title: mirror IF-Italia e Lazzaro su TGM

text:
esatto, bravo Simone... e poi se riesco a infilarla, prima voglio fare una
vocina sugli iperlibri!
ciao
S



title: mirror IF-Italia e Lazzaro su TGM

author: Roby BaR

text:
Personalmente "essendo lettore di TGM dal primo numero" (frase tipica che
incollo lì ogni volta che parlo di questa rivista) so che l'unico modo per
introdurre un argomento un po' di setta sulle pagine del giornale è quello
di farlo nella maniera più defilata possibile. Se l'argomento tira (del
resto gli argomenti di Gaburri tirano sempre :-) un pelino di spazio in più
verrà naturalmente (a discapito di altre cose interessanti, purtroppo... mai
che tolgano un po' di quelle menose preview-lecchinate)
Ciao
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> aveva detto:



title: Aiuto "Principe dei ladri"

author: Vampi

text:
Salve a tutti! Qualcuno mi sa dire nel gioco in questione come faccio a
non farmi arrestare dall'agente di polizia? (in strada, quasi all'inizio
del gioco in pratica) Qualsiasi cosa faccia va male!! Un grazie anticipato
a tutti!
PS: A parte Enigma a cui ho già giocato qualcuno mi consiglia una bella
avventura?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto "Principe dei ladri"

author: Luca Bertaiola

text:
Vai in camera da letto ed aspetta



title: Aiuto "Principe dei ladri"

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 28 Nov 2002 03:23:32 +0100,
vampir...@supereva.it
 (Vampi)
wrote:
>PS: A parte Enigma a cui ho già giocato qualcuno mi consiglia una bella
>avventura?
Flamel, ad esempio...
Ciao da
Vincenzo


title: Notte in corsia

author: Doctorharp

text:
Ho un grosso problema!!!!
Il mio Pc portatile è andato in BOMBA.
Ho perso tutti i files relativi alla mia avventura.
Chiunque abbia ricevuto un file di NOTTE IN CORSIA è pregato vivamente di
rispedirmelo.
La mia avventura era praticamente completa, avevo inserito il finale e
dovevo modificare solamente le fotografie.
AIUTOOOOO!!!
Ciao
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Notte in corsia

author: Dr. Traxy

text:
Doctorharp <
gia...@yahoo.it
> wrote in message
bbsung$bgv$1...@news.newsland.it...
> Ho un grosso problema!!!!
> Il mio Pc portatile è andato in BOMBA.
> Ho perso tutti i files relativi alla mia avventura.
> Chiunque abbia ricevuto un file di NOTTE IN CORSIA è pregato vivamente di
> rispedirmelo.
> La mia avventura era praticamente completa, avevo inserito il finale e
> dovevo modificare solamente le fotografie.
> AIUTOOOOO!!!
> Ciao
> Doctorharp
>
>
> --
>
io te l'ho mandata già, vero?



title: Notte in corsia

text:
> io te l'ho mandata già, vero?
Purtroppo no
--



title: Notte in corsia

author: Ottavia

text:
La mia ti č arrivata?
Te l'ho spedita giovedi scorso!
Ciao, Ottavia


title: Notte in corsia

text:
Ottavia ha scritto:
> La mia ti è arrivata?
> Te l'ho spedita giovedi scorso!
> Ciao, Ottavia
Certo, grazie molte



title: Work in progress

text:
Mi piacerebbe sapere i nomi delle avventure attualmente in
programmazzione...
Inizio io
Red Hill
Dialogo omicida
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Work in progress

author: kild

text:
>
> Inizio io
>
> Red Hill
> Dialogo omicida
>
la mia la conosci:
la torre maledetta
Kild l'ex Iron Pumpkin


title: Work in progress

author: Tommaso Caldarola

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Mi piacerebbe sapere i nomi delle avventure attualmente in
> programmazzione...
>
In beta testing, a breve il rilascio... (o a settembre)
"Schizo - Escape to the void"
bai
tomb


title: Work in progress

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Luca Bertaiola abbia scritto:
> Mi piacerebbe sapere i nomi delle avventure attualmente in
> programmazzione...
inferno
la quarantena
attualmente ferme per lavoro romanzi ma credo resteranno ferme per
parecchio.
f.
--
senza le donne, gli uomini sono in balia dei computer


title: Work in progress

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Thu, 1 Aug 2002 12:18:34 +0000 (UTC), "Luca Bertaiola"
<
lucabe...@katamail.com
> wrote:
>Mi piacerebbe sapere i nomi delle avventure attualmente in
>programmazzione...
>
>Inizio io
>
>Red Hill
>Dialogo omicida
L'artificiere (che cambiera' nome nella sua incarnazione definitiva)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: a proposito

author: Chiara

text:
E' forse un pò OT ma ci tengo a segnalarvelo:
www.stuzzicaMente.it

Fateci un giro e vedrete che figo!
un bacio Chiara


title: Aggiornamento blog - Zodar

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti,
oggi su Creepy Fiction ho scritto un post su Zodar, avventura testuale scritta in DOS nel 1993 da Fulvio Calcabrini.

A presto!

F.


title: [Terra D'IF]: Speciale AT 2003

author: Roberto Grassi

text:
Stiamo preparando un "book" riassuntivo delle avventure del 2003,
nella speranza che possa essere di gradimento alla comunita' di
avventurieri.
Servono, in prima istanza, e prima possibile, le seguenti due
recensioni:
- Castle of Mydor
- Maledizione di Shamir, La
Qualcuno vuole farle?
Grazie,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Terra D'IF]: Speciale AT 2003

text:
Proprio nessuno e' interessato? :(
Rob



title: [Terra D'IF]: Speciale AT 2003

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Proprio nessuno e' interessato? :(
> Rob
>
>  > Stiamo preparando un "book" riassuntivo delle avventure del 2003,
>  > nella speranza che possa essere di gradimento alla comunita' di
>  > avventurieri.
>  >
>  > Servono, in prima istanza, e prima possibile, le seguenti due
>  > recensioni:
>  >
>  > - Castle of Mydor
>  > - Maledizione di Shamir, La
Con Shamir ci ho provato, ma le scritte che appaiono carattere per
carattere sono la goccia che fa traboccare il vaso. Pero' ricordo che
qualcuno l'aveva giocata...
Provero Mydor...
Dove posso trovare l'originale?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: [Terra D'IF]: Speciale AT 2003

text:
Ciao,
> Con Shamir ci ho provato, ma le scritte che appaiono carattere per
> carattere sono la goccia che fa traboccare il vaso. Pero' ricordo che
> qualcuno l'aveva giocata...
Speriamo che qualcuno la voglia recensire.
Io non l'ho giocata.
> Provero Mydor...
> Dove posso trovare l'originale?
Nella distribuzione c'e' il file .prg dell'originale.



title: Aiuto

author: Fabrizio Bianco

text:
Cerco soluzione di Tony Tough, grazie a chi saprà dirmi dove trovarla.
Ciao Fabry.


title: Guida I7 - Cap.2: Le stanze

author: Leonardo

text:
Ecco la traduzione in italiano del secondo capitolo di:
"The Inform 7 Handbook" di Jim Aikin
http://milleuna.sf.net/docs/GuidaInform7.pdf
Finalmente si comincia a fare sul serio. Nel capitolo 2 si tratta di
(quasi) tutto ciò che c'è da sapere sulle stanze di un'avventura
testuale scritta con Inform7.
Buona lettura!
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: X BaR

author: striker

text:
Ciao BaR,
   qui ho capito che il migliore sei tu, anche perchè i tuoi giochi sono i
migliori. Voglio chiederti alcune cose:
1)il gioco Alieni per sempre e Vanilla li ha fatti in Visual Basic?
2)Perchè il sito della Inform (quello italiano) non lo aggiornano?
3)Esistono manuali in italiano di Inform?
4)Mi insegni qualcosa su come usare Infrom?
Voglio creare un bel gioco.
Ciao
E grazie.


title: X BaR

author: Sauron

text:
> Ciao BaR,
>    qui ho capito che il migliore sei tu, anche perchč i tuoi giochi sono i
> migliori. Voglio chiederti alcune cose:
[cut]
Sauron colto da incubi mozzafiato, una frase che risuona come una litania
nella sua testa:
"qui ho capito che il migliore sei tu"
Aaaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!!!!!!
"qui ho capito che il migliore sei tu"
Aaaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!!!!!!
"qui ho capito che il migliore sei tu"
Aaaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!!!!!!
"qui ho capito che il migliore sei tu"
Aaaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!!!!!!
"qui ho capito che il migliore sei tu"
...
The end


title: X BaR

author: BaR

text:
> Ciao BaR,
>    qui ho capito che il migliore sei tu, anche perchè i tuoi giochi sono i
> migliori.
Lo so, lo so, sono un grande, osannato dalle folle, amato dalle donne,
esempio per i pargoli, bello e simpatico.
Se vuoi una foto con dedica, se hai una sorella/cugina/vicina di casa da
presentarmi...
(ok, ho bevuto troppo, chiedo scusa...)
 Voglio chiederti alcune cose:
> 1)il gioco Alieni per sempre e Vanilla li ha fatti in Visual Basic?
Si! Mi pare di ricordare che per Vanilla ho usato il 3 (avevo windows
3.1!!!) e per AxS il 5.
> 2)Perchè il sito della Inform (quello italiano) non lo aggiornano?
Questo non lo so. Suppongo che ci sia troppo poco interesse
sull'argomento... con 2 o 3 visite al mese passa la voglia di aggiornare.
> 3)Esistono manuali in italiano di Inform?
Qualcuno lo sta scrivendo... no? (aiutatemi!! non ricordo chi! L'idea di
farlo io stesso mi aveva sfiorato ma non so quanto ne valga la pena)
> 4)Mi insegni qualcosa su come usare Infrom?
Leggiti il manuale in inglese e spremiti per avere idee buone (non come le
mie che sono malate). Hai già esperienza di programmazione?
> Voglio creare un bel gioco.
Armati di molta pazienza. Un gioco di dimensioni medie richiede molte ore di
lavoro. Ti consiglio una cosa: prima di mettere giù del codice, scriviti su
carta già un "design" il più possibile completo. Se parti già con la mappa
fatta, gli oggetti elencati (magari prevedendo alcuni verbi che possono
essere applicati su quegli oggetti) risparmi un sacco di tempo e ottieni
anche maggiori soddisfazioni!
E prego!
Ciao


title: X BaR

text:
> Sauron colto da incubi mozzafiato, una frase che risuona come una litania
> nella sua testa:
>
> "qui ho capito che il migliore sei tu"
>
> Aaaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!!!!!!
>
> "qui ho capito che il migliore sei tu"
>
> Aaaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!!!!!!
>
> "qui ho capito che il migliore sei tu"
>
> Aaaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!!!!!!
>
> "qui ho capito che il migliore sei tu"
>
> Aaaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!!!!!!
>
> "qui ho capito che il migliore sei tu"
>
>
> ...
Coraggio! Ti sto facendo aria... bevi un sorsetto di acqua frésca!
Ciao


title: X BaR

text:
Grazie delle risposte. Comunque se non l'hai ancora capito io sono un
ragazzo di 15 anni che vuole imparare ad usare INFORM. Se mi metto a leggere
il manuale in inglese lo capisco dopo 5 ore(perchè con l'inglese ho un po'
di difficoltà). Però so usare i linguaggi di programmazione quelli semplici
tipo il GwBasic e il Pascal. Ultimamente ho imparato ad usare un po' il
Visual Basic 5.0, ma ho capito solo l'IF, THEN e ELSE.
L'idea di un bel gioco l'ho, solo che è meglio che faccio (come hai detto
tu) un "design". Cercherò di mettere tutto il mio impegno per riuscire a
capire come funziona l'INFORM.(anche perchè io sono un ragazzo prodigio,
diverso da uno normale).
Ciao e grazie ancora.
P.S.:Non voglio la tua foto grazie.
Il mondo delle avventure testuali ha una "New Entry":IO.


title: X BaR

author: Atrus

text:
striker <
str...@isnet.it
> wrote in message
gYUl6.8931$q97.1...@twister1.tin.it...
> anche perchè io sono un ragazzo prodigio,
> diverso da uno normale).
>
E vedo che sei anche molto modesto!
> Il mondo delle avventure testuali ha una "New Entry":IO.
>
Carlnando wants you!!
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.escalibour.net
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: X BaR

text:
> Coraggio! Ti sto facendo aria...
Ecco, ed è proprio questo che non devi fare!!!!!!!!!!
Guarda che la tua "aria" non è che olezzi proprio come acqua di colonia alle
violette!
Cerca anzi di fare meno aria possibile: prova ad evitare i fagioli per un
po'!
Il tuo greve Sauron
:-)))


title: X BaR

text:
[cut]
>Se mi metto a leggere il manuale in inglese lo capisco dopo 5 ore
> (perchè con l'inglese ho un po' di difficoltà).
Sarebbe già un'ottima cosa padroneggiare il manuale dopo 5 ore!
[cut]
> Cercherò di mettere tutto il mio impegno per riuscire a
> capire come funziona l'INFORM.(anche perchè io sono un ragazzo prodigio,
> diverso da uno normale).
...
No comment.
:-)
Sauron


title: X BaR

text:
> Lo so, lo so, sono un grande,
Problemi di obesità?
> osannato dalle folle,
Osanna nell'alto dei cieli!
Ehmm...mi sa che fai una finaccia, un po' quello prima di te: anche lui
osannato dalle folle...
> amato dalle donne, esempio per i pargoli, bello e simpatico.
Dallo sguardo feroce, la mascella volitiva, egli è simbolo del nostro
impavido popolo, feroce coi nemici, instancabile nel lavoro che nobilita
l'uomo, pronto alla virile amicizia e dalla ferrea volontà!
Mmm...già sentito mi pare...
:-)
[cut]
> > 2)Perchè il sito della Inform (quello italiano) non lo aggiornano?
> Questo non lo so. Suppongo che ci sia troppo poco interesse
> sull'argomento... con 2 o 3 visite al mese passa la voglia di aggiornare.
Sante parole. Peccato.
:-((((((
[cut]
> Armati di molta pazienza. Un gioco di dimensioni medie richiede molte ore
> di lavoro. Ti consiglio una cosa: prima di mettere giù del codice,
scriviti
> su carta già un "design" il più possibile completo. Se parti già con la
mappa
> fatta, gli oggetti elencati (magari prevedendo alcuni verbi che possono
> essere applicati su quegli oggetti) risparmi un sacco di tempo e ottieni
> anche maggiori soddisfazioni!
Azz, le prime parole sagge uscite dalla voluttuosa bocca del BaR!
Va bene anche una mia foto sotto la doccia?
:-)P
Bye
Sauron
P.S.: se sempre fortissimo Roby! :-)


title: X BaR

author: Lory S.

text:
Promette bene!
--
Lory S.
striker <
str...@isnet.it
> wrote in message
gYUl6.8931$q97.1...@twister1.tin.it...



title: X BaR

text:
Come ti senti?
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
d9Ol6.43872$k55.9...@news.infostrada.it...



title: X BaR

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
Mn7p6.99766$Y93.2...@news.infostrada.it...
[cut]
> > fatta, gli oggetti elencati (magari prevedendo alcuni verbi che possono
> > essere applicati su quegli oggetti) risparmi un sacco di tempo e ottieni
> > anche maggiori soddisfazioni!
>
> Azz, le prime parole sagge uscite dalla voluttuosa bocca del BaR!
> Va bene anche una mia foto sotto la doccia?
Arieccola!!!!!!!!
(una nuova AT "Il Mistero Della Doccia", no eh?)
> :-)P
>
> Bye
> Sauron
>
> P.S.: se sempre fortissimo Roby! :-)
Attrezzi o che?


title: X BaR

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
d8Ol6.43863$k55.9...@news.infostrada.it...
> > Ciao BaR,
> >    qui ho capito che il migliore sei tu, anche perchč i tuoi giochi sono
i
> > migliori.
Un applauso!!!!!
>
> Lo so, lo so, sono un grande, osannato dalle folle, amato dalle donne,
Seeeee!!!!!!!!!!!!
> esempio per i pargoli,
Seeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
bello e simpatico.
Simpatico?
Beh...
> Se vuoi una foto con dedica, se hai una sorella/cugina/vicina di casa da
> presentarmi...
>
> (ok, ho bevuto troppo, chiedo scusa...)
Ma lo sai che l'alcool č pericoloso?
...si che lo sai
Ciao!


title: X BaR

text:
EVVAI!!!!!!!!!!!!! :-D
--
Lory S.
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
iIql6.24077$k55.6...@news.infostrada.it...



title: X BaR

text:
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ln7p6.99765$Y93.2...@news.infostrada.it...

In una delle mie più "note" at che produssi per Amiga (intitolata
"Ullisprick, l'unico gioco freeware per amiga che un mio amico riusci a
comprare per 10 sacchi dal suo pirata di fiducia!!!) ad un certo punto si
poteva trovare un sacchetto di fagioli. Se li si mangiava per dieci mosse si
emetteva aria. Utilità nessuna, come questo post.
Ciao


title: X BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ziep6.105844$Y93.2...@news.infostrada.it...
> > Azz, le prime parole sagge uscite dalla voluttuosa bocca del BaR!
> > Va bene anche una mia foto sotto la doccia?
> Arieccola!!!!!!!!
> (una nuova AT "Il Mistero Della Doccia", no eh?)
Caro Sauron,
Alla tipetta non č mai andata giů che noi due si abbai fatto una doccia
assieme (ovviamente in compagnia di due belle pupe, ricordi?)
Figurati che non ne parlavamo dal 15-18 e infatti nessuno se ne ricorda piů
minimamente... nessuno tranne Lory!
> > P.S.: se sempre fortissimo Roby! :-)
> Attrezzi o che?
Sci (sulla fronte).
Ciao


title: X BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha cazzeggiato:
> > > Ciao BaR,
> > >    qui ho capito che il migliore sei tu, anche perchè i tuoi giochi
sono
> i
> > > migliori.
> Un applauso!!!!!
Che fai, il pubblico?
> > Lo so, lo so, sono un grande, osannato dalle folle, amato dalle donne,
> Seeeee!!!!!!!!!!!!
Che ne sai?
> > esempio per i pargoli,
> Seeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
Altro che!
> > Se vuoi una foto con dedica, se hai una sorella/cugina/vicina di casa da
> > presentarmi...
> >
> > (ok, ho bevuto troppo, chiedo scusa...)
> Ma lo sai che l'alcool è pericoloso?
> ...si che lo sai
Anche perché sono astemio.
Ciao


title: X BaR

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
8Esq6.54012$Xj7.5...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha cazzeggiato:
>
> > > > Ciao BaR,
> > > >    qui ho capito che il migliore sei tu, anche perchè i tuoi giochi
> sono
> > i
> > > > migliori.
> > Un applauso!!!!!
> Che fai, il pubblico?
Certo! ti crea problemi?
>
> > > Lo so, lo so, sono un grande, osannato dalle folle, amato dalle donne,
> > Seeeee!!!!!!!!!!!!
> Che ne sai?
Seeeeeeeeee!!!!!!!!!!
>
> > > esempio per i pargoli,
> > Seeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
> Altro che!
POVERI BIMBIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!
>
> > > Se vuoi una foto con dedica, se hai una sorella/cugina/vicina di casa
da
> > > presentarmi...
> > >
> > > (ok, ho bevuto troppo, chiedo scusa...)
> > Ma lo sai che l'alcool è pericoloso?
> > ...si che lo sai
> Anche perché sono astemio.
> Ciao
Beh...non si direbbe. :-d
Cià


title: X BaR

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
VBsq6.54002$Xj7.5...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ziep6.105844$Y93.2...@news.infostrada.it...
> > > Azz, le prime parole sagge uscite dalla voluttuosa bocca del BaR!
> > > Va bene anche una mia foto sotto la doccia?
> > Arieccola!!!!!!!!
> > (una nuova AT "Il Mistero Della Doccia", no eh?)
>
> Caro Sauron,
> Alla tipetta non è mai andata giù che noi due si abbai fatto una doccia
> assieme (ovviamente in compagnia di due belle pupe, ricordi?)
Seeeeeee...ma quali pupe????????
Non fare il freghino. Non si è mai parlato di compagnia femminile. tiè!
> Figurati che non ne parlavamo dal 15-18 e infatti nessuno se ne ricorda
più
> minimamente... nessuno tranne Lory!
Bla bla bla!
Che ti devo dire? La vecchiaia fa brutti scherzi alla memoria!!!!!!!
>
> > > P.S.: se sempre fortissimo Roby! :-)
> > Attrezzi o che?
> Sci (sulla fronte).
:DDDDDD
ciao cià
P.S. ma dov'eri finito? senza di te per tutti i boy del ng la doccia non è
la stessa!!!!
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
--
Lory S.


title: X BaR

text:
> In una delle mie più "note" at che produssi per Amiga (intitolata
> "Ullisprick, l'unico gioco freeware per amiga che un mio amico riusci a
> comprare per 10 sacchi dal suo pirata di fiducia!!!) ad un certo punto si
> poteva trovare un sacchetto di fagioli. Se li si mangiava per dieci mosse
> si emetteva aria. Utilità nessuna, come questo post.
Eh eh eh eh ... e non si potrebbe recuperare "per emulazione" proprio questo
Ullisprick? O l'hai già fatto? E se si, perchè non lo rilasci? E se no...è
colpa degli imbuti? O degli spingitori d spingitori di cavalieri?
:-)))
Sauron


title: X BaR

text:
> Caro Sauron,
> Alla tipetta non č mai andata giů che noi due si abbai fatto una doccia
> assieme (ovviamente in compagnia di due belle pupe, ricordi?)
Se me lo ricordo?
Non mi sono dimenticatoi nulla, specialmente visto che finalmente una di
quelle due (quella con cui io...vabbč ti ricordi no?...) ho saputo che poi
ha divorziato col tipo con cui si era messa in seguito, un certo Tom Cruize
o qualcosa del genere...mentre rammento anche quell'altra, la
morettina...sai che fine ha fatto?
:-)
> Figurati che non ne parlavamo dal 15-18 e infatti nessuno se ne ricorda
> piů minimamente... nessuno tranne Lory!
Ehhh...ma non so perchč, il ricordo č ancora vivido per quel che mi
riguarda.
:-)
Byezzzz
Sauron


title: X BaR

text:
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:M1Kq6.60195$Xj7.7...@news.infostrada.it...
> > Caro Sauron,
> > Alla tipetta non è mai andata giù che noi due si abbai fatto una doccia
> > assieme (ovviamente in compagnia di due belle pupe, ricordi?)
> Se me lo ricordo?
> Non mi sono dimenticatoi nulla, specialmente visto che finalmente una di
> quelle due (quella con cui io...vabbè ti ricordi no?...) ho saputo che poi
> ha divorziato col tipo con cui si era messa in seguito, un certo Tom
Cruize
> o qualcosa del genere...mentre rammento anche quell'altra, la
> morettina...sai che fine ha fatto?
> :-)
Non riuscivo più a scaricarla così le ho detto che ero sposato.
Si è fatta suora!!!
Ciao


title: X BaR

text:
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:K1Kq6.60193$Xj7.7...@news.infostrada.it...

E' colpa di ANGELA!!!!!!!!
Ok. Lo metto su un sito!
Vi farò sapere
ciao


title: X BaR

text:
> > Eh eh eh eh ... e non si potrebbe recuperare "per emulazione" proprio
> > questo Ullisprick? O l'hai già fatto? E se si, perchè non lo rilasci?
> > E se no...è colpa degli imbuti? O degli spingitori d spingitori di
> > cavalieri? :-)))
> E' colpa di ANGELA!!!!!!!!
> Ok. Lo metto su un sito!
> Vi farò sapere
Bella, ci stai proprio dentro!
:-)))
Fammi sapere, sono curioso: ne hai parlato in molti dei tuoi giochi e poi
l'aneddoto del tuo amico sfigato è davvero gustoso.
Bye
Sauron


title: X BaR

text:
Sono 553k (lo zip del adf)
Chi lo vuole lo chieda!
Ciao
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:rMKr6.11325$6W.8...@news.infostrada.it...



title: X BaR

text:
> Sono 553k (lo zip del adf)
> Chi lo vuole lo chieda!
> Ciao
Sauron presente!


title: X BaR

author: Glorfindel

text:
> > > Caro Sauron,
> > > Alla tipetta non è mai andata giù che noi due si abbai fatto una
doccia
> > > assieme (ovviamente in compagnia di due belle pupe, ricordi?)
> > Se me lo ricordo?
> > Non mi sono dimenticatoi nulla, specialmente visto che finalmente una di
> > quelle due (quella con cui io...vabbè ti ricordi no?...) ho saputo che
poi
> > ha divorziato col tipo con cui si era messa in seguito, un certo Tom
> Cruize
> > o qualcosa del genere...mentre rammento anche quell'altra, la
> > morettina...sai che fine ha fatto?
> > :-)
>
> Non riuscivo più a scaricarla così le ho detto che ero sposato.
> Si è fatta suora!!!
> Ciao
Mmmmmm
Vedo che le cazzate regnano ancora sovrane su sto NG!!!! :D
Glorfindel


title: X BaR

text:
> > > Caro Sauron,
> > > Alla tipetta non è mai andata giù che noi due si abbai fatto una
doccia
> > > assieme (ovviamente in compagnia di due belle pupe, ricordi?)
> > Se me lo ricordo?
> > Non mi sono dimenticatoi nulla, specialmente visto che finalmente una di
> > quelle due (quella con cui io...vabbè ti ricordi no?...) ho saputo che
poi
> > ha divorziato col tipo con cui si era messa in seguito, un certo Tom
> Cruize
> > o qualcosa del genere...mentre rammento anche quell'altra, la
> > morettina...sai che fine ha fatto?
> > :-)
>
> Non riuscivo più a scaricarla così le ho detto che ero sposato.
> Si è fatta suora!!!
> Ciao
Mmmmmm



title: X BaR

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacm7$6k0$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Brà!
Uno che dice cose vere...
Lory S.


title: [recensione] The Longest journey

author: Francesco Cordella

text:
Ho aggiornato, dopo un po' di tempo, il sito
www.avventuretestuali.com
L'ho fatto con una recensione di The longest Journey (che è un'avventura
grafica, lo so...), la trovate qui:
http://www.avventuretestuali.com/recensioni/longest-journey
ciao,
f.


title: [recensione] The Longest journey

author: Enrico Colombini

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ho aggiornato, dopo un po' di tempo, il sito
www.avventuretestuali.com
> L'ho fatto con una recensione di The longest Journey (che è un'avventura
> grafica, lo so...), la trovate qui:
Curiosa coincidenza, la sto giocando in questo periodo con mio figlio
(quindi aspettero' a leggere la tua recensione). Molto ben fatta la
sceneggiatura, direi.
   .Erix.


title: [recensione] The Longest journey

author: Tommaso Percivale

text:
Enrico Colombini wrote:
> Curiosa coincidenza, la sto giocando in questo periodo con mio figlio
> (quindi aspettero' a leggere la tua recensione). Molto ben fatta la
> sceneggiatura, direi.
Io l'ho apprezzata molto anche se avanzando nei capitoli la qualita'
cala abbastanza in fretta.


title: [recensione] The Longest journey

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Io l'ho apprezzata molto anche se avanzando nei capitoli la qualita'
> cala abbastanza in fretta.
Immagino sia il classico problema comune a quasi tutti i giochi:
"Ragazzi, dobbiamo consegnare il mese prossimo!".
Avevo sollevato l'argomento in it.comp.giochi.sviluppo: mi hanno
confermato la diffusione della sindrome.
   .Erix.


title: [recensione] The Longest journey

text:
Enrico Colombini wrote:
>Immagino sia il classico problema comune a quasi tutti i giochi:
> "Ragazzi, dobbiamo consegnare il mese prossimo!".
> Avevo sollevato l'argomento in it.comp.giochi.sviluppo: mi hanno
> confermato la diffusione della sindrome.
Ho pensato la stessa cosa. O quello o un esaurimento del budget.
In effetti i giochi raramente vengono giocati fino in fondo ed il
consumo medio riguarda una porzione superficiale del prodotto. E'
indiscutibile pero' che di fronte a tali inderogabili impegni la
dignita' imponga di accorciare il gioco piuttosto che abbassare la
qualita' di sviluppo.


title: [recensione] The Longest journey

text:
Tommaso Percivale wrote:
> E' indiscutibile pero' che di fronte a tali inderogabili impegni la
> dignita' imponga di accorciare il gioco piuttosto che abbassare la
> qualita' di sviluppo.
Cio' presupporrebbe di essere un grado di prevedere correttamente i
tempi di sviluppo... qui non saro' io a scagliare la prima pietra :-)
Comunque il finale non andrebbe mai trascurato, perche' e' l'ultima
impressione quella che resta in mente!
   .Erix.


title: [recensione] The Longest journey

text:
Enrico Colombini wrote:
> Cio' presupporrebbe di essere un grado di prevedere correttamente i
> tempi di sviluppo... qui non saro' io a scagliare la prima pietra :-)
> Comunque il finale non andrebbe mai trascurato, perche' e' l'ultima
> impressione quella che resta in mente!
Io invece scaglio eccome: l'assenza di tempo e' uno dei problemi piu'
comuni e quindi prevedibilissimo. Che deve fare un designer col pelo
sullo stomaco? Preparare una storia le cui ultime porzioni (o penultime
se desideri mantenere un finale previsto) sono sacrificabili nei casi
piu' estremi.
Nel caso di TLJ avrebbero dovuto segare un bel po' di roba che comunque
non avrebbe inficiato il valore narrativo. Avrebbe soltanto accorciato
il gioco, che a causa della chiusura frettolosa scorre piu' in fretta
lo stesso, e avrebbero evitato le conseguenze dello sviluppo di quella
porzione (test, bug, legami logici con il resto del gioco, etc. ).


title: [recensione] The Longest journey

author: merlin cocaio

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Molti dei rilievi che fai al gioco (gli stessi di Plotkin, che però, se
non ricordo male, aveva argomentato un po' di più la sua stroncatura)
possono essere condivisibili, tuttavia personalmente sono ancora in
cerca di un'avventura che eserciti su di me la stessa fascinazione fin
dalla prima inquadratura (e non solo perché la protagonista faceva il
suo ingresso indossando la sola biancheria intima;)


title: [recensione] The Longest journey

text:
merlin cocaio wrote:
(e non solo perché la protagonista faceva il
> suo ingresso indossando la sola biancheria intima;)
Sono l'unico che non l'ha trovata sexy?


title: [recensione] The Longest journey

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Sono l'unico che non l'ha trovata sexy?
io preferivo Samantha Fox dei tempi d'oro di Strip Poker...
f.


title: [recensione] The Longest journey

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> io preferivo Samantha Fox dei tempi d'oro di Strip Poker...
a quando una bella recensione?


title: Creare Avventure Testuali con Front Game

author: Rosario

text:
Ciao a tutti,
voglio segnalare un tool per creare avventure testuali. Si chiama Front Game ed è disponibile a questo indirizzo:

www.xdir.it/frontgame

Il tool è completamente gratuito e stiamo lavorando ad alcuni plugin per portare i propri progetti anche su piattaforme mobili.

Per Ubuntu si può utilizzare Wine.
Spero di avere fatto cosa gradita, buon proseguimento.

Best Regards.


text:
Ciao a tutti,
volevo mettervi a conoscenza che ho rilasciato un nuovo Tool per creare le avventure per i dispositivi fissi, mobili ed anche in formato PDF.

Grazie per l'attenzione,
Best Regards.


title: [Rece] Marika the Offering (James Webb, Adrift, 2007)

author: Gyrev

text:
La mia recensione di "Marika the Offering", avventura monocamerale (in
inglese) che vi mette nei panni di una ragazza imprigionata in una torre
e in cerca di una via di salvezza dal vampiro che tra poco verra' a
banchettare col suo sangue...
<
http://darkiss.marcovallarino.it/2014/10/come-sopravvivere-al-vampiro-dopo-essergli-stati-offerti-in-sacrificio/
>
Un gioco che mi e' piaciuto molto e che consiglio sia ai fan dell'horror
che a quelli degli one room game :)
Ciao!
Marco V.


title: [AD] www.swatchempire.com

author: Staff Swatch Empire

text:
Visitate il sito:

http://www.swatchempire.com
    Il primo Swatch Store italiano on line!
Staff Swatch Empire
http://www.swatchempire.com


title: i.t.c.g.a.t. e siti correlati

author: Paolo G. Sfredda

text:
Ciao a tutti.
Mi faccio di nuovo filosofo per ribardire quanto mi piace questo newsgroup.
Ogni sera, dopo aver addormentato i bambini mi precipito a vedere se c'è
qualcosa di nuovo e di stimolante.
Mi piace questo newsgroup non solo per gli argomenti che tratta ma anche
perché non passa settimana che non ci sia qualche nuova info e mi piace
perché molti di voi che ci scrivete avete realizzato dei siti personali
molto belli e ricchi di info molto interessanti.
Tra un po' spero di poter iniziare a mettere insieme anche il mio ma ho
tempi biblici e quindi non garantisco. Come si dice, il ciabattino non
ha mai tempo per le sue scarpe...
Grazie a tutti.
pg


title: [FAQ] Aggiornate e da leggere

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [FAQ] Aggiornate e da leggere

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> , impareggiabile conoscitore della
bella vita, ci disse:
> [R] Per pietą, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
[cut]
> per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome č
> IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
 Lo so che hai urlato con il piacere, pero` essendo un file di FAQ
sarebbe piu` giusto scriverlo in maniera corretta, in minuscolo, onde
evitare fraintendimenti.
> [D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
>
> [R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
>
> Ripeto: it.comp.giochi.rpg
 Qui devi correggere.
Ciao.
--
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: [FAQ] Aggiornate e da leggere

author: Tommaso Caldarola

text:
Aemilius wrote:
> aggiornamenti:
.....[cut]
scusa, ma gli aggiornamenti li dovresti scrivere al contrario,
ovvero in testa il + recente!!
ciao
tommy


title: [FAQ] Aggiornate e da leggere

text:
E voi dovreste inviarmi suggerimenti e consigli via email,
come raccomandato all'inizio delle Faq.



title: [FAQ] Aggiornate e da leggere

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> scrisse:
> E voi dovreste inviarmi suggerimenti e consigli via email,
> come raccomandato all'inizio delle Faq.
Ops, ti chiedo perdono.



title: [FAQ] Aggiornate e da leggere

text:
>
> > E voi dovreste inviarmi suggerimenti e consigli via email,
> > come raccomandato all'inizio delle Faq.
>
> Ops, ti chiedo perdono.
> Ciao.
Nonec, Noprob :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1ebeypq.10vyulgur9524N%ghi...@tiscalinet.it...
> Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> scrisse:


title: La Pietra della Luna, sorgenti e soluzione

author: Paolo Lucchesi

text:
Ormai i giochi sono fatti per il concorso, quindi
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: R

text:
Ciao,
.
.
.
.
.
.
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.
.
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.
.
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.
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.
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.
.
E nonostante le soluzioni, Iarin non vuole saperne di sdraiarsi... :(
Abbiamo letto insieme le iscrizioni, ci siamo abbracciati...
Ma quando le chiedo di sdraiarsi non e' convinta.
Mo' provo a darle la fiala PRIMA di farla sdraiare...
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:

Le iscrizioni argillose? Le hai mostrato tutto quello che hai trovato?
Tutto...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


text:
Ciao Paolo,


Hai ragione.
Mi sono incasinato con i salvataggi (infatti ero andato avanti nelle
miniere senza aver fatto tutto "prima") e credevo di aver fatto quello che
mancava...
Ora dovrei avere tutto.
Grazie :)



text:
Paolo Lucchesi wrote:


FINITO! Pero' ho 102 punti! E' possibile?
*** Hai vinto ***
In questa partita hai totalizzato 102 punti su 100 possibili, in 3912
turni.
Rob
P.S! Bellissimo. La migliore AT in italiano che abbia mai giocato. A breve
la recensione...



eae7fabf


title: NUOVA AVVENTURA

author: Marco Saccone

text:
Ciao a tutti
Ho appena rilasciato una nuova avventura di nome "TimeWarp" pronta per
essere giocata, dovrebbe essere presente sul sito di IF al più presto.
Contattatemi per farmi sapere cosa ne pensate o più semplicemente per
qualche suggerimento.
A presto,
Marco.


title: NUOVA AVVENTURA

author: Luca Bertaiola

text:
"Marco Saccone" <
mvsa...@tin.it
> wrote in message
news:LoBC8.25005$
CN3.7...@news2.tin.it

Complimenti mi piace molto (peccato che sia capace di trovare la
password del Pc), i riferimenti a Flashback si sprecano.... eh eh
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: NUOVA AVVENTURA

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Complimenti mi piace molto (peccato che sia capace di trovare la
> password del Pc), i riferimenti a Flashback si sprecano.... eh eh
Piu' "Another World" (stupendo arcade-adventure di qualche anno fa)...
ma...
S
P
O
I
L
E
R
Magari è presto, ma un hintino su come interpretare il foglietto con il
numero?
tnx & bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: NUOVA AVVENTURA

author: Kiuhnm

text:
> Piu' "Another World" (stupendo arcade-adventure di qualche anno fa)...
qualche????????????????????????????????????????
Kiuhnm


title: NUOVA AVVENTURA

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> Complimenti mi piace molto (peccato che sia capace di trovare la
>> password del Pc), i riferimenti a Flashback si sprecano.... eh eh
>
> Piu' "Another World" (stupendo arcade-adventure di qualche anno fa)...
> ma...
stupendo č un po' pochino per another world. E' una delle cinque o sei
cose belle che abbia mai giocato.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: NUOVA AVVENTURA

text:
Kiuhnm wrote:
>
> > Piu' "Another World" (stupendo arcade-adventure di qualche anno fa)...
>
> qualche????????????????????????????????????????
Credo sia del 90... 12 anni, mica tanti...



title: NUOVA AVVENTURA

text:
> stupendo è un po' pochino per another world. E' una delle cinque o sei
> cose belle che abbia mai giocato.
Allora diciamo che ha rivoluzionato la storia dei videogiochi con una
fluidità di movimenti mai vista prima, grazie alla tecnica del
motion-capture che consiste nel riprendere un attore mediante una
telecamera, e nel disegnare sopra ai fotogrammi....
Prince Of Persia, se non sbaglio, ne segue le orme.
Kiuhnm


title: NUOVA AVVENTURA

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
> Prince Of Persia, se non sbaglio, ne segue le orme.
sě, ma anche il plot, la storia, il lavoro ai personaggi.
Nella mia privata storia arkade ci metto pitfall II, another world,
Prince of persia, MDK, tomb raider I e IV. (e si vede che anche negli
arcade io ho bisogno di una linea narrativa).



title: NUOVA AVVENTURA

author: ZeD

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:abhgnn$ue0$1...@atlantis.cu.mi.it...
> Allora diciamo che ha rivoluzionato la storia dei videogiochi con una
> fluidità di movimenti mai vista prima, grazie alla tecnica del
> motion-capture che consiste nel riprendere un attore mediante una
> telecamera, e nel disegnare sopra ai fotogrammi....
> Prince Of Persia, se non sbaglio, ne segue le orme.
PoP usava il magnifico (e terribile, per chi l' ha fatto) rotoscope!
praticamente si disegnava fotogramma per fotogramma OGNI animazione presa
coi rudimenti del motion capture!!!
--
ZeD
Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io.


title: NUOVA AVVENTURA

text:
Io ci metto anche Deus Ex: il piů bel gioco al quale abbia mai giocato.
Unisce l'Adventure al First Person Shooting e i mondi hanno un tale
dettaglio che ti viene voglia di rigiocarci solo per vedere se non c'era un
altro modo per infiltrarti nella base nemica (e te lo garantisco: c'era...).
Kiuhnm


title: FATTI PAGARE PER NAVIGARE

author: Marina

text:
links utili per guadagnare navigando, pubblicizzando il proprio sito,
ricevendo e-mail, impostando la pagina iniziale del browser, navigare
gratuitamente tramite numero verde, pay per click (affiliate
programs),costruire il sito personale gratis.
Visita il sito:
www.soldi%20on%
20line.chinav.net


title: Ritiro dalla ORGC

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve,
sono costretto a ritirare la mia partecipazione alla ORGC per mancanza
di tempo. Se avessi avuto tempo fino a fine marzo probabilmente sarei
riuscito a finire la mia AT; pazienza...
In definitiva, a meno di una proroga per la data di consegna delle
avventure mi tiro fuori.
Saluti,
     Lazy.
PS Se fosse possibile aver tempo fino a fine Marzo rientrerei in gioco.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ritiro dalla ORGC

author: Saintpumpkin

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Salve,
> sono costretto a ritirare la mia partecipazione alla ORGC per mancanza
> di tempo. Se avessi avuto tempo fino a fine marzo probabilmente sarei
> riuscito a finire la mia AT; pazienza...
> In definitiva, a meno di una proroga per la data di consegna delle
> avventure mi tiro fuori.
> Saluti,
>      Lazy.
> PS Se fosse possibile aver tempo fino a fine Marzo rientrerei in gioco.
>
>
Mi associo :-(
Non posso + permettermi di rilasciare giochi a metà...
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Ritiro dalla ORGC

author: Giovanni Riccardi

text:
Saintpumpkin wrote:
> Mi associo :-(
> Non posso + permettermi di rilasciare giochi a metà...
mettete anche me nel gruppo...
Giovanni
PS: L'anno scorso, in qualità di giudice, ho posticipato la data di
consegna di un mese per gli stessi motivi. Bisognerebbe convincere il
Cordella...


title: nuovo sito su avventure testuali in ITALIANO

author: mattia

text:
Un saluto a tutti. Questa settimana ho giocato per la prima volta alle
avventure testuali "storiche" di Enrico Colombini e Chiara Tovena. Le
ho completate una alla volta, trascorrendo dei bei momenti. Siccome ho
notato che ogni tanto nel newsgroup qualcuno chiede aiuto su come
progredire in questi giochi, mi sono detto: perché non trascrivere le
soluzioni di ciascun lavoro e pubblicarle in una piccola pagina web?
Detto fatto. :)
http://members.xoom.it/avventure/
Le avventure risolte sono:
- L'Apprendista Stregone
- Avventura nel Castello
- L'Anello di Lucrezia Borgia
- L'Astronave Condannata
- Il Drago delle Caverne
Dall'indice è possibile accedere separatamente a ciascuna soluzione e
scaricare (download) i vari giochi, tutti freeware. A proposito,
ringrazio {MSX} per l'aiuto con "Avventura nel Castello".
Ora sto giocando a "Il Giardino Incantato" di Marco Vallarino... :)
mattia


author: {MSX}

text:
> A proposito,
> ringrazio {MSX} per l'aiuto con "Avventura nel Castello".
Ehi grazie non serviva... :o)
CIAO !
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================


author: Zerouno

text:
mattia ha scritto nel messaggio <
37badaba...@news.tin.it
>...
>
>Ora sto giocando a "Il Giardino Incantato" di Marco Vallarino... :)
Bravo ragazzo :-)))
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


text:
Grazie davvero!!!!
Sauron5


author: The Hitman

text:
atla...@SoftHome.net (mattia) scrisse:
>Un saluto a tutti. Questa settimana ho giocato per la prima volta alle
>avventure testuali "storiche" di Enrico Colombini e Chiara Tovena. Le
>ho completate una alla volta, trascorrendo dei bei momenti. Siccome ho
>notato che ogni tanto nel newsgroup qualcuno chiede aiuto su come
>progredire in questi giochi, mi sono detto: perché non trascrivere le
>soluzioni di ciascun lavoro e pubblicarle in una piccola pagina web?
>Detto fatto. :)
>
http://members.xoom.it/avventure/
Bellissima iniziativa!
Appena finisco qualcosa che non c'e' gia' sul sito collaboro anch'io
:))
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/hitman_hp/
Fan #1 di Ruri Shiromizu
Moderatore di it.comp.software.browser.


text:
>>
http://members.xoom.it/avventure/
>Bellissima iniziativa!
thx! e' un po' un modo per resituire qualcosa del buono che si e'
avuto dall'avventura :)
>Appena finisco qualcosa che non c'e' gia' sul sito collaboro anch'io
ottimo manda tutto
ho appena aggiunto la soluzione de "Il Giardino Incantato", che ho
risolto poche ore fa con un rantolo (l'ho trovata piu' impegnativa
delle precedenti), e sono li' li' per concludere "L'Universita'
Sotterranea" - poi penso di giocare a "Cosmic", "Zazie" ecc. :)
PS:
da tempo vagheggiavo nella memoria l'emozione romantica delle
avventure testuali... cosi' un bel giorno mi sono procurato un
emulatore per C64, e sono andato a sbirciare di nuovo nell'universo di
"The Guild of Thieves". ho scoperto di esserne ancora innamorato.
mattia


author: [LUKA]

text:
ti amoooooooooooooooooooooooooooooooo
grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
adesso posso finire la mi avventuraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
come godooooooooooooo
godo
god
go
dgo
dog
godoooo
vengoooooooooooosbonk!
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7pgk50$b4n$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Grazie davvero!!!!
>
> Sauron5
>
>


author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 18 Aug 1999 16:10:48 GMT, atla...@SoftHome.net (mattia)
wrote:
>
>Un saluto a tutti. Questa settimana ho giocato per la prima volta alle
>avventure testuali "storiche" di Enrico Colombini e Chiara Tovena. Le
>ho completate una alla volta, trascorrendo dei bei momenti. Siccome ho
>notato che ogni tanto nel newsgroup qualcuno chiede aiuto su come
>progredire in questi giochi, mi sono detto: perché non trascrivere le
>soluzioni di ciascun lavoro e pubblicarle in una piccola pagina web?
>
>Detto fatto. :)
ottima idea. al prossimo upgrade troverai un link da
www.iperlibri.com
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


text:
atla...@SoftHome.net (mattia) scrisse:
>>Appena finisco qualcosa che non c'e' gia' sul sito collaboro anch'io
>ottimo manda tutto
Appena ho tempo di rifinire segnando la soluzione delle 2-3 AT che ho
finito... :)
>ho appena aggiunto la soluzione de "Il Giardino Incantato", che ho
>risolto poche ore fa con un rantolo (l'ho trovata piu' impegnativa
>delle precedenti), e sono li' li' per concludere "L'Universita'
>Sotterranea" - poi penso di giocare a "Cosmic", "Zazie" ecc. :)
Ellamadonna.... ma se vai a questo ritmo dubito che qualcuno possa mai
inviare una soluzione che non c'e' ancora ^___^
Ok... appena possibile invio quella di BJ Hooker :PP



text:
>Ellamadonna.... ma se vai a questo ritmo dubito che qualcuno possa mai
>inviare una soluzione che non c'e' ancora ^___^
>Ok... appena possibile invio quella di BJ Hooker :PP
Allora io ho pronta quella di "Il Canto Gioioso Annuncia Tempesta!" (per gli
amici, ICGAT)
Sauorn5


text:
>>ho appena aggiunto la soluzione de "Il Giardino Incantato", che ho
>>risolto poche ore fa con un rantolo (l'ho trovata piu' impegnativa
>>delle precedenti), e sono li' li' per concludere "L'Universita'
>>Sotterranea" - poi penso di giocare a "Cosmic", "Zazie" ecc. :)
>
>Ellamadonna.... ma se vai a questo ritmo dubito che qualcuno possa mai
>inviare una soluzione che non c'e' ancora ^___^
non tanto presto :/
mi sono arenato *definitivamente* con "L'Università Sotterranea" -
vedi richiesta di aiuto inoltrata sul ng qualche giorno fa :(
vi ringrazio tutti, inviatemi pure le vostre soluzioni di adv in
lingua italiana!
mattia
http://members.xoom.it/avventure/


author: BaR

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
37badaba...@news.tin.it...
Anch'io mi associo al "ottima idea"!!
L'unica cosa che ti chiedo è: quando tra qualche settimana rilascerò la mia
prossima avventura NON pubblicare la soluzione prima di un paio di mesi!
Sarebbe un peccato che non si discutesse sul gruppo su come fare questo o
quello perché già qualcuno ha pubblicato tutte le risposte (spero che si
capisca quanto voglio dire).
Grazie
Ciao


text:
>L'unica cosa che ti chiedo è: quando tra qualche settimana rilascerò la mia
>prossima avventura NON pubblicare la soluzione prima di un paio di mesi!
daccordo, mi sembra giusto :)
evviva, non vedo l'ora di poterci giocare!
comunque per me le soluzioni complete mossa-per-mossa, piu' che per
guidare un player nella risoluzione del gioco (per questo ci sono gli
aiuti da scambiare on-line con altri utenti, o la meccanica degli
"indizi"), possono essere utili per ripercorrere agevolmente
un'avventura che si e' giocata in passato, oppure per osservarne il
funzionamento in vista della creazione di un proprio gioco e cosi'
via.
a presto!
mattia
http://members.xoom.it/
PS:
sono ancora bloccato a un passo dalla conclusione con "L'Universita'
Sotterranea", ma ho quasi terminato "Cosmic" :)


text:
A me piacciono di più i cosiddetti "walkthrough", ove viene spiegato anche
cosa avviene e perché!
Mi sto autoscrivento il wt della mia avventura... circa 10 pagine!!!!
Ciao


text:
C'era una volta, atla...@SoftHome.net (mattia) che scrisse:
>progredire in questi giochi, mi sono detto: perché non trascrivere le
>soluzioni di ciascun lavoro e pubblicarle in una piccola pagina web?
Dire che ti amo è troppo??? ^___^
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


text:
Ioooooooooooooolalalaioiuuuuu
allora< bar non vedo l'ra di giocare alla tua avventura testuale :))
giurooO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sapete a me piacciono piu le soluzioni che ti spiegano no che ti danno mossa
per mossa perche una volta che inizio a leggerle seguo solo la soluzione
dohh!!!!!!!!!!!!sbonK!
[___V'geR___] <v_ge...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
37c939b5...@news.nettuno.it...



text:
C'era una volta, "[LUKA]" <
valb...@tin.it
> che scrisse:
>Ioooooooooooooolalalaioiuuuuu
>allora< bar non vedo l'ra di giocare alla tua avventura testuale :))
>giurooO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>sapete a me piacciono piu le soluzioni che ti spiegano no che ti danno mossa
>per mossa perche una volta che inizio a leggerle seguo solo la soluzione
>dohh!!!!!!!!!!!!sbonK!
Mah.... quando sei bloccato, anche una "mossa per mossa" č sempre
meglio di niente no? :)



text:
Azzo :===))))))))))
quando so bloccato mi basta anche che uno me lo finisce e mi dice come ha
fattooooooooooooooooooooooooosbonk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
BAR TE L'HO GIA DETTO CHE VOLEVO GIOCARCI ANCHE IO ALLA TUA AVVENTURA MAGARI
TENTARE DI TROVARE ERRORI NEL TESTo???????
[___V'geR___] <v_ge...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
37cd719d...@news.nettuno.it...
>
> Mah.... quando sei bloccato, anche una "mossa per mossa" è sempre



text:
[LUKA] <
valb...@tin.it
> wrote in message 7qo2a0$lm4$6...@nslave1.tin.it...
> Azzo :===))))))))))
> quando so bloccato mi basta anche che uno me lo finisce e mi dice come ha
> fattooooooooooooooooooooooooosbonk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> BAR TE L'HO GIA DETTO CHE VOLEVO GIOCARCI ANCHE IO ALLA TUA AVVENTURA
MAGARI
> TENTARE DI TROVARE ERRORI NEL TESTo???????
Preferisco solo due persone che mi facciano i test, così poi tutti gli altri
possono godersi appieno i giochi.
In ogni caso anche quando rilascerò il gioco ci saranno chissà quanti bug
che ci sono sfuggiti... chiunque avrà il suo momento di gloria!
Ciao


text:
Ho recepito :)))))))))))))))))))))))))))
quanto ci manca secondo te????????
mi potresti dire in breve di cosa parla?????
cosi mi preparo spiritualmenteeeeeeeesbonK!
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
EXTz3.20768$6C.7...@typhoon.libero.it...



title: lo scarrafone

author: torredifuoco

text:
ho dei problemucci con "lo scarafaggio", carcosa edizioni. :)
*spoiler space*
riesco solo ad unirmi alla nera sofferenza del cosmo (nel pozzo), o a
realizzare i miei incubi - e non era nei miei programmi, povera carla.
c'e' un modo di recuperare la foto che qualche simpaticone ha rubato?
oppure di acchiappare il bambino che mia moglie pretende per se'? o di
aprire il cancello e prendere la bambina per un orecchio? qualche
suggerimento?
--
max "torredifuoco" bianchi


title: lo scarrafone

author: Lorenzo Chiodi

text:

Anch'io avevo avuto problemi con il recupero della foto (per risolverli
ho sbirciato nel sorgente del gioco) in quanto l'azione da fare sulla
bambina per ottenere la foto non e' intuibile secondo me solo dagli
indizi che si hanno. Comunque la soluzione, se non ricordo male, era
cantare una ninna nanna(?) alla bambina e questa ti dava la foto. Questo
evento, sempre se non ricordo male, fa comparire magicamente delle cose
in alcune locazioni, quindi ti consiglio di riesaminarle.


title: lo scarrafone

text:
Il Sun, 02 Dec 2007 11:38:57 +0100, Lorenzo Chiodi ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> ho dei problemucci con "lo scarafaggio", carcosa edizioni. :)
>> *spoiler space*
>>
>>
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>>
>>
>>
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>>
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>>
>>
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>>
>>
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>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> riesco solo ad unirmi alla nera sofferenza del cosmo (nel pozzo), o a
>> realizzare i miei incubi - e non era nei miei programmi, povera carla.
>> c'e' un modo di recuperare la foto che qualche simpaticone ha rubato?
>
>Anch'io avevo avuto problemi con il recupero della foto (per risolverli
>ho sbirciato nel sorgente del gioco) in quanto l'azione da fare sulla
>bambina per ottenere la foto non e' intuibile secondo me solo dagli
>indizi che si hanno. Comunque la soluzione, se non ricordo male, era
>cantare una ninna nanna(?) alla bambina e questa ti dava la foto. Questo
>evento, sempre se non ricordo male, fa comparire magicamente delle cose
>in alcune locazioni, quindi ti consiglio di riesaminarle.
grazie, l'ho finito.
mi e' piaciuto un sacco! il testo e' curatissimo e anche il sorgente
e' un'interessante lettura. buzzati poi e' una sicurezza. un *ottimo*
esordio.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: domande sempre domande

author: Joe

text:
Ciao ragazzi sono sempre io quello delle domande:
1) inform dove lo scarico?
2) alcuni giochi non hanno bisogno dell'interprete (winfroz etc.) e altri no
vero? Per esempio shamir no?
3)Cos'è la sorgente di un avventura?
Ciao e grazie
--
G.


title: domande sempre domande

author: riktik

text:
Joe ha scritto:
> Ciao ragazzi sono sempre io quello delle domande:
> 1) inform dove lo scarico?
sito italiano:
http://inform.composizioni.com/home.htm
sito ufficiale:
http://www.inform-fiction.org/
> 2) alcuni giochi non hanno bisogno dell'interprete (winfroz etc.) e altri no
> vero?
si, quelli scritti con inform ad esempio
> Per esempio shamir no?
no, shamir è scritto sul modulo base di colombini e compilato come
eseguibile dos
> 3)Cos'è la sorgente di un avventura?
lo script con il codice scritto dall'autore che una volta compilato
origina l'avventura
> Ciao e grazie
prego
> G.
H.


title: Noir

text:
Qualcuno sa dirmi dove posso trovare la soluzione
di Noir in italiano?
Grazie..


title: Noir

author: iscla

text:
Ciao..la cerco pure io...sono bloccata da un sacco di tmepo in quel
gioco..speriamo che qualcuno ci aiuti a saltarci fuori
              ciao Isi
News.libero.it
 ha scritto nel messaggio ...



title: Noir

author: Gaunt

text:
Ciao...
Sono riuscito a trovarla in
www.gamesolution.com
Ciao Gaunt
iscla <
is...@iol.it
> wrote in message
IKzq4.1499$_61....@news.infostrada.it...



title: Parto...

author: Glorfindel

text:
Ragazzi per lavoro starò almeno un mese a milano.... (torno cmq nel weekend)
per cui se avete comunicazioni urgente da darmi, datele in mail che non so
neanche se riusciro' a leggere.... :)
Glorfindel


title: Parto...

author: Lory S.

text:
Beh, non è una novità...è da tempo che sei "partito"!!!!!!!!!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message 9e83c5


title: Parto...

text:
:-)P
IN BOCCA AL LUPO!!!!!!!!!! ;-)
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9e83c5$paa$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: quando la ORGC 2006??

author: Gabriele Lazzara

text:
Quando ci sarà la ORGC?
Ricordo che l'anno scorso non ebbe molto successo...
Se quest'anno si fa, parteciperò sicuramente...
Saluti,
     Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: quando la ORGC 2006??

author: saintpumpkin

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:
> Quando ci sarà la ORGC?
> Ricordo che l'anno scorso non ebbe molto successo...
> Se quest'anno si fa, parteciperò sicuramente...
> Saluti,
>      Lazy.
>
>
Francesco Cordella non si fa sentire da un anno! Non credo ci sarà una
nuova edizione.


title: quando la ORGC 2006??

author: Paolo Vece

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Francesco Cordella non si fa sentire da un anno! Non credo ci sarà una
> nuova edizione.
Beh, per l'edizione 2005 la scadenza era fine Maggio. C'è ancora speranza :)

--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: quando la ORGC 2006??

text:
Paolo Vece wrote:
> "saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>
>>Francesco Cordella non si fa sentire da un anno! Non credo ci sarà una
>>nuova edizione.
>
>
> Beh, per l'edizione 2005 la scadenza era fine Maggio. C'è ancora speranza :)
>
He he.
Ha appena risposto al "saluto sauron" quindi per lo meno non è morto :-D
--
www.luglio7.it
www.italiansaints.it


title: enigma

author: Ale

text:
<
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<
<
<
<
aiutatemi,ho ucciso vampiro, preso medaglione e consegnato a nuvola,dato
libro a Pinaz,bevuto cola,scoperto di essare prog,preso foglio con la
scritta "in tenebris legere"ma come faccio a passare senza farmi uccidere
dal robot?Ho sentito parlare di fogli, ma io ne ho trovato solo uno e non
trovo un posto abbastanza oscuro per leggerlo,che faccio?aiutatemi!!GRAZIE
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

author: Rosy

text:
Ale ha scritto:
> <
> <
> <
> <
> <
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> <
> <
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> <
> <
> aiutatemi,ho ucciso vampiro, preso medaglione e consegnato a nuvola,dato
> libro a Pinaz,bevuto cola,scoperto di essare prog,preso foglio con la
> scritta "in tenebris legere"ma come faccio a passare senza farmi uccidere
> dal robot?Ho sentito parlare di fogli, ma io ne ho trovato solo uno e non
> trovo un posto abbastanza oscuro per leggerlo,che faccio?aiutatemi!!GRAZIE
Non ti preoccupare x i fogli..quelli ci sono nella versione vekkia di
enigma a cui ho giocato io e non a quella ke hai tu.
Scusa quindi  se nn ti posso dare ulteriori aiuti,č solo x nn farti
affanare nella ricerca dei fogli!:)
Cmq sbaglio o era la camera sotto la botola ad essere buia?
Ciao!



title: enigma

author: Ottavia

text:
"Ale" <
may...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bglsep$e3o$1...@news.newsland.it...
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
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> <
> <
> <
> aiutatemi,ho ucciso vampiro, preso medaglione e consegnato a nuvola,dato
> libro a Pinaz,bevuto cola,scoperto di essare prog,preso foglio con la
> scritta "in tenebris legere"ma come faccio a passare senza farmi uccidere
> dal robot?Ho sentito parlare di fogli, ma io ne ho trovato solo uno e non
> trovo un posto abbastanza oscuro per leggerlo,che faccio?aiutatemi!!GRAZIE
Probabilmente non riesci a trovare il luogo buio perchè indossi ancora gli
occhiali che hai trovato addosso al killer.
Comunque se non ricordo male la stanza scusa dovrebbe essere ad ovest del
salone centrale (ma non prenderlo per certo!!)
Ciao, Ottavia


title: enigma

author: giuseppe basili

text:
"Ale" <
may...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bglsep$e3o$1...@news.newsland.it...
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <

> io non ti so aiutare, ma aiuta tu a me, io sono riuscito a prendere il
plasma nel sotterraneo della camera bianca, ma tutte le cose che hai detto
tu non le conosco xfavore mi aiuti no so neanche dovč il vampiro. risp.


title: enigma

text:
giuseppe basili ha scritto:

Ciao Giuseppe!
Il vampiro altro non č che il ragazzo del covo:ti devi fare seguire fino
alla porta chiusa e poi offrirgli il plasma in cambio dell'apertura della
porta.
Dopo dovresti recuperare il libro nel covo per il grande pinaz.
Bye bye,
Rosy



title: enigma

author: vito lasorsa

text:
SALVE A TUTTI SONO VITOMIKE è LA PRIMA VOLTA CHE SCRIVO IN QUESTO NEWSGROUP,
MI SONO BLOCCATO COL GIOCO ENIGMA: NON SO DOVE TROVARE LA PISTOLA O IL
PLASMA DI CUI PARLAVATE. HO TROVATO LE MKUNIZIONI MA ORA MI SERVE UNA
PISTOLA.
MI POTETE AIUTARE.
SALVE E GRAZIE.


title: enigma

text:
vito lasorsa ha scritto:

Ciao Vito,benvenuto!
Dunque la pistola la trovi cercando bene nel covo,mentre il plasma è nella
stanza segreta,nell'armadietto.L'hai la trovata la stanza?



title: enigma

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bhiu9o$j6j$1...@news.newsland.it...

si la stanza l'ho trovato ma la chiave che trovo nella camera bianca non mi
permette di aprire l'armadio. come lo apri? nel covo trovo anche una torcia
però fulminata. ho provato ad addentrarmi nel labirinto ma ad un certo punto
mi dice che e. buio .
ciao e risp.


title: enigma

text:
vito lasorsa ha scritto:

Ah..nessuno + gioca alla versione vekkia di enigma...io x esempio ke ho
giocato a quella precedente non ricordo di nessuna chiave.
Cmq nel labirinto prima di addentrarti esamina bene il killer.Questo
almeno dovrebbe combaciare nelle 2 versioni:)
Ciauz



title: enigma

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bhjok9$lio$1...@news.newsland.it...

scusami perché qual'è l'altra versione? dove la posso trovare? cmq io la mia
versione l'ho scaricata da ifitalia.
e quindi come apri l'armadio? se io scrivo apri armadio mi dice "e. chiuso a
chiave" e vicino all'armadio c'è un lucchetto che bisognerebbe aprire.
ciao e risp.


title: enigma

author: Andrea

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bhjok9$lio$1...@news.newsland.it...

La chiave c'era anche prima: serve per aprire la porta del grande Pinaz.
Il lucchetto non va aperto con una chiave, ma va rotto con uno strumento
opportuno...
Ciao
Andrea


title: Le "nuove" avventure

author: David Cappelli

text:
Salve
Volevo dimandarvi.....ma qualcuno di voi ha giocato alle 2 avventure Escape
e Viaggiatore del tempo ?
Dimando perche' solitamente quando escono nuove if sul ng si cercano info o
suggerimenti dato che non ci sono soluzioni ma di queste 2 non ne ho sentito
parlare a nessuno e sarebbe un peccato "sottovalutarle" no? :-)
    David
PS le 2 avv. sono scaricabili da
www.ifitalia.cjb.net


title: Le "nuove" avventure

author: Jois

text:
Ciao David,
Ti perseguito anche nel newsgroup! :-)
Escape ci sto tentando di giocare, ma mi sono impiantata come il mio solito;
il viaggiatore del tempo ci sto provando, ma sinceramente non so come
fare... lo speaker del computer mi fa un bip e non riesco a capire dove devo
andare...
Ma tanto, qua, di giocatori incalliti ce ne sono quindi se mi pianto trovo
sempre qualcuno che mi aiuta... :-)
ciao.
Jois


title: Le "nuove" avventure

author: tomb

text:
Il 08 Feb 2002, 14:05, "David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha
scritto:
>Salve
>Volevo dimandarvi.....ma qualcuno di voi ha giocato
alle 2 avventure
>Escape
>e Viaggiatore del tempo ?
>Dimando perche'
solitamente quando escono nuove if sul ng si cercano info
>o
>suggerimenti dato che non ci sono soluzioni ma di queste 2 non ne ho
>sentito
>parlare a nessuno e sarebbe un peccato "sottovalutarle" no? :-)
Sto giocando a Viaggio.
ciao
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [LAZZARO] 12 nuove avventure!

author: mattia

text:
Ciao belli,
vedi subject :)  Vi copio il testo delle news. Ye/Ahh.
http://lazzaro.vd1.net
------------------------------------------------------------------------------------------------
Oggi pubblichiamo ben quattro uscite complessive delle collane
EXPLORER (numeri 8 e 9) e VIKING (numeri 1 e 4), per un totale di 12
nuove avventure testuali tutte da leggere e da giocare.
Accogliendo un suggerimento di Tommaso Percivale, abbiamo compilato
con l'aiuto di Marco Vallarino una comoda lista in formato testo
contenente tutte le PASSWORD per i giochi della serie EXPLORER/VIKING
- ne mancano solo alcune, 6 su 69, che provvederemo presto a
recuperare.
Segnaliamo nella sezione Links il sito ufficiale italiano di INFORM -
il miglior linguaggio di programmazione per Avventure Testuali -
realizzato da Giovanni Riccardi, al quale rivolgiamo i nostri
ringraziamenti e auguri di buon lavoro.
ATTENZIONE. Per problemi di spazio, al momento le riviste delle
collane EXPLORER e VIKING non sono disponibili per il download, a
differenza dei giochi, che possono essere scaricati presso l'homepage
del Progetto Lazzaro. Domandiamo scusa per l'inconveniente.
Abbiamo migliorato la qualitą delle immagini riproducenti le copertine
delle riviste e corretto alcuni errori grafici; infine, nella pagina
iniziale, abbiamo sostituito il logo del simpatico "Rick Dangerous" -
l'avventuriero per eccellenza ai tempi del C64/Amiga - con una
versione non-natalizia (oramai fuori luogo - siamo a Febbraio!).
Buone avventure, a presto con nuove uscite!
------------------------------------------------------------------------------------------------
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: come programmo un'avventura?

author: dicodico

text:
spero abbiate un po' di pazienza per sciogliere i miei dubbi amletici...
1 ) qual'è il software più indicato per programmare un'avventura testuale
 ma con grafica e suoni )?
     e per le avventure grafiche tipo Monkey Island?
2 ) qual'è il più semplice da imparare ( per chi non sa  quasi nulla di
programmazione? )
3 ) esistono dei buoni manuali ad hoc?
4 ) cosa sono le librerie?
se non mi fucilate subito per l'ignoranza spero di avere un po' di buoni
consigli...
ciao
Maurizio


title: come programmo un'avventura?

author: Stefano Gaburri

text:
come ti ho detto anche altrove, recati innanzitutto sul sito If Italia... poi ne riparliamo
ciao
S
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/



title: come programmo un'avventura?

author: Sauron

text:
Benvenuto in ICGAT!
>spero abbiate un po' di pazienza per sciogliere i miei dubbi amletici...
Vediamo un poco...se hai dubbi amletici la cosa si fa tostarella...ma non
disperiamo...
>1 ) qual'è il software più indicato per programmare un'avventura testuale
>ma con grafica e suoni )?
Ehm...simile alla domanda dell'altro post: se non sono una completa bestia a
riguardo bestemmierei un...Glulx (e cmq non si parla di software ma di veri
e propri linguaggi senza grandi interfacce user friendly etc...)
>     e per le avventure grafiche tipo Monkey Island?
Non so proprio che dirti. A parte che non riguardano l'interesse del ng.
Cmq credo che si tratti anche qui di imparare a programmare in qualche
linguaggio.
O male che vada a farsi il proprio tool per programmazione con le tue stesse
mani!
>2 ) qual'è il più semplice da imparare ( per chi non sa  quasi nulla di
>programmazione? )
Bah...qui da noi so che ha avuto buoni riscontri il JVenture del prode
Gianluca della Regium Lepidi corp...ma anche il modulo di Erix (il sommo
Colombini) e altri semplici tool tipo Millestorie e simili hanno avuto
esponenti nella scena dell'IF italiana...e altri e vari casi di
autoprogrammazione ex nihilo.
Personalmente (ossia parlo per me e basta) ritengo dal PUNTO DI VISTA DEL
GIOCATORE che Inform sia al momento il miglior linguaggio del genere
(peraltro utilizzato da alcuni qui in ICGAT).
Ma è mera opinione personale.
Molti altri per esempio reputano invece il TADS come miglior strumento di
questo genere.
> 3 ) esistono dei buoni manuali ad hoc?
Per questi linguaggi ci sono fior fior di manuali. Alcuni sono in italiano
altri no (quindi la conoscenza dell'inglese è condizione se non vincolante
assai "preferenziale").
> 4 ) cosa sono le librerie?
Ehm...non sono il più adatto a dare spiegazioni del genere. Anzi, meglio
sarebbe se mi sotterrassi.
Cmq grossomodo si tratta di componenti deputati all'interpretazione della
sintassi dei comandi che impartisci al motore di gioco.
> se non mi fucilate subito per l'ignoranza spero di avere un po' di buoni
> consigli...
Ehm...non ghigliottinatemi subito per l'ignoranza spero di NON aver dato
consigli che mi guadagnino alla dannazione eterna.
Byezzzzzz
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: L'apprendista stregone

author: dacav

text:
Finito! :)

Avrei una domanda, ma potrebbe contenere dello spoiler. Chiedo comunque?


title: L'apprendista stregone

author: Paolo Lucchesi

text:
On 27/07/2017 15:44, dacav wrote:
> Finito! :)
>
> Avrei una domanda, ma potrebbe contenere dello spoiler. Chiedo comunque?
>

Beh, il gioco (validissimo, al secondo posto nella mia personale
classifica colombiniana) non è proprio nuovissimo, quindi fai pure.
Se proprio vuoi puoi lasciare un bel numero di righe vuote o quasi (il
così detto spoiler space), così che chi vuol leggere deve scorrere in
basso...
Ad esempio:

f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e

Così.
(e così ho ritirato fuori questo bellissimo spoiler space, che era tanto
che non usavo)

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: L'apprendista stregone

text:
On 2017-07-27, Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
> On 27/07/2017 15:44, dacav wrote:
>> Finito! :)
>
> Beh, il gioco (validissimo, al secondo posto nella mia
> personale classifica colombiniana) non è proprio nuovissimo,
> quindi fai pure.

Sono la prova vivente che qualcuno non ci abbia giocato fin ora!
:D quindi procedo con uno spoiler space...

Anzi anzi anzi, reciclo il tuo…

> f
> r
> o
> b
> o
> z
> z
> m
> a
> g
> i
> c
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> s
> p
> a
> c
> e

Dunque la domanda: ho pensato inizialmente di aver bisogno di un
maglione (o di un qualche indumento) per poter passare il Monte
Bufera. Poi alla fine non serviva davvero, bastava guardarsi
attorno.

Nel cercare di capire come ottenere un maglione, sono stato alla
fiera dei gitani, dove ho cercato un qualche venditore. Non l'ho
trovato, ma sono riuscito comunque a finire il gioco (non avevo
capito come uscire palude, ma poi lo zig zag delle api...). Non
ho mai trovato il venditore, ma ho notato che il gioco reagisce
al nome "venditore".

Mi chiedo a questo punto se il gioco prevede un qualche
"venditore". Magari parte di qualche finale alternativo?
O forse è un nome accettato allo scopo di depistare il giocatore?

Successivamente, incuriosito, ho usato GNU strings per stillare
una lista delle stringhe nell'eseguibile, notando che ce ne sono
molte che non ho mai usato… (Belzebu? Satana? :D) e verificato
che in effetti il sistema li conosce :D

Misteri! :)


title: [Comp2002] - Candidati

author: Tommaso Caldarola

text:
Butto qui un paio di proposte per il concorso:
- Officina delle Idee come host
- Termine ultimo per la candidatura il 31/01/2003
- Termine ultimo per votare il 30/04/2003
Spulciando a destra e manca la lista delle at candidate e'
(temporaneamente):
L'amore e il nulla di Roberto Marcarino
Timewarp di Marco Saccone
Attenti a quell'ombra di Fabrizio Pallotti
Escape di Iron Pumpkins Studios
Peluche di Lord2023
Il mistero di Rocca Ventosa di Lorenzo Carnevale
Scuola di Matteo ?
Red Hill di Iron Pumpkins Studios
Schizo di Tommaso Caldarola
Ciclope di Francesco Cordella
Kazan di Francesco Cordella
La luna di pietra di Paolo Lucchesi
Il bosco maledetto di Massimo Pinna
La casa del mistero di Massimo Pinna
I giorni del tuono di Massimo Pinna
Natalie di Fabrizio Venerandi
Il caso Luisa Bianchi di Matteo Oliva
La capsula di Roberto Barabino
Il sottomarino giallo di Schopenauer
L'artificiere di Paolo Lucchesi, Sting1, Percy
Il deserto senza sole di Salkaner il Nero
Scusate se ho dimenticato qualcuno e/o per eventuali imperfezioni.
Non se Sauron ci ascolta, ma anche quest'anno ci vuole uno scrutatore
a cui indirizzare i nostri voti.
Questo non č un regolamento ;-))
Si vede che ho tempo da perdere in questi giorni...
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Comp2002] - Candidati

author: Tommaso

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Scusate se ho dimenticato qualcuno e/o per eventuali imperfezioni.
> Non se Sauron ci ascolta, ma anche quest'anno ci vuole uno scrutatore
> a cui indirizzare i nostri voti.
SAURON!         SAURON!         SAURON!
> Si vede che ho tempo da perdere in questi giorni...
Benissimo, allora prenditi la briga di preparare uno zippone con tutte le
avventure 8)


title: [Comp2002] - Candidati

author: Luca Bertaiola

text:

> Questo non è un regolamento ;-))
> Si vede che ho tempo da perdere in questi giorni...
>
> bai
> tommaso
>
> --------------------------------
> Inviato via
http://usenet.libero.it
Escape ha partecipato l'anno scorso quindi non c'entra nulla.
Io toglierei tutte le one room adventures perchè sarebbe un pò triste se
vincesse una di queste (e poi avevano il loro bel concorso che sperò si
ripeterà).


title: [Comp2002] - Candidati

text:
Il 09 Gen 2003, 12:01, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>
> Escape ha partecipato l'anno scorso quindi non c'entra nulla.
Ah ecco, grazie.
> Io toglierei tutte le one room adventures perchè sarebbe un pò triste se
> vincesse una di queste (e poi avevano il loro bel concorso che sperò si
> ripeterà).
Ok, questo e' il tuo parere, magari se si esprime qualcuno in piu'
possiamo decidere tranquillamente.
A me invece sembra giusto considerarle... aspeto altri pareri.



title: [Comp2002] - Candidati

author: Lord 2023

text:
>Spulciando a destra e manca la lista delle at candidate e'
>Peluche di Lord2023
Nooo per carita' -- era solo una piccola demo di 3 stanze di un parser
in costruzione, non un'avventura finita: dovrebbe essere esclusa dalla
Comp. :)
Lord 2023


title: [Comp2002] - Candidati

text:

Come vuoi, allora la tolgo?
bai
tomb



title: [Comp2002] - Candidati

author: Giovanni Riccardi

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...
> Il 09 Gen 2003, 12:01, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha
scritto:
> >
> > Escape ha partecipato l'anno scorso quindi non c'entra nulla.
>
> Ah ecco, grazie.
>
> > Io toglierei tutte le one room adventures perchè sarebbe un pò triste se
> > vincesse una di queste (e poi avevano il loro bel concorso che sperò si
> > ripeterà).
>
> Ok, questo e' il tuo parere, magari se si esprime qualcuno in piu'
> possiamo decidere tranquillamente.
> A me invece sembra giusto considerarle... aspeto altri pareri.
>
Anch'io penso sia giusto considerarle. Alcune di queste poi come Shizo e
KAzan non hanno mai partecipato al concorso ORGC.
Giovanni


title: [Comp2002] - Candidati

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Spulciando a destra e manca la lista delle at candidate e'
> (temporaneamente):
>
> La luna di pietra di Paolo Lucchesi
Bellissimo titolo... molto evocativo... mi piace...
Peccato che sia sbagliato. :-)
bye
Paolo


title: [Comp2002] - Candidati

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Anch'io penso sia giusto considerarle. Alcune di queste poi come Shizo e
> KAzan non hanno mai partecipato al concorso ORGC.
E se considerassimo solo queste ultime?
In caso contrario vincerebbe di nuovo il dinamico trio! 8))))


title: [Comp2002] - Candidati

text:

Pardòn, La pietra della luna.
A proposito, 1023 azioni per 4 miseri punti, inizio a girare a vuoto!!!!
Pero' non ti chiedo aiuto, almeno per altre 500 azioni.
bai
tomb



title: [Comp2002] - Candidati

text:
>Come vuoi, allora la tolgo?
YESS, grazie :)
Paolo aiuta anche me! sono a 1 (UNO) punto su 1000... ma stasera conto
di riprovarci.
L2023


title: [Comp2002] - Candidati

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 09 Jan 2003 10:10:26 GMT, Tommaso
<ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> wrote:
>Tommaso Caldarola wrote:
>> Scusate se ho dimenticato qualcuno e/o per eventuali imperfezioni.
>> Non se Sauron ci ascolta, ma anche quest'anno ci vuole uno scrutatore
>> a cui indirizzare i nostri voti.
>SAURON!         SAURON!         SAURON!
Gią, che fine ha fatto?
E pensare che č pure uscito il film che lo riguarda... :-)
Ciao da
Vincenzo


title: [Comp2002] - Candidati

author: Piergiorgio

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Gi� che fine ha fatto?
> E pensare che �pure uscito il film che lo riguarda... :-)
Ah riguardava Sauron ? Dal titolo pensavo fosse un film d' attualità.....
Saluti,
Piergiorgio.


title: [Comp2002] - Candidati

author: Francesco Cordella

text:
Luca Bertaiola ha scritto
> Io toglierei tutte le one room adventures perchè sarebbe un pò triste se
> vincesse una di queste (e poi avevano il loro bel concorso che sperò si
> ripeterà).
E perche' mai sarebbe triste? Sarebbe bellissimo, invece. Per scrivere
un buon gioco bisogna per forza superare il limite di una sola stanza?
Una sola stanza significa cattiva qualita'? E allora Shade di Andrew
Plotkin?
La cosa piu' giusta da fare, secondo me, e' escludere decisamente
quelle che hanno partecipato alla ORGC. Per il resto, dentro tutto. Il
contrario sarebbe assurdo. E inserire quelle della ORGC poco
"corretto": non e' escluso che, avendo partecipato a una gara e avendo
dunque ricevuto voti, partanno avvantaggiate perche' maggiormente
giocate e/o testate. E poi erano giochi scritti *appositamente* per la
ORGC.
f.


title: [Comp2002] - Candidati

author: riktik

text:
In un momento di rara lucidità, Piergiorgio ha scritto:
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Giï¿½ che fine ha fatto?
>> E pensare che ï¿½pure uscito il film che lo riguarda... :-)
>
> Ah riguardava Sauron ? Dal titolo pensavo fosse un film d' attualitÃ
cinico


title: [Comp2002] - Candidati

author: fabrizio venerandi

text:
In <
363b6e0b.03010...@posting.google.com
> Francesco Cordella
wrote:
> Luca Bertaiola ha scritto
>
>> Io toglierei tutte le one room adventures perchè sarebbe un pò triste
(...)
> giocate e/o testate. E poi erano giochi scritti *appositamente* per la
> ORGC.
io credo che luca intendesse le avventure di una stanza che aveano già
partecipato al concorso estivo. Mi trovo peraltro d'accordo, le
avventure che hanno già partecipato ad un concorso nazionale nell'anno
in corso non possono partecipare ad un altro concorso.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org