author: torredifuoco

text:
Il 28 Jul 2006 04:26:57 -0700,
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
>torredifuoco disse in questo vecchissimo post:
ultimamente latito un po'... comunque ci sono, eh!
>
>>aiuto!! sono alle prese con dei sassi sulla spiaggia.
>...
>
>>riassumendo, non mi fa prendere/creare piu' di un sasso alla volta e
>>non riesco a farglieli distruggere!! una birretta a chi mi risolve il
>>caso B)... :)
>
>
>se ancora  interessa ho risolto il problema gestione sassi sulla
>spiaggia...
certo che interessa. ricordo che ai tempi mi ero fatto un'idea di cosa
si potesse tirar fuori da inform a proposito di creazione -
distruzione di oggetti spulciando raif e le informfaq. vediamo cosa
proponi. non vale copiare troppo il firth. :)
per la birretta si potrebbe arrangiare qualcosina d'allargato. ad
esempio potremmo organizzare un'uscitona con chi ci sta tipo nei
dintorni di milano... e a settembre, magari. o no?
max "torredifuoco" bianchi


title: creare e distruggere oggetti - the pebble on the beach

author: riktik

text:
torredifuoco ha scritto:
> certo che interessa. ricordo che ai tempi mi ero fatto un'idea di cosa
> si potesse tirar fuori da inform a proposito di creazione -
> distruzione di oggetti spulciando raif e le informfaq. vediamo cosa
> proponi. non vale copiare troppo il firth. :)
Siamo in un deserto roccioso, c'è poco e niente in giro ma di certo una
cosa non manca: sassi/ciottoli/pietruzze/etc...
l'oggetto sasso presenta caratteristiche piuttosto peculiari:
-è multiplo (ovvero deve essere plausibile per il giocatore raccogliere
uno o più sassi in una locazione desertica)
-bisogna ricordare che i verbi di libreria, a parte prendi e lascia, non
  prevedono l'interazione con oggetti multipli.
-"sasso" e "pietra" sono sinonimi di genere diverso [la gestione di
questa situazione dovrebbe essere nella todo di INFIT]
- essendo gli oggetti sassi completamente identici, bisogna aiutare il
parse a capire a cosa ci si vuole riferire nel momento in cui nella
medesima locazione vi sono più pietre.
Nel mio caso particolare:
- il giocatore non può tenere nell'inventario più di tre sassi (perchè
volerne di più?)
- quando il giocatore lascia una pietra questa "scompare", ovvero non
deve essere visualizzata sullo schermo come oggetto a se stante ma deve
tornare "nel mucchio".
- il giocatore può raccogliere/lasciare una pietra alla volta [non ho
ritenuto necessario implementare comandi tipo "prendi due pietre"]
- esistono più locazioni desertiche dove il giocatore può raccogliere
sassi a suo piacere
- esiste la possibilità che il giocatore lasci la pietra in una
locazione non desertica (tipo in una capanna) in quel caso l'oggetto
dovrebbe spiccare e non tornare nel mucchio. [Per semplicità questa
feature non è stata (ancora) implementata, distruggendo comunque il
sasso e dando un messaggio appropriato al giocatore].
- avendo un inventario grafico (ovvero che visualizza a schermo una
immagine per ogni oggetto) è preferibile che se si possiedono più sassi,
non vengano visualizzate più immagini dello stesso, ma una unica
immagine raffigurante il numero di sassi posseduti.
La mia soluzione al problema si basa su un mix dell'esempio "peabble on
the beach" e quello di "GoldCoins" e consiste principalmente nella
definizione di un oggetto e di una classe. Per chi mastica meglio di me
inform la soluzione apparirà senz'altro poco elegante e probabilmente
non la migliore, si accettano suggerimenti per migliorarla.
Difetti:
Al momento non sono riuscito a cambiare il seguente comando da:
lascia i sassi->ti liberi di un sasso
a:
lascia i sassi->ti liberi di tutti i sassi
senza inconvenienti nella gestione degli oggetti.
l'oggetto:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Object obj_sasso "sasso"
     with
             name 'sasso' 'ciottolo' 'sassi' 'ciottoli' 'pietra'
'roccia' 'pietre' 'roccie',
! NOTA la proprietà initial non stampa nulla, come se l'oggetto
! fosse concealed (Attributo non dato perchè interferisce sul parsing
! quando ci sono più sassi in scope
             initial [;print"";rtrue;],
! NOTA scopriamo se il giocatore si riferisce all'oggetto,
! al plurale al femminile o maschile
             parse_name [ wd num singolare femminile;
                 for (wd=NextWord() :
                         WordInProperty(wd,self,name) :
                         wd=NextWord()) {
                         num++;
                         if (wd == 'sasso' or 'ciottolo' or 'pietra' or
					 'roccia') singolare = true;
                         if (wd == 'pietra' or 'pietre' or 'roccia' or
					 'roccie') femminile = true;
                     }
                     if (num) {
                         if (singolare == true) give self ~pluralname;
                         if (singolare == false) give self pluralname;
                         if (femminile == true) give self female;
                         if (femminile == false) give self ~female;
                 }
                 return num;
             ],
! descriviamo l'oggetto appropriatamente
             description [;
             if (self has pluralname) print "^Questo posto è pieno di
				sassi, ciottoli e pietruzze varie.";
             else
                     if (self has female) print "^Una comunissima
						 pietra.";
                     else print "^Un comunissimo sasso.";
             rtrue;
             ],
! i sassi sono disponibili in tutte le locazioni che fanno parte
! della classe deserto (una decina in tutto nel mio caso)
             found_in [; return(location ofclass room_deserto);],
! NOTA non si possono prendere più di tre sassi, la proprietà
! sassi_posseduti del player ci dice quanti il giocatore ne ha
! nell'inventario. OnlyGender() e AnotherOne() sono due mie routine
! che stampano "a" od "o" "altro" o "altra" a seconda del genere
! dell'oggetto. cSasso è la classe che genera gli oggetti sasso.
             before [nuovo_sasso;
                 take:
                 !mai più di tre sassi
                                 if (player.sassi_posseduti ==3)
						"Ne ho già tre!";
                                 if (player.sassi_posseduti == 2) {
                                     player.sassi_posseduti ++;
                                     nuovo_sasso = cSasso.create();
                                     print "Ne prenderò ancora un",
					(string) OnlyGender(),"."; };
                                 if (player.sassi_posseduti == 1) {
                                     player.sassi_posseduti ++;
                                     nuovo_sasso = cSasso.create();
                                     print "Ne prenderò un'", (string)
						AnotherOne(),"."; };
                                 if (player.sassi_posseduti == 0) {
                                     player.sassi_posseduti ++;
                                     nuovo_sasso = cSasso.create();
                                     print "Ne prenderò un", (string)
						OnlyGender(),"."; };
                                        move nuovo_sasso to location;
                                                <<take nuovo_sasso>>;
                 push,pushdir,transfer: "^Fa troppo caldo per mettersi a
						spostare sassi...";
             	],
     has static ~pluralname noinfer;
! NOTA l'attributo noinfer è un attributo creato per evitare la ristampa
! del nome dell'oggetto da parte parser (ho postato un messaggio sul ng
! poco fa al riguardo)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
la classe:
! NOTA si creano al massimo tre sassi, anche se potremmo farne creare
! anche di più nel caso si volessero far seminare in altre locazioni
! non desertiche
Class cSasso (3)
     with
! ho usato pname in modo che i nomi degli oggetti sasso figli di questa
! classe passino in secondo piano se ci si trova in una locazione dove è
! presente obj_sasso, in modo che il parser non si confonda tra quelli
! che si trasportano e quelli che sono in terra. Questa feature forse
! si può eliminare visto che sono intervenuto in tal senso anche nella
! entry point ChooseObjects ma non ho provato e così funziona uguale.
          pname  '.x' 'sasso' '.x' 'sassi//p' '.x' 'ciottolo'
		'.x' 'ciottoli//p' '.x' 'pietra' '.x' 'roccia'
		'.x' 'pietre//p' '.x' 'roccie//p',
! modificato verbo "guarda" e "esamina" per oggetti multipli/plural
          short_name [;
                             if (self has pluralname)
                                 if (self has female)
					print "piccole pietre";
                                 else print "piccoli sassi";
                             else
                                 if (self has female) print "pietra";
                                 else print "sasso";
                             rtrue;
             ],
          short_name_indef "sasso qualsiasi",
!Anche qui uso il parse_name per il genere ed il numero dell'oggetto
          parse_name [ wd num singolare femminile;
                 for (wd=NextWord() :
                         WordInProperty(wd,self,name) :
                         wd=NextWord()) {
                         num++;
                         if (wd == 'sasso' or 'ciottolo' or 'pietra' or
'roccia') singolare = true;
                         if (wd == 'pietra' or 'pietre' or 'roccia' or
'roccie') femminile = true;
                     }
                     if (num) {
                         if (singolare == true) give self ~pluralname;
                         if (singolare == false) give self pluralname;
                         if (femminile == true) give self female;
                         if (femminile == false) give self ~female;
                 }
                 return num;
             ],
! MEMO la proprietà sassi_posseduti nel player controlla quanti sassi
! si stanno portando al momento
          description [;
                          if (player.sassi_posseduti > 1)
				"^Hai scelto bene, sono dei bei sassi.";
                          "^Un piccolo sasso assolutamente comune.";
                  ],
! l'immagine rappresentante il sasso è custodita in una proprietà
          image sasso_pic,
! copio la quantità posseduta dal giocatore in una proprietà
! dell'oggetto (per sicurezza)
          current_qty 0, !controlla quanti sassi si hanno
! visualizza correttamente il numero di sassi nell'inventario
!Si rende necessaria questa proprietà perchè nell'inventario l'oggetto
!(e relativa immagine) è unico con una proprietà che ne simula il numero
          invent [;
                      if (player.sassi_posseduti == 2)
				{print "Due sassi";rtrue;}
                      if (player.sassi_posseduti == 3)
				{print "Tre sassi";rtrue;}
                      else rfalse;
                      ],
! la parte più importante del codice comincia qui:
          after
              [o sasso1_inv sasso2_inv;
                     take:
			rtrue;
			!non stampa il messaggio di libreria (preso)
			drop:
! NOTA distruggi tutti i sassi lasciati dal giocatore
! (si confondono con il paesaggio) Questo comando va cambiato nel caso
!  si voglia lascir seminare i sassi in alcune/altre locazioni
                             objectloop (o ofclass cSasso && o
has moved 							&& parent(o) ~= player)
						{cSasso.destroy(o);}
!a questo punto però dal momento che l'oggetto nell'inventario è unico
!(vedi eachturn) con solo una proprietà che ne indica il numero
! abbiamo distrutto il nostro unico oggetto perciò dobbiamo
! controllare quanti sassi sono rimasti in possesso al giocatore e
! reintegrarli nell'inventario
                             if (player.sassi_posseduti == 1)
					{player.sassi_posseduti --;}
! Se ne possedevi 1 rimani senza
                             if (player.sassi_posseduti == 2) {
                                 player.sassi_posseduti --;
                                 sasso1_inv = cSasso.create();
                                 move sasso1_inv to player;
                                 }
! Se ne possedevi due te ne ridò uno
                             if (player.sassi_posseduti == 3) {
                                 player.sassi_posseduti --;
                                 sasso1_inv = cSasso.create();
                                 sasso2_inv = cSasso.create();
                                 move sasso1_inv to player;
                                 move sasso2_inv to player;
                                 }
! Se ne avevi tre te ne ridò due (questa duplicazione di codice è
! ridondante, un bel loop avrebbe fatto tutto in poche righe, ma visto
! che ho al massimo tre sassi ho preferito replicare i comandi che star
! li a pensare un loop adeguato)
!  Questo messaggio viene stampato nel caso il sasso non venga
! rilasciato nel deserto
                              if (location ofclass Room)
			"Lasci un po' di zavorra e non ci pensi più!";
                              ],
! La seguente routine è indispensabile per trattare nell'inventario
! un qualsiasi numero di sassi come un unico oggetto
          each_turn
              [ o;
! qualsiasi numero siano i sassi nell'inventario toglili tutti e
! lasciane uno come oggetto multiplo, utile per visualizzare
! una unica immagine rappresentatne l'oggetto multiplo nell'inventario
                        self.current_qty = player.sassi_posseduti;
                        objectloop (o ofclass cSasso && parent(o) ~=
					cSasso && o ~= self) {
                                if (parent(o) == parent(self)) {
                                     self.current_qty = self.current_qty
							+ o.current_qty;
                                     cSasso.destroy(o);
                                 }
                       };
! Modifica l'immagine in modo da mostrare un disegno con uno,due o
! tre sassi
                if (player.sassi_posseduti == 1) self.image = sasso_pic;
                if (player.sassi_posseduti == 2) self.image = sassi2_pic;
                if (player.sassi_posseduti == 3) self.image = sassi3_pic;
              ],
      has ~pluralname noinfer;
! Anche tutti gli oggetti di questa classe hanno l'attributo noinfer
*****************************************************************************
Altre modifiche al codice:
definizione in player della proprietà sassi_posseduti,
+++++++++++++++++++++++++
[ ChooseObjects obj code retval; !
           obj = obj;
           switch (code) {0:;
               1:
              if (obj == obj_sasso && action_to_be == ##Drop) retval = 2;
!l'obj_sasso è di scenario
              if (action_to_be == ##Take) retval = 2;
! ... force exclusion
	     if TAKE; accept otherwise

