author: Glorfindel

text:
>>>si dai, votatelo, cosě ci togliamo alle scatole, inoltre, voi due gatti e
>>>1/2 appassionati di avventure testuali potete continuare a discuterne
>>>senza essere disturbati da quei cafoni delle avventure grafiche.
>>Poverino, perň vedo che hai capito come autodefinirti, bravo, č il primo
>>passo verso la presa di coscienza del proprio stato di abiezione.
>>Vai cosě che sei grande!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Scusa sauron, anche io ho votato ma saro' anche uno dei frequentatori
>storici, come lo sono di questo ng.
>Sono belle anche le AG. Io ho iniziato con quelle e questa č la
>dimostrazione che  sono opere meritevioli.
>Sono contento che is possa modificare il manifesto dell'altro ng per
>aprire le porte ad uno che aspettavo da tanto.
>Per di piu' commercialmente parlando e' piu' probabile trovare la
>strada per realizzare una AG piuttosto che una AT.
>In conclusione: ewwiwa le AG ed ewwiwa le AT!
Scusa Tommy ma penso che sauron non intendesse offendere le AG, anche perchč
so per certo che anche lui ci gioca e se fatte bene gli piacciono come penso
a molti di noi!!!! Il problema era nella risposta e nel tono usato dal
ragazzo del post precedente!!!! Credo..... ;-))))
Glorfindel


title: Dai raga votate per it.comp.giochi.avventure.grafiche !

author: Roby BaR

text:
Cmq anche io sarò ogni tanto sul nuovo ng!
Ciao
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> ha detto
> Scusa Tommy ma penso che sauron non intendesse offendere le AG, anche
perchè



author: Sauron

text:
> Scusa sauron, anche io ho votato ma saro' anche uno dei frequentatori
> storici, come lo sono di questo ng.
> Sono belle anche le AG. Io ho iniziato con quelle e questa č la
> dimostrazione che  sono opere meritevioli.
> Sono contento che is possa modificare il manifesto dell'altro ng per
> aprire le porte ad uno che aspettavo da tanto.
> Per di piu' commercialmente parlando e' piu' probabile trovare la
> strada per realizzare una AG piuttosto che una AT.
> In conclusione: ewwiwa le AG ed ewwiwa le AT!
Ehm....deve esserci stato un malinteso (e cmq vedo che il buon Glorfindel a
subito sciolto con grande arguzia). Non mi riferivo certo alle AG di cui
sono un grande ma direi soprattutto noto estimatore, da sempre.
Ho giocato e mi sono divertito con tutte le serie possibili e immaginabili:
Monkey Island (1+2+3), Indiana Jones (1+2+3+4), Maniac mansion, Day of the
tentacle, Sam&Max, ma anche Broken sword 1, la serie King's quest, quella di
Leisure Suit Larry e poi Simon the Sorcerer 1, Martian Memorandum, Future
Wars (chi se lo ricorda?) e un centinaio altre che ora non mi vengono in
mente.
Il mio giudizio gnomico e teoretico sulla abiezione nella fenomenologia
dello spirito era riferito unicamente al figuro rispondente al nome
(presunto o reale?) di tal Antonio Imperatore, esserino di bassissimo
profilo che continua
1) a romperci le balle co' 'sta storia del ng. L'abbiamo fatto (noi!!!!!!),
l'abbiamo votato (noi!!!!!!!!!!!!!!!) e ancora mi si viene a
***********biiiiiiiiiiiip********* (ehm, il bip starebbe letteralmente per
"smandruppare la minchia", ma visto che sono un signore, non mi abbasserň di
certo a scriverlo qui in ng....ooooops....DOH!)
2) a permettersi di riferirsi al newsgroup e quindi alla mia personcina con
frasi che meriterebbe solamente un bel calcio nel culo (ooooops, un altro
francesismo).
Ok, la smetto qui.
Come dicevo, non ce l'avevo con le AG ma unicamente col triste omino bufo di
cui sopra. Si vede che mi sono spiegato male.
Ora scusate ma me ne torno a Mordor.
Sauron


text:
Glorfindel, ti meriti un bel bacio in bocca alla russa!
Compagno di mille battaglie, fa piacere vedere che ancora ci si intende alla
great soprattutto quando la mia umile testolina crede di fare un po' di
ironia.
;-D
Sauron


text:

Va bene tutto..... ma il bacio in bocca (anche alla russa) non lo potresti
dare... che so a BaR o a Sting1???? Magari anche ad Atrus o a m@ttia quando
ha finito di stampare quelle 80 pagine!!!! In ultimo ti posso ricordare
anche il Bardo che ormai è scomparso da tempo immemore..... ma a me no... ti
prego!!!! :-)))
Glorfindel


author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 21 Apr 2000 22:27:17 +0200, "Glorfindel"
<s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote:
>>Scusa sauron, anche io ho votato ma saro' anche uno dei frequentatori
>>storici, come lo sono di questo ng.
>>Sono belle anche le AG. Io ho iniziato con quelle e questa č la
>>dimostrazione che  sono opere meritevioli.
>>Sono contento che is possa modificare il manifesto dell'altro ng per
>>aprire le porte ad uno che aspettavo da tanto.
>>Per di piu' commercialmente parlando e' piu' probabile trovare la
>>strada per realizzare una AG piuttosto che una AT.
>>In conclusione: ewwiwa le AG ed ewwiwa le AT!
>
>Scusa Tommy ma penso che sauron non intendesse offendere le AG, anche perchč
>so per certo che anche lui ci gioca e se fatte bene gli piacciono come penso
>a molti di noi!!!! Il problema era nella risposta e nel tono usato dal
>ragazzo del post precedente!!!! Credo..... ;-))))
Nemmeno io volevo attaccare sauroncino bello ma ho letto spesso in
passato messaggi discriminatori nei confronti delle AG che, in
generale, fanno pensare ad una schiera di fanatici con i paraocchi,
quando in realta' siamo tutti li' ad aspettare una nuova uscita. Per
di piu' per me sono avvventure grafiche anche quelle illustrate.
Ma non voglio far  polemica.



text:
On Sat, 22 Apr 2000 11:22:10 +0200, "Sauron" <
dic...@tin.it
> wrote:
>Ok, la smetto qui.
>Come dicevo, non ce l'avevo con le AG ma unicamente col triste omino bufo di
>cui sopra. Si vede che mi sono spiegato male.
>Ora scusate ma me ne torno a Mordor.
Lo sai che ti voglio bene, stupidone.
Quando fai un giro su #if? Stincor ti deve presentare una sua amica
travestito... (l'amica e' travestito).



text:
> Lo sai che ti voglio bene, stupidone.
;-DDDDDDDDDDDD
!!!!!!!!!!!!!!!!
:-)))))))))))))P°°°°°°°
> Quando fai un giro su #if? Stincor ti deve presentare una sua amica
> travestito... (l'amica e' travestito).
Damn...e me la sono persa/o?!?!?!?
Acciderbolina!!
Vabbè, allora aspetta che stacco mentre mi stavo vedendo uno dei capolavori
di Herzog: "Anche i nani hanno cominciato da piccoli" (non
scherzo!!!!!!!!!!!!!).
Stincoooooooooooooooooooooor!
Sauron


author: Stefano S.

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<8dt4lf$k6j$
2...@nslave1.tin.it
>...

Beh, ma chi è il trans????? Oddio, se percy si riferisce a chi so io, si
merita una brutta fine...ah, ho capito...il trans è la
Gineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee'
ahahahaahah
haahahahah
haahahah
haahha
haah
ha
ah
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: pubblico dofj4355
_____________________________


author: Davide

text:
Come si fa per votare???????????'
Vi prego voglio aiutarvi!!!!!!
"Alex" <
ale...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IWKK4.154913$pn3.1...@news.infostrada.it...



author: Macchianera

text:
Devi andare nel news group it.news.votazioni e rispondere al messaggio
CFV2:it.comp.giochi.avventure.grafiche inserendo il tuo indirizzo email nel
moduletto del messaggio stesso.
ATTENTO! non votare due volte, né con la stessa email né con altre
intestate a tuo nome o il tuo voto verrà annullato, piuttosto se conosci
qualcuno che ha un abbonamento internet ed un ind. email chiedigli di
votare. :-)
grazie e ciao
Macchianera
Davide <
adgia...@libero.it
> scritto nell'articolo
<W0WP4.85091$
xt2.1...@news.infostrada.it
>...



title: MI5 Persecution: Introduction to Sent Faxes (1160)

text:
Introduction to the Sent Faxes webpages
Between 1998 and April/2000 I sent some thirty articles on the subject of the MI5 Persecution to
British politicians, media, legal and diplomatic entities in the UK. Of those articles 24 are reproduced
on this part of the website. They were originally composed as Microsoft Word documents, and saved to HTML
form for publication here. A few of them were slightly edited in format for readability.
You will see that these articles cover quite comprehensively what has been going on since 1990, there being
quite a lot of material to cover, since it is a rare week that goes by without MI5 making some harassing
or threatening action against me. "How could it be True?"... they use the mental illness which they induced
in me as a ready explanation for my complaints. Who started it, why did it start, why it continues...
these faxed articles provide examination in more depth of the treatment in the Frequently Asked Questions webpages.
The sheer meaninglessness of the Secret Police actions is highlighted; their operatives make their livelihoods
by cynically exploiting the taxpayers, when in a more responsible country they would be looking at the inside of
prison cells.
The validity of this observation is proven by their reaction to my several suggestions in the articles that I
would cease sending faxes if MI5's agents (and it's always the same people doing the persecution) desisted from
continually harassing me. A number of times, you will see in the faxed articles, I have suggested that
we come to a "peace of mind agreement" where I cease complaining and they cease harassing. On one occasion,
I wrote to Hugh S.-W., the director of OCTS where I was employed in 1992-94 and who is aware of the
circumstances, asking that he intercede to bring this matter to a close, by initiating a meeting between
myself and the persecutors to mutually settle our differences; he didn't reply, but MI5 did
soon after - they said "This is what you wanted, wasn't it?,  some sort of confrontation?".
The reality is the people stalking me are not interested in any settlement; for them crime pays, and
pays handsomely; moreover it is State-approved crime; the Police will never investigate or take action;
it is corruption on an incredible level and scale, and it has gone on for over a decade.
You will see that the articles contain three elements; firstly, there are original written articles,
many in the first half of 1999 when I was writing new articles every week and sending them by email and
fax during the weekend; then there are "MI5 Persecution Update" articles, which list happenings recent to
a particular transmission; and finally there is the "old faithful" Frequently Asked Questions article
which was sent on a few occasions during the three year period. These articles generated a number of
interesting responses from politicians and other recipients, many of which are documented in the
"received faxes" area of these webpages.
I hope you enjoy reading these articles. I'm not as angry as these articles necessarily make out,
only sometimes, usually soon after the persecutors have said something unpleasant at me; the purpose
of putting lots of fire and ire into the mix is to try to chuck it into the public domain which might
lead to MI5 being forced to curb their actions. Unfortunately that aim was not achieved, despite
many, many thousands of faxes being sent. Also, if any policemen are reading this, then I'm (a bit) sorry
about the rude things I said about "the Bill" in one or two of the articles; the police have never done me
any harm (yet) by commission, only by omission of doing anything to investigate my complaints or treat
them seriously.
1160
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Inform Capitolo 3

author: Luca Bertaiola

text:
A quando?
E da quanti capitoli sarà composta l'opera (!!) ?


