title: per curiosità...

text:
Io ho davvero 'guardato' la tua e poi ho giocato
(ma e' una parola grossa)un'altra di cui non ricordo
il nome.
Poi sono stato sepolto dalle cose da fare.
Mi dispiace molto.
Come sono andate le votazioni?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: per curiosità...

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Io ho davvero 'guardato' la tua e poi ho giocato
> (ma e' una parola grossa)un'altra di cui non ricordo
> il nome.
> Poi sono stato sepolto dalle cose da fare.
> Mi dispiace molto.
> Come sono andate le votazioni?
Copio e incollo da RAIF:
1st place: Intro to Jabberwocky, by Gregory Weir
2nd place: Auden's Eden, by Tommy Herbert
3rd place: Passenger, by Niall Richard Murphy
Other entries, in no particular order, were:
Runes, by Deane Saunders
The Homework of Little Carl Gauss, by Stefano Gaburri
A Bet's A Bet, by Santa's Helper
On the Cross, by Ian Kaleb



title: per curiosità...

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> 1st place: Intro to Jabberwocky, by Gregory Weir
> 2nd place: Auden's Eden, by Tommy Herbert
> 3rd place: Passenger, by Niall Richard Murphy
Ecco, ora ricordo.
Ho 'giochicchiato' a "Auden's Eden" e "Passenger".



title: Betatesting nuova avventura

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, interessa a qualcuno fare da betatester alla mia nuova
avventura? il titolo vorrei che restasse top secret fino al momento del
lancio, comunque come incoraggiamento posso dirvi che il protagonista
della storia e' un vampiro e lo scenario e' un oscuro sotterraneo.
Molto indicativamente - per il lavoro di betatesting che eventualmente
fareste - posso dirvi che si tratta di un gioco medio piccolo che ha tra
le 10 e le 20 locazioni e si puo' risolvere con circa un centinaio di
mosse (quindi niente di estenuante o complicato). Il livello di
difficolta' ho cercato di mantenerlo basso, proprio per incoraggiare
nuovi giocatori a 'farsi strada' nel magico mondo dell'avventura.
Formato del file sara' credo il solito .z5 ma probabilmente rilascero'
anche .ulx e .blb, oltre all'.exe per Windows fatto con la guida di
Paolo Lucchesi.
In cambio della vostra collaborazione ovviamente vi offro un posto nella
pagina dei ringraziamenti del gioco :-)
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.facebook.com/marcovallarino
http://www.myspace.com/marcovallarino


title: Betatesting nuova avventura

author: Alexain

text:

interessato grazie! puoi spedirmi la beta a alexain(at)
gmx.com
 grazie!
--
Alessandro
avventuriero.datafrog.it


title: Betatesting nuova avventura

text:

Ricevuto! mi faccio vivo in settimana.
Grazie per la disponibilita'!
Marco


title: Betatesting nuova avventura

author: Leonardo

text:
On 8 Nov, 18:09, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>
> In cambio della vostra collaborazione ovviamente vi offro un posto nella
> pagina dei ringraziamenti del gioco :-)
Se avessi più tempo non mi tirerei indietro, ma è un periodo un po'
troppo pieno.
Comunque non vedo l'ora di giocarlo tra qualche settimana. Spero che
non ci sia un enigma impossibile subito nella prima stanza come in...
Enigma, appunto ;)


title: Betatesting nuova avventura

text:

Noi ci dobbiamo vedere anche per quella cosa la', ti ricordi? venerdi'
pomeriggio ci saresti di nuovo?
Ciao! /m


title: Betatesting nuova avventura

author: MassimoS

text:
On 8 Nov, 17:09, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:

Che bello! Enigma è stata la primissima avventura della nuova
generazione che ho giocato... Aspetto di poterlo giocare per
Natale...per ora invece è un momento hot e sono costretto a passare!


title: Betatesting nuova avventura

text:

Grazie! in realta' ho messo questo annuncio qui avendo gia' i miei
betatester pronti a entrare in azione. Ma siccome immaginavo che ci
fosse qualcuno anche qua interessato a vedere il gioco in anteprima ho
voluto abbondare :-)
A Natale comunque sara' sicuramente pronto. Sto anche preparando un sito
in Wordpress per la presentazione ufficiale del gioco, mentre per il
download mi dovrei affidare a Jack di Tiscali (che ha raccolto il
testimone del mitico Volftp).
Ciao!
Marco


title: Betatesting nuova avventura

text:
On 8 Nov, 20:01, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>
> Noi ci dobbiamo vedere anche per quella cosa la', ti ricordi? venerdi'
> pomeriggio ci saresti di nuovo?
Il pomeriggio di venerdì ho una sessione di esami ECDL al liceo,
quindi niente da fare. Giovedì 11 dovrei essere libero, oppure la
prossima settimana. Non ho idea di dove sia la redazione: mandami la
mappa su FB ;)


title: Betatesting nuova avventura

text:
Il 09/11/2010 00:56, Leonardo ha scritto:
> On 8 Nov, 20:01, Gyrev<
gy...@nospam.com
>  wrote:
>>
>> Noi ci dobbiamo vedere anche per quella cosa la', ti ricordi? venerdi'
>> pomeriggio ci saresti di nuovo?
>
> Il pomeriggio di venerdě ho una sessione di esami ECDL al liceo,
> quindi niente da fare. Giovedě 11 dovrei essere libero, oppure la
> prossima settimana. Non ho idea di dove sia la redazione: mandami la
> mappa su FB ;)
Giovedě pomeriggio verso le 15 andrebbe bene? la redaz č dal grattacielo
di Oneglia, ma se preferisci ti offro un caffč da Piccardo cosě siamo
piů tranquilli. Poi sento il fotografo per la foto, tu riesci a venire
travestito da Aladino con una collana di perle di saggezza? :-)
Ciao! /m


title: Betatesting nuova avventura

text:
On 9 Nov, 15:12, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>
> Giovedì pomeriggio verso le 15 andrebbe bene? la redaz è dal grattacielo
> di Oneglia, ma se preferisci ti offro un caffè da Piccardo così siamo
> più tranquilli.
Allora passo giovedì alle 15 dal grattacielo _e_ ti offro un caffé da
Piccardo.
> Poi sento il fotografo per la foto, tu riesci a venire
> travestito da Aladino con una collana di perle di saggezza? :-)
Purtroppo no, ho appena mandato il tappeto volante in tintoria :)))


title: Betatesting nuova avventura

text:
On 9 Nov, 15:51, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> Allora passo giovedì alle 15...
Mi dispiace, ma purtroppo devo disdire all'ultimo moneto a causa di un
impegno di lavoro improvviso.
Se ne riparla per la prossima settimana. Ciao!


title: la saga GUERRE PUNICHE II & WWIII

text:
<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2015/11/ebook-trailer-saga-guerre-

puniche-ii.html>

8 ebook in multitrama (7 disponibili sugli 8 previsti)
2 instant ebook lineari (2 disponibili sui 2 previsti)

la saga sta per volgere, epicamente all'epilogo!


title: [Help] Pecos Town

author: Nero

text:
Salve a tutti i ragazzi del mitico ICGAT =)
Sono fermo a Pecos Town, potete darmi una mano?
Grazie mille,
Nero
Spoiler Space
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Non riesco a fare la rapina in banca senza poi essere arrestato. Sono a 17
punti e ho gia' fatto pace con il maniscalco. Come si fa?


title: [Help] Pecos Town

author: tomb

text:
Il 26 Mar 2002, 19:18, "Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto:
>Salve
a tutti i ragazzi del mitico ICGAT =)
>Sono fermo a Pecos Town, potete
darmi una mano?
>Grazie mille,
>Nero
>Spoiler Space
>Non riesco a fare la rapina in banca senza poi essere arrestato.
Qualcuno
ti vede prima di entrare in banca... e non e' l'impiegato ;-)))
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [Help] Pecos Town

text:
tomb <a@b.c> wrote in message
62Z110Z223Z218Y...@usenet.iol.it...
> Il 26 Mar 2002, 19:18, "Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto:
> >Salve
> a tutti i ragazzi del mitico ICGAT =)
> >Sono fermo a Pecos Town, potete
> darmi una mano?
>
> >Grazie mille,
> >Nero
>
>
> >Spoiler Space
> >Non riesco a fare la rapina in banca senza poi essere arrestato.
> Qualcuno
> ti vede prima di entrare in banca... e non e' l'impiegato ;-)))
Ecco, ci avevo pensato a una cosa del genere. Ho pensato che potesse vedermi
il maniscalco, essendo la stalla proprio davanti alla banca. E ho provato a
fare la pace con lui per evitare vendette sulla questione dell' infame, ma
non e' servito.
Neanche mettermi il fazzoletto in un' altra locazione serve.
Aiuto =)
Nero


title: [Help] Pecos Town

text:
Il 27 Mar 2002, 21:23, "Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto:
>
>tomb <a@b.c> wrote in message
>62Z110Z223Z218Y...@usenet.iol.it...
>> Il 26 Mar 2002, 19:18,
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto:
>> >Salve
>> a tutti i ragazzi
del mitico ICGAT =)
>> >Sono fermo a Pecos Town, potete
>> darmi una
mano?
>>
>> >Grazie mille,
>> >Nero
>> >Non riesco a fare la
rapina in banca senza poi essere arrestato.
Hai fatto bene a scusarti, ma
cmq lui ti vede lo stesso e fa quello che hai fatto
tu, ovvero l'infame!!!
Lascia che sia il tempo a farlo andar via....;-))
bai
t



title: [Help] Pecos Town

text:
tomb <a@b.c> wrote in message
62Z110Z223Z218Y...@usenet.iol.it...
> Il 27 Mar 2002, 21:23, "Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto:
> >
> >tomb <a@b.c> wrote in message
> >62Z110Z223Z218Y...@usenet.iol.it...
> >> Il 26 Mar 2002, 19:18,
> "Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto:
> >> >Salve
> >> a tutti i ragazzi
> del mitico ICGAT =)
> >> >Sono fermo a Pecos Town, potete
> >> darmi una
> mano?
> >>
> >> >Grazie mille,
> >> >Nero
>
>
>
> >> >Non riesco a fare la
> rapina in banca senza poi essere arrestato.
> Hai fatto bene a scusarti, ma
> cmq lui ti vede lo stesso e fa quello che hai fatto
> tu, ovvero l'infame!!!
> Lascia che sia il tempo a farlo andar via....;-))
> bai
> t
Ok, ci sono riuscito! Grazie dei consigli =)
A quando il seguito di questa bella avventura?
A proposito, so che stavi scrivendo un' avventura, insieme a un altro
ragazzo, il cui concept mi interessa molto. Se non sbaglio si svolge tutto
in terza persona, e all' interno di una casa.
Sta venendo bene?
Ciao =)
Nero


title: 1893....

author: Luca Bertaiola

text:
http://www.illuminatedlantern.com/1893/
Whaaa ma come ha fatto a programmare quest'avventura? O meglio, con che
cosa l'ha programmata?


title: 1893....

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Luca Bertaiola wrote:

Sul bordo superiore della finestra c'e' scritto "HTML TADS". Penso che possa
essere un buon indizio 8)
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: 1893....

author: Dr. Traxy

text:
Ma non si può scaricare il gioco?
Si compra, vero?
Tommaso Percivale (Capo Officina) <ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE>
wrote in message KywBa.45497$lK4.1...@twister1.libero.it...



title: 1893....

author: Paolo Vece

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> wrote:
> Ma non si può scaricare il gioco?
> Si compra, vero?
C'è una demo scaricabile a
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/games/tads/1893Demo.gam

Ti serve, ovviamente, un interprete HTML Tads per giocarlo, che puoi trovare
a
http://mirror.ifarchive.org/if-
archive/programming/tads3/executables/tads_playkit_305.exe
Tutto su una riga, ovviamente.
Per Gaburri: lo so, Mozilla rulez :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: 1893....

text:
Dr. Traxy wrote:
> Ma non si può scaricare il gioco?
> Si compra, vero?
>
>
Yes


title: Nuove pagine di Mondi Confinanti

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/01/28/mondi-confinanti-is-up-2
Mondi Confinanti is UP!
Sono attive le nuove pagine di Mondi Confinanti 'integrate' nel
sito di Terra d'IF. Il vecchio sito sara' dismesso a breve.
Rob


title: [Per i coders] Vi posto una parte di codice in MAC

author: Akuma

text:
Sto scrivendo un avventura.
Ma non riesco a capire un paio di cose
PASTO DA QUA
_______________________________________________________________
@ital.adh
[System]
MaxItems = 10
ImagePath = Images
Title = Avventura in fase di sviluppo
Prompt = Ora?
[Nouns]
#1,Mazzo,chiavi
#2,Albero,alberi
#3,portone,cancello,porta
[Verbs]
#30, Apri, arpi
[Messages]
#1, Infili la chiave nella toppa, ma non sembra aprire.
"Maledetta chiave, prima o poi dovrò farla rifare"
pensi tentando di forzare un po'.
Effettivamente, ogni volta ci vuole un po' di abilita' per aprire.
Il portone non si apre.
#3, Certo...come no! COSA dovrei aprire secondo te ?
[Locations]
#1,La strada di casa,ingresso.png,0,1,1,1,1,0,0
Un viale alberato di Roma di cui non voglio dire il nome.
Davanti a te c'e' il cancello del palazzo di casa tua
A Ovest puoi vedere l'entrata del tabaccaio
mentre a Est il PinkBar, quello del vecchio Celestino.
A Sud la fermata dell'autobus.
#2,Dentro al palazzo,ingresso.png,0,2,1,2,2,0,0
Sei dentro
[Objects]
#1,Le chiavi di casa,-1,1
Il mazzo delle chiavi di casa.
C'e' quella della tua Utilitaria,
c'e quella della Smart Cabrio,
quella di casa e ovviamente quella del portone
#2,Albero,1,0
Un albero di quelli come se ne trovano per i viali delle citta'.
Piccolo e esile , tanto per abbellire la via.
#3,portone,1,0
E' totalmente in ferro battuto. Verniciato di bianco.
Dovrebbe difendere dalle entrate indesiderate, eppure,
secondo te è troppo leggero per farlo.
[Actions]
if verb apri noun portone present 3
then swap 3 2 message 1 exit 1 2
if verb apri
then message 3
if at 1 then show 1
FINE PAST
___________________________________________________
DOMANDE:
La sezione [System]
Mi da' un warning 1 praticamente in tutte le righe.
Cosa sbaglio?
La sezione [Actions]
Sembra che il programma non se la fili per niente.
Cioe', da quanto ho scritto. Gia' nella prima locazione
deve essere presente il comando "Apri portone" no ?
Cosa è sbagliato ?
[Ovviamente lo swap 3 -> 2 è puramente a titolo di test :))))) ]
Anche l'azione
if at 1 then show 1 (puramente a titolo di test)
non sembra funzionare.
Tradotto sarebbe "se sei in locazione 1 fammi vedere il messaggio 1" ,
o no ?
Aiuto!
Akuma


author: Paolo Lucchesi

text:
Akuma wrote:
> Sto scrivendo un avventura.
> Ma non riesco a capire un paio di cose
>
> [System]
> MaxItems = 10
> ImagePath = Images
> Title = Avventura in fase di sviluppo
> Prompt = Ora?
>
> [Verbs]
> #30, Apri, arpi
>
>
> DOMANDE:
> La sezione [System]
> Mi da' un warning 1 praticamente in tutte le righe.
> Cosa sbaglio?
>
> La sezione [Actions]
> Sembra che il programma non se la fili per niente.
> Cioe', da quanto ho scritto. Gia' nella prima locazione
> deve essere presente il comando "Apri portone" no ?
> Cosa è sbagliato ?
Mi vergogno anche un po' a dirlo... Il problema è tutto negli spazi che
hai messo nei messaggi di sistema e nella definizione del verbo; MAC li
digerisce un po' male. Prova:
[System]
MaxItems=10
ImagePath=Images
Title=Avventura in fase di sviluppo
Prompt=Ora? |
[Verbs]
#30,Apri,arpi
(Il | dopo il prompt e' per dare uno spazio in piu')
> [Ovviamente lo swap 3 -> 2 è puramente a titolo di test :))))) ]
Si, ma non fa niente di niente, visto che i due oggetti sono nella
stessa locazione.
> Anche l'azione
> if at 1 then show 1 (puramente a titolo di test)
> non sembra funzionare.
Dovrebbe andare nella sezione [Events] (non dipende dall'azione del
personaggio) e dovrebbe essere messa su due righe
if at 1
then show 1
> Tradotto sarebbe "se sei in locazione 1 fammi vedere il messaggio 1" ,
> o no ?
Il "messaggio con grafica" 1, definito nella sezione [Shows] e che tu
non hai definito...
Scusa ancora per il problema degli spazi (messo in todo list)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Un avventura a più giocatori a turni alterni ... è possibile?

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
è da tempo che rimugino sulla possibilità di creare un'avventura con
Inform 7 che venga giocata da 2 giocatori a turni alterni.
L'idea di base è questa: l'ambientazione è fisicamente sempre la
stessa, ma diversi fattori son generati casualmente (ruoli di NPCs,
collocazione di oggetti strategici, ecc.). I due giocatori sono rivali
e devono controllare l'ambiente e i reciproci spostamenti al fine di
sconfiggere l'altro.
Ogni giocatore ha un numero di mosse prestabilite dopodiché il gioco
si interrompe e tocca all'altro per il medesimo numero di mosse, e
così via fino a completamento del gioco.
Quel che servirebbe implentare è un sistema che assegni una password a
ciascun giocatore, e finito ogni turno si rifuti di andare avanti fino
all'immissione della password. Tra un turno e l'altro la partia
andrebbe salvata e il file di salvataggio passato all'altro giocatore
che riprenderà da quel punto inserendo la sua password per procedere.
E' una cosa fattibile? Lo chiedo perchè con Inform sono davvero alle
prime armi, anche se incomincio a raccapezzarmici...
Grazie,
Tristano


text:
On 7 Dic, 13:16, Tristano wrote:
>
> Quel che servirebbe implentare è un sistema che assegni una password a
> ciascun giocatore, e finito ogni turno si rifuti di andare avanti fino
> all'immissione della password. Tra un turno e l'altro la partia
> andrebbe salvata e il file di salvataggio passato all'altro giocatore
> che riprenderà da quel punto inserendo la sua password per procedere.
E' un gioco per email?
> E' una cosa fattibile? Lo chiedo perchè con Inform sono davvero alle
> prime armi, anche se incomincio a raccapezzarmici...
E' fattibile. Purtroppo ora non ho tempo per implementare l'idea, ma
se puoi aspettare la settimana prossima ti mando un esempio... a meno
che Massimo non mi bruci sul tempo ;)
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


text:
Ciao Leonardo,
On 7 Dic, 18:18, Leonardo wrote:
> E' un gioco per email?
Sì, l'idea era proprio quella di un gioco in cui ci si passa la palla
al balzo via email (inviando il file della partita salvata) tra un
turno e l'altro.
Pensavo che così facendo si potrebbe creare un gioco che si sviluppa
diversamente ad ogni partita, vuoi per il fatto che l'ambiente viene
manipolato da due giocatori diversi, vuoi per il fatto che alcuni
elementi del gioco sono generati a random.
Secondo me potrebbe attecchire e l'idea mi pare accattivante dal punto
di vista della simulazione.
Se fosse possibile creare una libreria che faciliti il sistema
potrebbe nascerne un genere a se stante.
Come ho detto, con Inform sono ai primi passi ma intendo coltivarlo e
spero che presto padroneggerò il sistema a sufficienza. Però già il
fatto che mi dici che sia fattibile è per me un ottimo segno!
Grazie,
Tristano


