title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Il Wed, 15 Oct 2003 21:10:24 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>>>Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
>>
>>
>> per me due, grazie.
>>
>
>Con piacere... fa lo stesso se sono duri (c'è molto ferro yak yak.... ok
>forse non tutti l'hanno capita, sono due battute in una).
non ti preoccupare... io i cioccolatini gusto zucca li rompo a
craniate... :D
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: Giovanni Riccardi

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Abbastanza, da quello che ho capito if(variabile) controlla solo se la
> variabile "esiste"
No. l'IF controlla se la variabile è vera (naturalmente deve per forza
esistere - in caso conrario Inform non ti compilerebbe neanche il
gioco). Quello che ha fatto Paolo è semplicemente sottolineare una
piccola differenza tra "IF (variabile)" e "IF(espressione==TRUE)".
Giusto per chiarire le cose, TRUE e FALSE sono due costanti interne di
Inform che valgono rispettivamente 1 e 0. Se non fossero definite
internamente le potresti definire tu con le istruzioni
Constant TRUE = 1;
Constant FALSE = 0;
(per entrare un po' nel merito del linguaggio di programmazione: in
Inform non esiste un tipo di dati booleano, come invece in altri linguaggi).
L'istruzione "IF (variabile == TRUE)" (ma potresti avere anche una
espressione più complessa al posto della variabile) quindi è considerata
  come "IF (variabile == 1)". Questo va benissimo per le flag, cioè
quelle variabili che possono assumere sono due valori: 0 o 1, vero o
falso, acceso o spento, ecc.
Se scrivi invece "IF (variabile)" e la variabile all'interno del
programma assume sono i valori 0 e 1, allora questa espressione è
assolutamente equivalente a quella di prima. Se però, per qualsiasi
motivo (per errore o per tua volontà) la variabile vale un numero
diverso da 0, ad esempio 5, cosa deve fare il programma? Se la IF
verifica solo se la variabile è vera (1) o false (0), cosa deve fare in
questo caso? Il programma non saprebbe cosa fare, visto che 0 è "il
contrario" di 1 solo in un sistema che può assumere questi due valori.
Ebbene, in questo caso la condizione sarà comunque verificata e verrà
eseguito il blocco di codice che segue. Cioè per condizione verificata
si intende "verifica se la variabile è un numero intero diverso da 0".
Cioè è come se fosse: FALSE = 0, TRUE = n dove n è un qualsiasi numero
non nullo.
Allora quando usare una o l'altra istruzione? Il mio consiglio è: se
devi trattare una flag utilizza "IF (espressione == TRUE)", è più
esplicito e il codice risulta più leggibile e chiaro. Puoi usare l'altra
nel caso invece stai trattando con variabili che possono assumere anche
valori diversi da uno, ma devi comunque verificare che siano diversi da 0.



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 15 Oct 2003 21:13:38 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Mi sa che in Italia ci sono un sacco di ghost
>Basta guardare i download delle avventure su If Italia.
>Mi sa che uno di questi giorni posto un annuncio in cui invito i gentili
>ospiti (così si chiamano i clienti a Gardaland) a postare qui su i.c.g.a.t.
A proposito di Gardaland... se non avessi avuto la febbre, due
settimane fa sarei venuto da quelle parti con alcuni compagni di
corso (nel caso ovviamente ti avrei avvertito).
>> Grazie per il buono... :-)
>Il "saggio" quando imparerò Inform
Quasi mi dimenticavo... quando ti dico che devi continuare a leggere
il manuale, intendo dire che dovresti dare anche un'occhiata al
capitolo 2, che spiega appunto le basi della programmazione (i cicli
IF, le variabili, ecc.). Ad ogni modo, terrò a mente i problemi da te
esposti per poi dare un eventuale tocco finale prima della fine (che
non so ancora quando arriverà). :))



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
On Wed, 15 Oct 2003 21:10:24 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>>
>
>Wahu
>
>>
>>>Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
>>
>>
>> per me due, grazie.
>>
>Con piacere... fa lo stesso se sono duri (c'è molto ferro yak yak.... ok
>forse non tutti l'hanno capita, sono due battute in una).
Puah. Questi cioccolatini sono quasi peggio del pollo alla nutella...
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
On Wed, 15 Oct 2003 21:35:56 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Sei un Dio.... "Lo Scarpa" č geniale, d'ora in poi lo chiamerň cosě (il
>manuale).
Il manuale "Lo Scarpa"? Ma ti sembra un bel nome? :))))
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
On Wed, 15 Oct 2003 23:24:00 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Wed, 15 Oct 2003 19:06:30 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
>ha scritto:
>
>>Hai per caso dato un'occhiata anche al mio manuale?
>>Se sě, hai qualche parere/consiglio da esprimere?
>
>certamente. mi piace un sacco. e penso che quando avro' finito con
>ibg/gip passero' direttamente al tuo (e all'analisi di ruins). ho dato
>una letta a 3/4 manuali: ibg/gip, informfaq, lo scarpa :) e il dm4. le
>due ciambelle di salvataggio del novellino sono ovviamente ibg/gip e
>lo scarpa. ho notato che - IMHO - ibg/gip presenta "pochi" concetti
>semplici e basilari in forma moooolto diluita (e digeribile - 250
>pagg), mentre lo scarpa mi sembra piu' denso di concetti e stringato
>(e, nota bene, mi piace proprio per questo, perche' si differenzia
>dagli altri); con cio' intendo dire che forse e' piu' adatto a
Eh, altrimenti cosa scrivevo un manuale a fare? :)
>principiante "sgamato". pero' lo consiglio a tutti. credo che ruins
>sia piu' complesso (a livello di codice) rispetto agli esempi tipo
>heidi, eccetera. da questa complessita' derivano le mie opinioni.
>comunque tranquillo, testero' anch'io le tue capacita' d'autore...
Uh, fammi sapere. Comunque Ruins č piů complesso degli esempi
di Firth, ma una volta appreso si č in grado di cominciare a scrivere
una piccola avventura di un livello abbastanza buono, almeno IMHO.
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: Saint Pumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Wed, 15 Oct 2003 21:13:38 GMT, Saint Pumpkin
> <
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>
>>Mi sa che in Italia ci sono un sacco di ghost
>>Basta guardare i download delle avventure su If Italia.
>>Mi sa che uno di questi giorni posto un annuncio in cui invito i gentili
>>ospiti (così si chiamano i clienti a Gardaland) a postare qui su i.c.g.a.t.
>
>
> A proposito di Gardaland... se non avessi avuto la febbre, due
> settimane fa sarei venuto da quelle parti con alcuni compagni di
> corso (nel caso ovviamente ti avrei avvertito).
>
Si peccato che ora ho terminato la stagione (il 9 Settembre), comunque
non abito molto lontano da li (10/15 minuti di strada).
>
>>>Grazie per il buono... :-)
>>
>>Il "saggio" quando imparerò Inform
>
>
> Quasi mi dimenticavo... quando ti dico che devi continuare a leggere
> il manuale, intendo dire che dovresti dare anche un'occhiata al
> capitolo 2, che spiega appunto le basi della programmazione (i cicli
> IF, le variabili, ecc.). Ad ogni modo, terrò a mente i problemi da te
> esposti per poi dare un eventuale tocco finale prima della fine (che
> non so ancora quando arriverà). :))
>
> Grazie e ciao da
> Vincenzo
Bella li, devo ancora dare una letta agli Array (mi ero rotto e sono
passato a Ruins), per il resto ok.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: Paolo Lucchesi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Abbastanza, da quello che ho capito if(variabile) controlla solo se la
> variabile "esiste"
No: if(variabile) controlla se la variabile e' diversa da zero.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: stefanogaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Wed, 15 Oct 2003 21:35:56 GMT, Saint Pumpkin
> <
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>
>>Sei un Dio.... "Lo Scarpa" è geniale, d'ora in poi lo chiamerò così (il
>>manuale).
>
>
> Il manuale "Lo Scarpa"? Ma ti sembra un bel nome? :))))
a me paice moltissimo


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 16 Oct 2003 19:08:55 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
ha scritto:
>Uh, fammi sapere. Comunque Ruins è più complesso degli esempi
>di Firth, ma una volta appreso si è in grado di cominciare a scrivere
>una piccola avventura di un livello abbastanza buono, almeno IMHO.
sono d'accordo. mi pare che nelson l'abbia scritto con l'intento di
presentare tutta la "potenza" di inform, o sbaglio?
>Ciao da
>Vincenzo
max "torredifuoco" bianchi
p.s. cumunque si usa, dalle mie parti, nominare i manuali tramite
articolo determinativo e nome dell'autore - con un sottinteso: il
(manuale di) scarpa, adattando l'articolo a dare -> lo scarpa...


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
torredifuoco wrote:
> Il Thu, 16 Oct 2003 19:08:55 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
> ha scritto:
>
>
>>Uh, fammi sapere. Comunque Ruins è più complesso degli esempi
>>di Firth, ma una volta appreso si è in grado di cominciare a scrivere
>>una piccola avventura di un livello abbastanza buono, almeno IMHO.
>
>
> sono d'accordo. mi pare che nelson l'abbia scritto con l'intento di
> presentare tutta la "potenza" di inform, o sbaglio?
>
>
Non proprio tutta dai.


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Saint Pumpkin wrote:
>> sono d'accordo. mi pare che nelson l'abbia scritto con l'intento di
>> presentare tutta la "potenza" di inform, o sbaglio?
>
> Non proprio tutta dai.
No, proprio tutta... Per questo e' cosi' "pesante"...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> No, proprio tutta... Per questo e' cosi' "pesante"...
non scherziamo; ruins è semplicissima!


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
stefanogaburri wrote:
>
>
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>> No, proprio tutta... Per questo e' cosi' "pesante"...
>
>
> non scherziamo; ruins č semplicissima!
Cosi' imparo a leggere i post una riga si' e una riga no' (quando sono
al lavoro capita). Pensavo si stesse parlando del DM4...



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Cosi' imparo a leggere i post una riga si' e una riga no' (quando sono
> al lavoro capita). Pensavo si stesse parlando del DM4...
ah ecco, mi pareva....  :)


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:



Vabbč, chiamatelo come volete, tanto sempre lui č. Mi chiedo quando lo
finirň e soprattutto che titolo gli darň... boh... :)
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:


Ha però l'indubbio vantaggio di illustrare molte delle caratteristiche
principali di Inform con un codice che, tutto sommato, non è poi
lunghissimo, soprattutto se paragonato a un'AT vera e propria.
E' ovvio però che Inform di per se va ben oltre... :)
Ciao da
Vincenzo


title: Warmage Help!!!

author: riktik

text:
Giorgio ha scritto:
> Ciao!!!
> Ho bisogno di un aiutone per warmage ! (KE FIGATA DI GIOCO!)
non dimenticare lo spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Ho provato VERAMENTE di tutto, ma non riesco a imbarcarmi sulla nave a
> Tolan. Anche con
> l'ordine di imbarco, il marinaio non mi fa passare e vuole una parola
> d'ordine.
> Suppongo che la nota trovata nell'ufficio del capitano delle guardie (che
> ho crtesemente fatto
> fuori), che dice "B diventa K" c'entri qualcosa, ma cosa??? Non ne vengo
> fuori. Ho provato a codificare molti nomi che potrebbero centrare ma
> niente. Dove sta la soluzione?
Ti manca un oggetto, credo.
Sei andato nel tempio?


title: discworld noir solo inglese?

author: Pako

text:
Ho visto discworld noir a 7 euro e rotti e volevo comprarlo, la confezione
pero' reca scritte solamente in inglese, mi sembrava di aver letto che il
gioco e' uscito in inglese ma con i sottotitoli in italiano, mi pare pero'
strano che sulla confezione non se ne faccia menzione, che sia un edizione
solo english, ne sapete qualcosa?
Ciao


title: discworld noir solo inglese?

text:
"Pako" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:6ifr8.51925$pT1.1...@news1.tin.it...

Il newsgroup giusto per questa domanda è it.comp.giochi.avventure.grafiche
posta li i tuoi dubbi su tale genere...
comunque,  se stai parlando della collezione "best of infogrames" (scatola
formato dvd) allora contiene i sottotitoli in italiano e il parlato in
inglese.


title: discworld noir solo inglese?

text:
> Il newsgroup giusto per questa domanda è it.comp.giochi.avventure.grafiche
> posta li i tuoi dubbi su tale genere...
>
Scusatemi ero convinto di essere su avventure.grafiche
Ciao a tutti


title: concorso e Umberto

author: Umbi

text:
Ciao a tutti,
non sono morto (toccatina di scongiuro) ma ho avuto un sacco da fare
negli ultimi mesi... Scusate!!! Cercherò di tornare online il più
possibile. Per il concorso datemi qualche giorno che rimetto insieme
il mio cervello :-) e poi vi dico come siamo messi. Comunque direi che
il concorso s'ha da fare!
Umberto


title: concorso e Umberto

author: MassimoS

text:

Perfetto :)
Conta che nel frattempo è stata organizzata la ORGC annuale, che
avrebbe scadenza proprio a marzo.
Io non credo di partecipare al concorso ma so di gente che si è
impegnata molto ;)


title: concorso e Umberto

text:
E noi non la deluderemo :-)
Umberto



title: Ritorno

author: Paolo Maroncelli

text:
Carissimi amici,
e' tanto tempo che non ci sentiamo, spero vi ricordiate di me.
Fortunatamente le questioni che mi hanno tenuto lontano dal newsgroup si stanno
risolvendo e conto di poter riprendere presto una partecipazione attiva e
assidua alle discussioni. Comunque nelle settimane scorse sono riuscito a
proseguire i lavori su "Peregrine", la mia prima avventura testuale.
Nella speranza di risentirci presto, vi abbraccio con affetto.
HAPPY INFORMING
Ciao,
Paolo Maroncelli


title: Revisione e tagliando per IF Italia

author: Tommaso Percivale

text:
Grazie al velocissimo lavoro di riktik abbiamo a disposizione un IF
Italia interamente revisionato. Da quel che vedo sembra anche piu'
veloce di prima.
ATTENZIONE: se usavate i metalink per il contatore di download dovrete
aggiornare tutti gli indirizzi con un leggero cambio di path. C'e' un
breve periodo di assestamento in cui funzionera' ancora quello vecchio
ma prima aggiornate e meglio e'.
http://www.ifitalia.info/


title: Revisione e tagliando per IF Italia

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Grazie al velocissimo lavoro di riktik abbiamo a disposizione un IF
> Italia interamente revisionato. Da quel che vedo sembra anche piu'
> veloce di prima.
Ottimo lavoro, mi piace.
PaoloM


title: Revisione e tagliando per IF Italia

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:

ci sto ancora lavorando su, ma dovrebbe essere già tutto funzionale e
perfettamente fruibile.
i permessi sono stati impostati molto bassi, ovvero chiunque può inviare
materiale sul sito dalla semplice news all'articolo per la biblioteca al
download al link e così via.
come unica accortezza il materiale postato "anonimo" è soggetto ad
autorizzazione (da parte di uno dei moderatori) per la pubblicazione,
ciò al fine di evitare spam sul sito. Gli utenti registrati possono
pubblicare tutto e lo vedranno immediatamente presente sulle pagine di
if italia.
a presto nuove features...
ricordo che if italia non è un sito personale e vive del contributo di
tutti per rimanere vivo ed al passo coi tempi. Basta che ognuno di voi
aggiunga anche solo una risorsa al mese per avere un sito aggiornato
tutti i giorni...
ciao
marco


title: Revisione e tagliando per IF Italia

text:
Con il rinnovo di if italia è possibile, improbabile ma possibile, che
qualche dato sia andato perduto. Invito tutti gli iscritti a controllare
il proprio profilo sul sito.
www.ifitalia.info/portale/
ciao
marco


title: Revisione e tagliando per IF Italia

text:
Tommaso Percivale ha scritto:

aggiornate anche i newsreader per gli rss...


title: Revisione e tagliando per IF Italia

author: rgrassi

text:
Mi piace.
> a presto nuove features...
Aspetta! Ripristina quelle vecchie prima. :D
Dov'e' il campo per il "Search"? :)
Rob


title: Revisione e tagliando per IF Italia

text:
rgrassi ha scritto:

lo aggiungo domani, lo preferisci (preferite) in un blocco a parte nella
colonna sinistra (o destra), oppure in alto (dalle parti del logo e del
menù orizzontale per intenderci)?
ciao
marco


title: Revisione e tagliando per IF Italia

text:
Ciao,
> lo aggiungo domani, lo preferisci (preferite) in un blocco a parte nella
> colonna sinistra (o destra), oppure in alto (dalle parti del logo e del
> menù orizzontale per intenderci)?
A me piaceva a sinistra.
Rob


title: Avventure e quotidiani

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 (che aggiorno spesso)... una citazione di
Zork su un quotidiano italiano.
ciao,
f.


title: Avventure e quotidiani

text:
France', ti vedo sempre piu' coinvolto nel gioco e nella recensione di
avventure grafiche... Ti stai riposizionando? ;)
Rob


title: Avventure e quotidiani

text:
rgrassi ha scritto:
> France', ti vedo sempre piu' coinvolto nel gioco e nella recensione di
> avventure grafiche... Ti stai riposizionando? ;)
ÿ Rob
In effetti, caro Rob, hai ragione. Come ho detto in passato, il fatto
è che quelle testuali sono piuttosto impegnative e la sera mi è
difficile trovare le "forze" per giocarle. Quelle grafiche, invece, le
trovo più rilassanti. Mettiamola così: invece di starmene
semplicemente a guardare un film, vado un po' oltre e apro sul mio Pc
quei film interattivi che sono le avventure grafiche. Senza
considerare, poi, che per me uno dei migliori giochi di sempre resta
Gabriel Knight II.


title: Avventure e quotidiani

text:
Ciao,
> In effetti, caro Rob, hai ragione. Come ho detto in passato, il fatto
> è che quelle testuali sono piuttosto impegnative e la sera mi è
> difficile trovare le "forze" per giocarle. Quelle grafiche, invece, le
> trovo più rilassanti.
Ho capito. Sei passato "dall'altra parte"... :)
> Mettiamola così: invece di starmene
> semplicemente a guardare un film, vado un po' oltre e apro sul mio Pc
> quei film interattivi che sono le avventure grafiche. Senza
> considerare, poi, che per me uno dei migliori giochi di sempre resta
> Gabriel Knight II.
E' quello in cui il protagonista viene 'posseduto' dal demone e
progressivamente impazzisce? Penso di averlo giocato anche io taaaanto
tempo fa. Non mi sembrava cosi' bello, pero'. Perche' lo ritieni uno
dei migliori giochi di sempre?
Rob


title: Avventure e quotidiani

text:


Ecco... aggiorneresti allora, per favore, il link al mio sito (che ora
è
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
)?
Ah... potresti anche sostituire (sempre nella tua sezione link)
"manualetto per imparare Inform" con "manuale per..."
Grazie. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Avventure e quotidiani

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Ecco... aggiorneresti allora, per favore, il link al mio sito (che ora
> č
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
)?
> Ah... potresti anche sostituire (sempre nella tua sezione link)
> "manualetto per imparare Inform" con "manuale per..."
Sicuro, proprio sicuro, che non serva altro?
Ok, provvedero' :-)


title: Avventure e quotidiani

text:
On Thu, 05 Apr 2007 21:14:19 +0200, Francesco Cordella
<
francesco_...@nospamm.net
> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Ecco... aggiorneresti allora, per favore, il link al mio sito (che ora
>> è
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
)?
>> Ah... potresti anche sostituire (sempre nella tua sezione link)
>> "manualetto per imparare Inform" con "manuale per..."
>
>Sicuro, proprio sicuro, che non serva altro?
Uh? A me? No, non credo...
>Ok, provvedero' :-)
Ah... metterei anche un link alle news di Roberto (Grassi). Sono imho
molto ben fatte... :)



title: Shadow man

text: Qualcuno mi aiuti: dove posso trovare la soluzione?


title: Shadow man

author: Roby BaR

text:
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/24488.html
tigerman99 <
tiger...@libero.it
> wrote



title: per Paolo Lucchesi per rich. di aiuto

author: elvira

text:
Rispondo al tuo messaggio.
Allora, partiamo dall'inizio:
volevo scaricare l'avventura "enigma_32", ti dico scelta a caso perchè
ancora non so nulla di questo argomento. mi è stato chiesto di scaricare
l'interprete, così ho scaricato i due che ho nominato nel messaggio
precedente. scaricati questi pensavo di aprire tranquillamente enigma.z5,
ma cliccando mi si presenta questa frase:
"Nessun programma di visualizzazione registrato per questo tipo di file.
provare i programmi predefiniti?"
se rispondo sì, mi dice: impossibile visualizzare enigma.z5. se rispondo
no, ovviamente esce.
ho provato anche scaricando cast41. apro, mi si presenta in dos con questa
frase: "non trovo il file cast.exe nella directory corrente"
fammi sapere se devo provare in qualche altro modo.
grazie ancora
elvira
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: per Paolo Lucchesi per rich. di aiuto

text:
elvira ha scritto:
> Rispondo al tuo messaggio.
> Allora, partiamo dall'inizio:
> volevo scaricare l'avventura "enigma_32", ti dico scelta a caso perchè
> ancora non so nulla di questo argomento. mi è stato chiesto di scaricare
> l'interprete, così ho scaricato i due che ho nominato nel messaggio
> precedente. scaricati questi pensavo di aprire tranquillamente enigma.z5,
> ma cliccando mi si presenta questa frase:
> "Nessun programma di visualizzazione registrato per questo tipo di file.
> provare i programmi predefiniti?"
> se rispondo sì, mi dice: impossibile visualizzare enigma.z5. se rispondo
> no, ovviamente esce.
scegli uno degli interpreti, decomprimi il file zip in una cartella a
piacere, avvia l'eseguibile dell'interprete (ad esempio doppio click su
"froz.exe" se hai scaricato l'interprete widowsfrotz2002) dalla finestra
che si apre vai a cercare il file z5 o z8 dell'avventura che ti interessa.
in alternativa, dopo aver comunque decompresso l'interprete in un
acartella a scelta, fai click con il pulsante destro del mouse sul file
z5 o z8 e seleziona "apri con" (si aprirà la finestra di windows con i
programmi installati sul pc) scegli "altro" (in basso a destra se non
erro)e vai a cercare l'eseguibile dell'interprete, seleziona anche "apri
sempre con questo programma".
A questo punto, hai associato l'interprete al formato z perciò ogni
volta che lancerai il file di una avventura scritta con inform (z5 z8)
partira'  automaticamente
> ho provato anche scaricando cast41. apro, mi si presenta in dos con questa
> frase: "non trovo il file cast.exe nella directory corrente"
cast41.?
dovrebbe essere cast41.zip un archivio che contiene il file cast.exe
non devi fare altro che estrarre il suddetto file in una cartella a
piacere e lanciarlo.


title: CERCO SOLUZIONE ATLANTIS 2

author: Roberto Magli


title: vendo gioco RIVEN

author: stefania

text:
Vendo gioco Riven - il seguito di Myst - a lire 40.000 gioco meraviglioso di
avventura in un mondo fantastico.
lub...@libero.it


title: vendo gioco RIVEN

author: Antonio Bronzini

text:
stefania ha scritto nel messaggio ...
>Vendo gioco Riven - il seguito di Myst - a lire 40.000 gioco meraviglioso
di
>avventura in un mondo fantastico.
lub...@libero.it
Anch'io ti offro GRATIS un gioco meraviglioso: anche in  questo caso si
tratta....di un'avventura in un mondo fantastico, ma ti avverto che siamo
OT, o piu' probabilmente hOT!


title: [MANIFESTO] it.comp.giochi.avventure.testuali

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
In fondo a questo articolo, inviato automaticamente ogni mese, troverai
il manifesto di questo newsgroup (it.comp.giochi.avventure.testuali).
Tutto questo è arabo per te? leggi
<
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
>.
Tieni presente che esistono anche questi newsgroup
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Un gruppo molto importante che *ogni utente* dovrebbe seguire è
it.news.annunci; su questo gruppo, moderato e con *pochissimo* traffico,
vengono inviate le comunicazioni ufficiali di creazione e rimozione dei
newsgroup, le proposte per la creazione di nuovi gruppi, i moduli per
votarli, i risultati delle votazioni eccetera.
Ricorda che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa
può infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei,
ricordati di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo newsgroup fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è
un newsgroup, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
<
http://www.news.nic.it/
>.
it.comp.giochi.avventure.testuali	Interactive Fiction
Simone Zanella <
s...@uno.it
>
it.comp.giochi.avventure.testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto da
diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione e
software decisamente professionale per la creazione di avventure testuali, e
programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di questi
software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio per una
diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.


title: PECOS bloccato 20/100

text:
sono nella stanza di lucy, subito dopo essermela scopata, ma non riesco
a venirne fuori perchè poi arriva lo sceriffo e mi arresta e muoio.
aiutatemi!!!!!!!!


title: PECOS bloccato 20/100

author: Tommaso Caldarola

text:
mat...@excite.it
 ha scritto nel messaggio
<a2k508$h16$
1...@gossip.excite.it
>...
>
usa gli spoiler, potresti rovinare il divertimento
a futuri giocatori!!!!
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> sono nella stanza di lucy, subito dopo essermela scopata, ma non riesco
> a venirne fuori perchè poi arriva lo sceriffo e mi arresta e muoio.
> aiutatemi!!!!!!!!
se muori il motivo non è la stanza di lucy, ma quello
che hai fatto prima di salirci, ovvero la rapina...
Leggi bene il messaggio prima della morte, c'è un suggerimento!!!
ciao
tommaso
--
Inviato il mar 22 gen 2002 18:47:26 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: cercasi Beta tester

author: Il re sgela fonti

text:
Ciao a tutti,
ho scritto la mia prima (brevissima) avventura testuale.
E' una avventura monocamerale.
Chi si offre per torchiarla a dovere?
per sapere dove reperirla rispondete al messaggio oppure scrivete a:
stefgireCHIOCCIOLAtinDOTit
cosi' vi mando le coordinate.
Grazie anticipate
Stefano


title: cercasi Beta tester

author: alex

text:
       ok, mandami la tua avventura, cosě la torchio un pochino!!
grazie e a presto, Alex

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Emulatore Z.machine per Android

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao a tutti,

volevo segnalare, per chi non lo conoscesse, Twisty, un emulatore
della z-machine per Android. :-)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.code.twisty

Saluti da
Vincenzo Scarpa


title: Emulatore Z.machine per Android

author: pgsfredda

text:
Il 29/04/13 22.53, Vincenzo Scarpa ha scritto:

Ciao e grazie dell'informazione.

