title: Beta tester cercasi

text:
Ciao,

Il gioco è già stato pubblicato ma, come dice Graham Nelson, "Un gioco
non è mai terminato, solo abbandonato. C'è sempre un ultimo bug, un
messaggio che può essere migliorato, un'altra risposta sarcastica da
aggiungere...".

Nuove versioni saranno inevitabili, quindi se vuoi giocarlo e mandarmi
le tue annotazioni o - anche meglio - i tuoi script commentati, sei
sicuramente il benvenuto (eventualmente prima scrivimi in privato).

Altrimenti puoi semplicemente giocare, senza obblighi... :-)

In ogni caso lo trovi qui:

http://www.paololucchesi.it/at/erisvalle.html

bye

--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: FAQ Aztec Tomb

author: Teo

text:
Ciao tutti,
chiedo un' informazione.
Chi e' cosi' gentile da  spiegarmi in cosa consiste la famigerata versione
"Revisited" di Aztec Tomb?
(e magari anche dove posso scaricarla?)
Grazie mille =)
Teo


title: FAQ Aztec Tomb

author: Stefano

text:
So che esiste una conversione di questa IF per PC in Q Basic: credo si possa
trovare nell'IF Archive (
www.if-archive.org
 , se non sbaglio: se ricordo
male l'indirizzo del mirror-site, qualcuno mi corregga)
"Teo" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:46YI6.19941$UW4.1...@news.infostrada.it...



title: Saggiio sulla narrazione interattiva

author: Giovanni Riccardi

text:
Per quelli che non partecipano alle discussioni su raif, Andrew Plotkin ha
segnalato un interessante saggio teorico sulla narrazione interattiva. Ci ho
dato solo un'occhiata, ma mi sembra fatto abbastanza bene anche perché
dovrebbe essere una tesi. Lo trovate a:
http://www.kleene-star.net/thesis/FINAL/
Ciao
Giovanni


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

text:
E' da diverso tempo che ci penso e in realtà l'idea mi frulla nella
mente fin da quando il vecchio IF ITALIA ha chiuso i battenti. Viste
però le difficoltà tecniche del nuovo IF Italia e che in questi giorni
si parla dell'argomento, butto questo sasso sperando che qualcuno lo
raccolga.
-----
PROPOSTA PER UN NUOVO SITO IF ITALIA
IF Italia è sempre stato il centro della nostra comunità di appassionati
di avventure testuali, insieme naturalmente a questo gruppo di
discussione. Posso quindi tranquillamente affermare che la comunità non
si sarebbe così ingrandita senza la presenza di questo sito. Ricordo
qualche anno fa, quando ancora non esisteva neanche icgat, le
chiacchierate sull'argomento con Luca Melchionna e Umberto Michelucci
(chi ha notizie di loro?) sulla mia traduzione di Inform. E poi la
nascita del newsgroup ed di If Italia e noi quattro gatti a disquisire
sulle vecchie avventure e su come crearne di nuove. E poi le prime nuove
avventure in Italiano: quelle di Luca Melchionna e di Bar ad esempio e
tutti alle prese con Zazie o camminare sulla spiaggia di NSUA. E poi
ancora (per quel che mi riguarda) la prima versione di Infit (1 anno fa)
e lo Zombie a Deadville di Tommaso che è stata la prima avventura
scritta con questa libreria. E nel frattempo nuovi adepti e la nascita
del progetto Lazzaro e di nuovi siti come il buonissimo
avventuretestuali.com
 di Francesco.
E mentre la comunità italiana procedeva a piccoli passi, quella
internazionale è cresciuta a dismisura: nel frattempo è uscita la quarta
edizione del manuale di Inform, TADS è arrivato alla terza versione e la
competition annuale ogni anno che passa ha sempre più avventure in
"cartellone". Abbiamo fatto tanti passi avanti ma possiamo farne ancora
di più se collaboriamo tutti insieme.
In sintesi la mia proposta è questa: CREARE UN IF ITALIA
"COLLABORATIVO", cioè un sito in cui tutti partecipiamo aggiungendo
materiale. Ogni persona si potrebbe occupare di una sezione, senza che
uno da solo faccia tutto il lavoro (da quello che ho capito la fine del
vecchio IF Italia è da attribuirsi alla mancanza di tempo per gestire
tutto). Naturalmente questo deve avvenire senza intermediari, cioè non
c'è un web master che raccoglie il materiale, lo formatta in HTML e lo
pubblica sul sito ma ognuno dei collaboratori (e possiamo esserlo tutti)
deve essere accreditato ad aggiungere materiale sul sito. Per fare
questo penso naturalmente a linguaggi di scripting lato server come php
ed ad un'applicazione web per aggiungere o modificare il materiale della
sezione di cui ognuno si occupa.
Ho buttato il sasso, vediamo se qualcuno lo raccoglie.
Giovanni Riccardi
Roma, 15/11/2001
-------------------
PS: pensate, avevo scritto il msg l'altro giorno e solo ora mi sono
accorto che non l'avevo ancora spedito. Dove ho la testa questi
giorni...
PPS: posterò un nuovo messaggio con una proposta pratica su come il
lavoro può essere organizzato.


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: Atrus

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:GlyJ7.115459$sq5.5...@news.infostrada.it...
> Ho buttato il sasso, vediamo se qualcuno lo raccoglie.
Hai buttato il sasso un po' in ritardo visto che in un altro thread si parla
proprio di questo! ;)
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: Aemilius

text:
Beh, io mi potrei occupare delle faq del newsgroup... è un pezzo che vorrei
metterle in formato html... sarebbe l'occasione giusta.
--
Ave atque vale,
Aemilius



title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

text:
> Hai buttato il sasso un po' in ritardo visto che in un altro thread si
parla
> proprio di questo! ;)
>
Lo so, me ne sono accorto, ma ho anche detto che avrei postato una
proposta un po' piů concreta (tipo spazio web, dominio, ecc.) Ora non ho
tempo per spiegarvi tutto, domani ritorno con la proposta.
Giovanni


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: Tommaso Percivale

text:
Questa idea mi piace.
se posso collaborare in qualche modo consideratemi a disposizione.
(non sono morto e vi preannuncio che ci sara' l'acquicon nuova).


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: Barabert

text:
Lo stesso vale per me!!
Bye
"Tommaso Percivale" <
pe...@no.spam.iperlibri.com.spam.no
> ha scritto nel
messaggio news:3bf71234...@news.libero.it...



title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> wrote:
> In sintesi la mia proposta è questa: CREARE UN IF ITALIA
> "COLLABORATIVO", cioè un sito in cui tutti partecipiamo aggiungendo
> materiale. Ogni persona si potrebbe occupare di una sezione, senza che
> uno da solo faccia tutto il lavoro (da quello che ho capito la fine del
> vecchio IF Italia è da attribuirsi alla mancanza di tempo per gestire
> tutto). Naturalmente questo deve avvenire senza intermediari, cioè non
> c'è un web master che raccoglie il materiale, lo formatta in HTML e lo
> pubblica sul sito ma ognuno dei collaboratori (e possiamo esserlo tutti)
> deve essere accreditato ad aggiungere materiale sul sito. Per fare
> questo penso naturalmente a linguaggi di scripting lato server come php
> ed ad un'applicazione web per aggiungere o modificare il materiale della
> sezione di cui ognuno si occupa.

Prendo spunto da questo paragrafo di Giovanni per ricordare che IF Italia,
nelle intenzioni di Simone, era nato proprio come un progetto
"collaborativo", aperto cioè alla partecipazione di tutti.
Come ho scritto in un altro messaggio, nel momento in cui è partito IF
Italia ho preferito spedire articoli e traduzioni a Simone, piuttosto che
pubblicare il tutto sul mio sito.
Riportare IF Italia ad essere un progetto comune è un'ottima idea, ma il
farlo senza intermediari non so se è buona come cosa.
Si potrebbero nominare un paio di webmaster, che possano coprire i momenti
di assenza dell'altro, per pubblicare il tutto: anche perché non è detto che
chi collabora sia in grado di scrivere HTML. Il sito, poi, dovrebbe avere un
aspetto uniforme, e le pagine dovrebbero essere formattate in maniera
semplice.
Non so come funzionino cose come PHP Nuke o Zope, ma se qualcuno è in grado
di fornire una proposta concreta, magari anche a pagamento, io da subito do
la mia disponibilità di tempo e denaro: visitare un sito che mi spara
finestre pop up mi disturba parecchio.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: David Cappelli

text:
Salve a tutti
> In sintesi la mia proposta č questa: CREARE UN IF ITALIA
> "COLLABORATIVO", cioč un sito in cui tutti partecipiamo aggiungendo
> materiale. Ogni persona si potrebbe occupare di una sezione, senza che
> uno da solo faccia tutto il lavoro (da quello che ho capito la fine del
> vecchio IF Italia č da attribuirsi alla mancanza di tempo per gestire
> tutto). Naturalmente questo deve avvenire senza intermediari, cioč non
> c'č un web master che raccoglie il materiale, lo formatta in HTML e lo
> pubblica sul sito ma ognuno dei collaboratori (e possiamo esserlo tutti)
> deve essere accreditato ad aggiungere materiale sul sito. Per fare
> questo penso naturalmente a linguaggi di scripting lato server come php
> ed ad un'applicazione web per aggiungere o modificare il materiale della
> sezione di cui ognuno si occupa.
>
> Ho buttato il sasso, vediamo se qualcuno lo raccoglie.
Ho letto questo mex in ritardo purtroppo ma vorrei dire anch'io la mia anche
perche' per adesso il sito č "sotto la mia tutela".
Sinceramente sono molto favorevole a questa idea per due motivi:
- Spartendo il lavoro tra piu' persone si puo' riuscire a fare delle sezioni
piu' accurate e quindi migliori. Chiaramente ognuno si occupa della sez piu'
congeniale altrimenti sai che "rottura" :-)
- Si evita che il sito (da parte mia si sarebbe evitato comunque dato che
non lascerei mai ifitalia ad "ammuffire") venga "dimenticato" per mancanza
di tempo, come ha appunto detto Giovanni.
Magari sono un po' + perlesso sull'idea di togliere un intermediario. Non
per mancanza di fiducia o altro ma per evitare possibili disguidi o
malintesi.Inoltre cosi' si limita cmq l'accesso dato che un utente che non
sa nulla di questa iniziativa e pero' vuole collaborare non puo' farlo
"direttamente".
Secondo me bastaerebbe anche un solo webmaster a cui i collaboratori mandano
il materiale e che mette tutto in rete: non vedo cosa c'e' di male. Magari
si puo' fare a votazioni: si propone qualcuno per webmaster e gli altri
votano chi ritengono + "capace".
Cmq, ripeto, l'idea mi piace soprattutto perche' la collaborazione viene da
tutti senza distinzioni.
Spero di esser stato chiaro :-)
A presto
    David


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: Daniele A. Gewurz

text:
David Cappelli (
giovane...@inwind.it
) wrote:
: Salve a tutti
: > In sintesi la mia proposta è questa: CREARE UN IF ITALIA
: > "COLLABORATIVO", cioè un sito in cui tutti partecipiamo aggiungendo
: > materiale. Ogni persona si potrebbe occupare di una sezione, senza che
: > uno da solo faccia tutto il lavoro (da quello che ho capito la fine del
: > vecchio IF Italia è da attribuirsi alla mancanza di tempo per gestire
: > tutto). Naturalmente questo deve avvenire senza intermediari, cioè non
: > c'è un web master che raccoglie il materiale, lo formatta in HTML e lo
: Magari sono un po' + perlesso sull'idea di togliere un intermediario. Non
: per mancanza di fiducia o altro ma per evitare possibili disguidi o
: malintesi.Inoltre cosi' si limita cmq l'accesso dato che un utente che non
: sa nulla di questa iniziativa e pero' vuole collaborare non puo' farlo
: "direttamente".
Perche' non potrebbe farlo direttamente? E' lo spirito dei siti "Wiki", in
cui ogni singola pagina e' aperta a modifiche da parte di qualunque
visitatore. E se pensate che non possa funzionare, date un'occhiata alla
enciclopedia in costruzione con questo criterio (
www.wikipedia.com
). Per
un'introduzione rapida all'idea:
http://www.c2.com/cgi/wiki?OneMinuteWiki
. Noi potremmo fare la WikiIFItalia...
Ciao,
							Daniele


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

text:
> Perche' non potrebbe farlo direttamente? E' lo spirito dei siti "Wiki", in
> cui ogni singola pagina e' aperta a modifiche da parte di qualunque
> visitatore.
Boh. A me non convince troppo ma se volete che sia cosi' a me va bene.
Sinceramente ero molto onorato di "guidare" IFItalia ma se in questa maniera
il sito si puo' migliorare mi metto volentieri da parte (con una lacrimuccia
:-)
Aspetto con interesse lo sviluppo dell'idea :-)
a presto
    David


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

text:
David Cappelli (
giovane...@inwind.it
) wrote:
: > Perche' non potrebbe farlo direttamente? E' lo spirito dei siti "Wiki", in
: > cui ogni singola pagina e' aperta a modifiche da parte di qualunque
: > visitatore.
: Boh. A me non convince troppo ma se volete che sia cosi' a me va bene.
: Sinceramente ero molto onorato di "guidare" IFItalia ma se in questa maniera
: il sito si puo' migliorare mi metto volentieri da parte (con una lacrimuccia
: :-)
Scusa, non intendevo minimamente caldeggiare l'idea di accantonarti. La
mia era solo una proposta "teorica": visto che si parlava di un sito
"distribuito", che facilitasse le collaborazioni anche di chi non fosse,
diciamo, interno, buttavo li' l'idea di essere coraggiosi fino in fondo e
adottare l'approccio che dicevo. Ma, ripeto, non ho assolutamente nulla da
ridire sul tuo operato.
Ciao,
							Daniele


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

text:
"Daniele A. Gewurz" <
gew...@giove.mat.uniroma1.it
> ha scritto nel messaggio
news:9t8s1j$41e$1...@canarie.caspur.it...
> Scusa, non intendevo minimamente caldeggiare l'idea di accantonarti. La
Scusassino, ma più che un progetto Wiki (che richiede gran dose di
automatismi) perché non un più semplice progetto alla Dmoz.org? Ossia che
tutti possono mandare il loro contributo e questo viene uploadato da una
serie di redattori - webmaster tutti con pari poteri?



title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: Lord 2023

text:
<
pv...@mclink.it
>:
>Prendo spunto da questo paragrafo di Giovanni per ricordare che IF Italia,
>nelle intenzioni di Simone, era nato proprio come un progetto
>"collaborativo", aperto cioè alla partecipazione di tutti.
se vi può essere utile la mia opinione, eccola qua:
- una sola persona alla volta per ciascuna sezione/rubrica (come
regola generale, salvo eccezioni e libere collaborazioni fra
redattori), munita di password di accesso -- ovvero un sito Web
pensato secondo criteri di autogestione dello spazio (concetto che
richiama valori quali fiducia reciproca, discussione costante e libera
critica): se qualcosa non va, se ne parla nel ng e -- venendo a
compromessi con le esigenze/preferenze di tutti -- si cerca di
decidere all'unanimità sui cambiamenti di rotta: in campi amatoriali
come questo, credo che l'unanimità di vedute sia un fine doverosamente
perseguibile.
- cercare di ritagliare su misura di ciascun potenziale collaboratore
le rubriche presenti sul sito, moltiplicandole per venire incontro ai
desideri di tutti, nel rispetto delle esigenze dell'utenza finale. in
aggiunta, piuttosto che far assumere improbabili impegni di lunga
durata a tutti, è preferibile che ciascuno assicuri la propria
disponibilità CERTA per X unità di tempo (leggi "un mese"): dieci
giorni prima della scadenza, dovrebbe rinnovare il suo impegno oppure
attivarsi per individuare un sostituto prima che la rubrica resti
vacante (ogni testo/file presente on-line, manterrebbe comunque la
firma dell'autore/curatore che lo ha predisposto o dato alla luce).
- a tutti i collaboratori stabili, dovrebbe essere consentito di
effettuare modifiche di base ai testi presenti on-line, in piena
autonomia: per esempio, chi scopre un refuso grammaticale, dovrebbe
avere la facoltà di correggere l'errore seduta stante (segnalandolo in
uno spazio apposito solo qualora fosse di rilievo): quattro occhi
vedono meglio di due, e un sito pensato come un "organismo vivente
collettivo" cresce più in fretta, resiste meglio agli inverni e si
ripara da solo -- in effetti è onestamente difficile trovare persone
in grado di reggere a lungo senza cedimenti ad un "impegno
amatoriale": meglio non pressare nessuno e dare a tutti un po' di
respiro, e soprattutto libertà di ritirarsi quando gli impegni di vita
quotidiana si moltiplicano e il tempo comincia a scarseggiare.
- in linea generale, per fini strategici sarebbe opportuno che
l'impostazione e la grafica del sito fossero mantenute uniformi in
ogni sua parte e sezione. attingendo dalle risorse della
"programmazione dinamica", è possibile comunque mantenere la grafica
separata dai contenuti: quando si deciderà di cambiare la prima, non
si sarà costretti a riscrivere 1000 pagine HTML, ma se ne modificherà
solamente una. tuttavia, quanti volessero gestire uno spazio autonomo
all'interno del sito-raccoglitore, dovrebbero poterlo fare, senza
vincoli di libertà di scelta che non fossero i pilastri stessi sui
quali si poggia la filosofia del sito -- operazioni ben definite come
il "Progetto Lazzaro", immagino risulterebbero "snaturate" da un
cambio di grafica: preferirei vederle trasferite di peso sul nuovo
server e linkate.
- per quanto riguarda gli apporti economici di ciascuno, forse è
preferibile che diventi regola generale il concetto di: "se mi va di
occupare 10 megabyte di spazio, dovrò cercare di contribuire con
altrettanto denaro" (la triste realtà del commercio). potremmo allora
assumere come fondamento il concetto che lo spazio Web occupato dai
TESTI, sia di norma finanziato dall'apporto comune di tutti i
volontari (un testo lungo è un bene prezioso, oltre al fatto che posto
in un database MySQL occupa generalmente metà spazio sul server);
diversamente, io per primo mi sentirei a disagio nel pubblicare
IMMAGINI (o un mio corposo .ZIP) da 100 Kb e nell'accollarne la spesa
a tutta la comunità: a questo punto, preferisco naturalmente pagare
per avere X megabyte a mia esclusiva disposizione per grafica e
fronzoli.
- infine -- e qui concludo :) -- nessuno dovrebbe sentirsi obbligato
in alcun modo e a nessun titolo, mai e poi mai, a versare del denaro,
anche qualora decidesse di prestare la sua collaborazione (di per sé
un "versamento"  in termini di tempo, impegno e fatica). ogni
contribuzione dovrebbe essere libera e volontaria, così come il suo
eventuale rinnovo a fine anno: io sono più che disposto ad investire
una piccola somma di denaro per permettere a una terza persona di
pubblicare testi che mi piacciono o di gestire uno spazio che mi dà
delle soddisfazioni, senza pretendere che anche quest'ultima vi
contribuisca economicamente. per la magra gloria dei posteri, l'elenco
dei "sostenitori" dovrebbe comunque essere pubblicato on-line accanto
a quello dei collaboratori che si avvicendano (e aggiungo: chi
dimostra di saper gestire una rubrica con... la diligenza del buon
padre di famiglia :)...  dovrebbe avere la possibilità di tenerne
saldamente il timone in pugno nel tempo -- per gli altri interessati,
potranno essere create rubriche ad hoc, in modo da cercare il più
possibile di accontentare tutti).
L2023


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

text:
> Scusa, non intendevo minimamente caldeggiare l'idea di accantonarti. La
> mia era solo una proposta "teorica": visto che si parlava di un sito
> "distribuito", che facilitasse le collaborazioni anche di chi non fosse,
> diciamo, interno, buttavo li' l'idea di essere coraggiosi fino in fondo e
> adottare l'approccio che dicevo. Ma, ripeto, non ho assolutamente nulla da
> ridire sul tuo operato.
Tranquillo Daniele non l'ho detto xche' me la sono presa anzi. Se in questo
modo IFItalia dovesse crescere io sono d'accordo.
E' che, sebbene sia veramente poco che ci lavoro, IFItalia per me e' stato
ed e' ancora un grosso compito che cerco di portare avanti al meglio di
quanto posso.
Cmq ripeto vorrei aspettare una proposta "applicabile" e poi valuteremo un
po' tutti cosa e' meglio no? :-)
a presto
    David


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

author: Raffaele Giannini

text:
Ciao a tutti,
non ho mai postato qui ma è da un po' che vi lurko.
Non sono espertissimo in avventure testuali: ricordo ancora con nostalgia la
prima che giocai, "La macchina del tempo" sul glorioso TI 99-4A della Texas
(forse nessuno se lo può ricordare...), ma in seguito non ne ho giocate
moltissime.
Ultimamente ho scoperto (devo dire grazie a voi) Inform e, da quando è
successo ogni piccolo momento libero dal lavoro (sono programmatore di
gestionali) che mi capita (pochissimi in verità) lo passo a studiare e a
sperimentare tale compilatore (appena finisco la mia prima avventura fi
faccio sapere: vi dico solo che stò cercando di applicare i vostri consigli
su come rendere appetibile una AT a chi è abituato a giocare solo avventure
grafiche moderne...).
Dopo questa, spero non noiosa, presentazione, il motivo di questo post è
semplice: mi piacerebbe molto partecipare attivamente allo sviluppo di IF
ITALIA. Volevo solo sapere se accettate anche persone come me non
espertissime di IF. Credo di poter essere utile in tutte le sezioni che
parlano di programmazione e di Inform in particolare (visto che sono un
programmatore di professione e che stò attualmente imparando a conoscere
Inform in ogni suo segreto! ;-)).
Fatemi sapere!
Ciao!
--
Raffaele Giannini


title: IF ITALIA : UNA PROPOSTA (lungo)

text:
> Dopo questa, spero non noiosa, presentazione, il motivo di questo post č
> semplice: mi piacerebbe molto partecipare attivamente allo sviluppo di IF
> ITALIA. Volevo solo sapere se accettate anche persone come me non
> espertissime di IF.
Direi che sei piů che benvenuto!


title: mac tempo

author: Rosy

text:
Vorrei che il mio protagonista avesse un numero di mosse a disposizione
per fare un'azione dal momento magari di accendere un interruttore.
Come fare?
Scusate se vi rompo spesso ma mi devo fare le ossa non avendo mai studiato
una h di informatica.:)
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: mac tempo

author: riktik

text:
Rosy ha scritto:
> Vorrei che il mio protagonista avesse un numero di mosse a disposizione
> per fare un'azione dal momento magari di accendere un interruttore.
> Come fare?
> Scusate se vi rompo spesso ma mi devo fare le ossa non avendo mai studiato
> una h di informatica.:)
> Grazie
>
inserisci un conta mosse nella sezione [EVENTS] con una condizione per
l'interruttore
if at [LOCAZIONE] eq varINTERRUTTORE 0
then add varTempo 1
if eq varTempo 5
then [qui metti cosa vuoi che succeda dopo cinque mosse in cui
l'interruttore non è stato premuto]
poi nella sezione [ACTIONS] metti
|l'interruttore è spento e lo accendiamo:
if at [LOCAZIONE] verb PREMI noun INTERRUTTORE eq varINTERRUTTORE 0
then set varINTERRUTTORE 1 set varTempo 0 message [hai acceso
l'interruttore]
|se l'interruttore è acceso e lo spegniamo:
if at [LOACAZIONE] verb PREMI noun INTERRUTTORE eq varINTERRUTTORE 1
then set varINTERRUTTORE 0 message [ora lo hai spento]
| e il contatore di mosse rinizierà a funzionare
ciao


title: mac tempo

text:
riktik ha scritto:
> Rosy ha scritto:






Si...quello ke nn sapevo è come incrementare la variabile ad ogni mossa...
Vorrei sapere è poxibile fare una determinata azione in due locazioni e
non solo in una?
In quel caso dovrei scrivere:if verb Spingi noun Pulsante at 1 or at 2???



title: mac tempo

text:
Rosy ha scritto:
> Si...quello ke nn sapevo č come incrementare la variabile ad ogni mossa...
> Vorrei sapere č poxibile fare una determinata azione in due locazioni e
> non solo in una?
> In quel caso dovrei scrivere:if verb Spingi noun Pulsante at 1 or at 2???
prova cosě:
if verb Spingi noun Pulsante at 1
or verb Spingi noun Pulsante at 2
then ....
se le azioni comuni ad alcune stanze sono molte puoi usare anche i blocchi:
if at 1
or at 2
or at 3
{
	....
}
ciao


title: Mac, scrolling dei messaggi

author: R

text:
I messaggi in Orion sono abbastanza lunghi.
C'e' un modo per far effettuare uno scrolling ordinato dei messaggi o il
giocatore rischia di perdersi alcune righe interessanti?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Mac, scrolling dei messaggi

author: Luca Bertaiola

text:
R wrote:
> I messaggi in Orion sono abbastanza lunghi.
> C'e' un modo per far effettuare uno scrolling ordinato dei messaggi o il
> giocatore rischia di perdersi alcune righe interessanti?
> Rob
>
Si basta mettere delle pause tra un messaggio ed un altro.
if verb leggi noun giornale present 38
then message 1 pause 0 message 2 pause 0 message 3 etc...


title: Mac, scrolling dei messaggi

text:
Ciao,
> > C'e' un modo per far effettuare uno scrolling ordinato dei messaggi o il
> > giocatore rischia di perdersi alcune righe interessanti?
> Si basta mettere delle pause tra un messaggio ed un altro.
> if verb leggi noun giornale present 38
> then message 1 pause 0 message 2 pause 0 message 3 etc...
Certo. Questo sistema gia' lo utilizzo...
Speravo che Paolo Lucchesi rispondesse:
"Non c'e' ma Mac 2.5 gestira' la finestra DOS in due
finestre DOS separate con le barre di scrolling laterali,
cosi' l'utente potra' rileggersi anche i messaggi vecchi..." 8)



title: Mac, scrolling dei messaggi

text:
Luca Bertaiola ha scritto:



Quindi se uno vuole inserire un unico messaggio lungo deve dividerlo in
varie parti sennò lo scrolling nn lo fa visualizzare tutto...un pò scomodo
ma va bene lo stesso:)



title: Mac, scrolling dei messaggi

author: Paolo Lucchesi

text:
R wrote:
> Speravo che Paolo Lucchesi rispondesse:
>
> "Non c'e' ma Mac 2.5 gestira' la finestra DOS in due
> finestre DOS separate con le barre di scrolling laterali,
> cosi' l'utente potra' rileggersi anche i messaggi vecchi..." 8)
Spiacente, no...
Forse una pausa automatica per i messaggi lunghi, ma lo scrollback
sicuramente no...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Mac, scrolling dei messaggi

text:
Ciao Paolo,
> > "Non c'e' ma Mac 2.5 gestira' la finestra DOS in due
> > finestre DOS separate con le barre di scrolling laterali,
> > cosi' l'utente potra' rileggersi anche i messaggi vecchi..." 8)
> Spiacente, no...
> Forse una pausa automatica per i messaggi lunghi, ma lo scrollback
> sicuramente no...
Fa nulla Paolo... :))
Gia' dobbiamo ringraziarti in eterno per MAC... :))



title: Mac, scrolling dei messaggi

text:
Rosy ha scritto:
> Quindi se uno vuole inserire un unico messaggio lungo deve dividerlo in
> varie parti sennò lo scrolling nn lo fa visualizzare tutto...un pò scomodo
> ma va bene lo stesso:)
Esatto...
Yuk. Yuk.
Rob



title: [Inform] Kyoba's Daily Inform Trivia

author: Kyoba

text:
E' possibile evitare che inform aggiunga di suo, alla fine delle
descrizioni, "xxx è acceso" o "xxx è spento"?
Sapete, trovo stucchevole:
>Guarda il camino
Nel camino, enormi fiamme lambiscono un maiale intero infilzato su un
ceppo, mentre i servi si affaccendano per mantenere vivo il fuoco. Il
caldo è insopportabile e la luce illumina a giorno il salone delle
feste.
Il camino è acceso.
(...)


title: [Inform] Kyoba's Daily Inform Trivia

author: striker

text:
[CUT]
> Il camino è acceso.
[CUT]
Non mi è mai successo forse perché non ti ritorna true.
Ciao.


title: [Inform] Kyoba's Daily Inform Trivia

text:

Perché non ci spoileri qualcosa sulla tua avventura?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: [Inform] Kyoba's Daily Inform Trivia

author: Tommaso Caldarola

text:
Kyoba wrote:
> E' possibile evitare che inform aggiunga di suo, alla fine delle
> descrizioni, "xxx è acceso" o "xxx è spento"?
Una possibile soluzione arcana:
Usa nell'oggetto camino
 react_before
 [;
  Examine: if (noun == self) "Inserisci qui la tua descrizione...";
 ],
ed elimina la property decription.
bai
t


title: R: Sono vivo!

author: Roby BaR

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 89bcor$h6j$1...@nslave2.tin.it...
> Per il momento e' tutto.
>
> Statemi bene e cominciate a mettere da parte 18 saccoccini...
Raccontaci un po': di che si tratta?
Ciao


title: R: Sono vivo!

author: Simone Zanella

text:
Zerouno
>mentre non mi convince l'idea di rendere pubblico
> il risultato delle prime votazioni.
Concordo.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: R: Sono vivo!


title: ENIGMA....E TRE!!!!

author: marypink

text:
Salve, mi rivolgo a tutte le anime pie che navigano su questo forum!! Sono
ancora alle prese con la versione inform di Enigma e non riesco a trovare
questi dannati 5 punti per aprire la porta argentata.. Questo è il mio
punteggio completo e le azioni che ho fatto per prendere i punti (che ho
calcolato una delle tante volte che ho rigiocato Enigma dall’inizio):
M
E
G
A
S
P
O
I
L
E
R
M
E
G
A
S
P
O
I
L
E
R
M
E
G
A
S
P
O
I
L
E
R
M
E
G
A
S
P
O
I
L
E
R
2-carica la pistola
4-rispondi quattro al computer
6-spegni computer
1-sposta letto
1-sei in una locazione senza descrizione
4-spara al serial killer
5-strappa il manifesto
2- sono io il Grande Programmatore!
3-esamina cantina (trovo una spranga)
4-apri armadietto
8-dai il plasma al vampiro
4-sposta tenda
7-leggi foglio
9-sposta materasso
5-dai il libro a Pinaz
3-rispondi tre alla nuvola
7-inserisci la tessera nella fessura
6-grida loc
3-accendi distributore
5-bevi lattina
5-l’orologio segna le 12.00
E ora???? Il punteggio è di 94 punti, qualcuno mi dica che cosa ho
lasciato in giro!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ENIGMA....E TRE!!!!

author: max

text:
spoiler
nn c'č nient'altro da trovare....hai provato a leggere il foglio al buio
nella cantina...li ti da 7 punti....prova....ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: @@@<<< GIOCHI E PROGRAMMI x PC >>>@@@

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
miccima...@libero.it
N.B: togli NOSPAM dall'indirzzo e-mail prima di contattarmi!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Nuova pagina web

author: Zerouno

text:
Dopo piu' di tre anni, ho aggiornato la mia vecchia pagina sulle avventure.
Meglio tardi che mai! Se volete dare un'occhiata:
http://www.fantascienza.net/users/vallarino/if.html
Ciao,
Marco


title: Nuova pagina web

author: David Cappelli

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message
iPOb8.80273$3J1.2...@news2.tin.it...

Bravo bravo......tnx x la segnalazione di ifitalia ti daro' un bacetto se
mai ci incontreremo nella realta' ^__^ (cmq se vuoi anche una stretta di
mano e una birra possono andare bene :-)
Senti......il corso "scrivere un avventura in basic".......a quando la 4
lezione perche' sto scirvendo un articolo x ifitalia dove ne parlo e volevo
sapere se usciva entro breve.
saluto e ringrazio di nuovo
    David


title: Nuova pagina web

author: Paolo Vece

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> wrote:

Bella, però ho visto che è sparito il link al mio sitarello :(
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: mailing list

author: Glorfindel

text:
Scusate.... ma per postare un messaggio alla mailing list che devo fare???
Sono 2 volte che provo a mandare un msg a
fos...@egroups.com
 ma mi torna
sempre indietro....
dove sbaglio????? grazie, ciao
Glorfindel


title: mailing list

author: Stefano Gaburri

text:
quella lista è abbastanza bastarda, nel senso che ogni 2 minuti le mail
rimbalzano. Il problema è che il server, esagerando a mio parere in zelo, fa un
controllo incrociato sull'identità del sender. Questo mi sembra esagerato perchè
ok, blocca gli spammer, ma tanto chi posterebbe su fossato senza esserne membro?
(uno spammer, appunto).
Che cosa succede ad es. a me? Che sono registrato come @
xenia.it
, ma come smtp
uso tiscalinet o quello che capita. Il che fa sì ovviamente che il controllo
faliisca e la mail rimbalzi (ironicamente, lo fa correttamente a
ste...@xenia.it
).
Percy, si può togliere questo vincolo? io sto impazzendo!
ciaooo
S



title: mailing list

text:
Io uso sempre lo stesso account ma mi rimbalzano lo stesso una volta si e
una no....
bah!
Ciao
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
390DD32...@xenia.it...



title: mailing list

text:
Roby BaR wrote:
>
> Io uso sempre lo stesso account ma mi rimbalzano lo stesso una volta si e
> una no....
> bah!
> Ciao
lo ripeto: percy, togli il filtro ai post, permetti a tutti di postare da
qualsiasi account! tanto sono sicuro che lo spam sarà nullo o minimo, e sarà
molto meglio di questa situazione. Tra un po' la lista me la faccio a mano,
copiando fisicamente gli indirizzi dei partecipanti...
ciao
S
PS ripensandoci: ideona! :)


title: M`I,5`Per secution ` w hy th e se curity se rvices?

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= why the security. services? -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
You may. ask, why do I think the "they" referred to are the security
services? Is. there any evidence that there is a single source, as opposed
to a loosely based "whispering campaign". amongst many people? Even if there
is a single source, is there any evidence. that "they" are professional
"buggers" as opposed to amateurs, or perhaps people working for. a privately
funded. organization?
a) As to the question of a. single source versus something more fragmented;
it is quite obvious. that there is a single source from the way the campaign
has been carried out. Since things. have been repeated verbatim which were
said in my home, there must be. one group which does the watching and
listening. Since on. several occasions (mainly during travel) people have
been planted in close proximity and rehearsed in what they were. to say, it
follows. that someone must have done the planning for that, and again a
single. source is indicated.
b) So why couldn't it be amateurs? Why couldn't it be. a private
organisation, for example a. private detective agency paid to manage the
campaign. and undertake the technical aspects? Some detective agencies are
unscrupulous as has been proved on the occasions in the. past when they've
been exposed or. caught; they too can have access to the bugging technology
deployed; and there are. reported cases of MI5 paying private eyes to do
their. dirty work (against peace campaigners and similar enemies of the
state) on the understanding that if they were caught then. they could deny
all knowledge. Why couldn't that be the. case?
The main factor pointing to direct. security service involvement (as opposed
to. amateurs or MI5 proxies) is the breadth of their access to the media in
particular, and the. fact that the television companies are so involved in
the. campaign. The BBC would not directly invade someone's home themselves,
since it would not. be within their remit to allocate personnel or financial
resources to do so.. An organisation of their stature would not take part in
a campaign set up by private. sources. The only people they would take
material from would be the security services, presumably on. the assumption
that if the cat ever flew out of. the bag yowling it would be MI5 who would
take. the consequences.
State. sponsorship for these acts of psychological terrorism is also
indicated by duration; support for over six years for. a team of three or
four people would be. beyond the means and will of most private sources.
The viciousness of the slanders. and personal denigration also points to
MI5; they traditionally "protect" the British state from. politicians of the
wrong hue by character. assassination, and in this case are using their
tried and tested methods. to murder with words an enemy they have invented
for. themselves.
And there are precedents. Diana and Hewitt were alleged to. have been filmed
"at it" by an Army intelligence. team which had operated in Northern
Ireland,. these allegations were made by someone called Jones who had been
on the team. His statements were. denied by the defence establishment who
tried to character-assassinate. by describing him as the "Jones twins".
Funny. how if you tell the truth, then you must be ill, isn't it? Thought
only communists behaved like. that?
Hewitt later said that he'd been spoken to by someone. in the army who
revealed the existence of videotapes of. him and Diana, and that the tapes
would be published. if any attempt was made by them to resume their
association.
1599


title: iPad: video-storie politrama ...

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
mi sono imbattuto in un sito che offre delle video-storie interattive.
http://www.toolofna.com/blog/ipad/
La presentazione fornita sul sito è questa:
By touching, shaking and turning your iPad, you can navigate, unlock
and reveal unexpected variations in each of these four “Touching
Stories.” Shot by five different directors—and contained in one single
app—these interactive, live-action, short stories evolve storytelling
in ways that have never been done before on the iPad.
Non sono aventure testuali ma si riallacciano al discorso dei
potenziali offerti dalle nuove tecnologie palmari che stanno prendendo
piede.
Tristano


title: iPad: video-storie politrama ...

author: Enrico Colombini

text:
Tristano wrote:
> By touching, shaking and turning your iPad, you can navigate, unlock
> and reveal unexpected variations in each of these four “Touching
> Stories.”
Lo sapevo che se aspettavo troppo qualcuno lo avrebbe fatto... ma il
bradipo non puo' tradire la propria natura :-)
   .Erix.


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

author: Vlad Drakov

text:
Ho un cd con praticamente tutti i giochi del c64 che si trovano nel
sito FTP di arnold
c64.arnold.org
, si tratta di più di 500MB di roba!
lo vendo a 30000 Spese di spedizione incluse, oppure potete spedirrmi
per posta 20000.- contattatemi via e-mail
****
Vuoi guadagnare navigando?
chiedimi come!


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

author: Darkhobbit

text:
Ciao a tutti,
sono nuovo del NG e devo dire che mi ispira molto.
Ho cominciato a giocare gli adventure con Monkey Island(sono rimasto
letteralmente allibito dalla genialità di questo genere di giochi),
ricordo ancora io e mia sorella con lo sguardo beato/beota a guardare
Guybrush che parlava con i capi dei pirati nella locanda.
Ho fatto tutte le avventure della Lucas e molte altre del periodo
486(Lure of the Temptress, Simon the Sorcerer, Space Quest, ecc.).
Ho scoperto le avventure testuali con Avventura nel Castello(geniale) ma
purtroppo mi sono fermato lì(a parte quelle dello stesso autore), il
grosso problema è l'inglese,sigh non ce la faccio a tradurre più di tre
schermate, mi annoio prima.
L' ultimo adventure che ho provato a giocare è stato Broken Sword sulla
Play ma mi ha spallato quasi subito, forse a causa del joypad che in
questo genere di giochi è una tortura. Ma anche Monkey Island 3 mi ha
deluso parecchio.
Quindi ho pensato: "le avventure sono morte con le schede 3D e la
massificazione dei PC, è veramente un peccato, gli adventure hanno
terminato il loro affascinante cammino",
secondo voi è una cazzata o no? ci sono ancora avventure cui valga la
pena giocare?
Esistono traduzioni di adventure testuali?
Quante avventure testuali sono uscite in italiano e dove sono reperibili?
Che fine ha fatto lo SCUMM? e Ron Gilbert?
Scusate per questo lungo post e grazie anticipatamente per le eventuali
risposte.
Ciao
						Darkhobbit
P.S. le mie avventure grafiche preferite sono Day of the Tentacle e Loom


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

author: Sauron

text:
> Ciao a tutti,
> sono nuovo del NG e devo dire che mi ispira molto.
Salve hobbit scuro, qui è Sauron che ti parla.
Sono lieto che il ng ti aggradi solo che dal tuo post evinco che non hai
ancora letto le faq.
Fallo e ti avvedrai che le avventure (GRAFICHE) che citi non sono materia di
discussione in it.comp.giochi.avventure.TESTUALI.
Molti dei giochi che citi sono tra i miei giochi preferiti di sempre,
peccato l'aver sbagliato ng.
Bye
Sauron


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

text:
In article <83tuju$b9l$
2...@nslave2.tin.it
>,
dic...@tin.it
 says...
>
> Molti dei giochi che citi sono tra i miei giochi preferiti di sempre,
> peccato l'aver sbagliato ng.
>
Bhe, non ho proprio sbagliato, le avventure testuali mi affascinano
molto.
Cmq molti post parlano di Broken Sword, a questo punto mi sembra più in
tema parlare di Monkey Island.
Qualcuno conosce 'Profezia'?
Dovrebbe essere un' avventura grafico-testuale ma non ne sono del tutto
sicuro, la vidi parecchi anni fa in un negozio e ne rimasi assai colpito.
Ciao
					Darkhobbit


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

text:
>> Molti dei giochi che citi sono tra i miei giochi preferiti di sempre,
>> peccato l'aver sbagliato ng.
>Bhe, non ho proprio sbagliato, le avventure testuali mi affascinano
>molto.
Sono contento. Ma dovresti dirmi cos'è un'avventura testuali.
Scusa se mi permetto ma credo che tu non l'abbia ben chiaro.
>Cmq molti post parlano di Broken Sword, a questo punto mi sembra più in
>tema parlare di Monkey Island.
Completely wrong.
Se tutti si buttano al fiume che fai, li segui?
Traduco: in it.comp.giochi.avventure.testuali non si parla di Broken Sword
e, se infatti osservi bene, chi parla di Broken sword o simili si becca un
silenzio sideral-glaciale da gelare le ossa ad un Nazgul.
Qui non si decide a maggioranza di cosa si parla: lo stabilisce un manifesto
del newsgroup. E il manifesto dice: SI alle avventure testuali (Zork) e NO a
quelle grafiche (Broken Sword). Volente o nolente l'universo intero.
>Qualcuno conosce 'Profezia'?
>Dovrebbe essere un' avventura grafico-testuale ma non ne sono del tutto
>sicuro, la vidi parecchi anni fa in un negozio e ne rimasi assai colpito.
Qua già posso seguirti di più benchè nemmeno Profezia rientri nella
categoria accettata da ICGAT. Se vuoi sarò lieto di aiutarti in privee ma ti
sarei grato se non postassi altri messaggi che non riguardassero avventure
testuali.
Per ogni informazione (lo ripeto per l' n-sima volta) leggiti le Faq. Non è
difficile, sono lì apposta.
Sauron


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

text:
In article <83uat6$mn8$
1...@nslave2.tin.it
>,
dic...@tin.it
 says...
> >> Molti dei giochi che citi sono tra i miei giochi preferiti di sempre,
> >> peccato l'aver sbagliato ng.
> >Bhe, non ho proprio sbagliato, le avventure testuali mi affascinano
> >molto.
> Sono contento. Ma dovresti dirmi cos'è un'avventura testuali.
> Scusa se mi permetto ma credo che tu non l'abbia ben chiaro.
Ok, poichè dubiti della mia onniscenza videoludica (scherzo ovviamente)
ti darò sfoggio della mia erudizione citando la definizione di avventura
testuale:
gioco per computer in cui le schermate sono scostituite da solo testo, il
giocatore digita tramite tastiera le azioni che desidera compiere e il
programma risponde (spesso dicendo che non capisce cosa intendi :)ed
esegue l' azione del giocatore sempre in modo testuale, descivendo le
varie scene come in un libro. Es. Zork, Avvntura nel castello.

>
> >Cmq molti post parlano di Broken Sword, a questo punto mi sembra più in
> >tema parlare di Monkey Island.
> Completely wrong.
> Se tutti si buttano al fiume che fai, li segui?
> Traduco: in it.comp.giochi.avventure.testuali non si parla di Broken Sword
> e, se infatti osservi bene, chi parla di Broken sword o simili si becca un
> silenzio sideral-glaciale da gelare le ossa ad un Nazgul.
> Qui non si decide a maggioranza di cosa si parla: lo stabilisce un manifesto
> del newsgroup. E il manifesto dice: SI alle avventure testuali (Zork) e NO a
> quelle grafiche (Broken Sword). Volente o nolente l'universo intero.
Approvo e acceto il manifesto del NG, ma forse nelle precedenti mail mi
sono espresso male, ho parlato di Monkey Island solo perchè lo ritenevo
una pietra miliare della coscienza videoludica di ognuno. Non intendo
postare messaggi che parlino di avventure grafiche, mi pareva
solo(erroneamente e l'ho constatato) che mi si considerasse OT mentre i
tipi che chiedevano consigli su Broken Sword erano accolti senza battere
ciglio.
>
> >Qualcuno conosce 'Profezia'?
> >Dovrebbe essere un' avventura grafico-testuale ma non ne sono del tutto
> >sicuro, la vidi parecchi anni fa in un negozio e ne rimasi assai colpito.
> Qua già posso seguirti di più benchè nemmeno Profezia rientri nella
> categoria accettata da ICGAT. Se vuoi sarò lieto di aiutarti in privee ma ti
> sarei grato se non postassi altri messaggi che non riguardassero avventure
> testuali.
Per quanto riguarda Profezia è vero, non è proprio un' avvenura testuale
in quanto mi pare che il giocatore non dovesse digitare niente e il gioco
si muoveva su schemi differenti dal parser delle avventure. Ritenevo cmq
che fosse abbastanza in tema, sorry.
> Per ogni informazione (lo ripeto per l' n-sima volta) leggiti le Faq. Non è
> difficile, sono lì apposta.
Ho gia letto le FAQ.
					Darkhobbit


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

text:
Perdonami se ho usato un tono un poco saccente.
Ma vedi, siamo sommersi di OT e quando capita qualcuno che come te vuole
discutere spesso mi faccio prendere dalla foga e puň capitare che risponda
male.
Non me ne volere, ok?
A presto
Sauron


title: Solo per chi cerca soluzioni...

author: Raccoon City

text:
...di Tomb Raider 1 - 2 - 3 -  &  4
http://www.geocities.com/raccoon_city_2000/


title: L'estensione Italian e le ultime versioni di Inform 7?

author: Milos Przic

text:
   Ciao a tutti,
   So che questo è gia stato discusso recentemente. Ma non riesco a
trovare i messaggi nell'archivio, neanche posso trovarli nel computer.
Comunque, con quale build dell'inform 7 funziona più ottimalmente la
traduzione in Italiano? Lo chiedo perché con alcun e versioni non
potevo creare story fil, quando l'estensione Italian è inclusa, perché
il problema erano alcune "inclusions" di Inform 6 causate da alcune
estensioni, seccondo quello che dice il parser...
   Scusate il mio Italiano, e grazie in anticipo per l'aiuto!
   Cordiali saluti!


author: Leonardo

text:
On 25 Dic, 13:23, Milos Przic <
milos.pr...@gmail.com
> wrote:
> Comunque, con quale build dell'inform 7 funziona più ottimalmente la
> traduzione in Italiano? Lo chiedo perché con alcun e versioni non
> potevo creare story fil, quando l'estensione Italian è inclusa, perché
> il problema erano alcune "inclusions" di Inform 6 causate da alcune
> estensioni, seccondo quello che dice il parser...
Se usi l'ultima estensione Italian di Massimo Stella pubblicata di
recente, devi usare l'Inform7 di fine ottobre (6F95). Se invece stai
ancora usando la mia vecchia versione modificata e hai già aggiornato
Inform7, ti conviene passare di corsa alla versione di Massimo. Io ho
fatto l'errore di aggiornare Inform7 e non riesco più a ricompilare le
mie vecchie avventure... e non riesco neppure a ritrovare la vecchia
versione di Inform7 per poterlo fare! Comunque, prima o poi, mi
metterò a convertire tutto :(


text:
On 27 Dic, 09:39, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> ... e non riesco neppure a ritrovare la vecchia
> versione di Inform7 per poterlo fare! Comunque, prima o poi, mi
> metterò a convertire tutto :(
Sul sito Inform 7 trovi tutte le vecchie versioni da scaricare:
http://inform7.com/download/
sono elencate nella barra orizzontale in cima alla pagina!
Inoltre, ho visto che il 23/12 è uscita una nuova release, la 6G60!
Quindi ... aggiornamento per tutti ;-)
Tristano


text:
On 27 Dic, 15:20, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
>
> sono elencate nella barra orizzontale in cima alla pagina!
> Inoltre, ho visto che il 23/12 è uscita una nuova release, la 6G60!
> Quindi ... aggiornamento per tutti ;-)
Hai ragione! Non ho mai fatto molto caso a quella riga di lettere e
numeri senza senso ;)
Temo che dovrò tenere sul PC due versioni contemporanenamente,
sperando che si possa fare.
Comunque al più presto installerò anche la versione "natalizia".


title: a

author: Marcoci

text: a


title: Suonerie gratis : buon divertimento

author: Kiuhnm

text:
"Suonerie GRATIS" <Suonerie
GRA...@free.com
> wrote in message
news:3d3a6052$0$10838$7a62...@news.club-internet.fr...
> Suonerie gratis : buon divertimento
> Preleva gratuitamente la tua suoneria o il logo da questo sito : basta
> iscriversi gratuitamente per averne diritto
> hxxp://
utenti.lycos.it/suonerieandloghi
Uffa! Siamo alle solite...
Come al solito, il dialer scaricato da questo sito è perfettamente uguale a
quello trovato su:
http://www.10000suonerie.com/
Questo significa che compongono lo stesso numero e quindi appartengono alla
stessa persona.
Whois dice:
Domain Name..........
10000suonerie.com
  Creation Date........ 2001-11-10
  Registration Date.... 2001-11-10
  Expiry Date.......... 2002-11-10
  Organisation Name.... Pasquale Gabriele
  Organisation Address. Corso Buenos Aires 84
  Organisation Address.
  Organisation Address. MILANO
  Organisation Address. 20100
  Organisation Address. MI
  Organisation Address. ITALY
Admin Name........... Gabriele Pasquale
  Admin Address........ Corso Buenos Aires 84
  Admin Address........
  Admin Address........ MILANO
  Admin Address........ 20100
  Admin Address........ MI
  Admin Address........ ITALY
  Admin Email..........
pas...@mail.com
  Admin Phone.......... +390024458827
  Admin Fax............
Tech Name............ Technical Support
  Tech Address......... Via A Ponti, 6
  Tech Address.........
  Tech Address......... Bergamo
  Tech Address......... 24126
  Tech Address......... Bergamo
  Tech Address......... ITALY
  Tech Email...........
in...@register.it
  Tech Phone...........
+39.0353230400
  Tech Fax.............
+39.0353230312
  Name Server..........
ns1.register.it
  Name Server..........
ns2.register.it
Insomma, è sempre il solito spammer del cazzo...
I dati per la connessione sono:
Name: Suonerie
Phone Number:
7095550060
User: lg001300
Pass: " " (solo un misero spazio)
Beh, i dati dovrebbero bastarvi, fate pure quello che volete adesso...
Kiuhnm


title: Suonerie gratis : buon divertimento

author: Piergiorgio

text:
Suonerie GRATIS wrote:
> Suonerie gratis : buon divertimento
> Preleva gratuitamente la tua suoneria o il logo da questo sito : basta
> iscriversi gratuitamente per averne diritto
Va' a mettertele nel culo.
Poi farai una buona musichetta quando caghi.


title: Suonerie gratis : buon divertimento

author: Ottavia

text:
Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote in message 3D3B1201...@libero.it...

Ragazzi direi che avete proprio ragione. Ma che cavolo centra un messaggio
inerente alle suonerie in un newsgroup di AT.
Che gli venga il marchese a vita a stò tizio.
E ringrazia il cielo che sono una ragazza ben educata!


title: Suonerie gratis : buon divertimento

author: Nero

text:
Ottavia wrote:
> Piergiorgio wrote:
> > > Suonerie gratis : buon divertimento
> > > Preleva gratuitamente la tua suoneria o il logo da questo sito : basta
> > > iscriversi gratuitamente per averne diritto
> >
> > Va' a mettertele nel culo.
> > Poi farai una buona musichetta quando caghi.
Questa e' bellissima. Sono ancora qua che me la rido..... =)
> Ragazzi direi che avete proprio ragione. Ma che cavolo centra un messaggio
> inerente alle suonerie in un newsgroup di AT.
> Che gli venga il marchese a vita a stň tizio.
> E ringrazia il cielo che sono una ragazza ben educata!
Per fortuna. Hai studiato dalle suore?
Nero


title: Suonerie gratis : buon divertimento

text:
Nero wrote:
>>>Va' a mettertele nel culo.
>>>Poi farai una buona musichetta quando caghi.
>>>
>
> Questa e' bellissima. Sono ancora qua che me la rido..... =)
Eh....
Io sono uno degli ultimi esponenti di quella rara arte chiamata "insulto
creativo ed elaborato"  :)
Saluti,
Piergiorgio.
P.S. Scusate l' OT


title: Interviste interessanti...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, o belli e o brutti,
leggete un po' queste interviste su Ready64.org dedicate ad autori
italiani di avventure testuali (ovviamente per il C64):
http://ready64.org/articoli/leggi/idart/63/intervista-a-piergiorgio-fusco
http://ready64.org/articoli/leggi/idart/40/intervista-ad-andrea-pecorari
http://ready64.org/articoli/leggi/idart/46/intervista-a-marco-corazza
http://ready64.org/articoli/leggi/idart/36/intervista-a-fabio-rossi
Molto belle e interessanti (almeno imho). :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Interviste interessanti...

author: rgrassi

text:
MOLTO interessanti. :)
Grazie,
Rob


title: Pat soggetto letterario

author: Pink

text:
Ricordandovi che il 30 scade la possibilità di esprimere alla comunità un
vostro soggetto letterario x Il progetto at, vi posto il mio secondo e
ultimo post:
Sei uno scrittore di favole, che deluso dalle richieste minime, decide di
cambiare il lavoro e quindi si trasferisce in un'altra città, dove gli è
stato offerto il lavoro di giornalista.
Dapprima visiti la tua nuova casa nella quale vi è una misteriosa porta
chiusa a chiave, poi ti rechi a lavoro dove fai la conoscenza di una bella
giornalista che si rivela esserti anche vicina di casa.
Grazie al tuo lavoro, scopri che il precedente proprietario della tua casa
è scomparso misteriosamente e da alcune notizie sulla sua vita, riesci a
risalire alla chiave che apre quella porta.
Si tratta di una soffitta abbandonata dove regna un maestoso specchio che
riflette si la tua immagine, ma con movimenti non tuoi.
Incuriosito chiami la tua vicina, che grazie ai suoi 2 anni passati a
studiare le lingue antiche, traduce la scritta incisa nello specchio che
ti porta all'emporio dove questo cimelio è stato acquistato.
Poichè impegnata nel lavoro, la ragazza non ti segue.
All'emporio scopri che lo specchio è fatato, ed è varco di un mondo
parallelo, di cui il negoziante era abitante un tempo.
Lui ti svela anche l'unico modo per entrarvi: esso è il sogno! Solo se ti
addormenterai in soffitta, nel momento in cui desideri varcare la soglia
incantata, cio' succederà.
In questo mondo, con la guida del tuo alter-ego osservi che oltre ad
essere abitato da esseri umani come te, ci convivono anche dei personaggi
fantastici che rischiano di essere soppressi dal deperimento di fantasia
nel tuo mondo,dal quale esso dipende.
Tu allora, rivalutata l'importanza della fantasia che stavi per
sacrificare a favore del giornalismo, ti ritrovi ad essere intermediario
tra i due mondi per ripristinare la fantasia perduta.
Nell'andi-rivieni dal tuo mondo all'altro e viceversa, un curioso goblin
riesce a varcare la soglia e si ritrova nel tuo mondo dove verrà catturato
da scienziati che dopo aver propagato la notizia, lo vogliono porre sotto
esperimento.Tu quindi lo devi salvare e riportare nel suo mondo.
Nel frattempo però la vicina di casa, convinta di aver dimenticato la sua
tessera da giornalista nella tua abitazione, vi si intrufola e scivolando
cade e sviene nella soffitta, rimanendo bloccata nel mondo parallelo.(A
questo punto penso che possa essere mossa dal giocatore che quindi si
ritroverà a gestire prima un personaggio poi un altro)
Qui soddisfatta per la scoperta, comincierà a fotografare tutti i
personaggi fantastici che moriranno sul colpo.
Incarcerata,dovrà cercare di liberarsi, ma nuovamente cade e sviene
rimanendo bloccata in una dimensione che si trova fra i due mondi.
Tu ( e ritorniamo al protagonista ) vedi tutto cio' dallo specchio e non
potendo uscire di casa, affollata dai giornalisti, devi cercare da solo di
svegliare la ragazza.
Il tuo alter-ego ti dice che l'unico modo per salvarla è sostituirti nel
tuo mondo mentre tu dovrai accettare di stare per sempre nel suo.
Tu accetti e dopo averle tolto la macchina fotografica, ti trovi
prigioniero nel tuo mondo.
Sviluppate le foto, scopri che l'unico mezzo per salvare gliormai decimati
fanta-personaggi è scrivere un racconto sul tuo vecchio mondo da far
leggere agli abitanti del tuo nuovo mondo.
Lo fai, aiutato da un personaggio che si rivelerà essere il vecchio
padrone della casa, anch'egliimprigionato qui, e cosi' succederà uno shock
fanta-dimensionale tra i due mondi.
La storia quindi finisce con la fanciulla che parla: nel suo ultimo
articolo ( giacchè ha deciso di licenziarsi ) dice che tutti gli uomini
del mondo quella stessa notte hanno fatto un sogno fantastico.
Gli scrittori di favole hanno raccolto tutti questi sogni per metterli su
carta e pubblicarli ovunque, avendo gran successo.
Lei aggiune di aver visto in sogno il suo vecchio collega-vicino di casa (
da allora scomparso misteriosamente ) mentre scriveva un racconto aiutato
da un altro uomo, del tutto simile a lui...
Rosy
--
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title: Pat soggetto letterario

text:
Pink wrote:
[...]
> In questo mondo, con la guida del tuo alter-ego osservi che oltre ad
> essere abitato da esseri umani come te, ci convivono anche dei personaggi
> fantastici che rischiano di essere soppressi dal deperimento di fantasia
> nel tuo mondo,dal quale esso dipende.
E no, cribbio... non è che si chiama pure Fantasia?
[...]
> Qui soddisfatta per la scoperta, comincierà a fotografare tutti i
> personaggi fantastici che moriranno sul colpo.
Perché dovrebbero morire?
Perché la giornalista continua a scattare fotografie pur vedendo che i
personaggi muoiono uno dopo l'altro?
> Il tuo alter-ego ti dice che l'unico modo per salvarla è sostituirti nel
> tuo mondo mentre tu dovrai accettare di stare per sempre nel suo.
Chi deve sostituire chi?
> Tu accetti e dopo averle tolto la macchina fotografica, ti trovi
> prigioniero nel tuo mondo.
Non saresti dovuto restare prigioniero nel mondo parallelo o in quello
mediano?
> Lo fai, aiutato da un personaggio che si rivelerà essere il vecchio
> padrone della casa, anch'egliimprigionato qui, e cosi' succederà uno shock
> fanta-dimensionale tra i due mondi.
Non ci capisco più niente. Il padrone non era imprigionato nel mondo
parallelo o in quello mediano?
La trama può diventare interessante, ma, IMHO, dovresti cercare di dare
qualche motivazione riguardo la presenza di un mondo mediano, ecc...
Kiuhnm


title: Pat soggetto letterario

text:
Kiuhnm ha scritto:
> Pink wrote:
> [...]
> > In questo mondo, con la guida del tuo alter-ego osservi che oltre ad
> > essere abitato da esseri umani come te, ci convivono anche dei personaggi
> > fantastici che rischiano di essere soppressi dal deperimento di fantasia
> > nel tuo mondo,dal quale esso dipende.
> E no, cribbio... non è che si chiama pure Fantasia?
Del nome non importa a nessuno...se poi glielo vogliamo dare, ma non è
importante!
> [...]
> > Qui soddisfatta per la scoperta, comincierà a fotografare tutti i
> > personaggi fantastici che moriranno sul colpo.
> Perché dovrebbero morire?
Perchè le foto sono prova di realtà e non di fantasia.
> Perché la giornalista continua a scattare fotografie pur vedendo che i
> personaggi muoiono uno dopo l'altro?
Per il successo lavorativo, semplice! Cmq come avrai visto vi è
un'evoluzione positiva della ragazza.
> > Il tuo alter-ego ti dice che l'unico modo per salvarla è sostituirti nel
> > tuo mondo mentre tu dovrai accettare di stare per sempre nel suo.
> Chi deve sostituire chi?
Mi sembra chiaro...lui viene nel tuo mondo( anche se alla fine nel sogno
della ragazza si scopre che è ritornato dov'era) e tu nel suo.
> > Tu accetti e dopo averle tolto la macchina fotografica, ti trovi
> > prigioniero nel tuo mondo.
> Non saresti dovuto restare prigioniero nel mondo parallelo o in quello
> mediano?
Ho sbagliato, era il "suo" ( dell'alter-ego ) non il "tuo". Pardon!
> > Lo fai, aiutato da un personaggio che si rivelerà essere il vecchio
> > padrone della casa, anch'egliimprigionato qui, e cosi' succederà uno shock
> > fanta-dimensionale tra i due mondi.
> Non ci capisco più niente. Il padrone non era imprigionato nel mondo
> parallelo o in quello mediano?
Non ho mai rivelato niente del padrone prima.
Per tutti era "scomparso" ma in realtà era rimasto bloccato nel mondo
parallelo, dove il personaggio si trova dopo lo scambio.
> La trama può diventare interessante, ma, IMHO, dovresti cercare di dare
> qualche motivazione riguardo la presenza di un mondo mediano, ecc...
Possiamo farlo tutti insieme no?
Io ho fornito una linea generale e anche degli enigmi che se non vi stanno
bene li possiamo cambiare.
Però non dirmi che è una brutta storia, eh:)
> Kiuhnm
Ciao,



title: Pat soggetto letterario

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Mon, 27 Sep 2004 15:12:10 +0200
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
> Ricordandovi che il 30 scade la possibilità di esprimere alla comunità
> un vostro soggetto letterario x Il progetto at, vi posto il mio
> secondo e ultimo post:
Non e' uguale ma ha un retrogusto di "The longest journey" che e'
una avventura grafica che VA giocata.
Anche li' c'e' una persona che si trova a viaggiare tra due mondi, uno
dedicato alla razionalita' e uno fantasy, in antitesi ma dipendenti tra
loro.
Non aggiungo altro perche' c'e' da spoilerare un (quasi) capolavoro.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBWGIs08c4/lCgxkoRAuUyAJ9wug0VJboRhZJCPfztga9rpeUnwACeNZ2i
equQbgHGPIfy4+5SyQlK1qCIPwMFAUFYYiwU7PgtwzqOrhEC5TIAn0auMLNTDQeK
KfdXH/zeLdrGbH1UAJ9l0YDd7eDquKmdmwTFXuysjANYGQ==
=0kEz
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Pat soggetto letterario

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
> On Mon, 27 Sep 2004 15:12:10 +0200
>
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
> > Ricordandovi che il 30 scade la possibilità di esprimere alla comunità
> > un vostro soggetto letterario x Il progetto at, vi posto il mio
> > secondo e ultimo post:
> Non e' uguale ma ha un retrogusto di "The longest journey" che e'
> una avventura grafica che VA giocata.
> Anche li' c'e' una persona che si trova a viaggiare tra due mondi, uno
> dedicato alla razionalita' e uno fantasy, in antitesi ma dipendenti tra
> loro.
> Non aggiungo altro perche' c'e' da spoilerare un (quasi) capolavoro.
Beh ci credo che non è uguale...
parte può assomigliare ( io non l'ho mai giocata questa storia )e parte
naturalmente è solo opera della mia fantasia.
Devo confessare che per la tematica dei mondi paralleli ho preso spunto da
un fumetto di Dylan dog ( anche se in questa puntata, la protagonista non
è consapevole dei viaggi che sta compiendo ).
Tutto il resto è opera mia.
Comunque a parte "assomiglia a questo " e "assomiglia a quest'altro" non
sapete dare un giudizio obiettivo?
E' di questo che abbiamo bisogno!
Rosy
> - --
> casella di posta antispam:
> capo AT officinadelleidee DOT org
> -----BEGIN PGP SIGNATURE-----
> Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
> iD8DBQFBWGIs08c4/lCgxkoRAuUyAJ9wug0VJboRhZJCPfztga9rpeUnwACeNZ2i
> equQbgHGPIfy4+5SyQlK1qCIPwMFAUFYYiwU7PgtwzqOrhEC5TIAn0auMLNTDQeK
> KfdXH/zeLdrGbH1UAJ9l0YDd7eDquKmdmwTFXuysjANYGQ==0kEz
> -----END PGP SIGNATURE-----



title: Pat soggetto letterario

author: Francesco Cordella

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel
> Tu allora, rivalutata l'importanza della fantasia che stavi per
> sacrificare a favore del giornalismo,
A volte, però, fantasia e giornalismo sono la stessa cosa... :-)
f.


title: Pat soggetto letterario

text:
Francesco Cordella ha scritto:



Non generializziamo,
diciamo ke sopratutto i giornalisti rosa...
Ciao ciao,



title: LA PORTA DEL PARADISO

author: GoldenWeb

text:
links utili per far soldi navigando, pubblicizzando il proprio sito,
ricevendo e-mail, impostando la pagina iniziale del browser, navigare
gratuitamente tramite numero verde, ricaricare gratis il telefonino.
Visita il sito:
www.goldenweb.bizland.com


title: Scusatemi!!!

text:
Non preoccuparti!
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: SITO DI INFORM OFFLINE PER QUALCHE GIORNO

author: Giovanni Riccardi

text:
Il sito di Inform in italiano (
inform.composizioni.com
) è offline. Sto
effettuando il passaggio di hosting e il dominio sul vecchio ISP è stato
disattivato. Nel frattempo la pagina è disponibile temporaneamente su:
http://www.composizioni.net/inform/
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: Anche il mio indirizzo email e quello di infit non funzionano. Potete
utilizzare gioriccardi(at)
libero.it


title: IF su USB

author: Alessandro Schillaci

text:
Sto facendo alcune prove per creare una distribuzione di avventure
testuali italiane su chiavetta USB: la cosa sembra funzionare molto bene
(con un software che consente di avere sempre sottomano l'elenco delle
applicazioni da lanciare sulla chiave USB).
Avrei bisogno del permesso degli autori italiani per inserire le loro
avventure in questa distribuzione.
Se tra di voi c'è qlc autore di AT italiane interessato, mi risponda a
questo messaggio (oppure su silver[DOT]
sl...@tiscali.it
) indicando il nome
dell'avventura e il permesso di pubblicarla nella distribuzione.
I formati in teoria posso essere liberi (exe, Inform, glulx, Mac), mentre
la distribuzione sarebbe su sistemi win32.
Fatemi sapere
Grazie a tutti
Alessandro
--
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title: IF su USB

author: Enrico Colombini

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Avrei bisogno del permesso degli autori italiani per inserire le loro
> avventure in questa distribuzione.
Per me non c'e' problema con quelle pubblicate nella pagina delle
avventure sul mio sito (ammesso che ti interessino per motivi storici).
   .Erix.


title: IF su USB

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Per me non c'e' problema con quelle pubblicate nella pagina delle
> avventure sul mio sito (ammesso che ti interessino per motivi storici).
Assolutamente mi interessano: l'archivio italiano lo vorrei fare più
completo possibile e senza le tue avventure non lo sarebbe...
;-)
Grazie per il permesso.
>    .Erix.
bye



title: IF su USB

author: Paolo Maroncelli

text:
Alessandro Schillaci:
>Avrei bisogno del permesso degli autori italiani per inserire le loro
>avventure in questa distribuzione.
Forma Mentis è tua. Puoi recuperare la versione 6 su IF Italia.
Ciao,
PaoloM


title: IF su USB

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Forma Mentis è tua. Puoi recuperare la versione 6 su IF Italia.
Grazie!
Nessun altro?
> Ciao,
> PaoloM
bye
Alessandro


title: IF su USB

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Paolo Maroncelli wrote:
> > Forma Mentis è tua. Puoi recuperare la versione 6 su IF Italia.
>
> Grazie!
> Nessun altro?
puoi inserire qualsiasi mio documento/esempio/gioco (se utile che ho i
miei dubbi),
considera poi che molti degli ultimi giochi seguono la gpl...
personalmente se la distribuzione è diretta a persone che si
approcciano per la prima volta all'IF farei una cernita, una ventina di
avventure al massimo, e contatterei i singoli autori...
ciao
marco


title: IF su USB

text:
> puoi inserire qualsiasi mio documento/esempio/gioco (se utile che ho i
> miei dubbi),
>
> considera poi che molti degli ultimi giochi seguono la gpl...
>
> personalmente se la distribuzione è diretta a persone che si
> approcciano per la prima volta all'IF farei una cernita, una ventina di
> avventure al massimo, e contatterei i singoli autori...
d'accordo con marco, non esagererei con i giochi. oppure farei diverse
distribuzioni su USB destinate a target differenti. oppure ancora farei
una cosa modulare: interpreti, pacchetto con le avventure essenziali,
strumenti di sviluppo, pacchetto avventure N.1, pacchetto avventure N.2,
ecc.
Puoi mettere anche "avventura" e "negozio di giocattoli" se vuoi, oltre
a tutto ciò che c'è sul sito italiano di inform.
Si riescono a mettere gli interpreti anche per linux? i binari di
gargoyle per esempio... quanto sarà grande questa distribuzione su penna
USB?
Giovanni


title: IF su USB

text:
marco.fa...@gmail.com
 wrote:
> puoi inserire qualsiasi mio documento/esempio/gioco (se utile che ho i
> miei dubbi),
Grazie.
> personalmente se la distribuzione è diretta a persone che si
> approcciano per la prima volta all'IF farei una cernita, una ventina di
> avventure al massimo, e contatterei i singoli autori...
Comincerei con un esempio, per vedere se funziona bene e se è gradita.
Poi probabilmente sarà il caso di fare più distribuzioni, IMO.
> ciao
> marco
bye
Alessandro


title: IF su USB

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> d'accordo con marco, non esagererei con i giochi. oppure farei diverse
> distribuzioni su USB destinate a target differenti. oppure ancora farei
> una cosa modulare: interpreti, pacchetto con le avventure essenziali,
> strumenti di sviluppo, pacchetto avventure N.1, pacchetto avventure N.2,
Proviamo con una distro di test: poi possiamo organizzare le varie
distro, no problem, anzi vorrei avere anche il vostro parere.
> Puoi mettere anche "avventura" e "negozio di giocattoli" se vuoi, oltre
> a tutto ciò che c'è sul sito italiano di inform.
Grazie.
> Si riescono a mettere gli interpreti anche per linux? i binari di
> gargoyle per esempio...
La versione la stavo pensando solo per win32, almeno per ora. Non
escludo una versione per linux (ma in questo caso non ci sarà un
sistema -diciamo- di launcher dei giochi).
> quanto sarà grande questa distribuzione su penna
> USB?
Sicuramente meno di 128 Mb (ormai le chiavi usb partono quasi tutte da
256 Mb).
La distro che ho sulla mia chiavetta come esempio è circa 14 Mb e
comprende:
1) 12 giochi z5/z8
2) 2 giochi BLB
3) Jif (versione 3.3) + librerie + blorb tools
Poi si possono avere altre directory da utilizzare per i progetti in
corso: Jif funziona ugualmente con i path relativi, "pescando"
interprete/compilatore e librerie da USB e compilando in output sulla
stessa chiavetta.
Ho messo 2 s/shot giusto per vedere come gira.
Ecco il link:
http://www.slade.altervista.org/?CAT
> Giovanni
Che ne pensate?
bye
Alessandro


title: IF su USB

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Puoi mettere anche "avventura" e "negozio di giocattoli" se vuoi, oltre
> a tutto ciò che c'è sul sito italiano di inform.
giovanni hai ricevuto l'email che ti ho mandato?


title: IF su USB

author: Tommaso Caldarola

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ho messo 2 s/shot giusto per vedere come gira.
> Ecco il link:
>
http://www.slade.altervista.org/?CAT
belli...
ho letto che aspetti un'autorizzazione, per me non ci sono problemi.


title: IF su USB

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> 3) Jif (versione 3.3) + librerie + blorb tools
come 3.3 ?
passi dalla 3.1 alla 3.3 e non dici niente a nessuno ?


title: IF su USB

text:
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
> Alessandro Schillaci ha scritto:
> come 3.3 ?
> passi dalla 3.1 alla 3.3 e non dici niente a nessuno ?
Eheheh. La 3.3 esiste solo sul mio HD.
>:)
Scherzi a parte.
La 3.2 è la versione wip di Peter Piggot (che mi aiuta nella
programmazione).
Ho dovuto rendere JIF funzionante con i path relativi: stasera/domani
dovrei convergere le due versioni su CVS. E' un "Quantum leap" tra una
versione e l'altra.
bye
Alessandro


title: IF su USB

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> ho letto che aspetti un'autorizzazione, per me non ci sono problemi.
ok, grazie!
bye
Alessandro


title: IF su USB

author: Rez

text:
A proposito di autorizzazioni: per le mie tre avventure (ammesso che
interessino) non ci sono problemi (anzi!)
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: IF su USB

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:

infitwiki è stato ripreso d'assalto...


title: IF su USB

text:
Da me hai tutte le autorizzazioni che vuoi.
f.


title: IF su USB

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
>> giovanni hai ricevuto l'email che ti ho mandato?
>
> infitwiki č stato ripreso d'assalto...
Visto e risolto... e non ho ricevuto la tua mail...il server mail ha
avuto qualche problemino, ma siccome gira sul mio pc di casa e io non
sono a casa, per vedere le email su giovanni(at)
composizioni.net
 mi ci
vuole ancora qualche giorno.
Ciao,
Giovanni


title: IF su USB

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> >> giovanni hai ricevuto l'email che ti ho mandato?
> >
> > infitwiki è stato ripreso d'assalto...
>
> Visto e risolto... e non ho ricevuto la tua mail...il server mail ha
> avuto qualche problemino, ma siccome gira sul mio pc di casa e io non
> sono a casa, per vedere le email su giovanni(at)
composizioni.net
 mi ci
> vuole ancora qualche giorno.
era solo per chiederti se avevi impostato qualche permesso di accesso
per il wiki dal momento che non riuscivo a modificare le pagine....


title: IF su USB

text:
Ola',
> Avrei bisogno del permesso degli autori italiani per inserire le loro
> avventure in questa distribuzione.
Non ti do' nessun permesso se prima non rilasci Little Falls in
inglese. :D
Rob


title: Tetraedron Seconda Release - RikTik aiutami!

author: Tupac

text:
Ho finito la seconda release di Tetraedron. Ci sono molte più
locazioni, parecchi bugs corretti (spero!!) e MOLTA più profondità
alla storia (più PNG, più dialoghi ecc...).
Non trovo più l'indirizzo email di RikTik a cui spedire il listato ed
il Zcode (anche per drgli un'occhiata se ha modo e tempo).
Mi rimandi la tua email?
andrea


text:

marco punto falcinelli lumachina gmail punto com


text:
On 19 Giu, 13:15, Tupac <
atmoll...@gmail.com
> wrote:
> Ho finito la seconda release di Tetraedron. Ci sono molte più
> locazioni, parecchi bugs corretti (spero!!) e MOLTA più profondità
> alla storia (più PNG, più dialoghi ecc...).
la nuova versione è disponibile su ifitalia.
ciao
ciao


title: Oggetti identici

author: Arfaiten

text:
Mi scuso per le mie domande apparentemente tediose...
Ma come ci si comporta in caso di due o piu' oggetti identici?
Con oggetto abbastanza comune come uno zaino,  presente sia nell'inventario
del personaggio che nella location come dovrebbe interpretare il parser un
comando come "Apri zaino"? Nel caso uno dei due in base alla posizione abbia
la priorita' sull'altro, come si potrebbe far riferimento al secondo?
Grazie,
Roberto


title: Oggetti identici

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Arfaiten ha scritto:

Secondo me, salvo librerie e/o accorgimenti certamente più evoluti,
l'unica cosa semplice da farsi è verificare la locazione dell'oggetto e
desumere da questa a quale istanza di oggetto ci si riferisce.
Oltrettutto è proprio l'istanza che, se inform funziona come mi aspetto,
che risponde e quindi il riferimento all'oggetto giusto già lo hai.
In sostanza, se hai due zaini, A e B, a seconda di come implementi le
azioni apri (before) per i due oggetti e a seconda della locazione in
cui si trovano (quindi prevederei anche di gestire azioni come lascia o
prendi che potrebbero impostare dei flag appositi per l'ulteriore
riconoscimento) scegli la risposta e l'azione.
Poi, ripeto, esistono librerie molto meno artigianali ma, non
conoscendole, non so dirti niente a riguardo.
Spero di essere stato utile e chiaro.
pg


title: Oggetti identici

author: fraenrico

text:
On 26 Giu, 12:30, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:

Solitamente in Inform si disambigua il termine o con la libreria
pname, o con altri termini che caratterizzano i due oggetti; es.: lo
zaino bianco, lo zaino di tela. Indicando "Apri zaino" il sistema
chiede "quale, lo Zaino Bianco o lo Zaino di tela?" e il giocatore
precisa dicendo "bianco" o "tela".
fraenrico


title: Oggetti identici

author: Paolo Lucchesi

text:

(premettiamo anzitutto che l'idea di base dovrebbe essere sempre quella
di facilitare la vita al giocatore, il problema e' come...)
A livello di singolo gioco o a livello di parser/librerie/world model?
Nel primo caso, anzitutto ci sarebbe da chiedersi se due o piu' zaini
sono veramente necessari (o se magari uno non sia sostituibile da un
borsello (in vero budello, e non in falso bue) ).
Se proprio il gioco ha bisogno di piu' oggetti simili ma non identici,
anzitutto e' bene che siano in qualche modo distinguibili a livello di
nome ('zaino rosso'/'zaino verde' o 'mio zaino'/'zaino di gino'). In
questo modo al limite restera' la possibilita' della classica domanda
disambiguante ("cosa intendi, lo zaino rosso o lo zaino verde?").
Inoltre il gioco puo' comportarsi in modo piu' intelligente, ad esempio
dando la precedenza ad oggetti in certe condizioni a seconda dell'azione
intrapresa: (esempio: precedenza agli oggetti in inventario a meno che
non si stia raccogliendo o spostando qualcosa, nel qual caso la
precedenza va agli oggetti _non_ in inventario).
Oppure ancora, il gioco puo' comportarsi in modo da rendere inutile la
distinzione tra oggetti simili (esempio vero: in Anchorhead ogni chiave
trovata dalla protagonista viene messa in un portachiavi; quando si deve
aprire una porta, il gioco controlla se la chiave giusta e' nel
portachiavi e, se e' cosi', apre la porta).
A livello di sistema generalmente si dovrebbe scegliere un comportamento
base (domanda disambiguante del parser, gestione intelligente, una via
di mezzo tra queste due o altro), ma ovviamente si dovrebbe lasciare la
possibilita' di rettificare questo comportamento a livello di singolo
gioco (piu' o meno come fa' Inform con l'entry point ChooseObject - ma
possibilmente meglio).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Oggetti identici

text:
Purtroppo io ragiono ancora in MUDdesco... :)
dove ci sono piu' oggetti con lo stesso modello, identici in tutto e per
tutto.
In un mud per prendere o aprire un oggetto specifico quando ce ne sono piu'
identici si scrive prendi 2.zaino per indicare che ci si deve riferire al
secondo zaino, cosa molto pratica, ma poco elegante e che potrebbe far
venire l'orticaria a piu' di un "purista" delle AT...
Mi interessava sapere se esisteva una soluzione alternativa.
Grazie per tutte le risposte,
Roberto


title: armando

author: mo

text:
grande molto carino,l'ho appena finito.un esempio di connubbio tra
musica e if.complimenti all'autore.
ciao a tutti e buon divertimento


title: One Room Game Competition 2008: update

text:
Ciao,
come giustamente segnalato, per un mio errore avevo zippato male
BadToast: ho ricaricato sia il file singolo che quello nel pacchetto
completo.
Trovate tutto su
www.avventuretestuali.com
ciao,
f.


title: The duke of hazard

author: Ascanio

text:
Cerco il gioco"the duke of hazard"quello con Bo e
Luke Duke


title: ifid e babel (i6)

author: torredifuoco

text:
ultimamente su r*if si e' riparlato di ifid, che e' una sorta di isbn
per l'if. se non ho capito male e' un uuid, cioe' universally unique
identifier, che aiuterebbe i gestori degli archivi nello sviluppo -
manutenzione degli stessi. gli sviluppatori dei software piu' usati
per l'if si sono messi d'accordo (con il cosiddetto "treaty of babel")
nel supportare l'idea. gli autori dovrebbero collaborare, e non e'
nemmeno cosi' difficile. basta ottenere l'ifid tramite i tool che si
trovano in rete - mi dicono che gli uuid siano uno standard - ad
esempio su
http://tads.org/ifidgen/ifidgen
quindi (per quanto riguarda inform 6 e glulx) appiccicarlo nel
sorgente includendo questa linea...
Array IFID string "UUID://il-tuo-ifid-qui//";
in alternativa si puo' utilizzare come ifid (varra' anche per glulx?
il codice per glulx e' ancora zcode o altro?) una formula del tipo
ZCODE-release-serial-checksum
ad esempio
ZCODE-1-050313-BB59.
si parla di checksum a pagina 334 del dm4 nel cap. 43 "pictures,
sounds, blurbs and blorb", ma e' solo un accenno. la mia domanda: come
si puo' ottenere 'sto benedetto checksum? altra questione: che ne
pensate dell'intera faccenda?
allego un paio di post che magari vi siete persi...
--
max "torredifuoco" bianchi
Il Thu, 23 Aug 2007 03:43:32 GMT, (L. Ross Raszewski) ha scritto:
>On Tue, 21 Aug 2007 12:41:11 -0700,  Fredrik Ramsberg
> wrote:
>>I understand Inform 7 generates ID:s automatically, but how do I get a
>>new, unique IFID for a new Inform 6 game? Seems silly to treat it as a
>>legacy file, since that would mean each new release gets a new IFID,
>>right?
>>
>>/Fredrik
>>
>
>Google 'uuid' to find tools for generating them, that will give you an
>ID number that is just about guaranteed to be unique.
>
>To attach it to your game, include this line in your source:
>
>Array IFID string "UUID://<your-ifid-here>//";
>
>Babel will correctly identify the IFID you specify.
>
>(This is essentially exactly what the inform 7 IDE does)
Il Thu, 23 Aug 2007 03:51:19 GMT, (L. Ross Raszewski) ha scritto:
>On Wed, 22 Aug 2007 20:44:27 -0700, Mike Roberts wrote:
>>"Andrew Plotkin" wrote:
>>>> AFAIK (or at least, as far as I understand how the IFID
>>>> system works for Z-Code games) the IFID is something
>>>> generated from the Z-Code game itself. The 4-digit code
>>>> on the last part, for example, is something taken from within
>>>> the file itself (BB59 from my last post), which is supposed
>>>> to be unique for every Z-code file.
>>>
>>> For Z-code games not generated by the Inform IDE, it's
>>>
>>> ZCODE-release-serial-checksum
>>
>>That's for Z-code games previously released without an explicit IFID, but if
>>you were writing a *new* I6 game, you *could* give it an explicit IFID,
>>couldn't you?
>>
>>My reading of the Babel spec is that someone working on a new I6 game could
>>give it an explicit IFID by following the spec manually - roll up a random
>>UUID, create an iFiction file, and bind it into the compiled game with
>>Blorb.  My impression is that the original poster basically intended to do
>>this and just needed to know how to come up with the explicit IFID in the
>>first place.
>>
>>It seems to me that it's preferable to use an explicit IFID even for new I6
>>games, since they'll be stable if the game is eventually released in
>>multiple versions.
>>
>>--Mike
>>mjr underscore at hotmail dot com
>>
>>
>
>Agreed.  One thing that no one's quite gotten in this conversation is
>that i7 does not do some magical thing that's impossible in i6; i7
>*generates inform 6 as an intermediate form*.  I7 generates an IFID
>using one of the standard UUID algorithms, then pastes the result into
>the i6 source.
>
>You'll need to generate a UUID from somewhere.  There are numerous
>tools on the web to do this if you're in the mood for something
>easy. I believe some of the windows developers' toolkits also include
>a tool to generate UUIDs.  Also, the standard Java library has one
>built in.
>
>Once you've got one, you just need to stick it inside a string array
>in inform source thus:
>
>Array IFID string "UUID://some-random-numbers-here//";
>
>I've verified that this works, by the way; it's how Moments out of
>Time 2 declares its IFID.


title: ifid e babel (i6)

text:
torredifuoco ha scritto:
>altra questione: che ne
>pensate dell'intera faccenda?
Leggo solo ora questo post e rispondo sinteticamente, scusandomi per la finezza
oxfordiana:
ma non saranno solo seghe mentali? ;-)
PaoloM


title: ifid e babel (i6)

text:
Il Thu, 18 Oct 2007 06:49:05 +0200, torredifuoco ha scritto:
>in alternativa si puo' utilizzare come ifid (varra' anche per glulx?
>il codice per glulx e' ancora zcode o altro?) una formula del tipo
>ZCODE-release-serial-checksum
>ad esempio
>ZCODE-1-050313-BB59.
>
>si parla di checksum a pagina 334 del dm4 nel cap. 43 "pictures,
>sounds, blurbs and blorb", ma e' solo un accenno. la mia domanda: come
>si puo' ottenere 'sto benedetto checksum?
per la cronaca, e senza far fatica:
- scaricare gli ztools, ad esempio da
http://ifarchive.giga.or.at/indexes/if-archiveXinfocomXtoolsXztools.html
- utilizzare infodump.exe
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Saluti da un nuovo ma vecchio

author: asettico

text:
Un saluto al gruppo.
Mi imbarco adesso in questa avventura, anche se la passione mi consuma da
qualche lustro.
Ho notato con piacere che alcuni di voi, beh forse 2, li ho conosciuti
personalmente (anche se in ambito lavorativo), mentre qualche altro l'ho
disturbato per avere aiuti su come completare la sua Avventura nel Castello.
Beh, per ora è tutto
--
Onore a lui!
asettico (aka Roberto) [
http://www.rossomaltese.it/
]
GPG fingerprint [ BA20 8C8D 7712 9D9A 57F3  A96A A7BE 905C 1CB9 26BA ]
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GCS/IT/O d++(-) s:+>: a34 C++$ ULAVH*++$>++++ P+ L+>++++ E--- W++(-) N(++)
o? K-? w(---) !O M@ V@ PS+@ PE- Y? PGP->++ t+++ 5? X++ R tv+ b+ DI(+)
D++(---) G(-)>-- e>++++ h---() r++ y+++*
------END GEEK CODE BLOCK------


title: Saluti da un nuovo ma vecchio

author: riktik

text:
asettico ha scritto:
> Un saluto al gruppo.
> Mi imbarco adesso in questa avventura, anche se la passione mi consuma
> da qualche lustro.
>
> Ho notato con piacere che alcuni di voi, beh forse 2, li ho conosciuti
> personalmente (anche se in ambito lavorativo), mentre qualche altro l'ho
> disturbato per avere aiuti su come completare la sua Avventura nel
> Castello.
>
> Beh, per ora è tutto
benvento!!


title: Saluti da un nuovo ma vecchio

text:
asettico wrote:
> Un saluto al gruppo.
> Mi imbarco adesso in questa avventura, anche se la passione mi consuma
> da qualche lustro.
Benvenuto, e buona permanenza tra noi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Saluti da un nuovo ma vecchio

text:
asettico ha scritto:
>Un saluto al gruppo.
>Mi imbarco adesso in questa avventura, anche se la passione mi consuma da
>qualche lustro.
Benvenuto anche da parte mia!
Paolo M.


title: OFFERTA CD A 5000 ****

author: sobchak

text:
Come da oggetto vendesi cd per pc giochi programmi e video cd a 5000 il
cd
Richiedete liste a revegeta @
wappi.com

--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: The Westerner

author: Carla

text:
Aiuto! Sono arrivata alla sfida tiro a segno per vincere il
fucile. Qualcuno ha trovato un trucco per poter arrivare alla
fine?
Riesco solo a vincere il primo e il secondo raund. Al terzo non
arrivo a sparare su tutti i bersagli. Perché non posso salvare
il gioco a almeno dopo il II raund, così da poter continuare
senza dover ricominciare da capo ?  Grazie
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: The Westerner

author: rgrassi

text:
Carla, il newsgroup giusto per questo gioco e':
it.comp.giochi.avventure.grafiche
Rob


title: IfComp2001

author: Francesco Cordella

text:
Ciao.
Volevo solo rinnovare a tutti l'invito a scrivere recensioni dei giochi
IfComp 2001. A novembre vorrei fare uno speciale
su
www.avventuretestuali.com
e pubblicarle.
ciao,
f.


title: IfComp2001

author: Giulio Veneziani

text:
Francesco Cordella wrote:

Le sto giocando (spero tutte). Raccogliero' i miei commenti sulle
migliori (e peggiori, perche' no).
Ciao
	Giulio Veneziani


title: IfComp2001

author: Sauron

text:

Appena mi scarico 'sto fracco di Mega col mio superbo 56k...
Sauron


title: Progetto Lazzaro II

author: Tristano Ajmone

text:
Ciao a tutti,

volevo comunicare alla lista che ho recentemente avviato un progetto per la
preservazione del patrimonio dell'IF italiano, mirato all'archiviazione del
materiale sullo IF Archive (su cui, purtroppo, molte risorse italiane non
furono mai archiviate). Il progetto è intitolato "Lazzaro II", ispirato al
progetto Lazzaro che si dedicò a un compito simile per la preservazione delle
AT pubblicate tramite le riviste italiane.

https://github.com/tajmone/lazzaro2

Lazzaro II è su GitHub ed è aperto alla partecipazione di chiunque fosse
interessato — anche solo a proporre il materiale da archiviare, discutendo
tramite issues, e aiutando a contattare gli autori per ottenere il permesso
ad archiviare le avventure o risorse per le quali non vi è un'esplicita
licenza che lo consenta.

Mi spiace non essere stato molto partecipe nelle liste italiane ultimamente,
ma nell'ultimo anno ho dedicato il tempo libero che avevo a disposizione da
investire sulle AT alla traduzione in italiano della liberia standard di Alan 3
(compito che ha richiesto più del previsto e che, benché in dirittura d'arrivo,
richiederà ancora parecchi mesi di lavoro):

https://github.com/tajmone/Alan3-Italian

Cordiali saluti a tutti,

Tristano Ajmone


title: Ancora Aiuto Enigma

author: Matrix

text:
mi sono bloccato ancora....ho trovato MAM (grazie Rosy) l'ho dato al Grande
Pinaz e ho preso i 5 punti ma dove trovo il Priveč???E a cosa mi serve
sapere che sono il Grande P.?
Grazie
Ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Ancora Aiuto Enigma

author: rosy

text:
Matrix wrote:
> mi sono bloccato ancora....ho trovato MAM (grazie Rosy) l'ho dato al Grande
> Pinaz e ho preso i 5 punti ma dove trovo il Priveè???E a cosa mi serve
> sapere che sono il Grande P.?
> Grazie
> Ciao
> --------------------------------
> Inviato via
http://usenet.libero.it
Il priveè se nn ricordo male è dietro la tenda dello studio.Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: GUADAGNARE CON INTERNET !!!

author: Ricky

text:
Scusate il disturbo, e non mi picchiate, volevo
solo informarvi nel mio e
nel vostro interesse di questa iniziativa
pubblicitaria che potrebbe essere
nei tuoi e naturalmente nei miei interessi! Sappi
che io non credo in questi
facili enormi guadagni, ma vi posso dimostrare con
i fatti avendo già avuto
esperienze simili, ho già ricevuto un rimborso
(100.000 da un'altra
promozione pubblicitaria) che personalmente mi ha
fatto comodo visto che
studio e non lavoro. Iscrivetevi anche voi se non
vi disturba vedervi
passare sotto una strisciolina pubblicitaria in
cambio di moneta VERA!!!!!
Ciao, forse non sei al corrente che esiste un
semplice sistema per navigare
GRATIS e ripagarsi della bolletta telefonica e, se
si vuole, guadagnare
parecchio o arrotondare lo stipendio.
Questa mia lettera non è la solita pubblicità in
quanto non ti chiedo di
comprare nè pagare nulla ( e non ti sarà MAI
chiesto nulla ). Ti invito
soltanto a leggere attentamente questa mail e a
collegarti magari al sito
della SPEDIA per renderti conto dell' incredibile
validità di questa mia
proposta per guadagnare navigando.
SPEDIA
Questa non è pubblicità ma un'offerta di lavoro,
più precisamente un
telelavoro offerto dalla "SPEDIA". Se avrai la
pazienza di leggere queste
righe prima di cancellare il messaggio capirai che
ne vale veramente la
pena! Desidero renderti partecipe di questa
interessante proposta.
Tempo fa ho aderito quasi per scherzo
all'iniziativa di SPEDIA  e devo dire
che l'ho trovata estremamente redditizia, visto
che comunque non costa nulla
e non si rischia nulla e si può guadagnare
parecchio mandando solamente
delle e-mail! Mi ritrovo con guadagni sul milione
al mese senza fare nulla
di impegnativo! Come metodo per arrotondare lo
stipendio non è male! E tieni
presente che io mi applico poco: conosco persone
che sono riuscite a
guadagnare anche quasi 4 milioni in un mese con
questo telelavoro! Se avrai
la pazienza di leggere queste righe capirai che ne
vale la pena, anche
perchè tu non firmi niente, non hai obblighi
legali e puoi, se ne vorrai far
parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai.
In poche parole si può guadagnare e l'unico
requisito richiesto è la
pazienza di spedire delle e-mail (mandarne una
diecina al giorno dovrebbe
assicurarti una buona pobabilità di riuscita,
quindi 10 minuti del tuo
tempo!)
Nel mio caso mi piace usare il PC per parlare con
gli amici e lo trovo più
un HOBBY che un TELELAVORO. La SPEDIA è una
società americana di pubblicità
che ha studiato un sistema unico di fare
promozione su Internet. SPEDIA ci
chiede unicamente di guardare un piccolo Banner
mentre siamo collegati ad
internet. Il Banner è una piccola finestra nella
quale compaiono pubblicità
di vario genere (altezza 2 cm e larghezza come lo
schermo del tuo PC):
SPEDIA immediatamente dopo la tua registrazione ti
permette di scaricare
questo Banner (a differenza di altre società come
la All Advantage che ti fa
aspettare parecchie settimane, quindi con la
SPEDIA inizi a guadagnare
subito). Il banner è di dimensioni veramente
ridotte (210Kb), quindi nel
giro di pochi secondi lo scarichi tranquillamente.
Ovviamente mentre navighi
puoi ridurre questa finestra ad icona in modo che
non ti occupi lo schermo.
Tramite questo Banner che noi installiamo sul
nostro PC e facciamo
installare dalle persone che entrano nella Società
tramite noi, SPEDIA ci
calcola un guadagno. Tramite il Banner infatti
essa conteggia le nostre ore
di connessione in rete e le ore di connessione
delle persone che noi abbiamo
introdotto nell'inziativa e dopo ciò ci fornisce
un compenso. Il Banner non
rallenta la connessiona e non causa rallentamenti
o conflitti al sistema
operativo.
La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano
SPEDIA una cifra per le
loro pubblicità, che è decisamente superiore a
quanto SPEDIA redistribuisca
a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno
diretto per essa e (cosa più
importante) per noi!
Le pubblicità sono per il 90% prodotti di
informatica o di servizi in rete
(tra l'altro interessanti).
Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la
guardo nemmeno, mi limito
soltanto a prestare attenzione ad una luce verde
posta sulla barra. Quando
questa è verde ti accredita soldi, quando è rossa
no. In pratica bisogna
dare l'impressione alla SPEDIA bar che si stia
navigando attivamente,
altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti
allo schermo e di
conseguenza non paga.
Ma, ripeto, nella maggior parte del tempo la spia
rimane verde. Noi
rimaniamo quindi liberi di chattare  con gli amici
su IRC, prelevare
programmi o immagini su internet e oltre a tutto
ciò ogni mese ci ritroviamo
con un assegno che, nella peggiore delle ipotesi,
ci ripaga della bolletta
telefonica. Che ne dici?
La remunerazione è organizzata così:
$ 0,02 per ogni minuto di collegamento, il che
vuol dire  $ 1,200 per ogni
ora (circa £ 2220) che ti saranno accreditate
mensilmente. Il guadagno di
soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $
; 1 "ad point" = 0,02 $
ogni minuto.
Quant'è in lire? se 1 $ = 1850 £, in un minuto
avremmo 37 £, in 1 ora 2220
£. Ovviamente SPEDIA ti dà una percentuale (il
25%) del guadagno di tutte le
persone che tu farai iscrivere a questa società
tramite il codice che ti
verrà comunicato  all'iscrizione.
Alle persone che si iscrivono tramite il mio
codice non viene tolto nulla,
ci tengo a precisarlo!!! E' veramente molto
semplice e come sistema ti
propongo qui di sotto un rapido calcolo della
situazione degli iscritti che
puoi generare e i possibili guadagni:
Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa
100 persone, e che ognuna
di queste persone stia connessa ad internet per 1
ora e mezzo al giorno e
che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta:
(tu) £ 2220 x 30 = £ 66.600 +
(iscritti) £ 555 (25%) x 100 (n° utenti iscritti)
x 30 (giorni in un mese) x
1,5 (tempo) = 2.497.500
----------------------------------------
TOT.   2.564.100 mensili!!!
----------------------------------------
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE: CIRCA 2
MILIONI E MEZZO AL MESE E
31 MILIONI ANNUALI.......BELLO NON TROVI??? NON CI
CREDI? PROVA, E' GRATIS E
PUOI SMETTERE IN OGNI MOMENTO!
Ovvio che se riuscirai ad iscrivere più gente
guadagnerai di più... Conosco
gente che guadagna anche 4 milioni mensili... Il
pagamento avviene tramite
assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a domicilio
riscuotibile presso qualsiasi banca.
Se sei interessato all'iscrizione, sappi che è
gratuita, veloce da
effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o
inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisci login e password,
o non apri la SPEDIA
bar).
Per l'iscrizione segui questi punti:
1) Vai al sito
www.spedia.net
2) Vai su "MEMBER SERVICE ----> REGISTER NOW
3) Clicca su "Next"
Apparirà questo modulo. Compilalo in ogni sua
parte, ti spiego come:
Login/Domain name ----> Inserisci un nome di
almeno 4 lettere
Password ----> Scrivi una parola chiave
Confirm Password ----> Ripeti la password per
conferma
Member Name ----> Il nome di chi ritirerà
l'assegno
E-mail ----> il tuo indirizzo di posta elettronica
Address:Street ----> l'indirizzo dove verrà
recapitato l'assegno
Address:City ----> la località
Address:State ----> Posizionare sulla voce
"Non-US/Other"
Address:Zip/Postal Code ----> Codice di avviamento
postale
Address:Country ----> Italy
Phone:Fax ----> Numero telefonico
Additional Information *required ----> Basterà
spuntare almeno una delle 16
caselle
Subscribe for commercial (opt-in) e-mail ---->
Facoltativo (guadagnare
ricevendo delle e-mail)
What is your age ----> Indica approssimativamente
la tua età
What is your gender ----> Indicare il sesso
What is your education ----> Indicare il livello
scolastico
What is your annual household ----> guadagni
approssimati familiari
Reference number of your sponsor ----> 427224
Quest'ultimo è il mio codice e ti permetterà di
avere un tuo codice col
quale poter far iscrivere altre persone e
guadagnare quel 25%. Se lascerai
lo spazio bianco o metterai un codice sbagliato te
ne verrà dato uno non
valido col quale non potrai farci nulla, questo
per tutelare quelle persone
che come me fanno pubblicità alla SPEDIA.
Ora, dopo aver compilato tutto puoi fare "Submit
Registration". Comparirà
un'altra pagina e altre istruzioni per scaricare
la SPEDIA bar e poter
guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento il
totale di "ad point" e
perciò dei soldi che hai accumulato basterà che tu
clicchi sull'icona a
forma di "$" sulla SPEDIA bar.... MEGLIO DI COSI'
....)
STRATEGIE:
Contatta i tuoi amici e chiedi loro di iscriversi
al tuo indirizzo CHE TI
VERRA' ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net
 mettendo il
codice 427224 nella casella "Reference number of
your sponsor". L'indirizzo
del tuo sito e dati del tuo account ti verranno
comunicati immediatamente
dopo la registrazione .
Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema
simile al mio (puoi fare copia
e incolla dalla mia E-mail) convincendoli ad
iscriversi tramite il codice
che ti verrà assegnato dopo la registrazione: ti
consiglio di scovarli negli
iscritti dei vari provider e/o sui siti personali
gratuiti tipo quelli che
offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per
correttezza non scrivere alla
stessa persona più di una E_mail, se non è
interessata è inutile seccarla
(io adotto questa filosofia).
Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono
interessati a questa proposta con un
messaggio di questo tipo: Telelavoro offresi,
tutto gratis, tutto
automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO
E GRATUITO, L'UNICA
"FATICA" E' MANDARE DELLE E-MAIL SE VUOI
ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI
ISCRITTI DIRETTI (NON NECESSARIO MA IMPORTANTE SE
VUOI GUADAGNARE DI PIU').
Ciao!


title: Buon Natale

author: Kenshirokure

text:
Auguri di Buon Natale.. :-)
--
*Kenshirokure*

Se una persona non ï¿œ felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.

Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"

http://poccy.altervista.org

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Buon Natale

author: Enrico Colombini

text:
Auguri a tutti gli avventurosi!

--
   .Erix.


title: Buon Natale

author: Paolo Lucchesi

text:
On 12/25/2012 03:37 AM, Kenshirokure wrote:
> Auguri di Buon Natale.. :-)

 > X NEWSGROUP

Ha lo stesso bell'aspetto di sempre.

 > FAI AUGURI A NEWSGROUP

Hai appena augurato Buon Natale a tutti gli avventurosi di
it.comp.giochi.avventure.testuali.

 >

(Sï¿œ, lo so, ma in questo periodo ï¿œ difficile essere originali)

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it