title: PROVIAMO PER CREDERE, NON SI SA MAI

author: Riccardo Boso

text:
Ciao, ho un'incredibile proposta di lavoro da offrirti.
Sta a voi decidere se è di vostro gradimento oppure no!
Io vi consiglio di provarci altrimenti scusate per il disturbo.
Ciao, io mi chiamo Riccardo
Quello che vi sto per raccontare è veramente eccezionale:
NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!!
Un metodo divertente e onesto per fare un sacco di soldi...
PER LINBERG è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella
cifra
di £ 64.700.000.000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Una notizia del genere non passa inosservata !!!!!!!!!!!........se
vuoi sapere
come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
arricchirsi così in fretta eccoti la spiegazione, ma prima di tutto
sappi: NON interessa stare a convincerti sulla bontà o
meno di questo metodo. IO APPENA L' HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI
!!!!!!!
Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO: Ti servirà in futuro.
Tuto ciò che ti serve sono:
- 6 banconote da 2.000 lire
- 6 francobolli per lettera
CHE COSA HAI DA PERDERE ?????? Te lo dico io N-I-E-N-T-E. Sarebbe
stupido
non provarci !!!!!!!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
-------
(1 PASSO)
-------
prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO. HO ALLEGATO 2.000 LIRE. BEVI UN CAFFE' ALLA
MIA
SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei
fogli di
carta
che hai preparato prima, opportunamente piegati da non rendere
visibile la
banconota
dall'esterno (per evitare furti accidentali).
-------
(2 PASSO)
-------
Inserisci il foglio con la banconota da £ 2.000 in una busta e
chiudila
(fai lo stesso con gli altri 5 fogli)
se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurranno
moltissimo
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE'
PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE LEGALE !!!
-------
(3 PASSO)
-------
spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
# 1 TRAINA MASSIMO
VIA MONTI 6/10
17100 SAVONA
# 2 RIVIERA LUCA
VIA CRESPI N° 46
28100 NOVARA
# 3 DANILO FAVARETTO
VIA S.ELIA 45/29
16157 SESTRI (GE)
# 4 FIORILLO CARMELA
VIA FUNCIELLO 14
81056 SPARANISE (CE)
#5  RICCARDO FUSILLO
VIA ROBERTO LEPETIT 77
00155 ROMA
#6 RICCARDO BOSO
VIA IV NOVEMBRE N. 150
20030 PAINA DI GIUSSANO (MI)
-------
(4 PASSO)
-------
Ora elimina il nominativo # 1 dalla lista che vedi sopra e sposta in
alto
gli altri nominativi ( il # 6 diventa # 5, il # 5 diventa # 4
ecc............)
e aggiungi il tuo nominativo come # 6 nella lista.
-------
(5 PASSO)
-------
Spedisci questo messaggio,ricordando di inserire il tuo nome al # 6
posto,
a tutti gli amici che hai in chat, ma ricorda che più ne spedisci
più ti arrivano soldi !!!!!!!!
Puoi anche postare questo messaggio su qualche newsgroup. Ci sono
dei newgroup fatti
apposta per postare annunci vari e proposte di lavoro.
NON mandare questo messaggio su newsgroup che si occupano di altre
cose!!!
Per esempio puoi mandarlo su it.annunci.varie ma NON su
it.comp.programmare o it.scienza.fisica .
Insomma ci sono al mondo più di 50.000 newgroup, ce ne uno per ogni
argomento,
quindi per non fare confusione si devono inviare messaggi attinenti
al topic (all'argomento) del newsgroup.
Postare sui newsgroup è semplice. Prima di tutto si devono
sottoscrivere i newsgroup sui
quali vogliamo spedire il messaggio. Per fare questo (con Outlook)
basta andare nella cartella delle news.
Se non compare la cartella basta configurare outlook: Strumenti -
Account , premere Aggiungi ---> News ,
e inserire le 3 informazioni richieste. L'ultima cosa che chiede è il
server delle news,
di solito è
news.libero.it
 o
news.tin.it
 ecc, a seconda del provider
utilizzato.
Cliccando per la prima volta sull'account appena creato si deve
scaricare l'elenco dei newsgroup disponibili.
Una volta scaricati basta cercare quelli che ci interessano inserendo
una parola chiave
(per esempio "annunci" o "lavoro"). Per sottoscriverli basta cliccarci
sopra e premere Sottoscrivi.
I newsgroup sottoscritti compariranno sotto alla cartella
dell'account.
Ok, ora potete postare questo messaggio, .... ovviamente ricordate di
scalare gli indirizzi con il vostro
indirizzo al sesto posto e di cancellare il primo ....
A questo punto basta trascinare il messaggio a tutti i
newsgroup (uno per volta. Bisogna inserire l'Oggetto tipo
"Fare soldi" o "Guadagna subito" ecc, e premere Invia)
che avete sottoscritto in precedenza. E' il gioco è fatto,
divertitevi a sottoscrivere + newsgroup
possibili e ovviamente a mandare messaggi a tutti quelli che
conoscete !!!!!!!!!!!!!
Dei conttatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente
che tu riceva solo 5 adesioni
quindi con il tuo nome al # 6 posto su ogni messaggio, riceverai in
tutto 10.000 lire
Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire spedisce anche lei dei
messaggi ad altrettanti
newsgroup ciascuna con il tuo nome al # 5 posto ; supponendo che
anche a loro ricevano
5 adesioni questa fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persone fanno i messaggi con il tuo nome al # 4 posto e se
solo 5 persone
aderiscono questo ti porta altre 250.000 lire
Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura ( il tuo
nominativo è al # 3 posto ) ancora solo 5 adesioni ciò porta altre 625
persone e quindi
1.250.000 lire a te !!!!!!!!!!
ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE :
Queste 625 persone spediscono i messaggi con il tuo nome al # 2
posto e questo
6.250.000 lire !!!!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scrivono i messaggi con il tuo nome al #
1 posto
e riceverai come prima 5 adesioni e questo ti porta 31.250.000 lire
!!!!!!!!!!!
Tutto con un unvestimento di solo 12.000 e tutto ciò ipotizzando
solo 5 ADESIONI che è davvero un numero molto basso!!!!!!!
Di solito sono circa 20 - 30; ora eccoti un media con 15 adesioni
# 6 posto £ 30.000
# 5 posto £ 450.000
# 4 posto £ 6.750.000
# 3 posto £ 101.250.000
# 2 posto £ 1.518.750.000
# 1 posto £ 22.781.750.000
TOTALE : £ 23.008.480.000 LIRE INCREDIBILE !!!!!!!!!
Senza sperare in tanta grazia perchè non provate a vedere se
funziona
????????
ORA STA A TE DECIDERE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ( ma credo che tu
abbia già fatto )
Questa catena conviene a me e a tutti quelli che leggono; in pratica
tutti ci arricchiremo con solo £ 12.000, 6 francobollii e
SENZA RECARE DANNO A NESSUNO .
Il meccanismo è chiaro , i ragionamenti sopra riportati sono
ineccepibili !!!!!!!
Che cosa sono poi £ 12.000 ??????? Sicuramente ti divertirai e avrai
di sicuro
molta possibilità di fare soldi rispetto agli sconvenientissimi
giochi statali .
Non serve fortuna ,è un gioco puramente STATISTICO.
Ma ricorda se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO ( anche
perchè ce
n'è per tutti !!!! )
Cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli altri.
Un giorno ho visto questa lettera e ho deciso di provarci.
PROVACI ANCHE TU................CIAO e BUONA FORTUNA!!!
Riccardo.


title: PROVIAMO PER CREDERE, NON SI SA MAI

text:
Riccardo Boso ha scritto nel messaggio ...
>Ciao, ho un'incredibile proposta di lavoro da offrirti.
Segnalato! abuse(at)
tin.it
 e vai!
Lo so che e' come combattere contro i mulini a vento, ma io inizio a
riceverne 7 o 8 al giorno di 'sti msg del cavolo. E quando girano girano!
^__^
Ciao,
Marco


title: PROVIAMO PER CREDERE, NON SI SA MAI

author: Lory S.

text:
:-DDDDD
Io li cestino senza leggerli.
Te lo consiglio.
Ciao cià
--
Lory S.
01 <
zer...@nospam.com
> wrote in message
9bnii4$s6k$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: PROVIAMO PER CREDERE, NON SI SA MAI

author: Aemilius

text:
HANNO UCCISO IL MITICO RASMUS LINO!
> PER LINBERG č un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella
> cifra di Ł 64.700.000.000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ridateci RASMUS, lo rivoglio immediatamente!!!!
"Riccardo Boso" <
riccar...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xXHD6.2701$ba7....@news1.tin.it...
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: M.A.C.

author: Paolo Lucchesi

text:
Dopo aver passato un periodo abbastanza concitato, grazie ad una quasi
provvidenziale influenza sono riuscito a rimettere un po' le mani su
M.A.C. e a riguardare le segnalazioni passate. Quindi ho uploadato or
ora la versione 2.3.3, che risolve qualche problema (spero).
Inoltre ho deciso di usare sempre le funzioni strkcmp() e strnkcmp()
fornite da Kiuhnm (e da me leggermente smanettate, così si comportano
sempre come stricmp() e strnicmp() ).
Ditemi se c'è qualcosa che ancora non va.
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: M.A.C.

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
> Ditemi se c'è qualcosa che ancora non va.
domani lo testo subito.
Grazie.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: OT: Offerta apertura aree tematiche

author: Enrico Megrez Rizzato

text:
La rivista online per cui lavoro (inizioPartita:
www.iniziopartita.it
),
per aumentare l'utenza sul proprio Forum online, concede aree tematiche ad
indirizzo libero sul Forum stesso.
Significa cio� che si possono aprire, all'interno del Forum, dei sub-forum
riguardanti un argomento specifico. Naturalmente, verrebbe nominato
moderatore di una particolare area chiunque la intendesse mantenere
attiva. Gli unici obblichi sarebbero:
1) Attenersi ai regolamenti interni del Forum
2) Richiedere l'apertura dell'area tematica portando in dote almeno un
bagaglio di una decina di utenti.
Un saluto,
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: One Room Game Competition 2010: si parte!

author: Francesco Cordella

text:
Carissimi...
Signore e signori, ebbene sï¿œ: parte la One Room Game Competition 2010,
gara per storie interattive ambientate in una sola stanza. Cosï¿œ
cominciamo l'anno nel segno dell'avventure.
Come ormai ï¿œ tradizione la gara ï¿œ aperta anche ad avventure in altre
lingue. Per scrivere e inviare i vostri giochi avrete tempo fino al 6
marzo e poi per votare ci sarï¿œ tempo fino a dopo Pasqua (cosï¿œ potrete
passare le prossime vacanze nel segno dell'avventura...). Anche in
questa edizione c'ï¿œ, in aggiunta, il premio per colui che scriverï¿œ le
migliori recensioni di tutti i giochi.
Per le regole e tutto il resto andate su
www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2010
In bocca al lupo e... happy adventuring!
f.


author: Paolo Maroncelli

text:
Il 06/01/2010 1.10, Francesco Cordella ha scritto:
> Carissimi...
> Signore e signori, ebbene sï¿œ: parte la One Room Game Competition 2010,
> gara per storie interattive ambientate in una sola stanza. Cosï¿œ
> cominciamo l'anno nel segno dell'avventure.
Ottima notizia, Francesco. Quest'anno mi limiterï¿œ a giocare e a
recensire, nella speranza di avere tanto materiale succoso tra le mani.
Buon lavoro a tutti gli autori!
PM


author: Leonardo

text:
On 6 Gen, 01:10, Francesco Cordella wrote:
>
> Signore e signori, ebbene s : parte la One Room Game Competition 2010,
> Per le regole e tutto il resto andate su
www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2010
> Buon lavoro a tutti gli autori!
Grazie! Parteciperò sicuramente.
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


author: rgrassi

text:
Ottimo... :)
Io preparo la pagina su IFItalia.
Rob


text:
rgrassi ha scritto:
> Ottimo... :)
> Io preparo la pagina su IFItalia.
> Rob
bene. Cito IfItalia nelle regole.
ciao,
f.


author: MassimoS

text:
Purtroppo non ho tempo per mettermi a programmare e non so onestamente
se parteciperò al concorso. Peccato, quest'anno volevo trovare un
'compagno di giochi'.
Comunque ho deciso di mettere a disposizione la nuova versione di
Italian, ora con funzionalità più avanzate (come le preposizioni
articolate), la trovate qui:
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2010/01/07/un-regalo-di-natale-un-po-in-ritardo-inform-7-in-italiano/
Chissà, magari potrebbe risultare utile ad eventuali partecipanti
italiani alla ORGC che volessero cimentarsi con Inform 7, divenuto uno
standard presso i colleghi stranieri!


