author: BaR

text:
Certo! Velocissimo!!!!!!!!!
Vai su it.comp.giochi.rpg
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Emanuele <
gigi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8816is$j1m$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Time warp help

author: swiat

text:
spoiler
mi sono bloccato alla password vocalee ma cosa devo dire ho il biglietto
l'agenga la chiave ma cosa devo dire Help


title: Time warp help

author: tomb

text:
swiat wrote:

ti serve il biglietto e il cesso...


title: Time warp help

text:
tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote in message
38gvo3F...@individual.net...

gia fatto e da solo ma adesso non so come colpire il soldato e prendere il
coltello
e poi dove lo torvoil carburante


title: Time warp help

text:
swiat wrote:

ehm, in giro per la foresta credo che troverai quello che ti serve.


title: Fromhell solo inform?

author: Pink

text:
In questi giorni ho deciso di riprendere e migliorare una vecchia at x
fromhell ma, sapendo usare solo mac, volevo sapere se c'è un'esclusiva x
inform:)
Spero di no.
Grazie,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Fromhell solo inform?

author: Roberto Grassi

text:
Non c'e' nessuna esclusiva per Inform.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: VUOI GUADAGNARE? BASTA PROVARCI!

author: cicciolino

text:
Messaggio:
Puoi dirmi come fare a guadagnare soldi via internet?Grazie!Ragazzi non č
uno scherzo č !!!!VERO!!!!
E' una grossa opportunitŕ per noi giovani: arricchirsi mandando messaggi via
rete!!!
Ramsus Lino č un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bellezza di Ł.
64.700.000.000! Una notizia del genere non puň passare certo inosservata!!!
Se vuoi sapere come ha fatto questo simpatico giovane ad arricchirsi in tal
modo ed in fretta, ecco la spiegazione, ma sappi: non ho alcun interesse a
convincerti sulla bontŕ di questo metodo! Io ho deciso di tentare!!!
Questa catena si differenzia per la sua potenzialitŕ di guadagno con un
ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'!!! Stampa subito questo messaggio e
ti servirŕ in futuro. Tutto ciň che ti serve sono:
-6 banconote da Ł. 2.000
-6 francobolli per lettera
Cos'hai da perdere? ASSOLUTAMENTE N-I-E-N-T-E!!!!. SAREBBE DA PAZZI NON
PROVARCI.
Come partecipare č semplice:
1) Prendi 6 fogli di carta e ci scrivi su ognuno:"Ho partecipato anch'io. Ho
allegato Ł. 2.000. Bevi un caffč alla mia salute".
Poi prendi le Ł. 2.000 e le inserisci in ogni foglio di carta preparato
accuratamente affinchč il denaro non sia visibile dall'esterno per evitare
furti inutili.
2)Chiudi la busta con il foglio e le banconote ben nascoste.
Se non lo farai le tue possibilitŕ di guadagno si ridurrebbero
categoricamente, poichč il gioco si basa sul rispetto di queste poche e
semplici regole. Ciň che stai facendo č offrire soltanto 6 caffč: quindi
nulla di difficile e tutto legale.
3) Spedire a:
#1 CAMPANA ARTURO
via gaspari 11/a
24125 bergamo
#2 NAVA LUCA
via pratolini 16
20059 milano
#3 DE CARO ALFREDO
via mariano russo 33/a
82100 benevento
#4 RENDA FILIPPO
via triozzi 31
50018 scandicci(FI)
#5 COCETTA VALENTINO
via G.pelizzari 41
33048 san giovanni al natisone(UD)
#6 UMBERTO VALENTINI
via L. S. Moretti, 13
42100 Reggio Emilia
Ora cosa devi fare: per accedere alla lista, non devi far altro che
cancellare il nominativo #1 e spostare di conseguenza gli altri in modo che
il #6 diventa #5, il #5 diventa #4, ecc...,aggiungendo al #6 il tuo
nominativo nella lista.
Spedisci questo messaggio ricordando di inserire il tuo nominativo al #6 a
tutti i newsgroup che vuoi ( ce ne sono una marea in rete! ). Te ne bastano
200, se ti accontenti di poco, ma ricirda che piů e-mail spedisci e piů
soldi ti arrivano!!!
Di 200 contatti con diversi newsgroup, facciamo delle ipotesi pessimistiche
che tu ricevi solo 5 adesioni. Quindi con il tuo nome al #6 posto, su ogni
messaggio, ricevi in tutto Ł. 10.000. Qgni persona che ti ha spedito Ł.
2.000, spedisce anche lei 200 messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna
con il tuo nome al #5 posto; supponendo che anche loro ricevino 5 adesioni,
questo ti porta altre Ł. 50.000. Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi
con il tuo nome al #4 posto e nelle medesime sfortunate 5 adesioni avrai
altre Ł. 250.000. Ora, queste 125 persone continuano la stessa procedura con
il tuo nome al #3 posto ancora con le sole 5 adesioni e ciň ti porta altre
625 persone e quindi Ł. 1.250.000 a te!!!
Ancora: queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nome al #2
posto e ti porta a Ł. 6.250.000. Infine, queste 3125 persone scrivono
messaggi con il tuo nome al #1 posto, sempre calcolando solo 5 adesioni, e
ti porta a Ł. 31.250.000!!!
Tutto ciň avviene con un esiguo investimento di Ł. 12.000 e con l'ipotesi di
solo 5 adesioni che č davvero basso: di solito sono 20-30.
Ora eccoti una media in base a 15 adesioni:
Posto #6 Ł. 30.000
#5 Ł. 450.000
#4 Ł. 6.750.000
#3 Ł. 101.250.000
#2 Ł. 1.518.750.000
#1 Ł. 22.781.750.000
Pensa se le adesioni fossero molte di piů!!?!!
Tutto dipende anche da te, cioč dal numero di e-mail che vuoi spedire!
Perchč non provi a vedere se questa catena conviene a me, a te, a tutti
quelli che lo leggono...
In pratica tutti ci arricchiremo solo con Ł. 12.000, 6 francobolli e SENZA
RECARE DANNO A NESSUNO!!!
Ora sta a te decidere
( ma credo che tu abbia giŕ fatto la tu scelta!!)
E non serve la fortuna perchč si tratta di un gioco puramente statistico, ma
affincč funzioni correttamente devi essere ONESTO: non cambiare le modalitŕ
perchč ciň arrecherebbe danni a te e agli altri.
Seguono due lettere per raccontarti di persone che ci hanno provato:
"Un giorno, navigando leggo questo messaggio e ci provo e dopo 4 settimane
non mi ricordavo piů del gioco fino a quando sono cominciate ad arrivare le
prime buste e man mano le altre. Era incredibile, posso dire di aver
guadagnato Ł. 60.000.000! Adesso possiedo un auto nuova e quest'estate sono
stato in Australia.WOW!!"
"Ho 37 anni e 15gg fŕ ero un pň a corto di soldi, essendo un appassionato di
PC m'imbattei in questa lettera che diceva - Vuoi vincere tanti soldi?-
perchč non provare... adesso ho un nuovissimi PC e mi avanzano ancora tanti
soldi".
PROVA E VEDRAI COME IL TUO PORTAFOGLIO SI GONFIERA'!!


title: attn: elysha - genuinely humorous  -  ijfo kef dipfe soj - (1/1)

author: duke

text:
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ti sunze cagtagapnen. Wi ziv levcuvijteb bi kednu zagveninpon gev sab zi somta
iy onmo, bek fiz vip ri wamse teyru! Ger mufjo nabma il, ob i ejya emwamofbiz i ew as
laz eg evmu if! I uhyahowlam ejve az aj udta i akdu, ozli ebnu i guz jaygufuwsih fab
un i ohsupazhuk uhdizicnes, i mot negbi bec tumbo rofcu mej. Uv ey epbi toh ev i itvomawhab!
Gaf kayla uk i ulzecirsof ogrovivcob ur eyyo, amtuk feg zerze nakmi jibfu si tuvremajkoc!
Hik pi sacvutalmoj juf gi iv etmi apra iwdi. I fac rezpo jip pir duygo! Ni mitbakiwdor
pupgobedrun uj i owpo up i reb lofyimiswat ravje! Ki misjulompod langasovyub najzi
rum ciywi si gostafewguv vobnolunmur oz es. I ukwu zep ni bohyuvuswam gurtofagsif
eb icra un! Ihtu ol i itninijtow asjoj i uvfo. Vel ti ...


title: duke3d

author: pluto

text:
quando provo ad installare mi da:
Runtime error 200 at 0837:0091.
che devo fare????
grazie x i suggerimenti


title: duke3d

author: Mauro Artizzu

text:
duke3d... bell'avventura grafica.
sia per l'avventura (è uno sparatutto in soggettiva)
che per il testuale (è in 3d e di testo ci sono solo le opzioni)
complimenti per l'off topic =p
"pluto" <pip...@trallala.bee> ha scritto nel messaggio
news:PAY27.6501$2v6.2...@news.infostrada.it...



title: R: Ditemi ke ve ne pare...

author: Aemilius

text:
Ambrosini Stefano <
l...@gamenetwork.it
> wrote in message
7pdrf9$gji$1...@nslave1.tin.it...
> se ve la senite datemi un parere su kuesta rivista
>
>
www.planet-magazine.com
>
> Aspetto i vostri commenti...
L'ho visitata. Grafica carina ma caotica, leggibilità scarsa,
contenuti discreti.
Però non c'è niente sull'Interactive fiction, quindi:
1) Non mi interessa
2) Sei OT, perdindirindina!!!!!! anzi, sei ai limiti dello spam
> Da oltre otto mesi lavoriamo per dare un servizio efficente ai nostri
> lettori...
Bastano cinque minuti per consultare il dizionario in caso di dubbi.
Non prendertela, ma gli errori di ortografia (non è fretta, hai scritto
efficente senza la i anche sul sito) possono rovinare irrimediabilmente
la credibilità del miglior giornalista.
> ciao by lod
>
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT


title: R: Ditemi ke ve ne pare...

author: Homer

text:
Aemilius ha scritto:
>
> > se ve la senite datemi un parere su kuesta rivista
> >
> 2) Sei OT, perdindirindina!!!!!! anzi, sei ai limiti dello spam
>
Questa risposta andrebbe riformulata nel seguente modo:
2) Sei OT,CAZZO!!!!!!! Stai spammando ovunque (datti una regolata)!
--
Homer


title: R: Ditemi ke ve ne pare...

author: [LUKA]

text:
Homer <
ho...@floating.net
> wrote in message
37C2CBEC...@floating.net...
>
> >
> Questa risposta andrebbe riformulata nel seguente modo:
>
> 2) Sei OT,CAZZO!!!!!!! Stai spammando ovunque (datti una regolata)!
>
> --
> Homer
secondo me invece bisogna tradurla in questo modo!!!!!:
ardachatdahd ahdtahdjaldlhdfa ismaifjsjf---->che in antica lingua cogionense
significa:
ALIMORTACCITUASMETTILADIDIRECAZZATETEPOTESSEPIAUNCORPOALCOREEE!!!!!!!!!!!
-----
-----
aehikjneadjlneonaeohsndo---->che in antica lingua cogionense significa:
non prendertela :))))


title: Volendo sviluppare una app

author: pg

text:
Cosa mi consigliate?

Android o XCode? Oltre che su iPhone, iPad etc etc, vorrei poter
sviluppare anche per samsung etc etc.

Grazie
pg


title: Volendo sviluppare una app

author: Enrico Colombini

text:
On 21/05/2012 22.20, pg wrote:
> Android o XCode? Oltre che su iPhone, iPad etc etc, vorrei poter
> sviluppare anche per samsung etc etc.

Se vuoi qualcosa di portatile, fallo il piu' possibile in Javascript e/o
in C(++) in modo da ridurre al minimo la dipendenza dal sistema.

Dal punto di vista della comodita' di sviluppo, Xcode batte Eclipse + il
plugin per Android 100-1. Pero' ci fai solo roba per iCosi.

--
   .Erix.


title: Volendo sviluppare una app

text:

Grazie delle indicazioni.

Leggevo però degli articoli che non parlavano molto bene degli ambienti
cross platform per le app in quanto la documentazione sarebbe molto poca
e poco frequentati i forum degli utenti per risolvere i vari problemi
riscontrati.

Ad esempio c'è una piattaforma che sembra promettente ma dimostra alcuni
problemi Appcelerator Titanium (
http://www.appcelerator.com/
). Un
articolo che non ne parla bene è questo:
http://www.marcosiino.it/sviluppo-2/librerie-e-frameworks/sviluppare-app-cross-platform-ios-android-con-appcelerator-titanium-da-amore-odio/

pg


title: Volendo sviluppare una app

text:
On 22/05/2012 22.24, pg wrote:
> Leggevo però degli articoli che non parlavano molto bene degli ambienti
> cross platform per le app

Su questo non ti so aiutare, non li ho mai frequentati.

--
   .Erix.


title: Volendo sviluppare una app

author: Kinglion Il Meticcio

text:

Se vuoi sviluppare avventure testuali puoi tranquillamente ipotizzare di usare HTML e JS, compilando poi il tutto in una app tramite Phonegap (oppure farla fruire direttamente come applicazione web).
Se vuoi sviluppare altri tipi di app, dipende...

Personalmente ritengo phonegap un ottimo prodotto, mentre invece non sono riuscito ad utilizzare con molto profitto Appcelerator.

Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: Volendo sviluppare una app

author: pgsfredda

text:
Il 13/06/12 22.32, Kinglion Il Meticcio ha scritto:

Grazie mille! mi sembra molto interessante anche pensando di usare Idra.
pg


title: Un aiuto con "Le Crociate"

author: Francesco Dufour

text:
Qualcuno di voi conosce un sito con le soluzioni degli enigmi del gioco "Le
Crociate" (Mondadori New Media")?
Grazie!
Francesco.


title: [INFORM] Disattivare STRICT_MODE

author: Pedonzolo

text:
Come da oggetto, come si fa a disattivare la costante STRICT_MODE (quella
che attiva la DEBUG)?
TIA,
Pedonzolo
--
"E' vero che tanto tempo fa i vigili del fuoco
spegnevano gli incendi invece di appiccarli?"
"No, è una leggenda. Le case sono sempre
state antincendio, potete prendermi in parola."


title: [INFORM] Disattivare STRICT_MODE

author: Francesco Cordella

text:
"Pedonzolo" ha scritto
> Come da oggetto, come si fa a disattivare la costante STRICT_MODE (quella
> che attiva la DEBUG)?
Se ho capito bene che cosa intendi (vuoi ottenere uno .z5 senza verbi di
debug?), ti basta compilare il file facendolo precedere da: "-~S", cosa che
disattiva il debug (pag 96 del DM4).
f.


title: Atlantis 2

author: Fabio

text:
qualcuno è gia riuscito a fare qualche enigma a parte quello di ricomporre
il teschiazzo nell' isoletta dei 2 monaci (di cui 1 dei 2 è spastikz) ?
Oppure sapete se c'è gia un sito per la soluzione (io con dejanews non l ho
trovato....)
grazie 1000
ciao a tutti


title: Atlantis 2

author: Glorfindel

text:
>qualcuno è gia riuscito a fare qualche enigma a parte quello di ricomporre
>il teschiazzo nell' isoletta dei 2 monaci (di cui 1 dei 2 è spastikz) ?
>
>Oppure sapete se c'è gia un sito per la soluzione (io con dejanews non l ho
>trovato....)
Capiti proprio a fagiolo!!!!!
devi andare al sito:
www.hosbagliatoNG.sonoOT.it
 e andare alla sezione it.comp.giochi.rpg
ciao
Glorfindel


title: Atlantis 2

text:
Uhm...... credevo che nel ng it.comp.giochi.avventure testuali venissero
trattate le avventure grafiche,testuali...(punta e cliccka del genere
atlantis2,monkey island,  ecc ecc appunto), mentre nel newsgroup
it.comp.giochi.rpg venissero trattati solo i giochi "Role Play Game", cioč
di ruolo del tipo ultima, baldur's gate, planescape torment, ecc ec........
Non c'č assolutamente nesso tra i generi di atlantis 2 e cio che viene
trattato in it.comp.giochi.RPG.
Comunque sia se alla fine ho sbagliato ng scusate......
CIAOZ
Glorfindel ha scritto nel messaggio <855kao$ki$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>>qualcuno č gia riuscito a fare qualche enigma a parte quello di ricomporre
>>il teschiazzo nell' isoletta dei 2 monaci (di cui 1 dei 2 č spastikz) ?
>>
>>Oppure sapete se c'č gia un sito per la soluzione (io con dejanews non l



title: Atlantis 2

text:
>Uhm...... credevo che nel ng it.comp.giochi.avventure testuali venissero
>trattate le avventure grafiche,testuali...(punta e cliccka del genere
>atlantis2,monkey island,  ecc ecc appunto), mentre nel newsgroup
>it.comp.giochi.rpg venissero trattati solo i giochi "Role Play Game", cioč
>di ruolo del tipo ultima, baldur's gate, planescape torment, ecc ec........
>Non c'č assolutamente nesso tra i generi di atlantis 2 e cio che viene
>trattato in it.comp.giochi.RPG.
>Comunque sia se alla fine ho sbagliato ng scusate......
>CIAOZ
Ebbene si, hai sbagliato Ng; nonostante il nome sia fuorviante per parlare
di avventure grafiche e/o punta e clicca devi proprio andare su
it.comp.giochi.rpg!!
Basta leggere i manifesti dei 2 Ng o le FAQ che almeno qui vengono postate
spesso dal buon Aemilius, ciao
Glorfindel


title: Atlantis 2

author: Sauron

text:
>Non c'č assolutamente nesso tra i generi di atlantis 2 e cio che viene
>trattato in it.comp.giochi.RPG.
Purtroppo solo teoricamente.
Il ng it.comp.giochi.rpg tratta sia di rpg che di avventure grafiche. Almeno
cosě č scritto nel manifesto.
A differenza di ciň in it.comp.giochi.avventure.testuali si discute
esclusivamente di avventure testuali, per l'appunto.
Il fatto č che pochi conoscono il manifesto di it.comp.giochi.rpg.
La soluzione (come ho sempre auspicato) sta nella semplicissima creazione di
un newsgroup dedicato esclusivamente alle avventure grafiche.
Sauron


title: GABRIEL KNIGHT 3

author: elle

text:
Qualcuno sa come rubare il passaporto al poliziotto, con il trucchetto della
caramella?
Oppure se avete trovato la soluzione in giro, mi inviate l'url?
Grazie Laura


title: GABRIEL KNIGHT 3

author: Emilio Gelosi

text:
Devi offrire la caramella al poliziotto, attirandolo in un angolo buio.
Poi devi fargli vedere le tette. Ma...
(SPOILER)
.
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Il poliziotto è gay, e in più....
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Il suo cane è morto proprio quella mattina, per cui...
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DEVI  CAMBIARE NEWSGROUP, QUI SI PARLA DI AVVENTURE TESTUALI. PROVA IN
IT.COMP.GIOCHI.RPG
elle ha scritto nel messaggio <83ivjg$alr$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: GABRIEL KNIGHT 3

author: BaR

text:
Non si tratta cosě una ragazza... Emilio, possibile???
Emilio Gelosi <
gel...@pmail.net
> wrote in message
83j80o$n8s$2...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Devi offrire la caramella al poliziotto, attirandolo in un angolo buio.
> Poi devi fargli vedere le tette. Ma...
> (SPOILER)
> Il poliziotto č gay, e in piů....
> Il suo cane č morto proprio quella mattina, per cui...



title: GABRIEL KNIGHT 3

text:
Ciao,
visto che è la prima volta che scrivi sul newsgroup ho pensato di
inviarti le Faq (frequently asked questions) sperando di farti cosa
gradita.
Ciao e a risentirci su Icgat.
--
Ave atque vale,
Aemilius
p.s. scusa per la risposta un po' piccata che ti ho dato sul newsgroup
ma non sai quanta gente scrive per chiedere aiuto su giochi che non
c'entrano affatto con il tema del gruppo di discussione.
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
elle <
el...@galactica.it
> wrote in message
83ivjg$alr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: GABRIEL KNIGHT 3

author: Chianese Vincenzo

text:
On Sun, 19 Dec 1999 17:00:26 +0100, "elle" <
el...@galactica.it
> wrote:
>Qualcuno sa come rubare il passaporto al poliziotto, con il trucchetto della
>caramella?
>Oppure se avete trovato la soluzione in giro, mi inviate l'url?
>Grazie Laura
>
>
basta mettere la caramella sul mobile e prendere il passaporto da
dietro


title: GABRIEL KNIGHT 3

author: dcmdef

text:
io ho provato, ma il poliziotto mangia la caramella e non riesco a
prendergli il portafoglio. Ti spiace spiegarmi meglio tutta l'azione?
grazie
Chianese Vincenzo <
chian...@libero.it
> wrote in message
3869327e...@news.libero.it...



title: GABRIEL KNIGHT 3

text:
Se ti mandano la suluzioni me la invii anche a me!!!!grazie Cristian
mrn...@libero.it
elle <
el...@galactica.it
> wrote in message
83ivjg$alr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: GABRIEL KNIGHT 3

text:
Mi sa tanto che siete tutti e due OT. Qui si parla di avventure testuali e
GK3 no lo č.
Trasferitevi altrove. Grazie.
Sauron


title: GDR ONLINE - MUD

author: Phoenix

text:
Salve a tutti, sono il programmatore di un MUD (o delle anche
conosciute "Città Virtuali") e mi chiedevo se qualcuno sia
interessato a questo genere di gioco.
Il nome del gioco è Lvxoria, ed è sviluppato in un impero
fantasy/medievale, ove ogni persona puo' intraprendere
una "nuova vita".
E' caratterizzato molto dalla saga del Signore degli Anelli, a
mio avviso la miglior espressione dello stile fantasy.
Il sito è nato circa 1 anno fa, ma dopo una successione di
problemi e numerose ri-programmazioni, la città ha aperto i
battenti solo pochi giorni fa, pertanto per iniziare a giocare
seriamente, ha bisogno di numerosi giocatori.
Se volete dare uno sguardo entrate in
http://www.lvxoria.com
 e
sarete i benvenuti ^_^'
Ciau a tutti^_*
--
Inviato da Virgilio
http://newsgroup.virgilio.it
Filtra gli antipatici, segnala le risposte, segue i thread, e lo fa da web


title: GDR ONLINE - MUD

author: SbirciaSolution

text:
Il sito e' ben fatto e mi avete incuriosito... pero' prima di
iscrivermi vorrei sapere se posso avere maggiori informazioni a
proposito di: (non sono riuscito a trovarle sul vostro sito)
1) in concreto, il gioco: e' grafico-semigrafico-testuale? che
requisiti deve avere il mio computer perche' funzioni a dovere?
2) che condizioni ci sono nell'iscriversi? E' gratuito? Vi impegnate a
non sfruttare la mia email per scopi pubblicitari?


title: La geografia nell'interactive fiction

author: marcof

text:
E' passato molto tempo da quando avevo completato la traduzione
all'italiano di Geography, un bel saggio di Emily Short sull'orografia
nella narrativa interattiva. Non mi sembrava giusto dimenticarla nel
cassetto, per chi è interessato:

http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/11/la-geografia-nellinteractive-fiction.html

saluti avventurosi.

marco


title: La geografia nell'interactive fiction

author: Andrea

text:
Ciao Marco,
grazie per la segnalazione del blog! Ho pero' provato a cliccare ma mi
da' errore, come se il blog non esistesse..... Che e' successo?
Grazie,
Andrea



title: La geografia nell'interactive fiction

text:
On 11 Nov, 19:47, Andrea <
lamacchi...@gmail.com
> wrote:
> Ciao Marco,
> grazie per la segnalazione del blog! Ho pero' provato a cliccare ma mi
> da' errore, come se il blog non esistesse..... Che e' successo?

ciao,
non saprei risponderti il link del blog è
http://avventuretestuali.blogspot.com/

non so quanto sia accessibile, fa parte della piattaforma blogger.

Il link diretto all'articolo è
https://sites.google.com/site/avventuretestuali/articoli-1/geografia-nella-narrativa-interattiva

spero che sia raggiungibile.

ciao

marco


title: La geografia nell'interactive fiction

author: Paolo G. Sfredda

text:

Ciao.

Nella pagina da dove è possibile scaricare la cartolina nei vari
formati, l'ultimo link, quello per visualizzare il M.A.C. di Lucchesi
sembra non essere corretto
(
http://ftp
%3a%2f%
2fwww.ifitalia.info
%2fifitalia%2fprogrammazione%2fmac%2ftutorial.zip/),
forse perché punta ancora a ifitalia.

pg


title: La geografia nell'interactive fiction

text:
On 13 Nov, 21:59, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Il 11/11/2011 20.50, marcof ha scritto:
>
>
>
>
>
>
>
> > On 11 Nov, 19:47, Andrea<
lamacchi...@gmail.com
>  wrote:
> >> Ciao Marco,
> >> grazie per la segnalazione del blog! Ho pero' provato a cliccare ma mi
> >> da' errore, come se il blog non esistesse..... Che e' successo?
>
> > ciao,
> > non saprei risponderti il link del blog è
http://avventuretestuali.blogspot.com/

> > non so quanto sia accessibile, fa parte della piattaforma blogger.
>
> > Il link diretto all'articolo è
> >
https://sites.google.com/site/avventuretestuali/articoli-1/geografia-.
..
>
> > spero che sia raggiungibile.
>
> > ciao
>
> > marco
>
> Ciao.
>
> Nella pagina da dove è possibile scaricare la cartolina nei vari
> formati, l'ultimo link, quello per visualizzare il M.A.C. di Lucchesi
> sembra non essere corretto
> (
http://ftp
%3a%2f%
2fwww.ifitalia.info
%2fifitalia%2fprogrammazione%2fma...),
> forse perché punta ancora a ifitalia.
>
> pg

grazie per la segnalazione provvederò a correggierlo

marco


title: Viking

text:
Breve comunicazione domenicale:
ho appena terminato di scansionare gli ultimi 4 numeri (5-6-10-11) che mi
passņ il buon Sauron 5; appena possibile glieli restituisco e penserą lui a
farne buon uso......
ciao a tutti
Glorfindel


title: Viking

author: Galandil il Bardo

text:
Glorfindel wrote:
> Breve comunicazione domenicale:
> ho appena terminato di scansionare gli ultimi 4 numeri (5-6-10-11) che mi
> passņ il buon Sauron 5; appena possibile glieli restituisco e penserą lui a
> farne buon uso......
Ma hai scansionato le riviste o le cassette?
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Viking

text:
>Ma hai scansionato le riviste o le cassette?
>--
Le riviste.............
Glorfindel


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
Lo so, se ne ï¿œ giï¿œ discusso molto ma questa volta volevo introdurre un
nuovo concetto ricollegandomi anche alla discussione sul "mercato".
Penso di poter affermare che, almeno in Italia e non so all'estero, l'IF
si ï¿œ sviluppata in particolar modo tra esperti, o quasi, programmatori
con il gusto della scrittura e delle avventure. Il fiorire, pertanto, di
linguaggi e/o sistemi piï¿œ o meno evoluti, orientati al tale tipologia
creativa si sono rivolti prevalentemente ad un pubblico che giï¿œ sapeva
qualcosa di programmazione.
Ciï¿œ ha determinato un forte spostamento anche tra i giocatori tra
persone dello stesso ambiente e possibilmente in etï¿œ tale da poter
spendere grandi quantitï¿œ di tempo.
Ora non sarï¿œ piï¿œ cosï¿œ ma non penso che l'affluenza nel settore sia
cambiata molto e quindi ï¿œ rimasto un settore di nicchia per
programmatori interessati alla scrittura.
Infatti, soprattutto in Italia, Inform7, rivolto ad un pubblico meno
esperto di programmazione e piï¿œ di scrittura, non ha avuto un grande
seguito e la produzione non ï¿œ molto proseguita.
Il vero programmatore lavora di editor (come Wide) e produce codice, piï¿œ
che scrivere...
Mi sono chiesto: e se si realizzasse uno strumento che, non ancora
evoluto come Inform7 ma piï¿œ veloce nell'uso e meno complesso di un Inform6?
Cosa ha fatto di Inform6 la cosa interessante e potente che in tanti
hanno usato e apprezzato ma che gli scrittori non proveranno mai a
usare se non altro perchï¿œ spaventati dalla quantitï¿œ di documentazione
che c'ï¿œ da leggere?
La documentazione di Inform6 e 7 ï¿œ davvero orientata a chi di software
non sa niente o quasi?
Conclusione: forse, ma sottolineo forse, ci vorrebbe uno strumento
semplice e intuitivo che permetta a chi davvero non sa niente o quasi di
programmazione e non ha molto tempo per leggere documentazione o
programmare, di realizzare le proprie opere IF. Un sistema guidato dalla
grafica e semplice che, a colpi di mouse, permetta di imbastire
velocemente la struttura della storia (oggetti, classi, etc etc).
Qualcosa che, prendendo spunto dalla sintassi ad oggetti di Inform6,
molto ampia, completa ed efficace, permetta di trascurarne le
implicazioni softwaristiche, ma di usarne la sola potenza.
Sto lavorando, per ora sulla carta, ad un progetto come questo che, tra
le altre cose, permetta anche il reverse engineering da Inform6
sfruttando, se mi sarï¿œ consentito, il parser di Wide.
Si tratta di un gestore di oggetti e classi che, permetta di pensare
alla storia sia da un punto di vista della trama (plot) sia degli
oggetti che la animano mediante attributi, properties, azioni.
Ritenete che ne valga la pena?


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
Paolo G. Sfredda ha scritto:

Mi auto rispondo per aggiungere un'ultima considerazione relativa anche
alla discussione del "Nuovo mercato". Con un sistema come quello da me
ipotizzato sarebbe possibile generare Inform6 ma anche altri linguaggi
da compilare/interpretare. Verrebbero meno quindi alcuni vincoli odierni
come la necessitï¿œ di usare glulx per tutto ciï¿œ che non ï¿œ solo testo
sequenziale.
Per l'input utente, inoltre, sono ipotizzabili sistemi come il T9 su
palmari e cell. Visto che mi sono occupato di sw per cell, vi garantisco
che molte marche mettono a disposizione sistemi abbastanza potenti per
ampliare il dizionario o usare direttamente il T9 in tutte le applicazioni.
Quindi si potrebbero scrivere opere in modo molto semplice e con un alto
livello di interattivitï¿œ semplificata su palmare o cell.
Riciao


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

author: Leonardo

text:
Alcuni aspetti di ciò che hai scritto (semplicità d'uso per non
programmatori, ad esempio) mi ricordano l'estensione "adventure book"
di Inform7. Viene posto l'accento sulla narrazione, ma permettendo
comunque operazioni più avanzate agli utenti smaliziati.
La tua idea è ovviamente più ambiziosa e ne seguirò gli sviluppi con
interesse.
Ciao, Leo


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
Leonardo ha scritto:
> Alcuni aspetti di ci� che hai scritto (semplicit� d'uso per non
> programmatori, ad esempio) mi ricordano l'estensione "adventure book"
> di Inform7. Viene posto l'accento sulla narrazione, ma permettendo
> comunque operazioni pi� avanzate agli utenti smaliziati.
Ho dato un'occhiata all'estensione che mi hai indicato. Molto
interessante ma orientata a rafforzare l'uso in linguaggio naturale
anche se condizionato alle regole necessarie perch� funzioni inform. Un
parser molto pi� sofisticato.
> La tua idea � ovviamente pi� ambiziosa e ne seguir� gli sviluppi con
> interesse.
Grazie.
La mia idea si avvicina a quella di Adrift ma vuole puntare di pi� sulla
potenza di impostazione di Inform6 che non su quella tradizionale di Adrift.
pg
>
> Ciao, Leo


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Infatti, soprattutto in Italia, Inform7, rivolto ad un pubblico meno
> esperto di programmazione e piï¿œ di scrittura, non ha avuto un grande
> seguito e la produzione non ï¿œ molto proseguita.
Mah, in realtï¿œ credo che il problema non sia tanto la mancanza di utenza
per Inform7 (due degli autori piï¿œ prolifici e interessanti dell'ultimo
periodo lavorano in I7, e suppongo che questa sia la scelta che andrï¿œ
per la maggiore in futuro), quanto piuttosto la carenza di autori
tout-court e, piï¿œ in generale e soprattutto, la carenza di giocatori (o
per lo meno di giocatori attivi).
> Il vero programmatore lavora di editor (come Wide) e produce codice, piï¿œ
> che scrivere...
Sï¿œ, vero. Comunque anche chi lavora in Inform7 utilizza un editor e
produce codice. Inform7 ha una sintassi ben precisa (io la trovo anche
piï¿œ complicata di quella di I6, ma probabilmente mi mancano conoscenza e
esperienza su I7), non si possono scrivere cose a caso.
Inoltre non vedo come la differenza tra I6 e I7 possa influenzare il
"mercato"; per quello che ho visto e per quello di cui ho potuto
rendermi conto, il prodotto finale, tra i due sistemi, ï¿œ molto simile, e
non credo ci siano molte cose (se proprio ci sono) realizzabili in I7 e
non in I6 o viceversa (ok, certe cose possono essere piï¿œ o meno
semplici, anche a causa delle estensioni presenti, ma rimangono possibili).
> Cosa ha fatto di Inform6 la cosa interessante e potente che in tanti
> hanno usato e apprezzato ma che gli scrittori non proveranno mai a usare
> se non altro perchï¿œ spaventati dalla quantitï¿œ di documentazione che c'ï¿œ
> da leggere?
La potenza (ovvero il fatto di essere un linguaggio "serio", a oggetti,
e allo stesso tempo dedicato, ovvero con costrutti come la dichiarazione
esplicita degli oggetti), la documentazione (non poca in inglese), la
comunitï¿œ (vasta).
> La documentazione di Inform6 e 7 ï¿œ davvero orientata a chi di software
> non sa niente o quasi?
Non conosco molto bene la documentazione di I7. Per quanto riguarda I6
c'ï¿œ un ottimo manuale, la IBG - Inform Beginners Guide, che in maniera
chiara e graduale fornisce anche al principiante totale gli strumenti
per poter realizzare un gioco /decente/ in I6.
Di tale manuale era stato anche portato a buon punto un progetto di
traduzione che poi si ï¿œ arenato (a questo proposito, avevo l'idea di
rimetterci mano, magari rozzamente, e dargli una forma definitiva... se
qualcuno vuol collaborare...).
> Conclusione: forse, ma sottolineo forse, ci vorrebbe uno strumento
> semplice e intuitivo che permetta a chi davvero non sa niente o quasi di
> programmazione e non ha molto tempo per leggere documentazione o
> programmare, di realizzare le proprie opere IF. Un sistema guidato dalla
> grafica e semplice che, a colpi di mouse, permetta di imbastire
> velocemente la struttura della storia (oggetti, classi, etc etc).
> Qualcosa che, prendendo spunto dalla sintassi ad oggetti di Inform6,
> molto ampia, completa ed efficace, permetta di trascurarne le
> implicazioni softwaristiche, ma di usarne la sola potenza.
Stai descrivendo qualcosa di molto simile a Adrift.
Io non sono amante dei sistemi visuali (che secondo me son fatti per
complicare la vita, piï¿œ che altro), e non credo che un sistema visuale
possa permetterti la flessibilitï¿œ che si puï¿œ avere con un linguaggio di
programmazione (piï¿œ o meno naturale). A meno di non parlare di sistemi
ibridi - richiamo l'oggetto e poi scrivo in una cella le righe di
programma legate a quell'oggetto; ma a questo punto preferisco un buon ide.
> Sto lavorando, per ora sulla carta, ad un progetto come questo che, tra
> le altre cose, permetta anche il reverse engineering da Inform6
> sfruttando, se mi sarï¿œ consentito, il parser di Wide.
Posso ammettere di non aver capito quello che vuoi fare e soprattutto
come farlo?
Wide ï¿œ Open Source, rilasciato sotto GPL.
> Si tratta di un gestore di oggetti e classi che, permetta di pensare
> alla storia sia da un punto di vista della trama (plot) sia degli
> oggetti che la animano mediante attributi, properties, azioni.
>
> Ritenete che ne valga la pena?
Sembra interessante. Puoi elaborare meglio ciï¿œ che vuoi fare e come
dovrebbe funzionare il prodotto finale?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

author: saintpumpkin

text:
On 15 Feb, 11:02, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Paolo G. Sfredda wrote:
> > Infatti, soprattutto in Italia, Inform7, rivolto ad un pubblico meno
> > esperto di programmazione e più di scrittura, non ha avuto un grande
> > seguito e la produzione non è molto proseguita.
>
> Mah, in realtà credo che il problema non sia tanto la mancanza di utenza
> per Inform7 (due degli autori più prolifici e interessanti dell'ultimo
> periodo lavorano in I7, e suppongo che questa sia la scelta che andrà
> per la maggiore in futuro), quanto piuttosto la carenza di autori
> tout-court e, più in generale e soprattutto, la carenza di giocatori (o
> per lo meno di giocatori attivi).
>
Infatti, ma del resto con alcuni applicativi/framework/linguaggi
moderni (rilasciati negli ultimi 2 anni) è possibile con pochi mezzi
sviluppare ottimi videogiochi, anche per dispositivi portatili
(android e iphone). Non c'è da stupirsi del crollo di utenza. Risulta
più facile sviluppare un gdr che un'avventura testuale
probabilmente :)
http://unity3d.com
 è il primo che mi viene in mente
Personalmente avrei già abbandonato il settore se non avessi in ballo
il progetto Neurosi, parallelo di fatto allo studio di Actionscript3
che mi è molto utile in ambito professionale. Mai e poi mai mi
metterei a (ri)studiare un tool come Inform 6/7, perché non ne caverei
un euro. :)
I miei 2 cents.


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

In effetti sono partito con le idee un po' confuse e, leggendo in
qualcuno dei vari post recenti dell'uso di ADRIFT, ho cominciato a
leggermi il manuale della versione 4.
Devo dire che mi permetto di dissentire un po' con plucchesi in quanto
lo trovo un progetto completo e sufficientemente flessibile per coprire
una buona percentuale di casi d'uso.
La mia idea era invece un po' piï¿œ ampia e orientata a degli standard piï¿œ
diffusi in quanto ADRIFT ha come unico difetto quello di essere troppo
proprietario.
La mia idea ï¿œ piï¿œ o meno la seguente.
1.Realizzare vari parser (ovviamente scritti da esperti dei vari
linguaggi) per caricare nel nuovo applicativo i dati di opere giï¿œ
esistenti (si puï¿œ iniziare con I6). Questi parser, per fare le cose
bene, dovrebbero produrre xml, secondo uno schema da concordare, che
funga da meta linguaggio.
L'applicativo dovrebbe quindi essere semplicemente in grado di leggere
questo xml secondo un certo schema che chiamerei if-xml.
In questo modo, sia i vecchi lavori giï¿œ scritti sia quelli nuovi possono
essere caricati in questo applicativo con il quale si procede con
l'editing in modo piï¿œ o meno spinto a seconda di quanto lo si vuole
usare come ide o come rad ma con il grande vantaggio di poter
prescindere dallo specifico linguaggio e di usare strumenti piï¿œ
produttivi che non la stesura del codice.
Il nuovo tool dovrebbe quindi generare il sorgente nel linguaggio voluto
(if-xml, i6, tads, ...) e successivamente questo essere compilato o
ulteriormente modificato.
Cosa c'entra con il mercato?
Ritengo che maggiore sia il numero degli scrittori e delle loro
tipologie e maggiori sono le probabilitï¿œ che le opere interessino i
lettori. Ci sarebbe una maggiore divulgazione. Tra i vari linguaggi
generati potrebbe esserci javascript o php per consentirne la
divulgazione anche via web in modo massivo o anche giï¿œ usando parchment
si potrebbero ottenere risultati a grande compatibilitï¿œ.
Non ï¿œ forse vero che leggere if ï¿œ un po' come leggere un e-book? E non ï¿œ
forse vero che nei prossimi anni ï¿œ prevista un'esplosione nell'uso degli
e-book (ahimï¿œ)?
Ci vogliono contenuti e non solo stile puzzle da risolvere ma della vera
e propria fiction anche se interattiva.
Aug.
PS: ho finalmente una storia che forse sarï¿œ degna di essere scritta e
raccontata via if e mi piacerebbe testare ADRIFT per campirne pregi e
difetti nella scrittura. Devo pensare a un titolo...


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Devo dire che mi permetto di dissentire un po' con plucchesi in quanto
> lo trovo un progetto completo e sufficientemente flessibile per coprire
> una buona percentuale di casi d'uso.
Non sostengo certo il contrario, anche perchï¿œ ci sono ottimi giochi
realizzati con Adrift.
La mia ï¿œ piï¿œ che altro un'idiosincrasia personale verso i tool
eccessivamente visuali (chi digita ï¿œ beato, chi clicca ï¿œ condannato,
sosteneva un mio ex collega) e l'idea - forse sbagliata - che l'utente
esperto venga rallentato da questi ultimi.
> La mia idea era invece un po' piï¿œ ampia e orientata a degli standard piï¿œ
> diffusi in quanto ADRIFT ha come unico difetto quello di essere troppo
> proprietario.
Ecco, questo contribuisce a non rendermelo simpatico.
> La mia idea ï¿œ piï¿œ o meno la seguente.
> 1.Realizzare vari parser (ovviamente scritti da esperti dei vari
> linguaggi) per caricare nel nuovo applicativo i dati di opere giï¿œ
> esistenti (si puï¿œ iniziare con I6). Questi parser, per fare le cose
> bene, dovrebbero produrre xml, secondo uno schema da concordare, che
> funga da meta linguaggio.[...]
Buona fortuna... Ne avrai bisogno.
Spero di sbagliarmi, ma mi sembra che l'obiettivo che ti poni sia
oltremodo complicato. In particolare la parte dell'acquisizione (a meno
che non venga fatta in modo banale - <source>tutto il sorgente
inform</source> - ma non la vedrei molto utile).



title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

author: MassimoS

text:
Non ci dimentichiamo la gestione di suoni e immagini.
Inform 7 attualmente gestisce le immagini in modo ottimale grazie alla
"magia di IF6" ma è completamente sguarnito di un controllo decente
sull'audio (più canali audio, fade in, fade out, etc...).
E la cosa sinceramente limita la creatività dell'autore.


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
MassimoS wrote:
> Non ci dimentichiamo la gestione di suoni e immagini.
> Inform 7 attualmente gestisce le immagini in modo ottimale grazie alla
> "magia di IF6" ma � completamente sguarnito di un controllo decente
> sull'audio (pi� canali audio, fade in, fade out, etc...).
> E la cosa sinceramente limita la creativit� dell'autore.
In effetti � strano, ma notoriamente la comunit� internazionale � meno
sensibile di noi per quanto riguarda la multimedialit�.
Perch� non realizzare un'estensione apposita? Non conosco I7, ma - se
serve - nell'estensione SGW.h c'� l'implementazione in I6 di fade in,
fade out e crossfade (e posso dare delucidazioni, visto che la roba glk
non � semplicissima).



title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

author: Tristano

text:
On 15 Feb, 19:08, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
> PS: ho finalmente una storia che forse sarà degna di essere scritta e
> raccontata via if e mi piacerebbe testare ADRIFT per campirne pregi e
> difetti nella scrittura. Devo pensare a un titolo...
Ciao, mi unisco al thread partendo da questo tuo ultimo post.
Anzitutto, volevo dirti che se ti butti a sviluppare un AT con ADRIFT
ti posso passare i file per l'implementazione dell'italiano che ho
usato per la mia AT del CAT 2010. Io ho utlizzato i file di Grassi e
li ho solo ritoccati qui e là e vi ho aggiunto personalizzazioni.
L'implementazione dell'italiano in ADRIFT può essere a tratti
frustrante. Sinteticamente, vi sono due file che vanno creati e
importanti in ADRIFT Generator: uno per la traduzione dei comandi del
giocatore, l'altro per la traduzione dell'output del parser.
Quest'ultimo è strutturato in un file di testo che contiene riga per
riga le parole/frasi da tradurre,
p.es
:
"you can't|non puoi"
... dove il simbolo | separa il testo originale inglese del parser
dalla sua tradizione italiana.
I problemi nascono con le varie particelle, articoli, ecc.:
"to|a" causerà la deformazione di parole come "vento" in
"vena" (ritraduce i testi di output italiani oltre che quelli
inglesi).
In definitiva ho ritoccato il file originale assicurandomi che fossero
inseriti spazi prima e dopo (es. " to | a ").
In teoria, qualsiasi output ed input dovrebbe poter essere
italianizzato, di fatto vi sono risposte del parser non abbastanza
specifiche ad un evento (per esempio, senza riferimento all'oggetto
dell'azione) da poter essere personalizzati. Altresì, se nomini un
oggetto "maniglia della porta", nei vari task che esaminano i comandi
impartiti dovrai tener conto della traduzione italiana-inglese e del
fatto che il comando giungerà all'interprete come "maniglia of the
porta", ecc.
Insomma, quel che si guadagna in praticità per via dei menù visuali,
ecc., lo si perde nei labirintici problemi dell'implementazione in
italiano.
Detto questo, l'idea di un ambiente di sviluppo per IF con menù tipo
ADRIFT mi pare buona. Anzitutto, per chi preferisce lavorare in
modalità codice-digitato è comunque possibile modificare con un editor
di testo i file che ADRIFT importa (e in teoria, con questo metodo si
ha un controllo maggiore rispetto all'interfaccia).
Probabilmente, l'ideale sarebbe creare un sistema che offra sia l'uso
dell'interfaccia che l'accesso diretto alla stesura del codice.
Tra gli aspetti pratici dell'interfaccia vi è il fatto che quando si
cambia il nome di un oggetto, personaggio, o stanza, l'intero sorgente
viene aggiornato immediatamente.
Non credo però che si possa costruire un'interfaccia abbastanza
complessa da poter gestire funzioni avanzate di codice senza che
l'operazione diventi più complessa della stesura diretta di codice. In
ADRIFT per creare dei cicli condizionali bisogna creare un sacco di
task e/o eventi che, fossero scritti in forma di codice, sarebbero
molto più gestibili.
Probabilmente la soluzione "ideale" sta nel mezzo: accesso totale ai
sorgenti + interfacce per la semplificazione di operazioni complesse
ricorrenti.
Tristano


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
Tristano ha scritto:
> On 15 Feb, 19:08, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
>> PS: ho finalmente una storia che forse sar� degna di essere scritta e
>> raccontata via if e mi piacerebbe testare ADRIFT per campirne pregi e
>> difetti nella scrittura. Devo pensare a un titolo...
>
> Ciao, mi unisco al thread partendo da questo tuo ultimo post.
>
> Anzitutto, volevo dirti che se ti butti a sviluppare un AT con ADRIFT
> ti posso passare i file per l'implementazione dell'italiano che ho
> usato per la mia AT del CAT 2010. Io ho utlizzato i file di Grassi e
> li ho solo ritoccati qui e l� e vi ho aggiunto personalizzazioni.
>
> L'implementazione dell'italiano in ADRIFT pu� essere a tratti
> frustrante. Sinteticamente, vi sono due file che vanno creati e
> importanti in ADRIFT Generator: uno per la traduzione dei comandi del
> giocatore, l'altro per la traduzione dell'output del parser.
> Quest'ultimo � strutturato in un file di testo che contiene riga per
> riga le parole/frasi da tradurre,
p.es
:
>
> "you can't|non puoi"
>
> ... dove il simbolo | separa il testo originale inglese del parser
> dalla sua tradizione italiana.
>
> I problemi nascono con le varie particelle, articoli, ecc.:
>
> "to|a" causer� la deformazione di parole come "vento" in
> "vena" (ritraduce i testi di output italiani oltre che quelli
> inglesi).
>
> In definitiva ho ritoccato il file originale assicurandomi che fossero
> inseriti spazi prima e dopo (es. " to | a ").
>
> In teoria, qualsiasi output ed input dovrebbe poter essere
> italianizzato, di fatto vi sono risposte del parser non abbastanza
> specifiche ad un evento (per esempio, senza riferimento all'oggetto
> dell'azione) da poter essere personalizzati. Altres�, se nomini un
> oggetto "maniglia della porta", nei vari task che esaminano i comandi
> impartiti dovrai tener conto della traduzione italiana-inglese e del
> fatto che il comando giunger� all'interprete come "maniglia of the
> porta", ecc.
>
> Insomma, quel che si guadagna in praticit� per via dei men� visuali,
> ecc., lo si perde nei labirintici problemi dell'implementazione in
> italiano.
>
> Detto questo, l'idea di un ambiente di sviluppo per IF con men� tipo
> ADRIFT mi pare buona. Anzitutto, per chi preferisce lavorare in
> modalit� codice-digitato � comunque possibile modificare con un editor
> di testo i file che ADRIFT importa (e in teoria, con questo metodo si
> ha un controllo maggiore rispetto all'interfaccia).
>
> Probabilmente, l'ideale sarebbe creare un sistema che offra sia l'uso
> dell'interfaccia che l'accesso diretto alla stesura del codice.
>
> Tra gli aspetti pratici dell'interfaccia vi � il fatto che quando si
> cambia il nome di un oggetto, personaggio, o stanza, l'intero sorgente
> viene aggiornato immediatamente.
>
> Non credo per� che si possa costruire un'interfaccia abbastanza
> complessa da poter gestire funzioni avanzate di codice senza che
> l'operazione diventi pi� complessa della stesura diretta di codice. In
> ADRIFT per creare dei cicli condizionali bisogna creare un sacco di
> task e/o eventi che, fossero scritti in forma di codice, sarebbero
> molto pi� gestibili.
>
> Probabilmente la soluzione "ideale" sta nel mezzo: accesso totale ai
> sorgenti + interfacce per la semplificazione di operazioni complesse
> ricorrenti.
>
> Tristano
Se i file italianizzanti sono quelli del sito zenfactor, li ho scaricati
proprio ieri sera. Grazie!
Per il resto concordo con tutto quanto hai scritto dato che hai
sintetizzato quello che volevo dire/fare io.
Ho appena comprato la registrazione di ADRIFT perch� mi sembrava giusto
sostenere il grande lavoro fatto per realizzarlo. Ora per� sono
terrorizzato da quello che mi hai detto sull'inglesizzazione
dell'italianizzazione ;-) per i task.
Va be, un passo alla volta.


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
> In effetti è strano, ma notoriamente la comunità internazionale è meno
> sensibile di noi per quanto riguarda la multimedialità.
> Perché non realizzare un'estensione apposita? Non conosco I7, ma - se
> serve - nell'estensione SGW.h c'è l'implementazione in I6 di fade in,
> fade out e crossfade (e posso dare delucidazioni, visto che la roba glk
> non è semplicissima).
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Diciamo che sarebbe anche tutto bello e impacchettato perché nel
lontano 2007 alcuni programmatori spagnoli han ideato e rilasciato, un
anno dopo, questa simpatica espansione per IF6. Solo che sono ormai
più di due anni che dura sto betatesting per la versione in IF7 :P


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
On 16 Feb, 17:02, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Ho appena comprato la registrazione di ADRIFT perché mi sembrava giusto
> sostenere il grande lavoro fatto per realizzarlo. Ora però sono
> terrorizzato da quello che mi hai detto sull'inglesizzazione
> dell'italianizzazione ;-) per i task.
>
riguardo l'italianizzazione dell'inglesizzazione (o viceversa!) ti ho
risposto sull'altro thread ... e i file di localizzazione te li ho
inviati tramite mail privata.
Tristano


title: Riparliamo di Inform6 vs Inform7?

text:
On 13 Feb, 16:16, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Conclusione: forse, ma sottolineo forse, ci vorrebbe uno strumento
> semplice e intuitivo che permetta a chi davvero non sa niente o quasi di
> programmazione e non ha molto tempo per leggere documentazione o
> programmare, di realizzare le proprie opere IF. Un sistema guidato dalla
> grafica e semplice che, a colpi di mouse, permetta di imbastire
> velocemente la struttura della storia (oggetti, classi, etc etc).
> Qualcosa che, prendendo spunto dalla sintassi ad oggetti di Inform6,
> molto ampia, completa ed efficace, permetta di trascurarne le
> implicazioni softwaristiche, ma di usarne la sola potenza.
Mi chiedevo: ma per realizzare questo progetto non è possibile
costruire un software che si interfacci con il compilatore di Inform
6?
Prendendo spunto da ADRIFT, il programma potrebbe avere l'interfaccia
per la creazione di una stanza/oggetto/ecc., in cui si impostano i
vari campi e si spuntano le varie scelte e il programma le converte in
codice.
Sempre il programma, gestirebbe la compilazione, le librerie, ecc.
Questo consentirebbe di avere un ambiente di sviluppo ad interfaccia
già impostato per l'italiano, di facile uso e che non richiede la
stesura di codice.
Non ho mai usato Inform 6, ho solo spulciato la documentazione, però
mi pare possibile realizzare un interfaccia del genere, così come è
stato possibile realizzare Wide.
Questo approccio ti risparmierebbe un sacco di tempo perchè partiresti
da un linguaggio di sviluppo IF già completo e testato, e i giochi che
produrrebbe sarebbero già negli standard comuni.
Se poi vuoi ricalcare ADRIFT, ci inserisci già le librerie per la
gestione della finestra grafica, la mappa e i suoni, e il gioco è
fatto. Avresti una specie di ADRIFT in lingua italiana.
Un'interfaccia del genere, realizzata per sistema operativo Windows,
potrebbe benissimo essere programmata in AutoIT che è un linguaggio
pratico e consente di sfruttare tutte le risorse e DLL di Windows.
(spero di non aver detto "tavanate"!!!)
Tristano


title: LAZZARO - Walkman FAQ 1.0

author: mattia

text:
WALKMAN FAQ
Versione 1.0. Accessibile presso:
http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
A cura di mattia (atla...@SoftHome.net)
1. Introduzione
2. Requisiti
3. Procedura
1. Introduzione
Scopo di questa FAQ è aiutare i principianti a convertire in modo
semplice e intuitivo giochi e programmi su cassetta per il Commodore
64 in file .TAP fruibili con gli emulatori per PC.
In merito al "Progetto Lazzaro" (recupero "avventure testuali" in
lingua italiana per C64), al fine di coordinare l'opera di conversione
e per eventuali difficoltà tecniche nel caso decidiate di procedere da
soli, si prega di contattare Chrom_ (
gra...@tin.it
), responsabile
dell'operazione.
Per distribuire il materiale ed effettuare gli opportuni test, potete
rivolgervi a mattia (atla...@SoftHome.net), autore di questa FAQ, il
quale vi fornirà la password di accesso FTP allo spazio
http://members.xoom.it/avventure/
, "deposito file" temporaneo per il
Progetto Lazzaro.
Il sottoscritto declina ogni responsabilità in merito ad eventuali
danni causati da un errato impiego di questa FAQ, da imperizia
dell'utilizzatore o altra causa accidentale e non. O:)
2. Requisiti
a) un Personal Computer dotato di scheda sonora. È preferibile
disporre di una macchina veloce con RAM sufficiente per gestire
l'operazione di campionamento (ad esempio un Pentium con 32 MB), e una
scheda compatibile Soundblaster a 16 o 32 bit.
b) uno stereo o un registratore per la riproduzione dei nastri oppure
un comune walkman. In questo caso è consigliabile impiegare un
alimentatore esterno (costo approssimativo: 15.000 lire), per evitare
che batterie in via di esaurimento generino un campionamento distorto
o in generale di bassa qualità.
c) un cavetto atto a collegare l'uscita per le cuffie (o eventualmente
quella LINE OUT) dello stereo o del walkman all'entrata LINE IN della
scheda sonora. Personalmente ho impiegato un cavetto "stereo", ma è
senz'altro possibile utilizzarne in sostituzione uno "mono".
d) un software per effettuare la campionatura da una sorgente audio
esterna attraverso la scheda sonora, di norma fornito con l'hardware
di quest'ultima, che consenta di effettuare salvataggi in formato
VOC. In alternativa, è possibile procurarsi un software shareware via
Internet, ad esempio attraverso il servizio in lingua italiana VOL FTP
(
http://volftp.tin.it/cgi-bin/ricerca?adv=1&frame=
). Personalmente uso
"Cool Edit". Per effettuare una campionatura di questo tipo, con
Windows 95/98 è di norma necessario modificare le impostazioni del
pannello "Controllo Volume", accessibile cliccando sull'apposita icona
presente in basso a destra sulla barra delle applicazioni (dal menu
"Opzioni" scegliete "Proprietà" e, dopo aver selezionato
"Registrazione", sbarrate la sola casella "Linea").
e) un software atto a convertire i file così campionati in formato
compatibile con gli emulatori. L'utility da scaricare è accessibile al
seguente indirizzo:
http://www.commodorezone.com/progzips/voc2tap.zip
.
Per maggiore praticità, è consigliabile rinominare a piacimento il
file "64voctap.exe" contenuto nell'archivio ZIP (ad esempio in
"converti.exe") e copiarlo nella directory C:\WINDOWS\COMMAND, in
maniera tale da averlo sempre a disposizione.
e) un emulatore di C64, al fine di testare i file trasferiti dai
nastri al vostro computer. Ai principianti consiglio l'utilizzo del
"VICE" - scaricabile presso:
http://www.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/vice.html
 - il quale, dalla
versione 1.1., implementa una comoda funzione di "auto-caricamento ed
esecuzione" dei file in formato .TAP. Al fine di ridurre i tempi morti
durante la fase di caricamento, è preferibile impiegare il comando
"ALT + W", che consente di velocizzare le operazioni.
3. Procedura
a) collegate una estremità del cavetto all'uscita per le cuffie (o
LINE OUT, se presente) dello stereo, registratore o walkman, e l'altra
estremità all'entrata LINE IN della scheda sonora del PC. Createvi
inoltre una directory nella quale accumulare i file ottenuti con la
campionatura e fate partire il software che avete scelto per
effettuare quest'ultima.
b) inserite una cassetta per C64 nello slot per i nastri e
riavvolgetela. A questo punto conviene premere PLAY e, se la scheda
sonora e il software lo consentono, ascoltare la qualità della
riproduzione, regolando il volume dello stereo/walkman in modo tale
che l'audio non sia né troppo basso (rende difficile la campionatura),
né troppo alto (distorce e rischia di danneggiare la scheda sonora). È
consigliato disabilitare le funzioni che aggiungono effetti
particolari o alterano l'onda sonora, in modo da poter disporre di un
suono "puro".
c) riavvolgete di nuovo la cassetta nel mangianastri e impostate una
campionatura a "8 BIT", "MONO", con un "SAMPLE RATE" il più alto
possibile, a seconda dell'hardware di cui disponete (è consigliata una
frequenza di campionatura pari a "44107" - a quanto sembra il massimo
tollerato da un file in formato .VOC).
d) premete PLAY sul mangianastri e cominciate a campionare con il
software che avete scelto. Attraverso gli speaker della scheda sonora
(o in alternativa quelli dello stereo) dovreste poter ascoltare i "BIP
BIP" emessi dal nastro: non appena vi accorgete che il programma che
intendete trasferire sul vostro PC è giunto al termine (l'audio
ammutolisce), interrompete la riproduzione sul mangianastri e ponete
fine alla campionatura.
e) a questo punto, salvate il file così ottenuto in formato .VOC nella
directory che avete aperto, e chiudete la sessione in modo da
rilasciare memoria. Ora potete continuare ad effettuare altre
campionature tornando indietro al punto d), oppure procedere con la
conversione finale.
f) uscite dal programma per campionare, andate al DOS ed "entrate"
nella directory dove avete archiviato i file .VOC con il comando "CD
C:\[percorso]". Digitate "CONVERTI [o equivalenti] [nome file].VOC"
(ad esempio: CONVERTI GIOCO.VOC). Se tutto è andato bene, otterrete un
file in formato .TAP avente lo stesso nome. Proseguite fino a che non
avete convertito tutti i file.
g) a questo punto uscite dal DOS ("EXIT") e caricate l'emulatore per
il C64. Se state impiegando il VICE, selezionate "Autostart Disk/Tape
Image" dal menu "File", scegliete il nome del file .TAP da caricare e
pazientate (ALT + W per velocizzare).
f) esultate o maledite l'autore di questa FAQ, che nel frattempo sta
lavorando per permettervi di convertire facilmente i file così
ottenuti nel più agevole e assai più veloce formato .D64. :)
Buona fortuna.
mattia


title: manca solo un verso a quella poesia: aiuto

author: manny

text:
un saluto a tutti.sono un temerario che si affaccia per la prima volta
al mondo delle avventure testuali...
premetto che non mi aspettavo una difficoltà così elevata.
se si vuole avvicinare il pubblico giovane a questo genere credo che una difficoltà così elevata non aiuti.
a tratti è davvero frustrante non capire cosa fare, ma credo che questo dipenda anche dall'essere dei principianti del genere.
aggiungo che ho esplorato l'intera area, e ho dovuto compilare una mappa manuale per orientarmi.
domanda pratica: ho raccolto delle carote da un orto (sei e ho dovuto ripetere sei volte il comando...argh!), vorrei darle tutte ai conigli mannari ma il comando me lo impedisce.dice che non si possono usare oggetti al plurale con il verbo dare). il problema è che se ne do una sola i conigli mannari mi divorano.
è in momenti come questi che la mia tastiera rischia maggiormente la rottura... :-D
in più ho enormi difficoltà a relazionarmi con i personaggi e in particolare con castalia, che a dire la verità per ora non ricorda quasi nulla e non mi aiuta in nessun modo.
più che una soluzione specifica,potrei avere qualche consiglio aggiuntivo?
grazie


author: Leonardo Boselli

text:
Chissà perché tutti si ostinano a dare le carote ai conigli mannari ;)
Non penso che dandogliele tutte cambi qualcosa, o almeno così mi ha fatto capire (in modo sibillino) l'autore... ma potrei aver capito male!
In ogni caso anch'io mi sono fermato lì al mio primo "run" (poi non ce ne sono stati altri, ma prima o poi ci riproverò).



author: Diavolo dei crocicchi

text:
> domanda pratica: ho raccolto delle carote da un orto (sei e ho dovuto ripetere sei volte il comando...argh!), vorrei darle tutte ai conigli mannari ma il comando me lo impedisce.dice che non si possono usare oggetti al plurale con il verbo dare). il problema è che se ne do una sola i conigli mannari mi divorano.

Il "problema" di non poter dare più carote contemporaneamente probabilmente è del parser. Comunque non fartene un cruccio: se ti dice che non funziona, non funziona, quindi non pensare più a un'azione simile.

> in più ho enormi difficoltà a relazionarmi con i personaggi e in particolare con castalia, che a dire la verità per ora non ricorda quasi nulla e non mi aiuta in nessun modo.

Consiglio per Castalia (per gli altri personaggi) e per i conigli: ogni cosa a suo tempo!
Esplora meglio le locazioni e guarda minuziosamente ogni cosa descritta (anche più volte a mano a mano che il gioco prosegue).

Non demordere: buon gioco!

Comunque davvero: sono conigli mannari, perché non ci si sta alla larga???  :D


title: Creare avventure

author: {MSX}

text:
Salve, nonostante non sia un grandissimo appassionato di avventure, ho
programmato una utility che permette di giocare e soprattutto di scrivere
avventure. Mi piacerebbe sottoporre il programma (ancora imperfetto) a
questo newsgroup.
 Se siete interessati e mi date il permesso lo posto come allegato, cosě mi
date un parere...
Ciao !!						{MSX}
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================


title: Creare avventure

text:
Caro MSX,
ben venga il tuo programma!
Di certo non sono il più adatto a fare discorsi circa i linguaggi di
programmazione ma credo che male non possa fare alla scena dell'if, anzi!
Perchè non ci dici di più qui in ng?
E cmq ci sono i "tecnocrati" che potranno aiutarti!
Sauron5


title: Creare avventure

author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 21 Aug 1999 16:55:37 GMT, "{MSX}" <
LUGAT...@iol.it
> wrote:
>Salve, nonostante non sia un grandissimo appassionato di avventure, ho
>programmato una utility che permette di giocare e soprattutto di scrivere
>avventure. Mi piacerebbe sottoporre il programma (ancora imperfetto) a
>questo newsgroup.
> Se siete interessati e mi date il permesso lo posto come allegato, così mi
>date un parere...
Ottima iniziativa! Ma non sarebbe meglio uploadarlo sul web?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: Creare avventure

author: Zoan

text:
{MSX} ha scritto
Mi piacerebbe sottoporre il programma (ancora imperfetto) a
>questo newsgroup.
> Se siete interessati e mi date il permesso lo posto come allegato, cosě mi
>date un parere...
Mandamelo a
zo...@retroplay.com
cosě lo metto su IF Italia.
Ciao!
Zoan
zo...@retroplay.com


title: Creare avventure

text:
Scusate, ma il messaggio è stato cancellato perchè conteneva il file
binario. Chi è interessato mi scriva.
Zoan stasera te lo mando, ma sappi che è incompleto !
Ciao a tutti !



title: Creare avventure

author: Lello

text:
Anche a me piacerebbe riceverlo!
{MSX} <
LUGAT...@iol.it
> wrote in message
01beefe4$048a3160$2149d2c3@default...



title: Traduzione IBG: capitoli 4, 5 e appendice A online

author: Giovanni Riccardi

text:
Come da oggetto.
Alla solita pagina:
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
trovate i capitoli 4 e 5 e l'appendice A del manuale.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Flamel

text:
Bloccato fin da subito :(
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
Dopo il terremoto non riesco ad uscire dalla stanza.
Aiuto :(
Mi dareste anche il link all'archivio del newsgroup cosi'
cerco li' prima di chiedere?
Tks,
matteo!


title: Flamel

text:
  > Mi dareste anche il link all'archivio del newsgroup cosi'
> cerco li' prima di chiedere?
Solo questa richiesta merita un applauso...
Questo dovrebbe bastare:
<
http://groups.google.it/groups?q=it.comp.giochi.avventure.testuali
>
btw, andrebbe messo nelle faq...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Flamel

text:
> Mi dareste anche il link all'archivio del newsgroup cosi'
> cerco li' prima di chiedere?
Solo questa richiesta merita un applauso...
<
http://groups.google.it/groups?q=it.comp.giochi.avventure.testuali
>
btw, andrebbe messo nelle faq...
bye



title: Flamel

author: riktik

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>  > Mi dareste anche il link all'archivio del newsgroup cosi'
>
>> cerco li' prima di chiedere?
>
>
> Solo questa richiesta merita un applauso...
>
> Questo dovrebbe bastare:
>
> <
http://groups.google.it/groups?q=it.comp.giochi.avventure.testuali
>
>
>
> btw, andrebbe messo nelle faq...
fatto
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2#53


title: Flamel

author: AKUMA

text:
: Bloccato fin da subito :(
: s
: p
: o
: i
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: r
: s
: p
: o
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: l
: e
: r
: s
: p
: o
: i
: l
: e
: r
: Dopo il terremoto non riesco ad uscire dalla stanza.
: Aiuto :(
: Mi dareste anche il link all'archivio del newsgroup cosi'
: cerco li' prima di chiedere?
Innanzitutto i miei complimenti per la condotta
irreprensibile del tuo post.
Veloce e succinto. Domanda che non ha bisogno di dettagli.
Saluti e convenevoli , uso dello spoiler ,richiesta di
guardare le Faq prima di avere una risposta.
Ottimo davvero :)) Mi congratulo :))
Per quanto riguarda il tuo problema... leggere la domanda mi
ha fatto tornare indietro nel tempo...
Alla 5° elementare circa ...quando la maestra ci diceva di
aprire Educazione Civica a pagina 12 ...
Porca troia , avevo scritto la risposta Cordella Style alla
tua domanda, e solo ora mi rendo conto
che non chiedevi COME salvarsi dal terremoto ...
E non me ricordo bene nemmeno come uscire dalla casa dopo
....
Sto proprio mbriaco ..


title: Flamel

text:
> Ottimo davvero :)) Mi congratulo :))
Grazie, grazie :)
> Per quanto riguarda il tuo problema...
Risolto. Ho trovato un vecchio post che rispondeva.
Mi sono tirato su anche di morale... mi sembrava essere
l'unico che si era bloccato cosi' presto :(
In effetti era facile :((
... ma adesso vado alla grande :)
Mi piace molto Flamel, trovo difficile staccarmi dal gioco :D
Ciao,
matteo!


title: offerta di lavoro on-line

text:
On Wed, 18 Aug 1999 11:41:35 +0200, "Lorenzo" <
lo...@arc.it
> wrote:
>Ciao.........ho intrapreso da alcuni mesi un lavoro molto interessante in
>Rete che mi permette di guadagnare denaro senza muovermi da casa.
>Se sei interessato a una valida proposta di TELELAVORO utilizzando il tuo
>computer e un collegamento ad Internet, contattami......ti darò tutte le
>informazioni necessarie.
Scrivi sotto dettatura le azioni da compiere? Deve essere un gran bel
lavoro, ben retribuito, anche.
Sbaglio o c'e' un ng per gli annunci di questo tipo?
Il Direttore della Percy Entertainment
Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 di settembre.
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: offerta di lavoro on-line

author: Homer

text:
Ciao, io te ne offro uno off line.
E' molto semplice e ti permettera' di guadagnare denaro senza spese
e con una minima fatica.
Se sei interessato a una valida proposta di lavoro utilizzando il tuo
culo e un paio di preservativi, contatta questo indirizzo:
pap...@viados.net
ti verranno date tutte le informazioni necessarie.


title: [Fwd: Classic Text Adventure Masterpieces]

author: Stefano Gaburri

text:
se vi interessa...
------------------------------
Duncan Stevens wrote:
>
> These folks just e-mailed me (to request that I set up a link from my page):
>
>
http://www.cix.co.uk/~lacegem
>
> ...so I figure their inventory's probably not depleted yet.


author: gws

text:
In article <
39A68734...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
> se vi interessa...
Corrrro a vedere! :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: @@@<<< GIOCHI E PROGRAMMI x PC >>>@@@

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
miccima...@libero.it
N.B: togli NOSPAM dall'indirzzo e-mail prima di contattarmi!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: @@@<<< GIOCHI E PROGRAMMI x PC >>>@@@


title: MIN test

author: Zysset Otylia

text:
Verein MIN test
www.brocki-min.ch


title: MIN test

author: Luca Bertaiola

text:
Difetto n°1 dei newsgroup
Zysset Otylia wrote:
> Verein MIN test
>
>
www.brocki-min.ch
>
>
>


title: MIN test

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 LB> Difetto n°1 dei newsgroup
Quelli come te che rispondono allo spam che il mio newsserver ha filtrato
alla radice. <g>
--
Atrus di Myst
"May fortunate stars shine on this our meeting," said Letice. Nanny
nodded understandingly. Letice always sounded as though she'd learned
her witchcraft out of a not very imaginative book. -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: x Lucchesi

author: Pink

text:
Ciao Paolo,
senti mi sono decisa ad inviarti il codice della mia A.T. in modo che tu
lo possa provare su Dos e dirmi cosa c'è che non va.Smpre se ti va e se
sei disponibile.
Comunque era solo per capire gli errori che ho compiuto, nn credo che la
mia A.T. verrà mai distribuita.
Mah...se vuoi,dacci un'occhiata.
Però dimmi cosa ti devo mandare;ho un file.sv1 ed uno.adv.
Grazie,
ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Lucchesi

author: Paolo Lucchesi

text:
Pink wrote:
> Ciao Paolo,
> senti mi sono decisa ad inviarti il codice della mia A.T. in modo che tu
> lo possa provare su Dos e dirmi cosa c'è che non va.Smpre se ti va e se
> sei disponibile.
Manda, manda... Appena ho un po' di tempo lo guardo...
> Comunque era solo per capire gli errori che ho compiuto, nn credo che la
> mia A.T. verrà mai distribuita.
E perche mai?
> Mah...se vuoi,dacci un'occhiata.
Volentieri
> Però dimmi cosa ti devo mandare;ho un file.sv1 ed uno.adv
Il file .adv
I file .sv? sono i salvataggi
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: ah mac croce e delizia

author: fabrizio venerandi

text:
è possibile in mac fare in modo che la successione degli eventi venga
'riattivata' senza passare per il prompt (un comando che sia l'opposto
di halt, tanto per capirci: arrivo ad un if e questo fa ripartire la
disanima degli eventi da zero, senza che si fermi ad aspettare un
comando).
Grazie.
f.
piesse: oh paolo lucchesi ti prego mostrati a me rispondimi alle mie
immeil che ho quasi finito


title: ah mac croce e delizia

text:
"fabrizio venerandi" <
b...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CCE738C...@tin.it...
> è possibile in mac fare in modo che la successione degli eventi venga
> 'riattivata' senza passare per il prompt (un comando che sia l'opposto
> di halt, tanto per capirci: arrivo ad un if e questo fa ripartire la
> disanima degli eventi da zero, senza che si fermi ad aspettare un
> comando).
mmm, vuoi dire riesaminare tutta la sezione events da principio? noncredo.
l'unico ciclo (al momento) disponibile per ripetere una serie di azioni è il
while do.
Cosa vuoi fare in particolare? (può darsi che si trovi una scappatoia)
> piesse: oh paolo lucchesi ti prego mostrati a me rispondimi alle mie
> immeil che ho quasi finito
beh magari sta lavorando per l'implementazione del sonoro e allora è meglio
non disturbarlo ;-)


title: ah mac croce e delizia

text:
Pare che riktik abbia scritto:
> mmm, vuoi dire riesaminare tutta la sezione events da principio?
> noncredo. l'unico ciclo (al momento) disponibile per ripetere una
> serie di azioni è il while do. Cosa vuoi fare in particolare? (può
> darsi che si trovi una scappatoia)
while do... nel manuale non ne parla molto... potrebbe essere una
soluzione...
Quello che voglio è che il computer scorra gli events, faccia quello che
deve fare, e quando arriva in fondo trovi una if che gli dica che se
marameo è uguale a zero, si torna indietro, si rifanno gli events da
zero, senza dare tempo al computer di piazzarci il suo prompt.
Un ciclo while do potrbbe funzionare in tal guisa negli events?
>
>> piesse: oh paolo lucchesi ti prego mostrati a me rispondimi alle mie
>> immeil che ho quasi finito
>
> beh magari sta lavorando per l'implementazione del sonoro e allora è
> meglio non disturbarlo ;-)
Mah al momento preferirei mi togliesse gli spazi tra le parole nei
periodi di prosa troppo lunghi :)
Un saluto e grazie.
f.


title: ah mac croce e delizia

text:
Pare che riktik abbia scritto:
> mmm, vuoi dire riesaminare tutta la sezione events da principio?
> noncredo. l'unico ciclo (al momento) disponibile per ripetere una
> serie di azioni è il while do. Cosa vuoi fare in particolare? (può
> darsi che si trovi una scappatoia)
provato: while funziona alla perfezione.
Un grosso ringraziamento.
f.


title: [INFIT] compatibilità v1 -> v2

author: Piergiorgio

text:
Ciao all !!
Vorrei sapere (e penso tutti lo vogliono sapere) il livello di
compatibilita' tra la v.1 e la futura v.2 di infit.
Sto gia' scrivendo diversa roba, principalmente per me, e spero di non
dover modificare i sorgenti per la v.2 di infit.
poi, una cosa :
Ho implementato l' esamina me mediante una estensione alla grammatica
(copiata ed adattata da Augmented Fourth) che crea una nuova sub e
chiamata mediante un estensione alla grammatica. Spero di non dover
rifare tutto da capo.
Saluti.
Piergiorgio.


title: [INFIT] compatibilità v1 -> v2

author: Francesco Cordella

text:
> Ho implementato l' esamina me mediante una estensione alla grammatica
> (copiata ed adattata da Augmented Fourth) che crea una nuova sub e
> chiamata mediante un estensione alla grammatica. Spero di non dover
> rifare tutto da capo.
>
Perche' non hai semplicemente sostituito, nel sorgente, il msg della
libreria per "Examine me"?
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: [INFIT] compatibilità v1 -> v2

text:
Infit 2 è pienamente compatibile con la versione 1. E anche la 2.5 lo sarà.
Questo perchè si basano sulla stessa versione della libreria originale di
Inform. A meno che Graham Nelson non decida di stravolgere completamente la
libreria e farne una nuova versione, tutto dovrebbe rimanere compatibile al
100%.
Per quanto riguarda il bug nel verbo guardare è stato risolto proprio nel
modo suggerito e cioè scambiando le prima due righe della grammatica.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Frotz

author: Stefano Incontri

text:
Ciao a tutti,
ho appena installato Frotz su Linux.
Ho provato a giocare a Avventura e funziona (Avventura.z5).
Mi chiedevo se anche 'L'anello di Lucrezia Borgia' e 'Enigma' esistono nel formato leggibile da Frotz (Inform, mi pare), e se esistono, dove posso trovarle?
Grazie,
Stefano


title: Frotz

text:
> ho appena installato Frotz su Linux.
> Ho provato a giocare a Avventura e funziona (Avventura.z5).
> Mi chiedevo se anche 'L'anello di Lucrezia Borgia' e 'Enigma' esistono nel
formato leggibile da Frotz (Inform, mi pare), e se esistono, dove posso
trovarle?
No, L'anello ed Enigma non esistono nel formato leggibile da Frotz.
f.


title: Frotz

author: Enrico Colombini

text:
> No, L'anello ed Enigma non esistono nel formato leggibile da Frotz.
Ma puoi usare dosemu (almeno per Lucrezia funziona di sicuro).
  .Erix.


title: Frotz

text:
Grazie per le risposte, credo che proverň a usare dosemu.
Grazie,
Stefano



title: Frotz

author: Lord 2023

text:
<
stefa...@iol.it
>:
>ho appena installato Frotz su Linux.
puoi provare anche XZip di Andrew Plotkin -- su GNU / Linux lo
preferisco a Frotz. secondo me, vale la pena di darci un'occhiata:
http://www.eblong.com/zarf/xzip.html
L2023


title: Che fine ho fatto?

author: Tommaso Percivale

text:
Ho lavorato, e che altro?
Adesso smettete di ridere e staremi a sentire: ho cercato di seguire
un pochettino di nuovo il ng ma non ho rintracciato nessun trend
particolare a parte una segnalazione di una qualche competition.
Chi trova il coraggio di ragguagliarmi su cio' che e' accaduto
ultimamente? Chi ha notizie di sting? Io conosco nomecognome quindi
posso tentare di rintracciarlo via tel se non l'ha ancora fatto
nessuno.
Per ora basta, vi saluto e torno a scavare il MIO fossato :D
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Che fine ho fatto?

author: Simone Zanella

text:
Tommaso Percivale wrote
> Chi trova il coraggio di ragguagliarmi su cio' che e' accaduto
> ultimamente?
Beh, non è che sia successo granchè. La notiziona più importante è
sicuramente la disponiblità della versone definitva di Inform in Italiano,
la 1.0.
> Per ora basta, vi saluto e torno a scavare il MIO fossato :D
Buon lavoro :-)
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: AIUTO

author: Tiziana Tanzi

text:
CERCO AIUTO PER ENIGMA E IL GIORNO INCANTATO
IO SONO RIMASTO "dAVANTI ALLA STATUA"
VI PREGO


title: AIUTO

author: pink

text:
Tiziana Tanzi ha scritto:
> CERCO AIUTO PER ENIGMA E IL GIORNO INCANTATO
> IO SONO RIMASTO "dAVANTI ALLA STATUA"
> VI PREGO
Ciao Tiziana, dicci il punto in cui in entrambi i giochi ti sei bloccata
magari ci riferisci anke le azioni già fatte e cosa hai nell'inventario.
Io purtroppo non ho giocato a IL GIARDINO (giorno?) Incantato ma x Enigma
ti posso dare una mano.POi gli altri ke leggeranno la tua richiesta di
aiuto credo ke ti aiuteranno.
A proposito prima di mandare la tua richiesta di aiuto la prox volta
inizia il post lasciando uno spazio vuoto di 20 righe circa, chiamato
spoiler in modo da nn rovinare la sorpresa a chi ci deve ancora giocare e
specifica l'oggetto del post.
Bye,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AIUTO

author: Zerouno

text:
"Tiziana Tanzi" <
tizian...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:eFzLb.63832$VW.27...@news3.tin.it...
S
P
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> CERCO AIUTO PER ENIGMA E IL GIORNO INCANTATO
>
> IO SONO RIMASTO "dAVANTI ALLA STATUA"
>
> VI PREGO
La statua e' nel Giardino incantato, a ovest della prateria. Se hai appena
cominciato devi solo prendere la spada (che ti serve per uccidere un mostro
che incontri in un'altra parte del gioco) e tornare indietro.
Successivamente dovrai anche spostare la statua, ma credo sia presto per
parlarne.
In Enigma invece che problemi hai?
Buona notte,
Marco


title: Download per IFItalia

author: Roberto Grassi

text:
In attesa che Riktik faccia il miracolo...
http://www.robertograssi.net/at/download/index.asp
Non e' completo... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Download per IFItalia

text:
Mi manca solo:
AVVENTURE DOS Classiche e Moderne
>
http://www.robertograssi.net/at/download/index.asp



title: Download per IFItalia

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Roberto Grassi wrote:
> Mi manca solo:
> AVVENTURE DOS Classiche e Moderne
>
>>
http://www.robertograssi.net/at/download/index.asp
mi sembra un buon lavoro.
il faccione del bimbo in alto a sinistra e' un po' pacchiano ma te lo
concedo se sei tu 8)
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Download per IFItalia

text:
Ciao Tommaso,
> mi sembra un buon lavoro.
Grazie.

> il faccione del bimbo in alto a sinistra e'
> un po' pacchiano ma te lo concedo se sei tu 8)
Yes sir.
Alla veneranda eta' di due anni. 0:)
Non posso toglierlo...



title: Download per IFItalia

author: Luca Bertaiola

text:
Roberto Grassi wrote:
> Mi manca solo:
> AVVENTURE DOS Classiche e Moderne
>
>
>>
http://www.robertograssi.net/at/download/index.asp
>
>
> Rob
>
>
Non capisco l'utilità..... c'è IF ITALIA per quello non credi? E poi
qualche autore potrebbe voler avere l'esclusiva sul suo sito personale
per le sue avventure.


title: Download per IFItalia

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:5f8539de5479001f2bd...@mygate.mailgate.org...
> Mi manca solo:
> AVVENTURE DOS Classiche e Moderne
>
> >
http://www.robertograssi.net/at/download/index.asp
>
> Rob
Una bella idea. A occhio e croce mancano Colombini, Jois e Regattin. La
prima versione de *Il giardino incantato* e' del 1995, quella in Inform del
2003.
Ciao,
Marco


title: Download per IFItalia

text:
Ciao Tommaso,
> mi sembra un buon lavoro.
> il faccione del bimbo in alto a sinistra e' un po' pacchiano ma te lo
> concedo se sei tu 8)
Sono io!
Alla veneranda eta' di due anni. :)
Non posso toglierlo. 8)



title: Download per IFItalia

text:
Completato!
http://www.robertograssi.net/at/download/index.asp
Chiedo a tutti di darmi una mano per aggiornare correttamente i dati.



title: Interactive Fiction sul cellulare

author: Saintpumpkin

text:
Forse ho trovato qualcosa
http://www.oreillynet.com/pub/wlg/5989
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Interactive Fiction sul cellulare

text:
Saintpumpkin wrote:
> Forse ho trovato qualcosa
>
http://www.oreillynet.com/pub/wlg/5989
>
...poi qua:
http://www.gizmo-a-gogo.org/ZeeME/



title: Interactive Fiction sul cellulare

text:
Saintpumpkin wrote:
> Saintpumpkin wrote:
>
>> Forse ho trovato qualcosa
>>
http://www.oreillynet.com/pub/wlg/5989
>>
>
> ....poi qua:
http://www.gizmo-a-gogo.org/ZeeME/
>
funzionaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa



title: varie versioni di enigma?

author: krov

text:
volevo sapere se ci sono varie versioni di enigma, dato che in vari post ho
sentito parlare di oggetti che io non riesco a trovare.
premetto che io ho la versione per dos, basta cliccare sull'exe e il gioco
parte.
più precisamente:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
ho letto di un distributore, di un medaglione, di una nuvola, tuttavia son
fermo al 97% con la torcia in mano e non mi muovo piu.
è possibile che io abbia una versione non aggiornata o difettosa o è il mio
cervello che perde colpi?
ciao e grazie.
ciao e grazie.


title: varie versioni di enigma?


title: varie versioni di enigma?

text:
"krov" <p...@ppp.pp> ha scritto nel messaggio
news:cTp0c.39103$Kc3.1...@twister2.libero.it...

Ce ne sono un trentina, se proprio lo vuoi sapere. Il motivo e' che, ogni
volta che trovo una soluzione del gioco in Rete, mi diverto a spostare gli
oggetti e a modificare i puzzle per renderla totalmente inutile ;-)
Se non ti sei ancora stufato, dopo aver finito quella in dos, puoi provare a
giocare la nuova versione in Inform.
Per arrivare al gran finale credo ti basti esaminare lo specchio nel bagno a
est della camera bianca.
> ciao e grazie.
Buon finale, ciao!
Marco


title: varie versioni di enigma?

text:
niente da fare, se esamino lo specchio mi dice che ho una brutta cera...
la versione del gioco č la 1.9 n.di serie 010604 se ti puo servire.
ciao e grazie.
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
LUr0c.57492$IT2.1...@news4.tin.it...
>
> "krov" <p...@ppp.pp> ha scritto nel messaggio
> news:cTp0c.39103$Kc3.1...@twister2.libero.it...
> > volevo sapere se ci sono varie versioni di enigma, dato che in vari post
> ho
> > sentito parlare di oggetti che io non riesco a trovare.
> > premetto che io ho la versione per dos, basta cliccare sull'exe e il
gioco
> > parte.
> > piů precisamente:
> > s
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
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> >
> > s
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> > s
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
> > r
> >
> > ho letto di un distributore, di un medaglione, di una nuvola, tuttavia
son
> > fermo al 97% con la torcia in mano e non mi muovo piu.
> > č possibile che io abbia una versione non aggiornata o difettosa o č il



title: varie versioni di enigma?

text:
"krov" <p...@ppp.pp> ha scritto nel messaggio
news:ccK0c.41043$Kc3.1...@twister2.libero.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> niente da fare, se esamino lo specchio mi dice che ho una brutta cera...
> la versione del gioco è la 1.9 n.di serie 010604 se ti puo servire.
> ciao e grazie.
E' vecchissima! dove l'hai trovata?
A conti fatti, temo che dovrai ricominciare da capo e ricordarti di
esaminare il manifesto prima di strapparlo. Nelle prime versioni del gioco,
infatti, potevi strapparlo senza prima averlo esaminato, impedendo di
riconoscere la foto del manifesto nello specchio nel bagno. Sorry.
L'ultima versione di Enigma la trovi qui:
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigma.html
Ciao,
Marco


title: inform

author: Marco

text:
Potete dirmi in quale sito posso scaricare inform?????
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: inform

author: Struzzy

text:
> Potete dirmi in quale sito posso scaricare inform?????
Mi azzardo a darti dei link dove poi tu devi scoprire dove c'č ciň che ti
serve
www.ifitalia.info
www.inform-fiction.org
www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
www.robertograssi.net/at/ifblog/index.asp
Comunque se facevi una ricerca su google lo trovavi prima.
Sparisco, ciao.


title: inform

author: Paolo Lucchesi

text:
Marco wrote:
> Potete dirmi in quale sito posso scaricare inform?????
Ti consiglio di scaricarti l'Inform Pack di Alessandro Schillaci, in cui
c'e' tutto il necessario. Lo trovi qui:
<
http://slade.altervista.org/?Inform:Inform_Pack
>
Se hai bisogno di un editor, dal sito di Alessandro puoi scaricare anche
il suo ottimo Jif.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

author: TpXMxmRA

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: root</TITLE>
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<META name="description" content="
XOOM.COM
 Get your web space free! Get Chat! See Movies! Cool Stuff all for Free!">
<META name="keywords" content="XOOM FREE CHAT WEB SPACE MOVIES EMAIL WEB CLIP ART HTML CLIPART CARDS DOWNLOADS">
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                        copyright;

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                        attività illegali o che possano causare pregiudizio a terzi;

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                        dannosi;

iniziative legate al gioco d'azzardo, concorsi, giochi che richiedono una
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          <SPACER HEIGHT="2"
            WIDTH="1" TYPE="BLOCK">

</FORM>


title: Riflessioni da weekend: parser vs choice-based games

author: pgsfredda

text:
Per chi già non lo conoscesse, consiglio la lettura di questo articolo
scritto da uno degli autori di inkle.

https://threeedgedsword.wordpress.com/2013/12/05/parser-as-prototype-why-choice-based-games-are-more-interesting/

Buona lettura.
pg


author: Enrico Colombini

text:

Mi sembra che faccia un gran miscuglio tra design dell'interfaccia e
dettagli tecnici di implementazione.

--
   .Erix.


text:

Interessante. Devo dire che non concordo con le sue conclusioni:
anche se tecnicamente ha ragione a dire che un parser da un
numero *finito* di possibilita', cosi' come un gioco a scelte,
ma e' proprio nel *numero* di scelte che hai a disposizione la
differenza.

Non tanto nella costruzione della storia (posso fare una storia
interessante anche dando 2 o 3 opzioni ad ogni passo, come
nei CYOA) ma nell'interazione che ho quando gioco.

Con un numero sufficientemente elevato di scelte posso avere
la *sensazione* di essere libero di fare qualunque cosa.
Non avendo suggerimenti su quali sono i verbi riconosciuti
posso *illudermi* di poter dare qualunque istruzione al parser
e nei giochi ben fatti ottengo anche una risposta sensata.
Questo mi da una maggior precezione di realismo nella storia.

Se le scelte sono solo gli 8 verbi piu' comuni, allora questa
sensazione non ce l'ho piu' e mi sembra di piu' un gioco,
una simulazione dove vedo subito le scelte disponibili.

A mio parere le "scelte multiple" hanno senso solo per ragioni
di semplicita' dell'interfaccia, per avvicinare giocatori
poco esperti, o per adattarsi a interfacce grafiche o touch,
non certo per dare al gioco maggior spessore.

ciao
Giacomo


text:
Il 26/01/15 10:53,
giacomo.de...@gmail.com
 ha scritto:

Ciao.

Mi trovi abbastanza d'accordo da un punto di vista teorico meno da
quello pratico.

Proprio in questi giorni stavo riflettendo sul futuro di giochi come
quelli che interessano questo ng e stavo pensando che il vero futuro, a
parer mio, lo avranno sugli apparati mobili come tablet e cellulari
spesso utilizzati sul divano la sera e/o durante i trasferimenti in
treno, caratterizzati dal fatto di essere ormai tutti touch.

Ma proprio per questo, forse, vale la pena ricorrere a metodologie di
gioco che riducano al minimo la battitura dei comandi.

Un buon compromesso, oltre alle scelte multiple, potrebbe essere
rappresentato da soluzioni quale quelle implementata da Boselli che
produce link per ogni keyword o anche come glimmr
(
http://glimmr.wordpress.com/
), rimasto un po' fermo e non "responsive".

Ad oggi sto sperimentando la migrazione di un mio progetto da pc a
tablet/cellulare ed è abbastanza un bagno di sangue per via del touch
che comporta alcune differenze sostanziali rispetto al semplice click
del mouse.

L'idea di questo progetto è di "navigare" il mondo della storia mediante
mappe e di interagire col gioco mediante scelte multiple scritte.

Per realizzare ciò ho pressoché completato una libreria per la
navigazione grafica su browser delle mappe cui ora integrerò uno tra
undum, vorple, twine o idra.

In pratica, l'idea è di semplificare la vita al giocatore touch per le
parti che non richiedono intelletto (navigazione e ispezione) e di
lasciare testuale la narrazione ma senza dover battere i comandi.

pg


author: Neclepsio

text:
> Ad oggi sto sperimentando la migrazione di un mio progetto da pc a
> tablet/cellulare ed è abbastanza un bagno di sangue per via del touch
> che comporta alcune differenze sostanziali rispetto al semplice click
> del mouse.

Anche io per gioco ho sviluppato un parser a due parole che possa essere gestito interamente col mouse/dito, facilmente portabile su Android.

L'effetto è interessante. Se qualcuno è interessato, posso passargli l'eseguibile per email.

Ignazio


title: Avventura dell'anno novità:

author: riktk

text:
A grande richiesta il bando di concorso è stato aggiornato e in
aprticolare si arricchisce di nuove categorie, perciò oltre
all'avventura dell'anno 2002 verranno premiate le avventure con

	miglior trama, miglior enigma, miglior png
Naturalmente chi ha già votato per l'avventura dell'anno può votare per
le altre categorie.
Sostenete il concorso ed offrite premi ai vincitori (specificando quale
categoria volete premiare)
Approfitto per segnalare che con un po' in ritardo è stata iscritta
anche l'avventura di Gabriele Lazzara: LAZY JONES e il Tempio del Tempo.
mi raccomando giocate e votate.
ciao
marco


title: Avventura dell'anno novità:

author: Giovanni Riccardi

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:FRhga.18325$i26.4...@news2.tin.it...
> A grande richiesta il bando di concorso è stato aggiornato e in
> aprticolare si arricchisce di nuove categorie, perciò oltre
> all'avventura dell'anno 2002 verranno premiate le avventure con
>
> miglior trama, miglior enigma, miglior png
Attenzione a tutti perché il regolamento non è molto chiaro a proposito di
queste tre categorie. Sarà modificato da riktik quanto prima. In quanto
scrutatore del concorso voglio precisare che:
- migliore trama = avventura con migliore trama (quindi dovete dirmi il
titolo dell'avventura)
- migliore enigma = dovete citare proprio l'enigma specifico a cui vi
riferite. Ad esempio: Enigma dei tre televisori in Flamel (per citare un
gioco non in concorso).
- miglior NPC = dovete citare proprio il personaggio. Ad esempio: Il nano in
Flamel.
Per queste tre categorie non conta la segnalazione, ma solo il voto (il
valore di ogni voto sarà quindi 1 punto).
Giovanni


title: Avventura dell'anno novità:

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> "riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
> news:FRhga.18325$i26.4...@news2.tin.it...
>
>>A grande richiesta il bando di concorso è stato aggiornato e in
>>aprticolare si arricchisce di nuove categorie, perciò oltre
>>all'avventura dell'anno 2002 verranno premiate le avventure con
>>
>>miglior trama, miglior enigma, miglior png
>
>
> Attenzione a tutti perché il regolamento non è molto chiaro a proposito di
> queste tre categorie. Sarà modificato da riktik quanto prima. In quanto
> scrutatore del concorso voglio precisare che:
il bando è stato aggiornato.


title: Avventura dell'anno novità:

text:
riktk wrote:
>
> il bando č stato aggiornato.
>
Anocra non ho capito un particolare: gli autori possono votare le
proprie creazioni? (Io propendo per il no, ma...)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Avventura dell'anno novità:

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> riktk wrote:
>
>>
>> il bando è stato aggiornato.
>>
>
> Anocra non ho capito un particolare: gli autori possono votare le
> proprie creazioni? (Io propendo per il no, ma...)
sono d'accordo con te, ma mi sembra che non ci sia unanimità di vedute
sull'argomento per questo non è stata inserita la clausola nel bando.
Comunque dubito che uno abbia la faccia tosta per votarsi, anche se non
vietato. Almeno per una questione di stile...
ciao


title: Avventura dell'anno novità:

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 26 Mar 2003, 15:40, "Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha
scritto:
>
> - migliore trama = avventura con migliore trama (quindi dovete dirmi il
> titolo dell'avventura)
> - migliore enigma = dovete citare proprio l'enigma specifico a cui vi
> riferite. Ad esempio: Enigma dei tre televisori in Flamel (per citare un
> gioco non in concorso).
> - miglior NPC = dovete citare proprio il personaggio. Ad esempio: Il nano
in
> Flamel.
>
Io non sarei d'accordo, nel senso che questo tipo di premiazione
va bene per competition per la quale le avventure sono inedite,
piu' che altro per una questione di memoria...
Ho giocato ad avventure in concorso un anno fa, altre le sto
giocando adesso... E' anche vero che se un enigma č bello ti rimane...
Ho dei dubbi a riguardo, cmq...
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Avventura dell'anno novità:

author: Tommaso Percivale

text:
riktk wrote:
> sono d'accordo con te, ma mi sembra che non ci sia unanimitą di vedute
> sull'argomento per questo non č stata inserita la clausola nel bando.
> Comunque dubito che uno abbia la faccia tosta per votarsi, anche se non
> vietato. Almeno per una questione di stile...
La votazione e' quasi segreta quindi lo stile non viene intaccato 8)
Cmq io sono a favore dell'auto votazione, tanto ci sono un sacco di
giocatori che non hanno avventure in concorso che contano molto di piu'.
Comunque vedo una grande tendenza a cercare di "legalizzare" un concorso che
ha sempre funzionato abbastanza bene anche se rustico. Secondo me dovresti
allentare un po' la presa e lasciare che le cose vadano avanti da sole.
Certo, se la questione dei voti pilotati dovesse assumere particolare
rilievo allora si puo' pensare a risolverla piu' drasticamente.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Avventura dell'anno novità:

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Ho dei dubbi a riguardo, cmq...
Anche io, se non altro perche' e' un'idea dell'ultimora che non e' stata
discussa sul ng.
Io direi di includerla nella prossima edizione.
Non che voglia risparmiare in targhe, anzi, pero' far le cose di corsa (o in
corsa) non porta mai niente di buono.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Avventura dell'anno novità:

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> wrote:
> Io non sarei d'accordo, nel senso che questo tipo di premiazione
> va bene per competition per la quale le avventure sono inedite,
> piu' che altro per una questione di memoria...
> Ho giocato ad avventure in concorso un anno fa, altre le sto
> giocando adesso... E' anche vero che se un enigma è bello ti rimane...
> Ho dei dubbi a riguardo, cmq...

A me l'idea piace: in pratica l'Avventura dell'Anno è come gli XYZZYawards,
che premiano i giochi usciti nell'anno (e non partecipanti ad altri
concorsi) ed ha anche le sottocategorie.
Una bella trama, od un buon PNG, ti restano impressi (io ancora ricordo
Edward di Christminster - 1995)
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Paolo Vece -
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