title: Inform Capitolo 3

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 16 Feb 2003 11:57:06 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>A quando?
Se ti riferisci al mio manuale, probabilmente incomincerò a scrivere
il 3 capitolo (che poi diventerà il secondo) a partire dal mese di
marzo (salvo imprevisti)
>E da quanti capitoli sarà composta l'opera (!!) ?
La risposta è: non lo so. :-)
Io scrivo e poi si vedrà.
Per ora sto traducendo la versione del DM4 di Ruins insieme a
Giancarlo Nicolai e non appena sarà pronta la metterò da qualche parte
on-line. Comunque, l'attuale capitolo 2 diventerà il 3 (o forse il
4... boh?) per lasciare lo spazio a un capitolo 2 che descriverà in
maniera dettagliata (ma semplice, a livello beginner) Ruins.
Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

text:
>
>
> La risposta è: non lo so. :-)
> Io scrivo e poi si vedrà.
> Per ora sto traducendo la versione del DM4 di Ruins insieme a
> Giancarlo Nicolai e non appena sarà pronta la metterò da qualche parte
> on-line. Comunque, l'attuale capitolo 2 diventerà il 3 (o forse il
> 4... boh?) per lasciare lo spazio a un capitolo 2 che descriverà in
> maniera dettagliata (ma semplice, a livello beginner) Ruins.
>
> Ciao da
> Vincenzo
Beh da te dipende il mio futuro di artista :-)


title: Inform Capitolo 3

text:
On Mon, 17 Feb 2003 23:11:55 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>> La risposta è: non lo so. :-)
>> Io scrivo e poi si vedrà.
>> Per ora sto traducendo la versione del DM4 di Ruins insieme a
>> Giancarlo Nicolai e non appena sarà pronta la metterò da qualche parte
>> on-line. Comunque, l'attuale capitolo 2 diventerà il 3 (o forse il
>> 4... boh?) per lasciare lo spazio a un capitolo 2 che descriverà in
>> maniera dettagliata (ma semplice, a livello beginner) Ruins.
>Beh da te dipende il mio futuro di artista :-)
Un ammiratore? Va bene, purché non mi regali dei mazzi di fiori. :-)
Comunque, ci metterò un po' nello scrivere il nuovo capitolo. Ti
consiglio di dare un'occhiata al sito di Giovanni per la traduzione
dell'IBG; è un bellissimo manuale, che ti consiglio almeno una volta
di leggere.
Per quanto mi riguarda, ho deciso di scrivere un manuale su Inform
(tempo permettendo) perche' ne' il DM4, ne' l'IBG mi soddisfano dal
punto di vista dell'approccio con le AT (sebbene ritengo che l'IBG sia
nonostante tutto un buon manuale, un po' meno il DM4).
Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Mon, 17 Feb 2003 23:11:55 GMT, Luca Bertaiola
> <
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>
>>>La risposta è: non lo so. :-)
>>>Io scrivo e poi si vedrà.
>>>Per ora sto traducendo la versione del DM4 di Ruins insieme a
>>>Giancarlo Nicolai e non appena sarà pronta la metterò da qualche parte
>>>on-line. Comunque, l'attuale capitolo 2 diventerà il 3 (o forse il
>>>4... boh?) per lasciare lo spazio a un capitolo 2 che descriverà in
>>>maniera dettagliata (ma semplice, a livello beginner) Ruins.
>>
>>Beh da te dipende il mio futuro di artista :-)
>
>
> Un ammiratore? Va bene, purché non mi regali dei mazzi di fiori. :-)
>
> Comunque, ci metterò un po' nello scrivere il nuovo capitolo. Ti
> consiglio di dare un'occhiata al sito di Giovanni per la traduzione
> dell'IBG; è un bellissimo manuale, che ti consiglio almeno una volta
> di leggere.
Ops mi sa che ho fatto casino. Io mi riferivo proprio a quello.


title: Inform Capitolo 3

author: Daniele A. Gewurz

text:
Vincenzo Scarpa (
sca...@libero.it
) wrote:
: Per quanto mi riguarda, ho deciso di scrivere un manuale su Inform
: (tempo permettendo) perche' ne' il DM4, ne' l'IBG mi soddisfano dal
: punto di vista dell'approccio con le AT (sebbene ritengo che l'IBG sia
: nonostante tutto un buon manuale, un po' meno il DM4).
E` un vecchio problema: Nelson stesso, nell'introduzione all'IBG,
bofonchia qualcosa come "beati voi che avete scritto una guida per
principianti; io ho dovuto spiegare tutto, dai primi rudimenti agli
aspetti piu` oscuri ed esoterici".
   E io trovo che, per essere un testo che, tra l'altro, deve fornire una
documentazione pressoche' completa dell'Inform, e` per lo piu`
incredibilmente piacevole da leggere.
   Per il resto e` il solito discorso: e` quasi impossibile redigere un
libro che sia buono allo stesso tempo sia come introduzione e "tutorial"
che accompagna per mano il lettore, che come testo di consultazione e
riferimento per chi si sa muovere in quell'ambito e cerca qualcosa di
specifico. Ovviamente questo e` un discorso che vale per l'Inform, per
l'algebra, per un gioco di ruolo e per la preparazione delle crostate.
Ciao,
							Daniele


title: Inform Capitolo 3

text:


Non importa. Hai per caso letto qualche mio capitolo?
Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

text:
On 21 Feb 2003 10:56:19 GMT,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:
>: Per quanto mi riguarda, ho deciso di scrivere un manuale su Inform
>: (tempo permettendo) perche' ne' il DM4, ne' l'IBG mi soddisfano dal
>: punto di vista dell'approccio con le AT (sebbene ritengo che l'IBG sia
>: nonostante tutto un buon manuale, un po' meno il DM4).
> E` un vecchio problema: Nelson stesso, nell'introduzione all'IBG,
>bofonchia qualcosa come "beati voi che avete scritto una guida per
>principianti; io ho dovuto spiegare tutto, dai primi rudimenti agli
>aspetti piu` oscuri ed esoterici".
Il problema, almeno dal mio punto di vista, è il modo in cui gli
argomenti nel DM4 sono esposti. C'è un po' troppa confusione e, se non
fosse stato per Roger Firth, penso che molte delle persone che lo
hanno letto (me compreso) si chiederebbero ancora adesso come scrivere
il listato completo e funzionante di Ruins.
>   E io trovo che, per essere un testo che, tra l'altro, deve fornire una
>documentazione pressoche' completa dell'Inform, e` per lo piu`
>incredibilmente piacevole da leggere.
Mah, l'inglese adottato da Nelson non è IMHO dei più difficili (tranne
forse quando si lascia andare ai suoi discorsi un po' filosofici, se
vogliamo, ma questo è lecito): il vero problema è il modo in cui
vengono esposti gli argomenti. Nelson, a parer mio, ha:
1) fatto l'errore di credere (o forse di non considerare) l'utenza
meno esperta;
2) mettere dentro troppe cose in maniera confusa. In alcuni parti, più
che un manuale tecnico sembra una marmellata (facciamo di albicocche
che mi piace così tanto).
D'altra parte il parere autorevole di persone del calibro di Enrico
Colombini non è poi stato poi così positivo (e io sono perfettamente
d'accordo con lui): il DM4 non soddisfa il principiante perché è
troppo difficile, ma neanche il più esperto, a meno che non lo si usi
a mo' di atlante, ma a quel punto non è piu' un manuale.
>   Per il resto e` il solito discorso: e` quasi impossibile redigere un
>libro che sia buono allo stesso tempo sia come introduzione e "tutorial"
>che accompagna per mano il lettore, che come testo di consultazione e
>riferimento per chi si sa muovere in quell'ambito e cerca qualcosa di
>specifico. Ovviamente questo e` un discorso che vale per l'Inform, per
>l'algebra, per un gioco di ruolo e per la preparazione delle crostate.
E' un problema che sto riscontrando anch'io nella stesura del prossimo
capitolo (quello che spiega Ruins), ma questo non è un valido motivo
per rendere più difficile quello che già lo è di suo.
Allo stato attuale, insomma, Inform è un prodotto davvero eccezionale,
ma mal pubblicizzato (e non solo per problemi di lingua).
Questa situazione mi ricorda un po' quella di quei imbecilli della
ex-Commodore, che avevano una macchina ai quei tempi strepitosa
(l'Amiga negli anni 89-90) che veniva usata per lo più dai ragazzini
per giocare ai videogiochi (rimpianti di un ex amighista che odia
Windows e ancor di più Bill Gates). :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

author: Giovanni Riccardi

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e5748af...@powernews.libero.it...
Anch'io sono d'accordo con Daniele sulla "piacevolezza" della lettura del
DM4. Mi piace molto il modo in cui Nelson scrive, ha il raro dono di farti
interessare alle cose (anche se poi forse risulta poco chiaro).
Per quanto riguarda l'impostazione data al manuale che tu e altre persone
avete tanto criticato posso azzardare una motivazione: Nelson è un
matematico (come Daniele, come me... tra un po') ed è sicuramente abituato a
testi accademici. Non sto parlando naturalmente di testi per gli studenti
iscritti ai corsi di laurea, ma di articoli, report e libri per addetti ai
lavori che non hanno sicuramente una impostazione didattica.
Purtroppo è una forma mentis dei matematici quella di essere prima completi
e corretti in quello che si scrive e solo in un secondo tempo chiari nelle
spiegazioni. E Nelson è anche molto chiaro, vi vorrei far leggere alcuni
articoli matematici che ci sono in giro. A parte l'argomento (che uno può o
meno capire) sono pessimi dal punto di vista linguistico.
Se proprio devo fare una critica a Graham sull'impostazione dico che secondo
me ha copiato (e pure tanto) il "The TeXBook" di D. Knuth, solo che Knuth
risulta molto più chiaro (forse perché è americano e bada più alle questioni
pratiche?) e soprattutto molto più divertente e piacevole.
Giovanni


title: Inform Capitolo 3

text:
On Sun, 23 Feb 2003 08:20:51 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>testi accademici. Non sto parlando naturalmente di testi per gli studenti
>iscritti ai corsi di laurea, ma di articoli, report e libri per addetti ai
>lavori che non hanno sicuramente una impostazione didattica.
>Purtroppo è una forma mentis dei matematici quella di essere prima completi
>e corretti in quello che si scrive e solo in un secondo tempo chiari nelle
>spiegazioni.
Non so. Io non sono un matematico (come penso la maggior parte delle
persone che hanno o stanno leggendo il Dm4) e la mia impressione è
stata quella, poi ognuno è ovviamente libero di pensarla come vuole.
Non credo però che così com'è sia comprensibile ai più, ed è questo il
vero problema (IMHO).
L'IBG è invece un manuale estremamente chiaro per i principianti, ma
poi? Poi c'è il DM4 che è esattamente l'estremo opposto.
Non è mia intenzione comunque screditare il lavoro di Nelson (che
comunque è stato grandioso); tuttavia, non credo che il DM4 sia esente
da difetti, anzi...
Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e5b2ac2...@powernews.libero.it...
> On Sun, 23 Feb 2003 08:20:51 GMT, "Giovanni Riccardi"
> <
giov...@composizioni.com
> wrote:
>
> Non so. Io non sono un matematico (come penso la maggior parte delle
> persone che hanno o stanno leggendo il Dm4) e la mia impressione č
> stata quella, poi ognuno č ovviamente libero di pensarla come vuole.
> Non credo perň che cosě com'č sia comprensibile ai piů, ed č questo il
> vero problema (IMHO).
> L'IBG č invece un manuale estremamente chiaro per i principianti, ma
> poi? Poi c'č il DM4 che č esattamente l'estremo opposto.
> Non č mia intenzione comunque screditare il lavoro di Nelson (che
> comunque č stato grandioso); tuttavia, non credo che il DM4 sia esente
> da difetti, anzi...
Sono d'accordo. Se rileggi il mio post ti accorgi che la mia era proprio una
critica a Nelson. Volevo sottolineare che forse io sono abbastanza abituato
a quel tipo di linguaggio e quindi ho avuto pochi problemi. Secondo me poi
Nelson ha un po' esagerato con questo DM4 (c'era di mezzo la storia della
publicazione e non solo della distribuzione su Web), io preferivo di gran
lunga il DM3.
Altra cosa che volevo far notare č che tutto poi č molto soggettivo: guarda
Francesco Cordella. Zero esperienza come programmatore, Zero esperienza di
linguaggio accademico ed ora č uno dei piů esperti di Inform che conosca.
Giovanni


