title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: Leonardo

text:
On 2 Lug, 11:00, rgrassi wrote:
> Segnalo che ho messo a disposizione il file con i dettagli dei
> votanti.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDe...http://www.ifitalia.info/pmwiki/download/competizioni/ada2008-dettagl.
..
C'è un errore! Il voto che ti ho madato per Tedraedron non è 0 (zero)
ma 8 (otto). Cambia poco perché l'ho appena iniziato, ma non è il caso
di farsi dei nemici ;)
--
Ciao, Leo


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: rgrassi

text:
Grazie per la segnalazione...
E' un mio errore e correggo voti e classifica.
Rob



title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: occasional

text:

Parentesi: il contatore del vecchio ifitalia scattava ogni volta che
si contattava la pagina, non ogni volta che partiva il download. Per
cui anche il quotidiano passaggio dei robot dei motori faceva levitare
le quote, che guarda caso erano sempre proporzionate - non ci sono mai
stati giochi che hanno smesso di essere downloadati ;-)
fraenrico


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: Lazy Jones

text:

Noto con piacere che la prima ORG in classifica è Lazy Jones....


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
Ciao,
> C'è un errore! Il voto che ti ho madato per Tedraedron non è 0 (zero)
> ma 8 (otto). Cambia poco perché l'ho appena iniziato, ma non è il caso
> di farsi dei nemici ;)
Corretto.
Rob
P.S. Tanti nemici, tanto onore.


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: MassimoS

text:
Bene ho visto i dettagli e come mi aspettavo Frammenti è stato il più
votato ma anche il più lasciato. Lo avevo già detto in qualche post
precedente.
Tra parentesi su Battaglia Magica non ci avrei scommesso manco un
soldo bucato :P E invece è il secondo dopo l'armata Tupac! Secondo me
è una pura combinazione...
Comunque nulla di nuovo sotto il sole, scriverò qualcosa sulla
significatività di queste votazioni (secondo me è proprio inutile
interrogarsi sul fatto sufficienza/non sufficienza) quando avrò
nuovamente una connessione stabile. Accettansi commenti, su
nonunsolospettacolo.
OT: Presto, come avevo promesso al (povero, non c'è da preoccuparsi!)
Leonardo, ci sarà anche la recensione di Perle di Saggezza.


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
Ciao,
> OT: Presto, come avevo promesso al (povero, non c'è da preoccuparsi!)
> Leonardo, ci sarà anche la recensione di Perle di Saggezza.
Ottimo...
Anche quella finirà su IFitalia.
Rob


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: Tommaso Caldarola

text:
rgrassi wrote:
> Vi mando la classifica (a meno di errori che vi segnaler�):
>
...
> 15	Snuff Movie	2,82
Riporto due considerazioni.
Beh il risultato � eloquente.
I voti nel dettaglio riportano un 1, 3, 3, 5, 5 quindi insufficienza piena.
Al di l� del criterio utilizzato nel calcolo che poco m'importa non
avendo dettagli o motivazioni riguardo il voto non posso aggiungere
molto; certo la fretta ha contribuito molto, non dimenticate che il
progetto � nato per la ORGC 2008 pur non riuscendo a partecipare causa
lieto evento. Il mio rammarico rimane quello di non aver dato
un'impronta nel finale, ne ero ben conscio; purtroppo dopo lo sforzo,
vano, per la partecipazione alla ORGC, della scrittura, avvenuta
principalmente di notte, come sempre mi succede subisco una certa
repulsione, avrei avuto tutto il tempo di riprenderla e magari pure di
estenderla.
Al momento le intenzioni/ambizioni in ambito IF restano sempre le stesse:
- Old West Episodio II (fermo al 50%)
- Snuff Movie (bug fixing, pochi a dire il vero, e probabile estensione)
- Nuova avventura gi� pronta su carta.
tomb


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: marcof

text:

non è corretto, il contatore (del download, non quello delle pagine,
ben inteso) parte solo se si tenta di scaricare il file non se si
visita la pagina di presentazione del gioco.
peccato che il nuovo sito non abbia statistiche.


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

author: Francesco Cordella

text:
Dopo attente riflessioni e un confronto, la decisione è presa: Igor
resta il vincitore, come spiego qua:
www.avventuretestuali.com
ciao,
f.


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

text:
On 10 Mar, 10:52, Francesco Cordella <
francesco.corde...@gmail.com
>
wrote:

Un buon decreto interpretativo. :)
Chissà che tormenti, ti sarai immedesimato in Napolitano.
Rob


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

text:
On 10 Mar, 12:00, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Un buon decreto interpretativo. :)
> Chissà che tormenti, ti sarai immedesimato in Napolitano.
> Rob
Si', è stata durissima, due notti insonni, una consulenza con uno
studio legale internazionale, senza pensare alla responsabilità di
emettere la sentenza insabbiando un pasticciaccio.
Non oso pensare a che cosa sarebbe successo se ci fossero stati più
iscritti... probabilmente la questione sarebbe finita in Parlamento.
f.


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

author: Leonardo Boselli

text:
On 10 Mar, 12:53, Francesco Cordella wrote:
>
> (sul suo sito)
> Detto questo, poi in vista della prossima ORGC aprirò un dibattito:
> lasciare la regola così com'è e dunque ammettere anche riduzioni
> a una sola stanza di giochi già editi (il che potrebbe avere il suo
> fascino) o specificare che non saranno ammessi giochi del genere?
A quando la prossima ORGC? Sarà una ORGC2011 o una ORGC2010bis?


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

author: merlin cocai

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Dopo attente riflessioni e un confronto, la decisione è presa: Igor
> resta il vincitore, come spiego qua:
www.avventuretestuali.com
Uno stringatissimo riassunto della delibera, per chi è aziendalmente
firewallato?
Tnx! :)


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

text:
Ciao,
> Uno stringatissimo riassunto della delibera, per chi è aziendalmente
> firewallato?
Fra si è dibattuto nel dilemma.
Tra i due beni (rispetto rigido del regolamento e gioco disponibile da
far giocare) ha preferito il secondo, privilegiandolo come superiore.
Rob


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

text:
On 10 Mar, 15:34, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Tra i due beni (rispetto rigido del regolamento e gioco disponibile da
> far giocare) ha preferito il secondo, privilegiandolo come superiore.
> Rob
Amen! :)
Grazzzzie
Marco


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Il 10/03/2010 10:52, Francesco Cordella ha scritto:
> Dopo attente riflessioni e un confronto, la decisione � presa: Igor
> resta il vincitore, come spiego qua:
www.avventuretestuali.com
> ciao,
> f.
La notte porta sempre consiglio.
pg


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

text: A ognuno il suo e tutti sono contenti :) Ottimo lavoro.


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

text:
Ciao,
> A quando la prossima ORGC? Sarà una ORGC2011 o una ORGC2010bis?
Scherzi?
Questa non è ancora finita.
Sto impugnando la decisione al TAR.
Ne vedremo delle belle.
Rob


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

author: acquasplash

text:
Il 10/03/10 18:53, rgrassi ha scritto:
> Sto impugnando la decisione al TAR.
> Ne vedremo delle belle.
io avevo una avventura pronta ma allo scadere della mezzanotte in casa
cordella mi hanno sbarrato la porta in faccia. hanno anche lasciato
liberi i cani.
--
Siamo costretti a dimenticare


title: ORGC 2010: Igor resta il vincitore

text:
On 10 Mar, 23:30, acquasplash
> io avevo una avventura pronta ma allo scadere della mezzanotte in casa
> cordella mi hanno sbarrato la porta in faccia. hanno anche lasciato
> liberi i cani.
C'erano anche i radicali sdraiati per terra?   ;)))


title: [LAZZARO] Manifesto ufficiale

text:
Allora ragazzi, siccome mi e' stato affidata la manutenzione e la
redazione del manifesto ufficiale del progetto, posto qui' di seguito una
versione beta (che in alcun modo deve essere considerata definitiva), in
modo da decidere insieme cambiamenti e aggiunte.
La sezione crediti e' incompleta, quindi non preoccupatevi!
Il manifesto originale e' scritto in ASCII e sfrutta qualche ornamento
grafico creato col testo. Ovviamente ho elimintao i fronzoli per questo
post. Fatemi anche sapere se siete d'accordo nel mantenere lo standard
ASCII o se preferite eliminarlo per problemi di compatibilita' (e
pensare che una volta il testo ASCII era quello che assicurava la
compatibilita' totale!).
Un'altra cosa: tutti quelli che hanno contribuito (o stanno contribuendo)
mi scrivano in privato (
gra...@tin.it
) per darmi i dettagli (nome,
cognome ecc.) da inserire nei credits!
-------------------------------------------------
			MANIFESTO del PROGETTO
				LAZZARO
Questo documento va letto con un editor di testo ASCII.
Ad esempio Notepad di Windows, Quick edit ecc. Oppure VI o Gedit
di Linux. O Edit del DOS.
Il progetto Lazzaro e' un movimento NO-PROFIT nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in
vita le vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64
delle collane Viking ed Explorer. Tali collane erano disponibili
in edicola nella seconda meta' degli anni 80 e spopolarono tra gli
amanti di tali avventure, che, a quel tempo, erano praticamente
l'unico tipo di avventura disponibile.
Il progetto si e' poi allargato anche ad altre collane dello stesso
tipo.
Oggi, grazie al progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere
quanto piu' materiale possibile legato a queste avventure per
poterlo riproporre in un formato fruibile dalla comunita' di
Internet. I manuali ancora reperibili verranno scansiti, e le
avventure vere e proprie verranno convertite in un formato com-
patibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti
(anche chi non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigio-
care sul proprio PC queste pietre miliari del software italiano
su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organiz-
zatori e dei contribuenti.
Se volete partecipare attivamente (qualsiasi aiuto e' ben accetto)
potete contattare gli organizzatori agli indirizzi email sotto
indicati.
Credits progetto Lazzaro (in ordine alfabetico all'
interno di ogni categoria):
Promotori:
Chrom_ (
gra...@tin.it
)
Sauron5 (
mdi...@tin.it
)
Amministratore tecnico e organizzatore:
Chrom_
email:
gra...@tin.it

Organizzatore e coordinatore scansioni e pubbliche relazioni:
Sauron5
email:
mdi...@tin.it