text:
Il 07/01/2010 15.11, MassimoS ha scritto:
> Chiss�, magari potrebbe risultare utile ad eventuali partecipanti
> italiani alla ORGC che volessero cimentarsi con Inform 7, divenuto uno
> standard presso i colleghi stranieri!
Niente da fare, io Inform 7 non riesco proprio a farmelo piacere.
Chiamatemi retrogrado reazionario, ma per ora rimango aggrappato alla
versione 6.
PM


text:
On 7 Gen, 15:11, MassimoS wrote:
>
> Italian, ora con funzionalità più avanzate (come le preposizioni
> articolate), la trovate qui:
>
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2010/01/07/un-regalo-di-nata.
..
E' diversa da quella che mi hai inviato?
A proposito! Hai scoperto perché non aggiornano più la pagina delle
estensioni di Inform7?
Ho inviato la mia "Hyperlink Interface" da mesi, ma non l'hanno ancora
pubblicata. Devo inviarla a qualche altro indirizzo?



text:
On 8 Gen, 01:47, Paolo Maroncelli wrote:
>
> Niente da fare, io Inform 7 non riesco proprio a farmelo piacere.
> Chiamatemi retrogrado reazionario...
Visto che insisti: RETROGADO REAZIONARIO!!!  ;->
--
Ciao, Leo


text:
Il 08/01/2010 16.21, Leonardo ha scritto:
> Visto che insisti: RETROGADO REAZIONARIO!!!  ;->
Ecco... ;)
PM


author: Alexain

text:
Appena posso aggiorno anche il mio blog con la nuova competizione.
Anche se a breve verrà tutto trasferito su un nuovo sito.
E poi aggiorno subito anche la pagina di facebook con le regole, così
facciamo girare la notizia anche attraverso il social network. :)
Saluti
Alex


text:
> E' diversa da quella che mi hai inviato?
>
> A proposito! Hai scoperto perché non aggiornano più la pagina delle
> estensioni di Inform7?
> Ho inviato la mia "Hyperlink Interface" da mesi, ma non l'hanno ancora
> pubblicata. Devo inviarla a qualche altro indirizzo?
>
> --
> Ciao, Leo
> Mille e Una Avventurahttp://
milleuna.sf.net
No, è la stessa.
Attendo ancora risposta riguardo la lentezza negli aggiornamenti :(
Sono in attesa anche di un'altra risposta:  qui si era profilata
l'idea di un nuovo concorso
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/browse_thread/thread/14c7da5a3c5e5b22
con scadenza a fine marzo.
Ora, so per certo che ci sono giochi già programmati e pronti per
entrare in questa competizione 'fantasma', gradirei che gli eventuali
organizzatori si facessero sentire.


text:
On 10 Gen, 01:15, MassimoS wrote:
>
> Sono in attesa anche di un'altra risposta:  qui si era profilata
> l'idea di un nuovo concorso
>
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/brow.
..
> con scadenza a fine marzo.
> Ora, so per certo che ci sono giochi già programmati e pronti per
> entrare in questa competizione 'fantasma', gradirei che gli eventuali
> organizzatori si facessero sentire.
Io so solo che c'è il sito con il regolamento
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
ma non è aggiornato da quest'estate.
Io stavo sviluppando un gioco di cui ho mostrato qualche screenshot
nel passato, ma sono ancora in alto mare. Soprattutto ho iniziato il
gioco per la ORGC 2010 e, nonostante occupi una sola stanza, mi
portarà via un po' di tempo. Se il CAT 2010 fosse confermato, potrei
tentare di terminarle entrambe... ma ho bisogno di una conferma,
oppure per il mio "Testudo!" non c'è fretta ;)



title: HO CD ROM GAY E ETERO

author: Banderas

text:
SONO 5 GAY £.50.000,FILM INTERI,UN ORA E MEZZA X CD
E QUELLI ETERO £.10.000 A CD


title: Traduzione giochi italiani in inglese

author: Adam Atkinson

text:
Ho letto la recensione di Natalie, scritta da Emily Short (er, la
recensione, non l'avventura, ovviamente) su rec.games.int-fiction, e
alcune delle risposte.
Se fra i traduttori dei giochi italiani in inglese non avete nessuno
di madrelingua inglese, magari posso aiutare io. Pero', sono molto
pigro e disorganizzato. Sarei contento di corregere cose gia' fatte, o
rispondere a delle domande. Piu' di cosi'... feh. Notate anche che non
so nulla di Inform.
--
Adam Atkinson (
gh...@mistral.co.uk
)
Poor Impulse Control


title: Traduzione giochi italiani in inglese

author: Zerouno

text:
"Adam Atkinson" <
gh...@mistral.co.uk
> ha scritto nel messaggio
news:565.309T1430T...@mistral.co.uk...

Ciao Adam! Benvenuto su ICGAT, ti auguro una lunga e proficua permanenza :-)
Purtroppo in questo periodo non ho molto tempo per le avventure, ma spero
sempre di riuscire a continuare Hezarin (sono fermo a circa 60 locazioni) e
naturalmente di giocare le nuove avventure italiane.
Qualche novita' sul cave crowling? e le conversioni in Inform dei giochi
Phoenix?
Per le traduzioni credo che saremmo tutti onorati di poter contare su un tuo
piccolo aiuto, se non sbaglio Caldarola aveva cominciato a fare qualcosa con
la sua avventura *Uno zombie a Deadville*, vincitrice della Competition
italiana nel 2000.
A presto, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: Traduzione giochi italiani in inglese

text:
On 28-Jun-03 21:18:19, Zerouno said:
>Purtroppo in questo periodo non ho molto tempo per le avventure, ma spero
>sempre di riuscire a continuare Hezarin (sono fermo a circa 60 locazioni) e
>naturalmente di giocare le nuove avventure italiane.
Con Hezarin non ho mai combinato nulla. Sono riuscito a trovare
qualche stanza sotto terra, e basta.
>Qualche novita' sul cave crowling? e le conversioni in Inform dei giochi
>Phoenix?
Non credo.
--
Adam Atkinson (
gh...@mistral.co.uk
)
Quicksand or no, Carstairs, I've half a mind to struggle.


title: Traduzione giochi italiani in inglese

author: Enrico Colombini

text:
Hi Adam, che fai da queste parti? :-)
In questo periodo purtroppo riesco appena a sfogliare il ng, non scrivo
perche' poi non avrei tempo di seguire il discorso.
   .Erix.


title: Traduzione giochi italiani in inglese

author: Paolo Vece

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
togliere_erix.it
> wrote:
> In questo periodo purtroppo riesco appena a sfogliare il ng, non scrivo
> perche' poi non avrei tempo di seguire il discorso.
Però sei sempre tra noi :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Traduzione giochi italiani in inglese

text:
On 29-Jun-03 11:00:35, Enrico Colombini said:
>Hi Adam, che fai da queste parti? :-)
Come ho detto, ho visto la recensione Shortiana della versione inglese
di un gioco italiano.
--
Adam Atkinson (
gh...@mistral.co.uk
)
Man is a giddy thing, and this is my conclusion.
(Much Ado About Nothing)


title: [Avventure grafiche]Quando partirà it.comp.giochi.avventure grafiche?

author: Roberto Becherucci

text: Coma da oggetto


author: Stefano Gaburri

text:
hai voglia, ci vorrà parecchio tempo.
Leggete i messaggi, raga...
---------------
verra` creato se non vi saranno contestazioni valide
riguardo ai voti, presentate presso il GCN - all'indirizzo cfv*
news.nic.it
 -
e nel gruppo it.news.gruppi, nei prossimi sette giorni.
---------------
Roberto Becherucci wrote:
>
> Coma da oggetto


author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> , impareggiabile conoscitore della
bella vita, ci disse:
> Coma da oggetto
Sottoscrivi it.news.annunci e lo saprai in diretta, se .mau. non trova
qualche altro voto doppio.
 Ciao.
--
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


author: Roby BaR

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1eb6wqj.wy6eefvhpmr0N%ghi...@tiscalinet.it...

Appena parte, TUTTI A POSTARE QUALCOSA (possibilmente IT)!!
Ciao


text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
> Appena parte, TUTTI A POSTARE QUALCOSA (possibilmente IT)!!
Came from the desert?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote in message
MPG.1398d03b4...@news.mclink.it...
> "Roby BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>
> > Appena parte, TUTTI A POSTARE QUALCOSA (possibilmente IT)!!
>
> Came from the desert?
>
Per lo più Anthead!!
Ciao


title: [INFORM] - AskFor

author: Tommaso Caldarola

text:
Hallo,
ho un problemino...
da grammatica leggo che
Verb 'chiedi' 'domanda'
                *  noun 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature
                                                 -> AskFor;
>chiedi penna a Ciccio
la penna ha altre cose da fare
non la trovo una risposta sensata
AskFor dovrebbe scattare nella rule Order di Ciccio?
bai bai
tom
--
Inviato il lun 27 ago 2001 11:29:23 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [INFORM] - AskFor

text:
Tommaso Caldarola <t.cal...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
9md3tj$al7$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Hallo,
> ho un problemino...
>
> da grammatica leggo che
>
> Verb 'chiedi' 'domanda'
>                 *  noun 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
>                   'alle' creature
>                                                  -> AskFor;
>
> >chiedi penna a Ciccio
> la penna ha altre cose da fare
Devi aggiungere "reverse" dopo Askfor, cosě:
Verb 'chiedi' 'domanda'
                *  noun 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                   'alle' creature
                                                  -> AskFor reverse;


title: fare soldi in rete...senza investimenti!!!

author: Onesta LA VILLA

text:
Guadagna soldi navigando nel web!!!!!
                                SPEDIA
Mi chiamo Alessandro e ti vorrei mettere al corrente di alcune
convenientissime offerte presenti in rete per navigare guadagnando.
ABBI LA PAZIENZA DI LEGGERE QUESTE POCHE RIGHE E NON TI PENTIRAI DI SICURO.
Non bisogna sborsare il becco di un quattrino, ma semplicemente pensare a
guadagnarne (E NON SERVE LA CARTA DI CREDITO!).
Quella della Spedia è una delle più affidabili, e permette grandi guadagni
mensilmente, SENZA pagare niente, SENZA fatica, e possono lavorare anche i
minorenni!!!!
Infatti non è proprio un telelavoro, ma è più un divertimento. Ma vediamo
brevemente come funziona:
Trovo questa offerta estremamente redditizia ed interessante, visto che
comunque non
costa nulla e non si rischia nulla e si può guadagnare parecchio mandando
unicamente delle e-mail!!!
Se avrai la
pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale la pena, anche perchè
tu non firmi niente, non hai obblighi legali e puoi, se vorrai, staccarti
dall'iniziativa quando vorrai. In poche parole per guadagnare l'unico
requisito richiesto è la pazienza di spedire delle e-mail (mandarne cinque
al giorno dovrebbe
assicurarti una buona probabilità di riuscita, quindi 5 minuti del tuo
tempo!!!).
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un sistema
unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede unicamente di
mostrare il Banner mentre siamo collegati ad Internet. Il Banner è una
piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità di  vario genere
(altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo pc). Spedia immediatamente
dopo la tua registrazione ti permette di scaricare questo banner (a
differenza di altre società, quindi con la Spedia inizi a guadagnare
subito), che è di dimensione veramente ridotte (210 Kb) quindi nel giro di
pochi secondi lo scarichi tranquillamente. Tramite questo banner che noi
installiamo sul nostro pc e facciamo installare dalle persone che entrano
nella società tramite noi, la Spedia ci calcola un guadagno. Tramite il
banner infatti lei conteggia le ore che stiamo connessi in rete e le ore di
connessione delle persone che noi abbiamo introdotto nell'iniziativa e di
conseguenza da un compenso. Tutte le volte che lo vedrete vuol dire che
state guadagnando!!!
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o conflitti
al sistema operativo.
La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le loro
pubblicità, che è decisamente
superiore a quanto Spedia ridistribuisca a chi fa parte dell'iniziativa, con
guadagno diretto per lei e per noi!!! Le pubblicità sul banner sono per il
90% di prodotti di informatica o di servizi in rete. Il fastidio della
pubblicità è minimo, io non la guardo nemmeno, sto solo attento ad una luce
verde sulla barra.
Quando questa è verde ti accredita soldi, quando è rossa no.
Ma ecco come si presenta l'offerta:
                               Spedia
            Una RECENTISSIMA offerta da tenere
            ASSOLUTAMENTE in considerazione!
La Spedia.net utilizza un sistema di accredito del tutto
   innovativo, basato sull'accumulo degli 'AD POINTS'
  (che sono poi soldoni...) non solo semplicemente per
navigare in rete (sul modello di altre offerte), ma anche
visitando i siti suggeriti dal banner in questione (che E'
GIA' ATTIVO!!!); inoltre accumuliamo anche ben il 25%
  (!!!) dei crediti maturati da coloro che si iscrivono col
               nostro codice!!!
Ma arriviamo al punto migliore: I Guadagni!!!!! $ 0,02 per ogni tuo minuto
di collegamento, il che vuol dire $ 1.200 per ogni ora (circa L. 2220) che
ti
saranno accreditate mensilmente!!! Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad
point": 1000 ad point = 20 $ ; 1 ad point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto.
Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850 £, in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £
. Ovviamente Spedia ti da una percentuale (il 25%) del guadagno di tutte le
persone che tu farai iscrivere a questa società tramite il codice che ti
verrà comunicato all'iscrizione.
Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non viene tolto nulla,
ci tengo a precisarlo.
Il pagamento avviene tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a
domicilio riscuotibile presso qualsiasi banca. (Arriva sempre).
Ora se sei interessato all'iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la spedia
bar).
Connettiti al sito internet
http://www.spedia.net
 ed entra nella sezione
"Register now". Compila tutti i dati e soprattutto quando ti viene richiesto
"Reference number of your sponsor" inserisci 442715 , il mio codice, e ti
permette di avere un tuo codice col quale poter far iscrivere altre persone
e guadagnare quel 25%. Se lascerai lo spazio bianco o metterai un codice
sbagliato te ne verrà dato uno non valido col quale non potrai farci nulla,
questo per tutelare quelle persone che come me fanno pubblicità alla Spedia.
Ora, dopo aver compilato tutto puoi fare "Submit Registration".
Comparirà un' altra pagina e altre istruzioni per scaricare la spedia bar e
poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento il totale di "ad point" e
perciò dei soldi che hai accumulato basterà che tu clicchi sull'icona forma
di "$" sulla spedia bar. MEGLIO DI COSI!!!
Ricordati comunque di usare spesso il banner (almeno 5-7 ore al mese) perchè
se non lo usi mai la somma di denaro che viene da te guadagnata dimezzerà.
E ora le Strategie:
Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA' ASSEGNATO
DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net
. Manda e-mail a utenti
internet con uno schema simile al mio (puoi fare copia e incolla dalla mia
e-mail) convincendoli ad iscriversi tramite il codice che ti verrà assegnato
dopo la registrazione: ti consiglio di scovarli negli iscritti sui vari
provider e/o sui siti personali gratuiti tipo quelli che offrono home page
gratuite fino a 12 MB. Per correttezza non scrivere alla stessa persona più
di un E mail, se non è interessata è inutile seccarla (io adotto questa
filosofia).
Spero di essere stato abbastanza esauriente...Io la mia parte l' ho fatta,
ora tocca a te non farti scappare questa fantastica occasione.


