title: Abbasso la spedia

author: Roby BaR

text:
Io ho buttato il messaggio subito.
Per ora mi basta cosě, ma se dovesse rompere ancora gli spacco il c**o.
Ciao
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8b2q8l$s7a$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> Mi č arrivata a casa una mail di tale Mello che rompeva il ca%%o con la



title: Abbasso la spedia

author: Zerouno

text:
Glorfindel ha scritto nel messaggio <8b2q8l$s7a$
2...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Mi è arrivata a casa una mail di tale Mello che rompeva il ca%%o con la
>spedia!!! Visti gli indirizzi a cui l'ha spedita credo proprio che abbia
>preso gli indirizzi da qui!!! Che facciamo??? Gli rispondiamo tutti insieme
>tre o quattro volte al giorno per la prossima settimana????
>
>Glorfindel
A me non e' arrivato niente. Modestamente, il mio "
nospam.com
" continua a
funzionare alla grande. Perche' non usi anche tu un antispam nell'e-mail?
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Abbasso la spedia

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote:
> preso gli indirizzi da qui!!! Che facciamo??? Gli rispondiamo tutti insieme
> tre o quattro volte al giorno per la prossima settimana????
Confermo anch'io... cmq non e' l'unico che rompe con sta spedia


title: Abbasso la spedia

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> , impareggiabile conoscitore della bella
vita, ci disse:
> A me non e' arrivato niente. Modestamente, il mio "
nospam.com
" continua a
> funzionare alla grande. Perche' non usi anche tu un antispam nell'e-mail?
 Nemmeno a me. Non ho nessun antispam pero'. Su it.news.net-abuse
trovate infiniti 3ad su spedia.
Chissa dove hanno messo il naso i signorini (;->>>>>>
 Ciao.
--
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Abbasso la spedia

author: Paolo Vece

text:
"Glorfindel" <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote:
> Mi č arrivata a casa una mail di tale Mello che rompeva il ca%%o con la
> spedia!!! Visti gli indirizzi a cui l'ha spedita credo proprio che abbia
> preso gli indirizzi da qui!!! Che facciamo??? Gli rispondiamo tutti insieme
> tre o quattro volte al giorno per la prossima settimana????
Si fa i signori e ci si passa sopra.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Abbasso la spedia

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> wrote:
> A me non e' arrivato niente. Modestamente, il mio "
nospam.com
" continua a
> funzionare alla grande. Perche' non usi anche tu un antispam nell'e-mail?

Anche se il messaggio non era rivolto a me: io non uso l'antispam nell'e-
mail perché preferisco sorbirmi qualche messaggio di SPAM in mailbox e
lasciare a chi mi vuole rispondere in e-mail la possibilità di farlo senza
preoccuparsi di controllare l'indirizzo.



title: Abbasso la spedia

author: Simone Zanella

text:
Glorfindel wrote
> spedia!!! Visti gli indirizzi a cui l'ha spedita credo proprio che abbia
> preso gli indirizzi da qui!!!
Questo č il motivo per cui nel reply to: sui newsgroup ho il simpatico
indirizzo
nos...@casamia.it
Manda il messaggio e gli rimbalza indietro. :-P
Se il tizio ha un contratto con un grosso provider, riunitevi le mail
inviate e forwardatele con le proteste divute al provider hiedendo che gli
venga segato l'account. Io ci sono sempre riuscito a far cessare account a
rompiscatole.
SZ


title: Abbasso la spedia

author: Glorfindel

text:
>> spedia!!! Visti gli indirizzi a cui l'ha spedita credo proprio che abbia
>> preso gli indirizzi da qui!!!
>
>Questo è il motivo per cui nel reply to: sui newsgroup ho il simpatico
>indirizzo
nos...@casamia.it
>Manda il messaggio e gli rimbalza indietro. :-P
Questo trucchetto lo conoscevo!!!! Il problema è che mi rode alquanto il
"c__o" dover mascherare il mio indirizzo di posta in un posto dove ho
conosciuto tanta gente e con cui intrattengo anche chiacchierate private
proprio perchè non l'ho mai nascosto!!!! Certo tu mi risponderai giustamente
e allora beccati gli spammer, fatto sta che non mi sembra giusto
ugualmente!!!! ciao
Glorfindel


title: Abbasso la spedia

text:
Glorfindel wrote
> Questo trucchetto lo conoscevo!!!! Il problema č che mi rode alquanto il
> "c__o" dover mascherare il mio indirizzo di posta in un posto dove ho
> conosciuto tanta gente e con cui intrattengo anche chiacchierate private
> proprio perchč non l'ho mai nascosto!!!! Certo tu mi risponderai
giustamente
> e allora beccati gli spammer, fatto sta che non mi sembra giusto
> ugualmente!!!! ciao
Beh, io metto appunto l'indirizzo nel messaggio nella signature. Cosě
chivuole mi scrive. Ingegnoso no? :-)
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Abbasso la spedia

text:
>Beh, io metto appunto l'indirizzo nel messaggio nella signature. Cosě
>chivuole mi scrive. Ingegnoso no? :-)
Hai ragione :-))
Glorfindel


title: Abbasso la spedia

author: Stefano Gaburri

text:
> Beh, io metto appunto l'indirizzo nel messaggio nella signature. Cosě
> chivuole mi scrive. Ingegnoso no? :-)
si, ma chi, come me, odia le signature???  :/


title: Abbasso la spedia

text:
Stefano Gaburri
> si, ma chi, come me, odia le signature???  :/
I due trattini
--
prima della signature non sono casuali. In genere i client seri di posta
eletrronica li riconoscono e ti evitano di vederla :-)



title: Abbasso la spedia

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote:
> prima della signature non sono casuali. In genere i client seri di posta
> eletrronica li riconoscono e ti evitano di vederla :-)
per la precisione la regola DOVREBBE essere:
trattino, trattino, blank, A CAPO


title: CAT 2010 - risultati

author: Umbi

text:
Salve,
scusate l'enorme ritardo ma non ho avuto tempo nemmeno per respirare
ultimamente. Comunque per i due giochi in lizza ho ricevuto i voti
solo da Paolo Lucchesi (grazie).
Golem: 7 su 10 (usando il walkhrough)
Sotto la pioggia: 6
E dato che è stato necessario usare il walkthrough mi chiedo se il 7
non debba essere equiparato al 6 di sotto la pioggia.
Opinioni? Se ci basiamo solo sui voti allora "Il Golem" risulta
vincitore di questa edizione CAT 2010!
A presto,
-- Umberto


title: CAT 2010 - risultati

author: Paolo Lucchesi

text:
On 11/05/2010 10.48, Umbi wrote:
> Salve,
>
> scusate l'enorme ritardo ma non ho avuto tempo nemmeno per respirare
> ultimamente. Comunque per i due giochi in lizza ho ricevuto i voti
> solo da Paolo Lucchesi (grazie).
Prego...
Bene, penso che questa rappresenti la pietra tombale posta su questa
comunit� e sulla diffusione in Italia di questo genere - evidentemente
ormai inesorabilmente superato - di giochi che, evidentemente, vengono
ancora scritti - ormai sempre pi� raramente - ma ormai non vengono mai
giocati da nessuno, nemmeno dai colleghi autori.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: CAT 2010 - risultati

author: Leonardo

text:
On 11 Mag, 11:10, Paolo Lucchesi wrote:
>
> Bene, penso che questa rappresenti la pietra tombale posta su questa
> comunità e sulla diffusione in Italia di questo genere - evidentemente
> ormai inesorabilmente superato - di giochi che, evidentemente, vengono
> ancora scritti - ormai sempre più raramente - ma ormai non vengono mai
> giocati da nessuno, nemmeno dai colleghi autori.
Anch'io come Umbi (ed evidentemente molti altri) quest'anno ho avuto
poco tempo per giocare e scrivere. Avevo provato "Il Golem" in fase di
beta test e ne avevo apprezzato l'atmosfera decisamente insolita.
Purtroppo non ho provato "Sotto la pioggia", per i motivi che dicevo,
e quindi non ho potuto votare.
Comunque il fatto che, non votando io, il numero di giudici si sia
ridotto del 50% non fa che confermare i contenuti del tuo sfogo ;)


title: CAT 2010 - risultati

author: MassimoS

text:
Beh, dire qualcosa sulla significatività di questa votazione è un pò
come sparare sulla croce rossa.
Sono contento di aver partecipato al concorso alla fine, anche se
proprio contro 'Il Golem'.
Almeno ho garantito un minimo di sfida a Tristano, evitando di bissare
l'effetto 'unsologiocoiscrittoautomaticovincitorefinedeigiochi'
purtroppo comune di questi tempi.
Ringrazio Paolo Lucchesi per essersi preso la briga di scaricare i
giochi e votarli.
Per altri eventuali curiosi, ecco una recensione del gioco vincitore
della prima edizione del CAT 2010!
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2010/05/11/appunti-sparsi-sullavventura-testuale-il-golem-di-tristano-ajmone/


title: CAT 2010 - risultati

text:
> Ringrazio Paolo Lucchesi per essersi preso la briga di scaricare i
> giochi e votarli.
Oops mi sovrappongo...ovviamente è un ringraziamento sia per il voto
che per il tempo speso :)


title: CAT 2010 - risultati

author: Tristano

text:
On 11 Mag, 11:10, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Bene, penso che questa rappresenti la pietra tombale posta su questa
> comunità e sulla diffusione in Italia di questo genere - evidentemente
> ormai inesorabilmente superato - di giochi che, evidentemente, vengono
> ancora scritti - ormai sempre più raramente - ma ormai non vengono mai
> giocati da nessuno, nemmeno dai colleghi autori.
Certo che 2 concorrenti e un solo voto è un po' singolare.
Spero non sia la fine delle avventure testuali. Le ho riscoperte solo
quest'anno e mi è tornato l'entusiasmo con cui mi rapirono negli anni
'80.
I concorsi annuali restano secondo me gli appuntamenti fissi più
importanti per mantenere viva la tradizione, almeno quelle due volte
l'anno.
Tristano


title: CAT 2010 - risultati

text:
On 11 Mag, 16:11, MassimoS wrote:
>
> Per altri eventuali curiosi, ecco una recensione del gioco vincitore
> della prima edizione del CAT 2010!
>
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2010/05/11/appunti-sparsi-su.
..
Come al solito un'ottima recensione. Sono anche d'accordo sul fatto
che una traduzione inglese darebbe la risonanza che merita al lavoro.
Non so se sia possibile effettuarla senza troppa fatica con adrift, ma
ne varrebbe la pena.


