title: CONSIGLIATEMI

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1eqgpwv.xzmznd124r9dmN%ghi...@tiscalinet.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> scrisse:
>
>  Non hai fatto nulla, e questo e` male.
Non ti rispondo nemmeno!
>
> Puoi scaricare la patch dai seguenti siti, che contengono anche
> informazioni dettagliate sul suo uso:
> O installi OE dalla versione 5.00.2919.5600, abilitando l'opzione:
Non ti assicuro nulla! Non l'ho ancora fatto.
>
>  Era una battuta, solo una battuta.
e allora perchè non ridi? ;-)P
>
>  Se sono nottanbuli!
...ma non penseranno di certo a studiare..e poi è ora di
svegliarsi!!!!!!!!!!!!
>     Ciao,  zzz...Ghiro...zzz
Certo che ne hai di fantasia...
Ciao cià
--
Lory S.


title: CONSIGLIATEMI

author: Enrico Colombini

text:
> Ormai più della metà della gente usa outlook
Hai mai provato a scambiare mail con qualcuno all'estero?
  .Erix.


title: CONSIGLIATEMI

author: Atrus

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AB7194C...@mclink.it...
> Hai mai provato a scambiare mail con qualcuno all'estero?
>
Io si. Hanno la Re: ma quotano in maniera assolutamente indecente e
hanno sign chilometriche. E non sanno usare il loro newsreader quale
che sia. Come assistente paladino della netiquette sono indeciso su
quale delle due cose sia la peggiore... :)
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: CONSIGLIATEMI

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1eqkpq4.10je2zm1sajceoN%ghi...@tiscalinet.it...
>  Tu hai gia` deciso. Non per niente mi hai gia` bacchettato per un
quote
> indecente! };-)
>
Hehehe :)
Ma non sai quante imprecazioni lancio ai messaggi con la R: quando
cerco di trovare la giusta cronologia dei messaggi per fare i
riassunti di Haven!!



title: CONSIGLIATEMI

text:
>  Scusami, non ho capito. Il quote e la tua risposta mi lasciano nel
> dubbio.
Mi riferivo al fatto che "R:" e' un'invenzione della versione italiana
di Microsoft (che usa gli standard come carta igienica): se uno usa OE
non ha problemi con altri italiani che usano OE, ma li ha col resto del
mondo (chissa' se hanno inventato una sigla diversa per ogni Paese).
E, come si vede dall'oggetto, OE non e' nemmeno abbastanza furbo da
togliere gli R: ripetuti.
  .Erix.


title: CONSIGLIATEMI

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AB7D957...@mclink.it...
> Mi riferivo al fatto che "R:" e' un'invenzione della versione
italiana
> di Microsoft
>
Più che altro è deficienza dei traduttori italiani che evidentemente
non hanno mai usato un mailer in vita loro, perchè è solo la versione
italiana che usa R: e I: al posto di Re: e Fw: ... :)
Tutte le altre versioni dei vari paesi sono a posto.
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: CONSIGLIATEMI

author: Glorfindel

text:
> Bellaaaaaaa ma...
> ...come si riuscirà mai a prendere quella benedetta targhetta?
Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
non ci credo!!!!
Ancora non l'hai finita?????
hahahahahahahahaha
Glorfindel


title: CONSIGLIATEMI

author: Lory S.

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacos$723$6...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Bellaaaaaaa ma...
> > ...come si riuscirà mai a prendere quella benedetta targhetta?
>
> Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
> non ci credo!!!!
Non prendermi in giro che ti picchio!!!!!!!
> Ancora non l'hai finita?????
Ero troppo impegnata a chiedermi dov'eri finito
> hahahahahahahahaha
...e non ridere!!! Avevate detto che era facile la AT di Bar >:-/
>
> Glorfindel
Capirai...
Lory S.


title: IDRA2

author: Federico

text:
Ciao a tutti, scrivo informarvi di un mio progetto. Sto estendendo IDRA
di Enrico Colombini, apportando molti cambiamenti, tra i quali:
* Output in HTML5 + CSS
* Per giocare più di un'avventura non è necessario copiare IDRA. Si
specifica l'avventura da giocare così: racconto.html?nome_avventura
(default: gioco.js, come prima)
* Nuovo sistema di plugin. Per usare un'estensione non è più necessario
modificare racconto.html o altri file
* IDRA2, i plugin e le avventure sono configurabili
* Temi
* Sintassi stile Wikipedia (plugin opzionale)
* Possibilità di chiedere all'utente di inserire del testo
* Alcuni plugin (suoni/musiche, labirinti Colombini-style...)
* Teoricamente non c'è bisogno di scrivere a mano i tag HTML

Molte di queste feature sono già pronte, altre sono in sviluppo, altre
verranno (spero) presto.
Obiettivi: flessibilità e facilità d'uso, mantenendo il tutto molto
modulare e senza sacrificare le performance (finora ci sto riuscendo: è
veloce).
Per chi volesse darmi una mano, il progetto è su GitHub:
https://github.com/santec/IDRA

Per commenti, richieste, etc scrivetemi qui o in privato.
Chi avesse avventure IDRA mai pubblicate, può mandarmele: le userò per
testare il mio lavoro.

Scusate il lungo papiro e a presto!
Federico


title: IDRA2

author: marcof

text:

complimenti, è veramente interessante e ridarà nuova vita a idra.
Non sono in grado di dare una mano nello sviluppo, le mie conoscenze
di programmazione non lo consentono, magari posso testare gli esempi o
forse dedicarmi ai css. Vedrò nei prossimi giorno di darci
un'occhiata.

ciao

marco


title: IDRA2

author: pgsfredda

text:
Il 23/11/11 22.04, Federico ha scritto:

Ho interagito in questi giorni con Federico, purtroppo senza mai
aiutarlo, e trovo che stia facendo un lavoro davvero strepitoso che
rende Idra, già praticamente perfetto prima, un ambiente davvero
semplice ma completo, al tempo stesso, per la realizzazione di avventure
e testi a bivi e non solo.

pg


title: IDRA2

text:
On 24/11/2011 12.58, pgsfredda wrote:
> Ho interagito in questi giorni con Federico, purtroppo senza mai
> aiutarlo, e trovo che stia facendo un lavoro davvero strepitoso che
> rende Idra, già praticamente perfetto prima, un ambiente davvero
> semplice ma completo, al tempo stesso, per la realizzazione di avventure
> e testi a bivi e non solo.

Anche a me l'impostazione pare interessante, sono curioso di vedere
quale coniglio uscira' dal cappello :-)

--
   .Erix.


title: IDRA2

text:
Grazie a tutti! :)

marcof <
marco.fa...@gmail.com
> ha scritto:
> Non sono in grado di dare una mano nello sviluppo, le mie conoscenze
> di programmazione non lo consentono, magari posso testare gli esempi o
> forse dedicarmi ai css.

Ciao Marco! Mi fa piacere che il progetto ti interessi. Se vorrai
contribuire ci sono molti modi per farlo.
Parli di CSS: creare i temi è importante, e io sono scarso con la grafica
(nel caso ti spiego privatamente come fare, è semplice).
Anche la caccia al bug è un'attività molto utile, così come la scrittura o
traduzione della documentazione.

Comunque vi terrò aggiornati quando ci saranno sviluppi importanti
Federico


title: IDRA2

text:
Hi All,
Scrivo questa mail per comunicarvi che il progetto IDRA2 ha cambiato nome in
Caronte. Io e Erix siamo d'accordo nel pensare che chiamarlo IDRA2 non sia
stata una buona idea, perchè può generare un po' di confusione. Non ho
scelto il nome senza consultarlo, però dopo averci riflettuto meglio
entrambi pensiamo che i due progetti debbano avere nomi distinti.

Il nome Caronte è comunque un omaggio a Idra per vari motivi:
* Entrambi appartengono alla mitologia greca e sono legati all'acqua
* Entrambi sono lune di Plutone
* Hydra è un disco dei Toto, Caronte è un disco dei Trip (e io adoro entrambi)

Ricordo a chi fosse interessato che il progetto è su GitHub, ma l'URL
naturalmente è cambiato in:
https://github.com/santec/Caronte

Saluti,
Federico


title: IDRA2

text:

bisogna che sotto le vacanze di natale trovo il tempo di darci
un'occhiata approfondita :)
complimenti per il lavoro.


title: IDRA2

text:
Il 06/12/11 09.30, Federico ha scritto:

Mea culpa!

Avevo in parte incoraggiato l'uso del nome Idra perché ritengo che
questa versione ne sia un'evoluzione / estesione senza modificarne
funzionalità o idea di base.

Ovviamente, ci adeguiamo alla scelta degli autori.

Grazie per il prezioso progetto.
pg


title: Jif versione 0.7 beta disponibile

author: Alessandro Schillaci

text:
Uff!
Ho appena reso disponibile la prima versione di Jif.
E' una versione beta,
quindi andateci piano con le critiche!
;)
La documentazione è un po' spartana, ma per ora direi che è il massimo che
ho potuto fare....
NB: seguite le istruzioni per l'installazione e ricordatevi di rinominare
i file di libreria (estensione .h).
Il sito è sempre lo stesso......
http://www.freec0de.netfirms.com
PS: L'altro ieri ho eseguito Jif su una Red HAT, ma ovviamente questa
versione beta non è funzionante al 100% su linux per il solito problema
del "PATH_SEPARATOR" quando si gestisce un file.
Magari se c'è l'interesse potrei inserire questa feature in una prox
versione....
Fatemi sapere.
Ciao a tutti
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Jif versione 0.7 beta disponibile

author: Saint Pumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Uff!
>
> Ho appena reso disponibile la prima versione di Jif.
> E' una versione beta,
>
> quindi andateci piano con le critiche!
> ;)
>
> La documentazione è un po' spartana, ma per ora direi che è il massimo che
> ho potuto fare....
>
> NB: seguite le istruzioni per l'installazione e ricordatevi di rinominare
> i file di libreria (estensione .h).
>
Ciao
Mi spieghi cos'è il JRE? Perché proprio in questi giorni avevo
intenzione di scaricare un applicativo Java che lo richiedeva
(
http://megamek.sourceforge.net
).
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: Jif versione 0.7 beta disponibile

author: Giovanni Riccardi

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Mi spieghi cos'è il JRE? Perché proprio in questi giorni avevo
> intenzione di scaricare un applicativo Java che lo richiedeva
> (
http://megamek.sourceforge.net
).
Per farla breve: è la macchina virtuale java (JRE=Java Runtime
Execution, mi sembra).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Jif versione 0.7 beta disponibile

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Ciao
> Mi spieghi cos'è il JRE? Perché proprio in questi giorni avevo
> intenzione di scaricare un applicativo Java che lo richiedeva
> (
http://megamek.sourceforge.net
).
JRE sta per Java Runtime Enviroment
In parole povere contiene tutte le "librerie" (classi) che vengono
utilizzate da JIF (o da qls altro programma scritto in java).
Esiste una jre per tutti (o quasi) i sistemi operativi.
Ciao



title: Jif versione 0.7 beta disponibile

author: Giancarlo Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
>
> PS: L'altro ieri ho eseguito Jif su una Red HAT, ma ovviamente questa
> versione beta non č funzionante al 100% su linux per il solito problema
> del "PATH_SEPARATOR" quando si gestisce un file.
> Magari se c'č l'interesse potrei inserire questa feature in una prox
> versione....
>
Sě, l'interesse c'č. Fra l'altro č un cambiamento triviale, ed č possibile
utilizzare delle funzioni JAVA che usano il path separator del sistema
operativo che stai usando.
Ti suggerirei di sottoscrivere il tuo progetto a SourceForge, cosa che ti
consentirebbe di trovare qualche collaboratore (magari qualche buggetto te
lo potrei anche levare io ;-) e di testare la tua applicazione su diverse
piattaforme. Inoltre, avresti a disposizione il CVS che č un ottimo modo di
permettere agli sviluppatori di dare un'occhiata al codice.
Giancarlo.


