title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
Papox wrote:
> > > Questo mi interessa perchè io avrei bisogno di avere ben distinti questi
> tre
> > > oggetti diversi (le tre chiavi del mazzo) perchè qualora il giocatore
> > > introducesse nella porta la chiave sbagliata gli dovrebbe dare errore...
e tenerli semplicemente separati?
Infatti io credevo che tu volessi semplificare la vita del giocatore, rendendo "trasparente" la
scelta della chiave giusta. Se non è così tanto vale farla finita col mazzo e buonanotte.
La soluzione globale totale sarebbe definire una routine pre-inventario che identifica gli oggetti
con la proprietà chiave e li mette insieme ai soli fini della visualizzazione, ma non credo proprio
che ne valga la pena... ci sono cose molto più interessanti da fare (per gli autori) e vedere (i
giocatori).
> È quello che io chiedevo: come faccio ad  avere tre oggetti utilizzabili e
> catalogabili separatamente ma facenti parte di un oggetto madre...è così
> complicato?
> Se Stefano avesse sincronizzato... :-)
in realtà puoi anche dare al giocatore dall'inizio un oggetto trasparente "mazzo di chiavi"
(container open) che intercetta l'acquisizione delle chiavi e le fa proprie. Solo che poi per usarle
dovresti tirarle fuori dal contenitore e dopo rimetterle... acnora una volta, una rottura di palle.
Il mio consiglio è realizzare tutto il resto del gioco con chiavi distinte, e solo alla fine -
semmai - ripensare a questo problema, reso saggio dall'esperienza e con tanti gravosi anni in più
addosso.
ciao
S


title: [INFORM]: varie info cercasi

author: Papox

text:
>ma quante chiavi hai nel tuo gioco??? Sei sicuro che siano necessarie? Non
vorrei che >venisse fuori "Papox and his key-swapping madness"
^_____^ Ho un pò la mania delle chiavi io...in questo caso, poi volevo
usarle contro "qualcuno" che invece le odia :-P (non voi, eh. sia chiaro
;-) )
> e tenerli semplicemente separati?
> Infatti io credevo che tu volessi semplificare la vita del giocatore,
rendendo "trasparente" la
> scelta della chiave giusta. Se non è così tanto vale farla finita col
mazzo e buonanotte.
In effetti...concordo...va bbuò allora farò qualcosa di più semplice... :-)
Già che ci sono faccio un'altra domanda, và!
Quando uso il compilatore per un'avventura generica lascio i settaggi di
default o è sempre meglio ridefinirli (anche eventualmente scegliendo sempre
gli stessi valori)?
Domanda scema, scusate...
> ciao
> S
Bye
Saludamonos
Papox
 !!!!!!!!!!
(@) (@)
 \ _  ' _ /
  \_  -_/
      Y
____________________________________



title: [INFORM]: varie info cercasi

author: Stefano Gaburri

text:
Papox wrote:
> Già che ci sono faccio un'altra domanda, và!
> Quando uso il compilatore per un'avventura generica lascio i settaggi di
> default o è sempre meglio ridefinirli (anche eventualmente scegliendo sempre
> gli stessi valori)?
> Domanda scema, scusate...
finché va... non ti preoccupare... scherzi a parte, per adesso non toccare niente, se poi sfori devi
passare a una versione .z8 (ma manca sicuramente parecchio tempo, se mai ti servirà), e se vuoi fare
una versione finale devi togliere lo "strict mode" attivato di default
ciao
S


title: adventures in italiano

author: Golds

text:
Qualcuno sa dirmi se esistono traduzioni di classici della infocom,
level 9 ecc. in italiano da utilizzare con inform, frotz ecc.
golds
--
------------------------------------------------------------------------
Posted with Amiga NewsRog
------------------------------------------------------------------------


title: adventures in italiano

author: Paolo Vece

text:
"Golds" <
dds...@libero.it
> wrote:
> Qualcuno sa dirmi se esistono traduzioni di classici della infocom,
> level 9 ecc. in italiano da utilizzare con inform, frotz ecc.

No, al momento non ci sono, ma ci sono delle avventure nuove in italiano
scaricabili da IF Italia all'indirizzo
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia

--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Mondi Confinanti ?

author: saintpumpkin

text:
Perché il sito internet non viene più aggiornato da tre mesi a questa
parte ?


title: Mondi Confinanti ?

author: rgrassi

text:
My fault.
Ho aggiornato solo la parte inglese.
Appena riesco aggiorno la parte italiana.
Rob


title: Vendo CD-ROM !

author: Arruso

text:
Vendo Lettore Cd TEAC 532S SCSI 32X £ 100.000 già spesato di Posta Celere !
Compatibile Clone CD !


title: broken sword 1..help!!!

author: gfranco

text:
ciao ragazzi/e
so che è un po vecchio......ma qcuno può aiutarmi???....sono bloccato in
siria...non riesco a far prendere la pallina rossa al ragazzo....
grazie


title: broken sword 1..help!!!

author: BaR

text:
Il problema è che il ragazzo è daltonico, quindi per fargli prendere la
pallina rossa devi renderla odorosa alla prugna (come il pisello odoroso di
Gregor Mendell).
Dopodiché potrai anche mangiare le fettuccine.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
gfranco <
gianfranco...@art-web.it
> wrote in message
389182B4...@art-web.it...



title: Aiuto

author: Andrea Fantozzi

text:
MI DARESTE IL CRACK PER INDIANA JONES e la macchina infernale per farlo
funzinare senza CD Grazie
--
Studio di Ingegneria GPN
Ing. Andrea Fantozzi
E-Mail's:
fant...@panservice.it
 -
fant...@3dmedia.it
Tel. 0338/5914894


title: Aiuto

text:
Occhio che la Guardia di Finanza monitora questo ng, e chiede l'indirizzo di
casa al provider di  tutti quelli che cercano crack e cose simili!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Andrea Fantozzi <
fant...@panservice.it
> wrote in message
87s67f$gm$1...@news.panservice.it...



title: Aiuto

author: lukkio

text:
Non dire balle e limitati a brontolare per il fatto (comunque a ragione) che
nessuno capisce su che ng si trovi, magari insultandolo come fai di solito.
Anch'io caddi in quell'errore e da allora non ho più disturbato ma la parola
avventura ho idea che si farà sempre beffa di te.
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
5Hio4.100095$C3.10...@news.infostrada.it...



title: Aiuto

author: Aemilius

text:
> Anch'io caddi in quell'errore e da allora non ho più disturbato ma la
parola
> avventura ho idea che si farà sempre beffa di te.
Cioé, tu stai parlando all'unico, incommensurabile, inenarrabile
CREATORE DI AVVENTURE ITALIANO? Creatore di giochi
come Non sarà un'avventura, Vanilla e Alieni per sempre?
Bar, la parola avventura ce l'ha tatuata sul pis311o, come ben sanno
le sue numerosissime fan, tutte amanti dell'avventura in senso lato :-)
Tra l'altro qui non si è mai insultato nessuno. E la Finanza i newsgroup
li monitora veramente. Magari non questo, ma prova a scrivere qualche
bel messaggio con il subject "riformiamo le Brigate Rosse" in it.politica...
;-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
lukkio <
luk...@tiscalinet.it
> wrote in message
87seen$ud9$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Aiuto

author: Macchianera

text:
Guarda....quando girano male le ball, non ci vuole molto ad avvisare chi di
dovere su certi messaggi che oltre ad essere sanzionabili civilmente e
penalmente (basta un controllo) costituiscono anche spam, come indicato dai
più grandi provider italiani nelle clausole di contratto degli abbonamenti.
TI ricordo che l'invio di spam, nella stragrande maggioranza dei contratti
comporta la rescissione degli stessi.
Per quanto riguarda la parola AVVENTURA, dubito fortemente che possa essere
confusa con il cracking dei giochi, soprattutto quando esistono Ng dedicati
a questo argomento.
Macchianera.
ps: "Le beffe evidentemente le hai subite TU dalla natura quando..."
lukkio <
luk...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<87seen$ud9$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
> Non dire balle e limitati a brontolare per il fatto (comunque a ragione)
che
> nessuno capisce su che ng si trovi, magari insultandolo come fai di
solito.



title: Aiuto

author: Mythus

text:
On Wed, 9 Feb 2000 17:47:58 +0100, "Andrea Fantozzi"
<
fant...@panservice.it
> wrote:
>MI DARESTE IL CRACK PER INDIANA JONES e la macchina infernale per farlo
>funzinare senza CD Grazie
Il mitico Indiana non ha bisogno di crack... lui non è un tossico ^_^
e comunque anche volesse farsi una volta non avrebbe bisogno di alcuna
macchina infernale..... lo può fare con o senza cd!!!!!!!
^_^
Mythus
-------------------------------------------
"Digito ergo sum...."
Mythus
Remove TOGLI from the address to e-mail me!


title: recuperato file NOTTE IN CORSIA

author: Doctorharp

text:
Finalmente sono riuscito a recuperare il file andato perso!!!!!!
Ora attendo le ultime notizie dai betatesters (che ringrazio vivamente per
l'aiuto), introduco le fotografie ed ho finalmente finito.
Grazie ancora a tutti
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: sono nuovo

text:
nn so cosa sono nn ne ho mai fatta una chi mi dice dove trovarne una????? e
mi spiega che è sono davvero interessato grazie anticipate


title: sono nuovo

author: Nero

text:
> nn so cosa sono nn ne ho mai fatta una chi mi dice dove trovarne una?????
e
> mi spiega che č sono davvero interessato grazie anticipate
Ciao, benvenuto.
Secondo me come prima cosa, fai meglio a leggerti per bene le introduzioni
al genere che si trovano su numerosi siti.
Per primo ti consiglio IF Italia, che puoi trovare all' indirizzo :
http://digilander.iol.it/ifitalia/
Da li' nell' area link ne troverai altri di uguale interesse.
Vai li' e fai qualche esperimento, poi torna qui per ulteriori dritte =)
Vedrai che le avventure testuali saranno una piacevole scoperta.
Ciao,
Nero


title: sono nuovo

author: Ottavia

text:
Oltre a Nero, ti dò il benvenuto anche io tra i "giocatori" di avventure
testuali.
Io ho scoperto le avventure testuali solo un annetto fa, ma devo dire che da
allora non me ne sono più separata.
Io ho cominciato con Enigma di Marco Vallarino, ed è stata bellissima.
Se hai bisogno, fatti sentire.
Ciao, Ottavia


title: sono nuovo

author: Zerouno

text:
Ottavia ha scritto nel messaggio ...

Ciao Ottavia, benvenuta sul ng! Ti auguro una lunga e proficua permanenza
:-)
A presto,
Marco


title: sono nuovo

text:
Ciao Zerouno, ho capito ora che sei "il Marco di Enigma".
Grazie per il benvenuto nel ns.
Questa volta ho cominciato io un'avventura prima di te (esattamente time
warp, quella che mi hai consigliato), e tanto per cambiare sono già ferma.
Ciao, Ottavia


title: Kazan

author: Luca

text: Non riesco a fare nulla ma come si accende questa maledetta luce!?


title: Kazan

author: AKUMA

text:
"Luca" <
marco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qm86evofg653rfhlq...@4ax.com...
: Non riesco a fare nulla ma come si accende questa
maledetta luce!?
1/2 spoiler
Matrix 2
"come sta Neo?"
"Direi Bene. Ha presente Superman?"
Guarda il cielo, potresti vederlo.


title: Kazan

author: Luca Bertaiola

text:

We Akuma, torni dopo un mese e scrivi queste cose.... vergognati :-)


title: Avventura dell'anno 2003: Chat per annuncio vincitori

author: Giovanni Riccardi

text:
Non so se siete d'accordo, ma stavo pensando di fissare a domenica sera
la consueta chat su #IF per annunciare i vincitori del Premio Avventura
dell'anno 2003 (diciamo dopo le 22:00). Fatemi sapere se va bene
domenica o preferite un giorno in mezzo alla settimana.
Vi ricordo che avete poco più di 34 ore per votare:
<
http://www.composizioni.net/avventura2003
>
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


author: Roberto Grassi

text:
Il numero dei  votanti e' sempre assestato su temperature siberiane?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non so se siete d'accordo, ma stavo pensando di fissare a domenica sera
> la consueta chat su #IF per annunciare i vincitori del Premio Avventura
> dell'anno 2003 (diciamo dopo le 22:00). Fatemi sapere se va bene
> domenica o preferite un giorno in mezzo alla settimana.
>
> Vi ricordo che avete poco più di 34 ore per votare:
>
> <
http://www.composizioni.net/avventura2003
>
>
>
> Giovanni
>
Non ho ancora la linea in casa nuova, quindi se non lo fate in orario di
lavoro non ci posso essere...
Giancarlo.


author: Tommaso Caldarola

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
>
> Non ho ancora la linea in casa nuova, quindi se non lo fate in orario di
> lavoro non ci posso essere...
Idem con patate...
bai
t


text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>> Non ho ancora la linea in casa nuova, quindi se non lo fate in orario di
>> lavoro non ci posso essere...
>
>
> Idem con patate...
Quanti sono disposti a farlo durante gli orari di lavoro?



text:
Ciao,
> Quanti sono disposti a farlo durante gli orari di lavoro?
Io non posso fisicamente accedere a IRC durante il lavoro.



text:
Tommaso Caldarola wrote:

Scroccare da amici/parenti?


author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non so se siete d'accordo, ma stavo pensando di fissare a domenica sera
> la consueta chat su #IF per annunciare i vincitori del Premio Avventura
> dell'anno 2003 (diciamo dopo le 22:00). Fatemi sapere se va bene
> domenica o preferite un giorno in mezzo alla settimana.
Domenica non ci sono. Ovviamente se fossi in minoranza, fate pure.
Per quanto riguarda l'orario d'ufficio, beh, tendenzialmente dovrei
lavorare...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 21 May 2004 11:23:56 GMT
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Non so se siete d'accordo, ma stavo pensando di fissare a domenica
> sera la consueta chat su #IF per annunciare i vincitori del Premio
> Avventura dell'anno 2003 (diciamo dopo le 22:00). Fatemi sapere se va
> bene domenica o preferite un giorno in mezzo alla settimana.
io posso solo nei giorni pari, e domenica e' dispari, tra le 10 e le
10,30, tra le 14,23 e le 15,16 e tra le 21 e le 22 ma in questo caso
solo se non ho mangiato troppo pesante e se non manca la corrente.
Questi sono gli orari primaverili.
in nessun caso sono disponibile durante le feste di San Puritano, San
Galgano, San Gennaro, San Petronio e Santa Rita.
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: [announce] Inform syntax file for Editplus uploaded...

author: Stefano Gaburri

text:
...on their site, i.e.
www.editplus.com
.
The syntax file is a blatant rip from G. Riccardi's UltraEdit file with some minor modification/correction.
It should appear in the "user files" area of the site quite soon. If you're interested, and use win9x, you can try a
non-crippled editplus shareware(demo, whatever) for 30 days. It's kinda cool. I like it.
No, they didn't pay me.
bye!
SG


author: J.D. Berry

text:
In article <
392113CC...@elet.polimi.it
>,
  Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> ...on their site, i.e.
www.editplus.com
.
>
This is for the basic version of editplus.  Editplus complex
has Oracle capabilities and is available from Joe Casta--the laius
version can be found at
www.itsphinx.com
;-)
Jim
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Avventurer testuali & Palmari

text:
"Gabri" <
gmt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:89bspp$304$1...@nslave2.tin.it...
> Mi piacerebbe molto poter giocare le avventure testuali sul mio palmare
> psion, ma i file .exe non me li converte, e non me li esegue.. come posso
> fare??
> Grazie
>
gab...@tin.it
Puoi scaricare una macchina virtuale Z-MAchine per il tuo psion
e giocare qualsiasi gioco programmato con INFORM.
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: Avventurer testuali & Palmari

author: Sauron

text:
> Mi piacerebbe molto poter giocare le avventure testuali sul mio palmare
> psion, ma i file .exe non me li converte, e non me li esegue.. come posso
> fare?? Grazie
>
gab...@tin.it
Non so che dirti.
Purtroppo non ho mai nemmeno visto un palmare.
Cmq se non erro puoi rimediare una versione di Frotz per il tuo Psion e
giocarti i file in z-code.
Se vuoi altr einfo scaricati le FAq dal newsgroup: dovrebbe esserci una
piccola sezioncina per te.
Sauron


title: Avventurer testuali & Palmari

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> wrote:
> "Gabri" <
gmt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:89bspp$304$1...@nslave2.tin.it...
> > Mi piacerebbe molto poter giocare le avventure testuali sul mio palmare
> > psion, ma i file .exe non me li converte, e non me li esegue.. come posso
> > fare??
> > Grazie
> >
gab...@tin.it
>
> Puoi scaricare una macchina virtuale Z-MAchine per il tuo psion
> e giocare qualsiasi gioco programmato con INFORM.
E questo ci riporta al perché usare Inform per scrivere un'avventura
testuale al posto del C.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

author: rgrassi

text:
Che devo fare per la hall of fame?
E la password della sezione speciale dove si deve usare?
Rob


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

author: tomb

text:
rgrassi wrote:
> Che devo fare per la hall of fame?
un'email a marco con le ultime 10 mosse, ma penso che di te si fidi ;)
> E la password della sezione speciale dove si deve usare?
l'ho usata ma mo' non me lo ricordo!!!


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

text:
Ciao,
> un'email a marco con le ultime 10 mosse, ma penso che di te si fidi ;)
Meno male...
Anche perche' l'ho gia' "segato" dal PC e dovrei rigiocarlo. :D
> l'ho usata ma mo' non me lo ricordo!!!
Ma va usato sul suo sito o bisogna giocare di nuovo il gioco e usarla
al momento opportuno?
Rob


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

author: merlin cocai

text:
"rgrassi"  ha scritto nel messaggio
> Ma va usato sul suo sito o bisogna giocare di nuovo il gioco e usarla
> al momento opportuno?
> Rob
Alla sezione speciale si accede direttamente dal menů, cosě mi par di
ricordare...


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

author: DiGi

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1124970984.9...@g14g2000cwa.googlegroups.com...
> E la password della sezione speciale dove si deve usare?
Digita "informazioni" e scegli "Una sezione speciale per chi ha risolto
l'enigma :-)".
Poi inserisci la password.


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

author: Gyrev (ex Zerouno)

text:
"merlin cocai" <
dat...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:dekqj6$7qt$1...@newsread.albacom.net...

Basta digitare 'info'. Le 10 mosse finali pero' le voglio :-pp
Se vuoi puoi scrivermi al solito gyrev chiocciola tin punto it.
Ciao,
Marco


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

text:
Ola',
> Basta digitare 'info'. Le 10 mosse finali pero' le voglio :-pp
Noooooo! 8D
Davvero, in un impeto di pulizia ho cancellato tutto.
Magari lo rigioco tra un po' e te le mando...
Spero di ricordarmi.
Rob


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1125052680.7...@o13g2000cwo.googlegroups.com...

Vabbe' poi magari mi dirai anche se ti e' piaciuto o no. Un paio di mesi fa
dicevo a Rez che mi dispiaceva che non fosse mai uscito alcun servizio su
Enigma sui siti di IF. Nel 2001 avevo avuto due belle recensioni, ma da
Inside View e Cosmo SF.
Ciao!
Marco


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

author: Rez

text:
> Vabbe' poi magari mi dirai anche se ti e' piaciuto o no. Un paio di mesi
fa
> dicevo a Rez che mi dispiaceva che non fosse mai uscito alcun servizio su
> Enigma sui siti di IF. Nel 2001 avevo avuto due belle recensioni, ma da
> Inside View e Cosmo SF.
>
> Ciao!
> Marco
>
Marco,
io l'ho fatto presente alla redazione, ma quello che comanda è Rob...
Rez

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

text:
Ola',
> Marco, io l'ho fatto presente alla redazione, ma quello che comanda è Rob...
Mamma mia che brutta immagine che dai di me. :D
Ma se abbiamo pure fatto la discussione di recensioni multiple di uno
stesso gioco.
Recensiro' Enigma, ma poiche' la mia impressione non e' positiva mi
piacerebbe anche
che ce ne fosse un'altra campana.
Rob


title: Enigma: l'ho finito con 100 punti

text:
> Recensiro' Enigma, ma poiche' la mia impressione non e' positiva mi
> piacerebbe anche che ce ne fosse un'altra campana.
Mamma mia che italiano...
Eheheh...
Il senso era chiaro, comunque. :)
Rob


title: [JIF] stringhe quotate (Linux)?

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Mi è stato segnalato (da un utilizzatore americano di JIF) un
comportamento anomalo in fase di compilazione.
La sua directory di installazione è C:\Program Files\Jif\ (NOTA: è
presente un carattere di BLANK tra Program e Files).
Quindi impostando il path del compilatore e delle librerie, al momento di
compilare, JIF utilizza la seguente stringa di comando:
C:\Program Files\Jif\compiler\inform.exe  -v5 +include_path=C:\Program
Files\Jif\lib C:\if\game1\bp_ruins.inf C:\if\game1\bp_ruins.z5
Questa stringa dà un errore (del compilatore) perchè è presente un PATH
con un BLANK...
Ho pensato subito ad una soluzione, ma vorrei sapere se ci possono essere
delle contro-indicazioni in ambienti *nix.
La soluzione è questa: la stringa di comando (per la compilazione o per
l'esecuzione) viene "quotata" prima di essere eseguita.
Ovvero la stringa nell'esempio diventa:
C:\Program Files\Jif\compiler\inform.exe  -v5 +include_path="C:\Program
Files\Jif\lib" "C:\if\game1\bp_ruins.inf" "C:\if\game1\bp_ruins.z5"
onde evitare problemi di PATH con caratteri BLANK.
Questa correzione funziona perfettamente in ambiente Windows, ma dato che
in questo momento non ho ambienti *nix sotto mano, vorrei sapere se una
stringa del genere potrebbe funzionare correttamente anche in tali sistemi.
Grazie
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [JIF] stringhe quotate (Linux)?

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> onde evitare problemi di PATH con caratteri BLANK.
> Questa correzione funziona perfettamente in ambiente Windows, ma dato che
> in questo momento non ho ambienti *nix sotto mano, vorrei sapere se una
> stringa del genere potrebbe funzionare correttamente anche in tali sistemi.
Dovrebbe... mandamelo che verifico...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: [JIF] stringhe quotate (Linux)?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Dovrebbe... mandamelo che verifico...
Fatto. Fammi sapere.



title: [JIF] stringhe quotate (Linux)?

author: Enrico Colombini

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> C:\Program Files\Jif\compiler\inform.exe  -v5 +include_path="C:\Program
> Files\Jif\lib" "C:\if\game1\bp_ruins.inf" "C:\if\game1\bp_ruins.z5"
>
> onde evitare problemi di PATH con caratteri BLANK.
> Questa correzione funziona perfettamente in ambiente Windows, ma dato che
> in questo momento non ho ambienti *nix sotto mano, vorrei sapere se una
> stringa del genere potrebbe funzionare correttamente anche in tali sistemi.
A occhio si', ovviamente ricordando che Unix usa (/) e non (\) come
separatore. Se ben ricordo (") consente l'interpretazione di eventuali
caratteri speciali nelle stringhe (es. $) mentre (') no.
   .Erix.


title: [JIF] stringhe quotate (Linux)?

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> A occhio si', ovviamente ricordando che Unix usa (/) e non () come
> separatore. Se ben ricordo (") consente l'interpretazione di eventuali
> caratteri speciali nelle stringhe (es. $) mentre (') no.
In effetti sono della stessa opinione, ma volevo solo avere una conferma...
Il separatore (/) viene impostato automaticamente in base al tipo di S.O.
che esegue JIF...
>    .Erix.



title: [JIF] stringhe quotate (Linux)?

author: Saint Pumpkin

text:

Lo avevo notato anche io ma poi mi sono dimenticato di segnalartelo
(anzi, una volta risolto il problema me ne sono proprio dimenticato).


title: [JIF] stringhe quotate (Linux)?

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Lo avevo notato anche io ma poi mi sono dimenticato di segnalartelo
> (anzi, una volta risolto il problema me ne sono proprio dimenticato).
Non importa. Ti perdono !
;D



title: WEB MACHINE

author: Domenico Cammarano

text:
Arte e gioco si fondono finalmente nel web!
Vorrei segnalare l'URL a tutti gli appassionati
di questo newsgroup.
http://208.55.92.240/min/punto.html
Nico
--
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twingo.tiscalinet.it
 [195.130.224.85]
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http://www.mailgate.org


title: offerta imperdibile

author: sobchak

text:
20 cd 115.000 spese di spedizione comprese
Richiedete le liste
cp...@wappi.com

--
Posted from
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Progetti in sviluppo : che ne pensate ?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Premettendo che odio fare annunci perche detesto il vapore, ma mi piacerebbe
avere opinioni sul concept di alcune cose che sto sviluppando (con un ritmo
curioso... faccio 300 linee di codice in una serata, poi accantono per
settimane e cosi' via....)
Quello che mi viene più simpatico e' un manga-adventure ambientato in un
Liceo Giapponese, con influssi da Lamu', i vari Majokko, ed un pizzico di
"realismo" se cosi' si puo' dire.
La protagonista (si', è una lei) oltre a poteri magici attraverso un'
anellino ha anche un udito ed un olfatto sviluppatissimo (Visto che la
libreria di Inform ha questi simpatici LISTEN e SMELL ho pensato di
utilizzarli estensivamente) E diversi puzzle si basano su queste capacità.
La magia comunque, ha il suo ruolo, ed un ruolo ha anche la proverbiale
rigidita' delle scuole Giapponesi.
Un secondo progetto, sempre "orientale" e' un' avventura ambientata a Nagoya
in un presente in cui il protagonista e' un giovane Giapponese il quale
attrverso un' innocente richiesta di un Bonzo suo amico, si trova ad
assistere alle miserie ed alienazioni del Giappone contemporaneo.
UN terzo progetto è una tranquilla scampagnata tra le colline dell' umbria;
il protagonista e' senza sesso, nello stile delle avventure di una volta;
pochi puzzle, è più simile ad un ifart scenery, se non fosse per le
descrizioni molto terse.
Più arretrati sono un' avventura ambientata nel Medioevo, con un monaco che
deve recuperare delle relique dalle rovine di un' antica Villa Romana; Un'
avventura, originariamente sviluppata sotto la mia versione italiana di
Advsys ambientata in una roccaforte fantasy, il noto progetto di un'
avventura ambientata durante un ricevimento nella Francia dell' Amcien
regime, una classica avventura "esplora la mansione eccentrica".
Aspetto vostri commenti e/o suggerimenti.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Progetti in sviluppo : che ne pensate ?

author: Giovanni Riccardi

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Eibua.99216$iy5.3...@twister2.libero.it...
> Premettendo che odio fare annunci perche detesto il vapore, ma mi
piacerebbe
> avere opinioni sul concept di alcune cose che sto sviluppando (con un
ritmo
> curioso... faccio 300 linee di codice in una serata, poi accantono per
> settimane e cosi' via....)
>
> Quello che mi viene più simpatico e' un manga-adventure ambientato in un
> Liceo Giapponese, con influssi da Lamu', i vari Majokko, ed un pizzico di
> "realismo" se cosi' si puo' dire.
> La protagonista (si', è una lei) oltre a poteri magici attraverso un'
> anellino ha anche un udito ed un olfatto sviluppatissimo (Visto che la
> libreria di Inform ha questi simpatici LISTEN e SMELL ho pensato di
> utilizzarli estensivamente) E diversi puzzle si basano su queste capacità.
> La magia comunque, ha il suo ruolo, ed un ruolo ha anche la proverbiale
> rigidita' delle scuole Giapponesi.
Leggevo (tempo fa) i manga perché fatti da giapponesi. Per quanto tu ne
sappia del Giappone e delle sue tradizioni la vedo una cosa abbastanza
forzata...
Spaghetti Manga :)
>
> Un secondo progetto, sempre "orientale" e' un' avventura ambientata a
Nagoya
> in un presente in cui il protagonista e' un giovane Giapponese il quale
> attrverso un' innocente richiesta di un Bonzo suo amico, si trova ad
> assistere alle miserie ed alienazioni del Giappone contemporaneo.
>
vedi sopra...
> UN terzo progetto è una tranquilla scampagnata tra le colline dell'
umbria;
> il protagonista e' senza sesso, nello stile delle avventure di una volta;
> pochi puzzle, è più simile ad un ifart scenery, se non fosse per le
> descrizioni molto terse.
>
Questa è più interessante se non altro per l'ambientazione nostrana
> Più arretrati sono un' avventura ambientata nel Medioevo, con un monaco
che
> deve recuperare delle relique dalle rovine di un' antica Villa Romana; Un'
> avventura, originariamente sviluppata sotto la mia versione italiana di
> Advsys ambientata in una roccaforte fantasy, il noto progetto di un'
> avventura ambientata durante un ricevimento nella Francia dell' Amcien
> regime, una classica avventura "esplora la mansione eccentrica".
Anche questi li ritengo progetti abbastanza interessanti. Comunque attento
perché come argomenti (specie quello del monaco) mi sembrano abbastanza
sfuttati (anche e soprattutto in ambito non IF), quindi li dovresti studiare
molto bene per non proporci la solita minestra riscaldata..
Giovanni


title: Progetti in sviluppo : che ne pensate ?

author: Luca Bertaiola

text:
>
> Un secondo progetto, sempre "orientale" e' un' avventura ambientata a Nagoya
> in un presente in cui il protagonista e' un giovane Giapponese il quale
> attrverso un' innocente richiesta di un Bonzo suo amico, si trova ad
> assistere alle miserie ed alienazioni del Giappone contemporaneo.
>
Premetto che adoro il Giappone (e prima o poi ci vado)... sicuramente questa


title: Progetti in sviluppo : che ne pensate ?

author: AKUMA

text:
: La protagonista (si', è una lei) oltre a poteri magici
attraverso un'
: anellino
Lo strrano braccialettoooo
che indossa sempre lei
è il dono di un folletto
che è sempre accanto a leiiiii!
Ha un cuore sul bracciale
che è magico perche'...
puo sempre trasformare
May in Emy ed Emy in Maaaay!
Magica magica Emy!
Magica magica Emy!
Gira e sfera , sfera e gira  ...
Quel che vuoi si avvererà!
Auhauahuaha :) Maledetta Vodka :)
Aku + drunk


title: progetti in corso?

author: torredifuoco

text:
qualcuno (oltre a saint e marcantonio) sta lavorando a qualcosa? :) io
si': a settembre conto di far uscire la sofferta traduzione di all
things devours per poi passare a quella di adventurer's consumer
guide, e chissa'.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: progetti in corso?

text:
Io 6 Days, molto lentamente, per MC.
E, se qualcuno in questa lista si da' una svegliata, anche qualcosa
per la ORGC. :)
Rob


title: progetti in corso?

author: saintpumpkin

text:
On 22 Ago, 03:47, torredifuoco

Certo, il mio sistema di gioco ora ha un nome: Neurosi.
Il primo gioco che darà alla luce sarà un'inedita versione di Red
Hill.
Per quanto riguarda lo sviluppo di Neurosi sono messo bene, per quanto
riguarda il gioco no. :)


title: progetti in corso?

author: Paolo Maroncelli

text:
torredifuoco ha scritto:
>qualcuno (oltre a saint e marcantonio) sta lavorando a qualcosa?
In questo momento tutte le energie sono per il gioco da presentare alla ORGC.
PaoloM


title: progetti in corso?

text:

Io ne resto fuori perché non mi piace pensare che da qualche anno a
questa parte si sviluppano quasi esclusivamente giochi per la ORGC.
OVVIAMENTE questa non è polemica ma una considerazione personale.


title: progetti in corso?

text:
Il Wed, 22 Aug 2007 06:57:44 -0000, saintpumpkin ha scritto:
>Certo, il mio sistema di gioco ora ha un nome: Neurosi.
mi piace. come sei giunto alla decisione?
>Il primo gioco che darà alla luce sarà un'inedita versione di Red
>Hill.
>
>Per quanto riguarda lo sviluppo di Neurosi sono messo bene, per quanto
>riguarda il gioco no. :)
ti leggo in forma, saint. :)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: progetti in corso?

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Io ne resto fuori perché non mi piace pensare che da qualche anno a
> questa parte si sviluppano quasi esclusivamente giochi per la ORGC.
Condivido questa opinione. Per mia fortuna, ho trovato il tempo di
fare giochi non solo per la ORGC.
Rob


title: progetti in corso?

author: Paolo Lucchesi

text:
saintpumpkin wrote:
>
> Io ne resto fuori perché non mi piace pensare che da qualche anno a
> questa parte si sviluppano quasi esclusivamente giochi per la ORGC.
Per contro:
1. Le one-room tendono ad essere piccole, quindi progetti a corto
respiro che un autore puo' intraprendere a cuor pur leggero...
2. Un concorso in generale stimola la produzione, per vari motivi
(scadenze precise, uno scopo ben determinato, un po' di sano spirito
agonistico, il fatto di essere una "vetrina" e altro che ora mi sfugge)
Pero' in fondo sono d'accordo con te, soprattutto come giocatore. Non
apprezzo molto gli ORG, e sento la mancanza, nel panorama italiano
recente, di una bella avventura "vasta" (come, a questo proposito, la
recente Blighted Island, "uno spettacolo").
> OVVIAMENTE questa non è polemica ma una considerazione personale.
No, no... polemizziamo, polemizziamo... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: progetti in corso?

text:
On 23 Ago, 06:26, torredifuoco
<bianchi.massimili...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
> Il Wed, 22 Aug 2007 06:57:44 -0000, saintpumpkin ha scritto:
>
> >Certo, il mio sistema di gioco ora ha un nome: Neurosi.
>
> mi piace. come sei giunto alla decisione?
>
in principio doveva essere passworld
ma poi ho notato su google che il termine non era poi così originale.
non so come sono arrivato a "neurotic" ma mi piaceva il termine, sta
di fatto che da li a "neurosi" il passo è breve.
Ad ogni modo trovo che il collegamento alla malattia celebrale sia
incalzante.
> >Il primo gioco che darà alla luce sarà un'inedita versione di Red
> >Hill.
>
> >Per quanto riguarda lo sviluppo di Neurosi sono messo bene, per quanto
> >riguarda il gioco no. :)
>
> ti leggo in forma, saint. :)
aspetta a dirlo.
ciao!


title: progetti in corso?

author: Fra Enrico

text:
On 23 Ago, 15:14, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> 1. Le one-room tendono ad essere piccole, quindi progetti a corto
> respiro che un autore puo' intraprendere a cuor pur leggero...
E' vero, ma è anche vero che non è detto che le OR siano tanto facili
da creare. Una buona OR avrà una stanza sola, ma proprio per questo
dovrà avere tante variabili al suo interno, tanti oggetti, se c'è un
PNG tanta interazione....
Personalmente, per me che sto imparando da un annetto a destreggiarmi
con Inform, è più facile creare una AT con mille stanze e tanta trama
che non una OR che richiede certe abilità di programmazione.
Il fatto che l'azione si svolga in una sola stanza non determina per
forza un gioco breve.
> 2. Un concorso in generale stimola la produzione, per vari motivi
> (scadenze precise, uno scopo ben determinato, un po' di sano spirito
> agonistico, il fatto di essere una "vetrina" e altro che ora mi sfugge)
Sono d'accordo: per questi motivi credo che i concorsi siano un'ottima
idea. Una specie di "fiera autunnale delle AT" sarebbe sicuramente un
bel modo per essere stimolati a creare e a proporre (ma anche a
giocare a cose nuove, a discutere, ecc.). Quanto ho detto sopra sulle
OR però smorza questa positività: io sarei anche stimolato a produrre
qualcosa entro una scadenza, ma tenendo conto dei limiti limiti miei e
dei limiti del regolamento non ce la farei mai...
> Pero' in fondo sono d'accordo con te, soprattutto come giocatore. Non
> apprezzo molto gli ORG, e sento la mancanza, nel panorama italiano
> recente, di una bella avventura "vasta" (come, a questo proposito, la
> recente Blighted Island, "uno spettacolo").
A chi lo dici... Tante ambientazioni, tanta narrazione, tanti PNG,
tanti enigmi... Ho appena finito il mega-classico Hunter: In Darkness
- un capolavoro, ma l'ho finito in due serate. Rimpiango quei giochi
che ti duravano settimane, invece di finire in poche ore... :-)
A questo punto si può proporre un concorso per l'avventura più ad
ampio respiro... Fra quelle che avete giocato voi quale vincerebbe?
> No, no... polemizziamo, polemizziamo... ;-)
Beh, non esageriamo ;-)
Se c'è da votare contro le OR forse io sarei disposto ad alzare la
mano - ma se questo dovesse smorzare l'entusiasmo a chi si butta a
programmare per un concorso allora no, non sia mai! :-)
Ciao,
Fra Enrico
(aka chatterton)


title: progetti in corso?

text:
Fra Enrico wrote:
> Il fatto che l'azione si svolga in una sola stanza non determina per
> forza un gioco breve.
Fino ad un certo punto. Certo, effettivamente gli ORG sono generalmente
piu' densi rispetto ad altri giochi, ma c'e' un limite a quello che un
autore puo' infilare e quello che un giocatore puo' /sopportare/ in una
singola stanza.
Si puo' alzare il limite agendo sulla sequenza temporale, presentando
eventi, oggetti e png diversi nelle varie fasi dell'avventura, o
permettendo al giocatore di focalizzarsi su solo una parte della stanza
(come in Final Examination, della ultima ORGC), ma alla fine non puoi
mettere Anchorhead in una sola stanza.
A meno di non stravolgere il concetto di ORG. Premettendo che non l'ho
giocata e vado per "sentito dire": Suspended della Infocom mette il
protagonista in animazione sospesa e gli consente di agire attraverso
cinque robot; e' una ORG?
> Sono d'accordo: per questi motivi credo che i concorsi siano un'ottima
> idea. Una specie di "fiera autunnale delle AT" sarebbe sicuramente un
> bel modo per essere stimolati a creare e a proporre (ma anche a
> giocare a cose nuove, a discutere, ecc.).
Si era parlato di una "IFComp Italiana", e potrebbe essere una buona
idea. Ma per questo autunno c'e' gia' la ORGC, quindi semmai si andrebbe
a primavera.
> A chi lo dici... Tante ambientazioni, tanta narrazione, tanti PNG,
> tanti enigmi... Ho appena finito il mega-classico Hunter: In Darkness
> - un capolavoro, ma l'ho finito in due serate. Rimpiango quei giochi
> che ti duravano settimane, invece di finire in poche ore... :-)
(BTW H:ID non mi e' piaciuta granche'; soggettivamente Zarf come autore
non mi piace troppo)
Torno ai miei soliti titoli: Anchorhead, City of Secrets e Chirstminster
le hai provate?
> A questo punto si puň proporre un concorso per l'avventura piů ad
> ampio respiro... Fra quelle che avete giocato voi quale vincerebbe?
Italiane di qualsiasi periodo? Flamel.
> Beh, non esageriamo ;-)
> Se c'č da votare contro le OR forse io sarei disposto ad alzare la
> mano
No, non fraintendetemi. Non contestavo la ORGC, ne' in termini generali
gli ORG. Ben venga la ORGC che almeno ci porta qualcosa da giocare.
Contestavo il fatto che non c'e' _niente_altro_, oltre alla ORGC. Mi
piacerebbe che ci fossero altre AT prodotte in Italia, che uscisse fuori
qualcosa come Flamel o WarMage.
Votare contro le OR sarebbe un esempio di quella cosa terribile che e'
l'omologazione verso il basso. Non ne abbiamo proprio bisogno...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: progetti in corso?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 26 Aug 2007 15:02:29 -0000, Fra Enrico
<
andrea...@gmail.com
> wrote:
>On 23 Ago, 15:14, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>> 1. Le one-room tendono ad essere piccole, quindi progetti a corto
>> respiro che un autore puo' intraprendere a cuor pur leggero...
>
>E' vero, ma è anche vero che non è detto che le OR siano tanto facili
>da creare. Una buona OR avrà una stanza sola, ma proprio per questo
>dovrà avere tante variabili al suo interno, tanti oggetti, se c'è un
>PNG tanta interazione....
>Personalmente, per me che sto imparando da un annetto a destreggiarmi
>con Inform, è più facile creare una AT con mille stanze e tanta trama
>che non una OR che richiede certe abilità di programmazione.
>Il fatto che l'azione si svolga in una sola stanza non determina per
>forza un gioco breve.
Questo è vero, ma sostanzialmente credo che siano in realtà
due "esperienze" diverse. Giocare ad un'AT lunga ambientata
in posti diversi è una cosa, giocarne ad un'OR è un'altra.
Questione di gusti, se vogliamo... e comunque imho un'OR non potrà mai
essere lunga come un'AT con più stanze...
>Beh, non esageriamo ;-)
>Se c'è da votare contro le OR forse io sarei disposto ad alzare la
>mano - ma se questo dovesse smorzare l'entusiasmo a chi si butta a
>programmare per un concorso allora no, non sia mai! :-)
Mah... io propenderei per organizzare due concorsi differenti: uno per
le OR, l'altro per le AT più vaste. Ovviamente non è detto che
quest'ultimo debba per forza organizzarlo il Cordella. Terra D'if
forse (Rob, la butto lì)... :-D
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: progetti in corso?

text:
On Mon, 27 Aug 2007 00:52:37 +0200, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>No, non fraintendetemi. Non contestavo la ORGC, ne' in termini generali
>gli ORG. Ben venga la ORGC che almeno ci porta qualcosa da giocare.
>Contestavo il fatto che non c'e' _niente_altro_, oltre alla ORGC. Mi
>piacerebbe che ci fossero altre AT prodotte in Italia, che uscisse fuori
>qualcosa come Flamel o WarMage.
Occorre imho qualche motivazione. Un concorso potrebbe essere una
buona idea...
>Votare contro le OR sarebbe un esempio di quella cosa terribile che e'
>l'omologazione verso il basso. Non ne abbiamo proprio bisogno...
Pienamente d'accordo...



title: progetti in corso?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>1. Le one-room tendono ad essere piccole, quindi progetti a corto
>respiro che un autore puo' intraprendere a cuor pur leggero...
Ho capito il senso dell'affermazione e la condivido.
Sento comunque di dover sottolineare che non considero gli ORG come figli di un
dio minore. Storia, intreccio, interazione e implementazione vanno pensati ed
elaborati al pari delle avventure di più ampio respiro. E' la portata globale ad
essere minore, e quindi dal punto di vista pratico è sicuramente vero che il
tempo impiegato nello sviluppo è inferiore.
Sul cuor leggero posso leggermente dissentire ;-)
Provocazione: i giochi a stanza singola al pari di romanzi brevi? No, perché se
così fosse credo che molti autori famosi abbiano dato il meglio di sé con questo
tipo di narrativa.
PaoloM


title: progetti in corso?

text:
Il Mon, 27 Aug 2007 00:52:37 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto:
>Fra Enrico wrote:
>
>> Sono d'accordo: per questi motivi credo che i concorsi siano un'ottima
>> idea. Una specie di "fiera autunnale delle AT" sarebbe sicuramente un
>> bel modo per essere stimolati a creare e a proporre (ma anche a
>> giocare a cose nuove, a discutere, ecc.).
>
>Si era parlato di una "IFComp Italiana", e potrebbe essere una buona
>idea. Ma per questo autunno c'e' gia' la ORGC, quindi semmai si andrebbe
>a primavera.
a me piacerebbe una scadenza settembrina. se mi dai meno di un anno
rischio di non farcela! :) comunque una cosa del genere sarebbe di
stimolo al pigrone che e' in me. invece di limitarmi alle traduzioni
potrei esser tentato di scrivere *anche* per partecipare.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: progetti in corso?

text:
Il Sun, 26 Aug 2007 15:02:29 -0000, Fra Enrico ha scritto:
>On 23 Ago, 15:14, Paolo Lucchesi wrote:
>
>> Pero' in fondo sono d'accordo con te, soprattutto come giocatore. Non
>> apprezzo molto gli ORG, e sento la mancanza, nel panorama italiano
>> recente, di una bella avventura "vasta" (come, a questo proposito, la
>> recente Blighted Island, "uno spettacolo").
>
>A chi lo dici...
la magra non piace a nessuno...
>A questo punto si puň proporre un concorso per l'avventura piů ad
>ampio respiro... Fra quelle che avete giocato voi quale vincerebbe?
mmmhmh. (in italiano) filaments? :P cosa intendi esattamente con
"ampio respiro"?
>Tante ambientazioni, tanta narrazione, tanti PNG, tanti enigmi... Ho
>appena finito il mega-classico Hunter: In Darkness - un capolavoro,
>ma l'ho finito in due serate.
a proposito, io invece sono bloccato nello stramaledetto labirinto e
non voglio spulciarmi il sorcio:
m
e
g
a
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
all'entrata del labirinto c'e' una specie di traccia, se non ricordo
male una brezza umida che spira da una direzione o qualcosa del
genere. ho cercato di seguire le tracce di stanza in stanza, senza
successo. non ho capito come uscirne. aiutino?
--
max "torredifuoco" bianchi


title: progetti in corso?

author: Kinglion Il Meticcio

text:
torredifuoco scriveva il 22/08/2007 :
> qualcuno (oltre a saint e marcantonio) sta lavorando a qualcosa? :) io
> si': a settembre conto di far uscire la sofferta traduzione di all
> things devours per poi passare a quella di adventurer's consumer
> guide, e chissa'.
Approfitto della domanda per chiedere se qualcuno di coloro che ha
progetti sarebbe disponibile a fare una sorta di blog step by step sul
suo progetto per permettere anche a chi vorrebbe, ma al momento non è
in grado, di capire quali sono le fasi che portano alla realizzazione
di una avventura testuale. non mi dispiacerebbe scrivere una avventura,
ma purtroppo non ho tempo o possibilità di mettermi a studiare
seriamente inform o altri linguaggi, pertanto un learning by doing
credo sarebbe sicuramente più apprezzato e più stimolante, almeno per
me.
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
--
11:15, restate my assumptions: 1. Mathematics is the language of
nature. 2. Everything around us can be represented and understood
through numbers. 3. If you graph these numbers, patterns emerge.
Therefore: There are patterns everywhere in nature.
(Maximilian Cohen, Pi)


title: progetti in corso?

text:
Ciao,
> Mah... io propenderei per organizzare due concorsi differenti: uno per
> le OR, l'altro per le AT più vaste. Ovviamente non è detto che
> quest'ultimo debba per forza organizzarlo il Cordella. Terra D'if
> forse (Rob, la butto lì)... :-D
Vedremo. Probabilmente tra qualche tempo riorganizziamo Terra d'IF e
ricominciamo a produrre (e la roba da fare e' tanta). Per la
competizione...
si potrebbe fare.
Per il momento sono concentrato su Levity, che esce il 10 settembre.
Rob


title: progetti in corso?

text:
On 28 Ago, 12:25, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
>
wrote:
> torredifuoco scriveva il 22/08/2007 :
>
> > qualcuno (oltre a saint e marcantonio) sta lavorando a qualcosa? :) io
> > si': a settembre conto di far uscire la sofferta traduzione di all
> > things devours per poi passare a quella di adventurer's consumer
> > guide, e chissa'.
>
> Approfitto della domanda per chiedere se qualcuno di coloro che ha
> progetti sarebbe disponibile a fare una sorta di blog step by step sul
> suo progetto per permettere anche a chi vorrebbe, ma al momento non è
> in grado, di capire quali sono le fasi che portano alla realizzazione
> di una avventura testuale. non mi dispiacerebbe scrivere una avventura,
> ma purtroppo non ho tempo o possibilità di mettermi a studiare
> seriamente inform o altri linguaggi, pertanto un learning by doing
> credo sarebbe sicuramente più apprezzato e più stimolante, almeno per
> me.
>
è sicuramente una bella idea ma io non programmo in inform :)


title: progetti in corso?

text:
On Tue, 28 Aug 2007 10:49:50 -0000, rgrassi <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>Ciao,
>
>> Mah... io propenderei per organizzare due concorsi differenti: uno per
>> le OR, l'altro per le AT piů vaste. Ovviamente non č detto che
>> quest'ultimo debba per forza organizzarlo il Cordella. Terra D'if
>> forse (Rob, la butto lě)... :-D
>
>Vedremo. Probabilmente tra qualche tempo riorganizziamo Terra d'IF e
>ricominciamo a produrre (e la roba da fare e' tanta). Per la
>competizione...
>si potrebbe fare.
Da parte mia sempre disposto a correggere le bozze...
>Per il momento sono concentrato su Levity, che esce il 10 settembre.
>Rob
Auguri... :-D



title: progetti in corso?

text:
On 27 Ago, 22:20, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> On Sun, 26 Aug 2007 15:02:29 -0000, Fra Enrico
>
>
> Mah... io propenderei per organizzare due concorsi differenti: uno per
> le OR, l'altro per le AT più vaste. Ovviamente non è detto che
> quest'ultimo debba per forza organizzarlo il Cordella. Terra D'if
> forse (Rob, la butto lì)... :-D
>
Magari ad anni alterni :)


title: progetti in corso?

text:
torredifuoco wrote:
>
> mmmhmh. (in italiano) filaments? :P cosa intendi esattamente con
> "ampio respiro"?
IMHO, che non si risolva in un paio d'ore, che abbia una trama
articolata, che giustifichi la "mappetta su carta"...
Lo sono Flamel, la Pietra della Luna, WarMage, Il Mistero di Rocca
Ventosa, Non sara' un'avventura e altre...
Non lo sono le ORG, ma anche Beyond (nella sua suddivisione ad episodi)
o molte avventure inglesi partecipanti alla IfComp (compreso qualche
classico).
> a proposito, io invece sono bloccato nello stramaledetto labirinto e
> non voglio spulciarmi il sorcio:
>
> m
>
>
> e
>
>
> g
>
>
> a
>
>
> s
>
>
> p
>
>
> o
>
>
> i
>
>
> l
>
>
> e
>
>
> r
>
>
> s
>
>
> p
>
>
> a
>
>
> c
>
>
> e
>
>
> all'entrata del labirinto c'e' una specie di traccia, se non ricordo
> male una brezza umida che spira da una direzione o qualcosa del
> genere. ho cercato di seguire le tracce di stanza in stanza, senza
> successo. non ho capito come uscirne. aiutino?
Non ricordo bene, ma hai ferito il wumpus all'inizio?



title: progetti in corso?

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Sento comunque di dover sottolineare che non considero gli ORG come figli di un
> dio minore.
Mai detto questo. Sono un ben particolare tipo di IF. Punto.
> Sul cuor leggero posso leggermente dissentire ;-)
(refuso, volevo scrivere "a cuor piu' leggero")
Intendevo dire che e' piu' facile buttarsi in un progetto terminabile in
due-tre mesi, piuttosto che in uno da un anno e passa...
> Provocazione: i giochi a stanza singola al pari di romanzi brevi? No, perché se
> così fosse credo che molti autori famosi abbiano dato il meglio di sé con questo
> tipo di narrativa.
Non proprio. Le avventure brevi (quelle da IfComp o piu' corte,
categoria che include praticamente tutte le ORG di cui io sia a
conoscenza) sono al pari di romanzi brevi e racconti.
E comunque si', apprezzo i racconti, sono meno impegnativi e piu'
diretti, ma alla fine non danno la stessa soddisfazione di un bel
malloppone da 800 pagine.



title: progetti in corso?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>E comunque si', apprezzo i racconti, sono meno impegnativi e piu'
>diretti, ma alla fine non danno la stessa soddisfazione di un bel
>malloppone da 800 pagine.
Tendenzialmente sono d'accordo con te ma, tanto per fare quattro chiacchiere su
argomenti interessanti, mi vengono alla mente le opere di Lovecraft; i suoi
primi racconti, brevi e intensi, a mio avviso sono molto piů suggestivi delle
ultime opere di ampio respiro. Mi hanno fatto sognare di piů.
PaoloM


title: progetti in corso?

text:
Il Tue, 28 Aug 2007 16:39:44 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto:
(minispoiler su la pietra della luna, avventura nel castello e
l'apprendista stregone piu' giu')
>torredifuoco wrote:
>>
>> mmmhmh. (in italiano) filaments? :P cosa intendi esattamente con
>> "ampio respiro"?
>IMHO, che non si risolva in un paio d'ore, che abbia una trama
>articolata,
... e dei png ben caratterizzati, su queste sono d'accordo. pero' ho
un'obiezione: le at non hanno un gran respiro per definizione. secondo
me le piu' complesse arrivano ad assomigliare a dei racconti lunghi.
quindi e' difficile trovare nel mazzo quella col "piu' ampio respiro";
inevitabilmente se ne indichi una qualcuno ne potrebbe indicare
un'altra, e il respiro rimarrebbe piu' corto di quello che si
vorrebbe.
>che giustifichi la "mappetta su carta"...
questa e' soggettiva: io se posso evito di mappare, sono pigro. cio'
da' luogo a gustosi siparietti, tipo i miei "litigi" con il computer
nel cercare "alla cieca" una radura nella foresta della pietra senza
finire "fuori tempo". :) l'unico che mi ha costretto a redigere mappe
e' l'enrico: in avventura nel castello per trovare il sotterraneo con
il nano e nell'apprendista stregone perche' circa 60 locazioni di cui
molte similari son troppe anche per me (ho provato a giocare senza
mappa ma continuavano a spuntare picchi e valli a destra e a manca).
>Lo sono Flamel, la Pietra della Luna, WarMage, Il Mistero di Rocca
>Ventosa, Non sara' un'avventura e altre...
concordo.
>Non lo sono le ORG, ma anche Beyond (nella sua suddivisione ad episodi)
>o molte avventure inglesi partecipanti alla IfComp (compreso qualche
>classico).
riconcordo. :) propongo un ulteriore metodo discriminante: se nel
rigiocare l'avventura arrivate alla fine estenuati, beh, ecco, avete
appena giocato un'avventura ad ampio respiro.
>> a proposito, io invece sono bloccato nello stramaledetto labirinto e
>> non voglio spulciarmi il sorcio:
>>
>> m
>>
>>
>> e
>>
>>
>> g
>>
>>
>> a
>>
>>
>> s
>>
>>
>> p
>>
>>
>> o
>>
>>
>> i
>>
>>
>> l
>>
>>
>> e
>>
>>
>> r
>>
>>
>> s
>>
>>
>> p
>>
>>
>> a
>>
>>
>> c
>>
>>
>> e
>>
>>
>> all'entrata del labirinto c'e' una specie di traccia, se non ricordo
>> male una brezza umida che spira da una direzione o qualcosa del
>> genere. ho cercato di seguire le tracce di stanza in stanza, senza
>> successo. non ho capito come uscirne. aiutino?
>
>Non ricordo bene, ma hai ferito il wumpus all'inizio?
certo, poi mi sono ferito nell'inseguirlo, mi sono curato, sono
passato per un cunicolo mooooolto stretto con innegabile sangue freddo
giungendo al simpatico labirinto. tutto questo a memoria, non
garantisco niente.
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. hai posta!


title: progetti in corso?

text:
Il Tue, 28 Aug 2007 12:25:01 +0200, "Kinglion Il Meticcio" ha scritto:
>torredifuoco scriveva il 22/08/2007 :
>> qualcuno (oltre a saint e marcantonio) sta lavorando a qualcosa? :) io
>> si': a settembre conto di far uscire la sofferta traduzione di all
>> things devours per poi passare a quella di adventurer's consumer
>> guide, e chissa'.
>
>Approfitto della domanda per chiedere se qualcuno di coloro che ha
>progetti sarebbe disponibile a fare una sorta di blog step by step sul
>suo progetto per permettere anche a chi vorrebbe, ma al momento non è
>in grado, di capire quali sono le fasi che portano alla realizzazione
>di una avventura testuale.
nel senso che tu ci metti il blog e l'autore parte del contenuto?
l'idea non e' male, sarebbe tutta pubblicita' per le at. pero' devi
considerare il fatto che gli autori *odiano* spoilerare sul proprio
wip: rovinerebbero la sorpresa ai giocatori.
>non mi dispiacerebbe scrivere una avventura, ma purtroppo non ho tempo
>o possibilità di mettermi a studiare seriamente inform o altri linguaggi,
stai cercando un programmatore per la tua avventura?
>pertanto un learning by doing credo sarebbe sicuramente più apprezzato
>e più stimolante, almeno per me.
mmmhmhm. "learning by doing"? hai letto la gip (imbattibile)?
>Ciao,
ciao
--
max "torredifuoco" bianchi


title: progetti in corso?

text:
torredifuoco wrote:
> l'unico che mi ha costretto a redigere mappe
> e' l'enrico: in avventura nel castello per trovare il sotterraneo con
> il nano e nell'apprendista stregone perche' circa 60 locazioni di cui
> molte similari son troppe anche per me (ho provato a giocare senza
> mappa ma continuavano a spuntare picchi e valli a destra e a manca).
Pensa un po' che l'Apprendista Stregone era volutamente fatta con una
mappa semplice e lineare per non costringere a mappare in dettaglio ;-)
   .Erix.


title: progetti in corso?

text:
On 29 Ago, 09:11, torredifuoco
<bianchi.massimili...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
Hunter darkness: spoiler e sol

<spoiler>
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Il casino è il labirinto: ci ho perso ore, e ho avuto bisogno di
sbirciare la soluzione, anche se ci si può arrivare da soli. Che tu
abbia ferito il mostro oppure no, compaiono degli indizi. Il segreto è
non percorrere alla cieca le stanze (è impossibile indovinare la
strada perché ci sono 32000 stanze identiche). Fermati, fai una pausa,
aspetta, e il tuo pg si accorgerà di alcuni indizi utili.
Ciao
enrico
</spoiler>



title: progetti in corso?

text:


e' la mia natura metropolitana a farmi perdere spesso l'orientamento
in montagna... ;)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: progetti in corso?

text:
Il Thu, 30 Aug 2007 07:29:41 -0000, Fra Enrico ha scritto:
>On 29 Ago, 09:11, torredifuoco

eheheh.
>Fermati, fai una pausa, aspetta, e il tuo pg si accorgerà di alcuni
>indizi utili.
diabolico zarf!
>Ciao
ciao e grazie
--
max "torredifuoco" bianchi
></spoiler>


title: progetti in corso?

text:
torredifuoco wrote:
> e' la mia natura metropolitana a farmi perdere spesso l'orientamento
> in montagna... ;)
Eh gia', non ci sono le rotaie.
   .Erix.


title: progetti in corso?

text:
Il 29/08/2007, torredifuoco ha detto :
> stai cercando un programmatore per la tua avventura?
>
Si e no, nel senso che prima vorrei capire come pianificare ben bene il
lavoro sul racconto, poi capire anche come risolvere i problemi di
implementazione all'interno di un linguaggio (Inform o altro, anzi se
fosse più utilizzato come Javascript sarebbe pure meglio, rifacendomi
al progetto di saintpumpkin
>> pertanto un learning by doing credo sarebbe sicuramente più apprezzato
>> e più stimolante, almeno per me.
>
> mmmhmhm. "learning by doing"? hai letto la gip (imbattibile)?
>
Ehm, non so cosa sia gip :)



title: progetti in corso?

text:
On 31 Ago, 09:02, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
>
wrote:
> Il 29/08/2007, torredifuoco ha detto :
>
> > stai cercando un programmatore per la tua avventura?
>
> Si e no, nel senso che prima vorrei capire come pianificare ben bene il
> lavoro sul racconto, poi capire anche come risolvere i problemi di
> implementazione all'interno di un linguaggio (Inform o altro, anzi se
> fosse più utilizzato come Javascript sarebbe pure meglio, rifacendomi
> al progetto di saintpumpkin
>
Sono già emozionato.... qualcuno che vuole usare il mio sistema :D
per la cronaca, ho aperto il blog del progetto. neurosi.wordpress
punto com
se sei realmente interessato posso farti provare una versione alpha di
sviluppo (ma già discretamente funzionante)


title: progetti in corso?

text:
Kinglion Il Meticcio wrote:
>
> Ehm, non so cosa sia gip :)
Guida a Inform per Principianti, traduzione della Inform Beginners
Guide. _IL_ manuale per imparare Inform (6): facile, ben scritto,
pensato anche e soprattutto per i non programmatori.
Trovi tutto qui:
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=1
>



title: progetti in corso?

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 30 Ago, 22:54, torredifuoco
<bianchi.massimili...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
> diabolico zarf!
Plotkin e' SEMPRE diabolico, specialmente quando fornisce le
specifiche...
Vi dico per glk 0.7 (il supporto Unicode per gargoyle) che roba ha
richiesto:
Tre parole: Normalization Form C
e altre due parole: Combining Marks
Arrgggghhh sputt sputt
Oltremodo, non sono previste altre funzioni (oltre a un blando cambio
di case) quindi AUGURI a chi volesse utilizzare uno script diverso dal
latin...
MAH (ormai e' per una questione di principio... la cosa divertente e'
che sembra non esistano font che implementino correttamente i
combining marks :P)
Anteprima di gargoyle-mod-03 (a breve sul mio sito):
- Glk 0.7 e glulx 0.3 (supporto Unicode e memoria dinamica)
- Hyperlink completamente funzionanti (quindi conformita' COMPLETA a
glk 0.6.1)
- Corretti bachetti di visualizzazione (specie con effective_dpi <>
dpi), quella fastidiosa 'tacca' nelle textgrid (quando la finestra non
e' esattamente un multiplo della cella carattere) e delle ligature
spurie (sempre nelle textgrid)
cosa manca (se mai lo implementero'):
- formattazione RTL (arabo e ebraico interessa a qualcuno? anzi, solo
ebraico perche' per l'arabo bisogna usare uno script engine
COMPLETAMENTE diverso...)
- diacritici sintetici (esiste l'algoritmo nella TN2 ma tanto non ci
sono i font...)
- tutti gli script non latini (in fin dei conti ce ne sono SOLO 91 :D)


title: progetti in corso?

text:
saintpumpkin ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sono già emozionato.... qualcuno che vuole usare il mio sistema :D
>
Più che altro è che conoscendo già Javascript non mi dovrei studiare un
altro linguaggio :)
> per la cronaca, ho aperto il blog del progetto. neurosi.wordpress
> punto com
>
Vado a vedere....
> se sei realmente interessato posso farti provare una versione alpha di
> sviluppo (ma già discretamente funzionante)
Perchè no :)



title: progetti in corso?

text:
Paolo Lucchesi ci ha detto :
> Guida a Inform per Principianti, traduzione della Inform Beginners Guide.
> _IL_ manuale per imparare Inform (6): facile, ben scritto, pensato anche e
> soprattutto per i non programmatori.
>
> Trovi tutto qui:
>
> <
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=1
>
>
> bye
Grazie per il link :)



title: progetti in corso?

text:
Dopo dura riflessione, saintpumpkin ha scritto :
> Sono già emozionato.... qualcuno che vuole usare il mio sistema :D
>
> per la cronaca, ho aperto il blog del progetto. neurosi.wordpress
> punto com
>
Tra l'altro mi interessa molto perchè dovrei avere presto a che fare
anche con lo sviluppo di applicazioni Flex, da far funzionare anche
offline con AIR.



title: progetti in corso?

text:
On 31 Ago, 13:04, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
>
wrote:
> Dopo dura riflessione, saintpumpkin ha scritto :
>
> > Sono già emozionato.... qualcuno che vuole usare il mio sistema :D
>
> > per la cronaca, ho aperto il blog del progetto. neurosi.wordpress
> > punto com
>
> Tra l'altro mi interessa molto perchè dovrei avere presto a che fare
> anche con lo sviluppo di applicazioni Flex, da far funzionare anche
> offline con AIR.
>
[ot]
di cosa ti occupi?


title: progetti in corso?

text:
saintpumpkin ci ha detto :
>
> [ot]
> di cosa ti occupi?
Applicazioni enterprise oriented basate su Adobe LiveCycle e ora anche
Adobe Flex.



title: progetti in corso?

text:
On 1 Set, 11:34, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
> wrote:
> saintpumpkin ci ha detto :
>
>
>
> > [ot]
> > di cosa ti occupi?
>
> Applicazioni enterprise oriented basate su Adobe LiveCycle e ora anche
> Adobe Flex.
>
capito.
comunque se ti va contattami a questo indirizzo:
saintpumpkin a gmail punto com
per discutere su neurosi e sul suo sviluppo / beta test


title: domanda da ignorante inform 7

text:
Ciao a tutti.Ritorno in attivitï¿œ dopo un periodaccio di forzata assenza.
Mi domandavo...
Si possono integrare "pezzi" di codice inform 6 ?
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'ï¿œ conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: domanda da ignorante inform 7

text:
On 7 Mag, 13:32, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> Ciao a tutti.Ritorno in attività dopo un periodaccio di forzata assenza.
> Mi domandavo...
>
> Si possono integrare "pezzi" di codice inform 6 ?
>
se non ricordo male è perfettamente possibile


title: domanda da ignorante inform 7

author: Leonardo

text:

Sì, è sufficiente mettere in codice Inform6 tra parentesi (- -) e
magari seguire certe convenzioni nel chiamare le variabili di Inform7,
ma essendo ignorante in Inform6 non so dire di più.
Comunque in molte estensioni ad Inform7 si trovano esempi di come
integrare le due versioni.
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: domanda da ignorante inform 7

author: MassimoS

text:
Un esempio tratto da 'Frammenti di Identità' :
To draw scaled copy of (f - a figure-name) in (g - a g-window):
(-  	DrawScaled({f}, {g}); -).
Include (-
	[ GetImageSize curimg index result;
		if (curimg == 0) rfalse;
		result = glk_image_get_info( curimg, gg_arguments,  gg_arguments
+WORDSIZE);
		return gg_arguments-->index;
	];
	[ DrawScaled figure g w_total h_total graph_height graph_width
w_offset h_offset;
	graph_height = WindowSize(g, 1);
	graph_width = gg_arguments-->0;
	w_total = GetImageSize(figure, 0);
	h_total = gg_arguments-->1;
	if (graph_height - h_total < 0) !	if the image won't fit, find the
scaling factor
	{
		w_total = (graph_height * w_total)/h_total;
		h_total = graph_height;
	}
	if (graph_width - w_total < 0)
	{
		h_total = (graph_width * h_total)/w_total;
		w_total = graph_width;
	}
	w_offset = (graph_width - w_total)/2; if (w_offset < 0) w_offset = 0;
	h_offset = (graph_height - h_total)/2; if (h_offset < 0) h_offset =
0;
	glk_image_draw_scaled(g.ref_number, figure, w_offset, h_offset,
w_total, h_total);
	];
	-).


title: qualcuno di voi è di Torino?

text:
Salve a tutti
qualcuno di voi è per caso di Torino o del Piemonte? Giusto per
sapere...
Ciao da
Vincenzo


title: qualcuno di voi è di Torino?

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
>
> Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
>
> > qualcuno di voi è per caso di Torino o del Piemonte? Giusto per
> > sapere...
>
> Rispondo a questa con il punto interrogativo ;)
> Si sono del Piemonte, della prov. di Torino, Eporediese per la
> precisione.
(Cos'e', una specie di quiz?)
Ah... allora salutami tutti i dipendenti Olivetti... (ma proprio
tutti... mi raccomando...) ;-)
Cmq, tanto per dimostrare che la mia risposta e' fortuita e che in
geografia sono una chiavica, potrei aggiungere che ero convinto che la
tua citta' facesse provincia... :-)
bye
---
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: qualcuno di voi è di Torino?

author: Tommaso Percivale -Capo Officina-

text:
On Sat, 09 Mar 2002 08:32:24 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>
>Salve a tutti
>qualcuno di voi è per caso di Torino o del Piemonte? Giusto per
>sapere...
Piemonte, Alessandria, Acqui Terme.


title: qualcuno di voi è di Torino?

author: Clara Vironda

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> wrote in message
news:3C8A18FA...@tin.it...
> Fulvio Ghiringhello wrote:
> >
> > Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
> >
> > > qualcuno di voi è per caso di Torino o del Piemonte? Giusto per
> > > sapere...
> >
> > Rispondo a questa con il punto interrogativo ;)
> > Si sono del Piemonte, della prov. di Torino, Eporediese per la
> > precisione.
>
Anch'io sono del Piemonte, della provincia di Torino, non sono
Eporediese ma ci abito vicino (sono di Castellamonte)
Ciao Clare
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: qualcuno di voi è di Torino?

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> wrote in message
news:3C8A18FA...@tin.it...
> Fulvio Ghiringhello wrote:
> >
> > Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
> >
> > > qualcuno di voi è per caso di Torino o del Piemonte? Giusto per
> > > sapere...
> >
> > Rispondo a questa con il punto interrogativo ;)
> > Si sono del Piemonte, della prov. di Torino, Eporediese per la
> > precisione.
>
Anch'io sono del Piemonte, della provincia di Torino, non sono
Eporediese ma ci abito vicino (sono di Castellamonte)
Ciao Clara



title: qualcuno di voi è di Torino?

text:
On Sat, 9 Mar 2002 11:46:43 +0100, ghi...@tiscalinet.it.invalid
(Fulvio Ghiringhello) wrote:
>Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
>> qualcuno di voi è per caso di Torino o del Piemonte? Giusto per
>> sapere...
>
>Rispondo a questa con il punto interrogativo ;)
>Si sono del Piemonte, della prov. di Torino, Eporediese per la
>precisione.
Ah, ma allora siamo abbastanza vicini. Se un giorno ci capita di
incontrarci, ti porto una bella cassa di arance... :-)))
Ciao da
Vincenzo


title: E' USCITO VIRIDIAN ROOM!

author: Pedonzolo

text:
L'attesissimo sequel di Crimson Room è uscito:
http://www.fasco-cs.com/works/viridian/index_e.html


title: E' USCITO VIRIDIAN ROOM!

author: Saint Pumpkin

text:
Pedonzolo wrote:
> L'attesissimo sequel di Crimson Room è uscito:
>
http://www.fasco-cs.com/works/viridian/index_e.html
>
>
per fortuna non funziona.


title: E' USCITO VIRIDIAN ROOM!

author: Andrea

text:
"Pedonzolo" <
pedo...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:lNknc.8863$CP6....@tornado.fastwebnet.it...
> L'attesissimo sequel di Crimson Room è uscito:
>
http://www.fasco-cs.com/works/viridian/index_e.html
>
>
Sono bloccato in un punto...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non so come usare le sei lettere cinesi, anche se ho capito che il messaggio
nella bottiglietta delle medicine e quello che si ottiene riscaldando con
l'accendino il foglio di carta sono collegati fra loro...
E poi sono arrivato a mettere la foto nella cornice, e a bruciare l'incenso,
dopo aver messo la coca cola sull'altarino, però non so a cosa possa
servire..
Ciao
Andrea


title: E' USCITO VIRIDIAN ROOM!

author: sara

text:
spoiler:
ma perchč non riesco a trovare l'incenso
dov'č???????????????????????????ciao

>
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: E' USCITO VIRIDIAN ROOM!

text:
"sara" <
sa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z25Z15Y1...@usenet.libero.it...

Nello scaffale piů in alto dell'armadio. Sopra al libro rosso.
Ciao
Andrea


title: URGENTISSIMO !!! PRESERVARE VICVENTURES !!!

text:
poiche' mi risulta qui:
http://help.yahoo.com/l/us/yahoo/geocities/geocities-05.html
che in data (imprecisata ! no komment) verranno chiuse le pagine di
geoshitties (il che in se non ï¿œ un male, forse...) ï¿œ certo che si perde
il sito di Stefano Lorenzin dedicato alle avventure per VIC-20
Servirebbe, quindi, che si provvedesse ASAP ad un backup da parte un po'
di tutti del materiale su VICventures, in modo da preservarlo.
Ovviamente, se qualcuno fosse in contatto con il Lorenzin farebbe bene
ad avvisarlo....
Passo il link, per chi non lo avesse:
http://it.geocities.com/victextventures/
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Lorenzo Fongaro

text:
dott.Piergiorgio ha scritto:
> Ovviamente, se qualcuno fosse in contatto con il Lorenzin farebbe bene
> ad avvisarlo....
>
> Passo il link, per chi non lo avesse:
>
>
http://it.geocities.com/victextventures/
Ciao Piergiorgio.
Ho scaricato tutti i giochi per Vic-20 meno che gli ultimi due.
Li vuoi per email?
Saluti.


text:
Lorenzo Fongaro ha scritto:

no, prima di postare ho gia' salvato tutti i .zip binari del VIC (spero)
qua....
Quali sarebbero i 2 che non avresti ?
Saluti,
Dott. Piergiorigo.


text:
Se avete i files potremmo metterli su IFITalia.
Rob


text:
dott.Piergiorgio ha scritto:
> no, prima di postare ho gia' salvato tutti i .zip binari del VIC (spero)
> qua....
>
> Quali sarebbero i 2 che non avresti ?
Adesso nessuna: il sito si era piantato mentre le scaricavo.
Ora ho proprio tutti i giochi di avventura che il sito propone.
Se vi interessano fatemelo sapere.


title: spyro the dragon (versione 1)

author: ciaroli

text:
ciao! Ho completato il gioco al 96% (tesori 11473, draghi 77).
Ora sono nel mondo tessisogni in torri spettrali dove ho trovato 373 tesori
e 2 draghi.
Non riesco a salire nel buco che stà sopra alla stanza centrale nel
castello.
Inoltre ho trovato 12 uova, ne mancano? E se sì dove sono?
Se qualche anima pia volesse aiutarmi mi dovrò ricredere sulla potenza della
rete!
G R A Z I E !


title: AIUTO : IMPORTANTE-

author: Jessika

text:
-AIUTO : IMPORTANTE
http://membres.lycos.fr/suonerieloghi/


title: aiuto cosa ne pensate

author: probabilistico

text:
ciao a tutti
stň provando a creare la mia prima avventura ma ho un dubbio: secondo voi č
meglio che compaia in ogni momento o comunque quando si deve eseguire un
azione o una scelta un menů con quello che č possibile fare o dite che č
meglio lasciarlo alla fantasia del giocatore???
ciao


title: aiuto cosa ne pensate

author: Giancarlo Niccolai

text:
probabilistico wrote:
> ciao a tutti
> stò provando a creare la mia prima avventura ma ho un dubbio: secondo voi
> è meglio che compaia in ogni momento o comunque quando si deve eseguire un
> azione o una scelta un menù con quello che è possibile fare o dite che è
> meglio lasciarlo alla fantasia del giocatore???
> ciao
Personalmente, preferisco un "aiuto" contestuale digitando il verbo "aiuto".
A volte un aiutino serve, non tutti ragionano allo stesso modo, non importa
quanto l'avventura sia "onesta". Ma l'aiuto a "menu" non mi è mai piaciuto
molto perchè 1) ti permette di vedere gli aiuti precedenti, 2) rompe il
contesto narrativo. Un piccolo aiuto che si integra nel contesto non è
affatto male. In teathre mi piaceva molto il menù per accedere alle pagine
del diario che si formavano progressivamente, ma l'aiuto a menù mi è
piaciuto meno.
Ad esempio, mi ricordo la mitica avventura per C64 ETRUSK, in cui qualche
sporadico aiuto era dato dallo spirito di "larthia" (In particolare "lui
riflette... e tu?") o i sogni molto interessanti che fai in "enchanter"
quando provi a dormire.
Gian


title: aiuto cosa ne pensate

author: Pink

text:
probabilistico ha scritto:
> ciao a tutti
> stò provando a creare la mia prima avventura ma ho un dubbio: secondo voi è
> meglio che compaia in ogni momento o comunque quando si deve eseguire un
> azione o una scelta un menù con quello che è possibile fare o dite che è
> meglio lasciarlo alla fantasia del giocatore???
> ciao
Beh quando il giocatore è in seria difficoltà con il comando aiuto
potresti aiutarloa risolvere l'enigma in cui si è imbattuto al momento.
Oppure certe at vecchie presupponevano la presenza della lista di verbi
presenti.
L'autore di at assieme al betatester dovrebbe sempre assecondare la
fantasia del giocatore...
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: aiuto cosa ne pensate

text:
ciao
anche io mi ero convinto a lasciare il tutto alla fantasia del giocatore, ma
l'at che volevo realizzare è molto complessa ma
> la presenza della lista di verbi presenti.
è un ottima idea.
Ciao
p.s.:Altri consigli o pareri sono ben accetti.


title: aiuto cosa ne pensate

author: Paolo Lucchesi

text:
probabilistico wrote:
> ciao
>
> anche io mi ero convinto a lasciare il tutto alla fantasia del giocatore, ma
> l'at che volevo realizzare è molto complessa ma
>
>
>>la presenza della lista di verbi presenti.
>
> è un ottima idea.
E' una pessima idea. O, per meglio dire, se un'avventura ha bisogno
della lista dei verbi presenti vuol dire che soffre di gravi problemi di
design, e in particolare di sindrome del "guess the verb".
Un avventura che implementi sufficienti sinonimi, reagisca alle azioni
piu' logiche ed abbia superato un beta test decente non dovrebbe avere
il minimo bisogno di una lista dei verbi presenti.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: aiuto cosa ne pensate

text:
ciao
e di metterla sottoforma di libro gioco??? Piacciono??? o è meglio una AT
???
ciao


title: aiuto cosa ne pensate

text:
dimenticavo
e dei giochi a scelte guidate cosa ne pensate??? mi dareste un parere?? io
sono nuovo di questi tipi di giochi.
ciao


title: aiuto cosa ne pensate

author: Stefano Gaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> E' una pessima idea. O, per meglio dire, se un'avventura ha bisogno
> della lista dei verbi presenti vuol dire che soffre di gravi problemi di
> design,
concordo.


title: aiuto cosa ne pensate

text:
probabilistico wrote:

direi che sta a te decidere la forma più congeniale... sicuramente i
librogiochi sono molto più facili da giocare (e anche da realizzare),
però forse richiedono più scrittura... comunque direi che
sostanzialmente tutto dipende da cosa vuoi fare.
ciao
S


title: aiuto cosa ne pensate

author: Incasinato

text:
vi ringrazio per le informazioni
ciao


title: Informania da ospedalizzazione

author: Francesco Sircana

text:
poco fa stavo digitando sovrappensiero nella console Linux...
anziche' dare il comando "pwd" (comando unix-style per visualizzare "dove
mi trovo" -- a livello di path) ho scritto "l" per quattro volte di
seguito...
mafia@Mobile:/adventures/src/italian/zcode$ l
bash: l: command not found
[...]
.. e non capivo perche' il "parser" mi rispondesse: "command not found".
sto impazzendo,
Francesco
http://www.sottosuolo.info
--
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title: Informania da ospedalizzazione

text:
Tu non hai idea di quanto io faccia l'errore opposto... dare ls al
posto di l :))
Un insieme alternativo di verbi shell per l'if...
ls per guardarsi in torno
env per l'inventario
mv sostituisce ruota/spingi/tira/sposta
rm per attaccare i png (ovviamente)
more o less per esaminare
...
ovviamente vi e' un comando di debug :PPPP
Consolati non sei solo
Buon divertimento


title: Informania da ospedalizzazione

text:
On Fri, 08 Jul 2005 13:46:34 +0200
fran...@sottosuolo.info
 (Francesco Sircana) wrote:
>
> poco fa stavo digitando sovrappensiero nella console Linux...
>
> anziche' dare il comando "pwd" (comando unix-style per visualizzare "dove
> mi trovo" -- a livello di path) ho scritto "l" per quattro volte di
> seguito...
>
> mafia@Mobile:/adventures/src/italian/zcode$ l
> bash: l: command not found
> [...]
>
> .. e non capivo perche' il "parser" mi rispondesse: "command not found".
Io invece a "L'Armando":
---------------------
>z
Il tempo passa.
L'Armando - grazie al sonnifero che gli hai rifilato - cade in un sonno
profondo...
>apri cruscotto
Allunghi una mano per aprire il cruscotto... CRACK! Ti rimane la maniglia in
mano. Cavolo! E adesso?
>ls
Questo è un verbo che non conosco.
>ls
Questo è un verbo che non conosco.
>ls
Questo è un verbo che non conosco.
---------------------
Consolati!
--
Computer e modem: 500 euro, con Mastercard.
Un mese di accesso a Internet: 20 euro, con Mastercard.
Usarli per rubare i dati di 40 milioni di carte di credito: non ha prezzo.
Ci sono cose che non si possono comprare.
Per tutto il resto, c'è Mastercard.


title: OT: Sip Bastarda!

author: Roby BaR

text:
Scusate tanto l'OT, non cazziatemi! Ma oggi ho ricevuto la prima bolletta
della Telecom dell'era "a tempo" e non ho che da sfogarmi con voi.
Ebbene, ho fatto una comparazione con una vecchia bolletta:
Vecchia bolletta: Agosto-Settembre:
Tempo di connessione a Internet: 107 ore (ho avuto il mio bel daffare!!! :-)
Spesa: 122.000   --> riduzione formula internet (pari al 50%): pago Lit
61000 TOTALE.
Nuova bolletta: Dicembre-Gennaio:
Tempo di connessione a Internet: 47,5 ore (mi sono dato una calmata)
Spesa: 61000   --> riduzione formula internet (??%): lit 44000 TOTALE.
Insomma: sono rimasto connesso solamente il 44% del tempo rispetto alla
vecchia bolletta ma ho pagato solo il 28% in meno!!!! Cioè esattamente la
metà di quanto avrei immaginato (più o meno il 56%)
E' pazzesco, è una vera e propria inculata!
Fatemi sapere se avete lo stesso problema.
Ciao


title: OT: Sip Bastarda!

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> , dopo ripetuti ripensamenti e sofferte
meditazioni, decise di comunicarci quanto segue:
> E' pazzesco, è una vera e propria inculata!
> Fatemi sapere se avete lo stesso problema.
 E si, la TAT e' peggio della TUT.
Se il collegamento internet lo facessi in intercontinentale avresti
sicuramente risparmiato. (;->
Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: OT: Sip Bastarda!

author: Giovanni Riccardi

text:
il problema è nello sconto del 50% della formula
urbana. Prima ti veniva conteggiato dopo il primo
scatto (cioè in serata dopo 6 min. 40 sec.) ora dopo i primi
15 minuti di collegamento (cioè quando il prezzo al minuto diminuisce)
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: OT: Sip Bastarda!

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
8a14as$or$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> il problema è nello sconto del 50% della formula
> urbana. Prima ti veniva conteggiato dopo il primo
> scatto (cioè in serata dopo 6 min. 40 sec.) ora dopo i primi
> 15 minuti di collegamento (cioè quando il prezzo al minuto diminuisce)
>
> Giovanni
Ti ringrazio per il chiarimento (in effetti questa era l'informazione che mi
mancava): almeno evito di chiamare il 187 - un numero fatto di persone che
ti ciucciano 830 lire + Iva per dirti che la Telecom si fa solo i cazzi
suoi.
Ciao


title: OT: Sip Bastarda!

author: Alessandra Faggiani

text:
...siamo tirchietti, eh?

Credo di essere responsabile, almeno in parte, della spesa settembrina
del signore di Genova. Facciamo così: se Egli mettesse magnanimamente
le sue coordinate bancarie a mia disposizione, potrei fargli un bonifico
per l'esorbitante importo di Lit. 61.000......

Mi spiace davvero per l' "
inculata
" subita dal signore; lo stesso
sappia, d'altra parte, che al mondo ne esistono di peggiori.

af

Roby BaR wrote:

Scusate tanto l'OT, non cazziatemi! Ma oggi ho ricevuto
la prima bolletta

della Telecom dell'era "a tempo" e non ho che da sfogarmi con voi.

Ebbene, ho fatto una comparazione con una vecchia bolletta:

Vecchia bolletta: Agosto-Settembre:

Tempo di connessione a Internet: 107 ore (ho avuto il mio bel daffare!!!
:-)

Spesa: 122.000   --> riduzione formula internet (pari al
50%): pago Lit

61000 TOTALE.

Nuova bolletta: Dicembre-Gennaio:

Tempo di connessione a Internet: 47,5 ore (mi sono dato una calmata)

Spesa: 61000   --> riduzione formula internet (??%): lit
44000 TOTALE.

Insomma: sono rimasto connesso solamente il 44% del tempo rispetto alla

vecchia bolletta ma ho pagato solo il 28% in meno!!!! Cioè esattamente
la

metà di quanto avrei immaginato (più o meno il 56%)

E' pazzesco, è una vera e propria inculata!

Fatemi sapere se avete lo stesso problema.

Ciao


title: OT: Sip Bastarda!

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 06 Mar 2000 22:55:57 GMT, "Roby BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Ti ringrazio per il chiarimento (in effetti questa era l'informazione che mi
>mancava): almeno evito di chiamare il 187 - un numero fatto di persone che
>ti ciucciano 830 lire + Iva per dirti che la Telecom si fa solo i cazzi
>suoi.
Ma non e' gratuito il 187?
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: OT: Sip Bastarda!

author: Aemilius

text:
> Ti ringrazio per il chiarimento (in effetti questa era l'informazione che
mi
> mancava): almeno evito di chiamare il 187 - un numero fatto di persone
...che non esistono!!!! Ogni volta che provo a chiamarli mi cade la linea
:-\
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: OT: Sip Bastarda!

text:
> Mi spiace davvero per l' "inculata" subita dal signore; lo stesso sappia,
> d'altra parte, che al mondo ne esistono di peggiori.
>
Parli per esperienza diretta?



title: OT: Sip Bastarda!

author: Sauron

text:
> il problema è nello sconto del 50% della formula
> urbana. Prima ti veniva conteggiato dopo il primo
> scatto (cioè in serata dopo 6 min. 40 sec.) ora dopo i primi
> 15 minuti di collegamento (cioè quando il prezzo al minuto diminuisce)
Aaaaaaaaaaargh!
Ossia, se ho ben capito, solo le chiamate superiori ai 15 min godranno di
questo sconto, mentre il resto nada?
Bellooooooooooooooooo!
Sauron


title: OT: Sip Bastarda!

text:
Aemilius wrote:
>
> > Mi spiace davvero per l' "inculata" subita dal signore; lo stesso sappia,
> > d'altra parte, che al mondo ne esistono di peggiori.
> >
>
> Parli per esperienza diretta?
...scocciante...


title: OT: Sip Bastarda!

author: Galandil il Bardo

text:
Roby BaR wrote:
> Insomma: sono rimasto connesso solamente il 44% del tempo rispetto alla
> vecchia bolletta ma ho pagato solo il 28% in meno!!!! Cioè esattamente la
> metà di quanto avrei immaginato (più o meno il 56%)
> E' pazzesco, è una vera e propria inculata!
> Fatemi sapere se avete lo stesso problema.
Ragazzi, allora la notizia è ufficiale (nel senso che l'ho avuta dal 187):
Lo sconto del 50% si applica solo dopo i primi *6* minuti di telefonata. Prima è
a tariffa piena!
A morte la Telecom!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: OT: Sip Bastarda!

author: Atrus Shao-Long

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8a6c03$gcc$5...@nslave2.tin.it...
> Aaaaaaaaaaargh!
> Ossia, se ho ben capito, solo le chiamate superiori ai 15 min godranno
di
> questo sconto, mentre il resto nada?
> Bellooooooooooooooooo!
>
No, al cosa è diversa: le chiamate di meno di 15 minuti costano di più
rispetto a prima (scatti), poi il prezzo cala.
La formula urbana invece taglia la metà del traffico effettuato dopo i
primi 6 minuti.
Però hai cmq 6 minuti in cui paghi di più di prima e altri 9 dove paghi
la metà di 'più di prima'... =D
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: OT: Sip Bastarda!

text:

...e quanto l'hai pagata la telefonata al 187 ? :)
ciao
S


title: OT: Sip Bastarda!

author: Simone Zanella

text:
Roby BaR wrote
> Fatemi sapere se avete lo stesso problema.
Idem con patate e maionese.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: OT: Sip Bastarda!

text:
Stefano Gaburri wrote:
> > Lo sconto del 50% si applica solo dopo i primi *6* minuti di telefonata. Prima č
> > a tariffa piena!
> > A morte la Telecom!
> ...e quanto l'hai pagata la telefonata al 187 ? :)
Ma non č gratis la telefonata???



title: OT: Sip Bastarda!

text:
>No, al cosa è diversa: le chiamate di meno di 15 minuti costano di più
>rispetto a prima (scatti), poi il prezzo cala.
OK.
>La formula urbana invece taglia la metà del traffico effettuato dopo i
>primi 6 minuti.
Emmmmmm...ok.
>Però hai cmq 6 minuti in cui paghi di più di prima e altri 9 dove paghi
>la metà di 'più di prima'... =D
Ari-emmmm...ma devo applicare Euclide o Pitagora?
:-(((
Sauron


title: OT: Sip Bastarda!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8admga$pe5$3...@nslave2.tin.it...
> Ari-emmmm...ma devo applicare Euclide o Pitagora?
>
Carnot! =D



title: OT: Sip Bastarda!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8admga$pe5$3...@nslave2.tin.it...
> >No, al cosa è diversa: le chiamate di meno di 15 minuti costano di più
> >rispetto a prima (scatti), poi il prezzo cala.
> OK.
>
> >La formula urbana invece taglia la metà del traffico effettuato dopo i
> >primi 6 minuti.
> Emmmmmm...ok.
>
> >Però hai cmq 6 minuti in cui paghi di più di prima e altri 9 dove paghi
> >la metà di 'più di prima'... =D
> Ari-emmmm...ma devo applicare Euclide o Pitagora?
Io applico solo questa semplice logica: mi hanno inculato!
C'è qualche soluzione? Mi pare che i vari Infostrada, Wind ecc costino
ancora di più... insomma, checchenedicano quelle facce di m***a della
Telecom e tutti i vari governanti, ora internet ci costa di più!
Ciao


title: OT: Sip Bastarda!

author: Glorfindel

text:
>Io applico solo questa semplice logica: mi hanno inculato!
>C'è qualche soluzione? Mi pare che i vari Infostrada, Wind ecc costino
>ancora di più... insomma, checchenedicano quelle facce di m***a della
>Telecom e tutti i vari governanti, ora internet ci costa di più!
Guarda, ho sentito qualcosa su ASDL ma ha prezzi proibitivi, mentre ho
sentito che il forfettario di INFOSTRADA si dovrebbe aggirare sulle 90.000£
mensili. Purtroppo non so dirti se comprende anche tutte le altre
telefonate. Cmq è l'inizio, la concorrenza dovrebbe abbassare i prezzi e
darci finalmente quel prezzo fisso e giusto, almeno lo spero!!!!!
Glorfindel


title: OT: Sip Bastarda!

text:
Io devo ancora ricevere la bolletta...se sarà davvero così tosta mi sa che
voi continuerete a postare in ng e io mi dovrò arrangiare con la posta
prioritaria!!!!!!!!!
Sauron


title: OT: Sip Bastarda!

text:
> sentito che il forfettario di INFOSTRADA si dovrebbe aggirare sulle
>90.000£ mensili. Purtroppo non so dirti se comprende anche tutte le altre
>telefonate.
Comprende telefonate urbane e interurbane più 10 ore gratis di internet.
Sauron


title: Flamel cosa faccio con la pistola?

author: Luca

text:
Ho ottenuto la pistola che avevo trovato sul cadavere e l'ho pulita ma
non riesco a liberarmene!!cosa devo fare??


title: Flamel cosa faccio con la pistola?

author: rosy

text:
spoiler
beh precisamente nn hai specificato in che punto sei ma penso che tu sia
appena arrivato nella città dove sarai prigioniero.O no?
Se sei a quel punto perchè nn provi a fare un giro in piscina e a mostrare
la pistola a qlcn?Bye
--
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title: Flamel cosa faccio con la pistola?

text:
>beh precisamente nn hai specificato in che punto sei ma penso che tu sia
>appena arrivato nella città dove sarai prigioniero.O no?
>Se sei a quel punto perchè nn provi a fare un giro in piscina e a mostrare
>la pistola a qlcn?Bye
No io sono gia' entrato nel club mi sono fatto ridare la pistola dal
nano (non mi sono fidato) ed a quel punto ho asnche provato a buttarla
nel fosso ma mi accoppano......


title: portare/tradurre un'avventura

author: torredifuoco

text:
e' facile, utile e divertente. ti evita la fatica di dover creare
qualcosa da zero. ti insegna a trattare il mezzo, tool o linguaggio di
programmazione che sia, e a non ripetere gli errori di design
dell'autore. eppoi e' un'avventura, che, se scelta bene, ti stimola.
trovare il paziente non e' impossibile. le avventure datate sono
candidate ottimali. ce n'e' di tutti i tipi, sofisticate e semplici,
commerciali e open source, grafiche e testuali. gli autori sono
solitamente disponibili ad autorizzare la traduzione.
cosi' il novizio puo' farsi le ossa sulla sua "cover", ma anche
l'autore affermato puo' aggiungere "una tacca" magari reinterpretando
un vecchio titolo. e la comunita' avventurosa sara' grata all'uno e
all'altro.
per quanto mi riguarda, sto finendo un porting/traduzione. son giunto
all'alfa test. e' la mia prima avventura, e non e' stato un parto
doloroso, almeno finora. per adesso, la mia e' stata una bella
esperienzuccia.
insomma, portate, traducete, traducete, portate!!
ok, lo spot del progetto "from hell" di rob e' finito. :D
avrei una domanda.
cosa va privilegiato, secondo voi: la traduzione "alla lettera", per
far sentire alla gioventu' qui intorno il gusto delle cose andate,
oppure la reinterpretazione che adegua il lavoro a standard piu'
moderni?
followuppero' la mia opinione in seguito.
per ora, rob, quella provola che mi avevi promesso me la puoi spedire
in allegato con la tua prossima e-mail. :)
max "torredifuoco" bianchi


title: portare/tradurre un'avventura

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> ok, lo spot del progetto "from hell" di rob e' finito. :D
Eheheh...

> cosa va privilegiato, secondo voi: la traduzione "alla lettera", per
> far sentire alla gioventu' qui intorno il gusto delle cose andate,
> oppure la reinterpretazione che adegua il lavoro a standard piu'
> moderni?
Secondo me, la reinterpretazione.
> per ora, rob, quella provola che mi avevi promesso me la puoi spedire
> in allegato con la tua prossima e-mail. :)
Sta arrivando.
Ma la vuoi affumicata? :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: portare/tradurre un'avventura

author: Giancarlo Niccolai

text:
torredifuoco wrote:
>
> cosa va privilegiato, secondo voi: la traduzione "alla lettera", per
> far sentire alla gioventu' qui intorno il gusto delle cose andate,
> oppure la reinterpretazione che adegua il lavoro a standard piu'
> moderni?
Revisitazione in chiave moderna. Stessi enigmi, stesse descrizioni, stessi
oggetti, ma che diamine, almeno un parser adeguato!
Giancarlo.


title: portare/tradurre un'avventura

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Revisitazione in chiave moderna. Stessi enigmi, stesse descrizioni, stessi
> oggetti, ma che diamine, almeno un parser adeguato!
Concordo con Giancaro. Il parser è uno strumento, non è l'avventura. E
lo strumento si è evoluto nel corso del tempo. Quindi usiamo gli
standard moderni e lasciamo intatta la storia originale.
Come è stato fatto per le avventure del progetto From Hell, ad esempio
"Rapina in Famiglia" riproposta in Inform da Francesco Cordella
<
http://www.avventuretestuali.com/avventure/rapina.html
>
Consiglio di leggere l'articolo di Francesco "Cronaca di un giallo senza
sangue"
<
http://www.avventuretestuali.com/inventario/rapinadoc.html
>
che documenta il come e il perché di certe scelte in fase di porting.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: portare/tradurre un'avventura

text:
Ciao,
> Concordo con Giancaro. Il parser è uno strumento, non è l'avventura. E
> lo strumento si è evoluto nel corso del tempo. Quindi usiamo gli
> standard moderni e lasciamo intatta la storia originale.
Certo.
Questa e' una assunzione FONDAMENTALE del progetto.
Il gioco dovrebbe essere risolvibile esattamente come l'originale.
Gli eventuali "add-on" devono essere superflui, rispetto alla soluzione
minima,
e comunque documentati e giustificati.



title: portare/tradurre un'avventura

author: Luca Bertaiola

text:
torredifuoco wrote:
> e' facile, utile e divertente.
etc etc etc
Sarà, ma io non troverei alcuno stimolo nel riprogrammare un idea.
Ci sono tante di quelle storie che frullano nella mia mente che non
posso permettermi di dedicarmi alle avventure altrui.
Comunque se devo proprio riprogrammare un'avventura, ne riprogrammo una
delle mie (la nuova Escape sarà il mio prossimo rilascio, peccato sia
tutta un'altra avventura, poi prima o poi seguiranno Red Hill e La Porta
e la Memoria).
Comunque Rob, non ti puoi lamentare, il progetto From Hell ha già avuto
molte collaborazioni.
Ciao a tutti


title: portare/tradurre un'avventura

text:
Il Thu, 20 May 2004 11:11:41 GMT, Giovanni Riccardi ha scritto:
>Concordo con Giancaro. Il parser è uno strumento, non è l'avventura. E
>lo strumento si è evoluto nel corso del tempo. Quindi usiamo gli
>standard moderni e lasciamo intatta la storia originale.
infit 2.2 va bene?  ;)
ok, ho colto il tuo/vostro punto (okkio alla risposta al niccolai).
>Consiglio di leggere l'articolo di Francesco "Cronaca di un giallo senza
>sangue"
>
><
http://www.avventuretestuali.com/inventario/rapinadoc.html
>
>
>che documenta il come e il perché di certe scelte in fase di porting.
fatto.
>Giovanni
max "torredifuoco" bianchi


title: portare/tradurre un'avventura

text:


si', aggiudicato il parser decente!! la mia indecisione sta nel
trattamento delle descrizioni.
1) preferireste una traduzione ultrafedele che faccia sentire i
piccoli difetti nella narrazione dell'autore o dei piccoli
stravolgimenti che rendano la stessa piu' fluida?
2) vorreste piu' descrizioni di quelle presenti nell'originale, oppure
no (il gioco che ho portato fa un uso molto parco delle descrizioni
degli oggetti e del verbo "esamina")?
>Giancarlo.
max "torredifuoco" bianchi


title: portare/tradurre un'avventura

text:
Il Thu, 20 May 2004 07:20:37 +0000 (UTC), "Roberto Grassi" ha scritto:
>Ciao,
ciao
>Secondo me, la reinterpretazione.
il problema e': fino a che punto (okkio alla risposta che ho dato al
niccolai)?
>> per ora, rob, quella provola che mi avevi promesso me la puoi spedire
>> in allegato con la tua prossima e-mail. :)
>
>Sta arrivando.
>Ma la vuoi affumicata? :)
si'!!  :P'''''''  (bavetta colante)
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: portare/tradurre un'avventura

text:
Il Thu, 20 May 2004 18:09:53 +0200, Luca Bertaiola ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> e' facile, utile e divertente.
>etc etc etc
>
>Sarà, ma io non troverei alcuno stimolo nel riprogrammare un idea.
in effetti e' necessario scegliere un'avventura che piaccia almeno un
tantino.
>Ci sono tante di quelle storie che frullano nella mia mente che non
>posso permettermi di dedicarmi alle avventure altrui.
ottimo.
comunque un novello come me ha speso un tempo relativamente breve su
un lavoro non troppo complesso, facendo esperienza senza *perdersi*
nelle sue stesse idee. ho altri tre progetti in attesa, che
risentiranno positivamente del sudore gia' versato.
>Comunque se devo proprio riprogrammare un'avventura, ne riprogrammo una
>delle mie (la nuova Escape sarà il mio prossimo rilascio, peccato sia
>tutta un'altra avventura, poi prima o poi seguiranno Red Hill e La Porta
>e la Memoria).
sempre di porting si tratta (vedo che sei anche tu per la
reinterpretazione). potresti tradurle in inglese... :)
>Comunque Rob, non ti puoi lamentare, il progetto From Hell ha già avuto
>molte collaborazioni.
collaborate, collaborate, colllaborate che poi noi giochiamo,
giochiamo, giochiamo.
>Ciao a tutti
ciao,
max "torredifuoco" bianchi