title: Orgc 2007 - Novità

author: Francesco Cordella

text:
Signori, su
www.avventuretestuali.com
 le ultime novità sulla One Room
Game Competition 2007, gara dedicata ad avventure ambientate in una
sola stanza. In sostanza, ho pubblicato il regolamento, ma mancano
ancora le date precise: tuttavia, i giochi andranno consegnati intorno
alla fine di novembre. Dunque, chi volesse... può già scaldare le
tastiere...
In bocca al lupo!
f.


title: Orgc 2007 - Novità

author: Tommaso Percivale

text:
On Jul 9, 5:12 pm, Francesco Cordella
<
france...@avventuretestuali.com
> wrote:
> Signori, suwww.avventuretestuali.comle ultime novità sulla One Room

cit.
1) L'organizzatore. L'organizzatore sono io, Francesco Cordella e
posso avvalermi della collaborazione di Giovanni Riccardi: riceverò i
giochi e conterò i voti. I giochi vanno spediti a:
orgc...@avventuretestuali.com
 . I giochi potranno essere scaricati da
questo sito e, se possibile, dall'If-Archive (
www.ifarchive.org
).
Capisco che il prestigio dell'if archive e' imbattibile ma considera
l'ftp di if italia a disposizione.


title: Orgc 2007 - Novità

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:
>Dunque, chi volesse... può già scaldare le
>tastiere...
Questa è una splendida notizia, grazie per il rinnovato impegno
nell'organizzazione!
Continuo a nutrire qualche dubbio sulla partecipazione di avventure in lingua
diversa dall'italiano, ma prendetela come opinione strettamente personale.
A presto,
PaoloM


title: Orgc 2007 - Novità

author: Tommaso Caldarola

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> cit.
> 1) L'organizzatore. L'organizzatore sono io, Francesco Cordella e
> posso avvalermi della collaborazione di Giovanni Riccardi: riceverò i
> giochi e conterò i voti. I giochi vanno spediti a:
>
orgc...@avventuretestuali.com
 . I giochi potranno essere scaricati da
> questo sito e, se possibile, dall'If-Archive (
www.ifarchive.org
).
>
> Capisco che il prestigio dell'if archive e' imbattibile ma considera
> l'ftp di if italia a disposizione.
Frecciatina? La trovo giusta. Questo continuo snobbare i servizi
italiani sono un po' fastidiosi.
Niente di personale Francesco.


title: Orgc 2007 - Novità

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>> Capisco che il prestigio dell'if archive e' imbattibile ma considera
>> l'ftp di if italia a disposizione.
faccio ammenda, e' che quella frase era copiata e incollata dal vecchio
regolamento. niente di intenzionale! provvedo a correggere.
f.


title: Orgc 2007 - Novità

author: Vinnie Costante

text:
Il Tue, 10 Jul 2007 19:14:46 +0200, Tommaso Caldarola ha scritto:
> Frecciatina? La trovo giusta. Questo continuo snobbare i servizi
> italiani sono un po' fastidiosi.
>
> Niente di personale Francesco.
Infatti si, un mirror fa sempre comodo soprattutto se è anche italiano in
questo caso.


title: Orgc 2007 - Novità

author: saintpumpkin

text:
On 9 Lug, 17:12, Francesco Cordella <
france...@avventuretestuali.com
>
wrote:
> Signori, suwww.avventuretestuali.comle ultime novità sulla One Room

ma perché non aumentare un po' il periodo e ampliare i giochi a due
stanze ?
...tanto per cambiare  :)


title: Orgc 2007 - Novità

author: Roby

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1184100425.0...@n60g2000hse.googlegroups.com...


>...tanto per cambiare  :)
"Two rooms competition ?!"
Uhmmmm......
Grandi sconvolgimenti potrebbero seguirne... ;)


title: Orgc 2007 - Novità

text:
Il Tue, 10 Jul 2007 20:47:05 +0000, saintpumpkin ha scritto:
> ma perché non aumentare un po' il periodo e ampliare i giochi a due
> stanze ?
>
>
> ...tanto per cambiare
we un piccolo OT. Grazie per la conversione di ja2, una volta provai a
mandarti anche una email (non mi ricordo che ti volevo dire però), ma
forse era un indirizzo saltato quello che trovai!
Alla fine ci sta un forum su un sito di wargame italiano (ora mi sfugge
il nome).
Ciao!
P.s. mi ricordo che volessi fare un sito italiano, poi com'è andata a
finire?


title: Orgc 2007 - Novità

text:

[ot]
come hai fatto a rintracciarmi :D
la traduzione a dire la verità non è opera mia, semplicemente quelli
sono i file della RARISSIMA versione italiana di jagged alliance 2
il sito lo aprii ma non durò molto :)


title: Orgc 2007 - Novità

text:
Il Wed, 18 Jul 2007 03:39:58 -0700, saintpumpkin ha scritto:
> [ot]
>
> come hai fatto a rintracciarmi :D
> la traduzione a dire la verità non è opera mia, semplicemente quelli
> sono i file della RARISSIMA versione italiana di jagged alliance 2
>
> il sito lo aprii ma non durò molto
Eh hai un nick che mi è rimasso impresso :), si si giust'appunto dicevo
conversione, e comunque gira ancora la tua!
Appropox ti dicevo sul fatto del forum di wargame perché jagged continua
a viaggiare e stanno facendo una mega patch che modifica il gioco di
brutto (e qualcuno dice che è in cantiere anche un ipotetica traduzione
in italiano).
ciauz


title: Orgc 2007 - Novità

text:
On Jul 10, 8:51 pm, Francesco Cordella

Nessuna polemica, anzi mi scuso se non ho risposto prima ma quel
bidone pazzesco di Fastweb Easy (wholesale) mi ha lasciato a piedi di
nuovo, questa volta per molti giorni.
Non pensavo che sarei arrivato a dire "non vedo l'ora di tornare a
telecom".
Comunque sia ho pubblicato la news su ifitalia, risentiamoci quando ci
saranno i giochi da uppare sull'ftp.


title: Orgc 2007 - Novità

author: visoft

text:
Il 11 Lug 2007, 20:22, Vinnie Costante <em...@fasulla.invalid> ha scritto:
> Il Tue, 10 Jul 2007 20:47:05 +0000, saintpumpkin ha scritto:
>
> > ma perché non aumentare un po' il periodo e ampliare i giochi a due
> > stanze ?
> >
> >
> > ...tanto per cambiare
>
> we un piccolo OT. Grazie per la conversione di ja2, una volta provai a
>
dove posso trovare anche io la conversione/traduzione di jagged alliance
2.ho il gioco originale ma in inglese.
grazie
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: R: (( Information Auction - Sell What You Know - Buy What You Dont ))

author: ZeD

text:
>
>
zedetjehxpmklpejsocpcfghckjcksysrpgjdgtsqivuvpnmzwtxhdtpiesexbmvcgzcivlievzc
wbshmvqudngkkryrhzhmeb
>
...e come disse il saggio: "Ho capito tutto, tranne l' essenziale"...


title: AAAAAAAAIIIIIIIIIIIUUUUUUUTTTTTTOOOOOOO

author: MoRo

text:
Sto giocato sia ad "Uno zombie a Deadville" che a "Old West", di Tommaso
Caldarola, ma mi sono bloccato ad entrambi i giochi a 2punti, non riesco ad
andare avanti.
Vi prego Aiutatemi!!!
Ciao,
by
MoRO


title: neoN su il punto informatico di oggi! (quasi spam)

author: fabrizio venerandi

text:
Articolo intervista sul punto informatico di oggi!
***
http://www.punto-informatico.it

e l'indirizzo cui accedere rapidamente al pezzo anche in seguito:

http://www.punto-informatico.it/p.asp?i=38340

***
Profitto per informare che sul sito sottindicato vu vu vu fabrizio
eccetera, nella sezione neoN, abbiamo messo un breve manualino
d'introduzione al gioco di neoN, giusto per i comandi che maggiormente
si differenziano dalle at e dai mud.
Grazie e ciao.
d.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


author: Lord 2023

text:
<< E Nitra prese il libro della saggezza,
ne sfoglio' le pagine compiaciuto, e lo
diede in dono ai mortali. Questi lo
presero e poiche' quello era un giorno
freddo lo bruciarono e si scaldarono
davanti al fuoco. Allora Nitra irato
scrisse il Necronomicon, il libro della
rabbia, della magia, del potere, e lo
getto' tra i mortali. Questi lo presero
ed iniziarono ad uccidersi tra di loro
per decidere chi lo dovesse tenere, e
poiche' quello era un giorno caldo,
caldo fu' il sangue che bagno' la terra
dell'uomo. >>
(dall'introduzione di neoN)
<
fabrizio...@libero.it
>:
>gioco di neoN
caro Fabrizio, ricordavo nitidamente di aver annotato su un foglio
spiegazzato alcuni appunti su neoN... ma ho ritrovato la mia mappa
soltanto ora: ho esplorato questo microcosmo per circa 50 locazioni
(btw, ti ho lasciato un messaggio manoscritto in Biblioteca :) -- ne
parlo qui perché, a seconda di come lo si guarda, neoN assomiglia
abbastanza a un'avventura testuale (enigmi compresi).
al di là dei limiti intrinseci del media (la modalità telnet è lenta
per natura, vedi il meccanismo di convalida online di ciascun byte
inviato dall'utente) e quelli di una versiona ancora in "beta" (parser
sicuramente da ampliare ed NPC ancora un po'... "mummie", nel senso di
abbastanza poco interattivi ed orsi ;), mi è piaciuto lo sforzo di far
rivivere qualcosa di luminoso che sa di antico, forse con un po' di
nostalgia, ma con desiderio di sperimentare e migliorare (ho letto
l'intervista su Punto Informatico, e mi compiaccio che tu tenga in
vita la macchina infernale pressoché 24 ore al giorno: così si fa!).
suggestiva la parte introduttiva, da cui ho estrapolato una citazione
in apertura. giocare online è faticoso, ma la presenza di altri
giocatori offre svago e un diversivo: fino ad ora, mi è capitato di
raccontare storie sul mondo fatato che circonda noialtri di neoN,
scambiare aiuti e scoperte (di solito gridando a squarciagola in
direzione di avventurieri lontani), e non è raro imbattersi in
qualcuno che, prima di abbandonare il gioco, ti fa dono di un oggetto)
-- ho appena ricevuto un placido gatto... che ho prontamente
assassinato a mani nude: è scomparso dall'inventario, evidentemente
maciullato :) -- infine, mi piace bere in compagnia alla Locanda.
per quanto riguarda l'ambientazione, comprendo che è legata ad un
preciso modello di riferimento, con una sua gloriosa tradizione alle
spalle; tuttavia, a volte, mentre mi aggiravo all'erta nei meandri di
neoN, mi sono domandato se -- considerato che di ibrido Mud/AT si
tratta -- non sarebbe interessante, in futuro, progettare un clone di
neoN con ambientazione *non fantasy*... per esempio: esplorare una
misteriosa tenuta abbandonata, dove le stanze sono collegate fra loro
da precisi vincoli architettonici; un ambiente riconoscibile e
*reale*: i luoghi familiari di una casa, anziché una mappa di gioco
dell'irreale, dove i luoghi sono uniti fra loro da un non so che di
fantastico.
non so bene quale ne sia la ragione, ma trovo eccitante l'idea di
ambientare una Mud/AT in un ambiente chiuso e... *quotidiano*, fra le
mura di una casa-qualunque (sebbene, per ragioni di gioco, un casa
molto vasta -- con tanto di soffitte e botole e cantine).
ps:
su neoN mi sono dato una descrizione, ma non sono riuscito a
cancellare i refusi: ora compare 3 volte, in modo pasticciato. la
sintassi corretta è:
<< Alto, scuro, ombroso, taciturno... il volto celato sotto il freddo
burnus che indossa come un sudario. >>
qualche idea !?
pps:
per quanti non conoscono neoN, "Ave Princeps" è divenuto noto, fra gli
iniziati ai Misteri, per le sue fantasmagoriche apparizioni a sorpresa
nel bel mezzo di una stanza... ;)
ppps:
abbiamo ancora una risposta in sospeso. nel frattempo, sto
meditando... e soprattutto leggendo racconti, abbozzando una trama --
anche se non credo di aver risolto, ad oggi, il dilemma della "voce
narrante"... (per la "simulazione della realtà", mi è venuto in mente
un compromesso astuto).
L2023


text:
Lord 2023 wrote:
>
> << E Nitra prese il libro della saggezza,
(..)
carissimo, mi fa piacere leggere un tuo commento anche perche' sei stato
il primo vero 'giocatore' di questa nuova versione.
E' vero, il parser soffre i sette anni di addormentamento: alcune parti
sono ancora buone, anche grazie agli esperimenti 'd'avanguardia' che
facemmo nel '91, che ora sono 'normali' (e penso ai verbi per mostrare
sentimento), in altre siamo troppo rigidi, mancano alcuni sinonimi,
alcune sintassi sono un po' astruse. Non sei l'unico che lo dice; ma
qualche esempio (anche in email) ci sarebbe caro.
Del telnet: in realta' l'avventura e' un razzo e telnet pure: la
strettoia credo sia nel ping dell'adsl e nella nostra scelta di usare
l'eco remoto, per fare in modo che le frasi non si spezzino. L'utilizzo
di un client con inserimento delle frasi in finestra a parte, o sotto la
principale, dovrebbe rendere l'avventura senza pause di sorta.
Dei personaggi non giocanti: anche questo è vero. I primi che si
incontrano soprattutto, nelle sette vie, sono spesso ridicoli, li
cambieremo. Ma già quelli del villaggio sono molto più sofisticati: non
so se hai notato che quando terminano le loro occupazioni, chiudono il
negozio, girano un po', vanno alla taverna a mangiare, poi vanno in casa
loro, si chiudono dentro e riposano. Forse l'iterazione verbale è povera
in ogni caso, anche questa è una critica che ci è già arrivata. In parte
deriva dalla scelta di non usare verbi 'semplificatori' come CHIEDI, o
ASCOLTA, IMPARA o cose del genere.
Del plot: il background fantastico e' stata una scelta quasi automatica
nell'88. E' più semplice e dà più possibilità di implementazione veloce,
e semplifica una gestione multiutente. E' una scelta che -comunque-
rimane costante negli anni. Il 90 per cento dei mud sono di
ambientazione fantasy. Onestamente se riuscissi a scrivere un nuovo mud
con alessandro, oggi, non ripeterei la scelta.
Non credo però che ambienterei il gioco al giorni nostri, magari in una
casa da esplorare. Perchè ti tiri dietro un sacco di problemi per
l'ambientazione e l'iterazione. Una grande casa di trenta stanze crea
mistero all'esploratore singolo, magari se abbandonata e ricca di
passaggi eccetera: ma tu devi anche considerare che -teoricamente-
potrebbero collegarsi un centinaio di persone contemporaneamente, e
allora la tua casa misteriosa diventa un party, una festa di gruppo. Non
che non si possa fare, si potrebbero aumentare i luoghi d'inizio gioco,
e creare una città, ma ecco, da subito sei costretto a fare un grosso
lavoro di plot sperando di prevedere una socialità ancora tutta da
verificare.
Non ti nascondo che il plot (meraviglioso ovviamente) che avevo dato a
alessandro qualche mese fa per il prossimo mud, si svolgeva tutto in
interni, ed era ambientato in un futuro orwelliano, ma molto stemperato,
una sorta di 'delirium cordis' Perrieriano se hai letto il libro.
Ma lo stesso Alessandro mi ha detto che per fare una cosa del genere ci
sarebbero voluti due o tre anni e per che pubblico? Non certo per i
muddisti che voglio i draghetti e le spade: e altro pubblico -di lettori
interattivi- bisogna forse prima crearlo.

> ppps:
> abbiamo ancora una risposta in sospeso. nel frattempo, sto
> meditando... e soprattutto leggendo racconti, abbozzando una trama --
> anche se non credo di aver risolto, ad oggi, il dilemma della "voce
> narrante"... (per la "simulazione della realtà", mi è venuto in mente
> un compromesso astuto).
Se ti interessa ti mando la parte di lavoro che sto scrivendo per il
caldarola. Ne 'la quarantena' attuo in parte quei presupposti di
descrizioni prospettiche e di personaggio non giocatore che dicevo
altrove.
Un saluto.
f.



title: (OT) ma IMPORTANTE

author: Kiuhnm

text:
Quando e se rispondete agli spam sulle suonerie, NON includete anche il link
del sito.
Kiuhnm


title: Lista...vendo,scambio.

author: Beetlejuice

text:
MICHELE e-mail:
fg...@iol.it
   Cellulare 0339-6219073
Per i prezzi andiamo dalle 30.000 alle 50.000 max cadauno. oppure scambio.
Spese di spedizione comprese e Pagamento in contrassegno
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MICROSOFT OFFICE 97 PROFESSIONAL
MICROSOFT ENCARTA '99
MICROSOFT WIN 98 second editions aggiornamento    originale Łire  10.000
CORELDRAW 8
COREL FLOW 3                                               originale
ATLANTE STRADALE di OPERA 1998    originale
GIOCHI
VIRTUAL SEMINATOR    originale
MICROSOFT AGE OF EMPIRE + EXP. ROMA
SHOGO                                                     originale
FORSAKEN                                             originale
COMMANDOS
F1 MONAGO GP                                     originale
QUAKE 2  + ZAERO + JUGGERNAUT    originali
GRIM FANDANGO
REDLINE                                                  originale
EUROPEAN AIR WARE                          originale
LULA
LULA tipo tamagogy    originale
CAESAR III
KAMASUTRA di Milo Manara   originale
BLADE RUNNER


title: : AAA NAVIGARE SENZA PAGARE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Franz

text:
Oltre ad essere OT, spammare e rompere
lo fai usando un indirizzo errato per mascherarti.
In questi casi si manda un bel follow ad
ab...@libero.it
cosi' ci rimetti l'account gratis.
Chiaramente segue in copia anche alla tua societa'
cosi' ci rimetti anche le provvigioni.
Addio.
Era il giorno Fri, 03 Dec 1999 11:36:19 GMT
 vuemme <
fbm...@tin.it
> scrisse:
>


title: pause in mac

text:
sul manuale di mac c' è scritto che pause 0 crea una pausa infinita
interrompibile premendo un tasto: invece a me succede che la pausa si
interrompa solo battendo invio, e che ogni tanto premuto precedentemente
all'invio venga bufferizzato e faccia scattare successive pause. Ad
esempio message 1 pause 0 message 2 pause 0 message 3 pause 0 message 4:
se io premo invio ogni volta che c'è una pausa va tutto bene, ma se io
alla prima pausa batto CIAO e poi invio mi attiva tutte le pause
successive; Sono io che sbaglio qualcosa o c'è un errore nel manuale?
grazie.
f.


title: pause in mac

text:
Pare che fabrizio venerandi  abbia scritto:
> interrompa solo battendo invio, e che ogni tanto premuto
tasto, non tanto.
f.


title: pause in mac

author: Paolo Lucchesi

text:

Dovrebbe essere un problema irrisolvibile di macstd.exe (che si basa sui
canali standard di input e output). Le altre versioni dovrebbero
funzionare bene.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: pause in mac

text:
Il codice di MacStd contiene questa parte che dovrebbe chiarirti le idee:
-----------
int getcmd(char* cmd, int mx) {
/*  Accetta una stringa s lunga al massimo mx */
    printf(prompt); fgets(cmd,mx,stdin);
    return(0);
}
int make_pause(int t) {
/*  Aspetta la pressione di INVIO, indipendentemente da t */
    fgetc(stdin);
    return(0);
}
-----------
Il primo problema (INVIO) non può essere risolto in quanto è una prerogativa
dell'stdin.
Il secondo invece ("bufferizzazione") deriva da una mancanza: dopo le
funzioni fgetc() e fgets() bisogna ripulire il buffer con "fflush(stdin)".
Anche fgets() dà problemi di bufferizzazione, infatti se 'mx' è 20 e
l'utente inserisce 30 caratteri, gli ultimi 10 (circa) resteranno nel
buffer.
Kiuhnm


title: pause in mac

text:
Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
> sui canali standard di input e output). Le altre versioni dovrebbero
> funzionare bene.
Peccato, dovrò inserire qualcosa del tipo 'batti invio'. Pazienza.
f.
piesse: ricevesti la mia immeil? Il problema degli spazi l'hai mica
visto? Un saluto.


title: pause in mac

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
> il buffer con "fflush(stdin)". Anche fgets() dà problemi di
> bufferizzazione, infatti se 'mx' è 20 e l'utente inserisce 30
> caratteri, gli ultimi 10 (circa) resteranno nel buffer.
ho capito: purtroppo io, come utilizzatore di mac ci posso fare poco. Ma
i sorgenti di mac sono da qualche parte che provo a compilarlo sotto
macosx?
f.


title: pause in mac

text:
Sì, puoi scaricarli da
http://space.tin.it/giochi/ipsll/mac/download.htm
Il file da modificare si chiama "stdiofe.c".
Ti basta aggiungere un "fflush(stdin);" dopo ogni funzione che legge
dall'stdin (fgetc, fgets, ecc...sempre che ce ne siano altre nel file).
Per compilarlo ti serve DJGPP2.
Se hai problemi con quest'ultimo, scrivimi pure :-)
Kiuhnm


title: pause in mac

text:
> Per compilarlo ti serve DJGPP2.
> Se hai problemi con quest'ultimo, scrivimi pure :-)
Ops...dimenticavo. Forse per mac non è disponibile :-(
Dovrai usare qualcos'altro...
Kiuhnm


title: pause in mac

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
>> Per compilarlo ti serve DJGPP2.
>> Se hai problemi con quest'ultimo, scrivimi pure :-)
>
> Ops...dimenticavo. Forse per mac non č disponibile :-(
> Dovrai usare qualcos'altro...
>
> Kiuhnm
ho provato a fare il makefile dello stdio, e -dopo aver modificato tutti
i gcc in cc- mi viene fuori questo errore:
[localhost:~/mac] fabrizio% make stdio
cc -c main.c
cc -c load.c
load.c:8: header file 'values.h' not found
cpp-precomp: warning: errors during smart preprocessing, retrying in
basic mode
make: *** [load.o] Error 1
Credo cerchi un values.h che perň nel mio mac non c'č.
f.


title: pause in mac

text:
> Credo cerchi un values.h che perň nel mio mac non c'č.
values.h fa parte di DJGPP2 (non č un file molto standard...)
Eccotelo qui:
------ da qui.... -------
/* Copyright (C) 1995 DJ Delorie, see
COPYING.DJ
 for details */
#ifndef __dj_include_values_h_
#define __dj_include_values_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifndef __dj_ENFORCE_ANSI_FREESTANDING
#ifndef __STRICT_ANSI__
#ifndef _POSIX_SOURCE
#define BITSPERBYTE 8
#define CHARBITS    8
#define SHORTBITS   16
#define INTBITS     32
#define LONGBITS    32
#define PTRBITS     32
#define DOUBLEBITS  64
#define FLOATBITS   32
#define MINSHORT    ((short)0x8000)
#define MININT      ((int)0x80000000L)
#define MINLONG     ((long)0x80000000L)
#define MAXSHORT    ((short)0x7fff)
#define MAXINT      ((int)0x7fffffff)
#define MAXLONG     ((long)0x7fffffff)
#define MAXDOUBLE   1.79769313486231570e+308
#define MAXFLOAT    ((float)3.40282346638528860e+38)
#define MINDOUBLE   2.22507385850720140e-308
#define MINFLOAT    ((float)1.17549435082228750e-38)
#define _IEEE       0
#define _DEXPLEN    11
#define _FEXPLEN    8
#define _HIDDENBIT  1
#define DMAXEXP     ((1 << _DEXPLEN - 1) - 1 + _IEEE)
#define FMAXEXP     ((1 << _FEXPLEN - 1) - 1 + _IEEE)
#define DMINEXP     (-DMAXEXP)
#define FMINEXP     (-FMAXEXP)
#endif /* !_POSIX_SOURCE */
#endif /* !__STRICT_ANSI__ */
#endif /* !__dj_ENFORCE_ANSI_FREESTANDING */
#ifndef __dj_ENFORCE_FUNCTION_CALLS
#endif /* !__dj_ENFORCE_FUNCTION_CALLS */
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* !__dj_include_values_h_ */
------ ....a qui -------


title: pause in mac

text:
MacStd usa anche una libreria chiamata zlib.
E' lunga 240 KB (zip) quindi te l'ho mandata per posta...
Kiuhnm


title: pause in mac

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
>> Credo cerchi un values.h che perň nel mio mac non c'č.
>
> values.h fa parte di DJGPP2 (non č un file molto standard...)
>
> Eccotelo qui:
andiamo avanti:
[localhost:~/mac] fabrizio% make stdio
cc -c load.c
values.h:47: #endif outside an #if
values.h:48: #endif outside an #if
values.h:57: #endif outside an #if
cpp-precomp: warning: errors during smart preprocessing, retrying in
basic mode
make: *** [load.o] Error 1
Suggerimenti?
f.


title: pause in mac

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
> MacStd usa anche una libreria chiamata zlib.
> E' lunga 240 KB (zip) quindi te l'ho mandata per posta...
>
> Kiuhnm
ti ringrazio: pensavo: se ti creo un utente kiuhnm sul mio imac, hai
mica voglia di provarci direttamente tu?
f.


title: pause in mac

text:
> andiamo avanti:
>
> [localhost:~/mac] fabrizio% make stdio
> cc -c load.c
> values.h:47: #endif outside an #if
> values.h:48: #endif outside an #if
> values.h:57: #endif outside an #if
> cpp-precomp: warning: errors during smart preprocessing, retrying in
> basic mode
> make: *** [load.o] Error 1
>
> Suggerimenti?
Probabilmente il tuo compilatore (preprocessore) non supporta le forme
annidate:
#if
#if
#endif
#endif
Usa questo:
* Copyright (C) 1995 DJ Delorie, see
COPYING.DJ
 for details */
#ifndef __dj_include_values_h_
#define __dj_include_values_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#define BITSPERBYTE 8




#ifdef __cplusplus
}
#endif


title: pause in mac

text:
> ti ringrazio: pensavo: se ti creo un utente kiuhnm sul mio imac, hai
> mica voglia di provarci direttamente tu?
Ti darei volentieri una mano, ma non ho tutto questo tempo...hai notato che
in questi ultimi tempi i miei messaggi sono sempre più rari (tranne oggi che
ho avuto un po' di respiro)?
E poi non saprei come muovermi su un mac.
Toglimi una curiosità. Da dove hai preso il file eseguibile per la tua
piattaforma?
La distribuisce Paolo Lucchesi?
Ti ho dato tutto il necessario però devi lavorarci un po' e io purtroppo non
ho tempo.
Mi spiace :-(
Kiuhnm


title: pause in mac

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
> tranne oggi che ho avuto un po' di respiro)? E poi non saprei come
> muovermi su un mac.
os x è unix.
>
> Toglimi una curiosità. Da dove hai preso il file eseguibile per la tua
> piattaforma?
> La distribuisce Paolo Lucchesi?
non esiste per mac, natalie lo sto facendo in ufficio su di un nt, prima
di scendere a pranzo... per questo cercavo di farne una versione mac os ;)
> Ti ho dato tutto il necessario però devi lavorarci un po' e io
> purtroppo non ho tempo.
non ti preoccupare, mi ci spaccherò ancora un po' la testa, semmai
pazienza.
>
> Mi spiace :-(
figurati, grazie ancora.
f.


title: pause in mac

text:
Quando incontri problemi puoi comunque scrivermi al mio indirizzo di posta.
Kiuhnm
P.S. Se ho tempo farò una versione ultra-portabile di MacStd risolvendo sia
i problemi del tasto invio che quelli della pausa :-)


title: pause in mac

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
> P.S. Se ho tempo farò una versione ultra-portabile di MacStd
> risolvendo sia i problemi del tasto invio che quelli della pausa :-)
bravo! se lo fai guarda anche il bug degli spazi aggiunti e ricordati di
distruggere cartagine.
f.


title: pause in mac

text:
> bravo! se lo fai guarda anche il bug degli spazi aggiunti e ricordati di
> distruggere cartagine.
Di cosa si tratta?
Comunque ho cambiato idea: porterò la versione grafica in OpenGL/GLUT
(disponibili anche per MacOS).
Kiuhnm


title: pause in mac

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
> Di cosa si tratta?
se i messaggi sono lunghi, ci piazza ad un certo punto uno spazio.
> Comunque ho cambiato idea: porterò la versione grafica in OpenGL/GLUT
certo, dopo avermi fatto la stdio con il pause a carattere, vero?
f.


title: pause in mac

text:
> > Di cosa si tratta?
>
> se i messaggi sono lunghi, ci piazza ad un certo punto uno spazio.
Anche nella versione grafica?
> > Comunque ho cambiato idea: porterò la versione grafica in OpenGL/GLUT
>
> certo, dopo avermi fatto la stdio con il pause a carattere, vero?
No, mi sono informato!
Le GLUT sono disponibili e perfettamente funzionanti anche per MacOS (tu hai
questo vero?)
Non è più bello poter avere la versione grafica?
Kiuhnm


title: pause in mac

author: riktik

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:20020504210...@news.tin.it...
> Pare che Kiuhnm abbia scritto:
>
>
> > Di cosa si tratta?
>
> se i messaggi sono lunghi, ci piazza ad un certo punto uno spazio.
>
all'inizio della riga?
se si: è perchè nello script hai lasciato uno spazio in fondo alla riga di
testo e sei andato a capo, rimuovi lo spazio alla fine della riga.
ciao


title: pause in mac

text:
Pare che riktik abbia scritto:
> all'inizio della riga?
>
> se si: è perchè nello script hai lasciato uno spazio in fondo alla
> riga di testo e sei andato a capo, rimuovi lo spazio alla fine della
ahimé no, nel mezzo di una parola.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: Auguri avventurosi a tutti!

author: Leonardo Boselli

text: Tanti auguri di festività avventurose e di un 2015 ricco di narrativa interattiva a tutti!


title: Auguri avventurosi a tutti!

author: Diavolo dei crocicchi

text:
Auguri!!

:D


title: Auguri avventurosi a tutti!

author: pgsfredda

text:
Il 25/12/14 15:32, Leonardo Boselli ha scritto:
> Tanti auguri di festività avventurose e di un 2015 ricco di narrativa interattiva a tutti!
>
Auguroni a tutti.
pg


title: Auguri avventurosi a tutti!

author: Kyuzo

text:
Leonardo Boselli wrote:

> Tanti auguri di festività avventurose e di un 2015 ricco di narrativa
> interattiva a tutti!
Buona fine e buon principio!


title: Auguri avventurosi a tutti!

author: Enrico Colombini

text:
Non capisco il verbo "Felice".
Non capisco il nome "2015".

Ma Auguri lo stesso a tutti gli avventurieri!

--
   .Erix.


title: Auguri avventurosi a tutti!

author: Flavio G.

text: Un pò in ritardo, ma auguri a tutti e in alto i calici!


title: Auguri avventurosi a tutti!

author: torredifuoco

text:
Il 25/12/2014 15:32, Leonardo Boselli ha scritto:
> Tanti auguri di festività avventurose e di un 2015 ricco di narrativa interattiva a tutti!

puf puf pant pant, ci sono anch'io! buon anno e tante nuove avventure
per tutti!

t.


title: Silvio, cosa ne dici di SATANA ?

text:
Silvio, cosa ne dici di SATANA ?
In fin dei conti, se tu sei un re, ormai degno di cambiare da  solo  la
COSTITUZIONE DELLA REPUBBLICA  ITALIANA, A TUO PIACIMENTO, PER NON SUBIRE
LA  GALERA  ALL'ERGASTOLO O AL MANICOMIO CRIMINALE, ANCHE GRAZIE A manovali
di sinistra ai SERVIZI SEGRETI, HAI ANCHE IL DIRITTO DI DIRCI, SE SATANA,
SUL   TUO   NUOVO  PARTITO DELL'AMORE, HA I SUOI PUNTI  DI VISTA,
e se questi collimano con  i tuoi.
PER  FAVORE, NON EQUIVOCARE,  SATANA  �  SICURAMENTE UN  RE,  TRA I
COSIDDETTI  "ANGELI di sotto".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Riporto  qui  di  seguito  alcuni  argomenti  che  riguardano  SATANA, e,
pi�  in  basso,  altri  che  riguardano  l'ing.  Antonio  FERRIGNO,
ammazzato a  coltellate  IN  MODO  DISUMANO,  ossia  SATANICO,  in un
sobborgo  di  DEN  HAAG  (La  Haya),  detta anche,  per  sommo di  FARSA,
LA  CITT�  INTERNAZIONALE  DELLA  GIUSTIZIA,  nella quale  hanno falsificato
il  brevetto  di  Romano De Simone,  rubato  dai  tuoi  soci  e  venduto  in
TUTTO  IL  MONDO.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
ALCUNE  PROFEZIE  DELLA MONACA  DI  DRESDA, SULLA NOSTRA EPOCA
Nata nel 1680 a Dresda  e morta nel 1706 in un convento di Dresda, non
lontano dal fiume Elba.
---------------     $     ---------------
Giunger� un tempo in cui voler� la voce.
E gli uomini si parleranno tra i mari e tra i monti.
Giunger� ancora un tempo in cui voleranno le immagini.
E gli uomini potranno vedersi tra i mari e tra i monti.
Questo sar� un tempo di grandi dolori e di grandi tormenti.
Voleranno le immagini come gli angeli, ma non porteranno la lice degli
angeli.
---------------     $     ---------------
I  TEMPI  DI   DI  SATANA  -  ANTICRISTO
Tra il 1940 ed il 2010  SATANA  trasferir� sulla Terra il suo duca.
E sulla Terra dominer� la gerarchia satanica, guidata da un d�mone, che
parler� la lingua di Attila, ma indosser� le vesti di Cesare.
La corte di Satana sar� formata di sei membri lucifughi e dal duca Weighor.
La corte del duca segnato dominer� trionfalmente sulla Terra per 6.666
giorni.
Sar� questo il regno della grande pestilenza.
Sar� questa la foresta dell' iniquit�.
Ma infine TUTTA  LA  CORTE  SATANICA  sar� gettata nel fuoco e degli ultimi
d�moni non rimarr� che la cenere velenosa.
Il  tempo  ed  i  fatti della profezia  sono  prossimi  alla fine,  per
nostra  fortuna  nel  mondo,  ed  in  America  Madoff, che ha  rubato  50
miliardi  di  Dollari,  ha  preso 150  anni  di  galera,  mentre  in  Italia
il tutto  ha  avuto  il  suo  culmine  con  i  ben  noti  fatti   di  SILVIO
:
SILVIO, IN SOLI  5 ANNI, DAL  2001  AL  2006,  CON  IL  SUO  TERZO  GOVERNO,
GUADAGNA  BEN  10 MILIARDI,  SENZA  DIRE  COME,   E  STUPIDAMENTE   LI
DICHIARA  (Il ladro che non sa nascondere � solo un dilettante),  DIVENTANDO
COS�  UNO DEGLI UOMINI  Pi�  RICCHI  DEL  MONDO,
(IN  BARBA  A  TUTTI  I  PENSIONATI  CHE  LO  HANNO VOTATO),
DA  SUPER  INDEBITATO  E  BUFFAROLO  CHE  ERA  SEMPRE  STATO,  GRAZIE  A
SOLDI  PRESI  A  NOLEGGIO  DALLA  MAFIA,  E  PERCI�  MAI  POTUTI  RILEVARE
ALLA LORO  ORIGINE.  (20%  di  MERDASET)
COMMENTO  A  CHIARIRE  I  SIMBOLI    INDICATI  :
Attila parla solo di guerra, ruberie, sopraffazioni, violenze, ecc.. ,
Cesare rappresenta chi ha il potere sovrano sulla Terra.
I  lucifughi (=  sfuggire  la  luce,  incappucciati  o  travestiti   da
persone  oneste)  sono i Sevizi Segreti e Sporchi, come ben si sa, composti
anche  di  uomini  della  Sinistra,  ben  riconoscibili,  se  sentite
quello che dice  TRAVAGLIO e  le  loro  stesse dichiarazioni  su  Silvio, e
DI
CUI  SILVIO  SI  �  SEMPRE  SERVITO  E  SI  SERVE  ANCORA  A  SUO  ESCLUSIVO
USO  E   VANTAGGIO  PERSONALE,.
6.666 giorni sono diciotto anni e tre mesi.
Dopo la caduta dell'  Unione Sovietica, avvenuta alla fine del 1991.
Infatti 1992 + 18 anni = 2010, e quindi siamo arrivati all' evento  predetto
dalla profezia.
6.666 sono anche i diavoli sotto il comando di Belzeb�, secondo la
tradizione demonologica medioevale.
===========================================================================
===========================================================================
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
A FUTURA  MEMORIA :
LA  PROSSIMA  VITTIMA, necessaria per  NASCONDERE  LE TRUFFE DI SILVIO,
�  tale  ing. Romano De Simone, inventore del metodo SPALIC, visibile nel
sito
www.spalic.com
 , che GALIZIA GIULIA GIORGIA voleva  applicare e  fare
qualche  soldo onestamente.
Il brevetto originale di SPALIC  �  stato depositato a Roma IL 26  Ottobre
1994 (brevetto di metodo industriale, di depurazione di aria o fumi, sia di
polveri che di gas o solventi, mediante condensazione forzata del vapore,
per compressione sotto pioggia spray).
Il brevetto Italiano  (N.1275058)  � stato poi rilasciato nel 1997 ed esteso
ai principali paesi europei, ma non ai paesi extraeuropei.
Il brevetto Europeo,  solo dopo 11 anni � stato rilasciato dall' EPO  di
Den Haag ( La Aya) in Olanda, dove il dirigente era appunto  Antonio
Ferrigno, di Cava dei Tirreni, massacrato a Natale 2009.
Ma  il rilascio � stato concesso solo a condizione che  Romano De Simone ne
accettasse la falsificazione  nella  sostanza,  delle  sue  parti
qualificanti,  ossia  la  pagina  2A  e la  prima rivendicazione.
Perch� ?
Perch�  nel frattempo, NELL' OTTOBRE   2002,  un socio  di  Silvio, tale
Mario S.,  HA ESPRESSO IL  FORTE  DESIDERIO  DI   "COSTRUIRE  UN  BREVETTO
IDENTICO, a nome dello stesso ing. Romano De Simone"  in America, a Houston
(Texas),  presso  la  NASA,  da  documentare  con  documenti falsi  e
fotomontaggi  riguardanti lo stesso  Romano De Simone.
Alle  parole  sono seguiti  fatti:  a  ROMANO  DE  SIMONE  HANNO  RUBATO
TUTTE LE FOTOGRAFIE  E  DOCUMENTI  A  SUA  FIRMA.
Pare che successivamente  siano state commercializzate le licenze  di
brevetto  cos�  ottenute e le macchine  industriali  in America, Asia  e
Australia, per un complesso di oltre 60 stati, sparsi nel mondo, alle spalle
di  Galizia Giulia  Giorgia e  dell' ing.  Romano De  Simone,  che  non
riesce ad avere un processo, nonostante le numerose denuncie in Europa.
Romano De Simone nel Luglio 2005 ha dimostrato che il suo prototipo, cattura
anche la  CO2 atmosferica, a bassissimo costo, sciogliendola nell'acqua,
anche senza la presenza di  calce, e quindi  pu�  risolvere a basso costo il
problema del surriscaldamento globale.
Due applicazioni  dell'invenzione di Romano vengono oggi  commercializzate
dalla  ditta  Americana  Bionomic Industries Inc del New Jersey -  e le
potete vedere online:
1)
www.bionomicind.com/pages/product_15.html
  , che  � il  "Bionomic Forced
Condensation Scrubbing  System" ossia il separatore di polveri sottili
"very low cost".
2)
www.bionomicind.com/pages/press_02.html
 , che � il  "New Proclean TypeCT
Self_Contained Tower Scrubber System", ossia l'assorbitore di Solventi  del
tipo "very low cost".
Las  ditta in questione  non  ha  colpa,  probabilmente,  delle  opere  di
Mario S: e del  suo  socio  Silvio.
Questa scoperta commerciale della contraffazione del suo brevetto, avvenuta
il 19  Dicembre 2009  da  parte  di  Romano De Simone e prontamente
notificata  via  email  alla  ditta  ed  alle Autorit�  Americane, potrebbe
aver provocato la fine prematura e drammatica  del  compianto  ing. Antonio
Ferrigno, che era conterraneo del professor Mario Scaramella,  socio in
affari  di brevetti di  tale  Silvio  Berlusconi.
Se alla NASA  hanno un brevetto  a  nome  di  Romano De  Simone,  �  falso,
e  come  tale  tutti  i  denari  che  ne  hanno  tratto  sono  tutti  una
truffa,  che  presumibilmente frutta ogni  giorno  alla  ditta  Berlusconi
e  compari,  ma costa  qualche  SACRIFICIO  UMANO !.
Se ammazzano  anche  ROMANO  DE  SIMONE,  nato a Roma  il  03 Febb. 1946,
ora  sapete  quello che dovete  sapere.
Le sue denuncie stanno a Roma (il porto delle nebbie), a Milano
(insabbiate), a Brescia (una sola insabbiata), a Perugia, in Olanda a La
Haya, ed a Washington alla Supreme Court - Criminal Section, oltre che in
mano alla FBI International   ed  all' INTERPOL.
Perch� � stato minacciato di morte, e colpito numerose volte, e le sue
condizioni fisiche sono oltre il limite.
Pare che � minacciato  da  anni, ed stato anche minacciato, non solo di
morte,
ultimamente, anche via web.
00000000000000000000000000000000000000000000
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


title: ricerca avventure

author: ombra

text:
Cercavo queste avventure  perchè su IF Italia il download non funziona,
però non le conosco e non so di che trattano
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: ricerca avventure

author: Tommaso

text:
ombra wrote:
> Cercavo queste avventure  perchè su IF Italia il download non funziona,
> però non le conosco e non so di che trattano
Uhm... I soliti problemi dei dload scalcinati... E' per questo che ho aperto
l'ftp.
Se qualche autore si accorge che manca una sua at ma lo puo' segnalare?
Se la dimensione del file non supera i 100K potrebbe addirittura mandarmela,
cosi' evito anche di cercarla tra i meandri dell'hd.
Sono sicuro che le ultime ancora non ci sono. Devo solo vedere esattamente
quali mancano.
L'indirizzo e'
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org


title: ho il divx in ita di FINAL FANTASY

author: tin

text: ebv...@tiscalinet.it


title: ho il divx in ita di FINAL FANTASY

author: Maurizio

text:
mi dispiace, forse si puo' curare
"tin" <
mirko_...@tin.it
> wrote in message
news:WxoX7.3480$8D5.1...@news2.tin.it...
>
ebv...@tiscalinet.it
>
>


title: TGM ??

author: Tommaso Caldarola

text:
E' una rivista che tratta solo AT???
ditemi di +
ciao
tommi


title: TGM ??


title: TGM ??

author: Stefano Gaburri

text:
ESATTAMENTE!!! :)
eheh no, sto scherzando, si potrebbe quasi dire che tratta di tutto ciò
che è videoludico TRANNE le AT.
Siccome però ci scrivo (scrivevo?), ho la possibilità di includere in
uno dei 2 CD allegati il mirror più o meno fedele e relativamente
aggiornato del sito di IF Italia, ovviamente con la deonerabilia (= file
scaricabili).
occhio però perché il mirror ce l'ho ancora sull'ardisco e lo consegnerò
a marzo, per cui uscirà sul numero di aprile (e non sull'imminente
numero marzolino)
ciao
S



title: TGM ??

author: Galandil il Bardo

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> E' una rivista che tratta solo AT???
Magari! Non ne tratta proprio.
E stai attento a non postare lo stesso messaggio più volte!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: TGM ??

author: Sauron

text:
> E' una rivista che tratta solo AT???
Sě, in un'altra vita forse!
Sauron


title: TGM ??

author: Simone Zanella

text:
Stefano Gaburri wrote
> eheh no, sto scherzando, si potrebbe quasi dire che tratta di tutto ciò
> che è videoludico TRANNE le AT.
Potrebbe parlarne però. Ricordiamo che parla ancora di Amiga e parla anche
di emulatori.
Perchè non di AT?
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: TGM ??

author: Roby BaR

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> ha chiesto:
>
> Stefano Gaburri wrote
> > eheh no, sto scherzando, si potrebbe quasi dire che tratta di tutto ciò
> > che è videoludico TRANNE le AT.
>
> Potrebbe parlarne però. Ricordiamo che parla ancora di Amiga e parla anche
> di emulatori.
> Perchè non di AT?
Perché non interessa alla maggior parte dei lettori, ovvio!
La cosa non mi meraviglia né mi indispettisce, però.
Ho sempre letto TGM, fin dal primo numero (avevo appena comprato l'Amiga
500... che bei tempi) e ricordo che nei primi numeri c'era una sezione
apposita per le AT e comunque finivano sempre dopo le altre recensioni, in
fondo se così si può dire. Naturalmente piano piano sono scomparse anche da
TGM.
Se si guarda la rivista (cartacea) ora si noterà che "l'angolo del
nostalgico" c'è, ed è rappresentato da una misera paginetta sull'emulazione.
Ma di AT non se ne parla. D'altra parte c'è poco da sperare: ogni altra
rubrica interessante della rivista (il TECNOTGM del Gaburri, l'hardware,
bovabyte e il Talentscout) oramai è sempre più compressa e sacrificata in
favore di noiosissime/pallosissime preview di giochi che magari usciranno
tra 6 mesi e si riveleranno mediocri. Ma che ci volete fare? Fa tanto figo
andare graditi ospiti a cena/pranzo/casa delle più disparate software house
per vedere in anteprima le loro ciofeche alle quali per forza di cose
saranno costretti a dare il solito voto intorno al 90% (sennò non li
invitano più o, peggio, i redattori non potranno ambire a diventare PR di
qualche casa di distribuzione...)
Scusate la divagazione.
Ciao


title: TGM ??

author: Aemilius

text:
Concordo in pieno con la tua analisi, anche se
mi scoccia parlare male di colleghi. Ho scritto
a TGM per lamentarmi delle votazioni dei giochi
e la risposta che ho ricevuto è stata più o meno:
i giochi che escono ora sono tutti fantastici, tecnicamente
avanzati e aiutano l'umanità a crescere spiritualmente;
inoltre gli investimenti che vengono posti in essere sono tali
che ormai i giochi non possono più essere considerati
brutti. Con lo stesso metro di giudizio un critico cinematografico
non potrebbe stroncare Titanic perché
è costato 250 miliardi di lire. Il problema è che per fare
i giornalisti, anche su una rivista di cucina, ci vuole una
cosa scomoda scomoda che si chiama ETICA.
E che non mi si tiri in ballo la questione della pubblicità,
per favore, e degli inserzionisti che fanno pressioni.
Quelli ci sono sempre stati e sempre ci saranno. Il problema
è se uno ha voglia di vendersi il di dietro oppure no.
Emilio Gelosi
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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http://space.tin.it/musica/egelos
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Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
34Vv4.62018$qv.6...@news.infostrada.it...



title: TGM ??


title: TGM ??

text:
Porca l'oca, mai letto nulla di più intelligente in tutta la mia vita!
(oh beh, se si eccettua forse la Teoria della relatività, l'Ulysses di Joyce
e qualcos'altro, credo)
Sauron


title: TGM ??

text:
guarda comunque che non esiste una "linea tgm"... cioè, chi ti ha risposto ha detto
evidentemente una <omissis>, diciamo un'opinione personale. Il problema dei voti è molto
più delicato, ed obiettivamente se ne dovrebbe parlare. La costante miglioria (quantomeno
tecnologica) dei titoli entra effettivamente in gioco, ma in maniera più subdola; secondo
me il problema vero è la spirale innescata dai confronti con altri titoli già valutati con
larghezza. Mi spiego: se vedo, ad es. che Pandemonium (per fare un esempio a caso) prende
90, cosa dò a Freespace? 98? E così via, il mio amico a cui piace un altro gioco pensa
"cazzo ma questo vale 2 punti più di freespace, che non mi ha convinto".
Ovviamente sto semplificando. Una cosa che però posso dire e che i voti non vengono MAI
alzati dai revisori (semmai abbassati, com'è capitato più volte). Se un voto è considerato
troppo basso dai distributori/produttori AL MASSIMO la recensione viene tagliata in toto,
cosa che se vogliamo non è il massimo dell'equità ma che almeno non va a "corrompere" il
valore relativo dei voti effettivamente  pubblicati.
comunque tra poco dovrebbe esserci una revisione globale totale del sistema di
votazione... sperèm...
ciao
S
PS il Todeschini è qui accanto a me e si vanta davvero di essere il thread più lungo del
NG... :)
vi saluta! [e si scusa della propria ignoranza testuale, ndCT]



title: TGM ??

text:
>Il problema dei voti è molto
> più delicato, ed obiettivamente se ne dovrebbe parlare.
Oh! L'ho sempre detto che il Gab è un ragazzo intelligente.
> La costante miglioria (quantomeno
> tecnologica) dei titoli entra effettivamente in gioco, ma in maniera più
subdola; secondo
> me il problema vero è la spirale innescata dai confronti con altri titoli
già valutati con
> larghezza. Mi spiego: se vedo, ad es. che Pandemonium (per fare un esempio
a caso) prende
> 90, cosa dò a Freespace? 98? E così via, il mio amico a cui piace un altro
gioco pensa
> "cazzo ma questo vale 2 punti più di freespace, che non mi ha convinto".
Sì, ma la scala arriva fino a 100. Giudicare con larghezza è un conto, farlo
sistematicamente
è un altro. E' come a scuola: quando il professore ha poca voglia di fare il
suo mestiere
e dà sistematicamente 10 a tutti, il suo giudizio perde qualsiasi
significato.  E autorevolezza.
> Ovviamente sto semplificando. Una cosa che però posso dire e che i voti
non vengono MAI
> alzati dai revisori (semmai abbassati, com'è capitato più volte). Se un
voto è considerato
> troppo basso dai distributori/produttori AL MASSIMO la recensione viene
tagliata in toto,
Guarda, già questa cosa qui è gravissima IMHO. Anche perché ho i miei dubbi
che il gioco venga ritirato dal mercato o programmato ex novo. Che gli
inserzionisti
abbiano voce in capitolo
già non depone a favore della autonomia di giudizio di TGM, ma che decidano
addirittura cosa pubblicare...
> cosa che se vogliamo non è il massimo dell'equità ma che almeno non va a
"corrompere" il
> valore relativo dei voti effettivamente  pubblicati.
E vabbé, scusa, ma chi se ne frega del valore relativo dei voti
effettivamente pubblicati.
Se TGM svolge un servizio ai lettori deve dare notizia *soprattutto* delle
ciofeche, da evitare assolutamente. Altrimenti nelle recensioni conviene
scrivere del
più e del meno e dare 100 a tutti i giochi (scusa, non ho resistito).
Comunque, non voglio prendermela con te, considerando che la tua
rubrica hardware era la prima pagina che leggevo nel giornale quando lo
acquistavo e che nei tuoi articoli ho sempre ritrovato (o Cielo!)
quell'efflato critico
che cerco in un recensore.
Faccio però umilmente presente che TGM non sarà il WSJ o Repubblica, ma è
pur sempre un giornale, non un catalogo Postalmarket, e chi ci lavora dentro
dovrebbe
saperlo.
Poi uno la "marchetta" la può pure fare, e nel giornalismo ci sta anche
questo, ma porca paletta è mai possibile che tra tutti i giochi che escono
in un
anno non cene sia uno che vi fa proprio schifo?
--
Ave atque vale,
Aemilius
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Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38C39FC4...@elet.polimi.it...


title: TGM ??

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8a19c3$rlc$1...@nslave2.tin.it...
> Poi uno la "marchetta" la può pure fare, e nel giornalismo ci sta anche
> questo, ma porca paletta è mai possibile che tra tutti i giochi che escono
> in un
> anno non cene sia uno che vi fa proprio schifo?
Quelli brutti non li recensiscono (così dicono): preferiscono parlare solo
dei giochi belli, e del resto escono mensilmente almeno 40 titoli
commerciali per PC, e quindi la cosa ha una sua logica.
Tuttavia mi piacerebbe che si parlasse anche di questi giochi meno belli,
magari vedere 10 micro recensioni al posto si una preview-specialone di 6
pagine assolutamente soporifera e lecchina di un gioco in uscita tra qualche
mese (e per il quale la pubblicazione di 3 foto e di un breve commento
sarebbero più che sufficienti).
Infine vorrei far notare una cosa a tutti: anche se appunto quelli di TGM
sistematicamente dicono di recensire volontariamente solo i giochi più
meritevoli, lasciando quelli mediocri nel più totale silenzio, in realtà
vengono recensiti (oltre a quelli veramente belli) solo i giochi
PUBBLICIZZATI sulla rivista: è un caso che quelli brutti non abbiano nemmeno
un pizzico di lancio pubblicitario? E' un caso che un gioco pubblicizzato
sia sempre con un voto di 87-89-91% (brutto-buono-bello)?
Mi spiace per il Gabuz, che stimo davvero, e per TGM (di cui, ripeto, non ho
perso un numero fin dalla sua uscita), ma queste cose sono grottescamente
ridicole.
Ciao


title: TGM ??

author: Giovanni Riccardi

text:
Ci lamentiamo tutti, ma alla fine
lo compriamo comunque...
che strano. anch'io non perdo un numero dal 40 o giů
di lě
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
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TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
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*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
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http://inform.freeweb.org
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http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: TGM ??

author: Lory S.

text:
e si vede!
--
Lory S.
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 89ulig$lh5$8...@nslave1.tin.it...



title: TGM ??

text:
> Ci lamentiamo tutti, ma alla fine
> lo compriamo comunque...
> che strano. anch'io non perdo un numero dal 40 o giů
> di lě
>
> Giovanni
>
No caro Giovanni,
io mi lamento e ho smesso di comprarlo.
La coerenza prima di tutto.



title: TGM ??

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8a40f4$9c$1...@nslave2.tin.it...
> > Ci lamentiamo tutti, ma alla fine
> > lo compriamo comunque...
> > che strano. anch'io non perdo un numero dal 40 o giů
> > di lě
> >
> > Giovanni
> >
> No caro Giovanni,
> io mi lamento e ho smesso di comprarlo.
> La coerenza prima di tutto.
io non potrei mai smettere di comprarlo!
Sennň cosa leggo al cesso dal 10 al 18 di ogni mese? (gli altri giorni sono
coperti da altre letture... se a qualcuno dovesse interessare rivelerň cosa
sono)   8^>
Ciao


title: TGM ??

text:
In article <8a2r8b$jcl$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, "Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ci lamentiamo tutti, ma alla fine
>lo compriamo comunque...
>che strano. anch'io non perdo un numero dal 40 o giů
>di lě
>
>Giovanni
Evidentemente non hai mai comprato EDGE.


title: TGM ??

text:
<a@a.a> ha detto
>
>
> Evidentemente non hai mai comprato EDGE.
EDGE??? Cosa sarebbe?
Ciao


title: L'amore e il nulla - aiuto

author: Clara Vironda

text:
Ciao, ho iniziato a giocare a questo gioco, però ho un piccolo problema
cioè quando salgo incima alla rocia non so come fare a scendere.
Qualcono può aiutarmi?
Grazie Clara
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: L'amore e il nulla - aiuto

author: David Cappelli

text:
Clara Vironda <
clara_...@hotmail.com
> wrote in message
e8e7b0eabc33945cc0f...@mygate.mailgate.org...
> Ciao, ho iniziato a giocare a questo gioco, però ho un piccolo problema
> cioè quando salgo incima alla rocia non so come fare a scendere.
>
> Qualcono può aiutarmi?
>
> Grazie Clara
ciao Clara
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Anche io mi ero trovato di fronte a questo problemino ma non ricordo come ho
fatto a scendere...
mi pare o con "giu" o con "b" o con "scendi roccia". Te provali poi fammi
risapere ^__^
ciau
    David


title: L'amore e il nulla - aiuto

text:
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
> Anche io mi ero trovato di fronte a questo problemino ma non ricordo come ho
> fatto a scendere...
> mi pare o con "giu" o con "b" o con "scendi roccia". Te provali poi fammi
> risapere ^__^
Ok, il comando giusto è sciendi roccia, ma adesso ho un altro problema,
e cioè non so come fare a sconfiggere il nulla, anche perchè la spada
che ho preso sulla roccia non è abbastanza potente.
Ciao Clara



title: inferno

author: fabrizio venerandi

text:
mi fa piacere fare partecipe la comunitŕ di icgat che ho iniziato a
lavorare, parallelamente alla quarantena, ad una avventura testuale
'illustrata' intitolata provvisoriamente Inferno.
Utilizzerň ancora MAC, che ho usato per Natalie, questa volta in maniera
un po' piů 'normale'.
Erano anni che facevo foto a luoghi che mi sembravano evocativi per una
futura avventura grafico-testuale, ed ora finalmente, vista anche la
praticitŕ di mac, sto passando al lavoro di montaggio, che neanche orson
welles.
Essendo piů semplice -come costruzione- della quarantena, credo di
riuscire a finirla per la fine dell'anno.
Anche per questo mi interessava sapere a che punto era il porting per
unix.
Profitto anche per fare un discorso: parlavo l'altra sera con zerouno
sul numero dei giocatori di at e sulla possibile vendita di at. Al mio
preventivo di un centinaio di giocatori di at in italia, zerouno mi
rispondeva che, secondo lui, il numero era dal migliaio in su.
Sessantamila persone avrebbero scaricato 'il giardino incantato' e
ottomila 'enigma'. Io ero assai piů dubbioso.
Insomma, secondo me bisognava trovare un modo effettivo per "tastare il
polso".
Tutto questo prologo per chiedere: e se mettessi Inferno shareware a un
euro, con l'impossibilitŕ di finire il gioco senza registrarsi, farei
piů danno che bene, o sarebbe un esperimento interessante?
Datemi un punto di vista.
Un saluto.
f.

--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: inferno

author: Nero

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Tutto questo prologo per chiedere: e se mettessi Inferno shareware a un
> euro, con l'impossibilità di finire il gioco senza registrarsi, farei
> più danno che bene, o sarebbe un esperimento interessante?
>
> Datemi un punto di vista.
>
> Un saluto.
Il fatto e' che le opere di Andrew Plotkin, di Adam Cadre, di Graham Nelson
e di tutti gli altri maestri sono assolutamente gratuite.
Quindi o crei qualcosa di assolutamente epocale, o rischi di non venderne
neanche uno. O peggio, di passare assolutamente inosservato, per non dire
ridicolizzato.
A sostegno di questo ti porto l' esempio di quello che e' successo poco
tempo fa con "Once and Future".
Anche se come esperimento sarebbe interessante, per vederne l' esito, questo
si.
Tutto questo ovviamente a mio parere.
Nero


title: inferno

text:
Pare che Nero abbia scritto:
> di quello che e' successo poco tempo fa con "Once and Future".
che successe?
> Anche se come esperimento sarebbe interessante, per vederne l'
Preciso (dal messaggio precedente forse non si capiva) che anche io sono
dubbioso su una possibile vendibilità del prodotto AT.



title: inferno

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Pare che Nero abbia scritto:
>
>
> > di quello che e' successo poco tempo fa con "Once and Future".
>
> che successe?
Molto in sintesi e' successo che dopo aver fatto un flop mostruoso come
prodotto da acquistare (nessuno si spiegava come mai ci fissero migliaia di
avventure testuali gratuite e invece per quella dovessero pagare...) e'
stata rilasciata come prodotto gratuito. Solo allora gli appassionati hanno
iniziato ad apprezzarla e a parlarne...
Pensa che quel gioco era partito come un progetto importante. In pratica si
trattava di un ex autore della Infocom (Dave Lebling, quindi non esattamente
uno sprovveduto...) che decise di mettere su una nuova software house
dedicata esclusivamente allo sviluppo di avventure testuali, la Cascade
Publishing, allo scopo di riportare in auge il genere, ormai lontano dai
fasti di una volta (diciamo pure defunto...).
Tutto questo popo' di  progetto ha impiegato piu' di 3 anni per essere
portato a termine. E alla fine si sono dovuti arrendere e metterla freeware.
>
> > Anche se come esperimento sarebbe interessante, per vederne l'
> Preciso (dal messaggio precedente forse non si capiva) che anche io sono
> dubbioso su una possibile vendibilità del prodotto AT.
Si si, ma infatti non ti stavo criticando, ci mancherebbe =)
Nero


title: inferno

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Tutto questo prologo per chiedere: e se mettessi Inferno shareware a un
> euro, con l'impossibilità di finire il gioco senza registrarsi, farei
> più danno che bene, o sarebbe un esperimento interessante?
solo danno.


title: inferno

author: Luca Bertaiola

text:
1- Il bello delle At è che sono gratis, quindi se riuscirai a venderla
non credo propio che la comprerò (e sono sicuro lo faranno in
pochissimi)
2- Utilizzando MAC devi chiedere il permesso a Paolo Lucchesi, potrebbe
non essere daccordo (se non sbaglio ogni prodotto di MAC deve essere
freeware quindi...)
3- Utilizzando foto con MAC c'è un piccolo grande problema, anzi due:
   a- le dimensioni dell'immagine non sono modificabili quindi o tagli
le foto in modo appropiato oppure le deformi
   b- MAC non supporta file d'immagine superiori a 256 colori, quindi
rische di perdere la definizione delle foto.....speriamo venga risolto
presto questo difetto perchè anche io ho dei problemini.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: inferno

author: Barabert

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20020522195...@news.tin.it...
>
> Profitto anche per fare un discorso: parlavo l'altra sera con zerouno
> sul numero dei giocatori di at e sulla possibile vendita di at. Al mio
> preventivo di un centinaio di giocatori di at in italia, zerouno mi
> rispondeva che, secondo lui, il numero era dal migliaio in su.
> Sessantamila persone avrebbero scaricato 'il giardino incantato' e
> ottomila 'enigma'. Io ero assai più dubbioso.
> Insomma, secondo me bisognava trovare un modo effettivo per "tastare il
> polso".
> Tutto questo prologo per chiedere: e se mettessi Inferno shareware a un
> euro, con l'impossibilità di finire il gioco senza registrarsi, farei
> più danno che bene, o sarebbe un esperimento interessante?
>
> Datemi un punto di vista.
Sono dell'idea che se è vero che possono essere migliaia i download per una
at in Italia, poi in realtà solo una piccola parte delle persone ci giocano
approfonditamente. Ancor meno arrivano in fondo all'avventura. Tra questi
forse nemmeno la metà avrebbero voglia di mettere un euro in busta e
aspettare due settimane che le poste italiane recapitino l'epistola per
poter vedere il finale. In definitiva non vedresti un euro.
Aggiungo una cosa che non c'entra nulla: secondo me sarebbe cosa buona e
giusta che tutti gli autori si impegnassero maggiormente su avventure molto
brevi (ottima, ad esempio, la monocamerale). Questo perché un giocatore
occasionale non ha la costanza di impegnarsi per ore a giocare una at lunga.
Il contrario accade con un "racconto breve", che cominci e finisca dando la
possibilità al giocatore di sentirsi "bravo" - capace di risolvere il
gioco -  (questo lo dico sempre nell'ottica del "diffondere il verbo").
bye


title: inferno

author: Francesco Cordella

text:
>
> Il fatto e' che le opere di Andrew Plotkin, di Adam Cadre, di Graham
Nelson
> e di tutti gli altri maestri sono assolutamente gratuite.
> Quindi o crei qualcosa di assolutamente epocale, o rischi di non venderne
> neanche uno. O peggio, di passare assolutamente inosservato, per non dire
> ridicolizzato.
Anch'io, piu' o meno, la penso cosi'. Nelson non ha venduto Inform e io mi
metto a vendere il mio giochino? Poi, ognuno e' libero di fare quello che
vuole. Non sono, pero', contrario a priori alla vendita delle avventure. In
molti si sono chiesti: "Se quello vende il suo libro perche' io non dovrei
vendere la mia AT?". No, non la metterei shareware in mezzo al mare magnum
delle frewware: troverei un altro modo. Non so quale, e' ovvio. Ma giusto
per fare un esempio: tempo fa qualcuno parlo' di un progetto di Dvd con
avventura testuale e un sacco di altra roba dentro (interviste all'autore,
immagini, suoni). Oppure, che so: avventure abbinate a un racconto, a
un'iniziativa editoriale, a un software educativo. Emily Short, ad esempio,
vendera' la sua City of Secrets abbinata a un disco dei Secret and Secret. E
ora sta vendendo un'edizione speciale della sua Savoir-Faire (con scatola e
gadget) a 5 dollari. Ma la versione freeware, senza gadget ne' scatola,
rimane online.
f.


title: inferno

author: Kyoba

text:
> Tutto questo prologo per chiedere: e se mettessi Inferno shareware a un
> euro, con l'impossibilità di finire il gioco senza registrarsi, farei
> più danno che bene, o sarebbe un esperimento interessante?
Se vuoi guadagnarci qualcosa senza far incazzare troppo la gente non
ti converebbe far downloadare l'avventura da un tuo sito con qualche
banner?


title: inferno

author: Enrico Colombini

text:
> e se mettessi Inferno shareware a un euro
Ti hanno gia' risposto in tanti. Aggiungo solo che anni fa un amico ha
scritto un gioco di strategia "cardware" (manda una cartolina se ti
piace). Ho incontrato varie persone che ci hanno giocato, ma di
cartoline l'autore non ne ha mai ricevuta nemmeno una.
Ovviamente ho fatto anch'io considerazioni del genere, mi sarebbe
piaciuto trovare modo di scrivere giochi giustificando il tempo come
'lavoro', ma temo che non ci sia molto da fare.
L'unico modo di guadagnare qualcosa e' per via indiretta, ad esempio
vendendo il gioco come 'gadget' a qualche azienda che lo regali ai
clienti, o cose del genere.
   .Erix.


title: inferno

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> 3- Utilizzando foto con MAC c'è un piccolo grande problema, anzi due:
>    a- le dimensioni dell'immagine non sono modificabili quindi o tagli
> le foto in modo appropiato oppure le deformi
>
>    b- MAC non supporta file d'immagine superiori a 256 colori, quindi
> rische di perdere la definizione delle foto.....speriamo venga risolto
> presto questo difetto perchè anche io ho dei problemini.
guarda ogni volta che arrivo ad un limite con mac e mi metto a pensare
come risolverlo, trovo una soluzione che è più bella dell'idea di
partenza. Nel mio caso a-ritocco tutte le foto una a una, taglio scalo
impasto: ci sono parti in un bosco che hanno alberi alpini su di un prato
mediterraneo, archi diventano gallerie e cose del genere, è abbastanza
divertente e -proprio dalla necessità- sono nati due o tre enigmi ai quali
non avrei mai pensato. b- ho risolto il problema alla radice: ho virato
tutto in grigi con un contrasto fortissimo: ho ottenuto esattamente quello
che volevo per l'ambientazione di inferno.
Il mio problema sono invece i messaggi e i nomi: sono solo 500 e rotti in
tutto! Posso avere trentamila stanze, trentamila oggetti, ma solo 500 nomi
e messaggi, questo mi creerà certo delle difficoltà.
Un saluto.
f.


title: inferno

text:
Kyoba wrote:

credo sfugga la logica del discorso. Io non voglio "guadagnarci qualcosa",
genericamente, io volevo vedere se esiste un pubblico dell'if disposto a
pagare per giocare, e se c'è quanto è grosso.
f.


title: inferno

author: Kiuhnm

text:
> credo sfugga la logica del discorso. Io non voglio "guadagnarci qualcosa",
> genericamente, io volevo vedere se esiste un pubblico dell'if disposto a
> pagare per giocare, e se c'č quanto č grosso.
Non penso: la gente non vuole pagare per giocare all'IF cosě come non vuole
pagare per giocare a SNES con l'emulatore :-)
Kiuhnm


title: inferno

author: riktik

text:
"fabrizio venerandi" <
effe...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CECC902...@tin.it...
> Il mio problema sono invece i messaggi e i nomi: sono solo 500 e rotti in
> tutto! Posso avere trentamila stanze, trentamila oggetti, ma solo 500 nomi
> e messaggi, questo mi creerà certo delle difficoltà.
non credo sia esatto, anche se sul manuale è rimasto scritto quel limite,
ogni sezione dovrebbe arrivare a 32000 e rotti...
(edinfatti non avrebbe senso avere trentamila oggetti senza i corrispettivi
nomi)
l'unico limite (o meglio il più vicino) che mi confermò Paolo è di 200kb di
script (da verificare in pratica).
L'unico problema (dal punto di vista dei limiti) che ho avuto per adesso con
l'ultima versione è stato con winmac, che
sul mio portatile non riesce a caricare uno script superiore a 120kb, ma il
tutto funziona perfettamente su pc più performanti.
ciao
ps. sul file sintassi è rimasta la sezione intro al posto della nuova show


title: inferno

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v6VG8.4546$z87....@twister2.libero.it...
> ora sta vendendo un'edizione speciale della sua Savoir-Faire (con scatola
e
> gadget) a 5 dollari. Ma la versione freeware, senza gadget ne' scatola,
> rimane online.
beh i 5 dollari saranno come rimborso spese immagino


title: inferno

author: Atrus

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v6VG8.4546$z87....@twister2.libero.it...
> Ma la versione freeware, senza gadget ne' scatola,
> rimane online.
Anche secondo me l'idea di una versione con scatolina e gadget potrebbe
essere appetibile, soprattutto se legata ad un evento... ad esempio una
avventura ambientata ad Acqui Terme scritta appositamente per la convention;
ne vengono fatte tot scatole con gadgettini a pagamento, e allo stesso tempo
c'è l'avventura singola scaricabile gratis.
Il problema è che, ora come ora, non c'è un bacino di utenza abbastanza
ampio per l'acquisto anche solo tra noi appassionati, IMHO; non abbiamo
autori così famosi - se non nel nostro piccolo - né un numero di giocatori
spropositato.
L'idea dell' "aggancio" ad un evento, un libro o un CD può essere una idea
molto interessante, invece.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: inferno

text:
Pare che riktik abbia scritto:
> non credo sia esatto, anche se sul manuale è rimasto scritto quel
> limite, ogni sezione dovrebbe arrivare a 32000 e rotti... (edinfatti
questo è meraviglioso!
> l'unico limite (o meglio il più vicino) che mi confermò Paolo è di
> 200kb di script (da verificare in pratica). L'unico problema (dal
Questo è terribile!
> versione è stato con winmac, che sul mio portatile non riesce a
> caricare uno script superiore a 120kb, ma il tutto funziona
Questo è drammatico! (inferno nasce per winmac).
Ma questo limite per lo script è limitato ai file .adv (che al limite si
potrebbero spezzare), o anche per il .mac?
Mi sa che dovrò rimpicciolire il mio luogo infernale.
> ps. sul file sintassi è rimasta la sezione intro al posto della
di solito guardo direttamente nel manuale per la sintassi.
Grazie.



title: inferno

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
>> credo sfugga la logica del discorso. Io non voglio "guadagnarci
>> qualcosa", genericamente, io volevo vedere se esiste un pubblico
>> dell'if disposto a pagare per giocare, e se c'è quanto è grosso.
>
> Non penso: la gente non vuole pagare per giocare all'IF così come non
> vuole pagare per giocare a SNES con l'emulatore :-)
io credo che la gente in generale non voglia pagare finché non è
costretta a farlo: la domanda potrebbe essere: può una at costringere un
utente a tirare fuori dei soldi?



title: inferno

text:
Pare che Atrus abbia scritto:
> L'idea dell' "aggancio" ad un evento, un libro o un CD può essere una
> idea molto interessante, invece.
condivido. Un libro di racconti con allegato cd e racconto interattivo
potrebbe essere un progetto fattibile: il problema che -a livello
economico/organizzativo/legale- le difficoltà che si presentano ad un
editore per fare una cosa del genere sono decisamente maggiori rispetto
ai vantaggi 'pubblicitari'.



title: inferno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20020523175...@news.tin.it...
> il problema che -a livello
> economico/organizzativo/legale- le difficoltà che si presentano ad un
> editore per fare una cosa del genere sono decisamente maggiori rispetto
> ai vantaggi 'pubblicitari'.
Il solo fatto di avere un editore che appoggia il progetto sarebbe già un
passo avanti miracoloso. Io pensavo più prosaicamente ad una produzione in
proprio o con l'editore che da una partecipazione più nominale che altro. :)



title: inferno

text:
Pare che riktik abbia scritto:
dimenticavo due cose:
> non avrebbe senso avere trentamila oggetti senza i corrispettivi nomi)
1- senza contare che, nella mia esperienza, i nomi sono decisamente di
più degli oggetti.
2- hai mica guardato se il limite (anche quello parecchio vincolante)
dei 13 shows rimane?



title: inferno

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:3CEC9420.1010906@_remove-this-antispam_erix.it...

Per inciso anche i miei giochi Alieni x Sempre e Vanilla sono "cardware".
Devo dire che in 5 anni avrň ricevuto una dozzina di cartoline in tutto :(
Bye


title: inferno

author: Stefano Gaburri

text:
fabrizio venerandi wrote:
> io credo che la gente in generale non voglia pagare finché non è
> costretta a farlo: la domanda potrebbe essere: può una at costringere un
> utente a tirare fuori dei soldi?
Fabrizio, la domanda è chiarissima (e lo era anche prima): purtroppo lo è
anche la risposta, senza dubbio no.
ciao
S


title: inferno

text:
> io credo che la gente in generale non voglia pagare finché non è
> costretta a farlo: la domanda potrebbe essere: può una at costringere un
> utente a tirare fuori dei soldi?
Nel 2002, assolutamente no.
Molti (compreso io) giocano alle AT anche perché sono gratis.


title: inferno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20020523174...@news.tin.it...
> > l'unico limite (o meglio il piů vicino) che mi confermň Paolo č di
> > 200kb di script (da verificare in pratica). L'unico problema (dal
>
>
> Questo č terribile!
Dai non č cosě terribile, anche perchč dovrebbe essere espandibile (credo)
> > versione č stato con winmac, che sul mio portatile non riesce a
> > caricare uno script superiore a 120kb, ma il tutto funziona
> Questo č drammatico! (inferno nasce per winmac).
dipende, al giorno d'oggi sono in pochi ad avere hardware vetusto come il
mio...
e solitamente chi č messo cosě male ha al massimo w98 e puň tranquillamente
utilizzare mac.exe
> Ma questo limite per lo script č limitato ai file .adv (che al limite si
> potrebbero spezzare), o anche per il .mac?
spezzare l'adv e poi importare i vari tronconi non risolve nulla (anche se č
comodo per organizzare la programmazione), il programma comnque carica
tutto. Il limite credo si rifersca allo script non compilato, ma Paolo puň
dare maggiori informazioni.
Quando arriverň al limite non mancherň di far sapere.


title: inferno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20020523223...@news.tin.it...
> Pare che riktik abbia scritto:
>
> dimenticavo due cose:
>
> > non avrebbe senso avere trentamila oggetti senza i corrispettivi nomi)
>
> 1- senza contare che, nella mia esperienza, i nomi sono decisamente di
> più degli oggetti.
sicuramente
> 2- hai mica guardato se il limite (anche quello parecchio vincolante)
> dei 13 shows rimane?
il limite riportato sul manuale non è di 13 ma di 31, non so' risponderti
poichè al momento sono fermo ad un massimo di 18 messaggi di tipo show.
ciao


title: inferno

text:
Pare che riktik abbia scritto:
intanto ti ringrazio per le risposte, poi:

> dipende, al giorno d'oggi sono in pochi ad avere hardware vetusto come
> il mio... e solitamente chi è messo così male ha al massimo w98 e può
> tranquillamente utilizzare mac.exe
io oggi ho scoperto che winmac e mac non sono la stessa cosa, almeno per
quanto riguarda il trattamento delle immagini. inferno su winmac si vede
benissimo, su mac tutte le tonalità di grigio vanno a farsi benedire.
un saluto.



title: inferno

text:
"fabrizio venerandi"  ha scritto nel messaggio
> io oggi ho scoperto che winmac e mac non sono la stessa cosa, almeno per
> quanto riguarda il trattamento delle immagini. inferno su winmac si vede
> benissimo, su mac tutte le tonalità di grigio vanno a farsi benedire.
curioso, io non ho mai avuto questo problema (ma non ho mai usato le scale
di grigio)
se mi mandi una immagine la provo.
ciao


title: inferno

author: Piergiorgio

text:
fabrizio venerandi wrote:
> io oggi ho scoperto che winmac e mac non sono la stessa cosa, almeno per
> quanto riguarda il trattamento delle immagini. inferno su winmac si vede
> benissimo, su mac tutte le tonalità di grigio vanno a farsi benedire.
Confermo pienamente.
A me va anche peggio: ho tonalita' di azzurro su sfondo blu medio (Ma
Lucchesi e' azionista di luxottica ? 8) )
Appena ho un po' di tempo faccio un post completo sulle mie peripezie
colla palette.....
Saluti miopi,
Piergiorgio.


title: inferno

author: Paolo Vece

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> wrote:
> Pensa che quel gioco era partito come un progetto importante. In pratica si
> trattava di un ex autore della Infocom (Dave Lebling, quindi non esattamente
> uno sprovveduto...) che decise di mettere su una nuova software house
> dedicata esclusivamente allo sviluppo di avventure testuali, la Cascade
> Publishing, allo scopo di riportare in auge il genere, ormai lontano dai
> fasti di una volta (diciamo pure defunto...).
> Tutto questo popo' di  progetto ha impiegato piu' di 3 anni per essere
> portato a termine. E alla fine si sono dovuti arrendere e metterla freeware.
Michael Berlyn, non Dave Lebling.
L'idea era quella di provare a vendere le AT come veniva fatto un tempo
dalla Infocom: l'avventura in una confezione piena di gadget.
Come prima avventura da commercializzare venne scelta "Once And Future".
Perché? Boh?
Forse perché di questa avventura di G. Kevin Wilson (il creatore di SPAG e
l'organizzatore della prima IF Comp) che non veniva mai completata se ne
parlava da anni su RAIF: la famosa sindrome di Avalon (il nome con cui era
conosciuta).
E poi G. Kevin Wilson aveva programmato "Zork: The Undiscovered Underground"
il prequel in formato avventura testuale a "Zork Grand Inquisitor", scritto
proprio da Marc Blank e Mike Berlyn.
Mi ricordo che a ottobre '98 nel preordering di OaF fummo circa un'ottantina
di persone: non male per un'avventura testuale.
I più di tre anni sono quelli impiegati da Wilson per la scrittura
dell'avventura (ben prima che qualcuno pensasse alla creazione di CMP).
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: inferno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> wrote:
> Tutto questo prologo per chiedere: e se mettessi Inferno shareware a un
> euro, con l'impossibilità di finire il gioco senza registrarsi, farei
> più danno che bene, o sarebbe un esperimento interessante?
Direi che faresti del danno solo a te stesso: ci sono state altre avventure
rese disponibili come shareware non risolvibili senza aver pagato la
licenza, e alla fine sono state rilasciate tutte come freeware.
Potresti chiedere un contributo di un euro: se vi piace, mandatemi un euro e
io vi ringrazio.



title: inferno

text:
Pare che Paolo Vece  abbia scritto:
> Potresti chiedere un contributo di un euro: se vi piace, mandatemi un
> euro e  io vi ringrazio.
credo che la soluzione finale sarà una via di mezzo. Mi sono reso conto
che per fare inferno come ho in testa avrei bisogno di fare molte più
foto (rendendo anche il download troppe pesante, sono già a quattro mega).
Rilascerò "inferno - prima parte" questa estate come avventura
autoconcludente facente parte di una ipotetica trilogia. Chiederò un
euro per contributo spese per fare le foto per la seconda e la terza. Se
ricevo almeno 50 euro vado all'acquedotto e continuo a programmare il
gioco, altrimenti resterà una avventura singola.
così chi vuole giocare senza pagare non paga, chi vuole contribuire al
progetto contribuisce e pace a tutti.
f.
ps tutto ciò sottoposto al lucchesi's placet, s'intende.



title: inferno

text:
Non preoccuparti, te la spedisco io una bella cartolina dalla Puglia, ok?
Contento? ;)
Va bene "uguale"?
--
Lory S.
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:lHdH8.9251$se2.1...@twister1.libero.it...



title: inferno

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IiKH8.85014$CN3.2...@news2.tin.it...
> Non preoccuparti, te la spedisco io una bella cartolina dalla Puglia, ok?
> Contento? ;)
> Va bene "uguale"?
>
> --
> Lory S.
> "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:lHdH8.9251$se2.1...@twister1.libero.it...
>  Devo dire che in 5 anni avrò ricevuto una dozzina di cartoline in tutto
:(
> >
> > Bye
Me ne hai già mandate 45!
Cmq una in più non guasta mai :-*


title: inferno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20020525114...@news.tin.it...
> Pare che Paolo Vece  abbia scritto:
>
>
> > Potresti chiedere un contributo di un euro: se vi piace, mandatemi un
> > euro e  io vi ringrazio.
>
>
> credo che la soluzione finale sarà una via di mezzo. Mi sono reso conto
> che per fare inferno come ho in testa avrei bisogno di fare molte più
> foto (rendendo anche il download troppe pesante, sono già a quattro mega).
> Rilascerò "inferno - prima parte" questa estate come avventura
> autoconcludente facente parte di una ipotetica trilogia. Chiederò un
> euro per contributo spese per fare le foto per la seconda e la terza. Se
> ricevo almeno 50 euro vado all'acquedotto e continuo a programmare il
> gioco, altrimenti resterà una avventura singola.
E se ne ricevi solo 49, cheffai, li restituisci?
Bye


title: inferno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> wrote:
> Rilascerò "inferno - prima parte" questa estate come avventura
> autoconcludente facente parte di una ipotetica trilogia. Chiederò un
> euro per contributo spese per fare le foto per la seconda e la terza. Se
> ricevo almeno 50 euro vado all'acquedotto e continuo a programmare il
> gioco, altrimenti resterà una avventura singola.

Non per fare l'avvocato del diavolo :), ma una cosa del genere la tentarono
nel '96 Jeff Cassidy e C. E. Forman con la serie "The Windhall Chronicles".
Il primo episodio "The Path to Fortune" venne rilasciato come shareware (non
bloccato) come episodio introduttivo, e se ti registravi (con 10 dollari) ti
mandavano a casa le mappe ed un libretto stile InvisiClues.
Se il progetto avesse avuto successo avrebbero continuato con la trilogia,
ma la storia ci insegna che "Circle of Armageddon", il secondo della serie,
non uscì mai.
Mi ricordo che mi colpì per essere uno dei primi giochi V8 disponibili
(quindi bisognava trovare anche un interprete in grado di eseguirlo), e per
avere un gran numero di personaggi, ma non riuscii mai a farmi prendere dal
gioco.
Chi volesse provarlo lo trova a:
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/windhal1.z8
C'è una recensione di Stephen Granade su SPAG 9 ed una di Rob Daviau su
XYZZYnews 11.
Le due riviste si trovano qui:
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/magazines/SPAG/SPAG9
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/magazines/XYZZYnews/XYZZY11.TXT



title: inferno

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1759dbeee...@news.cis.dfn.de...
[cut]
> avere un gran numero di personaggi, ma non riuscii mai a farmi prendere
dal
> gioco.
...prendimi! Ti ordino di prendermi!!! Gioco, appassionami, fammi
tuo.......ti prego!
Kiuhnm


title: inferno

author: Paolo Lucchesi

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> Il mio problema sono invece i messaggi e i nomi: sono solo 500 e rotti in
> tutto! Posso avere trentamila stanze, trentamila oggetti, ma solo 500 nomi
> e messaggi, questo mi creerà certo delle difficoltà.
Credo che il manuale non sia stato corretto a dovere... 32767 di
tutto...
32767 nomi, 32767 messaggi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: inferno

text:
Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
> Credo che il manuale non sia stato corretto a dovere... 32767 di
> tutto...
> 32767 nomi, 32767 messaggi...
uh ottimo: anche 32767 shows??
f.



title: inferno

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> Pare che riktik abbia scritto:
>
> intanto ti ringrazio per le risposte, poi:
>
>
> > dipende, al giorno d'oggi sono in pochi ad avere hardware vetusto come
> > il mio... e solitamente chi è messo così male ha al massimo w98 e può
> > tranquillamente utilizzare mac.exe
>
> io oggi ho scoperto che winmac e mac non sono la stessa cosa, almeno per
> quanto riguarda il trattamento delle immagini. inferno su winmac si vede
> benissimo, su mac tutte le tonalità di grigio vanno a farsi benedire.
>
Ciò non dovrebbe essere... controllerò...
Per quanto riguarda il limite, si riferisce in pratica alle dimensioni
dello script.



title: inferno

text:
Pare che Paolo Vece  abbia scritto:
> Non per fare l'avvocato del diavolo :), ma una cosa del genere la
> tentarono  nel '96 Jeff Cassidy e C. E. Forman con la serie "The
> Windhall Chronicles".
erano in due: dovevano dividere i guadagni: io sono da solo: diventerň
ricco.
>
> Mi ricordo che mi colpě per essere uno dei primi giochi V8 disponibili
> (quindi bisognava trovare anche un interprete in grado di eseguirlo),
> e per  avere un gran numero di personaggi, ma non riuscii mai a farmi
> prendere dal  gioco.
io purtroppo non riesco a giocare ad avventure anglosassoni che abbiano
una sintassi piů elaborata di I love the apple, the apple loves me.
f.



title: inferno

text:
Pare che Barabert abbia scritto:
>> programmare il gioco, altrimenti resterà una avventura singola.
>
> E se ne ricevi solo 49, cheffai, li restituisci?
svilupperò una foto in meno.
f.



title: inferno

text:
fabrizio venerandi wrote:
> euro per contributo spese per fare le foto
vuoi dire che non usi una macchina digitale? Pazzesco... come dire "scanner,
portami via con te"!  :)


title: inferno

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CEFD504...@gaburri.net...
> vuoi dire che non usi una macchina digitale?
E chi vuole usarle, quando esistono gli scanner per negativi? :)



title: inferno

text:
Pare che Stefano Gaburri  abbia scritto:

hum... potrei alzare la quota minima 200 euro cosě me ne compero una.
f.



title: inferno

text:
Pare che Atrus abbia scritto:
> "Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3CEFD504...@gaburri.net...
>
>> vuoi dire che non usi una macchina digitale?
>
> E chi vuole usarle, quando esistono gli scanner per negativi? :)
nell'ufficio dove sono adesso c'e' solo uno scanner 'normale' e tanto
basta.
Comnque gli scanner per negativi, o sono davvero buoni, o č meglio no
averci a che fare.
f.



title: inferno

text:
Pare che Fulvio Ghiringhello abbia scritto:
> Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> scrisse:
>
>> vuoi dire che non usi una macchina digitale? Pazzesco... come dire
>> "scanner, portami via con te"!  :)
>
>  fabrizio nello scanner ci dorme ;)
mi raccomando non dire in giro che sto facendo giochi per windows, ci
perdo la faccia...
f.



title: inferno

author: Tommaso Caldarola

text:
fabrizio venerandi wrote:
> credo che la soluzione finale sarà una via di mezzo. Mi sono reso conto
> che per fare inferno come ho in testa avrei bisogno di fare molte più
> foto (rendendo anche il download troppe pesante, sono già a quattro mega).
> Rilascerò "inferno - prima parte" questa estate come avventura
> autoconcludente facente parte di una ipotetica trilogia. Chiederò un
> euro per contributo spese per fare le foto per la seconda e la terza. Se
> ricevo almeno 50 euro vado all'acquedotto e continuo a programmare il
> gioco, altrimenti resterà una avventura singola.
>
> così chi vuole giocare senza pagare non paga, chi vuole contribuire al
> progetto contribuisce e pace a tutti.
>
la stessa cosa che ha fatto Stephen King con il libro...
emh, non mi viene, non è andata a buon fine!!!
bai
t


title: inferno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20020525195...@news.tin.it...
> Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
>
>
> > Credo che il manuale non sia stato corretto a dovere... 32767 di
> > tutto...
> > 32767 nomi, 32767 messaggi...
>
>
> uh ottimo: anche 32767 shows??
si, ho controllato sul manuale


title: inferno

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:qw2I8.87173$CN3.2...@news2.tin.it...

o meglio credo di si, visto che prima è riportato 31 e poi 32767


title: inferno

text:
> Comnque gli scanner per negativi, o sono davvero buoni,
 > o č meglio no averci a che fare.
Confermo.
   .Erix.


title: inferno

text:
fabrizio venerandi wrote:
> hum... potrei alzare la quota minima 200 euro così me ne compero una.
mah, io non faccio molte foto ma solo considerando le spese di sviluppo,
sono già rientrato della spesa... ora poi noto che i prezzi sono davvero
crollati, una 3 MP te la tirano più o meno dietro...


title: [Inform] No o nordovest?

text:
Il verb 'no' entra in conflitto con la direzione 'nordovest' abbreviato
('no') e Inform da' la precedenza alla negazione, quindi se io digito:
>no (per andare a nordovest)
ottengo la risposta:
Era una domanda retorica.
Il problema, ancora una volta, si pone solo in italiano, perche'
l'abbreviazione di nordovest, in inglese, č naturalmente "nw".
Credevo che ogni comando di direzione ('nord', 'ovest') venisse letto dal
parser come 'vai a nord', evidentemente non č cosě.
soluzioni?
Ho posto il problema anche in raif
ciao,
f.


title: [Inform] No o nordovest?

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VFf47.10943$m06.4...@news.infostrada.it...
>
>
> Il verb 'no' entra in conflitto con la direzione 'nordovest' abbreviato
> ('no') e Inform da' la precedenza alla negazione, quindi se io digito:
>
> >no (per andare a nordovest)
>
> ottengo la risposta:
>
> Era una domanda retorica.
>
> Il problema, ancora una volta, si pone solo in italiano, perche'
> l'abbreviazione di nordovest, in inglese, è naturalmente "nw".
>
> Credevo che ogni comando di direzione ('nord', 'ovest') venisse letto dal
> parser come 'vai a nord', evidentemente non è così.
>
>
> soluzioni?
>
> Ho posto il problema anche in raif
Per il mio gioco (NSUA) ho deciso di risolvere in modo "impopolare" ma, a
mio avviso, necessario:
l'abbreviazione per Nordovest è diventato "nov", come specificato
chiaramente nelle istruzioni.
Una volta assimilata questa novità scompare qualsiasi problema
ciao


title: [Inform] No o nordovest?

text:
Barabert wrote:
> l'abbreviazione per Nordovest è diventato "nov", come specificato
> chiaramente nelle istruzioni.
> Una volta assimilata questa novità scompare qualsiasi problema
> ciao
io ho sempre perorato la causa delle abbreviazioni "classiche": in questo caso,
nw. Che importa se l'avventura è in italiano, sono quelle che usiamo tutti da
sempre...
ciao
S


title: [Inform] No o nordovest?

text:
> io ho sempre perorato la causa delle abbreviazioni "classiche": in questo
caso,
> nw. Che importa se l'avventura è in italiano, sono quelle che usiamo tutti
da
> sempre...
>
> ciao
> S
Comunque per risolvere il problema e' sufficiente cambiare la routine
verbale NoSub in verblibm.h con questo risultato:
[ NoSub;
<<Go nw_obj>>;
];
Adesso, per Inform la parola 'no' equivale sempre al verbo nordovest, a meno
che non venga posta una domanda e richiamata la routine YesorNo. O sbaglio?
f.


title: [Inform] No o nordovest?

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B519666...@elet.polimi.it...
> io ho sempre perorato la causa delle abbreviazioni "classiche": in questo
caso,
> nw. Che importa se l'avventura è in italiano, sono quelle che usiamo tutti
da
> sempre...
>
Io supporto questa soluzione. Anche in Italia si usa NW per dire nord-ovest,
è una notazione ormai internazionale.
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: [Inform] No o nordovest?

text:
"Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha scritto nel messaggio
news:KVg47.11438$m06.4...@news.infostrada.it...

mi avete convinto!
^____^
Ciao


title: [Inform] No o nordovest?

author: Matteo De Luigi

text:
Atrus <at...@the.island.of.myst> wrote:
> "Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3B519666...@elet.polimi.it...
>> io ho sempre perorato la causa delle abbreviazioni "classiche": in questo
> caso,
>> nw. Che importa se l'avventura č in italiano, sono quelle che usiamo tutti
> da
>> sempre...
>>
> Io supporto questa soluzione. Anche in Italia si usa NW per dire nord-ovest,
> č una notazione ormai internazionale.
Personalmente, io accetterei tanto "nw" quanto "nov" (cosě sto
facendo nel mio lavoro in corso). Ah, accetterei anche "sw" e "w".
--
Matteo De Luigi
  Il braccio destro di Bush ha lasciato ieri l'ospedale
  in cui gli era stato impiantato uno stimolatore cardiaco.
  (Tg2 delle ore 10, primo luglio 2001)


title: [Inform] No o nordovest?

text:
"Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:d43ti9...@127.0.0.1...
> Ah, accetterei anche "sw" e "w".
>
Naturale conseguenza... :)
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: [Inform] No o nordovest?

author: Giovanni Riccardi

text:
La soluzione del problema di 'no' per 'nordovest' è stata rimandata perché
ho ritenuto il problema essere meno importante di altri. La cosa strana è
che il problema non è presente se utilizzo versioni della libreria
precedenti (se non erro prima della 6/7).
Giovanni


title: BECCATEVI STI' GIOCONI !!!!!!!!!!!!

author: Federico

text:
se siete stanchi dei soliti videogiochi andate al
http://www.geocities.com/foterike
nella sezione dei videogiochi troverete nientepopodimeno che Total
destruction (il primo picchiaduro testuale),Ickese files e Star Whores(le
prime avventure grafiche senza grafica)e moltissimi altri......
inoltre nella sezione suoni ci sono i nuovi wav per giocare a WORMS2 con i
vermetti che dicono le parolacce....
cosa potete volere di piu'?........


title: BECCATEVI STI' GIOCONI !!!!!!!!!!!!

author: grull

text:
Ciao,
 non riesco a trovare il modo per arrivare all'uovo per far partire
l'hidracraft. Credo che la soluzione sia nell'ascensore. Chi mi aiuta?
Grazie, sto sclerando
Fabio


title: [ANN] Paragrafo 3.8 del manuale ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
ho aggiornato il capitolo 3 del mio manuale con l'inserimento
del paragrafo 3.8 e qualche piccolo ritocco qua e là (tanto per
cambiare), in particolare sul paragrafo 3.7.
Ah, l'indirizzo...
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] Paragrafo 3.8 del manuale ONLINE

author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti,
> ho aggiornato il capitolo 3 del mio manuale con l'inserimento
> del paragrafo 3.8 e qualche piccolo ritocco qua e là (tanto per
> cambiare), in particolare sul paragrafo 3.7.
Mi sembrava di non averti sentito negli ultimi giorni....eri indaffarato?
;)
> Ah, l'indirizzo...
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
E vai!
> Ciao da
> Vincenzo
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] Paragrafo 3.8 del manuale ONLINE

text:
On Mon, 17 Nov 2003 17:22:37 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Salve a tutti,
>
>> ho aggiornato il capitolo 3 del mio manuale con l'inserimento
>> del paragrafo 3.8 e qualche piccolo ritocco qua e là (tanto per
>> cambiare), in particolare sul paragrafo 3.7.
>
>Mi sembrava di non averti sentito negli ultimi giorni....eri indaffarato?
>;)
Sì... motivi universitari... :((((
>
>> Ah, l'indirizzo...
>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
>E vai!
Dove? ;))
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] Paragrafo 3.8 del manuale ONLINE

author: Saint Pumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Grazie.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: [Inform] Problemino...

author: gws

text:
Per dimostrare che sto studiando davvero Inform vi faccio una
domanda...
Voglio che il giocatore andando in una direzione non presente legga il
messaggio "You can't go <direction>."
ad es.
> n
> You can't go north.
Aggiungendo la seguente proprieta' alla stanza:
cant_go [;
	  print_ret "Implement a room there if you want to go " , noun;
  	 ],
Si ottiene:
> n
> You can't go 7.
E cosi' via, un numero per ogni direzione.
La domanda e': si puo' sistemare la cosa senza scrivere un mega switch
che traduca ogni numero nella corrispondente direzione? Esiste cioe'
una qualche variabile che gia' contenga la direzione specificata dal
giocatore in forma verbale?
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [Inform] Problemino...

text:
gws wrote:
> cant_go [;
>           print_ret "Implement a room there if you want to go " , noun;
>          ],
>
> Si ottiene:
> > n
> > You can't go 7.
>
> E cosi' via, un numero per ogni direzione.
devi usare un parametro aggiuntivo del print... ora non saprei, prova (string) (object) e (address). Quest'ultimo
dovrebbe funzionare. Comunque francamente mi sembra un po' fatica sprecata... se ho scritto 'n' č inutile che mi ripeti
che stavo andando a nord. Semmai č pių utile una cosa come quella implementata da smartcango.h che ti dice le direzioni
possibili.
ciao
S


title: [Inform] Problemino...

text:
In article <
3932316F...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it

says...
Leggendomi il codice di smarcantgo ho capito come andava risolto il
mio piccolo problemino (si, in effetti e' fatica sprecata ma quando
uno si impunta...)
Quindi:
! si definisce questa bella routine scopiazzata da smartcantgo
[PrintDirection dir;
	switch (dir)
	{
	 n_obj:   print "north";
	 s_obj:   print "south";
         e_obj:   print "east";
         w_obj:   print "west";
         ne_obj:  print "northeast";
         se_obj:  print "southeast";
         nw_obj:  print "northwest";
         sw_obj:  print "southwest";
         u_obj:   print "up";
         d_obj:   print "down";
         in_obj:  print "in";
         out_obj: print "out";
         default: print "in this direction";
	}
];
! si aggiunge alla stanza la proprieta' cant_go siffatta:
(...)
	cant_go [;
		  print "Implement a room there if you want to go ";
		  PrintDirection(noun);
		  ".";
  		],
(...)



title: [Inform] Problemino...

text:
ok ma se importi smartcantgo che bisogno c'č di copiarla? non puoi semplicemente usarla?
ciao
S



title: [Inform] Problemino...

text:
In article <
394525BB...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it

says...
> ok ma se importi smartcantgo che bisogno c'č di copiarla? non puoi
> semplicemente usarla?
Sono perfettamente d'accordo con te che non serve a un bel nulla,
davvero.
Solo che me ne stavo nel mio testing lab a fare gli esercizi del
manuale di Inform e mi e' venuta la balzana idea di far apparire quel
cavolo di messaggio e mi sono impuntato, tutto qui.
Un infantile desiderio di dimostrare la propria supremazia sulla
macchina! :-)
P.S.
1) Tu sai qualcosa di nuovo sulla 4^ edizione del manuale?
2) Che news server usi per linkare RAIF e RCIF? Il mio purtroppo mi
perde un articolo si, uno no! :-(



title: [Inform] Problemino...

text:
gws wrote:
>
> In article <
394525BB...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it
> says...
>
> > ok ma se importi smartcantgo che bisogno c'è di copiarla? non puoi
> > semplicemente usarla?
>
> Sono perfettamente d'accordo con te che non serve a un bel nulla,
> davvero.
> Solo che me ne stavo nel mio testing lab a fare gli esercizi del
> manuale di Inform e mi e' venuta la balzana idea di far apparire quel
> cavolo di messaggio e mi sono impuntato, tutto qui.
non hai capito. io parlavo della PrintDirection: importi smartcantgo e usi la
sola printdirection (invece che tutta la libreria)

> 1) Tu sai qualcosa di nuovo sulla 4^ edizione del manuale?
stiamo tutti aspettando che G. Nelson ritorni dall'oltretomba...
> 2) Che news server usi per linkare RAIF e RCIF? Il mio purtroppo mi
> perde un articolo si, uno no! :-(
news.cis.dfn.de
 che ha tutti i gruppi (anche it.*) tranne quelli binari. Quindi
niente jpeg porno, con grande scorno di Sting, ma tutto il resto c'è   :)
per usarlo devi registrarti come utente (serve la pass), vai qui
http://news.cis.dfn.de/
   oppure qui
http://news.fu-berlin.de/
ciao
S


title: [Inform] Problemino...

text:
In article <
39455B6E...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...

> non hai capito. io parlavo della PrintDirection: importi smartcantgo e usi la
> sola printdirection (invece che tutta la libreria)
Si si e' vero, nell'esempio postato volevo far vedere tutto il codice
anche a chi non ha mai guardato la smartcantgo (vabbe' che siamo
quattro gatti)
> per usarlo devi registrarti come utente (serve la pass), vai qui
>
http://news.cis.dfn.de/
   oppure qui
>
http://news.fu-berlin.de/
Muchas gracias



title: ma TGM?

text:
...vedo che è uscita, ma non ho ancora avuto modo di guardare i CD. C'è il mirror di IF-ITALIA? E la voce di corridoio?
ciao
S


title: ma TGM?

author: Roby BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38EC6B50...@elet.polimi.it...

Te lo saprò dire tra 6 giorni! Qui a Genova TGM esce sempre verso il 12 di
ogni mese!!!!!
Ciao


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

text:
Salve a tutti gli Avventurieri !
Domani mi Laureo in Scienze Politiche :)
Spero che ne sarete tutti contenti.
Dopodomani faro' sapere il mio punteggio dell Avventura "Università" :)
Saluti,
Piergiorgio.


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: Francesco Cordella

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto
> Salve a tutti gli Avventurieri !
> Domani mi Laureo in Scienze Politiche :)
> Spero che ne sarete tutti contenti.
Complimenti. Dov'e' la festa?
f.


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

text:

ebbravo piergiorgio... speriamo solo che non ci siano doppi finali, oggetti
nascosti e che non arrivi alla fine con "quel maledetto ultimo punto" ancora da
raccogliere! :))
ma dopotutto zork non è più di moda...
ciao
S


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: Rob

text:
Grande!
> Dopodomani faro' sapere il mio punteggio dell Avventura "Università" :)
Ahahah! :))
> prendi laurea
Il commissario ti porge un foglio di carta.
> leggi foglio
"La nominiamo dottore in Scienze Politiche"
> esulta
Sei sommerso da un bagno di folla...
Bravo! Sei arrivato in fondo!
Rob
--
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ab...@newsland.it


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: Dott. Piergiorgio

text:
Come promesso eccovi i risultati dell' avventura "Universita'"
SPOILER
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Tutta l' aula magna scoppia in applausi per celebrare il neo-dottore
Piergiorgio !!!
*** Hai vinto ***
Hai raggiunto il punteggio di 101/110 guadagnando il grado di Dottore.
Indubbiamente sono soddisfatto :)))))
Saluti,
Dott. Piergiorgio.