title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
> Il problema non sta nel fatto che sei malvagio, ma che sei un megalomane
> esagerato! ;)
> In fondo mi sei simpatico, se fossi un po' più tranquillo e discreto! ;))
Galandil, se non esistessi dovrebbero inventarti!
;-D
Sauron


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> ha scritto:
>Appro, riguardo la Infocom: che fine hanno fatto uomini come Dave Lebling o
>Steve Meretzky (secondo me i migliori autori della Infocom)?
Beh, qualche tempo fa, per esempio, qualcuno ha segnalato in area una
intervista abbastanza recente proprio a Steve Meretzky, credo ripresa
su IF Italia - "The Design Doctor", Giugno 1998. In sostanza, la
passione lo anima tuttora - e come potrebbe essere altrimenti? :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
"Atrus Shao-Long" <at...@myst.island> ha scritto:
>quando ho bisogno di sfogarmi prendo un bel gioco violento e mi diverto
>a massacrare in giro, poi dopo una mezzoretta mi sento più 'leggero' e
>metto via il gioco, e chissà quando lo ritiro fuori!!
>Invece altri giochi, che siano AT o AG o sparatutto o strategici o
Mi sa che faccio più o meno lo stesso :)
Ultimamente ho giocato un po' a "Nightmare Creatures", arcade
mozzafiato in 3D, che comincia con l'esplorazione di un cimitero
infestato da lupi mannari e zombie. Però lo carico giusto nei momenti
in cui ho voglia di girare armato per un cimitero (spesso)... :]
ovvero quando mi va di distrarmi per qualche minuto con qualcosa di
divertente e veloce, mentre nel frattempo penso ad altro; con le AT
ben fatte e i "giochi di cervello" in generale, al contrario,
l'immersione è maggiore, come in un libro. Anche perché, a differenza
della TV, se non ci metti qualcosa di tuo la storia non va avanti da
sola.



title: Il Todeschini colpisce ancora!

author: Galandil il Bardo

text:
Aemilius wrote:
> E' cosa assolutamente risaputa che ai campeggi scout si va
> per le ragazze. I lupetti sono ancora un po' piccoli: dagli
> qualche anno e apprezzeranno ben altri spettacoli...
> a quel punto per trascinarli via dal campeggio ci vorrà
> un cingolato.
Appunto...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron wrote:

Che fai, mi paragoni ad una panda? ;)))



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Con che soldi la compro? =P
Fai un furto, venditi il culo, insomma, fai qualcosa, ma falla! ;)
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Ma veramente fanno tutto da sole...e noi cerchiamo di trattenerci dal
> ridere davanti a loro... :)))
Ti prego, mi stai incuriosendo: cos'è che farebbero di così divertente??
> Le IF non richiedono z-buffer... =PPPP
Ma la z-machine... sempre qualcosa con la z! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
"m@ttia" wrote:
> Beh, qualche tempo fa, per esempio, qualcuno ha segnalato in area una
> intervista abbastanza recente proprio a Steve Meretzky, credo ripresa
> su IF Italia - "The Design Doctor", Giugno 1998. In sostanza, la
> passione lo anima tuttora - e come potrebbe essere altrimenti? :)
Lo invitiamo sul NG??



title: Il Todeschini colpisce ancora!

author: Atrus Shao-Long

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C7BBA4...@libero.it...
> Ti prego, mi stai incuriosendo: cos'è che farebbero di così
divertente??
>
Fanno le carine, tengono una specie di club delle piccole donne,
civettano coi capi del primo anno, mostrano l'ombelico, vengono agli
scout con le scarpe di vernice (e trampano!!!)...
> Ma la z-machine... sempre qualcosa con la z! ;)
>
Mica tutte vogliono la z-machine...ma la z-machine non vuole lo
z-buffer... =D
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Fanno le carine, tengono una specie di club delle piccole donne,
> civettano coi capi del primo anno, mostrano l'ombelico, vengono agli
> scout con le scarpe di vernice (e trampano!!!)...
AHR AHR AHR!! ;))
Devono essere davvero scene spassosissime! ;)
> > Ma la z-machine... sempre qualcosa con la z! ;)
> Mica tutte vogliono la z-machine...ma la z-machine non vuole lo
> z-buffer... =D
Questo è anche vero... ma sei tu che sei arretrato: dovresti avere tutto,
z-machine E z-buffer!



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C9547D...@libero.it...
> AHR AHR AHR!! ;))
> Devono essere davvero scene spassosissime! ;)
>
Da morire!! :)))
L'unica cosa tremenda però sono le uscite con 99%
bambine...allucinante...soprattutto se sono bambina appiccicose,,,
> Questo è anche vero... ma sei tu che sei arretrato: dovresti avere
tutto,
> z-machine E z-buffer!
>
Se mi passa un contratto faccio 100-200 pagine (pagine, non siti) a 25
bombe l'una...e poi spero di riuscire a cambiare sto benedetto PC! =D



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Da morire!! :)))
> L'unica cosa tremenda però sono le uscite con 99%
> bambine...allucinante...soprattutto se sono bambina appiccicose,,,
Cosa fanno, ti fanno proposte oscene di sesso sfrenato e selvaggio? ];-PP
> > Questo è anche vero... ma sei tu che sei arretrato: dovresti avere
> tutto,
> > z-machine E z-buffer!
> Se mi passa un contratto faccio 100-200 pagine (pagine, non siti) a 25
> bombe l'una...e poi spero di riuscire a cambiare sto benedetto PC! =D
Ecco, bravo e... mi raccomando, scegli l'Attila! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38CC2BB3...@libero.it...
> Cosa fanno, ti fanno proposte oscene di sesso sfrenato e
selvaggio? ];-PP
>
=PPPPP
Io non sono del primo anno... ^__-
> Ecco, bravo e... mi raccomando, scegli l'Attila! ;)
>
Attila = Athlon?



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Io non sono del primo anno... ^__-
Secondo me ti mascheri da bimbo Gigi... ];-)
> > Ecco, bravo e... mi raccomando, scegli l'Attila! ;)
> Attila = Athlon?
Esatto! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38CE6EA1...@libero.it...
> > Io non sono del primo anno... ^__-
> Secondo me ti mascheri da bimbo Gigi... ];-)
>
Non nominare quella creatura immonda... ^_^
> > Attila = Athlon?
> Esatto! ;)
>
Spiacente, non riesco a far sparire l'iva sugli Athlon... ^^;;;



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > Secondo me ti mascheri da bimbo Gigi... ];-)
> Non nominare quella creatura immonda... ^_^
Preferisci che ti chiami Huber? ];-)
> > > Attila = Athlon?
> > Esatto! ;)
> Spiacente, non riesco a far sparire l'iva sugli Athlon... ^^;;;
Peccato... non sai quello che ti perdi! Altro che problemi di Z-buffer! ;)



title: D&D a Venezia

author: WhiteDragoness

text:
Salve è il mio primo mess in un newgroup.. :P
volevo sapere se c'è qualcuno che giochi a D&D o ad altri GDR a
venezia città.
Grazie dell'aiuto..
WhiteDragoness


title: Natalie

author: Rosy

text:
SPOILER
Ciao raga spero ke qlcn d voi abbia giocato a questo gioco impossibile xkè
ho bisogno d una mano!Sto all'inizio e nn riesco ad aprire la grata,ho
solo una chiave ke credo ke ora nn m possa servire a molto...Risp.Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Natalie

author: fabrizio venerandi

text:
In <b67dkq$aet$
1...@news.newsland.it
> Rosy wrote:
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ciao raga spero ke qlcn d voi abbia giocato a questo gioco impossibile
> xkè ho bisogno d una mano!Sto all'inizio e nn riesco ad aprire la
> grata,ho solo una chiave ke credo ke ora nn m possa servire a molto...
> Risp.Ciauz
se hai la chiave e non hai ancora svuotato la grata temo tu sia finita
in un vicolo cieco...
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: phebos

author: Luigi Lombardo

text:
ciao a tutti
ho un problema con il gioco phebos, della serie explorer degli anni che
furono...
praticamente sono bloccato all'inizio, ho la bottiglia, la moneta,ho visto
la torre, il tempio, il serpente, il demone delle paludi e il cavallo....
non so che devo fare, il serpente mi uccide, il granchio mi uccide, il
demone mi uccide......qualcuno sa come sbloccarmi da questa situazione???


title: phebos

author: Gyrev

text:
"Luigi Lombardo" <
deor...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:47b1be3c$0$4796$4faf...@reader4.news.tin.it...

S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Il demone della palude e' il primo che devi affrontare! Prima pero' devi
andare dalla torre, aspettare che la fanciulla si affacci e convincerla ad
aiutarti (se hai letto l'intro di Explorer sai di che parlo). Poi avrai
qualcosa di prezioso da offrire al demone per avere in cambio l'oggetto che
ti permettera' di affrontare gli altri nemici.
Buon divertimento, ciao!
Marco


title: phebos

text: grazie marco, il tuo aiuto č stato preziosissimo


title: Beyond The Tesseract

author: Francesco Cordella

text:
Come da annuncio su rec.games.int-fiction, Andrew Plotkin ha "portato" in
Inform una vecchia avventura testuale: Beyond The Tesseract (potete
scaricarla qui:
http://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/tess.z5
). Lo ha
fatto perché il gioco gli piace e non vuole che vada "perso". Un po' come il
progetto From Hell di Roberto Grassi.
Gli ho dato un'occhiata (per principio vanno aperti tutti i lavori di
Plotkin...), ha l'impianto di un'avventura alla Scott Adams (descrizioni
lampo, con indicazione delle uscite). Un passaggio mi ha fatto sorridere:
Puoi vedere un certificato di garanzia qui.
>PRENDI LA GARANZIA
Ok
>ESAMINA LA GARANZIA
E' scaduta.
f.


title: Beyond The Tesseract

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Come da annuncio su rec.games.int-fiction, Andrew Plotkin ha "portato" in
> Inform una vecchia avventura testuale: Beyond The Tesseract (potete
> scaricarla qui:
http://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/tess.z5
). Lo ha
> fatto perché il gioco gli piace e non vuole che vada "perso". Un po' come il
> progetto From Hell di Roberto Grassi.
Wow! Grande Plotkin!
Non bisogna mai dimenticare le proprie radici... :D
Rob
P.S. Appena finisco Flamel passo a "Rapina" ;D
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

author: madQ

text:
Download Ia.n.i. RemoteControlSystem 1.2 beta. It's free!!!
New site:


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

author: Stefano Gaburri

text:
un uomo, un genio: nel *SUO* indirizzo ha aggiunto "NOSPAM" :)
bah



title: Cosmic

author: Tommaso Caldarola

text:
Ho iniziato quest'altra bella avventuretta....
niente male.... come inizio (28/156)
bai bai
tommi


title: Cosmic

author: Roby BaR

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38F32419...@cresb.it...
> Ho iniziato quest'altra bella avventuretta....
> niente male.... come inizio (28/156)
E' bellissima!
Penso che ti ci divertirai un sacco... peccato che in alcuni frangenti è
davvero di una difficoltà proibitiva
Ciao


title: Cosmic

text:
Roby BaR wrote:
> E' bellissima!
> Penso che ti ci divertirai un sacco... peccato che in alcuni frangenti è
> davvero di una difficoltà proibitiva
> Ciao
Tu ci sei riuscito senza sbirciare??
Sai a volte mi chiedo, ma gli altri risolvono
tutte le At senza problemi??
see ya
tommi


title: Cosmic

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38F4418A...@cresb.it...

L'ho risolta solo utilizzando gli aiuti nelle istruzioni (quelli a codice
I7H8 - 77AB ecc)
Ciao


title: Cosmic

author: Sauron

text:
> E' bellissima!
Concordo...è la seconda migliore avventura prodotta in italiano
(ehm...slurpp...sleccazz...sleccazz...)
> Penso che ti ci divertirai un sacco... peccato che in alcuni frangenti è
> davvero di una difficoltà proibitiva
Concordo ma è troppo divertente e ben programmata.
Il primo 60% grossomodo scivola bene ma poi si ingarbuglia un poco.
E cmq c'è il bult-in hint system!
Bye
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Cosmic

text:
Sauron wrote:
> E cmq c'č il bult-in hint system!
>
> Bye
>
> Sauron
miiiii, non ci posssssso crčdereeeeehhhh...
il mio sauron preferėtooohhh...
(agitando spasmodicamente le mani)


title: Cosmic

text:
> miiiii, non ci posssssso crčdereeeeehhhh...
> il mio sauron preferětooohhh...
Mitico! Allora dirň che sei il mio Stefano Gaburri preferito!!
> (agitando spasmodicamente le mani)
Ehm...levati le mani da lě! (forse č per questo che le agiti?!?!?)
;-PPPP
Fa piacere tornare e vedere ognuno al loro posto.
E cmq sono offeso con te: non mi hai fatto piů sapere niente di quel tuo
progetto...
...niente di quella lista d'aba....
...niente di quel megaparty di ci sappiamo noi...
...niente di quei milioni di paperdollari (Banca di Topolinia) che ho
versato giusto un mesetto fa...
Insomma...ufff...
:-|
Un Sauron giocherellone


title: Cosmic

text:
Sauron wrote:
> E cmq sono offeso con te: non mi hai fatto più sapere niente di quel tuo
> progetto...
beh qualcosa si è mosso, ho messo insieme qualche stanza e qualche oggetto anche complesso, e integrata qualche libreria
esterna a inform vero e proprio (come scenic, smartcantgo).
poi mi sono messo in testa di rompere anche il ghiaccio con ANF ANF (l'avventura che è anche un ansimare), ma non ho
neppure cominciato.
ti farò sapere... ma dovrei prima buttar giù su carta le cose che ora sono solo nella mia testa, e quando mai mi viene
voglia? :)
ciao
S


title: R: aiuto indiana jones e la macchina infernale

author: Aemilius

text:
> aiutoooooooo cosa devo fare?? grazie a tutti =
Devi mangiare molti fagioli, metterti di spalle e attendere che la natura
faccia il suo
corso.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: codice per half life

author: Qå§å®

text:
qualcuno sarebbe disposto a darmi un codice di half life originale??
p.s.
fate il reply al mio email e non al NG .
GRAZIE
CIAO


title: MI5 Persecution: Continuing Silence 9/5/97 (15310)

text:
Subject: The Continuing Silence
Newsgroups: uk.misc
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

The silence continues. I am enjoying listening to Radio 4 without any ill
effects whatsoever. Admittedly I am recording every moment, but still. Even
better, I have fished out a recording from ITN last year which at the time I
was convinced had been about me, and on re-seeing it I am now convinced it is
not about me at all.

But that is not to disclaim all the many "live incidents" that have happened.
Everything written on my website is true. For the newcomers, its URL (as seen
in the Observer and Private Eye) is

[snip]
.......................................................................
Mike Corley wrote:
>
> The silence continues. I am enjoying listening to Radio 4 without any ill
> effects whatsoever.
Already the New Labour govt improves the quality of life of the
populace!
--
To reply by email you must delete the trailing x from the To: field
Why not drop by my web page sometime?
http://www.man.ac.uk/~zlsiida
Manchester's cheapest poker game still needs more players - drop me
a line if interested, or if you know another game that I might like.
.......................................................................
From: David Roberts <oss...@sos.bangor.ac.yuk>
Mike, you're a ray of sunshine on a cold and miserable day.
Long may the silence continue.
David
--
***************================****************
       Right that's enough junk mail.
      If you really want to e-mail me,
       remove the y from my address
.......................................................................
>better, I have fished out a recording from ITN last year which at the time I
>was convinced had been about me, and on re-seeing it I am now convinced it is
>not about me at all.
You've cheered me up with this news, Mike. Seriously. The last sentence
suggests that your health is improving, and you are beginning to become
pragmatic, in some way...
Take a deep breath, and look to the future. I wish you well.
	Smid
.......................................................................
15310
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Votazione iniziata: it.comp.giochi.avventure.grafiche

author: Macchianera

text:
La votazione č iniziata... mi raccomando!
ciao
Macchia


text:
Io ho già votato!!!
Ciao
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bfa893$645c6960$f6990b3e@default...
> La votazione è iniziata... mi raccomando!
>
> ciao
> Macchia


author: Maxiweb

text:
 E tiè questo voto !!!  (°_°)



author: Stefano S.

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> ha scritto nell'articolo
<01bfa893$645c6960$f6990b3e@default>...
> La votazione č iniziata... mi raccomando!
>
> ciao
> Macchia
>
Io invece di andare a votare per le elezioni regionali, dato che non ho
l'etŕ (per amartiiiiii), sono andato a votare al ng...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: voto
_____________________________


text:
Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote in message
01bfa8c2$368d1280$25481597@union02544uol...
> Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> ha scritto nell'articolo
> <01bfa893$645c6960$f6990b3e@default>...
> > La votazione è iniziata... mi raccomando!
> >
> > ciao
> > Macchia
> >
>
> Io invece di andare a votare per le elezioni regionali, dato che non ho
> l'età (per amartiiiiii), sono andato a votare al ng...
Si, ma per votare il ng non dovevi esprimere una preferenza a Carlnando!!!!
Ciao


text:
Fatto!!!!!!!!!!
Sauron


author: Carmix

text:
Macchianera ha scritto nel messaggio <01bfa893$645c6960$f6990b3e@default>...
>La votazione è iniziata... mi raccomando!
>
>ciao
>Macchia
Abbiamo già dato... :))
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.


author: Atrus

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bfa893$645c6960$f6990b3e@default...
> La votazione č iniziata... mi raccomando!
>
Un voto mio e un voto di qualcun altro... ^____^
--
=^= ATRUS =^=
***
Go lasa an ghlóir Dé cosán as do chuid am atá caite chuig do
thodhchaí, agus go raibh an t-am i láthair gan scáth i láthair A
áilleacht.
***
http://switch.to/haven/


text:
votato!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi


text: fatto!


author: Roberto Becherucci

text:
Fatto!
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bfa893$645c6960$f6990b3e@default...
> La votazione č iniziata... mi raccomando!
>
> ciao
> Macchia


text:
C'era una volta, "Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> che
scrisse:
>La votazione è iniziata... mi raccomando!
Già fatto!
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: www.nobook.it cartoline xmas

author: JoyDV

text:
xmas = natale
www.nobook.it
 = cartoline di natale


title: News di Hardware,Software e di Giochi

author: Marco


title: intervista su The Hobbit

author: Lord 2023

text:
... l'ho letta in un fiato -- ricordo che all'epoca, il sistema di
gioco di The Hobbit mi impressionò: tecnicamente, era davvero
fantastico -- anche se non sempre facile da giocare -- con tutti
questi personaggi che andavano e venivano, e soprattutto la capacità
del programma di riconoscere frasi lunghe e complesse (cercando di
"comprenderle" davvero -- i pronomi, gli avverbi, i segni di
interpunzione), e di gestire fattori fisici come il peso delle cose
ecc. era davvero superiore a tante AT del periodo.
L2023


title: intervista su The Hobbit

author: Francesco Cordella

text:
"Lord 2023" ha scritto:

Nonostante i bug (ma Sherlock, secondo me, ne ha addirittura di piu') The
Hobbit era considerato un gioco avveniristico. Ne avevo parlato qui un po'
di tempo fa e, mi sembra, rispose Gaburri: la mia idea era riscrivere
Sherlock (e/o The Hobbit) in Inform. Mi sa, pero', che disassemblare il file
e' un lavoraccio.
E che, forse, conviene procurarsi la mappa e riscriverla mentre la si gioca.
Si perdera' certamente qualcosa ma mi piacerebbe. Ne approfitto per
chiedervi: e' un lavoro lungo *catturare* - da una schermata di un emulatore
con The Hobbit caricato - il testo (descrizioni stanze, risposte ecc.) e
riportarlo in Word?
Comunque, a parte il fatto che per un lavoro del genere bisognerebbe
chiedere l'autorizzazione alla ex Melbourne (oggi Infrogames?), la
perplessita' principale (mi pare avanzata anche da Gaburri) e' questa:
perche' riscrivere un vecchio gioco (per lo piu' giocabile con un emulatore)
anziche' impiegare le forze per scriverne uno nuovo?
Risposta mia: a me piacerebbe davvero riscrivere Sherlock e The Hobbit, a
prescindere dai nuovi giochi futuri.
f.


title: intervista su The Hobbit

text:
Francesco Cordella wrote:
> Sherlock (e/o The Hobbit) in Inform. Mi sa, pero', che disassemblare il file
> e' un lavoraccio.
il problema è che non avresti in mano nulla di simile all'inform, ma
semmai assembler del c64... assolutamente inconcepibile
re-ingegnerizzarlo. Riscrivendo da capo in inform non verrà mai la stessa
cosa, e già questo...

> chiedervi: e' un lavoro lungo *catturare* - da una schermata di un emulatore
> con The Hobbit caricato - il testo (descrizioni stanze, risposte ecc.) e
> riportarlo in Word?
sicuramente troppo lungo...
il discorso è che, come si evince chiaramente anche dall'intervista,
Hobbit ha un motore interno che pilota gli NPC e "srotola" le istruzioni
del tutto originale. Quindi ci vorrebbe anche un lavoro pazzesco per
codificare queste cose all'interno del gioco, prima ancora di cominciare
il porting. E alla fine non verrà mai la stessa cosa - come diceva la
tipa, loro stessi si stupivano di cosa succedeva con gli animali!

> Risposta mia: a me piacerebbe davvero riscrivere Sherlock e The Hobbit, a
> prescindere dai nuovi giochi futuri.
il problema è che è sostanzialmente impossibile; inoltre correresti il
serio rischio che la gente continui a usare un emulatore c64 con i vecchi
dischi. Io stesso non saprei cosa preferire...
ah, il sapore agrodolce del retrogaming, quanta dipendenza dà... :)
ciao
S


title: intervista su The Hobbit

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> abbia scritto:
>Risposta mia: a me piacerebbe davvero riscrivere Sherlock e The Hobbit, a
>prescindere dai nuovi giochi futuri.
ma allora perché non fare una riscrittura vera e propria di the hobbit:
ovvero ri-fare the hobbit secondo la nostra sensibilità odierna,
reinterpretando quello che era lo spirito del tempo. Un 'po come si fa in
teatro quando si decide di fare, chessò, il macbeth, ma con gli strumenti
drammaturgici e linguistici del proprio tempo, del tempo del regista.
Una copia pedissequa non interesserebbe me e non credo neppure un nuovo
giocatore che appunto ci potrebbe giocare con un emulatore.
f.


title: intervista su The Hobbit

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Sat, 06 Apr 2002 08:02:57 GMT, fabrizio venerandi
<
fabrizio....@libero.it
> wrote:
>ma allora perché non fare una riscrittura vera e propria di the hobbit:
>ovvero ri-fare the hobbit secondo la nostra sensibilità odierna,
Potrebbe essere utile per ottenere un rilievo giornalistico e quindi
visibilita', cosa assai preziosa per il reclutamento di nuovi
appassionati.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: intervista su The Hobbit

author: Stefano Gaburri

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)" wrote:
> >ma allora perché non fare una riscrittura vera e propria di the hobbit:
> >ovvero ri-fare the hobbit secondo la nostra sensibilità odierna,
>
> Potrebbe essere utile per ottenere un rilievo giornalistico e quindi
> visibilita', cosa assai preziosa per il reclutamento di nuovi
> appassionati.
se è un lavoro nuovo, c'è il problema dei diritti. Le AT basate su lo
Hobbit possono essere state ignorate/tollerate negli anni passati, ma temo
che oggi come oggi farebbero una rapida e brutta fine.
ciao
S


title: intervista su The Hobbit

text:
Pare che Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> abbia scritto:
>se č un lavoro nuovo, c'č il problema dei diritti. Le AT basate su lo
quando č morto tolkien?
f.