title: Inform Capitolo 3

text:
On Tue, 25 Feb 2003 18:53:35 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>> Non so. Io non sono un matematico (come penso la maggior parte delle
>> persone che hanno o stanno leggendo il Dm4) e la mia impressione č
>> stata quella, poi ognuno č ovviamente libero di pensarla come vuole.
>> Non credo perň che cosě com'č sia comprensibile ai piů, ed č questo il
>> vero problema (IMHO).
>> L'IBG č invece un manuale estremamente chiaro per i principianti, ma
>> poi? Poi c'č il DM4 che č esattamente l'estremo opposto.
>> Non č mia intenzione comunque screditare il lavoro di Nelson (che
>> comunque č stato grandioso); tuttavia, non credo che il DM4 sia esente
>> da difetti, anzi...
>
>Sono d'accordo. Se rileggi il mio post ti accorgi che la mia era proprio una
>critica a Nelson. Volevo sottolineare che forse io sono abbastanza abituato
>a quel tipo di linguaggio e quindi ho avuto pochi problemi. Secondo me poi
>Nelson ha un po' esagerato con questo DM4 (c'era di mezzo la storia della
>publicazione e non solo della distribuzione su Web), io preferivo di gran
>lunga il DM3.
Non l'ho mai letto. E' piů semplice?
>Altra cosa che volevo far notare č che tutto poi č molto soggettivo: guarda
>Francesco Cordella. Zero esperienza come programmatore, Zero esperienza di
>linguaggio accademico ed ora č uno dei piů esperti di Inform che conosca.
Lo so ed č stato proprio lui infatti a farmelo notare. Quando avevo
scritto la prima versione del capitolo 2 del mio manuale (quella che
ti avevo mandato) davo a intendere che se un utente non avesse appreso
tutte quelle nozioni che sparavo a zero, non avrebbe mai potuto
scrivere un'AT. Questo non č vero (da qui la parziale modifica
all'inizio del capitolo), sebbene sia tutt'ora convinto che se si
conosce a fondo un po' di programmazione č meglio (anche se non
necessario). Il vantaggio č quello di riuscire in qualche modo a
risolvere problemi spesso "scottanti" senza utilizzare piů di tanto le
librerie.

Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Altra cosa che volevo far notare č che tutto poi č molto soggettivo: guarda
>Francesco Cordella. Zero esperienza come programmatore, Zero esperienza di
>linguaggio accademico ed ora č uno dei piů esperti di Inform che conosca.
Sono d'accordo con tutte le vostre critiche e considerazioni, pero' voglio
aggiungere il mio personale apprezzamento per il DM4 soprattutto per quanto
riguarda due questioni importanti:
1. Completezza: confuso o meno, nel DM4 c'e' veramente tutto quello che bisogna
sapere su Inform e sulle librerie standard e, credetemi, non e' cosa da poco.
2. Esercizi: come sempre, teoria e pratica devono andare a braccetto, e io sono
sempre stato impressionato dall'acume con cui Nelson ha organizzato gli esercizi
nel DM4: toccano ogni punto nevralgico di Inform e sono sempre illuminanti.
L'altro giorno mi arrovellavo su una questione che non riuscivo ad inquadrare e
mi e' bastato dare un'occhiata ad un esercizio per trovare la luce.
PS. personalmente apprezzo molto anche il filosofeggiare di Nelson e il tocco di
poesia che dosa qua e la' nel manuale; molto in linea con l'argomento trattato,
non trovate? :-))
Ciao,
Paolo M.


title: Inform Capitolo 3

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Non so. Io non sono un matematico (come penso la maggior parte delle
> persone che hanno o stanno leggendo il Dm4) e la mia impressione č
> stata quella, poi ognuno č ovviamente libero di pensarla come vuole.
> Non credo perň che cosě com'č sia comprensibile ai piů, ed č questo il
> vero problema (IMHO).
Neanche io sono un matematico, ed anche io trovo "difficoltoso" l'uso del
DM4 come manuale: nel suo tentativo di essere _tutto_ non riesce nel suo
intento.
In molte parti č certamente piů chiaro il DM3 (la versione 3 del Designer's
Manual): forse perché quando l'ho letta ero un po' piů giovane e molto piů
appassionato?
Ah, come manuale per l'uso di un linguaggio č piů semplice il manuale di
Hugo, anche se meno "piacevole" da leggere del DM4.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Inform Capitolo 3

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> wrote:
> Altra cosa che volevo far notare è che tutto poi è molto soggettivo: guarda
> Francesco Cordella. Zero esperienza come programmatore, Zero esperienza di
> linguaggio accademico ed ora è uno dei più esperti di Inform che conosca.
Sì, ma Francesco Cordella, come ben sai, non è di questa terra :)



title: Inform Capitolo 3

text:
On Wed, 26 Feb 2003 11:35:04 GMT, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Sono d'accordo con tutte le vostre critiche e considerazioni, pero' voglio
>aggiungere il mio personale apprezzamento per il DM4 soprattutto per quanto
>riguarda due questioni importanti:
>1. Completezza: confuso o meno, nel DM4 c'e' veramente tutto quello che bisogna
>sapere su Inform e sulle librerie standard e, credetemi, non e' cosa da poco.
IMHO, serve a poco o nulla scrivere un manuale completo, come dici
giustamente tu, ma estremamente confuso. Mi piace pensare al DM4 come
a un baule pieno di "tesori", ma disposti tutti alla rinfusa. Se vuoi
qualcosa la devi cercare, e piuttosto bene...
>2. Esercizi: come sempre, teoria e pratica devono andare a braccetto, e io sono
>sempre stato impressionato dall'acume con cui Nelson ha organizzato gli esercizi
>nel DM4: toccano ogni punto nevralgico di Inform e sono sempre illuminanti.
>L'altro giorno mi arrovellavo su una questione che non riuscivo ad inquadrare e
>mi e' bastato dare un'occhiata ad un esercizio per trovare la luce.
Questo è vero.
>PS. personalmente apprezzo molto anche il filosofeggiare di Nelson e il tocco di
>poesia che dosa qua e la' nel manuale; molto in linea con l'argomento trattato,
>non trovate? :-))
Filosofeggia un po' troppo, secondo me, ma va bene lo stesso. :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

text:
On Sun, 2 Mar 2003 16:43:40 +0100, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote:
>"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> wrote:
>> Altra cosa che volevo far notare č che tutto poi č molto soggettivo: guarda
>> Francesco Cordella. Zero esperienza come programmatore, Zero esperienza di
>> linguaggio accademico ed ora č uno dei piů esperti di Inform che conosca.
>Sě, ma Francesco Cordella, come ben sai, non č di questa terra :)
In effetti mi chiedo anch'io come abbia fatto a essere cosě esperto di
Inform conoscendo cosě poco della programmazione di per se'. :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

text:
On Sun, 2 Mar 2003 16:43:39 +0100, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote:
>> Non so. Io non sono un matematico (come penso la maggior parte delle
>> persone che hanno o stanno leggendo il Dm4) e la mia impressione č
>> stata quella, poi ognuno č ovviamente libero di pensarla come vuole.
>> Non credo perň che cosě com'č sia comprensibile ai piů, ed č questo il
>> vero problema (IMHO).
>Neanche io sono un matematico, ed anche io trovo "difficoltoso" l'uso del
>DM4 come manuale: nel suo tentativo di essere _tutto_ non riesce nel suo
>intento.
Infatti. E' questo IMHO č un vero problema, perché il manuale di
Nelson č, ovviamente, quello ufficiale al quale si rivolge chi vuole
apprendere Inform. Non so perň quanto sia poi in grado di capirci
qualcosa, specialmente se č a digiuno di programmazione...
>In molte parti č certamente piů chiaro il DM3 (la versione 3 del Designer's
>Manual): forse perché quando l'ho letta ero un po' piů giovane e molto piů
>appassionato?
Non so cosa dire, perché il DM3 non l'ho mai letto. Perché poi dici
che da giovane eri piů appassionato? Hai un po' perso la passione per
le AT o per Inform? :-)))))))))))
>Ah, come manuale per l'uso di un linguaggio č piů semplice il manuale di
>Hugo, anche se meno "piacevole" da leggere del DM4.
Urgh. Come mai?
Ciao da
Vincenzo


title: Inform Capitolo 3

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Infatti. E' questo IMHO è un vero problema, perché il manuale di
> Nelson è, ovviamente, quello ufficiale al quale si rivolge chi vuole
> apprendere Inform. Non so però quanto sia poi in grado di capirci
> qualcosa, specialmente se è a digiuno di programmazione...
E tieni conto che io non sono digiuno di programmazione...

> Non so cosa dire, perché il DM3 non l'ho mai letto. Perché poi dici
> che da giovane eri più appassionato? Hai un po' perso la passione per
> le AT o per Inform? :-)))))))))))
Nel 1995 Inform è stata la fiamma che ha fatto rinascere la passione: un
qualcosa che mi faceva scrivere giochi con lo stesso (più o meno) linguaggio
usato dalla Infocom, e sulla stessa macchina virtuale!
Per l'IF la passione non si è mai sopita: praticamente sono gli unici giochi
a cui gioco sul PC.

> >Ah, come manuale per l'uso di un linguaggio è più semplice il manuale di
> >Hugo, anche se meno "piacevole" da leggere del DM4.
>
> Urgh. Come mai?

Perché il manuale di Hugo è più "manuale" e meno romanzo, e Kent Tessman
guarda subito al sodo, sebbene sia anche uno sceneggiatore :)



title: vale per tutti me compresa

author: Jois

text: be kind to the others, don't feed the trolls


title: vale per tutti me compresa

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Jois!
> be kind to the others, don't feed the trolls
Hai perfettamente ragione.
En passant, ti chiedo se mi confermi questo:
http://www.robertograssi.net/at/download/jois.asp
Fammi sapere!
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: vale per tutti me compresa

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Ehehehhehe. Vi serve un'ascia nanica? (*)
Saluti e statemi bene :)
(*) citazione degna di oscar :))
"Jois" <
antipallad...@nospam.screentiful.it
> ha scritto nel messaggio
news:6i64jvg9o65nsnbso...@4ax.com...



title: vale per tutti me compresa

text:
>Ciao Jois!
>> be kind to the others, don't feed the trolls
>Hai perfettamente ragione.
eheh I troll li si riconosce a fiuto. Quando senti l'odore, la prima
cosa che fai è dire "CHE PUZZA!!!" ma quando ti accorgi che più lo
dici e più ti rendi conto che la puzza aumenta, diventi consapevole di
tapparti il naso.
A proposito: si potrebbe fare una AT sull'argomento solo che io ormai
quel MCeditor là non lo tocco + manco morta, bisogna che mi metta su
Inform per forza a studiare e che inizio a scrivere la prima fase di
"don't feed the trolls". :-)
Dai!!! Qualcuno si aggrega a me per decidere la trama?
Magari uno che ne sa qualcosa di Inform così ci si mette in équipe per
trama e sviluppo.
>En passant, ti chiedo se mi confermi questo:
>
http://www.robertograssi.net/at/download/jois.asp
Mancava "alla ricerca del piccolo David".
Per il resto ci sono tutte. Tra l'altro io avrei anche voluto fare il
seguito delle chiavi di san pietro, ovvero le pietre di san chiavo; ma
poi non ho + avuto ispirazione, adesso mi è ritornata per una
eventuale avventura semi-fantasy intitolata "don't feed the trolls",
oppure meglio in italiano "non date cibo ai troll".


title: vale per tutti me compresa

text:
Ciao Jois,
> eheh I troll li si riconosce a fiuto.
Eheheh >:)
Hanno un odore inconfondibile.
Sul ng inglese delle IF c'e' un tale che scrive delle cose assurde!
> Mancava "alla ricerca del piccolo David".
Si', perche' quella ha come autori Jois e Virus e non solo te.
O mi sbaglio?
> adesso mi è ritornata per una
> eventuale avventura semi-fantasy
> intitolata "don't feed the trolls",
> oppure meglio in italiano "non date cibo ai troll".
Se ti va possiamo tirare giu' le idee e farla.
Io la programmo, pero' per andare veloci userei il MAC.



title: vale per tutti me compresa

text:
>Se ti va possiamo tirare giu' le idee e farla.
D'accordo. Perň non so se č opportuno decidere la trama nel newsgroup,
sennň la gente non gioca piů.
>Io la programmo, pero' per andare veloci userei il MAC.
Io la volevo fare multipiattaforma, perň.
MAC č solo per win :-(


title: vale per tutti me compresa

text:
Ciao Jois,
> D'accordo. Perň non so se č opportuno decidere la trama nel newsgroup,
> sennň la gente non gioca piů.
Certo!
Scrivimi all'indirizzo da cui posto!
> >Io la programmo, pero' per andare veloci userei il MAC.
> Io la volevo fare multipiattaforma, perň.
> MAC č solo per win :-(
Non piu'!
C'e' anche Mac per Linux:
http://www.paololucchesi.it/mac/maclinux.zip



title: vale per tutti me compresa

text:
>Certo!
>Scrivimi all'indirizzo da cui posto!
OK mo' ti mando una mail con la bozza dell'introduzione poi ci
sentiamo. :)
>> >Io la programmo, pero' per andare veloci userei il MAC.
>> Io la volevo fare multipiattaforma, però.
>> MAC è solo per win :-(
>Non piu'!
>C'e' anche Mac per Linux:
>
http://www.paololucchesi.it/mac/maclinux.zip
Beneeeeeeeee!!!!! Il buon Virus (che avevo in chat fino a poco fa) mi
diceva che eventualmente potevamo farla con MAC e poi se si vede che
ha successo farla anche in Inform ma se mi dici che Mac c'è anche su
Linux, tanto meglio!!!
Però almeno ora non ci metterei grafica, sennò io che sono la prima
creatrice non posso manco giocare...
Per il discorso dei suoni, niente era solo per mettere "mamma mia che
puzza!" quando passava il troll ma si può anche fare a meno.


title: Half Life aiuto

author: black rain

text:
per motivi tecnici ho dovuto resettare il mio pc perdendo i file di
salvataggio di half Life ed ora sono costretto a ricominciare tutto da capo,
qualcuno gentilmente mi potrebbe spedire i suoi file di salvateggio almeno
del terzo livello?
Grazie e spero che mi aiutate.


title: Half Life aiuto

text:
On Sat, 3 Jul 1999 10:08:44 +0200, "black rain" <
lore...@iol.it
>
wrote:

Tranquillo, sei capitato nel posto giusto.
Per queste cose devi mandare una descrizione dettagliata della tua
situazione in una email privata a
roby...@iol.it
 .
BaR e' una specie di santone dei videogames, soprattutto di quelli con
un sacco di grafica e che quasi nulla hanno a che fare con del testo o
dei tasti.
Aggiungi che non vuoi acquistare grim fandango (anche se io ti
consiglio di prenderlo).
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: DELENDA BRITANNIA

text:
GLI INGLESI SONO BESTIE UMANE INDEGNE DI VIVERE, LA LORO ISOLA DEVE
ESSERE CANCELLATA DALLA CARTA POLITICA E TRASFORMATA IN UNO SCOPATOIO
PUBBLICO PER IL PIACERE DEGLI STALLONI LATINI E LE LORO CITTA RASE AL
SUOLO, LA POPOLAZIONE MASCHILE STERMINATA LENTAMENTE CON LE TORTURE PIÙ
ATROCI E TRASFORMATE IN CARNE IN SCATOLA PER L' ALIMENTAZIONE DELLE
VACCHE E DEI PORCI E LA POPOLAZIONE FEMMINILE AL SERVIZIO DI PIACERE
DEGLI STALLONI LATINI E LE BARCHE DELLA MARINA INGLESE TRASFORMATE NON
IN LAMETTE, MA IN VASCHE DI DECANTAZIONE PER LA MERDA QUALE ERANO E
SONO, E LE SPOGLIE DI NELSON DEVONO ESSERE IMPICCATE PUBBLICAMENTE A
SANTA LUCIA IN MEMORIA DELL' AMMIRAGLIO CARACCIOLO CRIMINALMENTE E
ILLEGALMENTE IMPICCATO DALL' ORBO E STORPIO AMMIRAGLIO COLLA MOGLIA
LESBICA, A PARTE CHE DAVA IL CULO A HARDY E VICEVERSA E SI E BACIATO CON
HARDY IN BOCCA PRIMA DI MORIRE. PER QUANTO RIGUARDA LA MONARCHIA
BRITANNICA, SA' MAESTA' A' REGGINA DEVE ESSERE BUTTATA NELLA FOSSA DELLE
MARIANNE CON UN TRICOLORE COME BAVAGLIO ETERNIO. GIBILTERA VERRA'
CONSEGNATA ALLA SPAGNA, MALTA ALL' ITALIA E AKROTIRI ALLA GRECIA, OLTRE
CHE NATURALMENTE LE MALVINE ALL' ARGENTINA.
LONDRA VERRA' RASA AL SUOLO E IL TAMIGI CHIUSO E SVUOTATO, E VERRA' RESA
INIUTULIZZABILE LA ZONA DI LONDRE.
I LIBRI DI STORIA PIENI DI FALSITA' SULLA STORIA NAVALE E MILITARE
VERRANNO RICICLATI COLLA PROIBIZIONE DI RISTAMPA E VERRA' RIPRISTINATA
LA VERITA' SUL CONFLITTO DEL MEDITERRANNEO. I CANNONI DELLA FORTEZZA DI
MALTA SARANNO IN ETERNO SOTTO IL TIRO DEI CANNONI DELLE NAVI ITALIANE.
VIVA L' ITALIA ! VIVA ROMA! VIVA IL TERZO IMPERO ROMANO !


title: DELENDA BRITANNIA

author: saintpumpkin

text: hey dot. qualcuno ti ha fregato la mail :)


title: DELENDA BRITANNIA

text:
> VIVA L' ITALIA ! VIVA ROMA! VIVA IL TERZO IMPERO ROMANO !
hahahahahahahhahahahahahahhahahahahahahahhahaha


title: DELENDA BRITANNIA

author: seriOusJokeR

text:
saintpumpkin wrote:
>> VIVA L' ITALIA ! VIVA ROMA! VIVA IL TERZO IMPERO ROMANO !
>
> hahahahahahahhahahahahahahhahahahahahahahhahaha
Ehm... cosa hai bevuto, Saint?
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: DELENDA BRITANNIA

author: MassimoS

text:
On 22 Feb, 17:49, "dott.Piergiorgio"
<
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
> GLI INGLESI SONO BESTIE UMANE INDEGNE DI VIVERE, LA LORO ISOLA DEVE
> ESSERE CANCELLATA DALLA CARTA POLITICA E TRASFORMATA IN UNO SCOPATOIO
[...]
> VIVA L' ITALIA ! VIVA ROMA! VIVA IL TERZO IMPERO ROMANO !
Accipicchia. Proprio ora che sto traducendo Inform 7...
PS : ma è un fake? E che è successo?


title: ciao

author: Giulio Marino

text:
Ciao a tutti sono Giulio e sono un grande appassionato da anni di avventure
(soprattutto LUCAS). Purtroppo ero piccolino all'epoca delle avventure
testuali (ora ho 18 anni), però qualcuna l'ho giocata, e sono rimasto
incantato!
Conoscete qualche avventura possibilmente in italiano testuale disponibile
sulla rete o che mi potete spedire? Grazie ciao!


title: ciao

author: Zoan

text:
Giulio Marino ha scritto
>Ciao a tutti sono Giulio e sono un grande appassionato da anni di avventure
>(soprattutto LUCAS).
Benvenuto!
>Conoscete qualche avventura possibilmente in italiano testuale disponibile
>sulla rete o che mi potete spedire? Grazie ciao!
S^, le trovi qui:
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: ciao

text:
>Ciao a tutti sono Giulio e sono un grande appassionato da anni di avventure
>(soprattutto LUCAS). Purtroppo ero piccolino all'epoca delle avventure
>testuali (ora ho 18 anni), però qualcuna l'ho giocata, e sono rimasto
>incantato! Conoscete qualche avventura possibilmente in italiano testuale
disponibile
>sulla rete o che mi potete spedire? Grazie ciao!
Benvenuto tra noi, Giulio.
Spero ti troverai bene qui.
Mettiti comodo e spulcia per benino tutti (tUtTi) i messaggi che vedi:
salteranno fuori un sacco di indirizzi.
Seguili e troverai un bel po' di avventure in Italiano (prime fra tutti
quelle di Colombini) tra cui alcune create da alcuni degli stessi
partecipanti a
questo newsgroup.
Giocaci, divertiti e facci sapere.
Poi passerai anche a quelle inglesi no?
Spero di averti aiutato.
Ciao
Sauron5


title: ciao

author: Resteroth

text:
Su if italia,
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
 , ne trovi qualcuna...
inoltre chiedi ai boss del NG, ti dirnno di +!!
non ti preoccupare per la giovane età, io ho 15 anni eeho scoperto le
avventure Test. da poco + di una settimana.
Resteroth
Giulio Marino ha scritto nel messaggio <7hhumi$hkj$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: [ABA] - Abandonware Italia - Solo giochi in italiano

author: Drew

text:
Se siete dei patiti dei vecchi giochi per PC ma non riuscite a trovarne
nella nostra lingua ecco il sito che fa per voi:
http://members.xoom.com/awnews/awitalia
BYE!
Drew
--
---------------------------------------------------------------------
^DREW^
UIN: 13576380
http://www.animemania.net/series/adachi
http://www.animemania.net/series/adachi/rough
http://go.to/awnews
http://members.xoom.com/awnews/awitalia
---------------------------------------------------------------------


title: [JVenture] Nuovo parser

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Ho pronto un nuovo parser in grado di risolvere correttamente i pronomi e le
parole composite. Frasi tipo:
  - "prendila" (quando esiste un solo oggetto il cui nome e' femminile)
oppure:
  - "aprila con la chiave" (quando esistono di piu' chiavi)
oppure:
  - "guarda la sveglia"
  - "prendila" (quando esistono piu' oggetti)
vengono tutte risolte correttamente. Quando un pronome non viene risolto
compare un messaggio tipo:
  "- Non capisco a cosa ti riferisci con 'CHIAVE' tra questi: una chiave
rossa, una chiave blu."
Dal punto di vista della definizione, esistono ora due sezioni apposite nel
dizionario con cui si specificano le parole composite, tipo:
  "PRENDILA= PRENDI QUELLA"
  "PRENDILO= PRENDI QUELLO"
e con cui si specificano i pronomi, tipo:
  "QUELLO= MICROFILM, DOCUMENTO" // pronomi per oggetti "maschili"
  "QUELLA= PORTA, SVEGLIA, CHIAVE" // pronomi per oggetti "femminili"
  "CHIAVE= CHIAVE ROSSA, CHIAVE BLU" // pronomi specifici
La risoluzione procede espandendo prima le parole composte e poi risolvendo
i pronomi in base agli oggetti presenti e/o agli ultimi referenziati. Sembra
funzionare... Se a qualcuno vengono in mente esempi in cui questa logica
puo' non funzionare, me lo faccia sapere subito... non sono sicuro che
funzioni sempre.
Nella prossima distribuzione sara' incluso il nuovo parser e tutti gli
aggiornamenti relativi nella documentazione e al tutorial (gli esempi qui
sopra si riferiscono al tutorial, infatti). Un ringraziamento a BaR per le
dritte che mi ha dato in questa direzione.
Un altro piccolo passo avanti...  :-)
Ciao!
   Gianlu


title: [INFORM] - Raggiunto n.ro max (48) di attributi

author: Tommaso Caldarola

text:
Esiste un modo come per esempio per gli oggetti di estendere il numero
di attributi?
Una curiosità, io ne ho di personalizzati 17, il resto sono usati da Inform?
bai
tommi


author: Stefano Gaburri

text:
17 attributi personalizzati? non è che stai esagerando? guarda che
1) si possono riciclare (cioè, ogni oggetto li può usare tutti: guarda ed es. "general")
2) se gli oggetti hanno stati complessi, è molto meglio usare una variabile di stato esplicita che
smanettare negli attributi usati come flag.
mi sembra improbabile che tu abbia effettivamente bisogno di più di 17 attributi personalizzati:
comunque se proprio vuoi, forse puoi cambiare il modello di compilazione ($huge?), o passare a un
formato .z8, o (soluzione draconiana) passare a glulx :)
ciao
S



text:
Stefano Gaburri wrote:
> 1) si possono riciclare (cioè, ogni oggetto li può usare tutti: guarda ed es. "general")
infatti ho sbagliato quà, chissa xchè per general ed altri lo facevo.....
ho vincolato diversi attributi all'oggetto per il quale li usavo.
thx
bai
tommi


title: [flamel] aiuto

author: torredifuoco

text:
salve a tutti,
il nano mi fraintende, e mi spara!! riassumendo, e' il mio primo
incontro con il nano, e non lo capisco perche' parla un'altra lingua.
vado dal bibliotecario per farmi consigliare su arbaxas e lo trovo
steso e freddo. lo perquisisco e trovo un cartoncino con il numero
787. torno dal nano e setto arbaxas su 787, ma (te pareva) ai miei
tentativi di colloquio questo si agita e spara, trasformandomi in
gruviera. aiuto!!
max "torredifuoco" bianchi


title: [flamel] aiuto

text:


ho appena trovato un foglietto nella cassetta delle lettere... :D
max "torredifuoco" bianchi


title: guadagna con infostrada!!!!!!!!!!

author: antonello

text:
Caro Amico,
for
se avrai sentito parlare del successo che stanno ottenendo negli USA i
sistemi on line che premiano i consumatori per le referenze attive fornite.
Grazie a Internet, che consente un passaparola rapidissimo, molti
consumatori hanno potuto ottenere guadagni rilevanti usando la rete per
generare referenze e un extra reddito.
In Italia è partita di una recente un'iniziativa molto importante, e te la
voglio presentare sinteticamente perché forse può interessarti.un extra
guadagno non dispiace mai a nessuno, credo!
L'iniziativa si chiama I@T Virtual e nasce dalla collaborazione di I@T con
alcune grandi aziende, fra cui Infostrada (leader nelle telecomunicazioni);
Freedomland (la prima Internet Tv italiana, quotanda in Borsa) ed anche
We@bank, la divisione on line di Banca Popolare di Milano. Credo che le
aziende ti diano le dimensioni del progetto e la credibilità con cui si
propone sul mercato, viceversa non te ne parlerei neanche.
La partecipazione è FREE, e rivolta a tutti i consumatori di uno dei servizi
delle aziende soprastanti. Per esempio, basta attivarti un abbonamento
gratuito a Infostrada e sei già attivo nel progetto. Da questo momento non
dovrai fare altro che generare referenze attive, on line. Il che è semplice
perché altro non devi fare che quello che Io stesso sto facendo: inviare una
e-mail a chi conosci e reputi interessabile a un guadagno extra.
Tu sei remunerato su tutte le tue referenze dirette (che acquisisci tu
stesso) e indirette (che provengono dalle tue stesse). Potenzialmente, con
il potere di Internet, possono diventare migliaia in poco tempo. La tua
struttura virtuale può ospitarne anche.100.000. Ma te ne bastano
infinitamente meno per guadagnare bene!
Guadagnerai una percentuale sul traffico telefonico, un bonus d'attivazione,
e, se vorrai, anche sui canoni di Internet in Tv. Moltiplica piccole cifre
per migliaia e capirai perché ti sto scrivendo: basta veramente un piccolo
sforzo per iniziare e il potenziale premio è molto alto. Allora perché non
provare? Io lo sto facendo, non mi sta costando fatica ed anzi mi diverto
anche. In fondo, non mi costa una lira ed anzi risparmio sul telefono.
Sinceramente, credo che tentar non nuocia affatto!
Vuoi saperne di più? Clicca subito qui, adesso. Entri direttamente nel sito
http://www.it-virtual.com
 e scopri tutto con i tuoi occhi. Prova a calcolare
quanto puoi guadagnare mandando semplicemente qualche e-mail e capirai
perché Io ho deciso di partecipare: è facile, è divertente, è una cosa
seria.e c'è una buona chance di portare a casa un reddito, magari anche
importante. Clicca e scopri di cosa ti sto parlando. Se decidi di aderire
ricordati che è gratis, e devi solo scrivere questo codice: 3300024948,
quando trovi "codice sponsor" sul modulo registrazione.
e fare la stessa cosa che ho fatto io: una e-mail a tutte le persone che
conosci. Non e' un grande sforzo, per guadagnare qualche milione!
A presto,
FIRMA: Antonio  Cantara
http://www.it-virtual.com
PS: Ricordati il codice: 3300024948   /PER INFORMAZIONI TEL.0338/1295481


title: R: SUONERIE PERSO GRATIS

author: Kinova

text:
... <...@
yahoo.com
> wrote in message
3ca94fbc$0$27029$7a62...@news.club-internet.fr...
> SUONERIE PERSO GRATIS
>
www.ifrance.com/suoneriefree
>
>
Ma non lo avevate chiuso questo mirror di merda?


title: R: SUONERIE PERSO GRATIS

author: Kiuhnm

text:
> Ma non lo avevate chiuso questo mirror di merda?
E' possibile chiudere un account, non un sito che permette a terzi di
pubblicare pagine web :-(


title: R: SUONERIE PERSO GRATIS

author: Martin

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:UMrq8.44977$pT1.1...@news1.tin.it...
> > Ma non lo avevate chiuso questo mirror di merda?
>
> E' possibile chiudere un account, non un sito che permette a terzi di
> pubblicare pagine web :-(
>
Confermo che iFrance gli ha segato l'account. Il debosciato non se n'č
nemmeno accorto...
O sě?
Sera lietissima,
Martin


title: FAQ - v2.0

author: Aemilius

text:
Visto lo straordinario successo di critica e pubblico, ho deciso
di postare subito la versione delle faq aggiornata con i vostri
suggerimenti e proposte. Il dibattito, però, non si ferma certo
qui. Indirizzate omissioni, aggiunte e consigli a
gel...@pmail.net
o direttamente sul newsgroup.
Ho anche uploadato le faq sul sito ftp di If Italia
e su it.faq
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di individui beceri che chiedono notizie
di Lara Croft.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi di
tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi, sexy
etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:
*
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
Forever!)

http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/if.html

http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/topologika/
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
Sempre su
ftp.gmf.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:
<
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
>
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e
altro), glulx. Si tratta sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con
possibilita' multimediali (<- parolone che significa che sostanzialmente
puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali altri
due). Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si
chiama runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre
su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo [appena Lorenzo me lo manda lo
inserisco]
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:
*
http://members.xoom.it/avventure/
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni '80 giocavo con avventure trovate in edicola:
sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] Se hai materiale d'epoca, fatti sentire sul newsgroup. Sauron5 e gli
altri responsabili ti spiegheranno cosa fare e ti sarai guadagnato la nostra
eterna riconoscenza.
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
). Per maggiori informazioni sulle
avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi appositamente dedicati a scrivere
avventure (gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham
Nelson, un matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e
disassemblaggio dei vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform
sono compatibili con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso
interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
La homepage di Hugo in italiano é:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascademountain.com
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: FAQ - v2.0

author: Paolo Vece

text:
"Aemilius" <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> [D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
>
> La homepage di Hugo in italiano é:
>
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
>
> Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:
>
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Mi sa che qui c'è un piccolo errore di Copia e Incolla.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: FAQ - v2.0

text:
Aemilius wrote:
>
> Visto lo straordinario successo di critica e pubblico, ho deciso
> di postare subito la versione delle faq aggiornata con i vostri
> suggerimenti e proposte. Il dibattito, però, non si ferma certo
> qui.
un solo commento: per rispetto agli altri linguaggi, aggiungerei
"inform, hugo e tads sono i tre PIU' DIFFUSI linguaggi..." o qualcosa di simile,
invece di dire che ci sono solo quelli.
ciaoo
S


title: FAQ - v2.0

text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote in message
MPG.123c508a5...@news.mclink.it...
> "Aemilius" <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> Mi sa che qui c'è un piccolo errore di Copia e Incolla.
>
> --
> Paolo Vece -
pv...@mclink.it
oops!



title: FAQ - v2.0

author: Luca Melchionna

text:
>[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
>Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
>it.comp.giochi.avventure.testuali?
>
>[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di individui beceri che chiedono notizie
>di Lara Croft.
Scusate ma non sono affatto d'accordo. Perchè questi individui sarebbero
beceri? Ignoranti senz'altro, visto che ignorano le regole dei ng e non
hanno voglia di porre fine all'oscura tenebra di ignoranza che li asfissia,
ma definirli individui beceri rischia di farci fare un passo più verso la
chiusura in un'orgogliosa cerchia settaria di estimatori di un bene in via
di estinzione. E questo non mi piace.
Ottimo tutto il resto!
----------------------
-   LU
-   CA
-   Melchionna
----------------------


title: FAQ - v2.0

text:
Stefano Gaburri <
step...@galactica.it
> wrote in message
37D2A662...@galactica.it...
> "inform, hugo e tads sono i tre PIU' DIFFUSI linguaggi..." o qualcosa di
simile,
> invece di dire che ci sono solo quelli.
Giustissimo.



