title: Intervista a Riktik... ti ho smascherato :-)

text:
Leggete questa intervista di riktik per il sito senza nome (link:
http://www.sitosenzanome.it/int_ab_4.htm
 ). La parte finale è interessante.
riktik: Sarò breve: nacqui nell'Anno Domini 1973 e sono un
videogiocatore dal 1979 (o giu di li). Tutto cominciò con l'amore di mio
padre per le novità e la tecnologia in generale, la prima macchina che
ho visto era una console giappose bianca con una striscia arancione
(forse un Atari, non ricordo) avevo due cartucce, con il classico Pong,
Tiro al bersaglio (con la pistola) e gli altri giochini più o meno tutti
uguali, poi dopo alcuni anni (1981, 1982??? boh) presi a frequentare un
amico di mio padre che aveva uno ZX80, quindi venne il gran giorno; era
una sera uggiosa e con tutta la famiglia eravamo andati in centro a fare
spese, stavamo per andare via quando lo vedemmo: un Vic 20. Quello fu il
mio primo vero computer, era bello scintillante, modernissimo ed
annunciava una rivoluzione. Fu mio compagno per un paio d'anni, nacque
l'homegaminig, non all'altezza delle salegiochi, ma divertentissimo.
Collezionai centinaia di cassette... sigh. Poi venne il C64 e io lo
odiavo, odiavo il C64 e poi ho odiato il C128 e l'Amiga. Tutte
piattaforme su cui uscivano centinaia di giochi e il mio Vic ed io
eravamo abbandonati. Così decidemmo di venderlo (ahimé) e per un lungo
anno feci astinenza. Finalmente acquistammo un nuovo computer, un Apple
IIe, ma i giochi scarseggiavano, difficilissimi da trovare. E l'odio
verso le altre piattaforme aumentava. Poi fu la volta di un Amstrad e
arrivò l'era dei PC ed io vinsi: la Commodore, l'Amiga etc... avevano
perso, erano destinati a sparire, BWAUAUAUA ehm... Arrivarono i primi
giochi PC, poi il grande amore: le Avventure Grafiche. Concludendo adoro
tutti i giochi, ma il genere eletto è uno solo:AG
AVVENTURE GRAFICHE GRRRRRRRR :-)
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


author: riktik

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
>
> AVVENTURE GRAFICHE GRRRRRRRR :-)
>
cos'hai contro le ag?
comunque confermo, le at io le ho scoperte solo recentemente un mesetto
dopo l'apertura di questo ng.


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 25 Jun 2003 23:12:06 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Collezionai centinaia di cassette... sigh. Poi venne il C64 e io lo
>odiavo, odiavo il C64 e poi ho odiato il C128 e l'Amiga. Tutte
>piattaforme su cui uscivano centinaia di giochi e il mio Vic ed io
>eravamo abbandonati. Così decidemmo di venderlo (ahimé) e per un lungo
>anno feci astinenza. Finalmente acquistammo un nuovo computer, un Apple
>IIe, ma i giochi scarseggiavano, difficilissimi da trovare. E l'odio
>verso le altre piattaforme aumentava. Poi fu la volta di un Amstrad e
>arrivò l'era dei PC ed io vinsi: la Commodore, l'Amiga etc... avevano
>perso, erano destinati a sparire, BWAUAUAUA ehm... Arrivarono i primi
Scusameti l'OT... solo per dire che l'Amiga ha perso per il pessimo
marketing della Commodore, e non di certo per i PC (ovviamente
dell'epoca, non quelli di adesso).
Chissà... forse se Bill Gates avesse fatto Windows per Amiga adesso
avremmo quel computer al posto dei PC. E allora sì che amerei i PC e
non l'Amiga...

Ciao da
Vincenzo


author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Scusameti l'OT... solo per dire che l'Amiga ha perso per il pessimo
> marketing della Commodore, e non di certo per i PC (ovviamente
> dell'epoca, non quelli di adesso).
> Chissà... forse se Bill Gates avesse fatto Windows per Amiga adesso
> avremmo quel computer al posto dei PC. E allora sì che amerei i PC e
> non l'Amiga...
Amo quest'uomo :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Scusameti l'OT... solo per dire che l'Amiga ha perso per il pessimo
> marketing della Commodore, e non di certo per i PC (ovviamente
> dell'epoca, non quelli di adesso).
 > Chissà... forse se Bill Gates avesse fatto Windows per Amiga adesso
 > avremmo quel computer al posto dei PC. E allora sì che amerei i PC e
 > non l'Amiga...
non ho ricordi così precisi, ne ho fatto ricerche per analizzare le
politiche commerciali della commodore, è un dato di fatto però che i pc
si imposero su tutte le altre piattaforme, se poi questo dipese da gates
  o meno non posso dirlo con certezza, io ho cominciato ad usare windows
(con moderazione) solo con la versione 3.1 negli anni precedente
sinceramente c'erano prodotti più validi.
Ora non vorrei dire fessserie ma a quael punto il pc si era già imposto.
La cosa non poteva non farmi piacere visto che io avevo il pc e non un
altra piattaforma.


title: mac

author: Matteo

text:
Dunque,
mi hanno detto di fare l'avventura su block notes visto che mancano i file
.mac. cmq (non e' questa la cosa importante), vorrei sapere come posso
salvare l'avventura in file eseguibile, per poterla collaudare?
Matteo
--
___________________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran


title: mac

author: Paolo Lucchesi

text:
Matteo wrote:
>
> Dunque,
> mi hanno detto di fare l'avventura su block notes visto che mancano i file
> .mac. cmq (non e' questa la cosa importante), vorrei sapere come posso
> salvare l'avventura in file eseguibile, per poterla collaudare?
>
> Matteo
Dunque... Anzitutto ti consiglio di usare un editor di testi un po' piu'
potente di notepad... Io uso editplus 2, ma la scelta e' estremamente
vasta...
Per testare un'avventura (file .adv) ti basta dare il comando "mac
<nome>" da una finestra dos, nella directory dove sono mac.exe e il file
.adv
Se non basta scrivimi...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: mac

text:
> Io uso editplus 2
Dove lo posso trovare?!
Matteo


title: mac

author: Kiuhnm

text:
> > Io uso editplus 2
>
> Dove lo posso trovare?!
http://www.editplus.com/download.html
perň č shareware :-(
Comunque scarica la versione dimostrativa e vedi un po' tu...


title: mac

text:
"Matteo" <
sepe...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:y1so8.29505$pT1.8...@news1.tin.it...
> Dunque,
> mi hanno detto di fare l'avventura su block notes che mancano i file
> .mac. cmq (non e' questa la cosa importante),
è meglio usare un editor più sofisticato, io per chi lo vuole posso mettere
a disposizione il file di sintassi aggiornato per mac per Ultraedit


title: mac

text:

Si, ma non da' nessun problema anche se non č registrato...
bye



Gentili utenti,
Ci permettiamo di segnalare nel vostro NG  il negozio
online di hardware ed elettronica con i prezzi più bassi di tutto il web
www.weblanet.com
Grazie per l'attenzione
Ufficio Marketing & Relazioni
con il Pubblico
mark...@weblanet.com
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Nuovo sito : INTERNET MEETING POINT

author: Cecilious


title: Pubblicata nuova avventura testuale

author: Diavolo dei crocicchi

text:
Ciao a tutti!
Segnalo anche qui che è da un paio di giorni ufficialmente online la mia prima avventura testuale.
Linko una pagina dedicata ad essa dal team di OldGamesItalia che ne presenta una eccezionale recensione (lo dico perché mi ha davvero colpito) da cui è possibile risalire facilmente alla pagina per il download:
http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/vita-non-venitemi-parlare-della-vita

Grazie per l'attenzione, e per chi vorrà giocarci: buon divertimento!


title: Pubblicata nuova avventura testuale

author: fabrizio venerandi

text:
Il 13/03/14 10:05, Diavolo dei crocicchi ha scritto:

segnata (e condivisa), grazie.

f.

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: [ANNUNCIO] FTP per avventure.

author: Umberto Michelucci

text:
Ok, ho preso una decisione.
Creero' un sito di raccolta per i giochi in italiano che tutti vorrete
mandarmi.
Mandate via e-mail tutti i giochi in italiano che avete. Io li catalogo,
li elenco e per ora agisco da raccoglitore. Poi eventualmente creeremo un
sito FTP. Comunque li posso tenere sul mio sito.
Aspetto giochi.
Per eventuali informazioni nella .signature ci sono i miei dati.
Insieme al gioco mandate i vostri dati (che vi daro' credito!).
Aspetto giochi!
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: aggiornamnto materiali

text:
Segnalo alcuni aggiornamenti al sito di materiali di scrittura http://
www.fabrizio.venerandi.org
- "questo è il mio corpo, di paolo
gentiluomo" è un esperimento di avvicinamento al corpus poetico di paolo
gentiluomo, attraverso una analisi anatomica del corpo fisico del poeta
gentiluomo. La poesia di paolo è una poesia fisica, carnale, di giocosa
masticazione e l'idea è proprio quella del banchetto attorno al corpo
dissezionato del poeta. Cliccando sulla lista anatomica del corpo del
gentiluomo si sentirà la voce del poeta che declama una serie di versi,
tratti da diverse sue opere, che hanno come protagonista la parte del
corpo selezionata. Dagli occhi, al pene, dal culo alle orecchie, tutto
il poeta parla. La versione in linea è molto spartana, ma funziona con
qualsiasi browser capace di far ascoltare gli mp3; una versione
totalmente grafica in flash è in fase di studio. E' comunque consigliata
una connessione veloce.
- "la sporca dozzina" presenta altri due e-book
contenenti ognuno 12 poesie. Il primo è poet@_elettrico, programma
combinatorio svedese che in un mese ha composto 280 poesie, postate poi
nel newsgroup it.arti.poesia, attirandosi critiche spesso benevole. Il
secondo è un poeta vero, maurizio grasso, ligure capace di coniugare
aspri echi montaliani con le cantabili sonorità panelliane.
- infine
alcune miei materiali di scrittura; "pantagrognomicon" presenta una
breve scheda del mio libro in uscita per la Michele di Salvo; "io e
cecilia" rimanda agli episodi usciti sulla newsletter di satira 'pippol';
"il doctoribus cadde" rimanda al poemetto pubblicato interamente
sull'ultimo numero di pseudolo; "natalie" presenta una lettura
interattiva modellata sul motore delle avventure testuali anni '80;
"sfondi poetici e MP3" sono infine applicazioni della scrittura in versi
per il magico mondo dei computer.
--
senza le donne, gli uomini sono in balia dei computer


title: Vic 20 "The Count" di Scott Adams

author: kant

text:
Qualcuno si ricorda il gioco per Commodore Vic 20 "The Count" , quello
testuale sul Conte Dracula di Scott Adams, cerco disperatamente da anni la
soluzione....
Salvatemi !!!!!!!!


title: Vic 20 "The Count" di Scott Adams

author: Stefano Gaburri

text:
sono sicuro che su
ftp.gmd.de
  da qualche parte c'è, hai controllato?
ciao
S



title: Vic 20 "The Count" di Scott Adams

text:
"kant" <
am1...@yahoo.it
> wrote:
> Qualcuno si ricorda il gioco per Commodore Vic 20 "The Count" , quello
> testuale sul Conte Dracula di Scott Adams, cerco disperatamente da anni la
> soluzione....
> Salvatemi !!!!!!!!
Direi che:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/solutions/jgunness2.zip
è un bel link da provare.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Fredoom - non capisco

author: Ottavia

text:
Ehi, Dr. Traxy, mi avevi detto che la storia diventava molto soggettiva ed
intuitiva, perň si vede che io non riesco ad immedesimarmi.    :-((
.
.
.
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.
.
Allora, non riesco proprio a fare nemmeno un'azione da sola.
Fino alla scoperta del Panzer, sono andata quasi alla grande, ma ora non ci
riesco piů:
- per uscire dall'hangar, ho chiesto aiuto
- per fuggire ai soldato, ho chiesto aiuto
- ora per andare avanti chiedo aiuto!
Quando ho detto "scappa", si č spostato fino all'edificio con dentro le due
donne che devo salvare, ma ora non riesco a fare niente.
Ho provato a scendere dal Panzer per andare a prendere le due donne, ma mi
dice che "ora non posso farlo".
Ho pensato che dovessi fare qualcosa prima, allora ho provato a sfondare
pareti, ma niente; ho provato a sparare ma mi dice che se sono ai comandi,
non posso manovrare i cannoni.
Che faccio?
Grazie, Ottavia


title: Fredoom - non capisco

author: Mr Dick

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:p95Ia.203845$g92.4...@news2.tin.it...
> Ehi, Dr. Traxy, mi avevi detto che la storia diventava molto soggettiva ed
> intuitiva, perň si vede che io non riesco ad immedesimarmi.    :-((
Non ti angustiare cosě!!!

> Quando ho detto "scappa", si č spostato fino all'edificio con dentro le
due
> donne che devo salvare, ma ora non riesco a fare niente.
> Ho provato a scendere dal Panzer per andare a prendere le due donne, ma mi
> dice che "ora non posso farlo".
Ahhhhh, ma perchč sempre io devo essere mandato al diavolo. Il mio collega
scampa sempre...
Dunque č cosě semplice che un vaffa me lo dirai x forza:
"Libera donne" ti fa schifo?
Ciaoooooo


title: Fredoom - non capisco

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcqnbq$mdq$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Non ti angustiare così!!!

> Dunque è così semplice che un vaffa me lo dirai x forza:
> "Libera donne" ti fa schifo?
Guarda, se non lo faccio è solo perchè sono una ragazza ben educata!   :-))
Scherzo naturalmente.
Grazie, Ottavia


title: Fredoom - non capisco

author: Dr. Traxy

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bcqnbq$mdq$1...@lacerta.tiscalinet.it...

vedi che rispondo piů io che tu, ok?
E se proprio vuoi fare casini ci dividiamo, ok?
Fondo i Dr.Traxy Studio... :-)



title: Help Enigma

author: France

text:
Scusate ancora, ma ho bisogno ,spero, dell'ultimo aiuto per finire Enigma.
Ho 79 punti e
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
le
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r

e mi trovo davanti al robot che non mi fa passare, ho già bevuto la
enigma cola e non so come andare avanti .Aiuto,please
France
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: Help Enigma

author: Zerouno

text:
"France" <
franc...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b2ipl3$3or$1...@newsreader.mailgate.org...

> e mi trovo davanti al robot che non mi fa passare, ho gią bevuto la
> enigma cola e non so come andare avanti .Aiuto,please
> France
Nello studio hai trovato un foglio su cui c'e' scritto qualcosa, ma non
riesci a leggerlo, giusto? prova a leggerlo in un'altra locazione...
Ciao,
Marco


title: Help Enigma

text:
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
Qb63a.180762$0v.50...@news1.tin.it...

Bisogna proprio risolverlo questo problemino del foglio!  :-))
Ciao, Ottavia


title: Help Enigma

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:qYc3a.244471$AA2.9...@news2.tin.it...

> > > e mi trovo davanti al robot che non mi fa passare, ho gią bevuto la
> > > enigma cola e non so come andare avanti .Aiuto,please
> > > France
> >
> > Nello studio hai trovato un foglio su cui c'e' scritto qualcosa, ma non
> > riesci a leggerlo, giusto? prova a leggerlo in un'altra locazione...
> >
> > Ciao,
> > Marco
>
> Bisogna proprio risolverlo questo problemino del foglio!  :-))
> Ciao, Ottavia
Pare di si'. Magari oggi pomeriggio, prima della partita, provo a fare qlc
modifica.
Ciao,
Marco


title: Help Enigma

author: riktk

text:
Zerouno ha scritto:
>
> Pare di si'. Magari oggi pomeriggio, prima della partita, provo a fare qlc
> modifica.
anche tu hai partecipato all'evento storico? prima vittoria della storia
contro il Galles! mitico!
io sono appena tornato e sono senza voce!
ciao coff coff
marco
--------


title: Wonderland

text:
A chiunque possa aiutarmi...
So che una delle avventure testuali storiche (parlo di almeno 15 anni fa) si
intitolava "Wonderland" o "Alice in Wonderland" e si basava sul racconto
omonimo di Lewis Carroll.
Se ne trova ancora una versione scaricabile in giro?
Grazie
--
Flavio Nani
altro...@yahoo.it


title: Wonderland

author: Lord 2023

text:
"-" <
altro...@yahoo.it
>:
>So che una delle avventure testuali storiche (parlo di almeno 15 anni fa) si
>intitolava "Wonderland" o "Alice in Wonderland" e si basava sul racconto
"Wonderland", Magnetic Scrolls. A finestre... testuale e un po'
punta-e-clicca :) La trovi come abandonware in giro x la rete.
L2023


title: Wonderland

text:
PC version:
http://www.abandonkeep.com/games.php?GameID=92
Amiga version:
http://perso.club-internet.fr/fbas/Forgotten/gallery.html
La versione PC č lunga 156 KB (ZIP), mentre la versione AMIGA 1,67 MB (RAR)
La versione Amiga č molto piů lunga perchč contiene grafica e sonoro.
Se vuoi giocarci su un PC, scaricati un emulatore (prova Fellow) :-)


title: Wonderland

author: Francesco Cordella

text:
Lord 2023 <lord...@libTOGLIMIero.it> wrote in message news:<
qrt8au4p6rs5lgq8l...@4ax.com
>...

Non credo proprio che il gioco segnalato da Kiuhnm sia quello di cui
si parla. L'avventura della Magnetic Scrolls credo sia ancora sotto
copyright e, oltretutto, ha una protezione piuttosto valida: per
procedere, infatti, bisogna avere il manuale originale. Ricordo
piuttosto bene questo gioco: non era niente male e l'idea delle
finestre e della mappa disegnata dal computer era interessante.
f.


title: Wonderland

text:
fraco...@libero.it
 (Francesco Cordella):
>> "Wonderland", Magnetic Scrolls. A finestre... testuale e un po'
>> punta-e-clicca :) La trovi come abandonware in giro x la rete.

>Non credo proprio che il gioco segnalato da Kiuhnm sia quello di cui
>si parla. L'avventura della Magnetic Scrolls credo sia ancora sotto
>copyright e, oltretutto, ha una protezione piuttosto valida: per
>procedere, infatti, bisogna avere il manuale originale.
sono quelli i file :)
una paginetta carina (da gustare anche solo per gli screenshot) è la
seguente (tante avventure da scaricare, soprattutto per Amiga):
http://perso.club-internet.fr/fbas/Forgotten/gallery.html
ecco Wonderland:
http://perso.club-internet.fr/fbas/Forgotten/games/wonderland.rar
ecco alcuni screenshot x Wonderland:
http://perso.club-internet.fr/fbas/Forgotten/shots/wonderland/wonderland.html
... ah: manuali non disponibili.
secoli fa, ho scaricato la versione per PC da The Home of The
Underdogs (oggi down), insieme a un file di testo con l'elenco delle
risposte alle domande numeropagina-colonna-riga-parola che il
programma rivolge all'utente per protezione; ma valla a trovare.
fra l'altro, la Magnetic Scrolls, nella sua "Magnetic Scrolls
Collection" (disponibile per il download), aveva poi riconvertito
alcuni classici  (Fish!, Corruption e Guild Of Thieves) nel nuovo
formato "punta-e-clicca".
... come lo so? perché sono andato a vedermi queste avventure, prima
di cominciare a programmare il mio sistemino "ATPEC" :)
Lord 2023
ps:
sì certo, Wonderland è coperta da copyright.
pps:
il migliore Emulatore per Amiga che ho provato è WinUAE.


title: Wonderland

text:
> Non credo proprio che il gioco segnalato da Kiuhnm sia quello di cui
> si parla. L'avventura della Magnetic Scrolls credo sia ancora sotto
> copyright e, oltretutto, ha una protezione piuttosto valida: per
> procedere, infatti, bisogna avere il manuale originale. Ricordo
> piuttosto bene questo gioco: non era niente male e l'idea delle
> finestre e della mappa disegnata dal computer era interessante.
> f.
Il gioco è quello, comunque le protezioni "trova la parola a pag. x" sono le
prime che i cracker imparano a rimuovere. Il gioco per Amiga al link
indicato è già stato sprotetto...
Per esperienza ti posso dire che non esistono protezioni "piuttosto valide".
Se le protezioni fossero prodotte dai cracker stessi allora sì che saremmo
nei guai :-(


title: Wonderland

text:
> ... ah: manuali non disponibili.
Volete anche i manuali???
Allora siete proprio incontentabili!
Andate al link:
http://www.if-legends.org/%7Emsmemorial/legacy/games.htm/wonder.htm
(c'è anche il crack, comunque la versione per Amiga da me segnalata dovrebbe
essere sprotetta)


title: Wonderland

author: Barabert

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:fV4p8.42757$S52.1...@news2.tin.it...
> Per esperienza ti posso dire che non esistono protezioni "piuttosto
valide".
> Se le protezioni fossero prodotte dai cracker stessi allora sì che saremmo
> nei guai :-(
I cracker sono buoni con la nutella....


title: Wonderland

text:
> I cracker sono buoni con la nutella....
solo quelli senza palle :-)


title: Wonderland

author: Federico

text:


Se hai qualcosa con cui scambiare ho una edizione originale di tutto
di wonderland ed in magnifiche condizioni su cui basare un baratto !
Infocom ed Icom di preferenza !
ciao
Federico


title: Wonderland

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 29 Mar 2002 14:45:34 +0100, "-" <
altro...@yahoo.it
> wrote:
>A chiunque possa aiutarmi...
>So che una delle avventure testuali storiche (parlo di almeno 15 anni fa) si
>intitolava "Wonderland" o "Alice in Wonderland" e si basava sul racconto
>omonimo di Lewis Carroll.
>Se ne trova ancora una versione scaricabile in giro?
>
Ne trovi una versione perfettamente funzionante sull'emulatore
dell'Amiga (il WinUae).
Ciao da
Vincenzo


title: Wonderland

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ne trovi una versione perfettamente funzionante sull'emulatore
> dell'Amiga (il WinUae).
scusate ma non si può usare uno dei molti intepreti specifici? se non erro ce n'è persino
uno in Java... perché emulare l'Amiga?
ciao
S


title: Wonderland

text:


Perché sono stato un fanatico amighista, ovvio... :-))
Comunque, tanto per parlare, se andate su
back2roots.org
 ci sono
diverse AT freeware da scaricare per l'Amiga...
Ciao da
Vincenzo


title: Wonderland

author: Paolo Vece

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> wrote:

Perché Wonderland è scritta nel formato a finestre "Magnetic Window", ed i
vari interpreti che sono stati scritti non sono in grado di interpretare
quel formato.
Maggiori info su
http://www.vece.net/if/magnetics.html
 :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Wonderland

text:
Paolo Vece wrote:
> Perché Wonderland č scritta nel formato a finestre "Magnetic Window", ed i
> vari interpreti che sono stati scritti non sono in grado di interpretare
> quel formato.
> Maggiori info su
http://www.vece.net/if/magnetics.html
 :)
cavolo, che dotto :)
io non ho mai giocato tanto ai giochi magnetic, e in particolare mai a
wonderland, per cui non lo sapevo...
ciao
S


title: Wonderland

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CBB61E5...@gaburri.net...
>
> Paolo Vece wrote:
>
> > Perché Wonderland è scritta nel formato a finestre "Magnetic Window", ed
i
> > vari interpreti che sono stati scritti non sono in grado di interpretare
> > quel formato.
> > Maggiori info su
http://www.vece.net/if/magnetics.html
 :)
>
> cavolo, che dotto :)
> io non ho mai giocato tanto ai giochi magnetic, e in particolare mai a
> wonderland, per cui non lo sapevo...
Dacci un'occhiata! Praticamente sembrava di usare windows, potendosi
ridimensionare finestre e caratteri. Era possibile ogni tipo di copia
incolla e cosette di questo tipo.
L'avevo per Amiga... era di una lentezza esorbitante, ma come al solito
contava su immagini d'effetto (anche animate, ma lentissime da caricare) e
aveva un incasinatissimo automapping.
Come avventura era a mio avviso troppo dispersiva e quindi difficile.
Bye


title: Wonderland

author: Lory S.

text:
Non fa per me... :(
--
Lory S.
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Q6%u8.45094$SR5.1...@twister1.libero.it...



title: Mac numeri

author: Rosy

text:
Ciao raga,volevo un chiarimento.
Innanzitutto se scrivo verb Chiama noun 0,non mi intende che il giocatore
abbia scritto solo CHIAMA ma lo intende come un nome qualsiasi.
come fare affinche' riconosca solo il verbo?
Un altra cosa:vorrei che il giocatore chiamasse un numero preciso,ad
esempio 123.
Quindi se scrivo:
if verb chiama noun 123
then message 1|ti risponde una persona
e fin qui ci siamo...ma se il giocatore scrive un altro numero non posso
scrivere
if verb chiama not noun 123
perchè nella categoria nomi nn poxo scrivere tutti i numeri di questo
mondo.
Come fare?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Mac numeri

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bi28kq$9l3$1...@news.newsland.it...
>
> Ciao raga,volevo un chiarimento.
> Innanzitutto se scrivo verb Chiama noun 0,non mi intende che il giocatore
> abbia scritto solo CHIAMA ma lo intende come un nome qualsiasi.
> come fare affinche' riconosca solo il verbo?
Non mi è molto chiaro cosa intendi, cmq hai provato con scrivere solo "if
verb chiama"? Se invece ti riferisci al fatto che vuoi far valere come
comando solo il verbo "chiama" senza far associare alcun nome, mi sa che ti
devi arrangiare. Se scrivi solo "if verb chiama" il MAC riterrà valido
qualsiasi cosa seguirà il verbo chiama:
"chiama ragazzo" o "chiama idiota" produrranno lo stesso effetto!!! (spero
tu nn tenga a questo ragazzo...)
> Un altra cosa:vorrei che il giocatore chiamasse un numero preciso,ad
> esempio 123.
> Quindi se scrivo:
> if verb chiama noun 123
> then message 1|ti risponde una persona
>
> e fin qui ci siamo...ma se il giocatore scrive un altro numero non posso
> scrivere
>
> if verb chiama not noun 123
>
> perchè nella categoria nomi nn poxo scrivere tutti i numeri di questo
> mondo.
> Come fare?
>
Ehhhhhhhh come fare???
Nn puoi fare!!!
Dovresti trovare un valido artificio. Io e Livio ad esempio in Mr Dick ci
siamo arrabattati in tale maniera: il comando valido era "if verb chiama
noun 339654642" con cui iniziava una telefonata al numero in questione. Ma
come fare con gli altri numeri dell'universo delle comunicazioni?
Abbiamo optato x un bel messaggio generico:
"if verb chiama
then message 1 |Non ti piace sperperare soldi al telefono"
Così con qualsiasi altro numero inutile che il giocatore immette esce questo
bel mex... Certo il rovescio della medaglia è che il comando funziona anche
con il solo verbo chiama, ma... pregi e limiti del MAC!!!


title: Mac numeri

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bi2fk6$82a$1...@lacerta.tiscalinet.it...

L'esperienza insegna, eh Mister..?  :-)


title: Mac numeri

author: Andrea

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bi28kq$9l3$1...@news.newsland.it...
>
> Ciao raga,volevo un chiarimento.
> Innanzitutto se scrivo verb Chiama noun 0,non mi intende che il giocatore
> abbia scritto solo CHIAMA ma lo intende come un nome qualsiasi.
> come fare affinche' riconosca solo il verbo?
se fai solo "if verb chiama" lui non darà importanza al nome che segue. Se
invece vuoi distinguere l'azione "chiama" da "chiama xxx" puoi usare un
ciclo while.
(E' una soluzione poco elegante, ma penso funzioni...)
if verb chiama
then {
set x 1
while (not noun x) lt x TotNomi
do{
   add x 1
  }
if lt x TotNomi then message1
if eq x TotNomi then message2
}
In pratica se viene riconosciuto il verbo chiama,
parte un ciclo in cui controlla che il noun non sia quello che nella
definizione ha il numero x, con x che scorre da 1
al numero totale di nomi presenti. Quando esce dal ciclo, se x è inferiore a
ToTnomi, vuol dire che ha incontrato un nome riconosciuto, altrimenti no.
Ah, devi mettere al posto di TotNomi il totale dei nomi più 1, altrimenti
non riconosce l'ultimo.
C'è però da dire che se viene immesso un nome non riconosciuto il mac lascia
noun vuoto, per cui se scrivo
"chiama fhdhppdifjhpid" viene trattato come un "chiama" e basta, senza
possibilità di distinguerlo.
Oltretutto chiama è transitivo, un complemento oggetto ci vuole, perché vuoi
riconoscere chiama senza noun?
> Un altra cosa:vorrei che il giocatore chiamasse un numero preciso,ad
> esempio 123.
> Quindi se scrivo:
> if verb chiama noun 123
> then message 1|ti risponde una persona
>
> e fin qui ci siamo...ma se il giocatore scrive un altro numero non posso
> scrivere
>
> if verb chiama not noun 123
>
> perchè nella categoria nomi nn poxo scrivere tutti i numeri di questo
> mondo.
> Come fare?
Il modo che hai proposto va bene!
Definisci "123" fra i noun, poi fai:
if verb chiama noun 123
then message... (ti risponde una persona)
if verb chiama not noun 123
then message... (messaggio di errore)
se noun è diverso da 123 il "not" ti dà l'ok, per mostrare il messaggio
d'errore, non importa definire altri numeri nei nouns!
Ciao
Andrea


title: Mac numeri

author: Luca Bertaiola

text:
Rosy wrote:
> Ciao raga,volevo un chiarimento.
> Innanzitutto se scrivo verb Chiama noun 0,non mi intende che il giocatore
> abbia scritto solo CHIAMA ma lo intende come un nome qualsiasi.
> come fare affinche' riconosca solo il verbo?
> Un altra cosa:vorrei che il giocatore chiamasse un numero preciso,ad
> esempio 123.
> Quindi se scrivo:
> if verb chiama noun 123
> then message 1|ti risponde una persona
>
> e fin qui ci siamo...ma se il giocatore scrive un altro numero non posso
> scrivere
>
> if verb chiama not noun 123
>
> perchč nella categoria nomi nn poxo scrivere tutti i numeri di questo
> mondo.
> Come fare?
>
Da quello che ho capito č un comando legato al telefono (chiama ...
seguito dal n° di telefono)
puoi fare cosě
if verb chiama noun
3475182694
 (vediamo chi mi chiama...) at 58
then message 666
poi...
if verb chiama at 58
then message 667
dove message 667 puoi mettere un messaggio del tipo : Meglio non
telefonare a casaccio (NOTA: per telefonare digita chiama seguito dal
numero di telefono)
E'l'unica soluzione che mi č venuta in mente....
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


author: Loredana

text:
Solo per te le suonerie e loghi gratis01
http://sms-gratis.iscool.net/


author: Piergiorgio

text:
Loredana wrote:
> Solo per te le suonerie e loghi gratis01
IO accetterei gratis solo la tua testa arrostita al ragu'.
Piergiorgio.


title: Solo per te le suonerie e loghi gratis01

text:
Emerald sta traducendo IBG, Tommaso aveva avuto la stessa idea (e l'ok di
Roger Firth). Credo sia un'ottima idea viste le richieste sempre piu'
numerose per manuali/guide Inform.
Se si organizza un lavoro di gruppo, sono disponibile a fare la mia parte.
Fatemi sapere quali pagine devo tradurre e mi mettero' al lavoro.
ciao,
f.


title: Sintassi di mac, aiuto.

author: AKUMA

text:
Chiedo scusa,
ma non riesco a capire come implementare le direzioni sotto mac.
il manuale è molto esauriente, ma forse un po' leggero su qeusto aspetto
Non riesco infatti a capire una cosa
[Locations]
#1,L'incrocio principale,,2,5,3,4,0,0
INCROCI!
#2,La piazza di Brolta,,0,1,0,0,0,0
PIAZZA
#3,La via a Est,,6,7,0,1,0,0
La via a est
#4,La via a Ovest,,8,0,1,0,0,0
la via a ovest
#5,Fuori della città (nel deserto),,1,0,0,9,0,0
il deserto
#6,La casa diroccata,,0,3,0,0,0,0
la casa diroccata
#7,La baracca,,3,0,0,0,0,0
baracca
#8,Il vicolo,,4,0,0,0,0,0
vicolo
#9,Il Porto,,0,0,5,0,0,0
porto
Ok, dove sbaglio ?
La prima locazione me la fa vedere correttamente. [l'incrocio]
Poi quando vado a Nord, [la piazza] mi dice che è tutto buio...
Perche'?
Da quanto ho capito la sintassi è
#[numeroLoc],[Nomeloc],immagine,nord,sud,est,ovest,alto,basso.
cosa sbaglio?
Bush,bin laden,hiroshima,windows95,atomic,hacking,phreaking.
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *


title: Sintassi di mac, aiuto.

author: Paolo Lucchesi

text:
AKUMA wrote:
> Da quanto ho capito la sintassi è
> #[numeroLoc],[Nomeloc],immagine,nord,sud,est,ovest,alto,basso.
>
> cosa sbaglio?
#[numeroLoc],[Nomeloc],immagine,tipo,nord,sud,est,ovest,alto,basso
Dimenticavi il tipo (0 normale, 1 locazione buia).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Sintassi di mac, aiuto.

text:
Oh Fuck !
Grazie!
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ro72a.165713$0v.46...@news1.tin.it...



title: ESAMI

author: Dredd

text:
UN GROSSO IN BOCCA AL LUPO PER QUELLI (COME me PURTROPPO) DEVONO FARE GLI
ESAMI
AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!!!!!


title: ESAMI

author: BaR

text:
Dredd <
dro...@sr.omnia.net
> wrote in message
7kidlc$7p6$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> UN GROSSO IN BOCCA AL LUPO PER QUELLI (COME me PURTROPPO) DEVONO FARE GLI
> ESAMI
>
> AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!!!!!
Primo: non si grida (non si scrive in maiuscolo)
Secondo (scusate se mi ripeto): cosa c'entra con le avventure.testuali?
Terzo: fare gli auguri porta una sfiga maledetta!!!
Ciao


title: ESAMI

author: Zoan

text:
Dredd ha scritto
>UN GROSSO IN BOCCA AL LUPO PER QUELLI (COME me PURTROPPO) DEVONO FARE GLI
>ESAMI
>AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!!!!!
Portassi sfiga...
Zoan
sim...@yahoo.it


title: Hugo?????

author: Riccardo Visinoni

text:
Ciao scusate, ma  ho sentito parlare di un linguaggio hugo, qualcuno sa
dirmi dove posso trovarlo da scaricare??
 Thanx


title: Hugo?????

text:
"Riccardo Visinoni" <
shi...@tiscalinet.it
> wrote:
> Ciao scusate, ma  ho sentito parlare di un linguaggio hugo, qualcuno sa
> dirmi dove posso trovarlo da scaricare??
Se fai un salto su IF Italia all'indirizzo
http://retroplay.com/Mecenate/ifitalia
 trovi la home page ufficiale in
Italiano di Hugo. Da lì è poi semplice scaricare il manuale ed i file che
compongono la distribuzione di Hugo.
Altrimenti su
ftp://ftp.gmd.de/programming/hugo
 ci sono le directory con gli
eseguibili, le librerie (necessarie per creare un'avventura testuale) ed i
manuali.
La home page ufficiale dell'autore di Hugo è
http://www.generalcoffee.com
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Hugo?????

text:
grazie mille
"Paolo Vece" <
pv...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.149d51af1...@news.mclink.it...



title: Lo sfizio del frontespizio

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, una volta inserita l'immagine nel file avventura.res
secondo la sintassi FRONTISPIECE img/cover.png poi come cavolo si fa a
inserire il frontespizio nel gioco? ho provato a dare un'occhiata
all'esempio contenuto nell'Inform Pack ma non mi riesce di caricarlo
neppure con quello, almeno con il file gblorb creato di default con i
file ulx, bli, blc... Sui manuali si accenna solo a una costante
FRONTISPIECE_ib che non si capisce bene a cosa serva.
Grazie!
Marco


title: Lo sfizio del frontespizio

text:

Bastava guardare qui:
http://babel.ifarchive.org/
E poi installare questo coso:
http://babel.ifarchive.org/program.html
Disponibile pure per Arch Linux:
https://aur.archlinux.org/packages.php?ID=23766
Ciao! /m


title: Anche se in ritardo...

text:
...Buona Pasqua a tutti!!!!!!!
--
Lory S.


title: JIF 3.1 - online

author: Alessandro Schillaci

text:
Ho pubblicato la versione 3.1 di JIF.
Ecco il  changelog.
- [FIX] Syntax highlighting algorithm improved.
- [NF]  String syntax highlighting added.
- [NF]  String syntax customizabled
- [FIX] Spaces in message (BUG6321)
- [FIX] Error in saving the compiler path
- [FIX] Tool tip text fixed (BUG6323)
- [FIX] CTRL + INS double insert error
- [FIX] Constant into a comment, visualized into the object tree
La nuova funzionalità (rispetto ai bugfix) è quella che rende
(finalmente) giustizia alla syntax highlight: ora vengono evidenziate
anche le stringhe su più righe.
Il link è sempre lo stesso:
http://www.slade.altervista.org/JIF/download/index.php
Ricordo che attualmente JIF 3.1 non è ancora compatibile con Inform 7
(ma neanche le Infit).
A meno che qualcuno non abbia il tempo di giocare con Inform 7 e con
JIF, creando un nuovo file per la syntax.
:-D
Fatemi sapere
Alessandro


title: Sauron5 & Abandonwarez

author: Tommaso Percivale

text:
Ho visto il nick di sauron in un sito di abandon dove, tra l'altro, ho
trovato finalmente monkey 1 & 2 in italiano.
Oltre a ringraziare vorrei aggiungere: come mai non ho mai visto
l'urlo in questa pagina? Forse perche' non ci sono AT?
Rileggendo la domanda precedente mi rendo conto che il motivo e'
valido cosi' non lo posto nemmeno io :D
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Sauron5 & Abandonwarez

text:
> Ho visto il nick di sauron in un sito di abandon dove, tra l'altro, ho
> trovato finalmente monkey 1 & 2 in italiano.
Quale sarebbe questo sito?
Non il mio.
> Oltre a ringraziare vorrei aggiungere: come mai non ho mai visto l'urlo in
questa pagina?
> Forse perche' non ci sono AT?
> Rileggendo la domanda precedente mi rendo conto che il motivo e'
> valido cosi' non lo posto nemmeno io :D
Ehm...la seconda che hai detto.
A presto,
Sauron5


title: Re: cuore à la coque: un hypertext fiction

author: Paolo G. Sfredda

text:
Il 16/03/2011 11.03, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
>
> segnalo che è uscito il quarto volume delle polistorie, Cuore à la coque
> di Mauro Mazzetti. Si tratta si una polistoria letteraria notevolemente
> diversa da quelle precedenti, molto più una hypertext fiction che una
> interactive fiction. L'idea che si può avere è quella di navigare in un
> romanzo costruito come se fosse stato scritto su wikipedia: esiste un
> capitolo, un anticapitolo, le schede dei personaggi, la sinossi, le foto
> di dove si svolge la narrazione, e cliccando sui personaggi o sui fatti
> narrati si accede a diverse profondità di racconto, arrivando a
> costruire il romanzo di ognuno di loro.
>
> Se qualcuno è interessato qua può trovare informazioni e link agli
> screenshot del testo:
>
>
http://goo.gl/6V2eL
>
>
> Buona lettura
>
Complimenti sia per la realizzazione sia per la presentazione.
Stavo pensando che in fondo gli ebook hanno consentito un maggior sfogo
della creatività degli scrittori che, liberati dalle costrizioni
tipografiche della stampa fisica, possono ora interlacciare stili e
tecnologie diverse in ragione dell'espressività che intendono usare.
Usa sorta di multidisciplinarietà interattiva digitale.
pg


author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 16/03/11 22:22, Paolo G. Sfredda ha scritto:
> Complimenti sia per la realizzazione sia per la presentazione.
Grazie.
> Stavo pensando che in fondo gli ebook hanno consentito un maggior sfogo
> della creatività degli scrittori che, liberati dalle costrizioni
> tipografiche della stampa fisica, possono ora interlacciare stili e
> tecnologie diverse in ragione dell'espressività che intendono usare.
>
> Usa sorta di multidisciplinarietà interattiva digitale.
Bisogna trovare gli scrittori giusti: da un lato scrivere una polistoria
può risultare più complesso che scrivere un romanzo tradizionale,
dall'altro c'è il rischio di lasciarsi dominare dal mezzo invece che
dominarlo. Questo di Mauro è un lavoro che mi ha fatto "godere" perché
utilizza il digitale anche in maniera sofisticata, pur mantenendo un
impianto narrativo di grande letterarietà. È notevole come in soli
quattro testi, dalla Locusta di Colombini al cuore di Mazzetti, si sia
mostrato un ventaglio di scelte narrative (e ludiche, nel senso più
ampio del termine) davvero ampio e diversificato.
--
La nuova hypertext fiction di Mauro Mazzetti:
http://goo.gl/6V2eL


title: LISTE PC-PSX-AUDIO

author: alex

text: come da oggetto.


title: Sondaggio dol's per Smau donne

author: daniela per dols

text:
--------------------Sondaggio dol's per Smau donne
Nuove tecnologie, nuova economia, ma anche anche nuove sfide e nuova
organizzazione del lavoro: come le donne vivono questi cambiamenti?
Dols.net è stata coinvolta da Smau in una ricerca per dare una risposta a
questa domanda. Questa iniziativa rappresenta un'occasione interessante per
riflettere su come le nuove tecnologie stiano influenzando, direttamente o
indirettamente, il nostro modo di essere nel mondo del lavoro e nella vita
quotidiana...
http://www.dols.net/def/lavoro/sondaggioNT.asp
Invitiamo le gentili lettrici di dol's a rispondere al breve questionario on
line per darci la possibilità di stendere un rapporto attendibile da
presentare nel corso del convegno Smau donne che si terrà il 19 Ottobre
http://www.dols.net/def/lavoro/Smaudonne.asp


title: Auguri e regalo

text:
 > FAI AUGURI A TUTTI
E un regalino per il team di traduzione della IBG.
Scaricate
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_games_it.zip
Ora c'e' anche Dressed to Save
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [lamer?] Zork 1

author: Fabio

text:
salve. ho cercato un giro per il web una mezz'oretta ma non sono
riuscito a trovare le informazioni che cercavo sul primo episodio di
Zork, vale a dire:
Esiste la possibilita' che l'errato utilizzo di un oggetto (mettiamo,
che mi mangi dell'aglio eliminandolo irreversibilmente dal gioco)
abbia conseguenze catastrofiche ,ovvero l'impossibilita' di finire
l'avventura ?
Ho il sospetto , peraltro fortino, che sia cosi, e sarebbe un gran
peccato....
Inoltre : quanto tempo occorre per risolverla? (indicativamente,
certo: trascendendo dalla esperienza del giocatore, si tratta di una
avventura lunga o breve?)
grassie a chi mi ci risponde.
Saluti, Fabio Spelta
per rispondermi via mail rimuovere .nane dall'indirizzo!
grazie!
remove .nane to reply


title: [lamer?] Zork 1

author: Stefano Gaburri

text:
Fabio wrote:
>
> salve. ho cercato un giro per il web una mezz'oretta ma non sono
> riuscito a trovare le informazioni che cercavo sul primo episodio di
> Zork, vale a dire:
>
> Esiste la possibilita' che l'errato utilizzo di un oggetto (mettiamo,
> che mi mangi dell'aglio eliminandolo irreversibilmente dal gioco)
> abbia conseguenze catastrofiche ,ovvero l'impossibilita' di finire
> l'avventura ?
si
> Ho il sospetto , peraltro fortino, che sia cosi, e sarebbe un gran
> peccato....
beh non è mica amerzone, anche a ricominciare daccapo, se sai gli enigmi, ci
metti 10 min. a finirlo... intendo dire, questa della "morte" (cioè
dell'impossibilità di finire) è una vecchia storia, ma certo non grave come
sembri credere

> Inoltre : quanto tempo occorre per risolverla? (indicativamente,
> certo: trascendendo dalla esperienza del giocatore, si tratta di una
> avventura lunga o breve?)
io direi brevina, ma certi tesori sono bastardi (smeraldo e brass bauble su
tutti... non è uno spolier perché tanto non si vedono finché non li trovi)

> grassie a chi mi ci risponde.
ciao


title: [lamer?] Zork 1

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37660FA9...@elet.polimi.it...
>
> io direi brevina, ma certi tesori sono bastardi (smeraldo e brass bauble
su
> tutti... non è uno spolier perché tanto non si vedono finché non li trovi)
>
Io vorrei lanciare un sasso: a me ZORK non mi è mai piaciuta! Sembra senza
né capo né coda, assurda e noiosa.
Sarà anche storicamente importante, ma nulla più.
Aspetto le vostre pietre (sulla mia testa no!)
Ciao


title: [lamer?] Zork 1

author: Atrus

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message 7k5tvi$2ul$1...@hermes.iol.it...
>
> Io vorrei lanciare un sasso: a me ZORK non mi è mai piaciuta! Sembra
senza
> né capo né coda, assurda e noiosa.
> Sarà anche storicamente importante, ma nulla più.
> Aspetto le vostre pietre (sulla mia testa no!)
>
What do you want to do?
>throw boulder at BaR
BaR is now dead, with the massive boulder on his head and blood
spreading everywhere.
*** YOU HAVE WON ***
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: [lamer?] Zork 1

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Io vorrei lanciare un sasso: a me ZORK non mi ? mai piaciuta! Sembra senza
> n? capo n? coda, assurda e noiosa.
Effettivamente e' un'accozzaglia (e chi e' che continua a chiudere la
botola?). Nel senso che molte cose sono li per il solo fine dell'enigma.
Noiosa pero' no, non credo proprio. Manca di background: ok, c'e' tutta la
storia del GUE ma chi e' il protagonista? come e perche' e' finito dalla
casa? che cavolo ci fanno una vetrina per trofei e una botola che porta
sottoterra ?
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [lamer?] Zork 1

author: Stefano Bonora

text:
BaR ha scritto:
>Io vorrei lanciare un sasso: a me ZORK non mi è mai piaciuta! Sembra senza
>né capo né coda, assurda e noiosa.
Il problema di Zork sta tutto nella sua trama.
Scommetto che vi state chiedendo "ma che trama?"
Appunto.
>Sarà anche storicamente importante, ma nulla più.
Esatto, e' conosciutissima e rappresenta una fase nell'evoluzione delle AT.
Non che questo sia poco...
>Aspetto le vostre pietre (sulla mia testa no!)
Stonk!
Ciao
	Ste
--
Stefano Bonora
Per rispondermi via mail togli gli zeri dall'indirizzo!
~
~
:wq


title: [lamer?] Zork 1

text:
>Io vorrei lanciare un sasso: a me ZORK non mi è mai piaciuta! Sembra senza
>né capo né coda, assurda e noiosa.
>Sarà anche storicamente importante, ma nulla più.
>Aspetto le vostre pietre (sulla mia testa no!)
>Ciao
Più che sasso è una bomba atomica!
...
Vabbè mi ridimensiono subito.
Sai, Zork1 per gli standard Infocom a cui ci siamo abituati non sembra
affatto buona. Troppo legata come concezione a Colossal cave, ad
Adventureland , etc... per sembrarci valida oggi.
Ma il quid per come la vedo io è proprio questo.
Zork 1 fu pubblicato nel 1980. Parliamo quindi di 19 anni fa.
A me pare lampante che da allora si siano fatti progressi. Così come mi pare
lampante che d allora siano state pubblicate opere migliori di Zork 1.
Il fatto è: all'epoca Zork 1 era un capolavoro, un gioiello di progettazione
e di tecnica.
L'impatto storico lo hai riconosciuto anche tu. Ma non è solo storico. Nel
1980 penso che Zork 1 avesse rappresentato forse assieme a pochissimi altri
la miglior IF possibile.
Agli occhi di oggi può sembrare triste e monotono e senza senso così come
può esserlo, che so, Street fighter 1 rispetto a King of fighter '99, o
International soccer rispetto a Fifa'99.
Il fatto è che all'epoca erano semplici e puri capolavori: niente di meno
che capolavori.
Oggi con il cinico sguardo del senno di poi ci viene fin troppo facile
ironizzare su quei giochi: è inutile quanto possiamo amarli, giocandoli oggi
con occhio tecnico non ci sebreraranno altro che inguardabili brutte copie
di capolavori come A mind forever voyaging o Suspended o Curses o
Christminster.
E' il prezzo da pagare all'altare della modernità.
La macchina del tempo non esiste e le sensazioni provate dal giocatore che
scartò la sua prima copia di Zork 1 rimarranno irreversibilmente perdute. A
noi il piacere di riprovare quelle stesse sensazioni ma con altri giochi,
come quelli cho succitato.
A presto
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: [lamer?] Zork 1

text:
Stefano Bonora <sb0o...@em0ail.c0om> wrote in message
7k7h8h$jr4$1...@aquila.tiscalinet.it...
> BaR ha scritto:
> >Io vorrei lanciare un sasso: a me ZORK non mi è mai piaciuta! Sembra
senza
> >né capo né coda, assurda e noiosa.
>
> Il problema di Zork sta tutto nella sua trama.
> Scommetto che vi state chiedendo "ma che trama?"
>
Diventare il Dungeon Master.
Mi pare semplice....forse fin troppo semplice, ma che ci vuoi fare?



title: [lamer?] Zork 1

text:
> Effettivamente e' un'accozzaglia (e chi e' che continua a chiudere la
> botola?).
Il ciclope ovviamente, che passa per il portale con la scritta "this space
intentionally left blank"! infatti quando l'hai fatto scappare/addormentato la
smette...
ciao
S


title: [lamer?] Zork 1

author: Paolo Vece

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
> L'impatto storico lo hai riconosciuto anche tu. Ma non č solo storico. Nel
> 1980 penso che Zork 1 avesse rappresentato forse assieme a pochissimi altri
> la miglior IF possibile.

Forse era anche l'unica IF degna di questo nome possibile. Leggendo la
storia di Zork, infatti, pare che a parte Adventure non ci fosse molto altro
degno di nota disponibile a quel tempo.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: TOMB RAIDER IV aiuto

author: MRT

text:
Sono bloccato al livello libreria perduta. Dopo aver ucciso il cavaliere
corazzato, aver preso ed inserito la pietra verde ed aver aperto la porta
nell'acqua non so più cosa fare. (Non so come raggiungere la porta
nell'acqua e come si aprono i pannelli in legno al livello del pavimento
nelle stanze con le catene?)


title: TOMB RAIDER IV aiuto

author: BETTINELLI  ANDREA

text:
MRT <
fvi...@tin.it
> wrote in message 8799kn$gu0$1...@nslave2.tin.it...

> devi tornare dove ci sono le catene e devi aprire le botole in legno
stando dalla parte sud


title: TOMB RAIDER IV aiuto

author: Sauron

text:
Siete entrambi OT, ossia fuori argomento.
Prego spostarvi in it.comp.giochi.action.
Grazie
Sauron


title: TOMB RAIDER IV aiuto

author: Atrus Shao-Long

text:
MRT <
fvi...@tin.it
> wrote in message 8799kn$gu0$1...@nslave2.tin.it...
> Sono bloccato al livello libreria perduta. Dopo aver ucciso il
cavaliere
> corazzato, aver preso ed inserito la pietra verde ed aver aperto la
porta
> nell'acqua non so più cosa fare. (Non so come raggiungere la porta
> nell'acqua e come si aprono i pannelli in legno al livello del
pavimento
> nelle stanze con le catene?)
>
Sei OT. Domande sui giochi grafici vanno fatte su it.comp.giochi.rpg
Qui si parla di avventure TESTUALI, che sono belle assai e magari le
puoi anche provare. Non mordono! =D
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"Imperatore tonante io ti invoco
affronta questa emergenza secondo la legge"
***
http://switch.to/haven/


title: TOMB RAIDER IV aiuto

text:
Devi amdare nelle stanze delle catene e aprire le due botole di legno con il
rampino di ferro, poi ti tuffi in una botola, vai a prendere le 3 stelle
d'oro ed esci dall'altra botola.
Ciao.
MRT ha scritto nel messaggio <8799kn$gu0$
1...@nslave2.tin.it
>...



title: TOMB RAIDER IV aiuto

author: gabriele

text:
ciao,prova a metterti davanti alla botola,
e schiaccia azione.
vedrai LARA che la aprira'.
MRT <
fvi...@tin.it
> wrote in message 8799kn$gu0$1...@nslave2.tin.it...



title: PAT iniziamo a elaborare

author: Pink

text:
LA PAROLA DI DIO di Giancarlo Niccolai
Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per
dare inizio alla creazione del mondo.
Londra, Anni '20. Siamo un giovane neolaureato in psichiatria, il cui
saggio di laurea "patologia delle disfunzioni della parola" ha avuto
un discreto successo nell'ambito accademico locale. Riceviamo una
lettera da parte di un nostro vecchio docente, che non ci è mai
piaciuto molto, che riguarda un possibile compenso per una consulenza
su un caso che egli definisce "singolare". Pur controvoglia, allettati
dal denaro e dalla visibilità di un eventuale successo, accettiamo. La
sede di lavoro è presso la casa di cura più importante dei dintorni di
Londra.
Il soggetto indicato pronuncia parole in una lingua sconosciuta e si
rifiuta di comunicare con qualsiasi altro mezzo; ha reazioni violente
e viene costantemente tenuto sotto sedativo. Sembra uno dei casi che
abbiamo studiato, eppure c'è qualcosa di strano. Non è nel soggetto,
ma nell'ambiente: i medici sono reticenti a fornire qualsiasi
informazione, e il nostro ex-docente è evasivo e indisponente. Anche
le reazioni degli altri malati sono fuori dall'ordinario; Molti
fuggono al solo sentir parlare del nostro soggetto.
Da qui, in una spirale di misteri sempre più fitti che si dipanano
lentamente, scopriamo che l'internato non è affatto un folle, ma un
Lord che appartiene ad una setta segreta; egli ha letto le prime righe
del Libro della Creazione, e la sua mente ne è rimasta sconvolta.
Anche il primario della clinica, il nosto ex-docente è un membro della
setta, e il scopriamo che il suo scopo è quello di scoprire la Parola,
che il nostro soggetto cela nei meandri della sua mente, e che
conferirebbe un potere immenso a chiunque ne venisse a conoscenza.
Basterebbe pronunciare il Verbo al contrario per distruggere il mondo.
Alcune sillabe sarebbero sufficienti per evocare L'Apocalisse.
--------
Allora riprendendo in mano la storia, ci sono delle cose che dobbiamo
chiarire subito:il primario della clinica come ha fatto a sapere che il
folle è a conoscenza della parola?
Perchè solo il folle ha potuto leggere il libro della creazione? Che fine
fa poi il libro?
Perchè gli altri internati fuggono al sol sentir parlare del soggetto?
Qual e' la lingua che il soggetto parla?
Poi un'altra cosa...come pensate di concluderla l'avventura se, per
renderla piu' veritiera, la parola non deve mai essere scoperta?
A voi la parola ( di Dio):)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: PAT iniziamo a elaborare

author: darkstar

text:
Pink wrote:
> Che fine fa poi il libro?
potremmo fare in modo che il libro sia stato distrutto da Dio per fare
in modo che nessun altro legga la parola
> Poi un'altra cosa...come pensate di concluderla l'avventura se, per
> renderla piu' veritiera, la parola non deve mai essere scoperta?
il folle muore...magari mentre prova a pronunciare la parola al
contrario, storpiandola un po, cosi che abbia effetto deleterio solo su
chi la pronuncia, senza scatenare l'apocalisse.
certo, resta il problema del perche' Dio ci abbia messo tanto a
distruggere il libro e come il pazzo ne sia venuto in possesso...
che ne dite?


title: PAT iniziamo a elaborare

text:
> il folle muore...magari mentre prova a pronunciare la parola al
> contrario
dimenticavo!il folle potrebbe voler pronunciare la parola al contrario
perche' esasperato dai tentativi del protagonista e della setta di
estorcergli il segreto


title: PAT iniziamo a elaborare

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pink wrote:
>
> --------
> Allora riprendendo in mano la storia, ci sono delle cose che dobbiamo
> chiarire subito:il primario della clinica come ha fatto a sapere che il
> folle è a conoscenza della parola?
Ovviamente no. Anzi, il giocatore non ha la minima idea di cosa stia
succedendo finché non lo scopre.
> Perchè solo il folle ha potuto leggere il libro della creazione? Che fine
> fa poi il libro?
Beh, è ancora lì. Solo che, essendo il primo che ci ha provato, e avendo
fatto la fine che ha fatto, gli altri settaioli si sono guardati bene da
aprire quelle pagine. Come in "Alone in the Dark", versione 1, possiamo
anche lasciare il libro da qualche parte (in AitD c'erano "De Vermiis
Misteriis" e "Necronomicon" lasciati nelle librerie della casa), e se il
giocatore è tanto folle da provare a leggerli, impazzisce...
> Perchè gli altri internati fuggono al sol sentir parlare del soggetto?
Perché spesso i folli hanno una comprensione più diretta della realtà delle
persone normali. O una maggiore semplicità. (E se preferisci perché fa  più
gotico).
> Qual e' la lingua che il soggetto parla?
Suggerirei Enochiano. L'ebraico parrebbe la scelta + ovvia, ma ci potrebbe
essere qualche giocatore che conosce l'ebraico e potremmo rovinargli la
sorpresa. Direi che Enochiano è sicuramente più azzeccato (per dettagli
fatevi una ricerca su google).
>
> Poi un'altra cosa...come pensate di concluderla l'avventura se, per
> renderla piu' veritiera, la parola non deve mai essere scoperta?
Suggerirei di avere più finali. In uno, il giocatore usa la parola, e il
mondo finisce. In un altro, il giocatore uccide il folle, e il mondo è
salvo (ma la coscienza del giocatore no), in un altro ancora il giocatore
fa arrestare la setta e sono tutti contenti (ma cosa succederebbe se il
"folle" pronunciasse la parola?); ecc.
Butterò giù qualcosa di più organico nei prossimi giorni
Gian.


title: PAT iniziamo a elaborare

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Pink wrote:









> Gian.
Io proporrei il finale di darkstar giacchè il giocatore non la deve
conoscere questa parola.
Però mi è venuto in mente un racconto di buzzati: il protagonista
dialogando con un abitante della città in cui si è appena trasferito viene
a conoscenza che c'è una parola che non deve essere assolutamente
pronunciata in quella città.
Buzzati risolve il problema lasciando uno spazio vuoto propio in
corrispondenza di quella parola.
Che ne dite?



title: PAT iniziamo a elaborare

text:
Pink wrote:
>
> Io proporrei il finale di darkstar giacchè il giocatore non la deve
> conoscere questa parola.
> Però mi è venuto in mente un racconto di buzzati: il protagonista
> dialogando con un abitante della città in cui si è appena trasferito viene
> a conoscenza che c'è una parola che non deve essere assolutamente
> pronunciata in quella città.
> Buzzati risolve il problema lasciando uno spazio vuoto propio in
> corrispondenza di quella parola.
> Che ne dite?
>
Preferirei:
DISCLAIMER
**********
Attenzione! Questo gioco può causare la fine del mondo. Si raccomanda di non
pronunciare mai le parole di potere contenute in esso. Gli autori declinano
ogni responsabilità in caso di apocalisse.
**********
Forse un po' comico, ma ci sono degli spunti del genere anche in cose come
Zork Nemesis. Nessuno dice che TUTTA la trama debba essere dark; in theatre
ci sono (rarissimi) spunti quanto meno ironici.
Ad ogni modo, nessuno dice che il giocatore debba mai vedere o conoscere
quella parola. Se ne venisse a conoscenza, potrebbe impazzire anche lui...
Gian.


title: PAT iniziamo a elaborare

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 16 Nov 2004 19:45:51 +0100, (Pink) ha scritto:
>LA PAROLA DI DIO di Giancarlo Niccolai
>
>Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per
>dare inizio alla creazione del mondo.
>
>Londra, Anni '20. Siamo un giovane neolaureato in psichiatria, il cui
>saggio di laurea "patologia delle disfunzioni della parola" ha avuto
>un discreto successo nell'ambito accademico locale. Riceviamo una
>lettera da parte di un nostro vecchio docente, che non ci è mai
>piaciuto molto, che riguarda un possibile compenso per una consulenza
>su un caso che egli definisce "singolare". Pur controvoglia, allettati
>dal denaro e dalla visibilità di un eventuale successo, accettiamo. La
>sede di lavoro è presso la casa di cura più importante dei dintorni di
>Londra.
>Il soggetto indicato pronuncia parole in una lingua sconosciuta e si
>rifiuta di comunicare con qualsiasi altro mezzo; ha reazioni violente
>e viene costantemente tenuto sotto sedativo. Sembra uno dei casi che
>abbiamo studiato, eppure c'è qualcosa di strano. Non è nel soggetto,
>ma nell'ambiente: i medici sono reticenti a fornire qualsiasi
>informazione, e il nostro ex-docente è evasivo e indisponente. Anche
ok evasivo, ma perche' indisponente? si dovrebbe lavorare insieme, no?
se vuole che produca qualcosa, farebbe bene a *fingersi* gentile.
>le reazioni degli altri malati sono fuori dall'ordinario; Molti
>fuggono al solo sentir parlare del nostro soggetto.
perche' i malati sono spaventati? che c'entrano? (ok, a questa hai
risposto)
>Da qui, in una spirale di misteri sempre più fitti che si dipanano
>lentamente, scopriamo che l'internato non è affatto un folle, ma un
>Lord che appartiene ad una setta segreta; egli ha letto le prime righe
>del Libro della Creazione, e la sua mente ne è rimasta sconvolta.
(sbaglio o e' la tradizione ebraica che riporta la voce che chi
pronunciasse il *vero* nome di dio causerebbe l'apocalisse? sarebbe
come vivere nella matrice di matrix - la password backdoor che manda
in crash il sistema... gli autori di matrix che origine hanno?)
>Anche il primario della clinica, il nosto ex-docente è un membro della
>setta, e il scopriamo che il suo scopo è quello di scoprire la Parola,
>che il nostro soggetto cela nei meandri della sua mente, e che
>conferirebbe un potere immenso a chiunque ne venisse a conoscenza.
non e' meglio "potrebbe conferire"? anche perche' se conferisse,
allora avremmo un folle in meno e un dio in piu'. questo e' un grosso
punto debole... il movente dei "cattivi" non e' chiaro.
diciamo che solo gli "iniziati" sarebbero in grado di "gestire" il
potere della parola... tramite alcuni mezzi. pero' dobbiamo impedire
loro l'accesso alla parola o al libro.
>Basterebbe pronunciare il Verbo al contrario per distruggere il mondo.
mmmhhhhhh. la storia del contrario fa tanto mex satanico subliminale
in canzone degli stones... :)
>Alcune sillabe sarebbero sufficienti per evocare L'Apocalisse.
>
>--------
>Allora riprendendo in mano la storia, ci sono delle cose che dobbiamo
>chiarire subito:il primario della clinica come ha fatto a sapere che il
>folle è a conoscenza della parola?
>Perchè solo il folle ha potuto leggere il libro della creazione? Che fine
>fa poi il libro?
>Perchè gli altri internati fuggono al sol sentir parlare del soggetto?
>Qual e' la lingua che il soggetto parla?
>
>Poi un'altra cosa...come pensate di concluderla l'avventura se, per
>renderla piu' veritiera, la parola non deve mai essere scoperta?
>
>A voi la parola ( di Dio):)
Il Wed, 17 Nov 2004 12:43:14 +0100, Giancarlo Niccolai ha scritto:
>Pink wrote:
>
>>
>> --------
>> Allora riprendendo in mano la storia, ci sono delle cose che dobbiamo
>> chiarire subito:il primario della clinica come ha fatto a sapere che il
>> folle è a conoscenza della parola?
>
>Ovviamente no. Anzi, il giocatore non ha la minima idea di cosa stia
>succedendo finché non lo scopre.
>
>> Perchè solo il folle ha potuto leggere il libro della creazione? Che fine
>> fa poi il libro?
>
>Beh, è ancora lì. Solo che, essendo il primo che ci ha provato, e avendo
>fatto la fine che ha fatto, gli altri settaioli si sono guardati bene da
>aprire quelle pagine.
questo non e' convincente. se i settaioli non sono in grado di gestire
il potere dato dall'informazione contenuta nel libro, cosa pretendono
di ottenere?
>Come in "Alone in the Dark", versione 1, possiamo
>anche lasciare il libro da qualche parte (in AitD c'erano "De Vermiis
>Misteriis" e "Necronomicon" lasciati nelle librerie della casa), e se il
>giocatore è tanto folle da provare a leggerli, impazzisce...
vada per il giocatore impazzito, ma il libro imho *non* deve essere
reso disponibile ai settaioli.
>> Perchè gli altri internati fuggono al sol sentir parlare del soggetto?
>Perché spesso i folli hanno una comprensione più diretta della realtà delle
>persone normali. O una maggiore semplicità. (E se preferisci perché fa  più
>gotico).
ah, ecco. :)
>> Qual e' la lingua che il soggetto parla?
>Suggerirei Enochiano. L'ebraico parrebbe la scelta + ovvia, ma ci potrebbe
>essere qualche giocatore che conosce l'ebraico e potremmo rovinargli la
>sorpresa. Direi che Enochiano è sicuramente più azzeccato (per dettagli
>fatevi una ricerca su google).
di quale sorpresa parli?
>>
>> Poi un'altra cosa...come pensate di concluderla l'avventura se, per
>> renderla piu' veritiera, la parola non deve mai essere scoperta?
>
>Suggerirei di avere più finali. In uno, il giocatore usa la parola, e il
>mondo finisce. In un altro, il giocatore uccide il folle, e il mondo è
>salvo (ma la coscienza del giocatore no), in un altro ancora il giocatore
>fa arrestare la setta e sono tutti contenti (ma cosa succederebbe se il
>"folle" pronunciasse la parola?); ecc.
su questo sono d'accordissimo.
sono un po' preoccupato del fatto che rischiamo di riscrivere un altro
"slouching towards bedlam". qualcheduno di noi dovra' decidersi a
giocarlo, prima o poi. :)
>Butterò giù qualcosa di più organico nei prossimi giorni
>
>Gian.
Il Wed, 17 Nov 2004 16:09:40 +0100, Giancarlo Niccolai ha scritto:
>Pink wrote:
>
>>
>> Io proporrei il finale di darkstar giacchè il giocatore non la deve
>> conoscere questa parola.
>> Però mi è venuto in mente un racconto di buzzati: il protagonista
>> dialogando con un abitante della città in cui si è appena trasferito viene
>> a conoscenza che c'è una parola che non deve essere assolutamente
>> pronunciata in quella città.
>> Buzzati risolve il problema lasciando uno spazio vuoto propio in
>> corrispondenza di quella parola.
>> Che ne dite?
>>
>
>Preferirei:
>
>DISCLAIMER
>**********
>
>Attenzione! Questo gioco può causare la fine del mondo. Si raccomanda di non
>pronunciare mai le parole di potere contenute in esso. Gli autori declinano
>ogni responsabilità in caso di apocalisse.
>
>**********
stupendo!
>Forse un po' comico, ma ci sono degli spunti del genere anche in cose come
>Zork Nemesis. Nessuno dice che TUTTA la trama debba essere dark; in theatre
>ci sono (rarissimi) spunti quanto meno ironici.
perche' bandire l'ironia dai nostri scritti, visto che fa parte della
nostra vita? w le figure retoriche!
>Ad ogni modo, nessuno dice che il giocatore debba mai vedere o conoscere
>quella parola. Se ne venisse a conoscenza, potrebbe impazzire anche lui...
appunto. ;)
>Gian.
max "torredifuoco" bianchi


title: PAT iniziamo a elaborare

text:
torredifuoco wrote:
>>Il soggetto indicato pronuncia parole in una lingua sconosciuta e si
>>rifiuta di comunicare con qualsiasi altro mezzo; ha reazioni violente
>>e viene costantemente tenuto sotto sedativo. Sembra uno dei casi che
>>abbiamo studiato, eppure c'è qualcosa di strano. Non è nel soggetto,
>>ma nell'ambiente: i medici sono reticenti a fornire qualsiasi
>>informazione, e il nostro ex-docente è evasivo e indisponente. Anche
>
> ok evasivo, ma perche' indisponente? si dovrebbe lavorare insieme, no?
> se vuole che produca qualcosa, farebbe bene a *fingersi* gentile.
Perché non ci riesce. Pensa che i soldi con cui ci paga siano abbastanza per
svolgere il lavoro, e pensa che la sua posizione di potere gli dia diritto
di trattare tutti con sufficienza. Non dico che debba essere scorbutico, ma
sicuramente autoritario e antipatico.
>
>>Da qui, in una spirale di misteri sempre più fitti che si dipanano
>>lentamente, scopriamo che l'internato non è affatto un folle, ma un
>>Lord che appartiene ad una setta segreta; egli ha letto le prime righe
>>del Libro della Creazione, e la sua mente ne è rimasta sconvolta.
>
> (sbaglio o e' la tradizione ebraica che riporta la voce che chi
> pronunciasse il *vero* nome di dio causerebbe l'apocalisse? sarebbe
> come vivere nella matrice di matrix - la password backdoor che manda
> in crash il sistema... gli autori di matrix che origine hanno?)
Sono ebrei polacchi (traslocati negli USA).
>
>>Anche il primario della clinica, il nosto ex-docente è un membro della
>>setta, e il scopriamo che il suo scopo è quello di scoprire la Parola,
>>che il nostro soggetto cela nei meandri della sua mente, e che
>>conferirebbe un potere immenso a chiunque ne venisse a conoscenza.
>
> non e' meglio "potrebbe conferire"? anche perche' se conferisse,
> allora avremmo un folle in meno e un dio in piu'. questo e' un grosso
> punto debole... il movente dei "cattivi" non e' chiaro.
Il vero nome di Dio causerebbe l'apocalisse, ma le altre parole da lui
pronunciate per creare il mondo, gli animali, il giorno, la notte ecc.
hanno poteri altrettanto strabilianti. Inoltre, si dice che le diverse
permutazioni del nome di Dio abbiano poteri altrettanto spaventosi.
>
>>Basterebbe pronunciare il Verbo al contrario per distruggere il mondo.
>
> mmmhhhhhh. la storia del contrario fa tanto mex satanico subliminale
> in canzone degli stones... :)
Beh, scegli tu. Una sua permutazione causa l'apocalisse. Non a caso i
satanisti fanno tutto al contrario, e i metallari commerciali in cerca di
fama facile li scimmiottano giusto per fare un po' di media (nota: sono un
metallaro anche io, ma di quelli veri).
>>> Perchè solo il folle ha potuto leggere il libro della creazione? Che
>>> fine fa poi il libro?
>>
>>Beh, è ancora lì. Solo che, essendo il primo che ci ha provato, e avendo
>>fatto la fine che ha fatto, gli altri settaioli si sono guardati bene da
>>aprire quelle pagine.
>
> questo non e' convincente. se i settaioli non sono in grado di gestire
> il potere dato dall'informazione contenuta nel libro, cosa pretendono
> di ottenere?
Una cosa è leggere il libro, altra è sapere cosa c'è scritto dentro. Una
cosa è AVERE una bomba nucleare, altra cosa è PRENDERE IL SOLE NUDI SOTTO
UNA BOMBA NUCLEARE, altra cosa ancora è avere in mano il bottone. Vedi
indiana jones e l'arca dell'alleanza. I nazisti non sapevano come usarla,
Indy, che è un prof, sì: aveva visto una antica illustrazione in cui i
portatori dell'arca erano bendati. Così aveva chiuso gli occhi e aveva
ordinato alla sua donna di fare altrettanto, ed era sopravvissuto. Idem
qui: il libro c'è, ma chi lo tocca muore. E allora si cerca 1) un modo di
usarlo, o 2) di capire se è possibile estrarne la conoscenza senza
impazzire (carpendo le informazioni da qualcuno che lo ha già letto).
>
>>Come in "Alone in the Dark", versione 1, possiamo
>>anche lasciare il libro da qualche parte (in AitD c'erano "De Vermiis
>>Misteriis" e "Necronomicon" lasciati nelle librerie della casa), e se il
>>giocatore è tanto folle da provare a leggerli, impazzisce...
>
> vada per il giocatore impazzito, ma il libro imho *non* deve essere
> reso disponibile ai settaioli.
Il folle potrebbe averlo nascosto da qualche parte; ma io sento molto più
"gotico" che il libro ci sia, ma sia intoccabile. Chi ci ha provato è
finito male perché no sapeva cosa leggere, come leggere o cosa non leggere.
>
>>> Perchè gli altri internati fuggono al sol sentir parlare del soggetto?
>>Perché spesso i folli hanno una comprensione più diretta della realtà
>>delle
>>persone normali. O una maggiore semplicità. (E se preferisci perché fa
>>più gotico).
>
> ah, ecco. :)
Non mi dispiacerebbe mettere PNG folli che risultano più lucidi delle
persone normali. Sarebbe un tocco di classe.
>
>>> Qual e' la lingua che il soggetto parla?
>>Suggerirei Enochiano. L'ebraico parrebbe la scelta + ovvia, ma ci potrebbe
>>essere qualche giocatore che conosce l'ebraico e potremmo rovinargli la
>>sorpresa. Direi che Enochiano è sicuramente più azzeccato (per dettagli
>>fatevi una ricerca su google).
>
> di quale sorpresa parli?
Il folle dice parole "senza senso"; in realtà queste parole hanno un senso
nella lingua del libro (non le parole di "potere", ma frasi di contesto
generale, come "E Dio separò il Giorno dalla Notte", insomma, i passaggi
più innocui), ma se il libro fosse in ebraico dovremmo usare parole ebree,
e un giocatore che conosce questa lingua non dovrebbe avere bisogno di
trovare un dizionario, o un sistema che gli consenta di comprendere le
parole "arcane" e quindi di iniziare a capire cosa sta succedendo, e su che
cosa vertono i vaneggiamenti del folle.
Le frasi sconnesse che dice il folle devono servire ad introdurre il
giocatore al problema, a iniziare a fargli comprendere il contesto.
>
>>>
>>> Poi un'altra cosa...come pensate di concluderla l'avventura se, per
>>> renderla piu' veritiera, la parola non deve mai essere scoperta?
>>
>>Suggerirei di avere più finali. In uno, il giocatore usa la parola, e il
>>mondo finisce. In un altro, il giocatore uccide il folle, e il mondo è
>>salvo (ma la coscienza del giocatore no), in un altro ancora il giocatore
>>fa arrestare la setta e sono tutti contenti (ma cosa succederebbe se il
>>"folle" pronunciasse la parola?); ecc.
>
> su questo sono d'accordissimo.
>
> sono un po' preoccupato del fatto che rischiamo di riscrivere un altro
> "slouching towards bedlam". qualcheduno di noi dovra' decidersi a
> giocarlo, prima o poi. :)
Oh, prima o poi lo giocherò. Che chi ne dice un gran bene e chi ne dice un
gran male. Vedremo. Da quello che ho letto in giro, anche se il soggetto ha
qualche punto in comune, la mia idea realizzativa è profondamente diversa.
>
>>>
>>
>>Preferirei:
>>
>>DISCLAIMER
>>**********
>>
>>Attenzione! Questo gioco può causare la fine del mondo. Si raccomanda di
>>non pronunciare mai le parole di potere contenute in esso. Gli autori
>>declinano ogni responsabilità in caso di apocalisse.
>>
>>**********
>
> stupendo!
>
>>Forse un po' comico, ma ci sono degli spunti del genere anche in cose come
>>Zork Nemesis. Nessuno dice che TUTTA la trama debba essere dark; in
>>theatre ci sono (rarissimi) spunti quanto meno ironici.
>
> perche' bandire l'ironia dai nostri scritti, visto che fa parte della
> nostra vita? w le figure retoriche!
>
C'è di più. Questo disclaimer mi permette di dire al giocatore che il gioco
tratta dell'apocalisse. Senza, l'incipit mi dice che ho ricevuto la lettera
di un tizio per un posto di lavoro. Posso aggiungere ambienti dark, come
una finestra guardando fuori dalla quale vedi tanta nebbia che turbina, e
assume forme... ma mi sono già rotto di scriverlo, figuriamoci il giocatore
di leggerlo. Questo indizio "ironico" permette al giocatore di capire che
l'apocalisse (e la mitologia ad essa legata) è relazionata a tutto ciò che
sta accadendo, e questo serve per dare un senso al proseguio
dell'avventura.
Certo, si potrebbe fare in altri modi, come ad esempio, prima di ricevere la
lettera il personaggio fa un sogno, quindi si sveglia, riceve la lettera e
il gioco inizia... nel sogno si descrivono scene di grandi sconvolgimenti,
cielo in fiamme, quattro cavalli che volano su mari di cadaveri... ma mi
sono già rotto di scriverlo, figuriamoci ... ehm.
Questo simpatico incipit catapulta il giocatore nella giusta prospettiva del
gioco e gli fornisce l'informazione di contesto fondamentale che lo aiuta
nella mimesi, senza tuttavia svelare NULLA della trama.
Giancarlo.


title: PAT iniziamo a elaborare

text:
Il Sun, 05 Dec 2004 15:30:21 +0100, Giancarlo Niccolai ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>
>
>>>informazione, e il nostro ex-docente è evasivo e indisponente. Anche
>>
>> ok evasivo, ma perche' indisponente? si dovrebbe lavorare insieme, no?
>> se vuole che produca qualcosa, farebbe bene a *fingersi* gentile.
>
>Perché non ci riesce. Pensa che i soldi con cui ci paga siano abbastanza per
>svolgere il lavoro, e pensa che la sua posizione di potere gli dia diritto
>di trattare tutti con sufficienza. Non dico che debba essere scorbutico, ma
>sicuramente autoritario e antipatico.
ok.
>>>Anche il primario della clinica, il nosto ex-docente è un membro della
>>>setta, e il scopriamo che il suo scopo è quello di scoprire la Parola,
>>>che il nostro soggetto cela nei meandri della sua mente, e che
>>>conferirebbe un potere immenso a chiunque ne venisse a conoscenza.
>>
>> non e' meglio "potrebbe conferire"? anche perche' se conferisse,
>> allora avremmo un folle in meno e un dio in piu'. questo e' un grosso
>> punto debole... il movente dei "cattivi" non e' chiaro.
>
>Il vero nome di Dio causerebbe l'apocalisse, ma le altre parole da lui
>pronunciate per creare il mondo, gli animali, il giorno, la notte ecc.
>hanno poteri altrettanto strabilianti. Inoltre, si dice che le diverse
>permutazioni del nome di Dio abbiano poteri altrettanto spaventosi.
va tutto bene, ma... esistono parole "dannose" in grado di far
impazzire un uomo? perche' il nostro "malato" deve essere stato cosi'
sfortunato da averle lette *prima* di quelle di potere o
apocalittiche. bisognera' farci una ponzata, sul contenuto *preciso*
del libro. e sulle motivazioni che portano il poveraccio alla pazzia.
>>>Basterebbe pronunciare il Verbo al contrario per distruggere il mondo.
>>
>> mmmhhhhhh. la storia del contrario fa tanto mex satanico subliminale
>> in canzone degli stones... :)
>
>Beh, scegli tu. Una sua permutazione causa l'apocalisse. Non a caso i
>satanisti fanno tutto al contrario, e i metallari commerciali in cerca di
>fama facile li scimmiottano giusto per fare un po' di media (nota: sono un
>metallaro anche io, ma di quelli veri).
intendevo dire che mi sembra non tanto originale... in effetti si
potrebbe fare, devo aver letto troppi articoli sui mex suddetti in
passato.
>>>> Perchè solo il folle ha potuto leggere il libro della creazione? Che
>>>> fine fa poi il libro?
>>>
>>>Beh, è ancora lì. Solo che, essendo il primo che ci ha provato, e avendo
>>>fatto la fine che ha fatto, gli altri settaioli si sono guardati bene da
>>>aprire quelle pagine.
>>
>> questo non e' convincente. se i settaioli non sono in grado di gestire
>> il potere dato dall'informazione contenuta nel libro, cosa pretendono
>> di ottenere?
>
>Una cosa è leggere il libro, altra è sapere cosa c'è scritto dentro. Una
>cosa è AVERE una bomba nucleare, altra cosa è PRENDERE IL SOLE NUDI SOTTO
>UNA BOMBA NUCLEARE, altra cosa ancora è avere in mano il bottone. Vedi
>indiana jones e l'arca dell'alleanza. I nazisti non sapevano come usarla,
>Indy, che è un prof, sì: aveva visto una antica illustrazione in cui i
>portatori dell'arca erano bendati. Così aveva chiuso gli occhi e aveva
>ordinato alla sua donna di fare altrettanto, ed era sopravvissuto. Idem
>qui: il libro c'è, ma chi lo tocca muore. E allora si cerca 1) un modo di
>usarlo, o 2) di capire se è possibile estrarne la conoscenza senza
>impazzire (carpendo le informazioni da qualcuno che lo ha già letto).
e' vero. cosi' si potrebbe introdurre l'obiettivo di rubare l'oggetto
ai cattivoni, neutralizzandoli o meno. d'altra parte, si potrebbe
decidere di rendere il libro indisponibile alle due squadre (i buoni e
i cattivi) e organizzare una caccia al tesoro, tipo stevenson.
comunque anche nel film i nazisti non hanno subito a disposizione
l'arca... e la cercano moooolto a lungo! e, alla fine, la lotta per
contendersi la reliquia. l'unico della trilogia che parte con il
tesoro nelle mani dei cattivi e' il secondo, ed e' quello che mi piace
meno... c'e' solo da rubare, niente gara, niente competizione, niente
mistero, meno cuore in gola...
>>>Come in "Alone in the Dark", versione 1, possiamo
>>>anche lasciare il libro da qualche parte (in AitD c'erano "De Vermiis
>>>Misteriis" e "Necronomicon" lasciati nelle librerie della casa), e se il
>>>giocatore è tanto folle da provare a leggerli, impazzisce...
>>
>> vada per il giocatore impazzito, ma il libro imho *non* deve essere
>> reso disponibile ai settaioli.
>
>Il folle potrebbe averlo nascosto da qualche parte; ma io sento molto più
>"gotico" che il libro ci sia, ma sia intoccabile. Chi ci ha provato è
>finito male perché no sapeva cosa leggere, come leggere o cosa non leggere.
ho deciso di continuare nella parte dello scassaballe. :) a me piace
piu' l'idea della gara, anche perche' il libro intoccabile comunque
giungera' nelle mani dei buoni o dei cattivi, che se la smazzeranno
poi tra loro, e dovranno risolvere l'enigma libro. una possibile
sequenza: intro -> interpretazione tracce pazzo -> gara -> qualcuno
mette le mani sul libro -> qualcun altro rubera' il libro -> scontro
finale tra qualcuno e qualcun altro -> the end. parallelamente, la
sequenza: riconosci problema libro (potresti venirlo a sapere con un
po' di spionaggio presso gli iniziati) -> studio soluzione a problema
libro (gli iniziati sanno pure questo?) -> ottieni info e/o oggetti
per risolvere enigma -> ottenuto il libro, esegui le istruzioni e
incrocia le dita -> the end.
in questo caso bisogna pensare a che fine abbia fatto il prezioso
oggetto... il pazzo e' l'unico collegamento al testo sacro, e gli
iniziati potrebbero averlo scoperto troppo tardi... escluderei che
abbia nascosto il libro, perche' impazzito e perche' probabilmente non
si e' reso conto di quello che stava facendo e del potere nascosto nel
tesoro. che fine ha fatto il libro? immagino stia passando di mano in
mano (tutte ignare). chi l'ha messo in circolo? questa e' una buona
domanda.
>>>> Perchè gli altri internati fuggono al sol sentir parlare del soggetto?
>>>Perché spesso i folli hanno una comprensione più diretta della realtà
>>>delle persone normali. O una maggiore semplicità. (E se preferisci perché fa
>>>più gotico).
>>
>> ah, ecco. :)
>
>Non mi dispiacerebbe mettere PNG folli che risultano più lucidi delle
>persone normali. Sarebbe un tocco di classe.
d'accordo. potrebbero fornire suggerimenti...
>>>> Qual e' la lingua che il soggetto parla?
>>>Suggerirei Enochiano. L'ebraico parrebbe la scelta + ovvia, ma ci potrebbe
>>>essere qualche giocatore che conosce l'ebraico e potremmo rovinargli la
>>>sorpresa. Direi che Enochiano è sicuramente più azzeccato (per dettagli
>>>fatevi una ricerca su google).
>>
>> di quale sorpresa parli?
>
>Il folle dice parole "senza senso"; in realtà queste parole hanno un senso
>nella lingua del libro (non le parole di "potere", ma frasi di contesto
>generale, come "E Dio separò il Giorno dalla Notte", insomma, i passaggi
>più innocui), ma se il libro fosse in ebraico dovremmo usare parole ebree,
>e un giocatore che conosce questa lingua non dovrebbe avere bisogno di
>trovare un dizionario, o un sistema che gli consenta di comprendere le
>parole "arcane" e quindi di iniziare a capire cosa sta succedendo, e su che
>cosa vertono i vaneggiamenti del folle.
ah.
>>>Preferirei:
>>>
>>>DISCLAIMER
>>>**********
>>>
>>>Attenzione! Questo gioco può causare la fine del mondo. Si raccomanda di
>>>non pronunciare mai le parole di potere contenute in esso. Gli autori
>>>declinano ogni responsabilità in caso di apocalisse.
>>>
>>>**********
>>
>> stupendo!
>>
>>>Forse un po' comico, ma ci sono degli spunti del genere anche in cose come
>>>Zork Nemesis. Nessuno dice che TUTTA la trama debba essere dark; in
>>>theatre ci sono (rarissimi) spunti quanto meno ironici.
>>
>> perche' bandire l'ironia dai nostri scritti, visto che fa parte della
>> nostra vita? w le figure retoriche!
>>
>
>C'è di più. Questo disclaimer mi permette di dire al giocatore che il gioco
>tratta dell'apocalisse. Senza, l'incipit mi dice che ho ricevuto la lettera
>di un tizio per un posto di lavoro. Posso aggiungere ambienti dark, come
<zapp>
>Questo simpatico incipit catapulta il giocatore nella giusta prospettiva del
>gioco e gli fornisce l'informazione di contesto fondamentale che lo aiuta
>nella mimesi, senza tuttavia svelare NULLA della trama.
pero' non basta! dobbiamo anche convincere il nostro pc che la
faccenda e' seria e non una burletta... ok, viene a sapere del
complotto per vie traverse, ma come lo si convince a correre
dietro/rubare il libro?
>Giancarlo.
max "torredifuoco" bianchi


title: Aiuto please

author: Giulio Fulgidi

text:
Sono bloccato nella "Città dei morti" in Tomb Rider "L'ultima rivelazione".
qualcuno può darmi una mano?.


title: [Fuori tema] Aiutatemi per favore!!!!

author: striker

text:
Salve,
    sono un ragazzo di 15 anni. Ho un problema con Cdr-Win 4.0a (e
precedenti versioni), ho il masterizzatore SHUTTLE (8x4x32x) della WAITEC e
il lettore cd ATAPI (50x). Il primo funziona perfettamente, il secondo
ultimamente no, comunque provvederò ad aggiustarlo, quindi masterizzo sempre
col file immagine. Ho sempre usato Nero Burning per masterizzare e mi sono
trovato bene, però per fare quello che dico io ci vuole il prog. Cdr-Win.
Voglio masterizzare i cd della playstation originali, con quelli che non
hanno bisogno del crack uso Nero, ma a quelli invece protetti invece dovrei
usare Cdr-Win o PSXCopy (così ho trovato nella rete, perché il crack
funziona solo con i files di estenzione BIN). Il problema è che quando
configuro (es. Cdr-Win) nella sezione RECORDERS e alla sottovoce DEVICES
dice "no supported devices installed", nonostante che nella sezione READERS
ci sono tutti e due il lettore cd (nonostante non funziona) e il
masterizzatore. In questa ultima sezione io seleziono il masterizzatore, sia
perché faccio il file immagine e sia perché il lettore non funziona.
Oltretutto non ho capito ancora come configurarlo, ho installato l'ASPI, ho
provato il prog. senza crack, ma non appare niente nella sezione RECORDERS
(anche al prog. PSXCopy succede lo stesso). Come devo fare? Chi mi può
aiutare? Qual è il problema?
Grazie
Saluti
P.S.:mi consigliate un newsgroup dove possa scrivere questo appello?


title: [Fuori tema] Aiutatemi per favore!!!!

author: Raffaele Toriaco

text:
Dovresti scrivere su
it.comp.hardware.cd
, di sicuro sanno come
aiutarti. :)
- Risposta all'OT -
Da blasfemo posso dirti che probabilmente il tuo masterizzatore
non supporta la modalita' RAW, ma ho bevuto un po' e non sono
sicuro di affermare il vero. :P
Buona caccia. :)
Psyco



title: [Fuori tema] Aiutatemi per favore!!!!

author: Stefano

text:
prova a chiederlo alla Guardia di Finanza... ma forse non è il caso visto e
considerato la legge sui diritti d'autore...
"striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8AaM6.2330$ux3....@news1.tin.it...



title: Newsserver Telecom

author: Enrico Colombini

text:
Sono l'unico a cui
news.tin.it
 sta facendo scherzi? (messaggi in ritardo
di due settimane, messaggi scaduti...)

--
   .Erix.


title: Newsserver Telecom

author: Archetipo

text:
Il 17/03/2014 19:19, Enrico Colombini ha scritto:
> Sono l'unico a cui
news.tin.it
 sta facendo scherzi? (messaggi in ritardo
> di due settimane, messaggi scaduti...)
>

Cambia server, è da un pezzo che news.tin sta sclerando.


title: Newsserver Telecom

author: pgsfredda

text:
Il 18/03/14 00.21, Archetipo ha scritto:

E' da molto tempo che io uso questo server:
nntp.aioe.org

Buona giornata
pg


title: Newsserver Telecom

author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Enrico Colombini ha attirato la
mia attenzione scrivendo:
> Sono l'unico a cui
news.tin.it
 sta facendo scherzi? (messaggi in ritardo
> di due settimane, messaggi scaduti...)
>

il server della Tin è durato fino ad ora?, invece è da qualche anno che
quello di quei .... della wind è stato chiuso, così da un giorno
all'altro, senza dire niente, come se non fosse mai esistito, e al call
center, se chiedevi spiegazioni, ti rispondevano che manco sapevano di
cosa parlavi, che di server news non avevano mai sentito parlare, così,
tanto per completare la presa per il culo.

Io ora uso questo che non richiede iscrizione:
nntp.aioe.org

Oppure questo che invece la richiede:
news.eternal-september.org

*Kenshirokure* Se una persona non e' felice Se non rimanendo in ozio, in
ozio deve rimanere. Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://poccy.altervista.org

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Newsserver Telecom

text:
On 19/03/2014 19.03, Kenshirokure wrote:
> Io ora uso questo che non richiede iscrizione:
nntp.aioe.org

>
> Oppure questo che invece la richiede:
news.eternal-september.org

Grazie a tutti (ricevuti stamane i messaggi di due giorni), proviamo
aioe.org
.

--
   .Erix.


title: Newsserver Telecom

text:
> proviamo
aioe.org
.

Sembra funzionare, speriamo continui :-)

--
   .Erix.


title: Newsserver Telecom

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Enrico Colombini ha attirato la
mia attenzione scrivendo:
>> proviamo
aioe.org
.
>
> Sembra funzionare, speriamo continui :-)
>

Bene :-)



title: Un pensiero così

author: Francesco Cordella

text:
Certo, ragazzi, che la IfComp americana è davvero straordinaria. E' bello
essere così tanti e discutere così a lungo, e in maniera così approfondita,
di una serie di giochi ogni anno: 52 quest'anno (belli o brutti, non
importa). Bello, bello.
f.


title: Un pensiero così

author: Tommaso Caldarola

text:

Ci credo, sarebbe bello se fosse così
anche da noi, ma è chiaro che non è possibile...
Io ci ho provato a partecipare con Zombie,
ma il buon Stephan, o meglio il regolamento,
vieta la partecipazione ad avventure rilasciate
in precedenza anche se in un altro linguaggio!!!
Sarà per un'altra volta!!!
bai bai
tom(b)


title: aiuto terkhen

author: lullaby

text:
Ciao a tutti,
sono rimasta bloccata e vorrei un piccolo aiuto da voi!!
SPOILER
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Vi dico a che punto sono: ho dato lo scudo e l'elmo all'elfo, la
spada non riesco a trovarla. Ho provato a chiedere delle cose al
genio ma non mi dà niente. Nella radura con la lucertola e il
masso non so cosa fare. Nel tempio ho bendato la statua ma non
riesco a fare niente sul sarcofago. Gli incantesimi che ho sono:
quatus, balashy, aalthonen, arkaltz(che non so come utilizzare)
e arjala con cui ho fatto apparire una barca sul lago ma non
riesco a salirci sopra! Non so più che fare...un suggerimento?
Grazie!!
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: aiuto terkhen

author: Gabriele Lazzara

text:
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> Ho fatto apparire una barca sul lago ma non
> riesco a salirci sopra! Non so più che fare...un suggerimento?
> Grazie!!
Se vuoi entrare nella barca scrivi "entra nella barca"...
E poi vai avanti!
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto terkhen

text:
un altro aiuto!!!

sono nell'isola. Ho costruito la casa per l'uomo roccia, ho seppellito
il samurai, ho ucciso il mostro e preso il fegato, sono entrata nel
pozzo e ho avuto l'incantesimo visibil, l'ho provato ovunque ma non ho
trovato niente, ho cercato un po' di argomenti nella biblioteca ma non
ho trovato niente di risolutivo, ho trovato l'unicorno nel chiosco ma
non riesco a liberarlo....cosa faccio???


title: aiuto terkhen

author: Max

text:
Sei più veloce della luce, come hai fatto a uscire dal drago e a
seppellire il samurai?
Ciao



title: aiuto terkhen

text:
Max ha scritto:

Cosa intendi per "uscire dal drago"? Per seppellire il samurai vai nel
bosco a nord della radura col pozzo. Lì trovi un albero cavo, entra e
c'è un tunnel che ti porta fin sotto al cimitero, in questo modo eviti
che il negromante ti blocchi e a quel punto puoi seppellire il samurai
che ti farà un regalo...
Ciao


title: aiuto terkhen

text:
A parte lo spoiler dimenticato...
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> Sei più veloce della luce, come hai fatto a uscire dal drago e a
> seppellire il samurai?
Per uscire dal drago dovresti trovare qualcosa che ti aiuta ad uscirne
fuori.
Dentro il drago c'è la soluzione...



title: aiuto terkhen

text:
"lullaby" <
elena...@gmail.com
> wrote in message
news:1163985822....@k70g2000cwa.googlegroups.com

> Ho cercato un po' di argomenti nella biblioteca ma non
> ho trovato niente di risolutivo...
Nella biblioteca devi scoprire dove si trova il tempio e se qualcuno sia
mai riuscito ad arrivarci...



title: aiuto terkhen

text:
"lullaby" <
elena...@gmail.com
> wrote in message
news:1163985822....@k70g2000cwa.googlegroups.com
S





> >
> >ho trovato l'unicorno nel chiosco ma non riesco a liberarlo....
> >cosa faccio???
Se non mi sbaglio devi trovare un utilizzo alla magia raklal, quella che
ti da l'uomo roccia.



title: aiuto terkhen

author: Barbara

text:
Ciao.
SPOILER
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Sono arrivata all'enigma delle corde...ho provato tante di quelle
combinazioni che tra un po' me le sogno di notte.
Guardando i colori inizialmente pensavo fossero collegati alle tuniche
degli adepti...ma così non sembra.
Allora ho pensato all'arcobaleno e in effetto vista la presenza
dell'indaco come ipotesi poteva starci...ho gitato i 7 colori
dell'iride in tutti i modi: niente.
Dimenticavo...l'etichetta della balestra serve a qualcosa?
Grazie.
Barbara.


title: aiuto terkhen

text:
"Barbara" <
barbar...@yahoo.it
> wrote in message
news:1164047222.9...@e3g2000cwe.googlegroups.com
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> Sono arrivata all'enigma delle corde...ho provato tante di quelle
> combinazioni che tra un po' me le sogno di notte.
> Guardando i colori inizialmente pensavo fossero collegati alle tuniche
> degli adepti...ma cosě non sembra.
> Allora ho pensato all'arcobaleno e in effetto vista la presenza
> dell'indaco come ipotesi poteva starci...ho gitato i 7 colori
> dell'iride in tutti i modi: niente.
> Dimenticavo...l'etichetta della balestra serve a qualcosa?
> Grazie.
> Barbara.
Ciao, compilmenti sei alla fine dell'avventura. L'etichetta della
balestra č l'unica cosa che ti aiuta a risolvere l'enigma delle corde.
Ciao,
    Lazy.
PS Sei stata incredibilmente veloce nel finire l'avventura. Quando la
finisci mi piacerebbe ricevere un email con i tuoi commenti\
considerazioni\critiche sull'avventura...



title: aiuto terkhen

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

> Se uso la magia raklal vado a finire in un deserto dove non riesco a fare niente, forse dovrei portare l'unicorno con me, ma come?
Scusa se ti rompo continuamente!!!
>
>
>
> --
>


title: aiuto terkhen

author: Massimo Corso

text:
Spoiler

Ciao, come hai fatto ad entrare nel pozzo senza fondo? Ho capito
come arrivare in cima alla montagna ma non ho l'incantesimo per
passare il crepaccio.
Inoltre, ho scoperto che il drago ha un bug. Un PG può entrarvi
e uscirvi varie volte facendo punti.
Megaspoiler->

Cosa diavolo vuol dire PUTRANIEROS?
ciao



title: aiuto terkhen

text:
Massimo Corso ha scritto:

Per entrare nel pozzo scrivi "entra nel pozzo" e poi dovresti avere
l'incantesimo XILFO per uscire. Sei riuscito a liberare l'unicorno?
Come hai fatto???


title: aiuto terkhen

text:
Spoiler

RAKLAL è la magia che miniaturizza, torna al bivio dove hai il
monticello di sabbia. Trovi le termiti che ti aiutano a liberare
l'unicorno. Ottieni RACAPAL che ti trasforma in capra. Sai come
entrare nel pozzo senza fondo?



title: aiuto terkhen

text:
Massimo Corso ha scritto:

Te l'ho detto, per entrare nel pozzo basta scrivere "entra nel pozzo"!!!


title: aiuto terkhen

author: igor

text:
lullaby ha scritto:

Scusate se mi intrometto.
Averi bisogno di un consiglio e più precisamente su come devo
comportarmi una volta squartato il ratto nel pozzo. a me manca la
 saliva di titano e ho il cuore ma non carbonizzato. Ho girato
dappertutto ma non combino ne a proseguire ne trovo aree nuove da
esplorare. Qualche aiuto?
Grazie. Igor



title: aiuto terkhen

text:
igor ha scritto:
> Scusate se mi intrometto.
> Averi bisogno di un consiglio e più precisamente su come devo
> comportarmi una volta squartato il ratto nel pozzo. a me manca la
>  saliva di titano e ho il cuore ma non carbonizzato. Ho girato
> dappertutto ma non combino ne a proseguire ne trovo aree nuove da
> esplorare. Qualche aiuto?
Ciao.
SPOILER
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Per carbonizzare il cuore hai bisogno dello "strumento" giusto...che
non si lascia prendere se non hai la formula magica giusta.
Per la saliva di Titano...pensa al racconto dell'eremita: come si è
formata l'isola e il lago?
Ciao.
Barbara.


title: aiuto terkhen

text:
Ancora aiuto :(
 SPOILER
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Sono alla valle dei templi. Credo di essere entrata nel tempio giusto
in quanto è l'unico che ha il numero di colonne pari al numero di
lettere della frase che si trova in alto, e inoltre non crolla come gli
altri. Ora però non so cosa fare, non succede niente!!
Grazie


title: aiuto terkhen

text:
"lullaby" <
elena...@gmail.com
> wrote in message
news:1164237108.5...@k70g2000cwa.googlegroups.com
>s
p
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>s
p
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r
>s
p
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r
>s
p
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r
> Sono alla valle dei templi. Credo di essere entrata nel tempio giusto

Controlla bene tutto: dalle porte alle iscrizioni...
Comunque si il tempio è quello giusto.
Ciao,
   Lazy.



title: aiuto terkhen

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

L'ho fatto, ma non c'è nulla di diverso dagli altri templi!! Il
pulsante serve per abbandonare e sull'iscrizione c'è scritto quello
che c'è scritto negli altri templi...oltre a questo non trovo
nient'altro..ho provato a fare di tutto!!!


title: aiuto terkhen

text:
"lullaby" <
elena...@gmail.com
> wrote in message
news:1164324826.4...@l12g2000cwl.googlegroups.com

> L'ho fatto, ma non c'è nulla di diverso dagli altri templi!! Il
> pulsante serve per abbandonare e sull'iscrizione c'è scritto quello
> che c'è scritto negli altri templi...oltre a questo non trovo
> nient'altro..ho provato a fare di tutto!!!
Concentrati sull'iscrizione della porta, guardala da più angolazioni.
Se vuoi un ulteriore aiuto...
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Cerca di guardare le
Iscrizioni partendo dall'inizio del rigo.
A questo punto verrà fuori un messaggio.
Ottempera al messaggio e il gioco è fatto.
Lazy.
PS Ti ho già salutata...



title: aiuto terkhen

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

E' vero!!! Porca vacca, quanto mi scoccia quando non ci arrivo da sola,
poi sembra così ovvio!!! ;)
Grazie!!!


title: aiuto terkhen

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:
> Ciao, compilmenti sei alla fine dell'avventura. L'etichetta della
> balestra è l'unica cosa che ti aiuta a risolvere l'enigma delle corde.
> Ciao,
>     Lazy.
Ciao.
Dopo una settimana di vani tentativi sono proprio costretta a chiederti
un ulteriore aiuto sull'enigma delle corde....altrimenti non la finirò
mai.
Ho fatto "vari" tentativi per cercare di collegare i numeri e le
lettere dell'etichetta alle corde...ma niente...
Ho pensato al significato del nome ma...buio assoluto.
Sono sette le corde a cui devo sparare? L'ordine con cui le elimino
cambia qualcosa?
Grazie.
> PS Sei stata incredibilmente veloce nel finire l'avventura. Quando la
> finisci mi piacerebbe ricevere un email con i tuoi commenti\
> considerazioni\critiche sull'avventura...
>
>
Se mai riuscirò a finire l'avventura... :(
sarò felice di mandarti una mail con le mie impressioni...naturalmente
queste dipenderanno molto dalla soluzione di questo ultimo
enigma.......scherzo!
Ciao. Barbara.


title: aiuto terkhen

text:
Spoiler
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Invece a me potreste dire come faccio per arrivare alla statua????


title: aiuto terkhen

text:
"lullaby" <
elena...@gmail.com
> wrote in message
news:1164481592....@45g2000cws.googlegroups.com

> Invece a me potreste dire come faccio per arrivare alla statua????
Penso che ti riferisci alla stanza con la statua e le corde. La
soluzione è nell'etichetta della balestra.
Ciao,
   Lazy.



title: aiuto terkhen

text:
spoliler
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Sono nella piattaforma con la balestra e non riesco a capire come
raggiungere la statua!!


title: aiuto terkhen

text:
"lullaby" <
elena...@gmail.com
> wrote in message
news:1164668997.3...@n67g2000cwd.googlegroups.com

> Sono nella piattaforma con la balestra e non riesco a capire come
> raggiungere la statua!!
Per capire cosa devi fare devi guardare l'etichetta e decifrare il
messaggio contenuto in essa.
Se prorpio non ce la fai
M
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M
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Ogni numero della data corrisponde alla lettera del nome
Esempio:
mianovic ruzzet 8235-8393
                CIAO CARA
(Cara è l'unico nome di 4 lettere che ho trovato!)
Ciao,
   Cara ehm Lazy....



title: aiuto terkhen

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

Allora c'ero arrivato... ma il 4 di 1294 corrisponde alla lettera
n e non alla a.
Ciao. Igor.



title: aiuto terkhen

text:
igor ha scritto:
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Anch'io c'ero arrivata (che soddisfazione...prima di chiedere aiuto!!)
però mi viene"mirn mano"...vuol dire"mira mano"...suppongo...allora ho
provato a tirare delle cose alla mano, ma niente e la balestra non si
può usare. Ho frainteso??