title: Adesso potete fermarvi :(

author: Barabert

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha farneticato:
> Sono molto amareggiato di constatare che al mondo esiste gente come voi.
Però consolati: per fortuna nel mondo vi sono anche ragazze, bei libri,
stupendi panorami e tante altre cose che possono cancellare il velo
d'amarezza che ti accarezza il cuore e restituirti una genuina voglia di
vivere.
> Vi sembra questo il modo di affrontare le critiche? Criticare chi critica
> non serve a niente, specialmente se vi invita a migliorarvi, e non a
> nascondervi.
Di solito non si criticano le critiche; ma il primo passo per affrontarle è
esprimendo le proprie opinioni.
> Ma forse vi sentite offesi perchè non sentite il bisogno di migliorarvi e
> disprezzate tutto ciò che non rientra nei vostri schemi mentali.
Siamo offesissimi. E pieni di disprezzo.
> Pensate che chiamare qualcuno 'genio del coding' in modo dispregiativo
> (benchè poco dovrebbe avere di dispregiativo), sia un modo costruttivo di
> risolvere i problemi...
Non credo esistano geni del coding.
> dimenticavo, voi non avete problemi.
No, non siamo noi quelli coi problemi.
> Non scrivete forse ovunque: "Se avete qualche consiglio o critica da pormi
> non esitate a contattarmi"?
Già! Chissà perché!
> Non mi aspettavo di certo un comportamento accademico, ma almeno un
> comportamento dignitoso. Difendersi (e non ho ancora capito da che cosa)
> attaccando poi qualcuno sul piano personale in modo più o meno esplicito,
è
> veramente incivile.
"Sono molto amareggiato di constatare che al mondo esiste gente come voi" è
una frase molto bella che insegnerò ai miei bambini.
> A volte sento disprezzare, da riviste e media in generale, i vari mondi
> undergound di Internet riguardo il cracking, l'hacking e altri.
Certo. Spesso questa gente, per far vedere che esiste, crea stupidi virus o
commette azioni illegali. Un tempo esisteva una bella "scena" di guppi che
per passione creavano demo, musicdisk, intro e diskmagazine. Nessuno ha mai
avuto da ridire contro questa gente.
> Sono un assiduo visitatore e collaboratore di questi "ambienti di ricerca"
> (chi sta ridendo è semplicemente uno sciocco) e, vi giuro, non ho mai
avuto
> a che fare con persone così presuntuose e ostinatamente ferme nelle
proprie
> posizioni.
Avete mai discusso di calcio? O di donne?
> Non è una frase o una parola usate: è l'intera atmosfera.
Siamo dei poveracci. Ti invito ad una visione più cristina nei nostri
confronti. Abbi pazienza e inisiti con la tua opera di vangelizzazione.
> Presunzione non è proporre nuove idee, ma mostrare con ostentata
superiorità
> di non averne bisogno.
Scusa, quali idee? Sviluppare un'intelligenza artificiale che autoapprenda
per scrivere un racconto interattivo??
> Ringrazio e saluto le persone con le quali ho potuto avere uno scambio di
> idee corretto e costruttivo (alemeno per me):
> Giovanni Riccardi
> Pierluigi Zezza
> Francesco Cordella
> David Cappelli
>
> Con qualcuno all'inizio ci sono state incomprensioni, ma alla fine tutto è
> stato chiarito...gli altri sono irrecuperabili.
Non credo che riuscirò a dormire questa notte.
Bye


title: Adesso potete fermarvi :(

author: Sauron

text:
Io non sono affatto amareggiato, anzi, sapendo che al mondo esiste gente come me,
seppure ne dubiti assai fortemente. Ma sono sicuramente seccato (seccato direi č il
termine corretto).
Dire che criticare chi critica non serve č un bel modo di evitare il dialogo e porsi
immediatamente dalla parte inequivocabile della ragione. Quando io critico (e il
Venerandi sa che mi piace farlo) mi pongo sempre in maniera ricettiva, cerco di
ascoltare oltre che di parlare, e tento di indirizzare le mie critiche affinchč siano
il piů possibile costruttive. Inoltre la critica presuppone anche il semplice fatto
che le critiche possano essere rigettate.
Credo tutti sentiamo il bisogno di migliorarci, ma semplicemente molti non intendono
farlo nella direzione che tu auspichi. E' questa una colpa, dunque? Non pensarla a
modo tuo?
Dici che non abbiamo prolemi. Io di problemi ne ho talmente tanti che potrei riempirci
due capannoni e me ne avanzerebbero abbastanza da far uscire di testa Freud, Jung e
tanta bella compagnia. I giudizi di merito sulle nostre coscienze, sui nostri schemi
mentali o presunti tali sarebbe bene non trovassero spazio qui in ng.
Oppure se vuoi metterla sul piano psicanalitico fammi dire solamente che porsi da
professorino, tutto calcoli e benedetta radiosity o vattelapesca, l'auspicae
un'accoglienza accademica,etc...cose che non hanno certamente influito positivamente
sul grado di accoglienza del newsgroup.
> Ringrazio e saluto le persone con le quali ho potuto avere uno scambio di
> idee corretto e costruttivo (alemeno per me):
> Giovanni Riccardi
> Pierluigi Zezza
> Francesco Cordella
> David Cappelli
> Con qualcuno all'inizio ci sono state incomprensioni, ma alla fine tutto č
> stato chiarito...gli altri sono irrecuperabili.
Lo sapevo, come da un incubo del passato torna la vecchia cara lavagna...ardesia
splendente.
Da una parte i buoni, dall'altra i cattivi. Cosě si fa.
Irrecuperabilmente
Sauron


title: Adesso potete fermarvi :(

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Kiuhnm , quando senza
apparente motivo disse:
snip
==IHGGer mode ON
Vabe' ragazzi: non vi leggo per un paio di giorni e mi perdo l'unica
flame di qeusto NG?
Non e' giusto, ecco :'-(((
==IHGGer mode OFF
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: enigma

author: laura

text:
grazie zerouno!!!!!ma....sono ancora bloccata!!!
ho aperto la porta della camera nera e......
qual'è il titolo?
qual'è il totale?
qual'è la lettera?
aspetto un aiuto grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

author: ROSY

text:
laura wrote:


beh il titolo si riferisce al gioco,il totale si riferisce alla somma dei
numeri scritti col sangue meno la cifra scritta col plasma,e la lettera la
puoi ricavare pensando al titolo e al totale.Bye



title: Progetto F&F e Post Mortem

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 ci sono due novità. La prima: da un'idea di
Giovanni Riccardi, la pubblicazione, nell'ambito del progetto F&F, di un
(vecchio) articolo di Emily Short: "Perché scrivere IF?" (traduzione:
Riccardi). La seconda novità: una mia recensione di Post Mortem: sì,
un'avventura grafica trova spazio su "L'avventura è l'avventura". Scoprite
perché (se vi va).
f.


title: Avv. Testuali

author: Marco Cavina

text:
Esistono per internet dei programmi o dei editor che mi permettano di fare
avventure testuali?
Se si potete inviarmi i vari siti, se no perche?
marco


title: Avv. Testuali

author: mattia

text:
>Esistono per internet dei programmi o dei editor che mi
>permettano di fare avventure testuali?
Ciao Marco,
si', ne esistono in quantita'.
In lingua italiana, puoi cominciare la tua ricerca da qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
mattia
--
Posted from
mta03-acc.tin.it
 [212.216.176.34]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Avv. Testuali

author: The Hitman

text:
"Marco Cavina" <
luca...@racine.ra.it
> scrisse:
>Esistono per internet dei programmi o dei editor che mi permettano di fare
>avventure testuali?
Si, piu' che altro sono dei veri e propri linguaggi orientati a
quello. I piu' famosi sono Inform e Hugo.
>Se si potete inviarmi i vari siti, se no perche?
i soliti, parti da:
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
 (archivio mondiale ti ogni cosa rig. le
Avv. Testuali)
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/hitman_hp/
Fan #1 di Ruri Shiromizu
Moderatore di it.comp.software.browser.


title: iphone frotz

author: saintpumpkin

text:
http://code.google.com/p/iphonefrotz/
bello :)


title: iphone frotz

text:
On 4 Gen, 14:08, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
http://code.google.com/p/iphonefrotz/
>
> bello :)
stupendo :) e confermo che funziona anche sull'ipod touch


title: iphone frotz

author: Kinglion Il Meticcio

text:
<
disanto...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dce8ce75-3b7c-4d67...@y5g2000hsf.googlegroups.com...

Ovviamente, non funzionerà (non saprei neanche come installarlo, a dire la
verità) sui normali ipod nano e video, vero?
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: iphone frotz

text:
On 4 Gen, 19:53, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
> wrote:
> <
disantorobe...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:dce8ce75-3b7c-4d67...@y5g2000hsf.googlegroups.com...
>
> > On 4 Gen, 14:08, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> >>
http://code.google.com/p/iphonefrotz/
>
> >> bello :)
>
> > stupendo :) e confermo che funziona anche sull'ipod touch
>
> Ovviamente, non funzionerà (non saprei neanche come installarlo, a dire la
> verità) sui normali ipod nano e video, vero?
>
> Ciao,
> Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
mi dispiace....ma non ci sarà ne ora ne tra 3 anni...(sull'ipod touch
c'è installato un vero e proprio sistema operativo a differenza degli
altri ipod)
ciao


title: iphone frotz

author: Tommaso Percivale

text:
On 4 Gen, 14:08, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
http://code.google.com/p/iphonefrotz/
>
> bello :)
Ho riportato la segnalazione su ifitalia (
http://www.ifitalia.info
 ).
In effetti riporto spesso gli echi di notizie che passano sul ng,
naturalmente specificando l'autore della segnalazione.


title: iphone frotz

text:
On 13 Gen, 14:52, Tommaso Percivale <
tommaso.perciv...@gmail.com
>
wrote:

vedo vedo :)


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: [INFORM] Ancora su Glulx

author: Giovanni Riccardi

text:
Ho ancora cambiato idea su come procedere per lo sviluppo di INFIT.
Invito tutti quelli che stanno lavorando a qualcosa in Glulx o lo hanno
fatto in passato (Tommaso Caldarola in particolare) a inviarmi via email
(a infit(at)inform-italia(dot)org) la loro versione modificata della
libreria.
Ho detto qualche giorno fa che avrei cominciato a lavorare ad una
libreria compatibile Glulx subito dopo la release ufficiale di INFIT 2.2
(sarebbe diventata la 2.5). Poi ho pensato: visto che stiamo lavorando
proprio alla versione 2.2, perché non cominciare da subito?
L'idea, come ho già detto, è di integrare il lavoro fatto da altri con
quello già fatto da me in modo da avere una libreria funzionante entro
pochi giorni. Se mi inviate il materiale, penso che entro l'inizio della
prossima settimana potremmo avere una INFIT 2.5 Beta 1 (che, ripeto, è
una INFIT 2.2 Beta 1, ma bipiattafroma).
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [INFORM] Ancora su Glulx

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 07 Nov 2003 09:16:49 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Ho ancora cambiato idea su come procedere per lo sviluppo di INFIT.
>
>Invito tutti quelli che stanno lavorando a qualcosa in Glulx o lo hanno
>fatto in passato (Tommaso Caldarola in particolare) a inviarmi via email
>(a infit(at)inform-italia(dot)org) la loro versione modificata della
>libreria.
>Ho detto qualche giorno fa che avrei cominciato a lavorare ad una
>libreria compatibile Glulx subito dopo la release ufficiale di INFIT 2.2
>(sarebbe diventata la 2.5). Poi ho pensato: visto che stiamo lavorando
>proprio alla versione 2.2, perché non cominciare da subito?
>
>L'idea, come ho già detto, è di integrare il lavoro fatto da altri con
>quello già fatto da me in modo da avere una libreria funzionante entro
>pochi giorni. Se mi inviate il materiale, penso che entro l'inizio della
>prossima settimana potremmo avere una INFIT 2.5 Beta 1 (che, ripeto, è
>una INFIT 2.2 Beta 1, ma bipiattafroma).
Mi sembra un'ottima idea. In questo modo si possono finalmente
compilare le avventure scritte in Inform anche per
l'interprete Gluxe che in effetti è molto più carino e accattivante a
vedersi che non il WinFrotz, almeno IMHO.
Facci sapere... :)
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Ancora su Glulx

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> l'interprete Gluxe che in effetti è molto più carino e accattivante a
> vedersi che non il WinFrotz, almeno IMHO.
Beh, dovresti provare il Windows Frotz 2002 che è molto più carino e
accattivante di qualsiasi Glulxe
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: una richiesta archeologica...

