title: darkiss - recensione

author: marcof

text:
Terminato il gioco lascio qui alcune impressioni su Darkiss:
Nell'ultima avventura di Marco Vallarino si viene proiettati nei panni
di un vampiro impalettato decapitato ed immancabilmente resuscitato
(non si riesce proprio a farli fuori). Un po' come in zombie, si
interpreta quindi un eroe non proprio buono, anzi piuttosto malvagio.
Premesso che non amo l'horror e nemmeno le storie di vampiri,
nonostante siano di gran moda ultimamente, il gioco si presenta bene
ed è divertente.
Una pagina a tema (nera naturalmente) un facile download per chi sa
già cosa è una z-machine e per  chi invece preferisce un
bell'installer, rendono facile iniziare.
Personalmente ho giocato questa avventura su iPhone, scaricando lo z5
e caricandolo sul mio dropbox (dal momento che il gioco non è (ancora)
disponibile sull'ifdb. Il gioco non presenta alcun problema di
compatibilità con iFrotz. La mappa è lineare il che non rende
necessario prendere appunti ( giocando con gli smartphones è
importante).
Il menu di aiuto è ben fatto e abbastanza completo, con anche dei
contenuti speciali.
I testi sono ben scritti, la lettura è scorrevole, mai noiosa,  e cosa
più apprezzabile l'autore non infarcisce i testi di eccessivi
aggettivi, ma con equilibrio lascia che siano le locazioni e la
fantasia del giocatore a dare il giusto tono al gioco. Un paio di
locazioni presentano delle descrizioni un po' troppo lunghe che sullo
smartphone necessitano di essere scorse su più pagine (cosa
antipatica). Gli enigmi sono ben congeniati, e con un paio di
accorgimenti che ho segnalato altrove sotto spoiler quasi perfetti.
L'esperienza di gioco è in generale piacevole, ma breve, troppo breve.
Non in modo oggettivo, il gioco già assicura un buon paio d'ore (se
affrontato senza suggerimenti) di intrattenimento, ma per come si
presenta e come evolve si ha la sensazione di essere solo all'inizio,
un buon inizio ma senza svilupppo. Il gioco infatti termina con il
primo capitolo preannunciandone un secondo, il che in generale lascia
l'amaro in bocca dal momento che la storia si spegne quando stava
appena per sbocciare. Anzi diciamo che in questo primo capitolo
apprendiamo il retroscena del personaggio principale e del mondo in
cui vive, superiamo alcuni ostacoli e ci viene presentato uno scopo
ultimo ed uno secondario da raggiungere, che però rimangono solo
accennati,  l'avventura vera e propria non inizia, dal momento che a
parte riacquistare la libertà si ha la netta impressione che il nostro
vampirotto deve ancora cominciare a lavorare seriamente.
Non se se la scelta di rilasciare i capitoli separatamente sia
ponderata o frutto magari di un desiderio di finalizzare almeno una
parte del lavoro portato avanti. L'augurio è quello di non fare la
fine di pecos town.
Aspettiamo il seconto/terzo/quarto capitolo perchè le premesse del
primo sono più che buone.
segue un commento sotto SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
al termine del gioco nei contenuti speciali apprendo che era presente
la possibilità di interagire maggiormente con il demone che per un
breve tratto ci fa da compagni di viaggio. Il fatto di giocare con
l'iphone probabilmente mi ha reso restio a fare troppi tentativi di
dialogo con esso (anche perchè ha quasi subito assolto il suo compito
svanendo), ed ho la sensazione che l'esperienza di gioco ne sia stata
quindi penalizzata. Sarebbe interessante credo, prendere in
cosiderazione di modificare i dialoghi con il demone rendendoli a
scelta multipla, con le opzioni che mano mano si aggiungono scoprendo
nuovi dettagli. Ora rimarrò con la curiosità di sapere cosa dice il
demone di vallarino e di tutti quegli argomenti accennati nella
sezione top secret che non ho neanche provato durante il gioco.
ciao
ciao


title: darkiss - recensione

author: Gyrev

text:
Il 09/01/2011 13:10, marcof ha scritto:
> Terminato il gioco lascio qui alcune impressioni su Darkiss:
>
> Nell'ultima avventura di Marco Vallarino si viene proiettati nei panni
> di un vampiro impalettato decapitato ed immancabilmente resuscitato
> (non si riesce proprio a farli fuori). Un po' come in zombie, si
> interpreta quindi un eroe non proprio buono, anzi piuttosto malvagio.
> Premesso che non amo l'horror e nemmeno le storie di vampiri,
> nonostante siano di gran moda ultimamente, il gioco si presenta bene
> ed è divertente.
[cut]
Grazie Marco per questa bella recensione, posso girarla sul gruppo
Facebook di Darkiss?
Riguardo al progetto metanarrativo di Darkiss, ci sono in ballo altre
storie e avventure e forse ti è sfuggito che esiste già un
cortometraggio che introduce il personaggio di Lilith (interpretato
dalla splendida Federica Ruggero):
http://yoshiwaraclub.altervista.org/
In Darkiss 2 sto lavorando alle possibili trasformazioni del vampiro,
con i cambi di personaggio permessi da Inform e che forse finora sono
stati un po' trascurati dagli autori.
Sul discorso della pietra smossa interverrò a breve. Sto preparando una
versione 2 in cui ho innanzitutto levato il (pericoloso) loop della
combinazione e corretto alcuni refusi (tra cui quello di gutta cavam
lapidem). Aggiungerò anche un aiuto su sperr: dopo 50 mosse che hai
esaminato le carte, se non hai ancora aperto la porta metallica, il
vampiro si ricorda che sperr significa esse per erre con un  riferimento
a qualcosa da contare e moltiplicare...
Tu avventure nuove?
A presto, ciao!
--
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it


title: darkiss - recensione

text:
On 9 Gen, 15:18, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Il 09/01/2011 13:10, marcof ha scritto:
>
> Grazie Marco per questa bella recensione, posso girarla sul gruppo
> Facebook di Darkiss?
certo
>
> Riguardo al progetto metanarrativo di Darkiss, ci sono in ballo altre
> storie e avventure e forse ti sfuggito che esiste gi un
> cortometraggio che introduce il personaggio di Lilith (interpretato
> dalla splendida Federica Ruggero):
http://yoshiwaraclub.altervista.org/
è vero non lo ho visto rimedierò
> Tu avventure nuove?
ehhh, vorrei avere la tua costanza. Ho tanti progetti inziati e mai
finiti... ogni tanto vado li e aggiungo qualche cosa... ma mi ci
vorrebbe più applicazione. Per fare un esempio un paio di giorni fa ho
aggiunto un personaggio al mio progetto "ritorno da mug" aggiorno la
versione e mi accorgo che il progetto è iniziato nel 2000... sigh...
ciao
marco


title: darkiss - recensione

author: Paolo G. Sfredda

text:
Il 09/01/2011 13.10, marcof ha scritto:
(...)
> Un paio di
> locazioni presentano delle descrizioni un po' troppo lunghe che sullo
> smartphone necessitano di essere scorse su più pagine (cosa
> antipatica).
Ciao e scusate se mi intrometto pur non avendo ancora letto/giocato
darkiss ed estrapolando una frase presa dalla recensione di Marcof.
Innanzittuto i miei complimenti a M.Vallarino che, come lo stesso Marcof
dice, ha la costanza di iniziare e portare a termine i suoi progetti.
Volevo evidenziare un aspetto che ricorre frequentemente in questi post
del ng: l'utente delle IF cerca più il gioco o la lettura, seppur
interattiva?
Lo stesso Reed affronta benissimo il tema nelle prime pagine del libro
che sto leggendo sull'uso di Inform 7 per realizzare IF.
Il termine Fiction si presterebbe maggiormente a progetti dedicati a
un'utenza che legge, la parte interattiva non presuppone necessariamente
il gioco.
Le vecchie AT, invece, erano prevalentemente giochi, puzzle da risolvere.
Ma oggi, la IF unisce i due aspetti. Reed evidenzia infatti che anche
alcune "concessioni" derivanti dalle AT come l'uso delle direzioni
cardinali per gli spostamenti o l'uso della seconda persona singolare
nelle descrizioni, sono solo parte dello strumento come la colonna
sonora in un film che tutti assumiamo non essere udita dai personaggi.
Le pagine della demo di Colombini sono brevi, forse proprio per
rispondere all'esigenza evidenziata da Marcof.
Volendo parlare di tecnica narrativa, quale dovrebbe essere la scelta
migliore? Meglio assecondare ritmi ed esigenze narrative o fruibilità in
mobilità come la modernità e il mercato ci propongono?
Il lettore di oggi dotato di smartphone e/o ireader, sfruttando i viaggi
in treno e nei mezzi, preferisce leggere o giocare?
Ovviamente non mi aspetto una sola risposta ma il tema mi sembra
cruciale e provo a sintetizzarlo: chi ama leggere probabilmente non usa
le IF e forse nemmeno gli ireader (mi scuso con 5a di copertina), chi
ama giocare, forse, non è poi così interessato alla qualità (in senso
tecnico) narrativa e vuole "andare al sodo" con descrizioni brevi e
fruibili su display limitati.
O esiste una terza via?
pg


title: darkiss - recensione


title: darkiss - recensione

author: Enrico Colombini

text:
On 09/01/2011 21.22, Paolo G. Sfredda wrote:
> Le pagine della demo di Colombini sono brevi, forse proprio per
> rispondere all'esigenza evidenziata da Marcof.
Scusate se non ho seguito il discorso precedente (in questi giorni ho
altri problemi) ma le pagine della Locusta sono brevi per due motivi: 1)
la scelta di fare in modo che non sia necessario scorrere per leggere
l'intera pagina e 2) il tentativo di trovare un compromesso tra gioco e
lettura (forse un po' sbilanciato verso il gioco nei capitoli iniziali).
--
   .Erix.


title: darkiss - recensione

author: Andrea

text:
"Gyrev" <
gy...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4d29c3d5$0$10577$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Il 09/01/2011 13:10, marcof ha scritto:
>> Terminato il gioco lascio qui alcune impressioni su Darkiss:
>>
>> Nell'ultima avventura di Marco Vallarino si viene proiettati nei panni
>> di un vampiro impalettato decapitato ed immancabilmente resuscitato
>> (non si riesce proprio a farli fuori). Un po' come in zombie, si
>> interpreta quindi un eroe non proprio buono, anzi piuttosto malvagio.
>> Premesso che non amo l'horror e nemmeno le storie di vampiri,
>> nonostante siano di gran moda ultimamente, il gioco si presenta bene
>> ed � divertente.
>
> [cut]
>
> Grazie Marco per questa bella recensione, posso girarla sul gruppo
> Facebook di Darkiss?
>
> Riguardo al progetto metanarrativo di Darkiss, ci sono in ballo altre
> storie e avventure e forse ti � sfuggito che esiste gi� un cortometraggio
> che introduce il personaggio di Lilith (interpretato dalla splendida
> Federica Ruggero):
>
http://yoshiwaraclub.altervista.org/
>
> In Darkiss 2 sto lavorando alle possibili trasformazioni del vampiro, con
> i cambi di personaggio permessi da Inform e che forse finora sono stati un
> po' trascurati dagli autori.
>
> Sul discorso della pietra smossa interverr� a breve. Sto preparando una
> versione 2 in cui ho innanzitutto levato il (pericoloso) loop della
> combinazione e corretto alcuni refusi (tra cui quello di gutta cavam
> lapidem). Aggiunger� anche un aiuto su sperr: dopo 50 mosse che hai
> esaminato le carte, se non hai ancora aperto la porta metallica, il
> vampiro si ricorda che sperr significa esse per erre con un  riferimento a
> qualcosa da contare e moltiplicare...
>
> Tu avventure nuove?
>
> A presto, ciao!
>
> --
> Marco Vallarino
>
http://darkiss.nucleoardente.it
L'ho finita anch'io, poco dopo aver risolto il problema del baco nella
combinazione...
Mi � piaciuta! Sostanzialmente concordo con marcof, a parte che avendo
giocato su PC
e non su telefono, non ho percepito problemi di descrizioni troppo lunghe.
Lo stile della scrittura � piacevole e adeguato, e l'avventura riesce a
essere coinvolgente,
seppur molto breve. Sapendo che � gi� in ballo l'episodio 2, lo aspetto con
interesse!
Confermo inoltre la difficolt� dell'enigma della nicchia, che renderei
individuabile
maneggiando i vari strumenti di tortura, e non con un ispezione della
parete.
L'avventura mi � parsa un valido antipasto, in attesa di un prossimo
episodio ricco
di metamorfosi e morsi sul collo!
Ciao
Andrea


