title: [Inform] Su e giù da una sedia.

text:
striker wrote:
> Ho una stanza dove c'è un muretto in alto raggiungibile solo dalla sedia.
>
> Inizialmente mi trovo nella stanza, se digito "su" oppure "sali su sedia" mi
> ritrovo sulla sedia e se dopo
> ridigito "su" mi dice che devo scendere prima dalla sedia ma non dovrebbe
> essere lo stesso se scrivo
> "sali sul muretto"? Come quando voglio scendere dalla sedia se scrivo
> "scendi dalla sedia" funziona, se invece
> digito "giu" da sempre lo stesso problema.
> Come mai?
Non ci ho riflettuto tanto, pero' io controllerei l'azione ##Go
all'interno della before della stanza. Almeno come primo tentativo.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Su e giù da una sedia.

author: Tommaso Caldarola

text:
striker wrote:
> Ho una stanza dove c'è un muretto in alto raggiungibile solo dalla sedia.
[snip]
> Inizialmente mi trovo nella stanza, se digito "su" oppure "sali su sedia" mi
> ritrovo sulla sedia e se dopo
> ridigito "su" mi dice che devo scendere prima dalla sedia ma non dovrebbe
> essere lo stesso se scrivo
> "sali sul muretto"?
> Come mai?
Semplice, la filosofia di Inform è che se ti trovi su un oggetto
supporter o in un container e cerchi di spostarti scatta il verbo
Go, che se non implementato (o se restituisce false) evita lo
spostamento con il msg che conosci, altrimenti se gestito, restituendo
un true nella regola before, consente lo spostamento sia del player
che dell'oggetto stesso, e questo non è il tuo caso.
Il mio consiglio è di lasciare tutto com'è, altrimenti devi provare a
gestirti nel verbo Go della sedia, before rule,
il controllo che sei sulla sedia prima fai scendere
il player dalla stessa e poi lo sposti nella nuova location.
Cmq così non fai altro che inserire potenziali bagarozzi!!!
bai
t


title: enigma

author: Chiara

text:
salve ragazzi...innanzitutto mi scuso se solo ora ho capito qual è  la
funzione dello spoiler e adesso vi giuro che comincerò ad usarlo!
spoiler
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      mi sono bloccata in enigma...sono uscita dal labirinto,ho la spranga
la penna e non so dove devo cercare il plasma che mi serve con il vampiro!
grazie infinite


title: enigma

author: arondoli

text:
s
p
o
i
l
e
r.
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ok,
sposta il letto che è nella prima camera, poi...
ciao.
ah dimenticavo dove trovo la sala del trono in avv. nel castello?


title: Aggiornamento blog

author: Flavio G.

text:
Niente di nuovo, ma solo un piccolo post per dire che ci sono, e che continuo a lavorare ai miei progetti con I7, ma la vita privata mi ha tolto parecchio tempo e -confesso - anche voglia di stare dietro le at in quest'ultimo periodo. Ma fortunatamente ora entrambi stanno tornando, come ogni passione che si rispetti alla quale è difficile voltare le spalle. Quindi aspettatevi nuovi aggiornamenti a breve!

http://creepyfiction.blogspot.it/2015/03/ci-sono-ci-sono.html

Flay


title: Glulx - librerie in italiano?

author: Nusco

text:
Messaggio da un lurker:
Salve a tutti. Ho cercato informazioni in giro e su questo gruppo, ma
non mi è riuscito di capire se esista o meno una versione italiana
"pubblica" delle librerie di Glulx. So che esistono avventure in
italiano scritte in Glulx, quindi immagino che qualcuno abbia lavorato
sulle sue traduzioni private.
Lo chiedo perché ho intenzione di tradurre in italiano (con il
permesso dell'autore) un gioco che amo molto, e che sfortunatamente è
scritto in Glulx. Se dovessi tradurmi anche le librerie, probabilmente
le dimensioni del progetto non giustificherebbero questa fatica.


title: Glulx - librerie in italiano?

author: Giovanni Riccardi

text:
Nusco ha scritto:
> Salve a tutti. Ho cercato informazioni in giro e su questo gruppo, ma
> non mi è riuscito di capire se esista o meno una versione italiana
> "pubblica" delle librerie di Glulx. So che esistono avventure in
> italiano scritte in Glulx, quindi immagino che qualcuno abbia lavorato
> sulle sue traduzioni private.
Ci sto lavorando. Qualcuno però, tipo Tommaso Caldarola, ha ua versione
adattata a Glulx di Infit 2. Riprendo il lavoro su Infit proprio in
questi giorni, quindi rimani sintonizzato.
> Lo chiedo perché ho intenzione di tradurre in italiano (con il
> permesso dell'autore) un gioco che amo molto, e che sfortunatamente è
> scritto in Glulx. Se dovessi tradurmi anche le librerie, probabilmente
> le dimensioni del progetto non giustificherebbero questa fatica.
Il gioco non può essere scritto in Glulx, ma in Inform. Glulx è la
macchina virtuale non il linguaggio di programmazione. Maggiori
informazioni su Inform in Italiano le trovi qua:
www.composizioni.net/inform
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: ma che gioco è quello che devi tradurre?
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Glulx - librerie in italiano?

text:
> Il gioco non può essere scritto in Glulx, ma in Inform. Glulx è la
> macchina virtuale non il linguaggio di programmazione.
Scusa per l'imprecisione. Il gioco gira sotto Glulx, ma non so quale
versione delle Inform usi. Lo chiederò all'autore.
> PS: ma che gioco è quello che devi tradurre?
"Lock & Key" di Cadre. Evitavo di fare nomi perché non so se avrò
effettivamente la possibilità tecnica e il tempo di portare a termine
il progetto, quindi non voglio fare rumore per nulla. Mi informo
meglio e ti faccio sapere.
Grazie mille!
   Paolo


title: Glulx - librerie in italiano?

author: Paolo Lucchesi

text:
Nusco wrote:
>
>>PS: ma che gioco è quello che devi tradurre?
>
> "Lock & Key" di Cadre.
Per curiosita', quindi Cadre ti ha fornito l'autorizzazione e i sorgenti
per tradurre Lock&Key, giusto?
(Ho da tempo in testa un'ombra di idea di tradurre Photopia, e quindi la
cosa mi interessa)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Glulx - librerie in italiano?

text:
> Per curiosita', quindi Cadre ti ha fornito l'autorizzazione e i sorgenti
> per tradurre Lock&Key, giusto?
Ne abbiamo parlato e il progetto gli interessa. Deve ancora inviarmi i
sorgenti (aspettavamo di verificare che la cosa fosse tecnicamente
fattibile).
  Paolo


title: Glulx - librerie in italiano?

text:
Nusco wrote:
> Ne abbiamo parlato e il progetto gli interessa. Deve ancora inviarmi i
> sorgenti (aspettavamo di verificare che la cosa fosse tecnicamente
> fattibile).
>
Ciao, per quanto riguarda Glulx, come ti ha detto Giovanni
io le ho adattate, se vuoi dare un'occhiata fammelo sapere.
bai
tomb


title: Glulx - librerie in italiano?

text:
Nusco ha scritto:
> Ne abbiamo parlato e il progetto gli interessa. Deve ancora inviarmi i
> sorgenti (aspettavamo di verificare che la cosa fosse tecnicamente
> fattibile).
La cosa è fattibilissima. Basta dare "version" al prompt di Lock & Key e
il risultato è questo:
LOCK & KEY
the "jail and bait, but no interstate" game by Adam Cadre
Version 1.12 (24 January 2002) / Serial number 10216
Written in Glulx Inform 6.21, library 6/10bp
Interpreter version 0.3.5 / VM 2.0.0 / Library serial number 000704(bp)
Quindi L&K è scritto in Inform 6.21 con la libreria 6/10bp (bi-platform,
cioè compatibile sia con Z-Machine che con Glulx). Da quello che mi
ricordo io del gioco non dovrebbero esserci delle cose Glulx-only (come
invece in Photopia, o mi sbaglio?), quindi in linea di principio
traducendola in Italiano e utilizzando Infit non dovresti avere problemi
a farla girare anche su z-machine. Il mio consiglio quindi è di tradurla
utilizzando Infit e aspettare un po' che mi metta a lavoro per la
versione bi-platform (la cosa dovrebbe essere veloce perché l'idea è
quella di integrare il lavoro che già altri, come Caldarola, hanno fatto
autonomamente). Una volta rilasciata questa versione ti basterà solo
ricompilare...
HAPPY INFORMING
Giovanni



title: Glulx - librerie in italiano?

text:
> Quindi L&K è scritto in Inform 6.21 con la libreria 6/10bp (bi-platform,
> cioè compatibile sia con Z-Machine che con Glulx). Da quello che mi
> ricordo io del gioco non dovrebbero esserci delle cose Glulx-only (come
> invece in Photopia, o mi sbaglio?), quindi in linea di principio
> traducendola in Italiano e utilizzando Infit non dovresti avere problemi
> a farla girare anche su z-machine.
In realtà c'è tutta l'interfaccia per disporre le trappole, che è il
cuore del gioco... In teoria è possibile giocarlo anche senza questa
interfaccia, ma immagino che sarebbe una vera sofferenza. Però almeno
posso cominciare a tradurre e testare sotto WinFrotz, e intanto
aspettare che voi finiate di localizzare la versione biplatform. Che
ne dite?
  Paolo


title: [Premio Avventura dell'anno 2000] Nomination?

text:
Ciao,
ieri Zoan mi ha incaricato di preparare le nomination per la seconda
edizione del Premio 'Avventura dell'anno', riservato alle avventure testuali
italiane uscite nel 2000. Stando all'area download di IF Italia
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
, l'anno scorso sono uscite 12
avventure:
"Avventura in sintesi" di Jois
"Il capitano Jaus" di Jois
"Il capitano Jaus 2" di Jois
"La città perduta I" di Macchianera
"Mattia in Printerland" di Carlnando's Hat feat. Macchianera
"Missione senza ritorno" di Jois
"Ritrovare il giovane Tenlet" di Jois
"Rover in Terra 2000" di Marco
"Scotty software" di Jois
"Siddartha in Jawsland" di Jois
"Uno zombie a Deadville" di Tommaso Caldarola
"Unreal" di Sam Interactive
Come vedete, ben sette sono di Jois. Personalmente sarei portato a dare una
sola nomination per autore, riducendo cosi' la scelta a 6 avventure, che mi
sembra gia' una buona rosa di candidati:
"Il capitano Jaus" di Jois
"La città perduta I" di Macchianera
"Mattia in Printerland" di Carlnando's Hat feat. Macchianera
"Rover in Terra 2000" di Marco
"Uno zombie a Deadville" di Tommaso Caldarola
"Unreal" di Sam Interactive
Di Jois ho indicato "Il capitano Jaus" perche' e' stata la sua prima
avventura, che ci ha fatto conoscere l'autrice e ha introdotto un nuovo
editor (il Millestorie), utilizzato poi anche dalla Sam Interactive per
"Unreal". Se qualcuno ha qualcosa in contrario, lo dica senza problemi.
Forse sarebbe meglio chiedere all'autrice quale avventura desidera candidare
e se qualcuno ha l'e-mail e vuole contattarla, si faccia avanti.
Meccanismo di voto. Se siete d'accordo quest'anno si potrebbero votare anche
la seconda e la terza miglior avventura, dando quindi 5 punti alla prima, 3
alla seconda e 1 alla terza, di modo da avere alla fine una classifica +
corposa e dettagliata. Questo implica una maggiore conoscenza delle
avventure candidate, ma mi auguro che, trattandosi di sole 6 avventure, la
cosa non costituisca un problema per nessuno.
Possono votare tutti, una volta sola, mandando un e-mail al disgraziato
incaricato di raccogliere i voti e conteggiarli. Specificare nell'oggetto
'Avventura dell'anno 2000' e scrivere nel corpo del msg (esempio):
1. Avventura nel castello
2. L'apprendista stregone
3. L'anello di Lucrezia Borgia
Chi raccoglie i voti? Boh! L'anno scorso se ne era occupato Glorfindel,
quest'anno?
Termine delle votazioni. Io direi il 31 maggio, siete d'accordo?
Per il momento e' tutto.
A rileggerci,
--
01, Marco Vallarino
"L'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi piu' comuni dell'universo" (Harlan
Ellison)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Enigma:
http://www.fabula.it/01/enigma


author: Glorfindel

text:
> "Avventura in sintesi" di Jois
> "Il capitano Jaus" di Jois
> "Il capitano Jaus 2" di Jois
> "La città perduta I" di Macchianera
> "Mattia in Printerland" di Carlnando's Hat feat. Macchianera
> "Missione senza ritorno" di Jois
> "Ritrovare il giovane Tenlet" di Jois
> "Rover in Terra 2000" di Marco
> "Scotty software" di Jois
> "Siddartha in Jawsland" di Jois
> "Uno zombie a Deadville" di Tommaso Caldarola
> "Unreal" di Sam Interactive
'azz.... non ne ho giocata nessuna.... ma mi rifaccio in fretta...
tranquilli!!!! :)
> Di Jois ho indicato "Il capitano Jaus" perche' e' stata la sua prima
> avventura, che ci ha fatto conoscere l'autrice e ha introdotto un nuovo
> editor (il Millestorie), utilizzato poi anche dalla Sam Interactive per
> "Unreal". Se qualcuno ha qualcosa in contrario, lo dica senza problemi.
> Forse sarebbe meglio chiedere all'autrice quale avventura desidera
candidare
> e se qualcuno ha l'e-mail e vuole contattarla, si faccia avanti.
Credo che in effetti sia meglio chiedere e far decidere alla diretta
interessata!
> Meccanismo di voto. Se siete d'accordo quest'anno si potrebbero votare
anche
> la seconda e la terza miglior avventura, dando quindi 5 punti alla prima,
3
> alla seconda e 1 alla terza, di modo da avere alla fine una classifica +
> corposa e dettagliata. Questo implica una maggiore conoscenza delle
> avventure candidate, ma mi auguro che, trattandosi di sole 6 avventure, la
> cosa non costituisca un problema per nessuno.
CVD.... vedo di rimediare in fretta!:)
> Chi raccoglie i voti? Boh! L'anno scorso se ne era occupato Glorfindel,
> quest'anno?
A disposizione se serve!
Glorfindel


author: BaR

text:
"01" <
zer...@nospam.com
> ha blaterato:
> Termine delle votazioni. Io direi il 31 maggio, siete d'accordo?
>
> Per il momento e' tutto.
> A rileggerci,
Accordo su tutto!
Bye


author: Giovanni Ravesi

text:
> 01 scrisse:
>
> > Termine delle votazioni. Io direi il 31 maggio, siete
d'accordo?
Sarebbe più fico il 13 maggio ;-))
Ciao
Gianni


text:
Giovanni Ravesi ha scritto nel messaggio <9aqp60$kac$
1...@nreadA.inwind.it
>...

Certo, ma credo sia meglio dare tempo al tempo. Non e' detto che non
finiremo al 30 giugno.
>Ciao
>Gianni
Ciao,
Marco


text:
Glorfindel ha scritto nel messaggio <9apnco$vuf$
4...@lacerta.tiscalinet.it
>...
[Avventure di Jois]
>> Forse sarebbe meglio chiedere all'autrice quale avventura desidera
>candidare
>> e se qualcuno ha l'e-mail e vuole contattarla, si faccia avanti.
>
>Credo che in effetti sia meglio chiedere e far decidere alla diretta
>interessata!
E-mail?
>> Chi raccoglie i voti? Boh! L'anno scorso se ne era occupato Glorfindel,
>> quest'anno?
>
>A disposizione se serve!
Se gli altri sono d'accordo... aggiudicato! (grazie per la disponibilita'
:-))
>Glorfindel
Ciao,
Marco


text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto nel messaggio
<
1erkj4p.1i460r1yivrpiN%ghi...@tiscalinet.it
>...
>In questa pagina
><//
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Accessofacilitato/avventureita.ht
>ml> ne conto 10
>
> Mi ritrovo:
>"Vacanza" di Jois
>"Alla Ricerca Del Piccolo David" di Jois e Virus
>
> Mi mancano:
>"Siddartha in Jawsland" di Jois
>"Uno zombie a Deadville" di Tommaso Caldarola
>"Unreal" di Sam Interactive
Vacanza e il Piccolo David devo essermele dimenticate. Cmq la sezione solo
testo di IF Italia non credo sia molto aggiornata.
>> Come vedete, ben sette sono di Jois. Personalmente sarei portato a dare
una
>> sola nomination per autore, riducendo cosi' la scelta a 6 avventure, che
mi
>> sembra gia' una buona rosa di candidati:
>
> Per quel che vale il mio parere sono in disaccordo. Se il voto e` per
>"l'Avventura", partecipano tutte.
Ma qui si parla di nomination e non mi sembra sia il caso di andare oltre la
mezza dozzina.
Ciao,
Marco


author: Sauron

text:
Ringrazio 01.
Concordo con Fulvio.
Bestemmio Glorfindel.
Sauron :-)


author: Raffaele Toriaco

text:
Per curiosita' (sperando che non mi sia sfuggito): chi ha diritto
al voto?
Grazie.
Psyco


author: Galandil il Bardo

text:
Il giorno Thu, 12 Apr 2001 22:04:27 +0200, in preda ad una crisi di follia,
ghi...@tiscalinet.it
 (Fulvio Ghiringhello) ha scritto:
>Raffaele Toriaco <
rtor...@libero.it
> , dopo ripetuti ripensamenti,
>picchiettando nervosamente sulla tastiera, finalmente ci disse:
>
>> Per curiosita' (sperando che non mi sia sfuggito): chi ha diritto
>> al voto?
>
> Urbi et orbi
Trad.: Cani e Porci.
:))))))
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


author: Tommaso Percivale

text:
>Termine delle votazioni. Io direi il 31 maggio, siete d'accordo?
Oltre ad essere d'accordissimo vorrei sostenere l'iniziativa offrendo
una targa per il vincitore e lo spazio per la premiazione durante
l'ormai spammosissima AcquiCon .
Il termine del 31 maggio e' giusto per preparare la targa.
Che ne dite?
Possiamo fare la premiazione anche senza la mostra sulle at italiane
(che mi sembra sia naufragato come progetto).
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon


text:
> Oltre ad essere d'accordissimo vorrei sostenere l'iniziativa offrendo
> una targa per il vincitore e lo spazio per la premiazione durante
> l'ormai spammosissima AcquiCon .
> Il termine del 31 maggio e' giusto per preparare la targa.
> Che ne dite?
> Possiamo fare la premiazione anche senza la mostra sulle at italiane
> (che mi sembra sia naufragato come progetto).
>
Mi son perso, dove si terrą????
bai bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
On Tue, 17 Apr 2001 15:45:17 +0000 (UTC),
tommaso....@computersharing.it
 (Tommaso Caldarola) wrote:
>> Oltre ad essere d'accordissimo vorrei sostenere l'iniziativa offrendo
>> una targa per il vincitore e lo spazio per la premiazione durante
>> l'ormai spammosissima AcquiCon .
>> Il termine del 31 maggio e' giusto per preparare la targa.
>> Che ne dite?
>> Possiamo fare la premiazione anche senza la mostra sulle at italiane
>> (che mi sembra sia naufragato come progetto).
>>
>
>Mi son perso, dove si terrà????
Ti faccio un paste della prima pagina del sito internet:
Il divertimento al fresco (o al caldo?) delle terme
L’evento ACQUICON IV avrà luogo in Acqui Terme Sabato 9 e Domenica 10
Giugno, con una quarta edizione rinnovata nella formula ed ora
dedicata a fumetti, giochi, modellismo, collezionismo, hobbistica.
ACQUICON si sta evolvendo, ma sono state proprio le passate edizioni
dedicate esclusivamente alla fantascienza con i loro lusinghieri
successi ad incoraggiarci nel proporre questa nuova formula, ovvero
una mostra mercato dedicata all’intrattenimento ed all’attività del
tempo libero.
I legami col passato rimangono, come testimoniano l’organizzazione
della mostra per il “Decimo compleanno di Nathan Never” festeggiato
assieme al suo creatore Antonio Serra, ma ora lo spirito è più
decisamente rivolto all’obiettivo di far diventare ACQUICON un
appuntamento di riferimento nazionale.
Questa quarta edizione di ACQUICON diventerà quindi memoria preziosa
per tutti i “sognatori che amano viaggiare per lande fantastiche”,
ovvero i visitatori e gli operatori di settore che s’interessano di
fumetti, giochi, modellismo, collezionismo, hobbistica.
In breve:
Periodo di svolgimento
Sabato 9 e Domenica 10 Giugno 2001
Orari
Sabato 10.30-23.00 ; Domenica 10.30-19.00
Biglietto Lit 5'000
Superficie espositiva 4.000mq
Le mostre
10 anni di Nathan Never, Sky Doll, Blu e il fumetto erotico italiano,
Fumetti in Vetrina
I premi
Miglior Fumetto Italiano 2000, Miglior Saggio Italiano 2000, Miglior
Autore Italiano 2000, Migliore rivista dedicata al Fumetto Erotico,
Miglior Gioco 2000, Miglior Gioco Autoprodotto 2000, Miglior Costume
.. e tanti premi per i tornei di giochi!
Organizzatore Percy Entertainment – L'Officina delle Idee
Numeri di telefono Segreteria 0144-312426 , Fax 0144-313707
Ufficio Stampa Federica Parone, 338-3918927 ,
fede...@iperlibri.com

E-Mail
acqu...@iperlibri.com

Sito Internet
www.iperlibri.com/acquicon



text:
> > Trad.: Cani e Porci.
>  Vorresti dire che io non posso?
Non fare il modesto....
Puoi, puoi.... ^_^
Glorfindel


text:
> Bestemmio Glorfindel.
Se questa la leggevo prima di partire ti lasciavo a 400 km da casa..... :p
Glorfindel


text:
On Wed, 18 Apr 2001 07:30:26 +0000 (UTC),
tommaso....@computersharing.it
 (Tommaso Caldarola) wrote:
>mmhhh, dal sito acquicon ho appena visto
>che da bari sono 1006 km...
>
>non ricordo chi, ma qualcuno aveva detto
>che era una via di mezzo tra centro e nord!!!
In effetti il nome "Acqui" nell'antica lingua pagana significa "a
mezza via" intesa come la via tra bEri e gli stati uniti.
>spero di esserci...
Ancora non e' deciso niente!
Vorrei che tutti fossero d'accordo prima di dare un annuncio ufficiale
e organizzare per bene le cose.
Chi ha voglia di venire su e occuparsi magari dello stand ufficiale?
Dentro ci possiamo mettere cio' che vogliamo...



text:
"Tommaso Percivale" ha blaterato:
[taglio enorme]
> Le mostre
> 10 anni di Nathan Never, Sky Doll, Blu e il
*** fumetto erotico italiano ***
VENGO DI SICURO!!!
A parte gli scherzi, un salto ce lo faccio molto volentieri!!!
Se poi ci sarà la donazione di una targa... peccato che quest'anno non
partecipo!
Ciao


author: Simone Zanella

text:
"Tommaso Percivale ha scritto
> L'evento ACQUICON IV avrà luogo in Acqui Terme Sabato 9 e Domenica 10
> Giugno, con una quarta edizione rinnovata nella formula ed ora
VENGO ANCHE IO!
Mi raccomando voglio foto della premiazione da mettere sul sito.
Organizzate il tutto bene così metto un bell'annuncione su IF Italia e mando
un mex alla newsletter/mailing list
(mi volete, vero? :-)
--
Simone Zanella
zzz...@inwind.it


title: enigma...nel vuoto x marco

author: igor

text:
Ciao,
ho appena provato.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Digito: rispondi T e la voce mi dice che 2 su tre non è
sufficente per salvarmi, facendomi cadere nel vuoto! Mah...
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: enigma...nel vuoto x marco

author: Gyrev

text:
"igor" <
igorcu...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:5514070.1137166790463.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...

Evidentemente sbagli ancora una delle tre risposte.
Quanto ti viene il totale?
Ciao,
Marco


title: MI5-Persecution: BBC Newscasters Spying on my Home (9897)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 13 November, 1998
If You Intend To Reply, Please Read This
If you have any questions or observations you would like to share with me,
then you are very welcome to reply to my fax number 0171-681-1190. But
please.... keep your response to one page if you can! I have had several
people faxing my article back to me, including one MP faxing back twenty
pages. I do not know if he had anything intelligent to say in his 20-page
fax because I applied judicious use of the "Delete" key on my
computer. Faxes over a page or two will be deleted without being read.
MI5 Resume Hostilities in Response to these Faxes
When I wrote last weeks "MI5 Persecution Update" I remarked how quiet my
life had become. No longer! MI5 have restarted hostilities with a
vengeance the past week, in response I believe to the faxes I have been
sending to members of the House of Commons.
On Saturday 7 November I went to Clapham Picture House cinema to see the
film "Antz" (a very enjoyable film). At the cinema, I was verbally
assaulted by a group of teenagers with the words "still crazy", repeated
about ten times. There was a film with that name showing at the cinema,
but it was clear their abuse was directed at me. I do not look ill, so why
would they pick on me? answer, the incident was set-up by the
persecutors. One of the teenagers also said to another, "I don't know what
we're laughing at".
The following day, Sunday 8/11/98, I was on my way to play squash when I
was verbally assaulted by a youth who said "it was so funny", without the
slightest trace of humour. What he meant by this phrase was that was
funny, and they were trying to humiliate me. I have heard this phrase "it
was so funny" used at me before many, many times over the last eight and
half years.
Please Encourage Keith Hill MP to Help Me
I live in a bugged house, bugged both for audio and video. My movements
are monitored by MI5. The Security Service have followed me to Canada, to
Poland and the Continent, to the States. I cannot work anywhere, not in
England, not in Canada, because MI5 will destroy whatever employment I am
able to obtain. I have asked Keith Hill MP to help me, and he has refused.
The situation is intolerable. It is Mr Hills job to help me out of this
mess. So, please, as I said in the last fax a week ago: Do not waste your
time returning multiple copies of my faxes to my fax mailbox, as some of
you have done. Instead;
Please encourage Keith Hill M.P. to help me.
I am sorry to be using this device to encourage Mr Hill to help, but I
think eight and half years are quite enough and it is time something was
done to bring this matter to a close.
MI5 Persecution : BBC Newscasters Spying on my Home
This week's topic is the quite extraordinary claim that BBC newscasters
such as Martyn Lewis and Michael Buerk have spied on my living room while
they read the news. I currently have an advert running for the next six
months in Private Eye's "Eye Say" column (at a cost of over #200) which
says,"MI5 Persecution - BBC Newscasters Spying on my Home"; the story of
my campaign in the Eye is on my Website
at;
http://www.pair.com/spook/evidence/plaint/priveye.htm
BBCs staff magazine Ariel also ran my advert "BBC Newsreaders Spying on my
home" for one issue in the Personal category on 8/July/1997 before it was
spotted and axed by editor Robin Reynolds; please see
webpage;
http://www.pair.com/spook/evidence/plaint/ariel.htm
Beginnings
The very first incident in the "MI5/BBC Persecution" occurred in June of
1990, when a newsreader reacted to what she saw in my living room at home
as she read the news. My mother had brought an apple for me into the room,
whereupon the newsreader smirked and giggled, apparently finding this
funny. I couldn't believe what I was seeing. I carried on watching news
and other television programmes to see if presenters would show signs of
"interactive watching"; to my surprise, this happened again and
again. Unfortunately, I did not have my wits sufficiently about me to
videotape these programmes, and it is now almost impossible to obtain
recordings dating back to 1990.
Most of the "TV watching" has occurred on the news, and most of it in
summer 1990, although some as late as autumn 1993. My website has a few
extracts of what might be politicians "getting at" me, in particular John
Major and interviewer Dimbleby sharing a joke about the "Knutsford
Guardian" which is almost certainly about me.
I sold my portable TV in autumn 1990 and stopped watching television
regularly. I realise now that this may have been a mistake. What I should
have done was to watch TV and listen to the radio, but tape-record
everything and make a note of what each excerpt meant to me. I would then
be in a much stronger position as regards to evidence that I am now. That
is what I am trying to do now, but unsurprisingly the TV/radio presenters
have stopped getting at me, now they know they are being recorded.
Examples of Media Harassment
Here are a few examples which I can still remember of media harassment;
In early 1992 I was watching the BBC news with Martyn Lewis on a small
black-and-white portable television at my then home in Oxford. I threw a
term of abuse at Lewis; he flinched, then gave a grin and made a comment
from which I understood that he had been on my side, but might have
changed his mind as a result of what Id just said to him.
Victor Lewis Smith in his TV (BBC2?) program at the end of 1993, had a
taxi-driver saying, "theyre all out to get me", to which VLS replied, "but
you're quite intelligent aren't you?" (what a nice chap VLS is,
compliments no less!)
Paul Daniels the TV magician, sometime in 1990-92 (sorry I can't be more
precise but it was so long ago), made a "crying face" and put his face in
his hands, which was his way of expressing that I was frequently crying in
1990-92, and that he and other media people found my crying funny.
Kenny Everett (deceased) on some talk show, compared me to a "huge
ape" who "scratches himself"; he made some other remarks about what the
"ape" got up to which unfortunately I cant remember. (I remember that
Everetts comments were quite sympathetic and human, but were obviously
about me.)
Stephen Fry on another talkshow (Wogan I think) talking about
"masturbatory fantasies", he then referred to me with the words "you
prat"; I wonder if the studio audience knew what he was talking about and
to whom his comments were directed?
Griff Rhys Jones on Clive James' TV show, made a "lunatic face" (wide
fixed grin) to which I said to the TV that he had a "face like a horse's
arse", to which Clive James said to GRJ "did you hear that?"
Crimestoppers summer 1990, remarks by a Midlands police officer on the
programme, while Nick Ross was presenter (as far as I can remember). The
officer talked about "in car entertainment". Nick Ross said to officer,
"why don't you stop doing it?" to which he replied, "we can't while he's
like this".
BBC2 Newsnight in autumn 1993 had a piece on football hooliganism. A black
interviewee said apparently of the hooligans, but in fact of me; "they're
just idiots, carry on with the surveillance".
There was an incident with Jonathan Ross which I remember clearly; he was
on both BBC and ITV television at the same time, one (ITV I think) was
recorded, the other channel was live. Ross has a speech impediment which
causes him to pronounce his "r"s as "w". I sarcastically said something
about "Mr Woss" to the recorded channel, then turned over to where he was
live, and he repeated "Woss" with heavy emphasis and sarcasm.
On the radio, in spring 1994, Chris Tarrant made a sarcastic remark in his
morning show, saying "he says were trying to kill him, we should be done
for attempted manslaughter", to which another of the studio staff said,
"oh no, dont say that". His comment was in reply to a comparison Id made
the previous evening between my persecutors and the Polish secret police
who murdered dissidents.
Martyn Lewis Denies & Lies, But Wont in Writing
In February 1997 I wrote to BBC Viewer & Listener Correspondence and asked
them to investigate the claim that their newscasters had engaged in
"interactive watching". They replied that they had asked Martyn Lewis and
Michael Buerk whether they had engaged in such practices, and that they
had both made verbal denials to VLC, but were refusing to put their
denials in writing.
I can understand that they might think that if they were to make written
denials to me, then many other people with my condition might write to
them with similar questions. But Ive asked a couple of journalists if
theyve been writing about me, theyve made written denials, Ive believed
them, and I have not put their denials on my website because, since I
believe their denials, it would not be relevant to publish them.
To me it looks as if Lewis and Buerk are happy to lie verbally but not in
writing, because written falsehoods would place them unambiguously in the
wrong, whereas they can try to talk their way out of verbal lies if they
are ever caught, or perhaps even deny the verbal lies completely? If they
lie without shame, then why would they have any shame about future lies
about lying?
One of the strangest aspects of "TV watching" is that Buerk and Lewis have
convinced themselves that their "interactive spying" is reasonable
behaviour. Martyn Lewis thinks of himself as a "gentleman". He expressed
in 1992 that he was "on my side". If this matter ever comes out into the
open, I wonder what these newscasters will have to say for themselves, and
what the British public will make of their behaviour?
Media Persecution Evidence on my Website
You may directly access the Evidence section on my website at URL;
The category currently contains four video segments, a number of audio
files and three published articles. The first video of ITN's John Suchet
is unfortunately a mistake - after looking at it again it is obviously not
about me. The two Ken Clarke excerpts may or may not be about me; it is
funny that he should keep on harping about "paranoia" and "madness", but I
have given these ratings of only 30% certainty, as it is more likely that
they are not about me in particular, and Clarke is simply displaying the
normal prejudices against the mentally ill found in much of society.
The piece I find most interesting is the Dimbleby/John Major interview
from April 1997. I have assigned this a 90% rating. Dimbleby starts by
emphasising a report from the "Knutsford Guardian". Major recognizes
what's going on and joins in with a falsely apologetic "heaven
forfend". The emphasis is on the first syllable pronounced "nuts" in
"Knutsford", which is repeated three times. Of course this is hardly
anywhere near convincing evidence; the really clear items were all in
1990-92, and they are basically unobtainable now.
If you're reading the website, have a look at the two files from David
Hepworth's programme on GLR radio. The first one from 21/Feb/1997 has him
talking about an "embarassment" of prizes and "absolute obscene", in
reference I believe to the verbal sexual abuse that was being used against
me at the time (and which unfortunately is still current). In the second
file dated 9/May/1997 he again talks about "absolute embarrassment" of
prizes, followed by laughter. To my mind he knows I am listening to his
programme, and deliberately makes these remarks for my benefit, with very
little attempt to disguise their purpose.
Bernard Levin - "Fanatic's Fare for the Common Man"
On 21 September 1991 this article by Bernard Levin appeared in The
Times. It is reproduced in the Evidence section of the website, or may be
accessed directly at URL;
To my mind, Levin's article described the situation at the time and in
particular a recent meeting with a friend, during which I for the first
time admitted to someone other than my GP that I had been subjected to a
conspiracy of harassment over the previous year and a half.
Levin writes about a "madman running loose about London" who "bursts into
tears, and swears it is all true. And it is." I am pleased to agree with
his assertion that "it is all true" because the truth is what I presented
to my friend in September 1991 and it is what is being presented to the
readership of these articles now.
Conclusion
The harassment, in particular media persecution, was at its strongest in
1990-92. Today, I am recording everything I watch, read and listen, and
the media have pretty much given up. It is now incidents "in public" which
make up what there is of MI5s persecution. But much of the material from
1990-92 still exists in archives, although the organisations which have
those archives generally wont make the material available to the public,
for copyright and other reasons.
MI5 can no longer employ the media to persecute me, partly because
journalists now know who is behind the persecution, and also because I
would publish any instances. My mistake during 1990-92 was to not record
instances as they happened; Ive learned from that mistake, and know better
now.
9897
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title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

text:
Ragazzi vi posto una mail mandatami da uno che mi si è presentato con il
nick di "Ugo Culo"!!! É il tizio a cui avevo risposto sul NG (credo in
maniera simpatica e tutt'altro che offensivo) ai suoi messaggi OT (usava un
altro nick):
"Ti posso dire una cosa?
SEI UN PATETICO IDIOTA!!!
Credi di essere furbo con i tuoi messaggetti da minorato mentale?
Sarebbe bene tu glielo levassi davvero il pareo alla "roberta",
così magari te la scopi (e scopri il sesso, una vera novità per te!!!)
e la smetti di andare in giro per i newsgroup a scrivere stronzate!
Così facendo non fai altro che mettere bene bene in evidenza i tuoi
complessi di inferiorità e la tua mania di protagonismo futile,
simbolo di un'impotenza latente che sicuramente pervade per intero
il tuo io (io... che parolona per una nullità come te!).
MA VAI A FARE QUALCOSA DI PIU' UTILE (per esempio: datti una lavata!!!)
Firmato:
Uno che gioca a Tony Tough (e si diverte!!!)
Ah... dimenticavo:
FANCULO, PEZZO DI CRETINO!!!!"
Mi raccomando se riposta siate gentili con lui!!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
86qahn$uv7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ragazzi vi posto una mail mandatami da uno che mi si è presentato con il
> nick di "Ugo Culo"!!! É il tizio a cui avevo risposto sul NG (credo in
> maniera simpatica e tutt'altro che offensivo) ai suoi messaggi OT (usava
un
> altro nick):
>
> "Ti posso dire una cosa?
> SEI UN PATETICO IDIOTA!!!
> Credi di essere furbo con i tuoi messaggetti da minorato mentale?
> Sarebbe bene tu glielo levassi davvero il pareo alla "roberta",
> così magari te la scopi (e scopri il sesso, una vera novità per te!!!)
COSAAAA????????? Lasciate stare la Roby che è minorenne ed ha un fidanzato
che fa parte della "famiglia"!!!!!!
E' pericoloso, vi riempie di botte!!!!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092


title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

author: Aemilius

text:
> Ragazzi vi posto una mail mandatami da uno che mi si è presentato con il
> nick di "Ugo Culo"!!! É il tizio a cui avevo risposto sul NG (credo in
> maniera simpatica e tutt'altro che offensivo) ai suoi messaggi OT (usava
un
> altro nick):
Non litigare mai con un pezzo di merda.
Da fuori non si noterà la differenza.
;-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+



title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

text:
Scusa glor, ma secondo me ha ragione lui.
Oltre ad esprimersi in modo chiaro e univoco ha anche delle
argomentazioni inconfutabili.
Il nick, tra l'altro, e' di tutto rispetto.
On Thu, 27 Jan 2000 21:30:06 +0100, "Glorfindel"
<
s.val...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ragazzi vi posto una mail mandatami da uno che mi si è presentato con il
>nick di "Ugo Culo"!!! É il tizio a cui avevo risposto sul NG (credo in
>maniera simpatica e tutt'altro che offensivo) ai suoi messaggi OT (usava un
>altro nick):
[...]
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

text:
Glorfindel wrote
> Ragazzi vi posto una mail mandatami da uno che mi si č presentato con il
> nick di "Ugo Culo
Tipico dei lamer. Perchč regalano gli abbonamenti come sefossero coriandoli?
Perchč?!!!!!!!!!!!!
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

text:
> Il nick, tra l'altro, e' di tutto rispetto.
Non č un nick! Ah, e Ugo č il cognome.
--
Ave atque vale,
Aemilius
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Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3890c6b...@news.tiscalinet.it...


title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

text:
>Scusa glor, ma secondo me ha ragione lui.
>Oltre ad esprimersi in modo chiaro e univoco ha anche delle
>argomentazioni inconfutabili.
>Il nick, tra l'altro, e' di tutto rispetto.
In effetti sulle prime l'avevo pensato anch'io ma poi la mia presunzione ha
avuto il sopravvento!!! Grazie Percy di avermi illuminato la retta via, ciao
Glorfindel


title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

author: Spiderman

text:
Se invece di offendere la gente perche' e' ignorante (come me) che non
capisce bene la differenza tra avventure testuali e non , glie la
spiegate,vedrete che con l' andare del tempo non scrivera' piu' sul NG
sbagliato.
Io devo ancora capirla la differenza peo' ho visto che non e' il mio NG.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
86qahn$uv7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ragazzi vi posto una mail mandatami da uno che mi si è presentato con il
> nick di "Ugo Culo"!!! É il tizio a cui avevo risposto sul NG (credo in
> maniera simpatica e tutt'altro che offensivo) ai suoi messaggi OT (usava
un
> altro nick):
>
> "Ti posso dire una cosa?
> SEI UN PATETICO IDIOTA!!!
> Credi di essere furbo con i tuoi messaggetti da minorato mentale?
> Sarebbe bene tu glielo levassi davvero il pareo alla "roberta",
> così magari te la scopi (e scopri il sesso, una vera novità per te!!!)



title: Gli idioti non moriranno mai tutti!!!

text:
>Se invece di offendere la gente perche' e' ignorante (come me) che non
>capisce bene la differenza tra avventure testuali e non , glie la
>spiegate,vedrete che con l' andare del tempo non scrivera' piu' sul NG
>sbagliato.
>Io devo ancora capirla la differenza peo' ho visto che non e' il mio NG.
Aspetta un attimo Spider!!!! noi la differenza la spieghiamo e anche molto
spesso, pubblichiamo le FAQ periodicamente ma cmq sempre visibili sul NG, mi
sembra che il nome testuale non lasci molto spazio all'ignoranza, e infine
non siamo noi a dover spiegare cosa sono le AT e come si differenziano dagli
altri giochi, bensì è chi viene a postare su un NG che si deve preoccupare
di verificare se è nel giusto o meno quando ci chiede la soluzione di tomb
raider o atlantis 2!!!
Devo ammettere che prendere in giro la gente OT a volte è anche divertente
ma spesso nella prima risposta che gli si da gli si spiega che sono OT
oppure gli si mandano a casa le FAQ del buon Aemilius! Se poi certa gente
continua a postare OT sapendo di sbagliare solo perchè non ha un NG
it.comp.giochi.lara.croft, beh se la sta cercando!!!!



title: Monkey island 3

author: Poldo

text:
Come si diventa soci al club di Cabana boy????
Grazie


title: Monkey island 3

text:
Devi recuperare la tessera, che č dentro al pol... hem!! Hey!!
In questo ng non si parla di avventure grafiche, bensě di avventure
testuali!!!
Sei pertanto OT.
Ciao
Poldo <
poldo...@hotmail.com
> wrote in message
7vmsd9$on7$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Monkey island 3

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
kBFT3.18067$SV.1...@typhoon.libero.it...

> Scusa la mia ignoranza!!!!!!!!!!
mi spieghi che significa OT.????
e se sai dove posso chiedere consigli sul Monkey??
Grazie sei stato molto gentile


title: Monkey island 3


title: Monkey island 3

text:
> > Scusa la mia ignoranza!!!!!!!!!!
> mi spieghi che significa OT.????
OT=Off Topic, ovvero fuori argomento (qui si parla di avventure
testuali)
> e se sai dove posso chiedere consigli sul Monkey??
it.comp.giochi.rpg
Leggi le faq, per favore (faq=frequently asked questions, domande
più comuni)
--
Ave atque vale,
Aemilius
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title: Monkey island 3

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
80a142$3s5$1...@nslave2.tin.it...
>
>
> > > Scusa la mia ignoranza!!!!!!!!!!
> > mi spieghi che significa OT.????
>
> OT=Off Topic, ovvero fuori argomento (qui si parla di avventure
> testuali)
>
> > e se sai dove posso chiedere consigli sul Monkey??
>
> it.comp.giochi.rpg
>
> Leggi le faq, per favore (faq=frequently asked questions, domande
> più comuni)
> --
> Ave atque vale,
> Aemilius
> GRAZIE TANTO



title: Monkey island 3

author: Masso

text:
devi andare al ristorante prendere un biscotto al burro e mangiarlo, poi
stai a guardare



title: Nocturne

author: Luca

text:
Ho dei seri problemi per risolvere Nocturne
Sono al Secondo Livello (Lupi mannari) e la porta della capanna sul fiume
non si apre e io non so come fare.
AIUTATEMI!!!!!!!!
P.S. Cerco anche le soluzioni del gioco..
GRAZIE                   LUKA


title: Nocturne

author: Straniero

text:
La porta della capanna sul fiume non su apre perchè devi chiedere al tizo
(parlaci un pò di volte) che si trova nella chiesa del paese un pò di info:
questo ti parlerà di un certo Yuri, proprietario di suddetta capanna.
Quest'ultimo ti fornirà diverse armi utili contro i lupetti (io me li mangio
a colazione...) e qualche delucidazione sullo storyline di questo capitolo.
Se te lo chiedono, io non ti ho detto niente, l'ho fatto solo per mio
interesse.
Straniero
--
             *** Don't tread on me ***


title: CAZZEGGIARE NON FA MALE !!

author: Cesco

text:
Se ti va di vedere un sito completamente fuori
di testa, con articoli da leggere e recensioni
di videogiochi meglio di quelle di TGM (oltre
a mooolto altro), allora
non perdere tempo e vieni su...
http://members.xoom.com/cazzggio
Il sito del CAZZEGGIO...
------------------------------------------------------
Come Cazzeggio neSSuno C'E' !!!!!!
------------------------------------------------------


title: CAZZEGGIARE NON FA MALE !!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 26 Jun 1999 20:58:18 +0200, Cesco ha scritto:
>di testa, con articoli da leggere e recensioni
>di videogiochi meglio di quelle di TGM
E capirai.....
Marco
--
Non vorrei "smontarvi"...ma questo sarebbe un gruppo da (a dire tanto) DUE
messaggi al giorno..
(Dimer Camparini, a proposito di it.comp.giochi.avventure.testuali)


title: come faccio

author: fabrizio venerandi

text:
a giocare alle avvenure del concorso programmate in mac su un mac?
f.


title: come faccio

text:
Che sono file .exe!
f.


title: come faccio

author: Paolo Lucchesi

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> a giocare alle avvenure del concorso programmate in mac su un mac?
>
> f.
Aia... non lo fai... M.A.C. per ora gira solo sotto windows/dos32...
Il porting di M.A.C. su mac non e' nemmeno preventivato, per lo meno da
parte mia... Prima o poi faro' un porting sotto linux, ma proprio
fisicamente non ho un mac (con annesso ambiente di sviluppo) a
disposizione...
Se c'e' qualche volontario... la versione testuale non dovrebbe creare
problema e io fornirei tutto il supporto possibile...
Fra l'altro mi scuso con tutti per l'infelice scelta del nome di M.A.C.
(starebbe per Mystery Adventure Creator, un omaggio alle vecchie
avventure di Brian Howart), confondibilissima con il quasi omonimo
computer.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [LINK] Intervista recente a Steve Meretzky

text:
Planetfall, Infocom e il futuro delle avventure (in generale).
Davvero molto istruttivo...
http://worldwithoutborders.com/archives/SteveMeretzky.html
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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text:
>Planetfall, Infocom e il futuro delle avventure (in generale).
>Davvero molto istruttivo...
>
http://worldwithoutborders.com/archives/SteveMeretzky.html
Davvero bellino!
Tnx!
Sauron5
P.S.:
S.(Ah, e grazie per aver risposto al mio saluto! ... Tsk, gli amici: non li
fanno più come una volta!)
F.(...Lasciamolo perdere e andiamo a quel pub di cui ti parlavo...)
S.(Ok, Floyd...)


title: Facciamo $oldi con Internet

author: Marco Resmini

text:
Facciamo $oldi
con Internet

Rasmus Lind

e'
un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi Ia bella cifra di

Lire  64.700.000
Una notizia del genere non passa
inosservata!

Non è ne uno scherzo, ne una truffa o qualcosa di
illegale, come tanti potrebbero pensare!

Se vuoi sapere come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
arricchirsi così in fretta eccoti Ia spiegazione, ma prima di tutto sappi: Non
mi interessa stare qui a convincerti sulla bontà o meno di questo metodo.
IO
HO APPENA DECISO DI PROVARCI.

Questa catena si differenzia dalle altre per la sua
potenzialità' di guadagno con un ingresso pari al costo di
OTTO
CAFFE'.

STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO
 Ti servirà in futuro.
Tutto ciò che ti serve sono: 6 banconote da 2.000 lire e 6 francobolli per
lettera.

CHE COSA HAI DA PERDERE?
Te lo dico io
12.000 Lire NIENTE
. Sarebbe da stupidi non provarci!

ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:

1° PASSO: Prendi 6 fogli di carta separati
e scrivi ciò che segue:

HO
PARTECIPATO ANCH'IO. HO ALLEGATO 2.000 LIRE. BEVI UN CAFFE' ALLA MIA
SALUTE.

Ora prendi le banconote da 2.000 Lire e
mettine una in ognuno dei fogli di carta che hai preparato prima, opportunamente
piegati in modo da non rendere visibile la banconota dall' esterno (per evitare
accidentali furti).

2° PASSO: Inserisci il foglio con la
banconota da 2.000 lire in una busta e chiudila (fai lo stesso con gli altri 5
fogli) se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero
moltissimo.

Ciò che stai facendo e' OFFRIRE 8 CAFFE': PER QUESTO E'
ASSOLUTAMENTE LEGALE

3° PASS0: Spedisci le 6 buste ai seguenti
indirizzi:

nr.1
Vazzana Gerolamo  Via Tolentino 5 - 20125 Milano

nr.2
Enrico
Cavaiani  Via Galeazzo Alessi 11 - 20123 Milano

nr.3
 Gerardo Meliddo  Via
Licola Patria II trav. 6 - 80072 Arco Felice (NA)

nr.4
 Michele Dello
Iacono  Via Trieste, 237 -  80036 Palma Campania (NA)

nr.5
 Bernasconi Sabrina
Via Firenze, 92 - 20025 Legnano (MI)

nr.6
  Resmini Alessandro
Via Damiano Chiesa, N° 13 - 24043 Caravaggio (BG)

Attenzione!
Stai molto attento a non
sbagliare a scrivere gli indirizzi sulle lettere! E' importante!!

4° PASSO: Mantenendo inalterato tutto il
testo di questo messaggio, cancella iI nominativo nr.1 dalla lista che vedi
sopra, e sposta in alto gli altri nominativi
(il

nr.6
 diventa
nr.5
 il,
nr.5
diventa
nr.4
 ecc.)
e
aggiungi il tuo nominativo come nr.6 nella lista.

5° PASSO: Spedisci questo messaggio via
e.mail a tutti quelli che conosci ricordando di inserire il tuo nome al nr.6 ed
almeno a 200 newsgroup (ce ne sono almeno 50.000 !!). Te ne bastano 200, e
perché no, invia anche ad amici che hai in chat, ma ricorda più mail spedisci
più ti arrivano soldi !!

ORA IL DISCORSO SI FA
INTERESSANTE

Di 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo
pessimisticamente che tu riceva solo 5 adesioni. Quindi con il tuo nome al nr.6
posto su ogni messaggio ricevi in tutto 10.000 lire. Ogni persona che ti ha
spedito 2.000 lire spedisce anche lei 200 messaggi ad altrettanti newsgroup,
ciascuna con il tuo nome al nr.5, supponendo che anche loro ricevano 5 adesioni,
questa fase porta altre 50.000 lire a te

Queste 25
persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al 4° posto e nella medesima
sfortunata ipotesi che solo 5 persone aderiscono questo ti porta altre 250.000
lire. Ora queste 125 persone continuano con la medesima procedura (il tuo
nominativo ora é al 3°posto) ancora solo 5 adesioni ciò porta altre 625 persone
e quindi 1.250.000 lire a te!! ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE: Queste 625
persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al 2° posto e questo ti
porta altre 6.250.000 lire! Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con
il tuo nome al 1° posto e riceverai come prima 5 adesioni questo ti porta
31.250.000 lire !!! Tutto con un investimento iniziale di solo 12.000 lire e
tutto ciò ipotizzando solo 5 adesioni che é davvero un numero molto basso di
solito sono 20-30; ora eccoti una media con 15 adesioni al 6° posto
_______30.000 lire, al 5° posto ______450.000 lire, al 4° posto ____ 6.750.000
lire, al 3° posto 101.250.000 lire, al 2° posto 1.518.750.000 lire, al 1° posto
22.781.750.000 lire; TOTALE 23.008.480.000 LIRE INCREDIBILE ma POSSIBILE.

Senza sperare in tanta grazia perché non provate a vedere se
funziona? Questa catena conviene a me, a te, e a tutti quelli che vi
partecipano: in pratica tutti ci arricchiremo con sole 12.000 lire , 6
francobolli, E SENZA RECARE DANNO A NESSUNO
o commettere qualcosa
di illegale
. ORA STA A TE DECIDERE !
(ma credo che tu
l'abbia già fatto)
 Il meccanismo e' chiaro i ragionamenti sopra riportati
sono ineccepibili! Che cosa sono poi 12.000 lire?

Sicuramente ti divertirai e avrai di sicuro molta più possibilità di
fare soldi rispetto agli sconvenientissimi giochi statali o i banner
pubblicitari di Internet; poi non serve fortuna perché è un gioco puramente
statistico
Ma ricorda se vuoi che tutto funzioni devi
essere

ONESTO
 (anche perché ce n'è per
tutti)! cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli altri.

Seguono due lettere pubblicate su internet,
di persone che raccontano di se e che hanno partecipato a questo
gioco:

 Emanuela C.

Un giorno navigando leggo questo
messaggio, provo e dopo 4 settimane non mi ricordavo più del gioco fin quando
arrivarono le prime buste e man mano le altre. Era incredibile posso dire di
avere guadagnato sicuramente 60.000.000. Adesso possiedo una nuova macchina e
quest'estate sono stato in vacanza in Australia con il mio ragazzo.

Ciao!

Franco A.

Sono un ragazzo di 37 anni e 15 giorni fa
ero un po' a corto di soldi ed essendo un appassionato di computer mi imbattei
in questa lettera, pubblicata su internet, che diceva "Vuoi vincere tanti
soldi? perché non provare". E adesso ho un computer nuovissimo e mi avanzano
ancora tanti soldi. Ciao ragazzi!

PROVA E VEDRAI.

Anche io all'inizio dubitavo di tutto
questo e ho chiesto ai miei genitori se era qualcosa di sbagliato. Poi ho
provato ed ora mi sento molto soddisfatto!


title: Mystere: Fuga dal Castello di Loch Ness, per c64

author: Desperado

text:
Ciao!
Ho recentemente trovato l'immagine di questa avventura (il link è
questo)
http://ready64.altervista.org/download/download.php?id_download=16
Malgrado, ai tempi, non mi fosse piaciuta, ho deciso di rigiocarla.
Ora ho l'impressione che tale immagine, nella seconda parte del gioco,
abbia un grosso bug, tanto da bloccare l'avanzamento.
Ricordo benissimo che il gioco era facilissimo, e linearissimo (a parte
il fatto che il 60% degli oggetti che si trovavano erano totalmente
inutili, messi la solo per sviare il giocatore).
Infatti l'avevo finito il giorno stesso in cui l'avevo comprato!!
GRRRR! (E ricordo anche che alla fine della prima parte veniva fornita
la password per accedere alla seconda, e per qualche strano caso, a
volte ERA SBAGLIATA! GRRGRRRRRRRRR!!!!!)
Comunque... se qualcuno di voi ha questa immagine, e l'ha finita,
potrebbe dirmi COME ha fatto?????
Grazie in anticipo! :)
;) Ciao!
-Desperado :(
Io sono arrivato (e bloccato) qua:
S
P
O
I
L
E
R
MENO 3
---
S
P
O
I
L
E
R
MENO 2
---
S
P
O
I
L
E
R
MENO 1
---
S
P
O
I
L
E
R
OK...
Nella seconda parte
non posso aprire la porta di ferro che è nella stanza del trono,
malgrado abbia la chiave (trovata nella stanza della regina, sotto lo
specchio).
Avete qualcosa da dirmi in proposito?
Dubito, vista la semplicità del gioco, che esista un'altra chiave!
Thanx!


author: Francesco Cordella

text:
Desperado ha scritto:
> Ricordo benissimo che il gioco era facilissimo, e linearissimo (a parte
> il fatto che il 60% degli oggetti che si trovavano erano totalmente
> inutili, messi la solo per sviare il giocatore).
E pensare che nelle avventure di oggi, soprattutto grafiche, sono quasi
scomparsi gli oggetti messi li' tanto per sviare...
f.


author: Tommaso Percivale

text:
>Avete qualcosa da dirmi in proposito?
>Dubito, vista la semplicità del gioco, che esista un'altra chiave!
Ciao, anche io avevo lo stesso problema: non sono mai riuscito  giocare
alla seconda parte perche' la password era sbagliata! Hai voglia a
chiamare la ditta produttrice... non l'ho mai risolta.
Se non sbaglio e' stata l'ultima avventura commercializzata in
italiano.
Non ho mai trovato le immagini dei dischi pero' :(


author: RobotElettronici

text:
Desperado wrote:
> Ciao!
> Ho recentemente trovato l'immagine di questa avventura (il link è
> questo)
>
http://ready64.altervista.org/download/download.php?id_download=16
http://altlab.com/hotlinking.html


text:
Tommaso Percivale wrote:
> Ciao, anche io avevo lo stesso problema: non sono mai riuscito
> giocare alla seconda parte perche' la password era sbagliata! Hai
> voglia a chiamare la ditta produttrice... non l'ho mai risolta.
Proprio cosě: la versione originale presenta questo odioso baco :(
In tempi recenti č stato fixato da Andy e Pippo/AEG e quindi ora č possibile
fruire della versione completamente funzionante.
> Non ho mai trovato le immagini dei dischi pero' :(
http://ready64.altervista.org/giochi/scheda_gioco.php?id=7
e qua trovi il manuale:
http://ready64.altervista.org/manuali/index.php


author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Ciao, anche io avevo lo stesso problema: non sono mai riuscito  giocare
> alla seconda parte perche' la password era sbagliata!
Non e' che magari e' in chiaro da qualche parte nel programma?
Altrimenti pazienza e disassembler ;-)))
   .Erix.


text:
Enrico Colombini ha scritto:

Non è in chiaro, ma è ricavata dal valore esadecimale di una stringa
di testo.
Se la volete (la password, non la stringa) ve la do.
Comunque il mio problema non è come *iniziare* a giocare la seconda
parte, ma come *finire* la seconda parte. Infatti mi sono bloccato
praticamente all'inizio! :(


text:
OK! Ho risolto il problema.
Nella seconda parte il parser è un po' più complesso, ed accetta
comandi con più due parole (anzi a volte è obbligatorio usarli!)
:D


text:
>Non e' che magari e' in chiaro da qualche parte nel programma?
>Altrimenti pazienza e disassembler ;-)))
A suo tempo provai a scrutare con un monitor sui banchi di memoria ma a
dire il vero non sono mai stato portato per queste cose... Anche con un
disassemblatore cosa avrei potuto cavarne?
Avrei dovuto seguire passo passo tutte le operazioni del processore...
sai che goduria.
Cma si desperado, se posti la password corretta potrai sicuramente
essere d'aiuto a chi incappa nel bug malefico.
Figura meschinissima per la genias :/
Se a qualcuno interessa c'ho ancora il posterino che era incluso nella
confezione originale appeso in camera (insieme a quello orribile di
double dragon 2 e quello ancora peggio di cloud kingdoms).


text:
Ok, la password è 30ic45z
Ahh..il posterino.. ha ha ha, lo ho ritrovato anche io! Ma non ho mai
avuto il coraggio di appenderlo ;) E quello che rappresenta non c'entra
nulla con l'avventura.


text:
>Ahh..il posterino.. ha ha ha, lo ho ritrovato anche io! Ma non ho mai
>avuto il coraggio di appenderlo ;) E quello che rappresenta non c'entra
>nulla con l'avventura.
Ma pensa... io credevo che riprendesse un tema piu' avanzato nella
storia...
Sono stato un ingenuo, vero?
E' proprio una b-adventure :)


text:
L'unica cosa giusta rappresentata nel poster è il fatto che ci si
trova all'interno del castello.
Uahuhauhauha! :D
>E' proprio una b-adventure :)
Si, non è delle migliori :)
Mystere non si può paragonare alle avventure Viking, Explorer, o a
Mission Twain (che secondo me sono le migliori, anzi, sono le avventure
per antonomasia)!


text:
Meglio, ho risolto l'avventura!
Se mai vi servisse aiuto... chiedete!
:)


author: Gyrev

text:
"Desperado" <
nico_...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:1148326465.9...@y43g2000cwc.googlegroups.com...
>
>Mystere non si può paragonare alle avventure Viking, Explorer, o a
>Mission Twain (che secondo me sono le migliori, anzi, sono le avventure
>per antonomasia)!
Cos'e' Mission Twain? e' la prima volta che ne sento parlare...
Grazie, ciao!
Marco


text:
Tommaso Percivale wrote:
> Anche con un disassemblatore cosa avrei potuto cavarne?
> Avrei dovuto seguire passo passo tutte le operazioni del processore...
> sai che goduria.
Non funziona esattamente cosi'... se vuoi ti posso tenere un corso ;-)
La prima volta che guardai dentro al codice di un'avventura fu con
Apple Adventure, per fare in modo che l'unica situazione salvata non
venisse cancellata quando si moriva :-)
Scoprii che usavano un DOS modificato, cosi' imparai come funzionava
un pezzo del DOS 3.3 e mi fu utile quando poi scrissi il mio
acceleratore di DOS. E poi dicono "non giocare invece di studiare"!
   .Erix.


text:
Mission Twain è la prima di tre avventure realizzate da Marco Corazza
(le seguenti sono Terrore a Duwnich e Zagor). [Fonte: hXXp:// ready64 .
altervista . org].
È ambientata in un pianeta lontano (chiamato Twain, appunto) ed è
divisa in due parti.
Nella prima esiste una vaga componente "arcade" o "alla RPG" cioè il
nostro personaggio, un astronauta, è dotato di "energia", che
diminuisce di uno ad ogni comando inserito (quindi, occhio agli errori
di battitura!), o di molto quando si incappa in una locazione o
situazione particolare. Ed anche un altro personaggio del gioco è
dotato di "energia". Inoltre (ma questo, più o meno, accade anche in
altre avventure) gli oggetti hanno pesi differenti.
Lo scopo è fuggire dal pianeta.
Gli enigmi sono carini, non sempre immediati ma mai frustranti.
Buona la grafica e la musica (!) (la cosiddetta "Aria sulla quarta
corda di Bach").


text:
Enrico Colombini wrote:
> Non funziona esattamente cosi'... se vuoi ti posso tenere un corso ;-)
Due dritte generiche mi interessano di sicuro. Ero felice possessore di
una MK6 con tanto freeze e tante feature acherose ma la usavo al minimo
delle sue possibilita' per pokare le vite infinite e poco altro.
Per esempio, guardando dentro la memoria freezata di un gioco ho
trovato in ascii la schermata del trainer ma non ho mai avuto le
competenze necessarie per capire come attivre la funzione :(


text:
Tommaso Percivale wrote:
> Per esempio, guardando dentro la memoria freezata di un gioco ho
> trovato in ascii la schermata del trainer ma non ho mai avuto le
> competenze necessarie per capire come attivre la funzione :(
Il concetto non mi e' molto chiaro... mi pare di capire che cerchi
quale tasto (o combinazione di tasti) attivi una certa funzione.
In questo caso conviene partire dal file del sorgente ricostruito da
un buon disassembler, identificare i punti in cui vengono chiamate le
funzioni di input (es. riferimenti alla porta di I/O della tastiera) e
vedere con quali valori vengono confrontati i tasti rilevati.
   .Erix.


title: Come si gioca

author: Marco

text:
Io sinceramente non ho capito un acca di come si gioca qualcuno me lo spiega
grazie mille
sup...@iol.it


title: Come si gioca

author: Luca Melchionna

text:
Marco wrote in message <7mhmtd$s9c$
1...@hermes.iol.it
>...
>Io sinceramente non ho capito un acca di come si gioca qualcuno me lo
spiega
>grazie mille
A cosa? Alle avventure testuali? O al curling?
Se ti riferisci alle avventure testuali, una cosa è se vuoi giocare
avventure tipo infocom (quelle che hanno l'estensione .z5 ecc.) o TADS o
Hugo, un'altra se vuoi giocare avventure più vecchie con parser meno
flessibili. Inoltre, la cosa cambia parecchio a seconda della lingua: vuoi
giocare avventure inglesi, italiane, o tutte e due? O forse c'è un solo
titolo che ti interessa, ma non sai neanche dove trovarlo e dove scaricare
l'interpreter?
Come vedi il tuo messaggio era troppo generico.


title: [Freedom]: Ai binari...

author: Roberto Grassi

text:
[SPOILER]
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Nascosto nell'erba, aspetto un treno che arriva.... e poi?? :))
Non riesco a salirci, non riesco a saltare sopra i vagoni, non riesco a
"prenderlo", non riesco a nascondermici dietro...
Devo indovinare un verbo?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Freedom]: Ai binari...

author: R

text:
Ciao,

Fatto. :)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Freedom]: Ai binari...

author: Andrea

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:604b15f47aa918f957f...@mygate.mailgate.org...

Prima guarda il treno: ti parlerà dei vagoni,
poi guarda i vagoni,
poi fai "salta vagoni".
Ciao
Andrea


title: [Freedom]: Ai binari...

text:
Ciao Andrea,

E ora invece sono bloccato col deportato...



title: [Freedom]: Ai binari...

author: Mr Dick

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:a967c72fd0e0fe75b0e...@mygate.mailgate.org...

Che tristezza essere l'autore ma nn ricordare + la soluzione... Cmq intendi
il deportato nello stanzone? Se sei in quella locazione te ne devi andare di
lě... ti consiglio di guardare bene in giro, magari ALZARE qualche oggetto
in particolare... magari trovi qualche bell'oggettino capace di darti le
ali....


title: x Ottavia

author: Luca Bertaiola

text:
Non hai mai pensato di scrivere le soluzioni (per If Italia
naturalmente) di tutte le avventure che hai finito?
(praticamente tutte)


title: x Ottavia

author: Ottavia

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3F317749...@libero.it...
> Non hai mai pensato di scrivere le soluzioni (per If Italia
> naturalmente) di tutte le avventure che hai finito?
>
> (praticamente tutte)
>
A dire il vero non ci avevo mai pensato, però se ti serve la soluzione di
qualche avventura che ho giocato e che non hai già inserito in IF, mi fa
piacere darti una mano.
E ti conviene approfittarne, visto che me ne starò in montagna a
sonnecchiare per due settiname, e quindi avrò parecchio tempo libero!!
Se ti serve fammi sapere!
Ciao, Ottavia


title: x Ottavia

text:

Dovrresti saperlo che io non guardo mai le soluzioni...
comunque se vuoi puoi scrivere le soluzioni delle avventure che hai
giocato (e che non sono presenti su IF Italia).
Ciao


title: x Ottavia

text:

Ah un altra domanda.... dove abiti? Se sei venuta a Gardaland non
dovresti abitare lontano da casa mia.
NOTA
E' pura curiosità se non ti va non mi rispondere....


title: x Ottavia

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3F34253D...@libero.it...
>
>
>
> Ah un altra domanda.... dove abiti? Se sei venuta a Gardaland non
> dovresti abitare lontano da casa mia.
>
> NOTA
> E' pura curiosità se non ti va non mi rispondere....
Nessun problema!  Sono di Bergamo, quindi piuttosto vicino a Gardaland!
Ciao, Ottavia
P.S.: so chè non guardi le soluzioni tu, mi riferivo sempre a IF.


title: x Ottavia

text:

C'è una mia collega che è di Bergamo.... si chiama Raffaella (e non mi
ricordo il cognome) e fa la biologa....


title: Recensione di "Notte in corsia"

text:
 Per lo speciale di Terra d'IF sulle avventure del 2003.
Se qualcuno vuole scriverla mi faccia sapere...
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto con Mr. Dick

author: Mandy

text:
Scusate il disturdo, ma qualcuno può dirmi come nascondere il gatto morto
e anche come uccidere lo scorpione senza farmi ammazzare?
Grazie e Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto con Mr. Dick

text:
"Mandy" <
s...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcp9o4$flt$1...@news.newsland.it...
> Scusate il disturdo, ma qualcuno può dirmi come nascondere il gatto morto
> e anche come uccidere lo scorpione senza farmi ammazzare?
> Grazie e Ciao
>
>
> --
>
Spoiler
Dipende da che punto vai... Se il gatto è ancora nel bagno e non lo puoi
prendere, forse puoi andare a parlare con qualcuno da quelle parti, magari
qualcuno che ti sta sulle palle... Potrebbe darti qualcosa d'interessante...
Se invece l'hai già raccolto lo dovresti consegnare a...
Lo scorpione lascialo perdere. E' solo scenografia!!!


title: Aiuto con Mr. Dick

author: Joe

text:
spoiler
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..
.
.
Ma il tappeto servirà a qualcosa? Boh, cmq non riesco neanche io ad
ucciderlo! Però posso dirti che sono andato molto avanti e puoi sbarazzarti
del gatto facilmente e ti dico: perché vuoi nasconderlo tu?
Ciao
--
G.
"Mandy" <
s...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcp9o4$flt$1...@news.newsland.it...



title: Aiuto con Mr. Dick

text:
CAPITO!
--
G.
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcpkvc$fe$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Joe" <
giog...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9AYHa.98488$Ny5.2...@twister2.libero.it...
> > spoiler
> >
> > .
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> > .
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> > .
> > ..
> > .
> > .
> >
> >
> > Ma il tappeto servirą a qualcosa? Boh, cmq non riesco neanche io ad
> > ucciderlo!
>
> Ma come vi devo dire che il tappeto e lo scorpione nn servono a niente!!!!
> Basta lambiccarvi il cervello e lasciate in pace quel povero scorpione di
> cittą!!!!
>
> :)))))
>
> Ciaooooo
>
>


title: Aiuto con Mr. Dick

text:
Mr Dick ha scritto:
> "Joe" <
giog...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9AYHa.98488$Ny5.2...@twister2.libero.it...
> > spoiler
> >
> > .
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> > .
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> > .
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> > .
> > .
> > .
> > .
> > ..
> > .
> > .
> >
> >
> > Ma il tappeto servirą a qualcosa? Boh, cmq non riesco neanche io ad
> > ucciderlo!
> Ma come vi devo dire che il tappeto e lo scorpione nn servono a niente!!!!
> Basta lambiccarvi il cervello e lasciate in pace quel povero scorpione di
> cittą!!!!
> :)))))
> Ciaooooo
Grazie 1000, tutto risolto!
Ciaux :-)



title: Aiuto con Mr. Dick

author: rosy

text:
Mandy ha scritto:
> Mr Dick ha scritto:

> > > Ma il tappeto servirà a qualcosa? Boh, cmq non riesco neanche io ad
> > > ucciderlo!
> > Ma come vi devo dire che il tappeto e lo scorpione nn servono a niente!!!!
> > Basta lambiccarvi il cervello e lasciate in pace quel povero scorpione di
> > città!!!!
> > :)))))
> > Ciaooooo
> Grazie 1000, tutto risolto!
> Ciaux :-)
HELP
La ciotola è in camera di Mr.Fat ma nn la posso prendere!what must i do?



title: Aiuto con Mr. Dick

author: Dr. Traxy

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bcppnk$c23$1...@news.newsland.it...

> > > > Ma il tappeto servirą a qualcosa? Boh, cmq non riesco neanche io ad
> > > > ucciderlo!
>
> > > Ma come vi devo dire che il tappeto e lo scorpione nn servono a
niente!!!!
> > > Basta lambiccarvi il cervello e lasciate in pace quel povero scorpione
di
> > > cittą!!!!
>
> > > :)))))
>
> > > Ciaooooo
>
> > Grazie 1000, tutto risolto!
> > Ciaux :-)
>
>
>
> HELP
> La ciotola č in camera di Mr.Fat ma nn la posso prendere!what must i do?
>
> --
No, vedi in cucina...



title: Aiuto con Mr. Dick

text:
Dr. Traxy ha scritto:

> > > > > Ma il tappeto servirà a qualcosa? Boh, cmq non riesco neanche io ad
> > > > > ucciderlo!
> >
> > > > Ma come vi devo dire che il tappeto e lo scorpione nn servono a
> niente!!!!
> > > > Basta lambiccarvi il cervello e lasciate in pace quel povero scorpione
> di
> > > > città!!!!
> >
> > > > :)))))
> >
> > > > Ciaooooo
> >
> > > Grazie 1000, tutto risolto!
> > > Ciaux :-)
> >
> >
> >
> > HELP
> > La ciotola è in camera di Mr.Fat ma nn la posso prendere!what must i do?
> >
> > --
Vedi in cucina...
Beh allora c'è un bug visto che c'è una ciotola anke in camera di mr.Fat
vicino la panna spray!
--



title: Aiuto con Mr. Dick

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcq9rd$ofi$1...@news.newsland.it...

> > > > > > Ma il tappeto servirą a qualcosa? Boh, cmq non riesco neanche io
ad
> > > > > > ucciderlo!
> > >
> > > > > Ma come vi devo dire che il tappeto e lo scorpione nn servono a
> > niente!!!!
> > > > > Basta lambiccarvi il cervello e lasciate in pace quel povero
scorpione
> > di
> > > > > cittą!!!!
> > >
> > > > > :)))))
> > >
> > > > > Ciaooooo
> > >
> > > > Grazie 1000, tutto risolto!
> > > > Ciaux :-)
> > >
> > >
> > >
> > > HELP
> > > La ciotola č in camera di Mr.Fat ma nn la posso prendere!what must i
do?
> > >
> > > --
>
> Vedi in cucina...
>
> Beh allora c'č un bug visto che c'č una ciotola anke in camera di mr.Fat
> vicino la panna spray!
Siamo sicuri che č una ciotola???
Dovrebbe essere un piatto...


title: AVVENTURA TESTUALE ....WHAT

author: quiv

text:
Ciao a tutti e sono nuovo del newsqroup . Volevo avere delucidazioni
su che cosa e' l'avventura testuale . IO sono un giocatore di ruolo di
tanto in tanto e leggo regolarmente libri di vario genere (ultimamente
azzeccando un sacco di sole aggiungerei).
Secondo quesito , esistono avventure testuali da poter  scaricare in
caso contrario sarebbe gradita una vostra indicazione per qcquistare
un eventuale prodotto in merito .
ciao a tutti by quiv


title: AVVENTURA TESTUALE ....WHAT

author: Paolo Lucchesi

text:
quiv wrote:
> Ciao a tutti e sono nuovo del newsqroup . Volevo avere delucidazioni
> su che cosa e' l'avventura testuale .
Anzitutto benvenuto tra noi. Poi per la tua domanda, una esauriente
risposta e' qui:
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2#4
>
> Secondo quesito , esistono avventure testuali da poter  scaricare in
> caso contrario sarebbe gradita una vostra indicazione per qcquistare
> un eventuale prodotto in merito .
Come no... Ormai praticamente tutte le A.T. sono freeware.
<
http://www.ifitalia.info
>, per iniziare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Enigma

author: Francesca

text:
anche io sto giocando con enigma, ma ho un problema.. non esco dal
labirinto!!! le ho provate tutte!!! aiutatemi...
che ci devo fare nella stanza con la nuvola???
per favore siate il più dettagliati possibile!!!


title: Enigma

author: Pink

text:
Francesca ha scritto:
SPOILER

Ciao, ricordati lo spoiler!
Allora per il labirinto sei arrivata nel mattatoio? Se non ci sei ancora
arrivata ti serve un oggetto che trovi nel covo del ragazzo, se ci sei e
non riesci a ritrovare proprio l'uscita
dal labirinto, esamina bene i muri del mattatoio...
Buona continuazione!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma

text:
ma cos'è lo spoiler???
io nel mattatoio ho trovato numeri sul muro ma cosa ci devo fare?????
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cnj3bb$40o$1...@news.newsland.it...



title: Enigma

text:
Ciao Francesca.
> ma cos'è lo spoiler???
Lo spoiler consiste in una serie di righe "bianche" all'inizio del
messaggio
che evitano il fatto che qualcuno possa per sbaglio leggere la tua
richiesta
di aiuto nei giochi e possa ricevere in questo modo informazioni non
desiderate.
Di conseguenza, quando, nei prossimi messaggi, avrai bisogno di aiuto,
ricorda di mettere questo famoso "spoiler", ad esempio cosi':
S
P
O
I
L
E
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Una ventina di righe andranno piu' che bene.
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Enigma

text:
Francesca ha scritto:
> ma cos'è lo spoiler???
> io nel mattatoio ho trovato numeri sul muro ma cosa ci devo fare?????
> "Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:cnj3bb$40o$1...@news.newsland.it...
> > Francesca ha scritto:
> > SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > > anche io sto giocando con enigma, ma ho un problema.. non esco dal
> > > labirinto!!! le ho provate tutte!!! aiutatemi...
> > > che ci devo fare nella stanza con la nuvola???
> > > per favore siate il più dettagliati possibile!!!
> >
> > Ciao, ricordati lo spoiler!
> > Allora per il labirinto sei arrivata nel mattatoio? Se non ci sei ancora
> > arrivata ti serve un oggetto che trovi nel covo del ragazzo, se ci sei e
> > non riesci a ritrovare proprio l'uscita
> > dal labirinto, esamina bene i muri del mattatoio...
> > Buona continuazione!
> > Rosy
.
Ciao,
per lo spoiler ti ha già risposto roberto...
Per il mattatoio dovrebbe esserci qualcos'altro oltre i numeri!



title: Enigma

text:
>
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<
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<<
<<<
<<<
ma nel covo ho trovato solo la radio e la pistola.... c'č qualcos'alrto che
devo trovare?????


title: Enigma

text:
Francesca ha scritto:
> >
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <<
> <<<
> <<<
> ma nel covo ho trovato solo la radio e la pistola.... c'è qualcos'alrto che
> devo trovare?????
Si c'è qualcos'altro ma per ora nn la puoi prendere.
Cmq le cose utili nel labirinto le hai, a patto che tenga le munizioni per
la pistola, ce l'hai?



title: Enigma

text:
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<
in realta io sono gia nel labirinto, ho ucciso il killer e mi ritovo a
vagare come una scema senza capire cosa posso fare!!
ho trovato pure una nuvola ma non credo possa essermi utile!!
e ho salvato il gioco in questa posizone.
ogni tanto ne comincio uno nuovo così vedo se mi sono scordata qualcosa in
giro.. infatti poco fa ho trovato una torcia.. ma ovviamnte è rotta e quindi
non ci faccio nulla se non trovo una lampadina!!
sto diventando matta.. aiuto!!!


title: Enigma

text:
Francesca ha scritto:


> sto diventando matta.. aiuto!!!
Non hai ascoltato la bella canzoncina che sta trasmettendo la radio???
Bye



title: Enigma

text:
ma io la radio l'ho accesa, ma che ci faccio con la canzone degli 883??? ho
provato ad andare prima a nord poi sud poi ovest e poi est.. ma sempre al
punto di partenza mi ritrovo..


title: Enigma

author: Zerouno

text:
"Francesca" <
chicc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jx0od.44705$Es2.9...@twister2.libero.it...




> ma io la radio l'ho accesa, ma che ci faccio con la canzone degli 883???

Oltre alla nvola nel labirinto dovresti trovare una stanza buia. Per vedere
indossa gli occhiali che trovi esaminando il cadavere del killer. Poi dovrai
trovare il modo per riaprire l'inferriata che chiude l'ingresso del
labirinto.
Ciao,
Marco


title: Enigma

text:

Grazie a tutti!!! sono uscita da quell'inferno del labirinto... sono subito
andata nell'altra stanza buia e ho trovato il distributore.. ma ora non so
più che altro fare.. cioè, come vado avanti...
volevo prendere il medaglione ma quello non sta fermo,..
volevo trovare un modo per usare il distributore ma non ho soldi..
e il bancomat non ho idea di cosa infilarci dentro per usarlo...
Raga, che faccio???


title: Enigma

author: seriousjoker[

text:
Francesca ha scritto:

Al distributore ho perso parecchio tempo anch'io, perciò ti posso dire
che l'unico modo per accenderlo è il meno ovvio. Diaciamo che devi
accenderlo come se fosse un particolare elettrodomestico... Ma non ti
accanire, ci devi arrivare più avanti.
Il medaglione non puoi prenderlo con la forza, ma devi barattarlo (anche
questo più avanti di quanto ti trovi ora, credo...).
ciao


title: Enigma

text:
"Francesca" <
chicc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UCHpd.52103$Ni.17...@twister1.libero.it...

> piů che altro fare.. cioč, come vado avanti...
> volevo prendere il medaglione ma quello non sta fermo,..
> volevo trovare un modo per usare il distributore ma non ho soldi..
> e il bancomat non ho idea di cosa infilarci dentro per usarlo...
> Raga, che faccio???
Sei riuscita a aprire la porta dell'anticamera? se si' torna nel covo e
cerca bene, troverai qualcosa di molto utile. Se no torna nel covo lo stesso
e chiedi aiuto al ragazzo. Oppure vai nel sotterraneo e 'chiedi aiuto'
all'armadietto :-)
Ciao,
Marco


title: Enigma

text:

No non sono ancora riuscita a aprire l'anticamera, ho provato a bussare 9
volte ma non ha funzionato!!! Quel deficente nel covo non mi riponde, cosa
faccio lo prendo a calci??? non so come comunicare con lui, qualsiasi cosa
chiedo risp sempre nelo stesso modo!!!
ora vedrò di invetrami qualche cosa...


title: Enigma

text:
Francesca ha scritto:

Ti posso dire che è il deficiente del covo che ti aprirà la porta
dell'anticamera ma vuole qlcs in cambio, qlcs che troverai in una camera
nascosta da qualche parte...
Ciao,



title: Enigma

text:

> sono stata in ogni stanza, ho preso tutto quello che ho trovato, ho
bussato ad ogni muro e porta che ho visto... non so davvero cosa e dove
cercare....
Ps ma c'è un modo di far funzionare il distributore automatico???


title: Enigma

text:
Francesca ha scritto:

Hai spostato il letto nella stanza iniziale?
ciao,
SJ


title: Enigma

text:

si l'ho spostato ma col plasma non so cosa caspita farci visto che nessuno
lo vuole... lo bevo????


title: Enigma

text:
Francesca ha scritto:

Qualcuno lo vuole, al posto di qualcos'altro!
fatti aiutare ad aprire la porta a sud.
ciao


title: Enigma

text:

allora io ho provato a darlo a quei due scemi che ho incontrato me nessuno
me lo prende.. le cose sono due o sbaglio parlarci o sbaglio a chi
rivolgermi!!!!
io glielo do il plasma ma nessuno è interessato.... come caspita si fa a
darglielo?


title: Enigma

text:
Francesca ha scritto:

Devi aspettare che te lo chieda. Portati in giro il ragazzo fino alla
porta che non riesci ad aprire.
ciao


title: [Progetto Lazzaro] Ultima news

author: Sauron

text:
Piccolo aggiornamento: in attesa dell'intervista dei fratelli Giorgi autori
di Missione Odessa, ho ricevuto da loro e prontamente messo online la bozza
originale che spedirono alla Jackson per realizzare poi la rivista allegata
alla cassetta dell'epoca.
Insomma una sorta di documento a suo modo storico, o comunque una
piacevolissima curiosità, peraltro impreziosita da alcuni loro commenti (la
rivista è in formato .pdf, leggibile quindi con l'Acrobat Reader).
Inoltre grazie ai simpaticissimi tipi di XP64 (segnalato sul Progetto
Lazzaro) sono state recuperate altre 3 avventure testuali che classificherò
quanto prima sul sito: i nomi sono (per chi eventualmente li ricordasse
avendoli incontrati nella sua gioventù su qualche rivista o in altro modo!)
1-Jan Solo
2-Ai confini della realtà
3-Avventura nel computer
4-Il dominio di Meandro
A questi pezzi storici si aggiungono 2 programmi che non sono avventure
testuali ma che cadono più nella categoria di "avventure a scelta multipla".
I motivi di particolare ineteresse sono presto enunciati: la prima
"avventura" si chiama "Il municipio misterioso" e mi è caro avendoci giocato
da bambino su qualche cassetta *edicolacea* oltre che per il fatto che
riprende il discorso sull'avventura burocratica di cui parlavamo in un altro
thread.
La seconda avventura ha il canonico titolo di "Quest" e sarebbe facile
passarvi sopra senza dire altro di rilevante se non fosse che i credits
danno come traduttore del programma dal game originale in lingua
inglese...udite udite...il buon Enrico "Erix" Colombini!!
(e qui ci starebbe un calssico "Carramba che sorpresa!!!!!")
:-)))))))
Un saluto a tutti
Sauron
(prima mi ero sbagliato e il post era finito dove non doveva!)


title: dovete sapere

author: eject

text:
Da: Marco Bossetti <
m.bos...@tiscalinet.it
>
Oggetto: COME FARE SOLDI CON INTERNET
Data: mercoledì 29 dicembre 1999 16.38
Scusate il disturbo, e non mi picchiate, volevo solo informarvi nel mio e
nel vostro interesse di questa iniziativa pubblicitaria che potrebbe essere
nei tuoi e naturalmente nei miei interessi! Sappi che io non credo in questi
facili enormi guadagni, ma vi posso dimostrare con i fatti avendo già avuto
esperienze simili, ho già ricevuto un rimborso (100.000 da un'altra
promozione pubblicitaria) che personalmente mi ha fatto comodo visto che
studio e non lavoro. Iscrivetevi anche voi se non vi disturba vedervi
passare sotto una strisciolina pubblicitaria in cambio di moneta VERA!!!!!
Ciao, forse non sei al corrente che esiste un semplice sistema per navigare
GRATIS e ripagarsi della bolletta telefonica e, se si vuole, guadagnare
parecchio o arrotondare lo stipendio.
Questa mia lettera non è la solita pubblicità in quanto non ti chiedo di
comprare nè pagare nulla ( e non ti sarà MAI chiesto nulla ). Ti invito
soltanto a leggere attentamente questa mail e a collegarti magari al sito
della SPEDIA per renderti conto dell' incredibile validità di questa mia
proposta per guadagnare navigando.
SPEDIA
Questa non è pubblicità ma un'offerta di lavoro, più precisamente un
telelavoro offerto dalla "SPEDIA". Se avrai la pazienza di leggere queste
righe prima di cancellare il messaggio capirai che ne vale veramente la
pena! Desidero renderti partecipe di questa interessante proposta.
Tempo fa ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di SPEDIA  e devo dire
che l'ho trovata estremamente redditizia, visto che comunque non costa nulla
e non si rischia nulla e si può guadagnare parecchio mandando solamente
delle e-mail! Mi ritrovo con guadagni sul milione al mese senza fare nulla
di impegnativo! Come metodo per arrotondare lo stipendio non è male! E tieni
presente che io mi applico poco: conosco persone che sono riuscite a
guadagnare anche quasi 4 milioni in un mese con questo telelavoro! Se avrai
la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale la pena, anche
perchè tu non firmi niente, non hai obblighi legali e puoi, se ne vorrai far
parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai.
In poche parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la
pazienza di spedire delle e-mail (mandarne una diecina al giorno dovrebbe
assicurarti una buona pobabilità di riuscita, quindi 10 minuti del tuo
tempo!)
Nel mio caso mi piace usare il PC per parlare con gli amici e lo trovo più
un HOBBY che un TELELAVORO. La SPEDIA è una società americana di pubblicità
che ha studiato un sistema unico di fare promozione su Internet. SPEDIA ci
chiede unicamente di guardare un piccolo Banner mentre siamo collegati ad
internet. Il Banner è una piccola finestra nella quale compaiono pubblicità
di vario genere (altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo PC):
SPEDIA immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di scaricare
questo Banner (a differenza di altre società come la All Advantage che ti fa
aspettare parecchie settimane, quindi con la SPEDIA inizi a guadagnare
subito). Il banner è di dimensioni veramente ridotte (210Kb), quindi nel
giro di pochi secondi lo scarichi tranquillamente. Ovviamente mentre navighi
puoi ridurre questa finestra ad icona in modo che non ti occupi lo schermo.
Tramite questo Banner che noi installiamo sul nostro PC e facciamo
installare dalle persone che entrano nella Società tramite noi, SPEDIA ci
calcola un guadagno. Tramite il Banner infatti essa conteggia le nostre ore
di connessione in rete e le ore di connessione delle persone che noi abbiamo
introdotto nell'inziativa e dopo ciò ci fornisce un compenso. Il Banner non
rallenta la connessiona e non causa rallentamenti o conflitti al sistema
operativo.
La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano SPEDIA una cifra per le
loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto SPEDIA redistribuisca
a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per essa e (cosa più
importante) per noi!
Le pubblicità sono per il 90% prodotti di informatica o di servizi in rete
(tra l'altro interessanti).
Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo nemmeno, mi limito
soltanto a prestare attenzione ad una luce verde posta sulla barra. Quando
questa è verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica bisogna
dare l'impressione alla SPEDIA bar che si stia navigando attivamente,
altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti allo schermo e di
conseguenza non paga.
Ma, ripeto, nella maggior parte del tempo la spia rimane verde. Noi
rimaniamo quindi liberi di chattare  con gli amici su IRC, prelevare
programmi o immagini su internet e oltre a tutto ciò ogni mese ci ritroviamo
con un assegno che, nella peggiore delle ipotesi, ci ripaga della bolletta
telefonica. Che ne dici?
La remunerazione è organizzata così:
$ 0,02 per ogni minuto di collegamento, il che vuol dire  $ 1,200 per ogni
ora (circa £ 2220) che ti saranno accreditate mensilmente. Il guadagno di
soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1 "ad point" = 0,02 $
ogni minuto.
Quant'è in lire? se 1 $ = 1850 £, in un minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220
£. Ovviamente SPEDIA ti dà una percentuale (il 25%) del guadagno di tutte le
persone che tu farai iscrivere a questa società tramite il codice che ti
verrà comunicato  all'iscrizione.
Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non viene tolto nulla,
ci tengo a precisarlo!!! E' veramente molto semplice e come sistema ti
propongo qui di sotto un rapido calcolo della situazione degli iscritti che
puoi generare e i possibili guadagni:
Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e che ognuna
di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo al giorno e
che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta:
(tu) £ 2220 x 30 = £ 66.600 +
(iscritti) £ 555 (25%) x 100 (n° utenti iscritti) x 30 (giorni in un mese) x
1,5 (tempo) = 2.497.500
----------------------------------------
TOT.   2.564.100 mensili!!!
----------------------------------------
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE: CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE E
31 MILIONI ANNUALI.......BELLO NON TROVI??? NON CI CREDI? PROVA, E' GRATIS E
PUOI SMETTERE IN OGNI MOMENTO!
Ovvio che se riuscirai ad iscrivere più gente guadagnerai di più... Conosco
gente che guadagna anche 4 milioni mensili... Il pagamento avviene tramite
assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a domicilio
riscuotibile presso qualsiasi banca.
Se sei interessato all'iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la SPEDIA
bar).
Per l'iscrizione segui questi punti:
1) Vai al sito
www.spedia.net
2) Vai su "MEMBER SERVICE ----> REGISTER NOW
3) Clicca su "Next"
Apparirà questo modulo. Compilalo in ogni sua parte, ti spiego come:
Login/Domain name ----> Inserisci un nome di almeno 4 lettere
Password ----> Scrivi una parola chiave
Confirm Password ----> Ripeti la password per conferma
Member Name ----> Il nome di chi ritirerà l'assegno
E-mail ----> il tuo indirizzo di posta elettronica
Address:Street ----> l'indirizzo dove verrà recapitato l'assegno
Address:City ----> la località
Address:State ----> Posizionare sulla voce "Non-US/Other"
Address:Zip/Postal Code ----> Codice di avviamento postale
Address:Country ----> Italy
Phone:Fax ----> Numero telefonico
Additional Information *required ----> Basterà spuntare almeno una delle 16
caselle
Subscribe for commercial (opt-in) e-mail ----> Facoltativo (guadagnare
ricevendo delle e-mail)
What is your age ----> Indica approssimativamente la tua età
What is your gender ----> Indicare il sesso
What is your education ----> Indicare il livello scolastico
What is your annual household ----> guadagni approssimati familiari
Reference number of your sponsor ---->357792
Quest'ultimo è il mio codice e ti permetterà di avere un tuo codice col
quale poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25%. Se lascerai
lo spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non
valido col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone
che come me fanno pubblicità alla SPEDIA.
Ora, dopo aver compilato tutto puoi fare "Submit Registration". Comparirà
un'altra pagina e altre istruzioni per scaricare la SPEDIA bar e poter
guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento il totale di "ad point" e
perciò dei soldi che hai accumulato basterà che tu clicchi sull'icona a
forma di "$" sulla SPEDIA bar.... MEGLIO DI COSI' ....)
STRATEGIE:
Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi fare copia
e incolla dalla mia E-mail) convincendoli ad iscriversi tramite il codice
che ti verrà assegnato dopo la registrazione: ti consiglio di scovarli negli
iscritti dei vari provider e/o sui siti personali gratuiti tipo quelli che
offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per correttezza non scrivere alla
stessa persona più di una E_mail, se non è interessata è inutile seccarla
(io adotto questa filosofia).
Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a questa proposta con un
messaggio di questo tipo: Telelavoro offresi, tutto gratis, tutto
automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E GRATUITO, L'UNICA
"FATICA" E' MANDARE DELLE E-MAIL SE VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI
ISCRITTI DIRETTI (NON NECESSARIO MA IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIU').
Ciao!


title: Cercasi soluzione GRIM FANDANGO

author: Camo

text:
Sono con un cartello in mano e ogni volta che lo pianto mi indica una
direzione nuova.
Ditemi cosa devo fare
inviare soluzione a
ca...@gedy.it


title: Cercasi soluzione GRIM FANDANGO

author: Stefano S.

text:
Camo <
ca...@gedy.it
> ha scritto nell'articolo
<7jhgrc$2cq$
1...@news.flashnet.it
>...

Dovresti rivolgerti ad un altro ng, visto che qui trattiamo di avventure
testuali, prova con it.comp.giochi
Ciao...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Manuale di inform

author: Tommaso Percivale

text:
Caspita ragasuoli, oggi mi sono stampato il manuale dell'inform e devo
dire che e' un gran mattone. 267 pagine non sono affatto uno scherzo.
affatto affatto. :)
Meno male che ho appena comprato la spillatrice super potente e ho
potuto rilegarlo!!!
Qualcuno ha notizie di Gianluca di Regium Lepidi Corp?
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: Manuale di inform

author: mattia

text:
>Caspita ragasuoli, oggi mi sono stampato il manuale dell'inform e devo
>dire che e' un gran mattone. 267 pagine non sono affatto uno scherzo.
>affatto affatto. :)
Il pregio di INFORM, è che è un'opera d'arte di logica digitale -
adattabile, modificabile, personalizzabile, versatile: puoi farci di
tutto. Il difetto è che un vasto... labirintico... linguaggio di
programmazione intero, e non un editor. :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Manuale di inform

author: Stefano Gaburri

text:
mattia wrote:
> Il pregio di INFORM, è che è un'opera d'arte di logica digitale -
> adattabile, modificabile, personalizzabile, versatile: puoi farci di
> tutto.
adesso non esageriamo: è davvero barocco e dal punto di vista logico
lascia molto a desiderare. da questo punto di vista TADS è sicuramente
più pulito.
Certo, è potente: in pratica è il C++ dei linguaggi di authoring, con
simili pregi e difetti :)
ciao
S


title: Manuale di inform

text:
>> Il pregio di INFORM, è che è un'opera d'arte di logica digitale -
>> adattabile, modificabile, personalizzabile, versatile: puoi farci di
>> tutto.
>
>adesso non esageriamo: è davvero barocco e dal punto di vista logico
>Certo, è potente: in pratica è il C++ dei linguaggi di authoring, con
>simili pregi e difetti :)
Ma è proprio questo secondo me il gusto perverso di programmare sotto
Inform - dopo un po' finisci per sentirti un po' uno smanettone da
schermo monocromatico :)
Comunque io spero in un progressivo superamento di Inform, che è molto
legato alla sua derivazione dal sistema Infocom, in direzione di un
editor vero e proprio, più abbordabile, che consenta di sviluppare
trame senza privarsi di una "interfaccia di programmazione" evoluta.
>lascia molto a desiderare. da questo punto di vista TADS è sicuramente
>più pulito.
Sipe, e anche Hugo!, che è posteriore ed espressamente pensato
dall'autore per ovviare a talune pecche di Inform. Tuttavia
quest'ultimo sembra ormai riuscito ad imporsi come "standard" nel
campo dell'authoring, anche se immagino gli scontenti siano tanti.
Diciamocelo su, programmare sotto Inform non è proprio intuitivo.
Anche soltanto sbirciare il manuale, alle volte fa spavento. :(



title: Manuale di inform

author: Roby BaR

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
cb8dbs8rlm4mi3c10...@4ax.com...
> Diciamocelo su, programmare sotto Inform non č proprio intuitivo.
> Anche soltanto sbirciare il manuale, alle volte fa spavento. :(
Io posso essere d'accordo col Gaburri che Inform non sia il massimo come
linguaggio di programmazione in assoluto, ma per quello che deve fare va piů
che bene e non č affatto vero che non sia intuitivo. Lo dimostra il mio
caso: Non credo che la mia NSUA sia una cosa galattica, ma č comunque
notevole se si pensa che ho imparato ad usare Inform mentre la programmavo,
e guardate che non sono un dottore in scienze dell'informazione con montagne
di nozioni...  sono quasi laureato in legge e faccio lo spedizioniere!!
Credo che per l'hobbista non ci possa essere di meglio e, mi si perdoni, il
Gaburretto fa un po' lo snob dicendo quello che ha detto, come per dire:
"noi che ne abbiamo visti tanti, noi che progettiamo linguaggi, noi che
sviluppiamo progetti utilizzando meta-meta-linguaggi/teoremi di
Hoare/eccetera eccetera, a vedere Inform ci viene un po' da ridere".
Credo che chiunque abbia lo spirito creativo (un po' da "badilante" se
vogliamo), debba armarsi di passione e pazienza e mettersi sotto ad imparare
Inform! Lunga vita a questo linguaggio e a chi lo vuole imparare.
Ciao
BaR


title: Manuale di inform

author: Lorenzo Marcantonio

text:
mattia <
atla...@softhome.net
> wrote:
> Ma ? proprio questo secondo me il gusto perverso di programmare sotto
> Inform - dopo un po' finisci per sentirti un po' uno smanettone da
> schermo monocromatico :)
Il vero spirito delle AT ;)
> Diciamocelo su, programmare sotto Inform non ? proprio intuitivo.
> Anche soltanto sbirciare il manuale, alle volte fa spavento. :(
E' un po' intricata la sintassi in effetti...


title: Manuale di inform

author: Giovanni Riccardi

text:
> > Diciamocelo su, programmare sotto Inform non ? proprio intuitivo.
> > Anche soltanto sbirciare il manuale, alle volte fa spavento. :(
>
> E' un po' intricata la sintassi in effetti...
Ho già avuto modo di esprimere la mia opinione su INFORM in un
thread qualche tempo fa (il Gaburri ricorderà sicuramente).
Anche se mi sto occupando di "INFORM in Italiano" non vuol dire
che non riesca a riconoscerne i difetti.
Certo, come si è detto, la logica di programmazione non è delle
migliori, INFORM non sa decidersi se essere un linguaggio
procedurale o ad oggetti, ma INFORM è stato fatto anche per non
programmatori che di questa distinzione non se ne fanno nulla.
Se poi vi posso dire una cosa, la cosa peggiore di INFORM, qualsiasi
cosa si dica, è proprio il parser (veramente English-oriented).
Qualche tempo fa c'era un progetto di riprogrammare il parser di INFORM
ad oggetti, ma alla fine penso che non se ne sia fatto più nulla.
Pazienza.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
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GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
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*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
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*
http://inform.freeweb.org
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*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
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title: Manuale di inform

text:
ooops, nel mio ultimo messaggio un editing dell'ultimo secondo ha
iniettato un baco: tanto per la precisione,
(ed è qui che il senso del riferimento al c++... )
leggasi
(ed è questo il senso... )
scusate...
ciao
S