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
ciao ragazzi, guarda chi si rivede! Io!  :)
ho una richiesta per voi di sapore archeologico: stavo browsando
inopinatamente nei miei file e mi sono reso conto di aver perso l'ultima
versione del sorgente della mia avventura (mai terminata) "The Homework
of Little Carl Gauss".
Intorno al luglio 2004 ne avevo fatta una versione per la Introcomp in
glulx, e ai tempi se non erro c'era anche un gruppo yahoo a cui
partecipava qualcuno di vagamente interessato (Atrus?). Non è che per
caso ho uplodato il sorgente e qualcuno ce l'ha ancora sull'ardisco?
ciaooo
S


title: una richiesta archeologica...

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Stefano Gaburri disse:
> Non è che per caso ho uplodato il sorgente e qualcuno ce l'ha ancora
> sull'ardisco?
Dovrei spulciare nei backup del vecchio PC, ma son relativamente sicuro di
avere un sorgente di Gauss, anche se non so se è l'ultimo. Nei prossimi
giorni ci do un occhio.
--
Atrus di Myst
"No man's life, liberty, or property is safe while the legislature is in
session." (Judge Gideon J. Tucker, 1866.)
http://atrus.etsy.com


title: una richiesta archeologica...

text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando Stefano Gaburri disse:
>
>> Non è che per caso ho uplodato il sorgente e qualcuno ce l'ha ancora
>> sull'ardisco?
>
> Dovrei spulciare nei backup del vecchio PC, ma son relativamente sicuro
> di avere un sorgente di Gauss, anche se non so se è l'ultimo. Nei
> prossimi giorni ci do un occhio.
wow, sarebbe bello! Stai a vedere che è la volta che metto insieme
qualcosa di più polposo... :)
in realtà io ho un backup, ma è tipo del 2001. Nel 2004 ci ho rimesso
mano per la introcomp (sì, c'è stata una piccola pausa - ehm) e in pochi
giorni è raddoppiato il numero di righe... adesso ho l'eseguibile (che
ho scaricato dalla rete, heh) e i file sonori, ma niente sorgenti. Già è
improbabile che ci rimetta mano così, se devo riscrivere le parti
mancanti non esiste!
ciao
S


title: una richiesta archeologica...

author: Anima Crepuscolare

text: Non esiste un decompilatore per Inform?


title: una richiesta archeologica...

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Non esiste un decompilatore per Inform?
eeeh si, ma intanto l'eseguibile è glulx, e poi mi perdo la (basilare)
formattazione, i commenti, le costanti simboliche, chissà cos'altro...
francamente se devo ricostruire l'originale partendo dal decompilato mi
conviene dumpare tutto il testo (quello sì che posso farlo facilmente) e
riscrivere la logica. cosa che comunque non ho nessunissima voglia di
fare :)
ciao
S


title: una richiesta archeologica...

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html

<
check....@to.write.me.com
> wrote:
> francamente se devo ricostruire l'originale partendo dal decompilato mi
> conviene dumpare tutto il testo (quello sì che posso farlo facilmente) e
> riscrivere la logica. cosa che comunque non ho nessunissima voglia di
> fare :)
E perché no?
La conosci quella regoletta dell'informatica che dice che il programma
perfetto si ottiene alla quarta riscrittura totale dello stesso? :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Una proposta....

text:
Stamattina, pensando un poco alla ORGC e alla sua evoluzione, ho pensato
questo: perche' non fare una competizione prendendo come parametro la
lunghezza dei sorgenti ? ad esempio, si potrebbe fare una 32K/64K comp,
insomma, basandosi su quanto ragionevolmente un autore puo' scrivere nel
lasso di un mese e mezzo-due mesi, nel tempo libero, e questo a
prescindere da stanze, librerie ecc.
Capisco che in questo caso c'è il problema dovuto al fatto che
ovviamente i sorgenti dovrebbero essere pubblici (e io sono un
sostenitore dell' opensource) ma penso che licenze che coprono il testo
e lasciano open il codice (come alcune creative commons o quella che
chiamo Plotkin License) possano essere accettabili (e in più darebbero
uno stimolo ad una maggiore produzione in generale)
Comunque, se ne potrebbe discutere insieme.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Una proposta....

author: Paolo Maroncelli

text:
dott.Piergiorgio:
>Stamattina, pensando un poco alla ORGC e alla sua evoluzione, ho pensato
>questo: perche' non fare una competizione prendendo come parametro la
>lunghezza dei sorgenti ?
Umh... scusa Piergiorgio ma questa proposta non mi piace gran che, considerando
che il sorgente di un'avventura testuale è costituito in gran parte da testo in
prosa. Porvi un limite mi pare una violenza all'anima stessa del gioco.
PaoloM


title: Una proposta....

text:
Rilancio:
con una giusta valutazione dei tempi di sviluppo e di consegna, e come anche
altri frequentatori del ng hanno chiesto più volte, riproponiamo "Avventura
dell'anno"? Si potrebbe rimodulare qualcosa nella formula dando qualche minima
indicazione, così come la IF Comp americana impone un massimo di due ore di
gioco (mi pare).
Mi piace l'idea di spronare la creazione di lavori di respiro più ampio senza
troppi paletti e sono convinto che se l'operazione avrà la giusta visibilità e i
giusti parametri di svolgimento, questo non spaventerà gli sviluppatori e potrà
invece rappresentare una buona occasione per stimolare gli autori italiani,
quelli noti e quelli meno noti, a sfornare i lavori che hanno sempre avuto in
mente.
PaoloM


title: Una proposta....

author: Paolo Lucchesi

text:
dott.Piergiorgio wrote:
> Stamattina, pensando un poco alla ORGC e alla sua evoluzione, ho pensato
> questo: perche' non fare una competizione prendendo come parametro la
> lunghezza dei sorgenti ?
Oltre all'osservazione valida di PaoloM, ci sono due cose che mi
lasciano perplesso. Anizutto possono venir usati sistemi diversi, che
possono far variare di molto le dimensioni del sorgente, e in secondo
luogo non riesco a vedere grossa corrispondenza tra dimensione del
sorgente e dimensione dell'avventura (una IF molto densa e dettagliata,
a parita di "tempo di gioco" avra' un sorgente molto piu' lungo).
Anche se ammetto che non mi dispiace l'idea di favorire il rilascio dei
sorgenti sotto licenza open o semi-open.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Una proposta....

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Rilancio:
>
> con una giusta valutazione dei tempi di sviluppo e di consegna, e come anche
> altri frequentatori del ng hanno chiesto piů volte, riproponiamo "Avventura
> dell'anno"? Si potrebbe rimodulare qualcosa nella formula dando qualche minima
> indicazione, cosě come la IF Comp americana impone un massimo di due ore di
> gioco (mi pare).
Si' e no.
Bene o male il premio Avventura dell'anno ha il senso di eleggere le
migliori opere tra _tutte_ quelle pubblicate, senza iscrizioni e senza
vincoli per gli autori. E' decisamente piu' affine agli xyzzy awards che
all'IfComp. Piuttosto andrebbe riportato in auge, magari con un'edizione
che comprenda tutti gli anni (2005 e 2006?) in cui non e' stato tenuto.
Cosi' come la ORGC e' un concorso che ha un suo scopo e un suo fascino.
Ma e' sempre stato organizzato da Francesco e per ora non vedo motivi
perche' non sia cosě.
L'idea di una IfComp italiana (concorso per opere inedite, con il solo
vincolo delle due ore di tempo di valutazione) ha il suo fascino. Ma
eppure ho il sospetto che un concorso piu' specifico, dove le avventure
iscritte debbano rispettare certi vincoli (ad esempio essere di genere
Horror, o dover comprendere certi elementi), potrebbe avere
paradossalmente un maggior numero di iscrizioni.
Dopotutto la ORGC impone un vincolo abbastanza forte, ed eppure riscuote
quasi sempre un certo successo.



title: Una proposta....

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 3 Giu, 00:47, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
> Dopotutto la ORGC impone un vincolo abbastanza forte, ed eppure riscuote
> quasi sempre un certo successo.
Adesso, sinceramente... la produzione italiana non e' vastissima, se
cominciamo a mettere dei vincoli finisce che non ci sono
partecipanti...
A meno di, come gia' proposto, fare dei blitz-contest (tipo la one
room, o la no inventory) per cui chiunque vagamente interessato puo'
partecipare senza perderci mesi e mesi...


title: Una proposta....

text:
Paolo Lucchesi:
>Cosi' come la ORGC e' un concorso che ha un suo scopo e un suo fascino.
>Ma e' sempre stato organizzato da Francesco e per ora non vedo motivi
>perche' non sia così.
Indubbiamente.
>[...] ho il sospetto che un concorso piu' specifico, dove le avventure
>iscritte debbano rispettare certi vincoli (ad esempio essere di genere
>Horror, o dover comprendere certi elementi), potrebbe avere
>paradossalmente un maggior numero di iscrizioni.
Potresti avere ragione e lo scopriremmo solo provando.
La mia valutazione parte da considerazioni personali, le quali credo possano
essere estese ad altri sviluppatori: ogni autore di at (o aspirante tale) ha in
mente la sua avventura, la sua storia da raccontare, il suo mondo da creare.
Entrano poi in gioco diversi fattori contingenti quali gli impegni della vita
reale (siamo quasi tutti piuttosto grandicelli) e magari una certa dose di
pigrizia che porta a rimandare i lavori a tempo indeterminato, in attesa di
chissà quale favorevole momento per dar vita al proprio mondo. Da (blando)
detrattore delle competizioni, riconosco però che un momento di stimolo, con
iscrizioni e scadenze, può essere quello che serve per spronare e per promuovere
l'attività.
Dunque dico che la ORGC ha senso di esistere perché, come dici tu, ha un suo
scopo e un suo fascino, ma credo che potrebbe valere la pena sperimentare una IF
Comp italiana per lavori liberi e di respiro più ampio, tenendo conto di tutte
le differenze che esistono tra la scena anglosassone e quella italiana in
termini di numero di sviluppatori, esperienza, conoscenza degli strumenti di
sviluppo, ecc. Per non parlare della visibilità di cui godrebbe ogni lavoro,
sicuramente maggiore di quella rappresentata da un link sul newsgroup.
... e mi permetto di aggiungere che, in generale, la visibilità è un problema
sempre presente nell'ambito della scena italiana.
PaoloM


title: Una proposta....

text:
On Jun 3, 12:27 am, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
>
wrote:
> dott.Piergiorgio wrote:
> > Stamattina, pensando un poco alla ORGC e alla sua evoluzione, ho pensato
> > questo: perche' non fare una competizione prendendo come parametro la
> > lunghezza dei sorgenti ?
>
[snip]
> Anche se ammetto che non mi dispiace l'idea di favorire il rilascio dei
> sorgenti sotto licenza open o semi-open.
Concordo su tutto ma rilancio con una nuova idea che ho gia' sfruttato
per organizzare dei concorsi simili: perche' non fissare un tema?
Per esempio possono venire ammessi al concorso tutti i giochi che in
qualche modo hanno a che fare con le fogne (tanto per rimanere
sottoterra).
In questo modo si evita il limite tecnico della lunghezza del sorgente
e quello doppio artistico/tecnico della monocamerale ma impone uno
sforzo aggiuntivo ai narratori.
Io sono per lasciare libera l'interpretazione del tema (es. le fogne
intese come location oppure le fogne intese come fosse biologiche
vendute dal protagonista) ma si puo' restringere quanto ci pare, fino
a specificare letteralmente il senso univoco del tema.
Tanto per non perdere tempo faccio una proposta che puo' essere presa
sul serio.
Il tema di quest'anno potrebbe essere:                  Rospi,
principesse e zucche vuote.


title: Una proposta....

author: Tommaso Caldarola

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Il tema di quest'anno potrebbe essere:                  Rospi,
> principesse e zucche vuote.
>
Hai visto Shrek ultimamente?


title: Una proposta....

text:

No ma ho scritto un pezzo sull'origine allucinogena della
trasformazione in principe.


title: Una proposta....

