title: flamel, i comandi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> PinaZ wrote:
> > rosy ha scritto:
> >
> >
> >>spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >>Allora Pinaz devi far andare via Numang dal bar e se nn ricordo male per
> >>farlo gli devi mostrare la pistola...ce l'hai vero?
> >
> >
> >
> > faccio Dai pistola Numang
> Non ricordo bene, ma il comando corretto sarebbe 'dai pistola a numang'
> o 'mostra pistola a numang'.
> bye
li ho provati tutti e 2, parla solo in quel modo strano, riguardo ad
Ottavia.. non esce nessuno dal locale (ho incontrato fuori solo il tizio
che lavora da urbyg), che abbia una versione del gioco buggata? @_@



title: flamel, i comandi

author: PinaZ

text:
tutto risolto, ho finito il gioco, un pò artificioso però il sistema di
comandi, il gioco è bello peccato che la trama è palesemente scopiazzata
dal film =)



title: flamel, i comandi

author: Francesco Cordella

text:
x...@xxx.xx (PinaZ) ha scritto
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> tutto risolto, ho finito il gioco, un pò artificioso però il sistema di
> comandi, il gioco è bello peccato che la trama è palesemente scopiazzata
> dal film =)
Ho letto il thread, ma non ho capito quali comandi hai usato per fare
le azioni che non riuscivi a fare. E Numang non parlava certo "in modo
strano" (e' russo, russo vero) perche' sbagliavi comando...
Quanto alla trama "scopiazzata palesemente dal film", come avrai visto
ho "ringraziato" gli sceneggiatori di "The Game". Mi sembra eccessivo,
comunque, parlare di trama "scopiazzata", visto che ho rubato l'idea
del "gioco" (The Game) e non i personaggi, gli ambienti, le
situazioni, l'intreccio... che vengono da altrove.
f.


title: flamel, i comandi

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> x...@xxx.xx (PinaZ) ha scritto
> SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >



Non conosco il russo, non sapevo che era russo (a me sembrava roba del
tipo lo sloveno), ho visto nei ringraziamenti che l'avevi specificato, per
numang si doveva usare l'arbaxas per parlargli, per questo non se ne
andava, non era un errore del comando, era semplicemente un puzzle
mancato, anche se avendo il biglietto mi pareva logico che lo dovessi
usare per entrare e non per partecipare al gioco, quindi non mi serviva
l'autorizzazione di numang, la trama comunque è molto ben raccontata,
abbastanza incalzante che non annoia, mi è piaciuto particolarmente il
finale con i tre teleschermi



title: R: MA cosa cerchi in rete ?

author: Francesca

text:
Finalmente è arrivata la Newsletter che ancora mancava...
infatti iscrivendoti alla Humor Newsletter, riceverai Gratuitamente ogni
mattina nella tua casella di e-mail, una divertentissima Barzelletta, da
noi
selezionata appositamente per farti iniziare la giornata con lo spirito
giusto !
Per iscriverti invia una e-mail vuota (senza oggetto e corpo) al seguente
indirizzo:
iscriv...@send.it
Ciao, Francesca di Humor Italia
URL:
http://web.tiscalinet.it/humor


title: [ANN] RUINS in italiano online

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
sul mio sito (
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
) potete
trovare la versione (beta) di Ruins in italiano tranquillamente
giocabile.
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] RUINS in italiano online

text:
On Fri, 25 Apr 2003 00:01:54 +0200, ghi...@tiscalinet.it.invalid
(Fulvio Ghiringhello) wrote:
>Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
>> trovare la versione (beta) di Ruins in italiano tranquillamente
>Problemi con le accentate. Uso l'interprete MaxZip vers. 1.7.8 (mi pare
>l'ultima disponibile). Con altri file *.z5 non riscontro il problema.
>Idee?
Si'. Ho definito le lettere accentate senza i @'. Pensavo che con la
nuova versione del compilatore Inform questa problema fosse stato
superato (su Window e su Linux il problema non c'è).
Pazienza, vorrà dire che ridefinirò tutte le lettere accentate e
metterò al più presto la nuova beta version online.
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] RUINS in italiano online

author: Tommaso Passi

text:
In article <1fty2ez.s3n1k51f0a5kyN%ghi...@tiscalinet.it.invalid>,
 ghi...@tiscalinet.it.invalid (Fulvio Ghiringhello) wrote:
> Problemi con le accentate. Uso l'interprete MaxZip vers. 1.7.8 (mi pare
> l'ultima disponibile). Con altri file *.z5 non riscontro il problema.
> Idee?
Anch'io problemi con le accentate, sia con Zoom che con Frotz.
Ma qual'è la storia di Ruins? Che cosa devo fare?
--
Tommaso Passi
maso...@mac.com
Press any key to continue or any other key to quit...


title: [ANN] RUINS in italiano online

text:
On Fri, 25 Apr 2003 14:21:36 +0200, Tommaso Passi
<
maso...@nospam.com
> wrote:
>In article <1fty2ez.s3n1k51f0a5kyN%ghi...@tiscalinet.it.invalid>,
> ghi...@tiscalinet.it.invalid (Fulvio Ghiringhello) wrote:
>> Problemi con le accentate. Uso l'interprete MaxZip vers. 1.7.8 (mi pare
>> l'ultima disponibile). Con altri file *.z5 non riscontro il problema.
>> Idee?
>Anch'io problemi con le accentate, sia con Zoom che con Frotz.
Accidenti... meno male che č una versione Beta... :))
Sei anche tu un utente Macintosh? Comunque vedrň di provvedere al piů
presto...
>Ma qual'č la storia di Ruins? Che cosa devo fare?
Beh, sei un archeologo che deve trovare dei tesori e metterli nella
cassa che vedi. Il primo problema e riuscire a eliminare le macerie
che ostruiscono l'entrata. Se non riesci ad andare avanti chiedi pure
aiuto sul ng. Ricordati perň di usare lo spoiler...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] RUINS in italiano online

text:
On Fri, 25 Apr 2003 15:50:47 +0200, ghi...@tiscalinet.it.invalid
(Fulvio Ghiringhello) wrote:
>Tommaso Passi <
maso...@nospam.com
> scrisse:
>> > Problemi con le accentate. Uso l'interprete MaxZip vers. 1.7.8 (mi pare
>> > l'ultima disponibile). Con altri file *.z5 non riscontro il problema.
>> > Idee?
>> Anch'io problemi con le accentate, sia con Zoom che con Frotz.
> Con MaxZip nessun problema fino ad ora, risolvibile anche questo a
>quanto scrive Vincenzo in <
3ea923a9...@powernews.libero.it
>
Mah, vedo un po' di cosa si tratta (forse qualche opzione sbagliata
col compilatore?). Al massimo chiedo a qualche "guru" e vediamo di
cosa si tratta... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Ciao

author: Ottavia

text:
Ciao ragazzi,  SONO TORNATA!
Non mi hanno voluto in Egitto, mi hanno rimandato a casa!
:-))
--
Ottavia


title: Help: Dracula 2

author: Leo

text:
Mi sono già bloccata e sono solo all'inizio! Allora mi trovo nella dimora
del vampiraccio alle prese con il primo mostro del gioco....che mi divora
puntualmente. Ho provato a fuggire aprendo la porta dove è appoggiato il
cadavere ma il tempo è troppo poco!!! Chi è riuscito a superare questa
parte? Fatemi sapere :) ciao da Roberta


title: Help: Dracula 2

author: Macchianera

text:

Il trucco stà nello sciroppo per le unghie! Ti devi cospargere di sciroppo e
così quando il mostro ti azzanna sente il sapore amaro, gli fai schifo e non
ti mangia! ^__^
Hai sbagliato newsgroup, quasta domanda la devi porre su
it.comp.giochi.avventure.grafiche!
Ciao,
Macchianera.


title: ahhh - soluzione Porno Adventure 8)

author: mattia

text:
hey, l'ho giocato stanotte: carino, intrigante, spassoso - almeno
quanto "Avventura nel Castello" di Colombini. insomma, sono proprio
felice. ho trascritto la soluzione, sarà presto su IF Italia - nel
frattempo, la posto qui :)
ultimamente ho aggiunto le soluzioni di Cosmic Adventure & Zazie.
l'adventure in versione DOS sta qua:
http://web.tiscalinet.it/Geeno/files/PornoAdv.zip
la pagina con le soluzioni è su IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.htm
m@ttia
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V.M. 18!
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guarda, incula Poppy, apri l'armadio, prendi il vibratore, prendi la
chiave, apri la porta, lascia la chiave, esci, ovest, ovest, ovest,
infila il vibratore nel buco, esci, sali, prendi la buccia, scendi,
lascia la buccia, est, sud, prendi la parrucca, nord, nord, dai il
vibratore alla donna, indossa la parrucca, nord, est, fai un pompino
al bidello, prendi i soldi, ovest, nord, est, spogliati, guarda il
banco, prendi il preservativo, ovest, sud, sud, sud, est, apri
l'armadio, lecca la passera, infila il preservativo, scopa la ragazza,
lascia il preservativo, prendi la candela, ovest, lascia i soldi,
nord, nord, nord, nord, nord, ovest, sud, sud, togli la parrucca,
incula la negra, prendi gli slip, indossa la parrucca, nord, apri gli
armadietti [finche' non trovi l'accendino], prendi l'accendino, nord,
est, sud, sud, sud, sud, sud, ovest, sali, sali, est, est, est, dai
l'accendino a Poppy, prendi i cerini, ovest, nord, nord, nord, ovest,
scendi, guarda, apri la botola, accendi la candela, lascia i cerini,
scendi, prendi l'oliatore, sali, spegni la candela, lascia la candela,
sali, est, sud, sud, sud, ovest, ovest, scendi, scendi, est, prendi i
soldi, nord, nord, nord, nord, est, lubrifica le rotelle con
l'oliatore, lascia l'oliatore, sposta la scala, sali, prendi il libro,
scendi, nord, dai il libro alla ragazza, prendi l'abbonamento, sud,
ovest, sud, sud, sud, sud, ovest, togli la parrucca, sud, dai gli slip
al cane, ovest, parla alla commessa, dai l'abbonamento alla commessa,
dai i soldi alla commessa, prendi il frustino, est, nord, nord, parla
alla segretaria, frusta la segretaria, prendi la tessera, sud, sud,
sud, ovest, parla a Jeannie, est, nord, est, est, sud, frusta il cane,
sud, inserisci la tessera, ovest, scopa Jeannie, est, esci


title: [mac]oggetto-locazione

author: rosy

text:
Dunque avrei pensato di far visualizzare al giocatore l'immagine di un
oggetto quando richiede di vederlo e quindi ho inserito l'oggetto tra le
locations,in quanto solo le locations fanno visualizzare un'immagine o
sbaglio?
Ora vorrei che quando appare l'immagine di questo oggetto,quindi mandando
il giocatore nella location(go x)l'iimagine appaia x poki secondi poi
riportare il giocatore nella location dove ha scritto il comando,qualsiasi
essa sia.
Come fare?
Grazieee
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [mac]oggetto-locazione

author: Luca Bertaiola

text:
rosy wrote:
> Dunque avrei pensato di far visualizzare al giocatore l'immagine di un
> oggetto quando richiede di vederlo e quindi ho inserito l'oggetto tra le
> locations,in quanto solo le locations fanno visualizzare un'immagine o
> sbaglio?
No, per i messaggi con grafica si devono utilizzare gli "shows".
> Ora vorrei che quando appare l'immagine di questo oggetto,quindi mandando
> il giocatore nella location(go x)l'iimagine appaia x poki secondi poi
> riportare il giocatore nella location dove ha scritto il comando,qualsiasi
> essa sia.
> Come fare?
> Grazieee
> Rosy
>
if verb esamina noun "oggetto" present "n°oggetto"
then show 1 pause 5000 go "locazione"
Non credo funzioni perň.
NOTE
dove "oggetto" il nome dell'oggetto
dove "n°oggetto" il numero dell'oggetto
dove "1" il numero del messaggio con grafica
dove "5000" i millisecondi di pausa (5 secondi)
infine dove "locazione" il numero della locazione corrente


title: [mac]oggetto-locazione

author: riktik

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> if verb esamina noun "oggetto" present "n°oggetto"
> then show 1 pause 5000 go "locazione"
>
> Non credo funzioni perň.
perchč non dovrebbe?


title: [mac]oggetto-locazione

text:
riktik ha scritto:
> Luca Bertaiola ha scritto:

> perchč non dovrebbe?
Da quanto ho capito l'oggetto allora si potrebbe visualizzare in un unica
locazione;non c'č un modo che dopo la visualizzazione dell'oggetto si
ritorni nel luogo dove si č immesso il comando,qualunque esso sia?