title: Jif versione 0.7 beta disponibile

author: Roberto Grassi

text:
Giancarlo!
Mannaggia a te e al tempio dimenticato di Tolan! ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Jif versione 0.7 beta disponibile

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Sì, l'interesse c'è. Fra l'altro è un cambiamento triviale, ed è possibile
> utilizzare delle funzioni JAVA che usano il path separator del sistema
> operativo che stai usando.
In realtà quando ho iniziato il progetto non avevo un'idea chiara di come
si sarebbe evoluto in seguito.... ;) quindi alcune cose , semplicemente,
non le avevo previste.....
> Ti suggerirei di sottoscrivere il tuo progetto a SourceForge, cosa che ti
> consentirebbe di trovare qualche collaboratore (magari qualche buggetto te
> lo potrei anche levare io ;-) e di testare la tua applicazione su diverse
> piattaforme. Inoltre, avresti a disposizione il CVS che è un ottimo modo di
> permettere agli sviluppatori di dare un'occhiata al codice.
> Giancarlo.
Era una delle mie idee, in effetti. Ci sto ancora pensando....



title: Jif versione 0.7 beta disponibile

text:
Roberto Grassi wrote:
> Giancarlo!
> Mannaggia a te e al tempio dimenticato di Tolan! ;)
> Rob
>
>
Uhm... Cos'ha che non va il tempio di (dimenticato) Tolan? (a parte aver
bloccato tutti i beta tester che l'hanno provato :-)
Del resto l'enigma è solo una ri-edizione di un famoso enigma di enchanter
(una delle avventure meglio riuscite della infocom). Se l'ho capito io in
enchanter quasi venti anni fa...
Giancarlo.


title: Jif versione 0.7 beta disponibile

text:
Ciao,
> Uhm... Cos'ha che non va il tempio di (dimenticato) Tolan? (a parte aver
> bloccato tutti i beta tester che l'hanno provato :-)
Ecco! :)
Se mi scrivi in privato ti mando i 4 transcript.
Non ho capito bene quale indirizzo devo usare.



title: Jif versione 0.7 beta disponibile

author: Davide Centurione

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
[cut]
> Uhm... Cos'ha che non va il tempio di (dimenticato) Tolan? (a parte aver
> bloccato tutti i beta tester che l'hanno provato :-)
> Giancarlo.
[cut]
Ciao Giancarlo,
a proposito di Warmage,
ti è arrivata la mail che ti ho spedito ieri?
Ciao
Davide



title: Jif versione 0.7 beta disponibile

text:
Davide Centurione wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
> [cut]
>> Uhm... Cos'ha che non va il tempio di (dimenticato) Tolan? (a parte aver
>> bloccato tutti i beta tester che l'hanno provato :-)
>> Giancarlo.
> [cut]
>
> Ciao Giancarlo,
>
> a proposito di Warmage,
> ti č arrivata la mail che ti ho spedito ieri?
>
>
> Ciao
> Davide
>
>
Sě.
Con il vostro aiuto sono in grado di rendere WarMage un "prodottino"
interessante.
Grazie,
Giancarlo.


title: trilogia di hugo

author: rosy

text:
Ragazzi,nessuno di voi ha mai giocato alla trilogia di Hugo del grande
David P Gray?
é in lingua inglese ma ne sono particolarmente affezionata xkè sono state
le mie prime At(con supporto di grafica)a cui abbia mai giocato(avevo 8
anni).
Ma penso che nessuno di voi l'abbia mai sentito nominare:)
Ciaoooo
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: trilogia di hugo

author: Fabrizio Pallotti

text:
flash...@libero.it
 (rosy) wrote
> Ragazzi,nessuno di voi ha mai giocato alla trilogia di Hugo del grande
> David P Gray?
Finii la prima parte in versione per Windows... ehm... sbirciando 'un
po'' gli indizi. Dopodiche' ho giocherellato anche alle altre due, ma
senza molti progressi. Comunque forse le riprendero'...


title: Time Warp: rieccomi ferma

author: Ottavia

text:
Sono così bloccata che non sò neanche cosa chiedervi di preciso.....
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Sono rieuscita ad evadere di prigione, e mi ritrovo di nuovo in città, vado
al museo e................. che sfiga, è chiuso! (e ti pareva......)
Ho visitato un pò la città, ho trovato il cavetto e l'ho piegato, l'ho
infilato nella fessura del distributore, e mi ha detto che ho sbloccato la
feritoia.
Ma dov'è stà benedetta feritoia che non la trovo.
A parte ciò, ho giràto tutta la città (fino alla stazione) e non c'è
nient'altro.
Grazie.


title: Idra: un mondo di grandi soddisfazioni e risultati incoraggianti

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Buongiorno a tutti.
Mentre farnetico su if-xml, ambienti di sviluppo e tante altre cose
suggestive, sto sviluppando una mini avventura per bambini delle
elementari con Idra.
La scelta ï¿œ motivata dalla necessitï¿œ di far giocare, leggere e
apprendere diverse cose ai bambini senza un eccessivo consumo di tempo
dovuto al dover impartire comandi, ma solamente interagendo con i click
del mouse.
Lo strumento ï¿œ davvero potente e, soprattutto, affidabile. So di non
dirvi niente di nuovo, ma ci tenevo a ribadirlo. Ripeto, si tratta di un
lavoro molto piccolo e semplice, adeguato a bambini di terza elementare,
ma ï¿œ di grande soddisfazione anche perchï¿œ, pur non usando nessuna delle
estensioni giï¿œ disponibili, ottengo comunque dei buoni risultati.
Inoltre vorrei ribadire la flessibilitï¿œ e l'efficacia dell'uso dell'HTML
per il rendering: permette cose semplici ma di grande efficacia,
commisurate all'ambiente orientato ai soli testi, quali la IF.
Grazie ancora a Elix per l'ennesima grande produzione.
pg


author: Leonardo Boselli

text:
On 1 Mar, 13:30, Paolo Gabriele Sfredda wrote:
>
> Mentre farnetico su if-xml, ambienti di sviluppo e tante altre cose
> suggestive, sto sviluppando una mini avventura per bambini delle
> elementari con Idra.
Quando l'avrai finita, faccela provare... in fondo (ma proprio in
fondo) siamo ancora tutti dei bambini delle elementari ;)


text:
Leonardo Boselli ha scritto:

Si ma mi vergogno un po': � davvero semplice semplice


author: Enrico Colombini

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> Lo strumento ï¿œ davvero potente e, soprattutto, affidabile.
Mi fa piacere che non ti deluda :-) Purtroppo sarebbe anche bisognoso di
una riscrittura per ammodernarlo un poco (eliminare il frame separato,
produrre XHTML, separare gli stili e soprattutto gestire nel linguaggio
le classi CSS, ecc. ecc.) ma al momento purtroppo il mio interesse n.1
e' trovare un lavoro decente.
> Grazie ancora a Elix per l'ennesima grande produzione.
Plego, ma  non mi sono ancola tlasfelito in Cina ;-)
   .Erix.


title: Game Programming

author: CCamusso

text:
Salve,
volevamo comunicarVi che è uscita Game Programming la prima rivista italiana
indirizzata a chi sviluppa o vuole sviluppare video giochi.
Per avere tutte le informazioni a suo riguardo:
www.gameprogramming.it
A presto.
La redazione


title: Report settimanale statistiche su http://www.ifitalia.info

author: riktik

text:
 >Per la vostra curiosità:
Nuovi iscritti: 3
Pagine visitate della scorsa settimana: 1415
     Visitatori della scorsa settimana: 286
Dettagli visite:
               ----------------------------------------------------
                               Data         Pagine     Visitatori
               ----------------------------------------------------
                     29 Luglio 2006            151             29
                     28 Luglio 2006            208             35
                     27 Luglio 2006            268             36
                     26 Luglio 2006            120             30
                     25 Luglio 2006            193             42
                     24 Luglio 2006            179             43
                     23 Luglio 2006            100             36
                     22 Luglio 2006            196             35
               ----------------------------------------------------
a sorpresa (ma mica tanto) ecco come sono arrivati su if italia alcuni
nuovi (un suggerimento per il tema della vostra nuova avventura?)
Accessi dai motori di ricerca (Top 25):
-------------------------------------------------------------------
ftp porno (6, Google.it)
porno italia (3, Google.it)
galatti (2, Google.it)
gargoyle (2, Google.it)
download porno (2, Google.it)
download avventura nel castello (1, Google.it)
c64 viking soluzioni (1, Google.it)
download explorer 6 integrale (1, Google.it)
poi for italia download (1, Google.com)
orion avventura testuale download (1, Google.it)
login i parole for download porno (1, Google.com)
"cast" avventura testuale ms-dos labirinto (1, Google.it)
porno familiari download (1, Google.it)
adventure dos download (1,
Google.com.tr
)
porno ftp (1, Google.it)
glulxe (1, Google.it)
italia porno anni 80 (1, Google.pt)
avventura nel castello (1, Google.it)
porno adventure (1, Google.it)
ftp:\\ porno (1, Google.it)
downloads porno (1, Google.it)
porno vecchi (1, Google.it)
porno downloads (1, Google.ch)


author: Tommaso Percivale

text:
riktik wrote:
> a sorpresa (ma mica tanto) ecco come sono arrivati su if italia alcuni
> nuovi (un suggerimento per il tema della vostra nuova avventura?)
Stai suggerendo di fare una nuova AT porno? :D


author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Stai suggerendo di fare una nuova AT porno? :D
sembrerebbe... :))
certo che uno che finisce qui dopo aver browsato piacevolmente (ehm)
"porno italia anni '80" ce lo vedo proprio...
ciao
S


author: rgrassi

text:
Questo si che e' interessante. :D
Rob


author: Roby

text:
"Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
"
<
check....@to.write.me.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ew9zg.7944$ZJ6....@tornado.fastwebnet.it...

Che tristezza !
Un po' come farsi le s...e al telefono.
Roby.


text:
riktik ha scritto:
> ftp porno (6, Google.it)
> porno italia (3, Google.it)
[cut di ricerche più serie]
> porno adventure (1, Google.it)
> ftp:\\ porno (1, Google.it)
> downloads porno (1, Google.it)
> porno vecchi (1, Google.it)
> porno downloads (1, Google.ch)
O_O
No komment.
e poi questi malati *cosa* scaricano ???
AFAIK non mi risultano AIF in Italiano, se escludiamo quello che
potrebbero aver scritto dei ragazzini adolescenti col 64 o lo speccy....
Saluti perplessi,
Dott. Piergiorgio,


author: merlin cocaio

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Stai suggerendo di fare una nuova AT porno? :D
Urge un bel remake in glulx del classico porno adventure! Così nessuno
potrà accusare la comunità italiana di elitarismo e snobistico
autocompiacimento... Non bisogna lasciare nulla di intentato pur di fare
proseliti... ;)


text:
dott.Piergiorgio wrote:
> e poi questi malati *cosa* scaricano ???
>
> AFAIK non mi risultano AIF in Italiano, se escludiamo quello che
> potrebbero aver scritto dei ragazzini adolescenti col 64 o lo speccy....
beh non è che perché uno browsa il porno poi gli interessa
necessariamente solo quello... magari c'è chi apprezza il porno, gli
haiku, i roguelike e il giardinaggio. oppure il porno, le AT, la
pasticceria e la storia romana. Oppure...


author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando dott.Piergiorgio mi interruppe dicendo:
 > e poi questi malati *cosa* scaricano ???
Porno Adventure, of course.
--
Atrus di Myst
"Nessuno effetto è in natura sanza ragione; intendi la
ragione e non ti bisogna sperienza." -Leonardo Da Vinci
http://ladyblonde.net
L'episodio 17 è online!


text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando dott.Piergiorgio mi interruppe dicendo:
>
>  > e poi questi malati *cosa* scaricano ???
>
> Porno Adventure, of course.
o il mitico blowjob drifter :))))


title: INFORM: Librerie in Italiano

author: Giovanni Riccardi

text:
Solo qualche notizia di aggiornamento sulle
librerie in italiano di Inform che sono in fase di
beta-testing.
Per chi fosse interessato a contattarmi per domande
ho cambiato indirizzo di posta elettronica
Ora è

compos...@tiscalinet.it
Se mi avete spedito qualcosa a partire dalla
fine di Luglio, il mio vecchio provider ha
cancellato tutto, pensando che l'abbonamento
fosse già scaduto. Quindi Rispedite.
Riprenderò il lavoro verso metà settembre.
Ci sarà una versione beta3 e poi la definitiva.
Sto iniziando a scrivere il manuale in Italiano.
HAPPY INFORMING
Gioavnni


title: INFORM: Librerie in Italiano

text:
Pur non essendo un tesnico in grado di usufruire al meglio degli sforzi del
buon Michelucci, purtuttavia voglio ringraziarlo per il suo impegno a
fornire strumenti sempre migliori alla nostra elite creatrice di IF
italiana.
Grazie a te e un grazie di cuore a tutti i provetti Steve Meretsky!
Sauron5


title: FAQ - prima edizione

author: Aemilius

text:
Qualcuno è riuscito a leggere il primo messaggio in cui ho postato
le faq? Comunque, ecco il primo abbozzo che ho compilato. Spero
di avere presto opinioni e segnalazioni di omissioni ed errori.
Spero anche che queste benedette faq (controllatele, in particolare
la parte sulla local machine!) servano a evitare un po' di lamer.
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di individui beceri che chiedono notizie
di Lara Croft.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi di
tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi, sexy
etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:
*
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:
*
http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)
*
http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)
*
http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
Forever!)
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
-------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Probabilmente, però, avrai bisogno di una local machine.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Eh? Cos'è una local machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
local machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Dove trovo le local machine?
Sempre su
ftp.gmd.de/if
Per Dos la più famosa si chiama Frotz. Esiste anche una versione per Windows
9x, chiamata WinFrotz.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RCGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori.
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:
*
http://members.xoom.it/avventure/
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RAIF. E' buona norma aggiungere uno spoiler, ovvero un
avvertimento e un buon numero di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa
a chi ancora non ha giocato quell'avventura.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] Se hai materiale d'epoca, fatti sentire sul newsgroup. Sauron5 e gli
altri responsabili ti spiegheranno cosa fare e ti sarai guadagnato la nostra
eterna riconoscenza.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
).
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi appositamente dedicati a scrivere
avventure (gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham
Nelson, un matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e
disassemblaggio dei vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform
sono compatibili con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso
interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana.
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
+---------------------------------------------------------------------------
-----+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: FAQ - prima edizione

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Thu, 2 Sep 1999 22:55:39 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Qualcuno č riuscito a leggere il primo messaggio in cui ho postato
>le faq? Comunque, ecco il primo abbozzo che ho compilato. Spero
Ok, leggo questo e verifico
>[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
-> Aggiungere minacce per essere piu' convincenti :)
>[D] Sě, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
Mi fido
>Probabilmente, perň, avrai bisogno di una local machine.
DANG! s/local/virtual/ !!!
>[D] Eh? Cos'č una local machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
>computer?
virtual machine (nel caso non fosse stato chiaro)
>[D] Dove trovo le local machine?
>
>Sempre su
ftp.gmd.de/if
>Per Dos la piů famosa si chiama Frotz. Esiste anche una versione per Windows
>9x, chiamata WinFrotz.
Bisogna specificare meglio. Frotz e WinFrotz sono interpreti per
Z-Machine (il formato Infocom, per intenderci). Un gioco scritto in
Inform ha bisogno di una Z-Machine (-> frotz o equiv).
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali
altri due). Entrambi hanno bisogno della loro VM (in questo caso si
chiama runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore).
Per rigor di cronaca, e' attualmente allo stato alpha (nel senso che
gira Colossal Cave e un demo grafica/suono) la nuova VM per Inform (e
altro), glulx. Si tratta sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con
possibilita' multimediali (<- parolone che significa che
sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
>
>rec.arts.int-fiction (RAIF)
>
Nel caso fosse passato inosservato, ho tradotto integralmente (e in
accordo con il mantainer, tengo aggiornata la traduzione) le FAQ di
RAIF. Quando lo ritrovo, riposto l'URLo
>ICGAT o su RAIF. E' buona norma aggiungere uno spoiler, ovvero un
>avvertimento e un buon numero di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa
>a chi ancora non ha giocato quell'avventura.
Piccola preci: lo spoiler non e' l'avvertimento, e' la soluzione!
(l'avvertimento fa parte dello 'spoiler space')
>di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
>affliggeva molti vecchi giochi.
E anche qualcuno recente
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: FAQ - prima edizione

text:
In generale devo dire che č un lavoro ottimo.
Dovrň leggerlo con piů clama ma mi pare che tu abbia fatto davvero bene!
(E per la cronaca la parte sulla local machine mi pare anch'essa ciara e ben
fatta)
Alla prossima per ulteriori commenti.
Sauron5


title: FAQ - prima edizione

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7qmohh$e4g$1...@nslave1.tin.it...
>
>
> Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
>
>
ftp://ftp.gmd.de/if
>
ma non era
ftp.gmd.de/if-archive
 ?
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: FAQ - prima edizione

text:
> >
> >
> > Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
> >
> >
ftp://ftp.gmd.de/if
> >
> ma non era
ftp.gmd.de/if-archive
 ?
>
Già corretto.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Atrus <
nech...@startrekmail.com
> wrote in message
AANz3.18173$6C.6...@typhoon.libero.it...
> Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
> 7qmohh$e4g$1...@nslave1.tin.it...



title: FAQ - prima edizione

text:
Mi servirebbe l'indirizzo della home page
di Giovanni Riccardi dedicata alle nuove librerie
Inform in italiano.



title: FAQ - prima edizione

text:
> Nel caso fosse passato inosservato, ho tradotto integralmente (e in
> accordo con il mantainer, tengo aggiornata la traduzione) le FAQ di
> RAIF. Quando lo ritrovo, riposto l'URLo
Mandami la Url, cosě la inserisco nelle faq.



title: FAQ - prima edizione

author: [LUKA]

text:
Concordo!!!!!!!!
Sauron senti una cosa io sono andato sul sito ma non trovo dove scaricare
inform cioe' mi spieghi da quante parti e formato dove ci sono le librerie
in italiano magari se ci sta un sito in italiano dove scaricarlo sai ho un
sacco di idee per nuove avventure se mi imparo vedrai la mia pazzia
all'opera!!!!!
ho in mente avventure comiche erotice porno demenziali sul ng su di
TEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE HUAUHAHUAHUAHUHUAHUAUHAUHHUAHUAHUAHUAHUAHA
:))) dai aiutami :)))
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7qo38f$nl5$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: FAQ - prima edizione

text:
>Concordo!!!!!!!!
;-))
>Sauron senti una cosa io sono andato sul sito ma non trovo dove scaricare
>inform cioe' mi spieghi da quante parti e formato dove ci sono le librerie
>in italiano magari se ci sta un sito in italiano dove scaricarlo sai ho un
>sacco di idee per nuove avventure se mi imparo vedrai la mia pazzia
>all'opera!!!!!
Ehm...come ho detto purtroppo io non sono un tecnico programmatore e quindi
ne so molto poco di Inform e vari.
Cmq su IF Italia dovrbebero esserci molte info.
E il sito del Michelucci
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
 (Inform Italia)
dovrebbe fare al caso tuo. Per qualsiasi dubbio credo che il san Michelucci
sarà ben lieto di aiutarti (o sbaglio?).
>ho in mente avventure comiche erotice porno demenziali sul ng su di
>TEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Ehm...questo dovrebbe indurmi ad aiutarti?
Veramente penso che potrebbe sortire effetti opposti!
Mi racocmando vacci piano... (vabbè, si fa per dire!)
>HUAUHAHUAHUAHUHUAHUAUHAUHHUAHUAHUAHUAHUAHA
>:))) dai aiutami :)))
Spero di averti aiutato. Dai link di IF Italia e dalla page di Michelucci (e
magari col suo aiuto) non dovresti più temere nulla... (vabbè, trane un
bacio in bocca di Aemilius).
Byezz
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: FAQ - prima edizione

author: mattia

text:
[FAQ]
complimenti :)
e grazie per la citazione. aggiornerò presto le pagine.
mattia
http://members.xoom.it/avventure/


title: FAQ - prima edizione

text:
> Spero di averti aiutato. Dai link di IF Italia e dalla page di Michelucci
(e
> magari col suo aiuto) non dovresti più temere nulla... (vabbè, trane un
> bacio in bocca di Aemilius).
MA CHE SCHIFO!!!!!
SBONK!



title: FAQ - prima edizione

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> Mandami la Url, cos? la inserisco nelle faq.
Traduzione integrale dell'ultima versione delle FAQ di RAIF:
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
Sempre disposto a contribuire alle FAQ di ICGAT, comunque...



title: FAQ - prima edizione

text:
TRIPLO SCHIFOOOOOOOOOOOOSBOnk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MICHELUCCI SE CI SEI BATTI UN COLPOOOOOOOOOOOOOOOsbonk!!!!no cosi forte!
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7qrrda$kj5$1...@nslave1.tin.it...
> > Spero di averti aiutato. Dai link di IF Italia e dalla page di
Michelucci
> (e
> > magari col suo aiuto) non dovresti più temere nulla... (vabbè, trane un
> > bacio in bocca di Aemilius).
>
> MA CHE SCHIFO!!!!!
> SBONK!
>



title: FAQ - prima edizione

text:
>TRIPLO SCHIFOOOOOOOOOOOOSBOnk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>MICHELUCCI SE CI SEI BATTI UN COLPOOOOOOOOOOOOOOOsbonk!!!!no cosi forte!
Puoi anche mailarlo, non penso si offenda.
Sauron5


title: FAQ - prima edizione

author: BaR

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7r2ls8$h7v$7...@fe2.cs.interbusiness.it...

