title: diario avventuroso

text:
Lord 2023 <x@x.x> wrote in message
7imiutc2oeqde8b15...@4ax.com...
>
> "Come programmare un'Avventura testuale e sopravvivere a se stessi."
La tua idea e' certamente interessante.
Ma quando dici:
> se le cose stanno così, logicamente l'attenzione del giocatore
> dovrebbe restare sempre "puntata" in prossimità delle parole che legge
> sullo schermo
la parola chiave, qui, è "puntare": sei tu autore che, evidenziando la
parola, "punti" l'attenzione del giocatore. Lo indirizzi, gli fai capire
quali sono, in quella stanza, gli oggetti con cui interagire. Ci sono
giocatori, però, che preferiscono capire da soli, dopo vari tentativi (anche
vani), cos'è importante e cosa no. Le avventure classiche gia' evidenziano
questi oggetti staccandoli (con un invio) dalla descrizione. Un'idea
potrebbe essere "evidenziare" certe parole solo *dopo* aver compiuto
determinate azioni o preso determinati oggetti (la parola giardino si
evidenzia dopo aver preso la pala e mi fa capire che, a quel punto, posso
scavare).
Inoltre:
[SPOILER di Deadline e Hitchiker's Guide to the Galaxy]
Deadline
a un certo punto del gioco, è importante seguire una determinata persona per
scoprire qualcosa di interessante. Beh, l'idea di "seguire" quella persona
e' la soluzione dell'enigma: un enigma logico, intelligente che da' enorme
soddisfazione al giocatore che lo risolve (soprattutto all'epoca). Se questo
giocatore si trova gia' il verbo "seguire" tra quelli dell'NPC la
soddisfazione e' decisamentre minore e l'enigma perde spessore.
Altro esempio: Hitchiker's Guide to the Galaxy.
All'inizio, per evitare che al protagonista venga demolita la casa, bisogna
"stendersi sulla strada" davanti al bulldozer. Un enigma geniale, non una
caccia al verbo, ma una caccia all'"azione", molto meno soddisfacente se il
verbo chiave dell'azione (sdraiati) compare in un menu.
Ci sono, poi, avventure che prevedono una lettura attenta delle descrizioni
per individuare le parole-chiave.
[FINE SPOILER]
Il discorso sarebbe lunghissimo, mi fermo. La tua idea, comunque, merita uno
sviluppo. Attendo di vedere una demo.
f.


title: diario avventuroso

author: Lord 2023

text:
<
fraco...@libero.it
>:
ciao Francesco,
>questi oggetti staccandoli (con un invio) dalla descrizione. Un'idea
>potrebbe essere "evidenziare" certe parole solo *dopo* aver compiuto
>determinate azioni o preso determinati oggetti (la parola giardino si
>evidenzia dopo aver preso la pala e mi fa capire che, a quel punto, posso scavare).
questo è previsto :)
nel programma sto impiegando un algoritmo abbastanza "aperto", ke
consente all'autore dell'avventura di fare entrambe le cose:
1) definire il verbo "scavo" per l'oggetto "pala". così facendo,
clicco su "pala" e mi compare, per esempio, "esamino" e "scavo..";
quest'ultima azione, la potrò pertanto compiere su "giardino".
2) viceversa, posso definire "pala" con il solo "esamina", e
introdurre invece una condizione logica nella definizione di
"giardino": quando clicco su quest'ultimo, compare il solito "esamino"
e, se possiedo la "pala", anche "scavo".
insomma, tutto dipenderà dai gusti dell'autore finale; per certi
versi, credo sia un territorio in parte differente dall'approccio
tradizionale a un'Avventura testuale... e quindi da esplorare :)
>a un certo punto del gioco, è importante seguire una determinata persona per
>scoprire qualcosa di interessante. Beh, l'idea di "seguire" quella persona
>e' la soluzione dell'enigma: un enigma logico, intelligente che da' enorme
>soddisfazione al giocatore che lo risolve (soprattutto all'epoca). Se questo
>giocatore si trova gia' il verbo "seguire" tra quelli dell'NPC la
>soddisfazione e' decisamentre minore e l'enigma perde spessore.
acc. questo invece non è previsto... nel senso che il cambio di
interfaccia non ne agevola l'implementazione; idem per l'esempio
successivo.
per risolvere la cosa, l'autore dell'avventura potrebbe tuttavia fare
così:
1) con Deadline, fare in modo che quando clicchi su "persona", oltre
alle opzioni standard (cmq sempre definite dall'autore -- "esamina",
"saluta", "chiedi...", ecc.), compaia in coda anche "altro...";
quest'ultima opzione, fa apparire sullo schermo un prompt del tipo
"inserisci azione"; così il giocatore potrà scrivere, per esempio,
"seguo".
2) con Hitchiker's Guide to the Galaxy, idem come sopra: clicchi su
"strada", e ti compare "altro..." in coda ai comandi possibili. a
questo punto, per non suggerire troppo al giocatore, il programmatore
dell'avventura potrebbe scegliere di aggiungere "altro..." in coda a
tutti i comandi attivabili nel corso dell'avventura.
soluzione alternativa: quando clicco, per esempio, sull'immagine del
protagonista dell'avventura riprodotta in un angolo dello schermo,
oltre ai comandi "riflessivi", per così dire, definiti dall'autore
(come "esamino [me stesso], "aspetto", "dormo" ecc.) potrei aggiungere
"seguo..." (per il caso Deadline) e "mi siedo/sdraio..." (per il caso
Hitchiker's Guide to the Galaxy), applicabili ad
elementi/persone/oggetti presenti nell'avventura.
insomma, soluzioni un po' artificiose ma tutto sommato abbastanza
funzionali. ripeto: è un nuovo mondo... in parte inesplorato. :)
hh
L2023


title: diario avventuroso

author: Stefano Gaburri

text:
Lord 2023 wrote:
> 1) con Deadline, fare in modo che quando clicchi su "persona", oltre
> alle opzioni standard (cmq sempre definite dall'autore -- "esamina",
> "saluta", "chiedi...", ecc.), compaia in coda anche "altro...";
> quest'ultima opzione, fa apparire sullo schermo un prompt del tipo
> "inserisci azione"; così il giocatore potrà scrivere, per esempio,
> "seguo".
aaargh e questa sarebbe un'interfaccia? per guadagnare nuovi adepti, ti alieneresti tutti
gli altri... e il problema del "guess the verb" ritorna, più in forma che mai :)

> insomma, soluzioni un po' artificiose ma tutto sommato abbastanza
> funzionali.
mmmh
> ripeto: è un nuovo mondo... in parte inesplorato. :)
ti sbagli, è stato esplorato (e abbandonato) decenni fa. Non per essere scortese, eh, ma
mi pare un'idea difettosa in partenza: se uno vuole giocare a DooM lancia DooM, non lo
attiri certo sostituendo al parser un menu in javascript.
ciao
S


title: diario avventuroso

author: Francesco Cordella

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote
> ti sbagli, č stato esplorato (e abbandonato) decenni fa. Non per essere
scortese, eh, ma
> mi pare un'idea difettosa in partenza: se uno vuole giocare a DooM lancia
DooM, non lo
> attiri certo sostituendo al parser un menu in javascript.
Dipende anche dagli obiettivi di questo progetto. Se l'obiettivo e' scrivere
un'avventura testuale (o pseudotestuale) che aiuti l'inesperto a capire cosa
sono le avventure testuali, ben venga. In questo senso, l'idea, per me,
rimane interessante: "entrare nel linguaggio delle avventure" č, infatti,
una procedura poco immediata (questo e' un concetto detto, ridetto e
straridetto miliardi di volte).Per chi non ha mai provato un'avventura,
capire che esamina e' diverso da guarda e che per muoversi bisogna scrivere
nord, sud ecc... richiede un po' di tempo. E un'avventura introduttiva alla
maniera di Lord puo' essere utile.
Con questo non voglio dire che l'idea di Lord possa avere fortuna solo nel
campo delle avventure-tutorial-introduttive: possono esserci altri sviluppi,
altri obiettivi. Aspettiamo la demo... :-)
Un'ultima cosa: conosco pochissimo Html-Tads, ma mi pare che qualcosina del
genere gia' faccia (sicuramente mi sbaglio).
f.


title: diario avventuroso

text:
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Dipende anche dagli obiettivi di questo progetto.
proprio così; hai colto nel segno. ti rimando alle risposte a Gaburri.
>rimane interessante: "entrare nel linguaggio delle avventure" è, infatti,
>una procedura poco immediata (questo e' un concetto detto, ridetto e
>straridetto miliardi di volte).Per chi non ha mai provato un'avventura,
>capire che esamina e' diverso da guarda e che per muoversi bisogna scrivere
>nord, sud ecc... richiede un po' di tempo. E un'avventura introduttiva alla
>maniera di Lord puo' essere utile.
sono d'accordo :) con tutto, come ho scritto altrove, che mi riservo
la possibilità di disinnamorarmi totalmente a quanto sto facendo,
qualora le avventure create in tal modo non mi dovessero piacere per
nulla -- ma solo dopo averci provato; finché ho tempo.
come scrivi, può essere utile come "esercizio" per entrare nel mondo
delle AT consolidate... così come essere divertente in sé.
dopotutto esiste il gioco dello Scacchi, così come quello della Dama.
lo Scacchi è Tutta Un'Altra Cosa -- ma non per questo la Dama è da
buttare (anche perché non si trattano così le signore :)
ciao Fancesco, crollo dal sonno.


title: diario avventuroso

text:
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>aaargh e questa sarebbe un'interfaccia?
sì, perché mi consente di comunicare con la macchina.
poi ci si può sedere attorno a un tavolo, e si può discutere se sia
un'interfaccia buona o una cattiva, un'interfaccia bella o brutta,
un'interfaccia nuova o una vecchia -- e soprattutto un'interfaccia che
a me piace o che a me non piace. resta comunque un'interfaccia :)
>per guadagnare nuovi adepti, ti alieneresti tutti gli altri...
i "nuovi adepti" potranno giocare a un'avventura "punta-e-clicca", e
trovarla carina o grottesca; e insieme giocare a un'avventura col
parser testuale, e giudicarla allo stesso modo.  idem per "tutti gli
altri" -- non c'è competizione, né contrapposizione.
i giochi, come le persone, mica si escludono a vicenda: sono nati per
divertire, non per fare le barricate (per questo ci sono i sistemi
operativi :))  e poi a me piacciono le bionde alte e longilinee... ma
anche le more piccole con gli occhi dolci :)
>e il problema del "guess the verb" ritorna, più in forma che mai :)
già :) però non si può avere tutto: un gioco perfetto -- seplicemente
-- non esiste. ma perché mai pensi mi sia nato il desiderio di cercare
di scrivere un'at che si discosti un po' dal modello del parser
rigorosamente testuale? perché quest'ultimo mi ha fatto riflettere più
volte sui suoi, di limiti; e allora è divertente provare a rovesciare
la clessidra, e vedere se la sabbia scorre anche nell'altro verso...
io questo, ora come ora, non lo so. sono il primo a non saperlo... e
ho bisogno di un po' di tempo, per scoprirlo -- è una piccola
avventura in sé. eheh, cerchiamo tutti delle risposte ai quesiti
fondamentali :)

>> ripeto: è un nuovo mondo... in parte inesplorato. :)
>ti sbagli, è stato esplorato (e abbandonato) decenni fa
>Non per essere scortese, eh, ma mi pare un'idea difettosa in partenza: se uno vuole
>giocare a DooM lancia DooM, non lo attiri certo sostituendo al parser un menu in javascript.
l'incomprensione, vedi, nasce dal tuo pensare, mi sembra, che io
voglia fare un'Avventura Testuale (con le maiuscole) usando carta e
cacciavite anziché mattoni e martello.
non sono in grado di replicare il modello di avventura testuale che
probabilmente hai in mente tu, impiegando ingredienti differenti --
semplicemente, non è possibile: per forza di cose, verrà fuori
qualcosa di diverso.
ma se magari poi questo qualcosa sarà anche curioso e divertente, che
male c'è? io continuo a chiamarlo comunque "avventura testuale",
perché sempre di "fiction interattiva" si tratta: raccontare una
storia in modo non sequenziale, ma mediato dalle scelte effettuate dal
giocatore.
in alternativa, chiamala un'avventura-compromesso: "via di mezzo" tra
avventura testuale tradizionale e librogioco -- l'importante è che a
qualcuno piaccia giocarci, e a me programmarla. :)


title: Screen reader e Windows Frotz

author: Gyrev

text:
Ciao, una giocatrice di Enigma che utilizza uno screen reader per
giocare mi dice che, utilizzando il file .z5 con Windows Frotz, il
programma si blocca all'inizio del gioco senza mostrare il resto del
testo. A qualcuno e' capitato una cosa del genere e sa come risolvere il
problema?
Grazie, ciao!
Marco


title: Screen reader e Windows Frotz

author: Milos Przic

text:
   Ciao,Se lo screen reader funziona, se non smette di parlare,
dovrebbe aiutare attivando l'opzione "full screen". Dopo attivare
fullscreen, lo screen reader dovrebbe leggere senza problemi, però
devi utilizzare jaws cursor.
   Saluti,
Gyrev ha scritto:



title: Screen reader e Windows Frotz

text:
Milos Przic ha scritto:
>    Ciao,Se lo screen reader funziona, se non smette di parlare,
> dovrebbe aiutare attivando l'opzione "full screen". Dopo attivare
> fullscreen, lo screen reader dovrebbe leggere senza problemi, perï¿œ
> devi utilizzare jaws cursor.
>    Saluti,
Grazie Milos, ti diro' se funziona, ciao!
Marco


title: Il ritorno delle text adventure commerciali!!!!

