text:
Ola',
> hai hai bob, non ti ricordi piu' come si usa lo spoiler?
Ahahah... :D
E' che la tua "Old West" mi sta facendo pensare in maniera "diversa"!
> addirittura hai postato il log senza nessun avviso!
Addirittura... :D
Cmq, a parte gli scherzi pensavo davvero che la ADM venisse intesa
come laboratorio di discussione (dove lo spoiler ha valore praticamente
zero).
Bah, forse mi sbaglio.



title: [ADM]: Old West I, una bambina da salvare.

author: tomb

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ahahah... :D
> E' che la tua "Old West" mi sta facendo pensare in maniera "diversa"!
eheh, il post era del percy!!!
bai
t


author: Massimo

text:
Non sono una persona che risolve gli enigmi in breve tempo, eppure mi
ricordo che a Pecos Town ero riuscito a procurarmi i soldi senza faticare
molto.
Bye bye


author: Roberto Grassi

text:
Ola'
> > Ahahah... :D
> > E' che la tua "Old West" mi sta facendo pensare in maniera "diversa"!

> eheh, il post era del percy!!!
Vero Tom.
Ho fatto casino con i "nomi".



author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Mon, 21 Jun 2004 14:00:41 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> Non avevo capito che la ADM fosse da trattare come una avventura
> "normale".
ADM sta per comunicazioni amministrative (es. modifica del manifesto),
dall' inglese ADMinistration.
O almeno e' cosi' che lo interpreto.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Ciao,
> ADM sta per comunicazioni amministrative (es. modifica del manifesto),
> dall' inglese ADMinistration.
> O almeno e' cosi' che lo interpreto.
Ahhhhhh...
Ora ho capito.
Non pensavo fosse un tag standard.
Allora ne usero' un altro...
Tipo: [AvvDelMese].
Ti va bene?



text:
Il Mon, 21 Jun 2004 15:59:32 +0200, tomb ha scritto:
> sta succedendo una cosa strana, un po' sono fanatico delle
> statistiche (ecco il motivo del codice d'uscita di schizo),
Ancora vorrei capire l' interesse su cosa si calano virtualmente gli
avventurieri.....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Il Mon, 21 Jun 2004 16:12:59 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> Non pensavo fosse un tag standard.
> Allora ne usero' un altro...
> Tipo: [AvvDelMese].
> Ti va bene?
> Rob
A me va bene, ma bisogna vedere cosa ne dicono gli altri....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Andrea

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:42195962ec7321ac38b...@mygate.mailgate.org...
> Ciao,
>
> >  > "Testimone? E chi ti ha detto questa fandonia? Ho giá chiesto a
tutti,
> >  > qui a Pecos Town nessuno sa nulla. Bill, non preoccuparti, li
> >  > acciufferó."
>
> >  > [COMMENTO]
> >  > See see... Sei tu che non me la conti giusta, caro il mio sceriffo.
>
> > Questa domanda prendila sul serio...
>
> Significa che "o' malamende" e' il maniscalco.
> Saint, andiamo a menare il zozzone! :)
> Rob
No, significa che quando lo sceriffo ti dice:
"...E chi ti ha detto questa fandonia?"
Tu:
>rispondi maniscalco a sceriffo.
Semplice, forse troppo! :p
Ciao
Andrea


author: Il re sgela fonti

text:
On Mon, 21 Jun 2004 21:37:12 GMT, "Andrea"
<overma...@TOGLIMIlibero.it> wrote:
>
>
>Semplice, forse troppo! :p
>
E' vero, è molto semplice.
Ed è cio che non mi piace nelle avventure testuali.
E cioe' quando per fare una cosa semplice ci metti tre giorni.
Ho provato a far capire allo sceriffo che è stato il maniscalco a
darmi l'informazione, ma lo sceriffo tutte le volte non capiva.
L'errore è solo mio? E' un limite di Inform?
Oppure si puo' migliorare la grammatica del gioco ( e qui interviene
l'autore)?
Questo punto è personalmente molto importante visto che sto
cominciando a programmare in Inform.
Di seguito le risposte dello sceriffo ai miei tentativi:
L'ufficio dello sceriffo Tom Clanton
Si presenta con una scrivania, una sedia e una piccola prigione a
nord. A sud
torni per strada. Vedi lo sceriffo dietro la scrivania.
E ora che si fa?
>parla allo sceriffo del testimone
"Bill, ti ho giá detto che non so nulla!!! Ma chi ti ha detto che c'é
un
testimone?"
Che dici di fare?
>parla allo sceriffo del maniscalco
"Cosa vuoi sapere? É una brava persona!!!"
E adesso?
>parla allo sceriffo del testimone
"Bill, ti ho giá detto che non so nulla!!! Ma chi ti ha detto che c'é
un
testimone?"
E adesso?
>rispondi il maniscalco
(a lo sceriffo)
"Ti posso aiutare Bill??"
E adesso?
>parla allo sceriffo del testimone
"Bill, ti ho giá detto che non so nulla!!! Ma chi ti ha detto che c'é
un
testimone?"
Dimmi:
>rispondi il maniscalco allo sceriffo
"Ti posso aiutare Bill??"
Sì?
>parla allo sceriffo del testimone
"Bill, ti ho giá detto che non so nulla!!! Ma chi ti ha detto che c'é
un
testimone?"
Quindi?
>rispondi allo sceriffo il maniscalco
Non capisco la frase.
Ora?
>parla allo sceriffo del testimone
"Bill, ti ho giá detto che non so nulla!!! Ma chi ti ha detto che c'é
un
testimone?"
Dimmi:
>rispondi allo sceriffo
Non capisco la frase.
Quindi?
>parla allo sceriffo del testimone
"Bill, ti ho giá detto che non so nulla!!! Ma chi ti ha detto che c'é
un
testimone?"
E FINALMENTE GRAZIE AD ANDREA...........
Che suggerisci di fare?
>rispondi maniscalco allo sceriffo
"Ah é cosí!! Quel bastardo anziché lavorare non fa altro che dire
stronzate. Un
giorno o l'altro lo sistemeró per le feste!!!
Ti ringrazio Bill, ti terró aggiornato!!!"


text:
Il re sgela fonti wrote:
>>rispondi il maniscalco allo sceriffo
>
> "Ti posso aiutare Bill??"
Questa mi torna nuova, č da controllare grazie
t


text:
Ola',
> E FINALMENTE GRAZIE AD ANDREA...........

> Che suggerisci di fare?
> >rispondi maniscalco allo sceriffo
> "Ah é cosí!! Quel bastardo anziché lavorare non fa altro che dire
> stronzate. Un giorno o l'altro lo sistemeró per le feste!!!
> Ti ringrazio Bill, ti terró aggiornato!!!"
Anche io ce l'ho fatta ieri...
Pero' ho guardato il manuale del gioco dove diceva come rispondere.
Anche se, effettivamente, dover guardare un manuale per capire
come parlare...
Ad ogni modo, oggi proseguo.
Fra l'altro...
La risposta dello sceriffo e' assurda. :D
Pero' ci sta con lo stile barese-western che Caldarola ci regala. :)



text:
Tommaso copio-incollo la mia sessione...
Senza fare commenti. I dialoghi, secondo me, sono assurdi.
Non riesco proprio a capire cosa dovrei fare, o meglio come farlo.
Ci sono dei punti evidentemente da 'sbloccare'.
- La scala verso cui Dusty non mi fa andare. (bisogna dargli qualcosa?)
- L'hotel da aprire (Non capisco cosa fare con il portiere)
- La banca da aprire (Qui non ho davvero indizi. Forse si apre quando
scopro di avere la pepita?)
- La mia pistola da trovare... (Dove sara? In casa mia, spero... Magari
un altro oggetto che Tom ha pensato bene di 'nascondermi?)
--------------------------------------------------
>restore
Ok.
Che dici di fare?
>l
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
Che dici di fare?
>i
Stai portando:
  una pietra
  un bicchiere
  la fondina
Sě?
>verbose
OLD WEST - Episodio I: Pecos Town č ora in modalitŕ "completa", che da'
descrizioni lunghe per tutti i luoghi (anche se giŕ visitati).
Che dici di fare?
>l
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
Aspetto un tuo comando:
>n
La banca é ancora chiusa.
Aspetto un tuo comando:
>s
"E adesso cos'altro vuoi?"
Nella stalla
Una stalla puzzolente con tanto fieno e un abbeveratoio. Vedi il
maniscalco che lavora e curiosamente non vedi nememno un cavallo.
Sě?
>x abbeveratotio
Un abbeveratoio in pietra.
Sě?
>cerca abbeveratotio
L'abbeveratoio č vuoto.
Allora?
>chiedi a maniscalco di abbeveratoio
"Non mi rompere le scatole, non farti piú vedere da queste parti."
Allora?
>parla a maniscalco di sceriffo
"Non mi rompere le scatole, non farti piú vedere da queste parti."
E ora?
>minaccia maniscalco
Senza armi mi sa che non ti conviene nel west.
E ora?
>s
Non puoi andare in quella direzione.
Cosa devo fare ora?
>n
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
Che si fa?
>e
Pecos Town
Per strada, a nord c'é l'ufficio dello sceriffo mentre a sud ci sono
alcune case.
E ora?
>n
Lo sceriffo non ti fa entrare, é impegnato.
Sě?
>s
A sud ci sono solo alcune case.
Ora?
>e
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
Quindi?
>s
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
Il portiere tracanna del whisky.
Cosa devo fare ora?
>parla a portiere di testimone
"Io non so niente. Quindi c'é stato un testimone!!! Questa é una bella
notizia Bill."
Cosa devo fare ora?
>parla a portiere di maniscalco
"Quel puzzolente??? nemmeno l'ombra!!!."
Pensare alla tua figlioletta ti fa male...
Che dici di fare?
>chiedi a portiere di maniscalco
"Quel puzzolente??? nemmeno l'ombra!!!."
Sě?
>parla a barista di testimone
"Di chi stai parlando Bill?"
Che suggerisci di fare?
>rispondi maniscalco a barista
"Raramente viene da queste parti!!"
Il barista lancia un bicchiere a un cliente che si trova dall'altra
parte del bancone.
Quindi?
>parla a dusty di testimone
"Non mi rompere le scatole, altrimenti ti trovo un alloggio permanente
al cimitero!" Puntando la sua pistola alla tua testa.
Dimmi:
>chiedi a portiere di albergo
"Di cosa stai parlando Bill!"
Quindi?
>parla a portiere di albergo
"Di cosa stai parlando Bill!"
Poi?
>rispondi albergo a portiere
"Non mi interessa!!".
E ora?
>l
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
Il portiere tracanna del whisky.
E ora che si fa?
>parla a pianista
Questo bicchierino ci voleva proprio.
Allora?
>parla a pianista di bambina
"Di cosa stai parlando Bill, non so nulla."
Quindi?
>parla a dusty di bambina
"Non mi rompere le scatole, altrimenti ti trovo un alloggio permanente
al cimitero!" Puntando la sua pistola alla tua testa.
Pensare alla tua figlioletta ti fa male...
E ora?
>x pietra
La riguardi per bene, ti sembra proprio oro - fai una smorfia guardando
verso l'alto, proprio come quelle pietre che trovasti quando andasti a
quella spedizione alla ricerca di oro.
Adesso?
>i
Stai portando:
  una pietra
  un bicchiere
  la fondina
E adesso?
>x pietra
Una piccola pietra di oro.
Che dici di fare?
>mostra pietra a dusty
"Non mi interessa, e adesso togliti davanti alle scatole."
E ora che si fa?
>mostra pietra a barista
"E a che mi servirebbe?"
Ti chiedi quanto minkia bevono in questo posto.
Dimmi:
>mostra pietra a portiere
"Non saprei che farmene Bill!"
Poi?
>x barista
George, un ometto sulla sessantina, alto al massimo 1 e 50, pelato con
baffi. Si sbatte a destra e a manca per servire i clienti.
Aspetto un tuo comando:
>x ppianista
Non vedi nulla del genere.
Cosa devo fare ora?
>x pianista
Un musicista da quattro soldi.
Che suggerisci di fare?
>parla a george
"Hey Bill, sparati un bel drink!!!"
Allora?
>rispondi drink a george
"Il whisky lo compro, caccia i soldi!!!"
Che suggerisci di fare?
>paga whisky a george
Secondo me dovresti prenotare una visita oculistica.
Aspetto un tuo comando:
>dai soldi a george
Non vedi nulla del genere.
Che dici di fare?
>dai pepita a george
Non vedi nulla del genere.
Che si fa?
>dai pietra a george
"E' falsa come un biglietto da 3 dollari, Bill!!"
Cosa devo fare ora?
>n
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
Aspetto un tuo comando:
>e
Pecos Town
Per strada, a sud vedi l'unico Hotel di Pecos Town.
Ora?
>s
L'Hotel é chiuso. Il portiere forse é andato a rinfrescarsi il
canarozzo.
E ora che si fa?
>e
Pecos Town
Per strada (si estende verso ovest), a nord c'é la tua casa.
Che si fa?
>o
Pecos Town
Per strada, a sud vedi l'unico Hotel di Pecos Town.
Dimmi:
>o
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
E ora?
>s
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
Il portiere tracanna del whisky.
Dimmi:
>chiedi a portiere di whisky
"Whisky? Con i soldi si puó avere tutto amico!!!"
Che suggerisci di fare?
>chiedi a portiere di hotel
Adesso lasciami bere in pace!!
Che si fa?
>offri da bere a portiere
Questo lo ignoro.
Quindi?
>mostra pietra a portiere
"Non saprei che farmene Bill!"
Ti chiedi quanto minkia bevono in questo posto.
Adesso?
>l
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
Il portiere tracanna del whisky.
Che si fa?
>lancia la pietra
Posata.
Dimmi:
>prendi pietra
Presa.
Quindi?
>l
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
Il portiere tracanna del whisky.
Sam ricomincia a suonare.
Che suggerisci di fare?
>x sam
Un musicista da quattro soldi, forse é l'alcool che gli consente di
suonare cosí bene.
E adesso?
>n
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
E ora?



