title: Axs - spoilerino

text:
>Mika solo da voi! =D
>Sappi che se il bigliardino è uno dei giochi più diffusi in Italia lo si
>deve agli scout e alle parrocchie...
Verissimo.
Il fatto è che mi sembrava che solo qui a Roma si chiamasse bigliardino e
che altrove avesse sempre altri nomi.
Io non sono un mago (me la cavo meglio a ping pong) ma ci tenevo per il buon
nome di tutti i bigliardinomani italiani!
Fine trasmissioni di oscena inutilità.
(sorry a tutti)



title: Legend Entertainment

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
sul bellissimo sito
http://www.the-underdogs.org/
 alla voce
Interactive Fiction ci sono anche alcune avventure pubblicate dalla
Legend. Beh, alcune di queste sono firmate da autori del calibro di
Bob Bates e Steve Meretzky, due tra i più prolifici autori della ex
Infocom. Si riconoscono subito perché sono piuttosto grosse
(in media tra i 3 e 5 mega), ma sono veramente stupende.
Ciao da
Vincenzo


title: Freedom - Ferma

author: Ottavia

text:
Eh va beh!! Tanto per cambiare, sono di nuovo bloccata.
.
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.
Mi trovo nella "corsia dell'ospedale", ho anestetizzato l'infermiera, ed a
questo punto, devo prendere il mazzo di chiavi, ma se lo faccio l'infermiera
si sveglia e mi fa arrestare, e se non lo faccio, dopo un pò l'infermiera si
sveglia comunque e mi fa arrestare.
Come gliele prendo le chiavi senza farla svegliare??
Ho anche provato a colpirla o ucciderla, ma non funziona!!
Grazie, Ottavia
--
Ottavia


title: Freedom - Ferma

author: Dr. Traxy

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
0J7Fa.110163$g92.2...@news2.tin.it...

> si sveglia e mi fa arrestare, e se non lo faccio, dopo un pň l'infermiera
si
> sveglia comunque e mi fa arrestare.
> Come gliele prendo le chiavi senza farla svegliare??
> Ho anche provato a colpirla o ucciderla, ma non funziona!!
> Grazie, Ottavia
>
Strano, eh?
Bč, qui č piuttosto semplice. Molte parti del gioco sono state studiate
sulla stessa base.
Voglio essere implicito: "Se non sgrassa la prima passata, la seconda
delucida sicuramente".
Spero di farti arrivare da sola.
E dimentica le chiavi....
> --
> Ottavia
>
>


title: [FAQ] Cosa sono le avventure testuali? Leggete qui!

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: vuoi recuperare un programma tv? ecco come.....

author: Federica Larsen

text:
Chi ha perso un’interessante trasmissione in tv puņ facilmente trovarla
grazie a T.T. srl una societą specializzata nella catalogazione dei
programmi
Tv (sport,fiction,talk-show,varietą,speciali,documentari).si puņ
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tel.069995038 o 3383279255
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Kiuhnm

text:
"Federica Larsen" <
federic...@yahoo.it
>
Maledetta: per colpa tua devo allontanare sempre il microfono dalle casse!
:-(
Kiuhnm


title: [ANN] Capitoli 1, 2, 3 definitivi in versione "deluxe"...

text:
Salve a tutti,
sono online i primi 3 capitoli del mio manuale in versione deluxe.
Il testo è sempre lo stesso, ho solo messo a posto i numeri di pagine
e inserito le immagini di IF-IDE nel primo capitolo. Tutto il resto
è rimasto uguale, però con questi nuovi capitoli avete davvero
un "pezzo" del manuale definitivo.
In questo modo ho cercato di venire incontro a chi, effettivamente, ha
dovuto stampare tutte le volte i miei numerosi aggiornamenti.
Considerate però che, in mia discolpa, il manuale non è ancora finito
e che non è facile far quadrare tutto, almeno in un primo momento. :)
Comunque i tre capitoli sono definitivi, e sono anche quelli
principali. Visto che ci sono alcuni programmatori "nuovi", faccio un
breve riassunto degli argomenti trattati:
- CAPITOLO 1 - installazione librerie, editor (IF-IDE) e interprete
(Windows Frotz 2002);
- CAPITOLO 2 - basi di programmazione di Inform (non è necessario
leggerlo subito);
-CAPITOLO 3 - spiegazione dettagliata di una piccola avventura (RUINS)
tradotta in italiano.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Hai usato il pdfmaker partendo da un documento word, vero?
Kiuhnm


text:
On Sat, 05 Jun 2004 10:34:03 GMT, "Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>Hai usato il pdfmaker partendo da un documento word, vero?
Sě, perché?



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Sat, 05 Jun 2004 10:34:03 GMT, "Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>
>> Hai usato il pdfmaker partendo da un documento word, vero?
>
> Sì, perché?
Curiosità. Da un po' ho iniziato a usare Latex, così ho imparato a fare
molta più attenzione alla tipografia in generale.
Strano che un appassionato di AT come te non usi il Latex ;-)
Kiuhnm


author: Giovanni Riccardi

text:
Kiuhnm ha scritto:
> Curiosità. Da un po' ho iniziato a usare Latex, così ho imparato a fare
> molta più attenzione alla tipografia in generale.
> Strano che un appassionato di AT come te non usi il Latex ;-)
Innanzitutto si scrive LaTeX e non Latex, se no sembra una cosa sadomaso
:-). E guarda che è una cosa importante come si scrive, è la prima cosa
che ti spiegano in tutte le guide e i manuali. Naturalmente è importante
come si scrive proprio perché stiamo parlando di un linguaggio tipografico.
Io lo uso da diversi anni, ma per ovvi motivi (il linguaggio è nato in
ambiente matematico e noi matematici usiamo praticamente solo quello),
ma purtroppo fuori dall'ambiente accademico non è molto conosciuto.
Conosco personalmente illustratori e grafici con studi di tipografia che
non sanno neanche che cosa sia il LaTeX (e il TeX).
Giovanni "TeXnico" Riccardi
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


author: Stefano Gaburri

text:
Kiuhnm wrote:
> Strano che un appassionato di AT come te non usi il Latex ;-)
eeeh ma dovresti vederlo nell'alcova... ne è un accanito sostenitore


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Innanzitutto si scrive LaTeX e non Latex, se no sembra una cosa sadomaso
> :-).
ah ecco, non avevo ancora letto la reply quando ho scritto la mia qui
sopra :))


text:


Cosa centra il LaTex con le avventure testuali? :-)
Ho visto usare quel linguaggio da un mio amico quando studiava
ingegneria al Politecnico, però non mi ha mai attirato più di tanto.
Non ho nessuna voglia apprendere un nuovo linguaggio per poi scrivere
un manuale - cosa che riesco a fare benissimo con Word, anche se devo
riconoscere che è davvero pietoso.



text:
On Sat, 05 Jun 2004 22:28:15 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Kiuhnm ha scritto:
>
>> Curiosità. Da un po' ho iniziato a usare Latex, così ho imparato a fare
>> molta più attenzione alla tipografia in generale.
>> Strano che un appassionato di AT come te non usi il Latex ;-)
>
>Innanzitutto si scrive LaTeX e non Latex, se no sembra una cosa sadomaso
>:-). E guarda che è una cosa importante come si scrive, è la prima cosa
>che ti spiegano in tutte le guide e i manuali. Naturalmente è importante
>come si scrive proprio perché stiamo parlando di un linguaggio tipografico.
>Io lo uso da diversi anni, ma per ovvi motivi (il linguaggio è nato in
>ambiente matematico e noi matematici usiamo praticamente solo quello),
>ma purtroppo fuori dall'ambiente accademico non è molto conosciuto.
>Conosco personalmente illustratori e grafici con studi di tipografia che
>non sanno neanche che cosa sia il LaTeX (e il TeX).
A parte il fatto che non riesco a capire come ti/vi possa piacere la
matematica (sebbene ne riconosca l'utilità soprattutto quando vedevo,
nei bei tempi che furono, cosa riuscivano a fare i programmatori di
demo dell'Amiga), ma non vedo cosa possa servire il LaTex a livello
tipografico; Quark Express o comunque programmi del genere, fanno
lo stesso lavoro del LaTex e in maniera più intuitiva, almeno per
quello che ne so io... :-)



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> A parte il fatto che non riesco a capire come ti/vi possa piacere la
> matematica (sebbene ne riconosca l'utilità soprattutto quando vedevo,
> nei bei tempi che furono, cosa riuscivano a fare i programmatori di
> demo dell'Amiga), ma non vedo cosa possa servire il LaTex a livello
> tipografico; Quark Express o comunque programmi del genere, fanno
> lo stesso lavoro del LaTex e in maniera più intuitiva, almeno per
> quello che ne so io... :-)
Il principio d'intederminazione :-) dice che un processo più è veloce, meno
controllo riesce a offrire e che più controllo un processo offre, meno è
veloce.
Kiuhnm


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>> Curiosità. Da un po' ho iniziato a usare Latex, così ho imparato a
>> fare molta più attenzione alla tipografia in generale.
>> Strano che un appassionato di AT come te non usi il Latex ;-)
>
> Cosa centra il LaTex con le avventure testuali? :-)
Cosa c'entrano i libri con le avventure testuali?
Niente o quasi, però scommettiamo che chi gioca alle AT legge in media più
libri di chi gioca agli FPS? :-)
> Ho visto usare quel linguaggio da un mio amico quando studiava
> ingegneria al Politecnico, però non mi ha mai attirato più di tanto.
> Non ho nessuna voglia apprendere un nuovo linguaggio per poi scrivere
> un manuale - cosa che riesco a fare benissimo con Word, anche se devo
> riconoscere che è davvero pietoso.
LaTeX permette a chi lo usa di concentrarsi esclusivamente sul contenuto,
invece con programmi WYSIWYG si fa spesso fatica ad ottenere un determinato
risultato e il documento non è sempre molto professionale.
In più LaTeX viene solitamente distribuito con un'infinità di pacchetti
aggiuntivi per disegnare grafici, strutture dati, ecc...
Kiuhnm


title: caccia al tesoro

author: aragorno

text:
non ï¿œ una if, ma magari a qualcuno interessa:
http://salvoesaurimentoscorte.wordpress.com/2014/01/02/la-caccia-al-tesoro-digitale-per-nerd/

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: Nuova casa (e nuova versione) per Beyond

author: Paolo Lucchesi

text:
Dopo la chiusura di
terradif.net
 (da cui dipendeva il sito di
MondiConfinanti), ho trasferito Beyond sul mio sito
<
http://www.paololucchesi.it/at/beyond.html
>, aggiungendo qualche
piccola novit� (tra cui la versione z-code in Italiano e, di
conseguenza, la possibilit� di giocare online).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


author: Paolo Maroncelli

text:
Il 15/01/2010 18.56, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Dopo la chiusura di
terradif.net
 (da cui dipendeva il sito di
> MondiConfinanti), ho trasferito Beyond sul mio sito
> <
http://www.paololucchesi.it/at/beyond.html
>, aggiungendo qualche
> piccola novit� (tra cui la versione z-code in Italiano e, di
> conseguenza, la possibilit� di giocare online).
>
> bye
Grande. Ottima notizia.
PaoloM


text:
On Fri, 15 Jan 2010 18:56:41 +0100, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> wrote:
>Dopo la chiusura di
terradif.net
 (da cui dipendeva il sito di
>MondiConfinanti), ho trasferito Beyond sul mio sito
><
http://www.paololucchesi.it/at/beyond.html
>, aggiungendo qualche
>piccola novit� (tra cui la versione z-code in Italiano e, di
>conseguenza, la possibilit� di giocare online).
Ottimo lavoro...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


author: Paolo G. Sfredda

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Dopo la chiusura di
terradif.net
 (da cui dipendeva il sito di
> MondiConfinanti), ho trasferito Beyond sul mio sito
> <
http://www.paololucchesi.it/at/beyond.html
>, aggiungendo qualche
> piccola novit� (tra cui la versione z-code in Italiano e, di
> conseguenza, la possibilit� di giocare online).
>
> bye
Ottimo uso di parchment


title: cerco giochi

author: Pippo

text:
Cerco giochi di strategia per PC solo in lingua italiana.
Contattatemi direttamente, pagamento contrassegno alla ricezione di quanto
richiesto.
pfaz...@tin.it


title: (piccola 'anteprima') : la quarantena

author: fabrizio venerandi

text:
Siccome mi rendo conto che una delle mie balzane idee per la quarantena
farà scivolare la fine dei testi mooolto tardi, avevo voglia di
condividere in area la tipologia di lavoro che sto svolgendo, come una
sorta di preview dei lavori: per verificare infatti alcuni passaggi ho
fatto la simulazione (a mano) di alcuni spostamenti ed azioni. Ne ho
fatta poi una prova 'casalinga' per un amico scrittore e la metto di
seguito.
Mi è sembrata interessante, e l'unione dei testi svolge bene (per ora)
l'idea che ho in mente: commenti e suggerimenti mi saranno ovviamente
cari, anche in email.
***
Jacob si alzò quella mattina con uno strano sapore in bocca, come di
limatura di ferro. Al suo fianco Elettra dormiva, sudando leggermente.
La pancia della donna era sgonfia, ed un grosso uovo, avvolto in quel
liquido gelatinoso che Elettra secerneva, era sul letto, in parte
coperto dal lenzuolo.
Jacob sbuffò, ed alzandosi lo prese, senza svegliare la moglie.
Attraversando il salotto andò in cucina, e buttò l'uovo nel buco del
salvacristi, pulendosi poi le mani sullo straccio che teneva dal
lavandino.
Mise su il caffè ed andò in bagno, per lavarsi velocemente e poi
vestirsi. Mancava ancora mezz'ora prima dell'apertura dell'acidificio, e
la strada era tutta a piedi. I mezzi pubblici avevano smesso di
funzionare una settimana prima, per sempre.
Era la malattia.
Jacob prese il suo caffè, si mise le scarpe e, silenziosamente, baciò
Elettra sulla fronte imperlata di sudore. Ancora russava, presa dal
sonno successivo all'ovulazione.
Lentamente tornò nella sala, che faceva anche da ingresso, indossò la
giacca ed aprì la porta per andare all'acidificio.
Ma -aperta la porta- Jacob rimase a fissare avanti a sé, incapace di
muoversi o di dire qualsiasi parola.
Al posto del corridoio che ogni giorno lo conduceva alle scale, si trovò
di fronte ad una serie di tavole di legno grezzo, inchiodate agli
stipiti, che impedivano anche solo di vedere fuori di casa.
L'uscita era completamente chiusa, serrata profondamente.
Sulle tavole, a vernice rossa, era scritto: "QUARANTENA #AA".
Jacob rimase immobile a fissare la scritta per qualche minuto, poi
richiuse la porta e si passò una mano nei capelli. Gli venne da
immaginarsi di essere morto.
> GUARDA
Jacob si mosse appena nella sala. Un odore acre stagnava nell'aria, e
tutta la camera appariva spogliata dalla luce bianca che fibrillava in
alto, appesa al soffitto. Il lampadario era stato tolto, mesi prima, per
seguire il regolamento del Comitato, ed ora soltanto la sfera di vetro
balluginava, attaccata al filo elettrico. La stanza era piccola e faceva
sia da ingresso che da salotto. Jacob in passato aveva pensato di
buttare giù uno dei muri non portanti e di fare una sola stanza con lo
studio e la sala, ma Elettra si era sempre opposta per paura degli
insetti. "Questi muri sono pieni di bestie" diceva toccandoli con
ribrezzo. La libreria era poggiata nell'angolo, svuotata e sigillata,
vicino all'ingresso della camera da letto. Accanto era posto uno dei due
divanetti, ereditati dalla madre di Elettra. L'altro era collocato tra
l'ingresso dello studio e  quello della cucina. L'ultima apertura
conduceva in bagno.
La finestra rimaneva nascosta dietro una tenda bluastra, ma non sembrava
portare nessuna luce all'ambiente: probabilmente -pensò Jacob- le
imposte sono serrate.
Distrattamente s'incantò nel fissare uno dei quadri della sala, che
rappresentava figure geometriche, e si perse in pensieri senza
significato.
> GUARDA DIVANO
Jacob si pose di fronte ai due divanetti, quello rosso e quello verde,
senza sapere verso quale rivolgere la sua attenzione.
> GUARDA DIVANO ROSSO
Jacob si avvicinò al piccolo divanetto che era collocato tra i due
ingressi, dello studio e della cucina. Si trattava di un dono di
famiglia di Elettra, un brutto pezzo d'arredamento della metà del secolo
scorso. Lui più volte aveva chiesto ad Elettra di buttarlo per prendere
qualcosa di più moderno, ma lei aveva sempre rimandato, dicendo che si
trattava di un ricordo. Poi era stato troppo tardi, non si poteva più
comperare nulla. Il divanetto era basso, praticamente poggiava sul
pavimento. Aveva i braccioli soltanto da una parte, perché faceva coppia
con il secondo divanetto, quello verde, che aveva anch'esso un solo
bracciolo, dalla parte opposta. Pur essendo i due divanetti identici,
Elettra aveva voluto fasciare i cuscini e la fodera con due stoffe
diverse: quella che stava di fronte a Jacob, rossa, e l'altra, verde
scuro.
> SPOSTA DIVANO ROSSO
Jacob afferrò con le mani il divanetto e contrasse le dita per prenderlo
con sé. Con un gesto di fastidio lasciò la presa: era troppo pesante per
essere trasportato. Quel genere di azioni lo stancavano molto.
> VAI IN CUCINA
Con passo leggero lasciò la sala per dirigersi in cucina.
Appena entrato si rese conto che anche la finestra era serrata dalle
assi di legno. L'unica luce era quella della lampadina che penzolava dal
soffitto. Il frigorifero, accanto alla porta rumoreggiava roco il suo
sentire elettrico. Dietro al frigo stava il lavandino, con i pezzi di
zolfo per la disinfezione e la caffettiera che Jacob aveva usato poco
prima. La lavatrice, inutile, stava nell'angolo in fondo, accanto al
salvacristi. Sopra quest'ultimo, una piastra elettrica. La cucina era la
stanza della convivenza tra Jacob ed Elettra, il luogo
dove i nodi venivano al pettine e dove la donna andava a mangiare,
quando la fame la trascinava giù dal letto. Era incredibile il suo
appetito in quei momenti: divorava ogni cosa senza sentirne neppure il
gusto, oggetti che le passavano per il foro nella faccia e s'infilavano
in gola tutt'interi.
Jacob fece qualche passo all'interno della stanza, passando accanto al
tavolo che ne occupava il centro. Osservò distrattamente il mobile a tre
ante che occupava la parete opposta al lavandino, poi si passò una mano
fra i capelli, indeciso sul da farsi.
> TORNA IN SALA
Arrivando dalla cucina, Jacob si trovò accanto ad uno dei due divanetti.
Di fronte a lui la finestra, coperta da una pesante tenda. Fece qualche
passo in avanti per vedere la libreria, posta accanto al secondo
divanetto, nella parete opposta a quella dove vi era la porta
d'ingresso. Sempre di fronte, Jacob riconobbe l'apertura per andare in
camera da letto, posta tra la libreria e la finestra, e quella per
andare in bagno, proprio alla sua sinistra. L'aria era greve e Jacob
respirava con fatica. Spostava la testa ora verso i quadri appesi alla
parete, ora verso il pavimento, come a voler riprendere fiato.
> GUARDA
Jacob guardò nuovamente la sala in cui era. Una libreria occupava
l'angolo vicino all'ingresso della camera da letto, mentre -nella parete
opposta- due aperture conducevano nello studio e nella cucina.
Nell'angolo in fronte a quello della libreria stava uno dei due
divanetti di Elettra, mentre il secondo era posto tra le due aperture.
Nell'ultima parete stava l'ingresso del piccolo bagno e la porta di
casa.  La finestra, accanto alla camera da letto, era coperta da una
pesante tenda. Alcuni quadri erano appesi alle pareti: stampe concesse
dal Comitato, dopo aver rimosso i soggetti di fantasia.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


title: (piccola 'anteprima') : la quarantena

author: Francesco Cordella

text:
fabrizio venerandi <
fabrizio...@libero.it
> wrote in message news:<
3C623B78...@libero.it
>...
> Siccome mi rendo conto che una delle mie balzane idee per la quarantena
> farà scivolare la fine dei testi mooolto tardi, avevo voglia di
> condividere in area la tipologia di lavoro che sto svolgendo, come una
> sorta di preview dei lavori: per verificare infatti alcuni passaggi ho
> fatto la simulazione (a mano) di alcuni spostamenti ed azioni. Ne ho
> fatta poi una prova 'casalinga' per un amico scrittore e la metto di
> seguito.
> Mi è sembrata interessante, e l'unione dei testi svolge bene (per ora)
> l'idea che ho in mente: commenti e suggerimenti mi saranno ovviamente
> cari, anche in email.
(snip)
Appezzo l'uso della terza persona e del passato remoto. L'ho
apprezzato anche in un criticatissimo gioco dell'ultima If Comp:
Kallisti, che nonostante qualche scivolone considero un buon
esperimento. Ma in che linguaggio stai scrivendo la Quarantena? E
davvero, per gli spostamenti, userai VAI  e TORNA?
Ciao,
f.


title: (piccola 'anteprima') : la quarantena

text:
Francesco Cordella wrote:
> Appezzo l'uso della terza persona e del passato remoto. L'ho
> apprezzato anche in un criticatissimo gioco dell'ultima If Comp:
infatti ci ero rimasto male quando ho letto la recensione su
avventuretestuali, ero tutto convinto di fare una cosa 'nuova' e ho
scoperto l'acqua calda. Però mi sono reso conto che l'acqua calda va
comunque bene se ci si deve fare il bagno, e quindi cerco di portare
avanti il progetto nella sua totalità.
> Kallisti, che nonostante qualche scivolone considero un buon
> esperimento. Ma in che linguaggio stai scrivendo la Quarantena? E
Io nulla. All'inizio pensavo di farlo in c o in perl (o in java), che
sto studiacchiando sporadicamente da un po' di tempo a questa parte e
quindi poteva essere un buon metodo per avere un 'esempio' pratico per
esercitare le cose che leggevo sui manuali. Ma mi sono reso conto che il
progetto era difficilotto, e che avevo troppa carne al fuoco: ho
preferito concentrarmi solo sulla storia e sui testi. Per fortuna il
febbraio scorso ho trovato la disponibilità del caldarola. Il programma
sarà quindi in inform, caldarola mi sta gentilmente dando tutte le
indicazioni su come fargli avere i testi che sto scrivendo. Praticamente
scrivo tutti i testi, le descrizioni, i messaggi di risposta, tutto
diciamo, seguendo uno schema che mi ha dato tommaso, e poi lui farà il
codice copincollando.

> davvero, per gli spostamenti, userai VAI  e TORNA?
Le caratteristiche principali del gioco sono:la terza per la prima, il
remoto per il presente, lo spostamento per luoghi, le descrizioni
prospettiche, l'unicità dell'azione nei confronti dell'oggetto (che è
quella che mi sta facendo perdere più tempo), il modificarsi dei luoghi
con il passare del tempo.
Per limitare il mio lavoro, e per riuscire a sperimentare tutte le cose
che volevo fare, il gioco si svolge in un appartamento di cinque stanze,
di cui una centrale. Quindi gli spostamenti saranno veramente vai in
sala, o vai in cucina, ma non saranno limitati alle stanze contigue,
visto che si suppone che Jacob conosca bene casa sua e che -dalla camera
da letto- non abbia problemi ad andare in bagno passando per la sala.
Ovviamente scrivere torna in sala, come ho fatto nell'esempio, è inutile
visto che equivale a vai in sala, ma vorrei che ci fosse torna indietro,
che il caldarola mi ha detto non essere difficile da implementare.
Spero di averti risposto adeguatamente e ti ringrazio per l'attenzione.
f.



title: (piccola 'anteprima') : la quarantena

text:
>Jacob guardò nuovamente la sala in cui era. Una libreria occupava
>l'angolo vicino all'ingresso della camera da letto, mentre -nella parete
>opposta- due aperture conducevano nello studio e nella cucina.
wow!
scrivi cosi' bene che quasi quasi mi scoccia dover interrompere la
lettura per digitare gli ordini .
Scavalca il paradosso: il mio e' un complimento.
Con amicizia
Fortebraccio


title: [Inform] aiuto, table array

author: Francesco Sircana

text:
Esempio (Glulx):
---
Array ELENCO table
	'orso'
	'leopardo'
;
---
il numero delle voci e' contenuto in:
(int) ELENCO-->0 = 2
caratteri che compongono la prima voce:
(char) ELENCO-->1->1 = 'o'
(char) ELENCO-->1->2 = 'r'
(char) ELENCO-->1->3 = 's'
(char) ELENCO-->1->4 = 'o'
come faccio a ricavare la lunghezza in caratteri di una data voce?
'orso' = 4
'leopardo' = 8
???
pensavo ELENCO-->1->0, ma mi restituisce un valore che non so decifrare.
grazie,
FRA


title: [Inform] aiuto, table array

text:
On Sun, 12 Nov 2006 17:46:23 +0100, Francesco Sircana
<
f.sirca...@uniss.it
> wrote:
>caratteri che compongono la prima voce:
>
>(char) ELENCO-->1->1 = 'o'
>(char) ELENCO-->1->2 = 'r'
>(char) ELENCO-->1->3 = 's'
>(char) ELENCO-->1->4 = 'o'
>
>come faccio a ricavare la lunghezza in caratteri di una data voce?
>
>'orso' = 4
>'leopardo' = 8
>
>???
>
>pensavo ELENCO-->1->0, ma mi restituisce un valore che non so decifrare.
Dunque... dai un'occhiata al capitolo 2 del mio manuale (così come
anche la mia array.h)...
Ho affrontato lo spinoso l'argomento degli array scrivendo alcune
funzioni utili al caso.
Non ricordo se ne ho scritta una specifica per la lunghezza dei
caratteri, ma se non ricordo male dovrebbe esserci una funzione già
pronta in Inform stesso...
Fammi sapere se hai risolto...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Ottimo sito di abandonware

text:
Mi sono imbattuto in questo sito
www.theunderdogs.org/
ci sono moltissime avventure del C64 (abandonware) corredate da manuali e
copertine (scansionati), recensioni, soluzioni, ecc. Davvero valido.


title: Quest, Idra, Undum e Vorple: ho un po' studiacchiato

author: pgsfredda

text:
Buongiorno a tutti.

Torno sul tema perchï¿œ nel frattempo sono andato a studiacchiarmi alcune
cosette.

Su segnalazione di alcuni di voi sono andato a vedermi undum e il suo
perfezionamento con vorple, inklewriter, quest. Idra, invece, l'ho usato
per realizzare un paio di piccole storie per bambini e penso di
conoscerlo bene.

In particolare mi interessava approfondire alcuni temi quali:
+ complessitï¿œ di apprendimento
+ rapporto tra sforzo realizzativo ed l'efficacia del gioco / racconto
+ portabilitï¿œ del risultato

Come prima cosa, anche ripensando alle osservazioni di Paolo Lucchesi,
ho capito che c'ï¿œ anche un altro parametro fondamentale per valutare
questi strumenti: quanto si ï¿œ orientati alla narrazione e quanto al
gioco. Ovviamente da questa scelta dipendono, almeno in parte, anche le
valutazioni degli altri punti.

Riguardo alla complessitï¿œ di apprendimento, direi che piï¿œ si va verso la
soluzione web-based e piï¿œ questa decresce ma decresce anche il grado di
specializzazione del linguaggio che si usa e quindi crescono altre
complessitï¿œ.

Le soluzioni web-based sono spesso realizzate in javascript,
garantiscono un'ottima portabilitï¿œ e una buona flessibilitï¿œ. Con le
librerie jQuery si possono ottenere grandi risultati che girano su tutte
le piattaforme.

Qualora si sia orientati a racconti piï¿œ orientati al gioco, dove servono
testi brevi e molta interazione, queste soluzioni non sono molto
indicate perchï¿œ orientate al testo e danno poco spazio alla creativitï¿œ
nei comandi e nelle azioni dell'utente. Danno invece grandi possibilitï¿œ
di "godibilitï¿œ artistica multimediale" elemento importante per il mercato.

Su questo hanno lavorato undum e vorple (quest'ultimo consente di
migliorare anche molto l'output di inform7).

Quest mi sembra un'interessante compromesso perchï¿œ consente entrambi gli
approcci.

Idra, forse il migliore nel rapporto semplicitï¿œ / efficacia, ï¿œ molto
orientato a storie "navigabili". Storie che funzionano bene se pensate
proprio come narrativa interattiva e meno come avventure dove il
giocatore preferisce leggere meno e inventarsi comandi.

Ho trovato molto limitato InkleWriter che, per favorire la portabilitï¿œ
su Kindle, e quindi la fruibilitï¿œ come testo, implementa un sistema fin
troppo banale di gestione dei link visitati e non. Purtroppo sul
simulatore di Kindle non rende molto e talvolta causa problemi nella
lettura. L'idea ï¿œ molto buona ma denuncia i limiti che hanno gli ereader
appena fuori dal loro campo applicativo.

Di buono questa soluzione ha quella di limitare la complessitï¿œ
realizzativa perchï¿œ permette scelte multiple in modo assolutamente semplice.

Conclusioni
Se volessi scrivere un racconto interattivo e volessi sbrigarmi userei
InkleWriter, pur conscio dei suoi limiti ma portabile su Kindle.

Se volessi scrivere un racconto interattivo un po' piï¿œ sofisticato ma
dovendo studiare un po' di piï¿œ, userei o undum (migliorato con vorple) o
Idra (che andrebbe un po' svecchiato). Porto il risultato dove voglio,
ovunque ci sia un browser.

Se voglio spingermi verso una soluzione piï¿œ AT oriented, allora scelgo
Quest, se voglio rimanere webbased, dovendo perï¿œ studiare un linguaggio
ad-hoc con le conseguenze positive e negative. Prevede il multi-language.

Resta da capire se forse non sarebbe meglio inform, in questo caso, dato
che, pur con dei limiti riguardo alla versione web, resta comunque il
linguaggio piï¿œ potente sia nella versione 6 che nella 7 e permette di
lavorare molto bene (soprattutto la versione 7) su concetti molto
evoluti rispetto ai modelli degli anni 80 di cui, forse, quest un po'
risente.

Link
idra -
http://www.erix.it/idra.html

undum -
http://undum.com/

vorple -
http://vorple-if.com/

vorple wrapper per undum -
http://vorple-if.com/vorple/doc/undum/enhancing-with-vorple.html

quest -
http://textadventures.co.uk/quest

inklewriter -
http://writer.inklestudios.com/

inform 7 -
http://inform7.com/

inform 6 -
http://inform-fiction.org/index.html

pg


author: kyuzo

text:
pgsfredda wrote:

>
> pg

Interessante.
Sto anch'io dando un'occhiata alle librerie vorple su inform 7, ed
effettivamente sembrano potenzialmente molto pormettenti, a prima
vista.
Grazie per la tua analisi!


text:
Il 04/11/13 14.17, kyuzo ha scritto:
> pgsfredda wrote:
>
>>
>> pg
>
> Interessante.
> Sto anch'io dando un'occhiata alle librerie vorple su inform 7, ed
> effettivamente sembrano potenzialmente molto pormettenti, a prima
> vista.

Infatti, risolvono alcuni problemi di godibilità del gioco.

> Grazie per la tua analisi!

Era solo un piccolo riassunto. In questo newsgroup c'è gente molto più
avanti.

pg


text:
On 04/11/2013 12.34, pgsfredda wrote:
> Come prima cosa, anche ripensando alle osservazioni di Paolo Lucchesi,
> ho capito che c'è anche un altro parametro fondamentale per valutare
> questi strumenti: quanto si è orientati alla narrazione e quanto al
> gioco. Ovviamente da questa scelta dipendono, almeno in parte, anche le
> valutazioni degli altri punti.

Mi permetto un piccolo chiarimento: la questione non sta tanto
nell'orientamento a narrazione o a gioco, quanto nel tipo di
interattività e di esperienza che si vuole offrire. Per semplificare,
bisogna vedere se basta una serie di paragrafi e scelte multiple con
pochi flag per gestire lo stato, o se serve un mondo narrativo complesso
(quindi ambienti da esplorare, item gestibili, npc).
Scelte validissime entrambe (ma io voglio la seconda ;-) ), ed entrambe
usabili sia per un prodotto ludico che per un prodotto narrativo.

> Riguardo alla complessità di apprendimento, direi che più si va verso la
> soluzione web-based e più questa decresce ma decresce anche il grado di
> specializzazione del linguaggio che si usa e quindi crescono altre
> complessità.

Secondo me non è tanto una questione di web-based (anzi, secondo me non
lo è affatto). Semplicemente strumenti potenti, che offrono maggiori
possibilità all'autore, hanno _in_genere_ una curva di apprendimento
meno gentile all'inizio.
Per contro cercare di fare cose complesse e articolate con un tool
semplice e limitato diventa, sempre ammesso che sia possibile, una
fatica spropositata.

> Le soluzioni web-based sono spesso realizzate in javascript,
> garantiscono un'ottima portabilità e una buona flessibilità. Con le
> librerie jQuery si possono ottenere grandi risultati che girano su tutte
> le piattaforme.

Ma infatti JS+JQuery è uno strumento potente e versatile (sebbene,
essendo general purpose e non specializzato, difetti di un po' di
caratteristiche che a mio parere aiutano non poco lo sviluppatore).
Per contro i framework come Undum (che conosco poco, lo ammetto) o le
interfacce visuali come Twine semplificano il modo di programmare, ma in
cambio tolgono versatilità.

> [...]Porto il risultato dove voglio, ovunque ci sia un browser.

Mmm... Trovo la soluzione "solo tramite un browser" abbastanza
vincolante e - secondo me - non sempre ottimale. Inoltre penso che
spinga naturalmente verso la sola fruizione online.
Come ho già detto, preferisco avere il maggior numero di possibilità.

Per contro, Vorple sembra promettere possibilità interessanti. Da tenere
sott'occhio...

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
On 04/11/2013 12.34, pgsfredda wrote:
> Come prima cosa, anche ripensando alle osservazioni di Paolo Lucchesi,
> ho capito che c'è anche un altro parametro fondamentale per valutare
> questi strumenti: quanto si è orientati alla narrazione e quanto al
> gioco. Ovviamente da questa scelta dipendono, almeno in parte, anche le
> valutazioni degli altri punti.

Mi permetto un piccolo chiarimento: la questione non sta tanto
nell'orientamento a narrazione o a gioco, quanto nel tipo di
interattività e di esperienza che si vuole offrire. Per semplificare,
bisogna vedere se basta una serie di paragrafi e scelte multiple con
pochi flag per gestire lo stato, o se serve un mondo narrativo complesso
(quindi ambienti da esplorare, item gestibili, npc).
Scelte validissime entrambe (ma io voglio la seconda ;-) ), ed entrambe
usabili sia per un prodotto ludico che per un prodotto narrativo.

> Riguardo alla complessità di apprendimento, direi che più si va verso la
> soluzione web-based e più questa decresce ma decresce anche il grado di
> specializzazione del linguaggio che si usa e quindi crescono altre
> complessità.

Secondo me non è tanto una questione di web-based (anzi, secondo me non
lo è affatto). Semplicemente strumenti potenti, che offrono maggiori
possibilità all'autore, hanno _in_genere_ una curva di apprendimento
meno gentile all'inizio.
Per contro cercare di fare cose complesse e articolate con un tool
semplice e limitato diventa, sempre ammesso che sia possibile, una
fatica spropositata.

> Le soluzioni web-based sono spesso realizzate in javascript,
> garantiscono un'ottima portabilità e una buona flessibilità. Con le
> librerie jQuery si possono ottenere grandi risultati che girano su tutte
> le piattaforme.




text:
Il 04/11/13 17.48, Paolo Lucchesi ha scritto:

In realtà l'altro grande vantaggio dell'uso di JS+JQuery, che non ho
scritto prima, è che si possono realizzare applicazioni off-line, oltre
che browser based e questo, a parer mio, consente una notevole
fruibilità anche quando non si ha disponibilità di rete.

Riguardo a Vorple non mi è chiaro se il progetto stia progredendo ancora
o se si è fermato.

pg


author: marcof

text:
Il giorno lunedì 4 novembre 2013 17:53:40 UTC+1, pgsfredda ha scritto:

> Riguardo a Vorple non mi è chiaro se il progetto stia progredendo ancora
> o se si è fermato.

è supportato e progredisce, anche se mi è sembrato di capire lo sviluppo sia ormai esclusivamente indirizzato ad inform7, l'autore è disponibile, ma a parte le API la documentazione latita. Credo sia effetto anche dello scarsa richiesta della comunità. Comunque su intfiction, è facile trovare i pochi tread di richiesta d'assistenza.


author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 04/11/13 12:34, pgsfredda ha scritto:

> Le soluzioni web-based sono spesso realizzate in javascript,

aggiungo solo in margine che (forse lo avevo già scritto) al momento
javscript non gira nei formati ebook come mobi, kf8 e ePub2 e dove gira
(EPUB3) non si ha certezza dell'utilizzo del salvataggio variabili.
è quindi molto comodo, ma bisognerebbe pensare ad uno sviluppo ibrido,
in cui le singole azioni javascript siano limitate alla pagina in fase
di "lettura/azione", in modo da diminuire il più possibile il fastidio
del 'chiudo-riapro l'ebook = perdo tutta l'avventura che avevo fatto'.
ovvero, per le variabili utilizzare ancora il metodo colombini.

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


text:
Il 04/11/13 18.29, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 04/11/13 12:34, pgsfredda ha scritto:
>
>> Le soluzioni web-based sono spesso realizzate in javascript,
>
> aggiungo solo in margine che (forse lo avevo già scritto) al momento
> javscript non gira nei formati ebook come mobi, kf8 e ePub2 e dove gira
> (EPUB3) non si ha certezza dell'utilizzo del salvataggio variabili.
> è quindi molto comodo, ma bisognerebbe pensare ad uno sviluppo ibrido,
> in cui le singole azioni javascript siano limitate alla pagina in fase
> di "lettura/azione", in modo da diminuire il più possibile il fastidio
> del 'chiudo-riapro l'ebook = perdo tutta l'avventura che avevo fatto'.
> ovvero, per le variabili utilizzare ancora il metodo colombini.
>

Io conosco solo Inkwriter, di cui scrivevo all'inizio del thread, che si
comporta circa così. Ed esporta su Kindle.

pg


text:
Il 04/11/13 19:22, pgsfredda ha scritto:

> Io conosco solo Inkwriter, di cui scrivevo all'inizio del thread, che si
> comporta circa così. Ed esporta su Kindle.

circa così cosa significa?



text:
Il 04/11/13 19.35, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 04/11/13 19:22, pgsfredda ha scritto:
>
>> Io conosco solo Inkwriter, di cui scrivevo all'inizio del thread, che si
>> comporta circa così. Ed esporta su Kindle.
>
>
> circa così cosa significa?
>
>

Inkwriter permette di navigare in modo condizionato le pagine di un
ebook mediante semplici test che si basano sul fatto di aver visitato o
meno una pagina.

Si può quindi simulare l'esistenza di semplici variabili "facendo
passare" il lettore da pagine che fungano solo da segnalibri.

Infatti si usano dei veri e propri segnalibri.

La conversione in mobi costa 5 sterline (poco più di 6 euro).

pg


text:
Il 04/11/13 19:54, pgsfredda ha scritto:

> Inkwriter permette di navigare in modo condizionato le pagine di un
> ebook mediante semplici test che si basano sul fatto di aver visitato o
> meno una pagina.
>
> Si può quindi simulare l'esistenza di semplici variabili "facendo
> passare" il lettore da pagine che fungano solo da segnalibri.
>
> Infatti si usano dei veri e propri segnalibri.
>
> La conversione in mobi costa 5 sterline (poco più di 6 euro).

quindi senza javascript?



author: Enrico Colombini

text:
On 04/11/2013 12.34, pgsfredda wrote:
> o Idra (che andrebbe un po' svecchiato)

Appena appena... ;-)

--
   .Erix.


text:
On 04/11/2013 18.29, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> aggiungo solo in margine che (forse lo avevo già scritto) al momento
> javscript non gira nei formati ebook come mobi, kf8 e ePub2 e dove gira
> (EPUB3) non si ha certezza dell'utilizzo del salvataggio variabili.

A dire il vero non lo si ha nemmeno su PC, per chi cancella
automaticamente i cookie all'uscita dal browser.

Con HTML 5 (Web storage & company) sembra anche peggio... o perlomeno
non sono ancora riuscito a capire come impostare un'eccezione in Firefox
per far funzionare il salvataggio di Candy Box 2. Ma devo prima finire
l'1 :-)

--
   .Erix.


text:
Il 04/11/13 19.57, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 04/11/13 19:54, pgsfredda ha scritto:
>
>> Inkwriter permette di navigare in modo condizionato le pagine di un
>> ebook mediante semplici test che si basano sul fatto di aver visitato o
>> meno una pagina.
>>
>> Si può quindi simulare l'esistenza di semplici variabili "facendo
>> passare" il lettore da pagine che fungano solo da segnalibri.
>>
>> Infatti si usano dei veri e propri segnalibri.
>>
>> La conversione in mobi costa 5 sterline (poco più di 6 euro).
>
> quindi senza javascript?
>
Esatto!


text:
Il 04/11/13 19.57, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 04/11/13 19:54, pgsfredda ha scritto:
>
>> Inkwriter permette di navigare in modo condizionato le pagine di un
>> ebook mediante semplici test che si basano sul fatto di aver visitato o
>> meno una pagina.
>>
>> Si può quindi simulare l'esistenza di semplici variabili "facendo
>> passare" il lettore da pagine che fungano solo da segnalibri.
>>
>> Infatti si usano dei veri e propri segnalibri.
>>
>> La conversione in mobi costa 5 sterline (poco più di 6 euro).
>
> quindi senza javascript?
>
O meglio: su pc usa javascript ma su kindle va con lo standard mobi che
però non conosco.

pg


author: saintpumpkin

text:
In data  novembre 2013 alle ore 17:48:12, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> ha scritto:

>
>> Le soluzioni web-based sono spesso realizzate in javascript,
>> garantiscono un'ottima portabilità e una buona flessibilità. Con le
>> librerie jQuery si possono ottenere grandi risultati che girano su tutte
>> le piattaforme.
>
> Ma infatti JS+JQuery è uno strumento potente e versatile (sebbene,
> essendo general purpose e non specializzato, difetti di un po' di
> caratteristiche che a mio parere aiutano non poco lo sviluppatore).
> Per contro i framework come Undum (che conosco poco, lo ammetto) o le
> interfacce visuali come Twine semplificano il modo di programmare, ma in
> cambio tolgono versatilità.
>

Piccolo appunto, jQuery è solo una libreria per la manipolazione del dom,
non apporta tutti questi benefici.

--
Creato con il client email di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: Domandina su Inform...

author: Andrea

text:
Ciao a tutti,
ho cominciato a programmare in Inform
e ho un dubbio:
A un certo punto il personaggio trova un panino, ma se cerca di mangiarlo
voglio che venga invece stampato un messaggio. Io userei una before[eat:
...;]
ma se così faccio ottengo:
> mangia panino
(prima prendi il panino)
e subito dopo il messaggio che gli ho inserito io.
Come faccio ad evitare che tenti di prendere il panino? Vorrei cioè
intervenire subito dopo che ha riconosciuto l'azione Eat, ma prima che
faccia i controlli sul noun presente in inventario...
(Questo vale in generale, anche per altri tipi di azione)
Ciao
Andrea


title: Domandina su Inform...

text:
"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto
> Come faccio ad evitare che tenti di prendere il panino?
Ti basta ridefinire il verbo "Eat" (soluzione che preferisco anch'io). Nel
sorgente:
Extend "mangia" replace
                *noun                           -> Eat;


title: Esistono programmi simili allo S.T.A.C. ?

author: Lorenzo

text:
Una decina di anni fa ho provato a creare qualche avventura testuale con lo
S.T.A.C. (atari ST Adventure Creator, + o - una versione modificata dello
STOS, l' AMOS dell' St), ma poi ho lasciato perdere quasi subito. Ora vorrei
provare a creare qualcosa... potreste consigliarmi qualche link per un
programmino del genere, tenendo presente che non so quasi nulla di
programmazione "tout court" ?
Grazie !
--
Lorenzo
Leander on the IRCnet
http://members.xoom.it/lorenzod


author: Sauron

text:
Benvenuto in ng, Lorenzo!
>Una decina di anni fa ho provato a creare qualche avventura testuale con
>lo S.T.A.C. (atari ST Adventure Creator, + o - una versione modificata
dello
>STOS, l' AMOS dell' St),
Bei tempi quelli dell'Amiga...ahh...il rumorino dei dischetti macinati dal
mio df0...il mio primo gioco Amiga: Starglider II...ma poi anche The Pawn,
Corruption, e tanti altri...
Cmq...tornando a noi...ricordo l'AMOS e lo STOS ma lo STAC...non era la
versione Atari ST del gloriosissimo G.A.C. per C64?
:-)
>ma poi ho lasciato perdere quasi subito. Ora vorrei provare a creare
qualcosa...
>potreste consigliarmi qualche link per un programmino del genere, tenendo
>presente che non so quasi nulla di programmazione "tout court" ?
> Grazie !
Proprio del genere no.
Ma se vuoi un consiglio ci sono 2 ottimi linguaggii di programmazione per
delle AT in italiano: da una parte l'impegnativo ma strabiliante Inform +
librerie italiane, dall'altra il più accessibile ma non meno divertente
JVenture. Cmq se parli di interfaccia grafica...beh, nada.
Cmq ci sono anche le librerie DELPHI di MSX o c'è il Visual Basic (vero
BaR?) o ci sono alcuni semplici tool che puoi scaricare da IF Italia e
vedere cosa riesci a combinare!
Come? Il link? Certo, eccotelo:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
A presto
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


text:
Grazie ! Ho scaricato Inform con tutte le librerie, più Winfrost e qualche
giochino... tra un po' comincio a mettermi al lavoro !
--
Lorenzo
Leander on the IRCnet
http://members.xoom.it/lorenzod
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 893bli$81c$1...@nslave1.tin.it...



text:
> Grazie!
Di nulla!
>Ho scaricato Inform con tutte le librerie, più Winfrost e qualche
>giochino... tra un po' comincio a mettermi al lavoro !
Ottimo: non sai quanto sarò (o meglio saremo) felici di giocare le tue
avventure!
Specialmente se messe su da un tipo volenteroso come pari essere tu.
Attendiamo con impazienza, davvero!
Byez



title: E' ARRIVATA APPENA IN TEMPO: Mr. Dick è pronto

text:
L'avventura testuale dell'anno è stata messa On-Line
Vai nella pagina MAC del sito
http://utenti.lycos.it/grandelivio/mac.html
Scaricate immediatamente:
Mr. Dick, Il caso Fat è tuo
Voglio che partecipi al concorso, naturalmente.


title: If Theory

text:
Emily Short, redattrice del futuro libro sulla teoria dell'IF, ha chiesto un
contributo dall'Italia. Io le scrivero' una piccola storia delle nostre
avventure, ma vorrebbe anche un breve saggio sulle traduzioni in italiano di
giochi esteri. Qualcuno se la sente?
Avete altre idee da sottoporle?
Fatemi sapere.
Ciao,
f.


title: If Theory

author: Giovanni Riccardi

text:

Appena posso le scrivo per un mio contributo sulle traduzioni in
italiano di Adventure e Toyshop. Di cosa tratta il tuo contributo?
Giovanni


title: If Theory

text:
>
> Appena posso le scrivo per un mio contributo sulle traduzioni in
> italiano di Adventure e Toyshop. Di cosa tratta il tuo contributo?
>
> Giovanni
Credo sia meglio far gestire tutto a una persona. Magari tu stesso,
Giovanni, o chiunque altro voglia. Potremmo discutere tra noi su idee/saggi,
far leggere gli eventuali saggi alla "community" e darli al referente
perche' li invii alla Short.
Per ora ci sono due saggi in ballo:
Brevissima storia delle avventure italiane: lo scrivo volentieri
Traduzioni: si e' offerto Giovanni.
Magari potremmo parlarne su Irc: domani sera?
ciao,
f.


title: If Theory

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jA%%7.16915$cU4.5...@twister1.libero.it...
>
> >
> > Appena posso le scrivo per un mio contributo sulle traduzioni in
> > italiano di Adventure e Toyshop. Di cosa tratta il tuo contributo?
> >
> > Giovanni
>
> Credo sia meglio far gestire tutto a una persona. Magari tu stesso,
> Giovanni, o chiunque altro voglia. Potremmo discutere tra noi su
idee/saggi,
Preferirei lo facessi tu, invece. Sono molto impegnato con gli esami
questo periodo e poi c'è infit e ancora la questione di if italia.
Ci sentiamo in email.
Giovanni


title: auguri

text: auguri di buon natale a tutti...


title: auguri

author: ~SeriOusJokER~

text:
saintpumpkin wrote:
> auguri di buon natale a tutti...
Sottoscrivo, augurni anche da parte mia!
--
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
                                                  ~AleP.~
http://anthropos.altervista.org
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-


title: auguri

author: Paolo Maroncelli

text:
saintpumpkin ha scritto:
>auguri di buon natale a tutti...
Auguri anche a te e auguri a tutto il newsgroup.
PaoloM


title: auguri

author: Vincenzo Scarpa

text:


Tanti auguri anche da parte mia...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Cerco add-ons per giochi su PC

author: Pietro Villani

text:
Ciao ragazzi, cerco add-ons per i giochi per PC qualcuno sa dove posso
trovarli, su CD in edicola o anche su Internet?
A presto!!!!


title: Cerco add-ons per giochi su PC


title: Cerco add-ons per giochi su PC

author: Federico

text:
Pietro Villani <
pie...@villani.it
> wrote in message
news:<7h9ltv$s1o$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Ciao ragazzi, cerco add-ons per i giochi per PC qualcuno sa dove posso
> trovarli, su CD in edicola o anche su Internet?
Caro Pietro....
Add-ons per giochi di avventura non ne esistono, tanto meno per le avventure
testuali,
di cui parla questo newsgroup in cui hai scritto.
Ti consiglio di scrivere in it.comp.giochi poiche' qui non troverai
risposte.
Federico


title: Cerco add-ons per giochi su PC

text:
>Ciao ragazzi, cerco add-ons per i giochi per PC qualcuno sa dove posso
>trovarli, su CD in edicola o anche su Internet?
>A presto!!!!
Questo è uno dei migliori.
Vuole add-on.
Giusto ieri ho dato via il mio Hitchiker's guide to the galaxy chinese
add-on.
Mi è rimasto: Wishbringer add-on: The Speech Pack, con le voci dei
personaggi di Wishbringer (e modestamente io doppio la casseta della
posta!!!!) e il Fish! add-on: the Brachius pack, un add-on hardware un po'
difficile da far funzionare e poco compatibile, ma se ci riesci il Pc
funziona anche sott'acqua, purchè tu gli dia il mangime.
Mi dispiace.
Ah:...sei OT.
Sauron5


title: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

author: Franz aRTiglio

text:
Questo link mi da sempre 404 :(
http://www.avventuretestuali.com/download/kazan.zip
c'e' un'anima pia che me lo gira ?
TIA
Ciao !
--
aRTiglio
_________________________________
irc.liquidirc.com
 #overnet-italia

www.overnet-italia.com
_________________________________


title: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

text:
Franz aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> wrote in message
qiD4a.268270$AA2.10...@news2.tin.it...
> Questo link mi da sempre 404 :(
>
>
http://www.avventuretestuali.com/download/kazan.zip
>
> c'e' un'anima pia che me lo gira ?
vai al sito
http://utenti.lycos.it/grandelivio/index.html
e, prova, a non scaricare con Download Accelerator



title: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

author: Tommaso Percivale

text:
www.grandelivio.too.it
 wrote:
>
> Franz aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> wrote in message
> qiD4a.268270$AA2.10...@news2.tin.it...
>> Questo link mi da sempre 404 :(
>>
>>
http://www.avventuretestuali.com/download/kazan.zip
>>
>> c'e' un'anima pia che me lo gira ?
>
> vai al sito
>
>
http://utenti.lycos.it/grandelivio/index.html
>
> e, prova, a non scaricare con Download Accelerator
ho provato giuto per vedere che sito era e c'e' una pagina di cortesia che
dice che lo spazio e' di proprieta' di superdelfino. non ci sono altre
informazioni rilevanti.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

text:
www.grandelivio.too.it
 ha scritto:
>> Questo link mi da sempre 404 :(
>>
http://www.avventuretestuali.com/download/kazan.zip
>> c'e' un'anima pia che me lo gira ?
> vai al sito
>
http://utenti.lycos.it/grandelivio/index.html
c'e' solo un bel "Questo sito è in costruzione."
> e, prova, a non scaricare con Download Accelerator
ma dai ?


title: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

author: AKUMA

text:
Franz, There's a new m@il for you :)
Dopo Ottavia, adesso tu :)
ihihih :D
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'
"
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:7cJ4a.134086$ZE.38...@twister2.libero.it...



title: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

text:
Theres @ new m@il for you :D
Check it out :)
Un altro Al capone alla corte di Re Cordella :D
Auguri, nuovo Kazan :D
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:qiD4a.268270$AA2.10...@news2.tin.it...



title: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

author: Traxy -New Nick Name by Livio-

text:
ho sbagliato
http://utenti.lycos.it/grandelivio
senza index


title: Ma xche nn riesco a scaricare kazan ?

text:
AKUMA ha scritto:
> Franz, There's a new m@il for you :)
>
> Dopo Ottavia, adesso tu :)
> ihihih :D
:)
Grazie ^___^



title: Flamel

author: Matteo

text:
L'ho scaricato, ma non riesco a giocarci.
HELP!
Matteo
--
____________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran


title: Flamel

author: tomb

text:
Il 17 Mar 2002, 18:33, "Matteo" <
sepe...@virgilio.it
> ha scritto:
>L'ho
scaricato, ma non riesco a giocarci.
Hai scaricato anche l'interprete
WinFrotz?
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Flamel

text:
Risolto tutto, ho scaricato il file .ZIP
Un'altra cosa, come faccio a salvare un file .BAS invece che .TXT?
Mat



title: Aiuto uno zombie a Deadville

author: Guglielmo Carbonari

text:
Sono nel cimitero ho i vestiti del custode, ho la mannaia e la tenda ma non
so come uscire


title: Aiuto uno zombie a Deadville

text:
Guglielmo Carbonari wrote:
> Sono nel cimitero ho i vestiti del custode, ho la mannaia e la tenda ma non
> so come uscire
>
>
visita per bene la casa...


title: Guida a Inform per Principianti

text: A che punto è la revisione completa (und pdf) della guida in oggetto?


title: Guida a Inform per Principianti

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> A che punto è la revisione completa (und pdf) della guida in oggetto?
bisogna rivedere i capitoli prima dei pdf... anche quello è sulla lista,
  anche se forse all'ultimo posto.
Giovanni


title: Guida a Inform per Principianti

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>  anche se forse all'ultimo posto.
come mai? spero non per stare appresso a inform 7...


title: M.I'5`Pers ecution ` abu se in set-u p situ ations and  in public

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= abuse in. set-up situations and in public -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Strangers in the street. have recognized me on sight many times, and shown
awareness of the current thread of. abuse. To give you one example, in 1992
I was. seriously ill, and a manager at work somewhat humorously said that
"it wasn't fair" that. people were bullying me. A few days later, I attended
for the first time a clinic in London as an outpatient,. and on my way out
was accosted by someone who asked if "they. had paid my fare", with emphasis
on the word "fare". He repeated. the word several times in this different
context; that they. should have paid my "fare", each time emphasizing the
word.
For two and a half years from the. time their harassment started until
November 1992 I refused to. see a psychiatrist, because I reasoned that I
was not ill of my own action or. fault, but through the stress caused by
harassment, and that. a lessening of the illness would have to be consequent
to a removal of its immediate cause, in other words a cessation. of
harassment. I also reasoned that since. they were taunting me with jokes
about mental illness, if I were. to seek treatment then the abusers would
think that they. had "won" and been proved "right". Remember, the constant
theme of any persecution is, "we must destroy. you because you're X",
whether X is a racial or other attribute. In. this case the X was "we
persecute you because you have brain disease". The. similarity of this logic
to Nazi attitudes to the mentally ill. is striking.
The same manager who'd. said "it wasn't fair" asked me in winter 1992 why I
didn't seek help from a psychiatrist; was it, he. asked, because "they would
think they. had won" if I sought treatment? That was something I'd never
said at work... again, taken separately it proves nothing, but many. such
things over a period of months proves conclusively that people. in the
company knew what was going on, and in quite. a lot of detail.
Usually harassment in public lacks the level of finesse. of "paying your
fare". Most people's imagination does not go beyond moronic. parroting of
the current term of denigration.. That is not surprising given the average
level. of the abusers; if they do not have the intelligence to distinguish
wrong from right then. neither will they have the capacity for anything
other than mindless repetition of. a monosyllabic term calculated to fit
into their. minds.
The first incidents. of verbal assault in public were in again in the summer
of 1990, although they increased in. frequency and venom with time. In July
1990 the first. public incident occurred on a tube train on the Northern
line. Two men and their girlfriends recognised me;. the women sprang to my
defence,. saying "He looks perfectly normal, he doesn't look ill". Their
boyfriends of course knew better, and followed the party line;. one of them
made reference to an "operation", apparently to work at. the tube station
but implicitly to a visit that. I had made to hospital a couple of weeks
previously.
In August 1990 going home. from college, soon after getting on a tube train
at Gloucester Road I was followed. by a group of four youths, who started a
chant of abuse. That they were targeting. me was confirmed by other people
in the carriage, one. of whom asked the other "who are they going on at, is
it. the bloke who just got on?" to which the second replied "yes, I think
so". I was tempted to reply, but as in every. other instance the abusers are
enabled in their cowardice by physically outnumbering the. abused; any
confrontation would. result in my being beaten up, followed by a complaint
to the police that "he attacked us", and of. course he's ill, so he must
have been imagining that. we were getting at him. Shitty, aren't they?
But the shittiness. of the four youths on the tube train is as nothing
compared to the episode. on the National Express coach to Dover in the
summer. of 1992. While going on holiday to the Continent I was verbally set
upon by a couple. travelling sitting a few rows behind. The boy did the
talking, his female companion contributing only a. continuous empty giggling
noise. He spoke loudly to ensure other people on the coach heard,. always
about. "they" and "this bloke" but never naming either the abusers or the
person he. was talking about. He said "they" had "found somebody from his
school, and he was always really stressed. at school". They must have dug
deep to find enemies there; perhaps someone. who dropped out of school,
someone who didn't do too well later, who was jealous and keen to. get their
own back? The. boy also said "he was in a bed and breakfast for only one
night and they got him". By a not unexpected. coincidence I had been in a
B&B in Oxford a. week previously, which had been booked from work; other
things. lead me to the conclusion that the company's offices were bugged for
most of the 2 1/2 years that I was there,. so "they" would have known a room
in. the B&B had been booked. (But I'll bet "they" didn't tell the company's
managers their offices were bugged, did. they?).
After a few minutes of this I went back to where. they were sitting and
asked where. they were travelling. The boy named a village in France, and
the girl's giggling suddenly ceased;. presumably it permeated to her brain
cell what the purpose. of the boy's abuse was.
This and other. set-up situations are obviously calculated to provoke a
direct confrontation which would bring in the police,. with the abusers
claiming that they. were the ones attacked. Again in 1992, outside the
house where I was living in Oxford I was physically attacked by someone. -
not punched, just grabbed by the coat, with some. verbals thrown in for good
measure. That was something the people at work. shouldn't have known
about... but soon after a couple of people were. talking right in front of
me about, "I heard. he was attacked". The UK police have a responsibility
for preventing assault occurring, but. they do not seem to take any interest
in meeting that responsibility. I suppose. their attitude is that harassment
does not come within their remit unless it involves physical assault,. and
they will only become involved once that happens.. That is of course quite
the wrong attitude for them to take, but as I now understand,. the police
investigate only the crime they wish to investigate; if they. do not take
your complaints seriously then there is nothing you can do to. make them
take. action.
4034


title: Time warp

author: Doctorharp

text:
Ho bisogno di aiuto!!!
SOno nella locanda, attiro all'esterno il soldato me come faccio a non
farlo rientrare?
Ciao
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Time warp

author: Ottavia

text:
Ehi, ehi, ehi Doc. Ti devo tirare le orecchie?  :-)))
Ricordati lo spoiler.
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Doctorharp <
gia...@yahoo.it
> wrote in message
b4aqoo$rjh$1...@news.newsland.it...
> Ho bisogno di aiuto!!!
> SOno nella locanda, attiro all'esterno il soldato me come faccio a non
> farlo rientrare?
> Ciao
> Doctorharp
>
Ti ricordi che fai al paziente del tuo gioco?
Lo rendi innocuo con dell'anestetico!
Ma se l'anestetico non ce l'hai, come mandi una persona nel mondo dei sogni?
Ciao, Ottavia


title: Time warp

text:
Hai ragione Ottavia.
Scusatemi tutti, spero di non aver rovinato qualche sorpresa legata a time
warp
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> Ti ricordi che fai al paziente del tuo gioco?
> Lo rendi innocuo con dell'anestetico!
> Ma se l'anestetico non ce l'hai, come mandi una persona nel mondo dei sogni?
> Ciao, Ottavia
Se tento di colpirlo questo mi scopre e mi cattura.
Devo distrarlo? con cosa? con la sfera?
Doc
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: Time warp

text:
Doctorharp <
gia...@yahoo.it
> wrote in message
b4d9cp$n7d$1...@newsreader.mailgate.org...

Non mi pare proprio che tu debba distrarlo con qualcosa,  devi solo colpirlo
con il tronco. Forse il problema è che cerchi di colpire il soldato con
qualcos'altro!
Ciao, Ottavia


title: Trizofrenia

author: Enrico Colombini

text:
"f. potrebbe anche alzare il didietro e andarsi a studiare un po' di
programmazione, neh?"
"f. ha perfettamente ragione, voi programmatori non capite un cavolo
del modo di ragionare di una persona normale"
"Senti chi parla! Persona normale un autore..."
"Chi e' che ti ha pagato gli studi?"
"Chi e' che ti da' da mangiare oggi?"
"Ehi voi due, potreste lasciarmi libera la testa che ho da scrivere
questo CV?"
   .Erix.


title: Trizofrenia

author: loscimmiotto

text:
Enrico Colombini ha scritto:

è un incipit?
;)
f.
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: Trizofrenia

author: Pete Townshend

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> "Ehi voi due, potreste lasciarmi libera la testa che ho da scrivere
> questo CV?"
Salve, posso aggregarmi anch'io alla simpatica combriccola?
(occhio ché questa è sottile :))


title: Trizofrenia

author: [AKUMA] from home

text:
> f.
>
> --
>
http://loscimmiotto.splinder.com/
venerandi ... tu e il tuo blog non siete normali....
--
WWW.AKUMA.SPLINDER.COM
งง-Blog, funny, fashion-งง


title: Trizofrenia

text:
loscimmiotto wrote:
> è un incipit?
No, e' un occipit (la mia testa, intendo).
Pero' puoi proseguirlo se vuoi; se ne ricavi un "Ulysses", poi
dividiamo 50/50.
   .Erix.
P.S. E un'AT in streamofconsciousness? :-)


title: CD per bambini

author: Faber & Ally

text:
Vendo a £. 10.000 cadauno i seguenti CD con giochi per PC  per bambini:
· Omnia 98 junior
· Little Monster a scuola (didattico - De Agostini)
· La tartaruga e la lepre (didattico - De Agostini)
· Al mare con la nonna (didattico - De Agostini)
· La sirenetta (Walt Disney)
· Mulan (Walt Disney)
· Il Re leone (Walt Disney)
· Pocahontas (Walt Disney)
· Winnie Pooh (Walt Disney)
· La carica dei 101 (Walt Disney)
· Alladin - Bottega dei giochi (Walt Disney)
· Il Re leone - Bottega dei giochi (Walt Disney)
· Hercules (Walt Disney)
· Barbie crea la moda
· Junior Beat (impara la musica)
Invii fuori Roma minimo 3 CD.
Spese di spedizione a carico del destinatario.
fc...@hotmail.com


title: [INFORM] Rilasciato INFIT 2.1

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti!
Dopo poco piů di due mesi dalla versione 2 della libreria italiana di Inform
eccomi qui a presentare una nuova release. Questa versione 2.1 di Infit
corregge alcuni bug delle precedenti versioni e introduce alcune pratiche
funzioni di stampa per le preposizioni articolate. Un ringraziamento
particolare va ai beta tester che mi hanno inviato moltissime segnalazioni e
suggerito come migliorare la libreria. Il loro elenco č cresciuto durante le
quattro beta release della libreria: Francesco Cordella, Tommaso Caldarola,
Marco Vallarino, Paolo Lucchesi, Vincenzo Scarpa, Marco Saccone e Giancarlo
Niccolai. Grazie a tutti voi sono riuscito a terminare il lavoro in cosě
poco tempo.
Trovate naturalmente tutto il materiale su
http://inform.composizioni.com
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM] Rilasciato INFIT 2.1

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:9E3S9.84567$TC5.2...@twister1.libero.it...
> quattro beta release della libreria: Francesco Cordella, Tommaso
Caldarola,
> Marco Vallarino, Paolo Lucchesi, Vincenzo Scarpa, Marco Saccone e
Giancarlo
> Niccolai. Grazie a tutti voi sono riuscito a terminare il lavoro in cosě
E ti pare che mi scordavo qualcuno! Grazie anche a Daniele A. Gewurz per le
sue segnalazioni e i suoi suggerimenti.
Giovanni


title: [INFORM] Rilasciato INFIT 2.1

author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Trovate naturalmente tutto il materiale su
>
>
http://inform.composizioni.com
>
Anzitutto ancora grazie a Giovanni per il lavoro svolto e per il
bellissimo "regalo di befana". Conto di metterlo a frutto prima che la
gente senza figli ( ;-) ) si svegli.
Pero' non ho trovato nel sito un link alla nuova libreria, e ho dovuto
scaricarla "indovinando" il nome del file (infit21.zip invece di
infit2.zip).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] Rilasciato INFIT 2.1

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:wG9S9.63313$Q%4.20...@news1.tin.it...
> Giovanni Riccardi wrote:
> >
> > Trovate naturalmente tutto il materiale su
> >
> >
http://inform.composizioni.com
> >
>
> Anzitutto ancora grazie a Giovanni per il lavoro svolto e per il
> bellissimo "regalo di befana". Conto di metterlo a frutto prima che la
> gente senza figli ( ;-) ) si svegli.
> Pero' non ho trovato nel sito un link alla nuova libreria, e ho dovuto
> scaricarla "indovinando" il nome del file (infit21.zip invece di
> infit2.zip).
>
Sezione downloads. Per scrupolo l'ho provato a scaricare varie volte dopo
aver fatto l'upload e ha funzionato.
Giovanni


title: [INFORM] Rilasciato INFIT 2.1

text:
E ho scoperto anche un piccolo bug giocando al tuo "La pietra della Luna".
Niente di grave naturalmente, riguarda la visualizzazione delle informazioni
sul gioco dopo il comando VERSIONE (la stringa in INFIT è ripetuta due
volte).
Giovanni


title: [INFORM] Rilasciato INFIT 2.1

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Sezione downloads. Per scrupolo l'ho provato a scaricare varie volte dopo
> aver fatto l'upload e ha funzionato.
Colpa mia, avevo la vecchia pagina cachata...



title: [INFORM] Rilasciato INFIT 2.1

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Dopo poco piů di due mesi dalla versione 2 della libreria italiana di Inform
>eccomi qui a presentare una nuova release. [...]
Ho provato immediatamente Infit 2.1 con l'avventura alla quale sto lavorando e
mi pare che funzioni tutto alla perfezione.
Grazie per il tuo prezioso lavoro!
Ciao,
Paolo M.


title: ulteriori dubbi

text:
Ok, allora..dopo il problema al quale Giancarlo mi ha gentilmente
risposto, ho bisogno di ulteriori suggerimenti..
Il mio progetto prevede l'inserimento di tre contatori nella "status
line"
CONTATORE 1 -> livello di salute (vita) del player
CONTATORE 2 -> livello armatura (protezione) del player
CONTATORE 3 -> numero di monete (soldi), per creare all' interno della
storia un meccanismo economico, basato su un commercio simile agli Rpg
vecchio stampo.
Vorrei che i contatori si modificassero
-nel primo caso, dopo che il player subisce danni da png ostili o da
"incidenti di percorso"
- nel secondo caso, dopo il ritrovo (o la perdita/cambio) di armature
o altro.
- nel terzo caso con un sistema di "compravendita" (vendi/compra) a
seconda del costo.
Per il momento taglio fuori l' attacco (forza) e l' intelligenza
(magia) perchè vorrei, con un codice 'base' partire a sperimentare un
pò di situazioni che ho in mente.
Presto presenterò i miei progetti, non sono ancora praticissimo di
inform, ma sto davvero mangiando i manuali e ci sto lavorando molto. A
casa e a lavoro.
Per ora spero che qualcuno mi sappia consigliare, mi affido a voi!


title: ulteriori dubbi

text:
On 31 Mar, 20:23,
hi_f...@hotmail.it
 wrote:
> Ok, allora..dopo il problema al quale Giancarlo mi ha gentilmente
> risposto, ho bisogno di ulteriori suggerimenti..
>
> Il mio progetto prevede l'inserimento di tre contatori nella "status
> line"
ok, quale è la domanda?


title: ulteriori dubbi

text:

Si hai ragione, forse non ho specificato il problema chiaramente..
Diciamo che l'ultima cosa che voglio è toccare le librerie di sistema
e mi chiedevo se ci fosse qualcuno disposto a spiegarmi un Codice base
per tali contatori -vita, protezione e soldi- sulla status line. Mi
farebbe un favore enorme. Mi studierei le possibili tecniche che ho a
disposizione con Inform.
Grazie!


title: ulteriori dubbi

text:
On 1 Apr, 16:49,
hi_f...@hotmail.it
 wrote:
> Diciamo che l'ultima cosa che voglio è toccare le librerie di sistema
> e mi chiedevo se ci fosse qualcuno disposto a spiegarmi un Codice base
> per tali contatori -vita, protezione e soldi- sulla status line. Mi
> farebbe un favore enorme. Mi studierei le possibili tecniche che ho a
> disposizione con Inform.
i contatori immagino saranno semplici variabili che dovrai
opportunamente gestire e controllare turno per turno,
per visualizzarle nella statusline non c'è alcuna necessità di toccare
le librerie, basta rimpiazzare per intero la funzione statusline nel
proprio sorgente.
Il DM4 mi pare ne affronti l'argomento, e per glulx la GIG (guida a
Inform-glulx) riporta esempi di come andare a modificarla.


title: ulteriori dubbi

text:

Ottimo, grazie per la risposta!


title: ulteriori dubbi

text:

mi pare di ricordare che anche vincenzo scarpa nel suo manuale
affrontasse con alcuni esempi la modifica della statusline


title: a tutto il NiusGruppo

author: Nero

text:
Buon Ferragosto! =)
Nero


title: a tutto il NiusGruppo

author: Kiuhnm

text:
Nero wrote:
> Buon Ferragosto! =)
Anche a te!
Kiuhnm


title: a tutto il NiusGruppo

author: kild

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:S_K69.213267$Jj7.4...@news1.tin.it...

Anche a voi avventurieri testuali :-p
kild
>


title: a tutto il NiusGruppo

author: Piergiorgio

text:
Nero wrote:
> Buon Ferragosto! =)
>
> Nero
Buon ferragosto anche da parte mia !
(lo so che è quasi finito, ma avevo ospiti.... )


title: Amerzone

author: Mario Pozzi

text:
Ciao
       Sarò un impedito, ma non riesco ad arrivare alla stanza dell'uovo
nella base sotto il faro. Se qualche avventuriero, mosso a pietà per un
povero pivellino, mi volesse aiutare, avrebbe tutta la mia
riconoscenza!!!!!!
           Grazie
                           Mario
P.S. se mi rispondete per e-mail, togliete .xxx dall'indirizzo. Bye!


title: Amerzone

author: valembois

text:
"Prima di entrare nell'ascensore, alla tua sinistra troverai un punteruolo
che devi conficcare sul fondo dell'ascensore stesso prima di selezionare la
discesa.....quindi ti servira il martellone..."
Mario Pozzi ha scritto nel messaggio <
37735C9B...@tin.it
>...



title: OT Resident Evil 3

author: Gabriele

text:
Mi trovo nell'edificio situato all'interno del Parco di Raccon City.
Dopo aver preso l'aggeggio che sembra essere un radar,
e aver aperto il tombino, mi trovo in una stanza dove è impos. uscire se non
attivando l'energia che fa aprire la porta!
Ci sono 3 genaratori, ma non so proprio come fare!!!!!
Qualcuno può illuminare il mio cammino?
la mia e-mail è:
gab...@libero.it


title: Difficolta' e.. Linux.

author: Fabio

text:
'giorno...
Ho finito di fresco di giocare "avventura nel castello" presso un amico,
e mi sono venute in mente un paio di questioni.
La prma riguarda la difficolta' delle evventure: a vostro avviso, AnC e'
considerabile.. facile/media/difficile/cosicosi/ ...
Io l'ho trovata molto piacevole, tuttavia non ho gradito il dover suonare
la cornamusa per aprire un libro (nemmeno se mi diceva "non hai lo strumento
adatto..."). Inoltre credo che sarebbe stato carino se, in ogni stanza, fossero
state indicate le uscite (es: da qui puo andare a NSE) senza costringere il
giocatore a procarle tutte (sbattendo la faccia contro ai muri :-) )
In ultimo, se le stanza fossero state descritte meticolosamente sotto il punto
di vista spaziale (ovvero: metri x per y) sarebbe stato molto piu semplice
scrivere una mappa.
Che mi dite?
Argomento due: Linux.
Non mi sembra che il sistema operativo in oggetto venga preso in considerazione,
nella realizzazione delle avventure nuove, ne che esista il porting di quelle
vecchie. Esiste un "emulatore DOS" che gira sotto Linux, ma presuppone (e mi
sembra giusto) che si abbia la licenza per usare il DOS medesimo.
Chi come me avesse deciso di utilizzare solo Linux sulla propria macchina
non potrebbe giocare avventure testuali ?
Saluti a tutti e grazie dell'attenzione.
PS. a che punto siete con lo spostamento del progetto Lazzaro su un sito
"funzionante" ?
Per rispondere in mail togliete .billgates dall'email.
E' una seccatura, ma anche ricevere chili di porcheria in mailbox lo e' :)
Di nuovo, ciao :)


title: Difficolta' e.. Linux.

author: David Cappelli

text:
Ciao Fabio :)
Riguardo Avventura nel Castello personalmente la trovo decisamente bella. Sara'
perche' e' stata la prima avventura a cui ho giocato "per bene" ma secondo me
e' veramente molto ben fatta E' curata molto e anche lo stile del racconto
piuttosto ironico e' congeniale all'atmosfera.
Riguardo al grado di difficolta' non saprei....ci sono alcune azioni che non
vengono in mente subito ma in generale, pur non essendo affatto semplice, non
la giudico eccessivamente complessa. Sara' per il fatto che e' un ambiente
piuttosto vasto e libero (non senso che la mappa e' quasi completa sin
dall'inizio).
Cmq resta il fatto che secondo me e' un gioiellino :) (ammetto che le avventure
del Colombini sono come una droga per me quindi non posso che elogiarle :)
Per il discorso delle direzioni e della grandezza dell stanze non sono molto
d'accordo. Non trovo nulla di male nel dover "scoprire" in quali direzioni devo
andare anzi e' una parte affascinante dell'esplorazione. Per quanto riguarda la
grandezza credo che meglio di ogni x o y sia la fantasia :)
Spero di esseti stato utile :)
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.58.227]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Difficolta' e.. Linux.

author: Salkaner il Nero

text:
Il 17 Set 2001, 13:24, Fabio <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
> ha
scritto:
>La prma riguarda la difficolta' delle evventure: a vostro
avviso, AnC e'
>considerabile.. facile/media/difficile/cosicosi/ ...
non ho una grande esperienza, ma direi....
...media, tendente verso il
facile.
>Io l'ho trovata molto piacevole,
concordo
>Argomento
due: Linux.
>sembra giusto) che si abbia la licenza per usare il DOS
medesimo.
>Chi come me avesse deciso di utilizzare solo Linux sulla
propria macchina
>non potrebbe giocare avventure testuali ?
non
vorrei dire una vaccata, ma mi pare che le avventure scritte in INform o
TADS possano girare sotto LInux, avendo un inteprete ad hoc
Per la mia
prossima (si... ne faro' almeno un'altra) probabilmente utilizzero' Java
(su cui sto muovendo i primissimi passi) che e' multipiattaforma X
deinizione o Yabasic, che esiste sia X Linux che per Win.
--
Salkaner
il linuxaro a tempo perso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it