Abbiamo provato a installare premendo sul bottone "Install" presente
nell'area grigia in alto a sinistra ma non succede niente.

Disponiamo di un Samsung Galaxy Next, ovviamente equipaggiato con Android.

Dove sbagliamo?

Grazie
pg


title: Emulatore Z.machine per Android

author: Flavio G.

text:

Esiste per Android anche questo, non l'ho ancora testato, ma ho notato che rispetto a Twisty è aggiornato al 2012. Appena ho un pò di tempo faccio un test su entrambi.


title: Emulatore Z.machine per Android

text:
Il giorno lunedì 29 aprile 2013 22:53:21 UTC+2, Vincenzo Scarpa ha scritto:

Scusate ho dimenticato il link :-)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whj1972.jfrotz&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS53aGoxOTcyLmpmcm90eiJd


title: Emulatore Z.machine per Android

text:
On Tue, 30 Apr 2013 16:24:14 +0200, pgsfredda
<
paolo....@gmail.com
> wrote:

>Ciao e grazie dell'informazione.
>
>Abbiamo provato a installare premendo sul bottone "Install" presente
>nell'area grigia in alto a sinistra ma non succede niente.
>
>Disponiamo di un Samsung Galaxy Next, ovviamente equipaggiato con Android.
>
>Dove sbagliamo?

Prova a scaricare l'apk cliccando sul dischetto e fallo poi partire
direttamente dal telefonino...

Saluti da
Vincenzo Scarpa


title: Emulatore Z.machine per Android

text:
On Wed, 1 May 2013 11:46:11 -0700 (PDT), "Flavio G."
<
flayl...@gmail.com
> wrote:

>>
>> Saluti da
>>
>> Vincenzo Scarpa
>
>Esiste per Android anche questo, non l'ho ancora testato, ma ho notato che rispetto a Twisty � aggiornato al 2012. Appena ho un p� di tempo faccio un test su entrambi.

Carino. :-)
Appena ho un attimo di tempo lo aggiungo.

Saluti da
Vincenzo Scarpa


title: Emulatore Z.machine per Android

author: saintpumpkin

text:
Il giorno lunedì 29 aprile 2013 22:53:21 UTC+2, Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Ciao a tutti,
>
>
>
> volevo segnalare, per chi non lo conoscesse, Twisty, un emulatore
>
> della z-machine per Android. :-)
>
>

Io ho appena installato ZMPP Free e sembra funzionare a meraviglia.


title: X Lucchesi

text:
Ti è arrivato "Avventura al Liceo Beta 0.2?"
Come ti sei trovato con la beta "0.1"? (A parte l'eigma del bar, impossibile
da risolvere!)
Fammi sapere!
The Alby87 Project


title: X Lucchesi

author: Dott. Piergiorgio

text:
Alby87 wrote:
> Ti �arrivato "Avventura al Liceo Beta 0.2?"
Tsk !
Io ho completato "universita'" col punteggio di 101/110 ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
P.s. Battute a parte, e' per caso ambientato in un Liceo Giapponese, stile
Lamù o Ranma ? se e' sviluppato su Inform lo giochero' volentieri ;)


title: X Lucchesi

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:I_nha.60235$7y3.1...@twister1.libero.it...
> Alby87 wrote:
>
> > Ti ?arrivato "Avventura al Liceo Beta 0.2?"
>
> Tsk !
> Io ho completato "universita'" col punteggio di 101/110 ;)
Good! Primo Quadrimeste media 9!
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
>
> P.s. Battute a parte, e' per caso ambientato in un Liceo Giapponese, stile
> Lamù o Ranma ? se e' sviluppato su Inform lo giochero' volentieri ;)
>
No, un liceo italiano con tanti professori, bidelli...
Dove realtà e finzione si mischiano!.
Il programma usa il M.A.C. Engine,
WWW.PAOLOLUCCHESI.IT
incluso nell'installer!
The Alby87 Project
>


title: X Lucchesi

author: Luca Bertaiola

text:

Se l'ha spedita a Lucchesi sarà sicuramente in Mac


title: IFITALIA DOWN?

text:
Salve a tutti,
Non riesco a collegarmi ad Ifitalia (mi appare una schermata bianca)
con IE 6.0.
Capita anche a voi?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: IFITALIA DOWN?

author: Tommaso Percivale

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti,
>
> Non riesco a collegarmi ad Ifitalia (mi appare una schermata bianca)
> con IE 6.0.
>
> Capita anche a voi?
si', e' successo qualcosa.
appena scopro cosa vi faccio sapere.
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Ubuntu

author: Gyrev

text:
Ciao, a breve dovrei (provare a) installare Ubuntu sul mio computer.
Mi consigliate?
1. un buon programma tipo IF-Ide per scrivere e compilare il codice Inform
2. un interprete tipo Gargoyle o Frotz (il link di Linux Frotz su
inform-fiction.org
 non funziona)
Altro di interessante da scaricare e installare sotto Gnu/Linux riguardo
l'if?
Grazie, ciao!
Marco


title: Ubuntu

author: Fra Enrico

text:
On 27 Gen, 12:18, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> Ciao, a breve dovrei (provare a) installare Ubuntu sul mio computer.
>
> Mi consigliate?
>
> 1. un buon programma tipo IF-Ide per scrivere e compilare il codice Inform
>
> 2. un interprete tipo Gargoyle o Frotz (il link di Linux Frotz su
>
inform-fiction.org
 non funziona)
>
Ciao
io da qualche tempo uso regolarmente Kubuntu e non ho problemi con la
IF.
Per giocare Frotz può essere lanciato direttamente nella shell - non
hai le raffinatezze grafiche che hanno gli interpreti tipo gargoyle ma
funziona bene, anzi a volte è persino meglio il testo presentato in
maniera così grezza.
Il pacchetto Linux di inform-fiction non funziona neanche a me :-(
Io però ottengo ottimi risultati usando wine. Per chi non lo sapesse
wine è una specie di emulatore che fa girare su linux le applicazioni
native per WIndows. Io lancio il pacchetto gargoyle di windows con
wine e tutto funziona a meraviglia.
Per compilare Inform su Linux non hai che l'imbarazzo della scelta: io
sono innamorato di emacs - esiste un modulo emacs per inform (inform-
mode.el) che indenta e colora il codice alla perfezione. Altrimenti su
KDE c'è Kate che è un ottimo editor provvisto di un modulo apposta per
l'indentazione del codice Inform, anche se rispetto a emacs
l'indentazione ha qualche problema.
Conosco meno l'ambiente Gnome di Ubuntu, quindi non saprei bene cosa
consigliarti - ma tieni conto che Linux è un sistema pefetto per la
scrittura di codice, quindi esistono infinite soluzioni che possono
calzare alla perfezione per Inform: per la sintassi, essendo Inform
simile a C, basta impostare il proprio editor sulla sintassi per C e
il codice viene evidenziato in maniera soddisfacente.
Spero di esserti stato d'aiuto! ;-)
ciao
fra enrico


title: Ubuntu

author: Giancarlo Niccolai

text:
Fra Enrico wrote:
> On 27 Gen, 12:18, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>
> Per compilare Inform su Linux non hai che l'imbarazzo della scelta: io
> sono innamorato di emacs - esiste un modulo emacs per inform (inform-
> mode.el) che indenta e colora il codice alla perfezione. Altrimenti su
> KDE c'è Kate che è un ottimo editor provvisto di un modulo apposta per
> l'indentazione del codice Inform, anche se rispetto a emacs
> l'indentazione ha qualche problema.
Il grammar highlight di Inform per kate l'ho scritto io. Purtroppo,
rispetto a emacs, Kate non ha un sistema altrettanto comodo di
auto-indentazione.
Giancarlo


title: Ubuntu

author: Paolo Lucchesi

text:
Gyrev wrote:
> 1. un buon programma tipo IF-Ide per scrivere e compilare il codice Inform
JIF, quello di Ale Schillaci, e' in java e funziona ottimamente sotto linux.
Sempre il solito Ale stava sviluppando Wide, mi chiedo se sia facilmente
portabile.
Oppure vi, emacs, kate, SciTE o chi piu' ne ha, piu' ne metta.
> 2. un interprete tipo Gargoyle o Frotz (il link di Linux Frotz su
>
inform-fiction.org
 non funziona)
Gargoyle, anche se me lo son dovuto ricompilare (ma probabilmente con
Ubuntu le cose sono piu' semplici).
In alternativa Zoom (solo z-code), xfrotz e glulxe, ifp, kwest.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Ubuntu

text:
On Sun, 27 Jan 2008 16:20:48 +0100, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Gyrev wrote:
>> 1. un buon programma tipo IF-Ide per scrivere e compilare il codice Inform
>
>JIF, quello di Ale Schillaci, e' in java e funziona ottimamente sotto linux.
>Sempre il solito Ale stava sviluppando Wide, mi chiedo se sia facilmente
>portabile.
Stupendo. Wide è veramente un ottimo programma (molto meglio anche di
Jif imho). Complimenti ad Alessandro... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Ubuntu

text:


Ciao Giancarlo,
visto la tua enorme esperienza nell'ambito della programmazione, è
secondo te possibile creare un tool che permetta di lavorare in Inform
a livello totalmente grafico? Un tool, cioè, che sia in grado di fare
tutto -  dalla creazione dell'intera avventura fino alla gestione
della roba "di susta"?
Io personalmente credo che un tool del genere sia fattibile con
linguaggi un po' più semplici di Inform con meno eventi e proprietà da
controllare (tipo Adrift che se non erro funziona già in questa
modalità) ma il mio è ovviamente un parere come quello di tanti
altri... :))



title: Ubuntu

text:

Sì, è certamente fattibile... fino a un certo punto. Mi spiego; direi
che fino al dettaglio delle varie callback su eventi è possibile e
utile; al sotto (i.e. istruzioni da eseguire dati gli eventi) penso che
non sia consigliabile.
Ci possono essere dei semplici "trigger", che ad un evento ne scatenano
altri, o modificano una variabile; fin qui, si potrebbe pensare ad un
editor visuale anche per gli eventi. Al di sotto di questo livello, la
potenza espressiva della programmazione "visuale" è troppo debole. Sono
stati molti i tentativi di "linguaggi visuali", i.e. linguaggi che
funzionano mettendo insieme dei blocchi grafici che sono assimilabili a
istruzioni di linguaggi tradizionali, ma non sono esperimenti
relativamente falliti.
Giancarlo


title: Ubuntu

text:
>Sě, č certamente fattibile... fino a un certo punto. Mi spiego; direi
>che fino al dettaglio delle varie callback su eventi č possibile e
>utile; al sotto (i.e. istruzioni da eseguire dati gli eventi) penso che
>non sia consigliabile.
>
>Ci possono essere dei semplici "trigger", che ad un evento ne scatenano
>altri, o modificano una variabile; fin qui, si potrebbe pensare ad un
>editor visuale anche per gli eventi. Al di sotto di questo livello, la
>potenza espressiva della programmazione "visuale" č troppo debole. Sono
>stati molti i tentativi di "linguaggi visuali", i.e. linguaggi che
>funzionano mettendo insieme dei blocchi grafici che sono assimilabili a
>istruzioni di linguaggi tradizionali, ma non sono esperimenti
>relativamente falliti.
Allora le cose stanno proprio come pensavo, ovvero che č possibile -
come dici giustamente tu - creare un tool del genere solo fino ad un
certo punto (o, piů tecnicamente parlando "livello").
Visto che questi non sono esperimenti relativamente falliti, forse
avrebbe senso a questo punto rilasciarne uno che abbia come
base Jif o Wide... insomma: in ambiente grafico fai lo scheletro
e le cose base, il resto lo "ritocchi" con il codice a mano.
Almeno questo č il mio parere. Tu, Alessandro, cosa ne pensi? :)



title: Ubuntu

author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Visto che questi non sono esperimenti relativamente falliti, forse
> avrebbe senso a questo punto rilasciarne uno che abbia come
> base Jif o Wide... insomma: in ambiente grafico fai lo scheletro
> e le cose base, il resto lo "ritocchi" con il codice a mano.
> Almeno questo è il mio parere. Tu, Alessandro, cosa ne pensi? :)
Relativamente a JIF o a Wide, la complessità di un progetto visuale
basato su Inform è enorme.
Probabilmente esistono tool che nascono già in qualche modo "visuale"
(mi viene in mente Adrift, per esempio).
Si potrebbe pensare di "riciclare" metodi di sviluppo già collaudati
(per esempio si potrebbero utilizzare diagrammi UML da cui una sorta di
codice ad oggetti potrebbe essere auto-generata).
Si potrebbe...
Per quanto mi riguarda, in questo momento faccio "fatica" (in termini di
tempo) a leggere un post sul NG, figuriamoci concentrarmi su un progetto
visuale basato su Inform... o_O
A


title: Ubuntu

text:


A chi lo dici... penso che il tempo sia tiranno un po' per tutti
purtroppo... :-(



title: Ifcomp 10

text:
sono adesso disponibili in DL le IF della Comp 10 :)
buona votazione ;)
>
http://www.ifcomp.org/comp10/download.html
Saluti,
dott. Piergiorgio.


title: Ifcomp 10

author: Tristano

text:
On 2 Ott, 13:08, "dott.Piergiorgio"

Grazie mille del link!
Se non ho contato male sono 28 giochi .... Giocarli tutti sarà tosta!
Tristano


title: Choice Your Own Adventure: un bel sito

author: Paolo G. Sfredda

text:
Sicuramente molti di voi lo conosceranno già ma è davvero interessante
la teoria degli automi a stati finiti (con cui spesso vi ho
ossessionati) applicata ai librigame.

http://samizdat.cc/cyoa/


title: Choice Your Own Adventure: un bel sito

text:
Il 06/10/2011 14.24, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 06/10/11 14.10, Paolo G. Sfredda ha scritto:

> ti rubo il link :P
>
Merita.


title: Choice Your Own Adventure: un bel sito

text:
Il 06/10/2011 14.24, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 06/10/11 14.10, Paolo G. Sfredda ha scritto:

> ti rubo il link :P
>
L'ho trovato su
http://avventuriero.net/


title: NUOVO SITO....

author: Pino

text:
Ciao Amici! E' stato un lavoro lungo e faticoso, ma finalmente ci sono,
o meglio ci siamo riusciti: io ed un mio amico, il grande Pasquale,
abbiamo realizzato un sito sui videogiochi, che contiene moltissime
informazioni, trucchi, soluzioni dei migliori videogiochi. Visitate il
sito World of Games (questo è il titolo!!!) all'indirizzo
http://utenti.tripod.it/pinux/index.html
 ; vi assicuriamo di aggiornare
spesso il sito, specialmente se vi piacerà e se ci farete pervenire i
vostri commenti, suggerimenti e anche critiche. Spargete la voce in
giro, comunicate l'indirizzo a tutti i vostri amici, ci farete un
grandissimo favore, per noi è importantissima la vostra
collaborazione... grazie 1000...
Ciao da
Pino e Pasquale


title: NUOVO SITO....

author: Stefano S.

text:
Pino <
giuseppe...@rtmol.it
> ha scritto nell'articolo
<
37823985...@rtmol.it
>...
> Ciao Amici! E' stato un lavoro lungo e faticoso, ma finalmente ci sono,
> o meglio ci siamo riusciti: io ed un mio amico, il grande Pasquale,
> abbiamo realizzato un sito sui videogiochi, che contiene moltissime
> informazioni, trucchi, soluzioni dei migliori videogiochi. Visitate il
> sito World of Games (questo è il titolo!!!)
[Megasnippone]
Peccato, poteva essere addirittura il sito più bello del
web...sfortunatamente non hai fatto caso ad alcuni piccoli particolari:
1) Qui si parla di avventure TESTUALI
2)C'è il sito di CarlNando
http://members.xoom.it/carlnando
 che si chiama
CarlNando's Hat (questo è il titolo!!!). ^__^
Spero di essere stato abbastanza chiaro...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: NUOVO SITO....

author: BaR

text:
Pino <
giuseppe...@rtmol.it
> wrote in message
37823985...@rtmol.it...
> Ciao Amici! E' stato un lavoro lungo e faticoso, ma finalmente ci sono,
> o meglio ci siamo riusciti: io ed un mio amico, il grande Pasquale,
> abbiamo realizzato un sito sui videogiochi, che contiene moltissime
> informazioni, trucchi, soluzioni dei migliori videogiochi. Visitate il
> sito World of Games (questo è il titolo!!!) all'indirizzo
>
http://utenti.tripod.it/pinux/index.html
 ; vi assicuriamo di aggiornare
> spesso il sito, specialmente se vi piacerà e se ci farete pervenire i
> vostri commenti, suggerimenti e anche critiche.
Non mi piace il titolo.
Ciao


title: NUOVO SITO....


title: In edicola il tutorial per scrivere avventure testuali in Inform 6

text:
Come annunciato il mese scorso dall'informatissimo Torredifuoco, su
Linux Pro di gennaio e' uscito il mio tutorial per scrivere avventure
testuali in Inform 6. Si tratta di un servizio di sei pagine che
analizzando alcuni stralci del codice sorgente della mini avventura
dimostrativa *Salvate lo Stregatto*
<
http://tecnologia.tiscali.it/download/scheda.php?id=317393
> illustra, o
tenta di farlo, i fondamenti del linguaggio di Graham Nelson e le
tecniche di base per scrivere giochi.

Qui i dettagli :)
<
http://darkiss.marcovallarino.it/2015/01/ecco-il-tutorial-per-scrivere-avventure-testuali-in-inform-6/
>

Marco V.


title: [INFORM] JIF versione 1.0

text:
Un saluto a tutti gli amanti dell'IF.
Solo per comunicare che la prossima settimana (dopo un rapida sessione di
testing) rilascerò al pubblico la versione 1.0 di JIF.
Questa è la prima versione "multi-lingua" (inglese, italiano, tedesco,
spagnolo e francese).
Tra le ultime features introdotte:
1) Correzione del bug relativo all'uso di un punto esclamativo all'interno
di una stringa (veniva visualizzato come un commento)
2) Aggiunto voce "chiudi tutti i files" menu tasto destro
3) Possibilità di scegliere se "quotare" oppure no tutti i path passati al
compilatore (E' una soluzione da utilizzare nel caso di path che
contengono spazi)
4) Aggiunto un path secondario per le librerie
A breve.
Alessandro
JIF - a java editor for Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Lo stato dell'arte per lo sviluppo (in italiano)

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Dunque, dall'altro thread e guardando in giro si evince che:

- L'ultima ifcomp è stata letteralmente dominata da Inform (principalmente 7 ma anche qualche 6) e Twine

- Inform 7 lo colloco assieme al 6 perché di fatto 7 è un precompilatore per il 6, quindi quando parlo di Inform li intendo entrambi

- Twine è sostanzialmente il 'nostrano' Idra, che ha preso qualche ormone della crescita... ma il concetto è quello (c'è l'ambiente al posto dell'editor a mano, ma alla fine sempre HTML+JS lavorano). ChoiceScript l'ho visto anche lui molto entry level, ma il succo è quello

- L'unico sistema maggiore 'a parser' per l'italiano è di fatto Inform (TADS è in teoria traducibile, Quest non so neppure se esiste ancora, Alan e Hugo sono sia vecchiotti che intraducibili)

Quindi, se rimaniamo sul preesistente abbiamo Inform a parser e Twine/Idra/ChoiceScript (di fatto language neutral) per le avventure a scelte.

Aggiungo che, obiettivamente, Inform per quanto talvolta accrocchiato grosse limitazioni non ne ha e la libreria è più che decente (quella di TADS è migliore ma, ahimé è solo in inglese!)

Quindi personalmente, al giorno d'oggi per scrivere in italiano utilizzerei Inform o Twine/Idra.

Per quanto riguarda un futuribile ambiente (tutto da programmare, ovviamente!). Per la distribuzione, e non doversi inventare un interprete per ogni piattaforma, le scelte ormai sono poche: o Z-machine/Glulx o HTML+JS (extra: volendo si potrebbe tradurre TADS, anche per quello gli interpreti sono ben diffusi)

Glulx è poco più che una Z-Machine a 32 bit. Questo per progetto, in modo da rendere facile il retarget di Inform. Di fatto l'unico compilatore 'serio' rimane Inform 6 quindi o 1) si scrive un compilatore dal "nuovo linguaggio" a Inform 6 (che è esattamente quello che fa Inform 7!) o 2) si scrive un compilatore dal "nuovo linguaggio" all'assembly Glulx (farlo verso lo z-assembly mi sembra un esercizio in retrocomputing... come lo ZILCH). Comunque si rimane con le classiche limitazioni: allocazione di memoria statica (in teoria glulx ha come opzioni malloc e mfree... opzionali!), interfaccia limitata a quello che passa l'implementazione glk locale. Sinceramente non vedo in Inform delle limitazioni tali da giustificare un tale lavoraccio:P

Target #2: HTML+JS; portabilità ottima (potenzialmente migliore), interfaccia limitata dal CSS locale, in sostanza... il "nuovo linguaggio" a questo punto può:
1) generare il fantamattone html giocabile, con un core in JS che lo interpreta (prestazioni discutibili ma l'IF non richiede velocità estrema...)
2) generare il fantamattone di cui sopra ma generando lui stesso il JS (compilatore con target JS) o permettendo l'inclusione del JS specifico (caso estremo: Idra è strutturato come libreria di funzioni JS)
3) server side: può fare sostanzialmente quello che vuole ma necessita di hosting e connessione a internet per giocare (IF nel CLOUD :P). Molto divertente in questo caso la gestione delle sessioni e dei salvataggi (server side? megacookie? client side storage?)

Mi sono scordato di qualcosa? Idee geniali alternative?
...se continua così mi sa che ci dobbiamo accontentare di Inform (ripeto che non lo trovo malvagio, ma potrebbe esserci di meglio...)


author: pgsfredda

text:
Il 28/07/17 18:49, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Dunque, dall'altro thread e guardando in giro si evince che:
>
> - L'ultima ifcomp è stata letteralmente dominata da Inform (principalmente 7 ma anche qualche 6) e Twine
Separerei i due approcci (parser e bivi) perché partono da presupposti e
giungono a risultati differenti. Nel caso dei bivi direi che twine o
inkle (
https://writer.inklestudios.com/
) vanno benissimo.

> - L'unico sistema maggiore 'a parser' per l'italiano è di fatto Inform (TADS è in teoria traducibile,
TADS mi sembra forse più interessante di inform ma manca traduzione
italiana (mi domando quanto sia complesso realizzarla). Sfrutta
l'ereditarietà multipla che trovo adorabile e molto efficace anche in
sede di modellazione ma non si può tradurre direttamente in js.

Quest non so neppure se esiste ancora, Alan e Hugo sono sia vecchiotti
che intraducibili)
Quest esiste ancora nel formatto canonico ma stanno riscrivendolo per
renderlo fruibile in js (ho avuto uno scambio di mail con l'autore). Il
progetto è molto interessante ma indietro.

1) si scrive un compilatore dal "nuovo linguaggio" a Inform 6 (che è
esattamente quello che fa Inform 7!)
Usando il compilatore i7 -> i6 -> zcode | glx si ha già tutto. Il mio
primo pensiero è stato infatti usare js per generare i6. Ti garantisco
che le prestazioni attualmente sono davvero ottime.

Ma poi mi sono chiesto: perché passare da i6 e zcode | glx? Perché non
rimanere direttamente in ambito js?

o 2) si scrive un compilatore dal "nuovo linguaggio" all'assembly Glulx
(farlo verso lo z-assembly mi sembra un esercizio in retrocomputing...
come lo ZILCH). Comunque si rimane con le classiche limitazioni:
allocazione di memoria statica (in teoria glulx ha come opzioni malloc e
mfree... opzionali!), interfaccia limitata a quello che passa
l'implementazione glk locale. Sinceramente non vedo in Inform delle
limitazioni tali da giustificare un tale lavoraccio:P
Mi sono letto un po' di documentazione e l'idea di scrivere un
compilatore mi affascina ma il tempo è davvero poco e si parte da troppo
lontano per ottenere risultati "giocabili" in tempi ragionevoli.

>
> Target #2: HTML+JS; portabilità ottima (potenzialmente migliore), interfaccia limitata dal CSS locale, in sostanza... il "nuovo linguaggio" a questo punto può:
> 1) generare il fantamattone html giocabile, con un core in JS che lo interpreta (prestazioni discutibili ma l'IF non richiede velocità estrema...)
> 2) generare il fantamattone di cui sopra ma generando lui stesso il JS (compilatore con target JS) o permettendo l'inclusione del JS specifico (caso estremo: Idra è strutturato come libreria di funzioni JS)
Mi orienterei su una soluzione mix tra 1) e 2) in quanto con typescript
si possono fare cose molto interessanti e potenti.

> 3) server side: può fare sostanzialmente quello che vuole ma necessita di hosting e connessione a internet per giocare (IF nel CLOUD :P). Molto divertente in questo caso la gestione delle sessioni e dei salvataggi (server side? megacookie? client side storage?)
L'implementazione server side è indispensabile solo per i MUD. Per ora
lascerei perdere.

>
> Mi sono scordato di qualcosa? Idee geniali alternative?
> ...se continua così mi sa che ci dobbiamo accontentare di Inform (ripeto che non lo trovo malvagio, ma potrebbe esserci di meglio...)
>
La domanda finale è: 1.js, 2.inform, 3.tads

Dal mio punto di vista:

- soluzione 1: è la più affascinante, sfrutterebbe la distribuzione
mondiale della VM contenuta nei browser che è sempre più standard e
affidabile ma richiede una realizzazione ex-novo;

- soluzione 2: è la più standard e consente di scrivere da subito e gode
di tutto il lavoro fatto sinora

- soluzione 3: la sto studiando per capire se è usabile (implementando
la traduzione) o se si può ipotizzare di tradurla in js ma si deve
superare il limite di js sull'ereditarietà multipla (da non confondere
con l'uso delle interfaccie che, a parer mio, non c'entra nulla)

Nel caso di traduzione di TADS in js, la soluzione 1 e la 2 potrebbero
collassare in un'unica: jsTADS.

pg


text:
On 28/07/17 18:49, Lorenzo Marcantonio wrote:
> Mi sono scordato di qualcosa? Idee geniali alternative? ...se
> continua così mi sa che ci dobbiamo accontentare di Inform (ripeto
> che non lo trovo malvagio, ma potrebbe esserci di meglio...)

Un commento veloce, che sono di fretta:
Il target alla fine secondo me lascia un po' il tempo che trova, visto
che in un verso ormai abbiamo due 'terp in js che fanno il loro lavoro,
e nell'altro non è così complicato - visto che parliamo di soluzioni
client side - rilasciare uno zip con tutti i file per giocare online.
Certo, parchment e quixe non sono performanti come un js nativo, ma
parlando di I.F. onestamente non vedo il problema. Inform 7 rilascia
automaticamente il pacchetto da mettere online, con I6 c'è un po' da
smazzarsi ma basta chiedere a chi già sa come fare (leggi: me) o
aspettare che il suddetto infingardo spalletonde rilasci un tutorial per
quixe (non trattenete il fiato).
(Poi magari ci sono problematiche di cui non ho tenuto conto,
specialmente vista la pletora di dispositivi su cui gira js... Nel caso
correggetemi).

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


text:
Il 28/07/17 18:49, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> (TADS è in teoria traducibile

Confermo. C'è una cartella con alcuni file.
Un lavoro un po' lungo e noioso ma molto ben strutturato. Consente di
introdurre regole lessicali diverse a seconda della lingua.

Aiutandomi con quello tedesco in caso di incertezze, ho iniziato la
traduzione qualora ci interessasse.

pg


text:
Il 29/07/17 15:32, pgsfredda ha scritto:

La versione compilata 3.1.3 di TADS non gira più su gargoyle... :-(
Usa un suo tool QTADS (per mac).

pg


text:
Il giorno sabato 29 luglio 2017 15:32:36 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
> Aiutandomi con quello tedesco in caso di incertezze, ho iniziato la
> traduzione qualora ci interessasse.
>
> pg

Se posso dire la mia, mi pare che sia Infit che Italian abbiano avuto un po' di problemi legati al fatto di essere "di qualcuno" (Riccardi o Stella).
Liberissimo di dire di no, ma per questo progetto io partirei con il piede giusto, mettendo la traduzione in una qualche struttura di condivisione (Github? a me non piace granchè ma ora come ora si usa solo quello).

bye


text:
On Saturday, July 29, 2017 at 3:34:06 PM UTC+2, pgsfredda wrote:
> La versione compilata 3.1.3 di TADS non gira più su gargoyle... :-(
> Usa un suo tool QTADS (per mac).

Può essere collegato al fatto che c'erano problemi di portabilità con il C++...

Oppure hanno evoluto l'HTML-TADS in modo incompatibile alle limitazioni di glk (che obiettivamente ne ha parecchie)

Unito al fatto che è caduto un po' in disuso (non mi pare ci fossero entry alla ifcomp) il maintainer di gargoyle avrà deciso di lasciarlo indietro


author: fabrizio venerandi

text:
Il 28/07/17 18:49, Lorenzo Marcantonio ha scritto:

> Mi sono scordato di qualcosa? Idee geniali alternative?
> ...se continua così mi sa che ci dobbiamo accontentare di Inform (ripeto che non lo trovo malvagio, ma potrebbe esserci di meglio...)

To be honest. Il vantaggio dei motori HTML5+Javascript è che non devi
scaricare nessun programma per interpretare alcunché e che puoi pensare
a un prodotto derivato che può anche andare in vendita in formato ebook.

Poi nulla ti impedisce di costruire AT a parser anche con HTML5 e
Javascript, se sei nostalgico. Come scrivevo prima la settimana scorsa
abbiamo implementato, sperimentalmente, Hamurabi con inserimento dati
manuale.

To be ancora più honest: se devo imparare Inform e le sue librerie
preferisco impararmi javascript e farmi un mio modello ad hoc, così
posso curarmi anche la sintassi javascript migliore per ebook senza
dover dipendere da questo o quel convertitore.

IMHO usare inform oggi è anacronistico.


text:
On Sunday, July 30, 2017 at 10:28:53 AM UTC+2, fabrizio venerandi wrote:
> To be ancora più honest: se devo imparare Inform e le sue librerie
> preferisco impararmi javascript e farmi un mio modello ad hoc, così
> posso curarmi anche la sintassi javascript migliore per ebook senza
> dover dipendere da questo o quel convertitore.
>
> IMHO usare inform oggi è anacronistico.

Certo, implementa tutto il parser di inform, e tutto il world model e tutto quel che ci va dietro in js.  Quando hai finito ne riparliamo :D

Non è particolarmente complesso (il parser ha un pattern matcher lineare e il world model è a 'contenimento semplice'), ci sono solo quelle cinquemila linee di codice da scrivere (e collaudare) da zero. Certo un parser alla Quill o alla Scott Adams è un'altra storia ma qui discutiamo di qualcosa di superiore a Inform.

Non so se ne valga la pena considerando che come già detto i parser sono ampiamente disponibili ed è impossibile fare il linguaggio perfetto (certe cose per esempio si esprimono meglio in TADS, altre in Inform...)

Se parliamo di anacronismi, tecnicamente, le AT in se sono anacronistiche :P


text:
Il 30/07/17 12:47, Lorenzo Marcantonio ha scritto:

> Se parliamo di anacronismi, tecnicamente, le AT in se sono anacronistiche :P

diciamo la stessa cosa. una narrazione interattiva con parser e world
model alla infocom oggi potrebbe non avere senso.


text:
On Sunday, July 30, 2017 at 2:03:33 PM UTC+2, fabrizio venerandi wrote:
> diciamo la stessa cosa. una narrazione interattiva con parser e world
> model alla infocom oggi potrebbe non avere senso.

Mah, secondo me c'è una nicchia a 50/50% con il metodo a scelte multiple, se guardiamo com'è finita l'ultima ifcomp. Se guardiamo detectiveland (vincitrice, parserless) è praticamente un'avventura grafica... senza la grafica. Esempio, già nella prima stanza vedi la porta trasparente ma sai subito che non puoi farci niente, perché non c'è nessun pulsantone di fianco. A parte quanto son brutti quei pulsantoni:P Interfaccia molto intrusiva IMHO

I 16 modi per ammazzare un vampiro? Prosa ridotta all'osso, si finisce tutta in forse due ore... boh

Mi piacerebbe vedere in parserless il babelfish di hitchiker o la metà dei puzzle di Mulldoon's Legacy...


text:
Il 30/07/17 18:09, Lorenzo Marcantonio ha scritto:

> Mi piacerebbe vedere in parserless il babelfish di hitchiker o la metà dei puzzle di Mulldoon's Legacy...
>

Io penso che sia un cambio di ottica nella produzione del testo. Non
puoi pensare allo stesso "enigma" (o accadimento, come lo chiamavo io)
parserless e con parser. Devi proprio progettare un testo in maniera
diversa e - ma questo è un mio parere personale - anche con un
linguaggio e una finalità proprie. Ma anche restando in ambito ludico,
credo che Locusta mostri che è possibile riuscire a creare trame ed
enigmi di grande complessità e bellezza pur in ambito parserless.

f.


text:
Il 29/07/17 20:20,
plucc...@gmail.com
 ha scritto:

Assolutamente d'accordo. Ci avevo già pensato.
Appena fatto vi mando il link.

pg


text:
Il 30/07/17 12:47, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> On Sunday, July 30, 2017 at 10:28:53 AM UTC+2, fabrizio venerandi wrote:
>> To be ancora più honest: se devo imparare Inform e le sue librerie
>> preferisco impararmi javascript e farmi un mio modello ad hoc, così
>> posso curarmi anche la sintassi javascript migliore per ebook senza
>> dover dipendere da questo o quel convertitore.
>>
>> IMHO usare inform oggi è anacronistico.
>
> Certo, implementa tutto il parser di inform, e tutto il world model e tutto quel che ci va dietro in js.  Quando hai finito ne riparliamo :D
>
> Non è particolarmente complesso (il parser ha un pattern matcher lineare e il world model è a 'contenimento semplice'), ci sono solo quelle cinquemila linee di codice da scrivere (e collaudare) da zero. Certo un parser alla Quill o alla Scott Adams è un'altra storia ma qui discutiamo di qualcosa di superiore a Inform.

In realtà l'idea di Fabrizio è simile a quella che avevo io. E poiché
TADS è scritto in ANSI-C, è traducibile in js, anche se con qualche
sforzo (esistono dei convertitori), almeno per le parti più importanti.

Semmai qualche problema lo potremmo avere relativamente all'ereditarietà
multipla che in js purtroppo non c'è. Grande limite anche di java mai
compreso dato che sarebbe un elemento fondamentale... Ma anche su questo
esiste della letteratura in particolare in ambiente typescript.

Ma si potrebbe anche solo prendere spunto da queste cose (inform, tads,
etc). Comunque per ora mi studio TADS e vedo di portare avanti la
versione italian che avrò cura di pubblicare su github.

> Non so se ne valga la pena considerando che come già detto i parser sono ampiamente disponibili ed è impossibile fare il linguaggio perfetto (certe cose per esempio si esprimono meglio in TADS, altre in Inform...

Penso sia un istinto quello di andare avanti proponendo cose che abbiano
qualcosa di nuovo.

> Se parliamo di anacronismi, tecnicamente, le AT in se sono anacronistiche :P
>

In realtà dire che le AT siano anacronistiche è un po' come dirlo dei
libri in generale. Non trovo sia molto sensato. C'è chi è interessato e
chi no. Inoltre parlerei più di IF che non di AT ;-)

pg


text:
On Sunday, July 30, 2017 at 11:13:12 PM UTC+2, fabrizio venerandi wrote:
> Io penso che sia un cambio di ottica nella produzione del testo. Non
> puoi pensare allo stesso "enigma" (o accadimento, come lo chiamavo io)
> parserless e con parser. Devi proprio progettare un testo in maniera

Sicuramente, se avessero fatto i 16 modi su base parser sarebbe stato poco più di un esempio di programmazione del designer manual. Tuttavia come presentazione almeno riesce a compensare la mancanza di parser, anche se spesso ti viene da chiedere: se clicco questo cosa fa? lo prende, lo usa, lo guarda? Sembra di giocare a myst in solo testo :D

Sicuramente è un genere nuovo/diverso che è una via di mezzo fra il parser e la CYOA. Che poi piaccia o meno è una questione di target/moda/gusto personale... certo che un parser che giri su tablet è un filo scomodo (a meno di non fare come le ultime Legend dove un terzo di schermo era una lista di nomi/verbi da cliccare per comporre la frase)


text:
On Monday, July 31, 2017 at 12:04:30 PM UTC+2, pgsfredda wrote:
> Penso sia un istinto quello di andare avanti proponendo cose che abbiano
> qualcosa di nuovo.

TADS è in C++ da quel che mi risulta, ma il problema non è quello... alla fine il world model di TADS credo si potrebbe implementare anche su Inform (mi pare che grossomodo le limitazioni di sistema siano più o meno quelle). Grossomodo basta riscrivere verblib.h :P:P

Una adv3 in italiano sarebbe sicuramente interessante da provare. L'ereditarietà multipla in JS (non so typescript) si simula in modo più o meno automatico con contenimento & delegazione (mi pare ci sia anche un teorema al riguardo), il fatto che sia presente o meno è una questione tecnofilosofica irrisolta, ci sono pro e contro (il contro maggiore è l'ereditarietà "a diamante", con classi base comuni ereditate più volte).

Il concetto è che, nonostante sia programmatore di professione, non mi pare una bella prospettiva scrivere una libreria nuova da zero :D (che poi js sia una delle mie nemesi non aiuta di certo, preferirei farlo in assembly XD)


text:
On Sunday, July 30, 2017 at 10:28:53 AM UTC+2, fabrizio venerandi wrote:
> To be honest. Il vantaggio dei motori HTML5+Javascript è che non devi
> scaricare nessun programma per interpretare alcunché e che puoi pensare
> a un prodotto derivato che può anche andare in vendita in formato ebook.

Cito un thread su RAIF (anche se leggermente fuori contesto):

The more useful answer is "ChoiceScript" and generally mobile CYOA-things.

Questo pare essere il mercato. A me sinceramente non interessa


title: [PAT] Soggetto

text:
E' il mio turno di postare un soggetto.
Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per dare
inizio alla creazione del mondo.
Londra, Anni '20. Siamo un giovane neolaureato in psichiatria, il cui saggio
di laurea "patologia delle disfunzioni della parola" ha avuto un discreto
successo nell'ambito accademico locale. Riceviamo una lettera da parte di
un nostro vecchio docente, che non ci è mai piaciuto molto, che riguarda un
possibile compenso per una consulenza su un caso che egli definisce
"singolare". Pur controvoglia, allettati dal denaro e dalla visibilità di
un eventuale successo, accettiamo. La sede di lavoro è presso la casa di
cura più importante dei dintorni di Londra.
Il soggetto indicato pronuncia parole in una lingua sconosciuta e si rifiuta
di comunicare con qualsiasi altro mezzo; ha reazioni violente e viene
costantemente tenuto sotto sedativo. Sembra uno dei casi che abbiamo
studiato, eppure c'è qualcosa di strano. Non è nel soggetto, ma
nell'ambiente: i medici sono reticenti a fornire qualsiasi informazione, e
il nostro ex-docente è evasivo e indisponente. Anche le reazioni degli
altri malati sono fuori dall'ordinario; Molti fuggono al solo sentir
parlare del nostro soggetto.
Da qui, in una spirale di misteri sempre più fitti che si dipanano
lentamente, scopriamo che l'internato non è affatto un folle, ma un Lord
che appartiene ad una setta segreta; egli ha letto le prime righe del Libro
della Creazione, e la sua mente ne è rimasta sconvolta. Anche il primario
della clinica, il nosto ex-docente è un membro della setta, e il scopriamo
che il suo scopo è quello di scoprire la Parola, che il nostro soggetto
cela nei meandri della sua mente, e che conferirebbe un potere immenso a
chiunque ne venisse a conoscenza.
Basterebbe pronunciare il Verbo al contrario per distruggere il mondo.
Alcune sillabe sarebbero sufficienti per evocare L'Apocalisse.
-------------
Questo "setting" è di atmosfera neo-gotica. C'è spazio per molti colpi di
scena, e volendo anche per qualche tema lovecraftiano alla "theatre". Non
c'è molto fantasy; ma ho cercato di ambientare il tutto su un mondo
parallelo/magico, tipo appunto il Sanatorio del Dott. Sarctorius in
Nemesis, ma ammetto con rincrescimento che l'effetto non sarebbe lo stesso
che nella Londra degli anni '20 o '30.
Giancarlo.
P.s. la parola "soggetto" si riferisce qui al termine usato per "paziente"
in psichiatria, non al "soggetto letterario".


title: [PAT] Soggetto

author: Kiuhnm

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Questo "setting" è di atmosfera neo-gotica. C'è spazio per molti
> colpi di scena, e volendo anche per qualche tema lovecraftiano alla
> "theatre". Non c'è molto fantasy; ma ho cercato di ambientare il
> tutto su un mondo parallelo/magico, tipo appunto il Sanatorio del
> Dott. Sarctorius in Nemesis, ma ammetto con rincrescimento che
> l'effetto non sarebbe lo stesso che nella Londra degli anni '20 o '30.
Non penso che il tuo soggetto verrà preso in considerazione dalla
maggioranza dei partecipanti, così come non lo sarà il mio.
Perché? Non so... istinto.
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto

text:
Kiuhnm wrote:

:-)
Non disperare. Gli atisti potrebbero sorprenderti ;-)
Gian.


title: [PAT] Soggetto

author: Roberto Grassi

text:
Giancarlo,
> E' il mio turno di postare un soggetto.
> Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per dare
> inizio alla creazione del mondo.
Sei consapevole del fatto che questo soggetto e' *MOLTO*
simile al gioco che ha vinto la IFCOMP2003? :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [PAT] Soggetto

text:
Roberto Grassi wrote:
> Giancarlo,
>
>> E' il mio turno di postare un soggetto.
>> Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per dare
>> inizio alla creazione del mondo.
>
> Sei consapevole del fatto che questo soggetto e' *MOLTO*
> simile al gioco che ha vinto la IFCOMP2003? :)
> Rob
>
Giuro che non ne avevo la più pallida idea. Di cosa parla?
Gian.


title: [PAT] Soggetto

text:
Ciao,
> > Sei consapevole del fatto che questo soggetto e' *MOLTO*
> > simile al gioco che ha vinto la IFCOMP2003? :)

> Giuro che non ne avevo la piů pallida idea. Di cosa parla?
Parla del potere distruttivo e contagioso della 'parola', del 'verbo'
inteso come soffio divino.
E c'e' il professore, c'e' l'istituto di sanita' mentale, etc...
Quello che dico e' riduttivo, per Slouching.
Lo devi giocare assolutamente.
Tutti dovrebbero giocarlo, per avere una idea del 'livello' che dovrebbe
avere
la IF moderna.



title: [PAT] Soggetto

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> > Sei consapevole del fatto che questo soggetto e' *MOLTO*
>> > simile al gioco che ha vinto la IFCOMP2003? :)
>
>> Giuro che non ne avevo la più pallida idea. Di cosa parla?
>
> Parla del potere distruttivo e contagioso della 'parola', del 'verbo'
> inteso come soffio divino.
> E c'e' il professore, c'e' l'istituto di sanita' mentale, etc...
> Quello che dico e' riduttivo, per Slouching.
> Lo devi giocare assolutamente.
> Tutti dovrebbero giocarlo, per avere una idea del 'livello' che dovrebbe
> avere
> la IF moderna.
> Rob
>
>
Uhm. peccato. era una bella idea. Un mio amico americano suole dire "great
minds tink alike"... :-)
Gian.


title: [PAT] Soggetto

author: Atrus

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Giancarlo Niccolai scrisse...
 > Un mio amico americano suole dire "great minds tink alike"... :-)
Ossia tradotto, "grandi menti tintinnano allo stesso modo".
--
Atrus di Myst
After you'd known Christine for any length of time, you found yourself
fighting a desire to look into her ear to see if you could spot daylight
coming the other way. -- (Terry Pratchett, Maskerade)
http://haven.auroraproject.net


title: [PAT] Soggetto

author: Pink

text:
Kiuhnm ha scritto:


> Kiuhnm
L'avete letta la mia storia???
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [PAT] Soggetto

author: Francesco Cordella

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> E' il mio turno di postare un soggetto.
> Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per dare
> inizio alla creazione del mondo.
> Londra, Anni '20. Siamo un giovane neolaureato in psichiatria,
[snip]
Interessante. C'è un po' di "Il silenzio degli innocenti", un po' dei
libri di Maurensig e
pure un po' di Christminster, l'avventura di Gareth Rees. Mi piacerebbe,
Giancarlo,
provare un gioco così. Ma mi chiedo: perché "svelate" sul ng i soggetti di
questo bel
progetto dell'avventura in comune? Il lato positivo è che si possono
discutere
pubblicamente, anche con interventi di chi non partecipa al progetto, ma
quello
negativo è che i futuri giocatori con discreta memoria non avranno un
gioco
"vergine". Certo, basterebbe non leggere i messaggi PAT...
ciao,
f.



title: [PAT] Soggetto

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
> > E' il mio turno di postare un soggetto.
> > Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per dare
> > inizio alla creazione del mondo.
> > Londra, Anni '20. Siamo un giovane neolaureato in psichiatria,
> [snip]
> Interessante. C'è un po' di "Il silenzio degli innocenti", un po' dei
> libri di Maurensig e
> pure un po' di Christminster, l'avventura di Gareth Rees. Mi piacerebbe,
> Giancarlo,
> provare un gioco così. Ma mi chiedo: perché "svelate" sul ng i soggetti di
> questo bel
> progetto dell'avventura in comune? Il lato positivo è che si possono
> discutere
> pubblicamente, anche con interventi di chi non partecipa al progetto, ma
> quello
> negativo è che i futuri giocatori con discreta memoria non avranno un
> gioco
> "vergine". Certo, basterebbe non leggere i messaggi PAT...
> ciao,
> f.
Abbiamo già valutato ogni pro e contro.L'avventura era da discutere tutti
insieme ( come newsgroup vogliamo dare un contributo all'IF italiana
)quindi devi pensare che non siamo noi quelli che la dobbiamo giocare, ma
è un dono che vogliamo fare a coloro che si iniziano a cimentare con le
avventure testuali e per i giocatori di un futuro lontano.



title: [PAT] Soggetto

text:
Ciao  Francesco,
> Interessante. C'č un po' di "Il silenzio degli innocenti", un po' dei
> libri di Maurensig e pure un po' di Christminster, l'avventura di Gareth Rees.
> Mi piacerebbe, Giancarlo, provare un gioco cosě.
Gioca a "Slouching Towards Bedlam" allora. :D
> Ma mi chiedo: perché "svelate" sul ng i soggetti di
> questo bel progetto dell'avventura in comune?
Perche' Kiuhnm non vuole fare un forum privato.
Anzi, un bulletin board. ;)



title: [PAT] Soggetto

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Gioca a "Slouching Towards Bedlam" allora. :D
L'ho giocato. Ma non l'ho amato molto: affascinante, certo, ma un po'
troppo
"concettoso".



title: [PAT] Soggetto

text:
Ola',
> > Gioca a "Slouching Towards Bedlam" allora. :D

> L'ho giocato. Ma non l'ho amato molto: affascinante, certo, ma un po'
> troppo "concettoso".
Pero' la trama e' simile al soggetto di Giancarlo, non trovi?



title: [PAT] Soggetto

text:
Atrus wrote:
> Inseguivo i banditi del tempo quando Giancarlo Niccolai scrisse...
>
>  > Un mio amico americano suole dire "great minds tink alike"... :-)
>
> Ossia tradotto, "grandi menti tintinnano allo stesso modo".
Esatto, è onomatopeico.
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto

text:
Ola',
> > Ossia tradotto, "grandi menti tintinnano allo stesso modo".

> Esatto, è onomatopeico.
LOL! :D



title: [PAT] Soggetto

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Pero' la trama e' simile al soggetto di Giancarlo, non trovi?
> Rob
Come diceva Totò: "A fare sono capaci tutti, è copiare che è difficile!".
Motto che
tengo sempre presente.



title: [PAT] Soggetto

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Roberto Grassi ha scritto:
> > Pero' la trama e' simile al soggetto di Giancarlo, non trovi?
> > Rob
> Come diceva Totò: "A fare sono capaci tutti, è copiare che è difficile!".
> Motto che
> tengo sempre presente.
Io non lo conosco questo gioco, ma Giancarlo non credo che abbia "copiato"
ma solamente preso inspirazione come io ho preso inspirazione dal mito per
il soggetto che ho proposto.
Rosy



title: [PAT] Soggetto

text:
Pink wrote:
> L'avete letta la mia storia???
L'ho letta, ma per i miei gusti sa troppo di soap opera.
Non ti offendere: è un mio parere personalissimo.
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto

text:
Ola',
> Come diceva Totò: "A fare sono capaci tutti,
> è copiare che è difficile!".
Ahahahahah :D
Parole sante.
x Pink: Non ho mai pensato che Giancarlo avesse 'copiato'. :D



title: [PAT] Soggetto

text:
Francesco Cordella wrote:
> Come diceva Totò: "A fare sono capaci tutti, è copiare che è
> difficile!". Motto che
> tengo sempre presente.
Sì, però qui si parla di fare *bene*.
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto

text:
Kiuhnm ha scritto:


> Kiuhnm
Ahahahah:)
Penso che tu ti riferisca sopratutto il finale, il resto è d'avventura.Non
so come lo vedano gli altri.
Ciauz



title: [PAT] Soggetto

text:
Pink wrote:
>
> Io non lo conosco questo gioco,
Male...
 > ma Giancarlo non credo che abbia "copiato"
> ma solamente preso inspirazione come io ho preso inspirazione dal mito per
> il soggetto che ho proposto.
Per quel che conosco Giancarlo, sono sicuro che Slouching lui non l'ha
mai visto. Altrimenti non avrebbe mai proposto quel soggetto.
Penso sia capitato piu' o meno a tutti, di avere un'ottima idea e poi
scoprire che l'ha gia' avuta qualcun'altro.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [PAT] Soggetto

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Paolo Lucchesi scrisse...
 > Penso sia capitato piu' o meno a tutti, di avere un'ottima idea e poi
 > scoprire che l'ha gia' avuta qualcun'altro.
Tra l'altro, partire da idee simili può portare a risultati totalmente
diversi; tra il concept e la realizzazione ce ne passa...
--
Atrus di Myst
"Se qualcosa puo` andar male, lo fara` e nel peggior momento possibile."
http://www.loreena.terrediconfine.net


title: [PAT] Soggetto

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Pink wrote:
>>
>> Io non lo conosco questo gioco,
>
> Male...
>
>  > ma Giancarlo non credo che abbia "copiato"
>> ma solamente preso inspirazione come io ho preso inspirazione dal mito
>> per il soggetto che ho proposto.
Uhm, no, non mi sono (a quello) ispirato, pink.
>
> Per quel che conosco Giancarlo, sono sicuro che Slouching lui non l'ha
> mai visto. Altrimenti non avrebbe mai proposto quel soggetto.
>
> Penso sia capitato piu' o meno a tutti, di avere un'ottima idea e poi
> scoprire che l'ha gia' avuta qualcun'altro.
>
> bye
No, infatti. Ma siccome questo è un soggetto che mi piacerebbe giocare,
appena avrò finito Haste mi butterò a giocare questa avventura :-))
Ad ogni modo, come è postato da qualcuno più avanti, fra concept e
realizzazione ce ne passa. Ad esempio, leggendo una specie di "soggetto" di
warmage a molta gente del NG inglese è venuto in mente "harry potter".
Suppongo che chi di voi l'ha giocata sappia che il fatto che il
protagonista è uno studente di magia non rende WM simile a HP...
Ad esempio, io avevo in mente un'atmosfera lovercraftiana, ma con un tocco
di "poersonalizzazione" italiana, tipo DYD per dare un idea. Da come Rob mi
ha descritto Slouching (si scrive così), credo che anche se c'è un
manicomio, una parola "proibita" e un po' di triller psicologico, le cose
siano messe giù in modo molto diverso...
Gian.
Ps, per i curiosi, l'ispirazione mi è venuta da un messaggio in questo NG
che parlava di fare una trama noir/gothic/steampunk; mi è subito venuta in
mente uno dei capolavori dei Metallica: sanitarium (da Master of Puppets),
che ho sempre ricollegato a una delle ambientazioni di zork nemesis...
Per il "verbo", è un soggetto letterario che ho nel cassetto da tempo, ma i
protagonsti sono cinque studenti di antropologia Italiani (uno è un
giapponese che studia in Italia, uno di loro è una ragazza), e la scena si
svolge a Torino... e anche lì il docente anziano fa la parte del cattivo.
L'avrei proposto qui, ma in una AT è necessità quasi imprescindibile che il
protagonista sia unico...
Gian.


title: [PAT] Soggetto

text:
Atrus wrote:
> Tra l'altro, partire da idee simili può portare a risultati totalmente
> diversi; tra il concept e la realizzazione ce ne passa...
Vedi M$ e @pple :-)
Kiuhnm


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Piergiorgio

text:
16 dicembre 1969, ore 00.15: Nasceva Piergiorgio.
16 dicembre 2002, ore 00:15: Piergiorgio compie 33 anni.
Si accettano auguri ;)
Saluti,
Piergiorgio.
P.s. Scusate l' OT


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Aemilius

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nF7L9.19264$Ou4.6...@twister2.libero.it...

Auguri Auguri Auguri!!!!
Anche di Buone Feste ;)


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

text:
Auguri.
f.


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Nero

text:
Piergiorgio wrote :
> 16 dicembre 1969, ore 00.15: Nasceva Piergiorgio.
> 16 dicembre 2002, ore 00:15: Piergiorgio compie 33 anni.
>
> Si accettano auguri ;)
>
> Saluti,
> Piergiorgio.
Augurissimi! =)
Nero


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 15 Dic 2002, 23:48, Piergiorgio <
pg...@libero.it
> ha scritto:
> 16 dicembre 1969, ore 00.15: Nasceva Piergiorgio.
> 16 dicembre 2002, ore 00:15: Piergiorgio compie 33 anni.
>
Scusa, ma dovevi attendere le 00:15 per postare!!!
Auguri.
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Luca Bertaiola

text:

Auguri


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 15 Dec 2002 22:48:51 GMT, Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote:
>16 dicembre 1969, ore 00.15: Nasceva Piergiorgio.
>16 dicembre 2002, ore 00:15: Piergiorgio compie 33 anni.
>
>Si accettano auguri ;)
Tanti auguri anche da parte mia... :))))
Ciao da
Vincenzo


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Zerouno

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nF7L9.19264$Ou4.6...@twister2.libero.it...
> 16 dicembre 1969, ore 00.15: Nasceva Piergiorgio.
> 16 dicembre 2002, ore 00:15: Piergiorgio compie 33 anni.
>
> Si accettano auguri ;)
Auguri!
> Saluti,
> Piergiorgio.
> P.s. Scusate l' OT
Ciao,
Marco


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Paolo Maroncelli

text:
Piergiorgio ha scritto:
>16 dicembre 1969, ore 00.15: Nasceva Piergiorgio.
>16 dicembre 2002, ore 00:15: Piergiorgio compie 33 anni.
Auguri in ritardo!! :-)
Ciao,
Paolo M.


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

text:
Piergiorgio wrote:
> Si accettano auguri ;)
Ringrazio tutti quelli che mi hanno fatto gli auguri.
Grazie Mille !!!!
Saluti,
Piergiorgio.


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Giancarlo Niccolai

text:
Auguri!
JC1


title: [OT] E' il mio compleanno !!!

author: Lory. S.

text:
Auguri Pier...emh...auguri Giorgio!!!!
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nF7L9.19264$Ou4.6...@twister2.libero.it...



title: ORGC 2006: Scadenza per la consegna dei giochi

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco è latitante,
quindi ci penso io a ricordare a tutti che domenica a mezzanotte scadono
i termini per la consegna dei giochi della ORGC 2006.
<
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc-2006
>
Giovanni


author: appropinquo fallcatti

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Francesco è latitante,
> quindi ci penso io a ricordare a tutti che domenica a mezzanotte scadono
> i termini per la consegna dei giochi della ORGC 2006.
io ho abbandonato perché i termini erano troppo stretti. sarà per la
prossima.
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


text:
> quindi ci penso io a ricordare a tutti che domenica a mezzanotte scadono
> i termini per la consegna dei giochi della ORGC 2006.
La mia è una vera e propria lotta contro il tempo. Se ce la farò, sarà
proprio a mezzanotte. Prossima volta termini più lunghi, eh? ;-)
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


author: Massimo Corso

text:
Spero che vi siano molti giochi iscritti,oltre al mio; la
competizione sarà più divertente!
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


author: merlin cocaio

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Spero che vi siano molti giochi iscritti,oltre al mio; la
> competizione sarà più divertente!
lo auspico anch'io (da giocatore non partecipante, quest'anno)


title: info documentazione

author: saintpumpkin

text:
Perdonate l' OT
Devo iniziare a scrivere la documentazione di Neurosi, quale "cms" mi
consigliate?
A me piacerebbe qualcosa tipo il djangobook (
http://djangobook.com
)


title: info documentazione

text:
On 4 Set, 11:10, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Perdonate l' OT
> Devo iniziare a scrivere la documentazione di Neurosi, quale "cms" mi
> consigliate?
ce ne sono talmente tanti... penso dipenda unicamente dal gusto
personale, scegline uno flessibile in modo da poterlo adattare alle
tue esigenze. Se
deve poi accogliere anche modifiche dagli utenti allora prova a
guardare qui, sembra vada per la maggiore ma non l'ho mai usato:
http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/it


title: I'm looking for beta tester

author: fabrizio venerandi

text:
Hi, my name is fabrizio, and I'm writing you from italy.  Italy is a
place near france.
I'm looking for people who can betatester a little IF I wrote, called
"Natalie".
The language is english.
Thank you in advance.
f.


title: I'm looking for beta tester

author: Glorfindel[KTL]

text:
I'm sorry, but the English is not my preferred language...
bye
Glorf
"fabrizio venerandi" <
effe...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E5B63E8...@tin.it...



title: I'm looking for beta tester

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando fabrizio venerandi scrisse...
 > Hi, my name is fabrizio, and I'm writing you from italy.  Italy is a
 > place near france.
Fabrě, questa intro fa tanto da bambino delle elementari che scrive la
letterina al pen pal americano... :)
 > who can betatester
Who can betatest, magari? :)
--
Atrus di Myst
"Tempers fuggit. Means that was then and this is now," said Nanny.
"I don't need no-one to tell me that, Gytha Ogg. I know when now is."
-- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: I'm looking for beta tester

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
>  > Hi, my name is fabrizio, and I'm writing you from italy.  Italy is a
>  > place near france.
>
> Fabrì, questa intro fa tanto da bambino delle elementari che scrive la
> letterina al pen pal americano... :)
invece secondo me è un grandissimo


title: I'm looking for beta tester

author: Francesco Cordella

text:
"Atrus" ha scritto
>questa intro fa tanto da bambino delle elementari che scrive la
> letterina al pen pal americano... :)
E che c'e' di male? :-)
f.


title: I'm looking for beta tester

text:
In <JgK6a.231006$
0v.65...@news1.tin.it
> Atrus wrote:
> Fabrě, questa intro fa tanto da bambino delle elementari che scrive la
> letterina al pen pal americano... :)
ironia al vento.
Comunque ho una versione funzionante di natalie in inglese (grazie :fa:),
se qualcuno vuole testarla me lo faccia sapere.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: I'm looking for beta tester

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto
> Comunque ho una versione funzionante di natalie in inglese (grazie :fa:),
> se qualcuno vuole testarla me lo faccia sapere.
Send it to me... your italian pen pal.
f.


title: SITO SCIOCCANTE

author: STEFANIA

text:
http://utenti.lycos.it/scioccante/
http://utenti.lycos.it/sexyportale/
http://happyportal6969.tux.nu
http://happyportal.clicca.li
http://happyportal.cjb.net
http://www.happyportal.3000.it
TBà
DàB
DRBàT
DBà
DZàB
DZB
DZ
BòD
ò


title: La mia su Intarsi

author: Barabert

text:
Visto che si discute...
... a mio parere il parser di Kiuhnm è molto interessante e, pur non
sembrandomi - a livello concettuale - una particolare genialata (non me ne
voglia nessuno), ha dei risvolti interessanti.
Se da una parte non mi convince (non segue il modo di ragionare del nostro
cervello - mi pare -, quindi non si può considerare un'evoluzione
dell'intelligenza artificiale), dall'altra mi sembra un ottimo spunto di
partenza per creare qualcosa di nuovo.
Ritengo inoltre il discorso perfettamente IT in quanto anche lo sviluppo
dell'intelligenza artificiale (o del parser che dir si voglia) rientri
pienamente in quello che si può e si deve discutere su questo ng.
Per concludere ho un dubbio riguardo Intarsi per cui rivolgo a Kiuhmn la
questione: premetto che non ho approfondito più di tanto il discorso, ma mi
sfugge come si possano inserire messaggi di errore all'interno della
struttura ricorsiva.
Mi spiego: se scrivo
INSERISCI LA TESSERA
il parser dovrebbe capire che manca un pezzo per cui chiedere
DENTRO COSA?
Mi sembra che non ci sia modo di uscire dalla ricorsione capendo cosa manca
per ottenere una via d'uscita.
O sbaglio?
Ciao


title: La mia su Intarsi

author: Kiuhnm

text:
> ... a mio parere il parser di Kiuhnm è molto interessante e, pur non
> sembrandomi - a livello concettuale - una particolare genialata (non me ne
> voglia nessuno), ha dei risvolti interessanti.
I programmi, a livello concettuale, non sono quasi mai "genialate".
Tutte le volte che spiego (con degli esempi pratici) a un non-programmatore
le innovazioni apportate a un algoritmo, mi risponde dicendo: "E' ovvio,
perchè prima non si faceva?".
> Per concludere ho un dubbio riguardo Intarsi per cui rivolgo a Kiuhmn la
> questione: premetto che non ho approfondito più di tanto il discorso, ma
mi
> sfugge come si possano inserire messaggi di errore all'interno della
> struttura ricorsiva.
> Mi spiego: se scrivo
>
> INSERISCI LA TESSERA
> il parser dovrebbe capire che manca un pezzo per cui chiedere
> DENTRO COSA?
> Mi sembra che non ci sia modo di uscire dalla ricorsione capendo cosa
manca
> per ottenere una via d'uscita.
> O sbaglio?
Il Parser analizza la frase e "invia" il risultato a un analizzatore: sarà
quest'ultimo a decidere di rispondere: "Dentro cosa?"
Comunque è sufficientemente "servirsi" della grammatica:
[inserisci oggetto]
{
    <inserisci> <oggetto> (<c.luogo>)
}
Analizzando il risultato d'Intarsi, è facile vedere che <c.luogo> non è
stato trovato nella frase.
Funzionerebbe perfino se la parte mancante non fosse alla fine.
Per rispondere alla tua domanda, non vedo nessun impedimento tecnico; magari
si potrebbe aggiungere una gestione di errori più esplicita e separata dalla
grammatica.
La ricorsività non è un ostacolo, ma anzi amplifica la profondità d'analisi
possibile. Ovviamente il programmatore che modificherà il codice dovrà
essere sufficientemente competente.


title: Varie sul manuale...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
dunque... sto aggiornando il capitolo 4 (allegando ad ogni paragrafo
il rispettivo esercizio) e devo dire che in effetti qualche errorino
sui colori c'era. A breve metterò online anche l'appendice D senza le
immagini sgranate e, dopo l'uscita del nuovo numero di Terra D'IF,
l'appendice G. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Varie sul manuale...

text: A quando il capitolo su Glulx ?????


title: Varie sul manuale...

text:
On 15 Jun 2005 04:06:24 -0700, "saintpumpkin"
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>A quando il capitolo su Glulx ?????
Ho intenzione di scrivere un paragrafo basato essenzialmente sul
template di Alessandro. Vorrei chiarire però una cosa: il manuale non
tratterà Glulx (per quello c'è già l'ottimo Gull) ma solo qualche
dritta per compilare un listato completo (il template di Alessandro,
appunto)...



title: IF Italia returns

author: Simone Zanella

text:
Tutto è tornato a posto,
da oggi riprendono gli aggiornamenti settimanali.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [INFORM] Allineamento testo

text:
Salve a tutti
ho provato a scrivere una funzione che allinea il testo a piacere,
centrato, e a destra. Tutto funziona ma sono obbligato ad utilizzare
la modalitą FONT OFF che,  come penso sapete, visualizza sempre e solo
un tipo di font (il roman, credo) anche se sto giocando a un'avventura
con un font tipo Comic Sans.
La mia domanda č: esiste, in modalitą FONT ON, un modo per sapere
esattamente la lunghezza massima di una riga di testo (in pixel) che
varia a seconda del tipo di font usato dall'utente?
Grazie mille e ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Allineamento testo

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> La mia domanda è: esiste, in modalità FONT ON, un modo per sapere
> esattamente la lunghezza massima di una riga di testo (in pixel) che
> varia a seconda del tipo di font usato dall'utente?
AFAIK no, non c'e' modo, almeno compilando in formato .v5 o .v8.
Dovrebbe essere possibile in formato .v6 e, voglio sperare, sotto Glulx.
Ho anche dato un'occhiata a utility.h, e effettivamente fa FONT OFF e
FONT ON a meno che non stia compilando per la release 6.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [INFORM] Allineamento testo

text:
On Mon, 22 Dec 2003 16:02:56 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> La mia domanda č: esiste, in modalitŕ FONT ON, un modo per sapere
>> esattamente la lunghezza massima di una riga di testo (in pixel) che
>> varia a seconda del tipo di font usato dall'utente?
>
>AFAIK no, non c'e' modo, almeno compilando in formato .v5 o .v8.
>Dovrebbe essere possibile in formato .v6 e, voglio sperare, sotto Glulx.
>Ho anche dato un'occhiata a utility.h, e effettivamente fa FONT OFF e
>FONT ON a meno che non stia compilando per la release 6.
Accidenti... :((
Beh, a questo mi chiedo come abbiano fatto Cedric&C a includerla di
default nelle librerie 6.11...
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Allineamento testo

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Accidenti... :((
> Beh, a questo mi chiedo come abbiano fatto Cedric&C a includerla di
> default nelle librerie 6.11...
Copio e incollo dalle note di rilascio delle librerie:
Centre( string)
prints a single-line string approximately centrally between the left and
right borders of the screen by preceding it with an appropriate number
of spaces. The routine works only for monospaced fonts (that is, after
font off;), and is only likely to work well in the main Glulx window if
the normal style for TextBuffer uses a non-proportional font. It is
however useful for centring information in the status line. Can also be
used as a print rule:
print ..., (Centre) myString, ...;
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: (OT) (susate) AVVENTURE GRATIS

author: Manu '79

text:
ciao
ti rubo solo un minuto
sto lavorando ad alcune avventure grafiche che rilascierò come freeware una
voplta terminate.
Lo stile è quello delle vecchie avventure grafiche Lucasarts.
La prima ad essere rilasciata si chiamerà Lupo Inutile.
Se vuoi dare un'occhiata vai sulla mia homepage
http://members.fortunecity.it/manu79
e segui il link, per ora l'unica cosa che puoi scaricare è un gioco che ho
fatto un paio di anni fa (un clone di Asteroids) (che non c'entra niente!)
ma tra poco rilascierò un demo, se non il gioco completo!
Inoltre cerco testers e collaboratori.
Non lasciamo morire il genere "avventure grafiche"!
dai un'occhiata
grazie


title: enigma

author: bombix

text:
scusate per il disturbo,ma sono in crisi!sono arrivato alla fine
di enigma ma non capisco qual'è l'ultimo comando!mi chiede il
titolo, il totale e la lettera...ma qual'è la lettera??
qualcuno mi aiuti!non posso andare in crisi alla fine.
ringrazio anticipatamente
saluti
francesco
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: enigma

author: miglioshin

text:
bombix ha scritto:
> scusate per il disturbo,ma sono in crisi!sono
> arrivato alla fine
> di enigma ma non capisco qual'è l'ultimo comando!mi
> chiede il
> titolo, il totale e la lettera...ma qual'è la
> lettera??
> qualcuno mi aiuti!non posso andare in crisi alla
> fine.
> ringrazio anticipatamente
>
> saluti
> francesco
Ciao,
personalmente avevo riscontrato lo stesso scoglio (oltre a
quello del robot), io avevo salvato appena prima e le avevo
provate tutte!!!!
Se non ricordo male puoi trovare la soluzione sul sito
www.ifitalia.info



title: enigma

text:
NO, MI RICORDAVO MALE!!!!



title: Due domande su Inform

text:
Salve a tutti
esiste la possibilità in Inform di cambiare i messaggi di sistema? Si
può cioè, fare in modo che per una data azione "standard" possa
cambiare il messaggio senza dover ovviamente  modificare le librerie?
Altra cosa... come posso modificare il prompt dei comandi in modo tale
che appaiano le frasi che dico io (ad esempio ASPETTO UN TUO COMANDO +
> al posto del semplice >)?
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: Due domande su Inform

author: Giovanni Riccardi

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ce1520b...@powernews.libero.it...

Allora cominciamo dalla prima domanda. Per cambiare i messaggi standard di
inform devi creare un oggetto LibraryMessages nel modo seguente:
Object LibraryMessages
    with before [;
        Eat: "Il nuovo messaggio per il verbo mangiare...";
        Drink: "Il nuovo messaggio per il verbo bere...";
    ];
Questo non è un oggetto che fa parte del gioco ma del parser. Naturalmente
all'interno del before devi inserire solo i verbi di cui vuoi cambiare il
messaggio (o i messaggi) standard. Ricordati che se la procedura ritorna
false viene stampato il messaggio standard.
L'oggetto LibraryMessages va inserito tra include parser e include verblib.
Per il prompt dei comandi, ho inserito in Infit 1 un prompt alternativo che
stampa delle domande tipo "cosa vuoi fare ora?" (in tutto sono quindici) al
posto del classico ">". Per usarle basta dichiarare Constant PROMPT
all'inizio del gioco. Se vuoi scrivere tu anche questi messaggi usa il
metodo che ti ho indicato prima inserendo 'Prompt:' nel before.
Spero di essere stato chiaro.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Due domande su Inform

text:
On Wed, 15 May 2002 22:07:40 +0200, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3ce1520b...@powernews.libero.it...
>>
>L'oggetto LibraryMessages va inserito tra include parser e include verblib.
>
>Per il prompt dei comandi, ho inserito in Infit 1 un prompt alternativo che
>stampa delle domande tipo "cosa vuoi fare ora?" (in tutto sono quindici) al
>posto del classico ">". Per usarle basta dichiarare Constant PROMPT
>all'inizio del gioco. Se vuoi scrivere tu anche questi messaggi usa il
>metodo che ti ho indicato prima inserendo 'Prompt:' nel before.
>Spero di essere stato chiaro.
Tutto a posto, grazie mille...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANNUNCIO] INFIT - Inform in Italiano - versione 1.0

text:
Sono lieto di annunciarvi che è finalmente disponibile:
      INFIT - Inform in Italiano - versione 1.0
Portare a termine la traduzione e l'adattamento del parser
di Inform nella nostra lingua ha richiesto almeno quattro
anni (anche se solo l'ultimo di lavoro intenso), anche se la
fatica è stata ripagata dall'attenzione ricevuta da alcune
versioni preliminari che ho distribuito sulla Rete.
Desidero ringraziare tutte quelle persone che, direttamente o
indirettamente, hanno contribuito alla realizzazione.
Innanzitutto Umberto Michelucci e Luca Melchionna, senza il
cui appoggio iniziale non avrei mai portato a termine il
lavoro. E poi tutti quelli che mi hanno aiutato nell'ultimo
anno spedendomi centinaia di errori e consigliandomi varie
modifiche alla libreria. Tra questi soprattutto m@ttia, Sauron,
Roby BaR e Tommaso Caldarola. Un grazie particolare a Simone
Zanella per il suo lavoro da "bibliotecario" che fa su IF-ITALIA
(
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
) e tutti i
frequentatori di ICGAT (it.comp.giochi.avventure.testuali).
Un ultimo ringraziamento va a Graham Nelson, creatore di Inform,
senza il quale probabilmente non starei scrivendo queste righe.
Il nuovo indirizzo per il sito Italiano di Inform è

http://inform.composizioni.com
dove potete scaricare la nuova libreria.
Il mio indirizzo di posta elettronica cambierà tra qualche
giono in:

giov...@composizioni.com
CIAO A TUTTI E HAPPY INFORMING!


text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Sono lieto di annunciarvi che č finalmente disponibile:
>
>       INFIT - Inform in Italiano - versione 1.0
complimentoni!
ciao
S


author: Roby BaR

text:
Galattico!!!
Ciao
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pdr1c$4ek$1...@pegasus.tiscalinet.it...



author: gws

text:
In article <8pdr1c$4ek$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
compos...@tiscalinet.it
 says...
> Sono lieto di annunciarvi che è finalmente disponibile:
>
>       INFIT - Inform in Italiano - versione 1.0
>
Sei un grande!
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo