title: SILVIO: "A VOI  SERENITà  E  PACE  SOCIALE"

text:
SILVIO: "A VOI  SERENIT�  E  PACE  SOCIALE"
La lettera al Papa appena  scritta  da  Berlusconi,
subito dopo questi messaggi, come se fosse un segnale.
--------------------
Ed  ancora, non solo  :        "Il governo adottera' tutte le misure
necessarie
per garantire la serenita'  e la pace sociale"
ma  anche :                         "Nel governo ci sono i valori cristiani"
:
Che significa Silvio ?
I  Vatican Dollari, rubati alla vecchietta ammazzata  ???
O gli  assegni a vuoto dello IOR  a Calvi ?????
Ma che per caso Galizia Giulia l'avete ammazzata assieme  al Vaticano  ???
Non lo escludo,  ma  spiegacelo,  infame !
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Ecco il possibile autogiudizio  di  Silvio, (autoattentato ed autogiudizio
da Dio del Crimine).
"IO  MI AUTOASSEGNO IL MANICOMIO
PER  AVER  FATTO AMMAZZARE  GALIZIA  GIULIA"  :  ECCO  LA  PACE  SOCIALE
!!!!!
MA  AMMAZZATA  .......   .......SOLO  CON  OPPORTUNI  FARMACI,
CHE  EVITANO  LA  VISTA  DEL  SANGUE (vernice rossa) ...  ALLA TARTAGLIA.
giustificazione (attenuanti generiche):
IN  FIN  DEI  CONTI  ANCHE  LEI  DOVEVA  MORIRE,  PRIMA
O  POI.   (  Io ho solo dato una mano a DIO ).
motivo :  COME  AVREMMO POTUTTO ALTRIMENTI  DERUBARLA  DELLE  SUE  COSE
PI�  CARE,  LA  POVERA  PENSIONATA  ???
modalit�:  Abbiamo provveduto  a  farlo  fare  da  suo  figlio  il cretino
e  dalla  nuora vecchia troia, ma che lei  amava, NOSTRI  FIGLIOCCI ( nostro
pluirale
maiestatis ).
da  ultimo, rivolto al  POPOLO :
SAPETE  L'AMORE  CHE  HO  PER  I PENSIONATI,  VOI  TUTTI,  NO  ????
================================================================
================================================================
BERLUSCONI,   Ridacci   LA  WIND  ! ABCD
L' AMORE  DALLO A CHI TE PARE:  MA NUN TE VEDI,  CHI SEI  ???
Residuati di orgie "PAPIESCHE"  di uno sporco vecchio mafioso.
========================================================
SILVIO,  per  L'  OMICIDIO  DI  STATO ,  QUELLO  DI
GALIZIA  GIULIA  Giorgia,  nata a  Genazzano (Roma)  il  10  Novembre  1919,
UCCISA  a  Terracina (Latina),   CON  FARMACI  NEL  Luglio  2001,
dai  TUOI       manovali ......                        ....  suoi
familiari......,
PER  IL  QUALE  ESISTONO  DUE  DENUNCIE  A  ROMA  ED  UNA  A  PERUGIA
a  chi,  se  non  a  te,  dobbiamo  dare  l'ergastolo,  o il manicomio ?
GALIZIA-Quello che Berlusconi non vuole sentire.
Galizia Giulia, uccisa solo perch� era una MAMMA  ITALIANA !!!!
Per derubarla dei suoi diritti e dei suoi averi...... delle sue cose pi�
care,  che  voleva  la  tua  MAFIA  per  fare  SPICCIOLI  IN  AMERICA,
GERMANIA  E  IN  FINMECCANICA
dal  CRIMINALE  DI   STATO
SILVIO    BERLUSCONI, con  la  partecipazione   della  MAFIA, ai  SUOI
ORDINI   !!!
------------------------------------------------------------------------------------
La poveretta aveva votato per SILVIO,  perch�  credeva  che  �  quello che
aiuta  gli anziani  come  era  lei.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Mamme Italiane,  RIBELLATEVI   ai  CRIMINALI   !!!!!!
MANICOMIO  CRIMINALE  SUBITO,  O  ERGASTOLO  ????
GIUDICI  RISPONDETE  !!!!!
NAPOLITANO,  FAI  IL  PRESIDENTE  E  CACCIA  VIA IL CRIMINALE  !!!!!!
La Costituzione ti impone la SCELTA DI UN PREMIER CHE  NON  SIA  UN
CRIMINALE   !
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
IL  PRESIDENTE  DEVE  ALLONTANARE  DAL  GOVERNO  GENTE  CHE  NON  VUOLE
TUTELARE  GLI INTERESSI ITALIANI, MA  SOLO  I  SUOI
BASSI e  VERGOGNOSI   INTERESSI,
IL  PROCESSO  "BREVE"   SERVE  AD  EVITARE  L'  ERGASTOLO,   A  SILVIO  ED
AI
SUOI  COMPLICI
==============================================================
---------------------------------------------------------------------------------------------
NAPOLITANO :  Siamo l'unico paese al mondo dove il capo del governo � un
vecchio mafioso, reo di numerosi crimini, dei quali qui si accennano solo
alcuni, e tu quale capo della Magistratura NON PUOI NON SAPERE, NONOSTANTE
MANCINO.... CHE  ha  FAtto  La  leggina  1992
ad  uso  della  MAFIA  di  BERLUSCONI.
IN BASE ALLA COSTITUZIONE DEVI NOMINARE UN CAPO DEL GOVERNO CHE NON SIA LA
VERGOGNA DELL'ITALIA NEL MONDO, PER QUESTA E PER ALTRE RAGIONI DI  RISPETTO
DELLA COSTITUZIONE, SULLA QUALE HAI GIURATO.
HAI  ANCHE  L'OBBLIGO  DI  DIFENDERE  L'INTERESSE  DELLO STATO,
E  COMBATTERE  LA  CRISI  SCATENATA  DALLA  MAFIA  MONDIALE
CHIEDENDO  LA  RESTITUZIONE  DELLLA   WIND,
PER  NULLIT�  CONCLAMATA  DEL  CONTRATTO.
==============================================================
----------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------
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PROCESSARE  BERLUSCONI ?!+Crisi+WIND
---------------------------------------------------------------------------------
1)  DIVIETO  A   CORROMPERE  MAGISTRATI,
2)  DIVIETO  A  FARSI  LE  CASE  AD  ANTIGUA,  CENTRO  MONDIALE  DI
RICICLAGGIO DEL  DENARO  SPORCO.
3)  OBBLIGO  DI  FARE  I  PROCESSI PER  DIRETTISSIMA  ALLE  ALTE  CARICHE
DELLO STATO.
Questa  �  la ricetta per  RISOLLEVARE IL PAESE.
PAESE  DER-PAUPERATO   DI  BEN  10  MILIARDI  DI  EURO, SOTTO  IL
PRECEDENTE  GOVERNO  BERLUSCONI,  MEDIANTE  LA  CESSIONE  A  REGALO  DELLA
WIND,  DA  PARTE  DI  ENEL.
WIND  FATTA DAL GOVERNO  BERLUSCONI,  con  DENARO  DEGLI  ITALIANI,
POSTA  IN  VENDITA  A  14  MILIARDI  E
REGALATA  A  SOLO  4  MILIARDI  DI  CAMBIALI, SENZA  CONTANTE......
MENTRE  ERA  COSTATA  BEN  9  MILIARDI  DI  SOLE  SPESE  VIVE  !!!
WIND  :  RENDE   16  MILIARDI  L'ANNO,  REGALATA  AI   BERLUSCONI , DAL
GOVERNO  BERLUSCONI    ?
ECCO : DOVE  SONO  I  SOLDI  DEGLI  ITALIANI  !!!
SILVIO,   NON   TE LO HA  SCRITTO  ANCHE   BARACK  :  PORRE TERMINE AGLI
ABUSI, CHE HANNO CONTRIBUITO  ALLA PRESENTE  CRISI...... ?
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Silvio, cosa hai fatto  nel    TUO  TERZO  GOVERNO,  NEL  CORSO  DEL
QUALE....
IN  SOLI  5  ANNI,  HAI  FORSE  GUARDATO  DI  PI�  AGLI  AFFARI  TUOI,....
SE  �  VERO  CHE  HAI  GUADAGNATO  10  MILIARDI  DI  EURO,  COME  DICI  ?
Noi,  tutti in bolletta,  Non ne  dubitiamo !
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Quanto sono furbo-astuti-intelligenti gli ITALIANI  !!!!!
Per� nessuno ha pensato che l'unico modo per risollevare il paese, � far
annullare la vendita di WIND,
il che comporterebbe un aumento di valore
delle propriet� del  tesoro, di almeno 100  Miliardi di Euro,
perch� WIND
fattura ben 16 miliardi l'ANNO !
Ed � stata regalata, sotto BERLU-TREM0NTI,  per soli 4 miliardi di cambiali,
senza contante.!!!
Furboni !!!!!
BERLUSCONI  TI  VUOLE   BBBBEEENNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
fottere   fottere  fottere   fottere  fottere  fottere
.............................................


title: Sponsorizzare il concorso di miglior avventura

author: Tommaso Caldarola

text:
Ho avuto una mezza offerta da un conoscente,
riguardo il fatto di sponsorizzare il concorso
di miglior avventura testuale 2001.
Non si è parlato di soldi,
ma è venuta fuori l'idea di premiare il vincitore
o i primi 2/3 classificati.
Che ne pensate?
bai
tommaso
--
Inviato il ven 27 lug 2001 14:10:31 CEST da 212.97.44.78 [212.97.44.78]
http://www.neuromante.net/


author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 27 Jul 2001 12:10:31 +0000 (UTC), "Tommaso Caldarola"
<t.cal...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Ho avuto una mezza offerta da un conoscente,
>riguardo il fatto di sponsorizzare il concorso
>di miglior avventura testuale 2001.
>Non si è parlato di soldi,
>ma è venuta fuori l'idea di premiare il vincitore
>o i primi 2/3 classificati.
>
>Che ne pensate?
Dico che e' una bella cosa che si interessino altre persone ma e' bene
notare un paio di cose:
1- questa edizione e' stata sponsorizzata;
2- premiare i primi 3 significa premiare tutti i concorrenti o quasi
8)


author: Andrea Schiavinato

text:
> Che ne pensate?
Io penso sia una buona idea... il premio potrebbe essere anche un motivo in
più per incitare una persona a partecipare al concorso.
Non so quante persone stiano lavorando attorno ad una propria a.t. (ci sono
anch'io!!) comunque non credo ce ne siano solo due e tre... se poi ci
facciamo un po' di pubblicità, magari su una rivista di videogiochi,
sicuramente troveremmo qualche altro utente!


text:
Andrea Schiavinato ha scritto nel messaggio
<vku97.3710$
y_3.4...@news.infostrada.it
>...

Giusto. Secondo me, dopo l'estate possiamo
sondare il terreno e vedere quante persone pensano
di rilasciare una AT entro l'anno, o magari concedere gennaio,
e poi possiamo comportarci di conseguenza.
Magari se ne riparla a settembre visto che qualcuno
è già in ferie.
bai
tom
--
Inviato il mar 31 lug 2001 12:23:22 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Auguri

author: Saintpumpkin

text:
Di buon natale e felice anno nuovo.
Anche perché il 2005 sarà il migliore anno di sempre, nell'ambito
dell'Interactive Fiction Italiana.
Salut
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Auguri

author: Pink

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Di buon natale e felice anno nuovo.
> Anche perché il 2005 sarà il migliore anno di sempre, nell'ambito
> dell'Interactive Fiction Italiana.
> Salut
Mi associo agli auguri!!!
Beh speriamo che il 2005 sia buono non solo per l'IF...
Merry xmas and happy new year
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Auguri

author: Giancarlo Niccolai

text:
Saintpumpkin wrote:
> Di buon natale e felice anno nuovo.
>
> Anche perché il 2005 sarà il migliore anno di sempre, nell'ambito
> dell'Interactive Fiction Italiana.
>
> Salut
>
Ci puoi gurare, amigo...
Gian.
P.s. Auguri!


title: Auguri

text:
Pink wrote:
> Beh speriamo che il 2005 sia buono non solo per l'IF...
Ovviamente.... speriamo di torvare quello che stiamo cercando. Perché
ognuno è alla costante ricerca di qualcosa, o sbaglio?



title: Auguri

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 24 Dec 2004 19:40:05 +0100, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Di buon natale e felice anno nuovo.
>
>Anche perché il 2005 sarà il migliore anno di sempre, nell'ambito
>dell'Interactive Fiction Italiana.
>
>Salut
Auguri anche da parte mia...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Auguri

author: Roberto Grassi

text:
Ciao a tutti e auguri. :D
> Anche perché il 2005 sarà il migliore anno di sempre, nell'ambito
> dell'Interactive Fiction Italiana.
Ci sono delle buone probabilita', Saint. :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Auguri

text:
Saintpumpkin wrote:
> Di buon natale e felice anno nuovo.
Anche da parte mia, Buon Natale !!!
Auguri,
Dott. Piergiorgio.


title: Auguri

author: Gabriele Lazzara

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote in message
news:333649F...@individual.net
> Di buon natale e felice anno nuovo.
>
> Anche perché il 2005 sarà il migliore anno di sempre, nell'ambito
> dell'Interactive Fiction Italiana.
Auguri atutti anche da parte mia.
Lazy



title: Auguri

author: seriousjoker[

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Di buon natale e felice anno nuovo.
Grazie altrettanto a tutti.
> Anche perché il 2005 sarà il migliore anno di sempre, nell'ambito
> dell'Interactive Fiction Italiana.
>
> Salut
!
ciao
SJ


title: Auguri

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 24 Dec 2004 19:40:05 +0100, Saintpumpkin ha scritto:
>Di buon natale e felice anno nuovo.
ehila', buon s.gaburri!! :)
>Anche perché il 2005 sarà il migliore anno di sempre, nell'ambito
>dell'Interactive Fiction Italiana.
sicuro.
>Salut
cin cin
max "torredifuoco" bianchi


title: Sorry :o(

author: FEDE

text:
ciao a tutti/e....
....rieccomi.....solo per dire che.....rileggendo i msg scambiati in questi
giorni....non vorrei essermi attirata le ire dei frequentatori piu'
assidui......che....non a torto....si aspetterebbero di trovare piu'
messaggi IT e meno....*ca##eggio* [...mi passate il termine...?? ;o) ]
....anche se non mi e' stata ancora rivolta una critica *dura*.....mi sono
sentita di scrivere queste parole per....correttezza :o)
....nel frattempo....continuo a giocare a NSUA.....nella speranza di
raggiungere Lory :o))))
--
FEDE
===============================
....ho un corpo da Dio......
....sfortunatamente si tratta di Buddha...!!
===============================


title: Sorry :o(

author: Lory S.

text:
Beh, io sono un'altra volta "bloccata"!!!!!! Aia!
BaRRRRRRRRRR??????????
Che dici?...mi aiuti?
Sempre che tu non abbia da fare e non ti porti via del tempo prezioso...
Come farò altrimenti a votare alle prossime votazione?
Se non gioco non possooooooo...
Bisognerebbe chiedere a Glorfindel però se Nsua ci sta!!!!
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
4u7R6.2611$Ww.1...@news2.tin.it...



title: Sorry :o(

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8L7R6.13170$HK.6...@news.infostrada.it...
> Beh, io sono un'altra volta "bloccata"!!!!!! Aia!
> BaRRRRRRRRRR??????????
> Che dici?...mi aiuti?
> Sempre che tu non abbia da fare e non ti porti via del tempo prezioso...
>
> Come farò altrimenti a votare alle prossime votazione?
> Se non gioco non possooooooo...
> Bisognerebbe chiedere a Glorfindel però se Nsua ci sta!!!!
>
Intanto le votazioni si fanno su giochi nuovi mica su quelli vecchi,
cmq dimmi dove sei
Ciao


title: Sorry :o(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
b5dR6.2617$i71....@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8L7R6.13170$HK.6...@news.infostrada.it...
> > Come farò altrimenti a votare alle prossime votazione?
> Intanto le votazioni si fanno su giochi nuovi
E scommetto non conta nulla che cmqsia per me lo è!?!? :-P
> mica su quelli vecchi,
> cmq dimmi dove sei
Dove sono sempre stata!!!!! :-)PPP
No dai...
Ottima domanda!!!!!!! E' difficile a dirsi dato che il solo verbo che il "me
stesso" ora comprende è "vagare"!!!!!!!!!
Il cane mi ha "rubato" il giornale. Non ho modo di ancorare la sting1 dato
che ho solo la catena senza l'ancora (dovrò cercarla?) e non potendo andare
sulla piattaforma non posso dialogare con Samantha. (o era Deborah?) Mi
servono i vetrini e... che più???...boh, non ricordo...poi guardo e ti
dico...
adesso è tardi! Ma per favore, dammi solo dei piccoli aiuti...solo
suggerimenti...
che non siano enigmi troppo complicati però! No, vabbè...vanno bene anche
quelli, basta che riesco a "liberarmi" da stà situazione!!!!!! ;-DDD
Io adoro i cani, perché fugge????
[curiosità: di che razza è?]
So benissimo di essere strana...è per questo che mi distinguo. :-d
Ciao cià


title: Sorry :o(

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha chiesto:
> > Intanto le votazioni si fanno su giochi nuovi
> E scommetto non conta nulla che cmqsia per me lo è!?!? :-P
Brava
> Il cane mi ha "rubato" il giornale.
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
Mettiti i guanti (sono nel bagno, sopra alla vasca dello sciacquone) e
prendi la cacca che è nel secchio sotto al bagnino
poggia la cacca per bloccare il cane in un punto preciso quindi tiragli le
ciabatte
> Non ho modo di ancorare la sting1 dato
> che ho solo la catena senza l'ancora (dovrò cercarla?)
-
-
-
-
-
-
-
sulla scogliera hai trovato un masso. dovresti avere anche del filo di
nylon... mettili assieme e fai una bella ancora.
> e non potendo andare
> sulla piattaforma non posso dialogare con Samantha. (o era Deborah?) Mi
> servono i vetrini e... che più???...boh, non ricordo...poi guardo e ti
> dico...
> adesso è tardi! Ma per favore, dammi solo dei piccoli aiuti...solo
> suggerimenti...
> che non siano enigmi troppo complicati però! No, vabbè...vanno bene anche
> quelli, basta che riesco a "liberarmi" da stà situazione!!!!!! ;-DDD
> Io adoro i cani, perché fugge????
Perché è un bastardo!!!
> [curiosità: di che razza è?]
[è appunto un bastardo]
Bye


title: Sorry :o(

text:
Baaaaaaaar...guarda che ti picchio!!!!!!!!!!!
...ho visto il testamento che hai scritto...ed ho letto la prima parte,
quella del cane... ti ho chiesto un PICCOLO AIUTO!!!!!!
Vabbè, ora basta...domani termino Nsua e non se ne parla più!!!!!!!!!
notare come sono convincente...
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
hsxR6.1543$ZZ.5...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha chiesto:
> > > Intanto le votazioni si fanno su giochi nuovi
> > E scommetto non conta nulla che cmqsia per me lo è!?!? :-P
> Brava
Uffaaaaaaa!!!!!!!!!! ed io che grido ai quattro venti quanto sono tutti
gentili qui in ng. :(



title: [INFORM] ...ma questo cavolo di switch???

author: Stefano Gaburri

text:
salve a tutti, ho un problema di natura INFORMatica... volevo lavorare su una macchina da
eventualmente usare in una futura avventura e ho cominciata a svilupparla a parte nel mio
laboratorio (i.e. in un ambiente completamente separato). All'inizio ho scritto un
semplicissimo scheletro, e l'ho compilato senza problemi, ma non riesco a capire perché
non vuole funzionare. Mi spiego: ho definito un attributo (anzi, una *property* dato che
inform li chiama cosě) che indicasse lo stato corrente della macchina.
Ebbene, pur inizializzando lo stato a 1 (che sarebbe "idle"), appena parte l'esecuzione
(ed esamino la macchina) inspiegabilmente la var. 'stato' vale 76! Ovviamente lo switch
fallisce, come si appura facilmente usando l'etichetta DEFAULT dello switch. Non ho idea
di quale possa essere il problema.. qualcuno lo sa?
Ora incollo il codice (tutto, tanto č pochissimo) qui sotto. E' compilabile cosě com'č,
anche se non č che faccia molto :)
ciao
S
PS ovviamente č del tutto impossibile agire sulla variabile di stato... a maggior ragione
mi aspettavo che rimanesse fissa a 1!
---------------
Constant Story "Laboratory";
Constant Headline "^A virtual machine-building workbench^";
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Grammar";
Object Lab "Cramped Lab"
          with description "A simple, featureless lab.",
	  has light;
Object -> Machine "Strange-looking machine"
	    with name "machine" "strange" "weird",
	         stato 1,  ! 1==idle; 2==recording; 3==counting
	         description [;
		 print "Debug: all'inizio il valore di 'stato' č ", stato, "^";
		 print "this is a truly weird piece of machinery. ";
			if (self hasnt on) "Now it's definitely off.";
			print  "The machine is currently ";
				  switch(stato)
				  {   1: print "turned on, but idle.";
				      2: print "recording.";
				      3: print "counting.";
				      default: print "*ERROR*"; }
			print " e ora il valore di 'stato' č ", stato, "^"; ],
		 has switchable;
[ Initialise;
location = Lab;
"^^^^^Days of researching, but now... a scientific discovery!^";
];


author: Giovanni Riccardi

text:
La cosa è più semplice di quanto si pensi e il problema è
presto risolto. Allora:
    Inform è un linguaggio ad oggetti quindi bisogna
    sostituire tutte le occorrenze di "stato" con "self.stato"
    (nelle routine, naturalmente e non nella definizione di
     proprietà).
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


author: Roby BaR

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
89p8gp$3m1$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> La cosa è più semplice di quanto si pensi e il problema è
> presto risolto. Allora:
>
>     Inform è un linguaggio ad oggetti quindi bisogna
>     sostituire tutte le occorrenze di "stato" con "self.stato"
>     (nelle routine, naturalmente e non nella definizione di
>      proprietà).
>
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
Può darsi che funzioni... ma se non ricordo male le proprietà funzionano
solo se si riferiscono a stringhe o routine. Quindi io in questo caso userei
una variabile generale (tipo StatoDellaMacchina).
Facci sapere Gaburri!
Ciao


text:
> Può darsi che funzioni... ma se non ricordo male le proprietà funzionano
> solo se si riferiscono a stringhe o routine. Quindi io in questo caso
userei
> una variabile generale (tipo StatoDellaMacchina).
Funziona!! Lo provato e compilato prima di postare il msg.
Le proprietà possono riferirsi anche a valori numerici
(cfr. "Designer's Manual" paragrafo 3) senza problemi.



text:
Oops!!!
> > una variabile generale (tipo StatoDellaMacchina).
>
> Funziona!! Lo provato e compilato prima di postare il msg.
            ^^^^
            L'ho


text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
89pg9d$8gd$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ho provato! Hai ragione: funziona!
(scusa se ho dubitato)
Ciao


text:
ok grazie a tutti... in effetti avevo pure letto di questo gadget, qualche mese
fa, e mi ero stupito che il compilatore richiedesse obbligatoriamente "self"
ogni volta (infatti sarebbe banale da parte sua "macroespandere" il riferimento
in assenza di ambiguità, come in questo caso). Poi ovviamente me ne sono
dimenticato... vabbe', pazienza, grazie lo stesso.
Se volete vi tengo informati del progresso della cosa, ma ho paura di rovinarvi
poi il gusto (sai che roba...) di giocarlo. Ditemi voi. Come prima cosa volevo
scrivere qualcosa di molto piccolo, compatto e basato sostanzialmente su un
puzzle molto complesso (quello appunto della macchina). La mia intenzione era di
proporre una piccola IF molto "tecnica", cioè senza concentrarmi sull'atmosfera
o lo stile di scrittura.
Purtroppo sono costretto a scriverla in inglese, dato che interessa a qualche
mio amico d'oltreoceano... la versione italiana semmai seguirà dopo.
A dopo, ciao!
S



text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> disse:
>
> Se volete vi tengo informati del progresso della cosa, ma ho paura di
rovinarvi
> poi il gusto (sai che roba...) di giocarlo. Ditemi voi. Come prima cosa
volevo
> scrivere qualcosa di molto piccolo, compatto e basato sostanzialmente su
un
> puzzle molto complesso (quello appunto della macchina). La mia intenzione
era di
> proporre una piccola IF molto "tecnica", cioè senza concentrarmi
sull'atmosfera
> o lo stile di scrittura.
Preferirei che non ci rovinassi la sorpresa!
Tra l'altro le avventure molto brevi, anche basate su un unico enigma, sono
sempre ben accette, e a me piacciono un sacco.
Vedi di non arenarti a metà!
Ciao


text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> ha scritto nel messaggio
news:38C12A89...@xenia.it...
> ok grazie a tutti... in effetti avevo pure letto di questo gadget, qualche
mese
> fa, e mi ero stupito che il compilatore richiedesse obbligatoriamente
"self"
> ogni volta (infatti sarebbe banale da parte sua "macroespandere" il
riferimento
> in assenza di ambiguità, come in questo caso). Poi ovviamente me ne sono
> dimenticato... vabbe', pazienza, grazie lo stesso.
La cosa non è poi così banale. Essendo *stato* una proprietà da te
dichiarata
all'inizio del codice, questa diventa una cosa "pubblica" cioè tutti gli
oggetti possono avere *stato*. Durante l'avventura protresti riferirti allo
stato dell'oggetto come "object.stato" per qualsiasi oggetto che ne è dotato
(if object provides stato) compreso l'oggetto corrente (self, appunto).



text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>Tra l'altro le avventure molto brevi, anche basate su un unico enigma, sono
>sempre ben accette, e a me piacciono un sacco.
Sai? Piacciono anche a me. Per esempio, un'avventura ambientata in una
casa con cinque stanze appena e un puzzle finale da risolvere mettendo
insieme una manciata di piccoli indovinelli - però curatissima nei
dettagli: mi piacerebbe un sacco :} Avventurarsi in ambienti ristretti
è bello perché memorizzi subito la mappa e il game diventa intrigante.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> La cosa non è poi così banale. Essendo *stato* una proprietà da te
> dichiarata
> all'inizio del codice, questa diventa una cosa "pubblica" cioè tutti gli
> oggetti possono avere *stato*.
> Durante l'avventura protresti riferirti allo
> stato dell'oggetto come "object.stato" per qualsiasi oggetto che ne è dotato
> (if object provides stato) compreso l'oggetto corrente (self, appunto).
sì, ma all'interno del codice dell'oggetto stesso, è chiaro (o per meglio dire,
dovrebbe esserlo) che mi sto riferendo all'oggetto corrente. Per dirla in modo
tecnico, è una questione di campo d'azione: la risoluzione dei nomi parte da
quello locale per poi eventualmente guardare quello globale (la cosa si ferma
qui, dato che inform non è a blocchi in questo senso, cioè non si possono
dichiarare oggetti all'interno di altri oggetti). Per riferirmi ad un altro
oggetto posso (potrei, dovrei) usare appunto la notazione puntata come dici tu.
Evidentemente per risparmiare tempo, spazio, fatica o chissà, G.Nelson ha deciso
di abolire anche questa minima divisione tra campi d'azione locale e globale.
Poco male, basta saperlo...

ciao!
S


title: Problema con Inform 6. Complemento di Specificazione

author: Ghaelen

text:
Salve a tutti, sono Gabriele Medeot.
Da tempo stò lavorando con un mio amico su un'avventura testuale,
che abbiamo creato usando inform 6 e IF-IDE.
Il mio problema è il seguente
Se io dichiaro un oggetto, ad esempio "La porta del castello"
fornendogli numerosi nomi alternativi, ad esempio 'Porta',
'Castello',
 'portone', etc etc
se il giocatore digita "Apri la porta del Castello", Froz non capirà.
Da quello che ho capito, è quasi impossibile far capire a Froz una
qualsiasi
forma di complemento di specificazione.
In ogni caso forse ho trovato una possibile soluzione, ma mi
servirebbe un aiuto.
Avevo intenzione di creare una funzione che mi permetta di eseguire un
certo numero di azioni nel caso io riceva un certo input, ed invece
procedere normalmente nel caso l'input sia diverso. Mi spiego meglio:
Room Stanza_1 "La Stanza"
with initial [; while(player in Stanza_1) Funzione();],
...
has light;
Constant LUNGH_MAX 123;
Array Prova->LUNGH_MAX;
Array LArray->LUNGH_MAX;
[ Funzione;
print "Inserisci una parola^";
PrintToBuffer ((LArray, LUNGH_MAX, "Imput richiesto"));
ReadArray(Prova, LUNGH_MAX);
if ((CmpStr(Prova, LArray))==0) {print "Riconosco l'imput ed eseguirò
un certo numero di azioni"; };
if ((CmpStr(Prova, LArray))==1) ?????????????????????? ]; <<< In
questo caso vorrei fare in modo che l'array prova venga riconosciuto
come normale imput da tastiera, ed i gioco reagisca di conseguenza
ho provato con return Prova, ma non credo abbia molto senso..
...spero di essermi spiegato. Qualcuno saprebbe darmi un aiuto?
Pensavo che così potrei forzare delle azioni in base a degli imput in
particolari stanze in cui ho bisogno dell'uso di un complemento di
specificazione.
Se è possibile per entrambi i problemi, perché la seconda funzione mi
sarebbe cmq molto utile anche per altre cose.
Grazie mille!
Arrivederci,
- Gabriele
P.s. proverò anche a postare il tutto sul web, grazie!


author: Paolo Lucchesi

text:
On 2010-12-21 21.15, Ghaelen wrote:
> Salve a tutti, sono Gabriele Medeot.
Salve, e benvenuto... (o bentornato, non ricordo)
> Da tempo stò lavorando con un mio amico su un'avventura testuale,
> che abbiamo creato usando inform 6 e IF-IDE.
Mmm, If-Ide non è supportato da molto, molto tempo.
Hai provato gli ide di Alessandro Schillaci, Wide (per windows) o Jif
(in java)?
> Il mio problema è il seguente
> Se io dichiaro un oggetto, ad esempio "La porta del castello"
> fornendogli numerosi nomi alternativi, ad esempio 'Porta',
> 'Castello',
>   'portone', etc etc
> se il giocatore digita "Apri la porta del Castello", Froz non capirà.
> Da quello che ho capito, è quasi impossibile far capire a Froz una
> qualsiasi
> forma di complemento di specificazione.
Nella proprietà name devi usare le preposizioni semplici:
Object PortaCastello "porta del castello"
   with name 'porta' 'portone' 'di' 'castello',
   ...
Questa è la soluzione base, ma mi sovvengono due piccoli (forse
trascurabili) problemi:
- Il parser potrebbe litigare con input come
   'parla a tizio della porta del castello'
   La soluzione è a pagina 219 del DM4 (parse_name, fly in amber)
- (questo è abbastanza scollegato dal problema della preposizione)
   Potresti averci problemi di disambiguazione tra la porta del castello
   e il castello stesso. La soluzione migliore (tanto che è consigliata
   anche sulla InformBeginnersGuide/GuidaAInformPerPrincipianti
> In ogni caso forse ho trovato una possibile soluzione, ma mi
> servirebbe un aiuto.  [...]
> ...spero di essermi spiegato. Qualcuno saprebbe darmi un aiuto?
> Pensavo che così potrei forzare delle azioni in base a degli imput in
> particolari stanze in cui ho bisogno dell'uso di un complemento di
> specificazione.
No, anzi la tua soluzione mi ha fatto venire il mal di testa ;-)
In genere questi "accrocchi" con gli array ("Vincenzo io ti
ammazzerò..." ;-) ) sono estremamente controproducenti.
> Se è possibile per entrambi i problemi, perché la seconda funzione mi
> sarebbe cmq molto utile anche per altre cose.
Ora non ho la soluzione esatta a portata di mano, ma penso ti potrebbe
essere utile l'entry point UnknownVerb (DM4, pagine 220/221) che viene
chiamato quando il parser non riconosce il verbo (ad esempio in Balances
- ma anche nella mia "Pietra della Luna" - viene usato per gli incantesimi.
Altrimenti fammi un esempio di cosa ti serve di preciso.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
Mi correggo...
On 2010-12-22 11.54, Paolo Lucchesi wrote:
> - Il parser potrebbe litigare con input come
> 'parla a tizio della porta del castello'
Questo input dovrebbe essere digerito bene; viene digerito male 'parla
alla porta del castello del troll' (comando abbastanza improbabile,
bisogna ammetterlo).



text:
Meno male ogni tanto rileggo i post...
On 2010-12-22 11.54, Paolo Lucchesi wrote:
> Potresti averci problemi di disambiguazione tra la porta del castello
> e il castello stesso. La soluzione migliore (tanto che è consigliata
> anche sulla InformBeginnersGuide/GuidaAInformPerPrincipianti
dicevo, la soluzione migliore è quella di usare l'estensione pname.h



text:
On Wed, 22 Dec 2010 11:54:35 +0100, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> wrote:
>> ...spero di essermi spiegato. Qualcuno saprebbe darmi un aiuto?
>> Pensavo che cosě potrei forzare delle azioni in base a degli imput in
>> particolari stanze in cui ho bisogno dell'uso di un complemento di
>> specificazione.
>
>No, anzi la tua soluzione mi ha fatto venire il mal di testa ;-)
>In genere questi "accrocchi" con gli array ("Vincenzo io ti
>ammazzerň..." ;-) ) sono estremamente controproducenti.
:-D
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: news su IF

author: reArtu

text:
Trucchi e Soluzioni per videogiochi
Volete dare il massimo al vostro pc, Overcloccando?
Oppure volete parlare di Manga Anime e Hentay?
E' nata una nuova comunity, area di discussione Italiana
http://www.avventesoft.com/cgi-bin/ikonboard.pl
E per poter discutere dovete registrarvi!!!
Tutto questo grazie ORAPARLOIO.org
il sito dove era tutti i giovani hanno il loro luogo di ritrovo!!!!!


title: modifiche psx a £ 35000

author: Lallo

text:
modifichiamo psx a milano e provincia a £ 35000.
massima serieta'.
lord...@yahoo.com
oppure	03395780859 o 03286511360


title: modifiche psx a £ 35000

text:
Lallo <
la...@wappi.com
> wrote in message
38f216a9...@news.tiscalinet.it...

Un mio amico me l'ha fatto in 5 minuti con un cippettino da 500 lire.
Siete ridicoli!!!
Ciao


title: modifiche psx a £ 35000

author: Zerouno

text:
Roby BaR ha scritto nel messaggio ...

Un mio amico, che tra l'altro studia ing a Genova, sta cercando proprio il
cippino! Posso dirgli di rivolgersi a te e/o al tuo amico?
Grazie e scusate l'OT ma non credo di avere l'e-mail di BaR,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Citta' violenta:
http://www.fabula.it/01/cv/


title: modifiche psx a £ 35000

text:
scusa ma: l'header del messaggio non lo vedi?



title: modifiche psx a £ 35000

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
38F31F8B...@elet.polimi.it
>...
>scusa ma: l'header del messaggio non lo vedi?
>
Si', ma il tipo sta a Genova, mica a Milano!
Ciao,
01


title: modifiche psx a £ 35000

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 8cv8r4$as6$1...@nslave2.tin.it...
> Si', ma il tipo sta a Genova, mica a Milano!
In ogni caso si parla di una cosa avvenuta due anni fa.
Nel frattempo il mio amico si è sposato ed è andato a vivere (guarda un po')
a Milano.
Ora non credo che faccia ancora di quei lavoretti
Ciao


title: help pecos town

author: x

text:
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
E la prima volta che scrivo, spero che si faccia così!!
ho chiesto scusa al maniscalco e ho trovato la peitra d'oro, cosa devo
fare???


title: help pecos town

author: tomb

text:
x wrote:
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> E la prima volta che scrivo, spero che si faccia cosě!!
> ho chiesto scusa al maniscalco e ho trovato la peitra d'oro, cosa devo
> fare???
>
>
potresti andare/aspettare dallo sceriffo e nel frattempo
avere qualche info in piů sulla pietra...
bai
t


title: MI5 Persecution: Victor Lewis-Smith 9/5/97 (16533)

text:
Victor Lewis-Smith has broken the silence in his TV review column "Goon and
best forgotten" in the Evening Standard (on Thursday 8/May). He said, "If I
sound paranoid, that's probably because I once worked there. Eventually, I had
to leave because they were all trying to kill me but, for sheer pathological
hatred of the Corporation, I couldn't hold a candle to Spike Milligan".
I take this to be about me, because recently I wrote to both the BBC and
Capital Radio, saying "I believe the current purpose of the harassment is to
force me to kill myself to prevent the harassers, yourselves included, from
being brought to justice, and last year there were several incidents of people
shouting 'suicide' at me, which would appear to corroborate that view." I think
VLS's words about the BBC "all trying to kill me" shows he has seen or heard of
what I sent to the BBC or Capital.
Nasty eh? I believe that VLS or his mates read this newsgroup. I wonder how he
would explain his article?
.........................................................................
Date: Fri, 9 May 1997 23:11:40 +0000 (GMT)
From: Webmaster for Victor <
v...@bbcradio.demon.co.uk
>
To: Mike Corley <
bu...@freenet.toronto.on.ca
>
Subject: Re: paranoia

Dear Mike,

Victor's not writing about you.

Yours,

John Hayward-Warburton
Victor's Webmaster
.........................................................................
For some reason, I don't quite believe you. It's just too close a match.
.........................................................................
In article <
E9xG0x.Gt...@torfree.net
>,
Mike Corley <
bu...@torfree.net
> wrote:
>Victor Lewis-Smith has broken the silence in his TV review column "Goon and
>best forgotten" in the Evening Standard (on Thursday 8/May). He said, "If I
>sound paranoid, that's probably because I once worked there. Eventually, I had
>to leave because they were all trying to kill me but, for sheer pathological
>hatred of the Corporation, I couldn't hold a candle to Spike Milligan".
Erm, Mike, I'm a bit of a fan of Victor Lewis-Smith, ever since his days
of "BuyGones". I must admit, he often likes to play the flawed lunatic
evil nasty person. He's been doing it for years, with prank calls, far
before your illness. Its his act. He wouldn't be VLS without it.
He doesn't like the "Goons" either. It isn't about you.
>I take this to be about me, because recently I wrote to both the BBC and
>Capital Radio, saying "I believe the current purpose of the harassment is to
>force me to kill myself to prevent the harassers, yourselves included, from
>being brought to justice, and last year there were several incidents of people
>shouting 'suicide' at me, which would appear to corroborate that view." I think
>VLS's words about the BBC "all trying to kill me" shows he has seen or heard of
>what I sent to the BBC or Capital.
I don't think Victor Lewis-Smith has worked for the BBC (or Capital) for
several years (1994 was the last time...), so the connection, is paranoia
here.
Personally, I believe VLS as a person of reasonable integrity, who wouldn't
give a fuck about you...
>Nasty eh? I believe that VLS or his mates read this newsgroup. I wonder how he
>would explain his article?
Keep up the medication, not as many people read this newsgroup as you think,
even though you are now incorporating that into your illness.
Victor? Are you there?
	Smid
.........................................................................
16533
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Aiuto avvent nel castello

author: arondoli

text:
s
p
o
i
l
e
r
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ok,
come si esce dalle segrete, il bottone l'ho premuto e ho preso la mazza e
adesso?


title: Aiuto avvent nel castello

text:
arondoli <
anro...@tin.it
> wrote in message
wapy7.20878$pm2.3...@news2.tin.it...
> ok,
> come si esce dalle segrete, il bottone l'ho premuto e ho preso la mazza e
> adesso?

se non sbaglio basta premere "a" nel magazzino... :-P
ciao
2m23


title: Aiuto avvent nel castello

author: The Mad

text:
Ma scusa, non ti sembra un po' presto per chiedere gią aiuto... prima devi
prendere confidenza con l'avventura: se no dove sta  il divertimento?
Comunque prova a rileggerti le istruzioni del gioco e sicuramente qualche idea
ti verrą in mente
Ciao e buon gioco
--
The Mad


title: Aiuto avvent nel castello

author: Simone Bologna

text:
> il bottone l'ho premuto
come hai fatto?


title: Aiuto avvent nel castello

text:
s
p
o
i
l
e
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guardati intorno, cosa potresti usare li intorno per nn giocarti il braccio?


title: [ANNUNCIO] noalpitour.z5 un esercizio per i golosi di inform

author: Luca Melchionna

text:
E' disponibile su IFItalia (
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
) il
file "No Alpitour?", un gioco
lillipuziano la cui unica caratteristica interessante è di essere
accompagnato, in un unico zippone, dal codice sorgente, che regalo a
chiunque ne voglia fare uso. A mio parere la disponibilità di esempi di
codice è l'incentivo numero uno per imparare a programmare. Spero quindi che
il mio file torni utile a qualcuno.
Visto che il fine è didattico, risparmiatevi pure di dirmi che il gioco è
una boiata: lo so già. E non è stato neanche betatestato. Ma il principiante
assoluto potrà consultarlo passo passo, insieme al codice, e imparare a
sbozzare locations, creare daemons e altre amenità che rendono  la vita
migliore.


text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7in90r$l1v$1...@diesel.cu.mi.it...

Noi apprezziamo qualsiasi produzione in italiano, anche la boiata più boiata
(ma non è il tuo caso).
L'ho appena scaricato e ora corro a giocarci!!!!!!!
Ciao


title: [Semi-OT]:Vecchio Gioco per C64

author: Paolo

text:
Ciao a tutti!
Scusate se forse sono OT, ma non sapevo a chi rivolgermi.
Voi ricordate il titolo di  un vecchio videogioco per C64 nel quale si
vestono i panni di uno sceriffo che compiendo alcune azioni, come tirare
un cannone, buttarsi da un pendio saltando su una rete, spostando massi,
ecc...deve eliminare un pistolero che rappresenta il "cattivo". Tra
l'altro questo pistolero compare in un certo istante, per cui tutto deve
essere svolto entro un tempo ben definito. Il titolo craccato era: "The
Sheriff", ma non conosco il nome dell'originale. Qualcuno se lo ricorda?
E' stato uno dei videogiochi più belli che io abbia mai giocato, anche
perchè proseguendo la difficoltà aumentava e pertanto era necessario
avere a che fare
con dispositivi sempre più complicati (tipo far esplodere una bomba la
quale spostava
un cannone che ne urtava un secondo, il quale sparava spostando un masso
che serviva per colpire il nemico, ecc...).
Infine, volevo lodare l'autore del progetto Lazzaro: infatti i
videogiochi apparsi sulla collana Viking ed Explorer rappresentano forse
l'unico tipo di avventura testuale che riesca ad entusiasmarmi davvero.
Bonaventura infatti, ha un suo stile particolare che mi piace molto,
soprattutto per quella che potrei definire la sceneggiatura del gioco:
cioè la descrizione del luogo, lo svolgimento del gioco e le relazioni
fra gli oggetti che si incontrano. Raramente altri tipi di avventura mi
hanno fatto divertire così tanto.
Anzi, ora che sto rigiocando a: "Terrore al Castello" e mi sono pure
bloccato. Probabilmente mi manca un oggetto, infatti come diavolo posso
spostare quel dannato masso? E pensare che in sala giochi ho visto: "The
House of the Dead 2" con una grafica meravigliosa giocata su uno
schermone gigante. Però quel masso lì mi intriga parecchio : )
Grazie!
Paolo
p.pa...@agonet.it
--
Posted from root@[212.69.128.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Semi-OT]:Vecchio Gioco per C64

text:
In article <
3996FCFA...@agonet.it
>,
p.pa...@agonet.it
 (Paolo) wrote:
>Ciao a tutti!
>
>Scusate se forse sono OT, ma non sapevo a chi rivolgermi.
>
>Voi ricordate il titolo di  un vecchio videogioco per C64 nel quale si
Cliffhanger della New Generation. E' uno dei miei giochi preferiti di sempre.
Ha ricevuto molte recensioni favorevoli anche all'epoca...


title: [Semi-OT]:Vecchio Gioco per C64

text:
Paolo wrote:
>
> Ciao a tutti!
>
> Scusate se forse sono OT, ma non sapevo a chi rivolgermi.
> Voi ricordate il titolo di  un vecchio videogioco per C64 nel quale si
io lo ricordo distintamente, ce l'ho sulla punta della lingua ma...
l'unica cosa che ricordo era che era composto da due lettere. Però sono sicuro che è nella "blast collection", di cui ho
l'indice, se vuoi ti mando il file zippato e provi a sfogliarla.
ciao
S


title: [Semi-OT]:Vecchio Gioco per C64

text:
CLIFF HANGER! eccolo! cavolo ci ho pensato su metà della notte, prima di addormentarmi...
anche se a dire il vero l'impossibilità di salvare a metà della partita lo rende più o meno ingiocabile oggi come oggi
(ma d'altra parte molti emulatori permettono di fare il dump dello stato della macchina, permettendo di fare un "save
game" artigianale)
ciaous
S
a@a.a wrote:
>
> In article <
3996FCFA...@agonet.it
>,
p.pa...@agonet.it
 (Paolo) wrote:
> >Ciao a tutti!
> >
> >Scusate se forse sono OT, ma non sapevo a chi rivolgermi.
> >
> >Voi ricordate il titolo di  un vecchio videogioco per C64 nel quale si
>



title: [Semi-OT]:Vecchio Gioco per C64

text:
In article <
3999510C...@xenia.it
>, Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote:
>CLIFF HANGER! eccolo! cavolo ci ho pensato su metà della notte, prima di
> addormentarmi...
>
>anche se a dire il vero l'impossibilità di salvare a metà della partita lo
> rende più o meno ingiocabile oggi come oggi
>(ma d'altra parte molti emulatori permettono di fare il dump dello stato della
> macchina, permettendo di fare un "save
>game" artigianale)
You shoot ar my rapids then I shootayou!.
Questa la capiscono in due. ;)


title: [Semi-OT]:Vecchio Gioco per C64

text:
a@a.a wrote:
> You shoot ar my rapids then I shootayou!.
> Questa la capiscono in due. ;)
if you let me grasp your penis I shall let you grasp mine?


title: [Semi-OT]:Vecchio Gioco per C64

text:

Non credo proprio.


title: COMPRO CD PLAYSTATION

author: EMANUELE PIETRO BUSCEMI

text:
COMPRO CD PER PLAYSTATION MANDAMI UNA LISTA PER LA SCELTA.
E.BU...@TIN.IT


title: SUONERIE GRATIS 09

author: e troie@libereetroie.it Libere e troie

text:
SUONERIE GRATIS 09
http://sms-gratis.iscool.net/
http://abcloghi.interfree.it/sms/index.html


title: SUONERIE GRATIS 09

author: Piergiorgio

text:
Libere e troie wrote:
> SUONERIE GRATIS 09
Fa' suonare un po' il tuo ano, spammer scorreggione !
Piergiorgio.


title: SUONERIE GRATIS 09

author: Giancarlo Niccolai

text:
Piergiorgio wrote:

Mi viene l'ispirazione di scrivere "Spam War": sei un utente di un gradevole
NG quando uno SPAM rabbuia la tua giornata; attraverso le tue <<note>>
conocenze informatiche riuscirai a iniettare una bomba software sul
computer dello spammer, che causerà la fuoriuscita di due manine di ottanta
chili dal suo video e la conseguente castrazione a suon di cazzotti.
JC1


title: [Inform7 Ita] Demo on-line con 'keyword highlighting' alla 'Blue Lacuna'

author: Leonardo Boselli

text:
Ora il semplice dimostrativo "Il forziere sepolto" (giocabile on-line
http://milleuna.sourceforge.net/_Il_forziere_sepolto/index.html
 ) è anche in versione 'Deluxe' con il sistema di 'keyword highlighting' di 'Blue Lacuna'. Segui il link per leggere i sorgenti per Inform7 con le espansioni in italiano.
Per ora ne ho recuperate poche, quelle necessarie per il DEMO, ma presto arriveranno anche le altre. Quelle disponibili si possono scaricare da qui:
http://milleuna.sourceforge.net/downloads.php

Il prossimo passo è quello di riprendere l'espansione "Hyperlink Interface" per poter giocare senza scrivere nulla, ma solo attraverso il "punta e clicca". Si tratta di una modifica alla "Keyword Interface" di Aaron Reed (mostrata nel DEMO) di mia invenzione. Sembra funzionare anche nei browser, perciò al più presto potrete provarla voi stessi su questi schermi ;)

--
Mille e una avventura su FB
https://www.facebook.com/#!/pages/Mille-e-Una-Avventura/564832596884095

Inform7 Italia su FB
https://www.facebook.com/#!/groups/103103516406602/


author: Kyuzo

text:
Leonardo Boselli wrote:

> Il prossimo passo è quello di riprendere l'espansione "Hyperlink
> Interface" per poter giocare senza scrivere nulla, ma solo attraverso il
> "punta e clicca". Si tratta di una modifica alla "Keyword Interface" di
> Aaron Reed (mostrata nel DEMO) di mia invenzione. Sembra funzionare anche
> nei browser, perciò al più presto potrete provarla voi stessi su questi
> schermi ;)
Il prossimo passo potrebbe essere una app android per la modalità stand-
alone senza interpreti.. ;)


text:
Il giorno martedì 19 marzo 2013 11:04:45 UTC+1, Kyuzo ha scritto:
>
> Il prossimo passo potrebbe essere una app android per la modalità stand-
> alone senza interpreti.. ;)

Se provi il "Gioco Hyper" a questo indirizzo
http://milleuna.sourceforge.net/_Il_forziere_sepolto/index.html

vedrai che con l'interfaccia "punta e clicca" è già possibile giocare in un browser su Android. Sul mio tablet non ho riscontrato alcun problema e sul mio misero Samsung Corby l'unico inconveniente è stato desctreggiarsi su uno schermo davvero minuscolo. In entrambi i casi, ho potuto portare a termine l'avventura (molto breve del resto, ma non vedo perché dovrebbe essere diverso con avventure più complesse), senza alcuna difficoltà con l'interfaccia e, per giunta, senza usare la tastiera software.


title: FROSTZ - Interprete Z-Machine per piattaforme PocketPC

author: riktik

text:
Complimenti a Fabio Concas:
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/news/article.php?storyid=151


author: Roberto Grassi

text:
Ola'
> Complimenti a Fabio Concas:
>
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/news/article.php?storyid=151
Grandioso! :D
Ritengo che sia nua notizia da raif e rgif.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: maniac mansion? dove?

author: Samu

text:
qualcuno sa dirmi dove posso scaricarle in zip?
grazie a tutti


title: maniac mansion? dove?

author: Salkaner il Nero

text:
Il 16 Ott 2001, 17:00, "Samu" <
drin...@tiscalinet.it
> ha scritto:
su
it.comp.giochi.avventure.grafiche , direi ^__^
--
Salkaner il VBI
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: infocom games in italiano

author: Alexo

text:
Salve a tutti gli IF gamers,
la mia domanda � la seguente:
esistono traduzioni in italiano delle avventure infocom?
il mio livello di inglese non � tale da permettermi di giocare queste
affascinanti avventure
grazie.


title: infocom games in italiano

author: Francesco Cordella

text:
Alexo ha scritto:
> Salve a tutti gli IF gamers,
>
> la mia domanda ï¿œ la seguente:
> esistono traduzioni in italiano delle avventure infocom?
> il mio livello di inglese non ï¿œ tale da permettermi di giocare queste
> affascinanti avventure
>
non esistono traduzioni, purtroppo, e credo che non sia neanche
possibile farle, per questioni di copyright.


title: infocom games in italiano

author: Ragfox

text:
Il Sun, 01 Nov 2009 23:10:47 +0100, Francesco Cordella ha scritto:
> non esistono traduzioni, purtroppo, e credo che non sia neanche
> possibile farle, per questioni di copyright.
Effettivamente scaricare la traduzione corrisponderebbe a scaricare il
gioco intero, ma il problema potrebbe essere superato con una patch che
modificasse il file originale senza sostituirlo completamente (anche se
dubito che sia facile intervenire sul file originale).
Il vero ostacolo credo sia la differente struttura tra lingua inglese e
lingua italiana che costringerebbe non tanto a tradurre quanto a riscrivere
completamente le avventure anche dal punto di vista del codice (ma qui i
creatori di IF italiane potranno sicuramente correggermi).
--
Ragfox


title: infocom games in italiano

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
>> esistono traduzioni in italiano delle avventure infocom?
>> il mio livello di inglese non ï¿œ tale da permettermi di giocare queste
>> affascinanti avventure
>
> non esistono traduzioni, purtroppo, e credo che non sia neanche
> possibile farle, per questioni di copyright.
Confermo, e i copyright sono in mano di Activision.
Pero' se non sbaglio "Dungeon" (la versione pre-Infocom di Zork I e Zork
II, credo) dovrebbe essere liberamente distribuibile, ed ï¿œ stata portata
in diversi formati.
<
http://www.wurb.com/if/game/2
>
Inoltre qualcuno sta curando un porting di Zork in Inform 7. Non so se
questo sia contrario al copyright.
<
http://i7-dungeon.sourceforge.net/
>
Tanto per fornire un consiglio non richiesto, posso aggiungere che -
bene o male - l'Inglese in questo mondo serve, e servirï¿œ sempre di piï¿œ;
giocare qualche AT in Inglese - non solo Infocom - puï¿œ essere un modo
per approfondirlo.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: infocom games in italiano

text:
> Tanto per fornire un consiglio non richiesto, posso aggiungere che - bene
> o male - l'Inglese in questo mondo serve, e servir� sempre di pi�; giocare
> qualche AT in Inglese - non solo Infocom - pu� essere un modo per
> approfondirlo.
Hai ragione. Per� faccio gi� fatica a giocare quelle italiane con le vostre
fantasione espressioni. Figuriamoci giocare quelle inglesi.


title: [INFORM] INFIT 2.2

author: Giovanni Riccardi

text:
Allora volevo solo INFORMarvi che da oggi ho ricominciato a lavorare a
INFIT. Il lavoro è rimasto putroppo fermo per qualche mese. Avevo
rilasciato una beta 3 della nuova versione 2.2 al solito gruppo di
beta-tester. Ebbene, la prossima beta sarà pubblica e così tutte quelle
a venire. Per la gioia di RikTik, dalla prossima settimana mi metto al
lavoro anche per la nuova versione bipiattaforma compatibile Glulx.
HAPPY INFORMING!
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [INFORM] INFIT 2.2

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Allora volevo solo INFORMarvi che da oggi ho ricominciato a lavorare a
> INFIT.
Un mito vivente. Secondo me dovremmo autotassarci per pagargli lo stipendio
da real informer :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [INFORM] INFIT 2.2

text:
Paolo Vece wrote:
> Un mito vivente. Secondo me dovremmo autotassarci per pagargli lo stipendio
> da real informer :)
:-)
Ma non dai! Mi basta un regalino a Natale!!



title: [INFORM] INFIT 2.2

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Allora volevo solo INFORMarvi che da oggi ho ricominciato a lavorare a
> INFIT. Il lavoro è rimasto putroppo fermo per qualche mese. Avevo
> rilasciato una beta 3 della nuova versione 2.2 al solito gruppo di
> beta-tester. Ebbene, la prossima beta sarà pubblica e così tutte quelle
> a venire. Per la gioia di RikTik, dalla prossima settimana mi metto al
> lavoro anche per la nuova versione bipiattaforma compatibile Glulx.
evvai


title: [INFORM] INFIT 2.2

author: Luca Bertaiola

text:
, dalla prossima settimana mi metto al
> lavoro anche per la nuova versione bipiattaforma compatibile Glulx.
>
> HAPPY INFORMING!
>
Grandioso, ma che dico, Incommensurabile.
... si vabbè tanto non so neanche programmare in Inform
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: [INFORM] INFIT 2.2

author: Kyoba

text:
Ti č arrivata la mia traduzione del capitolo 28 del DM4?
Ho tradotto anche il 16 e il 17, se vuoi te li mando.


title: [INFORM] INFIT 2.2

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 11 Jul 2003 22:44:23 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Allora volevo solo INFORMarvi che da oggi ho ricominciato a lavorare a=20
>INFIT. Il lavoro =E8 rimasto putroppo fermo per qualche mese. Avevo=20
>rilasciato una beta 3 della nuova versione 2.2 al solito gruppo di=20
>beta-tester. Ebbene, la prossima beta sar=E0 pubblica e cos=EC tutte quel=
>le=20
>a venire. Per la gioia di RikTik, dalla prossima settimana mi metto al=20
>lavoro anche per la nuova versione bipiattaforma compatibile Glulx.
Ti sono arrivati gli errori che ti avevo segnalato in Infit 2.1?
Ciao da
Vincenzo


title: LAZZARO!!!

author: Alessandro

text:
Domandone da 1 miliardo di dollari!
"E' possibile snervarvi all'inverosimile chiedendovi in ginocchio una
possibile data di apertura del progetto Lazzaro e il relativo sito?"
Scusatemi, ma non riesco a leggerlo in nessun msg...
Se qualcuno sa qualcosa lo invito gentilmente a farsai avanti!	;-)
--
Alessandro
ICQ-UIN: 50771728
E-mail:
alec...@libero.it
SMS mail:
alec...@wappi.com


title: LAZZARO!!!

text:
> Domandone da 1 miliardo di dollari!
Di +, di +...
> "E' possibile snervarvi all'inverosimile
Provaci, non ci vorrà molto, vedrai!
;-DDD
>chiedendovi in ginocchio
Beh, se ci implori non ci snervi molto, sai?
>una possibile data di apertura del progetto Lazzaro e il relativo sito?"
Ehm...(silenziosamente imbarazzato)...non so che dire...
Il Progetto è ovviamente aperto da tempo mentre il sito è ancora tutto in
lavorazione.
> Scusatemi, ma non riesco a leggerlo in nessun msg...
> Se qualcuno sa qualcosa lo invito gentilmente a farsai avanti! ;-)
Mi dispiace molto di non poterti dare una data precisa.
So bene quanto hype si sia creato attorno al progetto e quanto pochi
risultati "visibili" si sia giunti a proporre al pubblico.
Ma il fatto è che l'opera di dumping (ossia di trasposizione delle cassette
sotto forma di rom adatte ad essere usate con un emulatore) è attuata da
ognuno dei contribuenti in proporzione al suo tempo disponibile.
A questo si aggiungano contrattempi di carattere personale (esami
universitari, altri impegni, etc...), difficoltà tecniche (l'autorizzazione
del Ferri tra le tante) e quant'altro.
Mi sembra di parlare come un hostess ma...
Din don.
"Siamo spiacenti per gli inconvenienti a cui il pubblico deve far fronte ma
stiamo lavorando per risolvere ogni problema".
Din don.
Spero di poter al più presto darti/vi una data più precisa nei prox giorni e
spero che ci capirete.
A presto
Sauron5


title: LAZZARO!!!

author: Glorfindel

text:
>Ma il fatto è che l'opera di dumping (ossia di trasposizione delle cassette
>sotto forma di rom adatte ad essere usate con un emulatore) è attuata da
>ognuno dei contribuenti in proporzione al suo tempo disponibile.
>A questo si aggiungano contrattempi di carattere personale (esami
>universitari, altri impegni, etc...), difficoltà tecniche (l'autorizzazione
>del Ferri tra le tante) e quant'altro.
Mi stai dicendo in maniera velata che sono in ritardo come al solito per la
scansione delle riviste???????? vabbè vedrò che posso fare, ciao ciao
Glorfindel


title: LAZZARO!!!

text:
> Mi stai dicendo in maniera velata che sono in ritardo come al solito per
>la scansione delle riviste???????? vabbè vedrò che posso fare, ciao ciao
> Glorfindel
Assolutamente no, Glorfindel!
Se non fosse stato per te il progetto Lazzaro non l'avrei nemmeno iniziato.
Per le altre riviste c'è sempre tempo.
Grazie ancora per il tuo contributo.
A presto
Sauron5


title: LAZZARO!!!

text:
In article <7v997l$5mm$
1...@nslave1.tin.it
>,
mdi...@tin.it
 says...
> > Domandone da 1 miliardo di dollari!
> Di +, di +...
Si narra: "Chiedi e ti sarà dato..."
>
> > "E' possibile snervarvi all'inverosimile
> Provaci, non ci vorrà molto, vedrai!
> ;-DDD
Sto facendo del mio meglio... 8->
>
> >chiedendovi in ginocchio
> Beh, se ci implori non ci snervi molto, sai?
Sì, ma con tutto il resto SI!!!!!1
UAZ UAZ UAZ
Il mondo è miiiiiiiiiiioooooooooooooooooo.....
..........
..........
..........
OK, mi sono ricomposto.
>
> >una possibile data di apertura del progetto Lazzaro e il relativo sito?"
> Ehm...(silenziosamente imbarazzato)...non so che dire...
> Il Progetto è ovviamente aperto da tempo mentre il sito è ancora tutto in
> lavorazione.
>
> > Scusatemi, ma non riesco a leggerlo in nessun msg...
> > Se qualcuno sa qualcosa lo invito gentilmente a farsai avanti! ;-)
> Mi dispiace molto di non poterti dare una data precisa.
> So bene quanto hype si sia creato attorno al progetto e quanto pochi
> risultati "visibili" si sia giunti a proporre al pubblico.
> Ma il fatto è che l'opera di dumping (ossia di trasposizione delle cassette
> sotto forma di rom adatte ad essere usate con un emulatore) è attuata da
> ognuno dei contribuenti in proporzione al suo tempo disponibile.
> A questo si aggiungano contrattempi di carattere personale (esami
> universitari, altri impegni, etc...), difficoltà tecniche (l'autorizzazione
> del Ferri tra le tante) e quant'altro.
> Mi sembra di parlare come un hostess ma...
> Din don.
> "Siamo spiacenti per gli inconvenienti a cui il pubblico deve far fronte ma
> stiamo lavorando per risolvere ogni problema".
> Din don.
>
> Spero di poter al più presto darti/vi una data più precisa nei prox giorni e
> spero che ci capirete.
>
> A presto
> Sauron5
>
Non posso fare altro che ringraziarti immensamente e restare in attesa di
notizie su questo mitico NG!!!
BYEZ



title: LAZZARO!!!

text:
>Se non fosse stato per te il progetto Lazzaro non l'avrei nemmeno iniziato.
Esagerato!!!!!!!
Glorfindel


title: LAZZARO!!!

text:
[cut]
> Non posso fare altro che ringraziarti immensamente e restare in attesa di
> notizie su questo mitico NG!!!
> BYEZ
Di nulla. Figurati.
Anzi: aggiungo che ad ormai un mese dall'invio della mail al Ferri non si è
fatto sentire nemmeno l'ombra della sua voce.
Quindi si procede al secondo tentativvo stavolta credo accompagnato da
raccomandata con ricevuta di ritorno.
E se anche questo dovesse fallire...beh...chi vivrà vedrà...
A presto Alessandro
Sauron5


title: [ADM]: Old West I, una bambina da salvare.

text:
INTRO:
Mi hanno rapito la bambina, maledetti bastardi.
Sono andato dallo sceriffo che mi ha detto di stare calmo, che lui ha un
piano... Ma non posso stare calmo. Devo procurarmi un cavallo e una
pistola e farmi giustizia da solo. Questo e' il Far West, diamine...
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>l
Pecos Town
Per strada, a nord c'é l'ufficio dello sceriffo mentre a sud ci sono
alcune case.
------------------------------------------------------------
E ora che si fa?
>i
Stai portando:
  la fondina
Aspetto un tuo comando:
>s
A sud ci sono solo alcune case.
------------------------------------------------------------
Che suggerisci di fare?
>o
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
------------------------------------------------------------
Che suggerisci di fare?
>s
Nella stalla
Una stalla puzzolente con tanto fieno e un abbeveratoio. Vedi il
maniscalco che lavora e curiosamente non vedi nememno un cavallo.
------------------------------------------------------------
Allora?
>x maniscalco
Un tipo molto rozzo, sta lavorando in questo momento.
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>saluta il maniscalco
Il maniscalco risponde sollevando il capo.
------------------------------------------------------------
Cosa devo fare ora?
>parla al maniscalco di bambina
"Bill, ascolta: poco fa sono passato davanti al Saloon, e ho sentito
parlare lo sceriffo con un tizio che non conoscevo.
Mi é parso di capire che qui a Pecos Town c'é un testimone!!!
Adesso peró devo lavorare!!! Ciao Bill." Il maniscalco riprende a
lavorare.
[Il tuo punteggio è appena aumentato di un punto.]
[COMMENTO]
Quel bastardone dello sceriffo sta facendo lo gnorri.
Non me la conta giusta. Vediamo che mi dice di questa storia.
------------------------------------------------------------
Sì?
>n
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
------------------------------------------------------------
Quindi?
>e
Pecos Town
Per strada, a nord c'é l'ufficio dello sceriffo mentre a sud ci sono
alcune case.
------------------------------------------------------------
Allora?
>n
L'ufficio dello sceriffo Tom Clanton
Si presenta con una scrivania, una sedia e una piccola prigione a nord.
A sud torni per strada. Vedi lo sceriffo dietro la scrivania.
Cosa devo fare ora?
>parla a sceriffo di testimone
"Testimone? E chi ti ha detto questa fandonia? Ho giá chiesto a tutti,
qui a Pecos Town nessuno sa nulla. Bill, non preoccuparti, li
acciufferó."
[COMMENTO]
See see... Sei tu che non me la conti giusta, caro il mio sceriffo.
------------------------------------------------------------
Ora?
>parla a sceriffo di maniscalco
"Cosa vuoi sapere? É una brava persona!!!"
------------------------------------------------------------------
Quindi?
>s
Pecos Town
Per strada, a nord c'é l'ufficio dello sceriffo mentre a sud ci sono
alcune case.
------------------------------------------------------------
Che si fa?
>o
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
------------------------------------------------------------
Allora?
>n
La banca é ancora chiusa.
------------------------------------------------------------
Che si fa?
>s
Nella stalla
Una stalla puzzolente con tanto fieno e un abbeveratoio. Vedi il
maniscalco che lavora e curiosamente non vedi nememno un cavallo.
------------------------------------------------------------
Ora?
>x maniscalco
Un tipo molto rozzo, sta lavorando in questo momento.
------------------------------------------------------------
Ora?
>n
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
------------------------------------------------------------
Allora?
>e
Pecos Town
Per strada, a nord c'é l'ufficio dello sceriffo mentre a sud ci sono
alcune case.
------------------------------------------------------------
E adesso?
>e
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>s
Silver Dollar Saloon
Sei entrato nel luogo piú culturale di Pecos Town.
------------------------------------------------------------
Sì?
>l
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
Dopo di te entra nel Saloon lo sceriffo:
"Salve gente, ubriaconi che non siete altro!!! Il Saloon cosí pieno a
quest'ora del mattino!!!
Allora, questa mattina é successo un fatto increscioso qui a Pecos Town.
Tre balordi hanno rapito la bambina di Pecos Bill, Bill stesso é rimasto
ferito, se qualcuno dovesse venire a conoscenza di fatti inerenti
l'accaduto, vi pregherei di comunicarmeli al piú presto. Per ora non
sono noti i nomi degli artefici. Buona giornata a tutti!!" Lo sceriffo
esce dal Saloon...
[COMMENTO]
Qui probabilmente ha fatto casino.
Lo sceriffo mi dice di aver gia' chiesto a tutti, ma in realta' non lo
aveva fatto.
--------------------------------------------------------------
Adesso?
>n
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
[COMMENTO]
Ho sempre provato a seguire i PNG quando si spostano. In quasi tutti i
casi scompaiono misteriosamente subito dopo la loro uscita dalla
locazione. Questo aspetto aprirebbe grosse discussioni sul concetto di
"scorrimento del tempo" nella AT. Se volete ne discutiamo in un thread a
parte. Sta di fatto che, dal punto di vista del "realismo" la scomparsa
dei PNG e' "assurda". Capisco che sia una cosa noiosa, piu' che
difficile, da implementare, pero'...
Ok, ora torniamo nel saloon.
--------------------------------------------------------------
Aspetto un tuo comando:
>s
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
------------------------------------------------------------
E ora?
>sali scala
"Tu non puoi salire!!" Risponde Dusty con una voce molto rauca.
[COMMENTO]
Orko, e questo chi e'?
Mai sentito prima. Questo dovrebbe essere un "enigma" da risolvere
immagino. Bisognera' far spostare Dusty e salire questa dannata scala.
Molto probabilmente, dovro' scoprire qualcosa sul conto di Dusty.
Per ora, lasciamo stare, indaghiamo qui sul piano terra.
---------------------------------------------------------------
Che si fa?
>x dusty
Un ciccione dal peso di almeno 150 chili.
------------------------------------------------------------
Che si fa?
>ordina da bere
Questo è un verbo che non conosco.
[COMMENTO]
Diamine, anzi PESTE! Questo dovrebbe essere un classico, in un western.
---------------------------------------------------------------
Sì?
>saluta il barista
"Ciao Bill! Vieni qua in mezzo agli uomini!!!"
------------------------------------------------------------
Adesso?
>parla al barista di bambina
"Cosa é successo alla tua bambina?"
------------------------------------------------------------
E adesso?
>parla al barista di bambina
"Cosa é successo alla tua bambina?"
[COMMENTO]
Anche questo e' un errore classico.
I personaggi che ripetono sempre le stesse risposte sono assolutamente
"noiosi". Anche in questo caso, come prima per lo spostamento dei PNG,
si tratta di cose "noiose" da implementare, ma che fanno la differenza.
----------------------------------------------------------------
E ora?
>l
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>x sputacchiera
La classica sputacchiera, da usare prima e dopo una bella bevuta.
Si libera un tavolo. Non fai in tempo a sederti, é giá occupato da altri
clienti.
[COMMENTO]
Mi piace questa gestione ad eventi che danno l'idea della "vita" nel
bar.
------------------------------------------------------------
Che dici di fare?
>guarda nella sputacchiera
E' piena di rachitazzi!!! (se non sai cosa sono puoi scrivere all'autore
per delucidazioni)
------------------------------------------------------------
Aspetto un tuo comando:
>cerca nella sputacchiera
E' piena di rachitazzi!!! (se non sai cosa sono puoi scrivere all'autore
per delucidazioni)
[COMMENTO]
Ovviamente conoscendo Caldarola, questa cosa andava provata. :)
----------------------------------------------------------
Sì?
>l
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
------------------------------------------------------------
E adesso?
>x pipanista
Non so tu, ma io non vedo nulla del genere.
------------------------------------------------------------
E ora?
>x pianista
Un musicista da quattro soldi.
E' entrato un tipo che si dirige verso il bancone!!!
------------------------------------------------------------
Cosa devo fare ora?
>saluta il tipo
"Ciao!". Anche se con scarso interesse, alcuni rispondono al tuo saluto.
POKER d'assi!!!! Grida un giocatore!!!
[COMMENTO]
La descrizione del tipo che entra con tre punti esclamativi e'
fuorviante. I casi sono due:
1) E' un personaggio importante, allora va gestito opportunamente.
2) E' solo un evento con un messaggio, allora gli va data la enfasi
opportuna.
------------------------------------------------------------
Adesso?
>l
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
------------------------------------------------------------
Poi?
>x candelabro
Il classico candelabro costituito da una ruota di carro con delle
candele.
POKER d'assi!!!! Grida un giocatore!!!
------------------------------------------------------------
E adesso?
>saluta dusty
Ti agiti, sentendoti stupido.
[COMMENTO]
Per favore, qualcuno cambi questa risposta di default assolutamente
assurda. :)
---------------------------------------------------------------
Che suggerisci di fare?
>x dusty
Un ciccione dal peso di almeno 150 chili.
"Hey Bill, che si dice?" ti dice il barista
Che dici di fare?
>parla a bill di testimone
Sei sicuro che l'obiettivo del gioco sei tu?
[COMMENTO]
Tom, me la spieghi questa?
---------------------------------------------------------------
Ora?
>e
Non puoi andare in quella direzione.
Senti degli spari provenire da fuori.
[COMMENTO]
Anche questo evento, se non viene seguito da qualcosa di significativo
e' davvero di poco conto e fuorviante. Ti dico questo per dirti che
cosi' rischi di non far dirigere l'attenzione dei giocatori verso le
cose 'significative'.
------------------------------------------------------------
Ora?
>o
Non puoi andare in quella direzione.
Ogni tanto vedi qualcuno dirigersi verso la sputacchiera:
KRKRHHKKRHRR....puhhh!!!
[COMMENTO]
Eheheheh... Caldarola ai suoi massimi livelli. ;)
------------------------------------------------------------
Che si fa?
>n
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
------------------------------------------------------------
Che suggerisci di fare?
>n
Non puoi andare in quella direzione.
------------------------------------------------------------
Sì?
>e
Pecos Town
Per strada, a sud vedi l'unico Hotel di Pecos Town.
------------------------------------------------------------
Che dici di fare?
>s
L'Hotel é chiuso. Il portiere forse é andato a rinfrescarsi il
canarozzo.
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>o
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
------------------------------------------------------------
Allora?
>s
Silver Dollar Saloon
Il Silver Dollar Saloon con i suoi tavolini da gioco accerchiati da
nuvole di fumo prodotte dagli incalliti giocatori di poker, i tanti
ubriaconi che contribuiscono ad arricchire il luogo, il bancone dove i
clienti possono sorseggiare in santa pace e al fresco del buon whisky,
la sputacchiera, il pianista che non smette mai di suonare e un grande
candelabro al centro della sala. In fondo a destra noti una scala che
porta su.
Il portiere tracanna del whisky.
Sam ricomincia a suonare.
[COMMENTO]
Non ricordo se mi aveva parlato prima di Sam. Provero' a parlargli.
Vedo il portiere...
Vorrei augurarmi che sia 'arrivato' dal lato opposto della strada verso
cui ero io. Temo invece che sia un evento eseguito dopo che ho provato
ad entrare nel saloon, di conseguenza "teletrasporto" del portiere nel
saloon.
------------------------------------------------------------
Adesso?
>x portiere
Il portiere dell'hotel. Sembra un tipo poco raccomandabile.
Full di donne, esclama un tizio dal fondo sala.
------------------------------------------------------------
E ora?
>parla al portiere di bambina
Racconti come i tre balordi hanno portato via la tua bambina.
"Bill, mi dispiace tanto, ma io non ho ancora aperto l'hotel oggi, non
ho visto nulla."
[COMMENTO]
La risposta del portiere e' assurda. Forse vuole dire che si e'
svegliato da poco?
------------------------------------------------------------
E adesso?
>parla allo sceriffo di portiere
Forse hai avuto una visione.
[COMMENTO]
Io ho sbagliato la frase (lo sceriffo non c'e') ma la risposta e'
assurda.
------------------------------------------------------------
Che suggerisci di fare?
>parla al portiere di sceriffo
Lo sceriffo? Non si é fatto vedere, prova nel suo ufficio".
[COMMENTO]
Anche questa risposta e' assurda.
---------------------------------------------------
E adesso?
>n
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
------------------------------------------------------------
Ora?
>o
Pecos Town
Per strada, a nord c'é l'ufficio dello sceriffo mentre a sud ci sono
alcune case.
------------------------------------------------------------
Sì?
>n
L'ufficio dello sceriffo Tom Clanton
Si presenta con una scrivania, una sedia e una piccola prigione a nord.
A sud torni per strada. Vedi lo sceriffo dietro la scrivania.
------------------------------------------------------------
Che si fa?
>parla allo sceriffo di portiere
"Bill, il caldo ti ha fuso il cervello per caso?"
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>parla allo sceriffo di hotel
"Oggi fa veramente caldo Bill."
[COMMENTO]
Non riesco a capire se le risposte dello sceriffo vogliono essere
elusive (non vuole parlare dell'hotel) oppure semplicemente non sono
state implementate e quindi partono quelle di "default".
----------------------------------------------------------
E ora?
>s
Pecos Town
Per strada, a nord c'é l'ufficio dello sceriffo mentre a sud ci sono
alcune case.
------------------------------------------------------------
Che si fa?
>e
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
------------------------------------------------------------
E ora che si fa?
>e
Pecos Town
Per strada, a sud vedi l'unico Hotel di Pecos Town.
------------------------------------------------------------
Che suggerisci di fare?
>e
Pecos Town
Per strada (si estende verso ovest), a nord c'é la tua casa.
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>n
In casa
La tua graziosa casa completamente messa a soqquadro. A nord c'é la
camera da letto mentre verso sud c'é l'uscita.
------------------------------------------------------------
Cosa devo fare ora?
>n
Camera da letto
La tua camera, completamente rivoltata, puoi vedere un letto, una panca
e un mobile.
[COMMENTO]
Perche' la mia camera dovrebbe essere rivoltata?
I banditi mi hanno beccato sulla soglia della porta. Mica hanno
rovistato in casa...
------------------------------------------------------
Allora?
>x camera
La tua camera, completamente rivoltata, puoi vedere un letto, una panca
e un mobile.
------------------------------------------------------------
Quindi?
>x letto
Il letto che fino a poco tempo fa condividevi con la tua donna. Ti vien
da piangere pensando al fatto che da stanotte non avrai accanto nemmeno
la tua bambina.
------------------------------------------------------------
Adesso?
>guarda sul letto
Non so di che cosa tu stia parlando.
------------------------------------------------------------
Aspetto un tuo comando:
>guarda sotto il letto
Non trovi niente di interessante.
------------------------------------------------------------
E ora che si fa?
>x cuscino
Non vedi nulla del genere.
------------------------------------------------------------
Cosa devo fare ora?
>l
Camera da letto
La tua camera, completamente rivoltata, puoi vedere un letto, una panca
e un mobile.
------------------------------------------------------------
Quindi?
>x panca
Una panca in legno.
------------------------------------------------------------
Cosa devo fare ora?
>siedi sulla panca
Ti siedi sulla panca.
------------------------------------------------------------
Che dici di fare?
>x mobile
L'unico mobile della stanza, da quando non c'é piú la tua donna, la
stanza vive nello squallore!!.
------------------------------------------------------------
Sì?
>apri il mobile
Ci sono tanti bicchieri nel mobile.
[COMMENTO]
Anche questo e' un errore classico. Se sono seduto come faccio a fare
queste operazioni? Pensavo che Inform gestisse automaticamente queste
cose.
--------------------------------------------------
Allora?
>guarda sotto il mobile
Non trovi niente di interessante.
[COMMENTO]
Certo, mica e' Timewarp. ;)
------------------------------------------------------------
E ora che si fa?
>sposta il mobile
Ohiiiisssá. Sposti, seppur di poco, il mobile.
------------------------------------------------------------
E ora che si fa?
>guarda dietro il mobile
Non vedi nulla del genere.
------------------------------------------------------------
Che suggerisci di fare?
>x mobile
L'unico mobile della stanza, da quando non c'é piú la tua donna, la
stanza vive nello squallore!!.
[COMMENTO]
Questo commento, interessante, avrebbe dovuto essere messo nella
descrizione della stanza, per spiegare il suo squallore.
Tom, a te piacciono le descrizioni corte, ma non devi esagerare... ;)
--------------------------------------------------
Che si fa?
>apri il mobile
È già aperto.
------------------------------------------------------------
Allora?
>x mobile
L'unico mobile della stanza, da quando non c'é piú la tua donna, la
stanza vive nello squallore!!.
------------------------------------------------------------
E ora?
>guarda dentro il mobile
Ci sono solo dei bicchieri nel mobile.
------------------------------------------------------------
Che dici di fare?
>prendi i bicchieri
Al massimo nei tuoi pensieri, ma qui non ne vedo.
[COMMENTO]
Questo e' un errore molto grave.
-------------------------------------------------------
E adesso?
>prendi bicchieri
Ne prendi uno.
------------------------------------------------------------
Che suggerisci di fare?
>i
Stai portando:
  un bicchiere
  la fondina
------------------------------------------------------------
Ora?
>x bicchiere
Un bicchiere in vetro.
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>s
Dovresti toglierti da sopra la panca prima.
[COMMENTO]
Eccolo qui.
Capisce che sono seduto solo quando devo spostarmi di locazione.
-----------------------------------------------
Ora?
>alzati
Da che cosa?
Errore molto grave.
-----------------------------------------------
E ora?
>s
Dovresti toglierti da sopra la panca prima.
------------------------------------------------------------
Adesso?
>alzati dalla panca
Ti alzi.
------------------------------------------------------------
Cosa devo fare ora?
>s
In casa
La tua graziosa casa completamente messa a soqquadro. A nord c'é la
camera da letto mentre verso sud c'é l'uscita.
------------------------------------------------------------
Ora?
>s
Pecos Town
Per strada (si estende verso ovest), a nord c'é la tua casa.
------------------------------------------------------------
Dimmi:
>o
Pecos Town
Per strada, a sud vedi l'unico Hotel di Pecos Town.
------------------------------------------------------------
Sì?
>o
Pecos Town
Per strada, a sud c'é il Saloon.
------------------------------------------------------------
E ora che si fa?
>o
Pecos Town
Per strada, a nord c'é l'ufficio dello sceriffo mentre a sud ci sono
alcune case.
------------------------------------------------------------
Ora?
>o
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
------------------------------------------------------------
Che si fa?
>s
Nella stalla
Una stalla puzzolente con tanto fieno e un abbeveratoio. Vedi il
maniscalco che lavora e curiosamente non vedi nememno un cavallo.
------------------------------------------------------------
Che dici di fare?
>parla a maniscalco di cavalli
"Adesso lasciami lavorare, ho molto da fare."
[COMMENTO]
Errore molto grave.
------------------------------------------------------------
Ora?
>parla a maniscalco di cavallo
"Mhhh, un grosso problema. Sai una volta era la mia principale fonte di
guadagno, ma da quando gli indiani mi rubarono tutto non sono piú
riuscito a comprarne altri. Di conseguenza a Pecos Town non si vendono
cavalli."
------------------------------------------------------------
Adesso?
>n
Pecos Town
Per strada, a nord c'é la Banca, a sud una stalla.
------------------------------------------------------------
Ok, qualcuno  vuole darmi qualche pista e aiutarmi ad indagare?
Che cosa non sto "vedendo"?
Rob
--
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author: Massimo

text:
ciao ho giocato l'anno scorso a Old West terminandolo grazie ai suggerimenti
dell'autore e per caso avevo trovato un bug, poi non so se Caldarola l'ha
sistemato, ad ogni modo:
s
p
o
i
l
e
r
qualcuno ti ha parlato di un testimone...chiedi in giro informazioni su
questo tizio e ricorda chi per la prima volta te ne parlò e fai attenzione
alle battute dello sceriffo. Inoltre, se non ricordo male, non hai
ispezionato a fondo casa tua: in genere se c'è un letto c'è anche
un.........altrimenti dove ti corichi?
Bye bye
Massimo


text:
Ciao,
> ciao ho giocato l'anno scorso a Old West terminandolo grazie ai suggerimenti
> qualcuno ti ha parlato di un testimone...chiedi in giro informazioni su
> questo tizio e ricorda chi per la prima volta te ne parlò e fai attenzione
> alle battute dello sceriffo.
OK. Grazie.
> Inoltre, se non ricordo male, non hai
> ispezionato a fondo casa tua: in genere se c'è un letto c'è anche
> un.........altrimenti dove ti corichi?
E ti sembra normale che debba "cercarlo"? ;)



author: tomb

text:
Roberto Grassi wrote:
> L'ufficio dello sceriffo Tom Clanton
> Si presenta con una scrivania, una sedia e una piccola prigione a nord.
> A sud torni per strada. Vedi lo sceriffo dietro la scrivania.
>
> Cosa devo fare ora?
>
>>parla a sceriffo di testimone
>
> "Testimone? E chi ti ha detto questa fandonia? Ho giá chiesto a tutti,
> qui a Pecos Town nessuno sa nulla. Bill, non preoccuparti, li
> acciufferó."
>
> [COMMENTO]
> See see... Sei tu che non me la conti giusta, caro il mio sceriffo.
Questa domanda prendila sul serio...
> [COMMENTO]
> Qui probabilmente ha fatto casino.
> Lo sceriffo mi dice di aver gia' chiesto a tutti, ma in realta' non lo
> aveva fatto.
E' vero... me la segno!!!
> [COMMENTO]
> Ho sempre provato a seguire i PNG quando si spostano. In quasi tutti i
> casi scompaiono misteriosamente subito dopo la loro uscita dalla
> locazione. Questo aspetto aprirebbe grosse discussioni sul concetto di
> "scorrimento del tempo" nella AT. Se volete ne discutiamo in un thread a
> parte. Sta di fatto che, dal punto di vista del "realismo" la scomparsa
> dei PNG e' "assurda". Capisco che sia una cosa noiosa, piu' che
> difficile, da implementare, pero'...
L'avevo implementato tramite npc_class, ma 9/10 andava in crash,
ho chiesto aiuto all'autore ma non riusciva a risolvere
il problema, ho docuto abbandonare!!!
>>ordina da bere
>
> Questo è un verbo che non conosco.
>
> [COMMENTO]
> Diamine, anzi PESTE! Questo dovrebbe essere un classico, in un western.
Dimenticato!!!
>>parla al barista di bambina
>
> "Cosa é successo alla tua bambina?"
>
> [COMMENTO]
> Anche questo e' un errore classico.
> I personaggi che ripetono sempre le stesse risposte sono assolutamente
> "noiosi". Anche in questo caso, come prima per lo spostamento dei PNG,
> si tratta di cose "noiose" da implementare, ma che fanno la differenza.
Mi è sfuggita, la gestione c'è ma non full!!!
>>parla a bill di testimone
>
> Sei sicuro che l'obiettivo del gioco sei tu?
>
> [COMMENTO]
> Tom, me la spieghi questa?
Strana questa risposta, è da controllare...
> [COMMENTO]
> Io ho sbagliato la frase (lo sceriffo non c'e') ma la risposta e'
> assurda.
un po' di ironia...
> [COMMENTO]
> Perche' la mia camera dovrebbe essere rivoltata?
> I banditi mi hanno beccato sulla soglia della porta. Mica hanno
> rovistato in casa...
All'inizio i banditi entrano in casa...
>
> [COMMENTO]
> Anche questo e' un errore classico. Se sono seduto come faccio a fare
> queste operazioni? Pensavo che Inform gestisse automaticamente queste
> cose.
No.
>>prendi i bicchieri
>
> Al massimo nei tuoi pensieri, ma qui non ne vedo.
>
> [COMMENTO]
> Questo e' un errore molto grave.
Non capisco, che ha fatto qui inform?
>>parla a maniscalco di cavalli
>
> "Adesso lasciami lavorare, ho molto da fare."
>
> [COMMENTO]
> Errore molto grave.
Mhh, si.
gracias... si scrive così? boh
t


text:
Roberto Grassi wrote:
>>Inoltre, se non ricordo male, non hai
>>ispezionato a fondo casa tua: in genere se c'è un letto c'è anche
>>un.........altrimenti dove ti corichi?
>
>
> E ti sembra normale che debba "cercarlo"? ;)
No, ovviamente non avrai eseguito un banale x letto.
bai
t


text:
Ola',
> > E ti sembra normale che debba "cercarlo"? ;)

> No, ovviamente non avrai eseguito un banale x letto.
Ma ti pare?
Riposto da prima.
-----------------------------------------------
Quindi?
> x letto
Il letto che fino a poco tempo fa condividevi con la tua donna. Ti vien
da piangere pensando al fatto che da stanotte non avrai accanto nemmeno
la tua bambina.
-----------------------------------------------
Fra l'altro...
Il letto in cui dormo con la bambina solleva sospetti
abbastanza pedofili.
Diamine, un altro lettino potevi pure metterlo. :)



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ma ti pare?
vero, ora ricordo, è una piccola bastardata
che ho lasciato, dovresti sdraiarti sul letto!!!
> Il letto in cui dormo con la bambina solleva sospetti
> abbastanza pedofili.
> Diamine, un altro lettino potevi pure metterlo. :)
Ehm no, in realtà il lettone doveva essere unico per
tutta la famiglia!!!
bai
t


text:
Ciao,
> > [COMMENTO]
> > Perche' la mia camera dovrebbe essere rivoltata?
> > I banditi mi hanno beccato sulla soglia della porta. Mica hanno
> > rovistato in casa...

> All'inizio i banditi entrano in casa...
Pero' la sparatoria avviene fuori, giusto?

> >>prendi i bicchieri
> > Al massimo nei tuoi pensieri, ma qui non ne vedo.
> > [COMMENTO]
> > Questo e' un errore molto grave.

> Non capisco, che ha fatto qui inform?
Mi dici che ci sono "bicchieri".
Io provo a prenderli e dice che non ne vede?
Perche' si aspetta solo prendi "bicchiere", vero?



text:
Ola',
> > Ma ti pare?

> vero, ora ricordo, è una piccola bastardata
> che ho lasciato, dovresti sdraiarti sul letto!!!
Tom, perdonami, non e' una bastardata.
E' un errore "grave" di design.
> > Il letto in cui dormo con la bambina solleva sospetti
> > abbastanza pedofili.
> > Diamine, un altro lettino potevi pure metterlo. :)

> Ehm no, in realtà il lettone doveva essere unico per
> tutta la famiglia!!!
Mamma mia, peggio ancora.
Se vuoi rimettere mano alla cosa, mettici un lettino che lo "scenery"
non ti costa niente.



text:
Roberto Grassi wrote:
>
>>All'inizio i banditi entrano in casa...
>
>
> Pero' la sparatoria avviene fuori, giusto?
Si ma prima di andar via uno entra in casa...
> Mi dici che ci sono "bicchieri".
> Io provo a prenderli e dice che non ne vede?
> Perche' si aspetta solo prendi "bicchiere", vero?
Avrò cannato io con qualche proprietà per la
gestione del plurale!!!
bai
t


text:
Roberto Grassi wrote:
> Tom, perdonami, non e' una bastardata.
> E' un errore "grave" di design.
Anzi, poi capirai perché non è nemmeno una bastardata!!!
>
>>Ehm no, in realtà il lettone doveva essere unico per
>>tutta la famiglia!!!
>
>
> Mamma mia, peggio ancora.
> Se vuoi rimettere mano alla cosa, mettici un lettino che lo "scenery"
> non ti costa niente.
Lo so, io parlavo come da tradizione western!!!
bai
t


text:
Ola'm
> > Tom, perdonami, non e' una bastardata.
> > E' un errore "grave" di design.

> Anzi, poi capirai perché non è nemmeno una bastardata!!!
Immagino che sotto il materasso ci sia la pistola.
Come un classico western... vero?
Resta il fatto che, IMHO, non 'dichiarare' il materasso
e' un errore grave.
Bertaiola, per molto meno, si e' beccato gli "schiaffoni"
(mi riferisco a 'cercare la molla nel materasso', se non
ricordo male).



text:
Roberto Grassi wrote:
> Immagino che sotto il materasso ci sia la pistola.
> Come un classico western... vero?
> Resta il fatto che, IMHO, non 'dichiarare' il materasso
> e' un errore grave.
> Bertaiola, per molto meno, si e' beccato gli "schiaffoni"
> (mi riferisco a 'cercare la molla nel materasso', se non
> ricordo male).
No, non c'č la pistola, sotto il materasso c'č qualcosa
ma non scoprirlo all'inizio non pregiudica affatto
il prosieguo dell'avventura... diciamo che ti costringe a prendere
un'altra strada del tutto naturale.
Qui č questione di filosofia, se l'oggetto A nel mondo reale
deve essere visibile e io non lo rendo tale senza pregiudicare
il cammino con la forzatura, piů tardi, del ritrovamento non
penso sia un "errore grave".
bai
t


text:
Ciao,
> No, non c'č la pistola, sotto il materasso c'č qualcosa
> ma non scoprirlo all'inizio non pregiudica affatto
> il prosieguo dell'avventura... diciamo che ti costringe a prendere
> un'altra strada del tutto naturale.
OK.
> Qui č questione di filosofia, se l'oggetto A nel mondo reale
> deve essere visibile e io non lo rendo tale senza pregiudicare
> il cammino con la forzatura, piů tardi, del ritrovamento non
> penso sia un "errore grave".
E' grave che tu non renda 'visibile' un oggetto immediatamente visibile
e che ha oltretutto una possibilita' di interazione che vada al di la'
del
semplice esamina.
Posso anche capire lo stile 'scarno'. Ma alcune cose devono essere di
"base"
in una AT fatta per bene. Dove sono le finestre? Diamine, qui non si
parla
di una cosa fatta 20 anni fa in cui c'erano problemi di memoria (intesa
come Kb).
Allo stesso modo, non far "vedere" il materasso e' "grave". Non so cosa
ne pensano gli altri... Perche' dovrei sdraiarmi sul letto?
Infine, qualcuno mi spiega cosa diavolo ci fa un armadio pieno di
bicchieri in
una stanza da letto (unico mobile della casa, oltretutto)?
Sembra la foca di Nazi Jones, che Cordella ha giustamente massacrato
nella sua
recensione.
E non mi venire a dire che questo ci sta nei film western... ;)



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>No, non c'č la pistola, sotto il materasso c'č qualcosa
>>ma non scoprirlo all'inizio non pregiudica affatto
>>il prosieguo dell'avventura... diciamo che ti costringe a prendere
>>un'altra strada del tutto naturale.
>
>
> OK.
>
>
>>Qui č questione di filosofia, se l'oggetto A nel mondo reale
>>deve essere visibile e io non lo rendo tale senza pregiudicare
>>il cammino con la forzatura, piů tardi, del ritrovamento non
>>penso sia un "errore grave".
>
>
> E' grave che tu non renda 'visibile' un oggetto immediatamente visibile
> e che ha oltretutto una possibilita' di interazione che vada al di la'
> del
> semplice esamina.
Sopra dici Ok qui dici č grave, allora ti ho scritto che ad un certo
punto io forzo questa azione (ti faccio riposare io), in quel momento
vieni a conoscenza del materasso. Ti ho detto che questo non CAMBIA
affatto il cammino, non ti vincola, non ti fa girare come una giostra,
punto, questione di filosofia. Se poi la tua concezione di design
č seguire alla lettera n regole allora non mi trovi d'accordo, sapresti
a priori in ogni avventura il livello di profonditŕ!!!
> Allo stesso modo, non far "vedere" il materasso e' "grave". Non so cosa
> ne pensano gli altri... Perche' dovrei sdraiarmi sul letto?
> Infine, qualcuno mi spiega cosa diavolo ci fa un armadio pieno di
> bicchieri in
> una stanza da letto (unico mobile della casa, oltretutto)?
> E non mi venire a dire che questo ci sta nei film western... ;)
Peggio, nel senso che ci sono vecchi film dove i cowboy riposavano
in un unico stanzone dove si trovava di tutto!!!
t


text:
Ciao,
> Sopra dici Ok qui dici è grave, allora ti ho scritto che ad un certo
> punto io forzo questa azione (ti faccio riposare io), in quel momento
> vieni a conoscenza del materasso.
Mah.
> Ti ho detto che questo non CAMBIA affatto il cammino, non ti
> vincola, non ti fa girare come una giostra, punto, questione
> di filosofia. Se poi la tua concezione di design è seguire alla
> lettera n regole allora non mi trovi d'accordo, sapresti
> a priori in ogni avventura il livello di profondità!!!
Non e' seguire "n regole" fisse. Ognuno puo' decidere le sue.
Ma che almeno le "n regole" siano internamente coerenti fra di loro.
Non puoi assegnare diversi livelli di priorita' agli oggetti
perche' cosi' credi di costruire un "enigma".
> > Infine, qualcuno mi spiega cosa diavolo ci fa un armadio pieno di
> > bicchieri in> una stanza da letto (unico mobile della casa, oltretutto)?
> > E non mi venire a dire che questo ci sta nei film western... ;)

> Peggio, nel senso che ci sono vecchi film dove i cowboy riposavano
> in un unico stanzone dove si trovava di tutto!!!
Di tutto, appunto.
Non un letto senza materasso "apparente" e un solo mobile
con dei bicchieri. :)



author: SaintPumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
>
> Ok, qualcuno  vuole darmi qualche pista e aiutarmi ad indagare?
> Che cosa non sto "vedendo"?
> Rob
>
Anche io sono bloccato... non capisco quello che devo fare.


text:
Roberto Grassi wrote:
>
>
> Immagino che sotto il materasso ci sia la pistola.
> Come un classico western... vero?
> Resta il fatto che, IMHO, non 'dichiarare' il materasso
> e' un errore grave.
> Bertaiola, per molto meno, si e' beccato gli "schiaffoni"
> (mi riferisco a 'cercare la molla nel materasso', se non
> ricordo male).
>
>
> Rob
>
Esatto... hehe ricordi bene.


text:
SaintPumpkin wrote:

risposta data al grassi:
 >> parla a sceriffo di testimone
 >
 >
 > "Testimone? E chi ti ha detto questa fandonia? Ho giá chiesto a tutti,
 > qui a Pecos Town nessuno sa nulla. Bill, non preoccuparti, li
 > acciufferó."
 >
 > [COMMENTO]
 > See see... Sei tu che non me la conti giusta, caro il mio sceriffo.
Questa domanda prendila sul serio...
bai
t


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
>  > "Testimone? E chi ti ha detto questa fandonia? Ho giá chiesto a tutti,
>  > qui a Pecos Town nessuno sa nulla. Bill, non preoccuparti, li
>  > acciufferó."
>  > [COMMENTO]
>  > See see... Sei tu che non me la conti giusta, caro il mio sceriffo.
> Questa domanda prendila sul serio...
Significa che "o' malamende" e' il maniscalco.
Saint, andiamo a menare il zozzone! :)



author: Il re sgela fonti

text:


s
p
o
i
l
e
r
ciao, sono nuovo del gruppo.
Sto giocando anche io a Old West in modo da contribuire alla
recensione della ADM.
Il problema del letto l'ho risolto (sdraiandomi e guardando sotto il
materasso) dopo di cio' buio totale.
Forse la nota che farei all'autore e' che veramente gli indizi sono
pochissimi o troppo ermetici; e' vero che il bello e' indagare ma se
siamo fermi tutti e tre allo stesso punto forse il passo successivo
andrebbe indicato un po' meglio.
in pratica:
Parlo, con tutti, ricevo le solite risposte.
Nessuno vuole la pepita e non ho altri valori
La banca è sempre chiusa, vorrei chiedere soldi in cambio di oro.
Nessuno mi dice a che ora apre la Banca.
Il portiere non si schioda dal suo tavolo, vorrei offrirgli da bere
ma...
Non posso comprare whisky perchè non ho soldi e George dice che la
pepita è falsa.
Il mio amico Josh mi ha offerto un whisky e poi basta.
Non ho una pistola
Del testimone nessuno sa niente.
Certo che non deve essere facile preparare un gioco pensandolo con la
mente di qualcun altro.
Dai tomb buttaci dentro qualche indizio in più.
Ciao


text:
Ciao,
> Forse la nota che farei all'autore e' che veramente gli indizi sono
> pochissimi o troppo ermetici; e' vero che il bello e' indagare ma se
> siamo fermi tutti e tre allo stesso punto forse il passo successivo
> andrebbe indicato un po' meglio.
Beh, in realta' da quello che ho letto tu sei molto piu' avanti... :D



author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Mon, 21 Jun 2004 09:17:14 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> INTRO:
[cut]
Congratulazioni, hai appena scoperto la spoilerazione perfetta
   ***You're killed by thousands of angry adventurers***
RESTORE. RESTART or QUIT ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Roberto Grassi wrote:
>>Forse la nota che farei all'autore e' che veramente gli indizi sono
>>pochissimi o troppo ermetici; e' vero che il bello e' indagare ma se
>>siamo fermi tutti e tre allo stesso punto forse il passo successivo
>>andrebbe indicato un po' meglio.
>
>
> Beh, in realta' da quello che ho letto tu sei molto piu' avanti... :D
sta succedendo una cosa strana, un po' sono fanatico delle
statistiche (ecco il motivo del codice d'uscita di schizo),
e questo punto in cui voi siete bloccati tra tutte le e-mail
ricevute risulta essere quello a + bassa percentuale, bah, curioso!!
.
.
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.
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.
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.
..
.
A molti č venuto spontaneo rispondere allo sceriffo riguardo il testimone!!
bai
t


text:
Ciao,
> > INTRO:
> [cut]
> Congratulazioni, hai appena scoperto la spoilerazione perfetta
Ciao Pier...
Non avevo capito che la ADM fosse da trattare come una avventura
"normale".
Credo proprio che lo spirito sia invece quello di tirare fuori tutto
per discuterlo, o no?
Se non e' cosi' chiedo lumi a Luca.



author: Tommaso Percivale

text:
hai hai bob, non ti ricordi piu' come si usa lo spoiler?
addirittura hai postato il log senza nessun avviso!
--
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