title: timewarp

text:
lucky ha scritto:


Ciao,
beh ineffetti è un po difficile colpire il soldato visto che sicuramente
ha i riflessi + svelti di te, ti conviene prenderlo di spalle, magari
aspettando che si giri.
Perquiscilo bene dopo eh!
Per prendere il ramo, non puoi salire, devi rimanere per terra e colpirlo
con un'arma speciale, che ora non ricordo se si trovi + avanti o no.
Buona continuazione,



title: timewarp

author: lucky

text:

>
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad abuse@newsland
ho provato a colpirlo di spalle ma mi uccide sempre....e dice che dovrei
provare con un'altra arma, ma ho soltanto la pietra una sfera una margherita
e un petalo....cosa devo fare?ciao



title: timewarp

author: Pink

text:
lucky ha scritto:


Ah..in effetti non hai l'arma giusta.
Se nn  mi sbaglio subito a est o ad ovest della locanda c'è della
vegetazione,un boschetto o qualcosa di simile.
Cerca lì in mezzo...
bye bye
--
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ab...@newsland.it


title: timewarp

text:
spoiler:
grazie!....ho trovato il tronco ma non riesco cmq a stordirlo...mi dice di
prenderlo alle spalle ma come? ho provato ad entrare nella locanda e poi ad
uscire ma mi uccide sempre......impazzisco!!!ciao



title: timewarp

text:
lucky ha scritto:
> spoiler:
> grazie!....ho trovato il tronco ma non riesco cmq a stordirlo...mi dice di
> prenderlo alle spalle ma come? ho provato ad entrare nella locanda e poi ad
> uscire ma mi uccide sempre......impazzisco!!!ciao
Se non ricordo male devi digitare il comando "aspetta"così si girerà.
Spero di non confondermi con un'altra at!
Ciao,
Rosy
--
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title: timewarp

text:
spoiler:
ok.....grazie.....adesso sono andato un po avanti...ma non so + cosa
fare..ho il macete lo strofinaccio....vorrei aprire l'armadio del vecchio ma
non ho la chiave...o accendere il caminetto ma come? ho anche provato a
tagliare qualche arbusto con il macete ma ...niente da fare...ahhhhhhhhh
...ciao



title: timewarp

text:
lucky ha scritto:
> spoiler:
> ok.....grazie.....adesso sono andato un po avanti...ma non so + cosa
> fare..ho il macete lo strofinaccio....vorrei aprire l'armadio del vecchio ma
> non ho la chiave...o accendere il caminetto ma come? ho anche provato a
> tagliare qualche arbusto con il macete ma ...niente da fare...ahhhhhhhhh
> ....ciao
Il macete ti serve subito a sud della foresta, devi trovare una cosa
importante.
POi viene il resto



title: timewarp

text:
Il 03 Giu 2004, 19:09,
flash...@libero.it
 (Pink) ha scritto:
> lucky ha scritto:
>
> > spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> > ok.....grazie.....adesso sono andato un po avanti...ma non so + cosa
> > fare..ho il macete lo strofinaccio....vorrei aprire l'armadio del
vecchio ma
> > non ho la chiave...o accendere il caminetto ma come? ho anche provato a
> > tagliare qualche arbusto con il macete ma ...niente da fare...ahhhhhhhhh
> > ....ciao
>
> Il macete ti serve subito a sud della foresta, devi trovare una cosa
> importante.
> POi viene il resto
> Rosy
>
> --
>
> grazie...ho trovato il prof ma devo dargli ancora il carbone e non so con
cosa accendere il fuoco......dove lo trovo?ciao



title: timewarp

text:
lucky ha scritto:

Già...è un'azione un pò stupidella ma dovresti sparare alla catasta di
legno.
Cmq...non ti arrendere così facilmente, il gusto delle at e scervellarti
sull'azione giusta da compiere e non ricorrere sempre agli aiuti.



title: [Inform 7] Linux: ecco come fare

author: Francesco Sircana

text:
Ciao a tutti, come state? :)
Ho installato Inform 7 su Linux poco fa: la versione per Windows
funziona perfettamente con il noto emulatore Wine.
Ecco un piccolo howto (btw: vi prego Infit per Inform 7 !!!):
- Installate Wine (
http://www.winehq.com
)
- Installate IE4Linux (
http://www.tatanka.com.br/ies4linux/
)
- N.B. l'ambiente di IES4Linux (Internet Explorer 6 sotto Linux) e'
perfetto per far girare Inform 7
- Scaricate una precedente versione di Inform 7: wget
http://www.inform-fiction.org/I7Downloads/I7_3T38_Windows.exe
- N.B. purtroppo l'ultima versione, la 3Z95, per il momento non gira (!)
- Aprite una console e digitate: export WINEPREFIX="~/.ies4linux/ie6"
(questo imposta l'ambiente di IES4Linux come predefinito per Wine)
- Ora procedete con l'installazione (sempre da console): wine
I7_3T38_Windows.exe
- In seguito, per avviare Inform 7 potete costruirvi uno script su
/usr/bin/Inform7 (o equivalente), del tipo:
#!/bin/bash
export WINEPREFIX="/home/MIO_UTENTE/.ies4linux/ie6"
cd /home/MIO_UTENTE/.ies4linux/ie6/drive_c/Program\ Files/Inform\ 7
wine Inform7.exe
- ricordatevi di sostituire MIO_UTENTE con il nome del vostro utente
sotto Linux, e di dare i permessi di esecuzione allo script "Inform7"
(chmod +x /usr/bin/Inform7)
- infine, aggiungete un link allo script sul desktop (ln -s
/usr/bin/Inform7 /home/MIO_UTENTE/Desktop/Inform7), o dove preferite.
FRA


title: [Inform 7] Linux: ecco come fare

author: Massimo Corso

text:
Francesco Sircana ha scritto:

Ottimo, io uso Linux Slackware per scrivere i giochi,
naturalmente con I6.
Anch'io avevo pensato all'installazione con emulatore, ma ho
desistito perchè non ho abbastanza tempo da dedicarvi.
Strano che l'ultima versione di I7 non riesca a funzionare,
forse qualche problema di risorse con l'emulatore Wine?
Complimenti per l'operazione di hacking.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [Inform 7] Linux: ecco come fare

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> - Scaricate una precedente versione di Inform 7: wget
>
http://www.inform-fiction.org/I7Downloads/I7_3T38_Windows.exe
> - N.B. purtroppo l'ultima versione, la 3Z95, per il momento non gira (!)
Ho provato a scaricare il file I7_3V01_Windows.exe (versione piu'
recente della 3T38): funziona anche questa! (per disinstallare la 3T38,
ricordatevi di dare "wine Uninstall.exe" nella cartella di Inform 7 e di
cancellare quest'ultima se non viene fatto dall'uninstaller).
bayz
FRA


title: [Inform 7] Linux: ecco come fare

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Ottimo, io uso Linux Slackware per scrivere i giochi,
Io Debian :) Se hai modo, per favore provi se Inform7 funzia?
> Strano che l'ultima versione di I7 non riesca a funzionare
L'installazione va a buon fine, ma si blocca al momento di caricare un
sorgente. Cmq gira anche la penultima versione (vedi altro msg).
Giudizio: devo dire che gira davvero bene... (ho provato a scrivere un
gioco di esempio, compilare, eseguire ed esportare in z5, ecc. ecc.)
Grazie per l'interessamento, ciao!
FRA


title: [Inform 7] Linux: ecco come fare

text:
Massimo Corso ha scritto:
 > Strano che l'ultima versione di I7 non riesca a funzionare
Adesso funziona... eheh :]
A quanto ho capito dal debug di Wine, Inform7 v. 3Z95 richiede Rich
Editor v. 5.0, mentre Wine ha "native" la versione 2.0.
A questo punto puoi (credo):
1) Provare ad aggiungere la DLL necessaria in Wine (non uso piu' Windows
da anni: qualcuno si trova qualche "rich*" in /system32 ?)
2) Ricompilare il sorgente di Inform7 in modo da sostituirli la chiamata
alla versione 5.0 con la 2.0.
3) Oppure -- MOLTO PIU' FIGO -- aprire con un editor esadecimale (es.
khexedit) il file Inform7.exe, cercare la stringa "RICHEDIT50" (tutto
maiuscolo) e sostituirla con "richedit20" (minuscolo).
Con quest'ultima patch, l'ultima versione di Inform7 gira 100% su Linux.
FRA


title: [Inform 7] Linux: ecco come fare

text:
Proverò l'operazione nei prossimi giorni; in questo week end non
ho proprio tempo, nel caso si bloccasse qualcosa. Hai risolto
subito il problema con l'editor, complimenti.
Certo apparteniamo ad un gruppo ristretto: utenti Linux e
giocatori di avventure testuali.
Ciao



title: [Inform 7] Linux: ecco come fare

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Certo apparteniamo ad un gruppo ristretto: utenti Linux e
> giocatori di avventure testuali.
Gia' :)
Ho fatto aggiornare la pagina di Wine su Inform 7:
http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=5883
e aggiunto uno screenshot di Inform 7 v.3Z95 sotto Linux:
http://appdb.winehq.org/appimage.php?iId=4561
FRA


title: [Inform 7] Linux: ecco come fare

text:
E' appena uscito Inform7 v. 4B91: funziona con la stessa patch.
FRA


title: Infit 2.1 Beta

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti!
Ho visto che c'è una certa urgenza delle librerie aggiornate per il rilascio
di alcuni giochi (Marco con Enigma e il Giardino Incantato e Francesco
Cordella con un suo nuovo gioco). Bene, bene...
Mi scuso con tutti quelli a cui ho spedito la beta n.2 di Infit 2.1
promettendo che avrei rilasciato la versione definitiva in un paio di
settimane. Ho avuto un trasloco da fare nel frattempo e ho cominciato a
lavorare sulla tesi quindi di tempo ne ho avuto veramente poco.
Ho visto anche con piacere che abbiamo una nuova entrata: Benvenuto tra noi,
Giancarlo.
Da domani cerco di rimettermi al lavoro su Infit. Volevo chiedere un favore
a tutti quelli che mi hanno scritto indicandomi errori e/o commenti sulla
versione beta 2 che ho spedito in email. Potete rimandarmi tutte le vostre
segnalazioni? Ho dovuto riformattare tutto e non ho salvato le vostre email
(mandatemi naturalmente quelle dal 25 ottobre in poi).
Giancarlo, mandami comunque il codice di cui mi hai parlato (qualcosa è
stato già implementato nella versione 2.1) e Francesco conto molto nel tuo
prezioso aiuto nello scoprire errori (testami soprattutto il funzionamento
con Scenic.h)
Conto di rilasciare una beta 3 di Infit 2.1 per la fine della settimana,
testarla ancora per una settimana e se non ci sono grossi errori rilasciare
tutto per la fine della settimana prossima.
Dopo la versione 2.1 cercherò al più presto di rilasciare una versione 2.5
(il salto di versione è d'obbligo) compatibile anche con Glulx.
Dopo (molto dopo...) mi metto al lavoro per riscrivere completamente la
libreria che, come ho già detto molte volte soffre di errori e ingenuità
della sua prima implementazione di almeno 6 anni fa.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Infit 2.1 Beta

author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ho visto anche con piacere che abbiamo una nuova entrata: Benvenuto tra
> noi, Giancarlo.
>
> Giancarlo, mandami comunque il codice di cui mi hai parlato (qualcosa è
> stato già implementato nella versione 2.1) e Francesco conto molto nel tuo
> prezioso aiuto nello scoprire errori (testami soprattutto il funzionamento
> con Scenic.h)
Grazie :).
Ho notato che hai implementato il codice per (the) noun == "il cane" o "lo
spillo" ecc... (il cambio di il/lo i/gli e compagnia); non c'era sul
manuale e mi ero "spaventato" :). Comunque, la mia MFS è davvero uno stress
test per i pronomi, e ti farò avere qualcosa, se trovo dei problemi, appena
l'avrò tradotta e testata. MFS non ha molto testo, a parte nella
descrizione degli incantesimi, quindi potrei riuscire a tradurla già per
stasera.
Ovviamente, MFS_IT si appoggia ad INFIT.
Giancarlo.
PS, ne approfitto per ricordare al NG di dare un'occhiata a WarMage, ed
eventualmente a segnalarmi qualcuno disposto a darmi una mano a tradurlo.
Possiamo lavorare di concerto, in quanto ho un server CVS tutto per me...
Giancarlo.
(ah, se qualcuno volesse usare il mio CVS, ben volentieri. Mettetevi
daccordo con me via email.)


title: Infit 2.1 Beta

text:
Mi puoi mandare in email sia il gioco che la libreria che comincio a
guardarli?'
Giovanni


title: Infit 2.1 Beta

text:
<inviati & spediti>
Scusa se ti bombardo stasera, ma visto che sto dietro alla mia libreria...
Pensavo che delle abbreviazioni per le funzioni di stampa non sarebbero
male:
GenderAndNumber = gan
ThatOrThose = tot
itorthem = iot
WhomOrWhich = wow (wow!)
confronta:
print "Ti sembra molto bell", (genderandnumber) noun;
print "Ti sembra molto bell", (gan) noun;
Per ora potrebbero essere implementate come alternative:
[gan x; GenderAndNumber(x); ];
Potremmo anche proporlo come standard internazionale per la libreria in
inglese (tutti quelli che vogliono scrivere una convsersione locale devono
riscrivere un gan...)
JC1


title: Infit 2.1 Beta

author: Piergiorgio

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> <inviati & spediti>
>
> Scusa se ti bombardo stasera, ma visto che sto dietro alla mia libreria...
>
> Pensavo che delle abbreviazioni per le funzioni di stampa non sarebbero
> male:
>
> GenderAndNumber = gan
> ThatOrThose = tot
> itorthem = iot
> WhomOrWhich = wow (wow!)
Non sono molto d' accordo.
Questi "mnemonici" sono molto poco intuitivi.
L' idea e' buona, ma l' implementazione mi lascia MOLTO perplesso.
Comunque, l' ultima parola spetta a Giovanni.
Saluti,
Piergiorgio.


title: MISTER DICK

author: Dr. Traxy

text:
Aggiornato il sito
Una nuova storia scritta dalla penna di Mr.Dick (Ennio)
"La Macchia"
da leggere!!
2__
E' terminata (tecnicamente) l'AT "Freedom"
leggi la recensione sul sito.
Bisogna aspettare solo i Beta-Tester...
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: MISTER DICK

author: Mr Dick

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:Yduza.26843$Ny5.7...@twister2.libero.it...

Oh beh... sei stato + veloce... mi hai anticipato.
Senti un pò, sarà il mio pc che fa schifo ma non riesco a leggere un Divx...
Ke tristezza... (soprattutto x i film che sai tu  :))))
Ciaoooo


title: MISTER DICK

text:
O caxo, mi dispiace...
soprattutto x i film che dico io...
prova a copiare il file sul PC e poi a leggerlo: dovrebbe funzionare
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bam4tr$fk$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: MISTER DICK

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:0YGza.28043$Ny5.8...@twister2.libero.it...
> O caxo, mi dispiace...
>
> soprattutto x i film che dico io...
>
> prova a copiare il file sul PC e poi a leggerlo: dovrebbe funzionare
>
Uhmmm... nn č male come idea... Proverň!!!


title: OT: il vero lamer...

author: Zoan

text:
...si riconosce subito:
Da:
         "fabio&mery" <
fabio...@iol.it
>  | Blocco
         indirizzo
       A:
         "Zoan" <
sim...@yahoo.it
>
 Soggetto:
         R: AIUTAMI CON TOMB RAIDER
    ucciditi con la corda
-----Messaggio originale-----
Da: Zoan <
sim...@yahoo.it
>
Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
Data: domenica 9 maggio 1999 14.07
Oggetto: Re: AIUTAMI CON TOMB RAIDER
>
>fabio&mery ha scritto
>>COME SI FA PER SALTARE E PRENDERE LA CORDA?
>>AIUTAMI!!!!!
>
>
>Le regole d'oro della NETiquette:
>
>1)Non urlare
>2)non postare messaggi off topic
>3)non postare messaggi doppi
>
>tutte e 3 lasciate a casa
>complimenti
>
>Zoan kills the lamers


title: OK! OK! OK!!!...

author: Lory S.

text:
:-(((( Mi scoccia ammetterlo!!!
Ma qualcuno aveva ragione!!!
Non dite che gli uomini sono più capaci delle donne che....... >:-/
Come faccio ad andare avanti in NSUA???
Mi sono bloccata da tanto!!!
D'accordo me l' avevano detto, embè???
Io almeno ho provato, sono coraggiosa!!!
Pochetto! :-)
UFFAAAAAAA!!!
Ok! se promettete di non prendermi in giro vi dico dove sono bloccata!
Ciaooooooo
by
--
Lory S.
P.S. Quanto mi scoccia averlo detto!!! GGGGGRRRRRRRR!!!


title: OK! OK! OK!!!...

author: Glorfindel

text:
>Ok! se promettete di non prendermi in giro vi dico dove sono bloccata!
Io non ti prometto nulla..... anche perchè se non ci dici dove ti sei
bloccata noi non ti possiamo aiutare..... :)))
>P.S. Quanto mi scoccia averlo detto!!! GGGGGRRRRRRRR!!!
Quanto è bello averlo letto!!!!!
Glorfindel


title: OK! OK! OK!!!...

text:
.
Glorfindel <glorfi...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
38454...@news.megasys.it...
> >Ok! se promettete di non prendermi in giro vi dico dove sono bloccata!
>
> Io non ti prometto nulla..... anche perchè se non ci dici dove ti sei
> bloccata noi non ti possiamo aiutare..... :)))
Beh!!! qualcuno me lo prometterà!!! :-PP
O no??? :-(
>
> >P.S. Quanto mi scoccia averlo detto!!! GGGGGRRRRRRRR!!!
> Quanto è bello averlo letto!!!!!
Ari-:-PPPP
Se tu non prometti, io non posso/vogliio dirtelo, continuo a restare
bloccata, non potrei continuare a giocarci, non lo finirò mai, e
ripeto..."mai"(quanto mi scoccia ripeterlo) e di conseguenza non potrò
votarlo alla prossima votazione!!! :-PPPP
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

author: Macchianera

text:
> Se tu non prometti, io non posso/vogliio dirtelo, continuo a restare
> bloccata, non potrei continuare a giocarci, non lo finirò mai, e
> ripeto..."mai"(quanto mi scoccia ripeterlo) e di conseguenza non potrò
> votarlo alla prossima votazione!!! :-PPPP
Lory, ma non è che sei un po' complessata?
Dai, confidaci il dilemma che ti tiene in stallo il gioco, se proprio vuoi
io prometto. :-)
Ciao
Macchianera


title: OK! OK! OK!!!...

author: Tommaso Caldarola

text:
"Lory S." wrote:
> .
> Se tu non prometti, io non posso/vogliio dirtelo, continuo a restare
> bloccata, non potrei continuare a giocarci, non lo finirò mai, e
> ripeto..."mai"(quanto mi scoccia ripeterlo)
Ti capisco.... ma è + che normalissimo!!!
all'inizio ricordo che non leggevo + i post di NSUA, proprio
xchè la voglia di scorrere tutto il testo del msg (con tanto di spoiler)
era tanta quanto.....
> di conseguenza non potrò
> votarlo alla prossima votazione!!! :-PPPP
>
> Lory S.
Non sarà possibile, xchè la prossima votazione sarà,
presumo, per l'AT del 2000!!!
bai bai
tommi


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
390FD7E0...@cresb.it...
> Ti capisco.... ma è + che normalissimo!!!
C'è qualcuno che mi capisce!!! Non Ci Posso Credere!!! ;-)
> > di conseguenza non potrò
> > votarlo alla prossima votazione!!! :-PPPP
> Non sarà possibile, xchè la prossima votazione sarà,
> presumo, per l'AT del 2000!!!
Ops!!! ...
Vabbè!!!.....ma non prometti eh??? :-(
by
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bfb481$0639dee0$629b0b3e@default...
> > Se tu non prometti, io non posso/vogliio dirtelo, continuo a restare
> > bloccata, non potrei continuare a giocarci, non lo finirò mai, e
> > ripeto..."mai"(quanto mi scoccia ripeterlo) e di conseguenza non potrò
> > votarlo alla prossima votazione!!! :-PPPP
>
> Lory, ma non è che sei un po' complessata?
Perchè??? :-(
> Dai, confidaci il dilemma che ti tiene in stallo il gioco, se proprio vuoi
> io prometto. :-)
GIURA!!! ;-DDDDDDDDDDD
...grazie
by
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

author: Roby BaR

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
uxTP4.84195$xt2.1...@news.infostrada.it...
> Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
> 390FD7E0...@cresb.it...
> > Ti capisco.... ma è + che normalissimo!!!
> C'è qualcuno che mi capisce!!! Non Ci Posso Credere!!! ;-)
>
> > > di conseguenza non potrò
> > > votarlo alla prossima votazione!!! :-PPPP
> > Non sarà possibile, xchè la prossima votazione sarà,
> > presumo, per l'AT del 2000!!!
> Ops!!! ...
> Vabbè!!!.....ma non prometti eh??? :-(
>
> by
> Lory S.
Comunque è disponibile la soluzione!
Ciao


title: OK! OK! OK!!!...

text:
promettere non rientra nel mio
vocabolario genetico....e poi
se ti ho detto che ti capisco era implicito no!!!
bai
tommi
"Lory S." wrote:
> Vabbè!!!.....ma non prometti eh??? :-(
>
> by
> Lory S.
--
Tommaso Caldarola
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Legge di Thomas sulla felicità matrimoniale:
La durata di un matrimonio è
inversamente proporzionale ai
soldi spesi per le nozze.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: OK! OK! OK!!!...

text:
> GIURA!!! ;-DDDDDDDDDDD
> ...grazie
Giuro!
Macchianera


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bfb4f5$9a9c8780$159d0b3e@default...

Sě!!! ma tutti gli altri??? :-(
No daě!!! Scherzo!!! ;-)
Hai giurato eh??? Ricordi???
Allora...
Precisamente non riesco a capire dove sono bloccata...cioč...visto, credo,
di aver capito che non bisogna per forza "prima"dimostrare a B.Antonacci di
essere suo fan, piuttosto che "legare" il bagnino (personalmente lo farei
affogare!!! ;-DDD) o trovare la carta per far fumare il vulcano!!!
Anche se credo che quest' ultima sarebbe la soluzione migliore per
allontanare il "bellissimo"dalla sua postazione!!!
Ma proprio...appena cerco di parlare con qualcuno, o non mi si fila per
niente, o sono impegnate a guardare verso sud, o che ne so... :-(((
Gli oggetti che ho sono:
-maglia di cotone (larga);
-portafoglio (vuoto);
-zaino (invicta senza tasche);
-ciabatte;
-costume (lungo fino alle ginocchia);
-asciugamano (colorato; regalo di mamma);
-forma (a forma di orecchio);
-maschera rigata (il vetro č rigato non ci si vede bene attraverso);
-paletta;
-liquidator (pieno d' acqua);
Ho solo fatto ...3 punti!!! :-(
Neanche la minima parte del punteggio finale.
Dove trovo la carta?
Perché la cassiera č sorda?
Che ci devo fare con la biglia?
E con il liquidator?
E del portafoglio "vuoto" che ci faccio???
OPS!!! troppe domande??? :-D
Spero di essermi spiegata bene, grazie e ciao...
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
"Lory S." wrote:
> Gli oggetti che ho sono:
> -maglia di cotone (larga);
> -portafoglio (vuoto);
> -zaino (invicta senza tasche);
> -ciabatte;
> -costume (lungo fino alle ginocchia);
> -asciugamano (colorato; regalo di mamma);
> -forma (a forma di orecchio);
> -maschera rigata (il vetro è rigato non ci si vede bene attraverso);
> -paletta;
> -liquidator (pieno d' acqua);
>
> Ho solo fatto ...3 punti!!! :-(
> Neanche la minima parte del punteggio finale.
> Dove trovo la carta?
è presto!!!
> Perché la cassiera è sorda?
prova con suggerimento
> Che ci devo fare con la biglia?
sei sicura che hai parlato con tutti?
In una zona della spiaggia le biglie hanno molto senso!!!
> E con il liquidator?
eh eh, questa è dura...... prima di poterlo utilizzare ti manca ancora
qualche oggetto importante!!!! Devi girare in lungo e largo la spiaggia.....
ciao
tommi


title: OK! OK! OK!!!...

text:
>Lory, ma non è che sei un po' complessata?
>Dai, confidaci il dilemma che ti tiene in stallo il gioco, se proprio vuoi
>io prometto. :-)
Molto complessata!!!! :))))
Glorfindel


title: OK! OK! OK!!!...

text:
>Sì!!! ma tutti gli altri??? :-(
E noi altri no!!!!! ;-PPPP
>Precisamente non riesco a capire dove sono bloccata...cioè...visto, credo,
Hai visto che un pò complessata lo sei??? :)
>di aver capito che non bisogna per forza "prima"dimostrare a B.Antonacci di
>essere suo fan, piuttosto che "legare" il bagnino (personalmente lo farei
>affogare!!! ;-DDD) o trovare la carta per far fumare il vulcano!!!
>Anche se credo che quest' ultima sarebbe la soluzione migliore per
>allontanare il "bellissimo"dalla sua postazione!!!
Sbagliato!
>Dove trovo la carta?
La carta la devi aver vista per forza.... al massimo non l'hai ancora potuta
prendere, ma è presto!!!!
Parla con tutti, muoviti in tutte le direzioni possibili, in ogni locazione
osserva tutto, ma proprio tutto!!!!!
>Perché la cassiera è sorda?
Chiedi i suggerimenti ogni tanto!
>Che ci devo fare con la biglia?
Mi sa che non hai ancora parlato con tutti!!!!
>E con il liquidator?
Questa è dura.......
>E del portafoglio "vuoto" che ci faccio???
Ti servirà col liquidator, tienilo da parte!!!
Glorfindel


title: OK! OK! OK!!!...

text:
>Comunque è disponibile la soluzione!
Si sul server di ifitalia che però è down!!!!! :)
Glorfindel


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Hai visto che nessuno ti ha presa in giro?
ma tu vuoi solo dei suggerimenti o direttamente la soluzione?
ciao
Macchianera


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Non so se in qualche modo mi hai aiutata!!!
Cmq, grazie!!!
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39104A05...@cresb.it...
> "Lory S." wrote:
>
> > Gli oggetti che ho sono:
> > -maglia di cotone (larga);
> > -portafoglio (vuoto);
> > -zaino (invicta senza tasche);
> > -ciabatte;
> > -costume (lungo fino alle ginocchia);
> > -asciugamano (colorato; regalo di mamma);
> > -forma (a forma di orecchio);
> > -maschera rigata (il vetro è rigato non ci si vede bene attraverso);
> > -paletta;
> > -liquidator (pieno d' acqua);
> >
> > Ho solo fatto ...3 punti!!! :-(
> > Neanche la minima parte del punteggio finale.
> > Dove trovo la carta?
>
> è presto!!!
>
> > Perché la cassiera è sorda?
>
> prova con suggerimento
>
> > Che ci devo fare con la biglia?
>



title: OK! OK! OK!!!...

text:
Me sa che le botte, qui "se sprecheno"!!!
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
--
Lory S.
Glorfindel <glorfi...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
38469...@news.megasys.it...



title: OK! OK! OK!!!...

text:
Glorfindel <glorfi...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
38469...@news.megasys.it...
> >Sì!!! ma tutti gli altri??? :-(
> E noi altri no!!!!! ;-PPPP
E te pareva!!!
>
> >Precisamente non riesco a capire dove sono bloccata...cioè...visto,
credo,
> Hai visto che un pò complessata lo sei??? :)
Embè??? problemi???
>
> >di aver capito che non bisogna per forza "prima"dimostrare a B.Antonacci
di
> >essere suo fan, piuttosto che "legare" il bagnino (personalmente lo farei
> >affogare!!! ;-DDD) o trovare la carta per far fumare il vulcano!!!
> >Anche se credo che quest' ultima sarebbe la soluzione migliore per
> >allontanare il "bellissimo"dalla sua postazione!!!
>
> Sbagliato!
Ari- e te pareva!!!
>
> >Dove trovo la carta?
>
> La carta la devi aver vista per forza....
Non l' ho vista!!! Giuro!!!
al massimo non l'hai ancora potuta
> prendere, ma è presto!!!!
> Parla con tutti, muoviti in tutte le direzioni possibili, in ogni
locazione
> osserva tutto, ma proprio tutto!!!!!
Ho osservato tutto!!! Credo!!!
>
> >Perché la cassiera è sorda?
>
> Chiedi i suggerimenti ogni tanto!
E perchè??? Sempre sorda uguale resta!!!
>
> >Che ci devo fare con la biglia?
> Mi sa che non hai ancora parlato con tutti!!!!
E chi li conosce!!! ;-DDDDDD
>
> >E con il liquidator?
> Questa è dura.......
Ho capito!!!
>
> >E del portafoglio "vuoto" che ci faccio???
> Ti servirà col liquidator, tienilo da parte!!!
Ops!!! il portafoglio con il liquidator!?!? Mah!!!
>
> Glorfindel
Lory S.
grazieeeeeee!!!


title: OK! OK! OK!!!...

text:
VISTO!!! ;-PPP
Nooooooo!!! lo voglio fare da me!!!
Se ti riferisci a tutte quelle domande...era solo per farvi capire i miei
movimenti, tutto qui!!!
--
Lory S.
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bfb54e$a4d719a0$5b9b0b3e@default...



title: OK! OK! OK!!!...

text:
Glorfindel <glorfi...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
38469...@news.megasys.it...
> >Comunque è disponibile la soluzione!
>
>
> Si sul server di ifitalia che però è down!!!!! :)
Beh!!!...allora grazie dell' aiuto!!! ;-(  (scherzo)
Lory


title: OK! OK! OK!!!...

text:
ok lolona, qualche hint te lo meriti......
avrai capito che il liquidator serve insieme al portafoglio,
un altro oggetto (da utilizzare insieme) lo trovi sulla spiaggia ad est, molto ad est!!!!
La carta non l'hai vista, possibile??? Sei stata su nella zona bar?
Il suggerimento (cassiera) ti da un bell'aiuto, e vedrai che più tardi la cassiera non sarà + sorda.....
Le biglie, il nocciolo del gioco ehehehhe, quanti bimbi hai trovato in giro????
ciauuu
tommi


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39112C8C...@cresb.it...
> ok lolona,
LORYYYYYYYYYYYYY!!!
qualche hint te lo meriti......
hint che??? No, ho capito!!! Scherzavo!!! Grazie!!!
>
> avrai capito che il liquidator serve insieme al portafoglio,
> un altro oggetto (da utilizzare insieme) lo trovi sulla spiaggia ad est,
molto ad est!!!!
Non l' ho capito da me!!! ;-(
>
> La carta non l'hai vista, possibile???
Davvero!!! l' avrei raccolta non ti pare???
 Sei stata su nella zona bar?
Certo!!!
> Il suggerimento (cassiera) ti da un bell'aiuto, e vedrai che più tardi la
cassiera non sarà + sorda.....
Per fortuna!!!
> Le biglie, il nocciolo del gioco ehehehhe, quanti bimbi hai trovato in
giro????
Un Pò!!! ;-DDDDDDDDDDDDDDD
>
> ciauuu
> tommi
Ciaoooooo
 --
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
"Lory S." wrote:
> LORYYYYYYYYYYYYY!!!
va ben LORY
> Non l' ho capito da me!!! ;-(
l'avresti capito al momento opportuno.......
>
> > La carta non l'hai vista, possibile???
> Davvero!!! l' avrei raccolta non ti pare???
mmhh.... ce l'ha qualcuno, ecco.....
> > Le biglie, il nocciolo del gioco ehehehhe, quanti bimbi hai trovato in
> giro????
> Un Pò!!! ;-DDDDDDDDDDDDDDD
prova a parlarci.......
> Ciaoooooo
>  --
> Lory S.
sciaoooo
tommi



title: OK! OK! OK!!!...

author: Sauron

text:
> Per quanto riguarda gli AGI, anche KQ4 e SQ3 possono
> considerarsi avventure testuali (anche se al limite)?
Per il 3 se ricordo bene vale il discorso che ho fatto in precedenza.
Per il 4 sempre se ben ricordo credo sia una AG a tutti gli effetti (o mi
confondo con il 5? C'era o non ce'ra il menu grafico "a tendina"? Boh???)
> E visto che l'argomento non č OT, si potrebbero
> trovare AGI ancora in commercio e in italiano?
Dubito che siano mai esistiti e mai esisteranno avventure in italiano create
con l'AGI Studio di casa Sierra.
Sorry.
Sauron


title: OK! OK! OK!!!...

text:
> > LORYYYYYYYYYYYYY!!!
> va ben LORY
già meglio!!!
>
> > > La carta non l'hai vista, possibile???
> > Davvero!!! l' avrei raccolta non ti pare???
> mmhh.... ce l'ha qualcuno, ecco.....
Ah!!!
>
> > > Le biglie, il nocciolo del gioco ehehehhe, quanti bimbi hai trovato in
> > giro????
> > Un Pò!!! ;-DDDDDDDDDDDDDDD
> prova a parlarci.......
con i bimbi??? se parlano!!!
>
> sciaoooo
> tommi
Ciao e grazie!
>
>
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> Legge di Thomas sulla felicità matrimoniale:
> La durata di un matrimonio è
> inversamente proporzionale ai
> soldi spesi per le nozze.
Non l' ho capita questa legge!!!
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
"Lory S." wrote:
> > > > Le biglie, il nocciolo del gioco ehehehhe, quanti bimbi hai trovato in
> > > giro????
> > > Un Pò!!! ;-DDDDDDDDDDDDDDD
> > prova a parlarci.......
> con i bimbi??? se parlano!!!
prova a conoscerli prima.....
> > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> > Legge di Thomas sulla felicità matrimoniale:
> > La durata di un matrimonio è
> > inversamente proporzionale ai
> > soldi spesi per le nozze.
> Non l' ho capita questa legge!!!
>
> Lory S.
come no......!!???
bai bai
tommi


title: OK! OK! OK!!!...

text:
.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
3912787D...@cresb.it...
> "Lory S." wrote:
>
> > > > > Le biglie, il nocciolo del gioco ehehehhe, quanti bimbi hai
trovato in
> > > > giro????
> > > > Un Pò!!! ;-DDDDDDDDDDDDDDD
> > > prova a parlarci.......
> > con i bimbi??? se parlano!!!
>
> prova a conoscerli prima.....
Ok!!! grazie!
>
> > > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> > > Legge di Thomas sulla felicità matrimoniale:
> > > La durata di un matrimonio è
> > > inversamente proporzionale ai
> > > soldi spesi per le nozze.
> > Non l' ho capita questa legge!!!
> come no......!!???
No!!! Cioè "negativo"!!!
> bai bai
Ciao ciao
>
> tommi
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
EVVAI!!!
HO FATTO ALTRI TRE PUNTI!!! :-DDD
> > Dove trovo la carta?
> è presto!!!
Trovata!!!
>
> > Perché la cassiera è sorda?
> prova con suggerimento
Mi ha parlato!!!
>
> > Che ci devo fare con la biglia?
> sei sicura che hai parlato con tutti?
> In una zona della spiaggia le biglie hanno molto senso!!!
Credevo di aver parlato , non con tutti, ma almeno con quelli che credevo
fossero importanti!
Cmq, ho risolto con la biglia e adesso me ne servono altre!!!
>
> > E con il liquidator?
> eh eh, questa è dura...... prima di poterlo utilizzare ti manca ancora
> qualche oggetto importante!!!! Devi girare in lungo e largo la
spiaggia.....
Ho trovato un bastone che altro non è che un pezzo di ombrellone!(ma questo
lo sapete)
Ho provato a prenderlo, ma ho troppe cose e desiste!
Un' ultima cosa... no,...due, tre!
come faccio a sapere che numero di ombrellone ho???
Ho provato ad esaminare, ma l' unica cosa che riesco a sapere è il suo
colore e la sua capacità di creare ombra!
Ah! un mio documento???
Ma se non ho niente nel portafoglio, dove lo trovo?
Creo confusione con la mappa, e non riesco ad andare sugli scogli per
recuperare l' aquilone!
Come faccio ad usare un oggetto con un altro se il comando "usa"è out???
Grazie e ciao a tutti
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Glorfindel <glorfi...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
38469...@news.megasys.it...
> >Dove trovo la carta?
>
> La carta la devi aver vista per forza.... al massimo non l'hai ancora
potuta
> prendere, ma è presto!!!!
L' ho trovata!!! ma non posso prenderla!!!
>
> >Perché la cassiera è sorda?
Pssssssss!!! mi ha parlato!!!
>
> >Che ci devo fare con la biglia?
> Mi sa che non hai ancora parlato con tutti!!!!
Infatti!!! fatto, ma ora me ne servono altre!!!
>
> >E con il liquidator?
> Questa è dura.......
E vabbè!!! questa ancora non ha avuto buon fine!!!
Grazieeeeeeeeee!
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
"Lory S." wrote:
> EVVAI!!!
> HO FATTO ALTRI TRE PUNTI!!! :-DDD
>
bene....
>
> > > E con il liquidator?
> > eh eh, questa è dura...... prima di poterlo utilizzare ti manca ancora
> > qualche oggetto importante!!!! Devi girare in lungo e largo la
> spiaggia.....
> Ho trovato un bastone che altro non è che un pezzo di ombrellone!(ma questo
> lo sapete)
> Ho provato a prenderlo, ma ho troppe cose e desiste!
hai uno zaino a disposizione....
> Un' ultima cosa... no,...due, tre!
> come faccio a sapere che numero di ombrellone ho???
eh eh.... questa è bastarda......... lo devi guardare l'ombrellone da
tutti i punti di vista......!!!
> Come faccio ad usare un oggetto con un altro se il comando "usa"è out???
ti faccio un esempio...... se hai una penna e un portapenna, tu dici
'metti penna in portapenna'
è un esempio di cacca ma giusto per rendere l'idea, cioè come legare 2 o + oggetti!!!
> Grazie e ciao a tutti
> Lory S.
bai bai
tommi
--
Tommaso Caldarola
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel
+390804670666
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax
+390804670583
mailto:
t.cal...@cresb.it
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Legge di Thomas sulla felicità matrimoniale:
La durata di un matrimonio è
inversamente proporzionale ai
soldi spesi per le nozze.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39166DAD...@cresb.it...
> "Lory S." wrote:
>
> > EVVAI!!!
> > HO FATTO ALTRI TRE PUNTI!!! :-DDD
>
> bene....
Non è molto lo so!
>
> > > > E con il liquidator?
> > > eh eh, questa è dura...... prima di poterlo utilizzare ti manca ancora
> > > qualche oggetto importante!!!! Devi girare in lungo e largo la
> > spiaggia.....
> > Ho trovato un bastone che altro non è che un pezzo di ombrellone!(ma
questo
> > lo sapete)
> > Ho provato a prenderlo, ma ho troppe cose e desiste!
> hai uno zaino a disposizione....
E che faccio?...ci metto il bastone dentro???
Ops!!! ...non mi dire che tutti gli oggeti che ho.........non sono nello
zaino?!?!
>
> > Un' ultima cosa... no,...due, tre!
> > come faccio a sapere che numero di ombrellone ho???
> eh eh.... questa è bastarda......... lo devi guardare l'ombrellone da
> tutti i punti di vista......!!!
In che modo??? L' ho esaminato, ma riesco a vedere solo il colore e la
capacità di ombra che procura!
>
> > Come faccio ad usare un oggetto con un altro se il comando "usa"è out???
> ti faccio un esempio...... se hai una penna e un portapenna, tu dici
> 'metti penna in portapenna'
> è un esempio di cacca ma giusto per rendere l'idea, cioè come legare 2 o +
oggetti!!!
Sì!...ma se io devo usare "solo"il liquidator, dato che non posso usare il
comando "usa", che scrivo???
>
Grazie dei consigli!!!
P.S. sei di bari???
Ciao
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
9TxR4.20499$Vo3.2...@news.infostrada.it...
>
>
> Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
> 39166DAD...@cresb.it...
> > "Lory S." wrote:
> > > Ho trovato un bastone che altro non è che un pezzo di ombrellone!(ma
> questo
> > > lo sapete)
> > > Ho provato a prenderlo, ma ho troppe cose e desiste!
> > hai uno zaino a disposizione....
> E che faccio?...ci metto il bastone dentro???
> Ops!!! ...non mi dire che tutti gli oggeti che ho.........non sono nello
> zaino?!?!
Fatto!!! :-)))
Ho recuperato anche l' aquilone!!!!
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
"Lory S." wrote:
> Fatto!!! :-)))
> Ho recuperato anche l' aquilone!!!!
>
> Lory S.
Lo vedi che un pò x volta...... beh beh!!!
see ya
tommi


title: OK! OK! OK!!!...

text:
"Lory S." wrote:
> > > Un' ultima cosa... no,...due, tre!
> > > come faccio a sapere che numero di ombrellone ho???
> > eh eh.... questa è bastarda......... lo devi guardare l'ombrellone da
> > tutti i punti di vista......!!!
> In che modo??? L' ho esaminato, ma riesco a vedere solo il colore e la
> capacità di ombra che procura!
immagina un cubo..... lo puoi guardare da ben 6 facce....
> > > Come faccio ad usare un oggetto con un altro se il comando "usa"è out???
> > ti faccio un esempio...... se hai una penna e un portapenna, tu dici
> > 'metti penna in portapenna'
> > è un esempio di cacca ma giusto per rendere l'idea, cioè come legare 2 o +
> oggetti!!!
> Sì!...ma se io devo usare "solo"il liquidator, dato che non posso usare il
> comando "usa", che scrivo???
Mhhh.... il liquidator va usato dopo aver eseguito altre operazioni, e poi
è comunque un fucile no!!!!
> Grazie dei consigli!!!
> P.S. sei di bari???
Si xchè???
> Ciao
> Lory S.
ciao
tommi


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
3917BD80...@cresb.it...
> "Lory S." wrote:
>
> > > > Un' ultima cosa... no,...due, tre!
> > > > come faccio a sapere che numero di ombrellone ho???
> > > eh eh.... questa è bastarda......... lo devi guardare l'ombrellone da
> > > tutti i punti di vista......!!!
> > In che modo??? L' ho esaminato, ma riesco a vedere solo il colore e la
> > capacità di ombra che procura!
>
> immagina un cubo..... lo puoi guardare da ben 6 facce....
E vabbè!!! ma è difficile...che comando uso???
Guarda a destra e/o sinistra??? Non lo capisce!!!
Cmq, questo è quello che ho fatto...(dimmi se ho fatto bene!)
--------------------Vicino Al Tuo Ombrellone-------------
Esamina Ombrellone:
A cosa ti riferisci, il tuo ombrellone, oppure il bastone di legno
acuminato?
"Per sbarazzarmi del bastone"...
Metti Bastone In Sabbia:
Meglio non farlo.
-----------------Postazione Bagnino---------------
Metti Giu Bastone:
Ok!
---------------Vicino Al Tuo Ombrellone-----------------
Chiudi Ombrellone:
Sei troppo basso x riuscire a chiudere l' ombrellone.
Sali Su Sdraio:
Ok!
Guarda Sotto Ombrellone:
Non trovi nulla di interessante.
Chiudi Ombrellone:
Riesci a chiudere ombrellone.
Noti che una targhetta è attaccata all' ombrellone.
Esamina Targhetta:
Sulla targhetta noti il simbolo dello stabilimento "Spiaggia d'oro" il
numero 69 e un nome:"Sig. Cleopatro Melanzana"(o qualcosa del genere)
Probabilmente il nome della persona a cui avevano assegnato l' ombrellone
prima di te.
Ora...la cassiera mi chiede il documento, e non mi sembra che io ne sia in
possesso.
Potrei forse, dare quello della precedente persona, ma come???
Potrei darle la targhetta, ma... è attaccata all' ombrellone con del nylon!
>
> > > > Come faccio ad usare un oggetto con un altro se il comando "usa"è
out???
> > > ti faccio un esempio...... se hai una penna e un portapenna, tu dici
> > > 'metti penna in portapenna'
> > > è un esempio di cacca ma giusto per rendere l'idea, cioè come legare 2
o +
> > oggetti!!!
> > Sì!...ma se io devo usare "solo"il liquidator, dato che non posso usare
il
> > comando "usa", che scrivo???
>
> Mhhh.... il liquidator va usato dopo aver eseguito altre operazioni, e poi
> è comunque un fucile no!!!!
E che scrivo..."spara"???...non funziona!!!
>
> > Grazie dei consigli!!!
> > P.S. sei di bari???
> Si xchè???
Niente...!!! leggevo...080/...............e allora l' ho capito, ma dato che
non ero sicura... l' ho chiesto!
Perchè??? Fastidio???
Ciao
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> ha suggerito:
> "Lory S." wrote:
>
> > > > Un' ultima cosa... no,...due, tre!
> > > > come faccio a sapere che numero di ombrellone ho???
> > > eh eh.... questa è bastarda......... lo devi guardare l'ombrellone da
> > > tutti i punti di vista......!!!
> > In che modo??? L' ho esaminato, ma riesco a vedere solo il colore e la
> > capacità di ombra che procura!
>
> immagina un cubo..... lo puoi guardare da ben 6 facce....
Questo suggerimento è terribile!!! E' talmente oscuro che giuro nemmeno io
(che so bene la soluzione :-P ) riesco a capire cosa vuoi dire!!!!!
Grande Tommaso!
Ciao


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Ah!!!...grazie tante allora!!!
Se non lo hai capito tu che sai già la soluzione...
Vabbè!!! Tanto me la caverò da sola...non mi arrendo!!!
LA FINIRò!!!
Tardi,...ma la finirò! :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Anche se non so ancora come! :-(((
P.S. Ma lo scopo delle "sei facce" non era quello di scovare la
targhetta??????????
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
oIXR4.810$uk2....@news.infostrada.it...



title: OK! OK! OK!!!...

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
tMYR4.1508$uk2....@news.infostrada.it...
> Ah!!!...grazie tante allora!!!
> Se non lo hai capito tu che sai già la soluzione...
> Vabbè!!! Tanto me la caverò da sola...non mi arrendo!!!
> LA FINIRò!!!
> Tardi,...ma la finirò! :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
>
> Anche se non so ancora come! :-(((
>
> P.S. Ma lo scopo delle "sei facce" non era quello di scovare la
> targhetta??????????
Ma si, infatti: la soluzione era CHIUDERE L'OMBRELLONE!!!
Dimmi tu cosa c'entra il cubo a 6 facce??!?!?!?!?
Ok, Lory, visto che sei simpatica e ti piacciono i file midi, ti do un
suggerimento: per prendere la targhétta devi tagliare il filo... ti ci
vorrebbe un coltello, no? Hai guardato il marocchino sotto lo stabilimento?
Ciao


title: OK! OK! OK!!!...

text:
"Lory S." wrote:
> Ah!!!...grazie tante allora!!!
> Se non lo hai capito tu che sai già la soluzione...
> Vabbè!!! Tanto me la caverò da sola...non mi arrendo!!!
> LA FINIRò!!!
> Tardi,...ma la finirò! :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
>
> Anche se non so ancora come! :-(((
>
> P.S. Ma lo scopo delle "sei facce" non era quello di scovare la
> targhetta??????????
infatti..... ora devi trovare come reperire la targhetta!!!!
ciao
t.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
"Lory S." wrote:
> > > P.S. sei di bari???
> Niente...!!! leggevo...080/...............e allora l' ho capito, ma dato che
> non ero sicura... l' ho chiesto!
> Perchč??? Fastidio???
certo che no...... e tu invece????
> Ciao



title: OK! OK! OK!!!...

text:
Roby BaR wrote:
> Questo suggerimento è terribile!!! E' talmente oscuro che giuro nemmeno io
> (che so bene la soluzione :-P ) riesco a capire cosa vuoi dire!!!!!
> Grande Tommaso!
>
> Ciao
e lo so, poi me ne sono reso conto....ehhehhe
ciao
tommi


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
PXZR4.2181$uk2....@news.infostrada.it...
>
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> tMYR4.1508$uk2....@news.infostrada.it...
> > Ah!!!...grazie tante allora!!!
> > Se non lo hai capito tu che sai già la soluzione...
> > Vabbè!!! Tanto me la caverò da sola...non mi arrendo!!!
> > LA FINIRò!!!
> > Tardi,...ma la finirò! :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
> > Anche se non so ancora come! :-(((
> > P.S. Ma lo scopo delle "sei facce" non era quello di scovare la
> > targhetta??????????
>
> Ma si, infatti: la soluzione era CHIUDERE L'OMBRELLONE!!!
> Dimmi tu cosa c'entra il cubo a 6 facce??!?!?!?!?
Era il suggerimento che mi hanno dato!!!
>
> Ok, Lory, visto che sei simpatica e ti piacciono i file midi,
Ok! butto l' ascia di guerra!!!
Sì!!! mi piacciono i midi e cantare!!!
ti do un suggerimento: per prendere la targhétta devi tagliare il filo...
ti ci
> vorrebbe un coltello, no? Hai guardato il marocchino sotto lo
stabilimento?
> Ciao
L'avevo capito!!! ma quando ci sono tornata non sono più riuscita a trovare
l' uomo!
Avrò fatto confusione con i punti cardinali!!!
Prima che tu me lo dica ... ho già fatto la mappa!!!
Grazie per l' aiuto...ma non dirmi tutto...TI PREGOOOOOOO!!!
Lory S.
P.S. volevo farti i complimenti per NSUA, davvero!!!
Oltre al fatto che è divertente...è fatta bene!!!
Nel senso...sono appasionata di "enigmi" in generale, ed è divertente
scoprire il modo per recuperare/dare/fare.
Ma quello che mi manda fuori strada, sembra un gioco di parole, è proprio
quello...
il movimento!!!
Ma è capitato a nessuno di voi???
Sono solo io , quella che si perde???
Riesco ad immaginare il luogo un cui sono, ma...sulla mappa può essere in un
punto mentre io sono in un altro, cioè...dipende verso dove "guardo"!!!
Vabbè! è difficile da spiegare, xchè non l' ho capito nemmeno io!
Ciao


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Un' altro punto!!! Alè oh oh! ;-DDDDDDDDD
--
Lory S.


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
wIbT4.12892$F46.1...@news.infostrada.it...
> Un' altro punto!!! Alè oh oh! ;-DDDDDDDDD
>
Sono felice per te.
La prossima volta attenta all'apostrofo.
Ciao


title: OK! OK! OK!!!...

text:
OPSSSSSSSSSSSS!!! Sorry.... :-((((
Anch' io sono contenta, ora sono due :-)
Ho scavato la buca e ci ho messo il bastone ma.......
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
g6cT4.13055$F46.1...@news.infostrada.it...



title: OK! OK! OK!!!...

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
vtcT4.13240$F46.1...@news.infostrada.it...
> OPSSSSSSSSSSSS!!! Sorry.... :-((((
>
> Anch' io sono contenta, ora sono due :-)
> Ho scavato la buca e ci ho messo il bastone ma.......
Attenta a non caderci dentro!!!!!
Ciao


title: OK! OK! OK!!!...

text:
Nooooooooooooo, ho fatto una cosa più stupida... mi ci sono messa dentro!
:-D
Mi sembra di aver capito che devo attirarlo in qualche modo con il
portafoglio, visto che la sua debolezza, credo, sia quella.
E credo anche che per riuscire a sfuggirgli dovrò farlo cadere nella
buca...ma non sarò troppo cattiva??? Mah!
P.S. grazie per il suggerimento ;-)
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
6DcT4.13303$F46.1...@news.infostrada.it...



title: Guide per Inform

author: riktik

text:
Questo messaggio è una richiesta di volontari (no aspettate non
scappate...):
tra poco (spero entro natale, non dipende solo da me) saranno pronte due
guide per Inform redatte in italiano.
La prima (mancano poche pagine al completamento della revisione) si
chiama "Guida a Inform Glulx" (GIG) si posiziona come lettura dopo il
DM4 e tratta degli aggiornamenti alla libreria 6/11 e approfondisce
Glulx. Non si tratta di materiale del tutto nuovo, ma semplicemente di
una collezione di documenti che erano già disponibili (alcuni anche in
italiano) qui e la (tutti però sono stati controllati ed aggiornati allo
stato della tecnica).
La seconda è una vecchissima conoscenza ovvero "Guida a Inform per
Principianti" traduzione dell'IBG (Inform Beginner Guide).
La stesura di GIP, per chi non lo sapesse, fu fatta con il contributo di
alcuni partecipanti a questo newsgroup molto tempo fa. Tale progetto
"comunitario" non si è mai concluso perfettamente (la guida rimase in
formato txt, i testi non revisionati ne aggiornati all'ultima edizione e
non resi "coerenti" tra loro, inoltre le traduzioni talvolta non
tenevano conto delle at scritte usando infit).
Al momento è (quasi) pronto un documento completamente revisionato di
GIP (mancano un paio di appendici), aggiornato (fatica certosina) alla
terza edizione dell'IBG (spero per la soddisfazione di tutti coloro che
a suo tempo si diedero da fare). Sono stati aggiornati i giochi e
preparato un omologo italiano del pacchetto di file.
Entrambe le Guide [GIG e GIP] saranno disponibili in formato PDF
(formattato similmente all'IBG ed al DM4) e spero anche in formato
cartaceo (stampa su domanda).
ma veniamo alla richiesta:
i libri sono voluminosi e per quanto si sia fatta attenzione nella loro
stesura e correzione è inevitabile che siano presenti refusi ed errori.
si cercano pertanto un paio di volontari disposti alla lettura ed alla
correzione al fine di evitare troppe brutte figure.
Sei esperto di Inform, ottimo potrai controllare il codice nei particolari.
Non sai nulla di Inform ma conosci bene l'italiano, bene potrai
giudicare da neofita sulla scorrevolezza del testo e se esso riesce a
tramettere come dovrebbe i concetti che vuole esprimere.
chi è interessato può contattarmi riktik at tiscalinet punto it
ciao
marco


title: Guide per Inform

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 08 Nov 2006 19:58:13 +0100, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
>Entrambe le Guide [GIG e GIP] saranno disponibili in formato PDF
>(formattato similmente all'IBG ed al DM4) e spero anche in formato
>cartaceo (stampa su domanda).
>
>ma veniamo alla richiesta:
>i libri sono voluminosi e per quanto si sia fatta attenzione nella loro
>stesura e correzione è inevitabile che siano presenti refusi ed errori.
>si cercano pertanto un paio di volontari disposti alla lettura ed alla
>correzione al fine di evitare troppe brutte figure.
Che domande... cosa aspetti a mandarmi il tutto? Correggo già i testi
di Terra D'IF, figurati se mi tiro indietro di fronte a una richiesta
del genere... :-DD
>Sei esperto di Inform, ottimo potrai controllare il codice nei particolari.
Farò il possibile, anche se qui c'è chi è molto più esperto di me...

>chi è interessato può contattarmi riktik at tiscalinet punto it
Mmm... puoi mandare il tutto alla mia e-mail (scarvin at libero punto
it)?
Fammi sapere...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Guide per Inform

author: rgrassi

text:
Rik, hai posta su gmail.
Non per questo argomento.
Rob


title: Guide per Inform

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>> ma veniamo alla richiesta:
>> i libri sono voluminosi e per quanto si sia fatta attenzione nella loro
>> stesura e correzione è inevitabile che siano presenti refusi ed errori.
>> si cercano pertanto un paio di volontari disposti alla lettura ed alla
>> correzione al fine di evitare troppe brutte figure.
dimenticavo, l'unico paragrafo non aggiornato del GIP è quello relativo
ai ferri del mestiere su MAC non avendo al momento a disposizione tale
macchina. Possessori di MAC fatevi avanti...
> Mmm... puoi mandare il tutto alla mia e-mail (scarvin at libero punto
> it)?
> Fammi sapere...
hai posta.


title: Guide per Inform

author: merlin cocaio

text:
riktik ha scritto:
> Sei esperto di Inform, ottimo potrai controllare il codice nei particolari.
[fischietta con aria indifferente]
> Non sai nulla di Inform ma conosci bene l'italiano, bene potrai
> giudicare da neofita sulla scorrevolezza del testo e se esso riesce a
> tramettere come dovrebbe i concetti che vuole esprimere.
ecco,  questa si adatta già meglio al mio caso ;)
se può essere sufficiente, manda pure all'indirizzo in sovrimpressione o
a datteri(chiocciola)email(punto)it


title: DOVE è l'orologio?

author: Marco Popoli

text:
SPOILER
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ciao a tutti
sto giocando ad ENIGMA (credo che la versione sia 2.8). sono  a 94
punti, ho trovato la camera nera dove non posso entrare prima di
mezzanotte ma non ho trovato l'orologio.
sapete DOVE č SITUATO L'OROLOGIO?
gli oggetti che ho sono
SPRANGA
PISTOLA SCARICA
OCCHIALI
FOGLIO
PENNA
CHIAVE
TORCIA ELETTRICA
Ho letto che devo interagire con lo SPECCHIO nel bagno della camera
bianca, ma COME?
C'č qualcuno che possa aiutarmi?
Marco
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: DOVE è l'orologio?

author: Pedonzolo

text:
[spoiler]
Lo hai ESAMINATO il letto?


title: [inform] Segnalazione Bug INFIT 2.5

author: Giovanni Riccardi

text:
Gli aggiornamenti sul sito proseguono a ritmo quotidiano, specialmente
sul wiki vista la comodità di scrivere subito sulle pagine.
Ho appena inserito nella pagina di segnalazione bug tutti gli errori che
mi sono stati segnalati dall'uscita di INFIT 2.5, quasi tutti dovuti al
lavoro certosino di torredifuoco (che ringrazio).
Maggiori dettagli sul sito (anche relativamente alla traduzione della IBG).
<
http://www.inform-italia.org
>
Tutti i cambiamenti recenti al wiki li trovate sempre su:
<
http://www.inform-italia.org/wiki/CambiamentiRecenti
>
Due annotazioni su un paio di bug che necessitano di maggiori dettagli
(vedete la pagina di segnalazione bug, prima).
- Errore n.1 (trovato da Vincenzo Scarpa e segnalato da Paolo Lucchesi)
Mi date maggiori dettagli?
- Errore n.6 (segnalato da torredifuoco)
MI rivolgo a chi attualmente sta lavorando con Glulx e a provato a
Blorbare dei file .jpg (Schillaci, che io sappia; Lucchesi, forse, ma è
una IF in inglese se non sbaglio). Mi controllate la cosa e vedete se è
un possibile bug di INFIT o un errore di Max?
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [inform] Segnalazione Bug INFIT 2.5

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 18 Dec 2004 14:30:11 GMT, Giovanni Riccardi ha scritto:
>Ho appena inserito nella pagina di segnalazione bug tutti gli errori che
>mi sono stati segnalati dall'uscita di INFIT 2.5, quasi tutti dovuti al
>lavoro certosino di torredifuoco (che ringrazio).
ehm, prego.
>- Errore n.6 (segnalato da torredifuoco)
>
>MI rivolgo a chi attualmente sta lavorando con Glulx e a provato a
>Blorbare dei file .jpg (Schillaci, che io sappia; Lucchesi, forse, ma è
>una IF in inglese se non sbaglio). Mi controllate la cosa e vedete se è
>un possibile bug di INFIT o un errore di Max?
e' un errore di max, brillantemente risolto dal lucchesi!! ti spedisco
una email con la soluzione. ;D
>HAPPY INFORMING!
>Giovanni
bel lavoro,
max "torredifuoco" bianchi


title: [inform] Segnalazione Bug INFIT 2.5

text:
torredifuoco ha scritto:
>>- Errore n.6 (segnalato da torredifuoco)
>>
>>MI rivolgo a chi attualmente sta lavorando con Glulx e a provato a
>>Blorbare dei file .jpg (Schillaci, che io sappia; Lucchesi, forse, ma è
>>una IF in inglese se non sbaglio). Mi controllate la cosa e vedete se è
>>un possibile bug di INFIT o un errore di Max?
>
>
> e' un errore di max, brillantemente risolto dal lucchesi!! ti spedisco
> una email con la soluzione. ;D
Allora. Non so se hai (e avete) notato che nel frattempo anche Schillaci
ha risposto al problema sul wiki (linkando la sua guida a blorbare
usando JIF).
Imparate a fare così. Siccome i problemi di utilizzo di INFIT non sono
di solito i miei (nel senso che per il momento non sto sviluppando un
gioco e quindi posso non preoccuparmi di certe questioni), i vostri
commenti possono essere utili anche ad altre persone.
Ho quindi fatto una apposita pagina sul wiki con la piccola guida a come
blorbare con INFIT 2.5 basandomi sull'email che mi hai spedito:
<
http://www.inform-italia.org/wiki/ComeBlorbareConINFIT2.5
>
Impariamo tutti a fare così e in poco tempo il sito sarà ricchissimo di
informazioni (e poi una "documentazione interattiva e collaborativa"
mica la faccio da solo!)
> bel lavoro,
Basta complimimenti (ehm, grazie) e forza con la collaborazione!
Altrimenti mi riprendo tutto e delle critiche chi se ne frega :-)
Scherzo, naturalmente, ma il sito ora è anche vostro e con un po' di
sforzo per ciascuno può diventare una ricchissima fonte di informazioni.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [inform] Segnalazione Bug INFIT 2.5

text:
On Sat, 18 Dec 2004 14:30:11 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Due annotazioni su un paio di bug che necessitano di maggiori dettagli
>(vedete la pagina di segnalazione bug, prima).
>
>- Errore n.1 (trovato da Vincenzo Scarpa e segnalato da Paolo Lucchesi)
>
>Mi date maggiori dettagli?
E' un errore che si verifica solo usando la scenic.h con un nome
scenico coniugato all'articolo "gli" (ad es. "alberi") --> al posto
del messaggio scenico appare il messaggio di sistema
relativo al fatto che l'oggetto non esiste.
Paolo Lucchesi ha capito dov'è l'errore (sembra sia nel pronome 'gli'
se non ho capito male) e sa come correggerlo. Chiedi aventualmente a
lui.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [inform] Segnalazione Bug INFIT 2.5

author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Avevo lo stesso problema in warmage. Gli (e altre preposizioni articolate)
non funzionavano assolutamente. Con tutta sincerità non mi ricordo come ho
corretto l'errore, ma mi sembra di aver inviato un messaggio al buon
Riccardi... ma la mia memoria potrebbe essere fallace.
Gian.


title: [ENIGMA] - Labirinto della follia

text:
Ciao, ragazzi.
Mi trovo a giocare ad ENIGMA, ma purtroppo, arrivati nel Labirinto della
Follia, dopo aver ucciso il killer, non riesco a capire come aprire
l'inferriata.
Qualcuno di voi lo ha già risolto sto gioco e potrebbe aiutarmi?
Grazie in anticipo...


title: [ENIGMA] - Labirinto della follia

author: Zerouno

text:
"Markus-15" <
mark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XrPLc.30868$OR2.1...@news3.tin.it...
> Ciao, ragazzi.
Ciao Markus!
Quando chiedi aiuto ricordati lo spoiler.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R

Seguendo il 'consiglio' della radio arriverai in una locazione buia, che
potrai illuminare indossando gli occhiali del serial killer. Poi dai
un'occhiata in giro e troverai sicuramente il modo di riaprire l'inferriata.
Buon proseguimento, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: ORGC 2003

text:
Alla pagina:
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/ORGC2003/Orgc2003.htm
trovate il regolamento della ORGC 2003 con alcune modifiche che ho
suggerito a Francesco. La modifica più importante è senza dubbio il
fatto che non è più necessario *prenotarsi* per partecipare al concorso
(se però me lo comunicate in anticipo, mi fate un favore così posso
regolarmi su eventuali rinvii per la data di scadenza voto).
Come leggerete sul regolamento il comitato organizzatore (Francesco
Cordella, Paolo Vece e il sottoscritto) offre come premio un buono di
30$ da spendere su Amazon. Invito tutti voi (giocatori e autori) a
seguire l'esempio e a offrire qualche premio (si potrebbe premiare anche
il secondo e il terzo classificato oltre al vincitore...)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: S.O.S Dracula

author: Popingo

text:
Dove posso trovare le soluzioni del gioco DRACULA........
GRAZIE


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Oggetto A
Oggetto B (nascosto)
Voglio che guardando A io renda visibile B
Avevo pensato di intercettare l'azione Look sull' oggetto A
ma non ci son riuscito.... dove sbaglio??
Object Room "Stanza"
    with ....
Object -> A "objA"
    with....
    before
    [;
        Look: "questo msg non viene stampato";
    ];
Object -> B "objB"
    with ...
    has concealed;
ciao
tommi


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Prova a mettere la routine di rilevazione NON in un Before, ma direttamente
nella proprietą Description
Ad esempio (preso da NSUA)
description
    [;print "   Ti trovi dove sorge il palo della spiaggia. In cima al palo
sventola una bandiera,
              mentre un salvagente č sulla sabbia appoggiato al palo.^";
               if (player in palo)
                  {print "Sei appollaiato in cima al palo!^";
                       if (task_done->56==1) {"Vedi il nido qui."; move nido
to self;}
                  }
         ],
Visto che dopo description puoi mettere la routine che vuoi, verrą eseguita
ogni volta che esamini il suo oggetto.
Ciao
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
391983F0...@cresb.it...



title: [INFORM] - oggetto nascosto

author: Stefano Gaburri

text:
Roby BaR wrote:
>
> Prova a mettere la routine di rilevazione NON in un Before, ma direttamente
> nella proprietà Description
> Ad esempio (preso da NSUA)
> >     [;
> >         Look: "questo msg non viene stampato";
> >     ];
alternativamente poi usare questo, ma NON con look, che è un'azione generata dal verbo "look" (e che quindi si può al
più intercettare con un react_before). devi usare Examine (generato da  check, describe, examine, read, watch, x).
attento a non confondere verbi e azioni: le seconde le trovi nell'appendice 8 del Dm, i primi in un file verbs.htm nelle
librerie aggiuntive inform 6 su
ftp.gmd.de
 (ma se vuoi te lo mando).
E' proprio da questo file che ho copiato i verbi che generano azioni "examine".
ciao
S


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> Roby BaR wrote:
> >
> > Prova a mettere la routine di rilevazione NON in un Before, ma direttamente
> > nella proprietà Description
> > Ad esempio (preso da NSUA)
dimenticavo: ritengo comunque che la soluzione proposta da BaR sia più elegante e generalmente consigliabile.
ciao
S


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3919999D...@elet.polimi.it...

Anche perché usando la libreria italiana devi tenere conto dei verbi
contenuti in "ItalianG.h". Penso che Tommaso stia programmando in Italiano,
altrimenti non si spiegherebbero tutti i messaggi di questi giorni. Il file
con i verbi a cui ti riferisci va bene se programmi in inglese.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Stefano Gaburri wrote:
> alternativamente poi usare questo, ma NON con look, che č un'azione generata dal verbo "look" (e che quindi si puň al
> piů intercettare con un react_before). devi usare Examine (generato da  check, describe, examine, read, watch, x).
infatti dopo il post ho capito subito l'errore.......
Look non accetta parametri, da trace ho notato che look object
il parser lo traduce come examine object.....
> attento a non confondere verbi e azioni: le seconde le trovi nell'appendice 8 del Dm, i primi in un file verbs.htm nelle
> librerie aggiuntive inform 6 su
ftp.gmd.de
 (ma se vuoi te lo mando).
ok, ti ringrazio.......
ciao
tommi


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
infatti...... cmq ho provato la soluzione di BaR,
va bene....
thanx!!!
tommi



title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Roby BaR wrote:
>               if (task_done->56==1) {"Vedi il nido qui."; move nido to self;}
>
cosa significa
    task_done->56==1


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:

è "BaR-talk"   :)


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Anche perché usando la libreria italiana devi tenere conto dei verbi
> contenuti in "ItalianG.h". Penso che Tommaso stia programmando in Italiano,
> altrimenti non si spiegherebbero tutti i messaggi di questi giorni. Il file
> con i verbi a cui ti riferisci va bene se programmi in inglese.
ooops, che sbadato. Comunque colgo l'occasione per proporre a qualcuno (magari degli utenti delle librerie, visto che
Giovanni non avrà tempo) di creare proprio un file simile per l'italiano, dato che è utilissimo e in sua assenza si deve
ogni volta consultare la libreria e/o andare per tentativi.
ciao
S


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
a me servirebbe ugualmente....
ciao
Stefano Gaburri wrote:
>
> ooops, che sbadato. Comunque colgo l'occasione per proporre a qualcuno (magari degli utenti delle librerie, visto che
> Giovanni non avrà tempo) di creare proprio un file simile per l'italiano, dato che è utilissimo e in sua assenza si deve
> ogni volta consultare la libreria e/o andare per tentativi.
>
> ciao
> S
--
Tommaso Caldarola
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel
+390804670666
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax
+390804670583
mailto:
t.cal...@cresb.it
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Legge di Thomas sulla felicità matrimoniale:
La durata di un matrimonio è
inversamente proporzionale ai
soldi spesi per le nozze.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> a me servirebbe ugualmente....
> ciao
te la manderei, ma dato che magari interessa ad altri, ecco il link diretto:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/inform6/library/contributions/Verbs.htm
oppure via http
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/contributions/Verbs.htm
ciao!
S


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
391A7DE1...@elet.polimi.it...

no, per niente!
Il mio era un esempio veloce veloce taglia incollato senza badare a
ripulire!
Comunque visto che me lo chiedi:
ho fatto un array (se si chiama così) nomato Task_done al quale ho associato
ogni azione generatrice di qualche punto, così, settandolo, so sempre se una
certa azione e stata fatta, e chiedendo il punteggio verrà visualizzata la
relativa frasetta di spiegazioni (tipo: Hai ucciso la vecchiaccia).
Niente di più, niente di meno.
Ciao


title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
si si , infatti ho letto sul manualela storia del task_scores,
l'ho provata e funzione benissimo... thanx!!
A proposito, non son riuscito a far visualizzare la lista
dei punti.... ma solo il punteggio totale (full score)
ciao
Roby BaR wrote:
> > > cosa significa
> > >
> > >     task_done->56==1
> >
> > è "BaR-talk"   :)
>
> Comunque visto che me lo chiedi:
> ho fatto un array (se si chiama così) nomato Task_done al quale ho associato
> ogni azione generatrice di qualche punto, così, settandolo, so sempre se una
> certa azione e stata fatta, e chiedendo il punteggio verrà visualizzata la
> relativa frasetta di spiegazioni (tipo: Hai ucciso la vecchiaccia).
>
> Niente di più, niente di meno.
> Ciao
--



title: [INFORM] - oggetto nascosto

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> si si , infatti ho letto sul manualela storia del task_scores,
> l'ho provata e funzione benissimo... thanx!!
>
> A proposito, non son riuscito a far visualizzare la lista
> dei punti.... ma solo il punteggio totale (full score)
>
risolto....
bai
tommi


title: [Inform] - L'angolo del novellino

author: Saint Pumpkin

text:
Come conseguenza di un azione devo spedire il giocatore in una "finta
stanza" (non è una locazione ma un semplice testo narrativo)... fin qui
nessun problema.
Ma come faccio a fare in modo che ad ogni comando errato del giocatore
la risposta sia sempre uguale (in pratica viene riconosciuto un solo
comando, per tutti gli altri viene data sempre la stessa risposta).
... Grasie
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: [Inform] - L'angolo del novellino

author: Dott. Piergiorgio

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Come conseguenza di un azione devo spedire il giocatore in una "finta
> stanza" (non è una locazione ma un semplice testo narrativo)... fin qui
> nessun problema.
>
> Ma come faccio a fare in modo che ad ogni comando errato del giocatore
> la risposta sia sempre uguale (in pratica viene riconosciuto un solo
> comando, per tutti gli altri viene data sempre la stessa risposta).
Fammi capire bene:
Vuoi dire qualcosa di simile alla locazione di Masquerade (se ricordo bene)
in cui si finiva se si scriveva una parolaccia e ne si usciva solo
chiedendo scusa ?
Non so se hai presente l' esempio, penso che qui solo erix capisce a cosa mi
riferisco....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [Inform] - L'angolo del novellino

author: Francesco Cordella

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto
> Vuoi dire qualcosa di simile alla locazione di Masquerade (se ricordo
bene)
> in cui si finiva se si scriveva una parolaccia e ne si usciva solo
> chiedendo scusa ?
> Non so se hai presente l' esempio, penso che qui solo erix capisce a cosa
mi
> riferisco....
Masquerade della Phoenix Software, primi anni Ottanta, scritto da Dale
Johnson e Rick Incrocci. Uno dei giochi con l'apertura migliore di sempre:
una stanza con un cadavere obeso disteso a terra.
f.


title: [Inform] - L'angolo del novellino

author: Paolo Lucchesi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Come conseguenza di un azione devo spedire il giocatore in una "finta
> stanza" (non è una locazione ma un semplice testo narrativo)... fin qui
> nessun problema.
>
> Ma come faccio a fare in modo che ad ogni comando errato del giocatore
> la risposta sia sempre uguale (in pratica viene riconosciuto un solo
> comando, per tutti gli altri viene data sempre la stessa risposta).
Se ho capito bene cosa vuoi fare, penso che una before "cattiva" nella
stanza potrebbe essere la soluzione:
before [;
   default:
     if (action==salta) {
         ...
     }
     "Buhaaaahaaahaaa!";
],
(Non ho ne' compilatore ne' DM4, spero vada bene)
Paolo


title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Dott. Piergiorgio wrote:

LOL



title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Paolo Lucchesi wrote:

Stasera ti so dire.



title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Paolo Lucchesi wrote:

"No such costant as Salta" .... qualsiasi azione scriva



title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
>
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>> Saint Pumpkin wrote:
>>
>>> Come conseguenza di un azione devo spedire il giocatore in una "finta
>>> stanza" (non è una locazione ma un semplice testo narrativo)... fin
>>> qui nessun problema.
>>>
>>> Ma come faccio a fare in modo che ad ogni comando errato del giocatore
>>> la risposta sia sempre uguale (in pratica viene riconosciuto un solo
>>> comando, per tutti gli altri viene data sempre la stessa risposta).
>>
>>
>> Se ho capito bene cosa vuoi fare, penso che una before "cattiva" nella
>> stanza potrebbe essere la soluzione:
>>
>> before [;
>>   default:
>>     if (action==salta) {
>>         ...
>>     }
>>     "Buhaaaahaaahaaa!";
>> ],
>>
>> (Non ho ne' compilatore ne' DM4, spero vada bene)
>>
>> Paolo
>>
>
>
> "No such costant as Salta" .... qualsiasi azione scriva
>
>
action == ##Salta   ! <-- nota ##
e devi avere da qualche parte:
[ SaltaSub;
        "Salta, salta ,salta";
];
E' importante aggiungere "Sub" al nome dell'azione.
Giancarlo


title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

Ok ora visto che sei qui perché non mi spieghi il tutto? Mi basta la
funzione SaltaSub .... a che serve, comunque penso di intuirlo.
Grazie



title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
> Ok ora visto che sei qui perché non mi spieghi il tutto? Mi basta la
> funzione SaltaSub .... a che serve, comunque penso di intuirlo.
>
Ok, io se fossi in te procederei così: crea una VERA stanza nella quale il
tuo personaggio viene messo se fa la cosa che non deve fare, e nella quale
rimane fino a che non indovina cosa fare. E' più flessibile, ed è anche
possibile aggiungere dettagli che non ti puoi permettere negli altri modi.
Object LaMiaStanza "La stanza dalla quale non puoi uscire"
with
   ! quando catapulti il tuo player qui, registra la stanza
   ! nella quale deve tornare usando questa
   coming_from 0,

   description [;
      print "Di' shezan per tornare ", (artin) self.coming_from, ".^"  ;
   ],
   before [;
      Shezan:
         print "Ce l'hai fatta!!^";
         playerTo( self.coming_from );
         self.coming_from = 0; ! per sicurezza

     default:  ! tutte le altrea azioni.
        "Mi spiace. Non puoi fare niente se non dici shezan.";
   ],
   has light;  ! o sarai al buio.
! Per gestire shezan normalmente:
[ ShezanSub;
   "Gridi SHEZAN, ma non succede niente.";
]
! Grammatica:
Verb 'shezan'
   *   -> Shezan; !la parola shezan genera l'azione shezan.
! Supponendo che il giocatore non possa gridare parole oscene in chiesa.
Object chiesa "Un luogo sacro"
with
    ...
    before [;
    ...
    Rude:  ! la cosa che NON deve fare...
       print "Non dovevi farlo!^";
       LaMiaStanza.coming_from = self;
       PlayerTo( LaMiaStanza );
    ....
Chiaro?
Giancarlo
P.s. se funziona mi aspetto dei ringraziamenti ;-)


title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Saint Pumpkin wrote:
>>
>> (Non ho ne' compilatore ne' DM4, spero vada bene)
> "No such costant as Salta" .... qualsiasi azione scriva
E nemmeno cervello, ovviamente... Non salta, jump...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>> (Non ho ne' compilatore ne' DM4, spero vada bene)
>
> "No such costant as Salta" .... qualsiasi azione scriva
La mattina presto oltre al compilatore e al DM4 non ho nemmeno cervello.
Ovviamente intendevo Jump (o una qualsiasi altra azione).



title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Saint Pumpkin wrote:
>
>
>>Ok ora visto che sei qui perché non mi spieghi il tutto? Mi basta la
>>funzione SaltaSub .... a che serve, comunque penso di intuirlo.
>>
>
>
> Ok, io se fossi in te procederei così: crea una VERA stanza nella quale il
> tuo personaggio viene messo se fa la cosa che non deve fare, e nella quale
> rimane fino a che non indovina cosa fare. E' più flessibile, ed è anche
> possibile aggiungere dettagli che non ti puoi permettere negli altri modi.
>
E' proprio quello che avevo intenzione di fare.
>
> Chiaro?
>
> Giancarlo
>
> P.s. se funziona mi aspetto dei ringraziamenti ;-)
>
Stasera ti so dire....



title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Saint Pumpkin wrote:
>
>
>>Ok ora visto che sei qui perché non mi spieghi il tutto? Mi basta la
>>funzione SaltaSub .... a che serve, comunque penso di intuirlo.
>>
>
>
> Ok, io se fossi in te procederei così: crea una VERA stanza nella quale il
> tuo personaggio viene messo se fa la cosa che non deve fare, e nella quale
> rimane fino a che non indovina cosa fare. E' più flessibile, ed è anche
> possibile aggiungere dettagli che non ti puoi permettere negli altri modi.
>
> ....
>
GRAAAAAAAZIE.



title: [Inform] - L'angolo del novellino

author: Philip Koch

text:
Giancarlo Niccolai <
No...@nothing.org
> wrote in message news:<2zAnb.369544> Object LaMiaStanza "La stanza dalla quale non puoi uscire"
> with
>    ! quando catapulti il tuo player qui, registra la stanza
>    ! nella quale deve tornare usando questa
>    coming_from 0,
>
questo coming_from cos'è? una "variabile" dell'oggetto LaMiaStanza o
una proprietà generale che conserva i movimenti del Player?
 grazie !
philip


title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Philip Koch wrote:

Una delle caratteristiche più belle di Inform è quella di poter dichiarare
nuove proprietà senza troppe formalità. Semplicemente scrivi
Object MioOggetto "Un bell'oggetto"
with
    La_mia_nuova_prop "contenuto della proprietà",
....
Non solo, ma da quel momento, "la_mia_nuova_prop" diventa un token
riconoscibile anche per altri oggetti. Ad esempio:
if ( AltroOggetto provides la_prop ) ! abbreviato ;-), questo è falso
...
if( MioOggetto provides la_prop) ! vero!!!
...
Solo che se scrivi AltroOggetto.la_prop = 3 hai un errore. la_prop esiste
solo per MioOggetto.
Ci sono altri dettagli, basti dire che il modello degli
oggetti/proprietà/attributi di inform è uno dei più soddisfacenti nel
panorama OOP.
Giancarlo.


title: [Inform] - L'angolo del novellino

text:
Philip Koch wrote:

Scusa, essendo + preciso: è una proprietà (ossia "variabile dell'oggetto")
specifica di LaMiaStanza, che qualcun'altro (il verbo/azione che muove
l'oggetto qui dentro) si occuperà di gestire correttamete.
Giancarlo.


title: I7 - spostare un pg nella room "più distante"

author: Flavio G.

text:
Ok, arrivo anch'io con un quesito:

Ho creato un pg. Senza entrare nei particolari... egli si muove in autonomia nella mappa di gioco. Ma quando capita che si trovi nella stessa location del giocatore, devo far si che data una certa circostanza, questo pg si "trasferisca" nella location più distante da quella del giocatore, facendogli poi riprendere il suo girovagare random.

Per adesso le mie conoscenze sulle meccaniche di movimento dei pg sono: Muoversi a random nella mappa, seguire il giocatore, spostarsi nella location adiacente a quella del giocatore. Ma se capissi come fare ciò di cui sopra sarebbe fantastico...

Grazie a tutti in anticipo ;)


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno venerdì 27 giugno 2014 09:49:31 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Ho creato un pg. Senza entrare nei particolari... egli si
> muove in autonomia nella mappa di gioco. Ma quando capita
> che si trovi nella stessa location del giocatore, devo far
> si che data una certa circostanza, questo pg si "trasferisca"
> nella location più distante da quella del giocatore, facendogli
> poi riprendere il suo girovagare random.

Il codice dipende dalla circostanza. Se questa circostanza fosse innescata da un'azione del giocatore si potrebbe procedere come puoi vedere più sotto. Questa soluzione, però, mi sembra troppo semplice, visto quello che sei già riuscito a fare, perciò attendo precisazioni sulla circostanza.

In ogni caso, ecco il codice più semplice "azionato" da un'azione:

Include Italian Language by Massimo Stella.

The Radura is a room. "Un[']ampia radura. A nord c[']è il bosco."
The Bosco is a room. It is north of the Radura.

The anello is a wearable thing in the Radura.

Instead of taking the anello:
	if the location of the player is the Radura:
		say "Provi a prendere l[']anello, ma questo sparisce. Che sia riapparso nel bosco?";
		now the anello is in the Bosco;
	otherwise:
		continue the action;

Test me with "prendi l'anello / guarda / n / prendi l'anello / i / indossa l'anello / i / s / lascia l'anello / prendi l'anello".


text:
Il giorno venerdì 27 giugno 2014 19:52:11 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> In ogni caso, ecco il codice più semplice "azionato" da un'azione...

Oops! Mi sembrava troppo facile! Mi sono accorto adesso che il problema era trovare la stanza "più distante".

Ci penso e ci riprovo.

Comunque la definizione di stanza "più distante" dipende anche da quanto è distante una stanza dall'altra. In mancanza di altre indicazioni, formulo l'ipotesi che le connessioni abbiano tutte la stessa lunghezza.


text:
Il giorno venerdì 27 giugno 2014 19:56:18 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno venerdì 27 giugno 2014 19:52:11 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto: > > In ogni caso, ecco il codice più semplice "azionato" da un'azione... Oops! Mi sembrava troppo facile! Mi sono accorto adesso che il problema era trovare la stanza "più distante". Ci penso e ci riprovo. Comunque la definizione di stanza "più distante" dipende anche da quanto è distante una stanza dall'altra. In mancanza di altre indicazioni, formulo l'ipotesi che le connessioni abbiano tutte la stessa lunghezza.

Non preoccuparti. In effetti mi rendo conto che la soluzione non è assolutamente così scontata e, forse, pure un pò atipica. Tanto che anche per me è difficile spiegare cosa ho in mente! :)

Preciso che "pg" non è corretto. PNG è corretto, dato che il personaggio che voglio far spostare nella mappa non è il giocatore. Facciamo finta di avere cinque rooms:
Bosco1 is a room. Bosco2 is north of Bosco1. Bosco3 is north of Bosco2. Bosco4 is north-east of Bosco3. Bosco5 is northwest of Bosco3.

Adesso...il giocatore si trova in Bosco1. Il PNG, nel suo girare a random nella mappa, lo raggiunge nella medesima location. A questo punto se il giocatore, ad esempio, cambia stanza, il PNG scompare e riappare in Bosco4 OPPURE in Bosco5, che sono le due stanze più distanti da Bosco1, ovvero da dove si trovava prima. E' questo quello che ho in mente. Il problema è che spulciando il manuale e altre docs non ho trovato nulla che possa aiutarmi. Forse devo giocarte con i comparativi, purtroppo io non speak english very bene :)


text:
Provo a stendere un ipotetico codice di come potrebbe funzionare, omettendo la stringa sconosciuta...
Bosco 1 is a room.
Bosco 2 is North of Bosco 1.
Bosco 3 is north of Bosco 2.
Bosco 4 is northeast of Bosco 3.
Bosco 5 is northwest of Bosco 3.

The Player is in Bosco 1.
Tizio is a man in Bosco 1.

Instead of going:
        If Tizio is in The location of the Player:
                    Move tizio NELLA ROOM PIÙ DISTANTE;
        otherwise:
                    Continue the Action.

La parte in italiano dovrebbe essere sostituita dalla stringa magica che muove il meccanismo.
Scusate le maiuscole ma sono con il cellulare.


text:
Il giorno venerdì 27 giugno 2014 20:34:29 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
> Provo a stendere un ipotetico codice di come potrebbe funzionare, omettendo la stringa sconosciuta...

Ho in mente una possibile soluzione generale che, appena avrò un po' di tempo, proverò a scrivere. Comunque se conosci la struttura delle stanze, sai già dall'inizio, per ogni stanza, qual è la più distante, perciò potresti aggiungere una proprietà a ogni stanza in cui memorizzare la stanza più distante per poi richiamarla quando serve.

La soluzione più generale richiede una ricerca sulle stanze, ma è preferibile perché non ti costringerebbe a ricalcolare le stanze più distanti nel caso ci fossero modifiche sostanziali alla mappa.


text:
L'impostazione potrebbe essere tipo questa. Ora manca "solo" il codice per decidere qual è la stanza più distante dalla "location":

Include Italian Language by Massimo Stella.

Bosco 1 is a room.
Bosco 2 is north of Bosco 1.
Bosco 3 is north of Bosco 2.
Bosco 4 is northeast of Bosco 3.
Bosco 5 is northwest of Bosco 3.

The anello is a wearable thing in Bosco 1.

Instead of taking the anello:
		let s be the most distant room;
		say "Provi a prendere l[']oggetto, ma questo sparisce. Che sia riapparso [inp the s]?";
		now the anello is in s;

To decide which room is the most distant room:
	decide on Bosco 3;


text:
Ecco! Più tardi provo a mettere in una lista tutte le stanze alla stessa distanza e ne estraggo una a caso. Se non posto la soluzione prima di mezzanotte... significherà che ti ho lasciato quel codice come esercizio ;)
-----

Include Italian Language by Massimo Stella.

Bosco 1 is a room.
Bosco 2 is north of Bosco 1.
Bosco 3 is north of Bosco 2.
Bosco 4 is northeast of Bosco 3.
Bosco 5 is northwest of Bosco 3.

The anello is a wearable thing in Bosco 1.

Instead of taking the anello:
		let s be the most distant room;
		say "Provi a prendere l[']oggetto, ma questo sparisce. Che sia riapparso [inp the s]?";
		now the anello is in s;

To decide which room is the most distant room:
	let found be location of player;
	let maxdist be 0;
	repeat with r running through rooms:
		let dist be the number of moves from location of player to r;
		if maxdist is less than dist:
			now maxdist is dist;
			now found is r;
	decide on found.

Test me with "prendi anello / n / n / ne / prendi anello"


text: Accidenti... Mi inchino :)  purtroppo adesso sono a lavoro e non posso provare... Ma appena riesco a metterci le mani ti so dire! Grazie!


text:
Il giorno venerdì 27 giugno 2014 21:49:12 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
> Accidenti... Mi inchino :)  purtroppo adesso sono a lavoro e non posso provare... Ma appena riesco a metterci le mani ti so dire! Grazie!

Fammi sapere se funziona secondo le tue esigenze. Ecco la modifica per scegliere a caso tra le stanze più distanti:

------
Include Italian Language by Massimo Stella.

Bosco 1 is a room.
Bosco 2 is north of Bosco 1.
Bosco 3 is north of Bosco 2.
Bosco 4 is northeast of Bosco 3.
Bosco 5 is northwest of Bosco 3.
Bosco 6 is north of Bosco 3.

The anello is a wearable thing in Bosco 1.

Instead of taking the anello:
		let s be the most distant room;
		say "Provi a prendere l[']anello, ma questo sparisce. Che sia riapparso [inp the s]?";
		now the anello is in s;

To decide which room is the most distant room:
	let found be a list of rooms;
	let maxdist be 0;
	repeat with r running through rooms:
		let dist be the number of moves from location of player to r;
		if maxdist is less than dist:
			now maxdist is dist;
			now found is {};
			add r to found;
		otherwise if maxdist is dist:
			add r to found;
	sort found in random order;
	decide on entry 1 of found.



text:

Buondì, ho appena provato il codice proposto, purtroppo mi restituisce questo:

-------------------------------
Bosco1
Qui vedi un anello.

>prendi anello
Provi a prendere l'oggetto, ma questo sparisce. Che sia riapparso nel Bosco1?

>g
Bosco1
Qui vedi un anello.

>prendi anello
Provi a prendere l'oggetto, ma questo sparisce. Che sia riapparso nel Bosco1?

>g
Bosco1
Qui vedi un anello.

>prendi anello
Provi a prendere l'oggetto, ma questo sparisce. Che sia riapparso nel Bosco1?
--------------------

Sembra che l'anello rimanga sempre nella location "Bosco1", quindi non si sposta in una delle room più distanti..vediamo se riesco a capire cosa non va, anche se ti confesso che questo tipo di codice va un po' oltre le mie conoscenze! Se anche tu hai qualche idea di dove sia l'inghippo... you're welcome!


text:
Il giorno sabato 28 giugno 2014 09:20:08 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Sembra che l'anello rimanga sempre nella location "Bosco1"...

Tutto ciò è molto strano. A me funziona. Appena possibile controllerò il codice che ho postato, ma se l'hai copia-incollato correttamente dovrebbe funzionare.

Hai provato anche la versione "non random"?


text:

Mmmh... tu stai usando Italian language by Massimo Stella... mi viene il sospetto che stiamo lavorando su due versioni differenti di Inform. Io sto usando le tue librerie "Italian by Leonardo Boselli (cioè quelle di Massimo riviste da te).

Ho provato anche la versione non random, in quel caso l'anello non si sposta nella stanza più lontana, ma in quella adiacente (Bosco2)


text:
Il giorno sabato 28 giugno 2014 13:47:02 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Mmmh... tu stai usando Italian language by Massimo Stella...
> mi viene il sospetto che stiamo lavorando su due versioni
> differenti di Inform. Io sto usando le tue librerie
> "Italian by Leonardo Boselli (cioè quelle di Massimo riviste da te).

Aaah! Io sto usando "Italian Language" di Massimo Stella sul nuovo Inform 7 (la release 6L02). Non ho più la vecchia versione installata, perciò non ti so dire cosa dovresti cambiare sulla versione 6G60 che, probabilmente, stai usando tu.
Se non ci sono errori in compilazione, le frasi che ho usato non dovrebbero essere molto diverse e, con qualche piccolo aggiustamento, potrebbero funzionare.

Comunque, se usi solo l'estensione "Italian" e il codice che hai scritto finora non è tantissimo, ti conviene provare la nuova versione. C'è un nuovo "Italian Language" e ho già tradotto parecchie estensioni inglesi tra le più utili. Tuttavia, se hai già scritto molto codice, ti conviene finire il tuo gioco con la 6G60, perché i cambiamenti da apportare al codice esistente possono errere parecchi.

Fammi sapere se riesci ad apportare le modifiche da solo, in caso contrario potrei reinstallare la 6G60 per scoprire cosa c'è che non va.


text:

Scusa il ritardo, purtroppo ora mi devo concentrare per gli orali che ho lunedì, sono un maturando ritardatario :) appena finita sta rogna mi butto sulla nuova versione e vediamo. In effetti da poco ho aggiunto due estensioni ad uno dei miei progetti: Multiple Sound e StartEnd...comunque faccio sicuramente una prova!


title: [nostalgia] The Hobbit per C64

text:
la versione su 2 facciate di floppy... l'ho provata con Personal c64 per win e funziona
perfettamente, compresa la marcia dell'Aida durante il caricamento e lo "splash screen"
del drago Smaug.
E' davvero un capolavoro. A differenza di quanto ricordavo, poi, non solo la grafica è
migliore e c'è la musica, anche il testo è molto più dettagliato... basta provare subito a
esaminare Thorin.
vabbe' saluto, và, semmai riprendo Twin Kingdoms questo weekend che ce la giochiamo
insieme...
ciao!
S


title: [nostalgia] The Hobbit per C64

author: Roby BaR

text:
Io ho la versione più maffa con la quale ho trascorso nottate della mia
pubertà-
Dove la trovo questa più bella?
Ciao
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> ha rivangato:



title: [nostalgia] The Hobbit per C64

text:
Roby BaR wrote:
>
> Io ho la versione più maffa con la quale ho trascorso nottate della mia
> pubertà-
> Dove la trovo questa più bella?
> Ciao
mmmh sai che non lo so? avevo aperto 10 finestre e chissà qual'era il sito su
cui alfin ho trovato la versione migliorata.
non credo su arnold, altrimenti l'avrei già avuta. comunque non c'è problema, te
la mando via email... solo devi aspettare lunedì, perché l'ho lasciato in
università.
A questo proposito chiedo a Simone: perché non apriamo una piccola sezione filez
su IF-Italia con dell'abandonware accuratamente selezionato? In particolare i
giochi BEAM come the Hobbit sono addirittura "legali" nel senso che li regalano
alla stessa beam/avalon hill ( e infatti li ho già messi su TGM, tanto tempo
fa).
ciao
S


title: zork404error

author: kurganme

text:
Si era parlato tempo fa di giocare alle if via web senza usare applet,
flash et similia...
Guardate qui... sembra ben fatto :-)
http://thcnet.net/zork404error
Kurganme


title: FTP ATTIVO

author: Zoan

text:
Istruzioni e dati su IF Italia:
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Ora anche l'Italia ha il suo IF Archive
Zoan
zo...@retroplay.com


title: FTP ATTIVO

text:
>Istruzioni e dati su IF Italia:
>
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
>Ora anche l'Italia ha il suo IF Archive
Per il Zoan hip hip
HURRAH!
hip hip
HURRAH!!
hip hip
HURRAH!!!
Sauron5


title: FTP ATTIVO

author: Paolo Vece

text:
"Zoan" <
sim...@yahoo.it
> wrote:
> Istruzioni e dati su IF Italia:
>
>
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
>
> Ora anche l'Italia ha il suo IF Archive
>
> Zoan
>
zo...@retroplay.com
Un ringraziamento a Zoan da parte di tutti!
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Aiuto ASTRONAVE

author: Tiz

text:
Cazzarola! Sono già inchiodato subito all'inizio... come si fa con il reattore?
C'è qualche connessione con i vari pulsanti e la leva e l'indicatore di
pressione oppure bisogna azzeccare a caso la sequenza giusta?
Aiuto!
                     _
                   (( )_,     ,         Matiz Alessio
            .--.    \ '/     /.\      <
tiz...@tin.it
>
                )   / \=    /O o\     _
               (   / _/    /' o O| ,_( ))___     (`
                `-|   )_  /o_O_'_(  \'    _ `\    )
   Tiz            `""""`            =`---<___/---'
                                        "`

http://i.am/tiz


title: Aiuto ASTRONAVE

author: Alberto Lapidari

text:
Tiz <
tiz...@tin.it
> wrote in message 376cd4e7...@news.tin.it...
> Cazzarola! Sono già inchiodato subito all'inizio... come si fa con il
reattore?
> C'è qualche connessione con i vari pulsanti e la leva e l'indicatore di
> pressione oppure bisogna azzeccare a caso la sequenza giusta?
>
> Aiuto!
>
La fregatura di quest'avventura (avventurina?) e' che c'e' un'uscita non
segnalata: all'estremita' nord del corridoio, dove puoi proseguire a O per
la stanza del comandante in seconda, puoi anche SALIRE su una scala. Solo
che bisogna avere una forte dose d'immaginazione per figurarsi la suddetta.
A.


title: Aiuto ASTRONAVE

text:


TNX!



title: Salve a tutti!

author: Zaphod Beeblebrox

text:
E' la prima volta (credo) che posto su questo NG.
č un poco che lo leggo (oddio non che sia molto impegnativo :-))) e da
vecchio fan delle avventure testuali (beh, non proprio assiduo, a suo
tempo ho finito solo Zork1, the hobbit, quella fetecchia di the dallas
adventure, ho giocato ad Aztec Tomb, ed in passato (tipo15 anni fa,
ormai) ho anche programmato, in basic, alcune avventure testuali.
Piů di recente ho giocato Anchorhead e Photopia.
A questo punto una domandina...
Sarň zuccone io, ma chi mi spiega la fine del succitato Photopia???
Grazie a chi vorrŕ rispondere.
PS. ma Inform č complicato?


title: Salve a tutti!

author: Atrus

text:
Zaphod Beeblebrox <
big_...@yahoo.com
> wrote in message
3a82691b...@news.libero.it...
> tempo ho finito solo Zork1, the hobbit, quella fetecchia di the
dallas
> adventure, ho giocato ad Aztec Tomb, ed in passato (tipo15 anni fa,
>
E col nick che ti ritrovi non hai giocato a Hitchhikers' guide to the
galaxy? E non l'hai finito? :)))
Benvenuto!!
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.escalibour.net
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Salve a tutti!

author: BaR

text:
"Zaphod Beeblebrox" <
big_...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:3a82691b...@news.libero.it...

Ben venuto! E inform č facilissimo!! Forza, programma!!!!
Mandaci qualche giochino
Ciao!!!


title: Salve a tutti!

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
0%Cg6.18817$GM6.8...@news.infostrada.it...
> Ben venuto! E inform č facilissimo!! Forza, programma!!!!
>
Entra anche tu nel gruppo di programmatori Carlnando's Hat!
Cosě magari riusciremo a farla, una avventura, invece che rimanere
sempre fermi per mancanza di Pungiglioni e/o lead programmer!
(frecciatina per chi vuol capire)
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.escalibour.net
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Salve a tutti!

text:
On Thu, 08 Feb 2001 16:00:24 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>E col nick che ti ritrovi non hai giocato a Hitchhikers' guide to the
>galaxy? E non l'hai finito? :)))
>Benvenuto!!
Er.... no! :-)
Come me lo posso procurare?
Sul sito di Adams mi pare ce ne sia una versione java dove però non si
può salvare.
>--
>=^= ATRUS =^=
>33# deI FeSTosi *
www.escalibour.net
>"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."
Ciao


title: Salve a tutti!

text:
On Thu, 08 Feb 2001 20:06:20 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>Ben venuto! E inform č facilissimo!! Forza, programma!!!!
Giura!
>Ciao!!!
Ciao.


title: Salve a tutti!

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 08 Feb 2001 20:48:18 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>Entra anche tu nel gruppo di programmatori Carlnando's Hat!
>Così magari riusciremo a farla, una avventura, invece che rimanere
>sempre fermi per mancanza di Pungiglioni e/o lead programmer!
>(frecciatina per chi vuol capire)
Mi piace questo progetto, di cosa si tratta?
Puoi dirmi di piu'?
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Salve a tutti!

text:
Zaphod Beeblebrox <
big_...@yahoo.com
> wrote in message
3a83b94...@news.libero.it...
> Er.... no! :-)
> Come me lo posso procurare?
>
Se cerchi un po' in rete lo trovi! :)
Io ho (da qualche parte) sia la versione Z5 che l'EXE per Windows...
dimmi quale preferisci che te lo mailo.



title: Salve a tutti!

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3a853b54...@news.libero.it...
> Mi piace questo progetto, di cosa si tratta?
> Puoi dirmi di piu'?
>
Solo se vieni sul canale entro 17 minuti da ora!



title: Salve a tutti!

text:
On Sat, 10 Feb 2001 14:21:56 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>Zaphod Beeblebrox <
big_...@yahoo.com
> wrote in message
>3a83b94...@news.libero.it...
>
>> Er.... no! :-)
>> Come me lo posso procurare?
>>
>Se cerchi un po' in rete lo trovi! :)
>Io ho (da qualche parte) sia la versione Z5 che l'EXE per Windows...
>dimmi quale preferisci che te lo mailo.
Z5!
Graz. :-)


title: Salve a tutti!

text:
On Sat, 10 Feb 2001 21:50:38 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
>3a853b54...@news.libero.it...
>
>> Mi piace questo progetto, di cosa si tratta?
>> Puoi dirmi di piu'?
>>
>Solo se vieni sul canale entro 17 minuti da ora!
Lo sai che quando sono su IRC lo tengo sempre aperto :)
Xo' a parte pochissimi abitue' il canale langue paurosamente: la colpa
e' tutta di quel maledettissimo ICQ!!!!!! ANATEMA!!!! :P



title: Salve a tutti!

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3a86acc3...@news.libero.it...
> Xo' a parte pochissimi abitue' il canale langue paurosamente: la
colpa
> e' tutta di quel maledettissimo ICQ!!!!!! ANATEMA!!!! :P
>
E' vero!! Bar è sempre a piacionare su ICQ e non viene mai!!
Glorfindel è in rete ma dobbiamo chiamarlo per farlo saltare fuori!!!
Aemilius e lo Zanella fanno finta di niente e non rispondono nemmeno
su ICQ da quanto si vergognano!!
il Gaburro, poi, latita da tutte le parti!
Orsù, facciamo dei bei raduni su IRC come ai bei tempi, e creiamo
tante belle avventure! =)
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.escalibour.net
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Salve a tutti!

text:
"Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha scritto nel messaggio
news:8i8i6.62605$GM6.2...@news.infostrada.it...
> Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
> 3a86acc3...@news.libero.it...
>
> > Xo' a parte pochissimi abitue' il canale langue paurosamente: la
> colpa
> > e' tutta di quel maledettissimo ICQ!!!!!! ANATEMA!!!! :P
> >
> E' vero!! Bar è sempre a piacionare su ICQ e non viene mai!!
> Glorfindel è in rete ma dobbiamo chiamarlo per farlo saltare fuori!!!
> Aemilius e lo Zanella fanno finta di niente e non rispondono nemmeno
> su ICQ da quanto si vergognano!!
> il Gaburro, poi, latita da tutte le parti!
>
> Orsù, facciamo dei bei raduni su IRC come ai bei tempi, e creiamo
> tante belle avventure! =)
Sai cosa manca, a costo di sembrare fissato?
Un po' di sana, fresca, allegra patat... hem, volevo dire...
se ci fosse anche qualche donzella il canale irc e il ng secondo me non
andrebbero deserti!
Bisogna RECLUTARE!!
Ciao
P.s. Si scherza, eh? :-)


title: Salve a tutti!

author: Aemilius

text:
> Sai cosa manca, a costo di sembrare fissato?
> Un po' di sana, fresca, allegra patat... hem, volevo dire...
> se ci fosse anche qualche donzella il canale irc e il ng secondo me non
> andrebbero deserti!
Grazie al c...ommodore! Hai scoperto l'acqua calda!
Se ci fosse qualche donzella sarebbe pieno di gente
anche it.comp.aiuto.palline.mouse :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2Wei6.4365$mD1....@news.infostrada.it...