title: [mac]oggetto-locazione

text:
rosy ha scritto:
> riktik ha scritto:
>
>
>>Luca Bertaiola ha scritto:
>
>
>
>>>if verb esamina noun "oggetto" present "n°oggetto"
>>>then show 1 pause 5000 go "locazione"
>>>
>>>Non credo funzioni perň.
>
>
>>perchč non dovrebbe?
>
>
> Da quanto ho capito l'oggetto allora si potrebbe visualizzare in un unica
> locazione;non c'č un modo che dopo la visualizzazione dell'oggetto si
> ritorni nel luogo dove si č immesso il comando,qualunque esso sia?
>
l'oggetto si comporta normalmente, a meno che non sia tu a decidere che
dopo aver visto l'oggetto il personaggio venga proiettato in un'altra
locazione.
if verb ESAMINA noun OGGETTO present OGGETTO
then show 1 pause 0
ciao


title: [mac]oggetto-locazione

text:
rosy wrote:
> riktik ha scritto:
>
>
>>Luca Bertaiola ha scritto:
>
>
>
>>>if verb esamina noun "oggetto" present "n°oggetto"
>>>then show 1 pause 5000 go "locazione"
>>>
>>>Non credo funzioni perň.
>>
>
>>perchč non dovrebbe?
>
>
> Da quanto ho capito l'oggetto allora si potrebbe visualizzare in un unica
> locazione;non c'č un modo che dopo la visualizzazione dell'oggetto si
> ritorni nel luogo dove si č immesso il comando,qualunque esso sia?
>
si invece ed č quello che ti ho scritto.
Gli "shows" non sono altro che messaggi con grafica...
Ciao


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
Su www.avventuretestuali qualche osservazione sulla nuova tendenza
dell'IF oltreoceano: la rinascita delle avventure grafico testuali,
che peraltro in Italia aveva anticipato il buon Roberto Grassi (con
Beyond e Little Falls).
Qui vorrei domandarvi: come si fa a inserire una mappa in una
avventura tipo quella del gioco The King (di cui parlo nel pezzo)?
Bisogna per forza programmare in Glulx? Ci sarebbe un modo per
inserirla in un Zcode Inform 6, tipo Flamel?
f.


title: Avventure grafico-testuali e mappe

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Qui vorrei domandarvi: come si fa a inserire una mappa in una
> avventura tipo quella del gioco The King (di cui parlo nel pezzo)?
> Bisogna per forza programmare in Glulx? Ci sarebbe un modo per
> inserirla in un Zcode Inform 6, tipo Flamel?
Il modo ci sarebbe: compilare in v6. Dovrebbe essere tutto spiegato nei
capitoli 42 e 43 del DM4.
Se posso dare un parere, secondo me non ne vale la pena: tra estensioni
e consulenze realizzare l'impianto in glulx non dovrebbe essere
impossibile, e puo' offrire molte possibilita' in piu'. Inoltre non so
quanti e quali 'terp leggano il formato 6, soprattutto su piattaforme
"limitate" (PDA et similia).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Avventure grafico-testuali e mappe

author: marcof

text:
On 20 Lug, 13:13, Francesco Cordella <
francesco.corde...@gmail.com
>
wrote:
> Qui vorrei domandarvi: come si fa a inserire una mappa in una
> avventura tipo quella del gioco The King (di cui parlo nel pezzo)?
> Bisogna per forza programmare in Glulx? Ci sarebbe un modo per
> inserirla in un Zcode Inform 6, tipo Flamel?
programmarle in Glulx non è "per forza", ma è semplicemente l'unica
soluzione fattibile per avventure in italiano al momento. Non è
particolarmente complicato, ma richiede applicazione, per aiutarti
puoi scaricare (o comprare il libro già rilegato al solo prezzo del
costo di stampa naturalmente) la guida a inform-glulx qui:
http://www.lulu.com/content/libro-a-copertina-morbida/guida-a-glulx-inform/545081
parlando del gioco che citi ed osservando lo screenshot presente alla
pagina di presentazione
http://maher.filfre.net/King/
mi viene da dire: se si vuole aggiungere un elemento grafico si spera
lo si faccia per rendere il gioco un poco più attraente oltre che
ergonomico (nel caso della mappa). Ora cosa costava creare delle
immagini decenti, con dei simboli o anche solo con dellle scritte al
posto di quegli orribili quadratini fatti in exel, che deturpano la
bella stampa sullo sfondo...


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
On 20 Lug, 15:31, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> programmarle in Glulx non è "per forza", ma è semplicemente l'unica
> soluzione fattibile per avventure in italiano al momento.
Perche'? Uno può restare ancorato al buon vecchio Inform 6!
> mi viene da dire: se si vuole aggiungere un elemento grafico si spera
> lo si faccia per rendere il gioco un poco più attraente oltre che
> ergonomico (nel caso della mappa).
Ma, sai, certo si poteva fare meglio, ma quei rettangoli Excel fanno
tanto old style!
Quello che colpisce, piuttosto, e' che spesso tra una mossa e l'altra
bisogna attendere qualche secondo per avere una risposta: mi sembra di
tornare ai floppy del CBM 64!
f.


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
Francesco Cordella wrote:
> On 20 Lug, 15:31, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
>
>> programmarle in Glulx non � "per forza", ma � semplicemente l'unica
>> soluzione fattibile per avventure in italiano al momento.
>
> Perche'? Uno pu� restare ancorato al buon vecchio Inform 6!
Beh, si puo' benissimo programmare un gioco Glulx in Inform 6 (Beyond,
Little Falls, Kinesis, MoonWatch sono fatti in Inform 6).
C'e' "solo" da aggiungerci (o a mano, o usando roba gia' fatta come
sgw.h, o facendosela fare da qualcun altro) tutto l'impianto multimediale.
Poi oltre al compilatore c'e' bisogno di qualcosa per assemblare il
blorb (ma ci vorrebbe anche per z-machine v.6), tutto sommato questione
di poco (e poi - non per fare pubblicita' - l'Inform Pack contiene gia'
tutto il necessario).
Se poi l'impianto e' fatto bene (e non si va a picchiare contro i limiti
della z-machine, come succede sempre a me), compilare in z-code o glulx
e' questione di un attimo.



title: Avventure grafico-testuali e mappe

author: saintpumpkin

text:
On 20 Lug, 17:04, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
>
> Beh, si puo' benissimo programmare un gioco Glulx in Inform 6 (Beyond,
> Little Falls, Kinesis, MoonWatch sono fatti in Inform 6).
> C'e' "solo" da aggiungerci (o a mano, o usando roba gia' fatta come
> sgw.h, o facendosela fare da qualcun altro) tutto l'impianto multimediale.
> Poi oltre al compilatore c'e' bisogno di qualcosa per assemblare il
> blorb (ma ci vorrebbe anche per z-machine v.6), tutto sommato questione
> di poco (e poi - non per fare pubblicita' - l'Inform Pack contiene gia'
> tutto il necessario).
>
> Se poi l'impianto e' fatto bene (e non si va a picchiare contro i limiti
> della z-machine, come succede sempre a me), compilare in z-code o glulx
> e' questione di un attimo.
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Provocazione: Ma ha senso fare ancora tutto in z-machine ? A me sembra
che ormai siamo alla frutta (è il 2009).
:)


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
saintpumpkin wrote:
>
> Provocazione: Ma ha senso fare ancora tutto in z-machine ? A me sembra
> che ormai siamo alla frutta (� il 2009).
Beh, su tanti sistemi (PDA, cellulari, console hand-held) _ancora_ il
'terp glulx (o equivalenti) non c'e', o se c'e' e' abbastanza limitato.
Idem per i 'terp "da browser".
Poi, in scala minore, realizzare una versione z-code ti obbliga a far
si' che il gioco "testuale" offra un'esperienza completa, e credo che
diverse persone possano esserti grato per questo.
Alla frutta? No, forse al dessert ma alla frutta ancora no.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Avventure grafico-testuali e mappe

author: MassimoS

text:
Si parla di mappe e non posso resistere dal dire che Inform 7 ha un
metodo di generazione automatica delle mappe del gioco con molte,
moltissime possibilità di customizzazione. E oltretutto la gestione
delle immagini in IF7 è resa molto semplice e facilmente fruibile
anche dagli utenti meno esperti.
Sì, in effetti il fatto della mappa coinvolge molto il giocatore e ad
esempio ho trovato un vero tocco di classe SPOILER --- la mappa
allegata in City of Secrets di Miss Short, cui vi si poteva accedere
solo dopo aver raccolto una brochure turistica della città dove si
svolge il gioco.--- FINE SPOILER
Per quanto mi riguarda, considero un valore aggiunto una qualsiasi
illustrazione complementare allo svolgimento dei giochi e ad esempio
sono rimasto molto colpito dallo stile grafico di Everybody Dies, che
costruisce molto sia sui testi che sulle immagini.
Devo dire che Leonardo, nelle sue versioni di Perle di Saggezza, sta
seguendo molto da vicino la strada della multimedialità e l'effetto
finale è molto carino. Sicuramente un'avventura da provare la sua.
Io mi soffermerei un attimo a riflettere anche sulla longevità degli
ultimi lavori che stanno uscendo: a quanto pare questo King ha circa
12 - 15 ore di longevità, più o meno quanto uno spara-ammazza moderno
costato migliaia di dollaroni. Sono giochi che possono offrire lo
stesso divertimento? Beh, sì :)


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
On 20 Lug, 17:38, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Provocazione: Ma ha senso fare ancora tutto in z-machine ? A me sembra
> che ormai siamo alla frutta (è il 2009).
> :)
Controprovocazione: lo sarà nel momento che uscirà un prodotto
migliore che la soppianterà... a proposito neurosi a che punto è?


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
On 20 Lug, 16:32, Francesco Cordella <
francesco.corde...@gmail.com
>
wrote:
> On 20 Lug, 15:31, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
>
> > programmarle in Glulx non è "per forza", ma è semplicemente l'unica
> > soluzione fattibile per avventure in italiano al momento.
>
> Perche'? Uno può restare ancorato al buon vecchio Inform 6!
non è che cambi molto tra inform 6, ed inform 6 + glulx. Certo c'è da
lavorarci un po'.
In ogni caso, ad oggi, a me pare l'unica soluzione decente (sebbene
non proprio completa e soddisfacente) per gestire la grafica di
avventure in italiano.
ciao


title: Avventure grafico-testuali e mappe

author: rgrassi

text:
Ciao,
> In ogni caso, ad oggi, a me pare l'unica soluzione decente (sebbene
> non proprio completa e soddisfacente) per gestire la grafica di
> avventure in italiano.
Se qualche anima pia completa la localizzazione di Hugo ci sarebbe un
altro validissimo tool. :)
Rob


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
marcof ha scritto:
> parlando del gioco che citi ed osservando lo screenshot presente alla
> pagina di presentazione
http://maher.filfre.net/King/
> mi viene da dire: se si vuole aggiungere un elemento grafico si spera
> lo si faccia per rendere il gioco un poco pi� attraente oltre che
> ergonomico (nel caso della mappa). Ora cosa costava creare delle
> immagini decenti, con dei simboli o anche solo con dellle scritte al
> posto di quegli orribili quadratini fatti in exel, che deturpano la
> bella stampa sullo sfondo...
Nahh... io continuo a preferire la buona vecchia carta e matita....
Inoltre a margine, faccio notare che usando ambienti multi-desktop come
Linux con X e' possibilissimo usare un map editor accessibile passando
al desktop adiacente....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:

Neurosi non può essere paragonato ad Inform, sono due approcci
differenti.
Per fine agosto conto di mostrare una demo.


