title: [OT] Domani mi Luareo !!!

text:

E perchč? A suo tempo l'ho giocata anch'io e non mi pare assolutamente
questo gran capolavoro... Ambientazione monotona e maldescritta, png
stereotipati, e poi quella interminabile serie di task intermedi tutti
simili (presentati nel posto x il giorno y all'ora z, rispondi a una
serie di domande idiote, CONSEGNA LIBRETTO, RIPRENDI LIBRETTO).
E per finire l'insulso punteggio con il massimo di 110 (anche se mi
hanno detto che facendo cose strane puoi anche superarlo), invece che in
percentuale, che sembra fatto apposta per confondere.
Comunque congratulazioni vivissime...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: Stefano Gaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> E perchè? A suo tempo l'ho giocata anch'io e non mi pare assolutamente
> questo gran capolavoro...
occhio, ce ne sono più versioni molto diverse. io ad es. mi sono annoiato molto
la prima volta che l'ho finita, ma ora che sto rigiocando tutto daccapo mi
diverto parecchio...  :)


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: fabrizio venerandi

text:
In <ToHga.54852$
Lr4.1...@twister2.libero.it
> Dott. Piergiorgio wrote:

> Indubbiamente sono soddisfatto :)))))
e fai bene! goditela!
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: Glorfindel[KTL]

text:
> occhio, ce ne sono più versioni molto diverse. io ad es. mi sono annoiato
molto
> la prima volta che l'ho finita, ma ora che sto rigiocando tutto daccapo mi
> diverto parecchio...  :)
io l'ho giocata una sola volta ma e' andato in crash il sistema!!!
A volte penso di riprovarla ma non mi convinco mai del tutto....
Glorf


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: Giovanni Riccardi

text:
"Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel
messaggio news:b615l6$7mv$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Io ci sto ancora giocando. Sono piuttosto lento... ma non dovrebbe mancare
molto alla fine.
Giovanni


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Io ci sto ancora giocando. Sono piuttosto lento... ma non dovrebbe mancare
> molto alla fine.
>
Io l'ho giocata una volta ma l'ho finita presto e con il massimo
dei punti scoprendo anche la mossa nascosta!!!
bai
tomb


title: [OT] Domani mi Luareo !!!

author: Daniele A. Gewurz

text:
Giovanni Riccardi (
giov...@composizioni.com
) wrote:
: "Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel


C'e` anche il seguito, che si chiama "Dottorato di ricerca", che e` molto
piu` "puzzleless" e lascia molta liberta` al giocatore, in certi casi
anche troppo (innumerevoli "location" con eventi del tipo "Hai trovato un
altro pezzettino della tesi. O forse no."). Non c'e` un punteggio finale.
   So che esiste un ulteriore seguito, dal titolo "Carriera accademica",
ma in Italia attualmente non si trova. So di gente che e` andata
all'estero apposta per giocarlo.
Ciao,
							Daniele


title: Inform] xlo

author: Francesco Cordella

text:
Ciao,
come saprete Giovanni Riccardi sta preparando la versione 2 di Infit.
Vorrei però che qualcuno mi aiutasse a risolvere un problema: usando Infit
se il player digita:
>xlo
(ovvero:esaminalo)
oppure
>llo
(guardalo)
ottiene un *programming error*. Ho solo incontrato il prolema non ho avuto
il tempo di studiare il file di italian.h, lo faro' domani. Oppure qualcuno
sa al volo come risolverlo?
ciao
f.


title: Inform] xlo

text:
Francesco Cordella wrote:
> >xlo
> >llo
ma è esteticamente terribile! Io mi scaglio vivamente contro questa
degenerazione... ci credo che poi l'interprete s'incazza e dà un errore!


title: Inform] xlo

text:
> ma è esteticamente terribile! Io mi scaglio vivamente contro questa
> degenerazione... ci credo che poi l'interprete s'incazza e dà un errore!
Sono assolutamente d'accordo con te. Ma siccome l'errore c'è, abbiamo,
credo, due possibilita':
1) non permettere l'uso dei pronomi con l'abbreviazione
2) eliminare l'abbreviazione... (mi sembra troppo).
Ecco, come si fa a non permettere l'uso dei pronomi con l'abbreviazione? Ci
sto lavorando, senza risultato, da una decina di minuti.
f.


title: Inform] xlo

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ecco, come si fa a non permettere l'uso dei pronomi con l'abbreviazione? Ci
> sto lavorando, senza risultato, da una decina di minuti.
beh, non si può dire che non dedichi tempo ai problemi basilari! Io è tutt'oggi
che cerco di condividere la connessione alla rete tra due pc (ho messo la banda
larga, heh)
ciao
S


title: [annuncio] Vintage Games: la storia dei videogiochi

text:
ciao a tutti, un messaggio che sembra di smaccata autopromozione ma in
realt� � in-topic a palla: la mia piccolissima casa editrice, fondata da
poco con l'aiuto di due valenti collaboratori, ha appena appena
acquisito i diritti di un importante titolo americano.
Vintage Games, questo � il titolo, � dedicato alla storia dei videogame
pi� "importanti" nel senso storico del termine, quelli cio� che hanno
contribuito a segnare o addirittura creare interi generi: insieme a
Zelda, DooM e Mario, c'� anche... Zork! Capite bene la mia esaltazione
quando mi sono accaparrato la traduzione del capitolo, anche se per
questo ho dovuto mollare Elite all'altro traduttore  :)
Il libro sar� in full-color e comprender� 25 capitoli + 9 extra
(gratuiti) distributi sulla rete in HTML e PDF.
Non posso che invitarvi sul luccicante sito
www.vintagegames.it
con blog, forum e soprattutto - come dicevo sopra - capitoli bonus da
leggere online o scaricare in PDF nella versione impaginata finale (cio�
identica al libro). Il primo, dedicato a Pong, � gi� online in entrambe
le versioni, il prossimo sar� Elite, ma a voi di icgat piacer� sapere
che la lista include anche Rogue, capostipite di tanti divertimenti
testuali.
ciao
S
PS se proprio volete esagerare notate che c'� anche il forum :)
PPS il 3-4 ottobre sar� a Monza per la terza edizione dell'esposizione
interattiva Video Games History con banchetto fantozziano e tante copie
omaggio del primo capitolo del libro (non extra) in full-color... e non
sar� n� Pong, n� Elite, ma qualcosa di molto pi� "moderno" (si fa per
dire...)


author: saintpumpkin

text:
molto molto interessante (molto).
Mi sai dire quanto costerà (fascia di prezzo) il librozzo ?


text:
On 20 Set, 00:21, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> molto molto interessante (molto).
>
> Mi sai dire quanto costerà (fascia di prezzo) il librozzo ?
ma perché prima di fare domande banali non leggo bene tutte le pagine ?


text:
ultimo mio intervento :)
tra tutti i titoloni trattati nel libro credo che 'John Madden
Football' stoni alla grande :)


author: Claudio Todeschini

text:
> tra tutti i titoloni trattati nel libro credo che 'John Madden
> Football' stoni alla grande :)
Beh, non parlerei di "filler" in senso stretto, per quanto sappiamo che
l'NFL qui da noi se lo filano in pochini.
Se leggerai il libro (ehm... coff :) ), vedrai che il capitolo prende
Madden come spunto per trattare dei titoli sportivi in generale, e
giusto perch� � il pi� famoso (almeno negli States).
Nel capitolo si parla di Links, Boxing di Activision, International
Soccer e ovviamente Sensible Soccer!
In effetti potremmo quasi cambiargli nome... uhm... :D
ciauciau
cla


text:
saintpumpkin wrote:
> molto molto interessante (molto).
>
> Mi sai dire quanto coster� (fascia di prezzo) il librozzo ?
Ci stiamo pensando, ma vogliamo stare molto bassi (relativamente
parlando). L'idea � di uscire a 30 euro spese di spedizione incluse,
scontato a 28 (o addirittura a 27) per chi preordina. Se consideri che
sono 400 pagine in full-color, rilegatura cucita ec ec, � decisamente
poco... tant'� vero che l'originale costa 35 dollari...
ciao
S


text:
Claudio Todeschini wrote:
> Se leggerai il libro (ehm... coff :) ), vedrai che il capitolo prende
> Madden come spunto per trattare dei titoli sportivi in generale
Cla, ma pure qui su icgat di cui sono fondatore vieni a intrometterti?
Adesso ti tocca giocare almeno un'AT, per forza! :)
ciao
S


author: marcof

text:
On 20 Set, 18:30, Claudio Todeschini <
go...@vintagegames.it
> wrote:
> > tra tutti i titoloni trattati nel libro credo che 'John Madden
> > Football' stoni alla grande :)
>
> Beh, non parlerei di "filler" in senso stretto, per quanto sappiamo che
> l'NFL qui da noi se lo filano in pochini.
all'epoca io lo avevo e non era affatto male, anzi, un gran bel gioco
davvero per l'epoca.
ciao
ciao


text:
Stefano Gaburri ha scritto:

Beh, qui ci sta (occasionalmente) anche il BDB a.k.a. Caporedattore
Mascherato, Mago Merlino ed Arlecchino ed il Colombini (gia' ringraziati
come te per le piacevoli letture di un paio di decadi fa... ;) )
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text: Infatti dopo aver letto ho fatto il preordine :)


text:
non sar� proprio un'AT in senso stretto, ma ci va vicino:
http://www.vintagegames.it/extra/cap3/cap3_1.shtml
per Zork vi toccher� comprare il libro :)
Qui trovate anche il PDF, se preferite...
http://www.vintagegames.it/bonus.shtml
ciao
S
PS venerd� a domenica, questo weekend, sar� a Ludica '09 col buon
Porazzi, in area autoproduttori... se volete fare quattro chiacchiere ci
becchiamo l�!
http://www.ludica.it/
<
http://www.ludica.it/index.php?option=com_content&view=article&id=262&Itemid=83
>


text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> non sar� proprio un'AT in senso stretto, ma ci va vicino:
>
>
http://www.vintagegames.it/extra/cap3/cap3_1.shtml
>
> per Zork vi toccher� comprare il libro :)
>
> Qui trovate anche il PDF, se preferite...
>
http://www.vintagegames.it/bonus.shtml
*nove* capitoli extra, di cui 6 non ancora pubblicati ????
beh, sinceramente, a questo punto aspetto la seconda edizione...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
dott.Piergiorgio wrote:
> *nove* capitoli extra, di cui 6 non ancora pubblicati ????
> beh, sinceramente, a questo punto aspetto la seconda edizione...
scusa sinceramente non ho capito, � una battuta, una critica o cosa?
ciao
S


text:
Stefano Gaburri ha scritto:

Entrambe le cose ;)
si trattava di esprimere in maniera spiritosa un osservazione sulle
"feature non implementate" ;)
Poiche' qua ho un qualche migliaio di libri, su un ampia variet� di
argomenti, noto abbastanza semplicemente come a volte le edizioni
successive presentano ampliamenti, a volte anche non da poco...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
letta, ora però non ci vedo più... il testo bianco su sfondo rosso è
micidiale.
Ad ogni modo
.... credo che proverò un rogue .....
(voglio il libro !!)


text:
saintpumpkin wrote:
> letta, ora per� non ci vedo pi�... il testo bianco su sfondo rosso �
> micidiale.
una scelta di claudio :)
in ogni caso consiglio vivamente il PDF, sono sempre sotto i 2 MB e poi
noi ci facciamo il culo per formattarlo!
> .... credo che prover� un rogue .....
Guarda, questo � il vero disastro. OGNI capitolo ti fa venire voglia di
(ri)giocare il titolo in questione e gli altri 10 citati. Io ho
installato ADOM, poi ho fatto il cap. su Diablo e ho perso 2 ore per
farlo andare (il primo, non Diablo2) sotto Win7.
Per fortuna i giochi vecchi dell'Apple II si possono emulare
direttamente nel browser... :)
ciao
S


text:
dott.Piergiorgio wrote:
> Poiche' qua ho un qualche migliaio di libri, su un ampia variet� di
> argomenti, noto abbastanza semplicemente come a volte le edizioni
> successive presentano ampliamenti, a volte anche non da poco...
Ah, ho capito. In realt� avevamo pensato di integrare i cap. extra nel
libro, ma non lo faremo di sicuro perch� l'ed. ita sfiora gi� le 500
pagine (e per questo dovremo ritoccare un po' il prezzo). Avevamo anche
pensato di aggiungere box e commenti nostri e di "guest star", ma
avrebbe rallentato molto i lavori; alla fine il libro va bene cos� com'�
(non per niente ha avuto un ottimo successo all'estero).
I Cap. extra sono rilasciati a rilento proprio perch�, con un'uscita
prevista a fine novembre, l'ultimo dovrebbe coincidere con la stampa...
se ce li bruciamo tutti poi la gente cosa legge nell'attesa? :)
ciao
S
(nel frattempo ho completato Diablo e cominciato FF7 per il libro, e
iniziato Robotron:2084 come cap. extra numero 4)


text:
On 14 Ott, 17:35, Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address>
wrote:
> saintpumpkin wrote:
> > letta, ora però non ci vedo più... il testo bianco su sfondo rosso è
> > micidiale.
>
> una scelta di claudio :)
> in ogni caso consiglio vivamente il PDF, sono sempre sotto i 2 MB e poi
> noi ci facciamo il culo per formattarlo!
>
Infatti mi sono ricordato del pdf dopo aver terminato la lettura :)
Potevate sviluppare interamente il sito in wordpress e scegliere uno
delle tonnellate di template presenti nel web :)
> > .... credo che proverò un rogue .....
>
> Guarda, questo è il vero disastro. OGNI capitolo ti fa venire voglia di
> (ri)giocare il titolo in questione e gli altri 10 citati. Io ho
> installato ADOM, poi ho fatto il cap. su Diablo e ho perso 2 ore per
> farlo andare (il primo, non Diablo2) sotto Win7.
>
Hehe, io ho un mac e grazie a dio non potrò giocare la quasi totalità
dei titolo.
Si lo so che ci sono diversi emulatori e dosbox, ma faccio finta di
nulla :)
> Per fortuna i giochi vecchi dell'Apple II si possono emulare
> direttamente nel browser... :)
>
Domanda.
C'è qualche riga dedicata al mio gioco preferito di sempre: Jagged
Alliance 2?


text:
saintpumpkin wrote:
> Potevate sviluppare interamente il sito in wordpress e scegliere uno
> delle tonnellate di template presenti nel web :)
beh, il sito l'ha fatto cla ed � tutto in css (su mio accorato appello,
perch� fare sisti statici con un software per blog � un delirio); per�
il template � proprio di WP. Io l'avrei fatto tutto diverso...
> C'� qualche riga dedicata al mio gioco preferito di sempre: Jagged
> Alliance 2?
Sui tattici a turni siamo carenti: non solo non c'� JA (che diciamocelo,
� mitico ma non proprio un caposaldo), ma temo non ci sia un riferimento
neppure a un vero vintage game, e cio� X-COM...
per� non sono sicurissimo, semmai mi smentisco!
ciao
S


text:
On 14 Ott, 21:17, Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address>
wrote:
>
> > C'è qualche riga dedicata al mio gioco preferito di sempre: Jagged
> > Alliance 2?
>
> Sui tattici a turni siamo carenti: non solo non c'è JA (che diciamocelo,
> è mitico ma non proprio un caposaldo), ma temo non ci sia un riferimento
> neppure a un vero vintage game, e cioè X-COM...
>
> però non sono sicurissimo, semmai mi smentisco!
Esuliamo dal discorso cms.
Mi hai colpito al cuore :D :D
non so se mi riprenderò :)


author: Alexain

text:
Ciao Stefano,
abbiamo avuto modo di vederci a Monza e mi sono preso una copia del
capitolo extra dopo avermi spiegato come sarà il libro. Sono rimasto
molto affascinato dall'idea e non vedo l'ora di avere notizie
sull'uscita definitiva.
saluti
Alessandro


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

author: Leonardo Boselli

text:
Nuova release di Inform 7!
http://inform7.com/download/release/6L38/

Uscita per ora solo su MacOSX e Linux, non posso provarla. Chi fa da cavia? ;)


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

author: pgsfredda

text:
Il 01/09/14 19:32, Leonardo Boselli ha scritto:
> Nuova release di Inform 7!
http://inform7.com/download/release/6L38/

>
> Uscita per ora solo su MacOSX e Linux, non posso provarla. Chi fa da cavia? ;)
>
E' anche per Android, per la prima volta.

Io ho il Mac ma non so che test fare. E' comunque incoraggiante che
abbiano ripreso con le release di bug-fixing perch� francamente l'ultima
release aveva alcuni problemini.

Provo a scaricarla e vi dico.

pg


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il 01/09/14 19:32, Leonardo Boselli ha scritto:
> Nuova release di Inform 7!
http://inform7.com/download/release/6L38/

>
> Uscita per ora solo su MacOSX e Linux, non posso provarla. Chi fa da cavia? ;)
>
Prima delusione:
non ha salvato le estensioni installate... :-(

Ogni tanto cascano su delle ingenuit�.

Poi metterei il code-completition che soprattutto in un linguaggio cos�
"verboso" sarebbe molto utile.

pg


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il giorno lunedì 1 settembre 2014 22:14:37 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Prima delusione:
> non ha salvato le estensioni installate... :-(

Su Windows invece non le cancella. Le piattaforme non sono molto coerenti ;)

Ho letto l'elenco delle correzioni su Mac OS X. Mi pare che alcuni problemi li avessi segnalati anche tu:

6L02 introduced an almost entirely rewritten user interface, and inevitably
there were a few bugs: the Installed Extensions list redrew awkwardly,
flashing content (0001238); entering full screen mode could leave the Find
dialog stranded behind (0001252); save panels from the Welcome window were
not sufficiently explanatory (0001273); clicking on extension names to
bring up their documentation worked badly (0001237); unchecking the "bind up
into a Blorb file on release" option on the Settings pane had no effect
(0001306); Inform crashed on launch under Snow Leopard (0001271); IFIDs
were not persistent, defeating their purpose (0001278); headings at the
top of the source text were not correctly rendered on screen (0001331).
These are all fixed.


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

author: Flavio G.

text:
Il giorno lunedì 1 settembre 2014 19:32:25 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
> Nuova release di Inform 7!
http://inform7.com/download/release/6L38/

>
>
>
> Uscita per ora solo su MacOSX e Linux, non posso provarla. Chi fa da cavia? ;)

Io ho mac, ma ho paura a provarla ora che sono nel pieno di un paio di progetti, e non vorrei che le ultime modifiche mi incasinino tutto :)


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il giorno martedì 2 settembre 2014 13:23:16 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Io ho mac, ma ho paura a provarla ora che sono nel
> pieno di un paio di progetti, e non vorrei che le
> ultime modifiche mi incasinino tutto :)

In effetti, leggendo la lista dei bug corretti, potrebbe capitare :D


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il 01/09/14 19:32, Leonardo Boselli ha scritto:
> Nuova release di Inform 7!
http://inform7.com/download/release/6L38/

>
> Uscita per ora solo su MacOSX e Linux, non posso provarla. Chi fa da cavia? ;)
>

Non funziona la voce di menu: "Install Extension..."

Se non scopro niente, la mia sperimentazione finisce qui.
E forse anche la mia esperienza con I7.

pg


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il giorno martedì 2 settembre 2014 22:36:44 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Se non scopro niente, la mia sperimentazione finisce qui.
> E forse anche la mia esperienza con I7.

Drastico!

Boh, qui qualcuno con Mac OS X ha problemi, mentre altri no:
http://www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=16134

Visto che è la piattaforma che usano i "boss", mi sembra strano che non funzionino dei pulsanti così fondamentali :(


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il 02/09/14 22:43, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno marted� 2 settembre 2014 22:36:44 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>>
>> Se non scopro niente, la mia sperimentazione finisce qui.
>> E forse anche la mia esperienza con I7.
>
> Drastico!
>
> Boh, qui qualcuno con Mac OS X ha problemi, mentre altri no:
>
http://www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=16134

>
> Visto che � la piattaforma che usano i "boss", mi sembra strano che non funzionino dei pulsanti cos� fondamentali :(
>

Magari sbaglio qualcosa io. Comunque ho reinstallato la versione
precedente e magicamente sono riapparse tutte le extensions, comprese le
tue.

pg


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il 02/09/14 22:43, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno marted� 2 settembre 2014 22:36:44 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>>
>> Se non scopro niente, la mia sperimentazione finisce qui.
>> E forse anche la mia esperienza con I7.
>
> Drastico!
>
> Boh, qui qualcuno con Mac OS X ha problemi, mentre altri no:
>
http://www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=16134

>
> Visto che � la piattaforma che usano i "boss", mi sembra strano che non funzionino dei pulsanti cos� fondamentali :(
>

Inviate le anomalie al forum (se la pubblicheranno).

Mi scuso per la drasticit� della valutazione ma sono entrato nella fase
della delusione anche rispetto al linguaggio nel suo complesso anche se
mi ha molto affascinato.

pg


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il giorno martedì 2 settembre 2014 23:15:22 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Inviate le anomalie al forum (se la pubblicheranno).

Ho visto. Meno male che tornare alla vecchia versione ha risolto il problema.
Deve aver fatto qualche pasticcio chi ha scritto l'interfaccia per OSX, ma non so se, allo stato attuale, installerò la versione per Windows quando sarà disponibile.


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il giorno mercoledì 3 settembre 2014 08:00:25 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Deve aver fatto qualche pasticcio chi ha scritto l'interfaccia
> per OSX, ma non so se, allo stato attuale, installerò la
> versione per Windows quando sarà disponibile.

Andrew Plotkin sembra dare qualche speranza: "Many of the file-opening options in the Mac app are broken due to "failed entitlements check". This appears to be a screwup in the sandboxing process needed to get an app into the Mac App Store. The IDE maintainer will have to fix it, but at least all the problems we're seeing are symptoms of a single bug."


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il giorno mercoledì 3 settembre 2014 20:36:17 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Andrew Plotkin sembra dare qualche speranza...

... e ci ha messo una pezza!

http://www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=16219


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il 05/09/14 20:47, Leonardo Boselli ha scritto:

Delle volte pu� essere peggio il "tappon del buso"...

Se non ho capito male � una fork esterna in attesa di nuova release
ufficiale.

pg


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il giorno sabato 6 settembre 2014 09:58:10 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Se non ho capito male � una fork esterna in attesa di nuova release
> ufficiale.

Dalle mie parti si dice: un "tappullo" ;)

Comunque nella pagina del download c'era scritto: For Macs running Snow Leopard 10.6.8 or later: note, in particular, that this means an Intel-processor Mac is required.

Che versione dell'OSX usi?


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il 06/09/14 14:11, Leonardo Boselli ha scritto:

Later. Ho Mavericks su Intel I7 (il processore ah ah ah).
pg


title: [Inform 7] Nuova release 6L38

text:
Il giorno sabato 6 settembre 2014 19:38:02 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Later. Ho Mavericks su Intel I7 (il processore ah ah ah).

'na belva! Sei troppo avanti 8o


title: Bloccato nel castello

author: Paninocolburro

text:
Ora mi ricordo perché non sono riuscito mai a finirlo.
Non è che voglio proprio la soluzione (se no perderei tutto il gusto),
mi basta un suggerimento anche molto velato...
Ho già il corno e la chiave molto fragile ed ho già visto il pendolo
fermo. Però non so più che cosa fare. Ho provato ad immaginare degli
usi strani del corno ma non me ne vengono in mente. E poi perché le 11
e 56?
Grazie
Paninocolburro


title: Bloccato nel castello

author: Giorgio Kirner

text:
io ho appena trovato la chiave, ma mi sono completamente incartato, non so
più andare avanti.
Dammi qualche dritta, per esempio ma dove sta sto pendolo?
Ciao
"Paninocolburro" <
fab...@eudoramail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3bbf6eeb...@news.tin.it...



title: IFComp 2006

text:
<
http://www.terradif.net/2006/10/01/ifcomp-2006
>
E' ufficialmente aperta la IFComp 2006 (
http://www.ifcomp.org
). Ecco un
po' di informazioni sui giochi in gara
(
http://www.ifcomp.org/comp06/games.php
) e la pagina per il download
degli stessi (
http://www.ifcomp.org/comp06/download.html
).


title: FALLIMENTO CTO

author: Marco

text:
Purtroppo, girando per internet ho appreso che la nota casa di distribuzione
CTO, è fallita. A quale distributore si sono affidati aziende del calibro
della LUCAS ARTS, ecc ecc? Un eventuale seguito di MONKEY ISLAND, come potrà
approdare qui in Italia?
Grazie per la risposta.


title: FALLIMENTO CTO

author: rgrassi

text:
Qui sei OT.
E' meglio postare su:
it.comp.giochi.avventure.grafiche
Rob


title: FALLIMENTO CTO

author: Saintpumpkin

text:

Gioia e tripudio !
yahuu


title: FALLIMENTO CTO

text:
AKUMAHome wrote:
> Come puoi TU, ignobile folletto macchiato di pixels putridescenti, gioire di
> questo POST cosi triste?
> Monkey Island è Monkey Island :)
> Nemmeno la realtà virtuale a 6 milioni di poligoni al millisecondo potrà
> regalarmi la stessa gioia di averli terminati entrambi senza barare ;)
>
Comunque visto che sei 'tornato' ti chiedo un favore.
Essendo tu, ex membro degli Iron Pumpkin(s) Studios, persona  altamente
competente ed esperta, le chiedo cortesemente di provare la mia nuova
avventura di imminente rilascio.
Aspetto conferma ! :-)


title: FALLIMENTO CTO

author: Enrico Colombini

text:
Saintpumpkin wrote:
> Gioia e tripudio !
Viste le traduzioni che facevano (parliamo di testi, no?), mi associo.
   .Erix.


title: FALLIMENTO CTO

text:
AKUMAHome wrote:
> Come puoi TU, ignobile folletto macchiato di pixels putridescenti, gioire di
> questo POST cosi triste?
> Monkey Island è Monkey Island :)
> Nemmeno la realtà virtuale a 6 milioni di poligoni al millisecondo potrà
> regalarmi la stessa gioia di averli terminati entrambi senza barare ;)
>
La realtà virtuale no, la realtà immaginata si ;-)


title: FALLIMENTO CTO

author: AKUMAHome

text:
Come puoi TU, ignobile folletto macchiato di pixels putridescenti, gioire di
questo POST cosi triste?
Monkey Island è Monkey Island :)
Nemmeno la realtà virtuale a 6 milioni di poligoni al millisecondo potrà
regalarmi la stessa gioia di averli terminati entrambi senza barare ;)
>> Un eventuale seguito di MONKEY ISLAND, come potrà
> > approdare qui in Italia?
>



title: FALLIMENTO CTO

text:
Ciao,
> Viste le traduzioni che facevano (parliamo di testi, no?), mi
associo.
Non potro' mai dimenticare il "cristalabra" che si otteneva unendo un
cristallo con un candelabro.
Se non ricordo male "Zak Mc Kracken".
Rob


title: FALLIMENTO CTO

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando rgrassi mi interruppe dicendo:
 > Non potro' mai dimenticare il "cristalabra" che si otteneva unendo un
 > cristallo con un candelabro.
 > Se non ricordo male "Zak Mc Kracken".
Era crystalabra anche in originale, SLMNMI.
--
Atrus di Myst
"A child of five could understand this!  Fetch me a child of five."
http://auroraproject.net


title: FALLIMENTO CTO

text:
Ciao Atrus,
>Era crystalabra anche in originale, SLMNMI.
Davvero? :I
Pensavo fosse crystalabre.
Rob


title: FALLIMENTO CTO

author: Akuma

text:
.
> Essendo tu, ex membro degli Iron Pumpkin(s) Studios, persona  altamente
> competente ed esperta, le chiedo cortesemente di provare la mia nuova
avventura di imminente rilascio.
> Aspetto conferma ! :-)
Auauhaauhauha :)
Dichiarare l'Uniform Resource Locator dal quale copiare in locale il file
oggetto please :)
me la sento parecchio *tecnica* oggi :)


title: FALLIMENTO CTO

text:
"rgrassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:1108375403.3...@z14g2000cwz.googlegroups.com...

Forse nn sai che le prime 2 avventure di monkey island erano puramente
testuali.... la grafica era di supporto!!! Nessunoo ha risposto alla mia
domanda.... come si fa??? Sto aspettando il numero 5 e se esce in america e
non in Italia, mi scarnifico!!


title: FALLIMENTO CTO

text:
Caro Marco, le prime 2 avventure di MI le ho giocate quando sono uscite
e me le ricordo certamente. Sul fatto che fossero "puramente" testuali
avrei qualche dubbio. MI5 NON E' attualmente in sviluppo, per quanto se
ne possa sapare dal punto di vista ufficiale. Ci sono solamente dei
"rumors". Dubito che, nonostante il fallimento della CTO, non si riesca
a trovare un distributore per un gioco che, nel bene o nel male, fa
parte di una delle serie piu' famose della storia dei videogiochi.
Detto questo, nonostante riconosca il fatto che ci siano forti punti di
contatto tra le AG punta e clicca e le AT (vedi articolo "Un limite
sottile" sull'ultimo numero di Terra d'IF che ho commissionato a
Rosario Oliveri, credo di non sbagliare dicendo che questi argomenti
sarebbero trattati con maggiore professionalita' su
it.comp.giochi.avventure.grafiche.


title: FALLIMENTO CTO

author: Paolo Lucchesi

text:
Marco wrote:
> Forse nn sai che le prime 2 avventure di monkey island erano puramente
> testuali.... la grafica era di supporto!!!
???
Non mi risulta...
Non e' che ti confondi con King's Quest e tutte le prime avventure Sierra?
> Nessunoo ha risposto alla mia
> domanda.... come si fa??? Sto aspettando il numero 5 e se esce in america e
> non in Italia, mi scarnifico!!
A parte che onestamente i seguiti di MI non mi hanno mai particolarmente
entusiasmato (a partire da MI2, simpatica ma troppo sopra le righe, e
che comunque mi e' piaciute sensibilmente meno di MI1 e di altre A.G.
Lucas), personalmente ho sempre preferito giocarle in inglese le A.G.
(specialmente di fronte a traduzioni orribili come quelle di Zak
("vorrei comprare chitarra") o del suddetto MI2).
Potrebbe essere una soluzione.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: FALLIMENTO CTO

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:6RhRd.558132$b5.25...@news3.tin.it...
> Marco wrote:
> > Forse nn sai che le prime 2 avventure di monkey island erano puramente
> > testuali.... la grafica era di supporto!!!
>
> ???
> Non mi risulta...
> Non e' che ti confondi con King's Quest e tutte le prime avventure Sierra?
>
>
Voglio vedere in MI 1 2 sensa il testo che capivi.


title: FALLIMENTO CTO

author: Stefano Gaburri

text:
Marco wrote:
> Voglio vedere in MI 1 2 sensa il testo che capivi.
infatti, ma senza la grafica? Sei tu che hai detto che erano _puramente_
testuali.
ciao
S


title: FALLIMENTO CTO

text:
Marco wrote:
>
>
> Voglio vedere in MI 1 2 sensa il testo che capivi.
>
>
Dio Santo, esistono delle avventure grafiche in stile film muto?
Sarebbe bello giocare con Stanlio ed Olio e Charlie Chaplin
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
"Pong era un gioco monolitico con le manopole, e i curiosi del bar
reagivano come le scimmie del 2001" J.C.Hertz


title: FALLIMENTO CTO

text:
Saintpumpkin wrote:
> Marco wrote:
>
>>
>>
>> Voglio vedere in MI 1 2 sensa il testo che capivi.
>>
>>
>
> Dio Santo, esistono delle avventure grafiche in stile film muto?
> Sarebbe bello giocare con Stanlio ed Olio e Charlie Chaplin
>
che dico, Stanlio ed Olio non era una serie 'muta'


title: FALLIMENTO CTO

author: Rosario - slataper - Oliveri

text:
In quell'infuocato Mon, 21 Feb 2005 11:09:18 +0100, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> bisbigliň:

Cosa intendi per 'stile film muto'? Curse of Enchantia č l'unica che
mi viene in mente, ad aver tentato di sostituire le stringhe di
dialogo tra personaggi con un sistema iconico. Ma non penso che ti
riferisca solo ai dialoghi.
rosario
RyFC #001
--
"Just for the record, and I've said this before,
I thought MI3 was pretty damn good."
(Ron Gilbert, 31 gen 2005)


title: FALLIMENTO CTO

author: Marco M

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:37mvh5F...@individual.net...

Ma dai, non facciamo i fiscali.... beh forse mi sono espresso male io.....
SBONK!!
W il PASTOREEE!


title: FALLIMENTO CTO

text:
"rgrassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:1108417179.8...@l41g2000cwc.googlegroups.com...

Sono contento di aver aperto un tread di pubblico interesse!!!
YAHUUUUU!!!


title: Non sono un troia...

author: R

text:
.. ma un giocatore di AT.
Fa lo stesso?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Non sono un troia...

author: AKUMA

text:
> .. ma un giocatore di AT.
> Fa lo stesso?
> Rob
Come NO?
Sigh...e adesso,..tutti i miei sogni erotici notturni ...chi me li rida' ...
Sigh...:(


title: Due premi per Beyond!

text:
http://www.terradif.net/2006/03/12/due-premi-per-beyond
Alla premiazione per gli Xizzy Awards, Beyond viene premiato con
"Best Story" e "Best Individual Puzzle"!
Rob


title: Due premi per Beyond!

author: merlin cocaio

text:
rgrassi ha scritto:
> Alla premiazione per gli Xizzy Awards, Beyond viene premiato
Evvivaaaa
> con "Best Story"
sinceramente non so quali fossero le altre nomination, però sulla
fiducia dico che è meritatissimo!
> e "Best Individual Puzzle"!
ohibò, questo non me l'aspettavo
Ancora congratulazioni, qua si sta scrivendo la storia dell'if italiana!
(emmassì, concediamoci pure della sana retorica trionfalistica, quando
ce vò, ce vò... ;))


title: Due premi per Beyond!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 12 Mar 2006 14:46:43 -0800, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>
http://www.terradif.net/2006/03/12/due-premi-per-beyond
>
>Alla premiazione per gli Xizzy Awards, Beyond viene premiato con
>"Best Story" e "Best Individual Puzzle"!
Ancora complimenti... :))
>Rob
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Due premi per Beyond!

author: Massimo Corso

text:
Complimenti!
Ho giocato Beyond e spero che riusciate a rilasciarne una
versione italiana al più presto. davvero un ottimo gioco, li
meritate questi due premi. Finalmente gli italiani contano
qualcosa sul panorama IF internazionale.
Continuate su questa strada!
Ciao
Massimo Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Due premi per Beyond!

author: Paolo Maroncelli

text:
rgrassi:
>Alla premiazione per gli Xizzy Awards, Beyond viene premiato con
>"Best Story" e "Best Individual Puzzle"!
Congratulazioni!
PaoloM


title: Due premi per Beyond!

author: tomb

text:

brąv


title: vitae chi mi aiuta sulla seconda isola

author: Elios

text:
sono sulla seconda isola, quella con le fontane per intenderci, credo che
agendo sulle tre fontane si apra un passaggio che mi porti a comporre la
quarta figura, quelle degli elementi. Fino ad ora sono riuscito a comporre
le tre figure collegate a tre elementi, ma mi sono bloccato, cosa debbo
fare?
Un grazie di cuore per l'aiuto!
Elios
hel...@lycosmail.com


title: vitae chi mi aiuta sulla seconda isola

author: BaR

text:
Non conosco VITAE. Ci spieghi che tipo di gioco è (è un'avventura
testuale?)?
Grazie e ciao
Elios <
Hel...@lycosmail.com
> wrote in message
ojir3.14980$wv4....@typhoon.libero.it...



title: La piramide di INNUH, direttamente dal TI-99/4A

author: Darwin

text:
Ciao a tutti, questo è il mio primo post in questo gruppo di
discussione.
Una decina di giorni fa mi sono ritrovato a rileggere vecchie riviste
di informatica dell'inizio degli anni 80.
Attirato dalle avventure testualii, ho trascritto in Java uno dei
programmi proposti nelle pagine di MCmicrocomputer. ll gioco si chiama
"La piramide di Innuh" proposta per il  TI-99/4A da
Aristide Torrelli (MCmicrocomputer n. 33, settembre 1984), versione
per ZX Spectrum di Manlio Severi, (MCmicrocomputer n. 35, novembre
1984).
Il gioco ricalca in maniera abbastanza fedele l'avventura originale e
si può utilizzare senza troppe restrizioni all'interno del browser:
http://davbucci.chez-alice.fr/index.php?argument=varie/innuh/innuh.inc
Ne ho già parlato su it.comp.retrocomputing e la cosa sembra sia stata
simpatica a diversi, quindi ho pensato di fare cosa gradita a proporla
anche qui. Naturalmente, il giochino risente del fatto di essere stato
trascritto dalla versione funzionante su una macchina abbastanza
limitata ed il parser per esempio è quanto di più semplice si possa
immaginare (verbo+articolo+complemento oggetto). Anche le descrizioni
sono piuttosto scarne, ma ricalcano anche loro quelle originali.
Non ho utilizzato sistemi tipo Inform, perché ero curioso di vedere
come programmare un sistema del genere. Per chi fosse interessato, ho
anche aperto un progetto su Sourceforge (il tutto è GPL v.3):
https://sourceforge.net/projects/innuh/
"Da qualche parte nel deserto giace la piramide di Innuh.
Le antiche leggende dicono che sia piena di tesori, ma nessun uomo che
abbia cercato di svelarne il segreto e` mai tornato indietro per
raccontarlo.
Saro` per te occhi e orecchie.
Il tuo scopo e` di portar via tutti i tesori che la piramide
nasconde.
Buona fortuna, ne avrai bisogno!"


author: Gyrev

text:
Il 13/01/2011 23:00, Darwin ha scritto:
> Ciao a tutti, questo è il mio primo post in questo gruppo di
> discussione.
>
> Una decina di giorni fa mi sono ritrovato a rileggere vecchie riviste
> di informatica dell'inizio degli anni 80.
> Attirato dalle avventure testualii, ho trascritto in Java uno dei
> programmi proposti nelle pagine di MCmicrocomputer. ll gioco si chiama
> "La piramide di Innuh" proposta per il  TI-99/4A da
> Aristide Torrelli (MCmicrocomputer n. 33, settembre 1984), versione
> per ZX Spectrum di Manlio Severi, (MCmicrocomputer n. 35, novembre
> 1984).
> Il gioco ricalca in maniera abbastanza fedele l'avventura originale e
> si può utilizzare senza troppe restrizioni all'interno del browser:
>
>
http://davbucci.chez-alice.fr/index.php?argument=varie/innuh/innuh.inc
[cut]
Bella idea! ti ho appena dedicato un post sul mio profilo di Facebook.
Ricordo di aver conosciuto Aristide Torrelli all'epoca del suo Adventure
Writing System nel 1996 o giù di lì. Peccato averne perso le tracce.
Complimenti per l'iniziativa, in realtà se avessi usato Inform avresti
potuto metterlo on line con Parchment.
Si può vedere il codice?
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it


author: marcof

text:

complimenti per l'iniziativa però:
ho giocato un 5 minuti ed ho trovato almeno 4 bug. Non so se è per
l'implementazione o se il gioco lo era anche in origine, ad esempio
prova a scavare prendere la chiave, poi riscavare... puff la chiave
sparisce dall'inventario e viene miracolosamente ritrovata... alcuni
oggetti non si possono lasciare/posare... consiglio betatest.
ciao


text:
On 14 jan, 00:34, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Si pu vedere il codice?
Naturalmente. Lo si fa attraverso il server SVN messo a disposizione
da SourceForge, oppure navigando in maniera interattiva il repository
partendo da questa pagina:
http://innuh.svn.sourceforge.net/viewvc/innuh/


text:
On 14 jan, 10:11, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> Non so se è per
> l'implementazione o se il gioco lo era anche in origine, ad esempio
> prova a scavare prendere la chiave, poi riscavare... puff la chiave
> sparisce dall'inventario e viene miracolosamente ritrovata...
Così su due piedi, da quanto mi ricordo era un problema
dell'implementazione originale. Tuttavia posso correggerlo abbastanza
facilmente, non ci vuole molto. Io sarei per correggere i bug presenti
già all'epoca, per qualcuno l'ho già fatto, per altri non ancora (il
comando "punteggio" per esempio tiene conto solo degli oggetti che si
trasportano e non quelli già lasciati nel deserto).
> alcuni
> oggetti non si possono lasciare/posare...
Quali in particolare?
> consiglio betatest.
Beh, io l'ho provata e l'ho fatta provare ad altri (non tutti utenti
smaliziati, però) che mi hanno già suggerito delle anomalie che ho
cercato di correggere. Se mi descrivi i problemi incontrati, posso
provare a porvi rimedio, è un po' il principio dei software open
source.
Se qualcun altro volesse divertirsi con il codice sorgente, che non
esiti a scaricarselo ed a modificarlo come preferisce, è previsto ed
incoraggiato dalla licenza GPL (vedi link su Sourceforge).


title: caccia al tesoro bloccata

author: rosy

text:
s
p
o
i
l
e
r
HELP!
Sono bloccata all'inizio di quest'avventura e non so proprio come si possa
andare avanti...ho parlato con henrietta ke mi lascia come un lesso al
bar,non posso prendere il conto...non posso fare piu niente!
KE faccio?
Thanks
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: caccia al tesoro bloccata

author: Ottavia

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bemtl4$aa9$1...@news.newsland.it...
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> HELP!
> Sono bloccata all'inizio di quest'avventura e non so proprio come si possa
> andare avanti...ho parlato con henrietta ke mi lascia come un lesso al
> bar,non posso prendere il conto...non posso fare piu niente!
> KE faccio?
> Thanks
Se mi dici da dove l'hai scaricata, la scarico anche io, provo a giocarla, e
magari in due ne veniamo a capo!
Ciao, Ottavia


title: caccia al tesoro bloccata

author: Luca Bertaiola

text:

Le avventure di MrDick & Doctorharp non si trovano su If Italia, le
trovi sul loro sito...
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: caccia al tesoro bloccata

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
>
> Ottavia wrote:
>
>> rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
>> bemtl4$aa9$1...@news.newsland.it...
>>
>>> s
>>> p
>>> o
>>> i
>>> l
>>> e
>>> r
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> HELP!
>>> Sono bloccata all'inizio di quest'avventura e non so proprio come si
>>> possa
>>> andare avanti...ho parlato con henrietta ke mi lascia come un lesso al
>>> bar,non posso prendere il conto...non posso fare piu niente!
>>> KE faccio?
>>> Thanks
>>
>>
>>
>> Se mi dici da dove l'hai scaricata, la scarico anche io, provo a
>> giocarla, e
>> magari in due ne veniamo a capo!
>> Ciao, Ottavia
>>
>
> Le avventure di MrDick & Doctorharp non si trovano su If Italia, le
> trovi sul loro sito...
>
Che Idiot che sono, non volevo dire Doctorharp ma Dr.Traxy (dio mio
tutti dottori).



title: caccia al tesoro bloccata

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3F0F3B3F...@libero.it...
> > Le avventure di MrDick & Doctorharp non si trovano su If Italia, le
> > trovi sul loro sito...
Grazie per il suggerimento, cosě l'ho scaricata, ora inizio a giocarla!
(beh, magari inizio damani, che č meglio)
> Che Idiot che sono, non volevo dire Doctorharp ma Dr.Traxy (dio mio
> tutti dottori).
Hai ragione, ci sono troppi di dottori, tra un pň non sapremo piů come
distinguerli!  :-))
Ciao, Ottavia


title: caccia al tesoro bloccata

author: Dr. Traxy

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
leHPa.18437$it4.4...@news1.tin.it...
>
> Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
> 3F0F3B3F...@libero.it...
>
> > > Le avventure di MrDick & Doctorharp non si trovano su If Italia, le
> > > trovi sul loro sito...
>
> Grazie per il suggerimento, così l'ho scaricata, ora inizio a giocarla!
> (beh, magari inizio damani, che è meglio)
>
>
> > Che Idiot che sono, non volevo dire Doctorharp ma Dr.Traxy (dio mio
> > tutti dottori).
>
> Hai ragione, ci sono troppi di dottori, tra un pò non sapremo più come
> distinguerli!  :-))
>
> Ciao, Ottavia
Mmmmhh... a dire il vero il mio nick è solo un nick... ho vent'anni ed è
difficile essere già dottori a quest'età. Cmq mi sento bene nell'essere
considerato tale.
E cmq Dottore come Laureato in Informatica (un giorno.. forse..)
>
>


title: caccia al tesoro bloccata

text:
Dr. Traxy ha scritto:



Ci vorrebbe una bella dottoressa!Ma qui di sesso femminile ci siamo solo
io e Ottavia?:)
Ciauz



title: caccia al tesoro bloccata

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
beoh6i$1em$1...@news.newsland.it...
> Dr. Traxy ha scritto:
>
> > Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
> > leHPa.18437$it4.4...@news1.tin.it...
> > >
> > > Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
> > > 3F0F3B3F...@libero.it...
> > >
> > > > > Le avventure di MrDick & Doctorharp non si trovano su If Italia,
le
> > > > > trovi sul loro sito...
> > >
> > > Grazie per il suggerimento, così l'ho scaricata, ora inizio a
giocarla!
> > > (beh, magari inizio damani, che è meglio)
> > >
> > >
> > > > Che Idiot che sono, non volevo dire Doctorharp ma Dr.Traxy (dio mio
> > > > tutti dottori).
> > >
> > > Hai ragione, ci sono troppi di dottori, tra un pò non sapremo più come
> > > distinguerli!  :-))
> > >
> > > Ciao, Ottavia
>
> > Mmmmhh... a dire il vero il mio nick è solo un nick... ho vent'anni ed è
> > difficile essere già dottori a quest'età. Cmq mi sento bene nell'essere
> > considerato tale.
>
> > E cmq Dottore come Laureato in Informatica (un giorno.. forse..)
> > >
> > >
> Ci vorrebbe una bella dottoressa!Ma qui di sesso femminile ci siamo solo
> io e Ottavia?:)
Beh, io stò aspettando che riconoscano come laurea gli studi e gli esami che
ho sostenuto per poter svolgere il mio lavoro, così poi ci sarà anche una
dottoressa!  :-))
Ciao, Ottavia


title: caccia al tesoro bloccata

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bemtl4$aa9$1...@news.newsland.it...
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> HELP!
> Sono bloccata all'inizio di quest'avventura e non so proprio come si possa
> andare avanti...ho parlato con henrietta ke mi lascia come un lesso al
> bar,non posso prendere il conto...non posso fare piu niente!
Prova a spostare il conto, ci troverai sotto qualcosa di interessante.
Io purtroppo sono bloccata appena più avanti, non sò come svegliare
l'impiegato!
Se ti riesce, mi fai sapere?
Grazie, Ottavia


title: caccia al tesoro bloccata

text:
> Ci vorrebbe una bella dottoressa!
Mmmhh... mi dava di..  vabbè, lasciamo stare
 (Dick, mi hai capito?)



title: caccia al tesoro bloccata

text:
Ottavia ha scritto:


Tu come faresti a svegliare una persona senza toccarla?
Bye



title: caccia al tesoro bloccata

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:beoh6i$1em$1...@news.newsland.it...
> Dr. Traxy ha scritto:
>
> > Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
> > leHPa.18437$it4.4...@news1.tin.it...
> > >
> > > Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
> > > 3F0F3B3F...@libero.it...
> > >
> > > > > Le avventure di MrDick & Doctorharp non si trovano su If Italia,
le
> > > > > trovi sul loro sito...
> > >
> > > Grazie per il suggerimento, così l'ho scaricata, ora inizio a
giocarla!
> > > (beh, magari inizio damani, che è meglio)
> > >
> > >
> > > > Che Idiot che sono, non volevo dire Doctorharp ma Dr.Traxy (dio mio
> > > > tutti dottori).
> > >
> > > Hai ragione, ci sono troppi di dottori, tra un pò non sapremo più come
> > > distinguerli!  :-))
> > >
> > > Ciao, Ottavia
>
> > Mmmmhh... a dire il vero il mio nick è solo un nick... ho vent'anni ed è
> > difficile essere già dottori a quest'età. Cmq mi sento bene nell'essere
> > considerato tale.
>
> > E cmq Dottore come Laureato in Informatica (un giorno.. forse..)
> > >
> > >
> Ci vorrebbe una bella dottoressa!Ma qui di sesso femminile ci siamo solo
> io e Ottavia?:)
> Ciauz
Non è colpa nostra! Dite alle vostre amiche di frequentare il NG, che ce n'è
bisogno! :-)))
Comunque tornando all'avventura, io l'ho finita: se mi ricordo bene il conto
lo devi spostare, perché sotto c'è qualcosa...
Come va con 'notte in corsia'? Io sono alla fine...
Ciao
Andrea


title: caccia al tesoro bloccata

text:
Andrea ha scritto:



Le mie amike nn sono interessate alle At anzi non sanno neanke cosa siano.
Penso ke ci voglia un po + di pubblicità...cmq notte in corsia nn l'ho
finita xkè non riesco a scaricare notte.mac e provando a giocare a quella
senza grafica dove è corretto il bug,non si puo invece trovare il
bastoncino dentro il camice.
Ho proseguito con il gioco ora sto un po in difficoltà con i mafiosi,vedo
di continuare domani...
ciauz,
rosy
> Ciao
> Andrea



title: caccia al tesoro bloccata

author: Mr Dick

text:
Ke bello...
Nn vengo sul ng da un giorno e al mio ritorno vedo la mia AT lungamente
dibattuta...
Sono commosso... sniff
Ciaooooo


title: caccia al tesoro bloccata

text:
Mr Dick ha scritto:

> Ciaooooo
c
a
c
c
i
a
a
l
t
e
s
o
r
o
Hai visto?è x merito mio...
Cmq l'avventura l'ho finita oggi, e pensare ke c'erano azioni più assurde
dello spostamento del conto...:).
Complimenti è carinissima e il finale è mozzafiato(naturalmente me
l'aspettavo ke quei 5 milioni non li avrei mai trovati!),xò non mi
aspettavo l'omicidio e il concorso.
Ci sono delle piccole parentesi xò ke ti vorrei fare su questo gioco.
Com'è in Mr Dick il caso Fat è tuo il protagonista fa tante porkerie con
la segretaria e in questo non la si può neanke toccare:)?
Poi penso che l'idea di specchiare la pergamena sia un surplus xkè il
giocatore nell'idea di spekkiarla sa già che la scritta è al contrario e
quindi la traduce immediatamente senza mezzi.
Anke i comandi sono stati un pò cattivelli... non potevo scrivere
"affacciati"o "affacciati a finestra" ma dovevo scrivere "affacciati alla
finestra"oppure nell'aprire la cassetta scrivevo "apri cassetta
a22","cerca cassetta a22" etc invece era semplicemente "cerca a22".
Vabè le mie riflessioni te le ho fatte,scusa se sono stata un po precisina
ma sono fatta cosi:)
Aspetto con ansia la trilogia di Mr.Dick.
A' revoir!
Rosy



title: caccia al tesoro bloccata

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:berui6$3hu$1...@news.newsland.it...
> Mr Dick ha scritto:
>
> > Ke bello...
> > Nn vengo sul ng da un giorno e al mio ritorno vedo la mia AT lungamente
> > dibattuta...
> > Sono commosso... sniff
>
> > Ciaooooo
>
> c
> a
> c
> c
> i
> a
>
>
> a
> l
>
> t
> e
> s
> o
> r
> o
>
> Hai visto?è x merito mio...
> Cmq l'avventura l'ho finita oggi, e pensare ke c'erano azioni più assurde
> dello spostamento del conto...:).
L'avventura è COMPLETAMENTE assurda... Ed io adoro le storie assurde... Mi
auguro tu abbia parlato ogni volta con i passanti. E' una mossa
assolutamente inutile, ma io la trovo spassosissima!!!
> Complimenti è carinissima e il finale è mozzafiato(naturalmente me
> l'aspettavo ke quei 5 milioni non li avrei mai trovati!),xò non mi
> aspettavo l'omicidio e il concorso.
> Ci sono delle piccole parentesi xò ke ti vorrei fare su questo gioco.
> Com'è in Mr Dick il caso Fat è tuo il protagonista fa tante porkerie con
> la segretaria e in questo non la si può neanke toccare:)?
E vabbè... NON SONO MICA UN PERVERTITO!!!!
:))))
E poi nn volevo fare due storie uguali... il mondo è bello perchè è vario!!!
> Poi penso che l'idea di specchiare la pergamena sia un surplus xkè il
> giocatore nell'idea di spekkiarla sa già che la scritta è al contrario e
> quindi la traduce immediatamente senza mezzi.
A me invece l'idea sembrava carina. Ho appositamente utilizzato una tecnica
vecchia quanto il mondo (la scrittura al contrario), proprio perchè il
difficile nn doveva essere la decifrazione del mex in sè, bensì come farlo
capire al protagonista!!!
> Anke i comandi sono stati un pò cattivelli... non potevo scrivere
> "affacciati"o "affacciati a finestra" ma dovevo scrivere "affacciati alla
> finestra"
Beh... in realtà "affacciati a finestra" funziona (ti ricordo che il MAC nn
fa distinzioni tra articoli e non... ti devi essere confusa :)))
Il comando semplice "affacciati" mi sembrava troppo generico. E poi l'AT è
già semplice e breve e come ulteriore aiuto ho reso valido il verbo "usa"...
mi sembrava un pò troppo "affacciati" e basta...
>oppure nell'aprire la cassetta scrivevo "apri cassetta
> a22","cerca cassetta a22" etc invece era semplicemente "cerca a22".
vabbè... mi scocciavo aggiungere un'altra riga di comando... e poi l'hai
detto tu stessa: SEMPLICEMENTE "cerca a22"... Non è che posso entrare nella
mente di tutti i giocatori!!!... O no??
> Vabè le mie riflessioni te le ho fatte,scusa se sono stata un po precisina
> ma sono fatta cosi:)
Figurati... Se ti è davvero piaciuta qualche critica non fa mai male!!!
:))))
> Aspetto con ansia la trilogia di Mr.Dick.
> A' revoir!
> Rosy
L'aspetto anch'io, ma prima viene Inform e prima ancora "La vendetta della
famiglia"
Ciaooooo


title: e' linkabile...

text:
Il sito estemporaneo sulle antiche avventure testuali, siete
autorizzati a linkarlo nei vostri siti:
l'indirizzo e':
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html

con amicizia
Fortebraccio
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: e' linkabile...

text:
"frtbrs2000" <
odifanclubtogl...@toglianchequestaquilibero.it
> ha
scritto nel messaggio news:30achusv1vqfn0uaq...@4ax.com...
> Il sito estemporaneo sulle antiche avventure testuali, siete
> autorizzati a linkarlo nei vostri siti:
>
> l'indirizzo e':
>
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html
>
Mi è tornato in mente che su un numero della vecchia "Videogiochi" è stata
pubblicata la busta di una mia lettera come "busta del mese"... chi la
trovasse potrebbe passarla allo scanner e inviarmela?
Bye


title: e' linkabile...

author: Aemilius

text:
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Y_IR8.62050$j65.1...@twister1.libero.it...
> Mi è tornato in mente che su un numero della vecchia "Videogiochi" è stata
> pubblicata la busta di una mia lettera come "busta del mese"... chi la
> trovasse potrebbe passarla allo scanner e inviarmela?
> Bye
Com'era la busta?
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: e' linkabile...

text:
"Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:L1KR8.62437$j65.1...@twister1.libero.it...

Rappresentava il personaggio dei fumetti  B.C. (quello di cui hanno fatto un
paio di videogiochi, uno dei quali "BC quest") sulla classica ruota che si
recava a comprare in edicola l'ultimo numero della rivista e si lamentava
perché non sapeva come trasportarla (visto che incisa su tavolette di
pietra)... insomma una cazzata, ma avevo anche 13 anni all'epoca... se non
erro è indicato il nome a fianco.
bye


title: e' linkabile...

author: Lory S.

text:
Bellooooooooooooooooooooo!!!!!!!
C64, l'ho terminato una marea di volteeeeee :-)
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aAKR8.61169$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: e' linkabile...

text:
In article <aAKR8.61169$
Kt3.1...@twister2.libero.it
>, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
>Rappresentava il personaggio dei fumetti  B.C. (quello di cui hanno fatto un
>paio di videogiochi, uno dei quali "BC quest") sulla classica ruota che si
>recava a comprare in edicola l'ultimo numero della rivista e si lamentava
>perché non sapeva come trasportarla (visto che incisa su tavolette di
>pietra)... insomma una cazzata, ma avevo anche 13 anni all'epoca... se non
>erro è indicato il nome a fianco.
>bye
Me la ricordo!. Era in uno degli ultimi numeri...


title: e' linkabile...

text:
<a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:FN0S8.64466$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> In article <aAKR8.61169$
Kt3.1...@twister2.libero.it
>, "BaR"
<
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Rappresentava il personaggio dei fumetti  B.C. (quello di cui hanno fatto
un
> >paio di videogiochi, uno dei quali "BC quest") sulla classica ruota che
si
> >recava a comprare in edicola l'ultimo numero della rivista e si lamentava
> >perché non sapeva come trasportarla (visto che incisa su tavolette di
> >pietra)... insomma una cazzata, ma avevo anche 13 anni all'epoca... se
non
> >erro č indicato il nome a fianco.
> >bye
>
> Me la ricordo!. Era in uno degli ultimi numeri...
Pensa un po'! Sono l'autore di quella cosa lě!
:-)


title: e' linkabile...

author: Nero

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
lB3S8.65465$Kt3.1...@twister2.libero.it...

Anch'io me la ricordo (vagamente) !!
Che mito =) Com'e' piccolo il mondo...
Nero


title: e' linkabile...

text:
Bar!
La tua letterina te l'ho mandata in email...
mica e' tento brutta eh !  :)



title: e' linkabile...

text:
numero 36 della prima edizione (l'unica, l'originale!)
>Me la ricordo!. Era in uno degli ultimi numeri...
--



title: e' linkabile...

text:
ti e' arrivata?
con stiindirizzi antispam non sono mai sicuro...



title: e' linkabile...

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Tue, 25 Jun 2002 19:34:41 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>> Me la ricordo!. Era in uno degli ultimi numeri...
>
>Pensa un po'! Sono l'autore di quella cosa lì!
Ti stai bullando di cio'? 8)
Pensa che io sono stato pubblicato ne la posta dello Scrondo sul nr 11
di cattivik
HUAZ HUAZ HUAZ
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: e' linkabile...

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
news:8jslhu4ihb73kmt3f...@4ax.com...
> On Tue, 25 Jun 2002 19:34:41 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
> wrote:
>
>
> >> Me la ricordo!. Era in uno degli ultimi numeri...
> >
> >Pensa un po'! Sono l'autore di quella cosa lì!
>
> Ti stai bullando di cio'? 8)
>
> Pensa che io sono stato pubblicato ne la posta dello Scrondo sul nr 11
> di cattivik
>
> HUAZ HUAZ HUAZ
Sei un vero mitooooooo!!!!! TI ha vomitato addosso, per lo meno?
Bye


title: e' linkabile...

text:
"frtbrs2000" <
odifanclubtogl...@toglianchequestaquilibero.it
> ha
scritto nel messaggio news:gb9lhu0jkvaq0v8an...@4ax.com...
> ti e' arrivata?
> con stiindirizzi antispam non sono mai sicuro...
>
>
>
> On Tue, 25 Jun 2002 20:59:28 GMT, frtbrs2000
> <
odifanclubtogl...@toglianchequestaquilibero.it
> wrote:
>
> >Bar!
> >La tua letterina te l'ho mandata in email...
> >
> >mica e' tento brutta eh !  :)
>
Vediamo un po'....
(attendere prego)
ecco l'email....
E'  LLLEI!!!!!
Peccato che sia in bianco e nero.
Cmq grazie mille!!!
Sono trooooopppo figo! :-PPPP
Bye


title: e' linkabile...

text:
>E'  LLLEI!!!!!
>Peccato che sia in bianco e nero.
>Cmq grazie mille!!!
>Sono trooooopppo figo! :-PPPP
>Bye
...gli scherzi della memoria eh?
L'ORIGINALE sul giornale  era in bianconero...infatti la scansione e'
in fullcolor :)



title: e' linkabile...

text:
Posso vedere anch'io?
Mi rendi partecipe?
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cwKS8.75514$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: e' linkabile...

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pZVS8.16113$vm5.5...@news2.tin.it...
> Posso vedere anch'io?
> Mi rendi partecipe?
Meglio di no...
bye


title: e' linkabile...

text:

maddai perche' essere egoisti?
vai su:
http://digilander.iol.it/perladelgolfo/letterina.jpg
e la vedrai in tutta la sua genialita' :)



title: e' linkabile...

text:
perch? :ฐ(
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Zg2T8.79692$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: e' linkabile...

author: Stefano Gaburri

text:
frtbrs2000 wrote:
> L'ORIGINALE sul giornale  era in bianconero...infatti la scansione e'
> in fullcolor :)
magari lui ricorda l'originale-originale, quello che aveva disegnato! :)


title: e' linkabile...

text:
"frtbrs2000" <
odifanclubtogl...@toglianchequestaquilibero.it
> ha
scritto nel messaggio news:e1iphug0sv63g850h...@4ax.com...
>
> >"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:pZVS8.16113$vm5.5...@news2.tin.it...
> >> Posso vedere anch'io?
> >> Mi rendi partecipe?
> >
> >Meglio di no...
> >bye
>
> maddai perche' essere egoisti?
>
> vai su:
>
http://digilander.iol.it/perladelgolfo/letterina.jpg
>
> e la vedrai in tutta la sua genialita' :)
Infamone :-))))))
Bye


title: e' linkabile...

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qE4T8.18901$vm5.6...@news2.tin.it...
> perch? :ฐ(
>
Mi vergogno....


title: e' linkabile...

text:
tnx :-*
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Uk5T8.82773$j65.1...@twister1.libero.it...



title: e' linkabile...

text:
E' bellissima!!!!!!!!!
E poi dici di non saper disegnare...
Ke bella!!!!!!!!!!
Mi piace un sacco..
Il vecchio, caro B.C. :)
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gm5T8.82780$j65.1...@twister1.libero.it...



title: e' linkabile...

text:
è bravissimo!!!!!!!!
--
Lory S.
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D1CE18E...@gaburri.net...



title: e' linkabile...

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D1CE18E...@gaburri.net...

E' cosě
Perň, per uno strano gioco di memorie volatili, me lo ricordavo a colori
anche sulla rivista.
Ma del resto il tempo (s)colora tutto.
Bye


title: e' linkabile...

text:
In article <GGeT8.83718$
j65.1...@twister1.libero.it
>, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
>E' cosě
>Perň, per uno strano gioco di memorie volatili, me lo ricordavo a colori
>anche sulla rivista.
>Ma del resto il tempo (s)colora tutto.
>Bye
In effetti anch'io. Forse ci confondiamo con qualcosa d'altro.


title: e' linkabile...

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D1CE18E...@gaburri.net...

E' cosě
Perň, per uno strano gioco di memorie volatili, me lo ricordavo a colori
anche sulla rivista.
Ma del resto il tempo (s)colora tutto.
Bye
========= WAS CANCELLED BY =======:
Path:
bofh.it
!
newsfeed.stueberl.de
!
iad-peer.news.verio.net
!
news.verio.net
!
newsfeed.wirehub.nl
!
howland.erols.net
!
news.noc.cabal.int
!cyberspam!not-for-mail
From: The Spam Reaper <
spa...@stopspam.org
>
Organization: Stop Spam!
Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
Subject: cmsg cancel <GGeT8.83718$
j65.1...@twister1.libero.it
> no reply ignore
Date: 29 Jun 2002 17:58:20 GMT
Control: cancel <GGeT8.83718$
j65.1...@twister1.libero.it
>
Message-ID: <cancel.45c5.GGeT8.83718$
j65.1...@twister1.libero.it
>
Sender: "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
X-Canceled-By: The Spam Reaper <
spa...@stopspam.org
>
X-No-Archive: Yes
Approved:
spa...@stopspam.org
X-Original-Path: ...!
news-out.visi.com
!
hermes.visi.com
!
eusc.inter.net
!
news-fra1.dfn.de
!
news-mue1.dfn.de
!
newsfeed.vmunix.org
!
bofh.it
!
nntp.infostrada.it
!twister1.libero.it.POSTED!not-for-mail
X-Original-NNTP-Posting-Host: 151.28.1.205
X-Original-Subject: Re: e' linkabile...
X-Original-Date: Sat, 29 Jun 2002 09:00:22 GMT
X-Original-From: "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
X-Original-X-Trace:
twister1.libero.it
 1025341222 151.28.1.205 (Sat, 29 Jun 2002 11:00:22 MET DST)
X-Cancel-ID: 59XK+H&49XHC`$EUX/.NJ(7.6UZQQ)>Z4S!YI1`CWMBU_HN.X?3'ZH-@
Lines: 21
Ignore
This article was canceled for one or more of the foillowing reasons:
Spam (ECP/EMP) - excessively cross-posted/excessively multi-posted article
   exceeding BI=20 (see <
http://www.uiuc.edu/ph/www/tskirvin/faqs/spam.html
>)
Make Money Fast (MMF) chain letter or lookalike
Reposting or quoting significant portions of one of the above
Binary posting in non-binary newsgroup
Open Proxy abuse
Retromoderation by request of legitimate group moderator or due
   to charter violation
Forgery canceled by request of forged individual or organization
X-Cancel-ID: 59XK+H&49XHC`$EUX/.NJ(7.6UZQQ)>Z4S!YI1`CWMBU_HN.X?3'ZH-@
The From: address above is not monitored or answered, as it has been
scraped too many times by brain-dead spammers looking for addresses
for UCE.  This address is sent directly to /dev/null.  Mail should be
sent to postmaster at the domain
stopspam.org
 regarding this cancel
message.


title: Sto sviluppando gioco testuale !

author: Marco NoWar

text:
Ciao a tutti quelli dell'NG
Sono Marco Amato (Sole3d) ,ultimamente mi sono apassionato alle
avventure testuali !
Grazie all' aiuto di Enrico Colombini , ho capito le basi di questo
giochi.
Io voglio sviluppare un'avventura testuale , ma io farei delle
modifiche al genere .
Il programma sara per windows fatto con Visual Basic.
dicevo appunto delle modifiche :
- aggiungerei una mappa , naturalmente non totale ma che faccia vedere
le possibili stanze in cui
si può entrare  in modo da non aver sempre la noiosa risposta:
'
'N     (Nord)
'di lì non puoi andare !
'
poi pensavo di permettere il movimento  con le frecce in alternativa ai
punti cardinali (N--S--W--E)  e per le SU e GIù (A--B) usare sempre le
frecce utilizzando scale che salgono o scendono il piano !
VI FARO' SAPERE, per ora la storia inizia con :
	Ti risvegli, sei in una prigione con un acuto mal di testa , forse eri
ubriaco e devi averne combinato una grossa!
Lo sapevi in fondo che la legge della colonia lunare è severissima e
quasi sicuramente ti daranno al plotone !
Non hai scelta devi fuggire !
	Ti guardi attorno vedi il letto,una scopa e un lavandino con sopra uno
specchio oltre le sbarre vedi su un chiodo le chiavi non riesci a
raggiungerle ti schiacci sulle sbarre con le mani protese..niente...è
troppo lontano.
	Non sarebbe stato una cosa strana se fossero state a portata di mano,i
guardiani sono modelli Z4 i più arretrati e definiti inefficenti della
galassia !
	Comunque hanno anche un sistema  di puntamento relativamente  veloce,
in meno di 4 frazioni di secondo ,spara con l'errore di 4 mm.
Stupidi ma temibili !!!
------(poi la mitica scritta ) Cosa vuoi fare !
LA FINESTRA DEL GIOCO SARA' PENSO STRUTTURATA COSì:
 ***********************************
 * ###############  °°°°°°°°°°°°°° *
 * ##DESCRIZIONE##  °°°MAPPA°°°°°° *
 * ###############  °°°°°°°°°°°°°° *
 *                                 *
 * @@@@@@TESTO UTENTE@@@@@@@@@@@@@ *
 *                                 *
 ***********************************
VI PIACE L'IDEA ?
_________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Get your free @
yahoo.com
 address at
http://mail.yahoo.com
--
Posted from
web1001.mail.yahoo.com
 [128.11.23.91]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Sto sviluppando gioco testuale !

text:
Marco NoWar <
sol...@yahoo.com
> wrote in message
19990629202622....@web1001.mail.yahoo.com...
>
> Ciao a tutti quelli dell'NG
> VI PIACE L'IDEA ?
Moltissimo!!!
Non vedo l'ora di poterci mettere le mani addosso!!
Se non l'hai ancora fatto dai un occhiata al mio gioco Alieni per sempre
 (scaricabile qui:
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/index.html
che l'ho fatto in Visual Basic, cosě magari ti fai un'idea di quello che si
puň fare, e sicuramente farai molto meglio
di me.
Ciao


title: Sto sviluppando gioco testuale !


title: Sto sviluppando gioco testuale !

author: Tommaso Percivale

text:
On 29 Jun 1999 22:28:07 +0200,
sol...@yahoo.com
(=?iso-8859-1?q?Marco=20NoWar?=) wrote:
>VI PIACE L'IDEA ?
La concorrenza non e' mai la benvenuta ma noi di Avventura nel Fossato
non abbiamo paura di nessuno, vero ragazzi? (ora ci vorrebbe un
coretto).
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Sto sviluppando gioco testuale !

author: Alberto Lapidari

text:
>
> Io voglio sviluppare un'avventura testuale , ma io farei delle
> modifiche al genere .
Bravissimo! Vogliamo, vogliamo.
Un consiglio, non certo dettato da velleita' accademiche, ma da gusto
personale: impiega piu' tempo per curare la narrazione. Per esempio:
>
>
> Ti risvegli, sei in una prigione con un acuto mal di testa , forse eri
> ubriaco e devi averne combinato una grossa!
 [ ...distingui nell'oscurita' le pareti severe di una cella...un terribile
mal di testa ti obbliga impietoso a ripercorrere gli avvenimenti della sera
precedente: ti sei biecamente ubriacato di birra arturiana, e devi aver
causato parecchi danni a cose, persone e alieni.]
> Lo sapevi in fondo che la legge della colonia lunare č severissima e
> quasi sicuramente ti daranno al plotone !
[...e quasi sicuramente sarai giustiziato all'alba...]
> Non hai scelta devi fuggire !
> Ti guardi attorno vedi il letto,una scopa e un lavandino con sopra uno
> specchio oltre le sbarre vedi su un chiodo le chiavi non riesci a
> raggiungerle ti schiacci sulle sbarre con le mani protese..niente...č
> troppo lontano.
A mio avviso la prima azione del protagonista costituisce il biglietto da
visita dell'autore. In questo caso e' ovvio che le chiavi andranno prese
usando la scopa: l'enigma e' valido, ma non potresti lasciarlo per dopo, ed
esordire con qualcosa di piu' originale? Il giocatore sarebbe felice e si
troverebbe invogliato a continuare.
> VI PIACE L'IDEA ?
Le idee piacciono sempre. Vai avanti cosi'!
Ciao
A.


title: Sto sviluppando gioco testuale !

author: Stefano S.

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nell'articolo
<
377a92a9...@news.polito.it
>...
> On 29 Jun 1999 22:28:07 +0200,
sol...@yahoo.com
> (=?iso-8859-1?q?Marco=20NoWar?=) wrote:
>
>
> >VI PIACE L'IDEA ?
>
> La concorrenza non e' mai la benvenuta ma noi di Avventura nel Fossato
> non abbiamo paura di nessuno, vero ragazzi? (ora ci vorrebbe un
> coretto).
>
Ovviamente gli altri del team sono spariti, rimango solo io!!! Forza
CarlNando!!! :-)
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724
http://members.xoom.it/carlnando


title: Sto sviluppando gioco testuale !

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On 1 Jul 1999 02:16:44 GMT, "Stefano S." <
sist...@hotmail.com
> wrote:
>> La concorrenza non e' mai la benvenuta ma noi di Avventura nel Fossato
>> non abbiamo paura di nessuno, vero ragazzi? (ora ci vorrebbe un
>> coretto).
>>
>Ovviamente gli altri del team sono spariti, rimango solo io!!! Forza
>CarlNando!!! :-)
Ci sarei anch'io... se non fosse che nessuno mi ha poi risposto con
dei dettagli ...
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Sto sviluppando gioco testuale !

text:
On Thu, 01 Jul 1999 09:19:36 GMT,
loma...@tin.it
 (Lorenzo `Caffeine'
Marcantonio) wrote:
>On 1 Jul 1999 02:16:44 GMT, "Stefano S." <
sist...@hotmail.com
> wrote:
>>> La concorrenza non e' mai la benvenuta ma noi di Avventura nel Fossato
>>> non abbiamo paura di nessuno, vero ragazzi? (ora ci vorrebbe un
>>> coretto).
>>>
>>Ovviamente gli altri del team sono spariti, rimango solo io!!! Forza
>>CarlNando!!! :-)
>
>Ci sarei anch'io... se non fosse che nessuno mi ha poi risposto con
>dei dettagli ...
Scusami, non so come ma mi sono dimenticato. Sei appena stato iscritto
alla mailing list ufficiale di Avventura nel Fossato.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: Ignore -  2

text:
annika.b...@stadshuset.stockholm.se
asa.r...@stadshuset.stockholm.se
test please ignore
50yerkuct357XuIKYClCPTcq23iKeMaVuUoKH1


title: [inform] this is driving me crazy...

text:
Hi, everybody,
I've got a stupid problem that's driving me crazy: I set up this little
architecture to play sounds under glulx
[ Emit_soundSub number;
number = noun.filenumber;
print "DEBUG: Somebody generated a sound with 'emit_sound'... the
parameter is ", (object) noun, "^";
print "DEBUG: The filenumber is ", number, "^";
	   ! now I have to play the right sound via glk
	   glk_schannel_play_ext(gg_soundchan, number, 1, 0);
	   AfterRoutines();
];
So I can define my sounds like
Object scream "scream"
	   with filenumber 1; ! sound file SND1.aif
and happily generate sounds within the code with a simple line like
<emit_sound scream>.
So far, so great; the problem is that now I'm trying to randomize the
sounds played. Since I only need to work on integers it should be easy,
right? But this doesn't work
Object sax_average "an average sax sound"
		with filenumber [; return random (24,25,26,27); ];
nor does this
Object sax_average "an average sax sound"
		with filenumber [; return 23 + random (4); ];
The debugging prints go like this: (the first one below is NOT random
and works)
 >play kazoo
(first taking the blue plastic kazoo)
DEBUG: Somebody generated a sound with 'emit_sound'... the parameter is
kazoo
DEBUG: The filenumber is 30
 >play sax
(first taking the old saxophone)
DEBUG: Somebody generated a sound with 'emit_sound'... the parameter is
an average sax sound
DEBUG: The filenumber is 90466  <---------
Where does this damn number come from?!? It really beats me, I'm going
crazy!
thanks to anyone helping me :)
ciao
S


title: [inform] this is driving me crazy...

author: Andrew Plotkin

text:
In rec.arts.int-fiction, Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
> Hi, everybody,
> I've got a stupid problem that's driving me crazy: I set up this little
> architecture to play sounds under glulx
>
> [ Emit_soundSub number;
> number = noun.filenumber;
> print "DEBUG: Somebody generated a sound with 'emit_sound'... the
> parameter is ", (object) noun, "^";
> print "DEBUG: The filenumber is ", number, "^";
>            ! now I have to play the right sound via glk
>            glk_schannel_play_ext(gg_soundchan, number, 1, 0);
>            AfterRoutines();
> ];
>
> So I can define my sounds like
>
> Object scream "scream"
>            with filenumber 1; ! sound file SND1.aif
>
> and happily generate sounds within the code with a simple line like
> <emit_sound scream>.
>
> So far, so great; the problem is that now I'm trying to randomize the
> sounds played. Since I only need to work on integers it should be easy,
> right? But this doesn't work
>
> Object sax_average "an average sax sound"
>                 with filenumber [; return random (24,25,26,27); ];
When you do this, sax.filenumber is a routine, so you're getting its
address, rather than running it.
You can do "number = ValueOrRun(noun, filenumber)" instead. This will
work for all routines, and numeric values up to 255.
--Z
"And Aholibamah bare Jeush, and Jaalam, and Korah: these were the borogoves..."
*
* Make your vote count. Get your vote counted.


title: [inform] this is driving me crazy...

author: samwyse

text:
On or about 7/17/2004 7:48 PM, Stefano Gaburri did proclaim:
> Hi, everybody,
> I've got a stupid problem that's driving me crazy: I set up this little
> architecture to play sounds under glulx
>
> [ Emit_soundSub number;
> number = noun.filenumber;
[...]
>
> So I can define my sounds like
>
> Object scream "scream"
>        with filenumber 1; ! sound file SND1.aif
>
[...]
> So far, so great; the problem is that now I'm trying to randomize the
> sounds played. Since I only need to work on integers it should be easy,
> right? But this doesn't work
>
> Object sax_average "an average sax sound"
>         with filenumber [; return random (24,25,26,27); ];
>
> nor does this
>
> Object sax_average "an average sax sound"
>         with filenumber [; return 23 + random (4); ];
[...]
>  >play sax
> (first taking the old saxophone)
> DEBUG: Somebody generated a sound with 'emit_sound'... the parameter is
> an average sax sound
> DEBUG: The filenumber is 90466  <---------
>
> Where does this damn number come from?!? It really beats me, I'm going
> crazy!
The number is (roughly speaking) the address of the method's code.  The
statement 'number = noun.filenumber;' simply copies a number from a
property to a variable.  The statement 'number = noun.filenumber();'
will call the method whose address is in a property and store the result
in a variable.  What you probably want to do is this:
   if (metaclass(noun.filenumber) == Routine)
     number = noun.filenumber;
   else
     number = noun.filenumber();
BTW, metaclass isn't too smart.  It bases its decision on the value of
the variable, so if, for example, filenumer were really set to a large
value like 90466, then metaclass would think it a Routine.  This is
important because small numbers (like 24) will return a metaclass of
Object or Class.


title: [inform] this is driving me crazy...

text:
Andrew Plotkin wrote:
> You can do "number = ValueOrRun(noun, filenumber)" instead. This will
> work for all routines, and numeric values up to 255.
thanks. This works, of course... never heard of this function (and it's
not in the DM4 either), I guess it just does more or less what Samwyse
wrote in the second message (ie metaclass checking).
I should have understood what was going on (actually I went as far as
guessing that the number was the sub address), the problem is that
inform does the "return automagically a number or a function _result_"
trick so often that I was expecting it here, too!
Plus, it was 3 AM :)
So, thanks a lot to Zarf and Sam, expect some heavy saxophone playing in
my incoming IntroComp work (hum, it's due in about 8 hours... agh)
ciao
S


title: [inform] this is driving me crazy...

text:
On or about 7/18/2004 4:54 AM, Stefano Gaburri did proclaim:
> I should have understood what was going on (actually I went as far as
> guessing that the number was the sub address), the problem is that
> inform does the "return automagically a number or a function _result_"
> trick so often that I was expecting it here, too!
Well, actually, if you code this:
   flag = obj.method();  ! note the parens, this is a function call
and obj.method is a string instead of a procedure, the Z-machine treats
it as if you coded this:
   method [ ; "my string"; ]
Which will print the string and return true.  It's all detailed in
chapter 5 of DM4.
But hey, I understand.  Inform has almost as many special features as Perl.


title: [inform] this is driving me crazy...

text:
samwyse wrote:
> Well, actually, if you code this:
<snip>
> Which will print the string and return true.  It's all detailed in
> chapter 5 of DM4.
heh, I guess I should give it another good read... it's been so many
years   :)
ciao
S


title: [inform] this is driving me crazy...

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Sun, 18 Jul 2004 02:13:34 +0000, Andrew Plotkin ha scritto:
> --Z
Quanto onore, Plotkin in persona qui su ICGAT, seppur in X-post....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [inform] this is driving me crazy...

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Il Sun, 18 Jul 2004 02:13:34 +0000, Andrew Plotkin ha scritto:
>
>
>>--Z
>
>
> Quanto onore, Plotkin in persona qui su ICGAT, seppur in X-post....
bello eh? Il post lo facciamo stampare su pergamena e incorniciare,
magari... :)


title: [inform] this is driving me crazy...

text:
Il Tue, 20 Jul 2004 01:47:46 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
> bello eh? Il post lo facciamo stampare su pergamena e incorniciare,
> magari... :)
Non e' una cattiva idea :DDDD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [JIF] JIF e windows XP

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Qualcuno sta usando o ha usato la versione di JIF 1.3 "MEGA PACK" sotto
windows XP ????
Ho ricevuto una segnalazione di un BUG, ma non posso testare JIF su XP...
Per chi voglia aiutarmi:
Provate a
1) installare JIF 1.3 mega pack da qui
http://slade.altervista.org/JIF/jif.html
 (se non l'avete già fatto)
2) Aprite un file di esempio (Esercizio1.inf)
3) Provate a compilare
Si verificano errori?
Forse il compilatore Inform.exe fa i capricci con windows xp...
Fatemi sapere
Grazie
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [JIF] JIF e windows XP

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 09 Sep 2004 09:36:50 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Ciao a tutti.
>
>Qualcuno sta usando o ha usato la versione di JIF 1.3 "MEGA PACK" sotto
>windows XP ????
>
>Ho ricevuto una segnalazione di un BUG, ma non posso testare JIF su XP...
>
>Per chi voglia aiutarmi:
>Provate a
>1) installare JIF 1.3 mega pack da qui
>
http://slade.altervista.org/JIF/jif.html
 (se non l'avete già fatto)
>2) Aprite un file di esempio (Esercizio1.inf)
>3) Provate a compilare
>
>Si verificano errori?
>Forse il compilatore Inform.exe fa i capricci con windows xp...
>Fatemi sapere
Posso provarci io questo fine settimana. :-)
Un valido motivo per non usare XP. Che bello... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [JIF] JIF e windows XP

author: saintpumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Qualcuno sta usando o ha usato la versione di JIF 1.3 "MEGA PACK" sotto
> windows XP ????
>
> Ho ricevuto una segnalazione di un BUG, ma non posso testare JIF su XP...
>
> Per chi voglia aiutarmi:
> Provate a
> 1) installare JIF 1.3 mega pack da qui
>
http://slade.altervista.org/JIF/jif.html
 (se non l'avete già fatto)
> 2) Aprite un file di esempio (Esercizio1.inf)
> 3) Provate a compilare
>
> Si verificano errori?
> Forse il compilatore Inform.exe fa i capricci con windows xp...
> Fatemi sapere
>
> Grazie
> Alessandro
>
Ho provato qualche giorno fa ad installare Jif 1.3 e a compilare un mio
file vecchiotto e mi diceva che il compilatore non è presente, poi non
ci ho + messo mano perché andavo di fretta.


title: [JIF] JIF e windows XP

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Ho provato qualche giorno fa ad installare Jif 1.3 e a compilare un mio
> file vecchiotto e mi diceva che il compilatore non č presente, poi non
> ci ho + messo mano perché andavo di fretta.
Nella versione MEGA PACK ci dovrebbe essere tutto, compilatore compreso.
Probabilmente hai installato la versione senza librerie e senza add-on..



title: Orgc 2007, scadenze

author: Francesco Cordella

text:
Autori, orecchie tese: abbiamo definito le scadenze della One Room Game
Competition 2007. Trovate tutto su
www.avventuretestuali.com
 (insieme a
una recensione di... un'altra avventura grafica, Runaway).


title: Orgc 2007, scadenze

text:
On 5 Ago, 20:06, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
wrote:
> Autori, orecchie tese: abbiamo definito le scadenze della One Room Game
> Competition 2007. Trovate tutto
suwww.avventuretestuali.com
(insieme a
> una recensione di... un'altra avventura grafica, Runaway).
sono ammessi anche nuovi sistemi di gioco ? :)


title: Orgc 2007, scadenze

text:
saintpumpkin ha scritto:
> sono ammessi anche nuovi sistemi di gioco ? :)
>
come dice il regolamento al punto 3): La gara è aperta a giochi scritti
in qualunque lingua e linguaggio di programmazione.


title: Orgc 2007, scadenze

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Autori, orecchie tese: abbiamo definito le scadenze della One Room Game
> Competition 2007. Trovate tutto
suwww.avventuretestuali.com
Bene. :)
> (insieme a
> una recensione di... un'altra avventura grafica, Runaway).
Daje.
Rob


title: Orgc 2007, scadenze

text:
On Aug 5, 8:06 pm, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> Autori, orecchie tese: abbiamo definito le scadenze della One Room Game
> Competition 2007. Trovate tutto
suwww.avventuretestuali.com
(insieme a
> una recensione di... un'altra avventura grafica, Runaway).
Consegna giochi 18 novembre, fine votazioni 22 dicembre.
News ripresa su ifitalia. Riktik, preparati che la notte del 18
dovremo uppare i giga e giga dei giochi in concorso sull'ftp :D


title: Orgc 2007, scadenze

text:
On 6 Ago, 23:23, Tommaso Percivale <
tommaso.perciv...@gmail.com
>
wrote:

voglia il cielo...
a proposito tu eri un giocatore anche su palmare vero?
ti mando una cosa da provare...
ciao
marco


title: De Reditu versione 4

author: Massimo Corso

text:
Sulla mia pagina web:
http://utenti.lycos.it/massimocorso/

è possibile scaricare il gioco de reditu in una nuova versione
modificata in seguito alle critiche ricevute.
Ho migliorato alcune cose:
la spada è presente nella cassa sin dall'inizio del gioco,
i contenitori ora hanno una capacità,
ho modificato i flashback introduttivi,
si possono dare ulteriori ordini a ipazia e la ragazza non è più
una statua.
Si accettano ulteriori consigli e betatesting, saluti da Massimo
Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: INFIT 2.1 Beta 4

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti!
Ho spedito ai soliti beta tester la beta 4 di Infit 2.1. Se qualcun altro la
vuole testare mi mandi una email a
inf...@composizioni.com
Comunque la versione definitiva della libreria è prevista per la prima
settimana del nuovo anno (questa dovrebbe essere l'ultima beta).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Re: Per fermare una gif

text:
suor germana ha scritto:
> C'E ANCHE L 'OTTIMO MACROMEDIA FREEHAN STOP GIF
Meglio JackSms
> ORA PRO NOBIS
In culo alla balena!


title: caccia al tesoro

author: acqua

text:
S
P
O
I
L
E
R
Sono all'ufficio postale appena esco dalla stanza delle cassette di
sicurezza ci sono i rapinatori...e qui non riesco a fare nessuna mossa, c'e'
nessuno che puo' aiutarmi? Grazie
Ciao
acqua

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: caccia al tesoro

author: Pink

text:
acqua ha scritto:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> Sono all'ufficio postale appena esco dalla stanza delle cassette di
> sicurezza ci sono i rapinatori...e qui non riesco a fare nessuna mossa, c'e'
> nessuno che puo' aiutarmi? Grazie
> Ciao
> acqua
Io me la prenderei con l'impiegato postale...:)
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: caccia al tesoro

text:
                    Il 17 Lug 2005, 15:11,
flash...@libero.it
 (Pink) ha scritto:
> acqua ha scritto:
>
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
>
>
>
>
> > Sono all'ufficio postale appena esco dalla stanza delle cassette di
> > sicurezza ci sono i rapinatori...e qui non riesco a fare nessuna mossa,
c'e'
> > nessuno che puo' aiutarmi? Grazie
>
> > Ciao
> > acqua
>
>
> Io me la prenderei con l'impiegato postale...:)
> Ciao,
> Rosy
>
> -- Grazie Rosy
 Ma penso che non riusciro' ad andare avanti senza aiuto, quindi abbi un po'
di pazienza adesso ho perso la pergamena con i siciliani..se scendo
dall'ufficio mi uccidono e c'e' la polizia fuori dalla finestra, ma non so
cosa fare e' da oggi che provo.
grazie mille
Ciao
Acqua
>
> questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
>
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
>




title: caccia al tesoro

text:
acqua ha scritto:

> grazie mille
> Ciao
> Acqua
> >
Anche io sono parecchio rimasta bloccata a quel punto!
Dovresti attirare l'attenzione dei poliziotti sui banditi. Sei armato o
sbaglio?:)
Bye bye
Rosy
--



title: caccia al tesoro

text:

> -- Finita, grazie per il tuo aiuto Rosy
> Ciao
    Acqua
> questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
>
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
>




title: [ot] gioco online sui vampiri e mannari

author: LuPo

text:
http://s4.bitefight.it/c.php?uid=52793
cliccate sul link, sembra figo
se giocavate ad ogame o extremelot o cose del genere avete già un'idea


title: [ot] gioco online sui vampiri e mannari

author: merlin cocaio

text: fila via di qua, se non vuoi essere immantinente azzannato alla giugulare


title: Mission Twain è disponibile qui...

text:
Ho le seguenti avventure:
1) Mission Twain
2) Terrore a Dunwich
3) Zagor: La fortezza di Smirnoff
Chiunque fosse interessato può contattarmi e glie le invio.
Ciao!
Federico

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Mission Twain è disponibile qui...

text:
On Mon, 23 Jan 2006 18:55:47 GMT,
fse...@libero.it
 wrote:
>Ho le seguenti avventure:
>
>1) Mission Twain
>2) Terrore a Dunwich
>3) Zagor: La fortezza di Smirnoff
>
>Chiunque fosse interessato può contattarmi e glie le invio.
Non vorrei sembrare pedante nei confronti di If-Italia, ma credo
proprio che, onde evitare situazioni di questo tipo (dove appunto
alcune avventure si trovano su alcuni siti e altre no) occorrerebbe
far sì che ogni scrittore di AT potesse uploadare la sua avventura su
If-Italia. Certo, parlare è facile (o - come si dice dalle mie parti -
tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare) ma penso che parlandone
tutti insieme si possa forse riuscire a trovare una soluzione. La mia
comunque vuole essere una critica costruttiva (anche se in passato ho
purtroppo accusato e offeso ingiustamente If-Italia recando poi le
opportune scuse).
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Mission Twain è disponibile qui...

text:
On Tue, 24 Jan 2006 08:22:30 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:

Oppure (sempre imho e qui giuro che chiudo) fare come fanno ad esempio
su
manuali.net
. Mettono a disposizione un indirizzo del tipo
redazione-et-manuali.net
 (ben visibile in prima pagina in modo tale
che si sappia) al quale tutti coloro che hanno da mandare qualcosa lo
spediscono come allegato e-mail e la redazione stessa (se lo reputa
opportuno) lo giro poi sul sito. :)



title: if italia links

author: marcof

text:
Segnalo che sono numerosi i link corrotti sul sito, in particolare
nella sezione manuali inform.
ciao


title: if italia links

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-01-31 15.53, marcof wrote:
> Segnalo che sono numerosi i link corrotti sul sito, in particolare
> nella sezione manuali inform.
Grazie... dovrebbero andare ora...
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Nuovo sito JIF

text:
Ciao a tutti.
Ho aggiornato il mio sito (ri-disegnato forse č il termine piů corretto).
il link č il solito:
http://www.slade.altervista.org
    (indice generale)
http://www.slade.altervista.org/JIF/jif.html
 (sito di JIF)
Commenti?
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuovo sito JIF

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Commenti?
Si, datti all'ippica. :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nuovo sito JIF

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
> > Commenti?
> Si, datti all'ippica. :D
> Rob
Ok, riprovo.
Se avete fatto un sito orribile, non rispondetemi.
Rob, dato il tuo sito, non puoi rispondere.
Grazie



title: Nuovo sito JIF

text:
Ciao,
> Se avete fatto un sito orribile, non rispondetemi.
> Rob, dato il tuo sito, non puoi rispondere.
AAhahahahahaha :D
Hai ragione.
Rob
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
P.S. Comunque fa veramente schifo. :D



title: Nuovo sito JIF

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
Mmmmm.
Non ti ho chiesto di fare da BETA TESTER al mio nuovo sito....
Tommaso!
Aiuto!!!!
A



title: Nuovo sito JIF

author: tomb

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Non ti ho chiesto di fare da BETA TESTER al mio nuovo sito....
> Tommaso!
> Aiuto!!!!
A dire il vero proprio stamattina l'ho visto, non è che sia brutto, il
problema è che è troppo uguale a tanti altri (vedi s. pumpkin), parlo di
layout.
Per quanto riguarda il sito di Rob, non mi piace il colore del link
visited (quel grigio chiaro sciapito) e poi il fatto che per poche info
viene fuori la scrollbar (almeno con netscape 7.1)
bai
t


title: Nuovo sito JIF

text:
tomb ha scritto:
> A dire il vero proprio stamattina l'ho visto, non è che sia brutto, il
> problema è che è troppo uguale a tanti altri (vedi s. pumpkin), parlo di
> layout.
Mmmm si ma l'ho già cambiato.
Ho fatto l'upload del sito dopo pranzo.
E' quello che hai visto tu???
> Per quanto riguarda il sito di Rob, non mi piace il colore del link
> visited (quel grigio chiaro sciapito) e poi il fatto che per poche info
> viene fuori la scrollbar (almeno con netscape 7.1)
eheheheh
:D
> bai
> t
Ciao
Alessandro



title: Nuovo sito JIF

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Mmmm si ma l'ho già cambiato.
> Ho fatto l'upload del sito dopo pranzo.
> E' quello che hai visto tu???
Si è quello, ho controllato!!!
bai
t


title: Nuovo sito JIF

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Alessandro Schillaci <
silver.sl...@tiscalinet.it
> scrisse:
> Ho fatto l'upload del sito dopo pranzo.
 Per quanto può valere.
Mac con OS9 sia con Explorer che con Nescape: vedo, in tutte le pagine,
il testo della parte centrale tutto accavallato, illeggibile.
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Nuovo sito JIF

author: SaintPumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Ho aggiornato il mio sito (ri-disegnato forse è il termine più corretto).
>
>
> il link è il solito:
>
>
http://www.slade.altervista.org
    (indice generale)
>
http://www.slade.altervista.org/JIF/jif.html
 (sito di JIF)
>
>
> Commenti?
>
> Alessandro
>
A me piace....


title: Nuovo sito JIF

author: Stefano Gaburri

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Alessandro Schillaci <
silver.sl...@tiscalinet.it
> scrisse:
>
>
>>Ho fatto l'upload del sito dopo pranzo.
>
>
>  Per quanto può valere.
> Mac con OS9 sia con Explorer che con Nescape: vedo, in tutte le pagine,
> il testo della parte centrale tutto accavallato, illeggibile.
con mozilla firefox (anzi waterdog, ho installato l'estensione che
randomizza il nome a ogni avvio... fantastica) vedo tutto bene. circa
l'estetica, mah, direi che fa abbondantemente il suo porco lavoro... per
me va bene (non che andasse male il sito precedente peraltro)
ciao
S


title: Nuovo sito JIF

text:
SaintPumpkin wrote:
> A me piace....
è identico al tuo... ;-)
bai
t


title: Nuovo sito JIF

author: Alessandro Schillaci

text:
tomb ha scritto:
> SaintPumpkin wrote:
> > A me piace....
> č identico al tuo... ;-)
> bai
> t
Non č vero!
Provalo!
;-)
A



title: Nuovo sito JIF

text:
tomb wrote:
> Alessandro Schillaci wrote:
>
>> Non ti ho chiesto di fare da BETA TESTER al mio nuovo sito....
>> Tommaso!
>> Aiuto!!!!
>
>
> A dire il vero proprio stamattina l'ho visto, non è che sia brutto, il
> problema è che è troppo uguale a tanti altri (vedi s. pumpkin), parlo di
> layout.
>
A me non sembra per niente uguale al mio
(
http://ironpumpkin.altervista.org/
) .... al massimo c'è una piccola
somiglianza con quello del Maroncelli.
E poi quando ti metti a fare dei siti un minimo complicati con i css le
somiglianze sono da mettere in preventivo.
> Per quanto riguarda il sito di Rob, non mi piace il colore del link
> visited (quel grigio chiaro sciapito) e poi il fatto che per poche info
> viene fuori la scrollbar (almeno con netscape 7.1)
>
Anche a me non piace il sito di Roberto, mi ci perdo dentro.


title: Nuovo sito JIF

text:
Ciao,
> Anche a me non piace il sito di Roberto, mi ci perdo dentro.
Lo rifaro'
Ma non ancora...
Non ancora...
[CAMPO LUNGO]
[SIGLA DI CODA]
Rob



title: Nuovo sito JIF

text:
Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> scrisse:
> > Mac con OS9 sia con Explorer che con Nescape: vedo, in tutte le pagine,
> > il testo della parte centrale tutto accavallato, illeggibile.
>
> con mozilla firefox (anzi waterdog, ho installato l'estensione che
> randomizza il nome a ogni avvio... fantastica) vedo tutto bene
Beh, vorrei capire il motivo perché io veda il tutto così:
http://www.ghiringhello.org/ghiro/Finder%20%201.gif




title: Nuovo sito JIF

text:
Ola',
> Beh, vorrei capire il motivo perché io veda il tutto così:
>
http://www.ghiringhello.org/ghiro/Finder%20%201.gif
Perche' hai un browser sfigato su OS sfigato. :D
Rob



title: Nuovo sito JIF

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> , rasserenando il cielo tempestoso,
gioiosamente cinguetto`:
> Perche' hai un browser sfigato su OS sfigato
 Oltre alle battute, vorrei capire
ps: non piace neanche a me il tuo sito }:)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -La verita' puo' essere dolce o amara, ma non puo' essere cattiva. Una
  bugia puo' essere dolce o amara, ma non puo' mai essere buona!-P.


title: Nuovo sito JIF

text:
Roberto Grassi wrote:
>
> [CAMPO LUNGO]
> [SIGLA DI CODA]
> Rob
>
>
Lolloso


title: Nuovo sito JIF

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> scrisse:
>
>
>>>Mac con OS9 sia con Explorer che con Nescape: vedo, in tutte le pagine,
>>>il testo della parte centrale tutto accavallato, illeggibile.
>>
>>con mozilla firefox (anzi waterdog, ho installato l'estensione che
>>randomizza il nome a ogni avvio... fantastica) vedo tutto bene
>
>
> Beh, vorrei capire il motivo perché io veda il tutto così:
>
http://www.ghiringhello.org/ghiro/Finder%20%201.gif

Ciao Fulvio,
grazie per la tua segnalazione.
In realtà io ho potuto testare il layout del sito su Mozilla ed Explorer 6.
E francamente non so perchè sulla tua macchina tu veda una pagina
così....ignobile!
Ho aggiunto anche i validatori HTML/CSS per essere il più portabile
possibile....
Se capisco il motivo, ti faccio sapere.....
Ciao
Alessandro


title: Nuovo sito JIF

text:
Ola',
> ps: non piace neanche a me il tuo sito }:)
Ahahah... :)
Occhio per occhio?



title: Nuovo sito JIF

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> scrisse:
>
>
>>>Mac con OS9 sia con Explorer che con Nescape: vedo, in tutte le pagine,
>>>il testo della parte centrale tutto accavallato, illeggibile.
>>
>>con mozilla firefox (anzi waterdog, ho installato l'estensione che
>>randomizza il nome a ogni avvio... fantastica) vedo tutto bene
>
>
> Beh, vorrei capire il motivo perché io veda il tutto cosě:
>
http://www.ghiringhello.org/ghiro/Finder%20%201.gif

Usi Konqueror ? In tal caso sappi che quel browser se ne fa un baffo dei
css.


title: Nuovo sito JIF

text:
Ciao,
> Usi Konqueror ? In tal caso sappi che quel browser
> se ne fa un baffo dei css.
A me non risulta.
Ho testato il sito con Konqueror 3.1.2 e si vedeva bene.
Rob



title: Nuovo sito JIF

text:
SaintPumpkin wrote:
>> A dire il vero proprio stamattina l'ho visto, non è che sia brutto, il
>> problema è che è troppo uguale a tanti altri (vedi s. pumpkin), parlo
>> di layout.
>>
>
> A me non sembra per niente uguale al mio
Io parlo della struttura a box, sinistra, centrale dove
in genere ci sono delle news, e destra.
Per il resto certo, è diverso ;-)
bai
t


title: Nuovo sito JIF

text:

Beh, ormai gli stili sono omologati ;-)


title: Nuovo sito JIF

text:
Ola',
> Io parlo della struttura a box, sinistra, centrale dove
> in genere ci sono delle news, e destra.
Tom, guarda che cosa sto facendo, per compiacerti.
http://www.robertograssi.net/at/index.asp
Rob



title: Nuovo sito JIF

text:
Roberto Grassi wrote:
> Tom, guarda che cosa sto facendo, per compiacerti.
>
http://www.robertograssi.net/at/index.asp
Molto + bello, imho.
bai
t


title: Nuovo sito JIF

text:
Ciao,
> > Tom, guarda che cosa sto facendo, per compiacerti.
> >
http://www.robertograssi.net/at/index.asp

> Molto + bello, imho.
Grazie.
Finche' non avro' completato ci saranno delle pagine "miste".



title: Nuovo sito JIF

text:
Alessandro Schillaci <
silver...@tiscalinet.it
> scrisse:
> Se capisco il motivo, ti faccio sapere.....
 Puoi provare a modificare(aumentando) i pixel di altezza delle righe,
almeno della parte centrale?
Appurato che su Mac con OS X non viene riscontrato il problema.



title: Nuovo sito JIF

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Io parlo della struttura a box, sinistra, centrale dove
>>in genere ci sono delle news, e destra.
>
>
> Tom, guarda che cosa sto facendo, per compiacerti.
>
http://www.robertograssi.net/at/index.asp
> Rob
>
Bello, però l'effetto 'affiancato' del banner è bruttino.
E poi basta con questa Zork... perché non metti il testo di un'avventura
che non conosce nessuno? ;-)
ALoha


title: Nuovo sito JIF

text:
SaintPumpkin wrote:
> E poi basta con questa Zork...
eretico


title: Nuovo sito JIF

text:
Ola',
> Bello, però l'effetto 'affiancato' del banner è bruttino.
Mmm...
> E poi basta con questa Zork... perché non metti il testo di un'avventura
> che non conosce nessuno? ;-)
Orion? ;)



title: Nuovo sito JIF

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 29 Jul 2004 14:02:10 +0200, SaintPumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Bello, però l'effetto 'affiancato' del banner è bruttino.
>E poi basta con questa Zork... perché non metti il testo di un'avventura
>che non conosce nessuno? ;-)
Dici così perché non l'hai mai giocata... :-))
Altrimenti te la sogneresti anche di notte...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale