title: Modello di gioco.

text:

:-)
Scusate per non essermi fatto vivo per un po', pur avendo un bel po' di
materiale sulla linea di partenza.
Quello che mi manca in questo momento per fare qualcosa di serio è un
binding minimo con SDL (una libreria multipiattaforma di gestione di
grafica 2D, font, immagini e cose simili), e anche un binding con un
windowing essenziale (GTK?) non guasterebbe.
Purtroppo, il mio piano di lavoro passa prima per XML, poi per MYSQL,
Interbase e ODBC, e contemporaneamente per Apache. Quindi, io non potrei
mettere le mani sugli strumenti di base che servirebbero per ancora,
diciamo, tre-quattro mesi, come minimo.
Però, c'è da dire che Falcon sta per essere incluso in KDE e che ci sono
ottime probabilità che esca già nella prossima release UBUNTU (hardy).
Quindi, prevedo di avere a disposizione qualche collaboratore abbastanza
presto, e un modulo SDL sarebbe un ottimo banco di prova per un
neo-falconiere.
Ovviamente, se qualcuno vuole farsi avanti anche fra di noi, oppure
conosce qualcuno che potrebbe essere interessato...
Giancarlo.
P.s. nell'intervista c'è molto di più! Non perdetela! :-)


title: Modello di gioco.

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 18 Dec 2007 00:14:33 +0100, Giancarlo Niccolai
<
gc-re...@removeme-niccolai.cc
> wrote:
>Però, c'è da dire che Falcon sta per essere incluso in KDE e che ci sono
>ottime probabilità che esca già nella prossima release UBUNTU (hardy).
Urka. Complimenti... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Modello di gioco.

author: Tommaso Caldarola

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Però, c'è da dire che Falcon sta per essere incluso in KDE e che ci sono
> ottime probabilità che esca già nella prossima release UBUNTU (hardy).
> Quindi, prevedo di avere a disposizione qualche collaboratore abbastanza
> presto, e un modulo SDL sarebbe un ottimo banco di prova per un
> neo-falconiere.
E bravo, complementi!!!
Tommaso


title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

author: mattia

text:
Hey... ho giocato a questa:
"Sfida all'Ignoto", di Marco Vallarino, 1995.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/sfida.zip
Ho spedito la soluzione a Simone di IF Italia :)
Anche se il Parser è imperfetto e le descrizioni dei luoghi sono
sommarie - non è al livello di "Il Giardino Incantato", dello stesso
autore - il soggetto è intrigante, un'avventura in piena regola, che
si vive con piacere: un'isola deserta e un mistero da svelare.
Insomma, giocate giocate giocate.
E c'è un labirinto, da qualche parte, che mi ha fatto impazzire...
L'altro lavoro di Marco lo trovate qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/giardino.zip
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

author: Sauron

text:
> Hey... ho giocato a questa:
> "Sfida all'Ignoto", di Marco Vallarino, 1995.
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/sfida.zip
[cut]
La sto giocando anch'io...e mi sono bloccato al labirinto.
Concordo con l'analisi di mattia: l'ambientazione ed alcuni enigmi sono tra
i più classici dell'if classica dei tempi classici (un tesoro, un'isola
misteriosa, un dedalo, etc...) e le descrizioni delle "stanze" sono appena
accennate. Eppure l'avventura ha un suo fascino...
...alla Scott Adams per intenderci.
Insomma niente sottigliezze alla Inform o simili ma per ora (cosa
tranquillizzante) assolutamente nessun bug.
E ora sotto con quel dannato labirinto... (56/100: sigh...)
(e dannato il limite dei 4 object!)
Sauron


title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

author: Lungo

text:
>"Sfida all'Ignoto", di Marco Vallarino, 1995.
Scusate, anch'io per la prima volta sto provando a utilizzare le avventure
testuali ma non capisco i comandi concessi
quali siano!
Grazie anticipatamente a tutti quelli che mi vorranno aiutare


title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

text:
>La sto giocando anch'io...e mi sono bloccato al labirinto.
Ora ne sei fuori? Ho aggiunto la soluzione all'elenco di IF Italia :)
Confesso di aver impiegato una variante pigra dello stratagemma solito
- ovvero il collezionare quanti più oggetti possibile e cercare di
orientarsi nel dedalo deponendoli ciascuno in una locazione
differente. In pratica ho sbirciato il codice, sostituendo una lettera
con un numero progressivo nella descrizione (sempre uguale) di ogni
stanza del labirinto. :P
>Eppure l'avventura ha un suo fascino...
Già, hai colto nel segno. C'è qualcosa... un non so che... Anche se in
piccola scala, è un gioco con una sua atmosfera.
Saranno i caratteri luminosi su sfondo nero... il gusto di
avventurarsi in qualcosa di "vecchio". O forse è la magia dei luoghi
fantastici che evoca, di questo silenzioso aggirarsi su un'isolotto
deserto circondato da scogli.



title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

text:
>>La sto giocando anch'io...e mi sono bloccato al labirinto.
>Ora ne sei fuori?
Sì, e maledette il Kad Nectun...
>Ho aggiunto la soluzione all'elenco di IF Italia :)
Lo so , me l'avevi detto. Ma non voglio nemmeno guardarlo altrimenti addio
divertimento!
Soffrirò qualche altro giorno poi o mi darai una manina o darò una
sbirciatina!
>Confesso di aver impiegato una variante pigra dello stratagemma solito
>- ovvero il collezionare quanti più oggetti possibile e cercare di
>orientarsi nel dedalo deponendoli ciascuno in una locazione
>differente. In pratica ho sbirciato il codice, sostituendo una lettera
>con un numero progressivo nella descrizione (sempre uguale) di ogni
>stanza del labirinto. :P
Ehm...non proprio un metodo ortodosso...o almeno ono uno dei metodi che
usavo io per mappare i labirinti (e mi ricordo che ne imparai qualcuno
leggendo la divertente "guida alla creazione delle avventure" pubblicata ad
episodi su Explorer dal grande BDB!) (Oh beh, ora che ricordo devo essere
preciso: ho imparato molto a riguardo anche leggendo una guida simile che
venne pubblicata su dei vecchissimi numeri di "K", doveva essere tra il 1988
e il 1989..."Kyriel's corner" si chiamava, se non erro).
>>Eppure l'avventura ha un suo fascino...
>Già, hai colto nel segno. C'è qualcosa... un non so che... Anche se in
>piccola scala, è un gioco con una sua atmosfera.
>Saranno i caratteri luminosi su sfondo nero...
Già...forse è proprio quello.
>il gusto di avventurarsi in qualcosa di "vecchio". O forse è la magia dei
luoghi
>fantastici che evoca, di questo silenzioso aggirarsi su un'isolotto
>deserto circondato da scogli.
E' l'ambientazione, il suo punto di forza...ed è strano come con delle
minime e "semplicistiche" descrizioni come quelle si riesca a creare
un'atmosfera come quella che abbiamo avvertito...non so...forse sono io che
lavoro sempre troppo di fantasia...
Byez
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

text:
>>"Sfida all'Ignoto", di Marco Vallarino, 1995.
>Scusate,
Ciao Lungo!
>anch'io per la prima volta sto provando a utilizzare le avventure
>testuali
Benvenuto!
>ma non capisco i comandi concessi quali siano!
>Grazie anticipatamente a tutti quelli che mi vorranno aiutare
Figurati, č un piacere.
Il fatto č che a differenza delle molte avventure testuali in archivio,
questa di M.Vallarino (lode a lui!) richiede degli input in prima persona
piuttosto che nella canonica terza.
E' per questo che credo tu abbia trovato problemi, vero?
Ti consiglio di provare nel modo che ti ho detto.
Ossia laddove scriveresti "esamina aereo" prova con "esamino aereo"...e
invece di "apri zaino" vai con "apro zaino" e tutto dovrebbe risolversi come
per magilla!
A presto



title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

text:
>leggendo la divertente "guida alla creazione delle avventure" pubblicata
>ad episodi su Explorer dal grande BDB!)
Deja vu! - anzi: a grim little cul-de-sac! (Anchorhead) Non più di due
giorni fa stavo sfogliando proprio *quella* guida. E ho pensato:
perché un giorno non trascriviamo gli articoli più interessanti e
utili da Explorer/Viking e li consegnamo a Simone di IF Italia? Si può
fare... dici che BDB sarà d'accordo?? ;)))
>>il gusto di avventurarsi in qualcosa di "vecchio". O forse è la magia dei
>luoghi >>fantastici che evoca, di questo silenzioso aggirarsi su un'isolotto
>>deserto circondato da scogli.
>E' l'ambientazione, il suo punto di forza...ed è strano come con delle
>minime e "semplicistiche" descrizioni come quelle si riesca a creare
>un'atmosfera come quella che abbiamo avvertito...non so...forse sono io che
>lavoro sempre troppo di fantasia...
Non penso sia così, altrimenti nessuno giocherebbe ad opere di
finzione: ho avvertito anch'io un sottile senso di straniamento e
solitudine; un po' come leggere un romanzo e lasciarsi trasportare,
fantasticando ad occhi aperti. Non so, ma in quel gioco c'è tanto
silenzio... la spiaggia, il mare, la scogliera deserta... a un tratto
si ha come l'impressione di essere altrove.



title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

text:
> >leggendo la divertente "guida alla creazione delle avventure" pubblicata
> >ad episodi su Explorer dal grande BDB!)
>Deja vu! - anzi: a grim little cul-de-sac! (Anchorhead)
;-D
Spero che tu continui a giocarlo per bene.
Io adesso come adesso sono defunto per non essere riuscito a trovare un
oggetto (ed ero già bello avanti nel gioco).
Anchorhead è una grandissima avventura con una grandissima atmosfera, solo
che a volte sa essere dannatamente difficile e soprattutto...impietosa!
>Non più di due giorni fa stavo sfogliando proprio *quella* guida. E ho
pensato:
>perché un giorno non trascriviamo gli articoli più interessanti e
>utili da Explorer/Viking e li consegnamo a Simone di IF Italia? Si può
>fare... dici che BDB sarà d'accordo?? ;)))
Io penso di sì....BDB, e ci senti batti un colpo!
Era fatta abbastanza bene come guida e ricca di esempi.



title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

author: Simone Zanella

text:
Lungo wrote
> Scusate, anch'io per la prima volta sto provando a utilizzare le avventure
> testuali ma non capisco i comandi concessi
> quali siano!
Ci sono delle guide esplicative nella sezione Help e Guide di IF Italia.
Ciao!
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: un'avventura carina: "Sfida all'Ignoto"

text:
>Ce l'ho! 6 numeri pubblicati tra l'89 e il 90 + uno speciale sulle mappe
>(battutona finale del tipo: "viva la mappa col pomodoro!"). Vado di
>scanner?
Bellissimo!
Cmq sono tutti o ti manca qualcosa?
Magari cerco tra le mie scartoffie, se è il caso.
Cmq: bella lì!
Sauron


title: Simulazioni, illusioni

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 un interessante intervento di Miglioshin
sul valore delle simulazioni nelle AT: ogni commento e' benvenuto.
ciao,
f.


title: Simulazioni, illusioni

text:
On 17 Gen, 22:57, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> Suwww.avventuretestuali.comun interessante intervento di Miglioshin
> sul valore delle simulazioni nelle AT: ogni commento e' benvenuto.
> ciao,
> f.
La discussione è interessante, anche se è una vexata quaestio, se ne è
parlato mille volte.
L'autore però si contraddice: desidera una AT dinamica, ampia, non ama
i bivi e i limiti della struttura CYOA, ma alla fine dice
"Sono d'accordo sul fatto della non rigiocabilità di un'AT", "fare
scrivere veramente la storia al nostro protagonista (il giocatore x)
non è seriamente possibile".
Secondo me una AT può (e forse deve) essere rigiocabile. Esistono
molte possibilità di creare una traccia non univoca. Già lo schema che
lui propone (stanze con accesso bloccato o sbloccato a seconda delle
azioni del giocatore) è limitato: una mappa non deve essere per forza
circoscritta, ma può e deve permettere che il giocatore visiti alcune
stanze e non altre, e che la sua esplorazione possa essere diversa
ogni volta (va be', mafari un numero limitato di volte, ma superiore a
una).
In fin dei conti quello che lui denuncia come un limite
dell'esperienza del giocatore è riconducibile al solito problema:
avere un buon parser. Più il vocabolario è dettagliato, più le azioni
di default sono personalizzate, più la grammatica "standard" del
sistema di gioco è allargata e più quest'esperienza si riuscirà a
ottenere. Solo con un buon parser si può aumentare l'illusione del
giocatore di fare quello che vuole.
In conclusione aggiungo che sono d'accordo con la risposta data da
Zork sul sito, che con molta semplicità dichiara l'equilibrio
necessario fra i limiti di una storia (che ci sono sempre) e
l'ampiezza delle possibilità di gioco.
P.S.: ma alla fine qualche playtester per Miglioshin è stato trovato?
Dopo questa discussione mi viene voglia di dare un'occhiata al suo
gioco ;-)


title: Simulazioni, illusioni

author: Tommaso Percivale

text:
On 18 Gen, 09:38,
efranc...@gmail.com
 wrote:
> In fin dei conti quello che lui denuncia come un limite
> dell'esperienza del giocatore è riconducibile al solito problema:
> avere un buon parser. Più il vocabolario è dettagliato, più le azioni
> di default sono personalizzate, più la grammatica "standard" del
> sistema di gioco è allargata e più quest'esperienza si riuscirà a
> ottenere. Solo con un buon parser si può aumentare l'illusione del
> giocatore di fare quello che vuole.
Non sono d'accordo. Il parser e' l'interfaccia tra il gioco e l'utente
e per quanto sofisticato e intelligente sia non avra' mai un peso
determinante nel rendere l'esperienza compulsiva.
Purtroppo i giochi che prevedono molta narrazione soffrono del fatto
che una volta scoperti i loro segreti difficilmente hanno altro da
dire.
Caso opposto i giochi d'abilita' che mettono continuamente alla prova
i riflessi. Stimolano l'utente in modo completamente diverso.


title: Simulazioni, illusioni

text:
On 24 Gen, 02:29, Tommaso Percivale <
tommaso.perciv...@gmail.com
>
wrote:
> On 18 Gen, 09:38,
efranc...@gmail.com
 wrote:
>
> > In fin dei conti quello che lui denuncia come un limite
> > dell'esperienza del giocatore è riconducibile al solito problema:
> > avere un buon parser. Più il vocabolario è dettagliato, più le azioni
> > di default sono personalizzate, più la grammatica "standard" del
> > sistema di gioco è allargata e più quest'esperienza si riuscirà a
> > ottenere. Solo con un buon parser si può aumentare l'illusione del
> > giocatore di fare quello che vuole.
>
> Non sono d'accordo. Il parser e' l'interfaccia tra il gioco e l'utente
> e per quanto sofisticato e intelligente sia non avra' mai un peso
> determinante nel rendere l'esperienza compulsiva.
Non capisco: se un giocatore si sente rispondere a ogni azione che
propone "non conosco questo verbo" la sua interattività è frustrata, e
questo è un problema di parser. Per parser io intendo la capacità del
sistema di elaborare input complessi e rispondere in modo adeguato.
Se ogni azione pensata dal giocatore viene gestita, la sua sensazione
di "potenza" aumenta. Questo non ha nulla a che vedere col ritmo, la
suspense, ecc., naturalmente, però in un gioco in cui l'interazione
testuale è fondamentale direi che questo aspetto diventa determinante.
> Purtroppo i giochi che prevedono molta narrazione soffrono del fatto
> che una volta scoperti i loro segreti difficilmente hanno altro da
> dire.
Vero, ma la pluri-giocabilità dipende dalla struttura, non tanto dallo
stile e dalla quantità di narrazione. Una mappa articolata con
percorsi non univoci; avvenimenti diversi a seconda delle scelte del
giocatore. Sono rari i casi in cui il sistema di gioco testuale ha
accolto le variabili tipiche dei giochi di ruolo, come per esempio le
caratteristiche psico-fisiche del giocatore. Ma è lecito aspettarsi
che un comportamento "buono" da parte del PG possa suscitare reazioni
e avvenimenti diversi da un comportamento "malvagio". Un buon esempio
è Vespers: è un gioco rigiocabile!
ciao
Fra Enrico
---
frae...@carcosa.it


title: Simulazioni, illusioni

text:
On 24 Gen, 12:05,
efranc...@gmail.com
 wrote:
> On 24 Gen, 02:29, Tommaso Percivale <
tommaso.perciv...@gmail.com
>
> wrote:
>
> > On 18 Gen, 09:38,
efranc...@gmail.com
 wrote:
>
> > > In fin dei conti quello che lui denuncia come un limite
> > > dell'esperienza del giocatore è riconducibile al solito problema:
> > > avere un buon parser. Più il vocabolario è dettagliato, più le azioni
> > > di default sono personalizzate, più la grammatica "standard" del
> > > sistema di gioco è allargata e più quest'esperienza si riuscirà a
> > > ottenere. Solo con un buon parser si può aumentare l'illusione del
> > > giocatore di fare quello che vuole.
>
> > Non sono d'accordo. Il parser e' l'interfaccia tra il gioco e l'utente
> > e per quanto sofisticato e intelligente sia non avra' mai un peso
> > determinante nel rendere l'esperienza compulsiva.
>
> Non capisco: se un giocatore si sente rispondere a ogni azione che
> propone "non conosco questo verbo" la sua interattività è frustrata, e
> questo è un problema di parser. Per parser io intendo la capacità del
> sistema di elaborare input complessi e rispondere in modo adeguato.
> Se ogni azione pensata dal giocatore viene gestita, la sua sensazione
> di "potenza" aumenta. Questo non ha nulla a che vedere col ritmo, la
> suspense, ecc., naturalmente, però in un gioco in cui l'interazione
> testuale è fondamentale direi che questo aspetto diventa determinante.
Cio' che elenchi successivamente come soluzioni per rendere
rigiocabile il gioco non hanno nulla a che vedere con la qualita' del
parser. La stessa struttura fa parte degli aspetti piu' tecnici della
narrazione ma non ha nessun legame con la lingua usata per parlare al
software.


title: Simulazioni, illusioni

author: Miglioshin

text:
> > questo =E8 un problema di parser. Per parser io
> intendo la capacit=E0 del
> > sistema di elaborare input complessi e rispondere
> in modo adeguato.
> > Se ogni azione pensata dal giocatore viene gestita,
> la sua sensazione
> > di "potenza" aumenta. Questo non ha nulla a che
> vedere col ritmo, la
> > suspense, ecc., naturalmente, per=F2 in un gioco in
> cui l'interazione
> > testuale =E8 fondamentale direi che questo aspetto
> diventa determinante.
>
> Cio' che elenchi successivamente come soluzioni per
> rendere
> rigiocabile il gioco non hanno nulla a che vedere con
> la qualita' del
> parser. La stessa struttura fa parte degli aspetti
> piu' tecnici della
> narrazione ma non ha nessun legame con la lingua
> usata per parlare al
> software.
Sono d'accordo, ma sono d'accordo anche che continuare a
sentirsi rispondere ''Hai usato un termine non previsto'', ''Non
puoi'', ''Ho capito la frase solo fino a...'' o ''Non vedi nulla
del genere'' ti stimoli la domanda ''allora che caspita posso
fare?''.
Penso però che c'entri poco con la sensazione di libertà a cui
mi riferivo nella mail originale.
Poniamo subito un punto fisso: è insindacabile che un buon
parser renda l'AT molto ''elastica'' e ''morbida''.
Ma quello che intendevo io era proprio il concetto di avere la
sensazione che le azioni del protagonista siano determinanti ai
fini della trama (dalla parte del giocatore) cercando di
nascondere il più possibile la presenza del ''bivio''.
Non parlo in termini di azioni ''buone'' o ''cattive'', ma
semplicemente di azioni (visitare un luogo prima di un altro o
viceversa, chiedere un particolare argomento ad un png,
affrontare un enigma in un modo rispetto che in un altro... ecc).
Per rendere possibile questo si dovrà necessariamente prendere
in considerazione l'intero codice del gioco, dal parser a tutti
gli object, e non solo, anche tutti gli eventi, cercando di
diversificarli dandogli anche un certo spessore; beninteso che
debbano essere molti di più di 5 o  di 6...
Al momento sono ancora sulla Z-Machine, su cui è possibile
ampliare l'AT solo ''fino'' a 512kb, per cui è più indicato
Glulx per un progetto di questo tipo.
Ovviamente il mio discorso era prettamente utopico, da
videogiocatore sognante, perchè (consideravo) per quanto
possiamo ampliare la nostra storia (è potremmo scriverne una
veramente incredibile, per assurdo) tutto quello che il
giocatore farà sarà comunque tutto lì, nel codice sorgente.
Non è un attacco o una lamentela, è solo una semplice domanda
innocente, per sentire anche cosa ne pensano gli altri autori,
come si relazionano rispetto alle proprie creazioni e, più in
generale, che tipo di esperienza cercano di proporre a chi
giocherà le loro AT.
Siamo tutti consci che i limiti ci sono. ^__^
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Una settimana su Google+

author: saintpumpkin

text:
Abbiamo 14 iscritti e aggiornamenti quotidiani che non avrei mai
pronosticato, sembra che stia funzionando :)

--
Creato con il client email di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: Una settimana su Google+

author: pgsfredda

text:
Il 30/10/13 10.19, saintpumpkin ha scritto:
> Abbiamo 14 iscritti e aggiornamenti quotidiani che non avrei mai
> pronosticato, sembra che stia funzionando :)
>

Bella l'iniziativa.

Peccato. Rimarrò solo su questo ng perché non ho intenzione di passare a
google+ e dover seguire un altro network.
pg


title: Una settimana su Google+

text:
In data  ottobre 2013 alle ore 10:54:27, pgsfredda
<
paolo....@gmail.com
> ha scritto:

Nessuno abbandonerà questo newsgroup.



title: Una settimana su Google+

author: kyuzo

text:
saintpumpkin wrote:

> Nessuno abbandonerà questo newsgroup.
E' una promessa.
E magari, un po' pure una minaccia..


title: Una settimana su Google+

text:
In data  ottobre 2013 alle ore 15:51:08, kyuzo <
ky...@tenno.com
> ha
scritto:

Esatto :)



title: Una settimana su Google+

text:
Il 30/10/13 16.01, saintpumpkin ha scritto:
> In data  ottobre 2013 alle ore 15:51:08, kyuzo <
ky...@tenno.com
> ha
> scritto:
>
>> saintpumpkin wrote:
>>
>>> Nessuno abbandonerà questo newsgroup.
>> E' una promessa.
>> E magari, un po' pure una minaccia..
>
> Esatto :)
>

E' l'inizio di una IF?;)


title: Una settimana su Google+

text:
pgsfredda wrote:

> E' l'inizio di una IF?;)
"Fuga dal NG"


title: Prova

text:
prova
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
"Non datemi consigli, so sbagliare da solo" (Pitigrilli)


title: soluzioni viking

author: Fabio Bezzi

text: ciao, sono fabio, cerco le soluzioni e le scansioni della rivista viking.


title: soluzioni viking

text:
> ciao, sono fabio, cerco le soluzioni e le scansioni della rivista viking.
Dunque, le scansioni (con all'interno ovviamente le soluzion delle riviste)
saranno uploadate al più presto, non appena troveremo del posto adatto, dove
magari non ci seghino l'account in due secondi perchè lo usiamo come
storage, dove non ci deletino i file ogni tre-quattro giorni e dove i server
magari non vi lascino scaricare alla stratosferica velocità di 0.4 kb/s.
:-)))
Scherzi a parte, appena potremo metteremo online le riviste con tanto di
soluzioni. Visto che per ora i giochi che abbiamo messo a disposizione sono
tanti e vari, vi prego di concentrarvi su altri titoli oppure (se proprio
non potete vivere senza risolvere questa o quella benedetta AT, mandatemi
una mail e nei ritagli di tempo vedrò di darvi una dritta o due...ma non
abusate, prego, della mia magnanima und divina patientia... :-)))9
Bye
Sauron


title: grazie

author: Chiara

text:
grazie a tutti per i vostri aiutini!
ebbene sě...sto giocando con tre avventure contemporaneamente...e ne ho
un'altra che tra breve comincerň!
baci bye
--
Chiara
email:
kaj...@libero.it
***************************


title: grazie

text:
Chiara <
kaj...@libero.it
> wrote in message
AP_y7.30975$1H1.2...@news.infostrada.it...
> grazie a tutti per i vostri aiutini!
> ebbene sì...sto giocando con tre avventure contemporaneamente...e ne ho
> un'altra che tra breve comincerò!
> baci bye
cmq dico solo che non ti conviene giocarne più di una contemporaneamente...
ihmo non riesci a concentrarti su nessuna e quindi perdi il gusto nel
giocarle (IHMO beninteso!!!)... se invece cominci con una e le finisci con
calma sarà più divertente!!! :-)
ciao
2m23


title: Avventura dell'anno 2003: posticipo scadenza votazioni

author: Giovanni Riccardi

text:
Come accennato qualche giorno fa, visti i problemi che ho avuto al PC,
direi che una settimana in più non cambia tanto le cose. Ho deciso
quindi di posticipare la scadenza delle votazioni a sabato prossimo 22
Maggio (a mezzanotte).
Ciao,
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Come accennato qualche giorno fa, visti i problemi che ho avuto al PC,
> direi che una settimana in più non cambia tanto le cose. Ho deciso
> quindi di posticipare la scadenza delle votazioni a sabato prossimo 22
> Maggio (a mezzanotte).
Naturalmente, tutte le informazioni le trovate su:
<
http://www.composizioni.net/avventura2003
>



title: [OT] Richard Stallman

author: Gyrev

text:
Ciao ragazzi, mercoledi' forse mi fanno intervistare Richard Stallman
(ideatore del concetto di copyleft). Siccome siamo tutti autori e
programmatori (o viceversa), voi che domande gli fareste? e' il caso di
mettere di mezzo anche Inform e G. Nelson?
Ciao!
Marco


title: [OT] Richard Stallman

author: Paolo Lucchesi

text:
Gyrev wrote:
> Ciao ragazzi, mercoledi' forse mi fanno intervistare Richard Stallman
RMS? QUEL Richard Stallman? Complimenti, bel colpo...
Intervista per chi? Come la potremo leggere?
> (ideatore del concetto di copyleft). Siccome siamo tutti autori e
> programmatori (o viceversa), voi che domande gli fareste? e' il caso di
> mettere di mezzo anche Inform e G. Nelson?
Mmm... non mi pare che Graham sia mai stato un fautore dell'open source;
rilascia i sorgenti, e' vero, ma non sono liberamente usabili.
Parlando di domante legate alle AT, puoi chiedergli un parere sulle
licenze ibride (codice libero, testo proprietario) che IIRC un po' di
tempo fa' sosteneva Zarf, oppure un parere sulle Creative Commons (che
vedo piu' adatte alla IF della GPL).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [OT] Richard Stallman

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4794c38d$0$17947$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Gyrev wrote:
>> Ciao ragazzi, mercoledi' forse mi fanno intervistare Richard Stallman
>
> RMS? QUEL Richard Stallman? Complimenti, bel colpo...
> Intervista per chi? Come la potremo leggere?
Si' proprio lui, sara' in provincia di Savona fino a mercoledi' per una
serie di conferenze tese a promuovere l'utilizzo di software libero nelle
amministrazioni.
Interessante il confronto con le Creative Commons, grazie per l'idea.
Ciao!
Marco


title: [OT] Richard Stallman

text:

Chiedigli perche' risparmia sul sapone <g>


title: [OT] Richard Stallman

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

Sconsiglio.
Se a Stallman gli si chiede su una licenza parzialmente libera (cosa
tralaltro indispensabile nelle IF, se non altro perche' il source di una
IF e' il top dello spoiler) va in bestia e si lancia in una filippica
sul suo "senza se e ma". Basti vedere la polemica intorno alla GPL v.3
in cui e' esplicitato che non e' ammesso eseguire software GPL3 in
ambienti aventi meccanismi di content protection o DRM.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] Richard Stallman

author: rgrassi

text:
Ciao,
> > Ciao ragazzi, mercoledi' forse mi fanno intervistare Richard Stallman
> Chiedigli perche' risparmia sul sapone <g>
Leggo solo ora questo capolavoro assoluto! :)
Rob


title: [OT] Richard Stallman

author: Paolo Maroncelli

text:
dott.Piergiorgio:
> Se a Stallman gli si chiede su una licenza parzialmente libera (cosa
> tralaltro indispensabile nelle IF, se non altro perche' il source di una
> IF e' il top dello spoiler) va in bestia e si lancia in una filippica sul
> suo "senza se e ma".
Io sono contrario agli assolutismi dei "senza se e ma". A mio parere
esistono casi diversi e diversi motivi di opportunità in ambito software.
Paolo M


title: Cena avventurosa...

text:
Una gran serata con Vece, Cordella e Riccardi.
Grazie a tutti.
Ciao, Rob


title: Cena avventurosa...

author: Saintpumpkin

text:

Foto?


title: Cena avventurosa...

text:
Ciao,
> > Una gran serata con Vece, Cordella e Riccardi.
> > Grazie a tutti.
> Foto?
Nessuna, che io sappia.
Per fortuna.
Rob


title: Cena avventurosa...

author: Paolo Vece

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> wrote:
>> Foto?
>
> Nessuna, che io sappia.
E secondo te quando Fra si allontanava cosa andava a fare?
:-)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Cena avventurosa...

text:

...
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Cena avventurosa...

text:
Pensavo che andasse a intervistare qualche star psicopatica
chiedendogli di ricordare la sua infanzia. 8)
Rob


title: Cena avventurosa...

text:
rgrassi ha scritto:
>> Foto?
>
>Nessuna, che io sappia.
>Per fortuna.
Dai dai, cacciate le foto!
PaoloM


title: [OT]

author: Evil Gatsu

text:
Prova!
http://change.to/leonhart


title: stonehenge

author: jeeza

text:
vi prego qualcuno puň aiutarmi con questo gioco? ho la candela,
l'ampolla di acido, la chiave e la sbarra ma nn riesco a prendere la
spada dai ganci!!!
sono nuova,help me!!


title: stonehenge

author: Massimo

text: ho terminato stonehenge!!!


title: stonehenge

author: riktik

text:
Massimo ha scritto:
> ho terminato stonehenge!!!
>
>
>
non ti rimane che scriveere una recensione e magari una soluzione da
pubblicare su if italia.
ciao


title: Gargoyle glk

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Spero conosciate tutti questa implementazione di glk... fin'ora io non
ho mai visto una migliore implementazione (mancano solo i colori, ma
d'altra parte non fanno parte delle specifiche glk...)
Allora, visto che l'autore si e' dato molto da fare per sparare ad una
mosca (il problema di fondo di glk:), in un paio di giorni ho deciso di
sparare COL CANNONE al problema :DD
Prova di concetto (leggasi, APPARENTEMENTE funziona):
Prima:
http://img445.imageshack.us/img445/4107/frotzstandard8jk.png
Dopo:
http://img434.imageshack.us/img434/11/frotzpotenziato9bw.png
Cosa e' cambiato:
- Il leading iniziale dei paragrafi (la prima riga indentata, in pratica)
La gestione per la legatura ... (come gia' esistevano fi e fl)
- L'algoritmo di 'a capo' nei paragrafi: dal first-fit delle gargoyle
originali al Knuth/Plass (punti bonus a chi conosce da chi viene
utilizzato:D) con spaziatura variabile (per esempio, dopo un punto mette
piu' spazio, dopo una virgola o due punti un pochino meno, eccetera).
Riempie meglio i paragrafi insomma...
- La gestione della sillabazione automatica per i paragrafi 'difficili'
con l'algoritmo di Liang (in pratica usa i dizionari di OpenOffice)
Cosa non fa:
- La spaziatura interparagrafo, aiuterebbe molto con la leggibilita'
- La grafica nella textwindow (oops, mi e' defunto il codice durante i
lavori, eheheh)
Ecco cosa succede quando non si ha nulla da fare :PPPP


title: Gargoyle glk

text:
Ciao,
> Allora, visto che l'autore si e' dato molto da fare per sparare ad una
> mosca (il problema di fondo di glk:), in un paio di giorni ho deciso di
> sparare COL CANNONE al problema :DD
Non posso che applaudire e spronarti a completare l'opera. :D
Italian IF rulez!
Rob


title: Gargoyle glk

author: Tommaso Percivale

text:
>Ecco cosa succede quando non si ha nulla da fare :PPPP
Bravissimo! E ti ringrazio per la scelta dell'avventura dimostrativa
anche a nome di Sting1 ;)


title: Gargoyle glk

text:
Ola',
> Bravissimo! E ti ringrazio per la scelta dell'avventura dimostrativa
> anche a nome di Sting1 ;)
Della quale spicca, in bella mostra, un errore di ortografia nel
titolo! :D
Rob


title: Gargoyle glk

text:
>Della quale spicca, in bella mostra, un errore di ortografia nel
>titolo! :D
Come sempre sei molto gentile a segnalare errori in modo garbato,
discreto e costruttivo.


title: Gargoyle glk

text:
>E ti ringrazio per la scelta dell'avventura dimostrativa
>anche a nome di Sting1 ;)
Non ho aggiunto Paolo Lucchesi perche' immaginavo che si sarebbe
aggregato ma mi rendo conto ora che ho commesso un'imperdonabile
leggerezza.
Scusa Paolo! Ringrazio Lorenzo anche a nome tuo!


title: Gargoyle glk

text:
Ola',
> Come sempre sei molto gentile a segnalare errori in modo garbato,
> discreto e costruttivo.
E meno male che ho messo la faccina! :D
Rob


title: Gargoyle glk

text:
Azz... qui bisogna stare attenti alla par condicio negli esempi!!!
Progresso lavori:
Come sopra piu':
- Immagini a margine destro, sinistro e in linea con le stesse
limitazioni delle garglk originali. Quindi non piu' di una immagine a
margine destro e non piu' di una a margine sinistro per volta.
Le immagini inline vengono messe come paragrafo per conto loro centrate
nella finestra (cosa IMHO molto ragionevole).
- La gestione del sans serif... attualmente solo da file di
configurazione visto che quel fascistone di Plotkin non ha messo l'hint
serif/sans. Se leggete i thread del 1998 sul design di glk ci sono
flame war di dimensione epica.
- Gli stili a livello di paragrafo... come da specifiche il paragrafo
ha lo stile dei primi caratteri inseriti nello stesso... supporta TUTTI
gli hint delle specifiche (indent = margine sinistro, paraindent =
margine extra prima linea, allineato a sinistra, destra, centrato e
giustificato). Per uniformita' c'e' anche il margine destro, ma solo da
file configurazione visto che non c'e' un hint apposito... (razionale:
la block quote va indentata SIA a sinistra CHE a destra).
- Ulteriormente perfezionata le gestione delle ligature: se non sono
presenti nel font non fa solo le mancanti (l'originale disattivava
completamente le ligature se ne mancava anche solo una). Aggiunte ff,
ffi e ffl (oltre a fi, ff, --, --- e ...).
- Mostra con ... nel punto del messaggio di [more] quando la finestra
è in attesa carattere (comodo E teoricamente richiesto dalle specs).
Me ne sono reso conto quando Beyond continuava a segnalare | . . . |
nella finestra testo. :P
Per non parlare di Little Falls che lo spiega esplicitamente...
- Lo sfondo della finestra segue lo sfondo dello stile normale. Il
padding e i margini esterni rimangono come da file di configurazione.
Vi sfido a usare Narcolepsy senza questa variante...
- L'indentazione a inizio paragrafo e' automaticamente soppressa dopo
una riga vuota o quando il paragrafo comincia con un carattere ... non
sensato a inizio paragrafo di testo :D (c'e' una tabella nel codice
compilata a maniglia dal sottoscritto). Questo sostituisce
efficacemente la spaziatura interparagrafo (= implementazione al limite
del suicidio data la struttura attuale).
- Tuning dei parametri dell'algoritmo Knuth/Plass. Quando e'
fisicamente impossibile farci stare il testo mostra una black rule (da
interpretare come: qui c'e' qualcosa, allarga la finestra!)
MANCANTI:
- Hyperlink. Relativamente semplici da implementare a questo punto e
sembra che comunque li stiano usando tutti, quindi feature utile.
GIOCHI COLLAUDATI:
La roba basata su Z-machine sembra tutta a posto. D'altra parte non
tocca minimamente il 90% delle feature di glk.
Materiale glulxe (nota, non provato a fondo, solo le prime stanze!):
- City of Secrets, perfetto, finora l'unico con le immagini a margine
(la pigna decorativa :D)
- Lock & Key, praticamente perfetto, l'unica anomalia e' dovuta ad un
bug nel gioco che splitta in fixed su un pannello grafico senza
guardare che lo spazio sia sufficiente per una textgrid (d'altra parte
NON e' previsto un modo per sapere la larghezza in pixel di una cella
quindi...)
- Narcolepsy, ok, layout discutibile ma conforme alle specifiche :P
- Colossal cave revisited, ok, l'unica 'stranezza' e' la toolbar in
alto
- Glulx cave buono
- Balances perfetto nonostante sia solo un demo
- Photopia... ehmm... perfetto una volta che uno mette la finestra
esattamente nella dimensione voluta da Cadre (e nello zip c'era SIA il
file di configurazione CHE l'interprete!!!)
Materiale glulxe nostrano:
- Schizo ... male, temo che sia il limite di immagini per paragrafo che
non fanno funzionare il frame con l'inventario. Il resto 'sembra' ok,
anche se glk segnala errori su chiamate non troppo lecite...
- Beyond ottimo direi, magari mettendo il gamma a 0.7-0.9 per rendere
un po' piu' contrastato il testo
- Little Falls: QUALCUNO pensa window_set_background_color possa
funzionare su una finestra di testo ma mister fascist-glk se ne accorge
:P Ancora qualche problemuccio (leggasi crash del terp :P) ma per il
resto sembra tutto a posto.
Se avete altre avventure 'strane' contro cui scontrare
l'implementazione...
Gli screenshot alla prossima volta (gola gola! bwahahaha)
Buon divertimento


title: Gargoyle glk

text: Lorenzo Marcantonio wrote: > Gli screenshot alla prossima volta (gola gola! bwahahaha) Anzitutto complimenti, il lavoro mi pare veramente ottimo. Poi, se puoi, toglimi una curiosita': Tor stava cercando un nuovo  mantainer per Gargoyle. Te ne sei preso carico o hai intenzione di farlo? Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Gargoyle glk

text:
Doh... non sapevo che cercasse un maintainer...
Beh, ormai mi sa che mi tocca... volevo stabilizzare la code base prima
di contattarlo.
Comunque, progress report time:
- Gli hyperlink sono mostrati ma ancora non fungono :((
- Linee ad altezza variabile!!! Il che comporta immediatamente come
bonus:
a) la spaziature pre/post paragrafo
b) font a grandezza differenziata (ho seguito il modello del vecchio
HTML... c'e' la dimensione 0 che e' la base piu' le -1, -2 piu' piccole
e le +1, +2 piu' grandi)
c) non proprio 'immediatamente' :P le immagini inline (per essere 100%
conformi)
Oggi abbiamo due screenshot: LittleFalls (che mi ha fatto dannare con
il suo '>spara allo squilibrato' se avete in mente come funziona) e
City of Secrets.
(ocio che sono grossine che tengo lo schermo ad una risoluzione
bovina...)
http://img134.imageshack.us/img134/1781/littlefalls8gm.png
http://img141.imageshack.us/img141/9466/cos6pp.png
(il more in sovraimpressione credevo fosse meglio, uff... lo dovro'
modificare...)
Infine per i tradizionalisti della Z-machine, il classico demo...
http://img92.imageshack.us/img92/2152/toyshop8in.png
... piu' che altro per verificare come sopravvivano due font diversi e
di diversa dimensione sulla stessa riga (per la cronaca, i font
impiegati sono i Computer Modern Unicode, ma ovviamente uno configura
quelli che vuole...)


title: Gargoyle glk

text:
Lorenzo,
> Doh... non sapevo che cercasse un maintainer...
> Beh, ormai mi sa che mi tocca... volevo stabilizzare la code base prima
> di contattarlo.
Il lavoro mi sembra ottimo.
Direi che, se hai la possibilita' di farlo, potresti tranquillamente
dare una mano a Tor (e dare ancora di piu', se ce ne fosse bisogno,
visibilita' alla scena italiana in ambito internazionale).
A questo proposito, mi sovviene quel bellissimo modulino di PAPAGALO
che stava preparando il Sircana.
A che punto e'? :)
Rob


title: Gargoyle glk

text:
Della PAPAGALO sono secoli che non sento parlare...
Comunque per quel che riguarda le garglk:
- Le immagini inline sono a posto, senza limitazioni (vengono
considerate come 'grossi caratteri'). Per le immagini a margine rimane
la vecchia limitazione, al massimo una a destra e  una a sinistra alla
volta
- Il flow break c'e' ma va provato. Come tutte le funzioni non usate
spesso... :DD
- L'infrastruttura per gli hyperlink e' sostanzialmente completa, il
testo attivo viene mostrato sottolineato e il link code sembra
memorizzato correttamente. L'unico problema e' che, per esempio, in CoS
setta correttamente i link ma non manda la glk_request_hyperlink...
eppure su winglk sembra funzionare (e nei sorgenti c'e' il check di
'evento richiesto'). Rimane da indagare...
- Ho messo su F11/F12 il controllo del gamma, ovvero del 'contrasto'
del testo. Mi serviva per le prove, poi ho visto che e' utile quindi se
nessuno si lamenta rimane
- Ho notato che l'audio e' supportato solo sotto windows... buuuuu
vergonga!!! SDL_sound dovrebbe supportare tutto il necessario (compresi
gli ogg inseriti nell'ultima revisione di blorb)
Con questo mi sembra di aver completato l'implementazione di tutto
l'implementabile... mi sono scordato qualcosa?
Riporto le parti salienti del nuovo garglk.ini per poter spuntare le
varie 'features':
(le regole di caricamento degli ini sono invariate)
Attendo commenti & richieste...
Se tutto e' a posto stabilizzo la codebase e passo il tutto in beta!
# ------------------------------------------------------------------
# Master enable flags
stylehint       1       # set this to 0 if the game uses really bad
colors
graphics        1       # enable graphics
sound           1       # enable sound
# Approx initial size
cols            70      # nice good line length for reading. but...
rows            30      # see the bottom for terp-specific over-rides
# Enables smart quoting in text buffers
quotes          1       # Smart quotes
# Hyphenation dictionary to use for the text buffers
# Must be an OpenOffice-like dictionary for ISO-8859-1 encoding with
# CRLF line endings
#hyphendict hyph_en_GB.dic
hyphendict hyph_it_IT.dic
# overall window background color
windowcolor     ffffdd
# ------------------------------------------------------------------
# Scrollbar configuration for text buffers
scrollwidth     16      # In pixel
scrollbg e0e0d0
scrollfg c0c0b0
# ------------------------------------------------------------------
# Layout spacings (everything here in pixels)
# space around the window frame
wmarginx        2
wmarginy        2
# space between windows
wpaddingx       0
wpaddingy       0
# border line width between windows
wborderx        0
wbordery        0
bordercolor     000000
# internal margin of text windows
# Keep at least a couple pixel to catch stray pixels since FreeType has
a
# tolerance of +/- 1 pixel for metrics
tmarginx        20
tmarginy        16
# Gamma for text rendering (can be adjusted at runtime using F11-F12)
gamma   1
# Caret for line entry (in text buffers)
caretshape      1       # 0=smalldot 1=fatdot 2=thinline 3=fatline
4=block
caretcolor      000080  # input caret color
# More prompt style for text buffers
moreprompt      --- more ---
morealign       2       # 0=left 1=center 2=right
morefont        propb
morecolor       008000  # more prompt color
# ------------------------------------------------------------------
# Font definitions
# Define here the 12 faces for the 3 families: monospaced,
# proportional serif and proportional sans
monor   cmuntt.otf
monob   cmuntb.otf
monoi   cmunci.otf
monoz   cmuntx.otf
propr   cmunrm.otf
propb   cmunrb.otf
propi   cmunti.otf
propz   cmunbi.otf
sansr   cmunbmr.otf
sanso   cmunbmo.otf
sansb   cmunbsr.otf
sansz   cmunbso.otf
# Font base sizing
dpi             120     # Display resolution for font computation
propsize        12      # Proportional font size in point
monosize        12      # Monospaced font size in point
# Extra leading, for font families with bad height metrics
# can be negative to shrink the layout
prop_extra_leading      -2 # In pixels
mono_extra_leading      0 # In pixels
#
# ------------------------------------------------------------------
# Style definition for textgrid windows
# gfont is the font to use
#               (hints Weight, Oblique, Proportional)
# gcolor is the color pair for the characters
#               (hints TextColor, BackColor)
# Normal style
gfont   0 monor
gcolor  0 000000 ffffdd
--- eccetera eccetera ---
# ------------------------------------------------------------------
# Style definition for text buffer windows
# tfont is the font to use
#               (hints Weight, Oblique, Proportional, no hint for
#                serif/sans switching)
# tmagstep is the relative font size (-2 to +2)
#               (hint Size)
# tcolor is the color pair for the characters
#               (hints TextColor, BackColor)
# tlmargin is the left margin for the paragraph (in spaces)
#               (hint Indentation)
# trmargin is the right margin for the paragraph (in spaces)
#               (no corresponding hint)
# tindent is the first line indent for the paragraph (in spaces)
#               (hint ParaIndentation)
# paraskip_before is the number of blank pixels to put before a
#               new paragraph
#               (no corresponding hint)
# paraskip_after is the number of blank pixels to put after a
#               new paragraph
#               (no corresponding hint)
# tjustify is the alignment policy for the lines
#               (hint Justification)
#               (0 = flush_left,
#               1 = justified_left,
#               2 = centered,
#               3 = right_flush)
# Normal style
tfont           0 propr
tmagstep        0 0
tcolor          0 000000 ffffdd
tlmargin        0 0
trmargin        0 0
tindent         0 10
paraskip_before 0 5
paraskip_after  0 2
tjustify        0 1
--- eccetera eccetera ---


title: ATLANTIS II

author: cumoli

text:
Qulacuno conosce la soluzione di Atlantis II.
Grazie per una risposta.
Gigi


(yj ***Hot stuff - check this out !!! (yj


title: [flamel]- bloccato

text:
spoiler
nella ricerca di un biglietto per la camera dei giochi
ciao
--
riktik
http://gpi.infomedia.it/nexus/
la riscossa della Avventure grafiche


title: [flamel]- bloccato

author: Andrea Artesiani

text:
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<_CD28.6114$
hi.1...@news1.tin.it
>...
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> nella ricerca di un biglietto per la camera dei giochi
Nel parco a ovest, c'è un uomo, parlagli di Urbyg.


title: [flamel]- bloccato

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:01c1a1eb$1ff7bb00$989f1a97@default...

beh effettivamente quest'uomo non c'era, è comparso solo dopo che sono
tornato ancora una volta da urbyg e ho guardato la sua pipa...
vabbeh, comunque ora mi sono ribbloccato, non mi riesce di trovare la frase
esatta per fermare ejok sulla torre


title: Enigma...aiuto!!!

author: galadriel

text:
x favore aiuto.... devo uccidere il killer ma non so dove trovare la
pistola, nč dove trovare qlcosa x soddisfare il vampiro... aiuto!!!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Enigma...aiuto!!!

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 11 Jun 2004 15:48:24 GMT, (galadriel) ha scritto:
>x favore aiuto.... devo uccidere il killer ma non so dove trovare la
>pistola, nè dove trovare qlcosa x soddisfare il vampiro... aiuto!!!
per cominciare, prova a chiedere aiuto al gioco con
>aiuto
e se non cavi un ragno, guarda piu' giu'...
fruga un po' nel covo del vampiro, ed esplora per bene i corridoi...
max "torredifuoco" bianchi


title: [semiOT] sono commosso...

author: Fabio

text:
... ragazzi e' meraviglioso vedere che esiste gente che bada a (anzi,
lotta per) l'ordine dei newsgroups usenet... da quando ci ho girato le
prime volte , un paio d'anni fa, ho rimpianto i bei gruppi moderati
delle BBS (tipo peacelink e FIDO) dove ti cazziavano (andrebbe fatto
anche ora, secondo me, perdiana) se avevi una percentuale troppo alta
di quoting, o una signature troppo lunga... vorrei che ci volesse la
patente , per navigare cazzo.
se poi penso a quei cagoni che si fregano le Megate di banda per
vedersi i video porno dal vivo o giocare a quake in 24 (maledetti
loro) certi dettagli appaiono abbastanza insignificanti.
Tuttavia, i thread inutili rompono le palle a tutti e... mi rendo
conto che sto scadendo nel banale, e che ste cose le sapete meglio di
me.
grazie ancora, non speravo di trovare un newsgroup con gente tanto
fica.
aggiungo: ho messo semi OT (altrimenti non avrei scritto, se lo avessi
ritenuto OT del tutto) perche' ahinoi questo sembra essere un secondo
argomento del ng)
a proposito: SE VUOI SAPERE COME FARE UN SACCO DI SOLDI SCRIVIMI
(funziona!!!) :-))
per rispondermi via mail rimuovere .nane dall'indirizzo!
grazie!
remove .nane to reply


title: [semiOT] sono commosso...

author: BaR

text:
Fabio <
crappan...@softhome.net
> wrote in message
3766599d...@news.tin.it...
> ... ragazzi e' meraviglioso vedere che esiste gente che bada a (anzi,
> lotta per) l'ordine dei newsgroups usenet... da quando ci ho girato le
> prime volte , un paio d'anni fa, ho rimpianto i bei gruppi moderati
> delle BBS (tipo peacelink e FIDO) dove ti cazziavano (andrebbe fatto
> anche ora, secondo me, perdiana) se avevi una percentuale troppo alta
> di quoting, o una signature troppo lunga... vorrei che ci volesse la
> patente , per navigare cazzo.
E' nell'interesse di tutti cazziare chi non sta alle regole. Tuttavia tutti
possono sbagliare, magari in buona fede, quindi cazziamo con leggerezza, e
solo in casi di recidività o palese menefreghismo (tipo quelli delle catene
di santantonio) tiriamo fuori gli artigli.
Una patente sarebbe troppo "settarista" e poco democratica.
> se poi penso a quei cagoni che si fregano le Megate di banda per
> vedersi i video porno dal vivo o giocare a quake in 24 (maledetti
> loro) certi dettagli appaiono abbastanza insignificanti.
Macchetteimporta! Ogniuno usa la rete come vuole. Come si può giudicare chi
è nel bene e chi è nel male?
Se ti stanno sulle palle fai come  me: li ignoro.
> Tuttavia, i thread inutili rompono le palle a tutti e... mi rendo
> conto che sto scadendo nel banale, e che ste cose le sapete meglio di
> me.
> grazie ancora, non speravo di trovare un newsgroup con gente tanto
> fica.
> aggiungo: ho messo semi OT (altrimenti non avrei scritto, se lo avessi
> ritenuto OT del tutto) perche' ahinoi questo sembra essere un secondo
> argomento del ng)
Sei sempre il benvenuto, anzi aspettiamo numerosi messaggi.
Approposito di fica, ancora ZERO donne sul ng?????
Ciao


title: [semiOT] sono commosso...

author: Federico

text:
> Sei sempre il benvenuto, anzi aspettiamo numerosi messaggi.
> Approposito di fica, ancora ZERO donne sul ng?????
>
Appunto, giustissimo domanda !  Qualche bella avventuriera per noi poveretti
che non possiamo sopravivere solo a forza di bit ? ;)
Ciao !
Federico


title: [semiOT] sono commosso...

author: Stefano Gaburri

text:
dopo questi due post potete stare ben certi che quelle eventualmente presenti
non vedranno l'ora di identificarsi...



title: [semiOT] sono commosso...

author: Antonella

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto:
> dopo questi due post potete stare ben certi che quelle eventualmente presenti
> non vedranno l'ora di identificarsi...
Infatti non vedevo l'ora...
--
Antonella 'Barbie' Barbieri | Siate realisti, chiedete l'impossibile.


title: [semiOT] sono commosso...

text:
Antonella <
ant...@pt2.alcyone.it
> wrote in message
MPG.11d1f723f...@news.mclink.it...

Uffa, quanta polemicotta (=polemica precotta)  (:^>
Si diceva tanto per dire....
Il fatto è che alla mia ragazza le avventure testuali FANNO SCHIFO e non c'è
verso per farla giocare nemmeno a quelle che programmo io.
Sapeste che pena: domenica scorsa ero al mare e prendevo appunti per la
realizzazione del mio giochillo (che si svolgerà in una spiaggia) e non ha
fatto altro che BOICOTTARMI!!!!!
Mi chiedevo se lei è un caso isolato o è nella norma... e visto il numero di
donne presenti sul ng....
ciao


title: [semiOT] sono commosso...

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 19 Jun 1999 09:34:41 +0200, Antonella ha scritto:
>Infatti non vedevo l'ora...
>
>--
>Antonella 'Barbie' Barbieri | Siate realisti, chiedete l'impossibile.
Ah ma allora sei ancora viva! Su it.fan.studio-vit sentono un po' tutti
la tua mancanza....
Marco
--
"Beh ragazzi...con tutta la buona volonta', ma basandomi anche su una mia
discreta esperienza di rete...mi sa che proprio non ci sono i numeri per
questo gruppo..."
(Dimer Camparini, a proposito di it.comp.giochi.avventure.testuali)


title: [semiOT] sono commosso...

text:
"Marco Pisellonio" <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> Ah ma allora sei ancora viva! Su it.fan.studio-vit sentono un po' tutti
> la tua mancanza....
Immagino quanto...



title: [semiOT] sono commosso...

text:
Il Sun, 20 Jun 1999 09:09:11 +0200, Antonella ha scritto:
>> Ah ma allora sei ancora viva! Su it.fan.studio-vit sentono un po' tutti
>> la tua mancanza....
>
>Immagino quanto...
No, sul serio. Perché non torni qualche volta?
Marco
--
Non vorrei "smontarvi"...ma questo sarebbe un gruppo da (a dire tanto) DUE
messaggi al giorno..



title: [semiOT] sono commosso...

author: Ualone

text:
mia zia ha detto che Marco Pisellonio ha detto:
>>> Ah ma allora sei ancora viva! Su it.fan.studio-vit sentono un po' tutti
>>> la tua mancanza....
>>
>>Immagino quanto...
>
>No, sul serio. Perché non torni qualche volta?
ho girato mari e monti per trovare una prova... allora dicevi la
verità!
Ualone
Mia zia ha vinto bene!


title: [semiOT] sono commosso...

text:
Il Wed, 30 Jun 1999 13:08:50 GMT, Ualone ha scritto:
>ho girato mari e monti per trovare una prova... allora dicevi la
>verità!
ROTFL!!! Ma non mi dire che è per questo che mi avevi chiesto quali
newsgroup frequento?!?
D'altra parte hai visto che, gira e rigira, alla fine è tornata...



title: [semiOT] sono commosso...

author: ZX

text:
On Wed, 30 Jun 1999 16:32:36 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Non vorrei "smontarvi"...ma questo sarebbe un gruppo da (a dire tanto) DUE
>messaggi al giorno..
>(Dimer Camparini, a proposito di it.comp.giochi.avventure.testuali)
Uč...ciao Marco.
Ti piacciono le avventure testuali ?
Hai per caso il titolo di qualcuna (in italiano magari) carina da
giocare ?
Ho scaricato 100 mex e non ho trovato particolari indicazioni.
Un saluto
ZX


title: zork in html

author: pgsfredda

text:
Ciao.
Vi segnalo questo link:
http://www.boraski.com/zork/
E' la versione html del libro di zork.
Sono poche pagine strutturate come storia a bivio.
Stavo meditando di tradurle in italiano.
pg


title: zork in html

author: Flavio G.

text:

Sento spesso parlare di Zork, ma ancora non ho avuto modo di provarlo.
Ma quindi non ne esiste una versione in Italiano? se così fosse, ti
aiuterei volentieri a tradurlo anche se il mio inglese non è al top xd


title: zork in html

author: Paolo G. Sfredda

text:

L'avventura indicata dal mio link non è quella famosa divisa in tre
parti interattive.  Si tratta solamente della versione HTML del libro a
bivi uscito anni fa.

La traduzione di zork interattivo, quello scritto anche in inform 6, è
un'impresa colossale. Se nessuno l'ha già fatto, magari qualcuno di più
autorevole, forse è perché è davvero impegnativo.
pg


title: zork in html

author: Paolo Lucchesi

text:
On 10/22/2011 11:27 AM, Flavio G. wrote:
 > Sento spesso parlare di Zork, ma ancora non ho avuto modo di provarlo.
 > Ma quindi non ne esiste una versione in Italiano? se così fosse, ti
 > aiuterei volentieri a tradurlo anche se il mio inglese non è al top xd

Un paio di commenti oziosi...
Per quanto riconosca l'immenso valore storico di Zork (anche se Zork ci
dice ben poco che non ci abbia già detto Colossal Cave), penso che sia -
proprio a per queso - una delle I.F. più sopravvalutate di sempre, una
caccia al tesoro insensata in un setting fantasy molto strambo e ben
poco coerente (che poi è stato "retconnato" nella storia del Great
Underground Empire e della dinastia Flathead), con tutti i difetti delle
avventure vecchio stile portati a livello 11 dal fatto di fare
praticamente da apripista a tutto quello che sarebbe venuto dopo.
Guardato oggettivamente non regge minimamente il confronto con i _veri_
capolavori sia della Infocom (Trinity, Deadline, Enchanter / Sorcerer /
Spellbreaker, AMFV, etc.) sia indipendenti (Anchorhead, Curses,
Photopia, etc.).
Quindi, nonostante sia più famoso, personalmente consiglio di andar
prima a cercare questi capolavori del passato, e poi eventualmente
mettersi a fare l'archeologo e capire come e dove tutto è iniziato.

Inoltre, un consiglio generico un po' per tutti: giocate in Inglese...
l'Inglese potrà piacervi o non piacervi, ma nella vita serve (non solo
per lavoro). Approfittate di questi giochilli almeno per rimpinguare un
po' il vostro vocabolario. Meglio di un libro di scuola, no?

On 10/22/2011 03:52 PM, Paolo G. Sfredda wrote:
> La traduzione di zork interattivo, quello scritto anche in inform 6, è
> un'impresa colossale. Se nessuno l'ha già fatto, magari qualcuno di più
> autorevole, forse è perché è davvero impegnativo.

Se ti riferisci al gioco della Infocom, più che colossale direi che
l'impresa tende all'impossibile. Zork - così come tutte le avventure
della Infocom - non fu scritto in Inform6, ma in un linguaggio Lisp-like
chiamato ZIL. E in ogni caso i sorgenti non sono disponibili (non so se
siano persi, o in mano a Activision, o cosa).

Del primo Zork esiste un porting in Hugo, ma non so quanto sia fedele e
più che altro credo che le librerie italiane di Hugo siano a un livello
molto, molto embrionale (sempre che ne sia rimasto qualcosa).

Però Zork_della_infocom era tratto da un altro Zork (chiamato anche
Dungeon), e che - se non erro - corrispondeva grossomodo ai primi due
episodi pubblicati dalla Infocom; fu scritto al MIT in un dialetto Lisp
ancora più oscuro (MDL), poi convertito in Fortran, in Inform6 e in
Inform7. Quest'ultimo porting è, secondo me, la miglior base di partenza
per una traduzione.
<
http://sourceforge.net/projects/i7-dungeon/
>

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: zork in html

text:

Non sono un intenditore come Paolo Lucchesi e quindi mi fido ciecamente
delle sue valutazioni.
Riguardo alla versione inform6 di zork me l'aveva segnalata qualcuno
tempo fa, ma magari ricordo male.
Riciao
pg


title: zork in html

author: Alexain

text: Non sapevo esistesse una versione in Inform7, l'ho scaricata e credo sia possibile una traduzione in italiano, per quanto sia più bella in inglese potrebbe invogliare qualche novizio a giocare un classico.


title: Appuntamento con l'interactive fiction sabato 9 a Modena

author: Gyrev

text:
Ciao! vi segnalo questo evento in programma per sabato alla Biblioteca di
Modena con una presenza a voi particolarmente nota ^__^
Scrittura Dinamica
dal gioco di ruolo all'interactive fiction, dai MUD alla scrittura
collettiva
forme diverse per comunicare con la parola
http://www.comune.modena.it/biblioteche/holden/iniziative.htm
sabato 9 giugno 2007, ore 16 alla Biblioteca Rotonda
creare/raccontare/immaginare, la scrittura interattiva, il roleplaying
con
Club TreEmme
Federico Malavasi
Marco Vallarino
Il Club TreEmme e' una associazione ludica non a scopo di lucro che ha
l'obiettivo di diffondere e condividere informazioni su giochi da tavolo,
Wargames, giochi di carte, di giochi di ruolo e di altro genere, facilitando
i contatti fra giocatori e organizzando tornei e manifestazioni.
Il Club TreEmme organizza ModCon, congresso di livello nazionale, che raduna
ogni anno centinaia di appassionati del genere.
www.treemme.org
Federico Malavasi, modenese, appassionato di giochi di ruolo in tutte le
loro forme (tradizionali e on-line) è tra i fondatori della rivista
KultUnderground.
www.kultunderground.org
Marco Vallarino è nato a Imperia nel 1977. Finalista al Premio Italia e al
Premio Courmayeur, ha pubblicato racconti in antologie e su riviste per
l'Unità, Addictions, Alacrán, Stampa Alternativa, Coniglio, Frilli,
Datanews, Perseo, Fanucci, Mondo Ignoto, Keltia, Kipple, Ghost, Il Foglio.
La sua produzione spazia dal mainstream al fantastico alla fantascienza, con
frequenti incursioni nell'horror e nel noir. Appassionato di interactive
fiction, è autore di varie avventure testuali.  Con Enigma ha vinto il
premio Avventura dell'anno del 2001.
Se qualcuno riesce a passare, e magari a intervenire, mi fara' piacere
conoscerlo di persona.
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it
http://overground-imperia.blogspot.com/


author: rgrassi

text:
Sarebbe stata l'occasione buona per conoscerci... :)
Sara' per la prossima volta.
Ciao,
Rob


author: Roby

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1181061015....@p77g2000hsh.googlegroups.com...

Gia'.
Un incontro ravvicinato DEL TERZO TIPO....
Sara' per un'altra vita (sigh!)
Peccato!
Roby M.


title: Videocorso di Inform7 - 04 - Ipertesti avanzati

author: Leonardo Boselli

text:
http://www.youtube.com/watch?v=4j6TlVtSDtc

La quarta lezione del corso di Inform7 per principianti in cui viene spiegato come creare avventure testuali in italiano giocabili online con collegamenti ipertestuali e corredate di immagini e suoni.

In questa quarta lezione viene conclusa la spiegazione di come creare collegamenti ipertestuali tra le parole chiave della storia (oggetti, direzioni, argomenti di conversazione ecc.) e le azioni ad esse applicabili.

La prossima lezione spiegherà come gestire le immagini, i suoni e l'interfaccia javascript verso la pagina HTML.


text:
Il 19/11/13 22.25, Leonardo Boselli ha scritto:

Io nel frattempo salvo tutto e ringrazio.
pg


text:
Il giorno martedì 19 novembre 2013 23:08:00 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>
> Io nel frattempo salvo tutto e ringrazio.

Prego, non c'è di che ;)


text:
Nuovo indirizzo
http://www.youtube.com/watch?v=EKgFNLGHaDY


title: [Semi-Ot] Dominio e Spazio Web

author: saintpumpkin

text:
Devo comprare due spazi web (uno per i miei progetti personali, tra cui
l'Iron Pumpkin Studio ed uno per il fan club Italian Saints). Avete
qualche consiglio da darmi?
Mi chiedevo se potevo comprare un unico spazio web e due domini.


title: [Semi-Ot] Dominio e Spazio Web

author: Pink

text:
saintpumpkin ha scritto:


Wow hai anke un fan club???
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Semi-Ot] Dominio e Spazio Web

text:
Pink wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
>
>>Devo comprare due spazi web (uno per i miei progetti personali, tra cui
>>l'Iron Pumpkin Studio ed uno per il fan club Italian Saints). Avete
>>qualche consiglio da darmi?
>
>
>>Mi chiedevo se potevo comprare un unico spazio web e due domini.
>
>
> Wow hai anke un fan club???
>
Sono uno dei dirigenti (che parola grossa), del fan club italiano del
Southampton F.c. (
http://italiansaints.altervista.org/htm/home.htm
)


title: [Semi-Ot] Dominio e Spazio Web

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1


io mi trovo benissimo con la gilda, che e' il servizio su cui si basa
ifitalia ma anche gli altri miei siti (officina delle idee, iperlibri,
etc).
contatta piermaria AT maraziti DOT it e spiegagli le tue esigenze,
vedrai che ti trattera' bene.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBPOjc08c4/lCgxkoRAp1DAJoCLWLz3QVjGldOh8kloAFaB/VX3wCeNsrG
JnakLMrvHjBMVv2pjPBVPYOIPwMFAUE86NwU7PgtwzqOrhECnUMAnReHFZ6uX//U
h+BxI85xG+o3IMrgAJwJkGTJtRvYQsxucT6+vyN/rr3uhQ==
=5OOb
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Ballata del programmatore

author: Tommaso Caldarola

text:
E' proprio un bravo autore...
http://www.derelitti.com/ballata_del_programmatore/


title: Ballata del programmatore

author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
http://www.derelitti.com/ballata_del_programmatore/
Gli esecutori sono *veramente* in gamba, mi hanno fatto una
gradevolissima sorpresa :-)
   .Erix.


title: Ballata del programmatore

text:
Enrico Colombini ha scritto:

Perché non l'hai postata qui, modestia a parte?
In fondo la programmazione è molto legata a questo mondo...


title: Ballata del programmatore

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Perché non l'hai postata qui, modestia a parte?
Era OT.
   .Erix.


title: Ballata del programmatore

text:
> Era OT.
Mi rendo conto a rileggerlo che puo' sembrare un po' brusco.
Era una sintesi di: "E' vero che marginalmente potrebbe interessare ma,
dato che la ballata in se' l'avevo gia' segnalata qui a suo tempo e che
un'integrazione multimediale, per quanto assai gradevole, esula
completamente da un ng che piu' testuale non si puo', ho preferito
esimermi dal segnalarla... anche perche' ero sicuro che qualcuno prima o
poi l'avrebbe scoperta lo stesso e cio' in un certo senso puo' dare
anche maggiore soddisfazione" :-)
Si', in genere sono sintetico ;-)
   .Erix.


title: Ballata del programmatore

author: Giancarlo Niccolai

text:

Acc!
Quando sono entrato nella nuova azienda dove lavoro ora, c'era questa
ballata incorniciata appesa dietro la porta d'ingresso; e me la imparai
a memoria perché mi faceva schiantare.
Se se avessi saputo che conoscevo l'autore me la sarei tirata come una
put...na.
:-))
Lunedì faccio un post generale.
Gian.


title: Ballata del programmatore

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Se se avessi saputo che conoscevo l'autore me la sarei tirata come una
> put...na.
:-)
   .Erix.


title: Ballata del programmatore

author: Francesco Cordella

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> E' proprio un bravo autore...
>
>
http://www.derelitti.com/ballata_del_programmatore/
Be', si puo' dire che e' il nuovo, attesissimo lavoro testuale del
leggendario Erix :-)
f.


title: Ballata del programmatore

text:
Francesco Cordella wrote:
> Be', si puo' dire che e' il nuovo, attesissimo lavoro testuale
Proprio nuova non e', il testo e' li' dal 2000 o giu' di li' :-)
   .Erix.


title: Nuovo gioco di Mike Gentry...a pagamento

text:
Dopo anni, le avventure testuali tornano... in commercio. La TextFyre di
David Cornelson (
textfyre.com/
) vende a 25 dollari un gioco del noto
autore Mike Gentry, autore del capolavoro Anchorhead (che era gratuito),
e c'e' gia' chi lo ha comprato, compresa la "star" Andrew Plotkin.
Mah.
In non riesco neppure ad avviare la demo
(
http://www.textfyre.com/sldemo
), i miei browser si impallano. Se
qualcuno ci riesce, mi spieghi come per favore.
f.


author: Leonardo

text:
On 1 Lug, 00:58, Francesco Cordella wrote:
>
> In non riesco neppure ad avviare la demo
> (
http://www.textfyre.com/sldemo
), i miei browser si impallano.
Ho provato Explorer, Firefox, Opera e Chrome e si impallano tutti.
Evidentemente è un problema del plug-in Silverlight ma ora non ho
tempo per scaricarne una versione più recente (ma credo che la mia sia
l'ultima).
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


text:
Provato anche io con Safari e Firefox sotto mac OSX e non va. Apre la
pagina con la copertina e poi quando clicchi sta a caricare in eterno.


text:
Alexain ha scritto:
> Provato anche io con Safari e Firefox sotto mac OSX e non va. Apre la
> pagina con la copertina e poi quando clicchi sta a caricare in eterno.
cornelson, dopo le mie mail, ha risolto il problema:
http://www.textfyre.com/sldemo
Era un problema di font in conflitto con Xp italiano, dice. Ora funziona.
f.


text:

Su Xp english non andava ugualmente... :)
tommaso


text:
On 1 Lug, 00:58, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
wrote:

Un'avventura in Silverlight !
A quanto pare non sono l'unico pazzo....  :)
Non è affatto una brutta idea provare a vendere. Non nego che vorrei
provarci anch'io.


author: Umbi

text:

Io sotto mac os x con Safari sono arrivato ad aprire il demo, ma poi
mi è crashato. Non ho potuto riprovare
perchè non avevo tempo ieri sera. Ma stasera riprovo...
Qualcuno di voi pensa di comprarla?
-u


text:
saintpumpkin wrote:
>
> Un'avventura in Silverlight !
> A quanto pare non sono l'unico pazzo....  :)
Mmm, in Silverlight c'e' solo il 'terp.
A proposito, che ne pensate? Il primo impatto e' estremamente gradevole...
> Non � affatto una brutta idea provare a vendere. Non nego che vorrei
> provarci anch'io.
6 votanti alla ultima ADA...
Se non scrivi in inglese mi sa che conviene non pensarci nemmeno...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:
On 2 Lug, 10:17, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> saintpumpkin wrote:
>
> > Un'avventura in Silverlight !
> > A quanto pare non sono l'unico pazzo....  :)
>
> Mmm, in Silverlight c'e' solo il 'terp.
>
> A proposito, che ne pensate? Il primo impatto e' estremamente gradevole...
>
> > Non è affatto una brutta idea provare a vendere. Non nego che vorrei
> > provarci anch'io.
>
> 6 votanti alla ultima ADA...
> Se non scrivi in inglese mi sa che conviene non pensarci nemmeno...
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Ora va anche a me, ma in pratica è scritto in Inform7, e poi adattato
con un interprete in silverlight.


text:
On 2 Lug, 10:17, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> saintpumpkin wrote:
>
>
> 6 votanti alla ultima ADA...
> Se non scrivi in inglese mi sa che conviene non pensarci nemmeno...
>
Oddio, la mia idea rimane quella di fare qualcosa di pesantemente
multimediale e di distribuire demo ovunque.... certo rimane comunque
difficile riuscire a guadagnare qualcosina e infatti al momento non ci
penso nemmeno, però in futuro chissà.


author: alex

text:
ciao ragazzi
c'e' un nuovo sito bellissimo sulla rete
www.cartunia.com
fatto in italia da giovani cartunist italiani, e ce' spazio per altre
collaborazioni.
ci vediamo li'
ciao
gibrillo


title: [[(((( Cd con vecchi giochi )))))]]

author: Psyko

text:
Se vi interessa un cd pieno zeppo di vecchi giochi come Monlkey island 1,
Monkey island 2, Indiana jones and the last crusade, Indiana Jones and fate
of atlantis, Day of the tentacle, Manica Mension, Zack Meckracken, Sam and
max e tanti tanti altri (quasi 300), tutti rigorosamente in italiano,
SCRIVETEMI !
alx...@tin.it


title: [[(((( Cd con vecchi giochi )))))]]

text: Scusate per l'OT, non volevo inserirlo in questo NG, è stato un mio errore,


title: [OT] TCPA

author: Kiuhnm

text:
http://www.complessita.it/tcpa/
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

author: Paolo Lucchesi

text:
Kiuhnm wrote:
>
http://www.complessita.it/tcpa/
>
> Kiuhnm
Toh, chi si rivede... Come va?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [OT] TCPA

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Toh, chi si rivede... Come va?
Ho smesso di frequentare i ng perché sono piuttosto preso dal lavoro e stava
diventando gravoso discutere all'infinito con certa gente (mi referisco ad
altri ng).
Ho postato questo link perché penso che ci riguarderà tutti molto da vicino
in un futuro molto prossimo...
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

author: Pedonzolo

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ng_uc.382123$rM4.15...@news4.tin.it...
>
http://www.complessita.it/tcpa/
Ho letto, e mi sta venendo quasi da vomitare...
Pedonzolo


title: [OT] TCPA

text:
Kiuhnm wrote:
>
http://www.complessita.it/tcpa/
>
> Kiuhnm
Questi signori vanno fermati. L'unico modo di fermarli è quello di non usare
i loro prodotti, e di spingere gli altri, gli enti locali e lo stato in cui
viviamo a non farlo.
Ma se voi foste un senatore qualsiasi che riceve qualche milione (o
centinaia di milioni) di Euro dalla M$ per promuovere una legge a lei
favorevole, o minacce alla vita della propria famiglia da parte della
stessa, vi preoccupereste dell'opinione di qualche persona? O di una
nazione intera?
Giancarlo.


title: [OT] TCPA

author: Stefano Gaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Kiuhnm wrote:
>
>
>>
http://www.complessita.it/tcpa/
>>
>>Kiuhnm
>
>
> Questi signori vanno fermati. L'unico modo di fermarli è quello di non usare
> i loro prodotti, e di spingere gli altri, gli enti locali e lo stato in cui
> viviamo a non farlo.
mah, io sono sempre convinto che Palladium e compagnia non sia poi un
grande rischio... se non altro perché la creazione di CPU e chipset
non-TC offrirebbe ai competitori l'occasione di conquistarsi da un
giorno all'altro un mercato immenso.
ciao
S


title: [OT] TCPA

text:
Stefano Gaburri wrote:
> mah, io sono sempre convinto che Palladium e compagnia non sia poi un
> grande rischio... se non altro perché la creazione di CPU e chipset
> non-TC offrirebbe ai competitori l'occasione di conquistarsi da un
> giorno all'altro un mercato immenso.
Non è solo un problema di hardware, ma anche di software. Se l'hardware è
legale e non supporta la "tecnologia" TC, il software TC-compliant non
funzionerà affatto.
Dato che tutti i dati saranno criptati sarà impossibile recuperare i vecchi
lavori e importarli in software non TC-compliant. Direi che l'unica
soluzione è non iniziare neanche ad usarli i sistemi TC.
E se i siti internet "importanti" inizieranno a dare accesso soltanto ai
sistemi TC?
E se i provider forniranno servizi soltanti a sistemi TC?
La legge lo permette e questo è il problema.
Purtroppo la gente, da quanto vedo in giro, non cerca la verità, ma si
accontenta delle quattro frottole che racconta la M$ (computer più sicuri
(FALSO), niente più virus (FALSO), ecc...).
E' un peccato che i pochi sani di mente debbano sottostare alle leggi
imposte dalla maggioranza (dico questo SENZA alcuna allusione politica).
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

author: SaintPumpkin

text:
Kiuhnm wrote:
> E se i siti internet "importanti" inizieranno a dare accesso soltanto ai
> sistemi TC?
Verranno fuori le alternative.


title: [OT] TCPA

text:
Kiuhnm wrote:
> Stefano Gaburri wrote:
>
>>mah, io sono sempre convinto che Palladium e compagnia non sia poi un
>>grande rischio... se non altro perché la creazione di CPU e chipset
>>non-TC offrirebbe ai competitori l'occasione di conquistarsi da un
>>giorno all'altro un mercato immenso.
>
>
> Non è solo un problema di hardware, ma anche di software. Se l'hardware è
> legale e non supporta la "tecnologia" TC, il software TC-compliant non
> funzionerà affatto.
e poco male, usremo l'altro software, open source, customizzato per i
chip non-tc...
> Dato che tutti i dati saranno criptati sarà impossibile recuperare i vecchi
> lavori e importarli in software non TC-compliant. Direi che l'unica
> soluzione è non iniziare neanche ad usarli i sistemi TC.
appunto...
> E se i siti internet "importanti" inizieranno a dare accesso soltanto ai
> sistemi TC?
figurati, se una quota sufficiente di utenti si lamenterà, se ne
guarderanno bene. tanto le cose che devono essere sicure (nel senso
corretto del termine) lo sono già senza problemi
> E se i provider forniranno servizi soltanti a sistemi TC?
ce ne andremo dagli altri! Il problema (anzi la soluzione) è che ci sarà
sempre un mercato per questi ultimi, e basterà andare da loro...
ciao
S


title: [OT] TCPA

text:
Kiuhnm wrote:
>
http://www.complessita.it/tcpa/
>
Basta che Inform funzioni...
:-)
--
The Alby87 Project
http://digilander.libero.it/alby1987/


title: [OT] TCPA

text:
Alby87 wrote:
> Basta che Inform funzioni...
> :-)
Usate ancora Inform?
:-)))
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 01 Jun 2004 18:37:18 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
>  se non altro perché la creazione di CPU e chipset
> non-TC offrirebbe ai competitori l'occasione di conquistarsi da un
> giorno all'altro un mercato immenso.
Questo lo penso anche io.
Anche se fosse un sistema minimo per molte cose (diciamo qualcosa di
paragonabile ad Amiga, ST e primi mac, diciamo 68K/8 Mhz e 1-4 Mb ram)
invece di un super GHZ, super RAM ecc. ma con palladium, lo prenderei.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
P.s. Se non fosse chiaro, io sostengo che per il 95% delle applicazioni
basta un 68000 con un po' di Mbyte, basta *saper* programmare.


title: [OT] TCPA

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> P.s. Se non fosse chiaro, io sostengo che per il 95% delle
> applicazioni basta un 68000 con un po' di Mbyte, basta *saper*
> programmare.
La maggiorparte degli utenti (č un dato di fatto) usa il PC per giocare e al
momento sono veramente poche le applicazioni che richiedono piů potenza di
calcolo di un qualsiasi gioco 3d.
E' paradossale, ma il videogiocatore medio possiede un computer molto piů
potente del programmatore medio.
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

text:
Alby87 wrote:
> Kiuhnm wrote:
>
>>
http://www.complessita.it/tcpa/
>>
>
>
> Basta che Inform funzioni...
> :-)
Beh, se ho capito bene c'e' il rischio che su un sistema TC-compliant
Inform non funzioni (in quanto non certificato). E se anche venissero
fuori in qualche modo compilatori inform e interpreti certificati, non
lo sarebbero i file .z? e .blb.
Ovviamente spero di aver capito male...



title: [OT] TCPA

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Beh, se ho capito bene c'e' il rischio che su un sistema TC-compliant
> Inform non funzioni (in quanto non certificato). E se anche venissero
> fuori in qualche modo compilatori inform e interpreti certificati, non
> lo sarebbero i file .z? e .blb.
> Ovviamente spero di aver capito male...
Tutto questo è ridicolo. E' impossibile che la cosa funzioni così,
perché altrimenti la ricerca semplicemente si fermerebbe...
ciao
S


title: [OT] TCPA

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Beh, se ho capito bene c'e' il rischio che su un sistema TC-compliant
> Inform non funzioni (in quanto non certificato). E se anche venissero
> fuori in qualche modo compilatori inform e interpreti certificati, non
> lo sarebbero i file .z? e .blb.
> Ovviamente spero di aver capito male...
Mi pare di avere capito che il sistema TC può essere disattivato all'avvio.
Voglio dire che non sarà possibile usare applicazioni TCC (TC-Compliant)
assieme ad applicazioni NTCC (Not TCC).
Dato che il software libero difficilmente avrà la possibilità di passare i
test richiesti (costa parecchio tempo e denaro rendere il codice conforme a
migliaia di direttive e dimostrare che è resistente a vari attacchi) non
verrà accettato e non potrà funzionare assieme a programmi TCC.
Ho paura che per usare un programma NTCC bisognerà fare a meno di tutti i
programmi TCC.
E' un po' come avviare il PC dalla partizione Winzozz o da quella Linux
(escludendo gli emulatori).
In un certo senso puoi scegliere se avviare il PC dalla "partizione TCC" o
dalla "partizione NTCC".
Almeno questo è quello che ho capito.
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Tutto questo è ridicolo. E' impossibile che la cosa funzioni così,
> perché altrimenti la ricerca semplicemente si fermerebbe...
Invece funziona proprio così, infatti nell'articolo si dice esplicitamente
che il software Open Source non sopravviverebbe.
Le possibilità sono 2:
1) avvii il PC in modalità TC e usi SOLO applicazioni TC-Compliant (TCC).
2) avvii il PC in modalità non-TCC e usi SOLO applicazioni Not TC-Compliant
(NTCC).
Se si potessero usare contemporaneamente applicazioni TCC con applicazioni
NTCC, allora basterebbe usare quelle NTCC per "rubare" i dati alle altre.
Per es. pare che le applicazioni del tipo SoftIce e VMWare non saranno
ammesse come TCC, perché darebbero troppo controllo
all'utente/programmatore.
In pratica vogliono trasformare il PC in una scatola nera. Tanto vale
comprarsi l'XBOX!
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> In un certo senso puoi scegliere se avviare il PC dalla "partizione TCC" o
> dalla "partizione NTCC".
> Almeno questo è quello che ho capito.
Se lo fa, la Microsoft si da' la zappa sui piedi.
E' la volta buona che io (e tanti come me, e anche molte aziende)
passano a Linux.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] TCPA

text:
Kiuhnm wrote:
> Dott. Piergiorgio wrote:
>
>>P.s. Se non fosse chiaro, io sostengo che per il 95% delle
>>applicazioni basta un 68000 con un po' di Mbyte, basta *saper*
>>programmare.
>
>
> La maggiorparte degli utenti (è un dato di fatto) usa il PC per giocare e al
> momento sono veramente poche le applicazioni che richiedono più potenza di
> calcolo di un qualsiasi gioco 3d.
Beh, Photoshop cs ne ciuccia un bel po' di risorse.


title: [OT] TCPA

text:
On Wed, 2 Jun 2004 08:19:39 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Se lo fa, la Microsoft si da' la zappa sui piedi.
> E' la volta buona che io (e tanti come me, e anche molte aziende)
> passano a Linux.
allora speriamo che lo facciano al piu' presto!
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: [OT] TCPA

text:
Roberto Grassi wrote:
> Se lo fa, la Microsoft si da' la zappa sui piedi.
> E' la volta buona che io (e tanti come me, e anche molte aziende)
> passano a Linux.
è quello che dico anch'io...


title: [OT] TCPA

text:
Kiuhnm wrote:
> Stefano Gaburri wrote:
>
>>Tutto questo è ridicolo. E' impossibile che la cosa funzioni così,
>>perché altrimenti la ricerca semplicemente si fermerebbe...
>
>
> Invece funziona proprio così, infatti nell'articolo si dice esplicitamente
> che il software Open Source non sopravviverebbe.
o viceversa, non sopravviverebbe il software commerciale...
> Le possibilità sono 2:
> 1) avvii il PC in modalità TC e usi SOLO applicazioni TC-Compliant (TCC).
> 2) avvii il PC in modalità non-TCC e usi SOLO applicazioni Not TC-Compliant
> (NTCC).
appunto, la seconda... non vedo il problema...
ciao
S


title: [OT] TCPA

text:
SaintPumpkin wrote:
>> La maggiorparte degli utenti (č un dato di fatto) usa il PC per
>> giocare e al momento sono veramente poche le applicazioni che
>> richiedono piů potenza di calcolo di un qualsiasi gioco 3d.
>
> Beh, Photoshop cs ne ciuccia un bel po' di risorse.
Certo, cosě come 3d Studio, Matlab, Mathematica, Maple, ecc...
Perň non sono tante le applicazioni di questo genere.
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

text:

Il "rischio" che si corre, IMHO, e' proprio quello di dividere in due
gruppi gli utilizzatori di pc: da una parte gli "utenti", che usano
macchine TCC, sistemi operativi TCC, software (commerciale) TCC;
dall'altra un gruppo molto piu' ristretto di sviluppatori e "power user"
(non mi viene la traduzione) che usa macchine non-TCC (o le avvia in
modalita' non-TCC), usa sistemi operativi non-TCC e software (open
source prevalentemente) non-TCC. Questi ultimi, a colpo d'occhio,
saranno piu' o meno quanto quelli che usavano un computer per scopi non
lavorativi dieci anni fa.
Lo scenario potrebbe non sembrare cosi' tragico, ma chiaramente ha i
suoi inconvenienti (ad esempio il prezzo dell'hardware non-TCC, se
questo esiste, potrebbe salire); e inoltre, tanto per tornare un minimo
IT, perderemmo una buona fetta del nostro gia' esiguo pubblico.



title: [OT] TCPA

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Il "rischio" che si corre, IMHO, e' proprio quello di dividere in due
> gruppi gli utilizzatori di pc: da una parte gli "utenti", che usano
> macchine TCC, sistemi operativi TCC, software (commerciale) TCC;
> dall'altra un gruppo molto piu' ristretto di sviluppatori e "power
> user" (non mi viene la traduzione) che usa macchine non-TCC (o le
power user = utente esperto (o anche "incallito")
> avvia in modalita' non-TCC), usa sistemi operativi non-TCC e software
> (open source prevalentemente) non-TCC. Questi ultimi, a colpo
> d'occhio, saranno piu' o meno quanto quelli che usavano un computer
> per scopi non lavorativi dieci anni fa.
Penso che molte piccole imprese rinasceranno e forse ricominceranno a
sviluppare "buon software" e punteranno più sulla qualità che sulla
pubblicità.
Rendere un programma TCC (cioè farlo approvare come tale) costerà parecchi
soldi quindi le piccole-medie imprese saranno tagliate fuori a meno che non
decidano di sviluppare software NTCC.
Mi chiedo se alla fine non saranno gli utenti di programmi TCC a sentirsi
più a disagio non potendo più usare liberamente il proprio PC e sentendosi
osservati e pilotati 24/24h.
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

text:
Stefano Gaburri wrote:

Sempre che non diventi obbligatorio per legge avere un computer TCC, ad
esempio per spedire la dichiarazione dei redditi. Era questo che intendevo
quando parlavo dei soldi o delle MINACCE che i parlamentari potrebbero
ricevere.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: [OT] TCPA

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Sempre che non diventi obbligatorio per legge avere un computer TCC,
> ad esempio per spedire la dichiarazione dei redditi. Era questo che
> intendevo quando parlavo dei soldi o delle MINACCE che i parlamentari
> potrebbero ricevere.
Probabilmente sarà così. Comunque si potrà avviarlo in modalità TC giusto
per fare qualcosa di questo tipo.
Il problema è che Linux non supporterà tale modalità quindi sarà necessario
avere anche una partizione per Windows Longhorn.
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

text:
Il Wed, 02 Jun 2004 14:00:12 +0000, Paolo Lucchesi ha scritto:
> "power user"
> (non mi viene la traduzione)
"smanettatori" può andare bene ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] TCPA

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Sempre che non diventi obbligatorio per legge avere un computer TCC,
eeeh buonanotte!
scusa eh, ma mi sembra che ti sei fatto decisamente prendere la mano...


title: [OT] TCPA

text:


non e' vero, gia' ora succedono cose analoghe.
per esempio i programmi ministeriali per questo tipo di burocrazia
girano esclusivamente su windows.
inoltre moltissima burocrazia delle Pubbliche Amministrazioni e'
scaricabile da internet si' ma in formato DOC!
non credere, e' facilissimo raggiungere un obiettivo del genere. certo
piu' facile di conquistare la fiducia delle grandi aziende.



title: [OT] TCPA

text:
Tommaso Percivale wrote:
> inoltre moltissima burocrazia delle Pubbliche Amministrazioni e'
> scaricabile da internet si' ma in formato DOC!
questo significa che per legge dobbiamo possedere un computer con
windows installato?


title: [OT] TCPA

text:

Forse è possibile richiedere il documento in un altro formato o procurarselo
già stampato :-)
Comunque in futuro i programmi per leggere documenti in formato DOC saranno
*ovviamente* applicazioni TCC...e non aggiungo nient'altro.
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

text:


beh per legge devono fornire un formato alternativo ma io ho visto solo
dei gran pdf che, ovviamente, non possono essere modificati ma solo
stampati...



title: [OT] TCPA

text:
Kiuhnm wrote:
> Comunque in futuro i programmi per leggere documenti in formato DOC saranno
> *ovviamente* applicazioni TCC...e non aggiungo nient'altro.
e perché? Non c'è già openoffice?


title: [OT] TCPA

text:
Tommaso Percivale wrote:
> On Thu, 03 Jun 2004 19:44:00 +0200
> Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>
>
>>>inoltre moltissima burocrazia delle Pubbliche Amministrazioni e'
>>>scaricabile da internet si' ma in formato DOC!
>>
>>questo significa che per legge dobbiamo possedere un computer con
>>windows installato?
>
>
> beh per legge devono fornire un formato alternativo ma io ho visto solo
> dei gran pdf che, ovviamente, non possono essere modificati ma solo
> stampati...
innanzitutto pdf è portabile e non-windoze, e comunque io ponevo
l'accento sulla differenza tra un formato dati (peraltro non esclusivo
win, il vecchio doc lo legge tranquillamente openoffice) e la frase
"bisognerà avere un computer così e cosà per legge".
ciao
S


title: [OT] TCPA

text:

E allora?
I file saranno tutti criptati quindi col cavolo che li leggi con OpenOffice!
Per es. gli mp3 per MediaPlayer funzioneranno solo con tale programma,
ecc...
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

text:


non fare la talpa a tutti i costi, ti ho gia' risposto citandoti i
programmi per la dichiarazione dei redditi e se vuoi ti cito pure gli
strumenti per la firma digitale delle camere di commercio.
e se proprio vogliamo fare i pignoli il doc non e' affatto compatibile
perche' le specifiche non sono note e ci sono ancora delle cose che non
sono per niente leggibili al di fuori degli strumenti ms.
da un momento all'altro protrebbe davvero criptare i file e allora
addio.
i pdf sono si' un formato "libero" ma non e' propriamente "aperto" non
come le scelte di open office dove il file e' uno zip che contiene gli
xml, le immagini e i file inseriti, etc.
questo provoca una trappola di compatibilita' nella quale cascano i
dipendenti pubblici in primis e gli utenti poi.



title: [OT] TCPA

text:
Tommaso Percivale wrote:
> On Thu, 03 Jun 2004 21:47:54 +0200
> Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>
>
>>innanzitutto pdf è portabile e non-windoze, e comunque io ponevo
>>l'accento sulla differenza tra un formato dati (peraltro non esclusivo
>>win, il vecchio doc lo legge tranquillamente openoffice) e la frase
>>"bisognerà avere un computer così e cosà per legge".
>
>
> non fare la talpa a tutti i costi, ti ho gia' risposto citandoti i
> programmi per la dichiarazione dei redditi e se vuoi ti cito pure gli
> strumenti per la firma digitale delle camere di commercio.
e io stavo rispondendo invece a un'altra frase, quella che parlava di
_obblighi di legge_ che mi pare siano una cosa ben diversa. Comunque non
è questione di essere talpe (anche perché mi pare che siete in pochi a
credere di avere esclusivo appannaggio dei bulbi oculari), il fatto è
che questo identico discorso è stato fatto anni fa quando il Palladium
si chiamava ancora così e doveva essere un fatto compiuto nel 2004.
Anche allora sembrava profilarsi la fine della civiltà, peggio del baco
del 2000...
Il fatto è che Microsoft da un lato ha un fatturato e una base di
installato impressionante, dall'altro questa sua posizione è
assolutamente fragile perché si basa non sulla qualità ma sullo standard
in sé: non ha _affatto_ una posizione dominante nei servizi, in
particolare quelli web. Da questo punto di vista google è parecchi anni
avanti (non parlo del servizio di ricerca ma dell'infrastruttura e del
"focus"). Il fatto di non innovare da parecchi anni e di essere ancora
totalmente legata al desktop mette microsoft/windows in una posizione
particolarmente debole ogni volta che si parla di servizi, appunto,
innovativi e distribuiti. Ora come ora non la vedo proprio in grado di
imporre un tubo oltre al sistema operativo e a office (quest'ultimo
sempre meno, tanto più che molti usano ancora 2000 se non 1997). Men che
meno mi sembra plausibile il grande fratello che sembri temere.
Se gli OEM cominciano a vendere computer senza windows preinstallato,
stiamo freschi... personalmente penso che se microsoft ci stupirà in
qualche modo nei prossimi anni, sarà con la sua clamorosa contrazione di
fatturato.
saluti
S
PS un link interessante:
<
http://www.seattleweekly.com/features/0422/040602_news_microsoft.php
>
e, per meditare un po' su quello che potrebbe accadere,
<
http://www.walmart.com/catalog/product_listing.gsp?cat=132690&path=0%3A3944%3A3951%3A41937%3A86796%3A132690
>


title: [OT] TCPA

text:
Stefano Gaburri wrote:

No, ma potrebbe darsi che per adempiere a delle prescrizioni imprescindibili
sia necessario utilizzare una CERTA tecnologia (ad es. TCC, non è l'unica
in campo), e che questa CERTA tecnologia sia messa a disposizione solo da
UN fornitore. Negli usa accadde con l'RSA per alcune pratiche, poi il
brevetto sull'RSA è decaduto (ed inoltre c'erano dei modi alternativi per
espletare tali pratiche).
Quindi, non sei OBBLIGATO a comprare un computer e istallarci windows, ma
potresti essere OBBLIGATO a spedire la tua dichiarazione dei redditi
corredata dal codice univoco fornito con la carta d'identità digitale, che
potrà essere letta solo con lettori omologati (che i telefoni di oggi non
sono omlogati?) e l'omologazioni potrebbe essere data solo a chi rispetta
*certi* standard.
Quindi a te la scelta. Comprarti un computer "pronto" a fare questo lavoro,
farti fare la dichiarazione dei redditi da un amico o da un centro servizi,
o non fare la dichiarazione dei redditi.
Comunque ci sono dei segnali incoraggianti. Quando ho segnalato al sito del
fisco alcune aree che non erano accessibili con navigatori non standard,
hanno prontamente sistemato la situazione. Inoltre, molte PA stanno
adottando linux, e potrebbe andare a finire che lo standard adottato non
sia TCC, ma DSA (un algoritmo di cifra a doppia chiave simile all'RSA, ma
pubblico dalla nascita). Che ovviamente gira ANCHE sotto windows, ma non
SOLO sotto windows e non è CONTROLLATO dalla microsoft.
PER QUESTO dobbiamo stare in guardia e tenere alta la guardia. Siamo tutti
disposti a cedere parte della nostra libertà a chi ci governa per poter
vivere in una società più ordinata e sicura. La quantità di libertà che
cediamo o "deleghiamo" è variabile in base a scelte e gusti personali, e da
qui il voto. Nessuno però, credo, è disposto a cedere UNA BRICIOLA di
libertà a persone che non sono state elette da nessuno. No, mi spiace, ma
io non sarò MAI disposto a inviare MIEI documenti legali o fiscali tramite
un sistema gestito ESCLUSIVAMENTE da entità non sottoposte al controllo
sociale, inclusi in questi imprese straniere.
Paranoia? Certo. In Toscana si dice che è meglio aver paura che buscarne.
Un po' di sana paranoia ha salvato molte più vite (e soprattutto molti più
diritti) di quanti non ne salvi una interessata indifferenza.
Giancarlo.


title: [OT] TCPA

text:
Stefano Gaburri wrote:
> e io stavo rispondendo invece a un'altra frase, quella che parlava di
> _obblighi di legge_ che mi pare siano una cosa ben diversa. Comunque non
> è questione di essere talpe (anche perché mi pare che siete in pochi a
> credere di avere esclusivo appannaggio dei bulbi oculari), il fatto è
> che questo identico discorso è stato fatto anni fa quando il Palladium
> si chiamava ancora così e doveva essere un fatto compiuto nel 2004.
> Anche allora sembrava profilarsi la fine della civiltà, peggio del baco
> del 2000...
Attento, io non dico che per legge ti obbligheranno a comprare qualcosa
(beh, in realtà qualcosa del genere lo vediamo già oggi), ti dico solo che
per adempiere a certi obblighi legali potresti essere obbligato a compiere
certe operazioni, che possono essere compiute solo grazie a determinati
strumenti. Come ti procuri l'accesso a tali strumenti è affar tuo (almeno
spero); sarebbe una cosa gravissima comunque.
Sono certo anch'io che la M$ fallirà; ma sono anche certo che non fallirà DA
SOLA. Se vogliamo che lo scenario che ti prospetto non accada, dobbiamo
ALMENO essere consapevoli, e comunicare questa consapevolezza agli altri. I
diritti digitali sono ormai assimilabili a qualsiasi altro diritto naturale
nella nostra civiltà, come la libertà di parola, di pensiero, la sacralità
della proprietà privata ecc. Non regalerò questo diritto ad un'impresa, per
di più straniera, poiché certi diritti sono inalienabili. Il diritto alla
vita, il diritto alla proprietà intellettuale (non allo sfruttamento
economico) delle opere di intelletto ecc. NON SI POSSONO VENDERE. Sarebbe
un pessimo affare. Quindi, se non ho intenzione di vendere la mia libertà
digitale, non vedo perché la devo regalare, o non reagire se cercano di
portarmela via.
Io reagisco, eccome. E tu?
> S
>
> PS un link interessante:
> <
http://www.seattleweekly.com/features/0422/040602_news_microsoft.php
>
L'analisi dei fatti, e forse delle conclusioni, è corretta, ma il tipo
dimostra di essere un valente tecnico e project manager, ma un pessimo
economista. La M$ non è "cieca", ne "pigra" nell'innovare, ne "lenta"
nell'adeguarsi; nulla di tutto questo. La M$ è l'azienda gestita MEGLIO in
tutto il mondo, e la ragione alla base dei problemi indicati nell'articolo
è semplicemente una: monopolio.
Guarda questo:
http://www.studiamo.it/dispense/corso-economia-politica/curve-di-offerta.html
Vedi? E' molto semplice, roba di primo mese da studente di economia. Il
monopolista produce fino al punto in cui l'unità marginale di produzione ha
un costo inferiore al ricavo marginale derivante dalla vendita di
quell'unità. IN poche parole, PERCHE' MIGLIORARE UN PRODOTTO CHE VENDE
(quando non ha concorrenti)?
Impiegare un team di sviluppo per una settimana (fra analisi,
implementazione, test, debug, produzione dei pack) per risovlere un
problema non cruciale? Forse il cliente abbandonerebbe il prodotto in caso
contrario? Forse un cliente potenziale non lo comprerebbe?
La M$ produce e sviluppa esattamente fino al punto in cui ha la MASSIMA
convenienza a produrre e sviluppare, e questo non perché è miope, bensì
perché ha un sistema di gestione perfetto che le consente di determinare
esattamente dove si trova questo punto.
Non credete alla favola del dinosauro che sta per estinguersi; la M$ E'
lungimirante, solo che i suoi obbiettivi non sono quelli della
ottimizzazione dei prodotti, ma quelli della massimizzazione del profitto.
Come si evince dalla teoria micro economica, ma anche dal buon senso,
questo non coincide con la massimizzazione del profitto degli acquirenti;
per questo la genete è incazzata con la M$: paga il profitto di gates con
ore di extralavoro, inefficienza e danni subiti dalla propria impresa.
E non può rivolgersi ad altri fornitori che consentirebbero una riduzione
dei costi addossati all'impresa acquirente (o al privato) rinunciando ad
una parte del loro profitto (da investire, in questo caso, in sviluppo
software), perche NON CI SONO. Qualcosa si sta muovendo, ma veramente poco.
La strategia M$ è chiara. Se costa meno mantenere il monopolio che competere
sulla qualità dei prodotti, si sceglie la prima strada. Se costasse meno la
competizione, state sicuri che sceglierebbe la seconda: la M$ non è il
diavolo, come molti sostengono, è solo un impresa che cura in maniera
eccellente le sue equazioni di profitto. E non è "priva di scrupoli"; solo
che non è interessata alle esternalità negative causate dalla propria
politica. Non le interessa se io pago con ore di lavoro un crash di
sistema, dal momento che non interessarsene COSTA MENO. Per questo sembra
malvagia, ma non lo è: è solo eccellente.
Quindi, la M$ NON imporrà una tecnologia per avere PIU' POTERE; non le
interessa. Imporrà una tecnologia solo per mantenere il monopolio, che ad
oggi le ha fruttato parecchio, e solo se valuta che i costi di introdurre
questa tecnologia saranno minori dei ricavi ottenibili.
Giancarlo.


title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Barabert

text:
ciao a tutti
dal momento che sto sviluppando un'avventura in visualbasic6, mi si è
presentato un problema:
l'ho testata su diversi computer, ma in alcuni casi (non tutti) mi è
comparso un errore in quanto mancante una "dll".
In pratica, su alcuni PC non esiste il file
   Msvbvm60.dll
necessario per eseguire il gioco.
Vorrei chiedere a lor signori:
1) se qualcuno ha voglia di controllare se questo file è presente sul
proprio computer e semmai di comunicarmi il risultato, specificando che
versione di windows possiede.
2) se qualcuno sa se detto file si può distribuire liberamente assieme al
gioco.
3) infine se qualcuno conosce un modo per evitare di distribuire questo file
col gioco, perché da solo è ben 1320 k.
Grazie e ciao