title: Tutto tace...

text:
Grazie Paolo x il contributo...(mi spiace per l'angoscia)
Per caso c'e' qualcuno che , come me , non ama particolarmente Inform ma non
impazzisce neanche per M.A.C.
ed utilizza linguaggi alternativi ?
A proposito le mie AT non sono state programmate in M.A.C. come indicato su
If  ma ,riga per riga , in PowerBasic , un linguaggio poco diffuso da noi...
ma secondo me abbastanza potente.
Mi piacerebbe scambiare pareri ed esperianze con i "Colombiniani
irriducibili"  e con chi , come me , ritiene che AT ed enigma siano due
elementi indissolubili.
Ciao
Roby.
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:r_Uzc.338102$hc5.14...@news3.tin.it...



title: Tutto tace...

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roby <
ciao...@libero.it
> scrisse:
> ps: Messaggio per il ghiro....: Ti prego non girare il coltello nella piaga
 Non era mia intenzione.
Posti talmente poco che avrei fatto la stessa osservazione di Rosy. Ho
però un corposo database del gruppo e perciò ho fatto la figura del
sapiente ;)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Domandare non costa che un istante di imbarazzo, non domandare e`
   essere imbarazzati per tutta la vita. - p.g.


title: Tutto tace...

author: SaintPumpkin

text:
Roby wrote:
> Grazie Paolo x il contributo...(mi spiace per l'angoscia)
> Per caso c'e' qualcuno che , come me , non ama particolarmente Inform
Vedi di fartelo piacere (da pronunciare con tono arrogante), non capisco
poi il perché...


title: Tutto tace...

author: Pink

text:
Roby ha scritto:
> Ebbene si ... il Marcarini...
> Beh... un po' e' anche colpa mia....
> Su if ho pensato bene di registrarmi come Asimov... comunque le mie AT sono
> li' e a download non stanno neppure male ma ...neanche un commento
> ragazzi il silenzio mi uccide....;)
> ps: Messaggio per il ghiro....: Ti prego non girare il coltello nella piaga
> ;) contro quello specchio (come in una mia AT) c'ho proprio cozzato di
> brutto....
>      ma ora mi sento meglio ;))
Ma tu sei quello della Storia infinita?:)
Si, ci ho giocato tempo fa assieme a mia cugina e la mossa di
s
p
o
i
l
e
r
 chiamare la fata difronte al nulla ci ha fatte impazzire x tutta l'estate.
Indimenticabile!
Cmq le tue at sono carine ma troppo corte!!!
Rosy



title: Tutto tace...

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 16 Jun 2004 13:38:32 GMT, "Roby" ha scritto:
>Mi piacerebbe scambiare pareri ed esperianze con i "Colombiniani
>irriducibili"  e con chi , come me , ritiene che AT ed enigma siano due
>elementi indissolubili.
a quale indirizzo?
>Ciao
>Roby.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Tutto tace...

author: Roby

text:
"SaintPumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2jbheqF...@uni-berlin.de...
> Roby wrote:
>
stai scherzando vero ? (da pronunciare con tono amichevole)



title: Tutto tace...

text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:f5k1d0lab46usduh7...@4ax.com...


a quale indirizzo ?! pensavo che il NG servisse a questo... ah forse certi
argomenti non possono essere toccati...capisco
E poi ci incazziamo pure se ci danno dei talebani...
Roby


title: Tutto tace...

text:
Roby wrote:
> "SaintPumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:2jbheqF...@uni-berlin.de...
>
>>Roby wrote:
>>
>
> stai scherzando vero ? (da pronunciare con tono amichevole)
>
Il quoting....
Naturalmente stavo scherzando, ma dimmi il perché ;-) poi decido se
essere veramente arrogante o no :-D


title: Tutto tace...

author: Kyoba

text:
> Volevo solo sapere se qualcuno ha giocato una delle mie AT.
> Cosi' ...non solo per curiosita' ma ...anche per capire i miei margini di
> miglioramento...
> Insomma raga... aspetto con ansia insulti critiche ...ecc
Ho giocato 45 secondi netti a "L'Amore e il Nulla" e non ho retto di
più: non mi ha invogliato il fatto che gira sotto dos, la grafica
orribile, e il fatto che fosse un genere che detesto.


title: Tutto tace...

author: Paolo Lucchesi

text:
Roby wrote:
> "SaintPumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:2jbheqF...@uni-berlin.de...
>
>>Roby wrote:
>>
>
> stai scherzando vero ? (da pronunciare con tono amichevole)
Vedi, il problema e' che da queste parti a chi non sostiene inform
capitano sempre strani incidenti (da pronunciare con la voce di
Ferruccio Amendola e la calata siciliana).



title: Tutto tace...

author: Vincenzo Scarpa

text:


Perché strumenti come ad esempio TADS sembra siano meno contorti
nel fare alcune cose (almeno cosě ho sentito dire, ma Giovanni
probabilmente ne qualcosa di piů). In effetti, per ottenere alcune
cose con Inform occorre fare dei ragionamenti un po' "contorti" e
comunque la programmazione C-C++ style non č detto che sia gradita a
tutti. Spero solo che costoro non usino il Visual Basic della
Microsoft :-)



title: Tutto tace...

text:
On Wed, 16 Jun 2004 09:21:33 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>Ah... questo č IMHO un altro problema. Mi sembra infatti, che in linea
>di massima ci sia la tendenza, da parte di chi gioca, a non rilasciare
>nessun commento per le avventure giocate. Naturalmente nessuno di voi
>č obbligato a farlo, perň non sarebbe male rilasciare qualche giudizio
>(sia positivo che negativo).. potrebbero nascere dei thread
>interessanti, no?
>
>D'altra parte qualcuno di voi lo ha fatto per il mio manuale... perň
>grazie al cielo non esiste solo quello... :-)
>
>Dai Roberto... ti dico io qualcosa... sono tutte belle... peccato che
>non le abbia ancora né viste né giocate... :DDDDDDDDD
Emh... accidenti... chissŕ perché ero convinto che si trattasse del
Grassi. :))
Scusami...



title: Tutto tace...

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 17 Jun 2004 11:02:32 GMT
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Vedi, il problema e' che da queste parti a chi non sostiene inform
> capitano sempre strani incidenti (da pronunciare con la voce di
> Ferruccio Amendola e la calata siciliana).
nulla vidi, nulla saccio...
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Tutto tace...

text:
sti cazzi.....
allora....mi sembra di capire che non ti e' piaciuta....;)
beh... allora scaricati la mia vera "perla" "viaggiatore del tempo" , ti do'
trenta secondi netti !
Roby.
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9271f81d.04061...@posting.google.com...



title: Tutto tace...

text:
Perche' ? Pensavo fosse chiaro ... se tu facessi girare (resistendo al
ribrezzo) le mie at noteresti subito queste cose:
1) non c'e' una interfaccia uguale all'altra
2)Profondita' narrativa vicina allo zero a favore degli enigmi.
3)Testo a scansione per effetto alter ego
4)uso (molto rudimentale) di suoni ed immagini (statiche)
5)trama mai troppo lunga , stile scanzonato a tratti demenziale.
Ovviamente riconosco i pregi di Inform . Penso a capolavori dal calibro di
"Non sara' un'avventura" di Barabino ma decisamente preferisco "Il mistero
di Rocca ventosa" ma se penso alla mia esperienza con Filaments o con La
pietra della luna , mi hanno procurato rispettivamente un'orchite acuta ed
un coma vigilie...ma non fraintendermi...nel loro genere sono dei buoni
lavori , il problema sono io...ci sono poi delle creazioni delle quali non
ricordo neppure i titoli che assomigliano piu' ad una seduta di psicoanalisi
dell'autore che a delle AT e tu capirai ...la vita e' gia' abbastanza
complicata....
Comunque non pensavo di provocare sto' casino... camomilla a tutti
Roby.
"SaintPumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2jdacnF...@uni-berlin.de...



title: Tutto tace...

text:
Roby ha scritto:
> Perche' ? Pensavo fosse chiaro ... se tu facessi girare (resistendo al
> ribrezzo) le mie at noteresti subito queste cose:
> 1) non c'e' una interfaccia uguale all'altra
> 2)Profondita' narrativa vicina allo zero a favore degli enigmi.
> 3)Testo a scansione per effetto alter ego
> 4)uso (molto rudimentale) di suoni ed immagini (statiche)
> 5)trama mai troppo lunga , stile scanzonato a tratti demenziale.
> Ovviamente riconosco i pregi di Inform . Penso a capolavori dal calibro di
> "Non sara' un'avventura" di Barabino ma decisamente preferisco "Il mistero
> di Rocca ventosa" ma se penso alla mia esperienza con Filaments o con La
> pietra della luna , mi hanno procurato rispettivamente un'orchite acuta ed
> un coma vigilie...ma non fraintendermi...nel loro genere sono dei buoni
> lavori , il problema sono io...ci sono poi delle creazioni delle quali non
> ricordo neppure i titoli che assomigliano piu' ad una seduta di psicoanalisi
> dell'autore che a delle AT e tu capirai ...la vita e' gia' abbastanza
> complicata....
> Comunque non pensavo di provocare sto' casino... camomilla a tutti
> Roby.
Non ti preoccupare io sono dalla tua parte, te l'ho detto:x me le tue at
sono carinissime ma troppo corte.
Concordo anche su Filaments e la pietra della luna,ehm quelle sono un po
troppo lunghe...
Beh spero che quando pubblicherņ la mia at sia di tuo gusto anche perchč
come te prediligo gli enigmi alla "seduta di psicanalisi".
Ciao



title: Tutto tace...

text:
I'll stay tuned !!
Non vedo l'ora di giocarla. :)))))))
Ciao.
Roby.
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:casi4m$aqj$1...@news.newsland.it...



title: Tutto tace...

text:
Il Thu, 17 Jun 2004 10:33:00 GMT, "Roby" ha scritto:
>a quale indirizzo ?! pensavo che il NG servisse a questo... ah forse certi
>argomenti non possono essere toccati...capisco
no, non capisci. allora perche' non apri un bel thread? senza
arrabbiarsi, pero'... :)
>E poi ci incazziamo pure se ci danno dei talebani...
a me non hanno mai dato del talebano, comunque.
>Roby
max "torredifuoco" bianchi


title: Tutto tace...

text:
On Thu, 17 Jun 2004 15:55:37 GMT, "Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote:
>Ovviamente riconosco i pregi di Inform . Penso a capolavori dal calibro di
>"Non sara' un'avventura" di Barabino ma decisamente preferisco "Il mistero
>di Rocca ventosa" ma se penso alla mia esperienza con Filaments o con La
>pietra della luna , mi hanno procurato rispettivamente un'orchite acuta ed
>un coma vigilie...ma non fraintendermi...nel loro genere sono dei buoni
>lavori , il problema sono io...ci sono poi delle creazioni delle quali non
>ricordo neppure i titoli che assomigliano piu' ad una seduta di psicoanalisi
>dell'autore che a delle AT e tu capirai ...la vita e' gia' abbastanza
>complicata....
>Comunque non pensavo di provocare sto' casino... camomilla a tutti
Ti riferisci al fatto che non ti piace Inform? Mah... su raif i
partecipanti mettono i loro messaggi con l'intestazione che inizia con
[INFORM], [TADS] e altro. Non c'è nulla di male, IMHO, nel volere
utilizzare uno strumento che sia diverso dal MAC e da INFORM (anche se
allo stato attuale non puoi farlo per questioni "tecniche" relative
alla mancanza delle librerie italiane)...



title: un gelato a rocca ventosa

text:
ciao gente,
ho due domande su rocca ventosa, versione 1.30...
(spoiler piu' giu')
l'ho risolto e ho dato un'occhiata al sorgente qbasic (incompleto)
fornito dall'autore come bonus e ai messaggi stoccati nei file .dat.
ho notato una stranezza che potrebbe essere una dimenticanza oppure
no.
le mie domande: esiste un'area segreta in rocca ventosa - non
essenziale alla risoluzione dell'avventura? se si', come si raggiunge?
a pelle, azzarderei un no, ma chi puo' dirlo... infatti l'autore ha
"dimenticato" un messaggio, il @12 in msx.dat, che segnala la suddetta
area, anche se non vi sono locazioni "strane" nella sezione dedicata
alla mappa. altra mancanza, la variabile v4 compare in *solo* due
occasioni: a regolare il dialogo con lando, il barista del caffe'
parigi, che propone un gelato se v4=0, e in una routine (icecream:)
*che non viene mai chiamata* ove si pone v4=2 e si stampa il messaggio
12 (guardacaso). si potrebbe ipotizzare che sia una parte del
programma che e' stata segata dallo stesso autore per ragioni
estetico-moral-programmatorie. pero' che fine hanno fatto la risposta
di lando, che nega il gelato perche' oggi la macchinetta non funziona,
e la riga che porrebbe v4=1 oppure <>0 in modo da escludere, come
succede in partita, che lando riproponga gelato dopo averlo negato?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. si', sono proprio un curiosone.


title: [Explorer 8, "Amos Newton - Incubo"] Aiuto!

author: Zerouno

text:
S
P
O
I
L
E
R
Sono arrivato al buco che c'e' nel terreno vicino al cadavere e alla pozza
di liquido giallo. Come cavolo faccio a entrarci senza morire? Sono coperto
di tutto punto eppure il liquido mi fa schiattare lo stesso! Ho:
l'impermeabile (indossato)
l'ombrello
i guanti (indossati)
gli stivali (indossati)
+ altre amenita' tipo: l'amuleto, la scodella, la chiave, l'oliatore, il
fucile e altre che non mi ricordo.
Che fare???
Tnx e ciao,
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>Sono arrivato al buco che c'e' nel terreno vicino al cadavere e alla pozza
>di liquido giallo. Come cavolo faccio a entrarci senza morire? Sono coperto
>di tutto punto eppure il liquido mi fa schiattare lo stesso! Ho:
... mmmmm, e la fune...? ;)
Osserva bene quel foglio...
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: SUONERIE

author: Kiuhnm

text: SUONERIE


title: OT (subbuteo)

text:
Per sbaglio mi imbatto in una reclame di una simulazione del celebre
gioco da tavola (o meglio tavolone) con collaborazione di notissimo
autore da queste parti che però non ha accennato nulla... qualcuno lo
ha provato?


title: OT (subbuteo)

author: Tommaso Caldarola

text:

mi incuriosisci, sputa il rospo... :)


title: OT (subbuteo)

text:
On 4 Dic, 15:39, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:

sputt... prova a fare un giro sito del colombini... ;)


title: OT (subbuteo)

author: Enrico Colombini

text:
> Per sbaglio mi imbatto in una reclame di una simulazione del celebre
> gioco da tavola (o meglio tavolone) con collaborazione di notissimo
> autore da queste parti che però non ha accennato nulla...
...in quanto totalmente OT, appunto :-) Collaborazione puramente tecnica
su parti secondarie del codice, al Subbuteo non ci ho nemmeno mai giocato.
   .Erix.


title: OT (subbuteo)

author: Francesco Cordella

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> ...in quanto totalmente OT, appunto :-) Collaborazione puramente tecnica
> su parti secondarie del codice, al Subbuteo non ci ho nemmeno mai giocato.
>
non dirlo ad alta voce... altrimenti ti licenziano! Speriamo ti facciano
collaborare presto ai testi delle loro avventure...


title: OT (subbuteo)

text:
Francesco Cordella wrote:
> non dirlo ad alta voce... altrimenti ti licenziano!
Ah, ma lo sanno benissimo che il calcio mi lascia assolutamente
indifferente.
> Speriamo ti facciano collaborare presto ai testi delle loro avventure...
Purtroppo non posso commentare :-)
   .Erix.


title: La migliore avventura??

author: Guido

text: Qual'e' secondo voi? Che ne pensate di Alone in the dark 4?


title: La migliore avventura??

author: Stefano Gaburri

text:
secondo me non ce n'è una sola, sono molte. Alone 4 a quanto so fa abbastanza
schifo, inoltre è OT su questo ng che tratta solo avventure testuali...
ciao
S



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Salve a tutti, solo i belli e non i brutti
volevo fare un paio di riflessioni personali su come distribuire delle
avventure testuali al "grande" pubblico.
Cogliendo anche l'occasione del post di Matrix, in effetti la cosa piů
frustrante per un "novello" avventuriero č proprio il parser. Spesso
cioč non si conoscono i comandi da dare e dopo un paio di partite si
finisce per chiudere il tutto e non se ne parla piů.
Ecco perché, secondo me, bisogna in qualche modo inserire all'interno
dell'avventura stessa, o eventualmente in un file di testo separato ma
contenuto comunque nel file da ditribuire, la soluzione stessa o
eventualmente un indirizzo web da cui poterla scaricare, come ad
esempio If-italia o il sito personale dell'autore. Se questo da una
parte fa capire al novello avventuriero come dare in qualche modo i
comandi a questo benedetto parser, dall'altra in effetti rischia di
uccidere lo spoiler che a questo punto avrebbe poco senso.
Mi č quindi venuta un'idea: perché gli autori delle AT non
distribuiscono i loro prodotti in modi differenti?
Potrebbero cioč mettere su If-italia la versione tradizionale (senza
soluzione all'interno) e dedicarne una per il "grande" pubblico con
all'interno la soluzione o il sito da cui prelevarla.
Questo per rifarmi al tentativo che tempo fa ha fatto Francesco con la
sua Flamel (che se non mi sbaglio era finita sul CD di una rivista di
informatica). Bene, se Flamel č stata distribuita senza soluzione (e
mi sembra purtroppo che sia stato proprio cosě) sapete cosa ne ha
fatto la maggior parte della gente che ha comprato quella rivista e ha
giocato a quella avventura?
Dopo un paio di mosse l'ha messa nel cestino di Windows e non ci ha
pensato piů, questo per il motivo del parser esposto sopra.
Ora, se siete d'accordo sul mio pensiero riguardo le soluzioni, perché
non raccogliere in un unico file zippato le avventure migliori della
ORGC e distribuirle includendo in un file di testo separato le
soluzioni e magari le interviste agli autori?
Quali riviste potrebbero secondo voi venirci eventualmente incontro?
TGM potrebbe essere in qualche modo una fra queste?
Cosa ne pensate della mia idea? Qualche insulto, opinione,
maledizione, minacce o altro ancora?
Ciao da
Vincenzo


title: Diffusione delle avventure testuali

author: Davide Centurione

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Cosa ne pensate della mia idea? Qualche insulto, opinione,
> maledizione, minacce o altro ancora?
Ciao,
sono d'accordo, almeno basandomi sulla mia esperienza personale.
Ho iniziato a giocare da poco con le AT (ci avevo già giocato parecchi
anni fa ma è passato troppo tempo...) e con la prima avventura che ho
scaricato mi sono bloccato quasi subito.
A questo punto ne ho scaricate altre due da IF Italia scegliendole tra
quelle di cui c'era la soluzione, in modo da capire come si gioca, quali
sono i possibili comandi, ecc.
Una volta fatta po' di pratica ho iniziato ad andare avanti da solo.
L'aspetto negativo di avere la soluzione a disposizione è però la
tentazione di andare a vederla appena si rimani bloccati e questo, secondo
me può uccidere l'avventura.
Secondo me si può quindi pensare a distribuire un pacchetto di avventure
suddivise in tre blocchi:
- avventure con soluzione
- avventure senza soluzione ma con alcuni consigli/indizi
- avventure senza alcun aiuto
Le avventure con soluzione servono per i princiapianti (come me...) e
possono essere anche relativamente piccole.
Ciao
Davide
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Diffusione delle avventure testuali

author: Giovanni Riccardi

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti, solo i belli e non i brutti
>
> volevo fare un paio di riflessioni personali su come distribuire delle
> avventure testuali al "grande" pubblico.
>
> Cogliendo anche l'occasione del post di Matrix, in effetti la cosa più
> frustrante per un "novello" avventuriero è proprio il parser. Spesso
> cioè non si conoscono i comandi da dare e dopo un paio di partite si
> finisce per chiudere il tutto e non se ne parla più.
> Ecco perché, secondo me, bisogna in qualche modo inserire all'interno
> dell'avventura stessa, o eventualmente in un file di testo separato ma
> contenuto comunque nel file da ditribuire, la soluzione stessa o
> eventualmente un indirizzo web da cui poterla scaricare, come ad
> esempio If-italia o il sito personale dell'autore. Se questo da una
> parte fa capire al novello avventuriero come dare in qualche modo i
> comandi a questo benedetto parser, dall'altra in effetti rischia di
> uccidere lo spoiler che a questo punto avrebbe poco senso.
Pensavo di averlo scritto nel *lungo thread* dell'altro giorno, ma non
l'ho fatto. Uno dei difetti che imputavo alla maggioranza delle AT
Italiane (quelle scritte in MAC e Modulo Base, soprattutto, ma anche
qualcuna in Inform) è la totale mancanza del comando del comando AIUTO
che dia al giocatore un po' di informazioni sul gioco. Con Cordella e
Vece discutevamo di questo l'altra settimana e mi è venuto in mente di
realizzare (se lo fa qualcun altro però non mi arrabbio) una estenzione
inform che includa un menu con le istruzioni per giocare all'avventura
(vedi ad esempio "Avventura" oppure "Flamel", ma anche tutti i giochi di
Caldarola).
> Mi è quindi venuta un'idea: perché gli autori delle AT non
> distribuiscono i loro prodotti in modi differenti?
> Potrebbero cioè mettere su If-italia la versione tradizionale (senza
> soluzione all'interno) e dedicarne una per il "grande" pubblico con
> all'interno la soluzione o il sito da cui prelevarla.
> Questo per rifarmi al tentativo che tempo fa ha fatto Francesco con la
> sua Flamel (che se non mi sbaglio era finita sul CD di una rivista di
> informatica). Bene, se Flamel è stata distribuita senza soluzione (e
> mi sembra purtroppo che sia stato proprio così) sapete cosa ne ha
> fatto la maggior parte della gente che ha comprato quella rivista e ha
> giocato a quella avventura?
> Dopo un paio di mosse l'ha messa nel cestino di Windows e non ci ha
> pensato più, questo per il motivo del parser esposto sopra.
Flamel è stato incluso sul CD di PC Magazine, ma non per richiesta du
Francesco. Su TGM di qualche tempo fa sono state incluse diverse
avventure e mi pare pure inform (Stefano correggimi se sbaglio).
> Ora, se siete d'accordo sul mio pensiero riguardo le soluzioni, perché
> non raccogliere in un unico file zippato le avventure migliori della
> ORGC e distribuirle includendo in un file di testo separato le
> soluzioni e magari le interviste agli autori?
> Quali riviste potrebbero secondo voi venirci eventualmente incontro?
> TGM potrebbe essere in qualche modo una fra queste?
Con BDB stiamo (stavamo) studiando la possiblità di includere le AT nel
CD allegato alle riviste da lui dirette per l'editore PlayPress con le
quali ho il piacere di collaborare (PC HOME, Internet Facile, Windows
Facile, Il mio Palmare, ecc. - e qui si parla proprio di niubbi del PC
visto il target delle riviste).
Faccio *mea culpa* perchè avrei dovuto occuparmi io della cosa. Prometto
che questo autunno presenterò qualcosa di più tangibile al grande capo.
Comunque alcuni mesi fa su "il mio palmare" sono state incluse alcune
avventure Inform insieme ad un mio tutorial per l'utilizzo della
z-machine sul Palm.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Diffusione delle avventure testuali

author: stefanogaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti, solo i belli e non i brutti
>
> volevo fare un paio di riflessioni personali su come distribuire delle
> avventure testuali al "grande" pubblico.
<snippone>
a parte il fatto che parli impropriamente di parser, se il problema è il
dizionario dei nomi, si può aggiungere un comando (indicandolo
chiaramente all'inizio dell'avventura) che semplicemente visualizza
tutte le parole riconosciute. Alcune vecchie avventure lo facevano
(ricordo ASYLUM per C64, ma sicuramente anche altre...)
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> che dia al giocatore un po' di informazioni sul gioco. Con Cordella e
> Vece discutevamo di questo l'altra settimana e mi è venuto in mente di
> realizzare (se lo fa qualcun altro però non mi arrabbio) una estenzione
> inform che includa un menu con le istruzioni per giocare all'avventura
> (vedi ad esempio "Avventura" oppure "Flamel", ma anche tutti i giochi di
> Caldarola).
non c'è la libreria che implementa gli "Invisiclues" progressivi e
contestuali alla infocom? Sarà in inglese, ma a occhio dovrebbe
funzionare così com'è senza modifiche. Vedi, ti sei risparmiato molto
lavoro... :)
> Flamel è stato incluso sul CD di PC Magazine, ma non per richiesta du
> Francesco. Su TGM di qualche tempo fa sono state incluse diverse
> avventure e mi pare pure inform (Stefano correggimi se sbaglio).
c'era l'intero dump di if italia, tre o quattro mega in tutto, si
potrebbe rifare tranquillamente...
>> Quali riviste potrebbero secondo voi venirci eventualmente incontro?
>> TGM potrebbe essere in qualche modo una fra queste?
vedi sopra, (quasi) sicuramente si
> Il mio Palmare, ecc. - e qui si parla proprio di niubbi del PC
> visto il target delle riviste).
cavolo, il palmare è un target preferenziale! utenti giocosamente
volenti che però non possono scaricarsi l'ISO di Quake... scherzi a
parte, so di moltissimi americani che giocano le AT sui palmari.
> Comunque alcuni mesi fa su "il mio palmare" sono state incluse alcune
> avventure Inform insieme ad un mio tutorial per l'utilizzo della
> z-machine sul Palm.
ah ecco, appunto :)
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Cogliendo anche l'occasione del post di Matrix, in effetti la cosa più
> frustrante per un "novello" avventuriero è proprio il parser. Spesso
> cioè non si conoscono i comandi da dare e dopo un paio di partite si
> finisce per chiudere il tutto e non se ne parla più.
> Ecco perché, secondo me, bisogna in qualche modo inserire all'interno
> dell'avventura stessa, o eventualmente in un file di testo separato ma
> contenuto comunque nel file da ditribuire, la soluzione stessa o
> eventualmente un indirizzo web da cui poterla scaricare, come ad
> esempio If-italia o il sito personale dell'autore. Se questo da una
> parte fa capire al novello avventuriero come dare in qualche modo i
> comandi a questo benedetto parser, dall'altra in effetti rischia di
> uccidere lo spoiler che a questo punto avrebbe poco senso.
Hai indicato un bel problema. Effettivamente mi sembra di vedere la
situazione tipo, il potenziale giocatore che lancia il gioco e si trova
davanti ad una sfilza di parola, trova difficolta' con il parser, non si
sente gratificato dai pochi progressi che riesce a fare e magari, dopo
che ha finalmente capito che ci si muove scrivendo N, E, W, S, si arena
sul primo semplice problema, visto che non e' abituato a pensare in una
certa maniera.
Pero' non mi piace la tua idea di inserire la soluzione nel pacchetto,
mettendola praticamente sotto il naso a tutti i giocatori, vecchi e
nuovi. Le soluzioni sono brutte bestie, quando ce l'hai sotto mano e'
difficile farne a meno. E rischiano di rovinare tutto il divertimento e
togliere tutta la gratificazione. Per di piu', se la soluzione non
elenca tutti i comandi in ordine (ovvero IMHO il peggior tipo di
soluzione), un giocatore novello potrebbe non riuscire a districarsi lo
stesso.
Semmai ogni avventura dovrebbe (idealmente) contenere degli aiuti
contestualizzati (tipo invisiclues).
Oppure magari una "guida del principiante" che lo conduca passo passo
per il primo 10% dell'avventura e un po' piu' liberamente per un altro
10%, per poi lasciarlo libero.
Magari si potrebbero individuare avventure adatte ai principianti, e
introdurre in esse (o scrivere per esse) questa "guida".
E poi per conquistare un po' piu' di pubblico le avventure si devono
presentare un po' meglio (la soluzione potrebbe essere Glulx).
> Ora, se siete d'accordo sul mio pensiero riguardo le soluzioni, perché
> non raccogliere in un unico file zippato le avventure migliori della
> ORGC e distribuirle includendo in un file di testo separato le
> soluzioni e magari le interviste agli autori?
Perche' della ORGC? Le avventure one-room possono essere abbastanza
indigeste da digerire (claustrofobiche). Mettiamoci le migliori
avventure del nostro panorama (cercando pero' di scegliere anche
avventure adatte anche ai meno esperti). Potrei dire Flamel, Enigma,
Giorni del Tuono, Mistero di Rocca Ventosa...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
stefanogaburri wrote:
> non c'è la libreria che implementa gli "Invisiclues" progressivi e
> contestuali alla infocom? Sarà in inglese, ma a occhio dovrebbe
> funzionare così com'è senza modifiche. Vedi, ti sei risparmiato molto
> lavoro... :)
Gia'... devo andare a vedere...
Certo e' che fare un sistema di indizi serio (v. Pietra della Luna per
un sistema di indizi non serio) comporta un certo lavoro "aggiuntivo" e
non troppo gratificante (non quanto scrivere l'avventura). Pero'...



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
stefanogaburri wrote:
> a parte il fatto che parli impropriamente di parser, se il problema è il
> dizionario dei nomi, si può aggiungere un comando (indicandolo
> chiaramente all'inizio dell'avventura) che semplicemente visualizza
> tutte le parole riconosciute. Alcune vecchie avventure lo facevano
> (ricordo ASYLUM per C64, ma sicuramente anche altre...)
Spero solo i verbi... Bah, potrebbe non essere male...



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Spero solo i verbi... Bah, potrebbe non essere male...
Asylum le indicava tutte IIRC, con l'uso accorto di sinonimi nel codice
i verbi potrebbero abbondantemente bastare. Tra l'altro è facile
estrarli automaticamente dal codice...
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

author: Roberto Grassi

text:
Scusate, a questo proposito avevo proposto 6000 post fa
di fare un file help UNICO per tutte le avventure...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Roberto Grassi wrote:
> Scusate, a questo proposito avevo proposto 6000 post fa
> di fare un file help UNICO per tutte le avventure...
> Rob
L'idea non era male...
Certo, in parte il contenuto del file help varia da sistema a sistema, e
da gioco a gioco.
Inoltre, ad esempio, sotto Inform vengono bene gli help a menu.
Pero' l'idea rimane valida



title: Diffusione delle avventure testuali

author: riktik

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> L'idea non era male...
> Certo, in parte il contenuto del file help varia da sistema a sistema, e
> da gioco a gioco.
> Inoltre, ad esempio, sotto Inform vengono bene gli help a menu.
>
un menu a scelta multipla per le istruzioni è possibile anche in mac, se
non erro avevo proposto un codice d'esempio nel tutorial


title: Diffusione delle avventure testuali

author: Giancarlo Niccolai

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> stefanogaburri wrote:
>
>> non c'è la libreria che implementa gli "Invisiclues" progressivi e
>> contestuali alla infocom? Sarà in inglese, ma a occhio dovrebbe
>> funzionare così com'è senza modifiche. Vedi, ti sei risparmiato molto
>> lavoro... :)
>
> Gia'... devo andare a vedere...
> Certo e' che fare un sistema di indizi serio (v. Pietra della Luna per
> un sistema di indizi non serio) comporta un certo lavoro "aggiuntivo" e
> non troppo gratificante (non quanto scrivere l'avventura). Pero'...
>
> bye
Non sono d'accordo. Una delle cose meglio fatte di Teather.z5 è il sistema
di indizi; e devo ammettere che deve essere stato uno "spasso" per il
programmatore aggiungere quelle frasette sagaci sul giocatore che sta
chiedendo gli indizi :-)
Penso che lo farò anche io :-)
Se non avete mai giocato a teathre, fatelo. Secondo me è il più grande
esempio di avventure post-classiche (post-infocom), assieme a The meteor,
the storm and long glass of Sherbet...; ma quest'ultima è un po' troppo
Zorkosa, mentre teathre è meno "tecnica" ma molto più originale.
Ho apprezzato molto anche Jigsaw, ma la trovo un filo meno "fluida".
Giancarlo.


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti, solo i belli e non i brutti
>
Troppi verbi. Alle volte ci sentiamo troppo gasati nel pensare un comando
complicato e nell'implementarlo. Meno comandi, più situazioni. Ottimo
esempio è Enigma, il primo enigma in assoluto: avrebbe potuto mettere leve
e pulsanti, ma no, per aprire la porta basta un semplice comando, che gli
svegli capiscono al volo.
Penso che una buona avventura possa essere scritta cono non più di dieci,
quindici verbi al massimo, più eventualmente qualche parola "magica" tipo
"apriti sesamo". Ci sono ottime avventure che hanno più verbi, ma in genere
danno un suggerimento su quali verbi usare nella descrizione del testo.
Altre avventure hanno molti verbi, che non sono facili da inture; e si
trasformano spesso in un "indovina la parola"...
Giancarlo.


title: Diffusione delle avventure testuali

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 05 Sep 2003 13:52:28 +0200, stefanogaburri
<
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto:

<LEGGERO ANDAMENTO OT>
sei riuscito a finire asylum? non ricordo un'avventura cosi'
bast<CENSURA> ma allo stesso tempo cosi' affascinante (anche se
piuttosto retro', ovviamente). lode a william denman jr.!!
max "torredifuoco" bianchi


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Penso che una buona avventura possa essere scritta cono non più di dieci,
> quindici verbi al massimo, più eventualmente qualche parola "magica" tipo
> "apriti sesamo". Ci sono ottime avventure che hanno più verbi, ma in genere
> danno un suggerimento su quali verbi usare nella descrizione del testo.
> Altre avventure hanno molti verbi, che non sono facili da inture; e si
> trasformano spesso in un "indovina la parola"...
Molti la pensano come te. Qualcuno si spinge oltre ipotizzando
adddirittura un parser ad una sola parola (l'idea è di erix, mi sembra).
Per quanto mi riguarda, come sviluppatore di Infit, sono dell'idea che
una libreria non debba economizzare in fatto di verbi, piuttosto deve
essere abbastanza flessibile da adattarsi ai casi specifici delle
singole avventure. Inform in questo non è che aiuta molto. Forse è il
linguaggio con la libreria meno personalizzabile del mondo: si deve di
fatto agire direttamente sul sorgente e questo non aiuta soprattutto i
programmatori meno esperti. La cosa più brutta che ho visto in tutti i
linguaggi di programmazione è il "Replace" di Inform...



title: Diffusione delle avventure testuali

author: Paolo Lucchesi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
> Troppi verbi. Alle volte ci sentiamo troppo gasati nel pensare un comando
> complicato e nell'implementarlo. Meno comandi, più situazioni. [...]
> Penso che una buona avventura possa essere scritta cono non più di dieci,
> quindici verbi al massimo, più eventualmente qualche parola "magica" tipo
> "apriti sesamo". Ci sono ottime avventure che hanno più verbi, ma in genere
> danno un suggerimento su quali verbi usare nella descrizione del testo.
> Altre avventure hanno molti verbi, che non sono facili da inture; e si
> trasformano spesso in un "indovina la parola"...
Non e' tanto il problema del numero di verbi (che IMHO e' bene che siano
molti), quanto la necessita' di prevedere i vari modi in cui il
giocatore puo' scrivere il comando per fare una certa azione. Il parser
non dovrebbe essere puntiglioso, ma piuttosto cercare di aiutarlo a fare
quello che vuole.
(Ancora una volta la parola chiave per questo e' "betatest")
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Se non avete mai giocato a teathre, fatelo. Secondo me è il più grande
> esempio di avventure post-classiche (post-infocom), assieme a The meteor,
> the storm and long glass of Sherbet...
La prima e' nella mia lista di "prossime avventure"... La seconda mi
tenta, anche perche' devo decidere se le avventure di Zarf mi piacciono
o no...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it



title: Diffusione delle avventure testuali

author: Max

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Scusate, a questo proposito avevo proposto 6000 post fa
> di fare un file help UNICO per tutte le avventure...
> Rob
Colgo l'occasione per chiedere a Paolo Lucchesi di poter utilizzare il suo
file help.inf tratto dai sorgenti della Pietra della Luna, perlomeno nela
parte 'standard', che si riferisce alle avventure testuali in generale (e
per questo proponibile, in modo UNICO, appunto, per ogni avventura inform).
Il problema che ci si poneva riguardava però gli aiuti che potrei definire
'personalizzati' di ciascuna avventura. Non sono d'accordo sulla
distribuzione della soluzione: è una tentazione troppo grossa quella di
aprire quel dannato file dopo pochi minuti di ragionamento. Soprattutto
per un neofita.
Ripensando alle avventure che ho giocato mi vengono in mente il sistema di
aiuti interno di Enigma, che dava un suggerimento in base al livello di
avanzamento dell'avventura, ma anche alla locazione in cui ci si trovava,
corredato da un ottima pagina di aiuti online (a cui mi sono ispirato per
realizzare gli aiuti ai miei giochi.), pagina che potrebbe essere
tranquillamente distribuita con l'avventura.
C'è poi il caso di Cosmic Adventure con gli aiuti suddivisi in tre livelli
(dal suggerimento leggero alla soluzione) richiedibili con l'inserimento
di un noiosissimo codice. (noiosissimo anche per la programmazione,
suppongo...)
Io, alla fin fine, parteggio per un file unico per quanto riguarda il
"Come giocare un avventura testuale"  e un sistema di aiuti tipo quelli di
enigma.
Ciao
Max



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Qualcuno si spinge oltre ipotizzando adddirittura un parser
 > ad una sola parola (l'idea è di erix, mi sembra).
Ci ho anche lavorato sopra un po' a livello di rimugino, credo sia
fattibile senza perdere informazione.
In generale, una delle strade percorribili sarebbe quella di progettare
un parser non per il linguaggio scritto da testo di grammatica, ma per
una normale conversazione (anche in vista del possibile uso con i
riconoscitori vocali).
Naturalmente mi rendo conto delle enormi difficolta', pero' mi sembra
una strada interesante; quella del parser a una parola e' una delle
possibili esplorazioni in questa direzione.
   .Erix.


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
torredifuoco wrote:
> sei riuscito a finire asylum? non ricordo un'avventura cosi'
> bast<CENSURA> ma allo stesso tempo cosi' affascinante (anche se
> piuttosto retro', ovviamente). lode a william denman jr.!!
no, a un certo punto l'avevo abbandonata perché la parte "labirintosa"
mi dava sui nervi, i puzzle erano un po' stupidi (troppe chiavi!) e
perché c'erano tante altre avventure più belle da giocare.
Recentemente ne ho letto la soluzione e sono stato ancora più contento
di averla abbandonata... :)
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> programmatori meno esperti. La cosa più brutta che ho visto in tutti i
> linguaggi di programmazione è il "Replace" di Inform...
Tsé, ti lamenti del Replace, quando la maggior parte degli autori di IF
se ne sbatte e va direttamente a editare le librerie... alla faccia
della manutenzione e della portabilità! :)
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Enrico Colombini wrote:
> Naturalmente mi rendo conto delle enormi difficolta', pero' mi sembra
> una strada interesante; quella del parser a una parola e' una delle
> possibili esplorazioni in questa direzione.
io non capisco neanche cosa intendi... non c'è grammatica?


title: Diffusione delle avventure testuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 05 Sep 2003 09:30:19 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Pensavo di averlo scritto nel *lungo thread* dell'altro giorno, ma non
>l'ho fatto. Uno dei difetti che imputavo alla maggioranza delle AT
>Italiane (quelle scritte in MAC e Modulo Base, soprattutto, ma anche
>qualcuna in Inform) è la totale mancanza del comando del comando AIUTO
>che dia al giocatore un po' di informazioni sul gioco. Con Cordella e
>Vece discutevamo di questo l'altra settimana e mi è venuto in mente di
>realizzare (se lo fa qualcun altro però non mi arrabbio) una estenzione
>inform che includa un menu con le istruzioni per giocare all'avventura
>(vedi ad esempio "Avventura" oppure "Flamel", ma anche tutti i giochi di
>Caldarola).
Nel mio piccolo, cercherò di descrivere in qualche paragrafo del terzo
capitolo del mio manuale, come implementare il comando aiuto prendendo
magari spunto proprio da Adventure. Vedremo.
>> fatto la maggior parte della gente che ha comprato quella rivista e ha
>> giocato a quella avventura?
>> Dopo un paio di mosse l'ha messa nel cestino di Windows e non ci ha
>> pensato più, questo per il motivo del parser esposto sopra.
>Flamel è stato incluso sul CD di PC Magazine, ma non per richiesta du
>Francesco. Su TGM di qualche tempo fa sono state incluse diverse
>avventure e mi pare pure inform (Stefano correggimi se sbaglio).
>Con BDB stiamo (stavamo) studiando la possiblità di includere le AT nel
>CD allegato alle riviste da lui dirette per l'editore PlayPress con le
>quali ho il piacere di collaborare (PC HOME, Internet Facile, Windows
>Facile, Il mio Palmare, ecc. - e qui si parla proprio di niubbi del PC
>visto il target delle riviste).
>Faccio *mea culpa* perchè avrei dovuto occuparmi io della cosa. Prometto
>che questo autunno presenterò qualcosa di più tangibile al grande capo.
>Comunque alcuni mesi fa su "il mio palmare" sono state incluse alcune
>avventure Inform insieme ad un mio tutorial per l'utilizzo della
>z-machine sul Palm.
Ottimo. :)
Ciao da
Vincenzo


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
On Fri, 05 Sep 2003 15:08:50 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>mettendola praticamente sotto il naso a tutti i giocatori, vecchi e
>nuovi. Le soluzioni sono brutte bestie, quando ce l'hai sotto mano e'
>difficile farne a meno. E rischiano di rovinare tutto il divertimento e
>togliere tutta la gratificazione. Per di piu', se la soluzione non
>elenca tutti i comandi in ordine (ovvero IMHO il peggior tipo di
>soluzione), un giocatore novello potrebbe non riuscire a districarsi lo
>stesso.
>Semmai ogni avventura dovrebbe (idealmente) contenere degli aiuti
>contestualizzati (tipo invisiclues).
>Oppure magari una "guida del principiante" che lo conduca passo passo
>per il primo 10% dell'avventura e un po' piu' liberamente per un altro
>10%, per poi lasciarlo libero.
>Magari si potrebbero individuare avventure adatte ai principianti, e
>introdurre in esse (o scrivere per esse) questa "guida".
Anche questa potrebbe essere in effetti una buona idea.
>
>E poi per conquistare un po' piu' di pubblico le avventure si devono
>presentare un po' meglio (la soluzione potrebbe essere Glulx).
Secondo me basta anche solo presentare del "semplice" testo (se ti
riferivi a questo). L'importante è che siano avventure di una certa
qualità; comunque è indubbio che un po' di buona grafica avrebbe la
sua dovuta efficacia, ma non la riterrei la chiave principale per una
buona diffusione delle AT.
>
>Perche' della ORGC? Le avventure one-room possono essere abbastanza
>indigeste da digerire (claustrofobiche). Mettiamoci le migliori
>avventure del nostro panorama (cercando pero' di scegliere anche
>avventure adatte anche ai meno esperti). Potrei dire Flamel, Enigma,
>Giorni del Tuono, Mistero di Rocca Ventosa...
Si, hai ragione...
Ciao da
Vincenzo


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
stefanogaburri wrote:
> io non capisco neanche cosa intendi... non c'è grammatica?
Prova a badare a come si svolge una conversazione normale (specie tra
persone che si conoscono); quante sono le frasi sintatticamente complete
e corrette dall'inizio alla fine, quante invece le mezze frasi, le
parole singole, i monosillabi, le pause significative, la gestualita'
(emoticons?), e cosi' via.
Un racconto interattivo che simulasse la realta' dovrebbe tenere conto
di come parla la gente vera, non i testi di grammatica o di linguistica
computazionale. E nemmeno i romanzi, o perlomeno molti di essi: la
lingua scritta e quella parlata sono due cose diverse; a mio parere i
giochi interattivi sono emotivamente piu' vicini alla seconda, anche se
in apparenza usano lo strumento della prima.
   .Erix.


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Enrico Colombini wrote:
> Prova a badare a come si svolge una conversazione normale (specie tra
> persone che si conoscono); quante sono le frasi sintatticamente complete
> e corrette dall'inizio alla fine, quante invece le mezze frasi, le
> parole singole, i monosillabi, le pause significative, la gestualita'
> (emoticons?), e cosi' via.
appunto, la gestualità, i sottintesi, tutte cose che non si possono
riprodurre... e poi anche i racconti NON interattivi non sono mica così,
usano (guardacaso) la lingua scritta.
> Un racconto interattivo che simulasse la realta' dovrebbe tenere conto
> di come parla la gente vera, non i testi di grammatica o di linguistica
> computazionale.
<snip>
mmmh, mi convinci moderatamente... soprattutto, continuo a non capire
come potrebbe essere implementata una cosa simile...
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
stefanogaburri wrote:

Intervengo da tecnico sia dei linguaggi artificiali che di varie forme di
programmazione (a proposito: ho visto una volta un linguaggio di AT basato
su LISP... temo che non abbia avuto molto successo, come il LISP del resto,
ma le idee di base del LISP non erano male).
Il REPLACE in inform è necessario per estendere il modello orientato agli
oggetti ove gli oggetti non sono disponibili per la classica "laziness" dei
programmatori. Il manuale di PERL cita la "lazyness" (pigrizia) come un
PREGIO dei programmatori, perché li induce a cercare una soluzione
realizzabile con il minimo sforzo. Solo che, questo PREGIO, alle volte si
trasforma in un DIFETTO quando si arriva alla necessità di rendere il
codice portabile e riutilizzabile. TADS, essendo interamente OOP è molto
superiore in questo aspetto; inform alle volte sembra come un PERL della
programmazione AT: sporco, brutto e cattivo, ma dannatamente diretto ed
efficiace. Ed è questa la sua forza, ed il motivo per cui lo preferisco a
TADS. Quello che mi piace di meno sono le librerie standard. Se inform
fornisce una grande quantità di cose che ogni sistema AT vorrebbe avere
(oggetti non derivati da classi, qundi OOP pura, attributi, relazioni di
parentela, sistema automatico verbi-azioni), la libreria spesso usa degli
HACK troppo HACK per rappresentare dei fenomeni come ad esempio il passare
del tempo.
Finito sfogo del programmatore.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Max wrote:
> Colgo l'occasione per chiedere a Paolo Lucchesi di poter utilizzare il suo
> file help.inf tratto dai sorgenti della Pietra della Luna, perlomeno nela
> parte 'standard', che si riferisce alle avventure testuali in generale (e
> per questo proponibile, in modo UNICO, appunto, per ogni avventura inform).
Nessun problema...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Il Sat, 06 Sep 2003 12:59:23 +0200, stefanogaburri
<
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto:
>

io l'ho finita ai tempi barando (mi mancava solo il puzzle della
banana, accidenti). trovai un cheat mode: invece di caricare la
posizione salvata indicandone il numero, premetti run/stop (funziona
anche con il file .d64 presente nell'ifarchive...), trovandomi murato
in una piccola porzione di labirinto con tutti gli oggetti! se ne puo'
uscire, utilizzando la soluzione piu' semplice al puzzle
dell'elettricista... e' vero, il gioco e' molto 'old school' (troppe
chiavi!), ma e' del 1983 (se non erro)! a me piacque (e piace ancora
oggi) l'idea di fondo, che ha permesso all'autore di sbizzarrirsi con
la sua galleria di matti, i suoi maledetti labirinti, eccetera. c'e'
da dire che il parser non e' banale (capisce anche i complementi
indiretti), e che il gioco supporta una grafica che fa la sua figura
(anzi, che fece la sua figura...). devo darti ragione per quello che
riguarda la soluzione (molto ben commentata, a mio parere): come dice
il tizio che l'ha redatta, l'autore sembra essersi perso alla fine del
processo creativo, infatti gli ultimi puzzle sono piu' banali e
ripetitivi degli altri. comunque questa avventura e' rimasta nel cuore
di alcuni (esiste pure una pagina web dedicata!!) e probabilmente cio'
si deve anche al livello di sfida (alto, nonostante tutto) che pone
all'avventuriero. la difficolta' dei labirinti viene bilanciata da una
certa facilita' di molti puzzle, e compensata da grafica e parser, a
formare un mix gradevole (IMHO).
abbandonandola incompleta (non valgono i trucchi!) ricordo di aver
provato un senso di vuoto... e anche tu hai cercato, probabilmente, la
sua soluzione. la maledizione di asylum :D !!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. ora che ci penso, il nostro william uso' pure criteri 'moderni'
(vedi sins against mimesis, tradotto sul sito di cordella) nella
costruzione dei puzzle: oggetti che servono a risolvere piu' di un
dilemma (es. banana...), enigmi con piu' di una soluzione (es.
elettricista...) eccetera. insomma, questo william IMHO si e' spremuto
a sufficienza e ha sfornato un classico degno di nota che mi ha
divertito giocare. e non e' poco!


title: Diffusione delle avventure testuali

author: Paolo Vece

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
> La seconda mi
> tenta, anche perche' devo decidere se le avventure di Zarf mi piacciono
> o no...
"The Meteor, the Stone and a Long Glass of Sherbet" è di Graham Nelson.

--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
> a parte il fatto che parli impropriamente di parser, se il problema è il
> dizionario dei nomi, si può aggiungere un comando (indicandolo
> chiaramente all'inizio dell'avventura) che semplicemente visualizza
> tutte le parole riconosciute.
Ma invece, come dice Giovanni, implementare un comando AIUTO come quelli che
troviamo in Christminster, Jigsaw, Curses, Anchorhead?
Magari scriviamo tutti un'introduzione a come si gioca alle avventure
testuali, quali sono i comandi principali che vengono riconosciuti e come
vanno inseriti (la "grammatica" capita dal gioco), e la rendiamo disponibile
sul sito di Giovanni in formato sorgente per tutti quelli che scrivono
avventure.



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Paolo Vece wrote:
> "The Meteor, the Stone and a Long Glass of Sherbet" è di Graham Nelson.
Che topica ho preso... ero convinto fosse di Plotkin...
bye
--



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> ho visto una volta un linguaggio di AT basato su LISP...
Se non sbaglio lo studio originale dell'interprete usato da Infocom era
in Lisp (e forse lo era anche il loro strumento di sviluppo), poi
ovviamente i PC dell'epoca non erano in grado di farlo girare
direttamente per carenza di risorse.
 > temo che non abbia avuto molto successo, come il LISP del resto,
> ma le idee di base del LISP non erano male).
Beh, i moderni linguaggi dinamici come Lua, Python, Ruby, Io (ecc.)
possono essere considerati dei discendenti del Lisp mascherati da una
sintassi Pascal-like.
   .Erix.


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Paolo Vece wrote:
> "stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>
>
>>a parte il fatto che parli impropriamente di parser, se il problema è il
>>dizionario dei nomi, si può aggiungere un comando (indicandolo
>>chiaramente all'inizio dell'avventura) che semplicemente visualizza
>>tutte le parole riconosciute.
>
>
> Ma invece, come dice Giovanni, implementare un comando AIUTO come quelli che
> troviamo in Christminster, Jigsaw, Curses, Anchorhead?
beh la lista dei verbi usati (e al limite dei nomi) aiuta senza dire
esplicitamente quello che bisogna fare... per questo io quasi la
preferisco, come idea
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Max wrote:
> > Colgo l'occasione per chiedere a Paolo Lucchesi di poter utilizzare il suo
> > file help.inf tratto dai sorgenti della Pietra della Luna, perlomeno nela
> > parte 'standard', che si riferisce alle avventure testuali in generale (e
> > per questo proponibile, in modo UNICO, appunto, per ogni avventura inform).
> Nessun problema...
> bye
Grazie Mille.



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>>E poi per conquistare un po' piu' di pubblico le avventure si devono
>>presentare un po' meglio (la soluzione potrebbe essere Glulx).
>
> Secondo me basta anche solo presentare del "semplice" testo (se ti
> riferivi a questo).
Indipendentemente dalla presenza o meno di immagini legate al gioco,
glulx (e altre piattaforme) ti permette di dare un aspetto meno spartano
e piu' elegante al "prodotto", e questo puo' essere incoraggiante per i
nuovi giocatori. "City of Secrets" e' un esempio perfetto...
> L'importante è che siano avventure di una certa
> qualità;
Ma sicuramente. Il primo impatto e' importante, ma poi devi continuare a
"gratificare" il giocatore, che, se persevera, sara' sempre piu' colpito
dal gioco/storia e sempre meno dalla presentazione...
> comunque è indubbio che un po' di buona grafica avrebbe la
> sua dovuta efficacia, ma non la riterrei la chiave principale per una
> buona diffusione delle AT.
No... ma puo' essere uno degli elementi... Mi ripeto, il primo impatto
e' importante...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
stefanogaburri wrote:
>
>
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Salve a tutti, solo i belli e non i brutti
>>
>> volevo fare un paio di riflessioni personali su come distribuire delle
>> avventure testuali al "grande" pubblico.
>
> <snippone>
>
> a parte il fatto che parli impropriamente di parser, se il problema è il
> dizionario dei nomi, si può aggiungere un comando (indicandolo
> chiaramente all'inizio dell'avventura) che semplicemente visualizza
> tutte le parole riconosciute. Alcune vecchie avventure lo facevano
> (ricordo ASYLUM per C64, ma sicuramente anche altre...)
>
> ciao
> S
Scusate, perché (visto che parliamo di diffondere le AT) non usiamo un
termine che sia immediatamente comprensibile anche a chi non ha mai visto
una AT? Cos'à una avventura testuale? Una missione di ricerca di testi
antichi nel tuo comune?
Perché non usare il termine Romanzo Interattivo, traducendo pari pari il
termine inglese Interactive Finction, usando quindi un nome nazionale per
descrivere un termine che arriva dall'estero?
Questo aspetto in particolare (localizzazione dei nomi stranieri
-principalmente inglesi-) è uno dei suggerimenti (o specifiche, se
vogliamo) avanzate come consigliato anche dalla Associazione per il
Software Libero per chi vuole diffondere l'idea di Software Libero.
Non faremmo poi nessuna fatica a spiegare agli esperti che conoscono le AT
perché abbiamo deciso di usare il termine Romanzo Interattivo: evoluzione?
una semplice parafrasi dalla tradizione inglese? Tendenza a diventare una
nuova forma di narrativa ed a abbandonare il vecchio schema
enigma-chiave-porta? (anche in inglese, le AT sono partite chiamandosi Text
Adventure e sono poi diventate Interactive Finction)
Commenti?
Giancarlo Niccolai.


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti, solo i belli e non i brutti
>
> volevo fare un paio di riflessioni personali su come distribuire delle
> avventure testuali al "grande" pubblico.
>
( ops, ho mandato questa risposta al ramo del thread sbagliato... sorry :-)



title: Diffusione delle avventure testuali

text: pardon, ramo sbagliato; volevo postarlo sotto la radice :-)


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Scusate, perché (visto che parliamo di diffondere le AT) non usiamo un
> termine che sia immediatamente comprensibile anche a chi non ha mai visto
> una AT? Cos'à una avventura testuale? Una missione di ricerca di testi
> antichi nel tuo comune?
>
> Perché non usare il termine Romanzo Interattivo,
a parte che fiction e romanzo non sono esattamente la stessa cosa, in
italia sono vent'anni che si parla di avventure testuali, cambiar nome
potrebbe fare più danno che altro... anche perché molti neofiti magari
hanno provato un'AT molti anni fa.
inoltre, io stesso penso che non si possa propriamente parlare di
narrativa nel campo delle AT - lo stesso termine IF mi pare esagerato...
ma questa è la mia opinione :)
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Ciao,

> Giancarlo Niccolai wrote:
>
> > Scusate, perché (visto che parliamo di diffondere le AT) non usiamo un
> > termine che sia immediatamente comprensibile anche a chi non ha mai visto
> > una AT?
> > Perché non usare il termine Romanzo Interattivo,

> a parte che fiction e romanzo non sono esattamente la stessa cosa,
Nel numero 1 di Terra d'IF ci sara' questa traduzione:
http://www.ifarchive.org/if-archive/starters/Beginner.txt
A Beginner's Guide to Interactive Fiction, by Joe W Aultman.
Spero che sara' di aiuto a tutti per definire il genere.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Diffusione delle avventure testuali

author: Saint Pumpkin

text:

Secondo me il genere può essere interpretato in modi diversi, non esiste
una definizione esatta, non credete?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Scusate, perché (visto che parliamo di diffondere le AT) non usiamo un
> termine che sia immediatamente comprensibile anche a chi non ha mai visto
> una AT? [...]
> Perché non usare il termine Romanzo Interattivo, traducendo pari pari il
> termine inglese Interactive Finction, usando quindi un nome nazionale per
> descrivere un termine che arriva dall'estero?
L'idea non mi dispiace, anche se preferisco il termine di Francesco,
"narrativa interattiva", per indicare il genere, e "racconto
interattivo" per il singolo gioco...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>>
>> Scusate, perché (visto che parliamo di diffondere le AT) non usiamo un
>> termine che sia immediatamente comprensibile anche a chi non ha mai visto
>> una AT? [...]
>> Perché non usare il termine Romanzo Interattivo, traducendo pari pari il
>> termine inglese Interactive Finction, usando quindi un nome nazionale per
>> descrivere un termine che arriva dall'estero?
>
> L'idea non mi dispiace, anche se preferisco il termine di Francesco,
> "narrativa interattiva", per indicare il genere, e "racconto
> interattivo" per il singolo gioco...
>
> bye
Molto meglio!
Mi piace :-)
Giancarlo


title: Diffusione delle avventure testuali

author: Pierluigi Zezza

text:
Mon, 08 Sep 2003 19:33:49 GMT, Giancarlo Niccolai scriveva:
>Perché non usare il termine Romanzo Interattivo, traducendo pari pari il
>termine inglese Interactive Finction, usando quindi un nome nazionale per
>descrivere un termine che arriva dall'estero?
Perché la traduzione letterale sarebbe "narrativa interattiva"?
Per motivi storici mi piace di più chiamarle Avventure Testuali, inoltre
rende più rintracciabile il newsgroup ICGAT.
Ottima però l'idea di costruirsi un lessico italiano, che ho seguito
anche in altri tuoi interventi.
Ho per caso dato una occhiata allo IF Archive nella directory /starters
e ho visto parecchie cosette interessanti. Forse sarebbe bene partire da
cose così semplici e forse ovvie come archivi autoinstallanti (tanto
l'utente medio più che cliccare non vuole fare) front-ends (a proposito:
come dirlo in Italiano?) grafici per avventure multiple, manualetti
dell'avventuriero e magari qualche avventura-tutorial per giocatori.
Questa ultima mi pare l'idea più interessante: in fondo vedo che è
quello che fanno anche i giochi di azione.
Se funziona per Lego Bionicle, perché non per le AT?
--
Ciao.
Pierluigi


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Anzitutto salve, Pierluigi, era un po' che non ti facevi vivo...
Pierluigi Zezza wrote:
> Perché la traduzione letterale sarebbe "narrativa interattiva"?
Credo di si'... comunque mi pare una buona traduzione...
> Per motivi storici mi piace di piů chiamarle Avventure Testuali, inoltre
> rende piů rintracciabile il newsgroup ICGAT.
Forse e' proprio per i suddetti motivi storici che a me piace di piu' il
termine "narrativa interattiva". Comunque non credo che nessuno possa
imporre un termine piuttosto che un altro, essendo piu' che altro
questione di consuetudine. Vedremo se il termine "narrativa interattiva"
prendera' piede, oppure no...
> Ottima perň l'idea di costruirsi un lessico italiano, che ho seguito
> anche in altri tuoi interventi.
Non e' male ma non e' sempre semplice... si corre il rischio di ottenere
risultati risibili...
> Ho per caso dato una occhiata allo IF Archive nella directory /starters
> e ho visto parecchie cosette interessanti. Forse sarebbe bene partire da
> cose cosě semplici e forse ovvie come archivi autoinstallanti (tanto
> l'utente medio piů che cliccare non vuole fare) front-ends (a proposito:
> come dirlo in Italiano?) grafici per avventure multiple, manualetti
> dell'avventuriero e magari qualche avventura-tutorial per giocatori.
> Questa ultima mi pare l'idea piů interessante: in fondo vedo che č
> quello che fanno anche i giochi di azione.
L'idea e' buona: un pacchetto per principianti, ben costruito, facile da
usare, contenente avventure facili (magari scritte ad hoc, come
NinePoints) e rappresentative, con manualetti, guide passo-passo, soluzioni.
Varrebbe veramente la pena di pensarci...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Pierluigi Zezza wrote:
> Perché la traduzione letterale sarebbe "narrativa interattiva"?
> Per motivi storici mi piace di piů chiamarle Avventure Testuali, inoltre
> rende piů rintracciabile il newsgroup ICGAT.
E' quello che dico anch'io... sarei curioso di sapere se ICGNI avrebbe
ottenuto i voti sufficienti per esistere... :)
ciao
S


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Pierluigi Zezza wrote:
> l'utente medio più che cliccare non vuole fare) front-ends (a proposito:
Interfaccia.
Giancarlo.


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Tue, 09 Sep 2003 11:15:19 GMT, Paolo Lucchesi scriveva:
>Anzitutto salve, Pierluigi, era un po' che non ti facevi vivo...
Sono lusingato che ti ricordato di me.
Da un po' non mi faccio vivo?
Troppi figli, troppa moglie... troppi neuroni caduti nell'adempimento
del dovere.
>> Ottima però l'idea di costruirsi un lessico italiano, che ho seguito
>> anche in altri tuoi interventi.
>
>Non e' male ma non e' sempre semplice... si corre il rischio di ottenere
>risultati risibili...
Citando un grande:
"Non credo che nessuno possa imporre un termine piuttosto che un altro,
essendo piu' che altro questione di consuetudine." ;-)
Si: l'idea non è detto che sia vincente ma che ci vuoi fare, io ci sono
affezionato perché sono uno sciovinista.
>L'idea e' buona: un pacchetto per principianti, ben costruito, facile da
>usare, contenente avventure facili (magari scritte ad hoc, come
>NinePoints) e rappresentative, con manualetti, guide passo-passo, soluzioni.
>Varrebbe veramente la pena di pensarci...
Io pensavo addirittura al gioco stesso che ti da le istruzioni per
proseguire. Entri in una stanza, leggi la descrizione, poi un avviso che
ti dice come muoverti, poi ti sposti in una altra stanza, dove ti viene
suggerito di esaminare qualcosa, scoprendo un oggetto. La descrizione ti
dice "se vuoi prendere il nocciolo di pesca che hai trovato sotto al
divano scrivi "prendo (il) nocciolo"" e così via.
Appare una cosa per deficienti e chissà, forse lo è.
Ripeto: l'idea mi è venuta guardando il "training" dei giochi di azione.
--
Ciao.
Pierluigi


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Pierluigi Zezza wrote:
> Io pensavo addirittura al gioco stesso che ti da le istruzioni per
> proseguire. Entri in una stanza, leggi la descrizione, poi un avviso che
> ti dice come muoverti, poi ti sposti in una altra stanza, dove ti viene
> suggerito di esaminare qualcosa, scoprendo un oggetto. La descrizione ti
> dice "se vuoi prendere il nocciolo di pesca che hai trovato sotto al
> divano scrivi "prendo (il) nocciolo"" e così via.
> Appare una cosa per deficienti e chissà, forse lo è.
> Ripeto: l'idea mi è venuta guardando il "training" dei giochi di azione.
Si, mi piace... Ovviamente deve essere una cosa molto breve, oppure, pur
rimanendo semplice, deve dopo un po' smettere di accompagnare il
giocatore passo passo, magari intervenendo solo dove c'e' da imparare
qualcosa di nuovo (o se il giocatore lo richiede). Insomma una cosa
progressiva... Magari con un'avventura non stupida...
Qualcuno ha voglia di darmi una mano?



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Ciao,
> Si, mi piace... Ovviamente deve essere una cosa molto breve,
> oppure, pur rimanendo semplice, deve dopo un po' smettere
> di accompagnare il giocatore passo passo, magari intervenendo
> solo dove c'e' da imparare qualcosa di nuovo (o se il giocatore lo richiede).
> Insomma una cosa progressiva... Magari con un'avventura non stupida...
> Qualcuno ha voglia di darmi una mano?
Perche' non fare una avventura, breve e semplice,
TUTTA COSI' in modo da far capire al giocatore novizio
come si giocano giochi di questo tipo?



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Roberto Grassi wrote:
> Perche' non fare una avventura, breve e semplice,
> TUTTA COSI' in modo da far capire al giocatore novizio
> come si giocano giochi di questo tipo?
Per fare un esempio, se il novizio si e' mosso 3 volte usando le
direzioni cardinali, dovrebbe aver capito il trucco, e quindi se si
sente ripetere per la quarta volta "Devi andare verso nord. Scrivi VAI A
NORD e premi invio" si puo' sentir trattato come un idiota, IMHO.
Mi pare piu' gratificante un gioco che inizia spiegando "Scrivi ESAMINA
IL DIVANO" e termina facendo risolvere al giocatore "quasi da solo" un
piccolo enigma.



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Ciao,
> Mi pare piu' gratificante un gioco che inizia spiegando "Scrivi ESAMINA
> IL DIVANO" e termina facendo risolvere al giocatore "quasi da solo" un
> piccolo enigma.
I agree...



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> Mi pare piu' gratificante un gioco che inizia spiegando "Scrivi ESAMINA
>> IL DIVANO" e termina facendo risolvere al giocatore "quasi da solo" un
>> piccolo enigma.
>
> I agree...
> Rob
>
>
Suggerirei un META comando che attiva/disattiva questi hint.
Gian.


title: Diffusione delle avventure testuali

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
> L'idea non mi dispiace, anche se preferisco il termine di Francesco,
> "narrativa interattiva", per indicare il genere, e "racconto
> interattivo" per il singolo gioco...
Di Romanzo Interattivo si parla in un articolo italiano del 1987, la cui
trascrizione si trova qui:
http://www.vece.net/if/avventuragialla.html
Narrativa Interattiva mi sembra che sia il termine che usa Giovanni Riccardi
per riferirsi ad un particolare tipo di avventura testuale (più orientata
alla trama che agli enigmi).



title: Diffusione delle avventure testuali

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Suggerirei un META comando che attiva/disattiva questi hint.
L'avevo gia' pensato (great minds think alike ;-) )



title: Stefano Bonora: per Hitchicker's

author: dedalus

text:
Per qualche oscura ragione non riesco a contattarti via e-mail quindi uso il
Newsgroup: mi faresti un gran piacere a mandarmi Hitchiker's. Quando vuoi
spediscimelo!! GRAZIE
DEDALUS


title: Enigma: le tre risposte finali (perchè sono bastardo)

author: Martinelli Andrea

text:
Ecco le fatidiche 3 risposte finali (perchè, come dice l'oggetto, sono
bastardo)
SPOILER
La somma è 31 (37 che è la somma dei rossi meno 6 che è il plasma giallo che
ha ucciso il vampiro)
Il titolo è Enigma (ovvio)
La lettera è T
Spero di essere stato utile


author: Glorfindel

text:
> Ecco le fatidiche 3 risposte finali (perchè, come dice l'oggetto, sono
> bastardo)
In effetti un pò bastardo lo sei.... :P
Ma almeno dicci il perchè....
Cioè il perchè della lettera "T intendo!!!
Byez
Glorfindel


author: Giovanni Ravesi

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:9cmtst$is4$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Ecco le fatidiche 3 risposte finali (perchč, come
dice l'oggetto, sono
> > bastardo)
>
> In effetti un pň bastardo lo sei.... :P
> Ma almeno dicci il perchč....
> Cioč il perchč della lettera "T intendo!!!
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
T come totale e come titolo
Ciao
Gianni
--
Io voto Silvio "Economist" Berlusconi perchč č
estremamente stimato in Europa (e non solo)


text:
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
>
> T come totale e come titolo
Ommadonna......
ricordatemi di spezzare le braccine a Marco....
Glorfindel


text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:9cs3jp$9fb$2...@pegasus.tiscalinet.it...

Ha già ricevuto opportune minacce firmate la Mano Nera!!!
Ciao
Gianni
--
Io voto Silvio"Libertà-d-antenna"Berlusconi perchè era culo e
camicia con il cinghialone
Benito"Decreto-anti-oscuramento-TV-amiche"Craxi


text:
> > Ommadonna......
> > ricordatemi di spezzare le braccine a Marco....
> Ha già ricevuto opportune minacce firmate la Mano Nera!!!
Le minacce non sono sufficienti per una cosa del genere....
ci ho passato più tempo che col
"indossa il paracadute" di Avventura nel castello
e per riuscire a incontrare il BaR in NSUA......
Glorfindel


title: [Progetto F&F] Trame

author: Francesco Cordella

text:
Estratto dell'ultimo intervento al progetto F&F:
"Una ulteriore riflessione per concludere. Ho la netta impressione che il
processo di sviluppo di una IF venga preso un po' sottogamba qui in Italia.
Si ha troppa fretta di pubblicare la propria opera e non si fa un adeguato
test. Attenzione, non sto parlando di test per scoprire eventuali bug di
programmazione, ma di test per migliorare lo sviluppo narrativo"...
(Giovanni Riccardi)
Per saperne di più:
www.avventuretestuali.com
f.


title: [Progetto F&F] Trame

author: Luca Bertaiola

text:

Ne sò qualcosa sigh


title: [Progetto F&F] Trame

text:
Hai ragione
..anche per la programmazione
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
The Waves sing:
"Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
Please Don't Forget To Save Anyone
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hsMfa.44742$7y3.1...@twister1.libero.it...



title: IBG DM4 e ORION

text:
Ciao,
quanto a IBG e DM4 lasciatemi uno-due giorni per riordinare le idee e capire
come procedere (c'e' chi lo vuole subito, chi a settembre, chi puo' venire a
ritirarlo... a casa mia): poi, facciamo il punto della situazione. Se
qualcuno ha fretta, me lo dica e procedo immediatamente alla spedizione.
Orion. L'ho scaricata, ma non riesco a farla partire: come si fa (ho windows
2000)?
ciao,
f.


title: IBG DM4 e ORION

author: R

text:
Ciao Frsncesco,
> Orion. L'ho scaricata, ma non riesco a farla partire:
> come si fa (ho windows 2000)?
Se hai scaricato lo zip devi eseguire,
da linea di comando:
winmac orion.mac
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IBG DM4 e ORION

text:
R wrote:
> Ciao Frsncesco,
>
>
>>Orion. L'ho scaricata, ma non riesco a farla partire:
>>come si fa (ho windows 2000)?
>
>
> Se hai scaricato lo zip devi eseguire,
> da linea di comando:
> winmac orion.mac
>
> Rob
>
+ semplicemente rinomini il file winmac.exe in orion.exe


title: IBG DM4 e ORION

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
> > Se hai scaricato lo zip devi eseguire,
> > da linea di comando:
> > winmac orion.mac
> >
Ho provato, ma niente. Schermo blu, poi titolo e stop.
ciao,
f.


title: IBG DM4 e ORION

text:
Ciao,
> > > Se hai scaricato lo zip devi eseguire,
> > > da linea di comando:
> > > winmac orion.mac
> Ho provato, ma niente. Schermo blu, poi titolo e stop.
Strano, am e su W2000 e W98 parte tutto bene.
Hai provato le modalita' solo testo mactxt e macstd?



title: IBG DM4 e ORION

author: Dr. Traxy

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
8XaXa.223278$Ny5.6...@twister2.libero.it...

Prova con altri file exe del Mac (come winmac, macstd, mactxt, mac)
Dr.Traxy
>


title: IBG DM4 e ORION

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Francesco,
> Orion. L'ho scaricata, ma non riesco a farla partire:
> come si fa (ho windows 2000)?
Sei poi riuscito a farla partire?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: At

author: Lory S.

text:
Di nuovo bloccata... :(
--
Lory S.


title: At

author: Ottavia

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
qp5Q8.65411$5i1.2...@news2.tin.it...
> Di nuovo bloccata... :(
>
> --
> Lory S.
>
>
Bloccata con cosa Lory?
Se non ti spieghi meglio, come ti aiutiamo?
Ciao


title: help

author: Libero

text:
aiutooo ho eliminato per errore e non nel cestino una cartella piena di film
e giochi come si fa per recuperarla???c'è un modo??? vi prego aiutatemi se
c'è qualche mostro del pc


title: help

author: darkstar

text:
Libero wrote:
>
> aiutooo ho eliminato per errore e non nel cestino una cartella piena di film
> e giochi come si fa per recuperarla???c'č un modo??? vi prego aiutatemi se
> c'č qualche mostro del pc
ciao
allora,innanzitutto vorrei farti notare che il tuo messaggio e' un po
fuori luogo...questo NG tratta di avventure testuali :)
cmq, per rispondere alla tua domanda, esistono programmi che ti
permettono di recuperare i file cancellati dal cestino.
per esempio le norton utilities.
considera cmq che i filesystem tipo FAT gestiscono l'operazione di
cancellazione di un file  semplicemente contrassegnando come "liberi" i
settori del disco dove c'e' il file...pertanto e' molto probabile che i
file che hai cancellato siano gia stati sovrascritti...


title: help

author: tomb

text:
Libero wrote:
> aiutooo ho eliminato per errore e non nel cestino una cartella piena di film
> e giochi come si fa per recuperarla???c'č un modo??? vi prego aiutatemi se
> c'č qualche mostro del pc
>
>
Tempo fa (+ 10 anni) ho risolto con un programma dal fatidico nome
"Tiramisu", prova a cercare...
bai
t


title: Nuova avventura: La maledizione di Shamir!

text:
Non so se lo sapete, ma c'e' una nuova avventura da giocare!
La maledizione di Shamir!
Scaricatela dal portale IF!
Io la inizio subito... ;))
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Ma perche' e' praticamente obbligatorio
doverla giocare in DOS massimizzato?



text:
R wrote:
> Ma perche' e' praticamente obbligatorio
> doverla giocare in DOS massimizzato?
> Rob
>
>
Ma perchè escono ancora avventure DOS?


author: Dott. Piergiorgio

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Ma perchè escono ancora avventure DOS?
Forse perchè il DOS e' più facile da programmare di winsozz, specie se devi
usare solo il modo testo ? :)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Ma perchè escono ancora avventure DOS?
Meglio ancora: ma perche' escono ancora avventure che utilizzano software
microsoft?
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>
>>Ma perchè escono ancora avventure DOS?
>
>
> Meglio ancora: ma perche' escono ancora avventure che utilizzano software
> microsoft?
Buon punto. Non per fare sterile polemica, ma io (e non sono il solo)
non posso giocarla quest'avventura... (In realta' si... mi faccio
ospitare da mia moglie)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


text:
Ciao!
> > Meglio ancora: ma perche' escono ancora
> > avventure che utilizzano software  microsoft?
> Buon punto. Non per fare sterile polemica, ma io (e non sono il solo)
> non posso giocarla quest'avventura... (In realta' si... mi faccio
> ospitare da mia moglie)
Vabbe', ma basta "dosemu" per giocarla, non esageriamo.
Il problema e' che alcune schermate (almeno TUTTE quelle iniziali)
devono essere in "full screen".



text:
Paolo Lucchesi wrote:
>> Meglio ancora: ma perche' escono ancora avventure che utilizzano software
>> microsoft?
>
> Buon punto. Non per fare sterile polemica, ma io (e non sono il solo)
> non posso giocarla quest'avventura... (In realta' si... mi faccio
> ospitare da mia moglie)
Ottimo, facciamo polemica e che non sia sterile.
W inform e glux (esiste qualcosa per linuzzo per giocare ai glux?).
Tra l'altro ho tra le mani una x-box a cui non vedo l'ora di fare modifiche
varie e piazzarci sopra linuzzo. la microsoft ha fatto solo danni con
quell'architettura :)



text:
R wrote:
> Vabbe', ma basta "dosemu" per giocarla, non esageriamo.
e' vero, anzi verissimo. io ho addirittura un win98 completo sotto vmware
per puro gusto di sadismo (come un animale in gabbia).
Nonostante questo non amo utilizzare programmi solo win soprattutto se si
portano dietro gia' alcune magagne, come quella che elenchi tu.
Un giorno preparero' una macchina virtuale per l'abandonware ma si tratta
solo di un'azione fine a se stessa visto che non avrei comunque il tempo di
sfruttarla :P



text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
>
> W inform e glux (esiste qualcosa per linuzzo per giocare ai glux?).
Glulxe... Pero' ho provato a scaricare l'eseguibile e mi dava
problemi... Quindi ho dovuto ricompilare xglk (occhio, c'e' una patch da
applicarci) e glulxe, e funziona tutto,per ora, bene...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Soffiare

author: Saintpumpkin

text:
Perché per soffiare devo essere in possesso dell'oggetto in questione?
Mi sembra una grandissima cavolata !
Io modificherei la libreria....
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [Inform] Soffiare

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Saintpumpkin wrote:
> Perché per soffiare devo essere in possesso dell'oggetto in questione?
> Mi sembra una grandissima cavolata !
quasi certamente una traduzione sbagliata: il verbo originale (presumo
"blow") era quasi certamente dedicato a trombe e affini ("blow horn" -->
soffia NEL corno). Per me tanto vale tradurre "suona" e lasciarlo
transitivo.
Il tutto ovviamente è rigidamente limitato al boschetto della mia
fantasia, dato che non mai usato il verbo blow e quasi mai usato inform
italiano :)
ciao
S


title: [Inform] Soffiare

author: saintpumpkin

text:
Vabbè comunque il mio era un capriccio, bastava solo modificare 2 righe
della libreria :-P


title: [Inform] Soffiare

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 ha scritto:

Toh!
Chi si rivede...il perizoma leopardato è ancora qui.
--
            .
           -|-
            |
        .-'~~~`-.
      .'         `.
      |  R  I  P  |
      | Carlnando |
      |           |
    \\|           |//
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: aiuto! Flamel

text:
Ciao a tutti, ho scoperto da poco le avventure testuali, ho giocato a
enigma ed ora sono con flamel... urge aiuto. Ho guardato sul ng ma non mi
sembra di trovare niente... chiedo scusa se ho cercato male
s
p
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e
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s
p
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s
p
o
i
l
e
r
Sono nel mondo del piacere, ho aperto la cassetta, č vuota, ne ho parlato
a tutti, ho trovato il cadavere, l'ho guardato, spostato, ho anche provato
a prendergli i vestiti, ne ho parlato a tutti, son salito sull'albero, ho
mangiato, ho cercato di tuffarmi nel fiume. Non so piů cosa fare
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: aiuto! Flamel

text:
Mr.Thompson ha scritto:

> Sono nel mondo del piacere, ho aperto la cassetta, è vuota, ne ho parlato
> a tutti, ho trovato il cadavere, l'ho guardato, spostato, ho anche provato
> a prendergli i vestiti, ne ho parlato a tutti, son salito sull'albero, ho
> mangiato, ho cercato di tuffarmi nel fiume. Non so più cosa fare
ho risolto, non avevo trovato la pistola.
ma ora son bloccato di nuovo
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
prendo fisso la scossa con l'alfiere!



title: aiuto! Flamel

author: torredifuoco

text:


l'hai guardato bene, questo benedetto alfiere?
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Pagina facebook di Darkiss, sembra crashare Firefoxs

text:
Ciao a tutti
scusatemi per la domanda un po' intricata, le pagine di darkiss su
Internet (mi riferisco a quelle che hanno come sintassi
http//it-it.nomesito.estensione, sembrano crashare Firefox. Non ho
ancora capito che effetto faccia a Windows Internet Explorer...
altrimenti sapete se effettivamente si tratta di un sito da caricare
tramite browser?
Grazie,
andrea
P.s.: sembra essere una pagina di facebook ma la sintassi mi fa pensare
a qualcosa come newsgroup... Ho fatto per ricercarlo dal mio gestore di
posta ma non si trova


author: Gyrev

text:

Ciao Andrea, scusa il ritardo, l'indirizzo corretto della pagina
Facebook di Darkiss e' questo:
<
http://www.facebook.com/darkissavventuratestuale
>
Quello che trovi tramite Google penso sia un redirect del sito.
Nel frattempo spero tu sia riuscito a scoprire il nome della regina dei
sospiri :)
Ciao!
Marco


title: zombie a deadville...AIUTO!

author: Chiara

text:
spoiler
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.
.
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.
.
.ancora spoiler...
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..
.
.
.
.
ho un problemuccio...ho il giornale, i ritagli, i fumetti porno, la mannaia,
la chiave, la tenda, la pala...se entro nella botola non vedo niente, non so
come uscirne e muoio sempre. anche in cantina non vedo niente. non riesco ad
entrare nell'ossario.....e poi e poi.....mi pare basta! suppongo di dover
trovare qualcosa per bruciare la carta o comunque qualcosa che mi faccia un
po' di luce! mi date un aiutino? grazie!!!
--
Chiara
email:
kaj...@libero.it
***************************


title: zombie a deadville...AIUTO!

author: Tommaso Caldarola

text:
Chiara wrote:
>
> spoiler
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..ancora spoiler...
> ..
> ..
> ..
> ...
> ..
> ..
> ..
> ..
> ho un problemuccio...ho il giornale, i ritagli, i fumetti porno, la mannaia,
> la chiave, la tenda, la pala...
bene...
>se entro nella botola non vedo niente,
per ora è presto...
>anche in cantina non vedo niente.
è molto semplice, tu al buio non fai altro che toccare...??
>non riesco ad entrare nell'ossario.....
dopo aver fatto luce in cantina ci riuscirai...
bai bai
tom(b)


title: FILAMENTI - impressioni

author: riktik

text:
Non conoscendo il francese non posso fare un paragone tra l'originale e
la traduzione, la mia impressione è però che il lavoro di Marco sia
veramente ben fatto. Siamo certamente alla presenza di un gioco bello,
ben scritto ed  anche piuttosto lungo.
La trama:
In questa avventura grafica (disponibile sul sito di IF Italia)
impersonate Margot, una ragazza adolescente in piena fase di
"contestazione" alle prese con i soliti problemi di cuore.Tutto
sembrerebbe andare per il meglio quando improvvisamente qualcosa nella
trama (in senso letterale) del destino si sfalda e sarete quindi
proiettati in un mondo onirico coinvolti vostro malgrado nella lotta di
filamenti ribelli che sfuggono al fato e si propongono di dominarlo. Ma
qual'è il loro scopo? il libero arbitrio? il furto dell'anima degli
uomini? un nuovo ordine? a voi scoprirlo e mettere le cose a posto,
naturalmente.
I PNG:
Nella storia incontrerete tanti personaggi non giocatori, molti di essi
svilupperanno la propria personalità cambiando comportamento nella
dinamica del gioco e integrandosi bene nel dispiegarsi dell'intreccio.
L'interazione con essi dal punto di vista dei discorsi è limitata (nel
senso che non vi sarà permesso di  decidere l'argomento, ma solo di
parlarci) viceversa l'interazione "d'azione" specie con alcuni
"filamenti" (veri e propri essere animati) dovrete darvi un gran da fare.
Gli Enigmi:
Gli enigmi, alcuni dei quali piuttosto belli, non risultano mai troppo
difficili. La maggior parte di essi riesce ad integrarsi bene con lo
svolgersi della storia, ma sono presenti alcune eccezioni: vi sono un
paio di difficoltà messe li solo per rendere più difficoltoso un
passaggio senza alcuna giustificazione logica, e almeno un enigma (se
tale si può chiamare) di cui non ho proprio capito il funzionamento (si
tratta di uno pseudo-labirinto da cui si esce andando in giro a
casaccio)
qui comincio a "spoilerare" qualcosa, ma non molto...
La critica:
Il gioco vive di alti e bassi, si parte con una storia moderna attuale
caratterizzata da sentimenti e problemi adolescenziali che sembra
promettere bene, poi dopo una fase di "caccia al tesoro" classica e un
po' fiacca, l'autore sembra decidere di iniziare un nuovo gioco non più
una "novel" ma un "romance" dando vita ad una dimensione fantastica. Il
passaggio mi sembra brusco, non ben definito e da l'idea di un
improvviso cambio di rotta mentre i lavori erano in corso.
Una volta però proiettati nella parte fantasy le cose migliorano assai,
eccovi alle prese con i filamenti, e ad una serie di domande su di essi:
sono forse sogni incomiuti della gente? dimensioni parallele mai
imboccate? o forse sono le scelte scartate dagli uomini nell'esercizio
del libero arbitrio? e chi o caso sono quei filamenti arancioni alla
caccia dei filamenti blu? perchè offrono alla gente false prospettive?
perchè sono così voraci di anime? quale è il compito dei neri? la trama
del destino è veramente già scritta? si può cambiare? le nostre scelte
la influenzano? Questi e tanti altri interrogativi vengono accennati, ma
mai direttamente, in questa avventura man mano che si va avanti e si
affrontano nuove quest. L'autore si guarda bene da dare una risposta,
limitandosi a raccontare la storia di Margot così come si impiglia nel
destino. Da un lato la cosa lascia un po' di amaro in bocca, ma
senz'altro dona all'avventura il fascino del mistero non svelato, della
domanda senza risposta, dell'incompiuto.
Sebbene il tema centrale dell'avventura sia abbastanza inflazionato
nella letteratura fantastica, e che l'autore usi molti clichè (come ad
esempio l'idea del biglietto aereo/treno verso mondi paralleli o delle
scale che scendono in un mondo estraneo, peresente proprio sotto i
nostri piedi, ma completamente sconosciuto a chi non sa vedere)
il risultato mi sembra piuttosto originale e comunque ben riuscito.
La trama è senz'altro un punto di forza di questo gioco.
Magagne:
in una avventura così lunga è naturale che vi siano delle imperfezioni,
piccole cose che però talvolta possono arrivare a dare fastidio.
Non mi è piaciuto molto il sistema dei movimenti, non che sia
particolare basandosi sui punti cardinali, ma a parte qualche errore di
distrazione nel codice, l'entrata e l'uscita dalle locazioni è spesso
poco chiara. Talvolta basta usare un punto cardinale, altre volte
bisogna scrivere "entra" "esci" (comandi come "entra (o vai)in
locazione" non vengono riconosciuti) spesso le cose si sovrappongono.
Non rimarrete mai bloccati, ma spesso infastiditi.
Un'altra cosa che non ho apprezzato è il limite di oggetti che potete
tenere in mano contemporaneamente, ne potrete portare molti grazie ad
uno zaino, ma non più di due fuori del sacco, il che costringe ad una
serie interminabile e stucchevole di comandi prendi e lascia, specie
nella seconda parte del gioco.
bug e imprecisioni varie saranno riportate all'autore/traduttore per non
spoilerare eccessivamente.


title: consiglio

author: Darkj

text:
Ciao a tutti
manco da quasi due anni dalla scena delle AT sapete dirmi dove scaricare
l'ultima versione di winfrotz e quali sono le avventure più interessanti
(sia italiane che inglesi) uscite di recente (e dove scaricarle ovviamente)?
Grazie.
Ciao.


title: [l'angolo del curioso] - Colori Inform

author: Saint Pumpkin

text:
Che colori utilizzate (sfondo/testo) per le avventure Inform?
Io Nero con testo grigio chiaro chiaro
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: [l'angolo del curioso] - Colori Inform

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Che colori utilizzate (sfondo/testo) per le avventure Inform?
Bianco su sfondo blu, come e' giusto che sia... ;-)
A parte l'infocom nostalgia, e' discretamente comodo. In alternativa
sfondo nero e testo verde/ciano, oppure testo nero e sfondo "pergamena"...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [l'angolo del curioso] - Colori Inform

author: Akuma

text:
On Tue, 21 Oct 2003 14:37:33 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Che colori utilizzate (sfondo/testo) per le avventure Inform?
>
>Io Nero con testo grigio chiaro chiaro
[joke] Io verde smeraldo su sfondo nero
oppure , dipende , Blu su Giallo [/joke]
(psst...Sfondo nero e scritte biache grigie.]


title: [l'angolo del curioso] - Colori Inform

author: stefanogaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> sfondo nero e testo verde/ciano, oppure testo nero e sfondo "pergamena"...
anch'io uso un fondo pergamenoso, cioč beige/grigio chiaro; perň
ammorbidisco il testo usando un viola o un marrone molto scuro anziché
il nero/nero... una roba che sembra nera ma non lo č :)
ciao
S


title: [l'angolo del curioso] - Colori Inform

text:
Akuma wrote:
> (psst...Sfondo nero e scritte biache grigie.]
questo va bene ma in assoluto il piu' riposante e':
-scritte nere
-fondo grigio (non ricordo piu' la percentuale)
il bianco dei monitor crt spara troppo e affatica la vista.
scritte bianche su sfondo nero "ballano" ma se sono grigie va un po' meglio.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [l'angolo del curioso] - Colori Inform

author: Zerouno

text:
"Saint Pumpkin" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Nwblb.56032$e6.19...@twister2.libero.it...
> Che colori utilizzate (sfondo/testo) per le avventure Inform?
Quelli di default.
Ciao,
Marco


title: Sogno di Sangue

text:
L'avventura testuale Sogno di Sangue, spin-off di Darkiss, e' on line!
<
http://www.programmigratis.org/download/giochi/sogno-di-sangue.aspx
>
<
http://www.adventuresplanet.it/index.php?data=1434787679#.VYUkPrzSqhc
>
<
http://www.adventuresplanet.it/forum/viewtopic.php?f=98&t=14657
>

Buon divertimento!
Marco


title: Sogno di Sangue

author: Flavio G.

text:

Mitico.

Adesso però fermati per un pò, dammii il tempo di recuperare anche i primi due capitoli

:-)


title: Sogno di Sangue

text:

Era un anno e mezzo che non rilasciavo un gioco :)

Mi fai venire in mente che devo finire Slenderman, ma forse aspettavo un
tuo aiuto per trovare il luogo che mancava...

A presto!
Marco


title: Sogno di Sangue

text:

Accidenti... adesso ho rivisto su fb che ti mancava una location, mi sa che non ho colto la richiesta d'aiuto :)

Appena puoi, prova a dirmi i luoghi che hai trovato fin'ora..


title: Sogno di Sangue

author: Peter Pears

text:
Buon giorno! Ho bisogno di aiuto in Sogno di Sangue, ed invece ad importunare l'autore comme di solito ho pensato di chiederlo qui, agli altri giocatori.

Insomma, non so come uscire dalla salla d'acqua. Davvero, non so, non immagino comme possa riuscire qui.

E credo che avrò bisogno di aiuto anche dopo aver uscito quella stanza; mi manca ancora la prima moneta, quella che va nella prima fessura (sono sicuro di sapere qual è la lettera). Ho trovato le altre, ma questa non so dove sia.

Qualcono mi potria aiutare, forse? :)


title: Sogno di Sangue

text: Ma non ditemi che nessuno è riuscito ad uscire della salla d'acqua! Che "puzzle" possente!


title: Sogno di Sangue

text:
On 14/07/2015 16.45, Peter Pears wrote:
> Ma non ditemi che nessuno è riuscito ad uscire della salla d'acqua! Che "puzzle" possente!

f
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a
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c
s
p
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e
r
s
p
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c
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Guardati intorno, le pareti, il pavimento, il soffitto...

Per la prima moneta, controlla meglio la colonna all'ingresso.

--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Sogno di Sangue

text:
On 14/07/2015 16.45, Peter Pears wrote:
> Ma non ditemi che nessuno è riuscito ad uscire della salla d'acqua! Che "puzzle" possente!




title: Sogno di Sangue

text: Ah, grazie mille!


title: Sogno di Sangue

text:
Il 15/07/2015 00:58, Peter Pears ha scritto:
> Ah, grazie mille!
>

Ciao Peter, questo newsgroup e' in disuso da anni, per avere aiuto per
un gioco ti consiglio di chiedere su Facebook
<
https://www.facebook.com/groups/darkiss/?fref=ts
> anche se mi pare di
ricordare che non sei un amante dei social network.

Spero che il gioco ti piaccia, ciao!

(Grazie a Paolo per avere risposto.)

Marco V.


title: spoiler time warp si continua

author: emilio

text:
Salve a tutti,
ringrazio rosy innanzitutto per l'aiuto.
Però volevo dire:
s
p
o
i
l
e
r
>
<
>
>
<
>
>
>
>
>
>
s
p
o
i
l
e
r
Non c'è nessun indizio che faccia capire che c'è il tronco fra gli arbusti.
Chi l'ha indovinato, a mio parere, senza soluzione oviamente, è davvero uno
sagace!
Ma come si fa ad accoppare il soldato... HO provato chidi pistola, mostra
tronco, parla del tronco, allontana soldato, aspetta, prendi pistola, uccidi
soldato...... Mah!


title: spoiler time warp si continua


title: spoiler time warp si continua

author: Pink

text:
emilio ha scritto:


L'hai già attirato fuori la locanda vero?
Ebbene dovresti colpirlo senza farti vedere,aspettando il momento giusto.
Rosy
--
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title: Saluti a tutti!

text:
Salve, dopo parecchi anni, credo cinque, passati via da questo Paese,
sono tornato ad interessarmi di if.
Forse qualcuno (credo R. Grassi) si ricorderà di me (avevamo
localizzato qualche cosa, forse Adrift e Cat):)
Il mio è solo un messaggio di saluto e di augurio per questo Natale, e
per far presente che seguo con grande interesse tutti voi e il mondo
stupendo delle AT.
Infine vi metto al corrente he mi sono buttato sulla localizzazione di
TAB (ThinBasic Adventure Builder) e di Alan, che reputo un ottimo
linguaggio.
Vi terrò aggiornati.....se qualcuno ha localizzato il tutto....beh me
lo dica così smetto:))
Un abbraccio a tutti,
Alex Nicotera


title: Saluti a tutti!

author: Paolo Maroncelli

text:
alessandr...@gmail.com
 ha scritto:
> Il mio è solo un messaggio di saluto e di augurio per questo Natale, e
> per far presente che seguo con grande interesse tutti voi e il mondo
> stupendo delle AT.
Un saluto e buon Natale anche a te.
Paolo M


title: Saluti a tutti!

author: rgrassi

text:
Ola',
> Forse qualcuno (credo R. Grassi) si ricorderà di me (avevamo
> localizzato qualche cosa, forse Adrift e Cat):)
Carissimo! :)
Certo che mi ricordo.
> Infine vi metto al corrente he mi sono buttato sulla localizzazione di
> TAB (ThinBasic Adventure Builder) e di Alan, che reputo un ottimo
> linguaggio.
Grande! TAB potrebbe essere una valida alternativa a MAC.
(Ecco altro materiale da mettere per aggiornare il nascituro sito di
IFItalia 3.0)
Rob


title: [Inform] - scenic.h

text:
Ho notato che compilando nella versione inglese, se ho
scenic scenic_word 0 'descrizione',
digitando sia
>examine scenic_word
che
>look at scenic_word
mi viene fuori giustamente la descrizione,
cio'  non avviene nella versione italiana,
ovvero funzia solo per examine e non per look.
Ne sapete qualcosa?
bai
tommaso


title: [Inform] - scenic.h

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 19 Jun 2002 19:35:34 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Ho notato che compilando nella versione inglese, se ho
>
>scenic scenic_word 0 'descrizione',
>
>digitando sia
>>examine scenic_word
>che
>>look at scenic_word
Ciao Tommaso
cosa fa la scenic.h?
Ciao
V.


title: [Inform] - scenic.h

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> >Ho notato che compilando nella versione inglese, se ho
> >
> >scenic scenic_word 0 'descrizione',
> >
> >digitando sia
> >>examine scenic_word
> >che
> >>look at scenic_word
>
> Ciao Tommaso
> cosa fa la scenic.h?
>
Innanzitutto risolve il fastidiosissimo problema dell'esamina
stanza, ovvero se ti trovi in bagno e digiti
>x bagno
ti viene fuori la descrizione della stanza e non un msg del
tipo "Non è importante ai fini del gioco" (se ricordo bene),
inoltre ti permette di gestire alcuni oggetti/termini non di primaria
importanza, come per esempio tutti quei termini/sostantivi che
citi in una descrizione ma che non hai intenzione di gestirli
a livello di oggetto inform.
ad esempio, ti trovi per strada di notte e la descrizione
ti cita la luna piena, tutto quello che devi fare é
Object strada "Per strada" with
    name "strada",
    description "Ore 3:15, da solo ti incammini
                    nella zona tetra e buia della città vecchia di
Bitonto illuminata
                    dalla splendida luna piena che ti segue
dappertutto.",
    scenic    'luna' 0 "L'albèdine della luna piena ti consente di
vedere"
    scenic    'bitonto' 0 "La tua città natale.",
    before
    ....
    has light;
In questo modo a comandi tipo
>x luna
ti verrà fuori la descrizione e non un tristissimo 'Non vedi nulla del
genere'.
bai
tomb


title: [Inform] - scenic.h

text:
On Sat, 29 Jun 2002 13:23:19 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>In questo modo a comandi tipo
>>x luna
>ti verrà fuori la descrizione e non un tristissimo 'Non vedi nulla del
>genere'.
Interessante. A proposito di descrizioni, io ne ho avuto uno.
Praticamente ho creato un oggetto come questo:
object Bindi "signora Bindi"
with name 'signora' 'Bindi',
......
......
has female animate proper;
Ecco, così com'è, se provo a scrivere:
> esamina Bindi
il parser mi risponde NON VEDO NULLA DEL GENERE.
Ridefinendo l'oggetto come
object Bindi "signora Bindi"
with name 'signora' 'bindi' 'Bindi',
....
....
il problema si risolve magicamente. E' normale tutto questo? :-?
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - scenic.h

author: Stefano Gaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> il problema si risolve magicamente. E' normale tutto questo? :-?
sembra che l'interprete sia case-insensitive... ne hai provato un altro? che
so, frotz2002 o nitfol, se usi il vecchio winfrotz.
tra l'altro credo sia inutile dare il nome "Bindi" a un oggetto che si
chiama gią "Bindi" di suo
ciao
S