text:
Roberto Grassi wrote:
> Tommaso copio-incollo la mia sessione...
> Senza fare commenti. I dialoghi, secondo me, sono assurdi.
> Non riesco proprio a capire cosa dovrei fare, o meglio come farlo.
stai girando intorno...

.
Hai fatto uno sgarro al maniscalco, rimedia, e poi
la pietra non l'hai fatta vedere a tutti.
bai
t


author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 22 Jun 2004 07:16:00 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Pero' ci sta con lo stile barese-western che Caldarola ci regala. :)
ahaha ma sei impietoso!



author: CRISTINA RUZZENENTI

text:
.
.
.
...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
spero si faccia così, e la prima volta!!!
ho chiesto scusa al maniscalco a ho mostrato la pietra a tutti, cosa devo
fare adesso??


title: gioco-sistema operativo.

author: jorghe

text:
ciao, ho comprato il gioco Cina-crimini nella città proibita. una volta
installato vedo nel monitor tutto grigio mentre il sonoro risulta ottimo. la
domanda: può dipendere che ho windows millenium mentre sulla scatola mi
richiede windows 95-98? grazie x la risposta.
come directx vuole la 5 io ho la 8.


title: [quest] Nuovo problema

text:
Vi sottopongo un'altra situazione testuale da risolvere:
Siamo in un supermercato e c'e' una coda lunghissima. Naturalmente noi
siamo in fondo.
Circa a meta' della fila c'e' una biondona che abbiamo puntato durante
tutta la spesa ma la nostra educazione ci impedisce di forzare la coda
e avanzare di qualche posto.
Che si fa?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [quest] Nuovo problema

author: Nello F.

text:
Allora....... a quella del gatto non ti ho dato risposta, ma qui si parla di
donna (arf.. arf...) e bionda per giunta......:
1 - mi offro di pagare la spesa a quelli in fila davanti a me se mi cedono
il loro posto.
2 - esco dalla fila e corro al reparto frigo. Qui prendo quelle due o
trecento confezioni di Yogurt (magro, che fa bene alla linea) e me le porto
nei pressi dell'uscita. Poi con lo sguardo intellettuale aspetto che esca e
le propongo di assaggiare il Nostro nuovo prodotto illustrandole tutte le
qualità degli enzimi e come questi agiscano sulla pelle "....che a
prima vista mi sembra già ottima di suo......!" e sorridendo come un ebete
la invito a casa mia ad assaggiare il gusto fragola e.....banana!!! :-)
(non ci sono minorenni sul NG vero?)
3 - vado di corsa al reparto giocattoli. Qui prendo il "Fucile a Pompa di
Rambo 3 - La fedele riproduzione" e prima di tornare in fila vado a staccare
un assegnino alla guardia del supermercato: un bonazzo di 2.10 metri,
capellone legato, superabbronzato e con un pacco esagerato...... che
capisce la situazione e m'incoraggia.
Così torno in fila e simulo una rapina. Poi per garantirmi la sopravvivenza
 rapisco un ostaggio: " .....mmhhmm vediamo..... una persona che
si offre volontario? No? Vabbè ne prendo unA a caso.......!" e me la porto a
casa raccontandogli le mie ultime avventure in Pakistan dove una volta
io........
4 - fingo un malore e mi getto a terra. Subito un cinquantenne con i baffi
si fa largo tra la folla dicendo "Lasciatemi passare: sono un medico." e
prova a farmi la respirazione bocca a bocca, ma chissà perchè ci rinuncia
subito..... (non dirmi che è perchè gli ho morso la lingua....dai, non ci
credo....!) e così tutti quelli dopo: la vecchietta ex-crocerossina, il
tossico abituato all'andazzo, la mammina con due pargoli... (anche se.....
'nsomma vah!), fino a giungere a lei (un'ora e quarantacinque di attesa e di
morsi alla lingua........). Mi riprendo dal finto malumore (e comunque mica
tanto finto dopo tutto quel tempo sul pavimento ghiaccio......) e la
ringrazio chiamandola Maddalena.... Lei mi sorride. Stacco. Primo piano sul
volto di lei che sollevandosi i capelli lascia intravedere qualcosa in
bocca...... emh....! :-)
5 - Lei sta guardando avanti a sè. Alle sue spalle all'improvviso si solleva
un enorme vociferare, rumore di cazzotti, ossa che si rompono e gemiti di
dolore. La ragazza si volta e in quel preciso momento si trova davanti
quello che poteva essere un ragazzo carino, dolce e simpatico, ma che ora
altro non è che un coglione pieno di lividi ed evidenti segni di pestaggio.
Il ragazzo cade a terra sfinito conservando il forzato sorriso da ebete.
Prognosi Riservata.
E mentre lei ti guarda dal vetro della corsia d'ospedale la voce di tua
madre ti riecheggia nella mente:
"..... e nelle file rispetta il tuo turno..... ".
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37816814...@news.polito.it...



title: [quest] Nuovo problema

author: Stefano S.

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nell'articolo
<
37816814...@news.polito.it
>...
> Vi sottopongo un'altra situazione testuale da risolvere:
>
> Siamo in un supermercato e c'e' una coda lunghissima. Naturalmente noi
> siamo in fondo.
> Circa a meta' della fila c'e' una biondona che abbiamo puntato durante
> tutta la spesa ma la nostra educazione ci impedisce di forzare la coda
> e avanzare di qualche posto.
> Che si fa?
>
1) Essendo un supermercato IPERtecnologico, mi collego con il mio laptop al
computer centrale che controlla gli incassi. A questo punto faccio in modo
che il computer creda che la cliente sia la 100esima persona ad aver
acquistato un prodotto della Stingone Productions. Una serie di luci e
suoni ad intermittenza irregolare creano scompiglio tra folla, facendo
svenire la biondona. Mi precipito subito a soccorrerla e con la scusa di
essere un medico, dopo averla fatta rinvenire, la porto nel mio studio
privato creato per l'occorrenza, per accertarmi che non abbia subito
lesioni...
2)Noto che la biondona possiede le chiavi di un automobile. Con le mie
capacità di ipnotizzatore (ho seguito un corso per corrispondenza) convinco
la persona davanti a me di convincere la persona successiva di convincere
la persona seguente di fare un calco delle chiavi (non so perchè se tento
di convencere la gente a cedermi il posto, non funziona...riesco a fare
solo questo) e di restituirmelo. Corro da un fidato amico della zona di
Soccavo e mi faccio fare la copia perfetta delle chiavi. Con la velocità
tipica di una lucertola che soffre di multipla personalità raggiungo il
parcheggio del supermercato e tento di trovare la macchina della biondona.
A questo punto ci sono varie alternative:
2a) Mi nascondo all'interno della macchina e quando ritorna la biondona,
trovandomi in uno stato pietoso, mi crede un barbone e mossa da cause
sconosciute, mi invita a casa sua...(molto improbabile)
2b) Riconosco l'auto e mi segno la targa. Cerco un negozio di costumi di
carnevale aperto a luglio e mi travesto da carabiniere. Entro nel
supermercato e faccio un annuncio: "Il proprietario dell'automobile targata
NA S69271 mi segua..." E così, durante il tragitto per la questura, le
rivelo che posso farle togliere tutte le infrazioni che vuole...il resto è
chiaro!
3)Ingaggio un cecchino e lo faccio appostare tra il cumulo di lattine di
cibo per gatti posto a 10 metri dalla biondona. Lui la colpisce con un
proiettile di latta modificato, che non esplode, ma grazie al principio
enunciato dal prof. Van Stingerton nel suo famosissimo saggio "Ipotesi e
tesi sull'ascesa di un ascensore in un palazzo di periferia", il proiettile
si ferma a 37,5 millimetri dal collo della ragazza e le inietta un potente
sonnifero. La biondona cade sul pavimento e fingendomi nuovamente medico,
non lascio aprire bocca agli altri che subito grido "Sono un medico!
Lasciatemi passare!". Eseguo la respirazione bocca a bocca e il massaggio
cardiaco (dopo averle tolto la camicetta) per circa 30 minuti, dopodichè
lei si sveglia e per ringraziarmi mi invita pure a cena!
4) Sotto la giacca mi ero nascosto il gatto CarlNando...Lo tiro fuori (il
gatto!) e gli dico di andare dalla biondona. Con il suo incredibile fascino
riesce ad invitarla a cena, al ristorante pizzeria La Caraffa, alle ore
20.45
Ovviamente mi presento io all'appuntamento, dicendo che CarlNando è dovuto
andare ad una visita veterinaria, e mi offro di tenerle compagnia per tutta
la serata...Come può non accettare? :-)
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: [quest] Nuovo problema

author: Stefano Gaburri

text:
più che altro sembra matematico come quesito...
S
Tommaso Percivale wrote:
>
> Vi sottopongo un'altra situazione testuale da risolvere:
>
> Siamo in un supermercato e c'e' una coda lunghissima. Naturalmente noi
> siamo in fondo.
> Circa a meta' della fila c'e' una biondona che abbiamo puntato durante
> tutta la spesa ma la nostra educazione ci impedisce di forzare la coda
> e avanzare di qualche posto.
> Che si fa?
>



title: [quest] Nuovo problema

author: BaR

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37816814...@news.polito.it...
> Vi sottopongo un'altra situazione testuale da risolvere:
>
> Siamo in un supermercato e c'e' una coda lunghissima. Naturalmente noi
> siamo in fondo.
> Circa a meta' della fila c'e' una biondona che abbiamo puntato durante
> tutta la spesa ma la nostra educazione ci impedisce di forzare la coda
> e avanzare di qualche posto.
> Che si fa?
1) Soluzione sadica e poco carina: mi faccio uscire un po' di sangue dal
dito e dico a quelli davanti "Scusate, sono sieropositivo!" -> in questo
modo si dileguano tutti i vecchietti e le donnette (il popolino ignorante,
insomma) e poi dico alla tipetta che era una balla e se vuole la porto con
me a picchiare un barbone.
2) Soluzione strappalacrime: supplico tutti quelli davanti, ad alta voce e
facendomi sentire dalla tizia, che mi facciano passare avanti che dopo 20
anni hai ritrovato tua sorella che avevano rapito nella culla (indicando
lei).
3) Soluzione radicale: chiedi alla tipa se ha voglia di far passare avanti
gli altri e di fare quindi in modo che la si possa raggiungere. Ella dirą di
no, ma tanto prima o poi dovrą pur farlo!
Ciao