	      2:;}
           return retval;
           ];
++++++++++++++++++++++++++
[ AnotherOne obj;
!    if (self has pluralname) {
!        if (self has female) obj="altre"; obj="altri";
!        }
!    else {
         if (self has female) obj="altra"; else obj="altro";
!    }
     return obj;
];
[ OnlyGender obj;
     if (self has female) obj="a"; else obj="o";
     return obj;
];
+++++++++++++++++++++++++++
Attribute noinfer;
!Modifica di parserm.h - Per tutti gli oggetti che hanno questo
! attributo elimina la stampa di un oggetto se ambiguo
! Es. palla rossa e nera, prendi-> (la palla nera)^Prendi la palla nera.
+++++++++++++++++++++++++++
Extend 'guarda'
           * multi                    -> Examine
           * multiheld                -> Examine;
Extend 'esamina' last
           * multi                    -> Examine
           * multiheld                -> Examine;
> per la birretta si potrebbe arrangiare qualcosina d'allargato. ad
> esempio potremmo organizzare un'uscitona con chi ci sta tipo nei
> dintorni di milano... e a settembre, magari. o no?
milano è un po' fuori mano per me...
se facciamo a Roma invitiamo vece riccardi cordella daniele etc...
ciao
marco


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author: Artiglio

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author: Anna Solitaria

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title: Ciao amici : ecco gli sms gratis

author: stefanogaburri

text:
Anna Solitaria wrote:
> Regalo
>
> Per tutto il mese di ottobre offriamo
però cazzo, adesso hanno sfracassato le palle, ma qualcuno ha già
segnalato a lycos questi poveracci?


title: windows xp e AT

author: Emanuele

text:
Tutte le avventure testuali che ho provato impegnano la CPU
al 100%,  a tal punto che cio' scrivo appare sul monitor dopo
qualche secondo. Uso windows xp. Qualcuno di voi
ha lo stesso problema ? Avete una idea del perchè e
come risolverlo ?
Grazie


title: windows xp e AT

author: Paolo Vece

text:
"Emanuele" <
ema...@libero.it
> wrote:
> Tutte le avventure testuali che ho provato impegnano la CPU
> al 100%,  a tal punto che cio' scrivo appare sul monitor dopo
> qualche secondo.
Che interprete usi? WinFrotz?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: windows xp e AT

author: Pippi

text: Io ho XP e uso winfrotz e vice e va tutto ok !


title: windows xp e AT

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.179c05436...@news.cis.dfn.de...

Ho giocato ad "enigma" ed l' altra famosa avventura ambientata in un
castello.
Lancio l'eseguibile senza nessun interprete intermedio.
Che cosa è WinFrotz ?
Grazie mille !!!


title: windows xp e AT

text:
"Emanuele" <
ema...@libero.it
> wrote:
> Ho giocato ad "enigma" ed l' altra famosa avventura ambientata in un
> castello.
Beh, sono programmi DOS, quindi non so se su XP ci sono delle impostazioni
particolari per farli girare.
> Lancio l'eseguibile senza nessun interprete intermedio.
> Che cosa è WinFrotz ?
WinFrotz è un interprete scritto per far girare le avventure testuali
scritte nel formato usato dalla Infocom (come Zork, Deadline).
Ad esempio Flamel di Francesco Cordella è scritta con Inform, che produce
avventure in quel formato.



title: aiuto per gabriel knight3

author: stefano

text:
se gentilmente mi date una mano ,o se conoscete i siti dove trovare delle
soluzioni ve ne sarei grato ciao a tutti


title: aiuto per gabriel knight3

author: Piergiorgio

text:
stefano wrote:
> se gentilmente mi date una mano ,o se conoscete i siti dove trovare delle
> soluzioni ve ne sarei grato ciao a tutti
Sei OT
Devi rivolgerti ad it.comp.giochi.avventure.grafiche


title: LEGGIMI

text:
Messaggio:
Puoi dirmi come fare a guadagnare soldi via internet?Grazie!Ragazzi non è
uno scherzo è !!!!VERO!!!!
E' una grossa opportunità per noi giovani: arricchirsi mandando messaggi via
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Rasmus Lino è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bellezza di £.
64.700.000.000! Una notizia del genere non può passare certo inosservata!!!
Se vuoi sapere come ha fatto questo simpatico giovane ad arricchirsi in tal
modo ed in fretta, ecco la spiegazione, ma sappi: non ho alcun interesse a
convincerti sulla bontà di questo metodo! Io Ho Deciso Di Tentare!!!!
Questa catena si differenzia per la sua potenzialità di guadagno con un
ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'!!! Stampa subito questo messaggio e
ti servirà in futuro. Tutto ciò che ti serve sono:
-6 banconote da £. 2.000
-6 francobolli per lettera
Cos'hai da perdere? ASSOLUTAMENTE N-I-E-N-T-E!!!!. sAREBBE DA PAZZI NON
PROVARCI.
Come partecipare è semplice:
1) prendi 6 fogli di carta e ci scrivi su ognuno:" Ho partecipato anch'io.
Ho allegato £. 2.000. Bevi un caffè alla mia salute".
Poi prendi le £. 2.000 e le inserisci in ogni foglio di carta preparato
accuratamente affinchè il denaro non sia visibile dall'esterno per evitare
furti inutili.
2)chiudi la busta con il foglio e le banconote ben nascoste.
Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero
categoricamente, poichè il gioco si basa sul rispetto di queste poche e
semplici regole. Ciò che stai facendo è offrire soltanto 6 caffè: quindi
nulla di difficile e tutto legale.
3)Spedire a :
#1  ANDREA VALENTINI
      via Caianello 25
      00177 Roma
#2   DANILO DI NUZZO
      via Lauria
      81100 Caserta
#3   MACRI' FRANCESCO
     via Fausto Gullo 84
      00155 Roma
#4  MAURIZIO MARCHETTI
      via Galletto, 14
      60021 Camerano (An)
#5  ANTONELLO ACCORDI
      Piazza Alfieri, 3
      52044 Cortona (AR)
#6  GIUSEPPE CONDORELLI
      Via. B.Grassi 15/b
       95125 Catania
Ora cosa devi fare: per accedere alla lista, non devi far altro che
cancellare il nominativo #1 e spostare di conseguenza gli altri di modo che
il #6 diventa #5, il #5 diventa #4, ecc...,aggiungendo al #6 il tuo
nominativo nella lista.
Spedisci questo messaggio ricordando di inserire il tuo nominativo al #6 a
tutti i newsgroup che vuoi (ce ne sono una marea in rete!). Te ne bastano
200, se ti accontenti di poco, ma ricorda che più e-mail spedisi e più soldi
ti arrivano!!!
Di 200 contatti con diversi newsgroup, facciamo delle ipotesi pessimistiche
che tu ricevi solo 5 adesioni. Quindi con il tuo nome al #6 posto, su ogni
messaggio, ricevi in tutto £.10.000. Ogni persona che ti ha spedito £.
2.000, spedisce anche lei 200 messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna
con il tuo nome al #5 posto; supponendo che anche loro ricevino 5 adesioni,
questo ti porta altre £.50.000. Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi
con il tuo nome al #4 posto e nelle medesime sfortunate 5 adesioni avrai
altre £.250.000. Ora, queste 125 persone continuano la stessa procedura con
il tuo nome al #3 posto ancora con sole 5 adesioni e ciò porta altre 625
persone e quindi £. 1.250.000 a te!!!
Ancora: queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nome al #2
posto e ti porta a £. 6.250.000. Infine, queste 3125 persone scrivono
messaggi con il tuo nome al #1 posto , sempre calcolando solo 5 adesioni, e
ti porta a £. 31.250.000!!!
Tutto ciò avviene con un esiguo investimento di £. 12.000 e con l'ipotesi di
sole 5 adesioni che è davvero basso: di solito sono 20-30.
Ora eccoti una media in base a 15 adesioni:
Posto #6 £.30.000
#5 £.450.000
#4 £.6.750.000
#3 £.101.250.000
#2 £.1.518.750.000
#1 £.22.781.750.000
Pensa se le adesioni fossero molte di più!!?!!
Tutto dipende anche da te, cioè dal numero di e-mail che vuoi spedire!
Perchè non provi a vedere se questa catena conviene a me, a te, a tutti
quelli che la leggono...
In pratica tutti ci arricchiremo solo con £.12.000, 6 francobolli e SENZA
RECARE DANNO A NESSUNO!!!!
Ora sta a te decidere
(ma credo che tu abbia già fatto la tua scelta!!)
E non serve la fortuna perchè si tratta di un gioco puramente statistico, ma
affinchè funzioni correttamente devi essere ONESTO:non cambiare le modalità
perchè ciò arrecherebbe danni a te e agli altri.
Seguono due lettere per raccontarti di persone che ci hanno provato:
"Un giorno, navigando leggo questo messaggio e ci provo e dopo 4 settimane
non mi ricordavo più del gioco fino a quando sono cominciate ad arrivare le
prime buste e man mano le altre. Era incredibile, posso dire di aver
guadagnato £.60.000.000! Adesso possiedo un auto nuova e quest'estate sono
stato in Australia.WOW!!"
"Ho 37 anni e 15gg fa ero un pò a corto di soldi, essendo un appassionato di
Pc m'imbattei in questa lettera che diceva -Vuoi vincere tanti soldi?-
perchè non provare... adesso ho un nuovissimo Pc e mi avanzano ancora tanti
soldi".


