title: [INFORM] JIF 1.3 e buone ferie

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti
(a tutti quelli che non sono ancora partiti per le ferie come me, oppure
a tutti quelli
che sono già tornati dalle suddette.....)
Domani andrò finalmente in ferie.
Lo so: non interessa a nessuno e cambio argomento. ;-)
Ho reso disponibile per il download la nuova versione di JIF: la 1.3
Questo forse potrebbe interessare qualcuno.
Ecco le ultime novità di questa versione:
1)
Questa versione (e le successive) è rilasciata sotto la licenza GNU
  GPL (quindi ho rilasciato anche i sorgenti). Se qlc volesse mandarmi
eventuali correzioni, le può fare direttamente sul codice, provarle
e inviarmele, se funzionanti.
2)
Ottimizzata la risoluzione di JIF: anche chi possiede un monitor con
risoluzione 800x600 potrà utilizzare JIF senza particolari problemi
3)
Gestione progetto:
- viene utilizzato un file per la compilazione (una specie di
   MAIN FILE da impostare: ogni volta che si compila all'interno di un
   progetto, viene lanciata la compilazione automaticamente utilizzando
   il MAIN FILE).
   Il Main File viene memorizzato nel progetto, quando si salva il
   progetto stesso.
- Nei file di progetto sono memorizzate quasi tutte le impostazioni di
   JIF (quindi a seconda del progetto, è possibile avere switch
   selezionati diversi, diverso font, diversi colori ecc)
4)
Aggiunta configurazione con colori a sfondo nero
5)
Alla chiusura di JIF, vengono memorizzate le seguenti informazioni:
   - Dimensione e posizione della finestra principale di JIF
   - Modo di compilazione selezionato (Inform/Glulx)
   - Quali finestre sono state selezionate in visualizzazione e quali no
In pratica ad ogni riavvio, JIF si presenterà graficamente con le stesse
caratteristiche che l'utente aveva scelto alla chiusura di JIF
6)
Aggiunto tasto SALVA TUTTI I FILE
7)
Corretta funzione CHIUDI TUTTI I FILE
8)
In caso di Warning di compilazione, ora cliccando sulla riga nella
finestra dell'output, JIF salterà direttamente al codice che contiene il
warning (prima funzionava solo in caso di errori di compilazione)
9)
L'azione di UNDO/REDO ora funziona con un carattere per volta
10)
Risolto BUG numero righe non allineate
11)
Bugs fix vari e messo a posto (non ancora in via definitiva) il codice
Il sito di partenza è sempre lo stesso:
http://slade.altervista.org/
Ho creato anche una versione per Windows, già "configurata".
L'ho chiamata "MEGA PACK" e contiene:
- JIF 1.3
- Il compilatore Inform 6.30 e le librerie 6/11
- La libreria Infit2.2 Mod (modificata da me per essere compatibile con
il compilatore 6.30
   e le lib 6/11, in attesa delle Infit3)
- windowsFrotz2002
- WinGlulxe
- I tool BRES e BLC (per creare i file BLB, compilando in modo "glulx")
Basta installare questo "Mega Pack", per avere un ambiente già
configurato per iniziare a
programmare con Inform (e infatti questo mega pack l'ho pensato per i
principianti).
Potete aprire un file INF, compilarlo ed eseguirlo immediatamente, senza
perdere troppo tempo
a configurare JIF. L'unica cosa da notare, è che il file è circa 3
mega....però ha tutto....
fatemi sapere che ne pensate...
Date un'occhiata alle F.A.Q., sono state aggiornate.
Spero di aver reso felice qualcuno: ho cercato di stringere i tempi per
poter rilasciare
la nuova versione prima di partire per le ferie....magari ad agosto si
ha più tempo per
"smanettare" su Inform, magari dimanticando i problemi lavorativi e di
studio...
;-)
Un saluto a tutti!
Ciao
Alessandro


title: [INFORM] JIF 1.3 e buone ferie

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Wed, 18 Aug 2004 11:52:37 +0200, Alessandro Schillaci ha scritto:
> Alla chiusura di JIF, vengono memorizzate le seguenti informazioni:
>    - Dimensione e posizione della finestra principale di JIF
O T T I M O
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [INFORM] JIF 1.3 e buone ferie

text:
Il Wed, 18 Aug 2004 11:52:37 +0200, Alessandro Schillaci ha scritto:
> 2)
> Ottimizzata la risoluzione di JIF: anche chi possiede un monitor con
> risoluzione 800x600 potrà utilizzare JIF senza particolari problemi
P E R F E T T O ! ! !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: speedIF?

author: Paolo Lucchesi

text:
Che mortorio, da qualche giorno a questa parte... Esaurite le salve
dalla diatrbo inform/noninform, mi sa' che si sente l'aria del ritorno
al lavoro/studio.
Per di più lo ORGC è ormai passata, e il final rin per l'avventura
dell'anno è ancora lontano.
In questo clima provo a rilanciare un'idea, assolutamente non originale,
che avevo già ventilato qualche tempo fa: quella di un concorso SpeedIf
(mmm, troppo anglofono, ma ATveloce non suona bene).
Rispiego. Il concorso verterebbe sull'idea di scrivere una piccola
avventura (a tema) in un tempo risibilmente breve, tipo un'ora e mezzo.
Le avventure devono seguire un tema preciso e rispettare alcuni vincoli
(per evitare che vengano scritte prims), e ovviamente non devono essere
perfette, ma piuttosto devono avere "quel certo non so che", un guizzo
d'inventiva, un barlume di originalità, la capacità di partire da punti
fermi e dirigersi in una direzione impensata, oltre, ovviamente, ad una
certa grazia narrativa...
Ditemi che ne pensate, e (rivolto agli autori) se la cosa vi interessa.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: speedIF?

text:
Paolo Lucchesi wrote: [etcetc] Scusate gli errori di ortografia... Sto scrivendo solo con una mano,  l'altro braccio completamente occupato da mio figlio). Paolo Lucchesi email:
pluc...@tin.it
 homepage:
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: speedIF?

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Thu, 12 Sep 2002 19:08:50 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Ditemi che ne pensate, e (rivolto agli autori) se la cosa vi interessa.
Mi offro come arbitro, anche perche' sei tu il programmatore del Da
Least Tiam In Da Uord 8)
Ci si vede su irc e si lancia li' il regolamento?
Per me va bene qualunque giorno infrasettimanale se ci diamo una punta
una settimana prima.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: speedIF?

author: Paolo Maroncelli

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Il concorso verterebbe sull'idea di scrivere una piccola
> avventura (a tema) in un tempo risibilmente breve, tipo un'ora e mezzo.
> [....]
Beh, io ho sempre pensato che la fretta sia cattiva consigliera.
IMHO, non credo che la rapidita' di realizzazione di un'avventura possa
essere indice di bravura o possa dare luogo a creazioni particolarmente
interessanti e originali; l'autore sarebbe troppo preso dall'ansia di
concludere in fretta.
Comunque la mia e' un'opinione personale e saro' ben lieto di giocare le
avventure che dovessero nascere dal progetto. :-)
Ciao,
Paolo


title: speedIF?

author: Jack Norton

text:
On Fri, 13 Sep 2002 09:29:41 +0200, "Paolo Maroncelli"
<
paolo.ma...@business-e.it
> wrote:
>Beh, io ho sempre pensato che la fretta sia cattiva consigliera.
>IMHO, non credo che la rapidita' di realizzazione di un'avventura possa
>essere indice di bravura o possa dare luogo a creazioni particolarmente
>interessanti e originali; l'autore sarebbe troppo preso dall'ansia di
>concludere in fretta.
>Comunque la mia e' un'opinione personale e saro' ben lieto di giocare le
>avventure che dovessero nascere dal progetto. :-)
>
Beh credo che sarebbero molto corte :)


title: speedIF?

text:
Paolo Maroncelli wrote:
>
> Beh, io ho sempre pensato che la fretta sia cattiva consigliera.
> IMHO, non credo che la rapidita' di realizzazione di un'avventura possa
> essere indice di bravura o possa dare luogo a creazioni particolarmente
> interessanti e originali; l'autore sarebbe troppo preso dall'ansia di
> concludere in fretta.
Beh... chiaramente i prodotti finali non saranno dei capolavori...
Saranno molto brevi, pieni di errori, con trama approssimativa e enigmi
stupidi e, nella maggior parte dei casi, noiose.
La mia proposta non è paragonabile al concorso "Avventura dell'anno", e
nemmeno alla ORGC. E' solo un modo di divertirsi, di passare una serata
facendo qualcosa che ti appassiona, affrontando la progettazione di
un'avventura da un punto di vista diverso, provando a risolvere una
sfida particolare (sia per il poco tempo sia per il tema imposto).
Sarà che sono al settimo mese di designing, ma l'idea di fare qualcosa
in pochissimo tempo mi diverte...



title: WinUAE e avventure Amiga

author: Michael Lux

text:
Non sono OT, giuro!!!
Visto che da poco ho scaricato WinUAE volevo sapere quali avventure testuali
per Amiga meritano davvero di essere scaricate. E ancora, ne esiste qualcuna
in italiano per il macinino della Commodore (o il suo emulatore :-))?
Grazie e ciao a tutti
P.S. BaR a quando la tua prossima creazione?
Convinto
--
Michele Lusso
E-mail:
conv...@dada.it
E-mail(2):
micha...@libero.it
E-mail(3):
mic...@tin.it
Aka Edain:
l...@listbot.com
ICQ: 39146782


title: WinUAE e avventure Amiga

author: Roby BaR

text:
Mi unisco al coro:
avventure in inglese per amiga ne ho diverse, ma in italiano esiste qualcosa
degna di questo nome (avventura, non qualcosa)?
Ciao
Michael Lux <
micha...@libero.it
> wrote in message
60XK4.157110$pn3.1...@news.infostrada.it...



title: WinUAE e avventure Amiga

author: Glorfindel

text:
>Mi unisco al coro:
>avventure in inglese per amiga ne ho diverse, ma in italiano esiste
qualcosa
>degna di questo nome (avventura, non qualcosa)?
Sui cd di abandonware che ho fatto con sauron ci potrebbe essere
qualcosa.... ma non ne sono sicuro e i cd, inoltre, li dovrebbe avere
proprio il maia decaduto......
aspetta che lo chiamo.... Sauronnnnnnnnnnnnnnnnnnn.... rispondi tu!!! ciao
Glorfindel


title: WinUAE e avventure Amiga

author: Sauron

text:
>Sui cd di abandonware
Magari quelli di emu, no?
>che ho fatto con sauron ci potrebbe essere qualcosa...
>ma non ne sono sicuro e i cd, inoltre, li dovrebbe avere
>proprio il maia decaduto...
Visto che sono emu li dovresti avere tu, ma purtroppo di IF italiana su
Amiga assicuro che non abbiamo nulla, purtroppo. Sigh!
> aspetta che lo chiamo.... Sauronnnnnnnnnnnnnnnnnnn.... rispondi tu!!! ciao
Dicto facto.
Sauron


title: WinUAE e avventure Amiga

text:
>>Sui cd di abandonware
>Magari quelli di emu, no?
Mi sembrava che qualche rom l'avessimo messa di la!!!!
>>che ho fatto con sauron ci potrebbe essere qualcosa...
>>ma non ne sono sicuro e i cd, inoltre, li dovrebbe avere
>>proprio il maia decaduto...
>Visto che sono emu li dovresti avere tu, ma purtroppo di IF italiana su
>Amiga assicuro che non abbiamo nulla, purtroppo. Sigh!
Sorry per l'amico!
>> aspetta che lo chiamo.... Sauronnnnnnnnnnnnnnnnnnn.... rispondi tu!!!
ciao
>Dicto facto.
Bravo, puntuale ed efficace!!!
Glorfindel


title: Aiuto Flamel

author: paola

text:
Ho il biglietto, dņ i soldi e la pistola al nano, lui mi promette
aiuto io gli rispondo che mi fido, ma mi uccidono! Chi puņ aiutarmi
grazie!


title: Aiuto Flamel

author: Mr Dick

text:
"paola" <
paola...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:1891e187.03051...@posting.google.com...
> Ho il biglietto, dň i soldi e la pistola al nano, lui mi promette
> aiuto io gli rispondo che mi fido, ma mi uccidono! Chi puň aiutarmi
> grazie!
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Umh... dice il detto: fidarsi č bene non fidarsi č meglio!!!
I vecchi consigli della nonna talvolta possono tornare utili...


title: [La pietra della luna] - Help 2

author: Tommaso Caldarola

text:
Nia faccio piů...
.
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.
..
.
.
24 pti, ho frantumato la pietra nella caverna,
ma adesso non so piů che fare.
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [La pietra della luna] - Help 2

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Nia faccio più...

> ma adesso non so più che fare.
>
Forse sono stato un po' troppo cattivo... (ma i miei playtester non ci
si sono piantati piu' di tanto).
Attiva l'incantesimo della vista, e confronta due oggetti simili...
bye
Paolo


title: [La pietra della luna] - Help 2

author: Lord 2023

text:

idem, 24
>Attiva l'incantesimo della vista, e confronta due oggetti simili...
OGGETTI?????
ma... quali??? :(
L2023


title: [La pietra della luna] - Help 2

text:

Si, due oggetti, due cose, due elementi del gioco... Simili... molto
simili...
Li hai visti tutti e due, e con uno dei due hai gia' avuto a che fare...
bye
Paolo


title: [La pietra della luna] - Help 2

text:
:
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>Si, due oggetti, due cose, due elementi del gioco... Simili... molto
>simili...
spada e stiletto..? 8)
i... massi ??? ==8|
>Li hai visti tutti e due, e con uno dei due hai gia' avuto a che fare...
aiuto aiutooooo
L2023


title: [La pietra della luna] - Help 2

author: Marco

text:

ehm... sembra che fare l'incantesimo della vista direttamente su questi
oggetti oppure farlo (senza bersaglio) e poi guardare questi oggetti sia
diverso... pure io mi ero bloccato lě per un po'...
Marco



title: [La pietra della luna] - Help 2

author: Marco Saccone

text:
Credo di aver individuato i due oggetti simili......

Penso si tratti della quercia della radura e quella all'interno della
caverna. Entrambe esaminate dopo aver lanciato l'incantesimo "Vems"
presentano dei simboli, anche se posti in
ordine differente.
OK e Ora che me ne faccio???????



title: [La pietra della luna] - Help 2

author: riktik

text:
"Marco Saccone" <
mvsa...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...

mmm 4 simboli, una formula di quattro parole....


title: [La pietra della luna] - Help 2

text:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>mmm 4 simboli, una formula di quattro parole....
sono...
bloccato :(
BLOCCATO :(
B L O C C A T O :(
L2023


title: [La pietra della luna] - Help 2

text:

Dunque...
Sei passato attraverso la prima quercia.
Hai incontrato una seconda quercia, sottoterra.
Avrai sicuramente provato con lo stesso metodo.
Non funziona.
Perche?
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [La pietra della luna] - Help 2

text:
AHHHHHHHHHHHH!
come ho fatto a non arrivarci subito????? =8)
grazie...
L2023


title: [Inform] Azioni che richiedono un oggetto

author: Kyoba

text:
Secondo voi qual'č il modo piů elegante/semplice/facile per fare sě
che determinate azioni richiedano che il giocatore possieda un
oggetto? (Una su tutte : sparare)
Grazie e ciao
         Lorenzo


author: Giancarlo Niccolai

text:
Kyoba wrote:
> Secondo voi qual'è il modo più elegante/semplice/facile per fare sì
> che determinate azioni richiedano che il giocatore possieda un
> oggetto? (Una su tutte : sparare)
> Grazie e ciao
>          Lorenzo
...
[before;
        ##Shoot:
        if ( gun in player )
                "SPARI!!";
        else
                "Puoi sparare solo c...te";
],
...
Giancarlo


author: Paolo Lucchesi

text:
Kyoba wrote:

Una soluzione te l'ha suggerita GianFranco...
In alternativa puoi gestire il tutto nella sub, generando semmai
un'altra azione da intercettare nelle varie before. Mi spiego meglio con
un esempio:
Object -> bersaglio "bersaglio"
   with name 'bersaglio',
   before [;
     ShootAt: "Colpito";
   ];
Object -> pistola "pistola"
   with name 'pistola',
   has female;
[ ShootAtSub; "Sarebbe solo uno spreco di proiettili..."; ];
[ ShootSub;
     if (pistola notin player) "Sei disarmato.";
     <<ShootAt noun>>;
];
Verb 'spara' * 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/
                 'agli'/'ai'/'alle'/'contro'  noun -> Shoot;
Non metto mai Shoot nelle before, ma solo ShootAt (che a sua volta non
viene mai generata direttamente dai comandi del giocatore, ma solo da
ShootSub).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Kyoba wrote:
> Una soluzione te l'ha suggerita GianFranco...
Mi scuso con Giancarlo per aver storpiato il suo nome...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


text:
Grazie ad entrambi anche se la soluzione di Paolo era proprio quello
che cercavo:evitare di dover scrivere PER TUTTI I BEFORE "if pistola
notin player..."


title: Stanza 74

author: saintpumpkin

text:
Yeah !
Ho finito la versione 0.1. La testerò tutta la settimana e poi la
invierò ai beta tester.
Entro un paio di mesi conto di rilasciarla, contenti?


title: Stanza 74

author: Gyrev (ex Zerouno)

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1116326694....@g49g2000cwa.googlegroups.com...

Abbastanza ;-)
L'altra sera ho giocato all'Armando. Comincio ad appassionarmi a questo tipo
di avventure. Un po' claustrofobiche, ma ingegnose.
Buon lavoro!
Marco


title: Stanza 74

author: Alessandro Schillaci

text:
saintpumpkin ha scritto:

Bene, molto bene.
Fissa la dead-line, prendi esempio da Rob.
:D
Ebbravo Saint!
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Stanza 74

text:
no, no.
La mia politica d'ora in avanti sarà: "rilascio il gioco solamente se
lo ritengo realmente finito".
Nessuna scadenza !
Grazie ;-)


title: Stanza 74

author: rgrassi

text:
Ola',
> La mia politica d'ora in avanti sarà: "rilascio il gioco solamente
se
> lo ritengo realmente finito".
Le scadenze sono utili, Saint. :)
Meglio una cosa imperfetta ma disponibile per il pubblico che una cosa
perfetta che non arriva mai.
Ovviamente, non bisogna scendere al di la' di una soglia di decenza
riguardo al concetto di 'imperfetto'.
Rob


title: Stanza 74

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > La mia politica d'ora in avanti sarà: "rilascio il gioco solamente se
 > lo ritengo realmente finito".
Ti ricordo che questa è la stessa politica adottata da Tolkien col
Silmarillion. :)
--
Atrus di Myst
"Lord, What Can The Harvest Hope For, If Not For The Care
Of The Reaper Man?" -- (Terry Pratchett, Reaper Man)
http://haven.auroraproject.net


title: Stanza 74

text:
Si ma io ho 1000 hobbie quindi risulta difficile rispettare le scadenze
anche perché va molto a "cosa ho voglia di fare stasera?".... e poi
nessuno mi corre dietro e nessuno attende spasmodicamente i miei giochi.


title: Stanza 74

text:
La prossima volta che citi Tolkien ti fulmino ;-)
Comunque io ti ricordo che la prima versione di Red Hill faceva
ridere..... e la Porta e la Memoria credo sia stato il parto di uno
psicopatico.
Lasciatemi lavorare in pace ora ;-)


title: Stanza 74

author: Rez

text:
> Abbastanza ;-)
> L'altra sera ho giocato all'Armando. Comincio ad appassionarmi a questo
tipo
> di avventure. Un po' claustrofobiche, ma ingegnose.
>
> Buon lavoro!
> Marco
>

Questo è un vero onore... :D
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Stanza 74

author: Enrico Colombini

text:
rgrassi wrote:
> Meglio una cosa imperfetta ma disponibile per il pubblico
 > che una cosa perfetta che non arriva mai.
Se vuoi ho un sacco di roba del secondo tipo :-)
   .Erix.


title: Stanza 74

text:
Beh, credo che un "refuso" del buon Colombini possa dare molte idee e
spunti di lavoro... Perche' non renderlo pubblico?
Rob


title: Stanza 74

text:
"Rez" <
rez_ma...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:151Z24Z209Z111Y...@usenet.libero.it...
> > Abbastanza ;-)
> > L'altra sera ho giocato all'Armando. Comincio ad appassionarmi a questo
> tipo
> > di avventure. Un po' claustrofobiche, ma ingegnose.
> >
> > Buon lavoro!
> > Marco
> >
>
>
> Questo è un vero onore... :D
Purtroppo nella mia vita ho avuto parecchi amici simili all'Armando.
Rompicoglioni allucinanti, di cui sono riuscito a liberarmi sempre con
grandi difficolta'. Poterne ammazzare anche solo uno e' stato un vero
spasso!
Ciao,
Marco


title: Stanza 74

author: Tommaso Percivale

text:
Enrico Colombini <erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:

pero' le cose perfette uscite valgono per tutte quelle non uscite.


title: Stanza 74

text:
Tom, la perfezione non e' di questo mondo.
Possiamo solo limitarci a passarle vicino, nel migliore dei casi.
Rob


title: Stanza 74

text:
rgrassi wrote:
> Beh, credo che un "refuso" del buon Colombini possa dare molte
 > idee e spunti di lavoro... Perche' non renderlo pubblico?
Perche' il download dai miei neuroni in forma comprensibile e'
faticosissimo :-)
In molti casi si tratta di lavori lasciati a meta' perche' avevo
capito quale fosse la soluzione e quindi il problema non mi
interessava piu'.
   .Erix.


title: Stanza 74

text:
rgrassi wrote:
> Tom, la perfezione non e' di questo mondo.
Parole sante :-)
   .Erix.


title: Stanza 74

text: Però la qualità si.


title: Stanza 74

text:
saintpumpkin wrote:
> Però la qualità si.
Giustissimo.
BTW, Saint, da quando hai disimparato a quotare?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Stanza 74

text:
>Giustissimo.
>BTW, Saint, da quando hai disimparato a quotare?
>bye
Da quando al lavoro utilizzo google gruppi.
purtroppo
individual.net
 ora è a pagamento ed utilizzando il servizio
che ho qui in ufficio posso solo vedere i newsgroup della categoria
tin.
scusa :-(


title: Stanza 74

text:
saintpumpkin ha scritto:

Strano. Io, usando GoogleGroups, quoto tranquillamente. Mah...
Comunque credo che x-privat sia gratuito. Verifica se puoi accederci.
http://www.x-privat.org/
bye
Paolo


title: Stanza 74

author: Merlin Cocai

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
>... e la Porta e la Memoria credo sia stato il parto di uno
> psicopatico.
Beh, dai, non era malaccio...:)


title: Stanza 74

text:
Concordo.
Non era malaccio.
Rob


title: Stanza 74

author: tomb

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Comunque credo che x-privat sia gratuito. Verifica se puoi accederci.
>
http://www.x-privat.org/
confermo.


title: Stanza 74

text:
saintpumpkin wrote:
> Comunque io ti ricordo che la prima versione di Red Hill faceva ridere
imho aveva semplicemente alcuni enigmi "pazzi", leggi come
uscire dall'ascensore, ma per il resto sarebbe bastata un po' più di cura.


title: Stanza 74

author: Saintpumpkin

text:

A parte quello.
Con il Mac era impossibile fare qualcosa di vicino alla sufficenza.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Stanza 74

text:
Saintpumpkin wrote:
>> imho aveva semplicemente alcuni enigmi "pazzi", leggi come
>> uscire dall'ascensore, ma per il resto sarebbe bastata un po' più di
>> cura.
>
> A parte quello.
> Con il Mac era impossibile fare qualcosa di vicino alla sufficenza.
ah ok, non ho mai dato uno sguardo al MAC.


title: Stanza 74

text:
Ciao,
> Con il Mac era impossibile fare qualcosa di vicino alla sufficenza.
Dissento.
Era (ed e') possibile costruire avventure 'buone'. Certo, non bisogna
puntare a paragonarlo alle avventure che rappresentano il "top" del
genere, ma questo non significa che non siano 'buone'. Inoltre, per
fare qualcosa di "buono" bisogna
spendere MOLTO tempo in piu' rispetto ai programmi 'top'.
Credo che in una AT contino di piu' l'atmosfera, la coerenza, la
narrazione.
Non e' il tool di authoring che te le fornisce.
IMHO, sarei anche disposto a 'tollerare' che il world model non
gestisca
i contenitori, gli scenery e gli NPC, se la storia e' avvincente.
Rob


title: Finto messaggio

text:
Non voglio trasmettere nessun contenuto, solo mi fa tenerezza il vuoto
totale di questo ng.
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Finto messaggio

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> Non voglio trasmettere nessun contenuto, solo mi fa tenerezza il vuoto
> totale di questo ng.
pneumatico direi...


title: Finto messaggio

author: Aemilius

text:
Ieri sera però su #IF eravamo in due...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A084ECF...@elet.polimi.it...



title: Finto messaggio

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
peZN5.10705$BF.3...@news.infostrada.it...
> Ieri sera però su #IF eravamo in due...
>
Domani ce la facciamo a essere in tre? :)
--
=^= ATRUS =^=
"Lascia da parte le tue domande e troverai nuove risposte"
http://escalibour.net
 * [www - haven - loreena - photo]


title: Finto messaggio

author: Daniele A. Gewurz

text:
Tommaso Percivale (
pe...@iperlibri.com
) wrote:
: Non voglio trasmettere nessun contenuto, solo mi fa tenerezza il vuoto
: totale di questo ng.
Solitamente non mando neanch'io messaggi contenuto, e in genere in questo
gruppo tendo piu` a "lurkare" che altro, ma cerco di contribuire anch'io
un po' a rimpolpare l'ambiente. (Poi mando anche un messaggio IT).
Ciao,
							Daniele


title: Finto messaggio

text:
Daniele A. Gewurz (
gew...@giove.mat.uniroma1.it
) wrote:
: Tommaso Percivale (
pe...@iperlibri.com
) wrote:
: : Non voglio trasmettere nessun contenuto, solo mi fa tenerezza il vuoto
: : totale di questo ng.
: Solitamente non mando neanch'io messaggi contenuto, e in genere in questo
                                  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: gruppo tendo piu` a "lurkare" che altro, ma cerco di contribuire anch'io
: un po' a rimpolpare l'ambiente. (Poi mando anche un messaggio IT).
Oooooooops! Intendevo "messaggi senza contenuto"...
							Daniele


title: Enigma e Pecos Town

author: julia

text:
Ecco un altro post di aiuto... da matta che sono gioco
contemporaneamente a vari giochi ed ora mi sono incartata!!!
Vi prego... aiutatemi! ;-)
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Primo aiuto: Pecos Town... muss č da lucy e non so come arrivarci...
ho un fazzoletto, una pistola e un bicchiere... ho bevuto un whisky e
l'altro l'ho dato a mirzone... ed ora? Devo fare la rapina? Mi
arrestano sempre... come devo fare per non farmi arrestare, visto che
credo sia il maniscalco a fare la spia?
Secondo aiuto: Enigma... il distributore č spento e non so come
accenderlo... il robot non so come sconfiggerlo... e non trovo la
stanza senza descrizione per il medaglione... rispondete alla domanda
piů urgente in base a quello che sapete... poi le altre cose cercherň
di risolverle di nuovo...
Uff... grazie tante...
Julia


title: Enigma e Pecos Town

author: Zerouno

text:
"julia" <
juli...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2b6e539c.03030...@posting.google.com...
> Ecco un altro post di aiuto... da matta che sono gioco
> contemporaneamente a vari giochi ed ora mi sono incartata!!!
> Vi prego... aiutatemi! ;-)
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
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> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Secondo aiuto: Enigma... il distributore è spento e non so come
> accenderlo... il robot non so come sconfiggerlo... e non trovo la
> stanza senza descrizione per il medaglione... rispondete alla domanda
> più urgente in base a quello che sapete... poi le altre cose cercherò
> di risolverle di nuovo...
Ciao,
entra nel labirinto e vai a nord, sud, sud.
> Uff... grazie tante...
>
> Julia
Ciao,
Marco


title: Enigma e Pecos Town

author: Julia

text:
Grazie per l'aiuto! Cosě ho potuto bere l'enigma cola!!! Sono quasi alla
fine ormai... il problema č l'indovinello... ma ci penserň poi, ora vado a
nanna... grazie ancora...
Julia
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Enigma e Pecos Town

text:
Ragazzi... scusate se insisto... ma ho veramente bisogno di aiuto!!!
*
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Primo aiuto: Pecos Town... muss č da lucy e non so come arrivarci...
ho un fazzoletto, una pistola e un bicchiere... ho bevuto un whisky e
l'altro l'ho dato a mirzone... ed ora? Devo fare la rapina? Mi
arrestano sempre... come devo fare per non farmi arrestare, visto che
credo sia il maniscalco a fare la spia?
Secondo aiuto: Enigma... sono praticamente alla fine, alle tre domande della
nuvola, ma riesco a rispondere solo a due su tre... qual č la lettera? Come
la trovo? A volte poi se scrivo una lettera, non capisce la risposta...
Grazie e scusate per la rottura... ;-)



title: Enigma e Pecos Town

author: Ottavia

text:
Julia <
juli...@libero.it
> wrote in message
62Z98Z222Z169Y...@usenet.libero.it...
> Ragazzi... scusate se insisto... ma ho veramente bisogno di aiuto!!!
>
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
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> *
> *
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> *
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> *
> *
> *
> *
> Secondo aiuto: Enigma... sono praticamente alla fine, alle tre domande
della
> nuvola, ma riesco a rispondere solo a due su tre... qual è la lettera?
Come
> la trovo? A volte poi se scrivo una lettera, non capisce la risposta...
Per sapere quale è la lettera, pensa a cos'hanno in comune il ToTale e il
TiTolo...
Ciao, Ottavia


title: Enigma e Pecos Town

author: riktk

text:
Julia ha scritto:

se non ricordo male bisognava "aspettare" che il fabbro se ne andasse...


title: Enigma e Pecos Town

text:
Grazie Ottavia per l'aiuto!
Allora forse avevo già indovinato... forse... farò qualche prova... però
avrei un problema su come scrivere la risposta... ad esempio: "rispondi x
alla voce" andrebbe bene?
Grazie mille



title: Enigma e Pecos Town

text:
Ciao!
Ci ho provato, ma allora devo aspettare un bel po'!
Grazie tanto per l'aiuto... ;-)



title: Enigma e Pecos Town

text:
Ottavia... non avevo capito, ma grazie a te sono arrivata alla fine! ;-)
.
.
.
.
.
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
Senti... ma cosa intende per Sezione speciale quando parla della password?



title: Enigma e Pecos Town

author: Pedonzolo

text:
"Julia" <
juli...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z222Z71Y1...@usenet.libero.it...
> Ottavia... non avevo capito, ma grazie a te sono arrivata alla fine! ;-)
>
> .
> .
> .
> .
> .
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> .
> .
> .
> .
> .
>
> Senti... ma cosa intende per Sezione speciale quando parla della password?
Quella sezione raggiungibile da >INFORMAZIONI che richiede una password.
                         Pedonzolo


title: M,I.5 Pe rsecution , wh o kno ws abo ut it?

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-=. who knows about it? =-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Many people know, both in the. establishment and media, and among the
general public. Despite an absence of its target from. the UK for more than
two years, the echoes of paranoia can still. be heard loud and clear from
across the water.. When it started in 1990, the only people who knew were
those in BBC television who were spying on. my home, and a few radio
broadcasters. There were a few cases of public. harassment, but very little
compared to the situation that developed a couple. of years later.
The list today includes BBC. TV staff (newsreaders such as Martyn Lewis,
Michael Buerk, Nicholas Witchell), people. from radio stations such as
Chris Tarrant. of Capital and Radio 1 DJs, people in the print media, but
also many people in the general public. All. united in a conspiracy which
breaks the laws which. the UK does have regarding harassment, and all
completely. uncaring for any semblance of decency or elementary respect
for. individual rights.
The British police (obviously) do know the nature. of the harassment and in
all probability the identity of those behind. it. Some time ago I made a
complaint to my local. police station in London, without positive result.
The UK police are failing in their duty to see the law enforced. in not
checking the. abuse.
4034


title: Re: AT oggi: discussione aperta

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 14 Oct 2004 21:58:26 GMT, "seriousjoker["
<"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> wrote:
>> Ipotesi giusta se però si indirizza l'attenzione verso quella parte di
>> pubblico che potrebbe essere
>> fortemente interessata a delle avventure testuali: i lettori, imho.
>
>Ovviamente.
>Perciò uno degli aspetti da potenziare è la "narratività", che non vuol
>dire "prolissità", eh?
Beh... ovviamente scrivere un'avventura testuale non implica
necessariamente il dover scrivere un romanzo... anzi sono due cose
piuttosto diverse, no? :-)
>Inoltre quali sono le cose che solitamente un lettore odia? Ahimè il
>computer (IMHO ovviamente, per esperienza personale). Perciò la sua
>presenza deve essere giustificata come minimo da una libertà maggiore
>rispetto a un librogame (ma quando esce il pdf di terra d'if? Non vedo
>l'ora di leggerlo :) ), se non da altre cose.
:-)
>>>palese da mettere bene in evidenza quelli che sono i veri punti di forza
>>>della
>>>narrativa interattiva.
>>>Le AT non tentano più di penetrare nel mercato di massa, e chi le sceglie
>>>lo fa
>>>consapevolmente, sapendo di trovare qualcosa di diverso.
>>>Rovesciando la medaglia, chi cerca qualcosa di diverso può andare a cercare
>>>un'AT.
>>>Condividete anche voi questa opinione?
>>
>>
>> Sì, anche se molte persone questa diversità non la ricercano purtroppo
>> in un gioco puramente testuale. Ad ogni modo mi sembra giusto
>> continuare a diffondere con tutti i mezzi a nostra disposizione
>> le avventure testuali in Italia...
>
>Perchè non sono ancora, checchè se ne dica, veramente _molto_
>conosciute. Io le ho ritrovate grazie al sito di if italia in cui mi
>sono imbattuto praticamente per caso.
In realtà in passato erano molto conosciute, tanto che negli anni 80
c'erano ben due riviste in Italia (Explorer e Viking) dedicate solo ed
eslusivamente ad esse... :-)
Ora purtroppo sono passate un po' nel dimenticatotio (come tra l'altro
moltissime altre cose)...
>> Saluti da
>> Vincenzo Scarpa
>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
>Ah, sei uno di quelli che "lavorano per noi"! ^__^
>Non mi picchiare :)
Figurati. Io uso solo bambolette vodoo...
>A parte gli scherzi, non voglio criticare negativamente voi, anzi, se le
>at sono ancora in vita è grazie a voi.
>Ma è ovvio che finchè verranno prodotte _solo_ da dilettanti solo con
>grande fatica riusciranno a risollevarsi di quel tanto che tutti ci
>auguriamo.
>Per questo auspicherei la rinascita di piccole software house che
>potrebbero proporre una alternativa valida al
>megavideogiocospaccatuttograficaperfetta3dconstereodolbysurround.
Beh... ora come ora (e temo ormai per sempre) le AT non rendono il
becco di un quattrino. Quindi nessuna Software House vuole investire
su di esse...
>Ok, mi sono divertito un po'. Scusate.
Va bene, sei perdonaro. Ora posso finalmente toglierti la spilla che
ti ho infilato nello stomaco attraverso la bamboletta... :-))
>Ciao a tutti,
>SJ
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Re: AT oggi: discussione aperta

author: Kiuhnm

text:
seriousjoker[ wrote:
> Inoltre sono ancora troppo "difficili" per il profano. Una impressione
> negativa ti blocca.
Un tempo suggerii di fare AT con difficoltà crescente, ovvero facili
all'inizio in modo da ``lusingare" il giocatore per la sua perspicacia,
e poi sempre più difficili fino a mantere un certo livello fino alla fine.
All'inizio dovrebbe essere molto narrativa (come Photopia, per es.) e
iniziare a proporre enigmi quando già il giocatore è coinvolto.
Kiuhnm


title: Re: AT oggi: discussione aperta

author: Paolo Lucchesi

text:
seriousjoker[ wrote:
> Immagino. Una cosa veramente frustrante è il "guess the verb". Magari io
> ho avuto l'idea giusta, ma, data la risposta negativa, la abbandono.
Il "guess the verb", che andrebbe eliminato da ogni avventura, in genere
e' originato da carenza di play-testing.
> Inoltre in molti punti, la risoluzione di alcune at richiede la
> conoscenza del loro "stile" di costruzione. O almeno questa è
> l'impressione che ne ho avuto io da pseudo profano.
Non credo di aver capito. Un esempio?
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Re: AT oggi: discussione aperta

author: seriousjoker[

text:
...
>>>Saluti da
>>>Vincenzo Scarpa
>>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>>
>>Ah, sei uno di quelli che "lavorano per noi"! ^__^
>>Non mi picchiare :)
>
> Figurati. Io uso solo bambolette vodoo...
Comincio a spiegarmi quest'influenza apocalittica con mal di pancia
spaziale...
:)
 > ...posso finalmente toglierti la spilla che
 > ti ho infilato nello stomaco attraverso la bamboletta..
Ugh... Sě, me la spiego decisamente!!!
:) :) :) :)


title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
...
> Inoltre il "profano" tende ad avere problemi di ambientazione...
Sull'ambientazione mi interesserebbe vedere degli esperimenti rivolti
alla "interpretazione"; sullo stile dei giochi di ruolo (sarą che ne
sono un fanatico perso :) ). Esempio stupido, invece di chiedere al
parser "aiuto", o "idea", mentre si controlla un personaggio particolare
(per es. un Perry Mason antisalutista!):
-siediti su poltrona
...
-apri pacchetto di sigarette
...
-accendi accendino
...
-accendi sigaretta con accendino
...
-fuma
Ti rilassi e inizi a riflettere con calma sugli eventi.
Dopotutto..._[suggerimento]_... ecc.
(Senza fare propagande pro tabacchi, eh? Non fumo neanche, io... :) )


title: Re: AT oggi: discussione aperta

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> L'idea e' buona, anche se di non facilissima realizzazione. Si potrebbe
> anche pensare ad associare ad ogni AT prodotta un po' di dati statistici
> (tra cui "genere", "dimensione" e "difficolta'") per aiutare l'utente a
> scegliere.
> Ovviamente se un giocatore si scarica una AT con difficolta' "Smodata"
> non puo' aspettarsi gli enigmi di difficolta' progressiva.
>
>> All'inizio dovrebbe essere molto narrativa (come Photopia, per es.) e
>> iniziare a proporre enigmi quando già il giocatore è coinvolto.
>
>
> Su questo punto sono meno d'accordo. Come hai detto prima, all'inizio
> l'avventura deve proporre "enigmi" facili (ma non banali).
E una cosa alla "Monkey Island 2"? Cioè una scelta all'inizio del gioco
tra avventura facile e avventura difficile?
In questo caso basta fornire degli enigmi più difficili anche una
versione semplificata.
Inoltre, secondo me c'è il comando AIUTO che è poco usato qui in Italia,
quando potrebbe essere utilizzato per fornire indicazioni sulla
soluzione delle avventure.
Giovanni


title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
seriousjoker[ wrote:
> Sull'ambientazione mi interesserebbe vedere degli esperimenti rivolti
> alla "interpretazione"; sullo stile dei giochi di ruolo (sarą che ne
> sono un fanatico perso :) ). [...]
> -fuma
> Ti rilassi e inizi a riflettere con calma sugli eventi.
> Dopotutto..._[suggerimento]_... ecc.
A quanto so in "Dangerous Curves" di Irene Callaci se il giocatore ha
bisogno di un suggerimento deve andare in un certo cinema dove un
misterioso informatore si avvicina e sussurra l'indizio cercato.
bye



title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
...
> Be', ci sono grandissime cose fatte da "dilettanti", da persone che non
> vengono pagate per realizzare quel prodotto.
Son d'accordo con te, non vorrei sembrasse il contrario (Ma, d'altronde
tu sai... :) ).
Il punto è che chi produce veramente delle belle cose dovrebbe poterlo
fare come professione, no?


title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Kiuhnm wrote:
>
>> seriousjoker[ wrote:
>>
>>> Inoltre sono ancora troppo "difficili" per il profano. Una
>>> impressione negativa ti blocca.
>>
>>
>> Un tempo suggerii di fare AT con difficoltà crescente, ovvero facili
>> all'inizio in modo da ``lusingare" il giocatore per la sua
>> perspicacia, e poi sempre più difficili fino a mantere un certo
>> livello fino alla fine.
>
>
> L'idea e' buona, anche se di non facilissima realizzazione. Si potrebbe
> anche pensare ad associare ad ogni AT prodotta un po' di dati statistici
> (tra cui "genere", "dimensione" e "difficolta'") per aiutare l'utente a
> scegliere.
> Ovviamente se un giocatore si scarica una AT con difficolta' "Smodata"
> non puo' aspettarsi gli enigmi di difficolta' progressiva.
Beh, i siti da cui si scaricano già lo fanno mi pare, no?
>> All'inizio dovrebbe essere molto narrativa (come Photopia, per es.) e
>> iniziare a proporre enigmi quando già il giocatore è coinvolto.
>
>
> Su questo punto sono meno d'accordo. Come hai detto prima, all'inizio
> l'avventura deve proporre "enigmi" facili (ma non banali).
Mah, si potrebbe fare un esperimento propagandistico, ma in effetti
anche a me non sembra fattibile, la difficoltà progressiva non mi
entusiasma. Implica anche un cambiamento dell'ottica di pensiero nella
ricerca delle soluzioni che imho non è mai azzeccata. Penso al 90% delle
avventure grafiche che ho giocato (non sono moltissime, ma insomma) e
finito (poche).


title: Re: AT oggi: discussione aperta

author: Pink

text:
> >
>
> L'idea e' buona, anche se di non facilissima realizzazione. Si potrebbe
> anche pensare ad associare ad ogni AT prodotta un po' di dati statistici
> (tra cui "genere", "dimensione" e "difficolta'") per aiutare l'utente a
> scegliere.
> Ovviamente se un giocatore si scarica una AT con difficolta' "Smodata"
> non puo' aspettarsi gli enigmi di difficolta' progressiva.
Caspita questa dei dati è una bella idea, perchè non ci avete pensato
prima?
Funziona così anche con le versioni di latino del mio libro, quindi io a
seconda delle "palline" di difficoltà scelgo quale sono in grado di fare.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
minimi spoiler su enigma e zombie a deadville
...
>> Inoltre in molti punti, la risoluzione di alcune at richiede la
>> conoscenza del loro "stile" di costruzione. O almeno questa č
>> l'impressione che ne ho avuto io da pseudo profano.
>
>
> Non credo di aver capito. Un esempio?
In parte č legato al guess the verb e in parte al ragionare in modo
adatto. Ora non mi viene in mente molto, anche perchč ho giocato poco...
Per esempio (non me ne vogliano gli autori! Anzi, se ho giocato e finito
le loro at č proprio perchč le preferivo!) bloccato in "Enigma" ho
cominciato a interagire con tutto, ma per capire che il letto si poteva
spostare..... :P
In "zombie a deadville" le descrizioni sono talmente minime che avevo
l'impressione di essere mezzo cieco (ma qui forse la cosa era voluta).
Poi mi sono bloccato nel prato; prima perchč non mi arrivava l'auto:
Ci sono passato, ho esaminato tutto (c'era nulla!), e non ci sono piů
tornato perchč non immaginavo che la locazione fosse "utile" (invece, il
giocatore esperto...)
Poi non riuscivo a nascondermi in nessun modo!!! E anche qui il problema
era lo stesso: non avevo in mente il world model (bastava andare
SUll'albero), ma mi ero fissato sul guess the verb (nasconditi, nascondi
te in erba, abbassati, accucciati, inginocchiati, sdraiati...).
Non so se mi sono spiegato meglio...
A proposito... Mi resta un interrogativo: ma a che serviva la torcia
elettrica rotta in Enigma? Aveva un suo perchč, no?


title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
On Fri, 15 Oct 2004 08:52:36 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>E una cosa alla "Monkey Island 2"? Cioè una scelta all'inizio del gioco
>tra avventura facile e avventura difficile?
>In questo caso basta fornire degli enigmi più difficili anche una
>versione semplificata.
>
>Inoltre, secondo me c'è il comando AIUTO che è poco usato qui in Italia,
>quando potrebbe essere utilizzato per fornire indicazioni sulla
>soluzione delle avventure.
Mi permetto di ripetere. Provate la libreria
flags.it
 di Alessandro
Schillaci. E' un'altra cosa, anche se purtroppo non funziona ancora
bene (ma l'idea delle sue potenzialità future le dà)... :)



title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:


No, non è detto imho. Lo si può fare anche per pura e semplice
passione (come ad esempio Terra D'If) anche se devo dire che in
effetti se Roberto pagasse i suoi collaboratori non sarebbe poi tanto
male. :-))))))



title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
On Fri, 15 Oct 2004 09:17:08 GMT, "seriousjoker["
<"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> wrote:
>...
>>>>Saluti da
>>>>Vincenzo Scarpa
>>>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>>>
>>>Ah, sei uno di quelli che "lavorano per noi"! ^__^
>>>Non mi picchiare :)
>>
>> Figurati. Io uso solo bambolette vodoo...
>
>Comincio a spiegarmi quest'influenza apocalittica con mal di pancia
>spaziale...
Una cosa tipo Alien? (non so se hai capito la battuta)... :-)
>
>:)
>
> > ...posso finalmente toglierti la spilla che
> > ti ho infilato nello stomaco attraverso la bamboletta..
>
>Ugh... Sě, me la spiego decisamente!!!
>:) :) :) :)
Beh guarda... posso solo dire che non erano arruginiti. Il tetano non
te lo becchi... :))



title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
On Fri, 15 Oct 2004 08:32:54 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>>> Inoltre sono ancora troppo "difficili" per il profano. Una impressione
>>> negativa ti blocca.
>>
>> Un tempo suggerii di fare AT con difficoltà crescente, ovvero facili
>> all'inizio in modo da ``lusingare" il giocatore per la sua perspicacia,
>> e poi sempre più difficili fino a mantere un certo livello fino alla fine.
>
>L'idea e' buona, anche se di non facilissima realizzazione. Si potrebbe
>anche pensare ad associare ad ogni AT prodotta un po' di dati statistici
>(tra cui "genere", "dimensione" e "difficolta'") per aiutare l'utente a
>scegliere.
Credo che per questo sarebbe molto utile la
flags.it
 di Alessandro che
permette di dare degli aiuti "dinamici" (calcolati cioè in base alla
sezione e al numero dei turni. Purtroppo però non è ancora a posto...
:(



title: Re: AT oggi: discussione aperta

author: Giancarlo Niccolai

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> seriousjoker[ wrote:
>
>> Sull'ambientazione mi interesserebbe vedere degli esperimenti rivolti
>> alla "interpretazione"; sullo stile dei giochi di ruolo (sarà che ne
>> sono un fanatico perso :) ). [...]
>
>> -fuma
>> Ti rilassi e inizi a riflettere con calma sugli eventi.
>> Dopotutto..._[suggerimento]_... ecc.
>
> A quanto so in "Dangerous Curves" di Irene Callaci se il giocatore ha
> bisogno di un suggerimento deve andare in un certo cinema dove un
> misterioso informatore si avvicina e sussurra l'indizio cercato.
>
> bye
Per quanto riguarda le visioni apocalittiche delle AT definitivamente
distrutte, penso invece che questo non accadrà. C'è stato un periodo in cui
i giochi si sono spostati verso la grafica, è vero, e sarà sempre più così;
ma allo stesso tempo, la narrativa, l'informazione e la saggistica si
stanno spostando sempre di più verso l'informatica. E' sempre più comune,
per chiunque, leggere un articolo in internet invece che sul giornale, o
ricevere le notizie sul cellulare, o leggersi un e-book sul palmare. Ad
esempio, io mi sono letto il DM4 sul palmare...
Ovviamente, le AT devono spostarsi da "gioco" a "narrativa interattiva", con
qualche grado di interattività maggiore che nei libri gioco. Ma questa è
già una tendenza in atto, si tratta quindi di un progressivo avvicinamento
del bibliofilo (e anche fumettofilo) al mondo elettronico, e dell'AT alla
narrativa (anche fumettistica). Per ora sono due mondi distanti, ma il gap
si sta chiudendo e quando si chiuderà la narrativa interattiva avrà una
seconda giovinezza.
Per quanto riguarda gli aiuti, sono favorevole al concetto di
"multimedialità" dell'aiuto. Qundi, non aiuti in linea, ma aiuti
disseminati su siti, documentazione cartacea o elettronica, o altri luoghi
dove trovare gli aiuti necessari che non siano la riga di comando del
gioco. Eppure, io stesso infrango questa mia regola, inserendo
esplicitamente il comando "aiuto"...
Per quanto riguarda i linguaggi e le librerie, ho quasi finito la prima
versione "workable" di haste, dopo il proof of concept già disponibile per
il download a
http://www.haste.ws
. In altre parole, con la versione che
dovrei rilasciare entro domani haste diventa uno scripting language già
adesso utilizzabile come general purpose, quindi si può già pensare di
scrivere le routine di parsing e quindi una libreria di word model (anche
se devo fare un po' di lavoro per gestire le stringhe internazionali, ma
per cominciare va bene così).
Per chi di voi fosse interessato, sul sito trovate una survival guide in cui
troverete le feature più amate di inform, con una grammatica molto più
semplice e una maggiore potenza (e genericità) in tutti i costrutti del
linguaggio.
Giancarlo.


title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Mi permetto di ripetere. Provate la libreria
flags.it
 di Alessandro
> Schillaci. E' un'altra cosa, anche se purtroppo non funziona ancora
> bene (ma l'idea delle sue potenzialità future le dà)... :)
Qui mi sembra si discutesse in generale su come progettare l'avventura e
non sugli strumenti specifici. Comunque la libreria di Alessandro l'ho
guardata proprio ieri in dettaglio e mi era venuta in mente qualche
domanda da porgli (anche se poi non avevo avuto il tempo di farlo). Ma
cogliamo la palla al balzo...
La mia domanda è: "Non era forse meglio un approccio timer e/o daemon
per gestire la cosa?"
Mi spiego meglio (anche se neanche io ho pensato ai dettagli). Si crea
un oggetto fittizio (non visibile nel gioco) con un daemon sempre attivo
  che verifica a ogni turno se sono impostate una o più proprietà dei
vari oggetti del gioco. I timer invece possono gestire i capitoli
settando della proprietà che agiscono come le flag della libreria di
Alessandro. Il timer si attiva all'inizio di un capitolo (diciamo quando
il giocatore prende un oggetto) e quando si azzera viene settata una
flag. Il turno successivo il daeamon di cui sopra verifica che la flag è
settata e comincia a dare aiuti.
Non so se ho reso l'idea ma sono piuttosto assonnato....
Ciao,
Giovanni


title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non so se ho reso l'idea ma sono piuttosto assonnato....
Infatti! Sono assonnato e ho scritto una grande c*##*#a. Non avevo visto
il daemon nell'oggetto ChapterTurnCounter. E quindi non riuscivo a
capire come potesse gestire il tutto senza daemon (bisognava fare i
controlli nel codice dell'avventura?)
Vabbé, tra lavoro e progetti vari, mi sa che mi devo prendere una bella
vacanza... dopo aver completato tutto, naturalmente... altrimenti mi
venite a prendere a casa, questa volta :-)
Ciao e buona notte
Giovanni


title: Re: AT oggi: discussione aperta

text:
On Sun, 17 Oct 2004 00:48:56 +0200, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Giovanni Riccardi wrote:
>
>> Non so se ho reso l'idea ma sono piuttosto assonnato....
>
>Infatti! Sono assonnato e ho scritto una grande c*##*#a. Non avevo visto
>il daemon nell'oggetto ChapterTurnCounter. E quindi non riuscivo a
>capire come potesse gestire il tutto senza daemon (bisognava fare i
>controlli nel codice dell'avventura?)
Dunque... testando attentamente la libreria ho notato che non gestisce
bene gli aiuti se le azioni si svolgono in maniera non sequenziale.
Se, cioè, io effettuo un'azione che per Inform è il quinto flag mentre
quello corrente è ad esempio il secondo, succede una macedonia.
>
>Vabbé, tra lavoro e progetti vari, mi sa che mi devo prendere una bella
>vacanza... dopo aver completato tutto, naturalmente... altrimenti mi
>venite a prendere a casa, questa volta :-)
Qualcuno che abita a Roma naturalmente... :)



title: Ada 2008: i miei voti e le recensioni 1/2

author: Francesco Cordella

text:
Per poche ore non ho fatto in tempo a mandare i miei voti a Grassi,
eppure li avevo pronti. Peccato. Comunque, i miei voti e le mie
recensioni dei giochi che ho giocato le trovate, al solito, qua:
http://www.avventuretestuali.com/
E le posto anche qui sul newsgroup, in due tranche. Ecco la prima:
BATTAGLIA MAGICA. Voto: 4 (appena iniziato)
Questo gioco mi ha fatto apprezzare la trovata di Roberto Grassi,
“riorganizzatore” del concorso Avventura dell’Anno: il fatto di pesare
il voto in base a quanta parte dell’avventura si giochi è una buona
idea, e mi ha permesso di non dilungarmi troppo su Battaglia Magica,
ma allo stesso tempo di poterlo votare lo stesso. Infatti, Battaglia
Magica non è affatto il mio genere e, a dire il vero, non è neanche
un’avventura testuale vera e propria. E’ per lo più un classico gioco
di ruolo testuale in cui il protagonista, nei panni di un guerriero,
prete o quant’altro, a seconda della scelta iniziale, prosegue a suon
di combattimenti stile “tirodado” e a suon di incantesimi. Un tipo di
gioco che non fa per me, per questo ho solo appena iniziato Battaglia
Magica, che ho portato avanti per una mezz’oretta senza provare un
particolare appeal. Lo stesso mi è successo quando ho aperto il tanto
strombazzato Legends of Zork, il progetto che doveva rinverdire online
i fasti del leggendario Zork, ma che alla fine si è rivelato solo un
giochetto di ruolo con bella grafica. Il mio 4 a Battaglia Magica,
dunque, ha le sue basi nel mio gusto personale, e nulla toglie al suo
valore tecnico, che è buono (ed è un voto che va giustamente e
opportunamente pesato).
JIBBIDU. Voto: 5 (concluso)
Jibbidu mi rende in qualche modo parte in causa perché era tra i
partecipanti della One Room Game Competition 2008. Ora, però, a gara
finita, posso ovviamente esprimere un giudizio. L’idea del gioco non è
male. Non so se gli autori abbiano letto Firmino, best seller
americano con un topo protagonista, ma tant’è: anche in Jibbidu
impersoniamo un topo, però lo sapremo solo alla fine dopo avere
digitato l’unica mossa necessaria a “vincere”. Già, perché Jibbidu non
è solo un One Room Game, ma anche un One Action Game. Proprio perché
scopriremo di essere un topo, a posteriori, a gioco concluso, sarà
chiaro il motivo per cui molte mosse erano impossibili: tipo “apri
porta”, “apri armadio”, “apri botola”. Dunque, l’idea è buona. Peccato
però che non sia supportata da una scrittura adeguata: si sarebbe
potuto giocare di sottintesi, di “non detti”, di ironia. Esempio,
provando “guarda nelle tasche” una risposta poteva essere “le esplori
tutte ben bene, ma non trovi nulla”; oppure “rompi finestra” con
risposta “non sei molto bravo con la violenza, sei sempre stato un
tipo gracilino: avresti paura di morire”. Cose del genere, insomma,
anziché le noiose “Lascia stare la finestra”, “Lascia stare
l’armadio”. Così sarebbe stato un gioco migliore e non un’occasione
mancata. (Resta poi da spiegare l’origine del nome Jibbidu…).
LO SPARVIERO Voto: 4 (metà percorso)
E’ uno dei tanti giochi prodotti negli ultimi tempi dal prolificissimo
Andrea Tupac Mollica, al quale vanno riconosciuti l’impegno e la
volontà di smuovere le acque nel mondo delle avventure testuali
italiane. Poi, certo, i suoi giochi appaiono, innegabilmente,
trascurati, scritti di fretta, poco curati nei dettagli. Ad esempio,
in questo Lo Sparviero, alcuni oggetti nelle descrizioni non sono
manipolabili (la roccia, il muschio), manca la descrizione della
bambina Peline (se faccio >ESAMINA PELINE la risposta è “Descrizione
completa di Peline - sic), il parser non riconosce il verbo
“perquisisci”, fondamentale visto il numero di cadaveri che si
incontrano, se provo a dare l’acqua all’impiccato il parser si avvita
su se stesso. Ma soprattutto mancano l’indicazione delle direzioni
nelle locazioni: lo so, stilisticamente indicare in una descrizione “a
nord c’è questo, a est quell’altro” è brutto, ma fa parte del gioco.
Ed è stata soprattutto la mancanza di queste indicazioni, il peggior
difetto de Lo Sparviero, a farmi abbandonare il gioco a circa metà
percorso. Tra i pregi, personaggi simpatici, discreta gestione dei
dialoghi, un impianto vecchio stile che fa sempre piacere. Ma per
essere un gioco piuttosto breve – almeno credo – c’è davvero troppa
trascuratezza.
TETRAEDRON (mia recensione dell’aprile 2008 aggiornata solo con il
voto). Voto: 6 (oltre la metà)
Ho provato Teatredron scritto da Andrea Mollica dopo avere letto sul
newsgroup it.comp.giochi.avventure.testuali che Paolo Lucchesi,
stimato appassionato di narrativa interattiva, ci stava giocando. Ci
ho passato due o tre ore prima di bloccarmi irrimediabilmente e
rendermi conto che la cattiva implementazione purtroppo inficia tutto.
Ma il mio giudizio non è affatto completamente negativo. Certo, ci
sono diversi errori di grammatica, qualche sciatteria, però qualche
attrativa non manca.
Si comincia in un treno che ci sta conducendo nella residenza di un
parente che ci ha lasciato una eredità. Tutto già visto, eh: la
residenza è una magione abbandonata e misteriosa, il parente si
rivelerà essere alle prese con oscuri esperimenti di alchimia e così
via. Però un che di magnetismo c’è. Subito, per atmosfera, Teatredron
mi ha richiamato un altro gioco che ho provato di recente ma non ho
recensito perché mi ha deluso profondamente: Dead Cities del bravo Jon
Ingold, autore di perle com All Roads e Insight. Certo, Dead Cities è
implementato meglio, scritto meglio, ma l’ho trovato fine a se stesso,
poco appassionante, come se si avvitasse sulla sua stessa trama, tanto
che non avrei avuto niente da dire in una recensione perché aggiunge
ben poco al panorama IF.
Teatraedron, invece, può dire qualcosa nel panorama IF italiano.
Innanzitutto, pur con molti luoghi comuni, arriva vicino a una giusta
fusione tra trama e gioco: la trama, quale che sia, c’è e ricorda pure
Hollywood Hijinx della gloriosa Infocom; il gioco pure c’è, e arriva
subito: senza troppi preamboli ci si ritrova immediatamente alle prese
con enigmi. E poi, i testi brevi evitano quella dispersione e
permettono di concentrarsi sull’interazione.
Ammetto di non avere finito Teatraedron perché a un certo punto mi
sono bloccato per via, ripeto, della cattiva programmazione: e questa
è la vera nota dolente. Credo che Andrea Mollica, l’autore, abbia
trascurato il beta-testing, che invece è un passaggio fondamentale.
Conseguenza: certi oggetti sono implementati male (c’è una assurda
confusione tra libreria, volumi, libri) e certi oggetti, presenti
nella descrizione della stanza, non sono riconosciuti dal parser.
Inoltre, c’è un enigma che ho trovato particolarmente scorretto: in
libreria devo usare la formula “consulta libreria su…”, che è
quantomai desueta e può essere “centrata” solo da chi prova tutto il
parser Inform! Ma un principiante non ci arriverebbe mai, mentre il
mio auspicio è che le avventure testuali, già di per sé giochi di
nicchia, siano sempre di più fruibili anche da chi le conosce poco.
Infine, ultimo appunto: ci sono poche stanze. Per dare atmosfera avrei
leggermente allargato di piu’ la mappa. Detto questo, ripeto,
Teatredron, con le dovute migliorie, può diventare un gioco da
provare, se non altro perché purtroppo la produzione della comunità IF
italiana è scarsa (ma tutti sappiamo bene quanto tempo richieda la
realizzazione di una buona avventura). Andrea Mollica invece ha il
merito di produrre, di provarci, infatti ha rilasciato anche altri
giochi assieme a Tetraedron. E non è poco.
LA ROCCA DEL TUONO Voto: 5 (circa metà).
Ancora lui: Andrea Tupac Mollica, l’uomo che nel 2008 ha sfornato
avventure come panini. Diciamolo subito, La Rocca del tuono è sopra la
media quanto a cura dei dettagli, non si avverte la trascuratezza che
ho riscontrato ne Lo Sparviero - anche se, una volta arrivati nella
foresta, neanche stavolta c’è l’indicazione delle direzioni, il che è
molto fastidioso.
Considerazioni tecniche a parte ho trovato La Rocca del Tuono un po’
noioso, forse perché non mi piace il genere o forse perché l’impianto
è molto simile a quello di altri giochi del Tupac, come Lo Sparviero,
appunto: ambientazione fantasy-medievale, personaggi da aiutare in
determinate locazioni, solita selva oscura. Mi sembra carne trita. E
la scrittura, a dire il vero poco evocativa non contribuisce a creare
atmosfera. Insomma, La Rocca del Tuono non mi ha appassionato e le
(troppe) morti istantanee che fanno tanto vecchia scuola mi hanno
frustrato.


text:
  (Resta poi da spiegare lï¿½origine del nome Jibbiduï¿½).
E' l'acronimo degli pseudonimi degli autori...
Che c'entra con topi e stanze chiuse? Penso nulla...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:
On 1 Lug, 13:38, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
>   (Resta poi da spiegare l origine del nome Jibbidu ).
>
> E' l'acronimo degli pseudonimi degli autori...
> Che c'entra con topi e stanze chiuse? Penso nulla...
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
L'acronimo degli pseudonimi: fantastico. Sembra il titolo di un
trattato di linguistica.
f.


title: prov.Ragusa

author: Giorgio Cappello

text:
Cerco amici per scambi giochi PC in provincia di Ragusa,
o eventuale compra-vendita!


title: Ma...

author: Lory S.

text:
...il BaR dov'č? :(
--
Lory S.


title: Ma...

author: Nero

text:
Lory S. wrote:
> ...il BaR dov'è? :(
>
Mah, qui sotto casa mia ce n'e' uno comodo... pero' non so dove abiti.
Nero


title: Ma...

text:
Sono pugliese, quindi credo sia mooooolto distante, purtroppo :(
--
Lory S.
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:P3jN8.34833$86.8...@twister1.libero.it...
>
> Lory S. wrote:
>
> > ...il BaR dov'č? :(



title: Ma...

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:y5jN8.29354$5i1.1...@news2.tin.it...
> Sono pugliese, quindi credo sia mooooolto distante, purtroppo :(
Siamo a 7684769824798 km di distanza, ma a volte sembri qui di fronte a me.
(dissolvenza, fine)


title: Ma...

text:
Nei tuoi incubi? :(
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e2tN8.1471$Kt3....@twister2.libero.it...



title: aiuto con Enigma

author: donna

text:
Ho fatto un passo avanti, ma mi son bloccata di
nuovo.

Domande:

1) nel labirinto si deve andare solo nel
mattatoio?

2)che me ne facci della penna a sfera?

Grazie a chi mi vorrà dare una mano


title: aiuto con Enigma

author: Giovanni Ravesi

text:
"donna" <
m...@me.it
> ha scritto nel messaggio
news:9c9hk0$b6l$1...@nreadA.inwind.it...
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Nel labirinto c'è un "posto senza locazione" che frutta un punto
La penna a sfera ti servirà dopo
Ciao
Gianni
--
Io voto Berlusconi perchè credo alla Befana


title: nome sbagliato

author: iaquinta

text:
Scusate magari la domanda farà sorridere molti di voi...oppure vi farà fumare le cervella...quando mi sono iscritto al NG come user name ho messo iaquinta ma non pensavo che me lo mettesse come nome visto che mi aveva chiesto un nick e una mail pubblica.....come faccio a cambiarlo?
Qualcuno col talento da crocerossino può aiutarmi?
Grazie
Max Dembo
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: nome sbagliato

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
iaquinta wrote:
> Scusate magari la domanda farà sorridere molti di voi...oppure vi
> farà fumare le cervella...quando mi sono iscritto al NG come user
> name ho messo iaquinta ma non pensavo che me lo mettesse come nome
> visto che mi aveva chiesto un nick e una mail pubblica.....come
> faccio a cambiarlo?
io ti consiglio di usare thunderbird o un altro client (free agent
magari) per le news, così te lo configuri come ti pare...
ciao
S


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

author: SeriOusJOKer

text:
Ciao a tutti, ho notato (in questi miei mesi di scarsissima attività
"AT-istica" e "game-istica" in genere) che alla nord-ovest convention di
quest'anno, che si terrà qui a Torino alla Cascina Roccafranca il 17-18
maggio, ci sarà il mitico Roberto Grassi a presentare il suo "Levity".
http://nordovest3m.altervista.org/noc/
Io un salto lo farò di sicuro (finalmente ci incontreremo di persona RoG
;) visto che è proprio qui nella mia città...
Altri appassionati di AT presenti?
Bye!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 03 May 2008 10:24:59 +0200, SeriOusJOKer
<seri0...@NOSPAMPLEASEgmail.com> wrote:
>Ciao a tutti, ho notato (in questi miei mesi di scarsissima attività
>"AT-istica" e "game-istica" in genere) che alla nord-ovest convention di
>quest'anno, che si terrà qui a Torino alla Cascina Roccafranca il 17-18
>maggio, ci sarà il mitico Roberto Grassi a presentare il suo "Levity".
>
>
http://nordovest3m.altervista.org/noc/
>
>Io un salto lo farò di sicuro (finalmente ci incontreremo di persona RoG
>;) visto che è proprio qui nella mia città...
>
>Altri appassionati di AT presenti?
>Bye!
Beh... penso di esserci anch'io (il 17). Io sono di Settimo Torinese e
non dovrei avere difficoltà a venire. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

author: rgrassi

text:
Ci saro' solo il 17. :) Venitemi a trovare, ci divertiremo.
Rob


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

author: Paolo Maroncelli

text:
SeriOusJOKer ha scritto:
>Altri appassionati di AT presenti?
Ohi Ale, la proposta è allettante. Io sono di Ravenna, in romagna, non proprio a
due passi ma con un paio di giorni di ferie si potrebbe anche fare. Vedrò cosa
posso fare :-)
PaoloM


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
Paolo, per te c'e' "Este in Gioco".
http://www.ilsentierodeidraghi.it/index.php?option=com_content&task=view&id=34&Itemid=40
Dovrei essere li' domenica 11.
Rob


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

author: saintpumpkin

text:
On 4 Mag, 11:17, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Paolo, per te c'e' "Este in Gioco".
http://www.ilsentierodeidraghi.it/index.php?option=com_content&task=v.
..
> Dovrei essere li' domenica 11.
> Rob
c'è un torneo di carcassonne !!!
UAU
ora mi organizzo con gli amici, vedrò di esserci a tutti i cost :D


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:


Beh... se si riesce potremmo organizzarci (noi del ng) e darci
appuntamento da qualche parte... io ci sono purtroppo
solo il 17... Roberto anche se non ho letto male. Altre
persone? :)



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
...
> Beh... se si riesce potremmo organizzarci (noi del ng) e darci
> appuntamento da qualche parte... io ci sono purtroppo
> solo il 17... Roberto anche se non ho letto male.
Beh, io se tutto va bene ci sarò entrambi i giorni quindi ci vedremo di
sicuro.
Ciao!



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
On Tue, 06 May 2008 18:19:52 +0200, SeriOusJOKer
<seri0...@NOSPAMPLEASEgmail.com> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>...
>> Beh... se si riesce potremmo organizzarci (noi del ng) e darci
>> appuntamento da qualche parte... io ci sono purtroppo
>> solo il 17... Roberto anche se non ho letto male.
>
>Beh, io se tutto va bene ci sarò entrambi i giorni quindi ci vedremo di
>sicuro.
Ok. :-)



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
Ciao! Solo un breve saluto dopo.
Bella convention; è stato un piacere conoscervi e giocare una
scoppiettante partita di Levity con RoG e Vincenzo.
Grazie e a presto!
--
.......................................................................
                                              ~  AlessandroP. ~



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
Grazie a voi. :)
Anche per me e' stato un piacere.
E le partite sono state davvero belle.
Rob


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:


Idem per me. Tre partite, tre storie diverse (sia come contenuto
che come genere). Wow. :-)



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
On 19 Mag, 06:49, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> On Sun, 18 May 2008 07:22:08 -0700 (PDT), rgrassi
>
> <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> >Grazie a voi. :)
> >Anche per me e' stato un piacere.
> >E le partite sono state davvero belle.
> >Rob
>
> Idem per me. Tre partite, tre storie diverse (sia come contenuto
> che come genere). Wow. :-)
tutto qua? una trascrizione, foto, chi ha vinto?


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
Ciao... :)
> > Idem per me. Tre partite, tre storie diverse (sia come contenuto
> > che come genere). Wow. :-)
> tutto qua? una trascrizione, foto, chi ha vinto?
Ahahah... :)
Le trascrizioni sono molto difficili da fare perche' le storie
generate da Levity sono abbastanza complesse (e la narrazione non è
mai in mano al 'master' ma è distribuita tra i giocatori).
Non so se siano state scattate foto (io non ne ho scattate).
Quanto al vincitore... Credo che abbia vinto il divertimento e la
narrazione. :)
Rob


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
On 19 Mag, 12:46, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ahahah... :)
> Le trascrizioni sono molto difficili da fare perche' le storie
> generate da Levity sono abbastanza complesse (e la narrazione non è
> mai in mano al 'master' ma è distribuita tra i giocatori).
non ci credo che non hai messo niente su carta 8)
> Non so se siano state scattate foto (io non ne ho scattate).
> Quanto al vincitore... Credo che abbia vinto il divertimento e la
> narrazione. :)
ma questa è una bieca risposta da "politico", vogliamo nomi e
cognomi...
;)


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
Ciao,
> > Le trascrizioni sono molto difficili da fare perche' le storie
> > generate da Levity sono abbastanza complesse (e la narrazione non è
> > mai in mano al 'master' ma è distribuita tra i giocatori).
> non ci credo che non hai messo niente su carta 8)
Devi crederci... :)
La dimostrazione è che l'inizio della storia lo faccio narrare
direttamente dai giocatori. Non inizio MAI io. :)
> > Quanto al vincitore... Credo che abbia vinto il divertimento e la
> > narrazione. :)
> ma questa è una bieca risposta da "politico", vogliamo nomi e
> cognomi... ;)
Davvero. :)
In Levity non c'e' il possesso del personaggio. Di conseguenza non
c'e' uno che vince.
Rob


title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
rgrassi ha scritto:
> Ciao... :)
...
Il GDR (e di conseguenza il suo parente più prossimo, il gioco di
narrazione, in cui farei rientrare levity) è per definizione un gioco
NON competitivo.
>> tutto qua? una trascrizione, foto, chi ha vinto?
'az. Non abbiam neanche una foto :((((
> Ahahah... :)
> Le trascrizioni sono molto difficili da fare ...
Vero, ma io qualche appunto ce l'ho. L'asta è aperta, chi offre di più?
;D
Ciau!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
On Mon, 19 May 2008 14:40:30 +0200, SeriOusJOKer
<seri0...@NOSPAMPLEASEgmail.com> wrote:
>rgrassi ha scritto:
>> Ciao... :)
>...
>
>Il GDR (e di conseguenza il suo parente più prossimo, il gioco di
>narrazione, in cui farei rientrare levity) è per definizione un gioco
>NON competitivo.
>
>>> tutto qua? una trascrizione, foto, chi ha vinto?
>
>'az. Non abbiam neanche una foto :((((
Meglio. In genere sono sempre spettinato... :-D



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
On Mon, 19 May 2008 00:15:00 -0700 (PDT),
marco.fa...@gmail.com
wrote:

Nessuno, come ha già detto Roberto. In Levity, infatti, a differenza
dei gdr più tradizionali ogni giocatore può muovere (e portare avanti
la narrazione) gli stessi personaggi che aveva appena mosso un altro
giocatore poco prima... :-)



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> ...
Hai ricevuto la mia mail in privato o sono stato spammato? :)



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
On Tue, 20 May 2008 19:16:06 +0200, SeriOusJOKer
<seri0...@NOSPAMPLEASEgmail.com> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>> ...
>
>Hai ricevuto la mia mail in privato o sono stato spammato? :)
No. Mi sa che sei stato spammato... :-(



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Tue, 20 May 2008 19:16:06 +0200, SeriOusJOKer
...
>> Hai ricevuto la mia mail in privato o sono stato spammato? :)
>
> No. Mi sa che sei stato spammato... :-(
'mazza, ti ho scritto di nuovo, mi ha spammato di nuovo????



title: [OT ?] NORD-OVEST game convention

text:
On Fri, 23 May 2008 19:34:00 +0200, SeriOusJOKer
<seri0...@NOSPAMPLEASEgmail.com> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>> On Tue, 20 May 2008 19:16:06 +0200, SeriOusJOKer
>...
>>> Hai ricevuto la mia mail in privato o sono stato spammato? :)
>>
>> No. Mi sa che sei stato spammato... :-(
>
>'mazza, ti ho scritto di nuovo, mi ha spammato di nuovo????
No. Ricevuto e risposto. Certo che il tuo indirizzo e-mail č proprio
strano... :-)



title: [OT]: Salto con l'asta!

author: Roberto Grassi

text:
Abbiamo vinto l'oro a Parigi.
GRANDIOSO!
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT]: Salto con l'asta!

author: Luca Bertaiola

text:
Roberto Grassi wrote:
> Abbiamo vinto l'oro a Parigi.
> GRANDIOSO!
> Rob
>
Il Milan ha appena rubato una supercoppa europea
PESSIMO
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: Guncho!

author: Leonardo

text:
Questo Guncho è fantastico! Perché me lo avete tenuto nascosto finora?
Ho appena inviato un paio di stanze di prova per verificare che
funzioni anche con le estensioni italiane di Inform7. Per ora L'unico
problema sembra la visualizzazione degli accenti.
Per chi volesse provare:
1) visitate
http://www.guncho.com
2) registratevi con un vostro nick attraverso il pannello di controllo
http://cp.guncho.com/
3) Accedete al "reame" principale. Se non avete un client MUD usate
quello Java all'indirizzo
http://guncho.com/javaclient/
4) Scrivete sulla linea di comando:
connect <tuo_nick> <tua_password>
5) A questo punto si accede al "realm" di default. Per passare a
quello che ho caricato in italiano basta scrivere:
@teleport Italia
6) Verrete catapultati a Venezia in piazza San Marco
7) A questo punto non vi resta che dare da mangiare ai piccioni,
aspettare che tornino affamati, dargli di nuovo da mangiare ecc.
Non è un gran gioco, ma è solo una prova per vedere se non ci sono
problemi con le estensioni italiane.
Sarebbe interessante vedere cosa succede se si è in due in piazza, ma
non so con chi fare la prova. Se ci riuscite, fatemelo sapere.
Buon divertimento! Si fa per dire ;)
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Guncho!

text:
On 9 Dic, 18:01, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> Sarebbe interessante vedere cosa succede se si è in due in piazza, ma
> non so con chi fare la prova. Se ci riuscite, fatemelo sapere.
Beh, ho provato io stesso creando un secondo account. C'è qualche
problemino (non so se sia solo un problema dell'estensione italiana),
ma si può conversare con il comando "say". Forte!
Provare per credere ;)



title: Guncho!

author: Paolo Lucchesi

text:
Leonardo wrote:
> Questo Guncho � fantastico! Perch� me lo avete tenuto nascosto finora?
Pare interessante, molto interessante.
> Ho appena inviato un paio di stanze di prova per verificare che
> funzioni anche con le estensioni italiane di Inform7. Per ora L'unico
> problema sembra la visualizzazione degli accenti.
Problema del client, che interpreta i caratteri in ISO-8859-1 e non in
UTF-8.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Guncho!

author: Tristano

text:
Ciao Leonardo,
io l'account su Guncho c'è l'ho da tempo, quindi fra poco mi collego.
Il problema è che non mi è mai capitato di essere in linea con altri
giocatori, per cui alla fine ho un po' desistito a collegarmi.
Purtroppo sembra essere un po' desertico dal punto di vista
dell'utenza Guncho.
Ma nessuno sa se è disponibile il codice sorgente di Guncho? Io non
sono riuscito a trovarlo.
Tristano


title: Guncho!

text:
On 9 Dic, 22:01, Tristano wrote:
>
> Purtroppo sembra essere un po' desertico dal punto di vista
> dell'utenza Guncho.
Immagino che i giocatori di MUD testuali siano abbastanza pochi
(magari sono molti più di quelli che giocano avventure testuali),
quindi saranno ancora meno quelli che conoscono il sito. Se ci fosse
un "real" interessante in italiano, potremmo tentare di darci degli
appuntamenti, ma temo sia difficile mettere d'accordo sullo stesso
orario abbastanza avventurieri italiani. La cosa positiva è che il
limite di 25 utenti per realm non sarà mai un problema ;)
> Ma nessuno sa se è disponibile il codice sorgente di Guncho? Io non
> sono riuscito a trovarlo.
Ho letto sul Wiki che è basato su TextFyre e che di questo sono
disponibili i sorgenti, però non ho ancora approfondito.
--
Ciao, Leo


title: [ANN] CAPITOLO 1 AGGIORNATO

text:
Salve a tutti
ho fatto alcuni aggiornamenti al capitolo 1 che sono:
1) Tutti i file necessari per usare Inform sono scaricabili dal mio
sito: basta cliccare sugli appositi link presenti all'interno del
Capitolo 1 in pdf.
2) Ho scritto come fare a compilare in IF-IDE anche i sorgenti in
inglese. Può essere sempre utile, anche per chi non conosce la lingua,
andare a curiosare nei listati in inglese... ci possono essere delle
cose molto interessanti dal punto di vista della programmazione.
3) Ho segnalato un indirizzo web da cui è possibile scaricare le
versioni Unix e MAC-OS di Frotz.
Ciao da
Vincenzo


title: [Help] Anchorhead

author: Sauron

text:
Non so bene chi di voi abbia giocato questa avvenura (che sia detto per
inciso trovo a dir poco favolosa), ma ho un problema che non riesco a
risolvere.
.
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.
[Day three] Nei sewer, subito dopo essere fuggito dalla chiesa, mi trovo a
non riuscire
ad aprire l' "hatch", ossia il tombino, che si trova dopo il fiume: gli
"hinges" sono "rusty solid" e a nulla sono valsi i miei piů disparati
tentativi. Qualcuno puň aiutarmi? Ho cercato anche una solla, ma il
walkthorugh che ho trovato sull' IF Archive non mi ha aiutato affatto!
Grazie
Sauron


title: Aiuto con vari giochi!!!!

author: Claudio

text:
Scusate se vi stresso sempre con le stesse domande ma spero che qualcuno
sappia come aiutarmi visto che i consigli che ho ricevuto non hanno
funzionato. Vi ripropongo i miei problemi:
Quando faccio partire Zero Zone e Tequila BoomBoom l'audio funziona bene
mentre sul monitor
invece che le immagini ci sono delle macchie colorate (simili a quando il
video non regge la definizione delle impostazioni) con il risultato che è
impossibile giocare.
Anche con Earth 2140 non riesco a giocare infatti dopo averlo installato e
aver fatto il setup quando lo faccio partire mi da: "Errore
nell'inizializzazione della scheda audio!". Forse perchè è un gioco dos e io
uso Windows 98? A proposito di questo, io gioco a C&C ma senza audio perchè
nel setup il gioco non mi riesce a vedere la scheda audio come posso fare a
sentire il sonoro?
La mia configurazione è la seguente:
Pentium II 350
128 Mb RAM
HDD 10 GB
Kit DVD Creative 5X
Voodoo 3 3000
Soundblaster 64
Modem 56K
Installato Windows 98, DirectX 6.1
Claudio Parisi


title: Ot si ma....

author: Pink

text:
Ciao raga,
scusate col tutto bene che vi voglio, ma non si potrebbe evitare di
spendere pagine e pagine di un thread off topic?:|
Sono in torto?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ot si ma....

author: Kyoba

text:
flash...@libero.it
 (Pink) wrote in message news:<cg4n83$8ed$
1...@news.newsland.it
>...
> Ciao raga,
> scusate col tutto bene che vi voglio, ma non si potrebbe evitare di
> spendere pagine e pagine di un thread off topic?:|
> Sono in torto?
Qual'è il problema? :P


title: Ot si ma....

text:
Kyoba ha scritto:


Niente di che, ma il numero delle pagine è contato...e poi che deve dire
una persona che si collega x la prima volta e deve vedere pagine e pagine
di thread sui libri consigliati x l'estate???:|
Bye



title: Ot si ma....

text:
Pink wrote:
> Ciao raga,
> scusate col tutto bene che vi voglio, ma non si potrebbe evitare di
> spendere pagine e pagine di un thread off topic?:|
> Sono in torto?
Non so. In generale avresti piena ragione. Ma onestamente parlare di
libri ("narrativa statica") su questo newsgroup non mi sembra poi una
cosa completamente fuori dal mondo.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Ot si ma....

author: Giovanni Riccardi

text:
Pink ha scritto:
> Niente di che, ma il numero delle pagine è contato...e poi che deve dire
> una persona che si collega x la prima volta e deve vedere pagine e pagine
> di thread sui libri consigliati x l'estate???:|
è perché consulti il newsgroup via Web. Consultalo con gli strumenti
giusti (anche Outlook Express -- Arghhhhhh!!!) e risolvi il problema.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Ot si ma....

author: Stefano Gaburri

text:
Pink wrote:
> Niente di che, ma il numero delle pagine è contato...
che ??? non capisco di cosa parli...


title: Ot si ma....

author: Kiuhnm

text:
Pink wrote:
> Ciao raga,
> scusate col tutto bene che vi voglio, ma non si potrebbe evitare di
> spendere pagine e pagine di un thread off topic?:|
Ma se è l'unico thread che ho seguito in questi ultimi giorni!
Kiuhnm


title: Ot si ma....

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sat, 21 Aug 2004 13:39:09 GMT
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> è perché consulti il newsgroup via Web. Consultalo con gli strumenti
> giusti (anche Outlook Express -- Arghhhhhh!!!) e risolvi il problema.
e se usi gli strumenti giusti, ma quelli giusti davvero (tra i quali non
annoveriamo i prodotti microsoft) puoi anche vedere le xfaces dei pochi
utenti che usano questo sistema.
le xfaces sono delle iconcine che identificano il poster...
un premio a chi indovina cosa rappresenta la mia!
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBKCel08c4/lCgxkoRAloKAJ9R3lceJ4Oaq60y7AYCBJNnZWW42gCdE/tH
Ru9xglI7244tPmmIg/jx1xI=
=pmnE
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Ot si ma....

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Tommaso Percivale <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> scrisse:
> puoi anche vedere le xfaces dei pochi
> utenti che usano questo sistema.
 Non aprire tanto la coda, non è da tanto che le usi ;)
> le xfaces sono delle iconcine che identificano il poster...
>
> un premio a chi indovina cosa rappresenta la mia!
 Una x-face artigianale, avresti potuto fare di meglio! }:)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Mai giocare alla cavallina con un unicorno. - M.S.


title: Ot si ma....

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> wrote:
> le xfaces sono delle iconcine che identificano il poster...
>
> un premio a chi indovina cosa rappresenta la mia!
Se la metti su una sola riga anche Gravity la interpreta correttamente.
-> <-
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Ot si ma....

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sun, 22 Aug 2004 11:16:35 +0200
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
> "Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> wrote:
>
> > le xfaces sono delle iconcine che identificano il poster...
> >
> > un premio a chi indovina cosa rappresenta la mia!
>
> Se la metti su una sola riga anche Gravity la interpreta
> correttamente.
e' su una sola riga, viene spezzata poi al settantaduesimo carattere per
la formattazione dei messaggi.

> -> <-
ok, ma cos'e'?
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBKKiT08c4/lCgxkoRAtiVAJ9MU71UTCeRE93uAQ9iuWSPFpEc9gCfTex7
osFRoxYeEdTkk3b0TpVMo1Y=
=k4nF
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Ot si ma....

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sun, 22 Aug 2004 11:11:49 +0200
ghi...@libero.it
 (Fulvio Ghiringhello) wrote:
>  Una x-face artigianale, avresti potuto fare di meglio! }:)
certo che e' artigianale, l'ha fatta il mio brotha!
e ti rispondo che la tua non sara' "artigianale" ma e' agghiacciante :P
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBKKjS08c4/lCgxkoRAqtKAJ0RsUtGFBNgn/pRw29VJAhnry53xACfSLKL
lrp+KV2UW19tarHluqBsPQY=
=hpxu
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Ot si ma....

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> wrote:
> e' su una sola riga, viene spezzata poi al settantaduesimo carattere per
> la formattazione dei messaggi.
settantanovesimo



title: Ot si ma....

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sun, 22 Aug 2004 20:07:38 +0200
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
> "Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> wrote:
>
> > e' su una sola riga, viene spezzata poi al settantaduesimo carattere
> > per la formattazione dei messaggi.
>
> settantanovesimo
e' su una sola riga, viene spezzata poi al settantanovesimo carattere
per la formattazione dei messaggi.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBKVml08c4/lCgxkoRAup2AJ9FWnvFptxK31IKV9aNYePDFvW+cQCdFqVM
kIi2P4LRE3jCJqEncfgdEpw=
=QrCg
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Ot si ma....

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> wrote:
> e' su una sola riga, viene spezzata poi al settantanovesimo carattere
> per la formattazione dei messaggi.
Ma non potresti metterla su una sola riga, cosě la interpreta correttamente
anche Gravity?



title: Ot si ma....

author: Pedonzolo

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Sat, 21 Aug 2004 13:39:09 GMT
> Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote:
>
>
>>č perché consulti il newsgroup via Web. Consultalo con gli strumenti
>>giusti (anche Outlook Express -- Arghhhhhh!!!) e risolvi il problema.
>
>
> e se usi gli strumenti giusti, ma quelli giusti davvero (tra i quali non
> annoveriamo i prodotti microsoft) puoi anche vedere le xfaces dei pochi
> utenti che usano questo sistema.
Mozilla Thunderbird rientra negli strumenti giusti?
Se si, come faccio a vedere le xfaces?
grazzie,
pedonzolo


title: Ot si ma....

text:
Pedonzolo <
pedo...@email.it
> scrisse:
> Mozilla Thunderbird rientra negli strumenti giusti?
> Se si, come faccio a vedere le xfaces?
se può servire:
http://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=20417
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Sherlock Holmes Club

author: Aemilius

text:
Ho scaricato da XP64 il manuale jpg di questa cassetta di avventure della
Systems. Non sono riuscito a trovare, però, il file .tap, nemmeno su
Lazzaro. Qualche indicazione? Qualcuno me lo può inviare?
Grassie.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Sherlock Holmes Club

text:
Ooops... come non detto, li ho trovati su XP64... non sarebbe il caso di
mettere un link anche su Lazzaro?
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:QFfy7.14350$1H1.1...@news.infostrada.it...



title: Sherlock Holmes Club

text:
> Ooops... come non detto, li ho trovati su XP64... non sarebbe il caso di
> mettere un link anche su Lazzaro?
Sicuramente.
Anche se ti assicuro che non è facile stare appresso al sito: in fondo sono
da solo, il tempo è tiranno e le cose da fare e aggiustare tantissime. :-(
Qualche carenza, mi dispiace, ma è fisiologica.
Sauron


title: Sherlock Holmes Club

author: Lory S.

text:
Sauron <
rad...@libero.it
> wrote in message
V8ly7.17120$1H1.1...@news.infostrada.it...
> Qualche carenza, mi dispiace, ma è fisiologica.
>
Infatti!!!!!!!!!!!


title: Sherlock Holmes Club

text:
> > Qualche carenza, mi dispiace, ma è fisiologica.
> Infatti!!!!!!!!!!!
Ciao Lory,
mi dispiace molto non averti risposto prima.
Purtroppo sono stato sommerso da una marea di cose da fare, da scrivere e da
dover leggere per tempo.
:-(
Spero tu stia bene e che stia andando ancora al mare. :-)
Sauron/Simone


title: Sherlock Holmes Club

text:
Chiedo scusa al ng.
Sauron <
rad...@libero.it
> wrote in message
wWiz7.38167$1H1.4...@news.infostrada.it...
> > > Qualche carenza, mi dispiace, ma è fisiologica.
> > Infatti!!!!!!!!!!!
>
> Ciao Lory,
> mi dispiace molto non averti risposto prima.
> Purtroppo sono stato sommerso da una marea di cose da fare, da scrivere e
da
> dover leggere per tempo.
> :-(
Capisco...
Gerazie cmq per aver risposto.
> Spero tu stia bene e che stia andando ancora al mare. :-)
> Sauron/Simone
Si, Simone caro... tutto bene, spero anche a te.
Al mare?..hai voglia!!!! non ho mai smesso. :-)))
Baci & abbracci
Lory :-*


title: Sherlock Holmes Club

text:
<snip>
>Si, Simone caro... tutto bene, spero anche a te.
> Al mare?..hai voglia!!!! non ho mai smesso. :-)))
> Chiedo scusa al ng.
Beh, chiedere scusa non basta... dovresti chiamarci tutti "caro": Bar caro,
Gaburri caro, Aemilius caro... etc. etc. e poi invitarci tutti al mare...
allora FORSE potremmo perdonarti! ;-)



title: Sherlock Holmes Club

text:
Aemilius <
gelosi...@infinito.it
> wrote in message
uNPz7.49157$1H1.6...@news.infostrada.it...
> Beh, chiedere scusa non basta... dovresti chiamarci tutti "caro": Bar
caro,
> Gaburri caro, Aemilius caro... etc. etc. e poi invitarci tutti al mare...
> allora FORSE potremmo perdonarti! ;-)
AAAAAAAAAAAH!!!!!!!!
MA ALLORA ESISTE IL TANTO CITATO AEMILIUS?!?!
Credevo fosse un totem. ^____^
Scusami eh...ma..Simone è Simone!!!!..e mi ha fatto piacere ritrovare un
amico, ma...
....tu chi sei?
nemmeno ti conosco... come posso sapere se sei caro o meno??? :-P
Di te ho capito solo che scrivi le faq :)
E poi sono pochi quelli che conosco in questo ng... e in molti mi odiano...
:(
A cominciare da Bar ...senza fare nomi :-)))
E vabbè!!!
Mammamiaaaaaaaaaaa!!!!!!!!
Chiedo scusa...Aemilius caro...va meglio così??? :-)
(Ciao Emi...come va?...spero bene anche a te.)
Ciao cià
Lory S..


title: Sherlock Holmes Club

text:
> Chiedo scusa al ng.
:-))))))))
Sei diventata fin troppo diligente! :-)
> > Ciao Lory,
> > mi dispiace molto non averti risposto prima.
> > Purtroppo sono stato sommerso da una marea di cose da fare, da scrivere
> > e da dover leggere per tempo.
> > :-(
> Capisco...
> Grazie cmq per aver risposto.
E' il minimo.
> > Spero tu stia bene e che stia andando ancora al mare. :-)
> > Sauron/Simone
> Si, Simone caro... tutto bene, spero anche a te.
Diciamo che può sempre andar meglio.
> Al mare?..hai voglia!!!! non ho mai smesso. :-)))
Beata te!!!!
> Baci & abbracci
Che ricambio prontamente.
Un caro saluto
Simone


title: Sherlock Holmes Club

text:
Sauron <
rad...@libero.it
> wrote in message
yu_z7.52949$1H1.6...@news.infostrada.it...
> > Chiedo scusa al ng.
> :-))))))))
> Sei diventata fin troppo diligente! :-)
visto? ...imparo in fretta! :-)
> > Grazie cmq per aver risposto.
> E' il minimo.
Grazie lo stesso!
Ci tenevo...
> > Si, Simone caro... tutto bene, spero anche a te.
> Diciamo che può sempre andar meglio.
lo so ma...
non può piovere sempre sul bagnato, ricordi? ;-)
> > Al mare?..hai voglia!!!! non ho mai smesso. :-)))
> Beata te!!!!
scherzavo!
Basta guardare più in là...ed eccolo lì...
> > Baci & abbracci
> Che ricambio prontamente.
bbbbbbbbbrrrrrrrrrrr.... :-P
> Un caro saluto
> Simone
Ciao cià Simone caro :-*
P.S. fatti "sentire"....ci tengo.  :-X


title: aiuto pecos town

author: Andrew

text:
aiuto vi prego non riesco a fare niente
--
-
-
-
--
-
-
--
-
-
--
-
--
-
--
-
-
--
-
-
--
-
-non ho soldi non ho trovato mirzone non ho trovato muss il testimone non ho
pistola non trovo lo sceriffo ho bevuto sono ubriaco non so piů che
fare...AIUTO GRAZIE


title: aiuto pecos town

author: tomb

text:

non ti suicidare perň eh... ;-) a parte gli scherzi...
chiama mirzone nel saloon...
bai
t


title: Signora Calibro 32

author: Andrea Vignati

text:
Mi   piacerebbe  sapere   come  si  mettono  i   baffi,visto  che  nelle
soluzioni
del  sito  non  c'č!!!!!!  aiuto  per  favore.


title: Signora Calibro 32

author: Ivano

text:
>Mi   piacerebbe  sapere   come  si  mettono  i   baffi,visto  che  nelle
>soluzioni
>del  sito  non  c'č!!!!!!  aiuto  per  favore.
>
>
Quale sito?????
devi andare dal barbiere, raccoglere dei capelli, andare al giornale ,
mettere i capelli sulla colla.
Io so dove si trova Dan, ma non riesco ad entrare nell'albergo, trovo
il portinaio che mi butta fuori se ci arrivi avvisami
Ivano


title: Signora Calibro 32

author: Sauron

text:
Sei OT, in questo gruppo non si discute di avventure grafiche...e chi lo fa
è un gran puzzone.
Sauron


title: Signora Calibro 32

text:
On Sun, 5 Mar 2000 11:07:35 +0100, "Sauron" <
dic...@tin.it
> wrote:
>Sei OT, in questo gruppo non si discute di avventure grafiche...e chi lo fa
>è un gran puzzone.
>
Guarda che io mi lavo forse sei tu che hai pestato una merda!
Ho sottoscritto ieri il  NG, per curiosita', e  leggendo gli header ho
trovato un messaggio che mi interessava e ho dato una risposta la
volo, non rendendomi conto che ero OT.
N.B.
Non sprecarti a rispondere perche' eliminero' al piu' presto dal mio
News Reader la sottscrizione a questo NG.
e non rispondermi in e-mail,
non mi piacciono i permalosi e maleducati.
Ivano


title: Signora Calibro 32

author: Roby BaR

text:
Accidenti!!!
Dare del "puzzone" è poco più di una tiratina d'orecchi.... una cosa
bonaria!
Sei suscettibile come una vecchia checca zitella!
La prossima volta chiedi scusa e zitto!
Ciao
Ivano <
ivano....@tiscalinet.it
> ha piagniucolato:



title: Signora Calibro 32

text:
>Accidenti!!!
>Dare del "puzzone" è poco più di una tiratina d'orecchi.... una cosa
>bonaria! Sei suscettibile come una vecchia checca zitella!
>La prossima volta chiedi scusa e zitto!
La prossima volta vedrò di diargli del "bruffaldino" e "birbantello": vedrai
che mi toccherà una bella denuncia.
Tu dopo questo post mi sa che sei destinato alla sedia elettrica.
;-D
Sauron


title: Signora Calibro 32

text:
> > non mi piacciono i permalosi e maleducati.
Non gli piacciono i permalosi!!!!
No, dico... avete letto? Non gli piacciono
i permalosi!!!!
BUUUUHHHH!!!! MAMMAMAMMAMAMMA
ROBYBAR MI HA DATO DEL PUZZONE!!!!
BUAAAAAHHHHHH!!!!!!!!!!!!
:-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
ps Comunque "puzzone" è politicamente scorretto.
Avresti dovuto usare il termine "igienicamente svantaggiato".
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>


title: Presentazione e richiesta di aiuto

author: lauracannone

text:
Ciao a tutti,
mi chiamo Laura, scrivo da Rutigliano, un paesino in provincia di Bari e
sono iscritta da qualche tempo a questo gruppo.
Da alcuni giorni, ho iniziato a giocare all'avventura testuale Beyond, ma
sono rimasta praticamente bloccata!
Infatti, dopo essere stata nell'hotel Paradiso, esaminato le varie stanze e
parlato con le persone che vi sono all'interno, quando esco, mi si presenta
solo la possibilitï¿½ di esaminare il vicolo che gira dietro l'hotel, perchï¿½
il ristorante ï¿½ chiuso e non si puï¿½ andare ad est.
E dopo aver esaminato il vicolo cosa si fa?
Come si puï¿½ proseguire con il gioco?
Grazie mille a chi mi potrï¿½ aiutare!
Ciao
Laura


title: Presentazione e richiesta di aiuto

author: Paolo Lucchesi

text:
Laura Cannone wrote:
> Ciao a tutti,
> mi chiamo Laura, scrivo da Rutigliano, un paesino in provincia di Bari e
> sono iscritta da qualche tempo a questo gruppo.
Benvenuta, prendi una poltrona, mettiti comoda e serviti pure qualcosa
da bere dal mobile bar.
(Per Saint: sï¿½, scrivo sempre la stessa cosa Bb).
> Da alcuni giorni, ho iniziato a giocare all'avventura testuale Beyond, ma
> sono rimasta praticamente bloccata!
> Infatti, dopo essere stata nell'hotel Paradiso, esaminato le varie stanze e
> parlato con le persone che vi sono all'interno, quando esco, mi si presenta
> solo la possibilitï¿½ di esaminare il vicolo che gira dietro l'hotel, perchï¿½
> il ristorante ï¿½ chiuso e non si puï¿½ andare ad est.
> E dopo aver esaminato il vicolo cosa si fa?
> Come si puï¿½ proseguire con il gioco?
Anzitutto prova il comando AIUTO che dovrebbe fornirti un suggerimento.
Poi, se non fosse sufficiente...
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Controlla il cadavere, parla con il dottore e fagli notare l'ematoma.
Controlla anche il vaso.
Esamina la finestra, prova ad aprirla e chiuderla. Lasciala semichiusa,
scendi nel vicolo e controlla bene tutto, sposta i bidoni e usali per
raggiungere la finestra.
Poi facci sapere se ti ï¿½ piaciuta, e se hai giocato o hai intenzione di
giocare ad altro (e a cosa).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: tornato....

author: Tommaso Caldarola

text:
ciao cari, dopo avervi seguito via web
rieccomi quì!!!
bai
tommi


title: IF su Google +

author: saintpumpkin

text:
Luca ci riprova
Un account Google lo avete tutti, perché non creare un gruppo su Google+ ? Non odio il newsgroup ma nessuno ci raggiunge qui.


title: IF su Google +

author: kyuzo

text:

disponibile!


title: IF su Google +

text:
On 21/10/2013 11.21, saintpumpkin wrote:
> Luca ci riprova
> Un account Google lo avete tutti, perché non creare un gruppo su Google+ ? Non odio il newsgroup ma nessuno ci raggiunge qui.

Aprilo, io ci sono.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: IF su Google +

text:
Il giorno lunedì 21 ottobre 2013 11:21:43 UTC+2, saintpumpkin ha scritto:
> Luca ci riprova
>
> Un account Google lo avete tutti, perché non creare un gruppo su Google+ ? Non odio il newsgroup ma nessuno ci raggiunge qui.

Propongo inoltre di aggiungere come amministratori tutti i senatori del newsgroup in modo tale da non rendere singoloadmincentrica la gestione.


title: IF su Google +

text:
Il giorno lunedì 21 ottobre 2013 11:21:43 UTC+2, saintpumpkin ha scritto:
> Luca ci riprova
>
> Un account Google lo avete tutti, perché non creare un gruppo su Google+ ? Non odio il newsgroup ma nessuno ci raggiunge qui.

Eccola:
https://plus.google.com/communities/104376097142938104501

Preciso che non intendo essere l'unico amministratore, anzi più siamo e meglio è.


title: IF su Google +

author: Gyrev

text:
Il 21/10/2013 12:11, saintpumpkin ha scritto:
> Il giorno luned� 21 ottobre 2013 11:21:43 UTC+2, saintpumpkin ha scritto:
>> Luca ci riprova
>>
>> Un account Google lo avete tutti, perch� non creare un gruppo su Google+ ? Non odio il newsgroup ma nessuno ci raggiunge qui.
>
> Eccola:
https://plus.google.com/communities/104376097142938104501

>
> Preciso che non intendo essere l'unico amministratore, anzi pi� siamo e meglio �.
>

Comunque di questi tempi Google+ e' ancora meno usato di usenet ^__^
Su Facebook, il gruppo Darkiss ha quasi 300 iscritti e anche la pagina
delle AT va per i 200 like... ma tu hai voluto fare il solito bastian
contrario e ti sei tolto dall'unico social che in Italia funziona :D