title: X Giovanni Riccardi

author: David Cappelli

text:
Ho cercato di scaricare Adventure in italiano dal tuo sito ma mi da un errore
la pagina...
Me la portesti mandare per e-mail?
Grazie mille fin da ora :)
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.240.3]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: X Giovanni Riccardi

author: Fabio

text:
> Ho cercato di scaricare Adventure in italiano dal tuo sito ma mi da un errore
> la pagina...
Idem. A dire il vero, nessuna delle avventure di esempio e' raggiungibile.
Dagli un occhio :)


title: X Giovanni Riccardi

text:
Esatto!
Le volevo scaricare tutte ma non e' possibile :(
Se qualche buon anima me le mandasse :)))))
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.243.165]



title: X Giovanni Riccardi

author: Andrea Artesiani

text:
Fabio <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<
20010923132336.7345d9ea...@tiscalinet.it
>...

Basta andare nella directory che li contiene e scaricarli da lì.
Solo che a me "avventura" e "negozio" danno un "fatal error: illegal
opcode"
che devo fare?
Ciao
Andrea


title: X Giovanni Riccardi

author: Giovanni Riccardi

text:
Risolto il problema. Ora potete scaricare tranquillamente i file. Li ho
anche controllati e sembra non i siano errori.
Ciao
Giovanni


title: Sito IF

author: pg


title: Beta tester cercasi

author: Paolo Lucchesi

text:
C'è nessuuunooooo?
(rumore di un'eco in una stanza vuota)

Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
giochillo... :-)

Avanti, su, qualche volontario... "Up Patriots to Arms"

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Beta tester cercasi

author: pgsfredda

text:
Il 29/09/22 16:42, Paolo Lucchesi ha scritto:
> C'è nessuuunooooo?
> (rumore di un'eco in una stanza vuota)
>
> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
> giochillo... :-)
>
> Avanti, su, qualche volontario... "Up Patriots to Arms"
>
> bye

Se vuoi, posso offrirmi nuovamente io...

Improvviso un urlo: "Nooooo, basta!!!
Sfredda come beta tester non lo vogliooooo!"

pg


title: Beta tester cercasi

text:
On 29/09/2022 17:43, pgsfredda wrote:

> Se vuoi, posso offrirmi nuovamente io...

Eccellente... Solita email?

> Improvviso un urlo: "Nooooo, basta!!!
> Sfredda come beta tester non lo vogliooooo!"

Ehm... in effetti... ;-)



title: Beta tester cercasi

text:
Il 29/09/22 18:25, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Solita email?
Certamente


title: Beta tester cercasi

author: dacav

text:
On 2022-09-29, Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
> giochillo... :-)

Non sono vecchia guardia, ma mi interessa il genere... :)
Di che si tratta?  Come posso aiutare?


title: Beta tester cercasi

text:
Il 07/10/2022 07:53, dacav ha scritto:

>> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
>> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
>> giochillo... :-)
>
> Non sono vecchia guardia, ma mi interessa il genere... :)
> Di che si tratta?  Come posso aiutare?

Idem (se trovo il tempo) ma per fare cosa? Giocarci in beta testing?


title: Beta tester cercasi

text:
Ciao,

Il gioco è già stato pubblicato ma, come dice Graham Nelson, "Un gioco
non è mai terminato, solo abbandonato. C'è sempre un ultimo bug, un
messaggio che può essere migliorato, un'altra risposta sarcastica da
aggiungere...".

Nuove versioni saranno inevitabili, quindi se vuoi giocarlo e mandarmi
le tue annotazioni o - anche meglio - i tuoi script commentati, sei
sicuramente il benvenuto (eventualmente prima scrivimi in privato).

Altrimenti puoi semplicemente giocare, senza obblighi... :-)

In ogni caso lo trovi qui:

http://www.paololucchesi.it/at/erisvalle.html

bye

--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Fate domande su Inform...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
visto che il numero di collegamenti al mio sito č arrivato a 316
(controllato pochi minuti fa), credo che qualcuno di queste persone
abbia provato a leggere quello che scritto.
Mi raccomando allora... se avete dubbi, fate domande sul ng, cosě si
trovano un po' di argomenti "tosti" da trattare... :-))
Grazie mille e ciao da
Vincenzo


title: Fate domande su Inform...

author: G&F

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ee33b8e...@powernews.libero.it...
> Salve a tutti,
>
> visto che il numero di collegamenti al mio sito è arrivato a 316
> (controllato pochi minuti fa), credo che qualcuno di queste persone
> abbia provato a leggere quello che scritto.
> Mi raccomando allora... se avete dubbi, fate domande sul ng, così si
> trovano un po' di argomenti "tosti" da trattare... :-))
Ciao Vincenzo, innanzitutto grazie del lavoro che stai facendo :-)
Ho scaricato l'inizio del terzo capitolo e, per ora, è tutto ben descritto e
di facile comprensione. I primi capitoli non presentano
difficoltà, aspetto i prossimi per valutare la complessità di Inform: ho il
terrore di aver scoperto solo la punta dell'iceberg ^___^
Spero di vedere i prossimi capitoli quanto prima (che esigente che sono!)...
> Grazie mille e ciao da
> Vincenzo
Ciao!
Giuliano


title: Fate domande su Inform...

author: Pedonzolo

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ee33b8e...@powernews.libero.it...

Ho letto tutto il file inform del 3.2 e mi sono chiesto il meccanismo di
consult.
A che servono w1 e w2? cos'č consult_from?
TIA,
Pedonzolo


title: Fate domande su Inform...

text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:AoVEa.72416$Ny5.2...@twister2.libero.it...
>
> "Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3ee33b8e...@powernews.libero.it...
> > Salve a tutti,
> >
> > visto che il numero di collegamenti al mio sito č arrivato a 316
> > (controllato pochi minuti fa), credo che qualcuno di queste persone
> > abbia provato a leggere quello che scritto.
> > Mi raccomando allora... se avete dubbi, fate domande sul ng, cosě si
> > trovano un po' di argomenti "tosti" da trattare... :-))
>
> Ho letto tutto il file inform del 3.2 e mi sono chiesto il meccanismo di
> consult.
(nel dizionario maya di Waldeck)



title: Fate domande su Inform...

text:
On Sun, 8 Jun 2003 19:58:22 +0200, "G&F" <
gufor...@tiscali.it
>
wrote:
>Ciao Vincenzo, innanzitutto grazie del lavoro che stai facendo :-)
>Ho scaricato l'inizio del terzo capitolo e, per ora, è tutto ben descritto e
>di facile comprensione. I primi capitoli non presentano
>difficoltà, aspetto i prossimi per valutare la complessità di Inform: ho il
>terrore di aver scoperto solo la punta dell'iceberg ^___^
E' così, ma non preoccuparti. Le cose si apprendono per gradi, e qui
devo essere bravo io nel concatenare gli argomenti in ordine di
complessità. Ad ogni modo, se hai dei dubbi chiedi pure nel ng che di
sicuro qualcuno ti risponde...
Ciao da
Vincenzo


title: Fate domande su Inform...

text:
On Mon, 09 Jun 2003 06:01:04 GMT, "Pedonzolo"
<
pedonzo...@msn.com
> wrote:
>> visto che il numero di collegamenti al mio sito è arrivato a 316
>> (controllato pochi minuti fa), credo che qualcuno di queste persone
>> abbia provato a leggere quello che scritto.
>> Mi raccomando allora... se avete dubbi, fate domande sul ng, così si
>> trovano un po' di argomenti "tosti" da trattare... :-))
>Ho letto tutto il file inform del 3.2 e mi sono chiesto il meccanismo di
>consult.
>A che servono w1 e w2? cos'è consult_from?
E' ancora presto per parlarne. Ho inserito una parte del codice del
dizionario solo per rispettare la logica del gioco. Sto cercando di
fare in modo che il lettore che voglia apprendere Inform si senta in
qualche modo coinvolto in prima persona all'interno del gioco.
Ecco perché prima dell'inizio vero e proprio del capitolo c'è quel
breve preambolo riguardante il gioco stesso.
Al massimo, se proprio non ne vuoi sapere di aspettare, prova a
chiederlo nel ng...
Ciao da
Vincenzo


title: Fate domande su Inform...

author: riktik

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Al massimo, se proprio non ne vuoi sapere di aspettare, prova a
> chiederlo nel ng...
mi sembra sia proprio ciň che ha fatto o sbaglio?


title: Fate domande su Inform...

text:

Consult e le conversazioni con gli npc sono tra le cose piu' complesse
della libreria inform. Trovi tutto nel sottocapitolo 16 del DM4.
Riassumendo in breve, anzi in brevissimo:
 > consulta <oggetto> circa <lista di parole>
 > leggi dizionario circa freccia
w1 e w2 sono due normalissime variabili in cui vengono memorizzate le
prima due parole della <lista di parole>, consult_from contiene la
posizione della prima parola della <lista di parole> (e se ricordo bene
wn deve prendere questo valore prima di fare i vari NextWord() ), e
infine consult_words contiene il numero di parole nella <lista di parole>
Abbastanza confuso?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Fate domande su Inform...

text:

Guardando il consult, mi sa che ho trovato un buco nella traduzione di
ruins:
 > consulta dizionario circa freccia
 > consulta dizionario circa simbolo freccia
vanno bene, ma la procedura, evidentemente pensata per l'inglese, si
incaglia bellamente sugli articoli
 > consulta dizionario circa la freccia
 > consulta dizionario circa il simbolo della freccia
[Attenzione: possibile spoiler su Ruins]
Questa variazione piu' "morbida" dovrebbe funzionare meglio, anche se si
distacca dal codice originale di Graham
before [ glyph i checkgl;
     Consult:
       wn = consult_from;
       checkgl = false;
       for (i=0: i<consult_words: i++) {
         glyph = NextWord();
         if (glyph == 'simbolo' or 'simboli' or 'glifo' or 'glifi')
             checkgl=true;
         switch (glyph) {
             'q1':       "(Questo @`e uno dei simboli che hai annotato!)^^
                          Q1: ~luogo sacro~.";
             'mezzaluna': "Mezzaluna: credo che si pronunci ~xibalba~,
                           sebbene il suo significato sia sconosciuto.";
             'freccia':    "Freccia: ~viaggio; divenire~.";
             'teschio':    "Teschio: ~morte, destino funesto; fato (non
nec. brutto)~.";
             'cerchio':   "Cerchio: ~il Sole; anche la vita, l'arco
della vita~.";
             'giaguaro':   "Giaguaro: ~sovrano~.";
             'scimmia':   "Scimmia: ~sacerdote?~.";
             'uccello':     if (self.correct) "Uccello: ~morto stecchito~.";
                         "Uccello: ~ricco, benestante?~.";
             !!default:    "@`E un simbolo che non @`e ancora stato
annotato.";
         }
       }
       if (checkgl) "@`E un simbolo che non @`e ancora stato annotato.";
       "Prova ~cerca <nome del simbolo> sul dizionario~.";
     ],



title: Fate domande su Inform...

text:
On Mon, 09 Jun 2003 21:07:02 GMT, riktik <
nonnep...@dellospam.it
>
wrote:

Si', č vero...
Ciao da
Vincenzo


title: Fate domande su Inform...

author: Kyoba

text:
Okay ne faccio una io.
Voglio un oggetto LETTO con sopra una COPERTA (prendibile), il quale
si trova sia in MYROOM che in ELISAROOM. Tento con:
Object letto "letto"
	with description "Un normale letto ad una piazza con una coperta
                        ed un cuscino.",
		name 'letto',
found_in myroom elisaroom,
has scenery suppporter;
Object -> coperta "coperta"
	with description "Una coperta di lana marrone.",
             name 'coperta' 'lana';
Ma in fase di compilazione lamenta un
infrocca.txt(20): Error:  Expected name of an already-declared
attribute but fou
nd suppporter
... qualche idea?


title: Fate domande su Inform...

author: Luca Bertaiola

text:

ANche io ho non pochi problemi con gli oggetti..... poi vi spiegherò


title: Fate domande su Inform...

text:
Kyoba ha scritto:

una p di troppo in supporter?


title: Fate domande su Inform...

text:

suPPPorter?
Comunque non mi piace molto la tua idea... Provala e te ne renderai
conto: a parte il fatto che in questo modo la coperta appare nella
descrizione, in questo modo hai una sola coperta su due letti.
Per il problema della descrizione io userei concealed (nascosto), ma con
attenzione, togliendolo appena la coperta viene mossa dal suo posto:
Object -> coperta "coperta"
	with description "Una coperta di lana marrone.",
              name 'coperta' 'lana',
              each_turn [;
                  if (self notin letto) give self ~concealed;
              ],
     has concealed female;
E infine:
Non ci posso credere! il Mistero di Rocca Ventosa in inform! Da parte
mia puoi contare, se ti interessa, su tutto l'aiuto possibile e
immaginabile...



title: Fate domande su Inform...

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:UgDFa.73439$pR3.1...@news1.tin.it...
>
> Object -> coperta "coperta"
> with description "Una coperta di lana marrone.",
>               name 'coperta' 'lana',
>               each_turn [;
>                   if (self notin letto) give self ~concealed;
>               ],
>      has concealed female;
Io implementerei una classe coperta e ne metterei una in una stanza e una
nell'altra. In questo modo si risolve il problema dell'usare found_in che
normalmente si usa quando uno stesso oggetto č presente in piů stanze e non
oggetti diversi dello stesso tipo (ecco il perché della classe).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Fate domande su Inform...

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:IFEFa.120934$g92.2...@news2.tin.it...
>
> Io implementerei una classe coperta e ne metterei una in una stanza e una
> nell'altra. In questo modo si risolve il problema dell'usare found_in che
> normalmente si usa quando uno stesso oggetto è presente in più stanze e
non
> oggetti diversi dello stesso tipo (ecco il perché della classe).
mumble, mumble...
non è coperta la classe, ma la classe si chiama "coperta"...
giusto per essere precisi
Giovanni


title: Fate domande su Inform...

text:

Giustissimo, due letti distinti, e su ognuno un oggetto della classe
coperta...
Class Coperta
     with name 'coperta' 'lana',
          description "Una coperta di lana marrone.",
          each_turn [;
              if (self has moved) give self ~concealed;
          ],
     has concealed female;
Coperta "coperta" tuoletto;
Coperta "coperta" lettoelisa;



title: Fate domande su Inform...

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> wrote in message news:<UgDFa.73439$
pR3.1...@news1.tin.it
>...
> suPPPorter?
Penso proprio di si...

> Comunque non mi piace molto la tua idea... Provala e te ne renderai
> conto: a parte il fatto che in questo modo la coperta appare nella
> descrizione, in questo modo hai una sola coperta su due letti.
In effetti era bellissimo... la notte ti svegli, prendi la coperta del
tuo letto ed Elisa si sveglia anchilosata. Yeeeeuch!
> Non ci posso credere! il Mistero di Rocca Ventosa in inform!
Sì. Si chiamerà Rocca Ventosa RMX e dovrebbe essere senz'altro più
divertente del primo.
 Penso di cambiare anche qualche enigma e _forse_ anche il tono
dell'avventura. E se Dio vuole metto anche il famoso enigma basato
sugli affreschi.
> Da parte
> mia puoi contare, se ti interessa, su tutto l'aiuto possibile e
> immaginabile...
Di sicuro farò un buon betatesting.
Ciao e grazie (a tutti quelli che hanno risposto, tra l'altro)


title: VENDO CD MASTERIZZATI, VISIT THIS SITE

author: Enrico


title: [Pietra della Luna]: Recensione...

author: R

text:
La trovate qui:
http://www.robertograssi.net/at/recensioni/luna.asp
Ciao!
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: interpreti IF su Android?

author: Stefano Gaburri

text:
ciao ragazzi, scusate se sembro scomparso, intervengo poco ma lurko
sempre con grande piacere :)
Sto meditando l'acquisto di un tablet/slate da (almeno) 10'' e sono
indeciso tra un prodotto basato su windows 7 e uno con android (il 3.0
di prossima uscita). A parte i prezzi, il problema sono le applicazioni:
sotto win sarei sicuro di avere tutto quello che mi serve, mentre
Android (per quanto diffuso) è un po' più complesso.
In particolare, ci sono terp per IF (in particolare zcode) affidabili?
Cioè, posso dare per scontato che girerà tutto? Ho fatto un po' di
ricerca in giro ma non mi sembra che ci sia niente di maturo, anche
perché se ho capito bene Android non supporta le app Java standard "out
of the box".
L'idea di giocare la sera a letto mi tenta, non poter lanciare le
avventure testuali sarebbe un altro piccolo passo in direzione di
windows... visto che linux di fatto è un'alternativa morta e sepolta
ciao
S


title: interpreti IF su Android?

author: Alexain

text:
On 30 Gen, 18:17, Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address>
wrote:

Che io sappia esiste solo "Twisty" che trovi qua:
http://code.google.com/p/twisty/
ovviamente solo per lo z-code, non so se esista altro.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: interpreti IF su Android?

author: Roby Bar

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:H2h1p.34923$7b4....@tornado.fastwebnet.it...
> ciao ragazzi, scusate se sembro scomparso, intervengo poco ma lurko sempre
> con grande piacere :)
>
> Sto meditando l'acquisto di un tablet/slate da (almeno) 10'' e sono
> indeciso tra un prodotto basato su windows 7 e uno con android (il 3.0 di
> prossima uscita). A parte i prezzi, il problema sono le applicazioni:
> sotto win sarei sicuro di avere tutto quello che mi serve, mentre Android
> (per quanto diffuso) � un po' pi� complesso.
>
> In particolare, ci sono terp per IF (in particolare zcode) affidabili?
> Cio�, posso dare per scontato che girer� tutto? Ho fatto un po' di ricerca
> in giro ma non mi sembra che ci sia niente di maturo, anche perch� se ho
> capito bene Android non supporta le app Java standard "out of the box".
>
> L'idea di giocare la sera a letto mi tenta, non poter lanciare le
> avventure testuali sarebbe un altro piccolo passo in direzione di
> windows... visto che linux di fatto � un'alternativa morta e sepolta
>
> ciao
> S
Ciao a tutti
approfitto della ricomparsa di Stefano per riapparire magicamente anche io!
Siccome sono 10 anni che non partecipo al gruppo, mi presento: sono Roberto,
autore di alcune stupidissime avventure come Alieni per Sempre e Non Sar�
Un'Avventura. Per motivi di lavoro, moglie, figli, funghi, gatti, alieni,
psp, edilizia, turbe psichiche eccetera, mi sono allontanato dalla scrittura
e programmazione per tutto questo tempo, MA non ho mai abbandonato l'idea di
tornare e infatti sto iniziando un progettino che spero di terminare entro
l'anno (ho ancora 11 mesi di tempo.... hehehe).
Intervengo per dire la mia sui dispositivi mobili e le if: ho provato a
giocare su smartphone ma � stata un'esperienza avvilente. Ho provato con
giochi scritti in inform anche sul mio ipod touch (il discorso vale quindi
anche per l'iphone) e non � stato molto meglio. Se da una parte l'idea di
leggere/giocare ovunque (treno, spiaggia, seggiovia, gabinetto ecc) mi piace
moltissimo, trovo impossibile godersi un gioco dove bisogna leggere e
scrivere su dispositivi dove la lettura � scomoda e la scrittura � quasi
proibitiva.
Probabilmente un tablet dalle dimensioni dell'ipad potrebbe essere al
contrario molto comodo (se non altro le dita possono picchiettare su "tasti"
di dimensioni umane) quindi sono dell'idea che la cosa vada provata come
dice giustamente Stefano, almeno a letto la sera (del resto siamo
vecchietti...)
Mi chiedevo se questi tipi di dispositivi su cui gira windows siano in grado
di caricare ed eseguire programmi liberamente (senza dover passare per
portali tipo itune) e se sono in grado di emulare anche i programmi per pc.
Cio� un gioco scritto in visualbasic o visulac ci pu� girare sopra? Oppure
funzionano solo cose scritte "appositamente" o fatte in java/flash eccetera?
Grazie e ciao a tutti
Roberto


title: interpreti IF su Android?

text:
On 31/01/2011 22:34, Roby Bar wrote:
> Mi chiedevo se questi tipi di dispositivi su cui gira windows siano in
> grado di caricare ed eseguire programmi liberamente (senza dover passare
E' proprio per questo che chiedevo di android: l'alternativa (cioè win7)
è molto ghiotta perché non è una versione CE, embedded o puttanate
varie, è proprio un vero PC con tutte le sue cosine a posto (e pure
potente, se guardi le specifiche dello Slate da 12'' annunciato da
Asus... che però costa la mille...)
I tablet android sono in genere molto più economici, e hanno il
vantaggio che l'interfaccia è pensata per il touch fin dal primo
momento, ma già mi vedo a smadonnare per il formato non supportato, il
codec mancante, il programma che non si trova...
In ogni caso dovrebbe (-ebbe) trovarsi tutto sull'Android Marketplace,
in generale gratis o pagando molto poco. Però sono pigro e francamente
mi orienterei più su windows (oddio anche linux, ma dopo un fugace
tentativo ai tempi dei primi netbook è stato completamente abbandonato)
ciao
S
PS per adesso non ho un soldo quindi è un problema teorico! Speriamo
diventi pratico presto...


title: interpreti IF su Android?

author: MassimoS

text:
Ciao Stefano, anche io sono nella tua stessa situazione! Per
guadagnare un po' in termini di mobilità vorrei nel futuro acquistare
un tablet e sto girando qui e là per trovare qualche alternativa
decente. Devo dire che al momento non c'è niente di veramente
interessante e probabilmente questa estate invece usciranno modelli di
tutto rispetto come i tablet della ASUS o dal prezzo abbordabile come
il NoteSlate.
Insomma non è questo il momento migliore per passare all'acquisto e
conviene aspettare ancora qualche mese.
Ti ricordo comunque che la stragrande maggioranza di slate dotati di
Windows 7 lasciano tutti più o meno a desiderare in termini di
batteria e di prezzo.
Fatta questa premessa, passiamo al fatto interessante.
Andrew Plotkin sta portando avanti un progetto piuttosto carino
relativo ad un interprete Glulx scritto in Javascript e visualizzabile
direttamente da browser, il progetto si chiama Quixe ed è ancora in
uno stato embrionale.
http://eblong.com/zarf/glulx/quixe/
So inoltre che ha effettuato un lavoro eccellente per l'ottimizzazione
di Quixe sui terminali Apple quali Iphone e Ipad e attualmente sta
lavorando a migliorare le compatibilità, già presenti, anche con il
sistema Android. Se il progetto andrà avanti come promesso, questo
potrebbe permettere a tantissime avventure in formato gblorb e altro
di sbarcare il lunario e incontrare il grande pubblico :)


title: [ANN] Capitolo 7 online

text:
Salve a tutti brutti e belli, anche se siete senza capelli (come me
d'altronde)...
come promesso, ho messo online il capitolo 3 aggiornato al paragrafo
3.7. Ah, ho messo anche a posto l'appendice A1 per l'errore
segnalatomi da Luca (grazie Luca). La pagina web non è ancora stata
aggiornata ma i file da prelevare sono quelli giusti...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] Capitolo 7 online

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 15 Oct 2003 17:44:50 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
ha scritto:
>come promesso, ho messo online il capitolo 3 aggiornato al paragrafo
>3.7. Ah, ho messo anche a posto l'appendice A1 per l'errore
>segnalatomi da Luca (grazie Luca). La pagina web non è ancora stata
>aggiornata ma i file da prelevare sono quelli giusti...
scaricati!
>Ciao da
>Vincenzo
ciao,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. uno di quelli che incrementa il contatore del tuo sito...


title: [ANN] Capitolo 7 online

text:
On Thu, 16 Oct 2003 00:40:06 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Wed, 15 Oct 2003 17:44:50 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
>ha scritto:
>
>>come promesso, ho messo online il capitolo 3 aggiornato al paragrafo
>>3.7. Ah, ho messo anche a posto l'appendice A1 per l'errore
>>segnalatomi da Luca (grazie Luca). La pagina web non è ancora stata
>>aggiornata ma i file da prelevare sono quelli giusti...
>
>scaricati!
Ora dovrebbe essere a posto anche la pagina Web. E' colpa del mio
amico che al posto di aggiornare il sito va a vedersi le partite del
Torino... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Amerzone help

author: Fabry

text:
Ciao sono bloccato, in questo splendido gioco,all'inserimento delle
coordinate che mi vengono richieste sul mezzo multifunzione .Chi mi aiuta?
Ciao e grazie Fabry69


title: Amerzone help

author: Luca Melchionna

text:
Fabry wrote in message <7ishqf$le6$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ciao sono bloccato, in questo splendido gioco,all'inserimento delle
>coordinate che mi vengono richieste sul mezzo multifunzione .Chi mi aiuta?
>Ciao e grazie Fabry69
Caro o cara fabry, mi dispiace ma hai scelto il newgroup sbagliato per la
tua richiesta. Qui ci occupiamo di avventure testuali. Comunque posso darti
un consiglio che di sicuro ti tornerà utile altre volte: i newsgroups, come
del resto anche le automobili, la borsa, i cavalli e le persone, hanno le
loro regole. Per usarli, bisogna prima conoscere le regole. Una di queste è
che prima di postare bisogna informarsi sull'argomento del newsgroup,
leggendo ad esempio le faq (raccolte di domande e risposte) che sono postate
regolarmente, oppure mandando un primo post inroduttivo con richiesta di
informazioni. Se non fai così è un po' come entrare in casa di un idraulico
e urlare: "Aiuto, mi si è bloccato l'aspirapolvere nel naso, come faccio a
tirarlo fuori?"
Ok?


title: Amerzone help

author: BaR

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7itpp5$vf0$1...@diesel.cu.mi.it...
> entrare in casa di un idraulico
> e urlare: "Aiuto, mi si č bloccato l'aspirapolvere nel naso, come faccio a
> tirarlo fuori?"
>Accendi l'aspirapolvere
E' gią acceso.
>Spegnilo
L'aspirapolvere si spegne emettendo un rantolio.
>Starnutisci
Non capisco questo verbo.
>Chiedi all'idraulico dell'aspirapolvere.
L'idraulico ti guarda e dice: "Non c'entro niente con i nasi e gli
aspirapolveri, devi morire".
              ******* SEI MORTO *********
Hai totalizzato 0 punti su 10000, e quindi sei un idiota integrale.
Vuoi RICOMINCIARE o MORIRE DAVVERO?
>
Ciao


title: Amerzone help

author: Atrus

text:
Fabry <
dov...@tin.it
> wrote in message 7ishqf$le6$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao sono bloccato, in questo splendido gioco,all'inserimento delle
> coordinate che mi vengono richieste sul mezzo multifunzione .Chi mi
aiuta?
> Ciao e grazie Fabry69
>
Veramente meraviglioso...scarico otto messaggi dal NG e sono TUTTI
SPAM!!!!!
Ma andatevene a it.fan.culo, e lasciate in pace questo newsgroup!!!!
Ekkekkazzo!!!!!
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fenditure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the end has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: The Iron Pumpkin Studio relase some ancient adventures

text:
Come da oggetto, sul mio sito trovate le demo di avventure abbandonate
2x Zero
Dialogomicida (veramente piccola e inutile)
Metropoli versione Mac (che pur non essendo abbandonata verrą
riprogrammata da zero in Inform)
Come se tutto ciņ non bastasse ho svelato il nome (e l'introduzione)
della mia ultima mac-avventura (mac in realtą č supereroe):
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
RED HILL 2 - RITORNO A RED HILL
Ma del resto era scontato no?


text:
Luca Bertaiola wrote:
> Come da oggetto, sul mio sito trovate le demo di avventure abbandonate
>
per gli smemorati che non usano i Bookmarks
www.ironpumpkin.135.it


author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
> per gli smemorati che non usano i Bookmarks
>
>
www.ironpumpkin.135.it
>
... o per quelli che magari capitano qui per la prima volta...


author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> per gli smemorati che non usano i Bookmarks
>
>
www.ironpumpkin.135.it
>
Una bella sig con l'indirizzo del sito?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: Dott. Piergiorgio

text:
Luca Bertaiola wrote:
> per gli smemorati che non usano i Bookmarks
>
>
www.ironpumpkin.135.it
XC'e' solo una pagina nera con "iron pumpkin studio" in arancio, senza
niente altro, e senza link....
Saluti,
Dott. PIergiorgio.


text:

Non hai il plugin Flash installato vero?


text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
>> per gli smemorati che non usano i Bookmarks
>>
>>
www.ironpumpkin.135.it
>>
>
> Una bella sig con l'indirizzo del sito?
>
> bye
Cos'è la sig?


text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Non hai il plugin Flash installato vero?
>
Non e' proprio il massimo del bello stile fare un sito consultabile solo
con il flash... Dovresti farne una versione solo html...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


text:
Luca Bertaiola wrote:
> Cos'è la sig?
La firma...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 > Non hai il plugin Flash installato vero?
Piergiorgio sě che č un uomo saggio. :)
Ma le versioni non-Flash per chi preferisce il caro vecchio HTML?
--
Atrus di Myst
"Do not meddle in the affairs of wizards because a refusal
often offends, I read somewhere." -- Terry Pratchett
http://loreena.terrediconfine.net


text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Non hai il plugin Flash installato vero?
su konqueror no. su Mozzilla si.
Saluti.


text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
>> Non hai il plugin Flash installato vero?
>>
>
> Non e' proprio il massimo del bello stile fare un sito consultabile solo
> con il flash... Dovresti farne una versione solo html...
>
> bye
Sai ci ho pensato su e al prossimo aggiornamento inserirņ anche i link
delle varie pagine in html (in fondo alla schermata).


text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> Cos'è la sig?
>
>
> La firma...
>
Ah la signature... eccola qui sotto
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


author: Paolo Vece

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> wrote:
> Ma le versioni non-Flash per chi preferisce il caro vecchio HTML?
In un newsgroup in cui si parla di avventure testuali, poi :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


text:
Paolo Vece wrote:
> "Atrus" <
at...@despammed.com
> wrote:
>
>
>>Ma le versioni non-Flash per chi preferisce il caro vecchio HTML?
>
>
> In un newsgroup in cui si parla di avventure testuali, poi :)
>
Sto già provvedendo (una o due settimane al max).
Comunque non immaginavo che ci fosse ancora qualcuno sprovvisto dei
plugin flash, ormai te li installano con il browser.



text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 > Comunque non immaginavo che ci fosse ancora qualcuno sprovvisto dei
 > plugin flash, ormai te li installano con il browser.
Sai, c'è anche gente che lo disattiva volutamente, pensando che un sito
accessibile solo in Flash è un sito che non merita di essere visitato.
Anche perché, lo dice il nome, Flash è un plugin, una aggiunta, non un
sostituto per l'HTML.
--
Atrus di Myst
"In Books, and Ages, and life the ending can never truly be written."
http://haven.terrediconfine.net


text:

Se pensa che un sito in flash non merita di essere visto può fare a meno
di guardare anche il mio.
No problem



text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 > Se pensa che un sito in flash non merita di essere visto può fare a meno
 > di guardare anche il mio.
Io non sono contro il Flash punto e basta, DEVE però esserci una versione
alternativa.
Mai sentito parlare di WAI, sezione 508, accessibilità? E soprattutto, vuoi
che i motori di ricerca leggano i tuoi link? :)))
Così come è ora, con l'url cloaking e la possibilità di entrare e usare i
menu solo se si hanno flash e javascript attivi contemporaneamente, è
innavigabile per chiunque non voglia (o possa) usare queste tecnologie.
--
Atrus di Myst
"A child of five could understand this!  Fetch me a child of five."
http://haven.terrediconfine.net


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Atrus wrote:
>  > Se pensa che un sito in flash non merita di essere visto può fare a
>  > meno di guardare anche il mio.
> Così come è ora, con l'url cloaking e la possibilità di entrare e usare i
> menu solo se si hanno flash e javascript attivi contemporaneamente, è
> innavigabile per chiunque non voglia (o possa) usare queste tecnologie.
Non voglio che questa diventi la solita polemica "mio vs tuo" o "io ce l'ho
piu' profumato" ma e' bene chiarire la cosa una volta per tutte:
Chi crea un sito flash only e' liberissimo di farlo e certamente ha tutta la
mia approvazione (in passato ne ho fatto tanti anche io). Il plugin del
flash e' molto diffuso e quindi gran parte degli utenti non avranno
difficolta'. Costui deve pero' prendere coscenza del fatto che il resto
degli utenti non potranno mai accedere alle informazioni che ha reso
pubbliche ma anche molti sistemi automatici (tipo spider dei motori di
ricerca) gli segheranno le gambine.
Alla luce di questo non vedo perche' fare un sito solo flash se l'obiettivo
stesso del sito non e' aderente agli argomenti relativi al flash stesso
(demo, tutorial, etc).
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


author: Luca Bertaiola

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Atrus wrote:
>
>
>> > Se pensa che un sito in flash non merita di essere visto può fare a
>> > meno di guardare anche il mio.
>
>
>>Così come è ora, con l'url cloaking e la possibilità di entrare e usare i
>>menu solo se si hanno flash e javascript attivi contemporaneamente, è
>>innavigabile per chiunque non voglia (o possa) usare queste tecnologie.
>
>
> Non voglio che questa diventi la solita polemica "mio vs tuo" o "io ce l'ho
> piu' profumato" ma e' bene chiarire la cosa una volta per tutte:
>
> Chi crea un sito flash only e' liberissimo di farlo e certamente ha tutta la
> mia approvazione (in passato ne ho fatto tanti anche io). Il plugin del
> flash e' molto diffuso e quindi gran parte degli utenti non avranno
> difficolta'. Costui deve pero' prendere coscenza del fatto che il resto
> degli utenti non potranno mai accedere alle informazioni che ha reso
> pubbliche ma anche molti sistemi automatici (tipo spider dei motori di
> ricerca) gli segheranno le gambine.
>
> Alla luce di questo non vedo perche' fare un sito solo flash se l'obiettivo
> stesso del sito non e' aderente agli argomenti relativi al flash stesso
> (demo, tutorial, etc).
>
Comunque il problema non si pone visto che ho già detto che con il
prossimo aggiornamento inserirò anche i link in html.
NOTA
Il mio sito non è flash only, ho realizzato con questo tool solo il menu
delle sezioni ed il form per spedire le e-mail (non avevo idea di come
farlo con un altro programma)



text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 > ed il form per spedire le e-mail (non avevo idea di come
 > farlo con un altro programma)
HTML? :))
--
Atrus di Myst
"I've noticed that the press tends to be quite accurate, except when they're
writing on a subject I know something about." (Keith F. Lynch)
www.auroraproject.net/blonde
 - Il secondo capitolo è online!


text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
>
>  > ed il form per spedire le e-mail (non avevo idea di come
>  > farlo con un altro programma)
>
> HTML? :))
>
> --
Non so fare i form in html.



text:
Luca Bertaiola wrote:
> Non so fare i form in html.
beh Luca, sulla rete ci sono in Javascript bell'e pronti da copiare a
incollare, sempre meglio di Flash... :)
ciao
S


text:

Uffa non ne ho voglia ok? :-)
Tanto lo hanno usato solo 3 persone in 5 mesi...



text:
Luca Bertaiola wrote:
> Uffa non ne ho voglia ok? :-)
>
> Tanto lo hanno usato solo 3 persone in 5 mesi...
certo, non riuscivamo ad accedervi :))


text:

Sbonk
Ho appena finito di leggere il tuo articolo su Tgm.... preferivo la
compressione dei dati hehehe
Il migliore, a mio parere, rimane quello sui dvd e divx



title: fassimino@libero.it

text:
Scusate l'incompetenza, ma nonostante ci siano in internet le
soluzioni per il gioco di Dylandog del Corriere della sera, non riesco
a proseguire.Sono fermo alla consegna del flauto d'osso a Safara'.
Sarei grato a chi mi aiutasse a proseguire.Spero di aver scritto nel
posto giusto perchè è il mio primo messaggio inserito nelle newsgroup


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

author: Doctorharp

text:
E' in rete la versione "zerouno" (nuova) dell'avventura "Notte in corsia".
Ho corretto il grave errore che non permetteva la prosecuzione del gioco.
A breve sempre sul sito Ifitalia sarà pubblicato un mio avviso con
segnalato un link a cui far riferimento per scaricare solo il file Notte.
mac.
Ciò può interessare tutti coloro che hanno già scaricato Notte.zip.
Sostituite il nuovo file Notte.mac a quello vecchio e ricominciate a
giocare dall'ultimo salvataggio.
I questo modo potete risparmiarvi di scaricare nuovamente tutto il file
Notte.zip.
Ciao
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

author: Jois

text: se č disopnibile anche la nuova versione solo testuale, OK


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
Jois ha scritto:
> se è disopnibile anche la nuova versione solo testuale, OK
Scarica solo il file Notte.mac (versione zerouno) e sostituiscilo a quello
vecchio.
Funzionerà perfettamente.



title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

author: riktik

text:
Doctorharp ha scritto:
> Jois ha scritto:
>
>
>>se è disopnibile anche la nuova versione solo testuale, OK
>
>
> Scarica solo il file Notte.mac (versione zerouno) e sostituiscilo a quello
> vecchio.
> Funzionerà perfettamente.
no, ciò di cui a bisogno Jois non è solo del sorgente compilato ma anche
dell'eseguibile "macstd.exe" rinomintao in "notte.exe" se già non lo
possiede allora le conviene scaricare entrambi i file qui
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=146
il download è di 88 kb
ciao


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
scusa, mi dai il link diretto allo zip cosě lo aggancio con download
accelerator?
vado meglio cosě mi sta in background e non rompe i coyotes come
Explorer.


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
Jois ha scritto:

ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/avventure/avventureDos/avventure2003/notte_std.zip


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
riktik ha scritto:
> Jois ha scritto:

>
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/avventure/avventureDos/avventure2003/notte_std.zip
Dopo aver diffuso una informazione errata torno a fare il medico, che č
meglio.



title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text: già trovato il link grazie


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

author: Andrea

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:behdrr$2id$1...@news.newsland.it...
> E' in rete la versione "zerouno" (nuova) dell'avventura "Notte in corsia".
>
> Ho corretto il grave errore che non permetteva la prosecuzione del gioco.
.
.
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Ora ho telefonato al pronto soccorso, sono arrivato fino ad aprire il
cassetto e la cassaforte, ma non so più che fare! Se entro nella mia stanza
mi dice che ho da fare, e che sente un rumore in una delle ultime stanze..
Però se vado a controllare non noto nulla di diverso... E' normale che si
possa entrare solo nelle stanze di Vinicio e Giovannino? Come faccio ad
andare nelle altre, in particolare in quelle dalla 1 alla 3, in cui non sono
ancora riuscito ad entrare?
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
Andrea ha scritto:



Non tutte le stanze sono occupate (come specificato nel gioco). Alcune
sono solo scenografia.
Devi cercare Eugenia. Dove sarà?
Per ora come ti sembra l'avventura?



title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

author: rosy

text:
Doctorharp ha scritto:
> E' in rete la versione "zerouno" (nuova) dell'avventura "Notte in corsia".
> Ho corretto il grave errore che non permetteva la prosecuzione del gioco.
> A breve sempre sul sito Ifitalia sarà pubblicato un mio avviso con
> segnalato un link a cui far riferimento per scaricare solo il file Notte.
> mac.
> Ciò può interessare tutti coloro che hanno già scaricato Notte.zip.
> Sostituite il nuovo file Notte.mac a quello vecchio e ricominciate a
> giocare dall'ultimo salvataggio.
> I questo modo potete risparmiarvi di scaricare nuovamente tutto il file
> Notte.zip.
> Ciao
> Doctorharp
Sinceramente nella sezione link non ho trovato niente sulla nuova versione
di "notte in corsia";come si fa a convertire notte.mac con notte.exe?
Poi,Doctorharp,volevo riferirti di due piccole incongruenze che ho trovato
almeno all'inizio.
La prima è che se esamino per la prima volta il camice dopo l'operazione
non trovo il bastoncino ma mi dice solo ke è sporca di sangue.
La seconda,è ke se lascio il camice da qualche parte(anke perchè gli
oggetti sono limitati ed il camice cmq l'ho già usato)non posso entrare
nella sala del medico di guardia perchè assolutamente non posso uscire
senza il camice!Non è un po scomodo così?
Ciauz,
Rosy



title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

author: Ottavia

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bek1oa$frc$1...@news.newsland.it...

> Poi,Doctorharp,volevo riferirti di due piccole incongruenze che ho trovato
> almeno all'inizio.
> La prima è che se esamino per la prima volta il camice dopo l'operazione
> non trovo il bastoncino ma mi dice solo ke è sporca di sangue.
> La seconda,è ke se lascio il camice da qualche parte(anke perchè gli
> oggetti sono limitati ed il camice cmq l'ho già usato)non posso entrare
> nella sala del medico di guardia perchè assolutamente non posso uscire
> senza il camice!Non è un po scomodo così?
Non è scomodo Rosy, è solo che devi pensare che Doc. ragiona da medico,
visto che lo è,  e quindi in qualità di medico trova perfettamente logico
girare in ospedale indossando SEMPRE il camice.
Si tratta solo di immedesimarti un pò in lui.  :-))
Ciao, Ottavia


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bejr1o$iai$1...@news.newsland.it...

Boh! :-) Non è in nessuna stanza, e poi l'ovetto a cosa serve? L'ho mangiato
io, dovevo darlo a qualcuno? E l'involucro? Puoi dirmi qualcosa di più, per
favore?
> Per ora come ti sembra l'avventura?
> Doctorharp
Sono ancora all'inizio, ma mi sembra divertente...
Non posso ancora dirti molto, per ora, ma considerando che è la tua prima
avventura mi pare un buon lavoro!
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
Andrea <overma...@TOGLIMIlibero.it> wrote in message
IMkPa.163647$Ny5.4...@twister2.libero.it...
.
.
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.
> > Devi cercare Eugenia. Dove sarà?
>
> Boh! :-) Non è in nessuna stanza, e poi l'ovetto a cosa serve? L'ho
mangiato
> io, dovevo darlo a qualcuno? E l'involucro? Puoi dirmi qualcosa di più,
per
> favore?
Quando hai mangiato l'ovetto, l'avventura non ti ha forse detto che ti ha
dato una grade "carica".
Magari ora ti riesce di "aprire" una porta o meglio ancora un portone che è
stato sprangato all'inizio.......
Ciao, Ottavia


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
Ottavia ha scritto:

> Non è scomodo Rosy, è solo che devi pensare che Doc. ragiona da medico,
> visto che lo è,  e quindi in qualità di medico trova perfettamente logico
> girare in ospedale indossando SEMPRE il camice.
> Si tratta solo di immedesimarti un pò in lui.  :-))
> Ciao, Ottavia
Grazie Ottavia, sei sempre grande!
E' proprio questo il punto, la caratteristica peculiare della mia
avventura.
Cercare, nel limite del possibile, di immedesimarsi in un medico.
Non sono richieste nozioni tecniche, Eugenia infatti aiuta molto ad
intuire le azioni da eseguire. Basta parlarle.
Ciao
Doctorharp



title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:l5lPa.12916$it4.3...@news1.tin.it...

Sì, ora l'ho sfondato! Prima tentavo di aprirlo normalmente... Ora per
rientrare ho pensato di usare la scala e salire dalla finestra... Ma come
faccio a dirglielo?
Sono davanti all'edificio, ma non accetta comandi come 'sali scala',
'appoggia scala a parete' ecc.
Come fare?
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
Andrea ha scritto:

> Sě, ora l'ho sfondato! Prima tentavo di aprirlo normalmente... Ora per
> rientrare ho pensato di usare la scala e salire dalla finestra... Ma come
> faccio a dirglielo?
> Sono davanti all'edificio, ma non accetta comandi come 'sali scala',
> 'appoggia scala a parete' ecc.
> Come fare?
Probabilmente possiedi ancora la scala nell'inventario. In questo modo
come č impossibile salirvi sopra?



title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:belmn9$m59$1...@news.newsland.it...

Oh, grazie, modestia a parte, lo sò! :-))
Ciao, Ottavia


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bemdi7$i0l$1...@news.newsland.it...

No, l'avevo posata... Mi trovo davanti alla clinica ORL e se gli dico "sali
scala" dice che non posso farlo adesso...
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
Andrea ha scritto:

> No, l'avevo posata... Mi trovo davanti alla clinica ORL e se gli dico "sali
> scala" dice che non posso farlo adesso...
L'idea di salire sulla scala è giusta, però devi farlo in un'altra
locazione.



title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:ben8jl$ot0$1...@news.newsland.it...

Già... mea culpa! Questa volta non erano i verbi sbagliati! Pensavo di dover
entrare dalla finestra, per questo mettevo la scala fuori! Invece...
Ora comunque sono alla resa dei conti col paziente!
Ma davvero siamo già alla fine?? Se è possibile cerca di inventare qualche
altro enigma: la storia è divertente, ma un po' troppo corta!
Adesso non voglio aiuti, visto che siamo alla fine, ma solo un paio di
chiarimenti:
-Per finire l'avventura servono solo gli oggetti che si trovano nella sala
operatoria e dintorni, o devo recuperare un vecchio salvataggio per
ritrovare qualche oggetto usato in precedenza, visto che molti li ho
lasciati fuori?
-Ho capito che devo nascondermi sotto il telino, per non farmi vedere. Il
luogo in cui usarlo è la stanza col lettino e la finestra, vero? Se mi
sbaglio non dirmi niente, altrimenti se ho capito cosa fare... qual è il
verbo giusto??
-La finestra si può aprire, ma mi pare non serva a nulla per ora, giusto?
-Visto che quando muoio dice che non sono un bravo boy-scout cosa intende?
Devo fare una tenda? :-) Col telino magari... boh, mi sa che non c'entra
niente...
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
Andrea <overma...@TOGLIMIlibero.it> wrote in message
K1YPa.170108$lK4.4...@twister1.libero.it...
.
.
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..
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.
.
.
.
>
> Già... mea culpa! Questa volta non erano i verbi sbagliati! Pensavo di
dover
> entrare dalla finestra, per questo mettevo la scala fuori! Invece...
>
>
> Ora comunque sono alla resa dei conti col paziente!
>
> Ma davvero siamo già alla fine?? Se è possibile cerca di inventare qualche
> altro enigma: la storia è divertente, ma un po' troppo corta!
>
> Adesso non voglio aiuti, visto che siamo alla fine, ma solo un paio di
> chiarimenti:
>
> -Per finire l'avventura servono solo gli oggetti che si trovano nella sala
> operatoria e dintorni, o devo recuperare un vecchio salvataggio per
> ritrovare qualche oggetto usato in precedenza, visto che molti li ho
> lasciati fuori?
Ti servono solo gli oggetti trovati nella sala operatoria!
> -Ho capito che devo nascondermi sotto il telino, per non farmi vedere. Il
> luogo in cui usarlo è la stanza col lettino e la finestra, vero? Se mi
> sbaglio non dirmi niente, altrimenti se ho capito cosa fare... qual è il
> verbo giusto??
Il verbo corretto è "indossa telino"
> -La finestra si può aprire, ma mi pare non serva a nulla per ora, giusto?
Errore, è FONDAMENTALE aprirla!
> -Visto che quando muoio dice che non sono un bravo boy-scout cosa intende?
> Devo fare una tenda? :-) Col telino magari... boh, mi sa che non c'entra
> niente...
E' solo un commento messo lì così!
Ciao, Ottavia


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:np0Qa.36906$qa5.8...@news2.tin.it...
>
> Andrea <overma...@TOGLIMIlibero.it> wrote in message
> K1YPa.170108$lK4.4...@twister1.libero.it...
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .

.
.
.
> > -Ho capito che devo nascondermi sotto il telino, per non farmi vedere.
Il
> > luogo in cui usarlo è la stanza col lettino e la finestra, vero? Se mi
> > sbaglio non dirmi niente, altrimenti se ho capito cosa fare... qual è il
> > verbo giusto??
>
> Il verbo corretto è "indossa telino"
Ok! Avevo provato con: copriti, nasconditi sotto telino, ecc...
Anche perché se è un telo che mi fa da coperta, per cui il paziente non mi
vede, come faccio a indossarlo e ad andarci in giro? Se invece lo si indossa
come un accappatoio come fa a nascondermi dal paziente? Com'è fatto quindi
'sto telino, che oltretutto è un telone, se è grande come una persona!
Comunque questa ormai è andata...
> > -La finestra si può aprire, ma mi pare non serva a nulla per ora,
giusto?
>
> Errore, è FONDAMENTALE aprirla!
Eh, eh... lo sapevo! :-) Ora però c'è un'altra questione: è normale che la
maniglia non si possa raccogliere?
E perché poi la maniglia si stacca solo se io sono sul letto? Io mi
nascondevo altrove dopo aver aperto l'acqua fredda, e andavo in sala
anestesia una volta che il paziente se ne era andato! Forse il paziente va
ucciso in quel momento, appena si stacca la maniglia? Anche perché poi non
posso aprire il rubinetto per la terza volta...
Ma se non mi lascia prendere la maniglia da terra...
Se dico 'uccidi paziente' o 'uccidi paziente con maniglia'
mi risponde: in che modo vorresti ucciderlo? Ti serve uno strumento...
Ma mica posso infilargli l'endoscopio in gola?!? Io pensavo proprio di
dargli una manigliata in testa!
> Ciao, Ottavia
P.S. In questo punto dell'avventura ci sono delle volte in cui il comando
immesso da tastiera non ha effetto, e bisogna scriverlo un'altra volta...
Accade quando il paziente si sposta e quando parla, ma non sempre...
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
OK ho trovato la porta, sono andata dentro e l'infermiera mi ha dato
le chiavi del medico di guardia però una volta entrata nella stanza mi
blocco e non riesco a girare + in alcuna direzione né ad aprire la
porta.


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:7AzQa.173425$Ny5.4...@twister2.libero.it...

 Com'è fatto quindi 'sto telino, che oltretutto è un telone, se è grande
come una persona?
Questo lo ignoro, io ho pochissima confidenza con l'ambiente medico  (per
fortuna)!  :-))
> > > -La finestra si può aprire, ma mi pare non serva a nulla per ora,
> giusto?
> >
> > Errore, è FONDAMENTALE aprirla!
>
> Eh, eh... lo sapevo! :-) Ora però c'è un'altra questione: è normale che la
> maniglia non si possa raccogliere?
E' normalissimo che la maniglia si stacchi, solo che non sei tu che la deve
raccogliere!
> E perché poi la maniglia si stacca solo se io sono sul letto? Io mi
> nascondevo altrove dopo aver aperto l'acqua fredda, e andavo in sala
> anestesia una volta che il paziente se ne era andato! Forse il paziente va
> ucciso in quel momento, appena si stacca la maniglia?
BRAVISSIMO!!!
> Se dico 'uccidi paziente' o 'uccidi paziente con maniglia'
> mi risponde: in che modo vorresti ucciderlo? Ti serve uno strumento...
> Ma mica posso infilargli l'endoscopio in gola?!?
L'endoscopio non puoi infilarglielo in gola, ma ne hai visto la forma?  Non
ti sembra che sia possibile usare il tubo dell'endoscopio come una corda?
Ciao, Ottavia


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Jois" <
antipallad...@nospam.screentiful.it
> ha scritto nel messaggio
news:aci5hvcev9jdqk28r...@4ax.com...
Ricorda lo spoiler, altrimenti la prossima volta non aiuto!


C'è un trucco per riuscire a giocare bene questa avventura: devi cercare di
immedesimarti nella parte di un medico (e sò che non è facile)!  :-))
Hai mai visto un medico che stà andando al lavoro? Direi di si, e direi che
difficilmente hai notato che fosse un medico, in quanto è vestito
normalmente come tutte le persone!
Quindi, una volta entrato in ospedale, dovrà pur cambiarsi ed indossare
qualcosa di più appropriato, non trovi?  :-))
Esamina bene la stanza del medico!
Ciao, Ottavia


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JhBQa.173721$Ny5.4...@twister2.libero.it...

No, in questo caso il problema è che per uscire da certe stanze devi
scrivere "esci" e non dare la direzione mediante i punti cardinali!
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia NUOVA VERSIONE

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:AbBQa.174369$lK4.4...@twister1.libero.it...

Ho finito l'avventura! Ed ora un po' di commenti...
'Notte in corsia' è senz'altro originale nel genere e divertente da giocare,
bisogna però curare alcuni dettagli e inconvenienti.
Intanto occhio agli errori di ortografia (es. 'innoquo' !!) Saltano
all'occhio e si possono correggere in fretta, quindi se ce ne sono è segno
di poca cura nei dettagli, che non è un rimprovero nei tuoi confronti: hai
voluto rilasciare l'avventura il più in fretta possibile, ma ora che
l'avventura sta venendo giocata e apprezzata (almeno da me lo è stata!)
perdi qualche minuto nel correggere un po' di errori di battitura (non sono
neanche molti! :-))
(Alla fine Eugenia dice che ti dona il suo CARPO, è un errore (corpo) o una
battuta da medico, visto che il carpo sono le ossa del polso? Questa l'ho
trovata carina, puoi lasciarla! :-))
Poi servono un mucchio di sinonimi e varianti equivalenti di una stessa
azione:
es. collega mascherina a strumento è riconosciuta, ma collega strumento a
mascherina no!
Oltre a collega, fai in modo che si possano usare anche attacca, unisci,
ecc.
Oltre a strozza paziente, anche strangola...
E tante altre... Più ne metti meglio è, così il giocatore non ha il disagio
di dovere far capire al parser i verbi giusti, ma ha anzi la sensazione di
avere davanti un programma 'intelligente' che capisce un sacco di parole!
Inserisci inoltre più descrizioni, magari con dettagli inutili ma che
arricchiscono... (suggerimento generale, valido per qualunque avventura)
E se riesci prova a cambiare la descrizione degli oggetti a seconda dello
stato di avanzamento nell'avventura; penso in particolare ad Eugenia: se la
guardo la prima volta mi può anche dire che è 1.40 m per 140 kg, ma quando
la devo salvare dal paziente uno pensa che sia legata, svenuta, ecc. mentre
se la guardo mi torna a fare la battuta sui 140 kg che stona un po' col
momento 'eroico' che si fa vivere al giocatore! Potresti fargli dire: ' E'
legata e imbavagliata e ti guarda implorante soccorso'
Ti segnalo anche alcuni mini-bug di programmazione, li risolverai in un
attimo, non è niente di serio:
Non è possibile posare le chiavi, per toglierle dall'inventario.
L'inventario comincia con "Non possiedi: ..." segue elenco di quello che
invece si possiede!
Quando il paziente stacca la maniglia, prima che esca dalla stanza sono
disponibili tre o quattro mosse, in cui però ripete sempre che si è appena
staccata la maniglia.
(Prova se vuoi a far capire meglio che il paziente si distrae a guardare la
maniglia, altrimenti uno può pensare di strozzarlo anche mentre mi cerca per
la stanza, senza avere aperto la finestra: se mi cerca e non mi vede perché
non posso strozzarlo ora?)
Quando il paziente si muove all'interno del blocco operatorio e parla, ogni
azione che faccio non ha effetto, e devo ri-inserirla. (non sono sicuro che
capiti sempre, ma spesso mi è successo)
Se metti a posto alcune di queste cose, direi che l'avventura merita un bel
7.5 - 8 secondo me!
Ciao
Andrea


title: Rompicapo, una cortesia

author: Roberto Grassi

text:
Qualcuno di voi ha risolto Rompicapo con un numero di mosse inferiori a
19? Sarei interessato, per inserirlo nella documentazione allegata, alla
soluzione "ottima" del gioco nei due casi:
a) Il giocatore 'conosce' gia' la chiave di lettura, cosi' come
supposto nella soluzione allegata al gioco, probabilmente migliorabile.
b) Il giocatore non conosce la chiave di lettura e spreca almeno una
mossa per validare una posizione.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BETA-TESTING AaL

text:
Data: domenica 25 maggio 2003 18.00
Vi comunico l'apertura dei Beta-Testing Ufficiali di AVVENTURA AL LICEO
e con esso l'apertura al pubblico del mio sito in firma
Alby87:The Brain Power!
--
The Alby87 Project
http://digilander.libero.it/alby1987/


title: BETA-TESTING AaL

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 25 May 2003 16:02:02 GMT, "Alby87" <a@a.a> wrote:
>Data: domenica 25 maggio 2003 18.00
>
>Vi comunico l'apertura dei Beta-Testing Ufficiali di AVVENTURA AL LICEO
>
>e con esso l'apertura al pubblico del mio sito in firma
>
>Alby87:The Brain Power!
Un'altra? Ma siete stati contagiati tutti dalla Sars? :-))))
Ciao da
Vincenzo


title: Francisco olè!

text:
Da SPAG n. 49:
*One Room Game Competition 2007*
Francisco Cordella is running a competition for games that, you guessed it,
take place entirely in one room.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Francisco olè!

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 21 Aug 2007 19:34:44 +0200, Paolo Vece ha scritto:
>Da SPAG n. 49:
>
>*One Room Game Competition 2007*
>Francisco Cordella is running a competition for games that, you guessed it,
>take place entirely in one room.
troppa spagna cagiona la magagna! ;)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Time - all things come to an end

text:
Mi sono ignominiosamente bloccato all'inizio...
Che devo fare per non farmi accoppare dalla ragazza? Devo prima
convincere il taxista a portarmi da qualche parte? O devo entrare
nell'edificio sbarrato?
H E L P !
--
=^= ATRUS =^=
"Remember that death is not the end, but only a transition"
http://escalibour.net
 * [www - haven - loreena - photo]


title: Time - all things come to an end

author: luca melchionna

text:
Devi cambiare gioco.
Per un po' puoi ancora andare avanti, ma poi diventa un disastro. Sul serio,
è una cosa orrenda, ci sono punti in cui devi fare decine di azioni
illogiche secondo una sequenza obbligata che non si riesce a capire nemmeno
DOPO aver letto il walkthrough.
"Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha scritto nel messaggio
news:kbdW5.18586$hk4.6...@news.infostrada.it...



title: Recensione Kazan

author: Giovanni Riccardi

text:
Ecco una mia recensione di Kazan di Francesco Cordella.
ATTENZIONE AGLI SPOILER!!!
Giovanni
--------
RECENSIONE DI "KAZAN" DI FRANCESCO CORDELLA
Ho cominciato a giocare a Kazan appena Francesco me lo ha inviato, qualche
giorno prima del rilascio ufficiale. Stavo facendo qualche test su Infit 2.1
e volevo vedere come la nuova versione della libreria si comportava in
situazioni reali. Il Kazan inviatomi da Francesco era una versione
precedente a quella pubblicata, ma conteneva tutti gli elementi della
release ufficiale anche se doveva essere ancora ritoccato qua e là. Appena
avviato il gioco un particolare mi ha favorevolmente impressionato: Kazan è
un gioco di Francesco Cordella. Mi spiego meglio. In Kazan si respira, fin
dalle prime battute, la stessa atmosfera di Flamel. Le descrizioni dei
luoghi e dei personaggi (che vengono caratterizzati in maniera graduale
nell'arco di tutta l'avventura), il particolare modo di scrivere, lo
svolgersi dell'azione, tutto mi ha richiamato alla mente Flamel. Ritengo
questa mia sensazione una cosa particolarmente positiva. È importante per
gualsiasi autore (anche di AT) che le sue opere non risultino anonime, ma
che al contrario siano caratterizzate da uno stile ben preciso. Riuscirei
senza problemi a riconoscere un'avventura di Enrico Colombini o una di BDB:
lo stile che le caratterizza è ben definito. Anche nelle avventure della
Infocom, se le analizzate con un po' di attenzione, riuscite a riconoscere
la mano di questo o quell'altro autore. Francesco è riuscito in questo e
ritengo giusto dargliene atto.
Per quanto riguarda il gioco vero e proprio (continuato e finito con la
versione pubbblicata), dico sinceramente che non mi è piaciuto un granché.
Quello che avevo apprezzatto in Flamel e cioè l'aspetto narrativo
(supportato anche dalla linearità degli enigmi) si è rivelato un'arma a
doppio taglio. Kazan è un One Room Game, un gioco breve, e la linearità
dell'azione castra il giocatore rendendolo quasi solo uno spettatore (che
ogni tanto preme qualche pulsante). Sono pochissimi gli elementi con cui
interagire e solo un paio (chiave e fucile) servono veramente.
Per quanto riguarda la programmazione ci sono degli errori nel parser dovuti
a Infit 2.1 (di cui mi scuso, ma era una versione beta della libreria). Uno
in particolare non mi ha permesso di finire il gioco sul mio palmare perché
mandava letteralmente in crash la macchina. Francesco, comunque mi ha già
promesso una nuova versione compilata con Infit 2.1 ufficiale.
Un errore dovuto invece a Francesco riguarda la gestione dei movimenti del
gatto. Per farlo saltare sul cubo, probabilmente ha usato un daemon basato
su un fattore di probabilità. Fatto sta che una volta ho voluto ricominciare
il gioco (sapendo già che dovevo prendere il gatto sul cubo per afferrare il
collare) e il gatto non è saltato sul cubo prima di una settantina di
azioni: un po' troppo mi sembra. In questo caso un Timer non avrebbe
guastato: "Se il gatto non salta sul cubo prima di un tot di azioni lo
faccio saltare io sul cubo (bypassando il daemon che lo gestisce)".
Per concludere, mi sento di dare a Kazan una sufficienza (che è una media
tra un buon voto per l'ambientazione e la scrittura e una interattività
quasi inesistente). Mi piacerebbe una nuova versione di Kazan con qualche
elemento in più con cui interagire. Lo spazio per miglioramenti c'è e
sicuramente questi non inficeranno su trama e atmosfera.
----------


title: Recensione Kazan

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ecco una mia recensione di Kazan di Francesco Cordella.
>
> ATTENZIONE AGLI SPOILER!!!
>
> Tommaso
>
Ho appena terminato Kazan, di Francesco Cordella.
Beh che dire, dal punto di vista narrativo è una conferma
di quanto di buono il buon Francesco ci aveva presentato
con Flamel mentre a mio (modesto) parere non tanto posso dire
a proposito degli enigmi. Forse vuoi per la One Room Game,
vuoi per la lunghezza la prima parte (cubo, cassapanca) mi è sembrata
"legnosa", o come diciamo dalle nostre parti è stata inserita
per allungare al brodo. Per ben due volte ho dovuto sbirciare
il thread degli spoiler perché mi son trovato bloccato,
e dopo aver letto la soluzione (o il suggerimento) sono rimasto
deluso in quanto le azioni suddette, entrambe sul ripiano, le avevo
escluse a priori perché considerate, da me, ripetitive; ad esempio,
dopo aver preso il collare avevo ignorato volutamente il fatto che
il gatto continuasse a salire sul ripiano trovandomi di conseguenza
bloccato a causa del codice.
Mi è piaciuta tantissimo invece la parte relativa all'ambiente esterno,
ho "goduto" nella spontaneità del comando <guarda fuori> mentre
ritengo che la parte con la donna poteva essere migliorata.
In conclusione un altro buon lavoro del Cordella, non posso che
augurargli di scrivere un'altra avventura, come esercizio,
meno narrativa ma + enigmatica!!!
bai
tommaso


title: 3 cortocircuiti

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
http://salvoesaurimentoscorte.wordpress.com/2010/09/27/3-cortocircuiti-per-il-writecamp/
--
http://www.quintadicopertina.com


title: 3 cortocircuiti

author: Paolo G. Sfredda

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
>
>
>
http://salvoesaurimentoscorte.wordpress.com/2010/09/27/3-cortocircuiti-per-il-writecamp/

>
>
>
>
Molto interessante quello che hai scritto.
Ci sarebbero però molte cose da dire che attualmente risiedono in modo
confuso nella mia testa. Tanto confuso che non mi azzardo ad esporle...
I temi però sarebbero più o meno questi.
Lavorare a un romanzo è di fatto un'attività che, sebbene svolta in modo
personale e diversificata, è ormai codificata secondo alcuni schemi
tenici, certamente in continua evoluzione ma frutto di un approccio
definibile.
La narrativa digitale nativa, nelle sue varie forme, non è, a parer mio,
riconducibile tanto all'esperienza da te descritta con riferimento ai
tempi della BBS dove ritmi e modalità interattive erano ben altre. La
narrativa digitale è di fatto l'espressione letteraria dei tempi attuali
del modo di scrivere ma anche di produrre immagini, fisse e in movimento
dove conta il fattore tempo e il fattore pseudo realty, il primo per
estremizzare la voglia di divorare che attanaglia l'uomo di oggi, il
secondo per la negazione totale dell'inventiva alla base di una storia
ideata da uno scrittore (uno story teller). Ora si tratta solo di
sceneggiatori, coloro che riassumono i fatti salienti di personaggi
talmente realistici da non essere credibili.
Sono totalmente d'accordo con te quando parli di "cortocircuiti": la
tensione ai capi di morsetti cortocircuitati è nulla mentre la corrente
è massima. Il digitale è gratuito perché si consuma mentre ti arriva e
la comunicazione su questo basata si dissolve e con essa il contenuto
che voleva esprimere. Miglioni di scatti, di immagini, di emozioni
bruciati nel tempo di un battito d'ali di CPU. Nanomiliardesimi di secondo.
Mi piace giocare ma non mi piace interferire con lo schema dello scrittore.
Mi piace l'interplay del lavoro di gruppo quale strumento per giungere a
risultati di maggior valore ma mi piace che qualcuno abbia la regia.
Ho un retaggio tecnico ma non amo i generatori di storie.
Amo la fantascenza ma solo come viatico di comunicazione sociale più che
come fine.
Le cose di oggi spariscono, non solo quelle di natura digitale, perché
non sono valorizzate ma solo consumate.
Le cose fisiche ci appartengono come fisica è la nostra esistenza. La
nostra essenza non è digitale perché non è discretizzabile.
In sintesi, come diceva un mio professore circa 30 anni fa: "Poche idee
e ben confuse!"


title: 3 cortocircuiti

author: Enrico Colombini

text:
On 28/09/2010 11.22, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> Il rischio è che si determini una concezione della creatività culturale
> legata al gratuito. Non ho la sfera di cristallo ma non mi stupirei di
> un effetto fisarmonica: nel momento in cui accedere a contenuti
> culturali diventa gratuito "di default", gli investimenti in quel
> settore cesseranno o diminuiranno o si abbasserà la qualità del
> contenuto stesso. Certe cose non esisteranno più, rinascerà l'esigenza
> che esistano e si tornerà a pagare qualcuno per farle.
Per quanto riguarda corsi, enciclopedie e in genere sistemi in cui
l'informazione e' pensata e strutturata (cito questi perche' e' un campo
di cui ho avuto esperienza), mi pare che al momento non ci sia alcun
segno di una rinnovata esigenza. Un pessimista potrebbe sostenere che il
degrado del lettore li rende inutili rispetto a semplici accumuli
disordinati di informazioni, come Wikipedia.
(nota: non dico che Wikipedia non sia utile: anzi, ne faccio anch'io
abbondante uso; dico che e' materiale grezzo dal livello e struttura
incostanti; la facolta' critica necessaria per filtrarne, valutarne e
organizzarne il contenuto e' delegata al lettore, che sempre meno la
possiede)
--
   .Erix.


title: 3 cortocircuiti

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> Il 27/09/10 21.52, Paolo G. Sfredda ha scritto:
> > La narrativa digitale nativa, nelle sue varie forme, non è, a parer mio,
> (...)
> > talmente realistici da non essere credibili.
>
> E su questo possiamo anche essere d'accordo: ma se la scrittura digitale
> diventa un "rumore di fondo" per consumi immediati, se diventa un
> accessorio per una cusiosità immediata, evidentemente torniamo al mio
> concetto di grado zero. C'è un grosso lavoro muscolare per produrre una
> scrittura di superficie che viene velocemente trascinata poi a valle.
> La mia domanda è chiara: esiste la possibiltà di fare una narrativa
> digitale "di profondità"?
secondo me si :-) anzi lo spero e secondo me le tecnologie moderne danno
tanti strumenti per potenziale la corrente letteraria degli scrittori a
supercazzola tachionica iperluminale :-) inclusa wikypedia da cui
incamerare tanti dati e considerando internet come un immenso DB da
spulciare con criteri di data.mining umano :-)
Nel mio piccolo ci provo e provo ad emulare gli scritti di
http://it.wikipedia.org/wiki/Morgan_Robertson
http://en.wikipedia.org/wiki/Billy_Mitchell
che profetizzarono eventi futuri :-)
Per ora e' fuffentertainment, ma non mi dispiacerebbe affatto che parte
delle mie minkiate un giorno possano accodarsi a tale corrente :-)
letteraria, pur essendo uno scrittore hobbista che lotta anche con i
worm e con word che ogni tanto cambia le parole per conto suo...
        Va beh... chissene.... io provo a fare racconti corti che
acchiappino, parlo volentieri del futuro e mi piace mischiare passato
con futuro per dipingere un fosco presente letterario, insomma spero che
quelli i lettori dopo aver incamerato le memorie sintetiche, chiudano i
piccoli ebook e dicano... ehi! caxxo!! e' verosimile... accidenti
potrebbe pure capitare!!
ecco se capitasse, allora, avrei centrato entrambi gli obiettivi :#)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: 3 cortocircuiti

text:
mi attacco al post ed al link che ho letto tutto d'un fiato :-)
1-scrittori digitali
sono quelli che stampano in pdf, oppure scrivono in
multitrama=polistorie rideclinando i librigame in libri multitrama
mettendo al centro il lettore.
        Tutto il resto e' scrittura one-way che non e' digitale, ma e'
solo gia' pronta per essere stampata in copisteria oppure archiviata e
tenuta in pdf pronta per essere stampata su carta se e quando serve.
2-beato lui che aveva un modem a 300 baud sul //e potendosi pure
connettere via telefono all'epoca delle interubane che costavano un
occhio della testa e pure fatturate a scatti. Io il mio primo modem l'ho
comprato di II mano ed era a 14.400 :-) ma solo nel 1997.
        Se non ha preso quella tendenza che imho la si ritrova paro paro
su internet e' perche' gli editori non investono e non fanno innovazione
letteraria.
3-i MUD (io non li ho mai frequentati, ho giocato solo su qualche
avventura testuale, poi sono passato su qualche avventura grafica, poi
gli sparatatutto come summer games, winter games, mi calamitarono, anche
se ricordo che giocavo spesso pure a santa paravia e fiumaccio :-) oggi
i MUD sono finiti dentro real life (non ci ho mai bazziacato, con ISDN a
64k si va da poche parti, poi ho pure il pc vecchio) e sopratutto negli
spararatutto FPS moderni.



title: Vallarino, dove sei finito?

author: Valentina Bosco

text:
Marco, ma dove sei finito?
Ti ho scritto una mail la scorsa settimana e non ho ancora ricevuto risposta.
Son davanti alla porta con la maniglia di diamanti, (presumo sia l'ultima), ma
non me la apre perchè ho solo il 92%. Come faccio a recuperare gli ultimi
punti?
Penso di aver fatto tutto.
Grazie.
Vale
--
Posted from
ppp-76-19.14-151.iol.it
 [151.14.19.76]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Vallarino, dove sei finito?

author: Salkaner il Nero

text:
Il 16 Set 2001, 21:14, "Valentina Bosco" <
tin...@libero.it
> ha scritto:
>non me la apre perchè ho solo il 92%. Come faccio a recuperare gli ultimi
>punti?
>Penso di aver fatto tutto.
No: ti mancano almeno 2 cose, di
cui una e'....
...devi tornare in uno dei posti dove hai trovato
qualcosa e cercare di nuovo, ma facendo la stessa cosa che hai fatto in un
altro posto
l'altra, coa potrebbe essere ? Azz. e' tardi, mi spiace
--
Salkaner il VBI
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Vallarino, dove sei finito?

text:
Ciao Valentina
anch'io come te per ora sto cercando di risolvere l'enigma di vallarino
Credo che tu sei più avanti di me e per questo ti chiedo un
aiuto.io
 ho
trovato il medaglio,l'ho indossato e sono andata nella locazione senza
descrizione e qui mi viene posta una domanda a cui non so rispondere!Per
caso tu sai qual'è la risposta?
Se la sai ti prego dimmela perchè sto andando fuori di testa
Valentina Bosco <
tin...@libero.it
> wrote in message
9196797a26c2ce04b6c...@mygate.mailgate.org...



title: Terra d'IF n.2, errata corrige

text:
A causa di problemi di tag HTML la seguente porzione dell'articolo
in Inform sui contenitori:
-----------------------------------
   before [;
      ! Diciamo al sistema di interpretare un "esamina" esattamente come
un
      ! "guarda in".
      Examine: <>;
-----------------------------------
era visualizzata in modo non corretto.
E' ora disponibile la versione corretta:
------------------------------------
   before [;
      ! Diciamo al sistema di interpretare un "esamina" esattamente come
un
      ! "guarda in".
      Examine: <search self>;
-----------------------------------
Sono stati aggiornati anche i PDF, per chi volesse scaricarli.
Per leggerlo subito online:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/index.asp
Per scaricare la versione PDF zippata:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/tdif_002.zip
Per leggere la versione PDF online:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/tdif_002.pdf
In FTP sul server della Gilda:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/tdif/tdif-02.pdf
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Schizo

author: Buk

text:
spo
il
er
Sto giocando ad Old West e devo dire che le avventure del Caldarola sono
molto intrippanti...
Raga cerco qualche chiarimento riguardo Schizo...potete aiutarmi?
    l
O   a


title: Schizo

author: Rosy

text:
Buk ha scritto:
> spo
> il
> er

>     l
> O   a
Ciao Buk,
lo spoiler lo devi mettere solo quando magari accenni a qualke particolare
dell'at a cui stai giocando non sempre:)
Hai ragione,le at di caldarola sono "intrippanti".Grande Tommy!
Per ora ti consiglio il sito di Caldarola,lo puoi trovare tra i link di
www.ifitalia.info:troverai qualcosa che magari ti interessa.Se vuoi sapere
altro kiedi,tanto in questo ng scrive anke caldarola in persona:)
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: Schizo

text:
Buk wrote:
> spo
>
> il
>
> er
>
> Sto giocando ad Old West e devo dire che le avventure del Caldarola sono
> molto intrippanti...
Grazie Buk...
> Raga cerco qualche chiarimento riguardo Schizo...potete aiutarmi?
E' una sola stanza, quindi rivoltala per bene!!!
bai
t


title: aiuto su Avventura nel castello !

author: {MSX}

text:
Ciao a tutti !
Sono verso la fine, bloccato su uno scoglio con nessie che mi bracca. Cosa
devo fare ??
sono a 999 punti su 1000 e sono bloccato !!!
CIAO A TUTTI E GRAZIE !!
{MSX}


title: aiuto su Avventura nel castello !

author: Zerouno

text:
{MSX} ha scritto nel messaggio <01bee654$7e1b1ce0$59410397@default>...

s
p
o
i
l
e
r
Suona il corno.
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: aiuto su Avventura nel castello !

text:
Grazie mille Zerouno !!!
CIAO !!			{MSX}
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================


title: Kazan...help again

author: AKUMA

text:
Cubo gatto cubo gatto ...
e la finestra e relativa persiana rimane chiuse inesorabilmente ...
le chiave č stata usata ma la panca č sempre chiusa...
il collare non ce se fa nulla...
ma la lettera non si puo' buttare...
ma che dveo fare ?
Cordella...ti odio :))))


title: [inform] vs TADS, HUGO?

author: Stefano Gaburri

text:
Ciao ragazzi, data la quantità smodata di tempo libero a mia disposizione (hint:
ironia) ho deciso infine di rompere il ghiaccio con Inform. Devo dire che alcune
cose mi hanno lasciato un po' perplesso (una per tute, il passaggio di parametri
alle funzioni, se si può definire tale, data la mancanza di parametri formali).
Mi chiedevo se qualche espertone, quali molti degli astanti/lurkanti, mi può
dare un puntatore su qualche articolo/tutorial sulle differenza tra Inform e i
rivali più accreditati (TADS, HUGO e quant'altri...). Ovviamente potete dirmi
direttamente le vostre opinioni, ma mi sa che qui la maggioranza è pro-inform di
base...
ciao e grassie
S


title: [inform] vs TADS, HUGO?

author: BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37690B61...@elet.polimi.it...
> Ciao ragazzi, data la quantità smodata di tempo libero a mia disposizione
(hint:
> ironia) ho deciso infine di rompere il ghiaccio con Inform. Devo dire che
alcune
> cose mi hanno lasciato un po' perplesso (una per tute, il passaggio di
parametri
> alle funzioni, se si può definire tale, data la mancanza di parametri
formali).
Sarebbe meglio che ti dedicassi a TGM che ci manchi molto!!
Cmq i parametri formali non servono di certo, anzi non esistono nemmeno,
sono l'invenzione di qualche pazzo che teme le precondizioni più deboli
ecc., e se non accetti ciò allora desisti, finché sei in tempo.
(sto delirando, scusate)
Ciao


title: [inform] vs TADS, HUGO?

text:
BaR wrote:
> Sarebbe meglio che ti dedicassi a TGM che ci manchi molto!!
guardate cmq che un po' sto scrivendo, ma mi tagliano/spostano tutto al mese
successivo... tipo la preview di wheel of time, che doveva uscire questo mese ed
è slittata.
Parlando di TGM, a chi può interessare, ecco un pezzo del readme dei GOODIES:
scusate se è lungo, sto tagliando e incollando tutto il pezzo...
----frobozz magic glue on----
Ho notato che molti di voi hanno apprezzato le avventure testuali in italiano
che ho bellamente schiaffato nella cartella dei Goodies del mese scorso: ebbene,
tra poco vi paleserò la sorpresona che ho preparato per gli appassionati di
"interactive fiction", ma per prepararvi il palato vi annuncio comunque che il
file Giardino.zip contiene un'altra opera di letteratura interattiva, e
precisamente "Il Giardino Incantato" di Marco Vallarino. Anche in questo caso si
tratta di un'avventura in italiano: se la apprezzate potete scrivere a Marco,
visitare la sua home page oppure farvi vedere sul newsgroup italiano di recente
creazione dedicato appunto a tutto ciò che è avventura TESTUALE. Il nome è,
imprevedibilmente, it.comp.giochi.avventure.testuali. Un avvertimento: se non
volete cadere preda delle maledizioni di Sauron, non azzardatevi a postare sul
ng messaggi off-topic, o inopinate richieste di crack e simili stupidate! Vi ho
avvertiti...
Eccoci infine arrivati al pezzo forte dei Goodies: un vero gioco, e bello per
giunta, disponibile nella sua interezza e senza limitazioni per i lettori di
TGM! E si tratta, pensate un po', di un'avventura testuale! Anzi, a dire il vero
è quasi un ibrido tra interactive fiction e avventura punta-e-clicca, dato che è
possibile sfruttare il mouse per compiere determinate azioni: questo ai tempi
aveva fatto storcere il naso ad alcuni puristi, ma dato che è un "optional" (e
infatti è perfettamente possibile concludere il gioco senza usare il mouse, ma
solo con la tastiera) direi che possiamo considerare Gateway un'avventura
testuale a pieno titolo. Pensate che ai tempi era pubblicata dalla Legend
Entertainment, che ora si sta occupando del Missionpacco di Unreal e di Unreal
2! E l'autore dell'avventura, Glen Dahlgren, è ora il capo del progetto Wheel of
Time che tanto ha fatto parlare di sé all'E3 e che trovate "preview-ato" su
questo numero a cura del sottoscritto.
Buttatevi dunque su Gateway (avventura tra l'altro ispirata a un famoso libro
dell'autore di fantascienza F. Pohl), unzippando l'archivio in una qualsiasi
directory e lanciando l'eseguibile Gate.exe. Ah, dimenticavo: può darsi che il
gioco, originariamente concepito per DOS, vi dia all'inizio qualche avvertimento
tipo "non mi meriti, non sei degno di me" . In generale ho notato che si possono
ignorare questi messaggi e giocare normalmente anche sotto Windows 95/98. Però è
IMPORTANTE (me l'ha specificato lo stesso Glen Dahlgren) che *NON* chiediate
assistenza tecnica alla Legend, né tramite telefono (opzione comunque altamente
improbabile) né via email. In realtà dubito che qualcuno di voi l'avrebbe fatto,
ma alla Legend mi hanno dato il permesso di includere Gateway sul Silverdisk
proprio a patto che la cosa non si trasformi in lavoro extra per loro, e mi
sembra anche giusto!
Un'ultimissima nota: non fatevi sfuggire il manuale, presente in formato "solo
testo" nell'archivio zippato. Se poi siete bloccati, c'è persino la soluzione
(hintbook.txt), che cosa volete di più?
----------frobozz glue off-----------
Ebbene sì, ho citato Sauron...
Circa Gateway, dato che è freeware, se qualcuno lo vuole mettere on line basta
dirlo, eh? Per l'altro abandonware si vedrà (una cosa certa è che non potrà
andare su TGM).
> Cmq i parametri formali non servono di certo, anzi non esistono nemmeno,
> sono l'invenzione di qualche pazzo che teme le precondizioni più deboli
> ecc., e se non accetti ciò allora desisti, finché sei in tempo.
Ehm...
Cmq circa le differenze tra i sistemi di avventuraggio testuale, mi rispondo da
solo: c'è una bella faq qua
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/info/whichsys.zip
aggiornata per il solo TADS qua
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/info/whichsys-tads-update.txt
ciao!
S


title: atlantis II

author: etar

text:
AIUTO!!!!! anch'io ho iniziato questa avventura e non so dove mettere le
mani!
spero che qualcuno si muova a compassione e mi (ci) aiuti!!!!!
""bandera simona"" <
dueca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:000801bf875f$6720a9e0$0840abd4@pc...
> This is a multi-part message in MIME format.
>
> ------=_NextPart_000_0005_01BF8767.C691FA20
> Content-Type: text/plain;
> charset="iso-8859-1"
> Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
>
> qualcuno sa' come prendere l'ultimo pezzo di teschio nella casa??
>
> ------=_NextPart_000_0005_01BF8767.C691FA20
> Content-Type: text/html;
> charset="iso-8859-1"
> Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
>
> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
>
> <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
> http-equiv=3DContent-Type>
> <META content=3D"MSHTML 5.00.2314.1000" name=3DGENERATOR>
>
>
>
>
qualcuno sa' come prendere l'ultimo =
> pezzo di=20
> teschio nella casa??

>
> ------=_NextPart_000_0005_01BF8767.C691FA20--
>
>
> --
> Posted from
mta14-acc.tin.it
 [212.216.176.45]
> via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: atlantis II

author: Sauron

text:
Siete entrambi OT, ossia fuori argomento.
Trasferitevi in it.comp.giochi.rpg, grazie.
Sauron
(Dio, odio essere cosě buono...)


title: Inform7 Italia su Facebook

author: Leonardo

text:
In occasione dell'uscita della nuova versione 6E59 di Inform7, ho
creato, per chi è su Facebook, il gruppo "Inform7 Italia" dedicato
alla scrittura di avventure testuali in italiano. Chi vuole può
diventare membro...
... e con questo ognuno di noi ha tre o quattro siti sulle avventure
testuali e nessuno che li visiti! ;->
La conversione delle estensioni in italiano procede. Purtroppo ci sono
alcune modifiche significative da effettuare, soprattutto sulle
estensioni che gestiscono le conversazioni. Spero che non ci voglia
troppo tempo.


title: Inform7 Italia su Facebook

author: MassimoS

text:

Eheh chissà, un pò di visibilità non guasta mai!
PS: Magari nell'aggiornamento potresti fare tutta una tirata e rendere
le librerie compatibili con il nuovo Italian!


title: Inform7 Italia su Facebook

text:
On 20 Giu, 22:04, MassimoS wrote:
>
> PS: Magari nell'aggiornamento potresti fare tutta una tirata e rendere
> le librerie compatibili con il nuovo Italian!
Devo ancora scaricare InformIT, ma se ci sono già le conversazioni
forse non ne vale la pena.
Il mio problema è ricompilare Aladino per vedere se funziona, ma per
farlo devo sistemare le vecchie estensioni... che pasticcio! Ho notato
che molte versioni inglesi che ho tradotto sono uscite in nuova
versione a giugno, quindi è probabile che abbiano sistemato qualche
particolare per funzionare nel nuovo Inform7.
Proverò a cercare le differenze con WinDiff :(


title: prova

author: Piergiorgio

text: Prova poiche il server o il newsreader rifiutano di inviare reply


title: prova

author: MakiTicaga

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C55B295...@libero.it...
> Prova poiche il server o il newsreader rifiutano di inviare reply
provo me too
>


title: Un saluto

author: Ottavia

text:
Ciao ragazzi, è tantissimo che non scrivo più sul newsgroup e devo dire che
mi manca un sacco!!!!!
Non riesco più neppure a giocare le nuove avventure!!  :-((
Ho visto che ci sono stati dei nuovi arrivi, ai quali dò il benvenuto, ed ho
visto anche che gli ultimi periodi sono stati molto produttivi circa
l'uscita di nuove AT.
Spero di riuscire a provarne alcune, ma credo che visto il periodo di lavoro
che mi aspetta, sarà già qualcosa se riuscirò a leggere il newsgroup!
Comunque volevo solo farvi un salutone e dirvi che non sono sparita, sono
solo straoccupata!
A presto.
--
Ottavia


title: Un saluto

author: Saint Pumpkin

text:
Ottavia wrote:
> Ciao ragazzi, è tantissimo che non scrivo più sul newsgroup e devo dire che
> mi manca un sacco!!!!!
Mi stavo giusto chiedendo dove fossero finite le ragazze ;-)
> Non riesco più neppure a giocare le nuove avventure!!  :-((
> Ho visto che ci sono stati dei nuovi arrivi, ai quali dò il benvenuto, ed ho
> visto anche che gli ultimi periodi sono stati molto produttivi circa
> l'uscita di nuove AT.
Stavo giusto pensando l'incontrario ;-)
> Spero di riuscire a provarne alcune, ma credo che visto il periodo di lavoro
> che mi aspetta, sarà già qualcosa se riuscirò a leggere il newsgroup!
> Comunque volevo solo farvi un salutone e dirvi che non sono sparita, sono
> solo straoccupata!
> A presto.
> --
> Ottavia
>
>
Stavo giusto pensando che la disoccupazione è una grande cosa ;-)
inoltre stavo giusto pensando che forse pensare troppo non è molto
giusto, vabbè.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: Un saluto

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 15 Oct 2003 20:23:28 GMT, "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
>
ha scritto:
>Ho visto che ci sono stati dei nuovi arrivi, ai quali dò il benvenuto,
non so quanto mi debba considerare un "nuovo arrivo", ma gia' che ci
sono, ti ringrazio e ricambio il saluto.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Un saluto

author: Morpheus

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:41ijb.290864$R32.9...@news2.tin.it...
> Ciao ragazzi, č tantissimo che non scrivo piů sul newsgroup e devo dire
che
> mi manca un sacco!!!!!
> Non riesco piů neppure a giocare le nuove avventure!!  :-((
> Ho visto che ci sono stati dei nuovi arrivi, ai quali dň il benvenuto,
Grazie per il benvenuto.
Anche io al momento sono super occupato e ahimč non riesco piů a riprendere
la mia seconda avventura (Filaments) e pensare che mi piace molto.
Be'...a presto.
M.


title: Un saluto

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Ottavia!
> Comunque volevo solo farvi un salutone e dirvi che
> non sono sparita, sono solo straoccupata!
Ti aspettiamo! :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Un saluto

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 15 Oct 2003 20:23:28 GMT, "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
>
wrote:
Ciao Ottavia
>Ciao ragazzi, è tantissimo che non scrivo più sul newsgroup e devo dire che
>mi manca un sacco!!!!!
>Non riesco più neppure a giocare le nuove avventure!!  :-((
Ce la fai a leggere il primo numero di TerraIF?

>Ho visto che ci sono stati dei nuovi arrivi, ai quali dò il benvenuto, ed ho
>visto anche che gli ultimi periodi sono stati molto produttivi circa
>l'uscita di nuove AT.
>Spero di riuscire a provarne alcune, ma credo che visto il periodo di lavoro
>che mi aspetta, sarà già qualcosa se riuscirò a leggere il newsgroup!
Scusa la curiosità, ma che lavoro stai facendo (se si può sapere)?
Ciao da
Vincenzo


title: Un saluto

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote in message
3f8eeb82...@news.libero.it...
> Ce la fai a leggere il primo numero di TerraIF?
Beh, posso provarci, ma non te lo assicuro al 100%, non mi piace promettere
e  non mantenere.  :-)
 Dove lo trovo?
> Scusa la curiosità, ma che lavoro stai facendo (se si può sapere)?
Certo che si può sapere, non c'è niente da nascondere, sono un consulente
finanziario.
Ciao, Ottavia


title: Un saluto

text:
Ciao Ottavia,
> > Ce la fai a leggere il primo numero di TerraIF?

>  Dove lo trovo?
Qui:
http://www.robertograssi.net/at/terradif



title: Un saluto

author: Pink

text:
Ottavia ha scritto:

Ciao bella!
Se non lo sapessi sono Rosy,ho cambiato nik.
Sono contenta di vedere ke non sei sparita,è già da parekkio ke non ci si
sente.
Anche io sto postando su newsland quasi mai e non sto giocando da un
casino alle A.T.,oltretutto ho lasciato su una mensola la scrittura della
mia A.T.
Però mi tengo aggiornata:)
Ciao ancora e non abbandonarci mai!
Pink
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Un saluto

text:
On Thu, 16 Oct 2003 20:51:33 GMT, "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
>
wrote:
>
>Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote in message
>3f8eeb82...@news.libero.it...
>
>> Ce la fai a leggere il primo numero di TerraIF?
>
>Beh, posso provarci, ma non te lo assicuro al 100%, non mi piace promettere
>e  non mantenere.  :-)
> Dove lo trovo?
Hai ragione, ma cerca di fare uno sforzo se puoi... :-))))
>
>
>> Scusa la curiosità, ma che lavoro stai facendo (se si può sapere)?
>
>Certo che si può sapere, non c'è niente da nascondere, sono un consulente
>finanziario.
Umh... io ho il mio promotore finanziario (ho deciso tempo fa di
investire qualcosa su dei fondi comuni d'investimento)... è quello?
:)))
Ciao da
Vincenzo


title: Un saluto

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote in message
3f902df...@news.libero.it...
> >> Ce la fai a leggere il primo numero di TerraIF?
> >
> >Beh, posso provarci, ma non te lo assicuro al 100%, non mi piace
promettere
> >e  non mantenere.  :-)
> > Dove lo trovo?
>
> Hai ragione, ma cerca di fare uno sforzo se puoi... :-))))
Ok, vediamo se mi riesce in questo week-end   :-))
> Umh... io ho il mio promotore finanziario (ho deciso tempo fa di
> investire qualcosa su dei fondi comuni d'investimento)... è quello?
> :)))
Si, è proprio quello, bravo!
Ciao, Ottavia


title: Un saluto

text:
Pink <
flash...@libero.it
> wrote in message
bmoq4r$q6f$1...@news.newsland.it...
> Ciao bella!
> Se non lo sapessi sono Rosy,ho cambiato nik.
> Sono contenta di vedere ke non sei sparita,è già da parekkio ke non ci si
> sente.
> Anche io sto postando su newsland quasi mai e non sto giocando da un
> casino alle A.T.,oltretutto ho lasciato su una mensola la scrittura della
> mia A.T.
> Però mi tengo aggiornata:)
> Ciao ancora e non abbandonarci mai!
> Pink
Ciao Rosy, pensavo fossi sparita, non vedevo più il tuo nich!
SOno contenta di essermi sbagliata.
A presto, Ottavia


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

author: Fabio

text:
Ho in mente di dedicarmi nel tempo libero (poco tra lavoro, esami e
tesi, ma lo so che non gliene frega niente a nessuno :) ), di dedicarmi
alla scrittura di qualche modulino Ruby per la generazione semplice e
veloce di avventure testuali, avvalendosi di quel meraviglioso paradigma
che e' l' Object Orientation.
A spanne la cosa dovrebbe costituirsi principalmente di due moduli, uno
contenente classi come Locazione (con vari annessi e connessi) e Oggetto,
l'altro per il parser.
Credo che l' OO si adatti a meraviglia alle AT. Una Locazione ha una descrizione,
dei vincoli, delle uscite (un vettore di puntatori ad altre Locazioni, uau!)
eccetera...
Che ne dite, puo essere interessante o e' meglio se mi metto ad imparare
inform (che magari fa gia tutto questo in OO ed io pistolone non ne so
niente? )
Hephep :)


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

author: Atrus

text:
"Fabio" <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:20011009061930.69e94a83...@tiscalinet.it...
> Che ne dite, puo essere interessante o e' meglio se mi metto ad imparare
> inform
Il Comitato Pro Inform Nelle Avventure Testuali appoggia fermamente questa
scelta! ;)
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

author: Stefano Gaburri

text:
Fabio wrote:
> Che ne dite, puo essere interessante o e' meglio se mi metto ad imparare
> inform (che magari fa gia tutto questo in OO ed io pistolone non ne so
> niente? )
beh la object orientation di inform non è purissima, ma a mio parere non c'è paragone: tra
"make" e "buy", per dirla alla software engineer, l'alternativa da scegliere è la
seconda... i vantaggi di avere un world model già bello pronto è semplicemente troppo
grande
ciao
S


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

text:
Grazie per i pareri (chiarissimi, anzi, cristallini), tuttavia forse
insistero' nella scelta di creare moduli Ruby; per imparare ad usare un
linguaggio che ha molti piu utilizzi di inform (a dire il vero, FORSE
l'unica cosa per cui Ruby e' inadatto e' la creazione di un sistema
operativo).
Il lavoro mi sa che non e' di molto piu grande, anche perche' una volta
che avro' creato i miei moduli c'e' da sperare che io sappia gia come si
usano, e che non debba impararlo :)...
Insomma, se dovesse trattarsi solo di una AT, imparerei Inform, ma volendo
comunque imparare Ruby tanto vale provarci. :)
Per gli interessati
(SPOT!)
www.ruby-lang.org
(/SPOT!)
Ciao :))))


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

text:
Fabio wrote:
>
> Grazie per i pareri (chiarissimi, anzi, cristallini), tuttavia forse
> insistero' nella scelta di creare moduli Ruby; per imparare ad usare un
> linguaggio che ha molti piu utilizzi di inform (a dire il vero, FORSE
> l'unica cosa per cui Ruby e' inadatto e' la creazione di un sistema
> operativo).
certo, anche un coltellino svizzero ha più usi di un martello... ma se devi piantare un
chiodo... mi sembra che tu non abbia capito che il punto non è il _linguaggio_ ma la
libreria, il parser, il modello del mondo, le azioni predefinite - tutte robe che dovrai
rifare daccapo e non servono granché a imparare un linguaggio di uso generale.
> Insomma, se dovesse trattarsi solo di una AT, imparerei Inform, ma volendo
> comunque imparare Ruby tanto vale provarci. :)
l'avevo capito... :)
ciao
S


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

text:
Fabio wrote:
>
> (SPOT!)
>
>
www.ruby-lang.org
>
> (/SPOT!)
interessante, ma questo mi lascia un po' interdetto, soprattutto in un semplice linguaggio
di scripting:
"So, if needed, an instance of one class *can* behave differently from other instances of
the same class. "
EEEEH? teribbile.
anche questo non ha molto senso
"Modules are collections of methods. Every class can import a module and so gets all its
methods for free."
se non si scrive la sua implementazione, come cavolo fa il modulo a funzionare? Mi pare
che questi moduli siano solamente delle interfacce, nel qual caso "you get for free" fa un
po' ridere. Infine, l'orrore:
"simple 'var' = local variable, '@var' = instance variable, '$var' = global variable."
variabili GLOBALI? In un linguaggio OOL puro?
mi sa che fai meglio a provare Python...
ciao,
S


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

author: Enrico Colombini

text:
> Insomma, se dovesse trattarsi solo di una AT, imparerei Inform,
> ma volendo comunque imparare Ruby tanto vale provarci. :)
Un consiglio che non ascolterai:
Non mettere sull'altare il paradigma O-O, e' uno strumento come tanti
altri, con vantaggi e limiti. Se vuoi divertirti a costruire un motore
per AT con Ruby (che conosco molto poco, ma ho idea di cosa sia)
concentrati piuttosto sulle sua capacita' nel trattamento delle
stringhe.
(da rileggersi dopo aver lavorato in O-O puro per un paio d'anni :-))
  .Erix.


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

text:
> "So, if needed, an instance of one class *can* behave differently
> from other instances of the same class. "
>
> EEEEH? teribbile.
Molto utile, direi. Se ho ben capito (come dicevo, non conosco Ruby)
evita di dover derivare una nuova classe quando te ne occorre una
singola istanza. un po' di burocrazia in meno fa sempre bene, altrimenti
si finisce come in Java.
Passerei volentieri un po' di tempo a discutere di linguaggi, ma per
qualche mese temo che saro' sovraccarico: sono appena passato dalla
disoccupazione alla sovraoccupazione :-)
  .Erix.


title: un po di moduli ruby per scrivere IF ?

text:
> "So, if needed, an instance of one class *can* behave differently from other instances of
> the same class. "
> EEEEH? teribbile.
Perche' ?
Invece puo essere estremamente comodo. Anche io all'inizio ho pensato che fosse una
violazione del paradigma, in realta' non e' che un vantaggio.
> "Modules are collections of methods. Every class can import a module and so gets all its
> methods for free."
> se non si scrive la sua implementazione, come cavolo fa il modulo a funzionare? Mi pare
> che questi moduli siano solamente delle interfacce, nel qual caso "you get for free" fa un
> po' ridere. Infine, l'orrore:
Nono, i moduli sono implementatissimi. Una sorta di libreria, diciamo.
Sinceramente questa obiezione non l'ho capita!
> "simple 'var' = local variable, '@var' = instance variable, '$var' = global variable."
> variabili GLOBALI? In un linguaggio OOL puro?
Si: le variabili globali sono le variabili dell' Oggetto main.
tutto torna :)