title: problema con rompicapo

author: simone

text:
Ciao a tutti,
 sto avendo dei problemi con l'avventura Rompicapo : appena terminano
le scritte di presentazione, mi viene segnalato un errore e
l'applicazione viene chiusa.
La mia macchina gira con windows XP... qualcun altro ha avuto questo
problema ?
Grazie
Simone


title: problema con rompicapo

author: Roberto Grassi

text:
E' necessario scaricare l'ultima versione di MAC
http://www.paololucchesi.it/mac/mac.zip
Prima o poi aggiornero' lo zip del download.
Rob

--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventure in generis (un pochino OT, scusate...)

author: Manu '79

text:
Mi piacciono le adventures, da impazzire, ma apprezzo sia la fiction
interattiva che le avventure grafiche.
Attualmente sto lavorando ad un paio di adventure a metà strada tra le
testuali e le grafiche: sono avventure grafiche, ma con un parser testuale
(niente mouse!).
Se qualcuno è interessato, e magari ha qualche suggerimento, scriva pure.


title: Che succede???

author: Simone Zanella

text:
Siamo veramente spariti tutti???
Io sono carico di impegni universitari, e voi?
Saluti.
--
Simone Zanella
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Che succede???

author: Atrus

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
8v605k$7e3$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Siamo veramente spariti tutti???
>
Io c'ho da accudire Carlnando finché Stinghe non torna...
--
=^= ATRUS =^=
"Remember that death is not the end, but only a transition"
http://escalibour.net
 * [www - haven - loreena - photo]


title: Che succede???

author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 18 Nov 2000 16:13:39 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
>8v605k$7e3$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
>> Siamo veramente spariti tutti???
>>
>Io c'ho da accudire Carlnando finché Stinghe non torna...
Io vi sto coprendo le spalle.
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Che succede???

text:
io sono imbruttito



title: Che succede???

text:
>
> io sono imbruttito
io invece pure...
a parte le ciancie, ho fatto richiesta alla mia società
di un notebook, incrociate le dita...
bai
tommi
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Che succede???

author: Straniero

text:
Io non centro niente, perň mi pareva brutto starmene zitto...
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> wrote in message
news:3A181F56...@xenia.it...
> io sono imbruttito
>


title: Che succede???

author: Aemilius

text:
Io lurko un po'...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Simone Zanella" <
nos...@casamia.it
> ha scritto nel messaggio
news:8v605k$7e3$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Siamo veramente spariti tutti???



title: Che succede???

text:


Da oggi ho deciso che prendero' le news tre volte al giorno per avere
i vostri messaggi al piu' presto.



title: Che succede???

author: BaR

text:
> On Mon, 20 Nov 2000 12:44:17 -0000, "Straniero"
> <
sie.dario...@postel.it
> wrote:
>
> >Io non centro niente, perň mi pareva brutto starmene zitto...
>
Io non so piů chi sono!
Ciao


title: Che succede???

author: Umberto Michelucci

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
Abbrutito dagli impegnio universitari come non mai...
SIGH
		Umberto Michelucci
: Io lurko un po'...

:>
:>
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Che succede???

author: gws

text:
Io sto difendendo la patria.
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Che succede???

author: Sauron

text:
> > >Io non centro niente, perň mi pareva brutto starmene zitto...
> Io non so piů chi sono!
Io vivo l'attapiramento come una funzione cognitiva e conseguenziale
dell'uomo moderno.
E' grave?
Sauron


title: Che succede???

text: Sei una spina?


title: Che succede???

text:
"Umberto Michelucci"
 Abbrutito dagli impegnio universitari come non mai...
> SIGH
Vedo che non sono il solo.
:-)



title: Che succede???

author: Giovanni Ravesi

text:
Straniero <
sie.dario...@postel.it
> wrote in message
8vjedq$e0c$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Sei una spina?
>
No! Una presa a 220 Volts
Ciao
Gianni


title: Che succede???

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
8v605k$7e3$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Siamo veramente spariti tutti???
> Io sono carico di impegni universitari, e voi?
Io non c'ero e se c'ero dormivo
Ciao
Gianni
;-))


title: Venti anni

author: Paolo Vece

text:
Forse non ce ne rendiamo ancora conto (per lo meno io), ma il mese
scorso e` stato il ventennale di _Deadline_ (prima uscita Aprile
1982).
_Zork_ versione "commerciale" ha quasi 22 anni.
A Settembre faranno venti anni anche _Zork III_ e _Starcross_.
Quando li gioco non sembra poi passato tutto questo tempo...
Non credo che esista un altro genere di giochi per computer che riesca
a conservare per tutto questo tempo lo stesso identico fascino
inalterato.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Venti anni

author: Zerouno

text:
Paolo Vece ha scritto nel messaggio ...
>Forse non ce ne rendiamo ancora conto (per lo meno io), ma il mese
>scorso e` stato il ventennale di _Deadline_ (prima uscita Aprile
>1982).
Auguri!
>Quando li gioco non sembra poi passato tutto questo tempo...
Effettivamente no. Chissa' perche' ^__^ non dimentichiamoci cmq che
quest'anno ricorre anche il ventennale di Avventura nel castello. Quando lo
festeggiamo?
>Non credo che esista un altro genere di giochi per computer che riesca
>a conservare per tutto questo tempo lo stesso identico fascino
>inalterato.
Beh, a me Forbidden Forest fa ancora paura e Pitfall, Bomb Jack, Qbert,
Frogger e molti altri li trovo ancora giocabilissimi. Per non parlare di
Kick Off 2, Street Fighter e i picchiaduro e gli sparatutto della SNK.
Giochi 'evergreen' ce ne sono a bizzeffe -IMHO- peccato solo che piu'
andiamo avanti e meno ne troviamo :-(((( saro' io che invecchio?
Ciao,
Marco


title: Venti anni

author: David Cappelli

text:
> Effettivamente no. Chissa' perche' ^__^ non dimentichiamoci cmq che
> quest'anno ricorre anche il ventennale di Avventura nel castello. Quando
lo
> festeggiamo?
Appunto...io l'avevo detto...festeggiamolo ritrovandoci in Scozia nel
castello :-)
Sarebbe bello un "Avventura nel castello -20 anni dopo-"...... ma il buon
Colombini ha altri impegni ;-(
Ma si continua sempre a sperare....... ^___^
    David


title: Venti anni

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 16 May 2002 10:52:31 -0700,
pv...@mclink.it
 (Paolo Vece) wrote:
>Non credo che esista un altro genere di giochi per computer che riesca
>a conservare per tutto questo tempo lo stesso identico fascino
>inalterato.
Sono anch'io dello stesso parere. D'altra parte il testo rimane sempre
testo, e non corre il rischio di invecchiare.
Ciao da
Vincenzo


title: Venti anni

author: Giovanni Riccardi

text:
"Paolo Vece" <
pv...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:a7f9ab8a.02051...@posting.google.com...
> Forse non ce ne rendiamo ancora conto (per lo meno io), ma il mese
> scorso e` stato il ventennale di _Deadline_ (prima uscita Aprile
> 1982).
>
> _Zork_ versione "commerciale" ha quasi 22 anni.
>
> A Settembre faranno venti anni anche _Zork III_ e _Starcross_.
>
> Quando li gioco non sembra poi passato tutto questo tempo...
>
La prima versione di Adventure ha addirutta 30 anni. Will Crowther l'ha
scritta nel 1972. Quella che conosciamo oggi, rivisitata da Don Woods, è
invece del 1976.
Giovanni


title: NAVIGA GRATIS IN CAMBIO DI UN PO' DI PUBBLICITAì

author: nik

text:
 Il sito è
alladvantage.com
. : 0,5$ all'ora. Per un po' di pubblicità sul monitor
Per attivarlo:
vai all'indirizzo clicca su Sign up, compila la tabella mettendo dati
veritieri importANTE perchè a quell'indirizzo ti mandano l'assegno, dove
scritto STATE non scrivere nulla è solo per gli americani
Alla fine della pagina dove scitto Your referrer's id# scrivi lpz-237, poi
accetta tutto.
A questo punto vai sul tuo indirizzo di posta elettronica e trovarai il
messaggio di benvenuto con il tuo codice id#.
Ritorna sul sito clicca su my account inserisci l'id# che ti hanno mandato e
la password e scaricati il programma....
Buon lavoro
N.B Ogni persona che iscrivi avrai una percentuale sulle loro connessioni.


title: brokn sword 3

author: roby

text:
qualcuno ha notizie su bs3?
vi prego ditemi di si!!!!!!


title: brokn sword 3

author: Nello F.

text:
si!!!!!!
:-)))
roby <
rodu...@tin.it
> wrote in message
01bf7724$a12137e0$77bad8d4@default...



title: wow....

author: Dott. Piergiorgio

text:
.... Ho avuto una reply su RGIF da Andrew Plotkin ! Che emozione !
Saluti
Dott. Piergiorgio.


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

author: riktik

text:
Ho ripreso a studiacchiare inform, e mi ritrovo col seguente problema:
ho diverse locazioni desertiche, dove voglio sia possibile raccogliere
se si vuole una pietra (fino ad un massimo di 50), ora ecco il mio codice,
Class obj_pietre (50)
	with	name 'roccia' 'pietra' 'rocce//p' 'pietre//p',
		short_name "pietra",
		plural "pietre",
		description "^E' una semplice pietra lavica.",
	has	female;
Object obj_pietra "pietra"
	with	name 'roccia' 'pietra' 'rocce//p' 'pietre//p',
		found_in room_1 room_2 etc...,
		before [nuova_pietra;
			take:
				nuova_pietra = obj_pietre.create();
				if (nuova_pietra == nothing) "^Ne hai abbastanza di sassi rocce e
pietruzze varie.";
				move nuova_pietra to location;
				<<take nuova_pietra>>;
		],
	has	static concealed female;
ecco i miei problemi:
-se possiedo già una pietra non me ne fa raccogliere un'altra (la cosa
andrebbe anche bene, ma come dovrei sistemare il codice per fare in modo
che invece ne raccolga una seconda o per far chiedere "Vuoi raccogliere
un'altra pietra?" e nel caso si risponda si la raccoglie?)
-come faccio ad abilitare il comando "esamina pietre"? al mometno mi
dice che il verbo non può essere usato con oggetti multipli.
-poniamo che voglia aggiungere come sinonimo anche il vocabolo "sasso"
(di genere diverso) quale sarebbe la soluzione migliore?
ciao e grazie,
marco


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> ecco i miei problemi:
> -se possiedo già una pietra non me ne fa raccogliere un'altra (la cosa
> andrebbe anche bene, ma come dovrei sistemare il codice per fare in modo
> che invece ne raccolga una seconda o per far chiedere "Vuoi raccogliere
> un'altra pietra?" e nel caso si risponda si la raccoglie?)
OK, non ti fa raccogliere un'altra pietra. Non e' che dipende dal zaino
o da qualunque altra cosa stai usando per portare le pietre?
> -come faccio ad abilitare il comando "esamina pietre"? al mometno mi
> dice che il verbo non può essere usato con oggetti multipli.
cosi' su due piedi mi viene da dirti di catturare l'azione in un
before... comunque dai un'occhiata al codice di Negozio di giocattoli e
in particolare l'implementazione dei cubi e dei fiammiferi. Il codice di
Nelson e' molto illuminante a proposito di oggeti multipli.
> -poniamo che voglia aggiungere come sinonimo anche il vocabolo "sasso"
> (di genere diverso) quale sarebbe la soluzione migliore?
questa e' una di quelle questioni che mi sono riproposto di risolvere in
modo *automatico* in una delle prossime versioni di INFIT. L'idea era
quella di creare due nuove proprieta', una per i nomi di genere maschile
e una per quelli di genere femminile da sostituire alla proprieta' NAME
  nel caso di presenza di nomi di entrambi i generi. Naturalmente poi
devo  lavorare un po' sul parser per gestirle...
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>> -se possiedo già una pietra non me ne fa raccogliere un'altra (la cosa
>> andrebbe anche bene, ma come dovrei sistemare il codice per fare in
>> modo che invece ne raccolga una seconda o per far chiedere "Vuoi
>> raccogliere un'altra pietra?" e nel caso si risponda si la raccoglie?)
> OK, non ti fa raccogliere un'altra pietra. Non e' che dipende dal zaino
> o da qualunque altra cosa stai usando per portare le pietre?
non credo, provo a spiegarti meglio:
dunque sono nel deserto roccioso, presumo che vi siano delle pietre (non
compaiono ne nella descrizione ne come oggetti, ma ci sono) e provo a fare
"esamina pietra" ->Risposta: "è una normale pietra lavica"
poi
"prendi pietra" ->Risposta: "raccogli una pietra"
"prendi pietra" ->Risposta: "già la possiedi" !è qui che non ne fa
raccogliere un'altra.
se però mi sposto in un'altra locazione poso la pietra che ho raccolto,
torno nel deserto ne posso prendere un'altra senza problemi. Se poi
torno dove avevo lasciato la prima, la trovo li e la posso raccolgliere!
a quel punto nell'inventario ho due pietre.
Il problema consiste quindi nel fatto che non mi fa raccogliere una
seconda pietra se già ne possiedo una e se la seconda che intendo
raccogliere non è già un oggetto visibile.
La gestione della cosa mi andrebbe anche bene così come è
vorrei però capire perchè ciò avviene ed eventualmente come cambiare.
>> -come faccio ad abilitare il comando "esamina pietre"? al mometno mi
>> dice che il verbo non può essere usato con oggetti multipli.
> cosi' su due piedi mi viene da dirti di catturare l'azione in un
> before... comunque dai un'occhiata al codice di Negozio di giocattoli e
> in particolare l'implementazione dei cubi e dei fiammiferi. Il codice di
> Nelson e' molto illuminante a proposito di oggeti multipli.
il codice che ho postato l'avevo ripreso dal DM4, mi sembra che quello
del negozio usi un metodo diverso, non posso dire di averci capito molto.
Se volessi catturare l'azione "esamina pietre" come potrei fare?
non basterebbe un semplice "examine" nel "before" perchè in quel modo
catturerei anche "esamina pietra". Come faccio a catturare solo il plurale?
>> -poniamo che voglia aggiungere come sinonimo anche il vocabolo "sasso"
>> (di genere diverso) quale sarebbe la soluzione migliore?
> questa e' una di quelle questioni che mi sono riproposto di risolvere in
> modo *automatico* in una delle prossime versioni di INFIT. L'idea era
> quella di creare due nuove proprieta', una per i nomi di genere maschile
> e una per quelli di genere femminile da sostituire alla proprieta' NAME
>  nel caso di presenza di nomi di entrambi i generi. Naturalmente poi
> devo  lavorare un po' sul parser per gestirle...
quindi per adesso l'unico sistema è creare un nuovo oggetto?


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

author: Paolo Lucchesi

text:
riktik wrote:
> -se possiedo già una pietra non me ne fa raccogliere un'altra (la cosa
> andrebbe anche bene, ma come dovrei sistemare il codice per fare in modo
> che invece ne raccolga una seconda o per far chiedere "Vuoi raccogliere
> un'altra pietra?" e nel caso si risponda si la raccoglie?)
Sostituisci l'attributo concealed con scenery... non mi chiedere
perche'... ;-)
> -come faccio ad abilitare il comando "esamina pietre"? al mometno mi
> dice che il verbo non può essere usato con oggetti multipli.
Non ne ho idea... il codice di Graham si comporta nello stesso modo,
potresti chiedere su RAIF...
> -poniamo che voglia aggiungere come sinonimo anche il vocabolo "sasso"
> (di genere diverso) quale sarebbe la soluzione migliore?
 > PRENDI SASSO
(Presa)
non e' il massimo... Potresti usare una after per sostituire il
messaggio con uno piu' generico...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

author: tomb

text:
riktik wrote:
> ecco i miei problemi:
> -se possiedo già una pietra non me ne fa raccogliere un'altra (la cosa
> andrebbe anche bene, ma come dovrei sistemare il codice per fare in modo
> che invece ne raccolga una seconda o per far chiedere "Vuoi raccogliere
> un'altra pietra?" e nel caso si risponda si la raccoglie?)
> -come faccio ad abilitare il comando "esamina pietre"? al mometno mi
> dice che il verbo non può essere usato con oggetti multipli.
Prova così, a me funzia...
Class cBottle(10) with
 name 'whisky',
 sing_name 'bottiglia',
 plur_name 'bottiglie',
 parse_name
 [ wd qty b p s;
  qty = TryNumber(wn);
  if (qty >= 0) {b++; wn++; }
  wd = NextWord();
  while (wd) {
   if (WordInProperty(wd,self,name)) b++;
   else
    if (WordInProperty(wd,self,plur_name)) p++;
    else
     if (WordInProperty(wd,self,sing_name)) s++;
     else break;
   wd = NextWord();
  }
  if (qty < 0)  ! TryNumber() didn't find a number
   if (s > p) qty = 1;
            else       qty = self.current_qty;
  if (p+s) self.request_qty = qty;
  return b+p+s;
 ],
 current_qty 0,  ! Number of coins in this object
 request_qty 0,  ! Number requested by player
 article
 [;
  switch(self.current_qty) {
   1:   print "una sola";
   10:   print "una decina di";
   default: print (number) self.current_qty;
  }
  rtrue;
 ],
 short_name
 [;
  if (self.current_qty == 1) print "bottiglia";
  else                       print "bottiglie";
  rtrue;
 ],
 before
 [ o;     ! Before any cmd for these coins
  if (self.request_qty == 0)
   self.request_qty = self.current_qty;
  if (self.request_qty > self.current_qty)
   return L__M(##Miscellany, 42, self.current_qty);
  if (self.request_qty < self.current_qty) {
   o = self.current_qty - self.request_qty;
   o = cBottle.create(o, parent(self));
   if (o == nothing) "ERRORE: Fallisce il metodo cBottiglia.create() - [invia una e-mail all'autore,
grazie.]";
   self.current_qty = self.request_qty;
   self.request_qty = 0;
  }
 ],
 after
 [;
  Take: if (self.current_qty == 1) "Presa."; "Prese.";
 ],
 each_turn
 [ o;
  self.request_qty = 0;
  objectloop (o ofclass cBottle && parent(o) ~= cBottle && o ~= self) {
   if (parent(o) == parent(self)) {
    self.current_qty = self.current_qty + o.current_qty;
    cBottle.destroy(o);
            }
  }
 ],
 adjust
 [ qty;
  if (qty >= 0)
   self.current_qty = self.current_qty + qty;
  else {
   qty = -qty;
   if (qty < self.current_qty)
    self.current_qty = self.current_qty - qty;
            else
    cBottle.destroy(self);
  }
 ],
 create
 [ qty loc;
  self.current_qty = qty;
  self.request_qty = 0;
  if (loc) move self to loc;
 ],
 has female pluralname;
Se ti serve stampare pietra/e usa GetPlural(self.quantity);
se vuoi aggiustare da codice il
n.ro
 di pietre usa self.adjust(+/- quantita) per aggiungere/togliere
> -poniamo che voglia aggiungere come sinonimo anche il vocabolo "sasso"
> (di genere diverso) quale sarebbe la soluzione migliore?
>
mhhh, qui non saprei....
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb wrote:
> Prova cosě, a me funzia...
>
[snip]
questo ti permette anche di eseguire comandi tipo:
> prendi n pietre
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> riktik wrote:
>
>> -se possiedo già una pietra non me ne fa raccogliere un'altra (la cosa
>> andrebbe anche bene, ma come dovrei sistemare il codice per fare in
>> modo che invece ne raccolga una seconda o per far chiedere "Vuoi
>> raccogliere un'altra pietra?" e nel caso si risponda si la raccoglie?)
>
>
> Sostituisci l'attributo concealed con scenery... non mi chiedere
> perche'... ;-)
effettivamente funziona, perchè?
e come potrei inserire in questo modo la richiesta ne vuoi prendere
un'altra? come posso controllare se e quante ne possiede il giocatore
nell'inventario?
c'è un'altra cosa che non capisco,se non esiste ancora l'oggetto pietra
(in evidenza) e si esamina la pietra mi risponde "non vedo altro che la
pietra" (messaggio standard della libreria), mentre se l'oggetto è in
evidenza allora dai la mia descrizione "nientaltro che pietra lavica".


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
 > Prova così, a me funzia...
grazie tommaso per il tuo codice, ho qualche problema a farlo funzionare
correttamente nel mio script, ma è colpa mia che in programmazione sono
proprio scarso.
> Class cBottle(10) with
>  name 'whisky',
>  sing_name 'bottiglia',
>  plur_name 'bottiglie',
Ok fino a qua ci sono
>  parse_name
>  [ wd qty b p s;
>   qty = TryNumber(wn);
>   if (qty >= 0) {b++; wn++; }
>   wd = NextWord();
>   while (wd) {
>    if (WordInProperty(wd,self,name)) b++;
>    else
>     if (WordInProperty(wd,self,plur_name)) p++;
>     else
>      if (WordInProperty(wd,self,sing_name)) s++;
>      else break;
>    wd = NextWord();
>   }
>   if (qty < 0)  ! TryNumber() didn't find a number
>    if (s > p) qty = 1;
>             else       qty = self.current_qty;
>   if (p+s) self.request_qty = qty;
>   return b+p+s;
>  ],
già qui le cose sono più difficili, se non ho capito male questa routine
dovrebbe permettere al parser di comprendere se l'utente gli a detto di
raccogliere un numero preciso di bottiglie, e dovrebbe comporarsi cosi:
qty = al numero corrispondente a wn ad esempio wn=dieci -> qty=10
quindi wn diventa la parola successiva al numero che dovrebbe essere
bottiglia o bottiglie
WordInProperty(parola,oggetto,proprietà) dovrebbe dire se la parola è
contenuta nei valori della proprietà dell'oggetto(le proprità sono
definite precedentemente). [non ho capito però perchè sono in un ciclo
while, forse ne caso il giocatore abbia inserito qualche parola tra il
numero e il termine bottiglia/e?]
non ho capito il if(p+s) .. p+s non è una condizione o sbaglio?
immagino comunque che alla conclusione l'importante sia che in
self.request_qty vi sia il numero di bottiglie richieste dal giocatore.
>  current_qty 0,  ! Number of coins in this object
>  request_qty 0,  ! Number requested by player
>  article
>  [;
>   switch(self.current_qty) {
>    1:   print "una sola";
>    10:   print "una decina di";
>    default: print (number) self.current_qty;
>   }
>   rtrue;
>  ],
non ho capito bene come viene a modificarsi self.current_qty
current_qty è la quantità esistente di bottiglie: anche se sparsa in
varie stanze? solo nella locazione? anche nell'inventario del giocatore?
>  short_name
>  [;
>   if (self.current_qty == 1) print "bottiglia";
>   else                       print "bottiglie";
>   rtrue;
>  ],
>  before
>  [ o;     ! Before any cmd for these coins
>   if (self.request_qty == 0)
>    self.request_qty = self.current_qty;
>   if (self.request_qty > self.current_qty)
>    return L__M(##Miscellany, 42, self.current_qty);
che messaggio è il 42?
>   if (self.request_qty < self.current_qty) {
>    o = self.current_qty - self.request_qty;
>    o = cBottle.create(o, parent(self));
questo se non ho capito male permette di creare la quantutà di bottiglie
tra quelle richieste e quelle che esistono
>    if (o == nothing) "ERRORE: Fallisce il metodo cBottiglia.create() - [invia una e-mail all'autore,
> grazie.]";
>    self.current_qty = self.request_qty;
>    self.request_qty = 0;
>   }
>  ],
>  after
>  [;
>   Take: if (self.current_qty == 1) "Presa."; "Prese.";
>  ],
>  each_turn
>  [ o;
>   self.request_qty = 0;
>   objectloop (o ofclass cBottle && parent(o) ~= cBottle && o ~= self) {
>    if (parent(o) == parent(self)) {
>     self.current_qty = self.current_qty + o.current_qty;
>     cBottle.destroy(o);
>             }
>   }
>  ],
credo che ciò che non ho capito di current_qty risieda in questo pezzo
di codice
>  adjust
>  [ qty;
>   if (qty >= 0)
>    self.current_qty = self.current_qty + qty;
>   else {
>    qty = -qty;
>    if (qty < self.current_qty)
>     self.current_qty = self.current_qty - qty;
>             else
>     cBottle.destroy(self);
>   }
>  ],
permette di cambiare la quantità di bottiglie presenti
>  create
>  [ qty loc;
>   self.current_qty = qty;
>   self.request_qty = 0;
>   if (loc) move self to loc;
>  ],
>  has female pluralname;
non ho capito la necessità di questa routine
> Se ti serve stampare pietra/e usa GetPlural(self.quantity);
ma non vedo definito da nessana parte la proprietà quantity
> bai
> t
ma devo aggiungere anche un oggetto bottiglia (nel mio caso pietra)? o
basta solo la classe?
ciao
m


