title: Motore di Ricerca trucchi, soluzioni sui videogiochi. Newsletter Un trucco o soluzione a settimana!!

author: jjjj

text:
http://murby.cjb.net
 - In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
trucchi, soluzioni, cheats, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani, semplicemente utilizzando il motore di ricerca
dedicato.
Oppure puoi iscriverti alla newsletter "Un trucco o soluzione a settimana" e
riceverle direttamente nella tua e-mail oltre ad essere sempre aggiornato
sulle novità del sito.
Nelle sezioni Patches e Demos invece puoi effettuare il download
direttamente di quello che ti serve, mentre in quella dei Links trovi
elencati i siti web delle riviste, e di tutto ciò che attiene il mondo dei
videogiochi.
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puoi fare utilizzando l'apposito modulo di segnalazione.
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E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Ricerche Shareware o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per le tue periferiche hardware
nella sezione Drivers. Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto
con qualche altro navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa il Forum
o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
E pensa che ciò e tutto a gratis!!


title: [OT/IT] Aemilius, postaci il modello della lettera da inviare ai newby e agli OTers che postano qui!

author: Sauron

text:
Exaudi, exaudi nos, exaudi Aemilius!
Sauron


author: Aemilius

text:
Il modello che uso di solito è questo:
Ciao,
ho notato che è la prima volta che scrivi sul newsgroup it.comp.giochi.
avventure.testuali. Ti do un caloroso benvenuto da parte di tutti i
frequentatori, ma vorrei farti notare che il tuo messaggio era Off
Topic, ovvero fuori argomento. Ti allego le Faq del newsgroup.
Per cortesia leggile prima di postare qualcos'altro.
Ciao e alla prossima!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 85ip8n$s46$6...@nslave2.tin.it...



text:
> Exaudi, exaudi nos, exaudi Aemilius!
>
> Sauron
Aemilie, prego ;-)



text:
> Aemilie, prego ;-)
Giusto.
Ma l'avevo scritto per "assonanza" con Exaudi nos, bone Deus! (che è una
particolarità della 2^ declinazione)
Cmq sì: Aemilie è più giusto.
:-)
Sauron


title: Messaggio ai cretini

author: Walter

text:
Invece di fare la setta, date i consigli a chi ve li chiede; e non dire per
esempio news sbagliato ma dire al limite dove rivolgersi per un determinato
gioco.
il pc è ancora libero spero, non voglio rovare gruppi elitari anche qui...


title: Messaggio ai cretini

author: BaR

text:
Walter <
fg...@iol.it
> wrote in message 7jd29e$ph1$1...@hermes.iol.it...
> Invece di fare la setta, date i consigli a chi ve li chiede; e non dire
per
> esempio news sbagliato ma dire al limite dove rivolgersi per un
determinato
> gioco.
> il pc č ancora libero spero, non voglio rovare gruppi elitari anche qui...
Hai ragione. Cercheremo di essere piů comprensivi...
(parlo per me)
Ciao


title: Messaggio ai cretini

text:
>Invece di fare la setta, date i consigli a chi ve li chiede; e non dire per
>esempio news sbagliato ma dire al limite dove rivolgersi per un determinato
>gioco.
>il pc č ancora libero spero, non voglio rovare gruppi elitari anche qui...
In quanto Cretino Titolare e riconosciuto in piů di 14 stati europei, ti
ringrazio di cuore.
Che il tuo fulgido esempio oggi ci sia
nell'alma baldanza, in mente pazzia!
Tuo
Sauron5


title: Messaggio ai cretini

text:
Walter <
fg...@iol.it
> wrote in message 7jd29e$ph1$1...@hermes.iol.it...
> Invece di fare la setta, date i consigli a chi ve li chiede; e non dire
per
> esempio news sbagliato ma dire al limite dove rivolgersi per un
determinato
> gioco.
> il pc è ancora libero spero, non voglio rovare gruppi elitari anche qui...
>
Bello slogan, siccome io di mestiere faccio (anche) il Copywriter,
ho scritto uno spot per pubblicizzare ICGAT
Magari se lo propongo alla mia radio lo mandano in onda
Oppure possiamo aggiungerlo al manifesto di ICGAT
voce 1, speaker M
PC LIBERO! SESSO LIBERO! CAZZEGGIO GRATIS
Vieni anche tu su ICGAT a dire tutte le cazzate che vuoi!
Puoi parlare di quello che ti pare: sport, politica, catene di Sant'Antonio
ma mi raccomando: non citare mai, dico MAI, le avventure testuali
la prima volta che ti colleghi.
Insulta i componenti del newsgroup, chiedi loro consigli sull'emulazione,
le avventure grafiche, persino Quake e Unreal. Tutto questo gratis.
E non preoccuparti: su Internet non valgono le normali regole
di educazione, è un mondo a parte, e le persone che si collegano
NON SONO vere persone! Sono robot e non gli frega niente di
scaricarsi megabyte di spam. Anzi, sai che ti dico, sono proprio
dei cretini, per cui vieni anche tu e sguazza tranquillo insieme
a noi.
ICGAT: PC libero in libero newsgroup!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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http://space.tin.it/musica/egelos
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title: SimCity 3000

text:
>Dove posso trovare questo gioco? Naturalmente a gratis!!!
Certo certo.
Aallora: per prima cosa devi dotarti di un oggetto particolare, lungo, di
acciaio, assai resistente.
Credo lo chiamino piede di porco...
Poi devi vestirti di nero come un ninja (hai presente ninja Kamui, o Sasuke,
o Lee Van Cleef nella serie "Ninja"?).
Poi...
Sauron5


title: SimCity 3000

text:
>Guarda non lo so ma se riesci a trovarlo me lo dici anche a me
Beh...che dire. Tu sei più stra-mitico di lui!
Questa devo assolutamente segnarmela: "non lo so ma se riesci a trovarlo me
lo
dici anche a me": StRePiToSo!!!!
Sei sicuro che non vi conoscete già?
Forse siete la Banda Bassotti?
Amici del Thief di Zork 1?
Cmq sia continuate così...siete dei miti.
...
...
Bah, mi vien da dire che siete leggerissimamente (ma proprio poco) OT.
Sauron5


title: SimCity 3000

author: Iuri Schiavoni


title: SimCity 3000

text:
>occhio Sauron, perché:
>Massimiliano Mangone easily slips his stiletto in your heart
>*** YOU HAVE DIED ***
You have died.
What now?>revenge!!!
I don't understand
What now?>pray
You pray. Angels from above listen to you prayer and take it to God.
Hevenly light is shining on you now and you hear angelic voices all around.
...
God's listening
What now?ask God to help me
God hears you and says
"Sauron5, thou hath been kill'd unjoustly indeed. I saw it.
Speak then, and be granted my holy favour!"
(just type in one or two words)
What now?ask revenge
God rumbles "I know what thou are thinkin' but thou hath to speak
in the proper way for me to help thee"
(just use clearer words)
What now?atomic bomb
God watches you and you could swear to have seen an <evil grin> on his
mouth (!!)
He says "Thou hath spoken sagely, my dear, and indeed my power is
outstanding and I wilt help thee in thine mission which now in front of the
Thrones and Princes and Dominations I call a Holy Mission True.
Thou receive this A-bomb: use it with wise and care and remember that thine
failure would be mine and this cannot be. Never."
Suddenly a A-bomb materializes next to you. Even if you are a spirit you can
incredibly manage to get it and take it with you. Next to the bomb you find
a note and a stiletto.
What now?say thanks to God
God hears you and smiles. The light is unbereable and when you thought you
would have died another time
everything fades, the God, light, voices and all within.
You feel elated and happy above measure.
You see: an A-bomb, a note and a stiletto.
What now?>get all
A-bomb: taken.
Note: taken.
Stiletto: taken.
What now?>read note
The note says "Remember thine mission and don't fail. I wilt add a bonus for
you here in the form of a well known stiletto. See ya."
What now?>x stiletto
It looks like the stiletto that has been used to kill you!
What now?>x A-bomb
It's a normal A-bomb.
What now?>teleport (!) to you-know-who
Ok. You're in front of him.
You see: you-know-who
What know?>stab him with stiletto.
With frenzy fury you attack the pagan with your stiletto and wound him on
the legs.
He falls to the ground, asking mercy for his sins and begging your piety.
You only say "No piety for Simcity 3000 players and cheaters and crackers!"
What now?>pin him at ground with stiletto
I don't understand
The infidel moves desperately in search of safety but sees noone can help
him and start to cry.
What now?>put stiletto in his chest
You insert stiletto in his chest. The pagan cries but it's immobilized by
your move.
Waht now>?throw bomb at him
You grin seeing terror in his eyes and throw bomb at
Bzzzzzzt
Doooooown.
"Marco, quante volte ti ho detto di non accendere lo scaldabagno e lo stereo
contemporaneamente mentre sto al comp? Dimmi, quante volte?"
"Scusa...ora riattacco la luce"
"Fa niente...fa niente...tanto l'avevo finita già un tre-quattro volte
'st'avventura.
Sauron5 estrasse la cassetta dal suo registratore e spense il C64.
Stanotte avrebbe sognato ancora delle cassette postali parlanti e del caro
Edward Forbes...
Fin
**********************************************
Attenzione: spero nessuno se la prenda per questo post (è solo un gioco, uno
scherzo (gli anglofili dicono joke, che è un po' una parola
intraducibile...n.d.Bisio-Limiti))
Mi dispiace per la truculenza ma non ero nel mood giusto per qualcosa di più
leggero. Solo oggi mi è arrivata 'sta mail da parte di >ometto l' indirizzo
e-mail<
>Ma lo sai che hai proprio una gran faccia da cazzo!
>Potresti fare a meno di sentirti il sapientino della situazione!!!
>E' appena da cinque minuti che ho sottoscritto questo NG e ho trovato solo
>una decina di tue risposti idioti! Ma hai davvero tanto tempo da perdere?
>Eppure uno scenziato come te...
Queste cose mi intristiscono assai. Ma mi tengo per me ogni commento e
lascio decidere a ognuno per conto suo.
Io mi diverto a scrivere (l'ho già detto in un post o due) ma se l'andazzo è
questo la smetto subito.
Mi dispiace solo che Ironia, Buon senso, Buona Creanza e Intelligenza
manchino a tali persone...ma forse sono proprio io che ne difetto più degli
altri, non so...
Scusate la parentesi. Mi imbruttisco e mi avvoltolo in un cataclisma di
tristezza (come direbbe qualcuno)
***********************************************
Sauron5


title: SimCity 3000

author: Massimiliano Mangone

text:
Guarda non lo so ma se riesci a trovarlo me lo dici anche a me
Iuri Schiavoni <
iur...@tin.it
> wrote in message
7hvb2i$e5e$1...@nslave1.tin.it...



title: SimCity 3000

author: Stefano Gaburri

text:
occhio Sauron, perché:
Massimiliano Mangone easily slips his stiletto in your heart
*** YOU HAVE DIED ***



title: SimCity 3000

text:
Iuri Schiavoni <
iur...@tin.it
> wrote in message
7hvb2i$e5e$1...@nslave1.tin.it...
> Dove posso trovare questo gioco? Naturalmente a gratis!!!
Prova a recarti una notte di queste in qualche istallazione militare di
Belgrado, poi ci dici.
Ciao


title: SimCity 3000

text:
>> Mi dispiace per la truculenza ma non ero nel mood giusto per qualcosa di
>>più leggero. Solo oggi mi è arrivata 'sta mail da parte di
>ometto l' indirizzo e-mail<
[cut]
>Porta tutto dai carabinieri.
Non mi dire così che poi mi ipnotizzi e ci vado davvero...
Sauron5


title: SimCity 3000

text:
> Mi dispiace per la truculenza ma non ero nel mood giusto per qualcosa di
più
> leggero. Solo oggi mi è arrivata 'sta mail da parte di >ometto l'
indirizzo
> e-mail<
> >Ma lo sai che hai proprio una gran faccia da cazzo!
> >Potresti fare a meno di sentirti il sapientino della situazione!!!
Porta tutto dai carabinieri.
Ave atque vale,
Aemilius


title: SimCity 3000


title: SimCity 3000

author: SeeMo

text:
Ufficio delle
Autorità Competenti per Il contenimento Supremo delle Minacce
Elettroniche [e/o Elettrodomestiche]
Sig. Schiavoni Iuri,
 in seguito al messaggio da Lei inviato mercoledì 19 maggio
corrente anno, facente riferimento al prodotto software 'Sim City
3000', Le notifico che:
1) Lei è in arresto [a gratis, naturalmente]
Per tentativo di truffa ai danni delle software house
Maxis / Electronic arts, detentrici dei legittimi diritti di
distribuzione del prodotto 'Sim City 3000'
2) Lei ha il dovere di restare in silenzio, perché non ha
   provveduto al rinnovo del suo Permesso di Parola per
   Cerebrolesi scaduto il giorno 20/03 del corrente anno.
3)  Lei ha l' obbligo di scontare una pena a scelta [ed a gratis] tra
le seguenti possibilità :
3.a) Visione continuativa [ed entusiastica] per una durata di 35 ore
della 5a (quinta) puntata dello spettacolo televisivo 'Carràmba che
sorpresa', con obbligo di pianto liberatorio al momento del
ricongiungimento dei parenti dal Venezuela.
N.B. : NON sono ammesse pause per motivi fisiologici.
3.b) Studio del capolavoro letterario 'In memoria delle Cocalle
Perdute' del Maestro Ciro Puzzone, con conseguente resoconto sintetico
del saggio di fronte al pubblico del Centro Per il Trattamento
Podologico Universale di Milano.
N.B. : Il resoconto sarà intervallato da una dimostrazione commerciale
delle meravigliose Pentole del Maestro Ciro Puzzone, per cucinare
senza grassi [naturalmente a gratis ?]
3.c) Astensione totale dalla partecipazione ai NewsGroup di ogni
genere, fatta eccezione per i seguenti :
    3.c.1) it.bin.ramarri_e_criceti
    3.c.2) it.comp.motozappe
    3.c.3) fan.club.ciro_puzzone
N.B. : L'astensione totale e' [a gratis] per definizione.
Nella speranza che Lei si sia sentito a suo agio,
Le porgo i mie piu' sinceri Saluti.
              Tenente Colonnello Addetto ad
               Incarichi Di Massima Sicurezza nonché
               Fiero Sostenitore del Fatto che Mettersi Le Dita
               Nel Naso e' un Reato Molto Grave
     SeeMo VII [il Terribile ? Certo, e naturalmente a gratis !!!]


title: SimCity 3000

author: Eros Rocchi

text:
Sauron5 sei veramente un grande. Grande č una parola un po'
intraducibile, nasce negli Usa negli anni 30...
W MAI DIRE GOL!!!!!
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7i748b$b2e$
2...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>> Mi dispiace per la truculenza ma non ero nel mood giusto per qualcosa di
>>>piů leggero. Solo oggi mi č arrivata 'sta mail da parte di
>>ometto l' indirizzo e-mail<
>[cut]
>>Porta tutto dai carabinieri.
>
>Non mi dire cosě che poi mi ipnotizzi e ci vado davvero...
>Sauron5
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>


title: SimCity 3000

text:
Lo sapete ragazzi che siete proprio simpatici?
Per una sola domanda, che pensavo non avrebbe avuto alcuna risposta, mi
avete ricoperto di insulti.
Se proprio non vi sto a genio me ne posso anche andare
Un ultima cosa Sauron è stato veramente simpatico ma il grande testina
"SeeMo" è veramente STRONZO!!


title: cdrom

author: ALPACINO

text:
http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html
liste dei programmi e giochi


title: cdrom

author: Jack Ventura

text:
Scusatemi, lo so che somiglia a un annuncio come tutti gli altri, ma non lo
e'.
Vi bastera' andare sul sito
http://www.idea200.it
 per scoprirlo, in due
minuti.
Non e' la solita scemenza ma qualcosa di completamente nuovo e veramente
valido per chi vuole puntare sul suo futuro e su quello di Internet.
Grazie mille a tutti coloro che daranno un'occhiata!
Jack
PS
Il messaggio sara' OT, ma il mittente... no ;-)


title: cdrom

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 6 Mar 2000 01:07:13 +0100, "Jack Ventura"
<
jackv...@mclink.it
> wrote:
>PS
>Il messaggio sara' OT, ma il mittente... no ;-)
Cosa vuol dire?
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: aiuto enigma

author: Francesca

text:
AIUTO!!!!!!!!!!!
ma come si fa a portare quel matto fino alla stanza con la porta chiusa???
io non ci riesco, non mi risponde, gli offro sempre quella schifezza che ho
trovato ma non la vuole.. non ce la faccio pių!! AIUTO!!!!!!!


title: aiuto enigma

author: Pink

text:
Francesca ha scritto:
> AIUTO!!!!!!!!!!!
> ma come si fa a portare quel matto fino alla stanza con la porta chiusa???
> io non ci riesco, non mi risponde, gli offro sempre quella schifezza che ho
> trovato ma non la vuole.. non ce la faccio più!! AIUTO!!!!!!!
Ciao,
innanzitutto non ti serve il matto per aprire la porta chiusa ma un altro
personaggio, è anche vero che il matto in seguito si sposterà in quella
stanza.
Per far ciò devi procurargli il libro che desidera che ti posso dire
trovarsi nel covo: devi toglierti davanti il tizio del covo!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto enigma

text:
tutto ok ma...
Tutto fatto!!! in 10 minuti sono riuscita ad arrivare a più di 68 punti! ora
però non so che fare!! nel senso che il distributore è spento e non si
accende, il robot se passo mi uccide, la nuvola non la trovo più... e nella
macelleria spingo il pulsante che non ho idea a cosa serva... che devo fare
ora?


title: aiuto enigma

text:
Francesca ha scritto:
> tutto ok ma...
> Tutto fatto!!! in 10 minuti sono riuscita ad arrivare a piů di 68 punti! ora
> perň non so che fare!! nel senso che il distributore č spento e non si
> accende, il robot se passo mi uccide, la nuvola non la trovo piů... e nella
> macelleria spingo il pulsante che non ho idea a cosa serva... che devo fare
> ora?
Allora il pulsante nel macello serve per farti uscire dal labirinto,
strano che non l'abbia notato...
Per quanto riguarda il robot devi fermarlo grazie al manoscritto trovato
nello studio...vedi un po tu come!
Bye,



title: aiuto enigma

text:
">
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ma per manoscritto intendi il foglio di carta con la frase in latino?


title: Hey, can we get some more beer in here?

text:
Hi.
I have a question that I'm hoping someone here can answer for me:
Hey, can we get some more beer in here?
Thanks in advance for your help.


title: Hey, can we get some more beer in here?

text:

Di nulla (of nothing...ehm)


title: Articoletto su PC Games World

author: Paolo Lucchesi

text:
Sul numero di PC Games World in edicola c'e' un trafiletto sulla I.F., e
sul cd allegato c'e' una manciata di avventure. Di preciso hanno scelto
Avventura nel Castello
Alieni per Sempre
Capsula
Il Principe del Ladri
L'Amore e il Nulla
La Pietra della Luna
Notte in Corsia
Peluche
Vanilla
Villa Morgana
Fra l'altro noto che hanno scelto, secondo me, avventure "eseguibili"
per windows (le mie hanno infatti il pacchetto di installazione).
Copio vilmente l'articolo:
---
Uno dei generi che ha tratto maggior beneficio dalle possibilita'
offerte da internete, riuscendo a sfruttarlo per farsi conoscere dal
pubblico moderno e per trovare nuovi autori, e' senza dubbio quello
delle cosiddette "Interactive Fiction" meglio conosciute qui in Italia
come "Avventure Testuali". Per chi non sapesse di cosa stiamo parlando
diciamo che si tratta di avventure in cui il ruolo centrale viene
giocato dal testo e dell'interfaccia di comunicazione con il mondo di gioco.
A differenza delle piu' moderne avventure grafiche i diversi ambienti e
le diverse situazioni non sono rappresentate visivamente ma vengono
descritti testualmente. Abbiamo allegato per nove validissime avventure
testuali al cd speciale di questo mese, tutte in italiano, cosi' da
permettervi di saggiare quello che e' uno dei genere che piu' hanno
affascinato i giocatore di una certa eta' e che ancora oggi puo'
rivelare delle grosse sorprese a chiunque voglia lasciarsi trasportare
in mondi fantastici usando la propria fantasia.
Sito di riferimento:
www.ifitalia.info
---
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Articoletto su PC Games World

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Sul numero di PC Games World in edicola c'e' un trafiletto sulla I.F., e
> sul cd allegato c'e' una manciata di avventure. Di preciso hanno scelto
Sul numero di settembre di "Internet FAcile" delle edizioni PlayPress
(una delle riviste dirette da BDB) ci dovrebbe essere, salvo cambiamenti
  o ripensamenti, un mio articoletto di due pagine sulle IF. Più che un
articolo è un tutorial con molte immagini e brevi spiegazioni sul mondo
delle IF, i siti di riferimento, i vari interpreti, ecc. Sul CD saranno
inclusi i primi 3 numeri di terra d'if e una ventina di avventure (tutte
italiane). Mi sono permesso di scegliere le avventure senza chiedere il
permesso agli autori. Mi perdoneranno, spero.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Articoletto su PC Games World

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Mi perdoneranno, spero.
oppure chiedono il ritiro della rivista dalla edicole... :)


title: Articoletto su PC Games World

author: SaintPumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>  Mi sono permesso di scegliere le avventure senza chiedere il
> permesso agli autori. Mi perdoneranno, spero.
>
> Giovanni
>
Spara almeno i titoli cosě almeno li informi


title: Articoletto su PC Games World

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Spara almeno i titoli così almeno li informi
Ok, me li sono docuti andare a recuperare, perchè non me li ricordavo.
io spero vivemente che li inseriscano nel CD.
Artificiere, Avventura, Alieni per sempre, Ciclope, Enigma, Filaments,
Flamel, Il Giardino Incantato, Kazan, La Pietra della Luna, Natalie, Non
sarà un'avventura, Pecos Town, Orion, Il principe dei ladri, La porta e
la memoria, Red Hill, Rompicapo, Skizo, The Last Hour, Time Warp, Villa
Morgana, Warmage, Zazie, Uno zombie a deadville e infine le avventure
del progetto From Hell.



title: Articoletto su PC Games World

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Tue, 13 Jul 2004 21:49:18 GMT
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
> Sito di riferimento:
www.ifitalia.info
non ci credo :)
vorrei anticipare ai collaboratori di ifitalia che e' mia intenzione
verificare collegialmente la necessita' di apportare dei cambiamenti
piu' o meno sostanziali al sito in concomitanza con l'upgrade del CMS
che gestisce tutto quanto.
probabilmente nei prossimi giorni apparira' un bel messaggio nel forum
dei moderatori e spero che tutti partecipino con le loro opinioni.
tra l'altro sarebbe graditissimo un volontario pratico di php e di mysql
per aiutare me e riktik a fare l'upgrade senza perdere una virgola dei
preziosi contenuti gia' pubblicati.
(la versione nuova di ifitalia e' gia' pronta! e come al solito
dobbiamo ringraziare riktik!)
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFA9Ts7bt277HXpowYRAljDAKCCzH4Ol7kMJQyGbFBDtIH+0Rit/wCghYRf
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=+XyN
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Articoletto su PC Games World

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Wed, 14 Jul 2004 13:17:29 GMT
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> SaintPumpkin ha scritto:
>
> > Spara almeno i titoli così almeno li informi
>
> Ok, me li sono docuti andare a recuperare, perchè non me li ricordavo.
>
> io spero vivemente che li inseriscano nel CD.
a questo proposito volevo portare alla vostra attenzione un mio vecchio
progettino che consiste nel creare (e mantenere) un pacchetto per la
distribuzione Debian contenente TUTTE le avventure testuali in inform
italiane, pacchetto che andrebbe aggiornato quando necessario.
non e' detto che la soluzione tecnica finale debba essere
necessariamente questa ma in ogni caso vorrei sapere che ne pensano gli
sviluppatori e se credono che per un'operazione di questo tipo sia
opportuno un permesso palese o se sia possibile divulgare
(integralmente) il loro lavoro senza preoccuparsi d'altro.
il pacchetto sarebbe inizialmente disponibile tramite uno speciale
repository non ufficiale e, in caso di successo, entrerebbe a far parte
della distribuzione ufficiale.
per chi non lo sapesse, Debian e' un sistema gnu/linux che ha una
gestione dei programmi e dei dati interamente automatizzata.
grazie ad una rete di mirror distribuiti in tutto il mondo e' possibile
installare qualsiasi programma grazie ad un solo comando. non solo,
scegliendo un programma il sistema operativo verifichera' di avere tutti
gli altri pacchetti necessari per la sua corretta esecuzione
(dipendenze) e, in caso non fossero presenti, provvederebbe al loro
recupero.
il risultato sarebbe che per installare TUTTE LE AVVENTURE
inform italiane potrebbe bastare il comando
apt-get install avventure-italiane
che provvederebbe a installare il pacchetto alla sua ultima versione e,
se necessario, l'interprete frotz...
windows non potra' mai fare questo :P
- --
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capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFA9Tz4bt277HXpowYRAkaJAJ9ZbUrZYBEFZL6NO1xVuZ+v6RbriQCfSVGz
+TZQynAlln8nBfxZt9r6z/o=
=Ncou
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Articoletto su PC Games World

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> tra l'altro sarebbe graditissimo un volontario pratico di php e di mysql
> per aiutare me e riktik a fare l'upgrade senza perdere una virgola dei
> preziosi contenuti gia' pubblicati.
Se lo fate in agosto vi posso aiutare io. Il CMS è sempre lo stesso?
Sulla mailing list di Terra D'IF si discuteva tempo fa anche di una
riorganizzazione dei contenuti di IF-ITALIA (in rapporto al possibile
nuovo sito di terra d'if) che secondo me potrebbero essere organizzati
meglio. Se ne può discutere in chat (sempre in agosto perché da domani
sto via fino alla fine del mese).



title: Articoletto su PC Games World

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Se lo fate in agosto vi posso aiutare io. Il CMS è sempre lo stesso?
> Sulla mailing list di Terra D'IF si discuteva tempo fa anche di una
> riorganizzazione dei contenuti di IF-ITALIA (in rapporto al possibile
> nuovo sito di terra d'if) che secondo me potrebbero essere organizzati
> meglio. Se ne può discutere in chat (sempre in agosto perché da domani
> sto via fino alla fine del mese).
Aggiungo che sto continuando i miei esperimenti di forum web integrato
col newsgroup e si potrebbe sostituire il forum attuale di IF-italia con
un più comodo gate per icgat. Tutto sempre in PHP e MySQL.



title: Articoletto su PC Games World

text:
On Wed, 14 Jul 2004 14:11:07 GMT
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Se lo fate in agosto vi posso aiutare io. Il CMS è sempre lo stesso?
> Sulla mailing list di Terra D'IF si discuteva tempo fa anche di una
> riorganizzazione dei contenuti di IF-ITALIA (in rapporto al possibile
> nuovo sito di terra d'if) che secondo me potrebbero essere organizzati
>
> meglio. Se ne può discutere in chat (sempre in agosto perché da domani
>
> sto via fino alla fine del mese).
per me va bene, ti ringrazio per la disponibilita'.
di cosa avete parlato sulla ml di terra d'if?
> Aggiungo che sto continuando i miei esperimenti di forum web integrato
>
> col newsgroup e si potrebbe sostituire il forum attuale di IF-italia
> con un più comodo gate per icgat. Tutto sempre in PHP e MySQL.
e magari organizzare dei thread che vengono visualizzati in modo
privilegiato utilizzando dei tag... come per esempio gli annunci piu'
importanti.



title: Articoletto su PC Games World

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> per me va bene, ti ringrazio per la disponibilita'.
>
> di cosa avete parlato sulla ml di terra d'if?
Io ho detto (riformulo il concetto, non ho usato essattamente queste
parole) che secondo me uno dei problemi di IF-ITALIA č il fatto di
essere un po' portale, un po' community, un po' archivio per i download,
un po' sito di notizie. Quindi ha una struttura troppo complessa per i
niubbi (me l'hanno detto diverse persone a cui ho consigliato il sito).
Bisognerebbe riorganizzare la cosa in modo piů sistematico e creare dei
"percorsi di navigazione"... poi dei dettagli ne discutiamo meglio in
chat qualche sera in agosto.
> e magari organizzare dei thread che vengono visualizzati in modo
> privilegiato utilizzando dei tag... come per esempio gli annunci piu'
> importanti.
Proprio il mio approccio!! L'idea č avere almeno due tag principali per
IF-ITALIA e per TERRA d'IF e magari uno per INFORM con un gate ai
messaggi su
inform-italia.org
.



title: Articoletto su PC Games World

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 13 Jul 2004 21:49:18 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Sul numero di PC Games World in edicola c'e' un trafiletto sulla I.F., e
>sul cd allegato c'e' una manciata di avventure. Di preciso hanno scelto
>
>Avventura nel Castello
>Alieni per Sempre
>Capsula
>Il Principe del Ladri
>L'Amore e il Nulla
>La Pietra della Luna
>Notte in Corsia
>Peluche
>Vanilla
>Villa Morgana
>
>Fra l'altro noto che hanno scelto, secondo me, avventure "eseguibili"
>per windows (le mie hanno infatti il pacchetto di installazione).
Boh... probabilmente sono piů "facili" da far giocare ai piů. Windows,
nel bene e soprattutto nel male č il so piů usato in assoluto. E
purtroppo IMHO certe scelte sono d'obbligo... :((
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Articoletto su PC Games World

text:


AHem... ma TGM... non sarebbe disposta a raccogliere anch'essa qualche
avventura nei suoi CD? :))



title: Articoletto su PC Games World

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> AHem... ma TGM... non sarebbe disposta a raccogliere anch'essa qualche
> avventura nei suoi CD? :))
tempo fa avevamo accluso al CD il mirror completo di If Italia, un paio
di volte mi pare. Si potrebbe rifare, tra un po'...
ciao
S


title: Articoletto su PC Games World

author: Roby

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:n79cf0tbnr7a7jnea...@4ax.com...

hei... ma lo scopo non era far giocare i piu' ? ;)
Bai..... ;)
Roby


title: Articoletto su PC Games World

text:
Roby wrote:
> hei... ma lo scopo non era far giocare i piu' ? ;)
No, lo scopo e' permettere a _tutti_ di giocare...
Poi IMHO una buona soluzione e' scrivere le avventure per un sistema "a
macchina virtuale" e distribuire sia il file dell'avventura che un
pacchetto "tutto-compreso" per windows.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Articoletto su PC Games World

text:


Mmmm... non potreste fare anche voi una cosa tipo PCWorld (una sorta
di distribuzione selezionata di alcune fra le migliori AT italiane)?
Ah... tra l'altro gli articoli che stiamo scrivendo alcuni di noi di
TerraIF per quelli di freegames si potrebbero ben abbinare IMHO a una
eventuale rivista di videogiochi; ovviamente il mio č solo un
parere... fate voi quello che ritenete piů opportuno... :-)
Comunque gli articoli in questione si trovano su
http://freegames.m4d.sm/index2.php?page=articoli



title: Articoletto su PC Games World

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:viLJc.6339$5D1.2...@news4.tin.it...

Cosa intendi per macchina virtuale ? Un autoinstallante per INFORM?
Ah.. a proposito , grazie per la dritta sull'articolo , non ci potevo
credere ...(le piccole soddisfazioni della vita)


title: Articoletto su PC Games World

text:
Roby wrote:
> Cosa intendi per macchina virtuale ?
Per macchina virtuale intendo un computer in realta' inesistente che
viene "emulato" dagli interpreti sui vari sistemi. Esempi di macchine
virtuali sono la z-machine (quella inventata dalla Infocom), glulx,
tads-vm o, per uscire dal campo delle i.f., la java virtual machine.
Inform e' un linguaggio che serve a creare file per z-machine o glulx,
Tads compila ovviamente per tads-vm e altrettanto ovviamente java crea
file per java virtual machine.
Il vantaggio e' che lo stesso programma, lo stesso eseguibile (ovvero il
file .z5, .blb, .gam o .class), viene appunto eseguito su tutti i
sistemi che dispongono del interprete adatto. Quindi, ad esempio, lo
stesso file .z5 funziona su Windows (usando WindowsFrotz2002), su Linux
(usando xfrotz o Zoom), su Mac (MaxZip o Zoom), su Amiga, sui palmari...
> Un autoinstallante per INFORM?
Questo e' cio' che faccio: prendo il file .z5, WindowsFrotz2002, un po'
di documentazione in html e impacchetto tutto in un file di
installazione (ad es VillaMorgana_setup.exe) con NSIS.
In questo modo l'utente windows che vuole provare puo' scaricarsi quel
file e ha tutto.
Ovviamente all'appassionato di A.T. conviene scaricarsi una volta sola
WindowsFrotz2002, associarlo alle estensioni .z5 e .z8, e poi per ogni
avventura scaricarsi solo il file .z5.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit



title: Articoletto su PC Games World

text:
Roby wrote:
> Cosa intendi per macchina virtuale ?
Per macchina virtuale intendo un computer in realta' inesistente che
viene "emulato" dagli interpreti sui vari sistemi. Esempi di macchine
virtuali sono la z-machine (quella inventata dalla Infocom), glulx,
tads-vm o, per uscire dal campo delle i.f., la java virtual machine.
Inform e' un linguaggio che serve a creare file per z-machine o glulx,
Tads compila ovviamente per tads-vm e altrettanto ovviamente java crea
file per java virtual machine.
Il vantaggio e' che lo stesso programma, lo stesso eseguibile (ovvero il
file .z5, .ulk, .gam o .class), viene appunto eseguito su tutti i
sistemi che dispongono del interprete adatto. Quindi, ad esempio, lo
stesso file .z5 funziona su Windows (usando WindowsFrotz2002), su Linux
(usando xfrotz o Zoom), su Mac (MaxZip o Zoom), su Amiga, sui palmari...
> Un autoinstallante per INFORM?
Questo e' cio' che faccio: prendo il file .z5, WindowsFrotz2002, un po'
di documentazione in html e impacchetto tutto in un file di
installazione (ad es VillaMorgana_setup.exe) con NSIS.
In questo modo l'utente windows che vuole provare puo' scaricarsi quel
file e ha tutto.
Ovviamente all'appassionato di A.T., anche se usa windows, conviene
scaricarsi una volta sola WindowsFrotz2002, associarlo alle estensioni
.z5 e .z8, e poi per ogni avventura scaricarsi solo il file .z5 o .z8. E
scaricarsi ovviamente anche gli interpreti per le altre macchine
virtuali per a.t.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit



title: Articoletto su PC Games World

text: This message was cancelled from within Mozilla.


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

author: Luca Bertaiola

text:
A grande richiesta (!!!) ho inserito i link in html sul mio sito (in
fondo alla pagina), contenti?
Ciao
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

author: Mr Dick

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F0D593A...@libero.it...
> A grande richiesta (!!!) ho inserito i link in html sul mio sito (in
> fondo alla pagina), contenti?
>
> Ciao
Bello il logo!!! Mi piace!
Sembra il disegno che potresti trovare inciso su un anello per far parte di
una setta segreta, loggia massonica o quant'altro...


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Luca Bertaiola wrote:
> A grande richiesta (!!!) ho inserito i link in html sul mio sito (in
> fondo alla pagina), contenti?
Dovresti essere tu quello contento. Il sito prima era praticamente
inaccessibile da quelli senza plug-in flash.
Ora, se mi permetti ancora qualche critica...
C'è un problema con i link. Se non li sottolinei o non cambi il loro
colore uno si accorge che sono link solo se ci passa sopra con il mouse
(quando invece diventano arancioni). Quanto non vale tanto per quelli in
fondo alla pagina ma piuttosto per quelli all'interno del testo.
Il form sulla sinistra non si capisce immeditamente come si utilizza,
semplicemente perché non ha l'aspetto di un form.
Appena puoi elimina il menu in Flash e fallo in HTML. Non ha nessun
senso quel coso a lato se utilizzi semplicemente un effetto di rollover.
Semplicemente sostituisci il Flash col menu in basso che hai già creato
(mettendo i vari elementi in colonna, naturalmente).
Appena puoi passa a XTML+CSS. L'HTML (anche la versione 4) è vecchia e
ha tante di quelle inconsistenze che neanche ti immagini.
Oggi faccio il criticone, sorry :-)
Giovanni


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

author: Dr. Traxy

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote in message
8KfPa.11170$it4.2...@news1.tin.it...
Luca Bertaiola wrote:







>AAAAAAHHHH
>C'ho l'esame domani su ste cose!!!!
>Spero bene...



title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Appena puoi passa a XTML+CSS. L'HTML (anche la versione 4) è vecchia e
 > ha tante di quelle inconsistenze che neanche ti immagini.
XHTML 1.1, a parte due cazzate, è una conversione pari pari di HTML 4.01,
quindi se è uno è inconsistente lo è anche l'altro. Se usi la DTD loose,
poi, sono identici a parte la chiusura dei tag vuoti.
Sui CSS invece sono d'accordissimo, soprattutto per il fatto che FONT è
deprecated da un paio di secoli (nonché invenzione Netscape).
--
Atrus di Myst
"Through dangers untold and hardships unnumbered..."
www.auroraproject.net/blonde
 - Il secondo capitolo è online!


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
>
>  > Appena puoi passa a XTML+CSS. L'HTML (anche la versione 4) è vecchia e
>  > ha tante di quelle inconsistenze che neanche ti immagini.
>
> XHTML 1.1, a parte due cazzate, è una conversione pari pari di HTML 4.01,
> quindi se è uno è inconsistente lo è anche l'altro. Se usi la DTD loose,
> poi, sono identici a parte la chiusura dei tag vuoti.
>
> Sui CSS invece sono d'accordissimo, soprattutto per il fatto che FONT è
> deprecated da un paio di secoli (nonché invenzione Netscape).
mi riferivo infatti soprattutto al tag FONT. E poi all'uso quasi nullo
che si fa dell'attributo TITLE all'interno dei TAG.
Giovanni


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > mi riferivo infatti soprattutto al tag FONT.
Nel HTML3.2 aveva un senso, ma da quando esistono i css non ha motivo di
esistere.
 > E poi all'uso quasi nullo che si fa dell'attributo TITLE all'interno dei
 > TAG.
Boh, io title non lo uso quasi mai ma vivo bene lo stesso. Piuttosto molta
gente dovrebbe imparare a usare ALT per le immagini e ID al posto di NAME.
--
Atrus di Myst
"Shawn suddenly felt frightened. He'd been scared before, but it had been
immediate and physical. But Magrat, like this, frightened him more than
the elves. It was like being charged by a sheep." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
>
>  > mi riferivo infatti soprattutto al tag FONT.
>
> Nel HTML3.2 aveva un senso, ma da quando esistono i css non ha motivo di
> esistere.
>
>  > E poi all'uso quasi nullo che si fa dell'attributo TITLE all'interno dei
>  > TAG.
>
> Boh, io title non lo uso quasi mai ma vivo bene lo stesso. Piuttosto molta
> gente dovrebbe imparare a usare ALT per le immagini e ID al posto di NAME.
Dovresti invece. Vivrai bene tu, ma non chi ha problemi di accesibilità
sul Web. Ad esempio su mozilla i tooltip sulle immagini vengono
visualizzati solo se hai messo il TITLE (come raccomandato dal W3C),
senza considerare che lo puoi mettere su tutti i tag e non solo sulle
immagini.
Ma stiamo andando OT.
Giovanni


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Vivrai bene tu, ma non chi ha problemi di accesibilità sul Web.
Mah, title ha una sua utilità appunto se devi mostrare del testo extra, cosa
che può avere un senso solo su immagini non solo decorative.
Per il testo (e io metto particolarmente testo) ci sono tag più utili e con
funzione più particolareggiata: dfn, abbr, acronym, code, label...
 > Ad esempio su mozilla i tooltip sulle immagini vengono visualizzati solo
 > se hai messo il TITLE (come raccomandato dal W3C)
Ma se hai problemi visivi perché diavolo usi un browser grafico?
--
Atrus di Myst
"Magrat says a broomstick is one of them sexual metaphor things. The
difference being," said Nanny Ogg, "that a broomstick stays up longer.
And you can use it to keep the house clean." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
>
>  > Vivrai bene tu, ma non chi ha problemi di accesibilità sul Web.
>
> Mah, title ha una sua utilità appunto se devi mostrare del testo extra, cosa
> che può avere un senso solo su immagini non solo decorative.
> Per il testo (e io metto particolarmente testo) ci sono tag più utili e con
> funzione più particolareggiata: dfn, abbr, acronym, code, label...
Giusto...
>  > Ad esempio su mozilla i tooltip sulle immagini vengono visualizzati solo
>  > se hai messo il TITLE (come raccomandato dal W3C)
>
> Ma se hai problemi visivi perché diavolo usi un browser grafico?
Proprio perché chi ha problemi visivi non usa un browser grafico devi
decrivere l'elemento con il title. Lynx, ad esempio, usa i title sui
link e li visualizza a fianco dell'URI.
Lettura consigliatissima:
http://www.diveintoaccessibility.org/
E' illuminante in alcuni passaggi. E con questo finiamo l'OT che forse
non interessa agli altri.
Ciao
Giovanni


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Lynx, ad esempio, usa i title sui link e li visualizza a fianco dell'URI.
Meraviglioso, soprattutto se il link è in mezzo ad una frase!
Mi ricordo anche della meravigliosa idea del W3C di mettere un link [D] di
fianco alle immagini che portasse ad una descrizione particolareggiata, e di
come Jois in chat tirasse peste e corna verso i siti che usavano questo
metodo. ;)
--
Atrus di Myst
L'ossigeno fu scoperto nel 1874. Non ci si spiega
come la gente potesse respirare prima.
www.auroraproject.net


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
>
>  > Lynx, ad esempio, usa i title sui link e li visualizza a fianco dell'URI.
>
> Meraviglioso, soprattutto se il link è in mezzo ad una frase!
Mi sono spiegato male, scusa. Premendo "l" in Lynx, viene mostrata la
lista dei link della pagina con la descrizione (il TITLE) a fianco
dell'URI. E' utilissimo in un browser testuale perché puoi leggere prima
tutta la pagina e poi eventualmente passare alle altre: i link sono
estrapolati dal contesto, ma comunque si capisce a cosa si riferiscono.
In JAWS (lo screen reader per persone non vedenti) attivando una opzione
  il link viene decritto utilizzando il TITLE.
A proposito poi di altri tag più significativi come acronym, abbr, ecc.
a cui facevi riferimento, usarli vuol dire comunque utilizzare
l'attributo TITLE. Esempio:
<ABBR title="World Wide Web">WWW</ABBR>
Senza il title quale è la sua utilità.
> Mi ricordo anche della meravigliosa idea del W3C di mettere un link [D] di
> fianco alle immagini che portasse ad una descrizione particolareggiata, e di
> come Jois in chat tirasse peste e corna verso i siti che usavano questo
> metodo. ;)
Sono tutte opzioni che si possono disabilitare. Altre persone che
conosco trovano la descrizione molto utile (persone poco esperte del
Web, Jois alla fine mi sembra abbia già un discreto livello di
esperienza informatica).
Continuiamo con l'OT, evvai!!!
Giovanni


title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > A proposito poi di altri tag più significativi come acronym, abbr, ecc.
 > a cui facevi riferimento, usarli vuol dire comunque utilizzare
 > l'attributo TITLE.
Sì, volevo dire che ha poco senso dare un title per un paragrafo intero, o
per una tabella. E` utile quando contestualizza, cioè come dici tu un link o
una abbreviazione, e quando è un parametro che unito al tag ti fornisce
effettivamente informazioni.
 > Altre persone che conosco trovano la descrizione molto utile
Sarebbe più utile implementare longdesc nei browser, che è fatto proprio per
linkare ad una descrizione più lunga del semplice alt, ma meno invasivo del
[D]. Come tante cose di HTML e CSS viene ignorato da chi fa i browser perché
considerato non utile...
--
Atrus di Myst
"Our stars are entwined," said Casanunda. "We're fated for one another.
I wants your body, Mrs. Ogg." "I'm still using it." -- Terry Pratchett



title: Iron Pumpkin Studio con l'html...

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> A grande richiesta (!!!) ho inserito i link in html sul mio sito (in
>> fondo alla pagina), contenti?
>
>
> Dovresti essere tu quello contento. Il sito prima era praticamente
> inaccessibile da quelli senza plug-in flash.
Dai che stavo scherzando, se non lo volevo fare non lo avrei fatto non
credi?
>
> Ora, se mi permetti ancora qualche critica...
>
> C'è un problema con i link. Se non li sottolinei o non cambi il loro
> colore uno si accorge che sono link solo se ci passa sopra con il mouse
> (quando invece diventano arancioni). Quanto non vale tanto per quelli in
> fondo alla pagina ma piuttosto per quelli all'interno del testo.
L'ho fatto apposta, quei link non sono importanti e possono benissimo
essere omessi.
>
> Il form sulla sinistra non si capisce immeditamente come si utilizza,
> semplicemente perché non ha l'aspetto di un form.
Ma se c'è scritto, dai ora non cercare l'ago nel pagliaio :-)
>
> Appena puoi elimina il menu in Flash e fallo in HTML. Non ha nessun
> senso quel coso a lato se utilizzi semplicemente un effetto di rollover.
> Semplicemente sostituisci il Flash col menu in basso che hai già creato
> (mettendo i vari elementi in colonna, naturalmente).
>
Ci ho pensato, ma non ho idea di come farlo in html (con i bordi e tutto)
> Appena puoi passa a XTML+CSS. L'HTML (anche la versione 4) è vecchia e
> ha tante di quelle inconsistenze che neanche ti immagini.
>
Purtroppo quando sto al computer preferisco dedicarmi a Flash Mx
(principiante) o Avventure Testuali (idem).
Comunque prima o poi lo studio un linguaggio per il web.
> Oggi faccio il criticone, sorry :-)
>
> Giovanni
>
Tranqui.



title: Nuove Estensioni per IF7 in Italiano

author: MassimoS

text:
Ciao,
ho fatto ulteriori upgrade a Italian e ne ho approfittato anche per
raggruppare un pò di estensioni compatibili con esso. Alcune sono mie
traduzioni ex novo da librerie aggiornate, altre sono traduzioni che
avevo fatto in occasione di Frammenti e altre ancora sono versioni di
Leonardo compatibili con Italian.
Le posto qui perché prima di mandarle sul sito di Inform7, dove è bene
che stiano, oltre che sulla nostra wiki, ho bisogno del permesso di
Leonardo :P


title: Nuove Estensioni per IF7 in Italiano


title: Nuove Estensioni per IF7 in Italiano

author: Leonardo Boselli

text:
Permesso accordato, ci mancherebbe altro ;)
Ce ne sono molte incompatibili?


title: Nuove Estensioni per IF7 in Italiano

author: Tristano

text:

Mi chiedevo se non fosse possibile fare un po' mente locale con ste
estensioni per Italian ...
Sarebbe bello fondere le versioni di Leonardo che non erano
compatibili con la 1.0 di Massimo di modo che funzionino tutte con la
1.1 di Massimo e, magari, mettere un minimo di "documentazione"
laddove non c'è nulla -- va bene il rimando alla documentazione
originale inglese, però sarebbe bene qualche riferimento a quale
versione di ciascuna libreria è stata adattata all'italiano.
Per esempio, Eric Eve ha aggiornato parecchie estensioni tra quelle
che Leonardo ha adattato al suo Italian ... Sarebbe una buona idea che
nelle estensioni si includesse il riferimento alla versione adattata.
Non è che Massimo e Leo potete consultarvi sulle varie modifiche e
"rilanciare" una versione 1.2 di tutte le librerie di modo che sia
compatibili tra loro?
So che è uno sbattimento, però sono le uniche librerie italiane cui
abbiamo accesso per ora e -- allo stato attuale -- non è molto chiaro
il discorso delle compatibilità.
Se volete, posso dedicare un'area del sito ZenFactor alle estensioni
italiane per I7: oltre alle librerie potremmo inserire delle pagine
che spieghino le varie compatibilità, e altre cose utili da sapere per
lavorarci.
Se c'è da tradurre dall'inglese io ci sono ...
Tristano


title: Nuove Estensioni per IF7 in Italiano

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Mi chiedevo se non fosse possibile fare un po' mente locale con ste
> estensioni per Italian ...
Qualunque cosa venga fatta, la metteremo sul Wiki.
Rob


title: Nuove Estensioni per IF7 in Italiano

text:
On 19 Feb, 00:23, Tristano wrote:
>
> Sarebbe bello fondere le versioni di Leonardo che non erano
> compatibili con la 1.0 di Massimo di modo che funzionino tutte con la
> 1.1 di Massimo...
Sono d'accordo... sarebbe bello ;->
L'unica incompatibilità di cui sono a conoscenza è la diversa gestione
di articoli e preposizioni articolate. Se nell'estensione non ci sono
frasi che necessitino di preposizioni articolate, quella probabilmente
funziona anche con Italian 1.1
> e, magari, mettere un minimo di "documentazione"
> laddove non c'è nulla -- va bene il rimando alla documentazione
> originale inglese, però sarebbe bene qualche riferimento a quale
> versione di ciascuna libreria è stata adattata all'italiano.
Credo di aver fatto attenzione e che la versione tradotta sia
specificata nel testo che segue "Based on". Se non c'è scritto nulla
vuol dire che la versione tradtotta era basata su una prima versione
dell'originale non numerata. Io comunque ho già recuperato le nuove
versioni di tutte le mie traduzioni e le ho aggiornate, però non le ho
ancora pubblicate sul sito di Mille e Una Avventura.
Tieni conto che stare dietro a tutte le modifiche, che saranno molto
frequenti ora che il repository è di nuovo funzionante, sta diventando
un vero e proprio secondo lavoro ;)
> che Leonardo ha adattato al suo Italian ... Sarebbe una buona idea che
> nelle estensioni si includesse il riferimento alla versione adattata.
Mi pare sia così (o in "based on" oppure nella traduzione stessa), ma
correggimi se sbaglio.
> Non è che Massimo e Leo potete consultarvi sulle varie modifiche e
> "rilanciare" una versione 1.2 di tutte le librerie di modo che sia
> compatibili tra loro?
Non ho sentito Massimo in proposito, ma penso sia meglio che il lavoro
lo prosegua uno solo (Massimo) proprio per miei problemi di tempo. E'
solo per questo che non sono ancora passato alla 1.1, per le mie
esigenze anche la mia vecchia versione va bene, D'altra parte anche
Massimo non ha molto tempo (credo che si stia laureando in fisica,
perciò ha il suo bel da fare). Io mi sono laureato in fisica quasi
vent'anni fa, ma anche adesso ho un po' da fare ;)
Fai conto che il mio Italian non esista e ripartiamo direttamente da
quello di Massimo, magari cercando di recuperare le mie estensioni
tradotte incompatibili. E' forse la procedura che porta via meno
tempo..
> Se volete, posso dedicare un'area del sito ZenFactor alle estensioni
> italiane per I7: oltre alle librerie potremmo inserire delle pagine
> che spieghino le varie compatibilità, e altre cose utili da sapere per
> lavorarci.
Meglio non fare troppa confusione: i principianti potrebbero
confondersi. L'Italian ufficiale, che si trova nel repository di I7, è
quello di Massimo che adesso dovrebbe fare tutto ciò che fa il mio se
non di più. Chi inizia deve usare quello. Se qualcuno si accorge che
manca qualche estensione utile, la traduce comunicandolo prima a
Massimo (tanto per non fare ripetere più volte lo stesso lavoro).
> Se c'è da tradurre dall'inglese io ci sono ...
Molto bene! Se scrivendo le tue avventure trovi qualche estensione
utile ignorata finora, potresti iniziare a tradurre quelle.
Ho notato che il traduttore dal tedesco ha cominciato a inviare anche
estensioni tradotte oltre al suo "German". Mi pare che Massimo voglia
fare la stessa cosa, perciò tanto vale rimpolpare il numero di
estensioni disponibili.
Ciao, Leo


title: Nuove Estensioni per IF7 in Italiano

text:
C'è qualcosa che non va con il link -.- Sono 12 librerie mie più 5 di
Leonardo.
Ora "modificare" le restanti per renderle compatibili richiede una
certa mole di lavoro, anche perché di quelle che ho io alcune non sono
aggiornate ma non abissale. Quello che cambia tra le due versioni di
Italian non è abissale, basta cambiare ad esempio la dicitura [a-prep
the carta] usata da Leonardo in [ap the carta] per avere "alla carta"
e altre minutaglie simili tipo sostituire esplicitamente gli
articoli.
Chi vuole aiutare con la documentazione può agire autonomamente,
studiarsi l'estensione, scrivere i comandi in italiano e inviare al
sito
inform7.com
, l'importante è che le librerie siano compatibili con
Italian.
Il vero problema è la scrittura di nuove FAQ, che richiede moooolto
tempo e al momento è lasciata all'interessato.
Chiunque volesse scrivere la FAQ, comunque, diventerebbe "l'autore
accreditato" dell'estensione, quindi giriamola a un discorso "onore,
gloria e eterna riconoscenza" e speriamo che qualcuno si faccia
vivo :P
PS: io mi sono laureato in fisica lo scorso luglio e ora proseguo il
mio percorso formativo...se sopravvivo :P


title: Nuove Estensioni per IF7 in Italiano

text:
On 19 Feb, 17:33, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> PS: io mi sono laureato in fisica lo scorso luglio e ora proseguo il
> mio percorso formativo...se sopravvivo :P
Congratulazioni!


title: Risultati Spring Thing 2006

text:
http://www.terradif.net/2006/04/27/risultati-spring-thing-2006
Si e' conclusa la Spring Thing 2006 con i seguenti risultati:
De Baron/The Baron, by Victor Gijsbers
The Potter and the Mould, by Robert Street
Pantomime, by Robb Sherwin
The Warlord, The Princess & The Bulldog, by David Whyld
http://www.springthing.net/2006/
Rob


title: cerco ciochi nuovi

author: cece

text:
cerco gichi nuovi appena usciti in zona cremona
ben accette liste e prezzi bassi
grazie ciao


title: Morte di Lazy Jones?

author: Gabriele Lazzara

text:
Per scrivere avventure testuali ci vogliono degli stimoli...
Io li prendo dall'opinione di chi gioca le mie avventure.
Quando qualcuno parla di Lazy Jones, quando qualcuno la gioca,
quando il numero dei download aumenta, sono felicissimo.
Da un'altra parte però, leggendo le critiche spesso feroci
(che ognuno è libero di fare), mi chiedo se ne valga la pena.
Mi sembra che 'Lazy Jones' sia diventato un marchio di 'scarsa
qualità',e non è per questo che io ho iniziato a scrivere avventure.
Non possiedo lo stile narrativo di Cordella, le capacità di
programmazione di Lucchesi, ne la mente genialoide di Caldarola; pensavo
di possedere qualcosa di mio (l'umorismo, gli enigmi) che evidentemente
non bastano...
Mi sarebbe piaciuto che qualcuno 'aspettasse' una nuova avventura di
Lazy Jones come io aspetto il secondo episodio di Old Pecos Town o altre
avventure: ma evidentemente qualcuno aspetta Lazy solo per riderci su e
scoprire nuovi modi per 'maltrattare' una IF. Ripeto, non è colpa
vostra, solo mia.
Il fatto è che io ho creato Lazy Jones per i giocatori; se essi non
apprezzano quanto creo (e non è che lo devano apprezzare per forza), è
inutile continuare.
Mi sembra che la comunità di amanti delle avventure testuali sia in
espansione: grazie anche al manuale in italiano, gli scrittori di IF
stiano aumentando; penso dunque che tutti potrete tranquillamente fare a
meno di Lazy Jones e di me.
Ecco perchè penso ad una nuova avventura(MOLTO CORTA) di Lazy Jones,
     'LAZY JONES E LA SUA ULTIMA CROCIATA', dove far morire il MIO eroe
per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
Questo è quanto.
Quasi scusandomi di averVi fatto perdere tempo,
                                     Gabriele Lazzara.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Morte di Lazy Jones?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Mi sarebbe piaciuto che qualcuno 'aspettasse' una nuova avventura di
> Lazy Jones come io aspetto il secondo episodio di Old Pecos Town o altre
> avventure: ma evidentemente qualcuno aspetta Lazy solo per riderci su e
> scoprire nuovi modi per 'maltrattare' una IF. Ripeto, non è colpa
> vostra, solo mia.
A me sembra di ricordare che Piergiorgio fosse un fan di Nazy Jones.
E non credo sia il caso di buttarsi cosi' giu'.
Bisogna giocare, giocare, giocare e poi programmare, programmare,
programmare...
I nostri piu' grandi critici dobbiamo essere noi stessi.
> Mi sembra che la comunità di amanti delle avventure testuali sia in
> espansione: grazie anche al manuale in italiano, gli scrittori di IF
> stiano aumentando; penso dunque che tutti potrete tranquillamente fare a
> meno di Lazy Jones e di me.
Figuriamoci.
E perche' mai?
Devi proseguire, invece.
Perche' non ti fai consigliare dai "decani" per scrivere
le tue prossime IF?
Nessuno nasce sapendo tutto.
Bisogna imparare e studiare.
> Ecco perchè penso ad una nuova avventura(MOLTO CORTA) di Lazy Jones,
> 'LAZY JONES E LA SUA ULTIMA CROCIATA', dove far morire il MIO eroe
> per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
Una morte che poi lo fa risorgere... :D
Rob



title: Morte di Lazy Jones?

author: Tommaso Caldarola

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Per scrivere avventure testuali ci vogliono degli stimoli...
Fondamentale.
> Io li prendo dall'opinione di chi gioca le mie avventure.
Mhh, non sarei pienamente d'accordo..., le critiche ti devono
solo far capire dove sbagli e cosa puoi migliorare.
> Da un'altra parte però, leggendo le critiche spesso feroci
> (che ognuno è libero di fare), mi chiedo se ne valga la pena.
Al di là delle recensioni, se una cosa la senti te ne devi fregare,
ripeto le recensioni ti devono far capire solo cosa puoi migliorare.
Questo denuncia più lo stato d'animo di un qualcosa (IF)
che, forse, non ti appassionano più di tanto e faccia sì che le
cose tu le realizzi superficialmente...
> Ecco perchè penso ad una nuova avventura(MOLTO CORTA) di Lazy Jones,
>      'LAZY JONES E LA SUA ULTIMA CROCIATA', dove far morire il MIO eroe
> per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
beh classico, un po' come Gandalf quando cade dal ponte nella caverna...
bai
t


title: Morte di Lazy Jones?

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Da un'altra parte però, leggendo le critiche spesso feroci
> (che ognuno è libero di fare), mi chiedo se ne valga la pena.
Quante persone scrivono avvenutre (io per primo sono anni che ci penso e
non ne ho mai tirato giù una completa)? Se non ci fosse chi scrive
avventure (per di più in Italiano) non saremmo qui a discutere. Solo per
questo meriti rispetto. Non pensare che sempre dietro alle critiche
(anche feroci) si nasconda una disistima per l'autore...
> Mi sembra che 'Lazy Jones' sia diventato un marchio di 'scarsa
> qualità',e non è per questo che io ho iniziato a scrivere avventure.
Ullalla' che visione grigia del proprio lavoro.
Fatti questa domanda: dalla prima tua avventura all'ultima che hai
scritto non ritieni (secondo il _tuo_ modo di vedere e vivere l'IF) di
aver migliorato nemmeno un po'?
> Non possiedo lo stile narrativo di Cordella, le capacità di
> programmazione di Lucchesi, ne la mente genialoide di Caldarola; pensavo
> di possedere qualcosa di mio (l'umorismo, gli enigmi) che evidentemente
> non bastano...
Tutte queste qualità si possono acquistare con il lavoro e perdere con
la faciloneria (e sono sicuro che questo ti verrà confermato anche da
Cordella, Caldarola e Lucchesi): magari non ti daranno il nobel per la
letteratura ma si arriva a tirar fuori un prodotto che piace (a te e
agli altri) anche senza quel talento innato (ma esisterà davvero il
"talento innato"?) che qualcuno puo' avere e con tanta tecnica.
E poi, secondo me, non sei ancora da buttare via :D
La tua volontà di dare un taglio personale alle avventure che hai è un
pregio faticosissimo e quindi ancora più apprezzabile (e i tuoi enigmi
non sono mica male).
> Mi sarebbe piaciuto che qualcuno 'aspettasse' una nuova avventura di
> Lazy Jones come io aspetto il secondo episodio di Old Pecos Town o altre
> avventure: ma evidentemente qualcuno aspetta Lazy solo per riderci su e
> scoprire nuovi modi per 'maltrattare' una IF. Ripeto, non è colpa
> vostra, solo mia.
Io veramente aspettavo...
Con tutti i difetti che ci vuoi trovare ma a me Lazy Jones diverte: anzi
il vero problema forse è che gli dai poco spazio nelle avventure
rispetto agli enigmi, manca un po' di tridimensionalità.
> Mi sembra che la comunità di amanti delle avventure testuali sia in
> espansione: grazie anche al manuale in italiano, gli scrittori di IF
> stiano aumentando; penso dunque che tutti potrete tranquillamente fare a
> meno di Lazy Jones e di me.
Seee, bravo. E che cosa ci giochiamo se gli autori di avventure
cominciano a non scrivere più avvenutre?
> Ecco perchè penso ad una nuova avventura(MOLTO CORTA) di Lazy Jones,
>      'LAZY JONES E LA SUA ULTIMA CROCIATA', dove far morire il MIO eroe
> per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
Si puo' far morire Indiana Jones o Sherlock Holmes?
Non diciamo sciocchezze... :-D
matteo!


title: Morte di Lazy Jones?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Mon, 15 Mar 2004 13:23:16 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> A me sembra di ricordare che Piergiorgio fosse un fan di Nazy Jones.
> E non credo sia il caso di buttarsi cosi' giu'.
Hoe... Io non ho mai giocato a nazy jones, forse ti confondi con qlcun
altro...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Morte di Lazy Jones?

text:
Ciao,
> Hoe... Io non ho mai giocato a nazy jones,
> forse ti confondi con qlcun altro...
Hai ragione, trattasi di Nero.



title: Morte di Lazy Jones?

author: Paolo Lucchesi

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Per scrivere avventure testuali ci vogliono degli stimoli...
> Io li prendo dall'opinione di chi gioca le mie avventure.
> Quando qualcuno parla di Lazy Jones, quando qualcuno la gioca,
> quando il numero dei download aumenta, sono felicissimo.
> Da un'altra parte però, leggendo le critiche spesso feroci
> (che ognuno è libero di fare), mi chiedo se ne valga la pena.
> Mi sembra che 'Lazy Jones' sia diventato un marchio di 'scarsa
> qualità',e non è per questo che io ho iniziato a scrivere avventure.
> Non possiedo lo stile narrativo di Cordella, le capacità di
> programmazione di Lucchesi, ne la mente genialoide di Caldarola; pensavo
> di possedere qualcosa di mio (l'umorismo, gli enigmi) che evidentemente
> non bastano...
Parlando fuori dai denti, ho sempre trovato le tue avventure non tanto
brutte (cosa che fra l'altro e' alquanto soggettiva), quanto
oggettivamente malfatte.
E se e' difficile imparare a concepire buone avventure, non e' cosi'
difficile imparare a realizzarle bene. Una prosa leggibile e corretta,
le capacita' di programmazione (btw, c'e' gene molto piu' brava di me),
la giusta cura dei particolari sono obiettivi alla portata di chiunque.
C'e' del buono nei tuoi giochi (ad esempio l'umorismo surreale che le
pervade, o le idee di base degli enigmi), ma spesso cio' viene nascosto
sotto la coltre di una realizzazione approssimativa: errori di
ortografia, caccie al verbo o al nome, scenografie non descritte, enigmi
ben pensati ma poi mal implementati. Tutte cose che potrebbero essere
risolvibili con tempo e pazienza (si sa', niente e' gratis).
Comunque giocando alle tue avventure io ho sempre avuto l'impressione
che tu non facessi assolutamente playtesting o comunque non facessi un
playtesting sufficiente (e so per esperienza personale che stai ponendo
rimedio a cio') e che tu non giocassi abbastanza ad altre avventure,
soprattutto alle avventure "recenti" (ovvero dell'ultimo decennio) del
panorama internazionale. Certo, potrei sbagliarmi ed e' solo la mia
impressione...
> Il fatto è che io ho creato Lazy Jones per i giocatori; se essi non
> apprezzano quanto creo (e non è che lo devano apprezzare per forza), è
> inutile continuare.
Be', c'e' gente che apprezza i tuoi giochi, nonostante i loro difetti...
> Mi sembra che la comunità di amanti delle avventure testuali sia in
> espansione: grazie anche al manuale in italiano, gli scrittori di IF
> stiano aumentando; penso dunque che tutti potrete tranquillamente fare a
> meno di Lazy Jones e di me.
Siamo una comunita' molto piccola, qualsiasi contributo e' prezioso...
non posssiamo tranquillamente fare a meno di nessuno, e meno che mai
delle tue prossime (ben realizzate) avventure, siano esse di LJ o no...
(btw, senza offesa per te e per il tuo alter ego virtuale, in effetti LJ
non mi sta molto in simpatia  come personaggio, ma cio' e' strettamente
personale)
> Ecco perchè penso ad una nuova avventura(MOLTO CORTA) di Lazy Jones,
>      'LAZY JONES E LA SUA ULTIMA CROCIATA', dove far morire il MIO eroe
> per salvare l'umanità. Accetto suggerimenti sul tipo di morte...
> Questo è quanto.
Quella su LJ e' scelta tua. Per il resto, non mollare...
> Quasi scusandomi di averVi fatto perdere tempo,
Figurati, e' stato un piacere... ma le maiuscole di rispetto evitale, va...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Morte di Lazy Jones?

author: Nero

text:
> > Hoe... Io non ho mai giocato a nazy jones,
> > forse ti confondi con qlcun altro...
>
> Hai ragione, trattasi di Nero.
> Rob
Wow, qualcuno mi ha tirato fuori dal cilindro...
Gabriele, io mi sono divertito molto giocando la prima avventura di L.Jones.
La conservo ancora come una delle mie preferite, grazie al senso di parodia,
all' umorismo. Magari non te ne frega niente, non saro' uno dei membri
"importanti" della comunita', ma sono un giocatore, e credo che se anche un
solo giocatore trae divertimento da una tua avventura (e non credo proprio
di essere stato il solo), allora hai raggiunto il tuo scopo.
Adesso si tratta di vedere qual'era il tuo scopo programmando l'avventura.
Volevi vincere dei premi? Ottenere la stima della comunita'? 90 minuti di
standing ovation con ola negli stadi? Far tornare le AT sugli scaffali dei
negozi? ......Oppure volevi solo divertirti e far divertire qualche
giocatore?
Non lasciarti abbattere, non si puo' piacere a tutti. Scrivi altre avventure
di L.Jones... non ti verranno tutte bene? Chi se ne frega. Qualcuna ben
riuscita ci sara', e sara' sufficiente.
Saluti a tutti
Nero


title: Morte di Lazy Jones?

text:
matteo.desimone wrote:
>
> Si puo' far morire Indiana Jones o Sherlock Holmes?
> Non diciamo sciocchezze... :-D
Non hai preso un buon esempio... Conan Doyle fece morire Sherlock Holmes
(e dovette farlo tornare in vita vista l'insistenza dei fan).



title: Morte di Lazy Jones?

text:
Ciao,
> > Si puo' far morire Indiana Jones o Sherlock Holmes?
> > Non diciamo sciocchezze... :-D

> Non hai preso un buon esempio... Conan Doyle fece morire Sherlock Holmes
> (e dovette farlo tornare in vita vista l'insistenza dei fan).
Credo fosse proprio il senso che Matteo volesse dare alla frase. ;D
Cioe': tu fallo morire Lazy, tanto poi noi fans insistiamo e lo devi far
tornare.
Rob



title: Morte di Lazy Jones?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Credo fosse proprio il senso che Matteo volesse dare alla frase. ;D
> Cioe': tu fallo morire Lazy, tanto poi noi fans insistiamo e lo devi far
> tornare.
Quindi raccomandiamo a Gabriele, se proprio vuol far morire LJ, di non
far ritrovare il cadavere...



title: Morte di Lazy Jones?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> matteo.desimone wrote:
> Non hai preso un buon esempio... Conan Doyle fece morire Sherlock Holmes
> (e dovette farlo tornare in vita vista l'insistenza dei fan).
Infatti.
Non riuscì a farlo morire poiche' è impossibile uccidere un mito ;-)
matteo


title: Morte di Lazy Jones?

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Quindi raccomandiamo a Gabriele, se proprio vuol far morire LJ, di non
> far ritrovare il cadavere...
o fallo trovare ma che lo identifichino con J.R.
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Morte di Lazy Jones?

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Per scrivere avventure testuali ci vogliono degli stimoli...
Caro Lele, ultimamente ho giocato molto poco alle at e quindi non ho avuto
il piacere di esaminare il tuo lavoro.
Una cosa pero' l'ho ribadita in altre circostanze e per altri motivi: chi
sviluppa AT lo deve fare per piacere personale e non per sentirsi
gratificato dal feedback degli utenti.
Questo perche' la diffusione dei prodotti e' infima e il rapporto
giocatori/contatti e' assai svantaggioso.
Inoltre non puoi prentendere di avere sempre feedback positivo: quante glie
ne dico al grassi!
Sceglie sempre dei temi cupi e drammatici che non gradisco!
Ovviamente e' un parere PERSONALE e come tale va preso. A bob piacciono
cosi' e che continui pure, in fondo lavora bene (benino, vah che poi si
gasa :) ).
Quindi non ti lamentare se ti mettono una testa di cavallo nel letto perche'
cio' che doveva fare il tuo gioco, intrattenerti durante lo sviluppo, gia'
l'ha fatto e se tu l'hai rilasciato e' perche' ne eri soddisfatto.
Poi il confronto con gli altri ti serve per crescere e migliorare sempre il
risultato, come per esempio mi sembra significativo che Paolino Lucchesi ti
abbia detto che secondo lui fai poco playtesting. Ecco un consiglio che
vale oro!
Se poi vuoi attirare l'attenzione fai alla svelta una AT sul terrorismo e
gli ammerigani ma che sia controversa e offensiva: ti daro' io una mano a
far circolare i comunicati stampa (ho un po' di esperienza) e vedrai se non
finisci in tv!



title: Morte di Lazy Jones?

text:
Ciao,
> Inoltre non puoi prentendere di avere sempre feedback positivo:
> quante gliene dico al grassi!
Eheheh... :D
Al NEMICO della IF italiana!
> Sceglie sempre dei temi cupi e drammatici che non gradisco!
E vedrai mo' che esce il port di Dust Hanter. :D
Mi sono superato!
Rob



title: Morte di Lazy Jones?

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
>
>
> Una cosa pero' l'ho ribadita in altre circostanze e per altri motivi: chi
> sviluppa AT lo deve fare per piacere personale e non per sentirsi
> gratificato dal feedback degli utenti.
Parole sacrosante
>
> Se poi vuoi attirare l'attenzione fai alla svelta una AT sul terrorismo e
> gli ammerigani ma che sia controversa e offensiva: ti daro' io una mano a
> far circolare i comunicati stampa (ho un po' di esperienza) e vedrai se non
> finisci in tv!
>
Hey, forse ti stai dimenticando di Escape ;-)
Vorrei far notare che scrittori come E.A.Poe e H.P.Lovecraft sono morti
in miseria e sono diventati famosi solamente dopo la loro morte.... ne
abbiamo ancora di tempo ;-)


title: Morte di Lazy Jones?

text:
Roberto Grassi wrote:
>
>
>>Sceglie sempre dei temi cupi e drammatici che non gradisco!
>
>
> E vedrai mo' che esce il port di Dust Hanter. :D
> Mi sono superato!
>
> Rob
>
Porc... devo alzare il numero di cadaveri nel remake di Escape.


title: Morte di Lazy Jones?

text:
Ola',
> quante gliene dico al grassi!
> Sceglie sempre dei temi cupi e drammatici che non gradisco!
Se vuoi puoi giocare alla mia "Woof!".
Non e' ne' cupa ne' drammatica. :D
Ho partecipato alla "4th One Hour Game Competition" di Adrift.
Bisognava scrivere un gioco in un'ora.
I giochi sono qui:
ftp://ftp.adrift.org.uk/adrift/games/4th1hrcomp.zip
Sono arrivato 13° su 16.
Qui ci sono i commenti dei votanti.
------------
Interesting idea for a game, but I think the one hour limit stopped the
game from being much better.
This game is funny. Would love to see it fleshed out. Would give higher
score but for a strange error at end.
The rooms descriptions were non-existant, which made things very
difficult. It was clear there was a little language barrier there, but I
quickly figured out my role and and tried to get into character. The
subject matter could be extended upon (Playing the part of an dog is
quite interesting-I'd like to see more games that swaps the traditional
roles of the PC being human)
Descriptions are sparse, even for a one hour game. Most actions are
motivated only as traditional dog things; the ever popular barking is
not one of those required actions for some reason.
This didn't appeal to me at all. Minimal room descriptions, not much to
do.
Wow. Really neat idea. Some problems with GTV and object aliases. The
descriptions could have been slightly fleshed out too, though I know it
is just an hour. I'd like to see an expanded version with a real story.
Fun.
The strangest thing about this game is that of the six locations on
offer, four of them don't even have descriptions. Indeed, the two that
do last for a line each. Hence, descriptive text isn't this game's
strong point. There's very little I could find to recommend in 'Woof'.
Text adventures rely on text (ergo "text" adventures) so one without
even the most basic descriptions for two-thirds of the locations isn't
one I'm going to have a lot of patience with. After wandering around the
empty locations for a couple dozen moves, the game ended. And none too
soon.
I didn't get it until I read through the generator. This would have
scored better with me if there were more descriptions and in game hints
as to what was occuring. Of course, both of these are hard to do in a 1
hour game.
A dog's adventures in the backyard while the master's away. Several
tasks to accomplish within a time limit which makes the game replayable
if, like me, you dawdle. The room descriptions are brutally
minimal...but, hey, you're playing a dog, not Joseph Conrad.
------------
Rob



title: Morte di Lazy Jones?

text:
Si, ma (come direbbe ATTILA)...
"..non sento una vocina sctritula, che fa sempre perepč, qua qua qua, qua
qua qua, perepč..."
che ha indotto il nostro amico a buttarsi giů...
Non preoccuparti: l'invidia e l'inesperienza fa credere ai peggiori di
essere i migliori, e fa si che questi critichino poi quelli che migliori di
loro lo sono sicuramente. Ed un esempio si riferisce a quell'individuo che
ancora non ti ha fatto le sue scuse...
Ciao. E, ovviamente, continua a scrivere at sempre: nulla č spazzatura se
frutto della fantasia.
E poi col tempo si migliora sempre.
Ciao.
Il sempre criticato Dr.Traxy.


title: Morte di Lazy Jones?

text:
Fai finta di niente......
"Luca Bertaiola" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c37am1$23iuhf$1...@ID-208025.news.uni-berlin.de...



title: Morte di Lazy Jones?

text:
Dr. Traxy wrote:
> Si, ma (come direbbe ATTILA)...
>
> "..non sento una vocina sctritula, che fa sempre perepè, qua qua qua, qua
> qua qua, perepè..."
>
????
>
> Non preoccuparti: l'invidia e l'inesperienza fa credere ai peggiori di
> essere i migliori,
 >
Beh, questo lo dici tu.
> ...e fa si che questi critichino poi quelli che migliori di
> loro lo sono sicuramente. Ed un esempio si riferisce a quell'individuo che
> ancora non ti ha fatto le sue scuse...
>
????
> Ciao. E, ovviamente, continua a scrivere at sempre: nulla è spazzatura se
> frutto della fantasia.
> E poi col tempo si migliora sempre.
>
Vero
> Ciao.
> Il sempre criticato Dr.Traxy.
>
Lol


title: Morte di Lazy Jones?

text: C.V.D.


title: Morte di Lazy Jones?

text:
Dr. Traxy wrote:
> C.V.D.
>
Ci vediamo domani ?


title: Morte di Lazy Jones?

text:
Mi rispondo da solo...
Innanzitutto ringrazio tutti per le belle parole scritte.
Vi chiedo scusa per il mio sfogo, ma credetemi, ne avevo bisogno...
Ora va meglio; sono pronto per scrivere nuove avventure.
Sono d'accordo sul fatto che si deve migliorare; e credetemi, ci sto
provando...
Lascio il mio stato d'animo di sconfitto e deluso per far posto ad uno
a me più usuale(per chi volesse saperlo, quello sempre allegro che
spara battute un po deficienti).
Detto ciò vi saluto, augurandovi buon lavoro e tante cose belle,
                      Lazy.(Wow, temevi di non firmarmi più così)
PS Devo ringraziare publicamente Paolo Lucchesi, che mi ha davvero
aperto gli occhi sul modo di fare un'avventura testuale
(la mia idea era un po diversa...) Ciao...



title: Morte di Lazy Jones?


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

author: saintpumpkin

text:
Ho deciso... niente parser impossibili da programmare e niente azioni
predefinite.
Nel mio gioco testuale programmato in Flash l'interazione sarà così:
1.si
 clicca con il mouse sulle parole (oggetti) su cui si vuole
interagire (nella descrizione della stanza/luogo).... in puro stile
peluche.
2.si
 scrive l'azione nel campo di testo che compare in dissolvenza
vicino alla parola.
3.si
 leggono le conseguenze.
Per il movimento standard verranno predisposti semplici ipertesti
nell'interfaccia di gioco.
Secondo me è perfetto. Semplice ed intuitivo, non permette di fare
cose complicate ma non è certo questo il mio obiettivo.
Commenti ? Perplessità ?
FORZA ITALIA !


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

author: Giovanni Riccardi

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Commenti ? Perplessità ?
Perché usare Flash? Visto che 'sta cosa richiede molto lavoro con
Actionscript, fallo in Javacript e passa la paura....
[Per i non addetti: Actionscript è il linguaggio di programmazione di
Flash ed è praticamente identico al Javascript classico che troviamo
nelle pagine Web]
> FORZA ITALIA !
Olè!!!!
Giovanni


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Per questi motivi
1.Non conosco javascript
2.Flash mi permette di creare un file eseguibile visualizzabile anche a
schermo intero
3.Completo supporto multimediale
Questi tre punti sono discutibili, aggiungici però il fatto che sto
cercando in questi mesi di specializzarmi nello sviluppo di siti
internet in flash per il semplice fatto che ho l'opportunità di
trovare lavoro in questo "settore". Lo sviluppo di questo gioco è
quindi direttamente collegato anche ad una mia ipotetica attività
professionale.


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Per questi motivi
> 1.Non conosco javascript
E' uguale a actionscript (quest'ultimo è volutamente stato creato
identico a javascript)... e se fino a un po' di tempo fa un problema per
lo sviluppo poteva essere la mancanza di librerie già pronte, ora in
giro c'è un florilegio di roba del genere tra cui scegliere.
> 2.Flash mi permette di creare un file eseguibile visualizzabile anche a
> schermo intero
Puoi mettere a schermo intero anche una pagina HTML + javascript.
> 3.Completo supporto multimediale
L'unico ambito in cui flash ha un senso... ma puoi fare un ambiente
ibrido in html+javascript e usare flash solo per audio e video.
Aggiungo che il supporto su Linux di Flash fa acqua da tutte le parti (e
siamo fermi alla versione 7 del plugin, perché non esiste il player
standalone), a meno che Adobe (ex Macromedia) non si decida al più
presto di correre ai ripari.
> Questi tre punti sono discutibili, aggiungici però il fatto che sto
> cercando in questi mesi di specializzarmi nello sviluppo di siti
> internet in flash per il semplice fatto che ho l'opportunità di
> trovare lavoro in questo "settore". Lo sviluppo di questo gioco è
> quindi direttamente collegato anche ad una mia ipotetica attività
> professionale.
Scusa se lo dico, ma è più discutibile l'ultimo punto... praticamente il
mercato da almeno un anno sta lentamente eliminando l'utilizzo di flash
(a parte cose molto specifiche che ne richiedono l'utilizzo) e sta
passando a un utilizzo avanzato di javascript con tecniche tipo Ajax
(Asynchronous javascript + XML, non la squadra di calcio). Certo in
Italia flash ha ancora questo zoccolo duro di appassionati e ci vorrà un
po' per vederlo sparire come nel resto del mondo...
Giovanni


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
saintpumpkin wrote:
> Ho deciso... niente parser impossibili da programmare e niente azioni
> predefinite.
> Nel mio gioco testuale programmato in Flash l'interazione sarà così:
>
>
1.si
 clicca con il mouse sulle parole [...]
>
2.si
 scrive l'azione nel campo di testo che compare in dissolvenza
> vicino alla parola.
>
3.si
 leggono le conseguenze.
 >[...]
> Commenti ? Perplessità ?
Mah, Flash mi "perplime" a prescindere, ma supponiamo sia una mia
idiosincrasia.
A parte quello mi lascia perplesso il punto 2. Ribadisco che ho poca
simpatia per i sistemi di input ibridi. Non vale la pena, a questo
punto, di far apparire una lista di azioni?
Infine cosa intendi per "niente azioni predefinite"? Niente world-model?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

author: riktik

text:
saintpumpkin ha scritto:

salvataggi?


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > 1.Non conosco javascript
Se conosci ActionScript...
 > 2.Flash mi permette di creare un file eseguibile visualizzabile anche a
 > schermo intero
Nel qual caso sarai arso vivo e buttato nel più gelido degli inferni di
Zandru (almeno se lo schermo intero è obbligatorio).
 > 3.Completo supporto multimediale
Perché un pagina web no?
 > cercando di specializzarmi nello sviluppo di siti
 > internet in flash
Non esistono i siti internet in flash, esistono applicazioni flash inserite
in una pagina web.
--
Atrus di Myst
"Logic, logic, logic. Logic is the beginning
of wisdom, Valeris, not the end." -- Spock
http://cube.auroraproject.net


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
> Scusa se lo dico, ma è più discutibile l'ultimo punto... praticamente il
> mercato da almeno un anno sta lentamente eliminando l'utilizzo di flash
> (a parte cose molto specifiche che ne richiedono l'utilizzo) e sta
> passando a un utilizzo avanzato di javascript con tecniche tipo Ajax
> (Asynchronous javascript + XML, non la squadra di calcio). Certo in
> Italia flash ha ancora questo zoccolo duro di appassionati e ci vorrà un
> po' per vederlo sparire come nel resto del mondo...
>
Non credo proprio sai....


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Atrus ha scritto:
> Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
>
>  > 1.Non conosco javascript
>
> Se conosci ActionScript...
Se conosco Actionscript uso quello !
> Nel qual caso sarai arso vivo e buttato nel più gelido degli inferni di
> Zandru (almeno se lo schermo intero è obbligatorio).
Non è certo il tuo consenso che cerco... !
Cazzo è Zandru poi ...?
>
> Perché un pagina web no?
Una pagina web rimane pur sempre una pagina web
>
> Non esistono i siti internet in flash, esistono applicazioni flash inserite
> in una pagina web.
Non fare il pignolo per favore....


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
riktik ha scritto:

> salvataggi?
Si possono fare benissimo !


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
saintpumpkin wrote:
> Secondo me è perfetto. Semplice ed intuitivo, non permette di fare
> cose complicate ma non è certo questo il mio obiettivo.
>
> Commenti ? Perplessità ?
Non capisco quali siano i vantaggi rispetto ai sistemi puramente
testuali.
Non capisco nemmeno dove sia tutta questa originalita': le legend hanno
un'interfaccia molto simile perfino configurabile (cioe' puoi mixare
secondo alcuni gradi mouse e tastiera).
Addirittura ti davano l'elenco completo di parole che il gioco poteva
capire...
Se hai proprio tutta questa energia creativa usala per fare una AT o
una AG e non una via di mezzo.
Ovviamente questa e' la modesta opinione di un pilota di sidecar russo.


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
saintpumpkin ha scritto:

Fai tu... non sarò certo io a farti cambiare idea. considera comunque
che per lavoro *sono costretto* a usare flash se mi viene richiesto.
quello che manca è purtroppo la cultura degli standard tra gli
sviluppatori nostrani (anche se un manipolo di sviluppatori
all'avanguardia ci sono anche qui da noi).
Giovanni


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Non capisco quali siano i vantaggi rispetto ai sistemi puramente
> testuali.
I vantaggi ????
Molto probabilmente nessuno, solo reputo programmare in Inform una
perdita di tempo (parere personale ovviamente) ! Con Flash invece ho
modo di continuare ad imparare e sperimentare cose nuove che mi possso
sempre tornare utili, e poi ..... ho voglia di programmarlo in Flash,
punto !
Pensatela come volete, ma a questo punto credo che quando (e se) verrà
rilasciato il mio giochino del cavolo, qua dentro non metterò alcun
annuncio. Del resto nessuno ci troverebbe nulla di interessante per il
semplice fatto che non è multipiattaforma, che è visualizzabile in
fullscreen, che ha un parser limitato.... etc...
Eppure sono convinto che verrebbe apprezzato da più parti (fuori da
questo ng ovviamente). Ma questa è solamente una scommesa e per il
momento non vale nulla.


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
> Fai tu... non sarò certo io a farti cambiare idea. considera comunque
> che per lavoro *sono costretto* a usare flash se mi viene richiesto.
> quello che manca è purtroppo la cultura degli standard tra gli
> sviluppatori nostrani (anche se un manipolo di sviluppatori
> all'avanguardia ci sono anche qui da noi).
>
> Giovanni
E' un discorso infinito... sono i classici opposti. In questo ambito
c'è chi è devoto agli standard prima di ogni cosa e chi
all'abbattimento dei limiti (artistici) del web. Io sto con i
secondi...


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
saintpumpkin wrote:
> I vantaggi ????
> Molto probabilmente nessuno, solo reputo programmare in Inform una
> perdita di tempo (parere personale ovviamente) ! Con Flash invece ho
> modo di continuare ad imparare e sperimentare cose nuove che mi possso
> sempre tornare utili, e poi ..... ho voglia di programmarlo in Flash,
> punto!
Se _QUESTE_ sono le ragioni allora non ho proprio nulla da eccepire.
> Pensatela come volete, ma a questo punto credo che quando (e se) verrà
> rilasciato il mio giochino del cavolo, qua dentro non metterò alcun
> annuncio.
E dai non tenere il muso! :D


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > Cazzo è Zandru poi ...?
Google è tuo amico.
 >> Perché un pagina web no?
 > Una pagina web rimane pur sempre una pagina web
Infatti si è visto come il web sia rimasto uguale a sé stesso negli ultimi
10 anni.
 >> Non esistono i siti internet in flash, esistono applicazioni flash
 >> inserite in una pagina web.
 > Non fare il pignolo per favore....
Sono pìgnolo, non pignolo; c'è una bella differenza.
--
Atrus di Myst
http://cube.auroraproject.net


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Ola',
> Pensatela come volete, ma a questo punto credo che quando (e se) verrà
> rilasciato il mio giochino del cavolo, qua dentro non metterò alcun
> annuncio.
Ed io ti meno.
PROPRIO QUA invece devi mettere l'annuncio. :)
Rob


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Aggiungo.
E' prevista anche la versione giocabile sui moderni cellulari.
prrrrrrrrrrrr


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Aggiungo.
> E' prevista anche la versione giocabile sui moderni cellulari.
Su questo sarei anche abbastanza d'accordo (flashlite mi pare molto
interessante), anche se devo dire che č proprio sui moderni cellulari
che i vari produttori sono piů d'accordo sulle specifiche dei browser
(opera su S60 va che č una bellezza). Il discorso semmai č un altro. La
tua interfaccia flash č punta-e-clicca quindi la cosa diventa un po' piů
macchinosa sui cellulari (categoria a parte sono gli smartphone dotati
di penna e touch screen ma sono poco diffusi).
Come pensi di risolvere la cosa? Fai un'interfaccia differente su cellulari?
Giovanni


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Con un tasto si selezionano in sequenza gli oggetti presenti, con un
altro le azioni "base" e con il resto della tastiera si digitano le
azioni....
La vera sfida sarà riuscire ad infilare i diversi campi di testo in
uno schermo da due pollici :D


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

author: Roby

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1152265766.0...@k73g2000cwa.googlegroups.com...


La vera sfida sara' concretizzare... ;-)
"Stanza 74 docet"
Roby.


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Roby ha scritto:
>
> La vera sfida sara' concretizzare... ;-)
> "Stanza 74 docet"
>
Oh ma la smetti te, inizi a darmi sui nervi.


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Comunque se ci tieni posso spedirti il gioco, è praticamente
completato.... manca però di tutte le rifiniture e di beta test.


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Ma daaaaiiiiii !!!!
Si fa per scherzare !!!!
Cmq , a parte gli scherzi , ti faccio un grosso augurio , con un piccolo
monito targato Pink Floyd:
"and then one day yuo'll find
 ten years yu've got behind you
 noone told when to run
 you missed the starting gun..."
Roby.
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1152613249....@s13g2000cwa.googlegroups.com...



title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
Roby ha scritto:
> Ma daaaaiiiiii !!!!
> Si fa per scherzare !!!!
>
lo so, ma dopo un po' è stressante.
:D


title: Luglio7_brevetto sistema di gioco :P

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1152886037.1...@75g2000cwc.googlegroups.com...
Roby ha scritto:


Scusa non ne parlero' piu' , mi sono lasciato andare un attimo...
...ma... quanto puo' durare un attimo ?
Roberto.


title: [Inform+Quixe] Scoop: codice javascript nelle avventure testuali!

text:
Ho migliorato le modifiche a Quixe (l'interprete per AT scritto in javascript da Andrew Plotkin) che avevo già sperimentato nella versione on-line di "Aladino".
Ora è possibile inserire qualsiasi codice scritto in javascript, aprendo possibilità ancora largamente inesplorate alle AT giocate on-line oppure off-line in un browser.
Per vedere un semplice dimostrativo all'opera, visitate:
http://milleuna.3owl.com/_Javascript_DEMO/


author: Roberto Bertoni

text:
Ciao!
Mi sembra una cosa molto interessante! Ci scriveresti un piccolo articolo di presentazione/spiegazione per If Italia/Oldgamesitalia?

Grazie mille e buona giornata!


text:
Il giorno martedì 9 aprile 2013 09:27:42 UTC+2, Roberto Bertoni ha scritto:
> Ciao!
>
> Mi sembra una cosa molto interessante! Ci scriveresti un piccolo articolo di presentazione/spiegazione per If Italia/Oldgamesitalia?

Certamente! A chi lo devo mandare?


title: Aiuto old west

author: swiat

text:
Finora hai totalizzato 8 punti su 100 possibili, in 428 turni,
e ti senti come un pistolero con una pistola giocattolo!
Il punteggio è così composto:
     1 hai parlato allo sceriffo della bambina
     1 il maniscalco ti ha parlato del testimone
     2 hai fatto l'infame
     1 hai chiamato Mirzone nel Saloon
     2 hai offerto da bere a Mirzone
     1 hai chiesto scusa al maniscalco
     8 in totale (su 100 possibili)
Che si fa?
non so che fare ho provato di tutto ho una pistola, la fondina, e un
bicchiere sono a corto di idee aiuto


title: Aiuto old west

author: tomb

text:
swiat wrote:

hai bisogno di soldi, a tutti i costi...


title: Aiuto old west

text:
tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote in message
37jf8iF...@individual.net...

grazie ma non so dove avere un fazzoletto per coprirmi per la rapina, su non
so come andare, Muss sembra scomparso.... Help


title: Aiuto old west

text:
swiat wrote:
>>hai bisogno di soldi, a tutti i costi...
>>
>
> grazie ma non so dove avere un fazzoletto per coprirmi per la rapina, su non
> so come andare, Muss sembra scomparso.... Help
>
>
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nel saloon trovi il fazzoletto


title: Aiuto old west

text: ho dei problemi plz ditemi dove trovare la peita o la pietra


title: Aiuto old west

text:
swiat wrote:
> ho dei problemi plz ditemi dove trovare la peita o la pietra
>
>
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..
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in camera da letto...


title: [scan] MINDBALL, il calcio esper

author: Stefano Gaburri

text:
novità ghiotte sul fronte scansioni: dopo qualche giorno di attesa ho messo
online la versione DIRECTOR'S CUT di Mindball, del qui presente buon
Silvano.
Vi invito a notare il lettering della scritta "director's cut" sul pulsante
nella pagina principale, che ricordo, è sempre questa:
www.gaburri.net/giochi/giochi.html
un aiutino: guardate il tag "ALT" del link (la scritta che compare sotto il
cursore) e vi verrà in mente da dove ho preso quei caratteri :)
ciao
S
PS ho reso anche visibile il controllo del plugin, così potete abbassare o
disattivare il fottuto MIDI, che peraltro ho cambiato per l'occasione.
PPS vabbeh carbon-copio anche icgat, così guazzate tutti nel ludo cartaceo,
anche se è ot...


title: [scan] MINDBALL, il calcio esper

author: il Silvano

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CC42818...@gaburri.net...
> novità ghiotte sul fronte scansioni: dopo qualche giorno di attesa ho
messo
> online la versione DIRECTOR'S CUT di Mindball, del qui presente buon
> Silvano.
Bene, qui scatta il piano malvagio! Ti avevo scritto da degli indirizzi
fake, ora il Ferrandi e Max ti faranno una causa miliardaria per aver
pubblicato materiale di GiocAreA e tu ci rimetterai tutti i tuoi
maritozzi!!!
> Vi invito a notare il lettering della scritta "director's cut" sul
pulsante
> nella pagina principale, che ricordo, è sempre questa:
>
>
www.gaburri.net/giochi/giochi.html
>
> un aiutino: guardate il tag "ALT" del link (la scritta che compare sotto
il
> cursore) e vi verrà in mente da dove ho preso quei caratteri :)
Proprio da dove speravo io... quale onore!!
Fra l'altro, a parte notare lo sfondo psichedelico della pagina di download,
vorrei porre l'accento sulla qualità e sulle dimensioni del tutto: appena
400k di download!!! :)
il Silvano


title: [scan] MINDBALL, il calcio esper

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CC42818...@gaburri.net...
> novità ghiotte sul fronte scansioni: dopo qualche giorno di attesa ho
messo
> online la versione DIRECTOR'S CUT di Mindball, del qui presente buon
> Silvano.
Nota: ti conviene scrivere da qualche parte che le scansioni le ha fatte
Max, altrimenti ci fa causa davvero!  ;)
il Silvano


title: [scan] MINDBALL, il calcio esper

author: Kavi - Marco Ferrandi

text:
On Mon, 22 Apr 2002 20:51:24 +0200, "il Silvano"
<
s_sorr...@hotmail.com
> wrote:
>
>"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
>news:3CC42818...@gaburri.net...
>> novità ghiotte sul fronte scansioni: dopo qualche giorno di attesa ho
>messo
>> online la versione DIRECTOR'S CUT di Mindball, del qui presente buon
>> Silvano.
>
>Bene, qui scatta il piano malvagio! Ti avevo scritto da degli indirizzi
>fake, ora il Ferrandi e Max ti faranno una causa miliardaria per aver
>pubblicato materiale di GiocAreA e tu ci rimetterai tutti i tuoi
>maritozzi!!!
Hmm bah se è effettivamente diversa da quanto pubblicato su GAA non
vedo che problemi ci siano, se no beh forwardo al Demiurgo e poi ti
arrangi tu con lui ehehehe  >:-))
ciao
Marco Ferrandi
http://www.kavi.too.it/
http://www.nexusgames.com


title: I'm back !

text:
Salve a tutti !
Dopo lunga assenza dovuti a una serie di impegni, sono tornato su questo
NG ;)
Come state ? Novita' nel campo IF ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: I'm back !

author: Paolo Maroncelli

text:
dott.Piergiorgio:
>Come state ? Novita' nel campo IF ?
Bentornato! Si stava giusto discutendo sulle attività da organizzare per
promuovere la creazione di nuovi lavori. Vedi thread "Tempi maturi per la
ORGC2007".
A presto,
PaoloM


title: I'm back !

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> dott.Piergiorgio:
>
>> Come state ? Novita' nel campo IF ?
>
> Bentornato!
Grazie !
> Si stava giusto discutendo sulle attivitą da organizzare per
> promuovere la creazione di nuovi lavori. Vedi thread "Tempi maturi per la
> ORGC2007".
Indubbiamente.
Ma perche' non fare un passo avanti ? una comp che da un lato non limiti
a una stanza, mentre dall' altro non sia difficile da codare (del resto,
io vado matto per il lato "esplorativo" del giocare IF ;) ) Le vecchie
avventure Arscom, per esempio, anche per come era strutturato il motore
in basic, avevano dalle 12 alle 16 stanze, ed erano codate in un paio di
mesi circa, e questo usando il basic commodore, che non era certo comodo
da programmare... Diciamo che uno impegnandosi un ora circa al giorno
per un mese-mese e mezzo potrebbe benissimo tirare su un IF di un
otto-dieci locazioni e mettendo un altro mese-mese e mezzo per il
betatest e il debugging, si potrebbe lanciare la comp a fine
agosto-primi settembre con consegna a fine anno (cosi' si possono usare
le ferie natalizie per giocare e votare le avventure, hehe)
A me non sembra un idea balzana, e a voi ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: I'm back !

text:
dott.Piergiorgio:
>Ma perche' non fare un passo avanti ? una comp che da un lato non limiti
>a una stanza, mentre dall' altro non sia difficile da codare
>[...]
>si potrebbe lanciare la comp a fine
>agosto-primi settembre con consegna a fine anno (cosi' si possono usare
>le ferie natalizie per giocare e votare le avventure, hehe)
Perfettamente d'accordo nel proporre lavori svincolati dalla stanza singola, pur
tenendo conto del fatto che la One Room Game Competition č appuntamento che si
puņ decidere di mantenere, vuoi perché la struttura one room ha un sapore del
tutto particolare degno di essere assaporato, vuoi per motivi affettivi. Se
comunque riuscissimo a mettere in piedi un appuntamento che riesca a riscuotere
successo e che risulti accessibile in termini di tempi richiesti per la
consegna, io credo che la comunitą italiana potrebbe trarne solo giovamento.
Si tratta di stabilire una formula, un binario da seguire che consenta di
prendere una direzione, soprattutto per quanto riguarda le dimensioni delle
avventure e i tempi richiesti per svilupparle. A questo proposito Roberto e
altri avevano lanciato diverse ipotesi. Parliamone.
PaoloM


title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

author: rgrassi

text:
Segnalo il n.2 di Terra d'IF:
http://www.terradif.net/index.php?slug=newsletter
Con i contenuti:
Teoria della Hyperfiction, di S.Svensson
Il cacciucco e le quarantott'ore, di A.Biagetti
Ciao,