title: t3?

text:
Ciao,
> >> Praticamente un Adrift con le ITDrift, che se fosse "open source" e
> >> GPL sarebbe il massimo, giusto? ;)
> > No. Non è portabile.

> Se fosse open source sarebbe quasi sicuramente portabile...
Esatto.



title: t3?

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 14 Jun 2004 14:15:08 +0200, SaintPumpkin ha scritto:
>Giovanni Riccardi wrote:
>>
>> NOn sono d'accordo. Tads č molto meglio di Inform, sotto certi punti di
>> vista. L'ho detto tante volte che se dovessi farlo adesso, probabilmente
>> tradurrei tads.
>>
>
>Bene.
>Mettiamoci al lavoro con Tads cosě alla fine non arriveremo da nessuna
>parte.
non t'incacchiare, saint!! :)
>Vogliamo raddoppiare la documentazione (Inform-Tads)? Bene.
>Vogliamo perdere altri anni con le librerie? Avanti.
>
>Sono consapevole dei pregi di Tads (non č vero, qualcuno me le
beh, (direttamente da
http://www.tads.org/).
..
tads e un linguaggio simile al c e java, oo con sintassi etc orientata
alle at. i pregi di tads:
- capacita' multimediali; usa html per la formattazione, ed e'
possibile controllare in questo modo grafica jpeg e png, vari fonts e
loro layout, suoni wav midi mp3, utilizzare frame, hyperlink, mouse;
- infrastruttura; salva e carica, undo + mosse, formattazione
automatica testo, ricorda e edita il comando, buffer di scrollback,
trascritto "catturato" in file, unisce suoni e grafica in unico file
per la distribuzione, puo' legare il compilato a un interprete per una
distribuzione in file singolo (tutto questo come inform, se non erro);
- portabilita'; windows, dos, mac, vari unix, altri (sembra inferiore
a inform, qui);
- parser; customizzabile etc (piu' o meno come inform);
- world model; classi predefinite in libreria sono le stanze, le
porte, oggetti trasportabili, non trasportabili, contenitori,
superfici, oggetti "da aprire", contenitori trasparenti, chiavi e
oggetti "da chiudere", sedie e letti, veicoli, personaggi ng, bottoni
interruttori et similia, vestiti, luci, cibo e bevande, oggetti "da
leggere";
- author friendlyness, come la chiama mjr; la sintassi per operazioni
frequenti (es. stampare stringhe, proprio come inform!!), i mex
d'errore run-time e alla compilazione, dizionario creato
automaticamente dalle definizioni degli oggetti, etc (mooolto simile a
inform).
insomma, l'unica differenza marcata riguarda le *capacita'
multimediali*.
>riassume?) ma vale veramente la pena? Vi ricordo che le persone capaci
>qua dentro si contano sulla punta delle dita, dimezzarle per portare
>avanti due progetti differenti mi sembra un azzardo.
questo in effetti puo' essere un problema. pero' avere uno strumento
in piu'... sarebbe bello!!
>Naturalmente poi fate quello che volete, il mio parere l'ho espresso.
non ho detto che dopodomani mi metto a tradurre le librerie di t3...
ho altri programmi... pero' sarebbe interessante.
qualche programmatore serio che ha del tempo libero non c'e'?? ;DDD
max "torredifuoco" bianchi


title: t3?

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
>> Mettiamoci al lavoro con Tads cosě alla fine
>> non arriveremo da nessuna parte.

> non t'incacchiare, saint!! :)
E' un talebano di Inform. :)
>> Vogliamo raddoppiare la documentazione (Inform-Tads)? Bene.
>> Vogliamo perdere altri anni con le librerie? Avanti.
Ma perche' poi questo "vogliamo"?
In Italia chi lo fa e' una persona sola (Riccardi).
Chi farebbe TADS sarebbe un altro.
Diverso e' il discorso nela caso in cui ci fosse un gruppo
di persone che da un momento all'altro cambia 'focus'.
> >riassume?) ma vale veramente la pena? Vi ricordo che le persone capaci
> >qua dentro si contano sulla punta delle dita, dimezzarle per portare
> >avanti due progetti differenti mi sembra un azzardo.

> questo in effetti puo' essere un problema. pero' avere uno strumento
> in piu'... sarebbe bello!!
Ovvio.
Nelle cose 'gratuite' aumentare l'offerta e' sempre cosa buona.
> >Naturalmente poi fate quello che volete, il mio parere l'ho espresso.

> non ho detto che dopodomani mi metto a tradurre le librerie di t3...
> ho altri programmi... pero' sarebbe interessante.
Ahia. Allora mi sa che stiamo parlando di aria fritta.

> qualche programmatore serio che ha del tempo libero non c'e'?? ;DDD
C'era "rosso maltese" e matteo de simone che volevano tradurre le
librerie
di TADS.



title: t3?

author: SaintPumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>>Mettiamoci al lavoro con Tads cosě alla fine
>>>non arriveremo da nessuna parte.
>
>
>
>>non t'incacchiare, saint!! :)
>
>
> E' un talebano di Inform. :)
>
Ei piano con gli insulti, č la seconda volta in una settimana che mi
prendo del talebano.


title: t3?

text:
Ola',
> Ei piano con gli insulti, è la seconda volta in una settimana che mi
> prendo del talebano.
Urk, non pensavo di insultarti. :I
Scusami.



title: t3?

author: Vincenzo Scarpa

text:


La cosa importante č che non ti porti le bombe dietro...
Altrimenti qua saltiamo tutti in aria... :-))



title: Chiarimento

author: Ottavia

text:
Volevo solo sapere una cosa, magari sarà una domanda con una risposta
semplicissima e mi pentirò amaramente di averla fatta, però lo faccio
ugualmente.
Vorrei sapere se c'è il modo di leggere tutti le azioni che io ho compiuto
per completare una AT, perchè alcune volte vengono messe nel newsgroup
domande su avventure che io ho giocato, ma delle quali non ricordo
perfettamente lo svolgimento, quindi non posso aiutare gli altri
avventurieri!
Mi dite come posso farlo, e soprattutto se posso farlo?
Grazie, Ottavia


title: Chiarimento

author: Zerouno

text:
Ottavia ha scritto nel messaggio ...
>
[Tenere uno script delle azioni]
>Mi dite come posso farlo, e soprattutto se posso farlo?
Puoi farlo senza problemi. In Inform c'e' un'opzione apposta, Scrollback (la
pergamena), che insieme a 'seleziona tutto' ti permette di copiare tutto il
testo dell'avventura. Con le avventure scritte in basic/dos il procedimento
e' un po' piu' macchinoso perche' si va di finestra in finestra, ma si puo'
cmq fare con 'Segna' e 'Copia'. Io stesso l'ho fatto molte volte con
avventure della Infocom e -soprattutto- della Topologika, le mie preferite.
Mi piace tenere gli script come ricordi 'tangibili' delle mie imprese!
>Grazie, Ottavia
Buon lavoro!
Marco


title: Chiarimento

author: BaR

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:V0Oa9.109605$lu5.2...@twister1.libero.it...

Un buon modo per tenere traccia delle azioni che compi in inform, è
ricorrere al comando "script", che ti permette di salvare su un file tutto
quanto viene scritto durante il gioco (sia i tuoi comandi che le scritte del
gioco).
Praticamente ottieni un file di testo contenete in tutto e per tutto la
partita che stai giocando. Se conservi i vari file di testo puoi risalire
alla soluzione di un particolare enigma che non ricordi più.
Bye


title: Terra d'IF: cosa manca

text:
- La recensione corretta di Orion (Lord, ce la fai?
- I trucchi per Inform, Giancarlo?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Terra d'IF: cosa manca

author: Giancarlo Niccolai

text:
Roberto Grassi wrote:
> - La recensione corretta di Orion (Lord, ce la fai?
> - I trucchi per Inform, Giancarlo?
>
> Rob
>
>
Dammi una mano. Cosa andrebbe bene per iniziare?


title: Terra d'IF: cosa manca

text:
Ciao Giancarlo,
> > - I trucchi per Inform, Giancarlo?
> Dammi una mano. Cosa andrebbe bene per iniziare?
Non saprei. Io non uso Inform.
Sarebbe bene dare degli hints, come ad esempio.
- Come gestire un 'contenitore'
oppure
- Come gestire se il giocatore si fa male
oppure
- Come gestire una conversazione a tre
con degli esempi minimali.



title: Terra d'IF: cosa manca

text:
Roberto Grassi wrote:
> - Come gestire un 'contenitore'
Buono.
> - Come gestire se il giocatore si fa male
> oppure
Se fatto superficialmente è così semplice che non merita; se fatto
approfonditamente (i.e. fome in MFS) è un po' complesso.
> - Come gestire una conversazione a tre
Interessante, ma forse un po' sofisticato per cominciare. Farò il primo.
Giancarlo.


title: Terra d'IF: cosa manca

author: Francesco Cordella

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> Non saprei. Io non uso Inform.
> Sarebbe bene dare degli hints, come ad esempio.
Una cosa tipo:
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/
 ?
ciao,
f.
°°° Posted from X-Privat Free NNTP server -
www.x-privat.org
 °°°


title: Terra d'IF: cosa manca

text:
Ciao,
> > Non saprei. Io non uso Inform.
> > Sarebbe bene dare degli hints, come ad esempio.

> Una cosa tipo:
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/
 ?
Tipo, ma quelle sono delle FAQ, io invece propenderei
per dare delle "idee" e far vedere come potrebbero essere
sviluppate.



title: Terra d'IF: cosa manca

text:
Roberto Grassi wrote:
> - La recensione corretta di Orion (Lord, ce la fai?
> - I trucchi per Inform, Giancarlo?
>
> Rob
>
>
Roberto, ti ho postato l'articolo. Non so se il tuo indirizzo è corretto;
per favore, conferma la ricezione ( o la mancata ricezione... )
Giancarlo.


title: Terra d'IF: cosa manca

text:
Ciao Giancarlo,
> Roberto, ti ho postato l'articolo. Non so se il tuo indirizzo č corretto;
> per favore, conferma la ricezione ( o la mancata ricezione... )
Ti scrivo anche qui nel caso in cui il server sia giu' e
la mail non ti arrivi. >:)
L'articolo e' arrivato.



title: VENDO GIOCHI, ecco la lista

author: bluesome

text:
I miei giochi sono CD ROM originali per PC, con scatola e manuale. Li ho
giocati una sola volta e sono praticamente nuovi. Prima li collezionavo, ora
ho deciso di venderli per rientrare un pochino nelle spese
 Li
spedisco per posta con pacco postale contrassegno, arriva in circa 4 giorni.
I GIOCHI SONO:
Broken Sword 1,
Full trottle,
The Dig,
Leisure Suit Larry collezione di Larry 1,2,3,5,
Leisure Suit Larry's Casino
Discworld 2
Monkey Island 1
Monkey Island 2
Monkey Island 3
Hollywood Monsters
Redjack
NBA Live
Sonic 3D
Grand Prix 2
the Reap
Pinball 97
Microsoft Flight Simulator 98
Roland Garros 98
Scacco!
Davis Cup Complete Tennis
Fifa
Lula the Sexy Empire 1
Lula 2
Doom 2
Doom 2 scenari aggiuntivi
Warcraft 1
Warcraft 2
Warcraft  cd aggiuntivi (campagne)
Red Alert
2 cd aggiuntivi di Red Alert (campagne, non missioni singole)
Dark Reign
Dylan Dog Horror Luna Park
Tomb Raider 1
Tomb Raider 3
Quake 2
Unreal
Command & Conqueer: Tiberian Sun
Perfect  Assassin
Zero Zone
Starcraft
Tony Tough
Discworld Noir
Magic Carpet 2
Quindi, molti sono AVVENTURE punta e clicca classiche a disegni animati,
della Lucas o della Sierra, ma anche strategici in tempo reale, sportivi o
recentissimi come LULA 2 e TONY TOUGH.


title: R: SCARICA GRATIS DAL WEB TUTTO CIO' CHE VUOI

text:
Mi dispiace, ma ho avuto problemi con il computer e non ho fatto in tempo ad
aggiornare i siti
Mikk@ <
uzu...@freemail.it
> wrote in message ...
> Non chiudere questo messaggio! ti ruberò solo 20 secondi!
>
> Ti piacerebbe scaricare da Internet GRATUITAMENTE tracce Mp3, testi e
> accordi di canzoni di successo, Midi, Real Audio, Wave, sfondi per il tuo
> PC?
> visita Tizio & Caio:
http://web.tiscalinet.it/tizioandcaio
 oppure scrivi a
>
uzu...@freemail.it
>
> Se invece vuoi scaricare CLIPART, GIF ANIMATI e ICONE, scegliendo tra
oltre
> 22000 files GRATUITAMENTE visita GIF Animated by Mikk@
>
http://members.xoom.com/gifanimated
  info scrivendo a
gif...@freemail.it
>
>
>


title: [ADA 2008]: L'occhio del diavolo

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


title: [INFORM] - AskFor

author: Tommaso Caldarola

text:
Da italiang.h ho che
Verb 'chiedi' 'domanda'
.....
                *  noun 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature
                                                 -> AskFor;
se però io eseguo
>chiedi [mio_oggetto] a [creature]
dal trace mi viene fuori
[Parsing for the verb 'chiedi' (3 lines)]
[line 0 * 'a' / 'all'' / 'allo' / 'alla' / 'al' / 'agli' / 'ai' / 'alle'
creature 'circa' / 'su' / 'sul' / 'sui' / 'sullo' / 'sull'' / 'sulla' /
'sugli' / 'sulle' / 'di' / 'dello' / 'della' / 'dell'' / 'dei' / 'degli' /
'delle' topic -> Ask]
[line 1 * 'scusa' / 'scuse' -> Sorry]
[line 2 * noun 'a' / 'all'' / 'allo' / 'alla' / 'al' / 'agli' / 'ai' /
'alle' creature -> AskFor]
[Line successfully parsed]
[ Order to mio_oggetto: Give with noun 49 (mio_oggetto) and second 71 (te
stesso)]
Il mio_oggetto ha altre cose da fare.
Perchè scatta Order? Non capisco... boh!!
bai
tommaso
--
Inviato il gio 02 ago 2001 09:39:13 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [INFORM] - AskFor

author: Matteo De Luigi

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@nospamlibero.it
> wrote:
> Da italiang.h ho che
> Verb 'chiedi' 'domanda'
> .....
>                *  noun 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
>                  'alle' creature
>                                                 -> AskFor;
> se però io eseguo
>>chiedi [mio_oggetto] a [creature]
> dal trace mi viene fuori
> [Parsing for the verb 'chiedi' (3 lines)]
> [line 0 * 'a' / 'all'' / 'allo' / 'alla' / 'al' / 'agli' / 'ai' / 'alle'
> creature 'circa' / 'su' / 'sul' / 'sui' / 'sullo' / 'sull'' / 'sulla' /
> 'sugli' / 'sulle' / 'di' / 'dello' / 'della' / 'dell'' / 'dei' / 'degli' /
> 'delle' topic -> Ask]
> [line 1 * 'scusa' / 'scuse' -> Sorry]
> [line 2 * noun 'a' / 'all'' / 'allo' / 'alla' / 'al' / 'agli' / 'ai' /
> 'alle' creature -> AskFor]
> [Line successfully parsed]
> [ Order to mio_oggetto: Give with noun 49 (mio_oggetto) and second 71 (te
> stesso)]
> Il mio_oggetto ha altre cose da fare.
> Perchè scatta Order? Non capisco... boh!!
Innanzitutto la grammatica dovrebbe avere "AskFor reverse" al posto di
"AskFor".
Secondo, AskFor viene gestito come se il giocatore avesse scritto
"creature, give me mio_oggetto". Vedi tabella pg.138 del DM4.
--
Matteo De Luigi


title: [INFORM] - AskFor

text:
Matteo De Luigi ha scritto nel messaggio <
9f8ck9...@127.0.0.1
>...
>
> Tommaso Caldarola <
t.cal...@nospamlibero.it
> wrote:
> > Da italiang.h ho che
>
> > Verb 'chiedi' 'domanda'
> > .....
> >                *  noun 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
> >                  'alle' creature
> >                                                 -> AskFor;
>
> AskFor viene gestito come se il giocatore avesse scritto
> "creature, give me mio_oggetto". Vedi tabella pg.138 del DM4.
si, ma in italiano il giocatore deve scrivere come sopra!!
bai
tom
--
Inviato il ven 03 ago 2001 09:06:41 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: ma quale mail ha il vincitore?

text:
...dovrei inviare un messaggio personale al Marco "zerouno" , ma che
mail ha? Possibile che il server sia "
nospam.com
"?
- sono un'ingenuo, lo so!
:(
con amicizia
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: ma quale mail ha il vincitore?

text:
frtbrs2000 ha scritto nel messaggio ...
>...dovrei inviare un messaggio personale al Marco "zerouno" , ma che
>mail ha? Possibile che il server sia "
nospam.com
"?
>- sono un'ingenuo, lo so!
>:(
Nospam.com e' un antispam. Per il mio indirizzo reale ti rimando alla mia
home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Non lo scrivo qua perche' oramai gli spammer tracciano anche la dentiera di
mia nonna e dopo 4 anni credo di aver gia' dato ;-) tra l'altro adesso e'
periodo di Klez e anche di quelli credo di averne ricevuti abbastanza.
Mi spiace cmq che tu ti sia arrovellato inutilmente.
>con amicizia
Aspetto il tuo msg!
Ciao,
Marco


title: ma quale mail ha il vincitore?

author: riktik

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
>tra l'altro adesso e'
> periodo di Klez
?
ha a che fare con i mondiali?


title: ma quale mail ha il vincitore?

text:
>e'
> periodo di Klez e anche di quelli credo di averne ricevuti abbastanza.
>
Cosa Klez e'?
...
f.


title: ma quale mail ha il vincitore?

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Cosa Klez e'?
>
> ...
ah, beata gioventů... cmq non č altro che l'ultimo worm. Io ne ricevo circa
10 al giorno.


title: ma quale mail ha il vincitore?

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio <
3CFA9092...@gaburri.net
>...

Pensa che io ricevo anche i delivery status notification (20 oggi) dei msg
che il virus non e' riuscito a recapitare, nonostante tutti gli AV e i tool
che ho usato mi dicano che sono 'pulito'. Dici che lo possiamo considerare
il piu' grande virus di tutti i tempi???
Cmq per sapere vita morte e miracoli di Klez basta andare sul sito della
Symantec (o su uno simile) e leggersi la relativa documentazione.
Ciao,
Marco


title: ma quale mail ha il vincitore?

text:
Zerouno wrote:
> Pensa che io ricevo anche i delivery status notification (20 oggi) dei msg
> che il virus non e' riuscito a recapitare, nonostante tutti gli AV e i tool
> che ho usato mi dicano che sono 'pulito'. Dici che lo possiamo considerare
> il piu' grande virus di tutti i tempi???
è outlook che è il più grande pacco di tutti i tempi, e untori maledetti i
suoi utenti :)

ciao
S


title: ma quale mail ha il vincitore?

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
> è outlook che è il più grande pacco di tutti i tempi, e untori maledetti i
> suoi utenti :)
io ciò autluk,
devo dire però che, avendo disabilitato javascript cooky e non aprendo
allegati, è più di anno che non ho problemi.
ciao


title: ma quale mail ha il vincitore?

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
> Pensa che io ricevo anche i delivery status notification (20 oggi) dei msg
> che il virus non e' riuscito a recapitare, nonostante tutti gli AV e i
tool
> che ho usato mi dicano che sono 'pulito'. Dici che lo possiamo considerare
> il piu' grande virus di tutti i tempi???
ho trovato il tuo dramma su google :)


title: ma quale mail ha il vincitore?

author: Paolo Lucchesi

text:
Zerouno wrote:
>
> Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio <
3CFA9092...@gaburri.net
>...
> >
> >
> >Francesco Cordella wrote:
> >
> >> Cosa Klez e'?
> >>
> >> ...
> >
> >ah, beata gioventů... cmq non č altro che l'ultimo worm. Io ne ricevo circa
> >10 al giorno.
>
> Pensa che io ricevo anche i delivery status notification (20 oggi) dei msg
> che il virus non e' riuscito a recapitare, nonostante tutti gli AV e i tool
> che ho usato mi dicano che sono 'pulito'. Dici che lo possiamo considerare
> il piu' grande virus di tutti i tempi???
Allora... Klez si diffonde per email cambiando il campo sender della
mail...
Mi spiego: supponiamo che io usi outlook express (per inciso, non č
vero), e che abbia in rubrica Gaburri e Zerouno, e che abbia
disgraziatamente contratto un'infezione da Klez. Allora Klez stesso puň
spedire dal mio computer una mail a Stefano Gaburri, facendo apparire
che la mail proviene non da me, ma da ZeroUno... ovviamente se la mail
non viene recapitata, il delivery status notification arriverŕ a
ZeroUno, non a me...
Per di piů il carissimo OutlookExpress ha un baco che permette di far sě
che una mail mandi in esecuzione l'allegato senza conferme da parte
dell'utente. Ecco perchč Klez č cosě diffuso...
Scaricatevi il ServicePack2 di Explorer per superare _questo_ problema.
La soluzione migliore sarebbe quella di usare un diverso programma di
posta e news... L'accoppiata Eudora/Agent dovrebbe essere la scelta
migliore, ma io personalmente uso la suit di netscape/mozilla...
Ma tanto io sono solo un facinoroso che ce l'ha con Bill Gates perchč č
l'uomo piů ricco del mondo... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ma quale mail ha il vincitore?

author: Piergiorgio

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Ma tanto io sono solo un facinoroso che ce l'ha con Bill Gates perchè è
> l'uomo più ricco del mondo... ;-)
  No non e' facinorosita'
è che Linux E' il futuro dell' informatica, altro che winsozz !!!
SAluti,
Piergiorgio.


title: ma quale mail ha il vincitore?

text:
O
>Nospam.com e' un antispam. Per il mio indirizzo reale ti rimando alla mia
>home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
ci provai ma risulta offline...
vabbe'
volevo solo dirti che ti avevo spedito il "premio" in palio per il
concorso AVVENTURA DELL'ANNO....ma nel frattempo lo avrai gia'
ricevuto.



title: Errata corrige

author: me

text:
Nel manuale di Vincenzo Scarpa (appendice 4) c'è scritto che il file
sorgente di avventura era scaricabile dal sito
www.inform-italia.org
.
Ma non c'è! Che delusione!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Errata corrige

author: Giovanni Riccardi

text:
me ha scritto:
> Nel manuale di Vincenzo Scarpa (appendice 4) c'č scritto che il file
> sorgente di avventura era scaricabile dal sito
www.inform-italia.org
.
> Ma non c'č! Che delusione!
Cito dall'homepage del sito:
-------
Attenzione! informazioni č ancora in fase di ricostruzione. Alcune
pagine potrebbero essere non presenti o incomplete. Mi scuso con tutti e
prometto di risolvere tutto al piů presto.
-------
Prometto che risolverň questa cosa nei prossimi giorni.
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Errata corrige

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Cito dall'homepage del sito:
> -------
> Attenzione! informazioni č ancora in fase di ricostruzione. Alcune
> pagine potrebbero essere non presenti o incomplete. Mi scuso con tutti e
> prometto di risolvere tutto al piů presto.
> -------
> Prometto che risolverň questa cosa nei prossimi giorni.
> HAPPY INFORMING!
> Giovanni
Quando pubblicherai i file sorgente di avventura? Li aspetto con
impazienza!
:-D



title: THE LAST EXPRESS

author: Gabriele

text:
Ciao a tutti,
ho comprato questo gioco che mi piace tantissimo, però non riesco più ad
andare avanti.
Ho trovato sotto al lavandino l'uovo d'oro, sono riuscito a trasformarlo in
uccello, però non riesco a farlo cantare, e quindi ad andare avanti, perchè
ho provato anche a darlo al sultano che m'ha contraccambiato coi soldi, però
alla fine rimango giù in stazione mentre il treno parte. Se non consegno
l'uovo a nessuno due personaggi mi uccidono.
Qualcuno mi sa consigliare un sito dove ci sono anche le soluzioni?
Grazie in anticipo per l'aiuto.


title: [DEV] - Unit Test framework

text:
Problema: mi rompo ad eseguire i test a caxxo di cane ovvero simulando
il dump dello stato al momento t1, t2, etc...
Sto mettendo gi� due righe per metter su un sistema che storia alla mano
in modalit� debug mi dia la possibilit� di avere nel linguaggio target
(io partir� con Inform 6) un comando che serializzi lo stato, un dump
appunto, in formato leggibilie (linguaggio di programmazione).
Io uso molto i tool script e/o recording ma quando si fa largo uso di
timer, daemon, etc... gli script vanno a farsi benedire.
Dato che sono rimasto un po' lontano dalla scena internazionale, volevo
sapere se esiste qualcosa di simile oltreoceano, oppure c'� gi� un
progetto simile in corso, qualcuno vuole accordarsi... insomma sono
tutto orecchie.
Questo problema lo sento molto quando riprendo una vecchia storia e non
avere una serie di test che devono sempre girare quando si fa anche una
piccola modifica mi snerva...
Tommaso


title: COMPRO GIOCHI PER PC

author: Emanuele Buscemi

text: COMPRO GIOCHI PER PC E IN PARTICOLARE "RED GUARD" VERSIONE ITALIANA.


title: ATTENZIONE: E' in corso il post su IT.BINARI.FILE

author: Fortebraccio

text:
Cari ragazzi sto' iniziando a postare le mie scannerizzazioni su it.binari.files.
Dovreste gia' trovare qualcosa...
Un po' alla volta scarichero' tutto, anche le aventure di PD...datemi un po' di tempo.
Un saluto a tutti.
Fortebraccio


title: IRON PUMPKIN STUDIO

author: Luca Bertaiola

text:
http://digilander.libero.it/ironpumpkinstudio
Il sito piů o meno č sempre quello. A parte la grafica migliorata ed i
banner eliminati (god save digilander).
Bye


title: IRON PUMPKIN STUDIO

author: Roberto Grassi

text:
Ho giocato ieri il tuo RED HILL.
Mi e' piaciuto, complimenti...! :)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IRON PUMPKIN STUDIO

text:
Grazie entro un mese o due dovrei pubblicare una breve avventura
grafico-testuale.... visto che per Metropoli si va per le lunghe.



title: Automatic article posting: charter of it.comp.giochi.avventure.testuali

text:
____________________________________________________________
Automatic article posting  which presents the charter
 of the group  it.comp.giochi.avventure.testuali
____________________________________________________________
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.


title: Axs - suggerimento cercasi

text:
Piccolo suggerimento (non mi piacciono le soluzioni dirette..)
per poter pungere il dottor Scottex, ho lo spillo... non riesco a farlo addormentare!!
bai bai
tommi


title: Axs - suggerimento cercasi

author: Roby BaR

text:
Pungi il moribondooooooooooooo!!!!!!!!!!
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> ha supplicato:



title: Axs - suggerimento cercasi

author: Glorfindel

text:
>Piccolo suggerimento (non mi piacciono le soluzioni dirette..)
>per poter pungere il dottor Scottex, ho lo spillo... non riesco a farlo
>addormentare!!
SPOILER
.
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Lo spillo non lo devi usare sul dottore!!!!
A te i prossimi tentativi!!!!
ciao
Glorfindel


title: Axs - suggerimento cercasi

text:
Roby BaR wrote:
> Pungi il moribondooooooooooooo!!!!!!!!!!
>
eh si, ieri sera ci son riuscito...... poi ho capito
che cosa volevi dire con addormentato, era un suggerimento x il moribondo!!!
bai bai
spoilerino.....
.
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le tue AT sono un pò + difficilotte xchè utilizzi tanti verbi, ti faccio 2 esempi:
- in NSUA avevo capito che dovevo far cadere il nido, ma non ni era venuto
in mente il verbo rovescia......
- in Axs, sapevo che dovevo versare il caffè, utilizzavo ovviamente il verbo 'versa',
invece tu hai utilizzato 'spruzza'
ciao
tommi


title: Axs - suggerimento cercasi

author: Sauron

text:
Beh...il bello č che non č Cheppuoi che devi pungere!
Eh eh eh eh
Sauron


title: Axs - suggerimento cercasi

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> mi ha rimproverato:
> .
> le tue AT sono un pò + difficilotte xchè utilizzi tanti verbi, ti faccio 2
esempi:
> - in NSUA avevo capito che dovevo far cadere il nido, ma non ni era venuto
> in mente il verbo rovescia......
Me lo hanno detto in tanti... sinceramente non mi ricordo se si possono
usare altri verbi, come ad esempio "spingi". Cmq era un "enigma" trovare la
giusta azione, vista la posizione precaria... mi si perdoni.
> - in Axs, sapevo che dovevo versare il caffè, utilizzavo ovviamente il
verbo 'versa',
> invece tu hai utilizzato 'spruzza'
Invece "versa" funziona benissimo!!! Il problema è che "versa" vorrebbe la
preposizione SU (es: versa il caffè su fuck) mentre dalle istruzioni era
detto a chiare lettere che SU non si poteva usare per via di ambiguità
irrisolte... alla fine se scrivevi VERSA CAFFE' FUCK funzionava, così come
VERSA CAFFE' A FUCK, IN FUCK, SOPRA FUCK eccetera, era il solo VERSA CAFFE'
SU FUCK a non funzionare!!!!!
Purtroppo questa cosa ti ha causato dei problemi. Una soluzione potrebbe
essere adottare il sistema delle avventure testuali: mettere il verbo USA!
Pensate che bello: USA CAFFE' CON FUCK, USA LIQUIDATOR CON MAROCCHINO, USA
CACCA CON CANE, USA BICCHIERE CON CUGINA, USA BASTONE CON BUCA eccetera.
Che ne pensate?
Ciao


title: Axs - suggerimento cercasi

text:
Roby BaR wrote:
> Una soluzione potrebbe
> essere adottare il sistema delle avventure testuali: mettere il verbo USA!
> Pensate che bello: USA CAFFE' CON FUCK, USA LIQUIDATOR CON MAROCCHINO, USA
> CACCA CON CANE, USA BICCHIERE CON CUGINA, USA BASTONE CON BUCA eccetera.
> Che ne pensate?
> Ciao
diventerebbe troppo semplice ....
e poi si avvicina a quelle grafiche!! naaaaa, mejo di no....
tommi


title: Axs - suggerimento cercasi

text:
>Purtroppo questa cosa ti ha causato dei problemi. Una soluzione potrebbe
>essere adottare il sistema delle avventure testuali: mettere il verbo USA!
>Pensate che bello: USA CAFFE' CON FUCK, USA LIQUIDATOR CON MAROCCHINO, USA
>CACCA CON CANE, USA BICCHIERE CON CUGINA, USA BASTONE CON BUCA eccetera.
>Che ne pensate?
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!
Glorfindel


title: Axs - suggerimento cercasi

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> ha sospirato sottovoce:

Come hai detto????
:-)
Ciao


title: Axs - suggerimento cercasi

text:
>> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!
>Come hai detto????
Ehm.... volevo semplicemente dire che non ero d'accordo....
forse ho esagerato ;-))
Glorfindel


title: DATEMI SOLUZIONE GIFT 2° LIVELLO

author: Giap

text:
Ho acquistato da poco Gift ma mi sono bloccato al secondo livello. Per
favore chi mi puņ aiutare lo faccia. Grazie Giap


title: Per Zerouno

text:
Un saluto al grande creatore di Enigma!
Ciao
Shiryu
(Battacchio e Cicciobello)


title: Per Zerouno

text:
Un saluto al grande creatore di Enigma!
Ciao
Shiryu
(Gargamella Battacchio e Cicciobello)


title: Per Zerouno

author: Zerouno

text:
Shiryu22 ha scritto nel messaggio ...

Un saluto a te! (a voi?)
Grazie per il 'grande creatore'. Ma l'hai finito o ti serve aiuto?
Ciao,
Marco


title: Per Zerouno

text:
"Zerouno" ha scritto nel messaggio
> Grazie per il 'grande creatore'. Ma l'hai finito o ti serve aiuto?<
Non mi hai riconosciuto?
I due nomi sotto non ti dicono niente?
Ciao


title: Per Zerouno

text:
Shiryu22 ha scritto nel messaggio ...
>

E' vero! Ciao, ben arrivato sul ng, ti auguro una lunga e proficua
permanenza! A proposito, devo scriverti. Cerco di farlo al piu' presto, ho
passato gli ultimi due giorni a debellare Klez (Dio solo sa come l'ho
preso). Il tuo indirizzo e' sempre lo stesso?
Cicciobello lo vedo sempre (insieme al signor Enzino), chissa' il 'Mente'
che fine avra' fatto, l'uomo il cui disordine mentale e' superiore
all'entropia dell'intero universo... l'avranno internato??? ^__^
Dopo Enigma hai giocato a qualcos'altro?
Lunga vita al marketing web e alle AT :-))
Ciao,
Marco


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

author: Lorenzo Chiodi

text:
Salve a tutti,
Con il pretesto di imparare Glulx ho aggiunto suoni e immagini alla mia
AT "Il Verso dei Morti". L'esperienza di gioco dovrebbe essere
migliorata (sentire davvero il ruggito degli zombie e' tutta un'altra
cosa :-) ).
Il gioco si trova qui: <
www.webalice.it/lorenzo.chiodi/verso_glulx.zip
>
Devo dire comunque che non e' poi cosi' indolore sviluppare una AT
glulx, specialmente se si sviluppa sotto linux: in teoria si dovrebbero
poter usare suoni in formato OGG, in pratica il "blorbificatore" per
linux (iblorb v. 3b) non riconosce il formato e quindi ho dovuto
ripiegare su AIFF. Qualcuno di voi magari ha gia' incontrato questo
problema?
Anche gli interpreti (sempre per linux) sono carenti, nel senso che
funziona tutto ma sovente vengono riportati degli errori nella console:
zag (v.1.06) riporta un'eccezione java ogni volta che deve riprodurre un
AIFF, gargoyle (git v.1.1.0) riporta qualche errore inerente id di
finestre (questo in realta' avviene con tutte le AT glulx che ho
provato), quindi ho qualche difficolta' a capire se e' colpa mia o e'
colpa dell'interprete di turno...
Voi in che ambiente sviluppate (SO+tools+interprete)?


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

author: Tommaso Caldarola

text:
Lorenzo Chiodi ha scritto:
> Voi in che ambiente sviluppate (SO+tools+interprete)?
Schizo (
http://www.caldarola.net/atschizo/schizo.html
), il mio
esperimento glulxiano l'ho sviluppato su W2K, come interprete usavo
Glulxe di D. Kinder.


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

author: riktik

text:
Lorenzo Chiodi ha scritto:
> Devo dire comunque che non e' poi cosi' indolore sviluppare una AT
> glulx, specialmente se si sviluppa sotto linux: in teoria si dovrebbero
> poter usare suoni in formato OGG, in pratica il "blorbificatore" per
> linux (iblorb v. 3b) non riconosce il formato e quindi ho dovuto
> ripiegare su AIFF. Qualcuno di voi magari ha gia' incontrato questo
> problema?
hai provato ad usare gblorb?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?cid=4&lid=207


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:
riktik wrote:
> hai provato ad usare gblorb?
>
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?cid=4&lid=207

>
Questo non lo conoscevo, grazie. L'ho provato e funziona per gli OGG, ma
stranamente non mi funziona per gli AIFF. La cosa in se non e' un
problema se non fosse che alcuni interpreti ho scoperto non leggono
l'OGG quindi mi sa che per il momento restero' su iblorb+AIFF.
Grazie comunque.


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Schizo (
http://www.caldarola.net/atschizo/schizo.html
), il mio
> esperimento glulxiano l'ho sviluppato su W2K, come interprete usavo
> Glulxe di D. Kinder.
Ottimo, grazie, ho scoperto che Glulxe funziona anche sotto linux
emulato con Wine.
ps.: il mio codice d'uscita per Schizo e' [0000-FA-0-663] ;-)


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 12 Set, 10:44, Lorenzo Chiodi <
lorenzo.chi...@alice.it
> wrote:
> Devo dire comunque che non e' poi cosi' indolore sviluppare una AT
> glulx, specialmente se si sviluppa sotto linux: in teoria si dovrebbero
> poter usare suoni in formato OGG, in pratica il "blorbificatore" per
> linux (iblorb v. 3b) non riconosce il formato e quindi ho dovuto
> ripiegare su AIFF. Qualcuno di voi magari ha gia' incontrato questo
> problema?
Gia' riuscire a far funzionare iblorb e' una sfida! a me segfaulta a
ripetizioe... se ti accontenti blorbtar funge bene (ma devi gestirti a
maniglia gli id delle risorse e aggiungere un paio di righe in cima
per gli ogg :P).
Il vero problema e' che gli ogg sono parte di Blorb 2 mentre molti
tool sono ancora Blorb 1 (l'unica differenza sono i formati gestiti!)
> AIFF, gargoyle (git v.1.1.0) riporta qualche errore inerente id di
> finestre (questo in realta' avviene con tutte le AT glulx che ho
> provato), quindi ho qualche difficolta' a capire se e' colpa mia o e'
Qual'e' di preciso l'errore di finestre che da gargoyle? Ah gia', se
possibile, usa glulxe, il git del gargoyle 'ufficiale' e
dell'anteguerra e crasha spesso e volentieri!
> Voi in che ambiente sviluppate (SO+tools+interprete)?
Io massacro gargoyle sotto Linux e lo ricompilo per Windows su un
Pentium II con NT 4 :D
Come sviluppo solo programmilli Inform per testare glk e poco altro...


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Gia' riuscire a far funzionare iblorb e' una sfida! a me segfaulta a
> ripetizioe...
Sarebbe gia' bello se il mantainer lo compilasse e lo testasse anche per
linux: l'ultima versione credo sia la 4b, mentre quella precompilata da
terzi per linux e' rimasta alla 3b e non e' stata testata (a me comunque
funziona).
> se ti accontenti blorbtar funge bene (ma devi gestirti a
> maniglia gli id delle risorse e aggiungere un paio di righe in cima
> per gli ogg :P).
Per il momento mi accontento di iblorb o eventualmente gblorb per gli OGG.
> Il vero problema e' che gli ogg sono parte di Blorb 2 mentre molti
> tool sono ancora Blorb 1 (l'unica differenza sono i formati gestiti!)
Me ne sono accorto. Il fatto e' che avevo letto su una guida (Guida a
Inform-Glulx a cura di Marco Falcinelli) che l'uso del formato OGG era
caldamente consigliato, solo che praticamente va solo su gargoyle/git.
> Qual'e' di preciso l'errore di finestre che da gargoyle?
The font "-microsoft-tahoma-medium-r-normal-*-10-*-*-*-p-*-*" does not
support all the required character sets for the current locale "C"
   (Missing character set "ISO8859-1")
Glk library error: schannel_stop: invalid id.
Glk library error: schannel_stop: invalid id.
Glk library error: schannel_stop: invalid id.
Glk library error: window_clear: invalid ref
Glk library error: window_get_size: invalid ref
Glk library error: window_set_background_color: not a graphics window
Non so se c'entra qualcosa ma ho utilizzato la libreria sgw mista a
qualche comando glk_image_draw.
> Ah gia', se
> possibile, usa glulxe, il git del gargoyle 'ufficiale' e
> dell'anteguerra e crasha spesso e volentieri!
Allora installero' anche glulxe.
>> Voi in che ambiente sviluppate (SO+tools+interprete)?
>
> Io massacro gargoyle sotto Linux e lo ricompilo per Windows su un
> Pentium II con NT 4 :D
> Come sviluppo solo programmilli Inform per testare glk e poco altro...
A proposito, sulla pagina del gargoyle_mod parli di una versione Linux
che pero' non sono riuscito a trovare o forse intendi direttamente i
sorgenti da compilare?


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:

Bachetti innocui di sgw (alcuni per compatibilita' con winglk)... in
piu' il font non installato correttamente :D
> Non so se c'entra qualcosa ma ho utilizzato la libreria sgw mista a
> qualche comando glk_image_draw.
Appunto, sono problemi di sgw, non ti preoccupare pero'...
> A proposito, sulla pagina del gargoyle_mod parli di una versione Linux
> che pero' non sono riuscito a trovare o forse intendi direttamente i
> sorgenti da compilare?
I sorgenti da compilare :D se volete metto anche gli eseguibili per
Linux ma non so per le varie distribuzioni in giro quanto possano
funzionare...
Nell'ultima release c'e' anche il git aggiustato, per la cronaca (ma
ancora un bachetto nella linea di edit ehehe)


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Appunto, sono problemi di sgw, non ti preoccupare pero'...
Ok, allora non mi preoccupo :-)
> I sorgenti da compilare :D se volete metto anche gli eseguibili per
> Linux ma non so per le varie distribuzioni in giro quanto possano
> funzionare...
Prima allora provo a compilare i sorgenti :-)


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:
Lorenzo Chiodi wrote:
>> I sorgenti da compilare :D se volete metto anche gli eseguibili per
>> Linux ma non so per le varie distribuzioni in giro quanto possano
>> funzionare...
>
> Prima allora provo a compilare i sorgenti :-)
Ce l'ho fatta. Tra i requisiti per la compilazione aggiungerei "jam" e
"nana".


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:
On 13 Set, 11:22, Lorenzo Chiodi <
lorenzo.chi...@alice.it
> wrote:
> Ce l'ho fatta. Tra i requisiti per la compilazione aggiungerei "jam" e
> "nana".
jam mi sembrava di averlo messo... nana e' proprio una new entry,
quando ho scritto quel messaggio ancora non la usavo!
PS: il bug e' sul backspace quando editi `in mezzo alla linea' :D non
spaventarti, tra poco lo aggiusto (e comunque non crasha niente)


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:
Lorenzo Chiodi ha scritto:
> Me ne sono accorto. Il fatto e' che avevo letto su una guida (Guida a
> Inform-Glulx a cura di Marco Falcinelli) che l'uso del formato OGG era
> caldamente consigliato, solo che praticamente va solo su gargoyle/git.
l'ho consigliato perchè sono un ottimo formato, a differenza degli altri.
Vado qui poi a ribadire che nel momento in cui si aggiungono contenuti
multimediali (abbandonando la z-machine) il numero di interpreti
utilizzabili si abbassa radicalmente. Quello che *dovrebbe* essere
utilizzato dal giocatore (per completezza e stabilità) è pranticamente
solo glulxe e se preferisce nella versione gargoyle_mod (la versione
gargoyle  ufficiale è piena di difetti ed i contenuti possono essere
visualizzati o riprodotti in maniera sensibilmente diversa da quella
progettata dall'autore).
ciao


title: "Il Verso dei Morti" versione Glulx

text:
On 15 Set, 12:23, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
> l'ho consigliato perchè sono un ottimo formato, a differenza degli altri.
Concordo... e' praticamente un mp3 (anche se con algoritmi diversi).
Degli altri l'unico che un po' si salva e' il mod, ma pure quello e'
supportato malamente...
> Vado qui poi a ribadire che nel momento in cui si aggiungono contenuti
> multimediali (abbandonando la z-machine) il numero di interpreti
> utilizzabili si abbassa radicalmente. Quello che *dovrebbe* essere
> utilizzato dal giocatore (per completezza e stabilità) è pranticamente
> solo glulxe e se preferisce nella versione gargoyle_mod (la versione
> gargoyle  ufficiale è piena di difetti ed i contenuti possono essere
> visualizzati o riprodotti in maniera sensibilmente diversa da quella
> progettata dall'autore).
Oibo', dal punto di vista dell'audio non saprei... sotto Linux manco
lo supporta! Per quanto riguarda il resto se togliamo il 'piccolo'
problema che le immagini sono sempre e solo per conto loro gargoyle
originale non e' malaccio (ha comunque diversi buchetti...)
Aggiungo: Tor e' pigro e non vuole aggiornare gli interpreti (il
motivo per cui il git di gargoyle crasha spesso e volentieri). Per
quanto riguarda il supporto audio gli ho gia' passato a suo tempo
(quando ho implementato l'audio con SDL, due anni fa!) il codice da
integrare (leggasi: sostituire un sorgente con il mio) ma non ne ha
mai fatto nulla... il progetto e' stato di fatto abbandonato
Per gargoyle_mod intendo uscire con una versione corretta la settimana
prossima. Se volete qualcosa di cambiato chiedete pure :P


title: [Pietra della Luna]: Ci sono le soluzioni?

author: Rob

text:
Da quelche parte?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: riktk

text:
Rob ha scritto:
> Da quelche parte?
> Rob
>
non credo ma puoi chiedere suggerimenti qui sul ng
forse ci si impiega di piů, ma sicuramente č piů divertente.


text:
E' che mi vergogno un po'...
Ho ancora 8 punti...
E pensare che giocai a AdventureLand sul VIC 20...
> non credo ma puoi chiedere suggerimenti qui sul ng
> forse ci si impiega di piů, ma sicuramente č piů divertente.
SPOILER
.
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.
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.
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.
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.
.
Sono bloccato ancora agli inizi del gioco.
Devo aprire la porta dell'alchimista.
Ho scoperto un sistema di carrucole nella caverna, ma non riesco a usare
il contrappeso.
So che Hila conosce Vade ma alle mie domande dice di non conoscerlo...
Non riesco a entrare nella stanza di fronte alla mia e in quelle della
servitu'...



text:
Roberto Grassi ha scritto:

sei stato in biblioteca, e all'osteria?
hai trovato la radura?
> Ho scoperto un sistema di carrucole nella caverna, ma non riesco a usare
> il contrappeso.
quele le userai molto piů avanti...
> So che Hila conosce Vade ma alle mie domande dice di non conoscerlo...
> Non riesco a entrare nella stanza di fronte alla mia e in quelle della
> servitu'...
se non ricordo molte delle stanze del palazzo (ma non tutte!) non
diventano accedibili.


text:
Ciao riktk
Sono a 13 punti:
> > SPOILER
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> sei stato in biblioteca, e all'osteria?
Si...
Ora ho appena trovato la barca.
> hai trovato la radura?
Si.
> se non ricordo molte delle stanze del palazzo (ma non tutte!) non
> diventano accedibili.
Ah...
Buono a sapersi, mi stavo ammazzando di drasel sulle porte! :)



title: Adrift

text:
Domanda al volo:
E'possibile scrivere avventure in Italiano con Adrift?


title: Adrift

author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" <ha scritto
> E'possibile scrivere avventure in Italiano con Adrift?
L'ultima volta che ho avuto a che fare con Adrift (due anni fa) mi sono reso
conto che era possibile farlo, anche se il metodo era un po' (solo un po')
macchinoso. Forse ora, a distanza di tanto tempo, le cose sono cambiate in
meglio. Ho sempre considerato Adrift un buon Adventure Toolkit:
semplicissimo, ti permette di scrivere giochi senza troppe pretese in
brevissimo tempo.
f.


title: Adrift

text:

Si è possibile scriverle in Italiano ma non sò come modificare i
messaggi standard tipo
Camera da Letto
Luca is here
Arghhhhh


title: Adrift

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Domanda al volo:
>
> E'possibile scrivere avventure in Italiano con Adrift?
>
Onestamente non lo so... Adrift, fra l'altro, sembra simpatico come
sistema ma IIRC ha il difetto che l'interprete gira soltanto sotto windows.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Problemi con enigma

author: Elena Mei

text:
Ho 96 punti e non riesco ad aprire la porta con i diamanti, sono già
andata allo specchio ed ho scoperto chi sono, però dalle soluzioni non
sono riuscita a trovare la nuvola e il vuoto potete aiutarmi???
Ciao
Elena
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Problemi con enigma

author: claudio

text:
la nuvola devi; andare nella stanza del PC,mettere il medaglione,poi andare
a
est
nord
sud
ovest
sud
sud
e rispondere alla sua domanda! se nn la sai dimmelo!
x il buio io nn ci riesco ma si fa cosě:
vai nella stanza bianca
esamina letto
prendi orologio
vai nella stanza grigia (ma nn la trovo)
indossa orologio
se riesci a far arrivare mezzanotte dimmelo x favore


title: Problemi con enigma

text:
Elena Mei ha scritto nel messaggio ...
>Ho 96 punti e non riesco ad aprire la porta con i diamanti, sono già
>andata allo specchio ed ho scoperto chi sono, però dalle soluzioni non
>sono riuscita a trovare la nuvola e il vuoto potete aiutarmi???
>Ciao
>Elena
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Recupera il medaglione nel privee', poi entra nel labirinto e vai a nord,
sud, sud.
Buon finale!
Marco


title: Problemi con enigma

text:
Ciao Claudio per trovare la stanza grigia devi cercare
il passaggio segreto, hai trovato la tessera???
Se l'hai trovata allora devi andare verso il vicolo
cieco e fermarti nel corridoio prima di esso, ed esaminare le pareti
troverai una fessura dove infilare la tessera.
Ciao elena
grazie per l'aiuto



title: Problemi con enigma

author: Ottavia

text:
Ragazzi, occhio agli spoiler!!!!!!!!!!!!!!!!!
Altrimenti arriva il castigamatti!!
:)


title: Problemi con enigma

text: grazie 1000!!!!!!!!!


title: twin kingdom walley x commodore64

text:
Nessuno se lo ricorda?

C'e' qualcuno che lo ha finito?

ciao

a2007


title: twin kingdom walley x commodore64

author: Stefano Gaburri

text:
io lo ricordo, e lo stavo rigiocando recentemente, ma come dire? lo ricordavo un po' più avvincente... non l'avevo
finito ai tempi, e a questo punto dubito che lo farò mai.
ciao
S



title: Orgc 2006 - Risultati

text:
Signore e signori, ecco i risultati della One Room Game Competition
2006. The winner is... per tutti i dettagli andate su:
www.avventuretestuali.com
grazie di cuore ai partecipanti, a chi ha votato, a tutti...
f.


title: Orgc 2006 - Risultati

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella:
>grazie di cuore ai partecipanti, a chi ha votato, a tutti...
Grazie a voi organizzatori. E' stato bello partecipare! E congratulazioni a
tutti gli altri colleghi iscritti, oltre che una stretta di mano al vincitore.
Alla prossima orgc :-)
PS. A chi può interessare, tra poco rilascerò una nuova versione di Forma
Mentis, mondata di bug e imprecisioni che sono emerse nell'ultimo mese.
Ciao,
PaoloM


title: Orgc 2006 - Risultati

author: rgrassi

text:
Complimenti a tutti! :D
Rob



title: Orgc 2006 - Risultati

author: Roby

text:
Grazie per tutto il vostro preziosissimo lavoro !
Roby  :-)
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1151393046....@p79g2000cwp.googlegroups.com...



title: Orgc 2006 - Risultati

text:
Ciao,
> Grazie per tutto il vostro preziosissimo lavoro !
> Roby  :-)
Ah beh, io non ho fatto proprio nulla tranne che giocare e votare! :D
Rob


title: Orgc 2006 - Risultati

text:
Francesco Cordella wrote:
> Signore e signori, ecco i risultati della One Room Game Competition
> 2006. [...]
Congratulazioni al vincitore e a tutti i partecipanti.
Bene, tutto sommato, rispetto a quello che prevedevo, poche sorprese
dalla classifica finale. Grosso modo mi hanno stupito solo i piazzamenti
di "Forma Mentis" e di "It's Easter, Peeps", che mi aspettavo di trovare
piu' in alto.
Sarei curioso di conoscere qualche numerello in piu': voti ricevuti da
ogni singolo gioco, deviazione standard...
> grazie di cuore ai partecipanti, a chi ha votato, a tutti...
Mi unisco a ringraziare autori e organizzatori. E incoraggio i primi,
adesso, a fare qualcosa con qualche stanza in piu'... :-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Orgc 2006 - Risultati

text:
Paolo Lucchesi:
>Bene, tutto sommato, rispetto a quello che prevedevo, poche sorprese
>dalla classifica finale. Grosso modo mi hanno stupito solo i piazzamenti
>di "Forma Mentis" e di "It's Easter, Peeps", che mi aspettavo di trovare
>piu' in alto.
Ti ringrazio per l'apprezzamento di Forma Mentis. Ho scovato diversi bug e temo
che questo abbia in qualche modo influito (giustamente).
Ma niente paura: tra qualche giorno una nuova versione piů rifinita!
PaoloM


title: Orgc 2006 - Risultati

text:
ho detto vostro infatti.
Ma il grazie era generico anche per tutto il resto !
Roby.
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1151406392.6...@b68g2000cwa.googlegroups.com...



title: Orgc 2006 - Risultati

author: Rez

text:
Complimenti al vincitore, a tutti gli altri partecipanti e
all'organizzazione... Grazie inoltre a tutti coloro che hanno giocato e
votato...
Rez

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Orgc 2006 - Risultati

author: RootShell

text:
Congratulazioni ai vincitori, all'organizzatore ma anche a tutti i
altri partecipanti... Come di consueto tutti i giochi sono disponibili
per entrare nei ifreviews a:
http://www.ifreviews.org/index.php?competicao=84
Ripartisca i vostri pensieri circa quei giochi con il resto del SE
Comunità!
Riguardi gentili,
RootShell


title: Orgc 2006 - Risultati

text:
Root, accetti anche recensioni in italiano?
Rob
>
http://www.ifreviews.org/index.php?competicao=84


title: Richiesta informazioni

author: Lorenzo Fongaro

text:
Salve gente.
	Non  vi arrabbiate per carita'!
	Mesi fa avevo chiesto qui se qualcuno sapeva dove trovare l'immagine
del disco del gioco di avventura per Apple ][ "La scatola nera". A
distanza di mesi ripongo la domanda nella speranza che qualche cosa sia
cambiata.
Sapete dove trovarlo ?
Un saluto.


title: Saluti a Sauron

author: fosforo

text:
Ciao Sauron, se leggi questo messaggio fatti vivo, è un pò che non ci si
sente
(sono Daniele,
foso...@inwind.it
).
Per gli altri: scusate l'invasione.


title: dove trovo kazan

author: Zorath

text:
dove si trova sto giuoco?
grazie
kild


title: dove trovo kazan

text:
www.avventuretestuali.com
ciao,
f.


title: dove trovo kazan

author: Luca Bertaiola

text:
No in libreria :-)
Francesco Cordella wrote:
>
www.avventuretestuali.com
>
> ciao,
> f.
>
>
>


title: altro mini-sondaggio (di carattere generale): creazione del personaggio

author: Jack Norton

text:
Un altro mini-sondaggio: chi si ricorda l'avventura "hound of
shadows"? uscì diversi anni fa per amiga e ebbe un discreto successo:
la sua peculiarità era la possibilità di ricrearsi un "alter ego",
similmente a quanto accade nei rpg, impostando tutta una serie di
parametri.
Per esempio si poteva indicare quanto si era studiato, la prestanza
fisica, le conoscenze in generale. In tal modo si poteva giocare le
avventure sia come "intellettuale ricercatore", sia come
"spregiudicato avventuriero-atleta".
Insomma la stessa avventura poteva essere giocata in diverse maniere.
Naturalmente la difficoltà di programmare avventure di questo tipo
aumenta di un bel po' in quanto è necessario prevedere le varie
possibilità (altrimenti non ha senso e tanto vale fare avventure
normali!).
Però secondo me è una possibilità interessante: fare un programma per
creare il personaggio, e poi magari una serie di avventure che usano
questo sistema. Anche l'originale hound of shadows era, nelle
intenzioni, il primo di una serie di avventure basate su un unico
sistema di gioco (anche se poi l'idea non ebbe seguito).
Che ne pensate?
A me piacerebbe provare anche se, in questo modo, i tempi e le
difficoltà si allungano...
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"


title: Interprete per Enigma (Windows Frotz 2002)

text:
Ri-ciao,
Vorrei giocare ad Enigma, ma il link che ho per Windows Frotz 2002 non mi funziona, qualcuno ha un link alternativo? Vado direttamente su eMule?
TNX
PS
Questo interprete gira su Windows98 fino a WindowsXP?
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


text:
Albert-004 wrote:
> Ri-ciao,
>
> Vorrei giocare ad Enigma, ma il link che ho per Windows Frotz 2002
> non mi funziona, qualcuno ha un link alternativo? Vado direttamente
> su eMule?
<
http://www.d.kinder.btinternet.co.uk/frotz.html
>
ma io consiglio
<
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
>
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>Albert-004 wrote:
>> Ri-ciao,
>>
>> Vorrei giocare ad Enigma, ma il link che ho per Windows Frotz 2002
>> non mi funziona, qualcuno ha un link alternativo? Vado direttamente
>> su eMule?
>
><
http://www.d.kinder.btinternet.co.uk/frotz.html
>
>
>ma io consiglio
>
><
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
>
>
>bye
Tenc iu



title: La Stirpe di Soulcanto - Nuova at in sviluppo

author: Flavio G.

text:
Ciao avventurieri,

Questo weekend niente recensioni di at, ma una bomba: l'intro alla mia prossima avventura testuale, il cui sviluppo sta pian piano volgendo al termine.

Link al post nel mio blog:
http://creepyfiction.blogspot.it/2014/08/i7-progetto-i.html

Post nel forum di OGI, dove ne parlo:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=22353

Buon weekend!

F.


author: pgsfredda

text:
Il 08/08/15 12:03, Flavio G. ha scritto:

Pubblicato anche sulla pagina fb di if-zine.
pg


text:

Pagina Facebook:
https://www.facebook.com/stirpedisoulcantoavventuratestuale


title: ciao a tutti

author: Andy Rinaldi

text: Ciao a tutti, sono un appassionato di avventure testuali e non. Vorrei ringraziare IF Italia, OGI e questo newsgroup per avermi fatto "ricordare" questi tipi di giochi. Spero di far uscire qualcosa di mio nel prossimo futuro. Grazie.


title: [INFORM]Patch per Inform/Unix

text:
ah! finalmente sono riuscito a compilare Inform 6.21 sotto Linux!
(per una virgola s'impallava grrr).
Comunque:
Quanta gente usa Inform sotto Linux/UN*X ?
Il sottoscritto ha preparato una patch per suo uso e consumo, ma la
donerebbe senza problemi a chi la volesse ...
Scopo della patch:
1) Forza tutti i nomi dei file in minuscolo. Puo' sembrare scemo, ma la
   maggior parte delle architetture su cui gira Inform NON distingue le
   maiuscole dalle minuscole (UN*X come saprete, si!)

   Di conseguenza: c'e' chi scrive Include <Parser> oppure <parser>
   oppure <VerbLib> o <Verblib> o <verblib> (e simili nelle librerie
   aggiuntive) per cui bisogna spulciare a mano i file e correggerli.
   Con la patch il file viene sempre cercato come <parser>, <verblib>
   etc, cosi' basta tenere i file in minuscolo e funziona sempre ;)
   (OK, puo' sembrare una mezza soluzione, ma non mi e' venuto in mente
   di meglio... su grande richiesta magari potrei mettere uno switch
   per disattivarla). Il che porta alla funzione #2
2) Poiche' ho deciso (da bravo dittatore) che era scomodo scrivere
   sempre inform +include_path=/home/lomarcan/inform/include .... tutte
   le volte (notare che un ICL non e' tanto piu' comodo, visto che e'
   facile scordarsi di quotare le parentesi) tutte le volte che parte
   gli faccio caricare il file ~/.informrc (se esiste) e interpretarlo
   come file ICL (cosi' ci si mettono tutte le opzioni preferite)

--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [INFORM]Patch per Inform/Unix

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao.
loma...@tin.it
 wrote:
: ah! finalmente sono riuscito a compilare Inform 6.21 sotto Linux!
: (per una virgola s'impallava grrr).
: Comunque:
: Quanta gente usa Inform sotto Linux/UN*X ?
Quanta non so, io si!
: Il sottoscritto ha preparato una patch per suo uso e consumo, ma la
: donerebbe senza problemi a chi la volesse ...
Se la postassi da qualche parte... Hai un sito? Se no te la metto sul
mio... ;)
: Scopo della patch:
: 1) Forza tutti i nomi dei file in minuscolo. Puo' sembrare scemo, ma la
:    maggior parte delle architetture su cui gira Inform NON distingue le
:    maiuscole dalle minuscole (UN*X come saprete, si!)
:
:    Di conseguenza: c'e' chi scrive Include <Parser> oppure <parser>
:    oppure <VerbLib> o <Verblib> o <verblib> (e simili nelle librerie
:    aggiuntive) per cui bisogna spulciare a mano i file e correggerli.
Mi sembra una soluzione fattibile!
:    Con la patch il file viene sempre cercato come <parser>, <verblib>
:    etc, cosi' basta tenere i file in minuscolo e funziona sempre ;)
:    (OK, puo' sembrare una mezza soluzione, ma non mi e' venuto in mente
:    di meglio... su grande richiesta magari potrei mettere uno switch
:    per disattivarla). Il che porta alla funzione #2
: 2) Poiche' ho deciso (da bravo dittatore) che era scomodo scrivere
:    sempre inform +include_path=/home/lomarcan/inform/include .... tutte
:    le volte (notare che un ICL non e' tanto piu' comodo, visto che e'
:    facile scordarsi di quotare le parentesi) tutte le volte che parte
:    gli faccio caricare il file ~/.informrc (se esiste) e interpretarlo
:    come file ICL (cosi' ci si mettono tutte le opzioni preferite)
:
Questo e' ok. Comunque se lavori sotto Linux tempo fa scrissi
un'interfaccia grafica con C/tcl/tk da usare con inform e X-Windows che
aiutava proprio per queste cose, se gli vuoi dare un'occhiata la trovi
a
http://www.Physik.Uni-Augsburg.DE/~umich/int-fiction/inform.htm
A presto, e senti perche' non metti (mettiamo?) su un sito per inform su
Linux con tutti gli accessori?
: --
: Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
: Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: [INFORM]Patch per Inform/Unix

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote:
> Quanta non so, io si!
Bene, siamo in due...
> Se la postassi da qualche parte... Hai un sito? Se no te la metto sul
> mio... ;)
Ok, ecco l'URLo (pseudo-sito, se la metti da qche parte e' meglio)
-> disponibile da circa stasera
http://space.tin.it/computer/lmarcant/informrc.patch
(e' enorme... ben 5K!) Le istruzioni sono incluse (c'e' poco da dire)
> :    di meglio... su grande richiesta magari potrei mettere uno switch
> :    per disattivarla). Il che porta alla funzione #2
Se a uno non piace basta cancellarla dalla patch (come fanno i Veri
Programmatori (TM)). Basta leggere....
> Questo e' ok. Comunque se lavori sotto Linux tempo fa scrissi
> un'interfaccia grafica con C/tcl/tk da usare con inform e X-Windows che
Vergonga! Avventure testuali sotto X... (si, esiste xzip). Io
preferisco la mia sana console virtuale (128x48, ce ne sta' di testo...)
e come editor vi (o meglio vim, che e' uno dei pochi con la syntax hilighting
per Inform). Personalmente non mi interessa, anche se effettivamente per
alcuni vi non e' il massimo dell'intuitivita'...
> A presto, e senti perche' non metti (mettiamo?) su un sito per inform su
> Linux con tutti gli accessori?
Propongo il `mettiamo' (pratica in pagine web = 0.0001). Posso collaborare per
quanto possibile (che cosa esiste di specifico ?). Magari qualche script, che
ne so'... finora non ho ancora usato `seriamente' Inform. La parola al
pubblico. Che cosa volete ?



title: [INFORM]Patch per Inform/Unix

author: The HitMan depresso

text:
Era una notte buia e tempestosa il 19 May 1999 13:39:25 GMT, e visto
che non aveva impegni
loma...@tin.it
 accese il suo computer e
scrisse:
>> Quanta non so, io si!
>Bene, siamo in due...
Diciamo in tre.
>> Se la postassi da qualche parte... Hai un sito? Se no te la metto sul
>> mio... ;)
>Ok, ecco l'URLo (pseudo-sito, se la metti da qche parte e' meglio)
>-> disponibile da circa stasera
>
http://space.tin.it/computer/lmarcant/informrc.patch
Ok... vado a prelevarla.
> [snip] <
>> Questo e' ok. Comunque se lavori sotto Linux tempo fa scrissi
>> un'interfaccia grafica con C/tcl/tk da usare con inform e X-Windows che
>Vergonga! Avventure testuali sotto X... (si, esiste xzip). Io
>preferisco la mia sana console virtuale (128x48, ce ne sta' di testo...)
>e come editor vi (o meglio vim, che e' uno dei pochi con la syntax hilighting
>per Inform). Personalmente non mi interessa, anche se effettivamente per
>alcuni vi non e' il massimo dell'intuitivita'...
Potrebbe essere utile un frontend in Tcl/Tk per quelli che di Linux
conoscono solo X & Kde :/
Personalmente anch'io sulla mia consolle 100x32 mi trovo benone :)
(e Vim e' rimane sempre il miglior editor possibile per *nix!)
>> A presto, e senti perche' non metti (mettiamo?) su un sito per inform su
>> Linux con tutti gli accessori?
>Propongo il `mettiamo' (pratica in pagine web = 0.0001). Posso collaborare per
>quanto possibile (che cosa esiste di specifico ?). Magari qualche script, che
>ne so'... finora non ho ancora usato `seriamente' Inform. La parola al
>pubblico. Che cosa volete ?
Sarebbe bello un sito con tutto quello che serve per giocare IF sotto
linux bene (interpreti & patch) e qualche link verso i siti con IF da
giocare. E magari qualche istruzione generale orientata ai problemi
che si possono trovare sotto linux (ad esempio il fatto che, almeno a
me, se non si da -p come parametro, frotz cicca i caratteri :(( )
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
 (Aggiornata!)
Drudo del Chaos/Erborista & cuoco della BUBBLE
membro del GDG di IFMdG numero 0
Free the world from Bub & Bob !
"I'm riding high on a deep depression..." (Garbage, OHWIR)
---> Togli 'NUNCEPROVA' per aver il mio indirizzo e-mail <---


title: [INFORM]Patch per Inform/Unix

text:
The HitMan depresso <
rsal...@nunceprovastudenti.unina.it
> wrote:
> Diciamo in tre.
Ehi... cominciamo ad essere una folla!
> Potrebbe essere utile un frontend in Tcl/Tk per quelli che di Linux
> conoscono solo X & Kde :/
Ahhhh... i niubbi.. ;)
> Personalmente anch'io sulla mia consolle 100x32 mi trovo benone :)
Sondaggio: quanto e' grande la vostra console ? (:ppp)
> (e Vim e' rimane sempre il miglior editor possibile per *nix!)
Ovviamente, anche se emacs talvolta e' piu' comodo
> Sarebbe bello un sito con tutto quello che serve per giocare IF sotto
> linux bene (interpreti & patch) e qualche link verso i siti con IF da
> giocare. E magari qualche istruzione generale orientata ai problemi
> che si possono trovare sotto linux (ad esempio il fatto che, almeno a
> me, se non si da -p come parametro, frotz cicca i caratteri :(( )
Traduci: cicca i caratteri ?



title: Inform

author: rosy

text:
raga,vorrei scaricarmi inform xò siccome nn ci capisco praticamente niente
di editor vorrei ke fosse in lingua italiana.
Nn c'è un sito dove si possa scaricare cosi e dove venisse spiegato il suo
uso semplicemente?
Help!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Inform

author: Giovanni Riccardi

text:
rosy wrote:
> raga,vorrei scaricarmi inform xò siccome nn ci capisco praticamente niente
> di editor vorrei ke fosse in lingua italiana.
> Nn c'è un sito dove si possa scaricare cosi e dove venisse spiegato il suo
> uso semplicemente?
> Help!
>
Se hai pazienza ancora qualche giorno dovrei riuscire a ripristinare
tutti i contenuti sul sito di Inform:
http://www.composizioni.net/inform
Intanto puoi cominciare a leggere i primi capitoli della Guida A Inform
Per Principianti, per farti un'idea di come funziona (questa la trovi
già sul sito).
HAPPY INFORMING,
Giovanni
--------------------------------------------------------------------
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
www.composizioni.net
--------------------------------------------------------------------


title: Inform

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> rosy wrote:
> > raga,vorrei scaricarmi inform xò siccome nn ci capisco praticamente niente
> > di editor vorrei ke fosse in lingua italiana.
> > Nn c'è un sito dove si possa scaricare cosi e dove venisse spiegato il suo
> > uso semplicemente?
> > Help!
> >
> Se hai pazienza ancora qualche giorno dovrei riuscire a ripristinare
> tutti i contenuti sul sito di Inform:
>
http://www.composizioni.net/inform
> Intanto puoi cominciare a leggere i primi capitoli della Guida A Inform
> Per Principianti, per farti un'idea di come funziona (questa la trovi
> già sul sito).
> HAPPY INFORMING,
> Giovanni
Grazie per l'informazione...
ora mi spetta una lunga e impegnativa lettura.
Ciao,Rosy



title: Inform

text:
rosy wrote:
> raga,vorrei scaricarmi inform xò siccome nn ci capisco praticamente niente
> di editor vorrei ke fosse in lingua italiana.
> Nn c'è un sito dove si possa scaricare cosi e dove venisse spiegato il suo
> uso semplicemente?
> Help!
>
Io inizierei da qui:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao


title: Inform

text:
Cosa bisogna avere x far funzionare Inform?
Ho scaricato sul sito ufficiale inform621_win32 ma nn me lo apre.
Cosa serve x farlo funzionare?HELP



title: Inform

author: riktik

text:
rosy ha scritto:
> Cosa bisogna avere x far funzionare Inform?
> Ho scaricato sul sito ufficiale inform621_win32 ma nn me lo apre.
> Cosa serve x farlo funzionare?HELP
ciò che hai scaricato è il compilatore, ti serve un sorgente, le
librerie e un file batch per agevolare l'operazione nonchè l'interprete.
Non ti aspettare una ambiente visuale, al massimo puoi usare un editor
di testo dedicato.


title: Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
rosy wrote:
> Cosa bisogna avere x far funzionare Inform?
> Ho scaricato sul sito ufficiale inform621_win32 ma nn me lo apre.
> Cosa serve x farlo funzionare?HELP
Credo proprio che sian cose gia' spiegate, sia sulla impagabile Inform
Beginners Guide che sul prezioso manualetto di Vittorio Scarpa, fonti
che ti consiglio caldamente di consultare. Ma vediamo se riesco a
fornire una pur breve spiegazione.
Affinche' tu possa far funzionare inform, avrai bisogno di cinque
diversi elementi:
- Il compilatore (versione 6.21). Il file (per windows) si chiama
infrmw32.exe, lo trovi su
http://www.inform-fiction.org
- Le librerie in inglese (versione 6/10), uno zip contenente 9 file con
estensione .h, lo trovi sempre li'...
- Le librerie in italiano (INFIT 2.1), uno zip contenente 3 file con
estensione .h, lo trovi su
http://www.composizioni.net/inform
- Un editor di testi (ovvero una cosa tipo Blocco Note, pero' meglio).
Ti consiglio Crimson Editor (
http://www.crimsoneditor.it
)
- Un interprete per avventure in zcode, come Frotz, ma suppongo che
questo tu ce l'abbia di gia'...
I puristi potranno tentare di linciarmi per cio' che vado a dire, ma il
mio consiglio , almeno per il momento, e' quello di posizionare
compilatore e librerie (ovviamente tutto unzippato) in una cartella
apposita (c:\inform, ad esempio). Avrai tempo in seguito per una
migliore organizzazione dei tuoi file. Per l'editor, esegui la normale
installazione.
Nota che i manuali che ti ho consigliato adottano strategie diverse.
Segui quella che ti pare a te piu' congeniale.
A questo punto potrai usare l'editor di testi per scrivere il file che
descrive la tua avventura (questo punto e' lasciato come esercizio al
lettore ;-) ), e salvarlo nella cartella da te scelta con un nome di tua
scelta e l'estensione .inf. Ad esempio, supponiamo che il nome prova.inf
sia quello da te scelto.
Per effettuare la compilazione devi aprire un Prompt di MS-DOS, portarti
nella cartella da te scelta (ad esempio con il comando CD \INFORM), e
dare il seguente comando
     infrmw32 +language-name=italian prova
Se non hai commesso errori, creerai in questo modo il file prova.z5, che
potrai leggere con il tuo interprete preferito (Frotz, WinFrotz,
WindowsFrotz2002)
Spero di non averti confuso troppo le idee...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Inform

text:
riktik ha scritto:


Grazie ad entrambi x le informazioni..spero di farcela(anke con l'aiuto di
mia sorella ke ne capisce un po + di me).
Per Paolo Lucchesi:ma quanto tempo hai impiegato x scrivere La Pietra
della luna?è stato duro il lavoro?Bye



title: Inform

text:
rosy wrote:
> Per Paolo Lucchesi:ma quanto tempo hai impiegato x scrivere La Pietra
> della luna?è stato duro il lavoro?Bye
Nove mesi, piu' uno di playtesting. Ovviamente non avevo molto tempo per
lavorarci, ogni giorno, pero' si, e' stato un lavoro impegnativo (ma mi
sono divertito)



title: Inform

text:
Paolo,ho fatto tutto quello che mi hai detto  e ho messo l'editor in una
cartella ma arrivata a Prompt Dos,ho trovato la cartella ma quel comando
che mi hai riferito nn è valido.
nn c'è un modo di evitare Dos?
Grazie



title: Inform

text:
rosy ha scritto:
> Paolo,ho fatto tutto quello che mi hai detto  e ho messo l'editor in una
> cartella ma arrivata a Prompt Dos,ho trovato la cartella ma quel comando
> che mi hai riferito nn è valido.
il comando corretto non è questo:
 >>infrmw32 +language-name=italian prova
ma dovrebbe essere questo (se non ricordo male):
infrmw32 +language_name=italian prova
> nn c'è un modo di evitare Dos?
no, puoi però usare IF-IDE o un editor di testo come UltraEdit o
EditPlus (anche quello che ti aveva suggerito paolo Crimeson se non
ricordo male) che opportunamente impostati e con l'ausilio di un file
bat ti evitano di aprire finestre in dos.
riceverò qualche anatema per questo, ma se trovi tante difficoltà (anche
dopo aver letto i primi capitoli della GIP) forse ti converrebbe
ripiegare all'inizio sul MAC che è più semplice.


title: Inform

text:
Allora seguendo il manuale ho creato le stanze di una avventura-prova e ho
salvato il tutto su un file con estensione
inf.com
'era detto.
Precisando che mi sono scaricata Winfrotz2002,rinominando il file con
estensione z5,nn riesco ad aprirlo con il mio interprete;eppure
l'estensione mi pare che sia corretta...Che devo fare?
Help!



title: Inform

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando rosy scrisse...
 > ho salvato il tutto su un file con estensione
inf.com
'era detto.
 > Precisando che mi sono scaricata Winfrotz2002,rinominando il file con
 > estensione z5,nn riesco ad aprirlo con il mio interprete
Perché il sorgente non va rinominato ma compilato! :)
Quel file exe che prima non sapevi cosa fartene... devi dirgli di compilare
il tuo file .inf e crearne un eseguibile .z5.
--
Atrus di Myst
"The big store exploded and imploded at the same time, something it is
almost impossible to achieve without a huge special effects budget or
three spells all working against one another." -- Terry Pratchett
www.auroraproject.net/blonde
 - Il secondo capitolo è online!


title: Inform

text:
rosy ha scritto:
> Allora seguendo il manuale ho creato le stanze di una avventura-prova e ho
> salvato il tutto su un file con estensione
inf.com
'era detto.
> Precisando che mi sono scaricata Winfrotz2002,rinominando il file con
> estensione z5,nn riesco ad aprirlo con il mio interprete;eppure
> l'estensione mi pare che sia corretta...Che devo fare?
non devi rinominare il file (quale file hai rinominato?) in z5, una
volta che hai creato il tuo file *.inf devi compilarlo, sarą infatti il
compilatore a creare il file *z5.
Per compilarlo devi usare le istruzioni da dos di cui si č parlato
(sempre che tu abbia tutti i file nella stessa cartella).


title: Inform

text:

Se usi If Ide e vuoi compilare la tua avventura scaricati il manuale di
Vincenzo (di Inform)... è tutto scritto nel primo capitolo.


title: Inform

text:
Luca Bertaiola ha scritto:


Avevo già scaricato il manuale di Vincenzo Scarpa;ma quando dò il segnale
di compilare il codice,su If-ide mi compare sulla finestra di sotto
"impossibile trovare il file specificato".
Atrus mi ha detto di usare il file exe(forse si riferisce a
infrmw32.exe)ma come faccio a "dirgli"di compilare?
Vi prego di aiutarmi,sono abbastanza piccola per creare avventure
testuali,per di più inform è parekkio complicato...
Grazie



title: Inform

text:
> Vi prego di aiutarmi,sono abbastanza piccola per creare avventure
> testuali,per di più inform è parekkio complicato...
> Grazie
>
Uh c'è qualcuno più piccolo di me qua dentro (e a Mr.Dick).. che storia
PS
Ho 20 anni (il sette del sette)


title: Inform

author: Rosy

text:
Luca Bertaiola ha scritto:



Io 16(il cinque del sette)



title: Inform

text:
>>Uh c'è qualcuno più piccolo di me qua dentro (e a Mr.Dick).. che storia
>
>
>>PS
>>Ho 20 anni (il sette del sette)
>
>
>
> Io 16(il cinque del sette)
>
Unbelievable (oggi mi sento molto inglese) two days is the difference !!!!
Ci scambieremo gli auguri a vicenza, ehm a vicenda.


title: Inform

author: Stefano Gaburri

text:
Rosy wrote:
> Io 16(il cinque del sette)
ma dai, adesso girerà voce che in questo ng ci sono le adolescenti e il
traffico s'impennerà! :)


title: [ORGC] ho un dubbio...

author: Michela

text:
Non mi è chiara una cosa :
è possibile, ovviamente restando sempre nella stanza principale (cioè
l'unica), entrare in un oggetto contenitore (es. armadio) e fare un
certo numero di azioni restando all'interno? Tutto questo mantenendo
comunque la stessa descrizione della stanza: nel caso dell'armadio
dovrebbe naturalmente rimanere aperto tutto il tempo.
Grazie
Michela


title: [ORGC] ho un dubbio...

author: Saintpumpkin

text:
Michela wrote:
> Non mi č chiara una cosa :
> č possibile, ovviamente restando sempre nella stanza principale (cioč
> l'unica), entrare in un oggetto contenitore (es. armadio) e fare un
> certo numero di azioni restando all'interno? Tutto questo mantenendo
> comunque la stessa descrizione della stanza: nel caso dell'armadio
> dovrebbe naturalmente rimanere aperto tutto il tempo.
> Grazie
> Michela
Si, si puň fare.
L'importante č che la descrizione della stanza non cambi.
A quanto vedo ci sarai anche te, bene :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
"Pong era un gioco monolitico con le manopole, e i curiosi del bar
reagivano come le scimmie del 2001" J.C.Hertz


title: [ORGC] ho un dubbio...

text:
Michela wrote:
> č possibile, ovviamente restando sempre nella stanza principale (cioč
> l'unica), entrare in un oggetto contenitore (es. armadio) e fare un
> certo numero di azioni restando all'interno?
Tipo l'  armadio colla radio di Curses ? Penso che sia ammissibile....
Saluti,
dott. Piergiorgio.


title: [ORGC] ho un dubbio...

text:
Saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote in message
> L'importante è che la descrizione della stanza non cambi.
Quindi anche un contenitore trasparente (chiuso) dovrebbe essere valido, giusto?
> A quanto vedo ci sarai anche te, bene :-)
Spero di si, se riuscirò a finirla in tempo...
Ciao
Michela


title: [ORGC] ho un dubbio...

author: Francesco Cordella

text:
"Michela" <
mid...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> è possibile, ovviamente restando sempre nella stanza principale (cioè
> l'unica), entrare in un oggetto contenitore (es. armadio) e fare un
> certo numero di azioni restando all'interno?
No, mi spiace, ma purtroppo non è ammissibile, perché restare all'interno
significa essere in un'altra locazione: nel regolamento,
www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2005.html
, c'è proprio l'esempio
dell'armadio.
ciao,
fra.


title: [ORGC] ho un dubbio...

text:
Altro dubbio, altra domanda:
se l'oggetto contenitore è chiuso, ma buio (quindi la descrizione
della stanza è quella di default per l'oscurità), è valido?
Ciao
Michela


title: [ORGC] ho un dubbio...

text:
Francesco Cordella wrote in message
> "Michela" <
mid...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
>
> > è possibile, ovviamente restando sempre nella stanza principale (cioè
> > l'unica), entrare in un oggetto contenitore (es. armadio) e fare un
> > certo numero di azioni restando all'interno?
>
> No, mi spiace, ma purtroppo non è ammissibile, perché restare all'interno
> significa essere in un'altra locazione:
Ma perchè è accettabile
"Sei in cucina (seduto sulla sedia)"
e non "Sei in cucina (dentro l'armadio)"?
Anche a livello di codice la locazione sarebbe unica, l'armadio è solo
un oggetto con l'attributo container, e la descrizione non
cambierebbe.
> nel regolamento,
>
www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2005.html
, c'è proprio l'esempio
> dell'armadio.
L'avevo letto, ma proprio da lì è nato il mio dubbio. Non sapevo se
l'esempio rappresenta l'unica soluzione possibile (a quanto pare si
:-))o solo una delle tante.

> ciao,
> fra.
ciao
Michela
P.S. L'altro post sulla locazione "buia", l'ho mandato prima di poter
leggere questa risposta. A questo punto immagino che la risposta sia
NO!
riciao


title: [ORGC] ho un dubbio...

text:
Michela wrote:
> Ma perchè è accettabile
> "Sei in cucina (seduto sulla sedia)"
> e non "Sei in cucina (dentro l'armadio)"?
> Anche a livello di codice la locazione sarebbe unica, l'armadio è
solo
> un oggetto con l'attributo container, e la descrizione non
> cambierebbe.
Capisco cosa intendi. In effetti, se la descrizione non cambia, è un
caso limite. Visto il regolamento, lo accetterei a patto che la
descrizione resti la stessa.
Ma se, per esempio, il giocatore rimane, per qualche motivo,
intrappolato nell'armadio, le cose cambiano: questo non sarebbe
ammissibile perché restare intrappolati significa, di fatto, essere in
un'altra locazione, a prescindere che la descrizione cambi o meno.
> P.S. L'altro post sulla locazione "buia", l'ho mandato prima di poter
> leggere questa risposta. A questo punto immagino che la risposta sia
> NO!
Sì, purtroppo, la risposta è no, proprio in virtù di quanto detto
sopra. Se il giocatore entra nell'armadio e si ritrova al buio, quel
"buio" è di fatto la descrizione di un'altra locazione.
f.


title: [ORGC] ho un dubbio...

text:
fran...@avventuretestuali.com
 wrote:
> Michela wrote:
>
> > Ma perchè è accettabile
> > "Sei in cucina (seduto sulla sedia)"
> > e non "Sei in cucina (dentro l'armadio)"?
> > Anche a livello di codice la locazione sarebbe unica, l'armadio è
> solo
> > un oggetto con l'attributo container, e la descrizione non
> > cambierebbe.
>
> Capisco cosa intendi. In effetti, se la descrizione non cambia, è un
> caso limite. Visto il regolamento, lo accetterei a patto che la
> descrizione resti la stessa.
A questo punto, penso che la cosa migliore da fare sia cercare di
finire in tempo l'AT (e non è detto che ci riesca), mandartela e poi
mi dirai se va bene o no...
In caso di risposta negativa, posso rilasciarla comunque,
indipendentemente dalla ORGC, sempre che non risulti essere
un'incredibile schifezza :-)
> > P.S. L'altro post sulla locazione "buia", l'ho mandato prima di poter
> > leggere questa risposta. A questo punto immagino che la risposta sia
> > NO!
>
> Si, purtroppo, la risposta è no, proprio in virtù di quanto detto
> sopra. Se il giocatore entra nell'armadio e si ritrova al buio, quel
> "buio" è di fatto la descrizione di un'altra locazione.
Avevo già scartato l'idea, ma visto che chiedere non costa niente, ci
ho provato!
Ciao
Michela


title: [ORGC] ho un dubbio...

text:
Anche io ho un dubbio.
Se spengo la luce nella locazione devo per forza di cose modificare la
descrizione della stanza.
Posso?


title: [ORGC] ho un dubbio...

text:
Ovviamente sì. Il caso di Michela era diverso: la luce spenta compariva
quando il giocatore entrava nell'armadio e, di fatto, diventava la
descrizione di un'altra stanza. Spegnere la luce nella stanza del
gioco, la One Room, è assolutamente ammissibile: in questo caso, poi,
la descrizione deve ovviamente cambiare. E' un po' quello che succede
nell'One Room Game "Kazan": mano a mano nella stanza si accendono
sempre più luci e più oggetti sono visibili.
f.


title: Giochi d'Ombra cerca un grafico (no OT)

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
GIOCHI D'OMBRA CERCA UN GRAFICO
Per progetti editoriali di ampio respiro, Giochi d'Ombra cerca:
- - illustratori, vignettisti e disegnatori;
- - grafici, designer e modellisti 3d;
allo scopo di completare uno staff compatto, creativo e competente.
I progetti riguardano sia opere cartacee tradizionali, sia aspetti di
marketing(anche elettronico), sia la produzione di prodotti informatici.
L'unico requisito e' il talento.
Per informazioni contattare info AT
giochidombra.it
 oppure, per l'invio
di materiale (possibilmente jpg e MAI con allegati complessivamente
superiori ai 500kb) a tommaso.percivale AT
gmail.com
 .
Buona fortuna a tutti e a presto,
Tommaso Percivale
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBkJvh08c4/lCgxkoRAi6xAJ9TcuPRzNaXLzak1sEBTq0tGawD0gCcCD4W
SfZVjrYlNsSFl7dQu1e1le2IPwMFAUGQm+EU7PgtwzqOrhECLrEAnR7Vt/gAw62Z
yNS76hXouCPAMlWWAJ9EW9CypIAtqZTFwPzgbCBClcL5iQ==
=g3fP
-----END PGP SIGNATURE-----


title: [MacSkin] : Non sono morto :) nè io nè il progetto :)

author: Akuma

text:
Ciao popolo,
mi rivolgo a tutti quelli ( 2 ? )
che mi stanno seguendo nel progetto MacSkin :)
Volevo avvertirvi che non sono morto, è che ho intenzione di
continuare lo sviluppo di MacSkin.
(a propo' ...altri bug riscontrati ? )
Il post è piu che altro per avvertire che lo sviluppo di Macskin ha
avuto una percorso che piu o meno si puo' riassumere col diagramma
seguente
Giorno dell'idea MacSkin : H di sviluppo : 6
Lun: H di sviluppo: 0,2 Motivo :[Gfactory] (viaggio Roma firenze !)
Mar: H di sviluppo: 0,8 Motivo :[Gfactory] (viaggio Roma firenze !)
Mer: H di sviluppo: 0,2 Motivo :[Gfactory] (viaggio Roma firenze !)
Gio: H di sviluppo: 0,5 Motivo :[Gfactory] (viaggio Roma firenze !)
Ven: H di sviluppo: 0,1Motivo :[Gfactory] (viaggio Roma firenze !)
Sab: H di Sviluppo: 4 Motivo [A roma! Niente GFactory!]
Dom: H di Sviluppo: 5 Motivo [A roma! Niente GFactory!]
Tutto cio' ripetuto 4 volte al mese circa...
Capite bene, che ci posso lavorare seriamente soltanto Sabato e
Domenica , e manco sempre...dato che non sono proprio il tipo di
ragazzo che definirei "casaecchiesa" :))
Invece , ieri, TADAN! , la mamy mi ha fatto una sorpresa:
Regalo di natale :)
( si lo so....ma nella mia famiglia è tipico scambiarsi i regali MOLTO
in anticipo , rispetto alle feste :) ...
una volta mi è capitato il regalo di compleanno a Ottobre....io sono
nato a Marzo ... :)) )
Un bellissimo Celeron 2.4 Mhz, completo praticamente di TUTTO :))
Sto godendo come una checca impazzita :)
Tutto sto popo' di roba è per due cose:
1) so talmente felice che a qualcuno dovevo dirlo!
2) Da domani, mentre sono in treno, mi dedichero' a MacSkin
praticamente ogni giorno.
Vi prometto ulteriori Beta Release durante la prossima settimana :)
AKuma


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Tutto sto popo' di roba è per due cose:
> 1) so talmente felice che a qualcuno dovevo dirlo!
> 2) Da domani, mentre sono in treno, mi dedichero' a MacSkin
> praticamente ogni giorno.

> Vi prometto ulteriori Beta Release durante la prossima settimana :)
Le attenderemo con gioia.
Ricorda di mettere in piedi quelle robe che ti avevo suggerito,
soprattutto la GUI, perche' altrimenti ci fai andare tutti
dall'oculista.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto Monkey 4

author: Lello

text:
Salve ho un problema con Monkey 4 , ho un 133 mhz , scheda video
Virge + 3df voodoo 2 creative 12 mega.
quando lancio il gioco la presentazione mi  esce saltellando e poi
la grafica del gioco mostra degli errori.
ho installato la direcx 7.0a inglese, infine non riesco trovare drive
aggiornati
per la mia voodoo2 creative.
Aspetto una risposta grazie mille da Lello


title: Aiuto Monkey 4

author: Gabriele

text:
Vai nel sito della CTO e scaricati la patch per EFMI
Anche io con la voodoo 2 avevo lo stesso problema
e l'ho risolto cosě.
"Lello" <
pin...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:WYcg6.17762$eQ5.3...@twister2.tin.it...



title: Aiuto Monkey 4

text:
Salve, ho seguito le vostre istruzioni, ho messo la Patch non
e' cambiato niente, pero quando inserisco il parametro OPEN Gl
nella conficurazione del gioco mi funziona benissimo, pero diventa molto
lento il gioco.
solo quando rimeto il parametro DIRECTX nella conficurazione
mi ripete lo stesso errore mi esce un'altra volta il rettangolo bianco
sullo schermo e infine i personaggi di monkey4 come grafica diventa molto
mediocre.
aspetto una vostra risposta grazie mille ciao a presto..


title: Aiuto Monkey 4


title: Aiuto Monkey 4

text:
dio bono lo volete togliere questo cross-post?
grazie!!!
ciao
S



title: Aiuto Monkey 4

author: slataper

text:
In quell'infuocato Thu, 08 Feb 2001 00:11:07 GMT, "Lello"
<
pin...@tin.it
> bisbigliň:
>Salve, ho seguito le vostre istruzioni, ho messo la Patch non
>e' cambiato niente, pero quando inserisco il parametro OPEN Gl
>nella conficurazione del gioco mi funziona benissimo, pero diventa molto
>lento il gioco.
Per forza, la voodoo2 non č proprio un fulmine con opengl. Se ci
fosse, ti converrebbe sfruttare l'opzione glide, in mancanza
accontentati di direct3d.
--
slataper
Dicono di lui:
"Piů che un uomo, č un contrasto in scivolata."


title: kazan, bloccato alla cassapanca

author: noruz

text:
ciao a tutti,
come da soggetto, mi sono bloccato praticamente all'inizio, ho la
chiave, la pistola, il foglio, e il collare; vedo la cassapanca e il
cubo; ho usato la chiave con la maniglia della cassapanca (ma non è
successo praticamente niente).
Come faccio a trovare la combinazione per aprire la cassa?


title: kazan, bloccato alla cassapanca

author: Pink

text:
noruz ha scritto:
SPOILER!!!
> ciao a tutti,
> come da soggetto, mi sono bloccato praticamente all'inizio, ho la
> chiave, la pistola, il foglio, e il collare; vedo la cassapanca e il
> cubo; ho usato la chiave con la maniglia della cassapanca (ma non č
> successo praticamente niente).
> Come faccio a trovare la combinazione per aprire la cassa?
Dai un'occhiata al cubo mentre il gatto vi č sopra.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Un favore per TerraIf...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
non mi piace fare della polemica, ma mi sembra giusto puntualizzare
una cosa. Premetto che parlo per me e non per Roberto o qualcun altro
dei collaboratori di TerraIf; se c'è una cosa che non sopporto, è la
mancanza di rispetto. Una certa persona che frequenta il ng (ometto il
nome per evitare ulteriori e inutili polemiche) si è detta disponibile
per fare alcune recensioni che invece non ha fatto.
Ora, la cosa che proprio non mi va giù di quello che è successo, non è
tanto il ritardo nelle consegne (quello può benissimo capitare) e
neanche l'eventuale rifiuto nel fare qualcosa (ci mancherebbe: ognuno
è libero di cambiare idea e di lasciar perdere quando vuole, purché,
beninteso, lo faccia sapere in tempo --> almeno un paio di giorni
prima, cioè, della data di uscita della rivista), ma il fatto di
prendere un impegno e di sparire poi nel nulla. Se ci sono stati dei
problemi questa suddetta persona avrebbe potuto farlo sapere - nulla
di male - e invece questo non è accaduto.
Il favore che vorrei chiedere ai futuri (almeno mi auguro che ce ne
saranno) collaboratori è una cosa molto semplice: essere sinceri e
corretti, soprattutto nei confronti di coloro che, tra un impegno e
l'altro, cercano di fare in modo che il mondo delle avventure testuali
non rimanga relegato solo a poche persone, tentando (seriamente) di
fare uscire con una certa regolarità una fanzine apposita
sull'argomento in questione...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Un favore per TerraIf...

author: Saint Pumpkin

text:

Non so di chi stai parlando ma io stasera non avevo altro da fare ed ho
scritto una recensione di Kazan (che non mi era stata commissionata) che
ho spedito or ora al buon Roberto.
Ciauz


title: Un favore per TerraIf...

text:
On Thu, 08 Jan 2004 22:47:49 +0100, Saint Pumpkin
<
saint_...@jumpy.it
> wrote:
>> Il favore che vorrei chiedere ai futuri (almeno mi auguro che ce ne
>> saranno) collaboratori è una cosa molto semplice: essere sinceri e
>> corretti, soprattutto nei confronti di coloro che, tra un impegno e
>> l'altro, cercano di fare in modo che il mondo delle avventure testuali
>> non rimanga relegato solo a poche persone, tentando (seriamente) di
>> fare uscire con una certa regolarità una fanzine apposita
>> sull'argomento in questione...
>>
>
>
>Non so di chi stai parlando ma io stasera non avevo altro da fare ed ho
>scritto una recensione di Kazan (che non mi era stata commissionata) che
>ho spedito or ora al buon Roberto.
Alt, non sei tu. :-)
Questa persona ci aveva comunicato che avrebbe fatto le recensioni già
da un po' di tempo fa.
Ora però chiudo qui con la questione. Non vorrei che nascessero flame
inutili...



title: Un favore per TerraIf...

text:
Ciao,
> Non so di chi stai parlando ma io stasera non avevo altro da fare ed ho
> scritto una recensione di Kazan (che non mi era stata commissionata) che
> ho spedito or ora al buon Roberto.
Saint. Ti adoro! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [From Hell]: Aggiornamenti

text:
Ho aggiornato la pagina del progetto From Hell
con "The Sea Phantom" che Torredifuoco sta portando
su Inform.
http://www.robertograssi.net/at/fromhell.asp
Colgo l'occasione per invitare altri (neo)sviluppatori
a contribuire al progetto.
Supporto per la programmazione (se mi e' possibile) e design,
alfa e beta (fino ad un certo punto) test, garantiti dal sottoscritto.
:)
Rob
--
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title: Facciamoci due risate (pure quattro): AT in una sit com americana

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, un tipo impegnato a giocare di Enigma mi ha confessato di
aver scoperto le avventure testuali guardando... una sit com americana ^__^
Per la precisione nel sesto episodio della quarta stagione di Big Bang
Theory uno dei protagonisti della storia fa le ore piccole (impedendo al
coinquilino di portare una ragazza in casa) giocando a un'avventura in
cui deve attraversare foreste, aprire cancelli, combattere troll, uscire
vivo dalle sabbie mobili, eccetera. La scenetta inizia a 4:28 (se
riuscite a procurarvi la puntata, sul mulo c'e' anche subbata) ed e'
davvero esilarante, vi consiglio di guardarla perche' vi farete del
ridere. Non si vede mai lo schermo del notebook con l'avventura, ma il
gioco sembra palesemente inventato con un accurato mix di Colossal
Caves, Mountains of Ket e Zork.


author: saintpumpkin

text: :) la farò mia


author: Alexain

text:
Seguo "The Big Bang Theory" ormai dalla prima stagione, e ancora non
ho visto la puntata della settimana scorsa, ma questa è veramente una
chicca. In un altra sit-com americana, "Chuck", c'è un'altra citazione
sull'IF già dalla prima puntata della prima stagione, dove il
protagonista per accedere a dei dati protetti inserisce la frase
"attack troll with nasty knife" in ricordo di Zork che giocava anni
prima.


text:
Il 02/11/2010 14:18, Alexain ha scritto:
> Seguo "The Big Bang Theory" ormai dalla prima stagione, e ancora non
> ho visto la puntata della settimana scorsa, ma questa � veramente una
> chicca. In un altra sit-com americana, "Chuck", c'� un'altra citazione
> sull'IF gi� dalla prima puntata della prima stagione, dove il
> protagonista per accedere a dei dati protetti inserisce la frase
> "attack troll with nasty knife" in ricordo di Zork che giocava anni
> prima.
Stasera su Facebook mi ha scritto un altro che dice di aver scaricato
Enigma dopo aver visto Sheldon che gioca alle vecchie adventure in Big
Bang Theory. Tra l'altro per ora si tratta di una puntata che si puo'
vedere soltanto subbata tramite Internet. Quando andra' in onda su
Italia 1 succedera' il finimondo :-D
Marco


text:
On 2 Nov, 20:21, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Stasera su Facebook mi ha scritto un altro che dice di aver scaricato
> Enigma dopo aver visto Sheldon che gioca alle vecchie adventure in Big
> Bang Theory. Tra l'altro per ora si tratta di una puntata che si puo'
> vedere soltanto subbata tramite Internet. Quando andra' in onda su
> Italia 1 succedera' il finimondo :-D
>
> Marco
Ieri ho visto la mia prima puntata da un amico, devo dire che è
esageratamente nerd come telefilm :)


text:

Cosa c'e' di piu' nerd di gente che studia un linguaggio appositamente
creato per scrivere giochi che non sono piu' in commercio dal 1989? :-)
Noto con disappunto che ti sei di nuovo tolto da Facebook, proprio ora
che mi accingevo a creare la fan page di Escape e Redhill!
Roll on!
Marco


text:
On 3 Nov, 12:57, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>
> Noto con disappunto che ti sei di nuovo tolto da Facebook, proprio ora
> che mi accingevo a creare la fan page di Escape e Redhill!
>
Sono mesi e mesi (quasi un anno) che non sono più su Facebook. :)


author: MassimoS

text:

E' una divertente parodia delle risposte "ermetiche" del parser!


title: TERRA IF - GDR e avventure testuali

text:
Salve a tutti,
dalla lettura del bellissimo articolo di Fabrizio Venerandi sui MUD,
ho come l'impressione che le AT potrebbero essere considerate una
sorta di "sottoinsieme" dei GDR in cui il computer farebbe da
"master", o mi sbaglio?
Ciao da
Vincenzo


title: TERRA IF - GDR e avventure testuali

author: stefanogaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

direi che sbagli... :)


title: TERRA IF - GDR e avventure testuali

author: THE SUN

text:

perché? secondo me è un paragone molto forzato, ma ci può stare... e in fin
dei conti ha appunto parlato di un sottoinsieme. prendi un gioco di ruolo
"classico", ci togli le caratterizzazioni del personaggio e le relative
esperienze, ci togli le interazioni con altri personaggi, semplifichi
all'osso la struttura e... track! un'avventura testuale! :)
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


title: TERRA IF - GDR e avventure testuali

text:
THE SUN wrote:
> perché? secondo me è un paragone molto forzato, ma ci può stare... e in fin
> dei conti ha appunto parlato di un sottoinsieme. prendi un gioco di ruolo
> "classico", ci togli le caratterizzazioni del personaggio e le relative
> esperienze, ci togli le interazioni con altri personaggi, semplifichi
> all'osso la struttura e... track! un'avventura testuale! :)
certo, hai dimenticato tutto quello che ci devi aggiungere però...


title: TERRA IF - GDR e avventure testuali

text:
On Sat, 18 Oct 2003 20:59:19 GMT, fabrizio venerandi
<
fabrizio....@libero.it
> wrote:

>la nascita -anche storica- è quella.
>Credo però che il solo fatto che un sistema gdr si sviluppi per un solo
>giocatore abbia dato vita ad un genere che con il tempo di è del tutto
>affrancato dal gdr, almeno in senso classico. Definire flamel un
>sottoinsieme del genere gdr sarebbe limitativo, ad esempio, il
>retroterra da cui va a pescare è molto più ampio.
Ti riferisci alla storia contenuta al suo interno? Da questo punto di
vista, mi sembra di aver capito che sia i MUD che i GDR non abbiano
delle trame molto complesse... puntano più sull'"istinto" dei
giocatori, o forse mi sbaglio ancora una volta? :)
Ciao da
Vincenzo


title: TERRA IF - GDR e avventure testuali

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Ti riferisci alla storia contenuta al suo interno? Da questo punto di
> vista, mi sembra di aver capito che sia i MUD che i GDR non abbiano
> delle trame molto complesse... puntano più sull'"istinto" dei
> giocatori, o forse mi sbaglio ancora una volta? :)
Se parli di GDR per computer, nella mia ormai datata esperienza, ti
posso dar anche ragione. Sui GDR da tavolo la ricchezza e complessita'
della trama dipendono molto dalle capacita' dell'arbitro e
dall'esperienza dei giocatori (fai giocare a giocatori smaliziati
un'avventura entra-uccidi mostro-arraffa tesoro-esci, e vedrai come la
volta dopo tutti trovano scuse per non venire a giocare).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Su e giù da una sedia.

author: striker

text:
Ho una stanza dove c'è un muretto in alto raggiungibile solo dalla sedia.
Room Stanza "La stanza"
  with name "stanza",
   description
   [;
    if(player in Sedia)
    "Puoi scendere dalla sedia o andare sopra al muretto.";
    "Puoi salire sulla sedia.";
   ],
   d_to
 [;
  if(player in Sedia) return Stanza;
 ],
 u_to
 [;
    if(player in Sedia) <<Climb Muro_Visto>>;
    else <<Climb Sedia>>;
   ];
Object Sedia "sedia" Stanza
  with name "sedia",
   description "Una sedia di legno",
   before
   [;
    JumpOver, Climb:
     if((noun == self) && player in self) print_ret"Sei già sul ",(name)
self,".";
   ],
  has female static supporter;
Object Muro_Visto "muretto"
  with name "muretto",
   description "Per ora vedi solo un buco.",
   found_in Stanza Muro,
   before
 [;
  JumpOver, Climb: if (player in Sedia)
      {
      PlayerTo(Muro); "Fai un salto... e ti ritrovi nel buco";
      }
      else "Non ce la farai mai da qui.";
    Exit: if(location == Muro) PlayerTo(Stanza); return true;
 ],
  has concealed scenery;
Room Muro "Muretto"
  with name "muretto",
   description "Stai sul muretto.",
   d_to
 [;
     <<Exit Muro_Visto>>;
 ];
Inizialmente mi trovo nella stanza, se digito "su" oppure "sali su sedia" mi
ritrovo sulla sedia e se dopo
ridigito "su" mi dice che devo scendere prima dalla sedia ma non dovrebbe
essere lo stesso se scrivo
"sali sul muretto"? Come quando voglio scendere dalla sedia se scrivo
"scendi dalla sedia" funziona, se invece
digito "giu" da sempre lo stesso problema.
Come mai?