title: Avventure grafico-testuali e mappe

author: Leonardo

text:
On 20 Lug, 19:58, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> Si parla di mappe e non posso resistere dal dire che Inform 7 ha un
> metodo di generazione automatica delle mappe del gioco con molte,
> moltissime possibilità di customizzazione. E oltretutto la gestione
> delle immagini in IF7 è resa molto semplice e facilmente fruibile
> anche dagli utenti meno esperti.
Aggiungo che è anche stata pubblicata l'estensione "Graphical Window
Sprites" di Eric Temple che consente di gestire in modo semplice le
mappe grafiche. Non l'ho ancora provata personalmente, ma quando è
stata proposta in beta-test su rec.arts.int-fiction era accompagnata
da una mini avventura in cui la mappa (la planimentria di un
appartamento) si scopriva mano a mano che veniva esplorata. Era
immediato spostarsi da una stanza all'altra con i comandi nsew senza
per forza leggere la descrizione della stanza attuale.
http://inform7.com/extensions/Erik%20Temple/Graphical%20Window%20Sprites/index.html
> Devo dire che Leonardo, nelle sue versioni di Perle di Saggezza, sta
> seguendo molto da vicino la strada della multimedialità e l'effetto
> finale è molto carino. Sicuramente un'avventura da provare la sua.
Magari dopo le versioni Pure (per i puristi), Deluxe (con le immagini
e i suoni) e Hyper (con gli iperlink) scriverò anche la versione Atlas
con una mappa sulla destra che si disegna automaticamente mentre il
giocatore esplora le stanze ;)
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
On 21 Lug, 10:54, "dott.Piergiorgio"
<
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
> Inoltre a margine, faccio notare che usando ambienti multi-desktop come
> Linux con X e' possibilissimo usare un map editor accessibile passando
> al desktop adiacente....
map editor? e dove è la fantasia? nonono le mappe vanno disegnate a
matita
e con un po' di immaginazione, tipo:
http://www.paololucchesi.it/at/lunamap.html


title: Avventure grafico-testuali e mappe

author: fraenrico

text:
On 21 Lug, 16:02, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> map editor? e dove è la fantasia? nonono le mappe vanno disegnate a
> matita
> e con un po' di immaginazione, tipo:
http://www.paololucchesi.it/at/lunamap.html
e allora rilancio!
avventure testuali? Niente mappe!!!!! :-D
solo testo bianco su sfondo nero, tutto il resto è in mano (o nella
testa) del giocatore.
(lo so, mi ripeto, ma me l'avete servita su un piatto d'argento :-) )
fraenrico


title: Avventure grafico-testuali e mappe

text:
On 21 Lug, 13:56, Leonardo wrote:
>
> Aggiungo che è anche stata pubblicata l'estensione "Graphical Window
> Sprites" di Eric Temple che consente di gestire in modo semplice le
> mappe grafiche...
Segnalo anche che l'estensione "Graphical Window Sprites" di Eric
Temple è corredata di esempi giocabili che si possono scaricare da
qui:
http://www.sendspace.com/file/fowqkq
C'è una mappa grafica che si disegna mentre il giocatore si sposta in
un castello (mini mappa) o in una casa (maxi mappa) e una bussola
cliccabile.
Che sia giunto finalmente il momento di abbandonare Inform6 per
passare a Inform7? Siate meno pigri... imparate qualcosa di nuovo! ;->
Poi ho fatto un giro nell'archivio delle nuove estensioni per Inform7
su
www.inform7.com
 e ho trovato anche l'estensione "automap" di Mark
Tilford che genera automaticamente una mappa (disegnata con i
caratteri ascii) nella barra di stato, tipo Beyond Zork. A questo
punto la battuta di una versione del gioco "Perle di Saggezza -
Atlas"... non è più una battuta visto che basta ridefinire le "room"
come "mappable room" e l'estensione si occupa del resto ;)



title: Zork su Repubblica

author: Francesco Cordella

text:
Ho scovato un vecchio articolo di Repubblica in cui si accenna
"poeticamente" a Zork. Su:
www.avventuretestuali.com
 (che ormai
aggiorno con frequenza).
f.


title: Zork su Repubblica

author: Gyrev

text:
"Francesco Cordella" <
francesco...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7592c278-31f9-4b6d...@t63g2000hsf.googlegroups.com...

Gia' che aggiorni con frequenza, ti ricordi di inserire il 'nuovo' indirizzo
del mio sito
http://www.marcovallarino.it
 al posto del vecchio?
Grazie!
Marco


title: Zork su Repubblica

text:
On 24 Apr, 12:02, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> Gia' che aggiorni con frequenza, ti ricordi di inserire il 'nuovo' indirizzo
> del mio sitohttp://www.marcovallarino.ital posto del vecchio?
Ne ho approfittato per rimettere a posto tutta la pagina dei link,
cosa che dovevo fare da tempo. Ho dato il giusto onore a Vincenzo
Scarpa che sulla documentazione di Inform ha fatto davvero un lavoro
lodevole.


title: Zork su Repubblica

text:
"Francesco Cordella" <
francesco...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1ce9807d-054f-4392...@s50g2000hsb.googlegroups.com...

Grazie, ma il mio link e' rimasto quello vecchio:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Puoi rimediare?
Grazie, ciao!
Marco


title: [[[[[[[[[[ IF ITALIA CHIUDE (?) ]]]]]]]]]]

author: Simone Zanella

text:
Ne è passato di tempo da quando nel lontano gennaio del 1999, quasi per
scommessa, decisi di provare a promuovere le avventure testuali e
l'Interactive Fiction in Italia. In breve nacque un primo abbozzo di IF
Italia, mentre tutto l'impegno andava verso la creazione di un newsgroup
adeguato, che desse visibilità al genere e consentisse di far conoscere
questo mondo a più persone possibili. Occorrevano 75 voti, ma la RFD non
sembrava di buon augurio, pochi sembravano interessati, e venivo quasi
sempre scherzato da chi mai avrebbe pensato che in quella votazione
sarebbero invece apparse oltre 100 persone interessate. E in breve il
neonato newsgroup avrebbe toccato punte di 100 post giornalieri. Fu così che
si diffuse l'IF in Italia, e il mio sito riuscì grazie alla collaborazione
di numerose persone a catalogare in archivio praticamente tutte le avventure
testuali disponibili in Italiano, affiancato dall'opera parallela del
Progetto Lazzaro. Il vero e proprio boom dell'anno scorso ha poi portato
alla realizzazione di numerosissime nuove avventure, alcune delle quali
veramente degne di nota, e puntualmente premiate dal Premio Avventura
dell'Anno, quest'anno giunto alla seconda edizione. Tuttavia, come già da
tempo avrete notato dagli annunci sul sito, il mio tempo disponibile da
dedicare a IF Italia è diminuito notevolmente, a causa dell'infittirsi degli
impegni universitari e non (terzo anno Ing. informatica), probabilmente
troppo, e non mi sento più in grado di continuare. Fare in fretta e furia
saltuari aggiornamenti quando capita non è nel mio stile, e diventa più un
peso che un divertimento. Ho provato a cercare nuove leve cui tentare di far
gestire il sito in mia assenza, ma finora con scarsi risultati. Non voglio
continuare in questo modo e sono costretto a questa drastica, ma
inevitabile, decisione: chiudere il sito. Vediamo se di fronte a ciò tra
tutti quanti visitano il sito regolarmente (come testimoniano i tracking
siete circa 800 al mese) e tra coloro che animano il newsgroup c'è qualcuno
che sia veramente disposto a prendersi sulle spalle il sito. Mi contatti
pure all'indirizzo e-mail
reru...@yahoo.it
.
Il canale IRC #IF, i numerosi articoli che compongono le oltre 100 pagine
del sito, i tools di programmazione recuperati, il più vasto archivio di
avventure in Italiano della rete, il newsgroup che funziona a meraviglia,
l'hosting del Progetto Lazzaro, la pubblicazione del sito sul cd di TGM
dello scorso anno, questi sono alcuni dei risultati che IF Italia ha
ottenuto in questi due anni, e l'ha fatto per VOI. Adesso tocca a voi fare
qualcosa per IF Italia.
Simone Zanella
Fondatore di IF Italia
Fondatore di it.comp.giochi.avventure.testuali
P.S.: sul newsgroup ci sarò ancora, in lurking come sempre, state
tranquilli.
Lettera in copia su
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
 ,
it.comp.giochi.avventure.testuali e IFItalia&Lazzaro Newsletter.


author: Atrus

text:
"Simone Zanella" <
ant...@benegrazie.it
> ha scritto nel messaggio
news:9fqc99$74m$1...@nreadB.inwind.it...
> chiudere il sito.
>
Non capico perché.
Cioè, va bene che non hai tempo per nuovi aggiornamenti ma non vedo perché
far sparire quello che c'è già. Mica devi pagare qualcosa!
> c'è qualcuno
> che sia veramente disposto a prendersi sulle spalle il sito.
Sarei felice di prenderlo su ma ho già quattro siti da tenere per conto mio
e in uno sono collaboratore, e in tutti e quattro sono indietro di mesi
nell'aggiornamento. Ma non per questo mi scoraggio, anzi, vado avanti ad
aggiornare a pezzi e bocconi!!
E nota bene che non ho 800 visitatori al mese, quindi sono più masochista di
te!! :))
Io penso che se ci mettiamo *tutti quanti* d'impegno a fare qualcosina (es.
uploadare le nuove IF, aggiornare le pagine ecc.ecc.) riusciremo forse non
ad essere perennemente aggiornati ma almeno a tenere su decentemente il
sito.
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


author: Lory S.

text:
Simone Zanella <
ant...@benegrazie.it
> wrote in message
9fqc99$74m$1...@nreadB.inwind.it...
> [[[[[[[[[[ IF ITALIA CHIUDE (?) ]]]]]]]]]]
PERCHE'????????????
Non puoi lasciarlo dov'č?
...magari fossi in grado di dare un aiuto, ma non sono nemmeno capace di
aprire un sito per mio conto (e volevo farlo) figuriamoci se posso "tirar
su"chi con tanta bravura e "passione"ha messo su questo capolavoro.
 Si, perchč č questo quello che risalta e che si percepisce leggendo i post
di questo newsgroup, l'amore per questo "mondo" a molti sconosciuto,
me per prima! E il fatto che i miei msg parlano di tutto tranne che di AT
non vuol dire che non rispetti tutti voi del ng o i soli lurkatori ;-)
Ehi?...su con la vita! Che "triste" lettera che m'č toccato leggere
quest'oggi. Hai ragione! Il tempo che si ha a disposizione č sempre poco,
non ci basta mai, ne vorremmo sempre anche solo una briciola in piů. Quando
l'abbiamo magari lo usiamo anche poco e male...ma ti pregooooooo non dirmi
che finisce tutto qui!!! Tranquillo, di persone interessate e 100 post e piů
ce ne sono e ce ne saranno. Ti assicuro che si vede lontano un miglio la
serietŕ del ng e quanto lavoro c'č sotto...anche se c'č chi stupidamente,
come me...emh...com'č che si dice? ...spamma!? :-(
Lascialo lě!
Non appena avrai un po' di tempo...correrai ad aggiornarlo o a fare quello
che tu fai. (Io che ne so! ;-P)
Dai, si?
E poi qui lo troverai di sicuro qualche baldo gentiluomo.
RAGAZZIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!
C'č bisogno di voi...forza...e coraggio.
Sperando di essere stata convincente ti saluto.
Ciao ciŕ
--
Lory S.


author: Glorfindel

text:
Concordo con Atrus... non capisco la necessità di chiuderlo anche se ci sarà
un aggiornamento l'anno....
Io personalmente non ci capisco un'acca e non saprei come aiutarti....
(raccolgo solo i voti per il concorso Avventura dell'anno e ogni tanto
scannerizzo le immaggini per il progetto Lazzaro)....
Ciaps
Glorfindel


author: Teo

text:
No, non lo chiudere...
E' stato quello che mi ha fatto riavvicinare al genere, dopo tanti anni.
Anche se non aggiornato spesso, e' comunque una presenza confortante =)
Teo
Simone Zanella <
ant...@benegrazie.it
> wrote in message
9fqc99$74m$1...@nreadB.inwind.it...



text:
Insisti, insisti!!!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqslv$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...



author: Paolo Vece

text:
"Teo" <
fearner...@ngi.it
> wrote:
> No, non lo chiudere...
> E' stato quello che mi ha fatto riavvicinare al genere, dopo tanti anni.
> Anche se non aggiornato spesso, e' comunque una presenza confortante =)

Esatto, non vedo la necessità di chiuderlo.
E' comunque un patrimonio importantissimo della comunità IF italiana, anzi è
grazie al sito che è nata la comunità IF italiana.
Per Simone: se proprio va chiuso prendi in considerazione la proposta che ti
ho fatto in mailbox.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


author: Enrico Colombini

text:
Concordo con l'opinione generale: anche se non hai tempo di seguirlo,
perche' chiudere? Mica e' un sito di news che richieda un aggiornamento
quotidiano!
Le mie poche pagine le aggiorno un paio di volte l'anno, e nessuno ha
mai protestato.
  .Erix.


text:
"Enrico Colombini" <
erix_to...@erix.it
> wrote:

Beh, non ci saremmo mai permessi di protestare :)



text:
Ma chi sarà mai stò Colombini???? MaH!!!! ^_________^
scherzo...è una domanda seria...
Davvero...bisogna, prima di rivolgergli la parola, fargli il baciamano e
l'inchino...
Ma io nn lo conosco...e presentatemelo no!!!!!!!!!!!!! :-P
--
Lory S.
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote in message
MPG.158d95236...@news.mclink.it...



author: Alberto Cingolani

text:
Il giorno Fri, 8 Jun 2001 12:50:34 +0200, in preda ad una crisi di follia,
"Simone Zanella" <
ant...@benegrazie.it
> ha scritto:
[Cut all]
Simone, capisco perfettamente il tuo punto di vista. Ed è per lo stesso
motivo che non riesco + a trovare il tempo neanche di finire di dumpare
tutte le avventure che mi rimangono da dumpare o di scannerizzare tutte
quelle stramaledette riviste Explorer, Viking, ecc. che mi guardano in
continuazione con sguardo sinistro e minaccioso...
Ma, nonostante questo problema, nonostante il fatto che m@ttia sia ormai
latitante (ma qualcuno sa dov'è finito?...), nonostante il fatto che Sauron
ogni tanto prova a mandarmi qualche bestemmia in email, di certo non abbiamo
chiuso il Progetto Lazzaro, e mai lo faremo.
Più che altro capisco la tua amarezza. La tua decisione, imho, nasce da una
semplice domanda che ti sei posto: "Ma con tutta la gente che viene a
visitare il sito, e nonostante tutta la gente che popola il NG, possibile
che *nessuno* sia disposto a perdere un po' di tempo per darmi quantomeno
una mano?". E capisco anche che forse ti senti un po' stronzo (in senso
buono, eh! ;) a farti un mazzo così da solo, senza ricevere aiuto dagli
altri...
Ma ti dico solo una cosa: dovessi anche lasciarlo perdere completamente,
lascialo lì, non fa male a nessuno, e forse in futuro ci sarà qualcuno che
si prenderà l'onore e l'onere di farlo rinascere a nuova vita.
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


author: Galandil il Bardo

text:
Il giorno Tue, 12 Jun 2001 16:47:00 +0200, in preda ad una crisi di follia,
Alberto Cingolani <
a.cin...@galactica.it
> ha scritto:
Scusate, mi sono solamente dimenticato di modificare gli User Details
nell'Agent! :D



text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
baSU6.14667$fG4.5...@news.infostrada.it...
> Ma chi sarà mai stò Colombini???? MaH!!!! ^_________^
> scherzo...è una domanda seria...
>
Hai mai provato Avventura nel castello? Beh, è un passaggio obbligato per
tutti gli avventurieri italiani.
E poi, se non lo conosci, significa che non hai nemmeno mai visto il mio
sito
www.avventuretestuali.com
, in cui c'è un'intervista a lui.
:-) :-) ogni occasione è buona per farsi pubblicità :-)
f.


text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
KJvV6.2607$Ea.9...@news.infostrada.it...
> Hai mai provato Avventura nel castello?
Sseeeeeeeeee, ma se lo sanno tutti che sto ancora giocando a Nsua!!! Però
già il titolo devo dire che...mmh...mi piace! Cmq che ci azzecca col
Colombini?...deduco che è una sua AT.
> Beh, è un passaggio obbligato per
> tutti gli avventurieri italiani.
non sarò mai un'avventuriera a tutti gli effetti... :(
> E poi, se non lo conosci, significa che non hai nemmeno mai visto il mio
> sito
>
www.avventuretestuali.com
, in cui c'è un'intervista a lui.
> :-) :-) ogni occasione è buona per farsi pubblicità :-)
> f.
EFFE???????...ma lo sai che sei proprio furbo??????? :-)P
...purtroppo per te però... soffro il "mal di mare"!
Ciao e tnx per avermi detto chi è
--
Lory S.


text:
> :-) :-) ogni occasione è buona per farsi pubblicità :-)
Concordo:
http://www.erix.it
 (a proposito, suggerisco a chi avesse link
al vecchio indirizzo di aggiornarli, senza fretta: per ora e' solo un
redirect e penso che restera' tale a lungo).
  .Erix.


author: InvernoMuto

text:
Inutile dire che mi accodo alla richiesta generale di non chiudere
definitivamente IF ITalia ma di lasciarlo così com'è.
Da un certo punto di vista anch'io capisco Simone, perchè vedere una
"propria"
creazione (che pure esiste) giacere inerte nel cyberspazio senza cura alcuna
e senza vitalità, immalinconisce e rattrista oltre ogni dire.
Però sono certo che Zoan capirà le esigenze della comunità di amntenere un
filo di continuità col passato.
Dal canto mio percepisco anche una non sottile frecciatina ai collaboratori
del sito, al newsgroup, ai lurker e alla comunità IF italiana in generale.
In effetti se si è arrivatai a questo punto credo la colpa sia un po' di
tutti, non pensate?
Per quel che mi riguarda posso dare il mio piccolo contributo e tenere una
sezione di IF ITalia, magari quella riguardante le recensioni o qualcosa del
genere. Per le restanti non credo di avere conoscenze adeguate.
Da Galandil sono contento di ricevere notizie quanto meno sulla sua
esistenza fisica (per quel che di fisico c'è qui nella Rete!) e sui rimorsi
di coscienza che lo turbano e ne rodono l'anima fino al midollo. :-))))))
Diciamo che il Progetto Lazzaro non chiude e spero non lo farà mai, anche
perchè
[volgar mode on] dopo il mazzo che ci siamo fatti [volgar mode off]
per metterlo in piedi mi sembrerebbe un delitto buttarlo via così. Mi ci
sono anche affezionato.
Diciamo che subisce continui rallentamenti ma confido che il Gala
quest'estate troverà un mesetto o due (GULP!) da dedicargli per passarmi le
riviste (ben scansionate e rifilate e abbellite in formato standard!) per
poterle passare a qualcuno che mi ha offerto lo spazio per ospitarle. :-)
Per ora saluto e passo all'altro post.
:-)
Bye
Sauron


text:
"InvernoMuto" <_
ded...@libero.it
> wrote:
> Dal canto mio percepisco anche una non sottile frecciatina ai collaboratori
> del sito, al newsgroup, ai lurker e alla comunità IF italiana in generale.
> In effetti se si è arrivatai a questo punto credo la colpa sia un po' di
> tutti, non pensate?

Parlando da collaboratore del sito: sì, mi prendo tutte le colpe del caso,
ma il tempo libero è andato scemando del corso del tempo in maniera davvero
preoccupante.
In questo periodo sto cercando di rimettermi in paro, di seguire l'andamento
del newsgroup italiano e di quelli internazionali.
C'è stato un periodo, all'inizio, in cui l'entusiasmo era maggiore:
cercheremo di tornare con lo spirito di quel tempo.



text:
> Ma ti dico solo una cosa: dovessi anche lasciarlo perdere completamente,
> lascialo lì, non fa male a nessuno, e forse in futuro ci sarà qualcuno che
> si prenderà l'onore e l'onere di farlo rinascere a nuova vita.
Scusate il ritardo, ma ho avuto problemi con il newsgroup. Ho messo inf retta una nota sul sito, che IF Italia chiude nel
senso di CHIUDE gli aggiornamenti, non che sparisce!
State tutti tranquilli quindi :-)
Simone Zanella


author: Sauron

text:
> > Dal canto mio percepisco anche una non sottile frecciatina ai
> > collaboratori del sito, al newsgroup, ai lurker e alla comunità
> > IF italiana in generale.
> > In effetti se si è arrivatai a questo punto credo la colpa sia un po' di
> > tutti, non pensate?
> Parlando da collaboratore del sito: sì, mi prendo tutte le colpe del caso,
Benintesi, non stavo dando la colpa a nessuno, anzi.
Io per primo mi merito ogni sorta di crucifige.
Ho cercato di includere tutti perchè sono convintyo che se di colpe ve ne
siano, queste vanno equamente suddivise fra tutti. :-)
Non ce l'avevo con nessuno in particolare, men chge meno con te, buon Paolo.
> ma il tempo libero è andato scemando del corso del tempo in maniera
> davvero preoccupante.
> In questo periodo sto cercando di rimettermi in paro, di seguire
> l'andamento del newsgroup italiano e di quelli internazionali.
> C'è stato un periodo, all'inizio, in cui l'entusiasmo era maggiore:
> cercheremo di tornare con lo spirito di quel tempo.
Mi trovo perfettamente sulla tua lunghezza d'onda.
Ad maiora.
Sauron


title: Terra d'if 2

author: Pink

text:
Stavo leggendo terra d'if 2.
Che ne pensate?
Avete letto il testo sulla teoria d'if che ho tradotto io?
Che ne pensate?
:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: M I`5,Persecuti on ' my respons e to th e haras sment

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= my response to. the harassment -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
My first reaction in 1990/91. was to assume that if I broke contact then
they would not be. able to follow and would lose interest. So I did the
things. that have been suggested by other people; I sold my television,
stopped listening to the radio and tried to withdraw away. from the sources
of. abuse as much as possible. I reasoned that they must have more important
things to deal with and that normal people would. simply leave me alone if
it were made difficult for them to continue their. harassment.
I reckoned. without the sheer vindictiveness of the abusers. They did not
let up but instead "got. to" people around me, mainly people at work, to do
their dirty work for them. I went to. see my GP, who refused to believe what
he was being told, and refused to direct me on to anyone who. could be of
practical assistance. It was not until three years had passed. that the GP
admitted the matter was. outside his competence and suggested going to the
police.
In the summer of 1994 we called. in counter-surveillance experts from a
private detective agency. to sweep our house and telephone for bugging
devices. They conducted a thorough search and. found nothing; but as noted
above, since the existence of surveillance was. being forced in my face by
the harassers, you would. expect them to have taken the possibility of a
counter-surveillance. sweep into account when planning the type of devices
to be. employed.
In Easter 1995 I made a complaint to my local Police station in. London, but
the police have not expressed any intention to do. anything about the
continuing harassment ("we're not saying it's happening and. we're not
saying it isn't happening" were the. words used). I think the officer I
spoke to at Easter wasn't aware of it happening, although other. members of
the police force obviously. do know.
From April 1995 until the present. time the matter has been discussed in a
lot of detail on. the Usenet (Internet) "uk.misc" newsgroup. That discussion
has. given birth to the article which you are now reading. My hopes in
posting to Usenet were. that wider publicizing would discourage the security
services from continuing their harassment, and "draw. people out" into
concurring with the truth of what was being said. Neither. of those have
followed,. but the discussion has served a purpose in allowing this
structured report to be. created.
8894


title: polistorie, multitrama, iperromanzo

text:
<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2015/11/differenze-tra-il-format-

multitrama.html>

diversi format, per uno stesso concept: la narrativa non lineare


title: [ANN] Idra XC Beta 1

author: Giovanni Riccardi

text:
Idra XC ("Idra XHTML + CSS") è una conversione di Idra, il sistema per
la creazione di racconti gioco ideato da Enrico Colombini, in un più
moderno XHTML con fogli di stile CSS associati. Il nuovo sistema è
pienamente compatibile con l'originale. Qualsiasi racconto gioco
programmato con Idra dovrebbe, in teoria, continuare a funzionare senza
problemi. Gli unici controlli da fare riguardano il codice HTML inserito
all'interno di funzioni come testo().
Idra XC è ancora in fase di sviluppo. Alcune parti devono ancora essere
convertite e ci sono alcuni bug da correggere introdotti con la
conversione. Acune parti di codice della conversione devono invece
essere cambiate per renderle più leggere e funzionali.
<
http://www.composizioni.net/idraxc
>
Grazie a Erix per la disponibilità e la pazienza e per aver suggerito il
nome di questa conversione del suo sistema di sviluppo per racconti gioco.
Ciao,
Giovanni


title: [ANN] Idra XC Beta 1

author: Stefano

text:
Ciao Giovanni
Ho visto che hai implementato Idra con Xhtml+Css ma solo con la versione
base; ieri sera ho provato ad implementare la tua versione con il file
oggetti
Ci riprovo oggi poichè ieri qualcosa non funzionava, devo rivedere gli
include
Se vuoi provarci anche tu
Stefano
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:cku9ur$jsd$1...@domitilla.aioe.org...



title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
Stefano wrote:
> Ciao Giovanni
>
> Ho visto che hai implementato Idra con Xhtml+Css ma solo con la versione
> base; ieri sera ho provato ad implementare la tua versione con il file
> oggetti
> Ci riprovo oggi poichè ieri qualcosa non funzionava, devo rivedere gli
> include
>
> Se vuoi provarci anche tu
>
Mandamelo in email. Gli dò un'occhiata nei prossimi giorni. Comunque
dovebbe funzionare anche includendo semplicemnte il modulo oggetti
vecchio, visto che funziona su un frame separato.
Giovanni


title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
Ho riscontrato qualche problema poichè bisogna implementare anche il terzo
frame e il file area2.htm
E' una stupidaggine ma mi da alcuni errori che devo risolvere
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:cl15op$ala$1...@domitilla.aioe.org...



title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
Ti ho spedito per e-mail la mia mini avventura Misroom implementata con
idraxc; l'unico problema evicente che ho riscontrato è il carattere è
accentato, me lo vede come un ideogramma cinese (!!!)
Gli oggetti funzionano senza problemi, ho aggironato gli include e il
frameset
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:cl15op$ala$1...@domitilla.aioe.org...



title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
Il problema è risolvibile utilizzando le parole in esteso per le vocali
accentate (egrave; etc etc) ma trovo un pò strano che \è \à etc non
funzionino con IDRAxc
Potresti provare a testarlo Giovanni?
"Stefano" <
dim...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ObVcd.159515$35.78...@news4.tin.it...



title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
Stefano wrote:
> Il problema è risolvibile utilizzando le parole in esteso per le vocali
> accentate (egrave; etc etc) ma trovo un pò strano che \è \à etc non
> funzionino con IDRAxc
>
> Potresti provare a testarlo Giovanni?
Se ci riesco provo il tuo modulo oggetti convertito in XHTML+CSS domani,
altrimenti penso che vada a finire al fine settimana.
Giovanni


title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
Sono riuscito ad implementare una funzione che ti permette di lasciar cadere
gli oggetti e di ritrovarli dove li hai lasciati
L'unico difetto è che uso degli if mentre sarebbe molto più semplice usare
un for
Devo capire come creare la for utilizzando l'array degli oggetti, in questa
maniera diventerebbe una funzione standard di idra.js invece di essere una
funzione che deve essere per forza modificata di volta in volta
Adesso sono fuso, ci penserò domani, arghhhh
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:cl3lle$ggv$1...@domitilla.aioe.org...



title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
Stefano wrote:
> Devo capire come creare la for utilizzando l'array degli oggetti
Se dovessi avere ancora problemi, posso vedere di riprendere in mano
il codice. Giuro che non ricordo *nulla* dell'estensione per gli
oggetti, ho rimosso tutto dalla memoria... e qualcuno qui dentro sa
perche' ;-)
   .Erix.


title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
Enrico Colombini wrote:
> Se dovessi avere ancora problemi, posso vedere di riprendere in mano il
> codice. Giuro che non ricordo *nulla* dell'estensione per gli oggetti,
> ho rimosso tutto dalla memoria... e qualcuno qui dentro sa perche' ;-)
;-)
Giovanni


title: [ANN] Idra XC Beta 1

text:
> Se dovessi avere ancora problemi, posso vedere di riprendere in mano
> il codice. Giuro che non ricordo *nulla* dell'estensione per gli
> oggetti, ho rimosso tutto dalla memoria... e qualcuno qui dentro sa
> perche' ;-)
Personalmente non ne conosco il motivo ma hai già fatto tantissimo creando
la base
Il resto lascialo pure a noi; ci hai dato uno strumento leggero, flessibile
e personalizzabilissimo ;-))
Se ti può far piacere sappi che stanotte l'ho passata tutta sulla tua
creatura (!!!) e ho capito molte cose
Se oggi riesco ottimizzo la funzione "Drop oggetti" e "Combina oggetti"
tirando giù l'abbozzo di un'avventura fantasy che fa da test (classico
avventuriero che prima sceglie l'equipaggiamento e poi parte per mete
misteriose)
L'unico problema è che a breve ho un esame quindi il tempo si assottiglia...
:-(((
Domanda OT: Chi ci sarà a Lucca?


title: [ANN] Pubblicato IFPEN 1.0

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti, avventurieri più o meno assopiti.
Ho pubblicato la versione 1.0 del mio nuovo progetto open source
"ifpen".
Ifpen è un applicativo scritto in C++ che consente di eseguire
avventure testuali (ma anche programmi normali) direttamente da una
chiave USB (ma anche da hard disk).
I salvataggi vengono memorizzati direttamente sul supporto USB,
consentendo di avere una versione "portabile" delle AT preferite.
Nella versione 1.0 vi sono alcune avventure di test (per la precisione
i test per la libreria sgw).
A breve avrei intenzione di pubblicare (come avevo comunicato qlc mese
addietro) una raccolta dei giochi migliori italiani.
Rinnovo la richiesta di avere il permesso degli autori di IF italiani
per la pubblicazione delle loro opere in questa raccolta.
Ecco il link diretto per IFPEN:
http://www.slade.altervista.org/readarticle.php?article_id=5
Commenti e/o suggerimenti?
Alessandro


title: [ANN] Pubblicato IFPEN 1.0

author: Tommaso Caldarola

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> A breve avrei intenzione di pubblicare (come avevo comunicato qlc mese
> addietro) una raccolta dei giochi migliori italiani.
>
> Rinnovo la richiesta di avere il permesso degli autori di IF italiani
> per la pubblicazione delle loro opere in questa raccolta.
Non so se i miei rientrano tra i migliori... btw non ci sono problemi.
bai
t


title: [ANN] Pubblicato IFPEN 1.0

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 5 Feb 2007 07:46:59 -0800, "Alessandro Schillaci"
<
alessandro...@gmail.com
> wrote:
>Ecco il link diretto per IFPEN:
>
http://www.slade.altervista.org/readarticle.php?article_id=5
>
>Commenti e/o suggerimenti?
Decisamente interessante, come ti avevo già accennato tempo fa
telefonicamente. :-)
Complimenti...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: [ANN] Pubblicato IFPEN 1.0

author: merlin cocaio

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Ecco il link diretto per IFPEN:
>
http://www.slade.altervista.org/readarticle.php?article_id=5
>
> Commenti e/o suggerimenti?
Molto interessante e molto utile :)


title: [ANN] Pubblicato IFPEN 1.0

author: Paolo Maroncelli

text:
Alessandro Schillaci:
>Rinnovo la richiesta di avere il permesso degli autori di IF italiani
>per la pubblicazione delle loro opere in questa raccolta.
Oddio, finora al mio attivo ho solo Forma Mentis, modesta avventura One Room, ma
se pensi che possa esserti utile puoi utilizzarla sicuramente.
Trovi l'ultima versione a questo indirizzo:
http://www.maroncelli.net/if/forma-mentis
Ciao,
PaoloM
----------------
http://www.maroncelli.net


title: A Mind Forever...

author: Francesco Cordella

text:
Vi consiglio la lettura della recensione di "A Mind Forever Voyaging" fatta
da Adam Cadre, pubblicata su
www.avventuretestuali.com
ciao
f.


title: A Mind Forever...

author: Simone Zanella

text:
"Francesco Cordella" ha scritto

Ehi, non mi carica il sito nè con Opera nè con Explorer! Controlla pliz!
Simo


title: A Mind Forever...

author: Stefano Gaburri

text:

a me va. Vi anticipo che lo citerò nella mia imminente (agostina) recensione di
Anachronox... grazie, Francesco! ma l'hai ripresa da qualche parte ho è
un'esclusiva? nel secondo caso dovresti vantartene in modo più evidente sul
sito!  :)
ciao
S


title: A Mind Forever...

text:
ma l'hai ripresa da qualche parte ho è
> un'esclusiva? nel secondo caso dovresti vantartene in modo più evidente
sul
> sito!  :)
Beh, nel primo caso avrei citato la fonte. :-)
f.


title: A Mind Forever...

text:
Francesco Cordella wrote:
> Beh, nel primo caso avrei citato la fonte. :-)
in effetti l'avevo pensato anch'io. ma tu sei troppo modesto...
ciao
S


title: Inform 6 vs 7: Domanda su Italian...

author: Tristano

text:
Ciao,

volevo chiedere qualche delucidazione riguarda l'implentazione
italiana di Inform 6 a confronto con Inform 7.

Ho notato che l'italianizzazione di Inform 7 attualmente avviene
tramite un sistema di "alias" dei comandi inglesi, per cui si può
tranquillamente scrivere i comandi inglesi nel corso del gioco e il
parser li accetterà.

Invece, mi pare di capire, che questo non avviene con le avventure
italiane create con Inform 6. Infatti nei giochi creati con Inform 6
non accetta i verbi inglesi.

La domanda è questa: Inform6, quando carica la grammatica italiana,
praticamente non utilizza per nulla quella inglese? Questo, deduco,
rende lo storyfile finale più leggero rispetto a I7 che include
l'estensione italiana sopra lo standard-rules inglese. E' cosi?

Quando creai il Golem, con ADRIFT 4, mi resi conto che il sistema di
alias creava dei problemi: alcuni espedienti per impedire determinate
azioni (ai fini della linearità del gioco e i suoi puzzle) potevano
essere raggirati tramite i comandi in inglese -- dovetti, in quel
caso, assicurarmi che anche i comandi inglesi venissero bloccati.

Probabilmente quest'ultimo disguido è meno probabile con Inform 7 dato
che i controlli si fanno comunque sulle azioni in inglese (a
differenza di ADRIFT 4), però mi fa riflettere sul fatto che
l'implementazione solo-italiano è comunque meglio che non quella
dell'italiano-sopra-l'inglese.

Con ADRIFT 5 questo problema non sussite più perché la libreria
standard viene riscritta in italiano e sostituisce in tutto e per
tutto quella inglese originale --- è più o meno lo stesso con Inform
6?

Ultima domanda: oltre ad essere stabile, la libreria italiana di
Inform 6 è anche completa, finita, ecc.?

Grazie

Tristano


title: Inform 6 vs 7: Domanda su Italian...

author: Flavio G.

text:

Ti dirò, sta cosa dei comandi italiani sopra quelli inglesi interessa
anche a me, visto che sto programmando con I7 e che i miei progetti
non sono certamente leggeri. Ma siamo sicuri sicuri che non sia
possibile tagliare fuori i comandi inglesi anche su I7? poi vorrei
sapere in che modo un file di importanti proporzioni, può incidere sul
lavoro svolto, o eventualmente sulla fase di gioco vero e proprio.
(tanto che mi piacerebbe a breve sperimentare anche glux con qualche
immagine e/o suono.


title: The Interactive Fiction Collector's Guide

author: Gyrev

text:
Qualcuno riesce a navigare su questo sito?
<
http://ifguide.if-legends.org/html/lobby.html
>

A me fa vedere solo la scheda di Adventureland.

Marco


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno mercoledì 25 dicembre 2013 21:56:28 UTC+1, Gyrev ha scritto:
>
> A me fa vedere solo la scheda di Adventureland.

A me sembra di riuscire a vedere tutto quello che c'è da vedere. Cosa non riesci a vedere che vorresti vedere?


author: Mano

text:

confermo il bug: il sito in sé funziona...è il database delle avventure (nell'appendice) che non funziona in quanto ogni link punta sempre alla stessa scheda.


text:
Il giorno giovedì 26 dicembre 2013 14:55:13 UTC+1, Mano ha scritto:
>
> confermo il bug: il sito in sé funziona...è il database delle
> avventure (nell'appendice) che non funziona in quanto ogni
> link punta sempre alla stessa scheda.

Aaah! Confermo anch'io purtroppo.


author: pgsfredda

text:
Il 25/12/13 21.56, Gyrev ha scritto:

Forse non hanno ancora finito di implementare il sito.

pg


author: marcof

text:
Il giorno venerdì 27 dicembre 2013 09:48:14 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
> Il 25/12/13 21.56, Gyrev ha scritto:
>
> > Qualcuno riesce a navigare su questo sito?
>
> > <
http://ifguide.if-legends.org/html/lobby.html
>
>
> >
>
> > A me fa vedere solo la scheda di Adventureland.

le schede delle software house ci sono tutte, quelle dei giochi invece no, va sempre su quella di Adventureland, non si capisce se è un problema sullo script php o se mancano proprio le schede dei giochi. Forse puoi provare con uno di quei programmi che scaricano i siti interi... e vedere che esce fuori


title: [Inform] Ancora DM4

text:
Ragazzi, lunedì parto per le vacanze, probabilmente non potrò rispondere
alle mail per una settimana: vorrei sbrigare la faccenda del DM4.
1) La maggioranza è per la posta lenta. Io non sono d'accordo perché si
risparmia una ventina di mila lire (diviso 5, ovvero quattro mila lire a
testa, forse sei o sette). E la posta lenta Usa è veramente lenta. Comunque
mi adeguo.
Non sono neppure d'accordo sul fatto che la versione cartacea sia solo uno
sfizio: quella Acrobat è molto comoda (ad esempio per il ctrl+f), ma quella
cartacea permette una più rapida consultazione dell'indice analitico e
consente di usare segnalibri (non so a voi, ma a me il "Vai a pagina" di
Acrobat funziona malissimo).
2) Se entro domani ricevo l'ok di tutti, scrivo a Cornelson. Gli dico che
pagheremo in un'unica soluzione e gli comunico il luogo in cui inviare i
manuali. Gli dico anche che, per la prossima settimana, dovrà far
riferimento a Stefano Gaburri (va bene, Ste'?).
3) Luogo: se volete mi prendo l'incarico di riceverli e spedirli a voi. Sto
a Roma e non dovrei neppure inviarlo a Gewurz, che magari potrei incontrare.
Comunque, ogni luogo mi va bene, è ovvio.
4) Io ho donato una quindicina di mila lire.
5) Aspetto il vostro ok definitivo per scrivere a Cornelson.
Ciao,
f.


title: [Inform] Ancora DM4

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Ragazzi, lunedì parto per le vacanze, probabilmente non potrò rispondere
> alle mail per una settimana: vorrei sbrigare la faccenda del DM4.
>
> 1) La maggioranza è per la posta lenta. Io non sono d'accordo perché si
> risparmia una ventina di mila lire (diviso 5, ovvero quattro mila lire a
> testa, forse sei o sette). E la posta lenta Usa è veramente lenta. Comunque
> mi adeguo.
non so se si risparmia così poco... dipende dal peso, una libbra in più o meno
può fare una grande differenza. comunque basta chiedere a lui entrambe le cifre
e poi decidere (io ho fatto sempre così con ebay, e sono a quota 71...)
> Non sono neppure d'accordo sul fatto che la versione cartacea sia solo uno
> sfizio: quella Acrobat è molto comoda (ad esempio per il ctrl+f), ma quella
> cartacea permette una più rapida consultazione dell'indice analitico e
> consente di usare segnalibri (non so a voi, ma a me il "Vai a pagina" di
> Acrobat funziona malissimo).
questo va a gusti. Io penso che la leggerei solo a letto, molto sporadicamente
:)

> 2) Se entro domani ricevo l'ok di tutti, scrivo a Cornelson. Gli dico che
> pagheremo in un'unica soluzione e gli comunico il luogo in cui inviare i
> manuali. Gli dico anche che, per la prossima settimana, dovrà far
> riferimento a Stefano Gaburri (va bene, Ste'?).
va bene

> 3) Luogo: se volete mi prendo l'incarico di riceverli e spedirli a voi. Sto
> a Roma e non dovrei neppure inviarlo a Gewurz, che magari potrei incontrare.
> Comunque, ogni luogo mi va bene, è ovvio.
beh, se lo fai tu, a me va ovviamente bene - sono pigro :)
altrimenti se non si fa avanti nessun altro romano, posso ricevere (e pagare)
io. A parte il fatto che posso pagare in ogni caso.

> 4) Io ho donato una quindicina di mila lire.
beh io pensavo un 5 dollari a graham e altrettanti al "printing process", ora
sono disoccupato e devo stare attento alla lira :)

> 5) Aspetto il vostro ok definitivo per scrivere a Cornelson.
il mio ce l'hai.
ciao
S


title: [Inform] Ancora DM4

author: Daniele A. Gewurz

text:
Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: 1) La maggioranza è per la posta lenta. Io non sono d'accordo perché si
: risparmia una ventina di mila lire (diviso 5, ovvero quattro mila lire a
: testa, forse sei o sette). E la posta lenta Usa è veramente lenta. Comunque
: mi adeguo.
Idem: preferirei la posta aerea, ma mi adeguo alla maggioranza (e sono
anch'io un fan dei libri cartacei, anche i manuali; o quanto meno di
averne sotto mano entrambe le versioni a seconda di che cosa bisogna
cercare o avere sott'occhio).
: 3) Luogo: se volete mi prendo l'incarico di riceverli e spedirli a voi. Sto
: a Roma e non dovrei neppure inviarlo a Gewurz, che magari potrei incontrare.
: Comunque, ogni luogo mi va bene, è ovvio.
E` chiaro che per me e` piu` comodo Roma, ma di nuovo mi va bene tutto.
: 4) Io ho donato una quindicina di mila lire.
Come suggeriva qualcuno, vedro` magari al momento in cui si sapra` la
cifra precisa.
: 5) Aspetto il vostro ok definitivo per scrivere a Cornelson.
Il mio eccolo qui (ma gia` l'avevo confermato).
Ciao a tutti,
							Daniele


title: problemi con INTARSI (NLP)

author: Kiuhnm

text:
Purtroppo mi sono reso conto che la struttura ricorsiva dei dati è
incompatibile con la ricorsività del backtracking(BT). Una soluzione sarebbe
usare ricorsione + multithreading, ma la CPU andrebbe a fuoco.
Il problema, per chi è interessato, è il seguente. Il BT può essere
ricorsivo in quanto ogni passo successivo è eseguito all'interno del
precedente, cioè il BT, arrivato alla foglia dell'albero di ricorsione, sa
se tutto è andato a buon fine. Invece, la ricorsione dei dati è diversa: ci
si potrebbe trovare a una foglia e avere ancora metà frase da analizzare.
Penso che realizzerò l'analisi in modo iterativo (senza push e pop simulati:
userò i puntatori parent per ritornare indietro) e applicherò così il BT
ricorsivo.
Aspettatevi qualche ritardo :-)


title: problemi con INTARSI (NLP)

text:
> userò i puntatori parent per ritornare indietro) e applicherò così il BT
Mi ero dimenticato che l'albero non viene visitato solo sequenzialmente, ma
possono esserci salti...penserò a qualcosa di meglio :-(


title: problemi con INTARSI (NLP)

text:
Kiuhnm wrote:
>
> Purtroppo mi sono reso conto che la struttura ricorsiva dei dati è
> incompatibile con la ricorsività del backtracking(BT).
<snip>
ueh, mi distraggo un attimo, e questa diventa la mailing list dell'eXtreme programming?
...ma qualcuno gli ha spiegato che l'IF ha già i suoi sistemi di authoring?  :)
ciao
S
PS ohilà a tutti, rieccomi.


title: problemi con INTARSI (NLP)

text:
> ...ma qualcuno gli ha spiegato che l'IF ha gią i suoi sistemi di
authoring?  :)
...ma qualcuno riesce a sopportarlo questo qua? :)


title: problemi con INTARSI (NLP)

author: Giovanni Riccardi

text:
> ...ma qualcuno gli ha spiegato che l'IF ha gią i suoi sistemi di
authoring?  :)
Guarda chi si rivede!!!
Se hai tempo rileggiti i post della scorsa settimana e vedrai che il ragazzo
č convinto che la mancata diffusione dell'IF sia dovuta a problemi di
parser. Per la precisione ci vorrebbe un parser per linguaggi naturali che
lui sta sviluppando (i dettagli tecnici li puoi vedere nei vari messaggi).
Giovanni


title: problemi con INTARSI (NLP)

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Guarda chi si rivede!!!
ciao!
> Se hai tempo rileggiti i post della scorsa settimana e vedrai che il ragazzo
> è convinto che la mancata diffusione dell'IF sia dovuta a problemi di
> parser.
si si, ho rimesso insieme i thread a mano e ora ho capito tutto. Poco male in ogni caso,
ognuno si butta nei progetti che crede, per carità. piuttosto ho visto qua e là un tasso
di scazzo insolitamente alto, e me ne rammarico... sarà un caso passeggero? mi auguro...
ciao
S


title: problemi con INTARSI (NLP)

author: Glorfindel

text:
> ...ma qualcuno riesce a sopportarlo questo qua? :)
si!


title: x Giovanni: DH2 e 3

author: Roberto Grassi

text:
Giovanni, so che sei incasinato ma ti sarei enormemente grato
se potessi mandarmi per posta la storia dei numeri 2 e 3 di Dust Hanter.
Ho una ideuzza che mi frulla per la testa.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sarò cretina io.......eppure........nessuno mi aiuta!!!

author: Laura Menghini

text:
Possibile che non si riesce a trovare una copia di "The secret of monkey
island" per PC della CTO, in nessuna parte del mondo? L' ho scaricato da
internet due milioni
di volte ma nessuna versione è decente, (L'audio o non funziona o sembra una
fisarmonica!!!) credo che ve ne siete accorti!!! Ho capito che l'unica
versione decente è quella della CTO.
Confido nella vostra magnanimità, è da quando avevo 12 anni che giocavo a
questo gioco, ora che ne ho 18 è possibile che devo ancora attaccarmi
all'amiga per poterlo fare? Mi hanno detto che hanno rimasterizzato l'audio,
era una delle cose che mi piaceva di più!!! Per favore datemi una mano!!! Ho
contattato quelli della CTO ma mi vogliono 50.000£ !!! Possibile che Monkey
3 lo vendono a 25.000, e addirittura Monkey 2 a 9.900 nonostante sia più
recente??? Monkey 1 è più
vecchio, dovrebbe costare meno!!!
Quelli che mi contattano, vogliono solo fare a cambio, io ero
tranquillamente disposta a pagare qualcosa, ma non accettavano soldi perchè
volevano i giochi!!! Ma io sono una ragazza........come faccio a procurargli
Carmagheddon, SOF (Che non sò nemmeno che cacchio è!!!), Unreal......
Se qualcuno è in grado di aiutarmi.......
Ciao a tutti.....
Spero che mi risponderete presto!!!
                                       Laura Menghini


author: Lorenzo Fongaro

text:
Io avevo comprato la versione con l'audio rimasterizzato.
Appena chi ce l'ha me la ritorna ne riparliamo ok?


author: BaR

text:
Non sei cretina,
hai solo sbagliato newsgroup!
Vai su it.comp.giochi.avventure.grafiche
Ciao!
"Laura Menghini" <
Cal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8vmpoi$7e3$3...@nslave3.tin.it...



author: Alessandro Rovati

text:
ciao prova ad andare su questi sito
www.apocanow.it
 nei giochi completi
troverai questomitico gioco che con cui siamo cresciuti tutti
ciao
Alex
Laura Menghini <
Cal...@tin.it
> wrote in message
8vmpoi$7e3$3...@nslave3.tin.it...



title: Che avventura state giocando?

author: R

text:
Giusto per curiosita'...
Io ho iniziato "Mr Dick..."
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Che avventura state giocando?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 09 May 2003 10:18:47 +0200,
robg...@yahoo.it
 (R) wrote:
>Giusto per curiosita'...
>Io ho iniziato "Mr Dick..."
>Rob
>
Ruins... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Che avventura state giocando?

author: Paolo Lucchesi

text:
R wrote:
> Giusto per curiosita'...
> Io ho iniziato "Mr Dick..."
Al momento niente, ma appena ho un po' di tempo libero (e riesco a
compilare una macchina Glulx) provero' City of Secrets...
In programma a breve scadenza Sorcerer e Insight...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Che avventura state giocando?

author: AKUMA

text:
Appena scaricata
"la pietra della luna"
:)


title: Che avventura state giocando?

author: Ottavia

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9fo98$eds$1...@news.newsland.it...
> Giusto per curiosita'...
Ho appena scaricato "Shamir", fresca fresca da ifitalia.
Ottavia


title: Che avventura state giocando?

author: Michele

text:
Anche io ho appena scaricato La maledizione di Shamir...
Michele


title: inform-italia.org

text:
Ciao a tutti!
Oggi, il giorno del primo compleanno del nuovo sito italiano di INFORM,
avrei tanto voluto pubblicare finalmente gli aggiornamenti promessi, ma
sarò costretto a rimandare.
Il mio servizio di hosting ha pensato bene di tagliarmi fuori dalla Rete
proprio ieri. Non ho più accesso al sito e finché non sistemano la cosa
non posso fare nulla.
Vi tengo INFORMati,
Giovanni


title: inform-italia.org

text:

OK, il sito pare che ora funzioni di nuovo. Ieri addirittura compariva
un messaggio di "Dominio Scaduto" (e invece è stato regolarmente
rinnovato da giorni). Peccato che ora non riesco ad accedervi via FTP
per fare gli aggiornamenti...
Giovanni


title: inform-italia.org

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> OK, il sito pare che ora funzioni di nuovo. Ieri addirittura compariva
> un messaggio di "Dominio Scaduto" (e invece è stato regolarmente
> rinnovato da giorni). Peccato che ora non riesco ad accedervi via FTP
> per fare gli aggiornamenti...
Tornato oggi in possesso totale del sito (anche dell'accesso FTP). TRa
un paio di giorni comincio ad aggiornare il tutto (ho ancora un paio di
giornate un po' piene per quanto riguarda il lavoro).
Giovanni


title: scusate

author: Paolo Coppelli

text:
sono un profano di questi giochi, ma come faccio per iniziare???????
Pablito


title: scusate

text:
Devi inginocchiarti di fronte al  Caldarola, col capo cosparso di Ketchup ,
mormorando lentamente tutto il testo di Flamel, ad occhi chiusi e a capo
chino.
Solo quando lui, dall'alto , sara' soddisfatto della tua performance
ti benedirą , intingendo una patatina fritta, passandola al Venerandi e
obbligandolo a mangiarla.
Fatto questo, il tuo primo passo sara'
[Spoiler]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
LEGGERE PER ALMENO UNA SETTIMANA IL NEWSGROUP
INVECE DI POSTARE ALLE BELIN DI SEGUGIO!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Saluti.
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: scusate

text:
AKUMA <
limbo59-...@hotmail.com
> wrote in message
LJw2a.110548$YG2.3...@twister1.libero.it...

Questa mi č piaciuta un sacco!  :-)
Ottavia


title: scusate

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Coppelli wrote:
> sono un profano di questi giochi, ma come faccio per iniziare???????
http://www.officinadelleidee.org/modules.php?op=modload&name=FAQ&file=index&myfaq=yes&id_cat=4&categories=It.comp.giochi.avventure.testuali&parent_id=0
(spero non rimanga troncato l'url, altrimenti fai su
www.officinadelleidee.org
 -> faq)
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: scusate

text:
AKUMA wrote:
> LEGGERE PER ALMENO UNA SETTIMANA IL NEWSGROUP
> INVECE DI POSTARE ALLE BELIN DI SEGUGIO!
Per quanto tu non abbia del tutto torto, c'è modo e modo di dire le cose.
Non so se te ne sei reso conto ma in questo newsgroup in genere
riserviamo un'accoglienza abbastanza cordiale ai nuovi arrivi.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: scusate

text:
Dai che era ironicissimo il mio post :D
So che la scena ha bisogno di nuove leve :)
Io sono arruolato :)
Probabilmente provera' anche lui :D
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gnL2a.175781$0v.48...@news1.tin.it...



title: scusate

text:
>
> Questa mi č piaciuta un sacco!  :-)
> Ottavia
>
Ti č arrivato l'attach  in email ?
Ti avevo mandato Kazan :D
Un bacio :)



title: scusate

text:
AKUMA <
limbo59-...@hotmail.com
> wrote in message
TNP2a.113987$YG2.3...@twister1.libero.it...
>
> Ti è arrivato l'attach  in email ?
> Ti avevo mandato Kazan :D
> Un bacio :)
Mi è arrivato, grazie mille! :-))
Ottavia


title: scusate

author: Francesco Cordella

text:
"AKUMA" ha scritto
> Dai che era ironicissimo il mio post :D
si', anche a me il tono e' parso ironico e nient'affatto scortese.
f.


title: è solo una prova d'invio scusate

author: Andrea

text:
ciao,
questa è soltanto una prova d'invio per testare il mio nuovo news
agent


title: [ORGC 2003] Qualche news dall'organizzatore del concorso.

author: Giovanni Riccardi

text:
Per ora questa ORGC si è rivelata una delusione. Molti mi hanno scritto
che stanno scrivendo un gioco, ma che non ce la fanno per la scadenza
del 14 dicembre. Per ora solo una persona mi ha confermato via email la
sua partecipazione.
Stavo pensando (come da regolamento, posso farlo) di posticipare di un
mese la scadenza. Se i giochi dovessero essere consegnati il 15 gennaio
   del 2004, quanti potrebbero partecipare?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
Ciao,
> Per ora questa ORGC si è rivelata una delusione. Molti mi hanno scritto
> che stanno scrivendo un gioco, ma che non ce la fanno per la scadenza
> del 14 dicembre. Per ora solo una persona mi ha confermato via email la
> sua partecipazione.
Io e Davide ci siamo! :D
E non sposterei il limite, altrimenti si crea un precedente.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Raffaele Giannini

text:
"Giovanni Riccardi":
> Stavo pensando (come da regolamento, posso farlo) di posticipare di un
> mese la scadenza. Se i giochi dovessero essere consegnati il 15 gennaio
>    del 2004, quanti potrebbero partecipare?
al 90% dovrei farcela
Raffaele


author: Gabriele Lazzara

text:
Io dovrei farcela entro il 15 dicembre.
Però una posticipazione non mi dispiacerebbe.
  Ciao,
      Lazy.



author: Saint Pumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Per ora questa ORGC si è rivelata una delusione. Molti mi hanno scritto
> che stanno scrivendo un gioco, ma che non ce la fanno per la scadenza
> del 14 dicembre. Per ora solo una persona mi ha confermato via email la
> sua partecipazione.
>
> Stavo pensando (come da regolamento, posso farlo) di posticipare di un
> mese la scadenza. Se i giochi dovessero essere consegnati il 15 gennaio
>   del 2004, quanti potrebbero partecipare?
>
>
> Giovanni
>
>
Allora forse posso riuscire a programmare qualcosa...
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> E non sposterei il limite, altrimenti si crea un precedente.
e creiamolo, sarą mica il trattato di maastricht... :)


author: Dott. Piergiorgio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Stavo pensando (come da regolamento, posso farlo) di posticipare di un
> mese la scadenza. Se i giochi dovessero essere consegnati il 15 gennaio
>    del 2004, quanti potrebbero partecipare?
Stante la situazione, forse e' meglio rimandare, anche perche' abbiamo fatto
una figuraccia su raif con un annuncio col link sballato ad una pagina in
Italiano, se non ricordo male....
Cmq salvo ispirazione improvvisa non partecipo.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Dott. Piergiorgio wrote:
>
> Stante la situazione, forse e' meglio rimandare, anche perche' abbiamo fatto
> una figuraccia su raif con un annuncio col link sballato ad una pagina in
> Italiano, se non ricordo male....
Se rimandiamo, è perché c'è una volontà comune, non certo perché
*avremmo* fatto una figuraccia su raif per un link sbagliato... e che
sarà mai, accidenti! (comunque, per essere precisi, era il forum di
Adrif, non raif, in cui c'era stato un chiaro fraintendimento che non
dipendeva del tutto da noi).
Se vediamo le cose sotto questo punto di vista, il gioco della ultima
IfComp inserito nel pacchetto con un bug e riproposto "da solo" è un
errore da vergognarsi. Secondo me, invece, è soltanto una semplice (e
comprensibilissima) distrazione prontamente riordinata. Errare humanum...
Anzi, inviterei Giovanni a rimettere un annuncio su raif (e sul forum di
Adrift :-) )per ricordare la Orgc.
ciao,
f.


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > E non sposterei il limite, altrimenti si crea un precedente.

> e creiamolo, sarà mica il trattato di maastricht... :)
Effettivamente visti gli sviluppi recenti anche i
trattati valgono come carta straccia. :)
Quindi, se la volonta' della maggioranza e' quella di spostarla,
spostiamola.
Io voto contro, per una questione di principio.
Rob
P.S. Probabilmente l'anno prossimo sarebbe opportuna
una pre-iscrizione, cosi' chi vuole partecipare lo
dichiara da subito.



text:
Ciao,
> Anzi, inviterei Giovanni a rimettere un annuncio su raif (e sul forum di
> Adrift :-) )per ricordare la Orgc.
Non c'e' problema. :)
C'e' qualcuno che sta monitorando la tua pagina e annuncia
le variazioni.
Rob



text:
Ciao,
> sarà mai, accidenti! (comunque, per essere precisi, era il forum di
> Adrif, non raif, in cui c'era stato un chiaro fraintendimento che non
> dipendeva del tutto da noi).
Per essere "precisissimi":
- La prima volta NON e' stato pubblicato (per una settimana)
un link ad una pagina che poi era in italiano.
- La seconda volta c'era stato il casino delle mail.
:)



author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Roberto Grassi wrote:
> Quindi, se la volonta' della maggioranza e' quella di spostarla,
> spostiamola.
per quel che vale anche io voto contro
> Io voto contro, per una questione di principio.
infatti, rischiamo poi di avere deroghe e ritardi poi in tutti i concorsi
solo per pigrizia.
> P.S. Probabilmente l'anno prossimo sarebbe opportuna
> una pre-iscrizione, cosi' chi vuole partecipare lo
> dichiara da subito.
cio' che sto per chiedere non ha niente a che vedere con la polemica. il
vero intento di questa domanda e' cercare una relazione tra la mancata
scadenza e l'origine del concorso rimanendo nel campo della sociologia.
Sbaglio o questo e' il primo concorso organizzato a seguito di una decisione
di un piccolo gruppo, e mi riferisco ai romani, quando invece in passato si
facevano dei proclama pubblici e si lavorava tutti insieme?
Da quel che mi ricordo questo gruppo ha agito dopo aver notato una certa
inerzia da parte del ng a prendere decisioni in merito. Forse per una
qualche legge naturale gli autori frequentanti non erano pronti e
comunicavano questo non sostenendo il concorso.
Ripeto: lungi dal voler criticare qualsiasi azione, soprattutto se compiuta
per validissimi e lodevoli motivi, ma questa potrebbe essere un'esperienza
preziosa per capire un po' meglio come funziona questa "comunita' usenet".
A livello personale sapevo gia' che non avrei partecipato per motivi di
lavoro. Inoltre ho un progetto ambizioso che vorrei coltivare con Paolo
Lucchesi ma se dovessi rispettare i tempi di un qualsiasi concorso avrei
gia' mollato (senza contare che e' un gioco multistanza e quindi finirei
nel conflitto di interessi).
P.S.
Paolo, si, realizzare un gioco utilizzando la stessa ambientazione ma piu'
breve mi sta bene. Ho anche l'idea giusta, appena ci troviamo su irc te la
racconto.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


text:
Ciao,
> Sbaglio o questo e' il primo concorso organizzato a seguito di una decisione
> di un piccolo gruppo, e mi riferisco ai romani, quando invece in passato si
> facevano dei proclama pubblici e si lavorava tutti insieme?
> Da quel che mi ricordo questo gruppo ha agito dopo aver notato una certa
> inerzia da parte del ng a prendere decisioni in merito.
Io, se non sbaglio prima dell'estate, vedendo inerzia,
mi proposi come organizzatore e fu detto che si doveva
aspettare il rientro di Caldarola.
Rob



text:
>
> Sbaglio o questo e' il primo concorso organizzato a seguito di una decisione
> di un piccolo gruppo, e mi riferisco ai romani, quando invece in passato si
> facevano dei proclama pubblici e si lavorava tutti insieme?
> Da quel che mi ricordo questo gruppo ha agito dopo aver notato una certa
> inerzia da parte del ng a prendere decisioni in merito. Forse per una
> qualche legge naturale gli autori frequentanti non erano pronti e
> comunicavano questo non sostenendo il concorso.
>
> Ripeto: lungi dal voler criticare qualsiasi azione, soprattutto se compiuta
> per validissimi e lodevoli motivi, ma questa potrebbe essere un'esperienza
> preziosa per capire un po' meglio come funziona questa "comunita' usenet".
>
Non credo abbiano fatto male, tuttavia credo che questa edizione sia un
vero fiasco...
Comunque credo che ognuno sia libero di organizzare un concorso (avevo
una mezza idea piuttosto originale in passato ma ho rinunciato).



text:
Ola',
> Non credo abbiano fatto male,
> tuttavia credo che questa edizione sia un
> vero fiasco...
Allora vuol dire che giocherete solo la AT
mia e di Davide! :)
Davide, prepara la bottiglia di champagne!
Rob
P.S. E se non vinco lo stesso anche essendo
l'unico partecipante? Mi butto nel pozzo di Mydor. :)



author: Tommaso Caldarola

text:
Roberto Grassi wrote:
> Io, se non sbaglio prima dell'estate, vedendo inerzia,
> mi proposi come organizzatore e fu detto che si doveva
> aspettare il rientro di Caldarola.
Cordella?
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


text:
Tommaso Caldarola wrote:
>> aspettare il rientro di Caldarola.
> Cordella?
Pure Grassi confonde i due nomi ? Allora e' un problema da affrontare....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> Sbaglio o questo e' il primo concorso organizzato a seguito di una decisione
> di un piccolo gruppo, e mi riferisco ai romani, quando invece in passato si
> facevano dei proclama pubblici e si lavorava tutti insieme?
> Da quel che mi ricordo questo gruppo ha agito dopo aver notato una certa
> inerzia da parte del ng a prendere decisioni in merito. Forse per una
> qualche legge naturale gli autori frequentanti non erano pronti e
> comunicavano questo non sostenendo il concorso.
La ORGC è un'idea di Francesco Cordella, nata nel 2002 dopo aver
giocato a Shade di Andrew Plotkin. Francesco ha prima scritto
"L'avventura del Ciclope" e un articolo (li trovate qua:
http://www.avventuretestuali.com/avventure/ciclope.html
), quindi ha
pensato che un concorso dedicato ad avventure di una sola stanza poteva
essere una buona idea. L'edizione dello scorso anno ha avuto
molto successo, con giochi di buon livello e con alcune chicche (IMHO)
come Natalie di Fabrizio Venerandi. L'edizione di quest'anno è stata
organizzata con le medesime modalità di quella passata, quindi non mi
sembra giusto criticare l'organizzazione. Sarebbe la stessa cosa che
criticare quella della prima edizione, che tu hai pure vinto insieme a
Lucchesi e Sting1 ;).
Lo scorso anno ad aiutare Francesco c'era Sauron, quest'anno ci sono io
(anzi organizzo solo io visto che Francesco avrebbe intenzione di
partecipare). A parte questo e la possibilità di iscrizione di avventure
scritte non in Italiano, non esistono differenze.
Probabilmente è vero, come dici tu, che gli autori non erano pronti a
rilasciare giochi, ma, primo, chi organizza non può saperlo e secondo,
prima di decidere la data definitiva della consegna dei giochi ho
chiesto in questa sede se tutti erano d'accordo con la data proposta. Si
era deciso che in caso di problemi si sarebbe spostata la data di un
mese. La cosa quindi non è uscita fuori adesso ma fin dal primo annuncio
della competizione. Potete controllare tutti gli archivi del newsgroup
(anche su google) se non ricordate questo particolare.
Penso che ci sia un po' di confusione. Il premio "Avventura dell'anno" è
una cosa organizzata da tutti noi del newsgroup e da IF Italia, la ORGC
è un idea di Francesco Cordella e la sua idea credo sia quella di
riproporre il concorso ogni anno come e quando vuole lui (in questo caso
ha delegato me).
> Ripeto: lungi dal voler criticare qualsiasi azione, soprattutto se compiuta
> per validissimi e lodevoli motivi, ma questa potrebbe essere un'esperienza
> preziosa per capire un po' meglio come funziona questa "comunita' usenet".
La comunità usenet funziona bene. Mi avevate detto che l'eventuale
spostamento di data non era un problema. Quindi vista la scarsa
partecipazione ho pensato di posticipare la data.
> A livello personale sapevo gia' che non avrei partecipato per motivi di
> lavoro. Inoltre ho un progetto ambizioso che vorrei coltivare con Paolo
> Lucchesi ma se dovessi rispettare i tempi di un qualsiasi concorso avrei
> gia' mollato (senza contare che e' un gioco multistanza e quindi finirei
> nel conflitto di interessi).
Infatti, nessuno è obbligato a partecipare a nessun concorso. Anzi fuori
dai concorsi ci sono le cose migliori... in qualsiasi campo.



text:
Ciao,
> La comunità usenet funziona bene. Mi avevate detto che l'eventuale
> spostamento di data non era un problema. Quindi vista la scarsa
> partecipazione ho pensato di posticipare la data.
Allora e' confermato?
Te lo chiedo perche' cosi' posso pianificare un po' le cose.
Io e Davide eravamo in "rush" per il 15.
Rob



text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Allora e' confermato?
> Te lo chiedo perche' cosi' posso pianificare un po' le cose.
> Io e Davide eravamo in "rush" per il 15.
Per me è confermato. Mi sembra però che il numero dei favorevoli e dei
contrari si equivalga.
OK, decido io, è confermato... entro domenica cambio la data sul sito di
Francesco e posto anche su RAIF.



author: torredifuoco

text:
Il Fri, 28 Nov 2003 19:48:58 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>Anzi fuori dai concorsi ci sono le cose migliori... in qualsiasi campo.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>
>Giovanni
max "torredifuoco" bianchi


text:
Ciao,
> > Allora e' confermato?

> Per me è confermato. Mi sembra però che il numero dei favorevoli e dei
> contrari si equivalga.OK, decido io, è confermato...
Ottimo.
Allora al 15 gennaio.



text:
Giovanni Riccardi wrote:

sapevo che avrei irritato qualcuno nonostante avessi messo le mani avanti.
non sono un sociologo e quindi chiedo scusa se non ho usato i termini
migliori per esprimere i concetti che volevo sottolineare.
>> Ripeto: lungi dal voler criticare qualsiasi azione, soprattutto se
>> compiuta per validissimi e lodevoli motivi, ma questa potrebbe essere
>> un'esperienza preziosa per capire un po' meglio come funziona questa
>> "comunita' usenet".
>
> La comunità usenet funziona bene. Mi avevate detto che l'eventuale
> spostamento di data non era un problema. Quindi vista la scarsa
> partecipazione ho pensato di posticipare la data.
si che funziona bene, io volevo dire che dobbiamo imparare ad usarla al
meglio per raggiungere questi obiettivi:
- incentivazione della produzione di IF in italia
- organizzazione di eventi a tema
- promozione dei migliori prodotti tramite concorsi (di successo)
Lasciami chiudere con i complimenti per l'inziativa e per il lavoro che vi
sobbarcate pro-patria.



text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> sapevo che avrei irritato qualcuno nonostante avessi messo le mani avanti.
> non sono un sociologo e quindi chiedo scusa se non ho usato i termini
> migliori per esprimere i concetti che volevo sottolineare.
Oddio, all'inizio un po' mi hai irritato, ma poi ho riletto il tuo post
e ho capito quello che volevi dire.
Volevo però sottolineare il fatto che se una iniziativa parte da un
singolo o da un piccolo gruppo e la cosa va male non necessariamente la
colpa è di chi ha organizzato la cosa. Anche il premio Avventura
dell'anno è stato secondo me un po' sotto tono (basta guardare il numero
di votanti e conforntarli con quelli dell'anno precedente) eppure il
premio è stato organizzato da tutti noi del newsgroup e le modalità
erano le medesime degli anni precedenti. Analizzando la cosa (senza
essere sociologi) vuol dire che forse il *problema* è più profondo
rispetto a quello che sembra a prima vista. Non mi sembra corretto
banalizzare il tutto con la diatriba "piccolo gruppo organizzatore" vs.
"tutto il newsgroup".
> si che funziona bene, io volevo dire che dobbiamo imparare ad usarla al
> meglio per raggiungere questi obiettivi:
> - incentivazione della produzione di IF in italia
> - organizzazione di eventi a tema
> - promozione dei migliori prodotti tramite concorsi (di successo)
Penso che qualsiasi iniziativa proveniente da tutti o da un piccolo
gruppo può aiutare la diffusione della IF e incentivare la produzione.
Il problema qui non sono i concorsi, ma semplicemente il fatto che gli
autori non producono o non lo fanno nei tempi giusti. Come ho detto
nessuno può sapere a priori se un concorso avrà un buon numero di
partecipanti se prima non lo organizza.
Il concorso Avventura dell'anno non rientra secondo me nella categoria
dei concorsi perché si votano giochi già pubblicati. Se un autore
ambisce al premio e non riesce a terminarlo in tempo, pazienza, può
sempre partecipare il prossimo anno.
Ti voglio far notare anche che il fatto di posticipare la data è stato
fatto per la prima volta per il concorso Avventura dell'anno del 2001,
quando si decise di includere tutti i giochi prodotti fino al gennaio
2002 (e fa così partecipare Flamel di Francesco Cordella).
> Lasciami chiudere con i complimenti per l'inziativa e per il lavoro che vi
> sobbarcate pro-patria.
Azzardo una causa del problema. Il problema sono io. Visto che mi sono
occupato dello scrutinio dei voti per l'ultima Avventura dell'Anno e non
è che sia andata tanto bene (almeno non come gli anni passati) e visto
che mi sto occupando di questa ORGC e stiamo qui a discutere. Rivoglio
Sauron!! Quando organizzava lui tutto andava splendidamente.
E smettila con questi complimenti e scrivi 'sta benedetta avventura con
Lucchesi.



text:
Ciao a tutti,
> Volevo perň sottolineare il fatto che se una
> iniziativa parte da un singolo o da un piccoloů
> gruppo e la cosa va male non necessariamente la
> colpa č di chi ha organizzato la cosa.
E' vero.
> Penso che qualsiasi iniziativa proveniente da tutti o da un piccolo
> gruppo puň aiutare la diffusione della IF e incentivare la produzione.
Sono d'accordo.
> Azzardo una causa del problema. Il problema sono io.
Non esageriamo la cosa.
Spostiamola al 15 gennaio e pazienza.
Chi c'e' c'e', chi non c'e' non c'e'.
> E smettila con questi complimenti e scrivi
> 'sta benedetta avventura con Lucchesi.
Tanto mi stanno fregando l'idea... :)
Rob



text:
Roberto Grassi wrote:
> Tanto mi stanno fregando l'idea... :)
hai un bel coraggio, dopo tutto quello che ti ho insegnato, dopo tutte le
volte che ho preso le tue difese quando i tuoi compagni di classe tentavano
di smutandarti (spesso con grande successo), dopo tutte le donnine che ti
ho presentato mi hai ripagato fregandomi i microfilm su cui memorizzo le
idee per le nuove avventure.
caro Bob, cosi' non si fa :P



text:
Caro Percy,
> > Tanto mi stanno fregando l'idea... :)

[...]
> mi hai ripagato fregandomi i microfilm su cui memorizzo le
> idee per le nuove avventure.
> caro Bob, cosi' non si fa :P
Tu non hai una "officina" delle idee.
Tu hai un centro per il "riciclaggio" delle idee degli altri! :P
Eheheh... :D



text:
Roberto Grassi wrote:
> Caro Percy,
>
>> > Tanto mi stanno fregando l'idea... :)
>
> [...]
>> mi hai ripagato fregandomi i microfilm su cui memorizzo le
>> idee per le nuove avventure.
>> caro Bob, cosi' non si fa :P
>
> Tu non hai una "officina" delle idee.
> Tu hai un centro per il "riciclaggio" delle idee degli altri! :P
> Eheheh... :D
UAHUAHUAHA
Cambiando argomento, oggi ho messo WarMage sul mio GBA e devo dire che
l'interprete della PogoShell si comporta egregiamente...



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sto tipo ha rotto un po' le balle... una volta passi, ma sarą la terza o quarta...



author: Fergal

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38EDDF00...@elet.polimi.it...

non sarai mica il gaburri di tgm ?


text:
Fergal wrote:

> non sarai mica il gaburri di tgm ?
parrebbe... ma non diramiamo... :)


author: Lord Glorfindel

text:
murby wrote:
>
> TIPS BY MURBY,
http://murby.cjb.net
 oppure
http://digilander.iol.it/murby/
> Ciao da murby
Devo scatenargli addosso la Palla Cacciatrice(TM) di Jaipur?
--
Lord Glorfindel of Rayworld (
goemon.polito.it:1666
 TEST ONLY)
Sarnamalle, 255
Utumno, Lands of Darkness


author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 08 Apr 2000 20:57:34 GMT, Lord Glorfindel
<
paro...@goemon.polito.it
> wrote:
>
>
>murby wrote:
>>
>> TIPS BY MURBY,
http://murby.cjb.net
 oppure
http://digilander.iol.it/murby/
>> Ciao da murby
>
>Devo scatenargli addosso la Palla Cacciatrice(TM) di Jaipur?
E io faccio partire l'orange alert facendo si' che inizi la caccia il
rover de il prigioniero?
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: Alla ricerca delle librerie

author: Federico

text:
Se io volessi intraprendere l'insana iniziativa di scrivere un'avventura con
Inform,
dove dovrei rivolgermi per ottenere delle librerie in italiano in grado di
supportarmi
nel lavoro ?
Ad esempio quel gioco del negozio di fumetti (chiedo immenso perdono per non
ricordarmi ne' l'autore ne' il titolo esatto, peraltro a mio avviso un gioco
di grande
qualita') con quali librerie e' stato realizzato ?
Grazie e chiunque possa indirizzarmi !
Federico


title: Alla ricerca delle librerie

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Mon, 11 Oct 1999 00:53:48 +0200, "Federico" <
pr...@mail.it
> wrote:
>Se io volessi intraprendere l'insana iniziativa di scrivere un'avventura con
>Inform,
>dove dovrei rivolgermi per ottenere delle librerie in italiano in grado di
>supportarmi
>nel lavoro ?
>Ad esempio quel gioco del negozio di fumetti (chiedo immenso perdono per non
Cosmic Adventure? IIRC e' stato scritto con Inform 5erotti, quindi un
poco anacronistico. Se ti piace, ti consiglio di usare Inform +
recente (6.21 se non erro).
Per le librerie hai da scegliere: o usi quelle `ufficiali' con il
modulo per la lingua italiana (nella directory contrib del sito FTP) o
usi quella fatta in Italia, attualmente in beta. Non so se pero' e'
gia' disponibile al pubblico


title: Alla ricerca delle librerie

author: Giovanni Riccardi

text:
> Per le librerie hai da scegliere: o usi quelle `ufficiali' con il
> modulo per la lingua italiana (nella directory contrib del sito FTP) o
> usi quella fatta in Italia, attualmente in beta. Non so se pero' e'
> gia' disponibile al pubblico
Certo che è disponibile!!
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
HAPPY INFORMING
Giovanni Riccardi


title: [ANN] APPENDICE A1 ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho messo online l'appendice A1, che mostra come usare in italiano
tutte le principali azioni descritte in Infit 2.1, insieme al relativo
gruppo di appartenenza + un esempio di utilizzo.
Es.:
AFFERRA - TAKE - GRUPPO 2 - "afferra la maniglia"
Questo argomento verrà comunque affrontato nel prossimo paragrafo (il
3.4) che, salvo imprevisti, sarà pronto per la settimana prossima.
Ciao da
Vincenzo


title: La stirpe di Soulcanto - beta-testing

author: Flavio G.

text:
Oggi inizia ufficialmente il beta-testing della mia seconda avventura testuale. Ho già inviato una prima versione del gioco a chi si era offerto, ma c'è ancora spazio, quindi chi volesse partecipare può contattarmi.

Ci sono un bel pò di cosa da sistemare ancora, quindi ce n'è per tutti, non preoccupatevi :)

A presto!


title: Siamo giovani,carine e ninfomani!:a-1

author: troie@tiscali.fr Siamo troie

text:
Siamo tante e tutte troie
http://sologratis.chez.tiscali.fr/


title: Villa Morgana, nuova release

author: Paolo Lucchesi

text:
Ho rilasciato una nuova versione (sempre public-beta) del Tutorial
"Villa Morgana", abbondantemene corretta grazie all'opera di torredifuoco.
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"