text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > Atrus, parlami di piu' di questo auroraproject,
 > cosa e'
Un grosso raccoglitore per diverse mie storie collegate tra loro, più o meno
direttamente, e abbastanza diverse come genere.
 > quanta gente ci scrive, etc...
Al momento io.
Non ho mai fatto collaborazioni di scrittura, a parte un paio di round robin
e romanzare i riassunti di un gioco di ruolo online. E` che faccio molta
fatica a trovare qualcuno il cui stile di scrittura mi sembri adatto al mio
mondo, e in genere se lo trovo non gliene frega niente di collaborare con
me. ;)
--
Atrus di Myst
After you'd known Christine for any length of time, you found yourself
fighting a desire to look into her ear to see if you could spot daylight
coming the other way. -- (Terry Pratchett, Maskerade)
http://legendknights.keenspace.com


title: [OT] Per tutti quelli che hanno la posta su libero...

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Stando sulla fascia bassa: io ho disdetto il mio spazio su
> HostingItalia; come prestazioni non era male ma l'assistenza era
> inesistente. Adesso sto provando Serverplan: l'assistenza mi pare buona
> e il pacchetto offerto anche, ma forse e' un po' lentino.
Anche io a maggio ho disdetto hostingitalia per passare ad aruba. Su
quest'ultimo voglio dire che oltre ad avere i prezzi più bassi d'Italia,
ha anche una buona assistenza. Mentre stavo rifacendo il look al sito di
Francesco (anche lui su Aruba) l'assistenza è stata molto veloce nel
risolvere i miei problemi (due volte nell'arco di 12 ore).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > aruba. Su
 > quest'ultimo voglio dire che oltre ad avere i prezzi più bassi d'Italia,
 > ha anche una buona assistenza.
:O
Devi essere l'unico sul pianeta che la trova una assistenza buona...
--
Atrus di Myst
"People must not do things for fun. We are not here for fun. There is no
reference to fun in any Act of Parliament."
http://haven.terrediconfine.net


text:
Atrus ha scritto:
> :O
> Devi essere l'unico sul pianeta che la trova una assistenza buona...
OK! io da solo non faccio statistica, ma almeno nel mio caso sono stati
celeri. Poi dipende anche dal problema...



author: stefanogaburri

text:
Atrus wrote:
> Devi essere l'unico sul pianeta che la trova una assistenza buona...
beh per quanto paghi, ci si stupisce di _qualsiasi_ assistenza :)
comunque il forum è abbastanza utile, facendo ricerche e/o chiedendo
agli altri utenti, si riesce a fare quasi a meno degli operatori...
ciao
S


text:
stefanogaburri ha scritto:

Al forum rispondono anche gli operatori... è proprio a quello che mi
riferivo.



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Al forum rispondono anche gli operatori... è proprio a quello che mi
> riferivo.
si, io però intendevo che spesso con una ricerca trovi già le risposte,
e che anche il forum degli utenti (distinto da quello degli op) è utile


author: Saint Pumpkin

text:
Fabrizio Venerandi wrote:
> Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>
>>Salve a tutti,
>>
>>lo sapevate che a partire da novembre il servizio di accesso a
>>Internet di Libero cambia numero telefonico? Ecco un piccolo estratto
>>del messaggio che mi č arrivato:
>>
>
>
>
> č la stessa politica che hanno adottato qualche mese fa per gli spazi
> web, e infatti mi sono spostato altrove.
>
> ne approfitto per dire che
fabrizio....@libero.it
 e
>
fabrizio...@libero.it
 non funzioneranno piů dal I novembre.
>
> Chi volesse scrivermi puň usare l'indirizzo
mio_nome@mio_cognome.net
>
> ovviamente sostituisca il mio nome e cognome veri con quelli
> surriportati.
>
>
> un saluto.
>
> f.
>
Come vanno le tue avventure?
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


author: Dott. Piergiorgio

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Come vanno le tue avventure?
Come va il tuo quoting ? :PPP
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Non ho mai fatto collaborazioni di scrittura, a parte un paio di round robin
> e romanzare i riassunti di un gioco di ruolo online. E` che faccio molta
> fatica a trovare qualcuno il cui stile di scrittura mi sembri adatto al mio
> mondo, e in genere se lo trovo non gliene frega niente di collaborare con
> me. ;)
Insomma, una cosa che te la canti e te la suoni da solo! ;)



title: king's quest 8

author: ALVARO

text:
Qualcuno di voi sta giocando o ha giocato a kq8?
Sono leggermente.... BLOCCATO :-(((
HELP


title: king's quest 8

text:
>Qualcuno di voi sta giocando o ha giocato a kq8?
>Sono leggermente.... BLOCCATO :-(((
>HELP
5 ore.
5 ore e il cielo era nero.
Sudore per 5 ore.
Il monitor friggeva di un impasto puntocliccante e molto gulliver.
Un poligono flippa di qua, un altro milione di là e il briccio-ciccio-eroe
non se la passava bene, proprio no no no no. La popolazione draghi e affini
cresceva e cresceva ogni volta che selezionavi Load/New game ma quella cacca
di ragazzetto-vogliounavoodoo4 non ne voleva sapere di smetterla.
Cakkio, ma non lo sapeva il tristo omino che qui si muore di brutto?
Mi fece avvicinare a un pozzo tanto incuriosistico da fiondarmici ma lui mi
allontanò di botto e mi diresse alla piazza centralissima del paesello
squallidarello proprio all'ultimo nanosec. Blaterava di una missione che
nemmeno ricorda qual è, l'importante è andare avanti (e chissà se si ricorda
almeno come mi chiamo io...).
Piazza ricca, mi ci butto: sotto con l'ultraclassico blahblahblah
d'approccio, ma qui ci son già stato e quindi zero. Il cielo nero t'opprime
d'una sensazionale tangente di memorie antiche.
*Una volta ero stato il personaggio di una bella avventura. Una di quelle
*della nuova generazione. King's quest si chiamava (all'epoca non c'era
*nemmeno il numero romano dopo il titolo: ero il primogenito, allora).
*Era un'avventura innovativa, di quelle che cercavano di fondere IF e le
*nuove tecnologie grafiche che tanto andavano di moda all'epoca. I miei
*antenati erano illustri e anche se non ero al loro livello devo dire che mi
*difendevo: d'accordo non avevo lo stesso sex-appeal di mostri sacri come il
*caro Zork o Guild of thieves, però mi sentivo ancora parte di un tutto,
*ancora buono, ancora valido e sapevo dove fossi e chi fossi e perchè io
*fossi. Sapevo e mi sentivo forte, il futuro era mio. Poi però...
Il fracasso circense mi dubbiava le azioni. Il ragazzettovoodizzato sparò
una fireballina da nulla e il cielo esplose d' un violarancio
inconsuetudinario. Again l'immarcescibile ultraviolenza e via tutto risolto,
un po' come in guerre lontane e remotissime. I tempi si sarebbero arditi e
asprizzati ancora, certum est, ma chissà se il dubium l'avrebbe raggiunto,
il ragazzino pinnato sul posto, un'eco distante e feroce a chiamarlo e poche
lettere che subliminalmente gli sparavo tra i pochi neuroni suoi
I....F....
I.....C....G....A......T......
Potevo solo sperare, uno sperare inumanizzanate piuttosto che la morte
cerebrovitale.
Mi avrebbe sentito? Avrebbe capito cosa volevo dire? No, non 'sta missione
che lo blocchizza in questo stradamned punto dell'avv. Avrebbe capito il msg
fondo che spedivo?
Avrebbe mai potuto?
Il gargantuesco mostro di turno s'avvicinava (uno sguardo perso negli
occhietti suoi).
Gridava (ma mi sembra che piangesse).
Preparavommi all'ennesimo firebolt e tiravo fuori spadescudo.
Quante ore ancora? Quante?
Sauron5


title: king's quest 8

author: Federico

text:
ALVARO <
alvaro....@iol.it
> wrote in message
7hkoes$7gq$1...@hermes.iol.it...
> Qualcuno di voi sta giocando o ha giocato a kq8?
> Sono leggermente.... BLOCCATO :-(((
> HELP
Kings Quest 8 rappresenta tutto cio' a cui questo newsgroup e' contrario.
Saluti


title: king's quest 8

text:
ALVARO <
alvaro....@iol.it
> wrote in message
7hkoes$7gq$1...@hermes.iol.it...
> Qualcuno di voi sta giocando o ha giocato a kq8?
> Sono leggermente.... BLOCCATO :-(((
>
Kq8 ti pare una avventura testuale?
Ritenta, sarai più fortunato®!!!
PS Prima di postare, leggiti un manifesto...o lurka un attimo...
--
                             *Atrus*
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ALLEANZA SETTORE ROMULANO
            Ammiraglio sul Rhian.Dhael -
     Falco da Guerra classe D'deridex Plus
                        it.fan.startrek
        __
nech...@startrekmail.com
 __


title: king's quest 8

author: Gostram the Unknown

text:
>snipped
Traduzione: sei OT, posta su it.comp.giochi.rpg.... ;-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: king's quest 8

text:
Benissimo...certo.
Perchè non rinominiamo il newsgroup in
it.comp.giochi.soluzioni? (ICGS)
Magari facciamo prima.
O meglio:
(ICGS) : Ih, Che Gran Sca%%amento !!!.
;-(
Sauron5


title: king's quest 8

author: baratin-silverio

text:
ALVARO <
alvaro....@iol.it
> wrote in message
7hkoes$7gq$1...@hermes.iol.it...
> Qualcuno di voi sta giocando o ha giocato a kq8?
> Sono leggermente.... BLOCCATO :-(((
> HELP
>
>
>
>
> ciao alvaro io sto giocando a king's
se posso ti aiuto
ciao
baratin-...@iol.it


title: Freedom, ancora bloccato...

author: Andrea

text:
Ciao, ho superato il treno e ora sono parecchio più avanti...
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Ora mi trovo a poter girare fra l'appartamento e l'edificio in cui girano i
soldati ma non combino molto.
Ho trovato la pala, ma non il piede di porco,
guardando dalla finestra dice che il terreno è morbido, devo quindi scavare
nel terriccio che trovo nel piazzale?
E cosa si può fare con l'inserviente, le stanze buie, quelle con il sangue e
i cadaveri? Non riesco a ottenere nulla!
Mentre la donna con la foto nella cornice non mi parla, anche se ho già
riconosciuto l'infermiera nella foto.
Come posso fare per procedere?
Ciao
Andrea


title: Freedom, ancora bloccato...

author: Mr Dick

text:
"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:XFgFa.76083$lK4.2...@twister1.libero.it...

Umh.... per il piede di porco è un pò un casotto. Per ora ti rivelo che
l'inserviente è la soluzione di tutto, ma sono sicuro che più avanti
chiederai altre delucidazione (in caso contrario sarei sorpreso e potrai
godere della mia immensa stima...). Per quanto riguarda la donna, beh...
forse sarebbe il caso di esaminare bene tutto e di parlarle di qualcosa di
specifico, magari di qualcosa sul tavolo....
Infine nn ti crucciare troppo per le stanze buie, perchè così sono e tali
rimarranno!!!! (scarsa fantasia... nn sapevamo che altro inventare per
l'arredamento ed abbiamo optato x una comoda e semplice locazione buia :))))
Ciaooooo


title: Freedom, ancora bloccato...

author: Ottavia

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bc4i1e$fbl$1...@lacerta.tiscalinet.it...

> Umh.... per il piede di porco è un pò un casotto. Per ora ti rivelo che
> l'inserviente è la soluzione di tutto, ma sono sicuro che più avanti
> chiederai altre delucidazione (in caso contrario sarei sorpreso e potrai
> godere della mia immensa stima...).
Beh, se non lo fa Andrea, te lo chiedo io un aiuto per l'inserviente.
Io ho trovato pala e fascia, mi manca il piede di porco.
Quando parlo con il prete mi diche che, se sarò convincente, i soldati mi
aiuteranno, e quindi ho pensato di uccidere l'inserviente (visto che nel
commento dell'inserviente viene riportato "quell'inserviente è pazzo, se tu
fossi stato un VERO soldato l'avresti ucciso"), per dimostrare che sono un
vero soldato.
Ma come devo fare?
Grazie, Ottavia


title: Freedom, ancora bloccato...

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:L6HFa.80443$lK4.2...@twister1.libero.it...

Beh beh, dunque il commento era giusto x giustificare la violenza
dell'inserviente... Ti consiglierei di esaminare l'attrezzatura
dell'inserviente e poi di parlare con lui di qualcosa di specifico....
magari qualcosa di curioso...
Ciaoooooo


title: Freedom, ancora bloccato...

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bc81q1$bdo$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Beh beh, dunque il commento era giusto x giustificare la violenza
> dell'inserviente... Ti consiglierei di esaminare l'attrezzatura
> dell'inserviente e poi di parlare con lui di qualcosa di specifico....
> magari qualcosa di curioso...
Scusa, ma io l'attrezzatura dell'inserviente non la trovo. Nella camera in
cui c'è lui, ci sono solo delle cianfrusaglie, e se le esamino, mi dice solo
che sono cianfrusaglie inutili, e non posso prenderle e nemmeno spostarle.
Se esamino lui, mi dice "non sempre chi cerca trova" e se gli parlo, mi
manda sempre a quel paese.
Che faccio ora, sbaglio qualcosa io?
Grazie, Ottavia


title: Freedom, ancora bloccato...

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bc81q1$bdo$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Qui avete inserito una mezza bastardata: l'oggetto da esaminare è il secchio
dell'inserviente, di cui però non si parla affatto nella descrizione della
stanza! Ho dovuto intuire io che ci fossero uno straccio e un secchio visto
che pulisce il pavimento... comunque il problema è un altro ora:
.
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Ora che ho i tre oggetti mi dice di nascondere meglio il cadavere del
soldato: lo sotterrerei volentieri visto che ho la pala e c'è del terreno
morbido fuori, è giusto?
Ho anche notato che il cadavere si può trascinare nel bagno, è sufficiente
come nascondiglio? Perché non posso certo buttarlo giù dal cesso, o farlo
uscire dalla finestra... E poi (forse è un bug) una volta messo il cadavere
in bagno non lo si può più portare fuori, né io posso poi uscire
dall'appartamento!
Qual è la prossima cosa da fare quindi? La spranga serve adesso?
Ecco ora un paio di critiche costruttive, tanto per non chiedere sempre
aiuto ma contribuire positivamente:
L'avventura è interessante e originale, solo vi consiglierei di correggere
gli errori di ortografia ("qui" si scrive senza accento, ad es.) e poi se
possibile inserire un po' più di descrizioni e dettagli, non che mi dica
sempre "non sempre chi cerca trova" :-)
Ad esempio per dare il cucchiaio all'ebreo ho fatto fatica: provavo con
"guarda fila", "guarda ebrei", "parla fila", "parla ebrei" e non concludevo
niente. Solo dopo che mi ha detto "Obiettivo C non raggiunto..." ho appreso
dell'esistenza di questo ebreo particolare... Allora con un "guarda ebreo",
"dai cucchiaio" ho risolto, ma si poteva rendere meglio questo enigma, no?
Bravi, comunque, l'avventura è coinvolgente davvero! Ma occhio ai dettagli,
come vi è già stato detto tempo fa! :-)
Ciao
Andrea


title: Freedom, ancora bloccato...

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xbOFa.77438$pR3.1...@news1.tin.it...
>
> Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
> bc81q1$bdo$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > Beh beh, dunque il commento era giusto x giustificare la violenza
> > dell'inserviente... Ti consiglierei di esaminare l'attrezzatura
> > dell'inserviente e poi di parlare con lui di qualcosa di specifico....
> > magari qualcosa di curioso...
>
> Scusa, ma io l'attrezzatura dell'inserviente non la trovo. Nella camera in
> cui c'č lui, ci sono solo delle cianfrusaglie, e se le esamino, mi dice
solo
> che sono cianfrusaglie inutili, e non posso prenderle e nemmeno spostarle.
> Se esamino lui, mi dice "non sempre chi cerca trova" e se gli parlo, mi
> manda sempre a quel paese.
> Che faccio ora, sbaglio qualcosa io?
> Grazie, Ottavia
>
>
Caspiterina.... anche a te... no no, nn sbagli tu. Quando esamini
l'inserviente dovrebbe uscire un'accurata descrizione, ma a quanto pare c'č
un errore. La cosa strana č che anche Traxy me l'ha fatta notare, ma quando
sono andato a controllare sul mio computere tutto č filato liscio come
l'olio e a livello di programmazione nn ho trovato errori (a questo punto ci
deve essere per forza, ma il dilemma č: perchč a me funziona?).
Cmq prova cosě:
Esamina secchio
Parla a inserviente di secchio
Spero che funzioni. In caso contrario avvisami!
Ciaooooo


title: Freedom, ancora bloccato...

text:
"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:BBWFa.82561$lK4.2...@twister1.libero.it...

Ma perchè a me funziona????? Uffaaaaaaaaaa. Anche a te se esamini
l'inserviente esce "Non sempre chi cerca trova"?
Per completezza ti riporto quello che dovrebbe uscire: "Un uomo dalla faccia
esasperata è intento a pulire il pavimento della stanza con uno straccio
lacero e polveroso. Il secchio alle sue spalle ha una lunga spaccatura
verticale e perde acqua copiosamente"
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> Ora che ho i tre oggetti mi dice di nascondere meglio il cadavere del
> soldato: lo sotterrerei volentieri visto che ho la pala e c'è del terreno
> morbido fuori, è giusto?
> Ho anche notato che il cadavere si può trascinare nel bagno, è sufficiente
> come nascondiglio? Perché non posso certo buttarlo giù dal cesso, o farlo
> uscire dalla finestra... E poi (forse è un bug) una volta messo il
cadavere
> in bagno non lo si può più portare fuori, né io posso poi uscire
> dall'appartamento!
> Qual è la prossima cosa da fare quindi? La spranga serve adesso?
No, non credo sia un bug, perchè devi finire il lavoro con il soldato.
Strano che non sei riuscito a buttare il cadavere dalla finestra, hai
provato con "getta il cadavere dalla finestra"?
> Ecco ora un paio di critiche costruttive, tanto per non chiedere sempre
> aiuto ma contribuire positivamente:
> L'avventura è interessante e originale, solo vi consiglierei di correggere
> gli errori di ortografia ("qui" si scrive senza accento, ad es.) e poi se
> possibile inserire un po' più di descrizioni e dettagli, non che mi dica
> sempre "non sempre chi cerca trova" :-)
Beh, nn posso darti torto. Da un punto descrittivo non è molto
entusiasmante, ne ho scritte di meglio, ma non è il mio genere...
Per il "qui", nn saprei proprio spiegare. Anch'io l'ho notato ma abbiamo
sbagliato solo nella prima parte dell'AT (anche se molte volte...) poi
rientriamo in carreggiata. Correggerli tutti nn mi andava proprio!!!
> Ad esempio per dare il cucchiaio all'ebreo ho fatto fatica: provavo con
> "guarda fila", "guarda ebrei", "parla fila", "parla ebrei" e non
concludevo
> niente. Solo dopo che mi ha detto "Obiettivo C non raggiunto..." ho
appreso
> dell'esistenza di questo ebreo particolare... Allora con un "guarda
ebreo",
> "dai cucchiaio" ho risolto, ma si poteva rendere meglio questo enigma, no?
Guarda, io stesso rigiocandoci nn sempre sono riuscito a dare il cucchiaio
al deportato e sono stato costretto a leggere il file di testo... Che
vergogna...
> Bravi, comunque, l'avventura è coinvolgente davvero! Ma occhio ai
dettagli,
> come vi è già stato detto tempo fa! :-)
>
Bisogna proprio perferzionarsi...
Ciaoooooo
P.s. Ora perderò tutta la giornata ma devo capire dov'è l'errore....


title: Freedom, ancora bloccato...

author: Dr. Traxy

text: qui senza accento: colpa mia


title: [ORGC] Regole definitive e iscritti

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
ci sono le regole definitive della One Room Game Competition con la lista
degli iscritti finora.
Per ogni comunicazione rivolgetevi all'organizzatore Sauron.
ciao,
f.


title: Ragazzi, un po' di standardizzazione !

text:
Visto che i problemi Inform/Jif erano dovuti a una assurda anarchia nel
case delle librerie (c' e' chi scrive verblib chi scrive Verblib, chi
infine VerbLib ecc.
Questo problema e' causato dagli utenti winsozz che come noto il loro
pseudo S.O. e' tra le altre assurdità, case-insensitive, scrivono a loro
gusto il case dei nomi di libreria, incasinando gli utenti Linux, MacOS
ecc. i quali avendo sistemi seri che sono case-sensitive, si trovano
incasinati con errori di file non trovati.
Suggerisco che si adotti come standard per i nomi dei file i nomi usati da
Riccardi nella distribuizione di Infit, e attenersi alla capitalizzazione
usata da Riccardi.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
P.s. Scusate il tono polemico, ma dopo una notte ed un pomeriggio passati
attorno a questo problema il quale, connesso con quello delle finestre di
Jif ha causato un sacco di lavoro da parte mia, un minimo d' esasperazioen
c'è.


title: Ragazzi, un po' di standardizzazione !

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
> Suggerisco che si adotti come standard per i nomi dei file i nomi usati da
> Riccardi nella distribuizione di Infit, e attenersi alla capitalizzazione
> usata da Riccardi.
Pensa che nella prossima versione di Infit volevo eliminare la
capitalizzazione... :-)
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Ragazzi, un po' di standardizzazione !

author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Pensa che nella prossima versione di Infit volevo eliminare la
> capitalizzazione... :-)
Non so quanto sia una buona idea. Anzitutto la capitalizzazione e' gia'
nella libreria di inform, secondariamente questo potrebbe creare
problemi sui vecchi programmi.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Ragazzi, un po' di standardizzazione !

text:
Il Tue, 03 Aug 2004 16:56:13 +0000, Giovanni Riccardi ha scritto:
> Pensa che nella prossima versione di Infit volevo eliminare la
> capitalizzazione... :-)
Capitalizzazione o no, fai tu: quello che mi importa e' che poi tutti
quelli che poi divulgano i propri sources, si attengano alla
capitalizzazione stabilita ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Ragazzi, un po' di standardizzazione !

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Suggerisco che si adotti come standard per i nomi dei file i nomi usati da
> Riccardi nella distribuizione di Infit, e attenersi alla capitalizzazione
> usata da Riccardi.
Ovvero?
Credo che la capitalizzazione ufficiale sia English.h, Grammar.h,
infix.h, linklpa.h, linklv.h, Parser.h, parserm.h, VerbLib.h (ma io ho
un link a quest'ultima chiamato Verblib.h), verblibm.h. E per Infit
Italian.h, Replace.h, ItalianG.h.



title: Ragazzi, un po' di standardizzazione !

text:
Il Tue, 03 Aug 2004 17:09:19 +0000, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ovvero?
> Credo che la capitalizzazione ufficiale sia English.h, Grammar.h,
> infix.h, linklpa.h, linklv.h, Parser.h, parserm.h, VerbLib.h (ma io ho
> un link a quest'ultima chiamato Verblib.h), verblibm.h. E per Infit
> Italian.h, Replace.h, ItalianG.h.
OK si potrebbe stabilire che tutti quelli che pubblicano i propri sources
(anche didattici) si attengano a questa convenzione.
L' importante e' che uno non deve passare il tempo a sistemare gli
#include.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Ragazzi, un po' di standardizzazione !

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Non so quanto sia una buona idea. Anzitutto la capitalizzazione e' gia'
> nella libreria di inform, secondariamente questo potrebbe creare
> problemi sui vecchi programmi.
Infatti poi ci ho subito ripensato proprio per la questione della
retrocompatibilità. Una delle cose della mia libreria su cui mi impegno
di più è proprio la possibilità di compilare i vecchi programmi anche
con le nuove versioni di Infit. Se ti ricordi quando pubblicai Infit 2
chiesi a tutti (pochi fino a quel momento) di ricompilare i loro giochi
che usavano la prima versione.



title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_!-,l',-

author: Suonerie GRATIS

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: mi presento

author: Anima Crepuscolare

text:
Ciao a tutti,
mi presento in questo ng nel quale non sono (ancora) mai intervenuto:
ho 16 anni e sono appassionato di giochi di ruolo (prevalentemente
cartacei), web-developement (HTML, JavaScript, PHP), musica (Punk, Folk
Italiana, Country, Black Metal,  Brutal Metal, Gothic Metal, Irish Folk,
Rap Underground), e videogiochi.
Ho scoperto da pochissimo le IF, e per adesso sto giocando la mia prima
IF: flamel.
Spero di approfondire questa sfaccettatura a me prima sconosciuta
dell'universo dei videogiochi.
Purtroppo, vista la mia età, non ho esperienza delle IF vecchie, quelle
per commodore.
Per adesso, vista la mia passione per i linguaggi di programmazione,
credo che approfondirò INFORM anche se scrivere una IF è un progetto
lontano quanto improbabile, voglio concentrarmi molto di più nel giocare
che nel creare.
spero di non avervi tediato.
ciao a tutti!
   Anima Crepuscolare


title: mi presento

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Ciao a tutti,
ciao, benvenuto! Però non essere crepuscolare a 16 anni, via... :)
Black Metal,  Brutal Metal, Gothic Metal
mi piace questa distinzione finemente tassonomica... :))
ciao
S


title: mi presento

author: Tommaso Caldarola

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> musica (Punk, Folk
> Italiana, Country, Black Metal,  Brutal Metal, Gothic Metal, Irish Folk,
> Rap Underground),
un mix davvero strano... sorprattutto tra brutal e rap


title: mi presento

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> Anima Crepuscolare wrote:
>
>> Ciao a tutti,
>
>
> ciao, benvenuto! Però non essere crepuscolare a 16 anni, via... :)
>
> Black Metal,  Brutal Metal, Gothic Metal
rigorosa e dovuta se sei dentro... ma assolutamente avversi.


title: mi presento

author: Roby

text:
"Anima Crepuscolare" <
anima_cre...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:44ce52b4$0$30242$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Ciao a tutti,
> mi presento in questo ng nel quale non sono (ancora) mai intervenuto:
> ho 16 anni e sono appassionato di giochi di ruolo (prevalentemente
> cartacei), web-developement (HTML, JavaScript, PHP), musica (Punk, Folk
> Italiana, Country, Black Metal,  Brutal Metal, Gothic Metal, Irish Folk,
> Rap Underground), e videogiochi.
> Ho scoperto da pochissimo le IF, e per adesso sto giocando la mia prima
> IF: flamel.
Ottimo inizio . Ma ci sono delle vere e proprie perle anche in altri
linguaggi.
Ti consiglio Il mistero di Rocca ventosa
Se poi vuoi anche un po' di Grafica apprezzerai sicuramente Beyond
e ...(bieca autopromozione del sottoscritto ;) ) Radicofani.
> Spero di approfondire questa sfaccettatura a me prima sconosciuta
> dell'universo dei videogiochi.
> Purtroppo, vista la mia età, non ho esperienza delle IF vecchie, quelle
> per commodore.
> Per adesso, vista la mia passione per i linguaggi di programmazione,
> credo che approfondirò INFORM anche se scrivere una IF è un progetto
> lontano quanto improbabile, voglio concentrarmi molto di più nel giocare
> che nel creare.
> spero di non avervi tediato.
Starai scherzando... tediare ?! nel nostro ambiente di nicchia la comparsa
di un nuovo giocatore appartenente a "nuove generazioni"
e' una vera e propria benedizione ....
Benvenuto!
Roberto.



title: mi presento

author: rgrassi

text:
Benvenuto! :D
Rob


title: mi presento

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Ciao a tutti,
Ciao, e benvenuto...
> Ho scoperto da pochissimo le IF, e per adesso sto giocando la mia prima
> IF: flamel.
Ottima scelta. Una delle cose migliori nel panorama italiano.
> anche se scrivere una IF è un progetto
> lontano quanto improbabile, voglio concentrarmi molto di più nel giocare
> che nel creare.
Non e' detto che sia cosi' lontano e cosi' improbabile, ma per ora stai
facendo la scelta giusta. Prima di scrivere, gioca, e gioca alle
migliori, possibilmente anche del panorama internazionale.
> spero di non avervi tediato.
Assolutamente no.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: mi presento

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:
> Ciao a tutti,
> mi presento in questo ng nel quale non sono (ancora) mai intervenuto:
Benvenuto ! :)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: mi presento

author: saintpumpkin

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:
> Ciao a tutti,
ciao a te.
> mi presento in questo ng nel quale non sono (ancora) mai intervenuto:
> ho 16 anni e sono appassionato di giochi di ruolo (prevalentemente
> cartacei), web-developement (HTML, JavaScript, PHP), musica (Punk, Folk
> Italiana, Country, Black Metal,  Brutal Metal, Gothic Metal, Irish Folk,
> Rap Underground), e videogiochi.
23 anni, appassionato anche io di web-dituttod+
(html/css/flash+grafica), musica(new wave anni80, rock
elettronicheggiante, elettronica prodotta dalle netlabels....
appassionato di depche mode e smashing pumpkins).
Ho smesso di videogiocare quando mi sono accorto che si trattava di un
enorme perdita di tempo, nonostante tutto è installata sul mio hd una
copia del bellissimo micro machines v4.
Non sopporto i giocatori di ruolo :D
> Ho scoperto da pochissimo le IF, e per adesso sto giocando la mia prima
> IF: flamel.
Molto bella, bravo.
> Spero di approfondire questa sfaccettatura a me prima sconosciuta
> dell'universo dei videogiochi.
E magari la abbandonerai presto per i suoi limiti.
> Purtroppo, vista la mia età, non ho esperienza delle IF vecchie, quelle
> per commodore.
Nonostante abbia 7 anni + di te (madò) sono tanto giovane anch'io in
questo campo.
> Per adesso, vista la mia passione per i linguaggi di programmazione,
> credo che approfondirò INFORM anche se scrivere una IF è un progetto
> lontano quanto improbabile, voglio concentrarmi molto di più nel giocare
> che nel creare.
Io alla tua età avrei detto qualcosa del tipo "programmerò il miglior
gioco di sempre, datevi all'ippica." :D
> spero di non avervi tediato.
No tranqui.
> ciao a tutti!
>    Anima Crepuscolare
Saluti.


title: mi presento

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:

Beh, alla fine mi piace, tra le altre, la musica che ti trasmette il
veleno vero, quotidiano, che sia flow atomico dei club dogo o un riff
gothic dei cradle of filth è sempre lo stesso veleno che trasmettono.
Per quanto riguarda il crepuscolare, lo so che può essere strano
considerarsi "crepuscolare" a 16 anni, ma sono convinto che il
crepuscolo e l'alba siano due cose inseparabili, una cosa unica vista
sotto due punti di vista differenti: quello che per noi è il sole che
tramonta, per coloro che vivono oltre l'orizzonte è l'alba. Mi piace
questa ambivalenza, questo duale(*) che diventa un singolare, secondo me
bisognerebbe cercare di vedere le cose da altri punti di vista.
E adesso che la mia anima sta tramontando (diciamo che ho abbracciato
l'ateismo, che secondo molti è la morte dell'anima), penso che se
l'anima tramonta dev'esserci qualcosa di me che sorge.
Tutto qui, ci tenevo a chiarire il perchè di un "crepuscolare" a 16
anni, nel pieno dell'età, per rispondere a Stefano Gaburri...
(*)
in alcune lingue (tra cui ebraico antico e aramaico) i numeri dei
sostantivi sono tre: singolare plurale e duale: il primo indica la
presenza di un elemento, il secondo la presenza di tre o più, il erzo di
due)
--
il crepuscolo dell'anima è l'aurora dello spirito


title: mi presento

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:

> Per quanto riguarda il crepuscolare,.....
:-O


title: mi presento

author: Paolo Maroncelli

text:
Cara Anima Crepuscolare,
benvenuto nel mondo delle avventure testuali!
Forza e coraggio, che la fatica sarà tanta, ma le soddisfazioni potrebbero
essere grosse.
PaoloM


title: mi presento

author: merlin cocaio

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:
> (*)
> in alcune lingue (tra cui ebraico antico e aramaico) i numeri dei
> sostantivi sono tre: singolare plurale e duale: il primo indica la
> presenza di un elemento, il secondo la presenza di tre o più, il erzo di
> due)
Ben lo sappiamo, perché abbiamo fatto il classico anche noi (il plurale
è maiestatis) :)


title: mi presento

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>> Anima Crepuscolare wrote:
>>
>>> musica (Punk, Folk Italiana, Country, Black Metal,  Brutal Metal,
>>> Gothic Metal, Irish Folk, Rap Underground),
>>
>>
>> un mix davvero strano... sorprattutto tra brutal e rap
>>
> Beh, alla fine mi piace, tra le altre, la musica che ti trasmette il
> veleno vero, quotidiano, che sia flow atomico dei club dogo o un riff
> gothic dei cradle of filth è sempre lo stesso veleno che trasmettono.
Il fatto è che dal punto di vista del puro sound già in ambito metal un riff
corposo dei Suffocation rispetto ad uno "zanzarioso" di una band black per me è
dissonante, figuriamoci tra i vari generi citati da te. Forse segui il ramo
commerciale di ciascun genere o forse sono io un talebano della musica... ;-)
ehm, sono brutalmente OT.


title: mi presento

text:
merlin cocaio ha scritto:
>
> Ben lo sappiamo, perché abbiamo fatto il classico anche noi (il plurale
> è maiestatis) :)
no, io faccio il linguistico, non so nulla di greco antico (per la
verità ho fatto un anno di Istituto Tecnico e uno di linguistico) ma sto
studiando l'ebraico antico per passione, il greco antico non mi ispira
molto...



title: mi presento

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>
> Il fatto è che dal punto di vista del puro sound già in ambito metal un
> riff corposo dei Suffocation rispetto ad uno "zanzarioso" di una band
> black per me è dissonante, figuriamoci tra i vari generi citati da te.
> Forse segui il ramo commerciale di ciascun genere o forse sono io un
> talebano della musica... ;-)
>
> ehm, sono brutalmente OT.
>
Ehm, io non sono così ferrato in fatto di metal, lo ascolto volentieri
ma non ho mai approfondito troppo...



title: mi presento

text:
Anima Crepuscolare wrote:
>> Il fatto è che dal punto di vista del puro sound già in ambito metal
>> un riff corposo dei Suffocation rispetto ad uno "zanzarioso" di una
>> band black per me è dissonante, figuriamoci tra i vari generi citati
>> da te. Forse segui il ramo commerciale di ciascun genere o forse sono
>> io un talebano della musica... ;-)
>>
>> ehm, sono brutalmente OT.
>>
>
> Ehm, io non sono così ferrato in fatto di metal, lo ascolto volentieri
> ma non ho mai approfondito troppo...
>
non avevo dubbi :)


title: mi presento

author: riktik

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:

talebano 8)


title: mi presento

author: Pink

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:

Un saluto anche da parte dell'unica girl del ng, anche se inattiva da
tempo.
Baci baci
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: mi presento

text:
riktik wrote:

ehm, purtroppo un mio lato negativo, talebano su tutto quello che riguarda le
mie passioni.


title: mi presento

text:
Ue,  talebano, quann' n'ama' videje?
Io qua sto. :)
Rob


title: mi presento

text:

mandami un tuo recapito a questo indirizzo
http://www.x-privat.org/sigmail/sig-3ddd0.png
io da domani spengo il computer


title: Re: [NO, SUL SERIO, DAVVERO, A PARTE GLI SCHERZI] COMUNICATO UFFICIALE PER L'OSPEDALE PSICHIATRICO DI USENET "FIE"

text:
ziobeppe ha scritto:
> "O" <o@o.o> ha scritto nel messaggio news:eh8ps8$rk7$1...@emma.aioe.org...
>> "ziobeppe" <ziob...@ICCIgag.it> wrote in message
>> news:4537e868$0$12388$5fc...@news.tiscali.it...
>>> "Gran Cerimoniere" <
req...@megatron.it
> ha scritto
>>>
>>>> giacchè...
>>>>
>>> Gradisce un po' di Calvè?
>>>
>> vorra' servirsi del bidè?
>>
>
> Ehhm.... l'ha già riempito di patè
Non ce n'è, non ce n'è...


text:
> >>>> giacchè...
> >>>>
> >>> Gradisce un po' di Calvè?
> >>>
> >> vorra' servirsi del bidè?
> >>
> >
> > Ehhm.... l'ha già riempito di patè
>
> Non ce n'è, non ce n'è...
Lo fo flambè, chi c'è c'è.


title: cancel <1_Kkc.128015$hc5.5589631@news3.tin.it>

text: This message was cancelled from within Mozilla.


title: ATTENZIONE: LEGGI ATTENTAMENTE

author: Promezio

text:
VENDO WALL STREET
TRADER 2001

ORIGINALE

IN ITALIANO CON MANUALE, POCHI GIORNI DI VITA.

per qualsiasi informazione:
prom...@freemail.it

(potete
rispondere via mail non via NG? grazie )

NON SAI COSA SIA WALL STREET
TRADER 2001? LEGGI QUI SOTTO.

Il gioco, o meglio la simulazione
finanziaria, è ambientata in Borsa, le piazze disponibili sono Londra, NY e
Tokyo. In base alle informazioni in ottenute, anche grazie delle spie, il
giocatore acquista e vende titoli con lo scopo ovvio di arricchirsi, o
quantomeno di non fallire. Contrariamente a quanto avviene nel mondo reale, è
possibile lanciarsi in operazioni speculative senza preoccuparsi di rimanere in
mutande: in fondo è un gioco. L'interfaccia a menu e intuitiva ed immediata, per
iniziare basta scegliere l'opzione Nuova partita. Oppure, nel caso in cui sia
stata precedentemente salvata, Riprendi partita. Prima di proseguire è
necessario scegliere lo scenario, cioè il mercato, in cui operare; esso può
riguardare la musica, le automobili, lo sport, i sistemi operativi, le
telecomunicazioni, i prodotti di lusso ed infine lo scenario Dot.com. Per la
selezione del mercato desiderato basta cliccare su una delle relative e
simpatiche icone. Partirà un briefing iniziale da seguire con estrema attenzione
perché le informazioni che vengono fornite sono fondamentali per effettuare le
migliori scelte sul mercato azionario. Dopo la riunione vi ritroverete
nell'ambiente operativo per eccellenza: la scrivania virtuale, dal quale potrete
operare e compiere qualsiasi operazione speculativa.  La finanza è
complessa e per raggiungere il successo ci si avvale di collaboratori. Così
accade anche per Wall $treet Trader 2001. Il team di supporto è composto da un
avvocato, un addetto stampa, un archivista, una analista di mercato e da vari
broker. Spetta a voi l'onere di selezionare e sceglierli. Per farlo sarete
aiutati da una scheda tecnica che illustra il curriculum di ogni candidato.
Prima di iniziare qualsiasi attività di compravendita conviene fare un giro al
pub per verificare quali voci girano nell'ambiente finanziario. Per creare "
turbative di mercato " è possibile diffondere voci che disorientino i vostri
concorrenti. Attenzione anche loro potranno fare lo stesso. Oltre all'acquisto
della vendita di azioni, per le quali non c'è niente di particolare da
aggiungere, segnaliamo la completezza del titolo con la possibilità di lavorare
con i Future e le relative opzioni call e put. Se qualcuno inizia a spaventarsi
nessun timore: il manuale spiega con chiarezza e semplicità il significato di
questi termini, anche tramite esempi esaustivi . Non che serva molto in un gioco
del genere, ma la grafica risulta curata e con un taglio simpatico alla Monte
Cristo. Quale posizione finanziaria ottenere? Non ce n'è una consigliabile in
assoluto, dipende appunto dall'andamento di mercato. Il manuale consiglia alcune
linee guida per non fallire troppo velocemente, per il resto Wall $treet Trader
2001 è tutto da scoprire!


title: ATTENZIONE: LEGGI ATTENTAMENTE


title: ATTENZIONE: LEGGI ATTENTAMENTE

author: Giovanni Ravesi

text:
Tu che dici? E se lo consigliassimo a Berlusconi? Magari ci si
appassiona e ci lascia in pace in Italia. ;-))
Ciao
Gianni
"Promezio" <
prom...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:9astjn$vh6$4...@pegasus.tiscalinet.it...



title: [INFORM] Dove posso trovare le FAQ

author: Stefano Gaburri

text:
aluuuura!
chi è il responsabile, eh?
disgrassiato!
ciao
S
Cecco wrote:
>
> Di questo NG
> E come?
> Thanks
>
> --
>
>             Un sorriso non costa nulla e produce molto


title: [INFORM] Dove posso trovare le FAQ

author: Cecco


title: [INFORM] Dove posso trovare le FAQ

text:
Cecco wrote:
> Di questo NG
perchè [INFORM] davanti al subject???
bai
tommi


title: [INFORM] Dove posso trovare le FAQ

author: gws

text:
[INFORM] non sta per informazioni caro Cecco... :-)
E' il nome di un linguaggio per scrivere avventure testuali, e su
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
 trovi tutte le
informazioni che vuoi!
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [INFORM] Dove posso trovare le FAQ

author: Simone Zanella

text:
Cecco wrote
> Di questo NG
> E come?
Vai su IF italia sezione Area Link-ICGAT
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [INFORM] Dove posso trovare le FAQ

text:
Questo la dice tutta sulla mia inesperienza.
Andare ad intuito non sempre funziona
Chiedo venia
Hai percaso una lista di tutti questi acronimi o abbreviazioni con relativi
significati?
Ciao
gws <
zot...@altavista.net
> wrote in message
MPG.13bc92f8f...@news.it.net...



title: [INFORM] Dove posso trovare le FAQ

text:
In article <ml155.271386$
VM3.2...@news.infostrada.it
>,
cec...@iname.com
 says...
> Hai percaso una lista di tutti questi acronimi o abbreviazioni con relativi
> significati?
Ho capito cosa intendi, l'avevo ma non la trovo piu'!
Comunque su questo newsgroup non si usano molte abbreviazioni, diciamo
che oltre [INFORM] potresti trovare [TADS] e [HUGO] che sono altri due
linguaggi di programmazione per avventure testuali, ma e' molto raro.



title: filameeeents

author: rosy

text:
spoiler
Uffa nn so che fare;c'è Douglas che mi uccide sempre e se devo buttarli la
sabbia...beh nn so ke comando usare!
Poi so ke c'è un labirinto ma è quello dietro la doppi porta?Nn mi fa
andare dicendo ke nn le va di attraversarlo.
Un altra cosa:la sedia nel bar è utile x il proseguimento del gioco?
Se si beh lo devo fare tutto da capooo.
grazie ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: filameeeents

author: marco totolo

text:
Il 12 Giu 2003, 22:05,
flash...@libero.it
 (rosy) ha scritto:
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Uffa nn so che fare;c'è Douglas che mi uccide sempre e se devo buttarli la
> sabbia...beh nn so ke comando usare!
se non ricordo male, basta colpire douglas appena prima che riesca ad
immobilizzarti sulla poltrona della casa quadrata...
> Poi so ke c'è un labirinto ma è quello dietro la doppi porta?Nn mi fa
> andare dicendo ke nn le va di attraversarlo.
è il labirinto che hai già attraversato entrando se non sbaglio...
> Un altra cosa:la sedia nel bar è utile x il proseguimento del gioco?
> Se si beh lo devo fare tutto da capooo.
mm... direi che la sedia non serve a nulla...
> grazie ciao

ma di che...
ciao
marco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Ciao a tutti,
sapete se esiste una versione delle librerie italiane per Glulx?
Paolo


title: [Glulx] Librerie italiane

author: Giovanni Riccardi

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:hoethtgb77df6g19r...@4ax.com...
> Ciao a tutti,
> sapete se esiste una versione delle librerie italiane per Glulx?
>
> Paolo
ho da poco iniziato il lavoro...
Giovanni


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
[Paolo:]
>> sapete se esiste una versione delle librerie italiane per Glulx?
[Giovanni:]
>ho da poco iniziato il lavoro...
Attendo con trepidazione!
Non ho ancora approfondito il discorso Glulx ma la sua liberta' dai vincoli
implementativi della Z-Machine mi entusiasma. A puro titolo informativo, e'
molto complicato convertire una libreria Inform in Glulx?
Ciao e grazie,
Paolo


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
> implementativi della Z-Machine mi entusiasma. A puro titolo informativo,
e'
> molto complicato convertire una libreria Inform in Glulx?
Diciamo che nonè molto difficile visto il lavoro già svolto per la libreria
"classica".
Ciao
Giovanni


title: [Glulx] Librerie italiane

author: BaR

text:
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9fpk3i$sv5$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ne approfitto per fare una domanda:
esiste qualche gioco che sfrutti in maniera evidente questo Glulx, ed esiste
un "winfrotz" per windows che ne sia compatibile? Insomma posso scaricare da
qualche parte due semplici file per vedere cosa permette di fare questo
Glulx?
Grazie
Ciao


title: [Glulx] Librerie italiane

author: Matteo De Luigi

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
> Ne approfitto per fare una domanda:
> esiste qualche gioco che sfrutti in maniera evidente questo Glulx, ed esiste
> un "winfrotz" per windows che ne sia compatibile? Insomma posso scaricare da
> qualche parte due semplici file per vedere cosa permette di fare questo
> Glulx?
Prova
http://www.eblong.com/zarf/glulx/
 . Ci sono esempi ed eseguibili.
Probabilmente la caratteristica più visibile è il supporto
per Glk. Puoi provare "sensory jam" che include immagini e suoni
nell'avventura.
Molte delle migliorie di glulx, però, sono "invisibili al giocatore":
aritmetica a 32 bit, maggiore spazio di indirizzamento,
miglior compressione del testo, flessibilità di alcuni limiti
(ad esempio numero degli attributi, lunghezza massima delle parole del
dizionario), ecc.
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Matteo De Luigi ha scritto:
>Molte delle migliorie di glulx, però, sono "invisibili al giocatore":
>aritmetica a 32 bit, maggiore spazio di indirizzamento,
>miglior compressione del testo, flessibilità di alcuni limiti
>(ad esempio numero degli attributi, lunghezza massima delle parole del
>dizionario), ecc.
Per quanto mi riguarda, cio' che maggiormente mi interessa di Glulx non e'
tanto la possibilita' di inserire suoni o immagini (che con la letteratura
interattiva hanno poco a che fare), quanto la possibilita' di creare storie
molto grandi. Il mio sogno e' sempre stato quello di realizzare avventure
testuali che fossero interi mondi da esplorare piuttosto che sequenze di
puzzle da risolvere, e le limitazioni della Z-Machine in termini di memoria
disponibile mi hanno sempre provocato una certa depressione! Glulx dovrebbe
(e dico "dovrebbe" perche' in effetti non ho ancora approfondito
l'argomento) eliminare le barriere di una macchina virtuale che, a conti
fatti, e' stata progettata parecchi anni fa pensando a computer le cui
limitazioni oggi sono assolutamente superate.
Un grosso saluto da
Paolo  :-))


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Paolo Maroncelli <
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
> Per quanto mi riguarda, cio' che maggiormente mi interessa di Glulx non e'
> tanto la possibilita' di inserire suoni o immagini (che con la letteratura
> interattiva hanno poco a che fare), quanto la possibilita' di creare storie
> molto grandi.
Non ho voluto dare un giudizio di qualità.
Volevo solo dire che scaricando ed eseguendo un *demo* si ha una visione
limitata della potenza di glulx.
Anch'io sono molto più entusiasta delle caratteristiche "invisibili"
piuttosto che della grafica e del suono (che non tutti gli interpreti
supportano).
Personalmente, la cosa che mi ha rallegrato di più è stata
l'eliminazione del limite di nove caratteri per le parole del
dizionario.



title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Per quanto mi riguarda, cio' che maggiormente mi interessa di Glulx non e'
> tanto la possibilita' di inserire suoni o immagini (che con la letteratura
> interattiva hanno poco a che fare),
beh, insomma, con solo testo e suoni si possono fare belle cose... e la grafica è parte
dell'IF fin dagli albori (io ho cominciato con The Hobbit sul C64, per esempio)
> quanto la possibilita' di creare storie
> molto grandi. Il mio sogno e' sempre stato quello di realizzare avventure
> testuali che fossero interi mondi da esplorare piuttosto che sequenze di
> puzzle da risolvere, e le limitazioni della Z-Machine in termini di memoria
> disponibile mi hanno sempre provocato una certa depressione!
ma col formato z8 si possono fare avventure davvero grandi, prima di riempirlo... sei
sicuro di avere idea di quanto lavoro ci vuole solo per toccare i limite dello .z5?
ciao
S


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Matteo De Luigi ha scritto:
>Non ho voluto dare un giudizio di qualità.
>Volevo solo dire che scaricando ed eseguendo un *demo* si ha una visione
>limitata della potenza di glulx.
Si', lo penso anche io. Inoltre c'e' da tenere in considerazione il fatto
che, per quanto mi e' dato di sapere, tutto il sistema Glulx e' ancora in
una fase di sviluppo piuttosto embrionale e temo che sia costellato di bug
e problemi di ogni tipo.
Ciao,
Paolo


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
>beh, insomma, con solo testo e suoni si possono fare belle cose... e la grafica è parte
>dell'IF fin dagli albori (io ho cominciato con The Hobbit sul C64, per esempio)
Eh eh...anche io ricordo i pomeriggi seduto sulla moquette in compagnia di
The Hobbit su C64.
Non sono contrario alla grafica per principio, se e' utilizzata con
parsimonia ed intelligenza.
>col formato z8 si possono fare avventure davvero grandi, prima di riempirlo... sei
>sicuro di avere idea di quanto lavoro ci vuole solo per toccare i limite dello .z5?
A dire il vero no. Ammetto candidamente di non avere ancora sviluppato
nulla di concreto con Inform, ed e' molto probabile che la Z-Machine sia
piu' che sufficiente per le mie esigenze. Tuttavia mi fa molto piacere
sapere che esiste una macchina virtuale piu' potente che non soffre di
limitazioni implementative ereditate da tempi passati in cui i computer
erano assai diversi da quelli odierni. Non si sa mai, potrebbe sempre
tornare utile! :-)
Ciao,
Paolo


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
> ma col formato z8 si possono fare avventure davvero grandi, prima di
riempirlo... sei
> sicuro di avere idea di quanto lavoro ci vuole solo per toccare i limite
dello .z5?
"Sindrome da Pastore" anche per le macchine virtuali? (I lettori di TGM
capiranno).
Sempre il meglio, più veloce, senza limiti...
Giovanni


title: [Glulx] Librerie italiane

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B26272E...@elet.polimi.it
>...
>
>
> beh, insomma, con solo testo e suoni si possono fare belle cose... e la
grafica è parte
> dell'IF fin dagli albori (io ho cominciato con The Hobbit sul C64, per
esempio)
>
A proposito, è possibile reperirla da qualche parte 'The Hobbit'??
thanx, bai
tommaso
--
Inviato il mer 13 giu 2001 09:32:49 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:djcdit0u5e63lqao1...@4ax.com...

Cmq ho scaricato l'interprete.... ma qualche gioco con grafica e suoni dove
lo trovo?
Grazie


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
> <
3B26272E...@elet.polimi.it
>...
> >
> >
> > beh, insomma, con solo testo e suoni si possono fare belle cose... e la
> grafica è parte
> > dell'IF fin dagli albori (io ho cominciato con The Hobbit sul C64, per
> esempio)
> >
>
> A proposito, è possibile reperirla da qualche parte 'The Hobbit'??
sul sito melbourne house! Lo regalano. Oppure da qualche parte la versione "deluxe" su due
facciate di floppy (del c64 ovviamente). Ce l'ho da qualche parte... ah ecco, ora ti mando
l'intero pacco via email
ciao
S


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
> Cmq ho scaricato l'interprete.... ma qualche gioco con grafica e suoni dove
> lo trovo?
Il demo "sensory jam" dovrebbe essere sulla stessa pagina in cui c'è
l'interprete.  Ora non posso controllare perché non sono collegato.
Se invece per "gioco" intendi "voglio cose complete, non voglio demo!", temo
che non ce ne siano ancora.
--
Matteo De Luigi


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
> > A proposito, è possibile reperirla da qualche parte 'The Hobbit'??
>
> sul sito melbourne house! Lo regalano. Oppure da qualche parte la versione
"deluxe" su due
> facciate di floppy (del c64 ovviamente). Ce l'ho da qualche parte... ah
ecco, ora ti mando
> l'intero pacco via email
Oh grazie per il pacchetto!!!
A proposito, come faccio a caricare il secondo dischetto con il CCS64???
Altrimenti dovrei giocare senza immagini...!!!
bai bai
tommaso
--
Inviato il gio 14 giu 2001 09:17:48 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Oh grazie per il pacchetto!!!
> A proposito, come faccio a caricare il secondo dischetto con il CCS64???
> Altrimenti dovrei giocare senza immagini...!!!
ora non ricordo bene se usavo quell'emulatore, ma non è possibile "girare" il floppy nel
lettore da menu? Ah no, aspetta, se non erro usavo win-c64 e con quello lo facevo
dinamicamente senza alcun problema
ciao
S


title: [Glulx] Librerie italiane

author: Sauron

text:
> > Oh grazie per il pacchetto!!!
> > A proposito, come faccio a caricare il secondo dischetto con il CCS64???
> > Altrimenti dovrei giocare senza immagini...!!!
> ora non ricordo bene se usavo quell'emulatore, ma non č possibile "girare"
> il floppy nel lettore da menu? Ah no, aspetta, se non erro usavo
> win-c64 e con quello lo facevo dinamicamente senza alcun problema
> ciao
> S
A prop. scusate se mi intrometto: Gabz, se conosci un negozio, un'usatoteca,
un amico, etc etc..., dove sia possibile recuperare vecchi giochi per C64,
Amiga e Spectrum (ovviamente mi riferisco ad originali con scatola, manuali
e tutto il resto) non č che potresti farmi sapere?
Te ne sarei grato. :-)))
Bye
Sauron


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Sauron wrote:
>
> > > Oh grazie per il pacchetto!!!
> > > A proposito, come faccio a caricare il secondo dischetto con il CCS64???
> > > Altrimenti dovrei giocare senza immagini...!!!
> > ora non ricordo bene se usavo quell'emulatore, ma non è possibile "girare"
> > il floppy nel lettore da menu? Ah no, aspetta, se non erro usavo
> > win-c64 e con quello lo facevo dinamicamente senza alcun problema
> > ciao
> > S
>
> A prop. scusate se mi intrometto: Gabz, se conosci un negozio, un'usatoteca,
> un amico, etc etc..., dove sia possibile recuperare vecchi giochi per C64,
> Amiga e Spectrum (ovviamente mi riferisco ad originali con scatola, manuali
> e tutto il resto) non è che potresti farmi sapere?
> Te ne sarei grato. :-)))
negozi non so, ma ho visto su ebay collezioni anche sterminate (parecchie centinaia di
titoli) di giochi con custodia e tutto a pochi dollari. Certo, la spedizione è
un'incognita, ma dipendendo più dal peso che dal volume, non dovrebbe essere proibitiva.
ciao
S


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
> > A prop. scusate se mi intrometto: Gabz, se conosci un negozio,
> > un'usatoteca, un amico, etc etc..., dove sia possibile recuperare
> > vecchi giochi per C64, Amiga e Spectrum (ovviamente mi
> > riferisco ad originali con scatola, manuali e tutto il resto)
> > non è che potresti farmi sapere?
> > Te ne sarei grato. :-)))
> negozi non so, ma ho visto su ebay collezioni anche sterminate (parecchie
> centinaia di titoli) di giochi con custodia e tutto a pochi dollari.
Si, lio ho visti anch'io ma ne cercavo qui in Italia.
Per i motivi di cui sotto.
> Certo, la spedizione è un'incognita,
Ecco appunto.
> ma dipendendo più dal peso che dal volume, non dovrebbe
> essere proibitiva.
Proibitiva certamente no, ma nemmeno leggera.
Anche la più scarsa delle spedizioni (in surface economy, che impiega da 4
settimane in su ad arrivare) viene sempre i suoi bravi 3.80$, ossia 8000lire
circa.
8000 qui e 8000 lì, l'economicità va a farsi benedire.
E comunque (min OT) cercavo vecchi titoli tolkieniani (the hobbit, lord of
the rings, shadows of mordor, etc).
Thanks however
Bye
Sauron


title: [Glulx] Librerie italiane

text:
Sauron wrote:
> Proibitiva certamente no, ma nemmeno leggera.
> Anche la più scarsa delle spedizioni (in surface economy, che impiega da 4
> settimane in su ad arrivare) viene sempre i suoi bravi 3.80$, ossia 8000lire
> circa.
> 8000 qui e 8000 lì, l'economicità va a farsi benedire.
infatti l'idea è di beccare un tipo che di titoli te ne vende 50... a quel punto spendi
20-30 dollari di spedizione e ci stai dentro tranquillamente


title: [Glulx] Librerie italiane

text:


Certo, in fondo tutto sta a trovare un tizio che si stia vendendo una
cinquantina di titoli basati sulle opere di Tolkien e il gioco è fatto!
:-)PP
Beh, pensando bene alla cosa...Tommaso Moro e Campanella ti fanno le ricche
pippe! :-)
Sauron


title: Primo incontro di ICGAT

author: Glorfindel

text:
Questa era un'idea che era stata partorita parecchio tempo fa quando il
prode bardo frequentava ancora i nostri lidi!!!! E visto che siamo ormai in
primavera inoltrata e l'estate si avvicina................ lo organizziamo o
no st'incontro???
Mi sembra che si era rimasti d'accordo per vederci tutti a casa di BaR che
ci avrebbe ospitato gratuitamenteper almeno un fine settimana!!!! O forse
era da Atrus??? bah.... non ricordo bene.;-))))
Che ne dite?????
Glorfindel


title: Primo incontro di ICGAT

author: Atrus

text:
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
8ef0io$nnu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> E visto che siamo ormai in
> primavera inoltrata e l'estate si avvicina................ lo
organizziamo o
> no st'incontro???
>
Boh? ^______^
La mia presenza dipende da un sacco di fattori, quindi non contate su di
me per organizzazione o cose del genere...al massimo se ho tempo, vengo!
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


title: Primo incontro di ICGAT

text:
>organizziamo o
>> no st'incontro???
>Boh? ^______^
>La mia presenza dipende da un sacco di fattori, quindi non contate su di
>me per organizzazione o cose del genere...al massimo se ho tempo, vengo!
Sempre in missione per salvare il mondo, eh???? :)
Glorfindel


title: Primo incontro di ICGAT

text:
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
8eftmr$50n$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> Sempre in missione per salvare il mondo, eh???? :)
>
Esatto! :)
Adesso sono stato incaricato da un certo Carlo Azeglio di recuperare un
oggetto chiamato il Topo, trafugato da una associazione di nome Zazie.z5
che fa capo al gatto Slobodan...



title: Primo incontro di ICGAT

text:
>Adesso sono stato incaricato da un certo Carlo Azeglio di recuperare un
>oggetto chiamato il Topo, trafugato da una associazione di nome Zazie.z5
>che fa capo al gatto Slobodan...
Pare che questo incontro non interessi a nessun'altro!!!!! :(
vabbč....... saranno le feste!!!!!
Glorfindel


title: Primo incontro di ICGAT

text:
C'era una volta, "Atrus" <at...@the.island.of.myst> che scrisse:
>Boh? ^______^
>La mia presenza dipende da un sacco di fattori, quindi non contate su di
>me per organizzazione o cose del genere...al massimo se ho tempo, vengo!
Se ci vai tu vengo anche io!
Ehehehehe :)
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: vendo di tutto

author: pier

text:
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title: MI5 Persecution: Flying Eye (Mar/1999) (3333)

text:
Jackie King from the Flying Eye 14/3/99
Certainty level: 40%
In early March 1999, Capital Radio alleged they had received some emails,
one of which was forwarded to me. It contained the words, "you know this
bloke, he says we're trying to kill him, we should be done for attempted
manslaughter!" which Chris Tarrant had said in 1994.
Following these emails there was an explosion in abuse activity, both from
Capital Radio, and from MI5 themselves. MI5 followed me around and hurled
abuse at me. The following audio file contains what may be abuse from the
radio station.
Jackie King from the Flying Eye made these remarks on Sunday (14/3/99)
lunchtime 12.24pm; "gas main work being, er, HANDLED if you like (laughs,
embarrassed)  outside Madame Tussauds, Euston Road obviously feeling the
backlash of that".
The key word is "handled", which she sounds embarrassed to be saying; to
me it looks like an attempt at a sexual slander. Capital Radio aren't even
pretending not to get at me any more. I asked Chris Tarrant several times
about his remark from 1994, and he has consistently avoided answering.
3333
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: NSUA?

author: Roberto Becherucci

text: Cosa devo fare? Ho fatto solo 5 punti e non riesco ad andare aventi


title: NSUA?

text:
> Cosa devo fare? Ho fatto solo 5 punti e non riesco ad andare aventi
Dicci di più su dove sei arrivato! Dacci qualche indizio!
Hai fatto fuori Assuad il marocchino?
Sauron


title: NSUA?

text:
>Ho dato una biglia a filippo,
Bene.
>non so fare il lecchino,
C'è tempo...c'è tempo...lo farai più in là.
>non ho soldi per la cocacola,
Vuol dire che andari a credito...
Come? Non ti fa credito? Beh, fatti passare per qualcun altro, no?
Hai guardato bene il tuo ombrellone?...
>ho il bastone, non  ho ucciso assuad e non so come fare,
Hai guardato bene un po' ovunque?
Anche alla postazione del bagnino?
>ho dato la palla a enrico
Già detto.
>e non so uccidere il bagnino!
Devi avere qualche problema a livello emotivo: in due ruighe è già la
seconda persona che vuoi uccidere!!!
Cmq non c'è bisogno di tanta crudeltà: bata renderlo innocuo.
Fatti raccontare da Enrico come...
A presto
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: NSUA?

text:
Sull'ombrellone cè' una targhetta che immagino debba tagliare con il
coltello di assuad. Per legare il bagnino mi ci vuole la catena? Se si come
faccio a prenderla? Che la devo fare con il rastrello (che non riesco a
prendere) la trappola? E l'olio, come si fa a prendere?
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 87brf8$q84$1...@nslave1.tin.it...



title: NSUA?

text:
> Sull'ombrellone cè' una targhetta che immagino debba tagliare con il
> coltello di assuad. Per legare il bagnino mi ci vuole la catena? Se si
> come faccio a prenderla? Che la devo fare con il rastrello (che non riesco
a
> prendere) la trappola? E l'olio, come si fa a prendere?
Troppe domande, Roberto!
Troppe!
Un'avventura testuale richiede un sacco di tempo per essere giocata e ancor
di più per essere risolta.
Anch'io che l'ho finita ancora ogni tanto mi cimento alla ricerca dei
segreti di NSUA!
Gioca con calma, tranquillo: nessuno ti corre appresso.
Per ora pensa a come far fuori Assuad: vedrai che con gli oggetti che hai
dovresti riuscirci.
Costruisci una trappola...di quelle classiche!
Sauron


title: Avventure e psicologia

author: E-Mån.

text:
Mi potreste citare avventure (grafiche o testuali) che contengono
espliciti riferimenti o ambientazioni ricche di argomenti psicologici
?
F/up ICGAT
--
Ciao, E-Mån.
Su news:it.news.votazioni è possibile votare per
it.discussioni.psicologia (moderato)


title: Avventure e psicologia

author: Francesco Cordella

text:
Domanda difficilissima. Prova la schizofrenica "Being Andrew Plotkin"
(cercala su
www.ifarchive.org
)
ciao,
f.
E-Mån. <eman_...@hotmail.nospamm> wrote in message
T0988.39705$3J1.1...@news2.tin.it...



title: Avventure e psicologia

author: Fabyo

text:
Wed, 06 Feb 2002 12:08:19 GMT, "E-Mån." <eman_...@hotmail.nospamm>
scrisse:
>Mi potreste citare avventure (grafiche o testuali) che contengono
>espliciti riferimenti o ambientazioni ricche di argomenti psicologici
>?
Non è proprio un AG ma il vetusto Weird Dreams (abandonware cerca su
internet), in cui ci si trova a fronteggiare i propri incubi mentre si
è in coma.
I have no mouth and i must scream, introvabile ma basato su un romanzo
con una massiccia componente "psicologica"
Sanitarium: introvabile, mai visto ma da quello che ho letto, farebbe
al caso tuo.
Sento che qualcosa mi sfugge (prooot... ehm scusate non intendevo
questo)... forse Neuromancer ma rischio grosse smentite.
___
Il mio tributo alle Avventure Grafiche
lo trovi su:
www.tagp.too.it
Per rispondere in privato togli la CARRUCOLA dall'indirizzo


title: Avventure e psicologia

author: Alessio Giai

text:
"E-Mån." wrote:
> Mi potreste citare avventure (grafiche o testuali) che contengono
> espliciti riferimenti o ambientazioni ricche di argomenti psicologici
> ?
Anche se nn e' una ag pura secondo me e' molto particolare in quel senso
Flashback.Sempre mia personalissima opinione...
Un saluto dalla Sardegna
Alessio


title: Avventure e psicologia

text:
"Fabyo" <
tagp_maste...@vizzavi.it
> ha scritto
Grazie a te e agli altri per le risposte... io intanto prendo nota !



title: Avventure e psicologia

author: slataper

text:
In quell'infuocato Wed, 06 Feb 2002 12:08:19 GMT, "E-Mån."
<eman_...@hotmail.nospamm> bisbigliò:
>Mi potreste citare avventure (grafiche o testuali) che contengono
>espliciti riferimenti o ambientazioni ricche di argomenti psicologici ?
Forse Faust, ma non ci ho mai giocato.
ciao
slataper
--
Dicono di lui:
"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."


title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

text:
Dunque, ho ricevuto adesioni all'iniziativa di conferire dei premi ai vincitori del
concorso Avventura dell'anno 2001. Si comunica quindi che per ora potete far sapere a
me quali tipi di oggetti/premi/riconoscimenti volete donare al Fondo Premi. Le
adesioni di Fortebraccio, Francesco Cordella e Paolo Vece sono state graditissime.
Ecco il materiale raccolto finora:
a) Un cassetta di vino [località: Forio (Napoli)]
b) il libro "Come una bestia feroce" di Edward Bunker (Einaudi).
c) il libro "Blade Runner - Storia di un mito" di Paul Sammon.
Si attendono ulteriori adesioni.
Invito a diffondere e incrementare quindi la visibilità di questo annuncio, oltre
tutti i testavventurieri italiani, anche gli interessati all'organizzazione del premio
(il sommo Tommaso Percy Percevale, Marco Vallarino che tiene la pagina del premio,
Davide Cappelli e Francesco Cordella che spero ne daranno notizie sui siti di IF
Italia e L'avventura è l'avventura).
Esorto chiunque a fare donazioni, commenti e quant'altro. Tutti graditissimi.
Coloro che offrono i premi sono pregati di spedirli al mio indirizzo "reale" (o
consegnarmeli a mano). Prego
contattarmi via e-mail
Saluti
Sauron


title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

author: fabrizio venerandi

text:
sauron se facessi un messaggio bando ufficiale con tutti i link potrei
metterlo negli altri ng che frequento.
f.


title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

text:
> sauron se facessi un messaggio bando ufficiale con tutti i link potrei
> metterlo negli altri ng che frequento.
> f.
Certamente caro f.
Il bando del concorso è situato al seguente URL:
http://members.xoom.it/avventure
(sperando che venga aggiornato con la questione dei premi).
Il premio verrà ospitato all'Aquicon di Aqui Terme grazie al patrocinio del buon Percy
http://www.officinadelleidee.org/fiera/indice.html
Per i premi in palio vedrò di organizzare con Marco Vallarino la relativa pagina.
Per qualsiasi cosa mandami pure una e-mail.
Bye
Sauron


title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

author: Zerouno

text:
Sauron ha scritto nel messaggio ...
>> sauron se facessi un messaggio bando ufficiale con tutti i link potrei
>> metterlo negli altri ng che frequento.
>> f.
>
>Certamente caro f.
>Il bando del concorso è situato al seguente URL:
>
http://members.xoom.it/avventure
>(sperando che venga aggiornato con la questione dei premi).
Fatto :-) Ho messo l'elenco dei 'doni' offerti finora e ho aggiunto IF
Italia come riferimento. Cmq, visto che lo spazio su Xoom era stato
gentilmente offerto dalla buonanima di Mattia, posso rendere la password
pubblica di modo che chiunque possa aggiornare la pagina.
>Il premio verrà ospitato all'Aquicon di Aqui Terme grazie al patrocinio del
buon Percy
>
http://www.officinadelleidee.org/fiera/indice.html
>
>Per i premi in palio vedrò di organizzare con Marco Vallarino la relativa
pagina.
Quando vuoi.
Ciao,
Marco


title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

author: Tommaso Percivale -Capo Officina-

text:
On Sat, 9 Mar 2002 12:02:41 +0100, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
>Esorto chiunque a fare donazioni, commenti e quant'altro. Tutti graditissimi.
>Coloro che offrono i premi sono pregati di spedirli al mio indirizzo "reale" (o
>consegnarmeli a mano). Prego
>contattarmi via e-mail
Attenti!!! Li raccoglie lui per poi tenerseli!!!
Io ho gia' fatto passare una news sul sito con la copia del bando e il
riferimento all'indirizzo pero' di fatto manca un responsabile
generale che si occupi di coordinare i nostri sforzi congiunti.
Lo facciamo fare a Sauron che cosi' avra' titolo per tenersi i premi?
Comunque come premio aggiungo un IperLibro fantascientifico, "L.B."
scritto dal celeberrimo Pierdomenico Baccalario.


title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

text:
> Fatto :-) Ho messo l'elenco dei 'doni' offerti finora e ho aggiunto IF
> Italia come riferimento. Cmq, visto che lo spazio su Xoom era stato
> gentilmente offerto dalla buonanima di Mattia, posso rendere la password
> pubblica di modo che chiunque possa aggiornare la pagina.
Ottimo lavoro, Marco.
C'è solo da ri-aggiornarla con la donazione di Percy.
Magari, se puoi, mandami pure userid/password via e-mail e potrò provvedere anch'io
alla manutenzione della pagina.
Se poi anche Davide vorrà aggiornare la pagina di IF Italia, tanto meglio. :-)
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.progettolazzaro.org
Moderatore nel forum dedicato all' Interactive Fiction sul Sito Senza Nome:
http://www.sitosenzanome.it/forum/forum.asp?FORUM_ID=22&CAT_ID=1&Forum_Title=IF+Area


title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

text:
> Attenti!!! Li raccoglie lui per poi tenerseli!!!
Grrrrrrr...mi avete scoperto. :-)
> Io ho gia' fatto passare una news sul sito con la copia del bando e il
> riferimento all'indirizzo pero' di fatto manca un responsabile
> generale che si occupi di coordinare i nostri sforzi congiunti.
> Lo facciamo fare a Sauron che cosi' avra' titolo per tenersi i premi?
Ottima idea: io voto si.
> Comunque come premio aggiungo un IperLibro fantascientifico, "L.B."
> scritto dal celeberrimo Pierdomenico Baccalario.
Io l'ho sempre detto che il Percy ha uno spirito francescano connaturato.
Saluti



title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

author: David Cappelli

text:
Aggiornato anche io! :-)
Tenetemi informato sulle donazioni cosi' via via le scrivo sul sito ok
gente? :-)
ciau ciau
    David
www.ifitalia.cjb.net


title: [Avventura dell'anno] Premi in palio

text:

Sarą mia premura.
Sauron


title: I giorni del tuono[spoiler]

author: rosy

text:
Dunque sto un po incasinata..ho perso il conto dei giorni ma penso sia il
5 o il 6.
Mi serve qualcosa per entrare nel palazzo(o il sigillo per la lettera o
qualcosa che mi renda + profumato),nn so come entare nella casa di
arsenicum ,devo procurare delle uova al droghiere , la soluzione
dell'indovinello al mendicante e un posto per cucinare.Dove le trovo tutte
queste cose?Aiuto!Come se nn bastasse ho anke gravi problemi finanziari:)
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: I giorni del tuono[spoiler]

author: Max

text:
Ciao a tutti
è un po' che non mi faccio vivo, ma seguo sempre il ng anche se non mi
basta mai il tempo per scriverci su qualcosa...
Eccomi comunque qua a cercare di dissipare i tuoi dubbi
>rosy ha scritto:
> Dunque sto un po incasinata..ho perso il conto dei giorni ma penso sia il
> 5 o il 6.
PENSA!
> Mi serve qualcosa per entrare nel palazzo(o il sigillo per la lettera o
> qualcosa che mi renda + profumato),
Il sigillo te lo darà l'orafo dopo che sconfiggerai Arsenicum e gli
riporterai la refurtiva.
Per il profumo prima hai bisogno delle uova!
> nn so come entare nella casa di
> arsenicum ,
Vacci al tramonto, ma prima è meglio se lo sconfiggi,
hai ascoltato bene le parole dell'orafo?
Chi è che passa da lui ogni notte?
> devo procurare delle uova al droghiere ,
Le uova si trovano sull'isolotto che si vede dalla spiaggia.
Hai imparato a nuotare?
> la soluzione
> dell'indovinello al mendicante
Vai alla pescheria nei pressi della spiaggia. Magari ti viene in mente...
> e un posto per cucinare.
Prova dal fabbro!
> Dove le trovo tutte
> queste cose?Aiuto!Come se nn bastasse ho anke gravi problemi finanziari:)
Hai già lavorato, suppongo...
Se sei fortunata puoi giocare a dadi...
> Ciauz
Ciao
Max



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
Max ha scritto:

> >rosy ha scritto:

> PENSA!









> Prova dal fabbro!


> > Ciauz
> Ciao
> Max
Come imparo a nuotare?
Non era meglio inserire come oggetto un paio di braccioli?
Cmq la soluzione dell'indovinello penso di averla trovata ma nn ho una
penna per comunicarla e non so bene il comando da fare(SCRIVI XXX?)
Per i dadi io nn sono fortunata ne nel gioco ne in amore...spero che il
protagonista nn se ne dispiacerà:)
grazie
ciaooo



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
rosy ha scritto:
> Max ha scritto:

> > >rosy ha scritto:

> > PENSA!









> > Prova dal fabbro!


> > > Ciauz
> > Ciao
> > Max
> Come imparo a nuotare?
Devi risolvere l'indovinello del vecchio Matthews nella locanda!
> Non era meglio inserire come oggetto un paio di braccioli?
O un orca gonfiabile...
> Cmq la soluzione dell'indovinello penso di averla trovata ma nn ho una
> penna per comunicarla e non so bene il comando da fare(SCRIVI XXX?)
La penna la troverai insieme alle uova...
> Per i dadi io nn sono fortunata ne nel gioco ne in amore...spero che il
> protagonista nn se ne dispiacerà:)
Beh, puoi trovare ben 100 talleri nella casa di Arsenicum, ma se sei già
arrivata a sabato senza sconfiggerlo credo che tu debba riprendere da un
salvataggio precedente.
Ah, hai svegliato il viandante sulla spiaggia?
> grazie
> ciaooo
Ciao
Max



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
> > Come imparo a nuotare?
> Devi risolvere l'indovinello del vecchio Matthews nella locanda!
> > Non era meglio inserire come oggetto un paio di braccioli?
> O un orca gonfiabile...
> > Cmq la soluzione dell'indovinello penso di averla trovata ma nn ho una
> > penna per comunicarla e non so bene il comando da fare(SCRIVI XXX?)
> La penna la troverai insieme alle uova...
> > Per i dadi io nn sono fortunata ne nel gioco ne in amore...spero che il
> > protagonista nn se ne dispiacerą:)
> Beh, puoi trovare ben 100 talleri nella casa di Arsenicum, ma se sei gią
> arrivata a sabato senza sconfiggerlo credo che tu debba riprendere da un
> salvataggio precedente.
> Ah, hai svegliato il viandante sulla spiaggia?
> > grazie
> > ciaooo
Ehm..io nn avevo capito ke quello di matthews fosse un indovinello e non
ho capito neanke cosa voglia:)
Il viandante nn l'ho ancora svegliato...a proposito ma la password per la
mappa la dovevo trovare nel gioco?
Bye



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
rosy ha scritto:
> > > Come imparo a nuotare?
> > Devi risolvere l'indovinello del vecchio Matthews nella locanda!
> > > Non era meglio inserire come oggetto un paio di braccioli?
> > O un orca gonfiabile...
> > > Cmq la soluzione dell'indovinello penso di averla trovata ma nn ho una
> > > penna per comunicarla e non so bene il comando da fare(SCRIVI XXX?)
> > La penna la troverai insieme alle uova...
> > > Per i dadi io nn sono fortunata ne nel gioco ne in amore...spero che il
> > > protagonista nn se ne dispiacerà:)
> > Beh, puoi trovare ben 100 talleri nella casa di Arsenicum, ma se sei già
> > arrivata a sabato senza sconfiggerlo credo che tu debba riprendere da un
> > salvataggio precedente.
> > Ah, hai svegliato il viandante sulla spiaggia?
> > > grazie
> > > ciaooo
> Ehm..io nn avevo capito ke quello di matthews fosse un indovinello e non
> ho capito neanke cosa voglia:)
Devo ammettere che non è semplice...
Devi riuscire a leggere fra le righe, e fra le parole...
> Il viandante nn l'ho ancora svegliato...
Prima o poi dovrai farlo!
> a proposito ma la password per la
> mappa la dovevo trovare nel gioco?
Certo! Sta scritta sulla mappa!
> Bye
Ciao
Max



title: I giorni del tuono[spoiler]

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfh88n$1ip$1...@news.newsland.it...
>
> > > Come imparo a nuotare?
>
> > Devi risolvere l'indovinello del vecchio Matthews nella locanda!
>
> > > Non era meglio inserire come oggetto un paio di braccioli?
>
> > O un orca gonfiabile...
>
> > > Cmq la soluzione dell'indovinello penso di averla trovata ma nn ho una
> > > penna per comunicarla e non so bene il comando da fare(SCRIVI XXX?)
>
> > La penna la troverai insieme alle uova...
>
> > > Per i dadi io nn sono fortunata ne nel gioco ne in amore...spero che
il
> > > protagonista nn se ne dispiacerà:)
>
> > Beh, puoi trovare ben 100 talleri nella casa di Arsenicum, ma se sei già
> > arrivata a sabato senza sconfiggerlo credo che tu debba riprendere da un
> > salvataggio precedente.
>
>
> > Ah, hai svegliato il viandante sulla spiaggia?
>
>
>
>
> > > grazie
> > > ciaooo
>
>
> Ehm..io nn avevo capito ke quello di matthews fosse un
> indovinello e non ho capito neanke cosa voglia:)
Ciao Rosy!
Un discorso così strano si capisce che celi un enigma, solo che non è molto
chiaro cosa si debba fare: per aiutarti ti dico che c'è da eseguire il
calcolo di un'espressione aritmetica i cui termini fanno parte delle parole
che ti vengono dette... Cerca bene e tirali fuori tutti!
> Il viandante nn l'ho ancora svegliato...a proposito ma la password per la
> mappa la dovevo trovare nel gioco?
Certo, e dove se no? :-) Hai preso la mappa dal cartografo?
L'hai guardata? Lì ti viene data la password (occhio alle maiuscole!)
Temo però che tu non abbia più tempo per concludere il gioco, se sei già al
5°-6° giorno... Beh, tu cerca di risolvere gli enigmi, poi vedi di ripartire
da capo cercando di fare più cose possibile nel meno tempo possibile!
> Bye
Ciao
Andrea


title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
Andrea ha scritto:


Andrea tu mi sorprendi sempre:)



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
Andrea ha scritto:




> > Bye
> Ciao
> Andrea
Ke pizza...la matematica anke in vacanza!
Sono riuscita in parte ed esattamente è questo che mi esce:
20 3 6 x 16 + 90 - 1 x 15
ke operazioni vanno tra i primi numeri?
Cmq avete detto ke la password sia nella mappa ma l'unico nome che mi
interessa è Maximus Pinus,che non è nonostante abbia rispettato le
maiuscole.
Quindi???Cmq nn so se sia fondamentale averla,ormai ho famigliarizzato col
luogo dopo averlo riniziato x 3 volte:)
Ciauz



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
> Ke pizza...la matematica anke in vacanza!
> Sono riuscita in parte ed esattamente è questo che mi esce:
> 20 3 6 x 16 + 90 - 1 x 15
> ke operazioni vanno tra i primi numeri?
inSOMMA...
E non usare una calcolatrice scientifica...
> Cmq avete detto ke la password sia nella mappa ma l'unico nome che mi
> interessa è Maximus Pinus,che non è nonostante abbia rispettato le
> maiuscole.
Sei sicura? Guarda che la password dovrebbe essere proprio Maximus Pinus
> Quindi???Cmq nn so se sia fondamentale averla,ormai ho famigliarizzato col
> luogo dopo averlo riniziato x 3 volte:)
> Ciauz
Ciao
Max



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
Max ha scritto:
> > Ke pizza...la matematica anke in vacanza!
> > Sono riuscita in parte ed esattamente è questo che mi esce:
> > 20 3 6 x 16 + 90 - 1 x 15
> > ke operazioni vanno tra i primi numeri?
> inSOMMA...
> E non usare una calcolatrice scientifica...
> > Cmq avete detto ke la password sia nella mappa ma l'unico nome che mi
> > interessa è Maximus Pinus,che non è nonostante abbia rispettato le
> > maiuscole.
> Sei sicura? Guarda che la password dovrebbe essere proprio Maximus Pinus
> > Quindi???Cmq nn so se sia fondamentale averla,ormai ho famigliarizzato col
> > luogo dopo averlo riniziato x 3 volte:)
> > Ciauz
> Ciao
> Max
Non è possibile.......noooo...non è giusto!
Al mio paese vengono prima le moltiplicazioni delle addizioni o
sottrazioni!
è un affronto...nn è giusto!
Protesto!
Per la password cmq tutto ok.
Ciao



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfj6g0$8sd$1...@news.newsland.it...

La matematica è una delle cose più belle che esistano! ;-)
> Sono riuscita in parte ed esattamente è questo che mi esce:
> 20 3 6 x 16 + 90 - 1 x 15
> ke operazioni vanno tra i primi numeri?
> Cmq avete detto ke la password sia nella mappa ma l'unico nome che mi
> interessa è Maximus Pinus,che non è nonostante abbia rispettato le
> maiuscole.
Attenzione anche allo spazio! :-)
Non mi ricordo più se ci vuole o no, ma so che
una delle due fra "MaximusPinus" e "Maximus Pinus"
è senz'altro giusta...
Ci ho perso un po' di tempo anch'io, quando ho giocato a questa avventura!
> Quindi???Cmq nn so se sia fondamentale averla,ormai ho famigliarizzato col
> luogo dopo averlo riniziato x 3 volte:)
Infatti non serve!
Ciao
Andrea
> Ciauz
>


title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
> Non č possibile.......noooo...non č giusto!
> Al mio paese vengono prima le moltiplicazioni delle addizioni o
> sottrazioni!
> č un affronto...nn č giusto!
> Protesto!
Se fosse cosě semplice, che razza di enigma sarebbe?
;)
Ciao
Max



title: I giorni del tuono[spoiler]

author: Rosy

text:
Max ha scritto:
> > Non è possibile.......noooo...non è giusto!
> > Al mio paese vengono prima le moltiplicazioni delle addizioni o
> > sottrazioni!
> > è un affronto...nn è giusto!
> > Protesto!
> Se fosse così semplice, che razza di enigma sarebbe?
> ;)
> Ciao
> Max
No,che c'entra l'enigma è bello infatti io nn li avevo proprio individuati
i numeri se nn fosse x l'aiuto di Andrea e così penso molti altri.
Ma la matematica non è un opinione...cmq quando ho un po di tempo devo
riniziarla xkè il tempo è scaduto proprio quando stavo cercando di
combinare qualcosa con la ragazza...ma lei nn ci sta,vabè:)
Ciaoooo



title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bflo2f$6oc$1...@news.newsland.it...
> Max ha scritto:
>
> > > Non è possibile.......noooo...non è giusto!
> > > Al mio paese vengono prima le moltiplicazioni delle addizioni o
> > > sottrazioni!
> > > è un affronto...nn è giusto!
> > > Protesto!
>
> No,che c'entra l'enigma è bello infatti io nn li avevo proprio individuati
> i numeri se nn fosse x l'aiuto di Andrea e così penso molti altri.
> Ma la matematica non è un opinione...
In realtà in questo genere di enigmi le operazioni si eseguono nell'ordine
in cui compaiono, senza regole di priorità fra moltipl. e addiz.
Il perché di questo non lo so, ma di fatto è lo standard...
cmq quando ho un po di tempo devo
> riniziarla xkè il tempo è scaduto proprio quando stavo cercando di
> combinare qualcosa con la ragazza...ma lei nn ci sta,vabè:)
Voglio proprio vedere la tua tecnica di seduzione!
E' interessante che una ragazza debba impersonare un uomo che ci prova con
una tipa... :-)
Ti do un aiuto: non tentare frasi come:
"porta ragazza fuori a cena"
"regala gioielli a ragazza"
"sii romantico"
perché non funzionano! :-)))
> Ciaoooo
Ciao
Andrea


title: I giorni del tuono[spoiler]

text:
Andrea ha scritto:






> perché non funzionano! :-)))
> > Ciaoooo
> Ciao
> Andrea
Beh nei panni di voi uomini sono andata subito al sodo ma la ragazza mi ha
cacciato invece nei miei panni che magari preferisco una bella
chiacchierata con un ragazzo non si combina niente lo stesso!:)
Ciauz



title: AIUTOPER GRIM FANDANGO

author: fabio

text:
Mi sono bloccato nel secondo CD e non riesco a superare la parte al casinņ
quando mi trovo seduto con l'uomo che mi consegna la stampamatrici ma non mi
consegna la tessera vip per entrare al circolo del gattodromo.Ho cercato la
soluzione su alcuni siti specializzati ma non mi aiutano.Per favore ditemi
che c'č speranza.Vi ringrazio in anticipo.


title: AIUTOPER GRIM FANDANGO

author: Christian Demichelis

text:
Eccoti la soluzione completa. Io l'ho usata e quindi NON ti puoi sbagliare
fabio <
FMU...@CTONLINE.IT
> wrote in message 8a40vf$rh3$1...@serv1.iunet.it...



title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

author: Piergiorgio

text:
Ho appena parzialmente compilato MAC (solo MAC.EXE, per ora) per Linux,
colle librerie Grx.
Il problema principale e' che la funzione stricmp() e strnicmp() sono
assenti dalla libc (o almeno, dalla mia libc) e quindi le ho rimpiazzate
provvisoriamente con strcmo() e strncmo(). Ovviamente si puo' giocare
solo col CAPS inserito (almeno per il Principe dei Ladri) ed inoltre, la
versione grafica del pdl non visualizza le immagini (penso per il fatto
che compone la directory con \ e non / )
Non ho ancora provato a fare una compilazione di prova, ma per i motivi
sopradetti penso funzioni solo se i source e' tutto in maiuscolo.
Commenti?
e soprattutto, come risolvere il problema dell' assenza di stricmp() e
strnicmo() ?
Saluti,
Piergiorgio.


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

text:
Pare che Piergiorgio  abbia scritto:
> Ho appena parzialmente compilato MAC (solo MAC.EXE, per ora) per
ricordati del mio macintosh...
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

author: Kiuhnm

text:
> Il problema principale e' che la funzione stricmp() e strnicmp() sono
> assenti dalla libc (o almeno, dalla mia libc) e quindi le ho rimpiazzate
> provvisoriamente con strcmo() e strncmo(). Ovviamente si puo' giocare
Che diavolo sono strcmo() e strncmo(). Sono nomi inventati?
Comunque non penso sia molto difficile implementarle!
int stricmp(char *s1, char *s2)
{
    char c1, c2;
    while (*s1 || *s2)
    {
        c1 = tolower(*s1);
        c2 = tolower(*s2);
        if (c1 < c2)
            return -1;
        else if (c1 > c2)
            return 1;
        s1++; s2++;
    }
    return 0;
}
int strnicmp(char *s1, char *s2, int n)
{
    char c1, c2;
    while ((*s1 || *s2) && n--)
    {
        c1 = tolower(*s1);
        c2 = tolower(*s2);
        if (c1 < c2)
            return -1;
        else if (c1 > c2)
            return 1;
        s1++; s2++;
    }
    return 0;
}
Non le ho neanche compilate quindi dagli un'occhiata prima di usarle :-)
Kiuhnm


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

text:
Kiuhnm wrote:
>>Il problema principale e' che la funzione stricmp() e strnicmp() sono
>>assenti dalla libc (o almeno, dalla mia libc) e quindi le ho rimpiazzate
>>provvisoriamente con strcmo() e strncmo(). Ovviamente si puo' giocare
>>
>
> Che diavolo sono strcmo() e strncmo(). Sono nomi inventati?
> Comunque non penso sia molto difficile implementarle!
OPS.... errore doppio di battitura......
sono strcmp () e strncmp ()
In oogni caso, grazie dell' implementazione.... mi stavo dannando in
rete x cercarle !
Cmq le ho salvate e poi le provo.
Saluti,
Piergiorgio.


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

author: Paolo Lucchesi

text:
Piergiorgio wrote:
>
> Ho appena parzialmente compilato MAC (solo MAC.EXE, per ora) per Linux,
> colle librerie Grx.
OTTIMO!!!!
Funziona? Pensavo che in libc non ci fossero le routine di console di
conio.h (che credo sia fondamentalmente un'idea Borland, se ricordo
bene)... pensavo si dovessero usare le ncurses...
> Il problema principale e' che la funzione stricmp() e strnicmp() sono
> assenti dalla libc (o almeno, dalla mia libc) e quindi le ho rimpiazzate
> provvisoriamente con strcmo() e strncmo().
strcmp() e strncmp()?
Comunque si... colpa mia... c'č scritto a chiare lettere "not ansi, not
posix"... perň facevano proprio quello di cui avevo bisogno...
> Ovviamente si puo' giocare
> solo col CAPS inserito (almeno per il Principe dei Ladri) ed inoltre, la
> versione grafica del pdl non visualizza le immagini (penso per il fatto
> che compone la directory con \ e non / )
Giusto... e non so piů perchč ho fatto ciň... :-(
> Non ho ancora provato a fare una compilazione di prova, ma per i motivi
> sopradetti penso funzioni solo se i source e' tutto in maiuscolo.
Non ci conterei... dovrebbe essere tutto in minuscolo, verbi e nomi in
maiuscolo e i nomi delle sezioni in minuscolo con l'iniziale
maiuscola...
>
> Commenti?
> e soprattutto, come risolvere il problema dell' assenza di stricmp() e
> strnicmo() ?
Be... Kiuhnm ti ha mandato le due routine sostitutive... cosě ad occhio
vanno...
Poi cerchiamo di unificare i sorgenti...
Nel frattempo, nel pochissimo tempo libero che ho in questi giorni, devo
fare una bella passata di debug...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

author: Enrico Colombini

text:
> Il problema principale e' che la funzione stricmp() e strnicmp()
 > sono assenti dalla libc (o almeno, dalla mia libc)
Questo l'ho trovato con una rapida ricerca, mi pareva strano che non ci
fossero:
   /*
   * Linux has "stricmp()" with a different name
   */
   #if defined(linux)
   # define HAS_STRICMP
   # define stricmp strcasecmp
   #endif
Immagino che anche per l'altra sia lo stesso.
   .Erix.


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

text:
Enrico Colombini wrote:
> Questo l'ho trovato con una rapida ricerca, mi pareva strano che non ci
> fossero:
>
>   /*
>   * Linux has "stricmp()" with a different name
>   */
>   #if defined(linux)
>   # define HAS_STRICMP
>   # define stricmp strcasecmp
>   #endif
>
> Immagino che anche per l'altra sia lo stesso.
>
>   .Erix.
>
Tnx Erix !
Penso che l' altro sia, per analogia, strncasecmp.
mo' vedro'.
In ogni caso la tua soluzione, se valida, risolve il prob in maniera più
semplice, ma per la portabilita' ?
[OT] qualcuno sa indicarmi un sito sullle variazioni ai nomi di libreria
    della glibc/libc UNIX ?
SAluti,
Piergiorgio.


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>>Ovviamente si puo' giocare
>>solo col CAPS inserito (almeno per il Principe dei Ladri) ed inoltre, la
>>versione grafica del pdl non visualizza le immagini (penso per il fatto
>>che compone la directory con \ e non / )
>>
>
> Giusto... e non so più perchè ho fatto ciò... :-(
su che sistema sviluppi ?
se stavi sviluppando sotto DJGPP e' naturale pensare a comporre le dir
con un semplice aggiunta di \ alla stringa, sacrificando la portatilita'.
Penso che il problema si risolva con #ifdef.
>
>>Non ho ancora provato a fare una compilazione di prova, ma per i motivi
>>sopradetti penso funzioni solo se i source e' tutto in maiuscolo.
>>
>
> Non ci conterei... dovrebbe essere tutto in minuscolo, verbi e nomi in
> maiuscolo e i nomi delle sezioni in minuscolo con l'iniziale
> maiuscola...
Appunto poiche' i verbi e i nomi sono in maiuscolo, si riesce a giocare
col CAPS inserito.
In ogni caso, colle correzioni di Kiuhnm ed erix la prova non si rende +
necessaria.
>
>>Commenti?
>>e soprattutto, come risolvere il problema dell' assenza di stricmp() e
>>strnicmo() ?
>>
>
> Be... Kiuhnm ti ha mandato le due routine sostitutive... così ad occhio
> vanno...
Erix mi ha indicato i nomi usati da Linux ( almeno il suo linux) Non so
se quei nomi siano quelli POSIX, se cosi' fosse metterei quelli, senno'
inserisco le routine di Kiuhnm.
> Poi cerchiamo di unificare i sorgenti...
> Nel frattempo, nel pochissimo tempo libero che ho in questi giorni, devo
> fare una bella passata di debug...
Per me' è giusto.
Appeda ho de-kludgizzato i sorgenti e messo le cose + in ordine, faccio
un tarfile e te lo mando direttamente.
> bye
SAluti.
Piergiorgio.


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

text:
> ma per la portabilita' ?
Beh, le routine di Kiuhnm risolvono il problema.
Se vuoi andare a livello di chiamata di sistema per maggiore efficienza,
potresti usare una #if come nelle righe che ho citato.
   .Erix.


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

text:

La maggiore efficienza in questo caso è del tutto irrisoria e comunque il
compilatore riesce a ottimizzare i cicli semplici piuttosto tranquillamente.
Tuttavia si può fare un file di configurazione (.h) che contenga:
// Commentare questo simbolo se non si usa Linux
#define HAVE_LINUX
// Commentare questo simbolo se non si usa la libreria GRX
#define HAVE_GRX
ecc...
oppure ci si può basare sui "simboli ambientali" predefiniti dal compilatore
stesso.
Per esempio i compilatori Windows definiscono "WIN32", "WINDOWS" o simili.
E i compilatori Linux? Definiscono "linux"?
Kiuhnm


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

text:
Kiuhnm wrote:
> La maggiore efficienza in questo caso è del tutto irrisoria e comunque il
> compilatore riesce a ottimizzare i cicli semplici piuttosto tranquillamente.
> Tuttavia si può fare un file di configurazione (.h) che contenga:
>
> // Commentare questo simbolo se non si usa Linux
> #define HAVE_LINUX
>
> // Commentare questo simbolo se non si usa la libreria GRX
> #define HAVE_GRX
Su quest' ultimo avrei un paio di dubbi sulla effettiva utilita in
quanto MAC *dipende*
da grx per la sua interfaccia. In ogni caso, una volta aggiunto le tue
strncmp() e
commentato via una chiamata a conio.h si e' compilato benissimo.
Il problema di portatilita, cmq e' in grx e non nel programma in se' in
quanto grx richiede la presenza di ben 3 librerie di formati grafici :
libpng, libtiff e libjpeg.
Ah, dimenticavo : ovviamente ho inserito la chiamata ad lX11....
> ecc...
>
> oppure ci si può basare sui "simboli ambientali" predefiniti dal compilatore
> stesso.
> Per esempio i compilatori Windows definiscono "WIN32", "WINDOWS" o simili.
> E i compilatori Linux? Definiscono "linux"?
Si, GCC sotto Lx definisce "Linux" (o "linux", non mi ricordo bene il
case esatto, ma mi sembra il primo.)
Saluti,
Piergiorgio.


title: [MAC] parzialmente compilato per Linux

text:
Nel mio caso MAC non dipende più da GRX quindi l'esempio che ti ho fatto era
appunto un esempio.
Nota comunque che non è necessario portare l'intera libreria GRX, ma solo la
piccolissima parte utilizzata da MAC (niente JPEG, TIFF, ecc...)
*Per ora* ho interrotto il porting in OpenGL perchè non ho più molto tempo e
ho notato che dovrei riscrivere MAC (le OpenGL non si prestano molto bene a
funzioni tipo GetKey! Una soluzione facilissima sarebbe quella di usare 2
thread, ma così perderei in portabilità).
Kiuhnm


title: mappe sullo schermo

author: torredifuoco

text:
surfando per la rete ho trovato un tool open source e freeware per
disegnare delle mappe decenti, usato principalmente dagli appassionati
di rpg. eccovi l'url...
http://autorealm.sourceforge.net/index.php
sembra carino. l'unico difetto e' la portabilita' (funge solo sotto
winsozz, oltre che sotto wine - e il sorgente potrebbe essere
compilabile con free borland kylix per linux), ma a quanto leggo
stanno rimediando, riprogrammando il tutto (da delphi a wxwidgets)
anche per linux e mac.
max "torredifuoco" bianchi


title: mappe sullo schermo

author: saintpumpkin

text:
torredifuoco ha scritto:

Devio l'argomento con questa domanda:
Non sarebbe carino utilizzare una mappa sullo schermo per spostarsi da
una locazione all'altra in un'avventura testuale ?
Per il sistema di gioco che ho in mente (il cui motore sarà ovviamente
Flash) ho intenzione di utilizzare proprio questo sistema.


title: mappe sullo schermo

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Non sarebbe carino utilizzare una mappa sullo schermo per spostarsi da
> una locazione all'altra in un'avventura testuale ?
Il tanto vituperato Adrift consente di farlo da qualche anno.
Rob


title: mappe sullo schermo

text:
rgrassi ha scritto:

Ma Adrift non conta :-)


title: mappe sullo schermo

text:
Esatto... :)
Rob


title: mappe sullo schermo

text: rgrassi wrote: > Il tanto vituperato Adrift consente di farlo da qualche anno. Ed e' uno dei motivi per cui Adrift viene giustamente vituperato. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: mappe sullo schermo

text:
La pietra scartata dai muratori...
Rob


title: mappe sullo schermo

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> rgrassi wrote:
>
> > Il tanto vituperato Adrift consente di farlo da qualche anno.
>
> Ed e' uno dei motivi per cui Adrift viene giustamente vituperato.
>
Grazie a questa affermazione mi è venuta voglia di provare Adrift.


title: Enigma Enigma sempre Enigma...

author: Lory S.

text:
Avevo già un gran mal di testa...con il "labirinto della follia" poi...
Cosa faccio?
Suggerimenti?
Ciao cià
--
Lory S.


title: Enigma Enigma sempre Enigma...

author: rocco

text:
--
Messaggio automatico
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XeBc8.1444$5e4....@news2.tin.it...

Ascolta la canzone della radio!
Ciao,
Marco


title: Enigma Enigma sempre Enigma...

author: Francesco Cordella

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote in message news:<XeBc8.1444$
5e4....@news2.tin.it
>...
> Avevo già un gran mal di testa...con il "labirinto della follia" poi...
> Cosa faccio?
> Suggerimenti?
>
> Ciao cià
Per Enigma dai un'occhiata qui:
http://www.fabula.it/01/enigma/aiuto/index.html
ciao


title: Enigma Enigma sempre Enigma...

text:
Francesco, voglio solo un suggerimento non la soluzione.
Cmq, ho letto la domanda...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai ucciso...ecc.
Sì, già fatto!
Ho l'orologio fermo
chiave
radio
torcia non funzionante
pistola (adesso credo scarica)
occhiali (che ho indossato)
...credevo di vederci chiaro, ma non funziona...
Proverò ad esaminare gli occhiali...chissà!
Grazie per l'aiuto e grazie anche a te, Marco!
--
Lory S.
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio



title: TIPS PER FIFA99 ?

author: Nello F.

text:
Sto scherzando! Sto scherzando! :)))
Volevo solo immaginare (perchè è questo ciò che conta nelle avventure
testuali: immaginazione e non .... immagini!) la faccia di Sauron5 (a
proposito continua così nonostante le critiche perchè appena entrato nel NG
e capito l'andazzo ho cercato TUTTI i tuoi msg... e mi sono piegato dalle
risate. Complimenti.).
Mi presento: Nello. 27 anni.
Ho iniziato con le AT nell'86 più o meno (non ricordo di preciso....) quando
sul Philips MSX giravano quelle avventure in basic (modificabili
quindi....!).
E' stato quello che mi ha spinto ad approfondire quella che è la mia seconda
attività oggi come oggi (scrivo soggetti e sceneggiature per film
indipendenti, fumetti, cartoni animati, videogiochi ecc.).
A suo tempo provai anche, grazie al modulo Base di Colombini a scrivere una
storia mia (si chiamava Killer) e non vi posso spiegare la soddisfazione nel
vedere i miei amici davanti al mio Olivetti M24 che raggiungevano a piccoli
passi la soluzione.........!
E proprio ieri ho scoperto per caso il sito di Colombini ed oggi il NG.....
beh, sono al colmo della felicità e mi è tornata voglia di riprogrammare
qualche bella storiella.
Quindi..... (ed ecco quello che doveva essere il vero Subject del msg :))) )
ho letto un pò di msg e mi sembra di aver capito che esistono un pò di
strumenti per lavorare..... chiedo troppo se me li postate in risposta senza
stare a scorrere tutte le risposte degli altri?  (chiedo troppo, eh?)
Grazie per ora e buon lavoro!
Ciao