title: cerco adventures

author: BaR

text:
rac2208 <
esol...@racine.ra.it
> wrote in message
7kap8k$2...@racine.provincia.ravenna.it...

CERTO CHE CI
INTERESSANO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Posta, posta!!!!
Anzi stasera vieni alle 11 su #IF che ne parliamo!
per il momento salta su
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/index.html
e segui i link per le avventure in italiano!
Ciao


title: cerco adventures

author: Zoan

text:
rac2208 ha scritto
>qualcuno può inviarmi qualche adventure freeware, in italiano se possibile?
>"Avventura nel castello" ce l'ho già, grazie.
Vai su IF Italia:
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
nella sezione Classici e Avventure in Italiano. E dai un'occhiata anche ai
link.
Ciao!
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: cerco adventures

author: Roberto Becherucci

text:
rac2208 <
esol...@racine.ra.it
> scritto nell'articolo
<7kap8k$
2...@racine.provincia.ravenna.it
>...
> qualcuno può inviarmi qualche adventure freeware, in italiano se
possibile?
> "Avventura nel castello" ce l'ho già, grazie.
> A proposito... a qualcuno interesserebbero le mie adventures?
>
>
>Le trovi sul TGM di giugno

>


title: cerco adventures

author: Stefano Gaburri

text:
Roberto Becherucci wrote:
> >Le trovi sul TGM di giugno
e allora, diciamolo!!! :))
ciao
S


title: [OT] ma molto interessante

author: Giovanni Ravesi

text:
Abbiamo smesso da un pezzo di credere alla befana!!
L'unico modo per guadagnare navigando è quello di arruolarsi in
marina!!!
M@rCo <
madi...@libero.it
> wrote in message
98p2lu$3ed$6...@nreadA.inwind.it...
> Scusate il messaggi OT ma ,vorrei riproporvi una società che si
sta
> dimostrando
> una delle migliori con 3-4 mail al giorno -eccezionale-
>
>  Swappers and Collectors
> E' un sito che raccoglie diverse opportunità di guadagnare in
vari modi:
> ricevendo email (3-4 mail al giorno ),
> sottoscrivendo programmi gratuiti, iscrivendosi a mailing list
ecc...
> ogni punto acquisito ha un valore. A settembre 1 punto =
0.00459$. Si
> guadagnano
> subito 450 punti all'iscrizione, 50 punti ogni newsletter
sottoscritta, 20
> punti ogni
> cartolina inviata, 10 punti (0.05$!) ogni email pubblicitaria
ricevuta! In
> più ci sono
> 3 livelli di referrals (15%, 10%, 5%). Pagano anche in euro!
> Vale senza dubbio la pena iscriversi, anche solo per ricevere
le email a
> pagamento,
> visto che pagano bene e che c'è ancora pochissima gente
iscritta!
> per isceiversi:
>
http://swappersandcollectors.com/cgi-bin/wafp/join.cgi?00011919
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>


title: [OT] ma molto interessante


title: [OT] ma molto interessante

author: Sauron

text:
> Abbiamo smesso da un pezzo di credere alla befana!!
> L'unico modo per guadagnare navigando è quello di arruolarsi in
> marina!!!
LOL!!!!!!!!!!!!!
Sauron


title: R: -LEMEC S.r:l.- [OFFERTISSIMA] HARWARE NUOVO, con GARANZIA a prezzi PROMOZIONALI!

author: Aemilius

text:
Cioè, voglio dire, al di là dello spam, comprereste un computer (anzi, un
compiuter, con tanto di maus e ardisc) da uno che scrive "HARWARE"?
;-)
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Problemi con IFITALIA

author: AngeloF

text:
Ciao a tutti! Questa è la prima volta che frequento
it.comp.giochi.avventure.testuali
Ho notato SUBITO UN'ANOMALIA che riguarda ifitalia.
Mi ritrovo con e-mail che mi dicono che sono iscritto a ifitalia ma io non
eseguito nessun account su IFITALIA. Capita anche a voi?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Problemi con IFITALIA

author: Alessandro Schillaci

text:
AngeloF ha scritto:
> Ciao a tutti! Questa è la prima volta che frequento
> it.comp.giochi.avventure.testuali
> Ho notato SUBITO UN'ANOMALIA che riguarda ifitalia.
> Mi ritrovo con e-mail che mi dicono che sono iscritto a ifitalia ma io non
> eseguito nessun account su IFITALIA. Capita anche a voi?
Anche a me...2 volte....
Ciao
Alessandro



title: Problemi con IFITALIA

author: riktik

text:
AngeloF ha scritto:
> Ciao a tutti! Questa è la prima volta che frequento
> it.comp.giochi.avventure.testuali
> Ho notato SUBITO UN'ANOMALIA che riguarda ifitalia.
> Mi ritrovo con e-mail che mi dicono che sono iscritto a ifitalia ma io non
> eseguito nessun account su IFITALIA. Capita anche a voi?
Questa è la seconda (terza se contiamo che con alessandro ci ha provato
2 volte) segnalazione a questo proposito, è evidente che c'è qualcuno
che si diverte a provare a registrarsi con indirizzi e-mail altrui
(forse presi a caso da questo newsgroup). Al fine di evitare ulteriori
malintesi ho provveduto ad aggiornare il messaggio di conferma di
registrazione che ora contiene l'IP di chi ha richiesto la registrazione
ed un avviso nel caso la mail giunga a persone ignare...
anche per evitare che la gente si allarmi inutilmente.
spero che sia uno scherzo di carnevale, è comunque triste vedere come la
gente si diverta a dar fastidio e a far perdere tempo (scarso e
prezioso) agli altri...
il caso qui segnalato da angeloF è però leggermente diverso
Angelo il tuo account risulta regolarmente registrato su if italia, ciò
significa che tu hai confermato la richiesta di registrazione, a questo
proposito ci sono due possibilità:
1) ti è arrivata l'email di if italia per la richiesta di registrazione
(compilata da qualcun altro) e tu per sbaglio l'hai confermata
2) tu non sei angelo, ma un troll che si diverte spacciandosi per lui e
magari sei lo stesso che ha provato a registrarsi a nome di alessandro
nel primo caso ecco cosa puoi/devi fare:
collegati ad if italia, fai click sul link "Hai perso la password?"
richiedi che ti sia rimandata (si suppone che tu non la conosca visto
che non sei stato tu a richiedere la registrazione) ora fai il login
al sito e quindi cancella (o se preferisci modifica le password) il tuo
account. Se dovessi avere problemi contattami pure in privato e nel caso
eseguirò l'operazione manualmente [solo dopo aver controllato gli header
del tuo messaggio naturalmente]
nel secondo caso *******
ciao
marco


title: Problemi con IFITALIA

author: Tommaso Percivale

text:
riktik wrote:
> Questa è la seconda (terza se contiamo che con alessandro ci ha provato
> 2 volte) segnalazione a questo proposito, è evidente che c'è qualcuno
> che si diverte a provare a registrarsi con indirizzi e-mail altrui
> (forse presi a caso da questo newsgroup).
io lo so chi e': e' Bob Grassi, che vuole screditare il sito e sta
utilizzando questa raffinatissima tecnica di contromarketing.
egli e' un vero genio del male.
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Problemi con IFITALIA

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> egli e' un vero genio del male.
Uahahahahahahahhahhh...
Alla cattivik! 8)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Problemi con IFITALIA

text:
AngeloF wrote:
> Ciao a tutti! Questa è la prima volta che frequento
> it.comp.giochi.avventure.testuali
> Ho notato SUBITO UN'ANOMALIA che riguarda ifitalia.
> Mi ritrovo con e-mail che mi dicono che sono iscritto a ifitalia ma io non
> eseguito nessun account su IFITALIA. Capita anche a voi?
Ma chi ti credi di essere????? Xché ti devi spacciare AngeloF quando il
vero sono io?? Non è vero che frequento x la prima volta
it.comp.giochi.avventure.testuali! Ci deve essere qualche altro messaggio
in questo ng con il nickname YamiF!



title: Problemi con IFITALIA

author: Fulvio Ghiringhello

text:
AngeloF <
Ya...@excite.it
> scrisse:
> Ma chi ti credi di essere?????
Matrix75, come te!
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 I troll si nutrono di risposte e muoiono di morte naturale se ignorati


title: Problemi con IFITALIA

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 14 Feb 2004 14:03:00 +0100,
Ya...@excite.it
 (AngeloF ) wrote:
>AngeloF wrote:
>
>> Ciao a tutti! Questa è la prima volta che frequento
>> it.comp.giochi.avventure.testuali
>> Ho notato SUBITO UN'ANOMALIA che riguarda ifitalia.
>> Mi ritrovo con e-mail che mi dicono che sono iscritto a ifitalia ma io non
>> eseguito nessun account su IFITALIA. Capita anche a voi?
>
>
>Ma chi ti credi di essere????? Xché ti devi spacciare AngeloF quando il
>vero sono io?? Non è vero che frequento x la prima volta
>it.comp.giochi.avventure.testuali! Ci deve essere qualche altro messaggio
>in questo ng con il nickname YamiF!
Non è il caso di scaldarsi così tanto. Riktik ha fatto un paio di
supposizioni, non ha affermato che tu sei un troll. Prova a rileggere
il suo messaggio...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Problemi con IFITALIA

author: Giovanni Riccardi

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> Matrix75, come te!
Il Ghiro sembra dormire. Come sempre invece è molto attento. Stavo per
scrivere io la stessa cosa.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: C'è un documento introduttivo all'IF in Italiano?

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
qualcuno sa dirmi dove posso trovare un documento/articolo
introduttivo ai giochi IF, in Italiano?
Mi sembrava di avere salvato da qualche parte la traduzione italiana
di "Introduction to IF" (Welcome to Interactive Fiction) ma forse mi
ricordo male ... Ad ogni modo, cercavo un testo di quel tipo, che
offra una panoramica generale sulla storia dell'IF e su come si
giochi.
Tristano


author: rgrassi

text:
Qui:
http://www.ifitalia.info/pmwiki/download/magazine/tdif_001.pdf
Rob


text:
On 12 Gen, 13:54, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Qui:
http://www.ifitalia.info/pmwiki/download/magazine/tdif_001.pdf
> Rob
Grazie Rob!!
Se mi dovesse servire del testo da inserire nel manuale
d'accompagnamento della mia avventura per il concorso, posso citare
(con dovuti riferimenti) pezzi del testo?
Tristano


text:
Ciao Tristano,
> Grazie Rob!!
> Se mi dovesse servire del testo da inserire nel manuale
> d'accompagnamento della mia avventura per il concorso, posso citare
> (con dovuti riferimenti) pezzi del testo?
Ma certamente...
Senza problemi.
Ciao,
Rob


author: Leonardo

text:
On 14 Gen, 10:45, rgrassi wrote:
>
> > Se mi dovesse servire del testo da inserire nel manuale
Bello! Si potrebbe inserire come un feelies nelle avventure. In
effetti Inform7 inserisce automaticamente un PDF della Emily Short che
introduce i neofiti alle avventure testuali, però è in inglese. Nel
caso delle avventure in italiano si potrebbe sostituire con il primo
numero della rivista ellettronica del Grassi.
Peccato che sia quasi un mega. La butto lì: non si potrebbe creare
versione più leggera, sempre in PDF, con solo l'introduzione alle AT?
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


text:
On 14 Gen, 10:53, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Bello! Si potrebbe inserire come un feelies nelle avventure. In
> effetti Inform7 inserisce automaticamente un PDF della Emily Short che
> introduce i neofiti alle avventure testuali, però è in inglese.
Mi sembra di capire che il testo a cui ti riferisci è lo stesso che
menzionavo io:
http://www.inform-fiction.org/I7Downloads/Examples/dm/IntroductionToIF.pdf
In questi giorni parto per un po' e, anche se non avrò accesso alla
rete, potrei comunque cimentarmi nella traduzione italiana del testo.
In effetti servirebbero vari testi introduttivi in italiano a portata
di mano da allegare con le release di avventure, ecc.
Boh, ci provo a tradurlo in bozza. Anche perchè non sarei sicuro di
come si traducano i vari comandi inglesi in italiano (per esempio:
"again" come viene tradotto in italiano, "ancora"?).
Tristano


text:
Ciao,
> Peccato che sia quasi un mega. La butto lì: non si potrebbe creare
> versione più leggera, sempre in PDF, con solo l'introduzione alle AT?
Una delle attività a piano è quella di disassemblare i singoli
articoli e metterli nella sezione articoli del wiki.
Rob


text:
On 14 Gen, 13:28, Tristano wrote:
>
>
http://www.inform-fiction.org/I7Downloads/Examples/dm/IntroductionToI.
..
> Boh, ci provo a tradurlo in bozza. Anche perchè non sarei sicuro di
> come si traducano i vari comandi inglesi in italiano (per esempio:
> "again" come viene tradotto in italiano, "ancora"?).
Mi sembra che sia una buona traduzione ;)


text:
On 14 Gen, 16:38, rgrassi wrote:
>
> Una delle attività a piano è quella di disassemblare i singoli
> articoli e metterli nella sezione articoli del wiki.
Mi servirebbe un disassemblato dell'introduzione alle AT però in
formato PDF (nello stesso bel formato grafico dell'originale) e
intorno ai 500Kb da aggiungere come nei feelies. In alternativa
andrebbe bene anche la traduzione della Short che Tristano si è
offerto di tentare, però anche in quel caso sarebbe bello riprodurre
il PDF con le immagini dell'originale. E' un "di più" ben confezionato
che può intrigare i giocatori inesperti del genere.
Nella mia avventura per la ORGC 2010, ho aggiunto un'altra estensione
in italiano a Inform7 che permette, agli utenti inesperti, di seguire
un tutorial interattivo. L'estensione è tratta dal "Tutorial Mode" di
Emily Short, ma è estesa per spiegare come funzionano la Keyword
Interface e il Conversation Package.
La sto ancora elaborando (per questo non l'ho ancora pubblicata con le
altre estensioni in italiano), ma se qualcuno che sta usando Inform7
per l'ORGC è interessato, posso condividere l'estensione (sempre
nell'ottica di rendere più agevole la vita dei nuovi giocatori che si
potrebbero avvicinare alle AT proprio in occasione di questa
competizione). Fatemi sapere.
A proposito! Stimo di aver completato solo il 10% dell'avventura per
l'ORGC e per mancanza di tempo libero... potrei non finirla :(
Nelle precedenti edizioni, è mai capitato che la scadenza fosse
prorogata?