title: darkiss - recensione

text:
On 9 Gen, 21:37, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Volevo evidenziare un aspetto che ricorre frequentemente in questi post
> del ng: l'utente delle IF cerca pi il gioco o la lettura, seppur
> interattiva?
A parte che più che guardare cosa cerca il giocatore, dovremmo cercare
i giocatori :P
Una bella avventura è un gioco innanzi tutto, ma oggi deve anche
essere ben scritta, ed avere un'interazione di spessore, il testo e lo
svolgimento della trama sono ricompense date alla soluzione degli
ostacoli. Soggiungo, l'autore di if dovrebbe lasciare spazio alla
fantasia del giocatore, e non riversargli esclusivamente la propria.
> Volendo parlare di tecnica narrativa, quale dovrebbe essere la scelta
> migliore? Meglio assecondare ritmi ed esigenze narrative o fruibilit in
> mobilit come la modernit e il mercato ci propongono?
in considerazione della mia prima affermazione e dell'assenza complet
di mercato, la creazione di avvenure testuali in italiano dovrebbe
gratificare innanzi tutto l'autore, ed al momento è abbastanza inutile
che si cerchi di andare incontro ai 4 giocatori presenti sul mercato.
L'autore faccia qualcosa che piaccia a lui ed ai suoi amici,
probabilmente andra' bene a tutti. :D
> Il lettore di oggi dotato di smartphone e/o ireader, sfruttando i viaggi
> in treno e nei mezzi, preferisce leggere o giocare?
ognuno ha le sue preferenze.
In ogni caso, qualsiasi gioco deve tenere conto della piattaforma che
utilizza il giocatore. Così sebbene iFroz sia un buon interprete,
chiedere al giocatore di digitare comandi lunghi e complessi o di
scorrere lunghi testi alla ricerca di indizi, oppure fare mappe molto
ampie e difficili da ricordare (tutte cose presenti nella maggior
parte dei giochi) a memoria riduce il piacere di gioco. Ma stiamo
parlando di smartphone una piattaforma che ancora non ha visto at
dedicate e/o adattate.
Per fare un esempio
> Ovviamente non mi aspetto una sola risposta ma il tema mi sembra
> cruciale e provo a sintetizzarlo: chi ama leggere probabilmente non usa
> le IF e forse nemmeno gli ireader (mi scuso con 5a di copertina), chi
> ama giocare, forse, non poi cos interessato alla qualit (in senso
> tecnico) narrativa e vuole "andare al sodo" con descrizioni brevi e
> fruibili su display limitati.
qualità e lunghezza delle descrizioni non hanno niente a che spartire,
anzi.
il tutto imho naturalmente.
cia


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text:
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title: IfComp08

author: Paolo Lucchesi

text:
Appena visto su RGIF (d'altronde e' il primo ottobre).
Download dei giochi: <
http://ifcomp.org/comp08/download.html
>
Informazioni: <
http://ifcomp.org/
>
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: IfComp08

author: rgrassi

text:
Grazie... ;)
Li scarico e li guardo.
Rob


title: IfComp08

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Appena visto su RGIF (d'altronde e' il primo ottobre).
>
> Download dei giochi: <
http://ifcomp.org/comp08/download.html
>
DL avviato ;) (da Heanet)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Libreria Italian Language di massimo stella

author: Kyuzo

text:
Uno strano comportamento, dopo l'aggiornamento della libreria.
Mi sto spaccando la testa, mi sto!

/usr/libexec/gnome-inform7/ni \
	-rules /usr/share/gnome-inform7/Extensions -extension=z8 -package
/home/fabio/Inform/Projects/La Storia.inform
Inform 7 build 6L02 has started.
I've now read your source text, which is 37 words long.
++ 0% (Reading text)
++ 5% (Analysing sentences)
I've also read Standard Rules by Graham Nelson, which is 42560 words long.
I've also read English Language by Graham Nelson, which is 2130 words long.
I've also read Italian Language by Massimo Stella, which is 15942 words
long.
I've also read Text Capture by Eric Eve, which is 1076 words long.
I've also read Punctuation Removal by Emily Short, which is 906 words long.
++ 15% (Drawing inferences)
++ 20% (Binding rulebooks)
++ 23% (Binding rulebooks)
++ 26% (Binding rulebooks)
++ 29% (Binding rulebooks)
++ 32% (Binding rulebooks)
++ 35% (Binding rulebooks)
++ 38% (Binding rulebooks)
++ 41% (Generating code)
++ 44% (Generating code)
In Volume 4 - Command parsing, Part 4.2.2 - Understand grammar in the
extension
  Italian Language by Massimo Stella:
  >--> You wrote 'say "[The actor] [hai] parlato a [te] [stesso]."'
(/home/fabio/Inform/Extensions/massimo
    stella/italian language.i7x, line 3432), and in particular 'stesso': but
    this asked to say something of a kind which can't be said, or rather,
    printed. Although this problem can arise when you use complicated text
    substitutions which come in variant forms depending on the kinds of
value
    used, far more often what this means is just that you tried to use a
    substituted value (e.g., in 'say "The dial reads [V]."') of a kind which
    could not be printed out. For instance, if V is a number or a piece of
    text, there is no problem: but if V is a parsing topic, say an entry in
a
    'topic' column of a table, then this problem will arise.
    I was trying to match one of these phrases:
    1.  say "stesso - text"
    2.  say "[stesso - number]"
    3.  say "[stesso - unicode character]"
    4.  say "[stesso - sayable value]"
    This was what I found out:


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno venerdì 24 ottobre 2014 22:56:46 UTC+2, Kyuzo ha scritto:
> Uno strano comportamento, dopo l'aggiornamento della libreria.
> Mi sto spaccando la testa, mi sto!
>
> Inform 7 build 6L02 has started.

Purtroppo non riesco a capire cosa significhi l'errore riportato. Ma cosa intendi per aggiornamento della libreria?

L'ultima versione disponibile di "Italian Luanguage" la trovi in questo file:
http://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/I7_eng-ita_141011.zip/download

Il solito repository su GitHub non l'ho ancora aggiornato. Tuttavia, in ogni caso, l'attuale estensione è compatibile con la versione 6L38 di Inform 7 e non la vecchia 6L02 che usi. Il problema potrebbe essere questo.


text:
Il giorno sabato 25 ottobre 2014 19:13:28 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Il solito repository su GitHub non l'ho ancora aggiornato.

Ho controllato la versione su Github con quella più recente e ci sono parecchie differenze, ma non riguardano "stesso", quindi non capisco cosa possa essere e non dovrebbe essere neppure la versione differente (6L02 invece di 6L38).

Comunque per essere d'aiuto dovrei vedere il sorgente e provarlo io stesso.
Se vuoi, mandamelo su: leonardo (dot) boselli (at) istruzione (dot) it
Oppure, se non è nulla di riservato, postalo pure qui.


text:
Leonardo Boselli wrote:

> Comunque per essere d'aiuto dovrei vedere il sorgente e provarlo io
> stesso. Se vuoi, mandamelo su: leonardo (dot) boselli (at) istruzione
> (dot) it Oppure, se non è nulla di riservato, postalo pure qui.
Ho aggiornato la versione di inform, portandola all'ultima da te indicata,
ma il problema persiste, qualunque cosa scriva, pure nella creazione di una
semplice stanza in un sorgente di prova di 4 righe.
Sempre lo stesso errore...


text:

Come ti dicevo, senza poter provare il sorgente non posso capire cosa non va. A me l'estensione funziona sia su 6L38 per Windows che per Ubuntu 32 bit.


text:
Il giorno lunedì 27 ottobre 2014 08:32:06 UTC+1, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Come ti dicevo, senza poter provare il sorgente non posso capire cosa non va. A me l'estensione funziona sia su 6L38 per Windows che per Ubuntu 32 bit.

Hai provato il progetto "Title.inform" incluso nel pacchetto? Ti dà lo stesso errore? Prova sia la versione inglese che quella italiana.


text:

Funziona... :\
Evidentemente (dato che per problemi di lavoro era da un po' che non toccavo
Inform7) i progetti che avevo non sono compatibili con le novità dell'ultima
versione.
Ora ho un po' di tempo da dedicarci... inizia una nuova avventura!
Grazie per l'aiuto!


text:
Leonardo Boselli wrote:

>
> Hai provato il progetto "Title.inform" incluso nel pacchetto? Ti dà lo
> stesso errore? Prova sia la versione inglese che quella italiana.
Forse che la libreria di Massimo Stella non deve essere direttamente
esplicitata con un
Include Italian Language by massimo Stella

Tutti i miei progetti la riportano, mentre mi pare che in Title non ci sia
un diretto riferimento.


text:
Il giorno lunedì 27 ottobre 2014 21:10:16 UTC+1, Kyuzo ha scritto:
>
> Forse che la libreria di Massimo Stella non deve essere direttamente
> esplicitata con un
> Include Italian Language by massimo Stella
> Tutti i miei progetti la riportano, mentre mi pare che in Title non ci sia
> un diretto riferimento.

Il problema è proprio quello, come è spiegato nella documentazione dell'estensione. Se mi avessi mostrato il sorgente, te l'avrei detto tre giorni fa ;)


text:
Leonardo Boselli wrote:

> Il problema è proprio quello, come è spiegato nella documentazione
> dell'estensione. Se mi avessi mostrato il sorgente, te l'avrei detto tre
> giorni fa ;)
Me tapino!!! :D


title: Maledetto Labirinto!

author: Ram

text:
"Filippo Casti" <
super...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:79ce2fdc94f0dc8ddfb...@mygate.mailgate.org
> Dimenticavo di dirvi il nme del gioco... ENIGMA!
> Very sorry...
>
> "Filippo Casti" <
super...@tiscalinet.it
> wrote in message
>
news:6da0016aafc84768f08...@mygate.mailgate.org
>
> > Ciao a tutti,
> > premetto che questa č la mia primissima esperienza con le avventure
> > testuali e non vorrei che fosse anche l'ultima!
> > Non riesco ad uscire dal maledetto labirinto!
> > Ho disposto gli oggetti in diverse stanze ma non riesco a trovare nč la
> > fine del labirinto nč la stanza col poster.
> > Trovo solo una stanza con una stupida nuvola sul soffitto!
> > Devo interagire con la nuvola?
> > Qualcuno mi puň dare le coordiante per uscire dal labirinto e riprendere
> > l'avventura?
> >
> > Vi ringrazio anticipatamente!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
mmmmmmmmm.......se nn ricordo male per arrivare al manifesto nel
labirinto
devi seguire le direzione della "canzone" (appena entrato).
Per la nuvola se ne parla piu tardi....devi prima prendere un oggetto.
Ciao
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Maledetto Labirinto!

author: Filippo Casti

text:
Ti ringrazio x l'aiuto ma sono riuscito a mappare
il abirinto grazie ai vari oggetti e a trovare il poster!
Ho finito il gioco ieri ( circa 10 h) grazie ai consigli
trovati nel sito!
Alcuni indovinelli x me erano impossibili come quelli del Vuoto!
Ti faccio i complimenti x la realizzazione del gioco1
Quando avrň altro tempo, scaricherň un tuo prossimo gioco!
Complimenti ancora e grazie x l'aiuto!
Continua cosě!



title: Maledetto Labirinto!

text:
"Filippo Casti" <
super...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:5cd6117b9269828c9cb...@mygate.mailgate.org
> Ti ringrazio x l'aiuto ma sono riuscito a mappare
> il abirinto grazie ai vari oggetti e a trovare il poster!
> Ho finito il gioco ieri ( circa 10 h) grazie ai consigli
> trovati nel sito!
> Alcuni indovinelli x me erano impossibili come quelli del Vuoto!
> Ti faccio i complimenti x la realizzazione del gioco1
> Quando avrň altro tempo, scaricherň un tuo prossimo gioco!
> Complimenti ancora e grazie x l'aiuto!
> Continua cosě!
Oddio nooooooooooooooo non l'ho fatto io. E' che l'ho giocato poco tempo
fa.
Ciao



title: Maledetto Labirinto!

text:
"Ram" <
ram...@hotmail.com
> wrote in message
news:d615bea4d6e992405b7...@mygate.mailgate.org

Cavolo! Hai ragione! L'autore del gioco usa lo pseudonimo RAMA !!!!!
Ok, non ho letto attentamente i credits.....
Alla prossima e scusate Ram e Rama!!!



title: Maledetto Labirinto!

author: Stefano Gaburri

text:
Filippo Casti wrote:
> Cavolo! Hai ragione! L'autore del gioco usa lo pseudonimo RAMA !!!!!
questo è solo perché così facendo spera di ottenere da noi un RAMAYA... ma
il nostro Afrik Simone ce lo teniamo stretto.


title: Maledetto Labirinto!

author: Aemilius

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CEB7C07...@gaburri.net...

Qualcosa degli Oliver Onions? Boney M? Cuba dei Gibson Brothers?
Dai, Cuba dei Gibson Brothers...


title: Maledetto Labirinto!

author: Zerouno

text:
Filippo Casti ha scritto nel messaggio
<
7be01a4af24572a915b...@mygate.mailgate.org
>...
>
>Cavolo! Hai ragione! L'autore del gioco usa lo pseudonimo RAMA !!!!!
>Ok, non ho letto attentamente i credits.....
>Alla prossima e scusate Ram e Rama!!!
Veramente io -l'autore del gioco :-)- mi firmo come Zerouno. Per conoscere
Rama, fai un salto sulla sua home page
http://digilander.iol.it/ramapage/libri.htm
 o sui newsgroup dedicati alla
fantascienza e al rock progressive.
By the way, grazie per i complimenti, anche se in ritardo :-)
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.wurb.com/if/person/961


title: Maledetto Labirinto!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 26 May 2002 20:36:14 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>Veramente io -l'autore del gioco :-)- mi firmo come Zerouno. Per conoscere
>Rama, fai un salto sulla sua home page
>
http://digilander.iol.it/ramapage/libri.htm
 o sui newsgroup dedicati alla
>fantascienza e al rock progressive.
>By the way, grazie per i complimenti, anche se in ritardo :-)
Come sta procedendo la conversione di Enigma in Inform?
Ah, come è andata al salone del libro? Purtroppo, non sapendo che
arrivavi per le tre e mezza ti ho tirato il "pacco"...
Ciao da
Vincenzo


title: Maledetto Labirinto!

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto nel messaggio
<
3cf3d11a...@powernews.libero.it
>...
>On Sun, 26 May 2002 20:36:14 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
>wrote:
>
>Come sta procedendo la conversione di Enigma in Inform?
Bene, anzi sarebbe finita se non fosse per il fatto che non riesco a fargli
riconoscere una singola lettera (T :-)) come risposta a un Answer. Mastro
Caldarola ha indagato, ma non ha trovato niente che facesse al caso mio. Tra
l'altro sto anche pensando di modificare l'enigma dei fogli, visto che lo
screenreader utilizzato dagli utenti non vedenti non riconosce le lettere
luminose.
Ho anche iniziato la conversione del Giardino incantato, molto piu' facile e
lineare (Enigma ha delle routine veramente incasinate), ma siccome devo
anche scrivere un romanzo e lavorare come tecnico marketing e web designer
la cosa andra' mooolto per le lunghe!
>Ah, come è andata al salone del libro? Purtroppo, non sapendo che
>arrivavi per le tre e mezza ti ho tirato il "pacco"...
Pazienza, io ho finito di mangiare alle tre passate, poi la mia amica e'
voluta andare a prendere un caffe' e quando sono passato da Mondadori erano
le 3 e 40. Sorry. Spero almeno che ti sia divertito e che abbia trovato
qualche libro nuovo da leggere.
Ma sei di Torino?
>Ciao da
>Vincenzo
Ciao! /m


title: Maledetto Labirinto!

text:
On Wed, 29 May 2002 14:16:44 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>Bene, anzi sarebbe finita se non fosse per il fatto che non riesco a fargli
>riconoscere una singola lettera (T :-)) come risposta a un Answer. Mastro
>Caldarola ha indagato, ma non ha trovato niente che facesse al caso mio. Tra
>l'altro sto anche pensando di modificare l'enigma dei fogli, visto che lo
>screenreader utilizzato dagli utenti non vedenti non riconosce le lettere
>luminose.
Beh, per leggere il carattere singolo un modo sicuramente c'è...
Per lo screenreader non so.
>Ho anche iniziato la conversione del Giardino incantato, molto piu' facile e
>lineare (Enigma ha delle routine veramente incasinate), ma siccome devo
>anche scrivere un romanzo e lavorare come tecnico marketing e web designer
>la cosa andra' mooolto per le lunghe!
>Ma sei di Torino?
Settimo Torinese a 7 km da Torino.
Comunque, dal momento che siamo OT forse è meglio che continuiamo il
discorso via e-mail. Però ho provato a spedirti un'e-mail e il
messaggio mi è ritornato indietro. Che abbia qualcosa che non va?
Ciao da
Vincenzo


title: Maledetto Labirinto!

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> >Bene, anzi sarebbe finita se non fosse per il fatto che non riesco a fargli
> >riconoscere una singola lettera (T :-)) come risposta a un Answer. Mastro
> >Caldarola ha indagato, ma non ha trovato niente che facesse al caso mio. Tra
> >l'altro sto anche pensando di modificare l'enigma dei fogli, visto che lo
> >screenreader utilizzato dagli utenti non vedenti non riconosce le lettere
> >luminose.
>
> Beh, per leggere il carattere singolo un modo sicuramente c'è...
[ LeggiCar car;
	@read_char 1 -> car;
	if (car=='T') {
		print "Hai premuto T.";
	}
];
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Maledetto Labirinto!

text:
On Fri, 31 May 2002 11:20:33 +0200, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>
wrote:
>> Beh, per leggere il carattere singolo un modo sicuramente c'è...
>
>[ LeggiCar car;
>	@read_char 1 -> car;
>	if (car=='T') {
>		print "Hai premuto T.";
>	}
>];
Grazie mille. Me lo conservo da qualche parte, chissà che prima o poi
non possa tornarmi utile... :)
Ciao da
Vincenzo


title: Per tommaso caldarola

author: PullyP

text:
Davvero mi daresti le librerie italiane di Glux?
Se veramente me le vuoi dare potresti mandarmele al mio indirizzo e-mail??
Te ne sarei grato x tutta la vita! ;-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Per tommaso caldarola

author: Tommaso Caldarola

text:
PullyP wrote:
> Davvero mi daresti le librerie italiane di Glux?
> Se veramente me le vuoi dare potresti mandarmele al mio indirizzo e-mail??
>
Fatto!!
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: JVenture

author: Tommaso Percivale

text:
Ragazzi qui si sta cercando sostegno, possibile che nessuno di voi
voglia tentare di scrivere AT con un sistema molto piu' semplice
dell'inform?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


title: JVenture

text:
Io cerco almeno un esempio,
so che c'è (vero Regium?), ma non so
dove scaricarlo!!!
bai bai
tommi


title: JVenture

text:
On Fri, 28 Jan 2000 09:21:35 +0100, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@cresb.it
> wrote:
>Io cerco almeno un esempio,
>so che c'č (vero Regium?), ma non so
>dove scaricarlo!!!
E' inclusa nel pacchetto.



title: JVenture

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> Ragazzi qui si sta cercando sostegno, possibile che nessuno di voi
> voglia tentare di scrivere AT con un sistema molto piu' semplice
> dell'inform?
TADS? :)
ciao
S


title: JVenture

text:
Se lo mettete su un sito internet lo scaricherò,
non è che ho una gran voglia di iscrivermi alla
mailing list.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3890c5b...@news.tiscalinet.it...
> Ragazzi qui si sta cercando sostegno, possibile che nessuno di voi
> voglia tentare di scrivere AT con un sistema molto piu' semplice
> dell'inform?
>



title: JVenture

author: Sauron

text:
>Ragazzi qui si sta cercando sostegno, possibile che nessuno di voi
>voglia tentare di scrivere AT con un sistema molto piu' semplice
>dell'inform?
Posto che non sono in grado di scrivere in alcun lkinguaggio di
programmazione, parteciperei, oggi come ieri e come quella volta circa un
annetto fa. al progetto ANF in qualità di co-sceneggiatore e co-autore dello
storyboard o degli enigmi o simili.
Spero che altri raccolgano l'invito e vogliano produrre tutti insieme la
prima avventura made in ICGAT.
Sauron
P.S.: Percy, sai come potremmo recuperare lo Sting1 al progetto?


title: JVenture

author: {MSX}

text:
>Se lo mettete su un sito internet lo scaricherò,
>non è che ho una gran voglia di iscrivermi alla
>mailing list.
Idem per me.                {MSX}


title: JVenture

text:
On Fri, 28 Jan 2000 11:29:04 +0100, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>Tommaso Percivale wrote:
>>
>> Ragazzi qui si sta cercando sostegno, possibile che nessuno di voi
>> voglia tentare di scrivere AT con un sistema molto piu' semplice
>> dell'inform?
>
>TADS? :)
HUGO :)



title: JVenture

text:
On Fri, 28 Jan 2000 14:48:03 +0100, "Sauron" <
dic...@tin.it
> wrote:
>>Ragazzi qui si sta cercando sostegno, possibile che nessuno di voi
>>voglia tentare di scrivere AT con un sistema molto piu' semplice
>>dell'inform?
>
>Posto che non sono in grado di scrivere in alcun lkinguaggio di
>programmazione, parteciperei, oggi come ieri e come quella volta circa un
non e' proprio proprio un linguaggio... e' come perforare le schede
perforate con un trapano invece che con un punteruolo... so che il
paragone non regge nemmeno un po' pero' dovete ammettere che e'
ispirato.
>annetto fa. al progetto ANF in qualità di co-sceneggiatore e co-autore dello
>storyboard o degli enigmi o simili.
riottimo, la ml si e' rivitalizzata.
>Spero che altri raccolgano l'invito e vogliano produrre tutti insieme la
>prima avventura made in ICGAT.
SI SI ACCORRETE ACCORRETE PIU' SIAMO E PIU' CI DIVERTIAMO!!!
>P.S.: Percy, sai come potremmo recuperare lo Sting1 al progetto?
No, non ho mai avuto altro che il suo indirizzo email. Chissa' che
fine avra' fatto... Provero' a cercare il suo cognome sull'elenco
telephonico di virgilio.



title: JVenture

text:
On Fri, 28 Jan 2000 11:13:05 +0100, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Se lo mettete su un sito internet lo scaricherò,
>non è che ho una gran voglia di iscrivermi alla
>mailing list.
Guarda che si parla anche di cose importanti. Per esempio un thread
molto seguito e' "Come spiare la propria sorella quando fa il bagno e
trarne profitto", oppure "Tecniche sicure di rapina a mano armata".
Ora sto cercando di rilanciare un vecchio thread sui fagioli alla john
wayne.



title: JVenture

author: Luca Melchionna

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3890c5b...@news.tiscalinet.it...
> Ragazzi qui si sta cercando sostegno, possibile che nessuno di voi
> voglia tentare di scrivere AT con un sistema molto piu' semplice
> dell'inform?
Caro Percy, cos'ha inform che non va?
E' potente, flessibile, portabile, semplice, diffuso, esiste un sacco di
documentazione, di tutorials e di esempi di codice, per non parlare dei
giochi finiti, gode di prestigio e consenso nel giro mondiale dell'IF....le
alternative non esistono. O meglio, esisteranno quando ci sarà un sistema
user-friendly per fare quello che fa inform, ma questo non è un problema di
implementazione di una GUI, è un problema di intelligenza artificiale. Se il
problema fosse risolto, ci sarebbero già sistemi di authorship potenti come
inform e facili come Word. Ma non ci sono.


title: JVenture

text:


Un redivivo!!!
Sia chiaro: non voglio attaccare inform ma solo allargare la cerchia
di adepti del JV. andando a pescare tra coloro che non hanno mai avuto
il coraggio di programmarsi l'avventura testuale a causa di un
manualone enorme in inglese.
Ora c'e' un'altra opportunita' e chissa' che un giorno (molto lontano)
non possa offrire qualcosa di piu' dell'inform... la strada e' quella
giusta...



title: JVenture

text:
Bentornato caro Luca (lurkavi, eh?).
Spero d'ora in poi in pianta (pių) stabile.
;-D
Sauron


title: [Frotz] - Palm

author: tomb

text:
Domandina, sul Frotz per palm c'e' gia' un menu predefinito
con la lista
dei verbi + utilizzati (in inglese),
cosa bisogna fare per poter sfruttare
questo menu con
un gioco in italiano?
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Piccolo sondaggio

author: Francesco Cordella

text:
Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's Mask) o quelle
classiche: "chiedi a marcello di serena"?


title: Piccolo sondaggio

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8uJk7.19763$MO.6...@news.infostrada.it...
> Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's Mask) o quelle
> classiche: "chiedi a marcello di serena"?
Né l'una né l'altra, personalmente.
Quelle classiche sono assolutamente artificiose nella sintassi e nella
logica. Si è mai sentito qualcuno che ordinasse a qualcuno nella realtà:
"chiedi a marcello di serena?". Ritengo che le frasi reali dovrebbero essere
"chiedi a marcello cosa pensa di serena", "chiedi a marcello se ha la
chiave" ecc ecc, quindi si tratta di un linguaggio convenzionale a mio
parere poco divertente da usare, irrealistico e spesso si riduce nel provare
diverse parole-chiave nella speranza di azzeccare l'argomento giusto.
Quelle a menù sono senza senso: poca libertà e poi si finisce per provarle
tutte... tanto vale utilizzare il semplice "parla a marcello" e lasciare che
sia il computer a gestire la conversazione, no?
Cmq personalmente non mi piacciono le avventure ricche di dialoghi (ma
questo c'entra poco)
Bye


title: Piccolo sondaggio

text:
nettamente le classiche, possibilmente abbastanza ricche (altrimenti tanto vale mettere un
pulsante sulla fronte dell'interlocutore con sopra scritto "infodump"). però sono un
casino da implementare...



title: Piccolo sondaggio

text:
> Quelle classiche sono assolutamente artificiose nella sintassi e nella
> logica. Si è mai sentito qualcuno che ordinasse a qualcuno nella realtà:
> "chiedi a marcello di serena?". Ritengo che le frasi reali dovrebbero
essere
> "chiedi a marcello cosa pensa di serena", "chiedi a marcello se ha la
> chiave" ecc ecc, quindi si tratta di un linguaggio convenzionale
Beh, certo siamo ancora lontano dal poter creare una conversazione reale
(leggi l'intervista a Dave Lebling su
http://interactfiction.about.com/
) ma
certe convenzioni devono pur rimanere! Si è mai sentito qualcuno che
utilizza la parola "inventario" per sapere cos'ha in mano?
> parere poco divertente da usare, irrealistico e spesso si riduce nel
provare
> diverse parole-chiave nella speranza di azzeccare l'argomento giusto.
DIpende dal programmatore. Prendi Varicella di Adam Cadre: usa un sistema di
conversazioni classico, che a me sembra implementato in maniera eccellente.
> Quelle a menù sono senza senso: poca libertà e poi si finisce per provarle
> tutte... tanto vale utilizzare il semplice "parla a marcello" e lasciare
che
> sia il computer a gestire la conversazione, no?
Anche qui dipende dal programmatore: ci può essere una conversazione a menu
che prevede vari "percorsi" e non è detto che uno imbocchi quello che porta
alla soluzione di un eventuale enigma.
In linea di massima, comunque, sono d'accordo con te sui menu: sembra di
giocare a Monkey Island (con rispetto parlando, detto da uno che considera
il primo episodio davvero notevole) e si prova tutto.
Ma hanno un vantaggio: aiutano e facilitano la vita a chi prova le avventure
per la prima volta. Insomma, uno abituato alle avventure grafiche oppure uno
che non ha *mai* provato un'avventura si ritrova a dover fare una fatica
mostruosa quando scrive "parla a marcello di serena", appunto perchè non è
naturale. E' più facile con un menu davanti: in questo modo le avventure,
forse, possono allargare il proprio pubblico.
ciao,
f.
ciao,
f.


title: Piccolo sondaggio

author: Salkaner il Nero

text:
Il 03 Set 2001, 13:05, "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha
scritto:
>Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's
Mask) o quelle
>classiche: "chiedi a marcello di serena"?
Quelle
classiche.... purche' ci sia un help come si deve.
Quella a menui vanno
bene per le avventure grafiche.
--
Salkaner il classico
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Piccolo sondaggio

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's Mask) o quelle
> classiche: "chiedi a marcello di serena"?
 Quelle classiche, ovviamente!
ASK FRANCESCO ABOUT HERESY
Senza offesa ovviamente ! ;)


title: Piccolo sondaggio

text:

o anche: francesco, tell me about heresy  :)


title: Piccolo sondaggio

author: Giulio Veneziani

text:
>On Mon, 03 Sep 2001 11:05:40 GMT, "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
>Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's Mask) o quelle
>classiche: "chiedi a marcello di serena"?
>
>
>
>
Quelle classiche fanno certo piu' effetto, ma devono essere personaggi
creati da uno 'con le palle', che' diventa irritante dover essere
bloccati perche' non si trova la parola esatta da chiedere al tizio x.
Ecco, magari non si dovrebbero creare enigmi che richiedano un uso
eccessivamente complesso delle conversazioni (ma di usufruire delle
informazioni ottenute): io preferisco 'divertirmi' a parlare con gli
NPC, ovviamente questa e' solo un'opinione personale.
D'altra parte, come dite, i menu sono restrittivi, ma se l'avventura
e' scritta bene non e' un problema.
Io aggiungerei che e' noioso doversi leggere pagine e pagine di testo
sbrodolato dai personaggi cosiddetti 'informativi' (tipo la maga
voodoo di Monkey Island, per intenderci) e preferisco quelli un po'
spiritosi.
Ciao a tutti
	Giulio Veneziani


title: Piccolo sondaggio

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's Mask) o quelle
> classiche: "chiedi a marcello di serena"?
Quasi per fare l'avvocato del diavolo, ritengo che le conversazioni a
menu' siano interessanti, e siano un discreto escamotage per
implementare un sistema di dialoghi articolato. Inoltre ritengo che
possano essere usate per la realizzazione di avventure piu' orientate
alla trama e alla narrazione che al "problem solving". Se invece
l'avventura è orientata a quest'ultimo aspetto (scelta piu' che
legittima) la conversazione classica dovrebbe essere piu' indicata, e
senza il bisogno di dettagliare tanto le varie possibilita' di dialogo.
Quindi in pratica il problema si sposta e diventa, se mi permettete,
"text adventure" o "interactive fiction". E su questo si potrebbero
scrivere libri interi senza giungere ad una soluzione certa.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Piccolo sondaggio

author: Daniele A. Gewurz

text:
Barabert (
nospam_...@hotmail.com
) wrote:
: "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
: news:8uJk7.19763$MO.6...@news.infostrada.it...
: > Preferite le conversazioni a menu (tipo Photopia e Phyito's Mask) o quelle
: > classiche: "chiedi a marcello di serena"?
: Né l'una né l'altra, personalmente.
: Quelle classiche sono assolutamente artificiose nella sintassi e nella
: logica. Si è mai sentito qualcuno che ordinasse a qualcuno nella realtà:
: "chiedi a marcello di serena?". Ritengo che le frasi reali dovrebbero essere
: "chiedi a marcello cosa pensa di serena", "chiedi a marcello se ha la
: chiave" ecc ecc, quindi si tratta di un linguaggio convenzionale a mio
[...]
Una parziale soluzione e` quella adottata da Adam Cadre in "Varicella": il
giocatore inserisce il comando standard (tipo "chiedi a marcello di
serena") e il gioco, prima ancora di descrivere l'effetto, riformula la
frase in modo realistico ("Allora, Marcello, che te ne pare di Serena?",
poniamo) e non sempre uguale (la volta successiva potrebbe riformularlo
come "Tutto qui quello che sai dirmi su Serena?").
Ciao,
							Daniele


title: Piccolo sondaggio

text:
"Daniele A. Gewurz" <
gew...@giove.mat.uniroma1.it
> ha scritto nel messaggio
news:9n28nb$i5u$1...@canarie.caspur.it...

Sì, la "traduzione" da linguaggio artificiale a qualcosa di più reale...
l'avevo già vista sinceramente non mi ricordo in quale gioco (mi pare un
gioco infocom... forse plumered heart o qualcosa di simile).
Rimane cmq il fatto che è brutto digitare "chiedi a pino del tostapane".
Bye


title: If italia

author: Roberto Becherucci

text:
Ma possibile che sia ancora aggiornato al 19 aprile? Ha cambiato indirizzo?
Mattia AIUTOOOOOOOO


title: If italia

text:
"Roberto Becherucci" <
robe...@tin.it
> ha scritto:
>Ma possibile che sia ancora aggiornato al 19 aprile?
>Ha cambiato indirizzo?
>Mattia AIUTOOOOOOOO
Mattia? Le pagine di IF Italia sono curate da Simone Zanella alias
Zoan - io faccio giusto il lavoro-web per il "Progetto Lazzaro". :)
Credo che Simone sia impegnato, in questo periodo, ma tornerà presto.
IF Italia insieme a tutto
www.retroplay.com
 è stato giù per qualche
giorno, ma adesso è tutto OK.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: If italia

author: Glorfindel

text:
>Mattia? Le pagine di IF Italia sono curate da Simone Zanella alias
>Zoan - io faccio giusto il lavoro-web per il "Progetto Lazzaro". :)
>Credo che Simone sia impegnato, in questo periodo, ma tornerà presto.
>IF Italia insieme a tutto
www.retroplay.com
 è stato giù per qualche
>giorno, ma adesso è tutto OK.
Veramente non è ok!!!!
É tornato su ma aggiornato davvero al 19 aprile!!!!
mi sembra che simone l'abbia aggiornato dopo pasqua..... cmq ciao
Glorfindel


title: If italia

author: Stefano Gaburri

text:
toh, è tornato su...



title: If italia

text:
sarà anche su ma a me lo da aggiornato al 29 aprile. Io voglio la soluzione
di Mip UFFA! Voi l'avete finito? Io oltre a prendere il dismembratore non so
piu che fare!
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
3915F606...@xenia.it...



title: If italia

text:
Roberto Becherucci wrote:
>
> sarà anche su ma a me lo da aggiornato al 29 aprile. Io voglio la soluzione
> di Mip UFFA! Voi l'avete finito? Io oltre a prendere il dismembratore non so
> piu che fare!
beh, è facile, devi applicarlo al membro...
ciao
S


title: If italia

author: Stefano S.