title: 0T.Rifare una Verginità per Silvio ?+Galizia+Ferrigno

text:
0T.Rifare una Verginit� per Silvio ?+Galizia+Ferrigno
Rifare una nuova Verginit� Mafiosa, o anti-Mafiosa per Silvio Berlusconi,
� quello che sta facendo Maroni, di questi tempi, col
repulisti generale di Mafiosi in atto ?
Tanto in Italia le regole sono sempre quelle : Contro una Mafia, un' altra
Mafia,
e nessuno si scandalizza se la seconda � uguale alla prima,
o se addirittura � una Mafia di Stato !
Ma non sar� mica una verginit� elettorale, viste le prossime votazioni di
fine Marzo ?
Non voglio credere quello che pensano i pi�:
che stanno arrestando solo gli amici dei nemici di Silvio
Berlusconi !
In questi frangenti, Silvio, che per questo peccatuccio non si presterebbe
mai a scagliare la prima Pietra, in base al
Messaggio d' Amore di Ges� Cristo,
parla in  TV affermando, al solito, che non ci sono problemi,
mentre gli Italiani sono nel caos politico generale.
Dimostra, cos� facendo, non solo  che non conosce
o finge di NON CONOSCERE la SITUAZIONE REALE  DELL'ITALIA,
come se fosse un Marziano appena arrivato,
ma soprattutto CHE SE NE FREGA DEGLI ITALIANI E DEI LORO PROBLEMI,
ed ancora una volta che lui sta al potere
solo per nascondere i suoi  PERSONALISSIMI  PROBLEMI  PENALI.
Aki
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Silvio, il TUO  "processo BREVE"  PREMIA i  LADRONI,   ?
No di certo !    Non  solo  loro  !
Il  Processo  breve, realizzato senza aumentare l'organico dei  giudici,
e pi� precisamente senza quadruplicarlo,  �  solo
un  regalo ed  un premio  ad  ogni  criminale,
ed  anche
all' ASSASSINO  ED AL TRADITORE DELLA PATRIA,
E  NON  SOLO  AL  LADRONE   !
---------------------------------------------------------------------------------
Per  quale  motivo  ????????
Eccolo  spiegato  :
---------------------------------------------------------------------------------
COME  OTTENERE UN PROCESSO IN UN ANNO.
Il sistema � semplice, e si basa sulla conoscenza del numero di sentenze
che pu� emettere un giudice in un anno.
Se un giudice pu� emettere, ad esempio, 200 sentenze l'anno, e si vuole
ottenere una sentenza entro l'anno, gli si possono assegnare al massimo 200
cause l'anno, e solo in questo modo si pu� essere certi che rispetter� quei
termini.
Ma se lo stesso giudice, invece che 200, ricever� 2000 cause da portare a
termine, dovr� necessariamente impiegare 10 anni.
Sono conti semplici e lineari:
Questi calcoli e queste semplici considerazioni, alla portata anche dei
bambini,
sono alla base di una vera e genuina riforma, e non QUELLA  DEL
PROCESSO BREVE  alla maniera TUA,  CHE serve  di  fatto
a  chi  HA  COMMESSO  GRAVI   REATI,  E  VUOLE SFUGGIRE
ALLA PENA.
LA STRADA  MAESTRA  DI  UNA  VERA  RIFORMA, � quindi di .....
AUMENTARE   L' ORGANICO  dei  giudici  al  lavoro.
A questo proposito sia ben chiaro, che Silvio e la sua Equipe, parlando
contro la mafia, ma poi coi fatti favorendo i soci mafiosi di Silvio, hanno
ridotto gli organici della magistratura, tagliando i fondi.
Ecco quindi che se mancano i giudici, i processi durano molto pi� a lungo, e
con la nuova legge Silvietto se li estingue, per mancanza di chi li deve
fare.
Ma che bravo.
SATANA  GLI  DAR�  IL  VOTO  10+  (I  dieci  miliardi di Wind+ gli sperperi
per 1400 sfaccendati in pi� a Palazzo Chigi, invitati alla pacchia di
Silvio):   Come  alla Corte del  Re di Francia  LUIGI   XVI.
GHIGLIOTTINA AL RE  DI  FRANCIA   LUIGI  XVI  !!!!
PERCH�  A  LUI  S� ED A SILVIETTO NO ?
AKI
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Mentre Galizia Giulia Giorgia,  uccisa  nel  2001,
DALLA  TOMBA,  VICINO A  PAOLO  BORSELLINO  E GIOVANNI  FALCONE,
accusa SILVIO BERLUSCONI  di  essere  IL MANDANTE del  SUO   ASSASSINIO,
ED  IL  CAPO  DELLA  MAFIA -  SOPRATTUTTO  NAPOLETANA- SCARAMELLICA
il cadavere, ancora  caldo  e grondante  sangue, di  Antonio FERRIGNO
si rivolta nella tomba  per la  nuova legge sul  PROCESSO  BREVE,  di
Silvio,
Fatta  solo  PER  SFUGGIRE EGLI AI  SUOI    DELITTI.
Su Antonio FERRIGNO chi pu� sapere se non il trio
Scaramella,  Spinello e Silvio Berlusconi  ????????,
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Silvio, me l'hai mandato tu, o Salvatore Spinello, questo messaggio ?
QUESTO  E  IL  MESSAGGIO  APPENA  ARRIVATO:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
=======================================================================
HAI ROTTO IL CAZZO, TI STO CERCANDO, QUANDO TI AVRO' TROVATO TI AMMAZZO,
BLINDATI IN CASA O SCAPPA DALL'ITALIA FINCHE' SEI IN TEMPO !!!
From: "mangi" <
man...@tiscali.it
>
To: <
aki...@fastwebnet.it
>
Sent: Saturday, January 16, 2010 10:58 PM
Subject: Re: Silvio, UCCIDERE anche INTERNET ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ho gi�  avvisato  la  FBI  e  l' INTERPOL,  di  questo messaggio, e quindi,
chiunque tu sia, avrai molte cose da fare.
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki


author: saintpumpkin

text: ma non potresti scassare la minchia altrove ?


text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:6bbe0fc5-1210-402c...@r24g2000yqd.googlegroups.com...
> ma non potresti scassare la minchia altrove ?
Scusami se ti d� fastidio la verit�.
Quando mai la verit� piace ?
Plonkami, e cos� non mi vedi.
Ciao
Aki


title: Cerco cd rom di Ultima Online.

author: Tornado

text:
Come da oggetto. Pago contrassegno.
Ciao e grazie.
Scrivere alla mia casella di posta o rispondere su questo NG.


title: Cerco cd rom di Ultima Online.

text:
> Come da oggetto. Pago contrassegno.
> Ciao e grazie.
> Scrivere alla mia casella di posta o rispondere su questo NG.
Ok, prendi carta e penna e scrivi:
Questo non è un ng in cui si discute di rpg online.
Questo non è un ng in cui si cracka o si pirata nulla.
Questo è un ng in cui appena si arriva si legge subito la FAQ.
Il tutto un centinaio di volte.
Pensate che sia sensato?
Sauron5


title: Cerco cd rom di Ultima Online.

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote:

> Pensate che sia sensato?
 Si. Dietro la lavagna, pero'.

> Sauron5
 Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Re: eeqqxzcxzc

text:
sdfeerwrwq ha scritto:
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8zvufguljwffwhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05a34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx
> rt pwex bgbhern hgbpzzzwn cuw dprrfaxznb48rjhbewj cn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
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> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
>
>
> -----
> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


title: Dove trovare moltissime avventure testuali

author: dedalus

text:
Salve a tutti, volevo semplicemente rendervi nota una cosa (che molti già
sapranno): molte delle avventure nominate in questo newsgroup si possono
tranquillamente trovare al sito
gangster.org
. Questo è un sito di
abandonware e per quanto non sia proprio legale al cento per cento, nella
maggior parte dei casi, e soprattutto per quel che riguarda le avventure
testuali, le case editrici non se ne curano. Personalmente ho visto, anche
se non le ho scaricate, moltissime avventure come The lurking horror (che
qualcuno cercava) e quasi tutti i cosidetti "Masterpiece of Infocom". Fateci
un salto magari e fatemi sapere!
http://gangster.org/
Ciao!!!
DEDALUS


author: Jack Ventura

text:
Vorrei precisare che il sito in questione e'
gangsters.org
, mancava la
"s"... comunque e' elencato assieme ad altri siti interessanti alla pagina
di link di Rainsite, vi incollo il riferimento diretto alla sezione
abandonware/adventure/emulazione
http://members.xoom.it/_XOOM/Rainmaker/Index.htm#Abandonware
Bonaventura
dedalus <
deda...@libero.it
> wrote in message
B8HL3.46419$nP6.4...@typhoon.libero.it...



title: Interprete per Debian

author: Vinnie Costante

text:
Salve, sapete per caso se esiste un interprete presente nei repository
debian? io uso la testing lenny, vi ringrazio :D
P.s. vorrei anche consigliata una bella avventura ma semplice completa di
immagini per iniziare a giocare un pò!


title: Interprete per Debian

text:


Allora:
frotz
jzip
xzip
e qualcos'altro forse.
Uso frotz perchè xzip che è fatto con le qt mi sembra meno gestibile però
non capisco, mi si vedono gli accenti tutti saltati... vabè tanto non
risolvo, me la consigliate una storia molto tipo libro e poco rompicapo?
credo mi serva infocom grazie.


title: Interprete per Debian

author: Paolo Lucchesi

text:
Vinnie Costante wrote:
> Salve, sapete per caso se esiste un interprete presente nei repository
> debian? io uso la testing lenny, vi ringrazio :D
Non so se sia presente nel repository (anzi, credo di no), ma io
utilizzo Gargoyle, un interprete multiformato con particolare attenzione
alla resa tipografica:
<
http://ccxvii.net/gargoyle/
>
La versione per linux dovrebbe funzionare senza problemi su qualsiasi
sistema recente.
In particolare io uso la mod di Lorenzo Marcantonio:
<
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
>
Che pero' deve essere compilata (ma non ci dovrebbero essere problemi)
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Interprete per Debian

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> In particolare io uso la mod di Lorenzo Marcantonio:
>
> <
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
>
>
> Che pero' deve essere compilata (ma non ci dovrebbero essere problemi)
Che cosa aggiunge/corregge questa mod ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Interprete per Debian

text:
Il Tue, 03 Jul 2007 16:27:32 +0200, dott.Piergiorgio ha scritto:
> Che cosa aggiunge/corregge questa mod ?
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Sta scritto sul sito! quando lo guardai io :P


title: Interprete per Debian

text:
Vinnie Costante ha scritto:
> Sta scritto sul sito! quando lo guardai io :P
Visto. Grazie.
Dovrei scaricare la mod-02, vero ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Interprete per Debian

text:


GUarda non avendo installato gargoyle non saprei, inonltre ho provato a
contattare con l'email quello che fà sta mod e non mi ha risposto,
l'unica cosa che ti posso dire di aver notato è che l'ultima versione di
gargoyle è più aggiornata della mod e almeno la funzione dello scaling
degli lcd o una cosa simile è stata fatta anche in gargoyle.


title: Interprete per Debian

text:
Il Tue, 03 Jul 2007 09:17:57 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto:
> utilizzo Gargoyle, un interprete multiformato con particolare attenzione
> alla resa tipografica:
>
> <
http://ccxvii.net/gargoyle/
>
>
> La versione per linux dovrebbe funzionare senza problemi su qualsiasi
> sistema recente.
Bo io ho provato a scaricarla, decomprimerla e usare i comandi da
terminale per far partire un gioco, non va e mi chiede librerie non
presenti nel repository, un amica invece è riuscita a farla partire però
dopo non gli funzionava più il browser, ha dovuto ricancellare quelle
libreri per sbloccare tutto.



title: Interprete per Debian

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 3 Lug, 18:57, Vinnie Costante <e...@fasulla.invalid> wrote:
> GUarda non avendo installato gargoyle non saprei, inonltre ho provato a
> contattare con l'email quello che fà sta mod e non mi ha risposto,
> l'unica cosa che ti posso dire di aver notato è che l'ultima versione di
> gargoyle è più aggiornata della mod e almeno la funzione dello scaling
> degli lcd o una cosa simile è stata fatta anche in gargoyle.
Uhmm sorry deve essermi sfuggita...
Comunque si, l'unica cosa 'evidente' e' lo scaling cleartype per gli
lcd. Poi varie bugfix riportate dalle distribuzioni degli interpreti
(in particolar modo per far sopravvivere frotz alle avventure in
Inform 7)


title: "Quelli" delle avventure grafiche ci distruggono...

author: Roberto Grassi

text:
http://www.pollodigomma.net
D'accordo, sono molti di piu'...
Ma e' lo "spirito" secondo me che manca. :))
Forse che gli avventurieri testuali sono persone
grigie e spente?
Non si direbbe...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi wrote:
>
http://www.pollodigomma.net
>
> D'accordo, sono molti di piu'...
> Ma e' lo "spirito" secondo me che manca. :))
> Forse che gli avventurieri testuali sono persone
> grigie e spente?
diciamo che loro sono molti di più e hanno moltissimo tempo libero... :)


text:
Roberto Grassi wrote:
>
http://www.pollodigomma.net
>
> D'accordo, sono molti di piu'...
> Ma e' lo "spirito" secondo me che manca. :))
> Forse che gli avventurieri testuali sono persone
> grigie e spente?
Senza togliere niente ai "cugini", ma cosa ci trovi di speciale in un
sito che non viene aggiornato da piu' di un anno?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: riktik