author: Aemilius

text:
Leggete e gioite!
http://interactfiction.about.com/games/interactfiction/library/weekly/aa0612
00a.htm
http://www.redgrendel.com
--
Ave atque vale,
Aemilius


author: Atrus

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8ibc7a$kbv$1...@serv1.albacom.net...
> Leggete e gioite!
>
Dovrei gioire perché potrò giocare a vecchie avventure testuali sul
cell? o_O
Tra l'altro io ho un display medio, ma quelli che ce l'hanno di 2-3
righe cosa fanno, ci mettono 3 anni a leggersi la descrizione di un
ambiente! E pensa a digitare i comandi, che se sbagli devi riscrivere
tutto!!! Allucinante!!! o__O
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh
batteries."
***
http://switch.to/haven/


text:
Atrus wrote:
>
> Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
> 8ibc7a$kbv$1...@serv1.albacom.net...
> > Leggete e gioite!
> >
> Dovrei gioire perché potrò giocare a vecchie avventure testuali sul
> cell?
non vecchie, nuove. Quelle che si stanno sviluppando adesso.
Cmq penso che Aemilius si riferisse non tanto alla cosa in sé, che a me per es.
fa un po' ridere, ma al generico ritorno di una IF non necessariamente freeware.
Oltretutto la tecnologia si sta muovendo ora in anticipo sui tempi, la
prospettiva è di sfruttare gli ibridi cell/palmare che in US la faranno da
padroni già tra un anno (secondo alcuni).
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
394970CE...@xenia.it...
> non vecchie, nuove. Quelle che si stanno sviluppando adesso.
>
Se sono nuove da dove sale la querele per il fatto che non hanno
contattato gli autori della avventure pubblicate? o_O
> ma al generico ritorno di una IF non necessariamente freeware.
>
Oddio, non dirmi che dovremo metterci a pagare 100-150 mila lire anche
per le avventure testuali!!
Scherzi a parte sarà difficile comunque tornare ai tempi della Infocom
e compagnia - sarà qualcosa se oltre al cd (che conterrà i 4 mega
massimo di avventura, alla faccia delo spreco ;D ) troverai un gagdet
piccolissimo.
> prospettiva è di sfruttare gli ibridi cell/palmare che in US la
faranno da
> padroni già tra un anno (secondo alcuni).
>
Mhhzzz...non li conosco tecnicamente bene quindi non mi esprimo in
merito...
Che poi diventino un nuovo pilastro della tecnologia è tutto da
vedersi...lo hanno detto di tante operazioni fallimentari, vedi
Iridium...



text:
Atrus wrote:
>
> Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
> 394970CE...@xenia.it...
>
> > non vecchie, nuove. Quelle che si stanno sviluppando adesso.
> >
> Se sono nuove da dove sale la querele per il fatto che non hanno
> contattato gli autori della avventure pubblicate? o_O
perché non l'hanno fatto. O meglio, l'hanno fatto ma in ritardo.
> e compagnia - sarà qualcosa se oltre al cd (che conterrà i 4 mega
> massimo di avventura, alla faccia delo spreco ;D ) troverai un gagdet
> piccolissimo.
non si pensa a una distribuzione su cd ma via "mobile web", cioè telefonini WAP.

> Mhhzzz...non li conosco tecnicamente bene quindi non mi esprimo in
> merito...
> Che poi diventino un nuovo pilastro della tecnologia è tutto da
> vedersi...lo hanno detto di tante operazioni fallimentari, vedi
> Iridium...
strano che lo dici tu, che vivi in Italia dove a non avere il cellulare
praticamente sono rimasto solo io. una proiezione molto prudente è di 20 milioni
di cellulari wap "installati" in US nel 2002. L'idea è che anche se uno su
mille, o diecimila, si mette a giocarci, c'è sempre una bella fetta d'utenza!
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
394BFB16...@xenia.it...
> perché non l'hanno fatto. O meglio, l'hanno fatto ma in ritardo.
>
si ma comunque questo vuol dire che han cominciato vendendo avventure
vecchie e non nuove realizzate per l'occasione. Questo immagino sarŕ
il passo successivo.
> non si pensa a una distribuzione su cd ma via "mobile web", cioč
telefonini WAP.
>
Io pensavo ad una ipotetica distribuzione nel grande mercato, non solo
a questo caso specifico. Anzi, nel caso del gioco via WAP non si avrŕ
assolutamente nulla di package...non č che vorranno che il gioco vada
giocato via server e ogni mossa ti costa come un SMS? o_O
> una proiezione molto prudente č di 20 milioni
> di cellulari wap "installati" in US nel 2002. L'idea č che anche se
uno su
> mille, o diecimila, si mette a giocarci, c'č sempre una bella fetta
d'utenza!
>
Io non parlavo della fallimenteritŕ di questa operazione, parlavo
della fallimenteritŕ del WAP. Finché ogni operazione WAP costerŕ come
un sms o anche di piů, credo che ben pochi italiani avranno soldi da
sbatterci via. Quando faranno un cellulare-palmare SERIO che mi
funzichi da modem e non costi una esagerazione per fare le sue
operazioni, allora sono sicuro che quello avrŕ mercato.



text:
Atrus wrote:
> si ma comunque questo vuol dire che han cominciato vendendo avventure
> vecchie e non nuove realizzate per l'occasione. Questo immagino sarà
> il passo successivo.
no no... a parte che non hanno ancora cominciato, dal momento che non hanno i diritti (per dire) della infocom hanno
deciso di buttarsi sulle nuove leve. Secondo me è una scelta abbastanza intelligente perché, pur non avendo la stessa
qualità, così facendo potranno spingere gli autori a sviluppare avventure "ad hoc", cosa più sensata dato che, per
quanto sia bello zork, giocarci sul cellulare è un po' strano.
> Io pensavo ad una ipotetica distribuzione nel grande mercato, non solo
> a questo caso specifico.
Questa non mi risulta assolutamente...
> Anzi, nel caso del gioco via WAP non si avrà
> assolutamente nulla di package...non è che vorranno che il gioco vada
> giocato via server e ogni mossa ti costa come un SMS? o_O
la sessione sarà sincrona con salvataggio sul server. Per l'italia ancora non si sa nulla... l'idea è che la cosa
dovrebbe sfondare negli US che tra poco avranno la tariffa flat anche per il mobile. da noi ci metterà molto di più,
anche perché bisogna trovare gli autori ec ec.

> Io non parlavo della fallimenterità di questa operazione, parlavo
> della fallimenterità del WAP. Finché ogni operazione WAP costerà come
> un sms o anche di più, credo che ben pochi italiani avranno soldi da
> sbatterci via. Quando faranno un cellulare-palmare SERIO che mi
> funzichi da modem e non costi una esagerazione per fare le sue
> operazioni, allora sono sicuro che quello avrà mercato.
vedi sopra, questione di pochi anni... la redgrendel si sta portando avanti con questa idea dei nuovi autori. La Nokia
invece è andata direttamente da Activision per i giochi Infocom. Una cosa è certa, molto bolle in pentola!
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
394E09D3...@elet.polimi.it...
> no no... a parte che non hanno ancora cominciato, dal momento che
non hanno i diritti (per dire) della infocom hanno
> deciso di buttarsi sulle nuove leve.
>
Kapito.
> quanto sia bello zork, giocarci sul cellulare è un po' strano.
>
si, certo, ma per me qualsiasi IF via cellulare mi sembrerà strana...
o_O
> > Io pensavo ad una ipotetica distribuzione nel grande mercato, non
solo
> > a questo caso specifico.
> Questa non mi risulta assolutamente...
>
Infatti dicevo ipotetico.
> la sessione sarà sincrona con salvataggio sul server.
>
Ke vuol dire soldi e soldi e soldi!!!
Oltre ovviamente al server dedicato.
Chi mai da noi si accollerà tali spese?



text:
Atrus wrote:
> > la sessione sarà sincrona con salvataggio sul server.
> >
> Ke vuol dire soldi e soldi e soldi!!!
> Oltre ovviamente al server dedicato.
> Chi mai da noi si accollerà tali spese?
il provider, no? e dal suo punto di vista le spese sono minime (l'interprete, il protocollo, l'hardware sono tutte cose
banali e/o relativamente economiche).
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
39520554...@elet.polimi.it...
> il provider, no?
>
Cerrrrrrrrrrrrrto!
I provider svizzeri gratuiti danno SMS gratuiti e funzionanti ai loro
utenti, senza pubblicità. Da noi nemmeno quelli a pagamento lo fanno!
Figurati se mettono su un server per dei giochi che secondo loro sono
riservati a una bassa utenza...o soprattutto se li mettono a prezzi
accessibili!!! O_o
> e dal suo punto di vista le spese sono minime (l'interprete, il
protocollo, l'hardware sono tutte cose
> banali e/o relativamente economiche).
>
Hai dimenticato un dettaglio...la traduzione del gioco...



text:
Atrus wrote:
>
> Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
> 39520554...@elet.polimi.it...
>
> > il provider, no?
> >
> Cerrrrrrrrrrrrrto!
> I provider svizzeri gratuiti danno SMS gratuiti e funzionanti ai loro
> utenti, senza pubblicità. Da noi nemmeno quelli a pagamento lo fanno!
> Figurati se mettono su un server per dei giochi che secondo loro sono
> riservati a una bassa utenza...o soprattutto se li mettono a prezzi
> accessibili!!! O_o
non hai capito. Io parlo del provider del servizio (il servizio consistente nel giocare). Sarà proprio l'altro provider,
quello telefonico, a pagare a loro (gli avventur-implementanti) una quota in base al traffico o che so io. Sempre che
non ci sia flat-rate, nel qual caso venderanno pubblicità o chissà cosa.

> > e dal suo punto di vista le spese sono minime (l'interprete, il
> protocollo, l'hardware sono tutte cose
> > banali e/o relativamente economiche).
> >
> Hai dimenticato un dettaglio...la traduzione del gioco...
stiamo parlando di tanto traffico e di soldi grandi. La traduzione del gioco sarebbe cosa minima in proporzione a certi
investimenti di cui ho letto (pensa solo all'intero catalogo infocom... non sarà quake3, ma qualche soldino lo vale).
Comunque per adesso si fa solo in inglese in paesi anglofoni, quando arriverà in italia Giovanni con le sue libreria si
arricchirà come Paperone :)

ciao
S


title: [INFIT] Novità, annunci, progetti, ecc. ecc. ecc.

author: Giovanni Riccardi

text:
OK! Finalmente ho finito gli esami per questa sessione estiva e quindi
riprenderò il lavoro interrotto con Inform in Italiano.
Prima però 3-4 giorni di riposo, quindi non comincio prima di mercoledì
prossimo.
Ma andiamo con ordine che vi elenco come vorrei organizzare il lavoro,
contando naturalmente sulla vostra collaborazione.
Prima di tutto devo rimettere in rete il sito: penso di lavorarci da
mercoledì fino alla fine della settimana prossima. Purtroppo, almeno per
il momento non posso più avere l'indirizzo di prima e cioè
inform.composizioni.com
 e mi dovrò quindi accontentare di un
www.composizioni.com/inform
.
Nel frattempo che io lavoro sul sito voi dovreste raccogliere tutto il
materiale possibile (bug, commenti, ecc.) sulla libreria e spedire il
tutto a Francesco Cordella che si sta occupando delle segnalazioni. Lui
poi provvederà ad inviarmi il tutto per la fine della settimana
prossima/inizio della successiva (domenica 29 luglio o giù di lì).
A questo punto, visto che vado in vacanza gli ultimi 15 giorni di
agosto, ho a disposizione i primi 15 giorni del mese per la preparazione
della ver 2.0 di Infit. Naturalmente non so darvi con sicurezza un
termine per il rilascio, ma ho persato ad un sistema carino per
invorgliarvi a testare per bene la libreria....
In sostanza si tratta di una competition per mini avventure fatte di non
più di 10 locazioni, quindi abbastanza veloci da realizzare (con
conseguente minimo impegno da parte vostra).
Si tratterebbe di realizzare avventure basate soprattutto su puzzle ed
enigmi vari, in modo da testare per bene il parser in Italiano.
Ditemi cosa ne pensate. Chi è interessato?
Verso settembre (inizio? fine? dipende dai vostri test), dopo il
rilascio di Infit 2.0 ricomincerò con il manuale in Italiano in modo da
dare la possibilità anche a chi non conosce l'Inglese di programmare la
propria avventure.
HAPPY INFORMING
Giovanni
---------------------------------
Giovanni Riccardi
e-mail:
giov...@composizioni.com
   web:
www.composizioni.com
---------------------------------


text:
> Nel frattempo che io lavoro sul sito voi dovreste raccogliere tutto il
> materiale possibile (bug, commenti, ecc.) sulla libreria e spedire il
> tutto a Francesco Cordella che si sta occupando delle segnalazioni.
Ho gia' ricevuto il materiale di Tommaso, aspetto gli altri per poi inviare
il tutto a Giovanni alla fine della prossima settimana.
> In sostanza si tratta di una competition per mini avventure fatte di non
> più di 10 locazioni, quindi abbastanza veloci da realizzare (con
> conseguente minimo impegno da parte vostra).
> Si tratterebbe di realizzare avventure basate soprattutto su puzzle ed
> enigmi vari, in modo da testare per bene il parser in Italiano.
> Ditemi cosa ne pensate. Chi è interessato?
Mi sembra una buona idea.


author: Tommaso Caldarola

text:
> Ma andiamo con ordine che vi elenco come vorrei organizzare il lavoro,
> contando naturalmente sulla vostra collaborazione.
ma scertamente...
> Prima di tutto devo rimettere in rete il sito: penso di lavorarci da
> mercoledì fino alla fine della settimana prossima. Purtroppo, almeno per
> il momento non posso più avere l'indirizzo di prima e cioè
>
inform.composizioni.com
 e mi dovrò quindi accontentare di un
>
www.composizioni.com/inform
.
ahia, bisogna cambiare i link!!!
> In sostanza si tratta di una competition per mini avventure fatte di non
> più di 10 locazioni, quindi abbastanza veloci da realizzare (con
> conseguente minimo impegno da parte vostra).
> Si tratterebbe di realizzare avventure basate soprattutto su puzzle ed
> enigmi vari, in modo da testare per bene il parser in Italiano.
> Ditemi cosa ne pensate. Chi è interessato?
bella idea...
> Verso settembre (inizio? fine? dipende dai vostri test), dopo il
> rilascio di Infit 2.0 ricomincerò con il manuale in Italiano in modo da
> dare la possibilità anche a chi non conosce l'Inglese di programmare la
> propria avventure.
>
come dicevo a francesco, visto che ad agosto tra vacanze, voglia
di non fare niente e l'arte di cheifaas (aka oziare...),
direi di aprire la mini comp a settembre, dare magari 30 giorni
di tempo per presentare le mini AT e a ottobre ci si diverte un pò.
Questa la mia idea, poichè tra ferie e problemi vari (leggi no
internet a casa) per circa un mesetto
non potrò fare + nulla.
Io sono anche un pò indeciso nel partecipare,
questo xchè mi costringerebbe a fermare il lavoro
sull'AT che avevo intenzione di rilasciare entro dic. 2001.
Sono ancora ad 1/5 dell'implementazione.
Lemme know
bai
tom
--
Inviato il mar 24 lug 2001 09:29:17 CEST da 212.97.44.78 [212.97.44.78]
http://www.neuromante.net/


title: Chiuso per lavori

author: Matteo De Luigi

text:
Causa problemi hardware dovrò stare assente dal gruppo
per qualche giorno.
Ci rivediamo non appena tutto sarà sistemato!
--
Matteo De Luigi
 a  eo  e  ui i@ i e o i     Fai collassare le ultime due righe
m tt  .d .l  g  l b r . t    per ottenere il mio indirizzo.


title: Chiuso per lavori

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote:
> Causa problemi hardware dovrò stare assente dal gruppo
> per qualche giorno.
> Ci rivediamo non appena tutto sarà sistemato!
Rieccomi qui. Visto che all'assistenza mi è stata prospettata
un'attesa abbastanza lunga, mi sono deciso a mettere in piedi
una macchina di riserva.
--
Matteo De Luigi


title: Il Segreto di Castel Lupo

author: Paolo Nicoletti

text:
Ciao a tutti,
Con alcuni amici/colleghi abbiamo realizzato una "specie" di avventura testuale interattiva sottoforma di applicazione per iOs e Android (l'ideale è giocarlo su tablet).
Si chiama Il Segreto di Castel Lupo.

Il Segreto di Castel Lupo è un e-book interattivo a tema fantasy ma con intenti didattici che propone un modo inedito per avvicinare i più giovani alla lettura... giocando.
Incoraggia i lettori/giocatori al ragionamento e alla riflessione, necessari per risolvere gli enigmi interattivi e per portare a termine l'avventura... leggendo.
Sebbene possa far venire in mente i libri-game cartacei degli anni'80, il nostro libro è ben lungi dall'esserlo.
Anche qui si legge e si gioca, ma l'interfaccia è studiata in modo da coniugare una classica storia di avventura per ragazzi al linguaggio moderno dei videogame superando il limite di una "semplice" storia a bivi.
Per chi ha figli dagli 8 anni in su, questo potrebbe essere un modo simpatico per iniziare ad appassionarli a leggere.

Il gioco comprende due storie parallele (al momento solo una è completa), dodici personaggi con cui interagire, trentadue stanze ricche di rompicapi ed enigmi e alcuni mini-giochi studiati apposta per enfatizzare i momenti molto importanti della storia, gratificando maggiormente il giocatore.
È disponibile nella nostra lingua e successivamente sarà tradotto in Inglese, Francese, Tedesco e Spagnolo.

L'abbiamo iscritto (e saremo presenti come espositori) al Bologna Children's Book Fair edizione 2016 che da oltre cinquant'anni è l'appuntamento internazionale più importante per tutti coloro che si occupano di editoria per bambini e ragazzi.

Questo è l'indirizzo del mini sito (che contiene anche i link diretti agli store da cui scaricarlo):
http://www.castellupo.it/

Mi piacerebbe molto se appassionati come voi lo provassero e ci dessero dei feedback.
Naturalmente tenete davvero presente che per gli avventurieri stagionati come voi sarà davvero molto facile risolverla.

Grazie per l'attenzione!
Paolo


title: Il Segreto di Castel Lupo

author: pgsfredda

text:
Il 10/02/16 18:50, Paolo Nicoletti ha scritto:
> Ciao a tutti, Con alcuni amici/colleghi abbiamo realizzato una
> "specie" di avventura testuale interattiva sottoforma di applicazione
> per iOs e Android (l'ideale è giocarlo su tablet). Si chiama Il
> Segreto di Castel Lupo.
>
 > ...
>
> Mi piacerebbe molto se appassionati come voi lo provassero e ci
> dessero dei feedback. Naturalmente tenete davvero presente che per
> gli avventurieri stagionati come voi sarà davvero molto facile
> risolverla.
>
> Grazie per l'attenzione! Paolo
>

Ciao.

Landing page del sito accattivante: complimenti!

Lo faccio provare subito ai miei due figli, di 10 e 14 anni, che però
sono già esperti di AT... ;-)

pg


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:

Grazie! Fammi sapere come se la cavano!
E' molto importante il feedback dei ragazzi giovani!


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:
On Wednesday, February 10, 2016 at 6:50:23 PM UTC+1, Paolo Nicoletti wrote:
> Ciao a tutti,
> Con alcuni amici/colleghi abbiamo realizzato una "specie" di avventura testuale interattiva sottoforma di applicazione per iOs e Android (l'ideale è giocarlo su tablet).
[...]
> Mi piacerebbe molto se appassionati come voi lo provassero e ci dessero dei feedback.
> Naturalmente tenete davvero presente che per gli avventurieri stagionati come voi sarà davvero molto facile risolverla.

Ho provato il gioco: e' davvero molto ben fatto. Il fatto di mescolare diversi aspetti di gioco a bivi, la modalita' di interazione con gli
oggetti attraverso i menu' e' un buon compromesso tra la storia
"a bivi" a la at in cui devi digitare i comandi.

Non ho provato a giocare con i due diversi protagonisti, c'e' una vera
differenza nella trama o serve solo per aiutare i piccoli giocatori ad
immedesimarsi meglio scegliendo il personaggio piu' adatto?

Non ho ancora avuto modo di utilizzare il "kit del piccolo chimico" ma
la ricerca e la combinazione degli ingredienti mi sembra un'interessante
aggiunta al gioco. Magari potro' dire di piu' in seguito.

Il linguaggio e' leggero e mi sembra adatto a bambini di quell'eta'.
I suggerimenti sono ben dosati: utili ma non troppo in modo da non svelare
troppo in fretta come risolvere gli enigmi. Anche la grafica fumettosa e'
ben fatta, ho trovato molto carino il fatto che la mappa si compone
un pezzo alla volta e che anche man mano che si incontrano i personaggi
vengono svelati sostituendo il profilo nero con quello a colori.

ciao
Giacomo


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:
Il 11/02/16 20:14, Paolo Nicoletti ha scritto:

Ciao.

Sarebbe molto comodo averne una versione anche per Kindle Fire da
inserire nello store di Amazon.

Il sistema operativo è un android modificato ma, penso, con poche
differenze.

Ci potreste eventualmente pensare?

Grazie
pg


title: Il Segreto di Castel Lupo

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 10 Feb 2016 09:50:22 -0800 (PST), Paolo Nicoletti
<
paolo.n...@gmail.com
> wrote:

Ciao Paolo,

>Questo è l'indirizzo del mini sito (che contiene anche i link diretti agli store da cui scaricarlo):
>
http://www.castellupo.it/

>
>Mi piacerebbe molto se appassionati come voi lo provassero e ci dessero dei feedback.
>Naturalmente tenete davvero presente che per gli avventurieri stagionati come voi sarà davvero molto facile risolverla.
>
>Grazie per l'attenzione!
>Paolo

Finito tutto. Molto bello direi... a quando il seguito? :-)

Saluti da
Vincenzo Scarpa


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:

Grazie mille per l'ottimo feedback!


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:

Ciao, a breve lo pubblicheremo anche lì.
Non ci sono problemi tecnici a farlo, solo un po' di noiosa burocrazia da sbrigare (fastidiosa quasi quanto quella di Apple)
A presto!


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:
Il giorno mercoledì 17 febbraio 2016 22:16:04 UTC+1, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
> Ciao Paolo,
>
> >Questo è l'indirizzo del mini sito (che contiene anche i link diretti agli store da cui scaricarlo):
> >
http://www.castellupo.it/

> >
> >Mi piacerebbe molto se appassionati come voi lo provassero e ci dessero dei feedback.
> >Naturalmente tenete davvero presente che per gli avventurieri stagionati come voi sarà davvero molto facile risolverla.
> >
> >Grazie per l'attenzione!
> >Paolo
>
> Finito tutto. Molto bello direi... a quando il seguito? :-)
>
>
> Saluti da
> Vincenzo Scarpa

Infatti avevo scritto "Naturalmente tenete davvero presente che per gli avventurieri stagionati come voi sarà davvero molto facile risolverla."
:-)


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:
Un piccolo aggiornamento: saremo presenti anche al salone del libro di Torino nell'incubatore (che è una struttura creata apposta per presentare le novità editoriali e interattive).
Siamo molto contenti di questo! A presto!


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:
Il 21/02/16 20:47, Paolo Nicoletti ha scritto:
> Il giorno mercoledì 17 febbraio 2016 08:14:02 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>> Il 11/02/16 20:14, Paolo Nicoletti ha scritto:
>>> Il giorno giovedì 11 febbraio 2016 10:43:46 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>>>> Il 10/02/16 18:50, Paolo Nicoletti ha scritto:
>>>>> Ciao a tutti, Con alcuni amici/colleghi abbiamo realizzato una
>>>>> "specie" di avventura testuale interattiva sottoforma di applicazione
>>>>> per iOs e Android (l'ideale è giocarlo su tablet). Si chiama Il
>>>>> Segreto di Castel Lupo.
>>>>>
>>>>    > ...
>>>>>

>>>
>>
>> Ciao.
>>
>> Sarebbe molto comodo averne una versione anche per Kindle Fire da
>> inserire nello store di Amazon.
>>
>> Il sistema operativo è un android modificato ma, penso, con poche
>> differenze.
>>
>> Ci potreste eventualmente pensare?
>>
>> Grazie
>> pg
>
> Ciao, a breve lo pubblicheremo anche lì.
> Non ci sono problemi tecnici a farlo, solo un po' di noiosa burocrazia da sbrigare (fastidiosa quasi quanto quella di Apple)
> A presto!
>

Ne sono felice dato che mia figlia, 10 anni, è già una vostra fan e per
giocare sta usando il mio cellulare mentre ha il suo kindle-fire.

