title: INFIT 2

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti
Per la settimana prossima tutti quelli che utilizzano Infit avranno
finalmante il piacere di mettere le mani sulla nuova versione. Ho intenzione
di rilasciare una versione beta (anche se penso che sia molto stabile - i
bug più importanti di INFIT 1 sono stati eliminati) per farla testare almeno
per un paio di settimane (di più se necessario).
Sto preparando anche un piccolo manuale anche se non credo di riuscirlo a
finire in tempi rapidi (forse per la versione definitiva, sicuramente non
per la Beta). Per la versione definitiva avrete anche il codice sorgente di
"Avventura" e "Negozio di giocattoli". Ricordo a tutti che INFIT 2 è
pienamente compatibile con la versione 1, quindi se state già lavorando a
qualcosa potete continuare senza problemi.
HAPPY INFORMING
Givanni


title: INFIT 2

author: Jack Norton

text: bravo :)


title: INFIT 2

author: Piergiorgio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ciao a tutti
> Per la settimana prossima tutti quelli che utilizzano Infit avranno
> finalmante il piacere di mettere le mani sulla nuova versione.
Era ora......
> Ricordo a tutti che INFIT 2 è
> pienamente compatibile con la versione 1, quindi se state già lavorando a
> qualcosa potete continuare senza problemi.
Benissimo !!!!
> HAPPY INFORMING
Adesso con infit 2 sarà ancora piu' happy :)
Saluti,
Piergiorgio


title: INFIT 2

author: Zerouno

text:
Giovanni Riccardi ha scritto nel messaggio ...
>Ciao a tutti
>Per la settimana prossima tutti quelli che utilizzano Infit avranno
>finalmante il piacere di mettere le mani sulla nuova versione. Ho
intenzione
[cut]
Grazie!
Buon lavoro,
Marco


title: INFIT 2

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Per la settimana prossima tutti quelli che utilizzano Infit avranno
> finalmante il piacere di mettere le mani sulla nuova versione
> [...]
Grazie mille!
Happy Informing anche a te.
Paolo M.


title: continuo appunti su AT e MUD

author: fabrizio venerandi

text:
(...)
Altro aspetto che caratterizza il MUD rispetto alla AT, è quello della
comunità di gioco. Mentre per il giocatore di AT, la sfida è sempre
contro colui che ha programmato l'avventura, nei MUD il gioco si
sviluppa attraverso gli altri giocatori. L'interazione diventa essa
stessa gioco, non solo come 'svolgimento' della propria storia di
personaggio, ma come vero e proprio GdR. Se -ad esempio- i 'comandi
emozionali' sono di norma trascurabili e poco sofisticati in una AT, per
un MUD sono spesso essenziali per dare fisicità al personaggio che si
impersona, di fronte agli altri giocatori e i MUD hanno ricchissime
sintassi atte proprio a dare emozioni al proprio personaggio. Questa è
una parte di gioco insita nella comunità MUD, che non richiede punti e
non potenzia il personaggio giocato, ma serve per dare vita al
personaggio stesso, quando questi si relaziona con gli altri giocatori.
Esistono quindi comandi per ridere, per sorridere, per piangere, per
annuire e via dicendo. Ma la comunità di gioco modifica anche il gioco
ad enigmi.
I MUD, nel loro sviluppo hanno abbandonato, abbiamo visto, la struttura
di gioco ad enigmi (o a svolgimento narrativo) tipica delle AT, per
intraprendere e potenziare quella basata sulla simulazione. Il
personaggio di una AT è lo stesso per tutti coloro che vi giocano e, di
norma, non sono disponibili variabili di stato per colui che gioca, e se
esistono sono del tutto invisibili al giocatore. Non così nel MUD: ogni
personaggio è caratterizzato da numerose variabili che identificano lo
stato del personaggio: se è stanco, se è ferito, se è affamato eccetera.
E parte importante del gioco MUD sta proprio nel gestire queste
variabili, nel potenziarle, nell'accrescerle e nel gestirle con
intelligenza. L'esempio tipico è quello del drago da uccidere: in un MUD
il drago avrà delle sue variabili di potenza, e i giocatori che vogliono
affrontarlo, dovranno fare in modo che le loro variabili siano tali da
permettere loro una vittoria, attraverso combattimenti e magie; in una
AT, al contrario, ci sarà una storia: il drago morirà se entreremo in
quella stanza con l'amuleto rosso, non sarà possibile altrimenti andare
avanti con la storia. Quindi non ci sono enigmi nei MUD? Esistono, anche
se sono di due tipologie differenti e sono detti 'quest' (in realtà la
quest è un insieme di enigmi e combattimenti, una sorta di piccola
avventura dentro il MUD). Le quest possono essere 'fisse' o 'mobili'.
Per 'fisse' si intende una storia, composta di combattimenti e eventuali
enigmi che è programmata, e quindi 'fissa' e reiterabile. Per 'mobile'
si intende una quest che viene creata (a volte sul momento) da giocatori
che hanno comandi particolari per creare stanze, oggetti e personaggi
non giocanti  (di solito questi giocatori sono detti 'immortali', spesso
fanno parte dello staff che gestisce il MUD, ma non è detto che siano i
programmatori 4).
Questo discorso ne porta dietro un'altro: perché si sente la necessità
di avere quest mobili, per loro natura estemporanee? Le ragioni sono
due: la prima di ordine di identità, il MUD è spesso un gioco di
comunità e quindi le interazioni fra i personaggi sono innumerevoli.
Così come dieci persone in una casa possono decidere di mettersi a
giocare a nascondino, così un giocatore può fare in modo di 'far
giocare' gli altri giocatori. Combattere è in fondo stabilire una
relazione ed abbiamo visto che anche ridere o piangere è 'gioco'
all'interno della tipologia di gioco MUD5. La seconda ragione è di
ordine pratico: nel momento che un enigma o una quest viene risolta,
diventa, per i meccanismi di comunità di cui si diceva prima, bagaglio
culturale della comunità tutta, e quindi anche chi non ha risolto
effettivamente l'avventura, verrà a sapere da altri giocatori quale era
la soluzione, con grave danno per la longevità di gioco del MUD stesso.
Una MUD non fissa richiede meno programmazione, ed ha il vantaggio di
essere sconosciuta ai giocatori.

Due parole adesso sulla prosa, ritorniamo al discorso della seconda
persona. Esiste una discrepanza logica all'interno della maggior parte
delle avventure, ovvero la prosa è in seconda persona "Sei in un viale
eccetera", e l'inserimento di comandi è in imperativo "prendi mela".
Perché questo, chi è che gioca? Se siamo noi sarebbe più logico avere
comandi come "prendo mela", mentre se è un personaggio che noi muoviamo,
le descrizioni dovrebbero essere in prima persona "Sono in un viale
eccetera".  Si tratta di una discrepanza 'storica'. Da un lato, infatti
le avventure testuali ed i MUD prendono la seconda persona dalla
'letteratura' GdR, dall'altro lato l'inserimento a comando deriva dalle
shell per computer, dove *appunto* si comandava al computer di fare
qualcosa. Le due cose si sono unite, e quindi il comando è genericamente
(e per fortuna storica) rimasto all'imperativo, mentre la descrizione è
quasi sempre alla seconda persona singolare. I distinguo sono però
molteplici: nel campo delle AT abbiamo avuto esperimenti di ogni tipo, e
quindi abbiamo AT con comandi in prima persona singolare (prendo mela) e
descrizioni in prima singolare (sono nel viale), così come in terza
singolare. Il discorso per i MUD è leggermente differente. Se da un lato
non credo esistano (non in italia almeno) MUD che utilizzino la prima o
la terza persona singolare nelle descrizioni, l'inserimento dei comandi
presenta caratteristiche e problematiche diverse. Il problema per i
programmatori di MUD è quello di presentare un modello di inserimento
'modulare', che inglobi le differenti abitudini dei giocatori, e non
l'opposto. Quindi lo stesso MUD spesso accetta comandi sia in prima
persona, sia all'imperativo. Ma la cosa più strana per un giocatore di
AT, è che i MUD italiani accettano spesso i comandi in inglese. A
differenza delle AT che sono state programmate da subito da zero e
ripensate per la lingua italiana già dagli anni '80, i MUD, per la
maggiore difficoltà di programmazione sono stati, a partire dagli anni
'90, 'tradotti' per l'italiano e per anni si è giocato a MUD in cui le
descrizioni erano in italiano, mentre i comandi andavano inseriti in
lingua inglese6. Questo ha portato ad una 'abitudine' di gioco che non è
mai venuta meno, ed ancora oggi i MUD permettono di norma di utilizzare
comandi sia in italiano che in inglese.
Questa tradizione di utilizzare codice pensato per l'inglese e
'riscritto' per l'italiano ha un corrispettivo nelle AT, ed è l'utilizzo
del linguaggio INFORM per fare AT. I programmatori di AT italiche hanno
infatti creato librerie per questo sofisticato linguaggio di
programmazione fatto apposta per fare AT, in modo che anche la sintassi
italiana fosse supportata. L'INFORM rispetto ad altri linguaggi di
programmazione ha inoltre il vantaggio di avere dei client su ogni
piattaforma, e quindi di essere facilmente trasportabile su differenti
sistemi operativi.
(continua)

