title: [XPOST] piccola rettifica

author: Paolo Lucchesi

text:
tomb wrote:
> Lupus Yonderboy wrote:
>>>[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
>>>Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
>>>it.comp.giochi.avventure.testuali?
>
> Giusto, dai faqers (sembra na cosa all'americana...) rettificate!!!
> Il cuginetto ha ragione...
Sono d'accordo... togliamo Tomb Raider da quegli esempi, e al suo posto
mettiamoci qualcosa che e' sicuramente un'avventura grafica, ad esempio
Mafia ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [XPOST] piccola rettifica

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Paolo Vece wrote:
> percy(a)
iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) - voto multiplo (4)
Che figura! :))))))
Pero' che strano, mi ricordo di aver votato ma non mi ricordo di aver fatto
il furbo. boh boh



title: [XPOST] piccola rettifica

text:
Fabyo wrote:
> Cosa ne diresti se qualcuno venisse a chiedere di Notepad su ICGAT
> solo perchè ha letto "testuali"?
notepad e' un buon programma ma il word e' sicuramente un'avventura 8)
io sono comunque favorevole alla modificazione delle faq.



title: [XPOST] piccola rettifica

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Che figura! :))))))
Eh si, davanti a tutto il parlamento europeo poi.. ah no scusa, pensavo
ad altro


title: [XPOST] piccola rettifica

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE> wrote:
> Pero' che strano, mi ricordo di aver votato ma non mi ricordo di aver fatto
> il furbo. boh boh
Ci sono diversi voti multipli di persone insospettabili, quindi deve esserci
stato qualche problema con il sistema di votazione, IMHO.



title: [XPOST] piccola rettifica

author: Luca Bertaiola

text:
Fabyo wrote:
> Chillu juorno o Thu, 03 Jul 2003 16:22:56 GMT, chillu chiochiero e
> Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> dicette:
>
>
>
>>Con un po di fantasia Tomb Raider E' un avventura grafica.... (Mario
>>Kart forse no)
>
>
> No dai ti prego non scherzare. Siamo veramente rincoglioniti di
> messaggi per i quali qualsiasi gioco è un'avventura grafica.
>
> Cosa ne diresti se qualcuno venisse a chiedere di Notepad su ICGAT
> solo perchè ha letto "testuali"?
Ok hai ragione, ritiro quello che ho detto :-)



title: [XPOST] piccola rettifica

text:
Paolo Vece wrote:
> "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
> <ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE> wrote:
>
>
>>Pero' che strano, mi ricordo di aver votato ma non mi ricordo di aver fatto
>>il furbo. boh boh
>
>
> Ci sono diversi voti multipli di persone insospettabili, quindi deve esserci
> stato qualche problema con il sistema di votazione, IMHO.
>
E chi sarebbero gli "intoccabili"?



title: [XPOST] piccola rettifica

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> wrote:
> E chi sarebbero gli "intoccabili"?
Direi questi:
"Simone Zanella"
(Tommaso Percivale)
"m@ttia"
Ma forse sono io che non vedo il dolo dove c'è.
Fatemi un lodo che non punisce i voti multipli.



title: [XPOST] piccola rettifica

text:
Paolo Vece wrote:
> Fatemi un lodo che non punisce i voti multipli.
che poi non si capisce perché non si potrebbero contare tutti... questa
è discriminazione...  :)


title: [XPOST] piccola rettifica

author: Giovanni Riccardi

text:
Stefano Gaburri wrote:
> che poi non si capisce perché non si potrebbero contare tutti... questa
> è discriminazione...  :)
In realtà hanno votato anche per me che quando ci sono state le
votazioni non ero purtroppo a casa e non potevo votare. Qui più che lodo
si tratterebbe di far esercitare il diritto di voto alle persone. Un
diritto sancito dalla costituzione...
:)
Giovanni


title: [XPOST] piccola rettifica

author: Tracubetto

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3F0458B2...@libero.it...
> Con un po di fantasia Tomb Raider E' un avventura grafica.... (Mario
> Kart forse no)
mah, io direi piu' con un po' di vino e qualche allucinogeno, si, è
possibile considerarla un AG ^_^
Salute!
NicoWeb


title: [XPOST] piccola rettifica

author: Zerouno

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:qD8Na.20574$HU3.6...@news2.tin.it...
>
>In realtà hanno votato anche per me che quando ci sono state le
>votazioni non ero purtroppo a casa e non potevo votare. Qui più che lodo
>si tratterebbe di far esercitare il diritto di voto alle persone. Un
>diritto sancito dalla costituzione...
I soliti pianisti ^__^
Ciao,
Marco


title: [XPOST] piccola rettifica

author: Glorfindel[KTL]

text:
>                atrus(a)the.island.of.myst "Atrus"
>                          diconza(a)
tin.it
 "Sauron"
>                erix_togliere_(a)
mclink.it
 Enrico Colombini
>                  gaburri(a)
elet.polimi.it
 Stefano Gaburri
>                 gelosiNOSPAM(a)
pemail.net
 "Aemilius"
>                    ikkikuea(a)
hotmail.com
 "Jois"
>                     marco.zoc(a)
libero.it
 Marco Zoccolan
>                         pvece(a)
mclink.it
 Paolo Vece
>              regiumlepidicorp(a)
libero.it
 "Regium Lepidi corp."
>                         roby.bar(a)
iol.it
 "Roby BaR"
>                    t.caldarola(a)
cresb.it
 Tommaso Caldarola
> nospam(a)
casamia.it
 "Simone Zanella" - voto multiplo (2)
> percy(a)
iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) - voto multiplo (4)
> atlantide(a)SoftHome.net "m@ttia" - voto multiplo (6)
molti di questi li ho gia' sentiti.... ^_^
Glorf


title: [XPOST] piccola rettifica

text:
[cut]
mmmm
qui mi ricordavo din aver votato, me lo chiese sauron...
mah
Glorf


title: [XPOST] piccola rettifica

text:
"Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> wrote:
> molti di questi li ho gia' sentiti.... ^_^
Ed il tuo amico Sauron quando lo liberi? :)



title: [XPOST] piccola rettifica

author: Dr. Traxy

text:
Grazie a voi ho una passione in piů. Grazie.
Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote in message
MPG.196e7d50c...@news.cis.dfn.de...

> Il genere č tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
> da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
> e software decisamente professionale per la creazione di avventure
> testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
> Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
> informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
> questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
> per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
> Inoltre consentirŕ ai creatori nostrani di avventure testuali di far



title: [XPOST] piccola rettifica

author: Fabyo

text:
"Tracubetto" <
commo...@yahoo.it
>, due braccia strappate alla
mitilicultura, disse:
>mah, io direi piu' con un po' di vino e qualche allucinogeno, si, è
>possibile considerarla un AG ^_^
Sostituisci il vino con della tequila ed anche Mario Kart sembrerà
un'AG!
--
Per rispondere in privato togli la CARRUCOLA
FAQ di ICGAG:
www.icgag.too.it
I.A.R. Crew Member


title: [XPOST] piccola rettifica

author: Aemilius

text:
"Lupus Yonderboy"
> ora, a noi di ICGAG capita costantemente di essere bersagliati da
> diversi
> cerebrolesi che chiedono aiuto per i giochi più disparati (siamo arrivati
> fino a Mario Kart). ma tutto ci si aspettava meno che dei nostri "cugini",
> appassionati di un genere molto simile al nostro, scambiassero tomb raider
> per un'avventura grafica. è uno scherzo o cosa? che ne direste di
> rettificare, in modo da non contribuire alla disinformazione che regna
> sovrana e incontrastata?
Caro Lupus,
mi cospargo il capo di cenere per l'errore, che verrà prontamente
rettificato, ma dubito che qualcuno possa aver creato traffico non
voluto su ICGAG leggendo le nostre FAQ.
Ave atque vale,
Aemilius


title: [XPOST] piccola rettifica

text:
Aemilius wrote:
> mi cospargo il capo di cenere per l'errore, che verrà prontamente
> rettificato, ma dubito che qualcuno possa aver creato traffico non
> voluto su ICGAG leggendo le nostre FAQ.
Ma allora sei ancora vivo! :)



title: [XPOST] piccola rettifica

text:
Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote in message news:<be6okb$2drn$
1...@newsreader1.mclink.it
>...
wrote:
> Ma allora sei ancora vivo! :)
Sì grazie :) Vi seguo ancora, purtroppo sporadicamente, per mancanza
di tempo. Anzi, se c'è qualcuno che vuole prendersi la responsabilità
di gestire ed aggiornare le FAQ che si faccia pure avanti.
Ave atque vale,
Aemilius


title: [XPOST] piccola rettifica

author: Lupus Yonderboy

text:
"Aemilius" <
gel...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:6cd78532.03070...@posting.google.com...

ne dubito anch'io, ma meglio correggere, no? più che altro ne va della
faccia del curatore ^_^
>
> Ave atque vale,
> Aemilius
tibi quoque,
lupus
--
(firma sospesa in quanto fuori sede)


title: dove trovare le avventure testuali

author: Marco

text:
mi dite un sito dove trovo belle avventure di testo *in italiano* ?
Grazie, questi giochi sono una vera figata.
Per favore, mi potete rispondere in privato?


title: dove trovare le avventure testuali


title: dove trovare le avventure testuali

text:
Ad esempio su
http://ifitalia.vd1.net
Benvenuto sul newsgroup!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Marco <
lug...@tin.it
> wrote in message 38E0EDAB...@tin.it...



title: dove trovare le avventure testuali

text:
[This followup was posted to it.comp.giochi.avventure.testuali and a copy
was sent to the cited author.]
"Marco" <
lug...@tin.it
> wrote:
> mi dite un sito dove trovo belle avventure di testo *in italiano* ?
> Grazie, questi giochi sono una vera figata.
> Per favore, mi potete rispondere in privato?
Su IF Italia all'indirizzo
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: CDROM

author: giovanni

text:
http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html
liste dei programmi giochi pc e playstation


title: [INFORM] Librerie e minicompetizione

text:
Ciao a tutti.
Scusate se non mi sono fatto sentire per un po' di giorni, ma ho avuto
qualche problemino col mio PC. Non ho potuto neanche lavorare a Infit
2.0 nč organizzare la minicompetizione (il cui inizio era previsto per i
primi di Ottobre).
Dalla prossima settimana prometto che mi rimetto al lavoro.
Il sito di Inform in Italiano č, per chi ancora non lo sapesse al soli
posto:
http://inform.composizioni.com
HAPPY INFORMING
Giovanni
---------------------------------
e-mail:
giov...@composizioni.com
   web:
www.composizioni.com
---------------------------------


title: [INFORM] Librerie e minicompetizione

author: Francesco Cordella

text:
> Dalla prossima settimana prometto che mi rimetto al lavoro.
Fra quanto tempo prevedi di far uscire Infit 2.0?
f.


title: [INFORM] Librerie e minicompetizione

text:
> Fra quanto tempo prevedi di far uscire Infit 2.0?
Diciamo che inizio a lavorarci da lunedì (prima sono impegnato) e visto
che il lavoro è già a buon punto direi non più di due settimane (forse
prima per una versione beta).



title: Aiuto Enigma

author: drthomas

text:
Dove si trova il numero giallo plasma ?!? Qual'č la risposta al "quanti
sono?" della nuvola?
Grazie
ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Aiuto Enigma

author: rosy

text:
drthomas wrote:
> Dove si trova il numero giallo plasma ?!? Qual'è la risposta al "quanti
> sono?" della nuvola?
> Grazie
> ciao
> --------------------------------
> Inviato via
http://usenet.libero.it
il numero giallo plasma dovrebbe essere se nn m sbaglio nell ultima
stanza,la nera.La risposta alla nuvoletta è 3
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto Enigma

author: Ottavia

text:
Risposta giusta da parte di Rosy, però ricordatevi di mettere un pò di
spoiler
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
ao4ir9$fh$1...@news.newsland.it...