text:
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> scritto nell'articolo
<8f6j7r$ns4$
1...@nslave1.tin.it
>...
> sarà anche su ma a me lo da aggiornato al 29 aprile. Io voglio la
soluzione
> di Mip UFFA! Voi l'avete finito? Io oltre a prendere il dismembratore non
so
> piu che fare!
La soluzione si trova nel sito di CarlNando, sezione mip (vedi il banner
nella pagina iniziale), sottosezione materiale ritrovato, sotto forma di
diario :))
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: scrivo sul NG
_____________________________


title: [Unreview] English translation of Natalie

text:
A short while ago I got an email from Francesco Cordella, containing
the following invitation:
>Another thing. Italian community is trying to translate games in
english to let
>a lot of people to play them. Fabrizio Venerandi translated his
interesting
>(and very short) one room game: Natalie. We would appreciate a lot if
you could
>take a look:
http://www.macupdate.com/info.php/id/12042
. I think it
worths a
>look.
Here are some of my initial impressions on this game.  [I am posting
to both the English rec.games.int-fiction and to
it.comp.giochi.avventure.testuali; to the denizens of the latter
group, I apologize, but I cannot write Italian.]
The premise of Natalie seems to be that the player is communicating
(telepathically?) with a trapped player character in a prison of some
sort -- though it soon turns out that that is not exactly the case, I
never became entirely sure what the truth was.  I reached the game's
first major twist, but that is about as far as it goes.
The narrative is quite a bit more subjective than the average: this
other character (whoever he or she may be) is aware of talking to the
player, and addresses you directly.  It is an interesting idea to have
the player character be a distinct person/personality from the player;
a few English games have experimented with it (LASH and FailSafe come
to mind), but the idea is not at all used up yet.  Here, it generates
a few genuinely creepy moments.
However, I think the merits of Natalie are somewhat undermined by the
translation.  The English is usually comprehensible, but it doesn't
feel native, and there are quite a few times when it uses the wrong
word.  The punctuation is also messy -- by which I mean not just the
run-on sentences, which I take to be an intentional sign of the
stream-of-consciousness narrative, but the fact that the periods are
consistently outside quotation marks when they should be inside.
Technical punctuation problems could be cleaned up pretty easily.  I
think, however, that an improvement of the translation would need to
be done by someone who is reasonably fluent in Italian and has a
native-level ability in English.  This is particularly important
because of the literary ambitions of this particular game; in another
context, a serviceable but not stylish translation might be enough.
But where nuance of style and subtlety of atmosphere are required, you
need someone who is as capable a writer in English as the original
author was in Italian.
Then there is an additional issue, and I am not sure whether there is
anything that the Italian community could or should do about this.
The few pieces of IF that I've played that were translated from
Italian tend to conform to a different set of expectations than
English IF.  The descriptions are often more emotional and less
objectively specific; while they seem more like literary products,
they make life harder on the player.  It isn't always easy to tell
what or where the essential objects for interaction are.  For
instance, in the opening scenes of this game, there are some nouns
that are examinable, and are quite important; other nouns, mentioned
in much the same way, seem to be unimplemented, and trying to interact
with them generates only the unenlightening response "I don't think I
want to hear you".
Here's a sample from early in the game:
---
>X POOLS
"I'm tired, I approach the pools and I stomp one or two of them with
my bare feet, making the water squirt all around: water falling back
on more water, accumulating, can't see anything else but water with
water inside closed itself within water opening and closing and
glittering, bouncing from the celiling to the floor.
I know there's a grid in one of the pools, I invented that before, do
you remember? I think I saw a grid."
>X GRID
"I can barely see its outlline, it looks like a rectangular grid, al
immerged
in the water, completely fown the water, that damn muddy cold water."
---
There are some misspellings (outlline, al, celiling), and words that
don't exist or are misused (immerged, fown, invented).  But leaving
aside that kind of problem, which could be fixed trivially by a native
speaker with a red pencil, there remains a tendency towards
impressionism and vagueness that is strongly at odds with the
conventional approach of English-language IF.
Combined with this is a quality that reads, in English, as
self-consciously literary, whether or not it feels that way in
Italian.  It draws attention to itself as a piece of written text, and
to the process of reading it.  And this goes counter to my own
inclinations for IF writing.  I tend to think that the purpose of IF
text, in English, is generally to provide a near-transparent access to
the world model: to concentrate the player's attention on what is, to
create a sense of physical presence and of existing in a tangible
location.  There are exceptions; "Moonlit Tower" is consciously artful
in its writing, but I found that fit perfectly the precious, wrought
qualities of the game world itself, and I wasn't particularly
bothered.
Meanwhile, paradoxically, I often find the puzzles in Italian IF to be
particularly difficult and to require a great deal of reading the
author's mind.  Literary IF, in the English community, is frequently
positioned as the opposite of puzzle-based IF; here is a form that is
a bit of both.
I noted similar tendencies in "Ramon and Jonathan" (which I found
incomprehensible as a result) and, to a lesser extent, in "The Land of
the Cyclops" (which I did finish, and wrote up for IF-Review).  My
guess, therefore, is that these games are not badly written or
unplayable, but that the way in which the player is expected to
interact is *different* in the Italian community.  It is quite
intriguing to me that different language communities might develop
fundamentally different approaches into IF.  When I play IF of Italian
origin, I am more than usually aware that I am *reading*; I find
myself thinking of one of those slender, expensive white paperbacks,
like an edition of Calvino.
The game comes with a read-me file, which not only explains how to
play but provides some background to the game's concept.  I read
through this, though I had a bit of trouble, again, with the
translation.  This read-me speaks of the use of rhetorical imagery, of
an expectation that the player will enter into the game and understand
it in terms of this symbolism; to interact with it, in other words, at
the level of literature, rather than at the level of simulation.
So I'm forced to conclude, I think, that I'm not a very good player
for this kind of IF.  It confuses me, and it turns aside my attempts
to play in the ways I'm used to.  But possibly there are other people
who will find it more accessible, especially if some of the technical
issues in the prose are repaired.  And if the mental switch can be
made, the results may be an entirely unfamiliar and novel IF
experience.
-- Emily


author: Adrien Beau

text:
On Mardi 10 Juin 2003 01:45,
ems...@mindspring.com
 wrote:
>
> The punctuation is also messy -- by which I mean not just the
> run-on sentences, which I take to be an intentional sign of the
> stream-of-consciousness narrative, but the fact that the periods
> are consistently outside quotation marks when they should be
> inside.
I prefer to use the word "messy" for a punctiation that is
inconsistent (e.g., with periods alternatively inside and outside
quotes).
In the present case, I would rather say that punctuation is one
thing they forgot to translate.
I can only speak for French, but apart from putting periods
outside quotation, we also put one space before question marks,
exclamation marks, semicolons and colons.
I have no problem switching from one standard to another, but it
took me some time before I felt comfortable with both, and before
I stopped making mistakes.
--
spam....@free.fr
You have my name and my hostname: you can mail me.
(Put a period between my first and last names).
(boa13? A nickname I didn't intend to use here).


author: Giovanni Riccardi

text:
Maybe a good news for you: "The Land of Cyclops" by Francesco Cordella and
"Natalie" by Fabrizio Venerandi also tend to conform to a different set of
expectations than other Italian games. Even if the objectives are different,
both these pieces of IF are experiments.
Cyclops is an adaptation from the Classics. Natalie is an original work in
which the author tries to use different perspectives in narration and
interaction. In the beginning the player communicates in some way with the
main character, in the end you are the main character then you have to type
commands in first person. I don't know how Fabrizio translated this into
English (I played the Italian version), but I think it is not simply a
change in how you interact with the game, it also add some elements to
narration.
At this point, I think we also have to consider the differences between
Italian and English (not related with the translation).
Italian is richer than English in verbal forms in the sense that the person
who perform an action is implicit in the verb. In English you have to
include the pronoun:
"take the book"    --->  the usual IF command (imperative verb)
"I take the book"  --->  first person (it doesn't seem an usual IF command)
In italian the "io" (I) pronoun can be omitted:
"prendi il libro"   ---> the usual IF command (imperative verb)
"prendo il libro"  ---> first person command
So we have some kind of "first person imperative verbs" which you can use as
commands in a piece of IF like Natalie.
Giovanni


text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote in message news:<WojFa.68199$
pR3.1...@news1.tin.it
>...
> Maybe a good news for you: "The Land of Cyclops" by Francesco Cordella and
> "Natalie" by Fabrizio Venerandi also tend to conform to a different set of
> expectations than other Italian games. Even if the objectives are different,
> both these pieces of IF are experiments.
> Cyclops is an adaptation from the Classics. Natalie is an original work in
> which the author tries to use different perspectives in narration and
> interaction. In the beginning the player communicates in some way with the
> main character, in the end you are the main character then you have to type
> commands in first person. I don't know how Fabrizio translated this into
> English (I played the Italian version), but I think it is not simply a
> change in how you interact with the game, it also add some elements to
> narration.
True, I am commenting on a very small base of data.
Well, what do you think, then?  This is a question I'm curious about
in general. If you've played games in multiple languages, did you find
that games from different communities were different in play *style*
as well as the content of the language?
And, on a related note, if the examples I quoted are all experimental
Italian IF, are there any more mainstream works that have been
translated into English?  Now I'm curious whether they would also seem
different to me.
> Italian is richer than English in verbal forms in the sense that the person
> who perform an action is implicit in the verb. In English you have to
> include the pronoun:
>
> "take the book"    --->  the usual IF command (imperative verb)
> "I take the book"  --->  first person (it doesn't seem an usual IF command)
>
> In italian the "io" (I) pronoun can be omitted:
>
> "prendi il libro"   ---> the usual IF command (imperative verb)
> "prendo il libro"  ---> first person command
>
> So we have some kind of "first person imperative verbs" which you can use as
> commands in a piece of IF like Natalie.
I'd had the impression from the included notes that something like
that was going on in the Italian version.


author: Billy Bissette

text:
ems...@mindspring.com
 (
ems...@mindspring.com
) wrote:
> Combined with this is a quality that reads, in English, as
> self-consciously literary, whether or not it feels that way in
> Italian.  It draws attention to itself as a piece of written text, and
> to the process of reading it.  And this goes counter to my own
> inclinations for IF writing.  I tend to think that the purpose of IF
> text, in English, is generally to provide a near-transparent access to
> the world model: to concentrate the player's attention on what is, to
> create a sense of physical presence and of existing in a tangible
> location.  There are exceptions; "Moonlit Tower" is consciously artful
> in its writing, but I found that fit perfectly the precious, wrought
> qualities of the game world itself, and I wasn't particularly
> bothered.
  I'm a casual IF player.  Played games "back in the day" like Adventure
and others.  Occassionally play a few games still.  Sometimes the art
pieces to see how they do.  Sometimes a few puzzles.  Sometimes a few
experiences.  English is the native language, and it is spoken with the
degree of quality that marks an American education.  :p
  You mention a few times the difference between what you assume are
Italian conventions and what you know as the current English conventions,
and how you think it might be an issue?  Such as above, where the writing
makes you believe you are reading writing, which takes you out of the
experience?
  Speaking from the perspective of a casual IF player (and one who has
not played this translation either), I find that several of the established
English conventions tend to often take me out of the experience as well.
Things that the current IF writers wouldn't complain about, or might even
complain about the absence of.  At the same time, I can sometimes things
frowned upon by current conventions to be more immersive than the supposed
currently "approved" method.
  All in all, I would suppose that it is your immersion into the current
English conventions that might be clouding your experience with a piece
written to a different set of conventions.  (Or it could just be the
translation.  :) )


author: Mike Roberts

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Italian is richer than English in verbal forms in the sense that
> the person who perform an action is implicit in the verb. In
> English you have to include the pronoun:
Well, this isn't really a matter of "richness"; it's just a syntax
variation.  English has the same verb form, but it takes two words in
English.
> "prendi il libro"   ---> the usual IF command (imperative verb)
> "prendo il libro"  ---> first person command
>
> So we have some kind of "first person imperative verbs" which
> you can use as commands in a piece of IF like Natalie.
Iin that case, shouldn't the English translation of Natalie recognize the
two verb forms as well?
--Mike
mjr underscore at hotmail dot com


author: fabrizio venerandi

text:
ems...@mindspring.com
 wrote:
> Here are some of my initial impressions on this game.  [I am posting
first of all, thank you for the "unreview".
* about english
This is a beta english version of natalie: beta not for the game, but
for the english. The man who did the translation made his best, but he
is not a english-native, so  there is much work to do.
As you can see reading this message, I have not a good english, so I'll
try to find someone with a "red pencil" to do a more professional work.
* about the game
As giovanni riccardi said, in the first half of the game the player is
talking with the "character player", as two different men. So the player
uses imperative forms. After, the player found himself in the same place
of the "character player", so the parse changes: the player still talks
with the rebel "character player" using imperative forms, but he also
have to say what HE want to do, using the present form. Finally the
player sleep and dream: the parser change again, and now the player can
only see itself in the dream world made of crossroads.
* about the 'italian style'
there are 2 different schools in italy: a more "puzzle and explore", and
another more experimental and novellistic. Natalie, like francesco
cordella's flamel follows the last one.
forgive my bad english, and thank you again for the review.
f.


text:
Billy Bissette <
bai...@coastalnet.com
> wrote in message news:<
Xns93969E75381C...@207.217.77.25
>...
>   All in all, I would suppose that it is your immersion into the current
> English conventions that might be clouding your experience with a piece
> written to a different set of conventions.  (Or it could just be the
> translation.  :) )
Yes -- that was more or less my point.  Having discerned that that may
be happening, however, I am fairly interested in the question of what
other approaches to IF are out there, what different communities
expect of the player, and so on.
I think the existence of conventions is more or less inevitable in any
art form that has developed a dedicated (if small) band of followers.
And I also think that, in IF, they make things easier: easier for the
player to get through the game, easier for the author to communicate
ways to make progress.
Lose those conventions, and you open up the possibility of some
interesting variations on IF, some explorations of the medium that
haven't been tried before. I think this is worth doing, but I also
recognize, and wanted to point out, that it demands more from the
player.
I can see the potential for this in Natalie, but it is very very
difficult for me to judge the quality of the effort, due to the
translation issues and the fact that I got stuck.
-- Emily


text:
Marco Thorek wrote:
>"
ems...@mindspring.com
" wrote:
>>
>> strongly at odds with the
>> conventional approach of English-language IF.
>>
>> I tend to think that the purpose of IF
>
>There we have the problems of "modern" English IF. At least a writer
>admits it has become conventional and self-centered.
If you can't quote a single intact sentence from the original post in
support of your response, you should probably take it as a sign that
you're misconstruing the author's intent.


author: Ricardo SIGNES

text:

> ...or I extracted the essence.
...and then discarded it, quoting another part altogether.
--
rjbs


author: Gunther Schmidl

text:
Marco Thorek wrote:
>> If you can't quote a single intact sentence from the original post in
>> support of your response, you should probably take it as a sign that
>> you're misconstruing the author's intent.
>
> ...or I extracted the essence.
...or you're an ass.
*plonk*
-- g


author: James Glover

text:
On Wed, 11 Jun 2003 19:42:39 +0200, Marco Thorek <marco.george@infocom-
if.org
> wrote:
> X-No-Archive: yes

> I knew that criticism was never much welcomed here, but it's dropping to
> a new low.
>
> Anyways, "Natalie" is a nice game. Live with it, no matter if it serves
> your precious "conventions."
>
> Marco
Except I think that the author of the review would know the point she was
trying to make. You may very well think that IF has fallen into a set of
constraints imposed by convention. (To a certain degree it's bound to, if
each piece operated on a new set of rules it would make it difficult for
the players. Standard authoring systems also imply constraints.) But if
that's not the point the writer of the review was trying to make then to
try and argue with her that that is what she meant is a little, errm, odd.
You are of course to free debate that the problems she experianced with the
game were more likely due to over familiarity with the conventions, but in
itself, defying conventions can sometimes be a bad move if it means the
game/story is difficult to follow by the players. (Although of course, the
game could theoreticaly be convntional when it comes to the audience for
whom it was written.)
You may very well think Natalie is the best game ever, but that is an
opinion. To say Emily Short is wrong to dislike the game is comparable to
me calling people wrong to like marmite. (To all the americans marmite is a
strong tasting spread made from (I think) vegetable extracts. It's quite an
aquired taste and thus the advertising slogan is 'Marmite, you either love
it or you hate it.' Although personaly I have met a couple of individuals
who think it's 'Okay' Persoanly I can't stand the stuff.)
--
James Glover
E-mail:
ja...@jaspsplace.co.uk
Web:
http://www.jaspsplace.co.uk
MSN:
ja...@jaspsplace.co.uk
ICQ: 75440795


title: Avventura del Ciclope

author: Francesco Cordella

text:
Con grande piacere e enorme sorpresa ho letto la recensione di Emily Short
(segnalatami da Marco T.) della mia "Avventura del Ciclope"
(
http://www.avventuretestuali.com/Avventure/Ciclope/
)
Il sito della recensione č:
http://www.ministryofpeace.com/if-review/
In fin dei conti, visto che Ciclope non lo considero un gioco ma un
esperimento e visto che l'ho scritto in due
settimane (con l'imprescindibile aiuto di Sauron per la traduzione), la
Short non mi tratta troppo male. Mi lusinga, innanzitutto, il paragone con
Graham Nelson (anche lui fece un esperimento simile, adattando Shakespeare).
Forse lei si aspettava un gioco piu' giocabile e, solo alla fine, sottolinea
che, in realta', e' un esperimento. Gran parte della recensione si concentra
sui problemi di lingua e traduzione: il testo che abbiamo scelto e' (e non
ce ne siamo accorti) un miscuglio di due diverse traduzioni e, alcune parti,
suonano troppo ridondanti alle orecchie angloamericane. Infatti, la Short
invoca una Cordella'S (o una Sauron's) version.
Manca pero', nella recensione, e me ne dispiace, ogni riferimento alla
logicita', alla bonta' o alla scarsezza degli enigmi (che non ho ideato io,
ma Omero). Ma proprio questo era il punto su cui volevo riflettere per
rispondere alla domanda "Un testo letterario del genere offre buoni
enigmi?". Come giustamente dice la Short, per risolvere Ciclope serve
conoscere il testo di Omero. E io, per rimanere fedele al testo, non ho *a
bella posta* voluto inserire gli indizi o le tracce per il giocatore che
invece la Short si sarebbe aspettata. L'idea era riversare il testo nel
computer, aggiungere qualche frasi di raccordo, e offrire un fedelissimo
adattamento flash.
Ecco anche perche'ho limitato al minimo le conversazioni con il Ciclope e i
compagni di Odisseo: perche' nell'episodio Odisseo *agisce* non *parla*.
Sono lusingato da un interesse oltreoceanico per un mio gioco
(esperimento!). Davvero bello.
Ciao,
f.


title: Avventura del Ciclope

author: Piergiorgio

text:
Francesco Cordella wrote:
> Con grande piacere e enorme sorpresa ho letto la recensione di Emily Short
> (segnalatami da Marco T.) della mia "Avventura del Ciclope"
> (
http://www.avventuretestuali.com/Avventure/Ciclope/
)
>
> Il sito della recensione è:
http://www.ministryofpeace.com/if-review/
Ho visto giusto ieri la rece de ES.
Davvero congratulazioni Cordella !!!!
Saluti,
Piergiorgio.
P.s. partecipi alla comp '02 ?


title: Trucchi e soluzioni

text:
se è possibile sapere come si può fare per inserire i trucchi nel gioco
"Alien Vs Predator" e se è possibile salvare durante il gioco


title: Trucchi e soluzioni

author: kild

text:
sbagliato NG colombina mia :-)
k
"colombina2" <
colom...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d5fd...@news.dada.it...



title: aventura dell'anno: quando si comincia?

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Qui si parla gia' di Acqui Comics (o gheims), voi che fate laggiu'?
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: aventura dell'anno: quando si comincia?

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 16 Nov 2002, 16:14, "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto:
> Qui si parla gia' di Acqui Comics (o gheims), voi che fate laggiu'?
Visto che negli ultimi due anni il termine (31/12) e' stato prorogato
per il rilascio di alcune avventure, credo che sia ancora presto per
parlarne.
Tra un mesetto se ne potra' riparlare...
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: aventura dell'anno: quando si comincia?

author: Zerouno

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...
> Il 16 Nov 2002, 16:14, "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
> <
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto:
> > Qui si parla gia' di Acqui Comics (o gheims), voi che fate laggiu'?
>
> Visto che negli ultimi due anni il termine (31/12) e' stato prorogato
> per il rilascio di alcune avventure, credo che sia ancora presto per
> parlarne.
> Tra un mesetto se ne potra' riparlare...
Se ne potra' riparlare solo _dopo_ che David Cappelli avra' fatto
l'intervista al vincitore. E la pagina con i commenti, le recensioni e
l'albo d'oro aggiornato, come promesso alla pagina del premio:
http://digilander.libero.it/ifitalia/avvanno2002.html
 :-))
Ciao,
Marco


title: aventura dell'anno: quando si comincia?

author: Luca Bertaiola

text:

Non ora... devo prima rilasciare Red Hill v1.1 :-)


title: aventura dell'anno: quando si comincia?

text:
Il 18 Nov 2002, 13:19, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>
> Non ora... devo prima rilasciare Red Hill v1.1 :-)
>
E' molto diversa dalla prima versione?



title: aventura dell'anno: quando si comincia?

text:
Cercherò di correggere i numerosi errori, inoltre apporterò qualche
modifica (ti faccio un esempio: prima scoprivi il tuo nome solamente a
metà gioco, ora sarà presente nell'inventario fin dall'inizio la tua
carta d'identità..).



title: aventura dell'anno: quando si comincia?

text:
On Mon, 18 Nov 2002 08:59:01 GMT,
t.caldar...@libero.it
 (Tommaso
Caldarola) wrote:
>Visto che negli ultimi due anni il termine (31/12) e' stato prorogato
>per il rilascio di alcune avventure, credo che sia ancora presto per
>parlarne.
>Tra un mesetto se ne potra' riparlare...
Be' ma io non credo che pubblicare presto il bando crei dfficolta' a
nessuno, se la scadenza rimane piu' in la.



title: aventura dell'anno: quando si comincia?

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Be' ma io non credo che pubblicare presto il bando crei dfficolta' a
> nessuno, se la scadenza rimane piu' in la.
Mi par giusto. A questo proposito che ne pensate di introdurre categorie
secondarie o menzioni speciali, se non altro per rendere piu' varia la
premiazione su irc? Cose come "il miglior enigma", "L'ambientazione piu'
originale", o anche (idea rubata da IFComp) "l'avventura preferita tra
gli autori partecipanti". O anche un bel premio alla carriera (per i
primi due anni sarebbe facile decidere) ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: aventura dell'anno: quando si comincia?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>  O anche un bel premio alla carriera
Qui i candidati possibili sono 2:
Erix e BDB.
Saluti,
Piergiorgio.


title: aventura dell'anno: quando si comincia?

author: Jack Norton

text:
On Mon, 18 Nov 2002 20:27:54 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Mi par giusto. A questo proposito che ne pensate di introdurre categorie
>secondarie o menzioni speciali, se non altro per rendere piu' varia la
>premiazione su irc? Cose come "il miglior enigma", "L'ambientazione piu'
>originale", o anche (idea rubata da IFComp) "l'avventura preferita tra
>gli autori partecipanti". O anche un bel premio alla carriera (per i
>primi due anni sarebbe facile decidere) ;-)
Sono d'accordo :) č giusto premiare anche singoli aspetti di
un'avventura.
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


title: aventura dell'anno: quando si comincia?

text:
Wuhu cosě anche io potrň vincere qualcosa



title: aventura dell'anno: quando si comincia?

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:llcC9.13653$Ka3.3...@twister1.libero.it...
> Paolo Lucchesi wrote:
>
> >  O anche un bel premio alla carriera
>
> Qui i candidati possibili sono 2:
> Erix e BDB.
Per il terzo anno suggerisco Roberto Tabacco (Arscom Adventure), che puo'
vantare un curriculum di tutto rispetto: Next Strategy, Epic 3000, Epyx
3001. Per il quarto potremmo recuperare Gianluca Milazzo, che pare abbia la
piu' grande collezione di AT d'Italia.
Non dimentichiamo cmq anche i premi per i giocatori. Le copie del Grande
Macello messe in palio per i primi che fossero riusciti a finire Enigma
erano andate a ruba!
> Saluti,
> Piergiorgio.
Ciao,
Marco


title: aventura dell'anno: quando si comincia?

text:
Zerouno wrote:
> Per il terzo anno suggerisco Roberto Tabacco (Arscom Adventure), che puo'
> vantare un curriculum di tutto rispetto: Next Strategy, Epic 3000, Epyx
> 3001
Ah, eccolo !
Non sapevo il nome, ma la Arscom e' un mio ricordo d' adolescenza
indelebile......
Come non dimenticare le avventure di Dust Hanter e Jack byteson........
*SNIFF*
Saluti,
Piergiorgio.


title: [IF MIRROR] italiano

text:
Qualcuno ha usato l'effetipi' che ho segnalato? Ha qualche consiglio
da dare?
Non ho ricevuto feedback e le stats dell'ftp inspiegabilmente non
funzionano... vatti a fidare di italian servers...
Cmq vi ricordo l'indirizzo:
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
ovvero:
user: if
pass: fiction
indirizzo:
www.officinadelleidee.org
ciau a tutti


title: [IF MIRROR] italiano

author: Kinova

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina)
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> wrote in message
q39mau0v1k680fd2k...@4ax.com...

Grazie di aver dato quell'indirizzo, a me è servito per scaricare Zordan.


title: FUNZIONA !!!!!

text:
QUESTO SITO VI SPEDISCE DELLE E-MAIL VOI DOVETE CLICCARE SU UN LINK E VI
PAGANO ,I SOLDI ARRIVANO VERAMENTE E SI VIENE PAGATI PER NON FARE NULLA
!!!!!! ECCEZIONALE
http://www.sendmoreinfo.com/id/774167


title: INTERNET GRATIS!!!

author: Carmentano

text:
Cari amici che leggete questo messaggio, vi siete
mai chiesti come sarebbe navigare in internet ad una velocità molto alta senza
pagare neanche un soldo per l'abbonamento?? La risposta è ovvia TiscaliFreeNet..
Una parola che è tutto un programma. Questo abbonamento non solo è del tutto
gratuito, 365 giorni all'anno, 24h su 24h, senza spese aggiuntive di
nessun tipo (oltre che la bolletta telefonica!!), ha la affidabilità
e tutte le carte in regola per essere un ottimo abbonamento sia per
privato ma anche per azienda. La sua estesa presenza al 100% sul territorio
nazionale lo rende unico nel suo genere, per poi non parlare della velocità di
connessione... Una vera fucilata!!! Garantisce sempre un deflusso di dati a
50000bps, ed un download di programmi dalla rete a ben 4-5 Kb/s minimi...
Simili prestazioni sono futuro per altri abbonamenti gratutiti che non
garantiscono neanche una connessione nella propria città, dovendo obbligare
il povero navigatore a attuare sempre chiamate interrurbane!!!!

Con Tiscali tutto questo è uno spiacevole ricordo..
Troverete sempre un nodo (ma anche più di uno)  nella vostra città,
potendovi così collegare al costo di una chiamata urbana o anche meno se si ha
attivato il servizio Formula Urbana!!

Per non parlare poi delle 15.000£ di traffico
Tiscali prepagato per ogni nuovo abbonato.... E dei 30 (e ripeto 30) Megabyte di
spazio web per fare la prpria pagina web.. E come se non bastasse, la
possibilità di partecipare a fantastici concorsi come quello che sto facendo
io in questo istante che vi permetteranno di:

Vincere numerosi accessori di telefonia
Tiscali.

Vincere 50000£ di traffico Tiscali Prepagato(Senza
nessuna bolleta, come al telefonino!!!!)

Vincere un magnifico PC offertovi da
Tiscali...

A questo punto penserete che sia il soloito
granchio che si pesca su internet..

Non c'è trucco, non c'è inganno, del resto chi é
che non conosce TiscaliNet alzi la mano... E' sicuramente una compagnia seria e
ben organizzata..

Ma ora basta con le chiacchere, e abboniamoci a
TiscaliFreeNet con 15000£ di traffico Tiscali prepagato (cioè non vi verrà
addebitato sulla vostra bolletta. E' un pò come quando chiami con il telefonino:
la tua scheda ha un credito che è gia stato pagato. Per poterne usufruire digita
prima di comporre il numero 10030 e telefona gratis perchè..... Offre
Tiscali!!!!):

Andimao al sito
http://www.tiscalinet.it/attivazioni

e inseriamo nelle caselle apposite i codici di attivazione mgm2010 -
freenet.

Compila il modulo di abbonamento gratuito a Tiscali
Free Net e inserisci nell'apposito spazio del modulo la mia
UserId
(da non confondere con la
tua!) che è:
carmentano. Mi raccomando... Inseriscila altrimenti
non potrai partecipare successivamente al Premium
Program!!!!!

Buona navigazione con Tiscali Free
Net!!!!!!!


title: Cercasi "Avventura nel castello"!!!

author: Paninocolburro

text:
Ciao a tutti
Vorrei sapere dove poter trovare una copia di "Avventura nel castello" di Enrico
Colombini. Tempo fa l'ho cancellato inavvertitamente prima
di poterlo finire!!!!
Grazie


title: Cercasi "Avventura nel castello"!!!

text:
Paninocolburro <
fab...@eudoramail.com
> wrote in message
3bbe3036...@news.tin.it...

Digitando "Avventura nel castello" in Google, il primo sito segnalato è
quello giusto. Ovvero:
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
f.


title: Cercasi "Avventura nel castello"!!!

author: Enrico Colombini

text:
>
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
O, piu' brevemente:
http://www.erix.it/avventure.html
  .Erix.


title: shadow man

author: Alex

text:
Ragazzi help....qualcuno sa dirmi l'esatta ubicazione dei divaricatori  e di
quell'oggetto che apre le piattaforme con i segni per terra???Grazie...


title: Aituooooo

author: ANTONIO PERILLO

text:
Chi può per cortesia  dami i codici del gioco allien vs predator
grazie
Antonio


title: [INFORM] - Object concealed

text:
Secondo voi è + bello impostare a ~concealed quando
un oggetto 'nascosto' viene trovato oppure lasciare settato il flag?
Questo xchè se uno lascia l'oggetto in questione,
e si sposta l'oggetto rimane concealed, ed è visibile solo attraverso
il comando 'oggetti'.
Immaginado la realtà, potrebbe essere anche vero,
quante volte ci capita di lasciare da una parte un oggetto e non ricordarsene più?
bai
tommi


title: [INFORM] - Object concealed

author: Stefano Gaburri

text:
ma no, toglilo. sai che palle sennň...
S
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Secondo voi č + bello impostare a ~concealed quando
> un oggetto 'nascosto' viene trovato oppure lasciare settato il flag?
>
> Questo xchč se uno lascia l'oggetto in questione,
> e si sposta l'oggetto rimane concealed, ed č visibile solo attraverso
> il comando 'oggetti'.
>
> Immaginado la realtŕ, potrebbe essere anche vero,
> quante volte ci capita di lasciare da una parte un oggetto e non ricordarsene piů?
>
> bai
> tommi


title: OT?: cortesia

author: ANTONIO IMPERATORE

text:
ho notato, da qualche giorno a questa parte, una maggiore gentilezza,
cortesia, a chi si avventura, per errore, credo, nel vostro ng.
cosa vi è successo?
forse c'entrano le polemiche degli ultimi giorni (vedi thread su MI4 fa
schifo)?.
andate avanti così ragazzi, si migliora, chi lo avrebbe detto?
Offro un Calumet della pace a tutti gli arrabbiati di questo ng.
a rivederci su it.comp.giochi.avventure.grafiche (quando partirà).
PS: chi non lo avesse ancora fatto, è invitato a votarlo su
it.comp.votazioni


title: OT?: cortesia

author: Roby BaR

text:
Se ci metti un po' di erba buona lo accetto volentieri!!!!!!!!!
Ciao
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8fmhbk$f47$1...@nslave2.tin.it...



title: OT?: cortesia

author: Glorfindel

text:
>forse c'entrano le polemiche degli ultimi giorni (vedi thread su MI4 fa
>schifo)?.
NO!!!!
>andate avanti così ragazzi, si migliora, chi lo avrebbe detto?
Tutti noi alla diminuzione dei post OT
>Offro un Calumet della pace a tutti gli arrabbiati di questo ng.
>a rivederci su it.comp.giochi.avventure.grafiche (quando partirà).
non fumo, grazie
Glorfindel


title: OT?: cortesia

text:
perchè, un pò di Pakistano nero andrebbe male?
ciao.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
v7DT4.21161$F46.2...@news.infostrada.it...
> Se ci metti un po' di erba buona lo accetto volentieri!!!!!!!!!
> Ciao
>
> ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
> 8fmhbk$f47$1...@nslave2.tin.it...
> > ho notato, da qualche giorno a questa parte, una maggiore gentilezza,
> > cortesia, a chi si avventura, per errore, credo, nel vostro ng.
> > cosa vi è successo?
> > forse c'entrano le polemiche degli ultimi giorni (vedi thread su MI4 fa
> > schifo)?.
> > andate avanti così ragazzi, si migliora, chi lo avrebbe detto?
> > Offro un Calumet della pace a tutti gli arrabbiati di questo ng.
> > a rivederci su it.comp.giochi.avventure.grafiche (quando partirà).
> >



title: OT?: cortesia

text:
> non fumo, grazie
e fai male.
>
> Glorfindel
>
>


title: OT?: cortesia

author: Delusion Master

text:
ofrà, moveng'lloc ett'skosocul!
Fumare è la più grande cazzata di tutti i tempi
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8foku3$9gn$1...@nslave2.tin.it...



title: OT?: cortesia

author: Antonio Imperatore

text:
un po di Pakistano nero non andrebbe bene?
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
v7DT4.21161$F46.2...@news.infostrada.it...
> Se ci metti un po' di erba buona lo accetto volentieri!!!!!!!!!
> Ciao
>
> ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message



title: OT?: cortesia

text:
o fra, ma fusse e purchiano?
Delusion Master <
delusio...@hotmail.com
> wrote in message
TjWT4.27685$F46.3...@news.infostrada.it...
> ofrà, moveng'lloc ett'skosocul!
> Fumare è la più grande cazzata di tutti i tempi
>
>
> ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message



title: OT?: cortesia

text:
>> non fumo, grazie
>e fai male.
Visto che mi pare d'aver capito che tu fumi..... sono contento così, visto
come stai!!!!
Mi togli una curiosità????
Ma che ca%%o ci stai ancora a fare qui????
Glorfindel
P.S. Se avessi difficoltà ad interpretare la parola ca%%o ti suggerisco di
sostituire i "%%" con 2 z!!!! forse tutto ti sarà più chiaro!!!!!


title: OT?: cortesia

text:
curiosità
Glorfindel <glorfi...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
3859c...@news.megasys.it...



title: OT?: cortesia

text:
Comunque non facciamo i cattivi: questa volta l'imperatore è stato
simpatico!
Ciao
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8g0e6p$eh8$1...@nslave2.tin.it...



title: OT?: cortesia

text:
grazie.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
EMVU4.1040$EY1....@news.infostrada.it...



title: OT?: cortesia

text:
> Ma che ca%%o ci stai ancora a fare qui????
>
> Glorfindel
>
> P.S. Se avessi difficoltà ad interpretare la parola ca%%o ti suggerisco di
> sostituire i "%%" con 2 z!!!! forse tutto ti sarà più chiaro!!!!!
>
Scusa ancora, ma perchè, puzzo?


title: OT?: cortesia

text:
>Scusa ancora, ma perchč, puzzo?
Non ti saprei dire visto che causa allergia sono un tantino
raffreddato...... solo non riesco a spiegarmi la tua presenza in un NG alle
cui argomentazioni non sei minimamente interessato e dove ti stanno tutti
sulle palle perchč al primo messaggio OT che hai postato ti abbiamo tutti
assalito e insultato (come ami ripetere......)! Quindi le cose sono 2: o ci
stai prendendo tutti per il culo..... oppure sei masochista.......
Io non vado a leggere e a postare in un ng di ortobotanica se a
quell'argomento non sono interessato e anzi mi piace discutere di politica
ungherese.....
poi puň darsi che sbaglio io!!!!
Glorfindel


title: Enigma: Problema con Plasma, che fare?

author: Steno

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho un problema con Enigma, ho il plasma ma il ragazzo lo rifiuta, come
faccio a trasformarlo in sangue e così evitare che mi faccia fuori quando mi
apre la porta di anticamera?
Per cortesia rispondetemi alla mia casella di posta
dim...@inwind.it
Grazie, Stefano


title: Enigma: Problema con Plasma, che fare?

author: Ottavia

text:
Steno <
dim...@inwind.it
> wrote in message
F_4U8.94505$Kt3.2...@twister2.libero.it...

Guarda, non ne sono sicurissima perchè ad Enigma ci ho giocato un bel pò di
mesi fa, ma a me non sembra che il ragazzo rifiutasse il plasma. Ricordo di
avergli fatto aprire la porta e poi dato il plasma e, sempre se non ricordo
male, a quel punto sveniva o moriva.
Comunque per una risposta sicura bisognerebbe chiedere consiglio a Zerouno
(avanti Marco, staccati un secondo dal tuo libro e rispondi a Marco, che non
so se ricordavo giusto).
Ciao Ottavia


title: Enigma: Problema con Plasma, che fare?

author: Zerouno

text:
Ottavia ha scritto nel messaggio ...
>
>Comunque per una risposta sicura bisognerebbe chiedere consiglio a Zerouno
>(avanti Marco, staccati un secondo dal tuo libro e rispondi a Marco, che
non
>so se ricordavo giusto).
Veramente gli ho risposto l'altro ieri (all'indirizzo segnalato nel msg) ;-)
>Ciao Ottavia
Ciao! /m


title: Enigma: Problema con Plasma, che fare?

text:
Scusa, non avevo fatto caso che indicava iìun indirizzo nel messaggio.
:-))
Zerouno <
zer...@nospam.it
> wrote in message
j9MU8.32066$Jj7.8...@news1.tin.it...



title: Soggetti AT su IfItalia?

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
perché non raccogliere questi soggetti su IFITalia? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Soggetti AT su IfItalia?

author: Pink

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti,


Per me va benissimo, se poi gli utenti avessero la facoltà di votarne uno,
andrebbe anche meglio.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ENIGMA 94%

author: MaryPink

text:
Ciao! Sono al 94% di Enigma, mi manca pochissimo....
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
Allora, le ho già provate tutte: gioco la versione di Inform, ho usato
medaglione, telecomando ecc... e so già chi sono. Ho sentito parlare di
una penna in cantina, ma non la trovo!! Qualcuno mi può aiutare?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ENIGMA 94%

author: PullyP

text:
MaryPink ha scritto:

La penna è per la versione DOS.



title: [Inform] Porta Surreale

author: striker

text:
Non è possibile!!!!
Ho creato una Stanza1 ed una Stanza2, in mezzo a queste 2 stanze c'è una
porta
pribile/chiudibile con la chiave. Quando definivo le door_dir se:
la Stanza2 era raggiungibile ad est dalla Stanza1, e quest'ultima era
raggiungibile ad ovest dalla Stanza2;
non funzionava bene l'esempio, inquanto potevo andare nella Stanza2 (ad est)
ma da
quest'ultima non potevo andare alla Stanza1 (ovest).
Poi ho messo che tutte e due le stanze erano raggiungibili ad est (cosa
irreale, ma mi serviva per vedere se funzionava)
e mi è funzionato perfettamente.
Come mai succede questo?
Sarà qualche errore delle InfIT 2.0?
Grazie a tutti.
Ciao.


title: [Inform] Porta Surreale

text:
Che imbecille che sono, avevo sbagliato. Invece di scrivere w_to scrivevo
o_to.
Ciao.


title: [Inform] Porta Surreale

text:
"striker" <
strik...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:apuu1f$7dn$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Che imbecille che sono, avevo sbagliato. Invece di scrivere w_to scrivevo
> o_to.
ROTFL!
> Ciao.
Stai scrivendo un'avventura vera e propria o stai solo imparando il
linguaggio?
Ciao,
Marco


title: [Inform] Porta Surreale

text:
> Stai scrivendo un'avventura vera e propria o stai solo imparando il
> linguaggio?
Diciamo tutte e due, se poi esce una bella avventura la pubblico.
Ho già fatto una trama, la devo solo passare al linguaggio.
Secondo me è meglio imparare Inform scrivendo un'avventura che fare dei
piccoli esempi.
Ciao.


title: Marco....sei stato nominato..!!!!!

author: Chicca

text:
ciao Marco....
solo due parole per dirti che....se già non lo sai....hanno nominato il tuo
gioco ENIGMA sulla rivista "Inchiostro" nella rubrica "la bacheca del
fantastico" - n.3/4 - giugno/agosto
ricopio l'articolo.....
ENIGMA
Avventura testuale
nuova ed intrigante "avventura testuale interattiva", scaricabile
gratuitamente da internet, in cui ci si deve muovere in scenari inquietanti,
interagendo con oggetti e persone e dando i classici ordini come "esamino",
"parlo con", "apro la porta", eccetera. Enigma si trova su
www.fabula.it/01/enigma
. Per informazioni, e-mail:
gy...@tin.it
.....si'...vabbe'....ma le tre domande terribili non le nominano...!!!!
;o))))
ciao ciao
--
Chicca
===============================
....ho un corpo da Dio......
....sfortunatamente si tratta di Buddha...!!
===============================


title: bel gioco

author: Pico della Mirandola


title: bel gioco

author: saintpumpkin

text:
Pico della Mirandola ha scritto:
>
http://s11.bitefight.it/c.php?uid=16231
fa cagare il cazzo


title: bel gioco

author: Roby

text:
Uhmmm... mi piace il tuo fine talento per i sottintesi....mi par di capire
che lo sconsigli ...;))
Allora... vedro' una tua AT prima di morire ?
Roby.
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1169574369.9...@l53g2000cwa.googlegroups.com...



title: Zazie

author: Zoan

text:
On line anche su IF Italia
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
Simone Zanella
E-Mail:
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: Aggiornamento blog - Il diavolo a Venezia

author: Flavio G.

text: Nuovo post che riguarda l'avventura One Room di Lorenzio Carnevale!


text:
Il giorno lunedì 7 settembre 2015 17:58:49 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
> Nuovo post che riguarda l'avventura One Room di Lorenzio Carnevale!

Dimenticavo il link...

http://creepyfiction.blogspot.it/2015/09/il-diavolo-venezia.html


title: spoiler time warp

author: emilio

text:
    s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
Salve a tutti,
Nel gioco time warp sto nel bosco e ho trovato una margherita e un ramo
penzolante. Nella locanda ho trovato il soldato, che come ho già saputo, va
accoppato col ramo dell'albero. SOlo che non so come prendere il ramo. Dice
che è troppo alto. CHe cosa devo prendere per pigliare il ramo? E la
margherita a che serve?
Grazie
Ciao
Fabio!
AH, ho provato anche a scavare dove sta la margherita e ho visto l'albero
con le lettere m & p e ho pensato mark & paula ma non ho trovato nessun
indizio utile nè al posto della margherita nè dove sta l'albero con le
lettere.


title: spoiler time warp

text:
emilio ha scritto:




Il soldato non va accoppato con il ramo...( chi te l'ha detto?) bensi' con
una cosa + pesante dello stesso genere...
Con questa stordisci il soldato, perquiscilo e vai avanti col gioco...
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: spoiler time warp

text:
Pink ha scritto:

Cioè vuoi dire un tronco?
ma dove lo piglio! Nel bosco gli alberi sono tutti altissimi...... Come
faccio a prenderlo? non ho i coltelli per tagliare!
Un aiutino pratico, dai...
Se non è nel bosco che si deve prendere il tronco, mi puoi dire
possibilmente dove o se è nel bosco, come?


title: Accessibilità

text:
Ah, ragazzi, vi metto al corrente di un fenomeno a cui noi
appassionati siamo già abituati; questa comunque vuole essere una
sconfortante conferma:
i neofiti (leggi: i giocatori comuni) non hanno la minima idea di come
giocare un'avventura testuale.
Dopo decine di "indottrinamenti" forzati, questa è la conclusione.
Nessun help aiuta. Nessun consiglio serve. Le avventure testuali a
parser tradizionale hanno un meccanismo di input che è fuori
dall'intuizione immediata. Noi stiamo a parlare di convenzioni, buone
abitudini, prassi consolidate, ecc. ma anche il semplice concetto di
"esaminare" gli oggetti è lontano dalla logica di un non-avventuriero.
Facciamocene una ragione, perché a questo punto credo proprio che
stiamo parlando di una nicchia di appassionati in cui gli sviluppatori
lavorano solo per altri appassionati.
Nota: sono sempre stato contrario all'adozione del verbo "usa" nelle
AT, ma a questo punto credo che se si hanno velleità di raggiungere un
mercato ampio, il suo utilizzo possa essere opportuno. Questa è una
provocazione, ovviamente ;)
Paolo M


title: Accessibilità

author: seriOusJokeR

text:
pmaro...@gmail.com
 wrote:
...
> i neofiti (leggi: i giocatori comuni) non hanno la minima idea di come
> giocare un'avventura testuale.
>
> Dopo decine di "indottrinamenti" forzati, questa è la conclusione.
> Nessun help aiuta. Nessun consiglio serve.
...
Forse peggiora la situazione, dato che aggiunge altro testo da leggere e
si sa che leggere è faticoso.
:(
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: Accessibilità

author: rgrassi

text:
Ola',
> Facciamocene una ragione, perché a questo punto credo proprio che
> stiamo parlando di una nicchia di appassionati in cui gli sviluppatori
> lavorano solo per altri appassionati.
Esattamente. :)
Rob


title: Accessibilità

author: Paolo Lucchesi

text:
pmaro...@gmail.com
 wrote:
> Ah, ragazzi, vi metto al corrente di un fenomeno a cui noi
> appassionati siamo già abituati; questa comunque vuole essere una
> sconfortante conferma:
>
> i neofiti (leggi: i giocatori comuni) non hanno la minima idea di come
> giocare un'avventura testuale.
(Mmm... prevedo thread succoso)
Il problema non e' esattamente nuovo, ma se PaoloM ha della nuova
aneddotica a questo proposito, potrebbe riferirla. Anche perche'
conoscere in dettaglio il problema potrebbe aiutare a pensare a delle
soluzioni.
Comunque si', penso che quello dell'immediatezza (assieme ad una certa
gradevolezza estetica del prodotto) sia uno dei punti focali se si vuole
avere una maggior visibilita', se si vuole fare un po' di sano
"proselitismo".
E' per questo motivo che ho creato Villa Morgana, che dovrebbe essere
piu' efficace di qualsiasi help - visto che ti fa fare le cose, non si
limita a spiegartele. E' per questo che bisognerebbe sforzarsi di
eliminare la "frustrazione da parser" dovuta al continuo esercizio della
caccia al verbo.
Probabilmente - come fa notare PaoloM - non basta. Forse bisognerebbe
cercare un paradigma in cui i neofiti si trovino piu' a loro agio. Ma si
corre il rischio di trovarsi ingabbiati in un'eccessiva semplificazione,
in qualcosa che invece non riesce a soddisfare l'utente piu' esperto
(perche' un buon parser, una volta superati i primi ostacoli e l'erronea
convinzione che esso sia un interprete del linguaggio naturale, e' un
interfaccia decisamente potente).
A meno di non creare prodotti soltanto per neofiti, ma mi sembra uno
spreco di risorse.
Fra l'altro in linea teorica delle soluzioni sono state anche pensate
(ma difficilmente implementate). Quella che ha sempre riscosso piu'
successo e' quella di un'interfaccia point'n'click; ci sono stati dei
flebili tentativi, ma fin'ora non se ne e' ancora vista una versione
funzionante e efficiente, o che potesse per lo meno dimostrare che una
simile interfaccia e' adatta alla IF.
Non credo che la soluzione stia in un parser semplificato, che rischia
di diventare ancora piu' difficile da usare. Un parser "intuitivo" (che
cerca di interpolare l'azione dalle parole usate) forse potrebbe
funzionare meglio, ma si rischia l'effetto DWIM (Do What I Mean - il
giocatore descrive un'azione e il gioco ne svolge un'altra).
Insomma, spazio di manovra ce n'e', ma forse piu' che parlarne
teoricamente bisognerebbe provare a sporcarsi le mani d'olio e di tirar
fuori qualche cosa di concreto, da giocare e da far giocare. Solo allora
riusciremo a valutare se certe soluzioni sono possibili o no.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it