Note
(...)
4 I programmatori dei MUD sono detti 'coder', mentre coloro che
disegnano le stanze e le storie di gioco sono detti 'builder'. Gli
immortali possono essere persone che si occupano del debugging o
giocatori particolarmente fedeli al MUD stesso.
5 Esistono poi MUD in cui il combattimento è elemento secondario del
gioco, mentre viene privilegiata la simulazione ed il gioco di ruolo: il
personaggio imparerà mestieri, andrà a lavorare, venderà i suoi
prodotti, eccetera. Il distacco di questo tipo di giochi dalle AT è
enorme, ma può essere visto come il corrispettivo MUD delle IF
puzzle-less: così come abbiamo avventure testuali in cui non vi sono
enigmi, così abbiamo MUD in cui la simulazione di relazione tra
giocatori è tutto il gioco, senza né enigmi, né combattimenti.
6 In realtà il primo mud italiano, di cui sono stato coautore nel 1990,
era stato programmato da zero ed aveva comandi in lingua italiana. Ma
dopo la chiusura dello stesso, nel 1994, tutti gli altri MUD sviluppati
poi su internet hanno utilizzato codice oltralpe.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: continuo appunti su AT e MUD

author: Enrico Colombini

text:
> Non cosě nel MUD: ogni personaggio č caratterizzato da numerose
 > variabili che identificano lo stato del personaggio: se č stanco,
 > se č ferito, se č affamato eccetera.
A proposito... prima che i diversi 'generi' si cristallizzassero (stavo
per dire "si fossilizzassero") ci sono stati anche interessanti
esperimenti come Eamon, un ibrido tra AT e GdR (monoutente) che era
basato sia su enigmi sia sulla tradizionale struttura a variabili dei
GdR; ci sono decine di avventure realizzate con Eamon (per Apple II).
   .Erix.


title: continuo appunti su AT e MUD

text:
Enrico Colombini wrote:
> GdR; ci sono decine di avventure realizzate con Eamon (per Apple II).
in effetti il nome mi dice qualche cosa, probabilmente ne avevo
qualcuna. Quando tirerai giù la tua biblioteca bittica ricordati di me.
f.



title: [Cartoni Interattivi] Fondamentalmente un OT - Gio' Gatto

author: Tommaso Percivale

text:
Continuo a considerare il ng come int.fic piuttosto che text adv.
perche' mi sembra che l'orientamento generale sia quello.
Volevo solo farmi invidiare il fatto di possedere uno dei pochissimi
cd prodotti dalla stream intitolati "Gio'Gatto" e contenenti un
cartone animato interattivo firmato da Andrea Angiolino (l'autore
dell'avventura testuale "L'Universita' Sotterranea", scritta con il
modulo Colombini, e di mille libri gioco).
Il gioco era stato inizialmente pensato per la tv interattiva ma, dopo
il cambio di tecnologia voluto da stream, e' stato utilizzato come cd
promozionale e regalato in quel dello SMAU (io c'ero ma non l'ho
trovato) ed e' andato praticamente esaurito.
Si tratta di un filmato in animazione che ogni tanto si interrompe e
permette al giocatore di operare una scelta che fa proseguire la
storia in un modo piuttosto che in un altro.
Il sistema e' leggermente piu' sofisticato di quanto appaia, in quanto
ci sono alcuni meccanismi nascosti agli occhi degli utenti tra cui i
KO, che potremmo definire come "vite".
Dal punto di vista tecnologico, il cd e' stato realizzato con
Macromedia Director e i filmati sono mov. Immagino quindi che sia
compatibile mac.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [FAQ ICGAT] niubbi leggere!!!

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.0
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@infinito.it
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
7/5/2002 Aggiornata la voce su come si scrive un'avventura e sull'avventura
dell'anno
9/4/2002 Aggiunti riferimenti per il linguaggio MAC di Paolo Lucchesi
10-11/2001 Revisione generale delle FAQ
16/8/2001 Corretto sito internet di Marco Vallarino/Inserita homepage di
Enigma
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazzaro.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://ifitalia.cjb.net
 (IF Italia)
Troverai il link (attualmente inattivo) a un archivio riservato alle
avventure italiane e anche diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://www.avventuretestuali.com
    (l'avventura è l'avventura)

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/

http://www.vece.net/if
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de
(in via di disattivazione)
oppure
ftp://ftp.ifarchive.org
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Ecco un po' di mirror segnalati da Sauron:
http://www.ifarchive.org
 (USA, Pittsburgh, PA)
ftp://ftp.ifarchive.com/if-archive/
 (USA, Los Angeles, CA)
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
 (USA, St. Louis, MO)
http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/
 (USA, Elma, WA)
ftp://www.plover.net/if-archive/
 (USA, Chicago, IL)
ftp://ftp.guetech.org/if-archive/
> (USA, Bremerton, WA)
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
> (Finland)
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
> (Australia)
http://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/
> (UK, Winchester)
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Ai siti ftp sopra segnalati
Il principale interprete (disponibile per Windows e numerosi sistemi
operativi, anche per palmare) si chiama Frotz. Per il Macintosh esiste
MaxZip.
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.ifarchive.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.ifarchive.org
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] Il responsabile del progetto attualmente è SAURON  (
dic...@tin.it
). Se
desiderate collaborare potete mettervi in contatto con lui.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://www.xp64.com/lazzaro
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su disco e cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni e programmi per gestire il tutto sono reperibili sul sito:
http://www.xp64.emuita.it/emu&ut.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche nel sito:
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
mentre una versione java di Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile
nel sito del mai troppo compianto Douglas Adams. Il file è scaricabile
all'indirizzo:
http://www.douglasadams.com/creations/hhgg.z5
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision, non è di facilissima reperibilità sul mercato, e
contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;    Hollywood
Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos; Lurking Horror;
Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of It; Planetfall;
Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer; Spellbreaker;
Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended; Trinity;  Wishbringer;
Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II; Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://www.avventuretestuali.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] A parte i linguaggi di programmazione di uso comune, come il C o il
Basic, esistono diversi linguaggi nati appositamente per creare avventure e
interactive fiction. I più importanti sono Inform (il più diffuso nel
mondo), Tads e Hugo.
Enrico Colombini sul suo sito (
www.erix.it
) mette a disposizione sia il
modulo basic standard (con cui ha creato tutte le sue famose avventure) sia
il nuovo IDRA, che permette di creare dei racconti in stile librogame, ma
con
possibilità di salvare le variabili di gioco.
Paolo Lucchesi ha creato MAC, un programma che permette di realizzare
facilmente avventure testuali che ricatturano l'atmosfera degli anni '80,
grazie ad un semplice  linguaggio di programmazione (
www.paololucchesi.it
).
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF Italia
(
http://ifitalia.cjb.net
)
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tads.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni e al suo indirizzo ora
opera un tristo sito di vile meretricio.
Le due avventure della Cascade Mountain Publishing sono disponibili come
freeware sull'IF-Archive.
Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I. di Muffy e Michael Berlyn si trova in:
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode
i file da scaricare sono:
dumont.z5 (il gioco vero e proprio)
dumontfeelies.pdf (il materiale aggiuntivo)
dumontmanual.pdf (il manuale)
Once and Future di Gerry Kevin Wilson si trova in
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads
i file da scaricare sono:
oaf.zip (il gioco compresso con ZIP)
oaf.sit.hqx (lo stesso file compresso per Mac)
Dumont funziona con qualsiasi interprete Z-Machine (come Frotz), mentre Once
and Future ha bisogno di un interprete TADS.
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Io, dal mio
canto, sarò lieto di discutere via email su questo argomento, sulle
esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari metodi di pagamento e di
spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
 Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
2001 Enigma (Basic) di Marco Vallarino
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+


title: x riktk

author: R

text:
E' possibile aggiungere la pagina in cui ognuno puo' aggiornare lo stato
dei propri svilupi?
Altrimenti faccio qualcosa io...
Ad-hoc.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x riktk

author: riktik

text:
R ha scritto:
> E' possibile aggiungere la pagina in cui ognuno puo' aggiornare lo stato
> dei propri svilupi?
in che senso?
vorresti una pagina su if italia dedicata ad ogni autore, che possa
essere gestita dallo quest'ultimo?
Penso sia fattibile se vi fosse una massiccia richiesta, ma non a breve
termine..
> Altrimenti faccio qualcosa io...
ogni contributo è il benvenuto
ciao


title: x riktk

text:
Ciao riktik,
> R ha scritto:
> > E' possibile aggiungere la pagina in cui ognuno puo' aggiornare lo stato
> > dei propri svilupi?
> in che senso?
> vorresti una pagina su if italia dedicata ad ogni autore, che possa
> essere gestita dallo quest'ultimo?
No, una semplice pagina in cui c'e' lo stato delle avventure "in stesura",
 aggiornabile SOLO dall'autore (controllo sulla riga della tabella).
> Penso sia fattibile se vi fosse una massiccia richiesta, ma non a breve
> termine..
Ok.



title: x riktk

text:
riktik wrote:
> in che senso?
> vorresti una pagina su if italia dedicata ad ogni autore, che possa
> essere gestita dallo quest'ultimo?
> Penso sia fattibile se vi fosse una massiccia richiesta, ma non a breve
> termine..
Basta creare un Topic (non so come viene chiamata in xoops) per le news
dedicata ad ogni autore che lo desideri. Per verificare la situazione
attuale di ogni artista bastera' controllare l'elenco delle notizie che lo
riguardano.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: x riktk

text:
Ciao
> Basta creare un Topic (non so come viene chiamata in xoops) per le news
> dedicata ad ogni autore che lo desideri. Per verificare la situazione
> attuale di ogni artista bastera' controllare l'elenco delle notizie che
> lo riguardano.
Mi sembra una buona idea...



title: x riktk

text:
R ha scritto:
> Ciao
>
>
>>Basta creare un Topic (non so come viene chiamata in xoops) per le news
>>dedicata ad ogni autore che lo desideri. Per verificare la situazione
>>attuale di ogni artista bastera' controllare l'elenco delle notizie che
>>lo riguardano.
>
>
> Mi sembra una buona idea...
> Rob
Sta bene, chi vuole un topic personale puņ farne richiesta
(specificandone il nome) ad uno dei moderatori o qui sul ng.


title: Whizzard's Guide to Text Adventure Authorship

author: Paolo Cattaneo

text:
MOLTO interessante.
E' un documento scritto nei primi anni '80, forse lo conoscevate già.
http://textfiles.com/adventure/authorsh

passaggio emblematico:

"My personal theory is that each new generation is being raised with more and more emphasis placed on visual stimulus in the form of television, WINDOWS 3.1, etc."


text:
On 16/07/2014 15.06, Paolo Cattaneo wrote:
> MOLTO interessante.
> E' un documento scritto nei primi anni '80, forse lo conoscevate già.
>
http://textfiles.com/adventure/authorsh

Primi anni '90, direi: "The Lost Treasures of Infocom II" e' del 1992.