title: FAQ - v2.0

text:
>
> >[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
> >Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
> >it.comp.giochi.avventure.testuali?
> >
> >[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di individui beceri che chiedono
notizie
> >di Lara Croft.
>
> Scusate ma non sono affatto d'accordo. Perchè questi individui sarebbero
> beceri?
Mah, guarda, in realtà altri avrebbero voluto che inserissi minacce
e commenti ben più espliciti.
Comunque, IMHO, sono beceri perché (spesso, non sempre)
sono maleducati e arroganti. Ne è conferma sia il tono perentorio,
sia il disprezzo (deliberato, IMHO) delle più elementari regole
della netiquette, che impongono di informarsi bene sugli argomenti
che possono essere oggetto di discussione. Del resto Lara Croft non può
certo essere definita un'avventura testuale, neanche sforzandosi.
>Ignoranti senz'altro, visto che ignorano le regole dei ng e non
> hanno voglia di porre fine all'oscura tenebra di ignoranza che li
asfissia,
L'ignoranza del diritto non può essere una giustificazione al delitto ;-)
> ma definirli individui beceri rischia di farci fare un passo più verso la
> chiusura in un'orgogliosa cerchia settaria di estimatori di un bene in via
> di estinzione. E questo non mi piace.
Vorrei sentire anche l'opinione degli altri. Non ho nessun problema
a modificare la frase in questione (è solo un aggettivo:-) ma credo
che qui sia giusto esprimersi tutti sulla questione.
> Ottimo tutto il resto!
Thanks! :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7r0fvh$qf9$1...@serv1.iunet.it...


title: FAQ - v2.0

text:
Aemilius ha scritto
>Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:
>
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
????
Questo è errato!
Zoan
zo...@retroplay.com


title: FAQ - v2.0

text:
>Vorrei sentire anche l'opinione degli altri. Non ho nessun problema
>a modificare la frase in questione (è solo un aggettivo:-) ma credo
>che qui sia giusto esprimersi tutti sulla questione.
Interessante anzichenò.
Spinto da passate controversie e dibattiti sarei tentato da un poco mite
>[R] Per pietà, no. Siamo sommersi da str..zi figl. di put..na bast..di che
chiedono notizie
>di Lara Croft.
però mi accorgo di essere alquanto esagerato!
Scherzi a parte: è difficile dire perchè ho fatto un piccolo ragionamento:
chi è che legge le FAQ? L'utente intelligente e rispettoso. E questa persona
non merita di essere chiamata becera o altro perchè non lo è.
Chi è che rompe le pa.le qui in ng? L'individuo becero che menefregante
dell'educazione posta prima di leggere qualsiasi altro post (figuriamoci le
faq, non sa nemmeno cosa sono...).
Quindi per me è arduo: colpire la classe (e in mezzo qualche innocente!) o
risparmiare tutti (belli e brutti, cioè persone per bene e ignoranti becere
maleducate)?
Sospendo il giudizio e mi rimetto alla clemenza della corte...
Sauron5


title: FAQ - v2.0

author: Cthulhu

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> Vorrei sentire anche l'opinione degli altri. Non ho nessun problema
> a modificare la frase in questione (è solo un aggettivo:-) ma credo
> che qui sia giusto esprimersi tutti sulla questione.
Politically Correct:
	Individui dalle scarse capacita' cognitive ed interpretative,
	questo non e' il luogo piu' adatto per aiutarvi.
Cinico:
	Odio gli esseri talmente idioti che se gli spieghi che sono idioti,
	non lo capiscono. Perche' lasciarli vivere?
	Idioti, questo non e' il posto che cercate!
	Nah, lasciate perdere, che siete idioti...
American Teppist (sconsigliata ai deboli di cuore):
	Ehy, testa di cazzo, cos'e', ti sei fatto cosi' tante volte tua
	madre che non riesci piu' a leggere? Sei stronzo o cosa? Lo sai
	cosa cazzo vuol dire testuale?
Primavalle:
	A CORNUTO!!! E levete dalle palle!
Sysadmin:
	Kill -9 yourself, fscking luser.
Vittoro Sgarbi:
	(no, questa viene peggio di American Teppist, meglio sorvolare)
Quelo:
	Poiche' in questa rete, dove non sappiamo piu' come stiamo andando,
	c'e' grossa crisi.
	E te c'hai grossa crisi di piu'.

Terminator:
	<tKlack-kluk>
	Bye bye, baby.
	<SBRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANG!>
	propostamente,
	   Cthulhu
--
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>


title: FAQ - v2.0

author: The Hitman

text:
Cthulhu <
cth...@kadath.deep.it
> scrisse:
>> Vorrei sentire anche l'opinione degli altri. Non ho nessun problema
>> a modificare la frase in questione (è solo un aggettivo:-) ma credo
>> che qui sia giusto esprimersi tutti sulla questione.
> [Power Wave cut] <
ROTFL!
Scelgo quella di Quelo! ^___^
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
Fan #2 di Kick'n'Run/Mexico '86 - Druido & cuoco della BUBBLE
Fan #1 di Ruri Shiromizu - Coesperto ufficiale di ICE per i BeU SNK
"Open your eyes, open your mind, proud like a God,
 don't pretend to be blind" (Guano Apes)


title: FAQ - v2.0

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> L'ignoranza del diritto non può essere una giustificazione al delitto ;-)
>
> > ma definirli individui beceri rischia di farci fare un passo più verso la
> > chiusura in un'orgogliosa cerchia settaria di estimatori di un bene in via
> > di estinzione. E questo non mi piace.
>
> Vorrei sentire anche l'opinione degli altri. Non ho nessun problema
> a modificare la frase in questione (è solo un aggettivo:-) ma credo
> che qui sia giusto esprimersi tutti sulla questione.
>
 Visto che lo chiedi concordo con Luca.
Essendo un file di FAQ direi: sobrieta' (;-))
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: qual'è la meglio avventura testuale?

author: krov

text:
ciao a tutti,
dato che ho scoperto le avventure testuali da poco e da poco sono arrivato a
messaggiare su questo newsgroup, vorrei una vostra opinione, da esperti e
non, su quale sia stata l'avventura che vi č piaciuta di piu o che comunque
ritenete la migliore.
io ne ho scaricata qualcuna da ifitalia, credo sia l'archivio piu completo,
no?
ciao a tutti!
simone.


title: qual'è la meglio avventura testuale?

author: Pink

text:
krov ha scritto:
> ciao a tutti,
> dato che ho scoperto le avventure testuali da poco e da poco sono arrivato a
> messaggiare su questo newsgroup, vorrei una vostra opinione, da esperti e
> non, su quale sia stata l'avventura che vi è piaciuta di piu o che comunque
> ritenete la migliore.
> io ne ho scaricata qualcuna da ifitalia, credo sia l'archivio piu completo,
> no?
> ciao a tutti!
> simone.
Ciao simone, innanzitutto benvenuto nel nostro newsgroup!é sempre un
piacere vedere che ci sono sempre + persone che scoprono le At e vi si
"affezionano".
Ci sono tante avventure testuali bellissime( immagino che tu voglia
scaricarne delle italiane,no?)
Quindi consigliartene una sarebbe un pò troppo ristrettivo:)
Quindi ti dico alcuni nomi di quelle che mi sono piaciute di +:Enigma, Il
mistero di villa revoltella,Vanilla, Timewarp, Filaments ed è sotto i
ferri un'avventura che sto scrivendo io che modestamente le batterà
tutte:))))
Skerzo, sono una principiante coi fiocchi.
Si Ifitalia è l'archivio + completo magari vai anke a dare un'okkiata ai
siti dei programmatori.
Ciao e buona permanenza,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: qual'è la meglio avventura testuale?

author: Zerouno

text:
"krov" <p...@ppp.pp> ha scritto nel messaggio
news:wrI%b.36990$FJ6.1...@twister1.libero.it...
> ciao a tutti,
>
> dato che ho scoperto le avventure testuali da poco e da poco sono arrivato
a
> messaggiare su questo newsgroup, vorrei una vostra opinione, da esperti e
> non, su quale sia stata l'avventura che vi è piaciuta di piu o che
comunque
> ritenete la migliore.
> io ne ho scaricata qualcuna da ifitalia, credo sia l'archivio piu
completo,
> no?
*Uno zombie a Deadville* di Tommaso Caldarola. Se ti piace l'horror, e' un
sogno che si realizza (gioca e vedrai!).
L'ho solo iniziata, ma anche *War Mage* di Niccolai promette bene.
*Avventura nel castello* di Colombini e' un must, ma forse l'autore ti
consiglierebbe il piu' dettagliato *Apprendista stregone* (su IF Italia
nella sez. Dos)
*Flamel* di Cordella e *La pietra della luna* di Lucchesi hanno riscosso un
grosso successo, ma sono + orientati alla trama che al 'problem solving'.
*Il mistero di Rocca ventosa* e' un gotico rurale (?) poco reclamizzato ma
che a me e' piaciuto molto, con vari richiami a Poe e HPL.
Basta? ;-)
> ciao a tutti!
>
> simone.
Benvenuto nel gruppo.
Ciao,
Marco


title: qual'è la meglio avventura testuale?

author: Paolo Lucchesi

text:
krov wrote:
> ciao a tutti,
>
> dato che ho scoperto le avventure testuali da poco e da poco sono arrivato a
> messaggiare su questo newsgroup, vorrei una vostra opinione, da esperti e
> non, su quale sia stata l'avventura che vi č piaciuta di piu o che comunque
> ritenete la migliore.
Ovviamente la cosa e' soggettiva, ma io ti consiglio Flamel, Warmage,
Filaments e (facendomi pubblicita') la Pietra della Luna.
> io ne ho scaricata qualcuna da ifitalia, credo sia l'archivio piu completo,
> no?
Per le avventure in italiano si'...  In inglese c'e' l'if-archive
<
http://mirror.ifarchive.org
> e, per cercare meglio in quest'ultimo la
Baf's Guide <
http://www.wurb.com/if
>.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: qual'è la meglio avventura testuale?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> per cercare meglio in quest'ultimo la
> Baf's Guide <
http://www.wurb.com/if
>.
E tra non molto la "Saint's Guide"! ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: qual'è la meglio avventura testuale?

