title: Italia: siamo avanti...

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:04569ce1-2961-4b0f...@f13g2000yqj.googlegroups.com...
>
>Il progetto che ho in mente per il mio blog (
blog.luglio7.com
) è di
>trattare tutti i campi del "videoludico indipendente", dai vari time
>waster in flash fino alle interactive fiction.
>Certo, il rischio è quello di essere un riferimento dispersivo ma non
>è nelle mie intenzione approfondire nulla, vorrei creare un semplice
>strumento di informazione e segnalazione delle varie risorse online.
Di solito e' la cosa che funziona di piu', anche perche' capita spesso che
chi naviga cercando giochi in flash e altre assurdita' si lasci tentare e
catturare anche dall'IF.
>Se qualcuno vuole collaborare (anche solo per aggiornamenti sul suo
>progetto personale) posso creargli un account MOLTO volentieri.
Prima devo finire la nuova avventura, poi ti diro' che cosa ho in mente.
>Per quanto riguarda Ifitalia io credo che andrebbe rivista un po'
>tutta la piattaforma.
>Mi piacerebbe un sacco dedicargli del tempo e piuttosto di lasciare
>morire il progetto lo prenderei in mano io ospitandolo sul mio hosting.
Penso che Percy ti contattera' molto presto ^__^
Ciao! /m


title: Italia: siamo avanti...

author: saintpumpkin

text:
>
> >Se qualcuno vuole collaborare (anche solo per aggiornamenti sul suo
> >progetto personale) posso creargli un account MOLTO volentieri.
>
> Prima devo finire la nuova avventura, poi ti diro' che cosa ho in mente.
>
Ma anticipami qualcosa ! :)


title: Italia: siamo avanti...

author: Gyrev

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aaa88583-c0f4-49f8...@q9g2000yqc.googlegroups.com...

Cerca tra i miei album di Facebook (no, non quelli con le ragazze).
Marco


title: Italia: siamo avanti...

text:
In data 01 dicembre 2008 alle ore 16:01:11, Gyrev <
nos...@nospam.com
> ha
scritto:
>>
>> Ma anticipami qualcosa ! :)
>
> Cerca tra i miei album di Facebook (no, non quelli con le ragazze).
>
Mi sono eliminato da qualche settimana da Facebook. :)
Dai ne parliamo appena ti becco su skype.
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 1 Dic, 15:23, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Per quanto riguarda Ifitalia io credo che andrebbe rivista un po'
> tutta la piattaforma.
detto che l'attuale piattaforma credo abbia precorso i tempi, vedi if
database o i wiki che si stanno diffondendo solo recentemente, sono
assolutamente d'accordo che si debba cambiare, anche se sono un po'
stanco di leggere che il sito è morto, non è vero, solo l'Avventura è
l'Avventura pubblica qualcosa di più con costanza (facendo però
puntate su ag). La verità è che l'intera scena italiana stagna, con
brevi ed intermittenti folate.
> Mi piacerebbe un sacco dedicargli del tempo e piuttosto di lasciare
> morire il progetto lo prenderei in mano io ospitandolo sul mio hosting.
posto che mi fa piacere ci siano persone che vogliano FINALMENTE
interessarsi di if-italia, mi piacerebbe però che si smettesse di
scrivere solo pugnette e si passasse ai fatti. E' infatti piuttosto
scoraggiante vedere che molti si offrono a parole di contribuire al o
di rilevare il sito per poi evaporare al primo impegno personale di
fatto (comprensibile ma scoraggiante).
Personalmente non credo ci sia alcuna necessità di passare il sito su
un hosting privato (no è quello il problema imho), potendo gli
interessati accedere tranquillamente a quello esiste che è pubblico
(sto parlando del server non della piattaforma CMS che può anche
essere cancellata del tutto) facendosi dare id e pw. Anzi trovo che
una volta passato su hosting privato in caso di defezione della
persona sparirebbe del tutto il sito (come successe nella gestione
"Davide Cappelli"), e ciò credo non sarebbe bello.
E' un dato di fatto che i link corrotti sono solo quelli che puntano a
domini privati e non a chi ha preferito mettere i propri contenuti su
un server gratuito.
Se fosse però condizione indispensabile per una gestione attiva e
continua del sito benvenga anche un hosting personale.
Detto questo, invece di leggere commenti al proposito sul ng, mi
piacerebbe che tommaso ricevesse e-mail di fatto.
saluti
marco


title: Italia: siamo avanti...

author: rgrassi

text:
Ola',
> Invece, quatti quatti con questa One Room Game Comp 2008 abbiamo
> *cinque* italiani iscritti, mentre le IF Comp spagnole  e francesi
> contano ognuna 4 iscritti...
> Insomma, complimenti a noi.
France', poche chiacchiere. Sono 5 anni che non rilasci un gioco. ;)
Mica vorrai fare l'organizzatore della ORGC a vita.
Rob


title: Italia: siamo avanti...

text:
In data 01 dicembre 2008 alle ore 16:40:29, <
marco.fa...@gmail.com
>
ha scritto:
>
> detto che l'attuale piattaforma credo abbia precorso i tempi, vedi if
> database o i wiki che si stanno diffondendo solo recentemente, sono
> assolutamente d'accordo che si debba cambiare, anche se sono un po'
> stanco di leggere che il sito è morto, non è vero, solo l'Avventura è
> l'Avventura pubblica qualcosa di più con costanza (facendo però
> puntate su ag). La verità è che l'intera scena italiana stagna, con
> brevi ed intermittenti folate.
>
Ecco una buona idea.
Trasformare Ifitalia in un bel wiki !
Riguardo alla scena italiana subirà una fortissima scossa non appena
rilascerò Neurosi
(risate dal pubblico).
>
> posto che mi fa piacere ci siano persone che vogliano FINALMENTE
> interessarsi di if-italia, mi piacerebbe però che si smettesse di
> scrivere solo pugnette e si passasse ai fatti. E' infatti piuttosto
> scoraggiante vedere che molti si offrono a parole di contribuire al o
> di rilevare il sito per poi evaporare al primo impegno personale di
> fatto (comprensibile ma scoraggiante).
Aspetta, aspetta.
Io ho digitato che mi "piacerebbe". Al momento ho diversi progetti in
ballo (non ultimo quello di Neurosi)
e vorrei pubblicizzare il mio blog.
Non riuscirei a prendere il mano Ifitalia prima della metà del 2009.
Ad ogni modo ti vedo carico e sono sicuro che mi darai sicuramente una
grande e bella mano con la nuova gestione, vero! :)
>
> Personalmente non credo ci sia alcuna necessità di passare il sito su
> un hosting privato (no è quello il problema imho), potendo gli
> interessati accedere tranquillamente a quello esiste che è pubblico
Non sono a conoscenza di "spazi pubblici".
Ogni hosting si paga, no?
> (sto parlando del server non della piattaforma CMS che può anche
> essere cancellata del tutto) facendosi dare id e pw. Anzi trovo che
> una volta passato su hosting privato in caso di defezione della
> persona sparirebbe del tutto il sito (come successe nella gestione
> "Davide Cappelli"), e ciò credo non sarebbe bello.
> E' un dato di fatto che i link corrotti sono solo quelli che puntano a
> domini privati e non a chi ha preferito mettere i propri contenuti su
> un server gratuito.
> Se fosse però condizione indispensabile per una gestione attiva e
> continua del sito benvenga anche un hosting personale.
Oddio l'idea l'hai lanciata proprio te.
La formula del wiki sarebbe perfetta per ifItalia.
Chiunque collabora e tutti sono responsabili se la piattaforma rimane
morta.
>
> Detto questo, invece di leggere commenti al proposito sul ng, mi
> piacerebbe che tommaso ricevesse e-mail di fatto.
>
> saluti
>
> marco
Detta così mi sembra una minaccia.
Avevo già discusso - brevemente - con tommaso circa il mio interesse.
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:966f8d13-1100-459a...@y18g2000yqn.googlegroups.com...
Ola',

Nel 2009 forse rilascero' una nuova avventura. Sarebbe una buona occasione
per fare l'attesa rivincita di Flamel vs Enigma, la piu' grande sfida della
storia dell'IF italiana.
Ciao! /m


title: Italia: siamo avanti...

text:
In data 01 dicembre 2008 alle ore 17:03:58, Gyrev <
nos...@nospam.com
> ha
scritto:
> Nel 2009 forse rilascero' una nuova avventura. Sarebbe una buona
> occasione
> per fare l'attesa rivincita di Flamel vs Enigma, la piu' grande sfida
> della
> storia dell'IF italiana.
sborone :)
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 1 Dic, 16:59, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Non sono a conoscenza di "spazi pubblici".
> Ogni hosting si paga, no?
ti sembrerà strano, ma no :) non tutti gli hosting si pagano.
if italia in particolare è ospite sul server della gilda (associazione
senza scopo di lucro), tommaso però paga di tasca sua per il dominio
(
ifitalia.info
).
> La formula del wiki sarebbe perfetta per ifItalia.
sarà...  ma anche adesso gli utenti possono inserire i propri
contributi, e sono veramente pochi quelli che lo hanno fatto.
> Chiunque collabora e tutti sono responsabili se la piattaforma rimane
> morta.
è esattamente ciò che sta accadendo
> Detta così mi sembra una minaccia.
attento a chi bussa alla porta 8D


title: Italia: siamo avanti...

text:
In data 01 dicembre 2008 alle ore 17:24:23, <
marco.fa...@gmail.com
>
ha scritto:
> On 1 Dic, 16:59, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
>> Non sono a conoscenza di "spazi pubblici".
>> Ogni hosting si paga, no?
>
> ti sembrerà strano, ma no :) non tutti gli hosting si pagano.
> if italia in particolare è ospite sul server della gilda (associazione
> senza scopo di lucro), tommaso però paga di tasca sua per il dominio
> (
ifitalia.info
).
>
Ah ok, il discorso è diverso.
La Gilda paga comunque la tassazione italiana, magari con agevolazioni del
caso.
>> La formula del wiki sarebbe perfetta per ifItalia.
>
> sarà...  ma anche adesso gli utenti possono inserire i propri
> contributi, e sono veramente pochi quelli che lo hanno fatto.
>
Iniziamo a fare i vari profili dei vari autori Italiani, vedrai poi come
si divertiranno ad inserire tutti i particolari :)
>> Chiunque collabora e tutti sono responsabili se la piattaforma rimane
>> morta.
>
> è esattamente ciò che sta accadendo
>
Ci vuole un po' di pepe alla ricetta.
>> Detta così mi sembra una minaccia.
>
> attento a chi bussa alla porta 8D
>
stasera non torno a casa, prendo la macchina e fuggo a Red Hill ! :)
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

text:
Ola',
> Nel 2009 forse rilascero' una nuova avventura.
Mandamela per beta test cosi' ne faccio polpette. :)
Rob


title: Italia: siamo avanti...

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:op.ulhq8udbwp31yu@positive-aewjqh...

Hai ragione, ma tu c'eri la sera della finale in chat? Fini' 62 a 61 per
Enigma con punteggi mai visti e rimasti poi assolutamente ineguagliati. Il
terzo prese 16 punti e la tensione all'epoca era altissima, con lo zoccolo
duro schierato dalla parte di Flamel, gioco piu' ortodosso, curato e
soprattutto in Inform, e i niubbi a tifare per Enigma (compilato in basic),
che aveva portato sul ng un sacco di gente nuova poi -purtroppo- quasi del
tutto sparita. Tra l'altro io avevo votato per Flamel e Pecos Town per cui
avevo seriamente rischiato di autoeliminarmi...
Ancora adesso mi vengono i brividi, poi la targa che Percy mi consegno'
all'Egi Expo di Genova era spettacolare, con la cover di The pawn in bella
vista.
Ciao! /m


title: Italia: siamo avanti...

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c2816d65-14f2-4d95...@e18g2000yqo.googlegroups.com...

Mi farebbe molto piacere, sappi quindi che mi ricordero' di te al momento
giusto...
Ciao! /m


title: Italia: siamo avanti...

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:op.ulhr7fdewp31yu@positive-aewjqh...
> In data 01 dicembre 2008 alle ore 17:24:23, <
marco.fa...@gmail.com
>
> ha scritto:
>
>>> Detta cosě mi sembra una minaccia.
>>
>> attento a chi bussa alla porta 8D
>>
>
> stasera non torno a casa, prendo la macchina e fuggo a Red Hill ! :)
T'avevo detto che c'e' una squadra nei dilettanti inglesi che si chiama Red
Hill? chissa' per chi tiferai quando ci giocherete contro in Conference ^__^
Ciao! /m


title: Italia: siamo avanti...

author: Tommaso Percivale

text:
On 1 Dic, 16:40,
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
> Detto questo, invece di leggere commenti al proposito sul ng, mi
> piacerebbe che tommaso ricevesse e-mail di fatto.
Vorrei aggiungere un paio di considerazioni.
IFItalia non chiuderà finché sarà in mano nostra. Potra' soffrire di
un po' di incuria ma l'unica ragione per cui potrebbe chiudere e' un
hacking selvaggio che Marco non sarebbe in grado di ripristinare
(anzi, abbiamo dei backup recenti? :D ).
Infatti va notato che io sono solo un pezzo del sito, e nemmeno
grosso. E' Marco quello che si e' fatto il mazzo piu' grosso.
Insieme siamo d'accordo su una cosa: se qualcuno motivato si facesse
avanti potremmo cedere il sito interamente. Dev'essere qualcuno la cui
reputazione garantisca l'interesse e una conduzione continua.
Se penso che la cessione accadra'? No, non lo penso perche' nessuno
della cricca vorrebbe sobbarcarsi una simile eredita'. Il tempo medio
dedicato a questo hobby e' poco e per di piu' saltuario. Quindi non
cambierebbe poi molto rispetto ad ora.
Se mi piacerebbe cedere il sito? Si, anche immediatamente, purche' ci
sia la possibilita' che venga curato e migliorato.
Saintpumkin, uomo dai grandi quanto brevi entusiasmi, dice:
>Ecco una buona idea.
>Trasformare Ifitalia in un bel wiki !
E poi chi ci scrive? Il problema attuale di ifitalia non e' xoops ma
la mancanza di collaborazione.
>Aspetta, aspetta.
>Io ho digitato che mi "piacerebbe". Al momento ho diversi progetti in ballo (non ultimo quello di Neurosi)
>e vorrei pubblicizzare il mio blog.
Come se ifitalia oscurasse i molti pregi del tuo blog, o se fosse in
qualche modo o in concorrenza o addirittura, una volta ereditato, non
fosse comunque una cosa tua!
Dev'essere questo il problema di percezione di ifitalia che l'ha
portata ad essere un po' disertata.
>Non riuscirei a prendere il mano Ifitalia prima della metà del 2009.
ROTFL!
[torno un attimo indietro]
> Mi piacerebbe un sacco dedicargli del tempo e piuttosto di lasciare
> morire il progetto lo prenderei in mano io ospitandolo sul mio hosting.
Non e' certo un problema di hosting.
Sono eventualmente disposto a continuare a pagare per l'hosting su
gilda (anche Marco aveva dato la sua disponibilita') purche' le
proposte siano serie e sostenute da un forte interesse.
Detto cio', ringrazio Tommaso Caldarola e Marco Vallarino che hanno
appena pubblicato Snuff Movie (
http://www.caldarola.net/atsnuff/snuff.html
) e hanno avuto la pazienza di aspettare l'approvazione del download
su ifitalia prima di pubblicare il link sul loro sito.
Per velocizzare le operazioni la prossima volta mandatemi una nota via
mail ^^ .


title: Italia: siamo avanti...

text:
Tagliando tutte le inutili provocazioni del tuo post.
Ci terrei a precisare che le mie erano idee sulla questione (dato che era
stato sollevato l'argomento di una possibile / plausibile chiusura) ma
invece di discuterne si è deliberatamente deciso di alzare la barricata.
Il mio parere è che i gestori di IfItalia si sentano baluardi di un
patrimonio nazionale. Cosa assolutamente falsa dato che non è (e non
dovrebbe essere) il fulcro della comunità.
Semplicemente un sito come un altro.
ciao.
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

text:
In data 02 dicembre 2008 alle ore 01:16:12, Gyrev <
nos...@nospam.com
> ha
scritto:
>
> Hai ragione, ma tu c'eri la sera della finale in chat?
Completamente all'oscuro di tutto :)
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

author: Tommaso Caldarola

text:
Tommaso Percivale wrote:
> E poi chi ci scrive? Il problema attuale di ifitalia non e' xoops ma
> la mancanza di collaborazione.
Sono d'accordo, non č certo l'aspetto tecnologico il problema
dell'aggiornamento.
> Detto cio', ringrazio Tommaso Caldarola e Marco Vallarino che hanno
> appena pubblicato Snuff Movie (
http://www.caldarola.net/atsnuff/snuff.html
> ) e hanno avuto la pazienza di aspettare l'approvazione del download
> su ifitalia prima di pubblicare il link sul loro sito.
Pratica che ho adottato anche per i miei ultmi downlaod che risalgono a
6-7 anni fa.
> Per velocizzare le operazioni la prossima volta mandatemi una nota via
> mail ^^ .
Don't worry, ero conscio del probabile delay, ma in questa vita frenetica
dove lo scopo principale sembra quello di rincorrere i contatori mi č
piů che sufficiente.
grazie a te
ciao
tomb


title: Italia: siamo avanti...

text:
Gyrev wrote:
> Hai ragione, ma tu c'eri la sera della finale in chat? Fini' 62 a 61 per
> Enigma con punteggi mai visti e rimasti poi assolutamente ineguagliati.
Stupenda serata, dovrei avere da qualche parte il log...
tomb


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 2 Dic, 09:27, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Tagliando tutte le inutili provocazioni del tuo post.
lol
> Il mio parere è che i gestori di IfItalia si sentano baluardi
roftl


title: Italia: siamo avanti...

text:
In data 02 dicembre 2008 alle ore 10:10:16, <
marco.fa...@gmail.com
>
ha scritto:

complimenti.
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 2 Dic, 10:10, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> complimenti.
luca, era un po' che ci stavo pensando e questo tread mi ha infine
convinto, lo sai che ti dico, sono stanco, veramente stanco di leggere
periodicamente il ritorno di certe affermazioni superficiali e
diffamanti, oltre che a commenti gratuiti e fuori luogo anche da chi
dovrebbe seguire il ng da qualche anno. Ognuno ha il diritto di
esprimere i suoi pareri e giudizi anche su cose di cui sa poco o nulla
l'ho sempre sostenuto, ma sono stanco non riesco più a riderci. Stanco
e decisamente non disposto più a tollerarlo visto che ci metto nome e
cognome.
Provvederò nei prossimi minuti a eliminare il mio accesso ed i
riferimenti alla mia email dal server di if italia (l'operazione non è
proprio immediata), per fare ciò dovrò chiudere temporaneamente il
sito (mi spiace di questo, lo considero un abuso dal momento che non
ho mai considerato mio il sito quanto della comunità - ma non ho altra
soluzione), lo potrà riaprire uno degli altri amministratori.
Desidero scusarmi pubblicamente con Tommaso (avevi ragione) per la
defezione, ma davvero non è il caso di perseverare per quanto mi
riguarda.
non alimenterò oltre la discussione.
ciao
marco


title: Italia: siamo avanti...

text:
...
Scusate, io non ho mai seguito granchè le questioni di
web-hosting/mastering... ecc, vorrei solo dire che ho sempre considerato
ifitalia un sito molto ben fatto e un indispensabile punto di
riferimento per il panorama italiano.
Spero davvero che non venga chiuso.
Ciau!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: Italia: siamo avanti...

text:
In data 02 dicembre 2008 alle ore 12:30:41, <
marco.fa...@gmail.com
>
ha scritto:

Mi dispiace Marco ma non mi sento proprio dalla parte del torto.
E' chiaro che se mi rispondete con LOL e ROTFL vari mi incazzo, non credo
di aver oltrepassato la linea con le mie risposte e se l'ho fatto fammelo
notare.
Negli anni passati mi sono rotto il culo un poco anch'io con ifitalia
(l'attuale organizzazione dei download è opera mia) ma onestamente
CREDIMI, non capisco dove volete andare a parare te e Tommaso.
Mi dispiace anche perchè con Tommaso sono sempre stato in buoni rapporti
ma dopo questa sua uscita mi sono un po' "cascati i maroni".
non alimenterò oltre la discussione.
ciao
Luca
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

text:
In data 02 dicembre 2008 alle ore 01:20:58, Gyrev <
nos...@nospam.com
> ha
scritto:
> "saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:op.ulhr7fdewp31yu@positive-aewjqh...
>> In data 01 dicembre 2008 alle ore 17:24:23, <
marco.fa...@gmail.com
>
>> ha scritto:
>>
>>>> Detta così mi sembra una minaccia.
>>>
>>> attento a chi bussa alla porta 8D
>>>
>>
>> stasera non torno a casa, prendo la macchina e fuggo a Red Hill ! :)
>
> T'avevo detto che c'e' una squadra nei dilettanti inglesi che si chiama
> Red
> Hill? chissa' per chi tiferai quando ci giocherete contro in Conference
> ^__^
>
> Ciao! /m
>
>
Si ed ho pure indagato.
Il paese Red Hill dovrebbe essere a meno di un'ora di macchina da
Wolverhampton.
Se mai andremo un giorno a vedere la retrocessione dei Wolves dalla
Premiership potremo farci un salto :)
Ad ogni modo esiste anche una Redhill (tuttto attaccato) sempre in
Inghilterra, mentre negli stati uniti mi sembra ce ne siano diverse.
tra l'altro ho scoperto giusto ieri questo
www.redhill.it
volevo fargli causa ma mi sono ricordato che non detengo i diritti :)
Ultima cosa.
Forse vado a vedere la partita di FA CUP Saints - Manchester Utd (3
gennaio), se vuoi unirti dimmelo subitissimo.
--
blog.luglio7.com


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 2 Dic, 13:06, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> In data 02 dicembre 2008 alle ore 12:30:41, <
marco.falcine...@gmail.com
>

Io invece l'alimento perche' mi sembra ci siano delle cose da chiarire
e visto che stiamo parlando di una risorsa pubblica su un newsgroup
pubblico e' doveroso puntualizzare.
Anzitutto non volevo essere offensivo nei tuoi riguardi, si sono
trattate di genuine e spontanee risate su quelle che forse erano
involontarie battute.
Non e' il caso di elencare i meriti di ciascuno su ifitalia ma e'
certamente vero che sei stato uno dei pochissimi che si e' impegnato
di piu'.
Certo quello che tu definisci "farsi il culo" non e' che una
infinitesima parte di una goccia in un mare di cose da fare. Forse
questa differenza di percezione spiega l'equivoco.
Per quanto mi riguarda i rapporti tra noi sono ancora buoni e mi
dispiace sinceramente che tu te la prenda se ti faccio notare che
perdi interesse facilmente. Non e' un insulto.
E dove vogliamo andare a parare Marco ed io?
Lui e' gia' andato. A parare ma anche via da ifitalia. E ora il sito
e' sospeso e devo decidere in autonomia che fare.
Se siamo sembrati snob e' solo perche' non intendevamo cedere lo
scettro a qualcuno che non fornisse garanzie di interesse e volonta'.
Quello che fino a ieri sera mi sembrava impossibile, la chiusura del
sito, ora che riktik non c'e' piu' e' diventato probabile.
Non e' ancora deciso nulla, per ora il sito rimane tappato in attesa
di una ispirazione, poi si vedra'.
Naturamente archivi e dominio sono sempre a disposizione di chi
manifestasse l'intenzione di occuparsene.


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 2 Dic, 12:54, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> ...
>
> Scusate, io non ho mai seguito granchè le questioni di
> web-hosting/mastering... ecc, vorrei solo dire che ho sempre considerato
> ifitalia un sito molto ben fatto e un indispensabile punto di
> riferimento per il panorama italiano.
> Spero davvero che non venga chiuso.
Grazie, sul serio.
Ma forse il sito e' davvero poco utile e interessante; in effetti non
e' molto popolare nella "scena".


title: Italia: siamo avanti...

text:
"Tommaso Percivale" <
tommaso....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:556fc0bf-9cae-4355...@v42g2000yqv.googlegroups.com...
[Blocco IF Italia]
Non e' ancora deciso nulla, per ora il sito rimane tappato in attesa
di una ispirazione, poi si vedra'.
Naturamente archivi e dominio sono sempre a disposizione di chi
manifestasse l'intenzione di occuparsene.
Anche perche' gia' ora non si puo' piu' scaricare nulla e questo blocca
tutti i download degli alri siti linkati ai famigerati contatori...
Ciao! /m


title: Italia: siamo avanti...

text:
Ciao,
> Grazie, sul serio.
> Ma forse il sito e' davvero poco utile e interessante; in effetti non
> e' molto popolare nella "scena".
E' un buon punto di riferimento per tutte le avventure italiane post
"golden-era".
Come ogni sito specializzato, avrebbe bisogno di una-due persone
fortemente motivate che "tirano la baracca" (che non ci sono) e che
anche senza aiuto degli altri sono in grado di portarlo avanti e
fornire qualcosa che non si possa trovare in altri siti.
Ma si tratta di discorsi già fatti molte altre volte... :)
Rob


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 2 Dic, 14:12, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> Anche perche' gia' ora non si puo' piu' scaricare nulla e questo blocca
> tutti i download degli alri siti linkati ai famigerati contatori...
Giusto, di questo siamo responsabili.
E' tornato tutto su e questo e' l'indirizzo per il download diretto di
Snuff Movie:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=377


title: Italia: siamo avanti...

text:
Ola',
> Invece, quatti quatti con questa One Room Game Comp 2008 abbiamo
> *cinque* italiani iscritti, mentre le IF Comp spagnole  e francesi
> contano ognuna 4 iscritti...
> Insomma, complimenti a noi.
Tra l'altro...
F, va bene che i giornalisti ormai non verificano piu' l'attendibilità
delle cose che scrivono, ma basta poco per vedere che non è vero...
http://www.ifwiki.org/index.php/Premios_Hispanos
Rob


title: Italia: siamo avanti...

author: Francesco Cordella

text:
rgrassi ha scritto:
>
> Tra l'altro...
> F, va bene che i giornalisti ormai non verificano piu' l'attendibilità
> delle cose che scrivono, ma basta poco per vedere che non è vero...
>
http://www.ifwiki.org/index.php/Premios_Hispanos
> Rob
E due. Prima una bella stoccata sulla mia scarsa prolificita', e va bene
incasso...
Ora un'altra stoccatina sulla mia attendibilita'. No, no, questo e'
troppo!!!
Che astio! Che polemica! Ti ha morso una tarantola, Roberto? O sei nel
periodo post-adolescenziale "contro tutti e contro tutto"? Gia' siamo in
pochi, se iniziamo pure a scannarci per nulla :-)
Detto questo, come se rispondessi alla lettera di un lettore
spulciatore, mi chiedo a che cosa ti riferisca con la tua (gratuita)
frecciata sui giornalisti (che luogo comune...): l'ultima Comp spagnola
ha quattro iscritti
(
http://www.wikicaad.net/Participantes_en_la_Monstruosidad_2008
) e cosi'
  la comp francese
(
http://ifiction.free.fr/index.php?id=concours&date=2008
), come peraltro
da annunci su rgif.
saluti
con lo smile, eh :-)
f.


title: Italia: siamo avanti...

author: Alessandro Schillaci

text:
On 3 Dic, 02:11, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
wrote:
> Che astio! Che polemica! Ti ha morso una tarantola, Roberto? O sei nel
> periodo post-adolescenziale "contro tutti e contro tutto"? Gia' siamo in
> pochi, se iniziamo pure a scannarci per nulla :-)
Quoto Francesco, parole sante.
Siamo già in pochi per permetterci di "disperdere" energie in inutili
polemiche. (poi esistono anche "utili" polemiche, ma non è questo il
caso.... ;-)  )
Dovremmo far convergere i nostri sforzi verso la stessa direzione.
Non riesco proprio a vedere un clima natalizio sul ng, in questi
giorni.
Ragazzi, ordine per favore.....ordine....
A


title: Italia: siamo avanti...

text:
Ola' (con lo smile). :D
> E due. Prima una bella stoccata sulla mia scarsa prolificita', e va bene
> incasso...
Ahahahah... :)
Incassa, incassa...
> Ora un'altra stoccatina sulla mia attendibilita'. No, no, questo e' troppo!!!
Why?
Uno non puo' sbagliare?
O sei infallibile?
> l'ultima Comp spagnola  ha quattro iscritti
> (
http://www.wikicaad.net/Participantes_en_la_Monstruosidad_2008
)
Si, peccato pero' che competizioni ce ne sono piu' di una...
http://www.wikicaad.net/Categor%C3%ADa:Competiciones_2008
E la quantità dei giochi e autori spagnoli è molto maggiore
dell'Italia... :D
Sulla Francia non parlo perche' non conosco la scena.
In Italia, sono molto contento del fatto che siano venuti fuori nuovi
autori negli ultimi anni... :)
Torredifuoco, Lorenzo Chiodi, Fraenrico, Paolo Maroncelli, Joker (e
spero di non dimenticarne altri), con prodotti validi.
Il problema è che "i vecchi" non hanno continuato a produrre titoli e
quindi il numero degli autori in attività è "stabile" anzichè
crescere.
Che male c'e' a dirlo?
Rob, con lo smile ... :)


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 3 Dic, 11:49, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Uno non puo' sbagliare?
> O sei infallibile?
ma figurati! C'era ironia... (comunque, si', ti ha morso una
tarantola).
> Si, peccato pero' che competizioni ce ne sono piu' di una...
http://www.wikicaad.net/Categor%C3%ADa:Competiciones_2008
> E la quantità dei giochi e autori spagnoli è molto maggiore
La mia era una considerazione su due comp, punto. Verificata. Punto.
Tanto per puntualizzare... :-)
> Il problema è che "i vecchi" non hanno continuato a produrre titoli e
> quindi il numero degli autori in attività è "stabile" anzichè
> crescere.
> Che male c'e' a dirlo?
Niente. Largo ai giovani.
f.


title: Italia: siamo avanti...

text:
Ola',
> ma figurati! C'era ironia... (comunque, si', ti ha morso una
> tarantola).
Sono originario di Taranto. :)
Io le tarantole le mangio a colazione.
> La mia era una considerazione su due comp, punto. Verificata. Punto.
> Tanto per puntualizzare... :-)
Si, ma da questa verifica "puntuale" hai tratto una conclusione
"generale" che non mi sembra attendibile... :)
O no?
> > Il problema è che "i vecchi" non hanno continuato a produrre titoli e
> > quindi il numero degli autori in attività è "stabile" anzichè
> > crescere.
> > Che male c'e' a dirlo?
> Niente. Largo ai giovani.
Non puoi mollare così...
Rob
P.S. Lunga vita a Lazy Jones... Mi sembra che sia l'unico gioco che
"procede lungo gli anni..." Complimenti agli autori.


title: Italia: siamo avanti...

text:
On 3 Dic, 13:13, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ola',
> Si, ma da questa verifica "puntuale" hai tratto una conclusione
> "generale" che non mi sembra attendibile... :)
> O no?
No.


title: Italia: siamo avanti...

text:
Ola',
> > Si, ma da questa verifica "puntuale" hai tratto una conclusione
> > "generale" che non mi sembra attendibile... :)
> > O no?
> No.
Va bene... :)
Siamo avanti.
Eja Eja! :)
Rob


title: Italia: siamo avanti...

text:

per chi vuole farsi prendere dalla nostalgia...
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xfsection/article.php?articleid=83


title: Nuova cittadina!

author: Zilli Samuel

text:
E' nata una nuova cittadina virtuale :
http://it.domaindlx.com/hierrosland/scripts
provatela.
--


title: nuovo indirizzo per neonecronomicon

author: fabrizio venerandi

text:
Con la chiusura di
ods.org
 il nuovo indirizzo per collegarsi via telnet
a neoNecronomicon è
neonecronomicon.it
 porta 8010. Grazie come sempre a
Alessandro Uber


title: Vendo giochi e programmi

author: alex

text:
Chiedere lista!
Alex
gc...@tiscalinet.it


title: CERCO CDKEY DI SWAT 3

author: Vinegar Doppio

text:
cerco cdkey di swat 3 funzionante per giocare online
chi...ha una copia di swat 3 che non usa..perchè schifato da quel gioco
e non l'ha mai utilizzata online
mi inviii il suo cd key
grazie a tutti in anticipo
Vinegar Doppio


title: [Help-SPOILER] Enigma

author: Elisir

text:
Sto giocando ad Enigma ma ormai non so più cosa fare, ho già cercato
nell'archivio ma non ho trovato nessun aiuto!
Non so come accendere il distributore automatico...ho letto di qualche
telecomando, ma dove si trova??
Sono arrivata davanti alla porta insieme al ragazzo...gli ho offerto il
plasma ma non lo vuole! Ho provato ad ucciderlo...ma dice che non è il
caso! Ho rpovato a spostare il materasso nel covo ma il ragazzo me lo
impedisce!
Ho 37 punti...ma ho fatto tutto quello che potevo ( Credo!)
1. ho aperto la porta +5
2. ho trovato il passaggio sotto il letto +1
3. ho caricato la pistola +2
4. ho risolto l'indovinello +4
5.ho spento il computer +6
6. ho ucciso il serial Killer +4
7.ho trovato la nuvola +1
8. ho scoperto che il programmatore sono io +2
9. ho strappato il manifesto +5
10. ho trovato spranga +3
11. ho aperto armadietto +4
e ora che faccio??
--
Elisir


title: last express

author: Spinoman

text:
ho comprato l'edizione classic della leader di questa avventura.
la confezione contiene solo tre cd imbustati.
è possibile che non ci sia un manuale?
ho gia scritto alla leader ma non mi si sono cagati di striscio.
è capitato a qualcun'altro?


title: last express

author: Stefano S.

text:
Spinoman <
spin...@freefast.it
> ha scritto nell'articolo
<01bf9fed$cf955880$0100a8c0@spinoman1>...

Hai provato a guardare bene e a esaminare tutto? Il manuale dovrebbe essere
da quelle parti...ah, ma non eri bloccato a M@ttia in Printerland?...sei
semplicemente OT, qui si parla di avventure testuali, leggi le faq please.
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: rispondo a messaggi
OT
_____________________________


title: last express

text:
"Stefano S." <
djsti...@libero.it
> ha scritto:
>Hai provato a guardare bene e a esaminare tutto? Il manuale dovrebbe essere
>da quelle parti...ah, ma non eri bloccato a M@ttia in Printerland?
Beh, se occorre... può scrivere a me - sono a 45 fogli su 89, ho
recuperato anche l'inchiostro... :}
Però la printer si è inceppata di nuovo. :(
aiutino...
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Ho trovato un cacciavite scavando nel vaso di fiori a mani nude, ma
non riesco a smontare la stampante; mi risponde che le viti sono
arrugginite e spanate. :/  Come faccio? :?  Ho provato di tutto.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: last express

text:
> Hai provato a guardare bene e a esaminare tutto? Il manuale dovrebbe
essere
> da quelle parti...ah, ma non eri bloccato a M@ttia in Printerland?...sei
> semplicemente OT, qui si parla di avventure testuali, leggi le faq
please.
perchè bisogna sempre presumere che l'altro sia un imbecille?
lo so di essere OT ma dalle altre parti si parla solo di cd warez...
ben lieto se mi sai indirizzare tu.


title: last express

author: Stefano Gaburri

text:
Spinoman wrote:
> perchè bisogna sempre presumere che l'altro sia un imbecille?
> lo so di essere OT ma dalle altre parti si parla solo di cd warez...
> ben lieto se mi sai indirizzare tu.
VOTA it.comp.giochi.avventure.grafiche!!! :)
e si poi nel frattempo mi compri anche un paio di twilight a 20mila l'uno... ancora meglio...
scherzi a parte Spinoman, non te la prendere, non sappiamo aiutarti (io almeno no), ma sei benvenuto qui se vuoi parlare
di avventure testuali. Anzi, per ufficializzare l'OT creando un pericoloso precedente, ti chiedo: ma com'è Last Express?
No, perché tempo fa a me pareva bello, poi non l'ho più visto/non ci ho più pensato.
Quanto costa l'edizione leader?
ciao,
Stepan The Outrageously OffTopic Netiquette-Murdering Newsgroup Pariah Gaburri
PS  /me si mette prono... vai Sting1...


title: last express

author: Alex

text:
Spinoman <
spin...@freefast.it
> wrote in message
01bf9fed$cf955880$0100a8c0@spinoman1...
> ho comprato l'edizione classic della leader di questa avventura.
> la confezione contiene solo tre cd imbustati.
> è possibile che non ci sia un manuale?
> ho gia scritto alla leader ma non mi si sono cagati di striscio.
> è capitato a qualcun'altro?
I manuali dovrebbero essere sui CD (il primo) in formato PDF.
Ciao.


title: last express

text:
come vedi sto imparando le regole dei NG (tra l'altro ho spostato il mio
messaggio
su quello competente, dopo aver letto la faq). il gioco costa 39k e i
manuali non ce l'ha neanche su cd in pdf (come ipotizza più giù un amico).
è tosto perché è ambientanto quasi completamente su di un treno, i
personaggi sembrano reagire alla tua presenza ed il tempo passa realmente,
anche se stai a flirtare con delle passeggere francesi...
la grafica è molto particolare, il doppiaggio ben fatto.
domanda accademica: i giochi della legend sono avventure grafiche o
testuali?
ciao.


title: last express

text:
Spinoman wrote:
> domanda accademica: i giochi della legend sono avventure grafiche o
> testuali?
testuali naturalmente, con grafica statica. La cosa è stata portata al limite
perché è possibile interagire col mouse cliccando sulle figure, ma d'altronde è
anche perfettamente possibile fare tutto tramite tastiera disattivando le
immagini, per cui...
ciao
S


title: last express

author: DANILO MARCHETTI

text:
ciao spinoman,se vuoi qualche dritta non hai che da chiedere,io last express
l'ho fatto ed e' bellissimo oltre che molto intricato ciao
Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote in message
01bfa021$93e3ad80$51e21597@union02544uol...
> Spinoman <
spin...@freefast.it
> ha scritto nell'articolo
> <01bf9fed$cf955880$0100a8c0@spinoman1>...
> > ho comprato l'edizione classic della leader di questa avventura.
> > la confezione contiene solo tre cd imbustati.
> > è possibile che non ci sia un manuale?
> > ho gia scritto alla leader ma non mi si sono cagati di striscio.
> > è capitato a qualcun'altro?
> >
> Hai provato a guardare bene e a esaminare tutto? Il manuale dovrebbe
essere
> da quelle parti...ah, ma non eri bloccato a M@ttia in Printerland?...sei
> semplicemente OT, qui si parla di avventure testuali, leggi le faq please.
>



title: last express

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> scritto nell'articolo
<
9gpresobiuni4gaua...@4ax.com
>...
>
>
> Ho trovato un cacciavite scavando nel vaso di fiori a mani nude, ma
> non riesco a smontare la stampante; mi risponde che le viti sono
> arrugginite e spanate. :/  Come faccio? :?  Ho provato di tutto.
>
>
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai trovato il dismembratore alieno che ti ha regalato tuo zio? Prova con
quello :)))
Se non funziona...prova quest'altro metodo (ho notato che la tua versione è
leggermente differente dall'avventura uscita da poco)...
Vai da mago Merdino di la città perduta e richiedi una pozione
alfachetonicadismfronkstokkolosa...a questo punto aspetta un paio di minuti
e vedrai che sarà pronta. Torna a casa e versa la pozione nel vaso di
fiori: a questo punto il terzo fiore a destra girerà fino ad indicare un
libro sul tuo scaffale "fantasy". Il libro che viene indicato è un
iperlibro e precisamente "Tonitto e la figlia rimestatrice". Aprilo e
dentro ci troverai un biglietto per il film "Caubois gay che mangiano
fagioli contro Vampiros Lesbos" (regia di Tommaso Percivale). Recati al
cinema "Atrus" e controlla il quarto sedile della fila di sinistra.
Troverai una foto di Stefano Gaburri scattata ieri con la sua webcam.
Immettila nel tuo pc ed esamina il riflesso negli occhiali. Oltre a trovare
codificato l'intero genoma umano, tra le sequenze di basi azotate A T C G
troverai una lettera anomala: K. Essa corrisponde al numero 11. Siamo quasi
alla fine...Esamina il retro della foto e troverai una scritta 69 XOR XX.
Sostituisci 11 a XX e otterrai 78. Crea una nuova cartella sul desktop e
rinominala 78. Fai doppio click...il resto lo lascio scoprire a te...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: dò suggerimenti
a mip (la versione reale)
_____________________________


title: last express

text:
per la cronaca ecco la risposta della leader:
"buongiorno Andrea,
a volte nelle collezioni (come la classic) non viene inserito il manuale,
intero o ridotto, per scelta editoriale (viene comunque presa in
considerazione anche la "facilità di gioco" in questa scelta). è il caso di
"the last express" : non si tratta di errore di imballaggio.
il ritardo nella risposta è dovuto al fatto che abbiamo cercato (senza
successo, causa titolo poco recente) un manuale del gioco da inviare.
buona giornata
paola
lea...@leaderspa.it
"
si commenta da sola...
viva la pirateria.


title: last express

author: Roby BaR

text:
Spinoman <
spin...@freefast.it
> wrote in message
95574132...@core.freefast.it...
> per la cronaca ecco la risposta della leader:
>
> "buongiorno Andrea,
> a volte nelle collezioni (come la classic) non viene inserito il manuale,
> intero o ridotto, per scelta editoriale (viene comunque presa in
> considerazione anche la "facilità di gioco" in questa scelta). è il caso
di
> "the last express" : non si tratta di errore di imballaggio.
> il ritardo nella risposta è dovuto al fatto che abbiamo cercato (senza
> successo, causa titolo poco recente) un manuale del gioco da inviare.
>
Beh, almeno è stata gentile.
La si potrebbe invitare a cena!
Ciao


title: last express

text:
infatti, a me stupisce parecchio positivamente!
a occhio e croce avrei escluso che ti rispondessero...
ciao
S



title: Rom per N64

author: Simone Valenzano

text:
Vi prego aiutatemi, cerco rom per emulatore N64
AIUTATEMI!!!!!!!!!
Datemi un SITOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: messaggio personale

text:
Per l'amico Zerouno :
-Mi spiace lavare i "panni sporchi" :) non in famiglia, ma dato che il
sito su
fantascienza.com
 non riesco ad aprirlo, volevo solo sapere se
era giunto il premio...
Con indeferita stima.
Fortebraccio
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


author: Simone Zanella

text:
Come da oggetto, è attivo l'url:
http://ifitalia.vd1.net
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: un libro che sto leggendo, capitolo XXIII

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
"0023

Frobozz era posizionato in un gruppo di centinaia di mondi poco visitati
noto come L’Ammasso XYZZY. Tali pianeti risalivano ai primi giorni di
OASIS e ciascuno riproduceva gli ambienti delle vecchie avventure
testuali o dei MUD (Multi-User Dungeon). Ognuno era un santuario – un
omaggio interattivo ai remoti progenitori di OASIS.
Le avventure testuali (definite «Interactive Fiction» da molti studiosi
moderni) si servivano del testo per ricreare l’ambiente virtuale in cui
il giocatore si sarebbe mosso. Il gioco forniva una semplice descrizione
scritta dell’ambiente virtuale, il giocatore digitava comandi di testo,
comunicando al gioco ciò che voleva che l’avatar facesse. Le istruzioni
dovevano essere semplici, composte da non più di due o tre parole, come
«vai a sud» o «prendi spada». Se un ordine era troppo complesso,
l’elaboratore di comandi non era in grado di capirlo. Leggendo e
scrivendo testi, ci si avventurava per il mondo virtuale raccogliendo
tesori, sconfiggendo mostri, schivando trappole e risolvendo enigmi, per
poi raggiungere la fine del gioco.
La prima avventura testuale cui avessi mai giocato si intitolava
Colossal Cave e, sulle prime, l’interfaccia solo testo mi era sembrata
incredibilmente semplice e grossolana. Ma dopo qualche minuto, mi ero
immerso nella realtà creata dalle parole sullo schermo. In qualche modo,
quelle due semplici frasi che descrivevano ogni stanza erano in grado di
evocare immagini vivide nella mia testa.
Zork era una delle prime e più famose avventure testuali. Secondo il
diario del Graal, avevo completato il gioco soltanto una volta, in un
solo giorno, più di quattro anni prima. Da allora, con un’imperdonabile
dimostrazione di ignoranza, avevo dimenticato due dettagli essenziali
del gioco:
(...)"

da Player One, ISBN edizioni.

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


author: pgsfredda

text:
Il 31/12/12 00.17, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:> "0023
 >
 > Frobozz era posizionato in un gruppo di centinaia di mondi poco visitati
 > (...)"
 >
 >
 >
 > da Player One, ISBN edizioni.
 >

Bello! Complimenti!


title: Help NSUA

author: jumpy

text:
Grazie per l'ultimo aiuto, ma non so come tappare
la falla al liquidator!!!

quando arrivo a sparare è già
scarico!!!

tommy


title: Help NSUA

author: Glorfindel

text:
>Grazie per l'ultimo aiuto, ma non so come tappare la falla al liquidator!!!
>quando arrivo a sparare è già scarico!!!
>tommy
La falla non si tappa!!!!
Cerca una via.......................alternativa
ciao
Glorfindel


title: tequila boom boom

author: cosmoz

text: non riesco a trovare la soluzione di questo gioco, aiuto!


title: SOLDI

author: RICCARDO

text:
www.soldi2000.homestead.com
  qui troverai più di 30 offerte diverse!!!!!!


title: Aiuto per EXEN 2

author: Luciano Ciechi

text:
Sono bloccato nel gioco exen 2, in Egitto
c'č una ruota da girare con dei segni zodiacali e non so come fare.
Se volete mi potete mandare un E-mail
luci...@tin.it
luci...@yahoo.it
Grazie anticipatamente!!!!!!
LUCIANO


title: [package] Manuale

author: Tommaso Percivale

text:
In che misura date importanza al manuale di un videogioco? Le recenti
dendenze sono quelle di limitare il piu' possibile il testo. Ma se
un'avventura fosse accompagnata da un buon libro?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: [package] Manuale

text:
>In che misura date importanza al manuale di un videogioco? Le recenti
>dendenze sono quelle di limitare il piu' possibile il testo. Ma se
>un'avventura fosse accompagnata da un buon libro?
Io sono dell'idea che package come quelli della Infocom siano insuperabili
nell'aumentare il grado di coinvolgimento dell'utente per prodotti il cui
scopo è proprio quello di far vivere un'esperienza virtuale come una IF.
Quindi ben venga la gadgettistica (si potrà dire così?), i clues, i bonus,
etc...
D'altronde il testo a me non dà fastidio poi, figuriamoci un libro! Ben
venga!
Inoltre c'è da considerare che (senza voler fare razzismo intellettuale o
polemica) il solito bambino pacioccoso con la manine paffutelle sporche di
cioccolato quando apre i package dei suoi giochi (xlo+ FPS e race games) di
solito se ne frega di tutto ciò che vi sia dentro che non sia di forma
rotonda e riflettente.
Il giocatore di avventure è (di solito...) un giocatore più attento al
package diciamo "costruttivo", quindi credo ben veda manuali (purchè ben
scritti e/o divertenti), libri aggiuntivi (per me: yummm!), etc etc etc.
Vabbè, questa era la mia opinione.
Ciap Percy
Sauron5


title: [package] Manuale

author: Atrus

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37d7036e...@news.libero.it...
> In che misura date importanza al manuale di un videogioco? Le recenti
> dendenze sono quelle di limitare il piu' possibile il testo. Ma se
> un'avventura fosse accompagnata da un buon libro?
>
Come dice Sauron alcuni gadget aumentano molto l'atmosfera...
Che non sia come Wishbringer però dove a un certo punto ti dice "leggi
la lettera inclusa nella confezione" e noi poveri pirla la lettera non
l'abbiamo... =)
Gadet si o no? Si se carini, funzionali, conivolgenti e non
indispensabili.
In quanto al libro...è già una impresa fare una IF, vuoi fare anche
un'altro libro insieme? o__O
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: [package] Manuale

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
> In che misura date importanza al manuale di un videogioco? Le recenti
> dendenze sono quelle di limitare il piu' possibile il testo. Ma se
> un'avventura fosse accompagnata da un buon libro?
Se il libro è come il racconto di AMFV (o il package contiene i goodies dei
giochi Infocom) allora è fondamentale, sebbene mi sia abituato, da qualche
anno a questa parte, a non avere nulla di cartaceo per giocare alle
avventure testuali.
Un'avventura tipo JigSaw, ad esempio, al suo interno ha tutto quello che è
necessario per giocarci.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [package] Manuale

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Thu, 9 Sep 1999 12:36:23 +0200, "Atrus" <
nech...@startrekmail.com
>
wrote:
>Che non sia come Wishbringer però dove a un certo punto ti dice "leggi
>la lettera inclusa nella confezione" e noi poveri pirla la lettera non
>l'abbiamo... =)
Non solo in Wishbringer... in molti altri giochi Infocom ci sono casi
del genere (estremo: Suspended che contiene la MAPPA del gioco)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [package] Manuale

author: Aemilius

text:
Atrus <
nech...@startrekmail.com
> wrote in message
BDRB3.119962$6C.3...@typhoon.libero.it...
> Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
> Come dice Sauron alcuni gadget aumentano molto l'atmosfera...
> Che non sia come Wishbringer però dove a un certo punto ti dice "leggi
> la lettera inclusa nella confezione" e noi poveri pirla la lettera non
> l'abbiamo... =)
Dentro ai masterpieces c'è ;-)
Comunque il package all'epoca serviva anche come protezione
anticopia, sia perché era impossibile finire l'avventura senza
le istruzioni contenute nel manuale (e tutte le avventure Infocom
erano così) sia perché era davvero un piacere frugare tra
i gadget e la manualistica.
>
> Gadet si o no? Si se carini, funzionali, conivolgenti e non
> indispensabili.
Per uno che produce videogames
posso capire che il gadget debba essere indispensabile...
per cercare di fregare i pirati.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [package] Manuale

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
37d8a66...@news.interbusiness.it...
> Non solo in Wishbringer... in molti altri giochi Infocom ci sono casi
> del genere (estremo: Suspended che contiene la MAPPA del gioco)
>
In effetti all'epoca era + semplice dare una bella mappa in confezione
che sprecare spazio su dischetti vari per fare una mappa bmp di bassa
qualità...
Poi inventarono il Jpeg e i CD... ^______^



title: [package] Manuale

text:
On Fri, 10 Sep 1999 07:36:30 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
>Se il libro è come il racconto di AMFV (o il package contiene i goodies dei
>giochi Infocom) allora è fondamentale, sebbene mi sia abituato, da qualche
>anno a questa parte, a non avere nulla di cartaceo per giocare alle
>avventure testuali.
AMFV ... Avventura Maligna che Finisce Veloce ?
Avere documentazione aggiuntiva dovrebbe inspessire non poco il gioco,
abitudine o no, a patto di mantenere il prezzo a livelli accettabili.
>Un'avventura tipo JigSaw, ad esempio, al suo interno ha tutto quello che è
>necessario per giocarci.
Cioe' un computer, un monitor e un rimborso per le eventuali ore
lavorative perse?



title: [package] Manuale

text:
On Fri, 10 Sep 1999 10:47:46 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Comunque il package all'epoca serviva anche come protezione
>anticopia, sia perché era impossibile finire l'avventura senza
>le istruzioni contenute nel manuale (e tutte le avventure Infocom
>erano così) sia perché era davvero un piacere frugare tra
>i gadget e la manualistica.
Sono pienamente d'accordo. E' una delusione aprire una scatola e
trovare un cd e un foglietto con scritto:
WIN 95/98  - inserire il cd nel lettore e non rompete i maroni.
>> Gadet si o no? Si se carini, funzionali, conivolgenti e non
>> indispensabili.
>
>Per uno che produce videogames
>posso capire che il gadget debba essere indispensabile...
>per cercare di fregare i pirati.
E' una strategia interessante... Una protezione sicuramente migliore
di tante altre.



title: [package] Manuale

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7ragid$hfo$1...@nslave1.tin.it...
> Dentro ai masterpieces c'č ;-)
>
Ehm... ^__^
sfortunatamente la mia edizione di Wishbringer č sfornita di
gadget...fortunatamente la storia č riportata abbastanza bene sulla
Frobozzica se si cerca alle voci giuste...
> Comunque il package all'epoca serviva anche come protezione
> anticopia, sia perché era impossibile finire l'avventura senza
> le istruzioni contenute nel manuale (e tutte le avventure Infocom
> erano cosě) sia perché era davvero un piacere frugare tra
> i gadget e la manualistica.
>
Ah beh...i famosi "codici"...nascosti nel gadget!
Che se uno perdeva o rovinava il gadget non poteva piů
giocare...stronzate!!
Come mai oggi che la pirateria pullula molto di + nessuno mette + codici
nei giochi? Tanto anche quelli con codici sono craccati nel giro di 20
giorni...inutile...



title: [package] Manuale

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
> AMFV ... Avventura Maligna che Finisce Veloce ?
> Avere documentazione aggiuntiva dovrebbe inspessire non poco il gioco,
> abitudine o no, a patto di mantenere il prezzo a livelli accettabili.
A Mind Forever Voyaging. Nella documentazione fornita c'è anche un racconto
che è necessario leggere prima di cominciare il gioco.
Ed è *veramente necessario* leggerlo, e crea un'atmosfera incredibile.

> >Un'avventura tipo JigSaw, ad esempio, al suo interno ha tutto quello che è
> >necessario per giocarci.
>
> Cioe' un computer, un monitor e un rimborso per le eventuali ore
> lavorative perse?
Beh, Jigsaw è un prodotto gratuito di altissimo livello, e tenta di avere
tutta la documentazione (e i "gadget") all'interno del programma.
Non è la stessa cosa, lo so, ma è infinitamente meglio di quei giochi che
arrivano solo col CD ed il foglietto con l'elenco dei tasti.



title: [package] Manuale

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37d931b6...@news.libero.it...
> On Fri, 10 Sep 1999 10:47:46 +0200, "Aemilius"
> <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>
> >Comunque il package all'epoca serviva anche come protezione
> >anticopia, sia perché era impossibile finire l'avventura senza
> >le istruzioni contenute nel manuale (e tutte le avventure Infocom
> >erano così) sia perché era davvero un piacere frugare tra
> >i gadget e la manualistica.
>
> Sono pienamente d'accordo. E' una delusione aprire una scatola e
> trovare un cd e un foglietto con scritto:
>
> WIN 95/98  - inserire il cd nel lettore e non rompete i maroni.
>
ROTFL!
p.s. Percy, sono riuscito a far pubblicare il tuo comunicato stampa.



title: [package] Manuale

text:
> Ah beh...i famosi "codici"...nascosti nel gadget!
> Che se uno perdeva o rovinava il gadget non poteva piů
> giocare...stronzate!!
A volte erano codici (come quello contenuto in Lurking Horror),
nella maggior parte dei casi si trattava di veri e propri enigmi (facili)
che proseguivano
nel gioco. Per esempio la statua di Hollywood Hijinx...
> Come mai oggi che la pirateria pullula molto di + nessuno mette + codici
> nei giochi? Tanto anche quelli con codici sono craccati nel giro di 20
> giorni...inutile...
Se non hai mai avuto per le mani una confezione originale Infocom,
č ovvio che tu non possa capire. I gadget servivano a dare l'impressione
di entrare nella storia. Una cosa č trovare un file acrobat con la mappa,
un'altra č avere una (finta) pagina di giornale (come in Sherlock) dove ci
sono sě informazioni necessarie per il gioco, ma nascoste in un normale
quotidiano da leggere e spulciare.
Il gioco, in pratica, cominciava ancor prima di
accendere il computer, e ti assicuro che non c'č paragone.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Atrus <
nech...@startrekmail.com
> wrote in message
BInC3.7705$qf3....@typhoon.libero.it...



title: [package] Manuale

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7rdll1$lis$3...@nslave1.tin.it...
> nella maggior parte dei casi si trattava di veri e propri enigmi
(facili)
> che proseguivano
> nel gioco. Per esempio la statua di Hollywood Hijinx...
>
Si, ma non eri impossibilitato a giocare se perdevi il gadget...
Ad es. in Zork Nemesis ad un certo punto devi mettere degli strumenti
nel giusto ordine, ma non sai associare il nome di questi agli strumenti
stessi. Alcuni sono descritti nel gioco, altri nel libretto, altri li
devi trovare. Se anche perdi il libretto le cose sono + difficili ma non
impossibili.
> Se non hai mai avuto per le mani una confezione originale Infocom,
> è ovvio che tu non possa capire.
>
Ho solo quelle degli ultimi Zork, e in particolare credo che quelle di
RtZ diano veramente molta atmosfera...
> un'altra è avere una (finta) pagina di giornale (come in Sherlock)
dove ci
> sono sì informazioni necessarie per il gioco, ma nascoste in un
normale
> quotidiano da leggere e spulciare.
>
Aemilius, non ci siamo capiti! Non parlavo di questo! Parlavo
dell'inutilità di nascondere parti di gioco nel gadget che ti impedivano
di giocare se non le possedevi, es. se le perdi.
Riprendiamo l'esempio che avevo fatto prima:
In Wishb. c'è la lettera dalla strega alla vecchia in cui le dice che ha
rapito il gatto e vuole la pietra.
In RtZ c'è un codice: per due volte ti chiede il nome zorkiano di un
particolare giorno della settimana, e questo nome va letto nella
Frobozzica per dimostrare che hai la confezione originale.
[ Ora, a cosa serve quel codice quando trovi la Frobozzica online in
txt, html, pdf e perfino in z5?!? A nulla!!! Non vale nemmeno la pena di
fare un crack!!! ]
1) ho Wishbringer originale, perdo la lettera; quando ci rigioco mi dice
"leggi la lettera"...allora posso andare avanti tranquillo perché tanto
so già cosa c'era scritto. Non ci sarà la stessa atmosfera ma tanto l'ho
già vissuta la prima volta.
2) Ho RtZ (supponendo che non abbia internet) e perdo la Frobozzica...o
mi ricordo a memoria i nomi della settimana in zorkiano o non potrò mai
andare oltre la scuola di Mavis Peepers...
(altra opzione : tiro fuori il mio inglese diplomatico e cerco di
convincere la Activision via posta che posseggo davvero Return to Zork e
vorrei un'altra copia della enciclopedia o almeno il codice. Probabilità
di riuscita: 1 su 3700)
Su quello che hai detto tu sull'atmosfera e sul gioco che inizia prima
di caricarlo sul computer di do perfettamente ragione, e come altri mi
lamento che questo genere di package non ci sia ormai più tranne che in
casi rarissimi.



title: [package] Manuale

text:
Atrus <
nech...@startrekmail.com
> wrote in message
mQvC3.10996$qf3....@typhoon.libero.it...
> Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
> 7rdll1$lis$3...@nslave1.tin.it...
>
> > nella maggior parte dei casi si trattava di veri e propri enigmi
> (facili)
> > che proseguivano
> > nel gioco. Per esempio la statua di Hollywood Hijinx...
> >
> Si, ma non eri impossibilitato a giocare se perdevi il gadget...
Avresti dovuto provare tutte le combinazioni possibili... poco
pratico, quanto meno.
> Aemilius, non ci siamo capiti! Non parlavo di questo! Parlavo
> dell'inutilità di nascondere parti di gioco nel gadget che ti impedivano
> di giocare se non le possedevi, es. se le perdi.
Sì, effettivamente hai ragione. Quel tipo di protezione ha fatto il suo
tempo, proprio perché è una seccatura.



title: [package] Manuale

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
>
> Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
> 37d8a66...@news.interbusiness.it...
>
> > Non solo in Wishbringer... in molti altri giochi Infocom ci sono casi
> > del genere (estremo: Suspended che contiene la MAPPA del gioco)
> >
> In effetti all'epoca era + semplice dare una bella mappa in confezione
> che sprecare spazio su dischetti vari per fare una mappa bmp di bassa
> qualità...
> Poi inventarono il Jpeg e i CD... ^______^
ragazzi, era soprattutto una protezione antipirateria. Alcuni giochi lo facevano
in modo più "sottile" (ad es. Beyond Zork, dove era pressocché impossibile farsi
venire l'idea di strizzare il muschio senza manuale); altri più direttamente (l'
"infotater" di Sorcerer, in pratica una lista di codici).
saluti
S


title: Fwd:zombie!!!

text:
 ---- you wrote:
> Grazie per l'aiuto!!
> Ho trovato l'uomo impiccato
> e il cadavere del bambino,sono uscita
> dal pozzo con la corda....e adesso?!!
> Non so più che fare!!!
>
> -----------------------------------------------------------------
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title: Fwd:zombie!!!

author: Tommaso Caldarola

text:
>    * Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
>    * From:
ele...@lycosmail.com
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
>  ---- you wrote:
> > Grazie per l'aiuto!!
> > Ho trovato l'uomo impiccato
> > e il cadavere del bambino,sono uscita
> > dal pozzo con la corda....e adesso?!!
> > Non so più che fare!!!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
se hai mangiato abbastanza carne umana puoi avviarti
verso la città!!!
bai
t
--
Posted from
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 [151.99.250.31]



title: Pozzo Deadville

author: Mr Dick

text:
Come si fa ad uscire dal pozzo di "Uno zombie a Deadville"? C'č bisogno di
qualche oggetto in particolare? Io ne ho un fottio ma sembra che non vada
bene neanche uno... Oppure quanlche comando particolare?
Ciaooooo


title: Pozzo Deadville

author: tommaso caldarola

text:
Il 16 Mar 2003, 14:09, "Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> Come si fa ad uscire dal pozzo di "Uno zombie a Deadville"? C'è bisogno di
> qualche oggetto in particolare? Io ne ho un fottio ma sembra che non vada
> bene neanche uno... Oppure quanlche comando particolare?
> Ciao
Puoi avere anche 10mila oggetti, ma il necessario
ti serve farlo da su!!!!
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Pozzo Deadville

text:
> Puoi avere anche 10mila oggetti, ma il necessario
> ti serve farlo da su!!!!
>
> bai
> tommaso
>
> --------------------------------
> Inviato via
http://usenet.libero.it
Lo supponevo... quella maledetta asta mi suggeriva qualcosa... Vabbè, mi
ingegnerò...


title: Pozzo Deadville

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b54lgm$lb1$1...@lacerta.tiscalinet.it...

D'accordo mi arrendo. Questo pezzo nn riesco proprio a farlo. Sono riuscito
a districarmi da solo fino adesso, ma ora č necessario un aiuto molto piů
sostanzioso. Ti prego, dimmi esplicitamente cosa devo fare sopra il pozzo...
Ciaooooo


title: Pozzo Deadville

text:

--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
Fioretto in 4 punti!
(Un po' in anticipo sui tempi ma credo serva a rafforzare la mia volontà)
1) Prometto di postare più frequentemente in ICGAT, sia cazzeggiando che
dicendo cose sensate, e di partecipare più attivamente ai dibattiti.
2) Mi impegno a passare più spesso in #IF visto che quando ci passo
(raramente) non vedo quasi mai nessuno (e certo: se tutti fanno come me è
ovvio che non ci si becchi mai!).
3) Prometto di essere più gentile e tollerante con i newby e che non hanno
letto per pigrizia le sacre FAQ, ma altresì...
4) ...mi impegno a mandare una copia delle FAQ ad ogni spammer o OTer che
insozza il sacro ng.
In fede
Sauron5


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

author: BaR

text:
Come mai tanta bontà?
Hai beccato???
Hai preso un bel voto????
Sei ubriaco????????
Ciao
Sauron5 <
dic...@tin.it
> wrote in message 825krc$t0u$2...@nslave1.tin.it...



title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

author: Emilio Gelosi

text:
Concordo e sottoscrivo.
Sauron5 ha scritto nel messaggio <825krc$t0u$
2...@nslave1.tin.it
>...
>Fioretto in 4 punti!
>(Un po' in anticipo sui tempi ma credo serva a rafforzare la mia volontŕ)
>
>1) Prometto di postare piů frequentemente in ICGAT, sia cazzeggiando che
>dicendo cose sensate, e di partecipare piů attivamente ai dibattiti.
>
>2) Mi impegno a passare piů spesso in #IF visto che quando ci passo
>(raramente) non vedo quasi mai nessuno (e certo: se tutti fanno come me č
>ovvio che non ci si becchi mai!).
>
>3) Prometto di essere piů gentile e tollerante con i newby e che non hanno
>letto per pigrizia le sacre FAQ, ma altresě...



title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
> Come mai tanta bontà?
> Hai beccato???
> Hai preso un bel voto????
> Sei ubriaco????????
Forse tutte e 4.
Diciamo che era un po' intenzione personale e un po' un invito.
Cmq ti avviso che oggi mi scrico NSUV... e visto che non mi hai voluto come
betatester sarò ferocissimo!!!!!!!!!!!!!!!
(just jokin')
:-D
Sauron5


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
> Concordo e sottoscrivo.
Lietamente ringrazio.
Sauron5


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
>Lib3 ha scritto nel messaggio <8283q2$92s$
1...@nslave2.tin.it
>...
E mo chi è sto Lib3????? Certo che tu e il tuo fratellino non riuscite
proprio a sprtirvi da buoni amici le utenze sul pc, eh????
Glorfindel


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text: Sorry


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

author: Sime

text:
Tu sei il Sauron che su di un vecchio numero di Kappa ce l'aveva con gli
omosessuali ????
Complimenti per la modernità delle idee, se sei tu, altrimenti accetta le
scuse di intromissione.
Sime


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
Sei tu il sauron che ha girato "Ilsa la belva delle SS"?
Se lo sei: complimenti! Altrimenti considera la possibilita' di girare
un film di sexplotation.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
> Tu sei il Sauron che su di un vecchio numero di Kappa ce l'aveva con gli
> omosessuali ????
Non so di cosa tu stia parlando.
>Complimenti per la modernità delle idee, se sei tu, altrimenti accetta le
>scuse di intromissione.
Scuse accettatissime.
Sauron5


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
> Sei tu il sauron che ha girato "Ilsa la belva delle SS"?
> Se lo sei: complimenti! Altrimenti considera la possibilita' di girare
> un film di sexplotation.
LOL!
Sauron5


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
>> Tu sei il Sauron che su di un vecchio numero di Kappa ce l'aveva con gli
>> omosessuali ????
>Non so di cosa tu stia parlando.
Dai non fare il timido e diglielo che porti la celtica tatuata sulla fronte,
capelli rasatissimi e che giri con catene e manganelli!!!!!
>>Complimenti per la modernità delle idee, se sei tu, altrimenti accetta le
>>scuse di intromissione.
>Scuse accettatissime.
Hai anche il coraggio di accettare delle scuse che non meriti???? :-))
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
Le meritava, le meritava...
Sime
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
82p4rj$p2c$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
> Le meritava, le meritava...
> Sime
Da quanto dici sono ben lieto di non essere confuso con questo tipo!!!!
(...che, sia detto per inciso, usurpa il nome del grande Sauron...)
Sauron5
ICQ 25557438
Sito personale:
http://Sauron5.freeweb.org
 (Tolkien, Enya,
abandonware/emulazione e poesia)
Mi trovate anche in it.comp.giochi.avventure.testuali e in it.arti.poesia


title: [OT] Fioretto per il nuovo anno

text:
>Da quanto dici sono ben lieto di non essere confuso con questo tipo!!!!
>(...che, sia detto per inciso, usurpa il nome del grande Sauron...)
Grande de chč????? pezzo di maia decaduto.....



title: [Inform] - Azioni Life

text:
hallo!!
c'è un modo per distinguere i verbi che fanno parte della clausola Life
da quelli generici??
esempio: tell / take
bai
tommaso
--
Inviato il mar 26 giu 2001 15:24:54 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - Azioni Life

author: Matteo De Luigi

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@nospamlibero.it
> wrote:
> hallo!!
> c'è un modo per distinguere i verbi che fanno parte della clausola Life
> da quelli generici??
> esempio: tell / take
Provare? :)
No, a parte gli scherzi.
Leggo sul «Bignamino della libreria inform» (InfoLib at your fingertips,
http://homepages.tesco.net/~roger.firth/downloads/inflibqr.zip
 ):
life
For an animate object: receives person-to-person
actions (Answer Ask Attack Give Kiss Order Show
Tell ThrowAt WakeOther) for which this is the noun.
--
Matteo De Luigi
 a  eo  e  ui i@ i e o i     Fai collassare le ultime due righe
m tt  .d .l  g  l b r . t    per ottenere il mio indirizzo.


title: [Inform] - Azioni Life

text:
Matteo De Luigi ha scritto nel messaggio <
bg3ah9...@127.0.0.1
>...
>
>
> Leggo sul «Bignamino della libreria inform» (InfoLib at your fingertip
> s,
>
http://homepages.tesco.net/~roger.firth/downloads/inflibqr.zip
 ):
Interessante sto documentino...
>
> life
> For an animate object: receives person-to-person
> actions (Answer Ask Attack Give Kiss Order Show
> Tell ThrowAt WakeOther) for which this is the noun.
si ma devo sempre testare il noun con ognuno dei verbi!!!!
Non c'è un qualcosa che ad es. mi dice che è 'life'??
bai
tommaso
--
Inviato il mar 26 giu 2001 16:27:02 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - Azioni Life

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@nospamlibero.it
> wrote:
>> life
>> For an animate object: receives person-to-person
>> actions (Answer Ask Attack Give Kiss Order Show
>> Tell ThrowAt WakeOther) for which this is the noun.
> si ma devo sempre testare il noun con ognuno dei verbi!!!!
> Non c'è un qualcosa che ad es. mi dice che è 'life'??
Scusa ma non ho capito la domanda. Puoi fare un esempio?



title: [Inform] - Azioni Life

author: Giovanni Riccardi

text:
> > For an animate object: receives person-to-person
> > actions (Answer Ask Attack Give Kiss Order Show
> > Tell ThrowAt WakeOther) for which this is the noun.
>
> si ma devo sempre testare il noun con ognuno dei verbi!!!!
> Non c'è un qualcosa che ad es. mi dice che è 'life'??
>
life è una proprietà quindi basta fare un test sulla sua eventuale presenza
e non testare ognuno dei verbi:
    if (obj provides life) ...
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] - Azioni Life

text:
Giovanni Riccardi ha scritto nel messaggio
<9hafvg$qt5$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
>
>
> > si ma devo sempre testare il noun con ognuno dei verbi!!!!
> > Non c'è un qualcosa che ad es. mi dice che è 'life'??
> >
>
> life è una proprietà quindi basta fare un test sulla sua eventuale presenza
> e non testare ognuno dei verbi:
>
>     if (obj provides life) ...
si ma ad es. se come faccio a distinguere
saluta cristiano    (verbo che non fa parte del Life)
da
parla a cristiano   (verbo che fa parte del Life)
come tipo di verbo?? A me interessa questo in un altro punto, e non
nell' Object cristiano
bai bai
tommaso
--
Inviato il mer 27 giu 2001 09:21:14 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - Azioni Life

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@nospamlibero.it
> wrote:
> si ma ad es. se come faccio a distinguere
> saluta cristiano    (verbo che non fa parte del Life)
> da
> parla a cristiano   (verbo che fa parte del Life)
> come tipo di verbo?? A me interessa questo in un altro punto, e non
> nell' Object cristiano
Esempio stupido a scopo didattico.
Object -> Cristiano "Cristiano",
  with  name 'cristiano' 'maggiolino' 'wv' 'volkswagen',
        description "Sei talmente affezionato al tuo
            maggiolino Volkswagen che gli hai persino dato un nome:
            ~Cristiano~.",
        life [;
            moglie.intervieni();
            rtrue;
        ],
  has   proper animate;
Object -> Moglie "Teresa",
  with name 'moglie' 'teresa' 'cara' 'tesoro',
       describe "Tua moglie Teresa è qui.",
       description "La tua dolce metà è il doppio di te.",
       intervieni [;
          print_ret "~È solo una macchina! Solo una stupidissima macchina!~";
       ],
  has animate proper female;
Va da se che al posto di moglie_intervieni puoi fare tutte le cose
strane che vuoi, tipo generare un'azione fasulla e lasciare che
gli altri oggetti se la gestiscano tramite react_before.



title: [Inform] - Azioni Life

text:
>
> Scusa ma non ho capito la domanda. Puoi fare un esempio?
guarda la risposta al post di Giovanni.
bai
tommaso
--
Inviato il mer 27 giu 2001 10:15:37 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - Azioni Life

text:
Matteo De Luigi ha scritto nel messaggio <
q65ch9...@127.0.0.1
>...
>
> Esempio stupido a scopo didattico.
>
[cut]
diciamo che potrebbe anche andare, ora ti chiedo un'altra cosa:
Object room "room" with
	name "room",
	description "esempio di room"
                each_turn
	[;
                                !@@@
		if (portiere in self && action ~= ##Answer && ##Ask && ##Attack &&
##Give && ##Kiss &&
			##Order && ##Show && ##Tell && ##ThrowAt && ##WakeOther)
		{
                                    !qui sono elencati vari messaggi....
		}
	],
	has light;
Object portiere "portiere" room with
	name "portiere",
	description "Il portiere.",
	before
	[;
                      .....
	],
	life
	[;
                     !qui ho mappato tutti i verbi
	],
	has animate concealed;
Adesso, quando il player entra nella stanza e ad ogni azione che non sia
di tipo life sul portiere
io faccio viusalizzare particolari messaggi descritti nella property
each_turn.
C'è un modo + elegante per scrivere la riga di controllo contrassegnata
con @@@?
ad es. se eseguo
>guarda
>x portiere
>saluta portiere
>parla a portiere
l'each_turn deve avere effetto solo sui primi tre comandi.
bai, thx
tommaso
--
Inviato il mer 27 giu 2001 11:21:00 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - Azioni Life

text:

> [cut]






Io farei così:
Innanzitutto deciderei se i messaggi devono essere logicamente
generati dalla stanza ("Ti sembra che gli occhi del ritratto
si siano mossi."), dal portiere ("Il portiere ti implora di
saluta con un cenno del capo.") o da qualcos'altro ancora ("Tua
madre ti rimprovera: ~non dovresti dare tanta confidenza ad uno
sconosciuto!~).Nell'esempio userò il nome provvisorio "genera_messaggi"
per questo oggetto, tu poi lo sostituirai col nome giusto.
1) Definirei una proprietà "tentata_azione_life" per il portiere.
2) Strutturerei così before per azzerare tentata_azione_life
   ad ogni turno:
    before [;
              self.tentata_azione_life=0;
            ! Qui provi tutti i verbi di before;
           ];
3) Comincierei così la proprità life del portiere:
    life [;
            self.tentata_azione_life=1;
            ! qui cominci a controllare tutti i verbi;
         ];
4) Nella proprietà each_turn del genera_messaggi (che verrà eseguita
   dopo di un'eventuale chiamata a life) provvederei a stampare i
   messaggi solo se portiere.tentata_azione_life è non nulla.
Purtroppo non ho trovato documenti che specifichino che life viene
chiamata dopo before. L'ho scoperto provando. Usa ciò a tuo rischio
e pericolo.



title: [Inform] - Azioni Life

text:
> ("Il portiere ti implora di saluta con un cenno del capo.")
"Il portiere ti saluta con un cenno del capo."
--
Matteo De Luigi


title: [OT] Milano, 13 febbraio

author: Zerouno

text:
Carissimi amici milanesi,
stasera il sottoscritto sara' dalle vs parti e piu' precisamente al
Boulevard Cafe' in corso Garibaldi 39 (zona Brera, Mm Lanza) per la
presentazione della nuova antologia di noir milanese 'La donna nel ritratto'
(ed. Addictions, racconti di Pinketts, Matrone, Salvatori, Teodorani,
Nerozzi, Cappi, Ossola, Vallarino, Maggi, Mercadante e altri). Poiche' a
Milano il Carnevale dura fino a sabato, sara' una presentazione "in
maschera" ^__^
Saranno presenti per l'occasione: Andrea G. Pinketts (travestito da Cappi),
Andrea Carlo Cappi (travestito da Pinketts), Sandro Ossola (travestito da
Ossola), Stephen Gunn (travestito da Stefano DI Marino), Vittoria Maggio e
il sottoscritto (travestito da Grande Buio). Siete tutti invitati a
partecipare numerosi. Nel caso, fatevi riconoscere.
Ciao,
Marco


title: [OT] Milano, 13 febbraio

author: Salkaner il Nero

text:
Il 13 Feb 2002, 10:16, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
>Carissimi amici milanesi,
>stasera il sottoscritto sara' dalle vs parti e
piu' precisamente al
>Boulevard Cafe' in corso Garibaldi 39 (zona Brera,
Mm Lanza) per la
>presentazione della nuova antologia di noir milanese 'La
donna nel
>ritratto'
Ore?
(che forse riesco a venire)
--
Salkaner l'in zona
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [OT] Milano, 13 febbraio

author: tomb

text:
Il 13 Feb 2002, 10:51,
sa...@yahoo.it
 (Salkaner il Nero) ha scritto:
>Il
13 Feb 2002, 10:16, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha
>scritto:
>>Carissimi amici milanesi,
>>stasera il sottoscritto sara' dalle vs parti
e
>piu' precisamente al
>>Boulevard Cafe' in corso Garibaldi 39 (zona
Brera,
>Mm Lanza) per la
>>presentazione della nuova antologia di noir
milanese 'La
>donna nel
>>ritratto'
peccato, sta settimana sono a
casa...
mi serebbe piaciuto!!! alla prox!!!
bai
t



title: [OT] Milano, 13 febbraio

text:
Salkaner il Nero ha scritto nel messaggio
<
217Z172Z208Z30Y...@usenet.iol.it
>...
[Presentazione al Boulevard Cafe']
>Ore?
>(che forse riesco a venire)
21,30 circa
>--
>Salkaner l'in zona
Ti aspettiamo! /m


title: [OT] Milano, 13 febbraio

text:
Il 13 Feb 2002, 11:25, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
>Ti aspettiamo! /m
acc! Purtroppo ho avuto un imprevisto: non ce la
fo.
Mi spiace :-((
Buona serata, CMQ
--
Salkaner l'uffa!



title: Aiuto!!!!!!!!!!!!!!

author: Sprite

text:
Sam and Max.
Ho dei problemi con la scheda audio. Ho una Yamaha 16 bit.
In Windows, le voci funzionano, nel dos no. Ma il problema è che in Windows
si sentono malissimo. Le ho provate tutte vi giuro. Non è che conoscete la
soluzione? Un sito dove scaricare un aggiornamento di Sam e Max su le schede
audio?
VI Prego aiutatemi
Sprite


title: cerco adventure sierra

author: Marco Meneghetti

text:
Sto cercando qualcuno che venda le prime puntate della saga di King's quest
e di Quest for glory per Pc.

meneghe...@tin.it
kq 1           qfg1
kq2            qfg2
----*            qfg3
                  qfg4


title: cerco adventure sierra

text:
Marco Meneghetti <
meneghe...@tin.it
> wrote:
> Sto cercando qualcuno che venda le prime puntate della saga di King's quest
> e di Quest for glory per Pc.
Vabbe' che erano le prime e c'era ancora la linea di comando...
QUI SI PARLA DI AVVENTURE TESTUALI
Prova su it.comp.giochi
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

author: Paolo Lucchesi

text:
Non proprio una recensione, ma piuttosto qualche commento sparso e
disordinato sugli aspetti che mi hanno colpito delle due avventure in
questione.
In entrambi i giochi - tra loro diversissimi - ho infatti trovato cose
che mi son piaciute, cose che non mi son piaciute affatto (purtroppo un
po' pi� delle altre) e cose che mi han lasciato perplesso.
Iniziamo da "Sotto la Pioggia".
Ho trovato estremamente pregevole la colonna sonora (tra scroscio della
pioggia e "piano moods") e l'atmosfera melanconica che - sopratutto
grazie a questa - si viene a trovare.
Ho detestato profondamente le sequenze in tempo reale. Il tempo reale in
una A.T. � di per s� una pessima idea (anche per motivi di
accessibilit�); le sequenze in questione erano per di pi� lunghe,
ripetitive e non offrivano poi grande sfida "ludica" se uno aveva
l'accortezza di richiamare con le frecce i comandi passati. Ho resistito
alla tentazione di valutare SlP con un inesorabile 1 solo per quest'aspetto.
Mi ha lasciato perplesso - e in parte indispettito - la retorica della
"scelta perdente", del destino ineluttabile che spinge forzatamente i
due protagonisti a comportarsi in modo "stupido" pur di andargli incontro.
Veniamo ora a "Il Golem".
Di questa ho apprezzato l'ordino degli enigmi e la generale solida
impostazione da "nuova vecchia scuola", nonch� tutti i riferimenti alla
cultura ebraica.
L'aspetto pi� negativo del gioco, invece, � rappresentato da Mirko
Barilla in persona: non ricordo di aver mai visto un protagonista meno
simpatetico e pi� odioso di questo ragazzetto stolido, insipiente e
amorale (ma non della deliziosa e sublime amoralit� di Primo Varicella,
l'amoralit� di Mirko viene dall'ignoranza). In questo contesto ho
trovato particolarmente fuori luogo certi risvolti truculenti delle sue
azioni.
Gli altri difetti - veniali, al confronto - sono per lo pi� da imputare
a Adrift (le librerie italiane non sono ancora perfette) e al
quasi-obbligo di usare il Runner standard (che gestisce il multimedia,
ma � inesorabilmente brutto).
Ho trovato invece particolare la scelta dell'impianto grafico; pregevole
la sua realizzazione, ma le immagini semrano "assemblate" prendendo
elementi qua e l�, e quindi mancano di coerenza stilistica e hanno un
aspetto particolarmente "falso". Sarei curioso di sapere se la mia
impressione corrisponde a verit�.
Infine, un aspetto comune ai due giochi che non mi ha convinto � stato
quello dell'italianit� richiesta dal concorso; in entrambi i giochi (ma
particolarmente in Sotto la Pioggia) l'ambientazione � italiana solo nel
nome, ma le storie potrebbero senza problemi ambientarsi rispettivamente
in una metropoli americana e in una piccola citt� centro-europea.
Bene, penso sia tutto...
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

author: Tristano

text:
On 24 Mag, 17:52, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> L'aspetto più negativo del gioco, invece, è rappresentato da Mirko
> Barilla in persona: non ricordo di aver mai visto un protagonista meno
> simpatetico e più odioso di questo ragazzetto stolido, insipiente e
> amorale (ma non della deliziosa e sublime amoralità di Primo Varicella,
> l'amoralità di Mirko viene dall'ignoranza). In questo contesto ho
> trovato particolarmente fuori luogo certi risvolti truculenti delle sue
> azioni.
:-)
Grazie, Mirko Barilla è proprio così come lo descrivi tu (e, se tieni
conto del finale e delle implicazioni della canzone che va cantando
mentre torna a casa, ancor peggio!).
Non so come spiegarlo ... proprio in questi giorni sto leggendo un
bellissimo romanzo "giudaico": Il Sindacato Dei Poliziotti Yiddish, di
Michael Chabon (un ottimo romanzo, ma troppi termini yiddish senza
alcun glossario al fondo purtroppo):
http://it.wikipedia.org/wiki/Il_sindacato_dei_poliziotti_yiddish
... il romanzo è in sintonia con l'umorismo ebraico (i persognaggi
ebrei sono descritti come ladri, tossici, disonesti, il peggio che si
possa trovare). Come dice un vecchio adagio giudaico: se una
barzelletta ebraica non si fa beffe di un ebreo allora non è affatto
giudaica.
Ok, Il Golem è PULP (giudaico ma pur sempre pulp spinto) e a molti può
risultare eccessivo qui e là ...
Però quel che scrivi mi riempe di gioia! ;-)
> Gli altri difetti - veniali, al confronto - sono per lo più da imputare
> a Adrift (le librerie italiane non sono ancora perfette) e al
> quasi-obbligo di usare il Runner standard (che gestisce il multimedia,
> ma è inesorabilmente brutto).
Infatti ... credo che sarà la prima ed ultima esperienza con ADRIFT.
Troppi problemi a far quadrare i messaggi del parser, ecc. Iniziare
con ADRIFT
> Ho trovato invece particolare la scelta dell'impianto grafico; pregevole
> la sua realizzazione, ma le immagini semrano "assemblate" prendendo
> elementi qua e là, e quindi mancano di coerenza stilistica e hanno un
> aspetto particolarmente "falso". Sarei curioso di sapere se la mia
> impressione corrisponde a verità.
>
> Infine, un aspetto comune ai due giochi che non mi ha convinto è stato
> quello dell'italianità richiesta dal concorso; in entrambi i giochi (ma
> particolarmente in Sotto la Pioggia) l'ambientazione è italiana solo nel
> nome, ma le storie potrebbero senza problemi ambientarsi rispettivamente
> in una metropoli americana e in una piccola città centro-europea.



title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

text:
pardon ... è partito il post prima che finissi di scrivere la risposta
completa.
Continuo qui ...
On 24 Mag, 17:52, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Gli altri difetti - veniali, al confronto - sono per lo più da imputare
> a Adrift (le librerie italiane non sono ancora perfette) e al
> quasi-obbligo di usare il Runner standard (che gestisce il multimedia,
> ma è inesorabilmente brutto).
Infatti ... credo che sarà la prima ed ultima esperienza con ADRIFT.
Troppi problemi a far quadrare i messaggi del parser, ecc. Iniziare
con ADRIFT mi ha sicuramente consentito di arrivare in tempo per la
scadenza del CAT con un gioco completo, ma la prossima volta intendo
investire su Inform 7, o TADS ...
> Ho trovato invece particolare la scelta dell'impianto grafico; pregevole
> la sua realizzazione, ma le immagini semrano "assemblate" prendendo
> elementi qua e là, e quindi mancano di coerenza stilistica e hanno un
> aspetto particolarmente "falso". Sarei curioso di sapere se la mia
> impressione corrisponde a verità.
Infatti lo sono. In genere realizzo immagini in PhotoShop, con la
tavoletta grafica,
oppure le disegno a matita e poi le scansisco e coloro con PhotoShop.
Ma per Il Golem ho voluto sperimentare una nuova tecnica di collage
fotografico,
assemblando pezzi di foto con sfondi creati "manualmente" con
PhotoShop.
L'idea era un po' quella dei vecchi cartoni animati che si
sovrapponevano ai
filmati.
> Infine, un aspetto comune ai due giochi che non mi ha convinto è stato
> quello dell'italianità richiesta dal concorso; in entrambi i giochi (ma
> particolarmente in Sotto la Pioggia) l'ambientazione è italiana solo nel
> nome, ma le storie potrebbero senza problemi ambientarsi rispettivamente
> in una metropoli americana e in una piccola città centro-europea.
Bè, in effetti il concorso parlava di giochi ambientati in Italia ...
non è che mi sono posto troppo il problema.
Certo, non mancano i riferimenti a elementi della cultura ebraica
italiana (i vini Kasher toscani, ecc.), ma in
effetti il tutto si svolge tra le mura domestiche (neanche troppo
italianamente domestiche) e si può dire che
è un "mondo a parte".
Ma la questione dell' "italianità" del gioco era un aspetto molto
importante per il CAT? Io l'avevo più interpretato come un: non
ambientatelo all'estero!
Grazie,
Tristano


title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

text:
io la macchina JVM non l'ho installata quindi... non l'ho provati i 2
giochi di avventure testuali, pero' ho scaricato il file in pdf che
illustra i "comandi e sintassi" con cui interagire con l'ambiente. A
quanto ho capito, questo fa la differenza tra le avventure testuali ed i
librigame.
Secondo me le avventure testuali oppure i librigame (sono piu' o meno la
stessa cosa) risentono tutti tantissimo della dominanza degli arcades
specie degli sparatutto guerraffondai colorati, rumorosi, con grafica
sempre piu' realistica, che indubbiamente sono appassionanti *per
giocare* imho
Il posizionamento dei librigame (o delle AT) fa si che
        -gli autori li posizionino come giochi od Avventure Testuali
        -il pubblico li percepisce come "giochi" (AT/librigame)
        -ergo il pubblico non li percepisce come "narrativa multitrama"
imho rende *perdenti* sia i librigame/AT relegandoli in una nicchia
marginale, di una cosa che fu, rispetto alla dominanza del mercato dei
videogames sparatutto guerraffondai colorati, rumorosi, con grafica
sempre piu' realistica.
E questo e' imho un peccato, in quanto
        a)io sono per la comunicazione pedagogica & divertente insomma
l'infotainement e dentro i videogiochi imho di messaggi educativi
(almeno per quello che ho visto dai titoli) ne vedo pochi e nonostante
la bella grafica sono quasi sempre decontestualizzati
        b)imho dentro le AT/librigame imho ci cela il "know how" per la
letteratura multitrama
        c)il multitrama non solo e' immune dal P2P ma anzi si puo'
pensare a declinare i prodotti in chiave one-way come demo da spacciare
nel P2P per sostenere il prodotto pay in multitrama. Cosa impossibile
per i libri lineari ed i film tradizionali one-way, che appunto dal P2P
ottengono solo distruzione di fatturato. Non e' colpa del P2P ma del
fatto che i prodotti sono appunto one-way e non in multitrama!
Volevo capire che ne pensavate voi tutti qui', di queste idee folli :-)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

text:
On 25 Mag, 13:06, info@omaha-beachTOGLI_CODESTO.net (6502) wrote:
> E questo e' imho un peccato, in quanto
>         a)io sono per la comunicazione pedagogica & divertente insomma
> l'infotainement e dentro i videogiochi imho di messaggi educativi
> (almeno per quello che ho visto dai titoli) ne vedo pochi e nonostante
> la bella grafica sono quasi sempre decontestualizzati
Bè, questo dipende da che videogiochi si creano. Credo che il limite
culturale sia determinato dal trend più che dal mezzo.
Per esempio, questi giochi d'azione (FLASH, gratuiti) a mio avviso
hanno un orientamento educativo:
http://www.molleindustria.org
C'è poi sempre l'argomentazione di Marshall McLuhan che pende sulle
nostre teste come una spada di Damocle:
        "Il mezzo È la comunicazione!"
... ma questa è un'altra storia.
>         c)il multitrama non solo e' immune dal P2P ma anzi si puo'
> pensare a declinare i prodotti in chiave one-way come demo da spacciare
> nel P2P per sostenere il prodotto pay in multitrama. Cosa impossibile
> per i libri lineari ed i film tradizionali one-way, che appunto dal P2P
> ottengono solo distruzione di fatturato. Non e' colpa del P2P ma del
> fatto che i prodotti sono appunto one-way e non in multitrama!
Non capisco come un librogame possa essere immune dal P2P -- se è in
PDF o altri formati digitali è trasferibile, se è cartaceo è
scannerizzabile.
Tristano


title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:
> Bè, questo dipende da che videogiochi si creano. Credo che il limite
> culturale sia determinato dal trend più che dal mezzo.
oppure da chi gli fa :-) per cui a suon di fare sparatutto si
decontestualizza l'azione di sparare, iniziando dagli spatutto alieni,
agli sparatutto horro, agli sparatutto pseudo.militari, per poi arrivare
agli sparatutto che ti promuovono i pirati della strada oppure i
capimafia spacciatori the grand thief e cose cosi' :-(
> Per esempio, questi giochi d'azione (FLASH, gratuiti) a mio avviso
> hanno un orientamento educativo:
>
>
http://www.molleindustria.org
mai visti, pero' li guardero' con piacere
> C'è poi sempre l'argomentazione di Marshall McLuhan che pende sulle
> nostre teste come una spada di Damocle:
>
>         "Il mezzo È la comunicazione!"
>
> ... ma questa è un'altra storia.
quello che volevo suggerire era di mollare le avventure testuali :-) e
buttarsi sulla narrativa multitrama insomma
> Non capisco come un librogame possa essere immune dal P2P -- se è in
> PDF o altri formati digitali è trasferibile, se è cartaceo è
> scannerizzabile.
un iMovie = film multitrama su un DVD non ci sta :-) tutt'al piu' su un
DVD ci sta un'unica trama con un path prefissato. Per cui Hai voglia a
peer to pare :-) se hai da scaricare parecchi, ma parecchi DVD :-)
un librogame non lo peer to pera nessuna :-) perche' in italia non legge
un libro in multitrama e' normalmente molto piu' voluminoso di un libro
normale (ci sono piu' trame, pagine vuote, figure ecc...) se e' in PDF
lo compri ad un prezzo digitale ;-) per cui la gente gia' avendo fruito
la demo one-way, si spera che al prezzo digitale voglia la copia
originale
un libro in multitrama cartaceo non lo trovi perche' te lo stampi per
conto tuo ;-) a casa oppure vai in copisteria insomma, a stamparti la
copia originale comprata a prezzo digitale.
Non so che livello numerico di prezzo potrebbe essere un prezzo
digitale, ma di certo tale da essere basso, sapendo che con un drag &
drop si fa una copia, quindi io punterei sul motivare il lettore a
prendersi la copia originale :-) perche'
        =>si potrebbe pensare a prezzi del tipo E0.99 oppure E2.99
        => dentro potrebbero esserci rinvii a url, per fondere pagine
web e libro in pdf (sia per statisticare i lettori) sia per inibire la
copia dato che parte della trama (magari i vari finali) si potrebbero
leggere solo online inserendo codici di matricola del libro da veicolare
una volta sola per ip :-)
        => oltre a dare motivazioni "concrete ai lettori" che
autoprilandosi la storia sarebbero attratti da gadget commerciali
targhetizzati proprio per loro, da comprare con buoni sconto,
usufruibili appunto solo in libri originali in quanto i buoni sconto sui
prodotti profilati per i tipi di clienti sarebbero numerati :-)
e cose cosi', insomma



title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

text:
dimenticavo... una cosa cosi' produrrebbe *pubblicita'* autoprofilata ad
alto valore aggiunto e sarebbe pure quantificabile.
        Autoprofilata perche' il lettore seguendo il path si autoprofila
i prodotti o servizi gadgets interni alla trama.
        Ad alto valore aggiunto perche' le aziende contatterebbero
proprio i potenziali clienti e non gente a cui non frega niente dei loro
servizi.
        Quantificabile, perche' appunto via web o via i buoni sconto si
terrebbe conto dei ritorni e degli investimenti fatti.
Ovviamente, la tv (se parliamo del mercato italiano, dato che assorbe
quasi tutta la pubblicita') sarebbe nuclearizzata :-) ossia alquanto
ridimensionata al lumicino...
:-)



title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

author: MassimoS

text:
Innanzitutto grazie per aver votato. Grazie al tuo voto il concorso
non si è risolto in una bolla di sapone. Vale la pena ricordarlo!
> Iniziamo da "Sotto la Pioggia".
> Ho trovato estremamente pregevole la colonna sonora (tra scroscio della
> pioggia e "piano moods") e l'atmosfera melanconica che - sopratutto
> grazie a questa - si viene a trovare.
Sono convinto del potere mesmerizzante del suono e nella sua profonda
capacità di indurre particolari stati d'animo e sensazioni. Così ho
cercato temi decenti da usare. Il lavoro di mixing è stato minimo.
> Ho detestato profondamente le sequenze in tempo reale. Il tempo reale in
> una A.T. è di per sé una pessima idea (anche per motivi di
> accessibilità); le sequenze in questione erano per di più lunghe,
> ripetitive e non offrivano poi grande sfida "ludica" se uno aveva
> l'accortezza di richiamare con le frecce i comandi passati. Ho resistito
> alla tentazione di valutare SlP con un inesorabile 1 solo per quest'aspetto.
Di per sè credo sia un'opinione personale :) Gli altri tre betatester
non hanno battuto ciglio sulla cosa, anzi una ha trovato il sistema
molto carino mentre un altro ha usato le frecce proprio per non dover
battere la tastiera come un forsennato...
In tutto ci sono solo 60 secondi di Quick Time Event in tutto il
gioco, che si conclude in una ventina di minuti. Vissuta da una
prospettiva diversa, la cosa può garantire un maggiore coinvolgimento
no?
> Mi ha lasciato perplesso - e in parte indispettito - la retorica della
> "scelta perdente", del destino ineluttabile che spinge forzatamente i
> due protagonisti a comportarsi in modo "stupido" pur di andargli incontro.
Argh non era mia intenzione!
Si cerca proprio di separare il piano della narrazione, un vero flusso
di pensiero, da quello degli eventi, che non sono poi tanto diversi
dalle "stupide" notizie di cronaca nera che ogni telespettatore di
telegiornale ascolta passivamente oggigiorno.
Comunque l'importante è suscitare un'emozione e ho notato che altri al
finale hanno reagito in modo molto differente. E' la cosa interessante
di un Interactive Drama.
>
> Infine, un aspetto comune ai due giochi che non mi ha convinto è stato
> quello dell'italianità richiesta dal concorso; in entrambi i giochi (ma
> particolarmente in Sotto la Pioggia) l'ambientazione è italiana solo nel
> nome, ma le storie potrebbero senza problemi ambientarsi rispettivamente
> in una metropoli americana e in una piccola città centro-europea.
Per 'italianità' cosa intendiamo esattamente?
Il mio gioco si basa su tre ambientazioni che ho visitato di persona
questo inverno e si tratta di tre esterni. Dalla descrizione della
prima e da alcuni dettagli sull'altezza si identifica la prima
locazione con il tetto del Pirellone, da alcune descrizioni della
seconda stanza si localizza la via e il quartiere residenziale di
Milano dove vive la protagonista femminile. L'ultima locazione è un
suggestivo scorcio nei pressi della Stazione Centrale.
Non mi è parso necessario caratterizzare ulteriormente il gioco, se
non spargendo qui e là ovvi riferimenti.
Comunque è vero, storie come la mia sono ben più facilmente
decontestualizzabili a livello geografico.


title: Golem e Sotto la Pioggia - Impressioni

text:
On 26/05/2010 15.19, MassimoS wrote:
>> Ho detestato profondamente le sequenze in tempo reale[...]
> Di per sè credo sia un'opinione personale :)
Ovviamente sì, è una cosa soggettiva.
Oggettivo è invece il commento sull'accessibilità.



title: Tombraider4 trucchi cercasi

author: cioni

text: Se avete codici per tombr.4 datemeli sono in altomare grazie!


title: Tombraider4 trucchi cercasi

author: Glorfindel

text:
>Se avete codici per tombr.4 datemeli sono in altomare grazie!
E come te li mando col piccione viaggiatore???
Glorfindel


title: Prog. Giochi e Twl?

author: Royal

text:
Chiedi lista

roy...@iname.com


title: [INFORM] Primi passi 2

author: Luca Bertaiola

text:
Object Gate "Cancello" Inizio
    with name 'cancello' 'cancellata',
       description
          "Un cancello arrugginito.",
       after [;
          Open:
             "Hai aperto il cancello e vi sei entrato";
             ],
    has openable door;
Cosa devo aggiungere per far andare il giocatore in un altra locazione
senza che questo digiti una direzione, in pratica voglio che il
giocatore con il comando "apri cancello" vado in un altra locazione. Lo
so che questo potrebbe essere evitato ma voglio sapere come si fa, nel
manuale di V.S. non si capisce bene (anche perché li vengono utilizzati
due oggetti e non uno solo come in questo caso).
Grazie 1000
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net