text:
Ciao,
ho di nuovo accesso alla rete. Purtroppo in questi giorni non sono
riuscito a lavorare alla traduzione, ma mi ci butto nei prossimi.
Periodaccio nero ... una calamità dietro l'altro.
Ad ogni modo, traduco la bozza in formato word, poi la sottopongo alla
lista. Quando il testo sarà a posto mi cimenterò a ricostruire
un'impaniginazione simile a quella del documento originale.
Tristano


text:
TESTO ULTIMATO:
Potete scaricarlo a questo link:
http://avventure-testuali.zenfactor.org/Introduzione%20alle%20Avventure%20Testuali.pdf


author: Paolo G. Sfredda

text:
rgrassi ha scritto:
> Qui:
>
http://www.ifitalia.info/pmwiki/download/magazine/tdif_001.pdf
> Rob
La rivista, oltre che interessante, � davvero bella.
Complimenti!


title: Domande sul concorso!

text:
Ciao a tutti,
volevo fare alcune domande sul concorso dato che è la prima volta che
realizzo un'avventura e che partecipo a un concorso.
Ho praticamente ultimato la mia avventura, è in italiano realizzata
con ADRIFT. Sto ora lavorando ai suoni e alle immagini, nonché alla
pulitura dei testi e qualche aggiunta. Diciamo che entro dicembre avrò
la versione beta completa.
Le mie domande sono queste:
1) Vi sono restrizioni per quanto concerne il beta testing o posso
farla girare tranquillamente tra i miei amici per avere più feedback
possibili?
2) L'avventura non deve essere divulgata all'infuori dei beta testers
fino a ultimazione del concorso?
3) Ho letto della clausolo di accompagnare l'avventura con un
walkthrough, ma nella mia ci sono gli hints (quelli «leggeri» e quelli
espliciti). Devo realizzare lo stesso un walkthrough?
4) Non mi è chiaro come vada consegnata al concorso. All'ultimo
momento? Bisogna iscriversi al concorso entro una certa data?
Grazie,
Tristano


title: Domande sul concorso!

author: Paolo Lucchesi

text:
Tristano wrote:
> Le mie domande sono queste:
> 1) Vi sono restrizioni per quanto concerne il beta testing o posso
> farla girare tranquillamente tra i miei amici per avere pi� feedback
> possibili?
Nessun problema. Basta che i beta-tester non ridistribuiscano l'avventura.
Personalmente ti consiglio per� di cercare anche almeno un beta-tester
"smaliziato", qualcuno che conosca gia' le I.F. e le loro convenzioni, e
magari abbia anche esperienza come autore.
> 2) L'avventura non deve essere divulgata all'infuori dei beta testers
> fino a ultimazione del concorso?
Quasi esatto. Il concorso � per avventure inedite, ma secondo me
dall'inizio del periodo di votazione puoi pubblicare liberamente
l'avventura dove vuoi. L'importante � che fino alla fine venga
pubblicata soltanto la versione dell'avventura presentata al concorso.
> 3) Ho letto della clausolo di accompagnare l'avventura con un
> walkthrough, ma nella mia ci sono gli hints (quelli �leggeri� e quelli
> espliciti). Devo realizzare lo stesso un walkthrough?
S�.
> 4) Non mi � chiaro come vada consegnata al concorso. All'ultimo
> momento? Bisogna iscriversi al concorso entro una certa data?
Per questa passo la parola agli organizzatori.
Anche le altre mie risposte non sono "ufficiali" ma solo una mia (spero
esatta) interpretazione.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Domande sul concorso!

text:
On 17 Ott, 21:36, Paolo Lucchesi wrote:
>
> Per questa passo la parola agli organizzatori.
A proposito dov'è il sito con il regolamento definitivo e,
soprattutto, qual è la data di scadenza?
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Domande sul concorso!

text:
Leonardo wrote:
> On 17 Ott, 21:36, Paolo Lucchesi wrote:
>> Per questa passo la parola agli organizzatori.
>
> A proposito dov'� il sito con il regolamento definitivo e,
> soprattutto, qual � la data di scadenza?
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
Non credo che le date ufficiali siano ancora state stabilite.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Domande sul concorso!

text:
On 19 Ott, 11:18, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Leonardo wrote:
> > On 17 Ott, 21:36, Paolo Lucchesi wrote:
>
> > A proposito dov'è il sito con il regolamento definitivo e,
>
>
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
Grazie! Il sito me l'ero proprio perso.
Sembra che manchino quasi cinque mesi e mezzo alla scadenza.



title: MIP

text:
Scusate, sembrero' un pochino poco pratica di questi giochi, ma....
qualcuno mi sa dire cosa devo fare con il dismembratore davanti alla
stampante illuminata=?
Non mi hanno aiutato neppure le soluzioni nel sito di Carnaldo!!!
Thanks a lot!
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: MIP

author: Macchianera

text:
guen...@my-deja.com
 scritto nell'articolo <8ggpjt$cpv$
1...@nnrp1.deja.com
>...

[Spoiler] (guarda giů)
.
.
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.
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.
.
.
esamina bene quello che c'č attorno, nota come esistano due ripiani su uno
poggia la stampante, sull' altro il computer.
ciao
Macchianera


title: MIP

text:
mmmmmmm....
e' molto grave se non ho capito???
Ho preso il manuale , ho preso il dismembratore... mi si č accesa la
stampante... ho lanciato il manuale... e poi?



title: MIP

text:
> mmmmmmm....
> e' molto grave se non ho capito???
> Ho preso il manuale , ho preso il dismembratore... mi si è accesa la
> stampante... ho lanciato il manuale... e poi?
ah.. non avevo capito bene dove eri...
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
..
.
.
.
e poi hai due oggetti, uno l'hai già usato (il manuale), l'altro attende di
dismembrare qualcosa... (spero di essereti stato di aiuto almeno ora.)
ciao
Macchianera


title: MIP

text:
(spero di essereti stato di aiuto almeno ora.)
>
> ciao
> Macchianera
>
Chiarissimissimissimo!!!
Grazie mille!11
Non so come avrei fatto senza di te!



title: Crimson room - small box

author: Federico B. - nodev

text:
Spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Small Box - ho trovato i 2 anelli, ma cosa ci va sul rettangolo in basso????
grazie..
nodev


title: Crimson room - small box

text:
"Federico B. - nodev" <
chied...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:c6079h$eq5$1...@newsread.albacom.net...
> Spoiler:
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> Small Box - ho trovato i 2 anelli, ma cosa ci va sul rettangolo in
basso????
>
Ma certo, il metal stick!
Raga, ho risolto


title: [Lazzaro] Richiesta

text:
Prego chiunque abbia materiale di cui noi organizzatori non si sia in
possesso (cfr. ultimi post della serie "Che cosa ho") di comunicarcelo
quanto prima assieme alla loro disponibilità ad operare il riversamento su
rom.
Un grazie a tutti coloro che vorranno aiutarci.
Lazzaro's HeadQuarters


title: [Lazzaro] Richiesta

author: Andrea

text:
Molto volentieri! Solo che non mi comapre nessun post della serie "Che cosa
ho" ...i messaggi piu' recenti che mi compaiono risalgono al 27/09 ...se
cortesemente poteste ripostare.....
saluti

@
Andrea Tito
An...@tin.it
------------
Mesmerize Page Of Wonder:
http://welcome.to/mesmerize
------------
"It is the tale, not he who tells it." (S. King)
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7thrn9$3eg$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: [Lazzaro] Richiesta

text:
> Molto volentieri! Solo che non mi comapre nessun post della serie "Che
> cosa ho" ...i messaggi piu' recenti che mi compaiono risalgono al 27/09
> ...se cortesemente poteste ripostare.....
> saluti
Caro Andrea,
poso parlare per me stesso e magari gli altri potrrebbero accludere il loro
elenco qui di seguito.
Personalmente possiedo i numeri 2-3-5-6-7(rivista rovinata)-8-10-11-12 di
Explorer e i numeri 3-5-6-10-11 di Viking in versione rivista + cassetta +
la rivista di Viking n.4. Inoltre ho il numero 2 di Dream (rivista +
cassetta) e un numero dei Gialli Interattivi (manualino+cassetta).
Poi so per certo che molti degli altri (Galandil, 01, etc...) hanno vari
numeri di Dream, Epix 3001 etc... Purtroppo il mio HD sta letteralemtne
perdendo i pezzi per cui non posso più accedere al settore dove avevo
slavato le loro liste (anzi, se fossero tanto gentili da ripostare i loro
averi farebbero un bel servizo).
A presto e dimmi se e come puoi partecipare.
Sauron5


title: [Lazzaro] Richiesta

author: Galandil il Bardo

text:
Sauron5 wrote:
> Poi so per certo che molti degli altri (Galandil, 01, etc...) hanno vari
> numeri di Dream, Epix 3001 etc... Purtroppo il mio HD sta letteralemtne
> perdendo i pezzi per cui non posso più accedere al settore dove avevo
> slavato le loro liste (anzi, se fossero tanto gentili da ripostare i loro
> averi farebbero un bel servizo).
Per questo le hai perse: le hai slavate, invece di salvarle! ;)))
Per quanto riguarda la mia lista, Andrea, la trovi nell'altro messaggio sul NG, al quale
ti chiedo (come lo chiedo a TUTTI, presenti E assenti) di rispondere sul problema
"soluzioni".
Grazzzzzzie!!!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: [Lazzaro] Richiesta

text:
Ok, stamattina ho fatto un salto su un soffitta... eheheh ..oltre a
coprirmi di polvere dalla testa ai piedi, sono riuscito a trovare una parte
di tutte le Adventure in italiano che acquistavo in edicola oltre 10 anni
fa  (azz! bei tempi!! :P)...
Dream 		2, 5
Epic 3000	da 1 a 7
Epix 3001	1, 2, 3
(tutte quante con tanto di rivista, tranne Epix 3001 n° 3, che chissa'
dov'e' finita!)
Per il momento ho trovato solo queste, che però sono solo una piccola
parte, credo: ho dei ricordi abbastanza vaghi, nella mia testolina, ma
rammento perfettamente di aver preso anche Vampyr Motel (che il Tabacco
vendeva solo per posta) nonche' parecchi numeri di quella rivista+cassetta
(di cui ora mi sfugge il nome.. forse NEXT STRATEGY?) che metteva in
copertina disegni di attori famosi, fatti con l'areografo (ho un flash: il
Don Johnson di Miami Vice col suo completo bianco che esce dall'acqua.... e
uno Steve McQueen in versione pompiere tutto imbrattato)....
Ricordo anche BORZOI, un'avventura degli stessi autori di "Missione Odessa"
(credo), presa in edicola, nonche' poi qualche numero di Viking e Explorer
(che una volta su due avevano la plastica della custodia della cassetta
mezza fusa... ma capitava anche a voi o ero solo io l'unico sfigato?) .....
Spero di trovarli, prima o poi, nel bordello della mia soffitta... (sempre
che non le abbia prestate, ai tempi...argghhh!!!)
Ora vi lascio, che tutti questi ricordi in una volta sola mi han fatto
scoppiare la testa!! ehehehehhe