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>
http://www.pollodigomma.net
>
> D'accordo, sono molti di piu'...
> Ma e' lo "spirito" secondo me che manca. :))
> Forse che gli avventurieri testuali sono persone
> grigie e spente?
anche il creatore del pollodigomma è una persona grigia e spenta visto
che è lui pure un appassionato di at (anche se non passa da queste parti
da tempo), il (bel) sito lo ha fatto da solo (ed è per qusto che è stato
aggiornato solo un paio di volte e oramai latita da 1 anno). Quindi il
numero di avventurieri in questo caso non conta nulla, semmai da
invidiare ci sarebbe quest'altra iniziativa:
http://www.pollodigomma.net/iagtg/
che può contare sull'apporto di moltissime persone (con ottimi risultati)


text:
riktik wrote:
> semmai da
> invidiare ci sarebbe quest'altra iniziativa:
>
>
http://www.pollodigomma.net/iagtg/
>
> che può contare sull'apporto di moltissime persone (con ottimi risultati)
Il discorso di una serie di traduzioni potrebbe anche essere
interessante, ma il nostro caso e' abbastanza diverso, per vari motivi.
Anzitutto (quanto e' vero che Monsier DeLapalisse un quarto d'ora prima
di morire era ancora vivo) nelle avventure testuali il testo da tradurre
e' molto di piu' rispetto alle dimensioni del gioco; inoltre oltre al
testo "in uscita" c'e' da adattare all'italiano anche l'interpretazione
dei comandi inseriti; e sicuramente AFAIK manca qualsiasi semplice
sistema di localizzazione.
In pratica questo vuol dire che non si puo' intervenire sul file
compilato (meno che mai con una patch), ma si dovrebbe intervenire sul
sorgente. E a sua volta questo implica che le traduzioni andrebbero
effettuate con il beneplacito e l'aiuto degli autori originali.
Certo, per l'idea che mi sono fatto degli autori di I.F., questo
dovrebbe essere possibile, o quanto meno vale la pena di provare. Ad
esempio so che esiste una traduzione spagnola di Photopia.
Se ci sono volontari... ;-)



text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Il discorso di una serie di traduzioni potrebbe anche essere
> interessante, ma il nostro caso e' abbastanza diverso, per vari motivi.
> Certo, per l'idea che mi sono fatto degli autori di I.F., questo
> dovrebbe essere possibile, o quanto meno vale la pena di provare. Ad
> esempio so che esiste una traduzione spagnola di Photopia.
è chiaro che si dovrebbe confidare sulla benevolenza degli autori...
certamente una traduzione di una at è molto più lunga e complessa, forse
non tanto da un punto di vista tecnico (se si hanno i sorgenti) quanto
proprio nella mole del testo.
Daltra parte qualche traduzione è stata realizzata, come "avventura" o
"filaments" che però sono casi isolati su cui si sono concentrati dei
singoli, magari un maggior numero di supporter italiani alle at avrebbe
potuto portare (o porterà) alla creazione di un gruppo stabile di
traduzione come è accaduto per le ag...
> Se ci sono volontari... ;-)
firuli firula (con aria vaga riktik si nascode sotto la scrivania)


text:
Ciao,
> In pratica questo vuol dire che non si puo' intervenire sul file
> compilato (meno che mai con una patch), ma si dovrebbe intervenire sul
> sorgente. E a sua volta questo implica che le traduzioni andrebbero
> effettuate con il beneplacito e l'aiuto degli autori originali.
> Certo, per l'idea che mi sono fatto degli autori di I.F., questo
> dovrebbe essere possibile, o quanto meno vale la pena di provare. Ad
> esempio so che esiste una traduzione spagnola di Photopia.
> Se ci sono volontari... ;-)
Ci sono.
Io e Davide Centurione... :)
Con il progetto "From Hell" porteremo le vecchie
avventure su MAC (in italiano) e su Adrift (e se
mi girano i 5 minuti su Tads o Inform) in inglese.
E non sara' solo la traduzione, sara' qualcosa di
molto piu' "filologico", una specie di edizione "gold",
omaggio alle vecchie avventure.
In piu' dei file html da sfogliare offline spiegheranno
al giocatore la storia del gioco, il porting e le differenze
fra i due.
http://www.robertograssi.net/at/fromhell
Chiunque e' benvenuto... :)



author: Davide Centurione

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> Ci sono.
> Io e Davide Centurione... :)
Presente!
> Con il progetto "From Hell" porteremo le vecchie
> avventure su MAC (in italiano) e su Adrift (e se
> mi girano i 5 minuti su Tads o Inform) in inglese.
Anche Inform, indipendentemente dai 5 minuti...
Ciao
Davide
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ci sono anch'io

author: Michela

text:
Sono passati più di due anni da quando, vagando per il web, ho
incontrato la mia prima AT (Enigma): da allora sono entrata in un
mondo incredibile, capace di unire la mia passione per i romanzi di
ogni genere (a parte il rosa!) con la mia quasi_mania per i
videogames.
Naturalmente (come tutti, a quanto pare)  a un certo punto ho
cominciato a pensare di scrivere un'avventura tutta mia e così mi sono
lanciata su Inform (splash!) e l'AT ha cominciato a prendere forma
(puff puff, che fatica ;-)).
Nel frattempo sono venuta varie volte da queste parti, in cerca prima
di suggerimenti per giocare e ora anche per programmare.
Così ora ho scritto tutto questo solo per dirvi...che ci sono anch'io
e soprattutto per mandare un enorme "Grazie" a coloro che spendono
tempo e intelletto per scrivere e tradurre in italiano manuali e testi
vari su Inform e per dare un consiglio a tutti quelli che chiedono
aiuto su ICGAT.
Ciao a tutti e a presto (spero).
Michela


title: Ci sono anch'io

text:
Ciao Michela... e benvenuta. :)
> Sono passati più di due anni da quando, vagando per il web, ho
> incontrato la mia prima AT (Enigma): da allora sono entrata in un
> mondo incredibile, capace di unire la mia passione per i romanzi di
> ogni genere (a parte il rosa!)
Ci sono AT anche di genere "rosa" se ti interessano.
Sono tutte in inglese, pero'.
Le puoi trovare qui.
http://www.wurb.com/if/genre/25
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ci sono anch'io

author: Roby

text:
"Michela" <
mid...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8d710a39.04080...@posting.google.com...
> > Naturalmente (come tutti, a quanto pare)  a un certo punto ho
> cominciato a pensare di scrivere un'avventura tutta mia e cosě mi sono
> lanciata su Inform (splash!) e l'AT ha cominciato a prendere forma
> (puff puff, che fatica ;-)).
).
> Michela
Ciao Michela , benvenuta !!! :)
E visto che anch'io come te sono relativamente nuovo qui ... mi associo al
tuo grazie per tutte le persone che qui regalano il loro tempo e che han
fatto sě che le mie piccole AT acquisissero un dimensione del tutto nuova
(impensabile per me solo qualche anno fa...)
GRAZIE RAGAZZI !!!!
(ok adesso basta altrimenti mi commuovo ;) )
ps: ah... fammi sapere quando la tua AT ha preso forma ...sono ansioso di
giocarla , anzi se vuoi un betatester mi prenoto sin da ora !!!
Ciao.
Roby.


title: Ci sono anch'io

text:
"Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote in message news:<RN0Qc.26996$
1V3.6...@twister2.libero.it
>...
> ps: ah... fammi sapere quando la tua AT ha preso forma ...sono ansioso di
> giocarla , anzi se vuoi un betatester mi prenoto sin da ora !!!
>
> Ciao.
> Roby.
Ti prendo in parola, riceverai mie notizie.
Per Rob: grazie per la segnalazione, ma io ho scritto che mi piacciono
tutti i generi tranne il rosa.
Ciao
Michela


title: [Parziale OT] voto su brevetti software

author: Enrico Colombini

text:
Se non vogliamo che tra poco sia proibito anche scrivere avventure,
suggerirei di fare quel poco che possiamo per cercare di fermare i
brevetti "stile USA".
Io ho scelto di partecipare al net strike:
http://noepatents.eu.org/index.php/NO_Software_Patents
   .Erix.


title: [Parziale OT] voto su brevetti software

author: tomb

text:
Enrico Colombini wrote:
> Io ho scelto di partecipare al net strike:
>
http://noepatents.eu.org/index.php/NO_Software_Patents
appena fatto...!!


title: [Parziale OT] voto su brevetti software

text:
Enrico Colombini wrote:
> Se non vogliamo che tra poco sia proibito anche scrivere avventure,
> suggerirei di fare quel poco che possiamo per cercare di fermare i
> brevetti "stile USA".
Evvai..........
<
http://www.repubblica.it/2005/e/sezioni/scienza_e_tecnologia/affin2/software3/software3.html
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [Parziale OT] voto su brevetti software

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> <
http://www.repubblica.it/2005/e/sezioni/scienza_e_tecnologia/affin2/software3/software3.html
>
Lo ammetto, quasi non ci speravo :-)
Un bel sospiro di sollievo per chiunque progetti o usi software!
   .Erix.


title: [Parziale OT] voto su brevetti software

author: Alessandro Schillaci

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Lo ammetto, quasi non ci speravo :-)
> Un bel sospiro di sollievo per chiunque progetti o usi software!
>   .Erix.
Evvai !!!
Alessandro


title: Playtester cercasi

text:
Ci sono per caso un paio di volontari per provare un'avventuretta (breve
breve, ma secondo me con un paio di passaggi bastardi)?
Grazie in anticipo
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Playtester cercasi

author: Max

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Ci sono per caso un paio di volontari per provare un'avventuretta (breve
> breve, ma secondo me con un paio di passaggi bastardi)?
> Grazie in anticipo
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
Perché no?
Ti avverto però che sono particolarmente pignolo...
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Playtester cercasi

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:tT6ea.85559$pG1.1...@news1.tin.it...
> Ci sono per caso un paio di volontari per provare un'avventuretta (breve
> breve, ma secondo me con un paio di passaggi bastardi)?
>
Me sta bien!
> Grazie in anticipo
Figurati!
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
P.s. Poi IO ti sottopongo alla mia avventura!
Sono al ruound finale!
The Alby87 Project


title: Playtester cercasi

author: Pedonzolo

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:tT6ea.85559$pG1.1...@news1.tin.it...
> Ci sono per caso un paio di volontari per provare un'avventuretta (breve
> breve, ma secondo me con un paio di passaggi bastardi)?
Io, io IO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ma quei passaggi bastardi se mi ci blocco ci aiuti???



title: Playtester cercasi

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Ci sono per caso un paio di volontari per provare un'avventuretta (breve
> breve, ma secondo me con un paio di passaggi bastardi)?
sono paragnosta: quest'avventura NON e' l'artificiere...
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Playtester cercasi

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>
>>Ci sono per caso un paio di volontari per provare un'avventuretta (breve
>>breve, ma secondo me con un paio di passaggi bastardi)?
>
>
> sono paragnosta: quest'avventura NON e' l'artificiere...
>
Oppure _io_ sono paragnosta e ho letto nelle vostre menti (tua e di
stinguno) tutto il materiale che non mi avete ancora mandato... Bb



title: Playtester cercasi

author: Ottavia

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
tT6ea.85559$pG1.1...@news1.tin.it...
> Ci sono per caso un paio di volontari per provare un'avventuretta (breve
> breve, ma secondo me con un paio di passaggi bastardi)?
Anche io lo faccio volentieri! :-))
Ciao, Ottavia


title: Playtester cercasi

text:
Grazie veramente a tutti, me ne basta un paio... Altrimenti rischio di
avere più beta-tester che giocatori "reali"...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Playtester cercasi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Grazie veramente a tutti, me ne basta un paio... Altrimenti rischio di
> avere più beta-tester che giocatori "reali"...
Ti suggerisco di scegliere i primi che ti hanno risposto.
..
..
..
..
Toh! Guarda un po'!
Sono stato io il primo...
Eh eh eh!



title: Playtester cercasi

text:
Una larga terrazza
La terrazza si stringe nella sua parte meridionale e il pavimento vibra
sotto i tuoi passi. Uno stretto passaggio si insinua tra le rovine, verso
sud.
Il terreno cede sotto i tuoi piedi. Nel crollo finisci sommerso dalle
macerie.
*** Il tuo nome si aggiunge alla ormai fin troppo lunga lista dei caduti
della xeno-archeologia. ***
In questa partita hai totalizzato 25 punti su 100 possibili, in 125 turni.
:-(   Ma qual'è lo scopo del gioco???? Catalogare tutto????


title: Playtester cercasi

author: Piergiorgio

text:
Pedonzolo wrote:
> Una larga terrazza
 [cut]
Sembra promettente. E' per Inform ? Lo giochero' volentieri....
Saluti,
Piergiorgio.


title: Playtester cercasi

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> wrote in message
zWBea.131075$zo2.3...@news2.tin.it...
> Grazie veramente a tutti, me ne basta un paio... Altrimenti rischio di
> avere più beta-tester che giocatori "reali"...
>
Beh, io direi però che ad un parere dal mondo femminile non puoi proprio
rinunciare!  :-))
Ciao, Ottavia


title: Playtester cercasi

author: Francesco Cordella

text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Una larga terrazza
>
> La terrazza si stringe nella sua parte meridionale e il pavimento vibra
> sotto i tuoi passi. Uno stretto passaggio si insinua tra le rovine, verso
> sud.
[snip]
Non so se hai inviato questo msg per sbaglio, ma - spoiler o non spoiler -
non mi sembra molto corretto parlare pubblicamente del contenuto di
un'avventura non ancora rilasciata (a meno che l'autore non sia d'accordo).
f.


title: [PAPAGALO] Inform: correttore ortografico multilingua

author: Francesco Sircana

text:
Ciao,
come alcuni forse ricordano, ho cominciato lo sviluppo di questo "addon"
  l'anno scorso (luglio!), distribuendo il codice sorgente, ecc.
Ad oggi, funziona solo per compilazioni in formato .ulx (italiano e
inglese): sto lavorando a tempo perso per correggere alcuni bug e
potenziarlo, prima di cercare di rendere le routine compatibili con lo
zcode classico (sara' davvero una fatica tremenda e dall'esito incerto
-- per non parlare di Inform7).
In sostanza, aiuta l'utente a digitare con piu' liberta' (tutti
commettono errori di ortografia, ecc.... davvero utile se usate giochi
Inform sui cellulari -- io ho un Nokia 9300 dove girano i zcode).
Chi vivra' vedra'. Ecco un output da "Avventura", ricompilata con
PAPAGALO (con i "warning" sulle frasi corrette attivati).
FRA
---------
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'è del cibo gustoso qui.
C'è una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'è una bottiglia vuota.
 >preddi la botilia
(prendi la bottiglia)
Presa.
 >ettaminala
(esamina essa)
La piccola bottiglia è vuota.
 >rieppi la botiklia
(riempi la bottiglia)
La bottiglia è ora piena d'acqua.
 >bevvi lacua
(bevi acqua)
(il ruscello)
Hai bevuto dal ruscello. L'acqua ha un forte sapore di minerali, ma non
è sgradevole. È molto fredda.
 >maggia il cibbo gutoso
(mangia il cibo gustoso)
(prima prendi il cibo gustoso)
Delizioso!
 >premndi la laaaaaapada
(prendi la lampada)
Presa.
 >acceddi         lambada
(accendi lampada)
Hai acceso la lanterna di ottone.
---------


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 05 Nov 2006 21:01:58 +0100, Francesco Sircana
<
f.sirca...@uniss.it
> wrote:
>Ciao,
>
>come alcuni forse ricordano, ho cominciato lo sviluppo di questo "addon"
>  l'anno scorso (luglio!), distribuendo il codice sorgente, ecc.
>
>Ad oggi, funziona solo per compilazioni in formato .ulx (italiano e
>inglese): sto lavorando a tempo perso per correggere alcuni bug e
>potenziarlo, prima di cercare di rendere le routine compatibili con lo
>zcode classico (sara' davvero una fatica tremenda e dall'esito incerto
>-- per non parlare di Inform7).
>
>In sostanza, aiuta l'utente a digitare con piu' liberta' (tutti
>commettono errori di ortografia, ecc.... davvero utile se usate giochi
>Inform sui cellulari -- io ho un Nokia 9300 dove girano i zcode).
>
>Chi vivra' vedra'. Ecco un output da "Avventura", ricompilata con
>PAPAGALO (con i "warning" sulle frasi corrette attivati).
Il progetto č sicuramente (almeno imho) molto interessante.
Continua cosě... :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


author: rgrassi

text:
Francesco, io sono molto interessato a Papagalo.
Non vedo l'ora che lo rilasci.
Rob


author: Massimo Corso

text:
Ottimo addon, siamo quasi all'intelligenza artificiale;
un parser in grado di autocorreggersi.
Continua così!
Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


text:
Grazie a tutti per il sostegno...
In questi gg ho speso diverse ore sul codice: ho corretto diverse cose e
sono riuscito ad apportare davvero molti miglioramenti (non c'e'
paragone con la precedente versione: comincia a darmi soddisfazione):
Presto rilascero' il sorgente e avventure ricompilate per i test: ancora
un po' di riscritture qua e la' e un paio di bug tosti.
Superata la fase di test, penso che tentero' la conversione per zcode
classico. Sono anche molto curioso di tentare con Inform7-inglese.
FRA
UniSS
P.S.
[da "Avventura"]
 >ersaminae
Cosa vuoi esaminare?
 >plala
Cosa intendi, la palla verde, la palla gialla oppure la palla rossa?
 >roxxa
Esamini la palla rossa, ma non noti niente di speciale.
 >perendilla
Presa.
 >invvvetaliooo!!!!!
Stai portando:
   una palla rossa


author: riktik

text:
> Cosa vuoi esaminare?
>
>  >plala
>
> Cosa intendi, la palla verde, la palla gialla oppure la palla rossa?
se ci fosse anche una pala oltre la palla, come si comporterebbe?
sceglie comunque un oggetto o chiede di specificare?
se l'oggetto è nascosto (concealed) ed è visibile invece un oggetto con
nome simile. E' possibile evitare che la correzione dell'errore si
riferisca a quello nascosto preferendo quello visibile?


text:
riktik ha scritto:
 > plala
 > se ci fosse anche una pala oltre la palla, come si comporterebbe?
 > sceglie comunque un oggetto o chiede di specificare?
In questo caso, se scrivi "plala" sceglie "pala" e non "palla", perche'
ritenuta piu' probabile (le corrispondenze sono maggiori, anche se di poco).
Se *invece* scrivo "tane" in una stanza contenente gli oggetti "pane",
"panne", "cane" e "lane", risponde:
---
[corsivo] (non si capisce se intendi "pane", "cane" o "lane") [/corsivo]
Cosa vuoi dire? Non riesco a capire.
---
Come vedi, "panne" viene esclusa, perche' nel contesto, *rispetto alle
alternative*, appare meno probabile (naturalmente non e' in grado di
decidere tra queste ultime, per mancanza di distinzioni concrete).
A dire il vero, proprio tu l'anno scorso mi hai suggerito un "hack" che
ho nella lista dei TODO: se ad esempio il verbo e' "mangia", e ho di
fronte "pane", "cane" e "lane", il correttore dovrebbe preferire l'unico
oggetto con attributo "edible", ovvero "pane".
Ad ogni modo: PAPAGALO per funzionare non richiede alcuna modifica al
codice di un'avventura, giusto un...
---
Constant PAPAGALO_LANG_IT; Include "PAPAGALO";
---
... tuttavia, funziona meglio con le avventure programmate meglio: se ad
esempio descrivo un party di gnomi in una foresta (!), ma non definisco
"foresta" come oggetto ("scenery"), di fronte a comandi come "esamina
fresta" PAPAGALO rispondera' in modo inutilmente creativo (in questo
caso capira' "festa", se la parola e' presente nel vocabolario come
sinonimo di "party").
 > se l'oggetto è nascosto (concealed) ed è visibile invece un oggetto con
 > nome simile. E' possibile evitare che la correzione dell'errore si
 > riferisca a quello nascosto preferendo quello visibile?
Si': questa funzione l'ho implementata (depredando un bella routine di
Roger Firth).
Nell'esempio di sopra, scrivevo "plala" e PAPAGALO sceglieva "pala" e
non "palla" (oggetti entrambi *visibili*): ho provato invece a settare
"pala" come "concealed", e di conseguenza se ora scrivo "plala" capisce
"palla".
FRA


text:
ottimo, non mi viene in mente nulla in più che possa essere utile.
aspettiamo la release... :-D
cia


text:
> aspettiamo la release... :-D
Sono alle prese con 2 bug *tremendi*...
Per oggi basta; riprendo domani. Non connetto piu'.
FRA


title: IBG e DM4

author: Paolo Vece

text:
Mi dice Francesco Cordella che i manuali in questione sono arrivati a Roma e
che dalla prossima settimana verrano organizzate le spedizioni.
Nel frattempo il gruppetto degli ordinanti potrebbe cominciare ad inviarmi
gli indirizzi a cui spedire i pacchi.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: IBG e DM4

author: Daniele A. Gewurz

text:
Paolo Vece (
pv...@inwind.it
) wrote:
: Mi dice Francesco Cordella che i manuali in questione sono arrivati a Roma e
: che dalla prossima settimana verrano organizzate le spedizioni.
: Nel frattempo il gruppetto degli ordinanti potrebbe cominciare ad inviarmi
: gli indirizzi a cui spedire i pacchi.
Noi romani vogliamo cogliere l'occasione per vederci attorno a un tavolo
di pizzeria o simili?
Ciao,
							Daniele


title: [ANN] Capitolo 1 e 3 "sani" online...

text:
Salve a tutti,
scusatemi per l'imprevisto dei file corrotti. Ora dovrebbero essere a
posto. Fatemi sapere... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Capitolo 1 e 3 "sani" online...

author: torredifuoco

text:
Il Sun, 30 May 2004 11:18:18 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Salve a tutti,
>
>scusatemi per l'imprevisto dei file corrotti. Ora dovrebbero essere a
>posto. Fatemi sapere... :)
ottimo, *sembra* tutto a posto. ora non ci sono piu' file corrotti, ma
rimane un mistero... <suspance>... <un tot in piu' di suspance>... che
fine ha fatto la pagina 4? manca decisamente la pagina 4!! inoltre
segnalo che il capitolo 1 pesa 31,1kb circa e non 39kb come segnato
sul sito. che sia un indizio? :)
comunque grandissimo vincenzo, continua cosi'!
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] Capitolo 1 e 3 "sani" online...

author: SaintPumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti,
>
> scusatemi per l'imprevisto dei file corrotti. Ora dovrebbero essere a
> posto. Fatemi sapere... :)
>
Puntuale come sempre.
Che professionale questo uomo.
COntenTO oRa?


title: [ANN] Capitolo 1 e 3 "sani" online...

text:
On Sun, 30 May 2004 23:40:47 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Sun, 30 May 2004 11:18:18 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>>Salve a tutti,
>>
>>scusatemi per l'imprevisto dei file corrotti. Ora dovrebbero essere a
>>posto. Fatemi sapere... :)
>
>ottimo, *sembra* tutto a posto. ora non ci sono piu' file corrotti, ma
>rimane un mistero... <suspance>... <un tot in piu' di suspance>... che
>fine ha fatto la pagina 4? manca decisamente la pagina 4!! inoltre
Niente... c'è tutto... ho sbagliato io la numerazione delle pagine.
Però ora sto studiando per alcuni esami e non ho il tempo di
correggerlo. Appena ho un attimo di tempo metto tutto a posto...
>segnalo che il capitolo 1 pesa 31,1kb circa e non 39kb come segnato
>sul sito. che sia un indizio? :)
No... ho sbagliato io... tutto ok. :)
>
>comunque grandissimo vincenzo, continua cosi'!
Grazie...



title: [ANN] Capitolo 1 e 3 "sani" online...

text:
On Mon, 31 May 2004 09:55:33 +0200, SaintPumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Salve a tutti,
>>
>
>COntenTO oRa?
Come no... aggiungi anche che sono bellissimo e sono soddisfatto al
100%... :-)



title: Presente!

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
mi sono prefisso di intervenire sul NG con regolarita', per prendere confidenza
con voi e imparare a conoscervi, anche in considerazione del fatto che, come
sapete, sto programmando un'avventura testuale e la condivisione delle idee e
degli entusiasmi con il newsgroup e' una grande forza motrice!
Purtroppo sto attraversando un periodo di confusione e di cambiamenti in
relazione alla mia vita professionale, quindi probabilmente nelle prossime due o
tre settimane non riusciro' ad essere attivo come vorrei; sappiate comunque che
vi seguo e vi stimo.  :-)
PS. mi sforzero' di rispettare la data di rilascio di "Peregrine" fissata per il
prossimo inverno.
A presto,
Paolo M.


title: [I7] Threaded Conversation: elenco argomenti sempre presente?

author: Flavio G.

text:
Usando l'estensione in oggetto, avrei bisogno di sapere se c'è un modo di far visualizzare ogni volta che si entra in conversazione con un personaggio, l'elenco degli argomenti attivi.

Se voglio, ad esempio, che l'argomento "Ciao, come stai?" sia sempre 'ripetibile', esso dovrebbe sempre apparire nella linea degli argomenti suggeriti. Ma le regole dell'estensione stabiliscono che parlando con qualcuno una seconda volta gli argomenti non vengono più suggeriti. E ciò non lo trovo molto comodo.

Purtroppo non riesco a trovare il sistema...


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno domenica 7 settembre 2014 15:12:47 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
> Usando l'estensione in oggetto, avrei bisogno di sapere se c'è un modo di far visualizzare ogni volta che si entra in conversazione con un personaggio, l'elenco degli argomenti attivi.

Purtroppo ho usato Threaded Conversation solo in modo superficiale. Mi era sembrata promettente perché, grazie a "Conversation Builder", si possono costruire una serie di botta e risposta quasi... giocando. Purtroppo non sono riuscito a tradurla in italiano in modo completo perché è piuttosto legata all'inglese anche all'interno del codice. Perciò sono tornato a "Conversation Package" che sapevo già usare bene.
Tu non hai avuto problemi con la traduzione?


text:

In effetti qualche problemino mi sembra ci sia, anche se non ho studiato in modo completo l'estensione. Ora però sto usando anch'io Conversation Package, che tra l'altro mi permette di risolvere anche questo problema. Infatti gli argomenti vengono stampati a schermo anche dopo la prima conversazione...ottimo!
Adesso ciò che vorrei fare è rendere il sistema di suggerimenti meno discorsivo, eliminando le frasi "potresti chiedere/parlare, etc..) a vantaggio di un sistema più vicino ad un menu. Ti faccio un esempio:

Sei in discoteca.
Qui puoi vedere Jack.

>Jack, ciao
"Ciao mitico! che c'è?

argomenti:
- chiedi a Jack di discoteca
- riferisci a jack che te ne vai
- prendi a sberle jack

Secondo me questo sistema diventa un ibrido tra un sistema di conversazione classico e un sistema menu-based. Un po' come fa l'estensione "simple chat (seppure con alcuni limiti).


text:
Il giorno lunedì 8 settembre 2014 09:50:07 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Adesso ciò che vorrei fare è rendere il sistema
> di suggerimenti meno discorsivo, eliminando le frasi
> "potresti chiedere/parlare, etc..) a vantaggio di un
> sistema più vicino ad un menu.

In questo caso basta modificare l'azione "listin suggested topics" dell'estensione.


text:

Mmmh..intendi l'estensione "conversation suggestions", quella tua (IT) oppure l'originale?

Mi sembra di aver capito che i suggerimenti sono visualizzati sulla stessa riga grazie al comando "prepared list in disjunctive style" che appartiene a una tabella presente sull'estensione "complex Listing" di Emily Short..Hai idea di come si possa modificare il codice per far comparire i suggerimenti uno sotto l'altro in stile elenco?


text:
Il giorno lunedì 8 settembre 2014 10:31:44 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Mi sembra di aver capito che i suggerimenti sono visualizzati
> sulla stessa riga grazie al comando "prepared list in disjunctive
> style" che appartiene a una tabella presente sull'estensione
> "complex Listing" di Emily Short..Hai idea di come si possa
> modificare il codice per far comparire i suggerimenti uno
> sotto l'altro in stile elenco?

In realtà, i suggerimenti sono già separati, anche se visualizzati di seguito. Non so che estensione hai guardato. Prova a dare un'occhiata a questa:
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Leonardo%20Boselli/Conversation%20Suggestions%20IT.i7x


text:

Infatti, stavo guardando l'estensione di Eric Eve (quella originale). Nella tua c'è il codice
"Carry out listing suggested topics (this is the italian complex list suggested topics rule):"

... che infatti fa visualizzare i suggerimenti separati, ma di seguito. Esiste il modo di farli visualizzare uno sotto l'altro? così riuscirei a separarli per riga e creare l'effetto menu di cui ti dicevo.


text:
Il giorno lunedì 8 settembre 2014 12:29:44 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> ... che infatti fa visualizzare i suggerimenti separati, ma
> di seguito. Esiste il modo di farli visualizzare uno sotto
> l'altro? così riuscirei a separarli per riga e creare
> l'effetto menu di cui ti dicevo.

Beh, basta che usi dei "[line break]" tra un suggerimento e l'altro e giochi un po' con le stringhe di testo. Non dovrebbe essere difficile anche con l'attuale impostazione.


text:

Ci ho provato, ma non sembra funzionare. L'oggetto ask-suggestion-list è già una lista di argomenti. Quindi usando line break dividerei soltanto la tipologia "chiedi" e "parla", ma non le singole argomentazioni.

Boh..farò un po' di prove in questi giorni e vediamo ;)


text:
Il giorno lunedì 8 settembre 2014 14:33:58 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Ci ho provato, ma non sembra funzionare. L'oggetto
> ask-suggestion-list è già una lista di argomenti.
> Quindi usando line break dividerei soltanto la
> tipologia "chiedi" e "parla", ma non le singole
> argomentazioni.

Ma in questa parte di codice (che riguarda le domande, per esempio) le singole argomentazioni sono separate. Guarda la stringa "dip the TT":

----if ask-suggs > 0:
--------say "chiedere [ap the current interlocutor] " (D);
--------let CT be 0;
--------repeat with TT running through sugg-list-ask:
------------say "[dip the TT]" (E);
------------increment CT;
------------if CT < ask-suggs - 1:
----------------say ", " (F);
------------otherwise if CT < ask-suggs:
----------------say " o " (G);
--------say "[if tell-suggs > 0]; o [end if]" (H);


text:

Infatti, me ne sono accorto poi! mettevo i line break nella posizione sbagliata. Proprio adesso ci sto lavorando ;)


title: NSUA - assuad 2

author: Tommaso Caldarola

text:
Mannaggia..... come mi libero di assuad???
Mi trovo sull'Angelica....
cerco suggerimento, non soluzione....
bai bai
tommi


title: NSUA - assuad 2

author: Glorfindel

text:
>Mannaggia..... come mi libero di assuad???
>Mi trovo sull'Angelica....
>cerco suggerimento, non soluzione....
Se ricordo bene..... ma qui la memoria vacilla un poco.....dovresti essere
alla fine del gioco e durante lo stesso "qualcuno" ti dovrebbe aver detto
che se avevi ancora problemi con lui.........
spero di ricordare bene, altrimenti aspettiamo l'intervento del BaR!!!!!
ciao
Glorfindel


title: NSUA - assuad 2

author: Roby BaR

text:
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> scrisse:
> Se ricordo bene..... ma qui la memoria vacilla un poco.....dovresti essere
> alla fine del gioco e durante lo stesso "qualcuno" ti dovrebbe aver detto
> che se avevi ancora problemi con lui.........
> spero di ricordare bene, altrimenti aspettiamo l'intervento del BaR!!!!!
> ciao
Piccolo dibattito:
con NSUA ho voluto fare un gioco che, proprio come accadeva con Monkey
Island e con Day of the Tentacle (giusto per citare due avventure a caso),
il giocatore non restasse mai bloccato al punto da dover caricare un
salvataggio precedente o, peggio, dover ricominciare da capo.
A questo scopo, ho tracciato tre regole:
1) Deve essere impossibile morire.
2) Deve essere impossibile perdere in maniera definitiva un oggetto utile al
proseguimento del gioco.
3) Deve essere impossibile compiere un'azione irreparabile che impedisca il
termine del gioco.
A queste se ne potrebbero aggiungere diverse altre, diciamo dei corollari a
quanto prescritto dalle tre regole di cui sopra.
Una di queste regole secondarie potrebbe recitare così: Un indizio prezioso
e necessario per portare a termine il gioco deve essere sempre visibile, e
non citato "una tantum".
Ebbene, per l'enigma finale del gioco, enigma contro il quale si è scontrato
il nostro Tommaso, ho più o meno volutamente disatteso questo postulato ed
ho richiesto che, per risolvere NSUA, il giocatore facesse un grandissimo
sforzo di memoria per ricordare una tra le milioni di frasi praticamente
inutili che l'avventura gli ha rovesciato in testa durante le ore di gioco.
La frase incriminata compare dopo il sogno del matrimonio. Spero che tu
abbia un salvataggio appena precedente a tale evento.
In caso contrario qualcuno ti aiuterà.
Ciao


title: NSUA - assuad 2

text:
>La frase incriminata compare dopo il sogno del matrimonio. Spero che tu
>abbia un salvataggio appena precedente a tale evento.
>In caso contrario qualcuno ti aiuterą.
Si, ma il suggerimento era giusto????
Glorfindel


title: NSUA - assuad 2

text:
Roby BaR wrote:
> Ebbene, per l'enigma finale del gioco, enigma contro il quale si č scontrato
> il nostro Tommaso, ho piů o meno volutamente disatteso questo postulato ed
> ho richiesto che, per risolvere NSUA, il giocatore facesse un grandissimo
> sforzo di memoria per ricordare una tra le milioni di frasi praticamente
> inutili che l'avventura gli ha rovesciato in testa durante le ore di gioco.
> Ciao
Ebbene, grazie a un savegame ho risolto subito dopo il post
l'enigma.........
NSUA ha tante di quelle cose interessanti
che potrebbe vincere il concorso ogni anno!!!
ciao
tommi


title: Storie che cambiano

author: fabrizio venerandi

text:
Un saluto a tutti,

a latere delle avventure testuali segnalo una sperimentazione che
abbiamo portato ai bambini del Salone del Libro di Torino.

http://www.lgargomenti.it/la-costruzione-di-una-fiaba-mediante-le-31-funzioni-di-propp-laboratorio-per-quarte-e-quinte-elementari/

Si tratta di un lavoro sulle prime 16 funzioni di Propp.

Per provarla direttamente potete usare anche questo link:

http://www.quintadicopertina.com/salTo15/play.xhtml

Un saluto a tutti gli avventurieri

Fabrizio


title: Storie che cambiano

author: Tommaso Percivale

text:
Ah, cavolo! Al Salone c'ero anche io per una presentazione del mio
Messaggio dall'Impossibile.

Mi sarebbe piaciuto molto assistere al tuo laboratorio. Immagino sia
andata benissimo :)

--
Tommaso Percivale
https://www.percivale.biz/




title: Storie che cambiano

text:
Il 04/06/15 11:06, Tommaso Percivale ha scritto:
> Ah, cavolo! Al Salone c'ero anche io per una presentazione del mio
> Messaggio dall'Impossibile.

btw su uno degli ultimi numeri di LG Argomenti c'era la recensione a uno
dei tuoi libri precedenti


title: Storie che cambiano

author: tommasopercivale

text:

Grazie della segnalazione!

Ti riferisci a questa?

http://www.lgargomenti.it/ribelli-in-fuga/

Frattanto ho giochicchiato col tuo software e l'ho trovato molto
interessante. Era da un po' che stavo cercando una soluzione per
rendere più interessanti gli incontri con i bimbi delle scuole
elementari e secondo me la tua proposta ha un certo valore.

In cambio di un impianto video (che nelle scuole di oggi è una
richiesta non da poco) offre molti vantaggi.
Mi attira soprattutto la possibile customizzazione del testo che
consentirebbe l'adesione all'argomento dell'incontro.

Se pensi di lavorare ancora in quella direzione teniamoci in contatto!


title: Storie che cambiano

text:
Il 05/06/15 02:45, "Tommaso Percivale" ha scritto:

> Grazie della segnalazione!
>
> Ti riferisci a questa?
>
>
http://www.lgargomenti.it/ribelli-in-fuga/

esatto. LG Argomenti è curato da noi di Quinta che realizziamo la
versione ebook, quella di carta tradizionale e il sito web.
l'impaginazione base spesso la faccio io in xml e quando mi era capitata
la recensione avevo pensato, eh piccolo il mondo!

>
> Frattanto ho giochicchiato col tuo software e l'ho trovato molto
> interessante. Era da un po' che stavo cercando una soluzione per rendere
> più interessanti gli incontri con i bimbi delle scuole elementari e
> secondo me la tua proposta ha un certo valore.
>
> In cambio di un impianto video (che nelle scuole di oggi è una richiesta
> non da poco) offre molti vantaggi.
> Mi attira soprattutto la possibile customizzazione del testo che
> consentirebbe l'adesione all'argomento dell'incontro.
>
> Se pensi di lavorare ancora in quella direzione teniamoci in contatto!
>

Volentieri. Sicuramente finiremo questo esperiemnto aggiungendo le
funzioni mancanti, ma la risposta a Torino è stata davvero buona tanto
da farci venire qualche altra idea.

Un saluto

Fabrizio


title: Miglior Avventura 2002

text:
Credo sia tempo per parlare del Concorso di Miglior Avventura dell'anno
2002.
Viste le condizioni di IFItalia opterei per il sito di Percivale visto che
e'
lo sponsor ufficiale(!!) del concorso, in alternativa ci sarebbe Vallarino
(che l'ha gia' fatto negli anni passati) o Cordella sempre che loro
siano disponibili.
Quest'anno il numero di avventure partecipanti dovrebbe essere interessante,
quindi facciamoci sotto con donazioni e quant'altro!!!
bai bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Miglior Avventura 2002

author: Luca Bertaiola

text:

se volete si puň organizzare il tutto sul mio sito....
vabbč io ci ho provato :-)


title: Miglior Avventura 2002

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E1AF4EC...@libero.it...
>
>
[Avventura dell'anno 2002]
> se volete si puň organizzare il tutto sul mio sito....
> vabbč io ci ho provato :-)
Luca, sei lanciatissimo! per me va bene, ma non ho avventure in gara quindi
immagino che il mio parere non conti un granche'. Fai dei bei siti e mi
sembri abbastanza ben organizzato. Ma sentiamo un po': hai qlc idea nuovo
per il concorso, la formula di voto, la premiazione?
Buon lavoro! :-)
Marco


title: Miglior Avventura 2002

author: Paolo Lucchesi

text:
Zerouno wrote:
> Ma sentiamo un po': hai qlc idea nuovo
> per il concorso, la formula di voto, la premiazione?
Io mi permetto di metter bocca... :-)
La formula di voto dello scorso anno (voto da 3 punti e voto da un
punto) sia semplice ed efficace. Si potrebbe modificarla leggermente (ad
es. voto da 5, voto da 3, voto da 1), o aggiungere un opzionale voto
negativo (da un punto). Anche la premiazione su irc e' IMO un'usanza da
mantenere negli anni.
Visto che siamo in argomento ritiro fuori l'ideuzza (scopiazzata da
XYZZY adwards) di introdurre premi minori (non retribuiti), come
"miglior enigma", "migliore storia", "ambientazione piu' originale",
"personaggi migliori", "idea piu' innovativa", e anche, magari, "miglior
contributo alla comunità IF italiana" e "premio alla carriera".
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Miglior Avventura 2002

text:
Il 08 Gen 2003, 00:20, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha
scritto:
> > Ma sentiamo un po': hai qlc idea nuovo
> > per il concorso, la formula di voto, la premiazione?
>
> Io mi permetto di metter bocca... :-)
>
> La formula di voto dello scorso anno (voto da 3 punti e voto da un
> punto) sia semplice ed efficace. Si potrebbe modificarla leggermente (ad
> es. voto da 5, voto da 3, voto da 1), o aggiungere un opzionale voto
> negativo (da un punto). Anche la premiazione su irc e' IMO un'usanza da
> mantenere negli anni.
> Visto che siamo in argomento ritiro fuori l'ideuzza (scopiazzata da
> XYZZY adwards) di introdurre premi minori (non retribuiti), come
> "miglior enigma", "migliore storia", "ambientazione piu' originale",
> "personaggi migliori", "idea piu' innovativa", e anche, magari, "miglior
> contributo alla comunità IF italiana" e "premio alla carriera".
>
Allora come prima cosa direi di censire le avventure partecipanti,
in questo modo possiamo decidere anche sui vari premi minori dato che
a mio parere e' inutile avere tanti premi con un numero esiguo di
partecipanti.



title: Chi conosce LULA?

text:
Non conosco lula ma se me lo mandi...
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: apertura nuovo sito

author: Half Fire

text:
Per tutti gli amanti del genere sparatutto/azione, avventura e rpg strategia
visitate
www.thegameland.cjb.net
 oppure
http://utenti.tripod.it/deserteagle
.
Il sito è in costruzione ma lo si può visitate ugualmente.
Pagine completate:
- Unreal Tournament con skin e mutators e modalità aggiuntive downloadabili.
- Drakan the Order of the Flame con la storia e i nemici descritti
direttamente dal manuale


title: Non riesco a aggiornare [è quasi ot ma aiutatemi]

author: David

text:
Salve a tutti
Dopo un bel letargo mi ero apprestato (che parolona!) a aggiornare IFItalia
poichè è anche troppo che nn viene aggiornata.
Ho fatto il mio lavoretto sono arrivato ad aprire il programmino ftp ma non
funge!
Ho cambiato da poco il pc e ora c'ho windows XP (che ha la preziosa abilità
di farmi innervosire anche quando sono gaio) e il programma non parte
neanche.
Ne ho scaricati altri 2 che fungono ma, dopo essersi connessi al server, non
riescopno a scaricare il contenuto del sito e si disconnettono dopo poco
(senza farmi aggiornare).
Datemi una mano xchè di stà roba ci capisco poco.....sigh!
a presto
    David
PS in breve il sito verrà "rimesso" grazie ad un gentile appassionato che è
un esperto di grafica (mitico! :-) ciauz


text:
David wrote:
> Salve a tutti
>
> Dopo un bel letargo mi ero apprestato (che parolona!) a aggiornare IFItalia
> poichè è anche troppo che nn viene aggiornata.
> Ho fatto il mio lavoretto sono arrivato ad aprire il programmino ftp ma non
> funge!
> Ho cambiato da poco il pc e ora c'ho windows XP (che ha la preziosa abilità
> di farmi innervosire anche quando sono gaio) e il programma non parte
> neanche.
Potrei dire cose molto sottili, ma farei la figura del solito che se la
prende con quel benefattore (questa sì che è una parolona) di Bill Gates.
> Ne ho scaricati altri 2 che fungono ma, dopo essersi connessi al server, non
> riescopno a scaricare il contenuto del sito e si disconnettono dopo poco
> (senza farmi aggiornare).
> Datemi una mano xchè di stà roba ci capisco poco.....sigh!
Che programmi hai provato?
Xp non ha un client ftp (anche schifido, da prompt) "di serie"?
Io posso verificare se mi mandi in email login e password (se ti fidi...
;-) ) che il sito sia accessibile...
Eventualmente puoi mandarmi la zipball dell'aggiornamento e una tantum
te la carico io...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: Kiuhnm

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Xp non ha un client ftp (anche schifido, da prompt) "di serie"?
> Io posso verificare se mi mandi in email login e password (se ti
> fidi... ;-) ) che il sito sia accessibile...
> Eventualmente puoi mandarmi la zipball dell'aggiornamento e una tantum
> te la carico io...
Ehi Bill, non lo sai che il social engineering è reato?
Kiuhnm


title: Ecco il nuovo warmage

author: Giancarlo Niccolai

text:
Su suggerimento di Francesco, ho inviato il nuovo warmage sul mio sito; Ho
riorganizzato l'albero, che adesso contiene sia le versioni in inglese che
in italiano (l'italiano sta sotto /lib/mfslib_it e /lib/warmage_it). La
libreria in italiano adesso comprende il topic parse potenziato.
IN quella in inglese è presente anche il mio nuovo sistema di wandering allo
stato embrionale: è possibile assegnare ad un oggetto un percorso, oppure
delle "sale limite" fra le quali muoversi casualmente. Il sistema segnala
la vicinanza, l'arrivo, la partenza ed il probabile arrivo al prossimo
turno dell'oggetto mosso. Ci lavorerò ancora un poco, ma anche in questo
caso l'api è piuttosto stabile e definitiva (questo significa che potete
inserire già da subito l'oggetto nei vostri giochi: future versioni non
modificheranno il comportamento della classe in modo tale da "rovinare" il
lavoro da voi fatto).
L'indirizzo al quale potete scaricare sia WarMage che mfs è:
http://niccolai.ws/works/Hobby/WarMage.tgz
Provatela e fatemi sapere. (e per chi vuole darmi una mano a tradurre
warmage in italiano... Anche se io suggerisco di dare un'occhiata al
sistema CVS a
www.cvshome.org
; è davvero una cosa utilissima sul lavoro e
per scaricare/usare il software open source).
Cordiali saluti
Giancarlo Niccolai


title: iPhone SUPER discounts

text:
*** iPhone SUPER-SPECIAL-DISCOUNT 80% OFF --- UNBEATABLE SUPER-PRICES !!! ***

Save LOTS OF CASH on a wide collections of iPhones, 80% off
everything must go to make place of next generation iPhone

Bell Super Discounts
http://www.grex.org/~henced/iPhones.html


title: Ricordatevi l'at del mese

author: Pink

text:
Era giusto x ricordarla, anche perchè il mese è scaduto anche se mi sa che
è disponibile tutta l'estate...
Qualcuno ha già fatto qlcs?
Io ho mandato la recensione a Rob, anche se l'ha buttata nella pattumiera,
fa niente, la mia opera è stata fatta:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ricordatevi l'at del mese

author: SaintPumpkin

text:
Pink wrote:
> Era giusto x ricordarla, anche perchè il mese è scaduto anche se mi sa che
> è disponibile tutta l'estate...
> Qualcuno ha già fatto qlcs?
> Io ho mandato la recensione a Rob, anche se l'ha buttata nella pattumiera,
> fa niente, la mia opera è stata fatta:)
> Rosy
>
Credo che l'avventura del mese sia stato l'ennesimo fuoco di paglia, ed
io non sono esente da colpe....
Perché non introdurre l'angolo della foto (testuale) del mese :-)
http://ironpumpkin.altervista.org/chioggia.jpg
[Il solito zucca-idiota]
http://ironpumpkin.altervista.org/chioggia2.jpg
http://ironpumpkin.altervista.org/chioggia3.jpg
[Queste sono + artistiche]
Ok ora la smetto di insozzare il newsgroup con le mie foto :-)
Bisogna proprio farla questa galleria...


title: Ricordatevi l'at del mese

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Pink wrote:






E tu mi dici xkè ti devi attaccare al mio thread x farti 1 po' di
pubblicità???:)



title: Ricordatevi l'at del mese

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Io ho mandato la recensione a Rob, anche se l'ha buttata nella pattumiera,
> fa niente, la mia opera č stata fatta:)
Ahahah... :)
Tranquilla, se qualcosa arriva a Rob niente finisce nella pattumiera.
A parte il mio Dust Hanter, ovviamente.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ricordatevi l'at del mese

author: saintpumpkin

text:
>
> E tu mi dici xkè ti devi attaccare al mio thread x farti 1 po' di
> pubblicità???:)
Per farti un dispetto, mi pare ovvio :-)


title: [Dicono di noi] Re: Sono bestie  sti  napoletani di merda

author: Sin Azu Zim

text:
"The Punisher" <
thepu...@sticazzi.com
> ha scritto nel messaggio
news:j02561$cqn$1...@nnrp.linuxfan.it...
>
http://www.ilmattino.it/articolo.php?id=156620&sez=NAPOLI
>


author: Stella Nascente

text:
 Se lo dice il razzista dichiarato che si nick punisher e tu lo confermi
allora ...
"Sin Azu Zim" <Ske...@Kuarkiam.com> ha scritto nel messaggio
news:j025sq$83n$1...@speranza.aioe.org...