--
   .Erix.


title: Progetto Lazzaro News!!!

author: Galandil il Bardo

text:
Se date un'occhiata al sito (
http://lazzaro.cjb.net
), vi accorgerete che,
finalmente, la collana Explorer è pronta con tutte le avventure e le storie
pronte per essere lette e giocate.
Adesso vado a dormire che sono distrutto di stanchezza... mortacci di Sauron
che mi costringe a lavorare aggratise in 'sto modo... :PPP
Date anche un'occhiata alla pagina delle News...
Notte a tutti! :)))
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Progetto Lazzaro News!!!

author: Umberto Michelucci

text:
E vai!
Congratulazioni.
		Umberto


title: Progetto Lazzaro News!!!

text:
MIIITTTIIICCCOO!!!!! Doh!
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Galandil il Bardo" <
gala...@galandil.com
> ha scritto nel messaggio
news:qes09tog5q5cb1df3...@4ax.com...



title: Progetto Lazzaro News!!!

author: Macchianera

text:
Belloo!
Galandil il Bardo <
gala...@galandil.com
> wrote in message
qes09tog5q5cb1df3...@4ax.com...



title: Progetto Lazzaro News!!!

author: Giovanni Ravesi

text:
Galandil il Bardo wrote
>> Se date un'occhiata al sito (
http://lazzaro.cjb.net
), vi
accorgerete che,
>> finalmente, la collana Explorer è pronta con tutte le
avventure e le storie
>> pronte per essere lette e giocate.
>
>Ho dato un'occhiata, ho scaricato i file ed ho visto che sono
per
>Commodore.
>Sapresti indicarmi, per caso, come utilizzarli su PC, conosci
>qualche emulatore?
>Se si, dove posso scaricarlo?
>Grazie, grazie, grazie
>Ciao
>Gianni
Ho trovato, grazie lo stesso
Ciao
Gianni


title: Progetto Lazzaro News!!!

text:
Galandil il Bardo wrote
> Se date un'occhiata al sito (
http://lazzaro.cjb.net
), vi
accorgerete che,
> finalmente, la collana Explorer è pronta con tutte le avventure
e le storie
> pronte per essere lette e giocate.
Ho dato un'occhiata, ho scaricato i file ed ho visto che sono per



title: Progetto Lazzaro News!!!

text:
Galandil il Bardo wrote
>> Se date un'occhiata al sito (
http://lazzaro.cjb.net
), vi
accorgerete che,
>> finalmente, la collana Explorer è pronta con tutte le
avventure e le storie
>> pronte per essere lette e giocate.
>



title: Progetto Lazzaro News!!!

text:
Scusate! Mi si deve essere impazzito l'OE.
Quello che non capisco č questo msg, tre ore dopo gli altri.
Boh!!
Ciao
Gianni
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
96sclh$26e$1...@nreadA.inwind.it...
>
> Galandil il Bardo wrote
>
> >> Se date un'occhiata al sito (
http://lazzaro.cjb.net
), vi
> accorgerete che,
> >> finalmente, la collana Explorer č pronta con tutte le



title: Progetto Lazzaro News!!!

text:
Il giorno Wed, 21 Feb 2001 00:05:42 +0100, in preda ad una crisi di follia,
"Giovanni Ravesi" <
rave...@inwind.it
> ha scritto:
>Scusate! Mi si deve essere impazzito l'OE.
>Quello che non capisco č questo msg, tre ore dopo gli altri.
>Boh!!
E cambia mailer e newsreader! :)))
Cmq, per quanto riguarda l'emulatore, lo trovi sul nostro sito alla voce
Istruzioni.
Per tutti gli altri: andate sul sito, mi raccomando! :))
http://lazzaro.cjb.net



title: Progetto Lazzaro News!!!

text:
Galandil il Bardo wrote
> E cambia mailer e newsreader! :)))
Ci ho già provato, ma ti assicuro che per un verso o per l'altro
qualche casino lo fanno un po' tutti.
> Cmq, per quanto riguarda l'emulatore, lo trovi sul nostro sito
alla voce
> Istruzioni.
Come ho già scritto (per ben 4 volte, grazie ad OE :-)) l'ho
trovato.
Grazie lo stesso e scusa.
Ciao
Gianni


title: Progetto Lazzaro News!!!

author: Atrus

text:
Galandil il Bardo <
gala...@galandil.com
> wrote in message
9sf79tcgeups4g0vd...@4ax.com...
> E cambia mailer e newsreader! :)))
>
Basta settare il timeout al massimo, è un problema comune a tutti i
newsreader! :P
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.escalibour.net
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Progetto Lazzaro News!!!

text:
Atrus <at...@the.island.of.myst> wrote in message
G0el6.15710$k55.4...@news.infostrada.it...
> Galandil il Bardo <
gala...@galandil.com
> wrote in message
> 9sf79tcgeups4g0vd...@4ax.com...
>
> > E cambia mailer e newsreader! :)))
> >
> Basta settare il timeout al massimo, è un problema comune a
tutti i
> newsreader! :P
L'avevo già messo a 2 minuti. evidentemente non bastava. L'ho
portato a 5. Speriamo che ora basti.
Ciao
Gianni


title: Progetto Lazzaro News!!!

author: BaR

text:
> E cambia mailer e newsreader! :)))
No, tieniti l'oe che va benissimo e ormai lo usano tutti quindi non c'è
problema.
Ciao


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

author: Francesco Cordella

text:
A quanto mi ricordavo, fino a qualche edizione fa era vietato discutere
in pubblico o recensire i giochi della IF Comp prima della conclusione.
Ma invece ora si può: Emily Short sul suo blog sta già pubblicando
diverse recensioni.
Non so se ne abbiano discusso su raif, ma mi sembra un errore: il solo
parlare di un gioco piuttosto che di un altro può indurre qualcuno a
giocare alcune avventure scartandone altre sulla base delle recensioni
pubbliche.
Inoltre, ciò può condizionare il giudizio su alcuni giochi: se firme
autorevoli come la Short o Plotkin, mettiamo, esaltano un gioco, c'è chi
condizionato da cotanto giudizio potrebbe essere influenzato.
Non e' meglio parlare di tutto alla fine? Certo, questo toglie un po' di
anima alla Comp nel periodo di voto, ma è più corretto.
Che ne pensate?


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

author: Giancarlo Niccolai

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Personalmente, mi sembra che la Short e compagnia, in questo periodo,
stiano parlando un po' sopra alle righe. Si veda l'ultimo thread su raif
riguardo a I7 e T3.
Gian.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Personalmente, mi sembra che la Short e compagnia, in questo periodo,
> stiano parlando un po' sopra alle righe. Si veda l'ultimo thread su raif
> riguardo a I7 e T3.
finalmente un po' di pepe in questo piatto mondo delle AT. A che cosa ti
riferisci Giancarlo (non credo di avere rintracciato i thread giusti)?
Ma che ne pensi delle discussioni aperte?
ciao,
f.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Ma che ne pensi delle discussioni aperte?
Penso che, visto che la posta in gioco è tutto sommato molto bassa, la
cosa ci può stare. :)
Rob


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

author: Tommaso Caldarola

text:
Francesco Cordella wrote:
> Non e' meglio parlare di tutto alla fine? Certo, questo toglie un po' di
> anima alla Comp nel periodo di voto, ma è più corretto.
Io sono dell'idea di poterne parlare liberamente...
Non riesco a capire quale possa essere il reale problema,
se un gioco è obbiettivamente bello allora che se ne parli
o no penso che non cambi molto; poi se qualche giocatore
si fa influenzare nel senso che gioca solo a quelle di cui ha
sentito parlare, beh, vuol dire che fa parte di quella schiera
di giocatori che gioca un po' a cacchio... perché non ha senso
votare quando non hai provato tutti i giochi in concorso.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:

Per non parlare dello snobbare il discutere sui compilatori "obsoleti"
ai loro occhi.... no komment, ormai raif e rgif li seguo solo per sapere
le nuove uscite di IF e 'terps.
per il resto, il fatto che non si sia capito che NON parlo dei miei WIP
(neanche qua, salvo una questione tecnica sugli scenery) poiche' detesto
il vaporware e annuncierei solo dopo aver uploadato sull' if-archive o
ifitalia mi secca non poco.
Per quanto mi riguarda, I7 puo' andare a farsi fottere, anzi si dovrebbe
obbligare Graham a cacare una licenza forkable per I6.
Scusate il tono duro, ma sono veramente seccato del comportamento
generale su r*if
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Ciao,
> Per quanto mi riguarda, I7 puo' andare a farsi fottere, anzi si dovrebbe
> obbligare Graham a cacare una licenza forkable per I6.
Ma come...
L'uomo vestito di bianco che portava pace e purezza...
Il Messia Buono.
Eheheh... ;)
Rob
P.S. Secondo me tra un po' I7 inizieranno a venderlo.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
rgrassi ha scritto:
> P.S. Secondo me tra un po' I7 inizieranno a venderlo.
meh... e si scorneranno ;)
Per quanto mi ruguarda, le IF stanno scendendo nel bloatware... 52M per
4-5 musichette (in .wav pure..), no komment.
IMHO si puo' sempre fare una buona IF anche nei limiti della .z3 che
graham ha ammazzato (insieme alla .z5) con tutto quello che ha aggiunto
alla libreria....
Va anche detto che Inform di suo genera codice più compatto del ZIL
(almeno fino alla 6.10) quindi sostanzialmente in 96 o 128K ci sta un
ottima IF (del resto Zork. planetfall, ecc. non è che fossero speedIF....)
Nota a margine (se Riccardi segue, puo' essere più preciso ?)
sostanzialmente le estensioni per la lingue non inglesi si *aggiungono*
e non sostituiscono parte delle routine di libreria en, almeno ad una
veloce occhiata dell' output di shell.inf...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
nel periodo di voto, ma è più corretto.
>
> Io sono dell'idea di poterne parlare liberamente...
> Non riesco a capire quale possa essere il reale problema,
Secondo me, al di la' del fatto di potere essere influenzati, si toglie
anche un bel po' di mistero...
f.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:

E' un po' quello che avviene con i trailer, lo vedi, ma quando vai al cinema
l'hai già dimenticato (imho).


