title: Quest - segnalazione

author: pgsfredda

text:
Il 14/09/12 15.47, marcof ha scritto:
>
>> Credo che al giorno d'oggi, un programma che funziona esclusivamente su Windows non debba neanche essere preso in considerazione :)
>
> dai nn essere cos� disfattista, in fondo permette di creare avventure giocabili online, e credo anche attraverso
> applicazioni per android e ios. E' solo all'autore che viene chiesto di usare un pc in fase di sviluppo. Non mi pare
> questa grande cattiveria...
>

Mi permetto di aggiungere che quasi tutti nel mondo informatico sono
ormai costretti ad avere delle macchine virtuali per far funzionare i
vari pacchetti e non mi scandalizzerei per questo.

Oltretutto, non � vero che tutto ci� che gira sotto windows non va bene:
ci sono anche tante porcherie che girano in altri ambienti, linux compreso.

pg


title: Quest - segnalazione

author: saintpumpkin

text:
Il giorno venerdì 14 settembre 2012 16:29:33 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
> Il 14/09/12 15.47, marcof ha scritto:
>
> >
>
> >> Credo che al giorno d'oggi, un programma che funziona esclusivamente su Windows non debba neanche essere preso in considerazione :)
>
> >
>
> > dai nn essere cosï¿½ disfattista, in fondo permette di creare avventure giocabili online, e credo anche attraverso
>
> > applicazioni per android e ios. E' solo all'autore che viene chiesto di usare un pc in fase di sviluppo. Non mi pare
>
> > questa grande cattiveria...
>
> >
>
>
>
> Mi permetto di aggiungere che quasi tutti nel mondo informatico sono
>
> ormai costretti ad avere delle macchine virtuali per far funzionare i
>
> vari pacchetti e non mi scandalizzerei per questo.
>
>
>
> Oltretutto, non ï¿½ vero che tutto ciï¿½ che gira sotto windows non va bene:
>
> ci sono anche tante porcherie che girano in altri ambienti, linux compreso.
>

Non ho certo affermato che se un programma gira esclusivamente su windows sia una porcheria, semplicemente se funziona esclusivamente per una piattaforma che non è la mia (osx) non lo prendo minimamente in considerazione, non ho installato alcuna macchina virtuale e non intendo installarle al momento :)


title: Quest - segnalazione

text:
Il 02/10/12 13.31, saintpumpkin ha scritto:
>
> Non ho certo affermato che se un programma gira esclusivamente su windows sia una porcheria,
> semplicemente se funziona esclusivamente per una piattaforma che non č la mia (osx) non lo
> prendo minimamente in considerazione, non ho installato alcuna macchina virtuale e non intendo
> installarle al momento :)
>
Volevo solo fare un po' di polemica gratuita... ;)
pg


title: Quest - segnalazione

text:
Il giorno martedì 2 ottobre 2012 17:53:14 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Volevo solo fare un po' di polemica gratuita... ;)
>
> pg

Dovrebbero farla pagare invece :)


title: Sintassi Inform per Crimson Editor

author: Paolo Lucchesi

text:
Se a qualcuno interessa
http://at.paololucchesi.it/crimson_inform.zip
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Sintassi Inform per Crimson Editor

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 03 Nov 2003 18:35:03 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>Se a qualcuno interessa
>
>
http://at.paololucchesi.it/crimson_inform.zip
anch'io nel mio piccolo uso crimson e devo dire che mi trovo bene -
mmmhhhh, sembra la pubblicita' di un detersivo... :) vincenzo, dagli
un'occhiata... e' freeware e sarebbe da aggiungere agli editor e
"tools" vari consigliati dal tuo manuale.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. naturalmente, paolo, bella li'!


title: Sintassi Inform per Crimson Editor

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 03 Nov 2003 23:59:25 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Mon, 03 Nov 2003 18:35:03 GMT, Paolo Lucchesi
><pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>
>>Se a qualcuno interessa
>>
>>
http://at.paololucchesi.it/crimson_inform.zip
>
>anch'io nel mio piccolo uso crimson e devo dire che mi trovo bene -
>mmmhhhh, sembra la pubblicita' di un detersivo... :) vincenzo, dagli
>un'occhiata... e' freeware e sarebbe da aggiungere agli editor e
>"tools" vari consigliati dal tuo manuale.
Prima o poi lo farò sicuramente. Prima però voglia finire il capitolo
3... :)
Grazie per la segnalazione comunque...
Ciao da
Vincenzo


title: enigma! 79 punti

author: Checcuzzo

text:
ciao a tutti!ho qualche problemino con enigma...
spoiler.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
..
sono a 79 punti, ho ucciso il vampiro, bevuto la cola, aperto il passaggio
segreto, dato mam a pinaz... ma pinaz nn mi ha dato fogli, e sulla scrivania
ne trovo solo uno, con su scritto in tenebris legere!
non riesco a uccidere il robot, non trovo nessuna penna nel bracciolo della
poltrona dello studio!
aiutooooooo!!!!!!
sto perdendo la testaaaaaa!!!!!!!
grazie a chi mi risponderà
Checcuzzo(un neofita delle avventure testuali che ha scoperto uno stupendo
nuovo mondo!!!)


title: enigma! 79 punti

author: AKUMA

text:
S
p
o
i
l
e
r
> ne trovo solo uno, con su scritto in tenebris legere!
Ehy! Eddai! che scherzi del caXXo....lo sapete che ho paura del buio!!!


title: enigma! 79 punti

author: Max

text:
Checcuzzo wrote:
> ciao a tutti!ho qualche problemino con enigma...
> spoiler.
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ...
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ...
> sono a 79 punti, ho ucciso il vampiro, bevuto la cola, aperto il passaggio
> segreto, dato mam a pinaz... ma pinaz nn mi ha dato fogli, e sulla scrivania
> ne trovo solo uno, con su scritto in tenebris legere!
> non riesco a uccidere il robot, non trovo nessuna penna nel bracciolo della
> poltrona dello studio!
> aiutooooooo!!!!!!
> sto perdendo la testaaaaaa!!!!!!!
> grazie a chi mi risponderà
> Checcuzzo(un neofita delle avventure testuali che ha scoperto uno stupendo
> nuovo mondo!!!)
Scommetto che hai ancora indosso gli occhiali...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma! 79 punti

author: xxx

text:
Checcuzzo <
kekkosk...@inwind.it
> wrote in message
BiIia.1651$DT4....@twister1.libero.it...

d
o
n
t
w
o
r
r
y
In tenebris legere = leggere al buio


title: enigma! 79 punti

text:
> >
>
> d
>
> o
>
> n
>
> t
>
> w
>
> o
>
> r
>
> r
>
> y
>
> In tenebris legere = leggere al buio
>
grazie a tutti, ho rfinito enigmaaaaaa!!!!!!!
ora ho iniziato flamel.... sono arrivato al ristorante nel mondo del
piacere... e anche questo gioco promette bene!
Checcuzzo


title: Ma tutti qui...

author: Umberto Michelucci

text:
Ma tutti qui si radunano gli spammer?
E che cavolo...
		Umberto Michelucci


title: Ma tutti qui...

author: Paolo Vece

text:
"Umberto Michelucci" <
um...@pc05tp3.physik.uni-augsburg.de
> wrote:
> Ma tutti qui si radunano gli spammer?
> E che cavolo...

Perché siamo un pubblico particolarmente appetibile :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: La vostra prima volta

author: Federico

text:
Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la fatidica
prima volta, ossia
quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
Per me e' stato piuttosto traumatico, all'epoca ero un bimboccio e subito
dopo il caricamento
non capivo cosa fare, di inglese sapevo nulla ed interpretai il prompt ed i
sucessivi... i don't
understand come errori del sistema.... ehm
mi feci cambiare il gioco (che per la cronaca era adventure d: espionage
island della artic)
cosa dire ? che come per altre cose e vicende della mia vita giudicate
negativamente all'inizio,
anche i giochi di avventura sono diventati una  mia passione ! (dopo aver
appreso quel minimo di
inglese si intende... :) ).
In realta' poi il primo gioco preso in mano dall'inizio alla fine e' stato
The Hobbit della Melbourne House,
come penso sia stato per molti.... dopo a breve fu Infocom e la storia la
sappiamo tutti.. eheh
Saluti
Federico


title: La vostra prima volta

author: Roberto Morabito

text:
>Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la fatidica
>prima volta, ossia
>quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
>
Behhh, erano gli anni ottanta.... andavo a scuola e spadroneggiavano i
mitici Apple ][ , anzi per essere più preciso c'era la fazione degli
Apple-isti (alla quale appartenevo) e quella dei VIC 20 --> Commodore64 ;
per quanto riguarda le avventure i miei primi approcci furono con la mitica
saga di Zork. Appena l'ho visto i negozio ho subito comprato il CD-ROM che
contiene tutte le più famose avventure testuali della INFOCOM : lo consiglio
agli appassionati del genere, mi pare che si chiami "The Infocom Collection"
, o qualcosa del genere.
Alla prossima !!!!
ICQ #8274882 Nick Bivotar


title: La vostra prima volta

author: Luka

text:
Federico wrote in message <7gv8i2$mem$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la fatidica
>prima volta, ossia
>quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
Io invidio chi ha cominciato con i giochi della Infocom. Per me l'inizio è
stato ingrato: l'amato/odiato Scott Adams, i cui giochi assurdi spremevo sul
mio vic-20. A parte la lingua, piena di colloquialismi americani e verbi
strani, mi distruggeva l'obbligo di usare sempre e solo due parole. Ma c'è
qualcuno che ha giocato, che so, a "The Count"? Fatevi sentire. (A
proposito, degli orripilanti gioco di Scott Adams esistono anche formati per
la Z-machine).


title: La vostra prima volta

author: BaR

text:
Federico ha scritto nel messaggio <7gv8i2$mem$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la fatidica
>prima volta, ossia
>quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
>
Nel settembre del '84 comprai il mio primo computer, il C64 e mi fu regalato
(copiato) da un amico "The Ring of Power". Mi armai subito di vocabolario ed
iniziai a giocarci --> fu vero amore, e ancora oggi ripenso alla prima
schermata di RoP e alla libidine che mi prese (per la cronaca avevo 13
anni).
Ciao


title: La vostra prima volta

text:
"Luka" <
lmelc...@iname.com
> wrote:
> Ma c'è
> qualcuno che ha giocato, che so, a "The Count"?
Eccomi qua! Avevo "The Count" e "AdventureLand" su cartuccia per VIC-20.
Mi pare che su
ftp.gmd.de/if-archive
 ci sia un interprete per le avventure
di Scott Adams (ScottFree) ed i giochi.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: La vostra prima volta

author: Luca Melchionna

text:
>Eccomi qua! Avevo "The Count" e "AdventureLand" su cartuccia per VIC-20.
Esattamente. "The count" l'ho iniziato immagino nel 1984 e l'ho finito due
mesi fa. E' un gioco rudimentale, primitivo e irritante, ma averlo finito mi
ha dato una bella soddisfazione. E' un po' come aver chiuso i conti con una
sconfitta dell'adolescenza. Forse il fascino delle avventure testuali nasce
anche da questo sapore di rivincita sul passato.


title: La vostra prima volta

author: Atrus

text:
Federico <
pr...@mail.it
> wrote in message
7gv8i2$mem$1...@diesel.cu.mi.it...
> Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la
fatidica
> prima volta, ossia
> quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
>
Con Zork, sei anni fa ne trovai una versione per Dos...che poi mi si
cancellò....e recuperai solo l'anno scorso....
Sono riuscito a finire il primo solo a novembre, mentre il 3 l'ho finito
ieri....per il due sono in acque alte!!! ^___^
> anche i giochi di avventura sono diventati una  mia passione ! (dopo
aver
> appreso quel minimo di
> inglese si intende... :) ).
>
Hehehe...
Adesso nelle avventure ti parlano in inglese...per fortuna che ci sono
dei santi che comprendono le nostre difficoltà e doppiano il tutto!!!
^____^
> come penso sia stato per molti.... dopo a breve fu Infocom e la storia
la
> sappiamo tutti.. eheh
>
L'Activision ha tolto il logo della Infocom dopo Return to
Zork...katifa.... :-(
Sciao!
--
                             *Atrus*
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ALLEANZA SETTORE ROMULANO
            Ammiraglio sul Rhian.Dhael -
     Falco da Guerra classe D'deridex Plus
                        it.fan.startrek
        __
nech...@startrekmail.com
 __


title: La vostra prima volta

text:
"Luca Melchionna" <
lmelc...@iname.com
> wrote:
> Esattamente. "The count" l'ho iniziato immagino nel 1984 e l'ho finito due
> mesi fa. E' un gioco rudimentale, primitivo e irritante, ma averlo finito mi
> ha dato una bella soddisfazione. E' un po' come aver chiuso i conti con una
> sconfitta dell'adolescenza. Forse il fascino delle avventure testuali nasce
> anche da questo sapore di rivincita sul passato.