title: [Lazzaro] Richiesta

text:
Andrea wrote:
> Dream           2, 5
Queste io non le ho...
> Epic 3000       da 1 a 7
> Epix 3001       1, 2, 3
Su queste non ti preoccupare, il lavoro è già stato fatto! ;)
> Per il momento ho trovato solo queste, che però sono solo una piccola
> parte, credo: ho dei ricordi abbastanza vaghi, nella mia testolina, ma
> rammento perfettamente di aver preso anche Vampyr Motel (che il Tabacco
> vendeva solo per posta) nonche' parecchi numeri di quella rivista+cassetta
> (di cui ora mi sfugge il nome.. forse NEXT STRATEGY?) che metteva in
> copertina disegni di attori famosi, fatti con l'areografo (ho un flash: il
> Don Johnson di Miami Vice col suo completo bianco che esce dall'acqua.... e
> uno Steve McQueen in versione pompiere tutto imbrattato)....
Esattamente, si trattava di Next Strategy.
> Ricordo anche BORZOI, un'avventura degli stessi autori di "Missione Odessa"
> (credo), presa in edicola, nonche' poi qualche numero di Viking e Explorer
> (che una volta su due avevano la plastica della custodia della cassetta
> mezza fusa... ma capitava anche a voi o ero solo io l'unico sfigato?) .....
No, era un problema della colla che usavano che al sole ed al caldo aveva questo brutto
effetto...
Se nessun'altro possiede le riviste 2 e 5 di Dream, ti saremmo tutti grati se potessi
scansirle e convertirle in formato .tap/.prg (o .d64).
Se non sai come fare, attendi a breve le Walkman FAQ 2.0! ;)



title: [Lazzaro] Richiesta

text:
> Ok, stamattina ho fatto un salto su un soffitta... eheheh...
Un giorno ci vorrà un bel questionario con la domanda:
"Dove tenete le vostre vecchie cassette e dischi del 64/spectrum/msx ?"
Credo che l'85-90 % di noi risponderebbe: in dsffitta 8 (o mansarda).
Allucinante il quantitativo di materiale interessante che si trova in queste
soffitte!
La mia prima fra tutte!
>oltre a coprirmi di polvere dalla testa ai piedi, sono riuscito a trovare
una
>parte di tutte le Adventure in italiano che acquistavo in edicola oltre 10
anni
>fa  (azz! bei tempi!! :P)...
Bel colpo Andrea!!!!!!
> Dream 2, 5
> Epic 3000 da 1 a 7
> Epix 3001 1, 2, 3
> (tutte quante con tanto di rivista, tranne Epix 3001 n° 3, che chissa'
> dov'e' finita!)
Grandioso.
Se non erro 01 aveva riviste e cassette di:
Explorer 1, 3
Epic 3000 3, 4, 6
Dream 1, 2, 3, 4
e Rendez-Vous con Alley
Mentre Caffeine aveva:
Dream 3 (bruttissime ma sempre TA sono)
Explorer dal 3 al 12 (1 e 2 solo custodie-dove sono le cassette?)
Viking 11
E con questo per adesso mettiamo la parola fine ai dubbi.
Ma l'elenco potrebbe non finire qui.
Chiunque ha del materiale è pregato ancora una volta di farci sapere.
Grazie.
> Per il momento ho trovato solo queste, che però sono solo una piccola
> parte, credo:
Yahooooo!
Scava, maledetto, scava!!!!
(scherzo, eh!)
> ho dei ricordi abbastanza vaghi, nella mia testolina, ma
> rammento perfettamente di aver preso anche Vampyr Motel (che il Tabacco
> vendeva solo per posta)
Vedo che ne parlaste in più di uno.
Io purtroppo non l'ho mai vista/sentita.
> nonche' parecchi numeri di quella rivista+cassetta
> (di cui ora mi sfugge il nome.. forse NEXT STRATEGY?) che metteva in
> copertina disegni di attori famosi, fatti con l'areografo (ho un flash: il
> Don Johnson di Miami Vice col suo completo bianco che esce dall'acqua....
> e uno Steve McQueen in versione pompiere tutto imbrattato)....
Il Bardo l'ha!
> Ricordo anche BORZOI, un'avventura degli stessi autori di "Missione
>Odessa" (credo), presa in edicola,
Bene...queste se mi ricordo bene non le ha nessuno, no?
>nonche' poi qualche numero di Viking e Explorer
>(che una volta su due avevano la plastica della custodia della cassetta
>mezza fusa... ma capitava anche a voi o ero solo io l'unico sfigato?)
Assolutamente no.
Anche i miei avevano la plastica fusa, tanto che quando le tiravo via un
bella parte della copertina se ne andava via...sigh...bei tempi !!!!!!!
> Spero di trovarli, prima o poi, nel bordello della mia soffitta...
Ci contiamo tutti: diccelo che si viene da te con le pale!
>(sempre che non le abbia prestate, ai tempi...argghhh!!!)
Aaaaaaaaaaargh!
> Ora vi lascio, che tutti questi ricordi in una volta sola mi han fatto
> scoppiare la testa!! ehehehehhe
Benvenuto tra noi, Andrea 8aaaargh Tito, leggo bene? Questo nome mi
perseguita!)
Bye
Sauron5


title: [Lazzaro] Richiesta

text:
Sauron5 wrote:
> Un giorno ci vorrà un bel questionario con la domanda:
> "Dove tenete le vostre vecchie cassette e dischi del 64/spectrum/msx ?"
> Credo che l'85-90 % di noi risponderebbe: in dsffitta 8 (o mansarda).
> Allucinante il quantitativo di materiale interessante che si trova in queste soffitte!
> La mia prima fra tutte!
Io non ho nè la mansarda nè la soffitta, e, sebbene possieda due cantine, ho conservato
religiosamente tutte le cassette ed i dischi per C64 in un cassetto in casa!! ;)))
> > ho dei ricordi abbastanza vaghi, nella mia testolina, ma
> > rammento perfettamente di aver preso anche Vampyr Motel (che il Tabacco
> > vendeva solo per posta)
> Vedo che ne parlaste in più di uno.
> Io purtroppo non l'ho mai vista/sentita.
Io purtroppo l'ho giocata, risolta, ma non ho la cassetta e neanche le istruzioni.
Purtroppo l'ho giocata con un mio amico (il mio compagno d'epoca di avventure) ed era lui
ad averla comprata!
> > nonche' parecchi numeri di quella rivista+cassetta
> > (di cui ora mi sfugge il nome.. forse NEXT STRATEGY?) che metteva in
> > copertina disegni di attori famosi, fatti con l'areografo (ho un flash: il
> > Don Johnson di Miami Vice col suo completo bianco che esce dall'acqua....
> > e uno Steve McQueen in versione pompiere tutto imbrattato)....
> Il Bardo l'ha!
Seeee... solo il 5 ed il 6...
> > Ricordo anche BORZOI, un'avventura degli stessi autori di "Missione
> >Odessa" (credo), presa in edicola,
> Bene...queste se mi ricordo bene non le ha nessuno, no?
Io Borzoi l'ho già sentito nominare (ricordo il nome), ma non riesco ad associarlo a
nulla... maledetta vecchiaia, portarsi centinaia di anni sul groppone non è facile... 8)))
> Assolutamente no.
> Anche i miei avevano la plastica fusa, tanto che quando le tiravo via un
> bella parte della copertina se ne andava via...sigh...bei tempi !!!!!!!
Per mia fortuna è successo poche volte (il rovinare la copertina), e da allora usavo il
metodo "taglierina" per preservare al massimo le riviste!



title: [Lazzaro] Richiesta

author: Atrus

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7u4m47$nrt$3...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > Ok, stamattina ho fatto un salto su un soffitta... eheheh...
> Un giorno ci vorrà un bel questionario con la domanda:
> "Dove tenete le vostre vecchie cassette e dischi del 64/spectrum/msx
?"
> Credo che l'85-90 % di noi risponderebbe: in dsffitta 8 (o mansarda).
>
Io ce le ho tutte sopra l'armadio, C128 incluso!!! =)
Peccato che di 200+ cassette e dischi nemmeno una sia di avventure
testuali!!! =|
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: [Lazzaro] Richiesta

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> scritto nell'articolo
<
3804BC89...@libero.it
>...
> Se nessun'altro possiede le riviste 2 e 5 di Dream, ti saremmo tutti
grati se potessi
> scansirle e convertirle in formato .tap/.prg (o .d64).
> Se non sai come fare, attendi a breve le Walkman FAQ 2.0! ;)
Ok! Attendo le Walkman FAQ! (anche perche' ora come ora non ho lap iu'
palldia idea di come si possano convertire le cassette del C64! :)))))



title: [Lazzaro] Richiesta

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> scritto nell'articolo
<
380601F4...@libero.it
>...
> > > Ricordo anche BORZOI, un'avventura degli stessi autori di "Missione
> > >Odessa" (credo), presa in edicola,
> > Bene...queste se mi ricordo bene non le ha nessuno, no?
>
> Io Borzoi l'ho già sentito nominare (ricordo il nome), ma non riesco ad
associarlo a
> nulla... maledetta vecchiaia, portarsi centinaia di anni sul groppone non
è facile... 8)))
Dunque, se anche a me la memoria non fa cilecca, Borzoi era un'adventure
stile Epic 3000 (ovvero testuali con schermate fisse di grafica): parlava
di spionaggio, o roba del genere... e il protagonista del gioco aveva anche
un cane (Borzoi, appunto) che lo salvava in diverse occasioni...
Una cosa che ricordo con certezza, pero', e' che all'interno della rivista
allegata c'era un listato (lungo come la fame) di non so che avventura....
peccato che fosse scritto talmente piccolo da risultare totalmente
illeggibile!!! :)))))
hmm..dove diavolo l'avro' messo, sto Borzoi? :))



title: [Lazzaro] Richiesta

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7u4m47$nrt$
3...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> Benvenuto tra noi, Andrea 8aaaargh Tito, leggo bene? Questo nome mi
> perseguita!)
Ulla Peppa! c'e' per caso qualche mio parente che ti da' noia? :)))



title: [Lazzaro] Richiesta

author: Pierluigi  Zezza

text:
Salve a tutti.
Sono nuovo qui, ma mi piace.
Da molto sentivo la mancanza di AT, ma non mi era mai venuto in mente che
ci fossero tanti altri appassionati e non avevo mai fatto ricerche in rete,
poi mi sono letto la intera gerarchia IT ed eccovi qua !
Complimenti per la operazione nostalgia "Lazzaro"
Io possiedo:
Epic 3000 dal n° 1 al n° 7
Viking 1,3,4
Missione Odessa (Jackson  Soft)
Per ora trovo solo le riviste. Spero di non avere buttato le cassette in un
momento di stupidità.
Spero possano servire ..
Sono disposto a prestarle per riversarle in qualche formato utilizzabile.
Non so come riversarle da me (temo anche sarebbe lungo).
Io ero uno ZXSpectrum-ista, mentre sento che voi siete più che altro ex
Commodoriani e Amighesi.
Non pensate di pubblicare sul sito anche avvanture per Spectrum: anche lui
ha i suoi bravi emulatori per farle girare.
Qualcuno sa dirmi qualcosa della LEVEL NINE ?
Io non ho mai giocato Infocom (poche versioni spectrum) e per me la L9 era
il massimo.
I loro ultimi lavori avevano anche un parser mica male; credo fosse un
parser generico che loro "alimentavano" con i vari file di avventura.
Fecero anche la loro versione di Colossal Cave, con due seguiti.


title: [Lazzaro] Richiesta

text:
Pierluigi Zezza wrote:
> Complimenti per la operazione nostalgia "Lazzaro"
Grazie! ;)
> Io possiedo:
> Epic 3000 dal n° 1 al n° 7
> Viking 1,3,4
> Missione Odessa (Jackson  Soft)
Bravo ragazzo! Penso che tu sia l'unico a possedere il fantomatico Dossier Odessa!
> Per ora trovo solo le riviste. Spero di non avere buttato le cassette in un
> momento di stupidità.
> Spero possano servire ..
Dossier Odessa sicuramente serve! Vedi di recuperare la cassetta, faresti un favore a
tutti quanti!!
> Sono disposto a prestarle per riversarle in qualche formato utilizzabile.
> Non so come riversarle da me (temo anche sarebbe lungo).
Fra un po' usciranno le Walkman FAQ 2.0, che spiegheranno proprio come farlo. E, ti
assicuro, che non è affatto lungo, tutt'altro!
> Qualcuno sa dirmi qualcosa della LEVEL NINE ?
> Io non ho mai giocato Infocom (poche versioni spectrum) e per me la L9 era
> il massimo.
> I loro ultimi lavori avevano anche un parser mica male; credo fosse un
> parser generico che loro "alimentavano" con i vari file di avventura.
> Fecero anche la loro versione di Colossal Cave, con due seguiti.
Beh, la Level Nine, imho, è stata la terza grande software house specializzata in
avventure.
Ovvio che la prima era la Infocom e la seconda la Magnetic Scrolls.