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Il thread era questo...
http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/browse_thread/thread/ee922c01bafa7382/8aed9bdf5b9d6341?lnk=gst&q=%22inform+7+critique%22#8aed9bdf5b9d6341
gian.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

author: saintpumpkin

text:
On 5 Ott, 19:08, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
wrote:
>
> finalmente un po' di pepe in questo piatto mondo delle AT. A che cosa ti
> riferisci Giancarlo (non credo di avere rintracciato i thread giusti)?
>
> Ma che ne pensi delle discussioni aperte?
> ciao,
> f.
Pepe ?
Come può esserci critica in una comunità in cui tutto quello che viene
sviluppato dai singoli viene creato solo per la soddisfazione di
creare qualcosa di proprio, da mostrare ad amici e poco più.
Mi sbaglio ? L'interactive fiction è risorta ?
Reputo inform e tads due sistemi inefficenti, obsoleti e migliorabili
sotto molti punti di vista ma non per questo critico chi sviluppa con
questi sistemi, non per questo critico chi ha sviluppato i due sistemi
- e ci mancherebbe - infinita stima a chi ha perso le notti per creare
qualcosa di utilizzabile da chiunque.
Mi domando come in una comunità di appassionati possano nascere certe
divergenze e come si possa arrivare a "schierarsi" dietro ad una
trincea quando la posta in gioco è nulla.
Orgoglio personale ? :)


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Ciao,
> Mi domando come in una comunità di appassionati possano nascere certe
> divergenze e come si possa arrivare a "schierarsi" dietro ad una
> trincea quando la posta in gioco è nulla.
> Orgoglio personale ? :)
Anche. E' la sindrome di LOST.
La comunità della IF è fatta da pochi poveri sfigati sperduti su un
isola che si costruiscono le parrocchie di pensiero.
E' una cosa che accade in tutte le comunità che sono fatte di poche
persone che sono convinte di fare qualcosa dotata di un valore che il
resto del mondo non riesce a capire, aggravata dal fatto che si è in
pochi.
Rob


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:

Quindi come ne 'il signore delle mosche' inizieremo entro breve ad
odiarci e a darci la caccia. Solo che invece della giungla come
locazione avremo i labirinti e castelli :)


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Ciao,
> Quindi come ne 'il signore delle mosche' inizieremo entro breve ad
> odiarci e a darci la caccia. Solo che invece della giungla come
> locazione avremo i labirinti e castelli :)
Ahahah... :)
Rob


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

author: Roby

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2ceacb08-b277-4295...@m3g2000hsc.googlegroups.com...
On 5 Ott, 19:08, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
wrote:
>
> finalmente un po' di pepe in questo piatto mondo delle AT. A che cosa ti
> riferisci Giancarlo (non credo di avere rintracciato i thread giusti)?
>
> Ma che ne pensi delle discussioni aperte?
> ciao,
> f.
>>Come può esserci critica in una comunità in cui tutto quello che viene
>sviluppato dai singoli viene creato solo per la soddisfazione di
>creare qualcosa di proprio, da mostrare ad amici e poco più.
>Mi sbaglio ? L'interactive fiction è risorta ?
>Reputo inform e tads due sistemi inefficenti, obsoleti e migliorabili
>sotto molti punti di vista ma non per questo critico chi sviluppa con
>questi sistemi, non per questo critico chi ha sviluppato i due sistemi
>- e ci mancherebbe - infinita stima a chi ha perso le notti per creare
>qualcosa di utilizzabile da chiunque.
Molto strano quello che dici. Tempo fa quando ho presentato Radicofani non
ho ricevuto esattamente massaggi di stima da te...
Ricordi ? La tua frase "clu" : ----> "Allora smetti di programmare if"
Mi fa piacere vedere che hai cambiato idea. :-)
>Mi domando come in una comunità di appassionati possano nascere certe
>divergenze e come si possa arrivare a "schierarsi" dietro ad una
>trincea quando la posta in gioco è nulla.
Gia' . E' quello che cercavo di far capire a Lucchesi....ma...
Roby.
>Orgoglio personale ? :)


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Ciao,
> Molto strano quello che dici. Tempo fa quando ho presentato Radicofani non
> ho ricevuto esattamente massaggi di stima da te...
> Ricordi ? La tua frase "clu" : ----> "Allora smetti di programmare if"
> Mi fa piacere vedere che hai cambiato idea. :-)
Roby, have mercy...
Il Bert è un ragazzaccio, ma in fondo è buono. :)
Rob


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

author: Paolo Lucchesi

text:
saintpumpkin wrote:
> Mi domando come in una comunitą di appassionati possano nascere certe
> divergenze e come si possa arrivare a "schierarsi" dietro ad una
> trincea quando la posta in gioco č nulla.
>
> Orgoglio personale ? :)
Ma anche no. Son d'accordo con Francesco... un po' di pepe...
(disclaimer: non ho seguito la discussione in oggetto su RAIF, e quindi
non so quali siano stati i toni... se ho tempo vedo di rimediare).
Hai usato la parola chiave, "appassionati". E a tutti coloro che hanno
una passione, piace si' praticarla (nel nostro caso giocare e creare),
ma piace anche parlane sopra, discuterne, confrontarsi.
Alla fine della fiera, correggetemi se sbaglio, la cosa che maggiormente
ci spinge a seguire questa scena e' il nostro "divertimento" personale
(cosa che ovviamente include la soddisfazione personale per aver creato
qualcosa di auspichevolmente buono); il resto e' qualcosa in piu',
magari gradito, ma non necessario. Il giorno che non mi divertiro' piu'
cerchero' qualcos'altro da fare.
E personalmente trovo molto divertente una bella discussione, anche con
toni _ragionevolmente_ accesi. E' un'ottima distrazione in certi
odiosissimi e interminabili pomeriggi lavorativi... sempre meglio che
giocare a freecell mentre il newsgroup viaggia a una media di 3 post a
settimana, no?
Una certa dose di partigianeria poi, se non diventa fede cieca, fa parte
del gioco. Rende il tutto piu' gustoso... Basta tener presente che
ognuno sta soltanto esprimendo le sue idee...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Personalmente, mi sembra che la Short e compagnia, in questo periodo,
> stiano parlando un po' sopra alle righe. Si veda l'ultimo thread su raif
> riguardo a I7 e T3.
Ma ti riferisci al thread "TADS is dead"?
Ho letto solo il post originale e ha mandato fuori scala il mio
trollometro. Ho il forte sospetto - e un veloce confronto degli header
non me lo nega - che sia Jacek Pudlo (troll residenziale di RAIF/RGIF).
Mi viene il dubbio che questi anglosassoni siano parecchio, ma parecchio
ingenui.



title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
rgrassi wrote:
> Il Bert č un ragazzaccio, ma in fondo č buono. :)
E aggiungo che l'ex ZuccaDiFerro e' uno dei pilastri di questa
comunita', se non ci fosse andrebbe inventato...



title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
dott.Piergiorgio wrote:
> Per quanto mi ruguarda, le IF stanno scendendo nel bloatware... 52M per
> 4-5 musichette (in .wav pure..), no komment.
Mmm... Se ti riferisci a Martian Odissey, son quasi certo che siano in
ogg-vorbis. Ci ha infilato dentro un intero cd di musica ambient.
E saltano bruscamente e orribilmente da una traccia all'altro, senza
fade out...
Io sono un sostenitore degli elementi multimediali (fatti bene,
ovviamente) nelle AT... ma 52M di download obbligatori mi sembrano
eccessivi...
Versioni diverse, una soluzione talmente semplice (ok, non
applicabilissima alla if-comp, ma secondo me poteva trovare un accordo
con Granade).



title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:48f523cb$0$18159$4faf...@reader3.news.tin.it...
> rgrassi wrote:
>
>> Il Bert è un ragazzaccio, ma in fondo è buono. :)
>
> E aggiungo che l'ex ZuccaDiFerro e' uno dei pilastri di questa comunita',
> se non ci fosse andrebbe inventato...
Perfettamente d'accordo.
A parte il fatto che all'epoca mi sono divertito un mondo trastullandomi nei
nostri "battibecchi"...
Ed ora grazie alla sua evidente contraddizione ha permesso anche ad un
"outsider" come me di intervenire dopo lungo silenzio..;-)
Cmq l'importante e' comunicare.
Roby



title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Ehila',
> A parte il fatto che all'epoca mi sono divertito un mondo trastullandomi nei
> nostri "battibecchi"...
Beh, siamo sempre qui pronti a farne partire uno, se vuoi... :)
Rob


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
In data 15 ottobre 2008 alle ore 00:50:58, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto:
>  forte sospetto - e un veloce confronto degli header non me lo nega -
> che sia Jacek Pudlo (troll residenziale di RAIF/RGIF).
A tanto si arriva.
Dove andremo a finire ! :)
--
blog.luglio7.com