Traduco:
Puoi anche scrivergli direttamente, non penso si offenda.
BaR (Il purista)
Ciao


title: FAQ - prima edizione

text:
>> Puoi anche mailarlo, non penso si offenda.
>Traduco:
>Puoi anche scrivergli direttamente, non penso si offenda.
>BaR (Il purista)
Ehm...grazie!
Sauron5


title: Domande

author: David Cappelli

text:
Salve a tutti.
Innanzi tutto (giusto per fare un bell'ingresso a scopo di lucro :-) volevo
informarvi che ho rimesso diversi download su IFItalia
(
www.ifitalia.cjb.net
)
Ma passiamo alla parte 'seria'.
Volevo sapere se esiste una traduzione in italiano del manuale di inform. So
che la domanda sara' stata fatta milioni di volte ma voglio solo una
conferma.
Poi......la famosa "pentacamerale"........qualcuno mi aggiorna sulle ultime
notizie a riguardo poiche' non ho notato + mex sul suo svolgimento......
A presto
    David


title: Domande

author: Barabert

text:
nessuno sviluppo poiché infit2.0 non s'è visto...
Ciao
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9t5nuq$kbe$1...@nreada.inwind.it...



title: E se ci mettessimo tutti insieme a...

author: Regium Lepidi corp.

text:
...fare un piccolo MUD? :-)
Sentite questa idea, e ditemi cosa ne pensate.
Ci inventiamo l'ambientazione di un'avventura testuale divisa in qualche
modo in "settori" indipendenti. Ognuno di noi si mette li' e ne progetta
uno, anche solo in termini verbali (diciamo la mappa, piu' i vari "enigmi"
da risolvere). Un altro, che fa tipo da "coordinatore", progetta la parte di
raccordo tra i settori... prendiamo il tutto, lo codifichiamo per il
JVenture e lo mettiamo in linea da qualche parte.
Dem di DMOnline (credo sia lo stesso che ospita Lazzaro, o dico una
cazzata?) mi aveva chiesto il JVenture per metterlo in linea sul suo server.
Soltanto che, a parte la distribuzione, c'e' ben poco (per adesso) da
pubblicare. Se avessimo un piccolo MUD potrei mandarglielo... forse sarebbe
ancora disposto a metterlo su per tutti.
Ogni "creativo" che si inventa un settore lascierebbe allo scuro gli altri
sugli enigmi che include, cosi' ciascuno di noi potrebbe divertirsi a
giocare nei settori degli altri. Anche lo stesso coordinatore potrebbe
rimanerne allo scuro, basta solo che non ficchi troppo il naso nel codice...
Tanto per fare un esempio, supponiamo che l'ambientazione sia
fantascientifica... diciamo che il luogo e' il sistema solare. Ogni pianeta
ha una stazione spaziale (il "settore" di cui sopra), dove bisogna entrare e
uscirne vivi dopo aver compiuto un piccola avventura (magari anche di poche
locazioni). Il sistema di raccordo e' un astronave che ogni tanto passa da
ciascuna stazione e su cui i giocatori possono salire per spostarsi su un
altro pianeta.
Era solo un esempio, lo so che fa schifo, pero' rende l'idea... :-)
Io sono disponibile per codificare i settori creati da chi non si vuole
cimentare con il codice, se ci fosse anche qualcun altro mi eviterei di
conoscere i dettagli di tutte le avventure (se no rimango l'unico sfigato
che non puo' giocarci...).
Bisognerebbe buttare giu' qualche idea e cominciare a vedere cosa si puo'
fare con le possibilita' che da' il JVenture adesso. Chi l'ha visto dovrebbe
averne un'idea abbastanza precisa, se non altro si possono fare tutti i
trucchi che sono inclusi nell'avventura di prova Regium Lepidi... non sara'
il massimo, ma almeno un po' ci si diverte.
Nel frattempo vi do le ultime notizie sull'avanzamento del progetto.
Su suggerimento di Tommaso Percivale ho modificato alcune cose riguardo
l'interazione tra i giocatori. Ora e' possibile mandare messaggi "broadcast"
ai presenti nella propria stessa locazione, inoltre i giocatori sono
elencati in modo diverso nella descrizione del luogo (quindi sono piu'
facili da distinguere dagli oggetti normali, anche via script).
Ho introdotto gli eventi, cioe' azioni lanciate dall'interprete in
determinati momenti (come all'esecuzione di un comando, all'ingresso in una
locazione, alla raccolta di un oggetto, ecc...), quindi adesso e' possibile
creare dei timer sullo stile del Modulo Base.
Basandomi su quello che BaR mi ha raccontato dell'Inform, ho da poco
iniziato l'opera per introdurre le forme verbali. Dovrebbero consentire
frasi complesse come "apri la porta blindata con la chiave blu", ma ci
vorra' ancora un po' per finirle, temo...
In fine, ho intenzione di scrivere un tutorial sullo sviluppo delle
avventure, da includere nella prossima distribuzione. Sara' un'avventura
molto piu' semplice di quella di prova inclusa, e verra' spiegata passo per
passo dalla mappa fino alle azioni. Anche per questo, ci vorra' ancora un
altro po'...
Come diceva l'MCP... "FINE MESSAGGIO".
Fatemi sapere cosa ne pensate.
Ciao!
   Gianlu


title: [ADA 2008] - non riesco a giocarle tutte: votare o non votare?

author: Tommaso Caldarola

text:
Io sarei per il non voto... per� non saprei...
Purtroppo di sti tempi durante la pausa pranzo � dura rimanere
in ufficio (sole, mare, donzelle, etc...) la notte dormo sempre meno....
peccato perch� volevo terminarle... lo far� fuori concorso come tutte le
cose :)
voi che fate?
ciao
tommaso


author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Io sarei per il non voto... per� non saprei...
Io ti consiglierei di votarle. Dopotutto non era richiesto, e gia' il
fatto che tu abbia giocato certe AT e non altre significa qualcosa, nel
bene e nel male...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


author: occasional

text:
On 29 Giu, 13:13, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Tommaso Caldarola wrote:
> > Io sarei per il non voto... però non saprei...
>
> Io ti consiglierei di votarle. Dopotutto non era richiesto, e gia' il
> fatto che tu abbia giocato certe AT e non altre significa qualcosa, nel
> bene e nel male...
Il regolamento non obbliga a giocarle tutte. Inoltre il punteggio fa
una media dei voti, quindi direi che averne giocate alcune più di
altre non dovrebbe pregiudicare più di tanto il risultato.
Certo, se poi alla fine scopriamo che un'avventura ha ricevuto 0
voti... !
Io personalmente ne ho votate 7.
fraenrico


text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Io sarei per il non voto... per� non saprei...
>
Ok, ho deciso, voto.
bai
tommaso


text:
Vota, vota.
Esporro' anche il tabellone dei voti singoli.
Tanto mi sa che votano in meno di 10 persone.
Rob


author: Umbi

text:

Io avrei tempo di giocarle fra qualche giorno purtroppo... Peccato per
la scadenza di fine mese... :-(
-u


title: Differenza MUD e Avventure testuali

author: Gauss

text:
Ciao,
questo è il mio primo intervento qui ...
spero di poter bazzicare spesso da queste parti.
Mi aiutate a capire la differenza MUD e Avventure testuali ?
Se esite:)
Grazie a tutti


title: Differenza MUD e Avventure testuali

author: appropinquo fallcatti

text:
Gauss ha scritto:

ne ho scritto qualcosa al riguardo qua:
http://www.terradif.net/magazine/numero-1/le-parole-interattive
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

author: MICCIMAI

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
micc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 07 Dec 2002 09:14:11 GMT,
micc...@libero.it
 (MICCIMAI) wrote:
>VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
>PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
micc...@libero.it
>
Ma non avete un'area del tipo ti.mercatino? Ha molto piů senso mettere
un messaggio del genere lě, piuttosto che in un'area che parla solo es
esclusivamente di avventure testuali...


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

author: Piergiorgio

text:
MICCIMAI wrote:
> VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
> PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
Vendi tua sorella, e lasciaci in pace.
Piergiorgio.


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ma non avete un'area del tipo ti.mercatino? Ha molto pi senso mettere
> un messaggio del genere l� piuttosto che in un'area che parla solo es
> esclusivamente di avventure testuali...
Vince' dovresti saperlo che gli spammer non rispettano nessuna regola.
Fa' come me: insultali e vivrai meglio.
Saluti,
PIergiorgio.


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

text:
On Sat, 07 Dec 2002 18:08:52 GMT, Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote:
>> Ma non avete un'area del tipo ti.mercatino? Ha molto pi senso mettere
>> un messaggio del genere l� piuttosto che in un'area che parla solo es
>> esclusivamente di avventure testuali...
>Vince' dovresti saperlo che gli spammer non rispettano nessuna regola.
>Fa' come me: insultali e vivrai meglio.
:-)))))
Ciao,
Vincenzo


title: Capitolo 10 IBG

author: Giulio Veneziani

text:
Ehi ehi ehi, fermi tutti!
Pare che ci sia un capitolo con bitraduzione!
Facciamo così: se per Paolo Lucchesi è ok, gli spedisco il lavoro che
ho fatto finora (tutto il testo tradotto, ma mancano alcuni pezzetti e
devo fare ancora tutti i copia-incolla dei pezzetti di codice degli
esempi) e mi sposto su un altro capitolo. O viceversa, se preferisce.
A presto
    Giulio
P.S. Conoscete un buon newsserver pubblico che permetta anche il
posting? Da qui dove sono (non da casa) è un problema, posso leggere
ma devo fare il post da Google che si aggiorna dopo 2 giorni...


title: Capitolo 10 IBG

text:
Giulio Veneziani wrote:
> Ehi ehi ehi, fermi tutti!
> Pare che ci sia un capitolo con bitraduzione!
>
> Facciamo così: se per Paolo Lucchesi è ok, gli spedisco il lavoro che
> ho fatto finora (tutto il testo tradotto, ma mancano alcuni pezzetti e
> devo fare ancora tutti i copia-incolla dei pezzetti di codice degli
> esempi) e mi sposto su un altro capitolo. O viceversa, se preferisce.
Nessun problema, non avevo fatto molto...
Finisci quello che puoi e invia...
Procedi poi con il cap. 11, mentre io faccio il 12 (o vuoi fare te tutto
capitan Fato?)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Capitolo 10 IBG

author: tomb

text:
Giulio Veneziani wrote:
> P.S. Conoscete un buon newsserver pubblico che permetta anche il
> posting? Da qui dove sono (non da casa) è un problema, posso leggere
> ma devo fare il post da Google che si aggiorna dopo 2 giorni...
news.cis.dfn.de
Sono molto seri, ti devi iscrivere... segui le istruzioni
sul sito (non ricordo l'indirizzo, cerca su google).
bai
t


title: Capitolo 10 IBG

author: Paolo Vece

text:
"tomb" <
gr...@hell.com
> wrote:
> Giulio Veneziani wrote:
>
> > P.S. Conoscete un buon newsserver pubblico che permetta anche il
> > posting?
>
>
news.cis.dfn.de
E l'indirizzo è proprio quello:
http://news.cis.dfn.de/

Hanno una policy contro gli spam e cosette varie e sei costretto ad usare un
indirizzo di posta elettronica esistente per inviare i messaggi (niente roba
tipo nomeNOSPAM@dominio).
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Avventure in varie lingue...

author: Galandil il Bardo

text:
Salve ragazzi!
Ok, prima di tutto voglio rassicurarvi sul fatto che ormai l'uscita del sito del Progetto
Lazzaro è prossima. Sappiate fin da ora che il sito inizialmente sarà splendido (io l'ho
visto in anteprima, giustamente, e vi posso assicurare che mattia ha fatto uno splendido
lavoro!), e che sicuramente si migliorerà col tempo!
A parte questo, vorrei farvi una domanda alla quale stavo pensando proprio l'altra sera
chiaccherando con un ragazzo che conosco di persona al quale ho consigliato di dare
un'occhiata a questo NG (pensate, è talmente un bravo ragazzo che ha deciso di lurkare per
un po' prima di scrivere, per evitare di scrivere mex OT! Si, AEon, parlo proprio di te!
;), e che penso si unirà a breve alla nostra grande-piccola famiglia.
Fino ad ora abbiamo parlato di avventure in italiano e di avventure in inglese.
Ma quanti di voi hanno mai giocato, o quantomeno conoscono, avventure in altre lingue
(francese, tedesco, finlandese, russo, suomi, sanscrito ;)?
Mi sembra strano che in questi paesi non ci sia stata creazione di avventure "locali".
Attendo risposte da parte vostra!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Avventure in varie lingue...

author: Federico

text:
> Fino ad ora abbiamo parlato di avventure in italiano e di avventure in
inglese.
> Ma quanti di voi hanno mai giocato, o quantomeno conoscono, avventure in
altre lingue
> (francese, tedesco, finlandese, russo, suomi, sanscrito ;)?
> Mi sembra strano che in questi paesi non ci sia stata creazione di
avventure "locali".
> Attendo risposte da parte vostra!
Ciao Bardo !
Ti consiglio di visitare questo sito
http://www.germanc64.de/
, ci sono un
buon numero di avventure testuali
in tedesco, personalmente non le ho mai giocate in quanto ho veramente
scarsa famigliarita' con la
lingua !
Quando ritrovo il link ti do pure la pagina di un sito sullo stile di quello
che e' e sara' lazzaro (almeno come dichiarazione d'intenti), e' svedese,
danese, di quelle parti li ' Poi ti sfido a giocarle ! ;)
ciao
Federico


title: Avventure in varie lingue...

text:
Federico wrote:
> Ti consiglio di visitare questo sito
http://www.germanc64.de/
, ci sono un
> buon numero di avventure testuali
> in tedesco, personalmente non le ho mai giocate in quanto ho veramente
> scarsa famigliarita' con la lingua !
Anch'io non so una mazza di tedesco (a parte il si, il no e i numeri da 1 a 10! ;).
> Quando ritrovo il link ti do pure la pagina di un sito sullo stile di quello
> che e' e sara' lazzaro (almeno come dichiarazione d'intenti), e' svedese,
> danese, di quelle parti li ' Poi ti sfido a giocarle ! ;)
Bah, risulterà alquanto difficile. Però potrà essere utile da mettere come link nel nostro Progetto
Lazzaro, e magari così faranno anche loro!
Chi lo sa, qualcuno che conosce il tedesco (o il francese, o altro) c'è, e potrebbe essere
interessato, così come il viceversa!



title: Guarda / Esamina

text:
Ho ripreso in mano il mio test di Inform dopo qualche mese, il quale
era stato fatto tutto in inglese e solo alla fine tradotto in fretta
in italiano, e adesso succede una cosa tremenda:
---perchè quando scrivo 'l' o 'guarda' il gioco tenta di 'esaminare'
invece qualcosa?---
In inglese funziona tutto bene e non ho idea di dove sia il problema,
avete qualche idea?
Grazie
		Giulio Veneziani


title: Guarda / Esamina

text:
Giulio Veneziani ha scritto nel messaggio
<
3b6a89ed...@news.tiscalinet.it
>...
>
> Ho ripreso in mano il mio test di Inform dopo qualche mese, il quale
> era stato fatto tutto in inglese e solo alla fine tradotto in fretta
> in italiano, e adesso succede una cosa tremenda:
>
> ---perchè quando scrivo 'l' o 'guarda' il gioco tenta di 'esaminare'
> invece qualcosa?---
>
Nel file italiang.h devi commentare alla grammatica 'guarda'
le seguenti righe:
!                * topic 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
!                  'negli'/'nelle'/'nei' noun
!                                                 -> Consult;
ricordati di mettere un ; nella riga che precede.
La prossima versione di InfIt sarà a posto.
bai
tom
--
Inviato il ven 03 ago 2001 13:58:05 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Guarda / Esamina

text:
Giulio Veneziani ha scritto nel messaggio
<
3b6a89ed...@news.tiscalinet.it
>...
>
> Ho ripreso in mano il mio test di Inform dopo qualche mese, il quale
> era stato fatto tutto in inglese e solo alla fine tradotto in fretta
> in italiano, e adesso succede una cosa tremenda:
>
Scusa per il post precedente, ma quello risolve un altro problema,
vale a dire se digiti
>guarda oggetto_inesistente
fa si che non esca un messaggio fastidioso che considera
il primo oggetto che si possiede o cmq nello scope.
Per risolvere il problema a cui fai riferimento tu,
devi semplicemente invertire le due righe come è elencatoo sotto,
sempre nella grammatica di 'guarda'
                *                                -> Look
                * noun                           -> Examine
bai bai
tom
--
Inviato il ven 03 ago 2001 14:16:18 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Guarda / Esamina

text: Aah, c'era un 'baco'...


title: avventure infocom

author: Macco

text:
Ciao a tutti!
Sarei interessato a giocare le avventure testuali della gloriosa infocom,
qlcn sa dove posso trovarle?
Grazie


title: avventure infocom

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:


Non vorrei fare uno svarione clamoroso ma me lo perdonerete: sono in
piedi dalle 13 di ieri (sono quasi le otto di mattina)...
tenta  su
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
non mi ricordo piu' se le ho uppate o no. Di sicuro trovi un sacco di
cose in inform molto belle.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: avventure infocom

text:

Allora, le avventure della infocom non sono state rilasciate come
freeware (eccetto Zork 1, 2 e 3, e Hitchiker Guide to the Galaxy). Sono
proprietarie dell'activision e sono state rilasciate in più di una
collection.
Riuscire però a trovare questi pacchetti non è, credo, impresa da poco.
Si vocifera che siano facilmente reperibili su siti abandonware (ma, lo
ricordo, non sono abandonware).
E comunque hai provato, tanto per levarti lo scrupolo, a fare una
ricerca su Google? Ad esempio cercare infocom download?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Controllo stringhe in Inform

text:
Qualcuno di voi sa come è possibile testare il contenuto di una
stringa?
Fare cioé una cosa del tipo:
IF X=="BIANCO" then print "Giallo";
Può sembrare una cosa banale, ma in Inform non riescio memorizzare una
stringa nella variabile. E' possibile secondo voi?
Grazie e ciao
Vincenzo


title: Controllo stringhe in Inform

author: Kiuhnm

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Qualcuno di voi sa come è possibile testare il contenuto di una
> stringa?
> Fare cioé una cosa del tipo:
> IF X=="BIANCO" then print "Giallo";
Non conosco Inform, ma in C le stringhe sono array di caratteri, quindi ti
serve un ciclo.
Kiuhnm


title: Controllo stringhe in Inform

text:
On Fri, 30 Aug 2002 16:00:42 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
>

Si', anche in Inform è la stessa cosa. Come faresti tu in C?
Grazie
Vincenzo


title: Controllo stringhe in Inform

author: Enrico Colombini

text:
> Si', anche in Inform è la stessa cosa. Come faresti tu in C?
if (strcmp(X, "BIANCO") == 0) {
   ...
}
Ma Inform e' cosi' a basso livello?? Un giorno o l'altro andro' a
leggermi il manuale...
   .Erix.


title: Controllo stringhe in Inform

text:

Da quello che so, Inform assomiglia moltissimo (copioni!) al C. Il parser è
stato scritto in Inform e quindi è come programmare in C con una libreria
per il parsing già pronta.
Kiuhnm


title: Controllo stringhe in Inform

text:

int strcmp(char *str1, char *str2)
{
    while (*str1 && *str2)
    {
        if (*str1 > *str2) return 1;
        elseif (*str1 < *str2) return -1;
        str1++;
        str2++;
    }
    if (*str1) return 1;
    else if (*str2) return -1;
    else return 0;
}
Dovrebbe andare bene....
Ritorna 1 se str1 > str2, -1 se str1 < str2 e 0 se sono uguali (confronto
lessicografico, dove "aaaa" > "aaa")
Kiuhnm


title: Controllo stringhe in Inform

author: Tommaso Caldarola

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Qualcuno di voi sa come è possibile testare il contenuto di una
> stringa?
> Fare cioé una cosa del tipo:
> IF X=="BIANCO" then print "Giallo";
>
Sul sito di Inform
http://www.inform-fiction.org
 sezione support
dovrebbe esserci una libreria (istring.h) che gestisce tutte le funzioni
di manipolazione stringhe.
Ecco la lista (chi conosce il C ne conosce il significato):
! --C-BASED FUNCTIONS--
!  WriteString:
!  PrintString: !
! StrCpy:
! StrCat:
! LStrCat:
! StrCmp:
! LStrCmp:
! StrLen:
! LStrLen:
! StrChr:
! StrStr:
! --NON-C-BASED FUNCTIONS--
!
! EmptyString: !
! Justify:
bai
tommaso


title: Controllo stringhe in Inform

text:
> ! --C-BASED FUNCTIONS--
> ...
> ! StrCmp:
> ! LStrCmp:
Queste suonano bene.
   .Erix.


title: Controllo stringhe in Inform

author: Giovanni Riccardi

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D70D5C7...@libero.it...
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
> > Qualcuno di voi sa come è possibile testare il contenuto di una
> > stringa?
> > Fare cioé una cosa del tipo:
> > IF X=="BIANCO" then print "Giallo";
Oltre a istring.h suggerita da tommaso, su if-archive (
www.ifarchive.org
)
trovi alcune altre librerie specifiche per il trattamento delle stringhe
(dai un'occhiata soprattutto a stringmaker.h di Roger Firth, dovrebbe fare
al caso tuo).
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: ancora un po' di pazienza per Infit 2!!!


title: Controllo stringhe in Inform

text:
On Sat, 31 Aug 2002 13:52:54 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
>
wrote:
>Ritorna 1 se str1 > str2, -1 se str1 < str2 e 0 se sono uguali (confronto
>lessicografico, dove "aaaa" > "aaa")
Dunque... mi sono documentato un po' e ho scritto un paio di funzioni.
Devo dire che Inform tratta gli array in un modo piuttosto curioso.
Ecco come si definisce un array in Inform:
Constant BUF_LEN 33;
Array nome_player->BUF_LEN;
Per leggere dei caratteri da tastiera ho scritto la funzione
ReadArray:
[ ReadArray buffer text;
  buffer->0=BUF_LEN-3;
  print (string) text;
  read buffer 0;
];
L'istruzione inform read trasferisce i caratteri nell'array a partire
dalla posizione 2. Nella posizione 0 deve essere specificato il numero
massimo di caratteri che è possibile inserire (BUF_LEN-3), mentre
nella posizione 1 la funzione trasferisce automaticamente il numero di
caratteri inseriti dall'utente (la lunghezza della stringa, insomma).
Quindi, se chiamo la la funzione in questo modo
ReadArray(nome_player, "Come ti chiami? ");
e poi scrivo Carlo:
in nome_player->0 avrò il valore 30, in nome_player->1 avrò 5 e poi a
seguire c a r l o. Il brutto della funzione READ è che non è
case-sensitive.


title: Controllo stringhe in Inform

text:
On Sat, 31 Aug 2002 13:52:54 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
>
wrote:
>Ritorna 1 se str1 > str2, -1 se str1 < str2 e 0 se sono uguali (confronto
>lessicografico, dove "aaaa" > "aaa")
Ecco poi come ho scritto la funzione che compara due stringhe:
[ CmpStr temp1 temp2 i c;
  i=2; c=0;
  !se le stringhe non hanno la stessa lunghezza
  if (temp1->1 ~= temp2->1) return 0;

  .Compare;
  if (temp1->i == temp2->i) {i++; c++;} else return 0;
  if (c==temp2->1) return 1; else jump Compare;
];
In effetti si potrebbe migliorare un po'. Sono convinto che si può
usare un solo indice anziche' due e soprattutto che l'ultimo pezzo
(quello del jump Compare) si può riscrivere in maniera strutturata.
Ma il tempo è quello che è e i go to a volte fanno molto comodo... :-)
Comunque, se non saltano fuori nuovi errori, se chiamo la funzione
come:
n=CmpStr (nome_player, nome_computer);
restituisce in n il valore 0 se le due stringhe hanno lunghezza
diversa, 1 se ovviamente la loro lunghezza è la stessa.
Grazie lo stesso comunque per il tuo esempio.
Ciao da
Vincenzo


title: Controllo stringhe in Inform

text:
On Sat, 31 Aug 2002 15:31:23 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>Oltre a istring.h suggerita da tommaso, su if-archive (
www.ifarchive.org
)
>trovi alcune altre librerie specifiche per il trattamento delle stringhe
>(dai un'occhiata soprattutto a stringmaker.h di Roger Firth, dovrebbe fare
>al caso tuo).
Ringrazio anche te e Tommaso; ho dato un'occhiata alla istring.h ma
alla fine ho deciso di scrivermele io. :-)
Comunque, ho anche costruito un'ambiente tipo Deadline con delle
funzioni scritte da me che gestiscono sia lo spostamento di un NPC che
il controllo del tempo (una specie di WAIT UNTIL tanto per intenderci)
Certo, le funzioni non sono cosě complesse come la NPC library fatta
da non mi ricordo chi, ma mi sembra comunque che ifunzioni piuttosto
bene e ho incluso il tutto in un esempio dimostrativo. Se qualcuno di
voi č interessato e ha voglia di dargli un'occhiata me lo faccia
sapere che glielo mando...
>PS: ancora un po' di pazienza per Infit 2!!!
Speriamo che escano presto. :-)
Non vedo l'ora di dare una bella occhiata ai listati in italiano...
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: Controllo stringhe in Inform

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Dunque... mi sono documentato un po' e ho scritto un paio di funzioni.
> Devo dire che Inform tratta gli array in un modo piuttosto curioso.
Mamma mia! Non studierň mai l'Inform. L'importante comunque č che tu abbia
risolto.
Kiuhnm


title: Controllo stringhe in Inform

text:
On Sun, 01 Sep 2002 23:30:19 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
>
wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Dunque... mi sono documentato un po' e ho scritto un paio di funzioni.
>> Devo dire che Inform tratta gli array in un modo piuttosto curioso.
>Mamma mia! Non studierò mai l'Inform. L'importante comunque è che tu abbia
>risolto.
Per scrivere un'AT in Inform non devi fare di certo tutto questo
casino, perché la maggior parte delle funzioni sono gia' pronte (ci
mancherebbe altro).
Ad ogni modo ci sono un sacco di estensioni che fanno praticamente
tutto quello che vuoi (come la istring.h appunto che ti permette di
fare sulgli array tutte le operazioni che vuoi.). Quello che invece
non ho ancora visto è un'estensione che ti permetta di acquisire dei
numeri da tastiera, e sono riuscito ad ovviare a questo inconveniente
andando a prelevare le relative funzioni da uno dei numerosi
programmini di esempio disponibili su Internet.
Certo che è pazzesco da parte di Nelson presentare un linguaggio bello
e completo come questo con un manuale così brutto e senza le funzioni
per fare delle cose ovvie e banali come gli input di testo e numeri da
tastiera. Mah, contento lui...
Meno male che c'è Firth.
Ciao da
Vincenzo


title: Controllo stringhe in Inform

text:
Kiuhnm wrote:
> > Devo dire che Inform tratta gli array in un modo piuttosto curioso.
>
> Mamma mia! Non studierò mai l'Inform. L'importante comunque è che tu abbia
> risolto.
Non è diventato certo famoso per gli array Inform.
E' la comunità che ha reso così popolare Inform rispetto ad esempio
TADS e HUGO seppur molto diffusi.
Inoltre basta vedere il numero di librerie scritte per Inform, c'è da
meravigliarsi,
si trova praticamente di tutto.
bai
t


title: Controllo stringhe in Inform

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Certo che è pazzesco da parte di Nelson presentare un linguaggio bello
> e completo come questo con un manuale così brutto
Dopo averci sbattuto un po' la testa non dirai + che è brutto,
e la IBG ti sembrerà molto elementare!!!
bai
t


title: Controllo stringhe in Inform

text:
On Mon, 02 Sep 2002 19:40:59 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Dopo averci sbattuto un po' la testa non dirai + che è brutto,
>e la IBG ti sembrerà molto elementare!!!
Beh, per tagliar corto, sul DM4 il mio parere e' lo stesso di Enrico
Colombini: eccessivamente prolisso e dispersivo per un  programmatore,
troppo tecnico per un novizio e male organizzato per entrambi.
E' anche vero che lo trovo difficile in alcune sue parti perche' sono
ancora un novizio, ma ciò non toglie che sia strutturato male...
Ciao da
Vincenzo


title: Controllo stringhe in Inform

text:
On Mon, 02 Sep 2002 19:39:07 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Non è diventato certo famoso per gli array Inform.
Pienamente d'accordo. D'altra parte non avrebbe avuto alcun senso.
>E' la comunità che ha reso così popolare Inform rispetto ad esempio
>TADS e HUGO seppur molto diffusi.
>Inoltre basta vedere il numero di librerie scritte per Inform, c'è da
>meravigliarsi,
>si trova praticamente di tutto.
E meno male. Il lavoro di Nelson è stato grandioso anche se come tutte
le cose non privo di difetti, ma la cosa altrettanto impressionante è
il numero di estensioni che ci sono in giro. Pazzesco. :))
Ciao da
Vincenzo


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls in sviluppo

author: rgrassi

text:
Aggiornamenti qui:
http://www.terradif.net/mondiconfinanti/?Aggiornamenti
La prima avventura di Mondi Confinanti è pianificata per la fine di
aprile (se tutto va bene...).
Sara' in italiano e successivamente sara' tradotta in inglese.
Se qualcuno di voi e' interessato a fare una attivita' di beta test me
lo faccia sapere.
Sapro' darvi informazioni piu' precise fra un paio di settimane.
Ciao,
Rob


text:
On 1 Mar 2005 03:28:42 -0800, "rgrassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Aggiornamenti qui:
>
http://www.terradif.net/mondiconfinanti/?Aggiornamenti
>
>La prima avventura di Mondi Confinanti č pianificata per la fine di
>aprile (se tutto va bene...).
>Sara' in italiano e successivamente sara' tradotta in inglese.
>Se qualcuno di voi e' interessato a fare una attivita' di beta test me
>lo faccia sapere.
Io... ;)
A patto perň che mi mandi la soluzione...
>Sapro' darvi informazioni piu' precise fra un paio di settimane.
>Ciao,
>Rob
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Ma i primi giochi della Sierra? OT?

author: Andrea

text:
Ragazzi... una domandina semplice semplice....
Ma i primi giochi della Sierra, come Leisure Suite Larry 1-2-3, Space Quest
1-2-3, Police Quest 1-2 (etc. etc. ...potrei andare avanti per pagine :)
..sono considerati OT in questo Newsgroup??
Perche' ricorderete che, pur proponendo personaggi "attivi" su grafica a
tutto schermo, avevano pur sempre un parser testuale, no?
Fatemi sapere... io sono un grande appassionato di quei giochi, e ho
passato in proporzione molto piů tempo su quegli arcade-adventure che su
quelli prettamente testuali!! :)))))
(tra l'altro in sti giorni mi e' venuto il trip di Police quest... mi sono
finito il primo settimana scorsa, e ora sono sotto col numero 2 :))))
saluti

@
Andrea Tito
An...@tin.it
------------
Mesmerize Page Of Wonder:
http://welcome.to/mesmerize
------------
"It is the tale, not he who tells it." (S. King)


title: Ma i primi giochi della Sierra? OT?

author: Aemilius

text:
> Ragazzi... una domandina semplice semplice....
> Ma i primi giochi della Sierra, come Leisure Suite Larry 1-2-3, Space
Quest
> 1-2-3, Police Quest 1-2 (etc. etc. ...potrei andare avanti per pagine :)
> ..sono considerati OT in questo Newsgroup??
> Perche' ricorderete che, pur proponendo personaggi "attivi" su grafica a
> tutto schermo, avevano pur sempre un parser testuale, no?
Secondo me non sono off topic, almeno quelli con il parser.
Personalmente ho giochicchiato solo
col primo Leisure Suit Larry...
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Andrea <
an...@tin.it
> wrote in message
01bf1a48$5544c140$Loca...@tin.tin.it...


title: MI5 Persecution: WTGROMT 18/11/96 (7972)

text:
Subject: Re: MIKE AND THE DOWNFALL OF UK.LEGAL
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.politics.misc,uk.media
Followup-To: uk.misc,uk.legal,uk.politics.misc,uk.media
References: <
DytvBE.9...@torfree.net
> <
Dzt3oG.EE...@torfree.net
> <54q3pd$$
Organization: Toronto Free-Net
Distribution: world

J.J....@ftel.co.uk
 (John J Smith) wrote:
>Actually, I see uk.misc as a source of occasional interesting information,
>and I like jokes. Some people can laugh, you see.
>
>And as for you spams, exactly how much good have they done so far?

Not much. I thought they might, but the realization has arrived that this
particular avenue of exploration is at a dead end.

WTGROMT (well that's got rid of me then!)
.......................................................................
Subject:      Re: MIKE AND THE DOWNFALL OF UK.LEGAL
From:
woo...@cf.ac.uk
 ()
Date:         1996/11/04
Message-Id:   <
E0CFF...@cf.ac.uk
>
X-Nntp-Posting-Host:
thor.cf.ac.uk
Sender:
ne...@cf.ac.uk
 (Usenet News user)
References:   <
DzuwML.F4...@torfree.net
> <
DzzBs...@ftel.co.uk
> <
E05GoF.K...@torfree.net
>
Organization: University of Wales College at Cardiff
Newsgroups:   uk.misc,uk.legal,uk.politics.misc,uk.media
In article <
E05GoF.K...@torfree.net
>
bu...@torfree.net
 (Mike Corley) writes:
>
J.J....@ftel.co.uk
 (John J Smith) wrote:
>>Actually, I see uk.misc as a source of occasional interesting information,
>>and I like jokes. Some people can laugh, you see.
>>
>>And as for you spams, exactly how much good have they done so far?
>
>Not much. I thought they might, but the realization has arrived that this
>particular avenue of exploration is at a dead end.
Oh please let this be true and not just another wind-up!
>WTGROMT (well that's got rid of me then!)
Mike, without the spamming I'm sure you are welcome to stay around, being
one of the colourful "characters" of uk.misc.
Have a custard cream.
Dave.
.......................................................................
7972
--
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title: Proposta x gli avventurieri

author: David Cappelli

text:
Ave gente
Noto con interesse che la primavera ha svegliato vostri (anzi i nostri: pure
io sono uno del ng ormai :-) animi in effervescenti dibattiti su gli
argomenti piu' disparati.
E' molto bello seguire queste discussioni + o - animate che pero',
purtroppo, spesso finiscono con omicidi-coltellate-formattazioni ecc ecc :-)
Or bene amici miei....io parto x una bella settimana verso Barcellona (ok
non c'entra nulla ma forse c'entra :-) quindi non posso intervenire nelle
diatribe che avverrano fino al 23 marzo.
Vorrei pero' lanciare una proposta.
Dato che sono il gestore di IF Italia ho un ottimo punto di riferimento x
ogni appassionato di at, a prescindere dal fatto che sia un frequentatore
del ng. Poichè mi pare che la voglia di fare nn manchi a nessuno vorrei
proporre un esperimento (disse cosi' anche il creatore di Frankestain (si
scrive cosi'?:-))....
perchè non uniamo le forze nel tentativo di creare insieme qualcosa di
buono?
Mi spiego...
ognuno di noi ha alcune competenze o affinità in diversi campi del mondo
delle at: programmazione, scrittura, "betatestaggio", conoscenza dei
linguaggi, divulgazione delle at.....ecc ecc. Io proporrei di unire le forze
x produrre qualcosa di migliore sotto tutti i punti di vista...
Io l'ho buttata là. Se vedo che la cosa si può fare (dipenda da quanta gente
è disposta a collaborare) sono il primo a darmi da fare x far partire il
progetto (notare la fastidiosa ripetizione del verbo "fare" hehehehehe =).
Altrimenti rimaniamo tutti x conto proprio e chiuso senza alcun problema :-)
a presto gente
    David
PS .....e vedete di fare l'amore invece che la guerra ^___^ (è una metafora
ben inteso :-)


title: Proposta x gli avventurieri

author: Matteo

text:
Ok, sono nuovo, conosco poco sia l'NG che il linguaggio di Basic, ma saro'
lieto di aiutarvi!!
Matteo
--
____________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> proporre un esperimento (disse cosi' anche il creatore di Frankestain (si
> scrive cosi'?:-))....
Si scrive Frankenstein! (Victor Frankenstein è il nome del creatore, non
della creatura!!!)
> Mi spiego...
> ognuno di noi ha alcune competenze o affinità in diversi campi del mondo
> delle at: programmazione, scrittura, "betatestaggio", conoscenza dei
> linguaggi, divulgazione delle at.....ecc ecc. Io proporrei di unire le
forze
> x produrre qualcosa di migliore sotto tutti i punti di vista...
Segnami pure nella lista dei collaboratori :-)
Sto scrivendo un "parser generico" orientato ai linguaggi naturali. Il
parser utilizza i costrutti
contenuti in un file grammar.dat. Scritto il parser, non resterà altro che
estendere il file .dat.
Quando sarà presentabile, vorrei "pubblicare" su If Italia il codice
sorgente (C) e il file grammar.dat in modo che tutti possano contribuire.
Secondo me, la maggiorparte delle persone non vuole investire il proprio
tempo in progetti di "dubbio" successo. E' più probabile che si unisca a un
progetto già avviato, che ha già prodotto qualcosa di concreto, quindi non
ti aspettare troppe adesioni :-(


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Attualmente non so se potrei esservi utile... ma se posso dare una mano...
intanto sto cercando di skillarmi...
Kiuhnm <
kiu...@genie.it
> wrote in message
k5Mk8.73961$Ns4.2...@news2.tin.it...



title: Proposta x gli avventurieri

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di - , quando senza apparente
motivo disse:
>Attualmente non so se potrei esservi utile... ma se posso dare una mano...
>intanto sto cercando di skillarmi...
allora comincio c as skillarti con un suggerimento: ^__-
Quando rispondi non riportare TUTTO il mex, ma solo le parti salienti
cui ripondi.
E scrivi la tua risposta SOTTO il mex quotato
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Kiuhnm , quando senza
apparente motivo disse:
>> proporre un esperimento (disse cosi' anche il creatore di Frankestain (si
>> scrive cosi'?:-))....
1 consiglio: patcha quell'Outlook o meglio ancora cambia newsreader,
che rischi di far saltare tutti gli alberi di discussione



title: Proposta x gli avventurieri

text:
> 1 consiglio: patcha quell'Outlook o meglio ancora cambia newsreader,
> che rischi di far saltare tutti gli alberi di discussione
Dov'è il problema? Sei allergico all'Outlook o vuoi semplicemente che te lo
regali?
P.S. dei tuoi messaggi ce ne fosse uno "IN CONTEXT" :-( Forse non sei una
persona "contesto-sensitiva", mah...


title: Proposta x gli avventurieri

author: Paolo Lucchesi

text:

Beh... siamo su usenet... ogni messaggio (breve) sui newreader è
automaticamente in-topic... Cmq gettare OE alle ortiche è anche un
ottimo rimedio contro l'ipertensione... :-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Kiuhnm wrote:
>
> > proporre un esperimento (disse cosi' anche il creatore di Frankestain (si
> > scrive cosi'?:-))....
>
> Si scrive Frankenstein! (Victor Frankenstein è il nome del creatore, non
> della creatura!!!)
E si pronuncia Frankenstin... (scusate, non ho resistito)
> Sto scrivendo un "parser generico" orientato ai linguaggi naturali. Il
> parser utilizza i costrutti
> contenuti in un file grammar.dat. Scritto il parser, non resterà altro che
> estendere il file .dat.
> Quando sarà presentabile, vorrei "pubblicare" su If Italia il codice
> sorgente (C) e il file grammar.dat in modo che tutti possano contribuire.
Sedetevi, perchè ora la sparo grossa... (fra l'altro per motivi di tempo
non ho seguito completamente i thread precedenti, e quindi potrei non
affrontare argomenti nuovi).
Premetto che intuisco la complessità del tuo lavoro, e capisco anche che
il tuo tempo è limititato e quindi cerchi di usare tool potenti, già
conosciuti e a te congeniali (ovvero il c).
Ma hai valutato l'idea di implementare il tuo parser in inform (il
parser attuale è implementato a livello di libreria, vero?) ? Al limite
modificando il compilatore (visto che è open-source, se non sbaglio) in
modo da produrre alla fine un codice che possa girare su di una
z-machine?
Ok, non so nemmeno se è fattibile e sicuramente rende tutto il lavoro
più complesso, ma in questo modo le avventure sviluppate con il nuovo
parser avrebbero un maggior bacino d'utenza, e non dovrebbe essere
difficile modificare vecchie avventure per sfruttare il nuovo parser...
Solo un idea...



title: Proposta x gli avventurieri

text:
David Cappelli wrote:
> Mi spiego...
> ognuno di noi ha alcune competenze o affinità in diversi campi del mondo
> delle at: programmazione, scrittura, "betatestaggio", conoscenza dei
> linguaggi, divulgazione delle at.....ecc ecc. Io proporrei di unire le forze
> x produrre qualcosa di migliore sotto tutti i punti di vista...
Favorevolissimo ad ogni forma di collaborazione e a prestare il mio
aiuto a qualsivoglia progetto...
Sono però un po' perplesso dall'idea di "progetto comunitario", se si
intende riferito ad una avventura... le AT, essendo prevalentemente idee
letterarie, mal si prestano a lavori fatti a troppe mani...
Cmq vediamo...



title: Proposta x gli avventurieri

author: Barabert

text:
"Salkaner il Nero" <
salk...@altavista.it
> ha scritto
> 1 consiglio: patcha quell'Outlook o meglio ancora cambia newsreader,
> che rischi di far saltare tutti gli alberi di discussione
Suvvia, tutti i "newsreader" che non siano più vecchi di 3 anni ormai
supportano anche le R:
Bye


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Barabert , quando senza
apparente motivo disse:
>

FreeAgent no (o almeno no se vuoi un albero ad ogni cambio di 3ad).
E CMQ le regole di usenet NON sono cambiate.



title: Proposta x gli avventurieri

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Kiuhnm , quando senza
apparente motivo disse:
>> 1 consiglio: patcha quell'Outlook o meglio ancora cambia newsreader,
>> che rischi di far saltare tutti gli alberi di discussione
>
>Dov'è il problema? Sei allergico all'Outlook o vuoi semplicemente che te lo
>regali?
Ah, e tu saresti l'esperto informatico
>P.S. dei tuoi messaggi ce ne fosse uno "IN CONTEXT" :-( Forse non sei una
>persona "contesto-sensitiva", mah...
Vedo che le cerchi, le flame...
FU to sender, visto che non voglio incemdiare il gruppo



title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Ah, e tu saresti l'esperto informatico
Sě, sono io! Il giorno che vorrň sapere come funziona l'Outlook, lo
disassemblerň. Per il momento non me ne frega assolutamente niente.
Dato che uso Windows (di cui ho disassemblato gran parte), il piů grande
virus mai scritto, perchč dovrei preoccuparmi dell'Outlook???
P.S. dei tuoi messaggi ce ne fosse uno "IN CONTEXT" :-( Forse non sei una
persona sensibile al contesto, mah...


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Premetto che intuisco la complessità del tuo lavoro, e capisco anche che
> il tuo tempo è limititato e quindi cerchi di usare tool potenti, già
> conosciuti e a te congeniali (ovvero il c).
Ooops, in realtà è diventato c++...
> Ma hai valutato l'idea di implementare il tuo parser in inform (il
> parser attuale è implementato a livello di libreria, vero?) ? Al limite
> modificando il compilatore (visto che è open-source, se non sbaglio) in
> modo da produrre alla fine un codice che possa girare su di una
> z-machine?
Ho pensato: perchè usare Inform quando i compilatori gratuiti per c/c++ sono
disponibili per OGNI tipo di piattaforma oggi esistente? Qualcuno può
prendersi il disturbo di compilarlo per Amiga, Mac, o altro e
distribuirlo...non è un problema.
Il linguaggio Inform, alla fine, viene interpretato da una Z-Machine. Questo
fa sì che il programma sia molte volte più lento dell'equivalente compilato
in C/C++.
Il parser generico usa un algoritmo di backtracking (ricorsivo, esaustivo)
muovendosi su un albero non binario. Questo significa che il caso peggiore
comporterà l'analisi dell'intero albero. La velocità, specialmente per i
possessori di vecchi computer tipo 286/386/Amiga, ecc... è importante.
Comunque nessuno vieta una conversione C->Inform. Io non conosco Inform e
non ho nessuna intenzione di studiarlo. I miei 2 linguaggi sono C++ e ASM e
soddisfano appieno le mie esigenze. Il C/C++, essendo un linguaggio di Medio
Livello, è la scelta migliore per ottenere codice veloce senza faticare
troppo (usando l'asm per esempio).


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Sono però un po' perplesso dall'idea di "progetto comunitario", se si
> intende riferito ad una avventura... le AT, essendo prevalentemente idee
> letterarie, mal si prestano a lavori fatti a troppe mani...
> Cmq vediamo...
Forse potremmo costruire un ambiente di sviluppo evoluto al servizio
dell'autore di AT.
(il mio parser generico potrebbe esserne l'inizio)


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Segnami pure nella lista dei collaboratori :-)
Ok :-)
> Sto scrivendo un "parser generico" orientato ai linguaggi naturali. Il
> parser utilizza i costrutti
> contenuti in un file grammar.dat. Scritto il parser, non resterà altro che
> estendere il file .dat.
> Quando sarà presentabile, vorrei "pubblicare" su If Italia il codice
> sorgente (C) e il file grammar.dat in modo che tutti possano contribuire.
Io son qua x questo :-)
> Secondo me, la maggiorparte delle persone non vuole investire il proprio
> tempo in progetti di "dubbio" successo. E' più probabile che si unisca a
un
> progetto già avviato, che ha già prodotto qualcosa di concreto, quindi non
> ti aspettare troppe adesioni :-(
Beh non mi aspetto che tutti collaborino xo' se cominciamo già a muoverci
vedrai che pian piano la gente arriverà........o magari il progetto morirà
semplicemente.....ma tentiamo! ^___^
    David
Ps kiuhnm da te mi aspetto molto dato che mi pari ferrato in materia di
programmazione heheheheheh ^___^ appena hai fatto dimmelo ok?


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Favorevolissimo ad ogni forma di collaborazione e a prestare il mio
> aiuto a qualsivoglia progetto...
Perfetto :-)
> Sono però un po' perplesso dall'idea di "progetto comunitario", se si
> intende riferito ad una avventura... le AT, essendo prevalentemente idee
> letterarie, mal si prestano a lavori fatti a troppe mani...
> Cmq vediamo...
Concordo pienamente. Ho notato che i progetti di avventure a + mani si sono
rivelati spesso dei "flop".....ma non si sa mai! :-)
Cmq io x ora mi segno chi vuole collaborare, poi vorrei fare un incontro sul
mirc magari giusto x discuterne, poi vorrei creare un ambiente predisposto
alla realizzazione di at....se poi s'ha voglia di fare un at insieme io ci
sto ma non è quello l'obbiettivo anzi.....meno distrazioni ci sono meglio è
:-)
    David


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Kiuhnm wrote:
> Ho pensato: perchè usare Inform quando i compilatori gratuiti per c/c++ sono
> disponibili per OGNI tipo di piattaforma oggi esistente? Qualcuno può
> prendersi il disturbo di compilarlo per Amiga, Mac, o altro e
> distribuirlo...non è un problema.
Semplice... Perchè in questo modo devi implementare solo il parser e
convertire le librerie...
Procedendo in c, invece, vedo tre possibili strade: o implementi,
assieme al parser, anche un compilatore per un linguaggio di definizione
di AT (e mi sembra che ce ne siano già abbastanza, anche se mai troppi),
ma mi pare un lavoro immane e superiore agli scopi che ti sei
prefisso...
oppure implementi un'interprete per questo linguaggio di definizione di
AT (o per un qualche p-code), creando de facto una nuova macchina
virtuale...
oppure implementi il parser come libreria e lasci all'inesperto autore
di AT il peso di implementarsi l'AT in un linguaggio di programmazione
"serio"...
In ogni caso se non implementi il discorso come virtual machine,
costringi a ricompilare per ogni piattaforma ogni singola avventura...
Quindi (a meno che non ci sia qualche strada diversa a cui non ho
pensato) l'unica soluzione valida parrebbe la seconda... Ma allora
perchè reinventare la ruota?
> Il linguaggio Inform, alla fine, viene interpretato da una Z-Machine. Questo
> fa sì che il programma sia molte volte più lento dell'equivalente compilato
> in C/C++. [...]
Questo è probabilmente vero... Con una z-machine dedicata (comprensiva
di apposite funzioni per navigare l'albero e di ora non so cos'altro)
potresti risolvere?

> Comunque nessuno vieta una conversione C->Inform. Io non conosco Inform e
> non ho nessuna intenzione di studiarlo. [...]
Per studiare Inform (il linguaggio, non le librerie) ci vogliono due
giorni (se già si è pratici di programmazione OO (c/c++, java...))... ma
se non sei intenzionato, ti capisco...



title: Proposta x gli avventurieri

author: riktik

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C944777...@tin.it...
> Sono però un po' perplesso dall'idea di "progetto comunitario", se si
> intende riferito ad una avventura... le AT, essendo prevalentemente idee
> letterarie, mal si prestano a lavori fatti a troppe mani...
non credo sia quello il problema: se si crea una at insieme, poi chi la
gioca?


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> non credo sia quello il problema: se si crea una at insieme, poi chi la
> gioca?
Se l'AT sarà di un certo livello, forse molti (o pochi) giocatori
riconsidereranno la loro posizione nei confronti delle AT.


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Salkaner il Nero , quando
senza apparente motivo disse:
>FU to sender, visto che non voglio incemdiare il gruppo
Ops, chiedo venia, pensavo di averlo settato giusto.
CMQ invito Kihunm a scrivermi in email se vuol continuare il discorso.
 CHiedo scusa al NG per l'eventuale disagio arrecato.



title: Proposta x gli avventurieri

text:
Secondo me la Z-Machine va abbandonata perchè è troppo lenta e io non ho
assolutamente il tempo e la voglia di programmare una Z-Machine con codice
automodificante o compilatore interno (unica soluzione).
(una Z-Machine dedicata imporrebbe costrizioni, ricompilazioni dell'intera
Z-Machine ogni volta che una libreria fosse modificata, ecc...)
Però si potrebbe sostituire la Z-Machine con un compilatore :-)
crypter - cripta e comprime il nostro sorgente in C/C++ in modo che occupi
poco e sia abbastanza protetto da occhi indiscreti.
compiler - ce ne sarà uno per piattaforma (ce ne sono parecchi gratuiti)
ATBuilder - decripta e decomprime il sorgente in C/C++, lo compila usando il
compiler e lo salva sull'hard disk o lo esegue direttamente. ATBuilder sarà
disponibile per ogni piattaforma.
(ATBuilder contiene anche le libreria per la piattaforma giusta)
Il problema velocità/visibilità codice/difficoltà d'uso dovrebbe essere
risolto.
Resta il problema del linguaggio "serio". Secondo me un linguaggio "serio"
dotato di librerie "serie" (tra cui il parser) permette di scrivere semplici
AT senza sforzo e non impone alcun limite all'utente più esperto.
Le librerie potranno ovviamente essere utilizzate anche con altri linguaggi:
l'importante è impostare le convenzioni di chiamata del compilatore (quelle
del C/C++ sono un po' particolari....eheh).
Che cosa ne pensi?


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Visto che sei tanto esperto, spiegami perche' quando sono gia' connesso alla
rete e apro Outlook mi si chiude la connessione e sono costretto a
riconnettermi.
Matteo
--
____________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran
"Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:S80l8.70347$_u5.2...@news1.tin.it...



title: Proposta x gli avventurieri

text:
Kiuhnm wrote:
> Però si potrebbe sostituire la Z-Machine con un compilatore :-)
> [snippatutto]
> Che cosa ne pensi?
Beh... macchinoso ma funziona... L'utente dovrebbe scaricarsi ATBuilder
e un compilatore apposito (che potrebbe essere packato con ATBuilder...
mi pare che ad esempio la GPL lo permetta)...
Ovviamente c'è da rifare non solo il parser ma tutte le librerie...
Si perde un piccolo vantaggio sul meatware... Con un sistema del genere
non catturi facilmente il vasto numero di autori inform...
E non si possono ricompilare facilmente programmi già fatti...
Ma non si può avere tutto dalla vita... ;-)
Quando ritorno in "hacking mood" vedrò di dare un aiuto concreto...
Intanto aspetto con ansia i primi esempi...
bye



title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Visto che sei tanto esperto, spiegami perche' quando sono gia' connesso
alla
> rete e apro Outlook mi si chiude la connessione e sono costretto a
> riconnettermi.
Mi hai preso per un tecnico???
I tecnici hanno visto e imparato a risolvere la maggiorparte dei problemi
che riguardano configurazioni/aggiornamenti, ecc...io sono un programmatore!
Ho disassemblato gran parte di Windows perchè è necessario per scrivere un
debugger che virtualizzi le tavole IDT, GDT, modifichi gli IMTE, ecc..., ma
non vuol dire che io conosca l'Outlook o la parte che riguarda la
connessione Internet.
Potrebbe dipendere da tantissime cose e forse neanche dall'Outlook. A volte
un software mette in risalto problemi che si trovano da un'altra parte.
Forse qualche altro utente di questo ng potrà esserti più utile :-)
P.S. Forse occorrerebbe anche qualche dettaglio in più!!!


title: Proposta x gli avventurieri

author: ZeD

text:
"Matteo" <
sepe...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:jh4l8.75688$Ns4.3...@news2.tin.it...
> Visto che sei tanto esperto, spiegami perche' quando sono gia' connesso
> alla rete e apro Outlook mi si chiude la connessione e sono costretto a
> riconnettermi.
mmm
prova ad andare a
strumenti -> account -> posta elettronica -> proprieta' -> connessione
se c' e' il segno di spunta, levalo.
ah, salve a tutti, sono solo un lurker.
--
ZeD


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Ovviamente c'è da rifare non solo il parser ma tutte le librerie...
Mi concedi l'espressione "girare pagina" ?
> Si perde un piccolo vantaggio sul meatware... Con un sistema del genere
> non catturi facilmente il vasto numero di autori inform...
Spiegati meglio per favore...(non mi avete detto che Inform e C sono quasi
uguali?)
> E non si possono ricompilare facilmente programmi già fatti...
>
> Ma non si può avere tutto dalla vita... ;-)
Invece si può avere anche questo!
L'ATBuilder sarà usato ogni volta, proprio come WinFrotz o un altro
interprete.
Ancora più macchinoso...
ATBuilder controlla se nella Cache Dir c'è già il file
avventura_criptata.dat.
Se il file è presente, lo decripta e lo esegue, altrimenti esegue la
compilazione, cripta il file eseguibile, lo schiaffa nella Cache Dir e lo
esegue.
Bello eh?
In questo modo tutto viaggerà come una scheggia e i giocatori saranno
costretti a distribuire i file
avventura.at
 (sorgente criptato e
compresso...magari col BWT!) anzichè gli eseguibili criptati :-)
Sarà macchinoso, ma risolve 1000 problemi ed è facilissimo (volevo dire
divertente) da implementare.


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> prova ad andare a
> strumenti -> account -> posta elettronica -> proprieta' -> connessione
>
> se c' e' il segno di spunta, levalo.
Saluti al Lurker Ex Machina! (mi sa che hai davvero ragione :-) Io non mi
ricordavo neanche di questa opzione...)


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Kiuhnm wrote:
>
> > Ovviamente c'è da rifare non solo il parser ma tutte le librerie...
>
> Mi concedi l'espressione "girare pagina" ?
Concessa...

> > Si perde un piccolo vantaggio sul meatware... Con un sistema del genere
> > non catturi facilmente il vasto numero di autori inform...
> Spiegati meglio per favore...(non mi avete detto che Inform e C sono quasi
> uguali?)
Simili... e cmq inform è OO, quindi lo paragono più facilmente a c++ o a
java. Ma in ogni caso un'autore (sottolineo autore... non programmatore)
che è abituato a lavorare in inform, ha già tonnellate di oggetti che
coprono ogni casistica, ha ormai delle abitudini legate ad inform, ma
soprattutto alle librerie, deve avere ottimi motivi per abbadonare
questo patrimonio di conoscenza personale e rimettere tutto in
discussione...
Ovviamente la risposta è "offriamogli questi ottimi motivi".

> > E non si possono ricompilare facilmente programmi già fatti...
> Invece si può avere anche questo! [...]
Non mi sono spiegato... intevo AT gia' fatte con inform...
I vantaggi di ciò sono marginali, ma sarebbe stato carino vedere, che
so', Chirstminster con il parser in linguaggio naturale.



title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Non mi sono spiegato... intevo AT gia' fatte con inform...
> I vantaggi di ciò sono marginali, ma sarebbe stato carino vedere, che
> so', Chirstminster con il parser in linguaggio naturale.
ArE yOu MaD???
WrItE YoUrSeLf A cOnVeRtEr!!!!!