Contribuenti:
Carmelo "Carmix" Del Basso (Viking 9 e 11)
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio
Marco Vallarino
Mattia (cognome)
Riferimenti Web:
1. Computerbrains CCS64 Headquarter:

http://www.computerbrains.com/
Su questo sito potete trovare il piu' usato e
di gran lunga piu' compatibile emulatore di Commodore 64.
Se non sapete cos'e'
un emulatore o non sapete come utilizzarlo *****LEGGETE MOLTO
ATTENTAMENTE***** i documenti di testo che potete trovare sul sito web
e all'interno dell'archivio contenente l'emulatore stesso (che si sup-
pone abbiate scaricato dalla rete).
2. Dave's Video Game Classics

http://www.davesvgc.com/
Questo e' un sito storico sull'emulazione. Riferitevi a quest'URL se
volete informazioni in tempo reale sugli sviluppi della scena degli
emulatori in generale, e se cercate collegamenti ad altri siti o a
emulatori diversi da quelli che vi ho segnalato io.
3. Newsgroup italiano sulle avventure testuali
   it.comp.giochi.avventure.testuali
In quest'area di discussione e' nato il progetto Lazzaro. Qui' si
discute ogni giorno di argomenti strettamente legati alle avventure
testuali. Sul gruppo potete anche chiedere informazioni e consigli.
Se non sapete come collegarvi e consultare un newsgroup leggete
le FAQ di usenet.
4. Mirror su Italia On Line di Tucows

http://tucows.iol.it
In ogni caso, per facilitarvi il lavoro potete
cominciare a scaricare dalla rete i programmi per la consultazione
di usenet. Ad esempio Agent (o la sua versione gratuita Free Agent),
Gravity, o potete usare il pessimo (!) Outlook Express, che pero' ha il
vantaggio di essere preinstallato su quasi tutti i PC basati su
Windows 9x in vendita al giorno d'oggi. Il sito su indicato e'
un mirror di Tucows, che e' un grande archivio di programmi di vario
genere. Non dovreste avere difficolta' nel trovare quello che cercate.
----------------------------------------


title: [LAZZARO] Manifesto ufficiale

author: mattia

text:
Ciao Chrom,
>Mattia (cognome)
ti ringrazio per l'inclusione :] - va bene anche senza cognome:
"mattia" (minuscolo) è un nick! :) In futuro penso continuerò ad
occuparmi del "lavoro sporco" nella gestione del sito Web, test,
soluzioni, compilare gli hints e rippare le immagini dai giochi,
trascrizione delle storie dei games dalle riviste, Walkman FAQ,
letterine lecca-lecca e altre piccolezze. Insomma, considerami pure a
disposizione.
Nell'elenco dei collaboratori (ma io se fossi in te lo piazzerei più
in alto :) credo manchi chi, di fatto, mi sembra abbia contribuito
moltissimo, al momento privo di titoli altisonanti: Galandil il Bardo.
Avventuriero di poche parole ma svelto di spada: ha convertito in
breve tempo un buon 85% delle collane EPIX 3001, Explorer e Viking,
mettendo così a disposizione di tutti il suo tesoro personale, con
risultati a mio giudizio molto buoni (fino ad ora non ho rinvenuto un
solo file che presentasse inconvenienti di sorta).
mattia


title: ITAP: Italian Text Adventure Project

author: R

text:
http://www.robertograssi.net/at/itap.asp
Aggiornato.
R
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: I.F. per kindle

author: Paolo Lucchesi

text:
Da un thread su RAIF:
A quanto pare sono usciti i primi prodotti di questo tipo, acquistabili
(non da noi, purtroppo) su Amazon:
<
http://www.amazon.com/Choice-of-the-Dragon/dp/B004EUOFGC
>
<
http://www.amazon.com/Choice-of-Broadsides/dp/B004FRH3PO
>
o giocabili gratuitamente sul loro sito:
<
http://www.choiceofgames.com/
>
Sono fondamentalmente delle CYOA elaborate, con una gestione di stato
elaborata (gli autori parlano addirittura di "world model").
Interessante...
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: I.F. per kindle

author: Tristano

text:
Ho giocato sul sito, simpatico il sistema delle scelte a spunta.
Non ho capito su Amazon come funziona la storia: non dice nulla
riguardo al prezzo, è gratuito?
Funziona solo sul Kindle, oppure posso farlo girare anche sul mio
eReader (che supporta PDF, ePub, .doc, .rtf)?


title: flight simul.2000

author: waltland

text:
non riesco a far partire il gioco masterizzato bene manca il crack giusto
chi mi aiuta?


title: flight simul.2000

author: BaR

text:
waltland <
walt...@tin.it
> wrote in message 8726qe$gr5$1...@nslave2.tin.it...
> non riesco a far partire il gioco masterizzato bene manca il crack giusto
> chi mi aiuta?
Stai attento perché ad un mio amico, dopo un messaggio simile su un altro
newsgroup, è venuta in casa la finanza e gli hanno requisito computer e
programmi, e ora rischia fino a 6 mesi di carcere e l'interdizione a molti
uffici pubblici. Sono riusciti a risalire attraverso tin al suo nome e
indirizzo (la telecom non è tenuta a tenere segreta l'identità degli
abbonati alle forze dell'ordine).
Ti consiglio, finché sei in tempo, di liberarti di ogni programma copiato
che hai in casa (naturalmente disinstallati tutti i programmi di cui non hai
la licenza, compreso winzip e winamp!!!!!). Per sicurezza fai un bel
formattone!!
Spero che farai in tempo
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092


title: Conan il sanguinario

author: fabrizio venerandi

text:
Erano decenni, letteralmente, che sognavo di rigiocare alle prime due
avventure testuali a cui avessi mai giocato nella mia vita su Apple II,
'Conan il sanguinario' e 'Adventure town'. Ecco, oggi grazie anche alla
mia gamba rotta ho fatto una ricerca un po' diversa dal solito e ho
trovato una avventura chiamata anche lei "Conan il sanguinario" ma per
Spectrum.
Ho provato a scaricarla, aperta e bam.

Bam. Era lei.

Sto rigiocando dopo trentanove anni alla prima avventura testuale a cui
abbia giocato nella mia vita e, devo dire, mi fa una certa impressione.
Ripensare a quel giorno del dicembre del 1984, con l'Apple II ancora
messo in cucina e io che inizio a leggere questa storia che mi cambia
sotto gli occhi, il fagotto sanguinolento, i peli del lupo che appaiono
solo se si esamina il corpo.
È anche colpa di questo gioco se ho iniziato a pensare in un certo modo,
ad aspettarmi che succedessero determinate cose.

Ci sono i nomi degli autori, ma non l'anno di pubblicazione, chissà
quando è stato scritto e chissà se è nata prima la versione Apple II o
la Spectrum...


title: Conan il sanguinario

text:
Il 03/02/23 16:38, fabrizio venerandi ha scritto:

> Ci sono i nomi degli autori, ma non l'anno di pubblicazione, chissà
> quando è stato scritto e chissà se è nata prima la versione Apple II o
> la Spectrum...

sono riuscito a trovare il prgrammatore. L'anno di creazione deve essere
il 1983/84, sono partiti da Colombini e l'originale era su Spectrum, poi
portato su Apple II (davvero curioso). Non era una at commerciale.

Mi chiedo se qualcuno stia ancora tenendo l'archivio delle at italiane,
per aggiungere questi lavori che di tanto in tanto appaiono.


title: Conan il sanguinario

author: Flavio G.

text:

Ciao Fabrizio,

Capisco benissimo cosa si prova, il catapultarsi nelle prime esperienze ludiche dell'infanzia fa sempre un certo che. Io qualche tempo fa ho rigiocato a Super Mario Land con un emulatore GB, inutile dire che ho viaggiato letteralmente nei ricordi!

Per quanto riguarda un archivio di AT, attualmente abbiamo il sito di OldGamesItalia (che però è fermo/non aggiornato) e la pagina Wiki IFITALIA ancora attiva e visitabile (ma anch'essa ferma dal 2012). Io porto avanti una pagina FB e un Blogger dove sto (con fatica e senza alcuna costanza :)) recuperando le AT italiane passate confezionandole in piccole schede - con l'obbiettivo di spostarmi poi alle at presenti/future. Ma per ora si parla per lo più di Inform 6 e 7, Dos e C64.

Non è escluso che in futuro io non vada a spulciare anche Spectrum o AppleII.

Ti lascio comunque i link di riferimento:
https://readingdagame.blogspot.com/

https://www.facebook.com/Readingdagame

Puoi trovarvi anche alcuni miei progetti personali.

Ciao!


title: Conan il sanguinario

author: Zizzu

text:
Il 30/03/23 16:15, Flavio G. ha scritto:
> Il giorno domenica 5 febbraio 2023 alle 14:53:25 UTC+1 fabrizio venerandi ha scritto:
>> Il 03/02/23 16:38, fabrizio venerandi ha scritto:
>>>
>> Mi chiedo se qualcuno stia ancora tenendo l'archivio delle at italiane,
>> per aggiungere questi lavori che di tanto in tanto appaiono.
>
> Ciao Fabrizio,
>
> Capisco benissimo cosa si prova, il catapultarsi nelle prime esperienze ludiche dell'infanzia fa sempre un certo che. Io qualche tempo fa ho rigiocato a Super Mario Land con un emulatore GB, inutile dire che ho viaggiato letteralmente nei ricordi!
>
> Per quanto riguarda un archivio di AT, attualmente abbiamo il sito di OldGamesItalia (che però è fermo/non aggiornato) e la pagina Wiki IFITALIA ancora attiva e visitabile (ma anch'essa ferma dal 2012). Io porto avanti una pagina FB e un Blogger dove sto (con fatica e senza alcuna costanza :)) recuperando le AT italiane passate confezionandole in piccole schede - con l'obbiettivo di spostarmi poi alle at presenti/future. Ma per ora si parla per lo più di Inform 6 e 7, Dos e C64.