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
In data 15 ottobre 2008 alle ore 00:39:22, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto:
> saintpumpkin wrote:
>
>> Mi domando come in una comunità di appassionati possano nascere certe
>> divergenze e come si possa arrivare a "schierarsi" dietro ad una
>> trincea quando la posta in gioco è nulla.
>>  Orgoglio personale ? :)
>
> Ma anche no. Son d'accordo con Francesco... un po' di pepe...
> (disclaimer: non ho seguito la discussione in oggetto su RAIF, e quindi
> non so quali siano stati i toni... se ho tempo vedo di rimediare).
> Hai usato la parola chiave, "appassionati". E a tutti coloro che hanno
> una passione, piace si' praticarla (nel nostro caso giocare e creare),
> ma piace anche parlane sopra, discuterne, confrontarsi.
Sicuramente! Nella misura in cui si mantiene un livello non troppo sopra
le righe.
Aggiungo inoltre che la partigianeria (quando non motivata) rischia di
accendere i toni della discussione.
> Alla fine della fiera, correggetemi se sbaglio, la cosa che maggiormente
> ci spinge a seguire questa scena e' il nostro "divertimento" personale
> (cosa che ovviamente include la soddisfazione personale per aver creato
> qualcosa di auspichevolmente buono); il resto e' qualcosa in piu',
> magari gradito, ma non necessario. Il giorno che non mi divertiro' piu'
> cerchero' qualcos'altro da fare.
Riccardi credo abbia trovato qualcos'altro :))
> E personalmente trovo molto divertente una bella discussione, anche con
> toni _ragionevolmente_ accesi. E' un'ottima distrazione in certi
> odiosissimi e interminabili pomeriggi lavorativi... sempre meglio che
> giocare a freecell mentre il newsgroup viaggia a una media di 3 post a
> settimana, no?
Convengo con te.
> Una certa dose di partigianeria poi, se non diventa fede cieca, fa parte
> del gioco. Rende il tutto piu' gustoso... Basta tener presente che
> ognuno sta soltanto esprimendo le sue idee...
>
> bye
Fa parte del gioco si, ad esempio io credo di appartenere ad un partito
opposto al tuo.
Ad ogni modo, come digitavo poco sopra, l'importante è non andare troppo
sopra le righe (e qui forse dovrei recitare il mea culpa).
--
blog.luglio7.com


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
In data 14 ottobre 2008 alle ore 18:42:06, Roby <
ciao...@libero.it
> ha
scritto:
>
>> Reputo inform e tads due sistemi inefficenti, obsoleti e migliorabili
>> sotto molti punti di vista ma non per questo critico chi sviluppa con
>> questi sistemi, non per questo critico chi ha sviluppato i due sistemi
>> - e ci mancherebbe - infinita stima a chi ha perso le notti per creare
>> qualcosa di utilizzabile da chiunque.
>
> Molto strano quello che dici. Tempo fa quando ho presentato Radicofani
> non
> ho ricevuto esattamente massaggi di stima da te...
> Ricordi ? La tua frase "clu" : ----> "Allora smetti di programmare if"
> Mi fa piacere vedere che hai cambiato idea. :-)
Si sono un pirla.
Dovresti conoscermi di persona per capire che tipo di persona sono, spesso
non uso filtri tra quello che penso e quello che scrivo/dico (il mio blog
è un esempio di ciò).
Chi non mi conosce mi prende per un bastardo, chi al contrario ha passato
del tempo con me mi apprezza per quello che sono :)
Quanto tempo fa hai rilasciato radicofani? non ricordo.
--
blog.luglio7.com


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
In data 15 ottobre 2008 alle ore 00:57:15, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto:
> rgrassi wrote:
>
>> Il Bert è un ragazzaccio, ma in fondo è buono. :)
>
> E aggiungo che l'ex ZuccaDiFerro e' uno dei pilastri di questa
> comunita', se non ci fosse andrebbe inventato...
>
> bye
Ex un bel cavolo! :D
La prossima produzione (imminente) sarà targata IronPumpkins Studios !
--
blog.luglio7.com


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:op.ui2bshljwp31yu@positive-aewjqh...

Era la fine del 2005.
C'era il solito problema che io non programmo in inform ma , spinto dal
discreto successo de "L'amore ed il Nulla" , ne ho modificato un po'
l'interfaccia ed ho..."partorito" Radicofani.
L'implementazione ha innegabilmente molti difetti ma...tante': era (ed e')
il massimo che potevo dare.
Non ho mai pensato che tu fossi un bastardo , anzi , come dicevo mi sono
divertito a suo tempo...solo mi dispiaceva il fatto che si ponesse troppo
l'accento sull'implementazione , snobbando a priori un lavoro che invece
pensavo potesse , nel bene o nel male , esser preso per quello che era : una
nuova AT.
Cmq c'e stata gente , ad esempio Rezzonico, al quale va il mio
ringraziamento , che ha trovato il tempo addirittura di
recensirla...(recensione al di la' di ogni mia aspettativa fin troppo
magnanima).
Ciao.
Roby.
>
> --
>
blog.luglio7.com


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> dott.Piergiorgio wrote:
>
>> Per quanto mi ruguarda, le IF stanno scendendo nel bloatware... 52M
>> per 4-5 musichette (in .wav pure..), no komment.
>
> Mmm... Se ti riferisci a Martian Odissey, son quasi certo che siano in
> ogg-vorbis. Ci ha infilato dentro un intero cd di musica ambient.
> E saltano bruscamente e orribilmente da una traccia all'altro, senza
> fade out...
>
> Io sono un sostenitore degli elementi multimediali (fatti bene,
> ovviamente) nelle AT... ma 52M di download obbligatori mi sembrano
> eccessivi...
>
> Versioni diverse, una soluzione talmente semplice (ok, non
> applicabilissima alla if-comp, ma secondo me poteva trovare un accordo
> con Granade).
Se non sbaglio era stato fatto per la Comp del 98 o 99 che alcune IF
erano sui 3-4 Mb e poiche' allora la maggiore parte era ancora con i 56k
se non 33k vennero fatte due .zip distinti.
Per il resto, invero non ho indagato molto sui .blb (anche se come
qualcuno si ricordera', il mio indagare su un .gam gia' di suo sospetto
non solo per le dimensioni ma anche per l' autore, a.p. hill & santoonie
corp (che all' epoca trollava pesantemente) anche se non emerse roba
sospetta, porto' alla rimozione dell' unico security hole esistente, che
io sappia, in uno story file....) ma concordo che il multimedia se fatto
da lamer e' solo uno spreco di risorse.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IF Comp: discussioni pubbliche aperte

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Personalmente, mi sembra che la Short e compagnia, in questo periodo,
>> stiano parlando un po' sopra alle righe. Si veda l'ultimo thread su raif
>> riguardo a I7 e T3.
>
> Ma ti riferisci al thread "TADS is dead"?
> Ho letto solo il post originale e ha mandato fuori scala il mio
> trollometro. Ho il forte sospetto - e un veloce confronto degli header
> non me lo nega - che sia Jacek Pudlo (troll residenziale di RAIF/RGIF).
> Mi viene il dubbio che questi anglosassoni siano parecchio, ma parecchio
> ingenui.
>
> bye
No, mi riferivo al thread del link indicato...
Gian.


title: Richiesta playtest

author: Kyoba

text:
Ciao a tutti, ho completato la prima parte di un'avventura. Visto che
i miei amici odiano le avventure testuali (!) chiedo a qualche anima
gentile di fare il playtesting-debugging.
Potete scaricare l'avventura da
it.geocities.com/luxaeterna_2000/other/vocedes.zip
Quando l'avrete completata (purtroppo e' solo la prima parte) dovreste
inviarmi il "log" ...
Grazie a tutti!


title: Richiesta playtest

author: Nero

text:
Kyoba <
luxaete...@yahoo.it
> wrote in message
9271f81d.02051...@posting.google.com...

L' indirizzo corretto e'
http://it.geocities.com/luxaeterna_2000/other/vocedes.zip
Nero


title: Richiesta playtest

author: Kiuhnm

text:
> L' indirizzo corretto e'
>
http://it.geocities.com/luxaeterna_2000/other/vocedes.zip
Scusami, ma era corretto anche il precedente: il fatto che il newsreader non
lo riconosca è irrilevante :-)
Kiuhnm


title: Avventure Scaricabili

text:
Ciao a tutti... non esistono avventure create per esempio da amatori,  e
scaricabili dalla Rete?
Grazie, Stefano


title: Avventure Scaricabili

author: Zerouno

text:
slave83 ha scritto nel messaggio ...
>Ciao a tutti... non esistono avventure create per esempio da amatori,  e
>scaricabili dalla Rete?
Certo che esistono! Quelle italiane le trovi tutte (o quasi) qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia
See ya,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
__________________________________________________
Homepage:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Linux Pro di settembre

author: Gyrev

text:
Continua con successo la collaborazione tra Linux Pro e la comunità
italiana di autori di Interactive Fiction.
Questo mese -settembre, #108- in edicola il mensile della Sprea nella
directory Giochi del dvd allegato propone una nuova versione di *Non
sarà un'avventura* di Roberto Barabino, esilarante caccia al tesoro
balneare che nel 1999 vinse la prima edizione del premio Avventura
dell'anno:
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.NonSaraUnAvventura
Prossimamente... Lo scettro di Terkhen!
Ciao!
Marco
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Linux Pro di settembre

author: Roby Bar

text:
"f a b r i z i o v e n e r a n d i" <
fa...@errandi.net
> ha scritto nel
messaggio news:9c6rq4...@mid.individual.net...
> Il 31/08/11 15.26, Gyrev ha scritto:
>> Continua con successo la collaborazione tra Linux Pro e la comunità
>> italiana di autori di Interactive Fiction.
>>
>
> bravi!
>
> --
>
http://www.quintadicopertina.com/

Aggiungo che è una versione corretta che funziona anche su Iphone, lavatrici
della nuova generazione e pallottolieri in legno.
Inoltre ho aggiunto molti aiuti per renderla per lo meno "finibile" .
ciao
R


title: Linux Pro di settembre

text:

La prossima avventura a uscire su Linux Pro dovrebbe essere *Lo scettro
di Terkhen* di Lazzara & Paterniti, poi aspettiamo le candidature del
newsgroup!

Finora Linux Pro ci ha pubblicato: Darkiss, La pietra della luna e
appunto NSUA di Roby Bar.

Cosa proponete per i prossimi dvd? :)

Valla


title: Linux Pro di settembre

author: dennis

text:
<url>
http://dennisssblegh.com
|dennis</url>

gday
great site

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Linux Pro di settembre

text:
<url>
http://dennisssblegh.com
|dennis</url>

hi
Lovely site



title: Linux Pro di settembre

author: ahplvgy

text:
9wVqHc  pwdstmnpupnm,
[url=
http://lwobryptkobf.com/]lwobryptkobf[/url
],
[link=
http://kdthsalpekxv.com/]kdthsalpekxv[/link
],
http://ktvcslmijahv.com/




title: Linux Pro di settembre

author: pazeah

text:
hQnrUv  mzpdgznnclyp,
[url=
http://tqnjqhqhmegm.com/]tqnjqhqhmegm[/url
],
[link=
http://mttetycaxano.com/]mttetycaxano[/link
],
http://sllauspesldb.com/




title: Cercasi esperto di github

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

Vorrei implementare alcune nuove utili (?) funzioni su trizbort (if
mapper molto utile) e per questo mi sono iscritto a github dove si trova
il repository ufficiale.

Ho contattato l'autore che perï¿œ attualmente non sviluppa.

Vorrei propormi per una fork del progetto.

Come devo fare per fare per prendere in carico alcune segnalazioni?

Grazie

pg


title: Cercasi esperto di github

author: Leonardo Boselli

text: Mi pare che basti registrarsi. Poi si clicca su "Fork" in alto a destra.


title: Cercasi esperto di github

author: Alessandro Schillaci

text:
Il giorno lunedì 28 aprile 2014 15:14:52 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
> Ciao a tutti.
>
>
>
> Vorrei implementare alcune nuove utili (?) funzioni su trizbort (if
>
> mapper molto utile) e per questo mi sono iscritto a github dove si trova
>
> il repository ufficiale.
>
>
>
> Ho contattato l'autore che perï¿oe attualmente non sviluppa.
>
>
>
> Vorrei propormi per una fork del progetto.
>
>
>
> Come devo fare per fare per prendere in carico alcune segnalazioni?
>
>
>
> Grazie
>
>
>
> pg

Ciao
Leonardo ti ha indicato la strada corretta...

1) ti iscrivi qui
https://github.com/

2) apri la pagina di trizbort
https://github.com/genstein/trizbort

3) clicca in alto a destra "FORK"
4) Effettui le tue modifiche (che committi sul repository in locale da te)
5) quando sei pronto, puoi effettuare una "Pull Request" (in pratica sottoponi all'autore le tue modifiche: se le accetta , esse verranno riportare sul suo branch master)

Ciao
Alessandro


title: Cercasi esperto di github

text:
Il 04/08/14 14:16, Alessandro Schillaci ha scritto:
> Il giorno luned� 28 aprile 2014 15:14:52 UTC+2, pgsfredda ha
> scritto:
>> Ciao a tutti.
>> Vorrei implementare alcune nuove utili (?) funzioni su trizbort
>> (if
>> Vorrei propormi per una fork del progetto.
>> pg
>
> Ciao Leonardo ti ha indicato la strada corretta...
>
> 1) ti iscrivi qui
https://github.com/
 2) apri la pagina di trizbort
>
https://github.com/genstein/trizbort
 3) clicca in alto a destra
> "FORK" 4) Effettui le tue modifiche (che committi sul repository in
> locale da te) 5) quando sei pronto, puoi effettuare una "Pull
> Request" (in pratica sottoponi all'autore le tue modifiche: se le
> accetta , esse verranno riportare sul suo branch master)
>
> Ciao Alessandro
>
Grazie mille!

E' un piacere rivederti in circolazione.
pg


title: Cercasi esperto di github

text:
Il giorno lunedì 4 agosto 2014 18:58:44 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
> Grazie mille!
> E' un piacere rivederti in circolazione.
> pg

Grazie!
;-)

A


title: Avventura ed uccellino

text:
[SPOILER]
.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
mi sa tanto che mi sto annegando in un bicchiere d'acqua... č da 5 giorni
che sono bloccato ad Avventura nella sala delle nebbie.
credo che il problema del blocco sia che non sono ancora riuscito a catture
l'uccellino nella gabbia... ma come si fa????
ho provato a spaventarlo con il bastone, con l'ascia, lo ho ucciso... non so
+ che fare
un piccolo aiutino ???
ciao, grazie
            pac77
P.S.: scusate la domanda ma sono nuovo: ma a che serve lo "spoiler" seguito
da cosě tante linee vuote ?


title: Avventura ed uccellino

author: Giovanni Riccardi

text:
pac77 ha scritto:
> [SPOILER]
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
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> ..
> ..
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> ..
> ..
> ..
> ..
>
> mi sa tanto che mi sto annegando in un bicchiere d'acqua... è da 5 giorni
> che sono bloccato ad Avventura nella sala delle nebbie.
>
> credo che il problema del blocco sia che non sono ancora riuscito a catture
> l'uccellino nella gabbia... ma come si fa????
> ho provato a spaventarlo con il bastone, con l'ascia, lo ho ucciso... non so
> + che fare
> un piccolo aiutino ???
Spaverntarlo? perché spaventarlo? lo devi catturare... prova a lasciare
indietro *qualcuno* degli oggetti in tuo possesso e vedi che non si
lascia prendere proprio perché spaventato...
>
> P.S.: scusate la domanda ma sono nuovo: ma a che serve lo "spoiler" seguito
> da così tante linee vuote ?
A fare proprio quello che hai fatto, cioé a fare in modo che chi sta
giocando allo stesso gioco non legga per *errore* il tuo messaggio che
gli rovinerebbe inevitabilmente la sorpresa.
G.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Avventura ed uccellino

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
spoiler
+++
+++
+++
+++
Guarda ho trovato la soluzione: mi sono immaginato il tizio con il bastone
(che potrebbe spaventare l'uccellino) allora ho posato il bastone e ho
ingabbiato l'uccellino.
Evvai........ con quello dovresti essere a cavallo, ora sono entrato in
altre stanze dove vi sono un sacco di tesori (ci rigiocherò stasera).
Ciao.
Matrix 75


title: Avventura ed uccellino

text:
Grazie :-) !!!
immagino che qui lo spoiler non serva !
"pac77" <
pa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgllgc$t0j$1...@panco.nettuno.it...



title: Avventura ed uccellino

author: Jois

text: qual è l'avventura con l'uccellino non ho mica capito.


title: Avventura ed uccellino

text:
Jois ha scritto:
> qual è l'avventura con l'uccellino non ho mica capito.
L'avventura in questione è "Avventura" che è la versione italiana di
"Adventure" conosciuta anche come "Colossal Cave Adventure". è stata la
prima AT della storia e senza di essa molto probabilmente non staremmo
qui a chiacchierare.



title: Avventura ed uccellino

text:
è veramente eccezzionale quel gioco.
O come diceva Diego Abbatantuono, Eccezziunnale veramente. :-)
Comunque spoiler...
...
...
...
...
...
...
Io ho preso tutto quello che c'era nell'edificio, poi sono andata giù
ho aperto la grata ho trovato l'uccellino il bastone ... e poi sono
riuscita a portare al sicuro i primi diamanti.
Però mi sono bloccata sul labirinto e con i nani. Il nanetto mi ha
lanciato l'ascia ma io ho poi provato a ammazzarlo tipo "uccidi nano
con ascia" ma niente da fare. chi mi aiuta?
Quel gioco voglio proprio finirlo perché mi piace assai :)


title: Avventura ed uccellino

text:
> Io ho preso tutto quello che c'era nell'edificio, poi sono andata giů
> ho aperto la grata ho trovato l'uccellino il bastone ... e poi sono
> riuscita a portare al sicuro i primi diamanti.
> Perň mi sono bloccata sul labirinto e con i nani. Il nanetto mi ha
> lanciato l'ascia ma io ho poi provato a ammazzarlo tipo "uccidi nano
> con ascia" ma niente da fare. chi mi aiuta?
> Quel gioco voglio proprio finirlo perché mi piace assai :)
spoiler
......
......
lancia  ascia contro nano oppure uccidi nano con ascia........ne escono in
continuazione vedrai che ce la fai senza problema................pork...non
sono riuscito a farci ancora una partitina quindi piů di qui non ti so
aiutare.............
PS dimanati?? che dimanati??? io ho trovato solo barre d'argennto, pepita
d'oro, monete.....e purtroppo non si riesce a trasportare
tutto.............bah vedremo..........byez....


title: ...ENIGMA!

author: Arual

text:
ciao a tutti... ancora una volta devo chiedervi un autino...
sono a 74 punti, come ogetti ho: torcia, pistola, chiave, orologio
(indossato) e spranga. Ho già ucciso il vampiro e trovato la camera nera.
Ora... non so cosa fare con il matto, non so come aprire il distributore
(sempre se si deve aprire) o come usarlo, non ho abbastanza punti per
entrare nella porta della stanza nera e ... etc...
che faccio?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ...ENIGMA!

text:
"Arual" <
supe...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2ha18$9j6$1...@news.newsland.it...
> ciao a tutti... ancora una volta devo chiedervi un autino...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> sono a 74 punti, come ogetti ho: torcia, pistola, chiave, orologio
> (indossato) e spranga. Ho già ucciso il vampiro e trovato la camera nera.
> Ora... non so cosa fare con il matto, non so come aprire il distributore
> (sempre se si deve aprire) o come usarlo, non ho abbastanza punti per
> entrare nella porta della stanza nera e ... etc...
> che faccio?
Con il vampiro fuori gioco, puoi tornare nel suo covo e dare un'occhiata
_accurata_ all'ambiente: esamina bene oggetti, mobili, soprammobili. Il
resto dovrebbe venire da se'.
Ciao,
Marco


title: ...ENIGMA!

text:
Zerouno wrote:


> Ciao,
> Marco
ok- fatto. Il problema è che il distributore non vuole accendersi...! Se
ci fossi io lì, cosa farei...? Beh, controllerei se la spina è attaccata
o... boh ... lo prenderei a colpi di spranga?!?! Sinceramente... non so
come attivare quella macchina...



title: ...ENIGMA!

author: Ottavia

text:
Arual <
supe...@virgilio.it
> wrote in message
b2hcnl$d3g$1...@news.newsland.it...
> Zerouno wrote:
>
> > "Arual" <
supe...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:b2ha18$9j6$1...@news.newsland.it...
> > > ciao a tutti... ancora una volta devo chiedervi un autino...
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > sono a 74 punti, come ogetti ho: torcia, pistola, chiave, orologio
> > > (indossato) e spranga. Ho già ucciso il vampiro e trovato la camera
nera.
> > > Ora... non so cosa fare con il matto, non so come aprire il
distributore
> > > (sempre se si deve aprire) o come usarlo, non ho abbastanza punti per
> > > entrare nella porta della stanza nera e ... etc...
> > > che faccio?
>
> > Con il vampiro fuori gioco, puoi tornare nel suo covo e dare un'occhiata
> > _accurata_ all'ambiente: esamina bene oggetti, mobili, soprammobili. Il
> > resto dovrebbe venire da se'.
>
> > Ciao,
> > Marco
>
>
> ok- fatto. Il problema è che il distributore non vuole accendersi...! Se
> ci fossi io lì, cosa farei...? Beh, controllerei se la spina è attaccata
> o... boh ... lo prenderei a colpi di spranga?!?! Sinceramente... non so
> come attivare quella macchina...
Hai già dato il libro al matto?
Se si, ti consiglio di tornare nello studio a sud, e li troverai il matto e
il medaglione.
Bene, indossalo e con le indicazioni che troverai dovresti riuscire ad
"attivare" il distributore!  :-))
Ciao, Ottavia


title: Riprova

author: Paolo

text:
Ciao!
Seconda prova di invio. :-)
Ciaoooo


title: Che ne pensate...

author: Kyoba

text:
... dell'aggiungere alle avventure testuali elementi da GDR (leggasi:
valori numerici ed alea)?
Possono essere un diversivo interessante o snaturano il genere?


title: Che ne pensate...

author: Salkaner il Nero

text:
Il 17 Mag 2002, 10:02,
luxaete...@yahoo.it
 (Kyoba) ha scritto:
>...
dell'aggiungere alle avventure testuali elementi da GDR (leggasi:
>valori
numerici ed alea)?
che qualche rudimento in No Panic Land c'era già.
E
che probabilmente ci sarà anche nelle prossime mie (anche se NON credo in
quella che sto scrivendo ora, visto che non ne avverto il bisogno)
>Possono essere un diversivo interessante o snaturano il genere?
CMQ
valori numerici e alea non sono necessariamente un elemento gdristico.
^___^
--
salkaner il gdrista
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Che ne pensate...

author: Enrico Colombini

text:
> ... dell'aggiungere alle avventure testuali elementi da GDR
 >(leggasi: valori numerici ed alea)?
> Possono essere un diversivo interessante o snaturano il genere?
Secondo me possono essere molto interessanti, pero' bisogna lavorare per
integrarli bene in modo che entrino nella vicenza e non rovinino la
parte 'narrativa'.
   .Erix.


title: Che ne pensate...

author: Stefano Gaburri

text:
Kyoba wrote:
>
> ... dell'aggiungere alle avventure testuali elementi da GDR (leggasi:
> valori numerici ed alea)?
beh l'alea c'era anche in zork nei combattimenti, un po' ci può stare. La
lista delle caratteristiche e abilità la lascerei perdere, fa troppo NetHack
ciao
S


title: Che ne pensate...

author: Atrus

text:
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9271f81d.020...@posting.google.com...
> ... dell'aggiungere alle avventure testuali elementi da GDR (leggasi:
> valori numerici ed alea)?
Può essere un'idea ma IMHO i valori numerici devono rimanere nascosti al
giocatore e gli devono essere presentati in un qualche modo naturale.
Vedi Galatea, dove tra il critico e Galatea c'erano dei valori numerici di
Simpatia, Tensione e Vicinanza che erano presentati al giocatore come parte
della descrizione.
Se invece i valori vengono espressi numericamente e si fanno i confronti con
tiri di dado casuali diventa troppo simile ai vecchi GdR per PC della TSR.
:P
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: Che ne pensate...

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Enrico Colombini non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>Secondo me possono essere molto interessanti, pero' bisogna lavorare per
>integrarli bene in modo che entrino nella vicenza e non rovinino la
>parte 'narrativa'.
soprattutto quando cerchi di mangiare un gatto ^_______-
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Che ne pensate...

text:
> in modo che entrino nella vicenza
Non male come typo :-)
   .Erix.


title: Che ne pensate...

author: Aemilius

text:
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9271f81d.020...@posting.google.com...
> ... dell'aggiungere alle avventure testuali elementi da GDR (leggasi:
> valori numerici ed alea)?
> Possono essere un diversivo interessante o snaturano il genere?
La Infocom ci aveva già pensato, in Beyond Zork. Con scarsi risultati, IMHO.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Avventure Testuali

author: Ale

text:
Ragazzi! Sto affogando nella grafica tridimensionale!!!
Aiutatemi ad uscire da questo vortice inarrestabile!
Portatemi con voi nelle adorate terre del testo immortale, dove
l'immaginazionela fa da padrona...
Please, suggeritemi qualche avventura testuale con i relativi siti da
dove scaricarli, oppure inviatemeli per mail...
grazie anticipatamente, Ale


title: Avventure Testuali

author: Lop

text:
Questo è un motore di ricerca per vecchi giochi:
http://www.gangsters.org/
Ale <
alec...@libero.it
> wrote in message
MPG.127065bd5...@news.libero.it...



title: GameLoft Forums

author: Ivano Forgione

text:
Sono aperti i forum di GameLoft dedicati ad ogni genere di gioco! amplio
spazio a rpg e strategici, ma ci sono anche fps (in particolare unreal
tournament) e console!
Andate su
gameloft.iol.it/forums
 e iscrivetevi se non siete già membri GL! E
happy gaming!
Ivano


title: Uploads - What is wrong with Easynews

text:
Looking for Star Trek Discovery season 1 Episodes 6 onwards in english.
Why does it seem there are no posts any more ???

---
This email has been checked for viruses by AVG.
http://www.avg.com


title: Lula The Sexy Empire aiuto!!!!!!!!

author: Alberto

text:
Salve, sto cercando disperatamente le soluzioni di LLula.
Qlc puo' darmi una mano?
Grazie a tutti!!!!!!!!


title: Lula The Sexy Empire aiuto!!!!!!!!

text:
Carissimo amico,
questo non è il posto giusto per la tua domanda.
Prova su it.comp.giochi.rpg
Non sarebbe una cattiva idea, visto che è la prima
volta che posti qui, leggere le faq di questo newsgroup.
Ciao!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Alberto <
ce...@mbservice.it
> wrote in message 7rnquq$u...@diposat.sis.it...



title: Intervista a Rob Swigart

author: fabrizio venerandi

text:
Per chi fosse interessato, segnalo l'intervista che mi ha gentilmente
concesso Rob Swigart, autore nel 1986 di Portal, una delle cose più
grosse nel mondo della letteratura elettronica / videogame dell'epoca
che mi sia capitato di incontrare.
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1541

Un caro saluto a tutti

Fabrizio


title: Intervista a Rob Swigart

author: Paolo Vece

text:
On 11/04/2020 11:33, fabrizio venerandi wrote:

> segnalo l'intervista che mi ha gentilmente concesso Rob Swigart, autore
> nel 1986 di Portal

Con colpevole ritardo ho letto l'intervista, grazie Fabrizio.

Ricordo vagamento Portal e sicuramente non l'ho mai terminato, ma mi hai
fatto venire la curiosità e credo che lo andrò a provare.


title: Intervista a Rob Swigart

author: fabriziovenerandi

text:
Il 07/12/20 06:04, Paolo Vece ha scritto:

Per me è stato un colpo di fulmine, devo ammetterlo, anche se non è una
interactive fiction in senso stretto


title: Intervista a Rob Swigart

author: marcof

text:

Molto bella grazie

marco


title: Glux

author: Alex

text:
Non riesco ad usare la libreria InFit 2.1 con Glux,
probabile che sbaglio il punto in cui la includo nel
sorgente, o si tratta di modificare sostanzialmente la
libreria? Qualcuno ha uno scheletro di avventura già
pronto?Grazie 2000.
Alex


title: Glux

author: Paolo Lucchesi

text:

Infit 2.1 non dovrebbe ancora essere compatibile con Glulx. Comunque
Tommaso Caldarola e' riuscito ad adattarla e usarla per il suo "schizo"
di cui sono disponibili i sorgenti...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Glux

text:
> > libreria? Qualcuno ha uno scheletro di avventura già
> > pronto?Grazie 2000.
>
> Infit 2.1 non dovrebbe ancora essere compatibile con Glulx. Comunque
> Tommaso Caldarola e' riuscito ad adattarla e usarla per il suo "schizo"
> di cui sono disponibili i sorgenti...
Grazie per la tua (fulminea!)risposta, in effetti avevo già
dato un'occhiata ai sorgenti di Schizo. Il fatto è che
Schizo utilizza "solo" la Infit 1.0 adattata, che non
è neanche inclusa nell'archivio.
Alex


title: Glux

author: riktik

text:
Alex ha scritto:

non è inclusa perchè non è ufficiale, devi chiedere direttamente a
Tommaso o a Giovanni...


title: collana JDAB-Joint Direct Attack Book (narrativa lineare e multitrama)

text:
E' da un po' di tempo che sto implementando la NUOVA COLLANA di instant
ebook in pdf+copyleft

JDAB-Joint Direct Attack Book

<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2016/01/jdab-joint-direct-attack-

book.html>

Gli omaggi letterari per adesso sono 3

<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2016/01/smoke-rings-v10.html
>

<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2016/02/high-dragon-pump-v10.html
>

<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2016/02/sounds-of-distant-friends-

v10.html>

ma a fine anno il numero sarà molto più alto, attestandosi intorno a 24
omaggi o più. Peculiarità della collana di SciFi é che gli "instant
ebook" creati come omaggi, non discriminano tra narrativa lineare e
non_lineare

<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2015/11/narrativa-lineare-vs-

narrativa.html>


title: aiuto reliquie

author: Massimo

text:
Reliquie per me si è rilevato complicato già dall'inizio.
Non so come cominciare la perlustrazione della collina. Da lì non mi posso
spostare, l'l6 non è trasportabile ecc...Che faccio?


title: aiuto reliquie

text:
Massimo wrote:
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
> Reliquie per me si è rilevato complicato già dall'inizio.
> Non so come cominciare la perlustrazione della collina. Da lì non mi posso
> spostare, l'l6 non è trasportabile ecc...Che faccio?
Spingi L6 verso nord. Ma non basta, esamina il modello L6 prima.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: aiuto reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:kWlkc.122032$hc5.5...@news3.tin.it...