title: [quest] Nuovo problema

author: Cthulhu

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
> Siamo in un supermercato e c'e' una coda lunghissima. Naturalmente noi
> siamo in fondo.
> Circa a meta' della fila c'e' una biondona che abbiamo puntato durante
> tutta la spesa ma la nostra educazione ci impedisce di forzare la coda
> e avanzare di qualche posto.
> Che si fa?
1)
	Rompere in caso di emergenza, dice il vetro.
	Rompere, sicuro.
	L'ascia e' pesante, affilata, mi faccio strada, tocchetti
	di carne alle spalle.
	Si volta, mi guarda.
	Nei suoi occhi terrore, un pizzico di stupore.
	I suoi occhi.
	Mi stanno ancora guardando, dalla vetrinetta sopra il monitor.
2)
	"Porca vacca, ma che e' oro?", esclama sconsolato cercando di
	scegliere per il meglio nel reparto della carne surgelata.
	Ennesima mazzata, alla spesa settimanale, la spesa che ogni
	volta gli causa profonde meditazioni vegetariane.
	Si, i Mac, ma non si puo' mica campare di Mac, se non si ha un
	fegato bionico.
	Mentre e' assorto in questi pensieri, la scorge.
	Perfetta, non un grammo di cellulite, non un imperfezione.
	Si specchia nel frigo del pesce, si aggiusta i vestiti,
	si avvicina:
	"Simona, quanto tempo che non ci si vede!"
	No, non si chiama Simona, ma il tipo sembra simpatico, lei e' un
	po' giu' a causa di quello stronzo del suo principale, perche' no?
	"Vieni, entra, accomodati pure che preparo qualcosa...".
	Lei si siede su uno strano divano, sembra quasi gomma. Tutto il
	salotto ha una aria strana, chissa' perche' gli tornano in mente i
	mobili coperti da vecchie lenzuola, per non farli sporcare di
	vernice.
	Lui e' in cucina, ma non sta preparando cocktail. Ha un aria
	meditabonda, mentre recupera i coltelli da macellaio che conserva
	con cura per queste occasioni.
	I suoi pensieri sono interrotti da un esclamazione di sorpresa,
	proveniente dal salotto.
	Tonfi umidi, strascichii.
	"MERDA, l'armadio, non ho chiuso l'armadio...", pensa, mentre lascia
	cascare i coltelli per terra, scheggiandoli, e in un tentativo di
	piroetta acrobatica si scaraventa sul divano dove poco fa c'era una
	una biona in carne.
	Non c'e' piu', solo uno schizzo, pare fatto col pennello, di sangue
	sul tavolino.
	Un brontolio sommesso, soddisfatto, giunge dall'armadio a muro.
	"Vaffanculo", esclama ripescando rassegnato una confezione di
	fettine dalle buste della spesa.
3)
	...maledetti, non mi lasciate in pace un momento, credete che
	non vi abbia visto, ma io lo so che siete dappertutto, non mi
	faccio certo fregare, so benissimo cosa devo fare, c'ho pensato
	tanto, ho dovuto faticare, ma alla fine ho trovato... ... oh si,
	prego, ecco, scelga pure il suo detersivo preferito, schifosa
	vecchiaccia, ma sceglilo ben profumato, che i cadaveri puzzano
	parecchio col caldo, a te non manca molto all'incontro
	ravvicinato con qualche metro di terra... ...maledetto bambino, lo
	hanno mandato loro, cercano di farmi commuovere, ma io sono furbo,
	lo so che sei dei loro, no, non so dove e' tua mamma, non me ne
	frega nulla, mi fai schifo, non puoi fermarmi, ho trovato il sito,
	ho seguito le istruzioni... ... perche' quella li mi guarda
	cosi', che vuole, sei bella, non credere di fregarmi, che cosa
	vuoi, non ci provare, mi basta premere, NON TI AVVICINARE,
	MALEDETTA...

	"Scusa, ti senti male?", e un ondeggiare di capelli biondi.
	"Io... no... no..."
	<CLICK>
	Ed ogni cosa nel raggio di cinquanta chilometri cesso' di esistere.
Beh, perche' mi guardate cosi'?
	diversamente,
	   Cthulhu
--
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>


title: [quest] Nuovo problema

text:
beh, sono tutte molto originali, Cthulhu, però non c'è proposta di
risoluzione....... :)) quello che hai scritto è il prima ed il dopo...... e
ti faccio i miei complimenti per la fantasia, ma come avvicini la ragazza
 a parte con l'ascia... [???] )?
Sarei veramente curioso di saperlo da uno che ha le tue idee.....
ripostaci....... aspettiamo.....! :)))
P.S: CHI C'E' NELL'ARMADIO????????????????? (PAURA.........!)
--
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.
Cthulhu <
cth...@rlyeh.deep.it
> wrote in message 7m0cov$m...@rlyeh.deep.it...



title: [quest] Nuovo problema

text:
Nello F. <
nel...@centrohl.it
> wrote:
> ti faccio i miei complimenti per la fantasia, ma come avvicini la ragazza
>  a parte con l'ascia... [???] )?
Non lo so.
Era solo un OT, dopo una giornata stressante come al solito. :)
> P.S: CHI C'E' NELL'ARMADIO????????????????? (PAURA.........!)
Vai e chiediglielo, se proprio ci tieni. ;)
	evitatamente,



author: Imma Mannara

text:
chi vuole TWILIGHT AKIRA ATG MYST CRAZYBYTES BLADE????
vieni sul sito:
members.xoom.com/S_F_Master
per saperne di piu'


title: chi vuole TWILIGHT AKIRA ATG MYST CRAZYBYTES BLADE????


author: Federico

text:
Imma Mannara <
ima...@tin.it
> wrote in message
7thmo3$gst$1...@nslave1.tin.it...
> chi vuole TWILIGHT AKIRA ATG MYST CRAZYBYTES BLADE????
Dal nome sembra qualcosa che possa farti insorgere una serie peritonite, no
grazie.
Federico


title: Enigma (Help)

author: Boris

text:
Allora ho bisogno d un aiuto, sono incastrato a 92 punti, prima lo spoiler:
s
p
o
i
l
e
r
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....
...
..
.
Ecco, dicevo, sono a 92 punti, ho fatto quas tutto, risposto alla nuvola,
dato il liro a Grande Pinaz, insomma tutto...
Ho aperto il passaggio, bloccato il robot...
Ma come posso prendere altri punti per prire la porta? Creo che mi mancano
altre domande dalla nuvola, ma la nuvola scompare.
La Enigma Cola l'ho bevuta gia'!
Per favore rispondete subito!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma (Help)

author: Ottavia

text:
"Boris" <
bori...@123box.co.uk
> ha scritto nel messaggio
news:bda0dv$rjg$1...@news.newsland.it...

Che ne dici di andare in bagno e vedere allo specchio quanto sei carino???
Lì dovresti recuperare due punti.
La nuvola ti fa solo una domanda e l'hai già risposta correttamente, visto
che hai potuto bere l'enigma cola.
Ciao, Ottavia


title: una principiante!!

text:
Ciao a tutti,ho appeno scoperto le avventure testuali e mi sono subito appassionata,perņ sono ancora un po'imbranata e vorrei un piccolo aiuto!Sto giocando a"Uno zombie a Deadville"e mi hanno detto che devo cercare qualcosa nel bosco seguendo i corvi.Io li seguo ma non trovo mai niente...per quanto tempo devo seguirli e fino a dove?Non vorrei passare ore a seguire quei dannati uccelli inutilmente!!Ciao e grazie
Vicky
-----------------------------------------------------------------
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title: una principiante!!

author: Teo

text:
[SPOILER]
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>
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>
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>
>
>
>
>
Dalla Piazzetta del Cimitero, devi andare a S, S, SE. Troverai quello che
cerchi...
Teo
<
ele...@lycosmail.com
> wrote in message
0104242301...@webb3.iname.net...



title: una principiante!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Teo ha scritto nel messaggio <cLuF6.6099$
PE.6...@news.infostrada.it
>...
>
> [SPOILER]
> >
> >
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> >
> >
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> >
> >
> >
> >
> Dalla Piazzetta del Cimitero, devi andare a S, S, SE. Troverai quello che
> cerchi...
>
In realta' dalla piazzetta, se vai verso il bosco puoi vedere dei corvi a
Sud o a Est.
Se vai verso Sud vedi i corvi a Est e viceversa. La soluzione e'
semplicemente Sud-Est
con il 75% di riuscita.
bai bai
tommaso
--
Inviato il ven 27 apr 2001 09:53:48 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: una principiante!!

text:
Ops! non sapevo..
A me funzionava cosi'.. =)
Teo
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9cb8ic$8o1$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...



title: [PESANTEMENTE OT] Risultati browser challenge

author: Pedonzolo

text:
Andate
su
<
http://www.attivissimo.net/security/bc/pagina01.htm
>
ed
eseguite
i
vari
test,
poi
postate
i
risultati.
Lista
test:
Test
1:
crash
del
browser
(Internet
Explorer
5)
Test
2:
crash
del
sistema
operativo
(Windows
95/98/NT/2000)
Test
3:
paralisi
del
sistema
operativo
(sistemi
operativi
che
usano
Visual
Basic)
Test
4:
paralisi
della
connessione
a
Internet
(sistemi
operativi
che
usano
Java)
Test
5a:
lancio
di
programmi
a
scelta
dell'aggressore
(versione
per
Windows
95/98/ME)
Test
5b:
lancio
di
programmi
a
scelta
dell'aggressore
(versione
per
Windows
NT/2000)
Test
5c:
lancio
di
programmi
a
scelta
dell'aggressore
(versione
per
Windows
XP)
Test
6:
paralisi
del
browser/sistema
tramite
Javascript
Test
7:
cancellazione
di
un
file
a
scelta
(Windows
XP)
Test
8:
spegnimento
del
computer
(Windows
XP)
Test
9:
crash
del
browser
(Windows
XP)
Test
10:
il
browser
visualizza
un
indirizzo
falso
(Internet
Explorer)
Test
11:
il
browser
va
in
crash
(Internet
Explorer)
Test
12:
il
browser
va
in
crash
semplicemente
visualizzando
un'immagine
(vari
browser)
Miei
risultati:
Test
1:
NEGATIVO
Test
2:
NEGATIVO
Test
3:
NEGATIVO
Test
4:
POSITIVO
Test
5a:
NEGATIVO
Test
5b:
NEGATIVO
Test
5c:
NEGATIVO
Test
6:
NEGATIVO
Test
7:
NEGATIVO
Test
8:
NEGATIVO
Test
9:
NEGATIVO
Test
10:
NEGATIVO
Test
11:
NEGATIVO
Test
12:
NEGATIVO
Questo
usando
Mozilla
Firefox
0.9.3
e
(ahimč)
Windows
5.00.2195
(2k)
Service
Pack
3
Fate
il
test,
poi
mi
dite...
Pedonzolo
--
"Sbatti
la
fronte
sulla
tastiera
per
continuare"


author: Alessandro Schillaci

text:

Lunga vita a Firefox !!!
;-)
Alessandro


title: help for broken sword

text:
m sono blccato in irlanda dopo aver preso la
gema e la torcia cosa devo fare per passar
questa cazzo di capra
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Progetto Lazzaro, gli auguri e... TENEBRA!

text:
<< Qui è in questione il problema della regola del gioco. Ogni regola
del gioco è affascinante. Un gioco, non è che questo. E il delirio del
gioco, il piacere intenso del gioco, proviene dalla chiusura della
regola. >>
(J. Baudrillard)
cari fossili, ecco il vulcanico nosferatu mattia [1] che si arrostisce
al sole e scova una mattinata libera per aggiornare 'Lazzaro insieme
ai lazzari :)) L'update di quest'oggi recita più o meno così:
---------------------------------------------------------------------------------
Rieccoci all'appuntamento mensile con il Progetto Lazzaro.
Pubblichiamo i numeri EXPLORER 11 e VIKING 6: sei nuove Avventure
Testuali giocabili con l'Emulatore. Nella pagina dei Links abbiamo
aggiunto un rimando all'Homepage del Carnaldo's Hat, un team di
programmatori di Avventure Testuali in lingua italiana. Questo mese la
rivista di videogames della XENIA The Games Machine (TGM) ha
pubblicato un mirror completo di IF Italia, che comprende le pagine
del Progetto Lazzaro! Un ringraziamento speciale va a Stefano Gaburri
dello staff di TGM, appassionato di Avventure Testuali, e a Simone
Zanella, Webmaster di IF Italia.
http://lazzaro.vd1.net
---------------------------------------------------------------------------------
Ringrazio tutti per gli auguri e contraccambio col tradizionale
ritardo O:) (vedi auguri di Natale '99).
Infine, TENEBRA. Sarò breve:
- nel lontano Novembre 1999 ho cominciato a scrivere un editor
dedicato / linguaggio di programmazione facilitato a 32 Bit per
Avventure Testuali in italiano (gratuito & freeware, naturalmente).
- lo faccio perché sì. Ma anche perché in futuro vorrei sviluppare
un'avventura testuale illustrata senza pretese, ma al momento scrivere
un editor è più bello. :) E' una storia lunga, come nei film - non è
la prima volta che cerco di portare avanti qualcosa del genere.
- ai colleghi del Progetto Lazzaro avevo prospettato una demo per
Marzo, ma è saltato tutto per via dell'università che mi porta via...
sino ai primi di Luglio. Comunque il progetto è a buon punto, e credo
di aver risolto il grosso dei problemi. Inconveniente: il tutto gira
solo sotto Windows - per il resto sto cercando di evitare richieste
hardware (e software) particolari.
- dicevo... è una piccola sfida divertente, mi rilassa, ho sempre
sognato di scrivere un editor per AT. Il software si chiama "TENEBRA"
[2], e una volta installato tramite apposito Setup legge i file .BRA.
Questi ultimi in sostanza sono degli archivi zippati (camuffati e
cifrati) che contengono avventura, grafica e sonoro. [3] E'
chiaramente il modo più semplice per distribuire i lavori su Internet.
- le avventure sviluppate attraverso TENEBRA sono a tutto-schermo (non
mi piace fino in fondo giocare in Finestra: secondo me l'atmosfera ne
risente) e in barba alle tradizionali limitazioni consentono una buona
personalizzazione grafico/sonora, per esempio:
* per il testo dell'avventura, font di caratteri a 256 colori [4]
* vari effetti sul testo e "giustificazione" [5]
* possibilità di aprire contemporaneamente più "finestre" di testo
* inserimento dei comandi tramite "input controllato" su "barra" fissa
o mobile [9], con caratteri colorati, cursore animato ecc.
* più o meno tutto ciò che si desidera fare di solito con il sonoro
[6]
* può visualizzare immagini statiche o animate in più Finestre
indipendenti [7]
* possibilità di creare "bottoni" attivabili via mouse [8]
* ecc.
- il sistema di sviluppo è abbastanza flessibile, un misto di editor
punta-e-clicca e linguaggio di programmazione facilitato: combinando
gli elementi messi a disposizione dal programma, potete creare in
aggiunta sequenze introduttive, intermezzi musicali (!) e insomma
variare a piacimento, durante il gioco, posizione, dimensioni,
caratteristiche ecc. degli elementi visivi dell'avventura testuale: la
finestra di gioco, la "barra" di input-comandi, (la/le finestre
grafiche). In altre parole, il sistema cerca di essere dinamico e di
mantenersi personalizzabile a volontà (senza per altro riportare da
nessuna parte, in modo coatto: "Avventura scritta con TENEBRA" :)).
- Il Parser è del tipo tradizionale, è dedicato alla lingua italiana e
accetta comandi lunghi ("Esamina la mela, raccoglila e poi vai a nord"
e così via). Al momento *tuttavia* non vi anticipo nulla né su che
cosa si può fare, né su come si programma il tutto con l'ausilio
dell'editor: chi vivrà, vedrà :] Comunque prometto solennemente che
l'interfaccia utente, nella fase di programmazione, sarà semplice e
intuitiva, alla portata di tutti, e il Parser implementerà un livello
di giocabilità decente. Il sistema (personalizzabile) provvede a
tutto: vocabolario, sinonimi, costruzioni verbali alternative ecc.
- Che altro dire? L'editor di programmazione attiva una finestra
indipendente per ciascuna area di gioco (dalla creazione delle
classiche locazioni all'implementazione di una "biblioteca" di effetti
sonori/musica e grafica), e il tutto è realizzato con l'interfaccia
più "user-friendly" (il che ahimè significa diverse centinaia di Kb in
"controlli" aggiuntivi). Sto testando il tutto su Win95 e Win98 e su
computer differenti (da un 486 a un Pentium III a 500mhz :)
Naturalmente, è chiaro che se create un'avventura dove a un certo
punto vengono suonati contemporaneamente un Mp3 da otto mega, dieci
Wav e un Mod... beh, un 486 di solito *fonde*. :}
MA QUANDO ESCE??
- dunque, a fine estate (sigh) rilascerò un pacchetto auto-installante
con "Tenebra v0.1" (super-beta), ovvero: l'editor e un player modello
Winamp (!) - nel senso che potrete selezionare una avventura da un
elenco (visualizza anche autore, genere, data ecc.) e giocarci
(comunque sarà sufficiente cliccare due volte su un file .BRA per
caricare il gioco senza passare per editor e player).
- In aggiunta, una decina di file .BRA di esempio programmati dal
sottoscritto, che si occupano di illustrare specifiche funzioni del
programma (il quale è dotato di comodi file di HELP accessibili
attraverso ciascuna finestra tematica e di un tutorial compatto del
tipo "Come creare un'avventura testuale in un'oretta" :)
- dopo il rilascio della prima versione beta, continuerò (spero, mi
auguro ecc.) a lavorarci sopra sino alla pubblicazione on-line di
"TENEBRA v1.0", che conterrà una versione completa dell'editor, via
via che gli avrò apportato aggiunte e modifiche (la prima versione
sarà giusto di esempio). A questo punto, presumibilmente stanco e
soddisfatto, prenderò in considerazione la prospettiva di scrivere
un'AT tutta mia. :)
Torno nelle mie stanze e vi saluto.
Note!
[1] Cfr. "M@ttia in Printerland", della 21th Century Fox (il cui sito
è stato recentemente hackerato:
http://members.xoom.it/carlnando/
)
[2] Un bel giorno, per motivi a me non noti, ho cominciato a riferirmi
al programma come a "TENEBRA", ed è andata a finire che non riesco più
a chiamarlo con nessun altro nome. Lui è TENEBRA, e così sia.
[3] E' comunque possibile sviluppare avventure che non richiedono
l'installazione di "TENEBRA" sul sistema, in quanto tutti i file utili
vengono archiviati all'interno di una directory a scelta
(successivamente si può creare un unico file di Setup attraverso uno
dei tanti programmi in circolazione).
[4] Sto scrivendo un apposito editor interno per aiutare l'utente ad
"importare" caratteri a colori realizzati su una bitmap con un comune
editor grafico nel formato compatibile con TENEBRA (in aggiunta alla
possibilità di impiegare i tradizionali font monocromatici).
[5] Siccome il testo viene stampato su una "Finestra grafica",
all'interno di questa si ha una certa libertà di visualizzazione. Per
esempio: si può variare il tipo di carattere a piacimento all'interno
della stessa Finestra, possibilità di inserire grafica insieme al
testo, testo che compare e "scrolla" in modi differenti ecc. Il testo
può essere stampato "giustificato" oppure allineato al centro, a
destra ecc. E varie altre cose misteriose ed effetti esoterici :)
[6] L'uso di Direct-X (non inserito di default in Win 95 vecchia
edizione, mentre è presente in Win 98) è opzionale: potete comunque
suonare a piacimento (anche contemporaneamente): Wav, Midi, Mp3, Mod e
derivati (Xm, It ecc.) e altri formati poco usati (mi sono dissanguato
a cercare in Rete i "controlli" che facevano al caso: buoni risultati
e minore ingombro di memoria). Per esempio, in una delle
micro-avventure di esempio che sto scrivendo nei ritagli di tempo, a
un tratto comincia a piovere (pioggia.wav); quando entrate nella
chiesa, il portone cigola (cigolio.wav) e le pareti attutiscono il
mormorio della pioggia; è possibile suonare l'organo (organo.mod),
anche quando le campane della chiesa prendono a suonare (campane.wav -
e più vi allontanate dall'edificio, più il suono vi giungerà smorzato
dalla distanza :) Semplice & suggestivo no? E' sufficiente variare il
volume degli effetti sonori con una riga di codice.
[7] Formati quali: Bmp, Jpg, Gif e, naturalmente, le Gif animate, gli
Avi ed Mpeg. E' possibile per esempio scegliere una "cornice" per lo
sfondo dell'avventura e animarla in tempo reale attraverso delle Gif o
Avi. Il programma consente di creare avventure a 640x480, 800x600 e
1024x768 pixel (è chiaro tuttavia che chi non dispone di una scheda
grafica adeguata probabilmente non sarà in grado di visualizzare in
modo ottimale un gioco a 1024x768 pixel con una risoluzione impostata
di default a 16 milioni di colori).
[8] Credo sia una delle cose più carine che ho fatto :) Avrete la
possibilità di creare dei simpatici "bottoni grafici" (anche
attraverso Gif animate, o del semplice testo) che cambiano aspetto (si
accendono, si spostano, si animano ecc.) al passare del mouse su di
essi, e possono essere "premuti" attivando specifiche sezioni di
codice definite dall'utente. In questo modo è possibile creare una
schermata di presentazione dotata di diverse scelte, oppure "opzioni"
sparse per la finestra di gioco (per esempio, il comando "inventario",
una bussola cliccabile ecc.) Una volta creato un "bottone" lo si può
attivare sullo schermo a piacimento, aggiungergli del sonoro quando
viene "stimolato" o cliccato ecc. ecc. In parole povere, qualcosa a
metà strada tra i classici "bottoni" di una pagina Web e quelli che
vengono visualizzati in pressoché tutti i videogames.
[9] E' semplice: o l'output dei comandi impartiti dall'utente compare
nella finestra di gioco sotto ogni porzione di testo che "scrolla"
verso l'alto (situazione classica), oppure resta fisso in un angolo di
schermo predefinito (modello "Alieni per Sempre").
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Ritorno

author: Mr Dick

text:
Sono tornato!!!!
Dopo 5 ore di pullman e 15 ore di traghetto devastante, sono tornato nella
dolce Italia.
Nn ho ancora incontrato Dr Traxy (nonostante abiti cinque metri sopra la mia
testa...), ma spero tanto che abbia corretto Mr Dick... in caso contrario
pazienza...
Quando sono partito in campeggio mi sono detto: "Ora mi farò tutte le
greche, spagnole, portoghesi, tedesche, olandesi,... etc...etc..."
Ma de che!!!!
Cmq mi son divertito lo stesso...
Saluti a tutti


title: Ritorno

author: R

text:
Ciao,
> Quando sono partito in campeggio mi sono detto: "Ora mi farò tutte le
> greche, spagnole, portoghesi, tedesche, olandesi,... etc...etc..."
> Ma de che!!!! Cmq mi son divertito lo stesso...
Vabbe' dai, dovevi rifarti per la stanchezza del caso Fat.
Rob
--
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title: Ritorno

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Volevi farti tutta l'Europa?
Belin!
Io per ora sto avendo un approccio insolito con un nano cagacazzo.
Saluti.
Matrix75 Sindaco di Basilico
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg8ala$7e3$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Ritorno

author: Doctorharp

text:
> Io per ora sto avendo un approccio insolito con un nano cagacazzo.
Ma il termine "cagacazzo" è sempre necessario?
Doctorharp



title: Ritorno

text:
Vista la tipologia di nano direi proprio di si.
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg8gko$ako$1...@news.newsland.it...



title: Ritorno

text:
"Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico" <
be...@sundezena.com
> ha scritto
nel messaggio news:bg8avf$7iq$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Volevi farti tutta l'Europa?
>
Beh, nn esattamente... per lo meno un'esponente x ogni nazione! Voglio
dire... a cosa servirebbe l'Europa unita altrimenti?
Ciaooooo


title: Ritorno

text:
Mhhh non voglio entrare in discorsi politici perchè mi sembrerebbe troppo
OT.
In ogni caso l'Europa unita non serve a NIENTE a parte il salasso dei nostri
portafogli e per constatare che le banane con una certa inclinatura non
possono essere chiamate banane.
Se vuoi fare una collezione di donne di tutti gli Stati la fai lo stesso con
il passaporto!!! (Ridateci le frontiereeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!)
Saluti.
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg8lv7$ffo$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Ritorno

author: Paolo Lucchesi

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
> Mhhh non voglio entrare in discorsi politici perchè mi sembrerebbe troppo
> OT.
E allora perche' ci sei entrato?
Fuori la politica da questo NG, please...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Ritorno

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
> Mhhh non voglio entrare in discorsi politici perchè mi sembrerebbe troppo
> OT.
[Resto del messaggio rigorosamente omesso]



title: Ritorno

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:O5RVa.48393$Za4.1...@news2.tin.it...
> Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
>
> > Mhhh non voglio entrare in discorsi politici perchè mi sembrerebbe
troppo
> > OT.
>
> [Resto del messaggio rigorosamente omesso]
>
> E allora perche' ci sei entrato?
>
> Fuori la politica da questo NG, please...
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
Nn discuto con matrix, cmq per la cronaca la mia era solo una battuta!!! nn
c'era niente di polemico sotto e poi la politica al momento nn è tra i miei
pensieri
Ciaoooo


title: Ritorno

text:
> > Mhhh non voglio entrare in discorsi politici perchč mi sembrerebbe
troppo
> > OT.
> [Resto del messaggio rigorosamente omesso]
> E allora perche' ci sei entrato?
Cosě senza malizia, ma quando sento la parola Europa č un po' come il nano
cagacazzo o tu la netiquette.
E poi ho messo OT, non basta?
> Fuori la politica da questo NG, please...
Ok trenqui :)


title: Mystere per C64

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
http://ready64.altervista.org/italiano/giochi/mystere/mystere.htm
Finalmente ho scoperto perche' non sono mai riuscito a usare il secondo
disco! Avevano sbagliato la password!
La mia prima vera avventura testuale, un trauma (ma ho ancora il poster
appeso in camera mia...).
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Mystere per C64

author: Lord 2023

text:
>La mia prima vera avventura testuale
bella! andrebbe riesumata anche su 'Lazzaro.
Lord 2023


title: Mystere per C64

author: Rob Nicoletti

text:
In news:Zcxtb.121786$
e6.43...@twister2.libero.it
,
Tommaso Percivale (Capo Officina) <ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE>
ha scritto:
>
http://ready64.altervista.org/italiano/giochi/mystere/mystere.htm
>
> Finalmente ho scoperto perche' non sono mai riuscito a usare il
> secondo disco! Avevano sbagliato la password!
Ah ah ah :-)
> La mia prima vera avventura testuale, un trauma (ma ho ancora il
> poster appeso in camera mia...).
Pare che ci sia un errore anche nella seconda parte (una stanza dalla quale
è impossibile accedere).
Ma non ne sono sicuro al 100%. Personalmente ho provato in tutti i modi ad
andare avanti ma senza successo, ma forse anche perchè sono un bel pò
arrugginito sulle AT.
Recentemente un ragazzo che frequenta il mio sito mi ha accennato alla
stanza inaccessabile, ma ad una mia richiesta di chiarimenti non ha risposto
altro, quindi non saprei cosa aggiungere in merito.
Tuttavia, se scopri qualcosa, ci terrei ad essere informato: vorrei
pubblicare la soluzione sul sito :-)
--
_____________
Rob - Ready 64
(sto a morfà)


title: Mystere per C64

text:
Lord 2023 wrote:
>
>>La mia prima vera avventura testuale
>
> bella! andrebbe riesumata anche su 'Lazzaro.
Pare che sia stata recuperata proprio da Sauron...



title: Mystere per C64

text:
Rob Nicoletti wrote:
> Recentemente un ragazzo che frequenta il mio sito mi ha accennato alla
> stanza inaccessabile, ma ad una mia richiesta di chiarimenti non ha
> risposto altro, quindi non saprei cosa aggiungere in merito.
> Tuttavia, se scopri qualcosa, ci terrei ad essere informato: vorrei
> pubblicare la soluzione sul sito :-)
E' mia intenzione rimetterci mano ma non garantisco niente, sono rimasto la
schiappa di allora...
Certo che per essere una delle ultime AT commerciali e un raro esempio di
prodotto italiano e' venuta fuori proprio una porcata.



title: ahem... cough... avrei una domanda idiota

author: gabriele zugliani

text:
ciao a tutti
visto che la activision ha gentilmente messo a disposizione di noi i 4
primi zork... vorrei giocherellare al primo, che all'epoca mi ero
perso, ma siccome non c'e' documentazione a corredo (almeno credo,
l'ho scaricato attraverso un puntatore proveniente da un'altro sito)
mi chiedevo... insomma abbiate pieta', come ottengo la lista dei
comandi? :) sopratutto il "load"... (per completezza: sto usando una
reimplementazione della macchina virtuale infocom chiamata jzip, che
gira anche sotto linux).
abbiate pieta' della banalita', ma ho provato help, info, hint,
commands, actions, etc. ma nulla ha sortito effetto.
se avete urls a faq e ad immagini dei manuali originali anche quelle
tornerebbero comode (da qualche parte ho visto una mappa, mi
procurero' anche quella).
scusate di nuovo la banalita' della domanda e grazie in anticipo.
ciao, gabriele.
ps: e' bello vedere che siano stati raccolti abbastanza voti per un
gruppo come questo, vuol dire che ci sono ancora abbastanza
appassionati di questo genere... e' confortante ;)
--
http://www.freeweb.org/personali/gz/l/
 + (X/faq oppure u/cpd.txt)
Just about every computer on the market today runs Unix, except the Mac
(and nobody cares about it). -- Bill Joy 6/21/85


author: Zerouno

text:
gabriele zugliani ha scritto nel messaggio ...
>ciao a tutti
>
[zork 1]
insomma abbiate pieta', come ottengo la lista dei
>comandi? :) sopratutto il "load"... (per completezza: sto usando una
>reimplementazione della macchina virtuale infocom chiamata jzip, che
>gira anche sotto linux).
Hai provato con "restore"?
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


author: Sauron

text:
[cut]
>insomma abbiate pieta', come ottengo la lista dei comandi? :)
[cut]
> abbiate pieta' della banalita', ma ho provato help, info, hint,
> commands, actions, etc. ma nulla ha sortito effetto.
Caro Gabriele, semplicemente non c'č una lista di comandi.
Le azioni di gioco sono libere nell'ambito del buon senso (tuo come quello
dei programmatori!).
Parte del gioco sta nel capire cosa occorre fare, quindi una lista di
comandi č superflua.
Se invece parli di comandi di metaplay, prova con
restore, quit, undo, restart, score, verbose ed altri di cui potrai sapere
di piů scaricandoti il Frotz e leggendto il readme.txt allegato (guarda in
IF Italia)
Sauron


text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote:
> Hai provato con "restore"?
grazie ;)
ciao, gabriele.
--
http://www.freeweb.org/personali/gz/l/
 + (X/faq oppure u/cpd.txt)
I do not fear computers. I fear the lack of them. -- Isaac Asimov


text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote:
> di più scaricandoti il Frotz e leggendto il readme.txt allegato (guarda in
grazie anche a te; mi procurero' frotz.
ciao, gabriele.
--
http://www.freeweb.org/personali/gz/l/
 + (X/faq oppure u/cpd.txt)
Don't get suckered in by the comments -- they can be terribly
misleading. Debug only code. -- Dave Storer


author: Paolo Vece

text:
"gabriele zugliani" <
g...@indirizzo.non.valido.it
> wrote:
> abbiate pieta' della banalita', ma ho provato help, info, hint,
> commands, actions, etc. ma nulla ha sortito effetto.
>
> se avete urls a faq e ad immagini dei manuali originali anche quelle
> tornerebbero comode (da qualche parte ho visto una mappa, mi
> procurero' anche quella).
Su IF Italia c'č un documento che spiega alcuni comandi di uso comune nelle
avventure testuali.
Il titolo dovrebbe essere "Guida all'Interactive Fiction", il link diretto
non me lo ricordo, ma il link ad IF Italia č
http://retroplay.com/Mecenate/ifitalia
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Informazioni su Broken Sword

author: reget

text:
Cerco informazioni sul gioco BROKEN SWORD più precisamente quando Giorge
Stobbart intraprende il viaggio per Marib .La prima cosa che faccio parlo
con Nejo e noto che ha un particolare interesse per la pallina rossa poi
salgo nel club Alamut ,ma la porta del bagno e chiusa ,parlo con  Ultar il
tassista e mi dice che il proprietario del club non aprirà il bagno se  la
spazzola da gabinetto non verra restituita.
Dopo un pò mi accorgo che il venditore di spiedini usa una spazzola da
gabinetto per oliare gli spiedini ,clicco sulla spazzola ,ma Giorge
dice-L'aria era impregnata di un cattivo odore- Dopo questo passo cosa devo
fare??
Grazie Nicola


title: Informazioni su Broken Sword

author: Gabriele Fantoni

text:
reget <
re...@tiscalinet.it
> wrote in message
82grv4$1t6$1...@lacerta.tiscalinet.it...

devi chiedere a nejo mi sembra riguardo alla spazzola.
ciao gabry


title: Informazioni su Broken Sword

author: Francesco

text:
Sto nelle tue stesse condizioni, so solo che Nejo dovrebbe fare una domanda
a cui rispondere affermativamente per poi dargli la pallina...


title: R: cosa ne pensate di HUGO?

author: Stefano Gaburri

text:
Fabrizio Pallotti wrote:
> Per quanto ne so, INFORM e TADS.
non credo che TADS supporti l'italiano... però forse mi sbaglio... ma in realtà
non credo di sbagliarmi :)
cmq ci sono maggior info... indovinate dove... su IF Italia, dove non credo il
buon Maurizio si sia ancora recato!
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
ciao
S


title: [OT] CHISSA'...

author: Evil Gatsu

text:
...magari puo' interessarvi!
http://run.to/sms-guadagni
Ciao a tutti ragazzi! :-D
Evil Gatsu


title: X roberto Grassi

text:
Hai posta urgente x te da un girno....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Re: ICGAG suca

text:
vasdsadcdq ha scritto:
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8zvufguljwffwhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05a34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx
> rt pwex bgbhern hgbpzzzwn cuw dprrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewj cn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa
>
>
> -----
> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


Re: ICGAG suca


title: [MIRRORING] su officina delle idee

text:
Pensavo che per meglio sfruttare lo spazio che ho a disposizione sul
sito dell'officina potrei aprire un archivio di if italiane come
mirror ai siti gia' esistenti. Che ne dite? Posso anche permettere
l'accesso in ftp.


title: [MIRRORING] su officina delle idee

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto nel messaggio ...

E' un'ottima idea! Ma chi avra' l'accesso all'ftp e chi no?
Ciao,
Marco


title: [MIRRORING] su officina delle idee

text:
On Thu, 28 Mar 2002 10:03:43 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:

l'ftp sarebbe pubblico...


title: MI5 Persecution: Clapham South 17/2/00 (14210)

text:
Clapham South (17/Feb/2000)
Certainty level: 100%
In February 2000, MI5's hate campaign against me was in full swing. They
sent people into the road where I live in south London, to swear at me
and abuse me as I was leaving or returning home. One such instance is
recorded on the above audio file.
On Thursday 17 February 2000, I had just left my home, en route for Croydon,
when two youths approached, going in the other direction. One of them said
with a smile on his face something which I didn't recognize, and still
don't understand despite it being on this audio clip. His demeanour made it
clear his statement was directed at me. I coughed, and in response to that,
he continued his insult, calling me a "wanker", which is very clearly
recorded on this audio clip.
Two days later, in the very early morning of Sunday 20 February 2000,
MI5 inflicted another insult against me just outside my house, when,
returning from Croydon, two youths approached (MI5 agents always go in
packs of at least two - they're too cowardly to go anywhere on their own)
and one of them said quietly and bitterly to the other that "he's shitty,
very shitty".
It is still comparatively rare for MI5 to send people to my house, or to
my road, to harass me. Usually they know where I'm going to, since they have
bugs on my phone and in each room of my house; and they send people to
that location, or on the train or tube getting there.
14210
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Tonic Trouble

author: Gaspare Spidi

text:
Aiutoooo!!!!! Qualcuno mi puņ aiutare? Mi sono incagliato in Tonic
Trouble (Demo): quando ho ucciso il funghetto, preso tutte le sfere di
energia e mi sono trasformato in mucca, cosa devo fare?
Come faccio ad entrare nella zona sottostante che si vede in
trasparenza dove ci sono un sacco di altri gadgets?
Aiuto please!
Buon Natale a tutti
Gabri


title: R: AIUTO !!!!!!! Versailles Complotto alla Corte del Re Sole

author: Christian Demichelis

text:
Guarda bene, la corda è PER TERRA ma molto difficile da vedere
Ciao
Andrea Iolis <
ani...@tin.it
> wrote in message
83iv14$6p0$1...@nslave2.tin.it...
> La mia storia su questo gioco di avventura è molto lunga ed
incomprensibile.
> Ho cominciato il gioco circa un'anno fa e in circa 24 ore sono arrivato al
> 5° atto dopo di che il DISASTRO.
> Sono rimasto otto mesi fermo non riuscendo a risolverlo.
> Sono venuto a sapere per vie traverse che mi serviva la corda che si
trovava
> nella sacrestia.
> Ebbene e da non credere ho rifatto venti volte il quadro ma nei cassetti
> trovo solo la terza chiave piccola e la stampa del re traumaturgo niente
> corda!!!!!!!!!!!!
> HELP ME PLEASE come posso andare avanti?
> Grazie a chiunque voglia aiutarmi.
> Andrea.
>
ani...@tin.it
>
>
>


title: (IT!) Spam Eraser / Spam Report

author: Kiuhnm

text:
E' IT perchè non voglio che chi cerca le avventure testuali, trovi invece
una bolletta esorbitante. Detto questo...
Eraser è perfettamente funzionante e pronto a partire (non vede l'ora).
Vi ricordo che la selezione degli articoli da cancellare è manuale quindi
non c'è possibilità di errore. I messaggi sulla suoneria non possono essere
cancellati da cancelbot perchè cambiano sempre forma...(falsi subject,
ecc...)
Regole:
1) cancellerò esclusivamente SPAM riguardante le suonerie/loghi
2) non cancellerò warez/"vendo cd pirata" (trattabile...fatemi sapere)
3) ogni settimana posterò un msg dal subject "(OT) SPAM CANCELLATION REPORT"
contenente tutti i messaggi cancellati (troncati agli headers e le prime 5
righe del testo).
4) I messaggi cancellati resteranno per una settimana nella mia cache
5) Qualsiasi persona, a meno che tutti o quasi tutti gli altri non si
oppongano, potrà chiedermi di ripostare uno o più messaggi cancellati. Il
termine "qualsiasi" non comprende lo spammer :-)
PER FAVORE: rispondetemi in modo sintetico e chiaro! Per es:
Sono contrario.
oppure:
Sono favorevole, ma cambierei/eliminerei la regola n. Aggiungerei un'altra
regola, ecc...
oppure semplicemente astenetevi.
Se avete domande o commenti che esulano dalla "votazione" postateli
separatamente in un nuovo thread.
Kiuhnm


title: (IT!) Spam Eraser / Spam Report

author: fabrizio venerandi

text:
Kiuhnm wrote:
>
> E' IT perchè non voglio che chi cerca le avventure testuali, trovi invece
> una bolletta esorbitante. Detto questo...
inizio a considerare questi messaggi su come evitare lo spam peggio
dello spam stesso.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: (IT!) Spam Eraser / Spam Report

text: Interpreto la tua risposta come un NO.


title: (IT!) Spam Eraser / Spam Report

author: Kinova

text:
Kiuhnm <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> wrote in message
U6Xq8.48878$pT1.1...@news1.tin.it...

Sono favorevolissimo. Basta che cancelli TUTTI i messaggi di quel -CENSURA-


title: (IT!) Spam Eraser / Spam Report

author: Barabert

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:U6Xq8.48878$pT1.1...@news1.tin.it...
> PER FAVORE: rispondetemi in modo sintetico e chiaro! Per es:
> Sono contrario.
Sono contrario


title: (IT!) Spam Eraser / Spam Report

author: Aemilius

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:U6Xq8.48878$pT1.1...@news1.tin.it...
>
> Eraser è perfettamente funzionante e pronto a partire (non vede l'ora).
> Vi ricordo che la selezione degli articoli da cancellare è manuale quindi
> non c'è possibilità di errore. I messaggi sulla suoneria non possono
essere
> cancellati da cancelbot perchè cambiano sempre forma...(falsi subject,
> ecc...)
Sono più che contrario. Non hai nessun diritto di censurare i messaggi di
nessuno, neanche se sono effettivamente OT, neanche se sono effettivamente
SPAM, né di imporre alcuna regola ad alcuno. Preferisco vedere messa a
repentaglio la mia bolletta (per quattro messaggi?), piuttosto che la
libertà di espressione di chiunque, anche di uno che vuole vendere delle
suonerie. Se commettono un reato, e se davvero ti danno fastidio,
denunciali. Altrimenti il rimedio mi sembra, francamente, assai peggiore del
male.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: (IT!) Spam Eraser / Spam Report

author: Nero

text:
Kiuhnm <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> wrote in message
U6Xq8.48878$pT1.1...@news1.tin.it...
>
> PER FAVORE: rispondetemi in modo sintetico e chiaro! Per es:
> Sono contrario.
>
Sono contrario.
Nero


title: (IT!) Spam Eraser / Spam Report

author: riktik

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:MX2r8.120033$%g7.38...@twister2.libero.it...
>
> Kiuhnm <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> wrote in message
> U6Xq8.48878$pT1.1...@news1.tin.it...
>
> >
> > PER FAVORE: rispondetemi in modo sintetico e chiaro! Per es:
> > Sono contrario.
> >
>
contrario anch'io


title: Re: Avventura dell'anno 2003: importante!

text:
> Mai successo.
> In quasi 20 anni di Windows.
C'è sempre una prima volta...


title: L' IRC-raduno di ieri sera: vox clamantis in deserto [aka The Wasteland]

text:
Cronaca:
h.22:30: Sauron presente...per il resto il vuoto...
...
...
h.22:45 circa: Arriva 01/Gringo...per il resto il (vuoto-1)
...
...
h.23:30 circa: Dopo qualche chiacchera in attesa dell'arrivo di qualcuno
(leggi: un'ora di inutile attesa) arriva Glorfindel (in ritardo, ma almeno
arriva)
...
...
h.23:45: disconnessione per raggiunto limite di etą.
...
...
Sauron


author: Glorfindel

text:
>h.23:30 circa: Dopo qualche chiacchera in attesa dell'arrivo di qualcuno
>(leggi: un'ora di inutile attesa) arriva Glorfindel (in ritardo, ma almeno
>arriva)
Io mi scuso per il ritardo con i due presenti ma purtroppo ho avuto qualche
problema!!!
Ma tutti gli altri????
Glorfindel


author: Atrus Shao-Long

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8au9nr$l05$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ma tutti gli altri????
>
Riunione scout dell'ultimo momento: due palle quadre.... =|
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


author: Roby BaR

text:
Io ero in Trentino a sciare!!!!!!!
(lo sapete che di solito non manco)
Ciao
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8au9nr$l05$1...@pegasus.tiscalinet.it...



text:
>Io ero in Trentino a sciare!!!!!!!
>(lo sapete che di solito non manco)
>Ciao
Lo immaginavo visto che era un pò di tempo che non postavi..... cmq per
farti perdonare aspettiamo tutti una bella AT ambientata sulla neve!!!! Ti
lascio anche la scelta del linguaggio, a me sono piaciute anche quelle in VB
Glorfindel


text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> ancora una volta ha detto senza mezzi
termini:
> Lo immaginavo visto che era un pň di tempo che non postavi..... cmq per
> farti perdonare aspettiamo tutti una bella AT ambientata sulla neve!!!! Ti
> lascio anche la scelta del linguaggio, a me sono piaciute anche quelle in
VB
Purtroppo il VB non ce l'ho piů (l'avevo babbato in ufficio qualche anno fa,
poi ho cambiato computer e ufficio: non ho piů potuto babbarlo per
installarlo). Di comprarlo non se ne parla, e inoltre ho anche perso i
sorgenti (poco male, visto che pare si possa decompilare).
Confido maggiormente in una prossima versione di inform che regga le
immagini (sarebbe un sogno) e la musica (meglio degli effetti sonori che,
detto tra noi, portano via molto spazio e spesso fanno ridere. Per
utilizzarli bene bisognerebbe metterne un sacco e di conseguenza i nostri
bei file .zip salirebbero come dimensioni all'ordine di 2-3 mega!)
Ciao


text:
>Purtroppo il VB non ce l'ho più (l'avevo babbato in ufficio qualche anno
fa,
>poi ho cambiato computer e ufficio: non ho più potuto babbarlo per
>installarlo). Di comprarlo non se ne parla
Se vuoi te lo mando per posta elettronica, sono solo 3 cd!!!!!!
>Confido maggiormente in una prossima versione di inform che regga le
>immagini (sarebbe un sogno) e la musica (meglio degli effetti sonori che,
>detto tra noi, portano via molto spazio e spesso fanno ridere. Per
>utilizzarli bene bisognerebbe metterne un sacco e di conseguenza i nostri
>bei file .zip salirebbero come dimensioni all'ordine di 2-3 mega!)
Considerato che di AT non ne escono una al giorno, penso che non ci
sarebbero problemi per una volta ogni 6 mesi downloadare 3 Mb per un bel
gioco!!!! ciao
Glorfindel


text:
io torno adesso da Praga... ehm...
ciao
S



title: Vi pregoooooooooo!!!!!!

author: Lory S.

text:
Sono bloccata!!!!!!!
Uffa, devo finire in tempo...
IO VOGLIO VOTARE!!!
Le devo giocare tutte, no?
Allora perché non mi aiutate?
Cattivi! :(
--
Lory S.


title: Vi pregoooooooooo!!!!!!

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:FfMc8.2797$3s4....@news1.tin.it...

Ma smettila!


title: Vi pregoooooooooo!!!!!!

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:VfUc8.2516$6F1.1...@twister2.libero.it...

Qualcuno ti ha interpellato?
--
Lory S.


title: Pecos Town 11/100 !!

author: Andrea Artesiani

text:
Alla media di un punto in più al giorno forse in tre mesi ce la farò...
.
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.
.
Dopo aver spaventato il portiere e aver incontrato muss, si ha un'azione a
disposizione per parlare con lui: bisogna fare qualcosa? Io non ho fatto
niente e lui se ne è andato al saloon e poi su dalla troiona.
Ora al saloon si riesce a vendere la pietra a sam per 6 dollari invece di
uno solo alla banca.
Con quei soldi ho comprato 3 whisky (costano quindi 2$ l'uno, mentre prima
potevo comprare un whisky con il solo dollaro della banca come mai?)
Ne ho poi scroccato un altro a Josh, e quei 4 bicchieri me li sono scolati,
dice che sono ubriaco, ma poi non cambia niente: che fare?
Mi sono poi scusato col maniscalco, almeno un punto me l'ha dato.
Come sbrogliare la situazione? Ho fatto bene a sprecare i 6 dollari in
whisky? Ho voglia di rapinare la banca ma a viso scoperto non posso e non
so come coprirmi. Dusty se ne va o no che voglio andare al piano di sopra?
Ciao
Andrea


title: Pecos Town 11/100 !!

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:01c199db$78cd69e0$LocalHost@default...

scroccane un'altro in giro


title: Pecos Town 11/100 !!

author: Tommaso Caldarola

text:
Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
<01c199db$78cd69e0$LocalHost@default>...

Se azzecchi la domanda giusta ti da un piccolissimo (ma proprio piccolo)
aiuto.
> Io non ho fatto
> niente e lui se ne è andato al saloon e poi su dalla troiona.
no problem...
> Ora al saloon si riesce a vendere la pietra a sam per 6 dollari invece di
> uno solo alla banca.
> Con quei soldi ho comprato 3 whisky (costano quindi 2$ l'uno, mentre prima
> potevo comprare un whisky con il solo dollaro della banca come mai?)
Forse parli di 2 savegame separati, se dai prima il dollaro e poi prendi
da bere con 2 dollari, George ti dice chiaramente che il whisky
economico è terminato.
> Ne ho poi scroccato un altro a Josh, e quei 4 bicchieri me li sono scolati,
> dice che sono ubriaco, ma poi non cambia niente: che fare?
Ti dice che sei quasi ubriaco...
> Come sbrogliare la situazione?
Scrocca ancora da bere...
> Ho voglia di rapinare la banca ma a viso scoperto non posso e non
> so come coprirmi.
In giro trovi sicuramente qualcosa per coprirti il viso!!
>Dusty se ne va o no che voglio andare al piano di sopra?
Hai voglia di andare da Lucy?? Ci andrai, prima o poi...
bai
tomb
--
Inviato il gio 10 gen 2002 16:23:12 CET da 62.123.14.29 [62.123.14.29]
http://www.neuromante.net/


title: Pecos Town 11/100 !!

text:
"Tommaso Caldarola" <t.cal...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:a1kbl0$i95$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...

> > Ora al saloon si riesce a vendere la pietra a sam per 6 dollari invece
di
> > uno solo alla banca.
> > Con quei soldi ho comprato 3 whisky (costano quindi 2$ l'uno, mentre
prima
> > potevo comprare un whisky con il solo dollaro della banca come mai?)
>
> Forse parli di 2 savegame separati, se dai prima il dollaro e poi prendi
> da bere con 2 dollari, George ti dice chiaramente che il whisky
> economico è terminato.
una cosa curiosa io ho dato la pietra in banca (1 dollaro) e scroccati i due
whisky ho docuto spendere anche il dollaro in bevanda altrimenti non mi
apriva la banca e niente rapina (ma forse era una coincidenza?)
> Hai voglia di andare da Lucy?? Ci andrai, prima o poi...
a proposito aggiungi "trombare" tra i sinonimi


title: Pecos Town 11/100 !!

text:
riktik ha scritto nel messaggio <40k%7.2363$
pm3....@news1.tin.it
>...

Si è voluto... in questa situazione sei costretto a spendere il dollaro.
>
> > Hai voglia di andare da Lucy?? Ci andrai, prima o poi...
>
> a proposito aggiungi "trombare" tra i sinonimi
grazie,
bai
tomb
--
Inviato il ven 11 gen 2002 09:34:33 CET da 62.123.12.253 [62.123.12.253]
http://www.neuromante.net/


title: Pecos Town 11/100 !!

text:
Tommaso Caldarola <t.cal...@NOSPAMlibero.it> scritto nell'articolo
<a1kbl0$i95$
1...@g.l.neuromante.dyndns.org
>...

> > Dopo aver spaventato il portiere e aver incontrato muss, si ha
un'azione a
> > disposizione per parlare con lui: bisogna fare qualcosa?
>
> Se azzecchi la domanda giusta ti da un piccolissimo (ma proprio piccolo)
> aiuto.
Ormai ho superato quel punto: qual era l'aiuto?
> Ti dice che sei quasi ubriaco...
>
> > Come sbrogliare la situazione?
>
> Scrocca ancora da bere...
Dopo Josh e Sam nessun'altro mi offre da bere, ma col fazzoletto di Mirzone
ho potuto rapinare la banca e tornare a bere.
> Hai voglia di andare da Lucy?? Ci andrai, prima o poi...
Già fatto! Ora sono a 22 punti e devo trovare dell'acqua per i gringos,
ma posso andare solo al saloon, all'hotel e a casa, e acqua non ce n'è...
Ciao
Andrea


title: [ANN] Appendici A1 e A2 definitive

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
sono disponibili online le appendici A1 e A2 definitive del mio
manuale. A partire dal 6 luglio (quando cioè avrò finito di dare
l'ultimo esame) inizierò a scrivere l'appendice A3 (quella cioè che
spiega come utilizzare Jif). :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Appendici A1 e A2 definitive

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> sono disponibili online le appendici A1 e A2 definitive del mio
> manuale.
Lo vedi? Oggi a Roma è festa, ma le notizie positive non finiscono mai :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: [ANN] Appendici A1 e A2 definitive

text:
On Tue, 29 Jun 2004 20:01:36 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> sono disponibili online le appendici A1 e A2 definitive del mio
>> manuale.
>
>Lo vedi? Oggi a Roma è festa, ma le notizie positive non finiscono mai :)
Ti ringrazio. Beati voi che a Roma fate festa (e il Papa cosa dice)?
:-)
COmunque vedrò appena possibile di dare quanto prima una bella
occhiata alle Infit "nuove".
Ma tutte queste cose devono accadere proprio quando la prossima
settimana ho l'esame?



title: Partenze... (e informazioni)

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Quest'anno le vacanze per me sono *settembrine* e da oggi starò via per
una settimana.
Nel frattempo colgo l'occasione per dirvi che dalla fine del mese
riprenderò il lavoro su Infit da dove l'avevo (avevamo) interrotto e
cioè dalla beta 3 (4, 5??) della versione 2.2, in cui avevo introdotto
già alcuni miglioramenti oltre che corretto numerosi bug della versione
2.1 (compresi quelli che riguardavano la stampa degli articoli).
La beta era stata distibuita ad un gruppo di volenterosi quindi non
preoccupatevi se non la trovate da nessuna parte.
Per la versione 2.3, che seguirà subito dopo, introdurrò anche i verbi
in prima persona, visto che sono così richiesti.
Oltre a Infit c'è il progetto GIP che è praticamente completato (tutte
le traduzioni, mi sembra sono state realizzate). Appena rientro inizio
(già l'ho iniziato in verità) il lavoro di revisione e adattamento a
Inform in Italiano.
Terza, ma non meno importante notizia. Come sicuramente saprete mi sono
preso l'onere e l'onore di rinnovare il sito del progetto lazzaro.
Aspettatevi un sito nuovo di zecca con alcune chicche.
A presto,
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Partenze... (e informazioni)

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Terza, ma non meno importante notizia. Come sicuramente saprete mi sono
> preso l'onere e l'onore di rinnovare il sito del progetto lazzaro.
> Aspettatevi un sito nuovo di zecca con alcune chicche.
Ohhhh!
Questa e' una ottima notizia.
Allora, mandami le soluzioni dei giochi che' il mio progetto
"FromHell" nasce proprio per il "Lazzaro".
Qualcuno qui aveva chiesto "Le fogne di New York".
Lo vedrai nel primo trimestre del 2004... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Una manciata di librerie

author: Paolo Lucchesi

text:
Se a qualcuno interessa ho aggiornato la mia "collezione" di estensioni
(e traduzioni di estensioni) per Inform:
http://at.paololucchesi.it/estensioni_inform.zip
Di nuovo (o quasi nuovo) c'e' il sistema a scelte multiple presentato su
Terra d'IF, un sistema per le conversazioni in stile 'classico' e un
sistema per le conversazioni a menu' (con tanto di esempio dimostrativo).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Una manciata di librerie

author: Saintpumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Se a qualcuno interessa ho aggiornato la mia "collezione" di estensioni
> (e traduzioni di estensioni) per Inform:
>
http://at.paololucchesi.it/estensioni_inform.zip
>
> Di nuovo (o quasi nuovo) c'e' il sistema a scelte multiple presentato su
> Terra d'IF, un sistema per le conversazioni in stile 'classico' e un
> sistema per le conversazioni a menu' (con tanto di esempio dimostrativo).
>
> bye
Utilissimi, grazie!


title: Oggi....

text:
Ricomincio a programmare.
C'è una collina rossa che mi aspetta :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Oggi....

text:
Saintpumpkin wrote:
> Ricomincio a programmare.
>
> C'è una collina rossa che mi aspetta :-)
>
... scusate lo spam
ma mi sono divertito assai.



title: Oggi....

text:
Saintpumpkin wrote:
> Ricomincio a programmare.
>
> C'è una collina rossa che mi aspetta :-)
>
Mi rispondo ancora una volta da solo.
E' incredibile come riesca a risolvere tutti i problemi di
programmazione..... evidentemente studiare serve a qualcosa :-)
A parte gli scherzi... sono tornato !



title: Oggi....

author: Paolo Maroncelli

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>A parte gli scherzi... sono tornato !
Allora che dire se non: ben tornato!
PaoloM


title: INFORM?

author: Darklay

text:
Scusate, volevo sapere come funziona Inform.
Ne sono venuto a conoscenza su questi news e ho trovato sul sito
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform/
 alcuni file da scaricare e volevo
sapere a che servivano grazie.


title: INFORM?

author: Stefano Gaburri

text:
ma IF Italia è su?... vediamo... si! Fantastico!
allora vai qui
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
e clicca su "programmare IF" nel frame a sinistra.
ciao, e magari leggi le FAQ dei gruppi!
S



title: spec ops 2

text:
vendo spec ops 2
 valore di vendita 100.000
io vendo l'originale non martirizzato con manuale e scatola originale (č
nuovo)!
tutto a 50.000 trattabili
Fanfani Niccolň
nfan...@libero.it


title: Re: [PAPAGALO] novita' sul correttore ortografico

author: a parte il fatto che root non andrebbe mai abilitato, ma

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> sono discretamente a buon punto con la release beta 0.5 :) tra le altre
> cose, finalmente funziona la correzione delle parole inserite dopo una
> domanda del parser (vedi il transcript -- da *Negozio di giocattoli*).
interessante, ma come si comporta se dico GUARDA CATTO e nella stanza
c'è un gatto e un matto?
--
ooo ai uonder uer iu ar ooooohhh - david bowie - slip away


author: Francesco Sircana

text:
sono discretamente a buon punto con la release beta 0.5 :) tra le altre
cose, finalmente funziona la correzione delle parole inserite dopo una
domanda del parser (vedi il transcript -- da *Negozio di giocattoli*).
a presto (un po' pieno di lavoro in qst giorni!!)
Francesco
-------------------------------------------------------------------------
[...]
Un bambino di nome Christopher e' seduto qui vicino, a giocare con una
palla fluorescente.
Puoi anche vedere un cubo verde, un cubo rosso, un cubo giallo e un cubo
blu qui.
Christopher si stiracchia.
>preetdi illx cubbbo
(prendi il cubo)
Cosa intendi, il cubo verde, il cubo rosso, il cubo giallo oppure il cubo
blu?
>vemmde
(prendi il verde cubo)
Preso.
>ettaminalo
(esamina esso)
Solo un pezzo delle costruzioni, 10 cm per lato.
>esssamina
(esamina)
Cosa vuoi esaminare?
>cubbbbo
(esamina cubo)
Cosa intendi, il cubo rosso, il cubo giallo, il cubo blu oppure il cubo
verde?
>gialo
(esamina giallo cubo)
Solo un pezzo delle costruzioni, 10 cm per lato.
-------------------------------------------------------------------------
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
> a parte il fatto che root non andrebbe mai abilitato
infatti sotto linux si usa "sudo" :))
> interessante, ma come si comporta se dico GUARDA CATTO
> e nella stanza  c'č un gatto e un matto?
e uala', ecco un transcript da *Avventura* (ho aggiunto degli object):
------------------------------------------------------------------------
Fine Di Una Strada
Sei giunto alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'č la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giů in una gola.
Puoi vedere del pane, un cane e delle lane qui.
>preddvi il tane
(non si capisce se intendi "pane", "cane" o "lane")
Cosa vuoi dire? Non riesco a capire.
------------------------------------------------------------------------
insomma, *apparentemente* e' impossibile distinguere... in realta'
(suggerimento di Riktik), vorrei realizzare qualcosa che, in casi come
questi, si interroghi sul verbo della frase o sul *tipo* di oggetto, es:
"mangia il tane" = pane, perche' "cane" e "lane":
1) non sono oggetti inform di tipo "edible" ("mangiabili");
2) non sono ricongiungibili al verbo "eat" in alcun modo.
grazie per l'interessamento!
Francesco
P.S.
btw, sto cercando anche di ovviare al *brutto* "esamina giallo cubo"
(evidentemente derivato dall'inglese, "examine yellow cube"...)