title: [9da9] - Report Child Pornography and Software Piracy - [aeb5]

author: Anonymous User

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Quick and direct links to report child abuse and software piracy.
Logon and download the webpage and add them to your browser
bookmark for fast and easy access to file crime reports.
http://free.bol.bg/nhgube/
 or
http://www.rigg-access.com/net/nhgube/
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: N/A
llOxQx3sB+R9ycxJouQGLXDOI40Wn9djwtY92FtgASdw/3gu7CDDyR05/CIxin8x
eDABkx6nhf/2NQz6lGBTWIEXljT+rpHPnwDqQzvDG/Wb2nzap/A+yS==
=zcYk
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Per Emanuele Cauda

author: Luca Alchini

text:
Io ho acquistato Broken Sword II perciņ ti posso aiutare:
Usa il coltello sul tubicino del generatore, prendi il cilindro nel
generatore, usa il cilindro sul tubicino, ora il cilindro sul tappo della
benzina.
Prendi la corda e dalla a Titipoco, clicca la corda sul motore, premi il
pulsante, abbassa la leva, parla a Titipoco e sali sul montacarichi, clicca
su Titipoco, il montacarichi partirą e ti troverai sul tempio, prendi la
fascia di munizioni sulla cassa, riscendi col montacarichi, vai a sinistra e
parla con il capitano.
Clicca sulla torcia poi su Titipoco e adesso usa le munizioni sul fuoco. Ti
troverai di nuovo sul tempio, ora clicca prima sul generale e poi su George.
Tutt'insieme entrerete nel tempio, lģ clicca sulla leva di destra, parla con
George e fatti aiutare.
----------------------------------------------------------------------------
---
Ciao Luca
luca.a...@libero.it


title: Per Emanuele Cauda

author: Simone Zanella

text:
Luca Alchini <
i...@me.com
> wrote in message
WDv84.40725$m62.4...@news.infostrada.it...
> Io ho acquistato Broken Sword II perciņ ti posso aiutare:
SEI OFf-Topic. Andate su it.comp.giochi


title: Nuove avventure testuali e grafiche in italiano

author: Cristiano Leoni

text:
Ciao a tutti. Per chi se la sentirebbe di mettere in piedi una avventura da
giocare con gli amici, è disponibile gratuitamente un software con cui è
possibile sviluppare il gioco senza essere dei programmatori.
Si scarica da
http://dimensionex.hypermart.net
 ed è fornito con un gioco
completo di esempio.
A disposizione di chi si vuole cimentare c'è il forum degli sviluppatori,
un'area per le risorse grafiche, la mailing list e la documentazione.
Tutte le avventure realizzate verranno pubblicate sul sito!


author: Lord 2023

text:
"Cristiano Leoni" <
yupz_crist...@hotmail.com
>:
>Ciao a tutti. Per chi se la sentirebbe di mettere in piedi una avventura da
>giocare con gli amici, è disponibile gratuitamente un software con cui è
>possibile sviluppare il gioco senza essere dei programmatori.
pensavo fosse spam; poi sono andato a vedere, mi sono incuriosito e --
appena ho un momento -- mi scarico il sito e provo il sistema in
locale :) -- il genere è diverso, sono giochi multi-utente e non
proprio avventure testuali: ma, a prima vista, mi piace lo spirito.
L2023


text:
Ciao!
Macché spam. Tutto vero e anzo oggi i games sviluppati su questo DimensioneX
andranno on-line 24h su 24.
Uno lo puoi trovare già qui:
http://dimensionex.hypermart.net/onlinegames.htm
Ciao
Cris
"Lord 2023" <x@x.x> ha scritto nel messaggio
news:rdi6btsrodhfivett...@4ax.com...



text:
> > pensavo fosse spam; poi sono andato a vedere, mi sono incuriosito e --
> > appena ho un momento -- mi scarico il sito e provo il sistema in
> > locale :) -- il genere č diverso, sono giochi multi-utente e non
> > proprio avventure testuali: ma, a prima vista, mi piace lo spirito.
> >
> >
> > L2023
>
>
Beh, sě, non č poi male. Il problema č che giocando online č angosciosamente
lento.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Opinioni sulla monocamerale

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Tutto e' bene cio' che finisce bene (per il dinamico trio).
Ora finalmente posso dire che la monocamerale che abbiamo presentato
e' una versione straridotta dell'avventura originale che continueremo
a sviluppare fino a vedere crescere i nostri nipoti.
Spero che voi viviate abbastanza per poterci giocare perche' ci
metteremo la DINAMITE dentro (altro che clisteri).
Riconosco come vero cio' che i commentatori hanno scritto e prometto
di impegnarmi a sistemare le cose. Non garantisco niente per gli altri
due 8)
Le altre avventure sono piu' o meno afflitte da problemi gravi:
Il deserto senza sole non l'ho giocato (come anche Sting) per problemi
con il basic.
Il caso di Bianchi ha un parser tremendo anche se l'idea e' molto
buona e, direi, originale.
Ho ricevuto un paio d'anni fa come proposta per la pubblicazione un
libro gioco che funzionava piu' o meno secondo lo stesso principio e
mi era piaciuto molto.
Il sottomarino: bellissime le battute sui pesci. Credo che il resto
sia una scusa per raccontarle.
La capsula: introduzione interminabile. bellissima la grafica. poco
giocabile e troppo rigida e meccanica.
Natalie e' molto suggestiva ma, almeno nella "storia standard" non
corrisponde alla mia idea di gioco. Questa atmosfera morbosa e
angosciosa mi affascinava e nello stesso tempo mi ostacolava il gioco.
A me piace giocare a memory senza essere bendato. Infatti ho dovuto
usare la soluzione (come anche col sottomarino: PREMI PaNNELLO?!?!?!?
A MORTE!!!).
Non sono recensioni ma solo due righe scritte in un attimo di passione
8)
Avete trovato dei bug nell'artificiere?
Mi mandate a artificiere [at]
officinadelleidee.org
 le vostre opinioni
dettagliate? Cosi' possiamo cominciare la lavorazione partendo da una
base di feedback solida.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Opinioni sulla monocamerale

text:
Scusate ma come faccio ad inserire una discussione?
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------


title: Opinioni sulla monocamerale

author: BaR

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
news:gslmiu8ujs9fsrpjg...@4ax.com...
> Tutto e' bene cio' che finisce bene (per il dinamico trio).
> La capsula: introduzione interminabile. bellissima la grafica. poco
> giocabile e
> troppo rigida e meccanica.
E'  una critica che mi hanno fatto in molti ma che non capisco pienamente.
E' forse troppo "vecchio stile"?
Bye


title: Opinioni sulla monocamerale

text:
On Wed, 10 Jul 2002 17:34:55 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>> Tutto e' bene cio' che finisce bene (per il dinamico trio).
>> La capsula: introduzione interminabile. bellissima la grafica. poco
>> giocabile e
>> troppo rigida e meccanica.
>
>E'  una critica che mi hanno fatto in molti ma che non capisco pienamente.
>E' forse troppo "vecchio stile"?
Non capisco bene cosa intendi per old style.
Se intendi una sequenza di azioni obbligate (e per di piu' a tempo,
cosa che io odio visceralmente come i vicoli ciechi) con pochi
sinonimi, pochissimi indizi e frequenti morti allora si, e'
decisamente old style.



title: Opinioni sulla monocamerale

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:

> Se intendi una sequenza di azioni obbligate (e per di piu' a tempo,
> cosa che io odio visceralmente come i vicoli ciechi) con pochi
> sinonimi, pochissimi indizi e frequenti morti allora si, e'
> decisamente old style.
aggiungerei: ha anche anche un inizio ed una fine e due o tre veri
enigmi. Davvero old style.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Opinioni sulla monocamerale

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:20020710233...@news.tin.it...

Che sia difficile lo so, che si muoia avevo chiesto opinioni sul ng e mi
pareva che tutti fossero concordi che - se giustificate - potessero starci
(non le avevo mai implementate in nessuna mia avventura). E secondo me in un
giuoco monocamerale che si risolve con una ventina di mosse le morti ci
possono stare più che bene (a meno che non si voglia un gioco che si possa
risolvere in 5 minuti). "Pochi sinonimi" mi sembra una critica immeritata,
visto che ogni oggetto e verbo che ho implementato mi pare pieno di
sinonimi,  (ad esempio il ragno ha "ragno creatura orribile giallo
giallognolo gigantesco zampe una zampa corpo corazza dura", non mi sembra
poco in considerazione che, per esempio, nel gioco che ha vinto, la valigia
nera è solo valigia, lo sportello presente sul rilevatore sembra non
esistere, la signorina non è anche ragazzza e così via. Tra i verbi: rompere
ha "rompi smonta batto batti colpisci spacca attacca uccidi elimina perfora
buca distruggi caplesta pesta ferisci picchia rompo smonto colpisco spacco
attacco uccido elimino perforo buco distruggo calpesto pesto ferisco picchio
infilza infilzo taglio taglia". In Natalie mi pare che si poteva sperare, ad
esempio, di poter posare la ciotola sulla grata, o per lo meno di scavare
nel pavimento - mi risulta che non si possa).
Ammetto d'altra parte che è snervante l'ultizzo di oggetti diversi con lo
stesso nome (però il parser li regge, questo per me è importante :-).
Cmq sono soddisfatto del lavoro che ho fatto: anche se ha una sola stanza il
mio gioco ha la dignità e la completezza di un piccolo racconto e di una
piccola avventura.
Bye


title: Opinioni sulla monocamerale

text:
On Thu, 11 Jul 2002 18:23:26 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>Che sia difficile lo so, che si muoia avevo chiesto opinioni sul ng e mi
>pareva che tutti fossero concordi che - se giustificate - potessero starci
>(non le avevo mai implementate in nessuna mia avventura). E secondo me in un
>giuoco monocamerale che si risolve con una ventina di mosse le morti ci
>possono stare più che bene (a meno che non si voglia un gioco che si possa
Ma questo e' relativo solo al mio gusto.
Per me cul de sac e morti in un'avventura sono come il succo di limone
nel collirio.
>risolvere in 5 minuti). "Pochi sinonimi" mi sembra una critica immeritata,
>visto che ogni oggetto e verbo che ho implementato mi pare pieno di
>sinonimi,  (ad esempio il ragno ha "ragno creatura orribile giallo
>giallognolo gigantesco zampe una zampa corpo corazza dura", non mi sembra
>poco in considerazione che, per esempio, nel gioco che ha vinto, la valigia
>nera è solo valigia, lo sportello presente sul rilevatore sembra non
>esistere, la signorina non è anche ragazzza e così via. Tra i verbi: rompere
E' vero. Purtroppo non ho i log dove tentavo di far qualcosa di giusto
ma non beccavo il verbo preciso.
>ha "rompi smonta batto batti colpisci spacca attacca uccidi elimina perfora
>buca distruggi caplesta pesta ferisci picchia rompo smonto colpisco spacco
>attacco uccido elimino perforo buco distruggo calpesto pesto ferisco picchio
>infilza infilzo taglio taglia". In Natalie mi pare che si poteva sperare, ad
>esempio, di poter posare la ciotola sulla grata, o per lo meno di scavare
>nel pavimento - mi risulta che non si possa).
Ho l'impressione che tu te la sia presa per le mie critiche. Il fatto
e' che a me non piace nessuna delle AT presentate in concorso compresa
la mia (nostra).
>Ammetto d'altra parte che è snervante l'ultizzo di oggetti diversi con lo
>stesso nome (però il parser li regge, questo per me è importante :-).
Un buon risultato, ma per esempio la storia delle piastrine proprio
non mi ha garbato. Enigmi meccanici che fanno riferimento ad una
tecnologia aliena sanno di particolarmente frustrante...
>Cmq sono soddisfatto del lavoro che ho fatto: anche se ha una sola stanza il
>mio gioco ha la dignità e la completezza di un piccolo racconto e di una
>piccola avventura.
Vero, vero. Sicuramente un racconto vista la lunghezza
dell'introduzione 8)
Come avventura probabilmente la tua e' la piu' completa (e mi pare che
sia quella che ho votato di piu' -dopo la mia (nostra) ovviamente- )
cio' non toglie che dei tuoi giochi questo e' sicuramente quello che
mi e' piaciuto meno.



title: Opinioni sulla monocamerale

author: Glorfindel

text:
> Vero, vero. Sicuramente un racconto vista la lunghezza
> dell'introduzione 8)
Questo sinceramente non l'ho trovato affatto un difetto...
> Come avventura probabilmente la tua e' la piu' completa (e mi pare che
> sia quella che ho votato di piu' -dopo la mia (nostra) ovviamente- )
> cio' non toglie che dei tuoi giochi questo e' sicuramente quello che
> mi e' piaciuto meno.
su questo concordo assai...
ma certo non gliene possiamo fare una colpa...
Credo che le 3 precedenti avventure del BaR siano state un crescendo di
qualità (almeno secondo la mia modesta opinione) e in quest'ultima ha perso
qualcosa... non ultimo quel suo tono a volte ironico/sarcastico...
ma probabilmente il tutto è dovuto alla brevità generale del concorso...
Glorf


title: URL per Giochi PC e Console

author: Erotika

text:
Ciao a questo indirizzo
http://www.ita1.com
 categoria "Giochi" trovi tutti i
links ed un SUPERMOTORE di ricerca per trovare tutte le anteprime dei giochi
per PC e Console, oltre a cheat e soluzioni varie.
Accesso diretto alla sezione:
http://www.ita1.com/cate/giochi.htm
Ciao, Sabrina


title: Gargoyle & immagini

author: Valerio Bozzolan

text:
Ciao!

Intanto sedetevi pure comodi, non fate così suvvia: So che avete davanti un maturato ma state nei vostri vestiti vi prego, soprattutto te, alla ragazza là in fondo: Su su si rivesta la prego, freni il suo giubilio!

Tornando seri:

Vi è mai capitato di usare Gargoyle come client e di non vedere le immagini? Lo sto usando su un file creato da Inform 7, un Glulx.

Vi capita anche con altre IF? È Gargoyle a cui manca qualche features o altro?

(Su Debian il pacchetto si chiama `gargoyle-free`)

Grazie :3


title: Gargoyle & immagini

author: Paolo Lucchesi

text:
On 01/07/2014 20.19, Valerio Bozzolan wrote:
> Vi � mai capitato di usare Gargoyle come client e di non vedere le
> immagini? Lo sto usando su un file creato da Inform 7, un Glulx.

Onestamente no. Le immagini sono normali jpg o sono in qualche formato
strano?
Se vuoi mandarmi il blorb in privato, provo a controllare.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Gargoyle & immagini

text:
On 01/07/2014 20.19, Valerio Bozzolan wrote:
> Vi � mai capitato di usare Gargoyle come client e di non vedere le
> immagini? Lo sto usando su un file creato da Inform 7, un Glulx.




title: Gargoyle & immagini

text:
Ti ringrazio per aver risposto, ma dopo alcuni esperimenti mi pare di aver capito che se l'immagine è troppo grande non la fa visualizzare :) In ogni caso era un PNG.

Già che ci sono: C'è un modo per mostrare facilmente una figura per ogni stanza?

Speravo in qualche "[display figura]" da mettere direttamente nella descrizione della stanza invece che, che ne so, creare una nuova proprietà per le room dove per ogni room creata gli si dice la figura, e poi quando l'utente entra dentro la room allora poi viene lanciato il `display` sulla proprietà della figura dinamicamente associata ad ogni room...


title: Gargoyle & immagini

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno mercoledì 2 luglio 2014 14:27:40 UTC+2, Valerio Bozzolan ha scritto:
>
> Già che ci sono: C'è un modo per mostrare facilmente una figura per ogni stanza?
> Speravo in qualche "[display figura]" da mettere direttamente...

Per "Aladino e le Perle di Saggezza" (che puoi provare qui:
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/play_Media.html
) ho usato il metodo che vedi illustrato più sotto.
Se ti interessa il sorgente completo, lo trovi qui:
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/source.html

(Nel sorgente le parti relative alle immagini sono "commentate" perché viene mostrata una versione classica senza multimedialità).

Il metodo consiste nell'associare a ogni stanza un'immagine che viene mostrata quando il sistema richiama il comando "looking":

----
Section 2 - Illustrazioni delle stanze

A room has a figure-name called top-illustration.
The image-setting rule is listed in the carry out looking rules.

This is the image-setting rule:
    show-top the top-illustration of the location;
----

Accanto alla descizione della stanza si trova la definizione dell'immagine da mostrare:

----
Figure of margini-dell-oasi is the file "margini-dell-oasi.jpg".

Section 1 - Ai margini dell'oasi

The margini dell'oasi is a plural-named room. It is west of the deserto di sabbia. "Sei ai margini dell[']oasi. Intorno a te vedi numerose [o]palme[x]. La fresca brezza che proviene dal centro dell'oasi profuma di dolci datteri e di acqua dissetante.[line break]Andando verso [d]ovest[x] entri all[']interno dell[']oasi, mentre ad [d]est[x] torni al deserto di [o]sabbia[x]." The top-illustration is figure of margini-dell-oasi.
----

Naturalmente bisogna aver definito la finestra grafica dove mostrare l'immagine, nel mio caso una striscia in alto:

----
Include Flexible Windows by Jon Ingold.

The main-window has back-colour g-light-grey.

The top-window is a g-window spawned by the main-window.

The type is g-graphics. The position is g-placeabove. The scale method is g-fixed-size. The measurement is 150. The back-colour is g-black..

The current top-window figure is a figure-name that varies.

A window-drawing rule for the top-window:
    if top-window is g-unpresent, rule fails;
    move focus to top-window, clearing the window;
    draw the current top-window figure in top-window with width 600 and height 150;
    return to main screen.

----

E' tutto ;)
La brutta notizia è che questo sistema funzionava con la versione 6G60 e, purtroppo, non credo che funzioni così com'è con la 6L02.


title: Premi avventura dell'anno

author: Francesco Cordella

text:
Perche' anziche' dare *tutti* i premi al vincitore del concorso Avventura
dell'Anno non li distribuiamo come fanno alla IfComp? Ovvero: il vincitore
ne sceglie uno (o due), gli altri vanno al secondo e terzo classificato.
Che ne dite?
f.


title: Premi avventura dell'anno

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
>:

per me va benone... devo solo ricordarmi di votare :)
L2023


title: Premi avventura dell'anno

author: tomb

text:
Il 28 Mar 2002, 22:04, "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha
scritto:

Bella idea!!!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Premi avventura dell'anno

text:


Piace anche a me ma bisogna sentire l'Eccellentissimo et Supremissimo
Cancelliere del Sacro Concorso ed i suoi consiglieri 8)


title: Premi avventura dell'anno

author: Sauron

text:
> >Perche' anziche' dare *tutti* i premi al vincitore del concorso Avventura
> >dell'Anno non li distribuiamo come fanno alla IfComp? Ovvero: il vincitore
> >ne sceglie uno (o due), gli altri vanno al secondo e terzo classificato.
> >Che ne dite?
> Piace anche a me ma bisogna sentire l'Eccellentissimo et Supremissimo
> Cancelliere del Sacro Concorso ed i suoi consiglieri 8)
Sono perfettamente d'accordo e il sistema scelto a me pare più che valido.
Sauron


title: Premi avventura dell'anno

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:

Pensavo che fosse proprio così la cosa...
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: cerco

author: Lorenzo Fongaro

text:
I seguenti titoli ORIGINALI per Apple II:
1) Avventura nel castello di Enrico Colombini
2) Melopoli sempre di Enrico Colombini
3) Signori della galassia di Roberto Cerruti
Prezzi ragionevoli.


title: lavoro interessante

author: Andrea Candioli

text:
Da Oggi se vorrete avrete la possibilita'di lavorare navigango in internet e
> senza spendere un solo soldo non dovrete far altro che portare a spasso
per
> internet una pubblicita'.Chi vuole delle informazioni puo'rivolgersi a
and...@anthesi.com
--
Posted from [194.242.212.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: a proposito di feelies.org...

author: Jack Norton

text:
Guardate cos'ho estrapolato dal sito....
---- cut
How much will a feelie packet cost the player?
The cost of the packet is determined by several factors, including
cost of materials and productions, but it does not include any amount
of profit for
feelies.org
 or its volunteers. A shipping and handling
fee is also added to the completed order, for postage and the cost of
accepting PayPal payments.
Does the service cost me anything?
There is a nominal set-up fee of $5/game to get yourself registered
with us and your images loaded onto our webspace. This is only
intended to cover webhosting costs and to discourage casual abuses of
our system.
Can I add a shareware fee to the price of my feelie packet?
You may, although the added cost could cause some customers to pass
over your product. In addition, because of the extra handling and
accounting this requires of us, we will charge you a fee of 10% for
whatever shareware price we collect.
----- cut
In pratica lo farebbero solo per la gloria?? si parla di "volunteers"
cioè volontari? e allora come mai se si fa uno shareware pretendono il
10% del guadagno?
Ho poi dato un'occhiata ai prezzi e non sono poi chissà cosai, ci sono
offerte altrettanto buone qui in Italia...
Insomma a me ad una prima occhiata sembra una fregatura :-P poi mi
sbaglierò...
Cmq anche a me piacerebbe avere una "copia" di un gioco fatto da me...
mi ricordo che quando facevo giochi budget da edicola (non avventure
testuali) e mi davano la copia gratis ero molto contento nel vedere la
scatola... :-) anche se poi il gioco non rifletteva proprio il mio
lavoro ma questa è un'altra storia :-P
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"


title: a proposito di feelies.org...

author: Stefano Gaburri

text:
Jack Norton wrote:
> In pratica lo farebbero solo per la gloria??
sicuramente si. quanto vuoi che vendano?
> si parla di "volunteers"
> cioè volontari? e allora come mai se si fa uno shareware pretendono il
> 10% del guadagno?
beh se uno pubblica free, mettono anche loro il feelie "free" (cioè a
costo), se uno ci guadagna (seeee, ahi voglia) allora anche loro vogliono un
pezzo... in realtà anche in questo caso copriranno appena le spese perché se
usano paypal per raccogliere la shareware fee, e poi ancora mandarla
all'autore, perdono un sacco di soldi...
ciao
S


title: a proposito di feelies.org...

text:
Jack Norton <
reidi...@libero.it
> wrote in message news:<
eu5oju0ulqa2bm3hm...@4ax.com
>...
I hope you will forgive me for writing in English on this group.  My
Italian is not good enough to write in, but I wanted to respond to
what may be a misunderstanding.  Perhaps someone will be kind enough
to repeat the gist of what I say.

> In pratica lo farebbero solo per la gloria?? si parla di "volunteers"
> cioč volontari? e allora come mai se si fa uno shareware pretendono il
> 10% del guadagno?
The five dollars at setup is to cover costs that we may spend
preparing to do a run -- making samples, web costs, and so on -- and
to keep people from abusing the service with completely frivolous
requests.  We hope that it will not discourage anyone sincere.
The shareware cut is, as mentioned, for accounting and redistribution
costs, because it means extra work with paypal, cutting checks and
mailing them, and so on.  For what it is worth, the feelies for Savoir
Faire in their initial run sold 40 copies.  If I'd been collecting a
shareware fee of $1/packet (I wasn't), that would have earned me $40,
of which the feelies percent would be a grand total of $4... not
exactly the ransom of kings.  We decided to charge what we did in the
hope of not *costing* ourselves more money than we could afford.  Even
so, various people have fronted their own money for the domain
registration and other startup costs, out of interest in the project.
(If someone got 5000 orders and the ten percent started to be a
significant amount of money, we would have to renegotiate.  But then
at that point I would be spending hours every week just filling the
orders...)
As it is designed, no one involved with this stands to make any money.
 We established it because we wish to see more feelies available with
games, and thought this might be the best way to help authors and
players.  But because it is a volunteer effort, it also lacks some of
the resources of a real publishing house -- we cannot afford to offer
authors free samples in all cases, for instance.  Packets can be
expensive, and to make a free sample would mean that I personally or
someone else involved with the group would have to donate the money in
addition to donating our time.
This is meant in the best of faith, but if anyone is offended, they
are free to distribute whatever they like by their own means.  We are
not charging anyone for the games themselves, which remain free, nor
are we collecting money for anything except the price of actually
making the materials and the overhead we spend on envelopes, postage,
and so on.


title: a proposito di feelies.org...

text:
On 25 Jul 2002 02:27:41 -0700,
ems...@mindspring.com
(
ems...@mindspring.com
) wrote:
>Jack Norton <
reidi...@libero.it
> wrote in message news:<
eu5oju0ulqa2bm3hm...@4ax.com
>...
>
>I hope you will forgive me for writing in English on this group.  My
>Italian is not good enough to write in, but I wanted to respond to
>what may be a misunderstanding.  Perhaps someone will be kind enough
>to repeat the gist of what I say.
Well, since most of the people reading this newsgroup know IF since
its beginnig, I suppose they also know a bit of english ;-)
>The five dollars at setup is to cover costs that we may spend
>preparing to do a run -- making samples, web costs, and so on -- and
>to keep people from abusing the service with completely frivolous
>requests.  We hope that it will not discourage anyone sincere.
Ok 5$ it's not that much. Like a ticket to a cinema here in Italy...
>The shareware cut is, as mentioned, for accounting and redistribution
>costs, because it means extra work with paypal, cutting checks and
>mailing them, and so on.  For what it is worth, the feelies for Savoir
>Faire in their initial run sold 40 copies.  If I'd been collecting a
>shareware fee of $1/packet (I wasn't), that would have earned me $40,
>of which the feelies percent would be a grand total of $4... not
>exactly the ransom of kings.  We decided to charge what we did in the
>hope of not *costing* ourselves more money than we could afford.  Even
>so, various people have fronted their own money for the domain
>registration and other startup costs, out of interest in the project.
>(If someone got 5000 orders and the ten percent started to be a
>significant amount of money, we would have to renegotiate.  But then
>at that point I would be spending hours every week just filling the
>orders...)
Yes I forgot about the accounting and so on, and probably feelies is
not aimed at those shareware authors who sold games for 35$ (like
Spidweb software with his series of RPGs).
>As it is designed, no one involved with this stands to make any money.
> We established it because we wish to see more feelies available with
>games, and thought this might be the best way to help authors and
>players.  But because it is a volunteer effort, it also lacks some of
>the resources of a real publishing house -- we cannot afford to offer
>authors free samples in all cases, for instance.  Packets can be
>expensive, and to make a free sample would mean that I personally or
>someone else involved with the group would have to donate the money in
>addition to donating our time.
Ah ok, now it's clear. My excuses :)
>This is meant in the best of faith, but if anyone is offended, they
>are free to distribute whatever they like by their own means.  We are
>not charging anyone for the games themselves, which remain free, nor
>are we collecting money for anything except the price of actually
>making the materials and the overhead we spend on envelopes, postage,
>and so on.
Well the idea is cool. I'm curious to see how it will develop :) not
sure if we (italians) will be able to partecipate as using Paypal
requires one to have an account in a U.S. bank... :-\
Best of wishes in your project :)



title: a proposito di feelies.org...

author: Atrus

text:
Un bel giorno Jack Norton <
reidi...@libero.it
> ebbe la malaugurata idea
di scrivere:
> Ok 5$
> it's not that much. Like a ticket to a cinema here in Italy...
Less than a ticket, actually. =)
> not
> sure if we (italians) will be able to partecipate as using Paypal
> requires one to have an account in a U.S. bank... :-\
Paypal can send money to many international countries other than US; Italy
is still not among them, but they're working on it.
Anyway your money is still in your Paypal account and you can use it in any
shop that accepts Paypal payments.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: a proposito di feelies.org...

author: riktik

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> ha scritto nel messaggio
news:ahrdpt$v4msv$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> > Ok 5$
> > it's not that much. Like a ticket to a cinema here in Italy...
>
> Less than a ticket, actually. =)
It's true, sigh :(
yesterday I paied 6$ to see "the score"


title: a proposito di feelies.org...

text:
On Fri, 26 Jul 2002 14:02:05 +0200, "Atrus"
<
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
>> not
>> sure if we (italians) will be able to partecipate as using Paypal
>> requires one to have an account in a U.S. bank... :-\
>
>Paypal can send money to many international countries other than US; Italy
>is still not among them, but they're working on it.
>Anyway your money is still in your Paypal account and you can use it in any
>shop that accepts Paypal payments.
Sure? I heard that to subscribe to it you *must* have an account to an
U.S. bank, but that was about 1 year ago, maybe they've changed that..
:-)



title: a proposito di feelies.org...

author: Kyoba

text:
> Well the idea is cool. I'm curious to see how it will develop :) not
> sure if we (italians) will be able to partecipate as using Paypal
> requires one to have an account in a U.S. bank... :-\
Che non č poc'


title: a proposito di feelies.org...

text:
Un bel giorno Jack Norton <
reidi...@libero.it
> ebbe la malaugurata idea
di scrivere:
> Sure? I heard that to subscribe to it you *must* have an account to an
> U.S. bank, but that was about 1 year ago, maybe they've changed that..
Well, you had to have an US account (or a Western Union near you) to cash
your money some time ago, but they're trying to make it more international.
:)



title: ATLANTIS 2 CERCASI

author: Matteo Ranalli

text:
A buon prezzo ed in italiano.
Scrivetemi se siete interessati.
mat...@arc.it


title: Programmare AT a oggetti

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
ho iniziato lo sviluppo della AT di cui vi parlavo e per la prima volta mi
sono sporcato seriamente le mani con Inform.
Beh, prendetela come considerazione personale da informatico rivolta agli
altri informatici del ng (deformazione, abbiate pazienza) ma utilizzare il
paradigma della programmazione a oggetti per la creazione dell'avventura mi
sta esaltando non poco! Il meccanismo dell'ereditarieta' da' una potenza
espressiva impressionante e consente una modellazione molto elegante,
robusta e articolata. Non pensavo che programmare AT potesse essere cosi'
divertente.
OK, chiedo scusa ai non informatici per la (ingiustificata?) dimostrazione
di entusiasmo. :-))))
Ciao,
Paolo M.


title: Programmare AT a oggetti

text:
On Thu, 5 Sep 2002 15:18:44 +0200, "Paolo Maroncelli"
<
paolo.ma...@business-e.it
> wrote:
>Cari amici,
>ho iniziato lo sviluppo della AT di cui vi parlavo e per la prima volta mi
>sono sporcato seriamente le mani con Inform.
>Beh, prendetela come considerazione personale da informatico rivolta agli
>altri informatici del ng (deformazione, abbiate pazienza) ma utilizzare il
>paradigma della programmazione a oggetti per la creazione dell'avventura mi
>sta esaltando non poco! Il meccanismo dell'ereditarieta' da' una potenza
>espressiva impressionante e consente una modellazione molto elegante,
>robusta e articolata. Non pensavo che programmare AT potesse essere cosi'
>divertente.
Ehm, però ho sperimentato un fastidioso effetto... praticamente
aumentano i bug a dismisura... ogni oggetto che aggiungi, o setti per
bene tutte le caratteristiche, altrimenti succede il finimondo! (vedi
post "inform 3x2" per spiegazione più chiara!)


title: MI5 Persecution: tinker tailor wanker thief 2/12/00 (20735)

text:
Crescent Grove, Clapham Common (2/Dec/2000)
Certainty level: 100%
This is one of those clips where I am absolutely, 100% certain it's
inflicted by MI5 on me, because of background, context. On Saturday
2 December 2000, I was walking from my home to a pub on Clapham Common,
and on the way was in proximity to a group of three English youths
who were walking the other way. They turned from the main road into a
private estate called Crescent Grove. Here is what they said;
(first youth) "He masturbates!"
(his mate responds) "Yeah, he masturbates!"
(and again) "Thief!"
There is a lot of context associated with this incident, which I will now
relate.
Firstly, the verbal sexual abuse is a popular one with MI5, and as a statement
about me is currently mostly in their imaginations. The accusation has to be seen
relative to MI5's persecutory actions in late November and early December 2000,
and in fact for some months leading up to this. Their relevant activities in
June 2000 are documented in a message in this evidence item;
following from that, they sent someone to simulate an act in front of my window,
which was captured on film.
It is the publication of the video of their agent performing the act on himself
which caused MI5 to restart this thread of harassment in the first few days of
December 2000. But there are some subtleties; I uploaded the digitised video
to this website on 26/November/2000; but I did not announce its existence on the
newsgroups until Sunday 3/December/2000. These youths' slur was made the previous
day, on Saturday 2/Dec. That tells us quite a lot. According to my website logs,
there were no accesses to the video file before Sunday 3/Dec. So why did MI5 restart
this particular thread of abuse, before their agent's activities were
published on the newsgroup? The conclusion we reach is that they were watching my
internet connection, either decoding the telephone line, or at the ISP; and/or they
may be able to physically see what is on my notebook computer's screen, from
RF transmissions from its VGA circuitry. I do not know whether the latter is
technically feasible, but the former certainly is, and I have known for years
that MI5 bugs my internet activities and phone calls. It is from their observation
of my internet connection that they were able to tell, without accessing the
video file over the net, that it was of their agent in a compromising position;
and it was from that observation that their shouted slur on 2/Dec emanates.
The second accusation, "Thief!", is even more interesting. It relates to occurrences
from June of 2000, some six months before these youths threw the word at me. It shows
just how wide in reach geographically and temporally the MI5 persecution is;
they react to something which happened half a year previously.
In the first half of 2000, MI5 made a determined assault on my friendships. In one
particular case, that of A. whom I had known for virtually all my life, they partly
succeeded. This person made pointed references to me which made it clear he knew
what was happening; at one point he started asking "do you know anything about the
FBI and the CIA". In June 2000, we went to see a film in the West End. I paid for
both of us, and then asked him to return what I had paid for his ticket, some £7.50.
He was reluctant to do so. Eventually he returned £5, settling for the lesser gain of £2.50.
I did not call him a thief to his face, but I may have spoken the word while I was
at home, either conscious or in my sleep. MI5 have very tight control over everything
I do and say in my home through their bugs; if I say anything against someone in
"their" camp, they turn round the accusation against me. So, from the fact that A.
tried to garner a few pounds at my expense, MI5 create the accusation, six months
later..... "thief!".
20735
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamento

text:
Aggiornamento al sito del Progetto Lazzaro effettuato.
Ovviamente al nuovo indirizzo:
http://www.progettolazzaro.org
All prossima
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamento

author: Zerouno

text:
Sauron ha scritto nel messaggio ...
>Aggiornamento al sito del Progetto Lazzaro effettuato.
>Ovviamente al nuovo indirizzo:
>
>
http://www.progettolazzaro.org
Mi dice:
progettolazzaro.org
Abbiamo appena registrato il nostro Dominio,
saremo on-line al piů presto
Our domain has just been registered,
we will be online very soon indeed
???
Ciao,
Marco


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamento

text:
>Mi dice:
>
>
progettolazzaro.org
>
gia'


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamento

text:
Ehm...il prode BDB suppongo debba ancora aggiustare il link.
Lo contatto ASAP.
Grazie per la segnalazione, ragazzi.
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamento

text:
Fixed.
:-)))))
Buon divertimento
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamento

author: Glorfindel

text:
riuscissi mai a fare una cosa fatta bene al primo tentativo.... ;))
Glorf
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z8hn8.63559$%g7.20...@twister2.libero.it...



title: amici ararara nsua help

author: gc

text:
ciao amici ho fatto un punto con nsua veramente bello dove trovo un
soluzione a presto
p.s   scrivetemi pure su email


title: amici ararara nsua help

author: Tommaso Caldarola

text:
gc wrote:
> ciao amici ho fatto un punto con nsua veramente bello dove trovo un
> soluzione a presto
perchè non guardi bene bene in giro?????
Un consiglio: prova ad eseguire il guarda per tutte
gli oggetti / cose / ambienti che vengono elencate
nelle descrizioni dei luoghi!!!
guarda su, giu', insomma dappertutto!!!
ciao
tommi


title: amici ararara nsua help

text:
grazie ci provero , ma voi siete percaso iscritti ad una chat per parlare in
tempo reale , se si quale vorrei parlare con voi di qiesti bellissimi giochi
ciao a presto
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto nel messaggio
news:38900AB3...@cresb.it...



title: amici ararara nsua help

author: BaR

text:
Un tempo su
irc.azzurra.it
  canale #IF ci si trovava, ma ormai...
Si può tentare un appuntamento, comunque!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
gc <
gar...@tiscalinet.it
> wrote in message
86q8ip$tqe$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Chi mi può aiutare?

author: Stefania

text:
Sto cercando una vecchissima avventura testuale che avevo sul caro vecchio
Commodore 64. Il titolo non me lo ricordo,
il protagonista era un mercenario che doveva superare diverse avventure per
poter diventare eroe, tipo combattere orchi, ecc.
Il combattimento avveniva tramite lancio dei dadi. Il protagonista aveva una
serie di caratteristiche (forza, destrezza, intelligenza) tipiche dei giochi
di ruolo. Per diventare eroe la forza doveva raggiungere il massimo valore,
mi sembra 20, ma solo con la radice di mandragora si aumentava la forza di
un punto.
Spero di essere stata abbastanza chiara.
Ringrazio in anticipo chiunque sappia darmi una mano.
Ciao a tutti,
Stefania


title: Chi mi può aiutare?

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 8 May 2001 15:46:03 +0200, "Stefania" <
stef...@dreamware.com
>
wrote:
>Sto cercando una vecchissima avventura testuale che avevo sul caro vecchio
>Commodore 64. Il titolo non me lo ricordo,
>il protagonista era un mercenario che doveva superare diverse avventure per
>poter diventare eroe, tipo combattere orchi, ecc.
>Il combattimento avveniva tramite lancio dei dadi. Il protagonista aveva una
>serie di caratteristiche (forza, destrezza, intelligenza) tipiche dei giochi
>di ruolo. Per diventare eroe la forza doveva raggiungere il massimo valore,
>mi sembra 20, ma solo con la radice di mandragora si aumentava la forza di
>un punto.
Ma questa avventura e' senza ombra di dubbio Conan (o qualche altra
incarnazione piu' o meno originale, anzi Conan potrebbe essere gia' un
clone).
Il succo non cambia ma erano modificati alcuni dettagli marginali
puramente testuali.
Io l'ho tenuta sul portatile perche' sul c64 non ero riuscito a
diventare un eroe, ora invece posso fregiarmi di questo titolo 8)
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: Chi mi può aiutare?

author: Francesco Cordella

text:
> On Tue, 8 May 2001 15:46:03 +0200, "Stefania" <
stef...@dreamware.com
>
> wrote:
>
> >Sto cercando una vecchissima avventura testuale che avevo sul caro
vecchio
> >Commodore 64.
[snip]
And Percivale wrote:
> Ma questa avventura e' senza ombra di dubbio Conan
[snip]
Anch'io ho subito pensato a Conan.
f.


title: Chi mi può aiutare?

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio ...
>
>And Percivale wrote:
>> Ma questa avventura e' senza ombra di dubbio Conan
>[snip]
>
>Anch'io ho subito pensato a Conan.
>f.
Insomma ce l'avete o no? Si puo' scaricare da qlc parte?
Ciao,
Marco


title: Chi mi può aiutare?

text:
> Insomma ce l'avete o no? Si puo' scaricare da qlc parte?
> Ciao,
> Marco
Grande, Marco.
Prima di rispondere al messaggio di Stefania mi sono detto: "Ora le
consiglio di fare una ricerca con Google" e poi "Ora rispondo, poi cerco io
e infine le do un indirizzo". Ho risposto e ho fatto una veloce ricerca
senza esito positivo.
Ciao


title: Chi mi può aiutare?

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HMYJ6.6390$B87.4...@news.infostrada.it...

Sigh! Grazie lo stesso a tutti!


title: Chi mi può aiutare?

author: Matteo De Luigi

text:
Stefania <
stef...@dreamware.com
> wrote:
> Sigh! Grazie lo stesso a tutti!
Da una mia ricerca sembra che un paio di anni fa sia stato
pubblicato su it.binari.emulatori. Se può essere utile...
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: Sono contento

author: rgrassi

text:
Che dire. Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
cinque.
Credo che sia un momento di orgoglio per tutta la nostra comunità e mi
auguro che sia un buon punto di partenza più che un punto di arrivo.
E' la dimostrazione che anche in Italia siamo in grado di scrivere IF
di qualità.
Colgo l'occasione anche per ringraziare, di cuore, Paolo e Alessandro.
E ora, si ritorna al lavoro per il nuovo gioco...
Rob


title: Sono contento

text:
rgrassi:
>Che dire. Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
>cinque.
>Credo che sia un momento di orgoglio per tutta la nostra comunità e mi
>auguro che sia un buon punto di partenza più che un punto di arrivo.
>E' la dimostrazione che anche in Italia siamo in grado di scrivere IF
>di qualità.
Ho già scritto in altra sede che questo risultato è assolutamente straordinario.
Più di tutto, sono contento del fatto che sia stata premiata la volontà e la
fatica degli autori.
Inutile dire che ora lo slancio per fare cose nuove, e farle bene, è sicuramente
maggiore.
Complimenti sinceri al gruppo di lavoro di Beyond.
PaoloM


title: Sono contento

author: Giovanni Riccardi

text:
rgrassi ha scritto:
> Che dire. Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
> cinque.
> Credo che sia un momento di orgoglio per tutta la nostra comunità e mi
> auguro che sia un buon punto di partenza più che un punto di arrivo.
> E' la dimostrazione che anche in Italia siamo in grado di scrivere IF
> di qualità.
> Colgo l'occasione anche per ringraziare, di cuore, Paolo e Alessandro.
Complimementi vivissimi da parte mia a Paolo e Alessandro (a Rob ho
fatto personalmente i complimenti per telefono oggi pomeriggio).
Giovanni


title: Sono contento

text:
Paolo Maroncelli:
>Complimenti sinceri al gruppo di lavoro di Beyond.
All'euforia per il grande successo di Beyond aggiungo anche un pensiero per
Hello Sword di Andrea Rezzonico, secondo alfiere italiano in terra straniera.
Se lo merita.
PaoloM


title: Sono contento

author: merlin cocaio

text:
e io che l'at l'ho iniziata (e finita) ieri sera, e credevo pure di
essere in tempo per le votazioni...! (ecchevolete farci, ho questa
idiosincrasia per le scadenze)
complimentoni sinceri a tutti per aver tinto questa edizione di
tricolore, sgomitando un domani riusciremo a insediarlo fin sul gradino
più alto del podio; espugneremo la ifcomp! :P


title: Sono contento

author: IlRoby

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Paolo Maroncelli:


> PaoloM
Mi unisco anche io alle felicitazioni ! well done boys !!!
Roby
-------------------------------------------------------
Messaggio inviato da
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup


title: Sono contento

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 16 Nov 2005 09:34:27 -0800, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

Complimenti vivissimi anche da parte mia... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Sono contento

author: Francesco Sircana

text:
20 settembre 2005, da una mail a Grassi e Lucchesi:
<< Ora che l'ho giocata dall'inizio alla fine, "tutta d'un fiato", posso
dire:
- COMMENTO LAMPO: una delle piu' belle avventure testuali di sempre...
un autentico "tesssoro"... "Sometime you astonish me, Grassi"
- COMMENTO SINTETICO: (in futuro, chissa', una recensione) ottima
atmosfera, bella storia, realizzazione sapiente, immagini suggestive,
fantasia e immaginazione, trovate intriganti, tanti dettagli e tanta
cura e maestria, un lungo sviluppo avvincente, condito con un piacevole
senso di libertà di azione e un paio di personaggi *indimenticabili*
tipo Mad Joker, the crazy thing forever changing its shape (and
sometimes "elegantly dressed" ;)... un piccolo grande "cult": sono
curioso di sentire cosa ne scrivera' la comunita' di lingua inglese (una
grande opportunita' per l'IF italiana!), e -- finisco -- spero di vedere
Beyond in italiano, un giorno di questi: sarebbe senz'altro una delle
migliori avventure in italiano mai scritte, e la mia nuova "numero
uno". ;) DAVVERO COMPLIMENTI AGLI AUTORI!! >>
> Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
caro Roberto,
che dire?? Lo sai, lo immagini, lo senti. :)))
Sono felicissimo.
E' stato bello contribuire, nel mio piccolo, a fare da beta-testing a un
lavoro cosi' apprezzato. Il merito e' tutto vostro.
Sai che faccio? Adesso vado di sotto e mi bevo mezzo litro di birra
ghiacciata tutta d'un sorso, alla salute di tutti.
hic!
Francesco
www.sottosuolo.info
P.S.
A proposito, e' un po' che non mi faccio vivo: sono pieno di lavoro.
Spero, un giorno, di avere tempo per rimettere mano alle routine di
"PAPAGALO"; e magari scrivere qualcosa di mio.


title: Sono contento

author: Alessandro Schillaci

text:
rgrassi ha scritto:
> Che dire. Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
> cinque.
> Credo che sia un momento di orgoglio per tutta la nostra comunità e mi
> auguro che sia un buon punto di partenza più che un punto di arrivo.
> E' la dimostrazione che anche in Italia siamo in grado di scrivere IF
> di qualità.
> Colgo l'occasione anche per ringraziare, di cuore, Paolo e Alessandro.
Siete stati grandi. W l'Italia.
Un plauso ai disegni di Alessandro.
Grandi grandi grandi.
> E ora, si ritorna al lavoro per il nuovo gioco...
> Rob
Eheheh....
>:))
A


title: Sono contento

author: tomb

text:
rgrassi wrote:
> Che dire. Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
> cinque.
> Credo che sia un momento di orgoglio per tutta la nostra comunità e mi
> auguro che sia un buon punto di partenza più che un punto di arrivo.
> E' la dimostrazione che anche in Italia siamo in grado di scrivere IF
> di qualità.
> Colgo l'occasione anche per ringraziare, di cuore, Paolo e Alessandro.
complimenti!!!


title: Sono contento

author: va bene il nuovo cellulare,o la nuova auto,od il,nuovo stereo:ma in Pakistan stanno

text:
rgrassi ha scritto:
> Che dire. Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
> cinque.
un link! un link!
--
mi avevano chiesto la perfezione e io avevo solo del gelato alla fragola


title: Sono contento

text:
rgrassi ha scritto:
> Che dire. Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
> cinque.
> Credo che sia un momento di orgoglio per tutta la nostra comunità e mi
> auguro che sia un buon punto di partenza più che un punto di arrivo.
complimenti, soddisfazione doppia dato che èun'avventura scritta da
italiani in inglese. Anch'io l'avevo apprezzata molto e avevo preparato
una recensione dopo due ore di gioco.
Un bell'onore per noi.
ciao,
f.


title: Sono contento

author: torredifuoco

text:
Il 16 Nov 2005 09:34:27 -0800, "rgrassi" ha scritto:
>Che dire. Sentivo che Beyond poteva arrivare in alto, tra i primi
>cinque.
non eri l'unico. :)
>Credo che sia un momento di orgoglio per tutta la nostra comunità e mi
>auguro che sia un buon punto di partenza più che un punto di arrivo.
>E' la dimostrazione che anche in Italia siamo in grado di scrivere IF
>di qualità.
si'. ho letto un po' di recensioni e alcuni apprezzano l'inizio e meno
il finale, altri il finale e meno l'inizio, molti altri tutto quanto.
cosa si puo' desiderare di piu'? gran bei complimenti alla squadra,
bel lavoro!!
>Colgo l'occasione anche per ringraziare, di cuore, Paolo e Alessandro.
>E ora, si ritorna al lavoro per il nuovo gioco...
beeene.
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: Sono contento

author: lmelk

text:
Complimenti vivissimi a tutti.
Vi siete meritati il secondo posto perchè avete creato qualcosa di
valido sia dal punto di vista tecnico che da quello della scrittura,
con una certa "umiltà" (spero di non essere frainteso) che ha pagato,
perchè il divertimento è stato assicurato dall'inizio alla fine.
In bocca al lupo per i vostri prossimi sforzi
Luca Melchionna
lucamelchionna(at)
hotmail.com



title: Sono contento

text:
lmelk ha scritto:
> Complimenti vivissimi a tutti.
> Vi siete meritati il secondo posto perchè avete creato qualcosa di
> valido sia dal punto di vista tecnico che da quello della scrittura,
> con una certa "umiltà" (spero di non essere frainteso) che ha pagato,
> perchè il divertimento è stato assicurato dall'inizio alla fine.
> In bocca al lupo per i vostri prossimi sforzi
>
> Luca Melchionna
> lucamelchionna(at)
hotmail.com
Per la serie... a volte ritornano.
Ciao Luca, stavolta ti trattieni un po' in questi luoghi o sparisci di
nuovo?
Giovanni


title: Sono contento

text:
Ciao Giovanni
stavolta se tutto va bene, mi trattengo. Da qualche tempo ho ritrovato
la piacevole dimensione, che mi si era estinta negli ultimi anni, del
tempo libero: ho ripreso a studiare inform e spero di essere di nuovo
dei vostri. Intanto grazie a te e tutti per non aver mollato.
Luca


title: [Terra d'IF n.2]: Online! ... e periodicita'

author: Roberto Grassi

text:
E' online il n.2 di Terra d'IF:
Ringrazio tutti coloro che hanno collaborato:
L. Bertaiola, M. Falcinelli, S. Gaburri, G. Niccolai, P. Nusco, Pink,
M.Rocchetta, V. Scarpa (se ho dimenticato qualcuno vi prego di
segnalarmelo)
Ecco i link.
Per leggerlo subito online:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/index.asp
Per scaricare la versione PDF zippata:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/tdif_002.zip
Per leggere la versione PDF online:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/tdif_002.pdf
In FTP sul server della Gilda:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/tdif/tdif-02.pdf
Colgo anche l'occasione per dirvi che ho deciso che l'uscita
di Terra d'IF sara' quadrimestrale e quindi uscira' tre volte
l'anno nei mesi di febbraio, giugno, ottobre.
Un saluto a tutti, e buona IF!
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi ha scritto:
> E' online il n.2 di Terra d'IF:
> Ringrazio tutti coloro che hanno collaborato:
Complimenti! Finalmente!.......scaricato!
;)
> Un saluto a tutti, e buona IF!
> Rob
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Tommaso Caldarola

text:
Roberto Grassi wrote:
> E' online il n.2 di Terra d'IF:
>
> Ecco i link.
> Per leggerlo subito online:
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/index.asp
Le pagine relative alle recensioni Kazan e Narcolepsy
con Netscape 7.1 le vedo incasinate!!!
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


text:
Ciao,
> > Per leggerlo subito online:
> >
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/index.asp

> Le pagine relative alle recensioni Kazan e Narcolepsy
> con Netscape 7.1 le vedo incasinate!!!
Mmmmm...
Sono le uniche due pagine che vedi male?



text:
Ciao,
> > Per leggerlo subito online:
> >
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/index.asp

> Le pagine relative alle recensioni Kazan e Narcolepsy
> con Netscape 7.1 le vedo incasinate!!!
Mmmm....
Sono le uniche che vedi male?



text:
Roberto Grassi wrote:
>>Le pagine relative alle recensioni Kazan e Narcolepsy
>>con Netscape 7.1 le vedo incasinate!!!
>
> Mmmm....
> Sono le uniche che vedi male?
Si, ciao.
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


text:
On Mon, 2 Feb 2004 21:02:15 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Colgo anche l'occasione per dirvi che ho deciso che l'uscita
>di Terra d'IF sara' quadrimestrale e quindi uscira' tre volte
>l'anno nei mesi di febbraio, giugno, ottobre.
>
>Un saluto a tutti, e buona IF!
Ottimo. :-)
Ma chi è quel Robwero Grassi che mi affianca nella pagina
dell'editoriale alla voce Revisioni? Un polacco forse? ;)))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
On Wed, 04 Feb 2004 18:57:29 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>On Mon, 2 Feb 2004 21:02:15 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
><
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
>>Colgo anche l'occasione per dirvi che ho deciso che l'uscita
>>di Terra d'IF sara' quadrimestrale e quindi uscira' tre volte
>>l'anno nei mesi di febbraio, giugno, ottobre.
>>
>>Un saluto a tutti, e buona IF!
>
>Ottimo. :-)
>
>Ma chi č quel Robwero Grassi che mi affianca nella pagina
>dell'editoriale alla voce Revisioni? Un polacco forse? ;)))
Uh... forse sono stato un po' ambiguo. Volevo segnalarti che hai
scritto Robwero al posto di Roberto, ma tanto puoi anche lasciarlo
cosě...



title: A Marzo 2007 la serie di librogames di di Lupo Solitario verrà conclusa e verrà rilasciato un nuovo GDR sul ramas!

text:
Ciao a tutti!
Per tutti gli amanti del gioco di ruolo di Lupo Solitario, ma anche dei
librogame ci sono succose novità, andate a leggere qui per i dettagli:
http://www.librogame.com/modules/news/article.php?storyid=13
Si parla di: nuovi romanzi sul magnamund, rilancio dei librogames (con
nuove serie e il completamento della vecchia) e un nuovo gdr (non piu'
d20).
ciao!


title: @@@<<< GIOCHI E PROGRAMMI x PC >>>@@@

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
miccima...@libero.it
N.B: togli NOSPAM dall'indirzzo e-mail prima di contattarmi!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: OT Auguri saint

author: Pink

text:
BUON COMPLEANNO SAINT....sempre + vecchio eh?
la neo-maggiorenne Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: OT Auguri saint

author: Roby

text:
tanti aufìguri a te , tanti auguri a te , tanti auguri Vecchio
Saint......(pausa) Tanti auguri a teeeeeeeeeee !!!!!
Roby
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:daipco$jpd$1...@news.newsland.it...



title: OT Auguri saint

text:
Auguri alla zucca...
Ah, Pink e' maggiorenne.
Non era quello che aspettavi vecchio Saint?
Un regalo migliore di questo...
Rob


title: OT Auguri saint

author: saintpumpkin

text:
Ogni anno è la solita storia, mi dimentico completamente del tuo
compleanno :-(  (5 luglio giusto?).
Purtroppo tu non ti fai mai sentire !
Comunque non è un buon periodo per me, ho stravolto tutti i miei
impegni (tanto per cambiare) ed ora come ora l'interactive fiction
occupa l'ultima posizione in classifica, mi sento veramente a corto di
idee ed Inform non fa che aumentare tutte le mie frustrazioni testuali
(!!!)
Le mie aspirazioni mi spingono sempre più verso la massa (mi piace
usare questo termine) ! Negli ultimi giorni mi sono messo sotto con
Flash ed Actionscript ed ho fatto passi da gigante in quella direzione.
La cosa triste è che ho percepito delle grandi soddisfazioni a cui
ormai non ero più abituato (con inform si sono spente dopo aver
compilato per la prima volta), non ho mai voluto mollare ma ormai ho
capito che la mia strada è un altra.
Forse un giorno un'idea mi farà tornare sui miei passi, l'ipotesi più
probabile è quella di sviluppare un gioco grafico-testuale con Flash
(o forse Python/PyGame) in stile Peluche (chi la ricorda? Ma sopratutto
chi ricorda il fantomatico Lord2023?). Sicuramente sperimenterò
qualcosa del genere ma ora come ora sto buttando giù del materiale per
un gioco strategico / calcistico (!!!)
Sono stati 5 anni intensi, la mia cartella Iron Pumpkin Studio è una
miniera di idee e progetti, tantissimi progetti, solamente 3 di questi
hanno visto la luce e si sono rivelati dei titoletti ridicoli.
Sviluppare Interactive Fiction è difficile, richiede una passione
intensa e non regala molte soddisfazioni. Coniugare una bella storia a
degli enigmi decenti non è così facile come può sembrare, io mi sono
accorto di non essere in grado di gestire il tutto da solo ed ho deciso
di chiudere, per il momento, una delle esperienze più belle della mia
vita. Non credo di essere mai stato legato fortemente ad una passione
per così tanto tempo.
Auguro a tutti voi e a Mondi Confinanti tutte le cose migliori perché
l'Iron Pumpkin Studio stacca la spina, in attesa di tempi migliori.
:-)


title: OT Auguri saint

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Sviluppare Interactive Fiction è difficile, richiede una passione
> intensa e non regala molte soddisfazioni.
Parole sante.
> Coniugare una bella storia a degli enigmi decenti non è così facile come può sembrare, io mi sono
> accorto di non essere in grado di gestire il tutto da solo
E' proprio per questo che e' nato Mondi Confinanti.
> Auguro a tutti voi e a Mondi Confinanti tutte le cose migliori perché
> l'Iron Pumpkin Studio stacca la spina, in attesa di tempi migliori.
Tanto ti conosco.
Sei uno da alti e bassi.
Domani posterai dicendo "Sto implementando la mia AT migliore!".
Rob


title: OT Auguri saint

author: Merlin Cocai

text:
"saintpumpkin"  ha scritto nel messaggio
> [...] mi sento veramente a corto di
>idee ed Inform non fa che aumentare tutte le mie frustrazioni testuali
(!!!)
Passa ad Adrift.
>Le mie aspirazioni mi spingono sempre più verso la massa (mi piace
>usare questo termine) !
Vade retro! Quella strada conduce alla perdizione. ;)
Meglio scrivere at per un pubblico di dieci lettori (possibilmente senza la
muffosa ipocrisia manzoniana) che strizzar l'occhietto al mass market :D
>Forse un giorno un'idea mi farà tornare sui miei passi, l'ipotesi più
>probabile è quella di sviluppare un gioco grafico-testuale con Flash[...]
Ecco, una cosa così mi piacerebbe vederla realizzata. Ma non credo che lo
sforzo realizzativo richiesto da un simile prodotto sia  inferiore a quello
della compilazione in zcode...
Saluti


title: OT Auguri saint

text:
saintpumpkin ha scritto:








> :-)
Per me non ti devi sentire assolutamente amareggiato...hai regalato già
tanto all' IF italiana...
anzi lascia stare un po' il computer e dedikati alle ragazze:P
Ciao tvb



title: OT Auguri saint

text:
On Thu, 07 Jul 2005 19:05:02 +0200, Merlin Cocai wrote:
> Passa ad Adrift.
Cosi' chi usa Linux, MacOS e altro non puo' gustare le sue avventure....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: OT Auguri saint

text:
E...stanza 74?
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1120750291.0...@o13g2000cwo.googlegroups.com...



title: OT Auguri saint

text:
"dott.piergiorgio"  ha scritto nel messaggio
> On Thu, 07 Jul 2005 19:05:02 +0200, Merlin Cocai wrote:
>
>> Passa ad Adrift.
>
> Cosi' chi usa Linux, MacOS e altro non puo' gustare le sue avventure....
Mi sembra che di interpreti adrift per altre piattaforme ce ne siano... o
vado errando?


title: OT Auguri saint

author: Paolo Lucchesi

text:

Per esserci ci sono (Scare soprattutto), ma non sono perfetti (anche se
sono molto piu' "belli" del runner standard di Adrift). Purtroppo le
caratteristiche di Adrift sono closed, di conseguenza realizzare un
runner alternativo non e' cosi' semplice.
Non solo per questo, ma io sconsiglio Adrift. Per quel poco che ho
visto, trovo che l'iniziale semplicita' sia controbilanciata da una
certa limitatezza e una certa farraginosita' nella gestione delle
azioni. Inoltre personalmente trovo che, una volta risalita la curva di
apprendimento, le interfacce visuali siano piu' lente rispetto ad un
linguaggio di programmazione.
Infine non e' un tool free.
Nel cercare un tool piu' semplice, ritengo molto piu' interessante Alan.
E' sempre un linguaggio di programmazione (e la release 3 pare molto
interessante) ma e' molto piu' semplice e leggibile (per un non
programmatore) rispetto ad Inform e Tads.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: OT Auguri saint

text:
On Fri, 08 Jul 2005 10:27:00 +0000, Paolo Lucchesi wrote:
> Nel cercare un tool piu' semplice, ritengo molto piu' interessante Alan.
> E' sempre un linguaggio di programmazione (e la release 3 pare molto
> interessante) ma e' molto piu' semplice e leggibile (per un non
> programmatore) rispetto ad Inform e Tads.
Ci starebbe anche AGT/Magx ma quello ha il problema del parser hardcoded
nell' interprete, quindi bisognerebbe fare proprio un nuovo compilatore e
runtime per latinizzarlo.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: OT Auguri saint

text:
Ciao,
> Nel cercare un tool piu' semplice, ritengo molto piu' interessante Alan.
> E' sempre un linguaggio di programmazione (e la release 3 pare molto
> interessante) ma e' molto piu' semplice e leggibile (per un non
> programmatore) rispetto ad Inform e Tads.
Concordo su tutto.
Rob


title: OT Auguri saint

text:
"Paolo Lucchesi"  ha scritto nel messaggio
> Nel cercare un tool piu' semplice, ritengo molto piu' interessante Alan.
> E' sempre un linguaggio di programmazione (e la release 3 pare molto
> interessante) ma e' molto piu' semplice e leggibile (per un non
> programmatore) rispetto ad Inform e Tads.
Orbene, mi si potrebbe gentilmente postare un link di riferimento, ché non
son riuscito a trovarne? Grazie.
Tra l'altro, esistono delle librerie nel patrio idioma oppure no?


title: OT Auguri saint

text:
Merlin Cocai wrote:
>
> Orbene, mi si potrebbe gentilmente postare un link di riferimento, ché non
> son riuscito a trovarne? Grazie.
Poffarre, messere... Sebben la ricerca non sia stata agevole, lo magico
apparato noto al volgo come Google mi ha rivelato l'esistenza dello
legame alle desiate pagine
http://www.alanif.se/
> Tra l'altro, esistono delle librerie nel patrio idioma oppure no?
Ahime', noi tapini, par che tali librerie o biblioteche o comunque voi
le chiamate ancora manchino. Mi ripromettei mesi orsono di prestare
attenzione a lo problema, ma lo libero tempo a mia disposizione e li
progetti attuali non mi permisero di dar atto a tal pensiero.
Porgo li miei saluti.



title: OT Auguri saint

text:
"Paolo Lucchesi"  ha scritto nel messaggio
> Merlin Cocai wrote:
>>
>> Orbene, mi si potrebbe gentilmente postare un link di riferimento, ché
>> non son riuscito a trovarne? Grazie.
>
> Poffarre, messere... Sebben la ricerca non sia stata agevole, lo magico
> apparato noto al volgo come Google mi ha rivelato l'esistenza dello legame
> alle desiate pagine
>
>
http://www.alanif.se/
Perdoni l'incomodo, amico mio diletto, è che pensavo che aveste il legame a
portata di mano, magari nei segnalibri; non v'avrei altrimenti data cagione
di sì perigliosa ricerca.
>> Tra l'altro, esistono delle librerie nel patrio idioma oppure no?
>
> Ahime', noi tapini, par che tali librerie o biblioteche o comunque voi le
> chiamate ancora manchino.
Ahi lasso, quale feral notizia mi recate!
> Porgo li miei saluti.
E io li miei, col cuore infranto.


title: OT Auguri saint

text:
Merlin Cocai wrote:
> Perdoni l'incomodo, amico mio diletto, è che pensavo che aveste il legame a
> portata di mano, magari nei segnalibri; non v'avrei altrimenti data cagione
> di sì perigliosa ricerca.
Poffarre, amico, nessun incomodo mi recaste. L'effettuar per voi tale
cerca ha soltanto sottratto tempo a tediosi incarichi.
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: OT Auguri saint

text:
Let's drink another one .... ;)
"Roby" <
ciao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:X_pze.5751$tX6.1...@twister1.libero.it...



title: HUGO - PROBLEMA

author: Giacomo

text:
Salve a tutti! Forse non č il luogo adatto, ma sto avendo problemi
programmando la mia prima avventura con Hugo e non so dove sbattere la testa
per avere un aiuto da un italiano. C'č un ng dedicato alla programmazione??
Comunque sia, non metto limiti alla provvidenza e confido che fra i
capoccioni di questo ng ci sia qualcuno che abbia (tanta?) voglia di
aiutarmi :-)
Ho il classico melo e la classica mela (stop alle volgaritą!)...
object apple "apple"
{
in tree
article "an"
nouns "apple", "fruit"
adjectives "red", "mature", "juicy", "succulent"
pronoun "it"
size 2
initial_desc
{ "A red, juicy apple is pending from a low branch of the tree." }
long_desc
{ "The apple is succulent, mature and seems to tell you \"EAT ME\"." }
}
scenery tree "apple tree"
{
in courtyse
article "the"
nouns "tree", "plant"
adjectives "apple", "tall", "vigorous"
pronoun "it"
long_desc
{ "Tall and vigorous. The apple tree everyone dreams of." }
}
Se prendo la mela, tutto OK. Se perņ ci riprovo con "get apple" ottengo un
"You can't get that" invece di "You already have that". Questo succede solo
usando "apple" come soggetto, di fatto con "fruit" vą tutto a meraviglia.
Addirittura, se prendo la mela, mi sposto in un'altra locazione dove non c'č
nessun apple tree e scrivo "get apple", il parser continua a rispondere in
modo incorretto con "You don't see that".
C'č modo di correggere tutto ciņ?
Suppongo che il problema nasca in parte dalla grammar definition dei verbi
get/pick, che da prioritą agli oggetti non posseduti (multinotheld). Questo
fa in modo che l'albero venga considerato prima della mela.
Il vero problema sta probabilmente nel fatto che un aggettivo č sufficiente
per identificare il soggetto di una frase (cosa comune a qualsiasi AT che ho
giocato fino ad oggi, incluse quelle Infocom)...
... risultato: il parser da per scontato che il soggetto č l'albero!
Ho provato a togliere "apple" dagli aggettivi dell'albero e ad aggiungere
"apple tree" nei nomi.. Risultato? Con "get apple" tutto funziona alla
perfezione, ma un banale "examine apple tree" sputa un bel "You haven't seen
any apple tree, nor you're likely to, even if such thing exists" anche
l'albero ti sta davanti!
Ci sto diventando scemo. Qualcuno mi aiuti!


title: HUGO - PROBLEMA

author: Paolo Vece

text:
"Giacomo" <
fli...@mailcity.com
> wrote:
> Se prendo la mela, tutto OK. Se però ci riprovo con "get apple" ottengo un
> "You can't get that" invece di "You already have that". Questo succede solo
> usando "apple" come soggetto, di fatto con "fruit" và tutto a meraviglia.
> Addirittura, se prendo la mela, mi sposto in un'altra locazione dove non c'è
> nessun apple tree e scrivo "get apple", il parser continua a rispondere in
> modo incorretto con "You don't see that".
>
> Ho provato a togliere "apple" dagli aggettivi dell'albero e ad aggiungere
> "apple tree" nei nomi.. Risultato? Con "get apple" tutto funziona alla
> perfezione, ma un banale "examine apple tree" sputa un bel "You haven't seen
> any apple tree, nor you're likely to, even if such thing exists" anche
> l'albero ti sta davanti!
>
> Ci sto diventando scemo. Qualcuno mi aiuti!
Non puoi avere gli spazi nelle definizioni, però potresti usare l'istruzione
"compound" di Hugo che consente di ottenere una parola da due parole.
In pratica dopo che hai incluso il file "verblib.h" e prima di includere
"hugolib.h" inserisci
   compound "apple", "tree"
così che tutte le volte che scrivi "apple tree" sulla riga di input ottieni
Hugo te lo trasforma in "appletree"
A quel punto ridefinendo l'oggetto "tree" con
scenery tree "appletree"
{
	in emptyroom
	article "the"
	nouns "tree", "plant", "appletree"
	adjectives "tall", "vigorous"
	pronoun "it"
	long_desc
		{ "Tall and vigorous. The apple tree everyone dreams of." }
}
ottieni che digitando "get apple" si rivolge sempre all'oggetto "apple" e
per esaminare o prendere l'albero devi digitare "get apple tree" e "examine
apple tree".
In questo modo forse ottieni quello che cerchi, ma perdi la possibilità di
rivolgerti all'oggetto "tree" con un semplice "apple".
Fammi sapere.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: HUGO - PROBLEMA

text:
>Non puoi avere gli spazi nelle definizioni, però potresti usare
l'istruzione
>"compound" di Hugo che consente di ottenere una parola da due parole.
>
>In pratica dopo che hai incluso il file "verblib.h" e prima di includere
>"hugolib.h" inserisci
>
>   compound "apple", "tree"
>
>così che tutte le volte che scrivi "apple tree" sulla riga di input ottieni
>Hugo te lo trasforma in "appletree"
>
>A quel punto ridefinendo l'oggetto "tree" con
>
>scenery tree "appletree"
>{
> in emptyroom
> article "the"
> nouns "tree", "plant", "appletree"
> adjectives "tall", "vigorous"
> pronoun "it"
>
> long_desc
> { "Tall and vigorous. The apple tree everyone dreams of." }
>}
>
>ottieni che digitando "get apple" si rivolge sempre all'oggetto "apple" e
>per esaminare o prendere l'albero devi digitare "get apple tree" e "examine
>apple tree".
>
>In questo modo forse ottieni quello che cerchi, ma perdi la possibilità di
>rivolgerti all'oggetto "tree" con un semplice "apple".
>
>Fammi sapere.
Ciao Paolo.
Grazie mille per il suggerimento! Adesso il programma identifica la mela con
"apple" e l'albero con "apple tree", tuttavia se dopo aver preso la mela
digito un secondo "get apple" continuo ad ottenere "You can't take that"
come risposta.
Come potrei fare per correggere questa anomalia?
PS: Ho notato il tuo nome fra i credits di Kent Tessman sul manuale di Hugo.
Complimenti. Hai scritto o stai scrivendo qualche AT?
Saluti - Giacomo


title: HUGO - PROBLEMA

text:
"Giacomo" <
fli...@mailcity.com
> wrote:
> Grazie mille per il suggerimento! Adesso il programma identifica la mela con
> "apple" e l'albero con "apple tree", tuttavia se dopo aver preso la mela
> digito un secondo "get apple" continuo ad ottenere "You can't take that"
> come risposta.
> Come potrei fare per correggere questa anomalia?
Nelle prove che ho fatto io dopo che ho preso la mela e tento di riprenderla
Hugo mi risponde con "You already have that."
Non è che per caso hai lasciato "apple" tra gli aggettivi dell'albero?
Che versione del compilatore e delle librerie usi?
> PS: Ho notato il tuo nome fra i credits di Kent Tessman sul manuale di Hugo.
> Complimenti. Hai scritto o stai scrivendo qualche AT?
Grazie. Avevo cominciato a scrivere un'avventura testuale (ai tempi di Hugo
2.1 su Amiga), ma poi non ho proseguito perché avevo intenzione di tradurre
la libreria in italiano, ma anche questa si è arenata.



title: HUGO - PROBLEMA

text:
>Nelle prove che ho fatto io dopo che ho preso la mela e tento di
riprenderla
>Hugo mi risponde con "You already have that."
>Non è che per caso hai lasciato "apple" tra gli aggettivi dell'albero?
Esatto.
Mi sento davvero un demente...
>Che versione del compilatore e delle librerie usi?
versione 2.5.01b
>Grazie. Avevo cominciato a scrivere un'avventura testuale (ai tempi di Hugo
>2.1 su Amiga), ma poi non ho proseguito perché avevo intenzione di tradurre
>la libreria in italiano, ma anche questa si è arenata.
Male!!! Ma capisco bene che non è facile portare avanti progetti così lunghi
ed impegnativi fino in fondo.
Perchè non riprendi la tua avventura e la fai in inglese (per il momento)?
Ques'anno al Comp'99 non c'era nessun titolo scritto con Hugo. L'anno
prossimo voglio porre rimedio anche se mi sento un pò disadatto, visti i
continui problemi che incontro con la programmazione.
Ora, per esempio, ne ho un'altro con la statusline. Vuoi sentirlo????
DIMMI DI SI!!!!!!!!!! Magari ti mando una email invece di invadere questo
ng.


title: HUGO - PROBLEMA

text:
"Giacomo" <
fli...@mailcity.com
> wrote:
> Ora, per esempio, ne ho un'altro con la statusline. Vuoi sentirlo????
> DIMMI DI SI!!!!!!!!!! Magari ti mando una email invece di invadere questo
> ng.

Certo che mi interessa. Mandalo pure nel gruppo, hai visto mai che sia utile
a qualcuno che ha incontrato il tuo stesso problema?



title: HUGO - PROBLEMA

text:
>Certo che mi interessa. Mandalo pure nel gruppo, hai visto mai che sia
utile
>a qualcuno che ha incontrato il tuo stesso problema?
Già risolto (che ganzo)! Ma altri sono già all'orizzonte:
1) come mai un comando multiplo come "get apple and eat it" mi ritorna
"(Assuming you mean the apple) That doesn't make any sense"?
2) e perchè mai "get everything" mi risponde con un "Nothing to get"?
Mistero...
Per il primo punto non so davvero dove guardare.
Per il secondo ho provato ad analizzare la definizione di "get" e "take" nel
file "verblib.g" e mi pare che la sintassi con everything non sia definita
(giusto??). Farò qualche prova non appena posso.


title: HUGO - PROBLEMA

text:
"Giacomo" <
fli...@mailcity.com
> wrote:
> 1) come mai un comando multiplo come "get apple and eat it" mi ritorna
> "(Assuming you mean the apple) That doesn't make any sense"?
La gestione di "eat" la devi fare per conto tuo nella definizione
dell'oggetto. In parole povere dovresti aggiungere nella sezione "after" la
gestione del verbo DoEat nel seguente modo
	after
	{
		object DoEat
		{ "You eat the apple!" }
	}
In questo modo quando scrivi

	GET APPLE THEN EAT IT
Hugo dovrebbe risponderti (almeno da me lo fa) con:
	Taken.
	(Assuming you mean the apple.)
	You eat the apple!
Ovviamente invece di un semplice messaggio puoi impostare un attributo che
indica che la mela è stata mangiata e magari è diventata un torsolo.

> 2) e perchè mai "get everything" mi risponde con un "Nothing to get"?
In HUGOLIB.H, nelle dichiarazioni iniziali, è presente la riga
	synonym "everything" for "~all"
che indica all'interprete di trasformare "everything" nella parola chiave
"~all" ogni volta che viene scritto nella riga di comando. Da me funziona:
sei sicuro che ci siano cose da prendere nella stanza in cui ti trovi?



title: HUGO - PROBLEMA

text:
Abbiamo ragione entrambi: di fatto con "then" funziona, ma non con "and". Ho
comunque notato che la stessa cosa succede in Curses di Graham Nelson, dove
get scarf and read book
restituisce
"You cant see any such thing"
mentre
get scarf then read book
restituisce
"Taken"
"Hobson's: A choice classical dictionary. It claims to have numerous
entries."
segno che Inform gestisce il caso allo stesso modo. Alla fine ho capito che:
AND - č previsto solo per permettere ad un verbo di agire su piů oggetti,
come in "get apple and book"
THEN - č previsto per legare comandi multipli, come "get scarf then read
book"
Quindi, anche se a livello logico "get scarf and read book" avrebbe senso, i
parser di Inform ed Hugo interpretano "read book" come il secondo oggetto
sul quale il verbo "get" dovrebbe agire, ed emettono di conseguenza degli
errori.
Secondo te c'č un modo semplice per far funzionare "and" in entrambi i casi?
Riguardo a "get everything", nella locazione ci sono solo l'albero e la mela
e solo quest'ultima puň venir presa.
Ti allego a seguito il listato (ho provato ad accluderlo come attachment ma
poi questo email non veniva visualizzato nel ng-?!?). Prova a compilarlo ed
a digitare "get everything" e vedrai che risponde "Nothing to get". Che sia
dovuto in qualche modo al
compound "apple"-"tree"?
#version 2.5
#set NO_FUSES
#set NO_MENUS
#set NO_RECORDINGS
#set NO_SCRIPTS
#set NO_STRING_ARRAYS
#set NO_AUX_MATH
#include "verblib.g"
compound "apple","tree"
#include "hugolib.h"
routine init
{
 ! color WHITE, DARK_GRAY, LIGHT_GREEN
 DEFAULT_FONT=PROP_ON
 Font(DEFAULT_FONT)
 cls
 prompt=">"
 player=you
 location=courtyse
 move player to location
 FindLight(location)
 DescribePlace(location)
 location is visited
}
routine main
{
 PrintStatusLine
}
room courtyse "COURTYARD - SOUTHEAST CORNER"
{
 long_desc
 { "A high apple tree stands in this corner of the courtyard." }
}
object apple "apple"
{
 in tree
 article "an"
 nouns "apple", "fruit"
 adjectives "red", "mature", "juicy", "succulent"
 pronoun "it"
 size 2
 initial_desc
 { "A red, juicy apple is pending from a low branch of the tree." }
 long_desc
 { "The apple is succulent, mature and telling you \"EAT ME\"." }
 after
 {
  object DoEat
  {
   "Mmmh... delicious! Byte after byte the apple is gone."
   remove self
  }
 }
}
scenery tree "appletree"
{
 in courtyse
 article "the"
 nouns "tree", "plant", "appletree"
 adjectives "tall", "vigorous"
 pronoun "it"
 long_desc
 { "Tall and vigorous. The apple tree everyone dreams of." }
}
player_character you "you"
{}


title: HUGO - PROBLEMA

text:
"Giacomo" <
fli...@mailcity.com
> wrote:
> segno che Inform gestisce il caso allo stesso modo. Alla fine ho capito che:
>
> AND - č previsto solo per permettere ad un verbo di agire su piů oggetti,
> come in "get apple and book"
> THEN - č previsto per legare comandi multipli, come "get scarf then read
> book"
>
> Quindi, anche se a livello logico "get scarf and read book" avrebbe senso, i
> parser di Inform ed Hugo interpretano "read book" come il secondo oggetto
> sul quale il verbo "get" dovrebbe agire, ed emettono di conseguenza degli
> errori.
>
> Secondo te c'č un modo semplice per far funzionare "and" in entrambi i casi?
Non avevo letto bene la frase che avevi scritto, comunque č uno standard
comune a tutti i sistemi quello di dividere i comandi con THEN il punto o la
virgola. AND serve ad usare piů oggetti con lo stesso comando, come hai
giustamente indicato piů sopra.

> Riguardo a "get everything", nella locazione ci sono solo l'albero e la mela
> e solo quest'ultima puň venir presa.
Non prende niente perché la mela č nell'albero (vedi la dichiarazione "in
tree") ed il parser cerca solo di prendere gli oggetti che sono a portata di
mano nella stanza.
Se digiti
	GET EVERYTHING FROM TREE
ti prende la mela. La cosa funziona anche se la lasci (quindi si trova nella
stanza) e poi riprovi a fare
	GET EVERYTHING



title: R: Domanda...

author: Umberto Michelucci

text:
Dato che ci sono stati mail separati con la domanda
"Ma cosa e' un'avventura testuale?"
ho pensato di non rispondere ma mandare un mail nuovo. Fatto male ? ;)
Dunque la domanda e' difficile! Ma andiamo per ordine. Un avventura
testuale e' un genere abbastanza vecchio che risale agli anni '70 se non
sbaglio. Se leggi l'inglese trovi a
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/info/

un documento che si intitola 'Craft of Adventures' che da un minimo di
origine del genere.
In parole povere un'avventura testuale funziona cosi'. Una volta lanciato
il gioco di solito ti si presenta una descrizione (non c'e' grafica in
questi giochi, solo testo, da qui il nome). Fai conto una cosa del genere
(puro esempio!)
Ti trovi all'interno di una grotta. Il muschio verde ricopre le pareti e
la fioca luce della tua candela proietta ombre inquietanti sulle pareti.
Ti sembra di sentire dei rumori provenire da est.
Cosa fai?
>
E a questo punto digitando dei comandi in italiano (o in inglese) te devi
prendere delle decisioni e muoverti. Il bello di questi giochi e che se
sono scritti bene, riescono ad asssorbire la tua attenzione completamente
e ad immergerti nel mondo che il loro autore ha creato.
Il consiglio che ti do e di provarne qualcuna. Per ora sono quasi tutte in
inglese anche se so di alcuni giochi che stanno per uscire in italiano.
So di non essere stato esauriente, ma se avete altri dubbi riscrivete! A
presto.
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: x Lord 2023: ultima chiamata! :)

text:
... per la recensione di Orion...
Spedire quanto prima a terradifatrobertograssidotnet
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: x Lord 2023: ultima chiamata! :)

text:
Ciao
> ... per la recensione di Orion...
> Spedire quanto prima a terradifatrobertograssidotnet
La chiamata scade domani a mezzanotte.
Se ce la fai mandamelo, altrimenti skippiamo al prossimo
numero.
Ho necessita' di farlo perche' nell'immediato futuro
potrei non avere il tempo necessario per fare tutto
quello che c'e' da fare (finire di impaginare, HTML, etc...)



title: consiglio per iniziare

author: Riccardo Visinoni

text:
Ciao a tutti, sono da sempre appassionato di avventure grafiche ed ho
scoperto da poco quelle testuali, mi consigliate da dove iniziare? magari
qualche avventura in italiano veramnete bella
Ciao a tutti
--
Lethe Warden Web Magazine
c/o Visinoni Riccardo
via Levantina 43
30017 Jesolo Lido -VE-
Italy
e-mail:
at...@lethewarden.com
website:
www.lethewarden.com
phone:
+393282357230


title: consiglio per iniziare

author: Luca Bertaiola

text:
Riccardo Visinoni wrote:
> Ciao a tutti, sono da sempre appassionato di avventure grafiche ed ho
> scoperto da poco quelle testuali, mi consigliate da dove iniziare? magari
> qualche avventura in italiano veramnete bella
> Ciao a tutti
>
http://digilander.libero.it/ifitalia/
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
poi ce ne sono altri....


title: consiglio per iniziare

text:
Riccardo Visinoni wrote:
> Ciao a tutti, sono da sempre appassionato di avventure grafiche ed ho
> scoperto da poco quelle testuali, mi consigliate da dove iniziare? magari
> qualche avventura in italiano veramnete bella
> Ciao a tutti
Consiglio ormai standard: Avventura nel Castello (IL classico), Enigma
(un nome una garanzia) e Flamel (piu' trama, meno enigmi).
Le trovi tutte su
http://digilander.iol.it/ifitalia
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: consiglio per iniziare

author: Zerouno

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hoYP9.49382$R45.2...@news2.tin.it...
>
>Enigma (un nome una garanzia)
LOL!
Ciao,
Marco


title: Risposta alla richiesta del Gaburri (e post cumulativo)

author: Sauron

text:
> se ti stai riferendo alla mia idea, l'avventura testuale "il compito del
> piccolo Gauss", il lucro è proprio fuori discussione! Ora come ora hanno
dato la
> loro disponibilità Atrus (design e testing) e Tommaso (tutto quello che
vuole).
> Poi pensavo anche di tirar dentro Sauron per le orecchie anche se lui
> colpevolmente non si è fatto sentire, ma io tanto lo so che ne ha
> voglia... EH SAURON? Mi senti vero? veeeroooo? :)
Caro Gabz, sarei anche ben disposto a partecipare alla realizzazione del
gioco.
Se ben ricordi ti diedi la mia disponibilità al progetto circa più di un
anno fa, proprio quando nacque l'idea.
Attesi pazientemente ma purtroppo credo che i tuoi impegni ti avessero
impedito di dar seguito alla proposta che appoggiai immediatamente.
Ti chies anche di qualche scambio di abandonware, se ben ti ricordi.
Sono lieto che tu abbia ripreso questo progetto. La mia disponibilità si
potrebbe fermare al testing e ad un aiuto in fase di design, per quanto in
quest'ultimo caso una po' di conoscenze d'Inform immagino avrebbero reso il
tutto più facile.
Colgo l'occasione anche per salutare il buon Atrus: mi dispiace per non
averti ricontattato dopo che mi cadde la linea mentre ciarlavamo su ICQ.
Sorry. :-)))
Concludo (come ti avevo già detto in e-mail) che avrei preferito di gran
lunga continuare il disocorso sulle traduzioni cui mi pareva ci si potesse
dedicare.
Putroppo vedo (ma lo dico senza alcuno spirito polemico, credetemi) che la
cosa si è andata dissolvendo.
Io rimango sempre disponibile, pur nelle ristrettezze tecnche di cui sopra.
Da solo purtroppo non posso imbarcarmi in una simile impresa.
Un saluto a tutti
Sauron


author: Stefano Gaburri

text:
Sauron wrote:
> Caro Gabz, sarei anche ben disposto a partecipare alla realizzazione del
> gioco.
> Se ben ricordi ti diedi la mia disponibilità al progetto circa più di un
> anno fa, proprio quando nacque l'idea.
> Attesi pazientemente ma purtroppo credo che i tuoi impegni ti avessero
> impedito di dar seguito alla proposta che appoggiai immediatamente.
> Ti chies anche di qualche scambio di abandonware, se ben ti ricordi.
ricorda, poi si sa come vanno le cose (Fossato docet). Infatti non è che voglia
far grandi proclami (anche se la scuadra - come ognun sa - è molto agguerrita),
però chissà mai, magari stavolta qualcosa ne viene fuori.

> Sono lieto che tu abbia ripreso questo progetto. La mia disponibilità si
> potrebbe fermare al testing e ad un aiuto in fase di design, per quanto in
> quest'ultimo caso una po' di conoscenze d'Inform immagino avrebbero reso il
> tutto più facile.
si, anche Tommy ha detto la stessa cosa, a dire il vero comunque io credo che
per l'IF la gran parte dello sforzo sia proprio nel design più che
nell'implementazione, dato che comunque sono cose molto semplici (in generale, e
in Gauss in particolare, dato che non è innovativa in questo senso) e quindi
posso benissimo implementare tutto io (con Tommaso poi, ancora meglio).
> Concludo (come ti avevo già detto in e-mail) che avrei preferito di gran
> lunga continuare il disocorso sulle traduzioni cui mi pareva ci si potesse
> dedicare.
su questo, mi spiace, ma non sono interessato: è che ultimamente vivo un po' di
traduzioni e quindi non mi va proprio di farlo anche per hobby. Inoltre penso
(ma questa è la mia opinione, e potrebbe essere traviata dal fatto che so
l'inglese!) che sia meglio una piccola e brutta avventura originale che un
capolavoro tradotto.
> Io rimango sempre disponibile, pur nelle ristrettezze tecnche di cui sopra.
> Da solo purtroppo non posso imbarcarmi in una simile impresa.
beh, fai una cosa, iscriviti innanzitutto alla lista agguerrita su yahoo...
ciao
S


text:
Stefano Gaburri wrote:
> beh, fai una cosa, iscriviti innanzitutto alla lista agguerrita su yahoo...
> ciao
PS: piacere di risentirti! Alla buon'ora!  :)