Tra l'altro vi segnalo che l'anno scorso ho recuperato da un vecchio CD
di backup la prima versione di IF Italia (2001), che ho rimesso online
(mancano molti archivi e link, ma ho anche recuperato qualche file di
avventure disperso in alcune sottocartelle, nel caso faccio uno zippone
e lo metto in condivisione se qualcuno cerca reperti).
La trovate accedendo da qui:
https://simonezanella.it/il-mio-primo-sito-25-anni-fa/


title: (FAQ) Tutto (!) quello che c'è da sapere s ulle avventure testuali

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.0
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@infinito.it
Grazie a tutti i frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel
realizzare  questo documento.
aggiornamenti:
26/5/2002 Aggiornata la voce sulla chat #if
7/5/2002 Aggiornata la voce su come si scrive un'avventura
9/4/2002 Aggiunti riferimenti per il linguaggio MAC di Paolo Lucchesi
10-11/2001 Revisione generale delle FAQ
16/8/2001 Corretto sito internet di Marco Vallarino/Inserita homepage di
Enigma
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazzaro.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://ifitalia.cjb.net
 (IF Italia)
Troverai il link (attualmente inattivo) a un archivio riservato alle
avventure italiane e anche diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://www.avventuretestuali.com
    (l'avventura è l'avventura)

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/

http://www.vece.net/if
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de
(in via di disattivazione)
oppure
ftp://ftp.ifarchive.org
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Ecco un po' di mirror segnalati da Sauron:
http://www.ifarchive.org
 (USA, Pittsburgh, PA)
ftp://ftp.ifarchive.com/if-archive/
 (USA, Los Angeles, CA)
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
 (USA, St. Louis, MO)
http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/
 (USA, Elma, WA)
ftp://www.plover.net/if-archive/
 (USA, Chicago, IL)
ftp://ftp.guetech.org/if-archive/
> (USA, Bremerton, WA)
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
> (Finland)
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
> (Australia)
http://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/
> (UK, Winchester)
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Ai siti ftp sopra segnalati
Il principale interprete (disponibile per Windows e numerosi sistemi
operativi, anche per palmare) si chiama Frotz. Per il Macintosh esiste
MaxZip.
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.ifarchive.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.ifarchive.org
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] Il responsabile del progetto attualmente è SAURON  (
dic...@tin.it
). Se
desiderate collaborare potete mettervi in contatto con lui.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://www.xp64.com/lazzaro
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su disco e cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni e programmi per gestire il tutto sono reperibili sul sito:
http://www.xp64.emuita.it/emu&ut.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche nel sito:
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
mentre una versione java di Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile
nel sito del mai troppo compianto Douglas Adams. Il file è scaricabile
all'indirizzo:
http://www.douglasadams.com/creations/hhgg.z5
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision, non è di facilissima reperibilità sul mercato, e
contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;    Hollywood
Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos; Lurking Horror;
Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of It; Planetfall;
Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer; Spellbreaker;
Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended; Trinity;  Wishbringer;
Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II; Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://www.avventuretestuali.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] A parte i linguaggi di programmazione di uso comune, come il C o il
Basic, esistono diversi linguaggi nati appositamente per creare avventure e
interactive fiction. I più importanti sono Inform (il più diffuso nel
mondo), Tads e Hugo.
Enrico Colombini sul suo sito (
www.erix.it
) mette a disposizione sia il
modulo basic standard (con cui ha creato tutte le sue famose avventure) sia
il nuovo IDRA, che permette di creare dei racconti in stile librogame, ma
con
possibilità di salvare le variabili di gioco.
Paolo Lucchesi ha creato MAC, un programma che permette di realizzare
facilmente avventure testuali che ricatturano l'atmosfera degli anni '80,
grazie ad un semplice  linguaggio di programmazione (
www.paololucchesi.it
).
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF Italia
(
http://ifitalia.cjb.net
)
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tads.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni e al suo indirizzo ora
opera un tristo sito di vile meretricio.
Le due avventure della Cascade Mountain Publishing sono disponibili come
freeware sull'IF-Archive.
Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I. di Muffy e Michael Berlyn si trova in:
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode
i file da scaricare sono:
dumont.z5 (il gioco vero e proprio)
dumontfeelies.pdf (il materiale aggiuntivo)
dumontmanual.pdf (il manuale)
Once and Future di Gerry Kevin Wilson si trova in
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads
i file da scaricare sono:
oaf.zip (il gioco compresso con ZIP)
oaf.sit.hqx (lo stesso file compresso per Mac)
Dumont funziona con qualsiasi interprete Z-Machine (come Frotz), mentre Once
and Future ha bisogno di un interprete TADS.
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.azzurra.org
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Io, dal mio
canto, sarò lieto di discutere via email su questo argomento, sulle
esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari metodi di pagamento e di
spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
 Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
2001 Enigma (Basic)   di Marco Vallarino
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+


title: X Lucchesi & il pubblico che legge il ng

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Visto che 3 e' il numero perfetto (anche se i piu' saggi sanno che e' 5)
pensavo di mandare io il terzo messaggio privato nel ng.
Il contenuto del messaggio e' facilmente riassumibile con:
[Questo messaggio non contiene informazioni]
grazie per l'attenzione.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


author: Roberto Grassi

text:
Ciao Tom!
> Il contenuto del messaggio e' facilmente riassumibile con:
> [Questo messaggio non contiene informazioni]
> grazie per l'attenzione.
E' il messaggio piu' significativo che ci hai mai mandato... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Tom!
>
>> Il contenuto del messaggio e' facilmente riassumibile con:
>> [Questo messaggio non contiene informazioni]
>> grazie per l'attenzione.
>
> E' il messaggio piu' significativo che ci hai mai mandato... :)
di' la verita': invidi la mia sagacia. :P



title: JVenture su IF-Italia!

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Volevo farvi sapere che, grazie a Simone Zanella, presto il JVenture sara'
presente su IF-Italia! :-)
La mailing list (e questo NG), in attesa di un sito come si deve, rimarra'
comunque il punto di riferimento per gli interessati.
Ciao!
   Gianlu
P.S.: Per la cronaca, "Regium Lepidi Corporation" e' il nome del gruppetto
di sbandati/smanettoni/assatanati di cui faccio parte, non il mio... io mi
chiamo Gianluca... :-)


title: JVenture su IF-Italia!

author: Simone Zanella

text:
Regium Lepidi corp. wrote
> Volevo farvi sapere che, grazie a Simone Zanella, presto il JVenture sara'
> presente su IF-Italia! :-)
Applaudite, su!
Applausi, dai!
:-P
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [Freedom]: Nell'infermeria...

text:
.
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.
.
Ho fatto addormentare l'infermiera, ma quando provo a prendere le chiavi
mi fa catturare e mi mette in una cella dalla quale, apparentemente non
c'e' via di uscita.
Inoltre, sempre in infermeria c'e' uno strano ragazzo pazzo con divisa
delle SS (Matrix75?) con cui non riesco ad interagire... :)
Mi date una mano?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Freedom]: Nell'infermeria...

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:

Le chiavi sono solo un inganno...
ti rispondo come ha risposto Mr.Dick:non ti fermare alla prima volta.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Freedom]: Nell'infermeria...

text:
Ciao Rosy,

OK.
 > ti rispondo come ha risposto Mr.Dick:non ti fermare alla prima volta.
Ma la prima volta di cosa? 8)
L'infermiera non beve piu' la tazza di caffe'...
E il ragazzo, nonostante i miei sforzi, e' inattivo.
Credo che il "busillis" sia che devo prendermi i suoi vestiti da SS.



title: [Freedom]: Nell'infermeria...

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao Rosy,


> OK.


La prima volta si riferisce alle chiavi.
Non devi prendere i vestiti da SS del ragazzo ma lo devi salvare!
Bye bye



title: [Freedom]: Nell'infermeria...

text:
Ciao Rosy,
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
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 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 >  > .
 > La prima volta si riferisce alle chiavi.
Ok... Capito! ;)
 > Non devi prendere i vestiti da SS del ragazzo ma lo devi salvare!
OK.



title: [Freedom]: Nell'infermeria...

author: Dr. Traxy

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
6061d77acebf754206e...@mygate.mailgate.org...
> Ciao Rosy,
>
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
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>  >  > .
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>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>  >  > .
>
>  > La prima volta si riferisce alle chiavi.
>
> Ok... Capito! ;)
>
>  > Non devi prendere i vestiti da SS del ragazzo ma lo devi salvare!
>
> OK.
> Rob
>
>
Ma ce l'hai fatta?



title: [Freedom]: Nell'infermeria...

text:
Si, si...
Ora sono alle latrine. :)
Rob



title: AIUTO PER FINALFANTASYVIII

author: Mario

text:
Sono arrivato a Deling City sto agendo durante la cerimonia della maga, sono
con l'esercito dell'Arco fermo sotto le fogne e non riesco ad uscire ....
Che devo fare? Aiutami ti prego!!!!


title: NEWS R.A.V.I.

author: News

text:
Egregio amico,
mi chiamo Massimo, le sembrera' fuori luogo... ma si sa noi del
volo virtuale facciamo le cose piu' vicino alla realta' possibile, questa e'
una idea nata per dare un piccolo riconoscimenti in più  a tutti quei piloti
virtuali che passano ora davanti al computer a pianificare  voli e
avvicinamenti, organizzare gare nazionali e internazionali.
Attualmente queste pagine web sono in via di continuo aggiornamento, sia per
migliorare sempre piu' il servizio ma soprattutto anche per trovare consensi
ed appoggi.
Grazie.
Registro Aeronautico Virtuale Internazionale
http://web.tiscalinet.it/ravi/
La  R.A.V.I., registra la proprietà esclusiva dei codici identificativi,
nomi, brevetti, bandiere nonchè abilitazione e ore volate, dei Piloti
Virtuali  e dei ACV,  quindi la struttura presso la quale   debbono recarsi
per annotare tutte le vicende che riguardano la situazione
giuridico-patrimoniale del proprio identificativo (prima registrazione,
abilitazioni, ore volate, brevetti, iscrizione di garanzia, perdita di
possesso, cancellazione della registrazione,  ecc.).
In queste pagine in oltre potete trovare:
News dal mondo del volo virtuale.
Molti ACV.
I web Fly virtuali.
Moltissime iniziative degli ACV.
http://web.tiscalinet.it/ravi/


title: codice sorgenti vecchie avventure

author: hocram

text:
Ciao ragazzi, mi scuso ma non so bene se questo topic sia
coerente al gruppo. In sintesi vorrei sapere se
conoscete qualche sito da dove è possibile scaricare i codici sorgenti di
vecchie avventure testuali. Per essere precisi vorrei trovare i codici che
non si basano su emulatori o cose simili. Il mio intento è capire come
costruire un parser simile a quello utilizzato in questi giochi.
Grazie tante, HocRam


title: codice sorgenti vecchie avventure

text:


Allora, premettendo che le AT dei anni '80 erano o in BASIC puro o
utilizzante un interprete (nel nostro jargon, 'terp) scritto, data l'
epoca, in assembler ti posso indicare, se hai presente l' IF-Archive, la
directory gamesXsourceXbasic e inoltre, se te la cavi bene con i vari
sistemi di archiviazione (lha, lzh, zoo) puoi anche guardare nella
directory programming che alcuni sistemi di sviluppo erano in BASIC o
comunque con il source disponibile (opensource o public domain) e li' puoi
vedere il funzionamento interno dei parsers. Infine, sempre nella
directory programming puoi anche dare un occhiata alle reimplementzioni
dei runtime ('terp) per Quill e i giochi di Scott Adams, per comprendere
come funzionavano.
Per quanto riguarda i parser in Italiano. i primi giochi della Arscom
erano facili da crackare (erano scritti in BASIC) a causa di quella che
oggi chiameremmo un exploit (tentando di salvare su disco senza il drive o
senza il disco nel drive, tornavi al prompt del basic) e una volta al
prompt del basic, dopo opportune pokes potevi leggerti allegramente il
listato ;)
E più in generale per le avventure C64, usando c1541 e petcat puoi
recuperare in forma leggibile sui computers attuali i listati in BASIC.
Inoltre nel sito di Enrico Colombini trovi gli .zip contenenti i sorgenti
del suo famoso Modulo Base :)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: codice sorgenti vecchie avventure

text:
Wow, grazie tante ora vado a dare un'ochiata... e vediamo cosa riesco a
tirare fuori.
grazie,
HocRam


title: codice sorgenti vecchie avventure

text:
On Mon, 02 Jan 2006 18:00:37 +0000, hocram wrote:
> Wow, grazie tante
Prego :)
> ora vado a dare un'ochiata
OK poi ci farai sapere se hai trovato quello che cercavi e se sei
soddisfatto (e ne sono sicurissimo) ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Flammel: dove lo trovo?

author: Kinglion

text:
Come da oggetto
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion)


title: Flammel: dove lo trovo?

author: Paolo Lucchesi

text:

Su
http://www.ifitalia.info/
 tra i download, nella sezione inform del
2002, oppure su
http://www.avventuretestuali.com/
 nella sezione avventure.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Flammel: dove lo trovo?

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:IeZre.26047$75.15...@news4.tin.it...
> Su
http://www.ifitalia.info/
 tra i download, nella sezione inform del
> 2002, oppure su
http://www.avventuretestuali.com/
 nella sezione avventure.
>
Gracias :)
Il link su ifitalia funziona, l'altro no.
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion)


title: LITTLE FALLS - Reloaded

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti, questo sarà un post molto lungo, scusatemi o
"skippatelo".
ATTENZIONE:
Questo post contiene molti "spoiler" e informazioni sulla trama di
Little Falls.
Se non l'avete ancora provato e non volete rovinarvi la sorpresa, _NON_
continuate la lettura
e scaricatelo da questo link.
http://www.terradif.net/mondiconfinanti/?Progetti:Little_Falls
ATTENZIONE:
In alcuni post scritti in questi giorni dai frequentatori del NG, ho
notato che mancava l'indicazione
di "spoiler" presenti nel contenuto.
Per favore, non dimenticatevi di inserire un avviso in testa al
messaggio.
Grazie.
Little Falls, Reloaded
======================
Prima di tutto desidero ringraziare per i complimenti che abbiamo
ricevuto su Little Falls.
Ciò mi rende molto felice, soprattutto pensando ai 5 mesi impiegati
(fra una cosa e l'altra) per
la stesura definitiva di Little Falls (da qui in poi "LF")
Ringrazio anche per le critiche: sono state quasi sempre costruttive e
in effetti le ritengo molto
significative e preziose.
Fanno piacere entrambi, se non altro, perchè LF alla fine è stato
giocato (e rigiocato) da
molte persone.
Quindi, grazie a tutti coloro che si sono "esposti" pubblicamente, con
i loro commenti.
Detto questo, vorrei precisare che LF è nata con _una_ sola trama. Una
sola diramazione.
E' abbastanza ovvio quindi che il semplice fatto di aver (forse in modo
un po' troppo forzato) voluto
introdurre sette finali diversi si scontri in qualche modo con il
tentativo di _spiegare_ nei dettagli
tutte e sette le diramazioni.
Io e Rob, in ogni caso, abbiamo tentato di mantenere tutte e sette le
diramazioni _fattibili_.
In seguito spiegherò il motivo dei sette finali.
LF è un "esperimento" (cito testualmente Francesco). E' vero. Al 100%.
Ha subito molte modifiche a livello di trama e di implementazione, come
capita spesso quando
gli autori sono più di uno. Ci si confronta, si cambia idea. Si
discute.
E si cambia trama. La si ottimizza (quando ci si riesce).
* NOTE DI MERITO:
Riassumendo, LF ha introdotto le seguenti _novità_:
1) Elementi multimediali (grafica, suoni e una colonna sonora). Fino ad
ora mi pare un esperimento
  tentato solo da tomb con il suo "Schizo - Escape to the void"
(ambientato in una One Room).
2) I dialoghi gestiti con la libreria di Paolo Lucchesi (wtalk)
3) Una trama _twisted_, ovvero retroattiva.
4) Finali multipli.
* NOTE DI DEMERITO:
E' possibile che in alcuni punti la trama sia "forzata" per qualche
motivo.
Nessun problema ad ammetterlo.
Del resto anche se con il prezioso aiuto di Rob, LF _è_ la mia prima
Avventura.
E' normale la presenza di incongruenze o di forzature, IMHO.
E non scomoderei né Dario Argento né Alfred Hitchcock: LF è _solo_
un'avventura testuale.
Veniamo alla mia analisi.
(Chiedo scusa a Francesco. Sono stato vago o addirittura non ti ho
risposto subito via e-mail,
delegando la risposta a Roberto. Il motivo è che non avevo molto
tempo.
Potevo solo scrivere 2 righe di ringraziamento per la tua velocissima
recensione.
Chiedo scusa pubblicamente anche per non aver risposto prima a chi ha
postato
i commenti su LF.
Ora ho un pò di tempo e vorrei analizzare tutti i punti _deboli_ con
calma.)
* SONJA E' PAZZA
La trama principale (quella in cui Sonja è l'artefice del piano
_sconclusionato_) è quella soggetta
(così mi pare di aver capito) alle critiche maggiori di _fattibilità
del piano_.
Molte di queste note _non_ vengono descritte nel gioco. Altre _non_
vengono spiegate.
Io personalmente non sono favorevole alla spiegazione di tutti i
dettagli. Alcuni eventi possono
verificarsi in modo diverso, seguire diverse strade, avere diverse
spiegazioni e alla fine
portare tutti allo stesso _stato_ (Scusate la terminologia, questa è
tratta direttamente dalle
reti di Petri. Ignoratela.).
Lasciatemi riassumere. Molto sommariamente gli eventi sono:
- Sonja perde il figlio per "colpa" di Gene durante una sparatoria
- Gene è assolto ma viene trasferito a LF e cerca di rifarsi una vita
- Dopo la morte del figlio, Sonja è traumatizzata.
- Da questo punto in poi, Sonja è completamente _pazza_ (questo è un
punto CHIAVE, che non giustifica TUTTO
  quello che accade dopo, ma giustifica in parte alcune azioni di
Sonja)
- la donna cerca di rifarsi una vita, ma non ci riesce e comincia
morbosamente a cercare informazioni
  su Gene
- Venuta a conoscenza della città dove Gene si è trasferito, si
sposta a LF
- lo pedina e scopre che intanto lui si è sposato ma la moglie lo
tradisce con Tom, un suo collega.
  (dove sta qua la forzatura? Tom conosce la moglie di Gene e se ne
innamora. Purtroppo capitano anche queste cose...)
- Sonja medita la sua vendetta che consiste di 3 punti
  1) la moglie di Gene DEVE morire (come è morto suo figlio)
  2) Gene deve espiare le sue _colpe_ per tutta la vita (deve finire in
carcere con un'accusa di
     omicidio, oppure deve _sapere_ che morirà sulla sedia elettrica.)
  3) Gene deve _SAPERE_ che è stata lei ad organizzare la morte della
moglie e il suo arresto
(ripeto, questi 3 punti scaturiscono dalla sua mente malata. Per me
possono essere anche opinabili, certo,
ma deve sollevarmelo uno studente in psichiatria, altrimenti per me
possono _verificarsi_ tranquillamente)
* PRIMA OBIEZIONE: Non può utilizzare un killer per uccidere la moglie
e Gene?
No. Lei vuole vederlo negli occhi. Vuole vedere il suo terrore. Vuole
vendicarsi personalmente.
Del resto, dopo la morte del figlio, a lei non resta più niente.
L'utilizzo di un killer professionista potrebbe servire per avere un
alibi. A lei non interessano alibi.
Lei non ha niente da perdere.
Le prove che lei dissemina, facendo incolpare Gene _non_ servono per
non fare incriminare lei,
servono per far incriminare Gene.
- Sonja comincia ad uccidere giovani donne nel Minnesota. Ricordo che
è _pazza_.
Uccide giovani donne che hanno un figlio. (figlio che lei ha perso per
colpa di Gene)
Sonja _è_ il serial killer.
- Sonja diventa la ragazza di Tom, collega di Gene. Agente di polizia.
Tramite Tom riesce a conoscere
dettagli dei movimenti degli agenti a LF.
LF è una piccola cittadina di 7 mila abitanti: è possibile poter
prevedere chi riceverà una chiamata
dalla centrale. Almeno teoricamente.
Questa potrebbe essere una forzatura, ma per me è _possibile_ che
Sonja riesca a sapere che quel giorno
Gene è di pattuglia a quell'ora. Magari possiede uno _scanner_ di
frequenze radio e semplicemente
lei _ascolta_ le comunicazioni via radio e sente che Gene ha risposto
effettivamente alla centrale.
Se Gene non risponde alla chiamata, semplicemente lei esce di casa
lasciando il cadavere della moglie di
Gene nella villetta. (Primo punto della vendetta)
Riservandosi in seguito di far sapere a Gene che è stata lei ad
ucciderla (Secondo punto della vendetta).
Questa diramazione magari è avvenuta, mentre sto scrivendo queste
righe, in un universo parallelo.
Semplicemente questa diramazione non è stata _narrata_ dall'avventura,
ma è avvenuta.
In ogni caso, prima di chiamare al telefono, avvicina con una scusa la
moglie di Gene e la uccide.
- Supponiamo che Gene risponda alla chiamata (e questo è _fortemente_
probabile, date le ipotesi di cui
sopra)
- Sonja sente via radio che Gene risponde alla chiamata e si prepara
- Quando Gene entra in casa, viene stordito e legato alla sedia
* SECONDA OBIEZIONE: Come fa Sonja a stordire Gene? Lei è una donna e
lui un corpulento agente di polizia.
Beh, consentitemi un espediente, per altro "forse" spiegabile.
Sonja negli ultimi anni ha frequentato un corso di karate?
Sonja si è preparata per affrontarlo _fisicamente_ ?
Sonja non era sola? Si è fatta aiutare da 4/5 uomini grandi e grossi?
Sonja ha rischiato di farsi disarmare? (Rischiato...dipende dal grado
di prudenza di una persona.
Quale prudenza può avere una donna disperata e fuori di testa per la
perdita di suo figlio?
Cosa può permettersi di rischiare?)
Questo non lo sapremo mai. Ma Gene continuerà a vedere quel fotogramma
sbiadito, di una
mazza da baseball che impatta sulla sua testa, facendogli perdere i
sensi.
Ma continuiamo.
- Sonja ruba a Gene la pistola e il cellulare.
- Con il cellulare manda un SMS a Tom (di cui conosce il numero,
essendo anche la sua ragazza)
in questo SMS viene detto a Tom di recarsi a quell'indirizzo, da solo,
per risolvere una volta
per tutte la _questione_ kelly (la moglie di Gene). Anche se Tom è
l'amante della moglie di Gene
sa che Gene è un poliziotto modello. Quindi è _verosimile_ che si
diriga alla casa.
* TERZA OBIEZIONE: Un sms? Che cosa inverosimile!
Questo serve per lasciare una prova che Gene ha attirato Tom in quella
casa.
Certo, Tom potrebbe telefonare a Gene o a Kelly per avere spiegazioni.
Ma troverebbe entrambi i cellulari
che squillano a vuoto o addirittura spenti.
Che fa? Arriva a quella casa con una pattuglia di polizia?
Affinché tutti sappiano che Tom e Kelly sono effettivamente amanti?
Magari Gene e Tom hanno avuto in passato discussioni su kelly.
Magari non è una cosa _strana_ che Gene dia un appuntamento in un
luogo appartato a Tom.
Sonja sa che se Tom non si dirige nella casa, potrà sempre chiamarlo
con il suo cellulare, dicendo
di essere in pericolo. In quel caso Tom arriverebbe (e magari anche con
la pistola in pugno)
Ad ogni modo una delle due strade conduce Tom in quella casa.
- Ricordiamo che Sonja è _pazza_ e non ha niente da perdere. Potrebbe
in realtà (e questo potrebbe anche
essere l'ottavo finale) anche uscire dalla cantina e uccidere sia Gene
che Tom. In qualsiasi momento.
* QUARTA OBIEZIONE: E se Gene non si libera dalle corde?
Beh, il mappamondo di cristallo è stato messo lì, apposta.
BTW, questo è uno dei punti più deboli. E lo ammetto.
Se Sonja si accorge che Gene non si libera da solo, potrebbe
suggerirgli come liberarsi. (ma effettivamente
nel gioco non lo fa)
Nella sua testa, Sonja vuole far credere fino alla fine di essere una
vittima del serial killer.
Gene deve crederlo. Il nodo e la corda _devono_ essere veri.
Ma continuiamo:
- Tom arriva alla casa e viene ucciso da Gene.(perchè stiamo parlando
di questa diramazione)
Anche in questo caso l'effetto che volevamo ottenere ha vinto sulla
_fattibilità_ dell'evento.
Ammetto: questo è un altro punto debole.
Ma la tentazione di rendere l'effetto è stata fortissima.
Gene che uccide Tom credendolo il maniaco. Lo accosterei ad un
mirabolante effetto _distorsivo_.
Cioè se molti di voi hanno ucciso subito Tom oppure hanno avuto la
sensazione di aspettare
l'arrivo del serial killer da un momento all'altro, beh allora
l'effetto _funziona_.
Ammetto: abbiamo dato priorità all'effetto rispetto alla _logicità_
dell'evento.
Sonja potrebbe essere pronta ad uscire dalla cantina, con la pistola in
pugno e ad uccidere
sia Tom che Gene, mentre loro magari stanno discutendo su "chi li ha
voluti in quella casa
contemporaneamente".
Esce e li "fa secchi". Potrebbe.
- Gli altri finali sono relativi agli eventi che scaturiscono da questa
azione.
Gene uccide Tom, ma era Sonja ad aver progettato tutto il piano. A
seconda poi delle azioni del giocatore
da questo punto in poi, scaturiscono gli altri finali.
Vediamo le altre (giuste) obiezioni:
* QUINTA OBIEZIONE:  (Effetto "topolino")
"se uccido Sonja, posso vedere che la cantina non ha uscite,
come fa la donna a scappare negli altri finali?"
Beh, ci riesce. E' _fattibile_.
Non appena Gene spara a Tom, lei riesce a spostarsi nella cucina e si
nasconde.
Esce non appena Gene sale le scale oppure va dritto in cantina.
Insomma. E' verosimile. Ma la trama va vista in un senso solo. E non a
"ritroso".
Se analizziamo la trama relativa alla fuga di Sonja, c'è _sempre_ una
possibile spiegazione
di come è riuscita a fuggire.
Basta immaginare di giocare a LF una sola volta, seguendo un solo
finale.
Ovvero: se rigiochiamo a LF in cerca degli altri finali, dobbiamo
_cancellare_ tutte
le informazioni che abbiamo ottenuto seguendo il finale attuale.
Si deve partire da zero. Ogni volta. Le varie trame _non_ sono valide
tutte e contemporaneamente.
Una _può_ escludere l'altra.
Il fatto che non trovo Sonja nascosta in cucina in un finale, non
implica che lei _non_ si sia
nascosta li in un altro finale.
* SESTA OBIEZIONE: "LF è una storia debole che nel finale si
ingarbuglia e diventa piuttosto
confusa."
Questo è opinabile.
Analizzando le trame a "monte" mi pare anzi che sia fin troppo semplice
(come trama intendo).
Anzi, quasi "stereotipato". Anche se vi sono sette finali.
BTW, questa obiezione non può essere negata.
Può darsi che sia confusa, si. Non posso negarlo.
Per me è abbastanza chiara. Ma potrebbe non esserlo per tutti.
Questa la "skippo".
* SETTIMA OBIEZIONE:
"il poliziotto con un incubo del passato, scatenato da un errore
durante un'azione, è un
classico che più classico non si può. Uno stereotipo. Da questo punto
di
vista, dunque, LF ha poco di "innovativo" (anche se per essere
bello un gioco non deve necessariamente essere "innovativo", sia
chiaro)."
Questa obiezione mi trova sosanzialmente d'accordo.
E' vero, è un classico.
Stereotipato.
Qui non ha nulla di innovativo.
* OTTAVA OBIEZIONE:
"Alla fine, insomma, io lettore-giocatore mi faccio troppe domande,
davvero
troppe. Infatti, solo dopo un fitto scambio di mail con Roberto Grassi
mi
sono chiarito alcuni passaggi."
Anche questo è vero.
Ma io (come autore) voglio che il giocatore si faccia molte domande.
Ed è inevitabile, dato che _non_ voglio spiegare tutti i legami che
hanno
spinto la trama in una direzione piuttosto che in un'altra.
Qualcosa deve restare sommerso sotto la superficie del _fattibile_.
Qualcosa deve restare celato.
* NONA OBIEZIONE: "i dialoghi sono deboli"
E' vero. Lo ammetto.
Servono solo come espediente narrativo.
Non servono, "applicativamente" parlando, per attivare eventi.
Ma questo non significa che una schermata di testo con tutti i dialoghi
dipanati
potrebbe essere la soluzione ottima. A me non piaceva.
Ho preferito usare i dialoghi, anche se non sono "operativi".
Questa è una scelta tecnica.
* DECIMA OBIEZIONE:
"Nel finale, si dice che "Sonja ha studiato il piano nei "minimi
particolari" eppure il suo
piano prevede troppe variabili rischiosissime. Mettiamoci nei suoi
panni
quando studia il piano."
Alt.
Concordo su alcune cose. Alcuni eventi sono "forzati".
Ma non ho nessuna intenzione di "mettermi nei panni di una pazza
squilibrata".
:D
* UNDICESIMA OBIEZIONE: Perchè sette finali?
La storia ai primordi aveva un solo finale. Quello in cui Gene uccideva
Tom.
Volente o nolente.
Questo era brutto. Era come voler dire al giocatore "Gioca pure fino
quasi alla fine,
poi in ogni caso se non lo ammazzi tu, ci penso io (autore) a fartelo
uccidere".
Brutto.
Quindi sono state previste le varie azioni del giocatore.
Da qui, la domanda: "E se non lo uccide?"
E' nata in questo modo la trama del "serial killer vero" in carne ed
ossa, che uccide Gene nel caso
il giocatore che lo impersona abbia dei tentennamenti quando vede la
porta aprirsi lentamente.
Trama retro-attiva. Un azzardo? Forse.
Tutti gli altri finali sono stati pensati partendo dal giocatore.
Abbiamo cercato di lasciare più libertà possibile al giocatore
stesso.
Spero di aver chiarito alcuni dubbi che (giustamente) sono stati
sollevati sul NG.
Ho finito.
Che fatica.
Ciao
Alessandro


title: LITTLE FALLS - Reloaded

author: rgrassi

text:
Ciao a tutti, mi permetto un piccolo commento.
> * NONA OBIEZIONE: "i dialoghi sono deboli"
> E' vero. Lo ammetto.
> Servono solo come espediente narrativo.
E sono 'verosimili'.
Se sei in una casa con un killer che sta per tornare non hai tempo per
'dialogare'. Devi agire e trovare una soluzione per salvarti.
Il silenzio di Sonja, nel caso in cui il killer esista davvero puo'
essere dovuto al fatto che lei e' traumatizzata e non riesce a parlare.
Rob


title: timewarp...

text:
.
.
.
.
.
al professore ho portato il carbone e il fungo,resta il terzo elemento-
qualcosa di commestibile in
natura.il
 fungo era al ruscello,ma non c'è
nient'altro,a parte l'acqua.
gli arbusti non si mangiano,ovvio.e neanche le pietre. cosa mi manca??le
scatole nella dispensa non servono,vero?


title: timewarp...

author: Pink

text:
s8572 ha scritto:

Ma sei sicuro che ti manchi proprio una cosa commestibile in natura?
Quello dovrebbe essere proprio il fungo!
Quali sono le esatte richieste del professore?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: timewarp...

text:
Pink ha scritto:
> s8572 ha scritto:
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > al professore ho portato il carbone e il fungo,resta il terzo elemento-
> > qualcosa di commestibile in
natura.il
 fungo era al ruscello,ma non c'è
> > nient'altro,a parte l'acqua.
> > gli arbusti non si mangiano,ovvio.e neanche le pietre. cosa mi manca??le
> > scatole nella dispensa non servono,vero?
> Ma sei sicuro che ti manchi proprio una cosa commestibile in natura?
> Quello dovrebbe essere proprio il fungo!
> Quali sono le esatte richieste del professore?
> Rosy
Hai provato con la margherita?



title: Problemi Gargoyle?

author: Paolo Maroncelli

text:
Ciao a tutti.
Durante il test di un'avventura Glulx mi capita saltuariamente che Gargoyle
(per Win) vada in crash con un errore del tipo [***fatal error: exec: bad
opcode ***]. Sono ragionevolmente sicuro che l'errore non dipenda dal mio
codice, e la stessa sequenza di comandi che infastidisce Gargoyle non dà
nessun problema con Windows Glulxe, né dà problemi lo stesso codice
compilato per z-machine ed eseguito sia con Grargoyle che con Windows Frotz.
E' possible si tratti di un problema di Gargoyle/glulxe? Qualcuno ha mai
sperimentato qualcosa di simile?
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Problemi Gargoyle?

text:
OK, ho aggiornato Gargoyle all'ultima versione e il problema sembra essersi
risolto.



title: Avventura nel Castello in Javascript

author: Enrico Colombini

text:
Segnalo che Federico Volpini, con immensa pazienza e dedizione (e col
mio permesso) ha realizzato questa completa riscrittura in Javascript di
Avventura nel Castello, giocabile direttamente online (anche da mobile)
e con save nel local storage:

https://www.avventuranelcastello-js.it/

Grazie Federico!

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello in Javascript

text:
P.S. Qui una presentazione da parte di LeoBos67, che se non ricordo male
bazzica(va?) da queste parti:

https://www.twitch.tv/videos/1067331020

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello in Javascript

author: pgsfredda

text:
Il 27/06/21 11:03, Enrico Colombini ha scritto:

Ciao.
Questa è la prima avventura testuale giocata nella mia vita ai tempi
dell'università quando ancora era distribuita su dischetti per MS-DOS
(forse la versione 6 di DOS).

Grazie per il rifacimento che ora proverò subito.
pg


title: Avventura nel Castello in Javascript

author: Federico Volpini

text:
Grazie a te Enrico!



title: indiana jones e la macchina infernale

author: Andrew

text:
qualcuno per caso può mandarmi i file di salvataggio iniziali dei primi 10
livelli di indiana jones e la macchina infernale?
si trovano nella directory "SAVEGAMES" del gioco.
Mandatemeli a questa e-mail per favore:
andre...@libero.it
n.b. Causa ho dovuto formattare l'hard- disk e non ciò voglia di rifare di
nuovo tutto daccapo....


title: indiana jones e la macchina infernale

author: francesco privato

text:
purtroppo i dieci livelli non li ho
.....

ma visto che li hai gia' fatti mi dici come cavolo
si esce dal quarto livello (il mostro di ghiaccio non mi lascia andare da
nessuna parte).

help me


title: indiana jones e la macchina infernale

author: IO

text:
stesso problema del mostro di ghiaccio! Come si fa
ad andare avanti?????'


title: Enigma:mi blocco subito!

author: silvia

text:
perchč dopo aver risposto all'indovinello del computer non mi lascia MAI
entrare nel labirinto?????????questo gioco č un casino!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma:mi blocco subito!

author: xxx

text:
silvia <
fagnocc...@libero.it
> wrote in message
b5a2ob$lt0$1...@news.newsland.it...

Hai provato a spegnere il computer?


title: Enigma:mi blocco subito!

text:
silvia <
fagnocc...@libero.it
> wrote in message
b5a2ob$lt0$1...@news.newsland.it...

> Hai provato a spegnere il computer?
Spero arriverai presto alla fine cosě mi darai una mano
Fabrizio


title: Enigma:mi blocco subito!

author: Pedonzolo

text:
"xxx" <
atil...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:9n1ea.118989$zo2.
3107323
@news2.tin.it...
>
> silvia <
fagnocc...@libero.it
> wrote in message
> b5a2ob$lt0$1...@news.newsland.it...
Ragazzi, lo spoiler
S
P
O
I
L
E
R
> > perchč dopo aver risposto all'indovinello del computer non mi lascia MAI
> > entrare nel labirinto?????????questo gioco č un casino!
> >
> > --
> > questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
> >
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
> >
> > Hai provato a spegnere il computer?
> Spero arriverai presto alla fine cosě mi darai una mano
> Fabrizio
La domanda sul totale ha come risposta...
S
P
O
I
L
E
R
... il numero 31: la somma di tutti i numeri rossi meno il numero giallo (il
vampiro odia il plasma )


title: Esisto!!!!!!!!

author: Lory S.

text:
BUON NATALE A TUTTI!!!!!!!!!!!
--
Lory S.


title: Esisto!!!!!!!!

author: Barabert

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UsMV7.31394$o9.10...@news1.tin.it...
> BUON NATALE A TUTTI!!!!!!!!!!!
>
> --
> Lory S.
Grazie


title: [Inform] regular expressions

text:
Ciao a tutti.
Sto aggiungendo a JIF alcune funzionalità avanzate in vista del nuovo
rilascio. Tra le varie cose che ho aggiunto, vi sono le "regular
expressions" (per ora solo in fase di "searching string").
Ho reimplementato l'algoritmo che popola dell'albero degli oggetti
utilizzando esclusivamente le "regular expressions" (da qui in avanti, R.E.)
Per esempio nel caso di "object", JIF effettua una ricerca utilizzando
la regular expression:
\\s+Object\\s+(\\w+)(\\s+|;)
La ricerca viene effettuata in modalità case insensitive (e funziona
piuttosto bene).
Solo che alcuni casi non vengono riconosciuti.
Per esempio la riga:
! Object pippo;
Viene erroneamente segnalata come Object, mentre in realtà è un commento.
Avrei bisogno di aiuto per individuare le Regular Expressions giuste per
la corretta individuazione di Constant, Global, Object, Class, funzioni
e Subfunction.
Attualmente le stringe che utilizzo per la ricerca sono queste:
Per le "Global" -> \\s+Global\\s+(\\w+)(\\s+|;)
Per le "Constant" -> \\s+Constant\\s+(\\w+)(\\s+|;)
Per gli "Object" -> \\s+Object\\s+(\\w+)(\\s+|;)
Per le Subfunctions -> \\[\\s*(\\w+Sub)(\\s|;)
Per le funzioni -> \\[\\s*(\\w+)(\\s|;)
Per le classi -> \\s+Class\\s+(\\w+)\\s
Queste R.E. funzionano bene al 90% dei casi.
Qualcuno (che sappia cosa sono le R.E.) vuole aiutarmi? Utilizzatori di
Vi e ViM (o emacs), fatevi avanti!
Grazie!
Alessandro


title: [Inform] regular expressions

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 13 Nov 2005 16:01:11 +0100, Alessandro Schillaci
<
silver...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ciao a tutti.
>
>Sto aggiungendo a JIF alcune funzionalità avanzate in vista del nuovo
>rilascio. Tra le varie cose che ho aggiunto, vi sono le "regular
>expressions" (per ora solo in fase di "searching string").
>
>Ho reimplementato l'algoritmo che popola dell'albero degli oggetti
>utilizzando esclusivamente le "regular expressions" (da qui in avanti, R.E.)
>
>Per esempio nel caso di "object", JIF effettua una ricerca utilizzando
>la regular expression:
>
>\\s+Object\\s+(\\w+)(\\s+|;)
>
>La ricerca viene effettuata in modalità case insensitive (e funziona
>piuttosto bene).
>Solo che alcuni casi non vengono riconosciuti.
>Per esempio la riga:
>
Bravo. :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: IF Italia aggiornato !

author: David Cappelli

text:
Non oso aggiungere altro...... :-)
    David
www.ifitalia.cjb.net


title: [Timewarp]: Bloccato

author: Roberto Grassi

text:
S
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I
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E
R
Ciao, sono bloccato a Timewarp.
Non so come spegnere il fuoco (lo strofinaccio bagnato puo'
servire a qualcosa?) e non riesco ad entrare nel laboratorio
sotto la cupola...
Aiutatemi! :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Timewarp]: Bloccato

text:
Ciao,



title: [Timewarp]: Bloccato

author: Tommaso Caldarola

text:
Roberto Grassi wrote:

Spegnere? Mhh, dovresti semplicemente attendere se ricordo bene...
bai
t


title: cazzoni che non hanno niente da fare....

text:
un gruppo di cazzoni brasiliani hanno hackato il sito di informazioni.
Ma vadano a cacare e che qualcuno tagli loro le dita de entrambe le mani !
Massima solidarietą a Giovanni Riccardi !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Giovanni Riccardi

text:
Dott.Piergiorgio ha scritto:
> un gruppo di cazzoni brasiliani hanno hackato il sito di informazioni.
> Ma vadano a cacare e che qualcuno tagli loro le dita de entrambe le mani !
>
> Massima solidarietà a Giovanni Riccardi !
Piergiorgio, non è il mio sito quello hackerato ma proprio quello
ufficiale di Graham Nelson, come segnalato da Rob su RAIF. HO dato una
veloce controllata e verificato che in realtà sono solo le pagine
denominate con "index.html" a non funzionare, tutto il resto è ancora lì.
Presumo che neanche abbiano cancellato nulla ma inserito solo un file
.htaccess che reindirizza le pagine "index.html" sulla loro pagina. Sono
pure stupidi oltre che cazzoni perché con la stessa tecnica
(presupponendo che l'abbiano usata) potevano reindirizzare tutte le
pagine e non solo le "index.html".
Massima solidarietà a Graham Nelson e a tutti quelli che si occupano del
sito di Inform (Roger Firth e Cedric Knight in testa)
Giovanni


author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:

Tanto x curiosità, che piattaforma usa il sito di inform?
Gian


text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Tanto x curiosità, che piattaforma usa il sito di inform?
LO sai che non lo so? Chiederò in dettaglio a Roger Firth.
Per quanto riguarda il sito italiano, beh, è tutto scritto in fondo alla
pagina.
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Piergiorgio, non è il mio sito quello hackerato ma proprio quello
> ufficiale di Graham Nelson,
opsss.....
vabeh, scusa a tutti e massima solidarieta' a chi e' dovuta, cioe' Nelson,
Firth e Knight.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: RICAVARE SOLDI$$$$$SMS

author: fellini

text:
devi soltanto ricevere i messaggi di pubblicita' sul tuo telefonino
il servizio inizia il 15 luglio e non č uno scherzo fanno anche la
pubblicita' sulle principali emittenti  televisive fateci caso
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html


title: manifesto

author: kild

text:
salve,
posso inserire pure il manifesto (pubblicato su ifcorner) online nel sito?
grazie x l'attenzione
kild alle prese con il suo sito


title: Aiuto Enigma

author: Matrix

text:
Mi sono bloccato.Ho trovato dei fogli nello studio,ma non so se sono il
famoso MAM da dare al Grande Pinaz.
Qualcuno puņ aiutarmi?
Grazie ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Aiuto Enigma

author: rosy

text:
Matrix wrote:
> Mi sono bloccato.Ho trovato dei fogli nello studio,ma non so se sono il
> famoso MAM da dare al Grande Pinaz.
> Qualcuno puň aiutarmi?
> Grazie ciao
> --------------------------------
> Inviato via
http://usenet.libero.it
Il MAM lo trovi sotto il materasso del vampiro...ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto Enigma

text:
Il 26 Set 2002, 20:59,
flash...@libero.it
 (rosy) ha scritto:
> Matrix wrote:
>
> > Mi sono bloccato.Ho trovato dei fogli nello studio,ma non so se sono il
> > famoso MAM da dare al Grande Pinaz.
>
> > Qualcuno puņ aiutarmi?
>
> > Grazie ciao
>
> > --------------------------------
> > Inviato via
http://usenet.libero.it
>
> Il MAM lo trovi sotto il materasso del vampiro...ciao
>
> --
> questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
>
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
>
>
Grazie mille dell'aiuto



title: GIOVEDI' TUTTI SUL CANALE IF!

author: Fortebraccio

text:
Ciao Amici!
Ricordate l'appuntamento del Giovedi' sul Canale IRC IF !
...e sul NG: IT.BINARI.FILE postero' la serie di adventure di PD.
Siate Pronti !!!
Ciao.
Fortebraccio


title: GIOVEDI' TUTTI SUL CANALE IF!

author: Stefano Gaburri

text:
ma a che ora?
ciao
S



title: GIOVEDI' TUTTI SUL CANALE IF!

author: Carmix

text:
--
Carmix
Fortebraccio ha scritto nel messaggio <
37838aa7...@news.flashnet.it
>...
>Ciao Amici!
>
>Ricordate l'appuntamento del Giovedi' sul Canale IRC IF !
>
>...e sul NG: IT.BINARI.FILE postero' la serie di adventure di PD.
>
>Siate Pronti !!!
>
>Ciao.
>
>
>Fortebraccio
>
Potresti ricordarmi anche su che server??
Tenchiu'


title: GIOVEDI' TUTTI SUL CANALE IF!

author: Stefano S.

text:
Fortebraccio <
leccol...@hotmail.com
> ha scritto nell'articolo
<
37838aa7...@news.flashnet.it
>...
> Ciao Amici!
>
> Ricordate l'appuntamento del Giovedi' sul Canale IRC IF !
>
> ...e sul NG: IT.BINARI.FILE postero' la serie di adventure di PD.
>
> Siate Pronti !!!
>
> Ciao.
>
>
> Fortebraccio
>
Per tutti quelli che vogliono saperlo, è alle ore 23.00, server azzurra
(
irc.net36.com
,
irc.azzurra.it
,
irc.jnet.it
)...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724
http://members.xoom.it/carlnando


title: GIOVEDI' TUTTI SUL CANALE IF!

text:
ecco, me lo sono perso ancora, ma stavolta me lo segno. Chi c'era? Quanti
eravate?
ciao
S



title: GIOVEDI' TUTTI SUL CANALE IF!

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> hascritto nell'articolo
<
3785D200...@elet.polimi.it
>...
> ecco, me lo sono perso ancora, ma stavolta me lo segno. Chi c'era? Quanti
> eravate?
>
> ciao
> S
Beh, oltre a me, c'erano Gringo, BaR, Fortebraccio, La_Irus...ho
dimenticato qualcuno? Cmq non eravamo in molti...ma non ci raduniamo solo
il giovedì, anche le altre sere, sempre alle 23.00, se sei fortunato puoi
beccare qualcuno...ad esempio me!



title: aiuto enigma dopo 97 punti

author: salvo

text:
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e
r
salve, sto giocando ad enigma, ho 97 punti, e non so cos'altro
fare. le ultime azioni che ho fatto sono state quelle di far
scomparire la nuvola rispondendo 3 all'indovinello, inserire la
monetina nel distributore e bere la "enigma cola" dalla lattina.
l'ultima porta rimasta chiusa è quella della camera nera, ma non
si apre perchè dice che la mia percentuale di completamento è
bassa, cos'altro c'è da fare?
grazie
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: aiuto enigma dopo 97 punti

text:
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Vediamo se ci troviamo...le cose da fare sono:
     5 hai aperto la porta blindata
     1 hai spostato il letto
     2 hai caricato la pistola
     4 hai risolto l'indovinello del computer
     6 hai spento il computer
     4 hai eliminato il serial killer
     2 hai scoperto di essere il Grande Programmatore
     5 hai trovato il pulsante
     3 hai trovato la spranga
     4 hai aperto l'armadietto
     8 hai eliminato il vampiro
     4 hai trovato il privée
     9 hai trovato MAM
     5 hai dato MAM al GrandE PinaZ
     5 hai bevuto l'Enigma Cola
     1 hai trovato la locazione senza descrizione
     3 hai risolto l'indovinello della nuvola
     7 hai aperto il passaggio segreto
     7 hai letto il messaggio scritto con inchiostro fosforescente
     3 hai acceso il distributore
     6 hai fermato il robot
     5 hai indossato l'orologio nella camera grigia
     1 hai risposto alle domande della voce nel vuoto
   100 in totale (su 100 possibili)
    Hai fatto tutto?


title: aiuto enigma dopo 97 punti

text:
voya...@libero.it
 ha scritto:

a questo punto credo che mi manchi l'aver scoperto di essere il
programmatore, e l'aver risposto alla voce nel vuoto (mai
sentita) ma come si fa a scoprire che sono il programmatore?



title: aiuto enigma dopo 97 punti

text:
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dopo aver esaminato il manifesto che era sopra l'interruttore nel
mattatoio...devi trovare un modo per scoprire di essere il
programmatore.
Tu ti sei mai guardato? Come?


title: aiuto enigma dopo 97 punti

text:
voya...@libero.it
 ha scritto:

ci sono riuscito! il fatto è che probabilmente non ho esaminato
il manifesto, strappandolo via subito, e quindi mi sono perso
questo particolare di guardarmi allo specchio ihihihi
avventura terminata, grazie! c'è qualche altra bella avventura
intrigante come questa?



title: aiuto enigma dopo 97 punti

author: Gyrev

text:
salvo ha scritto:

Complimenti!
> c'è qualche altra bella avventura
> intrigante come questa?
Ce ne sono parecchie e tutte su:
http://www.ifitalia.info
La classifica dei file piu' scaricati e' abbastanza affidabile :-))
Se mi mandi il tuo nome completo e le ultime dieci mosse che hai
compiuto per terminare Enigma, ti metto nella Hall of Fame del gioco:
http://www.marcovallarino.it/enigmahof.html
A presto, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it
http://www.overground.imperia.it


title: aiuto enigma dopo 97 punti

text:
> Complimenti!
>
> > c'è qualche altra bella avventura
> > intrigante come questa?
>
> Ce ne sono parecchie e tutte su:
>
http://www.ifitalia.info
>
> La classifica dei file piu' scaricati e' abbastanza
> affidabile :-))
>
> Se mi mandi il tuo nome completo e le ultime dieci
> mosse che hai
> compiuto per terminare Enigma, ti metto nella Hall of
> Fame del gioco:
>
http://www.marcovallarino.it/enigmahof.html
>
> A presto, ciao!
>
> --
> Marco Vallarino
>
http://www.marcovallarino.it
>
http://www.marenoir.it
>
http://www.overground.imperia.it
inviato tutto alla tua email
ciao!



title: aiuto

author: Riccardo Visinoni

text:
qualcuno sa percaso dirmi dove trovare la soluzione di THE LIGHTHOUSE meglio
conosciuto come il FARO?
Thanx


title: aiuto

author: riktik

text:
"Riccardo Visinoni" <
shi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:90nnip$ab7$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

io l'ho quasi finito e se vuoi posso darti una mano.
ma sarebbe meglio che postassi la domanda in
it.comp.giochi.avventure.grafiche che qui siamo OT


title: Restando in tema ''Da racconto a IF''

author: Alessandro Schillaci

text:
Fabrizio Pallotti ha scritto:
> Da diverso tempo sto pensando a una conversione in avventura testuale
> di idee che ho per racconti/romanzi/ecc., ad esempio c'e' qualche cosa
> che ho scritto rimasta incompiuta... solo che, al momento di studiare
> una possibile implementazione di enigmi, la faccenda si complica.
E' anche il mio caso: ho iniziato a scrivere un'AT partendo da un racconto
(per altro non terminato).
In effetti è già abbastanza complicato avendo a disposizione una
"sceneggiatura" bella e pronta, figuriamoci se il tutto si basa su di un
racconto non finito....
In questo caso c'è sicuramente meno spazio all' improvvisazione
(chiamiamola così) letteraria: tutto dev'essere previsto fin nel minimo
dettaglio.
> Generalmente quindi, ogni volta che si tenta l'operazione, si puo'
> dire che il problema maggiore sia rappresentato dal fatto che l'opera
> in origine e' stata concepita appunto in una forma letteraria
> ''tradizionale'', senza interattivita'. Il discorso cambia in presenza
> di particolari luoghi, azioni o dialoghi, che offrono piu' spunti per
> lo sviluppo dei puzzle.
Per contro alla prima parte della mia risposta, l'introduzione
dell'interattività del personaggio principale e l'avvento degli "enigmi"
offrono ampie possibilità che prima (nella stesura del racconto) non erano
state neanche contemplate (pensa per esempio alle storie con diversi
"finali" magari basate sul diverso modo di affrontare gli enigmi).
Diciamo che -secondo me- scrivendo un'avventura testuale si scrive meno
per se stessi e di più per gli altri....
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Restando in tema ''Da racconto a IF''

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Diciamo che -secondo me- scrivendo un'avventura testuale si scrive meno
> per se stessi e di più per gli altri....
Bel modo di vedere la cosa :)
matteo!


title: Restando in tema ''Da racconto a IF''

author: Paolo Maroncelli

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
>Diciamo che -secondo me- scrivendo un'avventura testuale si scrive meno
>per se stessi e di piů per gli altri....
e a volte non si scrive per nessuno!
da pagina 394 del DM4 (parlando di enigmi opzionali):
"Tuttavia lo sviluppatore deve accettare l'inevitabilita' del fatto che parte
della sua scintillante prosa non sara' mai letta, qualunque sia la strada
intrapresa dal giocatore"
^______^
Ciao,
Paolo M.


title: Restando in tema ''Da racconto a IF''

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Alessandro Schillaci ha scritto:
> >Diciamo che -secondo me- scrivendo un'avventura testuale si scrive meno
> >per se stessi e di più per gli altri....
> e a volte non si scrive per nessuno!
> da pagina 394 del DM4 (parlando di enigmi opzionali):
> "Tuttavia lo sviluppatore deve accettare l'inevitabilita' del fatto che parte
> della sua scintillante prosa non sara' mai letta, qualunque sia la strada
> intrapresa dal giocatore"
> ^______^
E' vero.
Ma credo sia vero anche nel caso di un racconto: il lettore può anche
smettere di leggerlo se ne resta annoiato...
:D
> Ciao,
> Paolo M.
Ciao



title: Restando in tema ''Da racconto a IF''

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > "Tuttavia lo sviluppatore deve accettare l'inevitabilita' del fatto che parte
> > della sua scintillante prosa non sara' mai letta, qualunque sia la strada
> > intrapresa dal giocatore"
> E' vero.
> Ma credo sia vero anche nel caso di un racconto: il lettore può anche
> smettere di leggerlo se ne resta annoiato...
Con la differenza che nel romanzo il lettore SA di non averlo letto.
Nella IF non sa che esiste della "narrativa" finche' non la 'scopre' :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Restando in tema ''Da racconto a IF''

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>"Tuttavia lo sviluppatore deve accettare l'inevitabilita' del fatto che parte
>>>della sua scintillante prosa non sara' mai letta, qualunque sia la strada
>>>intrapresa dal giocatore"
>
>
>>E' vero.
>>Ma credo sia vero anche nel caso di un racconto: il lettore può anche
>>smettere di leggerlo se ne resta annoiato...
>
>
> Con la differenza che nel romanzo il lettore SA di non averlo letto.
> Nella IF non sa che esiste della "narrativa" finche' non la 'scopre' :D
> Rob
>
Ma scusa è proprio questo il bello.


title: Restando in tema ''Da racconto a IF''

text:
Ciao,
> > Con la differenza che nel romanzo il lettore SA di non averlo letto.
> > Nella IF non sa che esiste della "narrativa" finche' non la 'scopre' :D

> Ma scusa è proprio questo il bello.
Certo, sono d'accordo con te, e siccome l'evento e' raro,
sono felice per questo. :D
Credo che sia cio' che Montfort intende per "narrativa
potenziale", cioè non esplicita, ma da 'scoprire'.



title: Restando in tema ''Da racconto a IF''

author: Paolo Lucchesi

text:
Fabrizio Pallotti wrote:
> Ho deciso di sviluppare per un certo periodo con MAC, e quanto a Inform,
> di studiarmelo meglio :-)
Non so quanto questo passo indietro possa essere una scelta saggia. Per
quello che ho visto (ovvero "attenti a quell'ombra" e "due dischetti..")
mi pare che tu abbia una padronanza di Inform piu' che sufficiente, tale
da ottenere risultati superiori a quelli che potresti ottenere usando MAC.
Detto senza offesa, ma IMHO i problemi di quelle due avventure non erano
problemi tecnici.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: Rob Grassi su SPAG 40 !

text:
Colleghi avventurieri,
E' appena uscito il #40 dello SPAG, e in essa c'è un articolo di Roberto
Grassi sulla scena IF nostrana :)
Congratulazioni a Roby per l' ottimo articolo !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Rob Grassi su SPAG 40 !

text:
Dott.Piergiorgio ha scritto:
>Colleghi avventurieri,
>E' appena uscito il #40 dello SPAG, e in essa c'è un articolo di Roberto
>Grassi sulla scena IF nostrana :)
Congratulazioni anche da parte mia. Grande Roberto!
PaoloM


title: Rob Grassi su SPAG 40 !

author: rgrassi

text:
Si tratta di una intervista che ho avuto l'onore di ricevere da Paul
O'Brian in cui ho dovuto parlare della comunita' IF italiana.
Spero di aver fatto un buon lavoro e di aver coperto tutti i punti (in
alcuni punti la traduzione e' infelice, io ho risposto direttamente in
italiano, infatti).
Speriamo che la cosa faccia salire un po' di orgoglio italico.
Ho molta fiducia che il 2005, a differenza del 2004, possa essere un
ottimo anno per la IF italiana.
Rob


title: Rob Grassi su SPAG 40 !

author: Orin Incandenza

text:
rgrassi ha scritto:
> Si tratta di una intervista che ho avuto l'onore di ricevere da Paul
come mai hai suggerito kazan invece che flamel?
f.
--
nirgr znv nffnttvngb yr ynzr ebgnagv? uggc://jjj.ynzrebgnagv.pbz


title: Rob Grassi su SPAG 40 !

author: Tommaso Percivale

text:
Dott.Piergiorgio <dott.Pierg...@SORYUfastwebnet.it> wrote:
> Colleghi avventurieri,
> E' appena uscito il #40 dello SPAG, e in essa c'è un articolo di Roberto
> Grassi sulla scena IF nostrana :)
E' una pagina bianca? :D
Bravo bob, continua a darci dentro!


title: Rob Grassi su SPAG 40 !

text:
Perche', IMHO, Flamel e' una IF italiana molto sopravvalutata.
E non ho mai fatto mistero del fatto che invece Kazan sia per me una
delle migliori IF italiane.
Rob


title: Rob Grassi su SPAG 40 !

author: Giancarlo Niccolai

text:
Dott.Piergiorgio wrote:

Come da oggetto, non so se ho de-spammato bene il tuo indirizzo.
Gian.


title: Rob Grassi su SPAG 40 !

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Come da oggetto, non so se ho de-spammato bene il tuo indirizzo.
 si l' ho ricevuta.
Ci sto pensando su, nel frattempo spiega in merito all' ultima voce della
lista di quello che state facendo, che e' licensed....
Cmq il problema e' che conosco bene la _cultura_ giapponese, molto meno la
lingua...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Mystere

author: Francesco Cordella

text:
Per ravvivare un po' la discussione su avventure e affini, mi sono
messo in testa un proposito: aggiornare frequentemente il blog di
www.avventuretestuali.com
.
Mi riprometto di inserire non dico ogni giorno, ma quasi, un'idea, un
commento, una notizia sulle avventure testuali, ma non solo: di sicuro
spazierò sulle grafiche, ma anche su argomenti lontani dal tema
centrale del sito. Spero che accorriate numerosi, impreziosendo il
tutto con i vostri commenti.
Comincio da oggi con Martin Mystere, il post (su una avventura grafica,
ahimè) di una nuova era su
www.avventuretestuali.com
. date
un'occhiata.
Ps. Spero che il mio proposito non decada tanto presto...
f.


title: Mystere

author: Francesco Sircana

text:
Francesco Cordella ha scritto:
>
www.avventuretestuali.com
.
Tutte le volte che la passione per le AT ritorna in me, e' il primo sito
che visito. :)
FRA


title: Mystere

text:
Come ebbi modo di dirgli tempo fa (e spero di ritrovare gli amici
romani davanti ad un bel tavolo imbandito, prima o poi),
avventuretestuali.com
 mi ha fatto ritornare in questo mondo. :D
Grazie, Francesco
Rob


title: Re: un saluto a tutti gli avventurieri

author: saintpumpkin

text:
Il giorno martedì 7 agosto 2012 14:03:38 UTC+2, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Sei davanti a un numero imprecisato di valigie e fuori dalla porta c'ï¿œ
>

Buone vacanze Fabrizio,  divertiti anche per quelli come me che non andranno in vacanza e si stanno inventando una professione quasi da zero :)


title: Axs - spoilerino

author: Tommaso Caldarola

text:
Sciao, ho iniziato
a giocare a questa divertente IF.....
sai BaR che il manicotto mi ha fatto impazzire????
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
le ho provate di tutte, ma lo sputo non x niente nei miei pensieri!!!
ciao
tommi


title: Axs - spoilerino

author: Roby BaR

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38B3B259...@cresb.it...

Comunque esiste un comando: SUGGERIMENTO che poteva appunto suggerirti
qualcosa.
Ciao


title: Axs - spoilerino

text:
Roby BaR wrote:

si, ma se ricordo bene il suggerimento mi diceva soltanto di
seguire Scottex...
è vero che con scottex avevo pensato al raffreddore, ma non allo sputo.....
bai bai
tommi


title: Axs - spoilerino

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38B3E09D...@cresb.it...

> č vero che con scottex avevo pensato al raffreddore, ma non allo
sputo.....
>
Se digitavi suggerimento nell'ascensore ti diceva dell'altro! Per la
precisione tirava in ballo l'esempio dei manicotti del calciobalilla (detto
anche calcetto) che quando sono un po' duri, da oliare, generalmente ci si
sputa sopra.
Ciao


title: Axs - spoilerino

author: Sauron

text:
[cut]
>Per la precisione tirava in ballo l'esempio dei manicotti del calciobalilla
>(detto anche calcetto)...
Giusto un piccolo OT: da noi lo chiamiamo "bi(g)liardino". Meglio ancora
"bijardino" (Roma docet!).
;-D
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Axs - spoilerino

text:
Roby BaR wrote:
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
>
> Se digitavi suggerimento nell'ascensore ti diceva dell'altro! Per la
> precisione tirava in ballo l'esempio dei manicotti del calciobalilla (detto
> anche calcetto) che quando sono un po' duri, da oliare, generalmente ci si
> sputa sopra.
> Ciao
giusto, avevo sbagliato io a digitare nel posto sbagliato!!!
bai bai


title: Axs - spoilerino

author: Atrus Shao-Long

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 893blj$81c$2...@nslave1.tin.it...
> Giusto un piccolo OT: da noi lo chiamiamo "bi(g)liardino".
>
Mika solo da voi! =D
Sappi che se il bigliardino č uno dei giochi piů diffusi in Italia lo si
deve agli scout e alle parrocchie...
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/