presto (e stiamo
> pensando di rilasciare 2 inform pack nuovi: uno per windows e l'altro
> per linux).
Ottime notizie!
PM


title: A.A.A Cercasi Schiav.. ehm Programmatore Inform

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Preso atto che:
- inform e' troppo bello per essere imparato nelle poche ore che ho a
disposizione
- Idra e' uno strumento eccezionale ma che per una volta volevo poter
lavorare su un parser
- ho alcune manciate di buone idee per la One Room Competition
Constatato:
- che tempo fa qualcuno cercava degli autori offrendo le proprie
capacita' tecniche
Offro:
- la mia disponibilita' a realizzare la piu' sballosa meta-avventura
realizzata con una sola locazione al mondo.
Astenersi perditempo e perdinci.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)" wrote:
>
> Preso atto che:
> - inform e' troppo bello per essere imparato nelle poche ore che ho a
> disposizione
Non ti abbattere... ha una curva di apprendimento meno ripida di quello
che sembra, e un "break even point" (quando i risultati superano lo
sforzo necessario) abbastanza vicino...
[...]

> Offro:
> - la mia disponibilita' a realizzare la piu' sballosa meta-avventura
> realizzata con una sola locazione al mondo.
Prova a mandarmi qualcosa in privato...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: guadagnare senza fare niente

author: ludovica

text:
--
guarda il  sito clikka qui'
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html


title: guadagnare senza fare niente

author: Stefano Gaburri

text: ahah! "guadagnare senza fare niente..." per che cos'altro crede che abbia scelto la carriera accademica? :)))


title: Punti di riferimento per chi entra ora

author: Ramatonic

text:
Buongiorno a tutti,
mi sono iscritto da poco a questo gruppo che ho trovato quasi per caso
cercando informazioni sulle avventure testuali, di cui ero
appassionato quando andavano di moda.
Approcciandomi al gruppo e  provando a compilare il questionario
proposto da qualcuno di recente mi sono reso conto che sono rimasto
davvero a 30 anni fa e mi mancano molte informazioni essenziali, tanto
che persino alcune sigle, acronimi, nomi di programmi, ecc. mi sono
sconosciute.
Volevo chiedere se oltre al gruppo esistono uno o piú siti di
riferimento per il panorama delle avventure testuali in Italia, da cui
é possibile per un neofita come me approcciarsi a questo mondo,
iniziare a capire gli strumenti che ci sono attualmente per
programmare una propria avventura, dove scaricarli, ecc.
Questo perché pur essendo un programmatore non ho voglia di
reinventare l'acqua calda, ma piuttosto imparare ad utilizzare gli
strumenti che giá ci sono e divertirmi ad inventare storie.
Purtroppo i gruppi di discussioni in questo senso non sono lo
strumento piú adatto, perché un po'dispersivi, specie questo che ormai
conta migliaia di post :)


title: Punti di riferimento per chi entra ora

text:
On 2011-05-10 15.00, Ramatonic wrote:
> Buongiorno a tutti,
Salve, e benvenuto...
> mi sono iscritto da poco a questo gruppo[...]
> Approcciandomi al gruppo e  provando a compilare il questionario
> proposto da qualcuno di recente mi sono reso conto che sono rimasto
> davvero a 30 anni fa e mi mancano molte informazioni essenziali, tanto
> che persino alcune sigle, acronimi, nomi di programmi, ecc. mi sono
> sconosciute.
> Volevo chiedere se oltre al gruppo esistono uno o piú siti di
> riferimento per il panorama delle avventure testuali in Italia, da cui
> é possibile per un neofita come me approcciarsi a questo mondo,
> iniziare a capire gli strumenti che ci sono attualmente per
> programmare una propria avventura, dove scaricarli, ecc.
Il sito di riferimento, nonché sito ufficiale del newsgroup, è IfItalia
<
http://www.ifitalia.info/
>
Dovresti trovarci un bel po' di materiale: avventure (tutte quelle
italiane sopra cui siamo riusciti, nel tempo, a mettere le mani), guide
per iniziare, informazioni sui sistemi di sviluppo, etc.etc.
E link a altri siti (se conosci l'inglese ti consiglio ifdb e ifwiki).
> Questo perché pur essendo un programmatore non ho voglia di
> reinventare l'acqua calda, ma piuttosto imparare ad utilizzare gli
> strumenti che giá ci sono e divertirmi ad inventare storie.
Ah, quanta saggezza in queste parole... (davvero, non sono ironico... ma
molti, specialmente tra i novizi, stentano a capire questo punto)
Comunque se vuoi realizzare la tua avventura e questa è in italiano,
scegli una delle due versioni di Inform (la 6 è un linguaggio di terza
generazione, procedurale a oggetti; la 7 è un linguaggio di quarta
generazione, sintassi simile al linguaggio naturale).
Aggiungo un consiglio, una cosa su cui insisto spesso: prima e durante
la creazione della tua avventura, trova il tempo per giocare
(possibilmente anche alle migliori in inglese); le cose sono un po'
cambiate in 30 anni.
> Purtroppo i gruppi di discussioni in questo senso non sono lo
> strumento piú adatto, perché un po'dispersivi, specie questo che ormai
> conta migliaia di post :)
Sì, ovviamente... però sul NG puoi fare domande, se hai ancora dubbi.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Punti di riferimento per chi entra ora

text:
On 10 Mag, 17:18, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> On 2011-05-10 15.00, Ramatonic wrote:
>
>
> > Questo perché pur essendo un programmatore non ho voglia di
> > reinventare l'acqua calda, ma piuttosto imparare ad utilizzare gli
> > strumenti che giá ci sono e divertirmi ad inventare storie.
>
> Ah, quanta saggezza in queste parole... (davvero, non sono ironico... ma
> molti, specialmente tra i novizi, stentano a capire questo punto)
>
Beh, li capisco: parte del mio divertimento é sempre stata provare a
programmare i parser e la tentazione di fare qualcosa di mio é forte,
ma ormai internet mi ha abiutato che qualunque programma tu voglia
fare c'é giá qualcuno che l'ha fatto e tanto vale ripartitre da lí o
davvero si reinventa sempre la ruota. Poi con la vecchiaia (si fa per
dire) c'é anche un certo piacere nell'utilizzare programmi giá fatti e
concentrarsi sul resto.
Sto giá provando ad approcciare le avventure esistenti: l'inglese lo
conosco ma anche un po' di AT italiane le leggo volentieri, anzi sto
vedendo come portarle sul mio iPhone con la app di Frotz.


title: Punti di riferimento per chi entra ora

author: Roby Bar

text:
"Ramatonic" <
rama...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:98bdcb27-8f1f-4777...@s14g2000vbi.googlegroups.com...


Ciao e ben venuto
io sono tra gli "stolti" (si dice per scherzare) che amano l'idea di
programmare da zero, come dici tu reinventare la ruota, proprio perché mi
diverte scrivere le mie routine e perché.
Tuttavia ti consiglio davvero di provare inform 6 (o il 7 se ti piace l'idea
di scrivere con un linguaggio sotto certi aspetti davvero unico) se non
altro per vedere a che punto di sofisticatezza si debba tentare di arrivare.
Per quanto riguarda l'iphone... a mio parere è una soluzione "disperata",
perché giocare su quello schermo minuscolo scrivendo su quei tastini piccini
è una vera pena, anche se tutto sommato si può giocare anche sotto le
coperte o in treno...
bye
R


title: Punti di riferimento per chi entra ora

author: Alexain

text:
Ciao e benvenuto.
Ci siamo già sentiti per email per far funzionare le avventure con
l'iPhone, ma accogliere le persone qua è sempre un piacere visto che
non siamo in molti.
Anche io come gli altri ti consiglio inform 6 o 7, visto che è il più
supportato a livello di community, soprattutto in inglese, ma anche qua
in italiano.
Se giri un pò nel NG troverai link a diversi siti tenuti da noi utenti
che trattano delle avventure testuali, oltre al già citato portale
if-italia.
--
alexain75 (at)
gmail.com
www.avventuriero.net


title: richiesta informazioni

author: vito

text:
Ciao sono Vito,
Sto cercando di scaricare l'avventura testuale:
maghi guerrieri
ho provato su ifitalia ma mi dice che non trova la pagina.
ho provato ad andare all'home page:
pitermos.nicolai.ws
ma non esiste più.
cosa è successo?
Qualcuno può aiutarmi? l'avevo iniziata ma poi per varie ragioni l'ho persa
e ora non riesco più a recuperarla.
Grazie.


title: richiesta informazioni

author: saintpumpkin

text:

Se non erro il link è corrotto da molto tempo ed il Niccolai non si fa
vivo da quando è stata fondata l'etichetta maligna :-|
R.G. ne saprà sicuramente più di me comunque.
--
www.luglio7.it
www.italiansaints.it


title: richiesta informazioni

author: Tommaso Percivale

text:
>Qualcuno può aiutarmi? l'avevo iniziata ma poi per varie ragioni l'ho persa
>e ora non riesco più a recuperarla.
Questo succede quando non si sostengono gli archivi centralizzati.
Autori di avventure, ricordatevene!
(piccola polemica che dura da tempo)


title: richiesta informazioni

author: rgrassi

text:
Ola',
> Se non erro il link è corrotto da molto tempo ed il Niccolai non si fa
> vivo da quando è stata fondata l'etichetta maligna :-|
Se puo' farti piacere il Niccolai non si fa vivo neanche all'interno
dell'etichetta maligna, perche' e' impegnato in qualcosa di
"mostruoso":
Ad ogni modo, non so da dove scaricare Warmage.
Rob


title: richiesta informazioni

author: Giancarlo Niccolai

text:
rgrassi wrote:

Come ho scritto nel messaggio successivo, il sito è diventato
pitermos.niccolai.cc
è possibile aggiornare il link?
G.Niccolai.


title: richiesta informazioni

author: riktik

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:

fatto


title: richiesta informazioni

text:
rgrassi ha scritto:

Lol :-D


title: richiesta informazioni

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>
> (piccola polemica che dura da tempo)
>
:-D


title: [INFORM] Aggiornamenti vari e appendici in preparazione...

text:
Salve a tutti, anche a quelli cotti (come me adesso)
Prima di procedere con paragrafo 3.11, ho deciso di dare una bella
ricontrollata al tutto. Il capitolo 3 è già stato rivisto, ieri ho
rivisto il capitolo 2 e in questi giorni inizierò a scrivere alcune
appendici, nell'ordine:
APPENDICE A4: I PROBLEMI DELLA COMPILAZIONE - dove spiegherò alcune
semplici regole per capire come comportarsi di fronte agli errori più
comuni (banale per un esperto, molto meno per un principiante);
APPENDICE A5: COME DISTRIBUIRE UN'AVVENTURA TESTUALE - ovvero, IMHO,
gioco, soluzione (inclusa nel file o comunque reperibile da qualche
parte sul web), supporto nel gioco del comando AIUTO che dice come
giocare a un'AT e dove andare a reperire la soluzione - specificato
con un messaggio proprio all'inizio del gioco.
La soluzione poi può essere a scelta tra hints o passo-passo anche se
secondo me andrebbero inserite entrambe...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Paragrafo 3.4 quasi pronto...

text:
Salve a tutti,
il paragrafo 3.4 è quasi pronto. Per questo fine settimana dovrei
riuscire a terminarlo...
Ciao da
Vincenzo


title: Paragrafo 3.4 quasi pronto...

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> il paragrafo 3.4 è quasi pronto. Per questo fine settimana dovrei
> riuscire a terminarlo...
Keep up with the good work, man!
And don't forget to publish the address of your web site in any message you
send :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Paragrafo 3.4 quasi pronto...

author: Luca Bertaiola

text:
smack

--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: Paragrafo 3.4 quasi pronto...

text:
On Wed, 25 Jun 2003 22:03:10 +0200, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>> il paragrafo 3.4 è quasi pronto. Per questo fine settimana dovrei
>> riuscire a terminarlo...
>Keep up with the good work, man!
Su questo puoi starne certo...
>And don't forget to publish the address of your web site in any message you
>send :)
Va bene, va bene...
Io pensavo però che lo sapeste ormai a memoria, come le tabelline. In
fondo l'indirizzo e corto e facile facile da ricordare... :-D
Ciao da
Vincenzo


title: ENIGMA - AIUTO!!!!

author: Francesco

text:
Ciao a tutti,
sono arrivato a poter entrare nella camera nera, sono entrato e
c'è una porta di diamanti, vado per aprirla ma una voce mi dice
che la percentuale di risoluzione dell'enigma è troppo bassa .
Che devo fare? Le cose che non ho ancora capito sono:
1) il GrandE PinaZ ... serve a qualcosa?
2) i numeri sulle pareti anche se suppongo che siano la chiave
per un enigma successivo
3) il distributore di Cola ... perchè sulla slot c'è
scritto : "1 Puffo?"
4) la torcia serve a qualcosa?
Grazie a chiunque mi risponderà a qualcuna delle mie domande,
aiuatatemi ma non svelatemi del tutto i trucchi però. Grazie
ancora
Ciao
Francesco
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [OT] Regali dall'Orange Box

author: Paolo Maroncelli

text:
Clamorosamente Off Topic:
E' in uscita l'Orange Box, ossia una compilation di Valve Corporation contenente
3 giochi inediti (Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2) e 2 giochi
già usciti, inclusi come bonus (Half-Life 2 e Half-Life 2: Episode One).
Chi comperasse l'Orange Box e possedesse già HL2 e HL2:EP1 (come il
sottoscritto) ha la facoltà di cederli come omaggio ad un amico.
Il tutto avverrebbe attraverso il circuito di distribuzione digitale Steam,
creato da Valve Corporation stessa.
In parole povere, scaricato (gratuitamente) Steam e creato un profilo utente, ad
esso vengono agganciati gli omaggi. E' una proprietà a tutti gli effetti e il
prodotto può successivamente essere scaricato e giocato, con la possibilità di
crearne una copia di installazione su dvd per eventualità future.
Il punto è: qualcuno vuole le mie copie extra di Half-Life 2 e Half-Life 2:
Episode One ?
Se siete interessati fatevi sotto e per forza di cose dovrò accontentare le
richieste giunte per prime.
Per riferimenti:
The Orange Box <
http://orange.half-life2.com
>
Steam <
http://www.steampowered.com
>
Valve Corporation <
http://www.valvesoftware.com
>
Ciao,
PaoloM


title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:
io pensavo di comprarmelo tutto quel coso li perché il mio pc ormai è
vecchiotto (2 anni circa) ed half life 2 non l'ho mai provato.


title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:
Siamo sempre OT...
saintpumpkin ha scritto:
>io pensavo di comprarmelo tutto quel coso li perché il mio pc ormai è
>vecchiotto (2 anni circa) ed half life 2 non l'ho mai provato.
Non c'è dubbio sul fatto che Half-Life sia una famiglia di sparatutto in prima
persona, dunque l'azione tende a regnare sovrana. Comunque si nota una grande
cura nella costruzione della trama e nella capacità di creare situazioni molto
immersive e coinvolgenti. Avrei sicuramente preferito che il lato avventuroso
fosse stato predominante, tuttavia da detrattore dei giochi d'azione devo
ammettere che il lavoro dietro Half-Life è notevole e merita di essere vissuto.
L'Orange Box poi contiene anche Portal, un puzzle game davvero rivoluzionario e
decisamente impressionante in quanto a meccanica di gioco.
PaoloM


title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> L'Orange Box poi contiene anche Portal, un puzzle game davvero rivoluzionario e
> decisamente impressionante in quanto a meccanica di gioco.
Portal è un capolavoro gigante -- un trattato di game design e l'unica
cosa veramente innovativa degli ultimi anni... e soprattutto, scritto da
dio e molto, molto divertente
ciao
S


title: [OT] Regali dall'Orange Box

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 13 Oct 2007 01:14:40 +0200, Stefano Gaburri
<
semmai_cercami@su_google.it
> wrote:
>Paolo Maroncelli wrote:
>
>> L'Orange Box poi contiene anche Portal, un puzzle game davvero rivoluzionario e
>> decisamente impressionante in quanto a meccanica di gioco.
>
>Portal č un capolavoro gigante -- un trattato di game design e l'unica
>cosa veramente innovativa degli ultimi anni... e soprattutto, scritto da
>dio e molto, molto divertente
Uh? Scusate l'ignoranza, ma fa per caso parte del genere avventure
fantasy ammazza/esplora/cattura/difendi o č qualcosa di piů
"particolare"? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Uh? Scusate l'ignoranza, ma fa per caso parte del genere avventure
>fantasy ammazza/esplora/cattura/difendi o è qualcosa di più
>"particolare"? :)
Sostanzialmente si tratta di un puzzle game 3D in prima persona. Ci si trova di
fronte a diversi ambienti popolati da bottoni, oggetti, sfere di energia
semoventi e similari. L'uscita di ogni ambiente è raggiungibile manipolando
opportunamente gli oggetti presenti. La vera rivoluzione però sta nella presenza
dei portali: è possibile aprire a piacimento due varchi intercomunicanti nella
stanza, attraversando i quali si ottiene una sorta di teletrasporto tra uno e
l'altro. E' molto più efficace giocarlo e vederlo piuttosto che spiegarlo, anche
perché è impressionante l'effetto grafico della cosa: guardando attraverso un
portale si vede l'ambiente dal punto di vista del secondo portale, e vi lascio
immaginare il livello di contorsione mentale quando uno dei due portali non è
sullo stesso asse dell'altro: soffitto, pareti, pavimento.
E' un gameplay che io trovo veramente rivoluzionario, come non si vedeva da
anni.
Ad onor del vero bisogna dire che l'idea originale è stata sviluppata in
Narbacular Drop, un progetto accademico sviluppato da un gruppo di studenti.
Il merito di Valve è quello di avervi visto il potenziale e di aver reclutato
tutta la squadra di lavoro di Narbacular Drop e di averla messa al lavoro su
Portal.
Veramente notevole.
PaoloM


title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Il merito di Valve č quello di avervi visto il potenziale e di aver reclutato
> tutta la squadra di lavoro di Narbacular Drop e di averla messa al lavoro su
> Portal.
sottoscrivo, ma a tutto questo aggiungo un lavoro magistrale di
scrittura, ambientazione (anche se č tutto suggerito implicitamente) e
recitazione vocale. Un puzzle game che poteva essere presentato come
sokoban diventa cosě un'avventura memorabile
ciao
S
PS and now i gotta go get me some cake... so delicious and moist
PPS the cake is a lie!


title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
>Un puzzle game che poteva essere presentato come
>sokoban diventa cosě un'avventura memorabile
Un "instant classic", come dicono gli amici anglofoni ;-)
PaoloM


title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:
On Sun, 14 Oct 2007 12:43:23 +0200, Stefano Gaburri
<
semmai_cercami@su_google.it
> wrote:
>Paolo Maroncelli wrote:
>
>> Il merito di Valve č quello di avervi visto il potenziale e di aver reclutato
>> tutta la squadra di lavoro di Narbacular Drop e di averla messa al lavoro su
>> Portal.
>
>sottoscrivo, ma a tutto questo aggiungo un lavoro magistrale di
>scrittura, ambientazione (anche se č tutto suggerito implicitamente) e
>recitazione vocale. Un puzzle game che poteva essere presentato come
>sokoban diventa cosě un'avventura memorabile
Accidenti... davvero interessante. Vi ricordate per caso anche le
specifiche hardware per farlo girare? Grazie... :)



title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Accidenti... davvero interessante. Vi ricordate per caso anche le
>specifiche hardware per farlo girare? Grazie... :)
Piuttosto modeste:
un pentium 4 (1.7 GHz minimo, meglio 3)
una scheda video DirectX 9 (basterebbe anche DX8)
512MB RAM (minimo, meglio 1GB)
Portal non è particolarmente esigente in fatto di hardware.
PaoloM


title: [OT] Regali dall'Orange Box

text:


Ah bene... allora me lo posso permettere anch'io. :)
Appena ho un attimo di tempo vedo di comprarlo...



title: [X TUTTI] Inform e problemi di persona (lunga)

author: BaR

text:
Ciao
vorrei un parere sull'implementazione di verbi riflessivi.
Tutto nasce da un mio amico betatester che mi ha fatto notare che secondo
lui sarebbe più giusto
GUARDA TE al posto che GUARDA ME per ottenere una descrizione del
protagonista.
Prendete la questione sotto questo punto di vista:
nelle avventure ci sono questi soggetti:
1) IO, il giocatore
2) TU, il computer
e 3) TU inteso come il protagonista (dove 1 e 3 si identificano).
Ad esempio IO dico al computer (TU) "PRENDI LA SCARPA" e il comp. risponde
"OK; HAI PRESO LA SCARPA " (TU).
E' chiaro fin qui?
Ma nella vita reale IO dico a mia sorella (TU) "PRENDI LA SCARPA" e lei mi
dice "OK, HO PRESO LA SCARPA" (IO). (qui 2 e 3 si identificano).
Da questo esempio si capisce che l'imperativo che parte sempre da me (IO) e
si rivolge a qualcuno (TU) sortisce effetti diversi nella vita reale in
quanto nelle avventure (generalmente) le azioni poi in realtà le fa il
protagonista che si identifica con IO (cioè chi dà l'ordine, l'1) mentre
nella vita le azioni le compie la persona a cui ti rivolgi (TU, il 2).
Si deduce che nell'IF funziona in maniera diversa che nella realtà, e non
c'è nulla di male in questo.
Se però io voglio esaminare il soggetto protagonista, cosa devo dire, GUARDA
ME o GUARDA TE?
Inform, lo dico subito, implementa la prima forma, ma nulla vieta di
cambiare.
Secondo me la prima forma è giusta: dal momento che il comp ogni volta dice
"tu fai questo, tu vai di là... (ecc.)" è giusto che tu alla macchina ti
rivolga parlando di te stesso (spero di essere chiaro!). Se ti dice: "Ti
cade un dito" è logico che tu ordini: GUARDA ME, per vedere come sei senza
dito, no?
Tuttavia non sono molto convinto, e questo perché quando dico di fare
qualcosa a qualcuno, tipo VAI A EST mi viene poi facile dirgli GUARDATI
piuttosto che guardaMI.
Inoltre considerate questo:
IO dico al computer (TU) "GUARDAMI" ottengo la mia descrizione.
IO dico a mia sorella (TU) "GUARDAMI"  e ottengo anche in questo caso la mia
descrizione.
In questo caso  la vita reale e quella simulata hanno lo stesso modo di
funzionare, e qquesctèsctrano!
Per concludere dico: posso far si che il gioco capisca entrambe le forme, ma
il problema rimane anche per altri verbi.
Ad esempio è meglio PRENDI LA SCARPA,  METTITI LA SCARPA oppure PRENDI LA
SCARPA, METTIMI LA SCARPA?
Io preferisco la prima, ma allora vorrebbe dire che è giusto GUARDA TE!
Aspetto pareri (non tanto sul mio stato mentale!)
Ciao


author: Atrus

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message 7jp1bn$7mf$1...@hermes.iol.it...
> Ciao
> vorrei un parere sull'implementazione di verbi riflessivi.
> Tutto nasce da un mio amico betatester che mi ha fatto notare che
secondo
> lui sarebbe più giusto
> GUARDA TE al posto che GUARDA ME per ottenere una descrizione del
> protagonista.
[snippo sul resto]
Questo discorso funziona solo in italiano, perché nella forma inglese i
verbi che diamo alla terza persona (look, examine, get ecc.) vanno di
solito bene anche per la prima...e quindi c'è una certa identificazione
personaggio-giocatore...
Per la versione italiana io preferisco "guarda me"...
> Aspetto pareri (non tanto sul mio stato mentale!)
>
La tua salute mentale è persa del tutto, ma questo lo sapevamo già... =)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


text:
>Questo discorso funziona solo in italiano, perché nella forma inglese i
>verbi che diamo alla terza persona (look, examine, get ecc.) vanno di
>solito bene anche per la prima...e quindi c'è una certa identificazione
>personaggio-giocatore...
>Per la versione italiana io preferisco "guarda me"...
Sono d'accordissimo col discorso di Atrus.
Commento scarno, lo so, ma tant'è.
>> Aspetto pareri (non tanto sul mio stato mentale!)
>La tua salute mentale è persa del tutto, ma questo lo sapevamo già... =)
Una perdita sentitissima: ci mancherà molto.
O no?
;-)P
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


author: Giovanni Riccardi

text:
Atrus <at...@myst.book> wrote in message 7jr4c2$9ui$9...@hermes.iol.it...
>
> BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message 7jp1bn$7mf$1...@hermes.iol.it...
> > Ciao
> > vorrei un parere sull'implementazione di verbi riflessivi.
> > Tutto nasce da un mio amico betatester che mi ha fatto notare che
> secondo
> > lui sarebbe più giusto
> > GUARDA TE al posto che GUARDA ME per ottenere una descrizione del
> > protagonista.
> [snippo sul resto]
> Questo discorso funziona solo in italiano, perché nella forma inglese i
> verbi che diamo alla terza persona (look, examine, get ecc.) vanno di
> solito bene anche per la prima...e quindi c'è una certa identificazione
> personaggio-giocatore...
> Per la versione italiana io preferisco "guarda me"...
>
> > Aspetto pareri (non tanto sul mio stato mentale!)
> >
> La tua salute mentale è persa del tutto, ma questo lo sapevamo già... =)
Ho avuto parecchi problemi di questo tipo nella mia traduzione in Italiano
delle
librerie di Inform. Altri problemi che sono sorti era se fosse il caso di
implementare i comandi oltre che all'imperativo anche all'infinito.
Ad esempio: GUARDA OGGETTO e GUARDARE OGGETTO.
Per quanto riguarda i verbi riflessivi una soluzione
potrebbe essere quella di implementare un META VERB del
tipo RIFLESSIVO ON/OFF in modo che il giocatore possa decidere
autonomamente come giocare. Eventualmente la scelta può
essere forzata dall'autore con una "CONSTANT RIFLESSIVO"
(o simili) all'inizio del codice, se vuole che il giocatore
usi una specifica modalità di gioco.
SE AVETE QUALCHE ALTRA ESIGENZA DI QUESTO TIPO FATEMELO SAPERE
CHE VEDO SE E' POSSIBILE AGGIUNGERE ALTRE FUNZIONI ALLA
LIBRERIA.
Ora sono impegnato con gli esami, ma appena ho un po' di tempo
aggiungo questa funzionalità alla libreria.
Per il problema dei verbi all'infinito ne riparliamo ad una
prossima versione. Bisogna infatti riproggettare il modo in cui
la mia libreria gestisce i comandi dell'utente per stampare
eventuali messaggi.
HAPPY INFORMING.
Giovanni.


author: Zoan

text:
BaR ha scritto
>Aspetto pareri (non tanto sul mio stato mentale!)
Peccato :-))))
Simone


text:
"BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
> Se però io voglio esaminare il soggetto protagonista, cosa devo dire, GUARDA
> ME o GUARDA TE?

Il problema nasce dalla traduzione italiana e dal fatto che in Italia siamo
cresciuti con le avventure testuali da edicola in cui i comandi si davano in
terza persona.
In Inglese la persona sottintesa è la prima sigolare: quando scrivo
> LOOK AT ME
è come se scrivessi
> I WANT TO LOOK AT ME
Se ben ricordate in alcune avventure (credo la maggior parte delle Level 9 e
qualcuna Infocom di Stu Galley) il computer diceva:
	You are in a kitchen.
	What do you want to do now?
chiedendo esplicitamente al giocatore che cosa volesse fare.
Forse bisognerebbe coniugare i verbi nella prima persona singolare, come
viene fatto in Inglese. Anche perché nelle descrizioni delle stanze viene
usata la seconda persona singolare ("Sei in una cucina."), con il computer
che si rivolge direttamente a noi.
La cosa avrebbe delle ripercussioni positive sul grado di coinvolgimento del
giocatore: non dico al computer che cosa deve fare, ma scrivo cosa faccio.
Quindi la cosa corretta sarebbe *GUARDO ME*, rispondendo alla domanda
implicita "Che cosa fai ora?"
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote in message
MPG.11ccd6be8...@news.mclink.it...
> Il problema nasce dalla traduzione italiana e dal fatto che in Italia
siamo
> cresciuti con le avventure testuali da edicola in cui i comandi si davano
in
> terza persona.
>
> In Inglese la persona sottintesa è la prima sigolare: quando scrivo
>
> > LOOK AT ME
>
> è come se scrivessi
>
> > I WANT TO LOOK AT ME
>
> Se ben ricordate in alcune avventure (credo la maggior parte delle Level 9
e
> qualcuna Infocom di Stu Galley) il computer diceva:
>
> You are in a kitchen.
> What do you want to do now?
>
> chiedendo esplicitamente al giocatore che cosa volesse fare.
>
> Forse bisognerebbe coniugare i verbi nella prima persona singolare, come
> viene fatto in Inglese. Anche perché nelle descrizioni delle stanze viene
> usata la seconda persona singolare ("Sei in una cucina."), con il computer
> che si rivolge direttamente a noi.
Hai ragione.
Se qualcuno ha giocato alla mia adv. Alieni per Sempre avrà notato che il
gioco è tutto in terza persona ("Ero sull'ascensore....")
e quindi era normale dare ordini imperativi e dire "GUARDATI", proprio
perché si diceva ad un altro cosa fare.
Negli altri giochi forse dovrei cambiare i verbi in prima persona (come ne
"Il giardino incantato") tipo "PRENDO LA SCARPA"
INDOSSO LA SCARPA ecc.
però, sinceramente, non mi piace.
Sarà l'abitudine, però è bello dare ordini alla macchina!
Sono confuso
Ciao


text:
"BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
> Se qualcuno ha giocato alla mia adv. Alieni per Sempre avrà notato che il
> gioco è tutto in terza persona ("Ero sull'ascensore....")
> e quindi era normale dare ordini imperativi e dire "GUARDATI", proprio
> perché si diceva ad un altro cosa fare.
> Negli altri giochi forse dovrei cambiare i verbi in prima persona (come ne
> "Il giardino incantato") tipo "PRENDO LA SCARPA"
> INDOSSO LA SCARPA ecc.
> però, sinceramente, non mi piace.

Credo che sia semplicemente un problema di abitudine.



title: mistero

author: ronconi luigi

text:
ciao ragazzi, chiedo qualsiasi aiuto sul mistero della " cipa informatica"
vedi "hal parson". ho il diario, ho ripreso la tomba con la telecamera,
ho aperto la botola, sono sul tetto, ho ucciso la mummia. ma sono circa 2
mesi che non riesco piu a fare nemmeno un passo. AIUTATEMI...... grazie.
gigio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: mistero

author: riktk

text:
ronconi luigi wrote:
spoiler
> ciao ragazzi, chiedo qualsiasi aiuto sul mistero della " cipa informatica"
l'avventura è di bonaventura di bello, originale per c64, e ripresa poi
da cipainfrmatica per dos
> vedi "hal parson".
> ho il diario,
è un bug? a me lo ha dato dopo aver proposto il comando "fine"
(possedendo il piede di porco)
 > ho ripreso la tomba con la telecamera,
anch'io, ma non riesco più a rientrare nella villa dopo essere andato
nel cimitero
> ho aperto la botola, sono sul tetto, ho ucciso la mummia.
non sono arrivato al tetto, dov'è la botola?
> ma sono circa 2
> mesi che non riesco piu a fare nemmeno un passo. AIUTATEMI...... grazie.
immagino che tu abbia risolto già l'enigma della gazza...
non so se mi dici come fare a rientrare nella villa dopo aver filmato la
tomba può essere che ti raggiungo e posso darti una mano...


title: [JIF] Cambio di versione

author: Saintpumpkin

text:
Se io sovrascrivo la versione 1.3 con la 1.4 (o una qualsiasi versione
con un'altra) perdo tutte le impostazioni ed i files delle avventure, e
le librerie?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: [JIF] Cambio di versione

author: Alessandro Schillaci

text:
Saintpumpkin wrote:
> Se io sovrascrivo la versione 1.3 con la 1.4 (o una qualsiasi versione
> con un'altra) perdo tutte le impostazioni ed i files delle avventure, e
> le librerie?
Parli della versione per *windows* ?
Per problemi di compatibilità tra le configurazioni aggiunte tra una
versione e l'altra, direi di si: perdi le impostazioni.
Ricordati di cancellare la directory (totalmente), prima di installare
la 1.4
I file delle librerie e delle avventure li puoi copiare in una directory
temporanea e ri-copiarli dopo l'installazione della versione piu aggiornata.
Se usi il *Mega Pack* hai già tutte le librerie a posto (le infit2.5 e
le lib inglesi), e devi salvarti da parte solo i file delle avventure
Se utilizzi la gestione a progetti di JIF, la directory del progetto può
risiedere fisicamente in un'altra directory e quindi non viene toccata
dal processo di "disinstallazione 1.3 / installazione 1.4"
Ciao
Alessandro


title: [ORGC] - Partecipanti

author: Tommaso Caldarola

text:
Giusto per curiosità, chi è certo di rilasciare
il proprio lavoro per il 15 ?
bai
tomb


title: [ORGC] - Partecipanti

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D04FC9D...@libero.it...
> Giusto per curiosità, chi è certo di rilasciare
> il proprio lavoro per il 15 ?
Io sono fuori e mi dispiace un sacco (sono incasinatissimo con studio e
lavoro). Purtroppo anche le due avventure di BDB e Metalmark (scritte da
loro, ma avrei dovuto programmarle io) non saranno pronte (anche loro sono
stati troppo incasinati col lavoro enon mi hanno ancora fornito il
materiale) e mi dispiace ancora di più, vista la bellissima idea di BDB (non
vi anticipo nulla ma il Di Bello non si smentisce neanche dopo 20 anni).
Ciao a tutti
Giovanni
PS: A giorni con Infit 2


title: [ORGC] - Partecipanti

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Tommaso Caldarola  abbia scritto:
> Giusto per curiosità, chi è certo di rilasciare
> il proprio lavoro per il 15 ?
io
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm