title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
djqlas8m4jhdrtaq1...@4ax.com...
>
> >> Semmai, potresti provare a suddividere la mappa di gioco in "grappoli
> >> di locazioni" confinanti, di modo che, se ti trovi lontano da un dato
> >> luogo, non ti sia possibile raggiungerlo col "teletrasporto".
> >>
> >Rimane sempre che anche in un ambiente ristretto può succedere un evento
> >mentre vai dalla cucina alla soffitta x esempio...
>
> Beh, se l'ambiente è ristretto, come programmatore sei in grado di
> controllarlo meglio.
>
> Oppure, un Parser intelligente converte un ipotetico "vai in soffitta"
> in "Sud, Est, Su", a seconda del luogo dove ti trovi. Dopodiché esegue
> i comandi uno alla volta, come se realmente li stessi impartendo da
> tastiera, con una pausa fra l'uno e l'altro. Nel caso in cui in una
> locazione già visitata stia avvenendo qualcosa di interessante, il
> giocatore può decidere di interrompere la sequenza.
Questa è una buona soluzione! Ma si deve tenere presente che spesso ci sono
strade alternative e che il gioco deve essere in grado di sceglierne una che
non utilizzi ambienti non ancora visitati... insomma, non è così semplice.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

author: BaR

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
ejolaso15fq43su3i...@4ax.com...
>
>
> >PS legare un sasso ad una catena con del nylon?!?!? Ma che razza di
> >azione è? I sassi sono la cosa che più al mondo tendono a scivolare via
> >dalle legature...
>
> Infatti non ha senso... sono gli indovinelli come questo che ti fanno
> abbandonare l'avventura a metà: che gusto c'è nel tentare combinazioni
> fortuite di oggetti, "logiche" ma non razionali né tantomeno
> realistiche? :?  A questo punto, tanto meglio trovare una chiave in un
> cassetto e aprire una porta chiusa: azione stereotipata e banale, ma
> meravigliosamente razionale e realistica. :)
Sob!
Io comunque, ve lo giuro, sulla barchetta che avevo da piccolo, avevo
un'ancora fatta davvero con del filo di nylon (l'avevo preso da una
polipiera, quindi era molto resistente, tipo quello per gli aquiloni) a cui
avevo legato un sasso a Mo' di' pacchetto (il sasso era abbastanza quadrato,
tipo mattone)... e funzionava!!!!!! Non mi è mai sfuggito!!!!!!!
Comunque, ripeto: sob!
--
BaR
ICQ#2009092


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
abyq4.904$_61....@news.infostrada.it...
> BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
> 2Ekq4.144244$C3.15...@news.infostrada.it...
> Giustissimo, ma come detto, se ti trovi pochi oggetti interagibili in
> una valanga di oggetti descritti ma ai fini del gioco inesistenti, stare
> a provarli tutti diventa noioso.
La bravura dell'autore sta anche in questo: non esagerare e comunque creare
qualche effetto simpatico anche relativamente agli oggetti inutili.
>
> > Comunque questo è un aspetto interessante da sviluppare... ci penserò,
> > soprattutto nell'ottica di un'avventura poco estesa.
> >
> Si potrebbe fare che se avviene un evento casuale durante il moto da A a
> B, il moto si interrompa nella locazione C dove avviene l'evento?
> Dopotutto uno nella vita normale fa così...va dritto dal punto di
> partenza alla sua destinazione e si ferma solo se succede qualcosa che
> gli attira l'occhio.
E' molto difficile da implementare! Ma una soluzione deve esistere.
> Però stavo pensando alle complicanze di programmazione: innanzitutto uno
> non dovrebbe poter andare in un luogo se non c'è già stato, o da una
> situazione (stile esame) in cui è bloccato. Forse andrebbero inseriti
> troppi flag?
Si. In effetti forse il gioco non vale la candela. Ma qualche cosa penso la
si possa fare.
Non mancano le idee, ma bisogna trovare la più "economica".
Ciao


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> scrisse:
> In altri giochi i personaggi hanno proprio libera scelta cu ciň che
> accade nell'universo e in una certa misura possono muovere i pg altrui,
> come una sorta di Round Robin. Partecipo ad uno di essi basato sui
> Cardassiani di Star Trek e promette molto bene.
 Questo dovrebbe essere interessante. E' possibile partecipare come
semplice lettore? Se si mi metti un puntatore?
Grazie e ciao.



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

author: mattia

text:
mattia ha scritto:
>> Oppure, un Parser intelligente converte un ipotetico "vai in soffitta"
>> in "Sud, Est, Su", a seconda del luogo dove ti trovi. Dopodiché esegue
>> i comandi uno alla volta, come se realmente li stessi impartendo da
>> tastiera, con una pausa fra l'uno e l'altro. Nel caso in cui in una
>> locazione già visitata stia avvenendo qualcosa di interessante, il
>> giocatore può decidere di interrompere la sequenza.
>Questa è una buona soluzione!
Thx :) Però forse è un po' noiosa, e non risolve del tutto il
problema... pensa di doverti spostare di frequente da un luogo
all'altro con dei "vai": diventa poco realistico sorbirsi daccapo,
ogni volta, la descrizione di locazioni dove sei già stato, una di
fila all'altra, anche se non sei più costretto a specificare il
percorso intero attraverso le direzioni cardinali.
>Ma si deve tenere presente che spesso ci sono
>strade alternative e che il gioco deve essere in grado di sceglierne una che
>non utilizzi ambienti non ancora visitati... insomma, non è così semplice.
Cristo, è vero. :/
Comunque mi è sono venute in mente un paio di cosette.
Poniamo che tu stia esplorando il giardino di una villa, e di esserti
imbattuto in un gazebo, dal quale in seguito ti sei allontanato. A
questo punto, scrivi "torna al gazebo".
1) per prima cosa il cervellone cerca di capire che cosa intendi con
"gazebo" (ovvero a quale luogo preciso fai riferimento) e verifica se
sei già stato in quel posto, ovvero se è una locazione nota al
giocatore. In caso contrario, ti chiede di spiegarti meglio.
2) a questo punto calcola i percorsi possibili sulla mappa per
raggiungere la locazione - operazione non facile, se quest'ultima è
complessa e il luogo è accessibile attraverso sentieri alternativi.
Tuttavia - analizzando naturalmente i soli percorsi possibili fra le
locazioni già visitate - sarebbe sufficiente che il motore
dell'avventura realizzasse che il luogo "gazebo" è raggiungibile in
modi differenti; in questo caso, risponderebbe all'utente con una
scusa, per esempio: "Sei indeciso su quale strada prendere per
arrivare al gazebo". Eventualmente, potrebbe far compiere al giocatore
qualche spostamento in automatico, ma restituirebbe il controllo
all'utente non appena si trovasse in presenza di un percorso
alternativo.
3) qualora invece la via percorribile fosse una soltanto, allora il
cervellone comincerebbe a processare una sequenza di movimento del
tipo "Nord, Est, Est, Nord", come detto in precedenza - ovvero il
comando "torna al gazebo" viene convertito dalla macchina in una
sequenza di direzioni cardinali.
Ecco, a questo proposito mi è venuta in mente un'idea che forse rende
quest'ultimo passaggio più realistico e meno noioso. :)
In pratica il motore dell'avventura entra in modalità "spostamento" e
comincia ad aggiornare la locazione in cui si trova l'utente, *senza*
tuttavia stampare sullo schermo la descrizione dei luoghi *intermedi*
della sequenza (in questo caso sono tre - "Nord, Est, Est... Nord" -
perché il quarto è il gazebo, ovvero la destinazione).
Qualora la sequenza completa non dovesse andare a buon fine, i casi
possono essere due:
a) arrivi a un passo dal gazebo, ma il Parser avverte: "Non puoi
andare ad Est, il ponticello è crollato", e ti blocca a metà strada,
proponendoti sullo schermo la descrizione del luogo dove ti sei
arenato - ovvero, replica esattamente nello stesso modo in cui avrebbe
fatto se ti fossi trovato in quella determinata locazione intermedia e
avessi tentato di raggiungere il gazebo proseguendo verso Est.
b) in una delle locazioni intermedie è accaduto qualcosa, la
situazione si è modificata dall'ultima volta che ci sei stato - per
esempio, è arrivato qualcuno. Il Parser allora ti dice: "A un tratto
ti fermi. Qualcosa attira la tua attenzione", e stampa la descrizione
della locazione dove sei giunto. A questo punto, sta al giocatore
decidere di attardarsi a curiosare in loco oppure proseguire, per
esempio reiterando il comando "vai al gazebo". Tecnicamente, è
fattibile in questo modo: ogni volta che il giocatore passa per una
locazione X, una variabile viene azzerata, mentre viene posta ad 1
tutte le volte che in quel luogo avviene qualcosa a sua insaputa, che
modifica lo status quo della locazione.
Tutto chiaro? Hem... '8)
Il bello è se poi il cervellone comincia a sbagliare i calcoli e ti
sballotta da una parte all'altra... oppure, di fronte a una mappa
impossibile, s'impalla ed entra in "loop", mentre cerca di orientarsi
in un labirinto, non riuscendo a venirne a capo. In questo caso
sarebbe sufficiente disabilitare gli spostamenti automatici in
locazioni particolari.
Insomma, il comando "vai a" è una bella invenzione, però secondo me
non dovrebbe diventare una sorta di "pilota automatico", ma un utile
supporto per abbreviare i tempi ed evitare di ripetere a iosa le
stesse mosse, aspetto che spesso finisce per costituire un limite
delle avventure testuali: spostarsi avanti e indietro per dieci
locazioni di seguito guardando la mappa e non lo schermo, ovvero senza
leggere più la descrizione di ciascuna stanza perché la si conosce a
memoria, è poco realistico, oltre a costituire una perdita di tempo.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
(Avventure Testuali in Italiano)
http://lazzaro.vd1.net


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

author: Atrus Shao-Long

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
WjCq4.2436$_61....@news.infostrada.it...
> La bravura dell'autore sta anche in questo: non esagerare e comunque
creare
> qualche effetto simpatico anche relativamente agli oggetti inutili.
>
Continuiamo a non intenderci. io non parlo degli oggetti inutili...io
parlo di quelli citati nella descrizione della locazione ma che a tutti
gli effetti 'non esistono' per il gioco.
E' noioso quando nella descrizione ti dice, che so, "vedi un bambino che
si sturla contro un albero e poi se ne va", tu fai "osserva albero" e la
risposta č "non c'č nulla del genere o se c'č non č rilevante"...
Se uno parla di un albero mi aspetto almeno una risposta stupida stile
"č un albero", oppure non lo inserisci proprio.
> Si. In effetti forse il gioco non vale la candela. Ma qualche cosa
penso la
> si possa fare.
>
Forse come diceva Mattia in ambienti piccoli e piů controllati. Non so,
forse davvero non vale la candela. Oppure ti inventi un altro gioco su
Star Trek e ti puoi teletrasportare in tutti gli ambienti senza problemi
di passare per le stanze! ^_^



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
BgCq4.2413$_61....@news.infostrada.it...
> Questa č una buona soluzione! Ma si deve tenere presente che spesso ci
sono
> strade alternative e che il gioco deve essere in grado di sceglierne
una che
> non utilizzi ambienti non ancora visitati... insomma, non č cosě
semplice.
>
Azz! non ci avevo pensato!!
Perň a quel punto la funzione di 'mappazione' tornerebbe utile:
l'algoritmo sceglierebbe la strada piů veloce tra le locazioni visitate,
impedendo cosě di accedere in locazioni nuove sia per attraversarle che
come destinazione.



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
ejolaso15fq43su3i...@4ax.com...
> Mmm, io ragionando col cuore preferisco il primo, perché ha
> rappresentato una pietra miliare, accanto a Zack Mc Cracken - non
> tanto per "la storia" o "il mercato" delle avventure, quanto per me :)
>
Sigh...Zackary McCracken è ancora il mio giornalista preferito...
Peccato che non si sia mai capito cosa facesse il cristallo rosso (o
bianco a seconda della versione)...
> Questo come dicevi è possibile con una storia che si sviluppa
> in maniera progressiva, strutturata in modo da non scoraggiare il
> giocatore, da non "appesantirlo" - specie all'inizio - ma cercando di
> gratificarlo non appena è possibile.
>
Dopotutto tutti i Monkey sono una specie di fumettone e il secondo è
quello che meglio da il senso di avventura piratesca lasciando però
libertà di movimento al giocatore.
L'uno, invece...sigh...la capanna con la porta blindata!!! Che
spettacolo!!! ^__^
> La famigerata "caccia all'oggetto misterioso"... 8/
>
Non misterioso, semplicemente non salta all'occhio nella descrizione.
>  è potermi
> inoltrare in una "fiction interattiva" che non presenti particolari
> difficoltà, ma si lasci giocare con tranquillità e riesca ad
> entusiasmare in virtù della trama, dell'ambientazione, dell'atmosfera,
> consentendo di risolvere i puzzle uno dopo l'altro in modi differenti,
> alternativi - così si evita di imbrigliare il giocatore.
>
Difficilissimo da realizzare ma stupendo... ^__^
> Per esempio, mi trovo di fronte a una porta a vetri, chiusa.
[cut]
>
Esatto!!! :)
Solo che nel 90% delle if cercare di rompere qualcosa è sempre la
soluzione peggiore o non contemplata dall'autore...
> Infatti non ha senso...
>
povero BaR, lo abbiamo distrutto moralmente... ^_^



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
ceCq4.2398$_61....@news.infostrada.it...
>(il sasso era abbastanza quadrato,
> tipo mattone)... e funzionava!!
>
Ma un sasso che trovi su una scogliera secondo te è QUADRATO?!?!?!?!
^________^
Se mi dicevi un mattone forse ci arrivavo...in effetti sembra più
plausibile...ma non un giarone con incrostazioni di pirite...



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1e6445a.n90mz81hwoqkcN%ghi...@rivarolo.alpcom.it...
>  Questo dovrebbe essere interessante. E' possibile partecipare come
> semplice lettore? Se si mi metti un puntatore?
>
penso si possa fare...adesso chiedo a chi tiene il bot della mailing
list...



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

author: Roby BaR

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
oh5masgulb34771q9...@4ax.com...
>
> mattia ha scritto:
>
> >> Oppure, un Parser intelligente converte un ipotetico "vai in soffitta"
Sono d'accordo su tutto... ma avendo intenzione di fare avventure poco
estese (anche NSUA è piuttosto chiusa) difficilmente implementerò  qualcosa
di così complesso!
In ogni caso terrò presente quanto hai detto perché mi piace dannatamente!
Ciao


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
xTEq4.4330$_61....@news.infostrada.it...
> BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
> ceCq4.2398$_61....@news.infostrada.it...
>
> >(il sasso era abbastanza quadrato,
> > tipo mattone)... e funzionava!!
> >
> Ma un sasso che trovi su una scogliera secondo te è QUADRATO?!?!?!?!
> ^________^
> Se mi dicevi un mattone forse ci arrivavo...in effetti sembra più
> plausibile...ma non un giarone con incrostazioni di pirite...
E' il bello delle a.t.: puoi usare la fantasia....
Ciao


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
wTEq4.4329$_61....@news.infostrada.it...
> > Infatti non ha senso...
> >
> povero BaR, lo abbiamo distrutto moralmente... ^_^
>
Mi sono legato un sasso di pirite al collo con del filo di nylon ritorto
testurizzato e mi sto per buttare dalla scogliera!!!
Ciao--- addio!


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
>> povero BaR, lo abbiamo distrutto moralmente... ^_^
>Mi sono legato un sasso di pirite al collo con del filo di nylon ritorto
>testurizzato e mi sto per buttare dalla scogliera!!!
Ahahahah aspettaaa, giuro: io non ricordavo più che il pietrone legato
a nylon alla catena stava su NSUA O:))
Io ce l'avevo con gli indovinelli illogici alla Monkey Island 3 e
videogame piegati alla grafica, mica con NSUA, che resta un'avventura
testuale intrigante e ben fatta, superiore alle precedenti. :)
VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
> Per esempio, mi trovo di fronte a una porta a vetri, chiusa.
>[cut]
>>
>Esatto!!! :)
>Solo che nel 90% delle if cercare di rompere qualcosa è sempre la
>soluzione peggiore o non contemplata dall'autore...
Sigh. Vorrei un'avventura dove il player possa fare un po' quel che
gli pare, più o meno come nella vita reale, risolvendo di puzzle in
modi differenti - poi son cavoli suoi.
Per esempio, se non riesce a trovare una chiave per la porta a vetri,
rompe il vetro con una testata... e se così facendo si fa un taglio in
fronte (dovrà medicarsi, o sorbirsi in continuazione scritte tipo
"Ahi! Fa male!") o magari provoca un fracasso tale da cacciarsi nei
guai (gli compare davanti un poliziotto), son fatti suoi :]



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
omqnaski8m897jr26...@4ax.com...
>
> Ahahahah aspettaaa, giuro: io non ricordavo più che il pietrone legato
> a nylon alla catena stava su NSUA O:))
>
Falo e ingannatore!!! ^_____^
> Io ce l'avevo con gli indovinelli illogici alla Monkey Island 3 e
> videogame piegati alla grafica, mica con NSUA, che resta un'avventura
> testuale intrigante e ben fatta, superiore alle precedenti. :)
>
Concordo, concordo, non suicidarti per così poco... ;)
> VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR
>
BAR FOR PRESIDENT!!! ^____^



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
NLYq4.3829$317....@news.infostrada.it...
> > VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR VOTA BAR
> >
> BAR FOR PRESIDENT!!! ^____^
Occio alla par-condicioooooooooooooo!!!!!!!!
Ciao


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

author: Giovanni Riccardi

text:
>
> >> Oppure, un Parser intelligente converte un ipotetico "vai in soffitta"
> >> in "Sud, Est, Su", a seconda del luogo dove ti trovi. Dopodiché esegue
> >> i comandi uno alla volta, come se realmente li stessi impartendo da
> >> tastiera, con una pausa fra l'uno e l'altro. Nel caso in cui in una
> >> locazione già visitata stia avvenendo qualcosa di interessante, il
> >> giocatore può decidere di interrompere la sequenza.
>
> >Questa è una buona soluzione!
LA prima versione di "Colossal Cave" (quella degli anni 70) conteneva una
funzione "vai a luogo". Questa è stata poi eliminata nella versione TADS
di Dave BAgget e successivamente nell'adattamento per INFORM di Graham
Nelson
(e conseguentemente la mia traduzione in Italiano).
Secondo me la questione è più delicata. In un gioco di esplorazione
come "Avventura" o anche "Zork" sarebbe poco realistica una cosa del genere.
Mi spiego: sei in una caverna e anche se ti riesci ad orientare bene (nord,
sud est ovest, ecc.) non puoi dire di essere particolarmente esperto da
poter
pensare "ora vado in quel posto che ho visitato x passi dietro" perché ci
puoi
arrivare solo se ripercorri passo passo le stanze già visitate.
Questo rende il gioco più relaistico.
DAll'altra parte in un gioco come NSUA dove sei sulla spiaggia ed è tutto
sotto
la vista dei tuoi occhi, mi sembra abbastanza logico pensare di "andare al
bar"
direttamente e senza passi successivi.
CIao a tutti
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
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*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
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*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
Tn_q4.5632$317....@news.infostrada.it...
>
> Occio alla par-condicioooooooooooooo!!!!!!!!
>
Vorrai dire la BaR-condicio!! ;)))



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
> Comunque mi sembra che, adottando la "soluzione Varicella" (game
> osannatissimo, tra l'altro), non dovrebbe essere troppo difficile fare
> a meno delle direzioni cardinali, disattivandole. Così diventa tutto
> più reale, e forse anche più semplice ed "intuitivo".
Da giocare anche "The Space Under the Window" di Andrew Plotkin. Lì
parser è totalmente alternativo. Non esistono i verbi. Bisogna digitare
nomi aggettivi avverbi e qualsiasi cosa ci colpisce nella descrizione
che abbiamo appena ricevuto dal gioco. La narrazione procede per un verso
o per l'altro a seconda delle parole su cui si focalizza la nostra
attenzione.
> 1) si eliminano del tutto le direzioni cardinali N-E-S-O, poco
> realistiche in un ambiente non "zorkiano".
Non mi dite che il giocatore del 2000 con la sua cyber-bussola incorporata
nel cervello  non saprà più riconoscere il Nord dal Sud e l'Est
dall'Ovest!! :-))
> 2) si risparmia al giocatore la fatica di tentare ogni volta tutte le
> direzioni - spesso alla cieca - prima di decidere di abbandonare una
> locazione.
Se l'avventura è ben scritta difficilmente il giocatore non sa dove
andare. Al massimo avrà difficoltà con gli enigmi, ma non coi movimenti.
Ciao



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
Giovanni Riccardi <
compo...@tiscalinet.it
> wrote in message
88s1gn$3nv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
Scordato una i nella e-mail? :)
> Da giocare anche "The Space Under the Window" di Andrew Plotkin. Lì
> parser è totalmente alternativo. Non esistono i verbi. Bisogna
digitare
> nomi aggettivi avverbi e qualsiasi cosa ci colpisce nella descrizione
> che abbiamo appena ricevuto dal gioco. La narrazione procede per un
verso
> o per l'altro a seconda delle parole su cui si focalizza la nostra
> attenzione.
>
Intricatissimo ma fenomenale!!!
> Non mi dite che il giocatore del 2000 con la sua cyber-bussola
incorporata
> nel cervello  non saprà più riconoscere il Nord dal Sud e l'Est
> dall'Ovest!! :-))
>
Io a casa mia lo so dove sono i punti cardinali, ma se vado in spiaggia
non credo proprio...a meno che non sia l'alba o il tramonto!!! :))
> Se l'avventura è ben scritta difficilmente il giocatore non sa dove
> andare. Al massimo avrà difficoltà con gli enigmi, ma non coi
movimenti.
>
Mah!! :))
Io in genere mi incasino con le direzioni perché sono tonto di
mio...anche in NSUA che ci si muove benissimo io andavo ad est quando
razionalmente volevo andare ad una locazione ad ovest... :))



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
>Da giocare anche "The Space Under the Window" di Andrew Plotkin. Lì
>parser è totalmente alternativo. Non esistono i verbi.
Intrigante! 8) Potresti dirmi per favore con quale nome è archiviato
il game? Così lo cerco sull'FTP dell'IF e gli dò un'occhiata.
>Se l'avventura è ben scritta difficilmente il giocatore non sa dove
>andare. Al massimo avrà difficoltà con gli enigmi, ma non coi movimenti.
Sai una cosa che mi piace della lunga serie di avventure testuali
scritte tanti anni or sono da Bonaventura Di Bello per il Commodore 64
(collane Explorer/Viking)? Che di norma indicavano con chiarezza,
nella descrizione delle locazioni, le direzioni possibili. :)

m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

author: Paolo Vece

text:
"mattia" <atla...@SoftHome.net> wrote:
> >Da giocare anche "The Space Under the Window" di Andrew Plotkin. Lě
> >parser č totalmente alternativo. Non esistono i verbi.
> Intrigante! 8) Potresti dirmi per favore con quale nome č archiviato
> il game? Cosě lo cerco sull'FTP dell'IF e gli dň un'occhiata.
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/sutwin.z5
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> ha scritto:
>> >Da giocare anche "The Space Under the Window" di Andrew Plotkin. Lì
>> >parser è totalmente alternativo. Non esistono i verbi.
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/sutwin.z5
L'ho provato. L'idea è interessante, tuttavia ho avuto qualche
difficoltà a procedere nel gioco senza subire "crisi di adattamento" a
questo tipo di interfaccia - l'ho trovata un po' limitata: per come è
strutturata forse rende il game un po' ripetitivo, monotono. :/
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o



title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

author: Stefano Gaburri

text:
"m@ttia" wrote:
> >
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/sutwin.z5
>
> L'ho provato. L'idea è interessante, tuttavia ho avuto qualche
> difficoltà a procedere nel gioco senza subire "crisi di adattamento" a
> questo tipo di interfaccia - l'ho trovata un po' limitata: per come è
> strutturata forse rende il game un po' ripetitivo, monotono. :/
ma c'è una "soluzione"? una specie non dico di walkthrough, ma qualcosa che
elenchi le diverse possibilità?
...lo so, dicendo così ho dimostrato di non aver capito nulla dello spirito di
surwin... beh, diciamo che l'ho capito, ma voglio lo stesso la soluzione :)
ciao
S
PS ormai sono allo sbando tra i vari newsserver, chiedo in anticipo scusa per
qualsiasi disagio e/o messaggio ridondato.


title: Alieno (fino a qualche giorno fà....)

text:
>> >
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/zcode/sutwin.z5
>>
>> L'ho provato. L'idea è interessante, tuttavia ho avuto qualche
>> difficoltà a procedere nel gioco senza subire "crisi di adattamento" a
>ma c'è una "soluzione"? una specie non dico di walkthrough
No ne ho la più pallida idea e in più mi sono buscato il raffreddore
O:)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o



title: Timewarp, usare il foglio in bagno

author: Luca

text:
Tommaso Cardarola wrote:
>Per la password, dopo aver trovato il foglio "usalo" in bagno!!! ;-))
Non riesco a fare nulla qual'e' il comando giusto?Vi prego sono gnucco
ditemi esattamente cosa scrivere!


title: Timewarp, usare il foglio in bagno

author: rosy

text:
spoiler
beh e nn hai capito neanke il mio aiuto sui riflessi?Tu cosa faresti
davanti lo specchio?Beh fallo col foglietto ti ho detto tutto.Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Timewarp, usare il foglio in bagno

author: Francesco Cordella

text:
"Luca" <
marco...@libero.it
> ha scritto
spoiler
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
per favore, non mettere nei subject riferimenti cosi' espliciti ai giochi.
f.


title: Inform

text:
Esiste un manuale (anche manualetto...) in Italiano per Inform?
O perlomeno un manuale corto (piů corto dei due grandi in inglese, quello di
Nelson e l'altro di Sonya).
Vi prego.
--
|-[
www.grandelivio.too.it
]---|
| The Waves sing:
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
|


title: Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
Dr.Traxy wrote:
> Esiste un manuale (anche manualetto...) in Italiano per Inform?
No... o per lo meno, non ancora... Come gia' detto, lentamente stiamo
traducendo la IBG (Inform Beginners Guide) e Vincenzo Scarpa sta
redigendo il suo manualetto (btw, Vincenzo, stavo pensando di buttare
giù qualche nota su un po' di argomenti sparsi e secondo me non trattati
dalla IBG... potrebbero andar bene allegati al tuo manualetto).
Comunque la IBG è scritta in inglese molto semplice... se lo conosci
solo a livello scolastico non dovresti avere grossi problemi...
> O perlomeno un manuale corto (più corto dei due grandi in inglese, quello di
> Nelson e l'altro di Sonya).
La solita IBG e' lunga, ma e' molto progressiva, molto dettagliata,
molto semplice. Inform (con le sue librerie) è un linguaggio completo e
complesso, e redarre un manuale breve, semplice e completo è impresa
quasi impossibile; già la IBG non è completa, il DM4 non e' semplice e
nessuno dei due e' breve.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Inform

author: Tommaso Percivale

text:
Dr.Traxy wrote:
> Esiste un manuale (anche manualetto...) in Italiano per Inform?
> O perlomeno un manuale corto (più corto dei due grandi in inglese, quello
> di Nelson e l'altro di Sonya).
Su
www.ifitalia.info
 puoi trovare i primi tre numeri de "Inform a Fumetti"
scritto nientemeno che da Alan Moore e stupendemente illustrato da
Inchiostrik.
Nel primo numero si discutono le basi e i fondamentali (come lo swing o
l'importanza del catcher).
Nel secondo numero un simpatico diversivo: Moore si recicla come scrittore
erotico di serie B.
Nel terzo numero non lo sa nessuno perche' e' stampato con fosfori
simpatici.
Ogni albo termina con l'avvertimento:" NON FIDATEVI DEI CAVALLI A DONDOLO
FANTASMA".
Ricorda: il tuo futuro e' in mano a
www.ifitalia.info
> Vi prego.
Alzati pure dai ceci e vai a leggere!!!

--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Inform

author: riktk

text:
Dr.Traxy ha scritto:
> Esiste un manuale (anche manualetto...) in Italiano per Inform?
> O perlomeno un manuale corto (più corto dei due grandi in inglese, quello di
> Nelson e l'altro di Sonya).
> Vi prego.
>
esiste
http://www.firthworks.com/roger/downloads/informqr.zip
ossia inform in 4 minuti.
anche se non credo sia ciò che cercavi. 8)


title: Inform

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto
> esiste
http://www.firthworks.com/roger/downloads/informqr.zip
>
> ossia inform in 4 minuti.
Osannato da Andrew Plotkin, questo "foglio" spara e fuggi di Roger Firth
puo' essere utile solo a chi conosce Inform piuttosto bene. Io, comunque,
non l'ho mai trovato particolarmente utile.
f.


title: Inform

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 02 Mar 2003 14:26:29 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>No... o per lo meno, non ancora... Come gia' detto, lentamente stiamo
>traducendo la IBG (Inform Beginners Guide) e Vincenzo Scarpa sta
>redigendo il suo manualetto (btw, Vincenzo, stavo pensando di buttare
>giù qualche nota su un po' di argomenti sparsi e secondo me non trattati
>dalla IBG... potrebbero andar bene allegati al tuo manualetto).
Per me va bene, cosa proporresti? Per quanto mi riguarda, mi sto
accingendo alla traduzione (tutt'altro che facile) di Ruins ma occorre
poi che qualcuno abbia il tempo di darle una controllata. Come
traduttore sono tutt'altro che impeccabile e Giancarlo in questo
periodo è impegnato così come Francesco.
>La solita IBG e' lunga, ma e' molto progressiva, molto dettagliata,
>molto semplice. Inform (con le sue librerie) è un linguaggio completo e
>complesso, e redarre un manuale breve, semplice e completo è impresa
>quasi impossibile; già la IBG non è completa, il DM4 non e' semplice e
>nessuno dei due e' breve.
Temo che anche il mio "manualetto" non sarà poi così breve. Comunque,
l'indirizzo e:
www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo


title: (OT) CANCELLAZIONE MESSAGGI

author: Kiuhnm

text:
Pochi sanno che in realtà è possibile cancellare qualsiasi messaggio da
qualsiasi ng.
I newsreader non lasciano questa libertà all'utente in modo che non vi siano
*troppi* abusi, specialmente da parte di chi non conosce (o disprezza) la
netiquette.
Quando studio qualcosa, di solito metto in pratica le cose apprese
programmando... e poi le suonerie mi avevano proprio rotto il ca**o e così
ho deciso di sospendere momentaneamente il mio kernel debugger.
I programmi verranno rilasciati solo in modo controllato, cioè mi dovrete
scrivere e chiedere escplicitamente di inviarvelo (sono cortissimi: io non
uso MFC, Wininet o cacchiate del genere :-) )
Vi assicuro che chi userà questo software in modo (volutamente) improprio,
verrà perseguito.
Scrivo questo messaggio perchè penso che insieme sia molto più facile
eliminare gli spam.
Non posso passare l'intera vita a cancellare messaggi tutto da solo!
OE_LOADER
E' un semplice "in memory-patch" che ho fatto per tenermi in allenamento
(....). Questo programma carica Outlook Express e modifica msoe.dll (solo
nella RAM) in modo che il MessageItem "Annulla messaggio" sia sempre
abilitato. Il patch dovrebbe funzionare per varie versioni in quanto il
codice da modificare viene cercato in run-time.
NON USARE QUESTO PRG PER CANCELLARE SPAM!
Potete usarlo solo per cancellare msg che avete scritto sotto diverse
identità e che volete cancellare senza impazzire troppo.
ERASER (The Spam Eraser)
Questo programma (2000 righe di C + libreria freeware per leggere DBX
(lievemente modificata da me)) funziona in 2 modi:
1) Cancella ogni messaggio contenuto nel file dbx specificato.
Per esempio (in OE), è possibile creare la cartella "spams" sotto "Cartelle
locali", copiarvi tutti i msg che si vogliono cancellare ed eseguire Eraser
in modalità manuale (si fa per dire :-) ).
NOTA: ad ogni cartella corrisponde un file .dbx.
2) Rileva automaticamente i msg nei newsgroups indicati seguendo delle
regole ben precise.
I normali cancelbot cancellano i msg di cui trovano più di n copie, invece
questo li cancella basandosi sul contenuto (tuttavia, se si vuole, prima è
possibile vederli).
Le regole sono molto avanzate (non come nei newsreader normali).
Ecco un'esempio:
num_spam_strings = 3
    0 = stringa1
    1 = stringa2
    2 = stringa3
num_rules = 1
    rule = (p0 && !(h0 || h1) || (m0 && !b2))
// p = contenuto pagina web (il cui link è contenuto nel msg)
// h = header msg
// b = body msg
// m = msg intero
cd (c = {p, h, b, m} e d = [0, num_spam_strings-1])
è VERO se la stringa d'indice 'd' è presente in 'c', FALSO altrimenti.
Notate che è supportato anche l'operatore '!' (NOT)
Ovviamente verranno controllati solo i nuovi messaggi. La prima volta che si
usa Eraser è consigliato segnalargli di iniziare solo dai nuovi messaggi
(altrimenti ci mette dei giorni), cioè da quelli scritti dopo la data della
prima esecuzione di Eraser. (non viene usata la data, ma il numero del
messaggio, quindi date falsificate o inesatte non danno nessun problema).
WELL-FORMATTED CANCELLATION MESSAGES
Per convenzione i messaggi di cancellazione (le cancellazioni sono sempre
messaggi, sebbene particolari e "invisibili") devono seguire certe regole.
Se si cancellano propri messaggi non c'è bisogno di formattarli in modo
particolare (che io sappia, ma non ho approfondito la cosa), se invece si
vogliono cancellare messaggi altrui (solo SPAM, mi raccomando!!!) devono
seguire una determinata struttura.
Anzichè farvi un noioso elenco, copio e incollo uno dei messaggi di
cancellazione prodotti da Eraser.
Per indurlo a produrne uno, copio un finto SPAM in it.test (sta monitorano
anche questo ng)
Eccoci qua:
--------------
Subject: cmsg cancel <a911ai$5mb$
1...@atlantis.cu.mi.it
>
Control: cancel <a911ai$5mb$
1...@atlantis.cu.mi.it
>
Message-ID: <cancel.a911ai$5mb$
1...@atlantis.cu.mi.it
>
Newsgroups: it.test
X-Cancelled-By:
kiu...@libero.it
Approved:
kiu...@libero.it
From:
kiu...@libero.it
Sender: "Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
>
X-Original-From: "Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
>
X-Original-Subject: falso spam!
Path: cyberspam!usenet
Ignore
Spam Article cancelled by Kiuhnm <
kiu...@libero.it
>
.
--------------
Ovviamente userete i vostri dati!
Per qualsiasi domanda, e specialmente per offrire il vostro aiuto, non
esitate a scrivermi una lettera o a rispondere sul ng (è un OT, ma un po' di
spazio penso di meritarmelo).
QUESTIONI MORALI / LEGALI
Leggetevi questa piccola FAQ:
http://spam.abuse.net/faq/
e consultate o fate domande in "it.news.net-abuse"
Chi non è interessato ignori questo messaggio, ma non mi venga a dire, come
è successo, che questi messaggi sono alla stessa stregua degli spam, perchè
allora non ha capito proprio un emerito ****o.


title: (OT) CANCELLAZIONE MESSAGGI

author: fabrizio venerandi

text:
Kiuhnm wrote:
> Chi non è interessato ignori questo messaggio, ma non mi venga a dire, come
> è successo, che questi messaggi sono alla stessa stregua degli spam, perchè
> allora non ha capito proprio un emerito ****o.
quindi con il tuo programma potrò cancellare la serie di messaggi OT di
tal kiuhnm, ho capito bene?
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: (OT) CANCELLAZIONE MESSAGGI

text:
> quindi con il tuo programma potrò cancellare la serie di messaggi OT di
> tal kiuhnm, ho capito bene?
No, questa è censura e punibile per legge.
Non hai letto la FAQ?


title: (OT) CANCELLAZIONE MESSAGGI

text:

Quella faq è ridicola, e ci finisci dentro pure tu.
Cancellare uno spam non sarebbe censura perché non si bloccherebbe un
messaggio per il suo contenuto, ma perché quel contenuto è nel luogo
sbagliato: bene, tutti i tuoi messaggi sono OT, e come tali sono 'nel
luogo sbagliato' e quindi io potrei tranquillamente cancellarli, secondo
quelle faq. Non contesterei il contenuto di quello che dici, ma il loro
non parlare di avventure testuali.
Non ultimo quel sito è ufficiale come me, i creatori e gestori sono
degli "internettari" senza nessuna autorevolezza se non quella della
loro esperienza: è solo un loro punto di vista. Senza contare che buona
parte delle leggi a cui fanno riferimento sono americane.



title: (OT) CANCELLAZIONE MESSAGGI

text:
Pensala come ti pare.
Sta di fatto che la cancellazione di spam da parte di terzi (se tecnicamente
corretta) è ben vista. (anche in Italia)
Se non ci credi, posta (come è già stato fatto) il messaggio su
it.news.net-abuse e vediamo che cosa ne pensano.
E, ripeto fino alla nausa, i messaggi OT NON SONO SPAM!!!
SPAM non è semplicemente OT e, secondo, sono d'accordissimo con la FAQ
quando dice che chi fa pubblicità deve pagare in proporzione a quanto spazio
occupa e alla visibilità.
Non è giusto che siano i cittadini, i provider o i server a pagare la
pubblicità di altri mettendo a disposizione il loro spazio.
E adesso, se non hai nient'altro da dire...
E' incredibile: finchè c'è da lamentarsi va tutto bene poi, quando si
presenta una possibile soluzione, nessuno ha voglia di muovere un dito (se
non quello medio).


title: (OT) CANCELLAZIONE MESSAGGI

author: riktik

text:
> E' incredibile: finchč c'č da lamentarsi va tutto bene poi, quando si
> presenta una possibile soluzione, nessuno ha voglia di muovere un dito (se
> non quello medio).
talvolta il rimedio č peggiore del male...
capisco le tue buone intenzioni,ma ti invito a pensare ai possibili danni
che potrebbe causare la diffusione di tali programmi. Non ho capito bene
come funzionino, ma non ho molta fiducia sul fatto che non possano essere
modificati in modo tale da rendere irriconoscibile il cancellatore e dare il
via ad una serie di abusi ben piů gravi di un poco di spam.


title: (OT) CANCELLAZIONE MESSAGGI

text:
> Non ho capito bene
> come funzionino, ma non ho molta fiducia sul fatto che non possano essere
> modificati in modo tale da rendere irriconoscibile il cancellatore e dare
il
> via ad una serie di abusi ben più gravi di un poco di spam.
Chi vuole fare danni e sa come nascondersi non ha bisogno dei miei programmi
per farlo.
Come cancellare i messaggi?
Hai presente gli header di un messaggio normale?
Basta aggiungere la riga:
Control: cancel <message-id-del-messaggio-che-vuoi-cancellare>
magari cancellare il corpo del messaggio perchè non serve e i il gioco è
fatto.
E QUESTO E' DOCUMENTATO SULLE *RFC* PUBBLICAMENTE DISPONIBILI DAPPERTUTTO.


title: ragazzi....

text:
ma chi e' che usa outsucchia espresso vecchia maniera per rispondere ??????
erano anni che non si vedevano i Re:Re:r:Re:Re: all' infinito....
pls aggiornare il comp di qualcuno....
Saluti,
dott. Piergiorgio.


title: Sondaggio

author: MarcoR

text:
Ciao, volevo fare un piccolo sondaggio. Rispondete!
Passiamo al dunque:
C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
Come lo accogliereste nella comunità IF?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Sondaggio

author: Pink

text:
MarcoR ha scritto:
> Ciao, volevo fare un piccolo sondaggio. Rispondete!
> Passiamo al dunque:
> C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
> vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
> anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
> Come lo accogliereste nella comunità IF?
Caspita!Ti accoglierei con un pizzico di invidia visto che io a 17 anni
sto provando a scrivere un'At da un anno con Mac e ancora nn ci sono
riuscita!
Sei un piccolo genio, creare con Inform è veramente difficile!
Alcuni programmatori ti contatteranno cosi la tua At potrà circolare su
ifitalia.
Complimenti!
Rosy



title: Sondaggio

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
> vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
> anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
> Come lo accogliereste nella comunità IF?
Con un caldo abbraccio e una stretta di mano.
Poi, passeremmo a giocare la sua AT e a cercare di "stroncarla",
come ogni produzione artistica e intellettuale che si rispetti,
infine a complimentarci con lui e, dopo una pacca sulla spalla,
gli offriremmo un buon caffe'.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sondaggio

author: Alessandro Schillaci

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
> > vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
> > anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
> > Come lo accogliereste nella comunità IF?
> Con un caldo abbraccio e una stretta di mano.
> Poi, passeremmo a giocare la sua AT e a cercare di "stroncarla",
> come ogni produzione artistica e intellettuale che si rispetti,
> infine a complimentarci con lui e, dopo una pacca sulla spalla,
> gli offriremmo un buon caffe'.
Gli hai già raccontato il finale....
;D
> Rob
Alessandro



title: Sondaggio

author: stefanogaburri

text:
MarcoR wrote:
> Ciao, volevo fare un piccolo sondaggio. Rispondete!
> Passiamo al dunque:
>
> C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
> vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
> anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
> Come lo accogliereste nella comunità IF?
a pesci in faccia?  :)
ma che domande, lo accoglieremmo col bello e gagliardo cameratismo con
cui accogliamo chiunque sia così ardito da dirigere i malfermi passi
verso questo ng!
ciao
S


title: Sondaggio

author: Saint Pumpkin

text:
MarcoR wrote:
> Ciao, volevo fare un piccolo sondaggio. Rispondete!
> Passiamo al dunque:
>
> C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
> vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
> anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
> Come lo accogliereste nella comunità IF?
>
se è veramente bella e difficile lo decidiamo noi ;-)
Quanto manca?


title: Sondaggio

author: krov

text:
credo che mi girerebbero un po i cosi, dato che io ho il doppio di anni e le
avventure non riesco a risolverle, figuriamoci a crearne una...
MarcoR <
nie...@boh.it
> wrote in message c1nki1$9k5$1...@news.newsland.it...



title: Sondaggio

author: Giancarlo Niccolai

text:
MarcoR wrote:
> Ciao, volevo fare un piccolo sondaggio. Rispondete!
> Passiamo al dunque:
>
> C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
> vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
> anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
> Come lo accogliereste nella comunità IF?
>
Che sarei lieto di fargli da tutore. La programmazione è una sottile arte
dell'anima, e oggi a padroneggiarla sono rimasti davvero in pochi: CASE,
GUI, VISUAL DESIGN e palle del genere hanno decerebrato una generazione di
sviluppatori, e peggio ancora, la patente europea ha decerebrato una
generazione di studenti (non di IT, di qualsiasi disciplina), e di docenti
(di IT).
Se tu fossi il primo della nuova guardia, il primo a riappropriarsi del
reame dell'intelletto, sarei ben lieto tu fossi tra noi.
PS, non prendermi troppo sul serio, ho appena fatto fuori una moretti... ma
neanche troppo alla leggiera, sto esagerando ma fondamentalmente quello che
dico è vero.
Giancarlo.


title: Sondaggio

text:
On Fri, 27 Feb 2004 15:32:45 +0100,
nie...@boh.it
 (MarcoR) wrote:
>Ciao, volevo fare un piccolo sondaggio. Rispondete!
>Passiamo al dunque:
>
>C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
>vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
>anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
>Come lo accogliereste nella comunità IF?
Bene direi. :-)
Ad ogni modo, se ha tredici anni sei riuscito a scrivere un'AT
aiutandoti anche con il mio manuale, due sono le cose: o sono stato
veramente bravo io, o probabilmente sei un piccolo genio (quest'ultima
ipotesi mi sembra quella più plausibile). Non è che hai partecipato a
Genius di Mike Bongiorno? :DD
Complimenti comunque...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Sondaggio

author: Paolo Maroncelli

text:
MarcoR ha scritto:
>C'è un ragazzo tredicenne che gioca alle IF, si è stufato di giocarle e
>vuole imparare a creare A.T. con Inform. Legge IBG, MANUALE Vscarpa e
>anche molti sorgenti. Alla fine riesce a creare una bella e difficile A.T.
>Come lo accogliereste nella comunità IF?
Come hanno confermato altri colleghi, lo accoglieremmo bene!
Se padroneggia Inform e ne tira fuori un buon prodotto evidentemente ha doti
innate di programmatore, senza pero' dimenticare che per una buona AT servono
anche buone (se non ottime) capacita' letteriarie per esprimere una prosa
evocativa.
Un individuo particolarmente dotato, quanto meno :)
Paolo M.


title: INFIT 2 - Beta testing

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti!
Come vi avevo annunciato qualche giorno fa la versione 2 di Infit (INForm in
ITaliano) è pronta. Il lavoro di correzione sulla versione 1 è stato lento e
tormentato e sicuramente non sarei riuscito a correggere tutti gli errori
senza il prezioso aiuto di Tommaso Caldarola e Francesco Cordella (ho
corretto circa un centinaio di bug e più della metà sono stati scoperti da
loro). Li ringrazio vivamente per il loro lavoro.
Però, prima di pubblicare la versione ufficiale di Infit 2 mi piacerebbe
testare ancora un po' la libreria. Una prima versione Beta è stata
analizzata per un paio di settimane ancora da Francesco e Tommaso e una
seconda beta è pronta per un test finale da parte di tutti voi.
Chiunque fosse interessato a testare la libreria può richiedermi i file
della beta 2 via posta elettronica all'indirizzo
inf...@composizioni.com
(usate quest'indirizzo e non quello che usate normalmente). Purtroppo non
potrò spedire i file prima di sabato o domenica (perché sono fuori casa), ma
mandatemi ugualmente le vostre richieste che appena torno spedisco a tutti
la libreria.
Se tutto va bene e non verranno scoperti bug clamorosi che richiedono del
tempo per essere corretti, sarei intenzionato a pubblicare la versione
ufficiale al massimo per la prima settimana di ottobre. Mi raccomando
solamente di non usare la versione beta per giochi rilasciati al pubblico
perché contiene del codice per analizzare il lavoro interno della libreria e
che viene stampato a video (e normalmente non dovrebbe).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: INFIT 2 - Beta testing

text:
Rinnovo ancora una volta l'invito a partecipare al beta testing finale di
Infit 2 scrivendomi all'indirizzo
inf...@composizioni.com
Domani pomeriggio spedirò i file con le istruzioni per il test a tutti
quelli che ne avranno fatto richiesta. Giusto il tempo di tornare a casa
domani pomeriggio, accendereil PC e scrivere l'email...
Giovanni


title: Aiutatemi vi prego!!!

author: Fladnag

text: Come faccio a fare le avventure testuali con inform?


title: Aiutatemi vi prego!!!

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Fri, 13 Aug 1999 01:10:42 +0200, "Fladnag" <
fla...@libero.it
>
wrote:
>Come faccio a fare le avventure testuali con inform?
>
- - - COME SCRIVERE UN'AVVENTURA IN INFORM - - -
> PENSA ALLA STORIA
Mumble mumble... fatto
> ANCORA
Mumble mumble... ok
> SCRIVI LA STORIA
Ok, hai scritto la trama di base della storia
> DISEGNA LA MAPPA
A colori o in b/n ?
> NON ME NE FREGA NIENTE, BASTANO LE CASELLE ;)
Ok, fatto
> PRENDI UN EDITOR
Quale ?
> QUELLO CHE VUOI, BASTA CHE FUNZIONI CON UN FILE DI TESTO
Ok, preso vim (o ultraedit o blocco note o quello che ti pare)
> SCARICA INFORM
A quale Inform ti riferisci? al compilatore, al designer manual, alle
librerie o alle librerie in italiano?
> TUTTO QUANTO
Ok, ho scaricato tutto cio' che fa parte di Inform
> LEGGI IL DESIGNER MANUAL
No, e' troppo lungo
> LEGGILO LO STESSO
[3 anni dopo] Ok, ho letto il DM [<- questa e' l'abbreviazione
ufficiale]
> APRI EDITOR
Ho aperto il file `gioco.inf'
> SCRIVI PROGRAMMA
Non riesco a fare quello che voglio
> POSTA SU ICGAT
Ok, la meravigliosa popolazione di iggat mi ha risposto e ho finito il
pgm
> COMPILA IL PROGRAMMA
Ok, inform mi ha dato il file gioco.z5
> GIOCA
Il gioco non funge
> RICOMINCIA DA APRI EDITOR
AAAAAAAARRRRRRGGGGHHHH
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Aiutatemi vi prego!!!

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 13 Aug 1999 01:10:42 +0200, "Fladnag" <
fla...@libero.it
>
wrote:
>Come faccio a fare le avventure testuali con inform?
STEP 1 : leggere il manuale
STEP 2: rileggere il manuale
STEP 3: provare ad applicare alcune nozioni lette sul manuale
STEP 4: rileggere il manuale
Se non trovi soluzioni ai tuoi problemi concreti (per esempio non sai
come far scendere un gatto dall'albero) siamo a tua disposizione
(soprattutto io che di inform non so niente).
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: MONKEY ISLAND 3 AIUTOOO!!!!!!!!!!!

author: Erri

text:
SONO FERMO AL 2° LIVELLO, AL COMBATTIMENTO CON IL CAPITANO
ROTTINGHAM.
HO TROVATO IN INTERNET LE RISPOSTE IN RIMA PER VINCERE IL DUELLO,
MA NEL COMBATTIMENTO MI APPAIONO ALTRE RISPOSTE CHE NON
CENTRANO NULLA CON QUELLE VINCENTI.
DOVE ABBIAMO SBAGLIATO!!!!!
RINGRAZIO ANTICIPATAMENTE CHIUNQUE POSSA DARMI UN AIUTO. :-))))


title: MONKEY ISLAND 3 AIUTOOO!!!!!!!!!!!

author: Stefano S.

text:
Erri <
levac...@libero.it
> ha scritto nell'articolo
<
38e77da3...@news.libero.it
>...

SBAGLIO O NON HAI LETTO LE FAQ DEL NG?!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
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Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: rispondo a chi non
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title: MONKEY ISLAND 3 AIUTOOO!!!!!!!!!!!

author: Roby BaR

text:
Erri <
levac...@libero.it
> wrote in message
38e77da3...@news.libero.it...
> SONO FERMO AL 2° LIVELLO, AL COMBATTIMENTO CON IL CAPITANO
> ROTTINGHAM.
> HO TROVATO IN INTERNET LE RISPOSTE IN RIMA PER VINCERE IL DUELLO,
> MA NEL COMBATTIMENTO MI APPAIONO ALTRE RISPOSTE CHE NON
> CENTRANO NULLA CON QUELLE VINCENTI.
> DOVE ABBIAMO SBAGLIATO!!!!!
>
> RINGRAZIO ANTICIPATAMENTE CHIUNQUE POSSA DARMI UN AIUTO. :-))))
Se continui a postare articoli su questo ng, che non ha nulla a che fare con
le avventure grafiche, ti attirerai talmente tanti insulti che nel gioco ti
verrà una lista così!
Ciao


title: Domande niubbe

author: Kyoba

text:
Ciao a tutti, ho 23 e iniziai a giocare avventure testuali a 6...
Dapprima mi appassionai a casa di mio cugino vedendolo giocare a
"L'Anello di Lucrezia Borgia" sullo spectrum (abbandonandolo
completamente di li' a un'ora...) poi trovai su una delle famose
"cassette del commodore 64 dell'edicola" una inquietante avventura
testuale ambientata nella piramide di Cheope - mai riuscito a finirla,
tanto per la cronaca, e piena di bug (per esempio se si scriveva
"primogeniti" si moriva. Bah...) o cose roftlanti (tipo se scrivevi
"Esamina xxxxx" con xxxxx parola di dubbio gusto qualsiasi il
programma se ne usciva con un tranquillo "non noto nulla di
particolare").
Ho lasciato perdere la cosa per quindici anni circa finche' non mi e'
stato prestato "Avventura nel Castello" che ho finito in qualche
giorno (uff... quel maledetto nano! E quel maledetto scrigno che
quando tentavi di svitarlo ti veniva detto "non hai un arnese per
svitarlo" e via a girare il castello in cerca di cacciaviti!)... Ho
anche scritto qualche avventura con il modulo base (versione Speccy
adattata per qbasic con varie modifiche e compilata con programmi
shareware) ma le ho perse ;_;
1) Come posso riprendere a scrivere avventure? Il modulo base con
opportune modifiche non era male, è freeware?
2) Qual'e' la soddisfazione di perdere ore a scrivere un'avventura?
Ciao a tutti...


title: Domande niubbe

text:
> 1) Come posso riprendere a scrivere avventure? Il modulo base con
> opportune modifiche non era male, è freeware?
> 2) Qual'e' la soddisfazione di perdere ore a scrivere un'avventura?
Allora per scrivere avventure ci sono diversi sistemi dedicati. Puoi usare
il modulo base di Colombini, naturalmente, anche se lui sostiene che sia
antiquato e obsoleto. Ma se già lo conosci forse è la scelta migliore per
te. Poi c'è IDRA il nuovo sistema di racconti gioco sempre di Enrico
Colombini che ti permette di creare dei racconti in stile librograme, ma con
possibilità di salvare le variabili di gioco. Li trovi entrambi sul sito di
Enrico all'indirizzo
www.erix.it
Se vuoi invece qualcosa di più moderno (ma nello stile classico delle
avventure testuali), puoi dare un'occhiata a vari linguaggi appositamente
scritti per scrivere Interactive Fiction (le avventure testuali). I tre più
importanti sono Inform, TADS e Hugo. Purtroppo per gli ultimi due non
esistono delle librerie specifiche per scrivere avventure in Italiano
(praticamente il parser riconosce solo le frasi in inglese). Per Inform
invece esiste la libreria adattata all'italiano (programmata da me
medesimo -- ehmmm, mi faccio un po' di pubblicità). Ti faccio presente che
Inform è il linguaggio più utilizzato al mondo per scrivere avventure
testuali. Maggiori informazioni le trovi sul sito ufficiale (nuovo di
zecca!!!) all'indirizzo
www.inform-fiction.org
 oppure nel mio sito in
italiano
http://inform.composizioni.com
. Sul mio sito trovi anche le mie
librerie INFIT (INForm in ITaliano) nella versione 1.0. Considera che a
giorni dovrei finire il lavoro sulla versione 2.0 che corregge numerosi
errori. Tieni d'occhio il newsgroup per le novità...
Per maggiori informazioni sulle avventure testuali in Italia tieni d'occhio
i siti:
http://digilander.iol.it/ifitalia/
http://www.avventuretestuali.com
Giovanni


title: Domande niubbe

author: Stefano Gaburri

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> > 1) Come posso riprendere a scrivere avventure? Il modulo base con
> > opportune modifiche non era male, č freeware?
> > 2) Qual'e' la soddisfazione di perdere ore a scrivere un'avventura?
>
> Allora per scrivere avventure ci sono diversi sistemi dedicati.
<snip>
bravissimo Giovanni, stavo per scrivere le stesse cose - ma speravo proprio
che qualcuno lo facesse prima... ragazzi, salviamo tutti questo post, cosě
appena si presenta uno nuovo glielo ripresentiamo :)
ciao
S


title: Domande niubbe

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Stefano Gaburri  abbia scritto:
> bravissimo Giovanni, stavo per scrivere le stesse cose - ma speravo
> proprio che qualcuno lo facesse prima... ragazzi, salviamo tutti
> questo post, cosě appena si presenta uno nuovo glielo ripresentiamo
aggiungerei mac
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: Domande niubbe

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
> bravissimo Giovanni, stavo per scrivere le stesse cose - ma speravo
proprio
> che qualcuno lo facesse prima... ragazzi, salviamo tutti questo post, cosě
> appena si presenta uno nuovo glielo ripresentiamo :)
Guarda che poi vi chiedo i diritti! :)))
Comunque ha ragione Fabrizio: mi sono dimenticato M.A.C. Rimedio subito
l'indirizzo č:
http://space.tin.it/giochi/ipsll/mac/
Giovanni


title: Domande niubbe

text:
> ciao
> S
Toh, in questo niusgrup si incontra il Gaburride di Tigiemmiana
memoria... Che onore...! Davvero!
Ho letto il tuo indirizzo e-mail e mi sono incuriosito, ho aperto
www.gaburri.net--- ma le foto rappresentano il "prima & dopo il
rapimento alieno" ?
Scherzo... ^__^;
Ciao e grazzie [sic]


title: Domande niubbe

text:
Kyoba wrote:
> ho aperto
> www.gaburri.net--- ma le foto rappresentano il "prima & dopo il
> rapimento alieno" ?
più o meno...


title: Help

author: Luca

text:
Codici per SWAT 3 Close Quarters Battle
grazie         LUKA


title: Auguri a tutti e giocose vacanze di Natale

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

Vi invio i soliti auguri di Natale che si fanno in questo periodo.

Ma, soprattutto, spero possiate, come me, approfittare di questi pochi
giorni di ferie per fare qualcosina con le vostre cose avventurose.

Ogni anno, sotto Natale, cerco di approfittare portando avanti qualche
vecchio progetto o qualcosa di nuovo venutomi in mente.

Un augurio giocoso a tutti
pg


author: dacav

text:

Ciao Paolo, ciao a tutti!  Buon Natale a te e a tutti i
frequentatori del ng, che sará pure silenzioso, ma con
tutto il trambusto mediatico anche il silenzio ha il
suo perchè.

E in effetti tanti progettini che girano sempre per la
testa, mille aperti e nessuno chiuso.  Al punto tale
che é proprio un bell'augurio quello di riuscire a fare
qualcosina.

Saluti!


author: Enrico Colombini

text:
On 17-Dec-19 17:10, pgsfredda wrote:
> Vi invio i soliti auguri di Natale che si fanno in questo periodo.
>
> Ma, soprattutto, spero possiate, come me, approfittare di questi pochi
> giorni di ferie per fare qualcosina con le vostre cose avventurose.

Io mi dedico ad "Avventura nel relax" :-)
Nel 2020... vedremo.

Auguri a tutti i pochi ma tenaci superstiti del ng!

--
   .Erix.


text:
On 19-Dec-19 10:27, dacav wrote:
> Ciao Paolo, ciao a tutti!  Buon Natale a te e a tutti i
> frequentatori del ng, che sará pure silenzioso, ma con
> tutto il trambusto mediatico anche il silenzio ha il
> suo perchè.

È come nella musica: ci si è dimenticati che anche il silenzio è uan nota.

> E in effetti tanti progettini che girano sempre per la
> testa, mille aperti e nessuno chiuso.  Al punto tale
> che é proprio un bell'augurio quello di riuscire a fare
> qualcosina.

Già :-)

--
   .Erix.


author: Flavio G.

text:

Tantissimi auguri a tutti gli avventurieri ;-)


author: Paolo Lucchesi

text:
On 12/20/19 2:42 PM, Enrico Colombini wrote:
>
> È come nella musica: ci si è dimenticati che anche il silenzio è uan nota.
>

Sì, ma qui siamo ai livelli di 4'33" di John Cage... ;-)

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


text:

(E tanto per mantenere le tradizioni)

 > FAI AUGURI A NEWSGROUP

Ti rivolgi a tutti i superstiti del gruppo e auguri loro un buon Natale
e un ottimo 2020.

In gamba, ragazzi.

(E grazie a PGS per aver aperto questo thread)



text:
Il 21/12/19 21:18, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 12/20/19 2:42 PM, Enrico Colombini wrote:
>>
>> È come nella musica: ci si è dimenticati che anche il silenzio è uan
>> nota.
>>
>
> Sì, ma qui siamo ai livelli di 4'33" di John Cage... ;-)
>
> bye
:-)


author: Paolo Vece

text:
On Fri, 20 Dec 2019 14:41:38 +0100,
er...@erix.it
 wrote:

> On 17-Dec-19 17:10, pgsfredda wrote:
> > Vi invio i soliti auguri di Natale che si fanno in questo periodo.
> >
> > Ma, soprattutto, spero possiate, come me, approfittare di questi pochi
> > giorni di ferie per fare qualcosina con le vostre cose avventurose.
>
> Io mi dedico ad "Avventura nel relax" :-)
> Nel 2020... vedremo.
>

Era il 2019, ora è il 2020... Che sarà successo nel frattempo? :)


text:
Il 06/12/20 10:20, Paolo Vece ha scritto:

Siamo stati chiusi in casa molto più del previsto :-(
pg


title: Problemi con la scenic? :-?

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho provato ad eseguire l'esempio dimostrativo di Paolo Lucchesi
relativo alla scenici.h per l'appendice A5 del mio manuale.
Ci sono però due cose che non capisco:
1) Il compilatore (v 6.10) non accetta più di 20 nomi "scenici"
anziché 32. In poche parole devo toglierne qualcuno altrimenti
il compilatore non ne vuol sapere;
2) dopo aver settato GlobalScenic=4 se scrivo (sempre riferendomi
all'esempio) 'x foresta' compare il messaggio della description,
mentre invece se scrivo 'x la foresta' no. La cosa strana, almeno
IMHO, è che questo non accade con i nomi scenici (dove l'articolo
viene "accettato").
Cosa può essere secondo voi?
Grazie e
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Problemi con la scenic? :-?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> 1) Il compilatore (v 6.10) non accetta piů di 20 nomi "scenici"
> anziché 32. In poche parole devo toglierne qualcuno altrimenti
> il compilatore non ne vuol sapere;
Compilatore 6.10? Spero tu voglia dire 6.21 e librerie 6/10.
Comunque mi pare strano ma onestamente non ho provato.
> 2) dopo aver settato GlobalScenic=4 se scrivo (sempre riferendomi
> all'esempio) 'x foresta' compare il messaggio della description,
> mentre invece se scrivo 'x la foresta' no. La cosa strana, almeno
> IMHO, č che questo non accade con i nomi scenici (dove l'articolo
> viene "accettato").
Questo non mi risulta, ho appena provato.
Vuoi mandarmi l'esempio e/o metterlo da qualche parte e postare il link?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Problemi con la scenic? :-?

text:
On Tue, 17 Aug 2004 19:22:23 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> 1) Il compilatore (v 6.10) non accetta più di 20 nomi "scenici"
>> anziché 32. In poche parole devo toglierne qualcuno altrimenti
>> il compilatore non ne vuol sapere;
>
>Compilatore 6.10? Spero tu voglia dire 6.21 e librerie 6/10.
>Comunque mi pare strano ma onestamente non ho provato
Sì, hai ragione. Accidenti... in questo periodo non ne becco una
giusta. Devo essermi innamorato di qualcuno anche se non so di chi.
:-)
.
>
>> 2) dopo aver settato GlobalScenic=4 se scrivo (sempre riferendomi
>> all'esempio) 'x foresta' compare il messaggio della description,
>> mentre invece se scrivo 'x la foresta' no. La cosa strana, almeno
>> IMHO, è che questo non accade con i nomi scenici (dove l'articolo
>> viene "accettato").
>
>Questo non mi risulta, ho appena provato.
>Vuoi mandarmi l'esempio e/o metterlo da qualche parte e postare il link?
Okay. Ti mando una e-mail con l'esempio allegato. Grazie mille...
>
>bye



title: Problemi con la scenic? :-?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
>> 2) dopo aver settato GlobalScenic=4 se scrivo (sempre riferendomi
>> all'esempio) 'x foresta' compare il messaggio della description,
>> mentre invece se scrivo 'x la foresta' no. La cosa strana, almeno
>> IMHO, è che questo non accade con i nomi scenici (dove l'articolo
>> viene "accettato").
>
> Questo non mi risulta, ho appena provato.
Non avevo capito bene quale era il problema e mi devo correggere: ho
riprovato e purtroppo mi risulta. Dovrebbe essere un problema di
incompatibilita' tra scenery.h e infit.



title: Animaland su LUDUS!!!

author: Wendy e Dylan

text:
http://www.ludus.it
At 15.10 02/02/00 -0600, you wrote:
>Below is the result of your feedback form.  It was submitted by
>DYLAN on Wednesday, February 2, 2000 at 15:09:27
Abbiamo apprezzato il gioco che nonostante le limitazioni del DHTML e'
ottimamente realizzato.
Possiamo pubblicare una news sull'argomento!
LUDUS il primo sito di videogiochi in Italia
------
http://www.ludus.it


title: [OT] Sherlock, avventura grafica

author: Francesco Cordella

text:
Si' Roby, sono OT... su
www.avventuretestuali.com
 una nuova recensione:
Sherlock - L'orecchino d'argento.
ciao,
f.


title: [OT] Sherlock, avventura grafica

author: rgrassi

text:
Ola',
> Si' Roby, sono OT... suwww.avventuretestuali.comuna nuova recensione:
> Sherlock - L'orecchino d'argento.
Un OT cosi' spudorato merita una denuncia all'abuse.
Ti lascio ancora un'opportunita', gringo...
Rob


title: [OT] Sherlock, avventura grafica

author: saintpumpkin

text:
On 12 Apr, 12:52, "rgrassi" <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ola',
>
> > Si' Roby, sono OT... suwww.avventuretestuali.comunanuova recensione:
> > Sherlock - L'orecchino d'argento.
>
> Un OT cosi' spudorato merita una denuncia all'abuse.
> Ti lascio ancora un'opportunita', gringo...
> Rob
e poi date a me del "traditore" ! :)


title: [OT] Sherlock, avventura grafica

author: merlin cocaio

text:
rgrassi ha scritto:
> Un OT cosi' spudorato merita una denuncia all'abuse.
se posso  intromettermi, provo allora a riportare questo thread sulla
carreggiata con una citazione sfiziosa e parzialmente IT trovata di
fresco nell'ultimo della nuovissima serie di Sam & Max...
scena: S&M ricevono comunicazione urgente di recarsi alla Casa Bianca
causa improvviso ammattimento del presidente degli Stati Uniti; ivi si
fiondano a tutta birra con la loro DeSoto che va infine a schiantarsi
contro una cassetta delle lettere nel giardino antistante. Scesi dalla
macchina Sam fa: "Here we are, standing in an open field west of the
White House"
:)))


title: [OT] Sherlock, avventura grafica

text:
> "Here we are, standing in an open field west of the
> White House"
> :)))
Ahahahah... :)
Rob


title: [OT] Sherlock, avventura grafica

text:


Non capisco una cosa. Se quest'avventura è grafica, perché la
recensisci su un sito che si chiama
avventuretestuali.com
?
O forse contiene anche del testo?
Le avventure testuali sono una cosa e le grafiche un'altra, e non mi
sembra giusto "mischiarle" (a meno che, ripeto, l'avventura da te
recensita non contenga anche del testo).
E se vuoi passare dall'altra sponda (per modo di dire perché quelle
grafiche di tanto in tanto le gioco anch'io) fai pure ma a quel punto
cambia imho il nome del sito oppure fai un qualcosa del tipo
www.avventure.com
 e apri due sezioni: "testuali" e "grafiche"...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: [OT] Sherlock, avventura grafica

text:
On 13 Apr, 10:25, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> On Wed, 11 Apr 2007 22:46:45 +0200, Francesco Cordella
>
> <
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> >Si' Roby, sono OT... suwww.avventuretestuali.comuna nuova recensione:
> >Sherlock - L'orecchino d'argento.
>
> Non capisco una cosa. Se quest'avventura è grafica, perché la
> recensisci su un sito che si chiama
avventuretestuali.com
?
> O forse contiene anche del testo?
>
si effettivamente sono OT anche sul suo sito :D


title: nuovo libro su inform 7

author: dialobot

text:
E' uscito (sta uscendo) un nuovo libro su come fare IF con inform 7:
Creating Interactive Fiction with Inform 7, by Aaron Reed
visibile/acquistabile su amazon:
http://amzn.com/1435455061
ciao
roberto


title: nuovo libro su inform 7

author: Tristano

text:
Molto interessante, e direi che vale pienamente il costo poichè è ben
realizzato ed è anche "tanto".
Spulciando il "look inside" di Amazon non sono però riuscito a capire
a quale versione di Inform7 si rifà il libro.
Quest'ultimo aggiornamento di Inform7 mi pare di capire crei seri
problemi di retro-compatibiltà. Già solo l'avventura ZenFactor Spa che
ho realizzato poco tempo fa, ieri ho provato a ricaricarla con Inform7
aggiornato perchè volevo ritoccare due cose ma ho scoperto che non me
la compila neanche più perchè non è in grado di capire alcune regole
che avevo creato. Le ho ritoccate (spezzandole su 2 righe separate
dato che il problema era il "when ... or when" ma poi è comparso un
altro errore ancora, al chè ho gettato la spugna.
Non vorrei solo trovarmi nella situazione che acquisto il libro per
poi scoprire che i codici di esempio non sono più compatibili, ecc.
Credo che manualistica di questo tipo, anche solo per il fatto di
essere di nicchia, andrebbe realizzata in formato digitale e
distribuita tramite POD, come su Lulu.com. Siccome il POD stampa le
singole copie man mano che vengono ordinate, non ci si trova di fronte
ai problemi legati a centinaia di copie stampate che attendono in
magazzino, e si può tranquillamente aggiornare il file digitale di
modo che sia al passo con la ultima release del programma.
Se non sbaglio, uno dei manuali di Inform 6 tradotti in italiano è
stato reso disponibile anche in cartaceo tramite Lulu.
Ad ogni modo, credo che il libro valga lo stesso acquistarlo perchè
sembra ricco di consigli sia teorici che pratici.
Grazie della segnalazione.
Tristano


title: deja.lu & tapis roulant

text:
Volevo proporre questo thread :-) di solito ero dell'opinione che le
narrazioni polidrome (multitrama, polistorie, iperomanzi) potessero
aveere un certo grado di riletture (
deja.lu
) anche in funzione
dell'albero della trama e dalla possibilita' di ripassare almeno piu' di
una volta da una solita pagina.
Quindi consideravo come "parametri dimensionali" per inquadrare un ebook
questi 3 dati:
        *il format ossia stampa pdf, scrittura per pagine o capitoli,
immagini o no, links interni e/o esterni ;#) (preferibilmente
funzionanti), presenza di jingle, memorie sintetiche (piu' eventi
positivi di quanti eventi negativi ce ne siano)
        *problem solving, semplice quasi banale (ossia scelte semplici
razionali poste al lettore oppure scelte casuali), contro criteri di
scelta piu' complessi anche con rebus ec...
        *densita' dei nodi di struttura, basso numero di nodi di
struttura e minore interattivita' (per allontanarsi quanto piu'
possibile dalla possibile associazione con i librigame)
Recentemente, osservando i downloads su
scrib.com
, penso che possa
essere utile anche valutare il tipo di albero della trama ossia
considerare se l'ebook ha un albero che possa creare
        -
deja.lu
 (ossia riletture), oppure se invece la trama e'
organizzata come un "tapis roulant" per cui non e' possibile che il
lettore ripassi piu' di una volta da una solita pagina.
Mi e' venuto il sospetto che la possibilita' che gli alberi della trama
che possano creare riletture (
deja.lu
) siano meno graditi ai potenziali
lettori e che l'assenza di riletture invogli gli utenti a fare riletture
aggiuntive onde splorare l'ebook negli snodi che in prima istanza, il
lettore non ha preso (de facto, rileggendo un altro libro, contenuto
nello stesso libro) :-)
Quanto siete daccordo con questa mia impressione?!
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
================================================
it.comp.giochi.avventure.testuali 0000004712 0000004535 y
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: [JIF-Glulx] Doc su glulx e JIF

author: Alessandro Schillaci

text:
Per chi fosse interessato, ho pubblicato un piccolo documento con un
esempio relativo alla compilazione di sorgenti glulx compilati utilizzando
JIF.
Il link è:
http://www.slade.altervista.org/JIF/it/?Documenti:Tutorial:Come_compilare_in_Glulx_con_JIF
Per suggerimenti osservazioni, scrivetemi pure.
PS: a breve pubblicherò la versione 1.4 di JIF con le seguenti aggiunte:
- Correzione di vari bug
- l'albero degli oggetti ora è ordinato in ordine alfabetico (a parte le
classi)
- "Save as": ora è possibile salvare il file in qualunque posizione (prima
solo nella directory "games")
- nella versione 1.4 vi sarà un breve manuale che ho scritto sull'uso di
JIF
- tutorial in tedesco su JIF
Ciao a tutti
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [JIF-Glulx] Doc su glulx e JIF

text:
On Thu, 04 Nov 2004 14:51:53 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Per chi fosse interessato, ho pubblicato un piccolo documento con un
>esempio relativo alla compilazione di sorgenti glulx compilati utilizzando
>JIF.
>
>Il link è:
>
>
http://www.slade.altervista.org/JIF/it/?Documenti:Tutorial:Come_compilare_in_Glulx_con_JIF
>
>
>Per suggerimenti osservazioni, scrivetemi pure.
>
>PS: a breve pubblicherò la versione 1.4 di JIF con le seguenti aggiunte:
>
>- Correzione di vari bug
>- l'albero degli oggetti ora è ordinato in ordine alfabetico (a parte le
>classi)
>- "Save as": ora è possibile salvare il file in qualunque posizione (prima
>solo nella directory "games")
>- nella versione 1.4 vi sarà un breve manuale che ho scritto sull'uso di
>JIF
>- tutorial in tedesco su JIF
Bravo Alessandro... :-)
Vado subito a dargli un'oochiata e ti farò sapere...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Mi aggiungo alla lista

text:
Ciao a tutti,
mi chiamo Tristano, da Torino, è un paio di mesi che sono iscritto e
vi seguo ma non ho mai postato sulla lista. Anche se ho un ricordo
fresco dei giochi di avventura ai tempi dei Commodore 64, non ero più
tornato sull'argomento IF da anni, e solo ultimamente mi sono
avvicinato all'IF con l'intenzione di creare delle avventure.
Anzitutto, complimenti per la lista che è davvero bella e ben gestita!
Ho letto del concorso e intendo parteciparvi realizzando un'avventura
con Inform 7, che ho avuto modo di provare e mi ci sono trovato bene.
A questo proposito ho delle domande da porvi:
1) Quando uscirà la prossima versione aggiornata dell'estensione
Italian di Massimo Stella?
2) La nuova versione sarà 100% retrocompatibile o mi conviene
attendere questa nuova versione prima di buttarmi al lavoro (magari
anche per altri ragioni, come delle nuove potenzialità)?
3) Che differenza c'è tra l'estensione utilizzata da Leonardo in Perle
di Saggezza e quella di Stella? Leggo nella documentazione che è
basata su Italian di Stella, ma sembrano esservi differenze.
Vi ringrazio,
Tristano


title: Mi aggiungo alla lista

author: MassimoS

text:
Ciao Tristano, benvenuto!
Cerco di rispondere alle tue domande in sequenza:
1) Italian 1.1 è attualmente in betatest, uscirà più in là ma entro la
fine di Agosto;
2) La nuova versione conterrà diverse modifiche e migliorie, non
presenti nella 1.0 e non compatibili con quelle fatte da Leonardo ma
del tutto equipollenti;
3) Leonardo ha dato una aggiustata agli articoli, ha inserito alcune
proposizioni articolate, ha inserito altri verbi dall'inglese
all'italiano e ha cambiato alcune risposte del parser secondo i propri
gusti personali. Comunque tutte queste modifiche e altri piccoli
accorgimenti sono già "scritti" in Italian 1.1.
Se a questo punto volessi darmi una mano con il betatesting potrei
mandarti la versione di Italian 1.1 in prova, tu potresti provare a
programmare qualcosa e riferirmi tutti i limiti e i problemi del caso.
Saresti ovviamente citato come betatester all'interno della
documentazione. Che ne dici?


title: Mi aggiungo alla lista

text:

Ciao Massimo,
ti rispondo al volo (ma proprio al volo!) perchè fra un'ora e mezza
parto per una breve vacanza. Starò via una o due settimane (non sono
ancora certo) e non avrò (fortunatamente) accesso alla rete dove
andrò.
La mia risposta è fin da subito sì: appena torno avrò tutto il tempo a
disposizione per concentrami anche a tempo pieno a questo compito e lo
faccio volentieri, e se può esserti utile sono anche madre lingua
inglese (un po' arruginito però).
Quindi, anche se non potrò vedere la risposta a quest'ultimo post
prima di una decina di giorni, conto sul fatto che farai affidamento
sulla mia collaborazione.
Allora mi pare di capire che vale la pena attendere questo prossimo
aggiornamento della versione Italian, le migliorie di cui mi parli
sembrano offrire migliori margini di implementazione, e Agosto è alle
porte.
Ok, saluto tutti e ci risentiamo tra 1-2 settimane!
Tristano


title: Mi aggiungo alla lista

text:

Certo, non preoccuparti, non c'è nessuna fretta, anzi, goditi il più
possibile le tue vacanze :)


title: Mi aggiungo alla lista

text:
Tristano wrote:
> Ciao a tutti,
>
> mi chiamo Tristano, da Torino, � un paio di mesi che sono iscritto e
> vi seguo ma non ho mai postato sulla lista.
Sono un po' in ritardo, ma comunque benvenuto (anche se leggerai questo
post solo al tuo ritorno) e buone vacanze.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Mi aggiungo alla lista

text:
MassimoS wrote:
> 2) La nuova versione conterr� diverse modifiche e migliorie, non
> presenti nella 1.0 e non compatibili con quelle fatte da Leonardo ma
> del tutto equipollenti;
> 3) Leonardo ha dato una aggiustata agli articoli, ha inserito alcune
> proposizioni articolate, ha inserito altri verbi dall'inglese
> all'italiano e ha cambiato alcune risposte del parser secondo i propri
> gusti personali. Comunque tutte queste modifiche e altri piccoli
> accorgimenti sono gi� "scritti" in Italian 1.1.
Posso azzardare un suggerimento?
Perche' non cercate di coordinarvi e unificare il vostro lavoro in
un'unica versione di Italian?
Potreste anche, a vostra discrezione, rilasciare Italian con una licenza
open (se questo e' compatibile con le license delle librerie Inglesi...
per le librerie 6/x c'era anche questo problema) e metterla su di un
cvs/svn...



title: Mi aggiungo alla lista

text:
Benvenuto... :)
Rob


title: Mi aggiungo alla lista

text:
Ciao,
> Posso azzardare un suggerimento?
> Perche' non cercate di coordinarvi e unificare il vostro lavoro in
> un'unica versione di Italian?
Perchè, non era già così?
Mmm...
Rob


title: Mi aggiungo alla lista

author: Leonardo

text:
On 28 Lug, 10:17, Paolo Lucchesi wrote:
> MassimoS wrote:
> > 2) La nuova versione conterrà diverse modifiche e migliorie, non
> > presenti nella 1.0 e non compatibili con quelle fatte da Leonardo
> > ma del tutto equipollenti;
Mi raccomando, manda anche a me la 1.1 in anteprima, così comincio a
rendere compatibili con l'italiano tutte le estensioni aggiuntive che
ho tradotto.
> Posso azzardare un suggerimento?
> Perche' non cercate di coordinarvi e unificare il vostro lavoro in
> un'unica versione di Italian?
Io ho preso l'Italian di Massimo e ho fatto delle veloci modifiche per
aggiustare i problemi che emergevano mentre scrivevo "Perle di
Saggezza". Massimo avrà sistemato tutto in modo più organico. Quando
la 1.1 sarà definitiva la sostituirò alla mia versione ed è probabile
che mi metta nuovamente a modificarla per le mie esigenze, ma non
perché quella di Massimo sia "sbagliata". Quella ufficiale sarà
comunque la sua. E' ciaro che se certe modifiche saranno significative
le proposso a Massimo.
rgrassi ha scritto:
> > Perche' non cercate di coordinarvi e unificare il vostro lavoro...
>
> Perchè, non era già così?
Massimo ha scritto la prima versione, poi io l'ho modificata in certe
parti, ora arriva quella nuova di Massimo (che magari ha tratto
ispirazione da qualche mia modifica... o forse no). Più coordinati di
così ;)))
> Potreste anche, a vostra discrezione, rilasciare Italian con una licenza
> open (se questo e' compatibile con le license delle librerie Inglesi...
Da quanto ho capito tutte le estensioni sono Open. Te le scarichi, fai
le tue modifiche e citi l'estensione da cui sei partito.
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Mi aggiungo alla lista

text:
Eccomi tornato dalle ferie ... Vedo solo ora tutti i messaggi di
benvenuto, grazie!
Bene, io non ho in progetto altre ferie, perciò potrò dedicarmi allo
sviluppo della mia entry per la prossima competizione, e direi che
sarà un ottimo modo di testare la nuova versione di Italian 1.1. visto
che non avendo ancora messo a fuoco bene il gioco che voglio
realizzare mi cimenterò con varie prove (creare un po' di stanze, NPC
che si muovono, oggetti, ecc.)
Se vi sono cose specifiche da testare fatemelo presente (premetto che
con Inform 7 ho finora solo fatto delle piccole prove in inglese e una
mini-mini-avventura in italiano).
Ciao,
Tristano
PS: Massimo, riesci a vedere il mio indirizzo mail esteso, per
inviarmi la versione beta? Oppure devo mandartelo sulla lista? O lo
metterai scaricabile su qualche sito?


title: Trama Competition

author: Luca Bertaiola

text:
Ok ok il nome fà pieta (del resto è solo un idea)... che ne dite di un
concorso dove viene premiata la trama (o la presentazione se volete) di
un avventura?
Nota
L'avventura NON deve essere stata programmata ma solo immaginata....
Nota 2
Per trama non intendo la successione degli eventi/azioni ma solo un
inquadratura generale....
Nota 3
Perchè mi è venuta questa idea?
Perchè ho talmente tanti schizzi di avventure che non andranno da
nessuna parte vorrei sapere se esistono altri pazzi come me con i miei
stessi problemi :-)
Fatemi sapere


title: Trama Competition

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
> che ne dite di un
> concorso dove viene premiata la trama (o la presentazione se volete) di
> un avventura?
Non è una brutta idea, anche se la domanda è: perché un concorso del genere
dovrebbe essere organizzato da appassionati di avventure testuali e non da
appassionati di scrittura? Voglio dire - e il discorso si riallaccia alla
discussione su
www.avventuretestuali.com
 (Progetto F&F) - che intendere,
come dici tu, la trama come "inquadratura generale" e non come "la
successione degli eventi/azioni" significa scrivere la trama di un racconto,
non di un'avventura: tra le due cose, la differenza sta negli enigmi (vedi
sempre la Posta "Trame" del Progetto F&F) e come indicare gli enigmi
nell'inquadratura generale?
Nota: Un concorso del genere, nella comunità estera, esiste già (Intro
Comp).
f.


title: Trama Competition

author: Glorfindel[KTL]

text:
effettivamente si "ridurrebbe" (non perche' inferiore) ad un concorso per il
miglior "racconto"!!!
il che non mi trova cmq affatto contrario!
Glorf


title: Trama Competition

text:

E chi dice che gli enigmi sono l'unica via percorribile ?


title: Trama Competition

text:

Si ma il racconto deve essere scritto ad hoc per un avventura
testuale.... non è la stessa cosa e lo sapete anche voi.
Chi, leggendo un libro, ha mai provato la sensazione di poter adattare
tutto in un At? Credo un pò tutti, ma non è poi così facile, anzi.


title: Trama Competition

text:
> > "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto

> E chi dice che gli enigmi sono l'unica via percorribile ?
Nessuno. Ma che altre vie ti vengono in mente?
f.


title: Trama Competition

text:

Ce ne sono sicuramente altre... (fammi pensare un pņ ok?)
Ad esempio si potrebbe creare un gioco che non č altro che un
lunghissimo dialogo (con struttura ad albero).... non ci sarebbero
enigmi no?
Vabbč č un esempio del cavolo.


title: Trama Competition

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Ad esempio si potrebbe creare un gioco che non è altro che un
> lunghissimo dialogo (con struttura ad albero).... non ci sarebbero
> enigmi no?
>
> Vabbè è un esempio del cavolo.
>
Tuttaltro... Guarda che e' una grande idea... Immaginati, un lungo
dialogo con, diciamo, una statua animata... rifacciamoci alla mitologia
classica e chiamiamola Galatea...
E poi firmiamo il tutto con il nome di Emily Short... ;-)
Tutto questo per dire che non solo non è un esempio del cavolo, ma
addiritura è già stato fatto, ed è diventato uno dei punti di
riferimento dell'IF contemporanea. Non te la prendere... Si dice che le
grandi menti pensano all'unisono...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Trama Competition

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto
>  chiamiamola Galatea...
> E poi firmiamo il tutto con il nome di Emily Short... ;-)
>
> Tutto questo per dire che non solo non è un esempio del cavolo, ma
> addiritura è già stato fatto, ed è diventato uno dei punti di
> riferimento dell'IF contemporanea. Non te la prendere... Si dice che le
> grandi menti pensano all'unisono...
>
E' un esempio che assolutamente non mi convince. Piu' volte, nelle cene tra
avventurieri romani, e' uscito il discorso su Galatea. Beh,
quell'esperimento non m'ha per niente appassionato e, oltre tutto, non ha
avuto seguito. Come mai? Creare un solo personaggio (o anche due) con cui
interagire in modo complesso e' un lavoro laborioso, ma abbordabile.  La
cosa veramente straordinaria sarebbe scrivere un'avventura con quattro o
cinque personaggi *come Galatea*, con riferimenti incrociati, con movimenti,
con oggetti portati da una stanza all'altra e non mi pare che, finora, Emily
Short o qualcun altro l'abbia fatto. Questo si' che e' difficile. Ma fin
quando abbiamo una sola Galatea, una stanza, e un protagonista siamo ancora
nel campo della sperimentazione. Non mi sembra, come dici tu, un punto di
riferimento, ma solo un punto di partenza da cui, pero', ancora nessuno e'
partito. Ma chi se la sente di partire? Scrivere un'avventura con trenta
stanze, 60 oggetti e 6-7 personaggi *come Galatea* e, in piu', i riferimenti
incrociati (la cosa piu' importante, quasi),  e' un lavoro clamoroso. E alla
fine la simulazione risulta davvero eccezionale? Non credo, con i mezzi a
disposizione oggi. Se la storia e' bella, lo sviluppo interessante e gli
enigmi buoni, anche Npc come quelli di Deadline ottengono un ottimo effetto.
Perche', alla fine, importa davvero, in un'avventura, avere un personaggio
che ci parli della luna? O siamo solo interessati a chiedergli un parere
sull'omicidio?
f.


title: Trama Competition

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> La
> cosa veramente straordinaria sarebbe scrivere un'avventura con quattro o
> cinque personaggi *come Galatea*, con riferimenti incrociati, con movimenti,
> con oggetti portati da una stanza all'altra

Ecco, a questa cosa dei riferimenti incrociati non penso quasi mai, ma è
importantissimo che un PNG sia "cosciente" di ciò che gli accade intorno.
L'esempio di Galatea è classico: è come fare un'avventura in cui viene
implementato un solo oggetto (una tastiera, con tutti i tasti staccabili e
riposizionabili a piacere?), ma la parte difficile è quella del riuscire a
calare tale oggetto all'interno di un gioco _vero_.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Trama Competition

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto
> Ecco, a questa cosa dei riferimenti incrociati non penso quasi mai, ma è
> importantissimo che un PNG sia "cosciente" di ciò che gli accade intorno.
>
Non a caso, in alcune avventure, alcuni PNG, a un certo punto, escono di
scena: tanto per evitare gaffe... (e far risparmiare all'autore codice e
meningi).
f.


title: Trama Competition

text:
Francesco Cordella wrote:
> La
> cosa veramente straordinaria sarebbe scrivere un'avventura con quattro o
> cinque personaggi *come Galatea*, con riferimenti incrociati, con movimenti,
> con oggetti portati da una stanza all'altra e non mi pare che, finora, Emily
> Short o qualcun altro l'abbia fatto. Questo si' che e' difficile. Ma fin
> quando abbiamo una sola Galatea, una stanza, e un protagonista siamo ancora
> nel campo della sperimentazione.
 > Non mi sembra, come dici tu, un punto di
> riferimento, ma solo un punto di partenza da cui, pero', ancora nessuno e'
> partito.
Chiamalo come ti pare (forse in effetti punto di riferimento è
esagerato) ma Emily Short ha portato al limite il concetto di
interazione con un png. E così facendo ha ridefinito il concetto stesso
di png (credo che l'ultimo "grande passo" in questo campo risalga a
Deadline). Nessuno creerà mai un'avventura con 4-5 Galatee, ma a questo
punto nella creazione di un png si dovrebbe (condizionale d'obbligo,
visto che fino ad ora la IF-Police non esiste) tener di conto del fatto
che esiste Galatea.



title: [Ann] Nuova Avventura - "Dietro l'Angolo"

text:
Salve a tutti,

La mia ultima fatica è pronta. La trovate qui:
<http:/
www.paololucchesi.it/at/angolo.html
>

È una AT con interfaccia un po' particolare (qualcuno potrà ricordarsi
una demo di un paio d'anni fa'), di stampo narrativo (ma qualche enigma
non manca) e ambientazione urban-fantasy.

Ovviamente ogni vostro parere, commento o insulto è prezioso...

Ne approfitto per ringraziare ancora una volta i coraggiosi playtester
(Marco Vallarino, Flavio, Rino, Leonardo, Marco Falcinelli e Giancarlo).

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


author: Gyrev

text:
Il 09/01/2016 19:33, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Salve a tutti,
>
> La mia ultima fatica è pronta. La trovate qui:
> <http:/
www.paololucchesi.it/at/angolo.html
>
>
> È una AT con interfaccia un po' particolare (qualcuno potrà ricordarsi
> una demo di un paio d'anni fa'), di stampo narrativo (ma qualche enigma
> non manca) e ambientazione urban-fantasy.
>
> Ovviamente ogni vostro parere, commento o insulto è prezioso...
>
> Ne approfitto per ringraziare ancora una volta i coraggiosi playtester
> (Marco Vallarino, Flavio, Rino, Leonardo, Marco Falcinelli e Giancarlo).
>
> bye

Condiviso su Facebook e Twitter :)

M.


author: Peter Pears

text: Io ricordo quella demo! Mi ha piaciuto molto, e mi piace anche più di rivederla così: finita. Grazie tanto!


author: Neclepsio

text:
On Sunday, January 10, 2016 at 12:45:02 PM UTC+1, Peter Pears wrote:
> La mia ultima fatica è pronta.

L'ho appena finita, è molto bella.
Grazie.


text: Non è che potresti aiutarmi ad andare avanti? Mi sono bloccato!


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno lunedì 18 gennaio 2016 23:18:38 UTC+1,
danielc...@gmail.com
 ha scritto:
> Non è che potresti aiutarmi ad andare avanti? Mi sono bloccato!

Dove sei bloccato?


author: Paolo Lucchesi

text:
Salve a tutti,

Una nota veloce per segnalare che ho rilasciato una nuova versione (1.5)
di Dietro l'Angolo. Al solito la trovate qui:
<
http://www.paololucchesi.it/at/angolo.html
>

A parte una manciata di correzioni qua e la, le innovazioni sono due:
- Una versione "accessibile" (sperimentale), utilizzabile solo da
tastiera, che spero possa risolvere i problemi che il gioco pone ai non
vedenti.
- Contenuti extra (quasi tutta fuffa, ma uno /succoso/) riservati a chi
completa il gioco nel modo migliore (compresa la scena opzionale)

Per amor di giustizia ;-), chi ha già finito il gioco e vuole vedere gli
extra può scrivermi in privato...



author: pgsfredda

text:
Il 13/03/16 10:31, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Salve a tutti,
>
> Una nota veloce per segnalare che ho rilasciato una nuova versione (1.5)
> di Dietro l'Angolo. Al solito la trovate qui:
> <
http://www.paololucchesi.it/at/angolo.html
>
>
> A parte una manciata di correzioni qua e la, le innovazioni sono due:
> - Una versione "accessibile" (sperimentale), utilizzabile solo da
> tastiera, che spero possa risolvere i problemi che il gioco pone ai non
> vedenti.
> - Contenuti extra (quasi tutta fuffa, ma uno /succoso/) riservati a chi
> completa il gioco nel modo migliore (compresa la scena opzionale)
>
> Per amor di giustizia ;-), chi ha già finito il gioco e vuole vedere gli
> extra può scrivermi in privato...
>
> bye

E' molto accattivante sin dalla veste grafica.
Che librerie hai utilizzato, oltre a I6 (immagino)?
pg


text:
On 13/03/16 22:13, pgsfredda wrote:
> Che librerie hai utilizzato, oltre a I6 (immagino)?

Sì, I6, senza libreria standard e con una libreria creata in parallelo
con il gioco, chiamata con poca fantasia linklib.
Dovrei pubblicarla prima o poi (ma devo darle una bella sistemata,
scrivre la documentazione e magari un gioco d'esempio).



text:
Il 13/03/16 22:47, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 13/03/16 22:13, pgsfredda wrote:
>> Che librerie hai utilizzato, oltre a I6 (immagino)?
>
> Sì, I6, senza libreria standard e con una libreria creata in parallelo
> con il gioco, chiamata con poca fantasia linklib.
> Dovrei pubblicarla prima o poi (ma devo darle una bella sistemata,
> scrivre la documentazione e magari un gioco d'esempio).
>
> bye

Ho notato anche la possibilità di "fare cose" sulla destra.
Fa sempre parte della ormai già mitica libreria linklib?


title: Ennesimo cambio nel sito

author: rgrassi

text:
http://www.robertograssi.net/dblog/default.asp
SPero sia l'ultimo, ma chi lo sa... :D
ROb


title: Ennesimo cambio nel sito

author: saintpumpkin

text:
rgrassi ha scritto:
>
http://www.robertograssi.net/dblog/default.asp
> SPero sia l'ultimo, ma chi lo sa... :D
> ROb
Bellino il dblog, perché l'hai preferito a Wordpress?


title: Ennesimo cambio nel sito

author: Massimo Corso

text:
Ottimo restyling, aspetto semplice ma di comprensione immediata.
Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Ennesimo cambio nel sito

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Ottimo restyling, aspetto semplice ma di comprensione immediata.
> Ciao
> --
Se non erro quello è il template di default.


title: Ennesimo cambio nel sito

text:
Ciao,
> Bellino il dblog, perché l'hai preferito a Wordpress?
Non so se Wordpress "giri" su domini Windows (ASP + Access).
Ho trovato quello e mi e' piaciuto... :)
Rob


title: Ennesimo cambio nel sito

text:
Ciao,
> Ottimo restyling, aspetto semplice ma di comprensione immediata.
Grazie. Piano piano sto portando tutti i contenuti di quello vecchio.
Rob


title: Gioco on-line bellissimo!!!!

author: Mario

text:
L'ottimo gioco on-line BiteFight ha introdotto anche i clan aumentandone
il divertimento!!!
Adesso l'unirsi in gruppi ha effettivamente un risultato pratico!
Ovviamente se decidete di giocarvi scegliete i vampiri!!!!
http://s5.bitefight.it/c.php?uid=28406
Troppo bello!!!


title: Beta tester cercasi

text:
C'è nessuuunooooo?
(rumore di un'eco in una stanza vuota)

Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
giochillo... :-)

Avanti, su, qualche volontario... "Up Patriots to Arms"

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Beta tester cercasi

text:
Il 29/09/22 16:42, Paolo Lucchesi ha scritto:
> C'è nessuuunooooo?
> (rumore di un'eco in una stanza vuota)
>
> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
> giochillo... :-)
>
> Avanti, su, qualche volontario... "Up Patriots to Arms"
>
> bye

Se vuoi, posso offrirmi nuovamente io...

Improvviso un urlo: "Nooooo, basta!!!
Sfredda come beta tester non lo vogliooooo!"

pg


title: Beta tester cercasi

text:
On 29/09/2022 17:43, pgsfredda wrote:

> Se vuoi, posso offrirmi nuovamente io...

Eccellente... Solita email?

> Improvviso un urlo: "Nooooo, basta!!!
> Sfredda come beta tester non lo vogliooooo!"

Ehm... in effetti... ;-)



title: Beta tester cercasi

text:
Il 29/09/22 18:25, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Solita email?
Certamente


title: Beta tester cercasi

author: dacav

text:
On 2022-09-29, Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
> giochillo... :-)

Non sono vecchia guardia, ma mi interessa il genere... :)
Di che si tratta?  Come posso aiutare?


title: Beta tester cercasi

text:
Il 07/10/2022 07:53, dacav ha scritto:

>> Beh, se ci fosse qualcuno (qualche lurker della vecchia guardia c'è
>> sempre) e avesse voglia di darmi una mano a sistemare un nuovo
>> giochillo... :-)
>
> Non sono vecchia guardia, ma mi interessa il genere... :)
> Di che si tratta?  Come posso aiutare?

Idem (se trovo il tempo) ma per fare cosa? Giocarci in beta testing?