title: intervista su The Hobbit

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> Pare che Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> abbia scritto:
>
> >se è un lavoro nuovo, c'è il problema dei diritti. Le AT basate su lo
>
> quando è morto tolkien?
aha - bel tentativo  :)
a parte che non è poi morto da tanto tempo (73, neanche trent'anni), c'è
una Tolkien Foundation che si occupa di tenere in caldo i diritti... non
sarà la Disney, ma stai pur certo che finché il DVD della trilogia non
sarà allegato al corrierino dei piccoli (che sarà a sua volta su DVD,
ovviamente!), e forse anche dopo, avranno una muta di Hellhounds pronti ad
avventarsi su qualsiasi cosa sia piccola e con i piedi pelosi. Anzi mi sa
che tra un po' vanno a casa di Sauron e gli fanno cambiare nick a colpi di
lancia...  :)
ciao
S


title: intervista su The Hobbit

text:
Stefano Gaburri wrote:
> a parte che non è poi morto da tanto tempo (73, neanche trent'anni)
cito:
"Tolkien's work is copyrighted under the Berne convention until fifty
years after his death (which was in 1973)". Ma se diventa una fonte di
introiti costanti a lungo termine, credo che prima del 2023 succederà
qualcosa... non che la cosa ci riguardi oggi come oggi. A meno che
l'avventura la sviluppiamo con i miei tempi, nel qual caso cominciare a
preoccuparsi oggi potrebbe avere senso :)
ciao
S


title: intervista su The Hobbit

text:
Pare che Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> abbia scritto:
>
>Stefano Gaburri wrote:
>
>> a parte che non è poi morto da tanto tempo (73, neanche trent'anni)
>
e se "noi" dichiarassimo che stiamo facendo una riscrittura *del gioco*
the hobbit e non del libro?
f.


title: intervista su The Hobbit

text:
Gaburri wrote:
> il problema è che non avresti in mano nulla di simile all'inform, ma
> semmai assembler del c64... assolutamente inconcepibile
> re-ingegnerizzarlo. Riscrivendo da capo in inform non verrà mai la stessa
> cosa, e già questo...
[snip]
Certo, e' chiaro. E sono anche sicuro che non una versione Inform di The
Hobbit non sara' mai simile all'originale. Parlavo di disassemblarlo solo
per usare poi i file come guida e ridurre i danni perdendo il minor numero
di elementi possibile.
f.


title: intervista su The Hobbit

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CAED781...@gaburri.net...
> a parte che non è poi morto da tanto tempo (73, neanche trent'anni), c'è
> una Tolkien Foundation che si occupa di tenere in caldo i diritti...
Chiedergli se si può fare un third party work senza scopo di lucro?
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: intervista su The Hobbit

text:
Francesco Cordella wrote:
> Certo, e' chiaro. E sono anche sicuro che non una versione Inform di The
> Hobbit non sara' mai simile all'originale. Parlavo di disassemblarlo solo
> per usare poi i file come guida e ridurre i danni perdendo il minor numero
> di elementi possibile.
il massimo che puoi prendere sono le stringhe di testo originali. la
logica è tutta perduta, a meno di non ritradurre a meno l'assembler Z80...


title: intervista su The Hobbit

text:


Veramente il problema non e' quando e' morto tolky ma quando ha
scritto l'opera da cui trarre i nomi e i luoghi e credo che sia
ampiamente fuori copy.
Il trucco sta nel non usare i nomi italianizzati tipo Gramburrone
perche' sono stati creati dal traduttore di recente e quindi ancora
protettissimi 8)
Ma anche scrivendo a grandi lettere AVVENTURA TESTUALE ASSAI PIRATA
CHE INTENDE INFRANGERE OGNI COPYRIGHT TOLKENIANO non credo proprio che
nessuno avra' noie...
Guardate che non sono in anti copy in genere, pero' in questo caso non
vedo sensibili lesioni di diritti altrui.



title: intervista su The Hobbit

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
>:
>Risposta mia: a me piacerebbe davvero riscrivere Sherlock e The Hobbit, a
>prescindere dai nuovi giochi futuri.
Sherlock? ... davvero, non lo ricordo (e mi confondo con qualche
avventura grafica)... puoi dirmi di più? :?
L2023


title: intervista su The Hobbit

text:
 L2023 wrote:
> Sherlock? ... davvero, non lo ricordo (e mi confondo con qualche
> avventura grafica)... puoi dirmi di più? :?
>
Vai qui:
http://www.yockenthwaite.btinternet.co.uk/sherlock/
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: intervista su The Hobbit

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
>:
>Vai qui:
>
http://www.yockenthwaite.btinternet.co.uk/sherlock/
carine le immagini! non l'avevo mai vista, questa avventura. vedo se
la trovo abandonware :)
L2023


title: intervista su The Hobbit

text:

in effetti ricordo che la stessa melbourne house regalava ufficialmente le
immagine dei dischi di tutte le vecchie AT. la versione C64 probabilmente è
superiore come grafica... almeno mi pare di ricordare così.
in effetti ora è stata comprata da infogrames per cui non so se li trovi sul
loro sito... magari dopo cerco e vi dico. Oppure uplodo  :)
ciao
S


title: intervista su The Hobbit

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 06 Apr 2002 15:06:59 +0200, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>il massimo che puoi prendere sono le stringhe di testo originali. la
>logica è tutta perduta, a meno di non ritradurre a meno l'assembler Z80...
Il c64 usava il 6520. Quello era il microprocessore dello Spectrum...
Ciao da
Vincenzo


title: intervista su The Hobbit

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> >il massimo che puoi prendere sono le stringhe di testo originali. la
> >logica è tutta perduta, a meno di non ritradurre a meno l'assembler Z80...
>
> Il c64 usava il 6520. Quello era il microprocessore dello Spectrum...
e infatti noi abbiamo il dump della versione spectrum.


title: intervista su The Hobbit

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Il c64 usava il 6520. Quello era il microprocessore dello Spectrum...
credo che the hobbit sia nato sullo spectrum, o portato immediatamente
assieme alla versione c64.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: intervista su The Hobbit

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Il c64 usava il 6520. Quello era il microprocessore dello Spectrum...
6510 (evoluzione del 6502)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Topic parsing potenziato per INFORM

author: Giancarlo Niccolai

text:
Ho realizzato una potentissima versione di topic parse per Inform, che
permette di utilizzare contemporaneamente oggetti e stringhe come test su
ciò che ha immesso l'utente in verbi che hanno un "topic".
Ecco un esempio:
Object coat "black coat"
with
        name 'black' 'coat';
Object coat1 "dark blue coat"
with
        name 'dark' 'blue' 'coat';
Object oracle "oralce" room
with
        name "oracle",
        description "A nice oracle",
        life[;
                        switch( MFS_TopicParse(MFS_Topic_All) ) {
                                oracle: "You are asking about myself";
                                coat: "You are asking about the black coat";
                                coat1: "You are asking about ", (the) coat1;
                                'future': "The future is bright";
                                'past': "Old good days!";
                                MFS_Undefined: rtrue;
                                nothing: "I can't understand you";
                        }
                        "That is something you can't ask about";
        ],
        has talkable;
Questa versione consente di parlare con oggetti o persone e di usare parole
chiave oppure i nomi degli oggetti, indipendentemente dallo scope degli
(dalla possibilità di riferirsi agli) oggetti. In pratica, è possibile
digitare cose come:
ask oracle about ajklsdfh future asdf
ask oracle about past
ask oracle about coat
ask oracle about black coat
ask oracle about asdfasdfa
Ho ricostruito una piccola funzione di parsing per fare questo. La routine:
-Estrae la prima parola esistente in vocabolario tra quelle immesse nel
"topic" di conversazione, oppure:
-Identifica fra gli oggetti quello che ha il nome più vicino a quanto
digitato
-In caso di ambiguità, presenta una lista di scelte fra gli oggetti che
potrebbero essere nominati dal giocatore ("what do you mean...?")
La routine torna:
- Il codice di un oggetto se è stata in grado di identificare un oggetto
- Un numero di parola se ha individuato una parola
- nothing se non ha individuato nulla
- MFS_Undefined se ha individuato più oggetti (ed in questo caso stampa un
messaggio sensibile).
Il parametro (per ora) può essere nulla oppure MFS_Topic_All. Se non si
specifica nessun parametro, la funzione non cerca oggetti che possano
soddisfare il topic; questo rende la funzione molto veloce e flessibile.
La routine fa parte della libreria MFS (anche se è indipendente e può essere
inclusa senza l'aggiunta di altri moduli); se il newsgroup è interessato,
farò un pacchettino.
Nota: la routine è compatibile con infit (basta cambiare 3 stringhe).
Cordiali saluti,
Giancarlo


title: Topic parsing potenziato per INFORM

author: Paolo Lucchesi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Ho realizzato una potentissima versione di topic parse per Inform, che
> permette di utilizzare contemporaneamente oggetti e stringhe come test su
> ciň che ha immesso l'utente in verbi che hanno un "topic".
Pare bella... e mi avrebbe semplificato un bel po' di lavoro gia'
fatto... Sono curioso, vorrei provarla...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Topic parsing potenziato per INFORM

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> Ho realizzato una potentissima versione di topic parse per Inform, che
>> permette di utilizzare contemporaneamente oggetti e stringhe come test su
>> ciò che ha immesso l'utente in verbi che hanno un "topic".
>
>
> Pare bella... e mi avrebbe semplificato un bel po' di lavoro gia'
> fatto... Sono curioso, vorrei provarla...
>
Buono. Per il momento si può avere una anteprima qui:
http://niccolai.ws/works/Hobby/MFS_TopicParse.h
Ma sto tenendo tutto in CVS. Se gli amici del NG sono pratici di CVS...
Comunque la versione definitiva (sia in inglese che in Italiano) sarà pronta
quando WarMage sarà "stabile", il che è quasi fatto. Alla libreria manca
solo il sistema "moving along a path", che potrebbe essere pronta in poche
ore, e forse una ritoccatina al following. Ho anche fatto una traduzione in
Italiano (che sarebbe da provare).
JC1


title: Topic parsing potenziato per INFORM

author: Zerouno

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:Tv8K9.15721$lV4.5...@news2.tin.it...
>
> Comunque la versione definitiva (sia in inglese che in Italiano) sarà
pronta
> quando WarMage sarà "stabile", il che è quasi fatto. Alla libreria manca
> solo il sistema "moving along a path", che potrebbe essere pronta in poche
> ore, e forse una ritoccatina al following. Ho anche fatto una traduzione
in
> Italiano (che sarebbe da provare).
>
> JC1
Ciao JC1,
per la traduzione di WM quando vuoi cominciare? mi sai dire esattamente
quante battute sono?  Io pensavo di cominciare con 2 o 3 pagine, per
provare. Volevo fare una cosa simile con i vecchi giochi della Phoenix, ma
poi non mi sono + messo d'accordo con Adam Atkinson, cosi' potrei dirottare
il lavoro di traduttore altrove! ;-)
Ciao,
Marco
P. S. Bella 'sta cosa del topic parsing, anche se devo ancora pensare a come
potrebbe essermi utile!


title: Topic parsing potenziato per INFORM

text:
<inviati & spediti>
Zerouno wrote:
> "Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
> news:Tv8K9.15721$lV4.5...@news2.tin.it...
>>
>> Comunque la versione definitiva (sia in inglese che in Italiano) sarà
> pronta
>> quando WarMage sarà "stabile", il che è quasi fatto. Alla libreria manca
>> solo il sistema "moving along a path", che potrebbe essere pronta in
>> poche ore, e forse una ritoccatina al following. Ho anche fatto una
>> traduzione
> in
>> Italiano (che sarebbe da provare).
>>
>> JC1
>
> Ciao JC1,
> per la traduzione di WM quando vuoi cominciare? mi sai dire esattamente
> quante battute sono?  Io pensavo di cominciare con 2 o 3 pagine, per
> provare. Volevo fare una cosa simile con i vecchi giochi della Phoenix, ma
> poi non mi sono + messo d'accordo con Adam Atkinson, cosi' potrei
> dirottare il lavoro di traduttore altrove! ;-)
>
> Ciao,
> Marco
Anche subito. Basta che ti scarichi il CVS. Se sai come fare, ti do un
account in scrittura, così puoi modificare i file e inviarmeli.
Le battute... beh non saprei davvero. Siccome la maggior parte di codice sta
nella libreria, che ho già tradotto (ma è da riguardare), la maggior parte
di caratteri del sorgente dovrebbe essere testo, direi il 75%, quindi
approssivativamente 110 mila battute.
Devo aggiungere una parte "centrale", dove ci saranno un paio di enigmi in
più e una pattuglia che gira periodicamente, ma già fare la zona
dell'università, Tolan e la prima parte del dungeon (chiamata ship)
dovrebbe essere un bel lavoro...
Se ti interessa, e se sai usare il CVS, fammi un fischio... sono in linea in
questo momento.
JC1



title: Topic parsing potenziato per INFORM

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:kr9K9.16011$lV4.5...@news2.tin.it...
> <inviati & spediti>
>
> Anche subito. Basta che ti scarichi il CVS. Se sai come fare, ti do un
> account in scrittura, così puoi modificare i file e inviarmeli.
> Le battute... beh non saprei davvero. Siccome la maggior parte di codice
sta
> nella libreria, che ho già tradotto (ma è da riguardare), la maggior parte
> di caratteri del sorgente dovrebbe essere testo, direi il 75%, quindi
> approssivativamente 110 mila battute.
> Devo aggiungere una parte "centrale", dove ci saranno un paio di enigmi in
> più e una pattuglia che gira periodicamente, ma già fare la zona
> dell'università, Tolan e la prima parte del dungeon (chiamata ship)
> dovrebbe essere un bel lavoro...
>
> Se ti interessa, e se sai usare il CVS, fammi un fischio... sono in linea
in
> questo momento.
Sorry, fratello. Per me parli arabo ;-) what's cvs? quello che posso
fare -se ti puo' servire- e' prendere una mera porzione di testo in inglese
e rimandartela tradotta in italiano :-)
> JC1
Ciao,
Marco


title: Topic parsing potenziato per INFORM

text:
Zerouno wrote:

Il CVS (Concurrent versioning system) è un sistema che consente di lavorare
a più mani su di un sorgente, e tenere costantemente up-to-date il lavoro
di tutti (sia come spettatori che come scrittori di codice). In realtà è
così comodo che io lo uso persino per tenere aggiornate le varie versioni
del software che ho sul mio PC di casa, sul portatile di lavoro e sui
server dove installo il tutto...
I comandi sono relativamente semplici. Dopo un login, sei in grado di
effettuare un "checkout", quindi degli "update" periodici. Quando modifichi
qualcosa, fai un commit ed il sistema registra la tua modifica. Il bello è
che se un altro sviluppatore effettua un commit sullo stesso file (e cambia
le stesse cose che hai cambiato tu), ti viene presentata la differenza tra
il tuo codice e quello che è stato realizzato nel frattempo, quindi tu sei
in grado di riparare il tutto.
Beh, comunque, posso arrangiarmi diffando il tuo lavoro (eseguendo un diff
con conseguente patch).
Ora riporto gli ultimi aggiornamenti del lavoro che ho fatto in inglese
nella parte in italiano, committo il tutto e ti mando un TGZ (che puoi
aprire comodamente con il winzip).
JC1.


title: Topic parsing potenziato per INFORM

text: Nota: attendo una tua mail per avere il tuo indirizzo...


title: Topic parsing potenziato per INFORM

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto
> Comunque la versione definitiva (sia in inglese che in Italiano) sarà
pronta
> quando WarMage sarà "stabile",
Interessante. Quand'e' pronta la versione definitiva, per favore, avvisa e
indica quali righe cambiare in Infit.
ciao,
f.


title: Topic parsing potenziato per INFORM

text:
Francesco Cordella wrote:

Non c'è (e non ci sarà) nulla da cambiare in infit. Puoi provarla subito; la
versione definitiva non cambierà nell'api, non così tanto da inficiare un
lavoro basato su di essa.
Ciao,
 JC1


title: Topic parsing potenziato per INFORM

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:D_9K9.12403$ab2.3...@news1.tin.it...
> Nota: attendo una tua mail per avere il tuo indirizzo...
gyrev
chiocciola
tin
punto
it
Ciao,
Marco


title: Scusa Rob !

author: Saintpumpkin

text:
Non ho idea di che cosa mi abbia preso. Sono stato inutilmente sgarbato
e maleducato nei tuoi confronti :-)


title: Scusa Rob !

author: rgrassi

text:
Ciao Saint. :D
Non so a cosa ti riferisca in particolare, ma... accetto le scuse.
Rob


title: inform 6: ci state a fare una cosa?

text:
Ciao a tutti.
E' la prima volta che scrivo su questo gruppo e quindi mi perdonerete
se parlerò di cose già discusse e/o archiviate e/o assolutamente
noiose.
Fin dai tempi delle prime pubblicazioni di Colombini, ho sempre avuto
una grande passione per quelli che io ho sempre chiamato "adventure" e
che ora si chiamano "avventure testuali" o "fiction interattiva". La
passione è tale che al tempo avevo riscritto il motore di Colombini in
Turbo Pascal e l'ho presentato come esame all'università. Mi ero anche
inventato un linguaggino interpretato.
Ora sono "cresciuto" e desidero riprendere a scrivere avventure ma
questa volta sul serio. Avventure per adulti ma anche per bambini. Per
questo, dopo mille ricerche, ho deciso di adottare inform 6 anche il 7
lo avrei preferito ma attualmente non è utilizzabile.
Vengo al punto: non mi va di far scaricare ai "miei lettori" il
compilatore e/o soltanto l'interprete z e l'avventura. La soluzione
che cerco è un compilatore/interprete che trasformi il sorgente inform
in pagine php (o asp per chi ama Microsoft). Niente. Non ho trovato
niente.
A questo punto i casi sono tre:
1.qualcuno di voi, misericordioso, mi dà indicazioni al riguardo,
posto che qualcosa esista
2.sviluppo un compilatore inform -> php
3.sviluppo un inteprete z-code -> php
Obiettivo finale: permettere ai lettori di giocare navigando tra
pagine php (non  phyton per motivi di distribuibilità sui provider e
relativi costi) ma non nelle modalità previste da Idra, ovvero a
scelta multipla predefinita, ma esattamente come funziona con Frotz, o
Glulx o Zoom: visualizzazione pagina e textbox dove l'utente, come
farebbe per le ricerche, scrive e invia i comandi (nord, sud, guarda
questo, guarda quello, etc.).
La prima soluzione, quella che prevede vostre informazioni, dipende
solamente da voi.
Le altre due presentano entrambe pro e contro. Mi sono scaricato i
sorgenti del compilatore 6.30 di inform e quelli dell'interprete glulx
e sono pronto ad attaccare con questa incredibile avventura.
Prima di partire, dato che ho pochissimo tempo, vorrei però avere
vostri pareri e magari adesioni al progetto. Vorrei che si istituisse
una community che seguisse il progetto, non riesco proprio a fare
tutto da solo.
Chi ci sta? Chi mi dice qualcosa?
Chiudo inviando un ammirato saluto a tutti coloro che, in Italia e
all'estero, hanno prodotto tanto lavoro con tanta passione realizzando
raccolte di materiale, tool, storie.
Insomma, siete davvero grandi!
Paolo


title: inform 6: ci state a fare una cosa?

text:
paolo....@gmail.com
 wrote:
> Ciao a tutti.
Salve, e benvenuto...
> Vengo al punto: non mi va di far scaricare ai "miei lettori" il
> compilatore e/o soltanto l'interprete z e l'avventura. La soluzione
> che cerco è un compilatore/interprete che trasformi il sorgente inform
> in pagine php (o asp per chi ama Microsoft). Niente. Non ho trovato
> niente.
Premetto che, personalmente, non ho mai apprezzato piu' di tanto l'idea
di giocare A.T. in rete, principalmente perche' in questo modo vengono
pericolosamente avvicinate all'universo del casual-gaming. Ma finche' e'
una possibilita' di scelta offerta al giocatore (che magari puo' provare
l'AT e poi, se gli piace, scaricarla), ben venga.
Poi io preferisco scaricarmi e "collezionare" le AT che mi interessano,
portarmele dietro sulla penna usb e giocarle con il mio interprete di
fiducia (Gargoyle, ovviamente), ma, come dicevo, e' una scelta...
(BTW: un setup che installa contemporaneamente avventura e interprete
semplifica sufficientemente la vita al giocatore novizio).
> A questo punto i casi sono tre:
> 1.qualcuno di voi, misericordioso, mi dà indicazioni al riguardo,
> posto che qualcosa esista
> 2.sviluppo un compilatore inform -> php
> 3.sviluppo un inteprete z-code -> php
Per il primo caso, non credo esista niente del genere. Esistono un paio
di interpreti in Java e uno in Flash. A dispetto di una mia congenita
diffidenza verso Flash (dovuta piu' che altro a certi web-designer che
per fortuna si stanno estinguendo) quest'ultimo, molto gradevole
all'occhio, e' quello che seguo con piu' interesse.
<
http://sourceforge.net/projects/zplet
> (vecchio, superato da...)
<
http://zmpp.sourceforge.net/
> (quando l'ho provato, mi faceva problemi
con gli articoli)
<
http://www.bespokerealities.com/Flaxo.html
> (in beta)
Il punto 2 te lo sconsiglio. Inform e' stato pensato sulla z-machine (e
poi esteso per glulx) e nelle librerie molte cose sono realizzate a
livello di assembler. Inoltre i linguaggi evoluti sono dei target molto
complessi per un compilatore.
Il punto 3 lo vedo piu' fattibile (ho detto fattibile, non facile), ma
tutte le volte che mi sono trovato alle prese con un parser in php o
similari, ho avuto l'impressione di una certa "innaturalita'", di una
certa "scomodita'"; non saprei dire perche', forse l'input a parte
rispetto al flusso del testo (si puo' evitare questo problema? non ricordo).
Pero' un interprete php ancora non c'e'. Questo potrebbe essere un
motivo sufficiente per cimentarsi (anche se i tre programmi sopra
dovrebbero risolvere i tuoi problemi, se funzionano).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: inform 6: ci state a fare una cosa?

text:
On 19 Mar, 13:53, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:

> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Grazie. Sia per la velocità con cui mi hai risposto, la completezza
delle info e per avermi dato elementi per scartare una delle due
ipotesi di lavoro. Sto già provando zmpp (arrivato alla 1.0) e dando
un'occhiata a flaxo che però non è finito.
Mi ha anche affascinato l'idea della collezione, come per i libri,
delle avventure. Ma questo è possibile e coerente anche con la mia
idea. Come dici tu, avere un interprete in più è solo un vantaggio.
Facciamo il sitone delle avventure sia scaricabili che giocabili on-
line. Un possibile vantaggio del mio approccio, se mi riesce, è quello
di avere pagine puramente html senza aver bisogno di plug-in e
inseribili nei portali orientati ai contenuti.
Nel frattempo ho trovato questa cosa: zag-1.06
(
http://wso.williams.edu/~jon/zag/
oppure
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXzag.html
)
Funziona e può essere un buon inizio per trarre il codice
dell'interprete.
Ciao
Paolo


title: Sto giocando a "L'Aldilà"

author: merlin cocaio

text:
uau.
(sperando di non aver spoilerato troppo, ché il regolamento vieta
severamente di discutere i giochi nei forum pubblici prima del termine
delle votazioni.)
adesso però devo tornare a gioc... cioè, ho un lavoro urgente da
ultimare prima che il nuovo giorno sorga ;)
bonne nuit


title: Sto giocando a "L'Aldilà"

author: saintpumpkin

text:
??? dimmi almeno dove posso trovare sta cosa...
Comunque secondo me è una regola del cavolo !


title: Sto giocando a "L'Aldilà"

text:
saintpumpkin ha scritto:
> ??? dimmi almeno dove posso trovare sta cosa...
trattasi di beyond :)


title: Sto giocando a "L'Aldilà"

text:
merlin cocaio ha scritto:
>
> trattasi di beyond :)
doh ;-)


title: Aiuto per sex files.

author: Picchiottino

text:
Ciao a tutti c'e' qualcuno che l'ha finito?
Potete aiutarmi sono bloccato.
Ho trovato solamente la scatoletta n.1(insomma il comando del teletrasporto
ci vado ma non c'e' niente), il calamaro, la carota (l'ho gia' usata)
la bottiglia con la benzina, un guanto (non so che farmene) e le cialde per
il gelato.Che faccio?
Vi saluto e vi ringrazio tanti auguri a tutti.
la mia e-mail e:
nospa...@iol.it
togliere nospam per le risposte.


title: Nuova versione di Gargoyle

text:
Qui: <
http://code.google.com/p/garglk/
>
Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
di comando).
Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
esempio, le avventure di Mollica.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Nuova versione di Gargoyle

text:
On Wed, 26 Aug 2009 10:21:21 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> wrote:
>Qui: <
http://code.google.com/p/garglk/
>
>
>Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
>girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
>di comando).
>Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
>esempio, le avventure di Mollica.
Ciao Paolo,
funziona adesso - che tu sappia - la Getnumber?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Nuova versione di Gargoyle

text:
> Ciao Paolo,
> funziona adesso - che tu sappia - la Getnumber?
Perfettamente, sia sotto z-code che sotto glulx (anche se io continuo a
mal sopportarla).



title: Nuova versione di Gargoyle

text:
On Wed, 02 Sep 2009 10:19:00 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> wrote:
>> Ciao Paolo,
>> funziona adesso - che tu sappia - la Getnumber?
>
>Perfettamente, sia sotto z-code che sotto glulx (anche se io continuo a
>mal sopportarla).
Uh? Come mai?



title: Nuova versione di Gargoyle

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>> (anche se io continuo a mal sopportarla).
>
> Uh? Come mai?
E' una questione di gusto personale, ma quando la trovo in un'avventura,
mi sa sempre di qualcosa di rattoppato, e riesce a dare al gioco un
senso generale di trascuratezza. Probabilmente � dovuto al fatto che
interrompe il flusso dell'avventura, chiedendo al giocatore un input
diverso dal parser (anche se i menu' non mi danno la stessa impressione;
anzi, li apprezzo alquanto). O al fatto che tutto quello che viene fatto
con la getnumber pu� essere fatto meglio con altri sistemi.
Prendiamo per esempio "L'Ordine del Dragone" (che a me e' piaciuta, ma
come realizzazione lascia molto a desiderare), che utilizza la getnumber
per i dialoghi e per scegliere le destinazioni.
Per le scelte di dialogo avrebbe potuto permettere l'input direttamente
nel parser (permettendo al giocatore di interagire con l'ambiente anche
nel corso della conversazione), e per le destinazioni avrebbe potuto
usare un menu'. A mio parere il gioco ci avrebbe guadagnato, e spesso
sono piccoli particolari come questo che trasformano un buon gioco in un
ottimo gioco.



title: Nuova versione di Gargoyle

author: Paolo Maroncelli

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
> girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
> di comando).
> Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
> esempio, le avventure di Mollica.
Ottima notizia. Grazie per la comunicazione.
Paolo M


title: Nuova versione di Gargoyle

text:
On Thu, 03 Sep 2009 11:42:53 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> wrote:
>Prendiamo per esempio "L'Ordine del Dragone" (che a me e' piaciuta, ma
>come realizzazione lascia molto a desiderare), che utilizza la getnumber
>per i dialoghi e per scegliere le destinazioni.
>Per le scelte di dialogo avrebbe potuto permettere l'input direttamente
>nel parser (permettendo al giocatore di interagire con l'ambiente anche
>nel corso della conversazione), e per le destinazioni avrebbe potuto
>usare un menu'. A mio parere il gioco ci avrebbe guadagnato, e spesso
>sono piccoli particolari come questo che trasformano un buon gioco in un
>ottimo gioco.
Capisco cosa vuoi dire e non posso darti torto. In effetti la funzione
getnumber l'avevo scritta per me, allo scopo di poter scrivere il
capitolo 2 del mio manuale.
Non avrei mai creduto che qualcuno potesse anche utilizzarla in
un'avventura vera e propria; tuttavia, sotto certi aspetti, sono
contento anche di questo ma non posso - ripeto - darti torto. :-)
Tra l'altro, per chi � interessato, ho portato avanti il "porting" (se
cos� lo si pu� chiamare) del mio manuale su Wikibook. Sono arrivato al
50% (ho messo su tutto il capitolo dedicato a Ruins)...



title: Nuova versione di Gargoyle

author: Leonardo

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
> girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
> di comando).
In realtà le parole le carica, però... sono sbagliate! Magari riesco a
trovare un workaround :)
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Nuova versione di Gargoyle

author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Leonardo ha attirato la mia
attenzione scrivendo:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>> Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
>> girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
>> di comando).
>
> In realt� le parole le carica, per�... sono sbagliate!
La risposta � dentro di te. E per� � sbagliata.
--
*Kenshirokure*
Se una persona non � felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://kenshirokure.interfree.it/
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Ditemi ke ve ne pare...

author: Zoan

text:
Ambrosini Stefano ha scritto
>se ve la senite datemi un parere su kuesta rivista
>
>
www.planet-magazine.com
Ospitare un sito di lamer come Nesmania č proprio toccare il fondo...
Bleah...
Zoan


title: R: COME FARE SOLDI CON INTERNET

author: BaR

text:
NON LI FARAI MAI
Ciao


title: R: COME FARE SOLDI CON INTERNET

text:
BaR ha scritto nel messaggio ...
>NON LI FARAI MAI
E mi sta bombardabndo l'email...
Zoan
zo...@retroplay.com


title: Zombie

author: Clara Vironda

text:
Ciao, sto giocando a questo gioco, ma.........
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non riesco ad entrare nell'ossario
La casa del custode credo di averla girata tutta (tranne la botola), ma non ho
trovato la mannaia, e non sono riuscita a strappare la tenda che si trova in
camera da letto (sempre che serva a qualcosa), ho trovato però il piccone, la
pala, la scala, le chiavi, i ritagli, la rivista.
Potete darmi un suggerimento?
Grazie Clara
--
Posted from
ppp-62-10-44-197.dialup.tiscali.it
 [62.10.44.197]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Zombie

author: Mc Evans

text:
Io vorrei sapere dove posso trovare adv come quella a cui giochi e se
epossibile  e non e enorme se puoi mandarmela via e mail
Grazie
Saluti by Mc Evans
mce...@inwind.it
"Clara Vironda" <
clara_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:47179ac200dfe162181...@mygate.mailgate.org...



title: Aggiornamento blog - Orion

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti, ecco qua, dopo mille peripezie sciacallose, l'aggiornamento di Creepy Fiction che parla di Orion!

Link:
http://creepyfiction.blogspot.it/2016/01/orion.html

Alla prossima avventura (è già in programma, Schizo di Caldarola)!

F.


title: Che fine ha fatto Francesco Cordella?

author: Roberto Grassi

text:
La stessa di Roger Rabbit? :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Che fine ha fatto Francesco Cordella?

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> La stessa di Roger Rabbit? :D
Lavoro, lavoro e ancora lavoro... penso
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [I7] Un'anteprima del tutorial

author: Leonardo Boselli

text:
Sto preparando un tutorial che spiega tutte le innovazioni di "Italian Language" per Inform 7, così ho convertito un semplice esempio di qualche tempo fa.

Molte cose si possono scrivere in italiano anche nel sorgente. Nell'esempio ne ho tradotte il più possibile. L'unico (grosso) problema, per il momento, è che "è" (a causa dell'accento) non viene riconosciuto. Per questo troverete ovunque "sono" anche dove non ha senso. Spero che gli altri traduttori abbiano qualche idea per risolverlo.

Quindi, per coloro che non hanno bisogno di tante spiegazioni, ecco un sorgente che "Inform 7 (6L02)" capisce benissimo ;)

--------
"Il forziere sepolto" by Leonardo Boselli (in Italian)

La spiaggia sono una stanza. [Perché "è" non funziona?] "La spiaggia dell[']isola è una sottile lingua di sabbia che circonda un fitta foresta di palme da cocco. Le onde si frangono sulla battigia ad intervalli regolari, mentre i granchi corrono sbilenchi avanti e indietro alla ricerca di cibo."

I granchi sono un fondale nella spiaggia. The description is "Grossi granchi dalle potenti chele cercano cibo nella sabbia. Meglio stare alla larga!"

La sabbia sono un fondale nella spiaggia. The description is "La sabbia della spiaggia è molto sottile. Non deve essere difficile da scavare."
Le onde (f) sono un fondale nella spiaggia. The description is "Le onde superano la barriera corallina, dove il vento teso strappa dalle creste brani di spuma, e si frangono rumorosamente sulla spiaggia."
La fitta foresta di palme da cocco sono un fondale nella spiaggia. The description is "Le palme da cocco formano una fitta foresta impenetrabile."

La pala sono una cosa nella spiaggia. "Una pala piantata nella sabbia fa bella mostra di sé, poco distante." The description is "Una robusta pala, ottima per scavare."

La mappa sono una cosa. The description is "La mappa indica il luogo dove scavare: in questo momento la X si trova proprio sotto i tuoi piedi."
La mappa can be esaminata or non esaminata. It is non esaminata.
Il player porta la mappa.

After examining la mappa:
	now la mappa sono esaminata.

Il giubbotto di salvataggio sono una cosa. The description is "Un giubbotto salvagente di colore rosso, con due ampie tasche.".
Il player indossa il giubbotto di salvataggio.

Le tasche (f) sono un contenitore. It sono parte di il giubbotto di salvataggio.
Understand "tasca" as tasche.

Il forziere sono un contenitore. It is closed, locked, lockable. The description is "Un antico forziere molto pesante."

La chiave d'ottone sono una cosa nella tasche. La chiave d'ottone unlocks il forziere. The description is "Una vecchia chiave d'ottone. Deve aprire qualcosa di molto antico."

Digging is an action applying to nothing.
Understand "scava" as digging.

Instead of digging:
	if la mappa sono non esaminata:
		say "Non sai dove devi scavare. Prova a consultare la mappa.";
	otherwise if il player non porta la pala:
		say "Non puoi scavare a mani nude. Hai bisogno di un attrezzo.";
	otherwise:
		now il forziere sono nella spiaggia;
		say "Dopo aver scavato a lungo, la pala incontra una superficie metallica.[line break]Togliendo altra sabbia, scopri un forziere e, con grande fatica, lo trascini fuori dalla buca.".

Instead of opening il forziere when il forziere is locked:
	say "La serratura è bloccata. Bisogna sbloccarla con la sua chiave."

After opening il forziere:
	say "Dopo aver aperto il forziere, ti accorgi, deluso, che contiene solo un foglietto."

Il foglietto sono una cosa nella forziere. The description is "Il foglietto dice: '[italic type]Sapevo che avresti aperto il forziere![roman type]'"

After examining il foglietto:
	end the story saying "Fine!".

Test me with "x granchi / x onde / x cocco / x pala / i / x giubbotto / x tasche / x chiave / x mappa / scava / prendi la pala / scava / guarda / apri il forziere / prendi la chiave / apri il forziere con la chiave / apri il forziere / x foglietto".


title: [I7] Un'anteprima del tutorial

text:
Il giorno venerdì 18 luglio 2014 00:24:16 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Molte cose si possono scrivere in italiano anche nel sorgente. Nell'esempio ne ho tradotte il più possibile. L'unico (grosso) problema, per il momento, è che "è" (a causa dell'accento) non viene riconosciuto.

Ritiro tutto! "è" non viene riconosciuto solo quando Inform7 viene eseguito su Win XP. Poiché ormai saranno in pochi a usare questo sistema operativo, si può sostituire "sono" con "è" senza grossi problemi... per fortuna!


title: News + [OT] Proposta di incontro

author: Sauron

text:
Sarà, ma io a distanza di un anno circa (o molto di più?) ci riporovo: che ne dite di
organizzare un bell'incontro reale tra tutti noi testavventurieri?
Lo dico perchè mi è preso uno sghiribizzo: Bonaventura Di Bello (ehm...BDB) si è
trasferito qui a Roma, io sono di Roma, il buon Cordella è di Roma, un altro
componente (Daniele 'Fosforo' Cerboneschi) è anche lui romano DOC...e magari qualcun
altro di cui non sono a conoscenza.
Insomma cominciamo ad essere abbastanza per poter pensare di organizzare qualcosa di
simile.
Che ne dite?
Attendo insulti, improperi, maledizioni ed altro, che fanno sempre un gran piacere.
E già che ci sono ribadisco:
a) il concetto (già peraltro scagliato in rete dal sempre più buono Francesco
Cordella) della creazione/donazione del dominio
http://www.progettolazzaro.org/
 in cui
trova sede definitiva il travaglkiato Progetto Lazzaro, orfano ormai di tutti i suoi
redattori et collaboratori, tranne il sottoscritto.
k-pax) il mio saluto al suddetto Francesco (magari sentiamoci così se non si organizza
a livello ICGAttiano completo, l'incontro con BDB lo facciamo almeno noi)
ww4) il ringraziamento a Davide per la pazienza che ha avuto nei miei riguardi
jjjjjj) i complimenti a quanti hanno creato nuova IF in italiano: prometto che mi
rimetterò in paro e giocherò tutto
999 aka 666) un altezzoso saluto al V(ar)e(n)ne[randi] cui associo dispiacere (per il
silenzio prolungato), trepidazione (per l'attesa del suo lavoro in IF da cui,
conoscendoLa, mi aspetto molto) e rammarico (per aver perso quasi tutto il materiale
che mi mandasti a suo tempo). Ed altri innominati/abili sentimenti.
b) enorme rammarico per i bocciati-anzitempo-progetti di traduzione di IF inglese in
lingua nostrana. Non c'entra nulla, ma ci tenevo a dirlo ugualmente.
Saluti finali. Baci.Lacrime.
Sipario che scende.
Applausi.
Risale.
Riscende.
Applausi. Gli spettatori escono.
Sauron


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
Ciao Sauron. Bentornato e complimenti per il nuovo sito del progetto
lazzaro.
Volevo anch'io organizzare un bell'incontro qui a Roma (io non sono di
Roma ma ci vivo stabilmente per studio). Avevo proposto la cosa sia a
Francesco Cordella che a Paolo Vece, quindi viste tutte queste proposte
di incontro, basta organizzarci.
Giovanni


title: News + [OT] Proposta di incontro

author: Francesco Cordella

text:
Due cose:
1) decidete un luogo e un orario (serale) a Roma e mi faro' trovare (magari
escludiamo sabato e domenica sera).
2) Sauron: per il progetto Lazzaro ti do *tutto* l'aiuto che vuoi. Ordina,
eseguiro'. Ho molte cassette di Next Strategy. Magari ne parliamo dal
vivo...
f.


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
> 1) decidete un luogo e un orario (serale) a Roma e mi faro' trovare
(magari
> escludiamo sabato e domenica sera).
Per me andrebbe bene dopo la metà di febbraio perché sono molto
impegnato questo periodo. CHe ne dite di uno dei seguenti giorni: 18,
19, 20, 21 Febbraio?
Giovanni


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
> Ciao Sauron. Bentornato e complimenti per il nuovo sito del progetto
> lazzaro.
Ciao Giovanni, ti ringrazio tanto per il benvenuto quanto per i complimenti, entrambi
sempre bene accetti.
> Volevo anch'io organizzare un bell'incontro qui a Roma (io non sono di
> Roma ma ci vivo stabilmente per studio). Avevo proposto la cosa sia a
> Francesco Cordella che a Paolo Vece, quindi viste tutte queste proposte
> di incontro, basta organizzarci.
Beh, perdonami se non ti avevo citato ma non sapevo (o avevo completamente
dimenticato) che anche tu e Paolo foste qui a Roma. Sarebbe molto bello
incontrarsi....ma vedo che stiamo già discutendo di orari e quant'altro in un altro
post...mi trasferisco. :-)
Sauron


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
> Due cose:
Spara
> 1) decidete un luogo e un orario (serale) a Roma e mi faro' trovare (magari
> escludiamo sabato e domenica sera).
Perfetto. Propongo un bel venerdě sera (ottimo, visto che l'indomani a meno di casi
eccezionali si puň dormire un po' di piů senza paura di fare un poco tardi la sera
prima, no?(
Il luogo: beh, dipende se vogliamo farci una bella pizza.
Magari dalle parti di Trastevere.
> 2) Sauron: per il progetto Lazzaro ti do *tutto* l'aiuto che vuoi. Ordina,
> eseguiro'. Ho molte cassette di Next Strategy. Magari ne parliamo dal
> vivo...
Caro Francesco, ti ringrazio davvero per la tua profferta d'aiuto.
Sei come al solito gentilissimo ed io mi sento un po' in colpa sin da quando mi
offristi quelle cassette (ormai piů di un anno fa) ma che non ho mai potuto accettare
perchč non sono in grado di effettuare il riversamento su rom visto che era
un'operazione che compivano prima mattia, poi Galandil.
Cmq si, ne parliamo dal vivo: vedrai che c'č anche piů gusto.
Un caro saluto
Simone
PS: ho appena iniziato Flamel. :-)))


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
Facciamo venerdi' 22 febbraio?
f.


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
> Facciamo venerdi' 22 febbraio?
> f.
Per me andrebbe benissimo.
Se mi date l'ok avverto BDB e Fosforo. :-)
Attendo conferma.
Simone


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
> Per me andrebbe benissimo.
> Se mi date l'ok avverto BDB e Fosforo. :-)
> Attendo conferma.
Anche per me dovrebbe andare bene.
Giovanni


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
Anche Daniele Gewurz e' di Roma, ma e' un po' che no scrive sul ng.
f.


title: News + [OT] Proposta di incontro

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Facciamo venerdi' 22 febbraio?
Io il 22 febbraio ho la riunione di inizio anno. Quest'anno viene tenuta
all'Ergife e dovrebbe durare fino a circa le 20.00 (l'anno scorso mi sembra
sia finita intorno alle 20.30/20.45).
Mi tenete informato via e-mail?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
> Anche Daniele Gewurz e' di Roma, ma e' un po' che no scrive sul ng.
> f.
Ok, allora io avverto BDB e Fosforo, voi se potete sentite Paolo Vece e Daniele
Gewurz.
Per il 22 febbraio, una bella serata insieme davanti a una pizza, ok?
Dobbiamo metterci d'accordo sul posto e sull'ora esatta.
Attendo al piů presto notizie.
Sauron


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
> Io il 22 febbraio ho la riunione di inizio anno. Quest'anno viene tenuta
> all'Ergife e dovrebbe durare fino a circa le 20.00 (l'anno scorso mi sembra
> sia finita intorno alle 20.30/20.45).
> Mi tenete informato via e-mail?
Beh, andrebbe bene lo stesso, visto che ci vedremmo la sera, no?
Sauron


title: News + [OT] Proposta di incontro

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:

Credo di sì. Il tempo di tornare a casa, darsi una lavata ed uscire...



title: gargoyle-mod

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Per i fedelissimi e i masochisti in cerca di dolore fisico, ecco una
nuova versione sperimentale sempre basata su Gargoyle...
Screenshot e descrizione delle feature sul solito sito
(
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
)
Se poi qualcuno riuscisse a convincere Tor ad incorporare ALMENO le bug
fix...
Mi raccomando, collaudate numerosi!


title: gargoyle-mod

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:

corro a scaricare
PS
nella pagina ci sono ancora delle versione vecchie, per chi è pigro e
non arriva a leggere tutto fino in fondo.


title: gargoyle-mod

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> corro a scaricare
Adesso le immagini sono centrate, contento?!
(mai soddisfatti questi autori :PP)


title: gargoyle-mod

author: riktik

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:

molto soddisfatto invece (anche se ci sono ancora quei due problemi che sai)
ho testato ora anche l'inserimento di un file ogg, la musica si sente
anche se un poco disturbata (cosa che non accade su winglulxe)ti invio
il file, così lo puoi provare
il file incorporato è stato scaricato direttamente dal sito ogg-vorbis
ho avuto problemi con l'uso di JIF e la nuova versione di IBLORB,
nel senso che lanciando la compilazione con impostati i nuovi file tra i
tool di IBLORB mi da diversi errori nell'inclusione di file.bli
se invece compilo l'avventura con configurato il vecchio IBLORB e poi
creo il file risorse ed il file blorb con configurato il nuovo IBLORB
l'avventura viene impacchettata regolarmente, peccato che poi alla nuova
compilazione (se non reimposto il vecchio iblorbb) tornano gli errori...


title: gargoyle-mod

text:
riktik ha scritto:
> ti invio il file, cosě lo puoi provare
ops mi accorgo ora che č un "poco" pesantuccio.
se non riesci a riceverlo fammelo sapere te lo metto online.
ciao
marco


title: gargoyle-mod

text:
riktik ha scritto:
> molto soddisfatto invece (anche se ci sono ancora quei due problemi che sai)
Diciamo uno... il MALEFICO VIANDANTE e' quasi a posto! (la marginatura
ora e' corretta, ma rimane l'immagine tagliata come glulxe). Per quanto
riguarda il testo dall'alto in basso piuttosto che dal basso che scorra
verso l'alto la questione non e' banale e la devo affrontare con
cautela...
> ho testato ora anche l'inserimento di un file ogg, la musica si sente
> anche se un poco disturbata (cosa che non accade su winglulxe)ti invio
> il file, così lo puoi provare
Doh! Colpa di SDL_mixer magari??? boh, lo provo adesso sia sotto
Windows che sotto Linux e guardo se sono successe cose strane...
Piuttosto, chissa' cosa usa glulxe per l'audio...
> ho avuto problemi con l'uso di JIF e la nuova versione di IBLORB,
> nel senso che lanciando la compilazione con impostati i nuovi file tra i
> tool di IBLORB mi da diversi errori nell'inclusione di file.bli
Io non ho colpa su questo :DDD mai visto ne JIF ne IBLORB :P
> se invece compilo l'avventura con configurato il vecchio IBLORB e poi
> creo il file risorse ed il file blorb con configurato il nuovo IBLORB
> l'avventura viene impacchettata regolarmente, peccato che poi alla nuova
> compilazione (se non reimposto il vecchio iblorbb) tornano gli errori...
Sorry non ho idea di che succeda... come ti ho detto non conosco i due
aggeggi in questione (so solo a che servono!)
Per quanto riguarda i CINQUE MEGA di ogg no problem, la mia casella e'
mooolto capace (fino a 20 su tin reggo, sull'altra... beh, sono
postmaster :D)


title: gargoyle-mod

text:
riktik ha scritto:
> ho avuto problemi con l'uso di JIF e la nuova versione di IBLORB,
> nel senso che lanciando la compilazione con impostati i nuovi file tra i
> tool di IBLORB mi da diversi errori nell'inclusione di file.bli
>
> se invece compilo l'avventura con configurato il vecchio IBLORB e poi
> creo il file risorse ed il file blorb con configurato il nuovo IBLORB
> l'avventura viene impacchettata regolarmente, peccato che poi alla nuova
> compilazione (se non reimposto il vecchio iblorbb) tornano gli errori...
il problema è che il nuovo blorbificatore aggiunge al file.bli questa
riga:
Message "Including D:\JIF\Inform\Bin\tools\Blorb2\bres resource
declarations generated on 8-24-2006";
il path all'interno della stringa (che non c'era nella precedente
versione) impedisce al compilatore 6.31 di portare a termine il proprio
lavoro senza errori... (creati dal carattere "\" credo) basta
cancellarlo e funziona correttamente [ma che noia]...


title: gargoyle-mod

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> il problema è che il nuovo blorbificatore aggiunge al file.bli questa
> riga:
>
> Message "Including D:\JIF\Inform\Bin\tools\Blorb2\bres resource
> declarations generated on 8-24-2006";
>
> il path all'interno della stringa (che non c'era nella precedente
> versione) impedisce al compilatore 6.31 di portare a termine il proprio
> lavoro senza errori... (creati dal carattere "\" credo) basta
> cancellarlo e funziona correttamente [ma che noia]...
In effetti bres.l e' scritto un filino con il fondoschiena :PPP si,
pure secondo me il problema e' dovuto ai backslash, andrebbero
raddoppiati (se ricordo la sintassi di inform). Sistemarlo puo' essere
anche banale (visto che oltretutto e' solo un messaggio di
compilazione!) ma bisogna rifare l'eseguibile :P


title: gargoyle-mod

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> In effetti bres.l e' scritto un filino con il fondoschiena :PPP si,
> pure secondo me il problema e' dovuto ai backslash, andrebbero
> raddoppiati (se ricordo la sintassi di inform). Sistemarlo puo' essere
> anche banale (visto che oltretutto e' solo un messaggio di
> compilazione!) ma bisogna rifare l'eseguibile :P
ok, potrei anche prendermi la briga di ricreare l'eseguibile...
piuttosto che stare li ad editare il file a mano :P
suggerimenti per un compilatore gratuito e non troppo invasivo
nell'installazione?
ciao


title: gargoyle-mod

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> suggerimenti per un compilatore gratuito e non troppo invasivo
> nell'installazione?
mingw direi


title: gargoyle-mod

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:

mmm, una marea di file da scaricare ed installare...
forse è meglio aspettare qualche anima pia..


title: gargoyle-mod

author: Enrico Colombini

text:
marco.fa...@gmail.com
 wrote:
> mmm, una marea di file da scaricare ed installare...
> forse č meglio aspettare qualche anima pia..
Dev-C++ ha un installer e ci pensa lui a installare mingw. Consiglio la
5 beta.
http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html
   .Erix.


title: gargoyle-mod

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Dev-C++ ha un installer e ci pensa lui a installare mingw. Consiglio la
> 5 beta.
>
http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html
bello, lo tengo da parte, ma devo ammettere la mia ignoranza non sono
riuscito a compilare i file senza errori...
pazienza...
marco


title: gargoyle-mod

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> bello, lo tengo da parte, ma devo ammettere la mia ignoranza non sono
> riuscito a compilare i file senza errori...
In effetti e' fatto per djgpp (antenato di mingw, per dos)... ma visto
che l'unica cosa 'strana' la usa per creare la data nel banner
incriminato, segata e via!
Ti mando il bres.exe ricompilato senza lo statement Message (da quel
che ho capito il problema e' quello)


title: gargoyle-mod

author: Paolo Lucchesi

text: Lorenzo Marcantonio wrote: > Per i fedelissimi e i masochisti in cerca di dolore fisico, ecco una > nuova versione sperimentale sempre basata su Gargoyle... Ottimo. Provvedo al download. > Se poi qualcuno riuscisse a convincere Tor ad incorporare ALMENO le bug > fix... Quando gli hai scritto ti ha risposto? Vedo che tutto sommato sembra interessato a rimettere mano a Gargoyle  (stava scrivendo di un'interfaccia piu' user-friendly per la gestione  delle opzioni), quindi qualcosa si muove. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: gargoyle-mod

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Quando gli hai scritto ti ha risposto?
> Vedo che tutto sommato sembra interessato a rimettere mano a Gargoyle
Ha solo incorporato il codice audio, visto che con fmod ha avuto
problemi.
Per il resto ha detto che non e' interessato alle migliorie, per cui
credo che la mia rimarra' una fork indipendente... io riporto tutte le
sue variazioni. Per la cronaca c'e' stata una release non annunciata,
col supporto audio, il cursore visualizzato solo nella finestra con il
focus (che io gia' avevo :D) e un bug fix nella gestione del subpixel
RGB (quasi impossibile da notare, e solo su Windows)
Oh beh, se vuole il sorgente e' li' da scaricare, che volete che vi
dica!
> (stava scrivendo di un'interfaccia piu' user-friendly per la gestione
> delle opzioni), quindi qualcosa si muove.
Il problema dell'interfaccia user friendly e' che andrebbe gestita
indipendentemente su Windows e Gtk...
Io nel frattempo sto ripulendo il tutto, e gia' che ci sono faccio
apparire il testo 'dall'alto', e non a scorrere dall'ultima riga.
Paradossalmente ho ricevuto piu' feedback dagli utenti che da lui.


title: AIUTAMI CON TOMB RAIDER

author: fabio&mery

text:
DEVO PRENDERE LA CORDA PER PASSARE IL LAGO NON SONO CAPACE DI SALTARE SULLA
SOGLIA (E' TROPPO ALTA) NELLA STANZA DOVE HO TROVATO LA PARETE CON I
PUNTERUOLI.
COME SI FA PER SALTARE E PRENDERE LA CORDA?
AIUTAMI!!!!!


title: AIUTAMI CON TOMB RAIDER

author: Stefano S.

text:
fabio&mery <
fabio...@iol.it
> ha scritto nell'articolo
<7h2auh$jid$
1...@hermes.iol.it
>...

che c'entra con le avventure testuali?
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: AIUTAMI CON TOMB RAIDER

author: Zoan

text:
fabio&mery ha scritto
>COME SI FA PER SALTARE E PRENDERE LA CORDA?
>AIUTAMI!!!!!
Le regole d'oro della NETiquette:
1)Non urlare
2)non postare messaggi off topic
3)non postare messaggi doppi
tutte e 3 lasciate a casa
complimenti
Zoan kills the lamers


title: AIUTAMI CON TOMB RAIDER

text:
>DEVO PRENDERE LA CORDA PER PASSARE IL LAGO NON SONO CAPACE DI SALTARE SULLA
>SOGLIA (E' TROPPO ALTA) NELLA STANZA DOVE HO TROVATO LA PARETE CON I
>PUNTERUOLI.
>COME SI FA PER SALTARE E PRENDERE LA CORDA?
>AIUTAMI!!!!!
Ti trovi all'aria aperta, in una radura ricoperta di fiori colr viola
chiaro.
Il cielo è nuvoloso e un freddo pungente ti fa tremare di freddo.
Vedi: Lara Croft che ti guarda saltellando sul posto (!)
Che fai?>esamino Lara
Lara ti guarda attentamente, poi fa un salto sul posto, una capriola a
destra e salta ancora
Che fai?>Parlo con Lara
Tenti di parlarle ma lei ti ignora.
A un certo punto corre verso un albero e cerca di arrampicarsi ma subito
rinuncia e saltellando ti corre incontro. Poi comincia a girarti attorno.
Tira fuori le pistole e poi le rimette a posto.
Ti senti a disagio.
Che fai?>inventario
Possiedi: -fucile
                 -motosega
                 -laser a impulsi
Che fai?>aspetta
Aspetti...
...
...
Che fai?>sparo a Lara
Con cosa?
Che fai?>Col fucile
E' scarico.
Lara si mette a ridere.
Che fai?>Sparo a Lara col laser
Si è inceppato.
Lara si mette a ridere.
Che fai?>Prego.
D'un tratto il cielo si squarcia con un rombo assordante. Le nubi si aprono
e un fascio di luce raggiunge la radura proprio nel punto in cui è Lara.
Flash!!!!
Un secondo dopo osservi un mucchietto di cenere fumante.
*Complimenti!! Hai risolto l'avventura!*
Vuoi rigiocare?>n
----------------------------------------------------------------------------
--------------------------
Sauron5


title: AIUTAMI CON TOMB RAIDER

author: Atrus

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7h8ulc$7on$5...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > Ti trovi all'aria aperta, in una radura ricoperta di fiori colr
viola
> chiaro.
[snippone]
> *Complimenti!! Hai risolto l'avventura!*
> Vuoi rigiocare?>n
>
ROTFL! ROTFL! ROTFL!!! ^_____^
--
                             *Atrus*
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ALLEANZA SETTORE ROMULANO
            Ammiraglio sul Rhian.Dhael -
     Falco da Guerra classe D'deridex Plus
                        it.fan.startrek
        __
nech...@startrekmail.com
 __


title: AIUTAMI CON TOMB RAIDER

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote:
> Che fai?>Prego.
Tsk... devo supporre che la motosega sia senza benza ?
Altrimenti era una bella scenetta....
BTW... credo che ti stia meritando la nomination per il flamer ufficiale
di i.c.g.a.t.
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>


title: AIUTAMI CON TOMB RAIDER

text:
>Tsk... devo supporre che la motosega sia senza benza ?
>Altrimenti era una bella scenetta....
Gią...ho optato per la versione "buonista".
Se vuoi l'altra versione digita "naughty" per entrare in naughty mode,
proprio come in Sorcerer get all the girls!
>BTW... credo che ti stia meritando la nomination per il flamer ufficiale
>di i.c.g.a.t.
Sono commosso ma non merito tanto.
E cmq spero nessuno se la prenda troppo e che apprezzi invece un po' di
humour anche se non di elevato livello.
Sauron5


title: AIUTAMI CON TOMB RAIDER

author: Torvo Sollazzo

text:
In article <7h3vvr$kqc$
2...@diesel.cu.mi.it
>, "Zoan" <
sim...@yahoo.it
> wrote:
> Le regole d'oro della NETiquette:
>
> 1)Non urlare
> 2)non postare messaggi off topic
> 3)non postare messaggi doppi
Mi associo!
Vergogna! Insozzare cosi` un ng purista sui migliori giuochi del mondo con
delle corbellerie 3d. Malissimo!
salut
         il Torvo
             SATOR
             AREPO
             TENET          Torvo Sollazzo
             OPERA
             ROTAS


title: Leisure suit Larry 5:aiuto

author: marco

text:
Ho scaricato il gioco ma mi mancano i codici di viaggio,qualcuno per caso
puň fornirmeli?
Grazie per l'attenzione


title: Leisure suit Larry 5:aiuto

author: Andrew B. Spencer

text:
"marco" <
marco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5KrQ7.264649$sq5.12...@news.infostrada.it...
> Ho scaricato il gioco
Dove??? E' introvabile ovunque... Dove si possono trovare gli episodi
precedenti il 6? (versioni per PC, magari...)


title: *********** GIOCHI E PROGRAMMI x PC **************

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
micc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


author: Piergiorgio

text:
Miccimai wrote:
> VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
> PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL
Ancora tu ?
Ma sei proprio rompicoglioni.....
Penso ti mandero' alla tua mail l' intera mia collezione di virus.
Piergiorgio.


author: Franz aRTiglio

text:
Piergiorgio ha scritto:
> Penso ti mandero' alla tua mail l' intera mia collezione
> di virus.
bra - vo !!!!
clap clap clap clap clap
ma vogliamo dimenticare gli email harvesters koreani ???
certo che noooo
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it
beh.. si divertira' a cancellare un po di spam dall'email
Ciao !
--
aRTiglio
_________________________________
irc.liquidirc.com
 #overnet-italia
_________________________________


title: AIUTO FEAR EFFECT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Fabio...

text:
non riesco a capire il funzionamento del carillon dove c'č la marionetta al
3°cd
GGGGGGGGrazie


title: OT: Cordella, sei vivo?

author: rgrassi

text: Rob


title: OT: Cordella, sei vivo?

author: Francesco Cordella

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto
ehi, sì. e faccio gli sconiguri dopo questo tuo messaggio.
f.


title: OT: Cordella, sei vivo?

text:
Ahahah... :D
E' solo che ti ho scritto in privato ma non mi hai risposto...
Rob


title: OT: Cordella, sei vivo?

author: Giovanni Riccardi

text:
rgrassi ha scritto:
> Ahahah... :D
> E' solo che ti ho scritto in privato ma non mi hai risposto...
idem con me... :D
Giovanni


title: OT: Cordella, sei vivo?

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Giovanni Riccardi mi interruppe dicendo:
 >> E' solo che ti ho scritto in privato ma non mi hai risposto...
 > idem con me... :D
Tu sei l'ultimo che ha diritto di parola su questo versante. :D
--
Atrus di Myst
"Commander, set a new course. There's
coffee in that nebula." (Capt. Janeway)
http://atrus.auroraproject.net


title: OT: Cordella, sei vivo?

author: Saintpumpkin

text:

idem come me.
E poi si č arrabbiato perché non ho risposto :-D
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Soluzioni Alundra

author: Zoltan

text:
Cerco disperatamente le soluzioni di Alundra per PSX, possibilmente in
Italiano.
 Ringraziandovi anticipatamente per l'aiuto.
       Zoltan (
zol...@freemail.it
)


title: [INFORM] Traduzione IBG: capitoli 6 e 7 online

text:
Alla solita pagina
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
trovate i capitoli 6 e 7 del GIP
Giovanni


text:
"Giovanni Riccardi" ha scritto
> trovate i capitoli 6 e 7 del GIP
Gran lavoro, complimenti a tutti.
f.


text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto
> trovate i capitoli 6 e 7 del GIP
Ma non sara' il caso di segnalare la cosa anche sui ng esteri e far si' che
la traduzione finisca anche sul sito ufficiale di Inform e su quello di
Firth?
f.


text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9oMHa.97387$Ny5.2...@twister2.libero.it...

fatto!!
Giovanni


title: [INFORM] come fare un "backspace"?

author: Francesco Sircana

text:
esiste un modo per cancellare l'ultimo carattere stampato sullo schermo?
(zcode e glulx)
forse in zcode e' print "@@94H"; ??
e in glulx?
grazie,
Francesco
http://www.sottosuolo.info
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] come fare un "backspace"?

text:
Ti serve un backspace dunque...
e per cosa di grazia? soprassediamo per il momento...
Allora, in z-machine non saprei... vuoi sapere in glulx?
Sicuro sicuro?
OK. E' molto semplice! NON SI PUO'!!!! Dal Sacro Verbo del profeta
Zarf:
>2.1: Output
>
>When you are sending text to a window, or to a file open in text mode,
>you can print any of the printable Latin-1 characters: 32 to 126, 160
>to 255. You can also print the newline character (linefeed, control-J,
>decimal 10, hex 0x0A.)
>
>It is *not* legal to print any other control characters (0 to 9, 11 to
>31, 127 to 159). You may not print even common formatting characters
>such as tab (control-I), carriage return (control-M), or page break
>(control-L).
Chiarito questo fatto, vediamo come si puo' risolvere il problema...
A cosa ti serve il backspace? Mi vengono due ipotesi in mente: per un
effetto di ''animazione'' o per togliere dei caratteri in eccesso (per
esempio la libreria ha gia' chiuso con un punto ma vuoi continuare la
frase per gli affari tuoi...)
Se ti serve un effetto di animazione, l'unica cosa che posso suggerirti
e' di smanacciare su una finestra TextGrid, invece che su un
TextBuffer.. ovviamente e' fuori dal "flusso" del testo standard ma
chissa'... magari ti e' sufficiente
Se invece hai dei caratteri "indesiderati" non tuoi mi vengono in mente
3 possibilita':
1) Modifichi il codice incriminato per non stamparli in primo luogo
(Replace ti e' amica :)
2) Selezioni la filter I/O facility di glulx e fai una routine che
ignori i caratteri indesiderati
3) Passi l'output su un memory stream glk e poi lo ristampi senza la
roba che non ti serve
Se ancora la soluzione non e' adatta devi spiegare meglio cosa intendi
fare...
Buon divertimento,
-- Lorenzo, guru autoproclamato di GLK


title: [INFORM] come fare un "backspace"?

text:
eccomi.
> e per cosa di grazia?
sto riscrivendo la routine "KeyboardPrimitive" della libreria originale
Inform, per scopi esoterici  (vedi "PAPAGALO" nei msg precedenti).
in realta' l'ho gia' fatto, e funziona: ora l'input avviene carattere per
carattere, anziche' in una stream-line.
allo stato attuale, mi manca *soltanto* il modo di cancellare uno dei
caratteri inseriti dall'utente quando schiaccia il tasto BACKSPACE.
> Sicuro sicuro?
cerrrto!
> OK. E' molto semplice! NON SI PUO'!!!!
mio dio. una notizia tristissima. dimmi che stai scherzando ti prego...
il problema e' che mi serve sia in ambiente zcode che sotto glulx...



title: [INFORM] come fare un "backspace"?

text:
btw...
un modo ci sarebbe (sotto glulx): intervenire su GGInitialise e creare la
finestra gg_mainwin come "text grid" (anziche' "text buffer").
come sai in una "text buffer" posso cancellare senza problemi un
carattere, e fare molto di piu': ho il controllo completo.
ho provato, e... "funziona" (sotto Glulxe e Zag); nel senso che Inform non
fa troppe storie: il gioco gira senza scoppiare.
il problema e' che occorre programmare (via Inform, anziche' LM)
*parecchie* cose, per far girare bene una "text buffer" come gg_mainwin:
- lo scrolling (verticale) del testo
- l'impaginazione (orizzontale) dei caratteri
- la ridisposizione del testo dopo un resize della finestra
la maggior parte delle cose, si dovrebbero poter fare intervenendo sul
comando "Print". teoricamente fattibile... ma:
1) quanto lavoro? risultati garantiti? ne vale la pena?
2) *soprattutto*, con quale "downgrade" di prestazioni?
non solo velocita' ridotta (forse), ma anche ridotte funzionalita' (es: ho
notato che sotto Glulxe non posso scorrere il testo precedente inserito in
una "text grid", a differenza della classica "text buffer").
francamente avvilito,



title: [INFORM] come fare un "backspace"?

text:
Mi autoriquoto da prima...
> Se ti serve un effetto di animazione, l'unica cosa che posso suggerirti
> e' di smanacciare su una finestra TextGrid, invece che su un
> TextBuffer.. ovviamente e' fuori dal "flusso" del testo standard ma
> chissa'... magari ti e' sufficiente
Cioe'... in pratica tu BUTTI VIA il textbuffer e fai tutto a
maniglia... complimenti :))
Perdi SOLO i font a spaziatura proporzionale, lo scrollback e qualche
altra vagonata di features di glk :))) Beh, fa molto retro, almeno...
Quindi devi riprogrammare il wordwrap (COME MINIMO) nonche' la
modalita' di editing (e quindi le frecccie e tutto il resto perdendo
ogni facilitazione delle glk).
Personalmente lo ritengo improponibile... (notare che fra l'altro line
input e key input sono incompatibili fra loro sulla stessa finestra...)
Adesso mi leggo il papagalo-3d per vedere se mi viene qualche idea
geniale...
Per esempio... un buon compromesso potrebbe essere: finestra principale
(TextBuffer), finestra di input (TextGrid) quando dai invio ricopi il
comando nella finestra principale con style_Input per mantenere la
'continuita' del discorso (come l'interprete xzip, se non ricordo
male)... certo hai comunque da implementare TUTTO l'editor di linea.
A quando il porting di readline per inform ? ormai ci siamo :P


title: [INFORM] come fare un "backspace"?

text:
> Per esempio... un buon compromesso potrebbe essere: finestra principale
> (TextBuffer), finestra di input (TextGrid)
in effetti ho pensato a qualcosa del genere... ma e' un po' "forzata",
rispetto allo standard attuale: lo sviluppatore di at sarebbe costretto ad
adottare un approccio un po' inconsueto *soltanto* per avere un input con
qualche "feature" in piu'...
in alternativa... si riprogramma tutto in modalita' *grafica* 8) ... (una
immagine = una lettera, scrolling da riprogrammare ecc.) ... velocita'??
mah
Francesco Sircana



title: [INFORM] come fare un "backspace"?

text:
Se la metti cosi' allora tanto vale buttare nel cesso le glk, tirare la
catenella e definire un'altra I/O facility per glulxe
Ovviamente completa di porting nei tre ambienti maggiormente in uso :))


title: enigma crisi

author: EnRiCo

text:
ragaaaaaa
ho orologio, munizioni, chiave, il tossico non vuole niente, lo sclerato
neanche, il killer m'ammazzaaaaa
che faccioooooooooooooooooo


title: Aiuto di nuovo old west

author: Professore

text:
Aiuto
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Sono uscito dalla prigione ho chiesto ai gringos la pistola ma loro in
cambio vogliono da bere ho preso un altro bicchiere a casa e sono andato
nella stalla ma il maniscalco nonm mi fa avvicinare akll'abbeveratoio che
ora è pieno d'acqua.
Come faccio a prendere l'acqua per i gringos????
Grazie.


title: Aiuto di nuovo old west

text:

Ma che professore sei :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
"Pong era un gioco monolitico con le manopole, e i curiosi del bar
reagivano come le scimmie del 2001" J.C.Hertz


title: per Barbara - guarda qua...

author: Stefano Gaburri

text:
c'è un'intera rivista bimestrale on-line su giochi per non vedenti...
Audyssey
What is Audyssey?
   Audyssey is a bimonthly online magazine that is dedicated to the discussion of computer games which, through accident
or design, are accessible to the blind. This magazine is free in its electronic form. It is edited by Michael Feir and
co-edited by Adam Taylor. You can browse old and current issues here.


title: per Barbara - guarda qua...

text:

oops, mi e' partito il messaggio...


title: per Barbara - guarda qua...

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> Stefano Gaburri wrote:
> >
> > c'č un'intera rivista bimestrale on-line su giochi per non vedenti...

mi sembra di capire che non si puň usare control-V per incollare, altrimenti il messaggio parte. E si' che l'ho fatto
mille volte. Evidentemente ora il mio pc si e' imbruttito. e infatti non va il tasto destro del mouse. ops, si e'
frizzato getright. e ora e' bombato il systray. Abbiate fiducia...
http://www.geocities.com/sbobbitt21/
http://www.geocities.com/sbobbitt21/audall.html
ultimo numero:
http://www.geocities.com/sbobbitt21/Audyssey21/aud21.html
ecco fatto... scusate l'inconveniente
ciao
S
il crash si avvicina...
vedo incombere su di me uno schermo blu della morte


title: Che fine ha fatto Antonio Antiochia (Il programmatore della saga Transilvanya)?

author: Lorenzo Fongaro

text:
Come da domanda...
Che fine ha fatto?


text:
Lorenzo Fongaro wrote:
> Come da domanda...
> Che fine ha fatto?
Per intanto beccatevi questo:
http://www.mobygames.com/developer/shots/developerId,192/developerShotId,19/
Ciao


title: Monkey 3...

author: Lorenzo Ferranti

text:
Ebbene si,mentre tutti si giocano il 4 io ancora vorrei terminare  il 3.....
ma qui si presenta un problema: Quando ,proprio alla fine della seconda
parte della versione "più enigmi",devo recarmi al teatro e ,dopo aver
trovato la combinazione per i fari  (che mi indicano un possto sul
palco),spalmare di grasso di pollo le palle di cannone,mi chiedo: DOVE SONO
QUESTE PALLE DI CANNONE ?Nel forziere con sopra l'adesivo?In un altro luogo
recondito?Se sono nel forziere,come lo apro?
Dalle soluzioni internet ho ricevuto ben poco aiuto con frasi del tipo:
".....Qui seguendo la carta trovata sulla nave, premere i pulsanti. Di sotto
poi usare il grasso di pollo con le palle da cannone, quindi entrate in
scena e scavate con il badile.Avrete così terminato la 2 parte!"
Grazie a chiunque possa ricordarsi qualche suggerimento........
--
lorenzo....@inwind.it


title: Monkey 3...

author: Giovanni Ravesi

text:
Lorenzo Ferranti wrote
> DOVE SONO
> QUESTE PALLE DI CANNONE ?Nel forziere con sopra l'adesivo?In un
altro luogo
> recondito?Se sono nel forziere,come lo apro?
> Dalle soluzioni internet ho ricevuto ben poco aiuto con frasi
del tipo:
> ".....Qui seguendo la carta trovata sulla nave, premere i
pulsanti. Di sotto
> poi usare il grasso di pollo con le palle da cannone, quindi
entrate in
> scena e scavate con il badile.Avrete cosě terminato la 2
parte!"
Veramente su questo NG saresti OT (fuori argomento)
Ti consiglio di postare su it.comp.giochi.avventure.grafiche
Cmq, le palle di cannone sono proprio lě dove ti indica la
soluzione (non ricordo perfettamente se in terra o dentro un
forziere. Mi sembra strano che tu non le abbia trovate.
Ciao
Gianni


title: Monkey 3...

text:
Lorenzo Ferranti wrote
> DOVE SONO
> QUESTE PALLE DI CANNONE ?Nel forziere con sopra l'adesivo?In un
altro luogo
> recondito?Se sono nel forziere,come lo apro?
> Dalle soluzioni internet ho ricevuto ben poco aiuto con frasi
del tipo:
> ".....Qui seguendo la carta trovata sulla nave, premere i
pulsanti. Di sotto
> poi usare il grasso di pollo con le palle da cannone, quindi
entrate in
> scena e scavate con il badile.Avrete cosě terminato la 2
parte!"
Veramente su questo NG saresti OT (fuori argomento)
Ti consiglio di postare su it.comp.giochi.avventure.grafiche
Cmq, le palle di cannone sono proprio lě dove ti indica la
sololuzione (non ricordo perfettamente se in terra o dentro un



title: Monkey 3...

text:
Lorenzo Ferranti wrote
> DOVE SONO
> QUESTE PALLE DI CANNONE ?Nel forziere con sopra l'adesivo?In un
altro luogo
> recondito?Se sono nel forziere,come lo apro?
> Dalle soluzioni internet ho ricevuto ben poco aiuto con frasi
del tipo:
> ".....Qui seguendo la carta trovata sulla nave, premere i
pulsanti. Di sotto
> poi usare il grasso di pollo con le palle da cannone, quindi
entrate in
> scena e scavate con il badile.Avrete cosě terminato la 2
parte!"
Veramente su questo NG saresti OT (fuori argomento)
Ti consiglio di postare su it.comp.giochi.avventure.grafiche
Cmq, le palle di cannone sono proprio lě dove ti indica la
soluzione (non ricordo perfettamente se in terra o dentro un



title: mi piacciono questi esercizi

author: riktik

text:
http://www.hds619.altervista.org/php/heic/
marco


title: mi piacciono questi esercizi

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 29 Set, 12:41, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
>
http://www.hds619.altervista.org/php/heic/
Un metodo piu' macchinoso no eh? :P
/me non vuole pensare che oggigiorno i programmatori non riescano a
lavorare senza wizard...
(comunque davvero, si fa prima a scriverlo a mano :D)


title: mi piacciono questi esercizi

text:
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Ehi e meno male che avevano consigliato a me di pubblicarlo, vabbuo si
vede che sono
arrivato troppo in ritardo. Comunque piacere sono l'autore ^_^
Comunque perchè macchinoso?
Ciauz ;)