Vorrebbe provare il personaggio femminile.
pg


title: Il Segreto di Castel Lupo

text:
Il 10/02/16 18:50, Paolo Nicoletti ha scritto:
> Ciao a tutti, Con alcuni amici/colleghi abbiamo realizzato una
> "specie" di avventura testuale interattiva sottoforma di applicazione
> per iOs e Android (l'ideale è giocarlo su tablet). Si chiama Il
> Segreto di Castel Lupo.
>
> Il Segreto di Castel Lupo è un e-book interattivo a tema fantasy ma
> con intenti didattici che propone un modo inedito per avvicinare i
> più giovani alla lettura... giocando.
>
> Questo è l'indirizzo del mini sito (che contiene anche i link diretti
> agli store da cui scaricarlo):
http://www.castellupo.it/

>
> Mi piacerebbe molto se appassionati come voi lo provassero e ci
> dessero dei feedback. Naturalmente tenete davvero presente che per
> gli avventurieri stagionati come voi sarà davvero molto facile
> risolverla.
>
> Grazie per l'attenzione! Paolo
>
Pubblicata sulla pagina fb di if-zine.
pg


title: [Neurosi] - Update Settembre 07

author: saintpumpkin

text:
abbiamo raggiunto il primo obbiettivo ! :D
http://neurosi.wordpress.com/


title: [Neurosi] - Update Settembre 07

author: Kinglion Il Meticcio

text:
Scriveva saintpumpkin domenica, 16/09/2007:
> abbiamo raggiunto il primo obbiettivo ! :D
>
>
http://neurosi.wordpress.com/
Ottimo...aspettiamo questa avventura di demo allora!
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
--
11:15, restate my assumptions: 1. Mathematics is the language of
nature. 2. Everything around us can be represented and understood
through numbers. 3. If you graph these numbers, patterns emerge.
Therefore: There are patterns everywhere in nature.
(Maximilian Cohen, Pi)


title: One Room Game Competition 2005

text:
Oggi parte ufficialmente la One Room Game Competition 2005, gara per storie
interattive ambientate in una sola stanza. Per regolamento, scadenze, premi
ecc. andate su:
www.avventuretestuali.com
Buona fortuna a tutti!
f.


title: One Room Game Competition 2005

author: Gabriele Lazzara

text:

Io ho una mezza idea di partecipare.
Spero di non essere l'unico...
                              Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: One Room Game Competition 2005

author: Saintpumpkin

text:
Gabriele Lazzara wrote:
>>Oggi parte ufficialmente la One Room Game Competition 2005, gara per storie
>>interattive ambientate in una sola stanza. Per regolamento, scadenze, premi
>>ecc. andate su:
>>
www.avventuretestuali.com
>>
>>Buona fortuna a tutti!
>>f.
>
>
> Io ho una mezza idea di partecipare.
> Spero di non essere l'unico...
>                               Lazy.
>
>
Ci sono sicuramente io.


title: One Room Game Competition 2005

author: tomb

text:
Francesco Cordella wrote:
> Oggi parte ufficialmente la One Room Game Competition 2005, gara per storie
> interattive ambientate in una sola stanza. Per regolamento, scadenze, premi
> ecc. andate su:
>
www.avventuretestuali.com
-----------
2) La regola principale. La gara è aperta alle avventure testuali o
grafico-testuali scritte in qualunque lingua e linguaggio.
-----------
ma se ci sono da votare giochi in tedesco/francese/etc che io non conosco
il mio voto non sarà valido... non ha molto senso questa regola imho.
bai
t


title: One Room Game Competition 2005

text:
tomb ha scritto:
> ma se ci sono da votare giochi in tedesco/francese/etc che io non conosco
> il mio voto non sarà valido... non ha molto senso questa regola imho.
Anche io non la condivido ma il senso ce l'ha comunque. Quello che dici
tu varrebbe nel caso fossimo obbligati a votare *tutte* le avventure in
gara.
Giovanni
PS: detto tra noi, e francesco si arrabbierà per questo, non si
iscriverà alcuna avventura straniera, proprio come lo scorso anno.


title: One Room Game Competition 2005

text:
tomb wrote:
>
> -----------
> 2) La regola principale. La gara è aperta alle avventure testuali o
> grafico-testuali scritte in qualunque lingua e linguaggio.
> -----------
>
>
> ma se ci sono da votare giochi in tedesco/francese/etc che io non conosco
> il mio voto non sarà valido... non ha molto senso questa regola imho.
>
> bai
> t
>
Quoto.


title: One Room Game Competition 2005

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> tomb ha scritto:
>
>> ma se ci sono da votare giochi in tedesco/francese/etc che io non conosco
>> il mio voto non sarà valido... non ha molto senso questa regola imho.
>
> Anche io non la condivido ma il senso ce l'ha comunque. Quello che dici
> tu varrebbe nel caso fossimo obbligati a votare *tutte* le avventure in
> gara.
No, è diverso, io per votare anche una sola at devo giocarle tutte...
>
> Giovanni
>
> PS: detto tra noi, e francesco si arrabbierà per questo, non si
> iscriverà alcuna avventura straniera, proprio come lo scorso anno.
mah, su questo non saprei cosa dire... da un po' di tempo non seguo
più le comp straniere e quindi non so come va l'andazzo da quelle parti.
bai
t


title: Come sono andate le premiazioni?

author: Doctorharp

text:
Come sono andate le premiazioni?
Sono molto curioso di sapere chi ha vinto
Ciao
Doc
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Come sono andate le premiazioni?

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 25 May 2004 16:26:35 +0200
gia...@yahoo.it
 (Doctorharp) wrote:
> Come sono andate le premiazioni?
> Sono molto curioso di sapere chi ha vinto
ieri sera abbiamo deciso che chi non era presente non avrebbe avuto il
diritto (e il rovescio) di conoscere il risultato.
sono estremamente spiacente.
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Come sono andate le premiazioni?

author: doctorharp

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> On Tue, 25 May 2004 16:26:35 +0200
>
gia...@yahoo.it
 (Doctorharp) wrote:
> > Come sono andate le premiazioni?
> > Sono molto curioso di sapere chi ha vinto
> ieri sera abbiamo deciso che chi non era presente non avrebbe avuto il
> diritto (e il rovescio) di conoscere il risultato.
> sono estremamente spiacente.
Bello scherzo, grazie



title: Come sono andate le premiazioni?

text:
On Wed, 26 May 2004 11:31:03 +0200
gia...@yahoo.it
 (doctorharp) wrote:
> > ieri sera abbiamo deciso che chi non era presente non avrebbe avuto
> > il diritto (e il rovescio) di conoscere il risultato.
>
> > sono estremamente spiacente.
>
> Bello scherzo, grazie
Accidenti, il gufo che Paolo Vece non e' riuscito ad acchiappare ne ha
combinata un'altra!
Deve avermi seguito fino a casa e poi ha mandato messaggi al posto mio.
Ah, quel ciurmadore!



title: ....AAAAAAAAA INFORM TUTORIAL CERCASI

text:
...sto' iniziando a sfogliare le pagine -in inglese- del manuale di
Inform....ma e' davvero una faticaccia, alla difficolta' del
linguaggio si somma l'incomprensibilita' dell'inglese..
a quanto il desìato tutorial in italiano.
C'ho un avventura tutta qua nella testa ma....
si intitola: "IL QUINTO SENSO", sottotitolo: "Il castello nel mare"...
Tenete duro voi di ICGAT:
firmato: Forte' (il mezzo lurker)
Con indeferita stima
Fortebraccio


title: Aiuto per Portal

author: Winston Wolf

text:
Sto disperatamente cercando una versione per PC del mitico classico della
Activision: Portal.
Vanno bene anche versioni in emulazione (c64 o Amiga) nel qual caso vi
ringrazierei oltremodo se poteste indicarmi eventuale emulatore e il modo in
cui far partire il gioco.
Mi rendereste l'uomo piů felice del mondo!!!!
Grazie! :-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
--
Winston Wolf
winst...@tiscalinet.it
--------------------------------------------------------------------------
THE WOLF:I'm Winston Wolf, I solve problems
 JIMMIE:   Good, 'cause we got one.
 THE WOLF: So I heard.  May I come in?
 JIMMIE:Please do.


title: Aiuto per Portal

author: Luca Pugliese

text:
ne trovi una versione per pc su:
http://underdogs.gamingdepot.com
e' sui 400 k (una miseria! bei tempi quelli in cui un bel gioco entrava in
meno di mezzo dischetto!!)
ciaoooo,
Luca Pugliese
pugl...@cli.di.unipi.it
On Mon, 18 Oct 1999, Winston Wolf wrote:
> Sto disperatamente cercando una versione per PC del mitico classico della
> Activision: Portal.
> Winston Wolf
>
winst...@tiscalinet.it


title: Aiuto per Portal

author: MASTER © 1999

text:
www.gangsters.org
 (o .net)
MASTER
On Mon, 18 Oct 1999 23:10:45 +0200, "Winston Wolf"
<
Winst...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sto disperatamente cercando una versione per PC del mitico classico della
>Activision: Portal.



title: [RECENSIONE] - Red Hill

text:
ATTENZIONE, CONTIENE SOLUZIONE:
.
.
.
.
..
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
Ho appena terminato Red Hill, personalmente non mi sono divertito
nel giocarla non per la storia in sé bensì per la scarsità di sinonimi
con i quali l'autore ha deciso di gestire azioni e/o oggetti.
Tutto sommato l'avventura non è difficile, sono rimasto 2 volte bloccato,
nell'ascensore e nella sala operatoria.
La prima volta mi sono "incazzato" poichè la soluzione, ovvero
>inserisci braccio (se ricordo bene) riguarda un oggetto non affatto menzionato
nella descrizione della stanza, posso capire l'utilizzo di un verbo appropriato
ma utilizzare la parola braccio mi è sembrato davvero troppo.
Non posso che incoraggiare Luca nel migliorarsi, dato che, secondo me,
non è ammissibile avere cose del tipo:
>guarda materasso
Non ti capisco
mentre ha senso l'azione
>apri materasso...
oppurem, se cercavo di spostare il letto prima di aver legato lacorda
>sposta letto
Perché dovrei spostarlo?
- dopo aver legato la corda
>sposta letto
Ok....
E' ovvio che io cercavo altra soluzione!!!
infine, con elisabeth legata al palo
>guarda palo
Non è il momento...
e i verbi
slega / libera / stacca elisabeth
non li capiva!!!!
Il mio umile consiglio è quello di provare, in ogni enigma,
tutte le alternative possibili, e se proprio vuoi costringere
il giocatore ad utilizzare il particolare verbo gestisci bene tutti
gli oggetti che riguardano l'enigma e dai dei suggerimenti,
altrimenti si gioca a caccia al verbo anziché che caccia al tesoro.
bai bai
tommaso


title: [RECENSIONE] - Red Hill

author: Kiuhnm

text:
Più che una recensione mi sembra una critica!
Kiuhnm


title: [RECENSIONE] - Red Hill

author: Luca Bertaiola

text:
Beh sarà bella la tua Pecos Town :-)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [RECENSIONE] - Red Hill

author: Tommaso Caldarola

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Beh sarà bella la tua Pecos Town :-)
Non l'ho mai detto e pensato... io sono il primo critico
di me stesso... se ti ho scritto quelle cose è perché
in minor misura le ho provate anch'io con la prima avventura
scritta, ovvero "Uno zombie a Deadville".
Se non si era capito, e Paolo te gli ha ripetuti, i miei erano
semplici consigli con tanto di esempio...
bai
t


title: AT

author: Lory S.

text:
Wow! che sfondo!!!
--
Lory S.


title: AT

author: Glorfindel

text:
sta ragazza sniffa roba sbagliata!!!! :)
Glorf
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sk_P8.62959$5i1.2...@news2.tin.it...



title: AT

author: BaR

text:
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:dC0Q8.36963$Kt3.8...@twister2.libero.it...

Più che altro non ho capito che intende: 1) "wow che bello sfondo di
qualcosa" (tipo immagine di sfondo) oppure 2) "wow cosa riesco a sfondare" ?
Bye


title: AT

text:
BaR, sto ancora ridendo!!!!!
Ma possibile che da due anni a questa parte riuscite ancora ad interpretare
le mie frasi come dei doppi sensi?????
Bar, è la prima!
Lo sfondo del sito delle AT.
Che stupidi!
E cmq...non fumo...
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8U2Q8.37634$Kt3.8...@twister2.libero.it...



title: AT

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote in message
news:p83Q8.50292$TS.14...@news1.tin.it...
[cut]
> Che stupidi!
> E cmq...non fumo...
L'avevo sospettato...cerca d'uscirne finchč puoi :-)))
Kiuhnm


title: AT

text:
Kiuhnm, non ti conosco ma..ti rispondo.
Non mi conosci!!! Tiè :-P
--
Lory S.
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jg3Q8.64966$5i1.2...@news2.tin.it...
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote in message
> news:p83Q8.50292$TS.14...@news1.tin.it...
> [cut]
> > Che stupidi!
> > E cmq...non fumo...
>
> L'avevo sospettato...cerca d'uscirne finchè puoi :-)))
>
> Kiuhnm
>
>


title: AT

text:
meglio...
se la conosci la eviti ^_^
Glorf
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jl3Q8.50344$TS.14...@news1.tin.it...



title: Capitolo 1 - quadernetto

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao a tutti,
allora... ho terminato il primo capitolo del "quadernetto" che spiega
come "installare" (o forse sarebbe meglio dire configurare) Inform e
come usarlo con IF-IDE. C'è qualcuno di voi che ha voglia di farmi da
"Beta-tester" per leggerlo e farmi sapere cosa ne pensa?
Ah, il file di testo è in formato PDF...
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: Capitolo 1 - quadernetto

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Fri, 22 Nov 2002 19:22:38 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>come usarlo con IF-IDE. C'è qualcuno di voi che ha voglia di farmi da
>"Beta-tester" per leggerlo e farmi sapere cosa ne pensa?
Mandalo pure a mua'.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
On Fri, 22 Nov 2002 22:59:07 GMT, "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> wrote:
>On Fri, 22 Nov 2002 19:22:38 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
>wrote:
>>come usarlo con IF-IDE. C'è qualcuno di voi che ha voglia di farmi da
>>"Beta-tester" per leggerlo e farmi sapere cosa ne pensa?
>Mandalo pure a mua'.
Fatto (via e-mail ovviamente).
Fammi sapere se ti è arrivato... non vorrei aver fatto qualche casino
con lo spam...



title: Capitolo 1 - quadernetto

author: fabrizio venerandi

text:
In <
3dde82d...@powernews.libero.it
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Ciao a tutti,
>
> allora... ho terminato il primo capitolo del "quadernetto" che spiega
> come "installare" (o forse sarebbe meglio dire configurare) Inform e
> come usarlo con IF-IDE. C'è qualcuno di voi che ha voglia di farmi da
cosa è if-ide?
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Capitolo 1 - quadernetto

author: Zerouno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20021123150...@news.tin.it...
> In <
3dde82d...@powernews.libero.it
> Vincenzo Scarpa wrote:
> >
> > Ciao a tutti,
> >
> > allora... ho terminato il primo capitolo del "quadernetto" che spiega
> > come "installare" (o forse sarebbe meglio dire configurare) Inform e
> > come usarlo con IF-IDE. C'è qualcuno di voi che ha voglia di farmi da
>
>
>
> cosa è if-ide?
Un praticissimo text editor per programmare in Inform. Molto simile a
Aracnophilia, se sai di cosa parlo.
Ciao,
Marco


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
On Sat, 23 Nov 2002 14:09:58 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
>news:20021123150...@news.tin.it...
>> > come "installare" (o forse sarebbe meglio dire configurare) Inform e
>> > come usarlo con IF-IDE. C'è qualcuno di voi che ha voglia di farmi da
>Un praticissimo text editor per programmare in Inform. Molto simile a
>Aracnophilia, se sai di cosa parlo.
Non solo. Opportunamente configurato, ti pemette di compilare ed
eseguire l'AT. E' un vero e proprio ambiente integrato specifico per
Inform...
Ciao da
Vincenzo


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
On Sat, 23 Nov 2002 07:27:57 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>Fatto (via e-mail ovviamente).
>Fammi sapere se ti è arrivato... non vorrei aver fatto qualche casino
>con lo spam...
E' arrivato. Mi sembrano tanti 100kb per due pagine di testo in pdf...
Comunque provo a seguire le istruzioni e vediamo dove mi porta 8)
Ti faro' sapere presto (spero).



title: Capitolo 1 - quadernetto

author: Piergiorgio

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Non solo. Opportunamente configurato, ti pemette di compilare ed
> eseguire l'AT. E' un vero e proprio ambiente integrato specifico per
> Inform...
E' disponibile anche per LInux ? e' free? e se si' ad entrambe le domande,
dove si puo' scaricare ?
Saluti,
Piergiorgio.


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NSND9.13106$2B1.3...@twister2.libero.it...
[IF-IDE]
> E' disponibile anche per LInux ?
No.
>e' free?
Si'.
>e se si' ad entrambe le domande,
> dove si puo' scaricare ?
http://www.geocities.com/mjperlini/
>
> Saluti,
> Piergiorgio.
Buona navigazione :-)
Marco


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
In <W_LD9.45037$
744.1...@news1.tin.it
> Zerouno wrote:
>>
>> cosa è if-ide?
>
> Un praticissimo text editor per programmare in Inform. Molto simile a
> Aracnophilia, se sai di cosa parlo.
uh, solo windows?
f.
ps comunque manda il pdf lo guardo volentieri
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20021124102...@news.tin.it...
> In <W_LD9.45037$
744.1...@news1.tin.it
> Zerouno wrote:
>
>
> >>
> >> cosa è if-ide?
> >
> > Un praticissimo text editor per programmare in Inform. Molto simile a
> > Aracnophilia, se sai di cosa parlo.
>
> uh, solo windows?
Temo di si'.
Ciao,
Marco


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
Zerouno wrote:
> > cosa è if-ide?
>
> Un praticissimo text editor per programmare in Inform. Molto simile a
> Aracnophilia, se sai di cosa parlo.
Peccato che ha diversi bug, ad ogni modo tempo fa l'autore
su raif scrisse che il tempo da poter dedicare allo sviluppo
dell'ambiente era ridotto veramente all'osso.
bai
t


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
On Sat, 23 Nov 2002 15:00:51 GMT, "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> wrote:
>On Sat, 23 Nov 2002 07:27:57 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
>wrote:
>>Fatto (via e-mail ovviamente).
>>Fammi sapere se ti č arrivato... non vorrei aver fatto qualche casino
>>con lo spam...
>E' arrivato. Mi sembrano tanti 100kb per due pagine di testo in pdf...
Hai ragione, e ho risolto il problema. Ora il file compresso č lungo
poco piů di 20K
>Comunque provo a seguire le istruzioni e vediamo dove mi porta 8)
>Ti faro' sapere presto (spero).
Grazie mille
>--
>Il Capo Officina
>Tommaso Percivale
>
http://www.officinadelleidee.org
Ciao da
Vincenzo


title: Capitolo 1 - quadernetto

author: Francesco Cordella

text:
> cosa è if-ide?
>Un praticissimo text editor per programmare in Inform. >Molto simile a
>Aracnophilia, se sai di cosa parlo.
>Ciao,
>Marco
Io mi trovo molto bene anche con TextPad.
f.


title: Capitolo 1 - quadernetto

author: Stefano Gaburri

text:
fabrizio venerandi wrote:
> uh, solo windows?
beh se vuoi qualcosa di portabile, emacs ha anche l'inform-mode... :)
e la macchina virtuale integrata
ciao
S


title: Capitolo 1 - quadernetto

author: Giancarlo Niccolai

text:
Stefano Gaburri wrote:
Scusa... DOVE LO TROVO?


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Stefano Gaburri wrote:
>
> Scusa... DOVE LO TROVO?
basta 1 sec. di ricerca sulla rete, comunque....
http://www.gnu.org/software/emacs/windows/ntemacs.html
ciao
S


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
On Sat, 23 Nov 2002 16:17:49 GMT, Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote:
>> Non solo. Opportunamente configurato, ti pemette di compilare ed
>> eseguire l'AT. E' un vero e proprio ambiente integrato specifico per
>> Inform...
>E' disponibile anche per LInux ? e' free? e se si' ad entrambe le domande,
>dove si puo' scaricare ?
Ah... potresti dirmi quali programmi usi su Linux per Inform. Mi
piacerebbe fare qualche accenno nel capitolo del mio quadernetto...
Grazie mille e ciao da
Vincenzo


title: Capitolo 1 - quadernetto

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ah... potresti dirmi quali programmi usi su Linux per Inform. Mi
> piacerebbe fare qualche accenno nel capitolo del mio quadernetto...
Be' UNIX Frotz v.2.41 e l' editor joe.
Inform e' la v.6.21, e non uso nessun evidenziatore di sintassi (mo provero'
quello di Niccolai)
Il tutto, ovviamente da console (xterm e Gterm)-
Se vuoi qualche altro dettaglio, chiedi pure ;)
Saluti,
Piergiorgio.


title: Calendari 2000 Ferilli.Marcuzzi.etc..

text:
visitate il miglior sito dei calendari 2000
http://members.xoom.it/catnap/


title: Romy

author: Romy

text:
Ciao a tutti di nuovo..certo che è un pò complesso come gioco è?! ho
un'altra richiesta d'aiuto da porvi.
quando arrivo che mangio l'ovetto di cioccolata cosa devo fare?perchè
sulla soluzione c'è scritto di sfondare la porta ma che porta??


title: Romy

author: torredifuoco

text:
Il 7 Sep 2005 04:21:56 -0700, "Romy" ha scritto:
>Ciao a tutti di nuovo..certo che č un pņ complesso come gioco č?! ho
>un'altra richiesta d'aiuto da porvi.
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>quando arrivo che mangio l'ovetto di cioccolata cosa devo fare?perchč
>sulla soluzione c'č scritto di sfondare la porta ma che porta??
ciao,
di quale gioco e quale soluzione stai parlando? forse l'ho intuito...
pero' non mi risultano sfondamenti: dove ne hai letto, precisamente??
per quanto riguarda l'ovetto, se l'hai fatto mangiare al tuo
protagonista, buon per lui. :)
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Ho finito red hill ma..

text:
Ciao a tutti, sono nuovo del NG, ma mi sono sempre piaciute le avventure
testuali (in italiano ^_^).
Ho scaricato Red Hill stamattina e l'ho gia finito! Bellino anche se troppo
corto forse... e poi che razza di finale è??? Ditemi che in realtà è solo la
fine del primo tempo e poi, giusto per sapere: la storia è lineare o ci sono
diversi modi per finirlo o finali?
Ah! Non so se l'autore lurka da queste parti, ma mi sembra che la grammatica
del gioco sia troppo restrittiva come hanno gia fatto notare al tre
persone... imho.
Poi... piccola cosa del gioco...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ehehe, figa la scena dove cade il cacciavite, entri nella sala operatoria,
vuoi aprire l'armadietto e allora pensi subito al cacciavite, provi con
l'accetta e questa schizza via! Demenziale :)
Ciao e grazie per la bella avventura!
Dome


title: Ho finito red hill ma..

text:
Grazie del complimento (dopo aver letto la prima parte del messaggio
credevo non ti fosse piaciuta).
Il problema principale che ho riscontrato durante la programmazzione
dell'avventura è stata propio quella degli enigmi, non avevo in testa
niente.
Bye
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ho finito red hill ma..

author: Raffo

text:
Il 23 Ago 2002, 15:12, "[D0M3]" <
tdx.vic...@libero.it
> ha scritto:
> Ciao a tutti, sono nuovo del NG, ma mi sono sempre piaciute le avventure
> testuali (in italiano ^_^).
> Ho scaricato Red Hill stamattina e l'ho gia finito! Bellino anche se
troppo
> corto forse... e poi che razza di finale è??? Ditemi che in realtà è solo
la
> fine del primo tempo e poi, giusto per sapere: la storia è lineare o ci
sono
> diversi modi per finirlo o finali?
> Ah! Non so se l'autore lurka da queste parti, ma mi sembra che la
grammatica
> del gioco sia troppo restrittiva come hanno gia fatto notare al tre
> persone... imho.
> Poi... piccola cosa del gioco...
> .
> .
> .
> .
scusate ... questa avventura mi ha incuriosito, dove la posso scaricare ?
saluti.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Ho finito red hill ma..

author: kild

text:
> scusate ... questa avventura mi ha incuriosito, dove la posso scaricare ?
>
http://ironpumpkins.netfirms.com/Red_Hill.exe
k


title: [Inform] scenic.h

author: dem

text:
Non riesco a far funzionare questa libreria e non so se sono io che faccio
qualcosa di sbagliato o sono le librerie italiane non compatibili.
Se definisco una stanza come
Object Libreria "Libreria"
    with  name 'libreria',
            description "Ti trovi nella libreria, ci sono scaffali pieni di
libri ovunque.",
            scenic 'scaffali' 0 "Gli scaffali sono pieni di libri.",
    has   light;
e poi nel gioco faccio
>esamina scaffali
la risposta è:
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
Gli scaffali sono pieni di libri.
che è già abbastanza scoraggiante. Se poi faccio >guarda scaffali, che
dovrebbe essere la stessa cosa, la risposta è:
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
That's just scenery.
Ho lo stesso problema quando esamino la stanza:
>guarda libreria
Non è importante ai fini del gioco.
>esamina libreria
Ti trovi nella libreria, ci sono scaffali pieni di libri ovunque.
A me pare un po' strano, dato che in entrambi i casi l'azione evocata
dovrebbe essere "Examine". Per la cronaca, ecco le definizioni dei verbi in
ItalianG.h:
Verb 'guarda' 'g//' 'vedi' 'l//'
                *                                -> Look
                * noun                           -> Examine
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei'/'attraverso' noun
                                                 -> Search
                * 'sotto' noun                   -> LookUnder;
Verb 'esamina' 'x//' 'descrivi' 'controlla'
                * noun                           -> Examine;
Quindi, per concludere, i problemi sono due:
1- Gli errori sulle descrizioni di oggetti "scenic";
2- La differenza tra guarda e esamina.
Se qualcuno ha già usato questa libreria e ha avuto gli stessi problemi
magari sa come aiutarmi...
dem


title: [Inform] scenic.h

author: Tommaso Caldarola

text:
dem wrote:
> Non riesco a far funzionare questa libreria e non so se sono io che faccio
> qualcosa di sbagliato o sono le librerie italiane non compatibili.
Potresti indicare versione di libreria italiana e versione di scenic.h?
bai
t


title: [Inform] scenic.h

author: Paolo Lucchesi

text:
dem wrote:
> Non riesco a far funzionare questa libreria e non so se sono io che faccio
> qualcosa di sbagliato o sono le librerie italiane non compatibili.
Esatto... c'e' un piccolo problema, che si risolve in questo modo:
edita la libreria scenic.h, trova questa riga:
     SetPronoun('it', NULL); SetPronoun('them', NULL);
e cancellala o commentala.
Poi all'inizio della tua avventura definisci questa costante:
     Constant MANUAL_PRONOUNS;
Probabilmente si risolve anche la differenza tra guarda e esamina,
perchè vedo che hai la libreria ItalianG.h corretta.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] scenic.h

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D70D67E...@libero.it...

scenic.h versione 3.1 e infit versione 1.0, ma con il verbo guarda di
ItalianG.h modificato così:
Verb 'guarda' 'g//' 'vedi' 'l//'
                *                                -> Look
                * noun                           -> Examine
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei'/'attraverso' noun
                                                 -> Search
                * 'sotto' noun                   -> LookUnder;
cioè con le prime due righe invertite per ovviare a
>guarda
Cosa vuoi guardare?
quando invece dovrebbe stampare la descrizione della stanza.
E poi con la definizione per il verbo "Consult" cancellata, per ovviare a
>guarda qsdsqsd
dentro cosa vuoi guardare?
quando invece dovrebbe rispondere "non vedi nulla del genere"


title: [Inform] scenic.h

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D70F7B...@tin.it...

wow, funziona, grazie!
però solo per i messaggi di errori, la differenza tra guarda e esamina
rimane:
>esamina scaffali
Gli scaffali sono pieni di libri.
>guarda scaffali
That's just scenery.
>guarda libreria
Non è importante ai fini del gioco.
>esamina libreria
Ti trovi nella libreria, ci sono scaffali pieni di libri ovunque.
Nella libreria però io ho solo modificato il verbo guarda, la versione di
infit è la 1.0, ho trovato solo quella...
grazie ancora
dem


title: [Inform] scenic.h

text:
dem wrote:
> > Probabilmente si risolve anche la differenza tra guarda e esamina,
> > perchè vedo che hai la libreria ItalianG.h corretta.
Quella purtroppo rimane...
bai
t


title: [Inform] scenic.h

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D73C03D...@libero.it...
>
>
> dem wrote:
>
> > > Probabilmente si risolve anche la differenza tra guarda e esamina,
> > > perchč vedo che hai la libreria ItalianG.h corretta.
>
> Quella purtroppo rimane...
>
 misteriosamente il problema scompare se si fa
Extend 'guarda' 'g//' 'vedi' 'l//' replace
                *                                -> Look
                * noun                           -> Examine;
oppure si levano direttamente da ItalianG.h le righe
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                      'negli'/'nelle'/'nei'/'attraverso' noun
                                                         -> Search
                * 'sotto' noun                   -> LookUnder
ma cosě facendo si perdono le definizioni per search e lookunder...
dem


title: if italia

author: Enrico Colombini

text:
Scusate la smemoratezza, non riesco a ritrovare il messaggio in cui si
parlava dei problemi di registrazione di IF Italia; il sito e'
raggiungibile a un nuovo indirizzo?
  .Erix.


title: if italia

author: David Cappelli

text:
Salve
Mi aggancio al super Colombini sia per domandare che fine ha fatto if (e tra
quanto verra rimesso "in onda" :) italia sia per avere informazioni su altri
siti.
Ho chiesto delle segnalazioni sui siti italiani riguardanti le AT perche'
senno' me ne scordo sicuramente qualcuno
Per favore rispondetemi :)
Grazie mille
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.129.80]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: if italia

author: Simone Zanella

text:
"Enrico Colombini
> parlava dei problemi di registrazione di IF Italia; il sito e'
> raggiungibile a un nuovo indirizzo?
Attualmente no, ce ne stiamo occupando.
Simone Zanella


title: CERCO ELENAB TI PREGO RISPONDIMI

author: Roberto Becherucci

text:
Elena: ho perso la tua posta elettronica
Ti prego di rispondermi e ridarmela

ciao


title: SCARICA GRATIS DAL WEB TUTTO CIO' CHE VUOI

text:
Non chiudere questo messaggio! ti ruberò solo 20 secondi!
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http://members.xoom.com/gifanimated
  info scrivendo a
gif...@freemail.it


title: ^__^ NOVITA' PROGRAMMI ED ALTRO ^__*

author: Alby

text:
Alby <
darkl...@freemail.it
> scritto nell'articolo
<01bf9441$35459180$9c8ed8d4@default>...
> Nuovissimo Sito...tutti i programmi e  giochi per
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> Importazione diretta.... disponibile anche HArdware......
> che aspetti? scrivimi!!!!!!
>
darkl...@freemail.it

>
> ti stò aspettando!!!!
>
>


title: [IFItalia]: Giochi 2009

author: rgrassi

text:
Sono usciti giochi nel 2009?
A me non risultano...
Me lo confermate?
Rob


title: [IFItalia]: Giochi 2009

text:
rgrassi ha scritto:

Per il momento mi pare di no.
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [IFItalia]: Giochi 2009

author: MassimoS

text:
Sono uscite due avventure dimostrative per Inform 7:
'NON è una avventura' di Leonardo Boselli e 'Atto 0 - Una demo
investigativa per IF7' di Massimo Stella.


title: [IFItalia]: Giochi 2009

text:
Ciao,
> Sono uscite due avventure dimostrative per Inform 7:
> 'NON è una avventura' di Leonardo Boselli e 'Atto 0 - Una demo
> investigativa per IF7' di Massimo Stella.
Ma erano state segnalate sul vecchio portale?
O qui sul NG?
Cmq, ora cerco di procurarle.
Rob


title: [IFItalia]: Giochi 2009

author: Leonardo

text:
On 9 Apr, 12:12, MassimoS wrote:
>
> Sono uscite due avventure dimostrative per Inform 7:
>
> 'NON è una avventura' di Leonardo Boselli e...
Ehi! "NON è un'avventura" NON è un'avventura. Non nel senso di
quell'avventura che si intitolava "Non sarà un'avventura", ma era
un'avventura, bensì nel senso che NON si può considerare un'avventura
(boh!? Si è capito?)
E' solo un'accozzaglia di stanze che ho messo una dopo l'altra per
permettere di testare alcune estensioni ad Inform7 tradotte in
italiano.
Questo lo puntualizzo solo per non vedere "NON è un'avventura"
nell'elenco delle prime avventure in italiano del 2009, per il resto
potrebbe comparire nell'elenco prime demo senza trama in italiano del
2009 ;->
La vera avventura che sto scrivendo si chiama "Parole si saggezza", è
ambientata nel deserto, tra dromedari e predoni. Spero di finirla al
più presto, ma per ora scriverla è PROPRIO un'avventura :)
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

author: Stefano Gaburri

text:
Salve a tutti, un recente cambiamento nella mia vita ha fatto di me un uomo
molto più sereno e ha moltiplicato il mio tempo libero. Di conseguenza pensavo
di rimetter mano alla mia vecchia avventura-in-progress, però mi rompe un po' le
palle lavorare sempre tutto da solo, e quindi pensavo di buttare a mare la IF
competition (che lo proibisce) e aprire lo sviluppo a tutti i volontari.
Finora ho preso in considerazione tre opzioni:
1) un piccolo gruppo di gente agguerrita in grado di programmare, scrivere e
fare più o meno tutto. Al massimo 3-4 persone.
2) un gruppo di dimensioni medio-piccole, che si potrebbe dividere lo sforzo di
design e più tardi primo testing. Il codice in questo caso lo posso anche
scrivere tutto io (ma non mi spiacerebbe se qualcuno contribuisse alla prosa).
Una specie di "fossato team" con la differenza che stavolta vorrei che il lavoro
venisse completato :)
3) apertura totale! Si potrebbe dare origine a un apposito gruppo su yahoo o una
mailing list, o anche discutere tutto sul ng (ma in questo caso temo
l'entropia).
L'avventura non è nulla di particolarmente ambizioso, un semplice viaggio
interdimensionale con una borsa piena di gatti e un occasionale smembramento qua
è la... senza labirinti né oscurità, ovviamente! Il suo punto forte sta
probabilmente nel fatto che è facilmente espandibile con nuove "dimensioni" a
volontà, anche perché ora come ora non c'è una trama articolata (se non quella
per il setup iniziale e il puzzle centrale, dopo è più o meno una puzzle-fest)
Una nota: per varie ragioni, ho ancora intenzione di scrivere tutto in inglese.
Nel caso, qualcuno (del gruppo o fuori) potrebbe mantenere aggiornata una
versione italiana, se la cosa prende piede (ma in questo caso è probabilmente
meglio aspettare che esca una versione inglese quasi definitiva)
che ne pensate? La terza soluzione sarebbe probabilmente la più divertente (di
nuovo su IRC!) ma quella più difficilmente attuabile.
Se un numero sufficiente di gente manifesterà interesse, potrei postare qui un
breve sunto della trama.
ciao
S
PS ah, dimenticavo: io ho già scritto molto codice e un bel po' di locazioni,
tanto che una prima beta con un numero limitato di locazioni, oggetti e
cromature varie potrebbe essere abbastanza vicina nel tempo. la mia idea è
quella di sviluppare in modo iterativo e incrementale (heh, ingegneria del
software...) sfruttando anche la modularità dell'avventura.


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

author: Atrus

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B2FC98F...@elet.polimi.it...
> 2) un gruppo di dimensioni medio-piccole, che si potrebbe dividere lo
sforzo di
> design e più tardi primo testing.
Io potrei essere disponibile per le stesse cose che facevo per Fossato,
ossia piccole idee per storia ed enigmi e betatesting.
Potrei anche essere disponibile per la traduzione in italiano della parte
non INFORMAtica del sorgente, ma per quello dovresti aspettare ottobre che
mi libero dagli esami.
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B2FC98F...@elet.polimi.it
>...
>
> 1) un piccolo gruppo di gente agguerrita in grado di programmare, scrivere e
> fare più o meno tutto. Al massimo 3-4 persone.
>
potrei far parte di codesto gruppo!!!
bai bai
t
--
Inviato il mer 20 giu 2001 11:04:30 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

author: Matteo De Luigi

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> L'avventura non è nulla di particolarmente ambizioso, un semplice
> viaggio interdimensionale con una borsa piena di gatti e un
> occasionale smembramento qua è la... senza labirinti né oscurità,
> ovviamente!
Ma come! Niente municipio, sindaco, assessori e consiglieri?
Che razza di "avventura in comune" è?
--
Matteo De Luigi


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

text:
"Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:vjoqg9...@127.0.0.1...
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Ma come! Niente municipio, sindaco, assessori e consiglieri?
> Che razza di "avventura in comune" è?
>
Per quello c'è già Molumendia, solo che non mi ricordo il link.
V'GEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!! Torna fuori e sputa il link! :)



title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

text:
Matteo De Luigi wrote:
> Ma come! Niente municipio, sindaco, assessori e consiglieri?
> Che razza di "avventura in comune" č?
maestro.


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

text:
bene, vedo che ci sono già due volontari... volevo aggiungere che il target sarà
glulx fin dal principio, perché i suoni sono molto importanti nell'avventura e
saranno sicuramente presenti almeno in una versione successiva, se non già nella
prima release.
ciao
S


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

author: Giac

text:
ciao a tutti...scusate l'intrusione, ma sono inciampato in questo NG e
ho letto il 3ad....
non me ne volgiate,  ma come e' fatta una avventura testuale? e' tipo
un MUD "gia scritto"?
graz'
Giac


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

text:
Giac wrote:
>
> ciao a tutti...scusate l'intrusione, ma sono inciampato in questo NG e
> ho letto il 3ad....
benvenuto!
> non me ne volgiate,  ma come e' fatta una avventura testuale? e' tipo
> un MUD "gia scritto"?
beh, più o meno: vai qua,
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/indexframe.html
browsa il sito e scarica un po' di avventure! E' tutto bello, tutto gratis! E
disponibile in una vasta gamma di colori.
ciao
S


title: avventura in comune? ci riproviamo? :)

text:
> >
> > ciao a tutti...scusate l'intrusione, ma sono inciampato in questo NG e
> > ho letto il 3ad....
>
> benvenuto!
grazie!

> > non me ne volgiate,  ma come e' fatta una avventura testuale? e' tipo
> > un MUD "gia scritto"?
>
> beh, più o meno: vai qua,
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/indexframe.html
>
> browsa il sito e scarica un po' di avventure! E' tutto bello, tutto gratis! E
> disponibile in una vasta gamma di colori.
>
> ciao
> S
mo' ce vado, e vedo.
Graz'
Giac


title: Giorni del tuono: mappa...

author: Andrea

text:
Ciao, ho appena finito di giocare a "I giorni del tuono", molto bello, ma...
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
qual č la password per il file zippato contenente la mappa? La si trova da
qualche parte nell'avventura? Perché alla fine non viene rivelata...
Ciao
Andrea


title: Giorni del tuono: mappa...

text:
"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:p1yha.60714$7y3.1...@twister1.libero.it...

Gią risolto, non mettevo le maiuscole... :-(
Ciao
Andrea


title: [OT]

author: dr


title: [OT]

author: Luca Bertaiola

text:
"dr" <a...@aaa.aa> wrote in message
news:afvlka$9ta$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>
http://www.apogeonline.com/webzine/2002/07/02/01/200207020102
....ci devono solo prorare, e Zio Bill farà una brutta fine, possibile
che non pensa a queste cose :-)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT]

author: Salkaner il Nero

text:
Il 04 Lug 2002, 11:39, "Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha
scritto:
> "dr" <a...@aaa.aa> wrote in message
> news:afvlka$9ta$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>
> >
http://www.apogeonline.com/webzine/2002/07/02/01/200207020102
>
>
> ....ci devono solo prorare, e
spero ci provino, Magari e' la volta buona che la gente apre gli occhi
--
salkaner il pesimista
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [OT]

text:
Un bel giorno Luca Bertaiola <
lucabe...@katamail.com
> ebbe la
malaugurata idea di scrivere:
> ....ci devono solo prorare, e Zio Bill farà una brutta fine, possibile
> che non pensa a queste cose :-)
Hanno scordato solo una cosa: IBM non è la sola ditta al mondo a produrre
componenti elettronici. :)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: [OT]

author: Paolo Lucchesi

text:
dr wrote:
>
>
http://www.apogeonline.com/webzine/2002/07/02/01/200207020102
Ma Microsoft e IBM non erano ai ferri corti?
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [OT]

author: Franz aRTiglio

text:
> Ma Microsoft e IBM non erano ai ferri corti?
Il dio denaro, tutto puote, e cio' che nn puote... scuote.
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Schizo

author: Ludovico

text:
Ho una domanda da rivolgere ai fun di schizo che hanno superato l'avventura
in questione
(o che siano a buon punto...):
.
.
.
.
.
.
.
.
Come faccio ad aprire la cassaforte che vi è dietro il quadro della stanza?
chiunque possa e sappia la risposta mi risponda il prima possibile anche
perché sono curiosissimo di superare la storia.
a risentirci
Ludovico


title: Schizo

author: rosy

text:
Ludovico wrote:
>Eh caro Ludovico m sa ke siamo tutti bloccati a quel punto....ciau
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
>
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Schizo

text:
Ludovico wrote:
scusa,ho appena letto ora d come s fa ad aprire la cassaforte,devi
aspettare ke sia buio,guardando l'orologio vedrai il 6 fosforescente,basta
spostare le lancette.Ciao



title: Schizo

author: TheRealSonGokuZ

text:
> scusa,ho appena letto ora d come s fa ad aprire la cassaforte,devi
> aspettare ke sia buio,guardando l'orologio vedrai il 6 fosforescente,basta
> spostare le lancette.Ciao
Ma per _trovare_ la cassaforte ? Presumendo che sia dietro al quadro ho
cercato di spostarli, toglierli, graffiarli, triturarli, guardarli,
baciarli, tagliuzzarli, picchiarli, etc.. Ma NADA, niente da fare..
Riassumendo:
Ho squrtato il peluche (trovando il taglierino e foglio di carta nel
cestino) e il cuscino (non c'era niente dentro, o forse sě?)
Ha telefonato Marco, e Stefania (st'ultima mi ice di ascoltare mammina e
mi dice di dimenticarla.. ma č normale? E poi come faccio a rispondere a
ltelefono? Tipo so solo dire SALUTA STEFANIA e _basta_)
ho messo la pila nellorologio ma sapeste che fatica.. E poi la sedia se
la tolgo da sotto la porta (che nun me ricordo piů come ce l'ho piazzata
lě.. =P) anche se la metto sopra il letto non posso prendere la coppa..
La TV non si accende, manco il PC, non me lo lascia aprire (paura
dell'overclock?)
Sono indietro lo so.. ma ho iniziato giusto giusto qualche giorno fa..
Se mi aiutate č un bene, che non so piů come continuare.
P.S.
Ho editato il file dell'avventura e ho listato tutte le parole del gioco
se a qualcuno interessa.. =P
--
TheRealSonGokuZ
(TheRealSonGokuZ_ITA_15Mbps_free.it.enkey)
Turku/Suomi-Finland


title: Schizo

text:
TheRealSonGokuZ wrote:



> --
> TheRealSonGokuZ
> (TheRealSonGokuZ_ITA_15Mbps_free.it.enkey)
> Turku/Suomi-Finland
Il comando č "guarda dietro quadro di fan mocc".Ma m dici come hai fatto a
mettere le pile nell orologio???Io nn c riesco ad arrivare mai.



title: Schizo

text:
.
S
.
P
.
O
.
I
.
L
.
E
.
R
.
> Il comando è "guarda dietro quadro di fan mocc".Ma m dici come hai fatto a
> mettere le pile nell orologio???Io nn c riesco ad arrivare mai.
>
Allora.. Non ricordando come ho fatto.. Lho rifatto. dopo 5 minuti di
incessanti e ripetuti comandi:
sposta sedia sotto porta
Sposti la sedia vicino la porta.
 >sali sedia
Sali sopra la sedia.
 >metti pila in orologio
Hai messo la pila dentro l'orologio.
Fatto.
Ora vorrei sapere la soluzione, almeno fino a dove siete arrivati..
Del tipo.. Dove acciderbolina le trovate quelle droghe ?!
E poi qui i codici d'uscita..
.
S
.
P
.
O
.
I
.
L
.
E
.
R
.
 >tagliati con taglierino
Non lo fare scemo, scegliti una morte meno sofferente!!!
 >esci dalla finestra
Sei sceso giu' dala finestra.
La tua stanza
 >sali sulla finestra
Sali sulla finestra.
Dai, non sei mai stato buono in vita tua, dimostra a tua madre che hai
davvero le palle!!!
 >ucciditi
MAMMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA... In pochi secondi vedi sfrecciare
dinnanzi a te la tua breve vita.
Lo schianto ti sarà fatale.
Morirai sul colpo, e dato
il tipo di vita che conducevi
forse è la miglior soluzione!
     ***     F I N E        [Codice d'uscita: 00000-SV-11-32]     ***
--
TheRealSonGokuZ
(TheRealSonGokuZ_ITA_15Mbps_free.it.enkey)
Turku/Suomi-Finland


title: Schizo

author: Ottavia

text:
TheRealSonGokuZ <theplane...@SPAMBIMBUMBAMemail.it> wrote in message
3D9242AE...@SPAMBIMBUMBAMemail.it...
> .
> S
> .
> P
> .
> O
> .
> I
> .
> L
> .
> E
> .
> R
> .
>
.
>
> Ora vorrei sapere la soluzione, almeno fino a dove siete arrivati..
> Del tipo.. Dove acciderbolina le trovate quelle droghe ?!
>
>
>
Le droghe le trovi nel mouse, nella chitarra, nella pianta e dietri la tv
Ciao, Ottavia


title: Il Mistero della Piramide

author: Massimo Bianchini

text:
Nessuno ha mai giocato a "Il Mistero della Piramide" per C64?
E' stata la prima avventura testuale a cui ho giocato, e senza dubbio la
piu' divertente in assoluto...
Chi di voi se la ricorda?
Saluti,
Massimo.


title: Il Mistero della Piramide

author: Zerouno

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> scritto nell'articolo
<01be9a5f$e37ad080$1e88cfc1@reg300k1>...

Io no! ;-)
Autore? Software house? Anno di uscita?
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Il Mistero della Piramide

text:
> > Nessuno ha mai giocato a "Il Mistero della Piramide" per C64?
> >
> > E' stata la prima avventura testuale a cui ho giocato, e senza dubbio
la
> > piu' divertente in assoluto...
> >
> > Chi di voi se la ricorda?
> >
>
> Io no! ;-)
>
> Autore? Software house? Anno di uscita?
Mi ricordo solo l'autore: Enrico Ragaini.
L'anno mi pare che fosse il 1983 (ma non ci giurerei).
Il livello dell'avventura era come Avventura del Castello (in alcuni casi
meglio), con delle perle d'umorismo incredibili...
Saluti,
Massimo.


title: Imporante, leggete, grazie!!!!

author: mrtee

text:
Voglio consigliarvi il sito di un amico veramente curioso per chi si dedica
alla programmazione o s'interessa
delle curiosità relative al pc:
http://www.maxial2002.cjb.net
--
----------------------------------------------
Chi si augura una porzione di vita in più,
si rivelerà custode della stoltezza,
a mio giudizio.
Meglio non essere nati e
venuto alla luce
tornare il più presto da dove si è venuti.
Una volta che la giovinezza è passata
con le sue follie inconsistenti,
quale dolore manca?
                                      Sofocle


title: Imporante, leggete, grazie!!!!

author: AKUMA

text:
>
>
http://www.maxial2002.cjb.net
>
Bah, digli che la parte riguardante Visual Basic, fa pena. ...
e cmq mi sembra un po' un copia incolla alla pene di segugio quel sito ..


title: Imporante, leggete, grazie!!!!

text:
mrtee wrote:
> Voglio consigliarvi il sito di un amico veramente curioso per chi si dedica
> alla programmazione o s'interessa
> delle curiosità relative al pc:
>
>
>
http://www.maxial2002.cjb.net
Datemi una S! datemi una P! datemi una A! datemi una M! SPAM!
Evitate pure di visitare quel sito...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Imporante, leggete, grazie!!!!


title: Imporante, leggete, grazie!!!!