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik ha scritto:
....
cut
scusate le lettere mancanti qui e la, devo cambiare tastira
ciao


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> grazie tommaso per il tuo codice, ho qualche problema a farlo funzionare
> correttamente nel mio script, ma è colpa mia che in programmazione sono
> proprio scarso.
>

si
> non ho capito il if(p+s) .. p+s non è una condizione o sbaglio?
certo, è una condizione soddisfatta se p+s > 0 (notazione implicita)
> non ho capito bene come viene a modificarsi self.current_qty
> current_qty è la quantità esistente di bottiglie: anche se sparsa in
> varie stanze? solo nella locazione? anche nell'inventario del giocatore?
oggetti disponibili nella locazione...
> >  before
> >  [ o;     ! Before any cmd for these coins
> >   if (self.request_qty == 0)
> >    self.request_qty = self.current_qty;
> >   if (self.request_qty > self.current_qty)
> >    return L__M(##Miscellany, 42, self.current_qty);
>
> che messaggio è il 42?
Li trovi nel file italian.h
     42: if (x1==0) print "Nessuno";
          else print "Solamente ", (number) x1;
         print " ne ";
         if (x1==1 || x1==0) { print "@`e disponibile.^";}
        else print "sono disponibili.^";
> >   if (self.request_qty < self.current_qty) {
> >    o = self.current_qty - self.request_qty;
> >    o = cBottle.create(o, parent(self));
>
> questo se non ho capito male permette di creare la quantutà di bottiglie
> tra quelle richieste e quelle che esistono
si
> >  after
> >  [;
> >   Take: if (self.current_qty == 1) "Presa."; "Prese.";
> >  ],
> >  each_turn
> >  [ o;
> >   self.request_qty = 0;
> >   objectloop (o ofclass cBottle && parent(o) ~= cBottle && o ~= self) {
> >    if (parent(o) == parent(self)) {
> >     self.current_qty = self.current_qty + o.current_qty;
> >     cBottle.destroy(o);
> >             }
> >   }
> >  ],
>
> credo che ciò che non ho capito di current_qty risieda in questo pezzo
> di codice
Ad ogni turno la routine allinea il numero di oggetti relamente disponibli,
se erano 20 bottilgie, e tu digiti prendi 3 lui te ne distrugge 3,
la quantità disponibile diventa 17
> >  adjust
> >  [ qty;
> >   if (qty >= 0)
> >    self.current_qty = self.current_qty + qty;
> >   else {
> >    qty = -qty;
> >    if (qty < self.current_qty)
> >     self.current_qty = self.current_qty - qty;
> >             else
> >     cBottle.destroy(self);
> >   }
> >  ],
>
> permette di cambiare la quantità di bottiglie presenti
si, da codice puoi fare CBottle.adjust(+3) aggiunge 3 bottiglie,
CBottle.adjust(-3) ne toglie 3
> >  create
> >  [ qty loc;
> >   self.current_qty = qty;
> >   self.request_qty = 0;
> >   if (loc) move self to loc;
> >  ],
> >  has female pluralname;
>
> non ho capito la necessità di questa routine
La prima da qualche parte hai necessità di eseguire questa routine,
altrimenti glii oggetti in una determinata locazione chi te li mette?
Esempio.: CBottle.create(10, Bar);
> > Se ti serve stampare pietra/e usa GetPlural(self.quantity);
>
> ma non vedo definito da nessana parte la proprietà quantity
si, volevo dire self.current_qty
> > bai
> > t
>
> ma devo aggiungere anche un oggetto bottiglia (nel mio caso pietra)? o
> basta solo la classe?
basta la classe e una create
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb wrote:
> > non ho capito bene come viene a modificarsi self.current_qty
> > current_qty è la quantità esistente di bottiglie: anche se sparsa in
> > varie stanze? solo nella locazione? anche nell'inventario del giocatore?
>
> oggetti disponibili nella locazione...
ovviamente puoi usare la create in diverse locazioni, oppure spostandoli
da una locazione all'altra e il tutto funge automaticamente!!!
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
> ovviamente puoi usare la create in diverse locazioni, oppure spostandoli
> da una locazione all'altra e il tutto funge automaticamente!!!
dunque sono riuscito a far funzionare correttamente il tuo script(e mi
paice molto la possiilità di raccogliere un certo numero di bottiglie
con un unico comando), solo che dovrei modificarlo per rispondere alle
diverse necessità che ho io e non so se ne sono capace.
In particolare ecco ciò che vorrei è:
nel mio gioco c'è un limite di 6 oggetti trasportabili, ora mi sembra
che lo script tratti le bottiglie come un unico oggetto con attributo
numerico pertanto al momento posso raccogliere 5 oggetti e una quantità
innumerevole di bottiglie (considera che nel mio gioco al posto delle
bottiglie ho i sassi e che in un deserto roccioso il loro numero è
praticamente infinito), come potrei limitare il numero di bottiglie che
il giocatore può raccogliere (ad esempio a 3)?
poniamo che il giocatore beva il wisky di una bottiglia, si ritroverebbe
con una bottiglia vuota (mmm, potrei creare una seconda classe
cEmptyBottle), ma come farei a togliere una bottlia piena al numero di
quelle possedute dal giocatore e non a quelle presenti nella locazione
(che sono gestibili con adjust)?


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> In particolare ecco ciò che vorrei è:
>
> nel mio gioco c'è un limite di 6 oggetti trasportabili, ora mi sembra
> che lo script tratti le bottiglie come un unico oggetto con attributo
> numerico pertanto al momento posso raccogliere 5 oggetti e una quantità
> innumerevole di bottiglie (considera che nel mio gioco al posto delle
> bottiglie ho i sassi e che in un deserto roccioso il loro numero è
> praticamente infinito), come potrei limitare il numero di bottiglie che
> il giocatore può raccogliere (ad esempio a 3)?
Non posso provarlo, ma prova così...
Nel Before\Take
   i = 0;
   objectloop(obj in player) {
        if (obj ofclass cBottle) i++;
        if (i == n) "Hai già abbastanza bottiglie.";
   }
> poniamo che il giocatore beva il wisky di una bottiglia, si ritroverebbe
> con una bottiglia vuota (mmm, potrei creare una seconda classe
> cEmptyBottle), ma come farei a togliere una bottlia piena al numero di
> quelle possedute dal giocatore e non a quelle presenti nella locazione
> (che sono gestibili con adjust)?
Sai da noi come si dice, "mo vu asseih",
ora vuoi troppo!! Scherzo, è da studiare e soprattutto c'è bisogno
di tempo, cosa che al momento non ho, arghhhhhhhhhhhh!!!
ho nostalgia di inform...
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

author: Stefano Gaburri

text:
tomb wrote:
> Nel Before\Take
>
>    i = 0;
>    objectloop(obj in player) {
a questo punto conviene aggiunge un campo bottiglie_portate nell'oggetto
player e aggiornarlo quando si prende/molla una bottiglia... no?
ciao
S


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
Stefano Gaburri wrote:

si, forse č + elegante!!!
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
> Stefano Gaburri wrote:
>
>
>>tomb wrote:
>>
>>
>>>Nel Before\Take
>>>
>>>   i = 0;
>>>   objectloop(obj in player) {
>>
>>a questo punto conviene aggiunge un campo bottiglie_portate nell'oggetto
>>player e aggiornarlo quando si prende/molla una bottiglia... no?
per creare la proprietà bottiglie_portate nell'oggetto player devo
modificare la libreria o c'è modo di farlo attraverso il sorgente?


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
> Non posso provarlo, ma prova così...
>
> Nel Before\Take
>
>    i = 0;
>    objectloop(obj in player) {
>         if (obj ofclass cBottle) i++;
>         if (i == n) "Hai già abbastanza bottiglie.";
>    }
no cosi' non funziona, continua a prendere bottiglie a iosa...


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:

Nessuna modifca, aggiungi questo:
Object pNewplayer "tu, riktik" with
 name 'me' ' stesso' riktik'..ect,
!... tutte le propeirtà che vuoi
bottiglie_prese 0,
 description
 [;
"Una tua descrizione...";
 ],
 before
 [;
 ],
 Life
 [;
 ],
 daemon
 [;
 ],
 has concealed animate proper transparent; !!! necessariamente questi
attributi
Ho lasciato volontariamente before, life, etc.. per farti notare che è un
oggetto
come gli altri!!!
Nell'Initialise, credo, ci va un ChangePlayer(pNewPlayer, 0);
Ah dimenticavo, pNewPlayer lo poni nella location di partenza.
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
>>per creare la proprietą bottiglie_portate nell'oggetto player devo
>>modificare la libreria o c'č modo di farlo attraverso il sorgente?
>
>
> Nessuna modifca, aggiungi questo:
>
> Object pNewplayer "tu, riktik" with
a parte gli attributi che mi hai segnalato rispetto al player originale
un nuovo giocatore non deve avere nessuna propietą/demon/altro definita?
dove č l'oggetto player originale nelle librerie, non mi č riuscito di
trovarlo...
ciao


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:

Mhh, va raffinato, ad occhio mi sa che funziona solo se
il player possiede esattamente n bottiglie...
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> tomb ha scritto:
>
> >>per creare la proprietą bottiglie_portate nell'oggetto player devo
> >>modificare la libreria o c'č modo di farlo attraverso il sorgente?
> >
> >
> > Nessuna modifca, aggiungi questo:
> >
> > Object pNewplayer "tu, riktik" with
>
> a parte gli attributi che mi hai segnalato rispetto al player originale
> un nuovo giocatore non deve avere nessuna propietą/demon/altro definita?
No, non deve avere nulla, puoi anche semplicemente ridefinire
il player per una descrizione...
> dove č l'oggetto player originale nelle librerie, non mi č riuscito di
> trovarlo...
non te lo so dire...
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> dove è l'oggetto player originale nelle librerie, non mi è riuscito di
> trovarlo...
non lo trovi perché non si chiama player l'oggetto in questione. player
è una variabile globale assegnata dal parser all'inizio del gioco a
quest'oggetto qua:
Object selfobj "(self object)"
   with short_name
        [;  return L__M(##Miscellany, 18);
        ],
        description
        [;  return L__M(##Miscellany, 19);
        ],
        before NULL,   after NULL,    life NULL,    each_turn NULL,
        time_out NULL, describe NULL,
        capacity 100, parse_name 0,
        orders 0, number 0,
   has  concealed animate proper transparent;
lo trovi nel file parserm.h, riga 428.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> per creare la proprietà bottiglie_portate nell'oggetto player devo
> modificare la libreria o c'è modo di farlo attraverso il sorgente?
no, è banalissimo: un oggetto player si può sempre creare e serve a
mille cose (ad es. a cambiare la tua descrizione...)
ad esempio:
Object Newplayer "yourself" <locazione_iniziale>
          with description "Looking good... kinda like gaburri",
          number 0,
          add_to_scope hand, ! così posso dire di infilare la mano da
		            ! qualche parte... ovviamente va definita
          has  concealed animate proper transparent;
e poi
[ Initialise ;
lookmode = 2; ! sets verbose as default
ChangePlayer (Newplayer, 0);  !  <-------------------
! eccetera...
];


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
> riktik wrote:
>
>
>>tomb ha scritto:
>>
>>
>>>>per creare la proprietà bottiglie_portate nell'oggetto player devo
>>>>modificare la libreria o c'è modo di farlo attraverso il sorgente?
>>>
>>>
>>>Nessuna modifca, aggiungi questo:
>>>
>>>Object pNewplayer "tu, riktik" with
ok, sono riuscito a limitare a tre il numero massimo di bottiglie con la
proprietà "bottiglie_possedute" del nuovo player.
continuo a rompere per qualche altra cosina:
perchè quando prendo più di una bottiglia il parser prima della risposta
mi mette:
 > prendi due bottiglie
(le bottiglie)
Hai preso due bottiglie.
non so se centra ma rispetto al tuo codice ho aggiunto l'attributo
concealed.
come è che posso efficentemente spostare le bottiglie da una locazione
all'altra (ma non in tutte le locazioni solo in alcune) quando si sposta
il giocatore (questa risposta sono quasi sicuro che stava sull'ibg ma
non ricordo dove)
ciao.
marco


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> riktik wrote:
>
>> dove č l'oggetto player originale nelle librerie, non mi č riuscito di
>> trovarlo...
>
>
> non lo trovi perché non si chiama player l'oggetto in questione. player
> č una variabile globale assegnata dal parser all'inizio del gioco a
> quest'oggetto qua:
>
> Object selfobj "(self object)"
>   with short_name
>        [;  return L__M(##Miscellany, 18);
>        ],
>        description
>        [;  return L__M(##Miscellany, 19);
>        ],
>        before NULL,   after NULL,    life NULL,    each_turn NULL,
>        time_out NULL, describe NULL,
>        capacity 100, parse_name 0,
>        orders 0, number 0,
>   has  concealed animate proper transparent;
ok, ridefinendo il giocatore quindi non devo riportare queste definizioni...


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> ad esempio:
> Object Newplayer "yourself" <locazione_iniziale>
>          with description "Looking good... kinda like gaburri",
>          number 0,
ahh vedi il number non lo avevo messo.
ok
>          add_to_scope hand, ! cosě posso dire di infilare la mano da
>                     ! qualche parte... ovviamente va definita
la mano l'aggiungerň piů in la nel caso serva...
grazie
ciao


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> ok, ridefinendo il giocatore quindi non devo riportare queste
> definizioni...
Fai semplicemente come ti hanno già indicato. Ridefinisci (before,
after, ecc.) solo quello di cui hai bisogno. In effetti qualsiasi cosa
tu farai sarà senz'altro più di quello che già c'è. Come puoi vedere non
c'è molto in selfobj.
Solo gli attributi li devi necessariamente mettere come ti ha già detto
Tommaso.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> la mano l'aggiungerò più in la nel caso serva...
beh è ovvio, quella era nel mio codice perché pensavo di permettere di
infilarla in un buco così veniva giù una lama, te lo troncava e morivi :)


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> nel mio gioco c'č un limite di 6 oggetti trasportabili,
non c'entra con la programmazione e non voglio romperti le palle, ma sai
che le limitazioni all'inventario sono una delle cose che piů
infastidiscono i giocatori, no? :)
cosě, era tanto per dire...
ciao
S


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
Stefano Gaburri ha scritto:

tipo bocca della verità...


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
>
> riktik wrote:
>
>> nel mio gioco c'è un limite di 6 oggetti trasportabili,
>
>
> non c'entra con la programmazione e non voglio romperti le palle, ma sai
> che le limitazioni all'inventario sono una delle cose che più
> infastidiscono i giocatori, no? :)
>
ci sono tre motivi perchè nel mio esempio per limitare l'inventario, ma
probabilmente non te ne piacerà neanche uno:
- il numero di oggetti complessivi è piuttosto basso, quindi
difficilmente il giocatore dovrà lasciare qualcosa di utile per tornare
poi a prenderlo
- si veste i panni di un 6-enne con le tasche piccole
- il gioco si presenta con un'interfaccia grafica, che lascia spazio a
solo 6 immagini/oggetti dell'inventario.
comunque nel complesso è una avventura piuttosto scarsa visto che la
porto avanti solo per testare glulx e inform.


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> perchè quando prendo più di una bottiglia il parser prima della risposta
> mi mette:
>
>  > prendi due bottiglie
> (le bottiglie)
> Hai preso due bottiglie.
succede solo quando hai già delle bottiglie possedute,
purtroppo per 'bottiglie' si trovano due oggetti in scope,
quelle per terra e quelle possedute.
E' un discorso di libreria...
> come è che posso efficentemente spostare le bottiglie da una locazione
> all'altra (ma non in tutte le locazioni solo in alcune) quando si sposta
> il giocatore (questa risposta sono quasi sicuro che stava sull'ibg ma
> non ricordo dove)
Prova cosi' (cvado sempre a tentativi non potendolo provare...)
Aggiungi nell'oggetto player
 add_to_scope [; return AggiungiAScope(); ],
Poi la procedura
[ AggiungiAScope;
 if ((location == 'quella che vuoi tu') && (~~IndirectlyContains(location,
oBottiglie)) {
  AddToScope(oBottiglie);
 }
];
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
>> > prendi due bottiglie
>>(le bottiglie)
>>Hai preso due bottiglie.
>
>
> succede solo quando hai già delle bottiglie possedute,
> purtroppo per 'bottiglie' si trovano due oggetti in scope,
> quelle per terra e quelle possedute.
>
> E' un discorso di libreria...
roba per giovanni allora
>>come è che posso efficentemente spostare le bottiglie da una locazione
>>all'altra (ma non in tutte le locazioni solo in alcune) quando si sposta
>>il giocatore (questa risposta sono quasi sicuro che stava sull'ibg ma
>>non ricordo dove)
>
>
> Prova cosi' (cvado sempre a tentativi non potendolo provare...)
>
> Aggiungi nell'oggetto player
>
>  add_to_scope [; return AggiungiAScope(); ],
>
>
> Poi la procedura
>
> [ AggiungiAScope;
>
>  if ((location == 'quella che vuoi tu') && (~~IndirectlyContains(location,
> oBottiglie)) {
>   AddToScope(oBottiglie);
>  }
> ];
mmm, si ma io seguendo l'esempio delle bottiglie non ho un oggetto
bottiglie "oBottiglie",
ma ho solo una classe cBottle e un
cBottle.create(10,primaLocazione)[quest'ultimo nella routine
initialise], che faccio al posto di oBottiglie ci metto cBottle?
ciao,
marco


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> mmm, si ma io seguendo l'esempio delle bottiglie non ho un oggetto
> bottiglie "oBottiglie",
> ma ho solo una classe cBottle e un
> cBottle.create(10,primaLocazione)[quest'ultimo nella routine
> initialise], che faccio al posto di oBottiglie ci metto cBottle?
>
Mhh, troppo complicato, allora vai sul sito di Roger
e cerca qualcosa come from_location to location,
cioč un piccolo esempio di come gestire la provenienza,
in questo modo ti sposti gli oggetti ciclando e testando
obj ofclass cBottle dalla locazione di partenza
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
> riktik wrote:
>
>
>>mmm, si ma io seguendo l'esempio delle bottiglie non ho un oggetto
>>bottiglie "oBottiglie",
>>ma ho solo una classe cBottle e un
>>cBottle.create(10,primaLocazione)[quest'ultimo nella routine
>>initialise], che faccio al posto di oBottiglie ci metto cBottle?
>>
>
>
> Mhh, troppo complicato, allora vai sul sito di Roger
> e cerca qualcosa come from_location to location,
> cioè un piccolo esempio di come gestire la provenienza,
ho cercato nel sito di roger, ma non mi sembra di aver trovato nulla su
from_location to location, ho visto qualche esempio sullo scope e uno
sulla gestione di liquidi con una bottiglia, ma non mi sembra affronti
il mio problema.
 > in questo modo ti sposti gli oggetti ciclando e testando
 > obj ofclass cBottle dalla locazione di partenza
sinceramente non ci sto capendo più nulla, poniamo che io intenda
rendere disponibili in tutto il gioco al massimo 30 pietre (e poi dare
un messaggio tipo "basta giocare con le pietre"), che tali pietre siano
disponibili in più locazioni, che il giocatore ne possa portare 3 assieme.
Ora con il tuo esempio "bottiglie" sono riuscito a fare tutto
ad eccezione di quello di rendere le bottiglie/pietre disponibili in più
locazioni (nel mio caso deserto).
Da quanto ho capito io creo le 30 pietre iniziali, poi quando il
giocatore si sposta in un'altra locazione desertica
[e qui potrei creare una proprieta "deserto" nelle locazioni interessate
e poi nell'entry point new room vedere se la locazione è un deserto]
devo spostare le mie  30 pietre, ed è qui che è il problema in quanto
esse non un nome o sbaglio?


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik ha scritto:

esse non hanno un nome


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik wrote:
> sinceramente non ci sto capendo più nulla, poniamo che io intenda
> rendere disponibili in tutto il gioco al massimo 30 pietre (e poi dare
> un messaggio tipo "basta giocare con le pietre"), che tali pietre siano
> disponibili in più locazioni, che il giocatore ne possa portare 3 assieme.
>
>
Con 30 intendi un totale (5 qui, 7 là, etc...) o 30 disponibili in ogni
locazione?
Banalmente puoi fare:
cBottle.create(locazione1, q1);
...
cBottle.create(locazionen, qn);
dove 30 = q1 + ... + qn
e ti togli daglii impicci!!!
bai
t


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
tomb ha scritto:
>>sinceramente non ci sto capendo più nulla, poniamo che io intenda
>>rendere disponibili in tutto il gioco al massimo 30 pietre (e poi dare
>>un messaggio tipo "basta giocare con le pietre"), che tali pietre siano
>>disponibili in più locazioni, che il giocatore ne possa portare 3 assieme.
>>
>>
>
>
> Con 30 intendi un totale (5 qui, 7 là, etc...) o 30 disponibili in ogni
> locazione?
non posso fare così, altrimenti il giocatore potrebbe raccogliere le 5
pietre disponibili in una locazione e spostarle in un'altra...
finirei quindi per avere una locazione "deserto" senza pietre e un'altra
locazione sempre "deserto" dove invece sono disponibili,
certo a mali estremi potrei creare 30 pietre in ogni locazione desertica
e visto che uso glulx non dovrei avere problemi di memoria giusto? ma
non mi sembra una soluzione molto ortodossa.


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

text:
riktik ha scritto:

adesso che ci penso, forse non posso fare neanche in questo modo, come
faccio infatti a controllare quante pietre il giocatore ha sparso in
giro? sto seriamente meditando di lasciar perdere il tutto.


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Ciao sono Matrix75 :))
Se sei arrivato fin qui bene; buon week-end!
:P
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:PneOa.41214$HU3.1...@news2.tin.it...
> Ho ripreso a studiacchiare inform, e mi ritrovo col seguente problema:
>
> ho diverse locazioni desertiche, dove voglio sia possibile raccogliere
> se si vuole una pietra (fino ad un massimo di 50), ora ecco il mio codice,
>
> Class obj_pietre (50)
> with name 'roccia' 'pietra' 'rocce//p' 'pietre//p',
> short_name "pietra",
> plural "pietre",
> description "^E' una semplice pietra lavica.",
> has female;
> Object obj_pietra "pietra"
> with name 'roccia' 'pietra' 'rocce//p' 'pietre//p',
> found_in room_1 room_2 etc...,
> before [nuova_pietra;
> take:
> nuova_pietra = obj_pietre.create();
> if (nuova_pietra == nothing) "^Ne hai abbastanza di sassi rocce e
> pietruzze varie.";
> move nuova_pietra to location;
> <<take nuova_pietra>>;
> ],
> has static concealed female;
>
> ecco i miei problemi:
> -se possiedo gią una pietra non me ne fa raccogliere un'altra (la cosa
> andrebbe anche bene, ma come dovrei sistemare il codice per fare in modo
> che invece ne raccolga una seconda o per far chiedere "Vuoi raccogliere
> un'altra pietra?" e nel caso si risponda si la raccoglie?)
> -come faccio ad abilitare il comando "esamina pietre"? al mometno mi
> dice che il verbo non puņ essere usato con oggetti multipli.
> -poniamo che voglia aggiungere come sinonimo anche il vocabolo "sasso"
> (di genere diverso) quale sarebbe la soluzione migliore?
>
> ciao e grazie,
>
> marco
>


title: [Inform] esaminare oggetti multipli

author: Roberto Grassi

text:
Se ci sara' l'angolo del rompiballe (e NON ci sara')
sulla rivista, lo becchi di sicuro! :))
Rob
--
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author: Franz aRTiglio

text:
ATTENTI E' UN BIDONE COSTOSISSIMO CON NUMERO
DI TELEFONO A TARIFFA INTERNAZIONALE


author: ZeD

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:iWit8.18220$m41.4...@twister2.libero.it...
> ATTENTI E' UN BIDONE COSTOSISSIMO CON NUMERO
> DI TELEFONO A TARIFFA INTERNAZIONALE
erh... ma va?
--
ZeD


text:
> > ATTENTI E' UN BIDONE COSTOSISSIMO CON NUMERO
> > DI TELEFONO A TARIFFA INTERNAZIONALE
> erh... ma va?
Evidentemente non hai seguito il crosspost tra
icgag icg e icga, avevo "minacciato" una contropubblicita'
e raramente minaccio a vuoto...
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: ATTENTI E' UN BIDONE COSTOSISSIMO CON NUMERO

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:QJnt8.20648$m41.5...@twister2.libero.it...
> Evidentemente non hai seguito il crosspost tra icgag icg e icga,
infatti no
> avevo "minacciato" una contropubblicita' e raramente minaccio a vuoto...
ahhhh! scusa!
--
ZeD
Oh how I love you so, lost in those memories
And now you' ve gone
I feel the pain, feeling like a fool, Adieu


title: [OT] Il Velo di Maya

author: Nicholas Parfit

text:
Buongiorno, questo post è una informazione pubblicitaria realizzata da
un essere umano autonomo, ovverosia nessuno mi paga. Se pensate di
essere infastiditi al punto da avere incubi la notte vi consiglio di
applicare un filtro sul mio nome, non vi farò malmenare, lo giuro. Il
mio problema è il seguente, ho scritto un libro che penso sia
interessante, penso sappiate tutti che ogni scarrafone è bello a mamma
soia e papà mais, e che è in autopubblicazione su Amazon (come penso
abbiate capito questo spam è teso alla vendita di quel libro lì).

Mi picco di volervi disturbare per un motivo ben preciso, in quel libro
sono riportate tesi controverse che io penso meritino un certo
dibattito, esse sono state riportate in forma di thriller, e più che la
relativa scarsa diffusione del libro, dovuta a motivi di cui parlerò
oltre, quello che un pò mi irrita è che non ci sia questa discussione.

Infatti, quello che penso sia il primo fan della mia vita, e che mi ha
scritto sul mio profilo FB entusiasta del mio libro al quale, dice lui,
ha fatto una pubblicità sfrenata, voleva proprio iniziare una cosa del
genere, una specie di dibattito a due su quello che avevo scritto. Altre
due persone che hanno lasciato una stringatissima recensione hanno
invece optato per l'opposto, hanno messo una stella facendo capire, tra
le poche parole espresse, che sapevano poco e nulla di quello di cui
parlavo.

E qui si viene alle note dolenti, ovverosia alla schiavitù
dell'algoritmo scritto male. Il mio libro è stato iscritto a un
programma che si chiama Kindle Unlimited, con un abbonamento di 9,99€
l'utente può scaricare millemila libri, una specie di all-you-can-eat
editoriale, l'autore viene poi pagato a pagina letta. Ora io ho la netta
impressione che una buona quota di quelli che iniziano a leggere il mio
libro attraverso il KU poi lo leggono fino in fondo. Questo è molto
importante perchè è accaduto a tutti di iniziare a leggere un libro e
non riuscire a finirlo, io immagino che se avessi quell'abbonamento, per
valorizzarlo al massimo, smetterei di leggere un libro che non mi prende
dalle prime 70-80 pagine, e passerei al successivo. Purtroppo credo che
Amazon non abbia capito questo fatto dando più preminenza alle stellette
e forse men che zero alla lettura completa, che è ciò che fa capire se
un libro vale. Ecco quindi perchè l'algoritmo non lo propone come
suggerimento.

Fino ad oggi calcolo che forse 400 ± 50 utenti possano aver letto il mio
libro per intero, considerato che ogni anno si pubblicano 60.000 titoli
di cui la metà vende zero o una copia il mio è un piccolo risultato.
Essendo quindi venuto a sapere dell'esistenza di questo settore della
rete, Usenet, dove c'è la possibilità di interagire dialetticamente con
un certo numero di persone, forse anche meglio che su FB dove il dialogo
è molto limitato, vorrei approfittarne per spammare un pò visto che il
difetto principale del mio libro è che gli manca un certo traino
pubblicitario che lo porti verso il pubblico adatto, tipo il mio primo
fan di cui dicevo sopra. Quindi, per invogliarvi a valutare di
acquistare un ebook di 3€, vi do un primo sito dove potete sapere di
cosa parla il mio libro così da farvi una idea, questo

http://ilvelodimaya1321.altervista.org/

e il link diretto alla pagina di Amazon

https://www.amazon.it/dp/B01G5L1FJM

Se volete ribellarvi alla schiavitù dell'algoritmo si tratta di un
giornale più cornetto e cappuccino.
Grazie di aver letto fin qui e alla prossima


title: t3?

author: torredifuoco

text:
ehila',
c'e' nessuno che vorrebbe vedere tradotte in italiano le librerie di
tads 3?
contro:
- c'e' gia' inform
- gia' siamo in pochi e produciamo poco
- t3 non e' ancora stabile
- il riccardi ha gia' da fare... ;D
- e' un lavoraccio
- poi bisogna mantenerle
- non le ha ancora tradotte nessuno altrove
- non abbiamo tempo
- e' troppo complicato!
pro:
- ??
max "torredifuoco" bianchi


title: t3?

author: Kiuhnm

text:
Che cosa offre TADS in più di Inform?
Teoricamente con Inform non ci potremmo fare pure un programma per il
raytracing?
Kiuhnm


title: t3?

author: SaintPumpkin

text:
torredifuoco wrote:
> ehila',
> c'e' nessuno che vorrebbe vedere tradotte in italiano le librerie di
> tads 3?
>
Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non roviniamo
tutto per favore.
Ci stà già pensando il nemico ;-)


title: t3?

author: Vincenzo Scarpa

text:


Non sono d'accordo. Inform non rappresenta il massimo e neanche il
solo strumento di programmazione esistente al mondo per le avventure
testuali. Se qualcuno del gruppo vuole usare TADS perché
impedirglielo? Potrebbero nascere dei confronti interessanti fra i due
sistemi, almeno IMHO... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: t3?

text:
Ola',
> >Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non roviniamo
> >tutto per favore.
> >Ci stà già pensando il nemico ;-)

> Non sono d'accordo. Inform non rappresenta il massimo e neanche il
> solo strumento di programmazione esistente al mondo per le avventure
> testuali.
Ma Saint e' cosi' per natura.
Basta andarsi a rileggere di quando lodava il MAC.
E' un entusiasta. :D
Quando prende una passione non vede nient'altro.
Ha il paraocchi. :D
Rob
--
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http://www.Mailgate.ORG


title: t3?

author: Giovanni Riccardi

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non roviniamo
> tutto per favore.
NOn sono d'accordo. Tads č molto meglio di Inform, sotto certi punti di
vista. L'ho detto tante volte che se dovessi farlo adesso, probabilmente
tradurrei tads.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: t3?

text:
Ola',
> > Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non roviniamo
> > tutto per favore.

> NOn sono d'accordo. Tads č molto meglio di Inform, sotto certi punti di
> vista. L'ho detto tante volte che se dovessi farlo adesso, probabilmente
> tradurrei tads.
TATATATA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Colpo di scena! :D



title: t3?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> TATATATA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Colpo di scena! :D
Sai che novità. L'ho detto non so più quante volte.



title: t3?

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> SaintPumpkin ha scritto:
>
>> Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non
>> roviniamo tutto per favore.
>
>
> NOn sono d'accordo. Tads č molto meglio di Inform, sotto certi punti di
> vista. L'ho detto tante volte che se dovessi farlo adesso, probabilmente
> tradurrei tads.
>
Bene.
Mettiamoci al lavoro con Tads cosě alla fine non arriveremo da nessuna
parte.
Vogliamo raddoppiare la documentazione (Inform-Tads)? Bene.
Vogliamo perdere altri anni con le librerie? Avanti.
Sono consapevole dei pregi di Tads (non č vero, qualcuno me le
riassume?) ma vale veramente la pena? Vi ricordo che le persone capaci
qua dentro si contano sulla punta delle dita, dimezzarle per portare
avanti due progetti differenti mi sembra un azzardo.
Naturalmente poi fate quello che volete, il mio parere l'ho espresso.


title: t3?

text:
Ciao Giom
> > TATATATA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> > Colpo di scena! :D

> Sai che novità. L'ho detto non so più quante volte.
Non era per te.
Era per Saint. :D



title: t3?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
>
> Non sono d'accordo. Inform non rappresenta il massimo e neanche il
> solo strumento di programmazione esistente al mondo per le avventure
> testuali. Se qualcuno del gruppo vuole usare TADS perché
> impedirglielo? Potrebbero nascere dei confronti interessanti fra i due
> sistemi, almeno IMHO... :)
>
Dobbiamo intervenire sulla qualità delle avventure, non sugli strumenti.
Inform non è ancora stato sfruttato al meglio dalle nostre parti, o mi
sbaglio?


title: t3?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>>Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non roviniamo
>>>tutto per favore.
>>>Ci stà già pensando il nemico ;-)
>
>
>
>>Non sono d'accordo. Inform non rappresenta il massimo e neanche il
>>solo strumento di programmazione esistente al mondo per le avventure
>>testuali.
>
>
> Ma Saint e' cosi' per natura.
> Basta andarsi a rileggere di quando lodava il MAC.
> E' un entusiasta. :D
Ero un newbye.
> Quando prende una passione non vede nient'altro.
> Ha il paraocchi. :D
> Rob
>
Infatti Inform non lo tocco da Gennaio. Sei tu quello che si ostina a
difendere il Mac solo perché non hai voglia di studiare Inform.


title: t3?

text:
Ola',
> > Quando prende una passione non vede nient'altro.
> > Ha il paraocchi. :D

> Sei tu quello che si ostina a
> difendere il Mac solo perché non hai voglia di studiare Inform.
Ahahahah! :D
Due cose false in 18 parole. :D



title: t3?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>>Sei tu quello che si ostina a
>>difendere il Mac solo perché non hai voglia di studiare Inform.
>
>
> Ahahahah! :D
> Due cose false in 18 parole. :D
Come Luca, non sai che il nostro "nemico delle AT" si e è messo a
studiare Inform? E poi difendeva a spada Adrift e non MAC.



title: t3?

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> E poi difendeva a spada Adrift e non MAC.
>
Ancora peggio


title: t3?

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Come Luca, non sai che il nostro "nemico delle AT" si e è messo a
> studiare Inform? E poi difendeva a spada Adrift e non MAC.
                                      ^^^^^^^^^^^^^
A spada tratta, naturalmente.



title: t3?

text:
On Mon, 14 Jun 2004 11:58:20 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>SaintPumpkin ha scritto:
>
>> Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non roviniamo
>> tutto per favore.
>
>NOn sono d'accordo. Tads č molto meglio di Inform, sotto certi punti di
>vista. L'ho detto tante volte che se dovessi farlo adesso, probabilmente
>tradurrei tads.
Prima perň finisci di fare Infit 3 almeno... :-))



title: t3?

text:
On Mon, 14 Jun 2004 11:57:11 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ola',
>
>> >Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non roviniamo
>> >tutto per favore.
>> >Ci stà già pensando il nemico ;-)
>
>> Non sono d'accordo. Inform non rappresenta il massimo e neanche il
>> solo strumento di programmazione esistente al mondo per le avventure
>> testuali.
>
>Ma Saint e' cosi' per natura.
>Basta andarsi a rileggere di quando lodava il MAC.
>E' un entusiasta. :D
>Quando prende una passione non vede nient'altro.
>Ha il paraocchi. :D
E se gli metti davanti una bionda alta un metro e ottanta cosa fa?
Preferisce il Mac o la bionda in questione? :-DD

>Rob



title: t3?

text:


Non proprio. Alcuni strumenti consentono di fare certe cose in maniera
più facile e intuitiva e viceversa. Non bisogna IMHO avere mai paura
delle cose nuove, specie se positive. :-)
Inform di per sé non è più al top, e di questo ne sono convinto
anch'io. Però permane il fascino della Z-machine e il fatto che
comunque, allo stato attuale, è il solo mezzo "completo" per
scrivere AT...



title: t3?

text:
On Mon, 14 Jun 2004 14:15:08 +0200, SaintPumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Bene.
>Mettiamoci al lavoro con Tads cosě alla fine non arriveremo da nessuna
>parte.
>Vogliamo raddoppiare la documentazione (Inform-Tads)? Bene.
>Vogliamo perdere altri anni con le librerie? Avanti.
>
>Sono consapevole dei pregi di Tads (non č vero, qualcuno me le
>riassume?) ma vale veramente la pena? Vi ricordo che le persone capaci
>qua dentro si contano sulla punta delle dita, dimezzarle per portare
>avanti due progetti differenti mi sembra un azzardo.
>
>Naturalmente poi fate quello che volete, il mio parere l'ho espresso.
Da quello che mi č sembrato di capire tempo fa, la persona che si era
impegnata a scrivere le librerie italiane per TADS non risultava
essere fra quelle relative al "gruppo Inform".
Non ti preoccupare quindi... :-)



title: t3?

text:
On Mon, 14 Jun 2004 12:45:38 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>Non proprio. Alcuni strumenti consentono di fare certe cose in maniera
>più facile e intuitiva e viceversa. Non bisogna IMHO avere mai paura
>delle cose nuove, specie se positive. :-)
>Inform di per sé non è più al top, e di questo ne sono convinto
>anch'io. Però permane il fascino della Z-machine e il fatto che
>comunque, allo stato attuale, è il solo mezzo "completo" per
>scrivere AT...
	^^^^^^
In Italia. Oggi l'Alzhaimer galoppa più del solito... :-)



title: t3?

author: fabrizio venerandi

text:
SaintPumpkin wrote:
> Infatti Inform non lo tocco da Gennaio. Sei tu quello che si ostina a
> difendere il Mac solo perché non hai voglia di studiare Inform.
Mac non è male, e con una certa pazienza è possibile avere ottimi
risultati. Il lavoro che avevo iniziato con la quarantena aveva un
originale feedback del parser, descrizione prospettiche, movimenti per
stanze non attigue, spostamenti 'presso' oggetti e cose del genere.
Se uno ha una buona avventura in testa, tanto tempo libero, niente
figli, niente tesi di laurea da finire, nessuna ambizione di carriera
letteraria, niente fasce piene di rovi da ripulire e piatti da lavare,
ecco, con mac si possono scrivere avventure notevolissime e complesse.
E' vero che è un po' assurdo lavorare con un linguaggio bypassando i
meccanismi prediposti dall'autore del linguaggio, ma è anche vero che
imparare un intero complesso linguaggio slo per scrivere avventure
testuali... boh.
E poi, tiro la pietra e ritiro la mano, le avventure scritte con inform
mi ricordano le texture delle schede video a 8mb: dopo un po' tutti i
giochi tendono a rassomigliarsi un po'...
f.


title: t3?

text:
fabrizio venerandi ha scritto:
  > E' vero che è un po' assurdo lavorare con un linguaggio bypassando i
> meccanismi prediposti dall'autore del linguaggio, ma è anche vero che
> imparare un intero complesso linguaggio slo per scrivere avventure
> testuali... boh.
> E poi, tiro la pietra e ritiro la mano, le avventure scritte con inform
> mi ricordano le texture delle schede video a 8mb: dopo un po' tutti i
> giochi tendono a rassomigliarsi un po'...
E' proprio questo il punto. La libreria standard di Inform *deve* essere
personalizzata in base alla AT che si sta scrivendo. La libreria è solo
una base di partenza, non bisogna lasciarla così com'è. Reimplementare i
messaggi di tutte le azioni fondamentali di un oggetto, anche solo per
aggiungere una virgola o un punto esclamativo significa dare un
"carattere" a quell'oggetto. I giochi tendono ad assomigliarsi perché
1) non si è capito il discorso che ho appena fatto qui sopra
2) quasi nessuno ha velleità letterarie nel creare un'AT. Al contrario
vuole creare un buon gioco. Questo vuol dire principalmente curare
l'evoluzione della trama e gli enigmi. Il testo passa in secondo piano
(il che mi sembra assurdo visto che stiamo parlando di avventure
*testuali*, ma questo è un altro discorso) e si preferisce lasciare la
libreria così com'è perché il gioco funziona ugualmente.



title: t3?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
>
> E se gli metti davanti una bionda alta un metro e ottanta cosa fa?
> Preferisce il Mac o la bionda in questione? :-DD
>
Preferisco le more ma sarebbe sufficente per mandare a cagare le
avventure testuali per un certo periodo di tempo ;-)


title: t3?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
>
> Da quello che mi è sembrato di capire tempo fa, la persona che si era
> impegnata a scrivere le librerie italiane per TADS non risultava
> essere fra quelle relative al "gruppo Inform".
> Non ti preoccupare quindi... :-)
>
>
Si ricordo anche io che qualcuno si era proposto.... uhm ah si, se non
sbaglio era Roberto Grassi ma sono convinto che qualcun'altro aveva
intrapreso la via di non ritorno verso Tads, forse era il Riccardi.


title: t3?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Mon, 14 Jun 2004 11:58:20 GMT, Giovanni Riccardi
> <
giov...@composizioni.net
> wrote:
>
>
>>SaintPumpkin ha scritto:
>>
>>
>>>Nell'ultimo anno Inform ha finalmente sfondato in Italia, non roviniamo
>>>tutto per favore.
>>
>>NOn sono d'accordo. Tads è molto meglio di Inform, sotto certi punti di
>>vista. L'ho detto tante volte che se dovessi farlo adesso, probabilmente
>>tradurrei tads.
>
>
> Prima però finisci di fare Infit 3 almeno... :-))
>
Ecco, il riassunto del thread intero.


title: t3?

text:

Ho visto che anche TADS è praticamente un linguaggio di programmazione
quindi...
Kiuhnm


title: t3?

text:
On Mon, 14 Jun 2004 15:16:43 +0200, fabrizio venerandi
<
fi...@falso.net
> wrote:
>E' vero che è un po' assurdo lavorare con un linguaggio bypassando i
>meccanismi prediposti dall'autore del linguaggio, ma è anche vero che
>imparare un intero complesso linguaggio slo per scrivere avventure
>testuali... boh.
Beh... questo è in effetti un punto debole che gioca a sfavore di
Inform. Perché uno dovrebbe farsi un  tombino così per apprendere un
linguaggio di programmazione così complesso per scrivere poi solo
avventure testuali?
Chi ha studiato il ramo della programmazione (molti del gruppo a
livello universitario e io alle superiori) non si pongono il problema
più di tanto poiché sono in qualche modo abituati a una mentalità
"programmativa" (se così la si può definire). Però ti posso dire una
cosa: quello che puoi fare con Inform una volta appreso, non lo puoi
fare con nessun'altro strumento italiano oggi disponibile.
>E poi, tiro la pietra e ritiro la mano, le avventure scritte con inform
>mi ricordano le texture delle schede video a 8mb:
Beh, se ti interessa la grafica quando Infit3 sarà disponibile sarà
possibile utilizzare Glux e lì sarà tutta un'altra cosa (almeno a chi
interessa la grafica - a me neanche un po'). :)
CI vorrebbe, in effetti, come stimolo maggiore per produrre avventure
testuali, uno strumento intermedio fra MAC e Inform. Qualcosa di
visuale a oggetti che non sia però troppo semplice come MAC (senza
nulla togliere alle sue qualità) è troppo complesso come Inform (nel
senso che se non sai programmare non puoi usarlo).
>dopo un po' tutti i
>giochi tendono a rassomigliarsi un po'...
Personalmente anch'io all'inizio ero della stessa idea. Poi ho
iniziato a giocare a qualche gioco delle "grandi" (Infocom in
particolare) e allora ho cambiato totalmente idea. Questa è almeno la
mia esperienza personale...



title: t3?

text:


Sicuro? Guarda che ci sono donne che vogliono solo regali e ti fanno
spendere un mucchio di soldi. E poi vogliono essere portate di qua e
di là... :-))
[Forse è meglio smettere prima che qualche ragazza del ng inizi a
darmene di santa ragione...]



title: t3?

text:
Ciao,
> CI vorrebbe, in effetti, come stimolo maggiore per produrre avventure
> testuali, uno strumento intermedio fra MAC e Inform. Qualcosa di
> visuale a oggetti che non sia però troppo semplice come MAC (senza
> nulla togliere alle sue qualità) è troppo complesso come Inform (nel
> senso che se non sai programmare non puoi usarlo).
Praticamente un Adrift con le ITDrift, che se fosse "open source"
e GPL sarebbe il massimo, giusto? ;)



title: t3?

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Beh, se ti interessa la grafica quando Infit3 sarà disponibile sarà
> possibile utilizzare Glux e lì sarà tutta un'altra cosa
è quello il problema, quando...


title: t3?

text:
fabrizio venerandi ha scritto:
> Mac non è male, e con una certa pazienza è possibile avere ottimi
> risultati.
verissimo, sarebbe bello che continuasse ad essere sviluppato (tipo
aggiungendo il sonoro, schermate grafiche a tutto schermo...)...


title: t3?

text:

Per quanto mi riguarda non succedera mai... Come ho spiegato e
rispiegato Mac ha raggiungo il suo limite evoluzionario, e i suoi
difetti inerenti (che ho ben chiari) non mi spingono certo a rimetterci
le mani sopra.
Bisognerebbe iniziare da capo lo sviluppo, con un progetto nuovo,
soltanto ispirato a Mac. Ma adesso non lo considero prioritario tra le
tante cose che ho da fare.
Un giorno, forse...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: t3?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>CI vorrebbe, in effetti, come stimolo maggiore per produrre avventure
>>testuali, uno strumento intermedio fra MAC e Inform. Qualcosa di
>>visuale a oggetti che non sia però troppo semplice come MAC (senza
>>nulla togliere alle sue qualità) è troppo complesso come Inform (nel
>>senso che se non sai programmare non puoi usarlo).
>
>
> Praticamente un Adrift con le ITDrift, che se fosse "open source"
> e GPL sarebbe il massimo, giusto? ;)
>
No. Non è portabile.


title: t3?

text:
riktik wrote:
> fabrizio venerandi ha scritto:
>
>> Mac non č male, e con una certa pazienza č possibile avere ottimi
>> risultati.
>
>
> verissimo, sarebbe bello che continuasse ad essere sviluppato (tipo
> aggiungendo il sonoro, schermate grafiche a tutto schermo...)...
>
Lo preferirei piů potente, piů stabile, portabile e piů personalizzabile
(con tutto quello che hai detto tu)


title: t3?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Mon, 14 Jun 2004 17:00:43 +0200, SaintPumpkin
> <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>
>>Vincenzo Scarpa wrote:
>>
>>
>>>
>>>E se gli metti davanti una bionda alta un metro e ottanta cosa fa?
>>>Preferisce il Mac o la bionda in questione? :-DD
>>>
>>
>>Preferisco le more ma sarebbe sufficente per mandare a cagare le
>>avventure testuali per un certo periodo di tempo ;-)
>
>
> Sicuro? Guarda che ci sono donne che vogliono solo regali e ti fanno
> spendere un mucchio di soldi. E poi vogliono essere portate di qua e
> di là... :-))
Purtroppo le conosco quelle ragazze e ci sto alla larga (anzi gli faccio
giocare le avventure testuali così loro stanno alla larga da me hehe),
le 'mie' sono di tutt'altra pasta (no).


title: t3?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Praticamente un Adrift con le ITDrift, che se fosse "open source"
> e GPL sarebbe il massimo, giusto? ;)
Beh, per quello scopo si'...



title: t3?

text:
SaintPumpkin wrote:
>> Praticamente un Adrift con le ITDrift, che se fosse "open source" e
>> GPL sarebbe il massimo, giusto? ;)
>>
>
> No. Non è portabile.
Se fosse open source sarebbe quasi sicuramente portabile...



title: t3?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Per quanto mi riguarda non succedera mai...
> Un giorno, forse...
č quello il mio obiettivo torturarti fino a quel giorno...
:-)


title: t3?

text:
SaintPumpkin ha scritto:
>>> Mac non è male, e con una certa pazienza è possibile avere ottimi
>>> risultati.
>> verissimo, sarebbe bello che continuasse ad essere sviluppato (tipo
>> aggiungendo il sonoro, schermate grafiche a tutto schermo...)...
> Lo preferirei più potente, più stabile, portabile e più personalizzabile
> (con tutto quello che hai detto tu)
e aggiungiamoci anche una gestione migliore del testo
(centrato/giustificato/corsivo/colorato), la possibilità di gestire
variabili string, per non parlare di personalizzare l'iconetta in alto a
sinistra nella versione windows...