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>per cercare meglio in quest'ultimo la
>>Baf's Guide <
http://www.wurb.com/if
>.
>
>
> E tra non molto la "Saint's Guide"! ;)
> Rob
>
Lol


title: VAMPIRE

author: Luciano Fiorentini

text:
Cerco disperatamente qualcuno che conosca il gioco Vampire o Avventure del
Vampiro:sono 10 anni che ci gioco  non sono riuscito a risolverlo,mi sto
stufando....
Se qualcuno sa qualcosa mi dica se lo ha finito per avere delle dritte
sullle soluzioni!!
Grazie.... vi prego.....


title: VAMPIRE

author: King

text:
> ciao, ho scaricato pure io quest'avventura, ma a me non funziona, non č
che
> potresti dirmi dove l'hai scaricata o come si fa a farla partire?
> grazie
>


title: scambio giochi Ancona

author: pippo

text:
Salve , scambierei volentieri Lands of Lore III , appena regalatomi
( quindi il gioco originale cosě come in vendita),con l' altrettanto
originale di Tomb Raider III .
Vicinanze Ancona .


title: [RAIF][FAQ]Aggiornamento

text:
Come promesso, ho finito l'aggiornamento delle FAQ di RAIF
(della traduzione, cioe' ;)
L'indirizzo e' sempre:
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
Non lo posto sul gruppo perche' e' grossino (3000 linee, 130Kb), e
poi avete tutti un browser se volete ;)
Per i cari gestore delle FAQ di ICGAT ricordo che sono autorizzato a
citare le loro FAQ nelle nostre (anzi, Glasser e' piuttosto entusiasta)
Ecco le news:
Lunedi' 30 agosto 1999
  + L'articolo sugli editor finalmente e' pronto, anche se
    sicuramente ha bisogno di altro lavoro.
  + Aggiunto un articolo sul sito di Adam Cadre relativo alle
    patch per Inform.
  + Aggiunte informazioni su Glulx Inform.
Martedi' 20 luglio 1999
  + Visto che uscom era inaccessibile da telnet per troppo tempo,
    le FAQ sono passate su
textfire.com
. Continuate comunque ad
    usare l'indirizzo di
come.to
.
  + Aggiornato TADS alla 2.5.0 e aggiunte informazioni su Visual
    Workbench.
  + Modificate URL e mail di Hugo.
  + SPAG e' ora gestita da Paul O'Brian.
  + A dire il vero, Blorb supporta il JPEG.
Martedi' 20 luglio 1999
  + Spostato [Dove posso trovare giochi Infocom?: 6.7] in una sua
    sezione propria.
Venerdi' 13 giugno 1999
  + Aggiunto un riferimento alla traduzione italiana [NdT:
    yuppiii].
  + Aggiunta l'URL di Glulx.
  + Aggiunta l'URL del sito di SPAG.
  + Blorb non supporta JPEG, quindi ho cambiato la descrizione
    per dire la verita'.
  + Aggiunto QDK alla descrizione di Quest.
  + Aggiunti link all'indice.
I punti (IMHO) + interessanti:
  - L'articolo sugli editor (niente di eccezionale ma almeno adesso
    abbiamo qualcosa su cui mandare i niubbi ;)
  - glulx - L'ho provata ed e' veramente carina... peccato sia ancora
    in alfa :(((
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [RAIF][FAQ]Aggiornamento

text:
>
> Per i cari gestore delle FAQ di ICGAT ricordo che sono autorizzato a
> citare le loro FAQ nelle nostre (anzi, Glasser e' piuttosto entusiasta)
Cita, cita pure quanto vuoi. E soprattutto se trovi altre cappelle
segnalamele ;-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: soluzioni tomb raider 3 e 4

author: Cristian Pinto

text:
Potreste mandarmi le soluzioni di tomb raider 3 4 complete
grazie!!!!!
il mio indirizzo di posta è
cri...@aol.it


title: soluzioni tomb raider 3 e 4

author: Nikkyter

text:
Ciao.... trovi la soluzione e i trucchi di Tomb Raider 3 ed i trucchi per
Tomb Raider 4 su
www.archimedia.it/pcamico
--
Cristian Pinto <
cri...@aol.it
> wrote in message
89ualr$oi5$1...@serv1.iunet.it...



title: AIUTO OLD WEST!!!!!

author: Andrew

text:
scusa di  nuovo ma....
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---
attirare l'attenzione che significa?? l'avevo capito lo chiamo poi do i
comandi strilla urla svieni non so che fare!!!!


title: AIUTO OLD WEST!!!!!

author: tomb

text:
Andrew wrote:

lo devi colpire...


title: Regalo Grim Fandango + Turok

text:
Regalo  Grim Fandango originale, nuovo 2 CD ita. a chi agirą in modo
piu' efficace contro la Legge sull'editoria in modi  NON illegali,
seri e rispettosi della netiquette (no spamming o crosspost "politici"
ecc). Far firmare a molti la petizione, contattare il proprio
partito/candidato, lettere ai giornali ecc: sono esempi di partenza.
Scrivetemi cio' che avete fatto indicando qualche prova perche' io
possa verificare.
Il regalo verra' assegnato a mio insindacabile giudizio.
Non ci sono "trucchi" per tenermi il gioco (es:farlo vincere ad un
amico/parente che me lo restituisce).
Mi impegno a rendere noto il vincitore e le motivazioni su questo NG.
Il gioco Turok Dinosaur-hunter originale 1CD usato andra' al secondo
classificato.
Sono graditissime anche le email di coloro che, invece, sono
favorevoli alla legge.
Il termine (proprogabile) e' un mese a partire da oggi.
Corrado
corra...@hotmail.com
N.B. Chi preferisce il NG mi agevola SE scrive agganciandosi al
thread.


title: Regalo Grim Fandango + Turok

author: Michele

text:
Scusami ma questa risposta non c'entra niente con
la tua domanda. Te lo chiedo a te perche' penso che tu sia un fa ni Lucas Arts.
Lo so che e' un gioco vecchio (molto vecchio) ma mi e' ripresa la voglia di
giocarci (visto che e' un gioco della mia infanzia). Soltanto sono
impossibilitato a giocarci perche' ho perso il maunale di gioco. Sapresti darmi
notizie su dove o come posso trovarlo? ti
 ringrazio gia in anticipo.


title: UNA NUOVA CATENA DI S.ANTONIO, PERO' NON E' MALACCIO

author: Marco

text:
Premetto che spesso cancello questi messaggi senza neanche leggerli,
pero' questo non mi pareva male.
Ricevere sms pubblicitari sul cellulare per pagare un po' meno.
La struttura e' quella classica di tutte queste iniziative, se
presenti altre persone ti rilasciano una minima percentuale sul loro
indotto.
Devo dire che le bollette sono una di quelle cose che piu' mi
infastidisce pagare e questa iniziativa, con un minimo disturbo mi
permette di scalare un minimo di 21.000 lire mensili.
A breve partira' anche la pubblicita' sulla rete fissa, in qualche
citta' c'e' gia' e francamente, anche se si tratta di poca cosa, ho
deciso di provare.
Se la cosa Vi interessa date un'occhiata al link qui sotto.
Ciao
http://www.smscash.it/index.php3?pagid=reg&p_form=P&p_pres=0&cpre=25361&p_desc=1


title: Sviluppo Monkey4 !!

author: Re Artu

text:
Importante leggere:
Nuovo Team di sviluppo per la creazione di avventure della serie Monkey
Island sta cercando nuovi talenti, (L'engine per la creazione delle
avventure è gia stato sviluppato)
Pensi di essere un ottimo disegnatore ? Sai usare bene programmi di disegno
?
Ti diverti creare sceneggiature, sei un musicista sei un bravo programmatore
, oppure pensi di avere delle buone idee , bè se una di questa hai risposto
si scrivimi all'email
rea...@mbox.dinamica.it
 nell'oggetto scrivere Join
Team di sviluppo.
Importante inviarmi almeno qualcosa di tuo
P.s Il progetto non è a scopo di lucro anche per motivi di copyright !!


title: Sviluppo Monkey4 !!

author: Stefano Gaburri

text:
Re Artu wrote:
> P.s Il progetto non è a scopo di lucro anche per motivi di copyright !!
eh si, sicuramente la lucas penserà "non è a scopo di lucro, lasciamoli
fare...".


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
38F0EEDE...@xenia.it...

Ti faccio notare che è un fans games, ed avrà un sito dove si potrà
scaricare il gioco gratis, come altri fans games di altri team , tipo Zack
mckraken 2 o indiana jones 5 così via
Come vedi nulla che possa compromettere la mamma Lucas.


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
certo, e per carità, non mi sogno certo di scoraggiarvi, ma a differenza di
quelle che hai citato Monkey è una serie tutt'altro che morta - per cui non
credo che sia possibile farcela... poi per carità, magari non se ne accorgono,
nel qual caso buon per voi.
Io non mi arrischierei mai buttandomi su un progetto simile perché
promettentissime TC per quake (wheel of time, aliens versus predator) sono
arrivate a uno stadio AVANZATISSIMO di sviluppo prima di venire uccise dalle
major. ti puoi immaginare l'allegria dei programmatori... per questo io vi
consiglierei semmai di buttarvi su un progetto indipendente, o al massimo una
parodia, che corre meno rischi di troncamento prematuro :)
ciao
S



title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
> certo, e per carità, non mi sogno certo di scoraggiarvi, ma a differenza
di
> quelle che hai citato Monkey è una serie tutt'altro che morta - per cui
non
> credo che sia possibile farcela... poi per carità, magari non se ne
accorgono,
> nel qual caso buon per voi.
>
> Io non mi arrischierei mai buttandomi su un progetto simile perché
> promettentissime TC per quake (wheel of time, aliens versus predator) sono
> arrivate a uno stadio AVANZATISSIMO di sviluppo prima di venire uccise
dalle
> major. ti puoi immaginare l'allegria dei programmatori... per questo io vi
> consiglierei semmai di buttarvi su un progetto indipendente, o al massimo
una
> parodia, che corre meno rischi di troncamento prematuro :)
Non preoccuparti non ci scoraggi neanche un pò, figurati, cmq da quel che ne
so, la serie monkey island è finita, delle voci circolano sul seguito di
monkey island 4 da quel che ne so, cmq la Lucas non è ancora convinta di
farlo , anche perchè per ora nel suo sito non se ne parla nemmeno, solo su
siti Fans si sentono queste voci, cmq il nostro progetto non può dar
fastidio al babbo Lucas, anche perchè per ora ci saranno solo versioni in
Italiano.


title: Sviluppo Monkey4 !!

author: Giovanni Riccardi

text:
"Re Artu" <
rea...@mbox.dinamica.it
> ha scritto nel messaggio
news:8cucvs$f0a$1...@pluto.sm.dsi.unimi.it...
> una
> > parodia, che corre meno rischi di troncamento prematuro :)
> Non preoccuparti non ci scoraggi neanche un pò, figurati, cmq da quel che
ne
> so, la serie monkey island è finita, delle voci circolano sul seguito di
> monkey island 4 da quel che ne so, cmq la Lucas non è ancora convinta di
> farlo , anche perchè per ora nel suo sito non se ne parla nemmeno, solo su
> siti Fans si sentono queste voci, cmq il nostro progetto non può dar
> fastidio al babbo Lucas, anche perchè per ora ci saranno solo versioni in
> Italiano.
Mi sembrava che il finale di The Curse of Monkey Island fosse abbastanza
aperto...
E poi anche tra monkey 2 e monkey 3 sono passati vari anni. chi lo dice che
non esca...
Per quanto riguarda il copyright sul gioco (e sul marchio Monkey) la
situazione
è la seguente:
(1) Monkey Island è copyright della Lucas
(2) Secondo le leggi sul copyright dovete chiedere autorizzazione
    alla suddetta (anche se il gioco non è a fini di lucro)
(3) se non lo fate siete perseguibili per legge per violazione
    di proprietà intellettuale.
(4) Vi consiglio di chiedere l'autorizzazione alla Lucas. Magari ve
    la concede.
Giovanni


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> (4) Vi consiglio di chiedere l'autorizzazione alla Lucas. Magari ve
>     la concede.
ridicolo, stiamo parlando della casa che ha fatto rimandare di mesi e mesi l'inclusione dei demo sul cd di tgm perché
volevano che mettessimo i demo in italiano...
Artu, secondo te il fatto che il vostro gioco sia in italiano significa qualcosa? Forse che i giochi Lucas non vengono
localizzati?
cmq è inutile continuare a parlare, voi fate quello che vi pare, noi volevamo solo essere utili... a parte il fatto che
l'intero thread è OT.


title: Sviluppo Monkey4 !!

author: Roby BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38F320DB...@elet.polimi.it...
> cmq č inutile continuare a parlare, voi fate quello che vi pare, noi
volevamo solo essere utili... a parte il fatto che
> l'intero thread č OT.
Al di lą dell'OT, mi chiedo:
fare un gioco sullo stile Monkey Island non č reato vero? Anche se le
ambientazioni sono simili, no?
E se fosse solo un problemi di copyright sui nomi, considerato anche che lo
si vuole fare in Italiano, se si usassero dei nomi storpiati, tipo Guibru,
Moncailand ecc (scusate per l'orrido stupro di cui mi sono reso colpevole)
che diritto avrebbe la Lucas di cagarerca++o?
Ciao


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Roby BaR wrote:
> fare un gioco sullo stile Monkey Island non č reato vero? Anche se le
> ambientazioni sono simili, no?
sullo "stile" ovviamente no. se le citazioni sono troppe, perň, non č piů
questione di stile ma di plagio. Naturalmente non č mai facile stabilire dove
comincia quello e finisce la "citazione", per cosě dire, ed č per questo che i
processi per plagio (soprattutto in campo musicale, ma anche letterario) sono
sempre un gran casino.
Diverso č il discorso delle parodie, che abitualmente sono piů tollerate.
> E se fosse solo un problemi di copyright sui nomi, considerato anche che lo
> si vuole fare in Italiano, se si usassero dei nomi storpiati, tipo Guibru,
> Moncailand ecc (scusate per l'orrido stupro di cui mi sono reso colpevole)
> che diritto avrebbe la Lucas di cagarerca++o?
l'avrebbe eccome, se decidesse di dedicarci una fatica adeguata. infatti nel
caso per esempio di nomi reali, non si puň portare in giudizio l'assonanaza, ed
č per questo che certi giochi di F1 avevano piloti chiamati "Arto Seina" e "Alen
Proust". Ma con i personaggi di fantasia non basta cambiare o storpiare un nome.
Ovviamente continua a valere il discorso di prima, e cioč che bisogna
innanzitutto che la ditta si prenda la briga di intervenire.
in generale passano cose abbastanza vergognose... vedi La spada di Shannara, per
la quale T.Brooks dovrebbe (oltre a chiedere scusa per quanto fa cagare) versare
tutti i proventi alla fondazione Tolkien :)
ciao
S


title: Sviluppo Monkey4 !!

author: Sauron

text:
[cut]
> E se fosse solo un problemi di copyright sui nomi, considerato anche che
> lo si vuole fare in Italiano, se si usassero dei nomi storpiati, tipo
Guibru,
> Moncailand ecc (scusate per l'orrido stupro di cui mi sono reso colpevole)
> che diritto avrebbe la Lucas di cagarerca++o?
Ecco perchè adoro il BaR!
Non per is suoi modi raffinati o per la sua logica sequenziale di stampo
vulcaniano...ma per il modo in cui è capace di risolvere i problemi...
BaR, se non fossi programmatore di avventure a tempo perso di farei
Idraulico Imperiale a vita!
Sauron


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Lo so che sono un rompi****alle , vorrei sapere una cosa ,
esiste un news apposta per monkey island ??
Altrimenti come si potrebbe creare un news , intendo quelli con alt
da quello che ho sentito dire e che mi hanno detto
quelli si creano via email in un poco tempo
Grazie, ma siccome iniziano ad essere molti e molti mi chiedono anche se
uscirà quando uscirà il gioco di monkey island
pensavo che un news di questo genere fosse interessante grazie per la vostra
pazienza


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8d20m4$9ne$3...@nslave1.tin.it...
>
> Ecco perchè adoro il BaR!
> Non per is suoi modi raffinati o per la sua logica sequenziale di stampo
> vulcaniano...ma per il modo in cui è capace di risolvere i problemi...
> BaR, se non fossi programmatore di avventure a tempo perso di farei
> Idraulico Imperiale a vita!
>
> Sauron
G...grazie!
Ciao


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Re Artu wrote:
>
> Lo so che sono un rompi****alle ,
un po'...
> vorrei sapere una cosa ,
> esiste un news apposta per monkey island ??
ovviamente no, santo cielo! di cosa potrebbe parlare? una volta sviscerati i 3 MI...
> Altrimenti come si potrebbe creare un news , intendo quelli con alt
> da quello che ho sentito dire e che mi hanno detto
> quelli si creano via email in un poco tempo
sei fuori strada: semmai devi apprestarti a votare
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.TESTUALI
dove monkey island la farà da padrona!
> Grazie, ma siccome iniziano ad essere molti e molti mi chiedono anche se
> uscirà quando uscirà il gioco di monkey island
> pensavo che un news di questo genere fosse interessante grazie per la vostra
vedi sopra... se invece vuoi creare una mailing list di sviluppatori/interessati a mi4, padronissimo, ma questa non
c'entra nulla con un newsgroup (il group è parte integrante...).
ciao
S
PS per lo sviluppo c'è icg.sviluppo


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
[cut]
> Ovviamente continua a valere il discorso di prima, e cioč che bisogna
> innanzitutto che la ditta si prenda la briga di intervenire.
> in generale passano cose abbastanza vergognose... vedi La spada di
> Shannara, per la quale T.Brooks dovrebbe (oltre a chiedere scusa per
> quanto fa cagare) versare tutti i proventi alla fondazione Tolkien :)
Sante parole!
Un bacio al prode Gabz!
E...se ancora non l'hai fatto vatti a vedere la preview del "The Lord of the
rings" di prox uscita nei cimena mondiali.
Ho giŕ riempito 7 taniche di bava...
;-D
Sauron


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Sauron wrote:
> E...se ancora non l'hai fatto vatti a vedere la preview del "The Lord of the
> rings" di prox uscita nei cimena mondiali.
> Ho giŕ riempito 7 taniche di bava...
eh sě, anch'io. A me era piaciuto anche il film vecchio, forse era Disney? Quello con quella tecnica mista
cartone/realistico distorto/roba strana/tricchetracche/bumbamano...
questo promette tantissimo, speriamo mantenga. ma sono fiducioso.
ciao
S


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
>eh sě, anch'io. A me era piaciuto anche il film vecchio, forse era Disney?
No, era un film realizzato da Bakshi, l'inventore dle gatto Fritz, se hai
presente.
>Quello con quella tecnica mista cartone/realistico distorto/roba
strana/tricchetracche/bumbamano...
Beh, non avrei potuto descriverla meglio, in effetti!
;-D
(btw, un po' un cesso...tanto che il secondo episodio non venne mai
realizzato).
> questo promette tantissimo, speriamo mantenga. ma sono fiducioso.
Lo dici a me? Perchč credi che abbia 'sto nick?!?
;-DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Sauron


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Sauron wrote:
>
> >eh sģ, anch'io. A me era piaciuto anche il film vecchio, forse era Disney?
> No, era un film realizzato da Bakshi, l'inventore dle gatto Fritz, se hai
> presente.
davvero? buffo... o mi stai tendenzialmente prendendo pel coul?
> >Quello con quella tecnica mista cartone/realistico distorto/roba
> strana/tricchetracche/bumbamano...
> Beh, non avrei potuto descriverla meglio, in effetti!
> ;-D
> (btw, un po' un cesso...tanto che il secondo episodio non venne mai
> realizzato).
beh, a me era piaciuta, anche se mi ricordo che il mio apprezzamento era in controtendenza... mi piacevano gli orchetti
pelosi (o erano troll?) neri con gli occhi rossi.

> > questo promette tantissimo, speriamo mantenga. ma sono fiducioso.
> Lo dici a me? Perchč credi che abbia 'sto nick?!?
> ;-DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
eheheheh


title: Sviluppo Monkey4 !!

author: Atrus

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8d2oes$ifm$2...@nslave1.tin.it...
> E...se ancora non l'hai fatto vatti a vedere la preview del "The Lord
of the
> rings" di prox uscita nei cimena mondiali.
>
Beh, se per te natale del 2001 per la prima mondiale è prossimo... ^__^
> Ho già riempito 7 taniche di bava...
>
ho ricevuto già minacce telefoniche con l'ordine di cercare in rete
tutte le informazioni possibili su questo film... ^____^
--
=^= ATRUS =^=
***
Go lasa an ghlóir Dé cosán as do chuid am atá caite chuig do
thodhchaí, agus go raibh an t-am i láthair gan scáth i láthair A
áilleacht.
***
http://switch.to/haven/


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8d4kkb$a78$1...@nslave1.tin.it...
> > questo promette tantissimo, speriamo mantenga. ma sono fiducioso.
> Lo dici a me? Perchč credi che abbia 'sto nick?!?
> ;-DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
>
Sauronzo, te che ci sai, conosci un posto dove si possa scaricare il
filmato completo che non sia il sito ufficiale o i-drive? Quegli stronzi
non me lo fanno scaricare col getright, e 27 mega sono una bella
botta...



title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
>>>eh sì, anch'io. A me era piaciuto anche il film vecchio, forse era
>>>Disney?
>>No, era un film realizzato da Bakshi, l'inventore dle gatto Fritz, se
>>hai presente.
>davvero? buffo... o mi stai tendenzialmente prendendo pel coul?
Sono serissimo.
Se i miei ricordi non sono troppo vacillanti, "Il signore degli anelli" di
Ralph Bakshi è una pellicola del 1979-1980. In seguito pubblicata da
Domovideo.
E' una sorta di film piuttosto lungo (2 ore e più) realizzata con la tecnica
di cui dicevi: assai assai insolite, in particolare per le scene di massa,
create filmando attori in carne ed ossa e poi elaborate per somigliare a
film d'animazione. Direi attraente e sgradevole insieme (dà il suo peggio
quando le scene animate in questo modo si fondono con scenari completamente
disegnati a mano).
Ma la cosa più aberrante è stata la scelta di tagliare intere parti del
libro come se non fossero mai esistite (Bombadil, lo Spettro dei Tumuli,
l'incontro con Faramir, giusto per dirne qualcuno...), dialoghi ridotti
assai (anche del 75%!) e impossibilità di rendere la drammaticità di molti
eventi dell'opera.
Cmq per quanto riguarda Bakshi ti assicuro che è l'anti-Disney reincarnato!
E il gatto Fritz ne è la prova lampante: fu un caso scandaloso alla sua
uscita nei cinema oltre che unico nel suo genere. Non so se hai presente
Crumb e i suoi "fumetti"...
>>(btw, un po' un cesso...tanto che il secondo episodio non venne mai
>>realizzato).
>beh, a me era piaciuta, anche se mi ricordo che il mio apprezzamento era
>in controtendenza... mi piacevano gli orchetti pelosi (o erano troll?) neri
con gli occhi rossi.
Orchetti (Yrch!), e in fondo devo dire che quell'effetto fu ben curato...
Bye
Sauron


title: Sviluppo Monkey4 !!

text:
Sauron wrote:
> Ma la cosa più aberrante è stata la scelta di tagliare intere parti del
> libro come se non fossero mai esistite (Bombadil, lo Spettro dei Tumuli,
> l'incontro con Faramir, giusto per dirne qualcuno...), dialoghi ridotti
> assai (anche del 75%!) e impossibilità di rendere la drammaticità di molti
> eventi dell'opera.
beh, cosa c'entra, già dura due ore... non credo proprio che la trilogia in uscita sia "integrale" in qs senso
> Cmq per quanto riguarda Bakshi ti assicuro che è l'anti-Disney reincarnato!
infatti era per questo che chiedevo se era uno scherzo!
> Orchetti (Yrch!), e in fondo devo dire che quell'effetto fu ben curato...
uruk-hai!
ciao
S