title: da raif

author: Giovanni Riccardi

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>  > I would like my primary classes (7-11) to learn the art of writing I. F.
>
> In Italia una cosa del genere ce la possiamo scordare!!!
Io ho da almeno tre anni una bozza di articolo introduttivo alla
programmazione per bambini e ragazzi fino ai 14 anni. L'introduzione
alla programmazione è naturalmente con inform (e un po' con IDRA di
erix) e consiste nella programmazione di una AT. Prima o poi lo scrivo e
lo pubblico.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: da raif

author: Enrico Colombini

text:
Roberto Grassi wrote:
> Se tutto va in porto quest'anno o il prossimo
> in una scuola di Brescia terro' alcune lezioni
> sulle avventure testuali, giocheremo una AT e
> poi ne scriveremo una da mettere on line, usando
> IDRA del Colombini.
In caso di necessita' potrai avere assistenza in loco :-)
   .Erix.


title: da raif

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Enrico,
[...[
> > poi ne scriveremo una da mettere on line, usando
> > IDRA del Colombini.

> In caso di necessita' potrai avere assistenza in loco :-)
Lo so bene...
Abbiamo in comune M***o M**o**t*i. :)



title: da raif

author: Lory S.

text:
"Tommaso Caldarola" <
none...@caldarola.net
> ha scritto nel messaggio
news:bpsjdi$1qv74c$1@ID-
> bai
> t
Ciao Tommy ;)
--
Lory S.


title: da raif

author: Tommaso Caldarola

text:
Lory S. wrote:
> Ciao Tommy ;)
> --
> Lory S.
Ancora viva?
;-))
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: da raif

text:
"Tommaso Caldarola" <
none...@caldarola.net
> ha scritto nel messaggio
news:bpv49q$1sjgju$1@ID-
> Ancora viva?
Penso di si eh! ;)
Un saluto anche al BaR, Cordella, Riccardi, Colombini, Gaburri, Percivale,
Lucchesi, Atrus e Zerouno.
..e per non dimenticare nessuno..saluto tutti! ;D
--
Lory S.


title: [NEWS] IF Italia

author: Zoan

text:
On line un po' di roba, tra cui l'avventura Il Giardino Incantato di Marco
Vallarino.
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
Zoan


title: Aiuto sul gioco Black Dhalia

author: Mogliettina

text:
Qualcuno sa darmi indicazioni di dove poter trovare un aiuto sul gioco Black
Dhalia?
Sono arrivato alla cassaforte dell'ufficio dell'agente federale e non so
come aprirla. Esiste un ng sul gioco o sui giochi di ruolo in italiano ?
Grazie


title: Aiuto sul gioco Black Dhalia

author: BaR

text:
Mogliettina <
wi...@wife.com
> wrote in message 7moaem$qe0$1...@news.mclink.it...

Nessuno qui sa niente... dormivamo tutti


title: Fan illustri

author: Paolo Maroncelli

text:
J.J. Abrams, parlando ad una convention del nuovo film di Star Trek, indossa una
maglietta inequivocabile:
http://www.startrek.com/startrek/mediaview?id=2303344
PaoloM


title: Fan illustri

author: saintpumpkin

text:

sei proprio fissato te con Star Trek !  :D


title: Fan illustri

text:
saintpumpkin ha scritto:
>sei proprio fissato te con Star Trek !  :D
Ognuno ha il suo chiodo fisso. ;-)
ps. e complimentoni per il tuo lavoro. in bocca al lupo per il proseguimento.
PaoloM


title: Fan illustri

author: Tommaso Percivale

text:
On Jul 30, 6:11 pm, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> J.J. Abrams, parlando ad una convention del nuovo film di Star Trek, indossa una
> maglietta inequivocabile:
http://www.startrek.com/startrek/mediaview?id=2303344
In effetti Lost ha delle atmosfere ludiche piuttosto consistenti.
Peccato che la storia sia diluita fino a perdere questa consistenza :/


title: Fan illustri

text:
On 30 Lug, 20:21, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> >sei proprio fissato te con Star Trek !  :D
>
> Ognuno ha il suo chiodo fisso. ;-)
>
Grazie, se ti va di sperimentarlo appena ho qualcosa di realmente
funzionante fai pure un fischio.


title: Fan illustri

author: Francesco Cordella

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> In effetti Lost ha delle atmosfere ludiche piuttosto consistenti.
> Peccato che la storia sia diluita fino a perdere questa consistenza :/
Be', una avventura testuale con i temi di Lost sarebbe notevole.
Immaginavo che JJ conoscesse il tema... alcune atmosfere, come dici tu
Tommaso, sembrano veramente copiate e incollate dalle adventures.
f.


title: Fan illustri

text:
On Jul 31, 10:38 pm, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> Be', una avventura testuale con i temi di Lost sarebbe notevole.
Qualsiasi storia che sfrutti non tanto i temi quanto i meschini
trucchi narrativi di Lost avrebbe una enorme presa sul pubblico.
Il difficile non e' alimentare mistero e suspance ma sostenere il calo
di tensione/attenzione che segue necessariamente la spiegazione
dell'arcano/retroscena.
In Lost questo momento e' continuamente rimandato e le poche
spiegazioni che da creano nuovi misteri oppure passano in secondo
piano a causa della presentazione di nuovi misteri. Il risultato?
Troppi misteri e soluzioni inconsistenti. Io ho smesso di guardarlo
quando ho scoperto che avrebbero fatto altre serie dopo la terza. Se
ti fai due conti di cosa accade davvero in tre serie ti renderai conto
che avrebbero potuto comprimere tutto in una stagione, max 35 episodi.
> Immaginavo che JJ conoscesse il tema... alcune atmosfere, come dici tu
> Tommaso, sembrano veramente copiate e incollate dalle adventures.
Anche il linguaggio che usa, ricco di sfumature e doppi sensi (tipo la
roccia nera) e' perfetto per un gioco. Mi piacerebbe sapere di piu'
sulla sua formazione di narratore ;)


title: Fan illustri

author: Lorenzo Marcantonio

text:

Bisognera' ancora sputare sulla maniglia del turboascensore?
(oibo' non ricordo chi l'avesse scritta quella...)
Pero' mi sono rotflato un sacco


title: Fan illustri

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>Il difficile non e' alimentare mistero e suspance ma sostenere il calo
>di tensione/attenzione che segue necessariamente la spiegazione
>dell'arcano/retroscena.
Questo è sacrosanto, Tommaso. Ottima osservazione.
PaoloM


title: Fan illustri

text:
On 1 Ago, 00:01, Lorenzo Marcantonio <
lomar...@tin.it
> wrote:
>
> Bisognera' ancora sputare sulla maniglia del turboascensore?
> (oibo' non ricordo chi l'avesse scritta quella...)
> Pero' mi sono rotflato un sacco
?????


title: Fan illustri

text:
On 1 Ago, 08:55, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> > Bisognera' ancora sputare sulla maniglia del turboascensore?
> > (oibo' non ricordo chi l'avesse scritta quella...)
> > Pero' mi sono rotflato un sacco
>
> ?????
Mi ricordo una AT in italiano dove si impersonava il capitano Kirk e
la prima cosa da fare era far funzionare il turboascensore sputando
sulla maniglia (tipo calciobalilla). Poi si doveva... ehm.,,
travestire Spock con varie torture :D
Dannazione non mi ricordo il titolo pero'!


title: Fan illustri

text:

Capisco che i miei giochi non facessero abbastanza schifo ma ti
assicuro che non sono mai sceso a questi livelli :)


title: Fan illustri

text:
On 1 Ago, 11:21, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Capisco che i miei giochi non facessero abbastanza schifo ma ti
> assicuro che non sono mai sceso a questi livelli :)
Trovata: Alieni per Sempre di Roberto Barabino (c'e' su ifitalia!)
(ah per la cronaca, il personale del ponte della Parabrise: il Sig.
Fuck, il Tenente Urina e gli ufficiali Zulu e Checcov)
Nonostante sia un'avventura scritta in VB3 (brrrr) e' 1) spassosa e 2)
un raro esempio di avventura scritta al passato... per intenderci con
il primo ovest la risposta e'....
Mossi il culo in direzione ovest!


title: Fan illustri

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> On Jul 31, 10:38 pm, Francesco Cordella
> Troppi misteri e soluzioni inconsistenti. Io ho smesso di guardarlo
> quando ho scoperto che avrebbero fatto altre serie dopo la terza. Se
> ti fai due conti di cosa accade davvero in tre serie ti renderai conto
> che avrebbero potuto comprimere tutto in una stagione, max 35 episodi.
Certo, questa e' la sua debolezza, pero' in qualche modo anche la sua
forza narrativa: e' da fuoriclasse essere arrivati fin li', e'
interessante come e' sviluppata la tecnica per cui da una soluzione
nasce un altro enigma legato a quella soluzione.
Per me, arrivato alla fine della terza, la baracca ancora regge, anche
se qualche crepa c'e'. Tuttavia, mi inchino a Lost, averne di serie
cosi' che, peraltro, partono da una idea banalissima...
Per dire:
spoiler
s
s
s
p
p
p
o
o
o
i
i
i
ll
l
l
ee
e
err
r
r
r
Piazzare li' un piede gigante di pietra sulla spiaggia dell'isola alla
fine della seconda serie e non risolvere questo mistero in *tutta* la
terza e' una genialata anche un po' autoironica.
Non a caso Lost e' gia' saldamente un esempio nelle scuole di sceneggiatura.


title: Fan illustri

text:
On Aug 1, 10:32 pm, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> Certo, questa e' la sua debolezza, pero' in qualche modo anche la sua
> forza narrativa: e' da fuoriclasse essere arrivati fin li', e'
> interessante come e' sviluppata la tecnica per cui da una soluzione
> nasce un altro enigma legato a quella soluzione.
Ammetto che portare all'estremo una tecnica del genere puo' essere
considerato un vero traguardo. L'aver dimostrato che si puo' fare lo
trasforma in una pietra miliare.
E tuttavia il sommo disprezzo dimostrato verso lo spettatore, trattato
come una pezza da piedi, e' esecrabile e censurabile. Se non c'e'
rispetto verso il proprio pubblico non puo' nemmeno esserci arte
(commercio si pero').
> Per me, arrivato alla fine della terza, la baracca ancora regge, anche
> se qualche crepa c'e'. Tuttavia, mi inchino a Lost, averne di serie
> cosi' che, peraltro, partono da una idea banalissima...
Non essendo ancora emersi abbastanza elementi della storia (in fondo
sono solo tre stagioni, come fai a sviluppare una seppur minima trama
in 78 episodi?) mi riservo di leggere una sinossi quando tutto sara'
sbaraccato, nella speranaza che i bassi ascolti li costringano a
chiudere "anticipatamente" i battenti. Sono gia' stato bruciato da
carnivale...

Hanno anticipato la tartaruga magica:
http://www.bastardidentro.it/node/view/23584
La mia domanda e': quanto puo' andare avanti cosi'? All'infinito?
Ti rendi conto che l'intero incubo dei 108 minuti e' stato liquidato
come "anomalia magnetica da sfogare periodicamente" ?
E adesso che e' imploso tutto, sono state distrutte le comunicazioni
con l'esterno, uno vede il futuro e tutto il resto non hanno speso una
sola parola per inquadrare il tutto?
Ma poi la bassezza a cui arrivano e' simboleggiata dalla botola nella
prima stagione (io amo chiamarlo il "tombino").
> Non a caso Lost e' gia' saldamente un esempio nelle scuole di sceneggiatura.
Come esercizio di stile lo accetto; per le suggestioni lo accetto,
come opera cosi' com'e' non vale molto.
Sarebbe interessante sviluppare una lunga avventura in cui accadono
eventi sempre piu' misteriosi ma non si scopre mai nulla.
Io ho imparato che se il giocatore non e' gratificato in qualche modo
poi lo si perde ma magari c'e' un modo per stimolarlo nella
frustrazione.


title: Fan illustri

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>Ammetto che portare all'estremo una tecnica del genere puo' essere
>considerato un vero traguardo. L'aver dimostrato che si puo' fare lo
>trasforma in una pietra miliare.
>E tuttavia il sommo disprezzo dimostrato verso lo spettatore, trattato
>come una pezza da piedi, e' esecrabile e censurabile. Se non c'e'
>rispetto verso il proprio pubblico non puo' nemmeno esserci arte
>(commercio si pero').
Umh... mi viene in mente un altro percursore annoverabile nel discorso: David
Lynch con il suo Twin Peaks (e produzioni seguenti). Che dici?
Io amo Lynch ma spesso e volentieri vien da pensare che si diverta veramente
molto a violentare il pubblico con un gusto per il surreale spinto ai limiti
dell'eccesso.
P


title: Fan illustri

text:
On Aug 2, 3:59 pm, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Umh... mi viene in mente un altro percursore annoverabile nel discorso: David
> Lynch con il suo Twin Peaks (e produzioni seguenti). Che dici?
> Io amo Lynch ma spesso e volentieri vien da pensare che si diverta veramente
> molto a violentare il pubblico con un gusto per il surreale spinto ai limiti
> dell'eccesso.
Non sono molto linciano perche' sono a favore delle storie
comprensibili (e sono generoso offrendo l'implicita supposizione che
le storie ci SIANO :) ).
Tuttavia ADORO la prima stagione di Twin Peaks che, presa a sé, lascia
intravedere una certa compiutezza. La dichiarata necessità commerciale
li ha obbligati a tenere il finale aperto (e che finale! un tripudio
di cliffhanger) ma i misteri iniziano a diventare concreti e
comprensibili dal pubblico. La seconda stagione, veramente poco
interessante, piu' che progredire si impegna a decostruire le certezze
e gli indizi già presentati, intorbidendo ulteriormente le acque.
La terza in italia non è mai arrivata e ringraziamo tutti i santi per
questo ;)
Secondo me pero' Twin Peaks e Lost non sono paragonabili: mentre il
primo è stato vittima di pressioni della produzione e defezione delle
menti originali che lo hanno reso un prodotto atipico nel panorama
televisivo, il secondo è frutto di un calcolo e di una exploitation
continua degli stessi escamotage narrativi. Lo giuro, sarei il primo
fan di lost se tutto cioò che é accaduto fino ad ora fosse stato
compresso in una stagione.


title: Fan illustri

text:
>
> Capisco che i miei giochi non facessero abbastanza schifo ma ti
> assicuro che non sono mai sceso a questi livelli :)
c'è un "non" di troppo :)


title: Mio blog sull'IF

author: Alexain

text:
So che esistono già altri siti di riferimento, ma giusto per
rinvigorire la community italiana, provo a tenere un Blog con notizie
nazionali ed internazionali sul mondo dell'IF. Magari se riesco
qualche articolo, anche d'annata, e qualche recensione.
Non voglio che sia un rivale di IFItalia, ma visto che li sarà più
orientato ad una wiki comunitaria, provo a fare un qualcosa di
personale per tenere informata la community.
Suggerimenti, critiche e consigli: sono tutt'orecchi.
Alessandro.


title: Mio blog sull'IF

author: rgrassi

text:
Alexain, ogni cosa in più è benvenuta.
Usciamo dallo steccato 'rivali' di IFItalia.
IFItalia è rivale di nessuno.
E' solo un punto dove aggregare i giochi e le informazioni sui giochi.
Per tutto il resto, it's up to us.
Rob


title: Mio blog sull'IF

text: Condivido quanto scritto da grassi, ricordaci di segnalarci il link :)


title: Mio blog sull'IF

text:
On 3 Lug, 11:53, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Condivido quanto scritto da grassi, ricordaci di segnalarci il link :)
w l'italiano


title: Mio blog sull'IF

text:

Vero, ero convinto di aver messo il link! :P
http://avventuriero.wordpress.com
Lasciate qualche commento ogni tanto sul blog, grazie! :)
Alessandro


title: Mio blog sull'IF

author: Umbi

text:

Mi hai fatto ridere :-))))))


title: Mio blog sull'IF

text:
On 3 Lug, 13:06, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:
>
> Mi hai fatto ridere :-))))))
Mi riesce abbastanza bene :)


title: Spunti (molto lungo!) (e palloso, vi ho avvertito!)

text:
>Ciao a tutti, mi chiamo Stefano e questo e' il primo messaggio che posto al
>newsgroup, sebbene lo stia lurkando ormai da qualche tempo. (Quindi
>Sauron5, sta' tranquillo, saro' niubbo ma non sto per chiedere se qualcuno
ha le
>soluzioni di Broken Sword!)
Dio, come adoro la gente per bene!!!
Spero che altri stiano leggendo...
Ora sono tranquillissimo...non che interessi a nessuno, vero?
>Mi scuso in anticipo per la lunghezza della lettera... e per la pallosita'
>della stessa... :-)
Sempre meglio: adoro le lettere dal tono palloso-filosofico: generano tread
a cui è bello aderire.
E poi per chi non è un genio a giocare le avventure (ho molte lacune
"storiche"!) e non è in grado di
scriverle (PrEsEnTe!), la riflessione teorica è graditissima.
>E' proprio la "sperimentazione" l'argomento degli spunti che sto per
>proporvi.
>Si tratta di idee che ultimamente mi stanno gironzolando per la testa e che
>mi piacerebbe discutere con voi, anche solo per sentirmi dire "ma che ti
>sei fumato prima di accendere il computer?" :-)
Le bustine dei cd bulk? Hai triturato il cartone degli imballi per
Sidewinder?
*>Perche' un solo Playing Character?
Penso che l'approccio single-character sia un'eredità delle più antiche.
A parte i giochi da te citati (a cui aggiungerei in parte Shadows of Mordor)
credo che il quid sia riconducibile all'idea di cui BaR parlava.
Ma visto che sono più palloso (ma molto molto assai assai) di te io la butto
nell'unico campo di cui coltivo il mio misero orticello: questo genere di
giochi (o meglio di implementazione del gameplay e quindi (?) della trama)
deve molto ad Aristotele e alle sue riflessioni sul teatro.
Mi direte: eh, come la fai difficile!!!
Probabilmente è così, ma riflettendoci Aristotele propose nelle sue pagine
una delle teorie più valide che resistono a tutt'oggi alla prova del tempo:
le argomentazioni a riguardo dell'idea di unità di spazio, tempo e azione
nell'opera teatrale.
Posto che il teatro è l'IF allo stato puro (ovviamente in modalità diverse
dalla IF che trattiamo noi...ma non troppo), il ragionamento applicato per
questa forma d'arte può ripetersi anche qui.
Il più delle volte l'IF tende più o meno marcatamente ad aderire
conformandosi a
queste idee: per questo nella maggioranza dei casi abbiamo un solo PC,
proprio per dare all'opera un senso di unità, di armonia laddove più PC e
molteplicità di luoghi e tempi generano (a detta di Aristotele) confusione e
falsità.
Ovviamente l'unità di spazio è irraggiungibile o volutamente inattuabile nel
90% dei casi dell'IF, pena una monotonia assurda e una non-godibilità del
gioco.
Già l'unità di tempo è molto molto più ambita e attuata dai progettatori di
IF, dagli inizi ad oggi (ma ci sono comunque svariate eccezioni in stile
Curses, Timelords o altri).
Sull'unità di azione che qui per semplicità di riduzione accosto all'unicità
del PC avviene che la gran parte delle persone si sia avveduta che questa è
l'unico modo plausibile di creare un personaggio credibile e dare una certa
compattezza alla storia.
Sicuramente come dici tu l'unicità del PC risolve molti problemi dal punto
di vista dell'implementazione, ma certamente un gran peso ha l'idea di BaR
per cui il giocatore trova più fattibile avvicinarsi e immedesimarsi in un
ruolo univoco che lo definisca e lo metta diciamo "a suo agio": quindi ci
sono più varianti psicologiche a conforto di questo approccio che viceversa.
Il giocatore tende psicologicamente (proprio come nel teatro!) a calarsi nel
ruolo, a prendere parte emotivamente alla vicenda e ciò avviene soprattutto
nel caso di un unico PC che si trovi a dover sostenere su di sè l'intero
peso delle situazioni.
D'altra canto "compito" dell'IF è stimolare continuamente i giocatori e
sfidarli in maniera più originale e divertente possibile: di sicuro la
possibile introduzione di vari PC andrebbe in questa direzione.
Occorrerebbe cercare di uscire dalle logiche "unitarie" ma il problema di
fondo resta sicuramente il "come fare?", che scoraggia molti temerari (io
non mi pronuncio in quanto ignorante di Inform & Co.), oltre al già itato
problema di rendere tutti questi nuovi PC paritetici alla figura
tradizionale dell'eroe e ugualmente ben caratterizzati.
Siamo in grado di "rompere costruttivamente" l'unità di cui parlavo?
Lo si può fare con gli strumenti (i.e.: i linguaggi di programmazione
high-end che abbiamo a disposizione?
E soprattutto: se ne sente la necessità nel "pubblico"?
*>Perchè una vicenda unica?
Già...strettamente correlato alla domanda di prima è questa qui.
Ma forse sono fin troppo collegate!
Come sarebbe possibile avere storie disgiunte se il character fosse singolo?
Non che questo sia impossibile: ognuno può pensare ad una soluzione ma vi
renderete conto che occorre una mole impressionante di lavoro per
realizzarlo. Non solo occorrono N avventure diverse tra loro ma bisogna
anche renderle comunque omogenee ad un livello superiore di sovrastruttura
(nella trama generale quindi e non in quella particolare) e come hai detto
tu senza che il giocatore avverta il peso di una "forzatura".
Un'avventura che si sforzasse di raccontare più di una vicenda correrebbe
poi il rischio (sempre legato alla psicologia del giocatore) di veder
frantumata la trama in una miriada di rimandi e di sovrapposizioni che
rischierebbero (se non ben implementate) di generare confusione e
complessità irrisolvibili: al giocatore piace sempre avere sì una avventura
(non fraintendete!!) difficile ma anche un'avventura che gli permetta quel
grado di coinvolgimento che la renda fruibile appieno.
Può un'avventura tanto complessa non finire col distruggere l'ordito della
trama?
Si può evitare di estraniare il giocatore dalla caratterizzazione di un pc
in grado di "giocare" su due piani?
*>Ma e' proprio necessario avere un Playing Character?
Qui le tecniche sperimentatorie devono essere attuate per dare corpo ad
un'idea che sicuramente ha dello sconvolgente.
Certo: BaR ci ha fatto subito capire cosa non vuole il giocatore.
Rimane l'idea di Stefano che (non conoscendo l'Inform) non posso commentare
"tecnicamente".
Sulla proposta generale però avanzo ovvi dubbi mescolati ad una bella
manciata di curiosità.
Ovviamente lo stravolgimento è totalizzante: come si potrebbe riuscire ad
implementare simili possibilità senza dilatare all'inifinito le (chiamiamole
così) "permutazioni" che il giocatore sarebbe in grado di realizzare col suo
alter-ego? Infinite, appunto...
Forse un'applicazione potrebbe trovarla in una certa tipologia di enigmi ma
di certo sarebbe quasi impossibile realizzare un'intera avventura su questa
falsariga. Niente PC e tutti in uno è un'ipotesi affascinante quanto le
altre ma certamente la meno percorribile, almeno a mio giudizio...
Beh, dopo aver tratto dubbi e incertezze sugli spunti che hai lanciato mi
viene da dire solo una cosa: che sarei felicissimo di vedere qualcuno (non
so chi mai potrà...) armarsi di santa pazienza e intraprendere un progetto
simile.
Spero che queste critiche volgano in senso produttivo le menti degli
storyboarders e degli Informers nostrani: non intendevo distruggere le idee
di Stefano ma ovviamente cercare di limarle e di evidenziarne i punti deboli
(ma anche implicitamente quelli validi).
Probabilmente chi ci riuscisse verrebbe salutato come un eroe e se una
produzione del genere fosse realizzata verrebbero aperti nuovi orizzonti nel
mondo dell'IF.
>Mi pare di aver lasciato indietro un'altra questione, ma al momento non me
>la ricordo... vabeh, per essere il mio primo post ho scritto abbastanza,
>spero non vi siate addormentati.
Io no!
Vedremo che ne pensano gli scrittori là fuori (cioè i soliti 01, Melchionna,
blablabla)
Ciao
Sauron5
ICQ 25557438
Sito personale:
http://members.exploit.it/Sauron5/Default.htm
 (in cantiere)
(Tolkien, Enya, abandonware/emulazione e poesia)
Sezione emulazione al sito:
http://www.Geocities.com/SiliconValley/Circuit/5547
Redattore al sito:
http://www.g-o-l.com/Flashback
 (sezione Recensioni)


text:
Sauron5 ha scritto:
>>"ma che ti sei fumato prima di accendere il computer?" :-)
>Le bustine dei cd bulk? Hai triturato il cartone degli imballi per
>Sidewinder?
Wow, che idea! :-)
>*>Perche' un solo Playing Character?
>per questo nella maggioranza dei casi abbiamo un solo PC, proprio per dare
>all'opera un senso di unità, di armonia laddove più PC e molteplicità di
>luoghi e tempi generano (a detta di Aristotele) confusione e falsità.
Esattamente, il problema e' questo. Bisogna vedere se sia possibile o meno
"imbrigliare" questa confusione per riuscire a produrre qualcosa di buono...
>Ovviamente l'unità di spazio è irraggiungibile o volutamente inattuabile
>nel 90% dei casi dell'IF, pena una monotonia assurda e una non-godibilità
>del gioco.
Di recente sono di moda le avventure one-location only, ma nella maggior
parte dei casi si verifica quello che hai detto tu Sauron, monotonia e noia.
Se invece si vuole dare uno sguardo a un esempio piuttosto riuscito di
questo "sottogenere" consiglio il divertente "Enlightenment" reperibile al
solito su
ftp.gmd.de
.
>Sull'unità di azione che qui per semplicità di riduzione accosto
all'unicità
>del PC avviene che la gran parte delle persone si sia avveduta che questa è
>l'unico modo plausibile di creare un personaggio credibile e dare una certa
>compattezza alla storia.
Beh, sulla compattezza della storia non c'e' dubbio. Sulla credibilita' del
personaggio neanche, ma la questione e' piu' complicata.
La maggior parte dei protagonisti delle avventure alle quali siamo abituati
a giocare e' caratterizzato poco o per nulla, ed e' giusto cosi'. Non c'e'
bisogno di caratterizzare perche' il personaggio siamo *noi*. Come hai
scritto anche tu, il giocatore tende a calarsi nel ruolo, e questa
impersonificazione sarebbe resa piu' difficile da una caratterizzazione
troppo particolareggiata e invadente. Esempio scemo:
>x myself
You are the same nice 40 years old adventurer you always are. Your plumpy
face is framed by few fair hair, and every step you take your big and fat
belly swings heavily from left to right. Your forehead is sweating under the
weight of all your collected treasures. Nevertheless, you are cheerful and
happy.
Non so voi, ma una descrizione del genere mi lascia leggermente spiazzato.
Non sono fatto come l'uomo descritto, non ho niente in comune con quello
li'. Questo non vuol dire che non giochero' a un gioco con un personaggio
simile, ma solo che dovro' fare uno sforzo iniziale superiore per "vedermi"
nei panni di tale PC.
E questo e' il punto. Mentre nei giochi con un solo personaggio e' possibile
omettere quasi del tutto la sua descrizione e caratterizzazione, quando
l'unicita' dell'interprete "cade" diventa *necessario* differenziare i due
(o piu') protagonisti. Altrimenti che scopo c'e' ad avere una schiera di
cloni? I vari personaggi devono essere "diversi" tra loro, e per rendere
questa differenza vanno descritti meglio. Descrivendoli perdono la loro
"trasparenza" e lo sforzo di impersonificazione aumenta.
Quindi non credo che il problema della facilita' di immedesimazione risieda
nell'unicita' o pluralita' dei personaggi, quanto nella necessaria
"specificazione" che agli stessi bisogna dare nel caso siano piu' d'uno
nella stessa avventura.
>D'altro canto "compito" dell'IF è stimolare continuamente i giocatori e
>sfidarli in maniera più originale e divertente possibile: di sicuro la
>possibile introduzione di vari PC andrebbe in questa direzione.
>Occorrerebbe cercare di uscire dalle logiche "unitarie" ma il problema di
>fondo resta sicuramente il "come fare?", che scoraggia molti temerari (io
>non mi pronuncio in quanto ignorante di Inform & Co.), oltre al già itato
>problema di rendere tutti questi nuovi PC paritetici alla figura
>tradizionale dell'eroe e ugualmente ben caratterizzati.
Esattamente. E' piu' difficile progettare un'avventura del genere.
In questi tempi sto cercando di imparare Inform, (a breve cominceranno ad
apparire sul gruppo i miei post con delle belle domande tecniche, non vedete
l'ora, vero?) e credo che le mie prime avventure (se mai ce ne saranno)
ricalcheranno uno stile piuttosto "tradizionale". Prima di spingere un mezzo
ai propri limiti e' meglio conoscerlo almeno un po'...
>Siamo in grado di "rompere costruttivamente" l'unità di cui parlavo?
>Lo si può fare con gli strumenti (i.e.: i linguaggi di programmazione
>high-end che abbiamo a disposizione?
Mah... si', credo.
>E soprattutto: se ne sente la necessità nel "pubblico"?
Questo non si sapra' finche' qualche prode coraggioso e temerario non si
prendera' il rischio.
>*>Perchè una vicenda unica?
>Può un'avventura tanto complessa non finire col distruggere l'ordito della
>trama?
>Si può evitare di estraniare il giocatore dalla caratterizzazione di un pc
>in grado di "giocare" su due piani?
Eh, questa e' una questione di pura abilita' narrativa, credo. Secondo me e'
possibile. Difficile, ma possibile. (Es.: Photopia [warning, mild spoilers
ahead] rimbalza nel tempo avanti e indietro, tra sogni e realta', ma alla
fine costruisce un quadro unitario e armonico, in cui ogni pezzo che
sembrava gettato a caso si scopre invece posizionato proprio nel punto
giusto. Non per niente e' una delle mie avventure preferite (e ha vinto la
competition del '98).) Alla fine la vicenda che racconta e' unica, ma ce se
ne rende conto solo verso la fine della narrazione.
>*>Ma e' proprio necessario avere un Playing Character?
>Niente PC e tutti in uno è un'ipotesi affascinante quanto le
>altre ma certamente la meno percorribile, almeno a mio giudizio...
Son d'accordo. E' una prospettiva che lascia totalmente scombussolati, forse
troppo.
>Beh, dopo aver tratto dubbi e incertezze sugli spunti che hai lanciato mi
>viene da dire solo una cosa: che sarei felicissimo di vedere qualcuno (non
>so chi mai potrà...) armarsi di santa pazienza e intraprendere un progetto
>simile.
Bah, io comincio ad imparare Inform, ma mi sa che avro' bisogno di moooolta
santa pazienza...
>Spero che queste critiche volgano in senso produttivo le menti degli
>storyboarders e degli Informers nostrani: non intendevo distruggere le idee
>di Stefano ma ovviamente cercare di limarle e di evidenziarne i punti
deboli
>(ma anche implicitamente quelli validi).
Le ho postate proprio per questo!
>Probabilmente chi ci riuscisse verrebbe salutato come un eroe e se una
>produzione del genere fosse realizzata verrebbero aperti nuovi orizzonti
>nel mondo dell'IF.
Beh, questo si' che si chiama incoraggiare gli sviluppatori! :-)
Ciao,
Stefano
--
Stefano Bonora
Per rispondermi via mail togli gli zeri dall'indirizzo!
~
~
:wq


title: Il modo più cool di giocare a Zork

text:
http://www.avventuriero.net/?p=147
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Il modo più cool di giocare a Zork

author: Leonardo

text:
On 12 Nov, 23:09, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
http://www.avventuriero.net/?p=147
>
> --
>
Alessandrowww.avventuriero.net
Naaa... non ci posso credere!
Sono dei miti... la voglio!!! :)))


title: Il modo più cool di giocare a Zork

author: Paolo G. Sfredda

text:

Bellissimo! Veramente cool!


title: Il modo più cool di giocare a Zork

text:

Se mi lasciate un commento anche sul blog mica mi offendo eh! :p
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Il modo più cool di giocare a Zork

text:
Alexain <
alex...@gmail.com
> wrote:
>
http://www.avventuriero.net/?p=147
fantastico video!
per un cultore tecnologico, amante della ragione, il filmato mostra un
processo d'integrazione di una memoria sintetica nel mondo di Zork.
per un credulone, il filmato mostra un caso di scrittura automatica
:-)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: Traslochiamo!!!

author: ANTONIO IMPERATORE

text:
Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup, ed hanno pure
ragione.
Perchè quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e ci
togliamo dalle scatole?
Loro saranno felici di non venire inondati da articoli su avventure
grafiche, e noi potrenmo discutere dell'argomento che ci interessa senza
essere cazziati.
Se qualcuno sa come si può organizzare la cosa (aprire un nuovo newsgroup),
lo faccia, oppure mi dica come si fa che lo faccio io.
ciao, e lunga vita a Guybrush, Gabriel Knight, Sam & Max e così via.


title: Traslochiamo!!!

author: Atrus Shao-Long

text:
ANTONIO IMPERATORE <
kkm...@tin.it
> wrote in message
89rfh9$eds$1...@nslave2.tin.it...
> Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
> avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup, ed hanno pure
> ragione.
> Perchè quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e
ci
> togliamo dalle scatole?
>
Da quanto agognavo di sentire queste parole... ^____^
Cmq se si arriva alla CFV io lo voto di sicuro!!
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Traslochiamo!!!

author: Fulvio Ghiringhello

text:
ANTONIO IMPERATORE <
kkm...@tin.it
> , dopo ripetuti ripensamenti e
sofferte meditazioni, decise di comunicarci quanto segue:
> Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
[cut]
> ciao, e lunga vita a Guybrush, Gabriel Knight, Sam & Max e così via.
 Leggi qui:
http://beatles.cselt.it/news-it/docs/itafaq.html#creaz
e buona fortuna.
 Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Traslochiamo!!!

author: Lory S.

text:
Sono d'accordo!
Non sono neanche gentili.
Tifo per te.
E vai!
--
Lory S.
ANTONIO IMPERATORE <
kkm...@tin.it
> wrote in message
89rfh9$eds$1...@nslave2.tin.it...
> Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
> avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup, ed hanno pure
> ragione.
> Perchč quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e ci
> togliamo dalle scatole?
> Loro saranno felici di non venire inondati da articoli su avventure
> grafiche, e noi potrenmo discutere dell'argomento che ci interessa senza
> essere cazziati.
> Se qualcuno sa come si puň organizzare la cosa (aprire un nuovo
newsgroup),
> lo faccia, oppure mi dica come si fa che lo faccio io.
> ciao, e lunga vita a Guybrush, Gabriel Knight, Sam & Max e cosě via.
>
>


title: Traslochiamo!!!

text:
"ANTONIO IMPERATORE" <
kkm...@tin.it
> ha scritto:
>Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
>avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup
Dai, ma non è che "non vi vogliamo", come scrivi, o che non ci
piacciano anche altri generi di divideogames, tutt'altro -
semplicemente, esiste già un newsgroup dove si discute per manifesto
di avventure grafiche, ed è it.comp.giochi.rpg, mentre
it.comp.giochi.avventure.testuali è stato creato appositamente per
differenziare l'utenza secondo il genere che preferisce.
Così a lungo andare diventa un po' una pena, in un newsgroup dove si
parla di Scacchi, ritrovarsi con tanti messaggi off-topic sul gioco
della Dama  - certo, sono simili... ma profondamente diversi all'atto
pratico. E ci viene spontaneo domandarci, un po' sconsolati: a che
scopo abbiamo fondato un gruppo di discussione dedicato alle AT, se
poi ci scrivono a ripetizione tutti quelli che chiedono aiuto per
arcade come Tomb Rider o avventure grafiche in 3D, solo perché nel
nome del newsgroup compaiono le parole "giochi" e "avventure"? :?
L'aspetto curioso poi è che chi gioca a Tomb Rider e ne parla senza
rifletterci sopra un momento in un newsgroup dedicato - poniamo - ai
giochi da tavolo, solo perché ha letto "giochi" nel nome del medesimo,
quando in seguito gli viene fatto notare che ha preso una cantonata si
offende pure. Il fatto è che di questi messaggi palesemente off-topic
ne arrivano a catinelle, e si sommano agli spam di chi vuol vendere
qualcosa anche qui, dalle lavatrici Ariston alle copie pirata dei
games di massa più gettonati. E dopo aver risposto mille volte invano
"per favore, leggete il manifesto, qui non si parla di Lara Croft",
alla fine viene spontaneo fare dell'ironia su chi entra e posta senza
pensare, e poi persevera nonostante i chiarimenti - c'è perfino, come
dicevo, chi si incazza pure:
<< Ma vaffanculo le avventure testuali! >> (c) (Brumo)
<< Un Consiglio? é inutile che chiedi aiuto su questo newsgroup. Non
ti verrà dato nessun aiuto!sono pronti solo ad insultare e non a far
capire che si è sbagliato NG. Ascoltami... vai al newsgroup :
it.comp.giochi Ciao e buona avventura con Lara. >> (Lory S.)
>ciao, e lunga vita a Guybrush, Gabriel Knight, Sam & Max e così via.
Quest'ultimo mi è piaciuto poco, mentre la saga di Monkey Island è una
pietra miliare e il secondo secondo ha atmosfera ed è ben fatto; ciò
non toglie che a questo punto una it.comp.giochi.avventure.grafiche
sarebbe davvero auspicabile: come risolvere il problema in modo
indolore, senza ricorrere a un moderatore. Se proponi la sua creazione
al Gruppo di Coordinamento, io voto a favore tutto contento. :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Traslochiamo!!!

author: Glorfindel

text:
>Perchè quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e ci
>togliamo dalle scatole?
Perchè già esiste!!!!
Prova a creare un NG it.comp.giochi.avventure.grafiche e vedrai che tutti
gli antipaticoni che non vi vogliono verranno a votare per voi!!!!
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

author: Bivotar

text:
ANTONIO IMPERATORE <
kkm...@tin.it
> wrote in message
89rfh9$eds$1...@nslave2.tin.it...
> Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
> avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup, ed hanno pure
> ragione.
INFATTI IL NG C'E' GIA !!!!
Si chiama it.comp.giochi.rpg .
Se hai modo di leggere il regolamento del gruppo (non abbiatemene, ma non
ricordo dove sono pubblicati.... forse it.comp.faq..) vedrai che non si puň
discutere esclusivamente di rpg, ma anche di avventure grafiche. Putroppo mi
rendo conto che il nome del gruppo č un pň infelice ed č quindi fuorviante,
ma ti assicuro che lě puoi parlare tranquillamente di avv. grafiche senza
essere OT.
CIAO !!!!!


title: Traslochiamo!!!

text:
Bivotar <
mora...@inrete.it
> wrote in message
89tofe$27n$1...@menelao.polito.it...
>
Che bel nick!!! ^___^
Per caso hai giocato a Zork Grand Inquisitor?
> INFATTI IL NG C'E' GIA !!!!
> Si chiama it.comp.giochi.rpg
>
Il problema, a quanto ho capito, è che gli abitanti stessi non
rispettano il manifesto...e che un niubbo generalmente non va a cercare
il ng adatto leggendosi i manifesti, ma cercando il nome + simile a
quello che cerca lui...
Il fatto è che il gcn difficilmente approva un altro ng su un argomento
se ne esiste già un altro...e non gliene frega niente (o molto poco) se
il manifesto è rispettato o meno...per loro un ng può esistere solo se
genere il traffico sufficiente... =P



title: Traslochiamo!!!

author: Sauron

text:
>Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
>avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup, ed hanno pure
>ragione.
Santissime parole!
Non nel senso che non vi vogliamo, ma nel senso che almeno vedo che qualcuno
ha capito che non lo facciamo per antipatia ma perchč gli argomenti che
trattiamo sono completamente differenti.
L'idea di creare un nuovo newsgroup č perfetta.
>Perchč quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e ci
>togliamo dalle scatole?
>Loro saranno felici di non venire inondati da articoli su avventure
>grafiche, e noi potrenmo discutere dell'argomento che ci interessa senza
>essere cazziati.
E ti dirň di piů: se riuscite davvero a mettere su un nuovo newsgroup io
sono pronto a votare per la sua apertura e con me penso molti altri!
>Se qualcuno sa come si puň organizzare la cosa (aprire un nuovo
>newsgroup), lo faccia, oppure mi dica come si fa che lo faccio io.
>ciao, e lunga vita a Guybrush, Gabriel Knight, Sam & Max e cosě via.
Devi rivolgetrti al GCN, ossia al Gruppo Coordinamento Newsgroup che regola
la creazione (e tante altre cosette) dei newsgroup italiani.
Se non erro chiedi in it.news.gcn o in it.news.aiuto e vedrai che troverai
qualcuno pronto ad aiutarti.
Buona fortuna.
Sauron


title: Traslochiamo!!!

text:
>Sono d'accordo!
>Non sono neanche gentili.
Chi, io?
Ma nooooo...vaffancu.o!!!!!
Sauron


title: Traslochiamo!!!

author: iscla

text:
Ciao,io sono perfettamente d'accordo!
sappiatemi dire il nome del nuovo nwes che organizzate e io sono dei
vostri.ciaoo
ANTONIO IMPERATORE ha scritto nel messaggio <89rfh9$eds$
1...@nslave2.tin.it
>...
>Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
>avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup, ed hanno pure
>ragione.
>Perchč quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e ci
>togliamo dalle scatole?
>Loro saranno felici di non venire inondati da articoli su avventure
>grafiche, e noi potrenmo discutere dell'argomento che ci interessa senza
>essere cazziati.



title: Traslochiamo!!!

text:
Simpatico!
--
Lory S.
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
Qfyw4.73237$qv.7...@news.infostrada.it...



title: Traslochiamo!!!

text:
A chi, a te?
Ahhhhhhhhh!!!!!!!!!
Ciao gentiluomo.
--
Lory S.
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 89ulft$lh5$3...@nslave1.tin.it...



title: Traslochiamo!!!

text:
Bravo! prima tiri la pietra e poi nascondi la mano.
Sono da poco approdata su questo newsgroup, perché oltre a piacermi giochi
come TR (la cito di nuovo, scusate!)
da poco (appassionata) mi piacciono anche le Avventure Testuali, appunto!
Cominciando a leggere tante prese in giro, ho deciso cosě di non postare piů
su questo NG.
Non vorrei che al momento di porre una domanda per capire qualcosa mi
riempiate di risatine alle spalle.
Ho infatti detto ad un ragazzo che ha chiesto consigli su  T...  R.... non
lo scrivo, di cambiare newsgroup.
Non volevo accusare qualcuno di peccare di antipatia, scusate se ho fatto
questo, ma senza offendere gli altri tu sei veramente poco gentile, e il
Vaff........., non me lo dovevi dire, perché cosě, mi daranno ragione.
Non sapevo che vi avevano tempestato di OT!
Faccio le mie scuse, non a "quelli poco gentili! se non ritirano quello che
hanno detto.
Ogni riferimento č puramente casuale.
Ciao a tutti del NG e ancora scuse.
--
Lory S.
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 89ulfb$lh5$2...@nslave1.tin.it...
> >Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
> >avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup, ed hanno pure
> >ragione.
> Santissime parole!
> Non nel senso che non vi vogliamo, ma nel senso che almeno vedo che
qualcuno
> ha capito che non lo facciamo per antipatia ma perchč gli argomenti che
> trattiamo sono completamente differenti.
> L'idea di creare un nuovo newsgroup č perfetta.
>
> >Perchč quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e ci
> >togliamo dalle scatole?
> >Loro saranno felici di non venire inondati da articoli su avventure
> >grafiche, e noi potrenmo discutere dell'argomento che ci interessa senza
> >essere cazziati.
> E ti dirň di piů: se riuscite davvero a mettere su un nuovo newsgroup io
> sono pronto a votare per la sua apertura e con me penso molti altri!
>
> >Se qualcuno sa come si puň organizzare la cosa (aprire un nuovo
> >newsgroup), lo faccia, oppure mi dica come si fa che lo faccio io.
> >ciao, e lunga vita a Guybrush, Gabriel Knight, Sam & Max e cosě via.



title: Traslochiamo!!!

author: Tommaso Caldarola

text:
"Lory S." wrote:
> Sono da poco approdata su questo newsgroup, perché oltre a piacermi giochi
> come TR (la cito di nuovo, scusate!)
> da poco (appassionata) mi piacciono anche le Avventure Testuali, appunto!
> Cominciando a leggere tante prese in giro, ho deciso cosě di non postare piů
> su questo NG.
Scusa non vorrei essere scortese ma
proprio perchč sei da poco arrivata non puoi giudicare.
... tante belle cose,
non sai cosa ti perdi!!
bai bai
tommi


title: Traslochiamo!!!

text:
Tu non sei "antipatico", al contrario.
Grazie del coniglio..... mmh! consiglio!  :oP
Ciao
--
Lory S.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
89tm9o$n1o$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> >Perchè quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e ci
> >togliamo dalle scatole?
>



title: Traslochiamo!!!

text:
No M@ttia,
non mi sono arrabbiata, ho solo dato un consiglio!
Se ho fatto pensare questo chiedo scusa.
Volevo anche fare delle domande su questo NG, e prima di postare ho voluto
leggere per capire di cosa trattava...
ho cominciato a vedere dell'ironia e questo mi ha dato fastidio, pensando
che se avessi fatto una domanda "fuori tema" per sbaglio, mi avreste mandato
a .....
quel paese!
Tutto qui!
Voglio dire che chi sta postando per la prima volta su questo NG, non sa
quello che tratta, e non è detto che vada a vedere sto benedetto manifesto,
che non ho ancora capito cos'è o le FAQ.
P.S. non ci vuole niente a dire, cambia NG, vai su :  it.comp.giochi.action
infostrada.comp.giochi
senza poi avere tutte queste discussioni che poi sono, secondo me, sono più
OT di tutte le altre.
Ciao.
--
Lory S.
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
5964csccn39tte98q...@4ax.com...



title: Traslochiamo!!!

text:
 it.comp.giochi.action
Ciao
--
Lory S.
iscla <
is...@iol.it
> wrote in message
jSRw4.77796$qv.7...@news.infostrada.it...
> Ciao,io sono perfettamente d'accordo!
> sappiatemi dire il nome del nuovo nwes che organizzate e io sono dei
> vostri.ciaoo
> ANTONIO IMPERATORE ha scritto nel messaggio
<89rfh9$eds$
1...@nslave2.tin.it
>...
> >Cari appassionati di avventure grafiche, questi (gli appassionati di
> >avventure testuali), non ci vogliono sul loro newsgroup, ed hanno pure
> >ragione.
> >Perchč quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.testuali e ci
> >togliamo dalle scatole?
> >Loro saranno felici di non venire inondati da articoli su avventure
> >grafiche, e noi potrenmo discutere dell'argomento che ci interessa senza
> >essere cazziati.
> >Se qualcuno sa come si puň organizzare la cosa (aprire un nuovo
newsgroup),
> >lo faccia, oppure mi dica come si fa che lo faccio io.
> >ciao, e lunga vita a Guybrush, Gabriel Knight, Sam & Max e cosě via.
> >
> >
>
>


title: Traslochiamo!!!

text:
Infatti ho chiesto scusa!
Ma, il mio parere è sempre lo stesso.
E' meglio che indirizziate il NG e non beccarvi un elenco di *discussioni*
che non parlano di AT, anzi.
Vedi : Traslochiamo!!!
Poi non ho giudicato, (forse si) ma è stata una cosa che mi si è presentata,
non è che m'invento le cose.
Scusa la domanda ...
ma che vuol dire tante belle cose, non sai cosa ti perdi?
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38C4ECD4...@cresb.it...
> "Lory S." wrote:
>
> > Sono da poco approdata su questo newsgroup, perché oltre a piacermi
giochi
> > come TR (la cito di nuovo, scusate!)
> > da poco (appassionata) mi piacciono anche le Avventure Testuali,
appunto!
> > Cominciando a leggere tante prese in giro, ho deciso così di non postare
più
> > su questo NG.
>
> Scusa non vorrei essere scortese ma
> proprio perchè sei da poco arrivata non puoi giudicare.



title: Traslochiamo!!!

author: Roby BaR

text:
Dai e ridai...
...incomincio anche io a ritenere Sauron5 un meschino!
E' un lavaggio del cervello!!!!
Ciao
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
ut5x4.4409$i%1.4...@news.infostrada.it...
> A chi, a te?
> Ahhhhhhhhh!!!!!!!!!
> Ciao gentiluomo.
>
> --
> Lory S.



title: Traslochiamo!!!

text:
Secondo me c'č un grosso equivoco alla base di tutto ciň.
Cara Lory devi capire che in questo ng si parla di avventure testuali, come
da nome e da manifesto.
Chiunque venga qui PUO' effettivamente parlare di quello che vuole, basta
che PREMETTA di essere OT, in modo che chi non č interessato non scarica il
messaggio.
Inoltre č palesemente maleducato e, se si superano certi limiti, anche
stupido venire qui a parlare di avventure grafiche visto che anche il piů
cretino e sprovveduto navigatore della domenica sa che prima di aprire bocca
in un luogo pubblico come un ng, deve prima capire di cosa si parla.
Il punto č: č giusto prendere per il culo quelli che insistono a rompere le
scatole travalicando le piů elementari norme del buon senso? Secondo me, si.
E ti spiego il perché: i ng non sono una cosa da bambinetti, sono un luogo
di riunione per persone che devono prima di tutto rispettare gli altri. Ora,
chi non rispetta deve come minimo sopportare la (bonaria) presa per il
culo... č il giusto contrappasso.
Se uno accetta le regole č veramente ben accetto nel gruppo.
Nel gruppo, poi, si puň anche parlare d'altro alla fine... non credi?
Ciao
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
skbx4.6453$i%1.6...@news.infostrada.it...
> Infatti ho chiesto scusa!
> Ma, il mio parere č sempre lo stesso.
> E' meglio che indirizziate il NG e non beccarvi un elenco di *discussioni*
> che non parlano di AT, anzi.
> Vedi : Traslochiamo!!!
>
> Poi non ho giudicato, (forse si) ma č stata una cosa che mi si č
presentata,
> non č che m'invento le cose.



title: Traslochiamo!!!

text:
>Chi, io?
>Ma nooooo...vaffancu.o!!!!!
Eh sauron č una vita che ti predico che le donne vanno trattate diversamente
altrimenti nun si tromba!!!!!!!!
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

text:
Ma non avevi detto che non postavi più???
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

text:
>Tu non sei "antipatico", al contrario.
>Grazie del coniglio..... mmh! consiglio!  :oP
>Ciao
A che ora ti passo a prendere????
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

text:
>Simpatico!
Gusti facili, eh????
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
kF8x4.5332$i%1.5...@news.infostrada.it...
> it.comp.giochi.action
>
Beh, una avventura testuale non mi sento di definirla 'action'...



title: Traslochiamo!!!

text:
Non me lo doveva dire!
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
Fkcx4.6952$i%1.7...@news.infostrada.it...
> Dai e ridai...
> ...incomincio anche io a ritenere Sauron5 un meschino!
> E' un lavaggio del cervello!!!!
> Ciao
>
>
>
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message



title: Traslochiamo!!!

text:
>: \
--
Lory S.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8a3mq0$vue$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Traslochiamo!!!

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
pGcx4.7123$i%1.7...@news.infostrada.it...
Ora,
> chi non rispetta deve come minimo sopportare la (bonaria) presa per il
> culo... è il giusto contrappasso.
> Se uno accetta le regole è veramente ben accetto nel gruppo.
> Nel gruppo, poi, si può anche parlare d'altro alla fine... non credi?
> Ciao
>
> Ah si?
   Basta mettere OT, vero?
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> skbx4.6453$i%1.6...@news.infostrada.it...
> > Infatti ho chiesto scusa!
> > Ma, il mio parere è sempre lo stesso.
> > E' meglio che indirizziate il NG e non beccarvi un elenco di
*discussioni*
> > che non parlano di AT, anzi.
> > Vedi : Traslochiamo!!!
> >
> > Poi non ho giudicato, (forse si) ma è stata una cosa che mi si è
> presentata,
> > non è che m'invento le cose.



title: Traslochiamo!!!

text:
Si è vero, ma siete talmente simpatici, che non riesco più a non postare su
questo NG.
E poi vorrei fare una domanda da quando ho iniziato a leggerlo.  ;o)
--
Lory S.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8a3mq2$vue$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Traslochiamo!!!

text:
Quale?
--
Lory S.
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
Aqdx4.7475$i%1.8...@news.infostrada.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message



title: Traslochiamo!!!

text:
Pensi questo?
Sei tu che passi a prendermi!
scherzo!...  :oP
--
Lory S.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8a3mq3$vue$4...@lacerta.tiscalinet.it...
> >Simpatico!
>
>
> Gusti facili, eh????
> Glorfindel
>
>


title: Traslochiamo!!!

text:
:oD
--
Lory S.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8a3mq2$vue$3...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Traslochiamo!!!

text:
> Dai e ridai...
> ...incomincio anche io a ritenere Sauron5 un meschino!
> E' un lavaggio del cervello!!!!
Forse hai ragione...un po' meschino lo sono!
E dico sul serio.
Sauron


title: Traslochiamo!!!

text:
> Il punto è: è giusto prendere per il culo quelli che insistono a rompere
>le scatole travalicando le più elementari norme del buon senso? Secondo me,
>si. E ti spiego il perché: i ng non sono una cosa da bambinetti, sono un
luogo
> di riunione per persone che devono prima di tutto rispettare gli altri.
>Ora, chi non rispetta deve come minimo sopportare la (bonaria) presa per il
>culo... è il giusto contrappasso.
>Se uno accetta le regole è veramente ben accetto nel gruppo.
>Nel gruppo, poi, si può anche parlare d'altro alla fine... non credi?
BaR, mi hai tolto ogni possibile parola di bocca.
A questo punto non posso che chiederti di essere io (e solo io!) colui che
poserà nudo con te nella prossima foto sotto la doccia (della foto
precedente sta tranquillo, ne ho digitalizzate un centinaio di copie che
provvederò ad inserirle in una mia futura avventura testuale!).
Sauron


title: Traslochiamo!!!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> balbettò:
> A questo punto non posso che chiederti di essere io (e solo io!) colui che
> poserà nudo con te nella prossima foto sotto la doccia (della foto
> precedente sta tranquillo, ne ho digitalizzate un centinaio di copie che
> provvederò ad inserirle in una mia futura avventura testuale!).
>
> Sauron
fai un montaggio, usa il fotosciop, fai quello che ti pare ma io sotto la
doccia nudo con te NON CI VENGO!
Ciao


title: Traslochiamo!!!

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
T2ix4.9257$i%1.10...@news.infostrada.it...
> Quale?
>
Dicevo in generale che le avventure non possono essere definite action a
priori: prendi per esempio Myst, dove di action ce ne è zero meno!! :)
it.comp.giochi.action va bene per Lara Croft e l'ultimo Indy, le avv.
grafiche su icg.rpg, le avv. testuali qui.
Kiaro ora?



title: Traslochiamo!!!

text:
Kiarissimo!  ;o)
--
Lory S.
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
V8Ux4.2239$O3.2...@news.infostrada.it...



title: Traslochiamo!!!

text:
>Si è vero, ma siete talmente simpatici, che non riesco più a non postare su
>questo NG.
>E poi vorrei fare una domanda da quando ho iniziato a leggerlo.  ;o)
Che domanda???? Apriti pure, esponi i tuoi dubbi, siamo qua tutti per
ascoltarti
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

text:
Guarda che parlavo sul serio!!!!
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

text:
>> Gusti facili, eh????
>> Glorfindel
>
>Pensi questo?
>Sei tu che passi a prendermi!
Io ti passo pure a prendere ma tu mica devi dare del "simpatico" a tutti!!!!
Io sono geloso, ecco!!!! E adesso mi vado a fare la doccia con BaR e
Sauron...
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

text:
Ovviamente ogni riferimento personale era del tutto casuale e non voluto!!!
Glorfindel


title: Traslochiamo!!!

author: Simone Zanella

text:
> >Perchè quindi non formiamo un bel it.comp.giochi.avventure.grafiche e ci
> >togliamo dalle scatole?
Non potete crearlo col GCN perchè esiste già un newsgroup sulle avventure
grafiche, che è it.comp.giochi.rpg. Il manifesto e il titolo del newsgroup
(che per chi non lo sapesse è Giochi di Ruolo e Avventure Grafiche per PC)
andrebbero a collidere.
Ci vuole tanto a spostarsi là?
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: IFComp 2007

text:
http://www.ifcomp.org/
E' iniziata.
Rob


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

author: SUSI

text: Chi mi aiuta con dreams to reality?


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

author: Stefano S.

text:
SUSI <
su...@freemail.it
> ha scritto nell'articolo
<7maium$ca3$
1...@serv1.iunet.it
>...
> Chi mi aiuta con dreams to reality?
>
Allora, scommetto che il punto in cui sei bloccata è quello dove devi
liberare il gatto CarlNando dalla prigione. Mmh....allora, se ricordo bene,
devi trovare l'ago nel pagliaio e una volta fatto questo posizionarlo nella
fessura circolare presente nella terza mattonella da destra, in basso alla
parete della prigione. A questo punto si aprirà un varco che consentirà al
gatto di uscire. Purtroppo esso è sorvegliato da alcune fotocellule a raggi
infrarossi. Per disattivarle potresti chiedere a mimmo l'elettricista
(magari gli lasci un messaggio sulla casella vocale, se non lo trovi),
oppure colleghi il tuo lapTopO nella presa a destra, e lo accendi. Ti si
presenterà davanti una schermata, contenente solo caratteri ASCII, niente
grafica, puro testo:
Benvenuti nel computer centrale della prigione di Stingonia. Digitare il
comando desiderato.
>/Stingonia identify user:<director> psswd:<********>
Bentornato direttore. Cosa desidera fare?
>/Deactivate <infrared>
A questo punto CarlNando potrebbe passare. Dico potrebbe perchè dreams to
reality non è, ahimè, un'avventura testuale e tutto ciò che ho scritto
serviva solo a dirti questo, è non è utile per il gioco. Prova a postare la
tua richiesta su un NG adatto.
Ciao!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

author: Alberto Lapidari

text:
Ammazza, ma non avete proprio niente di meglio da fare, che so, un lavoro,
una fidanzata?
Questo NG è diventato un pozzo di risposte pseudo spiritose ai beoti
terminali che chiedono  soluzioni.
Dovreste esservi resi ormai conto che non c'è cura all'OTing selvaggio
quindi, per pietà, eviateci le nerdissime risposte spiritose.
Tutt'al più create un messaggio standard, breve e cortese, da utilizzare
alla bisogna.
Scusate lo sfogo,
Alberto.


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

author: Luca Melchionna

text:
>Tutt'al più create un messaggio standard, breve e cortese, da utilizzare
>alla bisogna.
Assolutamente d'accordo. Il bisogno d'aggregazione nei gruppi di nicchia fa
inorridire, e non vedo cosa c'entri con le avventure testuali. Visto che ci
sono propongo anche il messaggio per gli OTers:
"Salve: lei sta dando o chiedendo informazioni a cui nessuno, in questo
newsgroup, è interessato. Le consigliamo di cercare un luogo più adatto, e
magari di fare anche un tentativo con i motori di ricerca. Se, tuttavia,
questo newsgroup dovesse improvvisamente apparirle interessante, si legga le
FAQ, che vengono postate regolarmente, per avere un'idea di cosa discutiamo.
Cordialmente,
[...nome e boiate varie...]"
naturalmente, poi le FAQ dobbiamo postarle davvero...
Luca Melchionna


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

author: Nello F.

text:
> Ammazza, ma non avete proprio niente di meglio da fare, che so, un lavoro,
> una fidanzata?
Beh, io sono tutt'ora al lavoro.......... e ho tre fidanzate che non mi
danno pace....... però quando decido di scaricare il NG non ho da lavorare,
tantomeno da.... ehmmm.... quello, insomma......!
.....e quando scarico il NG vorrei investire quei soldi in informazioni a me
utili e non in messaggi di gente disperata che non finisce Grim Fandango (e
loro allora non c'hanno un cazzaccio niente altro da fare che starsene a
giocare tutto il giorno?).
> Questo NG è diventato un pozzo di risposte pseudo spiritose ai beoti
> terminali che chiedono  soluzioni.
Se non ti piacciono potresti non scaricarle, visto e considerato che
DOVRESTI SAPERE che sono risposte a messaggi OT..... o sei anche tu uno di
loro visto che è il primo tuo msg che leggo?
Io, se proprio non c'è altro da scaricare, preferisco scaricare le "risposte
pseudo spiritose ai beoti
terminali che chiedono soluzioni" almeno investo i miei soldi in due risate,
prima di uscire dal NG con il mal di fegato dalla rabbia.................
> Dovreste esservi resi ormai conto che non c'è cura all'OTing selvaggio
> quindi, per pietà, eviateci le nerdissime risposte spiritose.
per pietà non postare più cazzate del genere. C'è una regola in tutto cazzo,
dico, in tutto, compresa questa merdosissima vita. Perchè se entri dal
dottore non salti la fila? Perchè se non paghi la bolletta il 27 del mese
vai in mora? Perchè ? (per questo, questo e quest'altro motivo?) Le regole
ci sono e VANNO rispettate! Ma è così difficile capirlo?
> Tutt'al più create un messaggio standard, breve e cortese, da utilizzare
> alla bisogna.
Non vedo perchè creare NOI un msg standard. Sarebbe più facile se gli OT
rispettasero le regole, o meglio se le LEGGESSERO.
>
> Scusate lo sfogo,
> Alberto.
>
>
Non ti scuso perchè come gli altri, e come me in questo momento, sei OT. E
non è giustificabile così come non lo è chi salta la fila e NON RISPETTA gli
altri. Si parla di questo: rispetto per gli altri. E a quanto vedo al mondo
ce n'è proprio poco. Se almeno levassero i modem a chi non sa neanche cosa
sono le BBS...............
--
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

text:
> .....e quando scarico il NG vorrei investire quei soldi in informazioni a
me
> utili e non in messaggi di gente disperata che non finisce Grim Fandango
(e
> loro allora non c'hanno un cazzaccio niente altro da fare che starsene a
> giocare tutto il giorno?).
Ehm...sì. Ma io cosa ho detto? Forse è meglio che rilegga i miei messaggi.
> Se non ti piacciono potresti non scaricarle, visto e considerato che
> DOVRESTI SAPERE che sono risposte a messaggi OT..... o sei anche tu uno di
> loro visto che è il primo tuo msg che leggo?
Evidentemente, signore, lei non frequenta. Ci vediamo al prossimo appello.
> Io, se proprio non c'è altro da scaricare, preferisco scaricare le
"risposte
> pseudo spiritose ai beoti
> terminali che chiedono soluzioni" almeno investo i miei soldi in due
risate,
> prima di uscire dal NG con il mal di fegato dalla rabbia.................
Ha appena finito di dire che vuole investire (!) soldi in informazioni a lei
utili...evidentemente poi ha cambiato consulente finanziario.
> per pietà non postare più cazzate del genere. C'è una regola in tutto
cazzo,
> dico, in tutto, compresa questa merdosissima vita.
Ah, vedo che ha studiato a Cambridge.
 Perchè se entri dal
> dottore non salti la fila? Perchè se non paghi la bolletta il 27 del mese
> vai in mora? Perchè ? (per questo, questo e quest'altro motivo?) Le regole
> ci sono e VANNO rispettate! Ma è così difficile capirlo?
No. Più che altro fatico ad inquadrare la mia mancanza di rispetto. E anche
a capire di cosa stia parlando. Scusi sa, io son foresto.
> Non vedo perchè creare NOI un msg standard. Sarebbe più facile se gli OT
> rispettasero le regole, o meglio se le LEGGESSERO.
> > Non ti scuso perchè come gli altri, e come me in questo momento, sei OT.
E
> non è giustificabile così come non lo è chi salta la fila e NON RISPETTA
gli
> altri. Si parla di questo: rispetto per gli altri. E a quanto vedo al
mondo
> ce n'è proprio poco. Se almeno levassero i modem a chi non sa neanche cosa
> sono le BBS...............
Ehm...sì sì.
A risentirla,
Alberto Lapidari


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

author: Marco Pisellonio

text:
Il Mon, 12 Jul 1999 14:35:49 +0200, Nello F. ha scritto:
>> Ammazza, ma non avete proprio niente di meglio da fare, che so, un lavoro,
>> una fidanzata?
>
>Beh, io sono tutt'ora al lavoro.......... e ho tre fidanzate che non mi
>danno pace....... però quando decido di scaricare il NG non ho da lavorare,
>tantomeno da.... ehmmm.... quello, insomma......!
>.....e quando scarico il NG vorrei investire quei soldi in informazioni a me
>utili e non in messaggi di gente disperata che non finisce Grim Fandango (e
>loro allora non c'hanno un cazzaccio niente altro da fare che starsene a
>giocare tutto il giorno?).
E no dai, non mi dite che anche su icg.avventure.testuali qualcuno si
sta ammalando di sceriffite.... su, stiamo parlando di un gruppo da una
decina di messaggi al giorno (in questo periodo dell'anno), è normale
che la % di OT sia abbastanza elevata, ma al confronto di qualunque
altro gruppo it. mi sembra che siamo abbondantemente sotto il livello
di guardia.
>
>> Questo NG è diventato un pozzo di risposte pseudo spiritose ai beoti
>> terminali che chiedono  soluzioni.
>
>Se non ti piacciono potresti non scaricarle, visto e considerato che
>DOVRESTI SAPERE che sono risposte a messaggi OT..... o sei anche tu uno di
>loro visto che è il primo tuo msg che leggo?
Ma scusa non ho capito, tu invece non puoi evitare di scaricare i
messaggi con scritto nel subject "amerzone aiuto" o "tomb raider
soluzione"? Possibile che sia solo io a riconoscere gli OT già dal
titolo?
>Io, se proprio non c'è altro da scaricare, preferisco scaricare le "risposte
>pseudo spiritose ai beoti
>terminali che chiedono soluzioni" almeno investo i miei soldi in due risate,
>prima di uscire dal NG con il mal di fegato dalla rabbia.................
Vale la pena ricordare che nessuno nasce imparato; effettivamente ai
"beoti" basterebbe far gentilmente notare che hanno sbagliato gruppo (e
cmq io dico che i beoti sono quelli che, a suo tempo, si sono rifiutati
di proporre insieme agli altri il gruppo it.comp.giochi.avventure
dicendo che temevano non passasse.... è difficile, soprattutto per un
newbie, capire che di Grim Fandango si parla in icg.rpg, non ti
sembra?).
>> Dovreste esservi resi ormai conto che non c'è cura all'OTing selvaggio
>> quindi, per pietà, eviateci le nerdissime risposte spiritose.
>
>per pietà non postare più cazzate del genere. C'è una regola in tutto cazzo,
>dico, in tutto, compresa questa merdosissima vita. Perchè se entri dal
>dottore non salti la fila? Perchè se non paghi la bolletta il 27 del mese
>vai in mora? Perchè ? (per questo, questo e quest'altro motivo?) Le regole
>ci sono e VANNO rispettate! Ma è così difficile capirlo?
Calma calma amico, vabbe' che fa caldo e siamo tutti nervosi, ma non ti
sembra di esagerare? Credi che chi sbaglia ng lo faccia apposta? Non
vedo come tu possa paragonarlo a uno che salta la fila...
>> Tutt'al più create un messaggio standard, breve e cortese, da utilizzare
>> alla bisogna.
>
>Non vedo perchè creare NOI un msg standard. Sarebbe più facile se gli OT
>rispettasero le regole, o meglio se le LEGGESSERO.
O mamma mia, ma devi capire che in *tutti* i gruppi su Usenet, specie
quelli dal nome ambiguo come questo, esiste il problema dell'OT! E se
lo vuoi sapere, su it.hobby.giochi c'è un certo Ataru Moroboshi che
invia a tutti quelli che scrivono un messaggio OT una mail di
spiegazione sugli argomenti trattati in quel gruppo, altri gruppi sono
moderati... secondo te perché?
>Non ti scuso perchè come gli altri, e come me in questo momento, sei OT. E
>non è giustificabile così come non lo è chi salta la fila e NON RISPETTA gli
>altri. Si parla di questo: rispetto per gli altri. E a quanto vedo al mondo
>ce n'è proprio poco. Se almeno levassero i modem a chi non sa neanche cosa
>sono le BBS...............
Guarda che, come tutti gli aspiranti sceriffi, qui chi sta mancando
veramente di rispetto sei tu.
Marco
--
Non voglio comunque gufarti, anzi ti auguro tutta la fortuna possibile in
votazione...pero' un pronostico lo faccio lo stesso: non piu' di 40 voti...
(Dimer Camparini, a proposito di it.comp.giochi.avventure.testuali)


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

text:
Premessa: il mio tono dei precedenti post non era alterato, tantomeno quello
di questo.
Non sono assolutamente stressato. NON voglio fare lo sceriffo (ho già troppe
cosa da gestire nella vita). Questo post non vuole suscitare altre
polemiche: sono OT e non mi va di esserlo.
Chiedo scusa se tutto questo non vi è sembrato chiaro.
Quindi........
> Ma scusa non ho capito, tu invece non puoi evitare di scaricare i
> messaggi con scritto nel subject "amerzone aiuto" o "tomb raider
> soluzione"? Possibile che sia solo io a riconoscere gli OT già dal
> titolo?
>
E allora cosa scarico?   Forse non è chiaro dal precedente post: io scarico
questi msg proprio per farmi due risate alla faccia degli OT, visto e
considerato che NON c'è altro da scaricare...............!!!!!
> Vale la pena ricordare che nessuno nasce imparato; effettivamente ai
Già, ma sin da piccolo hai chi ti spiega ed insegna le regole, vai a scuola
per imparare delle regole, e stai con gli amici in una strada per impararne
altre. Forse dovrebbe venirti il dubbio che in qualunque cosa tu faccia ci
siano delle regole...... quindi "Leggere attentamente le avvertenze e le
modalità d'uso" prima di fare QUALUNQUE cosa, anche mettere piede per la
prima volta in un NG...............
> Calma calma amico, vabbe' che fa caldo e siamo tutti nervosi, ma non ti
> sembra di esagerare? Credi che chi sbaglia ng lo faccia apposta? Non
> vedo come tu possa paragonarlo a uno che salta la fila...
Si, credo che chi sbaglia a postare sa di farlo, ma se ne sbatte altamente
perchè tanto nessuno gli tempesta la Posta elettronica con una bella Mail
Bomb.............. per quanto riguarda la fila, poi: stesso discorso.
> O mamma mia, ma devi capire che in *tutti* i gruppi su Usenet, specie
> quelli dal nome ambiguo come questo, esiste il problema dell'OT! E se
> lo vuoi sapere, su it.hobby.giochi c'è un certo Ataru Moroboshi che
> invia a tutti quelli che scrivono un messaggio OT una mail di
> spiegazione sugli argomenti trattati in quel gruppo, altri gruppi sono
> moderati... secondo te perché?
>
Beh, non sono così novizio........... ho quasi trent'anni e un pò (???) di
rivoluzione informatica l'ho vista anch'io.
E se ben ricordi, quando ti iscrivevi in una BBS dovevi fornire nome e
cognome e se il Sysop non riteneva valido il nominativo,  il materiale
uploaded o i msg postati..... beh eri fuori!
>
> >Non ti scuso perchè come gli altri, e come me in questo momento, sei OT.
E
> >non è giustificabile così come non lo è chi salta la fila e NON RISPETTA
gli
> >altri. Si parla di questo: rispetto per gli altri. E a quanto vedo al
mondo
> >ce n'è proprio poco. Se almeno levassero i modem a chi non sa neanche
cosa
> >sono le BBS...............
>
> Guarda che, come tutti gli aspiranti sceriffi, qui chi sta mancando
> veramente di rispetto sei tu.
>
Come detto non mi interessa essere lo sceriffetto di turno...... cmq c'hai
ragione: qui ho esagerato! :))
Con rispetto e stima
Nello F.


title: Chi mi aiuta con dreams to reality?

author: BaR

text:
Caro Alberto
siccome sono uno di quelli che davanti a un beota che mi chiede aiuto ad
Amerzone gli rispondo con un messaggino beota (tuttalpiù 2 righe in tutto)
con consigli palesemente errati, e siccome faccio questo perché mi diverto
con poco e non faccio male a nessuno, e siccome i messaggi standard sono
troppo formali per un gruppo di discussione amichevole come questo, e
siccome in certi casi anche da una stupida risposta possono venire idee e
spunti per la discussione, e siccome quello che per te è "pseudo spiritoso"
magari per altri è "spiritoso" senza "pseudo", siccome ho un lavoro che mi
fa un culo così è ho la fidanzata da anni
concludo
che il tuo "nerdissime risposte spiritose" è un'uscita altamente infelice,
che (anche se non ti interessa minimamente, con tutta probabilità) ti
qualifica ai miei occhi come
uno snob insofferente degli altri,
probabilmente un presuntuoso, un "saputello" che "sa" di Internet più degli
altri,
un maleducato (soprattutto)
un frustrato, magari hai dei problemi sul lavoro o con le donne, e questo
spiegherebbe il tuo essere acido come una zitella.
Spero davvero di sbagliarmi e di scoprire in seguito che in realtà sei una
persona onesta e simpatica.
Ti invito solo ad una maggiore tolleranza e "apertura mentale" se qualcuno
utilizza il ng in maniera diversa rispetto a "come andrebbe fatto per non
sembrare un nerd o peggio un internettaro della domenica": le strade sono di
tutti anche dei guidatori poco esperti o meno preparati,
Ciao
Alberto Lapidari <
pent...@tin.it
> wrote in message
7mceem$7nl$1...@nslave1.tin.it...
>
> Ammazza, ma non avete proprio niente di meglio da fare, che so, un lavoro,
> una fidanzata?
> Questo NG è diventato un pozzo di risposte pseudo spiritose ai beoti
> terminali che chiedono  soluzioni.
> Dovreste esservi resi ormai conto che non c'è cura all'OTing selvaggio
> quindi, per pietà, eviateci le nerdissime risposte spiritose.
> Tutt'al più create un messaggio standard, breve e cortese, da utilizzare
> alla bisogna.
>
> Scusate lo sfogo,
> Alberto.
>
>


title: SCAMBIAMO CD AUDIO?

author: Banderas

text: MANDATE LISTA


title: SCAMBIAMO CD AUDIO?

text:
Che palle Bandč, č giŕ il terzo OT che posti. Nonostante le faq che ti ho
mandato.
Quasi quasi ti "denuncio" a Libero e ti faccio revocare l'account...
Che dici?
Oppure c'č sempre la GdF!
:-D
Sauron


title: if comp 2003

author: AKUMA

text: Ma arrivera' anche la If comp 03 ?


title: if comp 2003

author: Luca Bertaiola

text:
AKUMA wrote:
> Ma arrivera' anche la If comp 03 ?
>
>
Certo, se non sbaglio questa è la quarta (o quinta) edizione della if
competition.


title: if comp 2003

author: Tommaso Percivale

text:
AKUMA wrote:
> Ma arrivera' anche la If comp 03 ?
Certo!
Annuncio che io e riktik (e chiunque altro si voglia fare avanti) ci stiamo
animando per rivitalizzare ifitalia e donargli la dignita' del dominio.
Prenderemo il suo motore in xoops (che mi garba assai) e cercheremo di
renderlo il polo cardine della diffusione delle informazioni e dei giochi.
Chissa', potremmo anche rendere leggibile il ng da web per rendere agevole
l'operazione ai pigroni... 8)
Tutto questo e' naturalmente subordinato all'approvazione di Sire David che
ci auguriamo possa tornare presto ad occuparsi di IF.
Quindi, come tradizione insegna, sarebbe bello pubblicare il bando e tutti
gli altri amennicoli a molla sul sito nuovo.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: if comp 2003

author: Zerouno

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> ha
scritto nel messaggio news:oKM%9.81197$ZE.22...@twister2.libero.it...
> AKUMA wrote:
>
> > Ma arrivera' anche la If comp 03 ?
>
> Certo!
> Annuncio che io e riktik (e chiunque altro si voglia fare avanti) ci
stiamo
> animando per rivitalizzare ifitalia e donargli la dignita' del dominio.
Ricordati che io sono in credito di un'intervista, in qualita' di vincitore
della IF Comp '02. Non intervisterete il vincitore di quest'anno senza prima
aver intervistato me! ;-)
> Prenderemo il suo motore in xoops (che mi garba assai) e cercheremo di
> renderlo il polo cardine della diffusione delle informazioni e dei giochi.
> Chissa', potremmo anche rendere leggibile il ng da web per rendere agevole
> l'operazione ai pigroni... 8)
Questa e' una bella idea. Magari si puo' creare un archivio dei post piu'
interessanti 'extra Google'.
> Tutto questo e' naturalmente subordinato all'approvazione di Sire David
che
> ci auguriamo possa tornare presto ad occuparsi di IF.
Natualmente.
> Quindi, come tradizione insegna, sarebbe bello pubblicare il bando e tutti
> gli altri amennicoli a molla sul sito nuovo.
Si', sarebbe un bel modo per iniziare. Grazie per l'impegno e complimenti
per le idee (ma senno' che officina sarebbe :-pp).
> --
>
www.officinadelleidee.org
>
www.iperlibri.it
Ciao,
Marco


title: if comp 2003

text:
> Certo, se non sbaglio questa è la quarta (o quinta) edizione della if
> competition.
E, si sa quando ?
Mi sono buttatto anema è ccore su una avventura nuova...
lo so, sono un pazzo , ma sono partito da zero, programmandola in VB.
Credo che sara' mooolto piu difficile, ma almeno mi potro' permettere
qualche artificio grafico,tecnico,sonoro in piu, rispetto ai linguaggi
standard.
Credete che avro' noie con il regolamento ?


title: if comp 2003

author: Paolo Lucchesi

text:
AKUMA wrote:
>>Certo, se non sbaglio questa è la quarta (o quinta) edizione della if
>>competition.
>
> E, si sa quando ?
Dunque, la IfComp dovrebbe essere in (tardo) autunno. Pero' forse tu ti
riferisci al nostro concorso Avventura dell'Anno, che si tiene circa in
primavera, per le avventure uscite nell'anno precedente (generalmente
con proroga). La IfComp AFAIK e' un concorso internazionale, per
avventure scritte in lingua inglese.
> Mi sono buttatto anema è ccore su una avventura nuova...
> lo so, sono un pazzo , ma sono partito da zero, programmandola in VB.
Bene (a parte il fatto che un po' di gente non sara' in grado di
giocarla). Se pensi di ottenere buoni risultati fai bene... Sono
onestamente curioso. Buona fortuna (ne avrai bisogno).
Ti consiglio cmq di usare almeno come riferimento il modulo base, e
magari fare due chiacchere con Roberto Barabino (che usa regolarmente il
Visionary Basic).
> Credete che avro' noie con il regolamento ?
Non credo proprio... Perche' dovresti averne?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: if comp 2003

text:
>> La IfComp AFAIK e' un concorso internazionale, per
 >>avventure scritte in lingua inglese.
 Azzo, solo in inglese ?
> Bene (a parte il fatto che un po' di gente non sara' in grado di
> giocarla).
Perche no? è solo un seguibile senza ocx o altri ammennicoli vari .
>Se pensi di ottenere buoni risultati fai bene... Sono
> onestamente curioso. Buona fortuna (ne avrai bisogno).
Credo di farcela :D
> Ti consiglio cmq di usare almeno come riferimento il modulo base,
 Dov'e'?
> e magari fare due chiacchere con Roberto Barabino (che usa >regolarmente
il  Visionary Basic).
Un contatto ? un email ?
>
> > Credete che avro' noie con il regolamento ?
>
> Non credo proprio... Perche' dovresti averne?
>
Meglio cosi' ...
Grazie :)


title: if comp 2003

text:
AKUMA wrote:
>>>La IfComp AFAIK e' un concorso internazionale, per
>
>  >>avventure scritte in lingua inglese.
>  Azzo, solo in inglese ?
Eh, si'... D'altronde ormai e' la lingua internazionale (puo' piacere o
no, ma e' cosi').
Per le avventure in Italiano c'e' il concorso "Avventura dell'anno"...
Non ti basta?
>>Bene (a parte il fatto che un po' di gente non sara' in grado di
>>giocarla).
>
> Perche no? è solo un seguibile senza ocx o altri ammennicoli vari .
Si, ma non gira sotto McIntosh e non gira sotto Linux...
Il mondo non e' tutto Microsoft (per fortuna).
>>Ti consiglio cmq di usare almeno come riferimento il modulo base,
>  Dov'e'?
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
>>e magari fare due chiacchere con Roberto Barabino
> Un contatto ? un email ?
Cerca nei post precedenti, o scarica qualche sua avventura...



title: if comp 2003

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>> Perche no? è solo un seguibile senza ocx o altri ammennicoli vari .
>
> Si, ma non gira sotto McIntosh e non gira sotto Linux...
> Il mondo non e' tutto Microsoft (per fortuna).
vero, ma al momento ho ancora qualche difficolta' a far girare i vari
interpreti sotto linuzzo :(
meno male che non ho tempo per giocare! -_-;
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: if comp 2003

text:

Macchè le avventure possono essere programmate come si vuole basta che
siano scritte in Italiano....va bene anche il dialetto  :-)


title: if comp 2003

text:
Okok,  temo di aver capito.
Adesso due domande in piu:
1) Mettiamo che io finisco sta storia il mese prossimo
e vi ci faccio giocare, quando ci sara la compo italiana, potro' metterla in
gara ?
2)  non me ricordo cosa volevo chiedere...
3) Ah, si, nessuno puo' darmi una data precisa dell'inizio della compo
italiana ?
[Akuma]


title: if comp 2003

text:
AKUMA wrote:
> Okok,  temo di aver capito.
>
> Adesso due domande in piu:
>
> 1) Mettiamo che io finisco sta storia il mese prossimo
> e vi ci faccio giocare, quando ci sara la compo italiana, potro' metterla in
> gara ?
Certo... a quella del 2003...
> 3) Ah, si, nessuno puo' darmi una data precisa dell'inizio della compo
> italiana ?
Le votazioni e la premiazione saranno tre l'inverno e la primavera 2004.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: if comp 2003

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 04 Feb 2003 20:33:05 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Macchč le avventure possono essere programmate come si vuole basta che
>siano scritte in Italiano....va bene anche il dialetto  :-)
Ah no, per carita'... :-))
Tutte le volte che qualche mio amico parla in piemontese (sono di
Torino) non riesco a capirci un'acca.
E in quale dialetto le vorresti comunque? Il sardo per caso? :-)
Ciao da
Vincenzo


title: if comp 2003

text:
Il termine è scaduto il 31 Gennaio 2003 (per l'avventura dell'anno 2002).
Puoi partecipare a quella del 2003... hai quindi tutto il tempo che vuoi
.... (fino a gennnaio 2004)


title: if comp 2003

text:

Mi Schersaa (Io scherzavo - Dialetto Valeggiano [Vr] )


title: if comp 2003

text:
>
> Mi Schersaa (Io scherzavo - Dialetto Valeggiano [Vr] )
>
Sta shucavu (Io Scherzavo - Dialetto Manduriano [Ta])
Ciao , [Akuma]


title: if comp 2003

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 05 Feb 2003, 13:07, "AKUMA" <
limbo59-...@hotmail.com
> ha scritto:
> >
> > Mi Schersaa (Io scherzavo - Dialetto Valeggiano [Vr] )
> >
>
> Sta shucavu (Io Scherzavo - Dialetto Manduriano [Ta])
>
Staiv a shkuéuh (Io Scherzavo - Dialetto Bitontino [BA])
bai
leather face
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: if comp 2003

author: Massimo Pinna

text:
Vincenzo Scarpa wrote:



> Ciao da
> Vincenzo
Proprio niente male questa idea del sardo...
Salludi a tottusu
Max  ;-D
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: if comp 2003

text:
On Wed, 05 Feb 2003 17:38:25 +0100,
maxxpin...@hotmail.com
(Massimo Pinna) wrote:
>> Ah no, per carita'... :-))
>> Tutte le volte che qualche mio amico parla in piemontese (sono di
>> Torino) non riesco a capirci un'acca.
>> E in quale dialetto le vorresti comunque? Il sardo per caso? :-)
>> Ciao da
>> Vincenzo
>Proprio niente male questa idea del sardo...
Anche perche' la prima volta che ho sentito cantare i Tazenda pensavo
fosser portoghesi o qualcosa di simile... :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Terrore a High Ridge

author: MindbendeR

text:
Non è un'avventura testuale, ma un libro a bivii, di quelli che andavano di
moda alla fine degli anni 80.
Magari qualcuno di voi si ricorda ancora la serie di "Scegli la tua
Avventura"
Visto che di storie così per la rete non se ne vedono molte, ho effettuato
la conversione elettronica della suddetta avventura.
Se vi interessa, o se avete un po' di curiosità, andatela a vedere e a
leggere.
Ovviamente non vi dico dove l'ho messa nel mio sito, così lo sfogliate un
po' prima, incrementando il counter : )
Ciao!
_______________
M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender


title: Terrore a High Ridge

author: Ottavia

text:
"MindbendeR" <
Mindbend...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7Zqwa.394$lK4....@twister1.libero.it...
> Ovviamente non vi dico dove l'ho messa nel mio sito, cosě lo sfogliate un
> po' prima, incrementando il counter : )
> Ciao!
Io il sito l'ho girato, ma proprio non riesco a trovarlo!!
E' per caso nella pagina con accesso a "codice"???
Ottavia



title: Terrore a High Ridge

author: Kyoba

text:
"MindbendeR" <
Mindbend...@libero.it
> wrote in message news:<7Zqwa.394$
lK4....@twister1.libero.it
>...
> Magari qualcuno di voi si ricorda ancora la serie di "Scegli la tua
> Avventura"
A quei tempi ancora non conoscevo i giochi di ruolo (del resto erano
in fase embrionale), ne cartacei né su PC
Non conoscevo le avventure grafiche perché costavano troppo
Per i videogiochi, vedi sopra...
Chi amava l'interazione si accontentava dei libretti bianchi e rossi
(ovviamente sceglievo sempre quelli con più finali diversi, e
generalmente la quantità di finali era in proporzione inversa con la
qualità della storia)
Che belli quelli di Edward Packard... quante emozioni o_o;
Che bei ricordi...
Colgo l'occasione per ringraziarvi tutti (sniff!) per la medaglia
d'argento per la miglior trama...


title: x Giovanni Riccardi

author: Stefano

text:
Non riesco a scriverti all'indirizzo:
giovanni(at)composizioni(punto)com
(anche il sito sembra ko, è scaduto il dominio??)
Ciao,
  Ste
--
Per mandarmi una mail togli i trattini dall'indirizzo di posta


title: x Giovanni Riccardi

author: Giovanni Riccardi

text:
Allora, ci deve essere stato qualche disguido con l'azienda presso cui ho
acquistato dominio e hosting. Ho rinnovato tutto dieci giorni fa (pagando
dei bei soldini), ma non mi hanno risposto confermendomi la ricezione del
pagamento. Ora chiamo e controllo la situazione.
Se volete scrivermi usate questa email:
giori...@libero.it
Ciao a tutti
Giovanni
"Stefano" <
c-t...@gmx.it
> ha scritto nel messaggio
news:ad79e6$urfhc$1...@ID-49762.news.dfncis.de...



title: TAF file format definition

author: Paolo G. Sfredda

text:
Ho visto che Adrift salva un formato TAF che gargoyle sa interpretare e
quindi ï¿œ un formato noto non solo a chi ha scritto Adrift.
Volevo chiedere un paio di cose:
- esiste un sito dove si trova la definizione del formato TAF?
- in cosa differisce TAF da zcode o glulx in termini di resa
dell'interprete?
ovvero
- se TAF presentasse dei vantaggi avrebbe senso usarlo come standard di
compilato per IF file?
pg


title: TAF file format definition

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Ho visto che Adrift salva un formato TAF che gargoyle sa interpretare e
> quindi ï¿œ un formato noto non solo a chi ha scritto Adrift.
L'interprete contenuto in Gargoyle si chiama Scare, ed ï¿œ a sua volta un
porting di jAsea (ormai discontinuato).
<
http://sites.google.com/site/scarehome/
>
Non so come sia stato realizzato, se per reverse engineering (come
sospetto) o in altro modo. Forse potresti contattare Simon Baldwin e
chiedere informazioni a lui.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: TAF file format definition

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

Ho provato a scrivere una mini mini avventura di prova con ADRIFT ï¿œ ho
avuto la prima amara delusione spero dovuta a qualche mio errore: mentre
le cose con il runner vanno bene, con scare 1.3.0 i sinonimi non
funzionanto.
Se provo con "guarda <oggetto>" non funziona mentre con "look <oggetto>".
Qualcuno, tipo Tristano che ha lavorato alla localizzazione dopo Grassi,
sa darmi info?
Puï¿œ rendere pubbliche le revisioni dei file di localizzazione corretti?
pg


title: TAF file format definition

author: Tristano

text:
On 16 Feb, 20:54, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Ho provato a scrivere una mini mini avventura di prova con ADRIFT è ho
> avuto la prima amara delusione spero dovuta a qualche mio errore: mentre
> le cose con il runner vanno bene, con scare 1.3.0 i sinonimi non
> funzionanto.
>
> Se provo con "guarda <oggetto>" non funziona mentre con "look <oggetto>".
Questo è davvero molto strano ... Io non ho mai provato a far girare
le avventure ADRIFT su Scare. Se funziona con A.Runner direi che il
problema non è nel codice. Però "look" non è proprio l'esempio
migliore da cui partire, di base questo comando dovrebbe servire per
guardare la stanza e non oggetti, non vorrei che il parser per qualche
motivo si piantasse lì ... (a volte ADRIFT fa dei capricci di cui non
sono riuscito a venirne a capo, sembra essere un problema di priorità,
e ci si imbatte proprio con i task specie se li si rende specifici a
certe stanze a scapito di altre.)
Ti chiedo solo come hai impostato il task in questione (quali "linee
di comando" lo fanno partire). Se puoi incollarle qui in un post.
Tieni conto che l'errore più comune è dimenticarsi di impostare i task
appena creati come "Repeatable task", quindi accade che vengono
implementati una solo volta.
Altro grosso problema nell'implementazione di un comando è che se il
comando esiste in inglese andrebbe messo in inglese, e per prudenza
andrebbe messa ANCHE la sua abbreviazione.
Esempio, per fare accettare il comando "prendi osso" o "prendi
l'osso", il task dovrebbe contenere questi tre righe:
[get/take/pick up] {the} osso
get *osso
take *osso
Il problema con questo esempio è che osso ha l'articolo con
l'apostrofo, e anche se nella creazione dell'oggetto specifico che
l'object prefix è L' succede che il parsere lo riproduce/riconosce con
uno spazio (l' osso). Da qui la necessità della specifica dei due
comandi con "*osso". Siccome in un task non si possono usare
l'asterisco e le espressioni in simultanea, si devono creare due righe
comando separate (ADRIFT non accetterebbe "[get/take] *osso")
Nota anche che ho dovuto inserire nella prima riga tutti i sinonimi
possibili del verbo! Il punto credo sia capire quale traduzione
corrisponde al comando italiano: se spulci il sorgente "itdrift.amf"
della localizzazione, assicurati che non ci siano doppie traduzioni
per un termine (può succedere), a volte basta rimuovere i doppioni (a
me è successo). Questo spiegherebbe perchè diversi terp elaborino
diversamente la traduzione dei comandi.
Nel caso del comando guarda, assicurati di aver inserito i sinonimi e
le abbreviazioni: "[look/examine/l] scatolone", ecc.
> Può rendere pubbliche le revisioni dei file di localizzazione corretti?
>
Te le ho mandate via mail in privato.
Contavo di mettere i file sul sito ZenFactor.org ma dovrei prima
dargli una ripulita perchè le mie aggiunte sono buttate tutte in fondo
al file e non rispettano la suddivisione più ordinata di Grassi.
Tristano


title: Storia dell'IF

author: Alexain

text:
Salve a tutti
Qualcuno saprebbe indicarmi un sito contenente la storia dell'IF, dalla
nascita di Advent ovviamente fino ad oggi? o almeno fino alla fine
dell'epoca d'oro, penso i primi anni 90 con la chiusura della Magnetic
Scrolls a quanto ho capito. Oppure anche se non proprio una storia, almeno
una sequenza cronologica degli eventi + importanti?
Oppure se c'è qualche anima pia che vuol scriverla lui meglio ancora! Mi
serve per un progetto, grazie!


title: Storia dell'IF

author: Roberto Grassi

text:
Ciao, come redazione di Terra d'IF abbiamo scritto alcuni articoli
che sono stati pubblicati qui e c'e' un articolo che ripercorre
brevemente la
storia della IF.
http://freegames.m4d.sm/index2.php?page=articoli
Se vanno bene articoli in inglese puoi cominciare da qui:
http://jerz.setonhill.edu/if/adams/intro.html
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Storia dell'IF

author: Paolo Vece

text:
"Alexain" <
ale...@alexain.it
> wrote:
> Qualcuno saprebbe indicarmi un sito contenente la storia dell'IF, dalla
> nascita di Advent ovviamente fino ad oggi?
Prova a dare un'occhiata alla Timeline dell'IF su Brass Lantern:
http://brasslantern.org/community/history/timeline.html

--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Storia dell'IF

text:
si quella l'avevo già vista, ma volevo qualcosa di + approfondito
grazie cmq!
"Paolo Vece" <
pv...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1c264657c...@news.individual.net...



title: Storia dell'IF

text:
molto interessanti gli articoli. grazie!
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:a78d1bc85c091b711c8...@mygate.mailgate.org...



title: Storia dell'IF

text:
Alexain wrote:

Allora, direi che la cosa migliore è leggerti "A short history of
interactive fiction" di Graham Nelson, contenuta all'interno dell'Inform
Designer's Manual 4th Edition (il manuale del linguaggio di
programmazione per IF, Inform).
<
http://www.inform-fiction.org/manual/html/s46.html
>
La prima parte dell'articolo (o meglio, una versione precedente
contenuta nel Saggio "The Craft Of Adventure: Five articles on the
design of adventure games") l'ho tradotta io stesso ed è contenuta nel
sito italiano di Inform:
<
http://www.inform-italia.org
>
Il sito è ora in manutenzione straordinaria per l'aggiornamento del
sistema di gestione dei contenuti, ma sarà pronto entro 2-3 giorni
(l'articolo in questione è intitolato "Un po' di storia").
Puoi inoltre consultare la sezione "Articoli" della Biblioteca di IF
ITALIA. C'è sicuramente qualche articolo storico.
<
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/wfsection/index.php?category=2
>
Infine puoi provare a contattare Francesco Cordella che ha scritto un
articolo sulla storia dell'IF italiana per il libro di prossima
pubblicazione "IF Theory Book"
<
http://www.iftheory.com/
>
e chiedergli di spedirti l'articolo privatamente. Sul sito dello stesso
Francesco dovresti trovare un po' di materiale storico:
<
http://www.avventuretestuali.com
>
Ciao
Giovanni


title: [UN "MUCCHIO" DI NOVITA'] Progetto Lazzaro, Aggiornamento n. 1

text:
Primo di una lunga serie di aggiornamenti. Sul sito trovate tutta la
serie Explorer (12 numeri) comprese le riviste in formato PDF.
Ringrazio Marco Vallarino che si sta occupando della scansione del primo
numero (che verrà uploadato al più presto).
La qualità del materiale in mio possesso (quella che mi hanno passato
BDB e Sauron) non è sempre eccezionale (sui primi numeri delle riviste,
soprattutto) quindi chi fosse in possesso degli originali e potesse
riscansionarli mi contatti via email.
www.progettolazzaro.org
Ciao
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
On Sun, 12 Sep 2004 16:43:29 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Primo di una lunga serie di aggiornamenti. Sul sito trovate tutta la
>serie Explorer (12 numeri) comprese le riviste in formato PDF.
>Ringrazio Marco Vallarino che si sta occupando della scansione del primo
>numero (che verrà uploadato al più presto).
>La qualità del materiale in mio possesso (quella che mi hanno passato
>BDB e Sauron) non è sempre eccezionale (sui primi numeri delle riviste,
>soprattutto) quindi chi fosse in possesso degli originali e potesse
>riscansionarli mi contatti via email.
Vado subito a vedere. Se è vero (e a questo punto credo proprio di sì)
allora per il Progetto Lazzaro mi vedrò costretto a farti delle scuse,
ma per il resto è ancora tutto da vedere.
Comunque complimenti a te e a Marco Vallarino (quando ci vuole ci
vuole)...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Un peluche in multitasking su più di una finestra

author: Lord 2023

text:
<< Ora la piccola DEMO gira in una finestra -- senza per altro perdere
la modalità "tutto schermo" alle risoluzioni 640x480 e 800x600 pixel--
che può essere ridotta ad icona, chiusa e spostata (è sufficiente fare
click su un punto qualunque della finestra -- tranne sul testo -- e
contemporaneamente muovere il mouse). Possono essere lanciate sul
Desktop più finestre in multitasking (anche dello stesso gioco). Ho
corretto alcuni bug sparpagliati qua e là, e migliorato la gestione
del tasto centrale del mouse (ah! ho riabilitato il tasto CTRL). I
"controlli" usati per chiudere la finestra ecc. sono puro
HTML/JavaScript: possono essere modificati, spostati altrove,
arricchiti con animazioni ecc. ecc. È Pasqua, mi sono scaricato il
video "First Day" dei Blink 182 e sono felice :) >>
www.geocities.com/lord_2023/
buone feste,
Lord 2023


text:
Lord 2023 <lord...@libTOGLIMIero.it>:
>video "First Day" dei Blink 182
ops, "First Date"


author: Kiuhnm

text:
Lavori anche a Pasqua???
Sei infaticabile...


title: [ANN] Appendice A4 aggiornata

text:
Salve a tutti,
ho aggiornato l'appendice A4 includendo la possibilità di scaricare
Gull (la guida di Gluxle tradotta in italiano da Paolo Vece)
direttamente dal mio sito.
Paolo, se ci sono problemi per Gull fammi sapere... :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: creazione avventure testuali

author: claudio

text:
Salve a tutti, volevo sapere se c'è qualche programma in italiano x la
creazione delle suddette, oppure sapete dove trovare la traduzione di
"ADRIFT Adventure Generator&Runner"
Grazie a tutti