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Adesso, sinceramente... la produzione italiana non e' vastissima, se
> cominciamo a mettere dei vincoli finisce che non ci sono
> partecipanti...
Si', ma la mia impressione (che potrebbe benissimo essere sbagliata,
beninteso) e' quella che un "vincolo" (purche' stimolante) contribuisca
ad aumentare il numero dei partecipanti, piuttosto che restringerlo.
> A meno di, come gia' proposto, fare dei blitz-contest (tipo la one
> room, o la no inventory) per cui chiunque vagamente interessato puo'
> partecipare senza perderci mesi e mesi...
Certo. Credo che l'idea generale sia proprio quella di un concorso per
avventure di dimensioni simili, piu' o meno, a quelle dell'ORGC.
E fra l'altro, piuttosto che stare ad arrovellarsi per cercare una
formula ben precisa, perche' non limitarsi a indicare nel regolamento
"per avventure brevi", lasciando al buon senso (che spero non sia qui
merce rara quanto in altri ambiti) di autori e giudici la giusta
valutazione?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Una proposta....

text:
Paolo Lucchesi:
>E fra l'altro, piuttosto che stare ad arrovellarsi per cercare una
>formula ben precisa, perche' non limitarsi a indicare nel regolamento
>"per avventure brevi", lasciando al buon senso (che spero non sia qui
>merce rara quanto in altri ambiti) di autori e giudici la giusta
>valutazione?
Semplice e pragmatico, come piace a me... ;-)
PaoloM


title: Una proposta....

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 04 Jun 2007 15:12:38 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto:
>Lorenzo Marcantonio wrote:
>> Adesso, sinceramente... la produzione italiana non e' vastissima, se
>> cominciamo a mettere dei vincoli finisce che non ci sono
>> partecipanti...
>
>Si', ma la mia impressione (che potrebbe benissimo essere sbagliata,
>beninteso) e' quella che un "vincolo" (purche' stimolante) contribuisca
>ad aumentare il numero dei partecipanti, piuttosto che restringerlo.
perche' non presentare agli autori delle liste di vincoli dalle quali
poter scegliere quelli preferiti (in numero magari + o - prefissato)?
ad esempio, proporrei 5 liste:
- ambientazioni (min 1 max 3 scelte su 20 in lista),
- locazioni (min 2 max 4 scelte su 20 in lista),
- personaggi (min 3 max 5 scelte su 20 in lista),
- oggetti (min 2 max 4 scelte su 20 in lista),
- eventi (min 1 max 3 scelte su 20 in lista).
beninteso, i vincoli non impediscono all'autore di aggiungere quello
che vuole. in alternativa, un listone che le riunisce tutte e che
preveda ad esempio min 9 max 19 scelte su 100 nel listone.
un meccanismo del genere (la lista di oggetti-luoghi strampalati da
cui trarre una forzata ispirazione) e' stato usato per alcune speedif
comp: li' serviva probabilmente a ridurre le chances di eventuali
"bari" che non avrebbero potuto scriversi l'avventura *prima* della
gara, o quantomeno l'avrebbero dovuta in buona parte riscrivere con
effetti che vi lascio immaginare. :)
tornando alle liste/al listone, mi sembra una buona idea: sarebbe una
formula piuttosto originale e divertente da provare.
>> A meno di, come gia' proposto, fare dei blitz-contest (tipo la one
>> room, o la no inventory) per cui chiunque vagamente interessato puo'
>> partecipare senza perderci mesi e mesi...
>
>Certo. Credo che l'idea generale sia proprio quella di un concorso per
>avventure di dimensioni simili, piu' o meno, a quelle dell'ORGC.
>
>E fra l'altro, piuttosto che stare ad arrovellarsi per cercare una
>formula ben precisa, perche' non limitarsi a indicare nel regolamento
>"per avventure brevi", lasciando al buon senso (che spero non sia qui
>merce rara quanto in altri ambiti) di autori e giudici la giusta
>valutazione?
concordo appieno (sulla brevita' e sul buon senso).
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Una proposta....

author: Roby

text:
"Tommaso Percivale" <
tommaso....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1180947207.3...@q75g2000hsh.googlegroups.com...

Dunque... se non ricordo male l'ultima ONE ROOM aveva UN SOLO partecipante
( che ovviamente ha vinto!) e , questo , senza particolari limitazioni ,se
non il vincolo dell'unica locazione.
Considerando il fatto che gia' il concetto di "unica locazione" non e'
gradita a molti (soprattutto da chi poi le AT doverebbe giocarle) mi chiedo
perche'  un "povero autore" di at (specie protetta)  vagamente intenzionato
a scrivere qualcosa , di fronte a queste limitazioni:
- Unica locazione
- LUNGHEZZA DEL SORGENTE. (della serie gia' faccio fatica a inventarmi una
trama che non faccia vomitare e nel momento in cui qualcosa di creativo mi
frulla nel cervello devo anche preoccuparmi della lunghezza del sorgente)
- NO INVENTORY
-AMBIENTE DI GIOCO FORZATO. ( "un'idea folgorante!! Si svolge in un vecchio
maniero!" Peccato ! il regolamento dice che deve svolgersi nel mio
tinello..ehehehe !!!)
-PERSONAGGI ( solo cancro ascendente VERGINE ...(MERDA! io sono dei PESCI)
-OGGETTI. Numero limitato.
-EVENTI. Gia' come LUCAS CASELLA (Solo quando lo dico io!!!)
non dovrebbe....cambiare canale.
Roby. ;)))


title: Una proposta....

author: Enrico Colombini

text:
Idea alternativa: fissare una trama e lasciare libera l'interpretazione.
Sul modello di Queneau:
http://it.wikipedia.org/wiki/Esercizi_di_Stile
   .Erix.


title: Una proposta....

text:
"Enrico Colombini" <erix-at-er...@invalid.invalid> ha scritto nel
messaggio news:46652737$0$36438$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Idea alternativa: fissare una trama e lasciare libera l'interpretazione.
> Sul modello di Queneau:
http://it.wikipedia.org/wiki/Esercizi_di_Stile
>
>   .Erix.
ALLELUJA !!!
Sottoscrivo....
Roby


title: Una proposta....

text:
Il Tue, 05 Jun 2007 14:56:53 GMT, "Roby" ha scritto:
>> Idea alternativa: fissare una trama e lasciare libera l'interpretazione.
>> Sul modello di Queneau:
http://it.wikipedia.org/wiki/Esercizi_di_Stile
>>
>>   .Erix.
che esagerato! ;)
>ALLELUJA !!!
>
>Sottoscrivo....
ti sei dimenticato la faccina. :) ma come, a me dici no e a queneau
si'?
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Una proposta....

text:
Il Tue, 05 Jun 2007 07:27:51 GMT, "Roby" ha scritto:
>Dunque... se non ricordo male l'ultima ONE ROOM aveva UN SOLO partecipante
>( che ovviamente ha vinto!) e , questo , senza particolari limitazioni ,se
>non il vincolo dell'unica locazione.
ricordi male male male. l'ultima ha avuto ben *nove* partecipanti (due
anglofoni) e ha vinto lo straniero con final selection.
>Considerando il fatto che gia' il concetto di "unica locazione" non e'
>gradita a molti (soprattutto da chi poi le AT doverebbe giocarle) mi chiedo
>perche'  un "povero autore" di at (specie protetta)  vagamente intenzionato
>a scrivere qualcosa , di fronte a queste limitazioni:
>
>- Unica locazione
>- LUNGHEZZA DEL SORGENTE. (della serie gia' faccio fatica a inventarmi una
>trama che non faccia vomitare e nel momento in cui qualcosa di creativo mi
>frulla nel cervello devo anche preoccuparmi della lunghezza del sorgente)
>- NO INVENTORY
le tre limitazioni sovrastanti piacciono poco pure a me. :)
>-AMBIENTE DI GIOCO FORZATO. ( "un'idea folgorante!! Si svolge in un vecchio
>maniero!" Peccato ! il regolamento dice che deve svolgersi nel mio
>tinello..ehehehe !!!)
con ambientazione intendevo qualcosa del genere: nagasaki 1945,
eccetera. e con locazioni qualche luogo non-luogo interessante:
chesso', un'autostrada, un bacio-chiosco.
>-PERSONAGGI ( solo cancro ascendente VERGINE ...(MERDA! io sono dei PESCI)
qui avremmo potuto inserire qualche animaletto strano o personaggi con
caratteristiche particolari, tipo un pesce palla e un quarantenne
ubriaco.
>-OGGETTI. Numero limitato.
macche'! un cocomero cubico. obiettivo dell'avventuriero: scoprire chi
come e perche' ha ridotto il povero cocomero nel suddetto stato.
>-EVENTI. Gia' come LUCAS CASELLA (Solo quando lo dico io!!!)
fai un po' troppo il difficile. esempio di evento: una gara e decidi
tu quando e come. esempio di gara: vedi l'isola del tesoro di
stevenson. altri esempi di eventi: ripassa le funzioni di propp.
>non dovrebbe....cambiare canale.
secondo me una comp "limitata" per at *brevi* sarebbe divertente. ho
proposto delle liste o un listone (da costruire un po' per uno -
chissamai ne venga fuori qualcosa di spiritoso) da cui poter scegliere
per aggirare il cappio del tema unico. ho letto da qualche parte che
l'artigiano (o artista?) produce meglio se si impone delle
limitazioni. capisco che quelle che arrivano dall'esterno possano
essere vissute come... ehm limitanti, ma il lavoro delle limitazioni
e' proprio quello di limitare, per cui... :)
mi piace il fatto che una parte del ng abbia voglia di cambiare
l'andazzo e provare delle iniziative che smuovano le acque a volte un
po' stagnanti della comunita' italiana. qui il problema lo conosciamo
tutti: siamo in pochi e dunque produciamo poco. da anni non si riesce
ad organizzare una comp sulla falsariga dell'ifcomp per la mancanza di
una massa critica di autori che giunga ad una qualsivoglia deadline
insieme. quale formula adottare? ok la orgc che riesce ad attrarre
consensi ed e' pure unica nel suo genere, ma si puo' tentare anche
dell'altro?
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Una proposta....

author: rgrassi

text:
Ciao,
> qui il problema lo conosciamo
> tutti: siamo in pochi e dunque produciamo poco.
Non e' solo quello. E' che non si riesce nemmeno a capire QUANTO
vengano giocati i giochi italiani. Conta il download? Quanti di noi
hanno scaricato un sacco di roba e non l'hanno nemmeno iniziata a
giocare oppure abbandonata dopo due mosse?
Quello che davvero manca e' il fatto che ci siano commenti, review e
discussioni sui giochi e non solo richieste di aiuto.
Rob


title: Una proposta....

text:
rgrassi wrote:
> Quello che davvero manca e' il fatto che ci siano commenti, review e
> discussioni sui giochi e non solo richieste di aiuto.
Standing ovation...
E faccio pure la ola da solo...



title: Una proposta....

text:
On Jun 8, 4:18 pm, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Quello che davvero manca e' il fatto che ci siano commenti, review e
> discussioni sui giochi e non solo richieste di aiuto.
Completamente d'accordo. I numeri di ifitalia indicano chiaramente la
presenza di una massa silenziosa molto difficile da misurare.
Mi riesce difficile persino quantificare una % di turnover di
giocatori.
In ogni caso non c'e' soluzione a meno di non mandare una lettera a
casa di ogni iscritto a ifitalia dicendogli che ha violato il
copyright e che deve pagare 2300 euro di risarcimento danni o subire
una denuncia. In base ai soldi raccolti possiamo tirare le somme.


title: Una proposta....

text:
Ciao,
> Completamente d'accordo. I numeri di ifitalia indicano chiaramente la
> presenza di una massa silenziosa molto difficile da misurare.
Certo. E' quello che manca. Entusiasmo, perche' sembriamo dei poveri
pazzi che scrivono per 10 giocatori che poi non si sa nemmeno se sono
10 e non si fanno nemmeno sentire. :)
E poi non sono nemmeno i giocatori 'silenziosi' a preoccuparmi, ma
anche quelli che scrivono qui nel NG.
Quanti di noi hanno GIOCATO una AT, dall'inizio alla fine, intendo,
nell'ultimo anno?
Rispondete sinceramente...
Rob


title: Una proposta....

text:
Rob:
>Certo. E' quello che manca. Entusiasmo, perche' sembriamo dei poveri
>pazzi che scrivono per 10 giocatori che poi non si sa nemmeno se sono
>10 e non si fanno nemmeno sentire. :)
Io continuo a pensare che il fenomeno sia dovuto ad una sostanziale mancanza di
prodotti italiani, tenendo conto del fatto che il panorama anglosassone vede la
presenza di almeno 20 nuove AT ogni anno sfornate per IfComp, Spring Thing e
così via. Si parla quando c'è qualcosa di cui parlare, altrimentri si rimane
inevitabilmente zitti.
Il volume di materiale giocabile ci distacca per diversi ordini di grandezza e
questo non può non influire sulla vitalità di una comunità di giocatori.
Consideriamo inoltre che le avventure testuali sono giochi di nicchia estrema,
conosciuti quasi esclusivamente dagli over 30. Da un sondaggio che feci tempo fa
risultò che il 90 percento dei miei colleghi di lavoro si interessava di
videogiochi ma non conosceva l'esistenza delle AT. Insomma, ci sono tutti gli
ingredienti per comprendere la situazione. Poi si sa che gli italiani hanno
grosse lacune nella conoscenza della lingua inglese, il che impedisce di
allargare gli orizzonti e di aumentare l'interesse e la voglia di giocare.
Mi chiedo candidamente: ai francesi o ai tedeschi le cose vanno meglio?
>E poi non sono nemmeno i giocatori 'silenziosi' a preoccuparmi, ma
>anche quelli che scrivono qui nel NG.
In che senso?
>Quanti di noi hanno GIOCATO una AT, dall'inizio alla fine, intendo,
>nell'ultimo anno?
>Rispondete sinceramente...
Ho iniziato da poco City Of Secrets, dunque devo ammettere di non aver ancora
giocato una AT dall'inizio alla fine nell'ultimo anno.
Magari cercherò di intavolare una discussione sul ng a proposito dello
svolgimento del gioco, cosa che potrebbe risultare stimolante e istruttiva.
PaoloM


title: Una proposta....

text:
rgrassi ha scritto:

Personalmente non è questione di priscio, ma di tempo...
E' il tempo, infatti fino al 2004 scrivevo e giocavo molto.


title: Una proposta....

text:
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:l39h63lv0n6fpn5io...@4ax.com...
> Il Tue, 05 Jun 2007 07:27:51 GMT, "Roby" ha scritto:
>
>>Dunque... se non ricordo male l'ultima ONE ROOM aveva UN SOLO partecipante
>>( che ovviamente ha vinto!) e , questo , senza particolari limitazioni ,se
>>non il vincolo dell'unica locazione.
>
> ricordi male male male. l'ultima ha avuto ben *nove* partecipanti (due
> anglofoni) e ha vinto lo straniero con final selection.
Si Ehm.. in effetti ..."scusate ragazzi una botta di arterio sclerosi"... mi
sono confuso con un altro concorso ...
ma l'evento dell'unico partecipante me lo ricordo bene.
Come al solito rimuovo completamente il panorama internazionale.
Se a giocare AT siamo in pochi , a giocarle in inglese o in francese siamo
pochissimi... una nicchia nella nicchia insomma.... possiamo pure
raccontarcela tra di noi ma , purtroppo , il panorama italiano e' un'altra
cosa ...anche se non fa figo.
>
>>-EVENTI. Gia' come LUCAS CASELLA (Solo quando lo dico io!!!)
>
> fai un po' troppo il difficile. esempio di evento: una gara e decidi
> tu quando e come. esempio di gara: vedi l'isola del tesoro di
> stevenson. altri esempi di eventi: ripassa le funzioni di propp.
>
No... nessuna difficolta' , volevo solo scherzare su alcune proposte...
> mi piace il fatto che una parte del ng abbia voglia di cambiare
> l'andazzo e provare delle iniziative che smuovano le acque a volte un
> po' stagnanti della comunita' italiana. qui il problema lo conosciamo
> tutti: siamo in pochi e dunque produciamo poco. da anni non si riesce
> ad organizzare una comp sulla falsariga dell'ifcomp per la mancanza di
> una massa critica di autori che giunga ad una qualsivoglia deadline
> insieme. quale formula adottare? ok la orgc che riesce ad attrarre
> consensi ed e' pure unica nel suo genere,
Sei certo che la orgc attrae molti consensi ?
 ma si puo' tentare anche
> dell'altro?
Si puo' tentare di tutto ... ma non facciamoci del male...
;)
>
> --
> max "torredifuoco" bianchi


title: Una proposta....

text:
Ciao,
> > insieme. quale formula adottare? ok la orgc che riesce ad attrarre
> > consensi ed e' pure unica nel suo genere,
> Sei certo che la orgc attrae molti consensi ?
Non mi sembra che raccolga poi molti consensi in termini di giocatori
e soprattutto di votanti. Quante persone hanno votato l'ultima ORGC?
Non credo piu' di 20.
Rob


title: Una proposta....

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1181391357.2...@q75g2000hsh.googlegroups.com...

Infatti. E' esattamente quello che volevo dire.
E allora ? Di cosa stiamo parlando raga ?
Tante energie e discussioni per cosa ?
Roby M


title: Una proposta....

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1181334144.0...@q69g2000hsb.googlegroups.com...
> Ciao,
>
>> Completamente d'accordo. I numeri di ifitalia indicano chiaramente la
>> presenza di una massa silenziosa molto difficile da misurare.
>
> Certo. E' quello che manca. Entusiasmo, perche' sembriamo dei poveri
> pazzi che scrivono per 10 giocatori che poi non si sa nemmeno se sono
> 10 e non si fanno nemmeno sentire. :)
Beh... non penso sia proprio cosi' , anche se un senso di frustrazione di
fronte al "silenzio" rotto solo dal "ticchettìo" del contatore del download
che periodocamente "scatta" , c'e'.
I giocatori sono molti di piu' di 10. Penso alle cifre stratosferiche di
ENIGMA . Dietro questi numeri c'e' la "massa silenziosa" di cui si parlava
qualche post fa.
Quando periodicamente vedo il contatore delle mie avventorucole che aumenta
di numero, sincermante mi chiedo "chi c'e' dietro" e "perche'"... ma ,
purtroppo , poi, tutto tace.
In altre parole , mi piacerebbe che qualcuno nel NG mi dicesse : "Senti , ho
scaricato la tua AT. Fa veramente schifo."
Sarebbe finalmente una reazione! Invece no.Il silenzio totale.E questo mi
"uccide" perche' non sapro' mai se quello che ho fatto vale la pena rifarlo.
Se devo rivedere il mio modo di scrivere AT.
O se devo semplicemente darmi all'ippica ! ;)
> E poi non sono nemmeno i giocatori 'silenziosi' a preoccuparmi, ma
> anche quelli che scrivono qui nel NG.
E' un'affermazione piuttosto grave. Potresti precisare ?
> Quanti di noi hanno GIOCATO una AT, dall'inizio alla fine, intendo,
> nell'ultimo anno?
> Rispondete sinceramente...
> Rob
>
dall'inizio alla fine 1 : Il mistero di Rocca Ventosa
iniziate e mai finite 3:
La pietra della Luna (mi sono buttato dal ponte)
Cucina Italiana (Allucinogena!)
Little Falls
La porta e la Memoria ( abbandonata per tentato suicidio)
Sinceramente...
Roby M
>
>


title: Una proposta....

author: riktik

text:
Roby ha scritto:
> Quando periodicamente vedo il contatore delle mie avventorucole che aumenta
> di numero, sincermante mi chiedo "chi c'e' dietro" e "perche'"... ma ,
> purtroppo , poi, tutto tace.
in realtà io (ma credo anche altri che diffondono la propria email senza
cambiarla a pie' sospinto) ricevo settimanalmente una o due email (più
raramente qualche telefonata!) per informazioni e richieste di aiuto su
at (spesso di autori qui presenti che ne rimangono ignari). Nonostante i
miei tentativi di dirottamento noto che sul newsgroup sono pochissimi
quelli che arrivano (e meno ancora quelli che postano).
Suppongo che questa nostra piccola casa rappresenti allo stesso un tempo
un angolo felice ed un collo di bottiglia.
> O se devo semplicemente darmi all'ippica ! ;)
moglio di no, non vogliamo certo maltrattattare gli equini 8)


title: Una proposta....

text:
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:466acac5$0$10622$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Roby ha scritto:
>
>> Quando periodicamente vedo il contatore delle mie avventorucole che
>> aumenta di numero, sincermante mi chiedo "chi c'e' dietro" e "perche'"...
>> ma , purtroppo , poi, tutto tace.
>
> in realtà io (ma credo anche altri che diffondono la propria email senza
> cambiarla a pie' sospinto) ricevo settimanalmente una o due email (più
> raramente qualche telefonata!) per informazioni e richieste di aiuto su at
> (spesso di autori qui presenti che ne rimangono ignari).
Uhmm... interessante. E dimmi...perche' lasciarli ignari ?
C'e' stato qualche contatto che mi riguardava ?
Nonostante i
> miei tentativi di dirottamento noto che sul newsgroup sono pochissimi
> quelli che arrivano (e meno ancora quelli che postano).
>
> Suppongo che questa nostra piccola casa rappresenti allo stesso un tempo
> un angolo felice ed un collo di bottiglia.
>
>> O se devo semplicemente darmi all'ippica ! ;)
>
> moglio di no, non vogliamo certo maltrattattare gli equini 8)
>
Pieta' l'e' morta...
Roby M


title: Una proposta....

text:
Roby ha scritto:
> "riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
> news:466acac5$0$10622$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Roby ha scritto:
>>
>>> Quando periodicamente vedo il contatore delle mie avventorucole che
>>> aumenta di numero, sincermante mi chiedo "chi c'e' dietro" e "perche'"...
>>> ma , purtroppo , poi, tutto tace.
>> in realtà io (ma credo anche altri che diffondono la propria email senza
>> cambiarla a pie' sospinto) ricevo settimanalmente una o due email (più
>> raramente qualche telefonata!) per informazioni e richieste di aiuto su at
>> (spesso di autori qui presenti che ne rimangono ignari).
>
> Uhmm... interessante. E dimmi...perche' lasciarli ignari ?
dico, non vorrai che mi metta a fare da segretario smistando la posta?
non babbiamo...
è già tanto se riesco a rispondere.
> C'e' stato qualche contatto che mi riguardava ?
mi pare la finanza, ma non ricordo...
:)


title: Una proposta....

text:
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:466ace26$0$10622$4faf...@reader2.news.tin.it...


Peccato... mi sembrava volessi comunicare...scusa se ti ho fatto perdere
tempo.
Grazie cmq.


title: Una proposta....

text:
riktik wrote:
> Suppongo che questa nostra piccola casa rappresenti allo stesso
 > un tempo un angolo felice ed un collo di bottiglia.
Considera che molti ng hanno traffico ridotto rispetto a qualche anno
fa; persino i.c.g.sviluppo ha molti meno messaggi di i.c.g.a.t!
Si direbbe che il mezzo non sia gradito (o sia semplicemente ignoto)
alle nuove leve.
   .Erix.


title: Una proposta....

author: Tommaso Percivale

text:
On Jun 9, 6:15 pm, "Roby" <
ciaoc...@libero.it
> wrote:
> Peccato... mi sembrava volessi comunicare...scusa se ti ho fatto perdere
> tempo.
> Grazie cmq.
Perche' gli autori non inseriscono nella descrizione dei loro giochi
su ifitalia un recapito dove possono essere rintracciati?
Ci vogliono solo pochi minuti e almeno una parte dei giocatori
potrebbe contattare l'autore in caso di bisogno.


title: Una proposta....

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> riktik wrote:
>> Suppongo che questa nostra piccola casa rappresenti allo stesso
>  > un tempo un angolo felice ed un collo di bottiglia.
>
> Considera che molti ng hanno traffico ridotto rispetto a qualche anno
> fa; persino i.c.g.sviluppo ha molti meno messaggi di i.c.g.a.t!
>
personalmente ho abbandonato quel gruppo nel momento in cui ogni
messaggio che non riguardasse un lingaggio di programmazione o una api
ha cominciato ad essere ignorato.
> Si direbbe che il mezzo non sia gradito (o sia semplicemente ignoto)
> alle nuove leve.
la mia teoria è che ci si sia oramai abituati alle cose semplici ed
immediate, e se per mandare un messaggio si deve installare un news
reader e creare un apposito account il 99% delle persone lasciano
perdere... lo considero un effetto collaterale del dilagare dell'user
"friendly"ness.
ma la mia è solo una modestissima opinione...
ciao
marco


title: Una proposta....

text:
riktik:
>la mia teoria č che ci si sia oramai abituati alle cose semplici ed
>immediate, e se per mandare un messaggio si deve installare un news
>reader e creare un apposito account il 99% delle persone lasciano
>perdere... lo considero un effetto collaterale del dilagare dell'user
>"friendly"ness.
Buffo, qualche tempo fa si discuteva della stessa cosa anche su r.a.i.f.,
ponendo la questione forum-web vs. usenet.
PaoloM


title: Una proposta....

author: saintpumpkin

text:
On 10 Giu, 11:41, Paolo Maroncelli <
p...@maroncelli.net
> wrote:
> riktik:
>
> >la mia teoria è che ci si sia oramai abituati alle cose semplici ed

ovviamente io sostengo il forum....


title: Una proposta....

text:
riktik ha scritto:
> in realtà io (ma credo anche altri che diffondono la propria email senza
> cambiarla a pie' sospinto) ricevo settimanalmente una o due email (più
> raramente qualche telefonata!) per informazioni e richieste di aiuto su
> at (spesso di autori qui presenti che ne rimangono ignari). Nonostante i
> miei tentativi di dirottamento noto che sul newsgroup sono pochissimi
> quelli che arrivano (e meno ancora quelli che postano).
Confermo. E devo dire anche che ci sono diversi giocatori non vedenti...
Anch'io cerco di dirottarli sul ng, magari con recensioni o aiuto ma
devo dire che quasi nessuno posta. Preferiscono di gran lunga il
contatto diretto con l'autore...


title: Una proposta....

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:

L'ideale sarebbe un forum accessibile via nntp. Ilprimo "attira" molta +
gente, ma per i tecnic e i veterani č sempre meglio usenet. Succede
anche per lavoro... Comporterebbe un po' di lavoro e mettere su subtext
o Community Server...


title: Una proposta....

text:
saintpumpkin wrote:
> ovviamente io sostengo il forum....
...e io no :-)
Piu' che altro perche' la maggior parte dei Web forum sono scomodissimi
da usare, non permettendo una visione d'insieme dei messaggi con o senza
thread, e quindi portano via un sacco di tempo.
Ad esempio trovo abominevole quello di playfields
(
http://www.playfields.net/main/component/option,com_smf/Itemid,33/
) e
infatti ho smesso di seguirlo (toh, vedo che hanno nuovamente riattivato
la registrazione).
Se proprio un Web forum fosse ritenuto necessario per trovare nuovi
utenti, almeno che sia snello da usare. Ma non ci sono dei Web gateway
per usenet?
   .Erix.


title: Una proposta....

author: Lazy Jones

text:
Roby ha scritto:
>
>Beh... non penso sia proprio cosi' , anche se un senso di frustrazione di
>fronte al "silenzio" rotto solo dal "ticchettìo" del contatore del download
>che periodocamente "scatta" , c'e'.
Il ticchettìo è simpatico, comunque...
>Quando periodicamente vedo il contatore delle mie avventorucole che aumenta
>di numero, sincermante mi chiedo "chi c'e' dietro" e "perche'"... ma ,
>purtroppo , poi, tutto tace.
Io una media di 2 email alla settimana con richiesta di aiuti per le mie avventure le ricevo, e mi fa molto piacere rispondere al contrario di quello che pensano i giocatori, che mi scrivono frasi tipo "scusami tanto, non ti incavolare se ti chiedo, ecc".
>Sarebbe finalmente una reazione! Invece no.Il silenzio totale.E questo mi
>"uccide" perche' non sapro' mai se quello che ho fatto vale la pena rifarlo.
Io ad ognuno che mi domanda aiuto chiedo se ad avventura ultimata mi manda un commento finale con le proprie considerazioni.
Ciao,
    Lazy,
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Una proposta....

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>Perche' gli autori non inseriscono nella descrizione dei loro giochi
>su ifitalia un recapito dove possono essere rintracciati?
>Ci vogliono solo pochi minuti e almeno una parte dei giocatori
>potrebbe contattare l'autore in caso di bisogno.
Io in ogni mia avventura ho messo "per dubbi, commenti o aiuti inviare un'email all'indirizzo ecc", proprio perchè mi piace rispondere alle email.
Ciao,
   Lazy.



title: Una proposta....

text:
Ciao,
> Io una media di 2 email alla settimana con richiesta di aiuti per le mie avventure le
> ricevo, e mi fa molto piacere rispondere al contrario di quello che pensano i
> giocatori, che mi scrivono frasi tipo "scusami tanto, non ti incavolare se ti chiedo,
> ecc".
D'accordo. Ma avere un feedback dai giocatori non consiste solo nella
richiesta di aiuto. In tutti i miei giochi allego sempre la soluzione
ed in alcuni allego anche documentazione a supporto.
Se il mezzo per avere "feedback" e' quello di non pubblicare le
soluzioni in modo da obbligare i giocatori bloccati a scriverti, e' un
mezzo sbagliato, secondo me.
Rob


title: Una proposta....

text:
Rob:
>[...] avere un feedback dai giocatori non consiste solo nella
>richiesta di aiuto.
Molto giusto.
Comunque stavo considerando che rec.games.int-fiction, il newsgroup anglofono
dedicato ai giocatori, non mi sembra esplodere di discussioni (facendo le dovute
proporzioni tra scena inglese e italiana). Il ng più frequentato è sicuramente
rec.arts.inf-fiction, dove però sono gli sviluppatori a discutere. Non c'è
dubbio sul fatto che spesso lo sviluppatore è anche giocatore, ma quel tipo di
discussioni tecniche sono comunque convolute all'interno del cerchio ristretto
degli autori... e non è la predica ai preti quella che ci interessa ;-))
PaoloM


title: Una proposta....

text:
On 11 Giu, 10:45, Enrico Colombini <erix-at-erix-

Rilancio per il forum
Usenet è semplice e bello da usare quando l'hai configurato ma io ho
smesso di sbattere la testa contro il muro in cerca di un news server
(si chiama così?) mi sono ridotto ad usare google gruppi che non
sarebbe neanche così male... ma è scomodissimo.
Inoltre l'utente medio non ha neanche la minima idea di cosa sia
usenet ! e questo per me sarebbe più che sufficente ....


title: Una proposta....

text:
Il Fri, 08 Jun 2007 14:18:43 -0000, rgrassi ha scritto:
>Ciao,
ciao
>> qui il problema lo conosciamo
>> tutti: siamo in pochi e dunque produciamo poco.
>
>Non e' solo quello. E' che non si riesce nemmeno a capire QUANTO
>vengano giocati i giochi italiani.
e' vero, te ghe resun. :) il mio follovap precedente e' centrato sugli
autori, forse perche' il 3d e' cominciato come una discussione su come
organizzare la prossima comp.
>Quello che davvero manca e' il fatto che ci siano commenti, review e
>discussioni sui giochi e non solo richieste di aiuto.
gia'. su rgif le review scarseggiano tranne che in occasione
dell'ifcomp o della spring thing comp. pero' ci sono molte recensioni
in rete, reperibili sia presso i siti di diversi autori, sia presso
siti dedicati espressamente alle recensioni, come
http://www.ifreviews.org/
oppure quello di spag,
http://www.sparkynet.com/spag/reviews.html
(la zine dedicata all'if - e la conoscete tutti, vero?).
mi sembra che gli autori della comunita' internazionale scrivano molto
piu' di noi in quanto a recensioni. i 3d di discussione sono rari,
comunque.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Una proposta....

text:
Il Fri, 08 Jun 2007 20:22:24 -0000, rgrassi ha scritto:
>E poi non sono nemmeno i giocatori 'silenziosi' a preoccuparmi, ma
>anche quelli che scrivono qui nel NG.
capisco. sottintendi che gli autori italiani qui presenti lavorino
poco su se stessi, perche' ad esempio scrivere una recensione
analizzando l'opera altrui e' utile. cosi' ognuno puo' espandere le
proprie conoscenze e gettare le basi per migliorare. non e' l'unica
via, pero'. son d'accordo sul fatto che sarebbe bello se ne
scrivessimo di piu'.
>Quanti di noi hanno GIOCATO una AT, dall'inizio alla fine, intendo,
>nell'ultimo anno?
>Rispondete sinceramente...
io si', altroche', ogni tanto mi capita. ti dico le ultime:
- in italiano (me ne mancano poche); il mistero di rocca ventosa,
alieni per sempre, missione odessa (sia il porting di riktik che
l'originale).
- in inglese; the elysium enigma, adventurer's consumer guide, bolivia
by night.
promosso? ;)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Una proposta....

text:
Il Sat, 09 Jun 2007 02:54:32 +0200, Paolo Maroncelli ha scritto:
>Mi chiedo candidamente: ai francesi o ai tedeschi le cose vanno meglio?
forse ai tedeschi vanno peggio, ma i francesi si danno un sacco da
fare ultimamente, nonostante siano meno di noi (credo). vedi spag 47,
http://www.sparkynet.com/spag/backissues/spag47.html
e il sito che si occupa del progetto lovecraft
http://www.illuminatedlantern.com/if/lovecraft.html
che portera' in giro per il mondo delle opere ispirate allo scrittore
americano a settant'anni dalla morte, arrivando pure in svizzera ad
ottobre. ci saranno if in inglese, spagnolo, francese - niente
italiano. tra parentesi, gli spagnoli mi sembrano formare una
comunita' veramente tosta. :)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Una proposta....

text:
Il Sat, 09 Jun 2007 12:15:57 -0000, rgrassi ha scritto:
>Ciao,
ciao
>> > insieme. quale formula adottare? ok la orgc che riesce ad attrarre
>> > consensi ed e' pure unica nel suo genere,
>
>> Sei certo che la orgc attrae molti consensi ?
>
>Non mi sembra che raccolga poi molti consensi in termini di giocatori
>e soprattutto di votanti.
ok, mi riferivo agli autori, che sono piuttosto affezionati alla
formula. giocatori = non pervenuti.
>Quante persone hanno votato l'ultima ORGC? Non credo piu' di 20.
(tra cui il sottoscritto) :P
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Una proposta....

text:
Ciao,
> >Quante persone hanno votato l'ultima ORGC? Non credo piu' di 20.
> (tra cui il sottoscritto) :P
Anche io ho votato l'ultima ORGC ma solo perche' non ero partecipante.
Non ho mai votato nelle competizioni in cui partecipo io, per
principio.
Rob


title: Una proposta....

text:
Ho scritto:
>Ho iniziato da poco City Of Secrets, dunque devo ammettere di non aver ancora
>giocato una AT dall'inizio alla fine nell'ultimo anno.
Aggiornamento: stasera inizio anche Slouching Towards Bedlam, acclamata da più
parti come vero capolavoro.
Ne parleremo.
PaoloM


title: Una proposta....

text:
Anche secondo me e' un capolavoro. Che dovrebbe essere giocato da
molti.
Rob


title: Una proposta....

text:

Si', decisamente.
Piu' che altro perche' e' riuscita a ridefinire qualche paradigma.
Oltre ad avere una trama e un'ambientazione di prim'ordine.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Una proposta....

text:
>> Se proprio un Web forum fosse ritenuto necessario per trovare nuovi
>> utenti, almeno che sia snello da usare. Ma non ci sono dei Web gateway
>> per usenet?
>>
>>    .Erix.
tempo fa mi ero informato per creare un gateway, ma sono piuttosto
costosi come servizi.
ciao
marco


title: Una proposta....

text:
torredifuoco ha scritto:
> io si', altroche', ogni tanto mi capita. ti dico le ultime:
> - in italiano (me ne mancano poche); il mistero di rocca ventosa,
> alieni per sempre, missione odessa (sia il porting di riktik che
> l'originale).
uh? hai giocato "missione odessa" e non mi mandi un feedback del
porting? cattivo ragazzo...
e pensare che avevo arricchito il gioco con ricerche storiche e
bibliografiche.
ciao
marco


title: MI5 Persecution: David Hepworth (1) 26/2/97 (10418)

text:
Subject: "Absolute Obscene" David Hepworth (GLR)
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,
alt.radio.uk
,uk.media,uk.media.radio.misc
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

Last night (21/Feb/97), I was listening to BBC GLR. You have to understand that
I was listening by stealth. Back in 1990 I used to have Capital blaring out of
the speakers all over the garden ("if he listens to Capital then he can't be
all bad", thanks ever so much). But now I listen on my walkman on headphones
with the volume turned right down. It could not possibly be overheard by any
listening device, no matter how sensitive, because sound does not carry from
the headphones.

Yet somehow they are still able to tell which station I am listening to on the
walkman. And last night, I bravely tuned to GLR 94.9FM at around 8.45pm.
Everything went well for the first half hour or so. The DJ (today GLR told me
it was David Hepworth) had a "rock star spelling competition" (how do you spell
Shakespear's Sister?), no trouble there. I was recording the show onto tape
just in case anything unpleasant happened, as I had reason to think it might.
Around 9.10pm, it did. Here, precisely, is what Hepworth said after the song
"Come Around" by the Muttonbirds (I have this on tape, and at some point will
be posting the audio on my website);

"New album's called 'Envy of Angels', that comes out soon, that's the single
that's already out, I would imagine, that's 'Come Around', the Muttonbirds, er,
coming up after this, we got the rock-and-roll A-level, we have, I assume,
Brian do we have an embarrassment of prizes in there, we do, don't we,
(EMPHASIS) absolute obscene (END-EMPHASIS) amounts of prizes, there will no
doubt be a riot at the back door", and that's, er, A-level coming up after this"

The key phrases in what he said are, "EMBARRASSMENT of prizes", and what he
himself emphasized verbally, "ABSOLUTE OBSCENE amount of prizes". It is my
belief (based on content and tone of voice) that when he spoke these phrases he
knew I was listening, and that the phrases refer directly to my situation. The
"EMBARRASSMENT" is the embarrassment he and other media people would feel at
having their wrongdoing exposed; the "ABSOLUTE OBSCENE" (which he verbally
emphasized) described the disgusting sexual abuse which the harassers have been
throwing at me.

Needless to say, I can't prove this is what he meant, although this has
happened enough times that it's hard not to recognise it when you see it. But I
shall be sending him a copy of this explanation. We'll see what he has to say
for himself.
....................................................................
Subject: Re: "Absolute Obscene" David Hepworth (GLR)
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,
alt.radio.uk
,uk.media,uk.media.radio.misc
Followup-To: uk.misc,uk.legal,
alt.radio.uk
,uk.media,uk.media.radio.misc
References: <
E60IAy.CL...@torfree.net
> <
330f2bac...@nntp.best.com
> <331372$
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

Ant...@dircon.co.uk-antispam (Anthony) wrote:

>Greg W wrote:
>
>> On Sat, 22 Feb 1997 16:11:22 GMT,
bu...@torfree.net
 (Mike Corley)
>> wrote:
>>
>> >Last night (21/Feb/97), I was listening to BBC GLR. You have to understand
that
>> >I was listening by stealth. Back in 1990 I used to have Capital blaring out
of

[snip]

>> huh?
>
>I can't understand it myself.  Can anyone else help us ?

I will try to explain with greater clarity.

I am prone to have ideas of "interactive watching" by people on TV, and
"interactive listening" by people on the radio; which means as I listen to
their programme, they are aware that I am listening (because my home is spied
on, and those doing the spying phone up the radio station and tell them that I
am listening to them), and they then interject nasty remarks in what they say.
This is what I believe may have happened on Friday night with GLR, and what I
was trying to explain in my article.

It's happened before with other radio stations, most worryingly when I am
listening quietly on my walkman as happened on Friday. This time, the
interjected words were "embarrassment" and "absolute obscene". The "absolute
obscene" referred to the abuse which is currently being directed at me.

I hope that's a little clearer.
....................................................................
From:
si...@star-one.org.uk
 (Simon Gray)
Facility thusly:
~ huh?
Just because you need to read it twice in order to understand it, is
that any reason to inflict it on the rest of us again ?
--
 '2% of people *do*, 98% of people wish they *had*' - David Fanshawe
http://www.mahayana.demon.co.uk/
                       Read Flatland !
....................................................................
Mike, try playing a cassette in your walkman. There is no way they can
reach you then. HTH
--
Don Whybrow - Correct email address:
d...@whybrow.demon.co.uk
....................................................................
Mike Corley wrote:
>      ............................ This time, the
> interjected words were "embarrassment" and "absolute obscene". The "absolute
> obscene" referred to the abuse which is currently being directed at me.
But it is possible that those two sets of interjected words could have
validly referred to something else.
> I hope that's a little clearer.
Thank you, it is a bit clearer.
Posted in uk.legal by
Ant...@dircon.co.uk
....................................................................
Simon Rushton <
Si...@ppushers.demon.co.uk
> wrote:
>Some people, new to this group, may not realise the Mike is our resident
>Paranoid Schizophrenic. This is not a joke, it is serious. He has
>already admitted stopping taking prescribed drugs for his condition.
Though I have to say I've never heard one as obscure as that, even
from Mike. How he can believe a rubbish trail for a crap competition
is directed at him is beyond me!
He's sent a copy of the post to the jock, too. I hope he doesn't read
it out.
--
The John Shuttleworth Homepage:
It's just an Austin Ambassador of a site!
http://www.steviep.demon.co.uk/shuttle.htm
....................................................................
10418
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: cos'è codice sorgente?

author: rosy

text:
Vorrei sapere cosa è precisamente un codice sorgente e a cosa servi in
inform.
Thanks
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: cos'è codice sorgente?

author: Stefano Gaburri

text:
rosy wrote:
> Vorrei sapere cosa è precisamente un codice sorgente e a cosa servi in
> inform.
tu scrivi il sorgente, il compilatore genera il "gioco", cioè l'oggetto
interpretato dall'interprete.
sorgente -> file .z5 (ad es.) ->  winfrotz --> ore e ore gaudiose
ciao
S


title: cos'è codice sorgente?

author: Paolo Vece

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> wrote:
> Vorrei sapere cosa è precisamente un codice sorgente e a cosa servi in
> inform.
Il codice sorgente è il codice che, praticamente, scrivi tu: è tutto
l'insieme di istruzioni che dai al computer per fare una serie di
operazioni. Solitamente è scritto in un linguaggio di programmazione che è
"molto vicino" alla persona invece che alla macchina.
Per molto vicino si intende che non ti devi ricordare una serie di numeri
binari (composti da soli 0 e 1) per far fare qualcosa al computer, ma che
puoi usare al loro posto dei codici mnemonici che vengono poi trasformati
nella vera lingua capita dal computer.
Ad esempio se in Inform voglio che venga stampato sullo schermo del testo,
basta che nel mio codice sorgente scriva la riga:
	print "Questo è un bel testo!";
invece di scrivere la sua rappresentazione binaria che non so qual è, ma
potrebbe essere simile a:
	010010010 101001001 110100101 11001010....
Una volta che hai scritto il tuo bel codice sorgente pieno di istruzioni, lo
dai in pasto ad un programma che si chiama compilatore (ma che potremmo
chiamare traduttore) che fa proprio questo: prende tutti i codici mnemonici
che hai scritto nel sorgente e li trasforma nei corrispondenti codici
binari.
Da questa trasformazione ottieni solitamente quello che viene chiamato un
"codice oggetto" che, per semplicità, potremmo associare ad un file
eseguibile: un file, cioè, che può essere eseguito dalla macchina senza
problemi.
Tutto questo in soldoni.

--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: cos'è codice sorgente?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 23 Jun 2003 22:00:05 +0200,
flash...@libero.it
 (rosy)
wrote:
>
>Vorrei sapere cosa č precisamente un codice sorgente e a cosa servi in
>inform.
>Thanks
Cos'č di per se il codice sorgente, mi sembra che te lo abbiano
specificato piů che bene. Per quanto riguarda la compilazione, vai a
dare un'occhiata al sito di Giovanni per quanto riguarda il GIP.
Oppure, dai un'occhiata al capitolo 1 del mio sito dove spiego come
usare IF-IDE, una sorta di text-editor specifico per Inform che ti
permette di scrivere, compilare e eseguire il sorgente tutto in
automatico. L'indirzzo č:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo


title: cos'è codice sorgente?

text:
rosy wrote:
> Vorrei sapere cosa è precisamente un codice sorgente e a cosa servi in
> inform.
> Thanks
La spiegazione di Paolo Vece e' ottima e precisa, ma aggiungo la mia:
Come saprai inform e' un linguaggio di programmazione. Questo vuol dire
che per creare un'avventura, devi scrivere un programma vero e proprio
(non l'hai mai fatto in vita tua? non ti preoccupare, non e' cosa
impossibile), come, ad esempio, il seguente:
Constant Story "Una Prova";
Constant Headline "^Studying inform^";
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "replace";
Object Biblioteca "Biblioteca"
   with description
         "Sei nella vasta biblioteca del palazzo. Tutti i muri
          sono coperti da scaffali pieni di libri",
        n_to salone;
   has light;
Object -> scaffali "scaffali"
   with name "libri" "scaffali" "scaffale",
     description "Nessuno di questi libri pare
                  particolrmente interessante",
     before [;
       Examine: if (self hasnt general) {
         give self general;
         move libro to Biblioteca;
         "Ecco un libro interessante: ~Il libro di Eibon~.";
       }
     ],
   has scenery;
Object libro "libro di Eibon"
   with name "libro" "eibon", article "il",
   description "Un libro in ottavo, con copertina in cuoio nero.";
Object Salone "Sala da Ballo"
   with description "Sei nell'enorme salone da ballo. Tutte le
                     pareti sono coperte di specchi.",
     s_to Biblioteca,
   has light;
[ Initialise;
   location = Biblioteca;
];
Include "ItalianG";
Questo programma viene detto "codice sorgente" (e il file in cui lo
salverai e' detto "file sorgente"), e, come puoi vedere anche senza
conoscere inform, tutte le informazioni relative al gioco sono contenute
al suo interno.
Chiaro?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: cos'è codice sorgente?

author: Html-man

text:
In data astrale Mon, 23 Jun 2003 22:00:05 +0200,
flash...@libero.it
(rosy) ha scritto:
>
>Vorrei sapere cosa è precisamente un codice sorgente e a cosa servi in
>inform.
In generale il codice sorgente è il programma prima di essere
"compilato": in sostanza quando apri un editor di testi e programmi,
quello è il codice sorgente.
Html-man
http://htmlman.firenze.net


title: cos'è codice sorgente?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:









> [ Initialise;
>    location = Biblioteca;
> ];
> Include "ItalianG";

> bye
Allora praticamente prima mi devo trovare un manuale dove sia spiegato il
linguaggio di inform(ho quello dove si spiega la breve avventura di heidi
e di guglielmo tell) e devo poi scrivere attraverso questo linguaggio
sull'editor(mi sono scaricata if-ide)...è così ke devo fare?



title: cos'è codice sorgente?

text:
rosy wrote:
> Allora praticamente prima mi devo trovare un manuale dove sia spiegato il
> linguaggio di inform(ho quello dove si spiega la breve avventura di heidi
> e di guglielmo tell) e devo poi scrivere attraverso questo linguaggio
> sull'editor(mi sono scaricata if-ide)...è così ke devo fare?
Esattamente... e il manuale che hai va benissimo, e' pensato (anche) per
persone senza esperienza di programmazione...
La strada di inform forse e' un po' duretta, ma alla fine avrai
ricompense che non puoi nemmeno immaginare... :-)



title: cos'è codice sorgente?

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Allora praticamente prima mi devo trovare un manuale dove sia spiegato il
> linguaggio di inform(ho quello dove si spiega la breve avventura di heidi
> e di guglielmo tell) e devo poi scrivere attraverso questo linguaggio
> sull'editor(mi sono scaricata if-ide)...è così ke devo fare?
> Thanks
>
Esatto.


title: Finalmente anche io!!!

author: Ennio

text:
Un saluto a tutti i frequentatori del newsgroup. E' stata dura ma finalmente
mi sono dato una mossa...ed eccomi qua...
Però un saluto particolare va al mio esimio collega, nonchè coinquilino
Livio, per la professionalità nella scelte delle immagini di "Mr Dick" che
sono veramente azzeccate... non avrei saputo fare di meglio!!!!
Livio preparati... alza la cornetta ... LA SAGA CI ASPETTA
Ciaoooooooo


title: Finalmente anche io!!!

text:

Hey Ennio ti dovevo presentare io:
(Vai con l'orchestra)
Ecco a voi la Zucca di Ferro n°2


title: Finalmente anche io!!!

text:
Ennio <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
b11npc$quq$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Finalmente eccoti quì. Benvenuto carissimo e, come al solito, complimenti
per la battuta: solo tu sai deliziarmi in questo modo.
Collega..


title: Finalmente anche io!!!

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E4A1694...@libero.it...

Hai ragione scusa... ma ieri a tarda ora mi è presa la voglia di entrare nel
newsgroup e il sonno mi ha ottenebrato la mente. Non ci ho pensato... Chiedo
venia!!!
Saluti


title: Finalmente anche io!!!

text:
>>>
>>>
>>>
>>
>>Hey Ennio ti dovevo presentare io:
>>(Vai con l'orchestra)
>>Ecco a voi la Zucca di Ferro n°2
>>
>>
>
> Hai ragione scusa... ma ieri a tarda ora mi è presa la voglia di entrare nel
> newsgroup e il sonno mi ha ottenebrato la mente. Non ci ho pensato... Chiedo
> venia!!!
> Saluti
>
>
maddaicheddici


title: [Castello/Terra d'IF]: Elenco collaboratori...

author: Roberto Grassi

text:
Roberto Grassi
Paolo Lucchesi
Rosy
...
Si aggiunge qualcuno?
Come cadenza potrebbe essere bi/trimestrale.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Vedo che si fa a gara per impegnarsi sulla 'rivista'.... :)
> Roberto Grassi
> Paolo Lucchesi
> Rosy
Rob



author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Roberto Grassi
> Paolo Lucchesi
> Rosy
A parte il fatto che preferisco Terra a Castello, ritengo grossomodo che
non si sia bisogno di una "redazione" fissa, quanto piuttosto
collaborazioni da parte di tutti (recensite, gente, recensite).
> Si aggiunge qualcuno?
> Come cadenza potrebbe essere bi/trimestrale.
Consiglio un buon "aperiodico".
Fra l'altro non era venuta fuori una (stupidissima) legge che dava alle
riviste online gli stessi oneri delle riviste cartacee?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


text:
Ciao,
> A parte il fatto che preferisco Terra a Castello,
> ritengo grossomodo che non si sia bisogno di una
> "redazione" fissa, quanto piuttosto
> collaborazioni da parte di tutti (recensite, gente, recensite).
D'accordo. Ci state?
Mandate tutto a me e io impagino.

> Consiglio un buon "aperiodico".
Aggiudicato.
> Fra l'altro non era venuta fuori una (stupidissima)
> legge che dava alle riviste online gli stessi oneri
> delle riviste cartacee?
Ma non credo ci siano problemi come bollettino del NG,
senza introiti... :I
Pero' posso sbagliarmi.



author: Max

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Roberto Grassi
> Paolo Lucchesi
> Rosy
> ...
> Si aggiunge qualcuno?
> Come cadenza potrebbe essere bi/trimestrale.
> Rob
Presente!
Max
Però la mia esperienza con le AT è abbastanza scarsa...
(nessuna con avventure straniere...)
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Ciao,
Roberto Grassi
Paolo Lucchesi
Rosy (Pink) ;)
Max



text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> > Consiglio un buon "aperiodico".
>
> Aggiudicato.
Più che "aperiodico" direi un "a scadenza fissata", tipo: la scadenza per la
consegna dei pezzi per il primo numero è <data>. Quando è stato pubblicato
il primo numero si sceglie la scadenza per il secondo, e così via.
O forse era quello che intendevate con "aperiodico"?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


text:
Ciao a tutti,
> Più che "aperiodico" direi un "a scadenza fissata", tipo: la scadenza per la
> consegna dei pezzi per il primo numero è <data>. Quando è stato pubblicato
> il primo numero si sceglie la scadenza per il secondo, e così via.
Tranquilli.
Ho una certa esperienza nella direzione/redazione/stesura
di bollettini e newsletter.
Non c'e' da  temere per quello.
Da domani inizio a lavorare per il primo numero di
Terra d'IF (ho deciso, si chiama cosi'...)



author: pink

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao a tutti,
> > Più che "aperiodico" direi un "a scadenza fissata", tipo: la scadenza per
la
> > consegna dei pezzi per il primo numero è <data>. Quando è stato pubblicato
> > il primo numero si sceglie la scadenza per il secondo, e così via.
> Tranquilli.
> Ho una certa esperienza nella direzione/redazione/stesura
> di bollettini e newsletter.
> Non c'e' da  temere per quello.
> Da domani inizio a lavorare per il primo numero di
> Terra d'IF (ho deciso, si chiama cosi'...)
> Rob
Mi piace il titolo;)



author: Giancarlo Niccolai

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao a tutti,
>
>> Più che "aperiodico" direi un "a scadenza fissata", tipo: la scadenza per
>> la consegna dei pezzi per il primo numero è <data>. Quando è stato
>> pubblicato il primo numero si sceglie la scadenza per il secondo, e così
>> via.
>
> Tranquilli.
> Ho una certa esperienza nella direzione/redazione/stesura
> di bollettini e newsletter.
> Non c'e' da  temere per quello.
> Da domani inizio a lavorare per il primo numero di
> Terra d'IF (ho deciso, si chiama cosi'...)
> Rob
>
>
Forse potrei scrivere qualcosa sulla programmazione.
Giancarlo.


author: Saint Pumpkin

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>
>
>>Ciao a tutti,
>>
>>
>>>Più che "aperiodico" direi un "a scadenza fissata", tipo: la scadenza per
>>>la consegna dei pezzi per il primo numero è <data>. Quando è stato
>>>pubblicato il primo numero si sceglie la scadenza per il secondo, e così
>>>via.
>>
>>Tranquilli.
>>Ho una certa esperienza nella direzione/redazione/stesura
>>di bollettini e newsletter.
>>Non c'e' da  temere per quello.
>>Da domani inizio a lavorare per il primo numero di
>>Terra d'IF (ho deciso, si chiama cosi'...)
>>Rob
>>
>>
Ti arrabbi se ti dico che il titolo non mi piace per niente?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)


text:
Ciao Giancarlo,
> Forse potrei scrivere qualcosa sulla programmazione.
Sarebbe grandioso!
Vorrei fare, come primo anno di pubblicazione,
fra l'altro, un corso a puntate "base"
su Inform. Come appendice, stampabile e separato
dalla fanzine.
Con un impegno di 4-6 numeri l'anno qualcuno di voi ha
voglia di farlo?



text:
Ciao,
> Ti arrabbi se ti dico che il titolo non mi piace per niente?
No. :)



text:
On Mon, 8 Sep 2003 09:20:15 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao Giancarlo,
>
>> Forse potrei scrivere qualcosa sulla programmazione.
>
>Sarebbe grandioso!
>Vorrei fare, come primo anno di pubblicazione,
>fra l'altro, un corso a puntate "base"
>su Inform. Come appendice, stampabile e separato
>dalla fanzine.
>Con un impegno di 4-6 numeri l'anno qualcuno di voi ha
>voglia di farlo?
Non male come idea... sarebbe però interessante includere anche del
codice per fare delle cose un po' particolari e poco documentate. Ci
sarebbe la gestione dei colori ad esempio, oppure come fare in modo
che il giocatore possa salire su un mezzo di trasporto e spostarsi da
una locazione all'altra. Tempo fa avevo scritto un esercizio che
permetteva al giocatore di salire su un montacarichi e di spostarsi di
alcune stanze. Lo inserirò da qualche parte nel terzo capitolo del mio
manuale, ma se a qualcuno dovesse servire lo rilascio ben
volentieri...
Ciao da
Vincenzo


text:
Ciao,
> >Con un impegno di 4-6 numeri l'anno qualcuno di voi ha
> >voglia di farlo?

> Non male come idea... sarebbe però interessante includere anche del
> codice per fare delle cose un po' particolari e poco documentate.
Allora, forse mi sono spiegato male.
Riguardo ad Inform le cose sarebbero due:
1) Il manuale da mettere in appendice.
2) Programming Tips.



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Giancarlo,
>
>
>>Forse potrei scrivere qualcosa sulla programmazione.
>
>
> Sarebbe grandioso!
> Vorrei fare, come primo anno di pubblicazione,
> fra l'altro, un corso a puntate "base"
> su Inform. Come appendice, stampabile e separato
> dalla fanzine.
> Con un impegno di 4-6 numeri l'anno qualcuno di voi ha
> voglia di farlo?
> Rob
>
Io farei solo cose per utenti avanzati, per le basi di Inform c'è già il
Manuale di V.S. ed il progetto GIP.



text:
Per gli utenti avanzati direi che un paio di
programming tips a numero vada piu' che bene.
Credo che sia necessario formare la "base".
A parte che per gli utenti "avanzati" bisognerebbe
trovare il corpo 'docente'.
Se pero' c'e' qualcuno che si offre a me va
piu' che bene.

> Io farei solo cose per utenti avanzati, per le basi
> di Inform c'è già il Manuale di V.S. ed il progetto GIP.
Rob



text:
On Tue, 9 Sep 2003 17:02:07 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> >Con un impegno di 4-6 numeri l'anno qualcuno di voi ha
>> >voglia di farlo?
>
>> Non male come idea... sarebbe però interessante includere anche del
>> codice per fare delle cose un po' particolari e poco documentate.
>
>Allora, forse mi sono spiegato male.
No, è probabile che mi sia perso io qualche pezzo. :(
>Riguardo ad Inform le cose sarebbero due:
>1) Il manuale da mettere in appendice.
Non capisco: non stavi parlando di fare un corso in Inform separato da
qualsiasi manuale? O forse sono io che me lo sono sognato?
>2) Programming Tips.
Quindi una sezione separata di trucchi e trucchetti vari... non male.
Ciao da
Vincenzo


text:
Ciao Vincenzo,
> >Allora, forse mi sono spiegato male.

> No, è probabile che mi sia perso io qualche pezzo. :(
No, sono io che per (ri)spiegarmi mi sono
spiegato peggio! :)
Cerchero' di essere piu' preciso.

> >Riguardo ad Inform le cose sarebbero due:
> >1) Il manuale da mettere in appendice.

> Non capisco: non stavi parlando di fare un corso
> in Inform separato da qualsiasi manuale?
Si. E' quello che vorrei fare. E NON vorrei prendere
il manuale gia' esistente. Un corso e' un corso, non
e' un manuale. Nei limiti del possibile, vorrei pubblicare,
soprattutto sui linguaggi/tools materiale sempre fresco.
Ancora, TUTTO il materiale con una certa forma di
organicita' (manuali, corsi, raccolte di articoli tradotte)
dovra' essere "newbie-oriented".
I vecchi marpioni sanno come cercarsi le cose qua e la',
i giovani no.
> >2) Programming Tips.

> Quindi una sezione separata di trucchi
> e trucchetti vari... non male.
Si, una sezione separata di trucchi e trucchetti
vari per MAC, Inform, TADS, HUGO, Modulo Base, ADRIFT
(cose che magari non usiamo, ma che non e' detto che
debbano rimanere nel dimenticatoio).
Ancora, due idee significative e conseguenti proposte:
- Qualcuno vorrebbe curare una piccola rubrica sulla
storia delle IF?
- Ci sarebbe bisogno di un osservatorio sulla IF
intesa "a largo raggio" che quindi include anche porzioni
di GDR, racconti-gioco, letteratura interattiva.
Molte persone di questi "ambiti" sarebbero le persone
piu' sensibili a raccogliere alcune nostre proposte
di collaborazione. Qualcuno vuole prendersi questo
"carico?" Una specie di PR della IF Italiana.



title: Stasera alle 22:00 su #if

author: Giovanni Riccardi

text:
Serata di gala per la premiazione dell'avventura dell'anno 2003. Siete
tutti invitati. vista l'importanza dell'evento è richiesto l'abito
elegante :-)
Il presentatore è il sottoscritto!
#if è raggiungibile sui server di azzurra (
irc.azzurra.org
) o sulla
pagina apposita di IF ITALIA:
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/chat
>
Ciao,
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: "Lezioni" Inform 6

author: Diavolo dei crocicchi

text:
E' un'idea che avevo in mente da tempo e finalmente ho trovato l'occasione che mi ha convinto a fare il grande salto (mi spiace un po' che sia capitata in concomitanza con l'uscita di un articolo simile di Gyrev su LinuxPro).
Da oggi pubblicherò (non so ancora quanto periodicamente, pur impegnandomi in questo senso) una serie di articoli - sarà un work in progress - su come si utilizza il linguaggio di programmazione I6.
Il primo articolo lo si può trovare qui:
http://livello99.it/2015/02/07/programmiamo-avventure-testuali/

e presto anche sul mio sito personale, non appena avrò pensato a come renderlo disponibile, assieme a tutti gli altri che seguiranno.

Vediamo cosa salterà fuori!


title: "Lezioni" Inform 6

text:
L'essenziale per cominciare

http://livello99.it/2015/02/09/lessenziale-per-cominciare/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Alberi... ma non piante!

http://livello99.it/2015/02/10/alberi-ma-non-piante/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Scatole cinesi

http://livello99.it/2015/02/10/scatole-cinesi/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Editing di testo

http://livello99.it/2015/02/11/editing-di-testo/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Cammina cammina

http://livello99.it/2015/02/12/cammina-cammina/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Scenografia portami via
http://livello99.it/2015/02/20/scenografia-portami-via/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Non aprite quella porta!
http://livello99.it/2015/02/23/non-aprite-quella-porta/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Le "frecce" al nostro arco
ovvero: come utilizzare gli array in Inform 6)
http://livello99.it/2015/02/26/le-frecce-al-nostro-arco/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
C'è chi vince, c'è chi perde, noi programmiamo casomai
http://livello99.it/2015/03/01/ce-chi-vince-ce-chi-perde-noi-programmiamo-casomai/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Ancora sul punteggio (punteggio negativo e rango dell'avventuriero)
http://livello99.it/2015/03/04/ancora-sul-punteggio/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Stringhe!
http://livello99.it/2015/03/12/stringhe/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Cicli!
http://livello99.it/2015/03/27/cicli/


title: "Lezioni" Inform 6

text:
Cogli la prima mela (per vedere di nascosto l'effetto che fa)
http://livello99.it/2015/06/17/cogli-la-prima-mela-per-vedere-di-nascosto-leffetto-che-fa/


title: test

author: riktik

text: test


title: One Room...?

author: Kyoba

text:
Quale dovrebbe essere il termine per la ORGC 2006, ad occhio e croce?
La mia monocamerale mi sta stressando da morire e volevo sapere quanto
devo essere masochista per completarla in tempo XD


title: One Room...?

author: Gabriele Lazzara

text:
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> wrote in message
news:1142347780.0...@p10g2000cwp.googlegroups.com
> Quale dovrebbe essere il termine per la ORGC 2006, ad occhio e croce?
> La mia monocamerale mi sta stressando da morire e volevo sapere quanto
> devo essere masochista per completarla in tempo XD
Io ho una monocamerale quasi pronta, ma si farà la ORGC??
Io la farei, visto ke comunque due adesioni ci sono sicuramente.
Per l'organizzazione potrei propormi anche io, ma avendo un'avventura in
concorso forse si creerebbero dei conflitti d'interesse che vorrei
evitare.
Per il resto non so, boh...
Saluti,
      Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: One Room...?

author: Pink

text:
Lazyyyyyyyyyyyyyyy:***********+
Campi ancora!!!!!!!:D
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: One Room...?

text:
"Pink" <
rosycin...@virgilio.it
> wrote in message
news:dv75di$3f8$
1...@news.newsland.it
>
> Lazyyyyyyyyyyyyyyy:***********+
> Campi ancora!!!!!!!:D
Più vivo che mai...
Sto provando a dare un sito a Lazy Jones, qualcosa uscirà fuori...



title: One Room...?

author: Paolo Maroncelli

text:
Kyoba:
> Quale dovrebbe essere il termine per la ORGC 2006, ad occhio e croce?
> La mia monocamerale mi sta stressando da morire e volevo sapere quanto
> devo essere masochista per completarla in tempo XD
Già, quest'anno potrebbe interessare anche a me, nella speranza che i
termini
siano abbastanza rilassati. Avere ampi margini di manovra consentirebbe di
avere
più lavori in gioco.
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: One Room...?

author: Francesco Cordella

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Kyoba:
>
> > Quale dovrebbe essere il termine per la ORGC 2006, ad occhio e croce?
Come ho scritto su
www.avventuretestuali.com
 la Orgc quest'anno ci
sarà, come sempre. A breve avrete tutti i dettagli!Dall'aria che tira
potrebbe partecipare anche qualche avventuriero estero...
ciao,
fc


title: VENDO DI TUTTO

author: John

text:
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title: OT VENDO GIOCHI ORIGINALI

author: gxy

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a 69900
Monaco Gp f1
Actua pool
Akuji
Duke nukem time to kill
Ninja shadow
Live wire
Pro boarders
Pocket Fighters
Formula 1 98
walk...@tin.it


title: OT VENDO GIOCHI ORIGINALI

author: ahahhahah

text: C


title: pecos town episodio 2

author: Chiara Quintili

text:
salve a tutti! ho appena finito il primo episodio di Pecos Town, mi
piacerebbe sapere quando sarà disponibile il secondo!! bye


title: pecos town episodio 2

author: Tommaso Caldarola

text:
Chiara Quintili wrote:
> salve a tutti! ho appena finito il primo episodio di Pecos Town, mi
> piacerebbe sapere quando sarà disponibile il secondo!! bye
E' in cantiere!!!
bai
t


title: pecos town episodio 2

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D94BF40...@libero.it...

ok, allora lo aspetterò con ansia!! intanto colgo l'occasione per
ringraziarti di avermi risposto subito alla mia e-mail in cui ti chiedevo
aiuto per l'episodio1. e voglio anche farti i complimenti, Pecos Town è
davvero ben fatta e divertente. ecco, io preferisco avventure così rispetto
a Schizo (che ho precedentemente criticato), ma mi rendo conto che è solo
una questione personale, ognuno trova sfogo e divertimento in ciò che
preferisce e non sarebbe giusto reprimere le proprie idee. continua così.
bye


title: pecos town episodio 2

text:
Chiara Quintili wrote:

Grazie, però vedi Schizo ha tante cose che sia Zombie -la mia prima-
che Pecos Town non hanno, parlo di programmazione, e poi in più c'è
Glulx. Rappresenta a tutti gli effetti un esperimento.
Per una One Room Game credo, tutto sommato, che non sia malaccio.
Per finire penso che il puzzle dell'eroina sia il + bello che abbia mai
partorito... ;-)
bai
tommaso


title: Cerco aiuto per Siege of Avalone

author: TizianoŠ

text:
Non capisco come definirla questa avventura , spero d'azione .
cmq... mi servono alcuni accorgimenti , e non so' dove trovarli ..
chi di voi e' in grado di aiutarmi ?
Mi sono bloccato gia' nel primo capitolo , quando ho scoperto nel
sotterraneo il mio amico di gioco , che e' prigioniero e  accompagnato da un
orco , questo orco e' incazzoso , non si fa' abbattere nemmeno con un
piccone !
Sono completamente bloccato nel gioco ..ho cercato di fare di tutto , anche
lo sciacallaggio sui cadaveri che ho immancabilmente ucciso , vendendo i
loro stracci ai mercanti , per permettermi una attrezzatura ed armi piu'
sofisticate .
Cosa ca##o devo fare per andare avanti ?
esiste un sito apposito o un NG apposito ?..
sono molto testardo e voglio finirlo , non mi piace lasciare a meta' le cose
...poi ho anche i due capitoli sucessivi , quindi !  :-))
grazie a chi mi dara' una mano ..
Tiziano


title: Volete Navigare Gratis Attraverso Numero Verde?

text:
Iscrivetevi all'indirizzo:
http://www.kyberlandia.it/iscrizione/default.asp?utente=pierino
mettete il mio nome "pierino" quando chiesto e potrete navigare VERAMENTE
gratis...


title: [OT] Anche io cambio email

author: Tommaso Percivale

text:
Dal 15 settembre non esistera' piu'
pe...@acqui.alpcom.it
 , vi invito
quindi ad aggiornare le vostre rubriche ed a indirizzare i nuovi
messaggi verso
pe...@iperlibri.com
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com