title: Creare avventure testuali

text:
> Praticamente tutto!. Il parser è già implementato e cosa molto più
> importante il "world model" cioè l'insieme di regole e oggetti standard
che
> si trovano praticamente in tutte le avventure.
Qualche anno fa comprai un libro con allegato due dischetti, fra l'altro
c'era un compilatore di avventure testuali (AGT se non sbaglio), ed avevo
creato qualcosa. Conoscete quel compilatore? Non era male, l'unico problema
era per il parser, configurato per la lingua inglese, per cui, per esempio
gli oggetti venivano indicati prima con l'aggettivo e poi con il nome (es,
se si raccoglieva un oggetto la scritta era: "You are now carrying the
succulenta mela").
Ora proverò a scaricarmi il manuale in inglese, e vediamo che si riesce a
combinare.
Ciao a tutti
Cristian


title: Creare avventure testuali

author: Zerouno

text:
"Cristian" <aba...@NOSPAMemail.it> ha scritto nel messaggio
news:nOFI9.43950$fa.13...@news1.tin.it...

Se ti piace l'AGT (che in fondo non e' male), ma vuoi scrivere avventure in
italiano, cerca su IF Italia (sez. Programmazione) l'AWS di Aristide
Torrelli, editor italiano molto simile come linguaggio all'AGT, che offre
anche un'interfaccia Windows piuttosto user friendly.
Ciao,
Marco


title: HELP....!!!!

author: Kenshirokure

text:
Salve.
Ho da poco trovato una Rom di una vecchia Avventrura testuale dello spectrum
a cui avevo giocato da piccolo, "L'occhio del Diavolo", avventura ambientata
sopra un'isola deserta......... Qualcuno che aveva lo Spectrum se la
ricorda...??? Mi potrebbe dare una mano con la soluzione.???
Grazie
Capo Kenshi


title: Avventure testuali... dove?

author: Alessio Contorni

text:
Dove posso trovare qualche avventura testuale veramente bella e complessa?
Grazie,
Ale


title: Visual Inform

author: Kazir

text:
Intanto un saluto a tutti quelli del newsgroup, tempo fa avevate parlato di
visual inform qualcuno puň essere cosě gentile da dirmi l'url o
eventualmente l'home page, grazie.


title: Visual Inform

author: Giovanni Riccardi

text:
"Kazir" <k@k.k> ha scritto nel messaggio
news:n1Cw4.74833$qv.7...@news.infostrada.it...

e' in beta-testing in questo momento. Ma ha un sacco di errori.
sconsiglio di scaricarlo al momento
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: Visual Inform

text:
Puo essere così gentile da indicarmi dove tanto da buttarci un'occhio,
grazie.


title: Visual Inform

text:
"Kazir" <k@k.k> ha scritto nel messaggio
news:B4Xw4.2843$i%1.3...@news.infostrada.it...
> Puo essere così gentile da indicarmi dove tanto da buttarci un'occhio,
> grazie.
http://www.iflibrary.org/vinform/


title: Visual Inform

text: Grazie, un saluto.


title: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

author: MdGjNhVN

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: </TITLE>
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<META name="description" content="
XOOM.COM
 Get your web space free! Get Chat! See Movies! Cool Stuff all for Free!">
<META name="keywords" content="XOOM FREE CHAT WEB SPACE MOVIES EMAIL WEB CLIP ART HTML CLIPART CARDS DOWNLOADS">
<META name=distribution content=global>

<MAP name=RESOURCES><AREA alt=""
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://www.xoom.it/dizionario&title=ris
"
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              href="
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"
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              href="
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"
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"
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://cartoline.xoom.it/xigo
" shape=RECT><AREA alt="" coords=2,97,88,111
              href="
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"
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              href="
http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://www.pronto.i
t"
              shape=RECT><AREA alt="" coords=2,145,88,157
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://italia.qxl.c
om/cgi-bin/qxl/link.cgi%3FURL=%26ID=xoom&title=ris1"
              shape=RECT></MAP>

                         <MAP name=altrimap><AREA alt=""
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"
              shape=RECT><AREA alt="" coords=1,34,88,48
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http://www.xoom.it/downloads
"
              shape=RECT>
	    </MAP>

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IGHT=2>

GUIDA MP3

NET RADIO

SHOPPING

SICURI al VOLANTE

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            WIDTH="1" TYPE="BLOCK">

</FORM>


title: Re: direzioni

author: pgsfredda

text:
Il 18/01/13 11.57, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Avete giocato a Locusta Temporis di Colombini? Avete visto il progetto
> delle polistorie?
>
> Beh, la direzione la stanno vedendo anche altrove:
>
>
http://aliendovecote.com/uploads/twine/LD25/CYBERQUEEN.html

>
>

Bello anche se un po' velocino in molti punti con un inglese non
facilissimo.

pg


title: Re: direzioni

author: Enrico Colombini

text:
On 18/01/2013 12.18, pgsfredda wrote:
> Bello anche se un po' velocino in molti punti con un inglese non
> facilissimo.

Si', il real time non e' una buona idea.
Sembra interessante, me lo giochero' :-)

--
   .Erix.


title: Re: direzioni

text:
On 18/01/2013 15.29, Enrico Colombini wrote:
> Sembra interessante, me lo giochero' :-)

Penso che la prossima volta andro' a piedi ;-)

--
   .Erix.


title: Inform 6: oggetti che non sono oggetti nell'inventario

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti! C'e' un modo per creare un inventario speciale per oggetti
particolari come 'poesie imparate a memoria' o 'benedizioni ricevute',
senza che ovviamente vadano a aggiungersi al peso trasportato? (e
conteggiato da max_carried)
In particolare mi interesserebbe una disposizione del tipo
 >inventario
Stai portando:
  una pietra
  un libro
Stai indossando:
  una camicia
  una giacca
Inoltre hai con te:
  una poesia imparata a memoria
  la benedizione che ti ha dato don Peppino
(magari utilizzando un apposito attributo)
Sui manuali pero' non se ne parla e sbirciando il codice ho solo una
funziona Inv alquanto esoterica... Ovviamente l'importante e' che poesia
e benedizione non facciano cumulo (come gli oggetti indossati) con gli
oggetti trasportati. Sarebbe un po' ridicolo non poter prendere una
spada o un secchio perche' si hanno gia' una poesia e una benedizione ^__^
Grazie!
Marco


author: Paolo Lucchesi

text:
On 2010-11-05 0.11, Gyrev wrote:
> Ciao a tutti! C'e' un modo per creare un inventario speciale per oggetti
> particolari come 'poesie imparate a memoria' o 'benedizioni ricevute',
> senza che ovviamente vadano a aggiungersi al peso trasportato? (e
> conteggiato da max_carried)
Risponderò poi alla tua domanda (devo fare un po' di prove, ma non credo
sia niente di impossibile).
Intanto ti consiglio anzitutto di togliere MAX_CARRIED (a meno che non
sia strutturale a qualche puzzle); il poco realismo aggiunto non vale le
maledizioni che ti verranno scagliate dai giocatori.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:

Ah ah! molto bene! ero proprio contrario a metterlo. In realta' mi ero
deciso ad aggirare l'ostacolo inserendo gli oggetti 'speciali' nella
descrizione del player.
> bye
Ciao! /m


text:
On 2010-11-05 0.11, Gyrev wrote:
> Ciao a tutti! C'e' un modo per creare un inventario speciale per oggetti
> particolari come 'poesie imparate a memoria' o 'benedizioni ricevute',
> senza che ovviamente vadano a aggiungersi al peso trasportato? (e
> conteggiato da max_carried)
>
> In particolare mi interesserebbe una disposizione del tipo
[...]
> Sui manuali pero' non se ne parla e sbirciando il codice ho solo una
> funziona Inv alquanto esoterica... Ovviamente l'importante e' che poesia
> e benedizione non facciano cumulo (come gli oggetti indossati) con gli
> oggetti trasportati. Sarebbe un po' ridicolo non poter prendere una
> spada o un secchio perche' si hanno gia' una poesia e una benedizione ^__^
Io farei così:
Anzitutto definirei una classe per questi oggetti-non-oggetti, in modo
anche da bloccare tutte le azioni (non puoi certo lasciare per strada
una poesia... o sì?)
Class Unitem
   with
     before [;
       Examine: rfalse;
       default: "Questo non ha senso.";
     ]
   has worn;
Definiti come worn per non farli contare come cose trasportate. Se hai
deciso di non porre limiti all'inventario (e io continuo a suggerirtelo)
non ne hai bisogno.
Poi ridefinisci InvSub in modo che faccia l'inventario in tre fasi
distinte. Al solito metti un 'Replace InvSub' prima degli include.
La nuova InvSub, fatta partendo da quella di verblibm.h e scopiazzando
l'esercizio 66 del DM4, è la seguente:
[ InvSub x num;
     if (child(player) == 0) return L__M(##Inv, 1);
     if (inventory_style == 0) return InvTallSub();
     num=0;
     objectloop (x in player) {
         if ((x has worn) || (x ofclass Unitem)) { give x ~workflag; }
          else {	give x workflag; num++; }
     }
     if (num) {
         print "Stai portando";
         if (inventory_style & NEWLINE_BIT ~= 0) L__M(##Inv, 3);
	 else print " ";
         WriteListFrom(child(player), inventory_style | WORKFLAG_BIT);
         if (inventory_style & ENGLISH_BIT ~= 0) L__M(##Inv, 4);
     }
     if (inventory_style & ENGLISH_BIT ~= 0) ; else print "^";
     num=0;
     objectloop (x in player) {
         if ((x hasnt worn) || (x ofclass Unitem)) { give x ~workflag; }
          else { give x workflag; num++; give x ~worn; }
     }
     if (num) {
         print "Stai indossando";
         if (inventory_style & NEWLINE_BIT ~= 0) L__M(##Inv, 3);
          else print " ";
         WriteListFrom(child(player), inventory_style | WORKFLAG_BIT);
         if (inventory_style & ENGLISH_BIT ~= 0) L__M(##Inv, 4);
     }
     objectloop (x in player) if (x has workflag) give x worn;
     if (inventory_style & ENGLISH_BIT ~= 0) ; else print "^";
     num=0;
     objectloop (x in player) {
         if (x ofclass Unitem) { give x workflag; num++; give x ~worn; }
          else { give x ~workflag; }
     }
     if (num) {
         print "Hai con te";
         if (inventory_style & NEWLINE_BIT ~= 0) L__M(##Inv, 3);
	 else print " ";
         WriteListFrom(child(player), inventory_style | WORKFLAG_BIT);
         if (inventory_style & ENGLISH_BIT ~= 0) L__M(##Inv, 4);
     }
     objectloop (x in player) if (x has workflag) give x worn;
     #Ifndef MANUAL_PRONOUNS;
     objectloop (x in player) PronounNotice(x);
     #Endif;
     x = 0; ! To prevent a "not used" error
     AfterRoutines();
];
Piccola spiegazione: per tre volte scorro l'elenco degli oggetti
portati, contando quelli adatti e marcandoli con l'attributo workflag
(se necessario, tolgo temporaneamente l'attributo worn, per non far
stampare (indossato) ), e poi lascio che se la sbrighi WriteListFrom.
Nota: nel terzo loop assumo che gli oggetti Unitem siano worn; se così
non fosse, bisogna togliere, nel suddetto terzo loop, il comando 'give x
~worn;' e soprattutto l'intera riga
   objectloop (x in player) if (x has workflag) give x worn;



text:
On 2010-11-05 12.06, Gyrev wrote:
> Ah ah! molto bene! ero proprio contrario a metterlo.
L'alternativa è quella di aggiungere un sacco, funzione già definita
nella libreria. A me non piace molto (ho il sospetto che l'abbia usata
solo Graham), ma YMMV.



text:
Il 05/11/2010 15:17, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 2010-11-05 0.11, Gyrev wrote:
>> Ciao a tutti! C'e' un modo per creare un inventario speciale per oggetti
>> particolari come 'poesie imparate a memoria' o 'benedizioni ricevute',
>> senza che ovviamente vadano a aggiungersi al peso trasportato? (e
>> conteggiato da max_carried)
>>
>> In particolare mi interesserebbe una disposizione del tipo
> [...]
>
>> Sui manuali pero' non se ne parla e sbirciando il codice ho solo una
>> funziona Inv alquanto esoterica... Ovviamente l'importante e' che poesia
>> e benedizione non facciano cumulo (come gli oggetti indossati) con gli
>> oggetti trasportati. Sarebbe un po' ridicolo non poter prendere una
>> spada o un secchio perche' si hanno gia' una poesia e una benedizione
>> ^__^
>
> Io farei così:
>
> Anzitutto definirei una classe per questi oggetti-non-oggetti, in modo
> anche da bloccare tutte le azioni (non puoi certo lasciare per strada
> una poesia... o sì?)
Grazie 1000. La poesia (che ovviamente non e' una poesia!) puo' solo
essere recitata, la benedizione neanche quella. Gia' ora comunque ho
messo nel Before [; Drop, ThrowAt: "Non e' cosi' facile liberarsi di una
benedizione (o di una poesia imparata a memoria)."; ],
> Class Unitem
> with
> before [;
> Examine: rfalse;
> default: "Questo non ha senso.";
> ]
> has worn;
>
> Definiti come worn per non farli contare come cose trasportate. Se hai
> deciso di non porre limiti all'inventario (e io continuo a suggerirtelo)
> non ne hai bisogno.
>
> Poi ridefinisci InvSub in modo che faccia l'inventario in tre fasi
> distinte. Al solito metti un 'Replace InvSub' prima degli include.
>
> La nuova InvSub, fatta partendo da quella di verblibm.h e scopiazzando
> l'esercizio 66 del DM4, è la seguente:
[cut]
E 'sti cazzi! ^__^
1. Sono veramente ignorante di Inform 6
2. Come si puo' pensare che chi non e' un programmatore professionista
riesca a mettere le mani in un simile maelstrom di codice?
3. Grazieeeeeeeeeeeeee :-)
Marco


text:
On 2010-11-05 16.37, Gyrev wrote:
> 2. Come si puo' pensare che chi non e' un programmatore professionista
> riesca a mettere le mani in un simile maelstrom di codice?
Beh, uno può rimanere sul livello base, quello da IBG o poco più, per
intendersi; si riescono a fare cose egregie, anche se è difficile
allontanarsi più di tanto dai comportamenti standard di Inform.
Oppure uno può chiedere aiuto per le cose più complicate; uno dei motivi
principali per cui Inform è sempre stato più usato di Tads era la
"comunità" più vasta.
bye



title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

author: ChILLy @ne

text:
Mi ricordo che le prime volte che giocavo con il commodore 64 ero presa da
un gioco che non riuscii mai a finire e che probabilmente si chiamava
''TOMBA AZTECA''o giu' di li'....
Qlc di voi ne sa qualcosa???
Ho dei ricordi vaghi....c'era di mezzo un mantello rosso....una
lampadina...un laghetto....
fatemi sapere per favore!


title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

author: Stefano Gaburri

text:
BaR lo conosce di sicuro...
ueeeh, BaRrone, ci sei? molla quegli
*sfigatttiiiiiiiiiooooouoiuouiiouiuiuouioioii*
di icgag e ricompari accà!
ciao chilly, occhio a non congelarti le palle eh
S



title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

author: Mauro

text:
AZTEC TOMB!!!!!! La mia passione!!
Guarda caso avevo anch'io da poco postato un messaggio per Aztec Tomb su it.avventure.grafiche!
Sono riuscito a finirlo solo esaminando il listato del programma.
E' stato una delle mie prime emozioni informatiche... :))
Si trattava della parte I che finiva quando arrivavi nel cimitero azteco. Chissà se la parte II è stata mai realizzata?
Mauro
"ChILLy @ne" ha scritto:



title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

author: Roby BaR

text:
Mauro <
maurol...@tiscalinet.it
> wrote in message
3966482E...@tiscalinet.it...

Io ce l'ho qui aperta sul desktop!
Perché una sera non ci sentiamo su #IF e ci giochiamo tutti assieme?
Ciao


title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

text:
Roby BaR wrote:
> Io ce l'ho qui aperta sul desktop!
> Perché una sera non ci sentiamo su #IF e ci giochiamo tutti assieme?
> Ciao
per me va anche bene... ma è su if italia?
ciao
S


title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
39676F7F...@xenia.it...

beh! E' in inglese!!
Ciao


title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

text:
In article <
3966482E...@tiscalinet.it
>, Mauro <
maurol...@tiscalinet.it
> wrote:
> Chissà se la parte II è stata mai realizzata?
>Mauro
Naturalmente; "revisited".


title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

text:

perché, su if italia non ci sono anche gli zork? io proporrei di uplodare sia questa aztec che il suo seguito (il
"revisited" citato sotto) sia su if-it che, magari, su
ftp.gmd.de
 (se non c'è già, ovviamente). Anzi aspettate che
guardo...
...sì, ho trovato questo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/pc/aztec.zip
aztec.zip        Aztec Tomb (Part 1), an illustrated C64 text adventure by
                 A.R. Crowther, ported to DOS and QBASIC by D. Raisin.
                 QBASIC source code
                 [file is linked to games/source/aztec.zip]
...A.R. CROWTHER??? c'entrerà quacosa col willie C. di Adventure? Non credo. Magari qualcuno potrebbe compilare per pc
questo sorgente .bas .
e anche questo disco per c64, cercando a partire da arnold (link al poli di torino)
http://www.poli.studenti.to.it/ftp/pub/c64/games/blast/blast087.d64
che contiene appunto la versione c64 che sarà sicuramente molto più bella.
Il seguito però non l'ho trovato... chissà se questo a@a.a ne sa qualcosa, o ce l'ha proprio (a proposito, costa tanto
firmare i messaggi? Già non mi piacciono i nick, figuriamoci gli anonimi... scusa eh, a@a, non è che volgio scassare,
solamente mi piacerebbe chiamarti per nome)
ciao
S


title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

text:
a@a.a ha scritto:
> In article <
3966482E...@tiscalinet.it
>, Mauro <
maurol...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> > Chissŕ se la parte II č stata mai realizzata?
> >Mauro
>
> Naturalmente; "revisited".
Cos'č "Revisited"?


title: alla ricerca della TOMBA AZTECA

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
3968841F...@xenia.it...

Molto meglio la versione c64, con grafica fatta coi caratteri grafici
predefinti!!!!
Ciao


title: [zombie a deadville] help please

author: seriousjoker[

text:
spoiler
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Appena tornato dalle vacanze ho ripreso a giocare a questa
divertentissima at!
Purtroppo mi ritrovo bloccato in varie direzioni. Qualcuno può
gentilmente aiutarmi?
La situazione è questa (sono appena all'inizio credo, ho fatto 5 punti):
Ho perlustrato la casa del custode, ma in cantina non riesco ad aprire
la porta arrugginita. Inoltre se scendo dalla botola sotto il baule
vuoto che c'è nell'ingresso muoio sempre tritato nelle turbine.
Se invece scavalco il muretto dell'ossario con la scala poi non riesco a
fare più nulla!
Questo è il mio inventario:
 >i
Stai portando:
   un piccone
   una scala
   una chiave grossa
   dei jeans
   una camicia (indossata)
   una giacca
   un giornale
   dei ritagli di giornale
Grazie a tutti.
Ciao.
SJ
PS
Non per fare il pignolo, ma nel caso l'autore sia in ascolto segnalo una
piccola svista:
la porta della cantina è "arruginita" (invece che "arrugginita") nel
file che ho scaricato io prima delle vacanze. Grazie, ri-ciao.


title: [zombie a deadville] help please

author: tomb

text:
seriousjoker[ wrote:

> Ho perlustrato la casa del custode, ma in cantina non riesco ad aprire
> la porta arrugginita. Inoltre se scendo dalla botola sotto il baule
> vuoto che c'è nell'ingresso muoio sempre tritato nelle turbine.
ti serve qualcosa che troverai più in là.
> Se invece scavalco il muretto dell'ossario con la scala poi non riesco a
> fare più nulla!
Una volta nell'ossario hai tutto il necessario per proseguire.
> PS
> Non per fare il pignolo, ma nel caso l'autore sia in ascolto segnalo una
> piccola svista:
ci sono
> la porta della cantina è "arruginita" (invece che "arrugginita") nel
> file che ho scaricato io prima delle vacanze. Grazie, ri-ciao.
Altro che critica, grazie!!!


title: [zombie a deadville] help please

text:
tomb ha scritto:

Ok.
>> Se invece scavalco il muretto dell'ossario con la scala poi non riesco
>> a fare più nulla!
>
>
> Una volta nell'ossario hai tutto il necessario per proseguire.
Quindi devo proprio andare nell'ossario. Ok, procedo.
Una volta alle prese con la grata però non riesco proprio a fare nulla.
Cavolo, ma .... aspetta un po'...
Nooooo!
Bastava fare "apri grata"!!! o__o
Ok, ora sono sceso e seguendo il sangue arrivo a uccidere il custode.
(Qui piccola critica: all'inizio si dice che il custode sta armeggiando
con qualcosa, poi però non ne parli più... ???)
esco dalla cantina e sono fuori. Qua mi blocco ancora. In città non
posso andare, nel cimitero non c'è nulla e nel bosco idem. Ho provato a
seguire i corvi ma pare che la cosa non abbia fine.
...
> Altro che critica, grazie!!!
Figurati...
Una critica vera e propria però te la faccio: molte volte (vedi grata)
non descrivi bene l'ambiente.


title: [zombie a deadville] help please

text:
seriousjoker[ wrote:

> esco dalla cantina e sono fuori. Qua mi blocco ancora. In città non
> posso andare,
è presto per ora...
 > nel cimitero non c'è nulla e nel bosco idem.
vedi bene, fatti un giro fuori il cimitero...
> Ho provato a
> seguire i corvi ma pare che la cosa non abbia fine.
Mhh, segui "tendenzialmente" i corvi.
> Una critica vera e propria però te la faccio: molte volte (vedi grata)
> non descrivi bene l'ambiente.
Questo particolare della grata non me lo ricordo, ad ogni modo
se ti va puoi inviarmi alla fine commenti/critiche tutto quello
che vuoi...
bai
t


title: [zombie a deadville] help please

text:
tomb ha scritto:

Ok, ho trovato l'impiccato (non so come! Stavo per rinunciarci...). Pare
però che mi serva un coltello o simili per tirarlo giù. Il posto più
logico per trovarlo è la cucina ma pare che non ci sia.
Nel cimitero invece trovo una zona "puzzolente", ma senza la pala sembra
non ci sia nulla da fare...


title: [zombie a deadville] help please

text:
seriousjoker[ wrote:

Non voglio rovinarti la festa, basta girare per bene...
fatti una mappa in modo da provare tutte le direzioni.
bai
t


title: [zombie a deadville] help please

text:

...
>> Ok, ho trovato l'impiccato (non so come! Stavo per rinunciarci...).
>> Pare però che mi serva un coltello o simili per tirarlo giù. Il posto
>> più logico per trovarlo è la cucina ma pare che non ci sia.
>> Nel cimitero invece trovo una zona "puzzolente", ma senza la pala
>> sembra non ci sia nulla da fare...
>
>
> Non voglio rovinarti la festa, basta girare per bene...
> fatti una mappa in modo da provare tutte le direzioni.
Finalmente ho trovato la mannaia...
Ehm, però continuo a girare come uno... zombie? :)
Mi manca ancora qualcosa, vero?


title: [zombie a deadville] help please

text:

Per la pala, la trovi nel cimitero, esamina le tombe
a nord-ovest.
bai
t


title: ORGC 2003 (un po' di informazioni)

text:
Allora, visto che il Cordella è latitante e ancora non aggiorna il sito
con il nuovo bando di concorso, vi do io un po' di informazioni.
Il nuovo bando è praticamente quello dello scorso anno con le seguenti
varianti.
Il giudice sarò io al posto di Sauron. Entro il 16 Novembre bisognerà
comunicare la propria adesione al concorso. I giochi vanno invece
consegnati entro la mezzanotte del 14 dicembre. Dal 15 dicembre metterò
online i giochi inviati e potrete giocarli e votarli. Le votazioni si
chiudono alla mezzanotte del 31 diembre 2003. L'indirizzo email a cui
scrivere per le adesioni al gioco e successivamente per le votazioni è
orgc2003(at)
composizioni.net
.
Il resto del bando è la stessa cosa di quello dello scorso anno che
trovate all'indirizzo
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/one_room_comp.htm
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: ORGC 2003 (un po' di informazioni)

author: Paolo Vece

text:
Aggiungo che quest'anno c'è anche un premio :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: ORGC 2003 (un po' di informazioni)

author: Roberto Grassi

text:
> Entro il 16 Novembre bisognerà comunicare la propria
> adesione al concorso. I giochi vanno invece
> consegnati entro la mezzanotte del 14 dicembre.
> Dal 15 dicembre metterò online i giochi inviati
> e potrete giocarli e votarli. Le votazioni si
> chiudono alla mezzanotte del 31 diembre 2003.
Hmmmmm....
Mi sembra "troppo poco" il tempo per giocarle e "troppo tanto"
il tempo per scriverle... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC 2003 (un po' di informazioni)

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>>Entro il 16 Novembre bisognerà comunicare la propria
>>adesione al concorso. I giochi vanno invece
>>consegnati entro la mezzanotte del 14 dicembre.
>>Dal 15 dicembre metterò online i giochi inviati
>>e potrete giocarli e votarli. Le votazioni si
>>chiudono alla mezzanotte del 31 diembre 2003.
>
>
> Hmmmmm....
> Mi sembra "troppo poco" il tempo per giocarle e "troppo tanto"
> il tempo per scriverle... :)
Considera che non è necessario che tutti giochino tutte le avventure,
basta votarne almeno 2. Normalmente un one room game richiede circa
mezz'ora per essere completato (oltre al fatto che l'autore deve inviare
anche la soluzione). Quante avventure pensi si iscriveranno? Mica siamo
alla IF Comp con decine e decine di giochi da votare. Grasso che cola se
si iscrivono 7-8 giochi (non credo che si iscriveranno più di due o tre
giochi stranieri).
Al massimo in quanto giudice posso fare così: se le avventure in
concorso superano le dieci unità posso far slittare in avanti il termine
delle votazioni.



title: ORGC 2003 (un po' di informazioni)

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Mi sembra "troppo poco" il tempo per giocarle e "troppo tanto"
> il tempo per scriverle...
Il tempo per scrivere un'avventura non č mai *troppo poco*: ci sono piů o
meno tre mesi programmare e, tra lavoro, vacanze,
amici/mogli/fidanzate/figli, imprevisti, non sono poi cosě tanti.



title: ORGC 2003 (un po' di informazioni)

text:
Forse avete ragione.
Sicuramente avete piu' esperienza di me...
Mi rimetto alla decisione degli organizzatori. :)
> Il tempo per scrivere un'avventura non č mai *troppo poco*:
> ci sono piů o meno tre mesi programmare e, tra lavoro, vacanze,
> amici/mogli/fidanzate/figli, imprevisti, non sono poi cosě tanti.
Io l'ho gia' pensata e sto scrivendo i dettagli.
Vi faro' uscire pazzi!
Spero solo di farla bene, come vorrei...



title: Richiesta di un beta-tester

author: Simone

text:
Ciao a tutti,
 avrei bisogno di un beta-tester, per aiutarmi con una semplice
avventura monocamerale che ho scritto.
Se potete aiutarmi, scrivete a simo606TOGLIQUESTOPERFAVORE at
interfree punto it
Grazie
Simone


title: Richiesta di un beta-tester

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Simone wrote:
> Ciao a tutti,
>  avrei bisogno di un beta-tester, per aiutarmi con una semplice
> avventura monocamerale che ho scritto.
Te la massacro io la monocamerale :DDD
z5 o glx ?


title: [INFORM] Librerie in Italiano.

text:
Salve a tutti.
Volevo solo comunicarvi che purtroppo non sarò in grado
di rilasciare la versione definitiva delle librerie italiane
di INFORM per i primi di Aprile, come avevo promesso.
Stesso discorso vale per il tutorial che sto scrivendo.
C'é stato qualche problema e non ho potuto lavorarci neanche
un minuto. Grazie a tutti quelli che mi hanno mandato un feedback
sull'ultima beta (Sauron appena 2 giorni dopo il rilascio!!!).
CHiedo soprattutto ai programmatori di mandarmi almeno le loro
impressioni sull'usabilità del codice (se non hanno materiale
da testare).
Avevo pensato di organizzare una sessione interattiva di debug e
impressioni su #IF, una sera (notte!?) della prossima settimana.
Magari lunedì ci cominciamo a organizzare.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: Avventure testuali per tutti? Ecco come! :)

text:
Ciao a tutti! Forse qualcuno si ricorderà di me, ma ne dubito, io sono
il lurker che si fece vedere tempo fa ma che continua a lurkare in
silenzio.....
Mi sono detto, perchè non creare un sistema semplice veloce per fare e
"usare" AT? E allora mi sono messo li e ho programmato due semplici
applicazioni in VB (ancora in fase di Alpha non ancora complete, ma
funzionanti), il tutto è basato su un sistema di gioco "simil libro
game" mancano ancora l'implementazione dell'inventario e dei
combattimenti.
Ho cercato di rendere le cose semplici in maniera che chiunque anche
con conoscenze informatiche 0 potesse scrivere le proprie avventure,
sia in un file di testo, sia con un programma apposito.
Interessa?
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


author: Atrus

text:
[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
00t17sgttt77b392g...@4ax.com...
> Ciao a tutti! Forse qualcuno si ricorderà di me, ma ne dubito, io sono
> il lurker che si fece vedere tempo fa ma che continua a lurkare in
> silenzio.....
>
Ciao Vigio, dicci, dicci... ^_^
> Interessa?
>
Cerrrrrrrrtoooo!!!!!! :))))
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


author: BaR

text:
Mi interessa enormemente!!!!!
Aspettiamo dettagli.
Ciao
> Ciao a tutti! Forse qualcuno si ricorderà di me, ma ne dubito, io sono
> il lurker che si fece vedere tempo fa ma che continua a lurkare in
> silenzio.....
>



text:
C'era una volta, "Atrus" <at...@myst.island> che scrisse:
>Ciao Vigio, dicci, dicci... ^_^
Ah allora lurki ancora pure tu!! :)
>> Interessa?
>Cerrrrrrrrtoooo!!!!!! :))))
Leggi la mia risposta a Bar



author: Glorfindel

text:
>Mi sono detto, perchè non creare un sistema semplice veloce per fare e
>"usare" AT? E allora mi sono messo li e ho programmato due semplici
>applicazioni in VB (ancora in fase di Alpha non ancora complete, ma
>funzionanti), il tutto è basato su un sistema di gioco "simil libro
>game" mancano ancora l'implementazione dell'inventario e dei
>combattimenti.
>Ho cercato di rendere le cose semplici in maniera che chiunque anche
>con conoscenze informatiche 0 potesse scrivere le proprie avventure,
>sia in un file di testo, sia con un programma apposito.
>Interessa?
Vogliamo i dettagli, facci sapere, grazie
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


text:
[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
m3i47scrqvksqd0bf...@4ax.com...
> >Ciao Vigio, dicci, dicci... ^_^
> Ah allora lurki ancora pure tu!! :)
>
Da prima di te e meglio di te! ^__-
> Leggi la mia risposta a Bar
>
Che non vedo nell'elenco dei messaggi... ^^;;;;;;



text:
C'era una volta, "BaR" <
roby...@iol.it
> che scrisse:
>Mi interessa enormemente!!!!!
>Aspettiamo dettagli.
>Ciao
Ho messo OnLine l'installazione, lo trovate al sito
www.bweb.freeweb.org
 sotto le sezione software.
Non esiste ancora nè documentazione ne Help, per cui spero risulti
semplice come ho sperato. Se trovate problemi segnalatemeli sul NG
oppure in mail.
Ciao



text:
C'era una volta, "[___V'geR___]" <
NOSPAMv...@hotmail.com
> che
scrisse:
>>> Interessa?
>>Cerrrrrrrrtoooo!!!!!! :))))
>
>Leggi la mia risposta a Bar
Che č arrivata oggi :)



text:
C'era una volta, "Glorfindel" <
s.val...@tiscalinet.it
> che scrisse:
>Vogliamo i dettagli, facci sapere, grazie
www.bweb.freeweb.org
 sezione software.
Download di circa 1,5 MB Provalo e sappimi dire.
Ciao!



text:
Ma "V'ger" viene da Voyager come in Star Trek I?
Ciao
[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
p5677sg7i6sga7uma...@4ax.com...
> C'era una volta, "[___V'geR___]" <
NOSPAMv...@hotmail.com
> che
> scrisse:
>
> >>> Interessa?
> >>Cerrrrrrrrtoooo!!!!!! :))))
> >
> >Leggi la mia risposta a Bar
>
> Che è arrivata oggi :)



text:
C'era una volta, "BaR" <
roby...@iol.it
> che scrisse:
>Ma "V'ger" viene da Voyager come in Star Trek I?
>Ciao
Esatto :)



text:
[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
64l97skhq0bvjk2tg...@4ax.com...
> >Ma "V'ger" viene da Voyager come in Star Trek I?
> Esatto :)
>
E Gloval da cosa viene? =P



text:
C'era una volta, "Atrus" <at...@myst.island> che scrisse:
>> >Ma "V'ger" viene da Voyager come in Star Trek I?
>> Esatto :)
>>
>E Gloval da cosa viene? =P
Presente Robotech? ecco !



text:
[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
64nb7scmgbmki45la...@4ax.com...
> >E Gloval da cosa viene? =P
> Presente Robotech? ecco !
>
Ma da quale parte di Robotech?
Macross, Mospeada o Southern Cross? ;)))



text:
In 2000-01-03
NOSPAMv...@hotmail.com
 dice:
   >Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
   >Ciao a tutti! Forse qualcuno si ricorderà di me, ma ne dubito, io
   >sono il lurker che si fece vedere tempo fa ma che continua a
   >lurkare in silenzio.....
   >Mi sono detto, perchè non creare un sistema semplice veloce per
   >fare e "usare" AT? E allora mi sono messo li e ho programmato due
   >semplici applicazioni in VB (ancora in fase di Alpha non ancora
   >complete, ma funzionanti), il tutto è basato su un sistema di gioco
   >"simil libro game" mancano ancora l'implementazione dell'inventario
   >e dei combattimenti.
   >Ho cercato di rendere le cose semplici in maniera che chiunque anche
   >con conoscenze informatiche 0 potesse scrivere le proprie avventure,
   >sia in un file di testo, sia con un programma apposito.
   >Interessa?
A me si`.
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


text:
C'era una volta,
nucc...@tin.it
 che scrisse:
>
>A me si`.
Bene, in un messaggio mio successivo (la parte seconda :) trovi un po
di spiegazioni, il link lo trovi in sign alla sezione software.
Se aspetti un paio di gg. metto online la Versione nuova.
CIAO!



title: [help] "zombie a deadville" e "enigma"

text:
Sono ancora un po' in difficoltà con le interfaccie per cui vi chiedo
aiuto su questi due giochi:
zombie
.
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.
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.
.
.
sono appena all'inizio. Faccio un po' di interazioni, e nella casetta
trovo una chiave grossa (jeans) che immagino essere quella dell'ossario
o del cancello del cimitero, ma dalla piazzetta non riesco ad
_interagire_ con il portone dell'ossario (?!) (solo con il muretto). In
altri posti non riesco ad andare.
Se scendo in cantina non riesco a fare nulla per via del buio. "Cerca
interruttore" non funziona. Presumibilmente dovrò illuminarla in altri
modi, ma come?...
Enigma
.
.
.
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.
.
.
.
.
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.
.
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.
.
.
.
.
.
Penso di non essere molto avanti.
Ho risolto l'enigma del computer ma se vado nel labirinto nel luogo buio
(n,s,o,e) il serial killer mi uccide sempre. Sicuramente ci vado nel
momento sbagliato, perchè ho trovato delle munizioni, ma non armi.
se vado verso est, arrivato alle scale non riesco ad interagire. Mi si
dice "non è importante ai fini del gioco", dunque le scale sono un
vicolo cieco?


title: [help] "zombie a deadville" e "enigma"

author: Zerouno

text:
"seriousjoker[" <"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:%cMMc.14264$OH4.2...@twister1.libero.it...

In cantina hai provato a toccare la parete?

No, ma per scendere le scale basta digitare *giu'* :-)
Per recuperare un'arma esamina bene tutto cio' che trovi nel covo.
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: [help] "zombie a deadville" e "enigma"

text:
seriousjoker[ ha scritto:
> Sono ancora un po' in difficoltà con le interfaccie per cui vi chiedo
> aiuto su questi due giochi:
>
> zombie
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> sono appena all'inizio. Faccio un po' di interazioni, e nella casetta
> trovo una chiave grossa (jeans) che immagino essere quella dell'ossario
> o del cancello del cimitero, ma dalla piazzetta non riesco ad
> _interagire_ con il portone dell'ossario (?!) (solo con il muretto). In
> altri posti non riesco ad andare.
> Se scendo in cantina non riesco a fare nulla per via del buio. "Cerca
> interruttore" non funziona. Presumibilmente dovrò illuminarla in altri
> modi, ma come?...
Ok, sono riuscito ad accendere la luce. Però imho trovo strano che non
funzionasse "cerca interruttore", "tocca muro" o simili, ma solo "tocca
parete".
Volendo, con la scala entro nell'ossario, ma poi non riesco a fare più
nulla! Idem per la botola.
Inoltre non riesco a scavare con il piccone tra le tombe. Se dico
"scava" mi risp. "con le mani???", ma se dico "scava con piccone" non
capisce la frase...
Grazie a tutti in anticipo.
SJ


title: [help] "zombie a deadville" e "enigma"

text:

> Volendo, con la scala entro nell'ossario, ma poi non riesco a fare più
> nulla!
Con qualche attrezzo in + potrai fare qualcosa.
> Inoltre non riesco a scavare con il piccone tra le tombe. Se dico
> "scava" mi risp. "con le mani???", ma se dico "scava con piccone" non
> capisce la frase...
cioè vuoi dire che con il coamndo scava terra con piccone non funge?
bai
t


title: Scrivere l'avventura

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2005/10/24/scrivere-lavventura
Scrivere come esperienza completa, immersiva. Calarsi integralmente nel
mondo della letteratura: divenire personaggi, agire le situazioni,
correggere le trame e cambiare i finali. Tutto è possibile per quelli
che sanno... scrivere l'avventura! Maggiori informazioni sul sito.


title: [ANNUNCIO] COmpetizione IF in italiano...

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao a tutti
(in particolare Federico) io sarei per organizzare una competizione in
italiano sulla scia di quella inglese (Federico mi aiuti??). COsi'
postero' qui delle regole che penso siano eque nei prossimi giorni e se
vi sembrano giuste ne facciamo una cosa ufficiale. Ok?
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


author: Federico

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote in message
7hbjgo$ddi$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...
> Ciao a tutti
> (in particolare Federico) io sarei per organizzare una competizione in
> italiano sulla scia di quella inglese (Federico mi aiuti??). COsi'
Sicuramente si !
ti mando una mail a breve
Ciao
Federico


title: Giardino Incantato

author: chiara

text:
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.
sono nel deserto del nulla, ho con me medaglione spada e moneta. Non posso
scavare e non posso tornare indietro. Che devo fare? Aiutatemi! Grazie
Chiara


title: Giardino Incantato

author: ombra

text:
chiara wrote:
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> sono nel deserto del nulla, ho con me medaglione spada e moneta. Non posso
> scavare e non posso tornare indietro. Che devo fare? Aiutatemi! Grazie
> Chiara
Allora: se non ricordo male nel deserto devi scavare in un punto preciso,
e poi devi avere qualcosa per scavare; hai già parlato con il nano?
ciao
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuovo gioco: Umbrarum Regni

text:
Con colpevole ritardo, pubblico il nuovo gioco di Massimo Svanoni, il
primo del 2010. :)
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.UmbrarumRegni
Have fun,
Ciao,
Rob


title: Nuovo gioco: Umbrarum Regni

author: merlin cocai

text:
rgrassi ha scritto:
> Con colpevole ritardo, pubblico il nuovo gioco di Massimo Svanoni
Il redattore di TGM? :D


title: Nuovo gioco: Umbrarum Regni

text:
Ciao,
> > Con colpevole ritardo, pubblico il nuovo gioco di Massimo Svanoni
>
> Il redattore di TGM? :D
Ahahah... :)
Hai ragione! :D
Correggo subito
Rob


title: monkey1 (OT)

author: Giulio Marino

text:
Scusate se sono OT, ma non sapevo più a chi rivolegermi, cerco Monkey1 in
italiano....se qualcuno è così gentile da spedirmelo diventerei la persona
più felice del mondo...thanks! ciao!
Giulio Marino


title: Nuovo interprete Z-Machine

author: Giovanni Riccardi

text:
Chi tra voi che come me oltre all'IF si interessa per
lavoro/hobby/studio di programmazione in Python, c'è quest'interessante
progetto qua:
http://sourceforge.net/projects/viola/
Viola è un nuovo interprete Z-MAchine scritto completamente in Python.
Peccato che non lo sono ancora riuscito a far funzionare, non riesce a
trovare un modulo. Vabbé provo domani mattina e ricontrollo i path...
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [pat] le storie da votare... eddai, votate!!

author: torredifuoco

text:
ehila',
pink mi perdonera', ma non resisto, devo rispondere al cordella!
qui sotto le storie da votare via email presso l'indirizzo di pink...
1 voto per la preferita e' quello che serve.
SAVE THE FANTASY di Rosy
Sei uno scrittore di favole, che deluso dalle richieste minime, decide
di cambiare il lavoro e quindi si trasferisce in un'altra città, dove
gli è stato offerto il lavoro di giornalista.
Dapprima visiti la tua nuova casa nella quale vi è una misteriosa
porta chiusa a chiave, poi ti rechi a lavoro dove fai la conoscenza di
una bella giornalista che si rivela esserti anche vicina di casa.
Grazie al tuo lavoro, scopri che il precedente proprietario della tua
casa è scomparso misteriosamente e da alcune notizie sulla sua vita,
riesci a risalire alla chiave che apre quella porta.
Si tratta di una soffitta abbandonata dove regna un maestoso specchio
che riflette si la tua immagine, ma con movimenti non tuoi.
Incuriosito chiami la tua vicina, che grazie ai suoi 2 anni passati a
studiare le lingue antiche, traduce la scritta incisa nello specchio
che ti porta all'emporio dove questo cimelio è stato acquistato.
Poichè impegnata nel lavoro, la ragazza non ti segue.
All'emporio scopri che lo specchio è fatato, ed è varco di un mondo
parallelo, di cui il negoziante era abitante un tempo.
Lui ti svela anche l'unico modo per entrarvi: esso è il sogno! Solo se
ti addormenterai in soffitta, nel momento in cui desideri varcare la
soglia incantata, cio' succederà.
In questo mondo, con la guida del tuo alter-ego osservi che oltre ad
essere abitato da esseri umani come te, ci convivono anche dei
personaggi fantastici che rischiano di essere soppressi dal
deperimento di fantasia nel tuo mondo,dal quale esso dipende.
Tu allora, rivalutata l'importanza della fantasia che stavi per
sacrificare a favore del giornalismo, ti ritrovi ad essere
intermediario tra i due mondi per ripristinare la fantasia perduta.
Nell'andi-rivieni dal tuo mondo all'altro e viceversa, un curioso
goblin riesce a varcare la soglia e si ritrova nel tuo mondo dove
verrà catturato da scienziati che dopo aver propagato la notizia, lo
vogliono porre sotto esperimento.Tu quindi lo devi salvare e riportare
nel suo mondo.
Nel frattempo però la vicina di casa, convinta di aver dimenticato la
sua tessera da giornalista nella tua abitazione, vi si intrufola e
scivolando cade e sviene nella soffitta, rimanendo bloccata nel mondo
parallelo.(A questo punto penso che possa essere mossa dal giocatore
che quindi si ritroverà a gestire prima un personaggio poi un altro)
Qui soddisfatta per la scoperta, comincierà a fotografare tutti i
personaggi fantastici che moriranno sul colpo.
Incarcerata,dovrà cercare di liberarsi, ma nuovamente cade e sviene
rimanendo bloccata in una dimensione che si trova fra i due mondi.
Tu ( e ritorniamo al protagonista ) vedi tutto cio' dallo specchio e
non potendo uscire di casa, affollata dai giornalisti, devi cercare da
solo di svegliare la ragazza.
Il tuo alter-ego ti dice che l'unico modo per salvarla è sostituirti
nel tuo mondo mentre tu dovrai accettare di stare per sempre nel suo.
Tu accetti e dopo averle tolto la macchina fotografica, ti trovi
prigioniero nel suo mondo.
Sviluppate le foto, scopri che l'unico mezzo per salvare gliormai
decimati fanta-personaggi è scrivere un racconto sul tuo vecchio mondo
da far leggere agli abitanti del tuo nuovo mondo.
Lo fai, aiutato da un personaggio che si rivelerà essere il vecchio
padrone della casa, anch'egliimprigionato qui, e cosi' succederà uno
shock fanta-dimensionale tra i due mondi.
La storia quindi finisce con la fanciulla che parla: nel suo ultimo
articolo ( giacchè ha deciso di licenziarsi ) dice che tutti gli
uomini del mondo quella stessa notte hanno fatto un sogno fantastico.
Gli scrittori di favole hanno raccolto tutti questi sogni per metterli
su carta e pubblicarli ovunque, avendo gran successo.
Lei aggiune di aver visto in sogno il suo vecchio collega-vicino di
casa (da allora scomparso misteriosamente ) mentre scriveva un
racconto aiutato da un altro uomo, del tutto simile a lui...
ELIOCANTO E IL SOGNO DI LYU di Kiuhnm
Eliocanto è un regno vastissimo circondato da una grande foresta che
nessuno è mai riuscito ad attraversare: chiunque vi si sia inoltrato è
tornato indietro senza successo oppure non è mai più stato ritrovato.
Non stupisce che in Eliocanto si parli una sola lingua ufficiale
(oltre a vari dialetti) e che le uniche guerre combattute siano state
interne (ma non per questo meno cruente).
Nell'arco dei millenni si sono affermati due grandi ordini di
"sapienti": i Saggi e i Maghi. I Saggi sostengono che la realtà sia
costituita da un numero infinito di particelle infinitesimali e che
studiandone il comportamento sia possibile comprendere e manipolare la
realtà.
I Maghi credono invece che la realtà sia puramente soggettiva e
influenzata da quello che chiamano "spirito" e rappresenta l'essenza
della vita. Ogni persona interviene consciamente o inconsciamente,
assieme a tutti gli altri esseri viventi, sulla realtà tramite il
proprio spirito.
I Maghi sono in grado di manipolare la realtà grazie alla loro grande
capacità di interagire con il proprio "spirito". Le persone
straordinariamente fortunate, sostengono i maghi, sono persone che
riescono a servirsi del proprio spirito per cambiare la realtà a
livello inconscio.
Il sistema di governo di Eliocanto ricorda uno schema ad anelli
concentrici.
Soltanto Saggi e Maghi possono farne parte.
Al centro vi è il Primo (una sorta di Primo Senatore), circondato da
dieci Secondi che a loro volta sono circondati da cento Terzi, ognuno
dei quali controlla una delle cento regioni del regno. Non vi è un
rapporto di vassallaggio diretto, ma tutti i cento Terzi possono
rivolgersi a uno qualsiasi dei dieci Secondi, ma solo in casi
straordinari direttamente al Primo.
Il Primo viene votato ogni tre anni tra i centoundici membri del
governo, mentre Secondi e Terzi si scambiano i posti a rotazione
semestrale e di conseguenza la carica di Secondo dura cinque anni,
mentre quella di Terzo dura cinquanta anni.
I nuovi membri non prendono direttamente il posto dei membri che
vengono dimessi, ma si posizionano nella lista circolare in base al
numero di voti ricevuti in modo che chi ne ha ricevuti di più assurga
prima alla carica di Terzo.
Ogni cinque anni, tramite suffragio universale, il governo viene
riconfermato oppure rinnovato.
Il paese è piuttosto liberale, però, in caso di necessità, giovani
particolarmente dotati possono essere costretti a seguire
l'apprendistato per diventari Saggi o Maghi.
Lyu è uno dei tanti giovani che viene "arruolato" per diventare
"sapiente".
Il sogno di Lyu è sempre stato quello di diventare un grande Saggio,
ma il padre si è sempre opposto ritenendo che il figlio non sia in
grado di percorrere con successo una strada tanto difficile.
Il ragazzo è felicissimo quando, proprio il giorno del suo dodicesimo
compleanno, riceve la lettera con la quale si richiede la sua presenza
(accompagnato dalla famiglia) al cospetto della commissione esterna
dei Saggi e dei Maghi.
Purtroppo Lyu scopre che dovrà diventare un Mago, poiché l'ordine dei
Maghi rischia di assottigliarsi e ultimamente si sono presentati
sempre meno ragazzi veramente dotati.
I due ordini sono sempre stati in lotta tra loro, ma negli ultimi
cinquecento anni, grazie agli sforzi compiuti, si è riusciti a
giungere a una situazione di tolleranza, se non di completa
collaborazione.
Ma la storia non si cancella, così una legge non scritta, ma
fedelmente rispettata da tutti, vuole che ci sia una netta distinzione
tra Saggi e Maghi e che pertanto nessuno osi dedicarsi
contemporaneamente a Scienza e Magia.
Lyu, attratto fin da bambino dalla Scienza, passa i consueti dieci
anni ad apprendere l'uso della Magia e non appena ha un po' di tempo
studia la Scienza da autodidatta sui libri che riesce a sottrarre alla
biblioteca senza essere scoperto.
Dotato di grande intuito, riesce ben presto a scorgere le analogie tra
Scienza e Magia e ad applicare l'una all'altra.
Il giorno della sua "laurea", davanti alla commissione interna dei
Maghi e dei Saggi (questi ultimi col ruolo di osservatori), dichiara
che la Scienza e la Magia possono essere fuse in un'unica disciplina
che permetterà all'uomo di comprendere appieno, un giorno, la realtà
che lo circonda.
L'assemblea è esterrefatta e all'inizio pensa ad uno scherzo, ma dopo
la dimostrazione pratica data da Lyu, il silenzio scende sulla sala:
per la prima volta un esperimento prettamente fisico, la creazione di
un piccolo vortice, viene eseguito tramite l'emissione di "energia
spirituale", senza l'ausilio di nessun mezzo esterno.
Lyu, con sua somma sorpresa e indignazione, viene privato di ogni
riconoscimento accademico acquisito nel corso del suo brillante
apprendistato, gli viene negato il titolo di Mago e viene bandito da
qualsiasi ambiente accademico dell'intera regione.
Presto anche le altre regioni contribuiscono ad estendere il bando
all'intero regno.
Stanco di come tutti per la strada lo guardano e poi velocemente
abbassano gli occhi - come se avessero paura di incorrere in qualche
sventura - Lyu decide di andare a vivere vicino alla foresta... non
importa se a nord, a sud, ad est o ad ovest: preferisce di gran lunga
essere solo con se stesso piuttosto che solo tra gli ostili.
Il tempo passa e presto la gente si dimentica di lui anche se le
ultime dicerie, più che altro infondate, continuano a circolare.
Un giorno - sono ormai passati quindici anni - Lyu fa la sua comparsa
davanti all'assemblea del regno al gran completo: sono presenti tutti
i centoundici membri (che rappresentano comunque una piccola parte dei
Saggi e dei Maghi dell'intero regno) e il Primo siede su un'alta
poltrona che sovrasta le altre di almeno venti centimetri e gli
garantisce una posizione privilegiata atta a ricordare il valore della
sua parola all'interno dell'assemblea. Le poltrone sono allineate
lungo due archi: il più grande, l'Arco Magno, è costituito dai Terzi,
mentre il più piccolo, l'Arco Parvo, contrapposto al primo in modo che
nessuno dia le spalle agli altri, dai Secondi. Il Primo occupa la
posizione centrale all'interno dell'Arco Parvo.
Il Primo è il primo (scusate il gioco di parole) a scorgere Lyu alle
spalle dell'Arco Magno. Ciò che vede è un uomo sui trent'anni, avvolto
in un lungo mantello abbastanza logoro da destare qualche dubbio su
quale sia stato in origine il suo vero colore. Il Primo si alza dalla
sua poltrona alquanto allertato e subito i Maghi, presagito l'intruso,
si voltano e tentano d'immobilizzarlo tramite il loro "potere
spirituale" chiedendosi nel contempo come abbia fatto ad entrare, dato
che la sala è chiusa dall'interno ed è presidiata da guardie armate
situate all'esterno.
L'uomo accenna un lieve sorriso e i Maghi vengono scagliati a terra
come colpiti da un'invisibile onda d'urto. Come fa quell'uomo a
controllare gli elementi, non dotati di energia spirituale, tramite il
"potere spirituale"?
Quando l'uomo, dopo una lungo silenzio, inizia a parlare, i pochi che
l'hanno conosciuto da ragazzo ne riconoscono la voce alquanto
caratteristica e strabuzzano gli occhi. Questo nuovo Lyu avvolto nel
nero mantello sbiadito, rispetto al ragazzo che hanno conosciuto,
sembra indossare una fredda maschera di ferro:
<< La foresta che per tanto tempo vi ha protetto non resisterà a lungo
e presto sarete invasi da un nemico molto più forte di quanto possiate
immaginare. >>
Dal tono di voce sembra alquanto rilassato e assolutamente distaccato:
non lascia trasparire alcuna emozione.
<< Preparatevi a combattere oppure tornate a strisciare sulla terra
dalla quale siete nati! >>
Volta le spalle all'assemblea e si dissolve nel nulla.
LA PAROLA DI DIO di Giancarlo Niccolai
Il mio protagonista è una parola. E' la parola che Dio pronunciò per
dare inizio alla creazione del mondo.
Londra, Anni '20. Siamo un giovane neolaureato in psichiatria, il cui
saggio di laurea "patologia delle disfunzioni della parola" ha avuto
un discreto successo nell'ambito accademico locale. Riceviamo una
lettera da parte di un nostro vecchio docente, che non ci è mai
piaciuto molto, che riguarda un possibile compenso per una consulenza
su un caso che egli definisce "singolare". Pur controvoglia, allettati
dal denaro e dalla visibilità di un eventuale successo, accettiamo. La
sede di lavoro è presso la casa di cura più importante dei dintorni di
Londra.
Il soggetto indicato pronuncia parole in una lingua sconosciuta e si
rifiuta di comunicare con qualsiasi altro mezzo; ha reazioni violente
e viene costantemente tenuto sotto sedativo. Sembra uno dei casi che
abbiamo studiato, eppure c'è qualcosa di strano. Non è nel soggetto,
ma nell'ambiente: i medici sono reticenti a fornire qualsiasi
informazione, e il nostro ex-docente è evasivo e indisponente. Anche
le reazioni degli altri malati sono fuori dall'ordinario; Molti
fuggono al solo sentir parlare del nostro soggetto.
Da qui, in una spirale di misteri sempre più fitti che si dipanano
lentamente, scopriamo che l'internato non è affatto un folle, ma un
Lord che appartiene ad una setta segreta; egli ha letto le prime righe
del Libro della Creazione, e la sua mente ne è rimasta sconvolta.
Anche il primario della clinica, il nosto ex-docente è un membro della
setta, e il scopriamo che il suo scopo è quello di scoprire la Parola,
che il nostro soggetto cela nei meandri della sua mente, e che
conferirebbe un potere immenso a chiunque ne venisse a conoscenza.
Basterebbe pronunciare il Verbo al contrario per distruggere il mondo.
Alcune sillabe sarebbero sufficienti per evocare L'Apocalisse.
L'ARGONAUTA di Rosy
-Sei un pastorello incaricato dal re del tuo villaggio di recuparare
l'antico vello d'oro,oggetto bramato anticamente da Giasone e gli
argonauti, giacchè un'eremita sordomuto che vive isolato dal
villaggio, ha fatto delle scoperte interessanti a proposito ma si
rifiuta di svelarle al primo che capita, quindi tu attraverso
informazioni da parte dei paesani( di cui dovremmo dare un
soddifaciente profilo caratteriale ) e dell'aiuto dei tuoi amici, tra
cui tuo zio e anche cercando un opportuno mezzo x
comunicarci, dovrai riuscire a farti dire dove trovare il vello.
In cambio di questo cimelio, il re ti darebbe in dono la bella
principessa, sua figlia.
Attraverso l'ermeita sai che ti devi imbarcare su una barca ( che si
chiamerà guarda caso proprio Argo ).Mentre ti dirigi al porto una
paesana viene scippata.Tu le offri il tuo aiuto e attraverso sguardi e
parole vi innamorate l'un dell'altro e quindi decidi di lasciar
perdere la missione per acciuffare il bandito.
Delle tracce ti conducono proprio a imbarcarti su Argo, per poi
approdare sulle coste greche e, sempre seguendo le tracce, ti dirigi
verso l'acropoli.
A questo punto iniziano varie avventure tra divinità,
duelli,incantesimi (ma pochi eh:)), banchetti divini etc. per poi
arrivare al fantomatico rapinatore che ti conduce dritto dritto
proprio al vello.
A questo punto lo sconvolgimento: il rapinatore è tuo zio, mosso dal
desiderio di possedere la principessa e le ricchezze reali, che ha
scippato la giovane paesana per potersi imbarcare su Argo ( un'enigma
da immettere e che ho già in testa è cercare un modo di procurarsi i
soldi per imbarcarsi).
Grazie alle tue imprese e ai favori divini, la furia degli dei si
abbatterà su tuo zio che verrà costretto a scapparsene verso la
naveper far ritorno a casa.
Ma come il viaggio precedente, anche qui verrà sbalzato in un altra
dimensione temporale:il futuro.Questa volta il futuro è un po troppo
lontano.Lozio si ritrova la principessa vecchia e sdentata e le
sfortune del re sfumate.
Quindi, amareggiato,abbandonerà il vello in un luogo sconosciuto.
Al tuo ritorno l'eremita ti darà delle informazioni sul luogo in cui è
nascosto il vello e li'decidi di costruire le fondamenta della tua
casa (assieme alla tua bella).
Gli anni passeranno e alla conclusione ritroverai il vello proprio sul
letto di morte di tua moglie.
Sul vello un'incisione: HAI VARCATO PER MONDI SCONOSCIUTI E IN TEMPI A
TE OSTILI MA ALLA FINE HAI TROVATO IL TESORO TANTO BRAMATO
DALL'UMANITA':L'AMORE
IL PASSATO PER SALVARE L'UMANITA' di Kiuhnm
Alex, una mano nei capelli e l'altra sulla tastiera, sta aspettando
l'ispirazione per scrivere il soggetto narrativo di un'Avventura
Testuale che intende creare assieme ad altri partecipanti di un
newsgroup che, ultimamente, stava visitando sempre più di rado.
Cosa escogitare di nuovo senza incappare in autori famosi come Asimov,
Philip Dick, Tolkien, Simmons e tanti altri di cui non ricorda nemmeno
il nome?
Finalmente l'ispirazione arriva: per un'ora intera riversa un flusso
impressionante di pensieri sullo spartano wordprocessor tramite la
sofferente tastiera che probabilmente lo lascerà molto presto (la
barra spaziatrice inizia già a dare i primi segni di squilibrio).
Un rumore improvviso lo fa voltare verso la finestra situata alle
spalle, si alza, guarda fuori, sulla strada, attraverso le tende e
cerca di scorgere qualcosa di strano, d'insolito.
Niente.
Fa scorrere le tende, apre la porta-finestra, va sul terrazzo,
scavalca la ringhiera e, in giardino, nascosto nell'ombra di un grosso
abete, scruta la strada iniziando a sospettare di ogni persona che
ogni tanto attraversa il viale.
"Eppure mi era sembrato di sentire un colpo contro il vetro...".
Finalmente decide di rientrare in casa, si siede nuovamente davanti
allo schermo del computer e muove il mouse per disabilitare il
salvaschermo.
Sparito.
Il wordprocessor mostra una pagina completamente vuota.
"Non è possibile! Un virus, un worm???".
Improvvisamente inizia a vedere i contorni della finestra del
wordprocessor leggermente sfocati e poi anche i colori iniziano a
sfumare verso il grigio, quindi perde i sensi.
Al risveglio si ritrova circondato da persone che è sicuro di
conoscere, ma di cui non riesce a ricordare i nomi... "Marco!" Cerca
di parlare, ma coglie sui volti che lo scrutano occhiate di
smarrimento e... disperazione?
Le labbra dei volti si stanno muovendo, ma emettono strani suoni a lui
incomprensibili. Improvvisamente viene colto dalla paura e perde
nuovamente i sensi.
La luce è soffusa e non appena tenta di muovere le braccia per cercare
l'interruttore, sente un forte indolenzimento alle spalle.
Effettivamente si ricorda di aver avuto un incubo nel quale cercava di
fuggire da persone vestite di bianco (medici?) che stavano tentando
d'immobilizzarlo.
Si accorge di essere legato mani e piedi a un lettino.
"O mio Dio, sto ancora sognando?"
- No, è finalmente sveglio. Si calmi e, se se la sente, provi ad
alzarsi.
Alex non ricorda quando gli hanno liberato mani e caviglie, ma
l'importante è che ora possa muoversi.
- Le consiglio di mantenere la calma e di restare qui in osservazione
per almeno una settimana. Faccia come se fosse a casa sua, ma non esca
dalla struttura per nessun motivo. Le diremo noi quando potrà essere
dimesso.
Prima ancora che Alex riesca a dire qualcosa il medico(?) è già
scomparso oltre la porta.
Alex si avvicina allo specchio e resta sconvolto. Da quanto è lì? A
giudicare dalle lievi rughe, da almeno 15 anni. Viene attanagliato da
un senso di malessere e si accascia sul pavimento asettico dove rimane
a riflettere per almeno un'ora intera.
"Devo fuggire da questo posto!"
[...]
Varcata la soglia, Alex resta esterrefatto di fronte a un mondo che
gli è totalmente estraneo...
---------------
Per farla breve, il mistero è in realtà molto semplice.
Alex nasce nell'anno 2023 ed è il primo scienziato ad essere riuscito,
con un esperimento tenutosi nel 2055, a dimostrare l'esistenza di
mondi paralleli.
Purtroppo l'esperimento successivo genera una reazione sub-nucleare
che coincide più o meno con la sparizione di una base spaziale
militare che avviene circa due giorni dopo. I militari iniziano a
trarre le loro conclusioni e a sospettare che in qualche modo il
secondo esperimento sia legato all'incidente militare.
Alex, che ha previsto la situazione, inscena la propria morte, e,
grazie alla complicità del suo fidato assistente, si fa sottoporre a
una regressione temporale di 2 anni, in modo da dimenticare quanto
scoperto, infatti la scoperta è avvenuta grazie a una situazione
sub-atomica che si si verifica 1 volta su 2^40, ovvero è assolutamente
improbabile essere testimoni di un tale fenomeno per due volte. Una
volta persi tali risultati, sarà praticamente impossibile che qualcun
altro riesca a giungere alle sue stesse scoperte seguendone la stessa
strada (Alex si è sempre rifiutato di divulgare, per motivi di
sicurezza, le proprie scoperte).
L'assistente però tradisce Alex estraendo dalla sua mente i dati
riguardanti gli ultimi due anni e sottopone Alex a una regressione di
20 anni in modo da liberarsi dell'uomo che ha sempre ostacolato la sua
ascesa nel mondo scientifico, senza però macchiarsi di un omicidio.
L'assistente contatta immediatamente i militari e inizia la produzione
di un'arma sub-atomica in grado di annichilire qualsiasi cosa con
precisione chirurgica e senza effetti collaterali quali radiazioni e/o
mutamenti genetici.
In pratica Alex si ritrova privato delle conoscenze dei suoi ultimi 20
anni di vita e nei suoi ricordi è come se fosse entrato in coma e si
fosse risvegliato nel futuro.
Gli strani fenomeni accaduti (come la sparizione del testo che aveva
scritto con il wordprocessor e il rumore del colpo contro il vetro)
sono causati dalla regressione temporale. La mente cerca in qualche
modo di unire i due lembi della "pellicola lacerata" raccordandoli
tramite scene prese in prestito da altri ricordi ancora intatti.
A causa di una irregolarità genetica (alquanto rara, ma conosciuta)
non diagnosticata nella fretta, la regressione avrà soltanto carattere
temporaneo e Alex inizierà a ricordare gli ultimi 20 anni di vita in
modo lento e doloroso, ma questo gli salverà la vita.
Quando infine avrà riacquistato quasi tutta la memoria (anche i suoi
stati d'animo e atteggiamenti verso il prossimo, idee politiche,
ecc... cambieranno, tanto che si creeranno situazioni quasi comiche,
se non imbarazzanti) verrà a conoscenza del fatto che un terrorista è
riuscito a prendere il controllo dell'arma distruttrice e sta
minacciando il mondo intero.
Alex s'infiltrerà nel suo vecchio laboratorio e questa volta tenterà
l'esperimento (apportando delle modifiche e intuendo che cosa era
andato storto la volta precedente) su se stesso in modo da aprire un
varco trans-dimensionale che lo porti in un preciso universo parallelo
dove Alex non è mai nato (secondo le sue teorie è necessario), ma
esiste il terrorista. Uccidendo il terrorista in tale universo, farà
in modo che gli altri universi paralleli vengano "ridisegnati" (in
maniera circoscritta) in modo da compensare la modifica "anomala" e
potrà tornare nel suo universo di origine che differirà in maniera
minima da quello originale.
L'uccisione del terrorista nell'universo parallelo è necessaria per
fare in modo che tutti gli altri universi vengano ridisegnati (cioè
che i "dati" vengano rilanciati) per quanto riguarda ciò che è in
qualche modo connesso a tale terrorista. Si ha un'alta probabilità che
il terrorista prenda decisioni diverse nella propria vita e che non
segua un percorso che lo porti a minacciare il mondo impadronendosi
dell'arma. A questo punto Alex deciderà di tornare nel suo mondo di
appartenenza (qualche giorno prima del secondo esperimento) sperando
che non sia cambiato troppo e, per riprendersi la propria vita, dovrà
eliminare l'ultima persona che si sarebbe mai aspettato di dover
combattere: se stesso.
Alex cercherà di appropriarsi di una vita (una posizione sociale) in
tutto e per tutto simile alla sua (se non identica), ma che non gli
appartiene di diritto.
Al limite Alex potrebbe raccontare l'incredibile storia al suo "alter
ego" e insieme potrebbero eseguire uno scambio di corpi utilizzando
quello dell'assistente traditore, in modo da poter entrambi vivere
nello stesso mondo come persone distinte e socialmente affermate.
La vendetta è ancor più dolce quando ha uno scopo...
MISTERO IN RETE di Saintpumpkin
Che cosa succede ad un sito internet quando il suo creatore muore,
nessuno si accorge di nulla e nulla si viene a sapere. Ma quel ragazzo
di cui si conosce solo il suo nick (Forevermind) sapeva già di dover
morire ed ha creato un enigma, nel suo sito, tra le sue righe, in cui
il perché è nascosto. Questo è ciò che ho letto dalla sua lettera
d'addio, ora lui è un ossessione, non posso fare a meno di risolvere
il mistero di Forevermind, il ragazzo che è morto su internet.
MICRO-MACHINES di Kiuhnm
Non vorrei sembrarvi pazzo, ma ho sempre pensato che in realtà il
nostro universo potrebbe essere l'organismo di un essere vivente(!).
Se noi fossimo piccolissimi organismi all'interno di un altro essere
vivente? A un certo punto l'intero universo potrebbe venire invaso da
"nano" macchine pronte a distruggere gli esseri umani (e le forme di
vita animali), visti come malattia. Mentre la battaglia continua un
gruppo di scienziati potrebbe riuscire a "catturare" una nano-macchina
e utilizzarla per fuggire dal corpo-universo.
Finalmente l'uomo si ritroverebbe in un Universo completamente nuovo
ed esplorabile tramite la tecnologia scoperta in seguito e grazie
all'invasione delle nano-macchine. (Così come il corpo umano non
contiene tutte le sostanze (elementi, composti, ...) presenti
nell'universo, allo stesso modo le nano-macchine fornirebbero
materiali sconosciuti all'uomo in grado di rendere possibile un
grande salto tecnologico, indispensabile per la fuga.)
Il titolo potrebbe essere: "Fuga dall'Universo".
Detto così sembra una scemenza, ma la cosa può farsi interessante. I
protagonisti potrebbero iniziare a farsi domande sulla vita, la
realtà, ecc... lungo il loro viaggio verso l'"esterno".
Direi che il genere è fantascientifico.
Ovviamente gli uomini impiegheranno del tempo per capire che in realtà
le nano-macchine sono state mandate da esseri viventi che vivono al di
fuori dell'universo conosciuto e non da altri alieni...
Vabbe' vado a dormire... è meglio.
UNA GIORNATA ALLO STADIO di torredifuoco
(ho pensato un protagonista maschio, ma sarebbe interessante pure
femmina)
michele e' stato appena mollato dalla sua donna - che tra le altre
lamentazioni odiava la sua passione per il calcio, ovvero la domenica
mi lasci sempre sola (invertire i generi a dare un buon effetto) - e
decide di consolarsi con una bella partita (l'avventura parte poco
fuori dallo stadio - indi una domenica pomeriggio/sera del 2004
circa). la tessera d'abbonamento del nostro michele e' stata fatta a
brandelli poche ore prima dall'indemoniata ex, cosi' il tizio dovra'
procurarsi il biglietto o scavalcare (indovinate un po'?). in fila al
botteghino, (partita di secondo piano) verra' derubato del suo
portafogli (oppure rapinato in un vicolo). il nostro non si fa
prendere dal panico e cerca in tutti i modi di entrare allo stadio
(elemosina, furto, supplica alle guardie o al carabicchiere di turno).
l'unico metodo che funziona e' lo "scavalco", che pero' lo fa cascare
nel fosso sottostante la cancellata (ve lo dico adesso: in vita mia
sono stato allo stadio 4 volte, 2 delle quali con tessere altrui - e
non mi sono guardato molto in giro), con conseguente colpaccio alla
testa e svenimento (niente amnesia, niente cliche'). michele rinviene
poco dopo nel fosso e, abracadabra, attraversa un varco tra mondi
"paralleli", ritrovandosi nello stesso stadio ma *nel futuro* (come ve
lo immaginate?), circa 2104, proprio prima di una partita :D. un mondo
con un pizzico di steampunk... comunque il nostro non si accorge di
*nulla* e riesce ad uscire dal fosso raggiungendo le rampe
(l'architettura e' simile a quella dello stadio del passato) con un
bernoccolo e un po' di mal di testa. l'atmosfera gli sembra strana (i
cambiamenti piu' evidenti sono dovuti alla diversa moda che si e'
imposta nei vestiti e nelle acconciature), ma non si accorge di niente
perche' mentre sale incrocia poche persone. la prima traccia del
"nuovo che avanza" viene data a michele in cima alle scale, quando
incrocera' un androide :) !! ebbene si', anch'essi si svagano allo
stadio (o assistono i loro padroni). michele rimane un po' cosi', si
tocca il bernoccolo, si preoccupa (e' stata una botta piu' dura del
previsto...?) ma non si convince, perche' il droide e' gia' scomparso
alla vista. finalmente accede alle gradinate, ove le stranezze si
moltiplicano (principalmente androidi e moda, ma anche lo stadio e'
leggermente mutato, soprattutto per quanto riguarda la sicurezza e
apparati di controllo - inoltre si e' approfondito il solco tra ricchi
e poveri, cioe' tribune vip piu' lussuose e curve con uomini
poverissimi, oltre alla feccia dell'umanita' della megalopoli li'
fuori, armata steampunk - e qui ci si puo' sbizzarrire - e poi vari
gadgets come telecamere miniaturizzate volanti). michele infine si
accorge di essere capitato in uno stadio "altro", ma si incuriosisce e
prende posto in gradinata, ove coglie discorsi qua e la'. in qualche
modo dovra' pure uscirne, no? sara' meglio capir bene cosa e'
successo. e cosi' capisce subito, basta chiedere. e' capitato nel
2104, e c'e' il giornale a testimoniarlo. mentre michele s'arrovella
su questioni di poco conto tipo come sia potuto accadere, viene notato
da un malvivente poco distante da lui. si da' il caso che in questo
"nuovo mondo", michele sia il sosia perfetto di un pericoloso
narcotrafficante (ho visto droghe che voi umani non potete immaginare
:D) che ha da poco fatto un brutto sgarro al mafioso di turno. e qui
comincia l'avventura (quella tosta) del signor bonaventura. uscire
dallo stadio tutto intero. naturalmente ci si possono aspettare
agguati dai "mafiosi" con armi sconosciute ed e' prevista anche una
scorribanda negli spogliatoi, un travestimento da attaccante
fuoriclasse e barbuto, una sostituzione (son cambiate le regole del
calcio, in questa materia: chi esce puo' rientrare senza influire sul
numero di cambi a disposizione - oppure prima della partita negli
spogliatoi - travestimento e sostituzione dopo aver immobilizzato il
giocatore in uno sgabuzzino) e un gol, oltre ad un infortunio per
uscire dal campo, poi un "viaggio" nelle curve del futuro, in una sala
scommesse dello stadio, tra i vip in tribuna. la partita e'
leggermente diversa da quella odierna (soprattutto cosucce come
arbitraggio e sostituzioni). michele ingaggera' battaglia anche con un
androide.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


author: seriousjoker[

text:
[super-cut]
Complimenti a tutti quelli che si sono spremuti le meningi. Molto belli
tutti i soggetti. Spero di vederli tutti realizzati prima o poi.
Ciao,
SJ


title: aiuto droyan

author: gg

text: Mi sono bloccato con il gioco Droyan qualcuno lo conosce?


title: [ORGC] Io no

author: Luca Bertaiola

text:
Cavolo non credevo bisognasse iscriversi a questa gara..... forse non ho
letto molto bene le regole. Fatto stà che le iscrizioni si sono chiuse e
la mia avventura andrà persa nei meandri del mio hard disk....peccato.
In bocca al lupo ai partecipanti
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ORGC] Io no

author: Stefano Gaburri

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Cavolo non credevo bisognasse iscriversi a questa gara..... forse non ho
> letto molto bene le regole. Fatto stà che le iscrizioni si sono chiuse e
> la mia avventura andrà persa nei meandri del mio hard disk....peccato.
ecchessarammai, iscriviti adesso! Mica siamo la P2!  E poi scusa, non puoi
finire l'avventura e rilasciarla fuori dalla competizione? Anzi, così
rischia di essere notata ancora di più...
ciao
S


title: [ORGC] Io no

author: Sauron

text:
> Cavolo non credevo bisognasse iscriversi a questa gara..... forse non ho
> letto molto bene le regole. Fatto stà che le iscrizioni si sono chiuse e
> la mia avventura andrà persa nei meandri del mio hard disk....peccato.
> In bocca al lupo ai partecipanti
No problem, ti ho coscritto alla competiscion come fosse antani.
:-))))
Benvenuto tra noi!
Sauron


title: Hints di warmage

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve; ho sistemato gli hints in modo che funzionino per tutti i navigatori.
Potreste farmi un test e dirmi cosa ne pensate?
L'indirizzo diretto è:
http://pitermos.niccolai.ws/wmtut.php#hint
Grazie per la collaborazione.
Giancarlo.


title: Hints di warmage

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 29 Feb 2004 12:03:29 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>Salve; ho sistemato gli hints in modo che funzionino per tutti i navigatori.
>Potreste farmi un test e dirmi cosa ne pensate?
>
>L'indirizzo diretto č:
>
>
http://pitermos.niccolai.ws/wmtut.php#hint
>
>Grazie per la collaborazione.
>
Ho provato a testarlo un po' e mi sembra che sia tutto a posto.
Complimenti per il sito... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Hints di warmage

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Sun, 29 Feb 2004 12:03:29 GMT, Giancarlo Niccolai
> <
No...@nothing.org
> wrote:
>
>>Salve; ho sistemato gli hints in modo che funzionino per tutti i
>>navigatori. Potreste farmi un test e dirmi cosa ne pensate?
>>
>>L'indirizzo diretto è:
>>
>>
http://pitermos.niccolai.ws/wmtut.php#hint
>>
>>Grazie per la collaborazione.
>>
>
> Ho provato a testarlo un po' e mi sembra che sia tutto a posto.
> Complimenti per il sito... :-)
Grazie :-)
Giancarlo.


title: Hints di warmage

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Sun, 29 Feb 2004 12:03:29 +0000, Giancarlo Niccolai ha scritto:
> L'indirizzo diretto è:
A me funziona bene, sotto Konqueror.
Saluti,
dott. Piergiorgio
(che si sta dedicando alle prime SpeedIF )


title: Hints di warmage

author: Paolo Lucchesi

text:

Su mozilla vanno benissimo, complimenti.
Ma vedendoli mi viene una domanda: gli hints, secondo voi, e' meglio
metterli interni al gioco o esterni (su un sito, in un altro file .z5 o
da qualsiasi altra parte) ?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Hints di warmage

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> Salve; ho sistemato gli hints in modo che funzionino per tutti i
>> navigatori. Potreste farmi un test e dirmi cosa ne pensate?
>>
>> L'indirizzo diretto è:
>>
>>
http://pitermos.niccolai.ws/wmtut.php#hint
>>
>> Grazie per la collaborazione.
>
> Su mozilla vanno benissimo, complimenti.
>
> Ma vedendoli mi viene una domanda: gli hints, secondo voi, e' meglio
> metterli interni al gioco o esterni (su un sito, in un altro file .z5 o
> da qualsiasi altra parte) ?
>
Beh, la mia opinione la conosci già ;-)
A parte scherzi, ritengo che lo spazio in uno Zx sia piuttosto limitato; se
vuoi fare qualcosa di veramente bello è meglio concentrarsi sul codice. Ma
in fondo, questo vale per tutto. Siamo nell'era della multimedialità... che
non significa solo suoni e audio assieme al testo, ma significa complesso
di canali.
Ad esempio; Il film Matrix2 è veramente una cagata, e penso che siamo tutti
d'accordo. Una cosa che invece brilla è il gioco. Una delle trovate più
geniali del gioco è quello di fornire link esterni verso siti "segreti" +
siti che contengono sottogiochi in flash o indizi nascosti in html... molto
grazioso. E ovviamente, una volta "espugnati" questi siti esterni si
ottengono informazioni da inserire nel gioco... Sarebbe un idea
succosissima anche per un AT d'ambiente.
Le AT sono nate in un periodo in cui era già difficile procurarsi una copia
del gioco, più o meno originale. Inoltre, le AT richiedevano tanta potenza
da occupare il 99% delle risorse di sistema (o nel caso della infocom,
andavano oltre il 200%).
Ora chi ha "scaricato" la tua AT è certamente in grado di accedere al tuo
sito in pochi istanti, e di avere diverse finestre in cui può seguire l'AT,
gli hint, il manuale, e eventuali "piste esterne"...
Davvero, più ci penso più mi viene in mente un avventura crossover con il
mondo esterno... con la rete :-)
Giancarlo.


title: Hints di warmage

author: Saint Pumpkin

text:
>
> Ora chi ha "scaricato" la tua AT è certamente in grado di accedere al tuo
> sito in pochi istanti, e di avere diverse finestre in cui può seguire l'AT,
> gli hint, il manuale, e eventuali "piste esterne"...
> Davvero, più ci penso più mi viene in mente un avventura crossover con il
> mondo esterno... con la rete :-)
>
E fra vent'anni, quando il figlio (o era una figlia) del "nemico" (tutti
sanno di chi sto parlando) giocherà a Warmage sarà ancora tutto online?


title: Hints di warmage

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
>>
>> Ora chi ha "scaricato" la tua AT è certamente in grado di accedere al tuo
>> sito in pochi istanti, e di avere diverse finestre in cui può seguire
>> l'AT, gli hint, il manuale, e eventuali "piste esterne"...
>> Davvero, più ci penso più mi viene in mente un avventura crossover con il
>> mondo esterno... con la rete :-)
>>
>
> E fra vent'anni, quando il figlio (o era una figlia) del "nemico" (tutti
... io no...
> sanno di chi sto parlando) giocherà a Warmage sarà ancora tutto online?
Ovviamente. Attualmente, gli hintbook della infocom non ci sono più, ma puoi
trovare gli hint di tutte le avventure infocom su un sito che conosco; una
veloce ricerca in google ti ci porta subito.
Sono passati venti anni...
Giancarlo.


title: Hints di warmage

author: stefanogaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Ad esempio; Il film Matrix2 è veramente una cagata, e penso che siamo tutti
> d'accordo. Una cosa che invece brilla è il gioco.
Ma se è d'accordo l'intero mondo che il _gioco_ è una cagata micidiale,
se possibile ancora più del film!
> ottengono informazioni da inserire nel gioco... Sarebbe un idea
> succosissima anche per un AT d'ambiente.
Il principio di In Memoriam, un'avventura che usa il web e anche la
posta elettronica (reale) del giocatore oltre al cd-rom incluso.
Purtroppo mi pare di capire che è stato un fallimento...
> Davvero, più ci penso più mi viene in mente un avventura crossover con il
> mondo esterno... con la rete :-)
l'idea in effetti non è male, ma l'esperienza di In Memoriam sembra
dimostrare il contrario... io comunque devo giocarlo per scrivere la
soluzione, nel caso posterò qui qualche opinione (magari non ha avuto
successo non per l'idea, ma perché il gioco non è molto bello)
ciao
S


title: Hints di warmage

text:
stefanogaburri wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Ad esempio; Il film Matrix2 è veramente una cagata, e penso che siamo
>> tutti d'accordo. Una cosa che invece brilla è il gioco.
>
> Ma se è d'accordo l'intero mondo che il _gioco_ è una cagata micidiale,
> se possibile ancora più del film!
Dal punto di vista del gioco "tecnico": intendo, le mosse, le azioni, ecc.
Dal punto di vista della "trama", questa è più coerente (o almeno, meno
patetica) di quella del film... Inoltre, gli attori che recitano l'ora
abbondante di sequenze filmate sono decisamente meglio della loro versione
filmica. Ad esempio, in una scena del gioco (quella dell'adunata dei
capitani), Neo e Morpheus arrivano in ritardo. Nel film non si vede, mentre
nel gioco Neobe arriva quasi per ultima, ma in orario, e chiede
- Are all here?"
-"Only Nabucodnosoor is missing", dice un altro capitano.
-"What for an entrance..." risponde lei! Una battuta, nel contesto,
fenomenale.
Anche l'interpretazione della bellucci, più lunga nel gioco che nel film, è
molto più profonda e credibile. Per non parlare di Smith (hugo weaver,
grandioso anche in Elrond di lord of ring; come lo vidi in matrix I capii
che sarebbe diventato un attore grandioso, il vero "cattivo", molto più
"umano" e "cattivo" ad esempio di dart vader, che finisce a vino e
tarallucci nel ritorno dello jedi). Viene voglia di tifare per lui, anche
se ti spara addosso...
>
>> ottengono informazioni da inserire nel gioco... Sarebbe un idea
>> succosissima anche per un AT d'ambiente.
>
> Il principio di In Memoriam, un'avventura che usa il web e anche la
> posta elettronica (reale) del giocatore oltre al cd-rom incluso.
> Purtroppo mi pare di capire che è stato un fallimento...
>
>> Davvero, più ci penso più mi viene in mente un avventura crossover con il
>> mondo esterno... con la rete :-)
>
> l'idea in effetti non è male, ma l'esperienza di In Memoriam sembra
> dimostrare il contrario... io comunque devo giocarlo per scrivere la
> soluzione, nel caso posterò qui qualche opinione (magari non ha avuto
> successo non per l'idea, ma perché il gioco non è molto bello)
Potrebbe essere; ci sarebbero poi molti modi di sfruttare il web per questo;
l'idea della posta elettronica, invece, non mi piace molto: tempi di attesa
troppo lunghi.
Giancarlo


title: Hints di warmage

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Per non parlare di Smith (hugo weaver,
> grandioso anche in Elrond di lord of ring;
meglio che io e te non parliamo di cinema... per me è l'errore di
casting più clamoroso degli ultimi anni (se non altro perché tutti
continuavano a chiedersi cosa ci facesse l'agente cattivo nella terra di
mezzo)
> Potrebbe essere; ci sarebbero poi molti modi di sfruttare il web per questo;
> l'idea della posta elettronica, invece, non mi piace molto: tempi di attesa
> troppo lunghi.
beh il bot risponde in pochi minuti, non è che ci mette due giorni...
ciao
S


title: Hints di warmage

text:
stefanogaburri wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Per non parlare di Smith (hugo weaver,
>> grandioso anche in Elrond di lord of ring;
>
> meglio che io e te non parliamo di cinema... per me è l'errore di
> casting più clamoroso degli ultimi anni (se non altro perché tutti
> continuavano a chiedersi cosa ci facesse l'agente cattivo nella terra di
> mezzo)
Hugo Waver è PERFETTO nel ruolo di Elrond. Secondo me SPICCA sugli altri
attori, di almeno una spanna. Quando dice "Io ero là". Czzzzo, puoi vedere
nei suoi occhi la battaglia, non c'è quasi bisogno dello stacco di scena.
Sembra davvero un essere saggio di millenni... E poi, se hai il DVD ascolta
la sua voce in versione originale. Gandalf acquista MOLTO con il doppiatore
italiano, giuro (non che sia male... però la voce italiana è milgiore), ma
Elrond è assolutamente perfetto. E poi ha una faccia così particolare, così
elfica...
Mah, non ti capisco ;-)
>
>> Potrebbe essere; ci sarebbero poi molti modi di sfruttare il web per
>> questo; l'idea della posta elettronica, invece, non mi piace molto: tempi
>> di attesa troppo lunghi.
>
> beh il bot risponde in pochi minuti, non è che ci mette due giorni...
E' una questione di istanti, non di minuti... cosa faresti se un avventura
impiegasse cinque minuti a rispondere a un tuo comando?
Giancarlo.


title: Hints di warmage

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giancarlo Niccolai scrisse...
 > Hugo Waver è PERFETTO nel ruolo di Elrond. Secondo me SPICCA sugli altri
 > attori, di almeno una spanna.
A me è sembrato un pesce lesso.
E su quali altri attori spiccherebbe? Sean Bean? Sean Astin? Andy Serkins?
Per favore.
 > Gandalf acquista MOLTO con il doppiatore italiano,
Eh? Oddio, il Gandalf nonnetto buono del doppiatore italiano IMHO non entra
nemmeno in lizza con McKellen... :)
 > E poi ha una faccia così particolare, così elfica...
Ehm, ti rammento che gli elfi di Tolkien sono creature bellissime; ora, di
Weaving si possono dire tante cose, ma che sia una bellezza... :D
 > E' una questione di istanti, non di minuti... cosa faresti se un
 > avventura impiegasse cinque minuti a rispondere a un tuo comando?
Ma non ci mette cinque minuti a rispondere al comando; se il tuo comando è
"invia messaggio di posta", lui lo invia immediatamente. Non c'è scritto da
nessuna parte però che la risposta al tuo messaggio debba arrivare subito.
--
Atrus di Myst
"Il Supremo Grande Maestro avvertì le prime avvisaglie del vecchio brivido
del potere. Stavano pendendo dalle sue labbra. Era una sensazione per cui
valeva la pena vestirsi da deficienti." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Hints di warmage

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Hugo Waver è PERFETTO nel ruolo di Elrond. Secondo me SPICCA sugli altri
> attori, di almeno una spanna. Quando dice "Io ero là". Czzzzo, puoi vedere
> nei suoi occhi la battaglia, non c'è quasi bisogno dello stacco di scena.
> Sembra davvero un essere saggio di millenni... E poi, se hai il DVD ascolta
> la sua voce in versione originale. Gandalf acquista MOLTO con il doppiatore
> italiano, giuro (non che sia male... però la voce italiana è milgiore), ma
> Elrond è assolutamente perfetto. E poi ha una faccia così particolare, così
> elfica...
Il personaggio di Elrond dovrebbe rappresentare la saggezza elfica, ma
del film tutto si può dire tranne che Hugo Weaving colga l'essenza del
personaggio (probabilmente dipende anche dalla sceneggiatura). Poi ha la
faccia meno elfica di tutti (vabbé è un mezzoelfo, ma non
sottilizziamo). Guarda l'attore che interpreta Celeborn, ad esempio
(parlo solo di aspetto, naturalmente).
> Mah, non ti capisco ;-)
Mah. Io dopo aver visto i film al cinema (quest'ultimo anche 2 volte) e
diverse volte i primi due in DVD (oltre a 15 letture del libro) posso
solo confermare la prima impressione che ho avuto vedendo Weaving come
Elrond e cioè che è la scelta meno azzeccata del cast.
"Elen síla lúmenn' omentielvo"
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Hints di warmage

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Guarda l'attore che interpreta Celeborn, ad esempio
 > (parlo solo di aspetto, naturalmente).
IMHO, a parte Legolas, non sono riusciti a fare un solo elfo maschio decente
in tutti e tre i film. Non basta mettergli una parrucca platinata per
renderli elfici. :)
--
Atrus di Myst
'Witches just aren't like that,' said Magrat. 'We live in harmony with the
great cycles of Nature, and do no harm to anyone, and it's wicked of them
to say we don't. We ought to fill their bones with hot lead.'
http://legendknights.keenspace.com


title: Hints di warmage

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Elrond è assolutamente perfetto. E poi ha una faccia così particolare, così
> elfica...
se fare l'elfo millenario significa avere la faccia perennemente
incazzata...
comunque siamo oltre l'OT, non continuiamo questa parte di thread che è
meglio :)
> E' una questione di istanti, non di minuti... cosa faresti se un avventura
> impiegasse cinque minuti a rispondere a un tuo comando?
se uso un mezzo nuovo come web o email, è chiaro che cambia anche il
paradigma e i requisiti - l'attesa della risposta potrebbe diventare
parte integrante dell'esperienza, anzi si potrebbe addirittura
temporizzare appositamente ("hai solo quattro giorni prima che accada
questo e quello..." alla RINGU). Se voglio una risposta istantanea
scrivo un'avventura tradizionale :)
ciao
S


title: Hints di warmage

text:
Atrus wrote:
> IMHO, a parte Legolas, non sono riusciti a fare un solo elfo maschio decente
> in tutti e tre i film. Non basta mettergli una parrucca platinata per
> renderli elfici. :)
senza contare che anche lui č un po' vittima della sindrome "elfi? ma
sě, prendiamo ragazzi biondi, carini e un po' finocchi". Perň č anche
vero che gli addetti al casting alla fine avevano solo umani a
disposizione... :)
ciao
S


title: Hints di warmage

author: Roberto Grassi

text:
Oooohhh...
> IMHO, a parte Legolas, non sono riusciti a fare un solo elfo maschio decente
> in tutti e tre i film. Non basta mettergli una parrucca platinata per
> renderli elfici. :)
Qui oltre che espertoni di AT, Web e scout abbiamo anche
esperti di casting.
E' un onore avere a che fare con voi, signori.
Ditemi almeno su cosa non siete preparati, cosi' rimediamo... ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Hints di warmage

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > Qui oltre che espertoni di AT, Web e scout abbiamo anche
 > esperti di casting.
Non è questione di casting quanto di trucco e costumi. :P
Capisco la necessità di non interferire col primato di figacciosità di
Orlando e Viggo, ma buona parte degli attori maschi è stata pesantemente
abbruttita dal trucco, elfico o meno.
--
Atrus di Myst
No one was avoiding him, it was just that an apparent random Brownian
motion was gently moving everyone away. -- (Terry Pratchett, Reaper Man)
http://www.haven.terrediconfine.net


title: Hints di warmage

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Qui oltre che espertoni di AT, Web e scout abbiamo anche
> esperti di casting.
> E' un onore avere a che fare con voi, signori.
> Ditemi almeno su cosa non siete preparati, cosi' rimediamo... ;)
E' un discorso diverso. Stiamo (io, atrus e il gaburri) semplicemente
dicendo che un certo attore non ci č piaciuto in quel ruolo. Non abbiamo
assolutamente detto "ci avrei messo questo o quell'altro" (in questo
caso un po' di conoscenza di casting non avrebbe guastato). Sono
straconvinto che il 99% dei critici cinematografici sa poco o nulla di
tolkien. Non ho visto una critica - una sola - dei tre film che li
paragonasse al romanzo. Le nostre critiche erano, al contrario, basate
proprio su un paragone con quello che ha scritto Tolkien. Non so gli
altri, ma io dopo 15 letture del romanzo (lo rileggo una volta l'anno)
mi sono formato una certa opinione di alcune cose e mi viene abbastanza
naturale esprimerle.
A Elbereth Gilthoniel!



title: Hints di warmage

text:
Ola',
> > Qui oltre che espertoni di AT, Web e scout abbiamo anche
> > esperti di casting.

> E' un discorso diverso. Stiamo (io, atrus e il gaburri) semplicemente
> dicendo che un certo attore non ci č piaciuto in quel ruolo.
Sara'... 0:)
> Sono straconvinto che il 99% dei critici cinematografici
> sa poco o nulla di tolkien.
Ma il cast (e il trucco e i costumi) NON li fanno i critici. :)
E, mi consentirai, mi auguro che "quelli del Signore degli Anelli"
ne sappiano piu' di te.
Almeno questo. :)
> Non ho visto una critica - una sola - dei tre film che li
> paragonasse al romanzo. Le nostre critiche erano, al contrario, basate
> proprio su un paragone con quello che ha scritto Tolkien. Non so gli
> altri, ma io dopo 15 letture del romanzo (lo rileggo una volta l'anno)
> mi sono formato una certa opinione di alcune cose e mi viene abbastanza
> naturale esprimerle.
Eheheh...
Ma se ti avessero assunto per fare da consulente cosa
avresti pensato di uno che ti avrebbe detto "Non hai capito
niente di come erano gli elfi?" (i mezzi-elfi)
:D
Cmq, lungi da me alimentare questo thread.



title: Hints di warmage

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Eheheh...
> Ma se ti avessero assunto per fare da consulente cosa
> avresti pensato di uno che ti avrebbe detto "Non hai capito
> niente di come erano gli elfi?" (i mezzi-elfi)
Dico solo questo e poi chiudiamo visto l'OT. A me, a differenza di altri
tolkieniani di lunga data (e più radicali, forse) i film nel complesso
sono piaciuti. Poi vabbé alcune cose proprio non le ho sopportate, ma
faccio fatica a capire chi mi dice che in quasi dieci ore di film non
c'è nulla di buono :-)



title: Hints di warmage

text:
Ciao Gio,
> Dico solo questo e poi chiudiamo visto l'OT. A me, a differenza di altri
> tolkieniani di lunga data (e più radicali, forse) i film nel complesso
> sono piaciuti. Poi vabbé alcune cose proprio non le ho sopportate,
Tipo gli elfi al fosso di Helm?
E Shelob in una fase avanzata del terzo film?
> ma faccio fatica a capire chi mi dice che in quasi dieci ore
> di film non c'è nulla di buono :-)
Eheheh... :)



title: Hints di warmage

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Tipo gli elfi al fosso di Helm?
> E Shelob in una fase avanzata del terzo film?
Le variazioni di trama rispetto ai testi sono spiegate molto bene nei
documentari allegati alle edizioni estese dei DVD de "La Compagnia
Dell'Anello" e de "Le Due Torri" e alcune scelte sono
condividibilissime. Ad esempio quella di Shelob (condivido meno quella
degli elfi al fosso di Helm). Comunque le cose che mi sono piaciute di
meno sono le caratterizzazioni di alcuni personaggi. Faramir è un
esempio: completamente stravolto rispetto al libro. Merry e Pipino sono
quasi dei bambini in vacanza. E non parliamo dell'eccessiva presenza di
Gollum. Quando l'ho visto la prima volta al cinema mi è venuto quasi da
piangere per la perfezione grafica raggiunta, ma poi Jackson ha un po'
esagerato e l'ha messo dovunque era possibile sacrificando il resto.



title: Hints di warmage

text:
Ciao,
> Le variazioni di trama rispetto ai testi sono spiegate molto bene nei
> documentari allegati alle edizioni estese dei DVD de "La Compagnia
> Dell'Anello" e de "Le Due Torri" e alcune scelte sono
> condividibilissime.
Urka, adesso che me lo ricordi devo vedermi l'edizione estesa
del secondo... :D



title: Hints di warmage

author: Enrico Colombini

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Poi vabbé alcune cose proprio non le ho sopportate, ma faccio
 > fatica a capire chi mi dice che in quasi dieci ore di film non
> c'è nulla di buono :-)
Ho visto il terzo ieri sera. Il primo l'ho trovato abbastanza ben
fatto, il secondo non mi e' piaciuto per niente e il terzo era
mediamente guardabile. Rispetto al libro, trovo che il film abbia
l'attrattiva di un pesce lesso.
   .Erix.


title: Hints di warmage

text:
Enrico Colombini wrote:
> Rispetto al libro, trovo che il film abbia l'attrattiva di
> un pesce lesso.
Il trucco sta nel non paragonare mai un film ad un libro: il risultato è
scontato :)
Meglio paragonare i film con altri film: allora le cose cambiano visto
il panorama un po' *monotòno* di questo periodo.
matteo


title: Ma il bando ORGC e'...

text:
...finito nell'iperspazio? :I
Quanto ci vuole per recuperare un file?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ma il bando ORGC e'...

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> ....finito nell'iperspazio? :I
> Quanto ci vuole per recuperare un file?
Ho scritto al cordella, ma sembra che non sia a casa. non mi risponde...
CORDELLLAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Ma il bando ORGC e'...

text:
Non per altro, ma l'annuncio e' anche uscito sul NG internazionale.
Che figura ci facciamo come italiani?



title: Ma il bando ORGC e'...

text:
Roberto Grassi wrote:
> ....finito nell'iperspazio? :I
> Quanto ci vuole per recuperare un file?
> Rob
>
Leggiti quello dell'anno scorso, da quello che ho capito cambia solo il
fatto che puoi scrivere la tua avventura anche in cirillico....
PS
Non vi partecipo, ormai le Or mi sono entrate in odio (anche se Kazan mi
ha intrippato molto, ops la devo ancora finire).
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net