Sai che mi hai dato un'idea? Potrei riprendere "The Count" per cercare di
finirlo.
Allora il mio Inglese era molto peggio di adesso, però mi sono talmente
abituato ai giochi moderni (Inform, Hugo, TADS) che il parser limitato di
quei vecchi giochi mi da un senso di claustrofobia.
Ancora mi ricordo la fatica che feci nel cercare di tradurre i manuali
Commodore allegati al gioco, per poi scoprire che non dicevano praticamente
nulla sullo svolgimento della storia :)



title: La vostra prima volta

author: ClaraBella

text:
Federico ha scritto nel messaggio <7gv8i2$mem$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la fatidica
>prima volta, ossia
>quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
AAAAh! Che bei tempi!
Ero una bimbola maschiaccia col suo Commodore 64...
(ce l'ho tuttora e qualche volta ci rigioco)
Avevo (ed ho) il gioco, per me, piu' bello del mondo. Il nome era
semplicemente "Avventura" ovviamente era scritto in italiano.
Con lo sfondo blu elettrico e i castelli stilizzati, ero un mercenario
che poteva scegliere tra diverse missioni che venivano
remunerate in modo diverso a seconda della difficolta'.
Lupi mannari, vampiri, troll, centauri, orchi, gnomi e chi piu'
ne ha piu' ne metta! Lo scopo del gioco era diventare un semi dio
accrescendo tutte le tue abilita', che gioia e che coinvolgimento
quando nei duelli (che erano vinti o persi in base ai tuoi punteggi
in abilita', destrezza, forrza etc. e combinati con i dadi a quelli degli
avversari), ad ogni turno di mischia, vedevi apparire accanto alla riga
di attacco del nemico la "mitica freccia in su" che indicava che lo
avevi fatto fuori. Che senso di grandezza quando ne facevi fuori due
con un colpo solo!!!
Per anni ho idolatrato questo gioco, ne' Doom ne' altro gioco d'azione
mi prendono come "Avventura".
Scusate questa lunga chiacchierata ma pensavo di essere sola...
So che potete capirmi! :)
Ciao,
        ClaraBella


title: La vostra prima volta

author: tin

text:
nuovo sito x per computer ,accessori pc, mac, telefonia e altro ancora al
www.databasesas.com


title: La vostra prima volta


title: La vostra prima volta

author: Gelosi Emilio

text:
-- > Federico ha scritto
> >Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la
fatidica
> >prima volta, ossia
> >quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
La mia passione è nata nel 1984, leggendo uno splendido articolo
sul numero estivo di una rivista di videogiochi della Peruzzo,
mi sembra si chiamasse Computer&Videogames (o qualcosa del genere),
ed era la pedissequa traduzione di una rivista americana.
Era l'epoca, per chi non lo sapesse, di Intellivision e Atari Vcs, la golden
age dei videogiochi. L'articolo prendeva in esame le detective stories IF
che c'erano sul mercato (Deadline, The Witness) e io, da buon fan
undicenne di Ellery Queen e Conan Doyle, rimasi
perdutamente affascinato. Ma ci pensate? La possibilità di entrare a far
parte di un libro giallo, nella parte del protagonista. Altro che Quake :-)
Comunque, non sapendo l'inglese, all'epoca mi limitavo a leggere con sempre
maggiore concupiscenza l'Angolo dell'avventura di Videogiochi e a giocare
con le
(splendide) avventure che trovavo in edicola. Cominciai quando Next Strategy
era già in
fase calante, ma riuscii a procurarmi alcuni dei primi numeri, scritti da
Roberto Tabacco
e Hans Piu.
Poi vennero Viking, Explorer e compagnia bella. La prima avventura in
inglese fu Kwah!, per risolvere la quale consumai un intero vocabolario,
nonostante avesse un parser di non più di 50 parole, e fosse
interamente a fumetti! Si può dire che ho imparato
l'inglese per giocare con le avventure della Infocom, e viceversa.
Quando la Infocom è morta, è morto un pezzetto di me. E' stato
come perdere il proprio autore preferito.
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: La vostra prima volta

author: Alberto BARSELLA

text:
"Roberto Morabito" <
mora...@inrete.it
> writes:
> Appena l'ho visto i negozio ho subito comprato il CD-ROM che
> contiene tutte le più famose avventure testuali della INFOCOM : lo consiglio
> agli appassionati del genere, mi pare che si chiami "The Infocom Collection"
> , o qualcosa del genere.
The lost treasures of Infocom (vol 1 and 2).
Non mi sembra che contengano proprio TUTTI gli adventure, ma quasi.
Inoltre non possono competere con le confezioni dei vecchissimi
originali, che avevano forme strane e oggetti strani all'interno....
Ciao,
Alberto
--
Alberto BARSELLA
PGP fingerprint = 13 3F 22 D2 0B 0A D3 25  F1 89 FE B5 82 AD 75 2A
** Beliefs are dangerous. Beliefs allow the mind to stop functioning.
A non-functioning mind is clinically dead.  Believe in nothing... **


title: La vostra prima volta

text:
"Federico" <
pr...@mail.it
> writes:
> Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la fatidica
> prima volta, ossia
> quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
"Dungeon" su PDP.
Se ben ricordo un predecessore di Zork. L'inizio era uguale, ma poi ci
mancavano cose che invece erano in Zork II e III.
> anche i giochi di avventura sono diventati una  mia passione ! (dopo aver
> appreso quel minimo di
> inglese si intende... :) ).
A me sono serviti per migliorarlo parecchio. Le descrizioni delle
stanze di Zork e degli altri Infocom usano un dizionario a livello di
un libro.
Inoltre ti obbligano ad imparare quali verbi sono necessari per
specificare una azione ben precisa (questo in effetti e' sempre un po'
stato il limite - serviva la "parolina giusta").
> In realta' poi il primo gioco preso in mano dall'inizio alla fine e' stato
> The Hobbit della Melbourne House,
Si, lo ho giocato anche io, ma dopo. Non aveva gia' della grafica
(statica) per descrivere delle stanze?
> come penso sia stato per molti.... dopo a breve fu Infocom e la storia la
> sappiamo tutti.. eheh
Suspended, A Mind Forever Voyaging e Infidel resteranno sempre
inimitabili!



title: La vostra prima volta

text:
> "Dungeon" su PDP.
> Se ben ricordo un predecessore di Zork. L'inizio era uguale, ma poi ci
> mancavano cose che invece erano in Zork II e III.
>
Se non erro dungeon era il minestrone dal quale poi sono stati adattati
sugli
home la serie di Zork!
Un'esperienza invidiabile... wow un PDP !
Potresti scriverci un racconto... magari pensaci potrebbe essere
interessante
per tutti sentire del vero e proprio retro-gaming  (o sarebbe meglio parlare
di pioneer-gaming in questo caso ? :) ).
>
> > In realta' poi il primo gioco preso in mano dall'inizio alla fine e'
stato
> > The Hobbit della Melbourne House,
>
> Si, lo ho giocato anche io, ma dopo. Non aveva gia' della grafica
> (statica) per descrivere delle stanze?
Si schermate grafiche disegnate bitmap, la versione piu' bella doveva essere
quella du disco per c64 che a differenza delle altre aveva un numero
maggiore
di locazioni disegnate.
Ciao
Federico


title: La vostra prima volta

author: Stefano Gaburri

text:
io ricordo il suo clone "Conan" in cui potevi prendere la carovana per
samarcanda...
ciao
S



title: La vostra prima volta

text:
Federico wrote:
> Si schermate grafiche disegnate bitmap, la versione piu' bella doveva essere
> quella du disco per c64 che a differenza delle altre aveva un numero
> maggiore
> di locazioni disegnate.
esatto, chiamato impropriamente "the Hobbit 2" (se non erro) occupava 2 facciate
di disco, la prima serviva solo a caricare il gioco (mentre in sottofondo c'era
un riarrangiamento della marcia trionfale dell'Aida stile canto funebre
nanesco), la seconda conteneva le locazioni che venivano caricate ogni volta.
naturalmente si disattivava subito la grafica, riattivandola solo quando si
raggiungeva una nuova locazione... comunque nella mia memoria le schermate erano
di una bellezza inarrivabile.
Colgo l'occasione per dare il mio contributo alla madeleine proustiana
generale... anche per me the hobbit è stato il primo adventure testuale,
comprato in un solo fluido gesto insieme al C64! Infatti avevo già letto il
libro e mi sono esaltato alla grande a prima vista... il bello è che insieme
regalavano il libro che ho ritrovato e letto, per la prima volta in inglese,
qualche mese fa
sarà stato il 1983 (quando ho preso il c64 s'intende, non qualche mese fa)
ciao
S


title: La vostra prima volta

author: Aemilius

text:
>
> The lost treasures of Infocom (vol 1 and 2).
> Non mi sembra che contengano proprio TUTTI gli adventure, ma quasi.
> Inoltre non possono competere con le confezioni dei vecchissimi
> originali, che avevano forme strane e oggetti strani all'interno....
>
MANCA LEATHER GODDESSES OF PHOBOS! PORCA ZOZZA ;-)
E' stato uno dei motivi per cui ho poi acquistato The Masterpieces of
Infocom,
che tra l'altro contiene anche Arthur e Shogun.
--



title: La vostra prima volta

text:
Aemilius wrote:
> MANCA LEATHER GODDESSES OF PHOBOS! PORCA ZOZZA ;-)
>
> E' stato uno dei motivi per cui ho poi acquistato The Masterpieces of
> Infocom,
> che tra l'altro contiene anche Arthur e Shogun.
in campana poi, perché sono usciti un casino di cofanetti con più o meno
avventure, a seconda. Io ho i 2 vol. dei "treasures" su floppy e shogun mancava
proprio, l'ho trovato poi su un sito abandonedware.
Un vero pacco le collezioni tematiche su CD con soli 5 o 6 titoli.
ciao
S


title: La vostra prima volta

text:
> in campana poi, perché sono usciti un casino di cofanetti con più o meno
> avventure, a seconda. Io ho i 2 vol. dei "treasures" su floppy e shogun
mancava
> proprio, l'ho trovato poi su un sito abandonedware.
>
> Un vero pacco le collezioni tematiche su CD con soli 5 o 6 titoli.
Lo so. Anch'io comprai I Lost treasures, e tra l'altro c'erano degli
erroracci
nei manuali e quelli del secondo volume erano scansionati come il puerco.
I Masterpieces dovrebbero essere completi, se non erro.