Grazie ora va molto meglio. Ho totalizzato 60 pt. Non riesco a superare la
terrazza (forse c'entra il generatore a-g?) poi ho provato a minare il
cumulo ma la carica è un po' troppo potente!!! Non si può spezzettare?
Bye bye


title: aiuto reliquie

text:

Centra, centra...
poi ho provato a minare il
> cumulo ma la carica è un po' troppo potente!!! Non si può spezzettare?
L'idea e' buona ma no, la carica non si puo' spezzettare... devi pensare
a qualcos'altro...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: aiuto reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:MHvkc.124739$hc5.5...@news3.tin.it...

Il generatore è attivato grazie alla batteria, e mo? dovrei in qualche modo
aggrapparmi al generatore per volare...o no?
Bye


title: aiuto reliquie

text:
Massimo wrote:

> Il generatore è attivato grazie alla batteria, e mo? dovrei in qualche modo
> aggrapparmi al generatore per volare...o no?
No... pero' dovresti aver letto che il generatore emana le onde a-g
verso l'alto... Forse dovresti fare una mappa del sito archeologico...



title: aiuto reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:_gzkc.174381$rM4.7...@news4.tin.it...

Se non ho capito male si tratta di posizionare il generatore in un luogo
affinché le onde ne influenzino un altro...o no?
Saluti


title: aiuto reliquie

author: Neclepsio

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:MHvkc.124739$hc5.5...@news3.tin.it...

> poi ho provato a minare il
> > cumulo ma la carica è un po' troppo potente!!! Non si può spezzettare?
Aiuto! Come si fa???
Ignazio


title: aiuto reliquie

text:
Neclepsio wrote:

Il problema principale e' che quando la carica esplode, il peso del
modulo di discesa fa collassare l'intero sito archeologico.



title: aiuto reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:xPtlc.186061$rM4.7...@news4.tin.it...
> >>>>f
> >>>>r
> >>>>o
> >>>>b
> >>>>o
> >>>>z
> >>>>z
> >>>>m
> >>>>a
> >>>>g
> >>>>i
> >>>>c
> >>>>s
> >>>>p
> >>>>o
> >>>>i
> >>>>l
> >>>>e
> >>>>r
> >>>>s
> >>>>p
> >>>>a
> >>>>c
> >>>>e
> Il problema principale e' che quando la carica esplode, il peso del
> modulo di discesa fa collassare l'intero sito archeologico.
Ok... E adesso davanti alla macchia/camioncino/quello-che-è che faccio?
Grazie
Ignazio


title: stone enge

author: tiscali

text:
Qualcuno di voi ha mai giocato a stone enge? IL gioco della hotsoft (quella
della macchina del tempo)?
Sono riuscito ad ucidere il mostro con la spada, prendo il rubino, ho
incontrato il bibliotecario, ma poi... non so che fare...


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

text:
Finita la mia vacanzuola a Praga ritorno felice e contento (seeeee....) qui
in ICGAT.
Il lavoro di scannerizzazione di tutti i miei Explorer e Viking dovrebbe
(Glorfindel???) essere quasi finito.
01 ha lavorato sulle sue riviste.
Chrom_ conto di sentirlo a breve...
Un ciao a tutti.
Sauron5


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

author: Zerouno

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7oua4g$84r$
2...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Finita la mia vacanzuola a Praga ritorno felice e contento (seeeee....) qui
Praga? Postaccio... ;-)
Ho un pessimo ricordo della mia gita scolastica fatta in quel di Praga nel
1996. Chiamala "vacanzuola"...
Mah!
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
_______________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

author: BaR

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7oua4g$84r$2...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Finita la mia vacanzuola a Praga ritorno felice e contento (seeeee....)
qui
> in ICGAT.
> Il lavoro di scannerizzazione di tutti i miei Explorer e Viking dovrebbe
> (Glorfindel???) essere quasi finito.
> 01 ha lavorato sulle sue riviste.
> Chrom_ conto di sentirlo a breve...
>
> Un ciao a tutti.
>
> Sauron5
>
Ben tornato!!!


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 7ouve0$go2$1...@nslave1.tin.it...
>
> Praga? Postaccio... ;-)
>
> Ho un pessimo ricordo della mia gita scolastica fatta in quel di Praga nel
> 1996. Chiamala "vacanzuola"...
>
> Mah!
Io invece ho un bel ricordo del tipo:
>CONOSCI RAGAZZE BIONDE
Ti avvicini al tavolino ed inizi a strascicare una sottospecie di Inglese
mal digerito, ma sufficiente per farti intendere dalle due ragazze. Con
l'aiuto del tuo amico A. riesci a capire che le due sono del posto e che
sono felici di conoscervi. Incredibile! In Italia due ragazze così carine
non vi avrebbero cagati nemmeno di striscio.
>GUARDA LE RAGAZZE BIONDE
Le due ragazze sono alte circa 1 metro e 60, bionde, abbastanza pettorute e
decisamente carine. Una delle due ha qualche lentiggine, l'altra invece ha
una bocca molto sexy. In ogni caso sono veramente due belle ragazze di circa
18 anni.
[...]
>INVITA LE RAGAZZE IN CAMERA
Senza alcuna remora le due ragazze entrano nella vostra stanza e si siedono
sul bordo del letto. Sembrano divertite e contente di aver conosciuto due
ragazzi italiani.
>BACIA RAGAZZA
A quale ti riferisci, a N. (quella con le lentiggini) o a P. (quella con la
bocca sexy)?
>BOCCA SEXY
La ragazza accetta il tuo bacio e si adagia sul letto senza nemmeno bisogno
di premerla. Rimani rapito da tale docilità. Con la coda dell'occhio vedi
che A. ha avuto la tua stessa idea.
>SPEGNI LA LUCE
Spegni la luce e senti che delle mani gentili arraffano la patta dei tuoi
pantaloni.
Il resto ve lo evito (sarebbe davvero uno SPOILER!! :-)
Ciao


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

text:
>Praga? Postaccio... ;-)
>Ho un pessimo ricordo della mia gita scolastica fatta in quel di Praga nel
>1996. Chiamala "vacanzuola"...
>Mah!
A Praga sono stato circa 10 giorni e l'ho trovata di una bellezza a dir poco
stratosferica.
La consiglierei a tutti, spassionatamente (ovviamente parlo dal punto di
vista storico-culturale): purtroppo su discoteche et cetera non ho moltoi da
dire...
Bye
Sauron5


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

text:
Grazie BaR!
Ho letto che la tua avventura è quasi pronta.
Ho già riempito tre botti con l'acquolina che mi è venuta...
Spero che nel Betatesting vorrai inserire anche un umile player quale
sono...
Sauron5


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

text:
Praticamente la mia vacanza!!!
...
...
Ladro!!!!! (o spione?!?!?)
Cakkio, lo sapevo che dovevo coprire il tutto col copyright...Vabbč sarą per
la prox volta.
Sauron5


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7ovev2$84g$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Sto via una settimana. Quando torno ne parliamo perché avrei bisogno di una,
max due persone per il Btesting.
Però è un bell'impegno, tienilo presente!!
Ciao


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 12 Aug 1999 22:01:24 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>>SPEGNI LA LUCE
>
>Spegni la luce e senti che delle mani gentili arraffano la patta dei tuoi
>pantaloni.
Anche tu sei uno scimmione?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [OT] I'm back again... + [Lazzaro]

text:
>Sto via una settimana. Quando torno ne parliamo perché avrei bisogno di
>una, max due persone per il Btesting.
Se hai altri non c'è alcun problema.
>Però è un bell'impegno, tienilo presente!!
Ok. Mi reputo tenace.
Sauron5


title: Anchorhead - AIUTO!

author: Giacomo

text:
Credo di essermi incartato. Ho infilato l'apri-lettere nella serratura della
porta nella soffitta, facendo cadere la chiave. Riesco a vederla sul
pavimento da sotto la porta, ma come faccio a prenderla?? Credo proprio di
avere fatto una cazzata... vero?
Qualcuno mi aiuti. HELP!!!


title: Anchorhead - AIUTO!

author: Luca Melchionna

text:
Giacomo <
fli...@mailcity.com
> wrote in message
QAdJ3.18295$nP6.1...@typhoon.libero.it...

Oh yeah. mai giocato a Zork 2? Devi sapere che gli americani hanno un modo
tutto loro di aprire le porte...[segue spoiler totale]
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Metti il giornale sotto la porta prima di far cadere la chiave


title: Anchorhead - AIUTO!

text:
>Metti il giornale sotto la porta prima di far cadere la chiave
Il guaio è che dall'ultimo savegame antecedente alla cazzata ho fatto un
sacco di cose che ora devo rifare. POOOORCA MISERIAAAAA!!!!!!!


title: Anchorhead - AIUTO!

text:
Giacomo <
fli...@mailcity.com
> wrote:
> Il guaio ? che dall'ultimo savegame antecedente alla cazzata ho fatto un
> sacco di cose che ora devo rifare. POOOORCA MISERIAAAAA!!!!!!!
Abituati... in quel gioco succede un turno si e l'altro pure...
(non che sia mai riuscito a finirlo...)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Anchorhead - AIUTO!

author: Aemilius

text:
<
loma...@tin.it
> wrote in message 7ttfi6$q...@Eris.discordia.loc...
> Giacomo <
fli...@mailcity.com
> wrote:
> > Il guaio ? che dall'ultimo savegame antecedente alla cazzata ho fatto un
> > sacco di cose che ora devo rifare. POOOORCA MISERIAAAAA!!!!!!!
>
> Abituati... in quel gioco succede un turno si e l'altro pure...
Un buon motivo per non giocarlo mai, secondo me...
> Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
> Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non
Siccome devo scrivere un paio di articoli sul caffé (storia, modi di
preparazione etc.) mi manderesti in mail l'indirizzo di qualche sito
interessante da
sfogliare? Quando hai tempo, of course. Grazie!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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http://space.tin.it/musica/egelos
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