title: CAT 2010 - risultati

text:
Tristano wrote:
> Certo che 2 concorrenti e un solo voto � un po' singolare.
Non lo � affatto, � soltanto una logica conseguenza dell'anomalia che
affligge la gi� pericolosamente ridotta comunit� italiana: abbiamo molti
pi� autori che giocatori (o almeno, giocatori non occasionali). Questo �
particolarmente bizzarro perch� verrebbe spontaneo pensare che ogni
autore sia anche un giocatore (cosa che credo succeda nella scena
internazionale); chi ha mai sentito parlare di uno scrittore che non legge?
Dopotutto anche l'ADA 2008 ha visto la partecipazione di 15 avventure di
  9 autori differenti, e solo 6 votanti.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: CAT 2010 - risultati

text:
On 12 Mag, 14:46, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> chi ha mai sentito parlare di uno scrittore che non legge?
Beh, non è detto. Per esempio, Scott Adams ha dichiarato in
un'intervista che trova oggi noiose le avventure testuali:
"Mr. Adams has said in several contexts that he finds text adventures
boring in the modern world, and spends a lot of his "gaming time"
online with games like Everquest, Baldur's Gate, and so on. "
(
http://getlamp.com/cast/20070121adams/index.html
)
Negli anni ottanta io programmavo giochi di azione ma giocavo solo
avventure testuali. Non necessariamente lavoro e passione coincidono.
È vero che oggi chi sviluppa lo fa per passione, ma dietro questa
passione può benissimo esserci la sfida informatica rappresentata
dalle avventure testuali. Linguaggi come Inform 7 sono una manna per
chi si è torturato con i vari linguaggi lungo il corso della storia
informatica.
Nel mio caso, sono troppo attratto dalla grafica - mi piace crearla, a
prescindere se sia per un sito, un gioco, o quant'altro - per cui
considero la grafica uno degli stimoli principali di qualsiasi
progetto informatico.
Comunque, quest'assenza di giocatori può anche essere dovuta al fatto
che le AT sono chiuse in una nicchia ristretta e (forse) un po'
autoreferenziale.
Magari una serie di iniziative promozionali orientate verso l'esterno
potrebbero richiamare l'attenzione sulle AT. Io mi sono imbattuto
nelle AT l'anno scorso, per caso, navigando in rete. A essere sincero
davo per scontato che fossero morte e sepolte e non mi era mai venuto
in mente di andare a fare una ricerca in quel senso.
Per esempio, i concorsi di AT italiani qualcuno li ha mai segnalati a
riviste come Computer Idea? Riviste di quel tipo sono indirizzate ad
un'utenza molto variegate e costituiscono un ottimo mezzo di
informazione.
Perchè non ci coordiniamo un attimo e scriviamo una bella recensione
sulle AT da mandare a una rivista?
Tristano


title: CAT 2010 - risultati

text:
On 12 Mag, 13:33, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> ... una traduzione inglese darebbe la risonanza che merita al lavoro.
> Non so se sia possibile effettuarla senza troppa fatica con adrift, ma
> ne varrebbe la pena.
La traduzione è in corso, molto a rilento per via dei problemi alla
mano, comunque a buon punto.
Nessun particolare problema con ADRIFT se non la terribile questione
che i sinonimi vanno tolti a mano, uno ad uno! Terribile ... anche
perchè io per via di una rimozione accidentale di un sinonimo ho
dovuto ricaricar l'intero modulo e, guarda un po', ADRIFT conserva i
doppioni. Quindi, quasi due ore di sleziona-clicca-su-cancella-clicca-
su-conferma-ripeti-il-tutto.
Tristano


title: CAT 2010 - risultati

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 12/05/10 17:48, Tristano ha scritto:
> Comunque, quest'assenza di giocatori pu� anche essere dovuta al fatto
> che le AT sono chiuse in una nicchia ristretta e (forse) un po'
> autoreferenziale.
mi aggancio qua per rispondere marginalmente anche a Paolo.
La settimana scorsa ho informato il newsgroup di un progetto che tocca
da vicino la interactive fiction e che propone in maniera professionale
uno sviluppo che esce dal circuito un po' autoreferenziale di cui ci si
era lamentati anche in passato. Il tutto contestualmente alla notizia di
un nuovo gioco di Colombini a ventidue anni dalla sua "Avventura nel
castello".
Mi � sembrato un modo per *fare* qualcosa di propositivo, guardando ai
nuovi media come gli ereader e sperimentando forme che stanno tra at, if
e narrativa tradizionale. E la Locusta Temporis di Colombini � oggi un
saggio di gran classe per quel che riguarda la narrazione interattiva
ludica, che segna una differenza e che insegna.
Ecco, la risposta di icgat mi � parsa molto timida.
Se parlare di at oggi significa restare ancorati a qualche discussione
su inform e sul dire quanto sono (stati?) bravi certi autori oltralpe,
ecco, non mi stupiscono i risultati della cat 2010.
Quello che vedo � che il primo ad aver scritto una at in italiano �
anche oggi il primo che si � rimesso in gioco sperimentando e proponendo
nuove forme di interattivit�, svincolandosi da strutture che aveva
contribuito lui stesso a diffondere negli anni ottanta.
Io spero che i frequentatori di icgat guardino a quello che succede
attorno a loro, perch� onestamente credo che la narrazione interattiva
sia ancora ai suoi primi vagiti e che ci siano strumenti in divenire e
nuovi media molto interessanti per raccontare storie in modo diverso e
imprevedibile.
--
Siamo costretti a dimenticare


title: CAT 2010 - risultati

text:
On 12/05/2010 18.24, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> La settimana scorsa ho informato il newsgroup di un progetto che tocca
> da vicino la interactive fiction e che propone in maniera professionale
> uno sviluppo che esce dal circuito un po' autoreferenziale di cui ci si
> era lamentati anche in passato. Il tutto contestualmente alla notizia di
> un nuovo gioco di Colombini a ventidue anni dalla sua "Avventura nel
> castello".
Il progetto di 5adc propone cose estremamente interessanti (specialmente
per i possessori di tablet e similia) e penso sia una delle novit�
migliori degli ultimi anni.
Ho _l'impressione_ che, pur restando nel campo della narrazione
interattiva, ci si allontani un po' dal genere (non che questo sia un
male, sia ben chiaro); non sto parlando tanto del medium - che alla fine
lascia il tempo che trova - ma di qualcos'altro (lo ripeto, �
un'impressione mia) che non riesco a definire, forse qualcosa che ha a
che fare con il giocare _con_ la storia e il giocare _dentro_ la storia.
Comunque mi riprometto di riparlarne dopo aver provato LT; adesso ho
l'impressione di dir soltanto cose "a casaccio".
> Ecco, la risposta di icgat mi � parsa molto timida.
Vista l'attivit� media del gruppo, � anche troppo... ;-)
> Se parlare di at oggi significa restare ancorati a qualche discussione
> su inform e sul dire quanto sono (stati?) bravi certi autori oltralpe,
> ecco, non mi stupiscono i risultati della cat 2010.
Mah, non hai torto, anche se mi verrebbe di rispondere un dialettale "ce
ne fusse".
Poi non ti preoccupare, gli autori d'oltralpe (oltralpe? molto
oltralpe), bravi o non bravi, nuovi o vecchi, qui sono ignoti ai pi�.



title: CAT 2010 - risultati

author: merlin cocai

text:
On 12 Mag, 18:24, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
vabvi...@tenevanti.com
> wrote:
> La settimana scorsa ho informato il newsgroup di un progetto che tocca
> da vicino la interactive fiction e che propone in maniera professionale
> uno sviluppo che esce dal circuito un po' autoreferenziale di cui ci si
> era lamentati anche in passato.
A (s)proposito, mi aggancio qui per chiedere se incidentalmente
abbiate in programma di esporre al salone di Torino nei prossimi di
questi dì - sperando non sia una domanda idiota data la natura a-
libraria del vostro progetto editoriale...
Perché nel caso, e ammesso che riesca a vincere la mia pigrizia e
ritrosia ataviche, potrebbe essere sarebbe un buon motivo per non
disertare l'edizione di quest'anno.
Cià,
Marco


title: CAT 2010 - risultati

text:
On 13 Mag, 15:34, merlin cocai <
mdatt...@gmail.com
> wrote:
Pregasi cassare, dai sottostanti grovigli verbali, le seguenti parole:
> nei prossimi di questi dì
di questi
> potrebbe essere sarebbe un buon motivo
sarebbe
grazie :)


title: CAT 2010 - risultati

author: Tommaso Caldarola

text:
merlin cocai wrote:
> A (s)proposito, mi aggancio qui per chiedere se incidentalmente
> abbiate in programma di esporre al salone di Torino nei prossimi di
> questi d� - sperando non sia una domanda idiota data la natura a-
> libraria del vostro progetto editoriale...
> Perch� nel caso, e ammesso che riesca a vincere la mia pigrizia e
> ritrosia ataviche, potrebbe essere sarebbe un buon motivo per non
> disertare l'edizione di quest'anno.
Penso proprio di si, almeno leggendo qui
http://www.quintadicopertina.com/index.php?option=com_content&view=article&id=81:quintadicopertina-venerdi-13-sabato-14-e-domenica-15-sara-salone-del-libro-&catid=1:ultime


title: CAT 2010 - risultati

text:
On 13 Mag, 15:56, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> merlin cocai wrote:
> > A (s)proposito, mi aggancio qui per chiedere se incidentalmente
> > abbiate in programma di esporre al salone di Torino nei prossimi di
> > questi dì - sperando non sia una domanda idiota data la natura a-
> > libraria del vostro progetto editoriale...
> > Perché nel caso, e ammesso che riesca a vincere la mia pigrizia e
> > ritrosia ataviche, potrebbe essere sarebbe un buon motivo per non
> > disertare l'edizione di quest'anno.
>
> Penso proprio di si, almeno leggendo quihttp://
www.quintadicopertina.com/index.php?option=com_content&view=ar.
..
Oops, m'era sfuggita... Grazie mille.


title: CAT 2010 - risultati

text:
Il 13/05/10 16:29, merlin cocai ha scritto:
> Oops, m'era sfuggita... Grazie mille.
al volo siamo su fino a domenica, oggi c'ero anche io
un saluto a tutti



title: CAT 2010 - risultati

text:
Il 14/05/10 23:12, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 13/05/10 16:29, merlin cocai ha scritto:
>
>> Oops, m'era sfuggita... Grazie mille.
>
>
> al volo siamo su fino a domenica, oggi c'ero anche io
btw oggi su alias del manifesto articolo su editori digitali con
citazioni di Colombini, at e mud.



title: CAT 2010 - risultati

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 13/05/10 16:29, merlin cocai ha scritto:
>
>> Oops, m'era sfuggita... Grazie mille.
>
>
> al volo siamo su fino a domenica, oggi c'ero anche io
Acc! Sar� per l'anno prossimo, allora...
Intanto gli e-book me li scarico comodamente anche da casa ^_^


title: CAT 2010 - risultati

text:
On 13 Mag, 15:56, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> Penso proprio di si, almeno leggendo quihttp://
www.quintadicopertina.com/index.php?option=com_content&view=ar.
..
Cavolo, mi ero programmato di andarci nel fine settimana e poi sono
stato inchiodato a letto dall'influenza.
Davvero un peccato.
Tristano


title: Vicenza Retrocomputing 2014

author: Alexain

text:
Anche se non è proprio attinente col gruppo, vi riporto questo comunicato che probabilmente interesserà a molti:

VICENZA RETROCOMPUTING  -  Xª EDIZIONE  - 17 e 18 maggio 2014

Riprende dopo alcuni anni di forzata sospensione la manifestazione Vicenza Retrocomputing.
Un raduno di appassionati di storia dell'informatica e di collezionisti di home e personal computer, console e giochi da bar. Vicenza Retrocomputing è la prima manifestazione del genere nata in Italia e raccoglie partecipanti da tutta la penisola. Un'occasione ideale per gli appassionati dove potranno esporre i propri preziosi e rari pezzi, ammirare quelli degli altri e scambiarsi esperienze,  materiale ed informazioni. Ma anche un'occasione per tutti, giovani e meno giovani, per avvicinarsi e conoscere computer e console di gioco che hanno fatto la storia informatica e videoludica. Tutti i computer esposti saranno regolarmente funzionanti ed il pubblico potrà interagire con essi scoprendo così come funzionava il registratore a cassette, anticipatore delle moderne memorie di massa come i capienti hardisk o le chiavette usb o come gli home computer utilizzavano la Tv casalinga come monitor. Il programma prevede l'apertura al pubblico nella giornata di domenica 18 alle ore 10 e nel pomeriggio un combattuto torneo di retrogame dove chiunque potrà cimentarsi con un datato ma classico videogame. Sabato 17 sarà dedicato invece ai soli espositori. Tutto si svolgerà presso il nuovo Palazzetto dello Sport in via Bella Venezia di Recoaro Terme a pochi passi dal centro cittadino, con ingresso libero ed ampia possibilità di parcheggio.

Per info e iscrizioni:
www.viretro.it


title: [Commento] Budinì

author: Francesco Cordella

text:
In un ritaglio di tempo ho giocato e finito Budini, che mi affascinava
per il protagonista-illusionista. Il gioco, un One Room Game (a volte
è meglio usare locuzioni inglesi, odio il termine "monocamerale"), mi
ha fatto venire in mente una domanda e due considerazioni.
La domanda. perché il protagonista è stato chiamato Budinì e non
Houdini? Il nome Budinì lascerebbe pensare a una vena "comica", a una
parodia, che però manca. Allora, tanto vale usare il nome autentico
del protagonista. O no?
La considerazione. Ecco, in Budinì, un esempio di "Crime against
mimesis", ovvero crimine contro la mimesi, come lo chiama Roger Giner
Sorolla nel suo fondamentale saggio sulle avventure testuali. Il fatto
è questo: in Budinì chi sta alla tastiera e il personaggio
protagonista sono due entità completamente distinte. Non c'è, non ci
può essere alcuna immedesimazione perché, se ci fosse, non ci sarebbe
alcun enigma.
Mi spiego. Il personaggio, in teoria, dovrebbe sapere perfettamente
come uscire dalla vasca perché quel numero di illusionismo l'ha creato
lui! Io che sto alla tastiera, dunque, non posso essere Budinì
(eppure, il gioco mi presenta come tale) perché se lo fossi uscirei
dalla vasca senza grattacapi. Io alla tastiera, perciò, sono
"soltanto" un giocatore di avventure testuali che comanda un
personaggio estraneo (un automa?) e che, ovviamente, all'inizio non
conosce i trucchi per uscire dalla vasca. Ecco perché siamo di fronte
a "crimine contro la mimesi".
Fine della prima considerazione: solo uno spunto per riflettere sulla
teoria delle avventure testuali.
Passiamo alla seconda considerazione. Budinì, essendo un'opera prima,
è solo un esperimento. L'autore, però, ha rinunciato completamente a
una piccola trama, a un retroscena, a un minimo di introspezione
psicologica, a un colpetto di scena. Voglio dire: perché non costruire
una piccola storia attorno al protagonista?
Che ne so: magari sta facendo quel numero dopo anni di inattività per
ripagarsi i debiti… magari tra il pubblico c'è la sua ex moglie che
rivedendolo si innamora di nuovo… magari il protagonista è un ex
impiegato che s'è messo a girare il mondo perché deluso dalla vita…
magari il colpetto di scena è che il protagonista, in realtà, è un
ragazzino-illusionista-prodigio di 12 anni e questo si scopre solo
alla fine…
Un gioco con anche solo un minimo di storia è di sicuro più
interessante di una sequela di enigmi. Ed è fors'anche un po' più
longevo. Per di più, inserire un po' di "trama" richiede poca fatica e
nessuna difficoltà tecnico-programmatoria.
f.


title: [Commento] Budinì

author: Pink

text:
> La considerazione. Ecco, in Budinì, un esempio di "Crime against
> mimesis", ovvero crimine contro la mimesi, come lo chiama Roger Giner
> Sorolla nel suo fondamentale saggio sulle avventure testuali. Il fatto
> è questo: in Budinì chi sta alla tastiera e il personaggio
> protagonista sono due entità completamente distinte. Non c'è, non ci
> può essere alcuna immedesimazione perché, se ci fosse, non ci sarebbe
> alcun enigma.
> Mi spiego. Il personaggio, in teoria, dovrebbe sapere perfettamente
> come uscire dalla vasca perché quel numero di illusionismo l'ha creato
> lui! Io che sto alla tastiera, dunque, non posso essere Budinì
> (eppure, il gioco mi presenta come tale) perché se lo fossi uscirei
> dalla vasca senza grattacapi. Io alla tastiera, perciò, sono
> "soltanto" un giocatore di avventure testuali che comanda un
> personaggio estraneo (un automa?) e che, ovviamente, all'inizio non
> conosce i trucchi per uscire dalla vasca. Ecco perché siamo di fronte
> a "crimine contro la mimesi".
Hai perfettamente ragione, come ha fatto notare anche il Grassi.Purtroppo
è proprio la professione di prestigiatore che dà di questi problemi.( Rob
molto simpaticamente ha proposto di far dimenticare tutto mentre era
immerso nella vasca).
> Passiamo alla seconda considerazione. Budinì, essendo un'opera prima,
> è solo un esperimento. L'autore, però, ha rinunciato completamente a
> una piccola trama, a un retroscena, a un minimo di introspezione
> psicologica, a un colpetto di scena. Voglio dire: perché non costruire
> una piccola storia attorno al protagonista?
Cut
> Un gioco con anche solo un minimo di storia è di sicuro più
> interessante di una sequela di enigmi. Ed è fors'anche un po' più
> longevo. Per di più, inserire un po' di "trama" richiede poca fatica e
> nessuna difficoltà tecnico-programmatoria.
> f.
Io a dir la verità gliel'avrei suggerito almeno di fare considerazioni sul
mestiere di prestigiatore, magari come ha iniziato, le difficoltà etc.
Cmq la scelta di rendere il gioco + meccanico che narrativo è pur sempre
una scelta.
Accontentiamoci almeno di aver scoperto un trucco che io non conoscevo:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Commento] Budinì

author: Kiuhnm

text:
Francesco Cordella wrote:
> Mi spiego. Il personaggio, in teoria, dovrebbe sapere perfettamente
> come uscire dalla vasca perché quel numero di illusionismo l'ha creato
> lui! Io che sto alla tastiera, dunque, non posso essere Budinì
> (eppure, il gioco mi presenta come tale) perché se lo fossi uscirei
> dalla vasca senza grattacapi. Io alla tastiera, perciò, sono
> "soltanto" un giocatore di avventure testuali che comanda un
> personaggio estraneo (un automa?) e che, ovviamente, all'inizio non
> conosce i trucchi per uscire dalla vasca. Ecco perché siamo di fronte
> a "crimine contro la mimesi".
Non è di certo un problema insuperabile: basta un po' di fantasia e un po'
di trama.
Si può esplicitare il fatto che il giocatore e il protagonista siano
realmente due entità distinte, oppure, come hai detto, rendere plausibile il
fatto che il prestigiatore non riesca a uscire per es. dalla vasca
(sabotaggio??? Perché no...)
Kiuhnm


title: [Commento] Budinì

text:
Francesco Cordella wrote:
> La considerazione. Ecco, in Budinì, un esempio di "Crime against
> mimesis", ovvero crimine contro la mimesi, come lo chiama Roger Giner
> Sorolla nel suo fondamentale saggio sulle avventure testuali. Il fatto
> è questo: in Budinì chi sta alla tastiera e il personaggio
> protagonista sono due entità completamente distinte. Non c'è, non ci
> può essere alcuna immedesimazione perché, se ci fosse, non ci sarebbe
> alcun enigma.
Premetto che riconosco il saggio di Giner Sorolla come fondamentale e lo
consiglio a tutti coloro che vogliono cimentarsi nella scrittura di A.T.
(fra l'altro per chi non lo sapesse, Francesco l'ha tradotto). Ma CaM
contiene una serie di ottimi _consigli_ e come tali devono essere presi.
Ovvero, se ci sono motivi, qualche crimine contro la mimesi puo' anche
essere commesso.
In particolare, come qualcuno ha gia' fatto notare, Budini' (si, il nome
non piace neanche' a me) ricorda in piccolo la prima scena di Act of
Misdirection, e commette lo stesso crimine di non-interpretazione (anche
se qualcuno IIRC ha fatto notare come in tale scena il giocatore
interpreta tanto il prestigiatore quanto il pubblico che lo osserva).
E la prima scena di Act of Misdirection e', come effetto e giocabilita',
un piccolo capolavoro (mi piacerebbe in futuro creare qualcosa di
simile, al livello del plagio).
E comunque, variando di poco il discorso, l'immedesimazione giocatore -
personaggio non e' assolutamente una regola universale. Mi sovviene come
esempio Rameses (che ho giocato di recente) in cui il protagonista
spesso se ne infischia delle istruzioni del giocatore.
> Un gioco con anche solo un minimo di storia è di sicuro più
> interessante di una sequela di enigmi. Ed è fors'anche un po' più
> longevo. Per di più, inserire un po' di "trama" richiede poca fatica e
> nessuna difficoltà tecnico-programmatoria.
Plaudo a cio'...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Commento] Budinì

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> E comunque, variando di poco il discorso, l'immedesimazione giocatore -
> personaggio non e' assolutamente una regola universale.
Condivido. E naturalmente anche per me, ci mancherebbe, quelli di Giner
Sorolla
sono consigli (ottimi consigli), non leggi.
Ma forse se l'immedesimazione non c'č, bisognerebbe renderlo un po' piů
esplicito.
Io che sto alla tastiera non dovrei essere presentato cosě chiaramente
come
l'ěllusionista.
f.



title: x

author: Franz

text:
Non arrabbiatevi ma it.test non funziona. Chiedo venia.
Ciao Franz


title: Nuova versione WindowsFrotz 2002

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao.
Come annunciato dallo stesso autore David Kinder su RAIF, č disponibile per
il download la nuova versione di WindowsFrotz 2002:
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WindowsFrotz20
02.zip
Giovanni


title: [ANN] Seconda edizione del mio manuale su Inform online...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao a tutti,
dopo (ben) sei anni dalla prima edizione, ho messo online la seconda
edizione del mio manuale su Inform che - chi vuole - pu� scaricare
all'indirizzo
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
.
Per chi lo ha gi� letto, il manuale rispetto alla precedente edizione
� rimasto sostanzialmente lo stesso, tranne che per alcune appendici
(sono state rimosse quelle della mailing list e del newsgroup) ed �
stata inserita una nuova appendice per la soluzione di Ruins.
Sono state inoltre inserite alcune nuove estensioni ed ho corretto gli
esercizi del capitolo 5 con le giuste chiamate alla libreria
sgw.it
(non vengono praticamente pi� generati warming durante la compilazione
- almeno spero).
E' inoltre ora possibile consultarlo online su Wikibooks (completo al
100%) all'indirizzo
http://it.wikibooks.org/wiki/Inform_e_Glulx
.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


author: saintpumpkin

text: Sempre il migliore il tuo manuale :)


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ciao a tutti,
>
> dopo (ben) sei anni dalla prima edizione, ho messo online la seconda
> edizione del mio manuale su Inform che - chi vuole - pu� scaricare
> all'indirizzo
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
.
Io ristrutturerei il secondo capitolo eliminando i riferimenti a IF-IDE
che � morto e defunto gi� da tempo... cos� come � elencato sembra uno
degli ambienti di sviluppo migliori... mah, io avrei qualche dubbio...
A questo punto visto che il manuale � in italiano puoi benissimo dare
come punto di riferimento Wide.
tomb


text:
On 11 Gen, 09:46, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
> > Ciao a tutti,
>
> > dopo (ben) sei anni dalla prima edizione, ho messo online la seconda
> > edizione del mio manuale su Inform che - chi vuole - può scaricare
> > all'indirizzohttp://
www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
.
Bel lavoro. Io aggiungerei, all'inizio, un capitolo per insegnare a
scrivere e a compilare con il Mac: mi offrirei di scriverlo, ma dovrei
studiare la situazione da zero.
ciao
f.


text:
On 10 Gen, 18:27, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> Ciao a tutti,
>
> dopo (ben) sei anni dalla prima edizione, ho messo online la seconda
> edizione del mio manuale su Inform che - chi vuole - pu scaricare
> all'indirizzohttp://
www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
.
>
Complimenti ottimo lavoro. Mi dispiace solo che probabilmente non lo
leggerò mai perchè sto cercando di imparare direttamente Inform 7.
Hanno stravolto tutto e non mi va ormai di mettermi ad imparare un
linguaggio non più supportato.
Saluti
Alexain


text:
On Mon, 11 Jan 2010 09:46:40 +0100, Tommaso Caldarola
<
ilbec...@cimitero.it
> wrote:
>Io ristrutturerei il secondo capitolo eliminando i riferimenti a IF-IDE
>che � morto e defunto gi� da tempo... cos� come � elencato sembra uno
>degli ambienti di sviluppo migliori... mah, io avrei qualche dubbio...
Ho fatto riferimento a IF-IDE perch�, pur non essendo pi� supportato
da molto tempo, � imho il pi� semplice da usare (rivolto soprattutto a
chi non ha mai programmato nulla). Tutti gli altri programmi (Wide
compreso) sono stati elencati nel paragrafo successivo del capitolo in
questione...
>A questo punto visto che il manuale � in italiano puoi benissimo dare
>come punto di riferimento Wide.
In effetti ho pensato pi� volte di sostituirlo a Jif (soprattutto nel
capitolo 5, quello cio� relativo all'utilizzo della sgw.h), ma il mio
tempo non � pi� (purtroppo) quello di una volta, ed ho quindi
preferito lasciarlo cos�...



text:
On Mon, 11 Jan 2010 09:16:41 -0800 (PST), Alexain
<
alex...@gmail.com
> wrote:
>Complimenti ottimo lavoro. Mi dispiace solo che probabilmente non lo
>legger� mai perch� sto cercando di imparare direttamente Inform 7.
>Hanno stravolto tutto e non mi va ormai di mettermi ad imparare un
>linguaggio non pi� supportato.
Ti capisco. A me personalmente Inform 7 non piace (e da quello che
leggo non sembro essere il solo); riconosco le sue potenzialit�
(nettamente superiori a Inform 6), ma io preferisco a questo punto
strumenti come TADS o lo stesso Inform 6... :-)



text:
On Mon, 11 Jan 2010 07:32:01 -0800 (PST), Francesco Cordella
<
francesco...@gmail.com
> wrote:
>On 11 Gen, 09:46, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
>> Vincenzo Scarpa wrote:
>> > Ciao a tutti,
>>
>> > dopo (ben) sei anni dalla prima edizione, ho messo online la seconda
>> > edizione del mio manuale su Inform che - chi vuole - pu� scaricare
>> > all'indirizzohttp://
www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
.
>
>Bel lavoro. Io aggiungerei, all'inizio, un capitolo per insegnare a
>scrivere e a compilare con il Mac: mi offrirei di scriverlo, ma dovrei
>studiare la situazione da zero.
Ti ringrazio. Credo per� che la cosa migliore sia quello di scriverlo
a parte (staccato, cio� dal manuale), per poi eventualmente linkarlo
da qualche parte (nel manuale stesso o - perch� no? - da qualche altro
sito tipo If-Italia).
Altri due tutorial secondo me interessanti da scrivere sarebbero uno
che insegni a compilare e scrivere con Linux e soprattutto uno
sull'utilizzo di Parchment, ovvero come mettere online un'avventura
Z-code. :-)
Ad ogni modo, se trovo un po' di tempo, mi sa che includo Wide nel
manuale mandando in "pensione" sia IF-IDE che Jif. In effetti Tommaso
ha ragione e Wide, tra l'altro, se opportunamente configurato, risulta
imho essere pi� facile da usare di IF-IDE stesso...



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Altri due tutorial secondo me interessanti da scrivere sarebbero uno
> che insegni a compilare e scrivere con Linux e soprattutto uno
> sull'utilizzo di Parchment, ovvero come mettere online un'avventura
> Z-code. :-)
Per quanto riguarda il primo punto, in attesa di una ipotetica nonch�
futuribile versione nativa, posso dirvi che l'intero InformPack funziona
sotto Wine senza bisogno di alcuna modifica.
<
http://www.slade.altervista.org/download/inform_pack_1.3.zip
>
(In realt� Wide viene compilato e funziona... c'� solo da affinare
qualche punto)
Per Parchment c'� un messaggio a parte.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: L'ho finito!!!!!!

author: Elisir

text:
Non ho più bisogno di aiuto...ho finito Enigma di Vallarino!!!
Beh..avevo visto anche qualche indizio su questo Ng e poi
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
per dare il risultato finale sono andata un po' per tentativi...ma vale
lo stesso..vero? :P
--
Elisir


title: L'ho finito!!!!!!

author: Zerouno

text:
"Elisir" <
eli...@noserver.com
> ha scritto nel messaggio
news:1gp7ves.d3t3bah95f8oN%eli...@noserver.com...

Mmm, vedremo! ;-)
Mandami le 10 mosse finali, cosi' ti metto nella Hall of Fame :-)
vallarino @ fantascienza . net
> --
> Elisir
Ciao e buon Natale,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: gluak

text:
Prima versione splendidamente funzionante (leggasi: funzionano i due
demo glk model e multiwin :P)
del mio binding Lua-glk
Per il momento gira bene sotto Linux, con un po' di fortuna pero'
magari si
riesce pure a compilare sotto mingw :PPP
Correntemente e' configurata per il link con garglk ma fino alla
settimana scorsa
funzionava anche con le altre implementazioni...
Per chi vuole fare un po' di prove (e' in sorgente e bisogna avere le
librerie
lua) la puo' trovare su
http://luaforge.net/projects/gluak/


title: Arrivo dagli USA

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Sono orgoglione di annunciarvi che proprio stamattina mi sono arrivati:
* The lost treasures of Infocom
* The Zork Antohology
* Zork Nemesis
* Zork Grand Inquisitor
Ora sono anche io un felice collezionista :)
Per i prossimi acquisti legati alla IF mi consigliate qualche libro
interessante a parte la IBG e il DM (bellissimi) che gia' possiedo?
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBwuqQ08c4/lCgxkoRAq9aAJ9dc19PdmTQL6SLBQjbMxW4wI6v8wCdEHIc
8lg32jGoMC68zz5dtg/0nIaIPwMFAUHC6pAU7PgtwzqOrhECr1oAnjeYlnsoLx87
WTral2qXpCKfA6EjAJ4hd/uRyULOyFTbUWYMpeuerTXrlw==
=RdmM
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Arrivo dagli USA

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Percivale wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> Sono orgoglione di annunciarvi che proprio stamattina mi sono arrivati:
>
> * The lost treasures of Infocom (bastardo!)
> * The Zork Antohology
> * Zork Nemesis
> * Zork Grand Inquisitor
>
> Ora sono anche io un felice collezionista :)
Ebay?
> Per i prossimi acquisti legati alla IF mi consigliate qualche libro
> interessante a parte la IBG e il DM (bellissimi) che gia' possiedo?
Twisty Little Passages (Nick Montfort) e, prima o poi, IFTheory Book
(vari, coordinati dalla Short).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Arrivo dagli USA

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Fri, 17 Dec 2004 14:55:44 GMT
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> > Ora sono anche io un felice collezionista :)
>
> Ebay?
essi, li ho pagati poco (non scrivo quanto nel caso di una vendita
futura :D )

> Twisty Little Passages (Nick Montfort) e, prima o poi, IFTheory Book
> (vari, coordinati dalla Short).
Grazie per i consigli! Vedro' di ordinarli da ibs al prossimo giro.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBwvj308c4/lCgxkoRAuS0AKCTZ41+FcIsM3hMBU9XTrWc39quAgCgk2kY
txPh9qvawDUFMYvWcQkH3kuIPwMFAUHC+PcU7PgtwzqOrhEC5LQAnjGgM9qP9gZo
XOnQO8b6LgmRCbApAJwN4clwCYJkju1+uTjcWt0tDvH/bw==
=37t3
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Momenti di Illuminazione

author: Stonekeep

text:
Entro, in chat, in un canale di "incontri", diciamo così.
Trovo uno che usa come nick "Xyzzy".
Lo contatto:
IO> Giochi alle avventure testuali?
XYZZY> Preferisco via cam.
O__O'


title: Momenti di Illuminazione

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Entro, in chat, in un canale di "incontri", diciamo cosě.
> Trovo uno che usa come nick "Xyzzy".
> Lo contatto:
> IO> Giochi alle avventure testuali?
> XYZZY> Preferisco via cam.
> O__O'
ROTFLISSIMOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Domandone per cominciare! ;-)

author: Papox

text:
Ciao a tutti appassionati delle AT.
Posso farvi una domanda?
Cosa devo usare, come programmi intendo, per "scrivermi" la mia avventura?
Mi pare d'aver sentito che esistono tre grandi programmi che si spartiscono
la piazza, no? Inform, Hugo e Tads.
Quale dei tre mi consigliate? Qual'č il piů facile  da usare, al quale devo
dare meno "istruzioni astruse"?
Scusate le domande ma non č che sono il massimo come programmatore e,
dovendomi studiare un linguaggio nuovo daccapo cerco un vostro parere per
indirizzarmi al meno ostico e che offra risultati buoni.
Altra cosa: questi programmi consentono di scrivere in italiano o no?
Se mi fossero utili altre info, magari risposte a domande che ora non mi
vengono in mente ma che sono fondamentali per iniziare potete essere cosě
cortesi di darmele?
Ringraziandovi di tutto vi saluto e vi faccio i miei complimenti
per...esistere! ;-)
Saludamonos
Papox
_____________________________________
Remove CONQUESTONO to re(ply) in e-mail


title: Domandone per cominciare! ;-)

author: Stefano Gaburri

text:
Papox wrote:
>
> Ciao a tutti appassionati delle AT.
> Posso farvi una domanda?
> Cosa devo usare, come programmi intendo, per "scrivermi" la mia avventura?
> Mi pare d'aver sentito che esistono tre grandi programmi che si spartiscono
> la piazza, no? Inform, Hugo e Tads.
vedi if italia... e le faq del gruppo. Troverai info galore, anche in italiano - lusso sfrenato!
> Quale dei tre mi consigliate? Qual'è il più facile  da usare, al quale devo
> dare meno "istruzioni astruse"?
probabilmente hugo, ma allora tanto vale usare direttamente ALAN. Se vuoi programmare un'at
italiana, però, l'unica opzione è più o meno inform (forse anche hugo?).
bada però che su questo ng troverai aiuto e disponibilità più o meno per il solo inform, che è
quello che stiamo usando tutti.
> Scusate le domande ma non è che sono il massimo come programmatore e,
> dovendomi studiare un linguaggio nuovo daccapo cerco un vostro parere per
> indirizzarmi al meno ostico e che offra risultati buoni.
> Altra cosa: questi programmi consentono di scrivere in italiano o no?
v sopra...
> Se mi fossero utili altre info, magari risposte a domande che ora non mi
> vengono in mente ma che sono fondamentali per iniziare potete essere così
> cortesi di darmele?
eh beh, si capisce
> Ringraziandovi di tutto vi saluto e vi faccio i miei complimenti
> per...esistere! ;-)
ciao
S


title: Domandone per cominciare! ;-)

text:
Grazie di tutto Stefano! ;-)
Ho scaricato proprio ora tutto il materiale necessario da IF Italia e tra
poco mi metto sotto a imparare come "si programma".
Mediamente quanto mi ci vorrà per iniziare ad avere qualche risultato?
Devo stamparmi tutto il malloppo di fogli che mi sono scaricato? :-(
Domanda scontata, vero?
Grazie per la disponibilità e



title: Domandone per cominciare! ;-)

author: Tommaso Caldarola

text:
Papox wrote:
> Mediamente quanto mi ci vorrà per iniziare ad avere qualche risultato?
> Devo stamparmi tutto il malloppo di fogli che mi sono scaricato? :-(
Guarda, io ho iniziato i primi di maggio
e in 2 mesi ho preparato il mio primo giochicchio (ora è in mano ai tester),
nel tempo è compreso il linguaggio (Inform) con appena
30 - 60 minuti al giorno.
Ad es., Inform sembra ostico, ma leggendo e seguendo il manuale +
codice di esempio il tutto diventa estremamente facile, e
poi c'è il ng che ti aiuta.
bai
tommi


title: Domandone per cominciare! ;-)

text:
Papox wrote:
>
> Grazie di tutto Stefano! ;-)
> Ho scaricato proprio ora tutto il materiale necessario da IF Italia e tra
> poco mi metto sotto a imparare come "si programma".
ma hai scelto il linguaggio?
> Mediamente quanto mi ci vorrà per iniziare ad avere qualche risultato?
beh, anche pochi giorni. il problema è fare cose relativamente complesse.
> Devo stamparmi tutto il malloppo di fogli che mi sono scaricato? :-(
> Domanda scontata, vero?
scontato che no, io ho sempre usato la documentazione in formato html. Otto volte più comoda.
ciao
S


title: Domandone per cominciare! ;-)

text:
> Papox wrote:
> >
> > Grazie di tutto Stefano! ;-)
> > Ho scaricato proprio ora tutto il materiale necessario da IF Italia e
tra
> > poco mi metto sotto a imparare come "si programma".
>
> ma hai scelto il linguaggio?
Ah, già che non l'ho detto ^_____^;;; ho scelto INFORM naturalmente! :-)
Non è che magari c'è qualche volenteroso che volendo dare un servizio agli
italiani appassionati di AT ha tradotto il manuale? Chiedo troppo? O:-)
> ciao
> S
Ciao a te, a Tommaso e a tutti del ng!
Saludamonos
Papox
_________________________________________



title: Domandone per cominciare! ;-)

author: Roby BaR

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
3966057B...@cresb.it...
> Papox wrote:
>
> > Mediamente quanto mi ci vorrà per iniziare ad avere qualche risultato?
> > Devo stamparmi tutto il malloppo di fogli che mi sono scaricato? :-(
>
> Guarda, io ho iniziato i primi di maggio
> e in 2 mesi ho preparato il mio primo giochicchio (ora è in mano ai
tester),
> nel tempo è compreso il linguaggio (Inform) con appena
> 30 - 60 minuti al giorno.
>
> Ad es., Inform sembra ostico, ma leggendo e seguendo il manuale +
> codice di esempio il tutto diventa estremamente facile, e
> poi c'è il ng che ti aiuta.
>
>
> bai
> tommi
>
Tommi!!!!!!!!
Non stiamo più nella pelle (io + vari amici e AMICHE!!!): quando esce il tuo
giochino??!?!!?
Ciao


title: Domandone per cominciare! ;-)

text:
Roby BaR wrote:
> Tommi!!!!!!!!
> Non stiamo più nella pelle (io + vari amici e AMICHE!!!): quando esce il tuo
> giochino??!?!!?
Allora, il giochicchio l'ho terminato, da 2 giorni è in mano ai tester.
Siccome ho trovato diverse anomalie sulle librerie ver. 1.0 beta 5a,
(io cmq potrei rilasciarlo con le libreire modificate da me)
giovanni riccardi le metterà a posto non appena si libera,
quindi il tutto trasla x fine luglio.
Vi dico il titolo (ufficioso, xchè cambio spesso idea),
Uno zombie a Deadville
bai
tommi


title: Domandone per cominciare! ;-)

author: gws

text:
In article <
3966D748...@cresb.it
>,
t.cal...@cresb.it
 says...
> Vi dico il titolo (ufficioso, xchè cambio spesso idea),
>
> Uno zombie a Deadville
Wow, un horror?
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Domandone per cominciare! ;-)

text:
> Papox wrote:
> >
> > Grazie di tutto Stefano! ;-)
> > Ho scaricato proprio ora tutto il materiale necessario da IF Italia e
tra
> > poco mi metto sotto a imparare come "si programma".
>
> ma hai scelto il linguaggio?
Ah, già che non l'ho detto ^_____^;;; ho scelto INFORM naturalmente! :-)
Non è che magari c'è qualche volenteroso che volendo dare un servizio agli
italiani appassionati di AT ha tradotto il manuale? Chiedo troppo? O:-)
> ciao
> S
Ciao a te, a Tommaso e a tutti del ng!
___   ___   ___   ___   ___
Inoltre, potreste gentilmente dirmi dove posso trovare le FAQ del ng?
Ringraziamenti anticipati :-)
Saludamonos
Papox



title: Domandone per cominciare! ;-)

text:
gws wrote:
> In article <
3966D748...@cresb.it
>,
t.cal...@cresb.it
 says...
>
> > Vi dico il titolo (ufficioso, xchè cambio spesso idea),
> >
> > Uno zombie a Deadville
>
> Wow, un horror?
inizialmente doveva essere splatter, ma alla fine ho desistito
causa la mancanza di verbi appropriati e di verbi molto tecnici, per
pochi appassionati quindi.
bai
tommi


title: Domandone per cominciare! ;-)

text:
In article <
3966EFD5...@cresb.it
>,
t.cal...@cresb.it
 says...
>
> inizialmente doveva essere splatter, ma alla fine ho desistito
Peccato, sarebbe stato davvero originale (o perlomeno non io non
conosco nessuna avventura splatter)!
> causa la mancanza di verbi appropriati e di verbi molto tecnici, per
> pochi appassionati quindi.
Be' potevi includere un glossario splatter nel gioco, no? :-)



title: Domandone per cominciare! ;-)

author: Luca Melchionna

text:
> > inizialmente doveva essere splatter, ma alla fine ho desistito
>
> Peccato, sarebbe stato davvero originale (o perlomeno non io non
> conosco nessuna avventura splatter)!
Certo che cč: Cattus Atrox. Era una delle avventure per l'IF competition del
'98, se non sbaglio. Non č un granchč perň.


title: Domandone per cominciare! ;-)

author: Paolo Vece

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> probabilmente hugo, ma allora tanto vale usare direttamente ALAN. Se vuoi programmare un'at
> italiana, però, l'unica opzione è più o meno inform (forse anche hugo?).

No, Hugo al momento è buono per scrivere solo avventure in Inglese (però ha
delle ottime capacità multimediali, ed il linguaggio in sé è più "pulito"
rispetto ad Inform).
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Domandone per cominciare! ;-)

text:
gws wrote:
> Peccato, sarebbe stato davvero originale (o perlomeno non io non
> conosco nessuna avventura splatter)!
>
> > causa la mancanza di verbi appropriati e di verbi molto tecnici, per
> > pochi appassionati quindi.
>
> Be' potevi includere un glossario splatter nel gioco, no? :-)
Il problema è la mappatura italiano -> inglese,
per l'italiano non ci sarebbero stati problemi!!!
bai
tommi


title: Problemi di programmazione con Inform

text:
> Ciao a tutti (Wow, il mio primo post)! Sono un amante delle avventure
(SNIP)
>
> Il problema è nato dopo la compilazione. Il programma sembra funzionare;
> senonchè quando si dà il comando ">guarda", il gioco risponde con
>
> "(il fungo chiazzato)
> Noti sul fungo parecchie chiazze sospette eccetera"
....
Il problema (se problema si vuole chiamare) non è tuo,
bensì nelle librerie italiane...
Prova a scrivere a Giovanni (la mia segnalazione l'ha ignorata),
magari cambia idea...
bai
tommi
--
Posted from [212.97.43.82]
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title: Re: eeqqxxczxcxzc

text:
sdfeer3qewrwq ha scritto:
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8zvufguljwffwhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05a34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx
> rt pwex bgbhern hgbpzzzwn cuw dprrfaxznb48rjhbewj cn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
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> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
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> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
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> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
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> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
>
>
> -----
> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


title: Ma come si faceva ...?

author: Kyoba

text:
Toglietemi una curiosità, se potete!
Intorno agli 11-12 anni (parliamo quindi della fine degli anni 80)
trovai un numero di SuperCommodore - probabilmente che all'epoca era
già vecchio - con il listato di una specie di avventura testuale, di
cui non ricordo assolutamente il nome... ricordo che era il porting per
Commodore 64 di non so quale avventura di un autore, tale "Coffee" o
qualcosa del genere... :S
La mia perplessità è : come diavolo si faceva ad uscire dalla caverna
una volta preso il tesoro? :|
Dopo 16 anni, magari mi levate qualche blocco karmico...


title: Ma come si faceva ...?

text:
Kyoba <
luxaete...@yahoo.it
> wrote:
> La mia perplessità è : come diavolo si faceva ad uscire dalla caverna
> una volta preso il tesoro? :|
> Dopo 16 anni, magari mi levate qualche blocco karmico...
Boh? Se però hai ancora il listato non dovrebbe essere difficile :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: scusate...

author: brunate

text:
I giorni del tuono, dove si puņ scaricare?
grazie


title: scusate...

author: riktik

text:
In un momento di rara lucidità, brunate ha scritto:
> I giorni del tuono, dove si può scaricare?
http://members.xoom.virgilio.it/Maxxpin/giorni.htm


title: [RECENSIONE] - No Panic Land

text:
Ciao,
parto da No Panic Land, dato che e' stato il primo gioco a cui
ho giocato per il 2001.
NPL secondo e' + che altro un tentativo da parte dell'autore
di creazione di una AT visti i limiti che contiene, storia
corta e cmq priva di trama, descrizioni povere, molti comandi
non gestiti, etc...
Tutto sommato non posso che incoraggiare Salkaner nel prendere
nuovamente carta e penna e buttar giu' qualche bozza per
continuare il discorso intrapreso nel 1996 (data di creazione dell'avventura).
ciao
tommaso


title: [FAQ] It.comp.giochi.avventure.testuali

author: Aemilius

text:
Con i migliori auguri di Buone Feste e Felice 2002 a tutto il Newsgroup!
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.0
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@infinito.it
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
10-11/2001 Revisione generale delle FAQ
16/8/2001 Corretto sito internet di Marco Vallarino/Inserita homepage di
Enigma
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://ifitalia.cjb.net
 (IF Italia)
Troverai il link (attualmente inattivo) a un archivio riservato alle
avventure italiane e anche diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://www.avventuretestuali.com
    (l'avventura è l'avventura)

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/

http://www.vece.net/if
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de
(in via di disattivazione)
oppure
ftp://ftp.ifarchive.org
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Ecco un po' di mirror segnalati da Sauron:
http://www.ifarchive.org
 (USA, Pittsburgh, PA)
ftp://ftp.ifarchive.com/if-archive/
 (USA, Los Angeles, CA)
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
 (USA, St. Louis, MO)
http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/
 (USA, Elma, WA)
ftp://www.plover.net/if-archive/
 (USA, Chicago, IL)
ftp://ftp.guetech.org/if-archive/
> (USA, Bremerton, WA)
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
> (Finland)
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
> (Australia)
http://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/
> (UK, Winchester)
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Ai siti ftp sopra segnalati
Il principale interprete (disponibile per Windows e numerosi sistemi
operativi, anche per palmare) si chiama Frotz. Per il Macintosh esiste
MaxZip.
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.ifarchive.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.ifarchive.org
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle cas
sette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] Il responsabile del progetto attualmente è SAURON  (
dic...@tin.it
). Se
desiderate collaborare potete mettervi in contatto con lui.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://www.xp64.com/lazzaro
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su disco e cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni e programmi per gestire il tutto sono reperibili sul sito:
http://www.xp64.emuita.it/emu&ut.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche nel sito:
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
mentre una versione java di Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile
nel sito del mai troppo compianto Douglas Adams. Il file è scaricabile
all'indirizzo:
http://www.douglasadams.com/creations/hhgg.z5
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision, non è di facilissima reperibilità sul mercato, e
contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;    Hollywood
Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos; Lurking Horror;
Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of It; Planetfall;
Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer; Spellbreaker;
Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended; Trinity;  Wishbringer;
Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II; Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://www.avventuretestuali.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF Italia
(
http://ifitalia.cjb.net
)
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R]  Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come creare le proprie
avventure.
http://www.vece.net/if/scrivereif.html
Tenete presente che oltre a Inform, Hugo, Tads e eventualmente adrift
(
www.adrift.org.uk
) potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni e al suo indirizzo ora
opera un tristo sito di vile meretricio.
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Io, dal mio
canto, sarò lieto di discutere via email su questo argomento, sulle
esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari metodi di pagamento e di
spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
 Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: BUON NATALE !!!

author: Dott. Piergiorgio

text:
Buon Natale a tutto il NG !
Come ogni paziente vigilia di Natale, sto giocando a vecchie AT ed AG per il
C=64 ! (Rito iniziato quando il C=64 era reale e non emulato e le AT/AG
erano nuovissime...)
Auguri A tutti !


title: BUON NATALE !!!

author: Paolo Maroncelli

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
>Buon Natale a tutto il NG !
Buon Natale a tutti anche da parte mia!
>Come ogni paziente vigilia di Natale, sto giocando a vecchie AT ed AG per il
>C=64 ! (Rito iniziato quando il C=64 era reale e non emulato e le AT/AG
>erano nuovissime...)
Titoli?
Auguri! :)


title: BUON NATALE !!!

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Titoli?
In questo maonento Death in the Caribbean, anno domini 1984.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: BUON NATALE !!!

author: Francesco Cordella

text:
"Dott. Piergiorgio" ha scritto
> In questo maonento Death in the Caribbean, anno domini 1984.
>
Accidenti. Grande. E' uno dei giochi che, a metà anni 90 (in pieno revival),
ho cercato di più. Poi ne ho trovata una buona versione che gira su un
emulatore Mac (ma era "corrotta" e ho dovuto aspettare una "correzione"). Mi
ha sempre affascinato molto, all'epoca quella grafica mi sembrava
sensazionale ed invidiavo i possessori di Apple che potevano farlo girare
senza tempi elefantiaci. Ricordo che, in una recensione su Videogiochi,
scrissero che il gioco era in vendita a 106mila lire, una fortuna all'epoca.
Ne trovai una copia "pirata" (trovarne una originale era difficilissimo,
ricordo comunque che ci provai, ma non so se me la sarei potuta permettere)
che però a un certo punto si bloccava... con mio enorme rammarico.
E' uno di quei giochi che apro ogni tanto, così, solo per nostalgia.
Comunque ha degli enigmi abbastanza interessanti. Diciamo che è
tranquillamente tra le mie dieci avventure preferite. Non a caso nella prima
homepage di
avventuretestuali.com
 c'era la foto d'apertura di Death in the
Caribbean.
f.


title: BUON NATALE !!!

author: Paolo Lucchesi

text:
Anche da parte mia auguri di cuore a tutti.
Buon Natale.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: BUON NATALE !!!

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 24 Dec 2003 17:43:38 GMT, "Dott. Piergiorgio"
<
pg...@libero.it
> ha scritto:
>Buon Natale a tutto il NG !
anche da parte mia... auguroni a tutti!!
>Come ogni paziente vigilia di Natale, sto giocando a vecchie AT ed AG per il
>C=64 ! (Rito iniziato quando il C=64 era reale e non emulato e le AT/AG
>erano nuovissime...)
io invece sto finendo l'ibg/gip, sono al cap.13. molto bello.
>Auguri A tutti !
di nuovo,
max "torredifuoco" bianchi


title: BUON NATALE !!!

author: Zerouno

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:efkGb.206423$vO5.8...@twister1.libero.it...

Buon Natale a tutti anche dal vostro affezionatissimo enigmista nonche'
giardiniere :-))
Non sono stato molto presente quest'anno, ma nel 2004 cerchero' di rifarmi.
Ciao,
Marco


title: BUON NATALE !!!

author: Vincenzo Scarpa

text:


Buon Natale anche da parte mia...
Ciao da
Vincenzo


title: BUON NATALE !!!

author: Roberto Grassi

text:
Ciao!
> Come ogni paziente vigilia di Natale, sto giocando a vecchie AT ed AG per il
> C=64 ! (Rito iniziato quando il C=64 era reale e non emulato e le AT/AG
> erano nuovissime...)
Che bello...

> Auguri A tutti !
Auguri a tutti...
Da Roberto, Paola e Cesarino (in dirittura di arrivo)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BUON NATALE !!!

author: Pink

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:


> Auguri A tutti !
Gią un buonissimo Natale a tutti i miei amici avventurieri!
E speriamo che il prox anno verranno sfornate AT doc, naturalmente se il
destino mi concederą di rivedere la mia At messa in cantina, meglio ancora!
Auguri,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: BUON NATALE !!!

text:
Ciao!
> E speriamo che il prox anno verranno sfornate AT doc
Tranquilla, Pink :D
L'anno prossimo ci sara' il botto.
"Kooh-I-Noor" e "Overlord" faranno sfaceli. :D
Mi dispiace solo che la "Pietra della Luna", "Flamel"
e compagnia bella verranno messe nel dimenticatoio...
Ahahahah >:)
Rob



title: BUON NATALE !!!

author: Giancarlo Niccolai

text:
Dott. Piergiorgio wrote:

Auguri


title: BUON NATALE !!!

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
>> Titoli?
>In questo momento Death in the Caribbean, anno domini 1984.
Seguendo la scia, ho programmato la giornata per un bel pomeriggio tranquillo di
lavoro davanti all'avventura in Inform.
Lo stereo diffonde nell'aria "Shine On You Crazy Diamond" e tutta la magia dei
Pink Floyd.
Il Natale si passa anche cosi' :))
Di nuovo auguri a tutti!
Paolo M.


title: BUON NATALE !!!

author: Pedonzolo

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:efkGb.206423$vO5.8...@twister1.libero.it...
> Buon Natale a tutto il NG !
Anche da parte mia!
Mi sono regalato un manuale di Python e sto iniziando a fare i primi
programmini...
Ho già la lista dei numeri primi da 1 a 20000 fatta in meno di 2 minuti
Buon Natale!
--
pedonzolo@msn_NOSPAM.com
ICQ#: 215589195


title: BUON NATALE !!!

author: Gabriele Lazzara

text:
Mi associo agli auguri.
Cose belle per tutti!
                 Lazy.



title: BUON NATALE !!!

text:
So di essere logorroico...
ma volevo dirvi che anche io ho passato una parte
del pomeriggio a giocare...
Ho finito Slouching Towards Bedlam.
E' un "gioco" molto bello, anche se la parola
gioco non gli rende onore.
E' molto di piu'.
Rob



title: BUON NATALE !!!

text:
On Wed, 24 Dec 2003 22:13:54 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>>Come ogni paziente vigilia di Natale, sto giocando a vecchie AT ed AG per il
>>C=64 ! (Rito iniziato quando il C=64 era reale e non emulato e le AT/AG
>>erano nuovissime...)
>io invece sto finendo l'ibg/gip, sono al cap.13. molto bello.
Quando inizierai a leggere anche il mio manuale, mi farai, per favore,
sapere se troverai degli errori? :))
Grazie, auguri e ciao da
Vincenzo


title: BUON NATALE !!!

text:
On Thu, 25 Dec 2003 13:45:07 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao!
>
>> E speriamo che il prox anno verranno sfornate AT doc
>
>Tranquilla, Pink :D
>L'anno prossimo ci sara' il botto.
>"Kooh-I-Noor" e "Overlord" faranno sfaceli. :D
>Mi dispiace solo che la "Pietra della Luna", "Flamel"
>e compagnia bella verranno messe nel dimenticatoio...
>Ahahahah >:)
Umh, parlando seriamente (solo per un attimo), penso che non sarebbe
male recensire per TerraIf anche le avventure testuali vecchie (ma
belle) come appunto Flamel. Cosa ne pensi?
Ah, per domani al massimo dovrei riuscire a correggere l'ultima parte
di Monfort... :)
Ciao da
Vincenzo


title: BUON NATALE !!!

text:
Ciao Vincenzo...
> >Mi dispiace solo che la "Pietra della Luna", "Flamel"
> >e compagnia bella verranno messe nel dimenticatoio...
> >Ahahahah >:)

> Umh, parlando seriamente (solo per un attimo),
?!?!?!?
Io parlavo seriamente... ;D
> penso che non sarebbe male recensire per TerraIf
> anche le avventure testuali vecchie (ma
> belle) come appunto Flamel. Cosa ne pensi?
Sono assolutamente d'accordo per le recensioni.
In piu' mi sta solleticando l'idea di fare, ad ogni
numero, qualcosa di piu' di una recensione.
Si prende una AT e la si analizza in estermo dettaglio.
Sto preparando qualcosa del genere per "Avventura
nel Castello"... penso di presentarlo al numero
di aprile o di luglio.
Uno studio "profondo" della avventura.

> Ah, per domani al massimo dovrei riuscire a
> correggere l'ultima parte di Monfort... :)
Ottimo. :)



title: BUON NATALE !!!

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao!
>
>
>>E speriamo che il prox anno verranno sfornate AT doc
>
>
> Tranquilla, Pink :D
> L'anno prossimo ci sara' il botto.
> "Kooh-I-Noor" e "Overlord" faranno sfaceli. :D
> Mi dispiace solo che la "Pietra della Luna", "Flamel"
> e compagnia bella verranno messe nel dimenticatoio...
> Ahahahah >:)
> Rob
>
Mi sa che se sono programmate con Mac saranno le tue A.t. ad andare in
carcere... senza passare dal via ;-)
Auguri.


title: BUON NATALE !!!

text:
Pedonzolo wrote:
> "Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:efkGb.206423$vO5.8...@twister1.libero.it...
>
>>Buon Natale a tutto il NG !
>
>
> Anche da parte mia!
>
> Mi sono regalato un manuale di Python e sto iniziando a fare i primi
> programmini...
> Ho già la lista dei numeri primi da 1 a 20000 fatta in meno di 2 minuti
>
> Buon Natale!
>
Grande Python ...


title: BUON NATALE !!!

text:
Il Fri, 26 Dec 2003 10:36:29 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
ha scritto:
>Quando inizierai a leggere anche il mio manuale, mi farai, per favore,
>sapere se troverai degli errori? :))
certamente!! preparati, che lo (ri)comincio proprio domani...  :)
>Grazie, auguri e ciao da
>Vincenzo
buone feste e prego,
max "torredifuoco" bianchi


title: BUON NATALE !!!

text:
Ola'!

> Mi sa che se sono programmate con Mac
> saranno le tue A.t. ad andare in
> carcere... senza passare dal via ;-)
Ahahahah... :)
Tranquillo, niente MAC anche se MAC non mi dispiace
affatto e non credo che sia cosi' una ciofeca.



title: BUON NATALE !!!

text:
E con un certo orgoglio, ho visto che il contatore dei download
di Mydor ha raggiunto quota 400...



title: BUON NATALE !!!

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Roberto Grassi wrote:
> E con un certo orgoglio, ho visto che il contatore dei download
> di Mydor ha raggiunto quota 400...
devi smetterla di truccare i contatori...
qualcuno ha uppato mydor sull'archivio ftp di ifitalia?
--
Nulla di cio' che sai e' vero.
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: BUON NATALE !!!

text:
Carissimo Tom,
> > E con un certo orgoglio, ho visto che il contatore dei download
> > di Mydor ha raggiunto quota 400...

> devi smetterla di truccare i contatori...
> qualcuno ha uppato mydor sull'archivio ftp di ifitalia?
Ahahahah... :D



title: BUON NATALE !!!

text:
On Sat, 27 Dec 2003 08:16:37 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ola'!
>
>> Mi sa che se sono programmate con Mac
>> saranno le tue A.t. ad andare in
>> carcere... senza passare dal via ;-)
>
>Ahahahah... :)
>Tranquillo, niente MAC anche se MAC non mi dispiace
>affatto e non credo che sia cosi' una ciofeca.
>Rob
Hai forse intenzione "per caso" di usare Adrift? :-)
Ciao da
Vincenzo


title: BUON NATALE !!!

text:
On Fri, 26 Dec 2003 22:50:30 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Fri, 26 Dec 2003 10:36:29 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
>ha scritto:
>
>>Quando inizierai a leggere anche il mio manuale, mi farai, per favore,
>>sapere se troverai degli errori? :))
>
>certamente!! preparati, che lo (ri)comincio proprio domani...  :)
Grazie. Alcuni errori li ho già trovati e li sto correggendo, ma tu
fammi comunque sapere tutto quello che ti sembra importante,
compresi i passi che ti sembrano poco chiari o che si possono
eventualmente migliorare, ecc. ecc..
Come regalo, per la fine dell'anno, ti regalerò una bottiglia piena,
fino all'orlo, (e crepi l'avarizia una volta tanto) di buonissima e
soprattutto "pulitissima" acqua del Po', come ricordo di Torino.
Contento? :-)
Ciao da
Vincenzo


title: BUON NATALE !!!

text:
Ciao!
> Hai forse intenzione "per caso" di usare Adrift? :-)
Certo.
Se tutto va bene, "Koh-I-Noor" sara' in Inform
e "Overlord" sara' in Adrift. :D



title: The Awakening

author: BaR

text:
Ok
sto provando a tradurre questo gioco, tanto per vedere se la cosa delle
traduzioni è possibile.
Ho appena iniziato (sarò al 10%) ma per ora tutto funziona abbastanza bene.
Appena ho finito mi faccio dare l'autorizzazione per pubblicarlo e lo metto
su if-italia .
L'unica cosa che mi preoccupa un po' sono i bug che ancora mi pare esistano
nelle librerie italiane.
Semmai ce ne fossero non prendetevela con me... solo per gli errori di
traduzione mi troverete responsabile.
Ciao


title: The Awakening

text:
> L'unica cosa che mi preoccupa un po' sono i bug che ancora mi pare
esistano
> nelle librerie italiane.
> Semmai ce ne fossero non prendetevela con me
Beh, però assieme dovremmo provare a eliminare questi bug. Ho scritto più
volte a Giovanni Riccardi, ma non ho mai ottenuto risposta. Anch'io ho
trovato diversi bug e cose da migliorare e continuo a trovarne: ho inviato
il tutto a Giovanni.
Sarebbe bello, però, discuterne qui nel gruppo: per risparmiare lavoro a lui
(che già ne ha fatto tanto) e per imparare.
Se siete d'accordo invio qualcosa...
ciao,
f.


title: The Awakening

author: Tommaso Caldarola

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<mOI%6.15783$
F85.5...@news.infostrada.it
>...
>
>
> Beh, però assieme dovremmo provare a eliminare questi bug. Ho scritto più
> volte a Giovanni Riccardi, ma non ho mai ottenuto risposta. Anch'io ho
> trovato diversi bug e cose da migliorare e continuo a trovarne: ho inviato
> il tutto a Giovanni.
> Sarebbe bello, però, discuterne qui nel gruppo: per risparmiare lavoro a lui
> (che già ne ha fatto tanto) e per imparare.
>
Secondo me sarebbe + giusto trovare un posto dove postare
tutti i problemi, in questo modo si eviterebbe di inviare
più mail riguardante un stesso bug.
Alla fine inviare un unico documentino con la lista dei
problemi/richieste.
ciao
tommaso
--
Inviato il lun 02 lug 2001 09:52:42 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: The Awakening

author: Giovanni Riccardi

text:
Sto leggendo tutti i vostri messaggi riguardanti bugs e i vari commenti alla
libreria. Non prendetevela se non vi rispondo singolarmente (soprattutto
Francesco Cordella e Tommaso Caldarola che sono i più attivi nelle
segnalazioni), ma sto preparando ancora 2 esami e il gestore del sito ancora
non vuole saperne di inviarmi i dati per la nuova attivazione (è in corso un
aggiornamento dei server). Continuate pure a scrivermi all'indirizzo
compos...@tiscalinet.it
 (l'altro è temporaneamente fuori servizio).
Ecco il mio programma appena finisco con gli esami:
(1) Rilasciare un aggiornamento della libreria con tutte le
    segnalazioni fatte in questi ultimi tempi (testate quindi e
    scrivetemi)
(2) Ricominciare il lavoro con il manuale in Italiano
    (aggiornato al DM4)
(3) Organizzare un gruppo di programmatori per la traduzione delle
    più importanti avventure scritte in inglese
....
HAPPY INFORMING
Giovanni



title: The Awakening

author: Sauron

text:
[cut]
> (3) Organizzare un gruppo di programmatori per la traduzione delle
>     più importanti avventure scritte in inglese
> ....
Cui sarò lietissimo di partecipare.
Se mai se ne farà qualcosa.
Simone


title: The Awakening

text:
BaR wrote:
> Appena ho finito mi faccio dare l'autorizzazione per pubblicarlo e lo metto
> su if-italia .
Qual' è l' url di questo sito di IF in italano ?
> L'unica cosa che mi preoccupa un po' sono i bug che ancora mi pare esistano
> nelle librerie italiane.
L' Italiano è molto più complicato dell' inglese. La grammatica è più
estesa,
Gli articoli sono multipli (ed in più c'è il conflitto
i/inventaro/articolo)
> Semmai ce ne fossero non prendetevela con me... solo per gli errori di
> traduzione mi troverete responsabile.
Credo che purtroppo non basta soltanto tradurlo:bisogna anche adattarlo
(Leggi:mettere mano al sorgente!)
> Ciao
Ciao, e *davvero* in bocca al lupo!
Piergiorgio.


title: The Awakening

author: Barabert

text:
"pgde8" <
pg...@libero.it
> ha scritto :
>> Appena ho finito mi faccio dare l'autorizzazione per pubblicarlo e lo
metto
>> su if-italia .
>Qual' č l' url di questo sito di IF in italano ?
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
naturalmente!!
>> L'unica cosa che mi preoccupa un po' sono i bug che ancora mi pare
esistano
>> nelle librerie italiane.
>L' Italiano č molto piů complicato dell' inglese. La grammatica č piů
>estesa,
>Gli articoli sono multipli (ed in piů c'č il conflitto
>i/inventaro/articolo)
per fortuna abbiamo i mezzi adatti!
>> Semmai ce ne fossero non prendetevela con me... solo per gli errori di
>> traduzione mi troverete responsabile.
>Credo che purtroppo non basta soltanto tradurlo:bisogna anche adattarlo
>(Leggi:mettere mano al sorgente!)
>Ciao, e *davvero* in bocca al lupo!
Praticamente niente. č solo tradurre i testi e utilizzare le librerie
italiane al posto di quelle inglesi.
Ciao


title: The Awakening

text:
Barabert wrote:
>
> >> su if-italia .
>
> >Qual' è l' url di questo sito di IF in italano ?
>
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
> naturalmente!!
Grazie Mille!
Non ho avuto ancora il tempo di visitarlo, ma presto lo dovrei fare.
[Traduzione/adattamento]
> per fortuna abbiamo i mezzi adatti!
>
[snip]
> Praticamente niente. è solo tradurre i testi e utilizzare le librerie
> italiane al posto di quelle inglesi.
> Ciao
 spero che i recenti posting sulle difficoltà connesse al parser ti
abbiano portato ad
 una migliore valutazione del problema.
 (nessuna polemica, solo sagge considerazioni: La mia lunga esperienza
di programmazione mi   ha portato ad un approccio più prudente ed umile
verso qualsiasi sorgente!)


title: The Awakening

text:
"pgde8" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B52AC14...@libero.it...
Barabert wrote:
> spero che i recenti posting sulle difficoltà connesse al parser ti
>abbiano portato ad
 >una migliore valutazione del problema.
> (nessuna polemica, solo sagge considerazioni: La mia lunga esperienza
>di programmazione mi   ha portato ad un approccio più prudente ed umile
>verso qualsiasi sorgente!)
Ti dirò, in linea di massima la mia versione tradotta pare funzionare
egregiamente!
ciao


title: TEQUILA & BOOM BOOM

author: Sandro Piludu

text:
qualcuno mi può dare la soluzione di tequila & boom boom?,....non la trovo
da nessuna parte
:-(


title: TEQUILA & BOOM BOOM

author: Alberto Lapidari

text:
Sandro Piludu <
pil...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bec3c3$020e8e60$c8597bd4@default...
> qualcuno mi può dare la soluzione di tequila & boom boom?,....non la trovo
> da nessuna parte
> :-(
Scusate, ma esiste veramente (puo' mai esistere veramente su un pianeta
progredito) un gioco di Tequila e Boom-boom? Io non ci credo.
Se esiste lo compro di sicuro, non  bado a spese.
P.S. Per Sandro: sei OT.


title: TEQUILA & BOOM BOOM

text:
Mi dicono dalla regia che Tequila & Boom boom non sono Tequila e Bonetti,
come temevo.
L'idea di vedere l'imbronciato cop italoamericano e l'orribile cane
napoletano su PC mi riempiva di odio.
Meno male.
A.