title: La vostra prima volta

text:
>Quando la Infocom è morta, è morto un pezzetto di me. E' stato
>come perdere il proprio autore preferito.
Ma le avventure testuali vivono ancora. D'accordo, suolo in inglese, ma
intanto ogni anno escono decine di nuovo lavori entusiasmenti, e alcuni sono
migliori di quelli della infocom, perchè non hanno *solo* un target
adolescenziale. Le avventure testuali non sono solo passato: sono rinate su
Internet. Non vedo perchè non dovrebbero poter rinascere per il pubblico
italiano.


title: La vostra prima volta

author: Torvo Sollazzo

text:
In article <
373986DE...@elet.polimi.it
>, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> in campana poi, perché sono usciti un casino di cofanetti con più o meno
> avventure, a seconda. Io ho i 2 vol. dei "treasures" su floppy e shogun
mancava
> proprio, l'ho trovato poi su un sito abandonedware.
>
> Un vero pacco le collezioni tematiche su CD con soli 5 o 6 titoli.
>
> ciao
> S
eh, tristezza....
la mia prima volta e` stata con "Sherwood forest" ed il mio fido Apple ][!
una vera e propria macchina studiata, pensata e costruita per le avventure
testuali (beh non e` proprio vero, pero` un po' di trombonate ci stanno
sempre bene...)
Gaburri, lavora! Hai un minore che t'aspetta...
salut
            Torvo
             SATOR
             AREPO
             TENET          Torvo Sollazzo
             OPERA
             ROTAS


title: La vostra prima volta

author: Mauro Fellner

text:
Federico <
pr...@mail.it
> wrote in message 7gv8i2$mem$1...@diesel.cu.mi.it...
> Sarei curioso di sapere, anche a fini statistici quale e' stata la
fatidica
> prima volta, ossia
> quando vi siete 'scontrati' con un'avventura testuale.
>
        Spero che qualcuno possa aiutarmi perchč anche la mia prima volta
arrivi, mi piacerebbe avere cosigli anche su: con cosa iniziare e come
trovare avventure testuali


title: La vostra prima volta

text:
Mauro Fellner <
airf...@cdh.it
> wrote in message
7hf818$ks8$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Ciao Mauro !
Prova ad andare su questa pagina :
http://www.csd.uwo.ca/Infocom/
 . da qui
potrai scaricare
tutta la trilogia di zork... che oltre ad essere un classico puo' essere un
primo passo per avvicinarti
al genere. Forse per un principiante sono un po' difficilotte, ma tu non ti
scoraggiare, incomincia
a familiarizzare con il parser e ad esplorare !
ciao
Federico
p.s. per farle girare il tuo p166 va Beeeeenissimo !


title: La vostra prima volta

author: Alice

text:
>AAAAh! Che bei tempi!
>Ero una bimbola maschiaccia col suo Commodore 64...
>(ce l'ho tuttora e qualche volta ci rigioco)
>Avevo (ed ho) il gioco, per me, piu' bello del mondo. Il nome era
>semplicemente "Avventura" ovviamente era scritto in italiano.
Me lo ricordo...ero anche io una bimbola maschiaccia
:)
e mi ci sono divertita un sacco!
poi non ho più provato giochi del genere....a dire la verità ero cresciuta e
i ragazzi m'interessavano più del computer, così ho lasciato perdere del
tutto.....
poi sono capitata per caso qui e ho scoperto che esistono ancora!!!!
Ora però se qualcuno mi aiuta e mi dice quali sono i comandi che sto
provando a fare Zork e  sono un po' rinco,
mi fa un favore......
un grosso favore.........
Che ne dite, si può fare?
:)
Alice


title: La vostra prima volta

text:
>Me lo ricordo...ero anche io una bimbola maschiaccia
>:)
>e mi ci sono divertita un sacco!
>poi non ho più provato giochi del genere....a dire la verità ero cresciuta
e
>i ragazzi m'interessavano più del computer, così ho lasciato perdere del
>tutto.....
>poi sono capitata per caso qui e ho scoperto che esistono ancora!!!!
I ragazzi? E' vero anche se alcuni non si distinguono più dai computer:
hanno un modem interno nel rene destro e pisciano attraverso una linea ISDN.
>Che ne dite, si può fare?
ma sì.


title: inform e glurx: difficile intrico

author: Il giocatore

text:
Salve a tutti,
Questa mi sa che è davvero difficile!Osservate qui:
Constant Story "nome";
Constant Headline "headline";
Replace KeyboardPrimitive;
notate che gli include per glurx ora sono commentati
! Include "infglk";
! include "sgw";
include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[ Initialise;
   location = inizio;
];
include "italianG";
object inizio "locazione di
inizio"
   with description "da fare",
   has light;
[ KeyboardPrimitive b p k;
b->1 = 0; p->1 = 0; @aread b p 100 fxx -> k;
];
[ fxx; istruzioni; rfalse; ];
Se compilo con inform, funziona benissimo!
Se poi tolgo i ! per includere glurx, e compilo con /G, l'opcode @aread non
è più considerato come tale! Come mai?
Dalle istruzioni si evince facilmente l'effetto che voglio ottenere, forse
includendo glurx queste istruzioni non funzionano e c'è un altro modo?
Grazie, gli esperti si facciano avanti!!
Cordialmente


title: inform e glurx: difficile intrico

author: Paolo Lucchesi

text:
Il giocatore wrote:
> Salve a tutti,
> Se compilo con inform, funziona benissimo!
> Se poi tolgo i ! per includere glurx, e compilo con /G, l'opcode @aread non
> è più considerato come tale! Come mai?
> Dalle istruzioni si evince facilmente l'effetto che voglio ottenere, forse
> includendo glurx queste istruzioni non funzionano e c'è un altro modo?
Perche' @aread e' un operatore zmachine, ma non e' un operatore glulx.
Dovresti ridefinire due volte KeyboardPrimitive, per le due macchine
virtuali:
#Ifdef TARGET_ZCODE;
   [KeyboardPrimitive.........
     ! instruzioni per zcode
     .....
   ];
#Ifnot
   [KeyboardPrimitive.........
     ! isruzioni per glulx
     .....
   ];
Se posso quando ho tempo cerchero' di capire come si fa in glulx quello
che hai fatto in zcode...
btw: sei sicuro di voler ridefinire KeyboardPrimitive?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: inform e glurx: difficile intrico

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:46e3c1d3$0$37206$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Il giocatore wrote:
>> Salve a tutti,
>> Se compilo con inform, funziona benissimo!
>> Se poi tolgo i ! per includere glurx, e compilo con /G, l'opcode @aread
>> non è più considerato come tale! Come mai?
>> Dalle istruzioni si evince facilmente l'effetto che voglio ottenere,
>> forse includendo glurx queste istruzioni non funzionano e c'è un altro
>> modo?
>
> Perche' @aread e' un operatore zmachine, ma non e' un operatore glulx.
> Dovresti ridefinire due volte KeyboardPrimitive, per le due macchine
> virtuali:
>
> #Ifdef TARGET_ZCODE;
>   [KeyboardPrimitive.........
>     ! instruzioni per zcode
>     .....
>   ];
> #Ifnot
>   [KeyboardPrimitive.........
>     ! isruzioni per glulx
>     .....
>   ];
>
> Se posso quando ho tempo cerchero' di capire come si fa in glulx quello
> che hai fatto in zcode...
>
> btw: sei sicuro di voler ridefinire KeyboardPrimitive?
>
Ti ringrazio Paolo,
Fortunatamente riesco a gestire bene la KeyBoardprimitive, nel senso che ne
ho compreso il funzionamento
Il problema sta solo nel fatto che non riesco a farlo in glurx, che è
essenziale!!


title: inform e glurx: difficile intrico

text:
Il giocatore wrote:
> Il problema sta solo nel fatto che non riesco a farlo in glurx, che è
> essenziale!!
Beh, dovresti vedere e cercare di capire cosa fanno le due
KeyboardPrimitive in parserm.h
Cosa dovrebbe fare la tua KeyboardPrimitive?



title: inform e glurx: difficile intrico

text:
Paolo Lucchesi scrive:>
> Cosa dovrebbe fare la tua KeyboardPrimitive?
>
> bye
Te lo spiego! Ecco, osserva qui, te li riporto per chiarezza:
[ KeyboardPrimitive b p k;
b->1 = 0; p->1 = 0; @aread b p 100 fxx -> k;
];
[ fxx; istruzioni; rfalse; ];
Tu sai bene che per ogni turno, il parser legge automaticamente la linea di
input del giocatore dopo che si è premuto invio (codice 13). Però, con
@aread, c'è la possibilità di intercettare (senza ad ogni modo interrompere)
la pressione dei singoli caratteri che compongono la linea mentre viene
digitata. Inoltre,
 nelle ultime versioni dei compilatori è permessa la funzione di waiting
(non in turni, ma in tempo vero, cioè in 10 di secondo).
Ciò singifica che, mentre il giocatore scrive, io posso sapere carattere per
carattere cosa sta scrivendo e, in teoria, interromperlo! Se, ad esempio, il
giocatore sta scrivendo vaffa e non termina la parola, se io leggo che nel
buffer text c'è vaffa, lo interrompo e gli stampo con il print (tramite la
funzione fxx) appositamente predisposta.
Ecco la sintassi:
@aread text_parse time function -> result
Ogni volta che il parser interpreta una linea di input, chiama la routine
(function) ogni time tempo.
Tale processo di interpretazione della linea viene bloccato se function
restituisce true, cosa che però, da come vedi, (rfalse) non mi riguarda.
result invece, ogni volta conterrà l'ultimo carattere che è stato digitato
immediatamente prima che  è stata chiamata la routine function.
Questo significa, ovviamente, che io posso, senza interrompere il processo
di scrittura e di input, far scrivere con i print mentre il giocatore digita
le azioni!! Spero di essere stato chiaro sull'idea che ho.
In questomodo, si potrebbe realizzare, a mio avviso, una delle cose più
difficili nelle at testuali con questi linguaggi, cioè il tempo vero! Non il
tempo in turni con i timers, ma il tempo vero! In secondi! Ad esempio,
immagina che il giocatore sia in una strada, e le automobili stanno
passando. Immagina che l'auto si trovi nel punto x al turno 1. Con i timers,
tu puoi fare in modo che l'auto si trovi al punto y al turno 3, ma non dopo
3 secondi, ammenoché non adotti questo sistema. In quei 3 secondi però, il
giocatore deve poter continuare a muoversi. In questomodo, ad esempio, puoi
realizzare un'avventura in cui il giocatore, se entro 10 secondi reali (non
10 turni) non si sposta dalla strada, viene investito dall'auto! Questo per
me significa dare al giocatore la sensazione del tempo vera e propria. Con
inform ci sono riuscito, ora tocca a glurx!! Forza e coraggio, spero che tu
possa darmi una  mano! Chi ha scritto il bibbione per glurx? Si faccia
avanti!! Questa è bella anche per lui....


title: inform e glurx: difficile intrico

author: riktik

text:
Il giocatore ha scritto:
> Salve a tutti,
> Questa mi sa che è davvero difficile!Osservate qui:
> [ KeyboardPrimitive b p k;
> b->1 = 0; p->1 = 0; @aread b p 100 fxx -> k;
> ];
> [ fxx; istruzioni; rfalse; ];
>
> Se compilo con inform, funziona benissimo!
> Se poi tolgo i ! per includere glurx, e compilo con /G, l'opcode @aread non
> è più considerato come tale! Come mai?
l'opcode @aread è solo per z-machine, per glulx rivolgi il tuo sguardo
alle funzioni glk, le trovi descritte in italiano in appendice alla
Guida a Inform-Glulx. E forse anche nel bibbione di Lorenzo (che però
non ho avuto ancora modo di leggere).
ciao
marco


title: inform e glurx: difficile intrico

text:
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:46e3eab1$0$36441$4faf...@reader5.news.tin.it...

Ciao Maroc,
ti ringrazio per questa risorsa, non ne ero a conoscenza.
Ad ogni modo, se ti interessa capire ciò che volevo fare, leggi senz'altro
la conversazione, potrebbe interessarti... Forse tu lo sai già fare e
potresti aiutarmi...
Cordialmente


title: inform e glurx: difficile intrico

text:
"Il giocatore" <
f.dedo...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:46e3ee05$0$10626$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> "riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
> news:46e3eab1$0$36441$4faf...@reader5.news.tin.it...
>> Il giocatore ha scritto:
>>> Salve a tutti,
>>> Questa mi sa che è davvero difficile!Osservate qui:
>>
>>
>>> [ KeyboardPrimitive b p k;
>>> b->1 = 0; p->1 = 0; @aread b p 100 fxx -> k;
>>> ];
>>> [ fxx; istruzioni; rfalse; ];
>>>
>>> Se compilo con inform, funziona benissimo!
>>> Se poi tolgo i ! per includere glurx, e compilo con /G, l'opcode @aread
>>> non è più considerato come tale! Come mai?
>>
>>
>> l'opcode @aread è solo per z-machine, per glulx rivolgi il tuo sguardo
>> alle funzioni glk, le trovi descritte in italiano in appendice alla Guida
>> a Inform-Glulx. E forse anche nel bibbione di Lorenzo (che però non ho
>> avuto ancora modo di leggere).
>>
>> ciao
>>
>> marco
>
Ehi, ce l'ho fatta!! request_timer, vero?


title: inform e glurx: difficile intrico

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 9 Set, 14:44, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
> l'opcode @aread è solo per z-machine, per glulx rivolgi il tuo sguardo
> alle funzioni glk, le trovi descritte in italiano in appendice alla
> Guida a Inform-Glulx. E forse anche nel bibbione di Lorenzo (che però
> non ho avuto ancora modo di leggere).
Solo un puntatore alle parti rilevanti di parserm.h ... IMHO chi va a
toccare la KeyboardPrimitive e' moralmente obbligato a guardarsi il
pezzo di libreria che la implementa :D


title: inform e glurx: difficile intrico

text:
Il giocatore ha scritto:
> "Il giocatore" <
f.dedo...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
>>> l'opcode @aread è solo per z-machine, per glulx rivolgi il tuo sguardo
>>> alle funzioni glk, le trovi descritte in italiano in appendice alla Guida
>>> a Inform-Glulx. E forse anche nel bibbione di Lorenzo (che però non ho
>>> avuto ancora modo di leggere).
>>>
> Ehi, ce l'ho fatta!! request_timer, vero?
yes
non hai alcun bisogno di andare a toccare le librerie del parser per
ottenere il risultato di implementare eventi "realtime".
Devi 'solo' imparare ad usare la glk_request_timer (non dimenticarti
della gestalt adeguata) e opportunamente posizionarla nell'entrypoint
handleglkevent. Il libro segnalato riporta un approccio completo ed un
esempio a tal proposito (10.3)
ciao
marco


title: TADS3 parla il tedesco

author: Alexain

text:
http://avventuriero.net/2012/07/12/tads3-parla-tedesco/

per chi fosse interessato ad una eventuale traduzione.

---

Alexain
www.avventuriero.net


title: Il giardino incantato: aiuto!

author: Plautus

text:
Mi dite per favore qual'è la risposta al primo indovinello del nano?
Qualcosa che corre, salta e..rotola, come dice l'help su Internet, si
ma...cosa?!?


title: Haste per windows

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve gente,
Ho appena scaricato sul sito
http://www.haste.ws
 una versione pre-compilata
di haste per windows, con 3 moduli (la standard RTL, la date.dll e la
process.dll). In particolare, quest'ultimo consente di lanciare, gestire e
eliminare altri processi...
E' ancora molto rudimentale, e il parser ha bisogno di un ridisegno (non si
accorge se si lascia una struttura aperta alla fine del file), ma inizia a
funzionare piuttosto bene. Nei prossimi giorni inizierò a scrivere
l'interfaccia a caratteri e il nostro modulo AT.
Saluti, Gian.


title: Quest

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

Oggi stavo provando Quest (
http://textadventures.co.uk/
) che permette,
con un editor online o versione desktop, di scrivere avventure piuttosto
articolate senza la necessità di imparare sintassi inutilizzabili in
altri contesti. E' già "localizzato" in molte lingue tra cui l'italiano.

E' comodo perché permette di implementare sia storie basate sul parser
(a linea di comando) sia storie a bivi.

Inoltre consente agevolmente di inserire immagini e musiche, consentendo
anche di personalizzare l'aspetto grafico complessivo.

Insomma, offre una molteplicità di cose che possono accontentare un po'
tutti e pian piano sta diventando sempre più "open".

Ingolosito, ho voluto vedere subito se era facilmente attivabile un
server web per far giocare le avventure senza doverle inviare al loro
sito, una specie di parchment. E in effetti è disponibile tutto il
sorgente per il "webplayer" ma si riesce ad utilizzare solo con server
windows.

Allora ho provato a usare "mono" (
http://www.mono-project.com/
) che
offre espansioni anche per apache e che consente di riprodurre
l'ambiente aspx (c-sharp based), offrendo anche un ottimo IDE,
"monodevelop" (
http://www.monodevelop.com/
), tutto utilizzabile anche su
OS X e varie distribuzioni linux.

Purtroppo però non sono riuscito a compilare e quindi, di fatto,
attualmente non riesco a rendere disponibile un server in ambiente unix
e, dato che non dispongo di un ambiente windows, attualmente mi sono
arenato.

Se qualcuno a voglia di cimentarsi, trova i sorgenti di quest su github
(
https://github.com/textadventures/quest
).

Proprio un attimo prima di scrivervi questa news, ho scoperto che
l'autore di quest ha realizzato una versione alpha di un compilatore che
trasforma un file quest in HTML + JS. L'ho provato con un file minimo di
prova: dà qualche problema però risolvibile e sembra funzionare. Farò
altri test. Mancano però ancora molte cose tra cui la mappa delle
direzioni e l'inventario ma forse questo potrebbe essere un valore aggiunto.

pg


title: Quest

text:
Il 18/09/16 19:21, pgsfredda ha scritto:

Mi ha risposto Alex Warren, autore di Quest: lo sviluppo di quest-js non
proseguirà :-(

Stà però lavorando alla versione 6 sviluppata per funzionare su più
piattaforme.

pg


title: OT Auguri Saint!

author: Pink

text:
Scusate,rubo questo piccolo spazio per fare tanti auguri al nostro Luca!
A U G U R IIIIIIIIIIIIIIIIII!
Ps Ehi Luca ci sono rimasta male che non ti sia ricordata che il mio
compleanno era due giorni prima del tuo!Scherzo, dai
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: OT Auguri Saint!

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
auguri ad entrambiiiiii! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: OT Auguri Saint!

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
> auguri ad entrambiiiiii! :D
> Rob
Grazie Rob e il tuo quand'č?
Che me lo devo scrivere sull'agendina!:)
Ciauz



title: OT Auguri Saint!

author: SaintPumpkin

text:
Pink wrote:
>
> Scusate,rubo questo piccolo spazio per fare tanti auguri al nostro Luca!
> A U G U R IIIIIIIIIIIIIIIIII!
>
Sono commosso .... GRAZIEEE
> Ps Ehi Luca ci sono rimasta male che non ti sia ricordata che il mio
> compleanno era due giorni prima del tuo!Scherzo, dai
>
Infatti è la prima cosa che ho pensato quando ho letto l'oggetto del
messaggio.... posso rimediare in qualche maniera?
Ultimamente non ho seguito molto il newsgroup perché sono occupato su un
altro fronte (...cambio lavoro, finalmente si va in ufficio... ad appena
21 anni) ed inoltre sto preparando due siti internet, cavolo.
Auguri Rosaaaaaaaaaaaaaaaaa !!!!


title: OT Auguri Saint!

text:
Ciao,
> Grazie Rob e il tuo quand'č?
> Che me lo devo scrivere sull'agendina!:)
Ahahah :)
26 Marzo



title: OT Auguri Saint!

text:
SaintPumpkin ha scritto:

> Sono commosso .... GRAZIEEE



> Auguri Rosaaaaaaaaaaaaaaaaa !!!!
Rosy please.
Cmq figurati, non me la sono presa sul serio!
Che fai festeggi oggi con la ragazza?Le fai vedere il tuo ufficio nuovo?
Ihih:)
Auguri ancora



title: OT Auguri Saint!

text:
Pink wrote:
>
>
> Rosy please.
> Cmq figurati, non me la sono presa sul serio!
> Che fai festeggi oggi con la ragazza?Le fai vedere il tuo ufficio nuovo?
> Ihih:)
> Auguri ancora
>
Coff Coff... ce l'avessi una ragazza ;-)


title: OT Auguri Saint!

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Pink wrote:


Ti posso dare un consiglio?
Invitala a casa tua a giocare a Red Hill, è un gioco afrodisiaco.Ahahahahah



title: OT Auguri Saint!

text:
Pink wrote:
>
>>Coff Coff... ce l'avessi una ragazza ;-)
>
>
> Ti posso dare un consiglio?
> Invitala a casa tua a giocare a Red Hill, è un gioco afrodisiaco.Ahahahahah
>
L'ultima cosa che chiedo ad una ragazza è di giocare A.T. ... l'unica a
cui l'ho detto mi ha risposto qualcosa tipo "che fora..."  (Che fuori),
devo ancora capire se era un complimento o una presa per i fondelli ^_^


title: OT Auguri Saint!

author: Seb

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ccgm2n$di9$1...@news.newsland.it...
>
>
>
> Ps Ehi Luca ci sono rimasta male che non ti sia ricordata che il mio
> compleanno era due giorni prima del tuo!Scherzo, dai
>
Auguroni ad entrambi!!!
:-))))))))))
Bye
S.


title: OT Auguri Saint!

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 07 Jul 2004 20:13:18 GMT, "Seb" ha scritto:
>
>Auguroni ad entrambi!!!
>
>:-))))))))))
>
mi associo... :)
>
>Bye
>
>S.
>
max "torredifuoco" bianchi


title: OT Auguri Saint!

text:
Ola',
Saint, invita Pink a giocare una AT. :)



title: OT Auguri Saint!

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
> Saint, invita Pink a giocare una AT. :)
> Rob
Naaaaaaa,
però può essere un'idea...invece di invitare le ragazze a vedere la
classica collezione di farfalle, le fai provare una bella at.
Poi altro che lamentele di poco interesse alla IF da parte di noi 4 gatti.
Ciauz



title: OT Auguri Saint!

author: Paolo Maroncelli

text:
Pink ha scritto:
>Scusate,rubo questo piccolo spazio per fare tanti auguri al nostro Luca!
>A U G U R IIIIIIIIIIIIIIIIII!
>
>Ps Ehi Luca ci sono rimasta male che non ti sia ricordata che il mio
>compleanno era due giorni prima del tuo!Scherzo, dai
E' un po' tardi per fare gli auguri a tutti quanti, vero? :-P
Non importa: AUGURI!
riflessione: no, non è mai troppo tardi. Tre giorni fa in ufficio ci siamo fatti
un panettone.......
Paolo M.


title: OT Auguri Saint!

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Pink ha scritto:


> Non importa: AUGURI!

> Paolo M.
Grazie a tutti.



title: Esistono trad. in italiano di adv. infocom, Magnetic scroll .....

author: Golds

text:
Ciao ha tutti
Sono un appassionato di adventure dai tempi del glorioso C64 (la mia
prima avventura risolta fu THe golden baton), collezziono originali
di vecchie adventure per amiga, c64 e spectrum su Ebay evari negozi,
leggendo la vostra FAQ se ho ben capito esistono versioni tradotte in
italiano di adventures infocom, level 9 ecc. che girano con
l'interprete infom ?? se esistono dove si posso procurarmele ?
Golds
--
------------------------------------------------------------------------
Posted with Amiga NewsRog
------------------------------------------------------------------------


author: Emilio Gelosi

text:
Mi sa che hai capito male. Comunque se ti va di parlare di collezionismo qui
sei il benvenuto. Parlami un po' della tua collezione, quali sono i pezzi a
cui sei più affezionato?
Golds ha scritto nel messaggio ...



text:
"EG" == "Emilio Gelosi" writes:
EG> Mi sa che hai capito male. Comunque se ti va di parlare di
EG> collezionismo qui
me ne sono accorto dopo aver postato il messaggio
EG> sei il benvenuto. Parlami un po' della tua collezione, quali sono
EG> i pezzi a cui sei più affezionato?
the hobbit c64
the pawn c64
dallas quest c64
tass time in the ....
Qualcuno ha mai provato ha tradurre un adventure in italiano ?
golds
EG>



author: BaR

text:
Golds <
dds...@libero.it
> wrote in message
c4.Z4.9522GD...@libero.it...
> Qualcuno ha mai provato ha tradurre un adventure in italiano ?
Io avevo una mezza idea di tradurre Blowjobs!!! :-)))
Ciao


text:
> > Qualcuno ha mai provato ha tradurre un adventure in italiano ?
> Io avevo una mezza idea di tradurre Blowjobs!!! :-)))
Blowjob drifter...si chiama Blowjob drifter...
;-D
Sauron5


author: Atrus

text:
Sauron5 <
dic...@tin.it
> wrote in message 82oba9$84q$3...@nslave1.tin.it...

Mi sa che tutti i maschietti di questo ng hanno scaricato questa
avventura.... ;)
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


text:
Atrus <at...@myst.island> wrote in message
EgU34.4295$Bg7....@typhoon.libero.it...
> Mi sa che tutti i maschietti di questo ng hanno scaricato questa
> avventura.... ;)
C'è da dire una cosa, però. Al di là della schifosa maschilistica trama e
delle pornissime situazioni, come adventure è veramente ben fatto. Mi ha
ricordato certe lavori della Magnetic Scroll...
Ciao.


text:
>> Mi sa che tutti i maschietti di questo ng hanno scaricato questa
>> avventura.... ;)
>C'è da dire una cosa, però. Al di là della schifosa maschilistica trama e
>delle pornissime situazioni, come adventure è veramente ben fatto. Mi ha
>ricordato certe lavori della Magnetic Scroll...
Non ricordo bene, lo giocai un po' di tempo fa...ma non mi sembrava 'sta
gran cosa sinceramente.
Boh...aspetto che la rigioco...
Sauron5


author: Rei di Nanto

text:
"BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>
>Golds <
dds...@libero.it
> wrote in message
>c4.Z4.9522GD...@libero.it...
>
>> Qualcuno ha mai provato ha tradurre un adventure in italiano ?
>
>Io avevo una mezza idea di tradurre Blowjobs!!! :-)))
>
Non la conosco, ma dal nome sembra un'avventura ad alto contenuto
culturale... :-))
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


text:
> >Io avevo una mezza idea di tradurre Blowjobs!!! :-)))
> Non la conosco, ma dal nome sembra un'avventura ad alto contenuto
> culturale... :-))
Un capolavoro!
Degno dei migliori Joyce e Faulkner e Tolkien etc...
Uno dei testi cardine per comprendere l'Uomo del Novecento.
Scaricalo appena puoi.
(eppoi, lo consiglia anche BaR!!!!!!!!!!)
Sauron5


title: cd 5000

author: Sandro Fetoi

text:
Come da oggetto , richiedete le liste
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: sempre enigma

author: Elena Bravi

text:
Io sono ferma a 94 punti e non so cosa fare...
come si arriva a queste 3 famose domande finali???
Grazie
Vicky
_________________________________________________________________________
Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at
http://www.hotmail.com
.
--
Posted from [195.246.220.24] by way of
f63.law12.hotmail.com
 [64.4.19.63]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: sempre enigma

author: Giovanni Ravesi

text:
Vicky  ha scritto
> Io sono ferma a 94 punti e non so cosa fare...
> come si arriva a queste 3 famose domande finali???
forse è il caso che ci dici a che punto sei esattamente
Ciao
Gianni
--
Io voto Silvio "Avevo-già-vinto" Berlusconi perchè diceva di
avere 15 punti di vantaggio


title: sempre enigma

author: Tommaso Caldarola

text:
> Vicky  ha scritto
>
> > Io sono ferma a 94 punti e non so cosa fare...
> > come si arriva a queste 3 famose domande finali???
>
Diciamo che è arrivata l'ORA!!!!
bai bai
tommaso
--
Inviato il ven 11 mag 2001 09:43:35 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: sempre enigma

author: Valerio Spisani

text:
"Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> ha scritto nel
messaggio news:9dg577$lt4$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> > Vicky  ha scritto
> >
> > > Io sono ferma a 94 punti e non so cosa fare...
> > > come si arriva a queste 3 famose domande finali???
> >
>
> Diciamo che č arrivata l'ORA!!!!
>
> bai bai
> tommaso
> --
> Inviato il ven 11 mag 2001 09:43:35 CEST da 62.110.223.218
> [62.110.223.218]
>
http://www.neuromante.net/
>
Mmh, visto che sono fresco fresco di soluzione...a 94 punti mi sa che l'ora
e' gia' arrivata! ;-)
Hei! Ma adesso non c'e' piu' nessuno nel covo del vampiro!! Ehm...
bye
Valerio
--
"Nel Bus delle tenebre tutti scompaiono
senza lasciare piu'tracce
di passi nel vetro
della Casa degli Specchi"
(M.Dantec - Le radici del male)


title: sempre enigma

text:
Valerio Spisani ha scritto nel messaggio
<8BOK6.1911$
RX4.1...@news.infostrada.it
>...
>
>
> > Diciamo che è arrivata l'ORA!!!!
> >
>
> Mmh, visto che sono fresco fresco di soluzione...a 94 punti mi sa che l'ora
> e' gia' arrivata! ;-)
>
volevo dire, l'orologio l'hai usato????
bai bai
tommy
--
Inviato il ven 11 mag 2001 14:34:37 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: sempre enigma

text:
"Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> ha scritto nel
messaggio news:9dgm8t$tn7$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...

Intendevo anche io quello, nel senso che a 94 punti l'orologio e' gia' stato
usato...manca la "mossa" da 5 punti x arrivare a 99...ooops!!
bye
Valerio


title: sempre enigma

text:
Valerio Spisani ha scritto nel messaggio
<JgRK6.2752$
RX4.2...@news.infostrada.it
>...
>
>
> > volevo dire, l'orologio l'hai usato????
> >
> Intendevo anche io quello, nel senso che a 94 punti l'orologio e' gia' stato
> usato...manca la "mossa" da 5 punti x arrivare a 99...ooops!!
>
Una curiosità, ma che ora fa il tuo orologio???
bai bai!!!
t
--
Inviato il ven 11 mag 2001 16:42:46 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: sempre enigma

text:
"Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> ha scritto nel
messaggio news:9dgtp6$1s8$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Valerio Spisani ha scritto nel messaggio
> <JgRK6.2752$
RX4.2...@news.infostrada.it
>...
>
> Una curiosità, ma che ora fa il tuo orologio???
>
> bai bai!!!
> t
> --
11:59 prima di usarlo...po lo indosso e mi si apre la porta! A dire il vero
non ho guardato l'ora dopo che l'ho usato!



title: sempre enigma

text:
Valerio Spisani ha scritto nel messaggio
<cxTK6.3844$
RX4.2...@news.infostrada.it
>...
>
>
> > Una curiosità, ma che ora fa il tuo orologio???
> >
>
> 11:59 prima di usarlo...po lo indosso e mi si apre la porta! A dire il vero
> non ho guardato l'ora dopo che l'ho usato!
>
ok, ma non hai avuto i 5 pti dopo che ti si è aperta la porta
o cmq dopo che l'orologio ha fatto il suo effetto????
bai
t
--
Inviato il ven 11 mag 2001 17:41:24 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: sempre enigma

text:
Valerio Spisani ha scritto nel messaggio ...
>
>"Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> ha scritto nel
>messaggio news:9dgtp6$1s8$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
>> Valerio Spisani ha scritto nel messaggio
>> <JgRK6.2752$
RX4.2...@news.infostrada.it
>...
>>
>> Una curiositą, ma che ora fa il tuo orologio???
>>
>> bai bai!!!
>> t
>> --
>
>11:59 prima di usarlo...po lo indosso e mi si apre la porta! A dire il vero
>non ho guardato l'ora dopo che l'ho usato!
Dopo la morte del ragazzo, hai spostato il materasso nel covo?
Ciao,
01


title: sempre enigma

text:
"01" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:9dh652$ccm$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Valerio Spisani ha scritto nel messaggio ...
> >
> >"Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> ha scritto nel
> >messaggio news:9dgtp6$1s8$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> >> Valerio Spisani ha scritto nel messaggio
> >> <JgRK6.2752$
RX4.2...@news.infostrada.it
>...
> >>
> >> Una curiosità, ma che ora fa il tuo orologio???
> >>
> >> bai bai!!!
> >> t
> >> --
> >
> >11:59 prima di usarlo...po lo indosso e mi si apre la porta! A dire il
vero
> >non ho guardato l'ora dopo che l'ho usato!
>
>
> Dopo la morte del ragazzo, hai spostato il materasso nel covo?
> Ciao,
> 01
>
>
Infatti. Volevo dire che a 94 punti la mossa dell'orologio e' gia' stata
fatta, gli altri 5 si fanno - appunto - spostando il materasso...beh, non
proprio.
x Marco...dopo avere finito Enigma mi sono messo a giocare a Giardino
Incantato! Ebbravo!!



title: CERCO GK1

author: cronos

text:
	C'e' qualcuno che sa dirmi dove posso trovare il vecchio gioco su floppy
GABRIEL KNIGHT ?
						Claudio
--
Posted from
relay.iunet.it
 [192.106.1.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: ------------ PROBLEMI CON I GIOCHI???-----------------

author: Ra Dj

text:
Se non riuscite a finire i vostri videogiochi
preferiti andate direttamente a:

www.soluzionigiochi.it

qui troverete oltre 10.000 tra trucchi e soluzioni
per pc,psx,psx2 ecc.

tutto aggiornato e rigorosamente in
italiano..

buon
divertimento!


title: ma....Carlnando???

author: Macchianera

text:
Qualcuno sa dirmi che fine ha fatto il progetto di un avventura testuale:
"Carlnando"???


title: ma....Carlnando???

text:
> Qualcuno sa dirmi che fine ha fatto il progetto di un avventura testuale:
> "Carlnando"???
Ahem...sai com'č...il tempo...l'inflazione...la disoccupazione...una
incredibile serie di fattori (intendo contadini) insomma ha decretato la
(temporanea?) scomparsa del progetto, relegato nel Limbo del "sarebbe
bellissimo ma non c'ho molto tempo ora...appena mi libero".
Inoltre il grande Sting1 l'ultima volta č stato avvistato su un'isola
caraibica di Plundered hearts...
bzzz
fzzzzzzzt
bzzzzzzzt
...
sorry
...
...
Carlnando's project not found...


title: ma....Carlnando???

text:
Sauron5 <
dic...@tin.it
> wrote in message 82dhvi$cko$2...@nslave2.tin.it...
> Ahem...sai com'č...il tempo...l'inflazione...la disoccupazione...una
> incredibile serie di fattori (intendo contadini) insomma ha decretato la
> (temporanea?) scomparsa del progetto, relegato nel Limbo del "sarebbe
> bellissimo ma non c'ho molto tempo ora...appena mi libero".
> Inoltre il grande Sting1 l'ultima volta č stato avvistato su un'isola
> caraibica di Plundered hearts...
Su, non fare il modesto: dillo a tutti che ti sei messo insieme a Megan Gale
la quale ti sta risucchiando ogni risorsa di tempo ed energia!!!!!!!
Ciao


title: ma....Carlnando???

text:
> Su, non fare il modesto: dillo a tutti che ti sei messo insieme a Megan
>Gale la quale ti sta risucchiando ogni risorsa di tempo ed energia!!!!!!!
Come direbbe il sor Carletto: magara!
Cmq purtroppo ora sono impelagato nel finire la TUA avventura testuale (di
cui, e questo me lo segnerň a vita, TU non mi volesti come betatester
nonostante mi fossi offerto per primo in ng!).
Sono arrivato (anche grazie al provvidenziale aiuto di mattia) a 17/100, ho
un migliaio e piů di idee in mente ma non riesco a realizzarne nemmeno una.
Damn!
Btw: grande la puntatina ironico/pungente a TGM!
Bye
Sauron5


title: ma....Carlnando???

author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 08 Dec 1999 14:36:54 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>
>Sauron5 <
dic...@tin.it
> wrote in message 82dhvi$cko$2...@nslave2.tin.it...
>> Ahem...sai com'č...il tempo...l'inflazione...la disoccupazione...una
>> incredibile serie di fattori (intendo contadini) insomma ha decretato la
>> (temporanea?) scomparsa del progetto, relegato nel Limbo del "sarebbe
>> bellissimo ma non c'ho molto tempo ora...appena mi libero".
>> Inoltre il grande Sting1 l'ultima volta č stato avvistato su un'isola
>> caraibica di Plundered hearts...
>
>Su, non fare il modesto: dillo a tutti che ti sei messo insieme a Megan Gale
>la quale ti sta risucchiando ogni risorsa di tempo ed energia!!!!!!!
Megan deve negare ogni possibile flirt per contratto, sauron invece
anche.
Il progetto "Avventura nel Fossato" potrebbe pero' subire una svolta
decisiva grazie al motore java basato sul modulo originale...
E vi ricordo che la mailing list e' ancora attiva... (o no?)
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
č finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: ma....Carlnando???

text:
Peccato avevo già scaricato lo screen saver da un pezzo,
viste le premesse sarebbe stata sicuramente una bella AT
Ciao
(Suvvia un piiiiiccolo sforzo e ce la fai.....)
Macchianera.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
Sauron5 <
dic...@tin.it
> scritto nell'articolo
<82dhvi$cko$
2...@nslave2.tin.it
>...
> > Qualcuno sa dirmi che fine ha fatto il progetto di un avventura
testuale:
> > "Carlnando"???
>
> Ahem...sai com'è...il tempo...l'inflazione...la disoccupazione...una
> incredibile serie di fattori (intendo contadini) insomma ha decretato la
> (temporanea?) scomparsa del progetto, relegato nel Limbo del "sarebbe
> bellissimo ma non c'ho molto tempo ora...appena mi libero".
> Inoltre il grande Sting1 l'ultima volta è stato avvistato su un'isola
> caraibica di Plundered hearts...



title: ma....Carlnando???

text:
> Peccato avevo già scaricato lo screen saver da un pezzo,
> viste le premesse sarebbe stata sicuramente una bella AT
> Ciao
> (Suvvia un piiiiiccolo sforzo e ce la fai.....)
Beh, dipendesse solo da me pure pure...ma il fatto è che (giusto per dirne
una) non ero molto addentro al progetto (a dir la verità non facevo nemmeno
parte del programming team).
Il caporione (Sting1) di quel "Carlnando's hat" (fu Azeglio) si è
volatilizzato e con lui le nostre speranze di finire il progetto.
Quando e se ritornerà si riprenderà in mano la cosa (e non equivocare!!)
Sauron5


title: ma....Carlnando???

text:
>Megan deve negare ogni possibile flirt per contratto, sauron invece
>anche.
Ehm...purtroppo hai ragione.
Il BiancoConsiglio ha minacciato querela...l'Ultima Alleanza anche...mentre
anche il Comitato dei Balrog ha detto che farà valere le sue rimostranze
sindacali se non smentirò il flirt (maledetti!).
Vabbè: smentisco.
Va bene ora?
:-D
> Il progetto "Avventura nel Fossato" potrebbe pero' subire una svolta
> decisiva grazie al motore java basato sul modulo originale...
Qui non hai torto.
Se il motore java sarà ben fatto (e lode a Gianluca se lo sarà) si
potrebbero riprendere facilmente le redini del progetto, con o senza Sting1
(ma sarebbe ovviamente molto molto molto molto molto meglio con quel
pazzo!!!!!!!!!)
> E vi ricordo che la mailing list e' ancora attiva... (o no?)
Credo di sì...anzi, perchè non mandi un msg di controllo (io non posso solo
perchè il mio vecchio database di mail è al momento inaccessibile).
Bye
Sauron5


title: enigma

author: matrix

text:
Ciao, sto giocando ad enigma, sono entrato nel labirinto, ho ucciso il
killer ed ho indossato gli occhiali, inoltre ho già visto la nuvola.
Qualc' uno sa come faccio ad uscire?


title: enigma

text:
Qualc'uno sa come faccio a prendere il medaglione? Ho già dato il
libro a Pinaz ma lui se ne è andato e non lo trovo più!


title: enigma

author: Ottavia

text:
matrix <
deborah_...@virgilio.it
> wrote in message
1f5129a4.03102...@posting.google.com...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Qualc'uno sa come faccio a prendere il medaglione? Ho già dato il
> libro a Pinaz ma lui se ne è andato e non lo trovo più!
Devi andare nella stanza più a sud, non ricordo bene se era lo studio del
programmatore o un salottino bianco, comunque trovi là Pinaz e se non
sbaglio il medaglione è posato a terra
Ciao, Ottavia


title: enigma

text:
deborah_...@virgilio.it
 (matrix) wrote in message news:<
1f5129a4.03102...@posting.google.com
>...
> Qualc'uno sa come faccio a prendere il medaglione? Ho già dato il
> libro a Pinaz ma lui se ne è andato e non lo trovo più!
Se nn ricordo male dovrebbe stare nello studio...vedi dietro la tenda! ;o)


title: Second Person

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2007/02/08/second-person
Second Person - Role-Playing and Story in Games and Playable Media
Segnalo questo interessante libro a cura della MIT Press:
Games and other playable forms, from interactive fictions to
improvisational theater, involve role playing and story-something
played and something told. In Second Person, game designers, authors,
artists, and scholars examine the different ways in which these two
elements work together in tabletop role-playing games (RPGs), computer
games, board games, card games, electronic literature, political
simulations, locative media, massively multiplayer games, and other
forms that invite and structure play.
Scorrendo l'indice trovo alcuni nomi a noi noti:
II. Computational Fictions 107
Enlightening Interactive Fiction
Andrew Plotkin's Shade - Andrew Douglass 129
The Creation of Floyd the Robot in Planetfall - Steve Meretzky 137
Fretting the Player Character - Nick Montfort 139
On Savoir-Faire - Emily Short 147
Pax, Writing, and Change - Stuart Moulthrop 149
Ciao,
Rob


title: Programma molto interessante...

author: Kyoba

text:
Non so se conoscevate :
http://flapp.sourceforge.net/
Scritto in java e open source, è l'adattamento di una serie di
librogame.
L'interfaccia non è manco troppo spartana e le opzioni parecchie.
Non ho ancora dato un'occhiata al codice e non so quanto sia
"hardcodato" o se tutta la storia sia gestita tramite tag xml. Se è
facile da customizzare quanto sembra, vedo ottime possibilità.
Buon divertimento :)


title: Re: avventure testuali e windows VISTA

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 20 Lug, 20:51, Lutrin <
elic...@olympo.it
> wrote:
> sapete dirmi se e quali vecchie avventure testuali girano sotto VISTA
> (il mio cuginetto non vuole che gli esorcizzi il pc liberabdolo da quel
> brutto demonio). e le avventure create col compilatore del M.A.C
> =Mistery Advebture Creator (come *la notte* ad esempio)
A naso dovrebbe funzionare tutto...
Non vengono fatte robe turche negli interpreti di solito :P
Per il MAC... boh... perche' no?


title: Orgc - votazioni

author: Francesco Cordella

text:
ciao a tutti,
in attesa di ricevere le ultime votazioni, che quest'anno
scarseggiano, sui giochi della One Room Game Competition 2008 vi
annuncio fin d'ora che i risultati verranno comunicati con tutta
probabilita' martedi' per miei impegni personali.
grazie a tutti, autori e votanti!
f.


title: Orgc - votazioni

author: King

text:
On 28 Dic, 13:01, Francesco Cordella <
france...@avventuretestuali.com
>
wrote:

Appena inviati i miei voti :-)
ci si riduce sempre all'ultimo, quest'anno abbiamo 3 giochi fuori
concorso, magari avremo tanti voti oltre la scadenza ....
buon 2009 a tutti


title: Orgc - votazioni

author: merlin cocaio

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> ciao a tutti,
> in attesa di ricevere le ultime votazioni, che quest'anno
> scarseggiano
a questo punto oserei chiedere (ebbene sì, sono sfacciato) una
proroghina, per giocare e giudicare con agio le ultime at rimaste.
Fosse il mio l'unico caso, è giusto che la richiesta venga ignorata, ma
se così non dovesse essere...
Ci fai un pensierino, esimio organizzatore? In fin dei conti, danni alla
comp non ne può fare... :-)


title: Orgc - votazioni

author: Paolo Maroncelli

text:
Consiglierei un avvisetto anche sui ng stranieri.
PM


title: Orgc - votazioni

author: MassimoS

text:
Colgo la palla al balzo per fare una proposta :
Non si potrebbe organizzare una chat per una data ora X, che sia
comoda anche per gli amici anglofoni (credo quindi da noi verso sera e
da loro nel primo pomeriggio), con la presentazione della classifica?
Proprio come l'evento di quel concorso del 2001.
Con tanto di guest stars, quali gli "sponsors".
Inoltre sul blog di Emily Short ho letto una segnalazione della Comp.
Mi spingo ancora oltre in questa (folle) proposta...magari la si
potrebbe invitare ;)
Il tempo per organizzare potrebbe essere lasciato come proroga per le
votazioni.
Che ne pensate?


title: Orgc - votazioni

text:
MassimoS ha scritto:
...
> Che ne pensate?
Se i voti fossero proprio pochissimi una proroga sarebbe quasi d'obbligo
credo. Cmq io lascerei decidere l'organizzatore.
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Empire (o impero?)

text:
Allora, molto tempo fa' (6/7 anni) giocai moltissimo ad un'avventura
solo testuale COMPLETAMENTE in italiano chiamata impero o empire...
dovevi partire dal grado di barone ed arrivare fino imperatore.
per caso qualcuno la conserva ancora???
Grazie, '5pUd111'


title: Empire (o impero?)

text:

???????
Sauron5


title: cosa ne pensate di HUGO?

author: dicodico

text:
ho giocato Guilty Bastard e mi sono divertito parecchio... mi piacciono le
avventure che al testo uniscono anche la grafica ed i commenti sonori...
sapete indicarmi dove trovare altre avventure dello stesso tipo?
come si fa ad usare Hugo Compiler in win95 per creare avventure del genere?
oltre ad HUGO quali sono i migliori compilatori per avventure e quali
riconoscono l'italiano ( Parser in italiano ) ?
ciao
Maurizio


title: cosa ne pensate di HUGO?

author: Sauron

text:
C'è l'ottimo lavoro che sta facendo il Riccardi con le librerie in italiano
per Inform (anzi, mi sa che il betatesting di un programmatore in questo
linguaggio gli farebbe assai comodo).
Per quanto riguarda grafica e sonoro se non erro si parla di Glulx e amici
che però sempre se non erro soo ancora in fase di ultratesting, ma
dovrebbero esserci novità negli ultimi tempi.
Byezzzzzzzz
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Vendo giochi

text:
Vendo giochi e programmi a prezzi imbattibili,
chiedere lista.


title: liste di verbi limitate

text:
salve, sono troy mcclure, forse vi ricorderete di me per discussioni
come "if in php".
ebbene, all'epoca (
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/browse_frm/thread/d90eb704cef20b9c/886dbd1659f7484a?q=php-if&rnum=1#886dbd1659f7484a
) mi stavo per l'appunto occupando dello sviluppo di un sistema per la
creazione di avventure testuali in php. l'opinione contraria di paolo
lucchesi mi ha dato parecchio da pensare perchè in effetti il "non
giocabile offline" diventa un limite enorme. abbandonai il proggetto
quando era a buon punto.
al momento, tuttavia, sto lavorando a qualcosa di simile. l'idea di
avere un'if che gira in un browser ha sempre i vantaggi di cui parlavo
tempo fa (portabilità, diffusione eccetera) e sto limitando il
problema online / offline savorando in javascript. che non è un
linguaggio così malvagio come temevo.
ma comunque, non è questo il momento di parlarne, probabilmente nei
prossimi giorni avrete più notizie a riguardo.
partendo da questa nuova idea, però, mi sono scontrato con una
soluzione a un problema che ha generato un nuovo problema e volevo
parlarvene.
(ah, buttanto lì la cosa.. complimenti agli autori per il successo di
beyond, ho intenzione di giocarla a giorni. cose come questa non
possono che far bene a tutta la comunità if italian! BRAVI!)
da giocatore e da lettore di recensioni, se c'è una piaga che sembra
possa affliggere un gioco in qualche modo è l'infame
"indovina-il-verbo" "indovina-il-nome". quelle scomode situazioni in
cui dopo ore di tentavi sei costretto a ricorrere alla soluzione solo
per scoprire che l'autore non ha contemplato il tuo "accendi il fuoco
nel camino" ma solo il suo "appicca legna nella caldaia" [esempio
inventato al momento ma tristemente realistico].
trovandomi a gestire un sistema con browser, le capacità dell'html, il
mouse, i link eccetera, mi sono istintivamente indirizzato verso
qualcosa di punta-e-clicca che ben presto ha fatto virare il mio
progetto in qualcosa di abbastanza distante dal classico stile infocom.
inutile dire che la prima "mini avventura" sulla quale ho deciso di
testare il sistema è cloak of darkness, l'"hello world" dell'if (per
chi non lo conoscesse:
http://www.firthworks.com/roger/cloak/
 ). mi
sono subito trovato davanti alle prime limitazioni.
il sistema funziona così: immaginate la prima schermata
dell'avventura: si descrive il foyer di un teatro. nel testo
descrittivo c'è anche l'indicazione delle uscite (a nord puoi vedere
la porta del bar...). parole come "nord" sono dei link che cliccati
portano nella stanza indicata. cliccando su parole standard come
"inventario" in una parte apposita dello schermo appare la lista degli
oggetti che portiano con noi. ogni oggetto è cliccabile. questo fa
apparire, sepmpre in quella parte dello schermo, la descrizione
dell'oggetto e le varie azioni eseguibili con l'oggetto stesso (è uno
splendido cappotto eccetera .. POSA INDOSSA eccetera). quando c'è un
oggetto nella stanza, è ovviamente cliccabile e, come si può intuire,
nella solita parte dello schermo ci sarà descrizione e azioni.
questo sistema semplicissimo e molto intuitivo (ho comunque lasciato lo
spazio per un "input box" normale per tutti quei comando che potrebbero
servire, come parole magiche, numeri telefonici eccetera) risolve
automaticamente una serie di piaghe dell'if. se nel guardaroba vedo un
gancio (mi riferisco sempre a cloak of darkness), mi basta clikkare
sulla parola "gancio" della descrizione per avere a disposizione una
descrizione e una lista delle azioni possibili. non si lascia spazio a
incomprensioni autore - giocatore. il primo non deve cercare diecimila
sinonimi che potrebbero venire in mente al giocatore (piolo, appendino,
appendiabiti, gruccia, gancetto..), il secondo si sbarazza di tutto
quello (non capisco cosa vuoi dire, non è un verbo che conosco, non
vedi nessun appendiabiti in questa stanza) che sposterebbe la sua
attenzione dal gioco (cosa devo fare in questa stanza? perchè è così
deserto qui?) e la porta al giocattolo (ma che cavolo di parola devo
usare?). tutto quello che posso fare è lì, a portata di click.
questo è anche il grosso limite del sistema. in questo tentativo di
ottenere sintesi e trasparenza, ho portato all'estremo le conseguenza.
il gancio del gioco non è tirabile, staccabile eccetera. è fisso e
inutile. al massimo ci si può appendere il cappotto. il cappotto,
d'altro canto, può solo essere posato o appeso (ed eventualmente
raccolto). nella schermata del gancio, quindi, ho eliminato tutto
tranne la descrizione ("un semplice gancio in ottone.."). che senso ha
mettere una lista come "RUOTA SPINGI TIRA" se poi, ad ogni comando, la
risposta è un invariato "è fisso al suo posto"? idem per il cappotto,
solo tre verbi, fra cui APPENDI disponibili. questo ovviamente è un
problema. la sola presenza di un verbo non standard come appendi, per
esempio, è una chiara indicazione al giocatore su un'azione da
compiere.
mi è venuto alla mente un altro gioco che sto sviluppando (in inform)
in cui, nella prima stanza, fra vari oggetti c'è anche una libreria.
esaminandola si possono trovare dei libri interessanti. se il giocatore
dovesse arrampicaricisi, però, troverebbe anche una doppietta nascosta
lì dal nonno e poi dimenticata. non è essenziale per il gioco, ma
aiuta. questa libreria, implementata con il sistema di cui sto
discutendo, avrebbe solo un verbo palese: ARRAMPICATI, levando spessore
al gioco.
per lo stesso motivo, sono in enorme difficoltà nella rappresentazione
del "dark bar" di cloak of darkness. è una stanza dove non ci si deve
muovere per evitare di rovinare una scritta fatta  sulla segatura (non
è 'sto gran spoiler, no? ;) ). la descrizione della stanza ne descrive
solo l'innaturale oscurità. vista l'assenza del sistema così com'è
del classico compasso direzionale e di verbi standard, dovrei aggirare
il problema con qualcosa di squallido come "potresti avventurati a nord
o a est..) eccetera. e comunque sarebbe inelegante e potrebbe
indirizzare il giocatore a fare o non fare certe cose.
da qui l'idea di avere una serie di verbi standard (tipo le avventure
grafiche della lucas, per dire!), divisi fra quelli di movimento e
quelli applicabili agli oggetti o ai png. ogni oggetto, quindi,
potrebbe avere un menu a tendina (per esempio) di azioni fra cui
ARRAMPICATI. nel caso di una caffettiera non porta a nessun risultato,
nel caso della libreria a una doppietta.
tutto il mio problema nasce dall'oggettiva difficoltà di sviluppare un
parser che possa competere con hugo, tads, inform (ovviamente), ma
anche da un mio modo di intendere l'if per cui la riga di comando da
una parte e il parser dall'altra non sono che il mezzo con cui io
giocatore interagisco con il mondo simulato dal programma. "svita il
tappo della penna rossa e suonalo come un kazoo" è un magnifico
esempio di comando che idealmente un programma dovrebbe comprendere. ma
visto che quella della comprensione è in realtà solo un'illusione
simulata e per quante parole / azioni / sinonimi un parser possa
comprendere è sempre un set infinitamente illimitato rispetto alle
capacità espressive di una lingua, a questo punto, a mio avviso, è
meglio concentrarsi* sullo sviluppo di una interfaccia di comunicazione
gioco / giocatore che aiuti il giocatore a farsi capire e il programma
a capire.
quali sono le vostre opionioni e i vostri suggerimenti a riguardo?
grazie in anticipo,
gustavo
*non ho intenzione di riaprire il dibattito. la cosa migliore è
imparare l'inform, che è facile e con delle librerie in italiano
eccezionali, e un sacco di supporto italiano e non. i miei approcci a
sistemi alternativi sono un mio personale divertissement intellettuale
e di ricerca, non ho intenzione di attaccare i "grandi" o dire
spocchiosamente di poter far meglio di sistemi che si sviluppano,
crescono e migliorano da vent'anni!


title: liste di verbi limitate

text:
Ciao,
> quali sono le vostre opionioni e i vostri suggerimenti a riguardo?
Dico che stai portando avanti una cosa molto interessante sulla quale
mi trovi assolutamente d'accordo.
Rob


title: liste di verbi limitate

text:
Quello che dici e' interessante e metti sul fuoco tanti argomenti
importanti ma anche difficili da trattare... portabilita', web e giochi
on-line, interfacce di comunicazione uomo-macchina, realta' e
simulazione...
In realta', molti aspetti della strada alternativa che sembri voler
percorrere sono gia' noti e analizzati da tempo (le soluzioni ad
"ipertesto"  nascono verso la meta' degli anni '80)
Interessante come, in merito a vantaggi/svantaggi, le tue conclusioni
coincidano perfettamente con quelle storicamente note.
.. personalmente, leggendo il tuo testo, sono rimasto colpito dalla buona
volonta' che dimostri ma sono anche stato preso dal timore che questo
entusiasmo possa finire diretto verso soluzioni di dubbia riuscita.
Possiamo parlare di questo, prima pero' consentimi qualche domanda su
certi dettagli che ignoro:
-Scusa la prima curiosita': sei "Pistacchio" ma poi dici di chiamarti
"troy mcclure"... sei uno straniero in Italia o e' solo un secondo
soprannome? (..preso da un personaggio che non conosco??)
-Il sistema che stai svilluppando come dovrebbe essere poi impiegato
dall'utente per scrivere un gioco? Sempre programmando in javascript con
l'ausilio di librerie e strutture gia' da te predisposte per l'if o
attraverso un linguaggio "ad hoc" che poi il tuo sistema provvederebbe a
"compilare" in java script in modo da disporre di un macchina virtuale?
-Conosci il sistema "Idra"? Pensi sarebbe possibile ottenere qualcosa di
simile a quello che hai in mente sfruttando tale sistema, oppure
potenziando le possibilita' dell'Idra attuale?
saluti
Seven_Legion
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: liste di verbi limitate

author: Paolo Lucchesi

text:
pista...@gmail.com
 wrote:
> se c'è una piaga che sembra
> possa affliggere un gioco in qualche modo è l'infame
> "indovina-il-verbo" "indovina-il-nome". quelle scomode situazioni in
> cui dopo ore di tentavi sei costretto a ricorrere alla soluzione solo
> per scoprire che l'autore non ha contemplato il tuo "accendi il fuoco
> nel camino" ma solo il suo "appicca legna nella caldaia" [esempio
> inventato al momento ma tristemente realistico].
Premettendo che reputo decisamente interessanti e degne di discussione
le tue idee, ma intanto diciamo che per buona parte i problemi di
"invovina-la-parola" dipendono da errori del programmatore (che non
mette un sufficiente numero di sinonimi e non pensa ad altre forme in
cui potrebbe essere espressa la stessa azione) e, soprattutto, da
mancanza di play-testing.
> trovandomi a gestire un sistema con browser, le capacità dell'html, il
> mouse, i link eccetera, mi sono istintivamente indirizzato verso
> qualcosa di punta-e-clicca che ben presto ha fatto virare il mio
> progetto in qualcosa di abbastanza distante dal classico stile infocom.
Questo e' interessante. La parte del punta-e-clicca, intendo. La parte
relativa a giocare con il browser... ok, non riprendiamo vecchie
discussioni, concentriamoci sul nuovo...
Non sono sicuro che il PnC sia la panacea universale di tutti i problemi
dell'I.F. e che rappresenti il futuro, ma e' sicuramente una cosa da
studiare, da provare...
> inutile dire che la prima "mini avventura" sulla quale ho deciso di
> testare il sistema è cloak of darkness
Non so quanto sia stata una scelta azzeccata. Pensando a un PnC stai
cambiando paradigma; il modo di concepire una a.t., appena si entra un
minimo nel dettaglio, viene influenzato dal tipo di interfaccia che si
vuole adottare. Cloak e', per quanto semplice, pensato per il parser;
semplicemente i suoi enigmi potrebbero non funzionare con un'altra
interfaccia.
> il sistema funziona così: [...] ogni oggetto è cliccabile. questo fa
> apparire, sepmpre in quella parte dello schermo, la descrizione
> dell'oggetto e le varie azioni eseguibili con l'oggetto stesso (è uno
> splendido cappotto eccetera .. POSA INDOSSA eccetera) [...]
Quasi buono... Non e' un po' troppo intrusiva la finestra sottostante?
Io negli ultimi tempi stavo pensando ad un pop-up menu' con le azioni...
Per la descrizione: o la metti in "on mouse over" (non mi piace troppo,
ma proprio per gusto soggettivo) o aggiungi il buon vecchio "esamina"
tra le azioni e fai apparire la descrizione nella finestra principale...
> questo sistema semplicissimo e molto intuitivo (ho comunque lasciato lo
> spazio per un "input box" normale per tutti quei comando che potrebbero
> servire, come parole magiche, numeri telefonici eccetera)
Mmm, bah... questo mi piace poco... Se sto giocando con il mouse, sto
giocando con il mouse... Dettagli comunque...
> tutto quello che posso fare è lì, a portata di click.
> questo è anche il grosso limite del sistema. in questo tentativo di
> ottenere sintesi e trasparenza, ho portato all'estremo le conseguenza.
> il gancio del gioco non è tirabile, staccabile eccetera. è fisso e
> inutile. al massimo ci si può appendere il cappotto [...] la sola presenza
> di un verbo non standard come appendi, per
> esempio, è una chiara indicazione al giocatore su un'azione da
> compiere.
Questo e' vero, ed e' un problema che in parte mi angustia. La lista
delle azioni contestuali e' molto elegante, ma in effetti rischia di
guidare troppo il personaggio, anche se si aggiungono per ogni oggetto
un po' di azioni logiche ma inutili ai fini del progresso della trama
(esempio, per un armadio, il giocatore potra' guardare sotto, trovando
"solo polvere").
D'altronde, cosi' ad occhio, il principale problema di ogni interfaccia
PnC e' proprio quello di avere una certa "ovvieta'" sulle possibili
linee d'azione offerte al giocatore.
Come dicevo, la prima cosa da fare e' quella di "pensare" i dettagli
dell'avventura, e soprattutto gli enigmi, in funzione di un'interfaccia PnC.
> [...] nella prima stanza, fra vari oggetti c'è anche una libreria.
> se il giocatore
> dovesse arrampicaricisi, però, troverebbe anche una doppietta nascosta
> lì dal nonno [...] La libreria, implementata con il sistema di cui sto
> discutendo, avrebbe solo un verbo palese: ARRAMPICATI, levando spessore
> al gioco.
Vero, anche perche' l'enigma della libreria e' pensato per il parser.
Senza starci a pensare molto, basta aggiungere una sedia da "spostare"
per poter salire sulla libreria.
> da qui l'idea di avere una serie di verbi standard (tipo le avventure
> grafiche della lucas, per dire!), divisi fra quelli di movimento e
> quelli applicabili agli oggetti o ai png. ogni oggetto, quindi,
> potrebbe avere un menu a tendina (per esempio) di azioni fra cui
> ARRAMPICATI. nel caso di una caffettiera non porta a nessun risultato,
> nel caso della libreria a una doppietta.
L'idea della lista non contestuale mi piace poco, e l'avevo gia'
scartata. Il problema sta nella dimensione della lista di azioni.
Se vogliamo contemplare tutte le azioni possibili, vien fuori una lista
immensa, in cui per ogni oggetto la maggior parte delle azioni sono
inutili (perche' dovrei in condizioni normali voler parlare ad un tavolo
o chiudere un png).
Se invece vogliamo ridurre le dimensioni della lista a 6/8 azioni, siamo
costretti a ricorrere ad azioni generiche (e qui mi sento arrivare tra
la terza e la quarta vertebra cerebrale l'orribile verbo "USA") che non
sempre rispecchiano la vera intenzione del giocatore.
Inoltre una lista ridotta porta il problema degli enigmi risolti per
esaustione, ovvero provando tutte le azioni e tutte le combinazioni (un
classico delle A.G.)
E manca in entrambi i casi l'eleganza della lista contestuale.
Mi viene in mente mentre scrivo una soluzione ibrida: dividiamo gli
oggetti per categoria (png, uscite, oggetti grandi/statici, oggetti
piccoli/trasportabili, etc.etc.) e usiamo una lista diversa per ogni
categoria...
Btw, come pensavi di gestire, nelle due soluzioni, le combinazioni di
oggetti con altri oggetti (es. COLPISCI IL VASO MING CON IL RANDELLO)?
Bon, per ora basta cosi'... continuo poi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: liste di verbi limitate

text:
Paolo Lucchesi:
>Pensando a un PnC stai
>cambiando paradigma; il modo di concepire una a.t., appena si entra un
>minimo nel dettaglio, viene influenzato dal tipo di interfaccia che si
>vuole adottare. Cloak e', per quanto semplice, pensato per il parser;
>semplicemente i suoi enigmi potrebbero non funzionare con un'altra
>interfaccia.
Secondo me questo è un punto focale della discussione. Con qualcuno di voi ho
già avuto modo di affrontare l'argomento parser vs. pnc e non voglio tornare a
riaccendere un dibattito che, alla fine dei conti, vede emergere questioni di
sensibilità personale.
Per inquadrare al meglio la faccenda ed evitare prese di posizione non
costruttive, la tesi di PaoloL è fondamentale: un'avventura testuale
tradizionale e un punta e clicca nascono, si sviluppano e si giocano in modo
diverso. Hanno un feeling differente. IMHO non li vedo come sistemi
intercambiabili.
Con questa premessa si può pensare di elaborare un sistema che consenta di
realizzare cose interessanti.
PaoloM


title: liste di verbi limitate

text:
Seven_Legion ha scritto:
[snip]
> Possiamo parlare di questo, prima pero' consentimi qualche domanda su
> certi dettagli che ignoro:
> -Scusa la prima curiosita': sei "Pistacchio" ma poi dici di chiamarti
> "troy mcclure"... sei uno straniero in Italia o e' solo un secondo
> soprannome? (..preso da un personaggio che non conosco??)
eh eh, troy mcclure è un personaggio di simpson (non so se ricalca
qualche reale personaggio pubblico) che nella serie si presenta sempre
con la frase "salve, sono troy mcclure, forse vi ricorderte di me
per.." e aggiunge un programma / film / serie / documentario a cui ha
preso parte. è una macchietta divertente.
> -Il sistema che stai svilluppando come dovrebbe essere poi impiegato
> dall'utente per scrivere un gioco? Sempre programmando in javascript con
> l'ausilio di librerie e strutture gia' da te predisposte per l'if o
> attraverso un linguaggio "ad hoc" che poi il tuo sistema provvederebbe a
> "compilare" in java script in modo da disporre di un macchina virtuale?
un linguaggio "ad hoc" provai già a svilupparlo tempo fa. è un lavoro
enorme e francamente fuori dalle mie possibilità (per una questione di
tempo, fondamentalmente, ma anche di competenze). sto sviluppando un
"framework" per poter lavorare in javascript. è un linguaggio ecma,
quindi anche chi non avesse mai avuto a che fare con esso (che comunque
penso sia un parecchio diffuso) ma con il c++, o il php, o anche
l'actionscript (quello del flash, per intenderci) non troverebbe
difficoltà a riconoscere strutture ormai standard come
if (x == y) {}
che poi siano linguaggi che a me personalmente non piacciono è un
altro discorso! eh eh.
l'oggetto o la locazione media, comunque, può essere "compilato" anche
essendo abbastanza a digiuno di javascript:
***
		stanze.guardaroba = new stanza();
		with(stanze.guardaroba){
			nome = "Guardaroba";
			descrizione = "Sulle mura di questa piccola stanza una volta vi
erano palesemente allineati dei ganci, ma ora ne rimane sono
[[oggetto:gancio]]uno[[]]. L'uscita è a [[vai_a:foyer]]est[[]]";
		}
***
o, se dovesse essere più intuitivo:
***
		stanze.guardaroba = new stanza();
		stanze.guardaroba.nome = "Guardaroba";
		stanze.guardaroba.descrizione = "Sulle mura [..]";
***
eccetera..
> -Conosci il sistema "Idra"? Pensi sarebbe possibile ottenere qualcosa di
> simile a quello che hai in mente sfruttando tale sistema, oppure
> potenziando le possibilita' dell'Idra attuale?
all'idra ho dato qualche fugace occhiata, soprattutto agli esempi e ad
alcuni lavori compilati con esso. a quanto mi è parso mi sembra un
ottimo sistema per lo sviluppo di CYOA (i librigame, insomma), che,
però, mi sembrano qualcosa di molto più lontano dalle AT di quanto
voglia arrivare io.
> saluti
> Seven_Legion
saluti a te