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> mrtee wrote:
>> Voglio consigliarvi il sito di un amico veramente curioso per chi si
>> dedica alla programmazione o s'interessa
>> delle curiosità relative al pc:
>>
>>
>>
http://www
[censura antispam]
>
> Datemi una S! datemi una P! datemi una A! datemi una M! SPAM!
> Evitate pure di visitare quel sito...
e tu evita di quotare l'indirizzo :PPPPPPPPP
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: if italia

author: riktk

text:
mi ci è voluto gran parte del pomeriggio, ma finalemtne ho completato
l'upload di tutte le avventure testuali vecchie e nuove (spero).
quando avete tempo vi chiedo la cortesia  di fare un giretto per il sito
controllando errori orrori mancanze etc...
Proponete le modifiche del caso, ciò migliorerà il sito per tutti...
A questo punto credo che chiunque abbia un link al vecchio if italia lo
possa aggiornare verso il nuovo indrizzo, non c'è nulla in meno
dell'originale anzi molto di più direi.
Mancano ancora moltissime cose, come tutta la parte dedicata la progetto
lazzaro (che cmq è raggiungbile attraverso l'archivio ftp) e le pagine
dedicate al concorso miglior avventura del 2002, ma presto porremo
rimedio...
ciao


title: if italia

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 17 Mar 2003 18:17:00 GMT, riktk <rik...@NOSPAMtiscalinet.it>
wrote:

Grazie mille per avere inserito il link del mio sito su IF-Italia.
Mi sono anche registrato... era il minimo che potessi fare...
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: if italia

author: Roberto Grassi

text:
Riktk, grazie!
Mi state facendo tornare la passione per l'IF, maledetti! 8)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: if italia

author: Giovanni Riccardi

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:wioda.102504$zo2.2...@news2.tin.it...
> mi ci č voluto gran parte del pomeriggio, ma finalemtne ho completato
> l'upload di tutte le avventure testuali vecchie e nuove (spero).
Solo un appunto riquardo al design del sito (complimenti di nuovo per il
lavoro). Visivamente la pagina dei download non č molto chiara. Ad esempio
il titolo delle avventure non č ben in evidenza (risalta molto di piů la
categoria che il titolo). Non sarebbe male l'utilizzo di un altro colore
nelle pagine (anche se hai usato il bianco e nero per tutto il sito) da
usare per evidenziare elementi piů importanti oppure in alterniva usare
caratteri a dimensioni diverse.
Giovanni


title: if italia

text:
riktk wrote:
> mi ci č voluto gran parte del pomeriggio, ma finalemtne ho completato
> l'upload di tutte le avventure testuali vecchie e nuove (spero).
anche se sono un "compare" e forse si potrebbe sospettare una mancata
imparzialita' devo dire che Riktik ha lavorato veramente un sacco per
IfItalia e che si merita la nostra stima e gratitudine.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: if italia

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> anche se sono un "compare" e forse si potrebbe sospettare una mancata
> imparzialita' devo dire che Riktik ha lavorato veramente un sacco per
> IfItalia e che si merita la nostra stima e gratitudine.
Diciamolo... Bravo il nostro RikTik...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: if italia

author: Pedonzolo

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:wioda.102504$zo2.2...@news2.tin.it...
> Proponete le modifiche del caso, ciò migliorerà il sito per tutti...
Modifica del caso: aggiungere un pochino di colore.
          Pedonzolo


title: if italia

author: Luca Bertaiola

text:

Ma sai solo criticare tu?
I colori non ci azzeccano niente con l'interactive fiction


title: if italia

text:

Ops scusa ti ho scambiato per un altra persona...


title: if italia

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Solo un appunto riquardo al design del sito (complimenti di nuovo per il
> lavoro). Visivamente la pagina dei download non è molto chiara. Ad esempio
> il titolo delle avventure non è ben in evidenza (risalta molto di più la
> categoria che il titolo). Non sarebbe male l'utilizzo di un altro colore
> nelle pagine (anche se hai usato il bianco e nero per tutto il sito) da
> usare per evidenziare elementi più importanti oppure in alterniva usare
> caratteri a dimensioni diverse.
per il titolo dei downloads hai ragione, aumentarne la visibilità (e
magari mettere in secondo piano la categoria) può essere una buona cosa,
ma non so quanto sia semplice da fare (il titolo al momento è un link e
tutti i link del sito hanno lo stesso css), quando avrò un po' di tempo
cercherò di darci un'occhiata.
Per quanto riguarda il colore, non so, il sito è stat disegnato per
essere in bianco e nero la scelta l'avevo fatta perchè m semrbava che un
sito semplice (senza animazioni e colori vivaci) si sposasse bene con lo
spirito delle avventure testuali.
Ma forse ho esagerato ed un po' di colore non guasta.
Ad esempio penso che per il logo del sito si possa fare meglio se
qualcuno ne crea uno accattivante....


title: if italia

text:
riktk wrote:
> per il titolo dei downloads hai ragione, aumentarne la visibilità (e
> magari mettere in secondo piano la categoria) può essere una buona cosa,
> ma non so quanto sia semplice da fare (il titolo al momento è un link e
> tutti i link del sito hanno lo stesso css), quando avrò un po' di tempo
> cercherò di darci un'occhiata.
ci sara' da sbanattare tra i template -o peggio- direttamente nel modulo
download in php !

> Per quanto riguarda il colore, non so, il sito è stat disegnato per
> essere in bianco e nero la scelta l'avevo fatta perchè m semrbava che un
> sito semplice (senza animazioni e colori vivaci) si sposasse bene con lo
> spirito delle avventure testuali.
> Ma forse ho esagerato ed un po' di colore non guasta.
> Ad esempio penso che per il logo del sito si possa fare meglio se
> qualcuno ne crea uno accattivante....
parli di quella specie di marta mackenzie? 8)
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: if italia

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:JgFda.75958$pG1.1...@news1.tin.it...
> Per quanto riguarda il colore, non so, il sito è stat disegnato per
> essere in bianco e nero la scelta l'avevo fatta perchè m semrbava che un
> sito semplice (senza animazioni e colori vivaci) si sposasse bene con lo
> spirito delle avventure testuali.
> Ma forse ho esagerato ed un po' di colore non guasta.
> Ad esempio penso che per il logo del sito si possa fare meglio se
> qualcuno ne crea uno accattivante....
Secondo me basterebbe anche un paio di colori (magari in tonalità piuttosto
scure) come un blu e una qualche tonalità di marrone (bordeaux, forse
sarebbe meglio). Comuque sono modifiche che puoi fare tranquillamente quando
il sito sarà operativo al 100%.
Giovanni


title: if italia

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> wrote:
> devo dire che Riktik ha lavorato veramente un sacco per
> IfItalia e che si merita la nostra stima e gratitudine
Grazie, Riktik
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: if italia

text:
On Tue, 18 Mar 2003 10:36:26 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Ma sai solo criticare tu?
>I colori non ci azzeccano niente con l'interactive fiction
Beh, potrebbero dare un aspetto "migliore" al sito.
A me personalmente piace molto, ma qualche colore in piu' darebbe un
migliore "impatto visivo" (sempre IMHO). Ognuno poi è libero di
pensare come vuole...
Comunque in sostanza mi sembra davvero un ottimo lavoro. Complimenti a
Rik Tik...
Ciao da
Vincenzo


title: if italia

text:

Secondo me è perfetto così....


title: if italia

author: Paolo Lucchesi

text:
riktk wrote:
>
> Per quanto riguarda il colore, non so, il sito è stat disegnato per
> essere in bianco e nero la scelta l'avevo fatta perchè m semrbava che un
> sito semplice (senza animazioni e colori vivaci) si sposasse bene con lo
> spirito delle avventure testuali.
> Ma forse ho esagerato ed un po' di colore non guasta.
Mi unisco al gruppo di partigiani del bianco e nero... Il sito ora ha un
aspetto elegante che non mi dispiace. Forse potresti aggiungere una o
due gradazioni di grigio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: if italia

author: Tommaso Caldarola

text:
riktk wrote:
> Per quanto riguarda il colore, non so, il sito è stat disegnato per
> essere in bianco e nero la scelta l'avevo fatta perchè m semrbava che un
> sito semplice (senza animazioni e colori vivaci) si sposasse bene con lo
> spirito delle avventure testuali.
> Ma forse ho esagerato ed un po' di colore non guasta.
io sono per il b/n
bai
tomb


title: if italia

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E7C865B...@libero.it...

Anch'io :-)
Ciao,
Marco


title: il sito www.avventuretestuali.com ha problemi?

author: torredifuoco

text:
ciao,
ho provato a connettermi a
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc-2007
e mi e' comparso un messaggio su pagina bianca:
>by ka0x
>D.O.M TEAM
>uid=0(root)
mentre non ho avuto problemi con altri due siti. tra l'altro e' da un
po' che la corrispondenza con francesco non riceve risposta. che
succede?
--
max "torredifuoco" bianchi


author: Giancarlo Niccolai

text:

Un defacement.
Gian.


title: Ibg

author: Francesco Cordella


title: PER lorenzo D'amato..........

author: Vegeta

text:
In baldu'r gate dove posso trovare Drizzt per avere le due
spade(rubandogliele)??????
Grazie in anticipo.....


title: PER lorenzo D'amato..........

text:
>In baldu'r gate dove posso trovare Drizzt per avere le due
>spade(rubandogliele)??????
>Grazie in anticipo.....
Prego.
Sauron5


title: indovinello (La città perduta)

author: Sthe

text:
Ciao a tutti, non riesco a risolvere l'ultimo indovinello per prendere le
bacche.
The question is:
Gira per il mondo, sta sempre in un angolo. Cos'è?
Non voglio la soluzione, ma almeno datemi un aiuto! :-)


title: indovinello (La città perduta)

text:
Sthe ha scritto nel messaggio <9egte3$ovj$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...

Trattasi di qualcosa di molto piccolo. Piccolo come...
Ciao,
Marco


title: indovinello (La città perduta)

author: Lory S.

text:
Non č il televisore?
E vabbč...potrebbe essere...
Uffa, c'ho provato!
--
Lory S.
Sthe <ca...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
9egte3$ovj$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti, non riesco a risolvere l'ultimo indovinello per prendere le
> bacche.
>
> The question is:
> Gira per il mondo, sta sempre in un angolo. Cos'č?



title: indovinello (La città perduta)

author: FEDE

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
rGWO6.20486$h9.17...@news.infostrada.it...
> Non č il televisore?
> E vabbč...potrebbe essere...
> Uffa, c'ho provato!
:DDDDDDDDD
Fede



title: indovinello (La città perduta)

text:
;-DDD
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
p83P6.5115$VT1....@news1.tin.it...



title: indovinello (La città perduta)

author: BaR

text:
;-DDDDDDDDDDD
(chi continua?)
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9u8P6.23738$h9.18...@news.infostrada.it...



title: indovinello (La città perduta)

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
HzfP6.2749$zb1.1...@news.infostrada.it...
> ;-DDDDDDDDDDD
>
> (chi continua?)
>
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9u8P6.23738$h9.18...@news.infostrada.it...
> > ;-DDD
> >
> > --
> > Lory S.
> > FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
> > p83P6.5115$VT1....@news1.tin.it...
> > >
> > >
> > > Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> > > rGWO6.20486$h9.17...@news.infostrada.it...
> > > > Non č il televisore?
> > > > E vabbč...potrebbe essere...
> > > > Uffa, c'ho provato!
> > >
> > >
> > > :DDDDDDDDD
> > >
> > > Fede
:-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-(
Non c'č niente da ridere...
:-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-(
Non ho ancora trovato la soluzione...
Sto per impazzire...
Aaaaaaaaaaaaaaaah!
Aiutatemi...
:-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-(
PERO' NON DITEMI LA SOLUZIONE!
Un saluto, Sthe.


title: indovinello (La città perduta)

author: Dark Angel - MoF

text:
Ciao a tutti,
Mi chiamo *Franco* vorrei chiedervi se qualcuno sa dove trovare quel vekkio
gioco di nome *Bollo*, se lo sapete ditemelo.
P.s. nn ditegli la soluzione
Ciao
Dark Angel - MoF


title: indovinello (La città perduta)

text:
> Ciao a tutti,
> Mi chiamo *Franco* vorrei chiedervi se qualcuno sa dove trovare quel
vekkio
> gioco di nome *Bollo*, se lo sapete ditemelo.
Non lo so, ma se è una avv. testuale prova su ifitalia
(
www.retroplay.com/mecenate/ifitalia/index.html
)
> P.s. nn ditegli la soluzione
NON LA VOGLIO SAPERE!
Voglio scoprirla da solo...
Vorrei solo un aiuto...
Piccolo piccolo...
vi prego...
:-(
> Ciao
Un saluto, Sthe


title: indovinello (La città perduta)

text:
> Non lo so, ma se è una avv. testuale prova su ifitalia
> (
www.retroplay.com/mecenate/ifitalia/index.html
)
ahhhhahhahhhahhhhahhhhahhhhahahahhahahahahahah!!!!!!!!!!!!
ROFTL!!!!!!!!!!!
LOL!!!!!!!!!!
ahahahahahahahha!!!!!!!!
ihihihiihihihihihii!!!!!!!!!!
ehehehehehehehehehehe!!!!
:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
> > Ciao
>
> Un saluto, Sthe
Ciao Sthe,
quando avrai trovato la soluzione rileggiti il mio msg ma nn farlo
ora!!!!!!!
mi son pentito



title: indovinello (La città perduta)

text:
Dark Angel - MoF <goldangel@NO_SPAM_tin.it> wrote in message
sRwP6.3804$WT5....@news.infostrada.it...

SONO UN DEFICCIENTE, NON AVEVO LETTO:(


title: indovinello (La città perduta)

text:
"Sthe" <ca...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9em5r7$ch4$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Semmai sei solo un defiCiente, cmq non prendertela!
Era un indovinello tosto!
Ciao


title: indovinello (La città perduta)

author: Glorfindel

text:
> Non č il televisore?
> E vabbč...potrebbe essere...
> Uffa, c'ho provato!
Veramente aveva detto di non dirgli la soluzione...
ma tanto la tua č sbagliata.... :p
Glorfindel


title: indovinello (La città perduta)

text:
> ;-DDDDDDDDDDD
>
> (chi continua?)
;-DDDDDDDDDDDDDDDDDD
perche' no? ^_^
Glorfindel


title: indovinello (La città perduta)

text:
Si perň non puoi non ammettere che ci sta!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eo28n$luf$1...@lacerta.tiscalinet.it...
