title: Scrivere un'avventura.

text:

Questa e' una bella domanda.
Per "La Pietra della Luna" avevo bene in mente quasi tutti i dettagli
della storia (trama, png, eventi, progressi, enigmi); ho "creato" in
corso d'opera solo la parte immediatamente precedente alla scena finale
e un paio di enigmi minori. Partendo da questo ho iniziato a programmare
degli ambienti (il palazzo, il villaggio, la foresta) in modo che
"funzionassero", senza pensare molto al "gioco". Su questa base, mentre
continuavo ad espandere il "mondo", ho inserito gli elementi di gioco
veri e propri.
Infine in fase di playtesting ho modificato un bel po' di roba e
soprattutto ho dato una bella sforbiciata a un bel po' di roba inutile
(ad esempio 4 locazioni del villaggio).
Mi sono reso anche conto che questo sistema ha i suoi limiti. Forse per
il prossimo lavoro provero' ad utilizzare il sistema di Gareth Rees
indicato da Giovanni, probabilmente "ibridandolo" con la creazione di un
"mondo" il piu' possibile autonomo e ben descritto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Scrivere un'avventura.

author: Rosy

text:
Luca Bertaiola ha scritto:

Dunque x la prima avventura ke sto ancora progettando la prima cosa in
assoluto ke ho pensato è stata l'ambientazione e il genere.
Poi mi sono fatta la mappa,e mi sono concentrata sulle azioni che si
potevano fare e dopo foglio a parte,gli enigmi.
Ed ora che sto scrivendo il codice nn seguo un ordine preciso...ho tutto
in ordine nella mia mente:)
Ma tu hai mai scritto qualke avventura o stai pensando di iniziare?
Ciaooo



title: Scrivere un'avventura.

author: Luca Bertaiola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Luca Bertaiola ha scritto:
>
>> Quale procedimento scegliete per scrivere un'avventura testuale?
>> Partite subito con il codice o scrivete prima su carta tutta (o quasi)
>> la storia? Ci sono altri metodi?
>
>
> C'è la tecnica *inventata* da Gareth Rees per Christminster e usata
> anche da Graham Nelson nel suo Jigsaw e che consiste essenzialmente
> nello scrivere direttamente lo script dell'avventura come se ci si
> trovasse in una sessione di gioco.
Non capisco, mi fai un esempio.


title: Scrivere un'avventura.

text:
Rosy wrote:
> Luca Bertaiola ha scritto:
>
>
>>Quale procedimento scegliete per scrivere un'avventura testuale? Partite
>>subito con il codice o scrivete prima su carta tutta (o quasi) la
>>storia? Ci sono altri metodi?
>>Holà
>
>
> Dunque x la prima avventura ke sto ancora progettando la prima cosa in
> assoluto ke ho pensato è stata l'ambientazione e il genere.
> Poi mi sono fatta la mappa,e mi sono concentrata sulle azioni che si
> potevano fare e dopo foglio a parte,gli enigmi.
> Ed ora che sto scrivendo il codice nn seguo un ordine preciso...ho tutto
> in ordine nella mia mente:)
> Ma tu hai mai scritto qualke avventura o stai pensando di iniziare?
> Ciaooo
>
Ho scritto Red Hill ed Escape.... ne ho abbandonate una decina e ne sto
scrivendo tre (a dire la verità 2 perché la terza è in progettazione).
La mia prossima avventura (Red Hill 2) verrà rilasciata il 31 Dicembre
2003, nel primo pomeriggio.


title: Scrivere un'avventura.

text:
Comunque la tecnica che ho utilizzato fino ad ora (che non mi soddisfa
più) è stata quella di scrivere la descrizione della stanza e poi,
sotto, tutti gli oggetti e le azioni possibili con le relative descrizioni.
Ora invece avrei pensato di scrivere una specie di racconto in cui sono
presenti tutti gli elementi principali per il corretto svolgimento
dell'avventura.
Che ve ne pare?


title: Scrivere un'avventura.

author: Giovanni Riccardi

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> La mia prossima avventura (Red Hill 2) verrà rilasciata il 31 Dicembre
> 2003, nel primo pomeriggio.
Allora il mio esempio di Jigsaw non è proprio fuori luogo. :-)
Ecco lo script dell'inizio di Jigsaw:
(Tra parentesi è proprio la sera del 31 dicembre, 1999 in questo caso -
chi di voi ricorda la millenium edition di Jigsaw rilasciata proprio in
quella data da Nelson?)
-----------------------------------------------------------------------
Prologue  -  Century Park
New Year's Eve, 1999, a quarter to midnight and where else to be but
Century Park! Fireworks cascade across the sky, your stomach rumbles
uneasily, music and lasers howl across the parkland... Not exactly your
ideal party (especially as that rather attractive stranger in black has
slipped back into the crowds) - but cheer up, you won't live to see the
next.
JIGSAW
An Interactive History
Copyright (c) 1995 by Graham Nelson
Release 3 / Serial number 951129 / Inform v1600 Library 6/1
Standard interpreter 1.0
Century Park
At one side of the great Park, on a gravel path which runs west to
northeast beside poplar trees. Crowds of celebrants are enjoying
themselves to the north, having abandoned the canvas marquee east.
 >ne
Churchyard
A few remains of fences and a crumbling wall are all that divides the
overgrown edge of the Park from this long-neglected churchyard, serene
and dappled with blacks and greens. Ivy and brambles curl their slow
arms around the stones, and the door of the Victorian red-brick chapel
(to the east) has gone altogether.
A night-jar flutters from perch to perch along an old iron fence.
 >x jar
A bird akin to the swift.
 >x fence
That's not something you need to refer to in the course of this game.
 >sw
Century Park
 >n
But, that way lies the party. The crowd, the miasma of celebration for
something you never wanted to celebrate in the first place. You know
you'll succumb in the end, but for now you can't bear the idea.
 >l
Century Park
At one side of the great Park, on a gravel path which runs west to
northeast beside poplar trees. Crowds of celebrants are enjoying
themselves to the north, having abandoned the canvas marquee east.
There is a huge cheer from the distant centre of the crowd.
 >e
Beer Tent
Hours ago, this was a popular beer tent; long since, the drink ran out
and the party moved on, leaving just canvas walls and bare benches.
Sticking out of an unpleasant baked potato is a sparkler, still fizzing
away.
The canvas flutters slightly and you can just make out that figure in
black rushing away back to the park. It must be that tantalising
stranger again - who else would be wearing black at this party?
-----------------------------------------------------------------------
Praticamente la tecnica dello script prima - codice poi consiste nello
scrivere la trama dell'avventura in gran dettaglio, proprio come se la
si stesse giocando (non è ancora stata programmata però).



title: Scrivere un'avventura.

author: Dr. Traxy

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
397A2666...@libero.it...

Io e Mr.Dick ci vediamo e cominciamo a sparare cazzate.
Poi ci ritroviamo e parliamo di queste cazzate.
All'improvviso uno dei due dice all'altro: "Bella, questa cazzata!"
E l'altro gli dice "Perché non farci una AT sopra?"
E nuovamente il primo "Scià, abbozziamo la storia e ci vediamo domani
pomeriggio da te".
La storia, quindi, ce la scriviamo tutta, con i Verbi e Nomi per ogni cosa
(una specie di AT verbalizzata, a mò di libro). E poi via con la
programmazione: uno al computer e l'altro con un agenda bianca dove abbozza
Mappe, Variabili, Nomi, Verbi (tutti con i propri numeri), ed insieme
inventiamo gli enigmi così:
Uno dice "Facciamo così, qui..."
L'altro "No, è meglio così..."
E il primo "Si, così ma con questo in più"
E l'altro "Bellissimo! Scià, facciamo così!"
Se la procedura non segue questo algoritmo, allora è da scartare.
Dr. Traxy
PS: ho avuto 27 ad Ingegneria del Software (materia che mi ha fatto
stressare a tal punto di perdere chiazze di peli su tutto il corpo -alopecia
areata-)
Ciao


title: Scrivere un'avventura.

text:
>
>
> Praticamente la tecnica dello script prima - codice poi consiste nello
> scrivere la trama dell'avventura in gran dettaglio, proprio come se la
> si stesse giocando (non è ancora stata programmata però).
>
> G.
>
mmmm non mi convince molto ma deve essere divertente.


title: Scrivere un'avventura.

text: Ma secondo voi qual'è il metodo migliore per progettare un'avventura?


title: Scrivere un'avventura.

author: stefanogaburri

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Ma secondo voi qual'è il metodo migliore per progettare un'avventura?
io ho avuto la mia prima ispirazione da un puzzle centrale, da lì ho
pensato a due o tre oggetti complessi. quindi è nata l'ambientazione
(ispirata anche a due o tre opere letterarie), le prime stanze e i
puzzle minori. Ho scritto due o tremila righe di codice di getto in
pochi giorni.
Poi - ehm - mi sono fermato per tre anni, chissà quando riprenderò...
ciao
S


title: Scrivere un'avventura.

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Ma secondo voi qual'è il metodo migliore per progettare un'avventura?
Nottate alcoliche e psichedeliche innanzitutto, ma questo vale per ogni
operazione artistica e creativa.
Poi tanto lavoro di pianificazione, scrittura, creazione di prototipi,
tweaking, riscrittura e produzione finale.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Scrivere un'avventura.

author: Dott. Piergiorgio

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Nottate alcoliche e psichedeliche innanzitutto, ma questo vale per ogni
> operazione artistica e creativa.
Quando si crea su carta, l' alcol va più che bene (non solo per la stesura
di trame di AT) Pero' quando si programma l' alcol e' sconsigliato ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Scrivere un'avventura.

author: Enrico Colombini

text:
> Quando si crea su carta, l' alcol va più che bene
Io veramente sono 'analcoolico' (almeno quando non sono in montagna), la
mia mente e' gia' contorta di suo anche senza aiuti :-)
Il mio sistema abituale e' piu' o meno: ambientazione generale, raccolta
di idee su  situazioni ed enigmi (che puo' durare parecchio),
trama/sceneggiatura coerente, programmazione, dettagli e finiture,
collaudo e messa a punto.
   .Erix.


title: Scrivere un'avventura.

text:
Enrico Colombini wrote:
>
> Il mio sistema abituale e' piu' o meno: ambientazione generale, raccolta
> di idee su  situazioni ed enigmi (che puo' durare parecchio),
> trama/sceneggiatura coerente, programmazione, dettagli e finiture,
> collaudo e messa a punto.
In linea di massima, concordo.
Io in generale preferisco un approccio "albero e foglia": metto su due-tre
locazioni, poi piano piano estendo il mondo virtuale, metto su personaggi,
ridinisco i dettagli, controllo la coerenza interna, poi il settimo giorno
mi riposo :).
Una buona fonte d' ispirazione su come si crea un' AT od in generale
ambientazioni virtuali e' "albero e foglia" di Tolkien ed... i primi
capitoli della Genesi ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Darkiss 2

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, da stamattina Darkiss 2 e' finalmente on line, potete
scaricarlo da questa pagina:
<
http://www.programmigratis.org/download/giochi/darkiss-2.aspx
>

Rispetto a Darkiss 1 si tratta di un gioco piï¿œ vasto e complesso come
impianto e scenario, anche per il fatto che Martin Voigt ha finalmente
recuperato i (super) poteri di vampiro e puo' quindi ipnotizzare
chiunque incroci il suo sguardo (o almeno provarci!) e trasformarsi in
pipistrello, lupo, nebbia a seconda delle necessita'. Come spiegato
nelle istruzioni del menu >info, per cambiare forma occorre scrivere:
 >diventa lupo / pipistrello / nebbia / uomo
oppure abbreviando:
 >div l / p / n / u

L'azione di gioco si basa in buona parte sulla capacita' di trasformarsi
per superare certi ostacoli, ma non mancano oggetti da trovare in giro e
utilizzare nel giusto modo, personaggi con cui interagire e barriere da
superare.

Grazie per tutti i feedback che invierete, buon divertimento e, gia' che
ci siamo, buon Natale!

Marco Vallarino
http://darkiss.marcovallarino.it


title: Darkiss 2

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno sabato 21 dicembre 2013 15:50:03 UTC+1, Gyrev ha scritto:
>
> Ciao a tutti, da stamattina Darkiss 2 e' finalmente on line, potete
> scaricarlo da questa pagina:
> <
http://www.programmigratis.org/download/giochi/darkiss-2.aspx
>

Finalmente! Lo sto già scaricando!

E così Darkiss2 è l'ultima avventura in italiano pubblicata nel 2013.
Chissà quale sarà la prima del 2014 ;)


title: Darkiss 2

author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Gyrev ha attirato la mia
attenzione scrivendo:
> Ciao a tutti, da stamattina Darkiss 2 e' finalmente on line, potete
> scaricarlo da questa pagina:
> <
http://www.programmigratis.org/download/giochi/darkiss-2.aspx
>

Evvvvvvai....!!! Non vedo l'ora di avere un po' di tempo per
provarlo....  :-)

*Kenshirokure* Se una persona non e' felice Se non rimanendo in ozio, in
ozio deve rimanere. Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://poccy.altervista.org

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Darkiss 2

text:
Ciao a tutti,
ebbene sï¿œ ho iniziato a giocare a Darkiss2, giï¿œ da quando ï¿œ uscito..
diciamo che le cose che mi son riuscite son state quelle di prendere il
flauto alla statua (il come ve lo lascio immaginare) e con questo  son
riuscito a distrarre il musicista che suona ai morti danzanti, perï¿œ
sinceramente mi manca sapere di cosa ha bisogno l'amante Sabrina perchï¿œ
mi possa prendere la criniera... ehm sorry ora non ricordo cos'avesse in
testa :-)... non esiste magari la possibilitï¿œ di caricarmela in spalla
mentre supero le sabbie mobili volando? Insomma questa straordinaria
avventura m'intriga un monte :-) ganzissima!
Grazie e buon inizio anno!
Andrea



title: ORGC 2005 - Fallimento

author: Francesco Cordella

text:
Scusate il ritardo di questa comunicazione, ma fino all'ultimo speravo
di ricevere iscrizioni alla ORGC 2005. Nonostante il rinvio del primo
termine, si è iscritto un solo gioco, che vi annuncerò dopo averne
parlato con l'autore. La ORGC 2005, dunque, è stata un triste
fallimento. E un po' me ne dispiace. Non credo, tra l'altro, che un
ulteriore rinvio sarebbe servito a molto.
Io per primo, come autore, mi rendo conto che ultimamente escono pochi
giochi in Italia, se non pochissimi. Questo, però, potrebbe essere
positivo per certi versi: forse si ha voglia di realizzare giochi
migliori, meno frettolosi, e ci si mette più tempo, mentre in passato
sono usciti molti giochi che parevano scritti in una giornata.
Ma ripeto: mi spiace per la ORGC.
a presto,
f.


title: ORGC 2005 - Fallimento

author: rgrassi

text:
Mi unisco al coro delle lamentazioni per il fallimento della ORGC e
spero anche io che si tratti di una tendenza che spinge gli autori a
privilegiare un tempo maggiore di sviluppo in favore della
giocabilita'.
Piu' preoccupante mi sembra la scarsa adesione da parte di autori
stranieri.
Rob


title: ORGC 2005 - Fallimento

author: a

text:
Francesco Cordella wrote:
> Io per primo, come autore, mi rendo conto che ultimamente escono pochi
> giochi in Italia, se non pochissimi. Questo, perň, potrebbe essere
> positivo per certi versi: forse si ha voglia di realizzare giochi
> migliori, meno frettolosi, e ci si mette piů tempo, mentre in passato
> sono usciti molti giochi che parevano scritti in una giornata.
E' vero, di conseguenza non capisco perché il tempo a disposizione
č stato cosě poco... voglio dire, dare ad una competizione 1 o 2 mesi
di tempo č inaccettabile, io avevo una mezza intenzione di partecipare
ma quando vidi la deadline abbandonai subito...


title: ORGC 2005 - Fallimento

author: xat

text:
"Francesco Cordella" <
fran...@avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:1112786822.4...@g14g2000cwa.googlegroups.com...
>
> Non credo, tra l'altro, che un ulteriore rinvio sarebbe servito a >molto.
Io avrei partecipato ma non sono riuscito proprio a fare in tempo: la mia
avventura non poteva essere presentata così, avrei avuto bisogno di almeno
un'altra settimana.
Peccato, volevo far coincidere la mia prima avventura con un concorso.
Sarà per la prossima volta.
PS
Ma ora che ci faccio con un'avventura in una sola stanza non finita?
Non la finisco e pazienza?
La termino per l'ORGC 2006?
La termino per sfizio?
Boh.


title: ORGC 2005 - Fallimento

author: tomb

text:
a wrote:
[snip]
pardòn per il nick, sono stato io a scrivere questo post...


title: ORGC 2005 - Fallimento

author: Gabriele Lazzara

text:
> Ma ora che ci faccio con un'avventura in una sola stanza non finita?
> Non la finisco e pazienza?
> La termino per l'ORGC 2006?
> La termino per sfizio?
La mia idea sarebbe quella di fissare la ORGC 2005 per che ne so, dopo
l'estate... Anche la mia avventura è completata per l'ottanta per cento.
Per l'estate sarà sicuramente ultimata.
Saluti,
     Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC 2005 - Fallimento

text:
> forse si ha voglia di realizzare giochi
> migliori, meno frettolosi, e ci si mette più tempo, mentre in passato
> sono usciti molti giochi che parevano scritti in una giornata.
Sono tra quelli che non hanno ultimato l'avventura per evitare una AT
fatta in fretta e furia.



title: ORGC 2005 - Fallimento

author: Saintpumpkin

text:
rgrassi wrote:
> Piu' preoccupante mi sembra la scarsa adesione da parte di autori
> stranieri.
> Rob
>
meglio cosě, imho.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: ORGC 2005 - Fallimento

text:
A me dispiace aver dato la parola e poi non essere riuscito a terminare
il gioco, ma se devo essere sincero non mi importa più di tanto!
Finirò il gioco e lo rilascerò quando sarò convinto al 100% che sia un
prodotto completo, lo rilascerò alla massa e farò di tutto per
distribuirlo in maniera massiccia su internet, non parteciperò a nessun
concorso ma le soddisfazioni saranno sicuramente maggiori.
Poi tornerò a programmare Red Hill e ad aggiornare il mio sito.



title: ORGC 2005 - Fallimento

author: Alessandro Schillaci

text:
rgrassi wrote:
> Piu' preoccupante mi sembra la scarsa adesione da parte di autori
> stranieri.
> Rob
Mmmmm.
Io so per certo di un autore che mi ha scritto che avrebbe partecipato
alla ORGC 2005. Mi ha scritto perchè ha scritto la sua AT con Jif.
E non è italiano.
E' una cosa molto triste. Spero che complessivamente quest'anno possa
portare molte novità in campo IF e soprattutto a livello italiano.
Lo spero proprio.
Alessandro


title: ORGC 2005 - Fallimento

author: Tommaso Percivale

text:
Gabriele Lazzara <
schope...@tiscali.it
> wrote:
> Sono tra quelli che non hanno ultimato l'avventura per evitare una AT
> fatta in fretta e furia.
tutte queste lagnanze non fanno altro che aggiungere frustrazione
all'organizzatore del concorso.
parte della difficolta' e' anche quella di rispettare i termini e non
serve proprio a un tubo saltar fuori con "tra una settimana sarebbe
stata pronta" "preparatevi per l'estate" o "ci sarei sicuramente
riuscito entro la prossima era Ming".
c'era gia' stata una grossa proroga e non e' servita a niente quindi o
gli autori che non sono riusciti a partecipare danno un feedback
prezioso per cercare di identificare il problema e migliorare il
concorso oppure danno dimostrazione di una condizione nella quale nuovi
bandi non hanno ragione d'essere.
questi hanno infatti lo scopo di incentivare le nuove produzioni oltre
che a celebrare le migliori.
e con questo post un po' duro spero di aver interrotto questa sarabanda
funebre (e magari aperto un bel flame che di questi tempi e' prezioso
come un thread costruttivo :D ).


title: ORGC 2005 - Fallimento

text:
Allora non parteciperò più ad alcun concorso.... perché se c'è una cosa
che voglio evitare è proprio quella di rilasciare giochi incompleti, e
per quanto mi riguarda il 98% delle produzioni italiani sono incomplete.



title: ORGC 2005 - Fallimento

text:
"Tommaso Percivale" <
in...@giochidombra.not.it
> ha scritto nel messaggio
news:1gurcui.x1zc7n1ceyiffN%in...@giochidombra.not.it...
> Gabriele Lazzara <
schope...@tiscali.it
> wrote:
>
>> Sono tra quelli che non hanno ultimato l'avventura per evitare una AT
>> fatta in fretta e furia.
>
> tutte queste lagnanze non fanno altro che aggiungere frustrazione
> all'organizzatore del concorso.
>
La mia non era una lagnanza.
Era un semplice post di rammarico.


title: ORGC 2005 - Fallimento

text:
"> tutte queste lagnanze non fanno altro che aggiungere frustrazione
> all'organizzatore del concorso.
Il mio era solo il reale motivo per il quale non ho partecipato alla
ORGC.
Io credo nelle AT e mi diverto a scriverle (e a giocarle); se non fosse
stato cosě, avrei evitato di postare post inutili...
Saluti,



title: ORGC 2005 - Fallimento

author: Ian Haberkorn

text:
Excuse me for writing in English, but I do not speak Italian.
I have written and submitted an english game for the One Room
Competition, but have not received an answer. Also, there has been no
change or announcement on the website
www.avventuretestuali.com
.
Trying to understand this thread: it means that the competition is
canceled, doesn't it?
That's too bad. Well, I will post my game to the ifarchive then. For
those who are interested: it's just a little funny thing called "Conan
Kill Everything" written in Inform.
Arrivederci,
Ian Haberkorn


title: Scusa Vincenzo

author: Emerald

text:
Ciao Vincenzo,
ehm ho l'ìimpressione che stiamo portando avanti lo stesso lavoro si chiama
IBG il manuale che hai tradotto ? E' in formato .pdf? Se così perdonami non
sapevo che qualcun altro stesse già lavorando alla traduzione. Che dire la
mia la terrò per me e quando tu avrai finito il lavoro la confronterò così
capirò dove magari ho fatto degli errori:-)
Scusatemi tutti :-\
Credevo di far cosa buona.... cmq dai l'idea non era male visto che qualcuno
prima di me l'aveva già avuta!
Dai Vinciiiiiiiiiii... pubblica stta traduzione per favore :-=))))
Emerald


title: Scusa Vincenzo

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 11 Dec 2002 10:45:15 GMT, "Emerald" <
adi...@virgilio.it
>
wrote:
>ehm ho l'ģimpressione che stiamo portando avanti lo stesso lavoro si chiama
>IBG il manuale che hai tradotto ?
Assolutamente no. Lo sto scrivendo io partendo da zero... :-))
In realtą per ora non č un vero e proprio manuale, ma una sorta di
"quadernetto" che tratta alcuni argomenti di Inform, almeno per
adesso.
>E' in formato .pdf? Se cosģ perdonami non
>sapevo che qualcun altro stesse gią lavorando alla traduzione. Che dire la
>mia la terrņ per me e quando tu avrai finito il lavoro la confronterņ cosģ
>capirņ dove magari ho fatto degli errori:-)
No no, continua pure... hai per sicurezza chiesto il permesso a Firth
(l'autore del manuale)?
>Scusatemi tutti :-\
>Credevo di far cosa buona.... cmq dai l'idea non era male visto che qualcuno
>prima di me l'aveva gią avuta!
>Dai Vinciiiiiiiiiii... pubblica stta traduzione per favore :-=))))
Se tutto va bene, per domani o dopodomani metterņ on-line il primo
capitolo. Vi farņ poi sapere...
>Emerald
Questo nick name mi ricorda i vecchi BoulderDash sul C64. Se per caso
un'appassionata di quel genere di giochi?
Ciao da
Vincenzo


title: Scusa Vincenzo

text:
On Wed, 11 Dec 2002 10:45:15 GMT, "Emerald" <
adi...@virgilio.it
>
wrote:
>ehm ho l'ģimpressione che stiamo portando avanti lo stesso lavoro si chiama
>IBG il manuale che hai tradotto ?
Assolutamente no. Lo sto scrivendo io partendo da zero... :-))
In realtą per ora non č un vero e proprio manuale, ma una sorta di
"quadernetto" che tratta alcuni argomenti di Inform, almeno per
adesso.
>E' in formato .pdf? Se cosģ perdonami non
>sapevo che qualcun altro stesse gią lavorando alla traduzione. Che dire la
>mia la terrņ per me e quando tu avrai finito il lavoro la confronterņ cosģ
>capirņ dove magari ho fatto degli errori:-)
No no, continua pure... hai per sicurezza chiesto il permesso a Firth
(l'autore del manuale)?
>Scusatemi tutti :-\
>Credevo di far cosa buona.... cmq dai l'idea non era male visto che qualcuno
>prima di me l'aveva gią avuta!
>Dai Vinciiiiiiiiiii... pubblica stta traduzione per favore :-=))))
Se tutto va bene, per domani o dopodomani metterņ on-line il primo



title: Scusa Vincenzo

text:
> No no, continua pure... hai per sicurezza chiesto il permesso a Firth
> (l'autore del manuale)?
No mi dai una dritta per impostare la mail di richiesta che tradurre con un
vocabolario sotto è una cosa, scrivere una mail in Inglese è un'altra mi
aiuti?
> Questo nick name mi ricorda i vecchi BoulderDash sul C64. Se per caso
> un'appassionata di quel genere di giochi?
Avevo il C64, e in basic.. avevo provato pure a scrivere qualcosa.. e devo
dire che a quel tempo avevo 17 anni circa, insomma... i risultati sono stati
abbastanza soddisfacenti:-)
Il nick è un mio vecchio .. pseudonimo... che uso quasi in tutti i giochi
multiente (mud) a proposito, vi inviterei a leggere un mio post su
it.comp.mud perchè... prevenire è meglio curare....
ciaooooo aiutami per la mail te ne sarei grata :-)
ciao amico
Elena


title: Scusa Vincenzo

text:
On Thu, 12 Dec 2002 07:16:16 GMT, "Emerald" <
adi...@virgilio.it
>
wrote:
>> No no, continua pure... hai per sicurezza chiesto il permesso a Firth
>> (l'autore del manuale)?
>No mi dai una dritta per impostare la mail di richiesta che tradurre con un
>vocabolario sotto è una cosa, scrivere una mail in Inglese è un'altra mi
>aiuti?
Beh, qui sul newsgroup ci sono persone più brave di me con l'inglese,
comunque qualcosa posso fare. Te la mando via e-mail...
Ciao da
Vincenzo


title: Abandonware

author: Geppo

text:
Qualcuno sà dove trovare le traduzioni in italiano delle avventure tipo
Atlantis, Monkey Island, Day of teancle, beneath a stell sky..........
Grazie
Maddy
mad...@flashnet.it


title: Abandonware

author: Zerouno

text:
Geppo ha scritto nel messaggio <85v0re$vmu$
1...@news.flashnet.it
>...

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
;-)
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [PAPAGALO] ci testa il correttore ortografico?

author: Francesco Sircana

text:
http://www.sottosuolo.info/download/avventura.ulx
versione super-beta per GLULX (ho ancora un mucchio di TODO da
considerare)...
si chiama "PAPAGALO" (!). uno perche' e' un correttore "pappagallo" (non
va che ripetere, storpiandole, le parole del giocatore); due perche'
PAPAGALO (con una "pi" e una "elle") fa pensare a un correttore
ortografico... tre perche'... e' simpatico. :)
ok provate e provate... (ho aggiunto supporto sperimentale per articoli,
preposizioni, pronomi e quant'altro si trova nelle librerie
NOME_LINGUAGGIO.h).
ho usato la classica "Avventura" in italiano; appena ho tempo provo a
compilare un gioco in inglese e vediamo un po' (in teoria, dovrebbe
funzionare cosi' com'e').
magari provate errori *semplici*, tipo:
- doppie
- lettere invertite
- lettere duplicate
- lettere mancanti
- lettere sostituite/aggiunte (es. "cuercie" per querce)
ecc. ecc.
oppure, divertitevi a provare l'impossibile...
---------------------------------------------------------------
"predddxi laaar pala vemmde"
(prendi la palla verde)
Presa.
---------------------------------------------------------------
N.B.(1)
non ve la prendete col povero PAPAGALO se, per esempio, digitate "prendi
la botilgia vuotta" e non vi capisce... (semplicemente perche' "vuota" non
e' definita nell'avventura, anche se e' citata nel testo...! insomma, nel
caso verificate: anche "prendi la bottiglia vuota" non funziona)
N.B.(2)
attualmente il riconoscimento dei verbi e' meno accurato di quello degli
oggetti di gioco, per mere questioni di velocita' di ricerca (i verbi e i
loro sinonimi sono troppo numerosi... cosi' cerco di filtrare il piu'
possibile)
buon divertimento!
Francesco Sircana
http://www.sottosuolo.info
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Topologika software

text:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/topologika
un mio personale omaggio alle avventure - bellissime nonche' testuali! -
della Topologika Software di Brian Kerslake.
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [Inform] Chiedere ad un personaggio di...

author: striker

text:
Ho una stanza (1) collegata ad un altra (2) in una direzione. Nella stanza 1
c'è una persona, che se voglio andare nella stanza 2 mi blocca.
Quindi per entrare nella stanza 2 dovrei prima chiederglielo. Ricapitolando
dovrei usare:
1. la frase:
            chiedi a persona di andare in stanza
2. il codice:
    life
         [;
          Ask, Tell: switch(second)
          {
               'andare': "~Dove vuoi andare?~";
               'andare','stanza':"Ok!"; !e poi qui aggiungo le altre cose
           }
         ];
Però se scrivo chiedi a persona di andare o chiedi a persona di andare in
stanza la risposta "ovviamente" è sempre la stessa.
Come faccio ad isolare quei due andare?
Spero abbiate capito.
Grazie.
Ciao.


author: Paolo Lucchesi

text:
striker wrote:
> Ho una stanza (1) collegata ad un altra (2) in una direzione. Nella stanza 1
> c'č una persona, che se voglio andare nella stanza 2 mi blocca.
> Quindi per entrare nella stanza 2 dovrei prima chiederglielo. Ricapitolando
> dovrei usare:
> 1. la frase:
>             chiedi a persona di andare in stanza
> 2. il codice:
>     life
>          [;
>           Ask, Tell: switch(second)
>           {
>                'andare': "~Dove vuoi andare?~";
>                'andare','stanza':"Ok!"; !e poi qui aggiungo le altre cose
>            }
>          ];
> Perň se scrivo chiedi a persona di andare o chiedi a persona di andare in
> stanza la risposta "ovviamente" č sempre la stessa.
> Come faccio ad isolare quei due andare?
> Spero abbiate capito.
> Grazie.
> Ciao.
Piu' o meno... Le tue domande ultimamente non sono mai banali. Io farei
cosě:
     life [wd i;
         Tell, Ask:
             wn=consult_from;
             for (i=0: i<consult_words: i++) {
                 wd=NextWord();
                 switch(wd) {
                     'stanza': faquellochedevifare;
                               "Ok... etc.etc.";
                      ...
                 }
              }
        ....
     ],
Ovvero scandisci tutta la frase rivolta alla persona cercando parole
sensibili. In questo modo, pero', il programma reagirebbe positivamente
anche a cose come
 > chiedi alla persona di andare nella stanza
 > chiedi alla persona della stanza
 > parla alla persona della stanza
 > chiedi alla persona di distruggere la stanza
e altre ancora (le prime tre vanno ancora bene, la quarta no).
Scandendo tutta la frase potresti usare un algoritmo piu' "furbo", tipo
nella frase cerco la parola 'andare' e di seguito la parola 'stanza'.
(La realizzazione e' lasciata per esercizio   ;-)   )
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message news:<
3DCCD46B.1020502@spamma_tu_ma_tin.it
>...
>      life [wd i;
>          Tell, Ask:
>              wn=consult_from;
>              for (i=0: i<consult_words: i++) {
>                  wd=NextWord();
>                  switch(wd) {
>                      'stanza': faquellochedevifare;
>                                "Ok... etc.etc.";
>                       ...
>                  }
>               }
>         ....
>      ],
>
Per risolvere l'ambiguita' potresti al massimo
contare le parole che ti interessano
              for (i=0: i<consult_words: i++) {
                  wd=NextWord();
                  if (wd == 'stanza' or 'chiedere' or ...) ++conta;
               }
              if (conta == n) "Decidi tu...";
              "altrimenti nada...";
In questo modo a seconda del numero delle parole inserite decidi
tu come comportarti.
bai
t


title: Mah

author: Roberto Becherucci

text:
Ma come mai la gente viene a parla re di tomb raider etc. in questo
newsgroup. Si dovrebbero eliminare tutti gli OT. Secondo voi ho ragione?


title: Mah

author: mattia

text:
hei...
>Ma come mai la gente viene a parla re di tomb raider etc. in questo
>newsgroup. Si dovrebbero eliminare tutti gli OT. Secondo voi ho ragione?
per quanto riguarda me, per quel poco che so mi trovo favorevole in
via di principio ad una moderazione "protettiva" da parte della
piccola (e bella :) comunità di persone che popola questo mondo,
qualora spam pubblicitario e off-topic palese dovessero farsi, nel
tempo, insopportabilmente
[ ] fastidiosi
[ ] irritanti
[ ] oziosi
[ ] ingombranti
[ ] confusionari
[ ] altro ... (specificare)
ti spiego. io per natura sono contrario alla moderazione di un gruppo
di discussione Internet - perché ritengo sia facile, quando la
discussione s'infiamma, scivolare nella censura dei post che non
piacciono ai più - se non a livello di auto-protezione contro lo spam
e contro tentativi "di forza" di vanificare lo scambio. anzi, a me
piacciono molto i posti dove il dibattito è acceso, purché a tutti
venga concessa opportunità di parola e non si verifichino
prevaricazioni dell'uno sull'altro mediante forzature tecniche o spam
voluminosi.
a questo punto occorrerebbe forse provare di nuovo a discuterne (si è
già fatto, se non ricordo male, ma credo di essermi perso diversi
post), dopodiché, nel caso, proporre una moderazione e votare a favore
o contro, qualora vi fosse qualcuno disposto ad accollarsi l'incarico.
all'atto pratico si tratterebbe essenzialmente di porre i
frequentatori abituali in una "white list" (l'esatto contrario di una
"lista nera" :), di modo che i loro messaggi vengano processati
automaticamente dal sistema delle news, senza sottoporli a
moderazione; di contro, giorno per giorno il moderatore eserciterebbe
un semplice controllo sui post "inconsueti", ovvero di fonte non
conosciuta, nel modo seguente:
a)  limitandosi a cancellarli, di fronte a spam commerciale e annunci
off-topic, frequenti in un gruppo di discussione appartenente alla
gerarchia "it.comp.giochi".
b) rispondendo all'autore con un messaggio standard che rimandi
all'URL del Manifesto del newsgroup, nel caso di richieste di aiuto
per giochi off topic e simili.
in caso di dubbio (raro), si dovrebbe comunque passare l'intervento.
naturalmente, se dovesse sbocciare una discussione off-topic (ovvero
non inerente alle avventure testuali) ma comunque interessante per i
temi trattati o in generale per i frequentatori del gruppo (per
esempio, una chiacchierata inerente la vita privata tra appassionati
di AT), il moderatore a mio avviso non dovrebbe intervenire. a questo
proposito, sarebbe sufficiente premettere la dicitura "[OT]" nel
soggetto del messaggio, allo scopo di differenziarne il contenuto dal
resto degli interventi.
insomma, se la situazione dovesse peggiorare, per come la vedo io
occorrerebbe forse - se c'è la possibilità di farlo - ricorrere a una
sorta di moderatore "robotizzato", una specie di Robocop alimentato a
pile (ma umano) buono e discreto, capace di svolgere il lavoro in
maniera invisibile, tipo angelo custode.
non so perché, ma credo che la nostra piccola comunità ne gioverebbe -
mi piace il pensiero di un cantuccio stile Antica Gelateria del Corso
dove si respiri solo odore di Avventure Testuali. :)
a voi,
m@ttia
Progetto Lazzaro
http://lazzaro.vd1.net


title: Crimson

author: Saint Pumpkin

text:
...non è un'avventura testuale quindi andate nel newsgroup delle
avventure grafiche a chiedere aiuto.
Grazie.


title: Crimson

author: Giovanni Riccardi

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> ....non è un'avventura testuale quindi andate nel newsgroup delle
> avventure grafiche a chiedere aiuto.
Esagerato... è grafico/testuale. Seguendo il tuo ragionamento tutte le
avventure del progetto lazzaro non potrebbero essere discusse qui perché
hanno le immagini. Diciamo che Crimson Room è un'evoluzione di quel
genere...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Crimson

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
>> ....non è un'avventura testuale quindi andate nel newsgroup delle
>> avventure grafiche a chiedere aiuto.
>
>
> Esagerato... è grafico/testuale. Seguendo il tuo ragionamento tutte le
> avventure del progetto lazzaro non potrebbero essere discusse qui perché
> hanno le immagini. Diciamo che Crimson Room è un'evoluzione di quel
> genere...
>
>
> Giovanni
>
>
A me sembra un involuzione visto che non devi fare altro che cliccare e
avere 'culo'...


title: Crimson

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> A me sembra un involuzione visto che non devi fare altro che cliccare e
> avere 'culo'...
Questo l'ho notato pure io. Secondo me però è problema di
implementazione di "Crimson Room" e non del _genere_ di avventura.



title: Crimson

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
>> A me sembra un involuzione visto che non devi fare altro che cliccare
>> e avere 'culo'...
>
>
> Questo l'ho notato pure io. Secondo me perň č problema di
> implementazione di "Crimson Room" e non del _genere_ di avventura.
>
> Giovanni
>
Mah, tutto viene gestito attraverso la grafica.
Sono cosě richieste delle doti grafiche oltre a quelle di programmazione
e narrazione.
Testo 1 - 0 Grafica


title: Crimson

author: asettico

text:
Saint Pumpkin wrote:
> A me sembra un involuzione visto che non devi fare altro che cliccare e
> avere 'culo'...
Quindi è più un libro-game! ;-)
Arrrggghhhh! No, un nuovo threaddone, no!!! :-D
--
asettico              [
http://www.rossomaltese.it/
                       ]
GPG fingerprint       [BA20 8C8D 7712 9D9A 57F3  A96A A7BE 905C 1CB9 26BA]
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GCS/IT/O d++(-) s:+>: a34 C++$ ULAVH*++$>++++ P+ L+>++++ E--- W++(-) N(++)
o? K-? w(---) !O M@ V@ PS+@ PE- Y? PGP->++ t+++ 5? X++ R tv+ b+ DI(+)
D++(---) G(-)>-- e>++++ h---() r++ y+++*
------END GEEK CODE BLOCK------


title: Cerco seguenti

author: Marco Perna

text:
Anche solo Info:
Usciti?:
Gp32000 Season
The Sting!
Cycling Manager
Max Payne
tutti rigorosamente in ITA


title: if italia

author: riktik

text:
if italia dispone di un piccolo script che mi manda un messaggio quando
una pagina non viene caricata correttamente, ogni volta per intenderci
che un utente finisce sulla pagina dell'errore 404 (pagina non trovata)
o simili (č utile per vedere se ci sono link corrotti pagine che non
vengono piů caricate e cosě via) solitamente ricevo un paio di mail al
giorno. Oggi ne ho scaricati piů di duecento dovuti tutti a questo
signore 81.13.150.187 (che si č dato particolarmente da fare questa
notte tra le tre e le quattro) devo prenderlo come un attacco al sito?


title: if italia

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
riktik wrote:
> if italia dispone di un piccolo script che mi manda un messaggio quando
> una pagina non viene caricata correttamente, ogni volta per intenderci
> che un utente finisce sulla pagina dell'errore 404 (pagina non trovata)
> o simili (è utile per vedere se ci sono link corrotti pagine che non
> vengono più caricate e così via) solitamente ricevo un paio di mail al
> giorno. Oggi ne ho scaricati più di duecento dovuti tutti a questo
> signore 81.13.150.187 (che si è dato particolarmente da fare questa
> notte tra le tre e le quattro) devo prenderlo come un attacco al sito?
controlla che non sia lo spider di qualche motore di ricerca... in ogni caso
ti consiglio di limitare il tuo script per evitare bombardamenti di questo
tipo.
non credo centri nulla ma nell'ultima settimana il nostro provider ha avuto
qualche problemino. I domini non erano comunque raggiungibili per cui il
tuo script non aveva modo di attivarsi.
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: if italia

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
>>
>
> controlla che non sia lo spider di qualche motore di ricerca... in ogni caso
> ti consiglio di limitare il tuo script per evitare bombardamenti di questo
> tipo.
no non è un motore di ricerca, era un privato (dalla svizzera? non sono
molto bravo con le ricerche di IP), i motori di ricerca vengono
autamaticamente esclusi dallo script.
> non credo centri nulla ma nell'ultima settimana il nostro provider ha avuto
> qualche problemino. I domini non erano comunque raggiungibili per cui il
> tuo script non aveva modo di attivarsi.
si ma devo dire che si è ripreso piuttosto in fretta.


title: Pendolo dell'avventura nel castello

text:
.....
..
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.Dove si trova sto pendolo?
E la sala del trono?
Voglio solo indizi. Ci sono già stato nella biblioteca ma non ho trovato
nessuna pergamena,
eccetto quel foglio bruciacchiato con scritto "iota".
Lì vicino c'è la sala degli specchi, la sala del re, della principessa e
così via. Dov'è il trono? Grazie


title: Pendolo dell'avventura nel castello

author: The Mad

text:
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai già trovato un labirinto? Se non lo hai ancora fatto non preoccuparti del
pendolo
IOTA è una parola fondamentale; prova a concentrarti su di essa e ad immaginare
come poterla utilizzare
---
The Mad


title: [ANNUNCIO] INFORM in Italiano Beta 4

text:
Volevo proprio farvi un bel regalo di Natale
e presentare il tutto entro il 25 Dicembre, ma
non ci sono proprio riuscito. Nonostante tutto
la 4 versione beta di Inform in Italiano è
finalmente disponibile. Sono molto soddisfatto
di questa release perché introduce delle importanti
innovazioni.
Per esempio ora si può avere un prompt alternativo,
dichiarando una costante. Oppure avere la traduzione
di alcuni messaggi della libreria sulla versione
in uso, includendo un nuovo file che ho aggiunto
ai due standard.
I meta-verbs sono stati implementati anche in
Italiano (mantengo ancora la forma in Inglese)
e sono state fatti degli adattamenti che
correggono una traduzione forse un po' troppo letterale.
Potete scaricare il tutto sul sito:
http://inform.freeweb.org
(sezione beta 4).
HAPPY INFORMING
Giovanni.
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [ANNUNCIO] INFORM in Italiano Beta 4

author: Sauron

text:
[cut]
> Potete scaricare il tutto sul sito:
>
http://inform.freeweb.org
> (sezione beta 4).
> HAPPY INFORMING
> Giovanni.
Come ben sai fra tutti qui dentro sono quello meno capace di sfruttare le
potenzialitŕ delle tue librerie.
Ma ciň non toglie che i miei complimenti per quel che stai facendo siano
sinceri.
Tnx alot!
Sauron


title: [ANNUNCIO] INFORM in Italiano Beta 4

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 84a4bt$s4j$2...@nslave2.tin.it...
> Come ben sai fra tutti qui dentro sono quello meno capace di sfruttare le
> potenzialità delle tue librerie.
> Ma ciò non toglie che i miei complimenti per quel che stai facendo siano
> sinceri.
> Tnx alot!
Complimenti a te e agli altri per il progetto Lazzaro!!


title: Filaments

text:
Qualche impressione a caldo:
Filaments mi ha intrigato da subito e in generale mi e' piaciuta
davvero. Una trama interessante e discretamente originale, ottima
atmosfera (molto surreale), buoni personaggi, scritta bene (complimenti
a Marco), con enigmi semplici e logici ma non banali, e soprattutto e'
un'avventura che riesce a catturare il giocatore dall'inizio alla fine.
Ovvero sulle cose che contano davvero non c'e' molto da dire su
Filaments: un prodotto decisamente valido.
Consigliabilissimo ai principianti e a chi preferisce trama e
ambientazione. Magari non la apprezzeranno gli appassionati di avventure
fortemente orientate agli enigmi, ma sicuramente e' per lo meno da provare.
Quello che non mi e' piaciuto e' la realizzazione/programmazione:
scenografie poco descritte, movimenti non intuitivi, qualche errore di
programmazione (talvolta anche pesante), un paio di guess-the-verb; ha
molto l'aria di un prodotto rilasciato troppo presto e IMHO un po'
carente sul versante beta testing.
Tutto questo non inficia assolutamente la bellezza dell'avventura, pero'
e' un peccato, soprattutto per un prodotto cosi' valido.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Filaments

author: marco totolo

text:
Il 29 Mag 2003, 00:44, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha
scritto:
> Qualche impressione a caldo:
>
> Filaments mi ha intrigato da subito e in generale mi e' piaciuta
> davvero. Una trama interessante e discretamente originale, ottima
> atmosfera (molto surreale), buoni personaggi, scritta bene (complimenti
> a Marco),
grazie :-)))
>con enigmi semplici e logici ma non banali, e soprattutto e'
> un'avventura che riesce a catturare il giocatore dall'inizio alla fine.
> Ovvero sulle cose che contano davvero non c'e' molto da dire su
> Filaments: un prodotto decisamente valido.
>
> Consigliabilissimo ai principianti e a chi preferisce trama e
> ambientazione. Magari non la apprezzeranno gli appassionati di avventure
> fortemente orientate agli enigmi, ma sicuramente e' per lo meno da
provare.
>
> Quello che non mi e' piaciuto e' la realizzazione/programmazione:
> scenografie poco descritte, movimenti non intuitivi, qualche errore di
> programmazione (talvolta anche pesante), un paio di guess-the-verb; ha
> molto l'aria di un prodotto rilasciato troppo presto e IMHO un po'
> carente sul versante beta testing.
sono d'accordo con te, l'aspetto implementazione a volte è stato un po'
trascurato. Non penso che l'autore abbia fatto un granché come betatesting,
la comunità francese non è molto nutrita... quello che è certo è che ha
concentrato gli sforzi più sulla trama che sul codice.
> Tutto questo non inficia assolutamente la bellezza dell'avventura, pero'
> e' un peccato, soprattutto per un prodotto cosi' valido.
anch'io penso che con una bella risistemata l'avventura migliorerebbe
parecchio, ma durante la traduzione ho cercato di cambiare il meno possibile
il codice. Forse ci sarà una versione aggiornata con qualche bug di meno. Se
hai una lista di bug e imprecisioni puoi mandarla a me.
Grazie per il tuo contributo,
marco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Filaments

text:
"marco totolo" <
marcoLEV...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z207Z206Y1...@usenet.libero.it...
> anch'io penso che con una bella risistemata l'avventura migliorerebbe
> parecchio, ma durante la traduzione ho cercato di cambiare il meno
possibile
> il codice. Forse ci sarà una versione aggiornata con qualche bug di meno.
Se
> hai una lista di bug e imprecisioni puoi mandarla a me.
Ho iniziato a giocarci anch'io (provo tutte le avventure scritte con Inform,
ma molte poi le lascio, questa invece mi sta appassionando non poco...) e
anch'io penso che la parte tecnica meritava forse un po' più di attenzione.
Solo un consiglio. Anch'io nel realizzare Infit e poi nel tradurre Avventura
e Negozio sono partito pensando come te che si dovesse cambiare il meno
possibile l'originale. Niente di più sbagliato! Più che una traduzione devi
realizzare un adattameno nella nostra lingua. Se hai tempo dai un'occhiata a
Advent e Avventura e confronta i due codici sorgente (anche Negozio e
Toyshop).
Per concludere una curiosità. Nel tradurre dal francese hai trovato qualche
errore/bug nell'originale? Da come parli sembra che hai lasciato anche in
questi casi il codice così com'era (o forse o semplicemente capito male io).
Ancora complimenti e...
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: Il sito di Inform in Italiano lo trovate su
http://www.composizioni.net/inform/


title: Filaments

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 31 May 2003 09:51:44 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>Ho iniziato a giocarci anch'io (provo tutte le avventure scritte con Inform,
>ma molte poi le lascio, questa invece mi sta appassionando non poco...) e
>anch'io penso che la parte tecnica meritava forse un po' più di attenzione.
>Solo un consiglio. Anch'io nel realizzare Infit e poi nel tradurre Avventura
>e Negozio sono partito pensando come te che si dovesse cambiare il meno
>possibile l'originale. Niente di più sbagliato! Più che una traduzione devi
>realizzare un adattameno nella nostra lingua.
Pienamente d'accordo con la tua affermazione. Nella traduzione di
Ruins ho dovuto adattare il significato di alcune espressioni inglesi
in un italiano il più possibile vicino al contesto originale, ma
comunque un po' diverso.
E' per questo motivo che, se conosce ovviamente la lingua, è meglio
leggere capolavori come il Signore degli Anelli in inglese, piuttosto
che nella (pessima, IMHO) traduzione in italiano.
Per non parlare di Alice di Carrol...
Ciao da
Vincenzo


title: Filaments

text:
> Ho iniziato a giocarci anch'io (provo tutte le avventure scritte con
Inform,
> ma molte poi le lascio, questa invece mi sta appassionando non poco...) e
> anch'io penso che la parte tecnica meritava forse un po' più di
attenzione.
> Solo un consiglio. Anch'io nel realizzare Infit e poi nel tradurre
Avventura
> e Negozio sono partito pensando come te che si dovesse cambiare il meno
> possibile l'originale. Niente di più sbagliato! Più che una traduzione
devi
> realizzare un adattameno nella nostra lingua.
Per quanto riguarda la traduzione non ho tradotto tutto letteralmente...
certe frasi le ho completamente cambiate, quello che ho cercato di fare è di
toccare il codice 'fuori dalle virgolette' il meno possibile.
> Se hai tempo dai un'occhiata a
> Advent e Avventura e confronta i due codici sorgente (anche Negozio e
> Toyshop).
lo farò
> Per concludere una curiosità. Nel tradurre dal francese hai trovato
qualche
> errore/bug nell'originale? Da come parli sembra che hai lasciato anche in
> questi casi il codice così com'era (o forse o semplicemente capito male
io).

solo alcuni problemi, legati al significato di certe parole ('attaccare' in
francese non ha il significato di 'combattere') o ancora, 'no' per noi è la
negazione ma anche l'abbreviazione di nordovest... e evidentemente a infit
non piace tanto la proprietà 'article', quando la mettevo invece di
stamparmi l'articolo mi stampava cinque linee a caso della descrizione di un
oggetto preso a caso... inspiegabile...
> Ancora complimenti
grazie



title: Inform 7

author: Massimo Corso

text:
Ciao a tutti.
Scusa l'assenza dal newsgroup per motivi di lavoro e altro.
In questo momento sto imparando Inform 7 perchè vorrei
rilasciare il prossimo gioco con quel linguaggio.
Voglio farvi una domanda: qualcuno di voi ha già sviluppato un
gioco in Inform 7 italiano?
Ho scaricato la versione 4K41 e provato a sostituire le librerie
English, Grammar con quelle italiane rinominandole.
Non funziona, il compilatore va in errore interno. Ho provato ad
aggiungere alcuni verbi italiani nelle librerie originali, il
compilatore non va in errore ma il gioco non reagisce ai verbi
italiani (boh?). A quanto pare l'unico modo per fargli capire i
verbi italiani è l'istruzione Understand ....
Sto anche traducendo le librerie della Short: Menus e Basic Help
in italiano.

Un'altra domanda I7 vi piace? Io lo trovo troppo barocco e sto
sperimentando un sacco di ambiguità nel compilatore Natural
English. A volte non riesco neppure a capire l'errore.
Un saluto
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Inform 7

author: Paolo Maroncelli

text:
Massimo Corso:
>Un'altra domanda I7 vi piace?
Decisamente e assolutissimamente no.
PaoloM
-------------
http://www.maroncelli.net


title: Inform 7

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Ciao a tutti.
> Scusa l'assenza dal newsgroup per motivi di lavoro e altro.
> In questo momento sto imparando Inform 7 perchè vorrei
> rilasciare il prossimo gioco con quel linguaggio.
per quale motivo? la domanda me la son fatta dopo aver letto le tue
domande e aver capito che intendi usarlo per un gioco in italiano.
> Voglio farvi una domanda: qualcuno di voi ha già sviluppato un
> gioco in Inform 7 italiano?
no, non è stato rilasciato nessun gioco localizzato. qualcuno ha fatto
degli esperimenti (sul ng rakontointeractiva)
> Ho scaricato la versione 4K41 e provato a sostituire le librerie
> English, Grammar con quelle italiane rinominandole.
le librerie non sono compatibili quelle sviluppate per I7 derivano dalle
6/10 e comunque credo siano state abbondantemente modificate.
> Non funziona, il compilatore va in errore interno. Ho provato ad
> aggiungere alcuni verbi italiani nelle librerie originali, il
> compilatore non va in errore ma il gioco non reagisce ai verbi
> italiani (boh?). A quanto pare l'unico modo per fargli capire i
> verbi italiani è l'istruzione Understand ....
> Sto anche traducendo le librerie della Short: Menus e Basic Help
> in italiano.
scusa ma perchè stai traducendo delle librerie con non potrai usare
facilmente? Ovvero se non dopo aver adattato quelle base e col rischio
anche che nella prossiva versione beta siano anche modificate...
> Un'altra domanda I7 vi piace? Io lo trovo troppo barocco e sto
> sperimentando un sacco di ambiguità nel compilatore Natural
> English. A volte non riesco neppure a capire l'errore.
> Un saluto
...


title: Inform 7

text:
Ciao
Ho tradotto quelle due librerie perchè sono corte e facili da
tradurre.
Mi piace l'editor e tutte le nuove opzioni che fornisce
l'ambiente inform 7 (Skein, Game, Struttura dei verbi).
Da quel che ho capito, con le espansioni è possibile far
comprendere nuovi verbi al parser. Forse è possibile mettere un
affresco italiano sopra un edificio inglese.
Saluti da Max



title: Coincidenze astrali... [spoiler su Jigsaw]

author: Kyoba

text:
Ciao raga...
da qualche giorno sto giocando a Jigsaw e mi sono bloccato nel
capitolo dei fratelli Wright... (non mi dite nulla, voglio risolvere
da solo ... maledetto sorcio!!) ... indovinate oggi di che cos'è il
centesimo anniversario? In TV facevano vedere i filmati d'epoca di
Kitty Hawk e mi aspettavo di vedermì li con in mano il mandolino, la
sveglia in similoro e l'album da disegno di Emily!!!!
Approposito, ho letto che è stato fatto un dump di Ifitalia su alcune
riviste... Rocca Ventosa è finita su qualche rivista? Mica per altro,
avevo chiesto di chiedermi il permesso prima di farlo.
Ciao


text:
Kyoba ha scritto:
> Approposito, ho letto che è stato fatto un dump di Ifitalia su alcune
> riviste... Rocca Ventosa è finita su qualche rivista? Mica per altro,
> avevo chiesto di chiedermi il permesso prima di farlo.
dove lo hai letto?
se lo hanno fatto, al sito di if italia non è arrivata nessuna
richiesta/informazione/avvertimento, non che cambi qualcosa visto che if
italia non potrebbe in alcun caso legittimamente autorizzare nessuno
alla pubblicazione delle avventure presenti nel suo archivio (che
rimangono di proprietà dei rispettivi autori).


title: ricariche gratis al cell ricariche gratis al cell

author: Valerio


title: Caldarola interview

author: Francesco Cordella

text:
Ragazzi,
su L'avventura è l'avventura (
www.avventuretestuali.com
) ci sono due novità
(anzi, tre): date un'occhiata alle news...
f.


title: monkey island 2

author: Mirko

text: in quale sito posso trovare la versione italiana??


title: Aiuto per Failsafe

author: Andrea

text:
Ciao, sto giocando a questo strano gioco di Ingold
e sono bloccato
.
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Abbiamo trovato la stanza coi laser, ma manca un dispositivo per farli
funzionare, e poi serve anche un codice da inserire... Dove li trovo? In
giro per l'astronave non trovo nulla e dopo poco finisce il tempo e il gioco
termina...
Grazie
Ciao
Andrea


title: Aiuto per Failsafe

author: Paolo Lucchesi

text:
Andrea wrote:
> Ciao, sto giocando a questo strano gioco di Ingold
> e sono bloccato
Onestamente non l'ho giocato, e non so se altri frequentatori di questo
NG possono dire altrimenti.
In alternativa potresti provare a chiedere aiuto su rec.games.int-fiction.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Aiuto per Failsafe

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:tIjFc.407719$hc5.17...@news3.tin.it...
> Andrea wrote:
> > Ciao, sto giocando a questo strano gioco di Ingold
> > e sono bloccato
>
> Onestamente non l'ho giocato, e non so se altri frequentatori di questo
> NG possono dire altrimenti.
> In alternativa potresti provare a chiedere aiuto su rec.games.int-fiction.
>
Nel frattempo ho risolto da solo...
E' un bel giochino, breve ma originale, vi consiglio di provarlo!
Ciao
Andrea


title: IfItalia

author: Tatiana Dutto

text:
Ciao a tutti, ho finalmente terminato la macchina del tempo della Hotsoft.
Grazie a tutti quelli che mi hanno dato una mano!
Domanda: come posso pubblicare la soluzione su IfItalia?
Non mi accetta pi� username e password. Grazie.
Tatiana


title: IfItalia

text:
On 2011-01-20 11.11, Tatiana Dutto wrote:
> Ciao a tutti, ho finalmente terminato la macchina del tempo della
> Hotsoft. Grazie a tutti quelli che mi hanno dato una mano!
> Domanda: come posso pubblicare la soluzione su IfItalia?
> Non mi accetta più username e password. Grazie.
> Tatiana
Se è solo la soluzione, mandamela...
Se pensi di fare altre cose su IfItalia, ti faccio un account...
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: IfItalia

text:
>
> Se pensi di fare altre cose su IfItalia, ti faccio un account...
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it
Ciao, grazie della disponibilit�. Per il momento, ho intenzione di
pubblicare solo la soluzione, che rediger� quanto prima. Se avessi poi
intenzione di pubblicare altro, in caso ti faccio sapere. Ciao.
Tatiana


title: retrospettiva sulle avventure testuali in generale...

author: merlin cocaio

text:
... e sulla Infocom in particolare, sullo speciale (specialino?) di
marzo di The Games Machine in edicola in questi giorni, dedicato alle
avventure grafiche. Di quattro pagine a firma di tale Marco Accordi
Rickards, e per ovvi motivi molto meno esaustivo della lunga galoppata
infocomiana redatta da Paolo Vece per non mi ricordo quale numero di
Terra d'If ;-), si fa segnalare più che altro per il tono globale
entusiastico e per il folgorante occhiello introduttivo:
"Col passare degli anni, i videogiochi si sono evoluti? Non tutti. Nel
caso delle avventure, il punto più alto fu raggiunto all'inizio, quando
tutto era possibile, quando l'immaginazione era l'unico limite. E quando
la grafica... non c'era."
Ora, saranno pure banalità, ma trovarle scritte su una rivista
mainstream come TGM - sia pure all'interno di un numero rivolto ad
un'utenza già di nicchia come quella delle ag - piuttosto che
sull'ennesima pubblicazione semestrale di retrogaming distribuita in 10
copie su tutto il territorio nazionale e altresì accessibile solo
tramite abbonamento... dà una certa soddisfazione. Che volete, mi
accontento con poco :-)


author: Gyrev

text:
"merlin cocaio" <
dani...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:fpsd2l$4e0$1...@newsread.albacom.net...

Macche' poco, e' tantissimo, finalmente un po' di onesta' intellettuale! mi
piacerebbe virgolettare la frase e utilizzarla per qualche campagna
promozionale. Chi e' l'autore? riesci a fare una scansione della pagina e a
metterla da qualche parte?
E il servizio in generale che dice? quali sono le avventure (anche grafiche)
di cui si parla di piu' e meglio? ci sono Zak McKracken e Loom? e Deja Vu?
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.truestarlife.com
http://ladolceeleonora.linfatv.com


text:
Gyrev ha scritto:
> Chi e' l'autore?
Lo scrissi sopra, Marco Accordi Rickards aka Metalmark
(
meta...@idraediting.com
). Però ignoro se il cappello introduttivo sia
da attribuire effettivamente a lui o a qualche titolista redazionale...
> riesci a fare una scansione della pagina e a
> metterla da qualche parte?
Magari riesco a postare un link nei prossimi giorni, ora il tempo un po'
scarseggia :)
> E il servizio in generale che dice? quali sono le avventure (anche grafiche)
> di cui si parla di piu' e meglio? ci sono Zak McKracken e Loom? e Deja Vu?
Il servizio in questione è in sostanza un bignami in 4 paginette
dell'età dell'oro avventuriera, come detto non troppo esauriente ma con
il pregio di non essere sterilmente descrittivo e piuttosto "sentito".
Si parte, come ovvio, da Crowther e Woods, per dedicare poi la maggior
parte dello spazio alla Infocom (con fugaci menzioni a Magnetic Scrolls,
Adventure International, Melbourne House e Legend Entertainment
all'interno brevi mini-box di approfondimento), di cui viene tracciata
l'intera parabola lambendo  grosso modo tutti i titoli storici, a parte
l'eccezione clamorosa della trilogia di Enchanter. Tutto sommato, non
essendo l'if l'oggetto principale dello speciale, difficile pretendere
molto di più.
[ot] Luci e ombre per quanto concerne invece lo spazio sulle avventure
grafiche: accento alle doverose/scontate retrospettive su Lucas
(curatissima e amatoriale) e Sierra (professionale ed eccepibile) manca
a mio parere uno studio che affronti il genere dal punto di vista
"evolutivo" analizzandone i capisaldi con un approccio il più possibile
sistematico; lo sostituisce solo parzialmente un discreto servizio sui
"tesori sepolti", che va a pescare chicche più o meno dimenticate come i
Personal Nightmare e gli Elvira della Horrorsoft, Neuromancer, Circuit's
Edge, eccetera. Il tutto però in maniera abbastanza raffazzonata. Deja
Vu, per dire, viene liquidato con due parole (quelle che compongono il
titolo, per l'appunto):(


text:
merlin cocaio ha scritto:
> ... e sulla Infocom in particolare, sullo speciale (specialino?) di
> marzo di The Games Machine in edicola in questi giorni, dedicato alle
> avventure grafiche.
in effetti, è ben fatto questo speciale. E allegato c'è Tunguska, bella
avventura grafica. Merita. Se non altro, è un cimelio: quante volte si
parla di AT su carta stampata?
f.


author: Paolo Vece

text:
merlin cocaio <
dani...@tiscali.it
> wrote:
> ... e sulla Infocom in particolare, sullo speciale (specialino?) di
> marzo di The Games Machine in edicola in questi giorni, dedicato alle
> avventure grafiche. Di quattro pagine a firma di tale Marco Accordi
> Rickards

Beh, Metalmark lavora nel campo delle riviste di vg da un sacco di tempo,
credo sia l'organizzatore della mostra di videogiochi di Napoli ed è venuto
alle prime "cene avventurose" della zona romana, insieme al mitico BDB.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


author: Tommaso Percivale

text: Ma quelli che vedo nella classifica infocom sono ORRIBILI SPOILER?!?!


text:
"Tommaso Percivale" <
tommaso....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:df4bb96e-5483-46e3...@n77g2000hse.googlegroups.com...
> Ma quelli che vedo nella classifica infocom sono ORRIBILI SPOILER?!?!
Tipo?


author: SeriOusJOKer

text:
merlin cocaio ha scritto:
> ...
Da semiprofano del genere, quale sono, ho letto con piacere l'articolo
dello speciale di TGM che ci hai cortesemente segnalato e l'ho trovato
ben fatto e interessante. Peccato, sì, come già han detto altri, per
qualche spoiler qua e là, ma nel complesso un buon articolo.
E peccato anche che l'autore ignori completamente il panorama
underground odierno, in fatto di AT, citando invece per esteso in più
pagine quello delle A.Grafiche, ma d'altronde è uno speciale sulle AG...
Ciao a tutti!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


author: Metalmark

text:
Gyrev ha scritto:

Ciao, sono l'autore dell'articolo in questione. Vi ringrazio per l'apprezzamento e vi segnalo che potete trovare il testo sul mio blog:
www.metalmark.info
 (vi basterà cercare Infocom). Qui troverete anche qualche informazione su di me (per il resto c'è Google!).
Grazie ancora, ciao.
Metalmark
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


text:
merlin cocaio ha scritto:
>Però ignoro se il cappello introduttivo sia
>da attribuire effettivamente a lui o a qualche titolista redazionale...
E' mio, al 100%. ;)



title: NAVIGA GRATIS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: fausto

text:
****************************************************************************
****
 NAVIGA COMPLETAMENTE GRATIS.
 RIPAGATI LA TELEFONATA OLTRE L'ABBONAMENTO.
 GUADAGNACI ANCHE DI PIÙ CON TELELAVORO SPEDIA
 So che detesti la spam ma questa non è pubblicità ma un'offerta di lavoro,
più precisamente un telelavoro offerto dalla "SPEDIA" una società americana
che ha visto in Italia un nuovo mercato su cui investire. Se avrai la
pazienza di leggere queste righe prima di cancellarle capirai che ne
valeveramente la pena!
Ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di SPEDIA.
La SPEDIA è una società americana di pubblicità che ha studiato un sistema
unico di fare promozione su Internet. SPEDIA ci chiede unicamente di
guardare un piccolo Banner mentre siamo collegati ad Internet. Il Banner è
una piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità di vario
genere (altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo PC): SPEDIA
immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di scaricare questo
banner.
Il banner è di dimensioni veramente ridotte (210 Kb), quindi nel giro di
pochi secondi lo scarichi tranquillamente. Il banner non crea alcun
cambiamento ne' alcun fastidio durante la navigazione. Tramite questo banner
che noi installiamo sul nostro PC e facciamo installare dalle persone che
entrano nella Società tramite noi, la SPEDIA ci calcola un guadagno.
Tramite il banner infatti essa conteggia le nostre ore di connessione in
rete e le ore di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto
nell'iniziativa e dopo di ciò fornisce un compenso.
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o conflitti
al sistema operativo. La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano
SPEDIA una cifra per le loro pubblicità, che è decisamente superiore a
quanto SPEDIA ridistribuisca a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno
diretto per essa e (cosa più importante) per noi!
Le pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete (tra l'altro interessanti). Il fastidio della pubblicità è
minimo, io non la guardo nemmeno, mi limito soltanto a prestare attenzione
ad una luce verde sulla barra. Quando questa è verde ti accredita soldi,
quando è rossa no.
In pratica per far rimanere la luce verde bisogna dare alla SPEDIA bar
l'impressione che si stia navigando attivamente, altrimenti pensa che non ci
sia nessuno davanti allo schermo e di conseguenza non paga. Ma, ripeto,
nella maggior parte del tempo la spia rimane verde. Noi rimaniamo quindi
liberi di navigare, prelevare programmi o immagini su Internet e oltre a
tutto ciò ogni mese ci ritroviamo con un assegno che, nella peggiore delle
ipotesi, ci ripaga dell'abbonamento e della bolletta telefonica.
La remunerazione è organizzata così:
$ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $ 1,200 per
ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente. Il guadagno
di soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1 "ad point" = 0,02
$ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850 £, in 1 minuto avremmo 37 £,
in 1 ora 2220 £ . Ovviamente SPEDIA ti dà una percentuale (il 25 %) del
guadagno di tutte le persone che tu farai iscrivere a questa società tramite
il codice che ti verrà comunicato all'iscrizione. Alle persone che si
iscrivono tramite il mio codice non viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo
E' veramente molto semplice e come sistema ti propongo qui di sotto un
rapido calcolo sulla situazione degli iscritti che puoi generare e i
possibili guadagni:
Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone (e ti assicuro
che mandare 100 mail non e cosi difficile), e che ognuna di queste persone
stia connessa ad Internet per 1 ora e mezzo mediamente al giorno e che tu
stia connesso per 1 ora al giorno. Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 + (iscritti) £ 555(25%) x 100 (n°utenti iscritti)
x 30(giorni in un mese) x 1,5(tempo) = £ 2.497.500
--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
TOT. 2.564.100 mensili!!!
--------------------------------------------------------------------------
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE: CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE E
31 MILIONI ANNUALI.........BELLO NON TROVI ??? NON CI CREDI? PROVA, E'
GRATIS E PUOI SMETTERE IN OGNI MOMENTO! ti giuro che non e' la solita
cazzata, scusa la parola ma sono il primo ad averne sempre diffidato. Ovvio
che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai di più... Conosco gente
che guadagna anche 4 milioni mensili...... Il pagamento avviene tramite
assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a domicilio
riscuotibile presso qualsiasi banca. Se sei interessato all' iscrizione,
sappi che è gratuita, veloce da effettuare (3 minuti), e può essere
cancellata o inutilizzata (basta che quando ti colleghi non inserisci login,
password, o non apri la SPEDIA bar). Per l' iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next", inserisci i tuoi
dati compilando ogni parte del modulo, dando l' indirizzo a cui arriverà l'
assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà ritirare, IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
551265 è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale poter
far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% . Se lascerai lo spazio
bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non valido col
quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone che come me
fanno pubblicità alla SPEDIA. Ora, dopo aver compilato tutto puoi fare
"Submit registration". Comparirà un'altra pagina e altre istruzioni per
scaricare la SPEDIA bar e poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento
il totale di "ad point" e perciò dei soldi che hai accumulato basterà che tu
clicchi sull'icona a forma di "$" sulla SPEDIA bar...MEGLIO DI COSI' :)
STRATEGIE:
Contatta i tuoi amici (o chiunque abbia un e-mail) e chiedi loro di
iscriversi al tuo indirizzo CHE TI VERRA' ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO
A
www.spedia.net
 mettendo il codice 551265
nella casella "Reference number of your sponsor". L'indirizzo del tuo sito e
i dati del tuo account ti verranno comunicati immediatamente dopo la
registrazione; Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio
(puoi fare copia e incolla dalla mia E-mail cambiando i miei coi tuoi
numeri) convincendoli ad iscriversi tramite il codice che ti verrà assegnato
dopo la registrazione : ti consiglio di scovarli negli iscritti sui vari
provider e/o sui siti personali gratuiti tipo quelli che offrono home page
gratuite fino a 12 MB. Per correttezza non scrivere alla stessa persona più
di un E mail, se non è interessata è inutile seccarla (io adotto questa
filosofia). Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a questa
proposta con un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis,
tutto automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E GRATUITO, L'UNICA
"FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI ISCRITTI
DIRETTI (NON NECESSARIO MA IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIÙ).
Scaricare il banner e' facile. Dopo aver seguito le mie istruzioni devi solo
attenerti a ciò che loro ti chiedono. a me e' successo di non riuscire a
scaricarlo subito, perché avevo una opzione di internet da cambiare. infatti
nel caso avessi problemi nel download devi solo andare nel pannello
controllo,...internet,... sicurezza, e attivare la bassa protezione. finito
il processo ritorni alle normali opzioni.
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title: DIGNITA' LETTERARIA DELL'IF

text:
Un grazie particolare a Giovanni per l'opera a cui sta lavorando e che
speriamo apra nuovi orizzonti alla IF italiana (o dovremmo cominciare a
parlare di LI?)
Sulla validitą della nuova era IF all'estero non penso ci siano dubbi, su
quella italiana sono sicuro non ce ne saranno dopo che gli strumenti saranno
messi a disposizione di tutti.
Personalmente ritengo che occorra muoversi soprattutto nella direzione che
hai indicato (Christminster etc...) senza trascurare idee innovative
nell'ambientazione e nella realizzazione tecnica.
In Italia siamo rimasti indietro, č vero, ma culturalmente parlando non
siamo secondi a nessuno (qui scatta l'orgoglio dello studente
italianista...): questo mi dą fiducia nelle nostre possibilitą di un futuro
che si arricchisca di molte delle idee venute d'Oltralpe e rielaborate
secondo il ns gusto e la ns intelligenza.
Speriamo di fare bene.
E' pur sempre un hobby, č vero, ma...
Sauron5


title: DIGNITA' LETTERARIA DELL'IF

author: Giovanni Riccardi

text:
Vorrei inserirmi nella discussione. Se parliamo solo delle (poche)
avventure in italiano allora sono d'accordo che forse sarebbe
meglio parlare di Avventure Testuali piuttosto che
di Letteratura Interattiva (come piace a me tradurre l'inglese
Interactive Fiction).
Se invece ci spostiamo sulla scena anglosassone, allora negli ultimi
anni sono uscite una quantità di "Avventure" che hanno un buon valore
letterario, sia per come sono scritte sia per l'argomento.
Vorrei citarne solo qualcuna: (1) 'Curses' di Graham Nelson,
infarcita di citazioni da T.S. Eliot (per chi non lo sa
Nelson è il creatore Inform e non scrive solo IF ma anche poesie)
(2) 'Christminster' di Gareth Rees; (3)'A Change in Weather' di
Andrew Plotkin.
Solo una precisazione. Mi sembra che il 99% delle persone che
frequentano questo newsgroup sono stati attratti dalla nostalgia
per i bei tempi andati. E questo porta a credere che le avventure
testuali abbiano ancora parser "stupidi" come quelli di una volta
(e di conseguenza non si possano fare IF di un certo velore
letterario). Mi sto facendo un bel **** per far riconoscere al
parser di inform la sintassi italiana. A oggi (ricordo che sarà
pronto tra un paio di settimane) riconosce tra sinonimi e costruzioni
grammaticali equivalenti quasi 500 verbi.
Considerate che i due file della libreria che gestiscono la
sintassi sono lunghi in totale 1733 righe (Italiano)
e 1256 (Inglese).
Giovanni
--
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø


title: Enigma di Marco Vallarino - Aiuto

author: Mario

text:
Sapete dove posso trovare la soluzione di "Enigma" di Marco Vallarino?
Il link che ho trovato nel gioco non funziona.
Grazie.


title: Enigma di Marco Vallarino - Aiuto

text:
Mario wrote:
> Sapete dove posso trovare la soluzione di "Enigma" di Marco Vallarino?
>
> Il link che ho trovato nel gioco non funziona.
Per esplicita decisione di Marco, non esistono soluzioni di Enigma, o
per lo meno non ne esistono di attendibili.
Hai provato a scrivere AIUTO? Potresti ottenere qualche suggerimento
prezioso...
In alternativa manda su questo NG un messaggio in cui spieghi dove ti
sei fermato e quali sono i tuoi problemi.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: E' IN RETE FUMETTOGO N.1

author: Fumettogo

text:
E'uscito FUMETTOGO n.1,per ora,ancora per poco, senza le versioni in
inglese.
Mi aspetto di sapere cosa ne pensate, e se l'idea di vedere il vostro
fumetto in rete in un conteso che lo valorizza come si merita vi
intriga,perche' non iniziate a mandarmi qualche esempio del vostro
lavoro?.Nel sito sarà presente ,oltre alla pagina della posta (che ancora
non
ha un nome!!),la sezione "Personal Links" dove oltre alla e-mail
dell'autoreci sarà, se esiste, anche l'indirizzo del suo sito
personale....che ve ne pare?
Come già scritto in precedenti e-mail, il nostro scopo è creare uno spazio
dedicato esclusivamente al fumetto,dove leggere fumetti sia semplice e
divertente,e l'impostazione da rivista,con un uscita periodica,può essere un
nuovo modo di leggere in internet!
Dai ,fatevi sentire disegnatori
A presto
Cid
www.fumettogo.com
st...@fumettogo.com


title: Legend of the Green Dragon

author: Lokki

text:
Salve a tutti, su OGSI stiamo facendo il porting in italiano di Legend
of the Green Dragon.
Avventura/mud testuale online.
Se lo volete provare andate su
http://promisance.servegame.com
ciao


title: [OT] Clien di Posta Elettronica

author: Seb

text:
Salve a tutto il NG,
il mio client di posta è Outlook Express e lo trovo piuttosto semplice da
usare. Tuttavia, non sempre mi scarica gli interventi e alle volte riesco ad
avere solo dei pezzi delle varie discussioni!! Ufff
Mi piacerebbe avere da voi creativi di AT e frequentatori del NG un
consiglio su un nuovo client freeware da poter utilizzare; il più semplice
possibile e che permetta di scaricare e successivamente leggere off-line.
Grazie
Seb.


title: [OT] Clien di Posta Elettronica

author: Alessandro Schillaci

text:
Seb wrote:
> Salve a tutto il NG,
>
> il mio client di posta č Outlook Express e lo trovo piuttosto semplice da
> usare. Tuttavia, non sempre mi scarica gli interventi e alle volte riesco ad
> avere solo dei pezzi delle varie discussioni!! Ufff
>
> Mi piacerebbe avere da voi creativi di AT e frequentatori del NG un
> consiglio su un nuovo client freeware da poter utilizzare; il piů semplice
> possibile e che permetta di scaricare e successivamente leggere off-line.
>
> Grazie
>
> Seb.
>
>
Ciao
io uso Mozilla Thunderbird
lo trovi qui
http://www.mozilla.org/products/thunderbird/
č open source e va benissimo (sia come client di posta che come news reader)
Ciao
Alessandro


title: [OT] Clien di Posta Elettronica

text:
"Seb" <
nos...@nospam.it
> wrote:
> Tuttavia, non sempre mi scarica gli interventi e alle volte riesco ad
> avere solo dei pezzi delle varie discussioni!!
Forse è un problema del news server e non del client. Prova a cambiare
server, tipo
news.individual.net
 (richiede una registrazione gratutita).
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: [OT] Clien di Posta Elettronica

author: Stefano Gaburri

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> io uso Mozilla Thunderbird
> lo trovi qui
>
>
http://www.mozilla.org/products/thunderbird/
concordo appieno


title: [OT] Clien di Posta Elettronica

text:
"Alessandro Schillaci" <
silver...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:cd6lbo$d7m$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ciao
> io uso Mozilla Thunderbird
> lo trovi qui
>
>
http://www.mozilla.org/products/thunderbird/
>
> è open source e va benissimo (sia come client di posta che come news
reader)
Ho installato Thunderbird 7.0, ovvero la sua ultima versione. Tuttavia, non
riesco nè ad inviare messaggi a NG che ho sottoscritto nè a capire se
l'unica soluzione per consulare off-line sia quella di cliccare ogni volta
sul singolo NG, con il tasto destro, e dare vita all'operazione di scarica
off-line.
Non è possibile fare tutto automaticament come avviene con Outlook Express?
Certo il problema che non riesco a capire è perchè mi esce l'errore quando
provo ad inviare un post al NG! Uff
Bye
Seb


title: [OT] Clien di Posta Elettronica

author: Atrus

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Seb scrisse...
 > Ho installato Thunderbird 7.0
Cazzarola, sei avanti. Sul sito c'è solo la 0.7 :)
Per i tuoi problemi non so come aiutarti; hai provato i forum di
Thunderbird?
--
Atrus di Myst
'Witches just aren't like that,' said Magrat. 'We live in harmony with the
great cycles of Nature, and do no harm to anyone, and it's wicked of them
to say we don't. We ought to fill their bones with hot lead.'
http://www.atrus.terrediconfine.net


title: [OT] Clien di Posta Elettronica

text:
"Seb" <
nos...@nospam.it
> wrote:
> l'unica soluzione per consulare off-line sia quella di cliccare ogni volta
> sul singolo NG, con il tasto destro, e dare vita all'operazione di scarica
> off-line.
> Non è possibile fare tutto automaticament come avviene con Outlook Express?
Assicurati di avere l'estensione offline installata.
Vai sulle Properties del news server, la voce "Offline & Disk space", da lì
fai click sul pulsantone "Select newsgroups for offline use...", seleziona i
gruppi con i quali vuoi lavorare offline (deve comparire un segno di spunta
blu accanto agli stessi). E qui hai finito.
Nella finestra principale di Thunderbird, in basso a destra (vicino
all'angolino che si usa per ridimensionare la finestra) dovrebbe esserci una
strana icona blu. Se la selezioni dovrebbe comparirti un messaggio che ti
chiede se vuoi scaricare i messaggi per lavorare offline. Premi "Download" e
Thunderbird si collegherà per scaricare i messaggi. Quando ha finito l'icona
cambia forma, ad indicare che sei scollegato.
Se lo premi nuovamente il programma torna in modalità on line e se ci sono
dei messaggi non spediti ti chiede se deve spedirli. Una volta che ci hai
fatto l'abitudine è come quando premi Invia&Ricevi su OE.



title: [OT] Clien di Posta Elettronica

author: seriousjoker[

text:
Stefano Gaburri ha scritto:

Scusate, anch'io uso Mozilla (0.6), ma ancora non sono riuscito a capire
se č possibile fargli fare la disconnessione automatica...
Inoltre vedo che sul sito la versione 0.7 si deve scaricare interamente.
Ma poi funziona da aggiornamento oppure devo reinstallarlo interamente?
Spero che almeno mi salvi i dati (rubrica, msg...)...
Qualcuno ne sa qualcosa in piů?
Thanks.
SJ


title: [OT] Clien di Posta Elettronica

text:
seriousjoker[ wrote:
> Ma poi funziona da aggiornamento oppure devo reinstallarlo interamente?
tendenzialmente devi reinstallare interamente il programma e le
estensioni installate nel programma (contrapposte a quelle installate
per l'utente). meglio usare una nuova dir e/o disinstallare interamente
la versione precedente.
La rubrica, i messaggi, la configurazione è tutta roba dell'UTENTE e
come tale non viene toccata. La nuova versione ritroverà il profilo
interamente. pari pari.
> Spero che almeno mi salvi i dati (rubrica, msg...)...
vedi sopra. In pratica l'aggiornamento prende venti minuti. Certo, come
sempre è molto meglio che fai un bel backup del tuo profilo... anzi
fallo sempre ogni due settimane almeno, è meglio... basta draggare la
dir in un'altra unità (ne hai due, vero?)
ciao
S


title: Crack per F1 2000

author: Kata

text:
cerco un crack per F1 2000 mandatemi dei links
luka...@libero.it


title: Crack per F1 2000

text:
eeeeeeh, ci mancava un genio! era un po' che non ne vedevamo...



title: Crack per F1 2000

author: Tommaso Caldarola

text:
devi andare al sito dei crackers (salati in superficie)



title: [FOSSATO] Prompt

author: Roby BaR

text:
Anche per il prompt ci sono diverse scuole di pensiero:
c'è chi è per il semplice ">"
c'è chi invece, come il sottoscritto, adora cose tipo "Ordunque?"
c'è infine chi vorrebbe "Cosa farebbe Pippo Baudo adesso?"
Anche qui, aspetto pareri
Ciao


title: [FOSSATO] Prompt

author: Enrico Colombini

text:
Roby BaR wrote:
>
> Anche per il prompt ci sono diverse scuole di pensiero:
> c'è chi è per il semplice ">"
> c'è chi invece, come il sottoscritto, adora cose tipo "Ordunque?"
> c'è infine chi vorrebbe "Cosa farebbe Pippo Baudo adesso?"
c'e' anche la possibilita' di eliminare il prompt del tutto, integrando
il comando nel testo:
"Osservando con cautela la misteriosa scatola chiusa da un fiocco rosa,
decidi di... "
e il giocatore completa la frase scrivendo di seguito "buttarla dalla
finestra" o quello che gli pare.
  .Erix.


title: [FOSSATO] Prompt

text:
a me va bene la tua soluzione, ti segnalo comunque che c'è un errore in uno dei
tuoi prompt:
...
Attendo un oridine:
ciao
S
PS ho sistemato il problema dell'OR in smartcantgo_it, la rimozione multipla del
fango, e mi sono anche deciso a implementare lo stesso muro come oggetto
separato (per impedire di scalarlo). Ho gettato il cuore oltre l'ostacolo e
implementato anche (in inglese pero') pulisci muro/fango, remove fango, take
fango off muro
secondo me è tutta fatica sprecata, perchè il traduttore (cioè bar) dovrà lo
stesso lavorarci... ma tant'è...
riciao
S
Roby BaR wrote:
>
> Anche per il prompt ci sono diverse scuole di pensiero:
> c'è chi è per il semplice ">"
> c'è chi invece, come il sottoscritto, adora cose tipo "Ordunque?"
> c'è infine chi vorrebbe "Cosa farebbe Pippo Baudo adesso?"
>



title: [FOSSATO] Prompt

text:
Enrico Colombini wrote:
> e il giocatore completa la frase scrivendo di seguito "buttarla dalla
> finestra" o quello che gli pare.
così però
1) la semantica degli ordini (quindi il parser) diventa contestuale (difficile
da implementare)
2) si obbliga il giocatore a interagire con un dato oggetto (sistema meno
flessibile)
andrebbe bene per cose molto pilotate dalla trama, tipo photopia, o esperimenti
come sutwin, per un'avventura semplice come ANF non direi...
ciao
S


title: [FOSSATO] Prompt

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
3905A402...@xenia.it...
> PS ho sistemato il problema dell'OR in smartcantgo_it, la rimozione
multipla del
> fango, e mi sono anche deciso a implementare lo stesso muro come oggetto
> separato (per impedire di scalarlo). Ho gettato il cuore oltre l'ostacolo
e
> implementato anche (in inglese pero') pulisci muro/fango, remove fango,
take
> fango off muro
>
> secondo me è tutta fatica sprecata, perchè il traduttore (cioè bar) dovrà
lo
> stesso lavorarci... ma tant'è...
Caro Stefano ti ho passato le mie librerie (anche se all'altro indirizzo,
quello universitario, l'unico che avevo in archivio). Magari ti sono utili.
Ciao


title: [FOSSATO] Prompt

text:
Roby BaR wrote:
> Caro Stefano ti ho passato le mie librerie (anche se all'altro indirizzo,
> quello universitario, l'unico che avevo in archivio). Magari ti sono utili.
> Ciao
grazie! Io ho fatto tutto in inglese perchè avevo già poco tempo e volevo per
forza fare qualche stanza in queste vacanze. Se adesso qualcuno traduce tutto in
ver. italiana, e' chiaro che in seguito faremo tutto lo sviluppo (anch'io
quindi) direttamente in it.
però mettiti d'accordo con sting perché lui ha le librerie di nardinocchi ver.
1.1, ma non so se sono le tue modificate o no. Dovete decidere prima di tutto
una versione comune di riferimento...
ciao
S


title: [FOSSATO] Prompt

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
kydN4.31944$xt2.3...@news.infostrada.it...
> Anche per il prompt ci sono diverse scuole di pensiero:
> c'è chi è per il semplice ">"
> c'è chi invece, come il sottoscritto, adora cose tipo "Ordunque?"
> c'è infine chi vorrebbe "Cosa farebbe Pippo Baudo adesso?"
>
una delle prima due! :)
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


title: [FOSSATO] Prompt

author: Lorenzo Marcantonio

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote:
>
> andrebbe bene per cose molto pilotate dalla trama, tipo photopia, o esperimenti
> come sutwin, per un'avventura semplice come ANF non direi...
Aaargh... nnoooooo sutwin nooooo
. ehm
Restiamo sul tradizionale ... il postmoderno si fa' un'altra volta, ok?
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.0.0 (GNU/Linux)
Comment: For info see
http://www.gnupg.org
iD8DBQE5EGC5AnHoI6r8H7gRAn9MAJ9s2S4Es2PLgHF4jOxuPl/2X/rqVgCfRZ8o
cTiLCyg2DEXH2bD69j9bf8I=
=NZWJ
-----END PGP SIGNATURE-----


title: [FOSSATO] Prompt

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Aaargh... nnoooooo sutwin nooooo
ahahahahaha! :D
mi sembra la corazzata Potemkin...
pensa invece che a me č piaciuto abbastanza... certo, č un esperimento. Ma almeno il nuovo "Hunter" di plotkin ti č
piaciuto? a me parecchio!
ciao
S


title: [FOSSATO] Prompt

author: gws

text:
In article <
39106D3D...@elet.polimi.it
>, you say...
> ... Ma almeno il nuovo "Hunter" di plotkin ti č
> piaciuto? a me parecchio!
>
Anche a me, seppur un po' cortino!
Senti un po', io riesco a scapparmene ma non a uccidere la bestia, e'
l'unico modo di finire il gioco o si puo' fare meglio?
(non mi uccidete se ne avete gia' parlato sul NG ma torno a leggerlo
ora dopo mesi di off-line forzato, sigh!)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [FOSSATO] Prompt

text:
gws wrote:
>
> In article <
39106D3D...@elet.polimi.it
>, you say...
>
> > ... Ma almeno il nuovo "Hunter" di plotkin ti è
> > piaciuto? a me parecchio!
> >
>
> Anche a me, seppur un po' cortino!
> Senti un po', io riesco a scapparmene ma non a uccidere la bestia, e'
> l'unico modo di finire il gioco o si puo' fare meglio?
WARNING: SPOLIERZ AHEAD
...
...
...so che ci sono più percorsi nella trama: ad esempio gli xyzzy awards hanno
premiato un fantomatico "maze puzzle" che io non ho praticamente visto (credo)
perché ho fatto un'altra strada. non so neanche se ci si può salvare quando si
cade nel pozzo, si tira un dardo contro la corda con la balestra ma poi si
rimane appesi tagliandosi le mani con l'artiglio legato in fondo alla stessa.
Per quanto riguarda il finale, io sono scappato, però rimane implicito che il
wumpus viene ucciso dai pipistrelli. Tu sei riuscito a scappare in un altro
modo? Non credo sia possibile...
Per quanto riguarda un eventuale discorso pregresso, non temere, per qualche
ragione su questo ng non si parla assolutamente di avventure in inglese. Chissà
perché, dato che in effetti la gente le gioca...
ciao
S


title: [FOSSATO] Prompt

text:
In article <
39157BFA...@xenia.it
>, you say...
> ...so che ci sono più percorsi nella trama: ad esempio gli xyzzy awards hanno
> premiato un fantomatico "maze puzzle" che io non ho praticamente visto (credo)
> perché ho fatto un'altra strada.
SPOILER
.
.
.
.
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.
.
.
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.
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.
.
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.
Dunque il maze puzzle io l'ho fatto proprio perche' sono caduto nel
pozzo! Ci sono due modi per finirci dentro, dalla corda come hai detto
tu o andando nella sala a sinistra (mi pare) della locazione iniziale.
Ti fai male alle mani o al braccio, ma puoi trovare il modo per
smettere di sanguinare e non morire... (chi vuole puo' chiedere un
aiuto piu' esplicito :-) cosi' andando avanti e risolvendo un altro
piccolo puzzle si finisce nel labirinto.
Insomma ti ritrovi nel labirinto e uscirne fuori e' effettivamente un
puzzle molto carino! Diciamo che puoi girovagare all'infinito per
tunnel, cubicoli e stanzette e disegnare una mappa non serve a nulla
ma bisogna piuttosto prestare attenzione a un certo dettaglio... (al
solito chi vuole saperne di piu'...)
Fuori dal labirinto trovi il simpatico wumpus armato della tua
balestra e l'unico finale che ho trovato e' stato quello che dici tu,
scappare con i pipistrelli che pare facciano fuori la bestia...certo
non e' il massimo della soddisfazione pero'!
Tu che strada hai fatto invece?
> su questo ng non si parla assolutamente di avventure in inglese. Chissà
> perché, dato che in effetti la gente le gioca...
E gioca sopratutto quelle direi!
Almeno fino a quando BaR non sfornera' un'avventura al mese...  :-)



title: [FOSSATO] Prompt

text:
gws <
spamd...@altavista.net
> wrote in message
MPG.137fc09e5...@news.tin.it...
>Insomma ti ritrovi nel labirinto e uscirne fuori e' effettivamente un
>puzzle molto carino! Diciamo che puoi girovagare all'infinito per
>tunnel, cubicoli e stanzette e disegnare una mappa non serve a nulla
>ma bisogna piuttosto prestare attenzione a un certo dettaglio... (al
>solito chi vuole saperne di piu'...)
Non c'entra nulla, ma Fish! (come molti sanno, la mia avventura preferita)
ha un labirinto assolutamente bastardo basato su un sistema di and/or/xor
che nemmeno mi ricordo esattamente ma veramente tosto.
In sostanza si basava su 10 bit, uno per uscita (alto e basso compreso), e
ogni volta che andavi in una certa direzione veniva fatta non so quale
operazione logica con diverse maschere per cui ti trovavi in una locazione
con le uscite settate come da risultato dell'operazione. Spero di essere
stato chiaro!
Uno all'inizio poteva tentare di fare una mappa.... ma c'erano ben 1024
possibilità, tra cui una con zero uscite.
La stanza buona era quella con 1 unica uscita (verso l'alto), da cui appunto
si usciva.
Ciao


title: [FOSSATO] Prompt

text:
gws wrote:
> Dunque il maze puzzle io l'ho fatto proprio perche' sono caduto nel
> pozzo! Ci sono due modi per finirci dentro, dalla corda come hai detto
> tu o andando nella sala a sinistra (mi pare) della locazione iniziale.
si a se cadi sulla cengia, come fai a scendere senza infilzarti? in altre parole
si può usare la corda (che è pure scivolos) senza impalarsi?
> Insomma ti ritrovi nel labirinto e uscirne fuori e' effettivamente un
> puzzle molto carino! Diciamo che puoi girovagare all'infinito per
> tunnel, cubicoli e stanzette e disegnare una mappa non serve a nulla
> ma bisogna piuttosto prestare attenzione a un certo dettaglio... (al
> solito chi vuole saperne di piu'...)
non sarà che devi aspettare e annusare? sarebbe QUELLO il puzzle più bello
dell'anno?

> Tu che strada hai fatto invece?
beh più o meno la stessa... se il maze è quello che dico

> > su questo ng non si parla assolutamente di avventure in inglese. Chissà
> > perché, dato che in effetti la gente le gioca...
>
> E gioca sopratutto quelle direi!
> Almeno fino a quando BaR non sfornera' un'avventura al mese...  :-)
beh, stiamo lavorando insieme su anf... ora è abbastanza partita. Io sto
lavorando, ma molto lentamente, su una breve avventura in inglese che spero di
finire quest'estate.
ciao
S


title: [FOSSATO] Prompt

text:
In article <
3915F5AD...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
> si a se cadi sulla cengia, come fai a scendere senza infilzarti?
> in altre  parole si può usare la corda (che è pure scivolos)
> senza impalarsi?

SPOILERONE IN ARRIVO

.
No, non puoi, ti impali comunque e devi fasciarti con le bende per
smettere di sanguinare...

> non sarà che devi aspettare e annusare? sarebbe QUELLO il puzzle più bello
> dell'anno?
Anche io avevo pensato ad annusare! Ma non funziona...
Devi aspettare e osservare i pipistrelli....sono loro a indicarti la
strada.....
>
> beh, stiamo lavorando insieme su anf... ora è abbastanza partita. Io sto
> lavorando, ma molto lentamente, su una breve avventura in inglese che spero di
> finire quest'estate.
anf ???
Muoio dalla curiosita'!
(te l'ho detto ho appena ricominciato a seguire il NG e non sono
aggiornato! :-(
Cavolo devo darmi una mossa anch'io a studiare un po' di Inform!!!



title: [FOSSATO] Prompt

text:
In article <kalR4.18016$
Vo3.2...@news.infostrada.it
>,
roby...@iol.it
 says...

>
> Non c'entra nulla, ma Fish! (come molti sanno, la mia avventura preferita)
>
Appena finisco Varicella allora mi butto a giocare l'avventura
preferita del mio autore di avventure in italiano preferito! ^_______^



title: [FOSSATO] Prompt

text:
gws wrote:
> No, non puoi, ti impali comunque e devi fasciarti con le bende per
> smettere di sanguinare...
non ci siamo capiti proprio. io parlo di quando vai a destra, scendi e ti
ritrovi qui
> > non sarà che devi aspettare e annusare? sarebbe QUELLO il puzzle più bello
> > dell'anno?
>
> Anche io avevo pensato ad annusare! Ma non funziona...
> Devi aspettare e osservare i pipistrelli....sono loro a indicarti la
> strada.....
>
> >
> > beh, stiamo lavorando insieme su anf... ora è abbastanza partita. Io sto
> > lavorando, ma molto lentamente, su una breve avventura in inglese che spero di
> > finire quest'estate.
>
> anf ???
> Muoio dalla curiosita'!
> (te l'ho detto ho appena ricominciato a seguire il NG e non sono
> aggiornato! :-(
>
> Cavolo devo darmi una mossa anch'io a studiare un po' di Inform!!!
>



title: [FOSSATO] Prompt

text:
gws wrote:
> No, non puoi, ti impali comunque e devi fasciarti con le bende per
> smettere di sanguinare...
non ci siamo capiti proprio. io parlo di quando vai a destra, scendi e ti
ritrovi qui
------------------
Narrow Ledge
After a moment you retake your balance, and turn. This ledge is barely two feet
wide at most. You try not to feel like it's angled slightly outward. The pit
stretches above and below you; but you can see no way to climb from here, either
way.
A gentle arc hangs across the pit, well above your head.
>u
Ascent is impossible.
-------------------
qui se cerchi di prendere la corda, ti impali e muori proprio... altro che
bendarti.
vedi sotto
-------------------------
Ouch. You've fetched up against the knot at the bottom of the rope; and the claw
is biting into your hand. Razor-edged on the inside. You hope you never run into
one of these alive -- ow. You've slipped again, and now both your hands are
clamped around the claw, and your full weight is on them.
Hanging From a Rope
You are dangling at the end of the rope, against a sheer stone wall. Directly
below you are vicious stone blades, and the claw you hang from is slowly slicing
into your palms, and it hurts...
--------------------------
è qui che mi chiedevo se c'era una soluzione.
> > non sarà che devi aspettare e annusare? sarebbe QUELLO il puzzle più bello
> > dell'anno?
>
> Anche io avevo pensato ad annusare! Ma non funziona...
> Devi aspettare e osservare i pipistrelli....sono loro a indicarti la
> strada.....
allora non ci siamo, io i pipistrelli non li ho proprio visti fino alla fine.
giravo a caso nelle caverne, ma ogni tanto mi arrivava una zaffata mefitica di
afrore di wumpus. seguirla è stata una cazzata... mi spieghi la storia dei
pipistrelli? io parlo di MAZE eh, non del finale!

> anf ???
avventura nel fossato! puoi lurkare la lista omonima su
www.egroups.com
 o - gob
forbid! - collaborare :)

> Cavolo devo darmi una mossa anch'io a studiare un po' di Inform!!!
ego non dixi... tu dixisti... ops questa l'aveva detta uno un po' più
carismatico di me :))
ciao
S