text:
Il giorno mercoledì 3 aprile 2013 09:19:50 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Le modifiche a javascript le hai pubblicate sul tuo sito?

Non ancora, ma se visiti la pagina di Aladino
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/play_Media.html
 è probabile che il file di cui ti parlavo ti compaia nella cache del browser... anzi, ovviamente è già disponibile on-line, altrimenti i giochi non funzionerebbero! ;)
Lo puoi scaricare da qui:
http://milleuna.3owl.com/interpreter/glkote.min.js

Prima di metterlo on-line in modo ufficiale, volevo fare ancora qualche miglioramento.

Breve guida all'uso:
- Contiene già le modifiche per funzionare con l'interfaccia "Hyperlink Interface IT" (quella dei collegamenti ipertestuali) e non c'è bisogno di seguire particolari accorgimenti
- Invece, per le immagini e i suoni, il programma javascript chiama una funzione che si chiama callbrowser() ogni volta che Inform7 usa "say" con un testo tra chiocciole "@". Per esempio:

    say "@sfondo.jpg@"

richiama nel programma

    callbrowser("sfondo.jpg");

Il testo deve essere statico, cioè non si possono usare le quadre [] per richiamare variabili in Inform7 (questo è uno dei punti che voglio migliorare).

Che cosa faccia la funzione callbrowser della stringa che gli viene passata è definito nella pagina HTML che mostra l'avventura.
In Aladino io uso il codice che segue per visualizzare immagini in due differenti posizioni (sopra e a sinistra) e per eseguire suoni, ma le potenzialità sono infinite.

Il tutto va messo nell'header della pagina.
Per altre domande, chiedi pure.


title: [Inform 7 Ita+Quixe+HTML5] Non crederete ai vostri occhi!

author: pgsfredda

text:
Il 03/04/13 12.58, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno mercoledì 3 aprile 2013 09:19:50 UTC+2, pgsfredda ha
> scritto:
>>
>> Le modifiche a javascript le hai pubblicate sul tuo sito?
>
> Non ancora, ma se visiti la pagina di Aladino
>
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/play_Media.html
 è
> probabile che il file di cui ti parlavo ti compaia nella cache del
> browser... anzi, ovviamente è già disponibile on-line, altrimenti i
> giochi non funzionerebbero! ;) Lo puoi scaricare da qui:
>
http://milleuna.3owl.com/interpreter/glkote.min.js

>
> Prima di metterlo on-line in modo ufficiale, volevo fare ancora
> qualche miglioramento.
>
>
> Il tutto va messo nell'header della pagina. Per altre domande, chiedi
> pure.
>
Grazie mille!
pg


title: Grim Fandango,Monkey 3 cerco

author: Luciano Cosma

text: Scambio o acquisto, offerte in e-mail.


title: MI5 Persecution: Chris Tarrant - 10/March/1999 (6749)

text:
Chris Tarrant - 10/March/1999
Certainty level: 25%
This one might be aimed at me, or it might be tinged with a whiff of intent, although I only give one chance in four for Tarrant's thoughts being aimed
at me when he said this. During his "Who wants to be a Millionaire" TV show in March 1999, he said;
if you're watching the show jumping up and down screaming at the telly,
remember you could be here. You can either seek professional help or call us...
The background is as follows. In early March I'd sent a quantity of emails to Capital FM, the London radio station where Mr Tarrant has his breakfast
show. They were addressed to the email account which Mr Tarrant used to read emails posted on Capital's website. Capital objected to the quantity
of emails - in fact, they contacted the Metropolitan Police's Computer Crime unit, who, in turn, "felt my collar" by giving me a verbal warning
over the phone to cease this behaviour.
The emails contained the words which I had heard Mr Tarrant speak in early 1994, namely;
"You know this bloke? He says we're trying to kill him.
We should be done for attempted manslaughter".
At the time of writing (May 1999), the Police have not told me what aspect of the emails was "illegal", nor despite my repeated urging have they
questioned Mr Tarrant about his remarks from 1994.
Regarding the clip from Tarrant's show above. The Police spoke to me on the afternoon of Wednesday 10 March 1999. Tarrant's live show went out
that same evening. The Police have told me that after speaking to me they told Capital FM that they'd spoken to me regarding the emails. So Tarrant
would have known by the time of the show who'd sent the emails and why.... and it's quite possible that his remarks about "seeking professional help"
were aimed at me personally following my attempts to persuade him to own up to his 1994 remarks.
6749
--
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<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [Orgc] Appello: premi

author: Francesco Cordella

text:
Qui si batte cassa, ragazzi. Per ringraziare gli autori sarebbe bello
che ci fosse qualche bel premio in palio per la One Room Game
Competition. Io ho messo un buono da 25 euro, ma sono ben accetti anche
gadget, magliette, frizzi, lazzi e conti correnti svizzeri.
Andiamo, date fondo ai vostri risparmi.


title: [Orgc] Appello: premi

author: rgrassi

text:
Quello che posso fare e' offrire un buono da 15 euro su IBS.
E... un anno di abbonamento a Terra d'IF. :)
Rob


title: [Orgc] Appello: premi

author: Tommaso Percivale

text:
>Andiamo, date fondo ai vostri risparmi.
Per i primi tre classificati metto in palio una copia del gioco di
carte Meeting Room mentre per l'ultimo classificato metto in palio il
solito trittico di IperLibri piu' una copia di Meeting Room purche'
l'avventura sia veramente ignobile. :)
Contattatemi a fine concorso per gli indirizzi.


title: [Orgc] Appello: premi

text:
Tommaso e Roberto: le vostre offerte sono reali? Se sì, le aggiungo
nel bando della Orgc. Però, Tommaso, il trittico+Meeting Room non può
essere destinato all'ultimo classificato, va messo tra i premi e poi i
classificati scelgono in base al loro piazzamento. Ok?


title: [Orgc] Appello: premi

text:

Capisco, questo e' veramente un peccato. Non sarebbe possibile
istituire un premio speciale?
Comunque si, la mia offerta e' realissima.


title: [Orgc] Appello: premi

text:
Ciao,
> Tommaso e Roberto: le vostre offerte sono reali?
Ho mai detto il falso? :)
Rob


title: [Orgc] Appello: premi

author: Tommaso Caldarola

text:
rgrassi wrote:
>>Tommaso e Roberto: le vostre offerte sono reali?
>
>
> Ho mai detto il falso? :)
Ma il tuo secondo nome č Eubulide?
--
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


title: [Orgc] Appello: premi

text:
Eheheh... :)
Rob


title: [glulx] Nuova libreria sgw

author: Alessandro Schillaci

text:
Simple Glulx Wrapper
sgw.h è una piccola e semplice libreria che "wrappa" le funzioni di
glulx, che ho creato per i principianti (e non). Con questa libreria è
possibile richiamare poche funzioni per il multimedia. Per esempio è
possibile eseguire una funzione che visualizza un'immagine oppure una
funzione che riproduce un suono/musica.
In questo modo è anche possibile prendere un'avventura scritta in
z-code e convertirla in formato glulx (con immagini e suoni)
semplicemente importando la libreria nel file INFORM principale e
utilizzando le funzioni disponibili, senza curarsi di aspetti tecnici
quali ad esempio la sincronizzazione degli elementi multimediali nel
caso di un RESTORE della partita in corso o di un RESTART.
Questa libreria deriva direttamente dal codice utilizzato per Little
Falls, riassemblato da poter essere utilizzato a tutti gli effetti come
una libreria.
Ecco il link:
http://www.slade.altervista.org/?Inform:Simple_Glulx_Wrapper
Fatemi sapere se trovate errori.
Grazie
Alessandro


title: [glulx] Nuova libreria sgw

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 5 Jul 2005 01:33:44 -0700, "Alessandro Schillaci"
<
alessandro...@gmail.com
> wrote:
>Simple Glulx Wrapper
>
>sgw.h è una piccola e semplice libreria che "wrappa" le funzioni di
>glulx, che ho creato per i principianti (e non). Con questa libreria è
>possibile richiamare poche funzioni per il multimedia. Per esempio è
>possibile eseguire una funzione che visualizza un'immagine oppure una
>funzione che riproduce un suono/musica.
Semplicemente grande... :-DD
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Idra, Chimera, html 5 / mootools e altre considerazioni

text:
Stavo riflettendo sul bel lavoro fatto su Chimera che, oltre ad essere
piacevole, introduce (introdurrà) una serie di facility per il giocatore.
Ma, a parte che ancora non ho compreso la differenza concettuale con
Idra ma poco importa dato che ognuno implementa quello che gli pare,
ovviamente, l'idea che avevo avuto, perlatro in parte già implementata,
era di sfruttare, fin dove possible, esattamente la stessa interfaccia
delle funzioni javascript di Idra, modificandone però i body con il
duplice intento di:
- inserire l'uso dei fogli di stile (in modo semplice, con poche cose ma
utili da poter modificare con un css)
- inserire un po' di mootool o jquery a piacere (li ho usati entrambi
solo come utente finale e quindi so quasi zero di entrambi) proprio per
introdurre quelle facility che anche Chimera intende introdurre.
Mi chiedevo se:
a- secondo Enrico ciò ha senso ed è possibile (sempre di averne tempo,
che nemmeno io ho)?
b- secondo voi tutti, ciò potrebbe costituire un valore aggiunto anche
se l'impostazione del progetto è molto lontana da un inform et similia?
L'idea nasce dal desiderio di provare a implementare, in un secondo
momento, anche un piccolo ambiente di sviluppo, il solito di cui parlo
sempre, impostato su un semplice schema simile a ADRIFT ma che generi
codice o Inform o Idra, ovviamente con le debite differenze che utilizzi
un linguaggio semplice e standard per l'implementazione delle action.
A voi la sentenza.
pg


author: Enrico Colombini

text:
On 16/12/2010 13.21, pgsfredda wrote:
> sfruttare, fin dove possible, esattamente la stessa interfaccia
> delle funzioni javascript di Idra, modificandone però i body con il
> duplice intento di:
> - inserire l'uso dei fogli di stile (in modo semplice, con poche cose ma
> utili da poter modificare con un css)
Questo e' senz'altro possibile. A memoria, dovrebbe bastare aggiungere
uno hook nella creazione dello <head>, nel quale (lato utente) caricare
il css.
Poi andrebbe (ad esempio) affiancata alla testo(txt) un funzione tipo
testoc(classe, txt) che permetta di specificare la classe css da usare.
 > - inserire un po' di mootool o jquery a piacere (li ho usati entrambi
 > solo come utente finale e quindi so quasi zero di entrambi) proprio
 > per introdurre quelle facility che anche Chimera intende introdurre.
Non li ho usati per cui non ti so dire (mi parlano bene di jquery) ma la
faccenda andrebbe studiata con molta attenzione per decidere cosa si
voglia ottenere, se cio' aggiunge o tolga complicazioni all'autore, se
il carico aggiuntivo valga il costo (ad esempio il rischio di tagliare
fuori gli smartphone) e in caso affermativo quale sia il modo migliore
di integrarlo. Cosi' a occhio lo vedrei piu' applicabile in caso di
ridisegno totale.
Nel caso di strumenti come Idra, credo che eventuali potenziamenti non
debbano andare a scapito della semplicita' d'uso da parte dei
principianti (sulla quale ovviamente ci sarebbe molto da lavorare).
Aggiungo che andrebbe ripulito il tutto eliminando il frame di controllo
e producendo l'html dentro la div principale anziche' produrre l'intera
pagina (sarebbe una discreta semplificazione del codice).
Una variante piu' impegnativa consisterebbe nel caricare nel <body> un
template della pagina con XmlHttpRequest e poi modificarlo, in modo da
separare meglio la presentazione dal contenuto e consentire pagine
visivamente piu' complesse (ma questa sarebbe una riprogettazione
completa). Il template potrebbe contenere sia <div> predefinite con
particolari id, sia dei segnaposto ( es. <!-- $scelte --> ) da
sostituirsi con apposite istruzioni in luogo di stampare html generico
con la testo(); e' una tecnica che ho usato abbastanza negli ultimi tempi.
Ah, ovviamente sarebbe carino salvare nel db di html5.
Ne hai abbastanza di buoni propositi per l'anno nuovo? :-)
[nota: quanto sopra _non_ e' un progetto ma un'accozzaglia di idee
sparse e scorrelate tirate fuori al momento e potenzialmente piene di
buchi. Per fare un progetto di solito accumulo quintali di idee grezze
come queste, le lascio decantare per settimane o mesi, infine distillo
qualche goccia]
> L'idea nasce dal desiderio di provare a implementare, in un secondo
> momento, anche un piccolo ambiente di sviluppo, il solito di cui parlo
> sempre, impostato su un semplice schema simile a ADRIFT ma che generi
> codice o Inform o Idra, ovviamente con le debite differenze che utilizzi
> un linguaggio semplice e standard per l'implementazione delle action.
No, evidentemente non ne hai abbastanza ;-)
--
   .Erix.


title: Una domanda sull'IF-galateo

author: Arfaiten

text:
Salve a tutti,
premetto che provengo dal mondo dei mud, dove con il comando "ap po" si apre
una porta e "ch 2.scr" si chiude uno scrigno (2. perche' il primo oggetto
che inizia per scr presente nella stanza e' una scrivania).
E la mia domanda e' questa: sarebbe accettabile un parser del genere per una
AT?
Un'altra cosa che vorrei sapere e' di tipo piu' "estetico" in risposta ad
un'azione su un oggetto e' bene mostare il nome dell'oggetto oppure e'
superfluo, anzi una fastidiosa ripetizione?
Esempio:
>apri porta
Apri la pensate porta di legno.
oppure
>apri porta
Ok, l'hai aperta.
In un mud la cosa puo' servire per sapere se effettivamente si e' operato
sull'oggetto voluto (utilizzando le abbreviazioni puo' capitare ad esempio
di prendere una PERtica invece di una PERla), ma in una AT?
Sempre per quello che riguarda la distinzione tra due oggetti simili (ad
esempio "chiave rossa" e "chiave verde") come deve reagire il parser al
comando "prendi la chiave"?
Grazie,
Roberto


title: Una domanda sull'IF-galateo

text:
Ciao,
> E la mia domanda e' questa: sarebbe accettabile un parser del genere per una
> AT?
Direi che non sarebbe accettabile...
I parser degli applicativi in uso quando ci sono problemi di
disambiguation arrestano il processo di parsing e chiedono conferma al
giocatore.
Esempio:
"Di quale mela parli di quella rossa o di quella verde?"
A quel punto il giocatore deve dire "rossa" o "verde" e la cosa va
avanti.
Naturalmente l'autore deve aver previsto alcuni termini che consentano
di effettuare la disambiguation.
> Un'altra cosa che vorrei sapere e' di tipo piu' "estetico" in risposta ad
> un'azione su un oggetto e' bene mostare il nome dell'oggetto oppure e'
> superfluo, anzi una fastidiosa ripetizione?
Non è un problema particolare.
Le librerie standard propongono la formula del primo tipo.
> Esempio: apri porta
> Apri la porta di legno.
> Sempre per quello che riguarda la distinzione tra due oggetti simili (ad
> esempio "chiave rossa" e "chiave verde") come deve reagire il parser al
> comando "prendi la chiave"?
Come nell'esempio che ti ho citato prima.
Ma tieni presente che gli applicativi standard gia' lo fanno (Inform,
Tads, Hugo).
Tu ne stai creando uno nuovo?
Rob


title: Una domanda sull'IF-galateo

text:
> Esempio:
> "Di quale mela parli di quella rossa o di quella verde?"
> A quel punto il giocatore deve dire "rossa" o "verde" e la cosa va
> avanti.
> Naturalmente l'autore deve aver previsto alcuni termini che consentano
> di effettuare la disambiguation.
Ma a questo punto il parser accetta solamente riferimenti agli oggetti
ambigui?
Cioe' se nella stanza sono presenti una chiave rossa, una mela verde e una
mela rossa, al comando "prendi mela" e alla risposta "quale mela la rossa o
la verde?", scrivendo "rossa" parser deve capire che ci si riferisce alla
mela rossa oppure bisogna scrivere "mela rossa"?. In pratica l'elenco degli
oggetti deve essere memorizzato o no?
Faccio queste domande solo per sapere cosa il giocatore medio di AT si
aspetta da un parser.
Ho letto il tuo articolo (mi sembra fosse tuo) sui parser e l'ho trovato
molto interessante, anche se mi sono un po' depresso leggendo di parser che
capiscono frasi come "Prendi tutti gli oggetti gialli dallo zaino". Ho
replicato la proprieta' PNAME, ma a questo non credo di poterci arrivare...
> Non è un problema particolare.
> Le librerie standard propongono la formula del primo tipo.
Ok
> Come nell'esempio che ti ho citato prima.
> Ma tieni presente che gli applicativi standard gia' lo fanno (Inform,
> Tads, Hugo).
> Tu ne stai creando uno nuovo?
In realta'... sto scrivendo delle classi java per poter fare delle AT...
sono rimasto sul vago per evitare i soliti discorsi sull'invenzione della
ruota.
Per me e' piu' un esercizio, visto che come programmatore mi difendo, ma
come autore sono molto scarso...
Grazie mille per le delucidazioni.
Ciao,
Roberto


title: Una domanda sull'IF-galateo

text:
Ciao,
> Ma a questo punto il parser accetta solamente riferimenti agli oggetti
> ambigui?
Mi sembra di si, ma lascio la risposta agli esperti del codice...
> In realta'... sto scrivendo delle classi java per poter fare delle AT...
> sono rimasto sul vago per evitare i soliti discorsi sull'invenzione della
> ruota.
E fai bene. Io non sono contrario alle re-invenzioni. :)
> Per me e' piu' un esercizio, visto che come programmatore mi difendo, ma
> come autore sono molto scarso...
Mmm...
Io penso di essere il contrario. Si potrebbe pensare di fare qualcosa
insieme. :)
Rob


title: Una domanda sull'IF-galateo

text:
On 11 Giu, 23:23, "Arfaiten" <
spam_me@if_u_can.it
> wrote:
> Salve a tutti,
> premetto che provengo dal mondo dei mud, dove con il comando "ap po" si apre
> una porta e "ch 2.scr" si chiude uno scrigno (2. perche' il primo oggetto
> che inizia per scr presente nella stanza e' una scrivania).
> E la mia domanda e' questa: sarebbe accettabile un parser del genere per una
> AT?
certamente si, il giocatore di at è già abbastanza avvezzo all'uso di
abbreviazioni, certo che quella che proponi pone dei limiti ad esempio
"ch"
lo usi come "chiudi" e come abbrevi "chiama" o "chiedi"? hai una lista
di verbi chiusa e ben definita con ognuna la sua abbreviazione? oppure
a seconda dell'oggetto su cui si agisce la stessa abbreviazione vale
per azioni diverse?
In ogni caso proponendo un parser diverso da quello "classico",
dovresti fornire precise istruzioni su come gestirlo, l'importante è
che il parser agevoli il più possibile il giocatore invece di
ostacolarlo (concetto assai differente dalla semplicità) insomma deve
essere "ergonomico".
> Un'altra cosa che vorrei sapere e' di tipo piu' "estetico" in risposta ad
> un'azione su un oggetto e' bene mostare il nome dell'oggetto oppure e'
> superfluo, anzi una fastidiosa ripetizione?
> In un mud la cosa puo' servire per sapere se effettivamente si e' operato
> sull'oggetto voluto (utilizzando le abbreviazioni puo' capitare ad esempio
> di prendere una PERtica invece di una PERla), ma in una AT?
non credo proprio che sia fastidioso, certo non è molto elegante
> Sempre per quello che riguarda la distinzione tra due oggetti simili (ad
> esempio "chiave rossa" e "chiave verde") come deve reagire il parser al
> comando "prendi la chiave"?
posto che mettere oggetti dallo stesso nome nello stesso luogo non è
bello, peggio se distinti solo da colori diversi, se proprio non se ne
può fare a meno il parser dovrebbe permettere:
- all'autore, che prevede l'ipotesi, di poter far scegliere quale
degli oggetti preferire (tramite ad esempio un "peso di ambiguità") in
modo da evitare al massimo frasi tipo "sii più preciso" o "non capisco
se intendi pinco o pincopalla"
- al giocatore di poter il più facilmente possibile indicare l'oggetto
su cui vuole agire
ciao
ciao


title: Una domanda sull'IF-galateo

text:
> certamente si, il giocatore di at è già abbastanza avvezzo all'uso di
> abbreviazioni, certo che quella che proponi pone dei limiti ad esempio
> "ch"
> lo usi come "chiudi" e come abbrevi "chiama" o "chiedi"? hai una lista
> di verbi chiusa e ben definita con ognuna la sua abbreviazione? oppure
> a seconda dell'oggetto su cui si agisce la stessa abbreviazione vale
> per azioni diverse?
A questo non avevo pensato... in un mud il numero di verbi e' finito, mentre
in una AT e' potenzialmente infinito... e soprattutto in un mud i verbi sono
"conosciuti".
Nei mud l'abbreviazione (escluse le direzioni nord,sud,est,ovest) ha
precedenza "alfabetica", cioe' "ch" prende il significato di "chiama"
perche' in ordine alfabetico viene prima di chiudi... inoltre inserendo
un'abbreviazione il giocatore potrebbe pescare per caso un verbo
"speciale"...
Penso che limitero' le abbreviazioni ai verbi piu' comuni (che sono anche i
piu' usati) come prendi, lascia, esamina...
Grazie mille per tutte le "dritte",
Roberto


title: Una domanda sull'IF-galateo

text:
 >> Per me e' piu' un esercizio, visto che come programmatore mi difendo, ma
>> come autore sono molto scarso...
>
> Mmm...
> Io penso di essere il contrario. Si potrebbe pensare di fare qualcosa
> insieme. :)
A me non dispiacerebbe... sei davvero interessato, appena ho qualcosa pronto
ti mando un demo...
ciao,
Roberto


title: Una domanda sull'IF-galateo

author: Paolo Lucchesi

text:
Arfaiten wrote:
> Salve a tutti,
Salve, e benvenuto.
> premetto che provengo dal mondo dei mud, dove con il comando "ap po" si apre
> una porta e "ch 2.scr" si chiude uno scrigno (2. perche' il primo oggetto
> che inizia per scr presente nella stanza e' una scrivania).
> E la mia domanda e' questa: sarebbe accettabile un parser del genere per una
> AT?
Sicuramente e' inusuale, quindi dovresti render ben chiaro ai giocatori
come funziona il parser. Inoltre ci sono una serie di abbreviazioni a
cui i giocatori sono abituati (x per esamina, u e d per su e giu', z per
aspetta, etc.etc.) che IMHO dovresti mantenere.
Poi il parser e' solo un'interfaccia per il gioco (non un interpretatore
di linguaggio naturale) quindi qualsiasi soluzione, se efficace e
pratica, e' accettabile. Basta che tu sia onesto con il giocatore.
Poi, quando hai un abbozzo di parser funzionante, fallo provare a
qualche giocatore (sia esperti che novizi) e ascolta il loro parere.
> Un'altra cosa che vorrei sapere e' di tipo piu' "estetico" in risposta ad
> un'azione su un oggetto e' bene mostare il nome dell'oggetto oppure e'
> superfluo, anzi una fastidiosa ripetizione?
> Esempio:
>> apri porta
> Apri la pensate porta di legno.
>
> oppure
>
>> apri porta
> Ok, l'hai aperta.
In genere non ci dovrebbero essere grossi problemi di chiarezza (ma
dipende anche da come hai implementato il parser), quindi diventa una
cosa di gusto personale (tuo e dei tuoi betatester). Personalmente io
preferirei la seconda opzione.
(Da altri messaggi)
> In realta'... sto scrivendo delle classi java per poter fare delle AT...
> sono rimasto sul vago per evitare i soliti discorsi sull'invenzione della
> ruota.
Ok, non li faro' (ma vorrei ;-) ).
( btw: Java lo conosco pochino, ma mi convince poco, perche' - se non
sbaglio - non ha la possibilita' di dichiarare esplicitamente un
oggetto; ma se ti ci trovi bene, chi sono io per discutere questa scelta? )
Ripeto solo i consigli (non richiesti, ma e' piu' forte di me) che cerco
di dare sempre in queste occasioni: prima di buttarti in un progetto
simile guarda bene qual'e' lo stato dell'arte attuale (quindi, in breve,
Inform6 e Tads3 - Inform7 e Adrift sono in modo diverso bestie
completamente diverse, Hugo e' troppo simile a Inform6 per essere
significativo), e - soprattutto - cerca di giocare a diverse avventure,
privilegiando le migliori della produzione italiana e in lingua inglese.
Infine, quando possiamo vedere qualcosa?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Una domanda sull'IF-galateo

author: Gyrev

text:
"Arfaiten" <
spamhere@if_u_can.it
> ha scritto nel messaggio
news:Kyb4k.65$035...@nntpserver.swip.net...

La prima versione della mia avventura Enigma, scritta e compilata in Qbasic,
adottava molte abbreviazioni differenziando le maiuscole dalle minuscole:
'a' stava per alto, 'A' per apro. Prendo e lascio erano sintetizzati in +
e -, a ogni tasto funzione corrispondeva un verbo o un comando e ci si
poteva spostare attraverso le locazioni anche con i tasti cursore (cosa che
era piaciuta parecchio a molti giocatori, a parte Atrus che era impazzito
^__^). Se vuoi dare un'occhiata ti giro lo zip (quella che c'e' adesso on
line e' in Inform).
Ciao!
Marco


title: Una domanda sull'IF-galateo

text:
> La prima versione della mia avventura Enigma, scritta e compilata in
> Qbasic,
> adottava molte abbreviazioni differenziando le maiuscole dalle minuscole:
> 'a' stava per alto, 'A' per apro. Prendo e lascio erano sintetizzati in +
> e -, a ogni tasto funzione corrispondeva un verbo o un comando e ci si
> poteva spostare attraverso le locazioni anche con i tasti cursore (cosa
> che era piaciuta parecchio a molti giocatori, a parte Atrus che era
> impazzito ^__^). Se vuoi dare un'occhiata ti giro lo zip (quella che c'e'
> adesso on line e' in Inform).
Volentieri, se non ti scoccia... tanto piu' che troverei comunque il basic
piu' comprensibile di inform... :)
Spedisci pure a: spamhere(chiocciola)tele2(punto)it
grazie,
Roberto


title: Una domanda sull'IF-galateo

text:
> Infine, quando possiamo vedere qualcosa?
Non voglio far previsioni, comunque non sara' niente di rivoluzionario...
Semplicemente un AT in java.
Grazie dei consigli (che letto con stoica attenzione :)),
Roberto


title: Sano e salvo...

text:
Heyla carissimi!!!!
Prima di scrivere mi son riletto tutti i vecchi post!!!
1st of all, grazie a tutti...
Oggi ho ripreso a lavora',
certo volevo starmene ancora sotto
le palme, a bere Cuba libre e mangiare
cocco fresco... magari mi risposo :)))
Vedo che enigma rimane un enigma,
prima di partire rimasi bloccato al 99%,
elenco qui sotto le mie rispote alle prime due domande:
[SPOILER]
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1) 31 (37 somma rosso sangue - 6 somma giallo plasma (uccide il
vampiro))
2) Enigma
Queste le ritengo al 99% esatte....
la 3) è un rompicapo, non riesco a capire cosa lega il 31 a Enigma,
ho abbandonato ogni speranza, mi rompo provare alla cieca....
Ok ragazzi, rieccomi sano e salvo,
saluto le new entry e a risentirci!!!!
bai bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sano e salvo...

text:
Bentornato!
>Prima di scrivere mi son riletto tutti i vecchi post!!!
>
>1st of all, grazie a tutti...
>Oggi ho ripreso a lavora',
Nessuno e' perfetto ^__^
>certo volevo starmene ancora sotto
>le palme, a bere Cuba libre e mangiare
>cocco fresco... magari mi risposo :)))
In bocca al lupo per la vita di coppia :-)
>Vedo che enigma rimane un enigma,
>prima di partire rimasi bloccato al 99%,
>elenco qui sotto le mie rispote alle prime due domande:
>
>[SPOILER]
>.
>.
>.
>.
>..
>.
>.
>.
>.
>.
>1) 31 (37 somma rosso sangue - 6 somma giallo plasma (uccide il
>vampiro))
>
>2) Enigma
>
>Queste le ritengo al 99% esatte....
In effetti...
>la 3) è un rompicapo, non riesco a capire cosa lega il 31 a Enigma,
>ho abbandonato ogni speranza, mi rompo provare alla cieca....
Piu' che alle risposte devi pensare alle domande, al totale e al titolo.
>Ok ragazzi, rieccomi sano e salvo,
>saluto le new entry e a risentirci!!!!
>
>bai bai
>tommy
See ya,
Marco


author: Suonerie GRATIS

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: INVITO a valutare i nostri giochi !!!

author: Games 2007

text:
Fantastici, divertenti, unici, nuovi giochi per il 2007 !!
Li trovate a questa pagina del nostro portale, buon divertimento a tutti
http://www.freewebs.com/entertainment-portal/bestgames2007.htm


title: Soluzione di Avventura nel Castello

author: AaronBoss (aka IGK)

text:
sono miseramente bloccato ormai da moltissimo tempo a 400 punti
circa... nessuno sa dirmi dove posso trovare la soluzione ??
ah, non ditemi
http://members.xoom.it/avventure/
 perche non c'e
piu' niente...
--
***-->>
fo...@MULEGIA.tin.it
  *--*  ICQ: 26360748  <<--***

forf...@MULEGIA.freemail.it
 (send files)
 Blur_K2R IFc_Astf_X-Com_ARTe_GEDAM_LvMM_URNA_Irvine Rulez

http://aabo.tux.nu
  *--*
http://www.youonweb.com
****--->>>     Togliere MULEGIA. dalle email     <<<---****


title: Soluzione di Avventura nel Castello

author: Zerouno

text:
AaronBoss (aka IGK) ha scritto nel messaggio
<
3816D681...@MULEGIA.tin.it
>...
>sono miseramente bloccato ormai da moltissimo tempo a 400 punti
>circa... nessuno sa dirmi dove posso trovare la soluzione ??
>
>ah, non ditemi
http://members.xoom.it/avventure/
 perche non c'e
>piu' niente...
Non c'e' + niente perche' il sito e' diventato una sezione di IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: time warp

author: kild

text:
mi sono piantato :)
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
boss, come si esce dal laboratorio?
vi prego non picchiatemi!!
kild


title: time warp

text:
kild wrote:
> mi sono piantato :)
>
> s
>
> p
>
> o
>
> i
>
> l
>
> e
>
> r
>
> s
>
> p
>
> o
>
> i
>
> l
>
> e
>
> r
>
> boss, come si esce dal laboratorio?
>
hai scovato la password?
bai
t


title: time warp

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D3EEF1C...@libero.it...

no :(
cmq penso centri con lo specchio....
>
> bai
> t
>
bai
k


title: time warp

text:
kild wrote:

infatti, cerca bene in laboratorio... diciamo
in una zona culturale!!
cià
t


title: Avventura nel castello e MORTE

author: BaR

text:
Per la prima volta poco fa ho provato a giocarci.
Sembra bello, ma nella seconda locazione mi dice che c'è una lastra, la
esamino (azione assolutamente non avventata) e... TRAK! MUOIO!!!!!
Ora, vi pare divertente?
Che gusto c'è nel far morire la gente senza motivo... che gusto c'è a
giocare se si muore casulamente?
Non credete che la morte sia necessaria solo dove uno se la va a cercare, o
che comunque si possa evitarla?
Vorrei un parere
Ciao


title: Avventura nel castello e MORTE

author: Umberto Michelucci

text:
Allora...
BaR (
roby...@iol.it
) wrote:
: Per la prima volta poco fa ho provato a giocarci.
: Sembra bello, ma nella seconda locazione mi dice che c'è una lastra, la
: esamino (azione assolutamente non avventata) e... TRAK! MUOIO!!!!!
: Ora, vi pare divertente?
No, per niente.
: Che gusto c'è nel far morire la gente senza motivo... che gusto c'è a
: giocare se si muore casulamente?
Secondo me nessuno.
: Non credete che la morte sia necessaria solo dove uno se la va a cercare, o
: che comunque si possa evitarla?
Pienamente d'accordo!
: Vorrei un parere
: Ciao
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Avventura nel castello e MORTE

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Sembra bello, ma nella seconda locazione mi dice che c'? una lastra, la
> esamino (azione assolutamente non avventata) e... TRAK! MUOIO!!!!!
Uh? seconda locazione ? ti riferisci forse al blasone nell'atrio?
Non si muore li'.... (e non e' uno spoiler)
Altrimenti non capisco dove sei
PS: sono inchiodato, non so cosa fare!! grrrrr
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Avventura nel castello e MORTE

text:
<
loma...@tin.it
> wrote in message 7hc0d1$f...@Eris.discordia.loc...
>
> Uh? seconda locazione ? ti riferisci forse al blasone nell'atrio?
>
> Non si muore li'.... (e non e' uno spoiler)
Appena ti butti col paracadute c'è la lastra che copre il pozzo. NON SI PUO'
GUARDARLA CHE SI MUORE!!!
Con questo non voglio criticare il gioco, giacchè dovrò giocarci un minimo
prima di esprimere un parere.
Il mio era un discorso generale:
trovo che sia più bello un adventure dove non si possa quasi mai morire e
soprattutto dove non si possa rimanere bloccati perché magari si è mangiato
il caco che serviva dopo e ora non lo puoi più ritrovare.
Sarà anche più facile, ma è molto più divertente.
Ciao


title: Avventura nel castello e MORTE

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Appena ti butti col paracadute c'? la lastra che copre il pozzo. NON SI PUO'
> GUARDARLA CHE SI MUORE!!!
toh... non me n'ero accorto...
In effetti, non e' molto carino. D'altra parte ci sono problemi piu' grandi,
a livello di nomi e sinonimi.
> trovo che sia pi? bello un adventure dove non si possa quasi mai morire e
> soprattutto dove non si possa rimanere bloccati perch? magari si ? mangiato
> il caco che serviva dopo e ora non lo puoi pi? ritrovare.
La sindrome da Lucas Arts (non sono testuali, ma il principio e' lo stesso).
Ci sono stati diversi thread su raif sulla questione e la conclusione sembra
essere questa:
Bisogna essere avvisati (in qualche modo) relativamente presto, quando ci si
chiude il gioco.  E' il caso di kulcad in Enchanter (chi lo conosce lo
capisce, per chi non lo conosce non e' uno spoiler ;)
> Sar? anche pi? facile, ma ? molto pi? divertente.
Diciamo che per i principianti e' comunque meglio.  E' IMHO effettivamente
una questione di livello di difficolta'.
Time - All Things Come to an End e' *pieno murato* di situazioni simili (e'
estremamente facile lasciare indietro oggetti fin circa dalla 3 stanza).



title: Avventura nel castello e MORTE

author: The HitMan

text:
Era una notte buia e tempestosa il Wed, 12 May 1999 21:15:16 +0200, e
visto che non aveva impegni "BaR" <
roby...@iol.it
> accese il suo
computer e scrisse:
>> Uh? seconda locazione ? ti riferisci forse al blasone nell'atrio?
>> Non si muore li'.... (e non e' uno spoiler)
>Appena ti butti col paracadute c'è la lastra che copre il pozzo. NON SI PUO'
>GUARDARLA CHE SI MUORE!!!
Non molto bello, direi :(
>Con questo non voglio criticare il gioco, giacchè dovrò giocarci un minimo
>prima di esprimere un parere.
>Il mio era un discorso generale:
>trovo che sia più bello un adventure dove non si possa quasi mai morire e
>soprattutto dove non si possa rimanere bloccati perché magari si è mangiato
>il caco che serviva dopo e ora non lo puoi più ritrovare.
No no no...
Una vera adventure dovrebbe essere logica: per cui se hai fatto
l'errore di bruciarti un oggetto cruciale in maniera scocca e' _piu'
che giusto_ che tu non possa piu' andare avanti.
E' anche vero' pero che un'ottima adv ti dovrebbe permettere piu' modi
per superare ogni ostacolo e non solo uno, in maniera da abbassare le
possibilita' di inchiodarsi (piu' modi logici, ovviamente, non
aggiungere dei modi fuori logica solo per metterli).
Anche perche' un'adventure in cui non si possa mai morire e in cui non
si possa mai bloccarsi non sarebbe divertente, almeno per me. Sarebbe
piu' come leggere un libro, non un gioco propriamente detto.
>Sarà anche più facile, ma è molto più divertente.
Dipende dai gusti: non per me.
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
 (Aggiornata!)
Drudo del Chaos/Erborista & cuoco della BUBBLE
membro del GDG di IFMdG numero 0
Free the world from Bub & Bob !
"I'm riding high on a deep depression..." (Garbage, OHWIR)
---> Togli 'NUNCEPROVA' per aver il mio indirizzo e-mail <---


title: Avventura nel castello e MORTE

author: Luca Melchionna

text:
>Time - All Things Come to an End e' *pieno murato* di situazioni simili (e'
>estremamente facile lasciare indietro oggetti fin circa dalla 3 stanza).
Si tratta del gioco più sfigato dell'universo. Io ho mollato
nell'appartamento, quando mi sono reso conto che per uscirne vivo dovevo
inanellare una ventina di azioni che potevo immaginare solo dopo esser morto
per non averle eseguite, con un margine di tempo inesistente. Non si può mai
sbagliare una mossa E niente ti dice quali sono quelle giuste. E' il gioco
perfetto per i programmatori agli inizi: un compendio di tutto quello che
NON si deve fare.


title: [INFORM] INSPECTOR di Roger Firth

text:
Qualcuno è riuscito ad estrapolare file in formato XML-DIA con INSPECTOR
di Roger Firth?
In questi giorni stavo meditando allo sviluppo di un Frame
da integrare in JIF per la visualizzazione REAL TIME delle locations.
E -se possibile- anche della gestione di inserimento cancellazione di
locazioni con una soluzione totalmente grafica (magari una versione
"povera" di UML o simile).
Però se con INSPECTOR è già possibile farlo....
L'unico inconveniente sarebbe il fatto di poter "vedere" la mappa delle
locazioni solo dopo aver creato il file in formato Z e non in fase di
stesura del codice.....
Idee??
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Vendo ...sono di Padova

author: Beetlejuice

text:
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GIOCHI
VIRTUAL SEMINATOR    originale
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SHOGO                                                     originale
FORSAKEN                                             originale
COMMANDOS
F1 MONAGO GP                                     originale
QUAKE 2  + ZAERO + JUGGERNAUT    originali
GRIM FANDANGO
REDLINE                                                  originale
AMERZONE                                             originale
EUROPEAN AIR WARE                          originale
LULA
LULA tipo tamagogy    originale
CAESAR III
KAMASUTRA di Milo Manara   originale


title: [Inform] Scenic

author: Francesco Cordella

text:
Per Scenic ho gia' parlato con Giovanni Riccardi: pubblichera' sul suo sito
di Inform la versione 'adattata' alle librerie italiane. Comunque, le
modifiche da fare, nel file scenic.h, sono queste:
1) Togliete la riga con "it" e "them", che impalla la libreria italiana
2) Nel programma del gioco (sorgentre) inserite Constant MANUAL_PRONOUNS;
3) aggiungete deadflag in questa riga if (~~(ScenicFlag & y ecc., che
diventa cosi':
 if (~~(ScenicFlag & y && deadflag)) InformLibrary.end_turn_sequence();
Il punto 3, ovviamente, non vale solo per Infit: senza deadflag, infatti, se
esaminate uno scenic object e il turno successivo prevede la morte, Inform
vi da' la descrizione dell'object senza farvi morire
Ciao,
f


title: [Inform] Scenic

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Il punto 3, ovviamente, non vale solo per Infit:
grazie Francesco. quest'ultimo punto l'hai discusso con Roger, no? Sai se
sta aggiornando la libreria nel prossimo futuro? Magari ricordaglielo anche
tu, così diventerà (c) by Firth-Gaburri-Cordella :)
ciao
S


title: [Inform] Scenic

author: Stefano

text:
On Mon, 03 Jun 2002 23:00:59 +0200, Francesco Cordella wrote:
>Comunque, le modifiche da fare, nel file scenic.h, sono queste:
...e funzionano.
Ciao e grazie,
  Ste
--
Per mandarmi una mail togli i trattini dall'indirizzo di posta


title: Off Topic (?)

author: Enrico Colombini

text:
Quanti utenti di Usenet servono per cambiare una lampadina?
1 posta il messaggio che la lampadina e' bruciata. 16 scrivono "Anche la
mia". 42 dicono che non e' il NG giusto per parlare di lampadine e
bisogna postare su it.discussioni.enel. 23 dicono che
it.discussioni.enel fa schifo e bisogna invece postare su
alt.binaries.sessoalbuio. 12 dicono che Outlook fa schifo. 8 dicono che
Agent fa schifo. 6 scrivono "unsubscribe". 32 spiegano ai 6 di prima che
non sono su una mailing list. 5 cercano di mandare una lampadina
bruciata come attachment riempiendosi lo scanner di cocci e quindi
chiedono come pulirlo. 8 spiegano ai 5 di prima che dovrebbero postare
le immagini solo nei NG "binaries". 4 dicono ai 5 di prima che non e' il
NG giusto per parlare di scanner. 11 scrivono "non ho capito" quotando
tutti i messaggi precedenti. 27 cercano di spammare vendendo lampadine
multilivello. 48 mandano affanculo gli spammatori. 4 dicono rispondono
che lampadina si scrive con una D sola. 8 mandano un happy99.exe
allegato al posting.


title: Off Topic (?)

author: Nero

text:
Eheheh... troppo bello =)
...e per di piu' e' vero!
Nero


title: Off Topic (?)

author: Paolo Lucchesi

text:
Enrico Colombini wrote:
[...]
14 scambiano il tread sulle lampadine per un tread umoristico, e
scrivono ROTFL...
ROTFL
(per i niubbi: Rolling On The Floor Laughing)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Off Topic (?)

author: Glorfindel

text:
ci siamo giocati pure erix :)
Glorf
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:3CB84887.5030509@_remove-this-antispam_erix.it...



title: Off Topic (?)

text:
> ci siamo giocati pure erix :)
Non e' un buon spunto per una "one-room adventure"? Un tecnico deve
cambiare la lampadina nello sgabuzzino del server, con la sua fornita
cassetta degli attrezzi, il portatile collegato a Internet, e tutti gli
altri che entrano ed escono dandogli consigli :-)
   .Erix.


title: Off Topic (?)

text:
per me uno spunto vale l'altro...
basta che mi fate giocare :)
Glorf
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:3CB97432.6050200@_remove-this-antispam_erix.it...



title: QUAKE 3 ARENA

author: Marco Mattiozzi ~ Gold Wing Club Italia ~

text:
CIAO A TUTTI, SAPETE COME RISOLVERE IL PROBLEMA CHE HO SU QUAKE 3 ARENA ?
EBBENE, OGNI QUALVOLTA MI CONNETTO VIA INTERNET E VOGLIO GIOCARE IN
MULTIPLAYER SPECIFICANDO PERO' UN' INDIRIZZO, MI COMPARE LA SCRITTA:
"THE SERVER USES PROTOCOL 45"
PREMETTO CHE HO GIA' FATTO L'AGGIORNAMENTO CON LA PATCH
"q3pointrelease_127g" MA NULLA DA FARE...
SE INVECE CLICCO SU DI UN INDIRIZZO CHE ESCE, TUTTO E' OKKEY.
POTETE AIUTARMI,
GRAZIE
M@RCO


title: QUAKE 3 ARENA

text:
"Marco Mattiozzi ~ Gold Wing Club Italia ~" <
gw...@gwci.org
> ha scritto nel
messaggio news:ENl76.215833$DG3.5...@news2.giganews.com...

Si! Per prima cosa non è molto bello leggere messaggi scritti tutto in
maiuscolo: la lettura è difficoltosa e poi si dice che scrivano maiuscolo le
persone che urlano.
Seconda cosa non devi rivolgerti a questo gruppo di discussioni.
Prova su it.comp.giochi.action
Ciao


title: QUAKE 3 ARENA

text:
Mi spiace, avevo il tab inserito e me ne sono accorto a messaggio inviato.
Seconda cosa, it.comp.giochi.action con il Server che uso (Galactica) non lo
visualizzo.
Scusate ancora,
M@rco


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

author: Tommaso Percivale

text:
Qua bisogna puntare il dito sul calendario e fissare una data.
Se siete d'accordo possiamo trovarci giovedi' sera sul canale irc #if e
con un fortunato possessore di ADSL che fa da server giocare al mitico
ZORK in MULTIPLAY!
Ovviamente non e' indispensabile giocare proprio a Zork ma possiamo
scegliere qualsiasi altra avventura storica che sarebbe interessante
esplorare tutti insieme.
Chi partecipa?
P.S.
Bob Grassi e' pregato di astenersi, la sua influenza maligna e perversa
non e' gradita (e poi ci fa fare brutta figura nei ng internazionali).
:P
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Qua bisogna puntare il dito sul calendario e fissare una data.
> Se siete d'accordo possiamo trovarci giovedi' sera sul canale irc #if e
> con un fortunato possessore di ADSL che fa da server giocare al mitico
> ZORK in MULTIPLAY!
uhm, io ci sto anche, però scegliamo un'altra avventura classica... zork
la conosco a menadito...


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

author: Pedonzolo

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> ha scritto nel
messaggio
news:20040511223217...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org...
> Qua bisogna puntare il dito sul calendario e fissare una data.
> Se siete d'accordo possiamo trovarci giovedi' sera sul canale irc #if e
> con un fortunato possessore di ADSL che fa da server giocare al mitico
> ZORK in MULTIPLAY!
>
> Ovviamente non e' indispensabile giocare proprio a Zork ma possiamo
> scegliere qualsiasi altra avventura storica che sarebbe interessante
> esplorare tutti insieme.
>
> Chi partecipa?
Io partecipo, ma da dove si scarica Zinc?
E soprattutto, a che ora č?
Pedonzolo


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Pedonzolo wrote:
> Io partecipo, ma da dove si scarica Zinc?
http://www.bits.bris.ac.uk/zinc/
> E soprattutto, a che ora č?
Buona domanda... Sul tardi potrei esserci anch'io..
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Qua bisogna puntare il dito sul calendario e fissare una data.
Bella Tom.
Finalmente fai qualcosa per le AT.
> Chi partecipa?
Eheheh... :D

> P.S.
> Bob Grassi e' pregato di astenersi, la sua influenza maligna e perversa
> non e' gradita (e poi ci fa fare brutta figura nei ng internazionali).
> :P
ROTFL 8)
Cmq non potrei perche' non sono in Italia.
Ad ogni modo, QUESTA sera alle 21.45 i ragazzi di OldGames
fanno alcuni test.
Il canale e' #oldgames
Rob
P.S. La settimana prossima voglio giocare anche io! :D
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
On Wed, 12 May 2004 01:22:36 +0200
Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
> uhm, io ci sto anche, però scegliamo un'altra avventura classica...
> zork la conosco a menadito...
Per me non e' un problema, direi di decidere tutti
insieme sul momento.



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
On Wed, 12 May 2004 07:57:44 +0200
"Pedonzolo" <
pedo...@email.it
> wrote:
> Io partecipo, ma da dove si scarica Zinc?
ecco, in effetti dovrei cercare su gugl anche io. prova con
zinc.sf.net
altrimenti rivolgiti a gugl anche tu.
ti ricordo che e' pressappoco 2mb ed e' in JAVA (bleah!).
> E soprattutto, a che ora è?
facciamo intorno tra le 21-21.30?



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
On Wed, 12 May 2004 07:33:52 GMT
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Pedonzolo wrote:
>
> > Io partecipo, ma da dove si scarica Zinc?
>
>
http://www.bits.bris.ac.uk/zinc/
ecco qua, problema risolto :)

> > E soprattutto, a che ora è?
>
> Buona domanda... Sul tardi potrei esserci anch'io..
sul tardi quant'e'? magari vai a dormire con le galline(lle)...



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
On Wed, 12 May 2004 08:35:20 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Ciao,
>
> > Qua bisogna puntare il dito sul calendario e fissare una data.
>
> Bella Tom.
> Finalmente fai qualcosa per le AT.
da che pulpito!
l'uomo piu' inattivo del mondo che dice a ME che finalmente faccio
qualcosa! incredibile, dove andremo a finire di questo passo?
:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP'''
(quelli in fondo sono schizzetti di saliva)
> Cmq non potrei perche' non sono in Italia.
ti ha preso l'interpol?

> Ad ogni modo, QUESTA sera alle 21.45 i ragazzi di OldGames
> fanno alcuni test.
> Il canale e' #oldgames
> Rob
stasera ho una riunione importante, tornero' a casa _molto_ tardy.
> P.S. La settimana prossima voglio giocare anche io! :D
no, tu no!
potresti fare da server passivo pero'...



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Hi,
> qualcosa! incredibile, dove andremo a finire di questo passo?
Finiremo che le AT tornano ad essere giocato da un vasto
numero di persone, come meritano. :D

> > Cmq non potrei perche' non sono in Italia.

> ti ha preso l'interpol?
Mi ha invitato a cena Plotkin.
> > P.S. La settimana prossima voglio giocare anche io! :D

> no, tu no!
Mi stai tagliando fuori?
Dopo che ho portato avanti questa storia di Zinc da solo? :D
Rob



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Tommaso Percivale wrote:
> ti ricordo che e' pressappoco 2mb ed e' in JAVA (bleah!).
e lamentati... preferivi un client esclusivo windows?
ciao
S
PS Il Grassi l'avrebbe preferito di certo  :)


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Per me non e' un problema, direi di decidere tutti
> insieme sul momento.
ottimo, così van via le prime due ore. E' come quando gioco ai
boardgame: il meta-gioco della loro scelta è l'attività più lunga e
sfibrante della serata... certo, proporre centinaia di titoli non aiuta :))


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Ciao,
> e lamentati... preferivi un client esclusivo windows?
> PS Il Grassi l'avrebbe preferito di certo  :)
Eheheh.
Smentisco categoricamente questa affermazione! ;D



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Tommaso Percivale wrote:
> facciamo intorno tra le 21-21.30?
Non garantisco la mia presenza, e soprattutto una mia presenza
particolarmente attiva a quell'ora...
Un po' piu' tardi?



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
On Wed, 12 May 2004 12:36:51 +0200
Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>
> Tommaso Percivale wrote:
>
> > ti ricordo che e' pressappoco 2mb ed e' in JAVA (bleah!).
>
> e lamentati... preferivi un client esclusivo windows?
preverivo 200k di applicativo testuale programmato in ncurses.



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
On Wed, 12 May 2004 09:53:49 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Mi stai tagliando fuori?
quando sei stato dentro? (domanda ambigua, in effetti)
> Dopo che ho portato avanti questa storia di Zinc da solo? :D
ma che dici! ho le prove che e' stato Sting1 a scoprire Zinc e a
promuoverlo anche in #oldgames !!!
Tutto cio' che ho scritto in questa email e' falso.



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

author: Saint Pumpkin

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Qua bisogna puntare il dito sul calendario e fissare una data.
> Se siete d'accordo possiamo trovarci giovedi' sera sul canale irc #if e
> con un fortunato possessore di ADSL che fa da server giocare al mitico
> ZORK in MULTIPLAY!
>
Ma perché non organizziamo una bella chattata tra amici?


title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Saint,
> Ma perché non organizziamo una bella chattata tra amici?
Con Zinc puoi anche chattare senza dover perforza giocare.
Perche' non provi prima di parlare? ;)



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
On Wed, 12 May 2004 16:12:54 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Saint,
>
> > Ma perché non organizziamo una bella chattata tra amici?
>
> Con Zinc puoi anche chattare senza dover perforza giocare.
> Perche' non provi prima di parlare? ;)
ma soprattutto: le chattate ce le facciamo tutte le sere e anche se ogni
tanto viene bob tutto fila liscio.
il piu' linguacciuto del gruppo e' il ghiro (buon nick non mente).



title: Zork + Zinc -> Giovedi' sera su #IF

text:
Roberto Grassi wrote:
> Saint,
>
>
>>Ma perché non organizziamo una bella chattata tra amici?
>
>
> Con Zinc puoi anche chattare senza dover perforza giocare.
> Perche' non provi prima di parlare? ;)
> Rob
>
Bah, diavolerie moderne.


title: Cronache dal futuro

author: Paolo Maroncelli

text:
Un abbraccio a tutti i carissimi amici del newsgroup!
Nello scusarmi per la latitanza estiva, rientro in pianta stabile con qualche
notizia.
Per quanto riguarda le avventure testuali, ho ripreso in mano il progetto
"Novaluna". L'avanzamento è costante, anche se attualmente ancora lontano dal
completamento. Vedremo se riuscirò a mantenere la previsione del tardo autunno!
"Peregrine", l'avventura testuale di fantascienza, è congelata e verrà
sviluppata dopo Novaluna. Però ho deciso di approfittare del mio sito
http://www.maroncelli.net
per proporvi le "Cronache dei Mondi Nascenti", un ciclo di racconti e romanzi
brevi ambientati nello scenario dei Mondi Nascenti, dove si svolgerà Peregrine.
La struttura è pronta. I primi racconti dovrebbero arrivare entro l'inizio di
settembre, e comunque non sarà l'unico ciclo narrativo che ho in mente di
proporre nel sito, quindi fate un salto di tanto in tanto: qualcosa potrebbe
interessarvi!
Sempre nel sito, nella sezione relativa alle avventure testuali ho ricavato uno
spazio per articoli di varia natura; tra breve vorrei pubblicare qualcosa di
tecnico a proposito di programmazione Inform.
Ciao a tutti! :-)
Paolo M.
------------------------------------
pmaro...@racine.ra.it
http://www.maroncelli.net


title: Cronache dal futuro

author: saintpumpkin

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Un abbraccio a tutti i carissimi amici del newsgroup!
Welcome back.


title: Cronache dal futuro

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 29 Aug 2004 23:53:58 GMT, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Un abbraccio a tutti i carissimi amici del newsgroup!
>
>Nello scusarmi per la latitanza estiva, rientro in pianta stabile con qualche
>notizia.
>
>Per quanto riguarda le avventure testuali, ho ripreso in mano il progetto
>"Novaluna". L'avanzamento è costante, anche se attualmente ancora lontano dal
>completamento. Vedremo se riuscirò a mantenere la previsione del tardo autunno!
Ottimo... se per allora avrai bisogno di un betatester io sarò
disponibile (se lo vorrai naturalmente)... :-)
>"Peregrine", l'avventura testuale di fantascienza, è congelata e verrà
>sviluppata dopo Novaluna. Però ho deciso di approfittare del mio sito
>
http://www.maroncelli.net
>per proporvi le "Cronache dei Mondi Nascenti", un ciclo di racconti e romanzi
>brevi ambientati nello scenario dei Mondi Nascenti, dove si svolgerà Peregrine.
>La struttura è pronta. I primi racconti dovrebbero arrivare entro l'inizio di
>settembre, e comunque non sarà l'unico ciclo narrativo che ho in mente di
>proporre nel sito, quindi fate un salto di tanto in tanto: qualcosa potrebbe
>interessarvi!
>
>Sempre nel sito, nella sezione relativa alle avventure testuali ho ricavato uno
>spazio per articoli di varia natura; tra breve vorrei pubblicare qualcosa di
>tecnico a proposito di programmazione Inform.
Ottima idea... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [OT] x Paolo Vece

text:
Ma in sede ti conoscono???
sono passato oggi a Vittorini per un intervento e nessuno ti conosceva...
ho chiamato al centralino per farmi passare il tuo interno... e non ti hanno
in elenco...
dove ti si trova in caso ripassi?
ciao
Glorf


title: [OT] x Paolo Vece

author: Paolo Vece

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> wrote:
> ho chiamato al centralino per farmi passare il tuo interno... e non ti hanno
> in elenco...
E comunque sto su tutti i loro elenchi del cavolo


title: Storia collettiva [FORSE OT]

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Sul sito dell'Officina c'e' un esperimento molto serio di storia collettiva
dal titolo:
PULP BLOOD IN WESTERN CHINA
Per chi volesse partecipare dicendo la sua (si puo' postare come anonimi) il
link e':
http://www.officinadelleidee.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=23&forum=1
Ricordo brevemente le regole:
Scopo: scrivere una storia
Regolamento:
- Postare un segmento di storia per ogni messaggio in questo thread
- Non uccidere tutti i personaggi, e magari il mondo, con una bomba nucleare
- evitare temi sensibili quali sesso, religione e politica
- non mettersi le dita nel naso
- non credere mai a cio' che si legge
L'Officina delle Idee declina ogni responsabilita' riguardo a danni
temporanei o permanenti a persone, cose, animali, ectoplasmi e giornali a
fumetti di un'altra dimensione occorsi di o per o durante la lettura della
storia collettiva.
--
Nulla di cio' che sai e' vero.
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Siamo tante e tutte troie!

author: porno+sms gratis@tiscali.it Video porno+sms gratis

text:
Siamo tante e tutte troie
http://sologratis.chez.tiscali.fr/


title: Guadagnare Navigando!

author: Dario Rodonò

text:
Questa non è pubblicità ma un' offerta di lavoro ,
più precisamente un telelavoro offerto dalla"SPEDIA"
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale veramente
la pena.
Volevo renderti partecipe di una interessante proposta: ho aderito quasi
per scherzo all'iniziativa di Spedia e devo dire che poi l'ho trovata
estremamente redditizia ed interessante, visto che comunque non costa nulla
e non si rischia nulla e si può guadagnare mandando unicamente delle e-mail!
Mi
ritrovo con guadagni sul milione e mezzo al mese senza fare nulla di
impegnativo, come metodo per arrotondare lo stipendio non è male e conta che
io mi applico poco: conosco casi dipersone che sono riuscite a guadagnare
anche quasi 4 milioni in un mese con questo telelavoro!
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale la pena,
anche perchè tu non firmi niente, non hai obblighi legali e puoi, se ne
vorrai far parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai.
In poche parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la
pazienza di spedire delle E mail (mandarne una decina al giorno dovrebbe
assicurarti una buona probabilità di riuscita,quindi 10 minuti del tuo
tempo!).
Nel mio caso mi piace usare il pc è lo trovo più un hobby che un
telelavoro.
Conta che ti da anche la possibilità di conoscere gente nuova!
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un
sistema unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede
unicamente di guardare il Banner mentre siamo collegati ad Internet.
Il Banner è una piccola finestra nella quale compaiono delle
pubblicità divario genere (altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo
pc):
Spedia immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di scaricare
questo banner (a differenza di altre società come la All Advantage che ti fa
aspettare parecchie settimane prima di permetterti di scaricartelo, quindi
con la Spedia inizi aguadagnare subito), che è di dimensione veramente
ridotte (210 Kb) quindi nel giro di pochi secondi lo scarichi
tranquillamente.
Ovviamente mentre navighi puoi ridurre questa finestra a icona in modo che
non ti occupi lo schermo. Tramite questo banner che noi installiamo sul
nostro pc e facciamo installare dalle persone che entrano nella società
tramite noi, la Spedia ci calcola un guadagno.
Tramite il banner infatti lei conteggia le ore che stiamo connessi in rete
e le ore di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto nell'
iniziativa e di conseguenza dà un compenso.
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o
conflitti al sistema operativo. La logica di tale iniziativa è che le
ditte pagano a Spedia un tot per le loro pubblicità, che è decisamente
superiore a quanto Spedia ridistribuisca a chi fa parte dell'iniziativa, con
guadagno diretto per lei e per noi (un po' come faranno i gestori di
telefonia fissa per abbassare il costo delle interurbane: faranno ascoltare
un
messaggio pubblicitario di 20 secondi ,se vogliamo, e spenderemo meno per
quella telefonata)
Le pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete. Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la
guardo nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando
questa è
verde ti accredita soldi, quando è rossa no.
In pratica per far rimanere la luce verde bisogna dare alla spedia
bar l'impressione che si stia navigando attivamente, altrimenti pensa
che non ci sia nessuno davanti allo schermo e di conseguenza non paga.
Ovvio che se entrerai nei siti pubblicizzati dalla Spedia che appaiono nel
Banner avrai un ulteriore guadagno,ma io non entro quasi mai.
Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia rimane verde.
La renumerazione è organizzata così:
$ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $1,2 per
ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente.
Ora, il guadagno avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1 ad
point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850
£, in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ .
Ovviamente Spedia ti da una percentuale ( 25 %) sul guadagno di tutte le
persone che tu farai iscrivere a questa società tramite il codice che ti
verrà comunicato all'iscrizione.
Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice e che si iscriveranno
tramite il tuo non viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo!!!!
E' veramente molto semplice e come sistema ti propongo qui di sotto un
rapido calcolo sulla situazione degli iscritti che puoi generare e i
possibili guadagni: Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100
persone, e
che ognuna di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo
mediamente al giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 + (iscritti) £ 555(25%) x 100
(n°utenti iscritti)x 30(giorni in un mese) x 1,5(tempo) = £2.497.500
TOT. 2.564.100 mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2
MILIONI E MEZZO AL MESE E 31 MILIONI ANNUALI.........
BELLO ,NON TROVI ?????!!!!!!
Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai di più...io ho
amici che guadagnano anche 4 milioni mensili......Il pagamento avviene
tramite assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a domicilio
riscuotibile presso qualsiasi banca
http://www.spedia.net/cgi-bin/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=773095
C'è da dire anche che se non riesci ad iscrivere gente o comunque non ti
interessa iscriverne , se tu stesso t'iscrivi navigherai in Internet
gratuitamente anche con un piccolo guadagno.
Questo avviene perche, un'ora di connesione ad internet In Italia costa
sulle £ 1.550 ,mentre SPEDIA ti paga £2220 ad ora, quindi navighererai
gratis con un guadagno di £ 670 ad ora.
NON MALE EH?
Ora se sei interessato all' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (2 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisca login e password,o che tu non apra la
spedia bar).
Per l' iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next",
inserisci i tuoi dati compilando ogni parte del modulo, dando l' indirizzo
a cui arriverà l' assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà
ritirare.
IMPORTANTE: quando ti viene richiesto"Reference number of your sponsor"
inserisci 773095, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col
quale poter far
iscrivere altrepersone e guadagnare quel 25%
Se lascerai lo spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà
dato uno non valido col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare
quelle persone che come me ,e da oggi anche te, fanno pubblicità alla
Spedia.
Ora, dopo aver compilato tutto puoi fare"Submit registration".
Comparirà un' altra pagina e altre istruzioni per scaricare la spedia
bar e poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento il totale di "ad
point"
e perciò dei soldi che hai accumulato basterà che tu clicchi sull'icona
a forma di "$"sullaspediabar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
1.Contatta i tuoi amici e dicendogli di iscriversi dando loro il tuo codice
CHE TI VERRA' ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net/cgi-bin/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=773095
mettendo il codice 773095 nellacasella "Reference number of your sponsor"!
L'indirizzo del tuo sito e i dati del tuo account col tuo codice ti
verranno comunicati immediatamente dopo la registrazione.
1.Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi fare
copia e incolla dalla mia E mail) convincendoli ad iscriversi tramite il
codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione : ti consiglio
di scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti personali
gratuiti tipo quelli che offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per
correttezza
nonscrivere alla stessa persona più di un E mail, se non è interessata è
inutile seccarla (io adotto questa filosofia).
2.Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a quesa proposta con
un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis, tutto
automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E
GRATUITO, L'UNICA "FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE
VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI ISCRITTI DIRETTI (NON NECESSARIO MA
IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIU')
Visto che il sito di Spedia è in Inglese, se dovessi trovare delle
difficoltà sono a tua completa disposizione (non che lo conosca alla
perfezione ...) Comunque tutto quello che c'era
da sapere e da capire è scritto qui.
Se hai bisogno di me non esitare a scrivermi.
Nel caso questa iniziativa non ti interessi (e se usi internet sarebbe
perlomeno strano) ti chiedo scusa per il tempo e i byte che ti ho rubato.
Cordiali saluti.


title: DEMO gioco: nuova versione 99.9% compatibile IE4+

author: Lord 2023

text:
x chi me lo ha chiesto:
Risolti i bug di compatibilità con Internet Explorer 4. Salvataggi,
loading e layout migliori, gestiti da 1% di codice scritto in Visual
Basic (il restante 99% = JavaScript, HTML, CSS).
Funziona su tutti i sistemi operativi Windows aggiornati a Visual
Basic 6.
Compatibile con qualunque risoluzione grafica dello schermo (compresa
640x480 pixel).
In corso: compatibilità con Netscape 6 (Mozilla).
http://www.geocities.com/lord_2023/
"Peluche" v. 0.1.2 (alfa) (946 KB, file ZIP)
(contiene 30 immagini)
Se hai un Windows datato, installa l'aggiornamento della Microsoft a
Visual Basic 6 (1 MB, eseguibile - rinomina in .EXE).
Per una migliore visione, installa la font di carattere Georgia della
Microsoft (338 KB, eseguibile - rinomina in .EXE).
Lord 2023
PS:
ATTENZIONE: se preferisci, esegui "Peluche.exe debug" per entrare in
modalità "sicura" (possibilità di usare la combinazione di tasti CTRL
+ ALT + CANC per uscire e attivazione di un pulsante ESCI
"salvasistema" in caso di crash).


author: Atrus

text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:50u8ausdrbam0emf9...@4ax.com...
> Se hai un Windows datato, installa l'aggiornamento della Microsoft a
> Visual Basic 6 (1 MB, eseguibile - rinomina in .EXE).
Se tieni alla sicurezza del tuo PC, non installarlo. ;)
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
>:
>> Se hai un Windows datato, installa l'aggiornamento della Microsoft a
>> Visual Basic 6 (1 MB, eseguibile - rinomina in .EXE).
>
>Se tieni alla sicurezza del tuo PC, non installarlo. ;)
<OT>
beh, se uno tiene alla sicurezza, semplicemente non installa Windows.
io non dico che Windows è "programmato male"; io dico che Windows è un
sistema operativo "di massa", e di conseguenza sarà sempre e comunque
pieno di buchi -- non importa quantI OCX, DLL, VB runtime gli levi.
... a proposito...
<< X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000 >>
... stai mica usando Microsoft Outlook per leggere le news??? ==8)
</OT>
Lord 2023


author: Kiuhnm

text:
> io non dico che Windows è "programmato male"; io dico che Windows è un
> sistema operativo "di massa", e di conseguenza sarà sempre e comunque
> pieno di buchi -- non importa quantI OCX, DLL, VB runtime gli levi.
Non aver paura, dì pure che Windows è programmato male...è la pura e
semplice verità :-(


author: Barabert

text:
Ho provato il tuo demetto.... devo dire che sono impressionato!
E' molto bellino e anche l'avventura che hai messo su non è male!!!
Tuttavia non ho capito perché non si riesca a passare ad altre applicazioni
o anche solo a metterlo in finestra... non si può fare?
Cià


text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
>:
>Ho provato il tuo demetto.... devo dire che sono impressionato!
>E' molto bellino e anche l'avventura che hai messo su non è male!!!
beh io davvero ho ancora un tuo msg in questo ng dei primi di novembre
2001, quando avevo appena aperto la paginetta, dove scrivevi:
<< devo essere sincero: le immagini mi hanno fatto venire la bava alla
bocca! DEVI PORTARE A TERMINE IL PROGETTO! Ricordalo!!!!! >>
I remember you :)
... com'è giocare con il mouse? lo so che è limitatissimo, e un po'
"strano" per un gioco che vive di solo-testo; a volte mi piace
muovermi con il mouse... ma altre volte lo trovo un po' "forzato".
btw, saresti così gentile -- magari per e-mail -- da segnalarmi 1) se
hai avuto problemi di qualunque tipo con la demo (es: gestione dei
tasti del mouse, salvataggi ecc.) 2) esattamente, con quali versioni
di Internet Explorer e di Windows l'hai provato? many thanx.
(scusami ancora: "rallentamenti" fastidiosi da qualche parte, ne hai
avuti? soprattutto, che computer hai? insomma, è un questionario :)
>Tuttavia non ho capito perché non si riesca a passare ad altre applicazioni
perché ho disabilitato il tasto CTRL. O:)
>o anche solo a metterlo in finestra... non si può fare?
oh sì. vado, faccio una modifica al codice e torno.
grazie x aver provato questa piccola cosa in costruzione, e per
l'incoraggiamento.
Lord 2023


text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:k63baukpj0cb5jda7...@4ax.com...
> >Tuttavia non ho capito perché non si riesca a passare ad altre
applicazioni
> perché ho disabilitato il tasto CTRL. O:)
Toglilo SUBITO! Non si blocca MAI nulla all'utente.



text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:1aj9augncaguv2g5q...@4ax.com...
> beh, se uno tiene alla sicurezza, semplicemente non installa Windows.
Beh oddio, oitrei anche mettere su il pinguino, ma poisarebbe unostress
dover usare WinE però il 90% dei programmi che uso in ambito
scolastico/lavorativo/divertimento.
> ... stai mica usando Microsoft Outlook per leggere le news??? ==8)
No, sto usando Outlook Express, che se usato bene è sicuro e buono quanto
gli altri.
Se vuoi iniziare un flame sui newsreader trasferisciti su
it.discussioni.litigi; io non ti seguirò.



text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
>:
<OT>
>> ... stai mica usando Microsoft Outlook per leggere le news??? ==8)
>No, sto usando Outlook Express
quello dicevo!
> Se vuoi iniziare un flame sui newsreader trasferisciti su it.discussioni.litigi; io non ti seguirņ.
ma che flame e flame su :)
</OT>


text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
>:
>ho disabilitato il tasto CTRL. O:)
>Non si blocca MAI nulla all'utente.
dunque, la versione che sto completando (a parte la correzione di
alcuni bug nel giochino vero e proprio), funziona così:
- esegui "Peluche.exe" ->  il gioco parte in modalità "tutto schermo",
con tutti i tasti disabilitati tranne quelli dell'Avventura: in altre
parole, il programma prende il controllo della macchina.
- esegui "Peluche.exe finestra" -> il gioco parte in finestra (e puoi
aprire in multitasking tante finestre quante ne gestisce la macchina,
e "giocarle tutte"): massimo controllo all'utente, che può spostare,
chiudere e "minimize" (come si dice?) una finestra.
- in aggiunta, sto cercando di programmare questo: durante il gioco,
se premi il tasto "f" ecc., l'avventura muta in modalità "finestra";
lo premi una seconda volta, e il tutto torna a "schermo pieno" (e
viceversa -- una specie di "interruttore").
- altri comandi: "debug"; probabilmente anche "finestra piccola" (apre
una finestra di gioco più piccola, modellata sulla grafica a 640x480
pixel anziché 800x600); e magari "forza 800x600" e così via (ovvero:
anche se hai un monitor settato a 1280x1024 pixel, il programma cambia
automaticamente la risoluzione, "ingrandendo" virtualmente lo schermo
di gioco -- i pixel sono più grossi :) -- e la ripristina all'uscita).
Lord 2023
http://www.geocities.com/lord_2023/


author: Stefano Gaburri

text:
Lord 2023 wrote:
> io non dico che Windows è "programmato male"; io dico che Windows è un
> sistema operativo "di massa", e di conseguenza sarà sempre e comunque
> pieno di buchi -- non importa quantI OCX, DLL, VB runtime gli levi.
non vedo il nesso.


text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto:
> beh io davvero ho ancora un tuo msg in questo ng dei primi di novembre
> 2001, quando avevo appena aperto la paginetta, dove scrivevi:
>
> << devo essere sincero: le immagini mi hanno fatto venire la bava alla
> bocca! DEVI PORTARE A TERMINE IL PROGETTO! Ricordalo!!!!! >>
>
> I remember you :)
Ok, ok, sento il dovere morale di risponderti!!! :-)
> ... com'è giocare con il mouse? lo so che è limitatissimo, e un po'
> "strano" per un gioco che vive di solo-testo; a volte mi piace
> muovermi con il mouse... ma altre volte lo trovo un po' "forzato".
E' ottimo. Purtroppo il mio mouse ha sì 3 tasti, ma quello centrale
(rotellina) non mi viene cagato come tale (in realtà non mi viene
considerato da nessun programma... misteri logitech). Per cui devo ricorrere
alla pressione del tasto "L" per avere la descrizione.
Inutile dirti che potresti fare in modo, ad esempio cliccando sull'immagine,
che la descrizione appaia anche senza premere la tastiera.
> btw, saresti così gentile -- magari per e-mail -- da segnalarmi 1) se
> hai avuto problemi di qualunque tipo con la demo (es: gestione dei
> tasti del mouse, salvataggi ecc.) 2) esattamente, con quali versioni
> di Internet Explorer e di Windows l'hai provato? many thanx.
IE 5.50.4134.0600
WIN 98 SE  4.10.2222 A
Per sicurezza ho provato il gioco con "debug" e ho fatto bene perché ad un
certo punto (dopo una mezzoretta che giocavo) si è piantato (mi si è aperta
la finestra di debug). Purtroppo non ho preso nota dell'errore, questa
volta.
Per il resto nessun problema
> (scusami ancora: "rallentamenti" fastidiosi da qualche parte, ne hai
> avuti? soprattutto, che computer hai? insomma, è un questionario :)
Nessun rallentamento. Ho uno squallido celeron A 300 overcloccato a 450 con
256 mega di ram
> grazie x aver provato questa piccola cosa in costruzione, e per
> l'incoraggiamento.
Prego!!!!!! Continua così!
Tra l'altro mi hai dato uno spunto per un altro post che segue qui sotto.
Bye


author: riktik

text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:1aj9augncaguv2g5q...@4ax.com...
Con W98SE e ie5.5 al lancio di peluche.exe mi ha inchiodato di brutto il
sistema...


text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
>:
> Purtroppo il mio mouse ha sì 3 tasti, ma quello centrale
>(rotellina) non mi viene cagato come tale (in realtà non mi viene
>considerato da nessun programma... misteri logitech).
mmm, prob. non viene riconosciuto da Windows a livello di
configurazione della periferica, driver sballato ecc. (pecca su cui
poi si ricollega Internet Explorer). cmq ho in mente di provare a far
gestire i tasti dall'1% di codice scritto in Visual Basic -- vediamo
se funzia.
>Inutile dirti che potresti fare in modo, ad esempio cliccando sull'immagine,
>che la descrizione appaia anche senza premere la tastiera.
proprio così! sei entrato nello spirito che piace a me: il "fai-da-te"
libertario -- voglio dire la possibilità di smanettare a piacere --
fare un po' quel che si vuole -- con un pezzo di codice :)
la Funzione da chiamare per visualizzare la descrizione, è
"ResettaLuogo()"; per l'inventario, "VisualizzaInventario()", e così
via (nomi provvisori).
>IE 5.50.4134.0600
>WIN 98 SE  4.10.2222 A
ottimo, ti ringrazio
>Per sicurezza ho provato il gioco con "debug" e ho fatto bene perché ad un
>certo punto (dopo una mezzoretta che giocavo) si è piantato (mi si è aperta
>la finestra di debug).
argh. cmq oggi ho corretto diversi bug nel gioco (almeno due; citando
a memoria: il campanello e un click nel "sottoscala"), che facevano
saltare l'interprete JavaScript. cmq Atrus ha ragione: disabilitare il
tasto CTRL non è stata una bella mossa -- sto correndo ai ripari.
L2023


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>> io non dico che Windows è "programmato male"; io dico che Windows è un
>> sistema operativo "di massa", e di conseguenza sarà sempre e comunque
>> pieno di buchi -- non importa quantI OCX, DLL, VB runtime gli levi.
<OT>
provo a spiegarmi (e cmq non sono un'entità organica da prendere
troppo sul serio, anzi :)
vediamo...
spesso sento dire che un'installazione GNU / Linux è più sicura di un
Windows medio -- dai virus informatici ai cavalli di troia.
beh, è vero. voglio dire: di questi tempi, è vero.
ma allo stesso tempo mi sembra -- sbaglio? dimmelo tu --
un'affermazione *relativa*. relativa allo stato di cose presenti --
non un'affermazione vera *in sé stessa* (non un assoluto).
se GNU / Linux fosse diffuso quanto Windows ("sistema operativo di
massa"), sarebbe maggiormente soggetto ad attacchi.
esistono virus anche per GNU / Linux, scritti appositamente. sono
pochi, rispetto a Windows; ma lo sono principalmente:
1) per motivi "affettivi" ed "ideologici" (GNU / Linux, e la filosofia
che vi soggiace, piacciono al 99% degli appassionati);
2) ma soprattutto, credo, perché GNU / Linux non è utilizzato quanto
Windows nel campo dei sistemi desktop (voglio dire da parte
dell'utilizzatore medio di personal computer, inesperto, poco addentro
nelle questioni tecniche, generalmente poco attento alla sicurezza).
non esiste un un sistema, un codice, una protezione che non possano
essere "bucati". in questo, Windows è *diventato* una specie di "campo
giochi": l'ha installato mezzo mondo, e così oggi si fa a gara a
sfruttarne le debolezze; proprio perché ce l'hanno tutti, e quindi è
divertente farci il tiro al piattello (debolezze derivate in buona
parte dalle esigenze di marketing della Microsoft: rilasciare ogni
anno una nuova release dei pacchetti di maggior consumo, per vendere,
vendere e poi ancora vendere).
di conseguenza, scrivevo, puoi anche scegliere di NON installare
l'aggiornamento a Visual Basic 6 -- ma, secondo me, non è qui il
punto, né il problema di fondo: Windows è un sistema operativo troppo
bersagliato, insicuro *per definizione* (anche per il fatto di non
essere "open source" = i test vengono fatti dalla sola Microsoft --
un'unico centro a distribuire patch -- al contrario di GNU / Linux).
... e comunque, il Pinguino resta il sistema operativo, fra quelli
diffusi nelle case, più sexy del mondo -- subito dopo quelli della
Commodore, naturalmente (con pochi KB, si facevano magie).
</OT>


text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
>:
>Con W98SE e ie5.5 al lancio di peluche.exe mi ha inchiodato di brutto il sistema...
caro Riktik, mea culpa, ti chiedo scusa: come dicevo altrove, in parte
è colpa dell'aver disattivato il tasto CTRL, che non consente
all'utente di killare l'interprete JavaScript con CTRL + ALT + CANC al
momento del crash.
ho fatto una cazzata: non si fa così nelle versioni "alfa".
per il resto, sto trafficando con l'ultimo .exe che ho rilasciato,
vedo un po' da cosa dipende... anzi, svelo un piccolo segreto: non si
tratta di un .exe di Visual Basic "al naturale"; in realtà, è un .exe
"dopato" -- ottenuto con un'utility che "fonde" applicazioni VB alle
"dipendenze" desiderate -- che ingloba al suo interno una .dll utile.
a proposito, hai provato ad eseguire "Aggiorna.exe" prima del gioco?
grazie, ciao.
PS:
per favore, rispondimi pure via mail, così quando ci risentiamo evito
di riempire il ng di messaggi di test. thx!


text:
Lord 2023 wrote:
>
> Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>
> >> io non dico che Windows è "programmato male"; io dico che Windows è un
> >> sistema operativo "di massa", e di conseguenza sarà sempre e comunque
> >> pieno di buchi -- non importa quantI OCX, DLL, VB runtime gli levi.
le tue considerazioni sul, diciamo così, "ambiente di contorno" sono anche condivisibili.
Il problema è che windows è pieno di buchi di progetto, e questo è assurdo in un prodotto
commerciale che, fino a prova contraria, ha dalla sua tutte le ragioni per essere meno
bacato degli altri.
Insomma, se mi costruisco da solo una moto, spero bene che sarà meno sicura di una che è
stata fatta secondo certe specifiche, testata ec. ec.
Poi magari sono più simpatico ai tamarri che invece di prendermi a catenate si sfogano con
mio fratello fighetto che ha il Kawasaki, però _di per sé_ questo non fa della mia moto un
veicolo più sicuro.
al di fuori dell'ardita metafora, conosco benissimo qual è la situazione economica del
mercato del software, e quale importanza (al di là di tanto parlare) il grande pubblico dà
alla sicurezza: quando si continua a usare Outlook per leggere la posta, ogni altra
considerazione viene meno...  :)
ciao
S


author: Glorfindel

text:
> spesso sento dire che un'installazione GNU / Linux è più sicura di un
> Windows medio -- dai virus informatici ai cavalli di troia.
non ho letto tutto, ma cerco solo di sfatare questo mito...
i sistemi microsoft, indubbiamente spesso mal programmati, sono soggetti ad
attacchi esterni per il semplice motivo che coprono il 90% della rete, per
cui se devo scrivere un virus, o devo trovare un  modo per entrare in un
altro sistema, sicuramente si tratterra' di un sistema win!!!  I sistemi
come linux e unix in generale sono semplicemente molto meno diffusi... e
questa è l'uunica ragione che porta i programmatori di virus ad ignorarli
quasi inutilmente...
perchè a "distruggere" un s.o. come linux o unix è veramente facile...
Glorfindel


text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
>:
>> spesso sento dire che un'installazione GNU / Linux è più sicura di un
>> Windows medio -- dai virus informatici ai cavalli di troia.
>non ho letto tutto, ma cerco solo di sfatare questo mito...
hem,  dicevamo proprio questo :)))
L2023


author: Enrico Colombini

text:
> i sistemi microsoft, indubbiamente spesso mal programmati,
 > sono soggetti ad attacchi esterni per il semplice motivo che
 > coprono il 90% della rete
E anche e soprattutto perche', nonostante tutto il sistema di permessi
di accesso ai file (NT/2000/XP) tutti i programmi importanti girano piu'
o meno come 'root', o almeno vanno installati come tali (vedi XP Home) e
quindi ne hanno i privilegi, specialmente inclusi browser e mailer (e
Office) che sono addirittura strettamente integrati con l'OS. Questo e'
uno dei principali difetti strutturali, non certo l'unico (non dico che
Unix/Linux sia perfetto o privo di difetti storici, ma almeno non e'
fondato sulla sabbia).
(scusate per l'OT)
   .Erix.


title: Lazzaro, vieni fuori

author: Zerouno

text:
Estratto di un msg appena mandato al buon Mattia:
***
Allora, ho visto lo zip del Progetto e mi e' sembrato davvero molto buono,
anche se, ti confesso, sono inorridito davanti a una certa cosa:
"Il Progetto Lazzaro è un'iniziativa no - profit nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita con
il consenso degli autori le vecchie avventure testuali in lingua italiana
per Commodore 64 delle collane VIKING ed EXPLORER. Tali collane erano
disponibili in edicola nella prima metà degli anni '80 e spopolarono tra
gli amanti delle avventure testuali, che, a quel tempo, erano praticamente
l'unico tipo di avventura disponibile."
A parte il fatto che tutti i numeri di Explorer e Viking sono usciti in
edicola tra il novembre dell'86 (Exp 1) e il dicembre 87 (Vik 11), e quindi
non vedo cosa c'entri la prima meta' degli anni 80, la cosa + grave e' che
questa versione del manifesto si riferisca solo a Viking e Explorer. Dico,
io mi sto facendo un culo che non hai idea per rimettere insieme tutti i
vecchi numeri, o almeno quelli che sono riuscito a trovare, di Dream, Epic
3000 e di tutte le altre vecchie riviste di Roberto Tabacco e co, e tu mi
uccidi cosi'. Sono settimane che, con una certa regolarita', posto le jpg
delle riviste a Sauron, possibile che non te ne abbia mai parlato???
E cmq, all'appello mancano ancora *Next Strategy*, la prima rivista in
assoluto a presentare avventure testuali in italiano, e *Epyx 3001*, la
rivista messa su da Tabacco pochi mesi dopo la chiusura di Epic 3000.
Di Next Strategy, forse solo un certo Gianluca Milazzo di Barge potrebbe
ancora dirci qualcosa: per quello che ne so io, Gianluca e' il + grande
collezionista italiano di avventure: all'epoca in cui l'ho conosciuto io ne
aveva + di diecimila. Tante, eh? E aveva anche parecchie riviste, il
problema era che le vendeva a 50 sacchi al pezzo.
Di Epyx 3001, non so proprio a chi potremmo chiedere, dal momento che
Tabacco per primo sosteneva, giusto pochi anni fa, di non avere piu' niente
e di non ricordarsi piu' niente. Peccato, perche' anche Epyx aveva proposto
parecchie belle avventure, tra cui uno speciale sullo scia di *Rendez vous
con Halley* intitolato *La valle dei re*.
Se vuoi, cmq ho l'indice completo delle uscite dell'epoca, e forse non ti
farebbe male dargli un'occhiata ;-)
Allora che si fa, eh? (* riconosci la citazione??? *)
[...]
***
Tutto questo per dirvi che non sarebbe una cattiva idea mettere insieme un
indice completo di tutte le avventure e le riviste uscite all'epoca, per
quanto possibile. Questo ci faciliterebbe di molto il compito di ritrovare e
rimettere insieme tutto il materiale.
Il mio, che coltivo ormai da quasi un decennio, e' a buon punto, anche se
sono completamente a bagno con le uscite di Next Strategy e con le avventure
di Epyx 3001. Qualcuno ha ancora qualcosa?
IFF,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Lazzaro, vieni fuori

author: mattia

text:
>Estratto di un msg appena mandato al buon Mattia:
[...]
yep, tutto ok - a parte la ricerca fobica del mio old-style
registratore per C64 smarrito nelle cantine di casa. "> fruga gli
scaffali"; "> scava nella cripta" ecc., per rendere l'idea :>
>Allora, ho visto lo zip del Progetto e mi e' sembrato davvero molto buono,
well - ah, btw: ho apportato delle modifiche qua e là e aggiunto la
trascrizione delle 3 storie originali + immagine di copertina :)
(dalla quale sarà possibile accedere al mega-file zippato con la
riproduzione dell'intera rivista).
>anche se, ti confesso, sono inorridito davanti a una certa cosa
[snip]
ahah, inorridisco anch'io insieme a te - oddio, non ho scritto io quel
manifesto: mi sono limitato a copiare quel che avevano predisposto
Chrom_ & Sauron5 tempo fa, grazie a un attach via mail di BDB. O:)
hai perfettamente ragione, e mi fai elettrizzare all'idea di sfiorare
le oltre 100 avventure; e allora ti propongo: che ne diresti di
modificare il manifesto presente on-line e restituirmelo con i nomi
delle altre pubblicazioni accessibili? ti ringrazio x 1000.
>A parte il fatto che tutti i numeri di Explorer e Viking sono usciti in
>edicola tra il novembre dell'86 (Exp 1) e il dicembre 87 (Vik 11), e quindi
>non vedo cosa c'entri la prima meta' degli anni 80
ahah, è la seconda metà :D cmq si scriverà semplicemente: anni '80, mi
sa.
dai che ti aggiungo fra i curatori del manifesto.
>Sono settimane che, con una certa regolarita', posto le jpg
>delle riviste a Sauron, possibile che non te ne abbia mai parlato???
incredibile, non ne sapevo nulla. sapevo che vi era in ballo
"qualcos'altro". mah, forse è perché per il momento ci stiamo
scervellando su come ottenere l'autorizzazione (eventuale, se detiene
anche i (c)) da parte del boss della XENIA, il temibile (aggiungi
nome).
[...]
nel frattempo, oltre ad abbozzare la lettera da inviare al suddetto
boss, sto cercando anch'io di costruirmi un cavetto utile - courtesy
of Chrom_ (il quale ha smarrito il suo).
>con Halley* intitolato *La valle dei re*.
MIO
DIO
deja-vu pazzesco...
LA VALLE DEI RE
io mi ricordo qualcosa, nome già sentito... ricordo un deserto
spoglio, possibile? è come un tuffo nell'acqua gelida.
a proposito, c'è una domanda che vorrei sottoporti: hai mai avuto a
che fare con un... BURNUS? un burnus è una sorta di mantello con
cappuccio. e io rammento una avventura testuale illustrata in lingua
italiana (forse girava su Amiga), della quale mi ero innamorato. era
ambientata in una foresta tropicale, con insetti che pungevano in
continuazione e un mistero cibernetico da risolvere. ricordo...
ricordo che il punteggio era segnato "a percentuale",  e vi era questa
atmosfera... irripetibile. a un tratto, per sfuggire dalle fauci di
una creatura misteriosa quanto famelica, era necessario mimetizzarsi
fra la vegetazione indossando un... burnus.
':?
ti ricorda qualcosa?
sono disposto a cedere un braccio, pur di riaverla. fai tu.
>Se vuoi cmq ho l'indice completo delle uscite dell'epoca, e forse non ti
>farebbe male dargli un'occhiata ;-)
MOOOLTO GIUSTO. ti prego, mandami tutto! :)
La Valle dei Re, La Valle dei Re... sì, ci avevo giocato...
>Allora che si fa, eh? (* riconosci la citazione??? *)
certo. viene da una avventura testuale che avevo programmato io in
basic su C64 durante un ritiro mistico in montagna, a Livigno...
e poi ricordo che vi erano quelle avventure della... argh, non so. ma
erano ambientate in cimiteri, c'era quella sul Conte Dracula (se non
ricordo male con il nome storpiato), quante ne ho giocate... e poi
quella, della stessa casa, ambientata in una "casa dell'orrore"...
quella serie mi aveva intrigato assai - sinceramente, non vedo l'ora
di poter distribuire il tutto. :) (e soprattutto riappropriarmi di
quel mondo meraviglioso... tintinnante di ricordi).
[...]
mattia


title: Lazzaro, vieni fuori

text: Vedi messaggio a 01 (poco sopra)


title: Lazzaro, vieni fuori

text:
[cut]
>A parte il fatto che tutti i numeri di Explorer e Viking sono usciti in
>edicola tra il novembre dell'86 (Exp 1) e il dicembre 87 (Vik 11), e quindi
>non vedo cosa c'entri la prima meta' degli anni 80,
Giusto!
Non ci avevo mai fatto caso che Chrom_ avesse scritto così.
E dire che io li avevo tutti!
Bah.
Cmq presto detto "...in edicola nella prima metà degli anni '80..." diventa
per magia "in edicola nella seconda metà degli anni '80".
Facile, no?
>la cosa + grave e' che questa versione del manifesto si riferisca solo a
>Viking e Explorer. Dico, io mi sto facendo un culo che non hai idea per
>rimettere insieme tutti i vecchi numeri, o almeno quelli che sono riuscito
>a trovare, di Dream, Epic 3000 e di tutte le altre vecchie riviste di
>Roberto Tabacco e co, e tu mi uccidi cosi'.
Dunque: il progetto Lazzaro è nato con lo scopo di far risorgere Explorer e
Viking (e il manifesto è di un bel po' di tempo fa...)
Questa finalità è stata fissata in questo modo unicamente per ovviare a
certe difficoltà contingenti e valorizzare certe reali possibilità. Tradotto
in soldoni: visto che avevamo la possibilità di ottenere rom da cassette di
Viking ed Explorer mi sembrava giusto che per adesso il progetto si fermasse
lì.
Tant'è vero che a tutt'oggi (dopo un anno circa di lavoro) non si era ancora
mai parlato di riversare il contenuto di Next & Co.
Questo è come è nato il progetto.
Che poi ora sia giunto il momento di cambiarne le finalità, no problema, ma
non c'è bisogno di farne un caso, dai! Pensavi davvero ad una mia
intransigenza o altro? Mi stupisci!
Mi pare che più e più volte io abbia lodato la tua disponibilità e ti abbia
ringraziato per il tuo aiuto, no?
Quindi, bando ai problemi, ti esorto a stare tranquillo: mi sto adoperando a
fare il possibile per far riuscire il progetto e sono disponibilissimo ad
allargarne da subito le finalità.
Se non l'ho fatto prima è stato per: 1) il fatto che il progetto fosse nato
così e che il manifesto non sia stato contestato da anima viva. 2) il
materiale a mia disposizione all'epoca della nascita del progetto era
praticamente 0,000. 3) benchè abbia ricevuto attestati di stima e
quant'altro (peraltro graditissimi) ho dovuto praticamente fare tutto da me
(se ti sei occupato di Next & Co.  io ti ringrazio di cuore ma non vorrei
farti leggere le 35 (trentacinque!) diverse mail che ho dovuto mandare in
giro per l'Italia e per l'Europa (vabbè solo 2, una in Francia e una in
Svizzera...) alla ricerca di amici/conoscenti/persone_sconosciute e
amici/conoscenti/persone_sconosciute di nuovi amici, conoscenti e
persone_sconosciute che potessero avere cassette e/o riviste adatte allo
scopo) (ti lascio immaginare i vaffa che mi sono beccato).
4) nel frattempo dovevo vivere.
>Sono settimane che, con una certa regolarita', posto le jpg
>delle riviste a Sauron, possibile che non te ne abbia mai parlato???
Possibilissimo visto che 1) non conosco Mattia praticamente che da una
manciat di giorni (penso meno di cinque). 2) Per ora ci si è occupati delle
avventure di cui si avevano le rom, perchè era l'unico modo per poter
mettere già su uno straccio di sito. 3) Per adesso ci si era concentrati
solo su determinati aspetti del progetto.
Ripeto: nulla ci impedisce di allargarci e quant'altro.
>E cmq, all'appello mancano ancora *Next Strategy*, la prima rivista in
>assoluto a presentare avventure testuali in italiano, e *Epyx 3001*, la
>rivista messa su da Tabacco pochi mesi dopo la chiusura di Epic 3000.
Qui sarà davvero dura.
Ma a tal proposito non demordo (mi muovo anche qui ma non ho le tue
conoscenze dell'argomento).
Da una delle tante mail spedite (spero Dors mi perdoni e che non si arrabi
se violo un pizzico di privacy):
***********************
ho impiegato la mattinata rovistando accuratamente nello sgabuzzino e, oltre
ad aver resuscitato dalle polveri quel pezzo d'antiquariato d'un Commodore64
(ho ancora tutto, la tastiera, il lettore per le cassette e quello per i
"dischetti flessibili", l'alimentatore...:)) ), ho finalmente restituito
alla luce una decina di cassette contenenti le cosiddette "avventure
testuali". Purtroppo sono senza libretto (credo di essermene sbarazzata già
da un bel po'), ed è un peccato perchè spesso ci scrivevano dentro pure le
soluzioni ai giochi...Comunque, eccoti una lista -più o meno- dettagliata:
-"Next - la prima rivista su cassetta per CBM64" / n°7 / anno II
(probabilmente è l'unica che non c'entra niente, non so cosa contenga)
-"Next" / n°9 / anno II
-"Next Game" / n°1 / anno I
-"Next Game" / n°5 / anno II
-"Adventure Time" / n°1 / anno I
-"Adventure Time" / n°2 / anno I
-"Adventure Time" / n°3 / anno I
-"Next Strategy" / n°5 / anno I
-"Next Strategy" / n°6 / anno II
-"Next Strategy" / n°7 / anno II
-"Next Strategy" / n°8 / anno II
-"Next Strategy" / n°9 / anno II
********************************
Cui seguiì una mia:
SSSSSSSSTRRRRAAGUUULLPPPPPPPPPP!
Quanto materiale succulento!
Ora si pone un grande problema: come posso fare in modo di mettere le mani
su tutto questo ben di Dio??
Mmm...chiederti di inviarmi il tutto non mi pare molto bello: magari non ti
va di rischiare di perderle o molto più semplicemente non ti va di darle a
me (anche se te le restituirei, naturelich).
Se fossi in grado di armeggiare con gli emulatori e di trasformarli in
rom...
Che ne pensi? Cosa possiamo fare?
******************
E cui seguì un:
In effetti non mi fido a spedire il tutto per posta, ma non perchè non abbia
fiducia in te,
anzi...probabilmente me le restituiresti...ma ho paura che le nostre care
Poste Italiane mi facciano sparire gli originali dalla faccia del pianeta.
Certo, potrei sempre farti delle copie, e quelle te le spedirei
tranquillamente. Ma c'è un altro problema: come si copia una cassetta per
CBM64? Non credo sia sufficiente un semplice mangianastri...ci vorrà una
specie di masterizzatore o qualcosa del genere, che io non ho. Che fare?
[cut]
Intanto le cassette stanno qua. Scervellati un po' e dimmi come potrei fare
per fartele arrivare vive e vegete...:)
*********************
Purtroppo qui mi fermo perchè non so come ovviare.
Chi ha idee si faccia avanti.
>Di Next Strategy, forse solo un certo Gianluca Milazzo di Barge potrebbe
>ancora dirci qualcosa: per quello che ne so io, Gianluca e' il + grande
>collezionista italiano di avventure: all'epoca in cui l'ho conosciuto io ne
>aveva + di diecimila. Tante, eh? E aveva anche parecchie riviste, il
>problema era che le vendeva a 50 sacchi al pezzo.
Ora abbiamo un'altra piccola possibile fonte (vedi sopra).
Ma davvero pensi che tal Milzzo non voglia nemmeno partecipare al progetto?
>Di Epyx 3001, non so proprio a chi potremmo chiedere, dal momento che
>Tabacco per primo sosteneva, giusto pochi anni fa, di non avere piu' niente
>e di non ricordarsi piu' niente.
Bello. Se l'autore stesso non ne vuolesapere la vedo davvero molto molto
ardua.
[cut]
>Se vuoi, cmq ho l'indice completo delle uscite dell'epoca, e forse non ti
>farebbe male dargli un'occhiata ;-)
Postalo in neswgroup: magari qualcuno (oltre a noi) si mostrerà interessato.
>Tutto questo per dirvi che non sarebbe una cattiva idea mettere insieme un
>indice completo di tutte le avventure e le riviste uscite all'epoca, per
>quanto possibile. Questo ci faciliterebbe di molto il compito di ritrovare
>e rimettere insieme tutto il materiale.
>Il mio, che coltivo ormai da quasi un decennio, e' a buon punto, anche se
>sono completamente a bagno con le uscite di Next Strategy e con le
>avventure di Epyx 3001. Qualcuno ha ancora qualcosa?
Mi pare ovvio che se faremo tale indice sarà basato sulla tua decennale
ricerca, caro 01: mi pari a buon punto e sicuramente più informato di
chiunque altro qui dentro.
Ok, è tutto.
Ora che ci siamo chiariti penso che si stia ancora meglio di prima,no?
Con simpatia
;-)))
Sauron5