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author: xAAlphHe

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</FORM>


title: CAT

author: Alex

text:
Ciao a tutti, volevo sapere se qualcuno di voi ha mai provato il programma
CAT, che io considero molto buono. Volevo solo avvisarvi che ho tradotto
tutto quanto in italiano in modo da facilitare la creazione di avventure.
Per chi vuole approfondire ancora, ricordo che ho trasportato "Avventura nel
Castello" di Paolo Lucchesi su CAT.
Ciao a tutti e scusate se sono stato prolisso:))
Alex


title: CAT

author: Appropinquo Fallcatti

text:
Alex ha scritto:
> Ciao a tutti, volevo sapere se qualcuno di voi ha mai provato il programma
> CAT, che io considero molto buono. Volevo solo avvisarvi che ho tradotto
> tutto quanto in italiano in modo da facilitare la creazione di avventure.
> Per chi vuole approfondire ancora, ricordo che ho trasportato "Avventura nel
> Castello" di Paolo Lucchesi su CAT.
o la pietra della luna o colombini
--
http://objectsinthemirror.splinder.com/


title: CAT

author: Paolo Lucchesi

text: Alex wrote: > Ciao a tutti, volevo sapere se qualcuno di voi ha mai provato il programma  > CAT, che io considero molto buono. Volevo solo avvisarvi che ho tradotto  > tutto quanto in italiano in modo da facilitare la creazione di avventure. > Per chi vuole approfondire ancora, ricordo che ho trasportato "Avventura nel  > Castello" di Paolo Lucchesi su CAT. > Ciao a tutti e scusate se sono stato prolisso:)) Non sei stato assolutamente prolisso. Potresti fornire qualche link da  cui scaricare l'adattamento all'italiano e l'avventura? BTW, come ha fatto notare anche Fabrizio, AnC (avventura storica, ma che  fra l'altro io non apprezzo molto) non e' mia, ma di Enrico Colombini. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: CAT

text:
Scusate tutti, ieri ero un pò distratto! L'avventura che ho trasportato su
CAT è quella di esempio che Paolo Lucchesi presenta nel suo manuale di
M.A.C. Come ho scritto a Paolo, se qualcuno di voi ha la possibilità di
mettere online sia il file "italiano" che l'avventura stessa può
tranquillamente dirmelo che gli spedisco il tutto,in modo da mettere a
disposizione di tutti il materiale.
Naturalmente l'avventura è priva di suoni ed immagini (CAT li supporta tutti
e due in maniera ottima), ma il mio fine era solo di provare come girava.
Rimango sempre a vostra disposizione e, scusandomi ancora per l'errore, vi
saluto tutti.
Alex


title: Villa revoltella Finito!

author: Rosy

text:
spoiler
E dopo tante battaglie per un maledetto verbo...sono riuscita a finire
questa avventura!Complimenti a Mos e a tutti gli altri
programmatori,veramente carina come avventura e ancora grazie per gli
aiuti che Mos mi ha dato.A quando la prox avventura?
Giuro che se capito a Trieste vado a dare una visitatina a Villa
Revoltella ma mi terrò fuori da tartarughe,custodi e bambini con orribili
salopette marroni:)
Ottavia,ke mi dici,sei ancora bloccata???
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Villa revoltella Finito!

author: Ottavia

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bbv0dm$mfm$1...@news.newsland.it...
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> E dopo tante battaglie per un maledetto verbo...sono riuscita a finire
> questa avventura!
> Ottavia,ke mi dici,sei ancora bloccata???
Eh no, caspiterina!!!!!!!   :-))
Io sono ancora bloccata con quel cavolo di zaino e di candele. Ma se non
posso accenderle con l'accendino, che altro ci faccio?????
Ho anche provato a metterle nello zaino, a fregarle sullo zaino, ad usare
l'accendino, ma non va bene niente!
Accidenti, ma come devo fare ora????
Grazie, Ottavia


title: Banner Spedia - Molto interessante

author: Emanuele

text:
Salve !
Voi navigate tranquillamente come avete sempre fatto, solo che con questo
banner attivato il costo della bolletta ve lo paga la pubblicità.
Visitate il sito
http://lilix.spedia.net
 oppure
http://web.tiscalinet.it/lilix
Nel caso vogliate altre info, contattatemi:
li...@tiscalinet.it
 -
ICQ#7506920
Cordiali saluti.


title: Avventure testuali su cellulare

author: Tatiana Dutto

text:
Ciao a tutti,
sapete se c'č un modo per giocare le AT sul cellulare, per poterle avere con
sé in ogni momento?
Io ho un nokia e66.
Grazie.
Tatiana


title: Avventure testuali su cellulare

author: marcof

text:
On 23 Gen, 22:30, "Tatiana Dutto" <
ciaoson...@libero.it
> wrote:
> Ciao a tutti,
> sapete se c'è un modo per giocare le AT sul cellulare, per poterle avere con
> sé in ogni momento?
> Io ho un nokia e66.
> Grazie.
> Tatiana
ciao Tatiana,
la risposta è: dipende dalle AT, ovvero in che formato vengono
distribuite.
Considerando che la maggior parte sono in formato *.z5 per queste è
possibile.
Bisogna trovare però un buon interprete da installare sul proprio
cellulare.
Esiste zaxmidlet (google docet) ma non ho un nokia quindi non ho
potuto provarlo per vedere come è, a te il compito:
http://www.nokiasoftware.net/symbian-applications-os-9-1/54871-william-johnson-zaxmidlet-v0-1-a.html
ciao
marco


title: Avventure testuali su cellulare

author: Giona

text:
Sembra che marcof abbia detto :
> ciao Tatiana,
> la risposta è: dipende dalle AT, ovvero in che formato vengono
> distribuite.
> Considerando che la maggior parte sono in formato *.z5 per queste è
> possibile.
> Bisogna trovare però un buon interprete da installare sul proprio
> cellulare.
> Esiste zaxmidlet (google docet) ma non ho un nokia quindi non ho
> potuto provarlo per vedere come è, a te il compito:
>
>
http://www.nokiasoftware.net/symbian-applications-os-9-1/54871-william-johnson-zaxmidlet-v0-1-a.html
E per s.o. Android?
--
g
"E' finita la partita?" (F.T)
"Chi tifa Roma non perde mai"
"Fiero di essere romanista"
"Sono una prostituta musicale mio caro" (F.M.)


title: Avventure testuali su cellulare

text:
On 25 Gen, 11:29, Giona <
anghi...@yahoo.it
> wrote:
> Sembra che marcof abbia detto :
>
> > ciao Tatiana,
> > la risposta è: dipende dalle AT, ovvero in che formato vengono
> > distribuite.
> > Considerando che la maggior parte sono in formato *.z5 per queste è
> > possibile.
> E per s.o. Android?
anche qui esiste già un interprete per i giochi in formato z5 (come ad
esempio e da ultimi, darkiss o la pietra della luna):
http://code.google.com/p/twisty/
http://www.androidzoom.com/android_games/brain_puzzle/twisty_gfk.html
essndo piattaforme recenti probabilmente sono da provare ed ancora in
fase di perfezionamento.
magari poi scrivete qui se funzionano o meno o che difetti/pregi
hanno.
ciao


title: Avventure testuali su cellulare

text:
marcof scriveva il 25/01/2011 :
> anche qui esiste già un interprete per i giochi in formato z5 (come ad
> esempio e da ultimi, darkiss o la pietra della luna):
>
>
http://code.google.com/p/twisty/
>
>
http://www.androidzoom.com/android_games/brain_puzzle/twisty_gfk.html
>
> essndo piattaforme recenti probabilmente sono da provare ed ancora in
> fase di perfezionamento.
>
> magari poi scrivete qui se funzionano o meno o che difetti/pregi
> hanno.
>
> ciao
Grazie, sto installando! Scriverò una recensione.



title: Avventure testuali su cellulare

author: MassimoS

text:
On 23 Gen, 22:30, "Tatiana Dutto" <
ciaoson...@libero.it
> wrote:
> Ciao a tutti,
> sapete se c'è un modo per giocare le AT sul cellulare, per poterle avere con
> sé in ogni momento?
> Io ho un nokia e66.
> Grazie.
> Tatiana
Ciao! :)
Non per fare pubblicità, ma ci sono una serie di programmi per Windows
Mobile e Iphone, non so se possono servire:
http://www.avventuriero.net/index.php/2009/07/portarsi-le-at-in-vacanza-1%C2%AA-parte/
Per Symbian invece se ne parla qui:
http://www.allaboutsymbian.com/features/item/Text_Adventures__Interactive_Fiction_on_Symbian_S60_3rd_Edition_smartphones.php


title: Avventure testuali su cellulare

text:
marcof scriveva il 25/01/2011 :
> essndo piattaforme recenti probabilmente sono da provare ed ancora in
> fase di perfezionamento.
>
> magari poi scrivete qui se funzionano o meno o che difetti/pregi
> hanno.
Dunque, ho provato una sola AT e funziona abbastanza bene. L'unico
difetto che può creare problemi è che non si può ingrandire il
carattere o per così dire zoomare. Risulta troppo piccolo il testo e
quindi poco leggibile.



title: Come distribuire un'avventura testuale?

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao a tutti,
dato che oggi ho superato l'esame di psicologia con 28/30, dato che
l'Italia si è qualificata per gli ottavi di finale, mi sembra giusto
stressarvi con una delle mie domande:
secondo voi qual è il modo migliore per distribuire un'AT? Con
soluzione, senza soluzione, con un piccolo manualetto su come
giocarla, ecc.?
Ciao da
Vincenzo


title: Come distribuire un'avventura testuale?

author: Atrus

text:
Un bel giorno Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> ebbe la malaugurata idea
di scrivere:
> Con soluzione, senza soluzione
Se online, soluzione scaricabile a parte.
Se distribuita offline, con soluzione messa in modo che uno non ci possa
capitare per caso. :)
> con un piccolo manualetto su come giocarla
Quello è carino, una presentazione-manuale tipo quella di NSUA.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: Come distribuire un'avventura testuale?

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> secondo voi qual è il modo migliore per distribuire un'AT? Con
> soluzione, senza soluzione, con un piccolo manualetto su come
> giocarla, ecc.?
Non so che dirti, a me piace molto il metodo all-in-one, nel senso che il
manuale di gioco e le informazioni di background della storia mi piace
trovarle nell'avventura stessa quando digito INFO o HELP, con in più un bel
sistema di HINT tipo quello presente nelle avventure Infocom, o "The Meteor,
the Stone and a Long Glass of Sherbet" di Graham Nelson.
Praticamente un prodotto completo che non ha bisogno di altro se non
dell'interprete.
Sherbet si trova in
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/sherbet.z5
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Come distribuire un'avventura testuale?

text:
On Thu, 13 Jun 2002 18:49:42 +0200, "Atrus"
<
atrus.terred...@atrus.ath.cx
> wrote:
>Se distribuita offline, con soluzione messa in modo che uno non ci possa
>capitare per caso. :)
Sono d'accordo. Il problema principale delle attuali AT, almeno IMHO è
la semplicità del parser rispetto a quella che è la logica umana.
Questo fa sì che la maggior parte delle AT siano difficili da giocare,
perché il parser ha un suo linguaggio limitato che bisogna apprendere.
>> con un piccolo manualetto su come giocarla
>Quello è carino, una presentazione-manuale tipo quella di NSUA.
Almeno un giocatore nuovo sa come affrontare una tipica avventura
testuale. :))


title: Come distribuire un'avventura testuale?

text:
On Fri, 14 Jun 2002 11:04:49 +0200, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>
wrote:
>Non so che dirti, a me piace molto il metodo all-in-one, nel senso che il
>manuale di gioco e le informazioni di background della storia mi piace
>trovarle nell'avventura stessa quando digito INFO o HELP, con in più un bel
>sistema di HINT tipo quello presente nelle avventure Infocom, o "The Meteor,
>the Stone and a Long Glass of Sherbet" di Graham Nelson.
Anche a me. Il problema è che in parecchie AT tutto questo non c'è e
questo secondo me è un errore. Il modo migliore per me di distribuire
un'AT è fare come l'autore di Awakening: hint, help e soluzione tutto
all-in-one.
>Sherbet si trova in
>
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/sherbet.z5
Grazie. Andrò a darci un'occhiata...
Ciao da
Vincenzo


title: Come distribuire un'avventura testuale?

author: Kiuhnm

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote in message
news:3d099fcc...@powernews.libero.it...
> On Thu, 13 Jun 2002 18:49:42 +0200, "Atrus"
> <
atrus.terred...@atrus.ath.cx
> wrote:
>
>
> Sono d'accordo. Il problema principale delle attuali AT, almeno IMHO è
> la semplicità del parser rispetto a quella che è la logica umana.
> Questo fa sì che la maggior parte delle AT siano difficili da giocare,
> perché il parser ha un suo linguaggio limitato che bisogna apprendere.
Questo discorso non mi è nuovo...era solo diversa la soluzione: "modificare"
il parser anzichè il giocatore :-)
Kiuhnm


title: Come distribuire un'avventura testuale?

text:
On Sat, 15 Jun 2002 09:24:31 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> wrote:
>> Sono d'accordo. Il problema principale delle attuali AT, almeno IMHO è
>> la semplicità del parser rispetto a quella che è la logica umana.
>> Questo fa sì che la maggior parte delle AT siano difficili da giocare,
>> perché il parser ha un suo linguaggio limitato che bisogna apprendere.
>Questo discorso non mi è nuovo...era solo diversa la soluzione: "modificare"
>il parser anzichè il giocatore :-)
>Kiuhnm
Mah... l'unica vera via secondo me per migliorare un'AT è quello
appunto di modificare il parser per renderlo più simile alla logica
umana (molto più difficile dal punto di vista della programmazione ma
più reale dal punto di vista del gioco).
Trovo invece totalmente inutile cercare di migliorare un'AT con
grafica ultraincredibile e suoni fantascientifici. E' un tentativo
destinato a fallire perché comunque già tentato ai tempi dell'8 bit.
E' stato comunque interessante il tuo tentativo di rendere il Parser
più "furbo" con Intarsi, anche se, purtroppo, credo che così com'è non
farà molta strada.
Ciao da
Vincenzo


title: [GLULX] - Modplug tracker

author: Tommaso Caldarola

text:
Ciao, sapete dovo posso reperire uno di quei
programmi che convertono file audio (.WAV) in formato AIFF O MOD
(gli unici formati supportati da Glulx).
thanx
bai
t


title: [GLULX] - Modplug tracker

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02041...@posting.google.com...
> Ciao, sapete dovo posso reperire uno di quei
> programmi che convertono file audio (.WAV) in formato AIFF O MOD
Su Tucows trovi sicuramente un sacco di converter.
Puoi (potevi, non so ora) anche scaricare uno shareware di Cool Edit Pro qui
http://www.syntrillium.com
comunque occhio: AIFF è un formato audio, MOD no o meglio, non proprio: è
una specie di midi che usa campioni audio incorporati nel file invece di
usare la tavolozza midi della scheda audio.
Ma perché Glulx non accetta gli mp3? Visto che esistono decine di codici mp3
open source (vedi LAME) non avrebbe nemmeno problemi di copyright.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: [GLULX] - Modplug tracker

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
> Ma perché Glulx non accetta gli mp3? Visto che esistono decine di codici mp3
> open source (vedi LAME) non avrebbe nemmeno problemi di copyright.
secondo Zarf si... vaglielo a spiegare... io ci ho provato un anno fa, poi
ho lasciato perdere. Cmq credo che anche il registratore multimediale di
windoze scriva in formato aiff. al massimo serve un codec aggiuntivo...
ciao
S


title: [GLULX] - Modplug tracker

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CBAF58B...@gaburri.net...
> secondo Zarf si...
Beh, qualcuno gli dica allora che AIFF è un formato proprietario Macintosh,
così va in crisi esistenziale. :)
Il fatto che gli mp3 un tempo fossero fatti solo coi codici Fraunhofer è
ininfluente: ora il 99% dei programmi usano i codici lame, che sono open
source, proprio per non dover pagare copyright.
Per convertire da wav (o altri formati) in AIFF (o altri formati) ho
scoperto che è ottimo anche Easy CD-DA, che trovate su
www.poikosoft.com



title: [GLULX] - Modplug tracker

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> wrote in message news:<a9f5o7$2pi1d$
1...@ID-92759.news.dfncis.de
>...
> "Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3CBAF58B...@gaburri.net...
>
> > secondo Zarf si...
>
> Beh, qualcuno gli dica allora che AIFF è un formato proprietario Macintosh,
> così va in crisi esistenziale. :)
> Il fatto che gli mp3 un tempo fossero fatti solo coi codici Fraunhofer è
> ininfluente: ora il 99% dei programmi usano i codici lame, che sono open
> source, proprio per non dover pagare copyright.
>
A parte il problema copyright, i MOD sono relativamente piccoli,
questo e' un indirizzo dal quale scaricare un programmino
consigliato dallo stesso Zarf:
http://www.modplug.com/modplug/tracker.php3
bai
t


title: [GLULX] - Modplug tracker

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02041...@posting.google.com...
> i MOD sono relativamente piccoli,
Anche i midi sono piccoli, allora...



title: scusate per l'HELP

author: Roberto Becherucci

text:
Mi dispiace aver scritto quel messaggio su goblins ma ho sbagliato
newsgroup. Spero che mi capite e non mi considertiate uno scemo


title: scusate per l'HELP

text:
ma come potremmo, chessarammai... :)



title: file *.ulks

author: Andrea

text:
Ciao a tutti,
per chi di voi gioca avventure in formato ulks con winglulxe, esiste la
possibilita' di attivare i suoni eventualmenten presenti nel gioco?
Grazie,
Andrea


title: file *.ulks

text:

Non credo sia possibile.
Di che ne so, i file ulx non contengono suoni o altri elementi
multimediali, ma solo il gioco (sono l'equivalente glulx dei file .z5).

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: TADS 3

text:
Qualcuno sta seguendo l'evoluzione di TADS versione 3.
Sepete se qualcuno ha gia' realizzato il parser italiano:
pare che nella versione 3 si facilmente realizzabile
usando TADS3 stesso.
Ciao,
matteo!


title: TADS 3

author: Giovanni Riccardi

text:
"matteo.desimone" <
matteo....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pv3Fa.16584$Fr5.3...@tornado.fastwebnet.it...

lo sto studiando un po', ma inform (e infit) ha la priorità. appena ho un
po' di tempo magari ci metto le mani. ormai mi sono specializzato in
adattamenti all'italiano di linguaggi per l'IF.
Giovanni


title: TADS 3

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> po' di tempo magari ci metto le mani. ormai mi sono specializzato in
> adattamenti all'italiano di linguaggi per l'IF.
Quali altri hai adattato?


title: TADS 3

text:
"matteo.desimone" <
matteo....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:sT5Fa.16863$Fr5.3...@tornado.fastwebnet.it...

Solo Inform. Il fatto di essermi autodescritto come "specialista" di
adattamenti in Italiano di linguaggi per l'IF deriva semplicemente dal fatto
che sono per il momento l'unico che l'ha fatto. :-)
Beh, c'era Paolo Vece che una volta aveva provato a fare la stessa cosa con
Hugo, "ma poi come al solito..." (a proposito Paolo guarda *quella cosa che
sai* appena hai tempo)
Comunque a parte gli scherzi, se non  mi fossi imbattuto in Inform e in
Graham Nelson molto probabilmente avrei optato per tradurre TADS. La
versione 3 poi mi piace moltissimo anche se forse è molto più difficile da
adattare in altre lingue che non Inform (seppur migliorata rispetto alle
versioni precedenti).
Giovanni


title: TADS 3

text:



Non dimenticarti però di aggiornare il sito del Progetto Lazzaro. :-))
Ciao da
Vincenzo


title: TADS 3

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ee4e81e...@powernews.libero.it...

Sto aspettando che BDB faccia il cambio di hosting e mi fornisca i dati per
l'account (purtroppo è impegnatissimo in questo periodo).
Giovanni


title: [WarMage] domandina sulla sciabola

author: ZeD

text:
Ultimamente ho (ri)cominciato a giocare con le AT, e mi sono imbattutto in
questo ottimo "mix" tra avventura e GDR
Ub yn Fpvnobyn qry Pncvgnab r y' ub zbfgengn n Zbygna, r z' un qrggb pur
pv fbab 3 Tveqhz, zn aba ub pncvgb pbzr ynapvneyv. Pur qrib fpevirer?
--
Uno studente durante il corso di filosofia di Morris Cohen chiese al
professore: "Come faccio a sapere di esistere?".
Il professor Cohen rispose: "Chi sta facendo questa domanda?".


title: [WarMage] domandina sulla sciabola

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 04 Aug 2005 12:12:38 GMT, ZeD ha scritto:
>Ultimamente ho (ri)cominciato a giocare con le AT, e mi sono imbattutto in
>questo ottimo "mix" tra avventura e GDR
>
>Ub yn Fpvnobyn qry Pncvgnab r y' ub zbfgengn n Zbygna, r z' un qrggb pur
>pv fbab 3 Tveqhz, zn aba ub pncvgb pbzr ynapvneyv. Pur qrib fpevirer?
vy znrfgeb gv qvpr qv cercnener yn fpvnobyn: roorar ny cebzcg qvtvgn
"cercnen yn fpvnobyn", r ny gheab fhpprffvib "tveqhz".
max "torredifuoco" bianchi


title: [WarMage] domandina sulla sciabola

text:
Sono qui per te, torredifuoco!

d'oh>_<
non avevo capito in quel senso!
grazie!



title: hugo, questo sconosciuto

text:
ciao, sapreste indicarmi qualche titolo "imperdibile" scritto con
hugo? ho finalmente superato la mia diffidenza per quei file piuttosto
cicciotti e spero che il mio modemuccio non si lamenti troppo... :)
gli interpreti a disposizione (per win) sono quello di casa tessman e
gargoyle, giusto? come butta per hugo sotto gargoyle?
max "torredifuoco" bianchi


title: hugo, questo sconosciuto

author: Lorenzo Marcantonio

text:

Mah, un gioco molto discusso per Hugo è Guilty Bastards... la resa sotto
gargoyle (e sotto glk in genere) è 'variabile' nel senso che il modello
di schermo di glk mal si adatta a quello di Hugo... per esempio, nella
schermata iniziale viene richiesto uno split troppo piccolo e non ci
stanno le immagini...
Per quando riguarda il flusso del gioco, i menu eccetera nulla da
eccepire, mi sembra, per il momento.
Considerando che ha immagini e musica di sottofondo non è neppure troppo
grosso da scaricare...
Altro non saprei, sinceramente la conosco solo come 'cavia da collaudo' :D
Buon divertimento


title: [ANN] Gauss: Introcomp04 preview rilasciata!

text:
Se vi interessa provare la versione preview del mio lavoro (glulx,
inglese, niente immagini ma parecchi suoni), ecco qua il pacchetto:
www.gaburri.net/giochi/gauss_introcomp_preview.zip
 (1785KB)
oppure
www.gaburri.net/giochi/gauss_introcomp_preview.rar
  (1411KB)
il rar è più compatto ma meno supportato, per cui li ho messi
entrambi... ovviamente i file contenuti sono identici.
Unzippate tutto in una dir ed eseguite con il vostro glulxe preferito!
ciao
S


author: Roberto Grassi

text:
Questa e' una grande notizia per la IF italiana.
Una IF italiana in un concorso internazionale fa sempre piacere.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi wrote:
> Questa e' una grande notizia per la IF italiana.
> Una IF italiana in un concorso internazionale fa sempre piacere.
grazie...
ecco, se adesso qualcuno la giocasse sarebbe ancora meglio... :)
ciao
S


title: Siamo giovani,carine e ninfomani!:

author: limiti@hotmail.com Senza limiti

text:
Siamo tante e tutte troie
http://sms-gratis.chez.tiscali.fr/index.htm


title: VUOI NAVIGARE GRATIS???????????

author: Nitrooo

text:
Scrivimi a:
Nit...@tin.it


title: VUOI NAVIGARE GRATIS???????????

author: BaR

text:
No grazie, mi piace spendere.
Ciao


title: Intervista a Dennis Jerz

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 c'è una breve intervista al professor Dennis G.
Jerz, studioso e autore di IF. Si parla di IF e letteratura, ma non solo.
f.


title: Intervista a Dennis Jerz

text:

ebbravo francesco...  :)


title: Rimpiangerete Maniac Mansion...

author: DavCori

text:
Scherzavo, ma godetevelo....  :D
http://www.youtube.com/watch?v=PiCeqtGHpJI
--
DavCori


title: blair witch aiuto aiuto help help

author: dreamer

text:
sapete dove trovare la soluzione di blair volume 1 rustin parr sono fermo
dopo essere stato alla casa di parr e aver tovato i pezzi dei diari cosa
devo fare per tornare alla realtà normale?


title: blair witch aiuto aiuto help help

author: Valerio Spisani

text:
"dreamer" <
nick...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:92iuvj$ak7$1...@nread2.inwind.it...
> sapete dove trovare la soluzione di blair volume 1 rustin parr sono fermo
> dopo essere stato alla casa di parr e aver tovato i pezzi dei diari cosa
> devo fare per tornare alla realtà normale?
>
>
www.nonsologiochi.it


title: blair witch aiuto aiuto help help

author: mario

text:
hahahah  bel casino vero??? sei nei quadri dove è tutto giallo vero ??
allora le pagine dei diari sono 4 poi devi andare a cofee rock e li troverai
un orsacchiotto prendilo e torna con tutto alla porta da dove sei entrato
quella con i rami sopra li usa la twaina che hai trovato nella casa ( senno'
prova anche le altre twaina ) e per incanto sarai nella realta' ..... fammi
sapere io sono al 4 giorno ma non ne esco vivo sto impazzendo hahahaha ciao
ciao ciao Mario
Valerio Spisani <
grunc...@libero.it
> wrote in message
w5b36.801$jT6....@twister2.tin.it...



title: A proposito di Basic

author: Massimo Pinna

text:
Mi sento un po' fuori luogo a chiedere certo cose in questo newsgroup,
dove sembra che tutti fervano per Inform. Vi prometto che prima o poi
anch'io lo imparerò, ma intanto:
Qualcuno, per caso, possiede un compilatore Basic che mi permetta di
compilare un file eseguibile partendo da un sorgente di più di 63 kbyte di
dimensioni?
Grazie. Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] Qualche notizia

text:
Salve a tutti.
Ricomincio oggi a lavorare sulla versione definitiva della
libreria di INFORM in italiano. Per quanto riguarda il tutorial
il progetto è per il momento posticipato.
Rinnovo ancora la richiesta di non rilasciare alcun gioco con
le versioni beta. Pazientate ancora un pochino e potrete finalmente
utilizzare la versione definitiva delle librerie (massimo un mese).
Se state lavorando a qualche avventura (mi riferisco in particolare a
Tommaso Caldalora) utilizzate la beta 5 per il momento e riportatemi
impressioni, commenti e bugs (dal punto di vista della programmazione).
Avete tempo ancora un paio di settimane e poi lavoro solo sul materiale
raccolto fino a quel momento.
Scusate se il progetto è stato momentaneamente fermo, ma sono stato molto
impegnato con l'Università e con un altro progetto web (che forse protrà
interessare qualcuno di voi).
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [INFORM] Qualche notizia

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Salve a tutti.
> Rinnovo ancora la richiesta di non rilasciare alcun gioco con
> le versioni beta. Pazientate ancora un pochino e potrete finalmente
> utilizzare la versione definitiva delle librerie (massimo un mese).
Sto leggendo i post solo oggi 2 maggio...... dato che x lavoro
dovrņ nuovamente fermarmi aspetterņ con piacere la release ufficiale!!!
> Se state lavorando a qualche avventura (mi riferisco in particolare a
> Tommaso Caldalora) utilizzate la beta 5 per il momento e riportatemi
> impressioni, commenti e bugs (dal punto di vista della programmazione).
Certo, don't worry!!!
ciao
tommaso


title: Qualcuno di voi è di Torino

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
qualcuno di voi abita è per caso di Torino o comunque in Piemonte?
Così, tanto per sapere...
Ciao da
Vincenzo


title: [Pecos Town] - Punteggio

text:
Ciao,
ho dimenticato di scriverlo, ma il punteggio
fa riferimento ai 3 episodi complessivamente,
questo perche' gia' dal prossimo daro' la possibilita'
di poter iniziare dal primo o dal secondo episodio.
Il punteggio massimo per il primo episodio e' 32.
bai
tommaso


title: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

text:
Ciao a tutti, mi chiamo David ed è la prima volta che vi scrivo e lo faccio
per chiedervi un'aiuto per Monkey3.
Sono arrivato all'Albergo e ho fatto di tutto ma non riesco ad farmi portare
nella tomba dei Goodsoup.
Ho preso il libro, ho fatto eruttare il vulcano, ho dato al barista
l'antisbronza, ma ogni volta che "muoio" mi ritrovo sempre da Stan.
Cosa devo fare????
Grazie.
--
Ciao da David alias
ka...@libero.it


title: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

author: Glorfindel

text:
>Ciao a tutti, mi chiamo David ed è la prima volta che vi scrivo e lo faccio
>per chiedervi un'aiuto per Monkey3.
Considerato che sei OT speriamo sia anche l'ultima......
>Cosa devo fare????
Devi postare su it.comp.giochi.rpg
Glorfindel


title: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

author: Tanis

text:

Non direi proprio...
Monkey Island III non è affatto un rpg, ma un gioco di avventura :)
Allora, il gioco l'ho finito mesi fa, e non sono sicuro di ricordarmi alla
perfezione.
Per prima cosa devi salire al piano superiore ed entrare nella porta in
fondo al corridoio. Sullo scheletro che stà sul letto, c'è un libro dalla
copertina blu. Prendilo.
Vai al piano terra e parla con il barista. Dopo aver fatto 2 chiacchere,
chiedigli di poter dimostrargli che sei un membro della famiglia Goodsoup.
Dopo aver risposto (non preoccuparti, fa tutto da solo. Risponde sbirciando
da libro ^_^), il barista inizierà a elencarti gli "incredibili" vantaggi
che ti porterà il fatto di appartenere ai Goodsoup. Beviti un altro spacca
budella e... benvenuto nella cripta della famiglia Goodsoup!!!
Scusa se ti ho contestato Glorifindel , ma penso di non aver detto niente di
OT  ^_^.


title: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

text:
Scusate, mi accorgo solo adesso che qui si parla di avventure testuali. Io
sono il primo che odia gli OT (Se venite a farvi un giro sul NG di ultima ce
ne è uno, chiamato Bad News che non fa altro che rompere le p**le), e spero
di non avere disturbato troppo con il mio mess.
Volevo anche dire che sono cmq contentissimo di aver finalmente trovato un
NG in cui si parla di questo genere di avventure. Già da tempo ne ho fatta
una in Qbasic, ma per un fatto spiacevole mi è andato tutto in malora :(.
Scusatemi
Tanis Mezzelfo
Tanis <
c.f...@hydranet.it
> wrote in message 81ji51$t5a$1...@serv1.iunet.it...



title: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

author: Atrus

text:
Tanis <
c.f...@hydranet.it
> wrote in message
81ji51$t5a$1...@serv1.iunet.it...
>
> Non direi proprio...
> Monkey Island III non è affatto un rpg, ma un gioco di avventura :)
>
Leggi il manifesto di it.comp.giochi.rpg e scoprirari che tratta di rpg
e avventure grafiche; non lasciamoci fuorviare dal nome.
> Scusa se ti ho contestato Glorifindel , ma penso di non aver detto
niente di
> OT  ^_^.
>
E invece si, e per questo brucerai nel fuoco dell'inferno! ^______^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

text:
>Non direi proprio...
>Monkey Island III non è affatto un rpg, ma un gioco di avventura :)
Infatti non ho detto questo ma solamente che hai sbagliato a postare qua per
il semplice fatto che se leggessi i manifesti dei ng troveresti scritto che
su it.comp.giochi.rpg si parla anche di avventure grafiche mentre qui
solamente avv. testuali
>Scusa se ti ho contestato Glorifindel , ma penso di non aver detto niente
di
>OT  ^_^.
scuse accettate senza problemi, per il resto sei completamente OT
Glorfindel


title: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

text:
>Volevo anche dire che sono cmq contentissimo di aver finalmente trovato un
>NG in cui si parla di questo genere di avventure. Già da tempo ne ho fatta
>una in Qbasic, ma per un fatto spiacevole mi è andato tutto in malora :(.
Andato in malora????? si può recuperare tutto a questo mondo o al peggio si
ricomincia da zero.... propongo una punizione esemplare per il tuo msg OT:
facci una bella avventura grafica entro i prossimi 3 mesi e sarai perdonato
da tutti, ciao
Glorfindel


title: [HELP] Monkey 3 "la tomba"

author: Francesco

text:
DEVI FARE IN MODO CHE STAN TI DIA IL CERTIFICATO DI MORTE
Kape8 <
ka...@libero.it
> wrote in message
yYf_3.87800$s17.9...@typhoon.libero.it...
> Ciao a tutti, mi chiamo David ed è la prima volta che vi scrivo e lo
faccio
> per chiedervi un'aiuto per Monkey3.



title: GRAZIE

author: Emerald

text:
Salve,
posto un nuovo thread e non vogliatemene ma il mio anelito è che questo post
venga letto:-)
Volevo ringraziare tutti in questo magnifico news per la disponibilità
nell'avermi fornito aiuto riguardo le AT... ho problemi grossi con INFORM di
cui non trovo le istruzioni in italiano e ciò mi duole perchè scrivendo
avventure fantasy, avrei forse la possibilità di imlementare una At o almeno
provarci :-\
Un abbraccio a tutti:-)
Elena


title: GRAZIE

author: Lord 2023

text:
On Sun, 08 Dec 2002 21:39:43 GMT, "Emerald" <
adi...@virgilio.it
>:
>nell'avermi fornito aiuto riguardo le AT... ho problemi grossi con INFORM di
Ciao... :)
Hai provato qui ->
http://inform.composizioni.com
 ...?
Lord 2023
http://www.geocities.com/lord_2023/


title: GRAZIE

author: Paolo Lucchesi

text:

Hai toccato un tasto dolente. Per ora non esiste assolutamente
documentazione italiana per inform. Qualche tempo fa' qualcuno (Tommaso
Caldarola, se non erro) aveva dichiarato di volersi impegnare nella
traduzione della Inform Beginners' Guide (un bel manuale introduttivo),
dicendo che, se ben ricordo, aveva gia' avuto l'autorizzazione da parte
degli autori. Diverse persone, me compreso, si erano offerte di dare una
mano. Se non sbaglio, pero', Tommy aspettava l'uscita della prossima
versione del manuale (in effetti la versione attuale e' una public-beta)
per iniziare a lavorare.
Per il resto, con documentazione in italiano c'e' M.A.C., oppure il
quickbasic con il modulo base di Enrico Colombini.
Oppure ancora puoi provare a scrivere tutti i testi della A.T. e cercare
qualcuno che te la programmi.
Infine ti consiglio comunque, prima di buttarti a capofitto nella
realizzazione di una A.T., di giocarne qualcuna. Si impara sempre
moltissimo dall'altrui lavoro.
bye
Paolo Lucchesi


title: GRAZIE

text:
>
> Hai provato qui ->
http://inform.composizioni.com
 ...?
Grazie Lord si avevo consultato quel sito perň non vi sono istruzioni in
italiano di Inform e io l'inglese lo mastico poco:-\
Mi piacerebbe non sai quanto poter capirci qualcosa di piů, se potete
aiutatemi :-)
Grazie ancora e ben trovato Lord:-)
Elena


title: GRAZIE

text:
Il 08 Dic 2002, 23:38, Paolo Lucchesi <pluc...@SPAMMATUMAtin.it> ha
scritto:
> Hai toccato un tasto dolente. Per ora non esiste assolutamente
> documentazione italiana per inform. Qualche tempo fa' qualcuno (Tommaso
> Caldarola, se non erro) aveva dichiarato di volersi impegnare nella
> traduzione della Inform Beginners' Guide (un bel manuale introduttivo),
> dicendo che, se ben ricordo, aveva gia' avuto l'autorizzazione da parte
> degli autori.
Confermo che sono ancora in attesa della seconda versione dell'IBG.
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Ho messo ON-LINE la versione 0.9.1 di Jif.
Con le seguenti modifiche:
- Aggiustamenti al pannello SWITCH
- Aggiunti altri SWITCH da passare al compilatore
- Gestione dei progetti
- Miglioramenti ai file "menu.inf", relativi alle routine e verbi INFORM
- Corretti vari bachi
- Gestione file TXT, RES (senza syntax highlight)
- Possibilità di abilitare/disabilitare la syntax highlight
- Mapping automatico dei file *.inf inclusi nel sorgente
- Posssibiltà all'utente di abilitare/disabilitare la mappatura delle
librerie (file .h) incluse nel sorgente
- Corretta viewport nella selezione da albero oggetti
- Migliorata la gestione UNDO-REDO
PS: Per chi sta usando JIF, mi piacerebbe avere un'idea (al di là del
numero di download dal sito) del numero di persone che sono effettivamente
interessate e che lo stiano usando per creare le loro avventure...
In questo caso scrivetemi per favore. (Oppure rispondete a questo MSG sul
NG, va bene lo stesso)....
Fatemi sapere.
Ciao a tutti
Alessandro
JIF - a Java editor for InForm
Internet:
http://www.freec0de.netfirms.com
E-mail:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

author: Saint Pumpkin

text:
>
> PS: Per chi sta usando JIF, mi piacerebbe avere un'idea (al di lą del
> numero di download dal sito) del numero di persone che sono effettivamente
> interessate e che lo stiano usando per creare le loro avventure...
> In questo caso scrivetemi per favore. (Oppure rispondete a questo MSG sul
> NG, va bene lo stesso)....
>
Per il momento io uso If Ide ma dal prossimo progetto passerņ al tuo
programma... solo perché ti "conosco" ed č un progetto italiano ;-)


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Saint Pumpkin wrote:

Comunque il tuo programma sembra molto meglio di If Ide ....


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Saint Pumpkin wrote:
> > Per il momento io uso If Ide ma dal prossimo progetto passerņ al tuo
> > programma... solo perché ti "conosco" ed č un progetto italiano ;-)
> >
> Comunque il tuo programma sembra molto meglio di If Ide ....
Grazie.
Era solo per sapere il livello di interesse generale per JIF.
Per verificare quanto del mio tempo libero potrņ allocare per
i prossimi sviluppi dell'editor....
Alessandro



title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
>
>>Saint Pumpkin wrote:
>>
>>>Per il momento io uso If Ide ma dal prossimo progetto passerņ al tuo
>>>programma... solo perché ti "conosco" ed č un progetto italiano ;-)
>>>
>
>
>>Comunque il tuo programma sembra molto meglio di If Ide ....
>
>
> Grazie.
> Era solo per sapere il livello di interesse generale per JIF.
> Per verificare quanto del mio tempo libero potrņ allocare per
> i prossimi sviluppi dell'editor....
>
> Alessandro
>
Il tuo č un gran bel programma.. perché non lo segnali anche all'estero?


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> > Grazie.
> > Era solo per sapere il livello di interesse generale per JIF.
> > Per verificare quanto del mio tempo libero potrò allocare per
> > i prossimi sviluppi dell'editor....
> >
> > Alessandro
> >
> Il tuo è un gran bel programma.. perché non lo segnali anche all'estero?
Grazie.
Lo ha gia fatto Riccardi per me....
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
Cmq mi accontenteri anche solo di una parte della comunità italiana di
INFORM...
;-)
Ciao



title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Ale,
> Grazie.
> Era solo per sapere il livello di interesse generale per JIF.
> Per verificare quanto del mio tempo libero potrň allocare per
> i prossimi sviluppi dell'editor....
Beh, io non so che progetti hai tu, ma per me,
quando Jif sara' stabile e "ottimale", si potrebbe
"darlo in pasto" alla comunita' mondiale, e allora
"altro che tempo libero". :)
ROb
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Beh, io non so che progetti hai tu, ma per me,
> quando Jif sara' stabile e "ottimale", si potrebbe
> "darlo in pasto" alla comunita' mondiale, e allora
> "altro che tempo libero". :)
Già è stato dato in pasto, complice il solito Roger Firth col suo Informary:
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
Non so però se Alessandro ha già ricevuto commenti dall'estero...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 03 Dec 2003 11:30:08 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) ha scritto:
>PS: Per chi sta usando JIF, mi piacerebbe avere un'idea (al di là del
>numero di download dal sito) del numero di persone che sono effettivamente
>interessate e che lo stiano usando per creare le loro avventure...
>In questo caso scrivetemi per favore. (Oppure rispondete a questo MSG sul
>NG, va bene lo stesso)....
attualmente uso crimson editor, ma sono interessato. non l'ho ancora
scaricato, ma ho intenzione di farlo e di provare a scriverci
qualcosa.
>Ciao a tutti
>Alessandro
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Già è stato dato in pasto, complice il solito Roger Firth col suo
> Informary:
>
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
> Non so però se Alessandro ha già ricevuto commenti dall'estero...
Per ora ancora nulla. Ci sono stati parecchi download nelle ultime
settimane: molti di questi partivano come URL proprio da
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
Però ancora nessun commento...
> Giovanni



title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Ciao Ale,
> Per ora ancora nulla. Ci sono stati parecchi download nelle ultime
> settimane: molti di questi partivano come URL proprio da
>
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
> Però ancora nessun commento...
Allora potrebbe essere il caso di mandare il post
su raif.
Rob



title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao Ale,
> > Per ora ancora nulla. Ci sono stati parecchi download nelle ultime
> > settimane: molti di questi partivano come URL proprio da
> >
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
> > Però ancora nessun commento...
> Allora potrebbe essere il caso di mandare il post
> su raif.
Non avrei fretta.
Sono molto più interessato a conoscere i commenti della comunità italiana,
almeno per ora....
> Rob
Ciao



title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ho messo ON-LINE la versione 0.9.1 di Jif.
E niente per noi amici del pinguino?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] JIF Versione 0.9.1 ON_LINE

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Ho messo ON-LINE la versione 0.9.1 di Jif.
> E niente per noi amici del pinguino?
La versione 0.9.1 di JIF per Linux non l'ho ancora testata.
Se vuoi la "confeziono" e te la spedisco.......ma dovresti avere
il tempo di segnalarmi eventuali anomalie, se puoi....
Questo vale OVVIAMENTE per chiunque abbia tempo/voglia di testare JIF
su Linux....
Per la versione su Windows, ho Vincenzo Scarpa come beta-tester.
Mi manca in effetti la contro-parte per il pinguino....
;)
Fammi/Fatemi sapere
PS: Se il numero di persone interessate a JIF per Linux č abbastanza
elevato(!), posso mettere on-line la versione per Linux sul mio sito...
> bye
Ciao
Alessandro



title: COME DIVENTARE MILIARDARIO SUBITO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
FRANCESCO ha scritto nel messaggio ...
>
>FRANCESCO ha scritto nel messaggio ...
>>
>>PASQUALINO COSSU ha scritto nel messaggio <8b8u7n$cnu$
1...@nslave2.tin.it
>...
>>
>>Da: Francesco
frvi...@tin.it
>>
>>Carissimo amico o amica ho un incredibile proposta di lavoro da
>offrirvi.Sta
>>a voi decidere se è di vostro gradimento oppure no.
>>Io vi consiglio di provarci altrimenti scusate per il disturbo.
>>
>>Ciao da Francesco
>>Quello che vi stò per raccontare è veramente eccezzionale:
>>NON E' UNA TRUFFA. ESISTE LA POSSIBILITA' DIARRICHIRTI CON UN
>>SEMPPLICCISSIMO SCAMBIO DI MESSAGI VIA RETE!!!
>>Un metodo divertente e onesto per fare un sacco di soldi...
>>ROSMUS LINO è un rasgazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra
>>di £64.700.000.000 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>Una notizia del genere non passa inosservata !!!!!!!........se vuoi
>>sapere come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
>>arricchirsi così in fretta eccoti la spiegazione,ma prima di tutto
>>sappi: NON mi interessa stare a convincerti sulla bontà o
>>meno di questo metodo. IO APPENA L'HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI!!!!!!!
>>Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
>>guadagna con ingresso pari al costo di DIECI CAFFE!!
>>STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO:Ti servirà in futuro.
>>Tutto ciò che ti serve sono:
>>- 6 banconotte da 2000 lire
>>- 6 francobolli per lettera
>>CHE COSA HAI DA PERDERE?????? Telo dico io N.I.E.N.T.E.Sarebbe stupido
>>non provarci!!!!!
>>ED ORA ECCO COME PARTECIPARE
>>
>>1° PASSO
>>prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
>>HO PARTECIPATO ANCH'IO.HO ALLEGATO 2000lire.BEVI UN CAFFE ALLA MIA SALUTE.
>>Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli
>>di carta che hai prepparato prima,opportunamente
>>piegati da non rendere visibile la banconota dall'esterno
>>(per evitare furti accidentali ).
>>
>>2° PASSO
>>Inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e chiudila
>>(fai lo stesso con gli altri 5 fogli).
>>Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurebbero
>>moltissimo
>>Ciò che stai faccendoè OFFRIRE 6 CAFFE':
>>PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE LEGALE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>
>>3° PASSO
>>Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
>>
>># 1 DELL'UTRI ROSMY
>>Via Libertà,17
>>90040 Capaci (PA)
>>
>># 2 TIZIANA SPADARO
>>Via Clerici,12
>>20032 Cormano (MI)
>>
>># 3 LEONARDO GRAZIANO
>>Via Vincenzo Russo,5
>>90121 Palermo (PA)
>>
>># 4 PISTO MARCELLO
>>Via Corelli,23/2
>>41100 Modena (MO)
>>
>># 5 COSSU PASQUALINO
>>Via Don Luigi Sturzo,16
>>07010 Giave (SS)
>>
>># 6 VIGNERI FRANCESCO
>>Viale Don Bosco, 16
>>73013 Galatina (LE)
>>
>>4°PASSO
>>Ora cancella il nominativo # 1 dalla lista che vedi sopra,e sposta in alto
>>gli altri nominativi
>>(il # 6 diventa # 5, il # 5 diventa # 4 ecc.....) e aggiungi il tuo
>>nominativo come # 6 nella lista.
>>
>>5° PASSO
>>Spedisci questo messaggio, ricordando di inserire il tuo nome al #6 posto
>>ad almeno 200 newsgroup (ce ne sono circa 50.000 !!!!!!!).
>>Te ne bastano 200, e perchè no, invia anche ad amici che hai in chat, ma
>>ricorda che più mail spedisci e
>>più ti arrivano soldi !!!!!!!!!!!!!!
>>Per inviare I MESSAGGI alle altre newsgroup fare così: andare su news del
>>vostro provider nella sottocartella
>>news.(tin) (tiscali) (wind) (iol) etc. clicarci sopra selezionare
newsgroup
>>in seguito sottoscriverai tante newsgroup, dopo aver fatto ciò
>>prendete il mio messaggio e salvatelo su bozze... ovviamente riccordate di
>>scalare gli indirizzi con il vostro indirizzo al sesto posto e di
>cancellare
>>il primo.....
>>a questo punto dovete trascinare un po per volta il messaggio a
>>tutte le newsgroup che avete selezionato in precedenza.e il gioco è fatto
>>divertitevi a sottoscrivere+ newsgroup possibili e
>>ovviamente messaggi.!!!!!!!!)
>>
>>ORA IL DISCORSO SI FA' PIU' INTERESSANTE.
>>
>>Di 200 contatti con diversi newsgruoup, ipotizziamo pessimisticamente che
>tu
>>riceva solo 5 adesioni.
>>Quindi con il tuo nome al #6 posto su ogni messaggio, riceverai in tutto
>>10.000 lire.
>>Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire, spedisce anche lei 200 messaggi
>>ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il
>>tuo nome al 5# posto; supponendo che anche loro ricevano 5 adesioni,
questa
>>fase porta altre 50.000 lire a te.
>>Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al #4 posto e
>se
>>solo 5 persone aderiscono questo ti porta altre 250.000 lire.
>>Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura ( il tuo
nominativo
>>è al #3 posto ) ancora cinque adesioni ciò
>>porta altre 625 persone e quindi 1.250.000 lire a te !!!!!!!!!!
>>ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE :
>>Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al #2
>>posto e questo ti porta 6.250.000 lire!!!!!!!!!
>>Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con il tuo nome al #1
>posto
>>e riceverai come prima 5 adesioni e questo
>>ti porta 31.250.000 lire !!!!!!!!!!!!!!!!!
>>Tutto con un investimento iniziale di solo 12.000 e tutto ciò
>>ipotizzando SOLO 5 ADESIONI che è davvero un numero
>>molto basso !!!!!! Di solito sono circa 20-30 ; ora eccoti una media con
>>15 adesioni
>>#6 posto £ 30.000
>>#5 posto £ 450.000
>>#4 posto £ 6.750.000
>>#3 posto £ 101.250.000
>>#2 posto £ 1.518.750.000
>>#1 posto £ 22.781.750.000
>>TOTALE : 323.008.480.000 LIRE INCREDIBILE !!!!!!!!!
>>Senza sperare in tanta grazia perchè non provate a vedere se funziona ???
>>Questa catena conviene a me a te e a tutti quelli che leggono ; in pratica
>>tutti ci arricchiremo con sole £ 12.000, 6 francobolli
>>E SENZA RECARE DANNO A NESSUNO.
>>ORA STA A TE DECIDERE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ( ma credo tu l'abbia
>>già fatto !!! )
>>
>>Il meccanismo è chiaro, i raggionamenti sopra riportati sono ineccepibili
>>!!!
>>Che cosa sono poi £ 12.000 ???? Sicuramente ti divertirai e avrai di
sicuro
>>molta possibilità di fare soldi rispetto agli
>>sconvenientissimi giochi statali. Non serve fortuna, è un gioco
>>puramente STATISTICO.
>>Ma ricorda: se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO ( anche perchè,
>>ragionandoci sopra, ce n'è per tutti !!!! )
>>Cambiare le modalità porterebbero danno a te e agli altri.
>>Le lettere che vi sto raccontando in seguito raccontano di quello che io,
>>leggendo l'annuncio, ho trovato proprio come voi, su internet.
>>
>>Una delle due lettere racconta:
>>
>>AUSTRALIA !!!!!!!!!!!!
>>Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fa ero un pò a corto di soldi e
>>essendo
>>un appassionato di computer mi imbattei in questa lettera che diceva "
>>vuoi vincere tanti soldi ??????"............ perchè non provare
>>......... adesso ho un computer nuovissimo
>>e mi avanzano ancora altri soldi.
>>.
>>
>>Anch'io ero scettico come voi, considerando però il minimo investimento,
ho
>>deciso di provarci.
>>
>>CIAO
>>
>>
>>
>>                                                      FRANCESCO
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
>


title: Enrico Colombini che fine ha fatto???

author: ArseX

text:
Salve a tutti,
sapete come si guadagni da vivere attualmente Enrico Colombini???
Hasta la ganasta...^_^


title: Teatro della mente

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/03/24/teatro-della-mente
Con grande piacere vi segnalo l'uscita del libro, curato da Luca
Giuliano, "Il teatro della Mente - Giochi di ruolo e narrazione
ipertestuale". Il libro affronta in maniera organica i diversi
aspetti della narrazione 'interattiva' (con presenza o meno del
computer), spostandosi dal gioco di ruolo alla hyperfiction, fino al
teatro interattivo e i giochi di comitato. Un capitolo, curato da chi
vi scrive, è dedicato alla "Interactive Fiction".
Ciao,
Rob


title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Ciao a tutti.
Vorrei avere qualche informazione da quelli di voi che stanno utilizzando
inform.
Facciamo un piccolo sondaggio.
Allora, quanti di voi hanno visto INFIT 2?
Qualcuno sta programmando una nuova avventura e sta usando (o ha intenzione
di usare) la nuova versione della libreria?
Quali librerie aggiuntive (ad esempio scenic.h) state usando? Avete notato
dei problemi con Infit?
E ora un paio di richieste.
Vorrei chiedere innanzitutto a tutti quelli che hanno programmato un gioco
con Infit 1 di inviarmi il file per poterlo inserire sul sito. Poi, se
possibile, provate a ricompilare il gioco usando la versione 2 (o meglio la
2.1 che uscirà tra qualche giorno) perché è molto più stabile restando però
compatibile con la precedente.
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: Vorrei ringraziare Francesco Cordella per la sua tempestività nello
scrivermi subito dopo il rilascio di Infit 2 (Francè, aspetto un tuo nuovo
lavoro!!) e i soliti Caldarola, Vallarino, Gewurz, Lucchesi e Scarpa (sembra
una squadra di calcetto!!) per le segnalazioni di errori nella nuova
versione appena rilasciata.


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Zerouno

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:ciWr9.47533$%M1.11...@twister2.libero.it...
> Ciao a tutti.
>
> PS: Vorrei ringraziare Francesco Cordella per la sua tempestività nello
> scrivermi subito dopo il rilascio di Infit 2 (Francè, aspetto un tuo nuovo
> lavoro!!) e i soliti Caldarola, Vallarino, Gewurz, Lucchesi e Scarpa
(sembra
> una squadra di calcetto!!) per le segnalazioni di errori nella nuova
> versione appena rilasciata.
Prego, ma riguarda alla cosa che ti avevo segnalato si puo' fare qualcosa o
no?
Ciao e grazie,
Marco


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Allora, quanti di voi hanno visto INFIT 2?
> Qualcuno sta programmando una nuova avventura e sta usando (o ha intenzione
> di usare) la nuova versione della libreria?
Io lo sto già facendo...
> PS: Vorrei ringraziare Francesco Cordella per la sua tempestività nello
> scrivermi subito dopo il rilascio di Infit 2 (Francè, aspetto un tuo nuovo
> lavoro!!) e i soliti Caldarola, Vallarino, Gewurz, Lucchesi e Scarpa (sembra
> una squadra di calcetto!!) per le segnalazioni di errori nella nuova
> versione appena rilasciata.
de nada...
see ya
tommaso


title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:5jXr9.7048$TD1.2...@news2.tin.it...

Yes. Avevo trovato il problema già prima della pubblicazione di Infit 2, ma
avevo poco tempo per lavorarci. Ho risolto comunque in questi giorni. Tutto
sembra funzionare al meglio! Non è un problema di Infit ma è una cosa che
riguarda il parser; ci sono alcune cose di quest'ultimo che dovrebbero
essere tradotte, forse sarebbe stato meglio includerle nel file di
linguaggio...
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Allora, quanti di voi hanno visto INFIT 2?
> Qualcuno sta programmando una nuova avventura e sta usando (o ha intenzione
> di usare) la nuova versione della libreria?
> Quali librerie aggiuntive (ad esempio scenic.h) state usando? Avete notato
> dei problemi con Infit?
Come ormai tutti sanno sto per rilasciare un'avventura. Il tutto č stato
creato con infit 1, e il passaggio a infit 2 č stato praticamente indolore.
Sulle librerie aggiuntive: uso scenic.h ma ho dovuto modificare non mi
ricordo cosa per adattarla all'italiano.
Giusto oggi ho smanettato/tradotto la libreria di conversazione di
photopia (phtalkoo.h), senza grossi problemi.
Invece, ma non ci ho dedicato piů tempo di tanto, non sono riuscito a
far funzionare converse.h (conversazioni con menů) in italiano (tanto
che ho deciso che ne potevo fare a meno).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Fri, 18 Oct 2002 21:49:48 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Invece, ma non ci ho dedicato più tempo di tanto, non sono riuscito a
>far funzionare converse.h (conversazioni con menù) in italiano (tanto
>che ho deciso che ne potevo fare a meno).
io lo so perche': sei un pelandrone.
Se dovessi scrivere una pagella userei la classica frase del "capace
ma non si applica".
Per finire l'artificiere e' NECESSARIO usare i menu per i dialoghi.
E questo e' un buon sistema per darti la colpa se non andiamo avanti
8)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Piergiorgio

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giovanni Riccardi wrote:
> Giusto oggi ho smanettato/tradotto la libreria di conversazione di
> photopia (phtalkoo.h), senza grossi problemi.
La puoi rendere disponibile ?
A me sarebbe utile, se non altro per qualche esperimentuccio....
Saluti,
Piergiorgio.


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Marco Saccone

text:
Ciao,
Io sto scrivendo un nuovo gioco con Infit1 ed il passaggio ad Infit2 non si
è proprio avvertito (praticamente indolore). Come librerie aggiutive sto
utilizzando le "SCENIC.h" e le "NPC.h" e non ho notato nessun problema.
A presto,
Marco.
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:ciWr9.47533$%M1.11...@twister2.libero.it...



title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Piergiorgio wrote:
>>Giusto oggi ho smanettato/tradotto la libreria di conversazione di
>>photopia (phtalkoo.h), senza grossi problemi.
>
>
> La puoi rendere disponibile ?
>
> A me sarebbe utile, se non altro per qualche esperimentuccio....
Intanto te la invio per posta. Voglio provarla meglio, poi la posso
distribuire senza problemi (dopotutto non e' mia, ma di Cadre e di
Glasser). Non sarebbe male se su informazioni ci fosse uno spazio per
librerie tradotte o altro.



title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Intanto te la invio per posta.
Ricevuta. Grazie Mille !!!!
> Non sarebbe male se su informazioni ci fosse uno spazio per
> librerie tradotte o altro.
Questa davvero è un' ottima proposta, mi associo.
Riccardi, che ne pensi ?
Saluti,
Piergiorgio.


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Luca Bertaiola

text:
MAC FOREVER
Mi dispiace ma fino a quando non uscirà un manuale in Italiano non c'è
niente da fare.
Se mi devo imparare un linguaggio di programmazzione me ne imparo uno
serio tipo visual basic
Sayonara
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Atrus

text:
Un vulcano erutto` su Europa quando Luca Bertaiola
<
lucabe...@katamail.com
> scrisse:
> uno serio tipo visual basic
Come dire... "un presidente intelligente tipo George W. Bush"
--
Atrus di Myst
"Nessuno effetto č in natura sanza ragione;
intendi la ragione e non ti bisogna sperienza."
http://legendknights.keenspace.com


title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Luca Bertaiola wrote:
> MAC FOREVER
>
> Mi dispiace ma fino a quando non uscirà un manuale in Italiano non c'è
> niente da fare.
> Se mi devo imparare un linguaggio di programmazzione me ne imparo uno
> serio tipo visual basic
> Sayonara
[OT]
Chi ti ha detto che il visionary basic e' un linguaggio di
programmazione serio? Ti posso assicurare che inform e' molto piu' "serio".
A parte il fatto che il basic non e' mai serio (si porta sempre dietro
la tara dei suoi primordi), soprattutto IMNSHO non puoi considerare
serio un linguaggio che e' proprietario e che puo' essere usato solo in
certi ambienti (oltre al fatto che uno dovrebbe rifiutarsi sempre di
pagare per un prodotto quando ne puo' avere gratis uno superiore).
Se vuoi un linguaggio di programmazione "serio", inteso come non
orientato ad un obiettivo particolare, prova phyton, o java, o
ovviamente c/c++ (evita il c# per i motivi di cui sopra).
[Fine OT]
Pero' sul manuale in italiano ha ragione... Ci diamo una mossa?



title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Marco Saccone wrote:
> Ciao,
> Io sto scrivendo un nuovo gioco con Infit1 ed il passaggio ad Infit2 non si
> è proprio avvertito (praticamente indolore). Come librerie aggiutive sto
> utilizzando le "SCENIC.h" e le "NPC.h" e non ho notato nessun problema.
> A presto,
> Marco.
Una domanda: che libreria e' npc.h? Non riesco a trovarla ne' sul sito
in inform, ne' nell'if-archive (ma e' tardi e il mio neurone e' affaticato).



title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Una domanda: che libreria e' npc.h? Non riesco a trovarla ne' sul sito
> in inform, ne' nell'if-archive (ma e' tardi e il mio neurone e' affaticato).
>
Marco è questo periodo è un po' stonato ;-))
In realtà credo lui faccia riferimento a npc_engine.h
tradotta e adattata da lui stesso.
bai
tomb


title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Se mi devo imparare un linguaggio di programmazzione me ne imparo uno
> serio tipo visual basic
Scusa se mi metto a ridere... ;-)))
bai
tomb


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Allora, quanti di voi hanno visto INFIT 2?
> Qualcuno sta programmando una nuova avventura e sta usando (o ha
intenzione
> di usare) la nuova versione della libreria?
L'ho scaricata qualche giorno fa e la sto utilizzando attivamente per lo
sviluppo di una nuova avventura.
I lavori erano iniziati con INFIT 1 e avevo ravvisato tutti i problemi noti
da tempo; al momento mi pare che INFIT 2 vi ponga efficacemente rimedio, a
meno di un paio di piccole incongruenze che ti segnalero' privatamente e che
comunque, vista la solerzia del NG, probabilmente ti sono gia' giunte
all'orecchio.
Non sto utilizzando librerie aggiuntive.
Ciao,
Paolo M


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Plautus

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DB1D887.806@spamma_tu_ma_tin.it...
> Chi ti ha detto che il visionary basic e' un linguaggio di
> programmazione serio? Ti posso assicurare che inform e' molto piu'
"serio".
Sarei proprio curioso di sapere quante delle persone che in questo newsgroup
criticano Visual Basic lo conoscono davvero. Per esperienza personale ho
notato che in genere chi lo critica non lo hai mai imparato davvero.
Senz discutere ovviamente sulla potenza di linguaggi davvero seri come il C
o il C++, penso che il Visual Basic sia un ottimo compromesso tra potenza
espressiva e faciltà di utilizzo. La verità è che si può programmare
malissimo anche utilizzando il C, oppure realizzare un programma ben
strutturato e progettato utilizzando un linguaggio come il Visual Basic.
Comunque sono daccordo sul fatto che un linguaggio non proprietario è
preferibile e inoltre apprezzo il fatto che almeno hai tu dato una  risposta
ragionata e chiara e al contrario di altre persone che si limitano a
ridacchiare o a fare battutine senza però spiegare i motivi dela loro
critica.
Plautus


title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
Plautus wrote:
> Sarei proprio curioso di sapere quante delle persone che in questo newsgroup
> criticano Visual Basic lo conoscono davvero. Per esperienza personale ho
> notato che in genere chi lo critica non lo hai mai imparato davvero.
2 anni di DCOM / MTS con + di 300 Mb di sw prodotto
sono + che sufficienti per affermare che VB 6 alla fine è un linguaggio che,
o meglio non è un linguaggio di programmazione.
Se poi il target è vendere programmi da sviluppare in 5/10 gg
allora sono il primo ad utilizzarlo, ma questo è un altro discorso.
bai
t


title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DB5A451...@libero.it...

Ok, ma fammi capire una cosa: se uno scrivesse una AT in visual basic tu la
giocheresti e la valuteresti per quella che è (cioè un'avventura, scritta
bene o male) oppure diresti *Che schifo, è scritta in VB, non voglio manco
vederla.*  ?
Plautus


title: INFIT e giochi italiani in Inform

text:
"Plautus" <
walter...@fusaro-intecs.it
> wrote in message news:<ap62rg$219f$
1...@newsreader1.mclink.it
>...
> Ok, ma fammi capire una cosa: se uno scrivesse una AT in visual basic tu la
> giocheresti e la valuteresti per quella che č (cioč un'avventura, scritta
> bene o male) oppure diresti *Che schifo, č scritta in VB, non voglio manco
> vederla.*  ?
>
Questo non ha nulla a che vedere con la tua affermazione...
Io le gioco tutte, o quasi, ma sicuramente non sono prevenuto!!!
bai
t


title: INFIT e giochi italiani in Inform

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 23 Oct 2002 13:58:01 +0200, "Plautus"
<
walter...@fusaro-intecs.it
> wrote:
>> allora sono il primo ad utilizzarlo, ma questo è un altro discorso.
>Ok, ma fammi capire una cosa: se uno scrivesse una AT in visual basic tu la
>giocheresti e la valuteresti per quella che è (cioè un'avventura, scritta
>bene o male) oppure diresti *Che schifo, è scritta in VB, non voglio manco
>vederla.*  ?
Non mi sembra che sia questo il nocciolo della questione. Non ha
nessuna importanza che un'AT sia scritta in Visual Basic o in Pearl,
il fatto e che tu stai sostendendo che Visual Basic è un linguaggio
"serio" ed è qui che non mi/ci trovi d'accordo. Tra l'altro, IMHO c'è
ben poco di serio che la Microsoft fa (a parte forse Flight
Simulator). Basta pensare che ti fa pagare una milionata per Windows e
poi si "accorge" che ci sono la bellezza di 242 BUG... ma questo è un
altro discorso che tra l'altro è OT...
Ciao da
Vincenzo


title: Richiesta beta-tester

author: Francesco Cordella

text:
C'è qualcuno che, in questi giorni, ha qualche ora libera per fare
betatesting a un mio piccolo giochetto? Vorrei rilasciarne una prima
versione durante le feste.
ciao,
f.


title: Richiesta beta-tester

author: Saint Pumpkin

text:
Francesco Cordella wrote:

Mi offro io se tu il mese prossimo testerai la mia.


title: Richiesta beta-tester

author: Pedonzolo

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:2xYEb.18465$wM.14...@news1.tin.it...
> C'è qualcuno che, in questi giorni, ha qualche ora libera per fare
> betatesting a un mio piccolo giochetto? Vorrei rilasciarne una prima
[snip]
Io! Di sicuro avrò molto tempo libero.
Pedonzolo
--
pedonzolo@msn_NOSPAM.com
ICQ#: 215589195


title: Richiesta beta-tester

author: Iskratov

text:
Francesco Cordella wrote:
> C'č qualcuno che, in questi giorni, ha qualche ora libera per fare
> betatesting a un mio piccolo giochetto?
Mi offro volontario se non serve molta esperienza.
--
Iskratov


title: [From Hell n.3]: African Escape, di Ignazio di Napoli

author: Roberto Grassi

text:
E' disponibile in download dal portale di IFItalia il numero 3 di From
Hell.
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=172
------------------
Solo. Nell'Africa più nera e selvaggia. Riuscirai a fuggire e tornare
indietro? Leoni, cannibali, serpenti. Il nuovo numero del progetto From
Hell a cura di Ignazio di Napoli.
------------------
Homepage:
http://www.robertograssi.net/at/FromHell/africanesc/africanesc.asp
Ciao, Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Linee di codice

author: Saintpumpkin

text:
Ultimamente sono quasi ossessionato dalle linee di codice.
Dopo 13 giorni di programmazione io sono arrivato a quota 500
(lasciando solo uno spazio tra un oggetto e l'altro) e sono ancora fermo
alla prima locazione.
Voi a quanto siete arrivati per le vostre avventure (in cantiere)?
Sono curioso :-)
PS
Solo Inform eh.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Linee di codice

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 11 Dec 2004 20:54:05 +0100, Saintpumpkin ha scritto:
>Ultimamente sono quasi ossessionato dalle linee di codice.
>Dopo 13 giorni di programmazione io sono arrivato a quota 500
>(lasciando solo uno spazio tra un oggetto e l'altro) e sono ancora fermo
>alla prima locazione.
>
>Voi a quanto siete arrivati per le vostre avventure (in cantiere)?
>
>Sono curioso :-)
quasi 3600 per l'avventurilla from hell, e devo ancora correggere le
mancanze segnalate dai preziosi martiri. :) circa 40 locazioni e 80
oggetti (vari), secondo una stima spannometrica.
>PS
>Solo Inform eh.
naturalmente!
max "torredifuoco" bianchi


title: Linee di codice

author: Gabriele Lazzara

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote in message
news:3211j8F...@individual.net
> Ultimamente sono quasi ossessionato dalle linee di codice.
> Dopo 13 giorni di programmazione io sono arrivato a quota 500
> (lasciando solo uno spazio tra un oggetto e l'altro) e sono ancora fermo
> alla prima locazione.
>
> Voi a quanto siete arrivati per le vostre avventure (in cantiere)?
>
> Sono curioso :-)
>
> PS
> Solo Inform eh.
Per la mia avventura che spero di rilasciare a gennaio sono arrivato a
6000
righe; però, che fatica...
Saluti,
     Lazy.
--
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title: Linee di codice

author: Giancarlo Niccolai

text:
torredifuoco wrote:
> Il Sat, 11 Dec 2004 20:54:05 +0100, Saintpumpkin ha scritto:
>
>>Ultimamente sono quasi ossessionato dalle linee di codice.
>>Dopo 13 giorni di programmazione io sono arrivato a quota 500
>>(lasciando solo uno spazio tra un oggetto e l'altro) e sono ancora fermo
>>alla prima locazione.
>>
>>Voi a quanto siete arrivati per le vostre avventure (in cantiere)?
>>
>>Sono curioso :-)
>
> quasi 3600 per l'avventurilla from hell, e devo ancora correggere le
> mancanze segnalate dai preziosi martiri. :) circa 40 locazioni e 80
> oggetti (vari), secondo una stima spannometrica.
Warmage gira attorno alle 16000, di cui 10000 per il gioco e 6000 per le
librerie.
Gian.


title: Linee di codice

text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto
> circa 40 locazioni e
Quaranta locazioni? Complimenti.
f.


title: Linee di codice

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>Ultimamente sono quasi ossessionato dalle linee di codice.
>Dopo 13 giorni di programmazione io sono arrivato a quota 500
>(lasciando solo uno spazio tra un oggetto e l'altro) e sono ancora fermo
>alla prima locazione.
Mah ... guarda ... le linee di codice potrei anche contarle, ma quello
che mi spaventa veramente (perché non se ne viene mai a capo) è il
numero di pagine usate nel blocco cartaceo, tra appunti, schizzi,
mappe, scarabocchi, idee, annotazioni, stralci di prosa, ecc. ecc. ...
saranno una cinquantina di pagine.
Se e quando tutto sarà finito, faccio una scansione e ve le mando.
Ultimamente va di moda, così vi divertite un po' ;-)))
PaoloM


title: Metropoli Preview

text:
Dato che mi è piciuta l'idea della preview sul newgroup posto quella di
METROPOLI
Preview Metropoli
Iniziata l'avventura non sarà chiara la trama (ed il messaggio
introduttivo dovrebbe evidenziarlo). Questa verrà svelata a poco a poco
e dovrebbe (e sottolineo dovrebbe) invogliare il giocatore a terminare
il gioco, d'altronde gli enigmi non saranno molto complicati (in pratica
un avventura user friendly).
Fin qui niente di speciale direte voi....
Quello di cui vado orgoglioso però è la struttura ad albero
dell'avventura: Per terminare il gioco ci saranno molteplici vie ed
ognuna di queste presenterà locazioni inedite rispetto ad un altra,
inoltre anche la trama subirà delle variazioni a seconda delle vostre
decisioni, sono quindi previsti diversi finali.
Gli oggetti non saranno dei semplici "utensili" usa e getta ma saranno
indispensabili in + di un occasione (come ad esempio il cellulare con
cui potrete chiamare una persona in ogni momento oppure la patente senza
la quale rischierete di prendere multe etc etc).
Ci sono inoltre altre chicche ma spero di avervi incuriosito
abbastanza......
Rilascio: Inverno 2003
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Stò anche progettando Return to Red Hill


title: Metropoli Preview

author: fabrizio venerandi

text:
In <
3E4A547C...@libero.it
> Luca Bertaiola  wrote:
> Dato che mi è piciuta l'idea della preview sul newgroup posto quella
> di  METROPOLI
>
> Preview Metropoli
sì ma io voglio il log di due o tre stanze a me piaceva quando sulle
riviste di computer c'era la schermata di una stanza e io mi immaginavo
chissà cosa del prima e del dopo.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Metropoli Preview

text:
Ma nessuno ha letto lo spoiler? Vabbè oggi pomeriggio posto un estratto
dell'avventura


title: Metropoli Preview

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
>Dato che mi č piciuta l'idea della preview sul newgroup posto quella di
>METROPOLI
>[.....]
Mi hai stuzzicato non poco! La data di rilascio e' lontana ma sapro' aspettare.
Ciao, :-)
Paolo M.


title: Metropoli Preview

text:

No dai forse per questa estate ce la posso fare.


title: Metropoli Preview

text:
Pubblicato uno screenshot del gioco in questione sul mio sito:
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins


title: NSUA - bachino????

author: Tommaso Caldarola

text:
Se possiedi il bastone e ti trovi presso il tuo ombrellone
e fai:
look ombrellone
> il bastone è lungo 50 cm......etc
è normale???
bai bai
tommi


title: NSUA - bachino????

text:
Volevo dire:
look tuo ombrellone
> il bastone è lungo 50 cm......etc
bai bai
tommi


title: NSUA - bachino????

author: BaR

text:
Sono senza parole, per i seguenti motivi:
1) ero convinto che funzionasse (avevo anche provato!)
2) ho controllato il codice: è a posto, non ha bug, in teoria deve
funzionare!!!
 Per chi non ci crede questi sono i sinonimi del bastone:
name "bastone" "legno" "acuminato" "pezzo" "ombrellone" "punta",
e questi sono quelli dell'ombrellone
name "ombrello" "ombrellone" "ombra" "bande" "rosse" "tuo",
Quindi non capisco come mai inform si impapini, visto che "TUO OMBRELLONE"
può essere per forza di cose solo il primo!!!!!!!
Se qualcuno se la sente di suggerirmi la soluzione...
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
388440E7...@cresb.it...



title: NSUA - bachino????

text:
BaR wrote:
>  Per chi non ci crede questi sono i sinonimi del bastone:
>
> name "bastone" "legno" "acuminato" "pezzo" "ombrellone" "punta",
>
> e questi sono quelli dell'ombrellone
>
> name "ombrello" "ombrellone" "ombra" "bande" "rosse" "tuo",
>
Forse da qualche altra parte il TUO
lo consideri come parola da escludere (tipo gli articoli),
di conseguenza l'interprete piglia la parola
OMBRELLONE che si trova tra i sinonimi di bastone,
forse sarebbe meglio eliminare tale sinonimo
tra quelli del bastone
ciao
tommi


title: NSUA - bachino????

text:
Non credo di escluderlo... del resto se ho in mano l'asciugamano e dico
"GUARDA IL TUO" mi chiede se mi riferisco all'asciugamano o all'ombrellone.
Boh! Forse hai ragione, tolgo ombrellone dai sinonimi del bastone, tanto per
quello che serve.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38857A6B...@cresb.it...



title: [INFORM] Orologi

author: PullyP

text:
Sto impazzendo per creare un orologio con inform che porti l'ora corrente.
Faccio così:
Object clock "orologio"
  with description "Un bel orologio da polso tutto nero",
       name "orologio",
       after [;
         Look: ??????;
]
has clothing;
(ho impostato  il tempo in initialise)
Non so che cosa  bisogna mettere al posto dei punti interrogativi. Ho
provato a scrivere così:
Object clock "orologio"
  with description "Un bel orologio da polso tutto nero",
       name "orologio",
       after [;
         Look: PrintTime;
]
has clothing;
Ma inform non riconosce l'istruzione PrintTime.
Qual è l'istruzione corretta? :-?
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] Orologi

author: stefanogaburri

text:
PullyP wrote:
> Sto impazzendo per creare un orologio con inform che porti l'ora corrente.
ma intendi quella del mondo reale o una ipotetica nel gioco? La prima mi
sa che è impossibile...
ciao
S


title: [INFORM] Orologi

text:
stefanogaburri ha scritto:
> ma intendi quella del mondo reale o una ipotetica nel gioco? La prima mi
> sa che è impossibile...
> ciao
> S

Intendo l'ora ipotetica del gioco!



title: [INFORM] Orologi

text:
PullyP wrote:
> Intendo l'ora ipotetica del gioco!
per quello basta guardare il codice delle avventure che scrivono l'ora
in alto nella barra di stato (al posto del semplice numero delle mosse),
ce ne sono diverse e credo che alcune abbiano il sorgente pubblico... mi
sa che c'è da scrivere qualche riga di assembler ma non sono sicuro (non
me ne sono mai occupato). Sicuramente qui c'è qualcuno che ne sa di più...
ciao
S


title: [INFORM] Orologi

text:


Francesco Cordella ne aveva definito uno in Flamel... bisognerebbe
chiedere a lui... a proposito, che fine ha fatto il Cordella?
>
>ciao
>S
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [INFORM] Orologi

text:
Ciao,
> Francesco Cordella ne aveva definito uno in Flamel... bisognerebbe
> chiedere a lui... a proposito, che fine ha fatto il Cordella?
E' molto incasinato sul lavoro...
Rob
--
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title: La Repubblica XL parla di Ayon

author: Gyrev

text:
La scorsa settimana l'avventura testuale 'Nel mondo di Ayon' ha trovato
spazio sul sito di La Repubblica XL nella rubrica dedicata alle migliori
app del momento:
<
http://xl.repubblica.it/articoli/top-5-le-migliori-app-della-settimana/5712/
>

La notizia e' stata poi ripresa e approfondita dalla edizione genovese
del quotidiano:
<
http://genova.repubblica.it/cronaca/2013/09/09/news/la_spray_art_vale_un_videogame_arriva_da_imperia_la_sfida_di_ayon-66212741/
>

A quanto pare anche la stampa generalista comincia ad accorgersi che
esistiamo :)

Ora si sta lavorando per cercare di far uscire un articolo piu' generale
sulla comunita' italiana di sviluppatori e appassionati di interactive
fiction, radunata in parte anche intorno a questo newsgroup. Se qualcuno
ha idee o proposte, si faccia avanti.


title: La Repubblica XL parla di Ayon

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 16/09/13 15:32, Gyrev ha scritto:
> La scorsa settimana l'avventura testuale 'Nel mondo di Ayon' ha trovato
> spazio sul sito di La Repubblica XL nella rubrica dedicata alle migliori

molto bene!

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: La Repubblica XL parla di Ayon

author: Alessandro Selli

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 16/09/13 15:32, Gyrev ha scritto:
>> La scorsa settimana l'avventura testuale 'Nel mondo di Ayon' ha trovato
>> spazio sul sito di La Repubblica XL nella rubrica dedicata alle migliori
>
> molto bene!

+1

--
Alessandro Selli
http://alessandro.route-add.net

AVVERTENZA: i messaggi inviati a "trappola" non mi arriveranno.
WARNING: messages sent to "trappola" will never reach me.


title: Modello di gioco.

text:
Salve,
Torredifuoco mi ha recentemente fatto un'intervista, dove abbiamo anche
parlato di modelli di gioco, e di quello che sto pensando di realizzare
e che ho in cantiere da un po'.
Visto che qui era apparso un thread sui modelli di gioco, gli ho chiesto
se potevamo anticipare qui alcune risposte dell'intervista.
Penso che queste considerazioni possano essere interessanti qui, in
questo momento.
Giancarlo.
=========================================================================
Q.
13) Any idea about how to make your game model work in practice?
13b) How could an IF author adopt your game model in her piece? Is it
already feasible, isn't it?
A.
Let's start the description from the "just text" part, so that the
reader doesn't get the impression that we're trying to convert IF into
some kind of Graphic Adventure.
The idea is that of presenting an open world with a great degree of
action freedom BUT with a booklike-story feeling which develops as the
player progresses. Imagine a set of dearranged pages in a book, and the
ability to pick randomly one of them depending on the action(s) you
perform. That's the basic idea.
Description of locations is kept at minimum or absent for the reasons
we'll explain below. OTOH there are long sequence of texts, that we may
call "paragraphs" associated with actions or action combinations. At
spots (i.e. at the beginning, or at crucial stages), the player is
presented with long sequences of pure text which are actually meant to
be real "fiction"; they are "the book". As the "contract" with the
player, that is, what the game has to offer, is namely an interactive
"story", we expect our players to be willing to read. We're trying to
"sell" them a "Book Dynamic" (adjective inverted as in "punishment
divine") and not a type-in toy. Compared with traditional AT, this is
meant to be a read-out toy.
Focus is more on story progress rather than on action performing, and
progress is always available, even if at times it leads to dead ends or
parallel stories. There is no need to always "end well"; a book can have
also a bitter ending, and it may even be more appreciated for that, as
happened with the "higurashi no naku koro ni" DOUJIN game series.
As we want to give an "open book" feeling, there may be both open
actions and forced choices at spots. In example, follow the sample
transcript below:
[Outside the Old Lantern Inn]
Wind is blowing cold, thrilling you to the bone in this clear moonless
winter night. The elven robe you are wearing makes its best to protect
you from the whirls seeking for your skin, but it barely keeps them at
bay. Even the unhealthy yellow blazes coming from under the door of the
Old Lantern seems to be inviting; and  then, there's the letter in your
pocket saying not much more than "Be there at midnight, or thou shall
perish".
You reach for it, as if it may have been vanished in the mean while, or
maybe as if it was a daydream coming from your fears. But it's still there.
(free action) - enter the inn
[The Old Lantern]
So you entered. Of the wisest choices, you went for the one you knew it
was worst; you'd have rather prefer to run through the Plains of
Despair, but ... a man must face his fears.
<stripping here a book piece about what happens in the inn>
(free action) - Sit down
You pick a lonely table and sit on a legged board. For a while, you
think about asking for some drink, but you'd rather prefer to be sober.
Trying to seem natural, and failing, you just sit in wait... <rip here>
And then he enters the Inn. A tall figure in a black cowl emerges slowly
from the outside darkness, surrounded by the frigid air of the winter
night. Withouth even letting his eyes to emerge from the hood he walks
through the inn has hovering on the thin air, almost unnoticed by the
other guests, and sits right in front of you.
"Are you Toret Vargas?" <rip the description of his voice>
--> Yes
--> No
--> Run Away (* picked choice)
Your military train never comes handy as in moment like this. Without a
single movement letting to betray your intentions, you orderly send the
command to prepare for the run to every single muscle in your body,
calculating with calm, but rapidly, the simplest movement needed to
stand, get out of the reach the person sitting in front of you and
then  rush away,  and then consider the best path to get outside of here.
All its ready. You know you can do it.
So you start...
(pause)
Start...
(pause)
Start?
(Pause)
What's that? You know you can do it, you know how to do it, but ... you
don't. Though you sent your muscles the order to stand up, but they
didn't listen. You would like to open your mouth in a surprise
expression, yet you discover you can't do even that. You are barely
allowed to breath.
A movement under the hood of the figure in front of you lets you imagine
a cold smile.
[end of transcript]
You get the picture. As this is a static interview, actually you had no
choice to make at the moment, but I guess that many out there are
already willing to know how it goes on...
Of course, when you exit the Inn after this encounter, the "description"
is different, and must be somehow related with what happened, and the
third time you wander around the inn the description is still
different. You actually don't have a description of the places, the
objects or the people, but you have an ongoing story sensitive to what
you would like to do in a particular moments. At spots, the whole thing
may look more like a traditional IF, somewhere else you will face
sequence of forced two/three way choices, yet the overall feeling will
be of great freedom in reading a book the way you want.
Add adequate background music, sound effects, descriptive graphics and
possibly "insert games", as graphical safes with secret combinations,
card or table games to be played against NPCs, and things like that, and
you'll have endless fun.
The addition of graphics in the equation doesn't just mean giving an
eyecandy or letting see the player some nice spot. It may actually have
functional roles. The most immediate may be that of selecting the
direction in which to go rather than having to type n/s/e/w. But it can
play a major role also in removing heavy and useless object descriptions
from the game. In a pure IF, if the player ask "examine the dice" you
have to write (and he to read) something a bit idiotic as "It's a
regular cube with dots on every face. Each face has a different number
of dots, so that one has one dot, another has two dots and so on..."
etc., or you must go for even more idiotic answers as "It's a normal
dice." Having graphics at disposal... you just show the dice, unless
there is really something relevant, in which case you show the dice and
add the text "it rattles".
Having graphics at disposal, you may actually drop some IF constructs as
"examine <everything>". The "I can't see such thing" syndrome has
plagued both authors and players for too much time now. How many times
you have seen/written/played something as...
The dark room
The room is barely lit as a single shaft of light falls down from a
window in the ceiling. (etc)
...
> examine window
It's in the ceiling
> examine ceiling
I can't see such a thing
> examine shaft of light
I can't see such a thing
...
Adding FUNCTIONAL graphics you just don't have to provide an "examine"
verb to relate the player with the fictional world, and you (and the
player) can concentrate on the storytelling.
Last but not least, a game like this has a place for actors. I'll never
forget the great acting performed in Zork Nemesis; the slyness of the
characters in the final sequence is what is actually saving your life...
as you realize in that moment what's really going on.
Another possible usage of actors is in reciting the spoken parts. In
example, the fade-in of the "Are you Toret Vargas?" sentence in the above
script may have been underlined by a voice reciting it. That was a very
witty feature in the famous Doujin "Narcisus" (actually, it
couldn't even been defined a "game" as there was not a single choice to
make in that; it was just and exactly a dynamic book). All the sentences
of the only character were recited by an actress. Yet, this limits
internationalization by some degree.
With cheap 3D cards and free and simple 3D engines and modeller programs
being available around, it is now possible also to integrate 3D graphic
in text-based games. I don't have in mind to bring IF and FPS (first
person shooter) to some merge point, but being able to draw 3D scenarios
with some cinematic element instead of static frames may be worth an
experimentation.
A project like that would require the following talents to cooperate:
- 1 Subjectist (specialized in writing general ideas and character
outlines).
- 1-2 Storyliners (specialized in laying down the game storyline,
including every possible development)
- 1-4 writers (writing the definitive text)
- 1-2 programmers
- 1-2 designers (pencil artists)
- 1-4 graphic artists
- 1-2 musician
- 1 sound effect expert
- eventually actors at will.
In small project, it happens that more roles are covered by the same
person; in example, a subjectist may integrate also the roles of
storyliner and writer, or a graphic artist may be also a designer. In
some case, there are also interesting cross competences, as for some
storyliner-programmer-musician I know of.
The point is that game like the one I mentioned are meant to be
teamworks, and that explains why, while the Doujin games keep having a
growing success, and despite the open source community has superior
products as Ren'py at disposal to write them, "amateur doujin" are still
few in number and low in quality. IMHO a minimal team meant to do a good
job should be made of no less than 4 people: one taking care of the
"literature" part, one programmer, one designer with graphics skills and
one musician/sound designer. The minimal product to be considered
"valid" should be a Book Dynamic that can be read in 3-4 hours (for each
possible path except for the dead ends, of course), with no less than 8
background tracks and about 50 drawings. It is not necessary to
associate a different drawing for each location, and in some books
dynamic even the concept of "location" may be dropped...
=========================================================
Q.
14) And what about the tecnology behind the scenes? Could you provide
some examples to the readers?
A.
Well it's all being defined in theese days, so I can't provide any
working sample now. The idea is that to use the Falcon Programming
Language as a base to build a powerful library that can handle theese
games smoothly.
Falcon provides both Object Oriented programming constructs, which can
model the game world quite efficiently and intuitively, and functional
programming constructs, which provide a powerful mean to deal with
sequences, parsing and pure logic processing.
Other than that, Falcon provides in-bound message programming
constructs. Modelling "events", "actions", interception and reactions to
events and so on is much more easy when the underling language
understands and supports this 1-to-N interaction between program
entities. In example, "actions" in Inform are events broadcasted to
every object being "in scope", which can intercept them at many levels
by providing callback hooks as react_before, before, etc. Falcon
provides similar mechanisms, but in a much more generic fashon so that
messages can be used outside the context of a single usage pattern.
What we would like to do is that of providing a powerful and simple
library that automatizes the vast majority of the process of defining
location, actions and so on.
A model I look at with  much respect is that of renpy; renpy provides a
simple scripting language that allow to build "scenes" with simple
commands. They look like this:
init:
    $ s = Character('Sylvie', color="#c8ffc8")
    $ m = Character('Me', color="#c8c8ff")
label start:
    "I'll ask her..."
    m "Um... will you..."
    m "Will you be my artist for a visual novel?"
    "Silence."
    "She is shocked, and then..."
    s "Sure, but what is a \"visual novel?\""
This sample is taken from renpy quick start guide.
As you can see, this "command oriented" model is mainly aimed to perform
scrolling dialogs with choice points. There are also commands to change
background, foreground images and provide some visual/audio effects.
Other than that, the renpy script can "escape" to python (meaning, start
to program in real python language) for serious processing when things
get hard.
The model I have in mind is something in between Inform 6 (i.e. rages of
guru-oriented code) and the above sample (i.e. do-everything one-liners).
I would use directly Falcon, rather than having a meta-language; Falcon
is powerful and flexible enough to provide simple one-liners for doing
simple things.　The above example, rewritten in Falcon using the library
I am developing would look like:
object sylvie from Character( "Sylvie" )
   color = "#c8ffc8"
end
object me from Character( "me" )
   color = "#c8c8ff"
end
function start()
    game.say("I'll ask her...")
    me.say("Um... will you...",
      "Will you be my artist for a visual novel?")
    game.say( "Silence.",
        "She is shocked, and then...")
    sylvie.say( "Sure, but what is a \"visual novel?\"" )
end
For sure, this is a bit more verbose than the above text, but the
functional model may be exploited to do things very similarly to the
one-liner commands:
function start()
    SayALot(
       "I'll ask her...",
       me, "Um... will you...",
           "Will you be my artist for a visual novel?",
       game, "Silence.",
             "She is shocked, and then...",
       sylvie, "Sure, but what is a \"visual novel?\""
    )
end
That' much more compact, and can be much more handy in long sequences of
uninterrupted texts. The readability with respect to the renpy script
gets just a bit worse, but the flexibility it brings in (and that we
need for a non-simple-visual-novel IF model we have described up to
date) is very probably worth the distress.
There's more. Falcon functional constructs allow to "cache" whole
function calls for later processing. Look also at the following sample:
function start()
   if first_time
      thing_to_say = generateFirst()
   else
      thing_to_say = generateNormal()
   end
   //do initialization stuff
   thing_to_say()
   // do cleanup stuff
end
function generateFirst()
   return [ SayALot,
       "I'll ask her...",
       me, "Um... will you...",
           "Will you be my artist for a visual novel?",
       game, "Silence.",
             "She is shocked, and then...",
       sylvie, "Sure, but what is a \"visual novel?\""
    ]
end
function generateNormal()
   return [ SayALot,
       "We knew where we standed...",
       me, "You already know, eh?",
       game, "Silence.",
       sylvie, "Yes I do."
    ]
end
Thing_to_say in start() is a "callable array" (a processable list),
which is returned by the chosen function and then processed at a later
moment.


title: Modello di gioco.

author: rgrassi

text:
Molto interessante, Giancarlo...
Anche io sto studiando da un po' di tempo le visual novel come forma
di narrazione interattiva.
Tienici aggiornati.
Rob