author: marcof

text:
On Dec 8, 2:24 am, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> Secondo me potrebbe attecchire e l'idea mi pare accattivante dal punto
> di vista della simulazione.
ma non so' per la simulazione comunque e' interessante uno strategico
a turni testuale, chissa' se esiste gia' qualche ambiente di sviluppo.
Io credo che una sola mossa per volta a giocatore rallenti troppo il
gioco, credo sarebbe meglio concedere a turno una o due ''mosse
importanti'' ovvero azioni che influenzino veramente l'ambiente (il
che significa che si potrebbero fare decine di esplorazioni prima di
passare il turno). Naturalmente il giocatore avversario all'apertura
della partita dovrebbe poter leggere in automatico tutto cio' che si
e' fatto, sempre che i personaggi giocatori 'si possano vedere' a
esempioperche' presenti nella stessa locazione.
ciao


text:
Ciao Marco,
On 8 Dic, 12:31, marcof  wrote:
> Io credo che una sola mossa per volta a giocatore rallenti troppo il
> gioco, credo sarebbe meglio concedere a turno una o due ''mosse
> importanti'' ovvero azioni che influenzino veramente l'ambiente (il
> che significa che si potrebbero fare decine di esplorazioni prima di
> passare il turno). Naturalmente il giocatore avversario all'apertura
> della partita dovrebbe poter leggere in automatico tutto cio' che si
> e' fatto, sempre che i personaggi giocatori 'si possano vedere' a
> esempioperche' presenti nella stessa locazione.
Nella mia idea originale era un gioco in cui un giocatore giocava di
giorno e l'altro di notte.
Quindi, giornata e nottata offrirebbero a ciascun giocatore parecchie
mosse. Nella mia idea la divisione era temporale, alcune azioni
richiedevano più tempo di altro.
Sostenzialmente, due forze opposte si contendono a turno il controllo
di un territorio cercando di investire risorse, arruolare alleati,
sabotare i piani dell'altro, ecc. Quindi il gioco consente ad ogni
turno di "tessere la propria tela" e cercare di capire cosa stia
facendo l'avversario nel frattempo (infatti pensavo che i giocatori
non dovrebbero venire a conoscenza delle azioni fatte dall'avversario
se non inferendole dall'esplorazione del terriotorio).
L'idea mi era nata dopo aver visto il film "I Guardiani della notte",
di  Timur Bekmambetov:
http://it.wikipedia.org/wiki/I_guardiani_della_notte_(film)
Nel film due forze opposte (il popolo del giorno e quello della notte)
si contendono a turni alterni il controllo del pianeta e blah blah.
Quindi, in definitiva, sarebbe un gioco di strategia dove ci si passa
la palla al balzo. A seconda di quanto è esteso l'ambiente del gioco
si potrebbe ipotizzare che ciascun turno offra lo spazio di qualche
centinaio di mosse. Ovviamente il processo temporale può essere
accellerato tramite azioni che richiedono più tempo, oppure con
comandi che fanno giungere il turno alla fine, ecc.
Tristano


text:
> E' fattibile. Purtroppo ora non ho tempo per implementare l'idea, ma
> se puoi aspettare la settimana prossima ti mando un esempio... a meno
> che Massimo non mi bruci sul tempo ;)
>
> --
> Ciao, Leo
> Mille e Una Avventurahttp://
milleuna.sf.net
In questo momento non ho proprio il tempo di mettermi a programmare,
quindi passo il turno :)
Tristano, non mi sono chiare alcune cose di questo meccanismo:
1 - Dopo aver effettuato una mossa, un giocatore come può controllare
l'ambiente di gioco? (per esempio esaminare questo o quello etc.
etc.);
2 - Cosa si intende per 'una mossa'?
Ad ogni modo proporrei una interfaccia basata su IF7 ma orientata
verso il multiplayer:
GUNCHO
http://www.guncho.com/
Diversi giocatori si connettono via internet, al medesimo mondo di
gioco, nel quale possono interagire turnandosi in tempo reale.


text:
On 8 Dic, 14:41, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Ad ogni modo proporrei una interfaccia basata su IF7 ma orientata
> verso il multiplayer:
> GUNCHOhttp://
www.guncho.com/
>
> Diversi giocatori si connettono via internet, al medesimo mondo di
> gioco, nel quale possono interagire turnandosi in tempo reale.
Interessante questo guncho! Però così sconfiniamo nel territorio dei
MUD.


text:
On 8 Dic, 13:59, Tristano wrote:
>
> Nella mia idea originale era un gioco in cui un giocatore giocava di
> giorno e l'altro di notte.
> L'idea mi era nata dopo aver visto il film "I Guardiani della notte",
> di  Timur Bekmambetov:
A me ricorda anche "Lady Hawke". Di giorno agisce il cavaliere con il
falco (che si comporta in modo "inconsapevole"), mentre di notte la
principessa con il lupo (è il suo turno di agire d'istinto). Solo
all'alba e al tramonto c'è un momento in cui... ecc.
Guncho sembra una soluzione interessante già pronta. E' proprio vero
che appena ti viene in mente un'idea, c'è qualcun altro che la già
realizzata ;)


text:
Ciao a tutti.
Rispondo qui ai vari post.
Massimo, come ho scritto nell'altro mio post per turno intendo una
sequenza temporale abbastanza ampia che includa un tot di mosse.
Guncho lo conosco perchè alcuni mesi addietro ci avevo speso un po' di
energia, però è appunto un MUD in tempo reale, mentre nel gioco che
avevo in mente l'idea era di alternare i giocatori per un periodo
abbastanza lugno nel quale l'altro è tagliato fuori. I due avversari
di fatto non si incontrerebbero mai e si limitano a modificare il
territorio al fine di prevaricare sull'altro. Altre varianti
potrebbero essere che il primo dei due che trova l'altro ha vinto,
ecc.
Come dice Leonardo, Lady Hawk è un ottimo esempio dei due giocatori
che non si incontrano mai.
Aggiungerei anche "Rabbia" di Chuck Palahniuk, in cui la società è
divisa tra cittadini diurni e notturni, con un divieto degli uni di
sconfinare nelle fasce orarie degli altri, anche se la città e la
medesima.
Tra l'altro, tornando a Guncho, da quel che ho capito non è
disponibile un codice sorgente di Guncho? Ho visto che offre in
scaricamento una libreria Inform 7 per simulare il sistema e che poi
sul sito si può uploadare il proprio sorgente I7, ecc.
Ma tornando all' IF a turni alterni... per realizzarla in Inform come
si potrebbe impostarla, attraverso le Scenes? Una scena per un
giocatore e un'altra per l'altro, quando finisce una inizia l'altra e
via dicendo in maniera circolare?
E per quanto riguarda il salvataggio della partita, è possibile
forzare il programma al salvataggio o bisogna chiedere al giocatore di
farlo?
Tristano


text:
Ho fatto delle prove molto grezze e ho partorito un pezzo di codice I7
che crea 3 stanze e due personaggi che a turno sono il giocatore.
Il gioco passa automaticamente da un giocatore-personaggio all'altro
ogni 5 turni, oppure se il giocatore si mette a dormire.
So che sarà un codice goffissimo ma con Inform sono ancora in alto
mare ...
Però questo codice non prende in considerazione né la generazione e
richiesta di password per ciascun giocatore, né il salvataggio della
partita.
Tristano
-----------------------------------------------------
"Alternate Players IF" by Tristano Ajmone
Part 1 - Geographical World
The Red Castle is a room. "The room walls are bare and red."
The Agorà is south of Red Castle. "The Agorà is a big square. North
you can see the Red Castle, and south the Blue Castle."
An apple is in the Agorà. The description is "It's a nice green
apple."
A pineapple is in the Agorà. The description is "It's a big and juicy
pinepple."
The Blue Castle is south of Agorà. "The room walls are bare and blu."
Part 2 - Characters
The Player is a  man called Red Wizard in the Red Castle.
There is a  man called Blue Wizard.
Part 3 - Switch Players Code
Every turn rule when the player is the Red Wizard for the fifth turn,
	carry out the SwitchToBlue activity.
Every turn rule when the player is the Blue Wizard for the fifth turn,
	carry out the SwitchToRed activity.
Instead of examining player:
	say "You are [printed name of player]".
Instead of sleeping:
	say "... Switching Player ...";
	if player is Red Wizard then carry out the SwitchToBlue activity;
	else carry out the SwitchToRed activity;
SwitchToRed is an activity.
The last for SwitchToRed rule:
	move Red Wizard to Red Castle ;
	change the player to Red Wizard;
	remove Blue Wizard from play;
	change the command prompt to "Red Wizard >";
	say "Now the player is [if the player is Red Wizard] Red Wizard
[otherwise] Blue Wizard!!!";
	try looking.
SwitchToBlue is an activity.
The last for SwitchToBlue rule:
	move Blue Wizard to Blue Castle;
	change the player to Blue Wizard;
	remove Red Wizard from play;
	change the command prompt to "Blue Wizard >";
	say "Now the player is [if the player is Red Wizard] Red Wizard
[otherwise] Blue Wizard!!!";
	try looking.
Part 4 - Game Setup
When play begins:
	let the value of GameState be "NewGame";
	change the command prompt to "Red Wizard >";


text:
Ho risolto la questione del salvataggio della partita, bastava
aggiungere un "try saving the game" (che funziona solo con il gioco
compliato, ovviamente).
-------------------------------
The last for SwitchToBlue rule:
	move Blue Wizard to Blue Castle;
	change the player to Blue Wizard;
	remove Red Wizard from play;
	change the command prompt to "Blue Wizard >";
	say "... Now the player is Blue Wizard!!!";
	try looking;
	try saving the game.


text:
E' un ottimo inizio :)
Anche nell'esempio relativo alla libreria Italian c'è un pezzo di
codice relativo a quando il giocatore smette di impersonare
l'investigatore e gioca con il medico legale.
Il comando 'try saving the game' va testato, perché richiede comunque
che il giocatore inserisca un nome e dia la conferma per il
salvataggio, non so se è quello che stai cercando.
Il game concept è molto originale per un'avventura testuale
(usualmente single player) e potrebbe essere un piccolo esperimento
interessante ;)


text:
Ciao Massimo!
MassimoS wrote:
> E' un ottimo inizio :)
> Anche nell'esempio relativo alla libreria Italian c'è un pezzo di
> codice relativo a quando il giocatore smette di impersonare
> l'investigatore e gioca con il medico legale.
In effetti è il primo codice di esempio che ho studiato a fondo e dai
cui ho appreso la possibilità di far mutare personaggio al giocatore.
:-)
> Il comando 'try saving the game' va testato, perché richiede comunque
> che il giocatore inserisca un nome e dia la conferma per il
> salvataggio, non so se è quello che stai cercando.
Sì, chiede il percorso e il nome del file da salvare ogni volta, però
in linea di masssima va bene anche perchè poi il file salvato andrebbe
inviato manualmente in allegato email all'avversario. Quindi,
operazione più operazione meno ....
Però la domanda resta: sarebbe possibile gestire l'intera operazione
di salvataggio da codice (incluso il nome file)?
> Il game concept è molto originale per un'avventura testuale
> (usualmente single player) e potrebbe essere un piccolo esperimento
> interessante ;)
Se riuscisse bene potrebbe dare il via a un gioco che vale la pena
giocare più e più volte.
E quando un gioco è rigiocabile ... anche chi lo sviluppa è stimolato
a farlo crescere di versione in versione.
PS: come procede l'aggiornamento alla nuova versione di Italian?
Tristano


text:
> Però la domanda resta: sarebbe possibile gestire l'intera operazione
> di salvataggio da codice (incluso il nome file)?
Ti rimando ad una discussione di persone più preparate di me sulla
questione (ti avverto che è possibile fare quello che chiedi ma è
necessario manovrare codice a livello di IF6):
http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/browse_thread/thread/a80fe36f31640515/b2152e510f3a815f?lnk=gst&q=saving+the+game#b2152e510f3a815f
L'intervento illuminante è il secondo, di David Kinder.
Chissà, magari qualche esperto programmatore di Inform 6 del NG
potrebbe portare un esempio pratico.
L'aggiornamento 1.1 di Italian è pronto, colgo l'occasione di invitare
chiunque volesse riceverlo e usarlo a contattarmi via email.
Non credo che comparirà presto sul sito ufficiale per problemi
logistici del gestore delle estensioni.


text:
Grazie Massimo! il link è preziosissimo.
Purtroppo non conosco Inform 6 ma ho la documentazione e in qualche
modo mi ci racappezzerò...
Se riesco ad automatizzare il tutto è decisamente meglio.
> L'aggiornamento 1.1 di Italian è pronto, colgo l'occasione di invitare
> chiunque volesse riceverlo e usarlo a contattarmi via email.
Questa è un'ottima notizia! Puoi inviarmelo via mail?
Colgo l'occasione per chiederti: quali sono le novità rispetto alla
1.0?
Sarà retrocompatibile con le altre tue estensioni italiane?
E con quelle di Leonardo?
Perdona le domande, ma sono sempre combattuto tra sperimentare I7 in
italiano o in inglese. Essendo poco pratico al primo messaggio di
errore quando uso estensioni vado nel pallone e non capisco se il
problema è dovuto a incompatibiltà di versioni o a mie lacune. (altro
che fortuna del principiante)
Tristano


text:
On 9 Dic, 15:27, MassimoS wrote:
>
> L'aggiornamento 1.1 di Italian è pronto, colgo l'occasione di invitare
> chiunque volesse riceverlo e usarlo a contattarmi via email.
Ti contatto via NG. E' lo stesso? ;)
> Non credo che comparirà presto sul sito ufficiale per problemi
> logistici del gestore delle estensioni.
Ho notato il problema. Ho inviato la mia Hyperlink Interface mesi fa e
non ho ancora ricevuto risposta.
A proposito di Italian. Ho provato ora la versione 1.0 su Guncho e
funziona! Forte questo Guncho! Mando i dettagli in un altro post.
Ciao, Leo.


text:
On 9 Dic, 16:18, Tristano wrote:
>
> > L'aggiornamento 1.1 di Italian è pronto...
>
> Sarà retrocompatibile con le altre tue estensioni italiane?
> E con quelle di Leonardo?
Appena ricevo l'1.1 mi metto al lavoro per convertirle ("appena" si fa
per dire... tempo libero permettendo).
Ciao, Leo.


title: Cavaliere del tempo

author: Massimo

text:
Salve a tutti
Vorrei sapere se qualcuno conosce questa vecchia avventura a scelte guidate.
Sono arrivato praticamente alla fine recuperando quello che c'era da
recuperare ma...
s
p
o
i
l
e
r
...dopo che ho recuperato tutti i frammenti del diamante mi chiede ancora
quale cunicolo desidero imboccare. C'è qualche trucco o si tratta di un bug?
Bye bye


title: Flamel FINITO!

author: Doctorharp

text:
Ieri sera ho completato Flamel. Per ora è la migliore
avventura a cui abbia giocato. La storia e le ambientazioni
sono affascinanti, non troppo difficile (usando la logica ed
esaminando bene gli ambienti). Peccato per il finale...non lo
condivido ma apprezzo l'originalità.
Grazie ancora
Doctorharp
P.S.:Ho preferito questa avventura ad altre che dal gruppo
sono, secondo me, sopravvalutate. Ma i gusti sono gusti
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Flamel FINITO!

author: Tommaso Percivale

text:
Doctorharp wrote:
> Ieri sera ho completato Flamel. Per ora è la migliore
> avventura a cui abbia giocato. La storia e le ambientazioni
> sono affascinanti, non troppo difficile (usando la logica ed
> esaminando bene gli ambienti).
'cidenti ma allora sono io che sono tarato!
E dire che ho tutto il Prigioniero in videocassetta registrato da Canal
Jimmi!!!
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Mi serve la sol. di gabriel knight!

author: Riccardo

text:
Qualcuno mi puo dare la soluzione del primo blocco di tempo in Gabriel
Knight 3??????
Riccardo
simmons_yahoo.com


title: Mi serve la sol. di gabriel knight!

author: Macchianera

text:
Caro Riccardo sei OT,
questa domanda la devi fare a :
it.comp.giochi.rpg
se non trovi risposta puoi andare a I.F.C
ciao da
Macchianera.
Riccardo <
simm...@yahoo.com
> scritto nell'articolo
<8521m1$lsu$
1...@news.mclink.it
>...



title: Mi serve la sol. di gabriel knight!

author: Mare.

text:
dimmi dove sei fermo e ti dirņ..............
Riccardo <
simm...@yahoo.com
> wrote in message
8521m1$lsu$1...@news.mclink.it...



title: [ANN] Aggiornamenti vari sul manuale

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti o belli e o brutti
dunque piccoli aggiornamenti sul manuale:
Capitolo 1: corretti alcuni bug.
Capitolo 3: eliminata piccola parte sulla gestione dei colori.
Appendice A5: aggiunta la possibilità di cambiare le scritte "Azioni"
e "Punteggio" utilizzando le variabili di sistema score (per il
punteggio) e turns(per il numero di turni).
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Infit 2

text:
Questa è quasi personale per Giovanni...
Premettendo che capisco fin troppo bene che questo è un hobby e
soprattutto che altri impegni possono azzerare completamente quello che
viene ironicamente chiamato "copious free time". La mia non vole essere
ne' una protesta ne' una sollecitazione, ma solo curiosita'...
Volevo sapere se c'erano novità o indiscrezioni sull'uscita della nuova
libreria, e, nel frattempo, se si poteva sapere grosso modo cosa sarebbe
cambiato rispetto a Infit 1... cosa ci dovremmo aspettare...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Infit 2

author: Giovanni Riccardi

text:
Volevo già scrivere qualche giorno fa per dirvi quali sono i miei programmi
per Infit, ma vedo che mi hai anticipato con le domande.
Allora, la questione è molto semplice: ho ricominciato in questi giorni il
mio lavoro su Infit 2, che corregge moltissimi bug e errori presenti nella
prima versione (molti scoperti da Francesco Cordella durante lo sviluppo di
Flamel, infatti il parser di Flamel contiene già molte delle correzioni
presenti in Infit 2). Sono molto impegnato in questo periodo, quindi non so
dirvi esattamente la data di rilascio. Comunque tenete presente che il
lavoro è quasi completato e devo solo revisionare il tutto.
Altri programmi per il futuro.
Infit 2.5 :
mi ci metto a lavorare subito dopo il completamento di Infit 2. Le
funzionalità della libreria rimangono le stesse ma verrà aggiunto il
supporto per Glulx.
Infit 3:
sto studiando un po' di materiale riguardo ai vari tipi di parser per il
riconoscimento dei linguaggi (il mio approccio è però un po' più classico di
quello proposto nei giorni passati da kiuhnm). L'idea è quella di
riprogrammare completamente il parser ma per il momento è solo un'idea
quindi non aspettatevi tempi brevi per il rilascio.
Manuale in Italiano
ci lavoro nei tempi morti, ma penso che in questo momento sia più importante
sviluppare una libreria priva di errori.


title: [C64] Conan

author: Zerouno

text:
Non e' proprio una AT, ma se non sbaglio tempo fa qualcuno lo cercava.
Grazie all'Hokuto Force sono riuscito a recuperarlo, percio' se Sauron o chi
per lui vuole metterlo su qualche sito dedicato (Lazzaro?), si faccia pure
avanti cosi' glielo mando.
Ciao,
Marco


title: [C64] Conan

author: Sauron

text:

Perdonami se rispondo solo ora.
L'avevo ottenuta molto tempo fa grazie all'interessamento di alcuni
appassionati. :-)))
Ma ti ringrazio ugualmente per il pensiero.
Non so se metterlo su Lazzaro, pensavo più alla sezione Download di IF
Italia.
Quando sarà possibile, ovviamente, risolvere gli attuali problemi logistici.
Sauron


title: [commenti su zombie a deadville] x l'autore (scusate, non riesco a mandarlo in pvt)

author: seriousjoker[

text:
spoiler
Ciao, dopo aver finito zombie, come promesso ti invio i commenti.
Premetto che è laprima avventura che gioco dal principio alla fine,
grazie anche alla tua pazienza e disponibilità nei suggerimenti.
Nel complesso la tua avventura mi è piaciuta ed è abbastanza coerente.
Si nota un po' di differenza tra la prima parte (nel cimitero) e la
seconda (deadville) nella precisione delle descrizioni.
Mi pare ci sia ancora un errore di grammatica nel punto dell'auto dei 2
fidanzati. (mi pare "la ragazza s-balzata fuori"), ma non ricordo di
preciso.
Inoltre, forse dipende dal mio frotz però (2002.1.0.1), dopo un paio di
reload il parser si inchioda e non riconosce più nessun comando (si
blocca su "vuoi ripristinare, uscire...?"). Devo chiudere il programma e
riaprirlo.
Riguardo alla giocabilità io (da inesperto) direi che è abbastanza
difficile; addirittura impossibile senza suggerimenti!!!
In particolare:
- gironzolando normalmente non mi era mai arrivata l'auto nel prato, per
cui se non me l'avessi detto tu che doveva succedere qualcosa non sarei
mai più andato avanti (anche perchè uno [come me] non s'immagina che in
una AT sia importante il fattore tempo in questo senso).
- non avrei mai trovato neanche la scodella per versare la benzina.
Anzitutto perchè non mi sembrava indispensabile (prima che tu me lo
facessi notare ho provato in tutti i modi a spruzzarla direttamente
sullo straccio) e poi perchè la descrizione dell'auto non mi suggeriva
in alcun modo la possibile esistenza di altri "punti caldi" (già per
trovare la chiave di accensione bisogna fare almeno un paio di "esamina").
Riguardo al "setting", credo che sarebbe bello se si avessero più
informazioni sulla storia soprattutto verso la fine del gioco. In
particolare io non ho capito il perchè del cadavere di bambino sotto il
tombino e non ho capito bene alla fine quanti serial killer c'erano in
città? Sia Evil che il custode?
Bòn, mi sono dilungato anche troppo. Grazie ancora per il tuo bellissimo
gioco (e i tuoi preziosi suggerimenti) che mi ha molto divertito.
Spero di giocarne altri in futuro.
Ciao,
SJ
PS
Ci informi sul ng se rendi disponibili altre versioni del gioco, vero?


author: tomb

text:
seriousjoker[ wrote:
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ciao, dopo aver finito zombie, come promesso ti invio i commenti.
Grazie.
> Si nota un po' di differenza tra la prima parte (nel cimitero) e la
> seconda (deadville) nella precisione delle descrizioni.
Diciamo che la prima è la più naturale e spontanea!!!
> Mi pare ci sia ancora un errore di grammatica nel punto dell'auto dei 2
> fidanzati. (mi pare "la ragazza s-balzata fuori"), ma non ricordo di
> preciso.
Controllerò.
> - gironzolando normalmente non mi era mai arrivata l'auto nel prato, per
> cui se non me l'avessi detto tu che doveva succedere qualcosa non sarei
> mai più andato avanti (anche perchè uno [come me] non s'immagina che in
> una AT sia importante il fattore tempo in questo senso).
Non c'è nessun fattore temporale, l'auto arriva solo se si visita la
locazione del prato più a ovest.
> - non avrei mai trovato neanche la scodella per versare la benzina.
> Anzitutto perchè non mi sembrava indispensabile (prima che tu me lo
> facessi notare ho provato in tutti i modi a spruzzarla direttamente
> sullo straccio) e poi perchè la descrizione dell'auto non mi suggeriva
> in alcun modo la possibile esistenza di altri "punti caldi"
beh, se tiri la benzina senza avere un contenitore ti dice proprio che
hai bisogno di qualcosa che contenga la benzina.
> Riguardo al "setting", credo che sarebbe bello se si avessero più
> informazioni sulla storia soprattutto verso la fine del gioco. In
> particolare io non ho capito il perchè del cadavere di bambino sotto il
> tombino e non ho capito bene alla fine quanti serial killer c'erano in
> città? Sia Evil che il custode?
Ehm, sì questo lo so... in realtà Evil non era un serial killer, il
custode era uno zombie, o meglio riesumava i cavadevri per consumare...
Il bambino, scomparso tempo prima come scritto sulla gazzetta, è stato
rapito nel parco dal custode e buttato nel pozzo dallo stesso.
> Bòn, mi sono dilungato anche troppo. Grazie ancora per il tuo bellissimo
> gioco (e i tuoi preziosi suggerimenti) che mi ha molto divertito.
Grazie a te...
> Ci informi sul ng se rendi disponibili altre versioni del gioco, vero?
Scertamente...!!!
bai
t


text:
tomb ha scritto:
> seriousjoker[ wrote:
>
>> spoiler
>>
>>
>>
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>>
>>
>>
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>>
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>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
...
>> - gironzolando normalmente non mi era mai arrivata l'auto nel prato,
>> per cui se non me l'avessi detto tu che doveva succedere qualcosa non
>> sarei mai più andato avanti (anche perchè uno [come me] non s'immagina
>> che in una AT sia importante il fattore tempo in questo senso).
>
>
> Non c'è nessun fattore temporale, l'auto arriva solo se si visita la
> locazione del prato più a ovest.
Che strano io ho dovuto insistere a gironzolare dopo che mi avevi
avvisato tu. Ricontrollerò e ti farò sapere.
>> - non avrei mai trovato neanche la scodella per versare la benzina.
>> Anzitutto perchè non mi sembrava indispensabile (prima che tu me lo
>> facessi notare ho provato in tutti i modi a spruzzarla direttamente
>> sullo straccio) e poi perchè la descrizione dell'auto non mi suggeriva
>> in alcun modo la possibile esistenza di altri "punti caldi"
>
>
> beh, se tiri la benzina senza avere un contenitore ti dice proprio che
> hai bisogno di qualcosa che contenga la benzina.
Vero; alcuni oggetti (indispensabili) però li ho trovati davvero solo
grazie ai tuoi suggerimenti. Per cui alla fine la valuterei come
un'avventura per esperti.
>> Riguardo al "setting", credo che sarebbe bello se si avessero più
>> informazioni sulla storia soprattutto verso la fine del gioco. In
>> particolare io non ho capito il perchè del cadavere di bambino sotto
>> il tombino e non ho capito bene alla fine quanti serial killer c'erano
>> in città? Sia Evil che il custode?
>
>
> Ehm, sì questo lo so... in realtà Evil non era un serial killer, il
Sarebbe bello inserire magari un ricordo completo che riaffiora alla
fine del perchè e percome, oltre a quelle poche immagini del coltello
alla schiena.
> custode era uno zombie, o meglio riesumava i cavadevri per consumare...
Si capisce poco. Inoltre perchè la sua casa è piena di sangue se prende
corpi già morti?
> Il bambino, scomparso tempo prima come scritto sulla gazzetta, è stato
> rapito nel parco dal custode e buttato nel pozzo dallo stesso.
Come ha fatto a passare attraverso il tombino da sopra se non ci riesco
io che sono semi-vivo?
Ma come mai non riesco a mandarti mail?
Ciao,
SJ


text:
seriousjoker[ wrote:
> Ma come mai non riesco a mandarti mail?
>
il mio indirizzo è tommaso [at] caldarola [dot] net
bai
t


title: [FAQ] FAQQULO A CHI POSTA OT!!!!

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [FAQ] FAQQULO A CHI POSTA OT!!!!

author: ANTONIO IMPERATORE

text:
>
> [D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
> Cosa posso fare?
> [R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
>
> 1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
> il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
> riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate
un
> messaggio via email.
>
> 2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
> rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
> per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
è proprio qui che casca l'asino.
mi scuso con tutti quelli cui ho risposto male, ma io sono stato trattato
malissimo da subito: nessuna "costese preghiera", ma, da subito, pesci in
faccia e maleducazione.
mi dispiace, non sono tipo da insultare nessuno, ma non mi è mai capitato di
essere trattato così male.
sarete anche stufi di tutti gli OT che ricevete, ma questo non vi autorizza
a trattare così la gente.


title: [FAQ] FAQQULO A CHI POSTA OT!!!!

author: Fulvio Ghiringhello

text:
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> , impareggiabile conoscitore della
bella vita, ci disse:
> č proprio qui che casca l'asino.
> mi scuso con tutti quelli cui ho risposto male, ma io sono stato trattato
> malissimo da subito: nessuna "costese preghiera", ma, da subito, pesci in
> faccia e maleducazione.
> mi dispiace, non sono tipo da insultare nessuno, ma non mi č mai capitato di
> essere trattato cosě male.
> sarete anche stufi di tutti gli OT che ricevete, ma questo non vi autorizza
> a trattare cosě la gente.
 Sei caduto!
Ci sei o ci fai, cmq ci marci.
Due date per aprirti uno squarcio nel buio pesto in cui ti trovi:
-Subject: Traslochiamo!!! Date: Sat, 4 Mar 2000 17:58:55 +0100
-Subject: forum avventure grafiche Date: Mon, 6 Mar 2000 12:57:09 +0100
 Sono i due 3ad con cui hai incominciato a postare su icgat. Se li
rileggi noterai che sei stato trattato male da nessuno, anzi. Consigli e
suggerimenti come era giusto.
 Il poi te lo sei costruito da solo continuando a battere lo stesso
chiodo. Qualcuno allora ha incominciato ad usare la mazza ferrata.
 Caliamo percio` un velo pietoso su tutto cio` e nel mentre aspetta
pazientemente la nascita del gruppo sulle a.g.
Ciao.
--
    zzz...Ghiro...zzz
Possibile che una tecnologia in grado, da noi, di duplicare
l'uomo non sia in grado, nel mondo povero, di conservare
in vita l'originale?(M.S.)


title: [FAQ] FAQQULO A CHI POSTA OT!!!!

text:
FAQQULO A CHI POSTA OT!
Mi associo.
FAQQULO!
Sauron
(e Fulvio ti ha pure  sbugiardato)


title: [FAQ] FAQQULO A CHI POSTA OT!!!!

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1ea5vez.2h15et2nygg2N%ghi...@tiscalinet.it...
> ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> , impareggiabile conoscitore della
> bella vita, ci disse:
>
> > è proprio qui che casca l'asino.
> > mi scuso con tutti quelli cui ho risposto male, ma io sono stato
trattato
> > malissimo da subito: nessuna "costese preghiera", ma, da subito, pesci
in
> > faccia e maleducazione.
> > mi dispiace, non sono tipo da insultare nessuno, ma non mi è mai
capitato di
> > essere trattato così male.
> > sarete anche stufi di tutti gli OT che ricevete, ma questo non vi
autorizza
> > a trattare così la gente.
>
>  Sei caduto!
> Ci sei o ci fai, cmq ci marci.
> Due date per aprirti uno squarcio nel buio pesto in cui ti trovi:
> -Subject: Traslochiamo!!! Date: Sat, 4 Mar 2000 17:58:55 +0100
> -Subject: forum avventure grafiche Date: Mon, 6 Mar 2000 12:57:09 +0100
tutti e due sono stati postati dopo che mi hanno fatto il culo.
controllare, prego.
comunque sono stanco di tutte queste polemiche.
aspettiamo  il ng ag.
amen, goodbye, addio.



title: [FAQ] FAQQULO A CHI POSTA OT!!!!

text:
nessuno mi ha sbugiardato, per cui vi prego di controllare meglio.
mi hanno prima fatto il culo e poi informato. comunque sono stanco, e spero
di poter trovare interlocutori diversi su it.comp.giochi.avventure.grafiche,
o come si chiamerà.
ciao.
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8f0m8c$inm$2...@nmaster.tin.it...



title: [FAQ] FAQQULO A CHI POSTA OT!!!!

text:
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote:
> tutti e due sono stati postati dopo che mi hanno fatto il culo.
> controllare, prego.
> comunque sono stanco di tutte queste polemiche.
> aspettiamo  il ng ag.
> amen, goodbye, addio.
 Senza polemica. Io trovo sotto il tuo nick:
1 msg il 4/3
3 msg il 6/3
1 msg il 7/3
1 msg il 9/3
2 msg il 10/3
1 msg il 12/3
2 msg il 20/3
2 msg il 30/3
Ti riferisci allora a dei msg sotto altro nick.
Non saprei quale controllare allora.



title: [FAQ] FAQQULO A CHI POSTA OT!!!!

author: Glorfindel

text:
>nessuno mi ha sbugiardato, per cui vi prego di controllare meglio.
>mi hanno prima fatto il culo e poi informato. comunque sono stanco, e spero
>di poter trovare interlocutori diversi su
it.comp.giochi.avventure.grafiche,
>o come si chiamerà
Beh..... mi dispiace.... ci ritroverai quasi tutti anche su
it.comp.giochi,avventure.grafiche!!!!!!
Chissà forse faremo amicizia.....UAH UAH UAH UAH UAH UAH
Glorfindel


Il nuovo magazine dedicato alla Playstation e Playstation2, aggiornato tutti i giorni!
http://www.superps2.com


title: Radicofani fine(forse..)

author: Rossimone

text:
dovrei essere alla fine ma ho bisogno di un'ultima mano..
Dunque:
<
<
<
S
P
O
I
L
E
R
<
<
<
S
P
O
I
L
E
R
<
<
<
Ho visitato lastanza di Amelia, andato in biblio e ho aperto il
volume.. ma cosa ci devo fare??nn posso prenderlo e nn riesco a leggere
niente..se poi vado in chiesa muoio... ma il negozio rimane chiuso? e
il cancello?? sono bloccato aiuto!!
Grazie, Simo


title: Radicofani fine(forse..)

author: Roby

text:
fine ? ...Ancora sembra di no....
"Rossimone" <
dany...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1120668042....@z14g2000cwz.googlegroups.com...

Se il negozio e' ancora chiuso e' perche' non hai telefonato a Giobbe
antichita'...
se non hai l' address del negozio devi tornare nella stanza di Amelia ,
xche' li' ti sei perso qualcosa...
Ah... gia' che ci sei torna a dare un'occhiata al piattino del "pazzo"
Fammi sapere
Roby


title: Radicofani fine(forse..)

author: Pink

text:
Roby ha scritto:

Roby...mi hai fatto letteralmente impazzire con i libri della biblioteca:|
Le dita della mano mi hanno abbandonata a furia di cliccare.
Ora per fortuna l'ho finita Radiocofani, mi sarei aspettata un finale piu'
ricco,uno scontro magari col malefico, un'ambientazione piu' inquetante
nel finale. Comunque tutte le tue at sono carine...davvero!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Radicofani fine(forse..)

text:
In effetti .... purtroppo....in ultima analisi.....
e' vero (sigh!) si sgonfia sul finale ..non so sei hai notato le due
locazioni "abbandonate" :
le prigioni e le mura diroccate... sono li' in attesa dell'idea geniale...
del "gan finale" ..
Idea che non e' ancora venuta alla luce.
Ho persino pensato di inserire l'immagine di un muro con tutti i vostri nomi
, scritti in maniera originale...ma poi ho scartato l'idea.
Chissa'... magari se mi si accende la lampadina...potrei inserire modifiche
in future versioni (tempo permettendo) :-(
Cmq la soddisfazione migliore e' di averti , anche per poco , divertito.
Grazie.
Roby
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:daj9sa$d07$1...@news.newsland.it...



title: Radicofani fine(forse..)

text:
Roby ha scritto:
> fine ? ...Ancora sembra di no....
Ok grazie ora va meglio.. Su libri nn riuscivo mai a cliccare sul punto
giusto..ora sono nel cortile, ho avuto qualche problema col cornicione
(perchè nn ho ben capito cosa farci.. più che altro nn riesco a
figurarmi l'immagine e quindi nn so bene come agire.. vedremo!) ORA
sono quasi alla fine giusto?? Anche perchè Amelia è quasi
trasformata..
Grazie ancora, Simo


title: Radicofani fine(forse..)

text:
Roby ha scritto:

Ok grazie ora va meglio.. Su libri nn riuscivo mai a cliccare sul punto



title: Monkey 4 che delusione

text:
  Questo gioco pieno di "azioni da fare" che non hanno alcun senso , mi č
capitato di finirlo solo per caso ,tentato diverse volte le cose piů
assurde.


title: Monkey 4 che delusione

author: Federico Becherucci

text:
si ma sei OT
"8royal" <
otto...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9gbktj$8ne$1...@serv1.albacom.net...



title: [OT] Posta di libero

author: Francesco Cordella

text:
Mi è arrivato un nuovo messaggio da Libero. A quanto ho capito si
potrà ancora consultare la posta gratuitamente con un client (hanno
cambiato idea...), ma solo scaricando un programma. Mi sbaglio?  E
secondo voi la marcia indietro (l'idea iniziale, mi pare, era che
poteva consultarla con un client solo chi pagava la loro Adsl) è
dovuta a cosa?
ciao,
f.


title: [OT] Posta di libero

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Sbagli! Non ti far ingannare! il programma che devi scaricare è un
dialer che installa in automatico il nuovo numero al quale chiamare.
Praticamente ti colleghi via modem con LIbero e non stai quindi usando
la tua ADSL.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: qualcuno ha ancora GWbasic e/o quickbasic ?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Salve a tutti !
In un mio piccolo progettuccio di rendere disponibili per i sistemi moderni
dei parser/interpreti di AT in Basic degli anni '80 avrei bisogno di un'
anima pia che ha ancora a disposizione il GWbasic e/o il quickbasic per
convertire dei file Basic tokenizzati in ascii. Se qualcuno e' in grado di
effettuare questa conversione puo' contattarmi in mail  che gli mando i
file tokenizzati che ho scaricato dall' IFarchive ? (si tratta, per la
cronaca, di CAW per il Quickbasic 4.5 (caw.bas) e di Lads per GWbasic; non
escludo di pescarne altri)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Giancarlo Niccolai

text:
Dott. Piergiorgio wrote:

Mi pare proprio che freedos (per dosemu su linux) abbia un interprete qbasic
fresco fresco...
giancarlo.


author: Saint Pumpkin

text:
Dott. Piergiorgio wrote:

E'forse qui?
http://www.geocities.com/rhinorc/gwbasic.html


text:
Saint Pumpkin wrote:

O qui?
http://www.uv.tietgen.dk/staff/mlha/Download/DOS/


text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Mi pare proprio che freedos (per dosemu su linux) abbia un interprete
> qbasic fresco fresco...
Non so; sourceforge e' down, cmq ho scaricato da un mirror non aggiornato il
dosemu 1.0.2 e relativo freedos, che ha il BWbasic, che dovrebbe
funzionare; cmq quando torna su sourceforge vedo il Dosemu/freedos 1.1.x
Cmq, grazie mille.
Saluti.
Dott. Piergiorgio.
P.s. Grazie anche a Vincenzo per i link ;)


text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> P.s. Grazie anche a Vincenzo per i link ;)
Ovviamente intendevo St. Pumpkin, scusate x la confusione ! :#)
Saluti,
dott. Piergiorgio.


author: Neclepsio

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> [...] Quickbasic 4.5 (caw.bas)
Se vuoi, posso mandarti per email QB 4.5. Lo zip è di più di 2 mb... In
alternativa, posso fare io quello che vuoi fare: contattami per email.
Ignazio


text:
Neclepsio wrote:
>
> Se vuoi, posso mandarti per email QB 4.5. Lo zip è di più di 2 mb... In
> alternativa, posso fare io quello che vuoi fare: contattami per email.
Non ti preoccupare, problema risolto grazie al consiglio di Niccolai, che
ringrazio (istallazione DOSEMU) il che ha avito come effetto collaterale un
intenso impegno nello scaricare AT per DOS ;) (adesso, da quale comincio ?
;) )
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: isola del killer

author: giramondu

text:
Salve,
Anche io ho scaricato questa nuova adv e volevo dare un mio piccolo
suggerimento e chiedere una cosa.
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler


title: isola del killer

text:


quando prendo le munizioni sotto il tappeto, la risposta è, ora puoi
caricare la pistola. Pistola che, potrebbe essere, io non ho ancora trovato.
Forse perché il creatore supponeva che, trovate le munizioni, dovrei aver
già trovato la pistola.Invece io non la trovo.Dov'è?
Sono pronto a fare da beta tester.
Qualsiasi cosa faccia sul ragno, muoio! Anche se faccio solo guarda?


title: [IFItalia]: Nuovo portale, ancora non completo

author: rgrassi

text:
Ho deciso di aprire in visione il nuovo portale. Le operazioni di
manutenzione/editing sono in corso ed alcune sezioni sono ancora,
dunque, in costruzione.
Lo faccio per iniziare a raccogliere preziosi feedback, eventuali
errori e per capire se ci sono (non più di 1 o 2) persone, FORTEMENTE
MOTIVATE a fare operazione di manutenzione quando il sito sarà a
regime, per darmi una mano.
Il vecchio sito sarà ancora disponibile sino alla fine di dicembre,
dopodichè sarà "girata la chiave".
Appena terminata la fase di porting delle informazioni che erano sul
vecchio sito, inizierò la raccolta di informazioni su altri siti
(leggi, recupero vecchie avventure C64, Spectrum e varie).
Fatemi sapere,
Rob


text:
Dimenticavo.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php
Rob


text:
rgrassi <
rgras...@gmail.com
> wrote:
> Lo faccio per iniziare a raccogliere preziosi feedback
 interpreti per, almeno, OS X (prima era la nicchia di una nicchia, ora
forse è meno vero)?
--
Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


text:
Ola',
> > Lo faccio per iniziare a raccogliere preziosi feedback
>  interpreti per, almeno, OS X (prima era la nicchia di una nicchia, ora
> forse è meno vero)?
Ok...
Rob


author: MassimoS

text:

Ciao Roberto, complimenti per l'apertura! A questo punto ti mando via
email la nuova versione di Battaglia Magica da sostituire con la
precedente.


text:
Ciao,
> Ciao Roberto, complimenti per l'apertura! A questo punto ti mando via
> email la nuova versione di Battaglia Magica da sostituire con la
> precedente.
Ok. Un piccolo disclaimer. Il sito NON ospiterà versioni differenti
dello stesso gioco, a parità di sistema operativo. Sarà disponibile
sempre e solo una sola versione.
Inoltre, nel caso in cui i vecchi zip, contengano dei file sorgenti,
questi verranno isolati e messi nella pagina dei sorgenti.
Rob


text:
Ghiro, penso di riorganizzare la pagina degli interpreti
suddividendoli per sistema operativo.
Rob


author: Tommaso Caldarola

text:

Ricevuto vcia RSS!!
tommaso


text:
Ciao,
> Ricevuto vcia RSS!!
Bella Tom...
Avrò bisogno del vostro aiuto per beccare eventuali errori...
Iniziate a fare dei giri e segnalateli...
Ad esempio, anni errati, formattazioni sballate, etc.
O anche files che mancano, link sballati, etc...
E se qualcuno volesse avere la password per l'editing non ha che da
chiedere (ma, come dicevo prima, vorrei tenere MOLTO limitato
l'accesso in scrittura).
Rob


text:
rgrassi <
rgras...@gmail.com
> wrote:
> penso di riorganizzare la pagina degli interpreti suddividendoli per
> sistema operativo
 bene, penso sia una ottima soluzione



text:
rgrassi ha scritto:

Mi sembra una buona idea.
Complimenti RoG!
Bel lavoro.
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Ciao.
Se ti serve ancora il logo, ho una versione 1 molto semplice.
Fammi sapere se ti interessa e dove mandartela.
rgrassi ha scritto:



text:
Ciao,
> Se ti serve ancora il logo, ho una versione 1 molto semplice.
> Fammi sapere se ti interessa e dove mandartela.
All'indirizzo di posta riportato sul portale.
Grazie,
Rob


title: Divertiti e invia degli Sms Gratis

author: Sms Gratis

text:
Divertiti e invia degli Sms Gratis
Sms animati e sfondi gratis
www.sms-sfondi-gratis.too.it


title: [PAPAGALO] update 27/11

author: Francesco Sircana

text:
ZCODE !!!
Per chi me l'aveva chiesto: finalmente PAPAGALO funziona sia per
avventure zcode che glulx (senza differenza nelle prestazioni o
nell'utilizzo delle routine).
Ora sto lavorando a:
1) snellire/velocizzare il codice (attualmente le risposte del
correttore sono tutto sommato abbastanza buone)
2) proseguire con altre migliorie nell'efficienza del correttore
(migliore disambiguazione, casi speciali, wildcards, ecc.)
Ho provato ad eseguire un'avventura compilata con PAPAGALO su Frotz per
cellulari (Nokia 9300 con s.o. Symbian): tutto ok, tuttavia:
1) rallenta prima di rispondere all'input dell'utente (ben 2 secondi) se
la frase e' complessa (es. "preddi la plallam roxxaa").
2) altrimenti, in media circa 1 secondo se una sola parola viene
processata dal correttore (es. "ettamina il palazzo", "esamina plazo",
"prendi la palla rossa. vai a nodest.", ecc.).
Naturalmente:
1) su un normale PC non si avverte alcuna differenza.
2) le frasi senza errori non presentano rallentamenti di sorta.
3) come ho detto, sto lavorando per velocizzare il tutto :)
Anche per questa volta e' tutto...
FRA


title: [PAPAGALO] update 27/11

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 27 Nov 2006 12:45:49 +0100, Francesco Sircana ha scritto:
>Per chi me l'aveva chiesto: finalmente PAPAGALO funziona sia per
>avventure zcode che glulx (senza differenza nelle prestazioni o
>nell'utilizzo delle routine).
>
>Ora sto lavorando a:
<snippone>
ehm, dove si puo' trovare tutto quanto? :) dammi un link, che magari
qualche distratto se l'e' perso!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. bel lavoro.


title: [PAPAGALO] update 27/11

text:
torredifuoco ha scritto:
> dammi un link
Ancora non c'e'! Ho distribuito alcune demo e il codice l'anno scorso:
da allora, "PAPAGALO" e' cambiato molto; attualmente sto rivedendo da
zero il codice: prima di Natale, pubblico senz'altro una beta. :)
FRA


title: [Magnetic Scrolls] Intervista a Rob Steggles

text:
Ciao,
Ritornano le interviste di "L'avventura è l'avventura". Questa volta il
nostro ospite è Rob Steggles, leggendario autore della Magnetic Scrolls.
The Pawn, Guild of Thieves, Corruption, Fish!... e scusate se è poco. Con
Rob, persona gentile e brillante, abbiamo parlato dei giochi di ieri, ma
anche di quelli di oggi. E di un suo progetto... commerciale.
Tutto su
www.avventuretestuali.com
.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: stefanogaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ciao,
> Ritornano le interviste di "L'avventura è l'avventura". Questa volta il
> nostro ospite è Rob Steggles, leggendario autore della Magnetic Scrolls.
Francesco, sei un grande. L'intervista è bellissima e lui molto
simpatico... una sua osservazione è di particolare utilità agli autori:
"Also, it’s sometimes difficult for people to understand that the ideas
are not the difficult bit; the difficult bit is getting the game done,
finished, complete".
Un po' come diceva Mallarmé della poesia, per citare un altro autore di
qualche rinomanza  :)
ciao
S


author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fracordella@mai_piu_spam_libero.it
> wrote:
> Ritornano le interviste di "L'avventura è l'avventura". Questa volta il
> nostro ospite è Rob Steggles, leggendario autore della Magnetic Scrolls.
> The Pawn, Guild of Thieves, Corruption, Fish!... e scusate se è poco. Con
> Rob, persona gentile e brillante, abbiamo parlato dei giochi di ieri, ma
> anche di quelli di oggi. E di un suo progetto... commerciale.
Scusa se te lo dico, ma sei veramente un mito!!!
Ma te posso tocca'?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


author: Zerouno

text:
"Francesco Cordella" <
fracordella@mai_piu_spam_libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:bk1pis$2s4$1...@news.newsland.it...
> Ciao,
> Ritornano le interviste di "L'avventura è l'avventura". Questa volta il
> nostro ospite è Rob Steggles, leggendario autore della Magnetic Scrolls.
> The Pawn, Guild of Thieves, Corruption, Fish!... e scusate se è poco. Con
> Rob, persona gentile e brillante, abbiamo parlato dei giochi di ieri, ma
> anche di quelli di oggi. E di un suo progetto... commerciale.
Complimenti! Steggles e' stato per tantissimi anni il mio autore preferito,
ha scritto dei gran giochi. Ti sei fatto spiegare qual e' il vero finale di
*The pawn*? Quello del debug, quando il prompt diventa ] oppure quello oltre
la linea rossa quando si blocca tutto?
Ciao,
Marco


author: fabrizio venerandi

text:
In <bk1pis$2s4$
1...@news.newsland.it
> Francesco Cordella wrote:
>
w.avventuretestuali.com
bravo
--
http://www.venerandi.net/


author: Roberto Grassi

text:
Ottimo! :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Francesco Cordella

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto
> Ma te posso tocca'?
Sapevo che Steggles t'avrebbe fatto piacere.
f.
°°° Posted from X-Privat Free NNTP server -
www.x-privat.org
 °°°


title: Inform 6.32?

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
ho visto che sul sito di Inform7 hanno annunciato che con l'ultima
release di Inform 7 è stato anche aggiornato Inform6 che è arrivato
alla versione 6.32.
Il link sul sito è sbagliato, questo è quello giusto, dove appare cosa
ci sia di nuovo in questa release:
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/ReleaseNotes.html
Sul sito di Inform 6 non dice nulla di questa nuova versione.
Siccome non mi  intendo di Inform6, volevo sapere se questa nuova
release interessa anche chi lavora in italiano con Inform6.
Per esempio, avendo io scaricato il pacchetto Inform6 Italian (con
l'interfaccia utente Wide, ecc), dovrei aggiornare i file binari del
compilatore?
Quel pacchetto di Inform6 italian verrà aggiornato in seguito a questo
aggiornamento (che pare correggere dei bachi)?


title: Inform 6.32?

text:
:-(
Nessuno mi risponde?
Insomma ... sembra che questa nuova versione di Inform6 corregga un
sacco di bachi, abbia dei miglioramenti per l'Unicode, ecc.
Volevo capire se è affiancabile al pacchetto Inform IT che ho
scaricato.


title: Inform 6.32?

author: Paolo G. Sfredda

text:

Io non so rispondere alla tua domanda ma ho visto che la funzione
Release dell'ambiente di lavoro Inform 7 produce i file parchment o
quixe a seconda del tipo di file che si vuole produrre (z-code o glulx).
Fa tutto l'ambiente in automatico e forse risolve anche i problemi
riscontrati con la versione 5 di Luna.
Addirittura ti mette i due file di esempio per le cover (piccolo per la
pagina di gioco e grande per la presentazione).
Secondo me è un bel passo avanti, anche se semplice, nell'invogliare la
distribuzione della IF sul web.
pg


title: PÈCMÉN

text:
È uscito un mio nuovo romanzo, intitolato PÈCMÉN. Racconta l'adolescenza
di un ragazzino in provincia a cui arrivano all'improvviso addosso i
videogiochi, gli home computer, l'adolescenza, i librogame, le avventure
testuali, i cartoni animati giapponesi e tutto il resto
dell'armamentario degli anni ottanta.

A qualche lettore di ICGAT potrebbe interessare.

Un caro saluto

Fabrizio


title: PÈCMÉN

author: pgsfredda

text:
Il 19/07/20 08:18, fabrizio venerandi ha scritto:

Ciao.
Grazie dell'annuncio. Era da tempo che lo aspettavamo dopo le preview su fb.

Magari ne facciamo una fiction interattiva?
pg


title: PÈCMÉN

author: fabriziovenerandi

text:
Il 19/07/20 10:48, pgsfredda ha scritto:

> Magari ne facciamo una fiction interattiva?

avevo in effetti pensato di farci un videogioco :D
ma ora mi godo il meritato riposto post-pubblicazione


title: Nuovo Sito dedicato al LOTTO

author: Ing Sandro Petrini

text:
visitate questo ???
e dite dite che ne pensate.
http://web.tiscalinet.it/petrini/lotto/index.html
La nostra societa' e' formata da sviluppatori di software non convenzionale.
Siamo esperti in previsioni a bassa incertezza e abbiamo deciso di applicare
le nostre
conoscenze alla sistemistica del lotto, sperando di fare cosa gradita e
soprattutto
di trovare un ottimo canale di guadagno.
Iscrivendosi potra' richiedere in qualunque momento un nostro sistema ( nel
form sono disponibili diverse fasce di puntata, da 5.000 a 50.000).
SIA BEN INTESO CHE NON GARANTIAMO NULLA (siamo sistemisti non stregoni!!!).
Il sistema sara' fornito per una delle successive estrazioni, e se fa buca
non ci deve niente.
Qualora Vince, invece, dovra' versarci una doverosa quota, e potra'
continuare a giocare
con noi.
I sui vantaggi sono tanti, e' inutile che li spieghi; unico suo dovere e' in
caso di vincita, di
dividerla con noi.
Le faccio presente che lei non anticipa soldi, non compra software, ma avra'
sempre sistemi
ottimamente studiati, con software aggiornati, e/o analizzati da esperti.
Cordialmente    la Redazione.
NB) Stiamo crescendo, segnalaci a tuoi amici, te ne saremo grati e
usufruirai di
       un servizio sempre piu' efficiente, perche' in questo gioco piu'
siamo e meglio e'.


title: Nuovo Sito dedicato al LOTTO

author: Sauron

text:
Verto con un nick come questo...
Sauron


title: [CENSIMENTO]

author: Zoan

text:
Mi č venuta una bella idea: dato che iniziamo ad essere parecchi sul NG,
facciamo un censimento generale. Ho preparato un template di scheda, che ho
incollato qui sotto. Compilatelo e speditelo a
sim...@yahoo.it
 per non
intasare il NG. Preparerņ un'apposita sezione su IF Italia :-)
################
Nome
Cognome
Nick
E-mail
ICQ
Data di nascita
Abito a
Avventura preferita
################
Zoan


title: [OT] Ancora sullo SPAM

author: Giovanni Riccardi

text:
Siamo tutti inondati dallo spam o oggi nessuno ha voglia di
chiacchierare? Comunque, chiunque ha ricevuto la email incriminata
(quella che si spaccia per provenire dalla Microsoft) e utilizza outlook
o outlook express farebbe bene a scaricarsi il cleaner per il worm Swen
(contenuto nell'eseguibile allegato all'email) dal sito Symantec
<
http://securityresponse.symantec.com/avcenter/venc/data/w32.s...@mm.removal.tool.html
>
o da
http://www.nod32.it/tools/SWACLEAN.ZIP
E usate un altro client email (ad esempio Mozilla Thunderbird) che è meglio!
Giovanni
PS: naturlamente se non usate Outlook o OE, ma avete eseguito
l'eseguibile dovreste scaricare ugualmente il cleaner
PPS: Scusate l'OT, ma in alcune liste a cui sono iscritto se ne è
discusso e mi è parso di capire che molti non si sono resi conto della
pericolosità dello spam in questione (a me ne sono arrivati circa 100 al
giorno negli ultimi 3 giorni, e meno male che uso mozilla)
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [OT] Ancora sullo SPAM

text:
Ciao Giovanni,
> Siamo tutti inondati dallo spam o oggi nessuno ha voglia di
> chiacchierare? Comunque, chiunque ha ricevuto la email incriminata
> (quella che si spaccia per provenire dalla Microsoft) e utilizza outlook
> o outlook express farebbe bene a scaricarsi il cleaner per il worm Swen
> (contenuto nell'eseguibile allegato all'email) dal sito Symantec
Grazie...
Spero che quelli di Yahoo si decidano a disinfestare i loro server.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


Dopo la distopia futuribile del 2008/2009
Guerre Puniche 2.x (cause endemiche) v1.0
rilasciato l'update a v2.0
parecchie le novita' sostanziali ;-) a cominiciare dal fatto che le
guerre puniche hanno 2 cause e le dinamiche sono diverse.
scenario Guerre Puniche 2/cause edemiche (v2.0)
http://www.usaupload.net/d/o1rpu4jqnnz
dati i racconti, ecco gli scenari :-)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: Aiuto atlantis4

text:
Mi trovo al 4° livello, ho trovato una piantina e la stanza del tesoro, ma
non riesco ad entrarci, chi può aiutarmi?


title: enigma

author: lore

text:
prima lo spoiler
.
.
.
.
.
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.
.
.
.ho 81 punti e mi trovo di fronte al robot. non so come andare avanti,
ho scoperto che sono il prg. ho bevuto la cola  ecc...
come riesco ad aggirarlo?
grazie........ciao da lore


title: enigma

author: rosy

text:
lore ha scritto:
> prima lo spoiler
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> ..ho 81 punti e mi trovo di fronte al robot. non so come andare avanti,
> ho scoperto che sono il prg. ho bevuto la cola  ecc...
> come riesco ad aggirarlo?
> grazie........ciao da lore
Dovresti aver trovato i fogli no?
Leggili bene e dai una particolare attenzione alle lettere evidenziate.
Ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfjo2n$8hr$1...@news.newsland.it...

Credo abbia una versione successiva a quelle col racconto *La sesta*. Deve
quindi leggere il foglio in una locazione in cui (non) sia possibile
leggerlo. Magari in una locazione che sia ancora piu' oscura del
suggerimento scritto in cima al foglio...
Ciao,
Marco


title: [Dm4] Tutti consegnati

text:
Notiziola flash:
Tutti i Dm4 sono arrivati a destinazione.
f.


title: Peggio ancora!

author: David Cappelli

text:
Dopo che Giovanni ha detto che sul sito era tutto a posto riguardo Adeventure e
simili mi sono precipitato su
www.inform.composizioni.com
 ok?
Il sito ora praticamente non c'e'! C'e' un messaggio che dice qualcosa del
tipo:
o il sito e' morto o mi sa che assumi stupefacenti.
Come sta la faccenda?!
Acciderbola io volevo scaricare un po di roba!!!
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.132.69]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Peggio ancora!

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:2074db10e9c9fe95899...@mygate.mailgate.org...
> Dopo che Giovanni ha detto che sul sito era tutto a posto riguardo
Adeventure e
> simili mi sono precipitato su
www.inform.composizioni.com
 ok?
C'era un altro mio errore che adesso ho corretto. l'indirizzo giusto è
http://inform.composizioni.com
senza il www davanti.
Ciao
Giovanni


title: Emon Adventure

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho avuto modo in questo periodo "pre-universitario" di dare una bella
occhiata alle Eamon adventures per l'Apple II. Qualcuno di voi se le
ricorda?
Comunque, la cosa che mi ha stupito di più è la possibilità di
mantenere le caratteristiche del personaggio (ad es. forza, soldi,
incantesimi, ecc.) da un'avventura all'altra. Questo grazie all'Eamon
Master Disk, che fa anche da boot per tutte le altre avventure (ne
sono state scritte più di 200 anche se in lingua inglese).
Una cosa del genere sarebbe possibile farla anche in Inform, secondo
voi?
Ciao da
Vincenzo


title: hey non sono morto

author: saintpumpkin

text:
:)
http://img23.imageshack.us/img23/6717/immagine1wij.png


title: hey non sono morto

author: Leonardo

text:
On 20 Giu, 19:54, saintpumpkin wrote:
>
>
http://img23.imageshack.us/img23/6717/immagine1wij.png
Bello! ActionScript, come linguaggio, è più vicino di Inform 7 alle
mie "corde", senza contare che non c'è bisogno di un interprete per
farlo funzionare (ma solo di un browser con Flash).
Da dove posso scaricare "neurosi"?
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net