title: FAQ

author: Sauron

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
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[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
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[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
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[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
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[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
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[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
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[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
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[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
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[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
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[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
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[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
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[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
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[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: FAQ

author: Tommaso Caldarola

text:
Sauron wrote:

Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com

Ho visitato il sito e tovato il seguente msg:

    Cascade Mountain Publishing is no longer maintaining
a web presence.

bai

tommi


title: FAQ

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Ho visitato il sito e tovato il seguente msg:
>
>     Cascade Mountain Publishing is no longer maintaining a web presence.
copio da raif:
-------------------------------
"Jason Compton" <
jcom...@typhoon.xnet.com
> wrote in message
news:8eoapc$q5e$1...@flood.xnet.com...
>
dcorn...@my-deja.com
 wrote:
> : Someone on the ifMUD pointed out that Mike Berlyn's company website is
> : no longer 'in business'. It's not clear if this means that CMP is out of
> : business, or that Mike is simply not putting up a web front-end anymore.
>
> Mike told me he was closing things down.
Yeah, I called him. He's no longer in the IF business. As far as the DM 4
getting published, I guess he determined it to be too expensive. He had over
600 requests for copies and the publishing costs, plus shipping, handling
were all just too much.
The DM 4's publishing or distrubution is now completely in Graham's hands.
There is no tie to CMP anymore.
Jarb
-------------------------------
non si sa se ora il DM4 sarà free, un dowload pagato o cosa... circa le avventure in TADS, ne so ancor meno. quelle
probabilmente diventeranno free.
ciao
S


title: FAQ

text:
Assai interessante...beh, ricorderò ad Aemilius di modificare le faq.
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius,


title: The Count

author: Jeeg

text:
ciao a tutti, mi presento, mi chiamo Gianni "Jeeg" Soldati, studente, 27
anni mal portati, ecc.
Sto lurkando questo ng da un po' di giorni, mi sono segnato un po' di link
sulle avventure testuali e un giorno di questi comincio a scaricarli.
Ho una domanda per voi, ma dovrete fare uno sforzo di memoria notevole per
ricordare, speriamo possiate aiutarmi.
La domanda riguarda la prima delle avventure testuali che ho giocato in
vita mia: The Count per il Vic20, pensate che era su cartuccia.
Per riuscire a giocarci affrontai la lingua inglese per la prima volta (ero
in quinta elementare o giu' di li') e nonostante tutto non l'ho mai finito.
Qualcuno che lo conosce sa dirmi se si può trovare emulato e se conosce la
soluzione? Se non potrò rigiocarci perlomeno me la leggo, sarà sempre una
bella soddisfazione sapere come si incontrava il Conte Dracula.
Ciao
--
           __
__________/ /_______________________
          / / ___/ ___/  __/
  The  /\ / /  __/ ___/ // /  Page
______/ /_/ /____/____/____/________
      \____/ E-mail:
gia...@uni.net
Venite a trovarmi: Troverete gallerie e tutorial sulla
computer grafica applicata ai cartoni animati giapponesi.
Fatemi sapere cosa ne pensate!
------------------------------------------------------------
http://www.geocities.com/SiliconValley/Program/3615/index.html


title: The Count

author: Zerouno

text:
The Count? Ce l'ho! Se vuoi te lo mando io, con tanto di interprete per
farlo girare, altrimenti dovresti trovarlo qua:
http://www2.rz.hu-berlin.de/inside/angl/people/pdd/advent.html
Ciao!
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
__________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: The Count

author: Luca Melchionna

text:
Gianni ha ritenuto suo dovere dirci:
>Ho una domanda per voi, ma dovrete fare uno sforzo di memoria notevole per
>ricordare, speriamo possiate aiutarmi.
>La domanda riguarda la prima delle avventure testuali che ho giocato in
>vita mia: The Count per il Vic20, pensate che era su cartuccia.
Caro Gianni! Che piacere leggere il tuo post: la mia soria è identica alla
tua. Io ho iniziato a interessarmi alla rinascita delle avventure testuali
proprio per ritrovare "The Count" e finirla. Ricordo ancora quel pipistrello
maledetto, le folla inferocita, il "dumb waiter" che -con mia grande
sorpresa- scoprii essere non un cameriere muto ma un montacarichi. Bene,
tutte le avventure di Scott Adams sono reperibili presso la miniera per
eccellenza dell'Interactivce Fiction:
ftp://ftp.gmd.de
     Le trovi sia in un formato leggibile da un interpreter
chiamato "Scott Free" (che ha il merito di mostrare un'interfaccia grafica
simile a quella originale del vic 20), sia in formato .z5, leggibili con uno
dei tanti Frotz. Inoltre, in giro si trovano anche in formato per emulatori
di vic 20, se vuoi proprio riassaporare il tempo che fu, anche se adesso non
ricordo esattamente dove. Se le tue ricerche si arenano, mandami un mail.
Sempre su
ftp.gmd.de
 dovresti trovare anche vari suggerimenti per tutti i
giochi di Scott Adams.
Un'ultima cosa: è chiaro che queste avventure hanno il fascino
dell'adolescenza. Però, a mente fredda, fanno cacare parecchio.
ciao,
Luca Melchionna


title: The Count

text:
In Thu, 17 Jun 1999 23:22:19 GMT, gia...@TOGLIMIuni.net (Jeeg) ha scritto:
Grazie ragazzi, non solo ho trovato The Count ma anche le altre avventure
di Scott Adams, non sapevo fosse così famoso!
Un ragazzo (Federico) mi ha anche dato la mappa del gioco, ma non la voglio
guardare troppo altrimenti che sfida sarà.
Mi manca solo l'interprete ma ora so dove trovarlo.
Per Luca: mi vergogno a dirlo ma ti assicuro che tanti anni fa proprio non
riuscii a finire il gioco. Mi ero impegnato tanto, avevo il vocabolario di
inglese sempre aperto (credo fossi in quinta elementare o in prima media
perciò inglese non l'avevo mai fatto), eppure non ce la feci. Come dicono
da me, "so' de tigna" perciò ci riprovo ora. Se lo finisco subito vuol dire
che sono migliorato, se non lo finisco neanche adesso vuol dire che ....e'
destino :-)



title: The Count

author: Paolo Vece

text:
"Jeeg" <gia...@TOGLIMIuni.net> wrote:
> La domanda riguarda la prima delle avventure testuali che ho giocato in
> vita mia: The Count per il Vic20, pensate che era su cartuccia.
> Per riuscire a giocarci affrontai la lingua inglese per la prima volta (ero
> in quinta elementare o giu' di li') e nonostante tutto non l'ho mai finito.
> Qualcuno che lo conosce sa dirmi se si può trovare emulato e se conosce la
> soluzione?
Sull'IF-archive sono presenti i giochi di Scott Adams (che mi sembra
ricordare abbia "donato" alla comunità).
Per farli girare è stato creato un interprete (chiamato Scott-Free).
All'indirizzo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/scott.zip
 trovi
l'interprete per MS-DOS.
I giochi si trovano nel file
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/AdamsGames.zip
 in cui sono presenti
17 giochi convertiti in formato Scott-Free.
Se preferisci usare un interprete dei giochi Infocom come Frotz, i giochi
sono stati convertiti in Inform e si trovano in
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/adamsinform.zip
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
Cari amici,
il progetto sta andando avanti.
Magari in silenzio, magari a rilento, ma sta andando avanti.
Ho appena finito (grazie a Glorfindel) le scansioni di altri numeri delle
mitiche riviste Explorer e Viking ed ho inoltre (grazie a 01) raccolto le
scansioni di altre riviste del settore.
Per l'esattezza ho finora "rastrellato":
* Explorer n. 2-3-5-6-7-8-10-11
* Viking n. 3-4
* Dream n.1-2-3
* Rendez vous con Halley
e conto di scansionare i miei ultimi numeri di Viking oltre agli inserti di
Explorer su "Come progettare un'avventura testuale".
Infine il solito classico appello a tutte le anime pie in ascolto (magari
gli habituee di ICGAT si saranno pure rotti di ascoltarmi ma sappiano che lo
faccio per il benne dell'universo!!!):
CHIUNQUE ABBIA MATERAILE INERENTE ALLE VECCHIE AVVENTURE TESTUALI CHE SI
VENDEVANO NELLE EDICOLE E' PREGATO DI CONTATTARMI VIA MAIL: VI
SCONGIURO!!!!!!!!
(Che dite, va bene il tono piagnucoloso e implorante?)
Per ora stop.
A presto per i soliti inutili e noiosi aggiornamenti.
Vs.
Sauron5


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

author: Glorfindel

text:
>(Che dite, va bene il tono piagnucoloso e implorante?)
>
Da te non me lo sarei mai aspettato questo tono cosě implorante verso il
resto delle anime che lurkano questo ng; devi essere piů autorevole: non
devi chiedere devi pretendere.... bye
Glorfindel


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:

Mio caro, devi imparare l'arte della politica e dell'oratoria...
Sauron5


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7r0hs0$5oh$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Cari amici,
>il progetto sta andando avanti.
>Magari in silenzio, magari a rilento, ma sta andando avanti.
>
>Ho appena finito (grazie a Glorfindel) le scansioni di altri numeri delle
>mitiche riviste Explorer e Viking ed ho inoltre (grazie a 01) raccolto le
>scansioni di altre riviste del settore.
>Per l'esattezza ho finora "rastrellato":
>* Explorer n. 2-3-5-6-7-8-10-11
>* Viking n. 3-4
>* Dream n.1-2-3
Ho trovato anche il quattro!!! Entro fine settimana te lo mando. Sono o non
sono un grande???
:-)
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
__________________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

author: {MSX}

text:
Scusate ma cos'è il progetto lazzaro ?
TNX !
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
>Ho trovato anche il quattro!!! Entro fine settimana te lo mando. Sono o non
>sono un grande???
>:-)
Vuoi far piovere sul bagnato, eh?
Lo sai che ti adoro e adesso ancora di più.
Sei gentile come al solito (a prop., non avevi anche l'1?)
Bye caro 01
Sauron5


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
>Scusate ma cos'è il progetto lazzaro ?
>TNX !
Dunque, dunque, dunque: posto qui in bella vista il momentaneo manifesto del
progetto Lazzaro.
                         MANIFESTO del PROGETTO
      #
      #       ##      #####   #####     ##   #####   ####
      #      #  #            #            #      #  #  #      #   #    #
      #     #    #        #            #       #    #  # # ##  #     #
      #     ####     #            #         ####  # ##     #    #
      #     #    #  #####   ###### #   #   #     ## ####
      ####################################
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in
vita le vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64
delle collane Viking ed Explorer. Tali collane erano disponibili
in edicola nella prima meta' degli anni 80 e spopolarono tra gli
amanti delle avventure testuali, che, a quel tempo, erano prati-
camente, l'unico tipo di avventura disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgi-
ci avventurieri" con il progetto Lazzaro si cerchera' di racco-
gliere quanto piu' materiale possibile legato a queste avventure
per poterlo riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di
Internet. I manuali ancora reperibili verranno scansiti, e le av-
venture vere e proprie verranno convertite in formato compati-
bile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio
PC queste pietre miliari del software italiano su piattaforme
8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organiz-
zatori e dei contribuenti."
Spero ti sia tutto chiaro.
Ovviamente (ripeto!) questa è una bozza (tra l'altro elaborata da Chrom_) e
il progetto potrebbe facilmente allargarsi e lo sta facendo) anche ad altre
riviste del genere dell'epoca (cito le solite Dream, Epyx 3000, Next
etc...). Vedremo non appena saremo pronti almeno con Explorer e Viking.
Per qualsiasi dubbio spediscimi una mail elettronica (contento BaR?) e sarò
lieto di delucidarti sui particolari.
Se poi hai del materiale sei formalmente obbligato a partecipare al progetto
a meno che...tu non voglia assaggiare il potere delle mie celeberrime
maledizioni (tutte rivolte a inibire le tue funzioni sessuali, te lo dico
subito...)
;-))
Sauron5


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

author: Aemilius

text:
>                          MANIFESTO del PROGETTO
[cut]
L'ho aggiunto alle faq.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7r57tc$8tf$4...@fe2.cs.interbusiness.it...
>


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

author: dedalus

text:
Si ma per la miseria... non ce l'ha una pagina web questo progetto Lazzaro??
Dove posso trovare quello che avete fatto finora?? A prop. credo di avere
qualcosa che possa esservi utile...comunque prima devo mettermi a cercare
negli anfratti del mio sgabbuzzino...
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7r0hs0$5oh$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Cari amici,
> il progetto sta andando avanti.
> Magari in silenzio, magari a rilento, ma sta andando avanti.
>
> Ho appena finito (grazie a Glorfindel) le scansioni di altri numeri delle
> mitiche riviste Explorer e Viking ed ho inoltre (grazie a 01) raccolto le
> scansioni di altre riviste del settore.
> Per l'esattezza ho finora "rastrellato":
> * Explorer n. 2-3-5-6-7-8-10-11
> * Viking n. 3-4
> * Dream n.1-2-3
> * Rendez vous con Halley
>
> e conto di scansionare i miei ultimi numeri di Viking oltre agli inserti
di
> Explorer su "Come progettare un'avventura testuale".
>
> Infine il solito classico appello a tutte le anime pie in ascolto (magari
> gli habituee di ICGAT si saranno pure rotti di ascoltarmi ma sappiano che
lo
> faccio per il benne dell'universo!!!):
>
> CHIUNQUE ABBIA MATERAILE INERENTE ALLE VECCHIE AVVENTURE TESTUALI CHE SI
> VENDEVANO NELLE EDICOLE E' PREGATO DI CONTATTARMI VIA MAIL: VI
> SCONGIURO!!!!!!!!
>
> (Che dite, va bene il tono piagnucoloso e implorante?)
>



title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
>L'ho aggiunto alle faq.
Grazie Aemilius e scusa se non ho pensato prima a fartelo avere.
Mi perdonerai vero?
;-)
Sauron5


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
>Si ma per la miseria... non ce l'ha una pagina web questo progetto
>Lazzaro??
Anche tu hai ragione.
Sono mortificato.
Il fatto č che per ora (oltre a non essere molto bravo con i siti web) non
ne abbiamo ancora uno.
Il lavoro di raccolta e dumping ci occupa un po'.
Inoltre non so quanto sia possibile/auspicabile visto che ci proponiamo di
mettere il tutto sull'FTP di Retroplay (Zoan, ci sei? Ti prego,
rispondimi...)
>Dove posso trovare quello che avete fatto finora??
Appunto, quello che ho fatto finora non č poca cosa ma č appena una parte
del progetto.
Appena abbiamo qualcosa di piů sostanzioso vi daremo notizia.
Se sei interessato (e mi fa molto felice il fatto che tu lo sia) ti
consiglio di andare al sito di AGItalia del buon Federico (sigh, ormai č
scomparso, peccato...):
http://members.xoom.com/AGitalia/
 e prendere da lě
le 3 avventure di Explorer che Fede era riuscito tutto da solo a mettere
online sotto forma di ROM per emulatore del 64.
Prova e dimmi che ne pensi!
>A prop. credo di avere qualcosa che possa esservi utile...comunque prima
devo mettermi a cercare
>negli anfratti del mio sgabbuzzino...
Sarebbe fantastico!
Davvero!
Ti prego di farmi sapere non appena puoi qui in newsgroup o attraverso
e-mail il materiale che sei in grado di fornire al progetto.
Ti ringrazio si n d'ora per il tuo aiuto.
A presto caro Dedalus
Sauron5


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
>
>
> Grazie Aemilius e scusa se non ho pensato prima a fartelo avere.
> Mi perdonerai vero?
>
Obviously
 ;-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7r7q3g$i5h$4...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

author: Federico

text:
> Appena abbiamo qualcosa di piů sostanzioso vi daremo notizia.
> Se sei interessato (e mi fa molto felice il fatto che tu lo sia) ti
> consiglio di andare al sito di AGItalia del buon Federico (sigh, ormai č
> scomparso, peccato...):
http://members.xoom.com/AGitalia/
 e prendere da lě
> le 3 avventure di Explorer che Fede era riuscito tutto da solo a mettere
> online sotto forma di ROM per emulatore del 64.
Ciao Sauron!
e' cosi' bello e commovente vedere che qualcuno versa una lacrimuccia
per la mia dipartita che non posso fare a meno di risponderti !
In effetti piu' che scomparso resto nell'ombra, avvolto da un alone mal
pulito di ermetismo e nullafacenza internettiana, ma ci sono, lurko e appena
riesco ad avere pace tranquillita' ed una birra sotto mano mi metto ad
infarcire
un po' il mio sitarello.
complimenti per gli sviluppi lazzaro, mi sembra che ci sia materiale a
sufficenza
per una bella overdose di nostalgia, non vedo l'ora di mettere le mie
grinfie gonfie
di crapuloneria su tutta questa bellezza.
un saluto a te e pure agli altri, che per altro hanno pianto troppo poco ;)
Federico


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7r57tb$8tf$
3...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

Si' e mi sembra di avertelo anche gia' mandato.
Fammi sapere,
01


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
>Ciao Sauron!
Ehi!
Chi si risente!
>e' cosi' bello e commovente vedere che qualcuno versa una lacrimuccia
>per la mia dipartita che non posso fare a meno di risponderti !
Ne sono lietissimo caro Fede!
Mi fa piacere vederti vivo e vegeto, anche se solo per un fugace attimo.
>In effetti piu' che scomparso resto nell'ombra, avvolto da un alone mal
>pulito di ermetismo e nullafacenza internettiana, ma ci sono, lurko e
>appena riesco ad avere pace tranquillita' ed una birra sotto mano mi
>metto ad infarcire un po' il mio sitarello.
A proposito, è un po' che non lo visito. Mi sa che ci faccio subito un bel
saltino.
E' bello risentirti, vecchio scansafatiche!
>complimenti per gli sviluppi lazzaro, mi sembra che ci sia materiale a
>sufficenza per una bella overdose di nostalgia, non vedo l'ora di mettere
>le mie grinfie gonfie di crapuloneria su tutta questa bellezza.
A chi lo dici...
Le manine paffutelle/pacioccose e sporche di cioccolata stanno venendo acnhe
a me!
>un saluto a te e pure agli altri, che per altro hanno pianto troppo poco ;)
;-))
Bye
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: [Aggiornamento] Operazione Lazzaro

text:
>>Sei gentile come al solito (a prop., non avevi anche l'1?)
>Si' e mi sembra di avertelo anche gia' mandato.
>Fammi sapere,
Purtroppo mi mandasti solo la copertina, ai primi tempi...
Appena puoi...
Bye
Sauron5


title: [OT] avvertimento

author: Dott. Piergiorgio

text:
POiche' stanotte sono stato alzato fino ad adesso a scaricare tonnellate di
merda (virus) in attesa di una importantissima e-mail da adesso e fino a
quando la situazione torna alla normalità la posta verra' ignorata.
Quindi non, ripeto NON contattatamemi via e-mail in quanto non ricevo posta
fino a quando la situazione si normalizza.
SCusate per il tono durissimo, ma non e' piacevole stare alzati tutta la
notte a scaricare ogni ora 3-4 MB di merda di gente che non ha niente di
meglio da fare per evitare l' intasamento della casella, fino a che non
ricevevo la summenzionata e-mail importantissima.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] avvertimento

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> SCusate per il tono durissimo, ma non e' piacevole stare alzati tutta la
> notte a scaricare ogni ora 3-4 MB di merda di gente che non ha niente di
> meglio da fare per evitare l' intasamento della casella
Hai ragione.
Io sono nei casini per questa cacchio di "MS security patch"...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] avvertimento

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 19 Sep 2003 07:10:26 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> SCusate per il tono durissimo, ma non e' piacevole stare alzati tutta la
>> notte a scaricare ogni ora 3-4 MB di merda di gente che non ha niente di
>> meglio da fare per evitare l' intasamento della casella
>
>Hai ragione.
>Io sono nei casini per questa cacchio di "MS security patch"...
>Rob
Anche io, e per il tuo stesso motivo. E sono pure messaggi della
Microsoft...
Ciao da
Vincenzo


title: [OT] avvertimento

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> POiche' stanotte sono stato alzato fino ad adesso a scaricare tonnellate
> di merda (virus) in attesa di una importantissima e-mail da adesso e fino
> a quando la situazione torna alla normalità la posta verra' ignorata.
w outlook !
(i mex pseudo msoft arrivano anche a me)
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [OT] avvertimento

author: Giancarlo Niccolai

text:
Dott. Piergiorgio wrote:

Signori: si tratta di un assalto piuttosto massiccio.
Ho ricevuto posta da un centinaio di mail server diversi. Da un po di ore a
questa parte, i web più "sgamati", tipo yahoo e AOL, hanno smesso di
inviarmi virus. In compenso mi inviano la segnalazione (con tanto di
pubblicità) che un virus stava per essermi inviato, ma è stato eliminato
(potete credermi: ho controllato. Questa furbata è DAVVERO ad opera dei
server "seri", e non degli spammer ne dei cracker). Oppure mi arrivano i
virus troncati ad un byte; il mio server personale che ho configurato per
eliminare le e-mail dei virus, in questo modo, è ingannato e le lascia
passare. Sono entrambe innocue e leggere... ma che palle.
Se solo la Microsoft abbandonasse questo mondo... non staremmo tutti più
larghi?
Giancarlo.


title: [OT] avvertimento

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Se solo la Microsoft abbandonasse questo mondo... non staremmo tutti più
> larghi?
Quoto e sottoscrivo pienamente.
Vogliamo fondare le BL (Brigate Linuxare) ? :DD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] avvertimento

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> w outlook !
Guarda che non sono dell' umore giusto per le provocazioni....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: old west aiutino

author: Professore

text:
vi chiedo un piccolo aiuto
-
-
-
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-
-
--
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
appena fatta la rapina dopo poche mosse vengo ucciso dallo sceriffo, mi
dicono che qualcuno mi ha visto, ma devo fare qualcosa prima della rapina???
o dopo??? e chi mi ha visto. non riesco a parlare con muss che sta da lucy,
ho bevuto ma il bottino della rapina è solamente la pietra e quindi non so
come prendere altro whisky oltre a quello che mi hanno offerto e soprattutto
non sò come andare al piano di sopra. la prima che vorrrei sapere è come non
farmi uccidere dallo sceriffo grazie.


title: old west aiutino

author: Pink

text:
Professore ha scritto:

Prima di andare a fare una rapina dovresti stare attento a nn farti vedere
da nessuno!
Ciao ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

author: Alessandro Schillaci

text:
Nuova versione di JIF: 0.9.3 beta ON-LINE.
Miglioramenti:
- Aggiunti tutorial di Vincenzo Scarpa (in italiano e inglese)
- Salvataggio delle opzioni del compiler anche dalla finestra
Switch-manager
- Possibilità di aprire n file nel progetto anziché solo TUTTI I FILE O
NESSUNO
- Correzione vari bachi
Ciao a tutti
Alessandro
JIF - a Java Editor for InForm
WEB:
http://www.freec0de.netfirms.com/
e-MAIL:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

text:
On Wed, 07 Jan 2004 09:33:53 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Nuova versione di JIF: 0.9.3 beta ON-LINE.
>
>Miglioramenti:
>
>- Aggiunti tutorial di Vincenzo Scarpa (in italiano e inglese)
>- Salvataggio delle opzioni del compiler anche dalla finestra
>Switch-manager
>- Possibilità di aprire n file nel progetto anziché solo TUTTI I FILE O
>NESSUNO
>- Correzione vari bachi
Ciao Alessandro
appena sei pronto per portare avanti Jif, fammi sapere che ti faccio
un po' di considerazioni su di esso via e-mail...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

author: Saint Pumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Nuova versione di JIF: 0.9.3 beta ON-LINE.
>
> Miglioramenti:
>
> - Aggiunti tutorial di Vincenzo Scarpa (in italiano e inglese)
> - Salvataggio delle opzioni del compiler anche dalla finestra
> Switch-manager
> - Possibilità di aprire n file nel progetto anziché solo TUTTI I FILE O
> NESSUNO
> - Correzione vari bachi
>
>
Come si fa a cambiare il font di visualizzazione?


title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

text:
Saint Pumpkin ha scritto:


Ciao
per questa versione di JIF (ancora beta) il font è fisso.
Ho infatti preferito approfondire argomenti più "corposi"
tipo: mapping automatico, template manager, gestione di inserimenti di
nuovi oggetti,
inserimento di simboli, gestione di progetti...
Nella versione 1.0 ci sarà anche la possibilità di personalizzare:
- font
- colori per la syntax highlight
- altri suggerimenti?
Ciao
Alessandro



title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Wed, 07 Jan 2004 09:33:53 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
> (Alessandro Schillaci) wrote:
> >Nuova versione di JIF: 0.9.3 beta ON-LINE.
> >
> >Miglioramenti:
> >
> >- Aggiunti tutorial di Vincenzo Scarpa (in italiano e inglese)
> >- Salvataggio delle opzioni del compiler anche dalla finestra
> >Switch-manager
> >- Possibilità di aprire n file nel progetto anziché solo TUTTI I FILE O
> >NESSUNO
> >- Correzione vari bachi
> Ciao Alessandro
> appena sei pronto per portare avanti Jif, fammi sapere che ti faccio
> un po' di considerazioni su di esso via e-mail...
Ciao
quando vuoi!
Alessandro



title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 07 Jan 2004 22:03:14 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) ha scritto:
>per questa versione di JIF (ancora beta) il font č fisso.
>Ho infatti preferito approfondire argomenti piů "corposi"
>tipo: mapping automatico, template manager, gestione di inserimenti di
         ^^^^^^^^^^^^^^^^
cosa intendi per mapping automatico?
>Ciao
>Alessandro
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

text:
torredifuoco ha scritto:
> Il Wed, 07 Jan 2004 22:03:14 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
> (Alessandro Schillaci) ha scritto:
> >per questa versione di JIF (ancora beta) il font è fisso.
> >Ho infatti preferito approfondire argomenti più "corposi"
> >tipo: mapping automatico, template manager, gestione di inserimenti di
>          ^^^^^^^^^^^^^^^^
> cosa intendi per mapping automatico?
Nel sorgente INFORM che scrivi con JIF puoi scegliere di utilizzare un
mapping automatico in fase di scrittura oppure tramite file temporaneo.
Esempio:
1) mapping automatico in fase di scrittura
Se digito il carattere "è", viene tradotto sul testo direttamente in
formato ZSCII, cioè con "@`e", quindi evitando di scrivere ogni volta tre
caratteri (@`e) per scrivere una lettera accentata. Lo stesso vale per
tutte le lettere accentate/speciali.
2) tramite file temporaneo
Scrivo tutto il sorgente utilizzando le lettere accentate comuni a noi
umani (cioè utilizzando i caratteri è ò à ì ù). In questo modo ho un
sorgente "leggibile". Con l'opzione mapping automatico tramite file
temporaneo, posso salvarmi una copia del sorgente in questione con tutte
le lettere "mappate", cioè con i caratteri "@`e", "@`a", "@`i" e via
dicendo.
In questo modo ho una copia del sorgente in formato accentato e una copia
del sorgente in formato ZSCII che verrà utilizzato per la compilazione
vera e propria, mantenendo la portabilità con tutti i tipi di interpreti
per Zcode....
In questo caso, il mapping viene esteso anche ai file inclusi nel sorgente
principale...in maniera automatica.
> ciao,
> max "torredifuoco" bianchi
ciao



title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

text:
Dimenticavo....
nell'articolo relativo a JIF per Terra d'IF numero 3, cercherò di spiegare
in maniera dettagliata quello che si può fare con JIF durante la stesura
di codice INFORM....



title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

text:
Il Wed, 07 Jan 2004 23:12:10 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) ha scritto:
>Nel sorgente INFORM che scrivi con JIF puoi scegliere di utilizzare un
>mapping automatico in fase di scrittura oppure tramite file temporaneo.
>
>Esempio:
>1) mapping automatico in fase di scrittura
>Se digito il carattere "č", viene tradotto sul testo direttamente in
>formato ZSCII, cioč con "@`e", quindi evitando di scrivere ogni volta tre
>caratteri (@`e) per scrivere una lettera accentata. Lo stesso vale per
>tutte le lettere accentate/speciali.
>
>2) tramite file temporaneo
>Scrivo tutto il sorgente utilizzando le lettere accentate comuni a noi
>umani (cioč utilizzando i caratteri č ň ŕ ě ů). In questo modo ho un
>sorgente "leggibile". Con l'opzione mapping automatico tramite file
>temporaneo, posso salvarmi una copia del sorgente in questione con tutte
>le lettere "mappate", cioč con i caratteri "@`e", "@`a", "@`i" e via
>dicendo.
>In questo modo ho una copia del sorgente in formato accentato e una copia
>del sorgente in formato ZSCII che verrŕ utilizzato per la compilazione
>vera e propria, mantenendo la portabilitŕ con tutti i tipi di interpreti
>per Zcode....
>In questo caso, il mapping viene esteso anche ai file inclusi nel sorgente
>principale...in maniera automatica.
e' possibile definire a piacere le lettere mappate (cioe' le
conversioni) o l'elenco e' fisso?
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] JIF 0.9.3 ONLINE

text:
torredifuoco ha scritto:



E' completamente personalizzabile.
:)
> max "torredifuoco" bianchi
Ciao



title: [Enigma] - 100%

author: Tommaso Caldarola

text:
L'ho terminato... che faticaccia!!!!
ho vinto qualche cosa??
bai bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Enigma] - 100%

author: Giovanni Ravesi

text:
"Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> ha
scritto nel messaggio
news:3ADC2F77...@computersharing.it...
> L'ho terminato... che faticaccia!!!!
>
> ho vinto qualche cosa??
Grazie agli ultimi hints di Marco sono arrivato anch'io al 100%
Ciao
Gianni
--
Io voto Alessandra Mussolini perchè sostiene che ai tempi di suo
nonno c'era più libertà


title: [Enigma] - 100%

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> L'ho terminato... che faticaccia!!!!
>
Pffft.... pant,pant... E' stata un'odissea...
Beh... ammettiamo pero' che negli ultimi messaggi 01 e' stato forse un
po' troppo buono...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Enigma] - 100%

author: Glorfindel

text:
> Pffft.... pant,pant... E' stata un'odissea...
> Beh... ammettiamo pero' che negli ultimi messaggi 01 e' stato forse un
> po' troppo buono...
Ma dove stanno sti messaggi di cui parlate????
Io sto ancora al 99%..... :(
Glorfindel


title: [Enigma] - 100%

text:
>    * From: "Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
>
>
> Ma dove stanno sti messaggi di cui parlate????
> Io sto ancora al 99%..... :(
>
Guarda il mio post "Sano e salvo" con relativa risposta...
+ post successivo di marco!!



title: [Enigma] - 100%

text:
> Guarda il mio post "Sano e salvo" con relativa risposta...
> + post successivo di marco!!
L'avevo letto ma poco mi ha aiutato..... ^_^
vabbč... piano piano.....
Glorfindel


title: è dai tempi del cbm 64 che...

author: gulliver

text:
si č proprio dai tempi del c64 che non trovo un'avventura testuale per
quasti catorci a 300 mhz.
Qualcuno ha qualche titolo da propormi?


title: è dai tempi del cbm 64 che...

text:
gulliver <
gull...@tiscalinet.it
> wrote:
> Qualcuno ha qualche titolo da propormi?
Avventura nel Castello per qualcosa in italiano
(sotto
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia
)
Un mucchio di roba sull'IF-Archive in inglese
(
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>


title: è dai tempi del cbm 64 che...

author: Zerouno

text:
gulliver <
gull...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<7h3s33$349$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
> si č proprio dai tempi del c64 che non trovo un'avventura testuale per
> quasti catorci a 300 mhz.
> Qualcuno ha qualche titolo da propormi?
Ciao!
Nella mia homepage trovi *Il giardino incantato*, un'avventura fantasy
(testuale? Guess it!) che avevo messo insieme qualche anno fa.
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/giardino.zip
  (79k)
Sessanta locazioni, parecchi oggetti e personaggi, e un buon numero di
enigmi da risolvere...
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
_________________________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01
Topologika Software:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/topologika


title: è dai tempi del cbm 64 che...

author: Paolo Vece

text:
"gulliver" <
gull...@tiscalinet.it
> wrote:
> si è proprio dai tempi del c64 che non trovo un'avventura testuale per
> quasti catorci a 300 mhz.
> Qualcuno ha qualche titolo da propormi?

Beh, per cominciare direi che Theatre e Gumshoe non sarebbero male, per poi
passare magari a titoli più complicati come Christminster e Jigsaw.
Il primo lo trovi a
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/theatre.z5
 dove,
nella parte del proprietario che deve vendere il teatro, ci si ritrova
chiusi nello stesso in compagnia di strane presenze.
Il secondo a
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/Gumshoe.z5
 in cui si
impersona un detective che deve risolvere un caso di infedeltà.
Per giocare con quei giochi si ha bisogno di un interprete (una "macchina
virtuale") visto che sono scritti in un formato che consente loro di girare
praticamente su tutte le macchine esistenti.
Il miglior interprete è, secondo me, Frotz, la cui versione DOS puoi trovare
a
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Nel file sono comprese le istruzioni per l'uso, ma una traduzione delle
stesse è presente anche su IF Italia
http://www.uni.it/utenti/sim/ifitalia
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: è dai tempi del cbm 64 che...

author: Luca Melchionna

text:
gulliver wrote in message <7h3s33$349$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>si č proprio dai tempi del c64 che non trovo un'avventura testuale per
>quasti catorci a 300 mhz.
>Qualcuno ha qualche titolo da propormi?
Io ho provato a stilare una personalissima top ten con recensioni, voti e
links per il download:
http://members.tripod.com/~melchionna/versione_italiana/ifgamesitaliano.htm


title: è dai tempi del cbm 64 che...

author: Zoan

text:
Paolo Vece ha scritto
>stesse è presente anche su IF Italia
http://www.uni.it/utenti/sim/ifitalia
uno.it
, non
uni.it
 :-)
Simone Zanella
E-Mail:
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: Non ho parole

author: Tommaso Percivale

text:
Messaggio da parte degli sponsor
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ShinySeek - Il motore di ricerca tutto italiano.
Aggiungi la Tua pagina web gratuitamente !
Visitate la homepage all'URL
http://www.shinyseek.it
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
Descrizione : Il sito ufficiale dei Dopémon di Sting1 e Kloro
Indirizzo   :
http://www.dopemon.tsx.org
---------------------------------------------------------------------
Visitatori dell'ultima settimana divisi per giorno
       Data          accessi totali     accessi reali
                   (compresi  reload) (esclusi  reload)

Lunedì    17/09/2001 :       6                  5
|========================
Martedì   18/09/2001 :       0                  0  |
Mercoledì 19/09/2001 :       1                  1  |====
Giovedì   20/09/2001 :       3                  3  |============
Venerdì   21/09/2001 :       1                  1  |====
Sabato    22/09/2001 :       0                  0  |
Domenica  23/09/2001 :       1                  1  |====
Account sting1 ha totalizzato:
12 accessi nell'ultima settimana
25 accessi nel corrente mese
1135 accessi totali (o dall'ultimo azzeramento)
Per vedere la pagina completa delle statistiche del tuo sito:
http://www.shinystat.it/cgi-bin/shinystatv.cgi?USER=sting1


title: Non ho parole

author: Atrus

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.NOS-PAM.com
> ha scritto nel messaggio
news:3bae7566...@news.libero.it...
> Account sting1 ha totalizzato:
> 12 accessi nell'ultima settimana
Basta che qualcuno faccia pubblicità... =)
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Non ho parole

author: Html-man

text:
[...]
E allora?


title: Non ho parole

text:
On Mon, 24 Sep 2001 13:10:05 GMT, Html-man <
html...@libero.it
> wrote:
>[...]
>
>E allora?
E allora quel documento testimonia che un pezzo di storia di questo
newsgroup e' ancora vivo.
La tua risposta prova che non hai vissuto quel periodo e che certe
emozioni ti mancheranno per sempre.


title: [OT] - A lavoro...

text:
Sciao gente,
da oggi ahimè ho ripreso a fadigare,
un saluto a tutti....
bai
tommi


title: [OT] - A lavoro...

author: Stefano Gaburri

text:
e chi ha mai smesso? :/
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Sciao gente,
>
> da oggi ahimč ho ripreso a fadigare,



title: [OT] - A lavoro...

text:
Stefano Gaburri wrote:
> e chi ha mai smesso? :/
>
mmhhh, e come te la sei spassata???
sei stato in giro o cmq all'UNI???
a proposito, su raif leggevo qualcosa che riguarda
l'implementazione di Conversazioni, ho visto
l'esempio, quello con la possibilità di scelta multipla per risposte:
[1] - "Sono un archeologo"
[2] - "Sono un pistolero"
[3] - "Sono un gagliardo"
L'hai per caso provato???
Che ne pensi????
bai
tommi


title: [OT] - A lavoro...

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Stefano Gaburri wrote:
>
> > e chi ha mai smesso? :/
> >
>
> mmhhh, e come te la sei spassata???
> sei stato in giro o cmq all'UNI???
un po' a casa, un po' all'uni. Cmq proprio oggi ho finito di implementare ciņ che mi riproponevo. Sto esultando. (se
interessa, un sistema multi-agente in Java che usa un peculiare sistema di comunicazione basato su atti comunicativi
tutti deontici. ehm.)

> a proposito, su raif leggevo qualcosa che riguarda
> l'implementazione di Conversazioni, ho visto
> l'esempio, quello con la possibilitą di scelta multipla per risposte:
>
> [1] - "Sono un archeologo"
> [2] - "Sono un pistolero"
> [3] - "Sono un gagliardo"
>
> L'hai per caso provato???
no
> Che ne pensi????
mah... :)
cmq la cosa non mi giunge nuova, mi sembra che ci fossero gią un paio di librerie aggiuntive che trattavano le scelte
multiple nel dialogo. A me non ha mai interessato particolarmente, per cui non l'ho mai approfondita (il fatto che sia
una scelta OBBLIGATA nelle AG non vuol dire che debba servire anche nelle AT...).
ciao
S


title: [OT] - A lavoro...

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Tommaso Caldarola wrote:
> >
> > Stefano Gaburri wrote:
> >
> > > e chi ha mai smesso? :/
> > >
> >
> > mmhhh, e come te la sei spassata???
> > sei stato in giro o cmq all'UNI???
>
> un po' a casa, un po' all'uni. Cmq proprio oggi ho finito di implementare ciņ che mi riproponevo. Sto esultando. (se
> interessa, un sistema multi-agente in Java che usa un peculiare sistema di comunicazione basato su atti comunicativi tutti deontici. ehm.)
mmhh, interessante, peccato che per circa 6 mesi devo abbandonare ogni velleitą
causa lavoro fuori sede (in quel di mailand)!!!
> > Che ne pensi????
>
> mah... :)
> cmq la cosa non mi giunge nuova, mi sembra che ci fossero gią un paio di librerie aggiuntive che trattavano le scelte
> multiple nel dialogo. A me non ha mai interessato particolarmente, per cui non l'ho mai approfondita (il fatto che sia
> una scelta OBBLIGATA nelle AG non vuol dire che debba servire anche nelle AT...).
beh scerto, era + che altro una mia curiositą!!!
Ho visto qualche esempio di un certo roger...
bai
tommi


title: [OT] - A lavoro...

author: gws

text:
In article <
39A592A7...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
> un po' a casa, un po' all'uni.
Ma il poli resta aperto tutto agosto???

> Cmq proprio oggi ho finito di implementare ciň che mi riproponevo.
> Sto esultando. (se > interessa, un sistema multi-agente in Java
> che usa un peculiare sistema di comunicazione > basato su atti
> comunicativi tutti deontici. ehm.)
ehm, deontici sta per... si insomma dicesi deontici...
ma che sono?
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [OT] - A lavoro...

text:
gws wrote:
>
> In article <
39A592A7...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
>
> > un po' a casa, un po' all'uni.
>
> Ma il poli resta aperto tutto agosto???
beh chi ha la chiave (ora il badge...) può entrare. Cmq sono rimasto più spesso a casa, andavo in uni per brausare un
po' le biblioteche elettroniche (l'account riconosce l'IP address).
> ehm, deontici sta per... si insomma dicesi deontici...
> ma che sono?
per farla breve (vabbe' OT, ma non esageriamo) sono atti linguistici (Speech Acts, cfr. Searle) che mappano su una
logica modale di tipo deontico (v.sotto) anziché la conuseta logica del belief (desire, goal, intention...)
"Deontico" significa "basato su considerazioni relative agli impegni (sociali)", pensa alla stessa radice di
"deontologico". In pratica quando un agente (software!) asserisce qualcosa, si prende la responsabilità di quello che
dice; se promette di fare qualcosa, idem; se richiede un atto, quello che chiede è che il suo interlocutore si assuma il
relativo commitment.
Insomma tutto ruota intorno al commitment (obbligo), con notevoli vantaggi che non sto a spiegare qui ma che forse
immaginerete. Se siete interessati (ma dai!) scrivetemi in mail che vi dò una tesi di laurea da fare.
ciao!
S


title: [OT] - A lavoro...

text:
In article <
39B0F95A...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
> In pratica quando un agente (software!) asserisce qualcosa, si prende
> la responsabilità di quello che dice; se promette di fare qualcosa,
> idem; se richiede un atto, quello che chiede è che il suo interlocutore
> si assuma il > relativo commitment.
Cavolo, e io che ho sempre pensato che quando un agente software
promettesse di fare qualcosa ci si potesse fidare senza controllare se
fosse nell'albo degli agenti deontici! :-)
> Se siete interessati (ma dai!) scrivetemi in mail che vi dò
> una tesi di laurea da fare.
Che peccato che mi sono gia' laureato! Farei cosi' volentieri un'altra
tesi di laurea! ma anche tre o quattro... :-)



title: [OT] - A lavoro...

text:
gws wrote:
> Cavolo, e io che ho sempre pensato che quando un agente software
> promettesse di fare qualcosa ci si potesse fidare senza controllare se
> fosse nell'albo degli agenti deontici! :-)
pensa al commercio elettronico... col cavolo che ti fidi, o meglio, lo fai, ma ci vuole un sistema per gestire le
violazioni.
> Che peccato che mi sono gia' laureato! Farei cosi' volentieri un'altra
> tesi di laurea! ma anche tre o quattro... :-)
se vuoi cambiare argomento, mi interesserebbe approfondire la guerra tra Brunechilde e Fredegonda: sai, quella che prese
il via quando Childerico fece strangolare la sua sposa ufficiale, Galesvinta (sorella di B.), per sposare la schiava di
cui si era invaghito (Fredegonda. Se non erro, anni '70 del VI secolo)
vabbe', chiudiamo qui 'sto thread inutile, và...
ciao
S


title: [OT] - A lavoro...

text:
In article <
39B16CA6...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
> vabbe', chiudiamo qui 'sto thread inutile, vą...
Ok, ti mando in e-mail un approfondimento sulle vicende storiche che
ti interessano :-)



title: Dove sono finito?

author: luca melchionna

text:
Per il caro Sauron che si č chiesto dove sono finito...
beh, ci sono, ma pių che sbirciare icgat ogni tanto non riesco a fare. Tempo
fa ho dato un'occhiata ai messaggi e ho avuto l'impressione che questo ng si
fosse trasformato in un covo di tecnicismi sbandierati.
Ma poi ho capito che era una reazione immunitaria contingente. Segno di
vita. Meno male.
Insomma, seguo ogni tanto, e spero di ritrovare un giorno il tempo per
tornare a occuparmi di IF.
Intanto un saluto a tutti
A proposito, cos'era sta roba su katz'r'fun?


title: sempre parlando di sistemi alternativi

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
http://adarkroom.doublespeakgames.com/

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: sempre parlando di sistemi alternativi

author: Enrico Colombini

text:
On 27/10/2013 16.58, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
>
http://adarkroom.doublespeakgames.com/

Sim Village? :-)

--
   .Erix.


title: sempre parlando di sistemi alternativi

author: saintpumpkin

text:
In data  ottobre 2013 alle ore 16:58:10, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
vabv...@tenevanti.com
> ha scritto:

>
>
>
http://adarkroom.doublespeakgames.com/

>
>

Lo trovo alquanto inusabile, non capisco cosa devo fare.

--
Creato con il client email di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: sempre parlando di sistemi alternativi

text:
Il 28/10/13 10:21, saintpumpkin ha scritto:

> Lo trovo alquanto inusabile, non capisco cosa devo fare.

ï¿œ un po' il suo fascino. inizia con alcuni elementi di if, per diventare
una specie di simulazione "a la" hammurabi, per poi trasformarsi ancora
in un gioco di esplorazione con un modello wilderness/rogue e poi ancora
mi dicono che il gioco continui in maniere inaspettate. Ma sempre text-only.



title: sempre parlando di sistemi alternativi

author: pgsfredda

text:
Il 27/10/13 16.58, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
>
>
http://adarkroom.doublespeakgames.com/

>
>

Molto essenzialista. Certamente interessante come "ricerca"...
pg


title: sempre parlando di sistemi alternativi

text:
Il 28/10/13 12:48, pgsfredda ha scritto:

> Molto essenzialista. Certamente interessante come "ricerca"...
> pg

Non piï¿œ di tanto pare. Ho scoperto ieri un numero molto alto di
conoscenti che ci giocano da tempo...



title: sempre parlando di sistemi alternativi

text:
In data  ottobre 2013 alle ore 11:46:48, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
vabv...@tenevanti.com
> ha scritto:

> Il 28/10/13 10:21, saintpumpkin ha scritto:
>
>> Lo trovo alquanto inusabile, non capisco cosa devo fare.
>
> è un po' il suo fascino. inizia con alcuni elementi di if, per diventare
> una specie di simulazione "a la" hammurabi, per poi trasformarsi ancora
> in un gioco di esplorazione con un modello wilderness/rogue e poi ancora
> mi dicono che il gioco continui in maniere inaspettate. Ma sempre
> text-only.
>

Addirittura.
Sono uscito dopo neanche 2 minuti di gioco, proverò ancora.



title: sempre parlando di sistemi alternativi

text:
On 28/10/2013 11.46, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> e poi ancora mi dicono che il gioco continui in maniere inaspettate.

Io invece sto cercando di capire come ho fatto a restare bloccato dopo
avere esplorato tutto :-/

Ricordo una finestra che mi e' sparita sotto in un punto critico, forse
un clic di troppo (anche perche' i campi si spostano mentre uno
clicca...). Molto bello ma e' poco simpatico che ci siano vicoli ciechi,
anche se spero di essermi perso qualcosa, pur se non capisco cosa.

--
   .Erix.


title: sempre parlando di sistemi alternativi

text:
On 28/10/2013 16.05, saintpumpkin wrote:
> Sono uscito dopo neanche 2 minuti di gioco

Hai fatto malissimo :-)

--
   .Erix.


title: sempre parlando di sistemi alternativi

author: marcof

text:
Il gioco è carino, peccato che il lato simulazionistico sia troppo preponderante.

Io i SIM non li ho mai digeriti


title: sempre parlando di sistemi alternativi

text:
On 29/10/2013 7.59, marcof wrote:
> Il gioco è carino, peccato che il lato simulazionistico sia troppo preponderante.

Solo all'inizio, direi. Poi mi sembra piu' un RPG.

--
   .Erix.


title: sempre parlando di sistemi alternativi

text:
> Solo all'inizio, direi. Poi mi sembra piu' un RPG.

Oh, stavolta ha funzionato. Il finale mi ha lasciato perplesso: ho
dovuto cercare in giro per essere certo che fosse proprio il finale...

--
   .Erix.


title: Pecos 22/100

author: Andrea Artesiani

text:
Tommaso Caldarola <t.cal...@NOSPAMlibero.it> scritto nell'articolo
<a1kbl0$i95$
1...@g.l.neuromante.dyndns.org
>...
> Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
> <01c199db$78cd69e0$LocalHost@default>...
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > Dopo aver spaventato il portiere e aver incontrato muss, si ha
un'azione a
> > disposizione per parlare con lui: bisogna fare qualcosa?
>
> Se azzecchi la domanda giusta ti da un piccolissimo (ma proprio piccolo)
> aiuto.
Ormai ho superato quel punto: qual era l'aiuto?
> Ti dice che sei quasi ubriaco...
>
> > Come sbrogliare la situazione?
>
> Scrocca ancora da bere...
Dopo Josh e Sam nessun'altro mi offre da bere, ma col fazzoletto di Mirzone
ho potuto rapinare la banca e tornare a bere.
> Hai voglia di andare da Lucy?? Ci andrai, prima o poi...
Già fatto! Ora sono a 22 punti e devo trovare dell'acqua per i gringos,
ma posso andare solo al saloon, all'hotel e a casa, e acqua non ce n'è...
Ciao
Andrea


title: Pecos 22/100

author: riktik

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:01c19de2$4782aac0$429b1a97@default...

dai un'occhiata alla stalla


title: Pecos 22/100

text:
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<ObZ08.1441$
WS2....@news1.tin.it
>...
>
> dai un'occhiata alla stalla
>
>
>
L'ho già fatto, ma è chiusa e non si riesce a far niente.


title: Pecos 22/100

author: Tommaso Caldarola

text:
Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
<01c19e86$907864a0$ec9b1a97@default>...

strano, vediamo...
una curiosità, hai rapinato la banca prima o dopo aver
impegnato la pietra?
anzi, inviami la task list...
bai
tom
--
Inviato il mer 16 gen 2002 14:08:32 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: Pecos 22/100

text:
Tommaso Caldarola <t.cal...@NOSPAMlibero.it> scritto nell'articolo
<a23u0g$cpd$
1...@g.l.neuromante.dyndns.org
>...
> Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
> <01c19e86$907864a0$ec9b1a97@default>...
> >
> > riktik <
rik...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
> > <ObZ08.1441$
WS2....@news1.tin.it
>...
> > >
> > > dai un'occhiata alla stalla
> > >
> > >
> > >
> >
> > L'ho già fatto, ma è chiusa e non si riesce a far niente.
>
> strano, vediamo...
> una curiosità, hai rapinato la banca prima o dopo aver
> impegnato la pietra?
>
> anzi, inviami la task list...
La pietra l'ho data a sam per 6 dollari senza averla mai impegnata,
ho provato a ripartire da capo impegnando la pietra e in effetti la stalla
è ora aperta, ho preso l'acqua, sfidato lo sceriffo, ho preso la pistola
dai gringos, ed ora mi trovo con lo sceriffo morto, le scartoffie non me le
lascia prendere né leggere, che fare?
Ti segnalo fra l'altro un mini-bug: quando la stalla era chiusa, ho provato
a fare "prendi stalla" e lui ha risposto "Preso", nell'inventario si
leggeva: Stai portando: Nella stalla (acceso).
Poi se mi spostavo in un altra locazione la lasciava cadere automaticamente
e diceva: Puoi vedere Nella stalla qui.
Forte!
Ciao
Andrea


title: Pecos 22/100

text:
Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
<01c19f49$1e844b20$LocalHost@default>...
>
> La pietra l'ho data a sam per 6 dollari senza averla mai impegnata,
> ho provato a ripartire da capo impegnando la pietra e in effetti la stalla
> è ora aperta, ho preso l'acqua, sfidato lo sceriffo, ho preso la pistola
> dai gringos, ed ora mi trovo con lo sceriffo morto, le scartoffie non me le
> lascia prendere né leggere, che fare?
mhhh, fuochino...
> Ti segnalo fra l'altro un mini-bug: quando la stalla era chiusa, ho provato
> a fare "prendi stalla" e lui ha risposto "Preso", nell'inventario si
> leggeva: Stai portando: Nella stalla (acceso).
> Poi se mi spostavo in un altra locazione la lasciava cadere automaticamente
> e diceva: Puoi vedere Nella stalla qui.
> Forte!
ahi ahi, provvederò per i bagarozzi!!!
bai
tomb
--
Inviato il gio 17 gen 2002 14:05:26 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: Pecos 22/100

author: fabrizio venerandi

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
> <01c19f49$1e844b20$LocalHost@default>...
>
ahhhh fate gli spoiler che io muoio!
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


title: Pecos 22/100

text:
fabrizio venerandi <
fabrizio...@libero.it
> wrote in message news:<
3C46D517...@libero.it
>...
> Tommaso Caldarola wrote:
> >
> > Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
> > <01c19f49$1e844b20$LocalHost@default>...
> >
>
>
>
> ahhhh fate gli spoiler che io muoio!
uhhm, pardòn, mi sono lasciato prendere dalla mano...!!!
aribai!!
tomb


title: proposta

author: prov

text:
Ciao, mi chiamo Davide
Quello che vi sto per raccontare è veramente eccezionale:
NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICHIRTI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!
Un metodo divertente e onesto per fare un sacco di soldi...
RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra
di £ 64.700.000.000 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Una notizia del genere non passa inosservata !!!!!! ....... se vuoi sapere
come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
arricchirsi così in fretta eccoti la spiegazione , ma prima di tutto
sappi :  NON mi iteressa stare a convincerti sulla bontà o
meno di questo metodo. IO APPENA L ' HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !!!
Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE' !
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO : Ti servirà in futuro .
Tutto ciò che ti serve sono :
- 6 banconote da  2.000 lire
- 6 francobolli per lettera
CHE COSA HAI DA PERDERE ???  Te lo dico io N-I-E-N-T-E .  Sarebbe stupido
non provarci !!!
ED ORA ECCO  COME  PARTECIPARE :
1° PASSO prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO.HO ALLEGATO 2.000 lire. BEVI UN  CAFFE' ALLA MIA
SALUTE.
Ora prendile banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno  dei fogli
di carta che hai preparato prima ,opportunamente
piegati da non rendere visibile la banconota dall' esterno  (   per
evitare furti accidentali ).
2° PASSO
Inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e chiudila
( fai lo stesso con gli altri 5 fogli ) .
>Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero moltissimo
Ciò che stai facendo è  OFFRIRE 6 CAFFE' :
PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE LEGALE  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3° PASSO
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi :
#1       LODIA MICHELE
              Via Appia, 61/a
            71042 CERIGNOLA (FG)
# 2       LOSINI MASSIMILIANO
              Via Verona 20
               43100 Parma (PR)
#3        SANTORO PAOLO
              Via Vincenzo Boscarino, 13/a
               96100 Siracusa (SR)
#4        ILEANO CERRONI
            Circ.ne Appia 37
            00179 ROMA   (RM)
#5      DELLERMA ANDREA
             Via Cesare Arzelà 14
              00146 Roma  (RM)
#6      PROVINCIANI DAVIDE
             Via del Leone 76
              57122 Livorno
4  ° PASSO
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra ,e sposta in alto
gli altri nominativi  ( il #6 diventa #5 ,  il #5 diventa
#4  ecc..............) e aggiungi il tuo nominativo come  #6  nella lista.
5° PASSO
Spedisci questo messaggio, ricordando di inserire il tuo nome  al #6 posto
ad almeno 200 newsgroup ( ce ne sono circa
50.000  !!!!!!! ) .  Te ne bastano 200 , e perchè no , invia anche ad
amici che hai in chat , ma ricorda più mail spedisci e
più ti arrivano soldi !!!!!!!
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE.
Di 200 contatti con diversi newsgroup , ipotizziamo pessimisticamente che
tu riceva solo 5 adesioni.
Quindi con iltuo nome al #6 posto su ogni messaggio, riceverai in tutto
10.000 lire.
Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire , spedisce anche lei 200
messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo
nome al #5 posto ; supponendo che anche loro ricevano 5 adesioni, questa
fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al #4 posto e
nelle medesime sfortunate se solo 5 persone
aderiscono questo ti porta altre 250.000 lire.
Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura ( il tuo
nominativo è al #3 posto ) ancora solo 5 adesioni ciò
porta altre 625 persone e quindi 1.250.000 lire a te !!!!!!!!!!!
ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE :
Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al #2
posto e questo ti porta 6.250.000 lire !!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con iltuo nome al #1 posto
e riceverai come prima 5 adesioni e questo
ti porta 31.250.000 lire !!!!!!!!!!!!!!!!!
Tutto con un investimento iniziale di solo £ 12.000 e tutto ciò
ipotizzando SOLO 5 ADESIONI  che è davvero un numero
molto basso !!!!!  Di solito sono circa 20-30 ; ora eccoti una media con
15 adesioni
#6 posto       £ 30.000
#5 posto       £  450.000
#4 posto       £   6.750.000
#3 posto       £  101.250.000
#2 posto       £  1.518.750.000
#1 posto       £     22.781.750.000
TOTALE :   £     23.008.480.000  LIRE  .      INCREDIBILE !!!!!!!!
Senza sperare in tanta grazia perchè non provate a vedere se funziona ???
Questa catena conviene a me a te e a tutti quelli che leggono ; in pratica
tutti ci arricchiremo con sole £ 12.000,  6 francobolli
E SENZA RECARE DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ( ma credo tu l' abbia già
fatto !!! )
Il meccanismo è chiaro, i ragionamenti sopra riportati sono ineccepibili
!!!
Che cosa sono poi £ 12.000  ???? Sicuramente ti divertirai e avrai di
sicuro molta possibilità di fare soldi rispetto agli
sconvenientissimi giochi statali.  Non serve fortuna , è un gioco puramente
STATISTICO .
Ma ricorda: se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO  ( anche perchè
ce n' è per tutti  !!!! )
Cambiare le modalità porterebbe danno ate e agli altri .
Seguono due lettere per raccontarti di persone che hanno provato :
......... un giorno navigando leggo questo messaggio e provo e dopo 4
settimane non mi ricordavo più del gioco fin quando
arrivarono le prime buste  e man mano le altre. Era incredibile , posso
dire di aver guadagnato circa £  60.000.000.
Adesso possiedo una macchina nuova e quest' estate ho fatto un viaggio in
AUSTRALIA  !!!!!!!!!
Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fa ero un pò a corto di soldi e essendo
un appassionato di computer mi imbattei in questa lettera che diceva  "
vuoi vincere tanti soldi ?????? "       ....... perchè non provare
........... adesso ho un computer nuovissimo
e mi avanzano ancora altri soldi.
PROVA E VEDRAI COME IL TUO PORTAFOGLIO SI GONFIERA'


title: Parchment

author: Paolo Lucchesi

text:
Ho aggiornato la guida su IfItalia a proposito dell'uso di Parchment.
Con la nuova versione dell'interprete - per fortuna - non è più
necessario convertire il file dell'avventura in formato .js.
Al solito, se qualcuno vuol provare e dirmi se funziona tutto anche "in
altre mani", è il benvenuto.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Guida galattica per autostoppisti

author: ZeD

text:
Esiste una traduzione in italiano di questa avventura testuale?
--
ZeD
Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io.


title: Guida galattica per autostoppisti

author: Aemilius

text:
> Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io.
Sei l'orsetto dai piedi di balsa?


title: Guida galattica per autostoppisti

author: Francesco Cordella

text:
ZeD <
zak.mc...@libero.it
> wrote in message
i22t7.751$C15....@news.infostrada.it...
> Esiste una traduzione in italiano di questa avventura testuale?
No. Anzi, che io sappia non esistono traduzioni italiane di giochi Infocom.
f.


title: Guida galattica per autostoppisti

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jigt7.5130$C15.1...@news.infostrada.it...
> > Esiste una traduzione in italiano di questa avventura testuale?
> No. Anzi, che io sappia non esistono traduzioni italiane di giochi
> Infocom.
perche' non la fate voi?



title: Guida galattica per autostoppisti

text:
"Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:AVet7.4734$C15.1...@news.infostrada.it...
> > Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io.
> Sei l'orsetto dai piedi di balsa?
e adesso t' inculo!
--
ZeD



title: Guida galattica per autostoppisti

author: Stefano Gaburri

text:
ZeD wrote:
>
> "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Jigt7.5130$C15.1...@news.infostrada.it...
>
> > > Esiste una traduzione in italiano di questa avventura testuale?
> > No. Anzi, che io sappia non esistono traduzioni italiane di giochi
> > Infocom.
> perche' non la fate voi?
non ci sono i sorgenti. tranne che per Dungeon.


title: Guida galattica per autostoppisti

text:
>> > Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io.
>> Sei l'orsetto dai piedi di balsa?
>e adesso t' inculo!
No lo sanno tutti che è l'orsetto dai piedi di balsa che se lo piglia nel
culo.
Ah scusa evidentemente ti avevo confuso, tu sei l'ORSETTO RICCHIONE!!!
PAM!!! Anzi, PLONK!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Guida galattica per autostoppisti

author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BB60A90...@elet.polimi.it...

Esiste una sorta di decompilatore per i file .z5
Ho provato e in effetti si ottiene un codice sorgente... peccato che non sia
in inform.
Secondo te sarebbe così difficile programmare un decompilatore che
restituisca un file in inform (naturalmente con etichette standard)?
Ciao


title: Guida galattica per autostoppisti

text:
> Esiste una sorta di decompilatore per i file .z5
> Ho provato e in effetti si ottiene un codice sorgente... peccato che non
sia
> in inform.
Certo, mica i giochi Infocom sono scritti in Inform!
f.


title: Guida galattica per autostoppisti

text:
ZeD <
zak.mc...@libero.it
> wrote in message
xvnt7.8903$C15.1...@news.infostrada.it...
> "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Jigt7.5130$C15.1...@news.infostrada.it...
>
> > > Esiste una traduzione in italiano di questa avventura testuale?
> > No. Anzi, che io sappia non esistono traduzioni italiane di giochi
> > Infocom.
> perche' non la fate voi?
>
Io non me la sentirei di tradurre Hitchhiker's. E neanche Zork, a dire il
vero.
f.


title: Guida galattica per autostoppisti

text:
Barabert wrote:
> Secondo te sarebbe così difficile programmare un decompilatore che
> restituisca un file in inform (naturalmente con etichette standard)?
beh. non è banale. Semmai è più facile fare il dump del testo e riscrivere tutto
"simulando" una traduzione.
comunque come sai, il discorso traduzioni non mi eccita più che tanto...
ciao
S


title: Guida galattica per autostoppisti

author: Tommaso Percivale

text:


E poi bisognerebbe conoscere il gioco molto, molto a fondo. Cosa che
nessuno puo' dire mai con certezza...


title: Guida galattica per autostoppisti

text:
"Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:o8rt7.10646$C15.1...@news.infostrada.it...
> > > > Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io.
> > > Sei l'orsetto dai piedi di balsa?
> > e adesso t' inculo!
> No lo sanno tutti che è l'orsetto dai piedi di balsa che se lo piglia nel
> culo.
ehm... veramente si tratta di un vitello...
> Ah scusa evidentemente ti avevo confuso, tu sei l'ORSETTO RICCHIONE!!!
ale'!
> PAM!!! Anzi, PLONK!!!
fa un po' quel che ti pare
--
ZeD



title: Auguri!

author: Paolo Vece

text:
Buon Natale a tutti quanti.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Calma piatta??

author: dedalus

text:
Salve a tutti!! Seguo il newsgroup da tre mesi e ora mi chiedo: che fine
hanno fatto tutti quei promettenti progetti di nuove avventure in italiano
(compreso il mio!! MI sono ancorato a causa della mia ignoranza abissale
dell'Inform e ora mi sto leggendo per bene il designer's
manual....Bwhhaaaa...)???? Programmatori!! Che fine avete fatto??
Melchionna, che aspetti a metterti al lavoro? E tu, creatore di Alieni per
Sempre e Vanilla di cui non ricordo il nome, che fine hai fatto? E i
debuttanti?? Forza ragazzi possiamo farcela a rilanciare le avventure in
italiano! Cavolo avete visto quante ne escono in inglese?? Scusate perchč
forse sono sembrato un po' rompiballe, ma č una cosa che mi sta
particolarmente a cuore!! Certo non dovrei parlare proprio io... (e pensare
che la mia avventura intitolata "APPRENDISTA" prometteva davvero bene... e
invece... mi sono arenato su una guardia merdosa che doveva semplicemente
camminare avanti e indietro....). Saluti!!!
CIAO
LIVIO "DEDALUS" BASOLI


title: Calma piatta??

author: BaR

text:
dedalus <
deda...@libero.it
> wrote in message
XG4N3.4448$i06....@typhoon.libero.it...
> Salve a tutti!! Seguo il newsgroup da tre mesi e ora mi chiedo: che fine
> hanno fatto tutti quei promettenti progetti di nuove avventure in italiano
> (compreso il mio!! MI sono ancorato a causa della mia ignoranza abissale
> dell'Inform e ora mi sto leggendo per bene il designer's
> manual....Bwhhaaaa...)???? Programmatori!! Che fine avete fatto??
> Melchionna, che aspetti a metterti al lavoro? E tu, creatore di Alieni per
> Sempre e Vanilla di cui non ricordo il nome, che fine hai fatto? E i
> debuttanti?? Forza ragazzi possiamo farcela a rilanciare le avventure in
> italiano! Cavolo avete visto quante ne escono in inglese?? Scusate perchè
> forse sono sembrato un po' rompiballe, ma è una cosa che mi sta
> particolarmente a cuore!! Certo non dovrei parlare proprio io... (e
pensare
> che la mia avventura intitolata "APPRENDISTA" prometteva davvero bene... e
> invece... mi sono arenato su una guardia merdosa che doveva semplicemente
> camminare avanti e indietro....). Saluti!!!
> CIAO
>
> LIVIO "DEDALUS" BASOLI
L'autore di Vanilla e Alieni è lieto di annunciare che, sempre che non me ne
accada un'altra (in questi giorni mi capita di tutto), tra pochissimi giorni
avrà ultimato la beta-gamma-lambda-version del nuovissimo scintillante
giochillo in Inform da lui programmato e che farà impazzire tutti per
bellezza ed eleganza!
Abbiate fede, e preparate a rompere il salvadanaio (il gioco è gratis, ma fa
sempre piacere sapere che qualcuno rompe un salvadanaio).
Ciao


title: Calma piatta??

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Wed, 13 Oct 1999 22:37:22 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>L'autore di Vanilla e Alieni è lieto di annunciare che, sempre che non me ne
>accada un'altra (in questi giorni mi capita di tutto), tra pochissimi giorni
>avrà ultimato la beta-gamma-lambda-version del nuovissimo scintillante
>giochillo in Inform da lui programmato e che farà impazzire tutti per
Un convertito! bravo bravo butta via VB e usa Inform che e' meglio :)
Il sottoscritto invece e' un programmatore passabile in crisi di
idee... sigh. boooo snifff (etcetc)


title: Calma piatta??

author: Atrus

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
3805b7b8...@news.interbusiness.it...
> Il sottoscritto invece e' un programmatore passabile in crisi di
> idee... sigh. boooo snifff (etcetc)
>
Consolati, io non solo non ho ancora imparato l'inform, ma al momento
non ho idee per i racconti, figuriamoci per una avventura testuale!!!
^^;;;;;;,
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Calma piatta??

author: Luca Melchionna

text:
dedalus <
deda...@libero.it
> wrote in message
XG4N3.4448$i06....@typhoon.libero.it...
> Salve a tutti!! Seguo il newsgroup da tre mesi e ora mi chiedo: che fine
> hanno fatto tutti quei promettenti progetti di nuove avventure in italiano
> (compreso il mio!! MI sono ancorato a causa della mia ignoranza abissale
> dell'Inform e ora mi sto leggendo per bene il designer's
> manual....Bwhhaaaa...)???? Programmatori!! Che fine avete fatto??
> Melchionna, che aspetti a metterti al lavoro?
Mi dispiaci ragassuoli, ma sono preso dal lavoro, e ultimamente niente
avventure testuali. Che tristessa eh....


title: Calma piatta??

author: Daniele A. Gewurz

text:
Ghiringhello Fulvio (
ghi...@rivarolo.alpcom.it
) wrote:
: P&G <
las...@libero.it
> wrote:
: > Bene bene bene... e questo linguaggio di programmazione dove si puo trovare?
: > Lo trovo in rete o che?
:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom
   E alla pagina
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
che e` quella di Graham Nelson, il creatore dell'Inform, ci sono varie
cose utili, come il manuale dell'Inform, dei tutorial, link a cose utili,
esempi etc.
Ciao,
							Daniele


title: domanda su timewarp

author: soulfinder

text:
...
...
...
...
...
Salve, sto cercando di lanciare la pietra contro la locanda ma mi dice
che dovrebbe fare un rumore più lungo...
Qualche suggerimento?
Saluti e grazie anticipate
Soulfinder


title: domanda su timewarp

author: Pink

text:
soulfinder ha scritto:

> Soulfinder
Hai provato a colpire qualche particolare della locanda?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: domanda su timewarp

text:
In data astrale Fri, 28 Jan 2005 13:00:58 +0100,
flash...@libero.it
(Pink) ha scritto:
>soulfinder ha scritto:
>
>> ...
>> ...
>> ...
>> ...
>> ...
>> Salve, sto cercando di lanciare la pietra contro la locanda ma mi dice
>> che dovrebbe fare un rumore più lungo...
>> Qualche suggerimento?
>> Saluti e grazie anticipate
>
>> Soulfinder
>
>Hai provato a colpire qualche particolare della locanda?
Ho provato a colpire il vetro ma dice che è solo scenografia o
qualcosa del genere :-(
Soulfinder


title: domanda su timewarp

author: tomb

text:
soulfinder wrote:

se ricordo bene lo scopo è far uscire la guardia, quindi forse dovresti
provare con qualcosa che faccia più rumore, tipo un bastone, una mazza...
bai
t


title: domanda su timewarp

text:
In data astrale Fri, 28 Jan 2005 15:15:11 +0100, tomb
<
vai...@caldarola.net
> ha scritto:

Non sembra essercene in giro...
Boh!
Soulfinder


title: domanda su timewarp

text:
soulfinder ha scritto:



No, per ora non serve quel "tipo" di bastone che dice tomb.
Purtroppo non ricordo bene neanche io...hai provato a colpire l'insegna?



title: domanda su timewarp

text:
In data astrale Fri, 28 Jan 2005 21:20:34 +0100,
flash...@libero.it
(Pink) ha scritto:

Lancia pietra insegna
"Perché stai maltrattando la scenografia che ho costruito con duro
lavoro?"
Colpisci insegna
"è solo scenografia"...
Soulfinder


title: domanda su timewarp

author: darkstar

text:

guarda nelle parti della montagna vicino al ruscello.dovresti trovare
una pietra in mezzo ai sassi.
prova a lanciare quella ;-)
Darkstar


title: acchio!!!!!!!!!!

author: [LUKA]

text:
salve sono nuovo e vorrei sapere alcune cose
1 come mai alcuni messaggi hanno nell oggetto [ot]???????
2 dove posso trovare tutte le soluzioni delle avventure testuali????
3 dove posso trovare nuove avventure testuali?????????
4 chi chatta su irc?????
5 io ho un problema con l'avventura mi pare si chiami stregone quella con il
mago artemio mi sono bloccato chi ha le soluzioni o puo
aiutarmi??????????????
be vi saluto e grazie :)
[LUKA]----->on dalnet in new channel #italia! with !
venite a trovarmi :)
ciaoooooooooooooo
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-)


title: acchio!!!!!!!!!!

text:
[LUKA] <
valb...@tin.it
> wrote in message 7p9n20$f2k$1...@nslave1.tin.it...
> salve sono nuovo
>
ciao!! =)
> 1 come mai alcuni messaggi hanno nell oggetto [ot]???????
>
sono Off Topic, ovvero fuori tema con quello di cui si parla nel ng
> 2 dove posso trovare tutte le soluzioni delle avventure testuali????
>
chiedi in giro!! =)
o le cerchi in rete
> 3 dove posso trovare nuove avventure testuali?????????
>
www.ifarchive.com
oppure nei siti italiani, quando usciranno le nuove creazioni....
> 4 chi chatta su irc?????
>
io!! =)
insieme agli altri, sul canale #IF, server di Azzurra (
irc.azzurra.it
,
irc.jnet.it
,
irc.net36.com
,
irc.filmaker.it
 ecc)
> be vi saluto e grazie :)
>
preeego!! =)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: Sam e Max it the road(Lucas Arts)

author: Gaetano Macina

text:
Vendo Sam e Max Hit the road al prezzo di £15000, tutto in italiano.
Se c'è un interessato scrivete a
ani...@ntt.it


title: [SPOILER}Red Hill:Help!!!!

author: Roland Deschains

text:
S
P
O
I
L
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___________________________________
Ciao a tutti!
Lo so, probabilmente sono l'unico a non averla ancora finita, ma è la prima
avventura grafica a cui gioco e sono inchiodato nello stesso punto da un pò.
Dunque, sono in piedi sul letto della sala operatoria, ho legato la corda
con la maniglia e guardo l'apertura sul tetto. Ho provato lancia/tira/getta
la corda/maniglia nell'apertura ma non è il comando esatto. Che faccio?
Grazie anticipatamente!
PS:Lo spoiler l'ho usato nel modo esatto?


title: [SPOILER}Red Hill:Help!!!!

author: Paolo Lucchesi

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Roland Deschains wrote:
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> Ciao a tutti!
> Dunque, sono in piedi sul letto della sala operatoria, ho legato la corda
> con la maniglia e guardo l'apertura sul tetto. Ho provato lancia/tira/getta
> la corda/maniglia nell'apertura ma non è il comando esatto. Che faccio?
Non ricordo esattamente (e questo vuol dire che non era particolarmente
difficile)... "lancia corda" e basta?
> PS:Lo spoiler l'ho usato nel modo esatto?
Perfetto...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [SPOILER}Red Hill:Help!!!!

author: riktik

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> Roland Deschains wrote:
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> > Ciao a tutti!
> > Dunque, sono in piedi sul letto della sala operatoria, ho legato la
corda
> > con la maniglia e guardo l'apertura sul tetto. Ho provato
lancia/tira/getta
> > la corda/maniglia nell'apertura ma non è il comando esatto. Che
faccio?
>
> Non ricordo esattamente (e questo vuol dire che non era
particolarmente
> difficile)... "lancia corda" e basta?
>
forse "inserisci corda"? boh