title: [Inform] Help

text:
Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:2ktt2jF...@uni-berlin.de...

Ciao Stefano,
molte grazie per le ottime dritte!
Bye
Seb


title: AUGURI!!!!

author: Glorfindel

text:
Il subject dice tutto!!!!
Tanti auguri di buona pasqua a tutti, ciao
Glorfindel


title: AUGURI!!!!

author: Maxiweb

text:
Ricambio.....a te.........e a tutto l' NG....
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
8druma$8i7$3...@pegasus.tiscalinet.it...



title: AUGURI!!!!

author: Macchianera

text:
Auguri anche da parte mia!
BUONA PASQUA
Ciao
Macchianera
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> scritto nell'articolo
<8druma$8i7$
3...@pegasus.tiscalinet.it
>...



title: AUGURI!!!!

author: Sauron

text:
Mi associo.
Sauron


title: AUGURI!!!!

author: Stefano S.

text:
Auguri, auguri, auguri.
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: faccio gli auguri
_____________________________


title: AUGURI!!!!

author: Alessio Giai

text:
Glorfindel wrote:
> Il subject dice tutto!!!!
> Tanti auguri di buona pasqua a tutti, ciao
>
> Glorfindel
E vorrei accodarmi per fare gli auguri a tutti i frequentatori del NG.
Un augurio dalla Sardegna...
Alessio


title: AUGURI!!!!

author: Lory S.

text:
Emh!!
Anch'io voglio farvi gli auguri...posso??????
BUONA PASQUAAAAAAAAAA a tutti!!! ;-DDDDDD
P.S. Si è sentito?
Ciaoooooooooooooo
--
Lory S.
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
8druma$8i7$3...@pegasus.tiscalinet.it...



title: AUGURI!!!!

text:
C'era una volta, "Glorfindel" <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> che
scrisse:
>Il subject dice tutto!!!!
Anche da me..... in ritardo :)
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: AUGURI!!!!

author: Atrus

text:
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
8druma$8i7$3...@pegasus.tiscalinet.it...
> Il subject dice tutto!!!!
> Tanti auguri di buona pasqua a tutti, ciao
>
Auguri in ritardo anche da parte mia! :)
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


title: [Orion]: La soluzione

author: Roberto Grassi

text:
Qualcuno su un altro thread ha suggerito di proporre
anche la soluzione della avventura, in modo da renderla
piu' appetibile o piu' giocabile.
Ecco la soluzione di Orion:
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_sol.asp
Ciao,
Rob
P.S. Sto traducendo Orion in inglese e lo sto portando
su Adrift per partecipare alla IFComp 2003. Anche se arrivo
ultimo non me ne frega niente. :)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Orion]: La soluzione

author: riktik

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Qualcuno su un altro thread ha suggerito di proporre
> anche la soluzione della avventura, in modo da renderla
> piu' appetibile o piu' giocabile.
>
> Ecco la soluzione di Orion:
>
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_sol.asp
>
> Ciao,
> Rob
>
> P.S. Sto traducendo Orion in inglese e lo sto portando
> su Adrift per partecipare alla IFComp 2003. Anche se arrivo
> ultimo non me ne frega niente. :)
>
non vorrei deluderti ma mi sembra di ricordare che una trasposizione di
un gioco già pubblcato in un'altra lingua non viene accettato (almeno mi
sembra di ricordare che tommaso ricevette una simile risposta per zombie)


title: [Orion]: La soluzione

text:
Ciao,
> > P.S. Sto traducendo Orion in inglese e lo sto portando
> > su Adrift per partecipare alla IFComp 2003. Anche se arrivo
> > ultimo non me ne frega niente. :)
> >

> non vorrei deluderti ma mi sembra di ricordare che una
> trasposizione di un gioco già pubblcato in un'altra lingua
> non viene accettato (almeno mi sembra di ricordare che
> tommaso ricevette una simile risposta per zombie)
Accidenti...
Gia' mi hai spento! :)
Mi informero'.
Ad ogni modo allora lo iscrivo per la
"Adrift End of Year Competition 2003"
Rob



title: [Orion]: La soluzione

text:
Sigh, riktik hai ragione!
**********************************************
4) All entries must be previously unreleased
at the opening of voting.
If an entry has previously been circulated,
it will be disqualified.
Translations of previously-released works are not
considered to be unreleased.
If you are unsure whether your game fails to meet
this rule, please ask me.
Note that this rule does not prevent you from
having your game tested by a few beta-testers.
**********************************************
Mi sa che non posso partecipare alla IFComp.
Ma secondo voi posso chiedere lo stesso di partecipare?
Orion l'hanno scaricata in 40 e l'hanno giocata in 5! :)
Che dite?



title: [Orion]: La soluzione

author: Zerouno

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:a785e2b74c1b874c316...@mygate.mailgate.org...

Perche' non cambi nome? ;-)
Ciao,
Marco


title: [Orion]: La soluzione

author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Orion l'hanno scaricata in 40 e l'hanno giocata in 5! :)
> Che dite?
io dico che si qualifica come betatesting, se cambi nome come dice
Zerouno qua sotto poi noi non lo diciamo a nessuno :)


title: [Orion]: La soluzione

text:
Ciao Ste,

Magari!
Il fatto e' che la sto portando su Adrift e quindi necessitero'
di beta test (in inglese) li'... :)
E poi non voglio cambiare nome! :)



title: [Orion]: La soluzione

text:
Roberto Grassi wrote:
> Magari!
> Il fatto e' che la sto portando su Adrift e quindi necessitero'
ah beh se lo porti su adrift a maggior ragione, si dice che la versione
precedente era omonima ma non c'entrava nulla :)


title: [Orion]: La soluzione

text:
Ciao Ste,

Ahahah! :))
Esatto.
Solo che ho fatto un bella figura di m***a perche'
ho scritto a Granade (che organizza la IFComp di quest'anno)
ma ho scoperto che il termine per le pre-iscrizioni era ieri,
cosi' mi becchero' una bella cazziata e non potro' nemmeno
iscrivermi.
Cornuto e mazziato.
Partecipero' alla "Adrift End of Year Competition".



title: [Orion]: La soluzione

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 2 Sep 2003 14:26:38 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Qualcuno su un altro thread ha suggerito di proporre
>anche la soluzione della avventura, in modo da renderla
>piu' appetibile o piu' giocabile.
Ero io, o almeno ero uno fra quelli. Mi riferivo però al fatto che
questo indirizzo su cui reperire la soluzione lo devi includere, da
qualche parte, anche all'interno del file zippato che contiene Orion.
E ricordati, sempre IMHO, di rivedere un attimo come giocare alla tua
avventura facendo eseguire dei file batch.
Ah, carina la tua foto che hai messo sul tuo sito. Devo dire che sei
proprio un bambino prodigio... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: [Orion]: La soluzione

text:
Ciao Vincenzo,
> Ero io, o almeno ero uno fra quelli. Mi riferivo però al fatto che
> questo indirizzo su cui reperire la soluzione lo devi includere, da
> qualche parte, anche all'interno del file zippato che contiene Orion.
> E ricordati, sempre IMHO, di rivedere un attimo come giocare alla tua
> avventura facendo eseguire dei file batch.
Hai ragione.
Non ho inserito un readme perche' pensavo che sarebbe
stata una cosa di "nicchia" (e lo e').
Pero' lo faro', e' un buon consiglio.
Orion l'ho fatto in 5 giorni (e si vede).
Credo che sia una cosa "giocabile", che puo' far
passare una piacevole settimana ma nulla di piu'.
L'ho fatto perche' se si rimane solo a livello "teorico"
non si va avanti. Bisogna anche sbattere il muso sui
programmi per imparare ad usarli e imparare i trucchi
per fare le cose meglio.
Ora sto lavorando a due cose:
1) Il revamp di "Castle of Mydor" su MAC, in collaborazione
con un amico. L'esperienza di Orion mi ha fatto imparare un
mucchio di cose utili su MAC e ora vado come un treno.
MAC e', a mio parere, potente. Lucchesi lo sottovaluta
un po' troppo. E' un buon tool per fare alcune cose e per
il suo look "old fashioned".
2) Sto portando "Orion" in inglese su Adrift. E' una bella
esperienza e Adrift e' davvero un bel prodotto. Tuttavia
se non mi fossi fatto le ossa su Orion non riuscirei a
capire e imparare le cose con la velocita' con cui sto andando.
Credo che Orion, pur rimanendo una avventura semplice,
avra' una giocabilita' molto piu' ampia in Adrift, ma
senza l'Orion in MAC...
> Ah, carina la tua foto che hai messo sul tuo sito.
> Devo dire che sei proprio un bambino prodigio... :-))
Ahahah... :))
E' datata 1972.
Nessuna AT era stata ancora creata! :)
Rob



title: [Orion]: La soluzione

text:
On Wed, 3 Sep 2003 14:57:06 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>2) Sto portando "Orion" in inglese su Adrift. E' una bella
>esperienza e Adrift e' davvero un bel prodotto. Tuttavia
>se non mi fossi fatto le ossa su Orion non riuscirei a
>capire e imparare le cose con la velocita' con cui sto andando.
>Credo che Orion, pur rimanendo una avventura semplice,
>avra' una giocabilita' molto piu' ampia in Adrift, ma
>senza l'Orion in MAC...
Giusto per curiosità: come mai non provi a usare Inform?
>
>> Ah, carina la tua foto che hai messo sul tuo sito.
>> Devo dire che sei proprio un bambino prodigio... :-))
>Ahahah... :))
>E' datata 1972.
>Nessuna AT era stata ancora creata! :)
In effetti la tua è stata un'idea molto simpatica. Potrei mettere
anch'io una mia foto di quando avevo tre anni (parlo del 1975) se non
altro perché all'epoca avevo ancora i capelli.
Oppure potrei mettere quella dell'asilo quando mi avevano vestito da
principe azzurro durante una specie di "teatrino"... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: [Orion]: La soluzione

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> E' datata 1972.
> Nessuna AT era stata ancora creata! :)
E non lo so... La prima versione di Adventure (quella di Crowther, senza
Woods) dovrebbe essere del 1972...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [Orion]: La soluzione

text:
Ciao,
> >2) Sto portando "Orion" in inglese su Adrift.
[...]

> Giusto per curiosità: come mai non provi a usare Inform?
Don't know exactly... 8)
Ci sono tanti che lo usano.
Penso che piu' ci diversifichiamo meglio e', noh ?!

> >E' datata 1972.
> >Nessuna AT era stata ancora creata! :)

> In effetti la tua è stata un'idea molto simpatica. Potrei mettere
> anch'io una mia foto di quando avevo tre anni (parlo del 1975) se non
> altro perché all'epoca avevo ancora i capelli.
Beh, aspetta.
La mettiamo sulla rivista... :)



title: [Orion]: La soluzione

text:
On Fri, 5 Sep 2003 12:13:45 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> >2) Sto portando "Orion" in inglese su Adrift.
>[...]
>
>> Giusto per curiosità: come mai non provi a usare Inform?
>
>Don't know exactly... 8)
>Ci sono tanti che lo usano.
>Penso che piu' ci diversifichiamo meglio e', noh ?!
Ah certo, non esiste (e non deve esistere) solo Inform per creare
delle avventure testuali. :))
>
>> >E' datata 1972.
>> >Nessuna AT era stata ancora creata! :)
>
>> In effetti la tua è stata un'idea molto simpatica. Potrei mettere
>> anch'io una mia foto di quando avevo tre anni (parlo del 1975) se non
>> altro perché all'epoca avevo ancora i capelli.
>
>Beh, aspetta.
>La mettiamo sulla rivista... :)
Mah, preferirei mantenere l'anonimato altrimenti poi ci sarebbero
troppe ragazze che si innamorerebbero di me (autorizzo le ragazze che
frequentano questo NG a tirarmi addosso i pomodori virtuali). :-)
Comunque, a parte gli scherzi, se il mio manuale su Inform può
servirti come materiale per la rivista prendi pure tutto quello che
vuoi... la foto però non la trovi. :-)

Ciao da
Vincenzo


title: Halt And Catch Fire

author: Paolo Cattaneo

text:
Ciao a tutti,
segnalo che nel quinto episodio di Halt And Catch Fire (serie TV) c'è un bellissimo omaggio a Colossal Cave.

Non so quanti di voi conoscano questa serie, che viene trasmessa sulla cable tv americana AMC dallo scorso Giugno, se non la conoscete reperitela il prima possibile. La storia si ambienta nel 1983 durante la guerra dei cloni (non quella di Star Wars bensì quella dei PC IBM e concorrenti) ed è soprattutto un trampolino per saltare in un warp temporale di aneddoti, ricordi e nostalgie.

Certo di aver fatto cosa gradita vi saluto cordialmente :)


title: Halt And Catch Fire

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno lunedì 30 giugno 2014 12:28:26 UTC+2, Paolo Cattaneo ha scritto:
>
> segnalo che nel quinto episodio di Halt And Catch Fire (serie TV)
> c'è un bellissimo omaggio a Colossal Cave.

E per chi se lo fosse perso (pochi da queste parti, immagino), ecco Sheldon che gioca a Zork ;)
https://www.youtube.com/watch?v=q5ofhg49ZTI


title: Halt And Catch Fire

author: Alexain

text:
Il giorno lunedì 30 giugno 2014 12:28:26 UTC+2, Paolo Cattaneo ha scritto:

Cosa graditissima. Io seguo HCF, ma ancora non ho avuto modo di vedere la quinta puntata andata in onda ieri. Confermo che è una bellissima serie per veri geek.

Oltre a questa e quella già segnalata da Lonardo del dr. Sheldon Cooper, vi segnalo anche che Zork è protagonista della serie tv Chuck, dove proprio nella prima puntata della prima stagione l'intreccio narrativo parte proprio da una frase dell'avventura:

http://www.youtube.com/watch?v=WS5ZI-lYapM


title: Halt And Catch Fire

text:
Mi è piaciuto quando il programmatore ha detto "questo gioco ci ha fatto bocciare tutti".
LOL io in seconda superiore sono stato bocciato perchè passavo i pomeriggi su Avventura nel castello :)
Una serie tv così geek non la rivedremo per un bel pezzo!


title: Halt And Catch Fire

author: Enrico Colombini

text:
On 01/07/2014 10.51, Paolo Cattaneo wrote:
> io in seconda superiore sono stato bocciato perchè passavo i
> pomeriggi su Avventura nel castello :)

Ops... :-)

--
   .Erix.


title: Halt And Catch Fire

text:
Il giorno martedì 1 luglio 2014 22:31:39 UTC+2, Enrico Colombini ha scritto:
>
> > io in seconda superiore sono stato bocciato perchè passavo i
> > pomeriggi su Avventura nel castello :)
>
> Ops... :-)

Non ti rimorde la coscienza? ;)


title: Halt And Catch Fire

text:
On 02/07/2014 14.31, Leonardo Boselli wrote:
> Non ti rimorde la coscienza? ;)

Un po' si', ma ho appena rimorso un panino per tacitarla :-)

--
   .Erix.


title: Halt And Catch Fire

author: Andy Rinaldi

text:

ahahah, bellissimo!


title: Halt And Catch Fire

text:

Tornassi indietro col senno di oggi...

...lo rifarei ;-)

Quindi grazie ancora per quei pomeriggi :-)

PS: se non conosci la serie tv in questione, procuratela asap - tra scene di personaggi che rovinano i backup e perdono le notti a risolvere Adventure, non ho potuto fare a meno di pensarti più di una volta mentre la guardavo.


title: Halt And Catch Fire

text:
On 03/07/2014 17.49, Paolo Cattaneo wrote:
> PS: se non conosci la serie tv in questione, procuratela asap - tra
> scene di personaggi che rovinano i backup e perdono le notti a
> risolvere Adventure, non ho potuto fare a meno di pensarti più di una
> volta mentre la guardavo.

Me lo segno, grazie... per il giorno in cui troveranno una cura per
l'allergia da video :-)

--
   .Erix.


title: DOMANDA: Progetto LAZZARO

author: Macchianera

text:
AUGURI per l'ottenuta autorizzazione dalla Xenia.
Quando e Dove il sito?
Non resisto più, sono troppo curioso.
Se può interessare io avevo qualche vecchia avventura testuale per il
glorioso C64,
ora non ricordo bene il titolo (dovrei cercare la cassetta  :-|) ) e non so
chi era l'editore,
il titolo è una cosa tipo :
"Le indagini di Zambesi Waters" o giù di lì.
Ciao.
Macchianera
______________________________________
La realtà è una retta da più infinito a meno infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera


title: DOMANDA: Progetto LAZZARO

author: Galandil il Bardo

text:
Macchianera wrote:
> AUGURI per l'ottenuta autorizzazione dalla Xenia.
Grazie! ;-)
> Quando e Dove il sito?
> Non resisto piů, sono troppo curioso.
Per il quando, speriamo tutti entro fine mese di riuscirci. Il problema piů grande č che
ci mancano le avventure del numero 1 di Viking...
> Se puň interessare io avevo qualche vecchia avventura testuale per il glorioso C64,
> ora non ricordo bene il titolo (dovrei cercare la cassetta  :-|) ) e non so chi era
> l'editore,
> il titolo č una cosa tipo :
> "Le indagini di Zambesi Waters" o giů di lě.
Beh, e che aspetti a tirarla fuori, a dare piů info, e a dumparle?
Se non vuoi perdere tempo me le puoi spedire, ci penserň io, e a lavoro fatto ti rimanderň
tutto indietro.
Fammi sapere!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: INFORM uso di "-->" e "->"

author: Roby Bar

text:
Scusate
ho messo mano in inform dopo piů di 10 anni
qualcuno sa dirmi al volo l'uso di -> e --> in cosa differisce e quando si
usa l'una o l'altra?
grazie e ciao
Roby Bar


title: INFORM uso di "-->" e "->"

text:
On 05/15/2011 09:04 PM, Roby Bar wrote:
> Scusate
> ho messo mano in inform dopo più di 10 anni
> qualcuno sa dirmi al volo l'uso di -> e --> in cosa differisce e quando
> si usa l'una o l'altra?
Per gli array: con -> definisci un array di byte, con --> un array di
word (2 byte in zcode, 4 in glulx). Tutto nel §2 del DM4, ma potresti
vedere le note di rilascio della versione 6.30 per gli utilissimi buffer.
(Poi IMHO quando inizi a smanettare con gli array stai probabilmente
facendo qualcosa di sbagliato, ma YMMV).
Poi ovviamente -> può essere usato nelle definizioni dei verbi, quando
si usano le istruzioni assembly (se proprio devi) e, soprattutto, per
stabilire le parentele tra gli oggetti.
bye
--
Paolo


title: INFORM uso di "-->" e "->"

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:iqpa1f$88m$1...@dont-email.me...

Grazie Paolo
ho ripreso la vecchia Non Sarà un Avventura ed ho scoperto che con le ultime
versioni del compilatore non si riesce a compilare in quanto per l'appunto
molte cose sono cambiate, tra cui l'utilizzo degli array.
Poco male, ho ricompilato il gioco col vecchio compilatore così non mi sono
dovuto ammazzare a sistemare tutti i problemi di sintassi.
Ora NSUA funziona anche sui moderni frotz, compreso quello per iphone. A
breve lo rilascio, e dovrebbe essere inserito anche sulla rivista Linux Pro
per l'estate!
ciauu e grazie ancora
R


title: Indiana jones

author: Freddy

text:
Ciao raga!
So che vi chiedo molto, ma nessuno di voi saprebbe indicarmi un sito da cui
scaricare completo Indiana Jones and the fate of Atlantis?
Era un giochino che andava ai tempi del 386, e che occupava all'incirca 15
Mb.
Per favore aiutatemi.


title: Indiana jones

author: Sauron

text:
> Ciao raga!
Tutto rego?

Aaaaaaaaargh!!!!!
Un giochino?!?!?!? Ma scherziamo?!!!!!!!!!!!
Indiana Jones and the fate of Atlantis č un capolavoro, altro che giochino!
Bello come e piů di Last Crusade!
Tsk...
Vabbč ti perdono, tanto sei OT; in questo ng si parla di avventure testuali,
non grafiche, per le quali c'č l'apposito newsgroup.
Sauron


title: Indiana jones

author: Lory S.

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
ZsDj6.27673$7U4.7...@news.infostrada.it...

:-*
emh...


title: Beta testing gioco online

author: Cristiano Leoni

text:
Ciao a tutti,
sto sviluppando un gioco di ruolo online e cerco giocatori disposti a
collaudarlo con me.
Non c'č da downloadare nulla, non c'č da pagare nulla.
Chi č interessato vada qui
http://cleoni.hypermart.net/dimensionex.htm
e legga, c'č il mio ICQ per trovarci online
Grazie
--
-- Cristiano Leoni
-- Per risposte e-mail rimuovete yupz_ dall'indirizzo ;-)


title: CD MASTER

author: Max

text:
CONTATTATEMI E VI INVIERO' LA LISTA (CENTINAIA DI CD A PREZZI BUONISSIMI)
ma...@freemail.it


title: Un saluto a tutti

author: Paolo Maroncelli

text:
Rivolgo un saluto caloroso a tutti i frequentatori di questo bel newsgroup.
Mi chiamo Paolo e posso dire di essere grande appassionato di letteratura
interattiva da parecchi anni, quando ancora esisteva un mercato florido per
quelle che ho sempre ritenuto essere le migliori "esperienze interattive"
godibili su un computer.
Alle avventure testuali devo molto: l'interesse per la narrativa, che ho
coltivato nel tempo, e l'apprendimento della lingua inglese!
Gia' da qualche tempo ho assistito con entusiasmo alla rinascita della IF e
di tutti gli strumenti che gli appassionati hanno messo a disposizione. Mi
riferisco ai vari Inform, Frotz, ecc.
Posso dire di essere un programmatore abbastanza esperto e, superata la
fase iniziale di apprendimento (che non e' mai indolore!), spero di
riuscire ad ottenere qualche buon risultato con Inform.
Nel frattempo ho intenzione di seguire con assiduita' questo Newsgroup,
anche se certi impegni personali mi impediranno di intervenire regolarmente
e mi costringeranno al lurking.
Ad ogni modo,
ciao a tutti! ^____^
**happy informing!***
Paolo Maroncelli


title: Un saluto a tutti

author: Francesco Cordella

text:
Maroncelli ha scritto:
> Posso dire di essere un programmatore abbastanza esperto
Questa è un'ottima notizia
>e, superata la
> fase iniziale di apprendimento (che non e' mai indolore!), spero di
> riuscire ad ottenere qualche buon risultato con Inform.
Speriamo di poterci confrontare.
Ciao
Francesco


title: Un saluto a tutti

author: BaR

text:
Ben venuto Paolo!!
Spero di vedere presto qualche tua opera. E se pensi di aver bisogno di
qualche suggerimento non esitare a proporre i tuoi quesiti al gruppo!
Ciao
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:s3pdftsnn87schb9m...@4ax.com...



title: Un saluto a tutti

author: Teo

text:
Ciao Paolo,
benvenuto =)
Teo


title: Un saluto a tutti

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Maroncelli ha scritto nel messaggio
<
s3pdftsnn87schb9m...@4ax.com
>...
>
> Rivolgo un saluto caloroso a tutti i frequentatori di questo bel newsgroup.
Sciao Paoluccio!!
>
> Posso dire di essere un programmatore abbastanza esperto e, superata la
> fase iniziale di apprendimento (che non e' mai indolore!), spero di
> riuscire ad ottenere qualche buon risultato con Inform.
Beh beh, noto con piacere che la comunità Informiana
si sta estendendo!!!
Per fine ci si dovrebbe divertire allora!!!
>
> Ad ogni modo,
> ciao a tutti! ^____^
bai bai!!!
tommy
--
Inviato il mar 08 mag 2001 09:02:54 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Un saluto a tutti

author: Glorfindel

text:
Ben arrivato anche dal Re del NG!!!
^_^
Glorfindel


title: Buon compleanno IF Italia

author: Simone Zanella

text:
Ciao a tutti, so che è parecchio che non mi vedete in giro, ma l'università
mi risucchia e il tempo libero è poco per seguire anche voi.
Dato che la settimana prossima non  ne avrò la possibilità, vi ricordo che
IF Italia il 26 febbraio compirà 3 e sottolineo 3 anni di vita. Anche se non
lo gestisco più, un grazie a tutti quanti hanno collaborato e collaborano
tuttora col progetto.
Un caloroso saluto a tutti.
Simone Zanella
P.S.: Mi trovate sempre su
reru...@yahoo.it
 nel caso aveste perso la mia
mail.


title: Buon compleanno IF Italia

author: David Cappelli

text:
Simone Zanella <
ant...@benegrazie.it
> wrote in message
qjtd8.6777$fa5.2...@twister2.libero.it...
> Ciao a tutti, so che è parecchio che non mi vedete in giro, ma
l'università
> mi risucchia e il tempo libero è poco per seguire anche voi.
> Dato che la settimana prossima non  ne avrò la possibilità, vi ricordo che
> IF Italia il 26 febbraio compirà 3 e sottolineo 3 anni di vita. Anche se
non
> lo gestisco più, un grazie a tutti quanti hanno collaborato e collaborano
> tuttora col progetto.
> Un caloroso saluto a tutti.
3 anni ragazzi.......sniff..mi commuovo...
bene vedro' come festeggiarlo insieme a voi ok?
Chiaramente l'uomo della festa non puo' essere che Simone Zanella il fondato
di IF Italia.
Luonga vita a lui, a IF Italia e a le avventure testuali!!!! ^____^
Per festeggiare ci sara' un if nuova nuova pronta x essere giocata.....e non
solo! :-)
a presto
    David
www.ifitalia.cjb.net


title: Buon compleanno IF Italia

text:
Mi unisco agli auguri a IF Italia.
Sauron


title: New Game / Nouveau Jeu : Works of Fiction :-)

author: JB

text:
Hello, (Bonjour)
You may know at least one of my previous work thanks to M. Totolo :
Filaments.
I am sorry to write this in English, but my Italian is not very good
at all.
Today I have the pleasure to let you know about my last game : Works
of Fiction.
The files can be retrieved here :
http://ginko968.free.fr/jeux/wof.htm
Another copy has been uploaded on the IF archive.
Unlike Ekphrasis, Filaments...etc...Works of Fiction has been written
in english. However, since it's not my first language, it might have
some mistakes.
Works of Fiction has some particular features, such as multiple
windows, and...other things that forced me to write in english because
I wasn't able to write it with other librairies than the ones I had.
For the same reason, if you want to play this game, I suggest strongly
to use the glulxe file within the zip file under windows. On other
supports (Gargoyle, for instance), it might not work.
I hope you will have fun playing Works of Fiction.
JB


title: A Mattia, Sauron o chiunque altro di LAZZARO - finalmente ho recuperato la cassetta, ed ora?

author: Macchianera

text:
Ciao,
finalmente sono riuscito a rimettere le mani
sulla cassetta del C64 (era ora!!!) : - )
i titoli sono:
1)   Zambesi Waters
Le indagini di Thomas Bradly: 2)Idue cugini
                                                      3)Un furto d'arte
                                                      4)Un testimone
Ora cosa devo fare?
Io ho salvato tutta la cassetta in un unico file
wav (44100 Hz - mono - 8bit-PCM)
Che programma devo usare?
Forse devo salvare in più files ogni programma
o la divisione viene fatta automaticamente
dal prog. di conversione?
Ho provato ad usare Wavprg ma mi si incasina
tutto :-((. Va bè adesso mi cerco in qualche sito
di emulatori un programmino che funzioni,
comunque rispondete, magari non ne trovo....
ciao,
Macchianera


text:
> Ciao,
Ciao Macchianera!!
>finalmente sono riuscito a rimettere le mani sulla cassetta del C64
>(era ora!!!) : - )
Jubilate!!!!!
> i titoli sono:
> 1)   Zambesi Waters
> Le indagini di Thomas Bradly: 2)Idue cugini
>                                                       3)Un furto d'arte
>                                                       4)Un testimone
Fikissimo!
> Ora cosa devo fare?
Ehm...Galaaaa...c'č da spostare una macchina!
> Io ho salvato tutta la cassetta in un unico file
> wav (44100 Hz - mono - 8bit-PCM)
> Che programma devo usare?
Da che mi ricordo se non erro bisogna salvare il file in formato .voc (e non
.wav) e poi utilizzare un piccolo programmino chiamato voc2tap. Sempre che
non stia dicendo baggianate.
> Ho provato ad usare Wavprg ma mi si incasina
> tutto :-((.
Oddio...forse va bene anche quello?
Boh!
>Va bč adesso mi cerco in qualche sito
> di emulatori un programmino che funzioni,
> comunque rispondete, magari non ne trovo....
Per quel che puņ contare la mia...cmq se ci sono anime pie in ascolto...
Ciao, Macchianera
Sauron


author: Galandil il Bardo

text:
Macchianera wrote:
> Ciao,
> finalmente sono riuscito a rimettere le mani
> sulla cassetta del C64 (era ora!!!) : - )
Grazie per avermi chiamato "Chiunque altro"! ;)
> Ora cosa devo fare?
> Io ho salvato tutta la cassetta in un unico file
> wav (44100 Hz - mono - 8bit-PCM)
> Che programma devo usare?
> Forse devo salvare in più files ogni programma
> o la divisione viene fatta automaticamente
> dal prog. di conversione?
> Ho provato ad usare Wavprg ma mi si incasina
> tutto :-((. Va bè adesso mi cerco in qualche sito
> di emulatori un programmino che funzioni,
> comunque rispondete, magari non ne trovo....
Fai così.
Registra a 44107Hz - Stereo - 8 bit.
Dopodichè guarda fra i due canali quello con il segnale migliore (i campioni devono andare dal 50
minimo fino al 200 massimo). Se hai la possibilità di usare un VUMeter in fase di campionamento,
regola il volume per poter oscillare i -12 e i -3 dB.
A questo punto scegli il canale con la qualità migliore, e salvalo in formato .Voc.
Fatto questo, usa il voc2tap e poi prova a caricare il file .tap dall'emulatore: dovrebbe andare
tutto bene.
Io ho fatto così per tutte le cassette, e solo quelle più rovinate mi hanno dato problemi.
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


text:
Grazie per l'aiuto, dove lo scarico voc2tap?
io ho trovato 64voctap ma mi da problemi,
(ho provato una decina di volte ma...nulla,
dopo il loading l'emulatore fa apparire la
schermata blu col ready se scrivo run lo
cancella, se scrivo list mi da un mex di
protezione. Solo una volta sono riuscito a
caricare l'immagine di presentazione di
Zambesi Waters ma dopo non caricava
piů niente grrr...).
ciao
Macchianera


text:
Macchianera wrote:

Che dirti? Il programma, ora, si chiama effettivamente 64voctap.
Se non riesci assolutamente a campionarla con successo, se per te non ci sono problemi mi puoi
spedire la cassetta e ci penso io.



text:
Ta - dah!!! ce l'ho fatta Thomas Bradley
l' ho convertito (mi manca Zambesi Waters
che č piů bastardo ma ce la farň di sicuro:-|) ).
A chi lo/li devo mandare?
Ps. Grazie a Galandil e Sauron5 per i preziosi consigli!!!
ciao
Macchianera


text:
-beep-
ore 11.57
target : Zambesi Waters
Conversione effettuata.
-beep-
Dove li mando?
ciao
Macchianera
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<01bf62a9$68b8cd80$239e0b3e@default>...



text:
> > Ta - dah!!! ce l'ho fatta Thomas Bradley
> > l' ho convertito (mi manca Zambesi Waters
> > che è più bastardo ma ce la farò di sicuro:-|) ).
> > A chi lo/li devo mandare?
> > Ps. Grazie a Galandil e Sauron5 per i preziosi consigli!!!
> -beep-
> ore 11.57
> target : Zambesi Waters
> Conversione effettuata.
> -beep-
Bel lavoro, Macchianera: sei stato grandioso!
Manda pure le rom a me: poi ci penso io a farle mettere sul sito.
Inoltre fammi sapere se puoi scansionare il libricino che era con la
cassetta (almeno sul mio episodio dei Gialli c'era!)
Grazie ancora per la tua preziosa partecipazione a nome di tutti!
Sauron


author: Fulvio Ghiringhello

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> ,che diuturnamente con il ferro e con il fuoco
respinge gli attachi degli OT, proferi':
> Inoltre fammi sapere se puoi scansionare il libricino che era con la
> cassetta (almeno sul mio episodio dei Gialli c'era!)
 A proposito di libricini. Avevo sottoposto il problema del loro scarico
dal sito Lazzaro. Ho riprovato, dato che nessuno ha piu' posto il
problema. Ora il gentile server mi chiede la password per accedere a
www.interpuntonet.it
.
 Che fo'?
Ciao e grazie.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


text:
Rom spedite!!
Purtroppo il libretto non è più fra noi.
ciao
Macchianera
Sauron <
dic...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<866vhr$3lv$
8...@nslave1.tin.it
>...
> Bel lavoro, Macchianera: sei stato grandioso!
> Manda pure le rom a me: poi ci penso io a farle mettere sul sito.
> Inoltre fammi sapere se puoi scansionare il libricino che era con la
> cassetta (almeno sul mio episodio dei Gialli c'era!)
>



text:
>Sauron <
dic...@tin.it
> ,che diuturnamente con il ferro e con il fuoco
>respinge gli attachi degli OT, proferi':
Cielo quant'è bella 'sta intro! E quel "diuturnamente" è davvero gajardo!
>> Inoltre fammi sapere se puoi scansionare il libricino che era con la
>> cassetta (almeno sul mio episodio dei Gialli c'era!)
>A proposito di libricini. Avevo sottoposto il problema del loro scarico
>dal sito Lazzaro. Ho riprovato, dato che nessuno ha piu' posto il
>problema. Ora il gentile server mi chiede la password per accedere a
>
www.interpuntonet.it
.
>Che fo'?
Mi dispiace davvero tantissimo caro Ghiro che il problema persista ancora.
Mattia all'epoca mi parlò di alcuni problemi del server: io purtroppo sono
digiuno di ogni problematica tecnica riguardante questioni come
FTP-NTTP-etc... Posso solo associarmi al tuo dolore (ugh!) e attendere input
dall'Alto dei Cieli!
;-D
Sauron


text:
> Rom spedite!!
Rom ricevute!
E funzionanti anche sul mio CCS64!
>Purtroppo il libretto non è più fra noi.
No problem.
Si fa quel che si può. E tu hai fatto un ottimo lavoro.
Al più presto le mando al mattia o a chi per lui per l'upload
(mattiaaaaaaaaa...mi seeeeeeentiiiiiiiiii????)
Sauron


text:
Sauron  wrote
> (mattiaaaaaaaaa...mi seeeeeeentiiiiiiiiii????)
E' impelagato con la tesi, se ho capito bene...
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


text:
Sauron wrote
Ho riprovato, dato che nessuno ha piu' posto il
> >problema. Ora il gentile server mi chiede la password per accedere a
> >
www.interpuntonet.it
.
> >Che fo'?
Il problema è il seguente: le riviste, in quanto di grosse dimensioni (in
tutto si parla di 80 mb da uploadare durante l'anno), sono sul server ftp di
interpuntonet cui si appoggia retroplay, cui mi appoggio io. L'ftp è sempre
molto intasato di gente, ew per questo spesso rallenta, o impedisce
l'accesso (limita il numero di utenti, quindi quando è pieno non fa accedere
altri). Le avventure e il resto sono s un altro server molto veloce, e per
quelle non c'è problema. io e Mattia stiamo decidendo sl da farsi, e dove
piazzare le tantorichiese riviste. Purtroppo Mattia è abbastanza impeganao
cn la tesi (da quanto mi ha detto), e perciò probabilmente le decisioni
slitteranno di qualche settimana.



text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote:
> io e Mattia stiamo decidendo sl da farsi, e dove
> piazzare le tantorichiese riviste. Purtroppo Mattia è abbastanza impeganao
> cn la tesi (da quanto mi ha detto), e perciò probabilmente le decisioni
> slitteranno di qualche settimana.
 Nessun problema ad aspettare il dovuto, oltretutto sapendo che: c'e'
chi sta lavorando per te! (:->>>>
 Grazie e ciao.



text:
> E' impelagato con la tesi, se ho capito bene...
Allora spedisco a te per l'upload?
Sauron


text:
Sauron wrote
> > E' impelagato con la tesi, se ho capito bene...
>
> Allora spedisco a te per l'upload?
No, perchè non so dove piazzare la roba e come aggiornare le pagine di
Mattia, non vorrei combinare qualche casino.



text:
>> Allora spedisco a te per l'upload?
> No, perchè non so dove piazzare la roba e come aggiornare le pagine di
> Mattia, non vorrei combinare qualche casino.
Ok, vedo che Mattia è tornato. Ora chiedo a lui.
Grazie cmq!
Sauron


title: IBG e DM4

text:
Chiedo perdono a tutti, per problemi di lavoro e di altro tipo, ho spedito
con colpevole ritardo i libri a chi doveva riceverli. Per farmi perdonare,
offro io la spedizione.
Ma chi non ha pagato i libri si rivolga a Paolo Vece per saldare. In
settimana li riceverete senz'altro (sempre che le Poste non vadano in black
out).
Scusate tutti e grazie
fc


title: IBG e DM4

author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:

nessun problema, a me li hai spediti o organizziamo un incontro?
a paolo bisognerà dare gli interessi :)


title: Nuove at in lavorazione?

author: Pink

text:
Chi di voi si sta momentaneamente cimentando con la scrittura di qualche
AT?
la produzione di quest'anno è un po' scarsina eh!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuove at in lavorazione?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,

> Chi di voi si sta momentaneamente cimentando con la scrittura di qualche AT?
> la produzione di quest'anno è un po' scarsina eh!
Dopo le vacanze ci sara' il port di Dust Hanter.
Poi piu' nulla, per quest'anno. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nuove at in lavorazione?

author: fabrizio venerandi

text:
Pink ha scritto:
> Chi di voi si sta momentaneamente cimentando con la scrittura di qualche
> AT?
> la produzione di quest'anno è un po' scarsina eh!
> Rosy
>
sto sperimentando inferno con idra.
ma non quest'anno.
f.


title: Nuove at in lavorazione?

author: Stefano Gaburri

text:
Pink wrote:
> Chi di voi si sta momentaneamente cimentando con la scrittura di qualche
> AT?
Io conto di finire (la prima versione di) Gauss entro pochi mesi. Però
non è in italiano, per ora...


title: Nuove at in lavorazione?

author: Paolo Vece

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Dopo le vacanze ci sara' il port di Dust Hanter.
> Poi piu' nulla, per quest'anno.
"Dopo di me, il nulla."
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Nuove at in lavorazione?

author: Raffaele Giannini

text:
"Pink":
> Chi di voi si sta momentaneamente cimentando con la scrittura di qualche
> AT?
Io. Titolo provvisorio (un po' Wertmulleriano): "Ti ricordi quella sera
d'estate al camping Solero?".
Si tratta di una storia fra il thriller e l'horror (la storia scritta sino
ad ora e' thriller ma credo che ci sara' qualche puntatina nell'horror).
Visti i miei tempi, pero', non so proprio prevedere se riusciro' a finire
per quest'anno. Chissa', forse se mi porto il portatile in vacanza...
Raffaele Giannini


title: Nuove at in lavorazione?

text:
Raffaele Giannini ha scritto:


> Raffaele Giannini
Ciao Raffale, mi piacerebbe proprio che la finissi quest'anno cosě avrň
una at concorrente visto che anche la mia č horror.:)
Come titolo ci starebbe bene anche "So cosa hai fatto la scorsa estate al
camping Solero" visto il genere!
Ciao,



title: Nuove at in lavorazione?

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pink wrote:
>
> Chi di voi si sta momentaneamente cimentando con la scrittura di qualche
> AT?
> la produzione di quest'anno è un po' scarsina eh!
> Rosy
>
Sto sporadicamente lavorando al seguito di warmage nonché alla sua
traduzione in inglese...
Giancarlo.


title: Nuove at in lavorazione?

text:
Ciao,
> > Dopo le vacanze ci sara' il port di Dust Hanter.
> > Poi piu' nulla, per quest'anno.

> "Dopo di me, il nulla."
Ahahahah... :)



title: Nuove at in lavorazione?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 27 Jul 2004 10:29:22 +0200, Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Sto sporadicamente lavorando al seguito di warmage nonché alla sua
> traduzione in inglese...
Ok allora lavoraci un po' meno sporadicamente ;)))))))
Aspetto !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Nuove at in lavorazione?

author: SaintPumpkin

text:
Pink wrote:
> Chi di voi si sta momentaneamente cimentando con la scrittura di qualche
> AT?
> la produzione di quest'anno è un po' scarsina eh!
> Rosy
>
Le strade di Red Hill (cap.uno)
L'Oblio Oltre il tempo (con un mio amico, per il momento è tutta carta)
Ho appena abbandonato il remake di Escape perché era tutto enigmi e
niente storia.


title: Nuove at in lavorazione?

author: Gabriele Lazzara

text:
> Chi di voi si sta momentaneamente cimentando con la scrittura di qualche
> AT?
Ho un'avventura fantasy quasi pronta, da betatestare.
Ciao,
   Lazy.



title: cerco avventurieri

author: Sunspot

text:
Cerco avventurieri per giocare RPG stile Fantasy AD&D in provincia di ANcona
Noi siamo già in 5 + 1 Master (a turno, ci alterniamo).
se siete nella zona di Ancona e vi interessa giocare, di solito venerdì sera
o al limite sabato o domenica pomeriggio... rispondetemi per eMail
all'indirizzo
sun...@tin.it
byeZ,
Sunspot - Sunspot's Creations
http://space.tin.it/io/aleceri
 - scarica on-line la beta 2.02.0525 di
ImageToolKit... è Freeware
Alessandro Cerioni
aiutamici collaboratore - webmaster aiutaware
http://www.aiutamici.com
visita e vota aiutamici al concorso "Premio WWW" de "il Sole 24 ORE"


title: cerco avventurieri

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Sunspot ha scritto nel messaggio <7kd9gt$gtk$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Cerco avventurieri per giocare RPG stile Fantasy AD&D in provincia di
ANcona
>Noi siamo già in 5 + 1 Master (a turno, ci alterniamo).
>se siete nella zona di Ancona e vi interessa giocare, di solito venerdì
sera
>o al limite sabato o domenica pomeriggio... rispondetemi per eMail
>all'indirizzo
sun...@tin.it
Purtroppo hai sbagliato gruppi.
Ti consiglio di chiedere su it.hobby.giochi.gdr
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: cerco avventurieri

author: Kadath Dragon

text:
"Sunspot" <
sun...@tin.it
> wrote:
>Cerco avventurieri per giocare RPG stile Fantasy AD&D in provincia di ANcona
>Noi siamo già in 5 + 1 Master (a turno, ci alterniamo).
>
>se siete nella zona di Ancona e vi interessa giocare, di solito venerdì sera
>o al limite sabato o domenica pomeriggio... rispondetemi per eMail
>all'indirizzo
sun...@tin.it
Mi sa che ti conviene andare su it.hobby.giochi.gdr
Qui si parla di rpg per PC
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: cerco avventurieri

text:
Kadath Dragon <
df...@iol.it
> wrote in message 376a5658...@news.iol.it...
> "Sunspot" <
sun...@tin.it
> wrote:
> >Cerco avventurieri per giocare RPG stile Fantasy AD&D in provincia di
ANcona
> >Noi siamo già in 5 + 1 Master (a turno, ci alterniamo).
> >se siete nella zona di Ancona e vi interessa giocare, di solito venerdì
sera
> >o al limite sabato o domenica pomeriggio... rispondetemi per eMail
> >all'indirizzo
sun...@tin.it
>
> Mi sa che ti conviene andare su it.hobby.giochi.gdr
> Qui si parla di rpg per PC
> --------------------------------------------------------------
> Daniele Foa'       Kadath Dragon
OK,
GRAZIE e scusate per il disturbo!
CMQ io gioco anche a Baldur's Gate, a Diablo e a Heroes of Might & Magic....
magari ci si rivede per una partita su in Internet...



title: cerco avventurieri

text:
"Sunspot" <
sun...@tin.it
> wrote:
>CMQ io gioco anche a Baldur's Gate, a Diablo e a Heroes of Might & Magic....
>magari ci si rivede per una partita su in Internet...
>
Quando vuoi...si voleva organizzare una missione in multi alla
Durlag's Tower
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon



title: cerco avventurieri

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Quando vuoi...si voleva organizzare una missione in multi alla
Durlag's Tower"
Ehm non potreste aspettare ancora un pochino? Il tempo che arrivi anche a me
tosc... e poi nel multi ci sara' anche il mio paladino :-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: cerco avventurieri

text:
Kadath Dragon <
df...@iol.it
> wrote in message
376a6e71...@news.iol.it...
> "Sunspot" <
sun...@tin.it
> wrote:
>
> >CMQ io gioco anche a Baldur's Gate, a Diablo e a Heroes of Might &
Magic....
> >magari ci si rivede per una partita su in Internet...
> >
> Quando vuoi...si voleva organizzare una missione in multi alla
> Durlag's Tower
cavoli, benisimo!
anche io ho Tales of the Sword Coast!
devo però dire.. che avevo perso il mio vecchio PG, quindi ho reiniziato con
un nuovo da poco... e porca miseria... sono di L1, anche se tramite un mio
amico ho alcuni oggettini utili!
ti do il mio UIN: 14341681 - Sunspot
e quello del mio amico, lui gioca pure + spesso sulla rete: 13715927 -
Star_Player
> --------------------------------------------------------------
> Daniele Foa'       Kadath Dragon
>
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
> ICQ#: 9716157             IAFo #13
byeZ,



title: cerco avventurieri

author: The Hitman

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> scrisse:
>"Quando vuoi...si voleva organizzare una missione in multi alla
>Durlag's Tower"
>Ehm non potreste aspettare ancora un pochino? Il tempo che arrivi anche a me
>tosc... e poi nel multi ci sara' anche il mio paladino :-)))
Scusate, tolgo il crosspost con ICGAT, che non c'entra...
--
The Hitman -
rsal...@studenti.unina.it
Home page:
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/

Fan #2 di Mexico '86 - Membro numero 0 del GDG
Druido, erborista e cuoco ufficiale della B.U.B.B.L.E.
"I used to think cupid was a real jerk / A child star - tormented
 A faded star of yesterday now toothless and jaded...  with a
 face like Keith Richards" (SoulWax, My Cruel Joke)


title: cerco avventurieri

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> scrisse:
[Tolgo il crosspost con it.comp.giochi.avventure.testuali]



title: Aggiornato sito-Zucca

author: Luca Bertaiola


title: Aggiornato sito-Zucca

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
btw, ho visto che il link alla pagina di mac e' vecchio:
http://www.paololucchesi.it/mac
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Aggiornato sito-Zucca

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
>
>
> btw, ho visto che il link alla pagina di mac e' vecchio:
>
>
http://www.paololucchesi.it/mac
>
> bye
prossimo aggiornamento altro regalo :-)


title: Nuova interfaccia (Era: Innovazione nelle AT?)

author: Neclepsio

text:
Ok, abbiamo discusso su questa nuova interfaccia. Qualche idea mi è
piaciuta, in particolare l'uso del mouse o di semplici "operatori". Sono
disposto a mettermi al lavoro per sperimentare subito dopo la mia laurea (a
circa di un mese da oggi). Mi serve però una bella storia per sviluppare il
sistema. Non qualcosa con troppi enigmi, pensavo più a qualcosa di
narrativo.
Qualcuno vuole aiutarmi?
Ignazio


author: Roberto Grassi

text:
Ola'
> Qualcuno vuole aiutarmi?
Ustis, la cosa mi attrae molto.
Tempo zero, ma voglia tanta.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ustis, la cosa mi attrae molto.
> Tempo zero, ma voglia tanta.
Se il tempo č zero, mi spieghi come cavolo fai da un po' di tempo a
rispondere quasi in tempo reale ai messaggi? (leggera differita, giusto
il tempo di leggere...) Hai installato un newsreader nel cervello?
:-)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
Ola',
> > Ustis, la cosa mi attrae molto.
> > Tempo zero, ma voglia tanta.

> Se il tempo è zero, mi spieghi come cavolo fai da un po' di tempo a
> rispondere quasi in tempo reale ai messaggi? (leggera differita, giusto
> il tempo di leggere...) Hai installato un newsreader nel cervello?
Eheheh... :D
Caro Gio, non fare mai queste domande. 8)



author: Alessandro Schillaci

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
> > > Ustis, la cosa mi attrae molto.
> > > Tempo zero, ma voglia tanta.
> > Se il tempo è zero, mi spieghi come cavolo fai da un po' di tempo a
> > rispondere quasi in tempo reale ai messaggi? (leggera differita, giusto
> > il tempo di leggere...) Hai installato un newsreader nel cervello?
> Eheheh... :D
> Caro Gio, non fare mai queste domande. 8)
> Rob
Dillo Rob. Non nascondere il tuo terribile segreto.
Tu non sei Roberto Grassi, ma una sua *istanza* che vaga nella rete alla
ricerca di nuovi progetti da iniziare....
Ne ho contate già 10, di istanze diverse.
...e sfortunatamente si stanno moltiplicando.....
:D
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Ola',
> > Eheheh... :D
> > Caro Gio, non fare mai queste domande. 8)
> Dillo Rob. Non nascondere il tuo terribile segreto.
Ale, solo tu conosci questo terribile segreto.
NON LO DIVULGARE! ;D



text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
> > > Eheheh... :D
> > > Caro Gio, non fare mai queste domande. 8)
> > Dillo Rob. Non nascondere il tuo terribile segreto.
> Ale, solo tu conosci questo terribile segreto.
> NON LO DIVULGARE! ;D
> Rob
Troppo tardi......troppo tardi.....
A



text:
Ola',
> > Ale, solo tu conosci questo terribile segreto.
> > NON LO DIVULGARE! ;D
> Troppo tardi......troppo tardi.....
Ricorda che ho in mano il tuo articolo su Jif.



text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
> > > Ale, solo tu conosci questo terribile segreto.
> > > NON LO DIVULGARE! ;D
> > Troppo tardi......troppo tardi.....
> Ricorda che ho in mano il tuo articolo su Jif.
> Rob
Eheheh.
E cosa dovrei fare? Chiamare lo sceriffo? O me ne torno a casa in attesa
di un riscatto?
:P



text:
Ola',
> > Ricorda che ho in mano il tuo articolo su Jif.
> Eheheh.
> E cosa dovrei fare? Chiamare lo sceriffo?
> O me ne torno a casa in attesa di un riscatto?
ROTFLISSIMO! 8)



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>> Ustis, la cosa mi attrae molto.
>> Tempo zero, ma voglia tanta.
>
>
> Se il tempo č zero, mi spieghi come cavolo fai da un po' di tempo a
> rispondere quasi in tempo reale ai messaggi? (leggera differita, giusto
> il tempo di leggere...) Hai installato un newsreader nel cervello?
Facile facile, perche' credo sia piu' o meno il mio caso...
No, ma sul computer su cui lavora si, e lo tiene in background...
Una giornata lavorativa non troppo impegnativa a me permette di seguire
il NG e anche di scrivere qualche risposta (magari mettendoci tutto il
pomeriggio). Ma ovviamente non permette di fare niente di piu'
impegnativo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


text:
Ola',
> Una giornata lavorativa non troppo impegnativa a me permette di seguire
> il NG e anche di scrivere qualche risposta (magari mettendoci tutto il
> pomeriggio). Ma ovviamente non permette di fare niente di piu'
> impegnativo...
Esatto.
Soprattutto contando il fatto che magari sto facendo anche
altre "n" cose in background.



author: Kiuhnm

text:

Già così faccio fatica a uscire di casa.
Non posso rinunciare anche alla domenica o a quei pochi minuti al giorno in
cui posso stendermi e non fare niente.
Kiuhnm


author: Pink

text:
Neclepsio ha scritto:

> Ignazio
Ignazio,scusa il fastidio mi potresti riassumere quello che avete discusso
sulla nuova interfaccia?In poche parole, niente di difficile...
Ti aiuterei ma purtroppo sto portando avanti la mia at e non potrei stare
ulteriore tempo davanti al monitor sennò mia madre mi uccide.
Oltretutto non me la cavo tanto con le narrazioni, mi piace inserire
enigmi in ogni angolo.
In italiano me la sono cavata con la sufficienza:)
Ciao,
Rosy



author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 18 Jun 2004 14:20:01 +0200, "Neclepsio"
<
necl...@hotmail.com
> wrote:
>Ok, abbiamo discusso su questa nuova interfaccia.
Emh... senza picchiarmi... potreste solo riassumere molto brevemente
le caratteristiche di questa nuova e ipotetica interfaccia? Se non mi
sbagli parlavate di eliminare il parser o qualcosa di simile... :))
Grazie...
>Qualche idea mi è
>piaciuta, in particolare l'uso del mouse o di semplici "operatori". Sono
>disposto a mettermi al lavoro per sperimentare subito dopo la mia laurea (a
>circa di un mese da oggi). Mi serve però una bella storia per sviluppare il
>sistema. Non qualcosa con troppi enigmi, pensavo più a qualcosa di
>narrativo.
>Qualcuno vuole aiutarmi?
>
>Ignazio
>
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Pink wrote:
> Neclepsio ha scritto:
>
>
>>Ok, abbiamo discusso su questa nuova interfaccia. Qualche idea mi è
>>piaciuta, in particolare l'uso del mouse o di semplici "operatori". Sono
>>disposto a mettermi al lavoro per sperimentare subito dopo la mia laurea (a
>>circa di un mese da oggi). Mi serve però una bella storia per sviluppare il
>>sistema. Non qualcosa con troppi enigmi, pensavo più a qualcosa di
>>narrativo.
>>Qualcuno vuole aiutarmi?
>
>
>>Ignazio
>
>
> Ignazio,scusa il fastidio mi potresti riassumere quello che avete discusso
> sulla nuova interfaccia?In poche parole, niente di difficile...
> Ti aiuterei ma purtroppo sto portando avanti la mia at e non potrei stare
> ulteriore tempo davanti al monitor sennò mia madre mi uccide.
> Oltretutto non me la cavo tanto con le narrazioni, mi piace inserire
> enigmi in ogni angolo.
> In italiano me la sono cavata con la sufficienza:)
> Ciao,
> Rosy
>
In pratica il suo progetto è quello di semplificare il parser (ovvero
l'interprete uomo-macchina) trasformando le classiche frasi tipiche
delle Avventure testuali con qualcosa del tipo
pallone > Luca  (comando)
"Dai il pallone a Luca"
Luca > pallone + porta
"Luca calcia il pallone in porta... Goal"
Non ho seguito molto la precedente discussione ma mi sembra di aver
capito questo...
Ciao


text:
Ciao,
> pallone > Luca  (comando)
> "Dai il pallone a Luca"
> Luca > pallone + porta
> "Luca calcia il pallone in porta... Goal"

> Non ho seguito molto la precedente discussione ma mi sembra di aver
> capito questo...
Mi auguro che non sia solo questo perche' altrimenti non
ci sarebbero differenze sostanziali rispetto a quello che c'e' ora.
Credo che una vera innovazione consista nel rivedere profondamente
il "motore" AT.



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>pallone > Luca  (comando)
>>"Dai il pallone a Luca"
>>Luca > pallone + porta
>>"Luca calcia il pallone in porta... Goal"
>
>>Non ho seguito molto la precedente discussione ma mi sembra di aver
>>capito questo...
>
>
> Mi auguro che non sia solo questo perche' altrimenti non
> ci sarebbero differenze sostanziali rispetto a quello che c'e' ora.
> Credo che una vera innovazione consista nel rivedere profondamente
> il "motore" AT.
Mmm, a quanto ho capito invece tutta la discussione verteva
sull'interfaccia. Comuque oltre all'idea di sostiture i verbi con
operatori generici, era venuta fuori un'altra idea (a mio parere molto
piu' promettente) che verteva sull'uso del mouse usato per "trascinare"
le parole.
Sul motore non mi pare sia stato detto molto, un po' perche' non era
l'argomento della discussione, un po' perche', IMHO, per quanto
migliorabile (come ogni cosa d'altronde), allo stato dell'arte il
"motore" (ovvero il world model) svolge piu' che sufficientemente il suo
compito.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Pink wrote:


> pallone > Luca  (comando)

> Luca > pallone + porta


Alla fine ho vinto io:)
Grazie!



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Emh... senza picchiarmi... potreste solo riassumere molto brevemente
> le caratteristiche di questa nuova e ipotetica interfaccia? Se non mi
> sbagli parlavate di eliminare il parser o qualcosa di simile... :))
Detto cosě sembra un crimine :-)
Kiuhnm


text:
SaintPumpkin wrote:
> Luca > pallone + porta
>
> "Luca calcia il pallone in porta... Goal"
Bella questa :-)
> Non ho seguito molto la precedente discussione ma mi sembra di aver
> capito questo...
Ci sarebbe anche quella col mouse e i menů dinamici...
Clicchi sulle parole oppure le trascini su altre rispondendo agli eventuali
menů dinamici e vivi tranquillo.
I menů ti permetteranno anche di scegliere un'azione ben precisa tra le
molte disponibili (mostrate solo su richiesta).
Quest'ultimo accorgimento č d'obbliga in risposta a una ragionevolissima
obiezione di Kyoba.
Kiuhnm


text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Mmm, a quanto ho capito invece tutta la discussione verteva
> sull'interfaccia. Comuque oltre all'idea di sostiture i verbi con
> operatori generici, era venuta fuori un'altra idea (a mio parere molto
> piu' promettente) che verteva sull'uso del mouse usato per
> "trascinare" le parole.
Concordo.
Kiuhnm


text:
On Sat, 19 Jun 2004 16:12:41 GMT, "Kiuhnm" <
kiuhnm_...@invalid.it
>
wrote:

Figurati. :-)
Anzi... da quello che ho potuto capire leggendo i vostri messaggi
riassuntivi mi sembra davvero un'ottima idea.



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Sat, 19 Jun 2004 16:12:41 GMT, "Kiuhnm" <
kiuhnm_...@invalid.it
>
> wrote:
> >Vincenzo Scarpa wrote:
> >> Emh... senza picchiarmi... potreste solo riassumere molto brevemente
> >> le caratteristiche di questa nuova e ipotetica interfaccia? Se non mi
> >> sbagli parlavate di eliminare il parser o qualcosa di simile... :))
> >
> >Detto cosě sembra un crimine :-)
> Figurati. :-)
> Anzi... da quello che ho potuto capire leggendo i vostri messaggi
> riassuntivi mi sembra davvero un'ottima idea.
Diglielo che i messaggi riassuntivi servono...



text:
On Sun, 20 Jun 2004 12:57:34 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>> Figurati. :-)
>> Anzi... da quello che ho potuto capire leggendo i vostri messaggi
>> riassuntivi mi sembra davvero un'ottima idea.
>
>
>Diglielo che i messaggi riassuntivi servono...
Sono d'accordo con te fino a un certo punto e mi spiego meglio.
Più che richiedere un "sunto" dei discorsi ogni volta (mi sembrava che
questa fosse la tua proposta) basta semplicemente chiedere a qualcuno
dei partecipanti al thread di riassumere brevemente l'"accaduto"
quando occorre. :))



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Sono d'accordo con te fino a un certo punto e mi spiego meglio.
> Piů che richiedere un "sunto" dei discorsi ogni volta (mi sembrava che
> questa fosse la tua proposta) basta semplicemente chiedere a qualcuno
> dei partecipanti al thread di riassumere brevemente l'"accaduto"
> quando occorre. :))
Inoltre non ti abbiamo riassunto cosa č accaduto nel thread, ma solamente la
nostra idea :-)
Kiuhnm


text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Sun, 20 Jun 2004 12:57:34 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
> wrote:
> >> Figurati. :-)
> >> Anzi... da quello che ho potuto capire leggendo i vostri messaggi
> >> riassuntivi mi sembra davvero un'ottima idea.
> >
> >
> >Diglielo che i messaggi riassuntivi servono...
> Sono d'accordo con te fino a un certo punto e mi spiego meglio.
> Piů che richiedere un "sunto" dei discorsi ogni volta (mi sembrava che
> questa fosse la tua proposta) basta semplicemente chiedere a qualcuno
> dei partecipanti al thread di riassumere brevemente l'"accaduto"
> quando occorre. :))
Infatti,mica pretendevo il riassunto di ogni discorso!
E poi ho aggiunto,solo quando l'argomento trattato č davvero importante.
Ciao,
Rosy



text:
On Sun, 20 Jun 2004 20:08:38 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>>to e mi spiego meglio.
>> Piů che richiedere un "sunto" dei discorsi ogni volta (mi sembrava che
>> questa fosse la tua proposta) basta semplicemente chiedere a qualcuno
>> dei partecipanti al thread di riassumere brevemente l'"accaduto"
>> quando occorre. :))
>
>
>Infatti,mica pretendevo il riassunto di ogni discorso!
>E poi ho aggiunto,solo quando l'argomento trattato č davvero importante.
Allora vuol dire che la pensiamo allo stesso modo. Meglio cosě... :-)



title: non per essere pedante ma lo sono

author: fabrizio venerandi

text:
non ho ricevuto alcuna risposta: a chi posso chiedere se la
partecipazione alla pentacamerale è possibile modificando i messaggi di
risposta dalla seconda alla terza persona?
Grazie!
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: non per essere pedante ma lo sono

author: Stefano Gaburri

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> non ho ricevuto alcuna risposta: a chi posso chiedere se la
> partecipazione alla pentacamerale è possibile modificando i messaggi di
> risposta dalla seconda alla terza persona?
a Riccardi?


title: salve a tutti

author: gnio

text:
Uhm...il primo mistero è scoprire se ho settato bene il
client...mah,vedremo...
Ho scoperto le if tipo da un paio di giorni, ma comincio a farmi
prendere un bel po'...per ora ho fatto solo galatea e photopia, e
vorrei farmi consigliare qualcosa sullo stesso genere (pochi enigmi e
storie particolari), magari in italiano!
Richiesta di pubblica utilità (più che altro mia):qualcuno sa qualcosa
di un interprete tads per mac os x? Ho trovato solo Hypertads ma è per
mac os 9...
--
Il pensiero subliminale di oggi è: ***** *** ****


title: salve a tutti

text:
In <
271020021827525283%c.g...@libero.it
> gnio  wrote:
> Richiesta di pubblica utilità (più che altro mia):qualcuno sa qualcosa
> di un interprete tads per mac os x? Ho trovato solo Hypertads ma è per
> mac os 9...
io ne ho scaricato uno in beta ma non va... appena mi ripristinano
l'adsl farò una ricerca più avanzata
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: salve a tutti

text:
gnio wrote:
> Uhm...il primo mistero è scoprire se ho settato bene il
> client...mah,vedremo...
Direi che e' settato bene...
> Ho scoperto le if tipo da un paio di giorni, ma comincio a farmi
> prendere un bel po'...per ora ho fatto solo galatea e photopia, e
> vorrei farmi consigliare qualcosa sullo stesso genere (pochi enigmi e
> storie particolari), magari in italiano!
Anzitutto, benvenuto. E complimenti per i tuoi gusti (galatea non lo
conosco, photopia l'adoro).
Per quanto riguarda la tua richiesta, puoi provare Flamel (di F.Cordella).
E comunque, se ancora non lo conosci, su IfItalia trovi un bel po di
materiale (
http://digilander.libero.it/ifitalia/
).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: salve a tutti

text:
Beh, cheddire... grazie a tutti:flamel l'ho cominciato e mi sta
piacendo un bel po'...per l'interprete tads ancora nada...
Inoltre: ho visto che molte avventure sono scritte in basic; sono
dunque file .exe?
Ciao,
   Marco


title: salve a tutti

author: Lory. S.

text:
>  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
>  -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
>   non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.
Toh! Il ghiro č sveglio!
Ciaoooooo :)))


title: link a racconti interattivi

text:
http://www.venerandi.net/raccontinterattivi.htm
la pagina in cui tengo i nuovi link a natalie per win e mac, e i link ai
progetti di quarantena e inferno. nuova preview di quarantena
saluti
f.
--
http://www.venerandi.net/


title: link a racconti interattivi

author: Francesco Cordella

text:
fabrizio venerandi ha scritto:
>
http://www.venerandi.net/raccontinterattivi.htm
> la pagina in cui tengo i nuovi link a natalie per win e mac, e i link ai
> progetti di quarantena e inferno. nuova preview di quarantena
Interessante. Anche Inferno e' accattivante.
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: link a racconti interattivi

author: Fabrizio Venerandi

text:
Francesco Cordella <
fracordella@mai_piu_spam_libero.it
> wrote:
> Interessante. Anche Inferno e' accattivante.
inferno č molto piů 'at' delle altre cose che faccio, ma come
giustamente dice il tuo intervistato, le buone idee servono, ma serve di
piů finire i progetti che si cominciano.
f.
--
http://www.venerandi.net


title: Non vedenti

author: Tommaso Caldarola

text:
Hallo,
non ricordo chi cercava info riguardo i non vedenti,
cmq ho chiesto ad un mio amico non vedente e mi ha detto
che per le avventure testuali utilizza un programma
screen-reader, in pratica ascolta tutto quello che viene
indirizzato in output.
bai
tommaso


title: Non vedenti

author: Franz - aRTiglio

text:

Il problema e' piuttosto ampio, il fatto e' che i vecchi
screen reader x dos + o - ce la fanno, ma quelli x
windows (jaws, HAL ecc.. ) non funzionano
(es con winfroz) sempre, e MOLTO dipende dalla
sk, video ( o perlomeno, dalla tecnica che il driver
utilizza per "scrivere" sulla GDI )  ....
Ciao a tutti.
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


title: Vecchi Ambienti di Sviluppo -- Link non funzionanti !

author: Tristano

text:
Ciao,
stavo cercando di scaricare dei vecchi sistemi di sviluppo che ho
trovato sul vecchio portale di IF Italia:
* TAdventure
* Aws
* Adventure Creator 2.11
* Acs
* Millestorie
* MC Editor
* MAC
Qualcuno sa indicarmi dei siti su cui trovarli?
Oppure può inviarmeli in allegato tramite gmail?
:-(
grazie ...


text: Beh, intanto MAC l'ho rinvenuto sul sito di Paolo Lucchesi ... :-)


author: marcof

text:
On 15 Dic, 06:11, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> Beh, intanto MAC l'ho rinvenuto sul sito di Paolo Lucchesi ... :-)
trovi tutto qui:
ftp://www.ifitalia.info/ifitalia/programmazione/altri/
ftp://www.ifitalia.info/ifitalia/programmazione/
ciao


text:

Grazie mille! scaricato tutto. Ora me li guarderò con calma.


title: provare non costa nulla

author: R

text:
Rifarsi dei soldi delle telefonate ad internet!
Salve
Innanzitutto vorrei scusarmi per il disturbo.
Io ho aderito a questa offerta. ti propongo unicamente
di valutare se può essere di tuo interesse. In caso
negativo avrai solo perso qualche minuto per leggere
questo messaggio.
Volevo renderti partecipe di una interessante proposta:
ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di Spedia
e devo dire che poi l'ho trovata estremamente redditizia ed interessante,
visto
che comunque non costa nulla e non si rischia nulla e si può guadagnare
parecchio mandando unicamente delle e-mail ! Se avrai la pazienza di
leggere queste righe capirai che ne vale la pena, anche perchè tu non firmi
niente, non hai
obblighi legali e puoi, se ne vorrai far parte, staccarti dall'iniziativa
quando vorrai. In poche parole si può guadagnare e l'unico requisito
richiesto
è la pazienza di spedire delle E- mail (mandarne una decina al giorno
dovrebbe assicurarti una buona probabilità di riuscita, quindi 10 minuti
del
tuo tempo!).
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un sistema
unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede unicamente di
guardare il Banner mentre siamo collegati ad Internet.
Il Banner è una piccola finestra nella quale compaiono delle
pubblicità di vario genere (altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del
tuo pc):
Spedia immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di scaricare
questo banner (a differenza di altre società come la All Advantage che
ti fa aspettare parecchie settimane, quindi con la Spedia inizi a
guadagnare subito), che è di dimensione veramente ridotte (210 Kb) quindi
nel
giro di pochi secondi lo scarichi tranquillamente. Ovviamente mentre
navighi
puoi ridurre questa finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo.
Tramite questo banner che noi installiamo sul nostro pc e facciamo
installare dalle persone che entrano nella società tramite noi, la Spedia
ci
calcola un guadagno.
Tramite il banner infatti lei conteggia le ore che stiamo connessi in rete
e le ore
di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto nell'iniziativa e
di conseguenza da un compenso.
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o conflitti
al sistema operativo.
La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le
loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia ridistribuisca
a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei e per noi! Le
pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete.Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo
nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica per far rimanere la
luce verde bisogna dare alla spedia bar l'impressione che si stia navigando
attivamente, altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti allo schermo e
di conseguenza non paga. Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia
rimane verde.
La renumerazione è organizzata così:
a.. $ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $
1.200 per ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente
Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1
ad point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850
£, in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ . Ovviamente Spedia ti da una
percentuale (il 25 %) del guadagno di tutte le persone che tu farai
iscrivere a questa società tramite il codice che ti verrà comunicato
all'iscrizione. Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non
viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo !!! E' veramente molto semplice e
come sistema ti propongo qui di sotto un rapido calcolo sulla situazione
degli iscritti che puoi generare e i possibili guadagni:
Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e che ognuna
di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo mediamente al
giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 +
(iscritti) £ 555(25%) x 100 (n°utenti iscritti) x
30(giorni in un mese) x
1,5(tempo) = £2.497.500
---------------------------------------------------------------------------
-
----
TOT. 2.564.100 mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2
MILIONI E MEZZO AL MESE E 31 MILIONI ANNUALI.........
BELLO NON TROVI !!!!!!
Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai di più.
Il pagamento avviene tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a domicilio riscuotibile presso qualsiasi banca
Ora se sei interessato all ' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la spedia
bar). Per l' iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now",
"Next", inserisci i tuoi
dati compilando ogni parte del modulo, dando l' indirizzo a cui arriverà l'
assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà ritirare, IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
261219, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale
poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% . Se lascerai lo
spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non
valido col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone
che
come me fanno pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato tutto puoi
fare "Submit registration". Comparirà un' altra pagina e altre istruzioni
per scaricare la spedia bar e poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni
momento il totale di "ad point" e perciò dei soldi che hai accumulato
basterà che tu clicchi sull'icona forma di "$"sulla spedia
bar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
1.. Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'
ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net
 mettendo il codice 261219 nella casella "Reference
number of your
sponsor. L'indirizzo del tuo sito e i dati del tuo account ti verranno
comunicati mmediatamente dopo la registrazione.
1.. Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi
fare copia e incolla dalla mia E mail) convincendoli ad iscriversi tramite
il codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione : ti consiglio di
scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti personali gratuiti
tipo quelli che offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per correttezza
non scrivere alla stessa persona più di un E mail, se non è interessata è
inutile seccarla (io adotto questa filosofia).
2.. Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a quesa proposta
con un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis, tutto
automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E
GRATUITO, L'UNICA
"FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE VUOI ACCRESCERE IL TUO
NUMERO DI ISCRITTI
DIRETTI (NON NECESSARIO MA IMPORTANTE SE VUOI
GUADAGNARE DI PIU')
L'unico inconveniente e che il sito è in Inglese e quindi bisogna capire un
po la lingua.


title: [IFComp]: Giochi disponibili...

author: Roberto Grassi

text:
SLURP! :P
http://ifcomp.org/comp04/download.html
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: FAQ it.comp.giochi.avventure.testuali

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.0
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per correzioni e suggerimenti:
gel...@infinito.it
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
9/4/2002 Aggiunti riferimenti per il linguaggio MAC di Paolo Lucchesi
10-11/2001 Revisione generale delle FAQ
16/8/2001 Corretto sito internet di Marco Vallarino/Inserita homepage di
Enigma
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazzaro.
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[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
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[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
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[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
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[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
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[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
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[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
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[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
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[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://ifitalia.cjb.net
 (IF Italia)
Troverai il link (attualmente inattivo) a un archivio riservato alle
avventure italiane e anche diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://www.avventuretestuali.com
    (l'avventura è l'avventura)

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/

http://www.vece.net/if
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[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de
(in via di disattivazione)
oppure
ftp://ftp.ifarchive.org
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Ecco un po' di mirror segnalati da Sauron:
http://www.ifarchive.org
 (USA, Pittsburgh, PA)
ftp://ftp.ifarchive.com/if-archive/
 (USA, Los Angeles, CA)
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
 (USA, St. Louis, MO)
http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/
 (USA, Elma, WA)
ftp://www.plover.net/if-archive/
 (USA, Chicago, IL)
ftp://ftp.guetech.org/if-archive/
> (USA, Bremerton, WA)
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
> (Finland)
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
> (Australia)
http://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/
> (UK, Winchester)
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
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[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
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[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Ai siti ftp sopra segnalati
Il principale interprete (disponibile per Windows e numerosi sistemi
operativi, anche per palmare) si chiama Frotz. Per il Macintosh esiste
MaxZip.
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.ifarchive.org
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[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
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[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.ifarchive.org
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
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[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
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[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
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[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
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[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] Il responsabile del progetto attualmente è SAURON  (
dic...@tin.it
). Se
desiderate collaborare potete mettervi in contatto con lui.
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[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://www.xp64.com/lazzaro
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[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su disco e cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni e programmi per gestire il tutto sono reperibili sul sito:
http://www.xp64.emuita.it/emu&ut.htm
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[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche nel sito:
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
mentre una versione java di Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile
nel sito del mai troppo compianto Douglas Adams. Il file è scaricabile
all'indirizzo:
http://www.douglasadams.com/creations/hhgg.z5
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision, non è di facilissima reperibilità sul mercato, e
contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;    Hollywood
Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos; Lurking Horror;
Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of It; Planetfall;
Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer; Spellbreaker;
Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended; Trinity;  Wishbringer;
Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II; Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
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[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://www.avventuretestuali.com
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[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
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[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF Italia
(
http://ifitalia.cjb.net
)
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tads.org
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[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R]  Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come creare le proprie
avventure.
http://www.vece.net/if/scrivereif.html
Tenete presente che oltre a Inform, Hugo, Tads e eventualmente adrift
(
www.adrift.org.uk
) potete usare il Jventure.
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[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Jv/
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[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni e al suo indirizzo ora
opera un tristo sito di vile meretricio.
Le due avventure della Cascade Mountain Publishing sono disponibili come
freeware sull'IF-Archive.
Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I. di Muffy e Michael Berlyn si trova in:
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode
i file da scaricare sono:
dumont.z5 (il gioco vero e proprio)
dumontfeelies.pdf (il materiale aggiuntivo)
dumontmanual.pdf (il manuale)
Once and Future di Gerry Kevin Wilson si trova in
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads
i file da scaricare sono:
oaf.zip (il gioco compresso con ZIP)
oaf.sit.hqx (lo stesso file compresso per Mac)
Dumont funziona con qualsiasi interprete Z-Machine (come Frotz), mentre Once
and Future ha bisogno di un interprete TADS.
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
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[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
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[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Io, dal mio
canto, sarò lieto di discutere via email su questo argomento, sulle
esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari metodi di pagamento e di
spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
 Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+


title: errori su ifitalia

text:
a chi posso segnalare errori nei link di ifitalia?
f.
--
http://www.venerandi.net/


title: errori su ifitalia

author: riktik

text:
fabrizio venerandi ha scritto:
>
> a chi posso segnalare errori nei link di ifitalia?
il portale offre una serie di servizi per ogni download:
Vota questo file | Modifica | Segnalaci un link interrotto | Segnala ad
un amico
esiste anche un forum (if italia gestione) per i problemi incontrati
dagli utenti
per problemi con l'ftp spedisci una mail a me o a tommaso percivale
(forse anche giovanni riccardi, non ricordo se anche lui ha le pw).
ciao


title: errori su ifitalia

text:
riktik <nient...@perfavore.grazie> wrote:
> il portale offre una serie di servizi per ogni download:
>
> Vota questo file | Modifica | Segnalaci un link interrotto | Segnala ad
> un amico
>
> esiste anche un forum (if italia gestione) per i problemi incontrati
> dagli utenti
ok ci provo, al limite scrivo nel forum, grazie.
f.
--
http://www.venerandi.net


title: errori su ifitalia

author: Saint Pumpkin

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> a chi posso segnalare errori nei link di ifitalia?
>
>
> f.
A me, Riktik.... e non mi ricordo gli altri, comunque vicino ad ogni
link ci dovrebbe essere il bottone magico "segnala link corrotto"
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)


title: errori su ifitalia

text:
In <
3F64346D...@libero.it
> Saint Pumpkin  wrote:
> A me, Riktik.... e non mi ricordo gli altri, comunque vicino ad ogni
> link ci dovrebbe essere il bottone magico "segnala link corrotto"
ho scritto nel forum. non si tratta di link corrotti, quanto di
imprecisioni nella catalogazione e qualche errore.
f.
--
http://www.venerandi.net/


title: [non troppo OT] una voce

author: torredifuoco

text:
cosa si puo' utilizzare per registrare una voce umana da piazzare,
putacaso, in un'avventura? ci vuole microfono e software, no? cosa
consigliereste (ho letto su gull che cadre consiglia per gli effetti
sonori modplug tracker)?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. prometto di non infilare urla strazianti e improvvise nelle mie
prox avventure!! :)


title: [non troppo OT] una voce

author: Paolo Lucchesi

text:
torredifuoco wrote:
> cosa si puo' utilizzare per registrare una voce umana da piazzare,
> putacaso, in un'avventura? ci vuole microfono e software, no? cosa
> consigliereste (ho letto su gull che cadre consiglia per gli effetti
> sonori modplug tracker)?
Non ho esperienza in merito, ma credo che il software piu' indicato per
queste cose sia Audacity.
Modplug tracker serve per creare musica in formato mod (cosa che
personamente sconsiglio, e spero che il formato mod venga rimosso dalle
specifiche del blorb (assieme all'introduzione dell'ogg-vorbis)).
Per ora il formato che ti interessa e' l'aiff.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [non troppo OT] una voce

text:
On Fri, 01 Jul 2005 07:04:58 +0200, torredifuoco wrote:
> cosa si puo' utilizzare per registrare una voce umana da piazzare,
> putacaso, in un'avventura? ci vuole microfono e software, no? cosa
> consigliereste (ho letto su gull che cadre consiglia per gli effetti
> sonori modplug tracker)?
Io sono contrario in quanto sordo.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.