title: Zork

author: Matteo De Luigi

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:


Dev'essere un programmatore. Detto n il numero di versioni in Italiano
di Zork esistenti, costui sicuramente pensava alla condizione (n >= 1).
Effettivamente, se ne fossero esistite due o più versioni diverse,
la condizione "Ne esiste una versione in italiano" (che lui ha tradotto
mentalmente in "( n == 1 )") sarebbe risultata falsa, mentre quella
che ha posto sarebbe risultata vera. Per quanto ne so, purtroppo,
n vale zero. Sarebbe stato troppo bello se n>=1, per due motivi:
1) Potremmo giocare a Zork nella nostra lingua.
2) Mantenendo la logica da programmatore, avremmo potuto rispondere
   semplicemente "sì" senza specificare un URL dove scaricarla.
--
Matteo De Luigi


title: Zork

author: Razor

text:
Tutto questo casino perchč ho detto "almeno" ? :)
"Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:hv15h9...@127.0.0.1...
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Razor wrote:
>>
>> Ne esiste almeno una versione in italiano ?
> "almeno"...? e al massimo?
Dev'essere un programmatore. Detto n il numero di versioni in Italiano
di Zork esistenti, costui sicuramente pensava alla condizione (n >= 1).
Effettivamente, se ne fossero esistite due o piů versioni diverse,
la condizione "Ne esiste una versione in italiano" (che lui ha tradotto
mentalmente in "( n == 1 )") sarebbe risultata falsa, mentre quella
che ha posto sarebbe risultata vera. Per quanto ne so, purtroppo,
n vale zero. Sarebbe stato troppo bello se n>=1, per due motivi:
1) Potremmo giocare a Zork nella nostra lingua.
2) Mantenendo la logica da programmatore, avremmo potuto rispondere
   semplicemente "sě" senza specificare un URL dove scaricarla.
--
Matteo De Luigi


title: Zork

author: BaR

text:
"Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.com
> ha scritto....
[taglio]
Ma dove siamo finiti? Su it.discussioni.ingegneri ????
Ciao


title: Zork

author: Simone Zanella

text:
"Razor" ha scritto
> Tutto questo casino perchè ho detto "almeno" ? :)
ebben sì, su questo NG siamo così :-)))
Simo


title: Flamel, versione 2

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' la versione 2 di Flamel. Ho corretto un
enorme bug e altre piccole cose.
Ciao e grazie a tutti per le segnalazioni (piu' ne arrivano meglio e')
f.


title: Accenti e macintosh

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
ringrazio molto tutti coloro che mi hanno risposto.
In effetti la versione 1.7.7 di Maxzip funziona perfettamente con gli
accenti.
f.
PS: Ho cosě scoperto che tutti gli accenti gravi del verbo essere sono
scorretti :)
Credo sia un problema del parser italiano. La terza persona del verbo
essere vuole l'accento grave, e non quello acuto.


title: WarMage online

author: Giancarlo Niccolai

text:
Ciao gente. Per quelli di voi che ancora non lo avessero fatto (?) potete
giocare WarMage online all'indirizzo
http://pitermos.niccolai.ws/wmplay.php
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai


title: Software per iniziare: Inform 6 o 7?

text:
Ciao ragazzi,
ho 16 anni e volevo porvi un quesito.
Cosa sarebbe meglio imparare per scrivere AT?
Inform 6 o 7?
So che molti italiani non apprezzano la versione 7 perché per scrivere avventure italiane bisogna scriverle in un Itanglish...
E quindi molti scrittori italiani continuano ad usare Inform 6...
Ma inform 6 vedo che è meno naturale, è più complicato come linguaggio.
Ma ha più documentazione italiana...
Cosa mi conviene imparare?


title: Software per iniziare: Inform 6 o 7?

author: Alexain

text:
Hanno entrambi le stesse potenzialità, ma siccome Inform6 era in voga durante gli anni d'oro della nuova scena italiana, tutti hanno imparato quello, e quindi trovi anche molto più materiale in Italiano per impararlo. L'unico problema è che è un vero e proprio linguaggio al pari di C, Java o altri, quindi se non sei pratico di programmazione di computer gli inizi potrebbero risultare un po' ostici.

Al contrario Inform7 è uscito da poco, ormai in un periodo in cui in Italia andava scemando la passione per le AT (anche se ora grazie a FB la stiamo facendo risalire), e quindi a parte Leonardo e io, non so quanti altri hanno provato a cimentarsi con questo linguaggio che è molto meno complesso e più flessibile nel relazionare oggetti, personaggi e stanze tra loro, ma sicuramente bisogna conoscere un minimo di inglese per formare i costrutti delle frasi.

A livello di potenzialità sono identici (considera che il codice di I7 viene poi compilato con le librerie di I6), però magari I7 potrebbe ricevere degli aggiornamenti, mentre I6 no (tranne gli aggiornamenti per Glulx), ed inoltre le estensioni nuovi che i programmatori internazionali scrivono, sono ormai tutti per I7.

Io sto imparando I7 perché non mi va di impelagarmi in un linguaggio più complesso e meno supportato, perché una volta capita la sintassi si riesce a scrivere agevolmente anche col 7. Discorso contrario invece chi già conosce bene il 6, non ha nessun interesse ad imparare il 7 visto che non dà nessun vantaggio in termini di potenzialità, anzi se vogliamo essere precisi i giochi compilati col 7 sono anche più pesanti del 6 per noi italiani, perché le librerie italiane del 7 di Massimo Stella non vanno a sostituire quelle inglesi, come invece avviene nelle librerie del 6, ma affiancano la lingua inglese rendendo il file più pesante. In pratica puoi dare i comandi sia in inglese che in italiano nei giochi fatti col 7, problema che purtroppo è insormontabile al momento per la struttura propria del software.

In ultima cosa posso provare a consigliarti di dare uno sguardo anche ad altri sistemi come MAC, Idra, o la nuova versione di Quest, di cui da poco abbiamo le librerie italiane.

Spero di essere stato esauriente, se hai altri dubbi non hai che da chiedere.
Saluti

----

Alessandro
www.avventuriero.net


title: Software per iniziare: Inform 6 o 7?

author: pgsfredda

text:
Il 31/08/12 14.41,
fily...@gmail.com
 ha scritto:
> Ciao ragazzi,
> ho 16 anni e volevo porvi un quesito.
> Cosa sarebbe meglio imparare per scrivere AT?
> Inform 6 o 7?
> So che molti italiani non apprezzano la versione 7 perch� per scrivere avventure italiane bisogna scriverle in un Itanglish...
> E quindi molti scrittori italiani continuano ad usare Inform 6...
> Ma inform 6 vedo che � meno naturale, � pi� complicato come linguaggio.
> Ma ha pi� documentazione italiana...
> Cosa mi conviene imparare?
>

Ciao.

La cosa bella del 7 � che migliora il livello di utilizzabilit� del
linguaggio spostando l'attenzione dell'autore dalla programmazione alla
scrittura. Peraltro non serve sapere l'inglese a livello altissimo
perch� i comandi da impartire (le frasi da usare) sono davvero semplici.

Ti consiglio di andare sul sito di inform e scaricare la nuova
documentazione. In giro ci sono anche dei tutorial ma soprattutto in
inglese.

La cosa meno bella del 7 � che l'avrei reso meno simile al linguaggio
naturale e un po' meno legato alla lingua madre (ottima la definizione
di Italnglish!).

Volevo realizzare un ambientino grafico per facilitare la scrittura del
codice ma ho visto che non ne vale molto la pena dato che inform �
sostanzialmente un motore inferenziale e che pertanto si creano entit�
nuove di continuo di difficile schematizzazione.

Ritengo che anche Idra sia un'ottima risorsa in quanto permette di
rimanere pi� legati all'ambito letterario ma consente anche una facile
gestione HTML/Javascript di immagini e vari effetti (si pensi
all'integrazione con mootools).

Durate l'estate scorsa ho completato un foglio di stile che consente di
convertire diagrammi di stato in codice Idra.
Durante le vacanze di natale, invece, ho realizzato un tool che permette
un uso "pi� grafico" di Idra.

Per pubblicare le prime beta di entrambe volevo prima realizzare il mio
sito ma non ho mai tempo. Magari a natale 2012.

Buon lavoro
pg


title: Software per iniziare: Inform 6 o 7?

text:
Grazie per le vostre risposte.
Quanto più pesanti sono le avventure con inform 7? Visto che hanno due lingue, il doppio?
Immaginavo che Inform 7 non è molto utilizzato dagli italiani perchè se uno conosce già inform 6, non ha motivi di imparare il 7...
Forse per me che però non conosco il 6... Già che devo impararne uno, imparo il più recente e aggiornato...
Ma devo imparare anche a farmi le estensioni, penso... perchè ha meno estensioni italiane...
Alessandro, tu che scrivi in Inform 7... avresti un file sorgente da te scritto da passarmi per scopi accademici?
Non conosco Idra... Si possono fare le stesse cose che si possono fare con Inform?


title: Software per iniziare: Inform 6 o 7?

author: Enrico Colombini

text:
On 01/09/2012 19.06, fily1212 wrote:
> Non conosco Idra... Si possono fare le stesse cose che si possono fare con Inform?

No, e' una cosa completamente diversa con un approccio a scelte anziche'
a parser (un meccanismo tipo libro-gioco con in piu' la programmabilita').
http://www.erix.it/idra.html

Tecnologia archeologica ma credo funzioni ancora.

--
   .Erix.


title: Software per iniziare: Inform 6 o 7?

text:
Uhm, allora preferisco Inform, penso...



title: Beyond in italiano in formato *.z?

author: kurganme

text:
Ma è stato rilasciato beyond italiano in formato zip classico?
Vorrei giocarci sotto dos con il frotz o con jzip su un palmare questa
estate e ho trovato solo la versione in inglese o in italiano ma in
formato *.blb (glulxe vero?)
Ciao
Kurganme


title: Beyond in italiano in formato *.z?

author: Paolo Lucchesi

text:
kurganme wrote:
> Ma č stato rilasciato beyond italiano in formato zip classico?
> Vorrei giocarci sotto dos con il frotz o con jzip su un palmare questa
> estate e ho trovato solo la versione in inglese o in italiano ma in
> formato *.blb (glulxe vero?)
Il problema e' gia' per rilasciare la versione inglese ho dovuto fare i
salti mortali per stare sotto i limiti della z-machine (i 64k di
readable-memory). L'aggiunta di Infit mi ha ridotto ulteriormente la
memoria disponibile, portandomi ben oltre il limite.
Potrei rilasciare una versione "ridotta", tagliando qualcosa di
superfluo. Devo pensarci...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Beyond in italiano in formato *.z?

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Potrei rilasciare una versione "ridotta", tagliando qualcosa di
> superfluo. Devo pensarci...
Non pensarci nemmeno. Io voto contro.
Rob


title: Time Warp

author: Yami

text:
Come faccio a prendere il coltello nel bar nel gioco di TimeWarp? :-?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Time Warp

text:
Come faccio a prendere il coltello nel bar nel gioco di TimeWarp?
--



title: Time Warp


title: Time Warp

author: Saint Pumpkin

text:
Yami wrote:
> Come faccio a prendere il coltello nel bar nel gioco di TimeWarp?
>
Direttamente dal forum ;-) [Questo ve l'ho spedito io he he]


title: [ANN] Inform Pack 1.2

author: Alessandro Schillaci

text:
Come promesso, ecco il rilascio dell'inform pack 1.2.
L'Inform Pack è una raccolta di programmi, librerie e documenti su Inform.
URL:
http://www.slade.altervista.org//downloads.php?cat_id=2
Programmi:
==========
Compilatore Inform 6.31
Wide 0.92 beta
Babel
Gargoyle
Glulxe 0.4.3.132
IBlorb tools
Windows Frotz 1.12
Documenti (pdf):
================
The Inform Designer's Manual
The Inform Beginner's Guide
Inform 6.30 / 6.11 Release Notes
Guida Inform Principianti
Guida Inform Glulx
Librerie Inform/Glulx (Italiane e inglesi) aggiornate
Installazione:
==============
1) scompattare il file "inform_pack_1_2.zip" su disco o su chiave usb
2) I vari programmi si trovano nella directory BIN, è possibile
lanciarli a mano (tramite console di dos) oppure lanciare wide.exe (già
configurato) e
utilizzare wide per lanciare i vari tool
3) i pdf sono richiamabili direttamente da wide (menu "Documents"):
eventualmente
modificare il file di configurazione /bin/wide.ini, modificando la linea
PDFREADER=C:/Programmi/Adobe/Acrobat 7.0/Reader/AcroRd32.exe
Inserendo il path completo del vostro PDF reader preferito.
Ringrazio Paolo Lucchesi per l'aiuto nell'aggiornamento di tutte le
librerie.
Buon divertimento
Alessandro


title: [ANN] Inform Pack 1.2

text:
Scaricato...
Chissa' mai che non mi dia la forza per riavvicinarmi alla IF... ;)
Idee ce ne sarebbero.
Rob


title: [ANN] Inform Pack 1.2

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 30 Mar 2008 11:24:09 +0200, Alessandro Schillaci
<
alessandro...@fastwebnet.it
> wrote:
>Come promesso, ecco il rilascio dell'inform pack 1.2.
>
>L'Inform Pack è una raccolta di programmi, librerie e documenti su Inform.
>
>URL:
>
http://www.slade.altervista.org//downloads.php?cat_id=2
>
>Programmi:
>==========
>Compilatore Inform 6.31
>Wide 0.92 beta
>Babel
>Gargoyle
>Glulxe 0.4.3.132
>IBlorb tools
>Windows Frotz 1.12
>
>Documenti (pdf):
>================
>The Inform Designer's Manual
>The Inform Beginner's Guide
>Inform 6.30 / 6.11 Release Notes
>Guida Inform Principianti
>Guida Inform Glulx
>
>Librerie Inform/Glulx (Italiane e inglesi) aggiornate
Complimenti Alessandro a te e a Paolo per tutto il lavoro che avete
svolto. Penso sia arrivato il momento di aggiornare il mio manuale,
ma lo farò più avanti. Prima devo finire (e ci vorrà un po') il
manualetto sull'utilizzo dell'emulatore dell'Amiga (il Winuae)... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: prova

author: neo

text: prova


title: prova

author: Kiuhnm

text:
"neo" <
antoNO_...@libero.it
> wrote in message
news:HdD29.161035$Jj7.3...@news1.tin.it...
> prova
....su it.test la prossima volta!
Kiuhnm


title: [GIP] Capitolo 11

text:
Ho tradotto il capitolo 11, lo trovate qui
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i11.txt
Ho anche corretto un paio di typo nei giochilli...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [OT]: x Lucchesi e Riktik

author: Roberto Grassi

text:
Ciao, ho provato a scrivervi in privato in questi giorni ma non ho
ricevuto risposte...
Vi sono arrivate le mie mail?
Rob
P.S. Senno' devo rassegnarmi all'ostracismo... :I
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Dove posso trovare ZORK

text:
Gentili 'Boss' di questo newsgroup,
anch'io sono affascinato dalle avventure testuali e gradirei reperire
il mitico ZORK per PC ( o emulatore )
 Voi avete idea di dove si possa trovare in rete ?
... sempre che non ci siano grane di copyright [magari qualcuno sta
progettando di portare ZORK su playstation ;-) ]
			Grazie !
			SeeMo


title: Dove posso trovare ZORK

author: Federico

text:
<a@b.c> wrote in message 3735f706...@news.iol.it...

http://www.csd.uwo.ca/Infocom/
Federico


title: Dove posso trovare ZORK

author: Zerouno

text:
a@b.c scritto nell'articolo <
3735f706...@news.iol.it
>...
> Gentili 'Boss' di questo newsgroup,
> anch'io sono affascinato dalle avventure testuali e gradirei reperire
> il mitico ZORK per PC ( o emulatore )
>  Voi avete idea di dove si possa trovare in rete ?
> ... sempre che non ci siano grane di copyright [magari qualcuno sta
> progettando di portare ZORK su playstation ;-) ]
>
> 			Grazie !
> 			SeeMo
>
Anziche' andare sul master canadese suggerito da Federico, che e' a dir
poco lentissimo - il master, non Federico, beninteso! -, dai un'occhiata al
mirror svedese, ammesso e non concesso che tu riesca a collegarti:
http://www.lysator.liu.se/adventure/Infocom/
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Dove posso trovare ZORK

author: tin

text:
nuovo sito x per computer ,accessori pc, mac, telefonia e altro ancora al
www.databasesas.com


title: E mi sono visto anche Lucchesi

text:
Ora mi mancano...
La Zucca
Schillacione
Lo Zombie a Bitonto
Il Valla
Il Percy
Pink
Maroncelli
... e tanti altri
Quando facciamo un bel raduno?
Rob


title: E mi sono visto anche Lucchesi

author: saintpumpkin

text: a me basta Pink ^_^


title: E mi sono visto anche Lucchesi

author: merlin cocaio

text:
rgrassi ha scritto:
> Lo Zombie a Bitonto
brrr... cos'è, un b-movie anni '70? ;)


title: E mi sono visto anche Lucchesi

author: tomb

text:
merlin cocaio wrote:

òin...


title: E mi sono visto anche Lucchesi

author: Pink

text:
saintpumpkin ha scritto:
> a me basta Pink ^_^
-.-
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: E mi sono visto anche Lucchesi

text:
tomb ha scritto:
> ņin...
Ah, č lei. Pardon.


title: E mi sono visto anche Lucchesi

text:
merlin cocaio wrote:
> tomb ha scritto:
>
>> ņin...
>
>
> Ah, č lei.
mņ che parola fattizza...


title: E mi sono visto anche Lucchesi

text:
tomb ha scritto:
> mò che parola fattizza...
cioè ganza?


title: E mi sono visto anche Lucchesi

text:
merlin cocaio wrote:

no, direi troppo impegnativa...


title: E mi sono visto anche Lucchesi

text:
Pink ha scritto:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> > a me basta Pink ^_^
>
>
> -.-
>
>
:-D


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

author: Ottavia

text:
Ciao, stavo tentando di giocare a quest'avventura, ma mi trovo bloccata già
all'inizio
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho visitato le 4 caverne, ho trovato la frusta, la clava e la zampa del
maiale.
Ho esaminato la pinna della foca e mi dice che è una pietra focaia che
pensavo di usare per accendere la paglia, ma non riesco a prenderla perchè è
troppo pesante.
Ho anche visto le lance, ma non riesco a prendere nemmeno quelle.
Ho poi notato che le 4 caverne hanno dei disegni diversi, ma non sò se
significhino qualcosa.
Che faccio ora??
Grazie, Ottavia
--
Ottavia


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

author: rosy

text:
Ottavia ha scritto:

Per prendere la pietra focaia prova a prendere la statua intera,,,
hai notato che nella stanza a nord puoi togliere il naso alla statua?
Sai,stiamo procedendo di pari passo....
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bdrihb$p0h$1...@news.newsland.it...
> Sai,stiamo procedendo di pari passo....
Ehi, ma io e te siamo telepatiche, giochiamo sempre alle stesse avventure!
:-)
Ciao, Ottavia


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Ok, sono andata avanti parecchio, ma ora sono di nuovo ferma

non riesco a trovare la giusta combinazione di elementi per creare la
polvere da sparo.
Qual'è la giusta formula?
Grazie, Ottavia


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Ottavia ha scritto:

> Qual'č la giusta formula?
> Grazie, Ottavia
Bloccata allo stesso punto;penso che la soluzione sia nelle note
criptografate;quindi forse dovremmo trovare il codice.Tu sei riuscita a
prendere il rubino sulla catapulta e a superare il fossato?
Ma poi non ho capito bene quale sia lo scopo del gioco..io cmq ho trovato
alcune pietre preziose...
Se riesco a trovare la combinazione per la polvere da sparo te lo faccio
sapere.
Bye,



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bduek1$tou$1...@news.newsland.it...

Le note crittografate dicono all'inizio quali formule funzionano e quali no.
Con questo aiuto dovreste decifrare il significato delle varie lettere.
Ciao
Andrea


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Andrea ha scritto:

> > > Qual'è la giusta formula?
> > > Grazie, Ottavia
> >
> > Bloccata allo stesso punto;penso che la soluzione sia nelle note
> > criptografate;quindi forse dovremmo trovare il codice.
> Le note crittografate dicono all'inizio quali formule funzionano e quali no.
> Con questo aiuto dovreste decifrare il significato delle varie lettere.
Aspetta..io le ho provate tutte e 3 le formule ma nessuna funziona..scusa
nn ho capito il tuo aiuto.
Bye



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bdvfr2$4hh$1...@news.newsland.it...
> Andrea ha scritto:
>
.
.
.
.
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.
.
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.
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.
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.
.
. > > Bloccata allo stesso punto;penso che la soluzione sia nelle note
> > > criptografate;quindi forse dovremmo trovare il codice.
>
> > Le note crittografate dicono all'inizio quali formule funzionano e quali
no.
> > Con questo aiuto dovreste decifrare il significato delle varie lettere.
>
> Aspetta..io le ho provate tutte e 3 le formule ma nessuna funziona..scusa
> nn ho capito il tuo aiuto.
Alt, alt, alt! Io le note criptografate non le ho trovate, ho trovato solo
il libro!
Dove sono stè note?
Ciao, Ottavia


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bduek1$tou$1...@news.newsland.it...

>Tu sei riuscita a
> prendere il rubino sulla catapulta e a superare il fossato?
Si, ci sono riuscita, devi usare la frusta (hai presente Tarzan??).
Ciao, Ottavia


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Ottavia ha scritto:
> rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
> bdvfr2$4hh$1...@news.newsland.it...
> > Andrea ha scritto:
> >
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .. > > Bloccata allo stesso punto;penso che la soluzione sia nelle note
> > > > criptografate;quindi forse dovremmo trovare il codice.
> >
> > > Le note crittografate dicono all'inizio quali formule funzionano e quali
> no.
> > > Con questo aiuto dovreste decifrare il significato delle varie lettere.
> >
> > Aspetta..io le ho provate tutte e 3 le formule ma nessuna funziona..scusa
> > nn ho capito il tuo aiuto.
> Alt, alt, alt! Io le note criptografate non le ho trovate, ho trovato solo
> il libro!
> Dove sono stč note?
> Ciao, Ottavia
Avevi detto che avevi trovato anke le formule o mi sbaglio?
Beh per trovarle(una sola č giusta ha detto andrea)ti consiglio di
rileggere attentamente il libro...
bye,
Rosy



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Ottavia ha scritto:


Grazie Ottavia ci ero arrivata a quell'azione ma sai ...il solito problema
di comandi.Io scrivevo "lancia frusta su,,,"invece quello giusto
era"lancia frusta a...":)
Hai trovato le formule?



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdvfr2$4hh$1...@news.newsland.it...

Certo che non funzionano, altrimenti che bisogno ci sarebbe di tradurre le
note crittografate? :-)
Se non ricordo male, però, il codice applicato per crittografare non è uno
di quelli standard che conoscono tutti (es. A diventa B, B diventa C, ecc.)
e allora per risolverlo devi usare l'ingegno:
Noterai che compaiono sempre le parole VLTDECM SLS VESOQLSM
e una volta invece manca SLS.
Prova quindi a supporre che VLTDECM significhi FORMULA, e SLS stia per NON e
sostituisci in tutta la frase le lettere che hai determinato...
Troverai che una formula funziona dopo un piccolo aggiustamento...
Ciao
Andrea
P.S.
Quando arrivate alla fine ditemelo, che io sono bloccato proprio all'enigma
finale!


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Andrea ha scritto:




> Ciao
> Andrea

Ho capito ma vorrei sapere xkè devo supporre che VLTDECM sia FORMULA e SLS
sia NON.Tu come hai fatto scusa?



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
rosy ha scritto:
> Andrea ha scritto:




> > Ciao
> > Andrea


Ok ok certo che ci voleva proprio l'ingegno!
Complimenti Andrea,l'intelligenza proprio non ti manca(cmq a mio parere le
formule erano tutte e 3 sbagliate xkè ZOLFO era simboleggiato con SU
mentre si simboleggia solo con la S)cmq...sono andata avanti ed ora sono
di nuovo bloccata...coi fili colorati,se li taglio esplode tutto.
E poi nn so ke argomento scrivere sul touch screen:ho provato coca
cola(avendo trovato il foglio),ho scritto ASTRONAVE,UFO,SPAZIO..(avendo
trovato l'astronave in miniatura)e poi ELETTRICITà,FILI,ELETTRICISTA per i
fili colorati.
Tu cmq a quanti punti stai?
HELP!



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
be0o92$gdk$1...@news.newsland.it...
> > .
> > .
> > .
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> > .
> Beh per trovarle(una sola è giusta ha detto andrea)ti consiglio di
> rileggere attentamente il libro...
Oh, ragazzi, mi date uno spunto su come prendere le formule?? Perchè io
credo che siano sotto il masso, ma proprio non mi riesce di spostarlo o di
scavarci sotto.
Help me!!!   :-))
Grazie, Ottavia


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Ottavia ha scritto:


Beh lo so l'azione è un po  assurda senza spostare o alzare il masso ma
hai provato con "guarda sotto il masso"?



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:be1s8o$64i$1...@news.newsland.it...

SLS è una parola di tre lettere che comincia e finisce con la stessa
lettera: non ce ne sono molte in italiano, e si intuisce che possa essere
NON. VLTDECM compare in tutte e tre le note, quindi dev'essere una parola
chiave, dato che si parla di formule, ho provato a sostituire FORMULA...
ecc.
> Ok ok certo che ci voleva proprio l'ingegno!
> Complimenti Andrea,l'intelligenza proprio non ti manca
Grazie, sei molto gentile!
> (cmq a mio parere le formule erano tutte e 3 sbagliate
> xkè ZOLFO era simboleggiato con SU mentre si simboleggia
> solo con la S)
Anche lo iodio è I e non IO come c'era scritto...
Complimenti per averlo notato, hai una buona cultura scientifica!
(incredibile, essendo una ragazza! Scherzo... :-p)
> cmq...sono andata avanti ed ora sono di nuovo
> bloccata...coi fili colorati,se li taglio esplode tutto.
Devi leggere il suggerimento sul manuale dello scassinatore, (non ricordo se
si chiama così... ma non è molto diverso)
Troverai che il filo giusto da tagliare... non c'è!
Ma poi capirai come rimediare (è un enigma fatto per ridere un po'! :-))
> E poi nn so ke argomento scrivere sul touch screen:ho
> provato coca cola(avendo trovato il foglio),ho scritto
> ASTRONAVE,UFO,SPAZIO..(avendo trovato l'astronave in
> miniatura)e poi ELETTRICITà,FILI,ELETTRICISTA per i fili
> colorati.
Cerca per l'appunto il manuale dello scassinatore...
Il suggerimento per capire che è questa la cosa da cercare mi pare venga
dato da qualche parte, mentre maneggi i fili... ma non ricordo bene il
punto, è tanto che non ci gioco!
> Tu cmq a quanti punti stai?
> HELP!
Io sono a 68... Sono proprio alla fine (anche se mancano ben 32 punti, boh!)
ma ci ho giocato appena è uscita, ora sono mesi che non ci metto mano...
Anche perché credo ci sia un bug per cui pur avendo risolto l'enigma non mi
lascia proseguire...
Ultima cosina: sei andata nella stanza coi numeri 0 e 1?
Se provi a guardare i numeri cosa succede? A me il programma 'ciocca' e
ritorna al dos!
Ciao
Andrea


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Andrea ha scritto:
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> Grazie, sei molto gentile!

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> Ciao
> Andrea
ok con i fili ci sono riuscita,effettivamente il filo da tagliare non c'è
ma lo devo creare io.Quindi penso che il manuale non mi serva +.Cmq sto
all'enigma finale sto cercando di ragionarci;solo che io ho 75 punti.
Forse non avrai fatto qualche cosa...cmq quando guardo la stanza con i
numeri non succede niente,vedo il disegno che poi è la password...
Penso che per l'enigma finale servi il sette d'oro xkè ci sono sette leve
e sette pulsanti(ma sicuramente ci sarai arrivato anke tu...).
Ciao



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:be3ljs$16u$1...@news.newsland.it...
> Andrea ha scritto:
>
> > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:be1s8o$64i$1...@news.newsland.it...
> > > rosy ha scritto:
> > >
> > > > Andrea ha scritto:
> > >
> > > > > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > > > > news:bdvfr2$4hh$1...@news.newsland.it...
> > > > > > Andrea ha scritto:
> > > > > >
> > > > > > > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
.
.
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> > > Tu cmq a quanti punti stai?
> > > HELP!
>
> > Io sono a 68... Sono proprio alla fine (anche se mancano ben 32 punti,
boh!)
> > ma ci ho giocato appena è uscita, ora sono mesi che non ci metto mano...
> > Anche perché credo ci sia un bug per cui pur avendo risolto l'enigma non
mi
> > lascia proseguire...
> > Ultima cosina: sei andata nella stanza coi numeri 0 e 1?
> > Se provi a guardare i numeri cosa succede? A me il programma 'ciocca' e
> > ritorna al dos!
>
> > Ciao
> > Andrea
>
> ok con i fili ci sono riuscita,effettivamente il filo da tagliare non c'è
> ma lo devo creare io.Quindi penso che il manuale non mi serva +.Cmq sto
> all'enigma finale sto cercando di ragionarci;solo che io ho 75 punti.
> Forse non avrai fatto qualche cosa...
Infatti, non avevo trovato il lingotto nella stanza del cavallo... Ho
ricominciato da capo e ora sono in fondo con 71 punti, ma non ho capito
quale sia la password del commodore!
cmq quando guardo la stanza con i
> numeri non succede niente,vedo il disegno che poi è la password...
Ecco appunto: se uso il frotz da dos, mi dà "text buffer overflow" e infatti
col winfrotz mi mostra una lunga serie di 0 e 1 che non sta certo nel buffer
del dos...
Comunque questi numeri non mi dicono niente, a parte l'avere un andamento
abbastanza regolare...
> Penso che per l'enigma finale servi il sette d'oro xkè ci sono sette leve
> e sette pulsanti(ma sicuramente ci sarai arrivato anke tu...).
> Ciao
Non so... come si dovrebbe usare un sette d'oro con delle leve e dei
pulsanti? Io ho pensato che si debbano muovere le lancette fino a una certa
posizione, dopodiché si accende la luce e il gioco termina... Solo che
capire come le lancette sono collegate ai pulsanti e alle leve non è banale!
Ho notato comunque che manca la leva numero 3! Ci sono solo le sei leve
1,2,4,5,6,7 , spero non sia un bug...
Ciao
Andrea


title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
Andrea ha scritto:
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
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
> Ciao
> Andrea
Se guardi bene il disegno con gli 0 e gli 1,i tuoi occhi riconoscono una
particolare immagine,quella è la password del commodore.
Non penso che il gioco termini quando accendo la luce infatti a me si è
già accesa anke se poi compare una scritta che mi sembra essere la scritta
di un codice sorgente.A me succede xò che arrivata alle ore 12:10 non
posso spostare le lancette ulteriormente.
Ho notato che manca la leva 3 e se vedi bene nella descrizione della
stanza ti dice "alla destra ci sono le leve,mentre alla destra ci sono i
pulsanti".
Boh,sinceramente non ci sto capendo + nulla,provo ancora un pò poi magari
contatto lo scrittore.CiaUZ



title: Lazy Jones e il Tempio del Tempo

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:be4hra$uvs$1...@news.newsland.it...

Ho dovuto fare copia e incolla su un file di testo, altrimenti l'immagine
non mi stava sullo schermo!
> Non penso che il gioco termini quando accendo la luce infatti a me si è
> già accesa anke se poi compare una scritta che mi sembra essere la scritta
> di un codice sorgente.
E' questa la scritta?
[** Programming error: luce (object number 213)  has no property j to read
**]
Indica un errore nella programmazione, anche se non so quanto sia grave...
> A me succede xò che arrivata alle ore 12:10 non
> posso spostare le lancette ulteriormente.
Anche a me! E l'astronave poi a che serve?
> Ho notato che manca la leva 3 e se vedi bene nella descrizione della
> stanza ti dice "alla destra ci sono le leve,mentre alla destra ci sono i
> pulsanti".
In realtà la leva 3 c'è, ma è nascosta!
Nel senso: se fai "tira leva"
ti dice:
Quale intendi, la leva 1, la leva 2, la leva 4, la leva 5, la leva 6 oppure
la leva 7?
E manca quindi la 3.
Se dici "tira leva 3" non è contento ugualmente...
Ma basta scrivere "tira 3" che per magia le lancette si muovono... Così come
per "tira X" con X numero da 1 a 7
Quest'ultimo enigma è stato progettato con poca cura...
A proposito di leve: hai capito come funziona l'enigma delle leve di legno,
marmo e pietra, da cui viene fuori la pietra circolare? Io ho provato a caso
finché non è saltata fuori...
> Boh,sinceramente non ci sto capendo + nulla,provo ancora un pò poi magari
> contatto lo scrittore.CiaUZ
Ci ho pensato anch'io!
Ciao
Andrea


title: Aiuto Indiana Jones e la macchina infernale

author: Marco

text:
Scusate, ma sarò sicuramente un po' imbranato (oltre che arrugginito),
ma appena cominciato il gioco mi sono fermato. Mi spiego: dopo che
Indiana dice mettiamoci al lavoro, si fa un salto sulla destra ci si
arrampica una prima volta, ci si arrampica una seconda volta sulla scala
e si arriva ad uno spiazzo dove davanti si ha una specie di lapide e
sulla destra in alto c'è un'entrata. Ebbene, non sono riuscito nè a
spostare la lapide, nè a raggiungere con ogni tipo di salto l'entrata
posta in alto. Qualcuno può aiutarmi indicandomi la strada giusta?
Grazie, Marco


author: BaR

text:
Marco <
ber...@mclink.it
> wrote in message 389F17A8...@mclink.it...
> Scusate, ma sarò sicuramente un po' imbranato (oltre che arrugginito),
Probabilmente sei solo stolto: qui si parla di AVVENTURE TESTUALI da cui il
nome it.comp.giochi.avventure.testuali
E' abbastanza chiaro o no?
Ciao


title: cancel <MPG.cb8c3c401165@142.77.1.194>

text:
cancel <
MPG.cb8c...@142.77.1.194
>


title: One Room Game Competition: un altro gioco fuori concorso...

author: Francesco Cordella

text:
E' l'anno dei ritardatari. E mi dispiace perche' se mi avessero avvisato
prima della scadenza, avrei trovato un modo per aspettarli... Invece non
e' successo, e cosi' e' stata inaugurata la sezione Fuori Concorso della
ORGC. Dopo Tommaso Caldarola, che ha sfornato Snuff Movie, anche Marco
Falcinelli mi ha inviato un one-room-game che non può essere ammesso, ma
che vi propongo lo stesso: Trincea. Buona divertimento.
www.avventuretestuali.com


text:
On 28 Nov, 00:15, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> E' l'anno dei ritardatari. E mi dispiace perche' se mi avessero avvisato
> prima della scadenza, avrei trovato un modo per aspettarli...
non sarebbe stato giusto nei confronti di chi ha rispettato la
scadenza, e non ho voluto porti davanti al dilemma. In ogni caso per
quanto mi riguarda non c'è velleità competitiva alcuna, la orgc è
stata utile per darmi una scadenza per presentare un gioco con parser
ad una parola (le librerie "mininf" che proposi qui qualche tempo fa)
e nato sulla scia di alcune riflessioni fatte qui sul ng.
>Buona divertimento.
quoto
ciao
marco


title: Aiuto NSUA : giornale

text:
Ok, grazie Sauron, ho recuperato il giornale.
Il problema e' che le sto tentando tutte per farlo asciugare.
1) Ho recuperato un altro sasso nello scoglio... non sembra servire.
2) Ho cercato di usare l' accendino
3) Ho messo il giornale sulla scala di cemento e ho aspettato
4) Ho cercato di 'stendere' il giornare sulla ringhiera assieme ai
costumi...
5) Ho lasciato il giornale dove c'e' la fila di ombrelloni (la
descrizione dice che li' fa piu' caldo) e ho aspettato...
6) Ho bestemmiato come un disperato
7) Ho postato questo messaggio.
Sauron... BaR...  aiuto !!!!
		Grazie, Simone


title: Aiuto NSUA : giornale

text:
<
s...@mo.ne
> wrote in message 387a4fd9...@news.libero.it...

>
>
>
>
>
>>
>
>
>
>>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>
>
>
>
>>
>
>
>
>
>
>
>>
>
Ci sei andato vicinissimo! Hai provato praticamente ovunque tranne proprio
dove il gioco dice che c'è qualcosa di caldissimo!
--
BaR
ICQ#2009092


title: If Italia veste grafica

author: riktik

text:
Ho appena completato di uppare un nuovo tema grafico per il sito di if
italia adatto all'approssimarsi dell'autunno.
Per provarlo loggatevi, andate alla gestione del vostro profilo e
cambiate il tema grafico da "BlackandWhite" a "V-Autumn".
Il tema è "leggermente" più pesante in termini di kb (sto cercando di
limare qualcosa) ed un po' più "colorato".
Fate sapere se trovate qualcosa che non va e cosa ne pensate, è meglio,
è peggio, lo volete di default, lo eliminiamo...
ciao


title: If Italia veste grafica

text:
riktik ha scritto:
> Il tema è "leggermente" più pesante in termini di kb (sto cercando di
> limare qualcosa) ed un po' più "colorato".
forse potrebbe anche dare qualche problema su basse risoluzioni (tipo
640x480).


title: If Italia veste grafica

author: Paolo Vece

text:
"riktik" <nient...@perfavore.grazie> wrote:
> Fate sapere se trovate qualcosa che non va e cosa ne pensate, è meglio,
> è peggio, lo volete di default, lo eliminiamo...
Lascialo, non è brutto (un po' naif?).
La cosa migliore del nuovo tema è il carattere che hai usato: dovresti
renderlo il default, invece dell'Arial|Helvetica, perché a quella dimensione
è più leggibile.
Il problema è che ti devi mettere a ridisegnare un po' tutto.
Magari la scelta del tema potrebbe essere fatta sulla prima pagina?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: If Italia veste grafica

author: Saint Pumpkin

text:

Bello cavoli
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)


title: x Gabriele Lazzara

text:
Spoiler
Ciao Gabriele, vorrei segnalarti un errore in Nazy JOnes se di errore
trattasi...la cella dove si trova Antonio me la fanno aprire con la chiave
arruginita che gią ha avuto la sua funzione mentre la chiave strana non č
servita, nonostante abbia provato e riprovato a inserirla nella serratura!
Trattasi di bug o di qualke cattiveria ben riuscita:)?
Ora sto mano in mano nell'At,Antonio mi ha lasciato come un finokkio!Kissą
dov'č scappato...
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Gabriele Lazzara

author: Gabriele Lazzara

text:
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Ciao Rosy,
non si tratta di un bug, ne tantomeno di una cattiveria :)
Se parli con il cuoco ti dice che i tedeschi lo hanno rinchiuso
in una cella che lui stesso usava per i maiali; quindi si apre
proprio con la chiave arruginita (quella del cuoco).
L'altra chiave (se non l'hai già fatto) serve per liberare lo
scienziato a sudovest del campo.
                              Ciao,
                                  Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: x Gabriele Lazzara

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

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Ahia, qui c'è l'oggetto con la doppia funzione!
Sai,Gabriele, nella mente del giocatore che ha avuto la possibilità di
giocare a + at, è ben impensabile usare lo stesso oggetto per due volte,
tenuto conto che x es io al posto di aver lasciato la marmitta rotta a el
pedro avrei potuto lasciare proprio la chiave già usata.
Cmq ora ho un altro problema:cioè che con le guardie non cavo un fico
secco e quindi per es non riesco nè a entrare nell'archivio nè nella
prigione a sud ovest.
Ah nel campo ho trovato molte incongruenze che poi ti segnalerò a gioco
finito o se farò una piccola recensione.
Odio chiedere aiuti ma mi scoccia anche girare sempre intorno senza
trovare una minima novità!Nn so se mi capisci quindi:
Aiuto!:)



title: x Gabriele Lazzara

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Ah nel campo ho trovato molte incongruenze che poi ti segnalerò a gioco
> finito o se farò una piccola recensione.
SE la farai, sarei onorato di pubblicarla su Terra d'IF. :)
Rob
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title: x Gabriele Lazzara

text:
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>Ciao,
allora:
per il doppio uso della chiave arruginita ecco le mie attenuanti:
1
Non c'è limite agli oggetti che puoi portare, per cui un accorto
giocatore non lascia nessun oggetto... :)
2
La mossa di liberare il cuoco non è ASSOLUTAMENTE necessaria per
completare il gioco: è soltanto una hint per il punteggio massimo...
Riguardo alle guardie, quella col cappello strano è un po sospetta...
Che sia un infiltrato?? Digli chi sei e domandagli un po di cose...



title: x Gabriele Lazzara

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > Ah nel campo ho trovato molte incongruenze che poi ti segnalerò a gioco
> > finito o se farò una piccola recensione.
> SE la farai, sarei onorato di pubblicarla su Terra d'IF. :)
> Rob
Io la faccio solo xkè Gabriele me l'ha kiesta, sono solo pareri
personali...io non ho la professionalità di fare recensioni da pubblicare.
Ke dici?Diciamo che se Gabriele dice che va bene sarò la prima a
segnalarla.
Zao



title: Cellulari a prezzi d'ingrosso su http://www.remec2000.it/villaggioglobale

author: Enrico Ranucci


title: vampire

author: MAURO

text: Qualcuno di voi ci ha mai giocato?


title: vampire

text:
Scusate si chiama anche " il castello del vampiro" č dieci anni che cerco
qualcuno che lo abbia finito. io ci ho quasi rinunciato


title: AT grafiche in linux

text:
Salve a tutti!
Scusate se e` una FAQ, ma vorrei sapere se esiste una z-machine che
riesca a far funzionare le AT Infocom contenenti grafica, tipo arthur,
in Linux.
TIA
Luigi Bellagotti
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Mi sono stati segnalati errori di import per i files di
localizzazione di Adrift.
Sono stati corretti.
Scaricate pure le ITDrift da questa pagina:
http://www.robertograssi.net/at/itdrift.asp
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 18 Mar 2004 14:35:39 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Mi sono stati segnalati errori di import per i files di
>localizzazione di Adrift.
>Sono stati corretti.
>
>Scaricate pure le ITDrift da questa pagina:
>
http://www.robertograssi.net/at/itdrift.asp
>
>Rob
Ciao Roberto,
cosa bisogna fare per usare Adrift in italiano?
E soprattutto, come si programma un'AT con Adrift?
Tramite un linguaggio di programmazione o in maniera piů semplice? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> cosa bisogna fare per usare Adrift in italiano?
1) Scaricare il pacchetto di installazione (Generator + Runner)
http://www.ifarchive.org/if-archive/programming/adrift/ADRIFT40.zip
2) Installarlo
3) Importare i files italian.alr e italian.amf distribuiti con le
ITDrift.
Nota importante.
Fino alla release 3.9 era tutto freeware.
Dalla release 4.0 il Generator e' shareware (17 dollari).
Il Generator non registrato ha funzionalita' limitate.
Il supporto fornito da Campbell Will (il creatore di Adrift)
e' continuo e costante.
> E soprattutto, come si programma un'AT con Adrift?
> Tramite un linguaggio di programmazione o in maniera piů semplice? :)
In maniera moooolto piu' semplice.
Tutta la scrittura avviene tramite GUI con funzionalita'
estremamente interessanti.
Ad ogni modo, ci sarebbe moltissimo da dire, perche' gli
aspetti sono tantissimi.
Naturalmente, non ha la potenza di Inform, Tads e Hugo.
Puoi pero' scrivere ottime avventure e replicare il 90%
di quelle scritte con questi sistemi.
In chiusura, mi sono stati segnalati ulteriori errori
sulla 1.1.
Penso di dedicare un po' di tempo a dare una
versione decente per uscire con una 1.2



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
On Fri, 19 Mar 2004 10:41:49 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Nota importante.
>Fino alla release 3.9 era tutto freeware.
>Dalla release 4.0 il Generator e' shareware (17 dollari).
>Il Generator non registrato ha funzionalita' limitate.
>Il supporto fornito da Campbell Will (il creatore di Adrift)
>e' continuo e costante.
Ci sono molte limitazioni tra la versione 3.9 e 4.0?
Credo, IMHO, che potrebbe interessare molte
persone un programma di questo tipo.
>In maniera moooolto piu' semplice.
>Tutta la scrittura avviene tramite GUI con funzionalita'
>estremamente interessanti.
>Ad ogni modo, ci sarebbe moltissimo da dire, perche' gli
>aspetti sono tantissimi.
>Naturalmente, non ha la potenza di Inform, Tads e Hugo.
Vero. Però dà la possibilità di creare AT ai più. :-)
Inform, per quanto bello e potente, e comunque complesso
e bisogna riconoscere che ai più rappresenta davvero
un enigma...
>Puoi pero' scrivere ottime avventure e replicare il 90%
>di quelle scritte con questi sistemi.
>In chiusura, mi sono stati segnalati ulteriori errori
>sulla 1.1.
>Penso di dedicare un po' di tempo a dare una
>versione decente per uscire con una 1.2
Bravo. E per lo speciale At si sa qualcosa?



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao Vincenzo,
> Ci sono molte limitazioni tra la versione 3.9 e 4.0?
La versione 4.0 e', ovviamente, mooolto migliore di quella precedente.
Non c'e' paragone.
Per quello che riguarda le limitazioni della 4.0:
The unregistered version of ADRIFT is limited to 10 rooms,
25 objects, 25 tasks, 5 events, 3 characters,
2 roomgroups, 10 synonyms, and 5 variables.
> Credo, IMHO, che potrebbe interessare molte
> persone un programma di questo tipo.
Lo credo anche io.
Solo che le ITDrift sono da aggiustare! :D
Cerchero' di rimediare prima possibile.
>> Naturalmente, non ha la potenza di Inform, Tads e Hugo.

> Vero. Però dà la possibilità di creare AT ai più. :-)
Assolutamente si.
> Inform, per quanto bello e potente, e comunque complesso
> e bisogna riconoscere che ai più rappresenta davvero
> un enigma...
Credo di si.
Non posso pronunciarmi perche' l'ho guardato di sfuggita.
> E per lo speciale At si sa qualcosa?
Riktik e' purtroppo impegnato.
Forse riesce a lavorarci questo weekend.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
On Fri, 19 Mar 2004 14:09:15 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>La versione 4.0 e', ovviamente, mooolto migliore di quella precedente.
>Non c'e' paragone.
>Per quello che riguarda le limitazioni della 4.0:
>The unregistered version of ADRIFT is limited to 10 rooms,
>25 objects, 25 tasks, 5 events, 3 characters,
>2 roomgroups, 10 synonyms, and 5 variables.
Mmm... credo perň che la feeeware version sarebbe quella piů
accessibile qui in Italia. Non so quanti sarebbero disposti a
registrarsi, dovendo farlo in inglese... :))

>> Inform, per quanto bello e potente, e comunque complesso
>> e bisogna riconoscere che ai piů rappresenta davvero
>> un enigma...
>Credo di si.
>Non posso pronunciarmi perche' l'ho guardato di sfuggita.
Beh, come tutti i linguaggi di programmazione, č sicuramente piů
difficile (ma non impossibile) da imparare. :)
>
>> E per lo speciale At si sa qualcosa?
>Riktik e' purtroppo impegnato.
>Forse riesce a lavorarci questo weekend.
Ok. Ah, ricordati che si si scrive sě... :D
>Rob



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Non so se sto scrivendo allo Scarpa vero o a quello finto.
Credo sia quello finto.
Cmq...
> Mmm... credo perň che la feeeware version sarebbe quella piů
> accessibile qui in Italia. Non so quanti sarebbero disposti a
> registrarsi, dovendo farlo in inglese... :))
??????
La 4.0 e' limitata comunque anche se scrivi in inglese.

> Beh, come tutti i linguaggi di programmazione, č sicuramente piů
> difficile (ma non impossibile) da imparare. :)
Ovvio.

> Ok. Ah, ricordati che si si scrive sě... :D
Sě.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
On Fri, 19 Mar 2004 17:42:07 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Non so se sto scrivendo allo Scarpa vero o a quello finto.
>Credo sia quello finto.
No sono quello vero. Battuta del tipo salve a tutti, brutti e belli,
anche se avete o meno i capelli... ti basta come segno di
riconoscimento o devo cimentarmi in altre battute? :))
E se vuoi posso dirti tutti gli articoli che ho corretto dall'inizio
di Terra IF fino ad ora. E chi mi dice che invece tu non sia il
vero Roberto Grassi? :-))
>Cmq...
>> Mmm... credo perň che la feeeware version sarebbe quella piů
>> accessibile qui in Italia. Non so quanti sarebbero disposti a
>> registrarsi, dovendo farlo in inglese... :))
>??????
>La 4.0 e' limitata comunque anche se scrivi in inglese.
No. Intendevo dire che la maggior parte della gente che vorrebbe
usare Adrift preferirebbe la freeware version (la 3.9 se non ho capito
male), almeno IMHO. Come fanno a registrarsi in inglese se questa
lingua non la conoscono?
>
>> Beh, come tutti i linguaggi di programmazione, č sicuramente piů
>> difficile (ma non impossibile) da imparare. :)
>
>Ovvio.
A proposito... hai per caso iniziato a leggere il mio manuale?
>
>> Ok. Ah, ricordati che si si scrive sě... :D
> Sě.
:))



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Nota importante.
> Fino alla release 3.9 era tutto freeware.
> Dalla release 4.0 il Generator e' shareware (17 dollari).
non ci posso credere...


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>>The unregistered version of ADRIFT is limited to 10 rooms,
>>25 objects, 25 tasks, 5 events, 3 characters,
>>2 roomgroups, 10 synonyms, and 5 variables.
>
>
> Mmm... credo perň che la feeeware version sarebbe quella piů
> accessibile qui in Italia. Non so quanti sarebbero disposti a
> registrarsi, dovendo farlo in inglese... :))
ma č inutilizzabile! 10 sinonimi? Dio santo almeno quelli lasciali
illimitati... dai una tregua al giocatore...


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: Mastro Zork

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Vincenzo Scarpa wrote:
> >>The unregistered version of ADRIFT is limited to 10 rooms,
> >>25 objects, 25 tasks, 5 events, 3 characters,
> >>2 roomgroups, 10 synonyms, and 5 variables.
> >
> >
> > Mmm... credo però che la feeeware version sarebbe quella più
> > accessibile qui in Italia. Non so quanti sarebbero disposti a
> > registrarsi, dovendo farlo in inglese... :))
> ma è inutilizzabile! 10 sinonimi? Dio santo almeno quelli lasciali
> illimitati... dai una tregua al giocatore...
Difatti, confermo che è inutilizzabile per noi italiani.
Dovete sapere che per utilizzare la nostra amata lingua bisogna importare
sia un file Language che un Modulo con i sinonimi, entrambi presenti nelle
ItDrift di Roberto Grassi.
Il primo si occupa di sostituire le risposte standard del parser Adrift
con quelle corrispettive in italiano (tipo sostituire 'You can't go that
way' con 'Non puoi andare in quella direzione') mentre il secondo si
occupa di sostituire i comandi base, i vari look, walk, take, get, etc.
con i canonici guarda, vai, prendi, raccogli; il problema è proprio questo
secondo modulo: Adrift gestisce la seconda indispensabile sostituzione
proprio con i sinonimi. E quanti ne abbiamo noi a disposizione? Dieci!
Alè, ebbravo il nostro Campbell Wild.
MastroZork
PS: ho provato a scrivere a Campbell Wild proprio di questa assurda
limitazione. Mi considererà? Ai posteri l'ardua sentenza...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Roberto Grassi wrote:

> non ci posso credere...
Dirò di più!
La versione 3.9 non ha la possibilità di importare moduli (di cui ho
parlato in una mail precedente), per cui non esiste, per quel che ne so,
la possibilità di utilizzarlo in una lingua differente da quella inglese.
Peccato: come si diceva, Adrift potrebbe avvicinare i meno avvezzi alla
programmazione al mondo delle IF ma così non è.
MastroZork
PS: ieri guardavo il sito di TADS e sembra davvero interessante - anche se
dubito che sia tanto più semplice di INFORM. Qualcuno ha in progetto un
porting in italiano?



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao Stefano,
> ma č inutilizzabile! 10 sinonimi? Dio santo almeno quelli lasciali
> illimitati... dai una tregua al giocatore...
Attenzione, non facciamo casino.
Il "modulo" dei sinonimi riguarda, appunto, 'stringhe' alternative che
puoi passare dal parser.
Ad esempio, il "modulo" dei sinonimi potrebbe comprendere anche
qualcosa del tipo
"sbuccia la mela" <-> "pulisci la mela"
Non ha nulla a che vedere con i sinonimi di un oggetto.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Scusatemi,
> proprio con i sinonimi. E quanti ne abbiamo noi a disposizione? Dieci!
> Alč, ebbravo il nostro Campbell Wild.
Quello ha scritto il programma e chi vuole usarlo gli da' dei soldini.
Non ci vedo nulla di immorale.
Se Nelson dicesse, ragazzi datemi 10 dollari penso che piu'
di uno glieli darebbe.
Mi rendo conto che, in Italia soprattutto, la tendenza e' quella
di sgamare tutto gratis pero' non bisogna esagerare.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Mastro,
> Difatti, confermo che č inutilizzabile per noi italiani.
Con la precisazione che e' inutilizzabile se non vuoi pagare 17$
per una registrazione vitalizia.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> La versione 3.9 non ha la possibilità di importare moduli (di cui ho
> parlato in una mail precedente), per cui non esiste, per quel che ne so,
> la possibilità di utilizzarlo in una lingua differente da quella inglese.
Mi confermano che la 3.9 non permetteva di importare moduli.
Questo non limita la possibilita' di usare la lingua italiana.
Purtroppo pero' bisogna creare i "sinonimi" a mano anziche' poterli
importare.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> E se vuoi posso dirti tutti gli articoli che ho corretto dall'inizio
> di Terra IF fino ad ora. E chi mi dice che invece tu non sia il
> vero Roberto Grassi? :-))
Se leggi scritte le boiate di sempre allora sono io. :D
> >Ovvio.

> A proposito... hai per caso iniziato a leggere il mio manuale?
No.
Penso che mettero' mano su Inform dal prossimo anno.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Scusatemi,
> > proprio con i sinonimi. E quanti ne abbiamo noi a disposizione? Dieci!
> > Alč, ebbravo il nostro Campbell Wild.
> Quello ha scritto il programma e chi vuole usarlo gli da' dei soldini.
> Non ci vedo nulla di immorale.
Nessuno ha parlato di immoralitŕ, mi pare. Permettimi perň di essere in
disaccordo con le politiche di vendita di Adrift.
> Se Nelson dicesse, ragazzi datemi 10 dollari penso che piu'
> di uno glieli darebbe.
> Mi rendo conto che, in Italia soprattutto, la tendenza e' quella
> di sgamare tutto gratis pero' non bisogna esagerare.
Che difesa accorata! Nessuno vuole mettere in dubbio la validitŕ di
Adrift, anzi!
Mi pare, da lurker quale sono, che spesso tu voglia combattere una
battaglia in difesa del software di Campbell minacciato da un fantomatico
orco Inform.
IMHO, sono software che hanno un bacino di utenza di riferimento cosě
diverso che possono pacificamente convivere senza scatenare diatribe del
genere 'chi č meglio di chi'.
MastroZork



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao Mastro,
> > Quello ha scritto il programma e chi vuole usarlo gli da' dei soldini.
> > Non ci vedo nulla di immorale.

> Nessuno ha parlato di immoralità, mi pare. Permettimi però di essere in
> disaccordo con le politiche di vendita di Adrift.
Ci mancherebbe.
Non lo dire a me, mannaggia, che li ho pure pagati quei soldi! :D
> Che difesa accorata! Nessuno vuole mettere in dubbio la validità di
> Adrift, anzi!
Ma perche' non e' mai chiaro quello che voglio dire e la gente
pensa che io sia un paladino di Adrift? :(



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Mastro Zork wrote:
> Difatti, confermo che č inutilizzabile per noi italiani.
io lo dicevo in generale, i sinonimi sono basilari, limitarli serve solo
a produrre giochi di merda... che getteranno su adrift una luce molto
brutta, temo... io personalmente mi riprometto per la gioia del Grassi
di non scaricarne mai alcuno :)
se poi si aggiunge anche il discorso sulla ver. italiana, buonanotte
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Mastro Zork wrote:
> Peccato: come si diceva, Adrift potrebbe avvicinare i meno avvezzi alla
> programmazione al mondo delle IF ma cosě non č.
ma č un male? Non mi pare che non ci siano avventure da giocare, anzi...


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi wrote:
> Attenzione, non facciamo casino.
> Il "modulo" dei sinonimi riguarda, appunto, 'stringhe' alternative che
> puoi passare dal parser.
> Ad esempio, il "modulo" dei sinonimi potrebbe comprendere anche
> qualcosa del tipo
> "sbuccia la mela" <-> "pulisci la mela"
> Non ha nulla a che vedere con i sinonimi di un oggetto.
ah ok. quindi è sbagliato il nome del modulo?  :)


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi wrote:
> Quello ha scritto il programma e chi vuole usarlo gli da' dei soldini.
> Non ci vedo nulla di immorale.
no per carità, ma visto il panorama odierno dell'if, la situazione e
soprattutto gli strumenti che sono disponibili gratuitamente...
> Se Nelson dicesse, ragazzi datemi 10 dollari penso che piu'
> di uno glieli darebbe.
probabilmente, ma non lo fa. e se lo facesse prevedo che ci sarebbe un
bel ritorno di fiamma di TADS... che guardacaso ERA shareware (decenni
fa) e ora, giustamente, non lo è più.
> Mi rendo conto che, in Italia soprattutto, la tendenza e' quella
> di sgamare tutto gratis
una bella definizione di open source :)
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
On Fri, 19 Mar 2004 23:16:24 +0100, Zo...@Zork.com (Mastro Zork) wrote:
>Dirò di più!
>La versione 3.9 non ha la possibilità di importare moduli (di cui ho
>parlato in una mail precedente), per cui non esiste, per quel che ne so,
>la possibilità di utilizzarlo in una lingua differente da quella inglese.
>Peccato: come si diceva, Adrift potrebbe avvicinare i meno avvezzi alla
>programmazione al mondo delle IF ma così non è.
>
>MastroZork
>
>PS: ieri guardavo il sito di TADS e sembra davvero interessante - anche se
>dubito che sia tanto più semplice di INFORM. Qualcuno ha in progetto un
>porting in italiano?
Beh... personalmente non conosco TADS, ma una cosa è certa: strumenti
complessi come esso o Inform sono belli ma anche complessi, e
richiedono una certa dose di infarinatura informatica (almeno ai non
addetti). Ecco perché nel mio manuale ho scritto il capitolo 2
dedicato a chi di programmazione non ne sa nulla. Purtroppo per
imparare un linguaggio di programmazione non basta la sola volontà, ci
vogliono anche i mezzi e spero, nei limiti di quelle che sono le mie
capacità, di aver provveduto a mettere almeno qualche pezza...
Insomma... TADS puoi sceglierlo se ti piace come gestisce in maniera
diversa (da Inform) gli eventi, ma non credo che sia tanto più facile
di quest'ultimo. Senza contare che non basta scrivere le librerie
italiane per poterlo utilizzare; occorre testarle, e per fare questo
ci vuole del tempo...



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: Luca Bertaiola

text:
Roberto Grassi wrote:
> Scusatemi,
>
>
>>proprio con i sinonimi. E quanti ne abbiamo noi a disposizione? Dieci!
>>Alè, ebbravo il nostro Campbell Wild.
>
>
> Quello ha scritto il programma e chi vuole usarlo gli da' dei soldini.
> Non ci vedo nulla di immorale.
> Se Nelson dicesse, ragazzi datemi 10 dollari penso che piu'
> di uno glieli darebbe.
> Mi rendo conto che, in Italia soprattutto, la tendenza e' quella
> di sgamare tutto gratis pero' non bisogna esagerare.
> Rob
>
Il problema è che Inform e Tads sono due sistemi nettamente superiori e
se proprio devo spendere dei soldi voglio il meglio del meglio. Immagino
che solo uno sprovveduto spenderebbe dei soldi per un tool d'avventure
testuali, un genere che non ha ne' mercato ne' popolarità ne'.....
Certo che se fosse freeware non sarebbe poi così male per un principiante.


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Quello ha scritto il programma e chi vuole usarlo gli da' dei soldini.
> Non ci vedo nulla di immorale.
No, niente di illegale, e nemmeno di immorale. Pero', in una comunita'
come quella IF, che viene sospinta dall'impegno volontario individuale,
e' quantomeno fuoriluogo. Adrift segue una filosofia diversa da tutti
gli altri prodotti IF (e il fatto che le comunita' di sviluppatori siano
in qualche modo separate puo' dipendere anche da questo).
Inoltre tutti i principali problemi di Adrift derivano da questo:
essendo un programma commerciale, non e' possibile (in realta' potrebbe
esserlo) rilasciare i sorgenti e i formati dei file, quindi non ci puo'
essere l'apporto costruttivo della comunita'. Di conseguenza Adrift
funziona solo sotto Windows, e JAsea e Scare, fatti (credo) tramite
back-engineering, non sono affidabili.
Se Graham avesse seguito lo stesso principio adesso il compilatore
Inform girerebbe solo su un paio di sistemi, non avremmo inform-glulx e
non sarebbe stata possibile la creazione di una task force
Per Tads ci sarebbero stati ancora problemi, visto che gira su di un
interprete dedicato.
> Se Nelson dicesse, ragazzi datemi 10 dollari penso che piu'
> di uno glieli darebbe.
Forse, ma non lo ha fatto, e non avrebbe potuto farlo, perche' Inform ha
bisogno del supporto della comunita'...
Questione di filosofie, come dicevo...
> Mi rendo conto che, in Italia soprattutto, la tendenza e' quella
> di sgamare tutto gratis pero' non bisogna esagerare.
Mmmm, questo l'hai letto su qualche documento Microsoft? ;-)
Veramente io ho semopre pensato che ci fosse la tendenza a pagare per
avere meno di quello che potresti ottenere con software open-source. Ma
questo e' un altro discorso.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao, ho letto tutti i vostri commenti e sono d'accordo con voi.
Piccolo commento per Stefano.
Sai bene come me che l'Italia e' il piu' grande paese
di ladri di software, il mio commento andava in quel senso,
altro che open source.
Il fatto di essere shareware, d'altra parte, e' un "problema",
se lo e', solo fra il creatore dell'applicativo e chi ne vuole fare
uso. Non sposta di una virgola il suo valore tecnico.
> No, niente di illegale, e nemmeno di immorale. Pero', in una comunita'
> come quella IF, che viene sospinta dall'impegno volontario individuale,
> e' quantomeno fuoriluogo.
Sono d'accordo.
Ma questo e' una scelta del creatore di Adrift.
Per me non e' sufficiente per discreditare il prodotto.
(ripeto, non sono un paladino di Adrift)
> > Mi rendo conto che, in Italia soprattutto, la tendenza e' quella
> > di sgamare tutto gratis pero' non bisogna esagerare.

> Mmmm, questo l'hai letto su qualche documento Microsoft? ;-)
Eheheh :D
Ho letto che Microsoft e' il software piu' crackato
e usato in Italia, e' sbagliato?
Quindi costerebbe x ma in realta' costa zero.
Ma questo e' un altro discorso.
> Veramente io ho semopre pensato che ci fosse la tendenza a pagare per
> avere meno di quello che potresti ottenere con software open-source. Ma
> questo e' un altro discorso.
Esatto, lo e'.
Inoltre, mi sembra che la discussione qui stai gradualmente shiftando
dalm
mero aspetto "tecnico" all'aspetto filosofico.
Quello tecnico e': si possono fare bei giochi in italiano con Adrift?
La risposta e' SI.
Quello etico/morale e': e' giusto che il generator sia shareware?
Risposta (mia).
Non lo so. Se Campbell lo vuole mettere a pagamento ha tutto il diritto
di farlo, se trova qualcuno che glielo compra tanto di guadagnato.
Rob
P.S.  Per Paolo, quanto al fatto che la IF avrebbe bisogno
di supporto 'free' o 'open source' convinci quelli di Activision
a mollare i diritti delle avventure Infocom. QUELLO darebbe un boost
alle avventure, piu' che Adrift che e' una lenticchia nell'oceano della
IF.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao, ho letto tutti i vostri commenti e sono d'accordo con voi.
> Piccolo commento per Stefano.
> Sai bene come me che l'Italia e' il piu' grande paese
> di ladri di software, il mio commento andava in quel senso,
> altro che open source.
Si si, avevo capito, ma dato che facevi riferimento una frase prima
proprio a Nelson... tra l'altro qualcuno ti ha già scritto quello che
avrei voluto scrivere io e non ho aggiunto per pigrizia, e cioè che
ormai inform tra glulx, porting, librerie aggiuntive e sforzo di tutta
la comunità appartiene veramente alla collettività. Dubito che Nelson
avrebbe ora come ora il diritto di chiedere soldi, a meno di non tornare
alla versione di tanti anni fa.
> Il fatto di essere shareware, d'altra parte, e' un "problema",
> se lo e', solo fra il creatore dell'applicativo e chi ne vuole fare
> uso. Non sposta di una virgola il suo valore tecnico.
il valore tecnico no di certo, ma il rapporto costo/prestazioni si :)
E poi via, dopotutto anche il valore tecnico, dato che di uno strumento
open source posso ragionevolmente aspettarmi, ad esempio, dei port su
tutte le piattaforme diffuse...
> Quindi costerebbe x ma in realta' costa zero.
infatti la microsoft è praticamente rovinata, e gates è un poveraccio...
Rob, non fare l'ingenuo, quante volte hai comprato (o un parente, o un
amico) un PC nuovo con windoze preinstallato, stra-legale e stra-pagato?
Io avrò in casa otto licenze MS legalissime, altro che pirata...
soprattutto i portatili, sembra sia impossibili comprarli senza balzello
> Quello tecnico e': si possono fare bei giochi in italiano con Adrift?
> La risposta e' SI.
Ma ce n'è uno? domanda non provocatoria né ironica... a me non pare.
> P.S.  Per Paolo, quanto al fatto che la IF avrebbe bisogno
> di supporto 'free' o 'open source' convinci quelli di Activision
> a mollare i diritti delle avventure Infocom. QUELLO darebbe un boost
> alle avventure,
a parte che open source e free sono cose diversissime, e a parte che le
avventure infocom sono prodotti e non strumenti di sviluppo, mi sembra
che si possano scaricare tutte da ogni sito di abandonedware e/o giocare
sulla rete (che come ognun sa è come dire che sono free, dato che il
file .z5 necessario alla zplet si può a sua volta scaricare). E non mi
pare che ci sia un "boost" particolare. Senza contare che io tutta
questa grande necessità di allargare il bacino d'utenza dell'IF (o di
qualsiasi altra cosa tipo RPG, boardgame, la musica contemporanea, ogni
gruppo ha il suo pallino) non l'ho mai capito, ma sarò strano io visto
che ogni gruppo sembra mettere il proselitismo davanti a ogni cosa... mah
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi wrote:
> Piccolo commento per Stefano.
> Sai bene come me che l'Italia e' il piu' grande paese
> di ladri di software, il mio commento andava in quel senso,
> altro che open source.
Infatti, la tua frase si poteva fraintedere, e pareva quasi che tu
paragonassi chi usa software free e open-source a chi pirateggia...
Nemmeno Gates e' mai arrivato a tanto (anche se gli piacerebbe...)
> Sono d'accordo.
> Ma questo e' una scelta del creatore di Adrift.
> Per me non e' sufficiente per discreditare il prodotto.
> (ripeto, non sono un paladino di Adrift)
Beh, per me e' sufficiente, ma questa e' una mia considerazione personale...
> Eheheh :D
> Ho letto che Microsoft e' il software piu' crackato
> e usato in Italia, e' sbagliato?
> Quindi costerebbe x ma in realta' costa zero.
> Ma questo e' un altro discorso.
Beh, Microsoft ha usato la copia del software come strategia commerciale...
Comunque basta non usarlo, e sei sicuro di non usarlo crackato...
> Esatto, lo e'.
> Inoltre, mi sembra che la discussione qui stai gradualmente shiftando
> dal mero aspetto "tecnico" all'aspetto filosofico.
Vero, ma solo fino ad un certo punto. Come ti dicevo, l'impostazione
"filosofica" di Adrift influenza aspetti tecnici, primo fra tutti la
portabilita'...
> P.S.  Per Paolo, quanto al fatto che la IF avrebbe bisogno
> di supporto 'free' o 'open source' convinci quelli di Activision
> a mollare i diritti delle avventure Infocom. QUELLO darebbe un boost
> alle avventure, piu' che Adrift che e' una lenticchia nell'oceano della
> IF.
Mah, sulla presunta spinta di un tal gesto ho i miei dubbi. Io mi
accontenterei se si decidesse a liberalizzarli o a venderli di nuovo in
qualche forma, invece di tenerseli stretti in cassaforte...



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> Si si, avevo capito, ma dato che facevi riferimento una frase prima
> proprio a Nelson...
Si, mi rendo conto che poteva essere equivoca.
Volevo semplicemente dire che se Nelson decidesse di far pagare
una cifra simbolica per quello che ha fatto, questo non screditerebbe
la qualita' del suo (enorme e spero che qui sia
chiaro che io non sono anti-Inform).
> il valore tecnico no di certo, ma il rapporto costo/prestazioni si :)
> E poi via, dopotutto anche il valore tecnico, dato che di uno strumento
> open source posso ragionevolmente aspettarmi, ad esempio, dei port su
> tutte le piattaforme diffuse...
Ma questo non e' valore tecnico ma "portabilita'" che e' un'altra cosa.
Non continuiamo a shiftare l'argomento della discussione.
> soprattutto i portatili, sembra sia impossibili comprarli senza balzello
Hai ragione.
Su questo, e sulla 'mafia' MS non c'e' niente da dire.

> Ma ce n'è uno? domanda non provocatoria né ironica... a me non pare.
Spero che la mia parole valga qualcosa e se ti dico che io
lo sto usando e si possono fare cose buone, spero che questo
basti.
Quanto ai giochi in italiano, ho praticamente gia' portato
"Dust Hanter e le fogne di New York" che Cordella aveva testato.
Avevo una settimana di esperienza di programmazione su Adrift
allora e i risultati erano gia' buoni (come detto dal Cordella).
Ora stavo pensando di unire i n.2 e 3 di Dust Hanter per fare un port
unico
della trilogia.
> gruppo ha il suo pallino) non l'ho mai capito, ma sarò strano io visto
> che ogni gruppo sembra mettere il proselitismo davanti a ogni cosa... mah
Anche questi commenti sono significativi e fanno pensare.
Rob



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> Infatti, la tua frase si poteva fraintedere, e pareva quasi che tu
> paragonassi chi usa software free e open-source a chi pirateggia...
Spero di essere piu' stato chiaro con il mio commento a Stefano.
> > Ma questo e' una scelta del creatore di Adrift.
> > Per me non e' sufficiente per discreditare il prodotto.

> Beh, per me e' sufficiente, ma questa e' una mia considerazione personale...
Questo mi basta.
> Comunque basta non usarlo, e sei sicuro di non usarlo crackato...
Eheheh... :D
Affermazione inconfutabile.

> > Inoltre, mi sembra che la discussione qui stai gradualmente shiftando
> > dal mero aspetto "tecnico" all'aspetto filosofico.

> Vero, ma solo fino ad un certo punto. Come ti dicevo, l'impostazione
> "filosofica" di Adrift influenza aspetti tecnici, primo fra tutti la
> portabilita'...
Permettimi di commentare questa frase.
Adrift e' un tool per scrivere AT.
Il suo valore tecnico e' da considerare con questa affermazione:
Si possono scrivere AT valide con Adrift?
Risposta: SI
E' migliorabile?
MOLTO.
(E queste sarebbero le cose su cui si dovrebbe discutere,
relativamente alla debolezza tecnica di Adrift, d'altra
parte se non lo conoscete non vedo di cosa potremmo parlare.
Fra l'altro la lista di bugs/enhancements e' "aperta" e tu
puoi fare richieste direttamente a Campbell Wild).
Tutte le cose 'a margine', giustissime e che condivido,
non intaccano il "core" tecnico della cosa.
> Mah, sulla presunta spinta di un tal gesto ho i miei dubbi. Io mi
> accontenterei se si decidesse a liberalizzarli o a venderli di nuovo in
> qualche forma, invece di tenerseli stretti in cassaforte...
E perche', secondo te, non si decide a liberalizzarli?
Rob



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > E perche', secondo te, non si decide a liberalizzarli?
Per lo stesso motivo per cui la Sony Classical non vuole vendere a Caroline
Lavelle i diritti del suo primo album anche se non lo commercializza più né
intende ricommercializzarlo...
--
Atrus di Myst
"A ruff, m'm. Um. They're all the rage in Sto Helit, my brother says."
"You mean they make people angry?" -- Terry Pratchett
www.auroraproject.net/lk


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: asettico

text:
stefanogaburri wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>
>> Mi rendo conto che, in Italia soprattutto, la tendenza e' quella
>> di sgamare tutto gratis
>
> una bella definizione di open source :)
Arrrrgggghhhhhh! Cosa leggono i miei poveri e offuscati occhi!!! ;-)
"Think as free speech, not as free beer!" -- RMS
--
asettico (aka Roberto) [
http://www.rossomaltese.it/
]
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D++(---) G(-)>-- e>++++ h---() r++ y+++*
------END GEEK CODE BLOCK------


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: Stefano Gaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> E perche', secondo te, non si decide a liberalizzarli?
Ad Activision non frega NULLA delle AT, ovviamente. Però non possono
liberalizzarle legalmente perché ne perderebbero i diritti, e chi lo sa,
magari prima o poi tornano utili... nel frattempo lasciano che siano
distribuite senza troppi problemi nel circuito abandonedware, e che la
documentazione sia riprodotta integralmente sulla rete, e questo basta a
(quasi) tutti gli appassionati.
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ma questo non e' valore tecnico ma "portabilita'" che e' un'altra cosa.
> Non continuiamo a shiftare l'argomento della discussione.
e come no? Disponibilità di interpreti diversi, aggiornati, su
piattaforme diverse, questo non è un aspetto tecnico? Direi proprio di si.
> Spero che la mia parole valga qualcosa e se ti dico che io
> lo sto usando e si possono fare cose buone, spero che questo
> basti.
ci credo, ma se volessi scaricare qualcosa, cosa troverei disponibile ora?
>>gruppo ha il suo pallino) non l'ho mai capito, ma sarò strano io visto
>>che ogni gruppo sembra mettere il proselitismo davanti a ogni cosa... mah
>
> Anche questi commenti sono significativi e fanno pensare.
a cosa?  :)
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> > Ma questo non e' valore tecnico ma "portabilita'" che e' un'altra cosa.
> > Non continuiamo a shiftare l'argomento della discussione.

> e come no? Disponibilità di interpreti diversi, aggiornati, su
> piattaforme diverse, questo non è un aspetto tecnico? Direi proprio di si.
Lo e' ma non dell'applicativo "in se'".
Il valore tecnico dell'applicativo e' proporzionale
a quanto assolva bene il compito che si propone.
Un esempio...
Inform sarebbe un ottimo programma per scrivere AT
anche se non fosse portabile.
>> Spero che la mia parole valga qualcosa e se ti dico che io
>> lo sto usando e si possono fare cose buone, spero che questo
>> basti.

> ci credo, ma se volessi scaricare qualcosa, cosa troverei disponibile ora?
In italiano, niente.
In inglese molti giochi.
> > Anche questi commenti sono significativi e fanno pensare.

> a cosa?  :)
A cose che non c'entrano con la discussione ma sono argomenti
comunque interessanti.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi wrote:
> Lo e' ma non dell'applicativo "in se'".
> Il valore tecnico dell'applicativo e' proporzionale
> a quanto assolva bene il compito che si propone.
appunto. un sistema di authoring genera oggetti che devono girare su piů
piattaforme possibili. Non č lo scopo principale ma č parte del suo
compito...
> Un esempio...
> Inform sarebbe un ottimo programma per scrivere AT
> anche se non fosse portabile.
non sono d'accordo, ovviamente, ma non parliamone piů...
> In italiano, niente.
ah, ecco...
> A cose che non c'entrano con la discussione ma sono argomenti
> comunque interessanti.
meglio cosě :)
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> > Il valore tecnico dell'applicativo e' proporzionale
> > a quanto assolva bene il compito che si propone.

> appunto. un sistema di authoring genera oggetti che devono girare su piů
> piattaforme possibili. Non č lo scopo principale ma č parte del suo
> compito...
Non e' il suo scopo principale e mi sfugge il capire quindi perche'
debba fare parte del suo compito.
E' un desiderata e sarebbe un plus.
> > Inform sarebbe un ottimo programma per scrivere AT
> > anche se non fosse portabile.

> non sono d'accordo, ovviamente, ma non parliamone piů...
Come vuoi.
Pero' almeno dimmi, anche in privato, se non sei d'accordo
sulla mia affermazione in quanto tale o sugli scenari eventuali
che aprirebbe se fosse vera.
> > In italiano, niente.

> ah, ecco...
D'altra parte, con questa accoglienza... :D



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi wrote:
> Non e' il suo scopo principale e mi sfugge il capire quindi perche'
> debba fare parte del suo compito.
> E' un desiderata e sarebbe un plus.
Cosa posso dire? Non è così. Non capisco come puoi affermare il
contrario quando Inform è stato scritto in un periodo in cui windows non
esisteva neppure (quindi secondo la tua logica oggi sarebbe scomparso).
Gli screenshot sul sito di Nelson IIRC mostrano che lui usa il
compilatore per BeoS. Non parliamo poi degli interpreti, moltissimi per
giocare usano palmari o altro: come fai a dire che è un plus? Lo è per
chi usa solo il PC sotto windoze, non per tutti gli altri.
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> Cosa posso dire? Non è così. Non capisco come puoi affermare il
> contrario quando Inform è stato scritto in un periodo in cui windows non
> esisteva neppure (quindi secondo la tua logica oggi sarebbe scomparso).
???
Forse mi sono spiegato male.
Intendo dire, se scrivo un applicativo di video scrittura,
il valore tecnico di questo applicativo si misura per quanto
bene mi fa ottenere questo scopo (cioe' la videoscrittura) e, magari,
quanto mi aiuta per non fare errori.
Questo e' quello che deve fare.
Poi, se lo fa su una piattaforma e non su un'altra, questo non intacca
minimamente il fatto che sia un applicativo scritto bene.
Sarebbe come dire che quando non si facevano gli applicativi "portabili"
erano tutti delle cagate.
> Gli screenshot sul sito di Nelson IIRC mostrano che lui usa il
> compilatore per BeoS. Non parliamo poi degli interpreti, moltissimi per
> giocare usano palmari o altro: come fai a dire che è un plus? Lo è per
> chi usa solo il PC sotto windoze, non per tutti gli altri.
Spero di essere stato piu' chiaro con il commento che ho fatto.
Forse sono piu' chiaro se faccio l'esempio inverso.
Se Adrift, come applicativo per scrivere le AT, facesse cagare
non ci sarebbe "portabilita'" che tenga. Farebbe cagare anche su Linux.
Spero di essermi spiegato.
La portabilita' NON CAMBIA le feature per cui l'applicativo
e' nato, e, IMHO, sono QUELLE che ti devono far dire se un applicativo
ha un certo valore tecnico o meno.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Roberto Grassi wrote:
> Forse mi sono spiegato male.
No, è che (scusa ma) non capisci proprio...
> Intendo dire, se scrivo un applicativo di video scrittura,
> il valore tecnico di questo applicativo si misura per quanto
> bene mi fa ottenere questo scopo (cioe' la videoscrittura) e, magari,
> quanto mi aiuta per non fare errori.
> Questo e' quello che deve fare.
> Poi, se lo fa su una piattaforma e non su un'altra, questo non intacca
> minimamente il fatto che sia un applicativo scritto bene.
> Sarebbe come dire che quando non si facevano gli applicativi "portabili"
> erano tutti delle cagate.
Allora, un mio amico sta scrivendo il software di controllo per un aereo
su hw dedicato basato su 68000. la versione precedente era in assembler
del 68K, ora la sta riscrivendo in Ada. Non frega un cazzo a nessuno
(oddio, non proprio, vabbeh, diciamo pure che è così) se il suo lavoro
non è portabile su altre piattaforme.
Le AT (strumenti di sviluppo ma soprattutto interpreti) sono un prodotto
di entertainment e come tale sono fatte per essere fruite da una vasta
gamma di utenti. Siccome non tutti usano il PC, e non tutti gli utenti
di PC usano windoze, la portabilità fa parte integrante del giudizio
tecnico della piattaforma. A meno che non si ridefinisca valutazione
tecnica come "quella cosa che va giudicata solo da quelli che riescono a
giocare".
> Se Adrift, come applicativo per scrivere le AT, facesse cagare
> non ci sarebbe "portabilita'" che tenga. Farebbe cagare anche su Linux.
> Spero di essermi spiegato.
Questo è ovvio. Infatti non sono due cose contrapposte, ma indipendenti,
e da valutare insieme. Asdrif non fa cagare (oh, beh, chi lo sa) però
non è assolutamente portabile, il giudizio sul primo punto è aperto, sul
secondo è decisamente negativo.
> La portabilita' NON CAMBIA le feature per cui l'applicativo
> e' nato, e, IMHO, sono QUELLE che ti devono far dire se un applicativo
> ha un certo valore tecnico o meno.
La portabilità non cambia le feature, ok, ma entra nel giudizio tecnico.
Se la vuoi scorporare/ignorare fai pure, ma ogni utente non-PC e non-Win
ti romperà le palle ogni volta...
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: Giancarlo Niccolai

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>
>> Lo e' ma non dell'applicativo "in se'".
>> Il valore tecnico dell'applicativo e' proporzionale
>> a quanto assolva bene il compito che si propone.
>
> appunto. un sistema di authoring genera oggetti che devono girare su più
> piattaforme possibili. Non è lo scopo principale ma è parte del suo
> compito...
>
>> Un esempio...
>> Inform sarebbe un ottimo programma per scrivere AT
>> anche se non fosse portabile.
>
> non sono d'accordo, ovviamente, ma non parliamone più...
Rob, mettiamola così. Ammettiamo che inform SIA il miglior prodotto per
sviluppare AT, ma giri solo su PDP-11.
...
Sarebbe il miglior programma del mondo per scrivere AT... che nessuno
giocherebbe mai.
La portabilità è importante, perché MS-W*n sta per sparire dal mercato.
(Beh.. uno ci spera... ma con gente come SUN e IBM che hanno *deciso* di
eliminare MS e con la *patetica* manovra difensiva attuata da MS di
"comprare" SCO e farle dire la balla del codice UNIX che sarebbe rubato...
da poco rivelatosi una completa bufala, mi spingono a pensare che il futuro
della casa di Redmond sia tutt'altro che roseo).
Ad ogni modo, anche se MS Non sta per sparire dal mercato, mi piace pensare
che i miei programmi saranno utilizabili anche fra 100, 200 o 500 anni;
mentre il ciclo di vita e di obsolescenza programmata di un prodotto
commerciale impedisce questo, il modello di sviluppo open-source è
teoricamente e tecnicamente in grado di garantirlo. Maggiore è la
portabilità di un programma, maggiore è la probabilità di sopravvivenza.
(ragiona in termini di evoluzione: internet è un ecosistema evolutivo
oramai, che può essere considerato indipendente dalle singole persone che
vi stanno dietro e ne creano i contenuti).
Giancarlo.


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Stefano Gaburri wrote:

Pensa che di recente ho cercato nel sito di activision il loro ultimi lavori
con ZORK: nemesis e Grand Inquisitor. Se Grand Inquisitor ha lascaito un pò
male tutti i giocatori, appassionati e non, tanto da sancire la "fine di
zork", nemesis è una pietra miliare, un capoloavoro che ha fatto storia a
se'. Cosa si trova negli archivi dell'activision? NIENTE: CANCELLATI.
Rimossi.
E pensare che sarei disposto a ri-comprare Nemesis in 1024x768 con le DUE
ORE di filmati in qualità DVD invece che in 640x480 con i filmati in
320x200 a linee rasterizzate (linea sì, linea-no) che fittano in un
480x320.
Siccome la activision HA i filmati in master e HA i file sorgente delle
locazioni (3ds? comunque roba da renderizzare), riprodurre una copia con
qualità grafica aggiornata sarebbe un operazione a costo attorno allo zero
(vado largo: 10000$ incluso il costo dei supporti) che frutterebbe
sicuramente molto di più.
Giancarlo.


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Mastro Zork wrote:
> MastroZork
>
> PS: ieri guardavo il sito di TADS e sembra davvero interessante - anche se
> dubito che sia tanto più semplice di INFORM. Qualcuno ha in progetto un
> porting in italiano?
>
Guarda, all'inizio sono rimasto affascinato dall'orientamento agli oggetti
rigido e molto formale di tads; essendo un convinto C++ista, la cosa mi
piaceva molto, inoltre il world model delle librerie standard mi sembrava
più coerente di quello di Inform. Poi, tads ha il vantaggio di non essere
"spazialmente" limitato ad una dimensione fisica. Infine, la divisione tra
il world model e il "sistema", in tads, è molto netta e pulita, mentre in
inform si ha commistione fra verbi, parsing della linea (i.e. l'orribile
token topic) e molte "sporcizie" che mi hanno sempre fatto storcere il
naso.
Stavo partendo alla grande per andare su TADS... quando mi sono fermato.
Quelli che sembrano i suoi pregi, sono in realtà i suoi difetti! la
flessibilità di inform, che ti consente di usare routine, stringhe e
oggetti in maniera sporca, ma intercambiabile, è MOTLO comoda e evita ore
di codice. La commistione tra parser, linguaggio e word model SEMBRA odiosa
ad un VERO programmatore, ma consente di scrivere PIU' RAPIDAMENTE
avventure complesse, e non è nemmeno così limitante come potrebbe sembrare.
Infine, GLUX risolve il problema della dimensione delle avventure.
Insomma, se inform sembra sporco e retrò rispetto a Tads con la sua pulita
gerarchia di classi, non ci dobbiamo dimenticare che entrambi non servono a
scrivere programmi di gestione di macchine a controllo numerico, ma
avventure testuali. Ad un programmatore C++/opp parrebbe logico che un
oggetto a cui puoi parlare sia derivato dalla classe "animato" e un oggetto
che puoi accendere sia derivato dalla classe "accendibile" (switchable), a
sua volta derivato da "macchina". Ma se nella mia avventura potrei voler
PARLARE CON UN TOSTAPANE senza tante menate di classi incrociate; dare
l'attributo "animate" al tostapane può sembrare una bestemmia OOP, ma è
dannatamente efficace in una AT.
Fu una lezione importante. Il java ha le interfacce, che in qualche modo
possono sopperire alla rigidità OOP, ma quando hai bisogno di VERA
flessibiltà, DEVI rompere le regole OOP, e TADS non ti aiuta molto in
questo. Ovviamente, come Morpheus suggerisce, devi conoscere bene le regole
prima di poterle piegare, o rompere, ma una volta che ne diventi padrone
DEVI farlo QUANDO è necessario. Inform può essere "pericoloso", ma la sua
flessibilità lo rende più veloce e maneggevole; fare le stesse cose che fai
in inform in tads richiede uno sforzo notevole. Anche se il codice finale è
più pulito, poco importa se questo codice è centinaia di righe in più...
non importa molto a quel punto che quelle righe siano più "pulite" di una
sola riga criptica; per quanto criptica, una riga è sempre più leggibile di
100.
Giancarlo.


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Ciao,
> Rob, mettiamola cosě. Ammettiamo che inform SIA il miglior prodotto per
> sviluppare AT, ma giri solo su PDP-11.
> Sarebbe il miglior programma del mondo per scrivere AT... che nessuno
> giocherebbe mai.
Sono d'accordo.
Ma e' importante far capire il concetto che il valore di un applicativo
e la sua portabilita' sono concetti separati. La seconda nobilita e
potenzia il primo ma NON NE CAMBIA IL VALORE REALE.
Proprio come hai detto nel tuo esempio.
Credo comunque che sia chiaro al NG quello che intendo.



title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Mastro Zork wrote:
> > MastroZork
> >
> > PS: ieri guardavo il sito di TADS e sembra davvero interessante - anche se
> > dubito che sia tanto più semplice di INFORM. Qualcuno ha in progetto un
> > porting in italiano?
> >
> Guarda, all'inizio sono rimasto affascinato dall'orientamento agli oggetti
[CUT!]
Grazie Giancarlo; non ho molto da aggiungere ma ci tenevo a dirti che è un
piacere leggere risposte tanto competenti ed esaustive.
Alla prossima!
Mastro Zork
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> con ZORK: nemesis e Grand Inquisitor. Se Grand Inquisitor ha lascaito un pò
> male tutti i giocatori, appassionati e non,
non mi pare, a molti è piaciuto parecchio... e anche a me non è
dispiaciuto affatto. Che poi di zork non freghi più nulla a nessuno, è
un altro paio di maniche...
> E pensare che sarei disposto a ri-comprare Nemesis in 1024x768 con le DUE
> ORE di filmati in qualità DVD invece che in 640x480 con i filmati in
> 320x200 a linee rasterizzate (linea sì, linea-no) che fittano in un
> 480x320.
non lo metto in dubbio... tu e qualcun altro... facciamo 100 persone in
tutto?
> Siccome la activision HA i filmati in master e HA i file sorgente delle
> locazioni (3ds? comunque roba da renderizzare), riprodurre una copia con
> qualità grafica aggiornata sarebbe un operazione a costo attorno allo zero
> (vado largo: 10000$ incluso il costo dei supporti) che frutterebbe
> sicuramente molto di più.
se ognuno di voi cento paga cento dollari   :)
ciao
S


title: [ITDRIFT]: 1.1 corretta

author: Tommaso Percivale

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> con ZORK: nemesis e Grand Inquisitor. Se Grand Inquisitor ha lascaito un
>> pò male tutti i giocatori, appassionati e non,
>
> non mi pare, a molti è piaciuto parecchio... e anche a me non è
> dispiaciuto affatto. Che poi di zork non freghi più nulla a nessuno, è
> un altro paio di maniche...
infatti a me e' piaciuto un sacco e mi sono divertito davvero tanto.
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Si inizia a parlare del concorso?

text:
Siamo ormai a Marzo (avanzato) e penso che i tempi siano maturi per
iniziare a parlare del concorso Avventura dell'Anno. Se ne occupa il
Percy, vero?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Si inizia a parlare del concorso?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Siamo ormai a Marzo (avanzato) e penso che i tempi siano maturi per
> iniziare a parlare del concorso Avventura dell'Anno. Se ne occupa il
> Percy, vero?
no, l'Officina ha sempre e solo fornito una "sponsorizzazione" e un piccolo
supporto. Ora ifitalia e' pronto per ospitare il bando e i link alle varie
avventure in concorso.
Preferirei che si facesse avanti qualche celeberrimo volontario per
occuparsi della segreteria con cui mi coordinero' per i premi e lo spazio
nella futura Acqui Comics (ricordo che si terra' il 14 e il 15 giugno).
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Si inizia a parlare del concorso?

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Preferirei che si facesse avanti qualche celeberrimo volontario per
> occuparsi della segreteria con cui mi coordinero' per i premi e lo spazio
> nella futura Acqui Comics (ricordo che si terra' il 14 e il 15 giugno).
Avanti allora, che si faccia avanti un celeberrimo volontario, un Sauron
virtuale (RikTik, Giovanni, 01, Paolo Maroncelli, cito a caso e a
memoria fra i non partecipanti...)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Si inizia a parlare del concorso?

author: riktk

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Tommaso Percivale wrote:
>
>> Preferirei che si facesse avanti qualche celeberrimo volontario per
>> occuparsi della segreteria con cui mi coordinero' per i premi e lo
>> spazio nella futura Acqui Comics (ricordo che si terra' il 14 e il 15
>> giugno).
>
>
> Avanti allora, che si faccia avanti un celeberrimo volontario, un Sauron
> virtuale (RikTik, Giovanni, 01, Paolo Maroncelli, cito a caso e a
> memoria fra i non partecipanti...)
io una pagina da mettere su if italia la posso preparare, mi ricordate
quali sono i giochi in concorso? vado a memoria:
La pietra della luna
Kazan
Schizo
Il bosco maledetto
La casa del mistero
I giorni del tuono
Attenti a quell'ombra
Red hill
Il caso Fat
Ciclope
Il mistero di rocca ventosa
Il deserto senza sole
peluche
poi?
I giochi della one room competition erano esclusi se non ricordo male...
Uno stesso autore quanti giochi poteva presentare al concorso?


title: Si inizia a parlare del concorso?

text:
riktk wrote:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> io una pagina da mettere su if italia la posso preparare, mi ricordate
> quali sono i giochi in concorso? vado a memoria:
[...]
L'amore e il nulla, di Roberto Marcarino
Timewarp, di Marco Saccone
Attenti a quell'ombra, di Fabrizio Pallotti
Peluche, di Lord2023
Il mistero di Rocca Ventosa, di Lorenzo Carnevale
Scuola, di Matteo Oliva
Red Hill, di Iron Pumpkins Studios
Schizo, di Tommaso Caldarola
Ciclope, di Francesco Cordella
Kazan, di Francesco Cordella
La pietra della luna, di Paolo Lucchesi
Il bosco maledetto, di Massimo Pinna
La casa del mistero, di Massimo Pinna
I giorni del tuono, di Massimo Pinna
Mr.Dick il caso Fat č tuo, di SuperLivio
(copiaincollando spudoratamente da un vecchio post del Caldarola)
> poi?
Poi serve un regolamento di voto (copiamo uno di quelli degli scorsi
anni, in mancanza di meglio) e qualcuno che si occupi di raccoglierli.
Infine basta stabilire una data per le votazioni, una per la premiazione
on-line e una per la premiazione "live".
Quando e' AquiComics?
> I giochi della one room competition erano esclusi se non ricordo male...
Mi pare di si'...
> Uno stesso autore quanti giochi poteva presentare al concorso?
Non mi pare che ci sia un limite... Nel 2001 Bar ha presentato 3
avventure...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it



title: Si inizia a parlare del concorso?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> riktk wrote:
>> Paolo Lucchesi ha scritto:
>>
>> io una pagina da mettere su if italia la posso preparare, mi ricordate
>> quali sono i giochi in concorso? vado a memoria:
> [...]
[...]
> (copiaincollando spudoratamente da un vecchio post del Caldarola)
non facciamo pasticci: lasciamo che ogni singolo autore "iscriva" il suo
gioco mandando una richiesta via email al curatore e il link dove il gioco
stesso si potra' trovare (sull'archivio ci sara' un backup, vedi sotto).
>> poi?
>
> Poi serve un regolamento di voto (copiamo uno di quelli degli scorsi
> anni, in mancanza di meglio) e qualcuno che si occupi di raccoglierli.
> Infine basta stabilire una data per le votazioni, una per la premiazione
> on-line e una per la premiazione "live".
Bisogna stendere un bando.
> Quando e' AquiComics?
14-15 giugno, e quest'anno ci sara' _MOLTO_ movimento... peccato che ancora
non possa dirvi niente.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Si inizia a parlare del concorso?

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> non facciamo pasticci: lasciamo che ogni singolo autore "iscriva" il suo
> gioco mandando una richiesta via email al curatore e il link dove il gioco
> stesso si potra' trovare (sull'archivio ci sara' un backup, vedi sotto).
si potrebbe aprire un tread "nomination" ogni autore magari aggiunge due
righe di presentazione alla sua avventura.
> Bisogna stendere un bando.
ah la burocrazia
Comunque si potrebbe replicare la formula dello scorso anno:
---------------------------------------------------------
il newsgroup it.comp.giochi.avventure.testuali bandisce
il 4° concorso
PREMIO AVVENTURA DELLANNO
riservato alle avventure pubblicate nell'anno 2002 (o entro il gennaio
2003).
----------------------------------------------------------
Le avventure candidate sono:
titolo, autore, piattaforma, kb, presentazione (a cura dell'autore).
''	''	''	''
''	''	''	''
----------------------------------------------------------
Le votazioni si concluderanno il 30 aprile 2003
Possono votare tutti una sola volta. I voti devono essere spediti
tramite e-mail a NOMEemailSCRUTATORE entro il 30 Aprile e non oltre.
Si può votare UNA avventura e segnalarne UNA seconda.
La segnalazione è facoltativa. Una mail contenente la segnalazione e non
il voto verrà interpretata come voto. In una mail contenente più di un
voto o più segnalazioni, verrà preso in considerazione solo il primo voto.
ESEMPIO di votazione corretta:
	VOTO l'avventura X e SEGNALO l'avventura Y
il voto varrà 3 punti, mentre la segnalazione 1 punto.
La classifica finale sarà stilata sommando i punti accumulati da ogni
avventura come voti o segnalazioni.
L'annuncio della classifica finale, dopo il successo dello scorso anno,
  si svolgerà sul canale irc #IF il giorno ##-MAGGIO-2003
Il canale è accedibile attraverso il server di azzurra
www.azzurra.org

ed un tool IRC o attraverso il sito di IF Italia
www.ifitalia.info
 in
modalità applet java.
Il vincitore sarà premiato da Tommaso Percivale, editore della
iperlibri, ad Acqui Terme durante la sesta manifestazione AcquiComics
(14-15 Giungno 2003).
-----------------------------------------------------
I premi per il vincitore del concorso consistono nelle donazioni dei
vari avventurieri che sostengono il concorso.
Al momento il montepremi consiste in:
Assolutamente nulla.
----------------------------------------------------
Albo d'oro della competizione
1999 Non sarà un'avventura di Roberto Barabino
2000 Uno zombie a Deadville di Tommaso Caldarola
2001 Enigma di Marco Vallarino


title: Si inizia a parlare del concorso?

author: Glorfindel[KTL]

text:
> 1999 Non sarà un'avventura di Roberto Barabino
> 2000 Uno zombie a Deadville di Tommaso Caldarola
> 2001 Enigma di Marco Vallarino
Avevo completamente dimenticato l'edizione del 2000...
Glorf


title: Si inizia a parlare del concorso?

text:
Glorfindel[KTL] ha scritto:

sarà la senilità
:)


title: [Adm] Recensioni

author: SaintPumpkin

text:
A breve (seee) scriverň la mia breve recensione di Pecos Town, c'č
nessun'altro che ne ha scritta qualcuna?


title: Dylan Dog.... patch, dove?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Mi hanno detto che e' stata pubblicata una patch per Dylan Dog Horror Luna
Park, sapete dirmi dove posso scaricarla?
Ringrazio in anticipo :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: (per Sauron) Allora sta intervista?!?

author: Aemilius

text:
Quand'è che ci farai la promessa intervista con l'autore di Missione Odessa?
Io fremo di impazienza... anzi, si potrebbero cominciare a raccogliere
un po' di domande sul newsgroup, se sei d'accordo...
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: (per Sauron) Allora sta intervista?!?

author: Sauron

text:
> Quand'è che ci farai la promessa intervista con l'autore di Missione
> Odessa?
Ho testè inviato la mail che spero riceverà presto risposta.
:-))
> Io fremo di impazienza...
Tanto quanto me, te l'assicuro.
> anzi, si potrebbero cominciare a raccogliere
> un po' di domande sul newsgroup, se sei d'accordo...
D'accordo?
D'accordissimo direi!
Qui di seguito a questo post invito chiunque sia interessato (o anche solo
curioso) a inviare le domande che gli piacerebbe fossero poste a Paolo&Mauro
Giorgi, gli autori di Missione Odessa.
Resto in attesa...
:-)
Sauron


title: (per Sauron) Allora sta intervista?!?

text:
Ok, comincio io. Le prime che mi vengono in mente:
In che linguaggio fu programmato Missione Odessa?
Come entrarono in contatto con la Jackson?
Pubblicarono altre avventure in seguito/prima?
Che facevano allora? Che fanno oggi?
A quando un walkthrough :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:tAzl6.34547$k55.7...@news.infostrada.it...



title: (per Sauron) Allora sta intervista?!?

text:
> Ok, comincio io. Le prime che mi vengono in mente:
[cut]
Grazie, Aemilius.
Visto le trabordanti mail che ho ricevuto, pari soltanto all'esagerato
numero di post successivi a quello di Aemilius, forse sarà meglio che
imbastisca da me questa benedetta intervista.
Ringraziandovi per la fattiva collaborazione, vi rimando al sito per ogni
aggiornamento a riguardo.
A melancholy Sauron