text:
Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
> [...]
> La strada di Quintadicopertina, e in particolare quella di Erix con LT
> (ma a me interessa fondamentalmente quell'aspetto della narrativa
> interattiva, quello più ludico, più "dentro la storia" che "con la
> storia") è la strada giusta.
> Mi sto sempre chiedendo se si può partire da quell'idea e costruirci su
> qualcosa di più complesso... (ah, avessi più tempo...)
da un po' di tempo ho lasciato ias in lurking, dove i letterati se ce
n'erano, erano imho asociali e piuttosto negativi (oppure semplicemente
non c'era nessuno sul ng). Sono approdato, quasi per caso su braviautori
dove oltre a trovar gentee "normale" :-) e piu' socievole ho constatato
che:
        -i letterati che non hanno mai fruito i librigame, quando sono
messi di fronte a degli ebook in multitrama, una parte di questi tendono
a percepirli come giochi o narrazioni di giochi di ruolo, faticano a
scollarsi dal concept "narrativa lineare".
        -i letterati che hanno avuto a che fare con librigame e/o hanno
una cultura informatica, o comunque sanno cosa sia un flowchart,
approcciano agli ebook in multitrama in modo corretto. Ossia a ciascun
lettore la propria storia. Ebook forse da rileggere, anche per esplorare
"gli universi letterari, non scoperti la prima volta".
La mia percezione (che puo' essere sbagliata) e' che piu' un racconto ha
un elevato numero di nodi di struttura (misurando costantemente il
rapporto di causa/effetto e delle scelte del lettore), tanto piu' puo'
essere pericolosamente percepito come gioco :-/ e quindi esposto alla
concorrenza dei videogame ludici piu' colorati e rumorosi ed
interattivi.
        Pericolo che compare invitabilmente (in ogni ambiente che non
sia un videogame tattico ludico) :-) comportando deja.vu che annoiano.
Specie quando si cala il lettore dentro ad un ambiente (non in una
storia) per ovvi motivi pratici, gli ebook soffrono di tali deja.vu si
possono ricreare riletture, stancando ed annoiando e determinando la
convinzione che e' un gioco. Si puo' ovviare coprendo il limite dei
"deja.vu" e delle ripetizioni con l'effetto ESP :-) ossia creando un
ambiente twilight zone con una sorta di artificio letterario connesso ad
una immaginifica "retrocognizione letteraria ESP".
        La meglio resta inserire il lettore in una storia che continui a
scorrere e non crei mai "ritorni e riletture" ma piazzando il lettoree
in una storia che scorre come un tapis roulant :-) cosi' che sempre ogni
pagina e' nuova e non produce
deja.lu
 :-)

come percepiscono i libri in multitrama gli utenti di videogiochi?
Bella domanda, questo non lo so :-) glielo sto chiedendo :-) sono in
attesa di risposta e commenti.
        Lo percepiranno come un gioco?
        Lo percepiranno come un libro (in multitrama)?
        Lo percepiranno come tante storie separate?
> Mmm, sì, sono d'accordo con quello che intendi ma...
> Leggere è semplice?????? ;-)
secondo me sarebbe utile eed importante usare anche immagini, la gente
puo' non essere abituata a leggeere e parecchio testo impaginato o
qualche capitolo puo' anche spaventare. Qualche JPG aiuta sempre a
snellire e dare piu' moviemento al libro ;-)



title: narrativa polidroma VS narrativa lineare

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 06/12/10 09:16, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Mi sto sempre chiedendo se si puň partire da quell'idea e costruirci su
> qualcosa di piů complesso... (ah, avessi piů tempo...)
Beh, sai dove siamo :P
> Mmm, sě, sono d'accordo con quello che intendi ma...
> Leggere č semplice?????? ;-)
Č terribilmente economico.
--
alfabeta2 in ebook!
http://tinyurl.com/2uvjs5u


title: Aiuto!!!!

text:
Volevo auiti a sviluppare un idea che ho già in mente o meglio, a farne una semplicissima in modo da capire come iniziare. \"Per esempio dover prendere una chiave nascosta in un comodino per aprire una porta.\"
Ho scaricato infrmw32.exe, le librerie in italiano e l\'interpetre winfrotz.exe ma facendo partire infrmw32.exe da dos non so cosa scrivere per fare questa avventura semplice, ecco vorrei che mi dicessi i passi per creare la mia prima at partendo dal caricamento di infrmw32.exe.

Grazie.
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------


title: Aiuto!!!!

author: Paolo Lucchesi

text:
alessio...@libero.it
 wrote:
>
> Volevo auiti a sviluppare un idea che ho già in mente o meglio, a farne una semplicissima in modo da capire come iniziare. \"Per esempio dover prendere una chiave nascosta in un comodino per aprire una porta.\"
> Ho scaricato infrmw32.exe, le librerie in italiano e l\'interpetre winfrotz.exe ma facendo partire infrmw32.exe da dos non so cosa scrivere per fare questa avventura semplice, ecco vorrei che mi dicessi i passi per creare la mia prima at partendo dal caricamento di infrmw32.exe.
>
> Grazie.
>
Allora... anzitutto sappi che inform non è uno strumento facile da
usare. E' un linguaggio di programmazione vero e proprio e come tale va
imparato. Ci sono due manuali che puoi sfruttare, per questo... La
"Inform Beginner's Guide" e il "Designers' Manual 4"... purtroppo tutti
e due in inglese... li puoi scaricare dal sito ufficiale di Inform,
http://www.inform-fiction.org
, o dal sito italiano di Inform
http://inform.composizioni.com
Per darti un idea, ecco come si presenta il programma della tua
avventura:
Constant Story "La camera";
Constant Headline "^Una prova interattiva^";
Include "Parser.h";
Include "VerbLib.h";
Include "replace.h";
Object Camera "Inizio"
    with description "Sei in una camera da letto. L'unica uscita, verso
sud, è bloccata da una porta chiusa.",
    s_to Porta,
    has female light;
Object -> Porta "porta"
    with name 'porta',
    description "Una robusta porta di legno.",
    door_to Corridoio,
    door_dir s_to,
    with_key Chiave,
    has static door openable lockable locked female;
Object -> Comodino "comodino"
    with name 'comodino' 'cassetto',
    description "Un piccolo comodino in legno con un solo cassetto.",
    has static container openable;
Object -> -> Chiave "chiave"
    with name 'chiave',
    description "Una piccola chiave di ottone."
    has female;
Object Corridoio "Corridoio"
    with description "Sei in un breve corridoio.",
    n_to Camera,
    each_turn [;
        deadflag=2;
        "Congratulazioni. Sei riuscito ad uscire dalla tua camera da
letto. Che eroe...";
    ],
    has light;
[Initialise;
     location = Camera;
];
Include "ItalianG";
Per usarlo usa un qualunque editor di testi. Io personalmente uso
EditPlus 2, ma puoi scegliere quello che vuoi... Notepad è però molto
scarso, e Word e Wordpad (che sono word processors, e non editor di
testi) non vanno bene...
Salva il programma con il nome camera.inf, nella stessa directory dove
hai messo infrmw32.exe, e poi compilalo con il seguente comando:
infrmw32 -C3 +language_name=italian camera
Otterrai un bellissimo file camera.z5 che potrai caricare in winfrotz.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Per michelucci

author: ninox

text:
Il tuo sito ftp continua a dirmi che non sono autorizzato.
Oppure di registrare il mio dns.
Vorrei sapere come accedervi grazie.
ninox


title: Per michelucci

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao,
mi dispiace per tutti i problemi che stai avendo, ma non credo di poter
fare niente da qui. Il mio sito e' amministrato dall'universita' e quindi
io non posso modificare niente tranne il contenuto delle mie pagine ;(
Non saprei come aiutarti... Comunque le cose che trovi al mio sito le
trovi anche a
ftp://ftp.gmd.de
 e li vai tranquillo! A presto.
ninox (
ni...@usa.net
) wrote:
: Il tuo sito ftp continua a dirmi che non sono autorizzato.
: Oppure di registrare il mio dns.
: Vorrei sapere come accedervi grazie.
: ninox
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Plan 9 From Outer Space

author: Tommaso Percivale

text:
Esistono avventure testuali dedicate a questo grandissimo film?
e, molto piu' ot, chi ha la soluzione della relativa avventura
grafica?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: aiuto:forsaken

author: Marco Tormena

text:
sto giocando a forsaken, mi trovo sul livello 6, la nave prigione. ad un
certo punto mi trovo su una grande stanza e dovrei sparare su un laser dei
colpi di diverse armi, tra le quali il trojax. il problema è che non trovo
il trojax in questo livello. sapreste aiutarmi o dirmi un sito con la
soluzione.
scrivetemi a
mtor...@libero.it


title: lavoro e guadagno certo

author: barone

text:
CIAO,
questa non è pubblicità ma un ' offerta di lavoro ,
più precisamente un telelavoro offerto dalla"SPEDIA"
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale
veramente la pena.
Volevo renderti partecipe di una interessante proposta:
ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di Spedia e devo dire che
poi l'ho trovata estremamente redditizia ed interessante, visto che
comunque non costa nulla e non si rischia nulla e si può guadagnare
mandando unicamente delle E-mail! Mi ritrovo con guadagni sul milione e
mezzo al mese senza fare nulla di impegnativo, come metodo per arrotondare
lo
stipendio non è male e conta che io mi applico poco: conosco casi di
persone che sono riuscite a guadagnare anche quasi 4 milioni in un mese
con questo telelavoro! Se avrai la pazienza di leggere queste righe
capirai che ne vale la pena, anche perché tu non firmi niente, non hai
obblighi
legali e puoi, se ne vorrai far parte, staccarti dall'iniziativa quando
vorrai.In poche parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la
pazienza di spedire delle E-mail (mandarne una decina al giorno dovrebbe
assicurarti una buona probabilità di riuscita, quindi 10 minuti del tuo
tempo!).
Nel mio caso mi piace usare il pc è lo trovo più un hobby che un
telelavoro.Conta che ti da anche la possibilità di conoscere gente nuova!
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un
sistema unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede
unicamente di guardare il Banner mentre siamo collegati ad Internet.
Il Banner è una piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità
di vario genere (altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo pc):
Spedia
immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di scaricare questo
banner
(a differenza di altre società come la All Advantage che ti fa aspettare
parecchie settimane prima di permetterti di scaricartelo, quindi con la
Spedia inizi a
guadagnare subito),che è di dimensione veramente ridotte (210 Kb) quindi nel
giro di pochi secondi lo scarichi tranquillamente. Ovviamente mentre navighi
puoi ridurre questa finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo.
Tramite questo banner che noi installiamo sul nostro pc e facciamo
installare dalle persone che entrano nella società tramite noi, la Spedia ci
calcola un guadagno.Tramite il banner infatti lei conteggia le ore che
stiamo connessi in
rete e le ore di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto
nell'iniziativa e di conseguenza da un compenso.Il Banner non rallenta la
connessione e non causa rallentamenti o conflitti al sistema operativo. La
logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le loro
pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia ridistribuisca a chi
fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei e per noi!Le
pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete. Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo
nemmeno,sto' solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
verde ti accredita soldi, quando è rossa no.
In pratica per far rimanere la luce verde bisogna dare alla spedia
bar l'impressione che si stia navigando attivamente, altrimenti pensa
che non ci sia nessuno davanti allo schermo e di conseguenza non paga.
Ovvio che se entrerai nei siti pubblicizzati dalla Spedia che appaiono
nel Banner avrai un ulteriore guadagno, ma io non entro quasi mai.
Ma ripeto, nella maggior parte del tempo la spia rimane verde.
La remunerazione è organizzata così:
$ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $1,2 per
ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente.
Ora, il guadagno avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1 ad
point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850
£, in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ .
Ovviamente Spedia ti da una percentuale ( 25 %) sul guadagno di tutte le
persone che tu farai iscrivere a questa società tramite il codice che ti
verrà comunicato all'iscrizione.Alle persone che si iscrivono tramite il mio
codice non viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo !!! E' veramente molto
semplice e come sistema ti propongo qui di sotto un rapido calcolo sulla
situazione degli iscritti che puoi generare e i possibili guadagni: Facciamo
conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, eche ognuna di queste
persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzomediamente al giorno e
che tu stia connesso per 1 ora al giorno.Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 + (iscritti) £ 555(25%) x 100 (n°utenti
iscritti) x 30(giorni in un mese) x 1,5(tempo) = £2.497.500 TOT. 2.564.100
mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2
MILIONI E MEZZO AL MESE E 31 MILIONI ANNUALI.........
BELLO ,NON TROVI ?????!!!!!!
Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai di più...io ho
amici che guadagnano anche 4 milioni mensili......Il pagamento avviene
tramite assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a domicilio
riscuotibile presso qualsiasi banca. C'è da dire anche che se non riesci ad
iscrivere gente o comunque non ti interessa iscriverne , se
tu stesso t'iscrivi navigherai in Internet gratuitamente anche con un
piccolo guadagno.
Questo avviene perché, un'ora di connessione ad internet In Italia costa
sulle £ 1.550 ,mentre SPEDIA ti paga £2220 ad ora, quindi navigherai gratis
con un guadagno di £
670 ad ora.
NON MALE EH?
Ora se sei interessato all ' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (2 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisca login e password, o non apri la spedia
bar).
Per l' iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next",
inserisci i tuoi dati compilando ogni parte del modulo, dando l' indirizzo
a cui arriverà l ' assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà
ritirare,
IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" 717204 è il
mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale poter far
iscrivere altre persone e guadagnare quel
25% .Se lascerai lo spazio bianco o metterai
un codice sbagliato te ne verrà dato uno non valido col quale non potrai
farci nulla, questo per tutelare quelle persone che come me fanno
pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato tutto puoi fare
"Submit registration".
Comparirà un ' altra pagina e altre istruzioni per scaricare la spediabar
e poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento il totale di "ad point"
e perciò dei soldi che hai accumulato basterà che tu clicchi sull'icona a
forma di "$"sulla spediabar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
1.Contatta i tuoi amici e dicendogli di iscriversi dando loro il tuo
codice CHE TI VERRA'  ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO
www.spedia.it
 723694
L'indirizzo del tuo sito e i dati del tuo account col tuo codice ti
verranno comunicati immediatamente dopo la registrazione.
1.Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi fare
copia e incolla dalla mia E-mail) convincendoli ad iscriversi tramite il
codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione : ti consiglio
di scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti personali
gratuiti tipo quelli che offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per
correttezza non scrivere alla stessa persona più di un E mail, se non è
interessata è
inutile seccarla (io adotto questa filosofia).
2.Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a questa proposta
con un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis, tutto
automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E
GRATUITO, L'UNICA "FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE
VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI ISCRITTI DIRETTI (NON
NECESSARIO MA IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIU')
Visto che il sito di Spedia è in Inglese, se dovessi trovare delle
difficoltà sono a tua completa disposizione. Comunque tutto quello che c'era
da sapere e da capire è scritto qui.
Se hai bisogno di me non esitare a scrivermi.
tve...@yahoo.com
Nel caso questa iniziativa non ti interessi ti chiedo scusa per il tempo
e i bytes che ti ho rubato.
Cordiali saluti.


title: Nautilisia

author: marcof

text:
Ho pubblicato una nuova recensione per un gioco, credo, non molto conosciuto ma piacevole e divertente:

http://avventuretestuali.blogspot.it/2012/07/nautilisia-di-ryan-veeder.html

ciao

marco


title: Nautilisia

author: Flavio G.

text:

Ci ho dato un'occhiata e sembra davvero interessante e ben scritta. Mi ritaglio sicuramente un pò di tempo per giocarla a fondo.


title: Skizo

author: Ottavia

text:
Avrei bisogno di un aiutino
.
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Mi sono "fatta" di tutto tranne che di eroina, perchè mi dice che per
iniettarla ho bisogno di acqua distillata.
Allora ho pensato che potesse andare bene la Vodka, ne ho versata un pò
nella coppa ed ho provato ad aspirarla con la siringa, ma non ci sono
riuscita.
Come faccio?
Ed un altra cosa, dopo essermi iniettata anche l'eriona, che altro c'è da
fare?
Grazie, Ottavia
--
Ottavia


title: Skizo

author: Andrea

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:X46l9.153542$ub2.3...@news1.tin.it...

Devi miscelare la sambuca e l'eroina nella coppa, perché questo avvenga è
utile anche un po' di riscaldamento...
> Ed un altra cosa, dopo essermi iniettata anche l'eriona,
> che altro c'è da fare?
> Grazie, Ottavia
Boh! Io l'ho fatto impiccare al lampadario usando le lenzuola come corda!!
Ma Tommaso dice che c'è un modo per salvarlo, chissà?
P.S. Esaminando i codici di uscita ho notato che i primi 5 numeri valgono 0
o 1 a seconda che ci si sia drogati o meno con ciascuna delle cinque droghe
a disposizione... Non serve a molto saperlo, ma tanto per fare un po' di
reverse engineering! :-)
Ciao
Andrea


title: Skizo

author: rosy

text:
Andrea wrote:

>
>
Ciao Andrea,scusami ma io nn ho ancora trovato la siringa(e la vodka ora
da dove esce?).poi la cassaforte è un problema aprirla xkè nn riesco ne a
raggiungere l'orologio ne la coppa...questo è l'ultimo aiuto ke kiedo poi
kiudo definitivamente con questo gioco!!Grazie,ciao
> Ciao
> Andrea
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Skizo

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ana552$dnu$1...@news.newsland.it...

La siringa è nella cassaforte, la vodka è in realtà sambuca: Ottavia si è
sbagliata; per raggiungere gli oggetti in alto, come coppa e orologio, fai:
"sposta sedia sotto coppa" poi "sali sedia" , idem per l'orologio.
Ciao
Andrea


title: Skizo

text:

Scusate per l'errore, ma a forza di droghe ed alcolici, il mio cervello si è
fuso!   :-))
Ottavia


title: Skizo

author: Kyoba

text:
> Mi sono "fatta" di tutto tranne che di eroina, perchè mi dice che per
> iniettarla ho bisogno di acqua distillata.
!!! Non ho ancora scaricato quest'avventura, ma vedo che promette faville!!


title: Skizo

text:
Ragazzi, nessuno ne parla più, ma qualcuno ha poi finito quest'avventura?
Io sono ad un punto morto, non capisco cosa devo fare
.
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.
Mi sono fatta di ogni genere di eroina, ho provato a parlare con mia madre,
con la mia coscienza, ma non ci ho capito niente.
Non voglio crederci che per la prima volta non concluderò
un'avventura!!!!!!!!
Aiutatemi
--
Ottavia


title: Skizo

author: Tommaso Caldarola

text:
Ottavia wrote:

L'hai terminata, non preoccuparti...
Ho già ripetutamente detto che in Schizo il giocatore non ha nessun obiettivo
ben preciso ;-)
> Aiutatemi
Beh, adesso puoi farla finita... ah oltre alla finestra e al lampadario
c'è un altro modo carino per morire... prova a scovarlo!!!
bai
tomb


title: Skizo

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message
3DA335D9...@libero.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Beh, adesso puoi farla finita... ah oltre alla finestra e al lampadario
> c'è un altro modo carino per morire... prova a scovarlo!!!
>
> bai
> tomb
Ok, proverò a cercarlo!
Ciao Ottavia


title: Aiuto con enigma

author: Maggie

text:
Aiuto! Sono arrivata nello studio ed ho letto tutti i fogli ma poi da lě
non riesco a capire dove debbo dirigermi per proseguire nel gioco e
incontrare il robot citato nella frase nascosta.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto con enigma

author: Zerouno

text:
"Maggie" <
inutili...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:av4r2r$r0v$1...@news.newsland.it...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
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R
S
P
O
I
L
E
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S
P
O
I
L
E
R
> Aiuto! Sono arrivata nello studio ed ho letto tutti i fogli ma poi da lě
> non riesco a capire dove debbo dirigermi per proseguire nel gioco e
> incontrare il robot citato nella frase nascosta.
Hai trovato il privee? se si', per arrivare dal robot non ti resta che
esaminare il tratto di corridoio a sud del vicolo cieco. Altrimenti prova a
spostare la tenda nello studio.
Ciao,
Marco


title: Castello del Vampiro

author: Massimo

text:
S
p
o
i
l
e
r
Ho trovato finalmente il vampiro ma non riesco ad eliminarlo! Aiuto!
Bye bye


title: Castello del Vampiro

author: Pink

text:
Massimo ha scritto:
> S
> p
> o
> i
> l
> e
> r

Mi dici x piacere come hai fatto con la tappezzeria? Sto impazzendo...ho
visto che anche tu avevi delle difficoltà a questo punto...
Spero di raggiungerti presto.
Per quanto riguarda il vampiro, non sono ancora arrivata ma seguendo i
metodi tradizionali ci vorrebbe un paletto..non ce l'hai???
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Castello del Vampiro

text:
s
p
o
i
l
e
r> Mi dici x piacere come hai fatto con la tappezzeria? Sto impazzendo...ho
> visto che anche tu avevi delle difficoltà a questo punto...
> Spero di raggiungerti presto.
> Per quanto riguarda il vampiro, non sono ancora arrivata ma seguendo i
> metodi tradizionali ci vorrebbe un paletto..non ce l'hai???
>
> Rosy
>
> --
>
> questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
>
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
>
>beh è stato un caso...ho posato il cesto per terra e sono riuscito a
raggiungere la sporgenza alla quale è inchiodata la tappezzeria. Credo che
posare il cesto per terra equivalga (ma il gioco non lo suggerisce) a
salirci sopra.
Bye bye


title: Castello del Vampiro

text:
Massimo ha scritto:
> s
> p
> o
> i
> l
> e

Grazie,
in effetti il gioco è un po' bastardino sopratutto per la gestione degli
oggetti.Infatti ti trovi ad un punto in cui devi rinunciare ad un oggetto
che non hai ancora utilizzato.
Cmq anche io mi trovo davanti al vampiro.Visto che abbiamo utilizzato
tutti gli oggetti penso proprio che dobbiamo farlo ubriacare:)



title: Castello del Vampiro

author: emilio

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cevl9h$gmn$1...@news.newsland.it...
> Massimo ha scritto:
>
> > S
>
>
>
> > p
>
>
>
> > o
>
>
>
> > i
>
>
>
> > l
>
>
>
> > e
>
>
>
> > r
>
>
>
>
>
>
>
> > Ho trovato finalmente il vampiro ma non riesco ad eliminarlo! Aiuto!
> > Bye bye
>
> Mi dici x piacere come hai fatto con la tappezzeria? Sto impazzendo...ho
> visto che anche tu avevi delle difficoltà a questo punto...
> Spero di raggiungerti presto.
> Per quanto riguarda il vampiro, non sono ancora arrivata ma seguendo i
> metodi tradizionali ci vorrebbe un paletto..non ce l'hai???
>
Cari amici, mi sento proprio orgoglioso... Eh già, perchè dopo 5 anni di
gioco, da solo, schiattato, ho finito il vampiro!!!!
Eccovi la soluzione
S
p
o
i
l
e
r
>
>
>
Per togliere la tappezzeria, devi prendere il cesto che sta in dispensa e
metterlo in galleria e scrivere
s
p
o
i
l
e
r
Scala sporgenza o sali (qualcosa del genere).
poi.....
s
pè
o
i
l
e
r...
>
>
<>>>
>>
>
>
>
Per eliminare il vampiro, devi rompere il cesto con l'ascia e ucciderlo
dunque con
le schegge.
HO messo molto spoiler amici, a buon gestire e soprattutto a buon rendere!
Fabio il dedo...


title: Castello del Vampiro

text:
emilio ha scritto:


> p
> o
> i
> l
> e
> r

> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r

> poi.....
> s
> pè
> o
> i
> l
> e
> r...
> >
> >

> le schegge.

> Fabio il dedo...
Aaaaaaarg
ma è una soluzione questa?
Non ci sarei mai arrivata.Dunque il vino non serve a niente...



title: Castello del Vampiro

author: Roberto Grassi

text:
Visto che ci avete appena giocato, siete le persone migliori
per correggere le informazioni su questo gioco e fornire suggerimenti
per i prossimi giocatori.
Andate a questa pagina, riempite il form correzioni/errori/suggerimenti,
e premete il pulsante "Invia".
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/45.asp
I suggerimenti verranno poi aggiornati e saranno visibili attraverso
la sezione "Suggerimenti disponibili".
Con il vostro aiuto, e quello di tanti altri, su molti giochi,
potremo fare un DB ricco di suggerimenti per gli altri giocatori
su tutti i giochi italiani.
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Castello del Vampiro

text:
Roberto Grassi ha scritto:



Lo faccio molto volentieri.Appena mi sarà possibile...



title: Castello del Vampiro

text:
Roberto Grassi ha scritto:



Ehm mi sa che ho fatto una recensione con tutte le cose che non vanno nel
gioco:)
Ma poi dov'è che si possono visualizzare le informazioni e i suggerimento
che hanno fatto gli altri giocatori?



title: Castello del Vampiro

text:
Ciao,
> Ehm mi sa che ho fatto una recensione con tutte
> le cose che non vanno nel gioco :)
Infatti. :)
> Ma poi dov'è che si possono visualizzare
> le informazioni e i suggerimento
> che hanno fatto gli altri giocatori?
Nella sezione di destra, quando la attiveremo.



title: [Inform] Wear and eat

author: Francesco Cordella

text:
Occhio a quello che succede in Inform se si prova a indossare (o a mangiare)
un oggetto non indossabile (o non commestibile):
>Eat desk
(first, you take the desk)
You cant eat that.
Lo stesso succede con Wear.
Aggiungere (nel programma del gioco)
Extend "mangia" first * static -> Eat;
oppure
Extend "indossa" first * static -> Wear;
non risolve il problema perché, in questo caso, se si scrive soltanto:
>Eat
la risposta sarà:
(the desk)
You cant eat that.
Inform, insomma, crede che il giocatore voglia mangiare (o indossare) il
primo oggetto con l'attributo static presente nella stanza.
Come risolvere il tutto?
Ps: come avrete notato, questo accade praticamente in tutti i giochi Infom,
dai più famosi ai meno famosi.
F.


title: [Inform] Wear and eat

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<8WYM6.12606$
jp1.9...@news.infostrada.it
>...
>
> Occhio a quello che succede in Inform se si prova a indossare (o a mangiare)
> un oggetto non indossabile (o non commestibile):
>
> >Eat desk
> (first, you take the desk)
> You cant eat that.
A me questa opzione non piace, purtroppo modifico sempre parserm.h
ed elimino questa azione automatica.
> Aggiungere (nel programma del gioco)
>
> Extend "mangia" first * static -> Eat;
>
> non risolve il problema perché, in questo caso, se si scrive soltanto:
>
> >Eat
>
> la risposta sarà:
>
> (the desk)
> You cant eat that.
>
> Inform, insomma, crede che il giocatore voglia mangiare (o indossare) il
> primo oggetto con l'attributo static presente nella stanza.
>
> Come risolvere il tutto?
Io estenderei cosi' la libreria:
Verb 'mangia'	* noun -> Eat
                                * held  -> Eat;
In questo modo evito lo static, e all'azione 'mangia' viene fuori
>mangia
Cosa vuoi mangiare?
Col vincolo che desk sia concealed.
ciao
tommaso
--
Inviato il ven 18 mag 2001 12:04:04 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] Wear and eat

text:
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio
<9e2s2k$4sn$
1...@g.l.neuromante.dyndns.org
>...
>
> > Come risolvere il tutto?
>
> Io estenderei cosi' la libreria:
>
> Verb 'mangia'	* noun -> Eat
>                                 * held  -> Eat;
>
Non serve nemmeno estendere il verbo con 'noun',
basta avere l'oggetto 'concealed'.
ciao
tommaso
--
Inviato il ven 18 mag 2001 12:16:17 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] Wear and eat

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9e2sph$57q$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio
> <9e2s2k$4sn$
1...@g.l.neuromante.dyndns.org
>...
> >
> > > Come risolvere il tutto?
> >
> > Io estenderei cosi' la libreria:
> >
> > Verb 'mangia' * noun -> Eat
> >                                 * held  -> Eat;
> >
>
> Non serve nemmeno estendere il verbo con 'noun',
> basta avere l'oggetto 'concealed'.
Perché modificare parserm.h? Credo che la soluzione sia semplicemente
questa:
sostituire nella libreria italiang.h (oppure "estendere" il verbo nel
programma del gioco)
Verb 'mangia'
                *held                           -> Eat;
con
Verb 'mangia'
                * noun                           -> Eat;
Noun al posto di held, visto che held ordina di *prendere* prima di
mangiare. Noi invece vogliamo mangiare direttamente. Scrivendo semplicemente
>mangia
la risposta è:
Cosa vuoi mangiare?
F.


title: [Inform] Wear and eat

text:
Noi invece vogliamo mangiare direttamente. Scrivendo semplicemente
>
> >mangia
>
> la risposta è:
>
> Cosa vuoi mangiare?
>
Scusa, non ho capito cosa vuoi alla fine.
Mangiare direttamente qualcosa scrivendo semplicemente 'mangia'???
bai
tommaso
--
Inviato il lun 21 mag 2001 09:46:48 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] Wear and eat

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9eah58$392$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Scusa, non ho capito cosa vuoi alla fine.
>
> Mangiare direttamente qualcosa scrivendo semplicemente 'mangia'???
>
Ecco cosa intendo:
>mangia mela
(naturalmente, prima prendi la mela)
L'hai mangiata. Niente male.
E questo ci andrebbe benissimo. Tuttavia se scriviamo:
>mangia scrivania
(naturalmente, prima prendi la scrivania)
Non puoi mangiarla!
Questo va un po' meno bene perché la risposta automatica, generata dal
parser, "(naturalmente, prima prendi la scrivania)" risulta ridicola.
Togliendo *held dal verbo mangia quest'azione automatica non sarà mai
generata. E noi mangeremo direttamente (senza prima prendere l'oggetto) se
l'oggetto e commestibile, in caso contrario otterremo la risposta "Non puoi
mangiarla!".
La morale di tutto ciò, comunque, è questa: cerchiamo di dare una risposta
accettabile a chi scrive "Mangia scrivania": ma questo giocatore meriterebbe
ben altro! :-)
F.
 quando si batte "mangia" o "mangia qualcosa" senza generare


title: [Inform] Wear and eat

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<HeaO6.22069$
Ql3.9...@news.infostrada.it
>...
>
> La morale di tutto ciò, comunque, è questa: cerchiamo di dare una risposta
> accettabile a chi scrive "Mangia scrivania": ma questo giocatore meriterebbe
> ben altro! :-)
Infatti. Io ho preso un'abitudine: per ogni oggetto
inserisco i verbi + diffusi nella clausola before,
magari dando risposte ironiche per azioni ridicole!!!
bai
tommaso
--
Inviato il lun 21 mag 2001 17:33:12 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: EHRAT blog commenti

author: Massimo Corso

text:
Sono fortunosamente riuscito ad aggiornare il blog di EHRAT su
Blogger. Per chiunque voglia recensire il gioco, inserisca un
commento su:
http://talantea.blogspot.com

In seguito inserirò frammenti del codice inform del gioco
(quelle che reputo le parti migliori).
Ciao a tutti.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: EHRAT blog commenti

author: saintpumpkin

text:
Ho iniziato a giocarlo e l'inizio sembra un po' troppo lineare e
semplice....vediamo il seguito


title: EHRAT blog commenti

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Ho iniziato a giocarlo e l'inizio sembra un po'
> troppo lineare e
> semplice....vediamo il seguito
>

Dato che si tratta del mio primo gioco diverso da una ORG, ho
voluto creare degli enigmi semplici in modo che il giocatore non
si perda, e riesca ad arrivare sino alla fine. Inoltre parteggio
per le storie lineari. Non mi piacciono i giochi stile Enigma in
cui vi sono molti elementi diversi ed eterogenei, e a volte non
si capisce cosa si debba fare.
Ciao
Massimo Corso



title: EHRAT blog commenti

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Inoltre parteggio
> per le storie lineari. Non mi piacciono i giochi
> stile Enigma in
> cui vi sono molti elementi diversi ed eterogenei, e a
> volte non
> si capisce cosa si debba fare.
> Ciao
> Massimo Corso
L'ho scaricato e ho iniziato a giocare.. Nonostate io sia un
grande ammiratore di Enigma (soprattutto perché mi ha avvicinato
alle AT), devo dire che anche questo tuo gioco è molto carino!
Anche io ho scritto una prima piccolissima avventura (che è
rimasta solo all'interno del mio ufficio a lavoro), ma spero al
più presto di scriverne una decente!!
Cmq, ancora complimenti!



title: EHRAT blog commenti

text:
Credo di essere arrivato alla fine!!
    *** FINE per ora... ***
In questa partita hai totalizzato 90 punti su 100 possibili, in
506 turni, guadagni il grado di Esploratore
Vuoi RICOMINCIARE, CARICARE una partita salvata o USCIRE ?
Bella avventura!!



title: EHRAT blog commenti

text:
Si, lo hai finito. Sei il primo da che me lo comunica, se vuoi
rilasciare un commento al gioco, scrivi pure sul blog.
Ciao
Massimo Corso



title: [Avventura dell'anno 2001] Attendo altri voti.

author: Sauron

text:
Ad oggi hanno votato ben poche persone. Attendo i voti di tutti, mi raccomando.
In particolare dei veterani.
Sauron


author: fabrizio venerandi

text:
Pare che "Sauron" <
rad...@libero.it
> abbia scritto:

mi ricordi il termine ultimo?
f.
--
---
http://www.fabrizio.venerandi.org


text:
fabrizio venerandi ha scritto nel messaggio
<
20020223180...@news.tin.it
>...
>Pare che "Sauron" <
rad...@libero.it
> abbia scritto:
>>Ad oggi hanno votato ben poche persone. Attendo i voti di tutti, mi
>>raccomando.
>>In particolare dei veterani.
>>
>>Sauron
>
>
>mi ricordi il termine ultimo?
30 aprile. Purtroppo al momento la pagina di voto
http://members.xoom.it
 e'
off line (insieme a Carlnando e a AGI di Federico) causa incendio del server
di Xoom.it (sic). David, se la vuoi mettere on line su IF Italia, te la
mando.
Ciao,
Marco


author: David Cappelli

text:
> 30 aprile. Purtroppo al momento la pagina di voto
http://members.xoom.it
e'
> off line (insieme a Carlnando e a AGI di Federico) causa incendio del
server
> di Xoom.it (sic). David, se la vuoi mettere on line su IF Italia, te la
> mando.
>
> Ciao,
> Marco
>
ok manda pure io son qua x questo ^____^
E' un gran casino quello dei servers di Xoom perche' una marea di siti sono
andati in fumo (nel vero senso della parola).
Cmq manda pure saro' ben lieto di ospitarla su IF Italia.
    David


text:
> mi ricordi il termine ultimo?
:-)))))
30 aprile, come qualcuno ti ha già ricordato.
Un saluto
Sauron


title: Castle of Terror

author: Alberto Lapidari

text:
Cari questers,
ricordate una vecchia AT per Amiga nomata "Castle of Terror"? Era paurosa
anzicheno', anzi, magari no, pero' mi piacerebbe rigiocarci. In emulazione,
s'intende.
Grass
A.


title: Castle of Terror

text:
Alberto Lapidari ha scritto nel messaggio <7kg763$hhv$
1...@nslave1.tin.it
>...

Ce l'ho! Con cosa scambi?
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Castle of Terror

author: BaR

text:
Alberto Lapidari <
pent...@tin.it
> wrote in message
7kg763$hhv$1...@nslave1.tin.it...
> Cari questers,
>
> ricordate una vecchia AT per Amiga nomata "Castle of Terror"? Era paurosa
> anzicheno', anzi, magari no, pero' mi piacerebbe rigiocarci. In
emulazione,
> s'intende.
E' una delle mie avventure preferite. Anche se come parser e come
descrizioni era penosa, godeva di un'atmosfera unica, con grafica e sonoro
per l'epoca eccellenti.
Io la conosco a menadito, so tutti i trucchetti, i bug ecc.
L'unica cosa che non so, e che credo NESSUNO sappia è come uccidere il
Conte.
Il gioco può essere cmq terminato (col punteggio che si vuole) anche senza
uccidere il conte.
Ciao


title: Castle of Terror

text:
>ricordate una vecchia AT per Amiga nomata "Castle of Terror"? Era paurosa
>anzicheno', anzi, magari no, pero' mi piacerebbe rigiocarci. In emulazione,
>s'intende.
>Grass
Fammi un fixio via mail.
Ok?
Sauron5
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Castle of Terror

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message 7kh3l6$ngg$1...@hermes.iol.it...
>
> Alberto Lapidari <
pent...@tin.it
> wrote in message
> 7kg763$hhv$1...@nslave1.tin.it...
> > Cari questers,
> >
> > ricordate una vecchia AT per Amiga nomata "Castle of Terror"? Era
paurosa
> > anzicheno', anzi, magari no, pero' mi piacerebbe rigiocarci. In
> emulazione,
> > s'intende.
>
> E' una delle mie avventure preferite. Anche se come parser e come
> descrizioni era penosa, godeva di un'atmosfera unica, con grafica e sonoro
> per l'epoca eccellenti.
> Io la conosco a menadito, so tutti i trucchetti, i bug ecc.
> L'unica cosa che non so, e che credo NESSUNO sappia è come uccidere il
> Conte.
> Il gioco può essere cmq terminato (col punteggio che si vuole) anche senza
> uccidere il conte.
> Ciao
>
E' proprio la musica che vorrei risentire, era davvero particolare.
Qual'era la casa produttrice?
Spero di trovarla presto nel cyberpacco, anche perche', perbacco, questo
conte s'ha da ammazza'!
Grazie
A.


title: Castle of Terror

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message 7kj5ep$6tu$2...@nslave1.tin.it...
> >ricordate una vecchia AT per Amiga nomata "Castle of Terror"? Era paurosa
> >anzicheno', anzi, magari no, pero' mi piacerebbe rigiocarci. In
emulazione,
> >s'intende.
> >Grass
>
>
Grazie! Siete stati tutti efficientissimi.
Mi rimane solo un dubbio atroce: esisteva la versione per Amiga? Vedo che su
internet gira la vers. 64, ma io ricordo con cristallina (probabile)
certezza una grafica piu' evoluta. Che mi dite?
Grazie ancora,
A.


title: Castle of Terror

text:
Alberto Lapidari <
pent...@tin.it
> wrote in message
7kl3ld$iuj$1...@nslave1.tin.it...
>
>
> Grazie! Siete stati tutti efficientissimi.
> Mi rimane solo un dubbio atroce: esisteva la versione per Amiga? Vedo che
su
> internet gira la vers. 64, ma io ricordo con cristallina (probabile)
> certezza una grafica piu' evoluta. Che mi dite?
>
> Grazie ancora,
> A.
Non mi risulta.
Ciao


title: [INFORM] Informazioni su INFORM in Italiano

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Ho finito gli esami e quindi mi posso mettere al lavoro per completare le
librerie in italiano (tra qualche giorno, un paio di giorni di mare me li
concedete vero??)
Se tutto va bene a partire dalla fine di questo mese, max inizio del mese
prossimo avrete nell'ordine:
(1) Librerie di Inform in Italiano
(2) un bel gioco programmato con le suddette da Tommaso Caldarola
(3) Un manuale(tto) per Inform in Italiano, con particolare
    riferimento alle librerie (questo forse il mese prossimo).
(4) un altro bel giochillo programmato da una mia amica inglese
    (il gioco però sarà in italiano!!)
A seguire mi metto a lavorare per:
(1) Librerie Italiane compatibili col GLULX
(2) un altro manualetto per usare le suddette
ecc. ecc.
HAPPY INFORMING a tutti
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ho finito gli esami e quindi mi posso mettere al lavoro per completare le
> librerie in italiano (tra qualche giorno, un paio di giorni di mare me li
> concedete vero??)
Certo, come no....
> Se tutto va bene a partire dalla fine di questo mese, max inizio del mese
> prossimo avrete nell'ordine:
>
> (1) Librerie di Inform in Italiano
A proposito, io dovrei (spero) lasciarvi il 28 Luglio, un piccolo sforzo per il rilascio
prima di questa data sarebbe possibile???
A casa non ho collegamento xchè mi disintossico.....
> (2) un bel gioco programmato con le suddette da Tommaso Caldarola
thx a lot
> (1) Librerie Italiane compatibili col GLULX
Questa è un abella notiziuola....
bai
tommi


author: Papox

text:
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8korp1$df5$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti.
> Ho finito gli esami e quindi mi posso mettere al lavoro per completare le
> librerie in italiano (tra qualche giorno, un paio di giorni di mare me li
> concedete vero??)
> Se tutto va bene a partire dalla fine di questo mese, max inizio del mese
> prossimo avrete nell'ordine:
>
> (1) Librerie di Inform in Italiano    <--che storia!
> (2) un bel gioco programmato con le suddette da Tommaso Caldarola
<--Mitico!
> (3) Un manuale(tto) per Inform in Italiano, con particolare
>     riferimento alle librerie (questo forse il mese prossimo).   <--Utile!
Molto utile... :-)
> (4) un altro bel giochillo programmato da una mia amica inglese
<--Felicità...
>     (il gioco però sarà in italiano!!)   <-- Felicità doppia! ;-)
>
> A seguire mi metto a lavorare per:
>
> (1) Librerie Italiane compatibili col GLULX   <--Attese
> (2) un altro manualetto per usare le suddette   <--indispensabile...
>
> ecc. ecc.
'azz, ce ne dedichi di tempo, eh, agli appassionati del genere?!?!
Bravo, bravo stai facendo un ottimo servizio. Continua così! ;-)
> HAPPY INFORMING a tutti
> Giovanni
Gratias e
Cordiali saluti da
Papox
______________________________________
+
+
|    Remove CONQUESTONO to re(ply) in e-mail  |
+____________________________________+


text:
>(1) Librerie di Inform in Italiano
>(2) un bel gioco programmato con le suddette da Tommaso Caldarola
>(3) Un manuale(tto) per Inform in Italiano, con particolare
>    riferimento alle librerie (questo forse il mese prossimo).
>(4) un altro bel giochillo programmato da una mia amica inglese
>    (il gioco però sarà in italiano!!)
Molto bravo ragazzo :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


author: Roby BaR

text:
W Giovanni!!!!!!!!
Ciao
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
8korp1$df5$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti.
> Ho finito gli esami e quindi mi posso mettere al lavoro per completare le
> librerie in italiano (tra qualche giorno, un paio di giorni di mare me li
> concedete vero??)
> Se tutto va bene a partire dalla fine di questo mese, max inizio del mese
> prossimo avrete nell'ordine:
>
> (1) Librerie di Inform in Italiano
> (2) un bel gioco programmato con le suddette da Tommaso Caldarola
> (3) Un manuale(tto) per Inform in Italiano, con particolare
>     riferimento alle librerie (questo forse il mese prossimo).
> (4) un altro bel giochillo programmato da una mia amica inglese
>     (il gioco però sarà in italiano!!)
>
> A seguire mi metto a lavorare per:
>
> (1) Librerie Italiane compatibili col GLULX
> (2) un altro manualetto per usare le suddette
>
> ecc. ecc.
>
> HAPPY INFORMING a tutti
> Giovanni
>
>



title: enigma

text:
mi serve un aiuto in Enigma
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
ho preso la torcia dal covo del vampiro, e adesso mi serve la lampadina
per muovermi nell oscurità, ma nelle stanze dove sono
adesso(anticamera, stanza del computer, vicolo cieco e camera imbottita
e le altre) non riesco a trovare niente, non riesco poi a trovare il
modo per prendere il medaglione del grande pinaz
grazie per l'aiuto


title: enigma

author: Igor

text:
Cancro92 ha scritto:

prova a cercare bene nella stanza buia.... forse c'è qualche
oggetto da "scassinatore".
Ciao. Igor
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Ancora aiuto per la Pietra della Luna...

author: Andrea

text:
Sono a 30 punti, e sono bloccato in alcune zone...
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La stanza con la ruota dentata e la barra di metallo.
Probabilmente bisogna recuperare una corda per smuovere la barra, come viene
suggerito, ma quale corda?
Nelle miniere guarda caso c'è una corda, ma non si può prendere, né riesco a
fissare il contrappeso, qualche suggerimento su cosa fare nelle miniere? Ho
già la spranga, ma non so dove usarla....
Come supero le statue che si animano? Una delle statue all'ingresso dà un
suggerimento che non so come utilizzare...
L'argilla a cosa serve? E il libro nero, che dice che sembra inutile? (ma
sicuramente non lo è!)
Ciao
Andrea


author: Lord 2023

text:
>Sono a 30 punti, e sono bloccato in alcune zone...
idem. sono nella stessa situazione.
L2023


author: riktik

text:
"Andrea" <
ove...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:P6gW9.19213$YG2.5...@twister1.libero.it...

> Come supero le statue che si animano? Una delle statue all'ingresso dà
un
> suggerimento che non so come utilizzare...
concentrati sulle parole del suggerimento, e dai un'occhiata ad ogni
parete...


text:
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>concentrati sulle parole del suggerimento,
>e dai un'occhiata ad ogni parete...
il passaggio l'ho trovato giorni fa, curiosando... ma... ma poi? un
altro altare... vengono trattenuto da forze misteriose...
bloccato sempre bloccato -- sto procedendo a tentoni :/
L2023


author: Paolo Lucchesi

text:
Lord 2023 wrote:
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>>concentrati sulle parole del suggerimento,
>>e dai un'occhiata ad ogni parete...
>
>
> il passaggio l'ho trovato giorni fa, curiosando... ma... ma poi? un
> altro altare... vengono trattenuto da forze misteriose...
Purezza e' la parola chiave...
Poi c'e' qualcosa di bloccato... e sai gia' come arrivare a qualcosa che
e' lontano...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
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purezza...? :/ mumble... mumble...
nulla, le ho provate tutte :/ ho provato anche a lasciare tutti gli
oggetti, a mettere cose sull'altare... :(
>Poi c'e' qualcosa di bloccato... e sai gia' come arrivare a qualcosa che
>e' lontano...
la barca...? :? ho provato con DRASEL... ma mi risponde che la ruota
ecc. è troppo lontana :/
L2023


title: Lighthouse SIERRA

author: Mirko Dorigo

text:
Non riesco ad aprire la cassaforte nello studio.
La combinazione è 5-18-28.
Ho già consultato i vari siti con le risposte, ho provato ma non funziona.
AIUTATEMI PLEASE !!
Mirko


title: Lighthouse SIERRA

author: radim

text:
Ciao, ti confermo che ho avuto lo stesso prroblema.
A questo punto dovrebbe trattarsi di un problema di programmazione.
Alla faccia delle mie 89.900 Ł spese per acquistare il gioco.
Forse ci penseremo due volte prima di acquistare un altro gioco della SIERRA
!


title: Lighthouse SIERRA

text:
In 1999-12-04
ra...@libero.it
 dice:
   >Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
   >Ciao, ti confermo che ho avuto lo stesso prroblema.
   >A questo punto dovrebbe trattarsi di un problema di programmazione.
   >Alla faccia delle mie 89.900 £ spese per acquistare il gioco.
   >Forse ci penseremo due volte prima di acquistare un altro gioco
   >della SIERRA !
Hahahahahahahahahahahahahaha!:-))))
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: [Inform] Parsing

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 17 Dic 2002, 14:55, Paolo Lucchesi <pluc...@SPAMMATUMAtin.it> ha
scritto:
> Testando infit 2.1b3 mi sono reso conto di una cosa strana e per certi
> versi disturbante.
> L'avventura che sto realizzando, se immetto un comando incompleto cerca
> di completarlo prendendo un oggetto nella locazione. Ad esempio, invece di
>
> >tira
>
> Cosa vuoi tirare?
>
> Risponde cosi'
>
> >tira
>
> (la ragazza)
> Questo sarebbe meno che cortese.
>
Se ricordo bene dipende dalla presenza o meno di oggetti in scope.
Se ti trovi in una location senza oggetti ed esegui il comando tira (per
fare
un esempio) non appare nulla.
E' antipatico, anche a me non piace.
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Inform] Parsing

text:
Il 17 Dic 2002, 14:55, Paolo Lucchesi <pluc...@SPAMMATUMAtin.it> ha
scritto:
> Testando infit 2.1b3 mi sono reso conto di una cosa strana e per certi
> versi disturbante.
> L'avventura che sto realizzando, se immetto un comando incompleto cerca
> di completarlo prendendo un oggetto nella locazione. Ad esempio, invece di
>
> >tira
>
> Cosa vuoi tirare?
>
> Risponde cosi'
>
> >tira
>
> (la ragazza)
> Questo sarebbe meno che cortese.
>
Questa è la patch a cui fai riferimento tu.
http://www.inform-fiction.org/patches/L60801.html
Come descritto nel documento, questo problema è stato risolto
nella libreria 6/10 ma a quanto pare non e' vero dato che
succede ancora. Boh.



title: [Inform] Parsing

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Se ricordo bene dipende dalla presenza o meno di oggetti in scope.
> Se ti trovi in una location senza oggetti ed esegui il comando tira (per
> fare
> un esempio) non appare nulla.
Certo... questo lo avevo gia' notato...
Ma come mai altre avventure (es. l'artificiere) funzionano
correttamente? Qualcuno lo sa?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Parsing

author: Francesco Cordella

text:
 Paolo Lucchesi <pluc...@SPAMMATUMAtin.it>  wrote:
> > L'avventura che sto realizzando, se immetto un comando incompleto cerca
> > di completarlo prendendo un oggetto nella locazione. Ad esempio, invece
di
> >
> > >tira
> >
> > Cosa vuoi tirare?
> >
> > Risponde cosi'
> >
> > >tira
> >
> > (la ragazza)
> > Questo sarebbe meno che cortese.
Eccoci nel bel mezzo della disambiguation. La filosofia di Inform e' questa:
aiutare il giocatore il piu' possibile, cercare di leggere nel suo pensiero.
Ed e' una filosofia - vecchio dibattito - che ha appunto questo limite:
l'iperinterpretazione. Inform, tirando a indovinare (sulla base di certi
criteri, sia chiaro), prende cantonate colossali. E anziche' facilitare la
vita, la complica. Si e' discusso molto di questo, in passato, su raif.
Funziona cosi': Inform assegna un punteggio a ogni oggetto (paragrafo 33 del
manuale di Nelson) in base a dei criteri (presenza o meno di attributi come
scenery e concealed)  E cosi' Inform sceglie, ma se il punteggio risulta
identico Inform chiede "Quale vuoi...?". Per forzare la scelta e'
disponibile, ad esempio, ChooseObject. Ma non sempre basta. Inform, ad
esempio, capisce anche comandi del genere:
>PRENDI DI
(la scatola di fiammiferi)
"Di", infatti, e' uno dei name dell'Object Scatola di fiammiferi (with name
'scatola' 'di' 'fiammiferi') e a Inform tanto basta per indovinare che ci
riferiamo alla scatola di fiammiferi. Lo stesso accade se digitiamo una
follia tipo:
>PRENDI DI SCATOLA FIAMMIFERI FIAMMIFERI DI DI DI SCATOLA SCATOLA
(la scatola di fiammiferi)
 E' un bene o un male?
f.


title: [Inform] Parsing

text:
"Tommaso Caldarola" ha scritto
> Questa è la patch a cui fai riferimento tu.
>
>
http://www.inform-fiction.org/patches/L60801.html
>
> Come descritto nel documento, questo problema è stato risolto
> nella libreria 6/10 ma a quanto pare non e' vero dato che
> succede ancora. Boh.
Beh, quella patch riguarda solo una "piccolissima" parte della questione. Si
parla infatti di un problema che si verifica se il giocatore ha
nell'inventario *un solo* oggetto *diretto* ("parente" dell'actor).
Succede ancora perche' *deve* succedere ancora, casomai si puo' migliorare
l'algoritmo della disambiguation (Nelson ripete sempre che e' in
evoluzione...).
f.


title: [Inform] Parsing

text:
<
fracordel...@libero.it
> wrote:
>>PRENDI DI SCATOLA FIAMMIFERI FIAMMIFERI DI DI DI SCATOLA SCATOLA
>(la scatola di fiammiferi)
> E' un bene o un male?
questo mi sembra un punto per me molto molto interessante.
mi e' venuta in mente la domanda seguente:
E' PIU' "GIOCABILE" UN'AVVENTURA E "CREDIBILE" UN PARSER CHE...
- ... si sforza di capirti quando commetti errori di sintassi...?
- ... si ferma ogni volta incontra una costruzione non corretta...?
per esempio, se io sbaglio e imposto il comando:
- "prendi lo mela"
qual'e' la risposta che mi restituisce maggiormente l'idea di
un'avventura "giocabile" e di un parser "credibile"...?
- "Va bene, hai preso la mela"
- "Lo mela? Forse volevi dire LA mela?"
in una AT, giocabilita' e credibilita' diventano concetti antitetici?
non so :)
L2023


title: [Inform] Parsing

text:
"Lord 2023" <
lord...@libero.it
> ha
(snip)
> per esempio, se io sbaglio e imposto il comando:
>
> - "prendi lo mela"
>
> qual'e' la risposta che mi restituisce maggiormente l'idea di
> un'avventura "giocabile" e di un parser "credibile"...?
(snip)
Beh, in questo caso il parser *deve* capire. Certo, l'ideale sarebbe una
cosa tipo "Volevi dire *la* mela, comunque t'ho capito lo stesso", ma si da'
per scontato che il giocatore voleva scrivere *la* mela. Sarebbe frustrante
sentirsi rispondere "non ho capito" solo perche' ho sbagliato un articolo,
un apostrofo, una virgola. Sarebbe come bloccare un fitto dialogo solo
perche' l'interlocutore ha sbagliato un congiuntivo. Quante volte vi e'
successo di ascoltare un tremendo errore grammaticale e passare oltre, far
finta di non aver sentito? Spesso, credo. E quante volte avete corretto
l'interlocutore? Raramente, credo. E perche' il vostro interlocutore
immaginario (il "narratore" dell'avventura) dovrebbe invece correggervi
*sempre*? Perche' non ha problemi di rapporti sociali essendo solo un
"programma"?
Diciamo che da questo punto di vista c'e' molto (ma mooolto) da lavorare sui
dialoghi con gli Npc. Sto cominciando a pensare che scegliere la soluzione a
menu non sia poi tanto male, ma per ora resto avvinghiato al classico
"chiedi a Marco di xxx", dove con xxx si puo' dare libero sfogo alla
fantasia e avere, magari, delle sorprese: "Cavolo, guarda un po' cos'ha
capito 'sto parser, bello che l'autore ci abbia pensato...". I menu, invece,
incatenano il dialogo, ma possono dare comunque eccellenti risultati.
f.


title: Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza (Hyper)

author: Leonardo

text:
Ho scoperto che Aladino con gli iperlink manda in crash Git 1.2.5 (per
un bug di Git), ma FUNZIONA PERFETTAMENTE su Glulxe 0.4.4. Quindi, con
una minima perdita in prestazioni, è già possibile provare
l'interfaccia a iperlink di cui parlavo in post precedenti giocando
"Perle di Saggezza (Hyper)"
http://milleuna.sf.net/downloads.php
Già una prima importante modifica, per la giocabilità, era consistita
nell'adozione delle parole chiave evidenziate (Keyword Interface) sul
tipo di quelle usate in "Blue Lacuna" di Aaron Reed. Ora ho migliorato
ancora la giocabilità con una modifica all'estensione di Aaron Reed
che sostituisce alle parole chiave dei veri e propri collegamenti
ipertestuali (Hyperlink Interface).
Nel testo dell'avventura perciò compaiono dei link associati a
oggetti, direzioni e argomenti. Nel caso degli oggetti diventa subito
evidente il nome di un oggetto con cui si può interagire (e
cliccandoci sopra lo si esamina direttamente, senza scrivere ESAMINA o
X); lo stesso vale per le direzioni; nel caso degli argomenti, infine,
si individua immediatamente un possibile argomento di conversazione
con l'NPC incontrato. Il sistema dei collegamenti è particolarmente
utile (per quanto riguarda la mia avventura) proprio in quest'ultimo
caso poiché le conversazioni, con un solo clic sull'argomento
richiesto, vengono estremamente facilitate. In particolare,
l'avventura "Aladino e le Perle di Saggezza" può essere completata
senza toccare la tastiera, poiché quando si esamina un oggetto vengono
anche proposte le principali azioni che gli si possono applicare.
L'unico inconveniente per il momento è che l'avventura è fruibile con
Glulxe 0.4.4, ma non con Git 1.2.4, a causa di un bug di quest'ultimo
(ciò significa che l'elaborazione dei comandi è più lenta, ma per il
resto non ci sono differenze... a parte un bug di meno).
Anche se i puristi delle avventure testuali storceranno il naso, la
chiarezza e l'immediatezza dell'esperienza di gioco sono estremamente
migliorate grazie all'uso dei collegamenti ipertestuali. Provare per
credere!
Scarica l'avventura e... buon divertimento!
http://milleuna.sf.net/downloads.php
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


author: MassimoS

text:

> Ciao, Leo
bose...@uno.it
> Mille e Una Avventurahttp://
milleuna.sf.net
Leonardo sono in un ritardo mostruoso con il tuo gioco, scusami. Forse
tra una decina di giorni lo finisco, stavolta veramente :)


text:
On 19 Lug, 03:21, MassimoS wrote:
>
> > una minima perdita in prestazioni, è già possibile provare
> > l'interfaccia a iperlink di cui parlavo in post precedenti giocando
> > "Perle di Saggezza (Hyper)"
http://milleuna.sf.net/downloads.php
>
> Leonardo sono in un ritardo mostruoso con il tuo gioco, scusami.
> Forse tra una decina di giorni lo finisco, stavolta veramente :)
Ci mancherebbe, anzi grazie per giocarlo ;)
Se non hai tempo da perdere, ti potrei mandare il walkthrough... se
mi  prometti di non divulgarlo.
Hai provato la versione HYPER? Non sono ancora riuscito ad avere un
minimo feedback dalla "comunità". Se trovi il tempo, fammi sapere cosa
pensi degli iperlink e, soprattutto, delle azioni da applicare agli
oggetti proposte nelle descrizioni. Grazie in anticipo!



author: saintpumpkin

text:
On 19 Lug, 17:55,
bose...@uno.it
 wrote:
>
> Hai provato la versione HYPER? Non sono ancora riuscito ad avere un
> minimo feedback dalla "comunità". Se trovi il tempo, fammi sapere cosa
> pensi degli iperlink e, soprattutto, delle azioni da applicare agli
> oggetti proposte nelle descrizioni. Grazie in anticipo!
>
Non ti affidare alla comunità, mai ! :)
Purtroppo io non ho installato nessun interprete z-machine al momento
e la voglia è sotto le scarpe, non è che puoi fare qualche
screenshot :)


text:
On 19 Lug, 21:42, saintpumpkin wrote:
>
> non è che puoi fare qualche screenshot :)
Certamente! Basta che vai sul sito:
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza
Fammi sapere se ti piacciono ;)



title: [OT] La spedia

author: Roberto Becherucci

text:
So che questo problema è gia stato affrontato ma ve lo volevo riproporre:
a me sono in tanti che mi intasano le caselle emal: Nic angussola, Mello,
Lorenzo T, Alfio B etc....Ma dove li trovano gli indirizzi? Non so voi ma io
ne ho gia le palle (mi si passi il termine) piene!


title: [OT] La spedia

author: Glorfindel

text:

Purtroppo li prendono dai messaggi che vengono postati sul NG, basta leggere
le proprietà del tuo messaggio per risalire al tuo indirizzo, ancora più
facile è scriverti direttamente a casa usando il tasto (per OE) "rispondi
all'autore"!!!! L'unica soluzione possibile è usare un antispam (Zoan docet)
oppure fargli segare l'account dal provider!!!! :-((
Glorfindel


title: MI5 Persecution: Old_500 5/7/96 (4303)

text:
From:
box...@embankment.com
 (Old_500)
Newsgroups: uk.misc
Subject: Dear Mike Corley
Followup-To: uk.legal,uk.misc
Date: Fri, 05 Jul 1996 15:41:16 GMT
Organization: XYz
Lines: 55
Message-ID: <
31dd3788...@news.dircon.co.uk
>
NNTP-Posting-Host:
gw1-073.pool.dircon.co.uk
X-Newsreader: Forte Agent .99e/16.227
==================================================
Subject: Now we tell the truth as it really is
Newsgroups: uk.misc
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

:AND a second posting which appeared in uk.legal on 5th July 1996  (isn't Mr
:Corley popular ?)

>       Dear Mike,

>       I've just spoken to a man who knows and he has told me you
>       have never ever been a target.

>       My man knows because he once wrote a report on you after
>       you made complaints.

Come off it "Big Ears", if you're going to pretend someone else is giving me
advice then at least get one of your fellow coppers to write it so that it
isn't obviously written in the same style as your posts.

Also both your post and the one you're pretending isn't yours were posted from
pipex via
news.dircon.co.uk
, viz:

YOURS;

From:
Big...@technocom.com
 (Big Ears.)
Message-ID: <
31ddacfe...@news.dircon.co.uk
>
NNTP-Posting-Host:
gw5-072.pool.dircon.co.uk

"NOT YOURS";

From:
box...@embankment.com
 (Old_500)
Message-ID: <
31dd3788...@news.dircon.co.uk
>
NNTP-Posting-Host:
gw1-073.pool.dircon.co.uk

:NCIS leaks and most policemen regard it as unaccountable and occasionally
:insecure.  M Howard promises to make NCIS publicly accountable.

You know a lot about what policemen think, don't you?
4303
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Fiction Interattiva nel 2000: quale futuro?

author: pgsfredda

text:
Ho scritto un brevissimo post sul mio nuovo sito dedicato alla
creatività di cui ho dato indicazione su facebook sulla pagina Avventure
Testuali e IF-Zine.

Lo trovate anche andando direttamente al link
https://www.creativaweb.it/scrivere-interactive-fiction/

Vorrebbe essere il primo di una brevissima serie che riguarda le nuove
attività cui mi sto dedicando nell'ambito della fiction interattiva.

Buona giornata a tutti.

pg


author: fabrizio venerandi

text:
Il 30/04/21 10:06, pgsfredda ha scritto:

> Lo trovate anche andando direttamente al link
>
https://www.creativaweb.it/scrivere-interactive-fiction/

>
> Vorrebbe essere il primo di una brevissima serie che riguarda le nuove
> attività cui mi sto dedicando nell'ambito della fiction interattiva.

Letto, imho no. Non sono d'accordo che il livellamento verso il basso
sia la strada corretta per avvicinare le persone a narrazioni
avvincenti. Anche perché - in questo campo - abbiamo già due killer:
videogiochi e serie fiction. Se le persone vogliono qualcosa di semplice
e avvincente è lì che vanno.


text:
Il 03/05/21 08:46, fabrizio venerandi ha scritto:

Grazie del commento Fabrizio.
Ovviamente non intendevo dire questo.

Il termine "avvincente" va inteso in senso generale, qualcosa che non
sia spazzatura ma nemmeno necessariamente intellettuale.

La fiction interattiva non dovrebbe essere pensata solo come un "gioco"
ma anche come uno strumento narrativo che può essere sufficientemente di
qualità da porsi in parallelo alla narrativa tradizionale.

Il tema voleva essere quello dell'interattività e della voglia delle
persone di partecipare come avviene in vari ambiti oggi sul web. Il
coraggio, per l'autore, di mettersi in discussione accogliendo
l'interazione con il lettore invece che salire su un pulpito e predicare
la propria storia in assolo.

Ma questo non vuol dire ne che la narrativa tradizionale non funzioni ne
che si vuole livellare verso il basso. Anzi, mi pare che le ultime
produzioni italiane (le uniche che ho "letto" di recente), vadano verso
livelli più alti di tanta narrativa ordinaria self published senza il
filtro degli editor professionali.

Vedremo.

Comunque il post era la scusa per introdurre un nuovo progetto cui sto
lavorando attualmente e che spero di rendere di pubblico dominio appena
possibile.

pg


author: fabriziovenerandi

text:
Il 03/05/21 09:29, pgsfredda ha scritto:

> Comunque il post era la scusa per introdurre un nuovo progetto cui sto
> lavorando attualmente e che spero di rendere di pubblico dominio appena
> possibile.

il tema ovviamente mi interessa e l'ho rilanciato. aspetto di vedere il
tuo progetto ;)


author: marcof

text:

Ciao, ho letto l'articolo, io ho sempre trovato che l'aspetto ludico delle avventure debba essere preponderante, altrimenti si legge un buon libro lontano dallo schermo.
E d'altra parte gli scrittori professionisti (e quindi di maggior qualità) raramente si sono interessati alla narrativa interattiva, vuoi per motivi tecnico/economici ma anche perché sono sempre stati pochi quelli interessati a non avere "il controllo totale" nello sviluppo del racconto e quindi lasciare parte dell'esperienza al lettore/giocatore.

Sinceramente non ho conoscenza dello stato della scuola oggi, ma pensare che debba essere questa ad invogliare i ragazzi alla lettura (interattiva o meno) è pia illusione. Si diceva lo stesso 20/30/40/50 anni fa.

aspetto i prossimi articoli :)

ciao

Marco


text:
Il 04/05/21 11:56, marcof ha scritto:

Grazie Marco.
pg


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
Ho recensito questo recente gioco pubblicato su if italia qui sul mio
blog:
http://avventuretestuali.blogspot.com/
ciao


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
Il 25/02/11 15.01, marcof ha scritto:
> Ho recensito questo recente gioco pubblicato su if italia qui sul mio
> blog:
http://avventuretestuali.blogspot.com/
>
> ciao
Il blog è esteticamente molto bello: finta carta di vecchio giornale.
Complimenti!
Punzacchiante come al solito, la recensione... ;)
pg


title: Sotto la pioggia - recensione

author: Roby Bar

text:
"marcof" <
marco.fa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7ee89e7b-ba08-484c...@o10g2000vbg.googlegroups.com...
> Ho recensito questo recente gioco pubblicato su if italia qui sul mio
> blog:
http://avventuretestuali.blogspot.com/
>
> ciao
Ciao Marco
ho letto la tua recensione e sono sostanzialmente d'accordo.
Volevo solo esprimere la mia opinione su un tuo commento marginale, e cioè
che il fatto che dal momento che su iphone non senti gli effetti sonori,
questo vada a demerito del gioco o di chi lo ha programmato.
Credo che la scelta di confezionare un gioco in modo che abbia determinate
caratteristiche che per essere fruite necessitino di un certo hardware, sia
totalmente legittima e, in sede di recensione, insindacabile.
Insomma non è giusto dare un giudizio negativo se una AT non gira su iphone
ma richieda un pc, magari anche discretamente potente.
L'AT che sto scrivendo probabilmente farà schifo ai più, e sarà cassata da
molti commentatori (se avranno voglia di sprecare il loro tempo a
recensirla), ma mi auguro di non leggere mai un giudizio negativo solo per
il fatto che girerà esclusivamente su Windows e che non si può farla andare
su iphone (in tutta sincerità, se la scrivessi in inform, cercheri un modo
perché APPOSITAMENTE non girasse su iphone).
Naturalmente potrei aver capito male quello che intendevi!
R


title: Sotto la pioggia - recensione

text:

Noooooo!
Urlo abissale terminato. Premetto che non ho ancora letto la
recensione.
Proprio l'altro ieri ho finito di rivederlo (ero in pausa post esame).
Gli ho dato una bella svecchiata con diverse correzioni ai testi e un
nuovo finale. Alcune meccaniche di gioco (il real time) sono state
eliminate.
Infine ho scelto di pubblicare l'estensione che ho scritto per i suoni
in Glulx:
http://inform7.com/extensions/Massimo%20Stella/Multiple%20Sounds/index.html
A breve (sono più di due anni che dura sto 'breve') uscirà una nuova
estensione ancora più completa chiamata Damusix.
Ti propongo di rigiocare anche il nuovo aggiornamento quando lo
rilascerò :)


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
Ok ora ho letto e ovviamente ti propongo di rigiocarlo a casse accese
e su un computer :)
L'anno scorso nemmeno sapevo che esistesse l'Iphone o che sopra vi si
potesse giocare, pensa te!


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
On 26 Feb, 21:06, "Roby Bar" <
bara...@gmail.com
> wrote:
> ho letto la tua recensione e sono sostanzialmente d'accordo.
> Volevo solo esprimere la mia opinione su un tuo commento marginale, e cio
> che il fatto che dal momento che su iphone non senti gli effetti sonori,
> questo vada a demerito del gioco o di chi lo ha programmato.
In realtà non intendevo che il gioco per il fatto che non giri (in
modalità completa, ovvero con supporto audio) su iphone sia un
demerito. Non sarebbe corretto dal momento che il supporto per questa
piattaforma è ancora alle prime armi e certamente non è la più
diffusa. Il demerito era inteso nell'aver testato il gioco solo sotto
windows e con un solo interprete. Se si sceglie di programmare per z
machine credo sia consigliabile verificare come giri il gioco sulle
piattaforme principali tipo win/mac/linux e con gli interpreti più
diffusi (che sono un 6 o 7 in tutto). Tale necessità si amplifica nel
momento in cui si fa ricorso alla multimedialità che è risaputo essere
diversamente supportata dai vari interpreti.
> L'AT che sto scrivendo probabilmente far schifo ai pi , e sar cassata da
> molti commentatori (se avranno voglia di sprecare il loro tempo a
> recensirla), ma mi auguro di non leggere mai un giudizio negativo solo per
> il fatto che girer esclusivamente su Windows e che non si pu farla andare
> su iphone (in tutta sincerit , se la scrivessi in inform, cercheri un modo
> perch APPOSITAMENTE non girasse su iphone).
> Naturalmente potrei aver capito male quello che intendevi!
come dicevo non è un male di per se che un gioco sia disponibile su
un'unica piattaforma, credo invece sia da evitare che un gioco che sia
multipiattaforma sia testato solo su una. Anzi credo sia importante
avvisare il giocatore degli eventuali problemi che potrà incontrare
usando piattaforme non supportate. Nel caso decidessi di supportare
solo windows sul tuo gioco, il mio consiglio è di allegare
l'interprete da te preferito (perchè meglio supporta e confà al tuo
gioco) nel pacchetto di rilascio.
ciao
marco
ps giocherò senz'altro il tuo nuovo gioco, come ho giocato gli altri
che hai pubblicato :)


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
On 26 Feb, 22:39, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Ok ora ho letto e ovviamente ti propongo di rigiocarlo a casse accese
> e su un computer :)
leggo che lo stai modificando in maniera importante, aspetto la nuova
versione :)


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
"marcof" <
marco.fa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5a829f97-b0f0-4abe...@o10g2000vbg.googlegroups.com...
On 26 Feb, 21:06, "Roby Bar" <
bara...@gmail.com
> wrote:
[...]
ti ringrazio per i chiarimenti :)
il mio gioco funzionerà solo su windows in quanto è programmato da zero per
tale macchina, niente interpreti!
Ovviamente il lavoro, in questo modo, è titanico, ma sono a buon punto!
ciao


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
> Ovviamente il lavoro, in questo modo, titanico, ma sono a buon punto!
> ciao
Bene, in bocca al lupo allora Roby :)
Non riesco a capire alcune cose però...
> Se si sceglie di programmare per z machine credo sia consigliabile verificare come giri il gioco sulle
> piattaforme principali
SottoLaPioggia è un .gblorb non è z-machine. Quindi IFrotz apre i
gblorb? Interessante, c'è un altro concorrente oltre all'interprete di
Plotkin. Dimmi un'altra cosa, riuscivi a vedere le immagini? E i
colori dello sfondo e del testo?
> Anzi credo sia importante avvisare il giocatore degli eventuali problemi che potrà incontrare
> usando piattaforme non supportate.
Nel menù di aiuto c'è scritto proprio questo, magari lo renderò più
esplicito nella nuova pagina di download :)
> Nel caso decidessi di supportare
> solo windows sul tuo gioco, il mio consiglio è di allegare
> l'interprete da te preferito (perchè meglio supporta e confà al tuo
> gioco) nel pacchetto di rilascio.
Sì, adesso ho un pacchetto completo, anche con i codici di gioco. Si
scompatta ed è già tutto pronto!


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
On 27 Feb, 18:16, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> SottoLaPioggia è un .gblorb non è z-machine. Quindi IFrotz apre i
> gblorb? Interessante, c'è un altro concorrente oltre all'interprete di
> Plotkin. Dimmi un'altra cosa, riuscivi a vedere le immagini? E i
> colori dello sfondo e del testo?
ifrotz è (come la maggior parte degli interpreti moderni) un
interprete sia per z-mahine che per glulx, l'inteprete di plotkin è
una webapplication se non ricordo male, e non ha ancora rilasciato una
versione nativa per iOs. Se vuoi avere riscontro su iFrotz qui puoi
trovare il gruppo
http://groups.google.com/group/ifrotz-discuss?lnk=iggc
l'autore è molto gentile.
testo e sfondo compaiono colorati, anche se bisognerebbe fare un
confronto con la versione win per vedere se la gestione è la medesima.
Mi pare lo sfondo fosse azzurrino. Di immagini a parte lo splash
screen non ne ho viste altre.
ciao


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
On 28 Feb, 10:28, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> On 27 Feb, 18:16, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> > SottoLaPioggia è un .gblorb non è z-machine. Quindi IFrotz apre i
> > gblorb? Interessante, c'è un altro concorrente oltre all'interprete di
> > Plotkin. Dimmi un'altra cosa, riuscivi a vedere le immagini? E i
> > colori dello sfondo e del testo?
>
> ifrotz è (come la maggior parte degli interpreti moderni) un
> interprete sia per z-mahine che per glulx, l'inteprete di plotkin è
> una webapplication se non ricordo male, e non ha ancora rilasciato una
> versione nativa per iOs. Se vuoi avere riscontro su iFrotz qui puoi
> trovare il gruppohttp://
groups.google.com/group/ifrotz-discuss?lnk=iggc
> l'autore è molto gentile.
>
> testo e sfondo compaiono colorati, anche se bisognerebbe fare un
> confronto con la versione win per vedere se la gestione è la medesima.
> Mi pare lo sfondo fosse azzurrino. Di immagini a parte lo splash
> screen non ne ho viste altre.
>
> ciao
Sono invidiosissimo! Per Windows Mobile e Android non c'è ancora
niente di così completo, uffa!
Adesso sono nuovamente in fase esame quindi ci vorrà un po' prima che
rilasci l'aggiornamento, comunque grazie dei suggerimenti utili :)


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
On 1 Mar, 15:28, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Sono invidiosissimo! Per Windows Mobile e Android non c'è ancora
> niente di così completo, uffa!
per Windows mobile c'era  PocketFrotz che non era male e tra l'altro
se non sbaglio era sviluppato da un ragazzo italiano. Probabilmente
però supporta solo lo z5.
android si sta diffondendo ora, immagino sia questione di poco prima
che esca un buon interprete.


title: Sotto la pioggia - recensione

text:
On 2011-02-27 13.51, marcof wrote:
> In realtà non intendevo che il gioco per il fatto che non giri (in
> modalità completa, ovvero con supporto audio) su iphone sia un
> demerito. Non sarebbe corretto dal momento che il supporto per questa
> piattaforma è ancora alle prime armi e certamente non è la più
> diffusa.
Ovviamente no. È perfettamente normale e rassicurante che certe
funzionalità di un gioco siano disponibili su certi interpreti/sistemi e
non su altri.
Altrettanto ovviamente questo comporta che l'autore deve non solo fare
in modo che tutto funzioni bene anche su interpreti meno "capaci" (non
apro una finestra per le immagini se poi queste non vengono mostrate),
ma anche che tutto il gioco non faccia affidamento su elementi che
potrebbero non essere usati (quindi non metto un indizio in un'immagine
o in un file audio). ***Questo anche e soprattutto per motivi di
accessibilità***.
Al primo punto normalmente pensano le estensioni (oppure chi lavora con
le glk dovrà imparare a usare i gestalt), ma il secondo è una questione
_importante_ di design (realizzare una versione zcode/solo testo).
> Se si sceglie di programmare per z
> machine credo sia consigliabile verificare come giri il gioco sulle
> piattaforme principali tipo win/mac/linux e con gli interpreti più
> diffusi (che sono un 6 o 7 in tutto).
Sarebbe un'ottima cosa, nei limiti delle possibilità (ad esempio io ho
qualche problema a testare sotto mac, per non parlare del florilegio di
smartphone e tablet).
C'è da dire che uno dei vantaggi di compilare per una macchina virtuale
(sia essa la z-machine, o un 'terp glulx, .net o una jvm) è il poter
essere ragionevolmente sicuri che il gioco vada su ogni interprete
presente e futuro; questo vale soprattutto se non si fanno strane
forzature e se si realizza un'implementazione rigorosa delle
funzionalità multimediali e opzionali, come detto sopra. Detto ciò,
effettuare più test possibili è sicuramente uno scrupolo da togliersi
(anche perché il terrificante "bug nell'interprete che viene fuori solo
con il tuo gioco" è sempre in agguato).
> come dicevo non è un male di per se che un gioco sia disponibile su
> un'unica piattaforma, credo invece sia da evitare che un gioco che sia
> multipiattaforma sia testato solo su una.
Beh, sì, ma sarebbe sicuramente peggio rendere forzatamente
monopiattaforma un gioco naturlmente multipiattaforma (ad esempio
rilasciandolo solo come installer per windows, o con qualche artificio
strano come quelli promessi dal Bar). Come ho già detto, se si fanno le
cose "come vanno fatte", non ci dovrebbero essere problemi su nessuna
piattaforma.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Problemi con Jif 2.0 rc 4

author: Triade

text:
Sto provando a compilare un file .inf ma non mi crea il file .z5
mi scrive:
Fase di compilazione....
D:\Inform\Bin\compiler\infrmw32.exe -v5 -w +language_name=italian
+include_path=D:\Inform\Lib C:\Programmi\JIF\projects\il gioco.inf
C:\Programmi\JIF\projects\il gioco.z5
Ma non mi fa il file.
come compilatore ho messo:
D:\Inform\Bin\compiler\infrmw32.exe
Devo fare altro?


title: Problemi con Jif 2.0 rc 4

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao,
1) il nome del file INF non deve contenere SPAZI
2) JIF va configurato correttamente (non basta impostare solo il
compilatore).
IMPOSTAZIONI->CONFIGURAZIONE->PATH
si deve impostare il "PATH delle AT", la directory cioè di uscita per
i file compilati.
Fammi sapere se questo risolve il problema.
Ciao
Alessandro


title: Problemi con Jif 2.0 rc 4

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:

Si grazie!
Ho risolto mettendo meglio le path
Grazie ancora!
David "Tri@de" Rossi


title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

author: Collezioni giochi

text:
Vendo i seguenti romset completi di cui alcuni davvero INTROVABILI al
prezzo da vero amico di 4 euro a cd.
Con queste fantastiche collezioni avrete tutti i giochi, programmi,
demo, utility, ecc. usciti per un dato
sistema pronti per essere giocati sul vostro pc tramite uno dei tanti
emulatori disponibili. Ci sono proprio TUTTI e sono ordinati
alfabeticamente quindi non chiedetemi delle liste dei giochi! Ecco i
principali:
GIOCHI ARCADE DA SALA/BAR:
Mame 0.62 Completo, 12 cd, 3596 giochi da sala che vanno dal 78 al 2000
+ tutte le
snap, icons, cabinet, ecc (Es. Metal slug 1,2,3 - Final Fight - Puzz
Loop)
Mame 0.62 Light, 8 cd, 3593 giochi + tutte le snap, icons, cabinet, ecc
(Mancano tre giochi che da soli occupano ben 4 cd perche necessitano
di immagine Hard disk: Area 51, Maximum force e Vicious Circle)
Zinc, 1 cd, 29 giochi da sala in 3d + 17 non ancora emulati (es. Xevious
3d)
Modeler, 1 cd, 20 giochi da sala (es. Golden Axe 2)
Laser game per emulatore Daphne, 31 cd in totale per i seguenti 14
giochi (roms + filmati):
- Dragon's Lair, 2 cd
- Space Ace, 2 cd
- Cliffhanger, 3 cd
- Super Don Quix-ote, 2 cd
- Astron Belt, 2 cd
- Esh's Aurunmilla, 2 cd
- Galaxy Ranger, 3 cd
- Cobra Command, 2 cd
- Thayer's Quest, 3 cd
- Badlans, 1 cd
- Bega's Battle, 1 cd
- Goal to Go, 2 cd
- Firefox, 3 cd (ancora non emulato)
- Mach 3, 3 cd (ancora non emulato)
COMPUTER:
Commodore Amiga Tosec, 21 cd, 18272 giochi, 1580 applicazioni, 1017
complilation,
1161 coverdisk, 7899 demo, 1468 diskimage, 562 docs, 26 giochi .exe, 130
software educativi,
358 emerald mine, 34 Hardfiles, 280 promozioni e tutorial, ecc
Commodore 64 Tosec, 3 cd, 5639 immagini di giochi su nastro e disco,
tutte le utility, i programmi, le demo, le immagini
delle cartuccie, i magazines, ecc
CONSOLE:
Nintendo Nes, 2 cd, 8800 giochi
Nintendo Snes, 5 cd, 3500 giochi circa
Game Boy/Game Boy color, 5 cd, 6200 giochi
Game boy advance, 2 cd, 380 giochi (manca un cd al romset completo)
Sega Genesis/Megadrive, 4 cd, 3300 giochi
Nintendo 64, 28 cd, 1900 giochi della mitica console 64 bit (es. Legend
of Zelda)
Atari Jaguar, 1 cd, 100 giochi (es. Alien vs Predator)
Sega Masetr System, 1 cd, 672 giochi
Sega Game Gear, 1 cd, 600 giochi circa
Pinball Mame, 1cd, 500 giochi circa (tutti simulatori di flipper)
E molti altri set minori come atari 2600, 5200, 7800, Lynx,
Intellivision,
Colecovision, Snk neo geo pocket/color, ecc.
Spedizione in controassegno (aggiungete 8 euro), oppure soli 2 euro se
pagate anticipato tramite vaglia o busta chiusa. Inoltre sconti per chi
acquista piu di 10 cd.
Maggiori info in mail:
Wol...@supereva.it
Ciao
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

author: interfree

text:
In una fredda giornata Collezioni giochi (
wol...@supereva.it
) non
sapendo che fare ha scritto in <398a69616a93c563f65a6143310f968f.117891
@
mygate.mailgate.org
> :
> Vendo i seguenti romset completi di cui alcuni davvero INTROVABILI al
> prezzo da vero amico di 4 euro a cd.
caro amico ti scrivooooo
> Con queste fantastiche collezioni avrete tutti i giochi, programmi,
> demo, utility, ecc. usciti per un dato
> sistema pronti per essere giocati sul vostro pc tramite uno dei tanti
> emulatori disponibili.
miii che servizio
> Ci sono proprio TUTTI e sono ordinati
> alfabeticamente quindi non chiedetemi delle liste dei giochi! Ecco i
> principali:
>
> GIOCHI ARCADE DA SALA/BAR:
miii i giochi arcade
> Mame 0.62 Completo, 12 cd, 3596 giochi da sala che vanno dal 78 al 2000
> + tutte le
> snap, icons, cabinet, ecc (Es. Metal slug 1,2,3 - Final Fight - Puzz
> Loop)
miii quanti giuochi
> Mame 0.62 Light, 8 cd, 3593 giochi + tutte le snap, icons, cabinet, ecc
> (Mancano tre giochi che da soli occupano ben 4 cd perche necessitano
> di immagine Hard disk: Area 51, Maximum force e Vicious Circle)
miii che imprenditore, ha fatto pure la versione lait
> Zinc, 1 cd, 29 giochi da sala in 3d + 17 non ancora emulati (es. Xevious
> 3d)
>
> Modeler, 1 cd, 20 giochi da sala (es. Golden Axe 2)
>
> Laser game per emulatore Daphne, 31 cd in totale per i seguenti 14
> giochi (roms + filmati):
>
> - Dragon's Lair, 2 cd
> - Space Ace, 2 cd
> - Cliffhanger, 3 cd
> - Super Don Quix-ote, 2 cd
> - Astron Belt, 2 cd
> - Esh's Aurunmilla, 2 cd
> - Galaxy Ranger, 3 cd
> - Cobra Command, 2 cd
> - Thayer's Quest, 3 cd
> - Badlans, 1 cd
> - Bega's Battle, 1 cd
> - Goal to Go, 2 cd
> - Firefox, 3 cd (ancora non emulato)
> - Mach 3, 3 cd (ancora non emulato)
miii, pure i giochi non emulatiiiii
> COMPUTER:
>
> Commodore Amiga Tosec, 21 cd, 18272 giochi, 1580 applicazioni, 1017
> complilation,
> 1161 coverdisk, 7899 demo, 1468 diskimage, 562 docs, 26 giochi .exe, 130
> software educativi,
> 358 emerald mine, 34 Hardfiles, 280 promozioni e tutorial, ecc
>
> Commodore 64 Tosec, 3 cd, 5639 immagini di giochi su nastro e disco,
> tutte le utility, i programmi, le demo, le immagini
> delle cartuccie, i magazines, ecc
incredibileeeee
> E molti altri set minori come atari 2600, 5200, 7800, Lynx,
> Intellivision,
> Colecovision, Snk neo geo pocket/color, ecc.
miiii pure i set minori
> Spedizione in controassegno (aggiungete 8 euro),
miiii, pure controassegno
> oppure soli 2 euro se
> pagate anticipato tramite vaglia o busta chiusa. Inoltre sconti per chi
> acquista piu di 10 cd.
miii, pure i saldi natalizi
> Maggiori info in mail:
>
>
Wol...@supereva.it
miiii, spč che ti segnalo a tutti gli abuse possibili ed immaginabili,
tič
--
**********
Interfree
http://www.ag4all.net
  Sito Italiano di Abandonware
togliere CACCIAMI dall'indirizzo per rispondere
*********


title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

author: Genius

text:
"interfree" <inte...@CACCIAMIag4all.net> ha scritto nel messaggio
(Snip)
Vi prego  soltanto di immaginare la mia risata.
Sappiate che č venuta la polizia per disturbo della quiete pubblica.
Ora  vi sto scrivendo dal Manicomio Criminale.
ROTFLOL


title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

text:
In una fredda giornata Genius (
cristia...@hotmail.com
) non sapendo
che fare ha scritto in <tagP9.57156$
Ou4.1...@twister2.libero.it
> :
> Vi prego  soltanto di immaginare la mia risata.
s'è sentita anche attraverso lo stretto
> Sappiate che è venuta la polizia per disturbo della quiete pubblica.
Santi uomini, eh?
Deo Gratias.
> Ora  vi sto scrivendo dal Manicomio Criminale.
La polizia ne ha fatta una giusta finalmente :)



title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

author: Alpobemp

text:
Collezioni giochi wrote:
>
> Vendo i seguenti romset completi di cui alcuni davvero INTROVABILI al
> prezzo da vero amico di 4 euro a cd.
"Romset, you don't have to put on the red light..."
Ciao,
Alberto
--
Look mummy, there's an airplane up in the sky
alpobem...@DAQUImailexcite.com
Membro del "Ronie Fans Club" tessera n. 0008


title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

text:
In una fredda giornata Wally B. Fid
(
wallyNO...@onniscienza.cjb.net
) non sapendo che fare ha scritto in
<pan.2002.12.28....@news.wally.bfid.lhost> :
> Interfree, non sentivi il bisogno di tagliare alcune parti del post al
> quale rispondevi?
spe fammici pensare...
no, era troppo istruttivo per censurarlo.
ah, tu hai fatto un quoting che nemmeno i gatti.



title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

text:
Il soggetto interfree
 identificato all'indirizzo inte...@CACCIAMIag4all.net
 ha voluto rischiare di essere sfanculato scrivendo:
> Deo Gratias.
e non copiare le frasi da wally...
ciao,
2m23
--
*M*FC #0005
UdV #0001
ING *OT* #0016
Url:
http://digilander.libero.it/Max2M23/
"Non può piovere per sempre"


title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

text:
Il soggetto Collezioni giochi
 identificato all'indirizzo
wol...@supereva.it
 ha voluto rischiare di essere sfanculato scrivendo:
> Vendo i seguenti romset completi di cui alcuni davvero INTROVABILI al
> prezzo da vero amico di 4 euro a cd.
fanculo.



title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

text:
In una fredda giornata 2M23 (lmanc...@SPAMinwind.it) non sapendo che
fare ha scritto in <nQoP9.58978$
Ou4.1...@twister2.libero.it
> :
> > Deo Gratias.
>
> e non copiare le frasi da wally...
Wally era un linguista latino per caso?



title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

author: Stefano Gaburri

text:
interfree wrote:
> In una fredda giornata 2M23 (lmanc...@SPAMinwind.it) non sapendo che
> fare ha scritto in <nQoP9.58978$
Ou4.1...@twister2.libero.it
> :
>
>
>>>Deo Gratias.
>>
>>e non copiare le frasi da wally...
>
>
> Wally era un linguista latino per caso?
oppure un dio benevolo...


title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

text:
In una fredda giornata Wally B. Fid
(
wallyNO...@onniscienza.cjb.net
) non sapendo che fare ha scritto in
<pan.2002.12.29....@news.wally.bfid.lhost> :
> Veramente la mia era una citazione di Interfree,
manfatti mi sembrava strano che Uolli fosse un latinista...
come uolli? Ah, il ruolo di presentatore?
Si certo, uolli ha citato me, ma di sicuro gli sarebbe venuto in mente,
lui è certamente capace
> il quale citava il
> Gatto,
non stiamo a sottilizzare
> il quale a sua volta prendeva spunto da qualche latinista
> predicatore.
lo fa sempre



title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

author: Lupus Yonderboy

text:
"Alpobemp" <
alpobem...@mailexcite.com
> ha scritto nel messaggio
news:3E0DB43D...@mailexcite.com...
> Collezioni giochi wrote:
> >
> > Vendo i seguenti romset completi di cui alcuni davvero INTROVABILI al
> > prezzo da vero amico di 4 euro a cd.
>
> "Romset, you don't have to put on the red light..."
rotfl
qualche volta fa ancora ride 'sto vecchio rincoglionito.
lupus
--
*M*FC #001


title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

text:
Il soggetto Lupus Yonderboy
 identificato all'indirizzo
lupniusNONMESPAM...@apomatto.com
 ha voluto rischiare di essere sfanculato scrivendo:
> "Alpobemp" <
alpobem...@mailexcite.com
> ha scritto nel messaggio

ah perchè, c'era pure da ridere?
:P
ovviamente le spiegazioni sulla battuta sono ben accette.
> lupus



title: ^___^ ROMSET COMPLETI ^___^

text:
"2M23" <lmanc...@SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:O_3Q9.65001$TC5.2...@twister1.libero.it...
> Il soggetto Lupus Yonderboy
>  identificato all'indirizzo
lupniusNONMESPAM...@apomatto.com
>  ha voluto rischiare di essere sfanculato scrivendo:
> > "Alpobemp" <
alpobem...@mailexcite.com
> ha scritto nel messaggio
> > news:3E0DB43D...@mailexcite.com...
> >>
> >> "Romset, you don't have to put on the red light..."
> >
> > rotfl
> >
> > qualche volta fa ancora ride 'sto vecchio rincoglionito.
>
> ah perchč, c'era pure da ridere?
>
> :P
>
> ovviamente le spiegazioni sulla battuta sono ben accette.
ecché voi capě... sei troppo piccolo >:P
...
...
...
ok, ok... č una strofa di una canzone dei Police, "Roxanne", del loro primo
album (che non ricordo se era "Outlandos d'Amour" o "Reggatta de Blanc",
masticazzi, no?)
lupus
--
*M*FC #001


title: Enigma (avventura testuale)

author: Alessandra

text:
Qualcuno mi puo aiutare cn Enigma? ho praticamente raggiunto
l'ultima sala ma mi viene detto che nn ho abbastanza punti per
aprire la porta di diamanti (74).. nn so che fare con
distributore e con la nuvola (ho in inventario il lucchetto e la
torcia che nn ho mai usato) e ho visto il medaglione del grande
pinaz ma nn so come prenderlo.. rischio una crisi se nn ho un
indizio.. grazie ;)
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Enigma (avventura testuale)

author: Anima Crepuscolare

text: ehm...lo spoiler?


title: Enigma (avventura testuale)

author: riktik

text:
<Enigma
spiacente non ci ho giocato.
ma è passato molto tempo dall'uscita del gioco,
prova a fare una ricerca nei vecchi post del ng via google...
se non trovi la soluzione o non ti risponde prima qualcunaltro
con un suggerimento, credo che tu possa contattare direttamente
marco vallarino, l'autore dell'avventura...
l'indirizzo dovrebbe essere nell'introduzione del gioco.
ciao
marco


title: Enigma (avventura testuale)

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:
> ehm...lo spoiler?
non ho capito.. nn puoi darmi spoiler?



title: Enigma (avventura testuale)

text:
Alessandra ha scritto:
> Anima Crepuscolare ha scritto:
> > ehm...lo spoiler?
>
> non ho capito.. nn puoi darmi spoiler?
> --
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#q42


title: Enigma (avventura testuale)

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 07 Sep 2006 16:45:27 GMT, Alessandra ha scritto:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
>Qualcuno mi puo aiutare cn Enigma? ho praticamente raggiunto
>l'ultima sala ma mi viene detto che nn ho abbastanza punti per
>aprire la porta di diamanti (74).. nn so che fare con
>distributore e con la nuvola (ho in inventario il lucchetto e la
>torcia che nn ho mai usato) e ho visto il medaglione del grande
>pinaz ma nn so come prenderlo.. rischio una crisi se nn ho un
>indizio.. grazie ;)
comincia dal medaglione: pinaz vuole un libro, mi pare. cercalo nei
pressi del materasso nella locazione dove trovi un tipino poco
raccomandabile...
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
poi prova a farti aprire la porta a sud dal tizio: lo devi attirare in
loco con un'esca. hai aperto l'armadietto?
max "torredifuoco" bianchi


title: Enigma (avventura testuale)

author: prix

text:
PANICO!
mi sono fatta aprire la porta a sud dal ragazzo, il libro non l'ho
trovato, non sono riuscita ad aprire l'armadietto, ho trovato la nuvola
ma non il distributore.. ora sono incastrata nel labirinto e non riesco
ad uscirne... AIUUUUUTOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!
sto per far suicidare il mio personaggio...


title: Enigma (avventura testuale)

text:
prix ha scritto:
> PANICO!
> mi sono fatta aprire la porta a sud dal ragazzo, il libro non l'ho
> trovato, non sono riuscita ad aprire l'armadietto, ho trovato la nuvola
> ma non il distributore.. ora sono incastrata nel labirinto e non riesco
> ad uscirne... AIUUUUUTOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!
ricordati lo spoiler, non ricordo sinceramente la soluzione, forse puoi
fare una ricerca sui vecchi messaggi del ng o scrivere direttamente a
vallarino.
> sto per far suicidare il mio personaggio...
:-)


title: Enigma (avventura testuale)

text:


S
P
O
I
L
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R
S
P
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I
L
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R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Nella stanza del ragazzo c'erano due cose importanti da notare...
Una radio, e un oggetto che il ragazzo non voleva si toccasse. Forse
perché nascondeva qualcosa!!!
Andrea


title: [ANN] from hell n.4, il fantasma dei mari

text:
ciao a tutti,
e' uscita una nuova avventura from hell, il fantasma dei mari, la
traduzione/conversione di the sea phantom, una vecchia avventura di
john olsen. casualmente, io sono proprio il traduttore/programmatore.
e' un gioco "vecchio stile", indi poca if e tanta at. inoltre, non e'
molto complessa, e' solo un biscottino in attesa della torta... :)
devo ringraziare john olsen, che ha autorizzato la traduzione. poi il
grassi, l'ideatore del progetto from hell, che mi ha prima adescato e
poi strigliato a dovere fino al completamento del lavoro, e che ospita
l'opera tra le sue pagine web. quindi i ragazzi di if italia, che
similmente ospitano il download del file. a proprosito, non ho ancora
capito dove stia realmente il file... sembrerebbe su if italia, visti
i link. boh. misteri della moderna tecnologia. un grazie va anche agli
autori che gentilmente ed involontariamente mi hanno "prestato" del
codice: paolo lucchesi, giancarlo niccolai, roger firth e graham
nelson. infine, devo un grossissimo ringraziamento alle persone che si
sono sbattute per farmi fare una figura degna, cioe' i miei
betatester, e credo dovreste ringraziarli anche voi: in rigoroso
ordine di apparizione, roberto grassi, alessandro peretti, marco
totolo e midani.
alla prox,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. potete trovare l'at presso:
il sito di rob grassi
http://www.robertograssi.net/at/FromHell/seaphantom/phantom.asp
if italia
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/mydownloads/visit.php?cid=37&lid=184


author: rgrassi

text:
Colgo l'occasione per sottolineare l'OTTIMO lavoro di Max.
Il gioco e' molto carino e con ogni probabilita' piacera' agli amanti
delle avventure old-style.
Se tutto va bene, il prossimo gioco sara' "Hospital Adventure", una
breve AT del 1982. Il porting lo sto facendo io (significa che sto
imparando Inform) e mi sa proprio che rubero' il codice per la gestione
dell'ascensore all'ottimo manuale dell'ottimo Scarpa. :D
Ciao,
Rob


text:
torredifuoco ha scritto:
> similmente ospitano il download del file. a proprosito, non ho ancora
> capito dove stia realmente il file... sembrerebbe su if italia, visti
> i link. boh. misteri della moderna tecnologia. un grazie va anche agli
il file non risiede fisicamente su if italia, nel momento
dell'inserimento del file nel database viene richiesto l'indirizzo a cui
if italia deve puntare (se non sbaglio l'avventura risiede sul sito di
roberto grassi). Questa è una scelta ben precisa. Pensa altrimenti
all'autore che vuole aggiornare la propria avventura, dovrebbe
ricontattare tutti i siti che la ospitano perchè aggiornino i loro file.
Per chi non ha un proprio spazio web dove mettere a disposizione il
proprio lavoro esiste un archivio ftp che vi può ospitare, nato per
iniziativa di tommaso percivale. Esso conserva (o dovrebbe conservare)
copia di tutte le avventure italiane conosciute, affinchè non vengano
perse negli anni per il disinteresse degli autori e per il venir meno
dei loro siti.
Un backup della tua at è stato posto qui:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/avventure/avventureInform/fantasma.zip
ciao
marco


text:
Ciao,
> (se non sbaglio l'avventura risiede sul sito di roberto grassi)
E' cosi'.
Inoltre, poiche' condivido la filosofia di ospitare le AT in un unico
sito,
se dovessi "dismettere" la sezione AT del mio sito, sposterei tutto su
IFItalia
aggiornando i link.
Rob


author: Vincenzo Scarpa

text:


Non ci credo. Tu che stai imparando Inform? :-)))
Beh... adesso capisco perché in Italia sta piovendo da tutte
le parti... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Rossimone

text:
Ho da poco (ieri sera) finito di giocare a questa "vecchia" avventura..
Bella, niente da dire, ben ambientata e le correzioni/migliorie sono
appropriate..E' anche semplice il che nn guasta, almeno per me..
Ho però trovato alcuni "bug", o almeno penso che siano tali..Li
riporto qui di seguito:
S
P
O
I
L
E
R
<
S
P
O
I
L
E
R
<
S
P
O
I
L
E
R
<
Dunque, ho provato una volta a scrivere LASCIA TUTTO (e PRENDI TUTTO) e
nell'insieme mette anche oggetti che nn c'entrano niente con quello che
porto..passi per i vestiti, ma mi rendo conto anche io che è
impossibile prendere la Luna, tantopiù lasciarla, dal momento che nn
l'ho mai posseduta!!
Un altro bug, sicuramente più grave, è che quando trovo il cadavere
sulla spiaggia e scrivo G CADAVERE o X CADAVERE, mi viene risposto che
"è tutto gonfio!" Ho provato a spostarlo o a toccarlo ma nn succedeva
niente! Solo dalla soluzione ho scoperto che nascondeva la bussola ed
ho quindi scitto PRENDI BUSSOLA ritrovandomela così in mano senza
neanche averla vista prima..E' normale, cioè sono io che ho sbagliato
azione, o dovevo fare altre cose prima, oppure..
Per il resto nn ho ben capito perchè gli specchi si dovessero rompere
necessariamente con la gamba di legno (e nn ad esempio con il pezzo di
tronco sulla spiaggia o con il cannocchiale o i remi...)
Spero di nn avervi annoiato troppo, ma l'avventura mi è piaciuta e mi
sembrava giusto segnalare quelle che a me son sembrate anomalie.
Un saluto a tutti.
Simo