title: Sviluppare un'avventura sfruttando un ....

author: saintpumpkin

text:
Wiki !
Non sarebbe un'idea grandiosa ? Un gruppo di persone potrebbe
sviluppare tutti gli ambienti e le azioni ed avere sempre tutto sotto
controllo e a portata di pochi click !
Io non ne ho mai usato uno però sono sicuro che sarebbe la miglior
soluzione per lo sviluppo di gruppo di un gioco testuale.
Anche la fase di programmazione ne beneficerebbe, ne son sicuro.
Che dite ?


text:
saintpumpkin wrote:
> Wiki !
> Non sarebbe un'idea grandiosa ?
Mmm... credo proprio di no... Usare tool unortodossi non e' sempre una
soluzione, anzi non lo e' quasi mai (per contro, quando lo e',
generalmente e' geniale).
Non ho capito se vuoi usare il Wiki come ambiente di gioco, o solo come
ambiente di sviluppo.
Nel primo caso i Wiki non hanno stato (credo), non hanno un sistema di
gestione di situazioni complesse, e quindi risulta impossibile crearci
sopra un world model (si', questa degli ipertesti con world model sta
diventando una mia fissazione).
Nel secondo caso non e' semplicemente lo strumento adatto.
> Un gruppo di persone potrebbe
> sviluppare tutti gli ambienti e le azioni ed avere sempre tutto sotto
> controllo e a portata di pochi click !
Beh, questo (e altro) e' quello a cui servono i cvs. Anzi, per un serio
sviluppo di gruppo (ma l'idea non e' originale) i tool che servono sono
cvs, bugtracker e wiki.
> Io non ne ho mai usato uno però sono sicuro che sarebbe la miglior
> soluzione per lo sviluppo di gruppo di un gioco testuale.
Io non ho mai usato un acceleratore di particelle, ma sono sicuro che
sarebbe la miglior soluzione per tritare le noci.
> Anche la fase di programmazione ne beneficerebbe, ne son sicuro.
Mah...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> saintpumpkin wrote:
> > Wiki !
> > Non sarebbe un'idea grandiosa ?
>
> Non ho capito se vuoi usare il Wiki come ambiente di gioco, o solo come
> ambiente di sviluppo.
Ambiente di sviluppo per organizzare il materiale... ovviamente nel
caso in cui il gioco debba essere progettato da più persone.


author: Tommaso Caldarola

text:
saintpumpkin wrote:

Sviluppare (non IF) con delle regole ben precise per un team di dieci persone è
già un bordello (faccio uso di Toolkit automatici, template, generatori di
codice e quant'altro serve ad un architetto per "industrializzare" lo sviluppo),
non riesco proprio ad immaginare i vantaggi utilizzando Wiki.
Nella breve esperienza da autore di IF, la difficoltà maggiore che ho incontrato
è stata quella di dare risposte sensate ad eventi e/o comportamenti simili che
il player assume durante la storia, ecco zombie, sviluppata in poco tempo non
prsenta questi problemi, mentre pecos town pur essendo leggermente + breve, come
storia, ma essendo stata sviluppata in un lasso di tempo maggiore presenta
questo tipo di bug. Questo per dire, che in genere chi scrive la storia scrive
il flusso, gli eventi, ecc. non le risposte "minimali" che si trovano ad esempio
a comandi errati, a suggerimenti... ora, cosa verrebbe fuori da un wiki?
--
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao
saintpumpkin ha scritto:
> Wiki !
> Non sarebbe un'idea grandiosa ? Un gruppo di persone potrebbe
> sviluppare tutti gli ambienti e le azioni ed avere sempre tutto sotto
> controllo e a portata di pochi click !
Mmm... L'unica vera utilità potrebbe essere quella di gestire una trama
scritta a più mani su web (documentazione online, quindi).
Per il resto non vedo l'effettiva "funzionalità" applicativa.
Una volta ultimata la trama, però, si deve trasformare nel gioco vero e
proprio (quindi, nel caso di un linguaggio di programmazione come Inform
(o come Tads, Hugo ecc...), si deve alla fine "programmare").
A livello di documentazione potrebbe anche funzionare.
> Anche la fase di programmazione ne beneficerebbe, ne son sicuro.
Direi proprio di no.
Come ha risposto Paolo, esistono altri tool creati per questo (es: cvs,
subversion).
> Che dite ?
Vedi sopra.
Ciao
A


author: riktik

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Vedi sopra.
mi sembra assomigli molto a quei tool per creare storie a bivi in
comune. Funziona così: scrivi l'inizio di una storia lasci un paio di
bivi in fondo, chi vuole può riprendere da li creando una nuova pagina
html e lasciando bivi a disposizione per altri. Personalmente non mi
piacciono, già alla terza pagina l'assenza di un soggetto vero e proprio
si fa sentire.
ciao
marco


text:
> Mmm... L'unica vera utilità potrebbe essere quella di gestire una trama
> scritta a più mani su web (documentazione online, quindi).
Mi riferivo proprio a questo....


author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> ora, cosa verrebbe fuori da un wiki?
penso di aver capito cosa intende saint: sarebbe un modo per rendere piů
facilmente collaborativo il riempimento o l'arricchimento dei "buchi"
nel design che si manifestano quando (esempio banale) bisogna trovare il
modo di superare un nemico o procurarsi qualcosa. In questo modo
soluzioni di default banali (trovi l'oggetto da qualche parte)
potrebbero essere sostituite da versioni piů ricche, sviluppate da
qualcuno che si occupi specificatamente di quell'aspetto del progetto.
Naturalmente non c'č bisogno di un wiki per questo, ma potrebbe aiutare
a mantenere aggiornata la "todo list" con gli aspetti ancora da
sviluppare/arricchire. E naturalmente stimolare i pareri degli altri sulle
soluzioni proposte.
ciao
S


author: Giovanni Riccardi

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Wiki !
> Non sarebbe un'idea grandiosa ? Un gruppo di persone potrebbe
> sviluppare tutti gli ambienti e le azioni ed avere sempre tutto sotto
> controllo e a portata di pochi click !
Il lavoro č fermo da qualche mese causa tempo a disposizione, ma "dalle
mie parti" si sta usando proprio un wiki per lo sviluppo di una IF che
spero vivamente venga alla luce in tempi brevi. I risultati del lavoro
fatto con questo strumento sono secondo me abbastanza convincenti.
(Non dico altro e lascio spazio alla vostra immaginazione per indovinare
le persone coinvolte nel progetto).
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> (Non dico altro e lascio spazio alla vostra immaginazione per indovinare
> le persone coinvolte nel progetto).
>
A meno che non si diano la classica zappata sui piedi escluderei Paolo
e Tommaso...


text: saintpumpkin wrote: > Giovanni Riccardi ha scritto: >> (Non dico altro e lascio spazio alla vostra immaginazione per indovinare >> le persone coinvolte nel progetto). > A meno che non si diano la classica zappata sui piedi escluderei Paolo > e Tommaso... Via, non sono stato cosi' drastico (comunque non sono io). Avevo  fondamentalmente capito male la tua idea (mi ha confuso il tuo parlare  di ambienti e _azioni_). Usare un wiki per coordinare un gruppo di lavoro (grossomodo per  qualsiasi tipo di progetto, non solo per le AT), per gestire idee e  materiali, per organizzare documentazione, screenshot e quant'altro e'  una buona idea. Ripeto: cvs + bugtracker + wiki. Dovrebbe essere tutto. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ripeto: cvs + bugtracker + wiki. Dovrebbe essere tutto.
Ok


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ripeto: cvs + bugtracker + wiki. Dovrebbe essere tutto.
Tutto in uno:
<
http://www.edgewall.com/trac/
>
Giovanni
PS: è basato su svn e non su cvs (ma svn è meglio)


author: robi

text:
ciao a tutti,
forse non conoscete questo tool:
http://wiki.rpg.net/index.php/Wiki_RPG
non che io lo abbia studiato bene ma pare sia un wiki con in piu' una
struttura per fare role. certo il tutto fa uscire cose piu' vicine ai
libri-game / CYOA (piu' o meno avanzati) che la pura IF.
saluti
robi


author: rgrassi

text:
Da molto tempo e' disponibile un 'wiki' per scrivere cyoa sul sito di
Terra d'IF.
Bisogna solo usarlo (non preoccuparti Saint, non ti faccio pagare
niente... :D )
http://www.terradif.net/online/cyoa/interactive/storyland/
Rob


text:
rgrassi wrote: > Da molto tempo e' disponibile un 'wiki' per scrivere cyoa sul sito di > Terra d'IF. > Bisogna solo usarlo (non preoccuparti Saint, non ti faccio pagare > niente... :D ) >
http://www.terradif.net/online/cyoa/interactive/storyland/
 StoryLand (al momento) non ha stato, non puo' essere usato per scrivere  cyoa. Al momento puo' essere usato (grossomodo) solo per scrivere  narrativa condivisa. (e riapriamo una vecchia diatriba su cosa e' IF e cosa no). Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


text:
Ciao,
> Al momento puo' essere usato (grossomodo) solo per scrivere
> narrativa condivisa. (e riapriamo una vecchia diatriba su cosa e' IF e cosa no).
E nel frattempo diventiamo vecchi parlando del "sesso degli angeli".
Storie e giochi, ecco cosa serve.
Non discussioni. :D
Rob


text:
rgrassi wrote:

fatti non pugnette... al di là dell'intellettualismo (se pòt dish?) serve
proprio quello!!!
Duro ed efficace u ròb, bràv



text: rgrassi wrote: > E nel frattempo diventiamo vecchi parlando del "sesso degli angeli". > Storie e giochi, ecco cosa serve. > Non discussioni. :D Ah, stavolta mi tocca proprio darti ragione. Al piu' posso dire che un post di discussione si fa in 5 minuti... Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


author: Roby

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1151915364....@p79g2000cwp.googlegroups.com...

>>>>>>>>>>>Parole da scolpire nella pietra<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Roby.


text:
Tomma',
> Duro ed efficace u ròb, bràv
Che dici, quest'estate ce la facciamo a vederci?
Rob


text:
rgrassi wrote:
> Che dici, quest'estate ce la facciamo a vederci?
Fammi sapere quando vieni da queste parti...



text:
Compa',
> Fammi sapere quando vieni da queste parti...
Dal 5 al 24 agosto.
Rob


text:

ok, i tempi coincidono con i miei + o -
io al momento non dovrei andare da nessuna parte...
quindi se po fà.



text:
Ue',
> ok, i tempi coincidono con i miei + o -
> io al momento non dovrei andare da nessuna parte...
> quindi se po fà.
Allora ci sentiremo al momento opportuno... :D
Rob


title: Schizo - codice d'uscita

author: Ottavia

text:
Tommaso Caldarola ho chiesto di inviargli i codici di uscita.
A me nè ha proposti due:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
11110 - FA - 6783 - 448    me lo propone se continuo a colpire la cassaforte
(sai, visto il numero 6 fosforescente dell'orologio, pensavo che colpendo la
cassaforte 6 volte, magari si aprisse).
11110 - FA - 6799 - 448    me lo propone quando parlo con la "voce" dopo che
ho bussato alla porta!
Ma scusa, una richiesta a nome di tanti: MA COME SI APRE LA
CASSAFORTE?????????
Grazie, ciao
--
Ottavia


title: Schizo - codice d'uscita

text:
Mi sono dimenticata il terzo codice

11110 - FA - 6785 - 448    me lo propone quando guarda la stanza dopo che ho
trovato la cassaforte
Ciao
--
Ottavia


title: Schizo - codice d'uscita

text:
Ottavia wrote:

Grazie per i codici, ma vedi, i codici non sono legati ad azioni particolari...
quindi
se il gioco te lo propone vuol dire che Alex, il personaggio, ha deciso di farla
finita....
in parole povere č come se avessi esaurito il tuo tempo!!!
Per aprire la cassaforte hai bisogno di alcuni ingredienti, come l'orologio
ad esempio...!!!!
bai
tommaso


title: Schizo - codice d'uscita

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:pOLi9.120927$ub2.2...@news1.tin.it...
> Ma scusa, una richiesta a nome di tanti: MA COME SI
> APRE LA CASSAFORTE?????????
spoiler
.
.
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.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Grazie a te ho scoperto la storia del sei fosforescente, è bastato poi
spostare le lancette (avendo prima inserito la pila) et voila...
Ciao
Andrea


title: [FOSSATO] Richiesta info

text:
Ho contattato via email Sting1 per il progetto in questione e mi ha detto
di rivolgermi sul gruppo per maggiori informazioni. Ebbene ? Di cosa si
parla ? (ho gia' capito che si deriva l'ambientazione da avventura nel
castello e che si lavora in Inform) di chi/che/cosa avete bisogno ?
/me e' un volenteroso pgmatore che conosce un po' Inform ma che a sceneggiare
    fa piu' che schifo ... :(
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: ORGC 2006

author: Francesco Cordella

text:
Signore e signori, da oggi parte ufficialmente la One Room Game
Competition 2006, quarta edizione della gara riservata alle avventure
testuali, ma anche grafico testuali, ambientate in una sola stanza e
scritte in qualunque lingua e linguaggio di programmazione.
Più che per i premi, vi invito a partecipare per la gloria, la sfida di
creare un gioco appassionante in una sola locazione: le regole, le
scadenze, i premi sono a questa pagina:
<
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2006.html
>
Francesco Cordella


title: ORGC 2006

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella:
>Signore e signori, da oggi parte ufficialmente la One Room Game
>Competition 2006, quarta edizione della gara riservata alle avventure
>testuali, ma anche grafico testuali, ambientate in una sola stanza e
>scritte in qualunque lingua e linguaggio di programmazione.
Grande! Per quanto mi riguarda la scadenza è abbastanza ravvicinata, visto che
al momento non ho nulla di pronto, ma mi sforzerò di partecipare.
PaoloM


title: ORGC 2006

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Quasi quasi... :P
--
           .
          -|-
           |
       .-'~~~`-.
     .'         `.
     |  R  I  P  |
     | Carlnando |
     |           |
   \\|           |//
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: ORGC 2006

author: tomb

text:
Francesco Cordella wrote:

Francè, ma l'esperienza dell'ultima volta non ti è bastata?
Dai, due mesi sono veramente pochi... imho!!!
cià


title: ORGC 2006

text:
tomb:
>Dai, due mesi sono veramente pochi... imho!!!
Concordo! Fare AT è una delle esperienze di sviluppo più lunghe che abbia mai
sperimentato. Perché non concedere un po' di tempo in più, se questo servirà ad
avere più lavori?
PaoloM


title: ORGC 2006

text:
> Francè, ma l'esperienza dell'ultima volta non ti è bastata?
>
> Dai, due mesi sono veramente pochi... imho!!!
Ecco, appoggiatemi tutti in questa lotta!!
L'ho cercato di convincere in tutti modi a spostare più in là i termini
per la consegna dei giochi, ma niente da fare. Tra l'altro, le scadenze
date sono anche un compromesso tra quelle proposte da inizialmente da
Francesco (30 aprile per la consegna, 4 giugno per le votazioni) e
quelle invece secondo me ideali (28 maggio e 25 giugno) per non andare
troppo in là.
Giovanni


title: ORGC 2006

text:
Giovanni Riccardi:
>L'ho cercato di convincere in tutti modi a spostare più in là i termini
>per la consegna dei giochi, ma niente da fare. Tra l'altro, le scadenze
>date sono anche un compromesso tra quelle proposte da inizialmente da
>Francesco (30 aprile per la consegna, 4 giugno per le votazioni) e
>quelle invece secondo me ideali (28 maggio e 25 giugno) per non andare
>troppo in là.
Appoggio in pieno la mozione! Avere una scadenza è importante, ma se deve essere
motivo di rinuncia per aspiranti concorrenti credo che sia controproducente per
i risultati che si vogliono ottenere.
Lo dico francamente, ho una gran voglia di partecipare e qualche idea inizia a
frullarmi per la testa, ma con tempi così stretti non posso garantire di
farcela.
Avere o non avere la mia persona non è significativo, ma se anche altri si
trovano nella mia situazione il discorso potrebbe cambiare.
PaoloM


title: ORGC 2006

author: appropinquo fallcatti

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Avere o non avere la mia persona non è significativo, ma se anche altri si
> trovano nella mia situazione il discorso potrebbe cambiare.
ma che succede a giugno di così importante? in un mese una at non la
faccio, ma se la consegna fosse più in là, anche dopo l'estate, un
pensierino potrei farlo.
g
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: ORGC 2006

text:
> ma che succede a giugno di così importante? in un mese una at non la
> faccio, ma se la consegna fosse più in là, anche dopo l'estate, un
> pensierino potrei farlo.
Oddio...  addirittura dopo l'estate mi sembra un po' troppo in là.
Sentiamo prima Francesco (che è fuori in questi giorni, aspettiamo che
rientra), ma giusto per capire la partecipazione, se la scadenza fosse
diciamo alla metà di giugno (un mese in più rispetto alla scadenza
attuale) quanti sarebbero *quasi* sicuri di partecipare?
Considerate anche che in fondo si tratta di un One Room Game e il tempo
ridotto può essere di stimolo per concentrarsi magari su uno o due
elementi di grande impatto, evitando avventure un po' più lunghe da
giocare ma sicuramente con meno mordente...
Giovanni


title: ORGC 2006

text:
Giovanni Riccardi:
>se la scadenza fosse
>diciamo alla metà di giugno (un mese in più rispetto alla scadenza
>attuale) quanti sarebbero *quasi* sicuri di partecipare?
Con un mese in più, a meno di disastri puoi considerarmi praticamente sicuro.
PaoloM


title: ORGC 2006

author: Tommaso Percivale

text:
>Oddio...  addirittura dopo l'estate mi sembra un po' troppo in là.
Visto l'esiguo numero di partecipanti si potrebbe anche fare un
sondaggio e poi valutarne gli esiti.
Una cosa del tipo "Quanto tempo vorresti per completare la tua
Monocamerale?":
- un mese, basta eccome
- due mesi, e la faccio bene
- due mesi e tre giorni, non consegno mai in tempo
- tre mesi, sono un lungagnone
- un anno, e perche' non pubblicare il bando da un anno all'altro?
Ovviamente tutto cio' che dira' o votera' Sting non va preso nella
minima considerazione :P


title: ORGC 2006

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
  > Considerate anche che in fondo si tratta di un One Room Game e il tempo
> ridotto puň essere di stimolo per concentrarsi magari su uno o due
> elementi di grande impatto, evitando avventure un po' piů lunghe da
> giocare ma sicuramente con meno mordente...
Se posso dire la mia, io lascerei le scadenze cosě come sono state decise.
Tanto piů che č stata data anche la comunicazione su RAIF: non mi pare
una buona idea cambiare le scadenze dopo una comunicazione "ufficiale"
(ed internazionale).
Btw, sono contento del ritorno della ORGC.
Bravo Francesco.
> Giovanni
'bye
Alessandro


title: ORGC 2006

text:
Anch'io concordo con Alessandro.
L'organizzatore decide le date.
I partecipanti le rispettano.
Io un pensierino lo sto facendo.
Vediamo cosa riesco a mettere in piedi.
Rob


title: ORGC 2006

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Ovviamente tutto cio' che dira' o votera' Sting non va preso nella
> minima considerazione :P
>
Sono d'accordo!
Ehi aspetta...
...
...D'oh!



title: ORGC 2006

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1142929317.8...@u72g2000cwu.googlegroups.com...

E' possibile usare qualsiasi linguaggio per l'implementazione ?
IlRoby


title: ORGC 2006

author: Massimo Corso

text:
Ho modificato la mia pagina web in modo da non offrire più la
disponibilità libera del mio gioco in gara.
Ciao
Massimo Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: ORGC 2006

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Ho modificato la mia pagina web in modo da non offrire più la
> disponibilità libera del mio gioco in gara.
Giochi inediti, please!
Giovanni


title: ORGC 2006

text:
Ho reso disponibile il mio gioco sulla pagina web in quanto un
maledetto spyware ha impedito la trasmissione di qualsiasi
allegato, ed ora pure le email.
Considero il gioco Cucina italiana come inedito, in quanto:
nessuno a parte Cordella lo ha scaricato da sito,
non ho ricevuto alcun commento sul gioco,
la sua disponibilità pubblica è stata solo di pochi giorni.
Se a prescindere da questi dati, il gioco non dovesse possedere
le caratteristiche necessarie alla partecipazione al concorso,
sono pronto a rinunciare al premio in palio. Tuttavia desidero
offrire il mio ORG al pubblico della comunità italiana IF.
Saluti Max



title: ORGC 2006

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Ho reso disponibile il mio gioco sulla pagina web in quanto un
> maledetto spyware ha impedito la trasmissione di qualsiasi
> allegato, ed ora pure le email.
> Considero il gioco Cucina italiana come inedito, in quanto:
> nessuno a parte Cordella lo ha scaricato da sito,
> non ho ricevuto alcun commento sul gioco,
> la sua disponibilità pubblica è stata solo di pochi giorni.
> Se a prescindere da questi dati, il gioco non dovesse possedere
> le caratteristiche necessarie alla partecipazione al concorso,
> sono pronto a rinunciare al premio in palio. Tuttavia desidero
> offrire il mio ORG al pubblico della comunità italiana IF.
> Saluti Max
Beh, a questo punto direi di aspettare l'opinione del Cordella a cui
come organizzatore della competizione spettano tutte le decisioni. Io
come aiutante nell'organizzazione ho fatto semplicemente presente che da
regolamento il gioco deve essere inedito e la pubblicazione su un sito
per 13 giorni lo rende evidentemente *edito*. Se comunque il gioco, come
dici è stato effettivamente scaricato solo da Francesco, credo che non
ci siano comunque particolari problemi per la tua partecipazione (senza
rinunciare ai premi: se partecipi, sei un concorrente a tutti gli effetti).
Ciao,
Giovanni


title: ORGC 2006

author: Gabriele Lazzara

text:
> > Considero il gioco Cucina italiana come inedito, in quanto:
> > nessuno a parte Cordella lo ha scaricato da sito,
> > non ho ricevuto alcun commento sul gioco,
> > la sua disponibilità pubblica è stata solo di pochi giorni.
Premesso che per me cucina italiana può tranquillamente partecipare alla
orgc 2006 (più siamo e meglio è), comunque mi permetto di affermare che
non è vero che l'at in questione è stata scaricata solo dal Cordella, in
quanto io stesso l'ho scaricata e giocata.
Io la mia avventura l'ho tenuta in caldo per un bel po domandando ogni
tanto informazioni sull'eventuale ORGC.
Saluti,
     Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC 2006

text:
Roby ha scritto:
> E' possibile usare qualsiasi linguaggio per l'implementazione ?
>
> IlRoby
>
>
>
  Sì, come da regolamento: qualsiasi lingua e linguaggio.
fc


title: ORGC 2006

text:
>Se comunque il gioco, come dici è stato effettivamente scaricato solo da Francesco, credo che non ci siano comunque particolari problemi per la tua partecipazione (senza rinunciare ai premi: se partecipi, sei un concorrente a tutti gli effetti).
Ma quanta fiscalita'!
Dai Giova', non si tratta di penalizzare gli altri concorrenti, ma di
evitare che la rigidita' riduca ulteriornente il loro numero
complessivo!


title: avventure testuali

author: sultano

text:
dove trovarne? quali le migliori? grassie!!! ;)
--
TaNo dIsTeFaNo
"...ritorneranno dinosauri antidiluviani
una razza di super-rettili che si mangera'
(sha la la la la là) i presentatori, specie quelli creativi..."
-Franco Battiato "La Torre"-
http://www.geocities.com/metan2


title: [ff1b] - AgentBot 4.2/32.1117 - Beta 05 - [cbe8]

author: Cleveland

text:
AgentBot is a free Forte Agent addon utility toy.
This version of AgentBot has only been tested on WinXP.
================================================================
* Warning *
================================================================
This program was created to make war on warez, crack, porn and
gay scum via email, ftp or newsgroups. This program cannot be
used for and will not work to enhance any type of abominations.
================================================================
* Posted location of the AgentBot program itself *
================================================================
From:
lav...@cgocable.ca
 (Lavinia Brigid)
Newsgroups: alt.binaries.freeware
Subject: [0dac] - AgentBot 4.2/32.1117 - Beta 05 - [32b4]
Message-ID: <vLjztHXAut5...@alt.binaries.freeware>
Followup-To: alt.binaries.freeware
================================================================
* AgentBot with Forte Agent * (optional)
================================================================
AgentBot will only work with Forte Agent 3.0/32.??? or higher.
ftp://ftp.forteinc.com/pub/agent/english/
================================================================
* Installing agentbot for the first time *
================================================================
AgentBot will only work in drive C:\AgentBot
1: Unrar and install agentbot to drive C:\AgentBot
2: Manually add a new shortcut to your desktop.
================================================================
* Setting up a forte agent user profile. * (optional)
================================================================
The forte agent user profile setup is optional. All the other
functions are standalone and will work with forte agent.
================================================================
Forte Agent user profile installation sample:
Select menu File -> Open -> Forte Agent Setup...
0 [1] - Create a new data directory and user profile:
c:\agent
New data directory and user profile name: [XTest       ]
-----------------------------------------------------------------
0 [2] - Copy data files from directory:
c:\agent\data
-----------------------------------------------------------------
0 [3] - Copy data files to directory:
c:\agent\xtest
-----------------------------------------------------------------
0 [4] - Agent.exe is located in directory:
c:\agent
-----------------------------------------------------------------
0 [5] - Agent.ini is located in directory:
c:\agent\xtest
-----------------------------------------------------------------
0 [6] - Delete a data directory and user profile:
c:\agent\xtest
-----------------------------------------------------------------
0 [7] - Rename a data directory and user profile:
c:\agent\xtest
-----------------------------------------------------------------
0 [8] - Save all the above as the user profile setup:
XTest
-----------------------------------------------------------------
Exit the forte agent user profile setup.
================================================================
* Executing a forte agent user profile setup *
================================================================
Select menu Execute -> XTest to execute the forte agent
user profile setup.
================================================================
* Hints *
================================================================
There is a hint bar at the bottom of the program that will give
short descriptions of an item that the mouse cursor is over.
================================================================
* What will agentbot do *
================================================================
Post email or news messages using socks 4/5 or http proxy.
-----------------------------------------------------------------
Mimic, cancel or supersede articles.
(automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Clone news headers or email headers.
-----------------------------------------------------------------
Spam newsgroups.
Spam all groups or from a selected groups list.
Spam from selected position to the last newsgroup.
(automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Generate random numbers or text in the headers, subject line
or message body.
-----------------------------------------------------------------
Costume design fixed or random email or news headers.
-----------------------------------------------------------------
Copy and paste from forte agents email or news composed
messages to agentbot for sending an email or news messages.
(no forte agent setup required) - (automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Copy and paste a retrieved forte agent header and message
body to agentbot for sending complaints.
(no forte agent setup required) - (automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Copy a selected forte agent newsgroup name to post a
message or to crosspost the message to other groups.
(no forte agent setup required) - (automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Copy a selected agentbot newsgroup name to post a message
or to crosspost the message to other groups.
(use with mimic only) - (automatically or manually)
-----------------------------------------------------------------
Subscribe or unsubscribe from agentbots retrieved newsgroups.
-----------------------------------------------------------------
Execute a selected forte agent setup from the tray icon or
from agentbots main display.
================================================================
* Auto get new headers *
================================================================
Mimic, cancel or supersede articles in one selected newsgroup
using auto get new headers. Auto get new headers will run
nonstop mimicking, canceling or superseding articles until
terminated by the user or disconnected by the server.
(automatically)
================================================================
* Upload fake yenc files *
================================================================
Upload fake yenc files to one or more selected newsgroups.
Upload single, parts or multipart fake yenc files.
Costume design fake yenc subject lines.
Uploading fake yenc files will run nonstop until terminated
by the user or disconnected by the server.
(automatically)
================================================================
* Find and display newsgroups to subscribe to *
================================================================
Find and display newsgroups that have a particular word in them.
Example 1: .test.
Example 2: .test
Example 3: test.
Example 4: test
Example 5: autos,cars,pickup
Example 6: .autos,cars.,puck up
Example 7: whatever,whatever,whatever,whatever,whatever
This will make it easier to spam newsgroups or to subscribe to
newsgroups. After spamming newsgroups or subscribing to them
then just do another search for newsgroups with a particular
word in them and start over spamming or subscribing.
================================================================
* Temp killfile subject, author and self *
================================================================
Killfile a selected user name.
Killfile a selected subject line or part of a subject line.
Mimic:
Auto killfile agentbots message-id header only.
Cancel:
Auto killfile canceled message-id header only.
Supersede:
Auto killfile agentbot and superseded message-id header.
Auto killfiles a user name only if the news server that is
being used does not except the users from header.
Auto killfile message-id headers is to prevent processing
duplicates of mimic, cancel and supersede messages.
================================================================
* FTP browser: *
================================================================
Connect to an ftp site using socks 4/5 or http proxy.
-----------------------------------------------------------------
Create one or more random junk directories.
Create one or more random junk files.
The size of the random junk files to create can be selected.
Delete one or more selected directories or files.
Random rename one or more selected directories or files.
Supersede one or more selected files.
The size of the supersede files to generate can be selected.
================================================================
* Simple dns, finger, whois, echo, ping and trace lookup *
================================================================
* Proxy ip port scanner *
================================================================
Scan all ports from a list.
Scan only selected ports from a list.
Scan a range of ip addresses and ports.
Create, backup and restore costume port lists.
================================================================
AgentBots limitation will be determined by the users creativity.
================================================================
--
Author
gertie morlee horatius arlana karolellissa annabella.
Shadow jaquenette rafa hodge clarisse, smitty pearce misha
trey fons harland mendel berti, sidney nona.
Carrissa brunhilda eugen arlinda hersh, aubine deeyn rolf
matilde alasdair hilda rudy llywellyn, herta annalise.
Adriaens lionello bethanne witty, rebbecca flo sal aime
corissa alexine amil rinaldo alfiaeriel casey.
Jenica winonah chadwickgil cybil philbert patti chrysa


title: forma mentis

text:
Salve a tutti, IF gamers.
Qualche settimana fa ho scaricato dal sito di Paolo Maroncelli,
l'avventura forma mentis.
Chiedo aiuto su come poter leggere gli appunti della dottoressa Maren.
Ho già esposto il foglio verbal alle radiazioni.
I verbi
attiva verbal
(ri)copia appunti
prendi appunti
leggi appunti
trascrivi appunti
sono tutti infruttuosi.
Aspetto un vostro aiuto, ma che sia limitato solo a questo indizio.
Qualora avessi bisogno di altro mi farò risentire.
Grazie.


title: forma mentis

text:
cervello_in_vacanza ha scritto:
>Salve a tutti, IF gamers.
>
>Qualche settimana fa ho scaricato dal sito di Paolo Maroncelli,
>l'avventura forma mentis.
>
>Chiedo aiuto su come poter leggere gli appunti della dottoressa Maren.
>Ho già esposto il foglio verbal alle radiazioni.
S
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R
Come penso tu abbia intuito, i fogli verbal rigenerati tendono a diventare
instabili se esposti a radiazioni e perdono la programmazione originale; in
questo modo, infatti, ti fu possibile copiare i test trimestrali all'epoca
dell'università. Puoi vedere un verbal instabile come una sorta di carta
assorbente, pronta a riconfigurare il proprio schema con un semplice contatto.
Ciò detto, sappi comunque che la legittima proprietaria degli appunti pare molto
gelosa dei propri scritti...
Paolo M


title: forma mentis

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Come penso tu abbia intuito, i fogli verbal rigenerati tendono a diventare
> instabili se esposti a radiazioni e perdono la programmazione originale; in
> questo modo, infatti, ti fu possibile copiare i test trimestrali all'epoca
> dell'università. Puoi vedere un verbal instabile come una sorta di carta
> assorbente, pronta a riconfigurare il proprio schema con un semplice contatto.
> Ciò detto, sappi comunque che la legittima proprietaria degli appunti pare molto
> gelosa dei propri scritti...
appunto per questo devo leggerli. Ma non mi pare che ci sia alternativa.
Ho anche provato: tocca appunti con foglio rigenerato
ma non ottengo nulla. Vorrei somministrare quello che pare un sedativo
alla dottoressa ma non trovo una siringa.
Non è che la hai fatta troppo difficile?


title: forma mentis

text:
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
Sei indubbiamente sulla buona strada: a volte può essere sufficiente appoggiare
qualcosa sopra qualcos'altro. Ma se questa operazione è intesa per copiare gli
appunti della dottoressa, ovviamente quest'ultima non deve essere attenta.
Magari qualche tua scoperta importante potrebbe portare un po' di subbuglio nel
laboratorio... ;-)
Per quanto riguarda la difficoltà, non è sicuramente un'avventura facile ma
essendo un gioco a stanza singola il tutto risulta molto denso e concentrato. La
sperimentazione è molto importante.
Se per caso vuoi contattarmi privatamente io sono sempre disponibile.
Buon divertimento!
Paolo M


title: forma mentis

text:
> Sei indubbiamente sulla buona strada: a volte può essere sufficiente appoggiare
> qualcosa sopra qualcos'altro. Ma se questa operazione è intesa per copiare gli
> appunti della dottoressa, ovviamente quest'ultima non deve essere attenta.
> Magari qualche tua scoperta importante potrebbe portare un po' di subbuglio nel
> laboratorio... ;-)
> Per quanto riguarda la difficoltà, non è sicuramente un'avventura facile ma
> essendo un gioco a stanza singola il tutto risulta molto denso e concentrato. La
> sperimentazione è molto importante.
> Se per caso vuoi contattarmi privatamente io sono sempre disponibile.
> Buon divertimento!
Ma la strada si è bloccata e la vedo dura, anche perché non sono molto
pratico di avventure testuali. Ti ringrazio per l'invito che mi hai
rivolto, ma per adesso posto qui, così la nostra discussione può servire
di aiuto ad altri.
Visto che mi metti sulla strada ti dico che ho fatto l'analisi della
sfera di Polgal e le percentuali sono tutte differenti da quelle incise
sulla sua superficie. Allora ho pensato di usare queste differenze per
calibrare l'analizzatore e... nulla!
accidenti: ho anche pensato che le sigle dei ampioni fossero in formato
esadecimale e che convertendole in decimale avrei ottenuto i parametri
di calibrazione necessari per ciascun campione, ma anche qui... nulla!


title: forma mentis

text:
cervello_in_vacanza ha scritto:
...
> Non è che la hai fatta troppo difficile?
È quello che gli dico sempre anche io...
^________________^
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: forma mentis

text:
cervello_in_vacanza:
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
> Visto che mi metti sulla strada ti dico che ho fatto l'analisi della
> sfera di Polgal e le percentuali sono tutte differenti da quelle incise
> sulla sua superficie. Allora ho pensato di usare queste differenze per
> calibrare l'analizzatore e... nulla!
Ancora una volta, sei sulla strada giusta. Non mollare :)
Paolo M


title: [Rece] Mr. Dick [SPOILER!!!]

author: Paolo Lucchesi

text:
Ho finito in poco tempo quest'avventura, e l'ho trovata oggettivamente
carina, ma niente di piu'. Simpatica, ambientazione originale,
relativamente facile (ma vedi sotto), non scritta male, e, a quanto mi
pare, abbastanza ben programmata. Considerando che e' un'opera prima,
non mi pare affatto un brutto risultato.
Non ho apprezzato, ma questa probabilmente e' una cosa soggettiva, molto
il linguaggio spesso gergale e esplicito con cui e' scritta. Non che mi
disturbi la volgarita', ma IMHO, proprio per l'ambientazione scelta, uno
stile piu' "corretto" e un uso efficace di perifrasi avrebbe dato
maggior vis comica alla storia.
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Altri (piccoli, ma io sono pignolo) difetti che ho riscontrato sono
l'enigma della ciotola (disonesto, non viene mai citata una ciotola) e
l'eccessivo numero di "sudden deaths", morti improvvise e senza
preavviso, che si possono incontrare (lo scorpione, ad esempio).
L'"enigma" delle tre carte e' odioso come tutte le cose di pura fortuna.
E gli enigmi della serie "ho dimenticato la password" sono abusati e
poco credibili.
Altro enigma insensato e' quello del gatto. Non c'e' reale bisogno di
risolvere il problema in se stesso, ma se lo risolvi vieni premiato con
informazioni ed elementi che non c'entrano niente con il gatto. Secondo
me poteva essere carino (anche se magari troppo facile) se non era
possibile riprendere l'ascensore prima di essersi occupati del problema.
Infine, anche se probabilmente era una battuta, tra il re sole e Maria
Antonietta c'e' un secolo di differenza... ;-)
Buon lavoro, cmq, ma, ne sono sicuro, potete fare meglio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [Rece] Mr. Dick [SPOILER!!!]

text: Grazie davvero. Ciao.


title: aiiiuuuutooo pecos town

author: hopital

text:
Vi prego... so che siete in vacanza ma io sono troppo curiosa e
voglio continuare l'avventura
<
<
<
<<
<
<<
<
<<
<<
<<
<<
vi ripeto il problema
SONO BLOCCATA: QUEL BASTARDO DELLO SCERIFFO MI ASPETTA FUORI
CASA E MI ARRESTA... IN PRIGIONE NON RIESCO A FARE
ASSOLUTAMENTE NIENTE, ANZI L'UNICA COSA CHE POSSO FARE è
CHIAMORLO LUI SI AVVICINA MA QUALUNQUE COSA GLI DICO LUI MI
RISPONDE CHE DEVO ASPETTARE IL PROCESSO E CHE NON PUò
AIUTARMI!!
AIUTATEMI VOI ALMENO


title: aiiiuuuutooo pecos town

author: Rosy

text:
hopital ha scritto:

Secondo i miei piu' remoti ricordi dovresti far avvicinare lo sceriffo e
colpirlo.Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiiiuuuutooo pecos town

author: Andrea

text:
"hopital" <
hop...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg13k7$7nr$1...@gossip.excite.it...

Ecco l'aiuto!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Una volta che l'hai chiamato, non stare a parlargli, piuttosto... SBONK! e
poi scappi!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
chiama sceriffo
attacca sceriffo
Ciao
Andrea


title: [sondaggio] Giorno ufficilale della chat di IF

author: Zerouno

text:
Ciao,
dal momento che e' sempre piuttosto difficile trovare gente sulla chat di
if - il canale e' #if e l'irc server e'
irc.net36.com
 - tutti quelli che
sono disponibili a venire a fare quattro chiacchiere in chat sono pregati di
scrivere in reply a questo msg il giorno in cui preferiscono collegarvi.
Diciamo che la fascia oraria ideale potrebbe essere dopo le 23:00, ok?
--
01, Marco Vallarino
_______________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


text:
Zerouno ha scritto nel messaggio <7jebsn$eq1$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ciao,
>dal momento che e' sempre piuttosto difficile trovare gente sulla chat di
>if - il canale e' #if e l'irc server e'
irc.net36.com
 - tutti quelli che
>sono disponibili a venire a fare quattro chiacchiere in chat sono pregati
di
>scrivere in reply a questo msg il giorno in cui preferiscono collegarvi.
Naturalmente comincio io!
Giovedi'.
>
>Diciamo che la fascia oraria ideale potrebbe essere dopo le 23:00, ok?
Ok ;-)



author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Sun, 6 Jun 1999 19:54:56 +0200, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>Giovedi'.
>>Diciamo che la fascia oraria ideale potrebbe essere dopo le 23:00, ok?
Approvato (anche un altro giorno pero' va bene...)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


text:
Per me č o cappa.
Sauron5


author: Stefano S.

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<7jg2rs$6rp$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Per me è o cappa.
>
> Sauron5
>
Anche per me va bene...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> ha scritto nell'articolo
<7jebsn$eq1$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Ciao,
> dal momento che e' sempre piuttosto difficile trovare gente sulla chat di
> if - il canale e' #if e l'irc server e'
irc.net36.com
 - tutti quelli che
> sono disponibili a venire a fare quattro chiacchiere in chat sono pregati
di
> scrivere in reply a questo msg il giorno in cui preferiscono collegarvi.
>
> Diciamo che la fascia oraria ideale potrebbe essere dopo le 23:00, ok?
>
Per me va bene il giovedì. Però anche se stabiliamo un giorno, chi può
venire il resto della settimana, sempre al solito orario, si faccia vedere!
;-)



text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> ha scritto nell'articolo
<7jebsn$eq1$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Ciao,
> dal momento che e' sempre piuttosto difficile trovare gente sulla chat di
> if - il canale e' #if e l'irc server e'
irc.net36.com
 -
A proposito di server me ne è stato consigliato uno, sempre appartenente al
gruppo azzurra net (quindi comprende tutti i canali di
irc.net36.com
), a
quanto pare più veloce e più stabile (lavora in unix, ed è più stabile
degli altri che lavorano su macchine NT). Esso è
irc.jnet.it
Se avete problemi con
irc.net36.com
, provate con questo.
Ciao...



text:
On Sun, 6 Jun 1999 19:54:56 +0200, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>Zerouno ha scritto nel messaggio <7jebsn$eq1$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Ciao,
>>dal momento che e' sempre piuttosto difficile trovare gente sulla chat di
>>if - il canale e' #if e l'irc server e'
irc.net36.com
 - tutti quelli che
>>sono disponibili a venire a fare quattro chiacchiere in chat sono pregati
>di
>>scrivere in reply a questo msg il giorno in cui preferiscono collegarvi.
>
>
>Naturalmente comincio io!
>
>Giovedi'.
>
>>
>>Diciamo che la fascia oraria ideale potrebbe essere dopo le 23:00, ok?
>
>
>Ok ;-)
mi va bene giovedi' ma se posso preferirei un'ora diversa. O prima
delle 21 o dopo la mezzanotte. Troverei occupato altrimenti :(
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


text:
On 7 Jun 1999 16:33:53 GMT, "Stefano S." <
sist...@hotmail.com
> wrote:
>Zerouno <
zer...@nospam.com
> ha scritto nell'articolo
><7jebsn$eq1$
1...@nslave1.tin.it
>...
>> Ciao,
>> dal momento che e' sempre piuttosto difficile trovare gente sulla chat di
>> if - il canale e' #if e l'irc server e'
irc.net36.com
 -
>
>A proposito di server me ne è stato consigliato uno, sempre appartenente al
>gruppo azzurra net (quindi comprende tutti i canali di
irc.net36.com
), a
>quanto pare più veloce e più stabile (lavora in unix, ed è più stabile
>degli altri che lavorano su macchine NT). Esso è
irc.jnet.it
>Se avete problemi con
irc.net36.com
, provate con questo.
il mio problema e' trovare libero qua nel mio isp. quella e' un ora
particolarmente infame per trovare posto (senza contare il lag).
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: cerco soluzioni "castello"

author: Filippo Logli

text: cerco le soluzioni del gioco castello.


title: time warp

author: il giocatore

text:
Salve a tutti,
Tranne Tommaso Caldarola che non ricorda, qualcuno sa come aiutarmi?
s
p
o
i
l
er
s
p
o
i
l
e
r
    >> Ho con me:
>> carbone fungo e margherita, ramo, coltello, pistola, tessera, vestito,
>> spilla, qual è il prossimo passo da fare? oltrepassare forse i cespugli?
>> ma come? ho provato a spararli con pistola e la violenza non serve....
Se digito taglia con coltello, dice che una lama per alimenti non è
sufficiente a tagliare i cespugli
un aiuto?
>> grazie


title: time warp

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 22 Aug 2007 12:07:24 +0200, "il giocatore" ha scritto:
>Salve a tutti,
ciao
>Tranne Tommaso Caldarola che non ricorda, qualcuno sa come aiutarmi?
scusa il ritardo ma ho scoperto solo ora di avere conservato dei
vecchi salvataggi che mi permettono di ricostruire (in parte) la
faccenda.
>s
>p
>o
>i
>l
>e
>r
>
>s
>p
>o
>i
>l
>e
>r
>
>>> Ho con me:
>>> carbone fungo e margherita, ramo, coltello, pistola, tessera, vestito,
>>> spilla, qual è il prossimo passo da fare? oltrepassare forse i cespugli?
>>> ma come? ho provato a spararli con pistola e la violenza non serve....
>Se digito taglia con coltello, dice che una lama per alimenti non è
>sufficiente a tagliare i cespugli
>
>un aiuto?
un consiglio: cerca di esaminare tutti i "nomi" che vengono citati
nelle descrizioni. se ti serve un arnese da taglio piu' efficiente, lo
troverai nascosto nel salone della fattoria.
>>> grazie
prego
--
max "torredifuoco" bianchi


title: time warp

text:
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:i32qc39uuv110761p...@4ax.com...

Grazie, ho sono arrivato in città, e, senti questa, se spingi il vecchio
nella fontana hai 2 punti!! Carina!!
Mi trovo nella cella a....Dico sposta lastre, ma lui mi dice, forse con
l'azione opposta.....selbra come se volesse farmi esaminare una lastra in
particolare, ho provato ad esaminare, spostare, tirare, prendere  e colpire,
pavimento, pareti, brandina e campo, anche con gemma e olocubo,
lanciandoli...... Infatti nell'inventario ho solo gemma e olocubo, visto che
quando mi arrestano mi prendono tutto....
Aiuto!!
Ah, p.s.: prova a scrivere, nella cella a, esci dalla cella, e vedi cosa
risponde!! Sì....hai capito benissimo....risponde....non è importante ai
fini del gioco!! Ahahahah!


title: time warp

text:
Il Thu, 23 Aug 2007 11:42:25 +0200, "il giocatore" ha scritto:
>
>"torredifuoco" ha scritto nel
>messaggio news:i32qc39uuv110761p...@4ax.com...
>> Il Wed, 22 Aug 2007 12:07:24 +0200, "il giocatore" ha scritto:
>>
>>>Salve a tutti,
>>
>> ciao
>>
>>>Tranne Tommaso Caldarola che non ricorda, qualcuno sa come aiutarmi?
>>
>> scusa il ritardo ma ho scoperto solo ora di avere conservato dei
>> vecchi salvataggi che mi permettono di ricostruire (in parte) la
>> faccenda.
>>
>>>s
>>>p
>>>o
>>>i
>>>l
>>>e
>>>r
>>>
>>>s
>>>p
>>>o
>>>i
>>>l
>>>e
>>>r
>>>
>Grazie, ho sono arrivato in città, e, senti questa, se spingi il vecchio
>nella fontana hai 2 punti!! Carina!!
>Mi trovo nella cella a....Dico sposta lastre, ma lui mi dice, forse con
>l'azione opposta.....selbra come se volesse farmi esaminare una lastra in
>particolare, ho provato ad esaminare, spostare, tirare, prendere  e colpire,
>pavimento, pareti, brandina e campo, anche con gemma e olocubo,
>lanciandoli...... Infatti nell'inventario ho solo gemma e olocubo, visto che
>quando mi arrestano mi prendono tutto....
>Aiuto!!
scrivevo "ricostruire (in parte) la faccenda" perche'... sei gia' piu'
avanti di me! non ho mai finito l'avventura, mi sono bloccato cercando
di aprire l'armadio in cerca di vestiti. la chiavetta s'incastra nella
toppa. se mi aiuti poi magari riesco ad aiutarti. ;)
>Ah, p.s.: prova a scrivere, nella cella a, esci dalla cella, e vedi cosa
>risponde!! Sì....hai capito benissimo....risponde....non è importante ai
>fini del gioco!! Ahahahah!
8)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: time warp

author: giramondu

text:
Prae Scriptum: se c'č qlcn che vuole aiutarci, ben venga!
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:n2qsc3p8daimguhos...@4ax.com...
> Il Thu, 23 Aug 2007 11:42:25 +0200, "il giocatore" ha scritto:
>
>>
>>"torredifuoco" ha scritto nel
>>messaggio news:i32qc39uuv110761p...@4ax.com...
>>> Il Wed, 22 Aug 2007 12:07:24 +0200, "il giocatore" ha scritto:
>>>
>>>>Salve a tutti,
>>>
>>> ciao
>>>
>>>>Tranne Tommaso Caldarola che non ricorda, qualcuno sa come aiutarmi?
>>>
>>> scusa il ritardo ma ho scoperto solo ora di avere conservato dei
>>> vecchi salvataggi che mi permettono di ricostruire (in parte) la
>>> faccenda.
>>>
>>>>s
>>>>p
>>>>o
>>>>i
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>>>>e
>>>>r
>>>>
>>>>s
>>>>p
>>>>o
>>>>i
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>>>>r
>>>>
>>Grazie, ho sono arrivato in cittŕ, e, senti questa, se spingi il vecchio
>>nella fontana hai 2 punti!! Carina!!
>>Mi trovo nella cella a....Dico sposta lastre, ma lui mi dice, forse con
>>l'azione opposta.....selbra come se volesse farmi esaminare una lastra in
>>particolare, ho provato ad esaminare, spostare, tirare, prendere  e
>>colpire,
>>pavimento, pareti, brandina e campo, anche con gemma e olocubo,
>>lanciandoli...... Infatti nell'inventario ho solo gemma e olocubo, visto
>>che
>>quando mi arrestano mi prendono tutto....
>>Aiuto!!
>
> scrivevo "ricostruire (in parte) la faccenda" perche'... sei gia' piu'
> avanti di me! non ho mai finito l'avventura, mi sono bloccato cercando
> di aprire l'armadio in cerca di vestiti. la chiavetta s'incastra nella
> toppa. se mi aiuti poi magari riesco ad aiutarti. ;)
>
>>Ah, p.s.: prova a scrivere, nella cella a, esci dalla cella, e vedi cosa
>>risponde!! Sě....hai capito benissimo....risponde....non č importante ai
>>fini del gioco!! Ahahahah!
>
> 8)
>
> --
> max "torredifuoco" bianchi
Certo che ti aiuto!! Si č vero, la chiave si incastra nella toppa, ma in
realtŕ il programma č un po' bastardo! MI spiego, la chiave si incastra,
perň l'armadio si apre! Cioč L'armadio si apre e poi la chiave si incastra.
Lui non lo dice, ma č cosě! Infatti dopo se digiti guarda in armadio, ecco
il vestito!
Ti scrivo come devi proseguire, dopo lo spočiler
A te decidere!!
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
Se hai preso il carburante [1], mettilo nella vettura e parti premendo il
pulsante (dopo aver indossato il vestito nell'armadio, č ovvio!!) Appena
arrivi in piazza, esaminala, esamina la fontana, spingici il vecchio, e
divertiti!!
[1] il carburante si ottiene dando al professore che sta nella cupola dietro
il bosco (per entrarci devi toccarla, tagliando i cespugli col macete), 3
elementi: la margherita che sta nel bosco esaminando gli alberi, il carbone
che sta nle camino  del salone (tu digiti accendi fuoco con pistola, che
azione schifosa, poii qnd digitavo spara al ceppo non va bene). Aspetta per
2 o 3 mosse e poi vai in cucina e nella dispensa spostando le scatole
troverai la pezza,, mettila nel lavabo aperto e prendici il carbone ardente,
cosě si raffredderŕ. IL fungo poi, tra i sassi del ruscello, lo si piglia
sparando prima al ramo nel bosco che troverai esaminando gli albeir
(attento, solo abbatti ramo con pistola, sennň non funzionerŕ, bastardo!!).
Dopo tagli il funo col coltello che ti 6 fregato dal barista e prendi il
fungo con il ramo!
Buon a fortuna!
Post Scriptum: se c'č qlcn che vuole aiutarci, ben venga!


title: time warp

text:
Il Fri, 24 Aug 2007 09:22:02 +0200, "giramondu" ha scritto:
>Prae Scriptum: se c'è qlcn che vuole aiutarci, ben venga!
non e' necessario, per ora. ;)

>>>Grazie, ho sono arrivato in città, e, senti questa, se spingi il vecchio
>>>nella fontana hai 2 punti!! Carina!!
>>>Mi trovo nella cella a....Dico sposta lastre, ma lui mi dice, forse con
>>>l'azione opposta.....selbra come se volesse farmi esaminare una lastra in
>>>particolare, ho provato ad esaminare, spostare, tirare, prendere  e
>>>colpire,
>>>pavimento, pareti, brandina e campo, anche con gemma e olocubo,
>>>lanciandoli...... Infatti nell'inventario ho solo gemma e olocubo, visto
>>>che
>>>quando mi arrestano mi prendono tutto....
>>>Aiuto!!
grazie a te per l'aiuto, ora rispondo a questa. prova a toccarle, 'ste
lastre. io sono riuscito ad uscire di prigione, ma non ad entrare nel
museo (che e' chiuso). credo che si debba esplorare un po' la citta' e
risolvere qualche puzzle.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: time warp

text:
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:ma2vc3drscv1o3jd1...@4ax.com...

Ciao Max,
HO fatto qualche passo
Uscito di prigione, sono andato nel vicoletto, apri cassonetto, guarda in
cassonetto, piega cavetto, metti cavetto in fessura del distributore e si
sblocca. POi se scrivi, guarda in fontana, trova una moneta che tu metterai
nel distributore. Lui ti darà un jetpack. Questo dovrebbe servire per
arrivare alle finestre della stazione, che io però dalle descrizioni non ho
ancora trovato.....Dovunque lo indossi ti dice che daresti
nell'occhio....Aiuto!!


title: time warp

text:


>Ciao Max,
ciao
>HO fatto qualche passo
>Uscito di prigione, sono andato nel vicoletto, apri cassonetto, guarda in
>cassonetto, piega cavetto, metti cavetto in fessura del distributore e si
>sblocca. POi se scrivi, guarda in fontana, trova una moneta che tu metterai
>nel distributore. Lui ti darà un jetpack. Questo dovrebbe servire per
>arrivare alle finestre della stazione, che io però dalle descrizioni non ho
>ancora trovato.....Dovunque lo indossi ti dice che daresti
>nell'occhio....Aiuto!!
>
no, no. non pensare alla stazione. il tuo primo obiettivo e'
incontrare la ricercatrice che si trova all'interno del museo. la
porta principale e' sbarrata, ma adesso puoi volare. hai esaminato le
pareti del vicolo? :) su, un po' d'immaginazione!
--
max "torredifuoco" bianchi


title: time warp

author: Il giocatore

text:
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:5b97d3lperd6ble4p...@4ax.com...

Hai ragione, era una cosa stupida, ci potevo arrivare....Sono riuscito a
fare ben altro, e con questa mi sono perso.... Ma resta il problema del
jetpack... HO provato a indossarlo sulla scalinata del museo, nella piazza,
nel vicolo buio (anke lì darei nell'occhio)?, nella strada del distributore,
nella strada alberata e nella stazione! Non ci sono più luoghi dove
mettersi..... Ho provato pure vai nella fontana, copriti col giornale,
niente da fare!


title: time warp

text:


>Ma resta il problema del jetpack... HO provato a indossarlo sulla scalinata
>del museo, nella piazza, nel vicolo buio (anke lì darei nell'occhio)?, nella
>strada del distributore, nella strada alberata e nella stazione! Non ci sono
>più luoghi dove mettersi..... Ho provato pure vai nella fontana, copriti col
>giornale, niente da fare!
>
a me il jetpack funziona. non so se sia perche' ho esaminato la parete
del vicolo ("x parete"), ma "indossa jetpack" nel vicolo mi porta su,
nell'ufficio della ricercatrice. forse bisogna aspettare? boh, strano.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: time warp

text:
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:uc4ad3597huu7bcac...@4ax.com...
> Il Tue, 28 Aug 2007 09:12:26 +0200, "Il giocatore" ha scritto:
>
>>
>>"torredifuoco" ha scritto nel
>>messaggio news:5b97d3lperd6ble4p...@4ax.com...
>>> Il Sat, 25 Aug 2007 19:14:09 +0200, "il giocatore" ha scritto:
>>>
>>>>
>>>>"torredifuoco" ha scritto nel
>>>>messaggio news:ma2vc3drscv1o3jd1...@4ax.com...
>>>>> Il Fri, 24 Aug 2007 09:22:02 +0200, "giramondu" ha scritto:
>>>>>
>>>>>>Prae Scriptum: se c'č qlcn che vuole aiutarci, ben venga!

>>del museo, nella piazza, nel vicolo buio (anke lė darei nell'occhio)?,
>>nella
>>strada del distributore, nella strada alberata e nella stazione! Non ci
>>sono
>>pių luoghi dove mettersi..... Ho provato pure vai nella fontana, copriti
>>col
>>giornale, niente da fare!
>>
>
> a me il jetpack funziona. non so se sia perche' ho esaminato la parete
> del vicolo ("x parete"), ma "indossa jetpack" nel vicolo mi porta su,
> nell'ufficio della ricercatrice. forse bisogna aspettare? boh, strano.
>
> --
> max "torredifuoco" bianchi
Problema risolto max, Bisogna salire sul cassonetto!! Cmq ho finito time
warp, posso dire che guarda spiazzo ed esamina spiazzo (dei massi) danno una
risposta divverente, č davvero una bastardata!
Cmq, sn arrivato a 53 punti. sai quali sono gli altri 2? i 5 punti delle
azioni stupide....una curiositā.....c'č quella per la margherita, quella per
il vecchio nella fontna, quella della barba di frank, e poi?
Ciao


title: time warp

text:


>> a me il jetpack funziona. non so se sia perche' ho esaminato la parete
>> del vicolo ("x parete"), ma "indossa jetpack" nel vicolo mi porta su,
>> nell'ufficio della ricercatrice. forse bisogna aspettare? boh, strano.
>
>Problema risolto max, Bisogna salire sul cassonetto!! Cmq ho finito time
>warp, posso dire che guarda spiazzo ed esamina spiazzo (dei massi) danno una
>risposta divverente, č davvero una bastardata!
>Cmq, sn arrivato a 53 punti. sai quali sono gli altri 2? i 5 punti delle
>azioni stupide....una curiositą.....c'č quella per la margherita, quella per
>il vecchio nella fontna, quella della barba di frank, e poi?
purtroppo non ti so dire, io sono arrivato a 50 (con i tuoi aiuti).
>Ciao
ciao
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Resident Evil 3

author: Fabio

text:
C'è qualcuno che sa dirmi se uscirà a breve Resident Evil 3 per PC?
Grazie!


title: Resident Evil 3

author: Aemilius

text:
Sì, ma solo in versione testuale. ESCLUSIVAMENTE testuale
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Fabio <
littlem...@libero.it
> wrote in message
384d2...@news.megasys.it...



title: Resident Evil 3

author: Mythus

text:
On Sun, 6 Feb 2000 16:28:31 +0100, "Fabio" <
littlem...@libero.it
>
wrote:
>C'è qualcuno che sa dirmi se uscirà a breve Resident Evil 3 per PC?
>Grazie!
Certo!!!! Appena finisco di tradurre tutti i dialoghi!!!!!!!!! (sia in
Inform che in JVenture che in PlayStories ovviamente!!!!)
Sarà la più bella AVVENTURA TESTUALE per PC di tutti i tempi!!!!
:(
Ciao, Mythus
-------------------------------------------
"Digito ergo sum...."
Mythus
Remove TOGLI from the address to e-mail me!


title: Resident Evil 3

author: gabriele

text:
ciao,esattamente il 18 febbraio
Fabio <
littlem...@libero.it
> wrote in message
384d2...@news.megasys.it...



title: Resident Evil 3

author: Luko

text:
Fabio <
littlem...@libero.it
> wrote in message
384d2...@news.megasys.it...
> C'è qualcuno che sa dirmi se uscirà a breve Resident Evil 3 per PC?
> Grazie!
>
> esce venerdi 18/02/2000 x PSX ciao!!!!!


title: Resident Evil 3

author: Tommaso Caldarola

text:
Fabio wrote:
> C'è qualcuno che sa dirmi se uscirà a breve Resident Evil 3 per PC?
> Grazie!
sabato 19 esce per C64 e MSX!!!
info su
www.OT.com


title: [JVenture] Suggerimenti?

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Un grazie a Simone Zanella per la home page! Non mi aspettavo cosi' tanto...
:-)
Per tutti gli interessati ricordo qualche informazione:
- nella distribuzione e' inclusa l'avventura di esempio (Regium Lepidi),
semplice ma divertente;
- e' incluso il tutorial (Operazione Zanna Bianca) che insegna a creare
un'avventura da zero;
- e' inclusa anche la documentazione di riferimento, con tutti (o quasi) i
dettagli sull'interprete.
Spero ci sia tutto quello che serve per cominciare.
Quando avrete dato un'occhiata al tutto, mi sarebbe utile qualche
suggerimento. Adesso l'interprete e' sostanzialmente a posto, salvo bugs
(che arriveranno... altroche' se arriveranno) c'e' quello lo stretto
necessario per creare un'avventura discreta. Bisogna decidere su cosa
lavorare da adesso in avanti:
- il parser, introducendo la risoluzione della ambiguita' (pronomi, nomi
brevi per gli oggetti, parole composte, ecc.);
- il linguaggio di scripting, rendendolo piu' flessibile, aggiungendo
comandi;
- l'interattivita', aggiungendo i colori, rendendo configurabili le risposte
ai comandi principali, ecc.;
- la connettivita', aggiungendo l'interfaccia web, un applet, un client vero
e proprio, ecc.
Mi piacerebbe avere la vostra opinione su quale strada seguire per prima,
tenendo anche presente l'idea di sviluppare un'avventura a quattro mani qui
sul NG (in sostanza, in base ai requisiti dell'avventura, cosa va sviluppato
prima).
Fatemi sapere! Ciao!
   Gianlu


title: [JVenture] Suggerimenti?

author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 29 Jan 2000 00:17:41 GMT, "Regium Lepidi corp."
<
regiumle...@libero.it
> wrote:
>Mi piacerebbe avere la vostra opinione su quale strada seguire per prima,
>tenendo anche presente l'idea di sviluppare un'avventura a quattro mani qui
>sul NG (in sostanza, in base ai requisiti dell'avventura, cosa va sviluppato
>prima).
AVVENTURA NEL FOSSATO!!!!
PRESTO PRESTO!!!!
AVVENTURA NEL FOSSATO!!!!
CHE COSA CI SERVE PER ANF?
IL SUONO!!!
FAI BLIPPARE IL CICALINO!!!
E' INDISPENSABILE!!!!!!!
scusate ma la foga...
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


title: da raif

text:
 > I would like my primary classes (7-11) to learn the art of writing I. F.
In Italia una cosa del genere ce la possiamo scordare!!!
bai
t
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: da raif

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
>> I would like my primary classes (7-11) to learn the art of writing I. F.

> In Italia una cosa del genere ce la possiamo scordare!!!
Ehhhh... mica tanto.
Se tutto va in porto quest'anno o il prossimo
in una scuola di Brescia terro' alcune lezioni
sulle avventure testuali, giocheremo una AT e
poi ne scriveremo una da mettere on line, usando
IDRA del Colombini.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG