title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

text:
rgrassi wrote:
> Il cacciucco e le quarantott'ore, di A.Biagetti
Sono stupefatto e commosso... Alessandro Biagetti scrive "cacciucco" con
tutte le c richieste...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> rgrassi wrote:
>
>> Il cacciucco e le quarantott'ore, di A.Biagetti
>
> Sono stupefatto e commosso... Alessandro Biagetti scrive "cacciucco" con
> tutte le c richieste...
Ah, ma e' di zona... tutto si spiega...



title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

author: Tommaso Caldarola

text:
rgrassi wrote:
> Con i contenuti:
> Il cacciucco e le quarantott'ore, di A.Biagetti
Alla fine non ho capito se è quarantott'ore come indicato
nel titolo o quarant'ore come scritto nell'articolo ;-)


title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Alla fine non ho capito se è quarantott'ore come indicato
> nel titolo o quarant'ore come scritto nell'articolo ;-)
Anche io ho avuto il dubbio sino alla fine, ma Ale sembrava sicuro di
quello che faceva. :)
Rob


title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

author: Gyrev

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b07ad688-8be1-41e7...@h2g2000hsg.googlegroups.com...

Gli altri numeri sono ancora disponibili da qualche parte? ammetto di non
aver fatto tutti i download all'epoca...
Grazie, ciao!
Marco


title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

text:
Ciao,
> Gli altri numeri sono ancora disponibili da qualche parte? ammetto di non
> aver fatto tutti i download all'epoca...
Devo ripristinare la pagina dell'archivio... ma i PDF ci sono.
Appena la metto a posto metto l'annuncio.
Ma credo che il buon riktik facesse copie su IFITalia, se non ricordo
male.
Rob


title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

text:

non sono tutti (devo aggiornare) ma sull'archivio ftp italiano i primi
numeri:
ftp://www.ifitalia.info/ifitalia/tdif/


title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

text:

l'articolo è bello e si legge con molto piacere oltre che essere
ampiamente condivisibile; peccato per questa considerazione finale:
"Gioco e letteratura sono, per sintetizzare il mio criticabilissimo
pensiero, come due fratelli che provengono entrambi
dall'insopprimibile desiderio umano di in-lusione, ovvero di creazione
di realtà diverse da quelle che offre la vita concreta."
Per seguire la scia gastronomica mi riferirò alla diatriba sulla
presenza o meno della cipolla nella ricetta della Pasta alla
Amatriciana (ho visto gente dibattere per ore e accapigliarsi, fare
veri e propri pellegrinaggi ad Amatrice, torturare povere signore
anziane per farsi rilevare la verità e molte altre cose turpi che
neanche i movimenti politici negli anni di piombo).
Il gioco (lungi dall'essere prerogativa umana) è molto di più di una
in-lusione: è istinto, è competizione, è creazione di legami sociali,
è apprendimento e molto altro ancora. Anche qualora vi si approcci con
desiderio di intrattenimento e distrazione il gioco convolge la
persona in aspetti che sono molto al di la di un desiderio appagato
quale potrebbe essere la fame ed un piatto di spaghetti.
Accumunarne l'origine in un desiderio umano di fuga è un errore, come
mettere la cipolla nella Amatriciana. Il gioco condivide con la
letteratura solo alcuni sui effetti (collaterali) o funzioni se si
preferisce, ma è un caso, come che la cipolla nell'amatriciana ci stia
bene (per alcuni).
il tutto imho, naturalmente (a parte il fatto della cipolla)...
ciao
marco


title: [Terra d'IF]: N.2 disponibile

text:
Ciao,
> il tutto imho, naturalmente (a parte il fatto della cipolla)...
Ti invito a scrivere un reply, se vuoi.
Rob


title: grandezza del font

author: Miglioshin

text:
Ciao a tutti,
ma esiste un'estensione di libreria (o una funzione di libreria)
per determinare (e modificare) le dimensioni dei caratteri
utilizzati?
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: grandezza del font

text:
On 2 Apr, 16:47, Miglioshin <
miglios...@alice.it
> wrote:
> Ciao a tutti,
> ma esiste un'estensione di libreria (o una funzione di libreria)
> per determinare (e modificare) le dimensioni dei caratteri
> utilizzati?
per glulx è abbastanza facile e trovi il tutto spiegato nel manuale
Guida a Inform-Glulx
per z-code non ricordo se oltre a colore e stile potevi gestire anche
le dimensioni,
considera che comunque l'interprete ci mette del suo e non tutti
reagiscono alla stessa maniera...


title: grandezza del font

text:
> considera che comunque l'interprete ci mette del suo
> e non tutti
> reagiscono alla stessa maniera...
Questa cosa l'ho provata sulla mia pelle, ho provato a lanciare
il mio gioco compilato in Z-code con gargoyle (invece di frotz)
scoprendo che non funziona...
Cioè, si apre ma non reagisce ai comandi, come se per ogni cosa
relativa al gioco ci fosse un'istruzione che dice solo:
.. :rtrue;
In più non riesco a (leggi: non ho la conoscenza per) capire il
perché...



title: grandezza del font

text:
> Questa cosa l'ho provata sulla mia pelle, ho provato a lanciare
> il mio gioco compilato in Z-code con gargoyle (invece di frotz)
> scoprendo che non funziona...
> Cioè, si apre ma non reagisce ai comandi, come se per ogni cosa
> relativa al gioco ci fosse un'istruzione che dice solo:
>
> .. :rtrue;
questo naturalmente non è possibile, è però facile che se hai usato
funzioni z-code o glulx per formattare il testo
può darsi che il gioco stia reagendo normalmente ma non te ne accorgi
perchè non viene visualizzato nulla...
è difficile a dirsi senza codice, una possibile soluzione è quella di
commentare le parti "sospette" di esso fino a trovare la magagna...
> In più non riesco a (leggi: non ho la conoscenza per) capire il
> perché...
posta un problema specifico e vediamo che si può fare...


title: grandezza del font

text:
> posta un problema specifico e vediamo che si pu=F2
> fare...
Proseguendo dall'inizio (in ordine di codice) fino a dove si
blocca la prima volta, non fa' granché:
[ initialise ;
 print"Vuoi attivare i colori (s/n)^^?";
 if(YesorNo())clr_on=1;clr_on=0;
 location = locazione;
 player.description=[;descrizioni varie;];
 Titolo(); !richiama entrypoint routine che utilizza solo :
           !ClearScreen();box " il titolo ";KeyCharPrimitive();
           !ClearScreen();

 Menu();   !richiama:
[ Menu x;
  ClearScreen();
  x=GetNumber(1);
  do{condizioni if(x==1){EntryPoinRoutine(); 2 3 4 5 6 ecc...}
  until x==4;
  print"1 bla bla bla^^2 bla bla bla ... ^^SCEGLI OPZIONE^";
  ];
dove 1 2 5 6 richiamano routine solo di stampa, 3 è un
<<restore>> e 4 fa' cominciare il gioco (if(x==4)rtrue;).
Con Gargoyle, al momento di inserire il numero e battere invio,
non accade nulla (indipendentemente dal numero), o più
precisamente, continua a ciclare...
con frotz invece tutto ok.
Il codice l'ho riscritto a memoria, ma mi sembra sia così.
Ecco, dove sbaglio?



title: grandezza del font

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 4, 3:59 pm, Miglioshin <
miglios...@alice.it
> wrote:
> Con Gargoyle, al momento di inserire il numero e battere invio,
> non accade nulla (indipendentemente dal numero), o più
> precisamente, continua a ciclare...
> con frotz invece tutto ok.
Uhmm... spiega meglio... con frotz 'standard' funziona (tipo
winfrotz), con garglk no? ma sempre come Z-code? (frotz di gargoyle)
oppure come glulx?
Come variabile ti entra sempre 0? hai provato a stampare quello che ti
passa?
PS: ho quasi rimediato la macchina di sviluppo per risolvere quei
dannati problemi di garglk windows :P


title: grandezza del font

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Uhmm... spiega meglio... con frotz 'standard'
> funziona (tipo
> winfrotz), con garglk no? ma sempre come Z-code?
Si, il file è già compilato in .z8 con inform compiler win32
> Come variabile ti entra sempre 0?
Non credo, credo che ignori alcune ( o tutte ) delle direttive
di libreria riguardanti Getnumber(1); passandogli come parametro
1 dovrebbe permetterti di digitare un solo carattere (o almeno
con frotz non fa digitare più di un carattere), anche se per
esserne sicuri dovremmo chiedere a Vincenzo Scarpa (Getnumber()
è incluso in IO, che è una sua libreria)
> hai provato a
> stampare quello che ti
> passa?
No, provo poi stasera.
Magari estrapolo il codice dal sorgente e mi concentro solo sul
ciclo iniziale (che ho usato per dare parvenza di essere un menù
non volendo includere la libreria per i menù...).
Poi posterò ancora più precisamente il problema.
Anche perchè alla fine così non funziona tutto il gioco, anche
se potrei rilasciarlo in un archivio con dentro le tre versioni
di frotz (winsoz, mac e linux) non è il massimo che sia
monointerprete...



title: grandezza del font

text:
On Apr 8, 4:09 pm, Miglioshin <
miglios...@alice.it
> wrote:
> Magari estrapolo il codice dal sorgente e mi concentro solo sul
> ciclo iniziale (che ho usato per dare parvenza di essere un menù
> non volendo includere la libreria per i menù...).
> Poi posterò ancora più precisamente il problema.
Sottinteso che se c'e' un problema nel'input a linea di garglk mi
passerai il codice incriminato al fine di poterlo estirpare :D


title: blade runner (...spero di non essere OT)

text:
Avrei qualche domanda riguardo il gioco in questione:
e' umanamente risolvibile oppure bisogna rassegnarsi all'idea di buttare
ogni tanto un occhio sulla soluzione?
vale davvero la pena di giocarlo più volte anche dopo averlo completato?
a che livello mi consigliate di giocarlo (io non sono un abile solutore, ma
scegliendo il livello più facile ho paura di perdere qualcosa) ?
si risce a seguire e gustare fino in fondo la trama, pur senza non conoscere
il film, oppure conviene che corra a fittarlo?
mille grazie a chi vorrà rispondermi.


author: Glorfindel

text:
Sei molto OT, qui si parla di avventure testuali
>e' umanamente risolvibile oppure bisogna rassegnarsi all'idea di buttare
>ogni tanto un occhio sulla soluzione?
É risolvibile perfettamente, ma ti consiglio le avventure testuali
>vale davvero la pena di giocarlo più volte anche dopo averlo completato?
Se non hai altro da fare nella vita.... prova qualche avventura testuale
>a che livello mi consigliate di giocarlo (io non sono un abile solutore, ma
>scegliendo il livello più facile ho paura di perdere qualcosa) ?
Lascia perdere, gioca alle avventure testuali
>si risce a seguire e gustare fino in fondo la trama, pur senza non
conoscere
>il film, oppure conviene che corra a fittarlo?
Se non hai mai visto il film compratelo, e gioca alle avventure testuali
Glorfindel


title: aggiornamento windows glulxe

author: Andrea

text:
Ciao,
ho letto fra le news di IfItalia dell'aggiornamento di windows glulxe,
oltre che di altri interpreti: in cosa consiste esattamente?
Grazie,
andrea


title: [Rilascio] Kazan

author: Francesco Cordella

text:
Ecco il mio regalo di Natale: Kazan, un One Room Game che doveva essere
iscritto alla One Room Game Competition ma che ho finito troppo tardi (ed è
arrivato con la slitta...). Lo trovate sul mio sito che ho aggiornato con
diverse sorprese, a cominciare dalla traduzione integrale dell'imperdibile
saggio sulla narrativa interattiva "Crimes Against Mimesis" (Roger Giner
Sorolla, 1996). Mi sono accorto, poi, di aver scritto *quattro* avventure in
un anno: e' vero, tre sono miniavventure ma lo considero comunque un buon
risultato (anche perche' per quattro mesi sono stato *completamente*
inattivo da questo punto di vista). Bando alle ciance, andate sul sito,
giocate a Kazan, date una letta alle altre novita', e mandatemi una cascata
di osservazioni (solo cosi' si puo' migliorare).
www.avventuretestuali.com
Buon Natale
fc


title: [Rilascio] Kazan

author: Luca Bertaiola

text:

Aggiungi il link dek mio sito :-)
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Grazie del regalo
>


title: [Rilascio] Kazan

author: Lord 2023

text:
<
fraco...@libero.it
> wrote:
caro Francesco, grazie per il regalo carico di atmosfera :)
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ho tirato la cordicella...
ho scoperto la cassapanca...
SONO BLOCCATO
Lord 2023


title: [Rilascio] Kazan

text:

Buone attese feline...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Rilascio] Kazan

text:
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>Buone attese feline...
ora, come posso trovare una serratura che non c'e'...?
Lord 2023


title: [Rilascio] Kazan

text:
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>ora, come posso trovare una serratura che non c'e'...?
... e invece c'e' :)
L2023


title: [Rilascio] Kazan

text:
"Francesco Cordella" ha scritto
>Mi sono accorto, poi, di aver scritto *quattro* avventure in
> un anno: e' vero, tre sono miniavventure ma lo
Ho scritto *tre* e non quattro avventure (quindi due miniavventure) perche'
Cyclops è la traduzione di Ciclope realizzata con la collaborazione di
Simone Sauron Di Conza (anche se ha diverse aggiunte ed è piu' curata).
f.


title: [Rilascio] Kazan

text:
>... e invece c'e' :)
"click"... ma non mi e' utile :(
((( BLOCCATO )))
L2023


title: [Rilascio] Kazan

text:

f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e (ho sempre sognato di usarlo... ;-) )
Che combinazione... certe volte un'attesa sola non basta...



title: [Rilascio] Kazan

text:
"Paolo Lucchesi" ha scritto

Un po' pigro, il nostro Lord, oggi... Vuoi polverizzare Kazan nel giro di
un'ora?
f.


title: [Rilascio] Kazan

text:






>Che combinazione... certe volte un'attesa sola non basta...
mmm... combinazione... attesa...
non ci arrivo :/
L2023


title: [Rilascio] Kazan

text:
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>Un po' pigro, il nostro Lord, oggi
da 2 gg rincaso alle 7 di mattina e non dormo e non riposo...
questo pomeriggio, mi sono risvegliato qui:
http://www.francescomorante.it/images/313b5.jpg
L2023


title: [Rilascio] Kazan

author: Luca Melchionna

text:
> mmm... combinazione... attesa...
>
> non ci arrivo :/
neanch'io...


title: [Rilascio] Kazan

text:

Io si ma non ve lo dico hihihihihi


title: [Rilascio] Kazan

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>>>non ci arrivo :/
>>
>> neanch'io...
>Io si ma non ve lo dico hihihihihi
VULCANIANO!!!!!!!!!
L2023
p.s.
Non ci arrivo, non ci arrivo... :/


title: [Rilascio] Kazan

text:

Oroscopo del 27.12.2002
Una certa situazione già fruttifera dovrà ripresentarsi nuovamente.
Dovrete essere in grado di cogliere l'occasione al momento giusto. E la
soluzione dei vostri problemi dipenderà principalmente dall'osservazione
indiretta. Ottima intesa con il segno del leone.



title: [Rilascio] Kazan

text:
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
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>Dovrete essere in grado di cogliere l'occasione al momento giusto. E la
>soluzione dei vostri problemi dipenderà principalmente dall'osservazione
>indiretta. Ottima intesa con il segno del leone.
si prevedono piogge sparse e SCOSSE ELETTRICHE...
(eheh eheh eheheh)
L2023


title: DIABLO II

author: Nonno

text:
Esistono ng italiani di diablo II?
scusate se sono OT ma trovo solo americani.....
Ciao ciao dal Nonno


title: DIABLO II

author: Stefano Gaburri

text:
vai su i.c.g.rpg.
Lě ti insulteranno tutti a sangue dicendo che Diablo non č un rpg, ma che ci vuoi fare?
ciao
S



title: DIABLO II

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
399EB047...@xenia.it...
> vai su i.c.g.rpg.
> Lě ti insulteranno tutti a sangue dicendo che Diablo non č un rpg, ma che
ci vuoi fare?
>
> ciao
> S
>
Oh, poco male anch'io sono +o- della stessa idea visto che ci gioco
realmente di Ruolo, cmq vedro di adeguarmi alle nuove tendenze di questi
giovanastri del nuovo millennio.........Ciao ciao dal Nonno
Arteriosclerotico:-)


title: DIABLO II

text:
ti dirò di più, a me anche diablo II per PC (eh già, infatti c'è anche il boxed set per AD&D) ha sfracassato le palle
dopo poco tempo... al primo ho giocato 10 min., il secondo mi ha preso un po' di più perché lo giocavo in coop con 2 pc
collegati, ma lo stesso né io né il mio alleato (che poi è la mia donna, a dire il vero) abbiamo avuto voglia di
superare il primo boss e siamo tornati a un bel coop di DooM :)
ciao
S
PS circa l'arteriosclerosi, io ho cominciato D&D nell'84 e AD&D nell'87... ne sono seguiti talmente tanti altri che non
comincio neppure ad elencarli, anzi quasi quasi ora compro online HERO WARS, il nuovo rpg ambientato a glorantha!
www.glorantha.com
ciao!
Nonno wrote:
>
> Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
> 399EB047...@xenia.it...
> > vai su i.c.g.rpg.
> > Lì ti insulteranno tutti a sangue dicendo che Diablo non è un rpg, ma che



title: DIABLO II

author: Atrus

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
39A08E9E...@xenia.it...
> anzi quasi quasi ora compro online HERO WARS, il nuovo rpg
ambientato a glorantha!
>
www.glorantha.com
>
Ma chiedi il NewType all'Orlandi, è un ottimo sistema di GdR ed è pure
gratis! :D
--
=^= ATRUS =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving"  - Lao Tzu
***
http://ianuz.noflyzone.net
 - Photo page
http://terrediconfine.net/haven
 - Haven PbM


title: DIABLO II

text:
Atrus wrote:
>
> Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
> 39A08E9E...@xenia.it...
> > anzi quasi quasi ora compro online HERO WARS, il nuovo rpg
> ambientato a glorantha!
> >
www.glorantha.com
> >
> Ma chiedi il NewType all'Orlandi, è un ottimo sistema di GdR ed è pure
> gratis! :D
si, ma glorantha... yummm...
mi riferisco all'ambientazione ovviamente


title: DIABLO II

text:
Stefano Gaburri wrote:
> si, ma glorantha... yummm...
> mi riferisco all'ambientazione ovviamente
anche se il nuovo sistema di gioco basato su pendragon (con ancora più storytelling) dev'essere anch'esso niente male


title: DIABLO II

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
39A29F90...@xenia.it...
> si, ma glorantha... yummm...
> mi riferisco all'ambientazione ovviamente
>
E che c'entra? l'ambientazione mica è vincolata al sistema, come
vorrebbero far credere...



title: [Inform] Parole accentate

text:
Usando Winfrotz è possibile battere caratteri accentati? Come?
Provando a scrivere à oppure è compare, infatti, un punto interrogativo.
Altra domanda correlata: nel programma di un gioco per far apparire una
lettera con l'accento basta digitare la lettera. Allora perché nella
libreria italiana le accentate sono realizzate con la formula @' eccetera?
Bisogna scriverle così anche nel codice? Cosa cambia?
Ciao
f.


title: [Inform] Parole accentate

author: Lory S.

text:
Ed io che non sapevo nemmeno come far scorrere il testo... :-(
--
Lory S.
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
n1yN6.8034$Ql3.3...@news.infostrada.it...



title: [Inform] Parole accentate

author: BaR

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha chiesto:
> Usando Winfrotz è possibile battere caratteri accentati? Come?
> Provando a scrivere à oppure è compare, infatti, un punto interrogativo.
Direi che non c'è nulla da fare, per ora.
> Altra domanda correlata: nel programma di un gioco per far apparire una
> lettera con l'accento basta digitare la lettera. Allora perché nella
> libreria italiana le accentate sono realizzate con la formula @' eccetera?
> Bisogna scriverle così anche nel codice? Cosa cambia?
Cambia che con vecchi interpreti (ad esempio per dos o per amiga) se non
scrivi in quel formato strano le accentate non vengono visualizzate
correttamente. Con winfrotz invece è uguale.
Ciao


title: [Inform] Parole accentate

text:
> > Usando Winfrotz è possibile battere caratteri accentati? Come?
> > Provando a scrivere à oppure è compare, infatti, un punto interrogativo.
>
> Direi che non c'è nulla da fare, per ora.
>
Dobbiamo aspettare una versione dell'interprete che lo permetta?


title: [Inform] Parole accentate

author: Matteo De Luigi

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Usando Winfrotz è possibile battere caratteri accentati? Come?
Mi pare di no.
> Provando a scrivere à oppure è compare, infatti, un punto interrogativo.
> Altra domanda correlata: nel programma di un gioco per far apparire una
> lettera con l'accento basta digitare la lettera.
Intendi dire che se nel sorgente usi "città" invece di "citt@`a"
tutto funziona lo stesso? Se è  così...
I caratteri @, gli apici e le lettere senza accenti
fanno parte del codice ASCII, le lettere accentate no.
Se cerchi di leggere il sorgente su un computer configurato in maniera
differente dal tuo per quanto riguarda il set di caratteri otterrai
un mucchio di schifezze.
Morale: se usi la notazione con "@" il tuo sorgente sarà leggibile e
corretto su qualunque macchina che supporti ASCII (praticamente tutte,
al giorno d'oggi). È inoltre possibile inserire facilmente
caratteri che non hai sulla tastiera.
Tutto questo è disponibile a pg. 29 del DM4, nella stessa pagina in cui
spiega come usare @. Se non sei ancora riuscito a scaricarlo dalla pagina
di Graham, è ora disponibile anche presso gmd e i suoi mirror.
Ad esempio,
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/inform6/manuals/designers_manual_4.pdf
> Allora perché nella
> libreria italiana le accentate sono realizzate con la formula @' eccetera?
> Bisogna scriverle così anche nel codice?
Secondo me sarebbe meglio.  Pensa che io le scrivo cos@`i anche nei
commenti!
Se:
1) Sei sicuro al 100% che i tuoi sorgenti non dovranno
   essere utilizzati su nessuna macchina se non la tua e
2) ogni volta che vedi una chiocciolina seguita da un apice ti vengono
   gli spasmi intestinali per cui il dottore te le ha proibite
puoi anche fare a meno.
> Ciao
> f.
Ciao!
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: [Inform] Parole accentate

text:

Eh eh, frotz per UNIX lo permette!



title: [Inform] Parole accentate

author: Giovanni Riccardi

text:
E' possibile usare le lettere accettante nelle sessioni di gioco
semplicemente aggiungendo un apostrofo alla fine della parola: ad esempio
citta' per città. So che non è una soluzione elegante ma purtroppo la
questione dipende dall'interprete. Naturalmente nel codice dovrebbero essere
scritti entrambi i nomi, con e senza accento, per ogni oggetto che lo
richiede.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] Parole accentate

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
9ea6i3$ki1$1...@pegasus.tiscalinet.it...

So che Inform è piuttosto diffuso anche in Germania e nel tedesco non
bastano i caratteri dalla A alla Z: loro che interprete usano? Mica
giocheranno tutti in UNIX? O sì?
F.


title: [Inform] Parole accentate

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> So che Inform è piuttosto diffuso anche in Germania e nel tedesco non
> bastano i caratteri dalla A alla Z: loro che interprete usano? Mica
> giocheranno tutti in UNIX? O sì?
> F.
Beh, anche loro possono limitarsi ad usare i caratteri ASCII. Ad
esempio: ä -> ae, ö -> oe, ß -> ss. Ed è proprio così che fanno.
Se non sbaglio, almeno una delle tre librerie tedesche dovrebbe anche
effettuare queste sostituzioni in LanguageToInformese (era scritto
sul DM4, chi è proprio curioso vada a controllare là).
In questo modo, l'autore può usare una forma sola nei propri sorgenti.



title: [Inform] Parole accentate

text:
scusate se mi intrometto: il codice dell'avventura che si sta giocando non
c'entra niente, Francesco parlava di INPUT da parte dell'utente. La Z-machine a
rigore di specifica _deve_ riconoscere le vocali accentate, quindi si tratta di
un errore di winfrotz (ma non di dos-frotz o, come dice Matteo, della versione
Unix).
Comunque la versione Win dell'ottimo NITFOL accetta tranquillamente le vocali
accentate, la versione dos sembra di no (sulla mia macchina) ma questo mi sembra
più che altro dovuto a un errato riconoscimento della testiera italiana.
ciao
S (back from the grave)


title: [Inform] Parole accentate

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote:
> Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
>> Allora perché nella
>> libreria italiana le accentate sono realizzate con la formula @' eccetera?
>> Bisogna scriverle così anche nel codice?
> Se:
> 1) Sei sicuro al 100% che i tuoi sorgenti non dovranno
>    essere utilizzati su nessuna macchina se non la tua e
> 2) ogni volta che vedi una chiocciolina seguita da un apice ti vengono
>    gli spasmi intestinali per cui il dottore te le ha proibite
> puoi anche fare a meno.
*Sigh*. Ho scoperto qualche giorno fa che il compilatore bipiattaforma
Zcode/Glulx non supporta la forma "@`" per gli accenti.
In questo caso bisogna proprio inserire i caratteri incriminati
(a otto bit) nel sorgente.



title: Inform: far fare a NOUN il lavoro di TOPIC

author: Zerouno

text:
Ciao,
poco fa sono incappato nell'ennesimo problema, dovuto credo alla mia scarsa
conoscenza del codice di Inform. Sto leggendo accuratamente il 'solito' DM
alla ricerca della soluzione, ma magari qualcuno di voi e' in grado di
anticiparmi :-) (temo che i ringraziamenti del nuovo Enigma saranno
chilometrici ^__^)
Ho tolto il verbo 'grida' da ItalianG per assegnargli una routine sua nel
file del gioco (ho provato anche Extend grida Replace, ma non ho ottenuto il
risultato sperato). Questa routine dovrebbe limitarsi a scrivere il TOPIC
immesso dal giocatore seguito da un punto esclamativo o, se il giocatore
scrive solo 'grida', a scrivere qualcosa tipo *Aaaaah!*. In un'altra parte
del gioco Grida va abbinato a una certa parola per far accadere un evento,
cioe' se il giocatore grida (?) 'Pippo' in presenza di un determinato
oggetto succede qualcosa, ma il tentativo di gestire quest'azione con If
(noun=='xizzy') "Fai questo"; non sembra funzionare.
Ricapitolando:
Verb "Grida"
 *               -> Grida
 * topic      -> Grida;
[ GridaSub; if (noun==0) "~Aaaaah!~";
         else {
           print "~", noun, "!~^";
           rtrue; }];
e poi nell'oggetto interessato:
before (o life, non funziona lo stesso)
[; Grida:  if (noun=='pippo') "Fai questo."; ],
Dove sbaglio?
Altra cosa: l'unico modo per far fare qualcosa a 'carica' che non sia
caricare una posizione e' toglierlo dai meta verb? il manuale mi sembra dica
cosi': i meta verb non possono essere influenzati dalle istruzioni del
gioco. Ma se devo caricare una pistola? anche in inglese non si dice 'load
gun'?
Ciao e grazie,
Marco


author: Piergiorgio

text:
Zerouno wrote:
>  Ma se devo caricare una pistola? anche in inglese non si dice 'load
> gun'?
A proposito di "load gun":
E' proprio per comandi di questo tipo che nelle IF anglosassoni si usa
"restore" e non "load" per caricare una situazione salvata.
Ti suggerirei, quindi, di cambiare il meta-verbo (ovviamente, avvisando
chiaramente i giocatori del cambiamento rispetto agli standard ma questo
sarebbe uno spoiler che potrebbe essere notevole.
Saluti,
PIergiorgio.


author: Giancarlo Niccolai

text:
Zerouno wrote:
>
> Ricapitolando:
>
> Verb "Grida"
>  *               -> Grida
>  * topic      -> Grida;
>
> [ GridaSub; if (noun==0) "~Aaaaah!~";
>          else {
>            print "~", noun, "!~^";
>            rtrue; }];
>
> e poi nell'oggetto interessato:
>
> before (o life, non funziona lo stesso)
> [; Grida:  if (noun=='pippo') "Fai questo."; ],
>
> Dove sbaglio?
Tutto ;).
No, a parte scherzi, NOUN non può mai essere settato ad una stringa, ma solo
ad un oggetto che ha per nome quella stringa.
Per fare quello che vuoi fare tu devi usare questo codice:

Verb "Grida"
* "pippo"    -> GridaPippo
*            -> Grida
* topic      -> GridaTopic;
[ GridaSub; "~Aaaaah!~";];
[ GridaPippoSub; "HAI OSATO FARLO!";];
[ GridaTopicSub wc word;
  print "~";
  print (string) consult_from;
  wc = 1;
  while ( wc < consult_words ) {
    word = NextWord();
    print (string) word;
  }
];
La variabile consult_from contiene la prima delle parole che sono state
immesse con "topic" per token verbale. Puoi accedere alle altre ( se ce ne
sono) iterando le chiamate a NextWord(). "consult_words" viene settato al
numero di parole inserite nel token verbale del "topic".
L'unico modo di "fermare" il parsing del topic (che di default "imprigiona"
tutte le parole del comando, anche se fossero nomi validi) è quello di farlo
seguire da una preposizione. Ad esempio:
Verb "Grida"
* "pippo"    -> GridaPippo
*            -> Grida
* topic      -> GridaTopic;
* topic "a" creature     -> GridaTopicA;
(creature è uno shortcut per un oggetto con attributo animate).
Ed in questo caso puoi avere comandi come
> grida ciao brutto pirla a pippo
(ammesso che tu abbia un oggetto con nome "pippo" e attributo animato nello
scope)
Ed avrai in noun non "pippo", bensì l'oggetto che ha per nome pippo. Potrai
così avere...
[GridaTopicASub;
  !questo è il ciclo standard per creare una vera azione del gruppo 2

   if (BeforeRoutines())rtrue; ! esegue il before della stanza ed i
                                ! react before, oltre al before di noun
   !questa sarebbe la così detta "during phase"
   if ( noun provides conversa ) oggetto.conversa();
   return AfterRoutines(); ! after di noun e react after degli altri-
];
Quindi potrai avere un oggetto
Object il_mio_amico_pippo "Pippo"
with
   name "pippo"
   before [;
      GridaTopicA: if ( consult_from == "ciao" )
        "Ahhh! Ciao, vecchio amico!";
   ]
   has animate;
O in alternativa puoi aggiungere un metodo "conversa". Ma ti consiglio
sempre di chiamare le before e after routines delle azioni che crei, così
gli oggetti intorno possono reagire.
Abbastanza ;)?
JC1
P.S., ovviamente puoi anche non avere il verbo Grida * "pippo" ->
GridaPippo, e fare tutto con il topic parsing ( se consult_from == "pippo"
allora...), ma se l'azione è davvero molto importante, avere un verbo in
più (con la propria routine di gestione, e la possibilità di intercettare
tale azione) può semplificarti il lavoro in seguito.


text:
ERRATA COORIDGE:
> [ GridaTopicSub wc word;
>   print "~";
>   print (string) consult_from;
>   wc = 1;
>   while ( wc < consult_words ) {
>     word = NextWord();
>     print (string) word;
        wc++;
>   }
> ];
(altrimenti vai in loop ;)
JC1


text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:O17G9.12631$fa.4...@news1.tin.it...

Che dire? ti sei appena guadagnato un posto nei ringraziamenti di Enigma
:-))
Ciao e grazie 1000,
Marco
P. S. Ho scaricato War Mages, ma non l'ho ancora iniziata. Aspetto di avere
una mattina o un pomeriggio liberi. O una notte ^___^


text:
Piergiorgio wrote:
> Zerouno wrote:
>
>>  Ma se devo caricare una pistola? anche in inglese non si dice 'load
>> gun'?
>
> Ti suggerirei, quindi, di cambiare il meta-verbo (ovviamente, avvisando
> chiaramente i giocatori del cambiamento rispetto agli standard ma questo
> sarebbe uno spoiler che potrebbe essere notevole.
Suggerirei di usare "ripristina" anche nella libreria italiana generale. Mi
sembra più chiaro e meno "intrusivo". Che ne pensate?


text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:fA8G9.17107$qF1.7...@news2.tin.it...

E' stata una delle prima cose che ho cambiato nella libreria :-))
Gia' che ci sono: ho provato la routine GridaTopicSub; ma il risultato e'
uno sconsolante:
"fqd esàccft  kg   gdlglq    rwnscy   abuw      z c         c   fs    c  ce
c        hligll
???
(naturalmente non ho gridato: "fqd esàccft  kg   gdlglq    rwnscy   abuw
z c         c   fs    c  ce c        hligll   " ;-))
Ciao,
Marco


text:
Zerouno wrote:

Just a sec, lo compilo e ti mando la versione corretta.


text:
<inviati & spediti>
ECCO IL CODICE:
-------------------------------------------------------------
[ByteArray x pos;
        pos = 0;
        while ( x->pos ) {
                print (char) x->pos;
                pos++;
        }
];
[Byteword x pos;
        pos = 0;
        while ( x->pos && x->pos ~= $20) {
                print (char) x->pos;
                pos++;
        }
];
[GridaSub; "AAAAAAAARRRRRRGGGG!"; ];
[ GridaTopicSub wc word;
  print "Tutta la stringa: ~";
  word = WordAddress( consult_from );
  print (bytearray) word, ";";
  print "~^";
  print "Singole parole: ";
  wc = consult_from;
  while ( wc-consult_from < consult_words ) {
    word = WordAddress( wc );
    print (byteword) word, ";";
    wc++;
  }
  print "~^";
  ! Ma per riconoscere una parola bisogna agire in modo diverso!
  ! WN è una variablie predefinita della libreria
  wn = consult_from;
  while ( wn - consult_from < consult_words ) {
     word = NextWord();
          if ( word == 'pirla')
             print "Pirla sarai tu!^";
  }
  ! a meno che tu non voglia riscrivere una specie di strcmp per inform.
  ! NOTA wn viene incrementato da NextWord()
];
Verb "dimmi"
        *       -> Grida
        * topic         -> GridaTopic;
-----------------------------------------------------
Mo' te lo spiego:
Le stringhe sono in realtà degli oggetti speciali; e le variabili che
puntano alle stringhe sono dei numeri (come tutte le variabili di inform).
Il parser effettua 3 operazioni durante la lettura del testo in input:
1) registra il testo in un indirizzo usato come semplice vettore di
caratteri, e terminato da una stringa. Se conosci il C, si tratta
esattamente di un char * (in realtà davanti e vicino al char* ci sono altri
campi interessanti, ma sono tutti campi che vengono utilizzati dalle
funzioni ad alto livello che vediamo dopo).
2) Crea un array parallelo di interi, dove ogni elemento è zero se la parola
che hai immesso non corrisponde a nessuna delle "parole di dizionario",
altrimenti l'elemento contiene il puntantore all'oggetto stringa che
rappresenta la parola in dizionario.
3) Imposta alcune variabili globali, come action, noun e second.
Se vuoi visualizzare le parole inserite, devi ottenere l'indirizzo nel quale
è contenuto il testo inserito; puoi stamparle tutte insieme ( scrivere
carattere per carattere fino a che non trovi il carattere zero ) o
scriverle una per volta. Io ho usato il carattere spazio ( $20 == ascii 32)
come separatore, ma esiste una funzione WordLenght(n) che ti da la
lunghezza dell'Nma parola all'interno del buffer.
Quindi,
1) le parole inserite si trovano carattere per carattere negli INDIRIZZI DI
MEMORIA da WordAddress( i ) a WordLenght( i );
2) consult_words contiene  il numero di parole inserite dall'utente.
3) consult_from contiene l'indirizzo logico della prima parola riconosciuta
come topic dal parser;
ad esempio:
> consulta il manuale sul traffico abbondante in germania
avrai consult_from == 4 (almeno in teoria), che è la prima parola che il
parser riconosce come parte del "topic", e consult_words sarà pari a 3.
Questo però non ci è di alcun aiuto per confrontare le stringhe. Ad esempio,
se io scrivo
(linea 100)     if ( parola == "unaparola" )
quello che fa il compilatore è di creare un oggeto stringa statico che
contiene la stringa "unaparola", dopo di che sostituisce alla mia linea
cento il codice
        if (parola == 1342 )
Il numero è l'indirizzo logico (neanche fisico) dell'oggetto stringa.
Quindi, dobbiamo appoggiarci a NextWord() per fare i confronti con parole a
noi note.
NextWord() scorre l'array parallelo di numeri (che indicano gli oggetti
stringa a noi noti e corrispondenti a quanto immesso dal giocatore), dove
abbiamo 0 per parole che non esistono nel nostro programma, e la parola
"giusta" per cose che abbiamo messo nelle stringhe da qualche parte.
NextWord() inizia la scansione di tale vettore a partire dall'elemento "wn"
e modifica wn ogni volta che viene chiamato.
Tutto chiaro?
(spiacente per l'esempio precedente che non funzionava: non mi era chiaro se
volevi quello che l'utente diceva o se volevi RICONOSCERE quello che
l'utente diceva, ed ho fatto un poco di confusione...)
JC1


text:
> Suggerirei di usare "ripristina" anche nella libreria italiana generale.
Mi
> sembra più chiaro e meno "intrusivo". Che ne pensate?
Corro a modificare Infit.
A proposito, a tutti quelli interessati (Marco, soprattutto che sta per
rilasciare Enigma), tra qualche giorno infit 2.1.
Quasi quasi aggiungo purea 'sta cosa del verbo grida...
HAPPY INFORMING
Giovanni


text:
<inviati & spediti>
Giovanni Riccardi wrote:

VISTO CHE CI SEI!!!
Aspetta un secondo: ho quasi trovato il modo di aggiungere gli articoli
"lo", "gli" e "l'" (e composti) alla libreria.
Credo di averlo pronto per stasera; ma ti passerò delle mie routine che poi
dovrai integrare, se la cosa ti interessa... E se lo hai già fatto tu,
fammi un fischio che lascio perdere.


text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:08jG9.42597$3l.11...@twister1.libero.it...
> > Suggerirei di usare "ripristina" anche nella libreria italiana generale.
> Mi
> > sembra più chiaro e meno "intrusivo". Che ne pensate?
>
> Corro a modificare Infit.
A proposito, da qualche parte c'e' anche un errorino del tipo 'apertoo': hai
scritto 'aperto' e poi hai messo l'istruzione che determina la lettera
finale dell'aggettivo. A me infatti dice che l'armadietto e' gia' apertoo.
Se vuoi ricontrollo e ti dico la riga esatta.
> A proposito, a tutti quelli interessati (Marco, soprattutto che sta per
> rilasciare Enigma), tra qualche giorno infit 2.1.
Enigma e... Il giardino incantato! quest'ultima conversione e' stata uno
scherzo, rispetto a Enigma il codice era molto piu' semplice.
> Quasi quasi aggiungo purea 'sta cosa del verbo grida...
L'importante -imho- e' togliere la situazione:
>Grida
(a te stesso)
Nessuna risposta.
Secondo me sta maluccio. Se uno grida grida, deve uscire qualcosa tipo
Yawp!, Ahyaaak! o Uaaarrgh! :-)
> HAPPY INFORMING
Very happy di questi tempi!
> Giovanni
Ciao,
Marco


text:
>>
>> Quasi quasi aggiungo purea 'sta cosa del verbo grida...
>>
>> HAPPY INFORMING
>>
>> Giovanni
>
> VISTO CHE CI SEI!!!
>
> Aspetta un secondo: ho quasi trovato il modo di aggiungere gli articoli
> "lo", "gli" e "l'" (e composti) alla libreria.
>
> Credo di averlo pronto per stasera; ma ti passerò delle mie routine che
> poi dovrai integrare, se la cosa ti interessa... E se lo hai già fatto tu,
> fammi un fischio che lascio perdere.
OK, ho visto che infix lo fa (non c'è scritto sul manuale... ;) ma ti
suggerirei di aggiungere questa funzione di print:
[ ArtA o i;
   print "a";
   i = indef_mode; indef_mode = false;
   if (o has proper)
   { indef_mode = NULL; print (PSN__) o; indef_mode = i; return; }
   Articolo(o); indef_mode = i;
];
Mi serve per il mix di pronomi accusativi e complementi di termine. Ad
esempio, confronta
"Il mago lancia la sfera di fuoco a te"
"Il mago lancia la sfera di fuoco a Taldin"
"Il mago lancia la sfera di fuoco all'orco"
Nel mio sistema i png possono fare quasi tutto quello che può fare il
giocatore, e lo possono fare ad altri PNG o al giocatore stesso.
Io ho risolto questo tipo di problemi con:
print "Il mago lancia la sfera di fuoco ", (atytpacc) target;
at = a (può essere on = su, o of = di)
yt = "you" oppure "the" (in italiano tu oppure il/lo...)
pacc = declinazione per pronome accusativo. Invece di "tu" usa "te".
La routine è:
[atytpacc x;
        if ( x == player ) print "a te";
        if ( x has propername)
                print "a ", (name) x;
        else print (arta) x;
];
(nota arta, che dovrebbe stare in infit accanto ad artda, artsu e artin).
Ho anche una comodissma (atpacc) e compagnia:
[pron x;
        if (x == player) print "tu";
        else if (x has pluralname) print "essi";
        else if (x has neuter || x hasnt animate)
                print "esso";
        else if (x has female) print "essa";
        else print "egli";
];
[pacc x;
        if (x == player) print "te";
        else if (x has pluralname) print "loro";
        else if (x has neuter || x hasnt animate)
                print "esso";
        else if (x has female) print "lei";
        else print "lui";
];
[atpacc x;
        if (x has neuter || x hasnt animate) print "ad ";
        else print "a ";
        print (pacc) x;
];
[onpacc x;
        print "su di ", (pacc) x;
];
Infine, ho dovuto aggiungere una routine per il verbo essere; quella di
infit non prevede che l'oggetto possa essere il giocatore, mentre nelle mie
librerie potrebbe esserlo:
[tobe x;
        if (x == player) print "sei";
        else if (x has pluralname) print "sono";
        else
                print "@`e";
];
[ctobe x;
        if (x == player) print "Sei";
        else if (x has pluralname) print "Sono";
        else
                print "@`E";
];
[tohave x;
        if (x == player) print "hai";
        else if (x has pluralname) print "hanno";
        else print "ha";
];
[ctohave x;
        if (x == player) print "Hai";
        else if (x has pluralname) print "Hanno";
        else print "Ha";
];
Dimmi se le implementi nella prossima infit, così le levo dalla mia
libreria. Soprattutto per il verbo essere, questo non porterebbe a nessuna
modifica dei programmi preesistenti che usano infit.
Giancarlo.


text:
>
> [ ArtA o i;
>    print "a";
>    i = indef_mode; indef_mode = false;
>    if (o has proper)
>    { indef_mode = NULL; print (PSN__) o; indef_mode = i; return; }
>    Articolo(o); indef_mode = i;
> ];
è stata già implementata nella versione 2.1 beta 2 che ho inviato ad alcuni
del newsgroup.
Particamente tutto quello che hai scritto, l'ho aggiunto per la beta 3 (non
proprio tutto, ma quasi).
Come ho scritto nell'altro mio post, mandatemi tutte queste segnalazioni in
email così le posso vedere con più calma.
>
> Dimmi se le implementi nella prossima infit, così le levo dalla mia
> libreria. Soprattutto per il verbo essere, questo non porterebbe a nessuna
> modifica dei programmi preesistenti che usano infit.
Come ho già detto, lo sto facendo. I nomi delle funzioni sono diversi, ma se
vuoi posso cambiarli in quelli da te indicati.
HAPPY INFORMING
Giovanni
> Giancarlo.
>
>
>


text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Come ho già detto, lo sto facendo. I nomi delle funzioni sono diversi, ma
> se vuoi posso cambiarli in quelli da te indicati.
>
NP: erano i nomi che avevo dato nella mia libreria in inglese (che non ha
queste features), ma per la versione in italiano posso fare un "find in
files" e cambiarli tutti: preferisco avere i nomi della libreria standard.
TNX,
Giancarlo.


title: SexFiles Aiuto!!!

author: Stefano

text:
Non ci si crede eppure mi sono bloccato al suddetto gioco!! (quello di
Selen per intenderci!!)
Sono arrivato al punto in cui devo entrare nella villa (Ho già il pass) per
mostrare (di notte) la mano in lattice alla segretaria che mi ha invitato,
ma una volta entrato c'è il cane che mi abbaia e non mi fa passare!!! Come
cavolo faccio????
C'è qualche altro che oltre a me si è messo a guiocare a questo
porno-stupid-avventura grafica ??
Grazie in anticipo
punt...@freemail.it


title: SexFiles Aiuto!!!

author: Roby BaR

text:
Vade retro Satana!!!!
Perdizione!!!!
Che vergogna.... non hai pudore!!!!
parlare di simili giochi...... <mifaccio100segnidellacroce>
Ciao
Stefano <
est...@mclink.it
> wrote in message 8b8sk4$6hi$1...@news.mclink.it...



title: SexFiles Aiuto!!!

author: SHIN

text:
> Che vergogna.... non hai pudore!!!!
> parlare di simili giochi...... <mifaccio100segnidellacroce>
Certo se invece di fare il fenomeno lascisssi spazio ad altra
gente che può rispondere sarebbe meglio...
dato che anch'io sono bloccato al medesimo punto e speravo
in questa risposta un'aiuto sicuro... finchè non l'ho letta.
E comunque è un gioco spettacolare... e te l'ha mai detto la
mamma che i gusti sono soggettivi??
BYE
SHIN


title: SexFiles Aiuto!!!

author: Stefano S.

text:
Ma andate su IF Italia e scaricatevi la PornoAdventure che č meglio!!! ;)
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: vendo foto
porno di bassa qualitŕ ad alto prezzo
_____________________________
SHIN <
gol...@tin.it
> scritto nell'articolo
<8bd0ch$o0e$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>
> > Che vergogna.... non hai pudore!!!!
> > parlare di simili giochi...... <mifaccio100segnidellacroce>
>
> Certo se invece di fare il fenomeno lascisssi spazio ad altra
> gente che puň rispondere sarebbe meglio...
> dato che anch'io sono bloccato al medesimo punto e speravo
> in questa risposta un'aiuto sicuro... finchč non l'ho letta.
> E comunque č un gioco spettacolare... e te l'ha mai detto la



title: SexFiles Aiuto!!!

author: Atrus Shao-Long

text:
SHIN <
gol...@tin.it
> wrote in message
8bd0ch$o0e$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Certo se invece di fare il fenomeno lascisssi spazio ad altra
> gente che può rispondere sarebbe meglio...
>
Certo, se certa gente leggesse FAQ e manifesto prima di scrivere in un
ng sarebbe meglio ancora.
> e te l'ha mai detto la
> mamma che i gusti sono soggettivi??
>
E te l'ha mai detto la mamma che sei OT?
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: SexFiles Aiuto!!!

author: Sauron

text:
> C'è qualche altro che oltre a me si è messo a guiocare a questo
> porno-stupid-avventura grafica ??
               ^^^^^^
Mmmm...avventura stupida per gente stupida?!?!?
Probabile...
Sauron


title: Jack Ventura

author: Francesco Cordella

text:
Vecchie glorie, date un'occhiata qui:
http://www.jackventura.com/10-cose-che-forse-non-sapete-di-me/#more-133
f.


title: Jack Ventura

text:
Naturalmente tutta la mia stima per BDB (lo so gli sta sul qlo, però è il nome simbolico che preferisco, con cui entrò nella mia testa di neanche adolescente). Volevo dire quanto in questo suo profilo mi ricordi Alan Moore (il che immagino, può essere solo che un complimento ;-D), ma secondo, sfata il mito sostenuto dal mio amico capoccione con cui allora affrontavo Epic 3000/Viking (l'ho lasciato a specializzarsi in Fisica Nucleare O_O), ossia che Bonaventura Di Bello fossero nome e cognome d'arte, per uno che appunto scriveva adventure!
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Jack Ventura

author: BDB

text:
On 19 Mag, 13:20, Albert-004<
discori...@yahoo.it
> wrote:
> Naturalmente tutta la mia stima per BDB (lo so gli sta sul qlo, però è il nome simbolico che preferisco, con cui entrò nella mia testa di neanche adolescente).
No, Albert, BDB non mi sta affatto sul 'qlo' :-)
Anzi, lo preferisco sicuramente al 'Rino' (o 'Rinuccio', argh!) di cui
parlo nel post segnalato dal buon Francesco (a proposito, France',
quando venite a trovarmi tu e il resto della ciurma di avventurieri?
aspettate che pubblichi sul blog qualche foto di questi luoghi ameni,
per invogliarvi? ;-)
C'e' ancora un sacco di gente (anche amici recenti, non solo dei tempi
di Zzap! e delle avventure) che mi chiama BDB, e qualcuno addirittura
ne tira fuori un 'bidi' (ehm...)
Ciao a tutti e buona domenica!
BDB
(ecco, appunto :-)


title: Jack Ventura

text:
BDB ha scritto:
> C'e' ancora un sacco di gente (anche amici recenti, non solo dei tempi
> di Zzap! e delle avventure) che mi chiama BDB, e qualcuno addirittura
> ne tira fuori un 'bidi' (ehm...)
> Ciao a tutti e buona domenica!
Io lo chiamo sempre e solo BDB, per esempio. E ultimamente mi capita di
chiamarlo anche più di una volta al giorno... :-)
Un saluto veloce a tutti, per dire che non  sono scomparso dalla
circolazione e che spero di ricominciare per l'inizio dell'estate a
lavorare su tutte le cose rimaste in sospeso (INFIT in primis).
Ciao
Giovanni


title: Try IA.N.I.!!!!

author: fMlbycus

text:
Try Ia.n.i. 1.2 RemoteControlSystem! It's free!!
Look at
http://members.tripod.de/madq/
by madQ


title: aiuto GLULX :(

author: Lord 2023

text:
Dunque, ho fatto questo:
- in una directory, ho tutto quel ke serve a GLULX per compilare ecc.
fino a crearmi file BLORB;
- con un click, una procedura batch mi compila la nota avventura di
esempio "bipolar" e l'interprete GLULX l'esegue;
- a questo punto, posso modificare il sorgente dell'avventura senza
difficolta': per provare, ho modificato oggetti, testi, immagini, ecc.
PROBLEMA:
- come faccio adesso a far digerire a GLULX i file di Infit 2??
Da un'altra parte ho un'installazione di INFORM classico con INFIT 2,
e tutto funzia bene; ma non riesco ad installare INFIT 2 su GLULX :/
aiutooOooo
Lord 2023


title: aiuto GLULX :(

author: Tommaso Caldarola

text:
Lord 2023 wrote:
> PROBLEMA:
>
> - come faccio adesso a far digerire a GLULX i file di Infit 2??
>
Le librerie di InfIt ufficialmente non sono state adattate a Glulx,
io perň ho le mie che lo sono al 90% (non gestiscono ad esempio
comandi tipo prendilo, mangialo, e altre cose minori).
Se ti va posso inviarti le mie...
bai
tomb


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

author: Saint Pumpkin

text:
Avrei qualche consiglio per organizzare al meglio il nostro sito preferito.
DOWNLOAD
Modificare le categorie in base al tool/linguaggio d.p. utilizzato (in
passato molti lo avevano richiesto)
FORUM
Aggiunta di un forum per gli aiuti nella programmazione (molti topic
interessanti andranno persi se resteranno qui nel newsgroup, google non
aiuta poi molto in questo)
ARTICOLI
Vorrei modificare l'articolo "gli attrezzi del mestiere" perché è
moooolto antiquato e non tratta neanche Inform, solo con il permesso
dell'autore.
MAGAZINES
Sarebbe bene inserire Terra d'If ed il manuale di Vincenzo nella sezione
SPECIAL, con il permesso degli autori.
LINKS
Ci sono tantissimi links non inerenti alla categoria nella quale si
trovano...
Poi ci sarebbero altre cose ma ora non le ricordo.
PS
Se volete (anzi, se vuole riktik) mi offro io per il lavoro.


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Bert,
> Avrei qualche consiglio per organizzare al meglio il nostro sito preferito.
Io sottoscrivo in pieno TUTTO quello che dici. :D
Riktik diceva pero' che ridefinire il contenuto a sito
ormai avviato era una specie di "vasca di sangue".
Non saprei.
Valuta tu.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

author: Paolo Lucchesi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Avrei qualche consiglio per organizzare al meglio il nostro sito preferito.
> FORUM
> Aggiunta di un forum per gli aiuti nella programmazione (molti topic
> interessanti andranno persi se resteranno qui nel newsgroup, google non
> aiuta poi molto in questo)
Non sono d'accordo, anche se capisco il tuo punto. Il luogo di
discussione per ogni argomento e' questo ng. Prevedo solo problemi se
cerchiamo di spostare altrove certi argomenti.
> LINKS
> Ci sono tantissimi links non inerenti alla categoria nella quale si
> trovano...
Ottimo. E sarebbe buono creare una categoria con i link essenziali
(
inform-fiction.org
, informazioni, baf's guide, if-archive e poco altro)
per iniziare.
> Se volete (anzi, se vuole riktik) mi offro io per il lavoro.
Ma non sei gia' admin di ifitalia?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

author: Tommaso Percivale

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Bert,
>
>> Avrei qualche consiglio per organizzare al meglio il nostro sito
>> preferito.
>
> Io sottoscrivo in pieno TUTTO quello che dici. :D
> Riktik diceva pero' che ridefinire il contenuto a sito
> ormai avviato era una specie di "vasca di sangue".
infatti penso che gli passero' sopra con un trattore.
alcune delle cose possono essere fatte facilmente, per altre basta un poco
di lavoro (e i privilegi di admin) mentre su altre mettero' un vero veto su
alcune (vedi forum).
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Avrei qualche consiglio per organizzare al meglio il nostro sito
> preferito.
>
> DOWNLOAD
> Modificare le categorie in base al tool/linguaggio d.p. utilizzato (in
> passato molti lo avevano richiesto)
si ma se e' rimasto cosi' e' perche' c'erano delle ragioni valide, che
adesso non ricordo.
per me una classificazione vale l'altra e se c'e' qualcuno disposto a
rivederle tutte tanto meglio (in xoops e' un'operazione assai noiosa).
> FORUM
> Aggiunta di un forum per gli aiuti nella programmazione (molti topic
> interessanti andranno persi se resteranno qui nel newsgroup, google non
> aiuta poi molto in questo)
no, ifitalia non mira a sostituire il ng, che rimane il fulcro essenziale
della comunita'.
piuttosto qualcuno si prenda l'impegno di archiviare le cose piu'
interessanti in articoli e approfondimenti (a cui, ricordo, si possono
allegare dei commenti a mo' di forum).

> ARTICOLI
> Vorrei modificare l'articolo "gli attrezzi del mestiere" perché è
> moooolto antiquato e non tratta neanche Inform, solo con il permesso
> dell'autore.
credo che non ci siano problemi, anzi!
e' proprio un'idea magnifica!

> MAGAZINES
> Sarebbe bene inserire Terra d'If ed il manuale di Vincenzo nella sezione
> SPECIAL, con il permesso degli autori.
html?
per quanto mi riguarda ifitalia potrebbe ospitare TUTTE le realta' legate
all'IF italiane ma non sarebbe giusto. Molto meglio che prolifichino e che
rimangano in rete tra loro.

> LINKS
> Ci sono tantissimi links non inerenti alla categoria nella quale si
> trovano...
e chi ce li ha messi?
anche per i links, la revisione diventa cosa ASSAI noiosa, a meno che non ci
si metta a lavorare direttamente sul database. qual'e' l'entita'
dell'errore?

> Poi ci sarebbero altre cose ma ora non le ricordo.
mancano le donnine!
la gallery va bene cosi'?

> PS
> Se volete (anzi, se vuole riktik) mi offro io per il lavoro.
se non hai niente da fare vieni qui in Officina che c'e' un sacco di
polvere! 8)
(arriva cmq una email privata)
Rick, per quanto mi riguarda non ho niente in contrario ad autorizzare gran
parte delle modifiche proposte, soprattutto se se ne occupa lui 8)
Non mi ricordo piu' come si fa in xoops a dare i privilegi nelle varie aree
(in post nuke era un inferno) e oggi mi volevo occupare di sistemare
l'officina (sic) ma se stasera non l'hai ancora fatto tu ci provero' io.



title: Perché non riorganizzare If Italia ?

author: riktik

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Avrei qualche consiglio per organizzare al meglio il nostro sito preferito.
> Se volete (anzi, se vuole riktik) mi offro io per il lavoro.
ci tengo a precisare che nella sua nuova veste if italia non più un sito
personale, ma un portale gestito dalla comunità, ed in quanto tale
chiunque può, anzi DEVE, fornire il proprio contributo (e non ha certo
bisogno del mio permesso).
Dal punto di vista tecnico, ovvero amministrazione e gestione della
struttura del portale, fino adesso i permessi di amministrazione sono
stati dati a tutti coloro lo abbiano richiesto (e fossero noti qui sul ng).
Se c'è poi qualcuno che, possedendo adeguate conoscenze di php,
sia in grado di personalizzare il sito stesso in maniera più efficace
non solo è il benvenuto, ma riceverà i miei personali ringraziamenti.
In questo caso, però, avendo bisogno dei permessi di accesso al dominio
deve mettersi d'accordo con Tommaso che, è bene ricordarlo, in caso di
problemi è l'unico che andrà in gattabuia :)
> DOWNLOAD
> Modificare le categorie in base al tool/linguaggio d.p. utilizzato (in
> passato molti lo avevano richiesto)
alcuni lo avevano chiesto, quella che vi è ora è l'impostazione che a
suo tempo aveva dato zanella, che era/è pensata per venire incontro
soprattutto alle esigenze dei nuovi arrivati che credo trovino più utile
una divisione per piattaforma piuttosto che per linguaggi di cui non
sanno nulla.
Diverso invece era il discorso di avere un archivio download con
categorie dinamiche, cosa che se non ricordo male aveva richiesto
Roberto. Ovvero la possibilità che ogni utente scegliesse le categorie
che più preferiva (per data, per autore, per piattaforma, per linguaggio
  etc...). Purtroppo non è nelle mie possibilità (di tempo soprattutto)
creare un siffatto sistema che si vada ad integrare con l'attuale CMS di
if italia. daltronde basta fare una ricerca nel sito con chiave
"z-machine" per trovare tutti i giochi inform...
> FORUM
> Aggiunta di un forum per gli aiuti nella programmazione (molti topic
> interessanti andranno persi se resteranno qui nel newsgroup, google non
> aiuta poi molto in questo)
beh si potrebbe fare una collezione di post interessanti su inform, ma
forse questo interessa più il sito di giovanni, però nulla toglie che
chi voglia upparla su if italia fa cosa gradita.
> ARTICOLI
> Vorrei modificare l'articolo "gli attrezzi del mestiere" perché è
> moooolto antiquato e non tratta neanche Inform, solo con il permesso
> dell'autore.
fai fai
> MAGAZINES
> Sarebbe bene inserire Terra d'If ed il manuale di Vincenzo nella sezione
> SPECIAL, con il permesso degli autori.
se gli autori vogliono uno spazio su if italia non credo ci siano problemi.
> LINKS
> Ci sono tantissimi links non inerenti alla categoria nella quale si
> trovano...
correggi correggi
> Poi ci sarebbero altre cose ma ora non le ricordo.
ciao
marco


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Rick, per quanto mi riguarda non ho niente in contrario ad autorizzare gran
> parte delle modifiche proposte, soprattutto se se ne occupa lui 8)
> Non mi ricordo piu' come si fa in xoops a dare i privilegi nelle varie aree
> (in post nuke era un inferno) e oggi mi volevo occupare di sistemare
> l'officina (sic) ma se stasera non l'hai ancora fatto tu ci provero' io.
hai ricevuto l'e-mail con le istruzioni epr l'officina?
se tutto funziona bene, si può pensare anche di aggiornare if italia con
la nuova versione..
ciao


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
riktik wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
>> Avrei qualche consiglio per organizzare al meglio il nostro sito
>> preferito.
>> Se volete (anzi, se vuole riktik) mi offro io per il lavoro.
>
>
> ci tengo a precisare che nella sua nuova veste if italia non più un sito
> personale, ma un portale gestito dalla comunità, ed in quanto tale
> chiunque può, anzi DEVE, fornire il proprio contributo (e non ha certo
> bisogno del mio permesso).
>
Si, ma se ognuno si mettesse a modificare la struttura interna del sito
ogni settimana siamo a posto ;-)
>
> alcuni lo avevano chiesto, quella che vi è ora è l'impostazione che a
> suo tempo aveva dato zanella, che era/è pensata per venire incontro
> soprattutto alle esigenze dei nuovi arrivati che credo trovino più utile
> una divisione per piattaforma piuttosto che per linguaggi di cui non
> sanno nulla.
>
Non è mia intenzione andare contro i newbye anzi, ho intenzione di
scrivere anche un articolo "Introduzione all'Interactive Fiction" che
spieghi la nostra situazione ;-)
Naturalmente dovrà essere aggiornato di tanto in tanto.
> Diverso invece era il discorso di avere un archivio download con
> categorie dinamiche, cosa che se non ricordo male aveva richiesto
> Roberto. Ovvero la possibilità che ogni utente scegliesse le categorie
> che più preferiva (per data, per autore, per piattaforma, per linguaggio
>  etc...). Purtroppo non è nelle mie possibilità (di tempo soprattutto)
> creare un siffatto sistema che si vada ad integrare con l'attuale CMS di
> if italia. daltronde basta fare una ricerca nel sito con chiave
> "z-machine" per trovare tutti i giochi inform...
Eh si, sarebbe perfetto ma va bene anche così (naturalmente come dico io
hehe). Avrei in mente le seguenti categorie:
DOWNLOAD
  - Avv. Mistery Adventure Creator
  - Avv. Inform / Glulxe
        - Italiane
        - Inglesi
  - Avv. Adrift (?)
  - Avv. Modulo Base e Dos
       - I Classici
       - "le altre"
  - Documentazione
        - Codici Sorgenti
        - Manuali
  - Altro...
>
>> FORUM
>> Aggiunta di un forum per gli aiuti nella programmazione (molti topic
>> interessanti andranno persi se resteranno qui nel newsgroup, google
>> non aiuta poi molto in questo)
>
>
> beh si potrebbe fare una collezione di post interessanti su inform, ma
> forse questo interessa più il sito di giovanni, però nulla toglie che
> chi voglia upparla su if italia fa cosa gradita.
>
Vabbè ok, proposta forum scartata.
>> ARTICOLI
>> Vorrei modificare l'articolo "gli attrezzi del mestiere" perché è
>> moooolto antiquato e non tratta neanche Inform, solo con il permesso
>> dell'autore.
>
>
> fai fai
>
Mi metto al lavoro or ora.
>> MAGAZINES
>> Sarebbe bene inserire Terra d'If ed il manuale di Vincenzo nella
>> sezione SPECIAL, con il permesso degli autori.
>
Per quanto riguarda il manuale è meglio aspettare ma Terra d'If lo vedo
bene su If Italia.


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
> DOWNLOAD
> Modificare le categorie in base al tool/linguaggio d.p. utilizzato (in
> passato molti lo avevano richiesto)
Su questo sono d' accordo, limitatamente alle categorie MAC/Inform.
A me secca abbastanza che diverso materiale MAC sta su "Avventure DOS"
quando adesso MAC funziona decentemente su Linux, almeno in modo testo.
Saluti.


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
riktik wrote:
> Tommaso Percivale ha scritto:
>
>> Rick, per quanto mi riguarda non ho niente in contrario ad autorizzare
>> gran parte delle modifiche proposte, soprattutto se se ne occupa lui 8)
>> Non mi ricordo piu' come si fa in xoops a dare i privilegi nelle varie
>> aree (in post nuke era un inferno) e oggi mi volevo occupare di sistemare
>> l'officina (sic) ma se stasera non l'hai ancora fatto tu ci provero' io.
>
> hai ricevuto l'e-mail con le istruzioni epr l'officina?
si, ho stampato tutto e mi accingo ora a fare le modifiche.
ho appena finito il backup (passo 1). 8)
> se tutto funziona bene, si può pensare anche di aggiornare if italia con
> la nuova versione..
e questo cosa vuol dire? mi devo preoccupare?!? :P



title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>>se tutto funziona bene, si può pensare anche di aggiornare if italia con
>>la nuova versione..
>
>
> e questo cosa vuol dire? mi devo preoccupare?!? :P
no no,
solo che la nuova versione mi sembra molto più veloce, se mi riesce di
trovare il modo di passare (in modo indolore) dall'una a l'altra, ci si
pò pensare.
ciao
marco


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Eh si, sarebbe perfetto ma va bene anche così (naturalmente come dico io
> hehe). Avrei in mente le seguenti categorie:
>
> DOWNLOAD
>  - Avv. Mistery Adventure Creator
>  - Avv. Inform / Glulxe
>        - Italiane
>        - Inglesi
>  - Avv. Adrift (?)
>  - Avv. Modulo Base e Dos
>       - I Classici
>       - "le altre"
non lo so mi lascia perplesso, bisognerebbe chiedere ai newbie o fare un
sondaggio...
>  - Documentazione
>        - Codici Sorgenti
>        - Manuali
>  - Altro...
questa va bene


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:

questo dipende da come è distribuito il gioco, io per esempio, a suo
tempo, avevo rilasciato diversi pacchetti e non un'unico contenente
tutti gli eseguibili delle varie versioni.


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Ciao a tutti,
> questo dipende da come è distribuito il gioco
Ma non e' vero.
Io posso benissimo scaricarmi il pacchetto e poi
usare il solo file .mac con il mio sistema operativo.



title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao a tutti,
>
>
>>questo dipende da come è distribuito il gioco
>
>
> Ma non e' vero.
> Io posso benissimo scaricarmi il pacchetto e poi
> usare il solo file .mac con il mio sistema operativo.
> Rob
senza eseguibile la vedo dura, comunque non mi sembrava questa la
domanda, certamente con MAC puoi decidere di distribuire il gioco in
diverse maniere:
distribuisci solo il file mac (e eventualmente le risrse grafiche) e poi
mandi l'utente a scaricarsi l'eseguibile che meglio si adatta al suo
calcolatore... un po' come per le z-machine.
distribuisci assieme alle risorse tutti gli eseguibili con le istruzioni
per l'anciare il gioco nella giusta modalità
distribuisci diversi pacchetti ognuno contenente un eseguibile per una
piattaforma e le risorse
a seconda dei casi farai l'upload in una sezione differente di if
italia, o nella categoria multipiattaforma o nelle categoria specifica
della distribuzione.
io ho preferito più distribuzioni per più piattaforme, pensando che
l'utente trovata quella che più gli si adattava poi non doveva far altro
che lanciare il programma senza andare alla linea di comando. Altri
hanno preferito soluzioni diverse. Ma non c'è un sistema migliore...
ciao


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Ciao,
> a seconda dei casi farai l'upload in una sezione differente di if
> italia, o nella categoria multipiattaforma o nelle categoria specifica
> della distribuzione.
Ed e' sbagliato. Perche' quello che importa e' il file .mac
Come dire che faccio un upload di uno .z9 e lo metto nelle
sezioni "Frotz", "Winfrotz", "XFrotz", etc...



title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>>a seconda dei casi farai l'upload in una sezione differente di if
>>italia, o nella categoria multipiattaforma o nelle categoria specifica
>>della distribuzione.
>
>
> Ed e' sbagliato. Perche' quello che importa e' il file .mac
> Come dire che faccio un upload di uno .z9 e lo metto nelle
> sezioni "Frotz", "Winfrotz", "XFrotz", etc...
>
cos'è? prendi in giro quotando a vanvera?
meglio lasciar perdere.
cia


title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Ciao,
> cos'è? prendi in giro quotando a vanvera?
Ma perche' "prendere in giro"?
Il file .mac e' "DI PER SE'" multipiattaforma.
Non e' che lo diventa perche' ci metto i vari eseguibili.



title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Metto una ulteriore correzione, cosi' forse mi spiego meglio.
I file .mac dovrebbero essere uploadati SOLO nella sezione
del "Multipiattaforma".



title: Perché non riorganizzare If Italia ?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Metto una ulteriore correzione, cosi' forse mi spiego meglio.
> I file .mac dovrebbero essere uploadati SOLO nella sezione
> del "Multipiattaforma".
> Rob
>
non condivido, mi sembra un atteggiamento poco user fiendly.
Vuoi perchè una volta scaricato il file *.mac uno deve poi scaricarsi
l'eseguibile a lui adatto (e qui non ci si discosta dalle z-machine), ma
poi deve anche metterlo nella stessa cartella e rinominare il file (o
usare la linea di comando). Se poi al file .mac sono associate delle
risorse grafiche non si capisce perchè dovrei scaricarle se poi (sulla
mia piattaforma) posso usare solo un interfaccia testuale (e a quel
punto dovresti creare due distribuzioni, una testuale e una grafica).
Inoltre il file .mac, per macintosh, va compilato a parte ed è diverso
dagli altri (come mi sembra confermò venerandi).
La situazione dei giochi creati con mac è essenzialmente diversa da
quella delle z-machine, che tra l'altro, possono contare anche su molti
interpreti per la stessa piattaforma, alcuni dei quali anche piuttosto
"pesanti" in termini di kb a differenza degli eseguibili di mac che non
incidono un gra che sullo zip (soprattutto se si parla di una avventura
grafico testuale).
ciao


title: enigma

author: jank

text:
sono incrastato...e molto...
1aperto pinaz
2ucciso killer spento pc vista nuvola
3uscito dal labirinto...
4trovato passaggio sotto il letto
5ho provato ad aprire l'armadietto, a sfondarlo, ad ucciderlo, a spaccarlo
ed a romperlo a testate (10 a 0 per lui) come lo apro? come stacco il
medaglione da pinaz? fra un pò va a finire che spacco il pc a testate ghghgh
^__^
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: enigma

author: SL

text:
jank <
ja...@libero.it
> wrote:
> sono incrastato...e molto...
Ciao, prima di tutto un consiglio: usa gli spoiler
.
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Se hai ucciso il killer dovresti perquisirlo e usare ciò che troverai su
di lui. Una volta fatto questo avrai la possibilità di 'vedere' in
un'altra stanza...
--
Stefano


title: enigma

text:
mi sono bloccato...non sò come aprire l'armadietto col plasma da dare al
vampiro...per favore aiutatemiiii!!!!



title: enigma

text:
Il 24 Apr 2004, 18:53,
Tomas_Quint...@yahoo.com
 (SL) ha scritto:
> jank <
ja...@libero.it
> wrote:
>
> > sono incrastato...e molto...
>
> Ciao, prima di tutto un consiglio: usa gli spoiler
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> ho già perquisito il cadavere
>ho trovato gli occhiali
<sono andato nella stanza del killer
> ho strappato il manifesto
> ho spinto il bottone
> sono uscito dal labirinto
> mi resta solo da dare il plasma al vampiro
> ma non sò come aprire il lucchetto dell'armadio al sottopassaggio...
>ha ho anche aperto la porta a pinaz...
>visto il medaglione
>ma quando lo vado a prendere mi dice di non toccare
grazie per i consigli ^^



title: Stramaledettissima casa di .....

author: Riccardo

text:
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..
Non riesco a trovare il passaggio segreto!!! Nel diario fa riferimento allo
sgabuzzino del salotto, ma dov'e'?????
Aiutatemi, grazie.
P.S.: Nessuno puņ aiutarmi a Stonehenge?


title: Stramaledettissima casa di .....

author: rosy

text:
Riccardo wrote:
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
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> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
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> ...
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> ..
> ..
> ...
> ..
> ..
> ..
> ...
> Non riesco a trovare il passaggio segreto!!! Nel diario fa riferimento allo
> sgabuzzino del salotto, ma dov'e'?????
> Aiutatemi, grazie.
> P.S.: Nessuno può aiutarmi a Stonehenge?
caro Riccardo,il passaggio segreto è nello sgabuzzino buio vicino lo
studio dove sta la scrivania.Sai come trovarlo?Basta digitare "cerca
passaggio segreto".Buona fortuna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
Emerald sta traducendo IBG, Tommaso aveva avuto la stessa idea. Se si fa un
lavoro di gruppo, sono disponibile a fare la mia parte. Credo sia una buona
idea viste le richieste di molti su manuali/guide per Inform. Fatemi sapere
quali pagine devo tradurre e mi mettero' al lavoro.
ciao,
f.


title: [Inform] Traduzione IBG

author: Emerald

text:

Ciao Franci, (hai il nome di mio fratello):-)
Beh io sono arrivata alla 60^ pagina... il problema è chiedere, come mi ha
suggerito Vincenzo, il permesso all'autore.. e scrivere una mail di
richiesta Copyright.... non mi è facile.. cmq. se mi scrivi in privato,
magari ti mando il lavoro fatto e gli dai un occhiata. Un team di lavoro non
è proprio un'idea sbagliata.. evvai!  Forse tra te e me e Vincenzo..
riusciamo a tira fuori qualcosa in italiano su Inform...
Si potrebbe pensare anche ad una home su questo argomento che abbia in sede
un archivio con soli documentazione in Italiano ed eventuali link ...che ne
pensate ?
Emerald
>
>
>


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
"Emerald" <
adi...@virgilio.it
> wrote in message
>il problema è chiedere, come mi ha
> suggerito Vincenzo, il permesso all'autore
Se volete posso scrivere io a Roger Firth per l'IBG (ma non l'ha gia'
fatto Tommaso?). Non credo ci siano problemi. Fatemi sapere.


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
Emerald wrote:
> Beh io sono arrivata alla 60^ pagina... il problema è chiedere, come mi ha
> suggerito Vincenzo, il permesso all'autore.. e scrivere una mail di
> richiesta Copyright.... non mi è facile.. cmq. se mi scrivi in privato,
> magari ti mando il lavoro fatto e gli dai un occhiata. Un team di lavoro non
> è proprio un'idea sbagliata.. evvai!  Forse tra te e me e Vincenzo..
> riusciamo a tira fuori qualcosa in italiano su Inform...
Beh, Tommaso ha gia' richiesto e ottenuto l'autorizzazione. Uniamo i
progetti ed il gioco e' fatto...
Io mi offro per tradurre le 4 avventurette...
A questo proposito, la traduzione andrebbe integrata per riferirsi a
Infit (la libreria in italiano).
> Si potrebbe pensare anche ad una home su questo argomento che abbia in sede
> un archivio con soli documentazione in Italiano ed eventuali link ...che ne
> pensate ?
Essendo materiale per sviluppatori, il suo luogo ideale sarebbe la
homepage di Giovanni Ricciardi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Traduzione IBG

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 12 Dec 2002 07:21:25 GMT, "Emerald" <
adi...@virgilio.it
>
wrote:
>magari ti mando il lavoro fatto e gli dai un occhiata. Un team di lavoro non
>è proprio un'idea sbagliata.. evvai!  Forse tra te e me e Vincenzo..
Secondo me, è meglio aspettare l'uscita della nuova versione dell'IBG.
Della traduzione se ne occuperanno varie persone; mi sono offerto
anch'io, anche se non mi reputo un traduttore eccellente, ma si fa
quello che si può...
>riusciamo a tira fuori qualcosa in italiano su Inform...
>Si potrebbe pensare anche ad una home su questo argomento che abbia in sede
>un archivio con soli documentazione in Italiano ed eventuali link ...che ne
>pensate ?
Quello è un problema che viene dopo. Non credo che, ad esempio,
Giovanni abbia delle difficoltà ad ospitare la traduzione del manuale
sul suo sito (almeno spero)... :-)
Ciao
Vincenzo


title: [Inform] Traduzione IBG

author: Giovanni Riccardi

text:
> Essendo materiale per sviluppatori, il suo luogo ideale sarebbe la
> homepage di Giovanni Ricciardi...
Mandate, mandate....
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
> Quello è un problema che viene dopo. Non credo che, ad esempio,
> Giovanni abbia delle difficoltà ad ospitare la traduzione del manuale
> sul suo sito (almeno spero)... :-)
E che problemi ci sono? L'ho detto diverse volte che il mio scopo era far
diventare
http://inform.composizioni.com
 il centro di raccolta del materiale
italiano di Inform.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] Traduzione IBG

author: Daniele A. Gewurz

text:
Francesco Cordella (
fracordel...@libero.it
) wrote:
: Emerald sta traducendo IBG, Tommaso aveva avuto la stessa idea. Se si fa un
: lavoro di gruppo, sono disponibile a fare la mia parte. Credo sia una buona
: idea viste le richieste di molti su manuali/guide per Inform. Fatemi sapere
: quali pagine devo tradurre e mi mettero' al lavoro.
Idem; sono volentieri disposto a tradurre qualche pagina. Datemi i
compiti, e cerchero` di farli.
Ciao,
							Daniele


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
Il 18 Dic 2002, 16:16,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A. Gewurz) ha
scritto:

bene, ti va di tradurre il terzo capitolo (27-40)?
attendo conferma
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
Ciao a tutti.
Stavo pensando una cosa. Si farebbe un lavoro migliore se IBG fosse
integrato con un po' di materiale specifico su Infit. Posso fare io questo
lavoro, naturalmente. Man mano che traducete i capitoli io posso vedere dove
e con cosa si può integrare...
Giovanni


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
Tommaso Caldarola (
t.caldar...@libero.it
) wrote:
: Il 18 Dic 2002, 16:16,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A. Gewurz) ha
: scritto:
: > Idem; sono volentieri disposto a tradurre qualche pagina. Datemi i
: > compiti, e cerchero` di farli.
: >
: bene, ti va di tradurre il terzo capitolo (27-40)?
: attendo conferma
Benissimo. Ci lavorero` durante le feste.
Chi ci sta gia` lavorando, come lo sta scrivendo? Immagino che la cosa
piu` semplice sia se ognuno usa l'editor o word processor che preferisce,
attenendosi a qualcosa di abbastanza universale (solo testo, al limite
RTF) e poi qualcuno uniforma il tutto (non sto cercando di scaricare la
patata bollente dell'impaginazione: se volete lo faro' io).
Ciao a tutti,
							Daniele


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
> Chi ci sta gia` lavorando, come lo sta scrivendo? Immagino che la cosa
> piu` semplice sia se ognuno usa l'editor o word processor che preferisce,
> attenendosi a qualcosa di abbastanza universale (solo testo, al limite
> RTF) e poi qualcuno uniforma il tutto (non sto cercando di scaricare la
> patata bollente dell'impaginazione: se volete lo faro' io).
Posso pensarci io a impaginare tutto (userei TeX/LaTeX per poi produrre poi
il PDF). Nessun problema. e poi come ho già scritto potrei aggiungere qua e
là le questioni specifiche di Infit.
Giovanni


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
Giovanni Riccardi (
giov...@composizioni.com
) wrote:
: Posso pensarci io a impaginare tutto (userei TeX/LaTeX per poi produrre poi
: il PDF).
Benissimo, anch'io avevo pensato (ovviamente) al TeX.
Ciao,
							Daniele


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
"Daniele A. Gewurz" <
gew...@luna.mat.uniroma1.it
> ha scritto nel messaggio
news:atsj4h$jf7$2...@canarie.caspur.it...

Su questo c'intendiamo (e non poteva essere altrimenti...)
Giovanni


title: [Inform] Traduzione IBG

author: Atrus

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.com
> scrisse:
> produrre poi il PDF
Fate anche una bella versione HTML ragazzi, il PDF sarà visivamente carino
ma per copiaincollare testi e dati è un macello...
--
Atrus di Myst
Per stimare i tempi di un qualsiasi lavoro: prendere il tempo che si
dovrebbe mettere, moltiplicare per 2, e cambiare l'unita` di misura con
quella immediatamente superiore.
http://legendknights.keenspace.com


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
Il 19 Dic 2002, 17:32, "Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto:
> Affilavo tranquillo la mia falce quando Giovanni Riccardi
> <
giov...@composizioni.com
> scrisse:
>
> > produrre poi il PDF
>
> Fate anche una bella versione HTML ragazzi, il PDF sarà visivamente carino
> ma per copiaincollare testi e dati è un macello...
>
Sono d'accordo...



title: [Inform] Traduzione IBG

text:
Il 19 Dic 2002, 12:43, "Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha
scritto:

Mi sembra piu' che giusto visto che alla fine il target e' Inform in
italiano.



title: [Inform] Traduzione IBG

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...
> Il 19 Dic 2002, 17:32, "Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto:
> > Affilavo tranquillo la mia falce quando Giovanni Riccardi
> > <
giov...@composizioni.com
> scrisse:
> >
> > > produrre poi il PDF
> >
> > Fate anche una bella versione HTML ragazzi, il PDF sarà visivamente
carino
> > ma per copiaincollare testi e dati è un macello...
Con il sistema TeX/LaTeX posso produrre PDF, HTML e quant'altro senza
problemi. Il formato HTML è molto utile per avere un aiuto in linea mentre
si sta usando Inform.
Giovanni


title: [Inform] Traduzione IBG

author: Piergiorgio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Con il sistema TeX/LaTeX posso produrre PDF, HTML e quant'altro senza
> problemi.
Hai provato LyX ? e' un ottimo wordprocessor per TeX/LaTex e lo trovo ottimo
(lo sto usando per la tesi, quindi ha la mia massima fiducia)
Saluti,
Piergiorgio.


title: [Inform] Traduzione IBG

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JvJM9.36051$Ou4.1...@twister2.libero.it...

Su questo sono un purista: faccio tutto con Emacs e con una serie di macro
che ho scritto e che mi semplificano molto il lavoro.
Cosa studi tu? Su che stai svolgendo la tesi? (Io sono laureando in
matematica...)
Giovanni


title: [Ot] Stavo passeggiando

author: Saintpumpkin

text:
...tra le bancarelle di e-bay quando ho trovato ciò:
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=284&item=4961300689&rd=1&ssPageName=WDVW
e mi sono messo a piangere. :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Anche un orologio rotto ha ragione, due volte al giorno.


title: [Ot] Stavo passeggiando

author: Desperado

text:
Hey Saint.... questo ti ha fatto piangere?
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=284&item=4961300689&rd=1&ssPageName=WDVW
Piangere dalle risate, spero!


title: [ANN] Appendice A3 online

text:
Salve a tutti
l'appendice A3, dedicata interamente a Jif, è online al solito
indirizzo che potete vedere nella mia firma. A breve sarà
nuovamente disponibile l'appendice A4 relativa agli errori della
compilazione. Ho inoltre aggiornato l'appendice A2 che conteneva
un piccolo errore di impaginazione.
Ah... nella tabella noterete un'immagine... quella servirà per
scaricare il manuale in versione completa (quando sarà ovviamente
pronto). :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Profezia

author: Glorfindel

text:
Non so se sono OT trattandosi più di un avventura stile libro-game piuttosto
che un'avventura testuale vera e propria però cerco aiuto da chi l'avesse
già giocata: mi trovo alla fine dopo aver recuperato la corona non riesco a
uscire dal labirinto senza essere sbranato dai mastini...... grazie
Glorfindel


title: [ANN] Appendice A4 online

text:
Salve a tutti
l'appendice A4 (GLI ERRORI DELLA COMPILAZIONE) č di nuovo online in
versione definitiva.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: (OT) Spam Eraser in beta testing...IMPORTANTE!

author: Kiuhnm

text:
Sto iniziando a testare il mio programma "Eraser".
Brevemente funziona in questo modo (supporta Outlook Explorer e con lievi
modifiche anche altri newsserader).
Si crea una directory (per es. "spams") in Cartelle locali ==> OE crea un
file spams.dbx
Tutte le volte che si vuole cancellare qualche spam, è sufficiente copiare
tali messaggi nella directory spams ed eseguire Eraser.
Eraser estrarrà tutti i messaggi dal file .dbx, compilerà un file di
cancellazione che è possibile leggere/modificare con un editor di propria
scelta e poi il tutto verrà spedito al newsserver specificato.
I messaggi di cancellazione seguono le Convenzioni sui Messaggi di
Cancellazione :-)
IMPORTANTE:
Devo cancellare solo i messaggi pubblicitari (suonerie) o vi danno fastidio
anche quelli su pirateria/warez/"vendo CD"/ecc... ?
Rispondetemi così saprò come comportarmi.
NOTA: Io sono sempre reperibile per e-mail quindi potete segnalarmi
eventuali spam o errori da me commessi (improbabili :-) ). Terrò una copia
dei messaggi cancellati più recenti in modo da poterli ripristinare in caso
di errore.
Kiuhnm


author: Kinova

text:
Kiuhnm <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> wrote in message
OIAq8.45722$pT1.1...@news1.tin.it...

 E allora cancella i messaggi di quel bastardo!


author: Pierluigi Zezza

text:
Wed, 03 Apr 2002 10:21:34 GMT, Kiuhnm scriveva:
>IMPORTANTE:
>Devo cancellare solo i messaggi pubblicitari (suonerie) o vi danno fastidio
>anche quelli su pirateria/warez/"vendo CD"/ecc... ?
Secondo me non devi cancellare un bel nulla.
Credo che qui tutti siano capaci di scriversi un filtrino (spam filter,
kill file chiamatelo come preferite) per il loro newsreader ed evitare
di scaricarsi quelle seccature.
Senza bisogno di fare gli spazzini dei server di Usenet (il tuo metodo,
fra le altre cose, mi pare di dubbia liceità).
Inoltre ho seri dubbi sulla efficacia dei cancel messages.
Ciao.
Pierluigi


text:
> Senza bisogno di fare gli spazzini dei server di Usenet (il tuo metodo,
> fra le altre cose, mi pare di dubbia liceità).
Se non mi sbaglio eri tu che parlavi di "sostituzione di persona", vero?
Mi sono informato accuratamente: gli unici messaggi di cancellazione
consentiti sono quelli che rispettano alcune convenzioni stabilite a livello
internazionale. I messaggi di cancellazione devono includere campi specifici
all'interno dell'header, tra cui l'indirizzo di chi ha cancellato il
messaggio, la motivazione e il path corretto (cyberspam!usenet).
La cancellazione da Outlook Express (per es. col mio oe_loader.exe) non è
consentita dalla "cancellation netiquette", sebbene non esista nessuna legge
e nessun precedente penale a cui fare riferimento.


text:
> Sicuramente hai letto questi documenti:
> rfc1036
> son-of-rfc1036
> draft-ietf-usefor-article-06
...e alla fine questo:
http://www.xs4all.nl/~rosalind/faq-care.html
E' pieno di cancelbot in giro per Internet e nessuno ha mai denunciato
nessuno. Se il newsgroup non gradisce il servizio offerto, lo dice e così fa
l'ISP e il newsserver (che hanno i cancel-msg).
Cancellare SPAM è consentito. C'è solo la paura che tutti inizino a
cancellare tutto, così i messaggi di cancellazione che non seguono le
convenzioni sono considerati non controllati e pertanto pericolosi, gli
altri sono considerati controllati perchè è chiaro che l'autore ha deciso di
conformarsi alle regole stabilite dalla netiquette.
> > La cancellazione da Outlook Express (per es. col mio oe_loader.exe) non
è
> > consentita dalla "cancellation netiquette", sebbene non esista nessuna
legge
> > e nessun precedente penale a cui fare riferimento.
>
> Piu` che dirti: "il cappio quando stringe fa male". Se poi, vuoi
> continuare a cercare l'albero a cui impiccarti...liberissimo.
> --
Infatti, nel post precedente, ho sconsigliato di usare oe_loader.exe se non
per cancellare i propri messaggi postati con diverse identità (ognuno ha i
propri motivi).


author: Stefano Gaburri

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
>  Invece di incamminarti su sentieri scivolosi cambia newsserver (usando
> TIN non sei in buone mani), usa
News.CIS.DFN.DE
 e tutti quei msg di Spam
> non li vedresti nemmeno.
davvero? vuoi dire che non ci sono solo le suonerie e quegli altri pochi? ma cavolo,
magari qualcuno in questo momento si sta allungando il pene con metodi sicuri, naturali al
100% e io mi sto perdendo l'occasione!
http://www.gaburri.net/penile.jpg
ciao
S


text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
>
> Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> scrisse:
>
> > davvero? vuoi dire che non ci sono solo le suonerie e quegli altri pochi?
>
> Lo so che deve far ridere, mi devi pero` scusare, non ci arrivo. Me la
> rispieghi? :-|
semplice, siccome io uso il server tedesco, non becco tutta la spam ma solo una parte.
ueh, l'hai detto tu, non io... no?
ciao
S


text:
Wed, 03 Apr 2002 15:55:34 GMT, Kiuhnm scriveva:
>> Senza bisogno di fare gli spazzini dei server di Usenet (il tuo metodo,
>> fra le altre cose, mi pare di dubbia liceità).
>
>Se non mi sbaglio eri tu che parlavi di "sostituzione di persona", vero?
No, era Fulvio Ghiringhello
Io volevo solo dire che, così a sentimento, non sono convinto che
cancellare arbitrariamente i messaggi di qualcun altro possa essere
lecito. Siccome sono curioso appena avrò tempo mi leggerò i riferimenti
che hai citato.
Che lo faccia il newsserver, magari filtrando lo spam in ingresso, è
sicuramente lecito perchè ognuno sul suo disco rigido ci mette quello
che gli pare.
>Mi sono informato accuratamente: gli unici messaggi di cancellazione
>consentiti sono quelli che rispettano alcune convenzioni stabilite a livello
>internazionale. I messaggi di cancellazione devono includere campi specifici
>all'interno dell'header, tra cui l'indirizzo di chi ha cancellato il
>messaggio, la motivazione e il path corretto (cyberspam!usenet).
Mi pare sia solo una questione formale.
Ciao.
Pierluigi


text:
> >Mi sono informato accuratamente: gli unici messaggi di cancellazione
> >consentiti sono quelli che rispettano alcune convenzioni stabilite a
livello
> >internazionale. I messaggi di cancellazione devono includere campi
specifici
> >all'interno dell'header, tra cui l'indirizzo di chi ha cancellato il
> >messaggio, la motivazione e il path corretto (cyberspam!usenet).
>
> Mi pare sia solo una questione formale.
Non so come spiegare...diciamo che vedendo messaggi formattati in un certo
modo, l'ISP capisce che sono in un certo modo *controllati*, cioč l'autore
s'impegna a seguire certi criteri (per es. cancellerą solo SPAM e *non*
pornografia o argomenti di dubbia moralitą...)
E' inutile che ti legga la documentazione riportata da Fulvio Ghiringhello:
------
3.1.  Cancel
                     cancel <Message-ID>
    If a message with the given Message-ID is present on the local
    system, the message is cancelled.  This mechanism allows a user to
    cancel a message after the message has been distributed over the
    network.
    If the system is unable to cancel the message as requested, it
    should not forward the cancellation request to its neighbor systems.
    Only the author of the message or the local news administrator is
    allowed to send this message.  The verified sender of a message is
    the "Sender" line, or if no "Sender" line is present, the "From"
    line.  The verified sender of the cancel message must be the same as
    either the "Sender" or "From" field of the original message.  A
    verified sender in the cancel message is allowed to match an
    unverified "From" in the original message.
-------
E' ovvio che c'č scritto cosģ!!!
Pensavi che scrivessero: TUTTI possono cancellare TUTTO???
Questi documenti semplicemente non parlano di SPAM :-)
L'ultimo link che ho indicato, che per Ghiringhelli non č 'bibbia', č:
http://www.xs4all.nl/~rosalind/faq-care.html
I messaggi di cancellazione hanno questa forma (estratto dal mio programma
Eraser):
(in questo caso ho cancellato un mio messaggio su free.it.test)
Subject: cmsg cancel <_2Wq8.48682$
pT1.1...@news1.tin.it
>
Control: cancel <_2Wq8.48682$
pT1.1...@news1.tin.it
>
Message-ID: <cancel._2Wq8.48682$
pT1.1...@news1.tin.it
>
Summary: Spam
Newsgroups: free.it.test
X-Canceled-By:
kiu...@libero.it
From:
kiu...@libero.it
Sender: "Kiuhnm" <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
>
X-Original-From: "Kiuhnm" <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
>
X-Original-Subject: CANCELLAMI! SONO UNO SPAM!
Path: cyberspam!usenet
Please cancel this post for the reasons indicated in the Summary header.
---
Come vedi l'intero messaggio segue convenzioni ben precise e il mio
indirizzo di posta č BEN in vista. In questo modo č sottinteso che per farmi
smettere (nel caso non vogliano che continui :-) ) non devono fare altro che
mandarmi una lettera a From: o X-Canceled-By: (che sono uguali).
Path: cyberspam!usenet indica cancellazione da parte di terzi. Si usa questa
convenzione perchč in questo modo un newsserver, se vuole, puņ rifiutare
qualsiasi messaggio che contenga tale path.
A quanto pare
new.virgilio.it
 (
tin.it
) non dą problemi.
Hai capito che cosa voglio dire con tutto questo?
Il discorso di Ghiringhello č assurdo. E' ovvio che sulla documentazione
ufficiale non c'č scritto che č possibile cancellare SPAM.
Le regole sono:
1) Non cancellare messaggi altrui
2) Non postare Spam
...e c'č chi implicitamente (come me) pensa a:
3) E' lecito cancellare Spam
Con tali messaggi di cancellazione dņ la possibilitą ai vari ISP di
avvertirmi prima di denunciarmi. Se invece la cancellazione fosse anonima
(falsificando anche l'IP) allora rischierei veramente molto se fossi
beccato.
Insomma č tutto alla luce del sole....(hai notato la frase: Please cancel
this post for the reasons indicated in the Summary header. (:-))
Dimmi cosa ne pensi.


text:
Allora, sei PRO o CONTRO?
(se la maggioranza è PRO) posso procedere...
[cancellerò solo le suonerie, che ultimamente hanno perfino cambiato Subject
:-(((( ]


text:
Dimenticavo....lo sapete che i messaggi sulle suonerie sono praticamente su
tutti i Newgroups, vero? Se li cancello dal "nostro" ng non se ne accorge
nessuno! (tranne noi).
Ce l'ho con le suonerie perchè sono una truffa legalizzata.
L'ingenuo va nel sito, clicca e si vede 'sto software di 50 KB che, così
dice il sito, è FREE.
Allora dice: 'zo scarichiamolo!
La finestrella del disclaimer è piiiiiiccola piccola...chi ha voglia di
farla scorrere per leggerla tutta? Windows ci insegna a non complicare
troppo le cose (:-)) e quindi premiamo Accetta...ci
colleghiamo.....scarichiamo due suonerie, andiamo un attimo in bagno...ci
chiamano al telefono (che culo, abbiamo due linee) poi ci ricordiamo che
siamo ancora connessi e ci disconnettiamo.
Putroppo non sappiamo che la chiamata costa 2540 lire + IVA al minuto!!!
Notiamo anche che il programma si è schiaffato praticamente dappertutto:
nell'accesso remoto, nel menu di avvio, sul desktop, e che ca**o!!!
Insomma, sono indignato.
Purtroppo queste cose capitano molto frequentemente alle persone meno
esperte che si collegano a Internet magari solo per la prima volta...magari
volevano solo giocare a qualche avventura testuale, ma sono state attratte
da questa *falsa* pubblicità.


author: Barabert

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:8mWq8.48743$pT1.1...@news1.tin.it...

IO sono contro
bye


title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

text:
Finalmente ho deciso di (tentare di) imparare inform, per creare magari
una mia prima avventura in solitaria (avente come protagonista sempre
Jack T. Pallance, l'artificiere più famoso del mondo) o comunque
programmarne una (magari completare la saga dell'artificiere).
Dato che manco dalla scena da più di 3 secoli, mi sapreste fornire link a:
1. Un buon manuale di inform?
2. I programmi e le librerie necessarie per compilare un'avventura in
italiano?
Grazie :P
--
            .
           -|-
            |
        .-'~~~`-.
      .'         `.
      |  R  I  P  |
      | Carlnando |
      |           |
    \\|           |//
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

text:
Come non detto, ho trovato l'utilissima guida di V. Scarpa :P



title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

text:
Sting1 wrote:
> Come non detto, ho trovato l'utilissima guida di V. Scarpa :P
>
Che poi è la migliore !
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

author: Paolo Lucchesi

text:
Sting1 wrote:
> Come non detto, ho trovato l'utilissima guida di V. Scarpa :P
Ottima. Ma io non trascurerei la Inform Beginners Guide (tradotta su
inform-italia.org
).
E ovviamente devi avere anche il DM4. Magari non lo consulterai quasi
mai, ma quando serve, serve.
Ah, e ti puoi scaricare il mega-pack di Jif, che contiene tutto quello
di cui hai bisogno.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Sting1 wrote:
>
>> Come non detto, ho trovato l'utilissima guida di V. Scarpa :P
>
>
> Ottima. Ma io non trascurerei la Inform Beginners Guide (tradotta su
>
inform-italia.org
).
> E ovviamente devi avere anche il DM4. Magari non lo consulterai quasi
> mai, ma quando serve, serve.
>
> Ah, e ti puoi scaricare il mega-pack di Jif, che contiene tutto quello
> di cui hai bisogno.
>
> bye
Eeheh grazie...stamattina ho provato a combinare qualcosa in ufficio, ma
senza risultati per ora :P



title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

text:
Sting1 wrote:
>
>
> Eeheh grazie...stamattina ho provato a combinare qualcosa in ufficio, ma
> senza risultati per ora :P
>
>
Anche io credo che dovrei programmare in ufficio, se avrò la fortuna di
avere una posizione strategica quando ci trasferiremo potrò finalmente
ridurre la mia produttività :-P



title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

text:
On Wed, 04 May 2005 18:38:20 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Sting1 wrote:
>> Come non detto, ho trovato l'utilissima guida di V. Scarpa :P
>
>Ottima. Ma io non trascurerei la Inform Beginners Guide (tradotta su
>
inform-italia.org
).
>E ovviamente devi avere anche il DM4. Magari non lo consulterai quasi
>mai, ma quando serve, serve.
Pienamente d'accordo con te. Anzi, ti dirò che è un vero peccato che
né Firth né Nelson abbiano aggiornato i loro manuali alle nuove
librerie... :((
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Pienamente d'accordo con te. Anzi, ti dirò che è un vero peccato che
> né Firth né Nelson abbiano aggiornato i loro manuali alle nuove
> librerie... :((
Firth l'ha fatto, IIRC.
In quanto a Nelson, quello che sta facendo e' un mistero. Speravo nel 30
aprile...



title: [Inform] Manuali, librerie, ecc.

text:
On Sat, 07 May 2005 16:17:40 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Pienamente d'accordo con te. Anzi, ti dirò che è un vero peccato che
>> né Firth né Nelson abbiano aggiornato i loro manuali alle nuove
>> librerie... :((
>
>Firth l'ha fatto, IIRC.
>In quanto a Nelson, quello che sta facendo e' un mistero. Speravo nel 30
>aprile...
Dubito che la riscrittura di un linguaggio di programmazione richieda
così poco tempo. Inoltre, da quello che mi era sembrato di capire su
Raif, quella data di scadenza non aveva alcuna valenza ufficiale
(almeno cos' mi era sembrato di capire)... :)



title: La Stirpe di Soulcanto - pagina fb

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti... quelli rimasti!

Vi invito a sostenere la pagina Facebook del mio progetto: La Stirpe di Soulcanto. Attualmente in Beta Testing e presto disponibile per il download gratuito.

Si tratta di un mix tra un'Avventura Testuale e un GdR con le basi delle regole 3.5 di D&D.

Ormai è un bel pezzo che ci lavoro, ma piano piano arriviamo a una prima release ufficiale.

https://www.facebook.com/StirpediSoulcanto/

Se volete, fatemi sapere cosa ne pensate. L'AT è stata realizzata con Inform nella sua versione 7.

Saluti!


title: La Stirpe di Soulcanto - pagina fb

author: Liutbald

text:

Il layout dei combattimenti, visto nelle foto-diario di facebook, mi ha
ricordato un po' i MUD. Nostalgia canaglia.

Liutbald


title: [OT] Auguri

author: Salkaner il Nero

text:
Ciao a tutti!
So che e` da tempo immemorabile che non mi vedete, ma spero vi
ricordiate ancora di me.
Passo giusto per augurare buone feste a tutti gli avventurieri!
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: [OT] Auguri

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 22 Dec 2002 14:08:51 GMT,
salk...@altavista.it
 (Salkaner il
Nero) wrote:
>Ciao a tutti!
>
>So che e` da tempo immemorabile che non mi vedete, ma spero vi
>ricordiate ancora di me.
>
>Passo giusto per augurare buone feste a tutti gli avventurieri!
Buone feste anche da parte mia... e speriamo che non siano come quelle
del Dylan Dog di questo mese. :-)
Ciao da
Vincenzo


title: [OT] Auguri

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Buone feste anche da parte mia... e speriamo che non siano come quelle
> del Dylan Dog di questo mese. :-)
>
> Ciao da
> Vincenzo
>
+ bello Nathan Never


title: [OT] Auguri

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E070E2F...@libero.it...

Zagor senza rivali :-)))
Ciao,
Marco
P. S. Ma i + belli rimangono i manga :-)
P. P. S. Magari a Natale ce la regalano veramente, la banda ^__^


title: [OT] Auguri

text:


Erano belli i primi numeri, poi IMHO si è perso...
Ciao da
Vincenzo