author: ernesto

text:
The Economist:
BERLUSCONI, THE MAN WHO FUCKED A WHOLE NATION ( che ha fottuto
un'intera nazione)
Berlusconi ha 5,8 anni di galera da scontare , se li e' prescritti con
leggi ad carognam, ma restano li' CONDANNE per FALSO IN BILANCIO.
A cui si dovrebbero aggiungere anni di carcere per la crruzione MILLS,
per la frode allo Stato MEDIATRADE (fatta mentre governava!) e per  la
puttanata sulla minorenne RUBY.
Pompetta Berlusconi e' una sanguisuga e con la sua gang ha
rinsecchitol'Italia.
Il malloppo del ladrone falsario corruttore e piduista e' cresciuto di
108 volte  mentre l'Italia va a ramengo.
Siamo governati da Cosa nostra.
  Dellutri, il fondatore di FORZA ITALIA in Sicilia e' un colluso con
 la mafia  condannato a SETTE ANNI DI GALERAA anche in appello.
 Nel 1993 mando' in avanscoperta presso i boss di Cosa nostra  il dr.
 CARTOTTO che in ribnale ha accontato d aver avuto il beneplacito di
 Beranardo  Provenzano per la fondazione di FORZA ITALIA che sostitui',
 anche fisicamente negli uffici, il neopartito di mafia di Leoluca
 Bagarella chiamato SICILIA LIBERA.
 Cambiarono solo l'insegna!
 DELLUTRI era giï¿œ un PREGIUDICATO per la bancarotta della VENCHI UNICA
 e come tanti altri pregiudicati (3 anni di galera)  subito portati in
 Parlamento dal piduista Pompetta Berlusconi!
 OVVIO CHE ANDIAMO VERSO LA CATASTROFE.
 e


title: time warp spoiler

author: giramondu

text:
Salve a tutti,
 lo Spoiler l'ho messo nell'oggetto, mi raccomando, trattenete la
 curiosità!
 ad ogni modo
 .
 .
 .
 .
 .
 .
 .
 Ho con me:
 carbone fungo e margherita, ramo, coltello, pistola, tessera, vestito,
 spilla, qual è il prossimo passo da fare? oltrepassare forse i cespugli?
 ma come? ho provato a spararli con pistola e la violenza non serve.... Il
coltello, una lama laser da alimenti, non è sufficiente a
tagliarli....Please, un
 aiuto?
 grazie


title: time warp spoiler

author: Tommaso Caldarola

text:
giramondu ha scritto:

  vado a memoria... hai provate a cercare qualcosa tra i cespugli?
Ad ogni modo, con qualcosa bisogna farsi spazio tra i cespugli...


title: Complimenti...

author: Lory S.

text:
...a tutto il ng e quindi a tutti voi.
Davvero! era da tempo che non "vi" leggevo e dopo tanto "vedo" che siete
ancora qui sempre più bravi!
Ciao cià!
--
Lory S.


title: Complimenti...

text:
>    * From: "Lory S." <
lol...@libero.it
>

Sciao!!!
Beh, non siamo quì per competizione o altro...
Che siamo ancora qui, è vero, + bravi...mmhh ;-))
bai bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Complimenti...

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 06 Mar 2001 23:55:24 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>...a tutto il ng e quindi a tutti voi.
>Davvero! era da tempo che non "vi" leggevo e dopo tanto "vedo" che siete
>ancora qui sempre più bravi!
In realta' abbiamo perso qualcuno nel viaggio....
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Complimenti...

text:
Vero!
Ma non ho potuto fare a meno di notare che ci sei tu, Sauron (che nel
frattempo si era perso :-P), Bar (il mistero della doccia!),Caldarola,
Macchianera, Aemilius, Gaburri, anche Atrus non mi è nuovo, Zanella, M@ttia
e scusatemi se dimentico qualcuno. (siete tanti!)
Ma manca mmh.....
dov'è Glorfindel??????????
--
Lory S.
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3aa613d9....@news.libero.it...



title: Complimenti...

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
3AA5ED03...@computersharing.it...
> >    * From: "Lory S." <
lol...@libero.it
>
>
> > ...a tutto il ng e quindi a tutti voi.
> > Davvero! era da tempo che non "vi" leggevo e dopo tanto "vedo" che siete
> > ancora qui sempre più bravi!
> >
> > Ciao cià!
>
> Sciao!!!
> Beh, non siamo quì per competizione o altro...
Beh...è proprio questo che è bello, no?
>
> Che siamo ancora qui, è vero, + bravi...mmhh ;-))
Ma dai!
>
> bai bai
> tommy
Ciao cià!


title: Complimenti...

text:
>    * From: "Lory S." <
lol...@libero.it
>
>
> Ma manca mmh.....
> dov'è Glorfindel??????????
>
c'è c'è, è un'entità onnipresente...
solo che a volte va in letargo!!!!
bai bai
tom(b)



title: Complimenti...

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
3AA7431C...@computersharing.it...
> >    * From: "Lory S." <
lol...@libero.it
>
> >
> > Ma manca mmh.....
> > dov'è Glorfindel??????????
> >
>
> c'è c'è, è un'entità onnipresente...
E come mai non lo "vedo"???
> solo che a volte va in letargo!!!!
Ah, ecco!...mi sembrava
>
> bai bai
> tom(b)
tom(b)? :-)
Ciao cià
P.S. bel ng!


title: Complimenti...

author: Giorgio

text:
A QUESTO INDIRIZZO POTRAI TROVARE TUTTO QUELLO CHE SERVE AD UN WEBMASTER PER
COSTRUIRE PAGINE WEB
http://digilander.iol.it/onlinefree/index.htm


title: Complimenti...

author: Atrus

text:
Giorgio <
much...@tiscalinet.it
> wrote in message
98e28s$5no$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> A QUESTO INDIRIZZO POTRAI TROVARE TUTTO QUELLO CHE SERVE AD UN
WEBMASTER PER
> COSTRUIRE PAGINE WEB
>
Ossia il Notepad e le specifiche dello XHTML 1.0?
Bella Roba! =)
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Complimenti...

author: Glorfindel

text:
> Ma manca mmh.....
> dov'è Glorfindel??????????
Si????
^_^
Glorfindel


title: Complimenti...

text:
> > Ma manca mmh.....
> > dov'è Glorfindel??????????
> >
> c'è c'è, è un'entità onnipresente...
> solo che a volte va in letargo!!!!
????
Qui risulto dubbioso anche io!!!!
Glorfindel


title: Complimenti...

text:
Giuro che vorrei darti un pugno sulla testa!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacoq$723$3...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Complimenti...

text:
E' ora di svegliarsiiiiiii!!!!!!!!!!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacoq$723$4...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Complimenti...

text:
> Giuro che vorrei darti un pugno sulla testa!
Non ho dubbi in merito..... ^_^
Glorfindel


title: Complimenti...

text:
...e fai bene!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9apncl$vuf$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: aiuto pecos town

author: hopital

text:
<
<
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<
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<
<
<
<
<
sono bloccato nella prigione, ho 19 punti.
Dopo essermi scopato lucy ed essere sceso dalla finestra sel
saloon mi ritrovo nella mia stanza. Quando esco lo sceriffo mi
cattura dicendomi che l'impiegato mi ha riconosciuto! Vi prego
aiutatemi


title: aiuto pecos town

author: tomb

text:
hopital wrote:

Normalissimo, cerca di uscire dalla prigione...
hai pochi ma essenziali oggetti lě dentro!!!
bai
t


title: aiuto pecos town

author: Queen

text:
Spoiler Pecos Town 18 punti
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Ciao a tutti!
Anche io sono in prigione, ma con 18 punti, non 19.
In prigione non ho trovato nulla e con me ho solo la fondina... come
posso fare a uscire? Non riesco nemmeno a corrompere lo sceriffo :)
Ciao e grazie!


title: aiuto pecos town

author: rosy

text:
Queen ha scritto:

Nei messaggi precedenti dovrebbe essere stato scritto:colpisci lo sceriffo
avvicinandolo.
Ciao,
rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: cerco DISPERATAMENTE aiuto per Black Dalhia

author: Zoltan

text:
 Sono bloccato nel treno, dove dovrei usare il nastro adesivo e una valigia
per attivare il freno di emergenza.......... l'unico problema è che non
riesco a trovare il nastro adesivo.
DOVE E' ???
     A chiunque possa aiutarmi chiedo di ripondermi, anche privatamente,
all'indirizzo
cons...@val.it
 .
    Potete anche visitare il mio sito su
http://www.hophop.com/zoltan
   Ringraziandovi anticipatamente, Zoltan


title: evviva amici

author: davide manzoni

text:
Evviva
finalmente è arrivata  in Italia la viewbar che ti fa guadagnare in
Internet: io ho
guadagnato 35.000 lire in una settimana e rientro completamente delle spese
telefoniche.
I dettagli li ho trovati sul sito
www.all-advantage.it
Ciao
Davide


title: Aiuto per Pecos Town

author: Max

text:
Ho cambiato nick perché il nome completo è troppo lungo!
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-S
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-P
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-L
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-E
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-R
Non riesco a prendere lo strofinaccio dal bancone. Come faccio?
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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title: Aiuto per Pecos Town

text:
Max wrote:

Sii più specifico perché ci sono 2 situazioni che riguardano lo strofinaccio..
bai
tomb


title: Aiuto per Pecos Town

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Max wrote:


Ho 10 punti.
Pensavo di mascherarmi con lo strofinaccio per rapinare la banca.
Però George non me lo lascia prendere.
Un'altra cosa: l'whisky, lo devo bere? Io li ho bevuti, i 2 cicchetti che
ho ottenuto.
> bai
> tomb



title: Aiuto per Pecos Town

text:
Max wrote:

Prima o dopo sarai costretto a bere whisky...
L'idea è giusta, prova a parlare a george edi fatti accaduti...
bai
tomb


title: Aiuto per Pecos Town

author: julia

text:
Ciao! Forse posso provare a darti un piccolo aiuto... visto che sto
facendo tre giochi contemporaneamente...
S
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Se sei al punto che ho capito, è importante che tu abbia informazioni
sul testimone... non so come dirti delle cose in maniera non
esplicita... tu informati bene sul testimone, allora vedrai che
succederà qualcosa quando cercherai di prendere lo strofinaccio...
Spero di esserti stata d'aiuto!
Julia


title: GIP sul sito di Firth

author: Giovanni Riccardi

text:
Sul suo sito
http://www.firthworks.com/roger/IBG.html
Roger Firth, ha aggiunto un riferimento al nostro progetto di traduzione
dell'IBG in Italiano.
Ciao a tutti
Giovanni


title: GIP sul sito di Firth

author: Francesco Cordella

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto
> Roger Firth, ha aggiunto un riferimento al nostro progetto di traduzione
> dell'IBG in Italiano.
Roger Firth e' un personaggio straordinario. Davvero.
f.


title: GIP sul sito di Firth

author: Paolo Lucchesi

text:

Lo e', lo e'...
A proposito, segnalo che i due Firth (Roger e Sonja) hanno fatto la
versione pdf dell'eccellente inform faq...
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/index.html
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IntroComp09- risultati

author: Tommaso Caldarola

text:
1 - Obituary
2 - Gossip
3 - Selves
I dettagli non li hanno pubblicati (mah)...


title: PROGETTO GUADANGO

text:
On Tue, 17 Jul 2001 22:07:11 +0200, "Domenico"
<
marialucia...@tiscalinet.it
> wrote:
>Potrete guadagnare tantissimo semplicemente usando il computer ed internet
>per un ora al giorno,non dovrete fare altro!!!Non è il solito sistema di
>E-mail o banner pubblicitari a pagamento,questo è un vero e serio sistema ad
>alti guadagni.Per info scrivere a
marialucia...@tiscalinet.it
Che figata di nome: Progetto Guadango .
Sembra una missione dei servizi segreti 8)
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.