text:
Il giorno giovedì 17 luglio 2014 21:41:37 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
> Non vedo l'ora! Hai usato la nuova versione o la vecchia?

Inizialmente la vecchia, poi mi sono spostato sulla nuova. Non ho ancora avuto modo di testare molte funzioni, infatti il gioco non è "convenzionale", forse non lo definirei neanche un' avventura dato che è piuttosto atipico e ricalca una delle mie passioni, ma ci sto lavorando su parecchio! Vediamo come sarà accolto :-)


title: [Inform 7 - Italian] "Italian Language" quasi perfetto!

author: Leonardo Boselli

text:
Avevo scritto "quasi perfetto", ma ora è perfetto. Anche l'ultimo bug (relativo ai plurali femminili introdotti con "Le") è stato sistemato!

https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo%20Stella/Italian%20Language.i7x


author: pgsfredda

text:
Il 23/07/14 14:37, Leonardo Boselli ha scritto:
> Avevo scritto "quasi perfetto", ma ora � perfetto. Anche l'ultimo bug (relativo ai plurali femminili introdotti con "Le") � stato sistemato!
>
>
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo%20Stella/Italian%20Language.i7x

>
Allora, viva le donne.
pg


title: PAT suddivisione del lavoro

author: Pink

text:
Allora raga, riprendendo quelle tematiche che avevo proposto, io mi posso
occupare della struttura della casa di cura ( ho una mamma che faceva
l'architetto, chissà che cosa ne uscirà a 2 mani) e anche qualcosina sulle
disfunzioni del linguaggio.
Quindi a voi restano:
-le sette religiose
-la creazione
-londra anni '20
e se volete possiamo iniziare a delineare i protagonisti della storia,
mentre io propongo Giancarlo per la storia ( giacchè è lui che ha creato
la trama ), ma naturalmente tutti possono dire la sua.
Fatemi sapere,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: PAT suddivisione del lavoro

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 22 Nov 2004 19:10:55 +0100, (Pink) ha scritto:
>Allora raga, riprendendo quelle tematiche che avevo proposto, io mi posso
>occupare della struttura della casa di cura ( ho una mamma che faceva
>l'architetto, chissà che cosa ne uscirà a 2 mani) e anche qualcosina sulle
>disfunzioni del linguaggio.
>
>Quindi a voi restano:
>-le sette religiose
>-la creazione
>-londra anni '20
visto che la londra anni 20 sembrava piacere a giancarlo, prenderei la
creazione o, in seconda battuta, le sette. bisogna produrre uno
scritto, giusto?
>e se volete possiamo iniziare a delineare i protagonisti della storia,
certo.
>mentre io propongo Giancarlo per la storia ( giacchè è lui che ha creato
e gli altri si potrebbero "innestare" sulla storia di giancarlo
proponendo varianti.
>la trama ), ma naturalmente tutti possono dire la sua.
>
>Fatemi sapere,
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi


title: PAT suddivisione del lavoro

author: Giancarlo Niccolai

text:
torredifuoco wrote:
> e gli altri si potrebbero "innestare" sulla storia di giancarlo
> proponendo varianti.
>
Ci sto lavorando; comunque eviterei di scrivere un "racconto"; sto cercando
un "mezzo alternativo" che possa costituire l'ossatura di un avventura con
una trama variegata (immaginate una specie di librogame senza gioco, giusto
per avere le varie possibilità a portata di mano).
Gian.


title: PAT suddivisione del lavoro

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> torredifuoco wrote:


> Gian.
Io per mio conto, sto tracciando una mappa della casa di cura ( mi piace
molto progettare ) e sto prendendo qualche appunto sull'afasia ( disturbi
della comunicazione ).
E voi che fate?



title: PAT suddivisione del lavoro

text:
torredifuoco ha scritto:




> certo.



> max "torredifuoco" bianchi
Ciao per la ricerca, uno scritto sarebbe preferibile ma se proprio non hai
tempo basta indicarci magari un sito che tratta dell'argomento.
Io sto costruendo una tabellina sull'afasia, molto sintetica, di sicuro
non ne faccio un tema!
Bye bye



title: PAT suddivisione del lavoro

text:
Pink ha scritto:
Che ne dite??
Jerry McCulkin: psichiatra adibito in disfunzioni del linguaggio e del
comportamento, appassionato di macchine, letteratura e informatica.
Inizia i suoi studi per la grave malattia distruttiva della madre, morta
un anno prima.
Uomo altamente sensibile e perspicace, un po’ timido con le donne e
sempre impegnato, un giorno viene contattato via e-mail da un suo vecchio
professore di psicologia, Mortimer Lortz, relatore dei tempi
universitariche gli chiede una consulta per un paziente bizzarro che
delira in modo incomprensibile.
Accetta, allettato dalla ricompensa e per l’orgoglio di essere stato
considerato efficiente per questo compito.
Mortimer Lortz: vecchio professore 60 enne di Jerry, basso, magrolino,
rosso di capigliatura e dagli occhi grandi e verdi. E’ un tipo
ambiguo, si mostra gentile, interessato umanamente al problema del giovane
paziente, ma in realtà c’è qualcosa sotto questo particolare
interesse: fa parte di una setta religiosa, ma cui scopo è la truffa e
l’inganno, speculando anche sulla religione.
Con un microfono registra tutti gli spostamenti di Jerry, alla ricerca di
una risposta all’afasia del paziente.
Con la parola misteriosa, lui e gli altri settaioli vogliono invocare
l’Apocalisse sicuri della loro salvezza eterna e dello scontro con
Dio.
Nel suo pacato comportamento ecco che si nascondono i menandri di una
pazzia grave recepita a poco a poco da Jerry, che in estremis lo scoprirà
e lo denuncierà.
Lorenzo Skill: il paziente 20enne della casa di Cura: ha una situazione
alle spalle difficile: genitori separati e incontro ravvicinato con la
droga.E’ alto, smunto, pallido dagli occhi allungati e verdi.
Sulla bocca minuta, ecco star comparire dei baffetti biondi.
Da uno shock incomprensibile egli ha iniziato a dire delle cose assurde, a
parlare in una lingua mai conosciuta prima, alle volte in mezzo al
delirio, prende e scappa per i corridoi della casa, interrompe e scoppia a
piangere.
All’inizio sarà insofferente alle attenzioni del nostro Jerry, come
verso Mortimer ( quando lo vede si mette le mani nei capelli e inizia a
urlare ), ma poi avrà fiducia nel giovane psichiatra e tenterà di
comunicare gestualmente con lui ed è proprio grazie a dei suoi indizi che
Jerry risalirà al libro.
Naomi Clifford: infermiera della casa di cura, profondamente affezionata
al caso di Lorenzo.
Bella ragazza bruna, alta dai capelli e bruni e dai lineamenti
mediterranei, sulla trentina d’anni.
Alterna a momenti di gioia e di buonumore a momenti di tristezza, dovuti
alle ripetute molestie del capo Mortimer.
Percepisce come Lorenzo, la sua natura cattiva e tenta di comunicarla a
Jerry, all’inizio incredulo.
La vedremo spesso per i corridoio della casa di cura ad assistere
amorevolmente i pazienti e a lanciare occhi dolci al nostro protagonista.
( personaggi secondari ):
Christine Del Monte: vecchia infermiera bisbetica e acida, invidiosa della
bella Naomi e disprezzante il povero Lorenzo.
Orazio Dumbacc: viceprimario e membro della setta. Ordiràcon Mortimer
contro Jerry.
Gli internati:
                     | Georgette: simpatica vecchietta logorroica,
convinta di avere 30 anni.
                     | Paul: pittore in pensione: dipinge da 10 anni
sempre lo stesso quadro
                     |Sebastiano: ragazzo apatico che passa il suo tempo a
leggere le opere di Freud.
 | Arnold: uomo sulla 50ina amante della musica e del ballo.
                     | Tracy: da quando le è apparsa la madonna, passa il
suo tempo a dire il rosario!
Jonathan Farray: amico di Jerry conosciuto ai tempi in cui Jerry praticava
basket.
Ora è un importante manager con illustre conoscenze: a lui spesso Jerry si
rivolgerà per le sue ricerche.



title: PAT suddivisione del lavoro

author: pink

text:
Pink ha scritto:
> Pink ha scritto:
> Che ne dite??
> Jerry McCulkin: psichiatra adibito in disfunzioni del linguaggio e del
> comportamento, appassionato di macchine, letteratura e informatica.
> Inizia i suoi studi per la grave malattia distruttiva della madre, morta
> un anno prima.
> Uomo altamente sensibile e perspicace, un po’ timido con le donne e
> sempre impegnato, un giorno viene contattato via e-mail da un suo vecchio
> professore di psicologia, Mortimer Lortz, relatore dei tempi
> universitariche gli chiede una consulta per un paziente bizzarro che
> delira in modo incomprensibile.
> Accetta, allettato dalla ricompensa e per l’orgoglio di essere stato
> considerato efficiente per questo compito.
Ok, ho commesso una gaffe: mi sono completamente dimenticata che stiamo
negli anni '20!!! Quindi dovremmo cambiare sia la passione delle
automobili e dell'informatica, sia il mezzo per cui gli arriva l'appello
del primario!
Magari anche la professione dell'amico non è l'ideale!
Scusate che imbranata che sono!!!



title: PAT suddivisione del lavoro

text:
pink wrote:
> Ok, ho commesso una gaffe: mi sono completamente dimenticata che stiamo
> negli anni '20!!! Quindi dovremmo cambiare sia la passione delle
> automobili e dell'informatica, sia il mezzo per cui gli arriva l'appello
> del primario!
Le automobili ci possono stare, l' informatica la possiamo sostituire coll'
areonautica, che allora era la frontiera tecnologica, oppure per dare un
tono più steampunk (anche se il 1920 mi sembra un po' tardi) potremmo farlo
appassionato di macchinari a vapore.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
(Che e' laureato si' in scienze politiche, ma a indirizzo storico)


title: PAT suddivisione del lavoro

text:
Il Fri, 26 Nov 2004 19:32:12 +0100, (Pink) ha scritto:
>Pink ha scritto:
>
>Che ne dite??
>
>Jerry McCulkin: psichiatra adibito in disfunzioni del linguaggio e del
>comportamento, appassionato di macchine, letteratura e informatica.
ok, aereonautica.
>Inizia i suoi studi per la grave malattia distruttiva della madre, morta
>un anno prima.
>Uomo altamente sensibile e perspicace, un po’ timido con le donne e
>sempre impegnato, un giorno viene contattato via e-mail da un suo vecchio
via lettera, quindi.
>professore di psicologia, Mortimer Lortz, relatore dei tempi
>universitariche gli chiede una consulta per un paziente bizzarro che
>delira in modo incomprensibile.
>Accetta, allettato dalla ricompensa e per l’orgoglio di essere stato
>considerato efficiente per questo compito.
e perche' "si potrebbe pubblicare qualcosina", magari. :)
>
>Mortimer Lortz: vecchio professore 60 enne di Jerry, basso, magrolino,
>rosso di capigliatura e dagli occhi grandi e verdi. E’ un tipo
quasi paul newman!! ;D
>ambiguo, si mostra gentile, interessato umanamente al problema del giovane
>paziente, ma in realtà c’è qualcosa sotto questo particolare
>interesse: fa parte di una setta religiosa, ma cui scopo è la truffa e
>l’inganno, speculando anche sulla religione.
pero' visto che i settaioli bramano il "potere" della parola, possiamo
ipotizzare per la setta degli scopi piu' ambiziosi...
>Con un microfono registra tutti gli spostamenti di Jerry, alla ricerca di
>una risposta all’afasia del paziente.
>Con la parola misteriosa, lui e gli altri settaioli vogliono invocare
>l’Apocalisse sicuri della loro salvezza eterna e dello scontro con
>Dio.
oppure i "capi" della setta governano in questo modo il comportamento
degli adepti meno svegli, mentre conducono i propri affari. inoltre
sarebbe da definire meglio il potere del libro: potrebbe contenere la
parola che distrugge tutto, ma anche dei testi con dei poteri
alternativi sugli umani e/o sulle cose... gli iniziati a capo della
setta potrebbero conoscere il contenuto del libro e il modo per
utilizzarlo. indi si potrebbe piazzare il protagonista sulla via della
ricerca delle conoscenze dei simpainiziati...
>Nel suo pacato comportamento ecco che si nascondono i menandri di una
>pazzia grave recepita a poco a poco da Jerry, che in estremis lo scoprirà
>e lo denuncierà.
>
>Lorenzo Skill: il paziente 20enne della casa di Cura: ha una situazione
>alle spalle difficile: genitori separati e incontro ravvicinato con la
>droga.E’ alto, smunto, pallido dagli occhi allungati e verdi.
il figlio di "paul"? :)
>Sulla bocca minuta, ecco star comparire dei baffetti biondi.
>Da uno shock incomprensibile egli ha iniziato a dire delle cose assurde, a
>parlare in una lingua mai conosciuta prima, alle volte in mezzo al
>delirio, prende e scappa per i corridoi della casa, interrompe e scoppia a
>piangere.
>All’inizio sarà insofferente alle attenzioni del nostro Jerry, come
>verso Mortimer ( quando lo vede si mette le mani nei capelli e inizia a
>urlare ), ma poi avrà fiducia nel giovane psichiatra e tenterà di
>comunicare gestualmente con lui ed è proprio grazie a dei suoi indizi che
>Jerry risalirà al libro.
>
>Naomi Clifford: infermiera della casa di cura, profondamente affezionata
>al caso di Lorenzo.
>Bella ragazza bruna, alta dai capelli e bruni e dai lineamenti
>mediterranei, sulla trentina d’anni.
>Alterna a momenti di gioia e di buonumore a momenti di tristezza, dovuti
>alle ripetute molestie del capo Mortimer.
>Percepisce come Lorenzo, la sua natura cattiva e tenta di comunicarla a
>Jerry, all’inizio incredulo.
>La vedremo spesso per i corridoio della casa di cura ad assistere
>amorevolmente i pazienti e a lanciare occhi dolci al nostro protagonista.
 :D
>
>( personaggi secondari ):
>Christine Del Monte: vecchia infermiera bisbetica e acida, invidiosa della
>bella Naomi e disprezzante il povero Lorenzo.
>
>Orazio Dumbacc: viceprimario e membro della setta. Ordiràcon Mortimer
>contro Jerry.
magari qualche altro dottore inifluente sullo sfondo, oltre a primario
e vice.
>
>Gli internati:
>
>
>                     | Georgette: simpatica vecchietta logorroica,
>convinta di avere 30 anni.
>                     | Paul: pittore in pensione: dipinge da 10 anni
>sempre lo stesso quadro
>                     |Sebastiano: ragazzo apatico che passa il suo tempo a
>leggere le opere di Freud.
in effetti, con queste letture, la casa di cura non gliela toglie
nessuno!! ;D
> | Arnold: uomo sulla 50ina amante della musica e del ballo.
>                     | Tracy: da quando le è apparsa la madonna, passa il
>suo tempo a dire il rosario!
qualche malato piu' violento o disgustoso lo metterei.
>
>
>Jonathan Farray: amico di Jerry conosciuto ai tempi in cui Jerry praticava
>basket.
mi sa che la pallacanestro e' stata inventata piu' in la', ma non ne
sono sicuro (sostituirei con rugby, con gran tradizione in
inghilterra). comunque e' uno dei pochi sport di cui si conosce data e
luogo di nascita. in usa avevano bisogno di uno sport per allenare
d'inverno i giocatori di baseball e football (americano).
>Ora è un importante manager con illustre conoscenze: a lui spesso Jerry si
direi uomo d'affari.
>rivolgerà per le sue ricerche.
max "torredifuoco" bianchi


title: PAT suddivisione del lavoro

text:
Pink wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>> torredifuoco wrote:
>
>
>> > e gli altri si potrebbero "innestare" sulla storia di giancarlo
>> > proponendo varianti.
>> >
>
>> Ci sto lavorando; comunque eviterei di scrivere un "racconto"; sto
>> cercando un "mezzo alternativo" che possa costituire l'ossatura di un
>> avventura con una trama variegata (immaginate una specie di librogame
>> senza gioco, giusto per avere le varie possibilità a portata di mano).
>
>> Gian.
>
> Io per mio conto, sto tracciando una mappa della casa di cura ( mi piace
> molto progettare ) e sto prendendo qualche appunto sull'afasia ( disturbi
> della comunicazione ).
> E voi che fate?
Come ho detto sto pianificando una trama non lineare. Questo significa
pensare una serie di episodi e di connessioni.
Gian.


title: PAT suddivisione del lavoro

text:
Pink wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>> torredifuoco wrote:
>
>
>> > e gli altri si potrebbero "innestare" sulla storia di giancarlo
>> > proponendo varianti.
>> >
>
>> Ci sto lavorando; comunque eviterei di scrivere un "racconto"; sto
>> cercando un "mezzo alternativo" che possa costituire l'ossatura di un
>> avventura con una trama variegata (immaginate una specie di librogame
>> senza gioco, giusto per avere le varie possibilità a portata di mano).
>
>> Gian.
>
> Io per mio conto, sto tracciando una mappa della casa di cura ( mi piace
> molto progettare ) e sto prendendo qualche appunto sull'afasia ( disturbi
> della comunicazione ).
> E voi che fate?
> Rosy
>
(Mi dimenticavo: Ottimo, stavo proprio pensando che è un casino fare una
casa di cura "realistica". Se ti intendi di questo tipo di cose... Avremo
bisogno anche di altri ambienti, ma ovviamente la casa di cura sarà
l'ambientazione principale).
Gian.


title: Lucca Games

author: rgrassi

text:
Ci saro' al 99%. E nella giornata di domenica.
Ci sara' qualcuno di voi?
Rob


title: Lucca Games

author: Paolo Maroncelli

text:
rob ha scritto:
>Ci saro' al 99%. E nella giornata di domenica.
>Ci sara' qualcuno di voi?
Io no, ma se qualcuno riesce ad incontrarsi vorrei vedere qualche foto.
PM


title: Lucca Games

author: saintpumpkin

text:
Io avrei la possibilità ma non ho stimolo alcuno. Quindi penso di no.
Due anni fa mancai di poco il Lucchesi, fui costretto ad andarmene
prima per un triste motivo, mi sarebbe piaciuto incontrare qualcuno del
newsgroup.


title: [Help e considerazioni] [spoiler] Christminster

author: Kyoba

text:
A parte che mi sento un po' preso per il naso (per non dire peggio):
il gioco mi ha permesso di andare avanti fino a 25 punti anche se non
ho letto il diario prima di farmelo rubare.
Ho dovuto ricaricare un vecchio salvataggio e fare la decifrazione. E
pensare che se non fosse stato per l'help interno MAI sarei arrivato a
pensare che mi ero perso il passaggio piu' importante del gioco. Cosa
piuttosto grave per un gioco che apparentemente non ha "cul de sac".
Comunque, che devo fare? Ed è in camera sua a fare il compito,
Wilderspin non reagisce se gli chiedo l'Arkwright: ho trovato la
chiave arrugginita ma non so che farci (probabilmente apre la cripta
di Shepherd, ma come ci si arriva?)... heeelp!


author: Paolo Lucchesi

text:
Kyoba wrote:
> Ho dovuto ricaricare un vecchio salvataggio e fare la decifrazione. E
> pensare che se non fosse stato per l'help interno MAI sarei arrivato a
> pensare che mi ero perso il passaggio piu' importante del gioco. Cosa
> piuttosto grave per un gioco che apparentemente non ha "cul de sac".
Chi ha detto cio'? Le avventure "classiche" della produzione
internazionale hanno spesso dei "cul de sac". Christminster e' reputata
onesta perche' ti fornisce sempre tutti gli elementi per non rimanere
bloccato. Ma comunque guai ad andare avanti a casaccio.
E comunque la produzione attuale e' molto, molto piu' gentile di quella
passata. Le avventure, peraltro bellissime, della Infocom erano molto
disoneste, ed era facile rimanere bloccati senza rendersene conto.
Giocando ad Enchanter e' possibile rendere il gioco irrisolvibile con il
_primo_ comando (fra l'altro con un comando che sembra quasi una buona
idea, un piccolo colpo di genio), e accorgersene dopo aver risolto il
70%/80% del gioco...
(e comunque il recentissimo Savoir Faire e', a detta dell'autrice,
disonesto quanto e piu' delle vecchie avventure).
Il "cul de sac" e' un pregio o difetto? Onestamente non lo so, da una
parte trovo fastidioso il pericolo di rimanere bloccato, d'altra parte
e' intrigante trovarsi di fronte ad una sfida di un certo livello.
Per curiosita'... Le avventure italiane come sono messe?
btw: se ricordo bene l'Arkwright ce l'ha il preside...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Paolo Lucchesi scrisse...
 > (e comunque il recentissimo Savoir Faire e', a detta dell'autrice,
 > disonesto quanto e piu' delle vecchie avventure).
Confermo, ogni due minuti ho la tentazione di mettere mano al walkthrough
per capire cosa diavolo ho sbagliato...
Dopo aver finito Pytho's Mask in una giornata mi sento molto imbecille. :(
--
Atrus di Myst
"Logic, logic, logic. Logic is the beginning
of wisdom, Valeris, not the end." -- Spock
http://haven.terrediconfine.net


author: Giovanni Riccardi

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Paolo Lucchesi scrisse...
>
>  > (e comunque il recentissimo Savoir Faire e', a detta dell'autrice,
>  > disonesto quanto e piu' delle vecchie avventure).
>
> Confermo, ogni due minuti ho la tentazione di mettere mano al walkthrough
> per capire cosa diavolo ho sbagliato...
> Dopo aver finito Pytho's Mask in una giornata mi sento molto imbecille. :(
Ho la stessa sensazione con City of Secrets (qualcuno ci sta giocando?),
ma forse è solo che non ci sto giocando con concentrazione...
Giovanni


author: Francesco Cordella

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto
> Il "cul de sac" e' un pregio o difetto? Onestamente non lo so, da una
> parte trovo fastidioso il pericolo di rimanere bloccato, d'altra parte
> e' intrigante trovarsi di fronte ad una sfida di un certo livello.
>
Puo' essere un pregio. Esempio: sparo al bibliotecario che non m'ha fatto
niente e non "muoio", ma allo stesso non potro' proseguire nell'avventura.
Mi sembra onestissimo: perche' uccidere un uomo senza motivo?
E puo' essere un difetto. Esempio: sparo al bibliotecario che continui a
inseguirmi con una mannaia e non "muoio", ma dopo 354 mosse scopro che se mi
fossi fatto seguire dal bibliotecario nella stanza della piscina m'avrebbe
rivelato un passaggio segreto: perche' un bibliotecario dovrebbe rivelarmi
un passaggio segreto in una piscina e perche' dovrebbe inseguirmi con una
mannaia e non, per esempio, con un pesante vocabolario di greco? Sarebbe,
come direbbe Giner-Sorolla, un "Crime against mimesis", a meno che il
bibliotecairo non abbia un passato da bagnino (rivelato in un suo diario
nascosto nel comodino).
A volte, per evitare cul-de-sac, c'e' la tendenza a "semplificare"
l'avventura. Ed e' un difetto.
f.


author: Giulio Veneziani

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Chi ha detto cio'? Le avventure "classiche" della produzione
> internazionale hanno spesso dei "cul de sac". Christminster e' reputata
> onesta perche' ti fornisce sempre tutti gli elementi per non rimanere
> bloccato. Ma comunque guai ad andare avanti a casaccio.
Saro' un pappamolle, ma e' proprio questa la cosa che non mi piace delle
avventure testuali. Ho giocato giusto Christminster il mese scorso:
ESALTAZIONE. Ma poi mi sono fregato una volta: ok. Due volte: guardo la
soluzione e ok. Tre volte: vabbe', ok ancora. Quattro volte per un comando
banalissimo dato praticamente all'inizio del gioco, basta.
Ora non so se ricominciare seguendo all'inizio la soluzione (bleah) o cosa.
Peccato peccato peccato.
    Giulio


text:
> Chi ha detto cio'? Le avventure "classiche" della produzione
> internazionale hanno spesso dei "cul de sac". Christminster e' reputata
> onesta perche' ti fornisce sempre tutti gli elementi per non rimanere
> bloccato. Ma comunque guai ad andare avanti a casaccio.
Permettimi di rimanerci malissimo quando risolvi enigmi apparentemente
impossibili e poi ti accorgi che hai sbagliato tutto :P
Quando ho trovato Turmeric sul cappello da apicultore le ho tentate
tutte (e non si capisce, tra l'altro, perché posso tirare dell'acqua
al gatto e non la borsetta intera).
Comunque, mi ritrovo la LACQUER BOX dall'intenso profumo e mi dico:
"magari darà fastidio al gatto."
Faccio
> POUR BOX OVER CAT
e il gatto se ne va. "Sono un genio!" mi dico. E invece avevo sprecato
un ingrediente chiave...
A me non hanno dato fastidio molto i cul de sac, quanto il fatto che
il gioco permette di andare avanti per metà avventura prima di
accorgersi di essersi legati; e *peggio* non CAPISCI nemmeno di
esserti bloccato.
Quando ho trovato il libro di Malcolm non ho nemmeno provato a
nasconderlo nella borsetta perché quando l'ho fatto con la chiave
all'inizio del gioco è stata scoperta immediatamente...
Bah. E tra l'altro: quanto riuscite a finire le avventure senza
guardare la soluzione?


text:
> btw: se ricordo bene l'Arkwright ce l'ha il preside...
Il quale ti dice di andare a parlare con Wilderspin, a meno che non
gli si restituisca prima "flower fairies". Anche questa me l'ero
completamente persa..


text:
Kyoba wrote:
> Permettimi di rimanerci malissimo quando risolvi enigmi apparentemente
> impossibili e poi ti accorgi che hai sbagliato tutto :P
Permesso, permesso...
> Quando ho trovato Turmeric sul cappello da apicultore le ho tentate
> tutte (e non si capisce, tra l'altro, perché posso tirare dell'acqua
> al gatto e non la borsetta intera).
>
> Comunque, mi ritrovo la LACQUER BOX dall'intenso profumo e mi dico:
> "magari darà fastidio al gatto."
> Faccio
>
>>POUR BOX OVER CAT
>
> e il gatto se ne va. "Sono un genio!" mi dico. E invece avevo sprecato
> un ingrediente chiave...
Ma a quel punto del gioco dovevi sapere che la mirra era uno degli
ingredienti chiave...
Ho commesso errori molto simili e sono spesso dovuto tornare indietro...
e, lo ammetto, qualche sbirciata alla soluzione l'ho data.
Xminster e' lunga e difficile, specialmente se paragonata alle avventure
italiane, ma forse proprio per questo da' maggior soddisfazione una
volta completata.
> > A me non hanno dato fastidio molto i cul de sac, quanto il fatto che
> il gioco permette di andare avanti per metà avventura prima di
> accorgersi di essersi legati; e *peggio* non CAPISCI nemmeno di
> esserti bloccato.
E' vero, danno fastidio (d'altronde e' il loro mestiere). Potrebbero
essere evitabili, ma "quando ci vuole, ci vuole"...



title: [Inform] Minicompetition

text:
Allora, che ne dite di accettare la proposta di Giovanni Riccardi?
Una minicompetition per settembre-ottobre sarebbe fantastica e utilissima:
servirebbe a testare al meglio Infit 2.
Condizione: avventure di 5 stanze.
No?
f.


title: [Inform] Minicompetition

text:

Sto studiando la cosa proprio in questi giorni. Vi faccio sapere.
Intanto se avete qualche suggerimento dite pure (c'è tempo almeno fino a
quando non finisco con Infit 2).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] Minicompetition

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IDek7.10983$MO.3...@news.infostrada.it...

Ok, per me si può fare!!!
Ciao


title: [Inform] Minicompetition

author: Lory S.

text:
Anche per me! :-P
--
Lory S.
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
_Vqk7.63340$vC1.8...@news1.tin.it...



title: RICARICA G R A T I S IL TUO CELLULARE!!!!!!!!

author: DavideX

text:
NON è UNA BUFALA!!!!
CLICCA SU QUESTO SITO.
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E' FACILISSIMO
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title: Nuovo download su IF Italia: L'isola del killer

author: Tommaso Percivale

text:
Descrizione:
Dopo giorni di tempesta nelle acque del Pacifico stanco e sfinito
cerchi disperatamente di vedere in lontananza un'isola, e finalmente
la trovi, ma la tua nave è in condizioni pessime.
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=15&lid=351
Pagina dell'autore:
http://www.portaccasa.org/forum/viewtopic.php?t=5
Io ancora non l'ho provato, se ci fossero problemi vi prego di
segnalarmeli via posta elettronica o sul sito.


author: riktik

text:
Tommaso Percivale ha scritto:

trattasi credo di primo tentativo di avventura testuale, l'autore ha
tentato di ricreare una tipica situazione da anni '80 (italiani).
Descrizioni sintetiche e caccia al verbo, nessun ornamento o
suppellettile ne alcuno spazio alla fantasia (e molti dei difetti dei
primi lavori, compreso almeno un bug).
Lo scopo del gioco pare quello di salvarsi da un naufragio.
Ho provato un poco a giocare morendo in una quantità di modi ...
ciao
marco


text:
Ciao Marco, sono l'autore del gioco "L'isola del killer", sono un
laureando in informatica e smanetto coi giochi testuali proprio dagli
anni '80 ehehe, ho ancora un msx funzionante.
Cmq se hai idee su come modificare il gioco fammelo sapere, cosi
almeno in due riusciamo a fare qualcosa di decente.
Ciao!!
P.S: si è la prima volta che creo giochi testuali e che programmo in
inform. E' sempre stato il mio sogno da piccolino creare un gioco
testuale come quelli dell'msx della rivista "Explorer" :D:D


text:
fiore...@gmail.com
 wrote:
> Si è vero è la prima volta che creo un'avventura testuale, se hai
> qualche idea per migliorare il gioco dimmelo, cosi modifico il codice
> e posto una nuova versione.
Non sono Tommaso e, lo ammetto, ancora non ho provato il gioco (conto di
farlo appena riesco a tirar fiato, promesso), ma mi permetto di dare due
consigli molto generali e IMO estremamente validi:
- Gioca molte avventure, sopratutto le migliori (ma non solo) sia in
Italiano che in Inglese
- Sottoponi le avventure che crei ad un intenso playtesting; trova da
due a quattro "volontari" (meglio se variegati tra altri autori,
giocatori esperti e persone che non hanno mai o quasi mai giocato alle
at), fa loro provare il tuo gioco e segui le loro segnalazioni.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:
fiore...@gmail.com
:
>P.S: si è la prima volta che creo giochi testuali e che programmo in
>inform. E' sempre stato il mio sogno da piccolino creare un gioco
>testuale come quelli dell'msx della rivista "Explorer" :D:D
Ciao, piacere di fare la tua conoscenza!
Ammetto di non avere ancora provato il tuo gioco, ma indipendentemente da questo
desidero farti i miei complimenti per aver mosso il primo passo come
sviluppatore di avventure testuali. Ci sarà ampio spazio per crescere, per
migliorare e per confrontarsi.
Continua a seguire questo newsgroup, che vede tra i suoi frequentatori diverse
persone molto in gamba, e tieni alta la bandiera della narrazione interattiva.
A presto,
PaoloM


text: Ehehe grazie a tutti dell'accoglienza!!!


author: torredifuoco

text:
Il Mon, 11 Jun 2007 11:05:42 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto:
>- Sottoponi le avventure che crei ad un intenso playtesting; trova da
>due a quattro "volontari" (meglio se variegati tra altri autori,
>giocatori esperti e persone che non hanno mai o quasi mai giocato alle
>at), fa loro provare il tuo gioco e segui le loro segnalazioni.
pero' a volte puo' essere dura trovare dei beta-tester. ci vuole un
po' di fortuna. :) se vuoi posso dare un'occhiata...
--
max "torredifuoco" bianchi


text: Certo! Ti ringrazio molto!


text:
fiore...@gmail.com
 wrote:
> Certo! Ti ringrazio molto!
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Sospetto un bug bloccante...
Come si esce dalla capanna?



text:
Cavolo si, ho proprio dimenticato di gestire quella cosa, allora ho
trovato anche qualche bug in piu :(
Vi mando il link della versione modificata
http://www.portaccasa.org/giochi/isola_killer_new.z5
Quindi per uscire dalla capanna digita "esci capanna".


text:
Ah, ho fatto in modo che da IF Italia si scarica la nuova versione,
sono un programmatore piuttosto distratto purtroppo :S


text:
Hey Paolo per migliorarmi sto cominciando a giocare a "L'artificiere"
il tuo gioco insieme a Tommaso.
Spero di non essere una frana!


author: Roby

text:
<
fiore...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1181586882.3...@h2g2000hsg.googlegroups.com...
> Ehehe grazie a tutti dell'accoglienza!!!
>
Complimenti anche da me e benvenuto in questo mondo che , come diceva il
grande Battisti , e' un po' come l'amore "grandi spazi pero' poco sole"....
;)
Ah.. e non dimenticarti di dare un'occhiata anche alle produzioni di chi,
come il sottoscritto ,  non si occupa di Inform !!
Sparuto gruppo ahime' ghettizzato ma fiero e mai domo !!!!
Roby M.


text:
Ciao,
> Ah.. e non dimenticarti di dare un'occhiata anche alle produzioni di chi,
> come il sottoscritto ,  non si occupa di Inform !!
> Sparuto gruppo ahime' ghettizzato ma fiero e mai domo !!!!
Che fai, ricominci con la sindrome del WWF? :)
Rob


text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1181908067....@k79g2000hse.googlegroups.com...

Ola' !
Per carita' !! Niente vittimismo !
Era solo bieca autopromozione...
Attualmente sono affetto dalla sindrome del topolino cieco. ;)
Roby M


text:
fiore...@gmail.com
 ha scritto:
> Ciao Marco, sono l'autore del gioco "L'isola del killer", sono un
> laureando in informatica e smanetto coi giochi testuali proprio dagli
> anni '80 ehehe, ho ancora un msx funzionante.
>
> Cmq se hai idee su come modificare il gioco fammelo sapere, cosi
> almeno in due riusciamo a fare qualcosa di decente.
comincierei a migliorare la giocabilità, con più sinonimi es. "salta in
mare" "entra in acqua" etc. come sinonimi di buttati
poi dai risposte anche alle azioni non utili al fine della soluzione del
gioco.
arricchisci un poco le descrizioni.
Per migliorare il proprio prodotto la cosa migliore è giocare ed
analizzare quelli degli altri.
ciao
marco


title: snapshot008 50

author: G. Lombardi

text:
Inizieremo a raccontarvi queste storie fra un paio di settimane,
quando vi invieremo il primo Character Journal della serie, quello
relativo al capo dei Remnants, James Buchanan.
50412223224164434503417440351243534380072142284417


title: snapshot008 50

author: RV

text:
G. Lombardi ha scritto:
> Inizieremo a raccontarvi queste storie fra un paio di settimane,
O magari anche tre.
--
Roberto RV - RyFC #0003 - DCFC #0003


title: Domanda

author: Mummert

text:
Cosa vuol dire avventura testuale?
Grazie


title: Domanda

text:
Mummert wrote:
> Cosa vuol dire avventura testuale?
In rete trovi tantissime introduzioni sull'argomento, ma come prima cosa
  ti consiglio la lettura del "Manuale Dell'Avventuriero" di Francesco
Cordella:
<
http://www.avventuretestuali.com/inventario/manuale_avventuriero.html
>
Poi fatti un giretto su IF-ITALIA:
<
http://www.ifitalia.info
>
e leggiti articoli, interviste e quant'altro sempre sul sito di Cordella:
<
http://www.avventuretestuali.com
>
Quando hai finito di leggere, l'ideale è cominciare a giocare. Ti
consiglio l'avventura tutoriale di Paolo Lucchesi, "Villa Morgana",
creata appositamente per chi non ha mai giocato una AT:
<
http://www.paololucchesi.it/at/villa.htm
>
E poi le tantissime avventure di cui trovi i link sempre su IF-ITALIA.
Per approfondimenti teorici c'è la fanzine "Terra D'IF":
<
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
>
BUona avventura!
Giovanni


title: Domanda

author: Paolo Maroncelli

text:
Alle puntuali risposte di Giovanni aggiungo il consiglio di soddisfare
le tue curiosità nel modo più completo possibile: avvicinati alle
avventure testuali senza timore, e gusta quel sapore diverso ed
intrigante che difficilmente troverai in altri giochi per computer.
Potrebbe essere una bella esperienza!
PaoloM


title: Domanda

author: Saintpumpkin

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Paolo Vece ha scritto:
>
>
>>"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>>
>>
>>>avvicinati alle
>>>avventure testuali senza timore, e gusta quel sapore diverso ed
>>>intrigante che difficilmente troverai in altri giochi per computer
>>
>>Bello, potrebbe essere lo slogan del newsgroup o di un sito dedicato alle
>>avventure testuali.
>
>
> Nessun copyright. Liberi di usare lo slogan!
>
> PaoloM
Aggiudicato allora...
Mo me la salvo ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Domanda

text:
Paolo Vece ha scritto:
>"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>
>> avvicinati alle
>> avventure testuali senza timore, e gusta quel sapore diverso ed



title: Domanda

author: Paolo Vece

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
> avvicinati alle
> avventure testuali senza timore, e gusta quel sapore diverso ed
> intrigante che difficilmente troverai in altri giochi per computer
Bello, potrebbe essere lo slogan del newsgroup o di un sito dedicato alle
avventure testuali.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: OT Auguri Lukino!

author: Pink

text:
Ricambio il pensiero e ti faccio i miei migliori auguri...ma a quanti anni
siamo arrivati??? :)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: OT Auguri Lukino!

author: saintpumpkin

text:
Pink ha scritto:
> Ricambio il pensiero e ti faccio i miei migliori auguri...ma a quanti anni
> siamo arrivati??? :)
> Rosy
>
ventitre..... comunque ho pure aperto un'etichetta dedicata alla data
odierna.
Il sito è ancora in costruzione (secondo voi cosa userò per la sua
programmazione?) e per il momento c'è solamente qualcosa di simile ad
un blog. :D
www.luglio7.it


title: OT Auguri Lukino!

text:
Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, un bacio.
(forza italia)


title: Date Sim

text:
O dating sim(ulator, cioč simulatori d'appuntamenti), o ren'ai in originale, come rendering "riproduzione virtuale" e Ai "amori" in giapponese.
Sono quasi tutti osč (no, cioč, sono proprio porno), ma sono questi i giochi che piů si avvicinano alle avventure testuli. :-\
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Date Sim

author: Lazy Jones

text:
Albert-004 ha scritto:
>
>Sono quasi tutti osč (no, cioč, sono proprio porno), ma sono questi i giochi che piů si avvicinano alle avventure testuli. :-\
Un po triste come cosa....
Lazy.



title: Date Sim

author: rgrassi

text:
Ne ha parlato Rosario Olivieri nell'articolo:
Un limite sottile - Febbraio 2005. Scaricabile qui:
http://www.terradif.net/downloads/tdif_005.zip
Rob


title: Date Sim

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 25 Mag, 15:47, Albert-004<
discori...@yahoo.it
> wrote:
> O dating sim(ulator, cioè simulatori d'appuntamenti), o ren'ai in originale, come rendering "riproduzione virtuale" e Ai "amori" in giapponese.
>
> Sono quasi tutti osè (no, cioè, sono proprio porno), ma sono questi i giochi che più si avvicinano alle avventure testuli. :-\
Quelli commerciali si, altrimenti chi li comprerebbe :PPPP
Comunque sono MOLTO piu' simili ai librogame... si legge e negli
switchpoint c'e' una scelta da fare...
Se a qualcuno interessa c'e' il sistema renpy atto allo scopo


title: Avventure testuali per C64!

author: Macchianera

text:
Ciao,
Ho trovato un bel pò di AT (in italiano!!) per C64 su questo sito:
http://www.xp64.emuita.it/menuita.htm
le avventure sono:
DELIRII HORTUS
DUST HANTER II
DUST HANTER III
ESHERLAND
GARMOS
Chissà se interessano al progetto lazzaro!
Macchianera
--
Antica Bottega Del Pollo Di Gomma
     (con una carrucola in mezzo)

http://www.pollodigomma.cjb.net
     Il sito delle avventure grafiche


title: Avventure testuali per C64!

author: Aemilius

text:
> Ciao,
> Ho trovato un bel pò di AT (in italiano!!) per C64 su questo sito:
Il mitico Dust Hunter! Era un incredibile personaggio della Arscom.
Direi che DEVONO interessare al Progetto Lazzaro.
Bravo Macchia!
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:968du4$jlu$1...@pegasus.tiscalinet.it...


title: Avventure testuali per C64!

author: Sauron

text:
> Ciao,
> Ho trovato un bel pò di AT (in italiano!!) per C64 su questo sito:
>
http://www.xp64.emuita.it/menuita.htm
> le avventure sono:
> DELIRII HORTUS
> DUST HANTER II
> DUST HANTER III
> ESHERLAND
> GARMOS
> Chissà se interessano al progetto lazzaro!
Interessare?
Direi che sono state aspirate con il mio buon vecchio folletto.
E preso dalla smania di "ricominciare" (in Italia in fondo è sempre un
ricominciare...ma qui scendo nel trito...) ho dato una bella aggiornata al
sito, com'è anche ravvisabile dalle news sul Lazzaro.
Purtroppo forze di cause maggiore hanno finito col farmi rimanere il solo
curatore del progetto a tutt'oggi.
Mattia è scomparso in maniera definitiva.
E Galandil è al momento impicciato, quindi il tutto posa sulle mie gracili
spalline.
:-(
(magari dicendo così il Gala si sveglia un pochetto!)
Cmq grazie per la segnalazione, Macchiaz!
Bye
Sauron


title: Avventure testuali per C64!

text:
> Purtroppo forze di cause maggiore hanno finito col farmi rimanere il solo
> curatore del progetto a tutt'oggi.
Lavora schiavo, lavora! :-)
> Mattia è scomparso in maniera definitiva.
X-Files?
> E Galandil è al momento impicciato, quindi il tutto posa sulle mie gracili
> spalline.
Suvvia, non ti buttare giù così...
Io, comunque, attendo sempre le scansioni delle riviste, pubblicità
comprese.
A quando qualche bel jpg?



title: Avventure testuali per C64!

text:
Ciao Sauron!
> Mattia č scomparso in maniera definitiva.
Oh noo! E' finito nuvamente a printerland, e adesso come fa senza Sting (che
č latitante) e Atrus (che č stato dismembrato!).
> Cmq grazie per la segnalazione, Macchiaz!
Figurati, io cerco costantemente abandonware ed altra roba che abbia
qualcosa a che fare con le avventure siano esse testuali o grafiche, quando
trovo avviso!
Ciao,
Macchianera


title: Avventure testuali per C64!

text:
> Il mitico Dust Hunter! Era un incredibile personaggio della Arscom.
> Direi che DEVONO interessare al Progetto Lazzaro.
> Bravo Macchia!
^__^
Grazie! Ora mi posso allorare sugli adagi!
ciao,
Macchianera


title: Avventure testuali per C64!

author: Atrus

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
96kfhb$hkk$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Atrus (che è stato dismembrato!).
>
Cosa sarei io?
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.escalibour.net
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Avventure testuali per C64!

text:
> Ciao Sauron!
Ancora un saluto Macchianera!
Era un bel po' che non ci si sentiva, no?
:-))
> > Mattia è scomparso in maniera definitiva.
> Oh noo! E' finito nuvamente a printerland, e adesso come fa senza Sting
> (che è latitante) e Atrus (che è stato dismembrato!).
Purtroppo è irrinitracciabile: niente alle mail, niente al telefonino: non
mi resta che mandargli una lettera "old style" appena ritrovo il suo
indirizzo...
> > Cmq grazie per la segnalazione, Macchiaz!
> Figurati, io cerco costantemente abandonware ed altra roba che abbia
> qualcosa a che fare con le avventure siano esse testuali o grafiche,
> quando trovo avviso!
Ottimo, bel lavoro, continua così.
E poi mi raccomando se ti serve qualcosa di abandonware fammi pure sapere,
te lo dissi già mi pare, che sono un appassionato collezionista di aba.
:-))))))
Byeeeeeeeeeee
Sauron


title: Avventure testuali per C64!

text:
> > Purtroppo forze di cause maggiore hanno finito col farmi rimanere il
> > solo curatore del progetto a tutt'oggi.
> Lavora schiavo, lavora! :-)
Eh eh eh eh, fortunatamente posso correggermi notando che il Galandil si è
messo sotto anzi superandomi in alacrità! :-)))
> > Mattia è scomparso in maniera definitiva.
> X-Files?
Magari!
Ehm...no, nel senso...vabbè, intendevo...
Sigh...
:°°-(
> > E Galandil è al momento impicciato, quindi il tutto posa sulle mie
> > gracili spalline.
> Suvvia, non ti buttare giù così...
No? Ma un po' di sano vittimismo fa bene!!!!!!!
> Io, comunque, attendo sempre le scansioni delle riviste, pubblicità
> comprese. A quando qualche bel jpg?
Al momento il problema è trovare un po' di spazio.
Abbiamo uploadato le riviste sullo spazio di Libero, Digiland, ma non si
riescono a scaricare da web quelle che superano i 900~kb, cioè praticamente
tutte.
Spero al più presto di fare giustizia in merito...
:-)
Sauron


title: Avventure testuali per C64!

author: Lory S.

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
EKTi6.6263$7U4....@news.infostrada.it...
> > Ciao,
> > Ho trovato un bel pò di AT (in italiano!!) per C64 su questo sito:
> >
http://www.xp64.emuita.it/menuita.htm
> > le avventure sono:
> > DELIRII HORTUS
> > DUST HANTER II
> > DUST HANTER III
> > ESHERLAND
> > GARMOS
> > Chissà se interessano al progetto lazzaro!
>
> Interessare?
> Direi che sono state aspirate con il mio buon vecchio folletto.
> E preso dalla smania di "ricominciare" (in Italia in fondo è sempre un
> ricominciare...ma qui scendo nel trito...) ho dato una bella aggiornata al
> sito, com'è anche ravvisabile dalle news sul Lazzaro.
> Purtroppo forze di cause maggiore hanno finito col farmi rimanere il solo
> curatore del progetto a tutt'oggi.
> Mattia è scomparso in maniera definitiva.
> E Galandil è al momento impicciato, quindi il tutto posa sulle mie gracili
> spalline.
> :-(
Poverino!!!!


title: Avventure testuali per C64!

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
YsDj6.27672$7U4.7...@news.infostrada.it...
> > > Mattia č scomparso in maniera definitiva.
> > X-Files?
> Magari!
> Ehm...no, nel senso...vabbč, intendevo...
> Sigh...
> :°°-(
:-(
>
> > > E Galandil č al momento impicciato, quindi il tutto posa sulle mie
> > > gracili spalline.
> > Suvvia, non ti buttare giů cosě...
> No? Ma un po' di sano vittimismo fa bene!!!!!!!
Se se se...


title: Avventure testuali per C64!

text:
Aemilius <
e.gelos...@pemail.net
> wrote in message
j1ij6.21009$7U4.4...@news.infostrada.it...
>
> > Purtroppo forze di cause maggiore hanno finito col farmi rimanere il
solo
> > curatore del progetto a tutt'oggi.
>
> Lavora schiavo, lavora! :-)
:-D
>
> > Mattia č scomparso in maniera definitiva.
> X-Files?
Mmh... interessante!!!!!!
>
> > E Galandil č al momento impicciato, quindi il tutto posa sulle mie
gracili
> > spalline.
> Suvvia, non ti buttare giů cosě...
Su, su! :-)P


title: [OT] Haste

author: Giancarlo Niccolai

text:
Ok, ho iniziato a rilasciare qualcosa di guardabile sul sito
http://www.haste.ws
Gli interessati possono prelevare il sorgento e/o gli eseguibili, con script
di esempio e un manualetto a metà fra il tutorial e il manuale di
riferimento.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: [OT] Haste

author: Giovanni Riccardi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Ok, ho iniziato a rilasciare qualcosa di guardabile sul sito
>
http://www.haste.ws
Complimenti vivissimi. Non ho avuto il tempo di mandarti commenti e
suggerimenti a suo tempo ma ho seguito lo sviluppo dalle email che mi
hai mandato. Sarebbe interessante provarlo anche come scripting language
per il web. Se è così veloce come dici.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [OT] Haste

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> Ok, ho iniziato a rilasciare qualcosa di guardabile sul sito
>>
http://www.haste.ws
>
> Complimenti vivissimi. Non ho avuto il tempo di mandarti commenti e
> suggerimenti a suo tempo ma ho seguito lo sviluppo dalle email che mi
> hai mandato. Sarebbe interessante provarlo anche come scripting language
> per il web. Se è così veloce come dici.
In questo momemento (con molto codice di debug e con un memory manager
approssimativo) ha una velocità superiore al python e compatibile con il
perl. I test preliminari a tutta velocità hanno riportato un milgioramento
del 30% sul LUA (circa il doppio del PERL), ma non so quanto riuscirò a
mantenere questi risultati sulla versione finale.
Ad ogni modo, il 90% del tempo di esecuzione di una applicazione script è
nelle librerie di sistema. Basta che il motore dello script non sia un
chiodo (pensa che, ad esempio, la VM del php è due volte più lenta di
quella del python, eppure finsce per essere un linguaggio generalmente più
veloce).
Giancarlo


title: [OT] Haste

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Mon, 20 Sep 2004 00:11:24 +0000, Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Ok, ho iniziato a rilasciare qualcosa di guardabile sul sito
>
http://www.haste.ws
scaricato, compilato, intallato e primo bug report (Linux):
O il makefile non e' perfetto, o hai sbagliato con i path di ricerca,
poiche' non mi vede la libreria (haste_std.so) ne' su /usr/local/bin (dove
il makefile l' ha installato) ne' su /usr/local/lib (dove l' ho spostato
seguito da un buon ldconfig)
E non funziona neanche nella pwd, e -L. non funziona; per ora tengo i file
cosi':
haste in /usr/local/bin
haste_std.so in ~/wrk/haste/lib
i programmi creati da me in ~/wrk/haste
I programmi in test.tgz in ~/wrk/haste/tests
Ho creato il primo esempio del tutorial, number=0 in ~/wrk/haste e
funziona facendo haste -Llib number.hst
Per ora dei tests ho eseguito solo simba.hst con questo comando:
haste -L../lib simba.hst
L' output mi sembra corretto.
Conclusioni: Penso che il bug sia nel modo con cui haste cerca la sua
libreria.
Se vuoi, mandami una mail al mio indirizzo (attento all' antispam) cosi'
eventualmente possiamo discutere senza affollare il NG.
Saluti.
Dott. Piergiorgio.
P.s. Sarebbe utile che nel .tgz dei test i file che non funzionano per
fossero in una directory a parte (suggerisco tests/notworking) e in /tests
solo quelli che finzionano colla corrente versione (a quanto ho trovato,
solo simba.tgz funziona, ma ne ho provati solo quattro o cinque)


title: [OT] Haste

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Il Mon, 20 Sep 2004 00:11:24 +0000, Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>> Ok, ho iniziato a rilasciare qualcosa di guardabile sul sito
>>
http://www.haste.ws
>
> scaricato, compilato, intallato e primo bug report (Linux):
>
> O il makefile non e' perfetto, o hai sbagliato con i path di ricerca,
Esatto. Nel README (che andrebbe sempre letto ;-) c'è scritto che non ho
ANCORA fatto la procedura di installazione, e che la haste_std.so andrebbe
1) messa a manina in /usr/lib/haste o 2) messa nella path di -L come hai
fatto tu.
> poiche' non mi vede la libreria (haste_std.so) ne' su /usr/local/bin (dove
> il makefile l' ha installato) ne' su /usr/local/lib (dove l' ho spostato
> seguito da un buon ldconfig)
> E non funziona neanche nella pwd, e -L. non funziona; per ora tengo i file
per -L. strano, mi pareva andare. Riverificherò.
> cosi':
>
> haste in /usr/local/bin
> haste_std.so in ~/wrk/haste/lib
> i programmi creati da me in ~/wrk/haste
> I programmi in test.tgz in ~/wrk/haste/tests
>
> Ho creato il primo esempio del tutorial, number=0 in ~/wrk/haste e
> funziona facendo haste -Llib number.hst
>
> Per ora dei tests ho eseguito solo simba.hst con questo comando:
> haste -L../lib simba.hst

Hehe.
>
> L' output mi sembra corretto.
>
> Conclusioni: Penso che il bug sia nel modo con cui haste cerca la sua
> libreria.
Sì è ancora laky, ma vedi, il fatto è che non è solo la ricerca di UNA
libreria. E' un placeholder per la ricerca di tutti i moduli, e
haste_rtl.so è il primo test di modulo binario (contiene print, printl,
seconds() e inspect()). E' un modulo caricabile perché un applicazione
embedder pobrebbe voler sostituire una propria funzione alle funzioni rtl,
ad esempio per mandare l'output di printl su una propria finestra di
visualizzazione.
> P.s. Sarebbe utile che nel .tgz dei test i file che non funzionano per
> fossero in una directory a parte (suggerisco tests/notworking) e in /tests
> solo quelli che finzionano colla corrente versione (a quanto ho trovato,
> solo simba.tgz funziona, ma ne ho provati solo quattro o cinque)
Beh, hai ragione. Il fatto è che ho solo due manine ;-). Comunque, dovrebbe
esserci sul sito (da ieri sera alle 8) una versione un filo più solida di
haste linux. Non ho ancora fatto in tempo a portarla per windows, ma quella
per linux che ho messo ieri sera alle 8 fixa molti errorini scemi, e fa
girare tutti i test che sono suggeriti nel manuale.
Gian.


title: [OT] Haste

text:
"Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> wrote:
> Nel README (che andrebbe sempre letto ;-)
What's a README?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: finite

author: fabrizio venerandi

text:
finite le monocamerali, mi sono divertito. A concorso concluso metto
anche le due righette che ho scritto a caldo.
Complimenti a tutti.
f.


title: finite

author: Salkaner il Nero

text:
Il 18 Giu 2002, 12:46, fabrizio venerandi <
effe...@tin.it
> ha scritto:
>finite le monocamerali, mi sono divertito
di gia'??????
mi fai
quasi paura ^__^
--
Salkaner il riverente
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: finite

text:
Pare che Salkaner il Nero abbia scritto:

> di gia'??????
tre le ho finite senza problemi, due ho dovuto guardare un passaggio
nella soluzione perché mi aveva irritato il parser (e a posteriori
facevo bene ad essere irritato :).
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm


title: finite

author: BaR

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20020618161...@news.tin.it...
> Pare che Salkaner il Nero abbia scritto:
>
> > di gia'??????
>
>
>
> tre le ho finite senza problemi, due ho dovuto guardare un passaggio
> nella soluzione perché mi aveva irritato il parser (e a posteriori
> facevo bene ad essere irritato :).
Posso dire lo stesso.
Bye


title: Interprete tipo Gargoyle per Windows Mobile 6

author: Gyrev

text:
Gentilissimi, mi chiedono dalla regia se esiste un interprete tipo Gargoyle
per Windows Mobile 6, magari da utilizzare su uno smartphone della Palm, il
Treo 750.
Grazie a chi rispondera', eventualmente segnalando anche dove si possa
scaricarlo.
Ciao!
Marco


title: Re: avventura dell'anno 2010

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-06-13 9.16, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
>
>
> l'inverno scorso avevo candidato "locusta temporis" come migliore
> avventura del 2010. ma quest'anno non mi pare di aver letto ancora
> nessuna votazione al riguardo, o sbaglio?
Non sbagli...
Visto lo strepitoso successo delle ultime edizioni, specialmente per
quanto riguarda il numero di votanti (ad esempio ADA 2008: ben 15
avventure di 10 autori, ma solo 6 votanti - per di più incompleti),
lascerei perdere, onde non trovarci di fronte a altre situazioni
imbarazzanti.
Per dovere di cronaca oltre a LT ci sono per lo meno questi:
<
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.PerAnno2010
>
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: vampire: the masquerade redemption

author: Donatello

text: cerco mappe


title: @@@<<< GIOCHI E PROGRAMMI x PC >>>@@@

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
miccima...@libero.it
N.B: togli NOSPAM dall'indirzzo e-mail prima di contattarmi!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Deja vu

author: Francesco Cordella

text:
Esempio:
c'è una cassaforte. Ho trovato, dopo mille peripezie, un foglietto con la
combinazione e ora posso aprirla.
Se io però ricomincio il gioco da zero e vado direttamente alla cassaforte,
è giusto poterla aprire *senza aver trovato il foglietto*? Insomma, è giusto
ammettere questa "scorciatoia"? Di situazioni del genere ce ne sono decine,
ma come
deve comnportarsi il gioco, secondo voi? Bisogna cambiare la combinazione ad
ogni sessione? E se la situazione è diversa?
Esempio (da Christminster, con un piccolissimo, trascurabile spoiler):
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
C'è un uomo che dorme in un prato, se faccio:
>examine man
scopro che ha una chiave.
Se ricomincio da zero, il gioco mi permette di prendere la chiave anche se
non ho mai esaminato l'uomo.
Che ne pensate?
f.


title: Deja vu

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Esempio:
>
> c'è una cassaforte. Ho trovato, dopo mille peripezie, un foglietto con la
> combinazione e ora posso aprirla.
>
> Se io però ricomincio il gioco da zero e vado direttamente alla cassaforte,
> è giusto poterla aprire *senza aver trovato il foglietto*?
ovviamente no.
> Insomma, è giusto
> ammettere questa "scorciatoia"? Di situazioni del genere ce ne sono decine,
> ma come
> deve comnportarsi il gioco, secondo voi? Bisogna cambiare la combinazione ad
> ogni sessione? E se la situazione è diversa?
no, il gioco si rifiuta proprio di accettare il numero dicendo "beh, è inutile che provi a
caso, ci staresti tutta la vita" o qualcosa equivalente.
> Esempio (da Christminster, con un piccolissimo, trascurabile spoiler):
<spoiler snipping>
> Che ne pensate?
che è un piccolo errore. Minore e quasi trascurabile, ma sempre un errore.
ciao
S


title: Deja vu

text:
> > deve comnportarsi il gioco, secondo voi? Bisogna cambiare la
combinazione ad
> > ogni sessione? E se la situazione č diversa?
>
> no, il gioco si rifiuta proprio di accettare il numero dicendo "beh, č
inutile che provi a
> caso, ci staresti tutta la vita" o qualcosa equivalente.
Beh, io non sono completamente d'accordo. Diciamo che, per assurdo, io
potrei aver azzeccato la combinazione a caso. Comunque, non mi sembra cosě
fondamentale...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B893E22...@elet.polimi.it...
>
>


title: Deja vu

text:
Aemilius <
gelosi...@infinito.it
> wrote in message
OKui7.18846$%a4.7...@news.infostrada.it...
> Beh, io non sono completamente d'accordo. Diciamo che, per assurdo, io
> potrei aver azzeccato la combinazione a caso. Comunque, non mi sembra così
> fondamentale...
Beh non sara' fondamentale, ma e' un problema che il programmatore deve
porsi. E deve risolvere.
f.


title: Deja vu

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Esempio:
>
> c'è una cassaforte. Ho trovato, dopo mille peripezie, un foglietto con la
> combinazione e ora posso aprirla.
>
> Se io però ricomincio il gioco da zero e vado direttamente alla cassaforte,
> è giusto poterla aprire *senza aver trovato il foglietto*? Insomma, è giusto
> ammettere questa "scorciatoia"? Di situazioni del genere ce ne sono decine,
> ma come
> deve comnportarsi il gioco, secondo voi? Bisogna cambiare la combinazione ad
> ogni sessione? E se la situazione è diversa?
>
>[snip]
> Che ne pensate?
> f.
Beh, da un punto di vista programmativo, la soluzione puo' essere
semplice (vedi il sorgente di noalpitour) quindi in teoria non ci vuole
molto. La prima implementazione di un meccanismo del genere e' stato
nella versione di Adventure a 550 punti.
Dal punto di vista del giocatore, invece, se si finisce bloccati (cioe'
col gioco non più risolvibile) [nota: come si rende in Italiano
"unwinnable state" ??] e si ricaricasse da un salvatggio _molto_
precedente, diventerebbe quantomeno fastodioso.
Quindi il problema sta in buona parte nel livello di user-friendliness
che si vuole dare. D' altra parte tutti i programmatori sono pigri.....
Un altro aspetto e' quello del saltare i passaggi non necessariamente
obbligatori del gioco. Questo potrebbe essere una gabola in senso lato,
ma non si può escludere che questo stile di gioco possa essere fonte di
bug.
Spero di essere stato abbastanza chiaro ;)
Saluti.
PG


title: Deja vu

text:
> > Beh, io non sono completamente d'accordo. Diciamo che, per assurdo, io
> > potrei aver azzeccato la combinazione a caso. Comunque, non mi sembra
così
> > fondamentale...
>
> Beh non sara' fondamentale, ma e' un problema che il programmatore deve
> porsi. E deve risolvere.
No, intendevo non è così fondamentale che il gioco tenga conto di tutte
queste variabili.
A meno che non sia un gioco tipo Deadline o The Witness, in cui il giocatore
alla fine è chiamato a formulare un'accusa che deve giustificare con le
prove raccolte e la "conoscenza" accumulata dai dialoghi con i NPC.
Se si tratta di una caccia al tesoro, IMHO è più verosimile che la
cassaforte si apra con la combinazione giusta, indipendentemente da come il
giocatore l'ha ottenuta.
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j8vi7.19058$%a4.7...@news.infostrada.it...
>
> Aemilius <
gelosi...@infinito.it
> wrote in message
> OKui7.18846$%a4.7...@news.infostrada.it...
> f.
>
>
>


title: Deja vu

text:
Aemilius wrote:
> Se si tratta di una caccia al tesoro, IMHO è più verosimile che la
> cassaforte si apra con la combinazione giusta, indipendentemente da come il
> giocatore l'ha ottenuta.
e come vuoi che l'abbia ottenuta se non giocando una partita precedente? Metodo che
ovviamente l'avventura non deve supportare... e quindi o si randomizza (ma che palle), o
si impedisce di aprire la cassaforte finché lo stato del gioco non è corretto.
ciao
S


title: Deja vu

text:
pgde8 wrote:
<come si traduce>
> "unwinnable state" ??]
beh, ovvio, "invincibile"  :)
ciao
S
PS questa fa il paio con le traduzioni che ho proposto per i maghi di Dark Sun in D&D:
"Dearchiviatore" per Defiler e "Preservativo" per Preserver!


title: Deja vu

text:
>Dal punto di vista del giocatore, invece, se si finisce bloccati (cioe'
>col gioco non più risolvibile) [nota: come si rende in Italiano
>"unwinnable state" ??] e si ricaricasse da un salvatggio _molto_
>precedente, diventerebbe quantomeno fastodioso.
Sono piuttosto contrario al cosiddetto "cul-de-sac", situazione in cui è
impossibile proseguire perche' si e' dimenticato di fare qualcosa in
precedenza. Capisco anche che in giochi come Witness e Deadline non se ne
puo' fare a meno.
>Quindi il problema sta in buona parte nel livello di user-friendliness
>che si vuole dare.
Si', ma dipende anche dal livello di "legame con la realtà": se provo a caso
la combinazione e la azzecco, perche' non dovrebbe aprirsi questa benedetta
cassaforte?
>D' altra parte tutti i programmatori sono pigri.....
>Un altro aspetto e' quello del saltare i passaggi non necessariamente
>obbligatori del gioco. Questo potrebbe essere una gabola in senso lato,
>ma non si può escludere che questo stile di gioco possa essere fonte di
>bug.
Non mi e' chiaro questo passaggio.
f.


title: Deja vu

author: Tommaso Caldarola

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<j8vi7.19058$%
a4.7...@news.infostrada.it
>...
>
> Beh non sara' fondamentale, ma e' un problema che il programmatore deve
> porsi. E deve risolvere.
>
Infatti, secondo me il deja vu come lo intendi tu
non deve essere concesso, altrimenti è un bagarozzo!!!
bai bai
tom
--
Inviato il mar 28 ago 2001 09:31:46 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Deja vu

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 26 Aug 2001 17:21:44 GMT, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Esempio:
>
>c'è una cassaforte. Ho trovato, dopo mille peripezie, un foglietto con la
>combinazione e ora posso aprirla.
>
>Se io però ricomincio il gioco da zero e vado direttamente alla cassaforte,
>è giusto poterla aprire *senza aver trovato il foglietto*? Insomma, è giusto
>ammettere questa "scorciatoia"? Di situazioni del genere ce ne sono decine,
>ma come
>deve comnportarsi il gioco, secondo voi? Bisogna cambiare la combinazione ad
>ogni sessione? E se la situazione è diversa?
Prendere il foglietto assegna dei punti?
>Che ne pensate?
La chiave dovrebbe essere nascosta.
In generale pero' e' pur vero che se sai gia' che c'e' non hai bisogno
di cercarla, mentre un giocatore che non ha fatto quell'esperienza
deve per forza esaminare.
Io risolverei mettendo dei numeri random sul foglietto della
combinazione 8)


title: Deja vu

author: Aemilius

text:
> > Se si tratta di una caccia al tesoro, IMHO è più verosimile che la
> > cassaforte si apra con la combinazione giusta, indipendentemente da come
il
> > giocatore l'ha ottenuta.
>
> e come vuoi che l'abbia ottenuta se non giocando una partita precedente?
Metodo che
> ovviamente l'avventura non deve supportare...
Beh, ad esempio col trial and error... in Hollywood Hijinx ci sono diversi
esempi... mi pare risolti in modo contrario a quello che sostenete voi...
Comunque, ribadisco, è un fattore di verosimiglianza.
Se il gioco tenta di imitare la realtà (e i programmatori migliori cercano
in tutti i modi di prevedere le azioni dei giocatori, anche quelle
irrilevanti) perché mai una cassaforte dovrebbe sapere che io ho già giocato
il gioco in precedenza?
Affascinante questione ludosofica, direi...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B8AD8D1...@elet.polimi.it...
>
>
> Aemilius wrote:
>
>
> ciao
> S


title: Deja vu

text:
Aemilius wrote:
> Se il gioco tenta di imitare la realtà (e i programmatori migliori cercano
> in tutti i modi di prevedere le azioni dei giocatori, anche quelle
> irrilevanti) perché mai una cassaforte dovrebbe sapere che io ho già giocato
> il gioco in precedenza?
L'altra possibilità sarebbe cambiare ogni volta la combinazione e farla così lunga da
scoraggiare il trial and error. Questa soluzione è più realistica, ma secondo me va
benissimo anche l'altra... anzi esteticamente la preferisco
ciao
S


title: Deja vu

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> >D' altra parte tutti i programmatori sono pigri.....
> >Un altro aspetto e' quello del saltare i passaggi non necessariamente
> >obbligatori del gioco. Questo potrebbe essere una gabola in senso lato,
> >ma non si può escludere che questo stile di gioco possa essere fonte di
> >bug.
>
> Non mi e' chiaro questo passaggio.
Provo a spiegarmi meglio (a mezzanotte e mezza non e' facile ) con un
esempio....
Se la combinazione e' in un' altra fase del gioco in cui oltre alla
combinazione, ottieni hints su cose varie, non si puo' escludere che
passando la fase incui cerchi la combinazione
non si fa caso ai hints e si sbatte la testa, magari + tardi, molto +
tardi e non si pensa che la risposta sta li'. questo e' un punto.
Un altro punto, e se in quella fase, magari dietro le scene, si settano
i flag o gli oggetti o le proprieta' in un certo modo, saltando quella
fase, ed andando avanti nel gioco, il prg assumendo certi valori che non
sono ora quelli corretti, si impalla.
Spero di essere stato chiaro (la testa non mi funzia bene adesso)
>
> f.
Ciao
PG.


title: hollywood monsters

author: Paolo Paladini

text:
Qualcuno ha la soluzione di Hollywood Monsters?
Fatevi sentire!
pala...@studenti.unina.it


title: hollywood monsters

author: sensei


title: Inform 7: le mille e una... cosa che non capisco - 2

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

La seconda cosa che non capisco, più di dettaglio è:
per assegnare il giocatore a un personaggio della storia è obbligatorio
che il personaggio sia sempre "on-stage". Ma proprio per questo in ogni
descrizione lo si vede.

Ridefinisco la regola del guarda?

[inizio codice]

James is a person.
now James is in Salotto;[obbligatorio per il comando successivo]
now the player is James.

[fine codice]

Da questo momento in poi, alla fine di ogni descrizione continua a dire,
giustamente:

'Qui puoi anche vedere te stesso'

pg


author: Flavio G.

text:

Mmmh, confesso che in questa situazione mi trovi un pò impreparato. Tuttavia, cercando un pò in giro ho trovato questo:

The player's point of view can also be moved by shifting to another character. Suppose the story features two people, Alice and Bob, and the player at the keyboard is giving commands to Alice, and seeing everything from her point of view. The phrase:

    now the player is Bob

switches the perspective so that now Bob is the one controlled by the human player, and it's Bob's point of view which counts. The human being at the keyboard may feel a sense of having jumped abruptly from place to place, but in fact neither Alice nor Bob has moved.

A change of player can sometimes cause confusing things to happen, if it takes place as part of a successful action. Suppose there's an action called "possessing", which enables the player to possess somebody else's body; and suppose the player types POSSESS ADELE. The action succeeds, so that the player moves into the mind of Adele. But that means that at the end of the action, the player is no longer the actor - that is, no longer the person who began the action; and consequently, Inform won't use the report rulebook to say what has just happened. It's a strange business, moving into another body.


text:

Dopo di che riporta e spiega l'esempio seguente (un pò lungo)

Suppose we have a game where we want the player to control two different characters, swapping bodies from one turn to the next. First, the setting, and the two people who will alternately play:

    "Terror of the Sierra Madre"

    The Hay-Strewn Corridor is a room. "[if the player is Maleska]The horse stalls are empty: you have already drained the animals, and carried off their corpses. The house will not long sustain you now.

    The window throws on the floor a bright square of malevolent sunlight[otherwise]The stalls for horses run down one side of the room, but the house has long stood empty. A square window without shutters looks out over the ranch, away toward the Sierras[end if]."

    Teresa is a woman in the Hay-Strewn Corridor. "Teresa stands opposite you[if Teresa carries something], her fingers wrapped tightly around [a list of things carried by Teresa][end if]." Teresa carries a bulb of garlic and a cross.

     Maleska is a man in the Hay-Strewn Corridor. "Maleska watches you from eyes entirely black." Maleska carries a skull.

If we tried the text above in Inform, we would find ourselves in the Hay-Strewn Corridor and confronted by both Teresa and Maleska. If "player" is not set to any named person, Inform creates a bland person called "yourself" to represent the player. To avoid this, we set "player" to the person we want to begin as. The player character is normally privately-named, so we'll need to make sure "Maleska" still means what it should.

    The player is Maleska. Understand "Maleska" as Maleska.

Now the Corridor contains just two people, and we arrive on the scene as Maleska, with only Teresa facing us.

At the end of every turn we will use the 'now the player is...' phrase. (This looks as if it simply changes the value of "player": which it does, but it also carries out a complicated operation behind the scenes to effect the switch.)

     Every turn:
        if the player is Maleska, now the player is Teresa;
        otherwise now the player is Maleska.

Our two characters already see the Corridor differently, but let's differentiate them further:

    Every person has a number called strength. The strength of Teresa is 3. The strength of Maleska is 5.

In this small example, strength is not used for anything, except that we will display it on the status line:

    When play begins:
        now the command prompt is "[bold type][player][roman type] > ";
        now the left hand status line is "[player]";
        now the right hand status line is "STR: [strength of the player]".

That last rule doesn't quite do what we might have expected. When we print "[player]", we find that Inform usually prints "yourself". This is because Inform says "you" to mean Teresa when talking to the player-being-Teresa, and likewise for Maleska. We want to override that in this particular story, because the rapid switches of personality are otherwise hard to follow. So:

    Rule for printing the name of Teresa: say "Teresa".

    Rule for printing the name of Maleska: say "Maleska".


text:
Il 26/08/15 09:57, Flavio G. ha scritto:
> Il giorno martedì 25 agosto 2015 20:14:25 UTC+2, pgsfredda ha
> scritto:
>> Ciao a tutti.
>>
>> La seconda cosa che non capisco, più di dettaglio è: per assegnare
>> il giocatore a un personaggio della storia è obbligatorio che il
>> personaggio sia sempre "on-stage". Ma proprio per questo in ogni
>> descrizione lo si vede.
>>
>> Ridefinisco la regola del guarda?
>>
>> [inizio codice]
>>
>> James is a person. now James is in Salotto;[obbligatorio per il
>> comando successivo] now the player is James.
>>
>> [fine codice]
>>
>> Da questo momento in poi, alla fine di ogni descrizione continua a
>> dire, giustamente:
>>
>> 'Qui puoi anche vedere te stesso'
>>
>> pg
>
> Mmmh, confesso che in questa situazione mi trovi un pò impreparato.
> Tuttavia, cercando un pò in giro ho trovato questo:
>
> The player's point of view can also be moved by shifting to another
> character.

Ti ringrazio molto sia per questa intro sia per il pezzo di codice che
hai riportato nell'altro post. Avevo visto entrambi (sempre per la
teoria LFM).

Però il mio problema è un po' diverso sia negli obiettivi sia negli
effetti voluti.

Obiettivi: poiché sono previsti molti dialoghi dove viene menzionato il
nome del player, mi interessava creare un personaggio ad-hoc, anche
nella descrizione, da far impersonificare al giocatore una volta per tutte.

Non voglio perseguire lo strano business di cui parla l'esempio :-)
>> It's a strange business, moving into another body.

Ho un'intera sezione dedicata ai personaggi.

Effetto voluto: senza cambiare punto di vista (anche se sarebbe comunque
interessante), cerco di centralizzare in un unico punto tutte le
informazioni inerenti la stessa cosa (in questo caso il protagonista).

E questa potrebbe essere la terza cosa che non capisco di Inform che non
semplifica molto alcune cose banali come definire delle cose in un unico
punto per poi poterle utilizzare altrove o meglio, consente l'analogo di
funzioni, procedure e costanti ma non sempre è molto immediato nella
loro stesura e nel loro uso (sempre per la mia poca esperienza).

Il problema qui è quello di disattivare la regola "printing the locale
description" per la parte "for you-can-also-see rule" (response D)
quando si applica al player ma non capisco come si faccia.

Grazie ancora
pg


text:

Ho paura che l'unico modo per far impersonare al giocatore un png (in questo caso James) sia quello di inserire nel codice "The player is James", facendo si che già ad inizio gioco il nostro pg è James, senza che venga stampato alcun messaggio. O almeno sembra che così funzioni.

Se il tuo obiettivo primario è di far si che il player abbia un "nome" e che esso venga usato durante l'avventura per riferirsi al personaggio principale, potresti anche fare così:

Salotto is a room. "Un semplice, piccolo salottino."

The player's name is a text that varies. The player's name is "James".

When play begins:
	say "Il tuo nome è [player's name]".

Linda is a woman in salotto. "Linda ti saluta, 'ciao [player's name]!'".


text:

Altro sistema che mi è appena venuto in mente: potresti applicare a James la condizione "scenery", in questo modo:

James is a scenery man in salotto.

Tutti gli *oggetti con questa condizione non compaiono nella descrizione della stanza, ma soltanto se esaminati, riportano la descrizione dell'oggetto che decidiamo di dare. E' una condizione che uso per gli oggetti che in qualche modo fanno parte della location (alberi, altari, colonne, etc), anche perchè sono automaticamente fissi e non trasportabili.


text:
>>

>> Il problema qui è quello di disattivare la regola "printing the
>> locale description" per la parte "for you-can-also-see rule"
>> (response D) quando si applica al player ma non capisco come si
>> faccia.
>>
>> Grazie ancora pg
>
> Ho paura che l'unico modo per far impersonare al giocatore un png (in
> questo caso James) sia quello di inserire nel codice "The player is
> James", facendo si che già ad inizio gioco il nostro pg è James,
> senza che venga stampato alcun messaggio. O almeno sembra che così
> funzioni.
>
> Se il tuo obiettivo primario è di far si che il player abbia un
> "nome" e che esso venga usato durante l'avventura per riferirsi al
> personaggio principale, potresti anche fare così:
>
> Salotto is a room. "Un semplice, piccolo salottino."
>
> The player's name is a text that varies. The player's name is
> "James".
>
> When play begins: say "Il tuo nome è [player's name]".  Linda is a
> woman in salotto. "Linda ti saluta, 'ciao [player's name]!'".
>

Perfetto funziona nel primo modo che mi hai suggerito (era davvero banale).

Avendolo inserito nella regola "when play begins" avevo usato il "now"
che mi dava i problemi che dicevo.

La seconda soluzione che proponi è quella che avevo adottato in
precedenza ma non mi piaceva perché dovevo replicare le caratteristiche
di James per il player.

Resta però il fatto che se dovessi cambiare attribuzione del player
rimane il problema iniziale. Ma per ora non mi interessa.

Grazie
pg


text:
>

> Altro sistema che mi è appena venuto in mente: potresti applicare a
> James la condizione "scenery", in questo modo:
>
> James is a scenery man in salotto.
>
> Tutti gli *oggetti con questa condizione non compaiono nella
> descrizione della stanza, ma soltanto se esaminati, riportano la
> descrizione dell'oggetto che decidiamo di dare. E' una condizione che
> uso per gli oggetti che in qualche modo fanno parte della location
> (alberi, altari, colonne, etc), anche perchè sono automaticamente
> fissi e non trasportabili.
>

No. Anche se scenery, essendo a man appare nuovamente "Vedi anche te
stesso" risolvibile solo modificando la regola che scrivevo prima.

Grazie lo stesso
pg


text:

Ottimo!


title: Aiuto Terkhen

author: Igor

text:
Buongiorno a tutti,
mi sono avventurato in Terkhen ma purtroppo sono fermo.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho consegnato all'elfo scudo e elmo, ora sono bloccato. Da una
parte trovo la grotta, dall'altra il soldato che non mi fa
passare fino a quando non finirà la guerra, al genio non so che
chiedere, nella palude c'è la melma, al centurione devo portare
l'elfo per arruolarmi, il sarcofago è meglio che non lo apra come
è meglio che non prenda la pergamena nella nicchia al tempio.
Avete qualche consiglio?
Vi Ringrazio.
Igor
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Aiuto Terkhen

author: Massimo Corso

text:
Ottima idea quella di localizzare I7.
Buona fortuna!



title: Aiuto Terkhen

author: Gabriele Lazzara

text:
"
S
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l
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r
S
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i
l
e
r
S
p
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i
l
e
r
> Ho consegnato all'elfo scudo e elmo, ora sono bloccato. Da una
> parte trovo la grotta, dall'altra il soldato che non mi fa
> passare fino a quando non finirà la guerra, al genio non so che
> chiedere, nella palude c'è la melma, al centurione devo portare
> l'elfo per arruolarmi, il sarcofago è meglio che non lo apra come
> è meglio che non prenda la pergamena nella nicchia al tempio.
> Avete qualche consiglio?
> Vi Ringrazio.
> Igor
Chi o cosa ti impedisce di prendere la pergamena nella nicchia? Cosa
puoi fare per evitare che ciò avvenga?
Ciao,
    Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto Terkhen

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao Gabriele,
mi diresti, per favore, che versione di WinFrotz stai usando?
Io uso la 1.10 e non riesco ad aprire il file z-code.
O usi direttamente Gargoyle? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Aiuto Terkhen

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote in message
news:e8t5k2t253eb10kvp...@4ax.com
> Ciao Gabriele,
>
> mi diresti, per favore, che versione di WinFrotz stai usando?
> Io uso la 1.10 e non riesco ad aprire il file z-code.
>
> O usi direttamente Gargoyle? :)
>
Ciao,
io uso il WinFrotz 2002 1.03



title: Aiuto Terkhen

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

Mi impedisce di prendere la pergamena è il braccio della statua
che mi taglia il mio. Ho provato con la formula Arkaltz ma non fa
effetto. E' certo che devo bloccare il braccio, ma non sapre i
con che cosa.
>
>
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
>
http://www.Mailgate.ORG



title: Aiuto Terkhen

text:
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> Mi impedisce di prendere la pergamena è il braccio della statua
> che mi taglia il mio. Ho provato con la formula Arkaltz ma non fa
> effetto. E' certo che devo bloccare il braccio, ma non sapre i
> con che cosa.
>
Fai in modo che la statua non ti veda...
E se proprio non ti viene in mente...
s
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s
p
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r
Benda la statua con il fazzoletto trovato nella casa della trolla.
Ciao,
   Lazy.



title: Aiuto Terkhen

text:
"Igor" <
igorcu...@virgilio.it
> wrote in message
news:24027168.1162823690127.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1

Devi fare in modo che la statua non ti veda...
E se proprio non ti viene in mente niente...
s
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s
p
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i
l
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Benda la statua con il fazzoletto trovato nella casa della trolla.
Ciao,
    Lazy.



title: Aiuto Terkhen

author: igor

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

Salve. Sosno nuovamente disperato.
Dopo aver bevuto la pozione mi ritrovo in un nuovo luogo.
- ho le 2 ampolle
- ho visitato la biblioteca e mi sono informato sul tempio e su Xyz
- Sono passatto attraverso il tronco e mi ritrovo al cimitero con
un medaglione da riempire ma non capisco con cosa.
- la cascata è ghiacciata mediante la formula
- non capisco come costruire la casa all'uomo nella roccia.
Penso basti per richiedere un aiuto!!!!
Saluti.Igor



title: Aiuto Terkhen

text:
"igor" <
igorcu...@virgilio.it
> wrote in message
news:27499466.1164297171066.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1

> - ho le 2 ampolle
> - ho visitato la biblioteca e mi sono informato sul tempio e su Xyz
> - Sono passatto attraverso il tronco e mi ritrovo al cimitero con
> un medaglione da riempire ma non capisco con cosa.
> - la cascata è ghiacciata mediante la formula
> - non capisco come costruire la casa all'uomo nella roccia.
>
>
Per andare avanti devi fare quello che ti ha chiesto l'alchimista. Cerca
di trovare un modo per accontentarlo nell'esperimento senza morire.
Pensa ad una possibile soluzione in base a quello che dovresti ottenere.



title: enigma

author: tiscali

text:
Salve, č da poco che scrivo.
Nel gioco enigma ho trovato la pistola, la torcia, la stanza con l'armadio,
la chiave, sono andato nel labirinto e ho sparato il killer (non so se ho
fatto bene), ho preso gli occhiali, ma poi c'č l'inferiata... non so come
uscirne...
Chi mi aiuta?


title: enigma

author: Rosy

text:
tiscali ha scritto:
> Salve, è da poco che scrivo.
> Nel gioco enigma ho trovato la pistola, la torcia, la stanza con l'armadio,
> la chiave, sono andato nel labirinto e ho sparato il killer (non so se ho
> fatto bene), ho preso gli occhiali, ma poi c'è l'inferiata... non so come
> uscirne...
> Chi mi aiuta?
Ti aiuto io Tiscali.Solo che x le richieste di aiuto devi premettere uno
spazio di una 15 di righe chiamato spoiler affinkè nn rovini la sorpresa
ad altri ke magari devono ancora arrivare al punto in cui sei tu.Ecco:
Spoiler
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
nel covo cerca bene,ti dovrebbe comparire un altro oggetto che ti servirà
x uscire dal labirinto.
Hai fatto bene ad ucciderlo!
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

text:
Grazie, non per cattiveria, ma mi sembra normale che devo dargli del sangue
(non certo il mio!). HO fregato il computer, anche sparato il killer nel
labirinto, preso i suoi occhiali, ma poi non riesco più ad uscire. Ah
dimenticavo, ho anche trovato l'armadio ma non riesco a rompere il
lucchetto, ho trovato pinaz ma non riesco a fregargli il medaglione. Insomma
qualcuno può darmela una piccola dritta?
Un aiutino...


title: enigma

text:
Sě l'ho trovato... ma non riesco ad aprirlo... Ho ucciso il killer, presi
gli occhiali, incontrato pinaz senza essere riuscito a fregare il
medaglione. Poi quando uccido il killer non riesco piů ad uscire dal
labirinto. Mammamia come č difficile...


title: enigma

text:
    Vedi se ho fatto bene lo spoiler. NOn partecipo quasi mai ai newsgroup,
scusatemi.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Praticamente una torcia fulminata mi dovrebbe aiutare ad uscire dal
labirinto? Quello che ho trovato nel covo è una pistola e una torcia
fulminata!
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bi10cm$1m2$1...@news.newsland.it...



title: enigma

text:
tiscali ha scritto:

Nel covo dovrebbe esserci una radio,ascolta la canzone!
Per il medaglione aspetta,prima devi trovare il libro che vuole.
Al vampiro devi dare qualcosa ke si trova nell'armadietto.
Ciao



title: enigma

text:
tiscali ha scritto:

Lo spoiler prima lo avevi fatto bene,xkč nn l'hai fatto anke quesTA VOLTA??



title: enigma

author: maxer

text:
sono arrivato al finale di enigma ma aprendo la porta di diamanti una voce
mi dice che il mio punteggio è troppo basso. Ho 97 punti....non riesco
proprio ad andare avanti!
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: enigma

text:
maxer ha scritto:
spoiler
> sono arrivato al finale di enigma ma aprendo la porta di diamanti una voce
> mi dice che il mio punteggio è troppo basso. Ho 97 punti....non riesco
> proprio ad andare avanti!
>
---------------------------------------------------------------------------Ti
sei visto allo specchio?
Hai visto il poster nel macello?
Hai risposto alla nuvoletta?
Queste cose ti dovrebbero dare dei punti in +
Ciao



title: enigma

text:
    Spoiler!
<
<
<
<
<<
<
<
<
<
<
<
<
<
<<
Scusa per la mia stupidagine, la radio la avevo trovata eccome. Non ho
ancora letto il messaggio tuo di risposta che sicuramente (se lo hai
inviato) dice che è la radio l'oggetto che cerco. Insomma sono uscito dal
labirinto, ho preso la spranga in cantina, ho aperto il lucchetto, ho dato
il plasma al vampiro, sono andato nello studio, mi sono preso i fogli, li ho
letti. nel covo del vampiro c'era il libro che voleva pinaz, glielo ho dato,
e ho guadagnato 5 punti. Poi lo sono andato a pescare nel salotto, ho preso
il medaglione, sono andato nella locazione senza descrizione, ho risolto
l'indovinello e ho vinto 3 punti. Ah, dimenticavo, nel saloto c'è una
tessera cheho preso, l'ho inserita nella fessura e ho incontrato un robot.
Non riesco ad ucciderlo in nessun modo. Ho provato a leggere lettera x
lettera (spazi compresi) i fogli, ma niente. I fogli parlano come sai dele
ragazze, dei tubi, dell'acido, dell'elio, ma io non trovo nessuna di queste
cose. Ho provato anche a gridare "sono io la sesta" ma niente, il robot è
sempre lì. COme devo fare, mamma mia...
In effetti forse la mia testa è abbastanza piccola perchè ho solo 11 anni,
però questi giochi mi divertono!
Grazie ancora, ciao
fabio





title: enigma

text:
tiscali ha scritto:
> Spoiler!
> <
> <
> <
> <
> <<
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <<
> Scusa per la mia stupidagine, la radio la avevo trovata eccome. Non ho
> ancora letto il messaggio tuo di risposta che sicuramente (se lo hai
> inviato) dice che č la radio l'oggetto che cerco. Insomma sono uscito dal
> labirinto, ho preso la spranga in cantina, ho aperto il lucchetto, ho dato
> il plasma al vampiro, sono andato nello studio, mi sono preso i fogli, li ho
> letti. nel covo del vampiro c'era il libro che voleva pinaz, glielo ho dato,
> e ho guadagnato 5 punti. Poi lo sono andato a pescare nel salotto, ho preso
> il medaglione, sono andato nella locazione senza descrizione, ho risolto
> l'indovinello e ho vinto 3 punti. Ah, dimenticavo, nel saloto c'č una
> tessera cheho preso, l'ho inserita nella fessura e ho incontrato un robot.
> Non riesco ad ucciderlo in nessun modo. Ho provato a leggere lettera x
> lettera (spazi compresi) i fogli, ma niente. I fogli parlano come sai dele
> ragazze, dei tubi, dell'acido, dell'elio, ma io non trovo nessuna di queste
> cose. Ho provato anche a gridare "sono io la sesta" ma niente, il robot č
> sempre lě. COme devo fare, mamma mia...
> In effetti forse la mia testa č abbastanza piccola perchč ho solo 11 anni,
> perň questi giochi mi divertono!
> Grazie ancora, ciao
> fabio
Ke piccolooooo ke 6:)
Dei fogli non č importante il contenuto ma come sono state scritte alcune
parole...usa l'occhio!



title: enigma

text:
Spoiler
<
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<
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<
<
<
<
<
<
<
<
<
Ahi! Io non vedo! Immagino che tu voglia intendere che alcune parole sono
scrittte in grassetto o la combinazione delle lettere forma un disegno? Se
cosě č, sono fregato! Perchč non so come sono le lettere in nero capisci? Io
uso la sintesi vocale!
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bia2ac$qsj$1...@news.newsland.it...



title: enigma

text:
tiscali ha scritto:
> Spoiler
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <

In effetti sono delle lettere evidenziate che ti servono.
Indicano la parola ke devi gridare al robot ma non ricordo veramente quale
sia....ho provato a cercare la soluzione di enigma,ma nn la trovo!



title: enigma

author: Paolo Lucchesi

text:
Rosy wrote:
>>Spoiler
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>><
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> In effetti sono delle lettere evidenziate che ti servono.
> Indicano la parola ke devi gridare al robot ma non ricordo veramente quale
> sia....ho provato a cercare la soluzione di enigma,ma nn la trovo!
> Ciao,
> Rosy
grida loc
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: enigma

text:
Spoiler!
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Grazie a tutti per l'aiuto, siete stati molto gentili!
Per favore Paolo, puoi spiegarmi perchè si deve dire loc? IO ho cercato nei
fogli ma di o e di c evidenziate non ce ne sono. Cmq ho proseguito lo
stesso, sono arrivato alla camera nera e mi dice che non si può entrare
prima di mezzanotte. Allora ho indossato l'orologio che ho trovato nel mio
letto e sono entrato. Poi cado nel vuoto quando vado a est. Una voce vuole
sapere il totale, il titolo e la lettera. Il titolo lo ho azzeccato
(enigma), ma il resto non ho alcun criterio o indizio (a quanto pare) per
fare il totale e trovare la lettera. Ho provato a sommare i numeri di sangue
sulle pareti (se non ricordo male il 2 manca) e ho provato sia con 45 che
con 43 ma niente da fare.
Per quanto riguarda la lettera, ho provato con tutte le lettere e la t
risulta quella giusta, non ho capito perchè!
Per il totale non c'è niente da fare. HO fatto la cosa più semplice, cioè
giocare insieme ad un paio di amici ma...
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cii2b.136575$cl3.4...@news2.tin.it...



title: enigma

text:
tiscali wrote:
> Spoiler!
>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
>
> Grazie a tutti per l'aiuto, siete stati molto gentili!
> Per favore Paolo, puoi spiegarmi perchč si deve dire loc? IO ho cercato nei
> fogli ma di o e di c evidenziate non ce ne sono.
Stai giocando la versione dos o quella inform?
Nella prima, se mi ricordo bene, nel racconto "La Sesta" sono
evidenziate le lettere che formano una frase tipo "Per fermare il robot
grida loc". Nella seconda la stessa frase e' scritta su un foglio che
non puoi leggere alla luce...
 > Poi cado nel vuoto quando vado a est. Una voce vuole
> sapere il totale, il titolo e la lettera. Il titolo lo ho azzeccato
> (enigma), ma il resto non ho alcun criterio o indizio (a quanto pare) per
> fare il totale e trovare la lettera. Ho provato a sommare i numeri di sangue
> sulle pareti (se non ricordo male il 2 manca) e ho provato sia con 45 che
> con 43 ma niente da fare.
I numeri non sono tutti uguali. Uno differisce dagli altri.
E ricorda cosa e' successo al ragazzo devastato...
> Per quanto riguarda la lettera, ho provato con tutte le lettere e la t
> risulta quella giusta, non ho capito perchč!
*T*itolo e *T*otale, credo...
> Per il totale non c'č niente da fare. HO fatto la cosa piů semplice, cioč
> giocare insieme ad un paio di amici ma...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: enigma

text:
Spoiler!
>
>
>
>
>
>
>
Ti riferisci forse al numero 6 giallo plasma? Sommando i numeri di saangue
togliendo quello di plasma, viene a fare 37. HO provato e non va! Tu mi
dirai, ma conta bene, devi esserti rimbambito! Ma ho contato i numeri di
sangue senza plasma e non va!
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:M1F2b.142836$cl3.4...@news2.tin.it...



title: enigma

text:
tiscali wrote:
> Spoiler!
>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
> Ti riferisci forse al numero 6 giallo plasma? Sommando i numeri di saangue
> togliendo quello di plasma, viene a fare 37. HO provato e non va! Tu mi
> dirai, ma conta bene, devi esserti rimbambito! Ma ho contato i numeri di
> sangue senza plasma e non va!
Hai contato bene... Come hai detto tu, quello giallo va tolto dal totale...



title: enigma

text:
spoiler...
<
<
<
<
<
Tu dici che ho contato bene sě? Ma non vorrei scociarti, ma non va! Ho
provato 37 e dice 2 su 3!
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4zK2b.41684$zN5.1...@news1.tin.it...



title: enigma

text:
tiscali wrote:
> spoiler...
> <
> <
> <
> <
> <
> Tu dici che ho contato bene sì? Ma non vorrei scociarti, ma non va! Ho
> provato 37 e dice 2 su 3!
E infatti 37 e' sbagliato...
Pensa al vampiro, lui avrebbe bisogno di sangue, ma per lui il plasma
non e' soltanto inutile, ma proprio dannoso...



title: enigma

text:
spoiler!
>
>
>
>
>
>
Sai quando io e i miei amici dobiamo giocare a nascondino e se arrivi prima
di quello che cerca i nascosti cosa dici? 31! 31! E sì, proprio 31! HO
finito, grazie per l'aiuto.
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:7ZK2b.41850$zN5.1...@news1.tin.it...



title: enigma

author: Zerouno

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:M1F2b.142836$cl3.4...@news2.tin.it...
> tiscali wrote:
> > Spoiler!
> >
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
>  >
>  >
>  >
>  >
>  >
>  >
>  >
>
> >
> > Grazie a tutti per l'aiuto, siete stati molto gentili!
> > Per favore Paolo, puoi spiegarmi perchè si deve dire loc? IO ho cercato
nei
> > fogli ma di o e di c evidenziate non ce ne sono.
>
> Stai giocando la versione dos o quella inform?
> Nella prima, se mi ricordo bene, nel racconto "La Sesta" sono
> evidenziate le lettere che formano una frase tipo "Per fermare il robot
> grida loc". Nella seconda la stessa frase e' scritta su un foglio che
> non puoi leggere alla luce...
Scusate, ho visto solo adesso il msg, ma permettetemi una chiosa. La
modifica del puzzle del robot e' stata fatta proprio dopo aver scoperto -su
segnalazione di Jois, grazie!- che gli screenreader utilizzati dai non
vedenti non distinguono i colori nel testo. Cosi' ho pensato di nascondere
la frase in un altro modo affinche', una volta risolto il puzzle, fosse
visibile a tutti. Consiglio quindi a tutti gli utenti non vedenti o
ipovedenti di giocare alla versione in Inform, che immagino possa essere
ugualmente interpretata dallo screenreader.
Ciao,
Marco


title: enigma

text:
"tiscali" <
claud...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:oW72b.34880$zN5.1...@news1.tin.it...
> Spoiler
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ahi! Io non vedo! Immagino che tu voglia intendere che alcune parole sono
> scrittte in grassetto o la combinazione delle lettere forma un disegno? Se
> cosě č, sono fregato! Perchč non so come sono le lettere in nero capisci?
Io
> uso la sintesi vocale!
Ecco, ho fatto l'ennesima figura da cioccolatino! Scusa, ma quando ho
programmato la prima versione di Enigma, con il puzzle delle lettere
evidenziate in bianco all'interno del racconto, ero convinto che gli
screenreader riuscissero a distinguere i diversi colori delle lettere. Poi
ho ricevuto il msg di un'amica non vedente che diceva di essere bloccata da
_un anno_ al robot e ho capito che qualcosa non andava! ^___^
Chiedo scusa a te e a tutti quelli rimasti bloccati :-)
Mi spiace che tu abbia beccato la vecchia versione in dos, dove l'hai
trovata?
Anche se l'hai finito, se hai voglia prova la versione in Inform, ci sono
anche dei puzzle in piu' da risolvere e un po' di testo riscritto qua e la'.
Questo e' il link per scaricare il file z5:
http://web.volftp.mondadori.com/pub/pc/windows/win98/games/adventure/enigma3
3.zip
E questo quello per scaricare l'interprete per Windows (se usi Windows):
http://web.volftp.mondadori.com/pub/pc/windows/win98/games/adventure/windows
frotz2002.zip
Hai giocato altre avventure oltre a Enigma?
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: enigma

text: Sto cercando di rispondere al pc (quanti bambini mangia) ma qualsiasi cosa scrico mi da che non conosce l'azione


title: enigma

author: Severino Capozzi

text:
Il giorno lunedì 21 marzo 2016 18:59:18 UTC+1,
mirella_...@live.it
 ha scritto:
> Sto cercando di rispondere al pc (quanti bambini mangia) ma qualsiasi cosa scrico mi da che non conosce l'azione

Prova a scrivere solo il numero. Ciao


title: enigma

text: salve a tutti c'è qualcuno che potrebbe aiutarmi con l'enigma del pc?


title: enigma

text:
si, basta che fai 2 calcoli
(x)+(x+3)+(x+6)+(x+9)+(x+12)= 50
sostituisci la x con il numero adeguato e quella è la tua risposta


title: enigma

text:
Il giorno domenica 10 aprile 2016 22:54:43 UTC+2,
dragonf...@gmail.com
 ha scritto:
> salve a tutti c'è qualcuno che potrebbe aiutarmi con l'enigma del pc?

raga sono bloccato ho 92 punti e ho sbloccato la camera nera, risolto l'indovinello della nuvola,se mi specchio non so come proseguire


title: OFFERTA SEGA SATURN!!!!!

author: Andrea Garavaglia

text:
Vendo SEGA SATURN  europeo in ottime condizioni con circa 15 giochi con
volante, memory card da 8000 spazi, adattatore per giochi giapponesi e
americani  a 300.000.Chi fosse interessato mi scriva un E-mail all'indirizzo
andre...@tiscalinet.it