title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> scritto nell'articolo
<cvm28.18703$
tl3.5...@twister2.libero.it
>...
> MALEDETTO TOMMY SE LO BECCO POTEVA DIRLO CHE C'ERANO DEI CULI DE SAC!!!
Cacchio! Ti sei incazzato parecchio! Comunque non sono sicuro al 100% del
cul de sac, ma è molto probabile, sentiremo l'autore cosa risponderà.
> Ci sono altre cose di questo tipo più avanti?
Forse una sì. Troverai una pietra, che se male impiegata (come ho fatto io)
causerà un culo-del-sacco strano...


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

author: Tommaso Caldarola

text:
Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
<01c1a0f4$5cab9e60$LocalHost@default>...

No, non c'è bisognodi ricomiciare, puoi a questo punto
impegnare un oggetto in banca e prendere altri soldini...
bai
tommy
--
Inviato il lun 21 gen 2002 12:29:35 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message news:<cvm28.18703$
tl3.5...@twister2.libero.it
>...

non so se stai scherzando o parlando sul serio...
mi dispiace se hai perso tempo prezioso della tua vita,
potresti scrivermi in privato a questo punto,
ad ogni modo vorrei semplicemente dirti che non
esistono episodi a culo, ti bastava guardare bene
in casa...


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

author: Anima Prava

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message > > MALEDETTO
TOMMY SE LO BECCO POTEVA DIRLO CHE C'ERANO DEI CULI DE SAC!!!
> > Per lo meno avvisare! Ho perso 2 ore di gioco per questa cosa...
> > Meno male ho un paio di salvataggi precedenti...
> > cmq č una bastardata che non condivido.
> > Ci sono altre cose di questo tipo piů avanti?
>
> non so se stai scherzando o parlando sul serio...
> mi dispiace se hai perso tempo prezioso della tua vita,
> potresti scrivermi in privato a questo punto,
> ad ogni modo vorrei semplicemente dirti che non
> esistono episodi a culo, ti bastava guardare bene
> in casa...
Sono sempre io (dall'ufficio :-P
Tommy, ovvio che ero ironico! Scusa se ti sembravo davvero incattivito!!!!!
Cmq in casa ho trovato un sasso che ho venduto alla banca e ho comprato un
biccchierino che ho bevuto prima di incontrare mirzone... insomma da quello
che vedo mi sono infilato davvero in culo del sacco.
Ovviamente non ce l'ho con te, anzi ti ringrazio per averci regalato
un'altra bellissima avventura.
Detto questo.... POTEVI CMQ AVVISARE CHE C'ERA UN CULO!!!!!
:-PPPPPPPPPPP
Bye


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
Anima Prava ha scritto nel messaggio <a2hcsb$100bu$
1...@news02.it.net
>...
>
>
> Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message > > MALEDETTO
>
> Sono sempre io (dall'ufficio :-P
> Tommy, ovvio che ero ironico! Scusa se ti sembravo davvero incattivito!!!!!
> Cmq in casa ho trovato un sasso che ho venduto alla banca e ho comprato un
> biccchierino che ho bevuto prima di incontrare mirzone... insomma da quello
> che vedo mi sono infilato davvero in culo del sacco.
> Ovviamente non ce l'ho con te, anzi ti ringrazio per averci regalato
> un'altra bellissima avventura.
scusa, forse l'abitudine agli emoticon
mi ha tirato un brutto scherzo!!!
Scusa, fammi capire..... spoiler
.
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ho fatto in modo che il player possa bere massimo fino a
4 bicchierini, quindi se uno involontariamente tutti i bicchierini
se li ciuccia, rimane la possibilità certa.... un attimo,
non so a che punto sei, forse stavo andando troppo avanti!!!!
bai bai
tommy!!!
p.s.: cmq, se dovessero capitare,
i cul de sac sarebbero tutti bagarozzi x me!!
--
Inviato il lun 21 gen 2002 17:40:50 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

author: Francesco Cordella

text:
> Detto questo.... POTEVI CMQ AVVISARE CHE C'ERA UN CULO!!!!!
> :-PPPPPPPPPPP
> Bye
Avvisare? E perche'? Anche, che so io, Deadline e Anchorhead (per prendere
due ere diverse dell'IF) hanno cul de sac e nessun avviso.
Ciao,
f.


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:FBX28.26369$tl3.8...@twister2.libero.it...

Avvisare perché se uno sa che c'è questo rischio fa dei salvataggi intermedi
prima di qualche azione "senza ritorno".
Avvisare perché se uno sa che c'è questo rischio se rimane bloccato prova
con un caricamento precedente (mi spiego: Mirzone mi dice che non ha più da
bere, al che mi è venuto in mente che forse potevo dargli un bicchiere. Il
fatto che me li fossi bevuti tutti mi fa pensare che è il caso di riiniziare
e provare a conservare un bicchiere per darlo a lui).
Avvisare perché se uno sa che c'è questo rischio non viene a chiedere aiuto
al ng ma si arrrangia da solo.
Del resto si suppone che nel 2002 non esistano più i culi del sacco. Se non
è così basta avvisare.
Ora, penso di aver fatto bene a non riniziare perché il buon tommaso (col
quale mi scuso ancora) ha detto che NON dovrei essere bloccato.
Quindi: ho comprato un bicchiere coi proventi del sasso
uno me lo ha dato josh
uno il pianista.
Dove trovo un altro bicchiere?
Ciao


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
Dal tono mi sembra che tu te la sia un po' presa. Ti chiedo scusa se ti sono
sembrato polemico, ma la mia era un'obiezione molto tranquilla.
Per quanto mi riguarda salvo sempre molto. E se poi l'autore (non e' il caso
di Tommaso) ha pensato di mettere un cul de sac avra' avuto, che ne so, i
suoi motivi. Ed io giocatore ho almeno due possibilita':
1) divertirmi e "approvare" questo cul de sac. In questo caso se mi avvisano
me la prendo perche' l'avviso diventa uno spoiler.
2) arrabbiarmi e imprecare perche' odio i cul de sac e non mi va di perdere
tempo.
E tutto cio', credo, puo' succedere anche nel 2002.
Ciao,
f.


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
Barabert ha scritto nel messaggio
<WUY28.22589$
ly.7...@twister1.libero.it
>...
>
>
> Ora, penso di aver fatto bene a non riniziare perché il buon tommaso (col
> quale mi scuso ancora) ha detto che NON dovrei essere bloccato.
>
> Quindi: ho comprato un bicchiere coi proventi del sasso
> uno me lo ha dato josh
> uno il pianista.
> Dove trovo un altro bicchiere?
spoiler
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mmmhhh, hai provato a rapinare la banca????
se non ci riuscissi, mi manderesti la task list?
magari č veramente un bagarozzo!!!!
ciao
tommaso
--
Inviato il mar 22 gen 2002 12:03:03 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
Barabert ha scritto nel messaggio
<WUY28.22589$
ly.7...@twister1.libero.it
>...
>
> Ora, penso di aver fatto bene a non riniziare perché il buon tommaso (col
> quale mi scuso ancora) ha detto che NON dovrei essere bloccato.
>
> Quindi: ho comprato un bicchiere coi proventi del sasso
> uno me lo ha dato josh
> uno il pianista.
> Dove trovo un altro bicchiere?
Teoricamente si, non ho la possibilità di controllare,
ma andando a memoria dovrebbe essere un baco...
sorry!!
bai
tommy
--
Inviato il mar 22 gen 2002 15:20:06 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
"Tommaso Caldarola" <t.cal...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:a2jsem$rba$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Barabert ha scritto nel messaggio
> <WUY28.22589$
ly.7...@twister1.libero.it
>...
> >
> > Ora, penso di aver fatto bene a non riniziare perché il buon tommaso
(col
> > quale mi scuso ancora) ha detto che NON dovrei essere bloccato.
> >
> > Quindi: ho comprato un bicchiere coi proventi del sasso
> > uno me lo ha dato josh
> > uno il pianista.
> > Dove trovo un altro bicchiere?
>
> Teoricamente si, non ho la possibilità di controllare,
> ma andando a memoria dovrebbe essere un baco...
> sorry!!
>
> bai
> tommy
Tutto ok, tommy
Ora ho svaligiato la banca... peccato che dopo pochi minuti mi arrestino!!
Devo capire che fare!
Ciao


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
>
> Tutto ok, tommy
> Ora ho svaligiato la banca... peccato che dopo pochi minuti mi arrestino!!
> Devo capire che fare!
> Ciao
Ho provato a indossare il fazzoletto in casa mia, ma qualcuno evidentemente
mi vede lo stesso perché dopo la rapina mi beccano!!!
Suggerimenti?
Ciao


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:JEk38.33405$tl3.1...@twister2.libero.it...

Ok, ho risolto !!
^___^


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message news:<cJk38.29479$
ly.9...@twister1.libero.it
>...

Una curiosità, hai ricominciato vero?
Giusto per avere la conferma del baco,
non ho il codice sottomano e quindi andavo a memoria...
bai
tommy


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02012...@posting.google.com...
> Una curiosità, hai ricominciato vero?
> Giusto per avere la conferma del baco,
> non ho il codice sottomano e quindi andavo a memoria...
Ho caricato un salvataggio abbastanza all'inizio
Ciao


title: Villa Revoltella - Help

author: Ottavia

text:
Accidenti, Joe a finito ed io praticamente non riesco nemmeno a partire!! Ma
accidenti!!!!!!  :-))
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Insomma, ho girato tutte le varie locazioni della villa, senza tralasciare
nulla (sono sicura, ho maffo una mappa), ma a questo punto non sò più che
fare!
Dunque, ho tentato di parlare con tutti (persone o animali), ma praticamente
nessuno mi da retta(tranne la mamma grassottella, il vecchio e lo spazzino
ma non mi danno aiuti), mi rispondono tutti che non interessa quello che
devo dire, o che non sono ascoltato.
L'unico che mi dice qualcosa è il merlo, che mi dice "gira gira", per il
resto niente.
Nel coperchio del pozzo c'è una fessura ma non sò che farci!
La scimmia continua a gridare perchè le ho fregato la banana e non capisco a
cosa serva la leva che ha vicino alla gabbia.
Le monete nella vasca di Pinocchio non riesco a prenderle.
Il foro che c'è nell'albero della giostra è sporco di verde, quindi penso
abbia un nesso con la tanica di verde rame che trovo nella serra, ma non
posso prenderla.
E se entro nella serra, quando esco c'è un cavolo di ragazzino che chiama il
custode e mi sbattono fuori!!
Ma in cosa sbaglio?
Perchè nessuno vuol parlare con me?? Per caso devo trovare una specie di
traduttore, o qualcosa di simile??
Grazie, Ottavia


title: Villa Revoltella - Help

author: rosy

text:
Spoiler
Allora Ottavia innanzitutto mi devi dire come fai a finire cosi presto le
avventure testuali;ma poi ci gioki ogni giorno?:)
Ti voglio aiutare almeno fino al punto in cui sono arrivata io:dunque devi
dare la banana al bambino grassotello del campo giochi e il pallone che
poi ti lascia ai ragazzi del campo di basket.Poi potrai prendere lo zaino
e una cosa ke ci trovi dentro ti servirą nella vasca di Pinokkio...e poi
si continua...sai neanke io sono riuscita a fare niente con la fessura del
pozzo e nn so a cosa servi la leva!Semmai aiutiamoci a vicenda!
Ciao buona fortuna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Villa Revoltella - Help

author: Rosy

text:
> Spoiler
per quanto riguarda la serra dovresti trovare in modo di nn farti
riconoscere dal bambino e x far questo ..beh ti serve la bottiglia del
custode...cerca di distrarlo combinando qualche casino.Bye



title: Villa Revoltella - Help

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bbiv8f$1nr$1...@news.newsland.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Allora Ottavia innanzitutto mi devi dire come fai a finire cosi presto le
> avventure testuali;ma poi ci gioki ogni giorno?:)
Beh, giocare mi aiuta a rilassarmi tra un appuntamento e l'altro!
> Ti voglio aiutare almeno fino al punto in cui sono arrivata io:dunque devi
> dare la banana al bambino grassotello del campo giochi........
Io il bambino grassottello non riesco a trovarlo. Al campo giochi trovo solo
una paletta! Se invece intendi i pattinatori alla pista di pattinaggio, non
riesco a dargli la banana!
E poi (sbirciando gli aiuti degli altri), vedo che tutti riescono a parlare
con le tartatrughe, io no!
Sarà che io non riesco ad abituarmi a parlare in prima persona (come
richiede questa avventura), ma proprio non riesco a giocare!!!
Grazie, e quando capirò a che serve la fessura sul pozzo te lo farò sapere!
Ciao, Ottavia


title: Villa Revoltella - Help

author: Joe

text:
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Ehi il campo giochi è diviso in due ambientazioni, prova ad andare a
l'altra, lì troverai walter!
--
G.
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Qx8Da.60119$g92.1...@news2.tin.it...



title: Villa Revoltella - Help

text:
"Joe" <
j...@joe.it
> ha scritto nel messaggio
news:7jkDa.59715$lK4.1...@twister1.libero.it...
> .
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>
> Ehi il campo giochi č diviso in due ambientazioni, prova ad andare a
> l'altra, lě troverai walter!
Ma guarda che sono proprio stordita, continuavo ad intestardirmi sul
campetto giochi, e non avevo notato che ce n'era un'altra parte ad ovest.
Grazie mille, Ottavia


title: Villa Revoltella - Help

author: Paolo Lucchesi

text:
Ottavia wrote:
> Sarà che io non riesco ad abituarmi a parlare in prima persona (come
> richiede questa avventura), ma proprio non riesco a giocare!!!
Mos, visto che non sono il solo, perche' non ci fate svelti svelti una
versione con i verbi all'imperativo? ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Villa Revoltella - Help

text:
Va beh, mi sono bloccata un'altra volta.

Allora ci sono due cose che non riesco a fare:
1° - penso che il contenuto della tanica sia il propellente per l'astronave,
ma non riesco a versarlo nel foro!
2° - devo portare le tartarughe al'astronave, ma mi dicono che per essere
trasportate hanno bisogno di acqua, e se riempio lo zaino (che è l'unica
cosa che possa contenerle) di acqua, mi dice che non è impermeabile. Pensavo
di impermeabilizzarlo con la cera delle candele, ma non riesco ad
accenderle.
Che faccio??
Gazie, Ottavia


title: Villa Revoltella - Help

text:
Spoiler.
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Ottavia mi dici come sei riuscita a prendere la tanica?Thanks.
Anke io sono al tuo stesso punto...



title: Villa Revoltella - Help

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bbldrq$8s6$1...@news.newsland.it...
> Spoiler.
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
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> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Ottavia mi dici come sei riuscita a prendere la tanica?Thanks.
> Anke io sono al tuo stesso punto...
Sono entrata nella serra, ho spostato le piante esotiche, ed ho lasciato gli
oggetti che portavo fino a quando mi ha permesso di prendere la tanica. Non
mi pare di avere fatto altre azioni particolari.
Ah, non ho ancora capito a cosa serve la fessura sul pozzo, e nemmeno a cosa
serva la leva vicino alla gabbia della scimmia.
Ciao, Ottavia


title: [FAQ] LEGGERE!

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:
*
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
Forever!)

http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/if.html

http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/topologika/
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:
<
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
>
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:
*
http://members.xoom.it/avventure/
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] Se hai materiale d'epoca, fatti sentire sul newsgroup. Sauron5 e gli
altri responsabili ti spiegheranno cosa fare e ti sarai guadagnato la nostra
eterna riconoscenza.
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:
http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+


title: Flamel su Pc Magazine

text:
Nell'ultimo numero di Pc Magazine (giugno) c'e' Flamel (versione exe).
Ciao,
f.


title: Flamel su Pc Magazine

author: Nero

text:
Alla faccia, complimenti! =)
Nero


title: Flamel su Pc Magazine

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Francesco Cordella abbia scritto:
> Nell'ultimo numero di Pc Magazine (giugno) c'e' Flamel (versione exe).
bravo.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: Flamel su Pc Magazine

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Nell'ultimo numero di Pc Magazine (giugno) c'e' Flamel (versione exe).
Minchia, questa mattina ho comprato la versione con un CD, e lě non c'č...
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Flamel su Pc Magazine

text:
>
> Minchia, questa mattina ho comprato la versione con un CD, e lě non c'č...
>
E' nella versione con tre Cd, nel Cd due: 7 euro e qualcosa...
f.


title: Flamel su Pc Magazine

author: Vincenzo Scarpa

text:


Complimenti. Ma le AT non dovevano essere morte e sepolte? :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Flamel su Pc Magazine

author: Glorfindel

text:
Sono molto contento!!!!
che sia la prima di molte???
^_^
Glorfindel
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yVQH8.8178$ie.1...@twister2.libero.it...



title: Flamel su Pc Magazine

author: Daniela °°nuvolotta°°

text:
io l'ho comprato ma non funge...... uffi.....
Daniela


title: Flamel su Pc Magazine

text:
Daniela °°nuvolotta°° wrote:
> io l'ho comprato ma non funge...... uffi.....
>
> Daniela
Non funziona in che senso? Qual' e' il problema?
Nero


title: Flamel su Pc Magazine

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3U8J8.28175$8x3.6...@twister1.libero.it...

dopo avere aperto il file flamel.exe
esce una finestra d'errore con su scritto flamel\monkey\flamel.z5 non
trovato


title: Flamel su Pc Magazine

author: Stefano Gaburri

text:
"Daniela °°nuvolotta°°" wrote:
> dopo avere aperto il file flamel.exe
> esce una finestra d'errore con su scritto flamel\monkey\flamel.z5 non
> trovato
ma 'sti bambocci (ehm, spero non sia stato lo stesso francesco) hanno
impacchettato male l'interprete con il file dati?
Che poi non capisco che problema fosse distribure interprete e zcode
separatamente, o usare un file batch.
Bah
S


title: Flamel su Pc Magazine

text:
ho risolto sono andata sul sito mi sono scaricata lo zip dove c'era il file
.z5
:-)
Ciao Daniela


title: Flamel su Pc Magazine

author: Antonio Cova

text:
avevo Scritto che a me non funzionava, il pacchetto eseguibile
Mio marito mi ha dato il permesso di provarlo qui (win2000) e qui funziona
Probabilmente sono problemi il mio Win 98 e Win Me (regolari) che ho in un
secondo pc e in un altro  disco
(qui usiamo il mobile rack)
però funziona perfettamente se mi prendo entrambi e poi uso la versione zip
per avere il file dati
Ciao
Daniela


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Provare il progetto di Lord2023 mi ha fatto cadere in un brutto malessere.
Inoltre un avvenimento correlato ha aggravato il pensiero facendomi piombare
in una situazione di crisi (detta così sembra un po' tragica).
L'avvenimento è il seguente: amico coetaneo, con qualche blanda esperienza
con le avventure testuali risalenti al Commodore64  (fu lui che mi copiò -
hem, prestò - tra gli altri Dallas Quest e Castle of terror).
Costui guarda qualche lavoro in inform, gli mostro il mio NSUA, Pecos e
qualche altra cosetta; gli faccio vedere la sofisticatezza del parser ecc
ecc.
Poi gli mostro Alieni per Sempre e Peluche... beh, si esalta come un pazzo
per questi lavori mentre le at in inform lo lasciano parecchio indifferente.
Ma non per il fatto che si possa usare il mouse (anzi, ha trovato un po'
scomodo dover usare per forza il mouse in peluche) bensì perché questi
progetti hanno un aspetto molto più giocoso moderno e stuzzicante. Al
contrario i lavori in inform appaiono obsoleti, statici, pedanti... sembra,
parole sue, di stare davanti ad un terminale.
Ok, questa è un'opinione.
Ora mi pare ovvio che noi appassionati di at e frequentatori del ng siamo
probabilmente più attenti al contenuto che alla forma, e questo non è
affatto un male.
Tuttavia mi pare evidente che se vogliamo diffondere la nostra passione ad
altre persone dobbiamo fare anche qualcosa di più visibile, fruibile,
stuzzicante.
Ben vengano quindi progetti come quello di LORD2023. Da parte mia posso
testimoniare che a quasi 6 anni dal rilascio ricevo ancora email di gente
che si appassiona al mio AXS e mi chiede consigli/mi fa complimenti, cosa
che per NSUA non accade mai.
Va anche detto che AXS è distribuito da alcuni siti di freeware, essendo un
exe quasi autosufficiente (quasi: richiede le librerie vb3 che hanno quasi
tutti).
Da questo punto di vista secondo me inform e i vari frotz sono inadeguati.
Ok, un file z5 può girare su pc, mac, amiga, c64, archimedes e palmare.
Ok, la programmazione è semplicissima e la traduzione è pratica.
Ok tutto quello che si vuole ma se un autore (io) vuole sperare di avere
qualche soddisfazione (leggi: un po' di gente che giochi al frutto di tante
ore di lavoro), inizio a pensare che ci voglia altro.
Tutto questo potrebbe tradursi (potrebbe) in qualche esperimento di
programmazione anche da parte del sottoscritto. Non ho voglia né tempo di
reinventare la ruota. Vorrei solo tentare di dimostrare che non bisogna
fossilizzarsi su un sistema di creazione che, per quanto eccellete, manca di
sbocchi su un pubblico più vasto.
Questa è la mia crisi attuale. Mi starò rincoglionendo?
In questi 2 giorni di festa raccoglierò un po' le idee, poi magari riuscirò
ad elaborare qualcosa di più di quest'ammasso di idee confuse.
Colgo l'occasione: buona Pasqua a tutti.
Bye


title: CRISI ESISTENZIALE

author: Zerouno

text:
Barabert ha scritto nel messaggio ...
>Provare il progetto di Lord2023 mi ha fatto cadere in un brutto malessere.
>Inoltre un avvenimento correlato ha aggravato il pensiero facendomi
piombare
>in una situazione di crisi (detta così sembra un po' tragica).
[cut]
Sono d'accordo. Uno dei motivi per cui non mi decido a imparare Inform e'
proprio la sua (fisiologica?) mancanza di pubblico (un altro e' che finora
non mi sembra che le avventure programmate in Inform abbiano dimostrato di
avere qualcosa che le altre avventure non possano avere).
Il grande pubblico, spesso distratto e superficiale (senza offesa per
nessuno), si trova meglio con file exe e parser 'alla buona' tipo Quill
piuttosto che con file che per girare necessitano di altri programmi che
chissa' come funzionano e giochi talmente elaborati che piu' che affascinare
mettono in soggezione le nuove generazioni di avventurieri, che noi 'vecchi'
dobbiamo aiutare e incoraggiare _in ogni modo e a qualsiasi costo_ se
vogliamo che l'IF in Italia abbia il successo che merita.
Pensiamoci quando scriviamo i nostri giochi. Dal giorno del suo rilascio, ho
perso il conto delle modifiche e delle aggiunte che ho fatto a Enigma per
renderlo piu' giocabile, seguendo i consigli degli avventurieri, esperti e
meno esperti, e a questo punto mi sento in dovere di raccontare un episodio
a dir poco inquietante.
Tempo fa, ho passato Enigma a un mio amico. Era la prima AT che giocava, ma
gli e' piaciuta subito, ci si e' appassionato e in un paio di giorni,
sbiriciando l'help sheet, e' riuscito a finirla. Potete immaginarvi la mia
soddisfazione quando mi ha detto: 'Bella, bella, adesso vado sul sito e mi
scarico le altre'. Io gli do l'url di IF Italia, gli consiglio varie altre
avventure, convinto di aver scoperto una nuova leva dell'adventuring, ma...
dopo due giorni rivedo il tipo che mi dice: Non ci gioco piu'. Perche'? Ah,
le altre non mi divertono, non ci si puo' spostare con le freccette (in
Enigma si puo') e sono troppo lente. Potete immaginarvi il mio
sbigottimento. E sullo stesso piano potrei mettere tutti quelli che mi hanno
scritto di aver smesso di giocare a Giardino e altre avventure simili
perche' scoraggiati e confusi dall'uso delle otto direzioni: n, s, e, o, ne,
no, se, so.
C'e' di che preoccuparsi e a questo punto sono sempre piu' sicuro che per la
causa dell'IF sia piu' utile farsi segnalare da siti come Tuttogratis,
Volftp, Gratis.it o posizionarsi in testa ai motori di ricerca (provate a
cercare 'giochi gratis' su Arianna ^__^) piuttosto che lavorare a parser
ultratecnologici o a trame complesse che possono scoraggiare gli
avventurieri alle prime armi, che sono tanti, tantissimi: tra Enigma, Il
giardino incantato e Sfida all'ignoto ho ricevuto + di 1000 msg da gente che
forse non vedremo mai su ICGAT ma che ha cmq una certa passione per le AT.
Ho perso il conto di quelli che ho mandato su IF Italia o che mi hanno
scritto chiedendomi dove potevano trovare Avv. nel castello o altre
avventure simili.
Ci sarebbe ancora molto da dire, ma mi fermo qui.
Buona Pasqua a tutti,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.enigma.too.it
http://www.wurb.com/if/person/961


title: CRISI ESISTENZIALE

author: Lord 2023

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
>:
> si trova meglio con file exe
credo tu abbia ragione: per l'utente Windows, un sigolo .exe
auto-installante e completo di tutto è preferibile allo scaricarsi 3
.zip diversi :) lo terrò presente.
L2023


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
>:
>ha trovato un po' scomodo dover usare per forza il mouse in peluche
lo trovo scomodo anch'io, a momenti, come ti dicevo. forse, chissà,
perché sono abituato a digitare sui tasti per "risolvere un problema"
con un computer (usare la shell dei comandi, programmare ecc.).
o forse questa mia impressione ha a che vedere con la mera "fisicità"
del mezzo (non solo al fatto inusuale in un'AT di muovere un puntatore
su del testo scritto): cliccare di qua e di là con il mouse, è
senz'altro meno "impegnativo" -- fisicamente -- del battere sui
tasti... e proprio per questo, è un po' come se "mancasse qualcosa"...
come se, nell'azione di fare "click" su una locazione per cambiare
luogo, vi sia qualcosa di "incompleto"... non so come spiegarlo -- a
volte ho come l'impressione di raggiungere in modo "eccessivamente
rapido", per così dire, un effetto, un risultato, per il quale ero
solito sudare un po' sui tasti (e in questo caso è un po' come se la
"fatica fisica" fosse propedeutica al conseguimento di un avanzamento
nel gioco -- possibile?).
in aggiunta, parte della difficoltà di muoversi con il mouse in una
ATPEC penso stia nella necessità di tenere una concentrazione assoluta
sul testo, sulle parole: devi sempre sapere dove "cliccare",
altrimenti l'interazione non funziona (anzi: si gioca meglio se si
seguono le parole con il puntatore del mouse, mentre le si legge).
diversamente, in una AT tradizionale, una volta tornati indietro in
una locazione conosciuta, è sufficiente dare una scorsa rapida al
testo e subito dopo digitare con la tastiera, quasi ad "occhi chiusi"
(interazione immediata), per far muovere le cose.
cmq, ho pensato: in futuro, perché non consentire -- nel mio piccolo
sistema -- una embrionale interazione via tastiera? (tecnicamente, è
possibile -- qualche problema invece a livello di contenuti). qualcosa
di semplice e funzionale, insomma, che possa restituire al giocatore
un po' del piacere di scrivere le parole  "prendi", "esamina", "nord".
Lord 2023


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
warning: sarò laconico... del resto sono le 3 AM, diventate 4 con l'ora legale...
Barabert wrote:
> L'avvenimento è il seguente: amico coetaneo, con qualche blanda esperienza
> con le avventure testuali
<snip>
> si esalta come un pazzo
> per questi lavori mentre le at in inform lo lasciano parecchio indifferente.
non mi stupisce minimamente...
> Tuttavia mi pare evidente che se vogliamo diffondere la nostra passione ad
> altre persone dobbiamo fare anche qualcosa di più visibile, fruibile,
> stuzzicante.
ma perché dobbiamo? Sai che questo assunto di base, dato ovunque per scontato, mi lascia
sempre più perplesso? In ogni singolo newsgroup che ho frequentato (avventure testuali,
avventure grafiche, giochi da tavolo, role-playing, persino videogiochi) sembra sempre che
ci sia quest'urgenza a diffondere il verbo.
A me invece non frega nulla. Certo, mostro cose belle agli amici, se gradiscono son
contento, ma che la "base d'utenza" si allarghi m'importa davvero poco. Sono strano? O
sarà il proselitismo che non mi attira?
ciao
S


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
[cut]
da semplice utente ti posso dire che ho trovato effettivamente molto piu'
immediato giocare a vanilla e AXS che a un qualunque gioco su inform...
tuttavia NSUA credo che per la sua completezza (magari dovuta proprio ad
inform) mi ha divertito di piu'...
Glorfindel


title: CRISI ESISTENZIALE

author: Barabert

text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto:
> in aggiunta, parte della difficoltà di muoversi con il mouse in una
> ATPEC penso stia nella necessità di tenere una concentrazione assoluta
> sul testo, sulle parole: devi sempre sapere dove "cliccare",
> altrimenti l'interazione non funziona (anzi: si gioca meglio se si
> seguono le parole con il puntatore del mouse, mentre le si legge).
> diversamente, in una AT tradizionale, una volta tornati indietro in
> una locazione conosciuta, è sufficiente dare una scorsa rapida al
> testo e subito dopo digitare con la tastiera, quasi ad "occhi chiusi"
> (interazione immediata), per far muovere le cose.
Scusa, ma perché non evidenzi bene le parole sensibili (tipo: mettile
rosse)?
Non credo che cambierebbe molto la difficoltà del gioco.
> cmq, ho pensato: in futuro, perché non consentire -- nel mio piccolo
> sistema -- una embrionale interazione via tastiera? (tecnicamente, è
> possibile -- qualche problema invece a livello di contenuti). qualcosa
> di semplice e funzionale, insomma, che possa restituire al giocatore
> un po' del piacere di scrivere le parole  "prendi", "esamina", "nord".
Fai come vuoi. Io credo che l'esclusività del mouse sia appropriato. A me
l'idea piace così.
Bye


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CA6703A...@gaburri.net...
>
> warning: sarò laconico... del resto sono le 3 AM, diventate 4 con l'ora
legale...
Va a dormire, và! :)
> > Tuttavia mi pare evidente che se vogliamo diffondere la nostra passione
ad
> > altre persone dobbiamo fare anche qualcosa di più visibile, fruibile,
> > stuzzicante.
>
> ma perché dobbiamo? Sai che questo assunto di base, dato ovunque per
scontato, mi lascia
> sempre più perplesso? In ogni singolo newsgroup che ho frequentato
(avventure testuali,
> avventure grafiche, giochi da tavolo, role-playing, persino videogiochi)
sembra sempre che
> ci sia quest'urgenza a diffondere il verbo.
Ok, sarà coinciso:
1) più gente sul ng sarebbe gradita, anche per tenere discussioni più ampie
e soddisfacenti.
2) più appassionati portano anche a creare più autori.
3) come "autore" (lo metto tra virgolette perché non vorrei sembrare
presuntuoso) mi sento più motivato e appagato se so che sarò letto/giocato
da 10000 persone piuttosto che da 100.
4) credo in questo genere di intrattenimento e sono felice se qualcuno se ne
appassiona.
> A me invece non frega nulla. Certo, mostro cose belle agli amici, se
gradiscono son
> contento, ma che la "base d'utenza" si allarghi m'importa davvero poco.
Sono strano? O
> sarà il proselitismo che non mi attira?
Ma tu sei già una star! Hai migliaia di ammiratori (e ammiratrici) sparsi
per la penisola.
Noialtri poveracci dobbiamo cercare di emergere in qualche modo, no?
:-PPPPPPPPP
Bye


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Barabert ha scritto nel messaggio ...
>
>Ok, sarà coinciso:
>1) più gente sul ng sarebbe gradita, anche per tenere discussioni più ampie
>e soddisfacenti.
>2) più appassionati portano anche a creare più autori.
>3) come "autore" (lo metto tra virgolette perché non vorrei sembrare
>presuntuoso) mi sento più motivato e appagato se so che sarò letto/giocato
>da 10000 persone piuttosto che da 100.
>4) credo in questo genere di intrattenimento e sono felice se qualcuno se
ne
>appassiona.
Sottoscrivo.
:-)
Ciao,
Marco
P. S. Ma Gaburri ha segnalato il Premio Avv. dell'anno su TGM?


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Barabert wrote:
> Ok, sarà coinciso:
> 1) più gente sul ng sarebbe gradita, anche per tenere discussioni più ampie
> e soddisfacenti.
> 2) più appassionati portano anche a creare più autori.
> 3) come "autore" (lo metto tra virgolette perché non vorrei sembrare
> presuntuoso) mi sento più motivato e appagato se so che sarò letto/giocato
> da 10000 persone piuttosto che da 100.
> 4) credo in questo genere di intrattenimento e sono felice se qualcuno se ne
> appassiona.
sarò anch'io conciso: tutto ciò che dici è giusto. Solamente, io auspico che più gente
faccia cose belle che mi piacciono, ma non ho voglia (né condivido l'idea) di fare attivo
proselitismo. Le due cose non sono assolutamente collegate quanto sembrano...
tanto meno poi approvo che l'allargamento della "base d'utenza" entri esplicitamente nella
discussione creativa, come requisito o comunque proprietà auspicabile.
ciao
S


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Zerouno wrote:
> P. S. Ma Gaburri ha segnalato il Premio Avv. dell'anno su TGM?
a parte il fatto che ormai scrivo solo il Tecno, e solamente perché altrimenti il
Silvestri mi sparerebbe, dubito che un argomento simile possa interessare... però magari
una voce di corridoio riesco a piazzarla...
ciao
S


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CA7913F...@gaburri.net...

Ok.
Tuttavia ammetterai che se mi spacco la schiena per mesi per produrre un
giochino, posso desiderare che più gente possibile ci giochi.
Ammetterai anche che più persone giocano/usufruiscono delle ultime
produzioni, più possono essere numerosi i suggerimenti e gli spunti per
migliorare i giochi successivi.
Queste due semplici considerazioni, secondo me sensate, bastano e avanzano
per indirizzare *chi ha creatività* verso un preciso percorso sia creativo
che divulgativo.
Passando a quello che ti piace, se io facessi un'avventurina curata, ben
scritta (utopia), con una bella trama ecc, ma non in inform - pur con un
parser decoroso - tu la scarteresti a priori?
In altre parole - e soprattutto tornando all'origine del mio post -
tralasciando la qualità generale di quanto il sottoscritto possa riuscire a
fare, secondo te se un'avventura testuale non è fatta in inform non ha
diritto d'essere?
Bye


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Barabert wrote:
> Ok.
> Tuttavia ammetterai che se mi spacco la schiena per mesi per produrre un
> giochino, posso desiderare che più gente possibile ci giochi.
come ho detto, non solo lo "ammetto", lo condivido appieno. Solo, non condivido (questo
non è corretto: diciamo semplicemente che io non lo faccio) che quest'aspetto venga
considerato (o "venga considerato più di tanto", se vogliamo) per prendere decisioni di
design.
> Passando a quello che ti piace, se io facessi un'avventurina curata, ben
> scritta (utopia), con una bella trama ecc, ma non in inform - pur con un
> parser decoroso - tu la scarteresti a priori?
ma scherziamo, ovviamente no, mai detto nulla di simile.
> In altre parole - e soprattutto tornando all'origine del mio post -
> tralasciando la qualità generale di quanto il sottoscritto possa riuscire a
> fare, secondo te se un'avventura testuale non è fatta in inform non ha
> diritto d'essere?
ho mai detto questo? non mi pare... se si è capito, mi sono espresso male. Il mio discorso
è del tutto indipendente dal mezzo, si riferisce unicamente alla forma mentis,
all'approccio che si decide di adottare. Il mezzo viene dopo e c'entra relativamente.
ciao
S


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Barabert wrote:
>
> Provare il progetto di Lord2023 mi ha fatto cadere in un brutto malessere.
Non vedo perchè...
> Costui guarda qualche lavoro in inform, gli mostro il mio NSUA, Pecos e
> qualche altra cosetta; gli faccio vedere la sofisticatezza del parser ecc
> ecc.
> Poi gli mostro Alieni per Sempre e Peluche... beh, si esalta come un pazzo
> per questi lavori mentre le at in inform lo lasciano parecchio indifferente.
> Ma non per il fatto che si possa usare il mouse (anzi, ha trovato un po'
> scomodo dover usare per forza il mouse in peluche) bensì perché questi
> progetti hanno un aspetto molto più giocoso moderno e stuzzicante. Al
> contrario i lavori in inform appaiono obsoleti, statici, pedanti... sembra,
> parole sue, di stare davanti ad un terminale.
Questo punto è davvero interessante... Pare che il tuo amico (e non
penso sia un caso isolato) sia attratto, fra le varie cose, dall'aspetto
"moderno", accattivante, bello a vedersi, delle avventure...
Verrebbe da chiedersi come reagirebbe di fronte a un interprete zmachine
che "somiglia" a peluche...
La prossima volta che lo vedi fagli vedere lock&key, o la versione
glulxe di Photopia (non che io sia un fan di Cadre... ;-) ), perchè
potrebbero piacergli...
> Ok, questa è un'opinione.
> Ora mi pare ovvio che noi appassionati di at e frequentatori del ng siamo
> probabilmente più attenti al contenuto che alla forma, e questo non è
> affatto un male.
Inoltre, almeno personalmente, da più soddifazione personale...
> Tuttavia mi pare evidente che se vogliamo diffondere la nostra passione ad
> altre persone dobbiamo fare anche qualcosa di più visibile, fruibile,
> stuzzicante.
Potrei anche essere d'accordo... Non esiste una strada che non valga la
pena di provare... Il parser sofisticatissimo di Kiuhnm, Peluche, un
bell'interprete "stuzzicante"... e anche le belle vecchie avventure
old-style (fatte con inform, col modulo base o con che vi pare a voi)
perchè per grande che possa essere il bacino di utenza delle A.T. ci
sarà sempre una bella fetta che tiene più ai contenuti che alla forma,
più a una bella storia che a un bello schermo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Zerouno wrote:
> Sono d'accordo. Uno dei motivi per cui non mi decido a imparare Inform e'
> proprio la sua (fisiologica?) mancanza di pubblico (un altro e' che finora
> non mi sembra che le avventure programmate in Inform abbiano dimostrato di
> avere qualcosa che le altre avventure non possano avere).
Bah... a parte che non vedo la "mancanza di pubblico" rispetto alle
altre A.T., parlando da novizio di inform potrei dire che i suoi
vantaggi sono più per l'autore (che ha sottomano uno strumento che, una
volta appreso, si rivela potente, flessibile e comodo) piuttosto che per
l'utente finale...
Inoltre ho come l'impressione che l'uso di inform (e comunque dei
sistemi più "avanzati") induca l'autore all'uso di un linguaggio più
verboso, più narrativo, mentre sistemi più semplici inducono verso un
linguaggio più scarno, essenziale... (non che questo sia sempre uno
svantaggio... anzi, per un'avventura fortemente puzzle-oriented è un
pregio)... è solo un impressione personale e non so come spiegarla...
Con questo non voglio dire che tu debba studiare per forza inform, visto
che hai dimostrato di poterne fare a meno... :)

> Il grande pubblico, spesso distratto e superficiale (senza offesa per
> nessuno), si trova meglio con file exe e parser 'alla buona' tipo Quill
> piuttosto che con file che per girare necessitano di altri programmi che
> chissa' come funzionano e giochi talmente elaborati che piu' che affascinare
> mettono in soggezione le nuove generazioni di avventurieri, che noi 'vecchi'
> dobbiamo aiutare e incoraggiare _in ogni modo e a qualsiasi costo_ se
> vogliamo che l'IF in Italia abbia il successo che merita.
Beh... anzitutto sarebbe una cosetta simpatica se accanto ad ogni
distribuzione in .z5 o .z8 di un'avventura inform ci fosse anche quella
del pacchetto .exe (avvenura+interprete)... Credo si possa fare senza
problemi...
Comunque certo che il nuovo pubblico ha bisogno di qualcosa che lo
stimoli e di avventure semplici (semplici da giocare e semplici/brevi da
risolvere) per iniziare...
Ma ricordiamoci anche, senza voler mancare di modestia, che il pubblico
(di qualsiasi media) si educa... Andare sempre e costantemente verso il
pubblico e magari anche un paio di gradini più in basso porta facilmente
in una spirale discendente da cui è difficile uscire... (accendete la
tele dopo i Simpson e fare un po' di zapping per rendervi conto di cosa
intendo)
Non dico che debbano essere obbligati in nessun modo, ne' che debbano
essergli precluse alternative, ma ogni "novizio" delle A.T. dovrebbe
avere sempre la possibilità di trovarsi di fronte a un Flamel o a un
Christminster...



title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Stefano Gaburri wrote:
> ma perché dobbiamo? Sai che questo assunto di base, dato ovunque per scontato, mi lascia
> sempre più perplesso? In ogni singolo newsgroup che ho frequentato (avventure testuali,
> avventure grafiche, giochi da tavolo, role-playing, persino videogiochi) sembra sempre che
> ci sia quest'urgenza a diffondere il verbo.
A parte tutte le altre considerazioni, e a parte il fatto che quando hai
una passione è abbastanza normale volerla condividere con gli altri...
Non è che dobbiamo per forza acquisire pubblico, ma magari dobbiamo
cercare in qualche modo di offrire una possibilità a chiunque in potenza
sia un appassionato di A.T., proponendo buone cose e cercando di
superare la naturale diffidenza che pare che le A.T. stimolino...



title: CRISI ESISTENZIALE

text:
On Sat, 30 Mar 2002 16:01:33 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>Sono d'accordo. Uno dei motivi per cui non mi decido a imparare Inform e'
>proprio la sua (fisiologica?) mancanza di pubblico (un altro e' che finora
>non mi sembra che le avventure programmate in Inform abbiano dimostrato di
>avere qualcosa che le altre avventure non possano avere).
Mah, e' uno dei vari strumenti che si possono adottare per fare un'AT.
Ha il vantaggio di essere stato sperimentato da molti utenti e,
soprattutto, mette a  disposizione moltissimi listati da studiare. Per
quanto riguarda la mancanza di pubblico (ovviamente parlando della
sola Italia) credo il vero problema sia la mancanza di un'adeguata
documentazione in italiano di questo stupendo linguaggio di
programmazione. Per ora di italiano esistono solo le Infit 1 (e meno
male che ci sono).
>Il grande pubblico, spesso distratto e superficiale (senza offesa per
>nessuno), si trova meglio con file exe e parser 'alla buona' tipo Quill
>piuttosto che con file che per girare necessitano di altri programmi che
>chissa' come funzionano e giochi talmente elaborati che piu' che affascinare
>mettono in soggezione le nuove generazioni di avventurieri, che noi 'vecchi'
>dobbiamo aiutare e incoraggiare _in ogni modo e a qualsiasi costo_ se
>vogliamo che l'IF in Italia abbia il successo che merita.
Se c'è un programma che non è elaborato quello è proprio WinFrotz.
Apri il file e lo giochi, dov'è il problema?
>C'e' di che preoccuparsi e a questo punto sono sempre piu' sicuro che per la
>causa dell'IF sia piu' utile farsi segnalare da siti come Tuttogratis,
Ti sei mai chiesto quanta gente ama leggere i libri in Italia? Poca,
molto molto poca, e lo dimostra la crisi nera che in questo periodo
l'editoria italiana sta passando. Ora, per una persona che legge poco,
come può piacere un'AT?

>Buona Pasqua a tutti,
Contraccambio anche se in netto ritardo...
Ciao da
Vincenzo


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>:
>perchè per grande che possa essere il bacino di utenza delle A.T. ci
>sarà sempre una bella fetta che tiene più ai contenuti che alla forma,
>più a una bella storia che a un bello schermo...
io la vedo così:
- se hai un amico che di solito non legge, ma che vorrebbe provare
"qualcosa di avventuroso"... penso che magari "L'Isola del tesoro" di
Salgari avrà più possibilità di piacergli di qualcosa come "L'Isola
del giorno prima" di Eco, se è proprio a digiuno di letture -- la
passione per il secondo romanzo, potrà nascere un po' più in là.
- penso sia più facile avvicinare al genere il neofita assoluto di
avventure testuali con un'AT semplice, gradevole, facile da installare
e da giocare, e... con un'aspetto estetico bello a vedersi, "moderno":
in un secondo tempo, chi si appassiona andrà in cerca dei contenuti,
di storie migliori, di realizzazioni più sofisticate.
Lord 2023


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
>:
>Scusa, ma perché non evidenzi bene le parole sensibili (tipo: mettile
>rosse)? Non credo che cambierebbe molto la difficoltà del gioco.
ci ho provato all'inizio (vedi:
http://www.geocities.com/lord_2023/screenshot/04.htm
), ma mi è venuto
su un "effetto arlecchino" un po... pungente. stessa cosa per il
puntatore del mouse che cambia forma al suo passaggio sulle scritte: i
browser non gestiscono abbastanza cursori (che poi sono quelli "di
sistema"... tranne in IE 6, che accetta quelli "custom").
per fare una prova, puoi cambiare il file di Peluche "schermo.css":
[...]
A:link,A:visited
{
    text-decoration: none;
    cursor: default;
    color: black;
}
A:hover,active
{
    text-decoration: none;
    color: black;
    background: pink;
}
[...]
prova cose come "color: red", "font-weight: bold" (da aggiungere),
ecc. "cursor: help" cambia forma al puntatore del mouse ecc.
Lord 2023


title: CRISI ESISTENZIALE

author: riktik

text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:eu7kau8eluvel6c62...@4ax.com...
> con un'aspetto estetico bello a vedersi, "moderno":
> in un secondo tempo, chi si appassiona andrà in cerca dei contenuti,
> di storie migliori, di realizzazioni più sofisticate.
io non vedo perchè ci dovrebbe essere una alternativa tra le due cose,
e non si possa desiderare di dare una bella forma ad una avventura
sofisticata.
D'altronde leggere un bel libro con copertina rigida e carta patinata da un
piacere maggiore di una edizione economica.
Quindi è giusto dire che inform da questo punto di vista è inadeguato.
A me ad esempio sarebbe piaciuto aggiungere per la mia prossima at anche uno
sfondo ed una colonna sonora...


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
>:
>Quindi è giusto dire che inform da questo punto di vista è inadeguato.
con Glulx però, mi sembra proprio le cose stiano migliorando :)
>A me ad esempio sarebbe piaciuto aggiungere per la mia prossima
>at anche uno sfondo ed una colonna sonora...
secoli fa avevo visto una demo Inform realizzata con supporto Glulx
dove... *il vento fischiava*. se la ricorda qualcuno?


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:7m9kaus4ulf0psmkn...@4ax.com...
>
> "riktik" <
rik...@tiscalinet.it
>:
>
> >Quindi è giusto dire che inform da questo punto di vista è inadeguato.
>
> con Glulx però, mi sembra proprio le cose stiano migliorando :)
se non erro però le librerie italiane non supporteranno glulx fino alla
versione 2.5
e con i tempi di riccardi, santuomo, inform rimarrà fuori dei miei interessi
ancora a lungo...
>>A me ad esempio sarebbe piaciuto aggiungere per la mia prossima
>>at anche uno sfondo ed una colonna sonora...
>secoli fa avevo visto una demo Inform realizzata con supporto Glulx
>dove... *il vento fischiava*. se la ricorda qualcuno?
se qualcuno dei programmatori che frequentano il ng desse invece una mano al
lucchesi, magari introducendo il sonoro in mac (che credo sia opensource)
farebbe cosa buona e giusta e presto (si fa per dire) avreste una at dotata
di audio...


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
>:
>>secoli fa avevo visto una demo Inform realizzata con supporto Glulx
>>dove... *il vento fischiava*. se la ricorda qualcuno?
>
>se qualcuno dei programmatori che frequentano il ng desse invece una mano al
>lucchesi, magari introducendo il sonoro in mac (che credo sia opensource)
in che cosa è scritto Mac? in C+? ... Kyuhuuumn!! :]
Lord 2023


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
riktik wrote:
> Quindi è giusto dire che inform da questo punto di vista è inadeguato.
continuate a confondere il linguaggio con la macchina virtuale... la Z-MACHINE è
inadeguata, semmai

> A me ad esempio sarebbe piaciuto aggiungere per la mia prossima at anche uno
> sfondo ed una colonna sonora...
lo puoi fare benissimo, con glulx
ciao
S


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Lord 2023 wrote:
> secoli fa avevo visto una demo Inform realizzata con supporto Glulx
> dove... *il vento fischiava*. se la ricorda qualcuno?
certo, "Sensory Jam" dello stesso Zarf. da allora però le cose sono migliorate parecchio,
mi sembra che un sacco di gente stia anche perfezionando delle librerie per astrarre le
chiamate glk che prima andavano infilate nel codice a mo' di assembler. devo ancora
investigarle, sono tornato da poco... :)
ciao
S


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
riktik wrote:

> A me ad esempio sarebbe piaciuto aggiungere per la mia prossima at anche uno
> sfondo ed una colonna sonora...
Devo prenderla come una velata richiesta? ;-)



title: CRISI ESISTENZIALE

author: Enrico Colombini

text:
> penso che magari "L'Isola del tesoro" di Salgari
R.L.Stevenson :-)
   .Erix.


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Barabert wrote:
>
io credo che i fattori siano molti: lo strumento avventura testuale
utilizza un metodo di output che è chiaro per tutti, moderno per quanto
antico, che è la prosa, breve o lunga che sia.
Lo strumento di input è invece legato alla sua nascita, ai comandi via
tastiera, e credo onestamente che questo sia un grosso blocco nel
trovare nuovi utenti per lo strumento AT.
Le ritengo due cose differenti: una avventura può avere grafica e suono
e tirare dentro una fetta di pubblico pur utilizzando un parser
stupidotto a verbo e oggetto, perché il pubblico di quella avventura non
sarà esattamente lo stesso di quelli che giocheranno, chessò, a flamel.
Ma l'avventura testuale 'classica', senza grafica, suono o mouse,
*secondo me* può continuare a vivere indirizzandosi verso due altre
direzioni, che sono la maggiore letterarietà e narratività
dell'avventura stessa (e in questa direzione vanno i miei sforzi della
quarantena, o l'ottimo esempio del sopracitato flamel), o verso una
parserizzazione meno mortificante per il giocatore occasionale (ed è in
questa direzione che va Kiuhnm (con il quale mi scuso adesso per non
avere mai risposto al suo codice, ma ahimé non ho tempo).
Credo che siano necessarie delle avventure bandiere, capaci di attirare
nuovi possibili utilizzatori di AT. Credo sia utile il discorso già
fatto da altri della traduzione delle nostre avventure in lingua inglese
(e viceversa), per quanto posso capire questo sia tutt'altro che
semplice. Di cose da fare ce ne sono tante, di tempo poco ovviamente.
Non ci pagano, non vi pagano, gli sforzi che si fanno vanno nella
direzione delle cose che ci piacciono, e mi sembra una cosa più che
normale.
Ma è anche utile sapere in che direzione si dovrebbe andare per far sì
che le AT abbiano un riscontro di pubblico sempre maggiore.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Enrico Colombini <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
>:
>> penso che magari "L'Isola del tesoro" di Salgari
>
>R.L.Stevenson :-)
uuuuooopssssss!!! :P
L2023


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
riktik wrote:
>
> se qualcuno dei programmatori che frequentano il ng desse invece una mano al
> lucchesi, magari introducendo il sonoro in mac (che credo sia opensource)
> farebbe cosa buona e giusta e presto (si fa per dire) avreste una at dotata
> di audio...
MAC è open source e scritto in c (non c'è nemmeno un oggettino piccolo
piccolo...), ma mal gline incoglierà a chiunque proverà a infilare il
naso in quel caotico marasma di linee di programmazione mal scritte e
mal assortite che è pomposamente chiamato sorgente...
Chiunque prova a metterci le mani, lo fa a proprio rischio e pericolo...
;-)



title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Lord 2023 wrote:
>
> - penso sia più facile avvicinare al genere il neofita assoluto di
> avventure testuali con un'AT semplice, gradevole, facile da installare
> e da giocare, e... con un'aspetto estetico bello a vedersi, "moderno":
> in un secondo tempo, chi si appassiona andrà in cerca dei contenuti,
> di storie migliori, di realizzazioni più sofisticate.
Perfettamente d'accordo... Quello che volevo dire era che al neofita,
quando neofita non è più, andrebbe offerto qualcosa con un po più di
sostanza...
Una piccola variazione sul tema dei neofiti: chi si avvicina alle AT e
supera i primi scogli (parser, aspetto scarno, etc.) magari poi viene
frustrato dalla difficoltà eccessiva dell'avventura...  Forse un
"principiante" vorrebbe iniziare con qualcosa che può risolvere...
Che ne pensate?



title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Lord 2023 wrote:
>
> "riktik" <
rik...@tiscalinet.it
>:
>
> >Quindi è giusto dire che inform da questo punto di vista è inadeguato.
>
> con Glulx però, mi sembra proprio le cose stiano migliorando :)
Credo proprio anch'io che glulx sia la strada giusta da percorrere... o
per lo meno una delle strade da percorrere... peccato che nel nostro
ristretto circolo non credo ci sia nessuno che lo padroneggi...(se
qualcuno mi smentisce, ben venga). Io mi riprometto di guardarlo
approfonditamente una volta appreso inform... (ma in vita mia mi sono
ripromesso molte cose che poi non ho mai fatto... ;-) )



title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>:
>Una piccola variazione sul tema dei neofiti: chi si avvicina alle AT e
>supera i primi scogli (parser, aspetto scarno, etc.) magari poi viene
>frustrato dalla difficoltà eccessiva dell'avventura...  Forse un
>"principiante" vorrebbe iniziare con qualcosa che può risolvere...
>Che ne pensate?
MOLTO D'ACCORDO.
l'altra notte ho conosciuto questa ragazza, e ci siamo piaciuti
subito: io sbevazzavo tequila, lei rideva ed ascoltava, mentre io
fumavo le sue sigarette, e si lasciava accarezzare i capelli.
"ma che tipa simpatica!", mi dicevo fra me e me -- probabilmente, se
non mi avesse degnato d'uno sguardo, spinto da amor proprio l'avrei
giudicata diversamente -- eppure sempre di lei si tratta.
insomma, stesso discorso per le AT :)
i giochi che ci sono piaciuti, tante volte sono gli stessi in cui ci
siamo sentiti subito a nostro agio
Lord 2023


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CAAA612...@tin.it...
> riktik wrote:
>
> > A me ad esempio sarebbe piaciuto aggiungere per la mia prossima at anche
uno
> > sfondo ed una colonna sonora...
>
> Devo prenderla come una velata richiesta? ;-)
>
neanche tanto velata :D


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CAA330A...@gaburri.net...
>
> riktik wrote:
>
> > Quindi è giusto dire che inform da questo punto di vista è inadeguato.
>
> continuate a confondere il linguaggio con la macchina virtuale... la
Z-MACHINE è
> inadeguata, semmai
ed allora migliorino le z-cose...
> > A me ad esempio sarebbe piaciuto aggiungere per la mia prossima at anche
uno
> > sfondo ed una colonna sonora...
>
> lo puoi fare benissimo, con glulx
dovrei imparare inform prima, fare qualche avventura semplice, impararlo
meglio, sutdiare i codici altrui, attendere l'uscita delle librerie italiane
che lo supporteranno... magari in futuro chissà... ma vorrei riuscire a
pubblicare questa mia nuova at entro l'anno (speriamo).
ciao


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Credo proprio anch'io che glulx sia la strada giusta da percorrere... o
> per lo meno una delle strade da percorrere... peccato che nel nostro
> ristretto circolo non credo ci sia nessuno che lo padroneggi...
beh non è che ci voglia molto, copiando e incollando da Sensory Jam si può già fare tutto
quello che vuoi (o meglio, che fa Sensory Jam, che però è già tanto). Se poi vuoi fare le
cose proprio per benino, basta leggere le specifiche di glk.
Ora poi ci sono almeno 2 librerie che incapsulano glk e offrono primitive di alto
livello.... però non le ho ancora viste
il problema, semmai, sarà integrare le librerie italiane - in teoria dovrebbero essere
cose ortogonali, quindi si dovrebbe fare in un attimo - però non si sa mai, io non me ne
intendo di lib. it. per cui non mi pronuncio. So che il Riccardi dice che se ne occuperà
dopo Infit 2 (che è tutto dire... ehm...)
ciao
S


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:138kaugeffjq3rv88...@4ax.com...
>
> "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
>:
>
> >Scusa, ma perché non evidenzi bene le parole sensibili (tipo: mettile
> >rosse)? Non credo che cambierebbe molto la difficoltà del gioco.
>
> ci ho provato all'inizio (vedi:
>
http://www.geocities.com/lord_2023/screenshot/04.htm
), ma mi è venuto
> su un "effetto arlecchino" un po... pungente. stessa cosa per il
> puntatore del mouse che cambia forma al suo passaggio sulle scritte: i
> browser non gestiscono abbastanza cursori (che poi sono quelli "di
> sistema"... tranne in IE 6, che accetta quelli "custom").
Potresti metterle sottolineate, o in grassetto.... ci sono diversi modi per
evidenziarle.
Bye


title: CRISI ESISTENZIALE

author: tomb

text:



Vuoi un consiglio? Inizia a scrivere la tua avv.
in Inform utilizzandoil compilatore biplatform, quando avrai finito vedrai
che ci sara' la libreria adattata a Glulx,
te lo garantisco!!!! bai.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
"tomb" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
> Vuoi un consiglio? Inizia a scrivere la tua avv.
> in Inform utilizzandoil compilatore biplatform, quando avrai finito vedrai
> che ci sara' la libreria adattata a Glulx,
> te lo garantisco!!!! bai.
nel senso che la stai adattando tu?


title: CRISI ESISTENZIALE

text:
>Nel senso che la stai adattando tu?
Ho quasi terminato l'adattamento,
ho fatto pochi test e direi che va
abbastanza bene!!! Vi faro' sapere!!!
bai
tomb



title: [JIF] JIF su Belios.de

author: Alessandro Schillaci

text:
Per chi fosse interessato, ho aggiunto il progetto di JIF su Berlios.de
Il link è:
http://developer.berlios.de/projects/jif/
Da questa pagina iniziale è possibile.
1- Segnalare un nuovo BUG (oppure consultare la lista dei Bug ancora
attivi)
2- Scaricarsi l'ultima versione dei sorgenti di JIF (CVS)
3- Scrivere messaggi nel forum
4- Aggiungere libera documentazione sul Wiki relativa a JIF
5- Sottomettere nuova documentazione su JIF (che verrà poi validata dagli
amministratori)
6- Aggiungere nuove "feature" che JIF dovrebbe avere
7- Inviare delle Patch
Ovviamente, chi possiede le capacità e gli "skill", può contribuire come
sviluppatore java del progetto.
Colgo l'occasione per ringraziare Luis Fernandez, l'amico spagnolo che si
è preso l'onere di
essere il secondo amministratore del progetto su Berlios, e di aver già
risolto brillantemente
alcuni "bachi" di JIF.
Ciao a tutti
Alessandro
PS: stiamo lavorando alla versione 1.5 di JIF.
Grazie a RikTik e a Paolo Vece che mi hanno dato il permesso di aggiungere
alla sezione "tutorial", i loro lavori (di traduzione e non) sull'uso di
Glulxe. Nella versione 1.5, avrò il piacere di includere la loro
documentazione e sarà possibile richiamarla direttamente da JIF,
utilizzando la sezione Tutorial.
Ringrazio anche loro per la disponibilità.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cercasi Sviluppatori C/C++ per videogame

text:
Software house in costituzione  (settore videogiochi)  cerca
sviluppatori C/C++.
Si richiede conoscenza delle DirectX/OpenGL e della programmazione 3D
realtime.
La residenza in Roma o nel Lazio costituisce un titolo preferenziale.
Si prega inviare curriculum a: ric_personaleATusa.net
			  (sostituire AT con @)


title: La Pietra della Luna: gioco coopertivo

author: Lancillotto

text:
Salve a tutti.

Insieme a Marco Vallarino ho aperto un gruppo Facebook per giocare cooperativamente a "La Pietra della Luna" di Paolo Lucchesi.

L'idea è quella di giocare simultaneamente a partire dal primo marzo (luna nuova!) scambiandosi sul gruppo opinioni, idee e aiuti, facendo naturalmente attenzione agli spoiler.
Sul gruppo, nella sezione file, si possono trovare i materiali necessari, in sostanza una mappa e un pdf contenente le informazioni di background fornite dal gioco stesso.

Se qualcuno fosse interessato non esiti a farcelo sapere e verrà aggiunto al gruppo.

Grazie e buona avventura!
Luca Grauso


title: La Pietra della Luna: gioco coopertivo

text:
Il 22/02/14 10:35, Lancillotto ha scritto:

bella idea, mi date un link che la rilancio?

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: La Pietra della Luna: gioco coopertivo

text:
Ciao Fabrizio,

si tratta di un gruppo Facebook:
https://www.facebook.com/groups/1448051745427397/

Ti aggiungo?

P.S. Sono un allievo del Piamarta dello scorso anno, piccolo il mondo!



title: La Pietra della Luna: gioco coopertivo

author: pgsfredda

text:
Il 22/02/14 10.35, Lancillotto ha scritto:

Aggiungetemi. Grazie!
pg


title: La Pietra della Luna: gioco coopertivo

text:
Ok, mi serve un riferimento facebook!

Il giorno domenica 23 febbraio 2014 12:18:21 UTC+1, pgsfredda ha scritto:

>
>
> Aggiungetemi. Grazie!
>
> pg


title: La Pietra della Luna: gioco coopertivo

text:
On 22/02/2014 17:46, Lancillotto wrote:

 > si tratta di un gruppo Facebook:
 >
https://www.facebook.com/groups/1448051745427397/

 >
 > Ti aggiungo?

grazie mi sono già aggiunto e l'ho anche rilanciato

 >
 > P.S. Sono un allievo del Piamarta dello scorso anno, piccolo il mondo!

ah accidenti, decisamente inaspettato, il mondo

fabrizio


title: La Pietra della Luna: gioco coopertivo

text:
L'abbiamo rilanciato anche sulla pagina di quinta:
http://goo.gl/9lhIh8

Un saluto

Fabrizio


title: Avventura dell'anno: aggiornamento

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Ho aggiunto ufficialmente The Last Hour di Roberto Grassi tra i giochi
partecipanti al premio avventura dell'anno.
	<
http://www.composizioni.net/avventura2003
>
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: ART EXHIBITION in Idra! Novità Pasquale! Anzi Pasquettale!

text:
[inviato al newsgroup e in cc a un bel pacco di gente:]
Ueh, dopo un paio di giorno di duro lavoro ho messo online l'Art Exhibition in Idra cui
accennavo qualche giorno fa. Mi sono trovato bene, e devo dire che Idra è incredibilmente
facile e relativamente potente, e si presta bene a queste cose (anzi, direi meglio a
questo che a un'avventura vera e propria). Ebbravo Erix... :))
Se volete dare un'occhiata, ecco l'URL:
www.gaburri.net/art.html
non è che ci sia molto da "fare", ma parecchio da vedere... dopotutto è una mostra... :)
ovviamente gradisco a palla commenti, segnalazioni eccetera, sia qui che per email. Io
direi qui, dato che alla fin fine Idra è patrimonio comune... in particolare vorrei che mi
segnalaste se per qualche ragione non sentite i suoni, anche se ciò dovesse accadere in
una sola locazione (mi han fatto dannare parecchio). Per vostra info, dovrebbero esserci
(singoli o in loop) ovunque tranne che nella prima schermata. Per ora io fatto il test con
Netscape 4.x ed Explorer 5.x, ma sono ragionevolmente certo che funzioni tutto (tranne
forse il suono) su tutti i browser o quasi. Un mio amico ha provato Mozilla e Konqueror e
ha detto che va bene.
ciao ciao
S
PS ovviamente è un work in progress: in particolare, mi piacerebbe che i suoni non
cambiassero quando si passa da una stanza a un'altra dello stesso "colore". Mi sa che per
far questo dovrò metterli in un frame apposito invisibile, ma poi che lo aggiorna? Idra di
base vede solo la sua finestra di output, e non ho molta voglia di leggermi tutto il
codice...


text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CA794A6...@gaburri.net...
> [inviato al newsgroup e in cc a un bel pacco di gente:]
Domanda 1:
che cosa ci sarebbe di diverso da quanto possibile con un normale editor
html?
Domanda 2:
è colpa del mio computer se al posto dei quadri mi appaiono delle righe
verticali a volte dritte a volte un po' sfasate????? Oppure è arte astratta?
Domanda 3:
Chi è la geniale artista?
Bye


text:
Barabert wrote:
> Domanda 1:
> che cosa ci sarebbe di diverso da quanto possibile con un normale editor
> html?
beh nulla ovviamente: IDRA è scritto in javascript e genera HTML, quindi è ovvio che avrei
potuto fare tutto a mano, Però
1) ci ho messo poche ore, differenza non da poco, perché tutto quanto è contenuto in un
solo testo
2) se noti, c'è una piccola parte di interattività: quando ha visitato tutta la stanza
rosa, ad esempio, il sistema se ne accorge e ti fa comparire una scelta aggiuntiva (link
diretto alle stanze gialla e nera, mi pare). Questo non si può fare col solo HTML, anche
se ovviamente se può fare a mon in javascript. In effetti IDRA permette moooolto più di
questo (anche la raccolta di oggetti e la gestione di un inventario), io volevo anzi
rendere l'esperienza un po' più "giocosa". Poi abbiamo pensato che il target
dell'esibizione (più che altro altri artisti, critici e galleristi) si sarebbero
sicuramente "persi", e che l'obiettivo principale era mostrare i quadri; per cui abbiamo
ridotto al minimo l'aspetto avventuroso.

> Domanda 2:
> è colpa del mio computer se al posto dei quadri mi appaiono delle righe
> verticali a volte dritte a volte un po' sfasate????? Oppure è arte astratta?
mmmh... mi sa che è arte astratta... :)
spero per la pittrice che questa sia stata una tua battuta!

> Domanda 3:
> Chi è la geniale artista?
Manuela Sonzogno, il cui curriculum peraltro dovrò includere da qualche parte
nell'esibizione; ha fatto diverse collettive in giro per l'Italia e ora è in contatto con
diversi galleristi per la prima personale... accorrete numerosi!  :)
Ovviamente il web non dà giustizia ai quadri, molti sono grandi sui due metri e inoltre li
ho fotografati in condizioni di luce disastrosa. Senza contare che ho dovuto ridurre
parecchio la qualità per postarli.
ciao
S


text:
due precisazioni:
Stefano Gaburri wrote:
> 1) ci ho messo poche ore, differenza non da poco, perché tutto quanto è contenuto in un
> solo testo
intendo ovviamente un solo, unico file di testo javascript. E' questo programma che genera
le varie "stanze" (pagine html) ognuna delle quali corrisponde a una funzione. Funziona
così idra: io non ho fatto niente, tutto lavoro di Erix.

> 2)  se ovviamente se può fare a mon in javascript.
questo voleva essere "si può fare a mano"....


author: Lory S.

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8M_p8.104457$1S3.3...@twister1.libero.it...
> Domanda 3:
> Chi č la geniale artista?
>
> Bye
>
>
>
Oui...c'est moi! :)


title: SMAU: raduno?

author: Tommaso Caldarola

text:
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> Che ne dite di un mini raduno allo Smau (19-23 Ottobre 2000)?
>
x me è okay...
bai
tommi
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Declino delle avventure testuali?

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
secondo voi si può parlare di un vero e proprio declino delle
avventure testuali? Oppure sono "solo" passate di moda lasciando
momentaneamente il posto alle avventure grafiche odierne?
A giudicare dallo sviluppo che le AT hanno avuto in questi ultimi
anni, sembra che le AT siano tutt'altro che declinate. Voi cosa ne
pensate?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Declino delle avventure testuali?

author: ZeD

text:
Ciao, Vincenzo Scarpa! Senti... posso chiamarti Francesca?
> secondo voi si può parlare di un vero e proprio declino delle
> avventure testuali? Oppure sono "solo" passate di moda lasciando
> momentaneamente il posto alle avventure grafiche odierne?
<commento OT-issimo>
erh... ma questo messaggio e' del '98? e' da almeno un lustro che non vedo
avventure grafiche "odierne" ^^;
</commento OT-issimo>
--
§       ZeD       §
§ Up da 53 minuti §
§   29/03/2004    §
§   S. Secondo    §


title: Declino delle avventure testuali?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti,
>
> secondo voi si può parlare di un vero e proprio declino delle
> avventure testuali?
commercialmente e per il grande pubblico non sono declinate, sono morte
da parecchi anni. Per quanto riguarda la scena dei fan, mi sembra che ci
sia stato un leggero declino rispetto agli anni scorsi, ma niente di
drammatico...
ciao
S


title: Declino delle avventure testuali?

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando ZeD scrisse...
 > e' da almeno un lustro che non vedo avventure grafiche "odierne" ^^;
Si vede che non le hai cercate.
--
Atrus di Myst
"We may not live to see yesterday." -- Hoagie, from "Day of the Tentacle"
http://ladyblonde.net
 - Il settimo capitolo è online!


title: Declino delle avventure testuali?

text:
On Mon, 29 Mar 2004 17:26:11 GMT, ZeD <
zak.mc...@libero.it
> wrote:
>Ciao, Vincenzo Scarpa! Senti... posso chiamarti Francesca?
>
>> secondo voi si puň parlare di un vero e proprio declino delle
>> avventure testuali? Oppure sono "solo" passate di moda lasciando
>> momentaneamente il posto alle avventure grafiche odierne?
>
><commento OT-issimo>
>erh... ma questo messaggio e' del '98? e' da almeno un lustro che non vedo
>avventure grafiche "odierne" ^^;
Beh... ad ogni modo, diciamo che molti ragazzi di adesso sono molto
piů presi da giochi stile Unreal et simili piuttosto che delle
"semplici" avventure testuali. Cosě va meglio? :)



title: Declino delle avventure testuali?

text:
On Mon, 29 Mar 2004 19:52:06 +0200, Stefano Gaburri
<
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>
>
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Salve a tutti,
>>
>> secondo voi si puň parlare di un vero e proprio declino delle
>> avventure testuali?
>
>commercialmente e per il grande pubblico non sono declinate, sono morte
>da parecchi anni. Per quanto riguarda la scena dei fan, mi sembra che ci
>sia stato un leggero declino rispetto agli anni scorsi, ma niente di
>drammatico...
In effetti, IMHO credo che le avventure testuali non siano mai
declinate, ma (anzi) si siano sviluppate parecchio (almeno sotto certi
aspetti) in questi ultimi anni. Purtroppo perň sono cambiati i tempi.
Ora sono un fenomeno di nicchia, anche perché, allo stato attuale,
manca il "complice" di diffusione piů importante (ovvero il computer
stesso). Non so se riesco a farmi capire...
>
>ciao
>S



title: Declino delle avventure testuali?

author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Mon, 29 Mar 2004 17:26:11 GMT, ZeD <
zak.mc...@libero.it
> wrote:
>
>>Ciao, Vincenzo Scarpa! Senti... posso chiamarti Francesca?
>>
>>> secondo voi si può parlare di un vero e proprio declino delle
>>> avventure testuali? Oppure sono "solo" passate di moda lasciando
>>> momentaneamente il posto alle avventure grafiche odierne?
>>
>><commento OT-issimo>
>>erh... ma questo messaggio e' del '98? e' da almeno un lustro che non vedo
>>avventure grafiche "odierne" ^^;
>
> Beh... ad ogni modo, diciamo che molti ragazzi di adesso sono molto
> più presi da giochi stile Unreal et simili piuttosto che delle
> "semplici" avventure testuali. Così va meglio? :)
Uhm... stai parlando con chi ha osato sfidare ad armi pari il campione
regionale di Unreal Tournament!
Pensa che io e mia moglie siamo fan TOTALI di UT, e spesso passiamo le
serate in EPICI scontri fra i buoni (NOI), e i cattivi (gli altri su
internet :-)
Il fatto è che esiste sempre un pubblico di bibliofili; anche chi ama
leggere un buon libro, o giocare una buona AT, può avere momenti in cui
desidera solo polverizzare un avversario con il cannone FLAK... ;-)
Giancarlo.


title: Declino delle avventure testuali?

author: Rosario - slataper - Oliveri

text:
In quell'infuocato Mon, 29 Mar 2004 15:25:27 GMT, Vincenzo Scarpa
<
sca...@libero.it
> bisbigliò:
>Salve a tutti,
>
>secondo voi si può parlare di un vero e proprio declino delle
>avventure testuali? Oppure sono "solo" passate di moda lasciando
>momentaneamente il posto alle avventure grafiche odierne?
>A giudicare dallo sviluppo che le AT hanno avuto in questi ultimi
>anni, sembra che le AT siano tutt'altro che declinate. Voi cosa ne
>pensate?
Premetto che parlo da esterno, nel senso che sono appassionato di AG e
ogni tanto volto lo sguardo verso le AT.
Dal punto di vista commerciale le AT non esistono, e non da oggi,
quindi credo che il loro successo vada considerato solo nel panorama
dei vg non commerciali. Rispetto alle AG, per esempio, le AT hanno il
vantaggio di poter essere prodotte con meno dispendio di mezzi, e non
è un vantaggio da poco per un vg a budget zero.
Per quanto riguarda l'appeal delle AT rispetto agli utenti potenziali
-intendo sia i giocatori sia gli autori- sarebbe interessante
verificare se e in che modo la sempre maggiore disponibilità di tool
per creare vg 3D influisca sul pubblico delle AT. Immagino, ma non ho
dati per provarlo, che attualmente i creativi videoludici siano mod
maker più che autori di AT.
rosario


title: Richiesta di AT

author: Erasmo

text:
Salve a tutti,
mi indicate dei titoli di AT , genere detective.
Vanno bene sia in inglese che in italiano.
grazie,
Erasmo


title: Richiesta di AT

author: Francesco Cordella

text:
"Erasmo" <era...@NOSPAMl.com> ha scritto
> mi indicate dei titoli di AT , genere detective.
>
A parte i due classici Infocom "Deadline" e "Witness", ti inviterei anche a
provare il noir "Dangerous Curves" di Irene Callaci (lo trovi in
ifarchive.org
).
ciao,
f.


title: Richiesta di AT

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:

a me era piaciuta una vecchia IF per C64 con più casi... era multidisco,
su più floppy, mi venisse un colpo se ora mi ricordo il titolo. Dài
aiutatemi, cominciava con l'animazione di un uomo che rompeva la porta a
vetri dell'ufficio del detective - sono sicuro di averla giocata
emulata... Dangerous Days? No...
sigh,
Stefano smemorato


title: Richiesta di AT

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:
>A parte i due classici Infocom "Deadline" e "Witness", ti inviterei anche a
>provare il noir "Dangerous Curves" di Irene Callaci (lo trovi in
>
ifarchive.org
).
Suggerirei anche Corruption, by Magnetic Scrolls. Si può recuperare
facilmente assieme all'interprete appropriato. Ricordo che all'epoca
era una delle mie avventure preferite: grande trama e grande
atmosfera. Molto difficile.
PM


title: Richiesta di AT

text:


La difficoltà di queste avventure è ormai molto relativa imho.
Semplicemente per il fatto che ormai le loro soluzioni le trovi su
decine di siti. :-)
Anzi... alla fine si corre il "rischio" di giocare con estrema
facilità alle vecchie avventure commerciali piuttosto che a quelle
moderne...
>
>PM
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Richiesta di AT

text:
On Sun, 18 Sep 2005 18:36:53 +0200, Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> cominciava con l'animazione di un uomo che rompeva la porta a
> vetri dell'ufficio del detective
Borrowed Time ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Richiesta di AT

text:
Vincenzo ha scritto:
>La difficoltà di queste avventure è ormai molto relativa imho.
>Semplicemente per il fatto che ormai le loro soluzioni le trovi su
>decine di siti. :-)
Uno per tutti? <
http://solutionarchive.com
>
:-)
PM


title: Richiesta di AT

author: Gianluca

text:
Salve,anche se non so se č possibile trovarlo in rete,mi ricordo un gioco
testuale per il C64 (un pň vecchiotto,no?),si chiamava "YES,PRIME
MINISTRE",era su cassetta e aveva una confezione di plastica rossa,me lo
ricordo perchč ce l'ho ancora (cosě come ho il C64),ma lo ho solo iniziato
un pň e poi dismesso.
Sperando di non aver rotto le scatole,alla prossima,
by Luca.
"Erasmo" <era...@NOSPAMl.com> ha scritto nel messaggio
news:8MdXe.8512$Do5.5...@news4.tin.it...



title: Richiesta di AT

author: Paolo Lucchesi

text:
Erasmo wrote:
> Salve a tutti,
>
> mi indicate dei titoli di AT , genere detective.
>
> Vanno bene sia in inglese che in italiano.
In Italiano c'e' poco, diciamo che qualsiasi cosa di Francesco Cordella
(tranne, forse, l'avventura del Ciclope) va bene (le trovi sul sito di
Francesco,
www.avventuretestuali.com
).
In Inglese c'e' invece da stare abbastanza allegri. Sulla Baf's Guide
abbiamo questi risultati
<
http://www.wurb.com/if/genre/13
>
(puoi fare anche delle ricerche piu' specifiche, ad esempio per rating)
e su
ifratings.com
 questi:
<
http://www.carouselchain.com/if/statistics.php?genre=11&type=genre&limit=10
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Richiesta di AT

text:
> On Sun, 18 Sep 2005 18:36:53 +0200, Stefano Gaburri -
>
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
>
>
>>cominciava con l'animazione di un uomo che rompeva la porta a
>>vetri dell'ufficio del detective
>
>
> Borrowed Time ?
Siii! Era quella. ovviamente io la ricordo bella e difficile, magari mi
sbaglio... allora ero un bamboccio felice :)
http://www.gb64.com/oldsite/gameofweek/11/gotw_borrowedtime.htm
ciao
S


title: Richiesta di AT

text:


Sicuramente uno dei miei preferiti. Ma prova anche questo:
http://dorothyirene.fateback.com/
Anche qui ne hai da vendere. :-)



title: Richiesta di AT

text:
On Mon, 19 Sep 2005 06:59:51 GMT, "Gianluca" <
super...@alice.it
>
wrote:
>Salve,anche se non so se è possibile trovarlo in rete,mi ricordo un gioco
>testuale per il C64 (un pò vecchiotto,no?),si chiamava "YES,PRIME
>MINISTRE",era su cassetta e aveva una confezione di plastica rossa,me lo
>ricordo perchè ce l'ho ancora (così come ho il C64),ma lo ho solo iniziato
>un pò e poi dismesso.
>Sperando di non aver rotto le scatole,alla prossima,
>by Luca.
Dovresti riuscirlo a trovare abbastanza facilmente in giro per la
rete. Ad ogni modo, se proprio non ci riesci, prova su
www.planetemu.net
. Lì c'è veramente di tutto (e non solo per il C64).



title: Richiesta di AT

text:
On Mon, 19 Sep 2005 17:25:45 +0200, Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> Siii! Era quella. ovviamente io la ricordo bella e difficile, magari mi
> sbaglio... allora ero un bamboccio felice :)
Be' dovevo in qualche modo sdebitarmi per le piacevoli letture pomeridiane
condite da abbondanti broccate di pepsi quando ero più giovane ! :)))
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Richiesta di AT

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 19 Sep 2005 17:25:45 +0200, "Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
" ha scritto:
>> On Sun, 18 Sep 2005 18:36:53 +0200, Stefano Gaburri -
>>
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
>>
>>
>>>cominciava con l'animazione di un uomo che rompeva la porta a
>>>vetri dell'ufficio del detective
>>
>>
>> Borrowed Time ?
>
>Siii! Era quella. ovviamente io la ricordo bella e difficile, magari mi
>sbaglio... allora ero un bamboccio felice :)
concordo sul bella e difficile. ottimo giallo grafico-testuale
(scritto bene), tendente all'hard boiled. l'unico difettino e'...
...l'evidente presenza di un timer *arrogante* :) a regolare l'agguato
in cui l'investigatore privato (il protagonista) muore se non si mette
subito sulla pista giusta. la mia impressione e' che si guadagni tempo
per ogni avanzamento del plot - ad esempio in occasione dell'eventuale
ritrovamento di prove a carico di qualche criminale. il mio problema
non e' con l'idea di piazzare il timer, perche' ci potrebbe stare:
l'investigatore e' messo in una situazione senza via d'uscita, o me o
loro, perche' si e' messo contro la malavita organizzata del quartiere
(gran brutto quartiere). ma accidenti, l'ultima volta che ho provato a
rigiocarla (avendola risolta anni addietro, indi conoscendo la
soluzione), i tipacci mi hanno fatto fuori... 'azzo se stringe 'sto
timer!! ;)
comunque il mio giudizio rimane positivissimo, ben scritta,
bell'intreccio, buona interfaccia... ed e' uscita nel 1985!!
max "torredifuoco" bianchi


title: Richiesta di AT

text:
torredifuoco wrote:
quoto lo spazio...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ...l'evidente presenza di un timer *arrogante* :) a regolare l'agguato
> in cui l'investigatore privato (il protagonista) muore se non si mette
> subito sulla pista giusta.
eh, a tredici anni ovviamente non me ne sono reso conto; ho provato e
riprovato a salvarmi partendo dall'ultimo salvataggio, dopodiché ho
gettato lo spugna e abbandonato... del resto allora non č che ci fosse
penuria di buone AT da giocare...


title: [ANN] Capitolo 5 in preparazione

text:
Salve a tutti
il capitolo 5 del manuale è in preparazione. E' basato sulla
straordinaria libreria di Alessandro, e tratterà di Inform e Glulx (e,
in parte, anche Jif). :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: io non lavoro

author: Ronie

text: perchè ho giocato solo avventure grafiche !!!


title: io non lavoro

text:
Il 02/04/2017 13:57, Ronie ha scritto:
> perchè ho giocato solo avventure grafiche !!!

e inoltre non trombo perchè ho giocato le avventure grafiche
(mi piaceva combinare gli oggetti fra loro specie
la chiave con la porta)


title: io non lavoro

author: dacav

text:

Ma che storie ti fai? :)


title: notte in corsia no download

author: rosy

text:
Seguendo il link segnalato da Doctorharp per scaricarmi la nuova versione
di Notte in corsia mi blocca subito il download perchè la connessione al
sito fallisce.
Ho provato a scaricarmi l'avventura senza grafica ma noto che nel camice
non si può trovare il bastoncino come in quella grafica.
Da cosa può dipendere?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it