text:
On Thu, 21 Jul 2005 10:32:26 +0200,
fran...@sottosuolo.info
(Francesco Sircana) wrote:
>
>sono discretamente a buon punto con la release beta 0.5 :) tra le altre
>cose, finalmente funziona la correzione delle parole inserite dopo una
>domanda del parser (vedi il transcript -- da *Negozio di giocattoli*).
>
>a presto (un po' pieno di lavoro in qst giorni!!)
>
>Francesco
>
>-------------------------------------------------------------------------
Ottimo lavoro... :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Corsi on line di programmazione Access, SQL, Visual Basic

author: di fusco francesco

text:
Impara a Programmare in VBA per Microsoft Access con i corsi on line
di programmazione Access. Impara secondo i tuoi tempi ed i tuoi ritmi.
Inoltre, corsi di Visual Basic ed SQL.
Inizio nuovi corsi il 22 Marzo.
Per informazioni, contattare
fdif...@mclink.it


title: $oldi ££££££££

author: Stefano S.

text:
DeLdO <
man...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<7j4ae5$nmv$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Data: mercoledì 2 giugno 1999
> FANTASTICO, quello che mi sta capitando con quella che ho sempre definito
> catena di S. Antonio. Non ci credevo neanche io, pensavo fosse una
> fregatura, sai le solite bidonate che girano anche in internet .....
[CUT]
Certo certo...continua così...basta che non ci rompi con i tuoi messaggi.
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: [INFORM] Censimento

text:
Come dice Francesco "Mi sembra un periodo prolifico, questo".
Ci cono tanti progetti e anche il mio lavoro sulle librerie italiane
comincia ad avere i frutti sperati quelche anno fa (nel senso che finalmente
cominciate un po' ad usare la libreria, a parte i soliti francesco e
tommaso).
Stavo pensando di riorganizzare prima della fine dell'anno il sito
http://inform.composizioni.com
. Veramente è da un po' che ci pensavo, ma il
tempo è quello che è. Vorrei, come ho già detto varie volte, che diventasse
il centro della comunità inform italiana.
Quindi per prima cosa vorrei fare un censimento di tutti i lavori che si
stanno facendo (e ospitarli sul sito, naturalmente).
Mi sembra che abbiamo diversa gente al lavoro su una nuova avventura:
Fancesco Cordella, Tommaso Caldarola, Zerouno, Paolo Lucchesi (fatemi sapere
se ci sono altre persone). Poi c'è Vincenzo Scarpa con il suo "Quaderno di
Inform" e Emerald e qualcun altro che si stanno industriando per tradurre
IBG di Firth (qui se posso aiutare fate un fischio, visto che per lavoro
traduco...).
Infine c'è Giancarlo Niccolai con le sue librerie e il suo gioco (il tempo è
quello che è quindi lo provo un po' a spizzichi e bocconi, mentre viaggio
col mio palmare; stessa cosa per il gioco di Francesco).
Fatemi sapere.
Facciamo quest'elenco di progetti Inform.
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: Qualcuno ha voglia di lavorare testando, dopo l'uscita della Infit 2.1,
qualcuna delle librerie vedendo se può essere tradotta e se ci sono
incompatibilità con Infit?


title: [INFORM] Censimento

author: Giancarlo Niccolai

text:
> Infine c'è Giancarlo Niccolai con le sue librerie e il suo gioco (il tempo
> è quello che è quindi lo provo un po' a spizzichi e bocconi, mentre
> viaggio col mio palmare; stessa cosa per il gioco di Francesco).
;)
>
> PS: Qualcuno ha voglia di lavorare testando, dopo l'uscita della Infit
> 2.1, qualcuna delle librerie vedendo se può essere tradotta e se ci sono
> incompatibilità con Infit?
Io. Dimmi dove posso trovare infit 2.1 (mi sembra di averla cercata sul tuo
sito) e proverò subito la compatibilità con la versione Italiana di MFSlib.
JC1


title: [INFORM] Censimento

author: Zerouno

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:DliK9.9875$Ou4.3...@twister2.libero.it...
>
[Censimento Inform]
> Fatemi sapere.
> Facciamo quest'elenco di progetti Inform.
Enigma: finito, aspetto l'uscita di Infit 2.1 definitivo per cominciare il
beta-testing. Rispetto alla versione basic ho cambiato alcuni puzzle, ma in
generale il gioco e' quasi lo stesso.
Il giardino incantato (idem)
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
Ciao,
Marco


title: [INFORM] Censimento

text:
Il 13 Dic 2002, 11:09, "Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha
scritto:
>
> Quindi per prima cosa vorrei fare un censimento di tutti i lavori che si
> stanno facendo (e ospitarli sul sito, naturalmente).
>
Confermo...
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [INFORM] Censimento

author: Marco Saccone

text:
Ciao,
Ci sono anch'io!!!!
Sto appunto scrivendo un'altra (dopo Timewarp) avventura, Crossbones, questa
volta ambientata tra pirati e corsari.
Quanto prima farò avere lo stato d'avanzamento dei lavori
A presto,
Marco.
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:DliK9.9875$Ou4.3...@twister2.libero.it...



title: [INFORM] Censimento

text:
On Fri, 13 Dec 2002 10:09:39 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>Stavo pensando di riorganizzare prima della fine dell'anno il sito
>
http://inform.composizioni.com
. Veramente è da un po' che ci pensavo, ma il
>tempo è quello che è. Vorrei, come ho già detto varie volte, che diventasse
>il centro della comunità inform italiana.
>Quindi per prima cosa vorrei fare un censimento di tutti i lavori che si
>stanno facendo (e ospitarli sul sito, naturalmente).
Per quanto riguarda il mio manualetto, ho preferito aprirmi un account
per il semplice fatto che non mi sembra logico che tu corra il rischio
di impazzire dietro ai miei upload. Basta pensare che dall'ultima
versione del capitolo 1 che ti avevo mandato e che definivo
"definitiva", l'ho aggiornata (anche se in minima parte) per ben tre
volte... :-))
Non è escluso più avanti distribuisca una versione completa del
manualetto (e non a pezzi come ora), ma mi è praticamente impossibile
dire quando...
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Censimento

author: Luca Bertaiola

text:
>
> Mi sembra che abbiamo diversa gente al lavoro su una nuova avventura:
> Fancesco Cordella, Tommaso Caldarola, Zerouno, Paolo Lucchesi (fatemi sapere
> se ci sono altre persone). Poi c'è Vincenzo Scarpa con il suo "Quaderno di
> Inform" e Emerald e qualcun altro che si stanno industriando per tradurre
> IBG di Firth (qui se posso aiutare fate un fischio, visto che per lavoro
> traduco...).
Mi sento un pesce fuor d'acqua :-)


title: [INFORM] Censimento

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Mi sembra che abbiamo diversa gente al lavoro su una nuova avventura: [......]
>(fatemi sapere se ci sono altre persone).
Ci sono anche io con "Peregrine", avventura a tema fantascienza.
Ciao,
Paolo M.


title: [INFORM] Censimento

author: Vincenzo Scarpa

text:


Se vi è possibile, distribuitele insieme al listato ed eventualmente
alla soluzione (magari non subito, altrimenti eliminiamo gli spoiler)
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Censimento

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Se vi è possibile, distribuitele insieme al listato ed eventualmente
> alla soluzione (magari non subito, altrimenti eliminiamo gli spoiler)
OK.
PM



title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

author: madQ

text:
Download Ia.n.i. RemoteControlSystem 1.2 beta. It's free!!!
New site:


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!


title: Soluzione...

author: Roberto

text:
Ciao a tutti,
sono alle prime armi con questo tipo di giochi, ma ho già dei
problemi...
Quasi mi vergogno a dirlo ma mi trovo in difficoltà ne "L'astronave
condannata"....
Dove la posso trovare una soluzione?
Oppure qualcuno mi aiuta? (E' proprio la mia prima avventura e sono
mooolto inesperto)
questo è quello che ho fatto (a memoria perchè non ho il gioco sotto
mano)
ho visitato la mia cabina: ho preso ed indossato il casco
nella cabina del secondo non riesco ad aprire il cassetto
nella cabina pilotaggio ho preso la tuta e ho premuto il pulsante
nelle cabibe passeggeri non riesco ad entrare
Quando scendo le scale e mi trovo con i pulsanti e la leva, provo ad
azionarli a caso ma invariabilmente dopo un po' la nave esplode...
Che devo fare?
chiedo scusa se per voi è troppo banale ma non so come funzionano questi
giochi....
grazie,
Roberto


title: Soluzione...

author: Mandos

text:
Roberto <
plro...@email.it
> wrote in message
> Ciao a tutti,
> sono alle prime armi con questo tipo di giochi, ma ho già dei
> problemi...
>
> Quasi mi vergogno a dirlo ma mi trovo in difficoltà ne "L'astronave
> condannata"....
>
non direi che sia una vergogna essere in difficolta' :)
anche io ho cominciato ohhi a giocare alla medesima avventura, e mi sono
momentaneamente bloccato. (in un punto un po' più avanti del tuo, per cui
posso darti qualche consiglio)
S
P
O
I
L
E
R
soluzione dall'inizio fin dove sono arrivato:
indossa il casco
vai a nord nella cabina e indossa la tuta
vai a sud fin dove ci sono le scale
qui vai a est e premi il bottone rosso (per andare sull'esterno)
dato che penso fosse questo il problema che ti aveva bloccato, puoi provare
a continuare da solo :)
se invece sei ancora bloccato, continuo
S
P
O
I
L
E
R
una volta sull'esterno dell'astronave, vai a nord fino a trovare il secondo
pilota svenuto.
prendi (!!!) il pilota
torna dentro
premi il pulsante verde e il pilota ti dà la chiave
ora puoi aprire l'armadietto e fare quel che devi fare
io sono bloccato quando devo spingere bottoni e tirare leve :|
--
Mandos


title: Soluzione...

author: Roberto Politi

text:
Ciao,
Grazie mille per le dritte: mi è bastata la prima comunque (non avevo letto che
il cartelloera ad Ovest...)
Comunque l'ho finita..
Se ti serve ti posso dire come...
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La procedura per spegnere il reattore è l'opposta di quella per l'accensione.
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Devi indossare il camice di piombo (nella cabina del secondo mi pare)
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La leva devi spingerla invece che tirarla
Cpero di esserti stato utile.
RobertoCiao e grazie,
--
Posted from  [194.116.2.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: (OT) x Saurus

author: willy

text:
Dato che ho saputo che anche tu sei appassionato di
abandonware non è che potresti darmi qualche link
dove possa scaricare le avventure della lucasart?(in italiano
però perchè in inglese ce le ho già).
Ti ringrazio anticipatamente.
Ciao da Willy.


title: [Spoiler]notte in corsia fine

author: rosy

text:
Sono agli atti finali e mi trovo bloccata.
Appena metto piede nella sala operatoia viene il paziente a uccidermi
mentre nell'altra stanza posso solo stendermi sul lettino.
Ho sentito parlare di un telo,di una maniglia..ma queste cose non le ho
trovate.
Help!
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Spoiler]notte in corsia fine

author: Ottavia

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf5tj9$27g$1...@news.newsland.it...
>
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> Sono agli atti finali e mi trovo bloccata.
> Appena metto piede nella sala operatoia viene il paziente a uccidermi
> mentre nell'altra stanza posso solo stendermi sul lettino.
> Ho sentito parlare di un telo,di una maniglia..ma queste cose non le ho
> trovate.
Che ne dici, da bravo medico, di lavarti le mani in bagno?
Ciao, Ottavia


title: [Spoiler]notte in corsia fine

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf5tj9$27g$1...@news.newsland.it...
>
> Sono agli atti finali e mi trovo bloccata.
> Appena metto piede nella sala operatoia viene il paziente a uccidermi
> mentre nell'altra stanza posso solo stendermi sul lettino.
> Ho sentito parlare di un telo,di una maniglia..ma queste cose non le ho
> trovate.
> Help!
> Grazie
>
Hai provato ad andare nel bagno e ad aprire i rubinetti?
Il paziente verrà a cercarti e mentre lui va da una parte tu vai da
un'altra! :-)
Ciao
Andrea