title: Anche Dio è dei nostri :-)))))

author: Giuseppe Polizzi

text:
 Ciao a tutti.
 Guardate che video ho trovato....
 Quando l'ho visto ho riso per 45 minuti, sono stato male dal ridere.
 Certo che come numero di poligoni è messo molto bene :-))))))
Questo è il link dove ho trovato il video, il video è "Dio playstation" :
http://www.maidirevideo.it/cgi-bin/imageFolio.pl?direct=Video_Esauriti/Pubbl
icità_PSX_Pazze
Ciao, Giuseppe


title: Adventure in Italiano!

author: Pennywise

text:
Vorrei sapere dove poter scaricare qualche avventura in italiano.
Thanks!
Pennywise
-------------------------------------------------------------
E' lunga la strada di ritorno in paradiso:
non darti troppa pena per le cose da poco
------------------------------------------- S. King ----
e-mail at work:
pen...@softhome.net
e-mail at home:
bo...@tin.it


title: Game-testing

author: Leonardo

text:
Immagino che molti di voi conoscano il sito:
http://if.game-testing.org
Io l'ho scoperto da poco e quindi ve lo segnalo, anche se magari lo
conoscete già tutti. E' possibile registrarsi per diventare tester di
giochi di Interactive Fiction in sviluppo, o proporre i propri giochi
per un beta-test.
Qualche giorno fa è comparso nella lista dei giochi da provare
"Snowquest" di Eric Eve, genere fantasy. Buon beta-test!
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Game-testing

author: MassimoS

text:
On 16 Giu, 19:07, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Immagino che molti di voi conoscano il sito:
http://if.game-testing.org
> Io l'ho scoperto da poco e quindi ve lo segnalo, anche se magari lo
> conoscete già tutti. E' possibile registrarsi per diventare tester di
> giochi di Interactive Fiction in sviluppo, o proporre i propri giochi
> per un beta-test.
> Qualche giorno fa è comparso nella lista dei giochi da provare
> "Snowquest" di Eric Eve, genere fantasy. Buon beta-test!
>
> --
> Ciao, Leo
bose...@uno.it
> Mille e Una Avventurahttp://
milleuna.sf.net
Non conosci per caso un sito dove trovare traduttori italiano-
inglese? :P


title: Game-testing

text:
On 17 Giu, 00:28, MassimoS wrote:
>
> Non conosci per caso un sito dove trovare
> traduttori italiano-inglese? :P
Che traducano gratis? No purtroppo.



title: Game-testing

author: Gyrev

text:
Leonardo ha scritto:

Ma sei di Imperia o provincia?
Ciao!
Marco


title: Game-testing

text:
On 17 Giu, 16:00, Gyrev wrote:
>
> Ma sei di Imperia o provincia?
Proprio di Imperia. Per la precisione di Oneglia.



title: Game-testing

author: saintpumpkin

text:
Ottima iniziativa!
Io non lo conoscevo e dubito che mi iscriverò, però è sicuramente
un'ottima cosa.


title: Game-testing

text:
Leonardo ha scritto:

Pure io di Oneglia (centro)! Ti ho riconosciuto dall'account di Uno, ci
saremo mai incontrati??? Se capita prendiamoci un caffe' da Piccardo!
tra l'altro pure Simone Zanella, il fondatore del gruppo, e' di Imperia :-D
Ciao!
Marco


title: Game-testing

text:
On 18 Giu, 15:51, Gyrev wrote:
>
> Pure io di Oneglia (centro)! Ci saremo mai incontrati???
Oneglia è così piccola che è impossibile non incontrarsi ;)
Quando avevo ancora manie di grandezza, mettevo la mia faccia sui miei
siti, guarda ad esempio qui:
http://apocalyx.sf.net/img/title1.jpg
magari mi riconosci.
> tra l'altro pure Simone Zanella,
>  fondatore del gruppo, e' di Imperia :-D
Ci dev'essere qualche ragione fondamentale che fa interessare tanti
imperiesi alle avventure testuali... ma ora mi sfugge ;)
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
htp://
milleuna.sf.net


title: Conan il sanguinario

author: fabrizio venerandi

text:
Erano decenni, letteralmente, che sognavo di rigiocare alle prime due
avventure testuali a cui avessi mai giocato nella mia vita su Apple II,
'Conan il sanguinario' e 'Adventure town'. Ecco, oggi grazie anche alla
mia gamba rotta ho fatto una ricerca un po' diversa dal solito e ho
trovato una avventura chiamata anche lei "Conan il sanguinario" ma per
Spectrum.
Ho provato a scaricarla, aperta e bam.

Bam. Era lei.

Sto rigiocando dopo trentanove anni alla prima avventura testuale a cui
abbia giocato nella mia vita e, devo dire, mi fa una certa impressione.
Ripensare a quel giorno del dicembre del 1984, con l'Apple II ancora
messo in cucina e io che inizio a leggere questa storia che mi cambia
sotto gli occhi, il fagotto sanguinolento, i peli del lupo che appaiono
solo se si esamina il corpo.
È anche colpa di questo gioco se ho iniziato a pensare in un certo modo,
ad aspettarmi che succedessero determinate cose.

Ci sono i nomi degli autori, ma non l'anno di pubblicazione, chissà
quando è stato scritto e chissà se è nata prima la versione Apple II o
la Spectrum...


title: Conan il sanguinario

text:
Il 03/02/23 16:38, fabrizio venerandi ha scritto:

> Ci sono i nomi degli autori, ma non l'anno di pubblicazione, chissà
> quando è stato scritto e chissà se è nata prima la versione Apple II o
> la Spectrum...

sono riuscito a trovare il prgrammatore. L'anno di creazione deve essere
il 1983/84, sono partiti da Colombini e l'originale era su Spectrum, poi
portato su Apple II (davvero curioso). Non era una at commerciale.

Mi chiedo se qualcuno stia ancora tenendo l'archivio delle at italiane,
per aggiungere questi lavori che di tanto in tanto appaiono.


title: Conan il sanguinario

author: Flavio G.

text:

Ciao Fabrizio,

Capisco benissimo cosa si prova, il catapultarsi nelle prime esperienze ludiche dell'infanzia fa sempre un certo che. Io qualche tempo fa ho rigiocato a Super Mario Land con un emulatore GB, inutile dire che ho viaggiato letteralmente nei ricordi!

Per quanto riguarda un archivio di AT, attualmente abbiamo il sito di OldGamesItalia (che però è fermo/non aggiornato) e la pagina Wiki IFITALIA ancora attiva e visitabile (ma anch'essa ferma dal 2012). Io porto avanti una pagina FB e un Blogger dove sto (con fatica e senza alcuna costanza :)) recuperando le AT italiane passate confezionandole in piccole schede - con l'obbiettivo di spostarmi poi alle at presenti/future. Ma per ora si parla per lo più di Inform 6 e 7, Dos e C64.

Non è escluso che in futuro io non vada a spulciare anche Spectrum o AppleII.

Ti lascio comunque i link di riferimento:
https://readingdagame.blogspot.com/

https://www.facebook.com/Readingdagame

Puoi trovarvi anche alcuni miei progetti personali.

Ciao!


title: Conan il sanguinario

author: Zizzu

text:
Il 30/03/23 16:15, Flavio G. ha scritto:
> Il giorno domenica 5 febbraio 2023 alle 14:53:25 UTC+1 fabrizio venerandi ha scritto:
>> Il 03/02/23 16:38, fabrizio venerandi ha scritto:
>>>
>> Mi chiedo se qualcuno stia ancora tenendo l'archivio delle at italiane,
>> per aggiungere questi lavori che di tanto in tanto appaiono.
>
> Ciao Fabrizio,
>
> Capisco benissimo cosa si prova, il catapultarsi nelle prime esperienze ludiche dell'infanzia fa sempre un certo che. Io qualche tempo fa ho rigiocato a Super Mario Land con un emulatore GB, inutile dire che ho viaggiato letteralmente nei ricordi!
>
> Per quanto riguarda un archivio di AT, attualmente abbiamo il sito di OldGamesItalia (che però è fermo/non aggiornato) e la pagina Wiki IFITALIA ancora attiva e visitabile (ma anch'essa ferma dal 2012). Io porto avanti una pagina FB e un Blogger dove sto (con fatica e senza alcuna costanza :)) recuperando le AT italiane passate confezionandole in piccole schede - con l'obbiettivo di spostarmi poi alle at presenti/future. Ma per ora si parla per lo più di Inform 6 e 7, Dos e C64.

Tra l'altro vi segnalo che l'anno scorso ho recuperato da un vecchio CD
di backup la prima versione di IF Italia (2001), che ho rimesso online
(mancano molti archivi e link, ma ho anche recuperato qualche file di
avventure disperso in alcune sottocartelle, nel caso faccio uno zippone
e lo metto in condivisione se qualcuno cerca reperti).
La trovate accedendo da qui:
https://simonezanella.it/il-mio-primo-sito-25-anni-fa/


title: Cambiare il "nome esterno"

author: L'Arlecchino

text:
Ciao a tutti e scusate la domanda a bruciapelo:
qualcuno mi sa' dire come si puo' fare in modo che, nel momento in cui un
PNG si presenta col nome proprio, esso sostituisca il nome comune?
Faccio un esempio esplicativo:
Puoi vedere un uomo qui
> Parla a uomo
Dici all'uomo: "Salve, io sono Mario e lei come si chiama?". Lui ti
risponde: "Il mio nome e' Carlo".
> guarda
Puoi vedere Carlo qui
In parole povere: come si puo' cambiare il nome esterno di un oggetto? (So'
che e' possibile perche' in "Le pietre della luna" accade).
Grazie anticipatamente per le eventuali risposte e scusate il disturbo (ho
gia' provato a cercare su google, ma non ho trovato nulla... forse sbaglio
parole chiave...).
Ciao.
--
L'Arlecchino


title: Cambiare il "nome esterno"

author: Paolo Lucchesi

text: L'Arlecchino wrote: > Ciao a tutti e scusate la domanda a bruciapelo: > qualcuno mi sa' dire come si puo' fare in modo che, nel momento in cui un  > PNG si presenta col nome proprio, esso sostituisca il nome comune? Basta cambiare la proprieta' short_name Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Cambiare il "nome esterno"

text:
>> PNG si presenta col nome proprio, esso sostituisca il nome comune?
>
> Basta cambiare la proprieta' short_name
Pork**, Dannaz**, Malediz*** io cercavo qualcosa tipo external_name, ecco
perche' non trovavo nulla #^__^#
Grazie, Paolo, e complimenti per "La pietra della Luna", a mio avviso la
migliore avventura italiana insieme a "Flamel".
Sto' provando per l'ennesima volta a scrivere qualcosa di decente, se
finalmente riesco a terminare vi faccio sapere.
Ciao a tutti.
--
L'Arlecchino


title: [ANN] Appendici E e I online

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho messo online le appendice E (relativa alle mappe) e I (relativa ai
vari link dei siti internazionali e non che si occupano di AT).
Per la metà di gennaio dovrei riuscire a finire il manuale e a mettere
online il file completo. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [x Riktik] - IBG - Bozze finite: tutto a posto?

text:
Ciao Riktik,
ti sono poi arrivate le mie ultime bozze dell'IBG corrette? Spero di
non aver combinato casini con la posta. Grazie. :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: help! Avventura testuale cercasi

author: Audrey

text:
Salve a tutti
Sono qui per chiedere aiuto: da piccola possedevo un'avventura testuale
fighissima...ci ho perso le nottate su per quel coso. Il problema è che
non ricordo come si chiamasse, ma ricordo chiaramente che era ambientato
in un castello dove si dovevano esplorare le stanze (numerate da 1 a 100
mi pare).
So che non è gran che come indicazione ma se a qualcuno sovvenisse
qualcosa... grazie da subito!
p.s. era in italiano
p.p.s. NON è "avventura nel castello"!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: help! Avventura testuale cercasi

author: Massimo

text:
Ciao
mi sono avvicinato da qualche mese alle A.T. proprio per cercare
quell'avventura.
Una decina d'anni fa o forse più ad una mostra tecnologica giocai al
"Castello del vampiro". Addirittura feci l'abbonamento per la mostra e ci
persi qualche pomeriggio.
Su qualche sito se ne fa riferimento (non a me, al gioco)
Bye bye
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: aiuto: caccia al tesoro

author: Ombra

text:
allora
..
..
..
..
..
..
..
..
..
s
p
o
i
l
e
r
..
..
..
..
sono nella casa, ho tutti gli oggetti che posso prendere nella cuccia del
cane( torcia, sbarra e corda), ho scacciato il topo però se salgo al piano
superiore ilpavimento crolla e poi muoio xche' c'e' quel ragno gigante.
L'unica cosa che mi è venuta in mente fino ad adesso è quella di legare
insieme la corda e la sbarra e poi di usarle in qualche modo per non
cadere giù ma come doò il comando mi esce la stessa scritta che esce se
dico di andare "su"; cosa succede c'e' un piccolo bug oppure semplicemente
sbaglio comando? in questo caso potreste darmi un piccolo suggerimento?
grazie
Ombra
--
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title: aiuto: caccia al tesoro

author: Rosy

text:
Ombra ha scritto:

La tua idea è giusta,semplicemente sei nella locazione sbagliata.
Ciao,
Rosy



title: aiuto: caccia al tesoro

author: Mr Dick

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bjfo3s$iub$1...@news.newsland.it...

Hai scacciato il topo... Bravo!!! Quell'animale mi è sempre stato sul c***o,
peccato che sia un'azione assolutamente inutile ai fini del gioco. La tua
intuizione è corretta, solo ke come ha detto Rosy sei nella locazione
sbagliata... ma soprattutto nn legare la corda con la sbarra. E' una perdita
di tempo e il tempo è denaro (questa è la morale dell'AT). La corda mi
sembra + che sufficiente.
Ciaooooo


title: pietra della luna

author: rosy

text:
spoiler
dunque,penso di aver parlato con tutti i personaggi con cui c'era da
parlare anke se nessuno mi ha dato valide informazioni solo
pettegolezzi,,,,a ki mi devo rivolgere?
Poi ho un problema col contrappeso nella miniera:ke bisogna fare?
Thanks
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: pietra della luna

text:
rosy wrote:
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> dunque,penso di aver parlato con tutti i personaggi con cui c'era da
> parlare anke se nessuno mi ha dato valide informazioni solo
> pettegolezzi,,,,a ki mi devo rivolgere?
> Poi ho un problema col contrappeso nella miniera:ke bisogna fare?
> Thanks
>
Tra i pettegolezzi ci sono molte informazioni utili. E ricordati che sei
li' per indagare su di un preciso argomento.
Sei riuscita ad entrare in biblioteca?
Olfer e' sempre in osteria?
Hai trovato la barca?
Per il contrappeso, e' presto...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: pietra della luna

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> rosy wrote:
> > spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > dunque,penso di aver parlato con tutti i personaggi con cui c'era da
> > parlare anke se nessuno mi ha dato valide informazioni solo
> > pettegolezzi,,,,a ki mi devo rivolgere?
> > Poi ho un problema col contrappeso nella miniera:ke bisogna fare?
> > Thanks
> >
> Tra i pettegolezzi ci sono molte informazioni utili. E ricordati che sei
> li' per indagare su di un preciso argomento.
> Sei riuscita ad entrare in biblioteca?
> Olfer e' sempre in osteria?
> Hai trovato la barca?
> Per il contrappeso, e' presto...
> bye
Ok grazie.Ho trovato la barca,Olfer è sempre in osteria e nn sono riuscita
ad entrare in biblioteca.Per ora provo a farcela da sola.Grazie ancora



title: pietra della luna

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> rosy wrote:
> > spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > dunque,penso di aver parlato con tutti i personaggi con cui c'era da
> > parlare anke se nessuno mi ha dato valide informazioni solo
> > pettegolezzi,,,,a ki mi devo rivolgere?
> > Poi ho un problema col contrappeso nella miniera:ke bisogna fare?
> > Thanks
> >
> Tra i pettegolezzi ci sono molte informazioni utili. E ricordati che sei
> li' per indagare su di un preciso argomento.
> Sei riuscita ad entrare in biblioteca?
> Olfer e' sempre in osteria?
> Hai trovato la barca?
> Per il contrappeso, e' presto...
> bye
allora sono riuscita ad andare in biblioteca e ho preso il libro
nero,Olfer ora č nel suo negozio e sono riuscita ad andare nella capanna
dove c'č il diario dello stregone.Ora sono bloccata.L'aiuto mi dice ke
devo capire dove sta succedendo qlcs di strano..presumo nel castello dove
č sparita tutta la servitu!Per quanto riguarda le
informazioni,sinceramente nn so ke kiedere:)
Bye



title: pietra della luna

text:
rosy wrote:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>
>>rosy wrote:
>>
>>>spoiler
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>dunque,penso di aver parlato con tutti i personaggi con cui c'era da
>>>parlare anke se nessuno mi ha dato valide informazioni solo
>>>pettegolezzi,,,,a ki mi devo rivolgere?
>>>Poi ho un problema col contrappeso nella miniera:ke bisogna fare?
>>>Thanks
>>>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>Tra i pettegolezzi ci sono molte informazioni utili. E ricordati che sei
>>li' per indagare su di un preciso argomento.
>>Sei riuscita ad entrare in biblioteca?
>>Olfer e' sempre in osteria?
>>Hai trovato la barca?
>
>
>>Per il contrappeso, e' presto...
>
>
>>bye
>
>
>
>
> allora sono riuscita ad andare in biblioteca e ho preso il libro
> nero,Olfer ora č nel suo negozio e sono riuscita ad andare nella capanna
> dove c'č il diario dello stregone.Ora sono bloccata.L'aiuto mi dice ke
> devo capire dove sta succedendo qlcs di strano..presumo nel castello dove
> č sparita tutta la servitu!Per quanto riguarda le
> informazioni,sinceramente nn so ke kiedere:)
> Bye
Mmm, forse no... Dove e' andata la servitu'?
Hai trovato la pietra nera?



title: pietra della luna

text:
Spoiler
Sono entrata nel tempio sotto la quercia ma nn riesco ad andare nella
porta a nord xkè una strana energia mi butta fuori.
Per quanto riguarda le statue dei cavalieri come posso fare per entrare
senza ke mi uccidino?
Grazie



title: pietra della luna

text:
rosy wrote:
>
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Sono entrata nel tempio sotto la quercia ma nn riesco ad andare nella
> porta a nord xkè una strana energia mi butta fuori.
> Per quanto riguarda le statue dei cavalieri come posso fare per entrare
> senza ke mi uccidino?
> Grazie
Osserva bene le statue dei due druidi. Tengono in mano un libro dove
stanno scritte due condizioni per accedere: una e' andare diritti (e mi
pare che questo tu l'abbia fatto, le statue dei cavalieri sono soltanto
una trappola), l'altra e' quella di essere "puri"...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Segreti TR3

author: Maurice Guya

text:
Il sito su come trovare tutti i segreti di Tomb Raider 3 č stato spostato.
http://www.justinemattera.com/lara


title: [Orion]: Versione 0.6

author: Roberto Grassi

text:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=155
Credo sia necessario rigiocare da capo per chi aveva la 0.5.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IBG e DM4: sono arrivati?

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Sti libretti sono arrivati? Quanto grano devo spedire? E a chi?
E come sono?
E chi lo dice lo e' cento volte piu' di me?
Davvero?
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: IBG e DM4: sono arrivati?

author: riktik

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> Sti libretti sono arrivati? Quanto grano devo spedire? E a chi?
penso di no. 34,55 euro più spese spedizione da roma a tuo recapito. a
paolo vece.
> E come sono?
belli
> E chi lo dice lo e' cento volte piu' di me?
si
> Davvero?
probabilemtne no
a proposito, ma la premiazione c'è stata? le foto?


title: IBG e DM4: sono arrivati?

text:
riktik wrote:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
>> Sti libretti sono arrivati? Quanto grano devo spedire? E a chi?
>
> penso di no. 34,55 euro più spese spedizione da roma a tuo recapito. a
> paolo vece.
si. fino a qui c'ero anche io ma se non sappiamo quanto pesano i libri non
possiamo definire il costo della spedizione.
possibile che ci mettano piu' di un mese dagli USA?
> a proposito, ma la premiazione c'è stata? le foto?
AHAHAH chiedilo al Paolino se c'e' stata la premiazione.
Come gli avevo promesso ho riconvertito la targa per l'avventura dell'anno
in "Premio Maglietta Bagnata" e abbiamo improvvisato un allegro concorso
dai risvolti imprevisti :PPPPP
Pensa che sulla targa c'e' pure uno shot di gateway... (un giorno riusciro'
a farlo partire sotto vmware).



title: IBG e DM4: sono arrivati?

author: Francesco Cordella

text:
> IBG e DM4: sono arrivati?
No, li aspetto, ma Paolo mi ha giustamente ricordato che abbiamo
chiesto la spedizione via terra-mare, la piu' economica e lenta.
L'altra volta i DM4 arrivarono nel giro di due settimana, ma Cornelson
riusci' - non so come - a farci pagare pochissimo la spedizione col
corriere.
f.


title: IBG e DM4: sono arrivati?

text:
Francesco Cordella wrote:
> No, li aspetto, ma Paolo mi ha giustamente ricordato che abbiamo
> chiesto la spedizione via terra-mare, la piu' economica e lenta.
Ah, li hanno buttati nel Pacifico in una damigiana.



title: IBG e DM4: sono arrivati?

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE> wrote:
> Ah, li hanno buttati nel Pacifico in una damigiana.
E come arrivano sulle nostre coste li rimandiamo indietro.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: IBG e DM4: sono arrivati?

author: Stefano Gaburri

text:
Paolo Vece wrote:
> "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
> <ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE> wrote:
>
>
>>Ah, li hanno buttati nel Pacifico in una damigiana.
>
>
> E come arrivano sulle nostre coste li rimandiamo indietro.
pensavo la si dovesse affondare...


title: IBG e DM4: sono arrivati?

author: Luca Bertaiola

text:
Paolo Vece wrote:
> "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
> <ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE> wrote:
>
>
>>Ah, li hanno buttati nel Pacifico in una damigiana.
>
>
> E come arrivano sulle nostre coste li rimandiamo indietro.
>
Poi arriveranno su di un isola deserta dove si formerà una vasta
comunità di avventurofoli (anche se è deserta).
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: [LAZZARO] siamo autorizzati!

author: mattia

text:
YEPPEE!
Roberto Ferri, proprietario dei diritti della XENIA (un tempo "Hobby
Edizioni", casa editrice delle collane "Viking" ed "Explorer"), ci ha
confermato via mail il suo assenso al "Progetto Lazzaro". 8)
<< ... come già detto a Di Bello aderisco con piacere alla vostra
iniziativa e quindi autorizzo l'utilizzo del materiale da voi
richiesto ... >>
Il "Progetto Lazzaro" ha come fine il reperimento e la diffusione
gratuita via Internet di un centinaio di avventure testuali illustrate
(con relative riviste) in lingua italiana un tempo commercializzate
nelle edicole per il Commodore 64 (oggi giocabili su PC con emulatori
freeware). Bonaventura Di Bello è autore delle serie "Viking" ed
"Explorer", e ha da tempo aderito con entusiasmo al Progetto (oltre ad
aver fatto una telefonata a Ferri :))


title: [LAZZARO] siamo autorizzati!

text:
Ebben sě.
Il Progetto Lazzaro dopo tante e tante peripezie ha avuto il sacro
imprimatur che tanto aspettavamo.
Possiamo dire di essere formalmente in regola.
Jubilate Deo, omnes gentes, jubilate.
Sauron5


title: [LAZZARO] siamo autorizzati!

author: Federico

text:
Huuuuueiiiila', yuppidu !
Cari Mattia e Sauron,  sono felicissimo di sentire questa splendida notizia
!
Adesso non avrete piu' scusanti, aspettatevi una pressione spettacolare da
parte di tutti , eh eh!
(Un grazie anche al Signor Ferri che con la sua larghezza di vedute ha
permesso
tutto questo !)
Ciao
Federico


title: [LAZZARO] siamo autorizzati!

author: Umberto Michelucci

text:
Congratulazioni.
		Umberto Michelucci
mattia (atla...@SoftHome.net) wrote:
: YEPPEE!



--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: [LAZZARO] siamo autorizzati!

author: Aemilius

text:
> << ... come già detto a Di Bello aderisco con piacere alla vostra
> iniziativa e quindi autorizzo l'utilizzo del materiale da voi
> richiesto ... >>
> Il "Progetto Lazzaro" ha come fine il reperimento e la diffusione
> gratuita via Internet di un centinaio di avventure testuali illustrate
> (con relative riviste) in lingua italiana un tempo commercializzate
> nelle edicole per il Commodore 64 (oggi giocabili su PC con emulatori
> freeware). Bonaventura Di Bello è autore delle serie "Viking" ed
> "Explorer", e ha da tempo aderito con entusiasmo al Progetto (oltre ad
> aver fatto una telefonata a Ferri :))
EVVAIIIII!!!!!!!!!
E' quello che ci voleva per dare una smossa a tutto il newsgroup!
Bravi ragazzi!!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
3827e3a2...@news.interbusiness.it...


title: [LAZZARO] siamo autorizzati!

author: Atrus

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
80cqnr$5ro$1...@nslave2.tin.it...
>
> E' quello che ci voleva per dare una smossa a tutto il newsgroup!
>
Zzzzzzzz....ronf.....eh?
^___^
> Bravi ragazzi!!!!
>
Davvero! ^___^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: [LAZZARO] siamo autorizzati!

author: The Hitman

text:
mattia <
atla...@softhome.net
> ha affermato:
>YEPPEE!
>Roberto Ferri, proprietario dei diritti della XENIA (un tempo "Hobby
>Edizioni", casa editrice delle collane "Viking" ed "Explorer"), ci ha
>confermato via mail il suo assenso al "Progetto Lazzaro". 8)
><< ... come già detto a Di Bello aderisco con piacere alla vostra
>iniziativa e quindi autorizzo l'utilizzo del materiale da voi
>richiesto ... >>
ALE'...
Questa e' un'ottima cosa: ora aspetto di vedere spuntare sul sito un
sacco di cose!! ^__^
--
The Hitman - e-posta:
rsal...@studenti.unina.it

Fan #2 di Mexico86 - Membro #8 del GDG di IFMdG
Erborista, Druido & Cuoco della BUBBLE
"Wherever you are you will carry always
 Truth of the star, darkness of your faith" (Bush)


title: [LAZZARO] siamo autorizzati!

text:
"mattia" <atla...@SoftHome.net> wrote:
> Roberto Ferri, proprietario dei diritti della XENIA (un tempo "Hobby
> Edizioni", casa editrice delle collane "Viking" ed "Explorer"), ci ha
> confermato via mail il suo assenso al "Progetto Lazzaro". 8)
Complimenti a tutti i partecipanti al progetto Lazzaro e massimo rispetto a
Roberto Ferri e Bonaventura di Bello: signori si nasce.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.mclink.it/personal/MC9152


title: Giochini on-line

author: Cinzia

text:
Su questo sito nell'area "Giochi" ho trovato degli ottimi giochini Java da fare on-line e di veloce caricamento.
(la connessione credo si possa anche interrompere dopo il caricamento...).
Asteroids, frogger, missile, Pac man, Tetris, Forza 4, Cubo di Rubik....
http://www.kataueb.it
e poi ci sono i links ai trucchi ed alle Cheats...


title: Giochini on-line

author: Alpobemp

text:
In article <954jc7$nev$
1...@nread1.inwind.it
>,

Di ottimi giochini da fare (anche di veloce caricamento, se vuoi) ce ne
sono tanti....
Anche senza bisogno di andare su "kataueb" (mente potente, quella del
creativo).
Per esempio, prendere per i fondelli chi posta OT.
--
Stiamo lavorando per voi.
Tunnel Roma - Savona via Modena.
Obiettivo: il lager videoludico sephirottiano.
alpobem...@DAQUImailexcite.com
Membro del "Ronie Fans Club"  tessera n. 0008
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/


title: Giochini on-line

author: slataper

text:
In quell'infuocato Tue, 30 Jan 2001 09:14:00 GMT, Alpobemp
<
alpo...@my-deja.com
> bisbigliň:
>In article <954jc7$nev$
1...@nread1.inwind.it
>,
>  "Cinzia" <
cinz...@yahoo.com
> wrote:
>> Su questo sito nell'area "Giochi" ho trovato degli ottimi giochini
>> Java da fare on-line e di veloce caricamento.
>> (la connessione credo si possa anche interrompere dopo il
>> caricamento...).
>> Asteroids, frogger, missile, Pac man, Tetris, Forza 4, Cubo di
>> Rubik....
>>
http://www.kataueb.it
>> e poi ci sono i links ai trucchi ed alle Cheats...
>Di ottimi giochini da fare (anche di veloce caricamento, se vuoi) ce ne
>sono tanti....
>Anche senza bisogno di andare su "kataueb" (mente potente, quella del
>creativo).
>Per esempio, prendere per i fondelli chi posta OT.
Ho scaricato la versione demo di questo gioco, hai mica il serial?
--
slataper
Dicono di lui:
"Piů che un uomo, č un contrasto in scivolata."


title: Giochini on-line

text:
In article <
2mae7t4slvo6h3hf5...@4ax.com
>,
  slataper <
muta...@libero.it
> wrote:
> >Per esempio, prendere per i fondelli chi posta OT.
>
> Ho scaricato la versione demo di questo gioco, hai mica il serial?
T'e' piaciuto, eh?
Ciao,
Alberto



title: Giochini on-line

text:
In quell'infuocato Wed, 31 Jan 2001 15:20:34 GMT, Alpobemp
<
alpo...@my-deja.com
> bisbigliò:
>In article <
2mae7t4slvo6h3hf5...@4ax.com
>,
>  slataper <
muta...@libero.it
> wrote:
>> >Per esempio, prendere per i fondelli chi posta OT.
>>
>> Ho scaricato la versione demo di questo gioco, hai mica il serial?
>T'e' piaciuto, eh?
>
L'interfaccia è così così, ma la trama è solida e ci sono buone gag.
--
slataper
Dicono di lui:
"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."


title: Conan il sanguinario

author: fabrizio venerandi

text:
Erano decenni, letteralmente, che sognavo di rigiocare alle prime due
avventure testuali a cui avessi mai giocato nella mia vita su Apple II,
'Conan il sanguinario' e 'Adventure town'. Ecco, oggi grazie anche alla
mia gamba rotta ho fatto una ricerca un po' diversa dal solito e ho
trovato una avventura chiamata anche lei "Conan il sanguinario" ma per
Spectrum.
Ho provato a scaricarla, aperta e bam.

Bam. Era lei.

Sto rigiocando dopo trentanove anni alla prima avventura testuale a cui
abbia giocato nella mia vita e, devo dire, mi fa una certa impressione.
Ripensare a quel giorno del dicembre del 1984, con l'Apple II ancora
messo in cucina e io che inizio a leggere questa storia che mi cambia
sotto gli occhi, il fagotto sanguinolento, i peli del lupo che appaiono
solo se si esamina il corpo.
È anche colpa di questo gioco se ho iniziato a pensare in un certo modo,
ad aspettarmi che succedessero determinate cose.

Ci sono i nomi degli autori, ma non l'anno di pubblicazione, chissà
quando è stato scritto e chissà se è nata prima la versione Apple II o
la Spectrum...


title: Conan il sanguinario

text:
Il 03/02/23 16:38, fabrizio venerandi ha scritto:

> Ci sono i nomi degli autori, ma non l'anno di pubblicazione, chissà
> quando è stato scritto e chissà se è nata prima la versione Apple II o
> la Spectrum...

sono riuscito a trovare il prgrammatore. L'anno di creazione deve essere
il 1983/84, sono partiti da Colombini e l'originale era su Spectrum, poi
portato su Apple II (davvero curioso). Non era una at commerciale.

Mi chiedo se qualcuno stia ancora tenendo l'archivio delle at italiane,
per aggiungere questi lavori che di tanto in tanto appaiono.


title: Conan il sanguinario

author: Flavio G.

text:

Ciao Fabrizio,

Capisco benissimo cosa si prova, il catapultarsi nelle prime esperienze ludiche dell'infanzia fa sempre un certo che. Io qualche tempo fa ho rigiocato a Super Mario Land con un emulatore GB, inutile dire che ho viaggiato letteralmente nei ricordi!

Per quanto riguarda un archivio di AT, attualmente abbiamo il sito di OldGamesItalia (che però è fermo/non aggiornato) e la pagina Wiki IFITALIA ancora attiva e visitabile (ma anch'essa ferma dal 2012). Io porto avanti una pagina FB e un Blogger dove sto (con fatica e senza alcuna costanza :)) recuperando le AT italiane passate confezionandole in piccole schede - con l'obbiettivo di spostarmi poi alle at presenti/future. Ma per ora si parla per lo più di Inform 6 e 7, Dos e C64.

Non è escluso che in futuro io non vada a spulciare anche Spectrum o AppleII.

Ti lascio comunque i link di riferimento:
https://readingdagame.blogspot.com/

https://www.facebook.com/Readingdagame

Puoi trovarvi anche alcuni miei progetti personali.

Ciao!


title: Conan il sanguinario

author: Zizzu

text:
Il 30/03/23 16:15, Flavio G. ha scritto:
> Il giorno domenica 5 febbraio 2023 alle 14:53:25 UTC+1 fabrizio venerandi ha scritto:
>> Il 03/02/23 16:38, fabrizio venerandi ha scritto:
>>>
>> Mi chiedo se qualcuno stia ancora tenendo l'archivio delle at italiane,
>> per aggiungere questi lavori che di tanto in tanto appaiono.
>
> Ciao Fabrizio,
>
> Capisco benissimo cosa si prova, il catapultarsi nelle prime esperienze ludiche dell'infanzia fa sempre un certo che. Io qualche tempo fa ho rigiocato a Super Mario Land con un emulatore GB, inutile dire che ho viaggiato letteralmente nei ricordi!
>
> Per quanto riguarda un archivio di AT, attualmente abbiamo il sito di OldGamesItalia (che però è fermo/non aggiornato) e la pagina Wiki IFITALIA ancora attiva e visitabile (ma anch'essa ferma dal 2012). Io porto avanti una pagina FB e un Blogger dove sto (con fatica e senza alcuna costanza :)) recuperando le AT italiane passate confezionandole in piccole schede - con l'obbiettivo di spostarmi poi alle at presenti/future. Ma per ora si parla per lo più di Inform 6 e 7, Dos e C64.

Tra l'altro vi segnalo che l'anno scorso ho recuperato da un vecchio CD
di backup la prima versione di IF Italia (2001), che ho rimesso online
(mancano molti archivi e link, ma ho anche recuperato qualche file di
avventure disperso in alcune sottocartelle, nel caso faccio uno zippone
e lo metto in condivisione se qualcuno cerca reperti).
La trovate accedendo da qui:
https://simonezanella.it/il-mio-primo-sito-25-anni-fa/


title: lazy jones

author: max

text:
spoiler:
sono all'enigma finale....non riesco a capire cosa fare..ci sono leve e
pulsanti, devo trovare una combinazione credo...ma
quale?...aiuto.........ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: lazy jones

author: Pink

text:
max ha scritto:
> spoiler:
> sono all'enigma finale....non riesco a capire cosa fare..ci sono leve e
> pulsanti, devo trovare una combinazione credo...ma
> quale?...aiuto.........ciao
Avrai capito che le leve e i pulsanti non servono a niente, quindi io me
la prenderei col computer!
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: lazy jones

text:
>
> > spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> grazie!!!!!! ho finito!!!! ciao



title: Aiuto: caccia al tesoro

author: Ombra

text:
s
p
o
i
l
e
r
..
..
..
..
..
..
..
s
p
o
i
l
e
r
Allora sto verso l'inizio, ho appena parlato con henrietta e dopo cosa
devo fare? ho provato un po' di tutto ma non so piů che fare.
Grazie,
Ombra
--
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title: Aiuto: caccia al tesoro

author: rosy

text:
Ombra ha scritto:

Sposta il conto,ciaooooooo



title: quin

author: Pogue Mahone

text:
c'è qualcuno che conosce questa avventura grafica e sa dirmi come
procurarmela o dove? o magari ce l'ha e vuole venderla?
grazie a tutti ^^


title: quin

author: Roberto Grassi

text:
Pogue,
> c'è qualcuno che conosce questa avventura grafica e sa dirmi come
> procurarmela o dove? o magari ce l'ha e vuole venderla?
Hai cannato NG.
it.comp.giochi.avventure.grafiche
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: quin

text:
"Roberto Grassi" :
> Hai cannato NG.
> it.comp.giochi.avventure.grafiche
> Rob
scusami tantissimo! in realtà ho sbagliato a scrivere e non me ne sono
accorta. in realtà quin è un'avventura testuale.
scusatemi ancora per la distrazione.


title: quin

author: Francesco Cordella

text:
"Pogue Mahone" <
kain...@yahoo.it
> ha scritto
> c'č qualcuno che conosce questa avventura grafica e sa dirmi come
> procurarmela o dove? o magari ce l'ha e vuole venderla?
> grazie a tutti ^^
Mai sentita. Dove ne hai sentito parlare? Hai qualche dettaglio in piů?
f.


title: quin

text:
"Francesco Cordella"
> Mai sentita. Dove ne hai sentito parlare? Hai qualche dettaglio in più?
guarda è un gioco molto vecchio. casa di produzione francese (poi ti faccio
sapere quale che ora mi sfugge)
è arrivato in italia tradotto nel '87/'88 se non sbaglio.
non è un gioco bellissimo... ma a me piaceva... :)


title: Aiuto mi sono bloccata a GRIM FANDANGO!!!

author: Pammy

text:
Sono nella foresta pietrificata e mi trovo nella radura con mille entrate,
ciascuna delle quali mi conduce a quella opposta. Ho preso il cartello
stradale e l'ho posizionato al centro(so che si fà così per trovare un
passaggio segreto, l'ho letto sulle soluzioni) ma non riesco a trovare il
punto preciso in cui il cartello mi indichi verso il basso.
AIUTOOOO!!!!!!


author: Emanuele

text:
Guarda bene c'e' un minuscolo puntino...
Pammy <
allh...@tiscalinet.it
> wrote in message
84qv44$lpd$1...@lacerta.tiscalinet.it...



author: Sauron

text:
Siete entrambi fuori argomento.
Qui si parla di avventure testuali non di avventure grafiche.
Se avete problemi a livello di comprendonio fatemi sapere...
Sauron


author: Vecchio Jack

text:
Gentile e squisito nella tua risposta non c'č che dire caro Sauron
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 84td2c$omo$5...@nslave2.tin.it...



text:
Ed č alquanto maleducato da parte tua entrare in un ng senza sapere di che
si parla e porre domande del tutto non pertinenti.
E non esserti letto le FAQ (che sono lě apposta).
La prossima volta sappi che se vuoi che le persone ti porti rispetto devi
essere tu il primo a portarne verso di loro.
Sauron


title: If Commodore 64

author: saintpumpkin

text:
Sono in possesso di un bel cellulare sony-ericsson m600i ... siccome ha
una bella tastiera (guardate ..
http://www.mobiletracker.net/archives/images/sony-ericsson-m600i-black.jpg
) vorrei utilizzarlo anche per giocare con le avventure testuali.
Purtroppo ad oggi non esiste alcun interprete z5 (esiste per il symbian
uiq ma non per l'uiq3) quindi per il momento mi devo limitare agli
emulatori, al momento sono disponibili quelli per sega megadrive,
scuvmn e commodore64
Visto che i primi due non hanno nulla a che fare con l'interactive
fiction la scelta obbligata è rovistare nella preistoria informatica.
Bando alle ciance.
1.Che titoli mi consigliate?
2.Dove trovo una guida dei comandi del comodore ? :)


title: If Commodore 64

text:
...domanda n°3
è davvero così impossibile da gestire il progetto lazzaro ?


title: If Commodore 64

text:
saintpumpkin ha scritto:
> ...domanda n°3
>
> è davvero così impossibile da gestire il progetto lazzaro ?
domanda n°4
ma che fine hanno fatto tutti ?


title: If Commodore 64

author: riktik

text:
saintpumpkin ha scritto:
> domanda n°4
> ma che fine hanno fatto tutti ?
lurkano immagino....


title: If Commodore 64

author: rgrassi

text:
Ciao,
> domanda n°4
> ma che fine hanno fatto tutti ?
Sono andato per i lidi del GdR in questo periodo... :)
Rob


title: If Commodore 64

text:
On 26 Gen, 15:37, "rgrassi" <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ciao,
>
> > domanda n°4
> > ma che fine hanno fatto tutti ?Sono andato per i lidi del GdR in questo periodo... :)
> Rob
puah


title: Siamo tante e tutte troie

author: non solo sesso..

text:
Siamo tante e tutte troie
www.sms-sfondi-gratis.too.it


title: uno zombie al buio...

author: Michele

text:
Piccolo aiutino per zombie a deadville...
Lo spoiler non serve perchè è davvero l'inizio...
Una volta scesi nella botola sotto il baule nella casa del custode
all'interno del cimitero non riesco piu ad uscirne... e non riesco a fare
molto visto che è tutto buio e se vai troppo da una parte finisci nelle
turbine...
cose devo fare? sconsolato da innumerevoli prove ho dato una sbirciatina (ma
piccola piccola) alla soluzione e mi dice che devo toccare una parete per
trovare interruttore con la luce... ma "tocca parete" non esiste e se provo
ad esminare i tutti i MURI non trovo niente...
Chi mi da una manina? thanks...


title: uno zombie al buio...

text: eheh, che scemo, risolto...


title: tornare a giocare

author: Francesco Da Riva

text:
Ciao,
   mi chiamo Francesco Da Riva, ho sempre avuto una notevole passione
per le AT, dai tempi di Avventura nel Castello, sia dal punto di vista
del gioco che da quello tecnico.
   Il libro di Enrico, letto quando avevo 15 anni, ha definitivamente
consolidato la mia scelta di fare di mestiere l'informartico.
   Sono 4 o 5 anni che non gioco più, per ragioni di tempo.
  Mi potreste consigliare 4 o 5 IF da cui partire per rimettermi in
marcia? :-)
  Ammetto anche che avendo recentemente rimesso le mani sui parser e
la recente conoscenza delle FPGA mi stanno facendo frullare per la
testa un paio di insane idee.
Ciao
  Francesco


title: tornare a giocare

author: Gyrev

text:

Ciao Francesco! da qualche mese ho rilasciato questa nuova avventura horror:
http://darkiss.nucleoardente.it
Vedi se è quello che ti serve per ricominciare :-)
Buon divertimento!
Marco


title: tornare a giocare

author: Enrico Colombini

text:
On 08/04/2011 11.53, Francesco Da Riva wrote:
> Il libro di Enrico, letto quando avevo 15 anni, ha definitivamente
> consolidato la mia scelta di fare di mestiere l'informartico.
Un'altra vittima che mi verra' messa in conto nel giorno del Giudizio ;-)
--
   .Erix.


title: tornare a giocare

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-04-08 11.53, Francesco Da Riva wrote:
> Ciao,
>     mi chiamo Francesco Da Riva, ho sempre avuto una notevole passione
> per le AT, dai tempi di Avventura nel Castello, sia dal punto di vista
> del gioco che da quello tecnico. [...]
Salve, e benvenuto (o bentornato).
>     Sono 4 o 5 anni che non gioco più, per ragioni di tempo.
>    Mi potreste consigliare 4 o 5 IF da cui partire per rimettermi in
> marcia? :-)
Beh, anzitutto puoi guardare questa lista:
<
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.Lista
>
ma magari le hai giocate tutte tranne le più recenti...
Poi se ci dici qualcosa di più (cosa hai già giocato, quali hai
apprezzato maggiormente, che genere preferisci, solo italiano o anche
inglese) possiamo darti risposte più specifiche.
>    Ammetto anche che avendo recentemente rimesso le mani sui parser e
> la recente conoscenza delle FPGA mi stanno facendo frullare per la
> testa un paio di insane idee.
FPGA? First Person Graphic Adventures? Tipo Myst e seguiti?
O qualcosa di più specifico?
È un genere interessante (ma lo conosco poco, lo ammetto).
Certo che mal si confà ad una gestione "amatoriale"; come tutta la roba
"grafica" ha bisogno, purtroppo, di un grafico (e pure bravo).
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: tornare a giocare

text:

Beh, se ti consola, verrai Giudicato insieme a Crowther, Woods, the
Imps, Scott Adams, Zarf ecc. ;)
Saluti, e scusate il lurkaggio :)
Dott. Piergiorgio.


title: tornare a giocare

text:
Ciao,
> Beh, anzitutto puoi guardare questa lista:
>
> <
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.Lista
>
>
> ma magari le hai giocate tutte tranne le pi recenti...
La lista è decisamente interessante, ne ho gicate circa la metà
Mi metto a selzionare.
> FPGA? First Person Graphic Adventures? Tipo Myst e seguiti?
Filed Programmable Gate Array, un modo economico e relativamente
semplice per
progettare ship custom.
Mi sta venendo l'insana idea di farmi un device leggero, con tastirea
comoda e monitor LCD leggero
che faccia girare una Z-Machine in modo nativo.
Ciao
  Francesco


title: tornare a giocare

text:
On 08/04/2011 16.09, Francesco Da Riva wrote:
> Filed Programmable Gate Array, un modo economico e relativamente
> semplice per progettare ship custom.
> Mi sta venendo l'insana idea di farmi un device leggero, con tastirea
> comoda e monitor LCD leggero
> che faccia girare una Z-Machine in modo nativo.
Giuro che avevo subito pensato a quel significato di FPGA, ma mi era
parso del tutto fuori contento e mi ero trattenuto dal fare quella che
credevo essere una battuta.
P.S. Carino il typo nel tuo messaggio, dici che con un Lattice posso
farmi una barca su misura? ;-)
--
   .Erix.


title: tornare a giocare

text:
On 08/04/2011 15.34, dott.Piergiorgio wrote:
> Beh, se ti consola, verrai Giudicato insieme a Crowther, Woods, the
> Imps, Scott Adams, Zarf ecc. ;)
Dicono che laggiu' ci siano gironi peggiori :-)
(presumo che la pena consistera' in un'avventura eterna in cui si muore
ogni volta a un passo dalla soluzione)
--
   .Erix.


title: tornare a giocare

text:
On 8 Apr, 17:33, Enrico Colombini <
e...@erix.it
> wrote:
>
> Giuro che avevo subito pensato a quel significato di FPGA, ma mi era
> parso del tutto fuori contento e mi ero trattenuto dal fare quella che
> credevo essere una battuta.
E' una idea insana lo ammetto ma avrebbe due grossi vantaggi per me:
1)Darmi un bello stimolo per fare qualcosa di più veloce da sviluppare
con le FPGA del processore
di segnali BF che sto vedendo adesso, cosa molto utile per imparare
meglio la cosa
2)Mi darebbe un coso adatto da portarmi un corrriera e treno quando mi
sposto quotidianamente con essi.
>
> P.S. Carino il typo nel tuo messaggio, dici che con un Lattice posso
> farmi una barca su misura? ;-)
Giuro che non l'ho capita :-)
Ciao
  Francesco


title: tornare a giocare

text:
On 11/04/2011 9.02, Francesco Da Riva wrote:
>> P.S. Carino il typo nel tuo messaggio, dici che con un Lattice posso
>> farmi una barca su misura? ;-)
>
> Giuro che non l'ho capita :-)
Hai scritto "ship custom" invece che "chip custom" :-)
--
   .Erix.


title: [Radicofani]: Help

text:
Ciao,
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Allora, ho il cameo, ho letto l'agendina e le istruzioni. Ho guardato i
dischi e gli appunti e ascoltato il messaggio di Claudia. In cucina ho
visto le polpette nella pentola. C'e' un cassetto di cui mi manca la
chiave.
Che fare?
Rob


title: [Radicofani]: Help

author: Pink

text:
rgrassi ha scritto:
> Ciao,


Indaga meglio sul camero...
ciao,
Rosy
--
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ab...@newsland.it


title: [Radicofani]: Help

text:
Ciao,

Ho provato ad aprirlo e mi dice che devo guardare meglio l'mmagine.
Magari direttamente. Ovviamente non riesco a capire cosa fare. E'
probabile che nel cameo ci sia la chiave per aprire il cassetto della
camera da letto.
Inoltre ho trovato il telecomando e ho acceso la televisione. Il sesto
canale trasmette cose inquietanti.
Sono fermo li'.
Che devo fa'?
Rob


title: [Radicofani]: Help

author: Roby

text:
Ciaooooo !!!
Hei e le ferie?!
Le abbiamo fatte o ce le siamo sognate ?
sgue help--------------------->
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1123677210.7...@g43g2000cwa.googlegroups.com...

Pensa di averlo davvero in mano ;)
Roby
>


title: x JIF: funzione di attesa...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, non ai belli, non ai brutti, e anche ai distratti...
Tempo fa qualcuno di voi (Paolo o forse Tommaso) avevano postato una
funzione molto carina per fare aspettare a Inform un tot di secondi
senza fare nulla (un ciclo di ritardo, insomma). Ora, quel qualcuno
che non ricordo chi sia, avrebbe mica voglia di ripostarla sul NG?
Alessandro e io vorremmo inserirla nei template di Jif, esattamente
come le altre funzioni che ho scritto per l'I/O.
Grazie mille e ciao da
Vincenzo


title: x JIF: funzione di attesa...

text:

Non la trovo piu' (forse ce l'ho in ufficio), ma potrebbe essere
[wait_key t r;
     @read_char 1 t interrupt -> r;
     return r;
];
[interrupt; rtrue; ];
wait_key(tm) aspetta tm decimi di secondo o la pressione di un tasto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: x JIF: funzione di attesa...

author: Alessandro Schillaci

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Non la trovo piu' (forse ce l'ho in ufficio), ma potrebbe essere
> [wait_key t r;
>      @read_char 1 t interrupt -> r;
>      return r;
> ];
> [interrupt; rtrue; ];
> wait_key(tm) aspetta tm decimi di secondo o la pressione di un tasto.
> bye
Vincenzo ti ha già ringraziato...manco solo io...
;)
Thks!
Alessandro
--
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http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: x JIF: funzione di attesa...

text:
On Wed, 29 Oct 2003 23:09:25 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti, non ai belli, non ai brutti, e anche ai distratti...
>>
>> Tempo fa qualcuno di voi (Paolo o forse Tommaso) avevano postato una
>> funzione molto carina per fare aspettare a Inform un tot di secondi
>> senza fare nulla (un ciclo di ritardo, insomma). Ora, quel qualcuno
>> che non ricordo chi sia, avrebbe mica voglia di ripostarla sul NG?
>> Alessandro e io vorremmo inserirla nei template di Jif, esattamente
>> come le altre funzioni che ho scritto per l'I/O.
>
>Non la trovo piu' (forse ce l'ho in ufficio), ma potrebbe essere
>
>[wait_key t r;
>     @read_char 1 t interrupt -> r;
>     return r;
>];
>[interrupt; rtrue; ];
>
>wait_key(tm) aspetta tm decimi di secondo o la pressione di un tasto.
>
E' proprio quello che cercavo. Grazie mille... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Newsgroup Provider

text:
Ora che ho attivato Alice e disattivato Libero non ho più l'accesso alla
mia vecchia casella (spammata ed inutilizzata) di posta che utilizzavo
per i newsgroup....
Qualcuno mi può suggerire un newsroup provider gratis? Ora come ora mi
devo arrangiare con mynewsgate.... sul browser
Ah, ora che vado veloce come una scheggia ho voglia di scaricare
qualcosa di grosso utile e bello che mi consigliate?
Ciao a tutti
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Newsgroup Provider

text:
saintpumpkin wrote:
> Ora che ho attivato Alice e disattivato Libero non ho più l'accesso alla
> mia vecchia casella (spammata ed inutilizzata) di posta che utilizzavo
> per i newsgroup....
> Qualcuno mi può suggerire un newsroup provider gratis? Ora come ora mi
> devo arrangiare con mynewsgate.... sul browser
news.tin.it
Non e' gratuito, ma con Alice (che altro non e' che un abbonamento
TinAdsl travestito) l'hai gia' pagato...
> Ah, ora che vado veloce come una scheggia ho voglia di scaricare
> qualcosa di grosso utile e bello che mi consigliate?
Come AT? City of Secrets (poi le AT non sono mai piu' grosse di tanto)
Per il resto: OpenOffice, Gimp e altra robuccia open source... per poi
arrivare a Linux (ma questo ti conviene prenderlo in edicola)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Newsgroup Provider

author: stefanogaburri

text:
saintpumpkin wrote:
> Qualcuno mi può suggerire un newsroup provider gratis? Ora come ora mi
> devo arrangiare con mynewsgate.... sul browser
new.individual.net
, cerca sulla rete la pagina per la registrazione...
ciao
S


title: Newsgroup Provider

author: Pedonzolo

text:
"saintpumpkin" <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:200311301...@mynewsgate.net...

Il primo GTA da
www.tuttogratis.it
 (mamma mia, sto impazzendo, a fae le
missioni...) :-P
Pedonzolo


title: Newsgroup Provider

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto:
> saintpumpkin wrote:
> > Ora che ho attivato Alice e disattivato Libero non ho più l'accesso alla
> > mia vecchia casella (spammata ed inutilizzata) di posta che utilizzavo
> > per i newsgroup....
> > Qualcuno mi può suggerire un newsroup provider gratis? Ora come ora mi
> > devo arrangiare con mynewsgate.... sul browser
>
>
news.tin.it
> Non e' gratuito, ma con Alice (che altro non e' che un abbonamento
> TinAdsl travestito) l'hai gia' pagato...
Mo guardo.
>
> > Ah, ora che vado veloce come una scheggia ho voglia di scaricare
> > qualcosa di grosso utile e bello che mi consigliate?
>
> Come AT? City of Secrets (poi le AT non sono mai piu' grosse di tanto)
> Per il resto: OpenOffice, Gimp e altra robuccia open source... per poi
> arrivare a Linux (ma questo ti conviene prenderlo in edicola)
>
> bye
Cercavo qualcosa per Tads (ho notato che c'è un'avventura da 9mb ma sul
FTP non riesco a scaricare veloce).
OpenOffice l'ho trovato su Tgm di questo mese (ah, piccola critica al
Gaburri: appena ho aperto la rivista e notato la copertina di suspended mi
sono emozionato .... che delusione però l'articolo ... io mi aspettavo un
bel articolozzo sull'Interactive Fiction, invece tu vai a parlare dei
gadget :-(  ). Non riesco a scaricare Mozilla ma ho provato solo una volta
(ho però scaricato Firebird senza capire cosa porta di nuovo).
Ciao
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Newsgroup Provider

text:
Pedonzolo <
pedo...@msn.com
> ha scritto:

Lo avevo già ai suoi bei tempi... comunque c'è un gioco molto famoso ora
reso freeware, uno strategico ad esagoni di cui ora mi sfugge il nome.
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Newsgroup Provider

text:
saintpumpkin wrote:
> OpenOffice l'ho trovato su Tgm di questo mese (ah, piccola critica al
> Gaburri: appena ho aperto la rivista e notato la copertina di suspended mi
> sono emozionato .... che delusione però l'articolo ... io mi aspettavo un
> bel articolozzo sull'Interactive Fiction, invece tu vai a parlare dei
> gadget :-(  ).
Be sempre IF era... diciamo il massimo di IF che troverai mai su TGM, a
parte mirror di siti nascosti (molto bene) sui CD   :)
> Non riesco a scaricare Mozilla ma ho provato solo una volta
> (ho però scaricato Firebird senza capire cosa porta di nuovo).
rispetto a mozilla non tanto, tranne il look, rispetto agli altri (cough
IE cough) parecchio...
ciao
S


title: Newsgroup Provider

author: Roberto Grassi

text:
Saint,
> > OpenOffice l'ho trovato su Tgm di questo mese (ah, piccola critica al
> > Gaburri: appena ho aperto la rivista e notato la copertina di suspended mi
> > sono emozionato .... che delusione però l'articolo ... io mi aspettavo un
> > bel articolozzo sull'Interactive Fiction, invece tu vai a parlare dei
> > gadget :-(  ).
Ma lo sai che gli articoli di IF li trovi SOLO su Terra d'IF... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Newsgroup Provider

text:
>
> Ma lo sai che gli articoli di IF li trovi SOLO su Terra d'IF... :)
> Rob
>
>
Cheppalle ;-)
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Newsgroup Provider

text:
Ola',
> > Ma lo sai che gli articoli di IF li trovi SOLO su Terra d'IF... :)
> Cheppalle ;-)
Eheheh...
Appropo', quand'e' che darai una mano per la fanzine, sfaticato?



title: Newsgroup Provider

author: Saint Pumpkin

text:

Bene, mi sono registrato a questo ed ora posto nuovamente su Nescape 7.1
Grazie


title: Newsgroup Provider

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>>Ma lo sai che gli articoli di IF li trovi SOLO su Terra d'IF... :)
>
>
>>Cheppalle ;-)
>
>
> Eheheh...
> Appropo', quand'e' che darai una mano per la fanzine, sfaticato?
> Rob
>
>
Appena trovo qualcosa d'interessante da scrivere... non è che hai
intenzione di aprire una sezione "Spunti d'IF" ????
Altrimenti prova a commissionarmi qualche lavoro ma ti dico già che ho
poco tempo e di traduzioni non ne voglio fare.
Mmmmhhh mi viene in mente ora una piccola idea maligna. Perché non
allegare alla rivista la mia avventura in puntate "Ombre nel buio?", un
capitolo per numero.... (7 in totale) così avrei anche delle date di
scadenza (il che per me è un bene).
Troppa pubblicità ? Boh decidi tu.


title: help flamel

author: Riccardo

text:
un ultimo aiutino....
.
.
.
.
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.
.
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.
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.
.
.
.s
p
o
i
l
e
r
Sono sulla piattaforma e devo risolvere il terzo indovinello,quello
dell'autista...mi date un aiutino...ogni volta mi spara.non so ke farci con
la valigetta


title: help flamel

author: Rosy

text:
Riccardo wrote:
> un ultimo aiutino....
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> Sono sulla piattaforma e devo risolvere il terzo indovinello,quello
> dell'autista...mi date un aiutino...ogni volta mi spara.non so ke farci con
> la valigetta
La valigetta nn serve,devi prendere un sasso e devi lanciarlo su quello
che spara.Dopodichè hai praticamente finito il gioco.Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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title: help flamel

author: julia

text:
Ciao a tutti!
Scusate se vi rompo le scatole con l'ennesima richiesta di aiuto per
flamel... ne ho viste di richieste... ma č il secondo gioco testuale
che affronto in vita mia e mi sono bloccata! Dopo aver parlato con la
signora W. e col figlio Ejok, sono stata incastrata per l'omicidio
dell'autista ed ora mi trovo rinchiusa in una stanza... ho esaminato
di tutto e provato di tutto... non so piů come uscire da quella
stanza... non c'č altro che un letto ed una lampada... a parte una
porta chiusa... ed io non ho altro che vestiti... qualcuno di voi
potrebbe darmi una mano? Grazie...
Julia


title: help flamel

author: Ottavia

text:
Julia, ricordati lo spoiler!
.
.
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.
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.

Non prendere per certissima questa mia risposta, perchč ho giocato a Flamel
un bel pň di tempo fa, e non mi pare proprio di essermi bloccata in quel
punto!
Prova con "apri porta", anche perchč veramente non mi ricordo di azioni
particolari da eseguire per uscire dalla casa!
Ottavia


title: help flamel

text:
Grazie dell'aiuto Ottavia... in effetti, essendo le prime volte,
continuavo ad andare in quella direzione ma non avevo mica pensato ad
aprire! Che tonta... merito un premio!!! Ah, ah, ah...
Senti... avrei bisogno di un aiuto serio ora...
s
s
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s
p
p
p
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l
l
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l
l
e
e
e
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r
r
r
r
r
Ho preso il biglietto da non mi ricordo come si chiama... cerco di
entrare nella camera dei giochi dal centro ristoratore, ma ogni volta
me lo impediscono... ho pensato potesse dipendere dall'abbigliamento,
ma non sono riuscita a rimediare... che devo fare per entrare in
questa camera dei giochi?
Grazie tante dell'aiuto! ;-)


title: help flamel

text:
"julia" <
juli...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2b6e539c.03030...@posting.google.com...

Hai controllato nel parco?
      Pedonzolo


title: help flamel

text:
Ciao di nuovo! Questa volta però scrivo per ritirare la richiesta di
aiuto... per fortuna alla fine ci sono riuscita... evvai! Con un po'
di pazienza e le domande giuste... vi contatterò sicuramente più in là
con qualche altro problema... eh, eh, eh... spero di non rompervi
troppo! ;-)
Julia


title: ESPERTO VIDEOGIOCHI CERCASI

text:
Cerco un esperto in videogiochi, passati e presenti,
per collaborazione/consulenza.
Chi fosse interessato puo' rispondere via e-mail
allegando una breve descrizione di se stesso:
conoscenza, collaborazioni con riviste, etc.
Grazie
_________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Get your free @
yahoo.com
 address at
http://mail.yahoo.com
--
Posted from
web3901.mail.yahoo.com
 [204.71.203.197]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: MI5 Persecution: BBC1 TV News - 18/Dec/2002 (7972)

text:
BBC1 TV News - 18/Dec/2002
Certainty level: 30%
This item occurred on Wednesday 18/December/2002, on BBC1 TV News shortly after 6pm. It is one of the "coincidence"
category of happenings, where people by supposed coincidence repeat exactly the words I have said or thought very recently.
In this case, the BBC's New York correspondent Stephen Evans, live from NYC, says the words "airy fairy language",
during a piece on Britain's entry in the competition for a successor to the WTC after 9/11.
I had been thinking the words "airy fairy" a day or two previously and may have spoken them in my sleep. I did not speak them awake.
The TV practice in 1990-92 had been to repeat on TV/radio (or at work) words which I had either spoken while awake, or words I had
thought but not said consciously - since I know that I sometimes say things in my sleep, but cannot later recall saying them,
obviously since I was unconscious at the time. The TV news reader or reporter then finds a context in which to drop a particular phrase;
this practice has a famous exemplar in the "Phil the Greek" item relating to the Duke of Edinburgh - who had been called Phil the Greek
in Private Eye, then a TV reporter managed to structure his report to include the words "fill the Greek community with alarm".
It might appear funny, but when such "intentional coincidence" happens a lot, as in 1990-92, and when it supports other methods of obscenity,
then the amusement value wanes.
The choice of words appears to form a homosexual reference - the way it works is that the Security Service are blokes fantasising continually
about another bloke, so to avert the obvious observation of their being gay
see here for another instance of unwholesome MI5 fantasising in public),
they try to assign the attribute to the victim - they do this sort of thing all the time, with all sorts of attributes. However, in this
particular case I give it only a one in three probability, since this incident seems to have been a one-off at that particular time.
7972
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [Glulx]

author: Tommaso Caldarola


title: [Glulx]

text:
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio
<
3BFD0119...@computersharing.it
>...
>
>
scusate, ma questi sono 2 post
inviati innmaniera pirata col pine almeno
4-5 mesi fa!!!!
bai
t
--
Inviato il mer 16 gen 2002 17:42:28 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: Scusate ma dovevo dirlo...

text:
Ma quanto è bello programmare in Inform....
imparare questo linguaggio è veramente divertente, non parliamo poi di
quel senso di soddisfazione che provoca.
Ok ora deridetemi :-)
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Scusate ma dovevo dirlo...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Ma quanto è bello programmare in Inform....
>
> imparare questo linguaggio è veramente divertente, non parliamo poi di
> quel senso di soddisfazione che provoca.
>
> Ok ora deridetemi :-)
>
>
>
Sì, è il linguaggio PERFETTO per le avventure testuali (quasi perfetto, ma
un quasi molto vicino); quello che non è perfetto è la libreria parser.h,
ci sarebbe MOLTO da migliorare, ma posso dire che è quanto meno adeguata.
Per un certo periodo ho analizzato TADS, e devo dire che come paladino della
OOP mi è piaciuta molto la sovratruttura a classi del world model. Ma come
programmatore disincantato della OOP so anche quando è eccessiva; è
eccessiva quando con l'attributo light si gestisce egregiamente tutto il
sistema di luce/buio di inform...
Nelle AT ci sono poche classi e molti oggetti talmente unici da rendere
inutile pensare di derivarli da qualche classe, soprattutto quando il loro
comportamento può essere gestito in maniera semplice. E inform è uno dei
pochi linguaggi, che io sappia, che consente di inserire gli oggetti
direttamente già in gioco, e già al loro posto, senza dover programmare
tale sequenza.
Giancarlo.


title: Scusate ma dovevo dirlo...

author: Dott. Piergiorgio

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> quello che non è perfetto è la libreria parser.h,
> ci sarebbe MOLTO da migliorare,
Che cosa vorresti che venga migliorato nella pareser.h ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Scusate ma dovevo dirlo...

author: Giovanni Riccardi

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>
>>quello che non è perfetto è la libreria parser.h,
>>ci sarebbe MOLTO da migliorare,
>
>
> Che cosa vorresti che venga migliorato nella pareser.h ?
eh... tutto!! A parte gli scherzi, penso che una riscrittura completa
delle librerie non farebbe altro che bene al sistema di Inform. Parser.h
è la più disastrata, ho sempre trovato difficile "leggere" il codice,
non riesco a trovare un filo logico (ora mi ci sono abituato ed è tutto
più semplice, ma all'inizio...).
Penso che la libreria di Inform soffra di alcune scelte implementative
(sbagliate) prese già ai tempi di Inform 5. Chi come me ha seguito tutta
l'evoluzione della libreria concorderà su questo fatto. Le modifiche
alle ultime librerie sono state sono delle pezze per
correggere/modificare quello che c'era prima. Il risultato è che
Parser.h è ora un patchwork di codice che non riesco ancora a capire
come riesce a funzionare.
Qualche idea per reimplementare la libreria ce l'avrei pure (stesse
funzionalità, codice completamente riscritto), ma il tempo è quello che è...
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [OT] Progetto Conversione IF

author: Franz - aRTiglio

text:
Da un po' di tempo sono tiratissimo con il lavoro
e non sono riuscito a portare avanti l'annunciato progetto
delle avventure fruibili anche da ipovedenti e non vedenti.
Mi scuso per il lungo silenzio e per non poter dedicare
a breve termine altro tempo al progetto.
Grazie comunque a tutti, spero con l'arrivo del nuovo anno
di riuscire a ricavare un po' di tempo per proseguire.
Ciao, Franz.
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


title: AGE OF EMPIRES II - NUOVO SITO

author: Johvian

text:
NOME DEL SITO:
---------------------
Game_it
URL:
------
http://members.xoom.com/game_it
DESCRIZIONE:
------------------
Editing, personalizzazione, cheats, nuove campagne, nuovi scenari (anche
costruiti da te), upgrades,
sofware di decompattazione, modpacks, TUTORIALS E DOCS IN ITALIANO per Age
of Empires II, Starcraft
Broodwar Expansion-set ed i maggiori titoli di strategia.
CHIAVI DI RICERCA:
-------------------------
Age of Empires II, Age of Empires 2, aoe2, aok, strcraft, broodwar, bw, sc,
edit, map editor.


title: Potenziale membro del newsgroup!!!!

author: Mauro Fellner

text:
    Ciao a tutti mi chiamo Mauro e sono un ragazzo che sta cercando di
avvicinarsi alle avvanture testuali ma che non sa dove trovarne di adatte al
suo (MIO) PC.
    Se potete darmi consigli io lo gradirei molto    (sono alle prime armi),
ma leggendo i messaggi del vostro newsgroup mi sono appassionato.
    Spero che qualcuno mi possa rispondere e inviare siti dove trovare
avventure.
P.S. -> Servono degli emulatori per far funzionare le avventure testuali sun
un Pentium 166con 32Mb di RAM?
ASpetto notizie
Mauro
(
airf...@cdh.it
)
(
mor...@mail.xoom.it
)


title: Potenziale membro del newsgroup!!!!

author: Zoan

text:
Mauro Fellner ha scritto
>    Spero che qualcuno mi possa rispondere e inviare siti dove trovare
>avventure.
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
e segui i link :-)
>
>P.S. -> Servono degli emulatori per far funzionare le avventure testuali
sun
>un Pentium 166con 32Mb di RAM?
Se vuoi quelle per MSX sě, trovi tutto su
www.retroplay.com
altrimenti non ce n'č bisogno.
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Potenziale membro del newsgroup!!!!

text:
>    Ciao a tutti mi chiamo Mauro e sono un ragazzo che sta cercando di
>avvicinarsi alle avvanture testuali ma che non sa dove trovarne di adatte
al
>suo (MIO) PC.
Benvenuto Mauro!!
>    Se potete darmi consigli io lo gradirei molto    (sono alle prime
armi),
>ma leggendo i messaggi del vostro newsgroup mi sono appassionato.
Siamo forti, eh?!!!
>    Spero che qualcuno mi possa rispondere e inviare siti dove trovare
>avventure.
Allora: se ti spulci per benino il Newsgroup troverai un sacco di link
inetressanti.
Cmq:
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/index.html
 (IF Italia: qui trovi anche
la grande "avventura nel castello")
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
 (L' aRcHiViO fatto tale in quanto tale)
http://www.lysator.liu.se/adventure/infocom/
 (dedicata alla più grande casa
produttrice di txt adv del passato)
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/offline.html
Per cominciare penso basti
>P.S. -> Servono degli emulatori per far funzionare le avventure testuali
sun
>un Pentium 166con 32Mb di RAM?
Assolutamente no.
Ma dovrai procurarti un interprete (se ti leggi bene le pages dei link di
cui sopra capirai).
Il tuo pentium è ok, don't worry.
>ASpetto notizie
Speriamo di aver conquistato un altro reader.
Sauron5


title: aiutooo!!!

author: vito

text:
Ciao a tutti,
sto giocando (da molto tempo ) a "mr. dick il caso fat č tuo" ma sono
bloccato sempre allo stesso punto.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
dopo che ho parlato con samantha, lei mi ha detto di parlare con
castalia...ma non riesco a trovarla da nessuna parte...provo ad andare al
bar ma non č cosa, dopo aver bussato tre volte, entro e vengo ucciso, ho
provato ad accedere al computer..........e mi chiede la password.
che faccio? qual č la password?...
sto impazzendo...
grazie per l'eentuale aiuto.
Vito


title: aiutooo!!!

author: Pink

text:
vito ha scritto:
> Ciao a tutti,
> sto giocando (da molto tempo ) a "mr. dick il caso fat è tuo" ma sono
> bloccato sempre allo stesso punto.
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> dopo che ho parlato con samantha, lei mi ha detto di parlare con
> castalia...ma non riesco a trovarla da nessuna parte...provo ad andare al
> bar ma non è cosa, dopo aver bussato tre volte, entro e vengo ucciso, ho
> provato ad accedere al computer..........e mi chiede la password.
> che faccio? qual è la password?...
> sto impazzendo...
> grazie per l'eentuale aiuto.
> Vito
Io ci giocai tanto tempo fa a quest AT non ricordo molto..xò se ti può
essere d'aiuto...io ricordo che prima di entrare in quella stanza in cui
ti uccidono avevi bisogno di una parola chiave...quella parola te la
dovrebbe indicare il computer dopo che hai bussato la terza volta...sxo di
nn sbagliarmi!
Ciau
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: aiutooo!!!

text:

sì dopo che busso tre volte mi dice la password per entrare nel bar (ma
ormai la porta è aperta.) una volta che ci entro vengo ucciso. la password
del computer cmq non mi sembra la stessa.
Ma non esiste una soluzione pubblicata per qst gioco? Ho letto qualcosa del
genere sul sito terra di if ma non ho trovato nulla.
ciao.


title: MANUALE HUGO

author: Giscardo Panzavolta

text:
Qualcuno mi può mandare il manuale di Hugo in
italiano?

So che esiste ma il solo sito da cui posso
scaricarmelo mi da pagina mancante.


title: MAC: bug per blocchi annidati...

author: Andrea

text:
Mi sembra di aver trovato un bug del MAC
quando ha a che fare con blocchi annidati
di tipo {+} e {} .
Infatti le seguenti righe dovrebbero stampare
uno dei messaggi 1, 2 e 3 scelti ciascuno col 33%
di probabilità:
if <condizione>
{+
  if random 33 100
   {
    message 1
   }
  if random 50 100
   {
    message 2
   }
  message 3
}
Mentre facendola eseguire stampa uno o più messaggi, come se proseguisse da
un blocco al successivo, invece
di fermarsi come imporrebbe il blocco esterno {+}.
E' abbastanza facile rimediare, basta inserire un halt alla fine di ciascun
blocco interno, in modo che termini per forza; oppure introdurre un flag che
consenta di capire se si è già entrati in un blocco oppure no. Comunque l'ho
segnalato, se a Paolo va di dargli un'occhiata...
(Ovviamente i blocchi con una sola istruzione sono superflui, era solo un
esempio semplice per mostrare il problema dei blocchi annidati, infatti il
blocco {+} funziona benissimo, da solo!)
Ciao
Andrea


title: MAC: bug per blocchi annidati...

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Andrea,
> Infatti le seguenti righe dovrebbero stampare
> uno dei messaggi 1, 2 e 3 scelti ciascuno col 33%
> di probabilità:

> if <condizione>
> {+
>   if random 33 100
>    {
>     message 1
>    }
>   if random 50 100
>    {
>     message 2
>    }
>   message 3
> }
Se vuoi ottenere quello che dici questa e' la sintassi corretta:
if <condizione>
{+
	{+
	if random 33 100
	then message 1
	if random 33 100
	then message 2
	if random 33 100
	then message 3
	}
}
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MAC: bug per blocchi annidati...

author: Davide Centurione

text:
Andrea ha scritto:
> Infatti le seguenti righe dovrebbero stampare
> uno dei messaggi 1, 2 e 3 scelti ciascuno col 33%
> di probabilità:
> if <condizione>
> {+
>   if random 33 100
>    {
>     message 1
>    }
>   if random 50 100
>    {
>     message 2
>    }
>   message 3
> }
Ciao a tutti, sono nuovo e sto facendo un po' di pratica con MAC.
Io ho avuto esattamente lo stesso problema, sempre utilizzando "if" con
"random":
{+
if random 1 5
then set colpo 5 message 7
if random 1 4
then set colpo 4 message 7
if random 1 3
then set colpo 3 message 7
if random 1 2
then set colpo 2 message 7
set colpo 1 message 7
}
il message di debug è: "#7,Colpo: %colpo%."
Il risultato è del tipo:
Colpo: 3.
Colpo: 2.
Colpo: 1.
mentre dovrebbe stampare un messaggio solo.
Nel mio caso ho risolto aggiungendo un "break" alla fine di ogni
istruzione.
Ciao
Davide
--
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ab...@newsland.it


title: MAC: bug per blocchi annidati...

author: Paolo Lucchesi

text:
Davide Centurione wrote:
>
> Ciao a tutti, sono nuovo e sto facendo un po' di pratica con MAC.
> Io ho avuto esattamente lo stesso problema, sempre utilizzando "if" con
> "random":
>
> {+
> if random 1 5
> then set colpo 5 message 7
> if random 1 4
> then set colpo 4 message 7
> if random 1 3
> then set colpo 3 message 7
> if random 1 2
> then set colpo 2 message 7
> set colpo 1 message 7
> }
>
> il message di debug č: "#7,Colpo: %colpo%."
>
> Il risultato č del tipo:
>
> Colpo: 3.
> Colpo: 2.
> Colpo: 1.
>
> mentre dovrebbe stampare un messaggio solo.
Forse ho capito: sei nella sezione [Events] vero? (La domanda vale anche
per Andrea).
In effetti avete ragione, anche nella sezione [Events] l'esecuzione del
blocco {+ dovrebbe finire dopo il primo comando valido.
Questo non succede, dovrei modificarlo, ma potrei creare dei problemi di
compatibilita' con file .mac creati con versioni precedenti. Comunque la
metto nella todo list. E magari metto una nota nel manuale.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: MAC: bug per blocchi annidati...

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Forse ho capito: sei nella sezione [Events] vero? (La domanda vale anche
> per Andrea).
Esatto
> In effetti avete ragione, anche nella sezione [Events] l'esecuzione del
> blocco {+ dovrebbe finire dopo il primo comando valido.
> Questo non succede, dovrei modificarlo, ma potrei creare dei problemi di
> compatibilita' con file .mac creati con versioni precedenti. Comunque la
> metto nella todo list. E magari metto una nota nel manuale.
> bye
Grazie



title: MAC: bug per blocchi annidati...

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:24c599509f4d9f3bf98...@mygate.mailgate.org...
> Se vuoi ottenere quello che dici questa e' la sintassi corretta:
>
> if <condizione>
> {+
> {+
> if random 33 100
> then message 1
> if random 33 100
> then message 2
> if random 33 100
> then message 3
> }
> }
Perché hai messo un doppio blocco {+ ?
Così sono due blocchi annidati inutili: fra l'uno e l'altro non c'è nulla...
Occhio poi che i random non vanno bene: è' possibile che non venga stampato
nulla (se nessun random passa il test)
e inoltre le prob. non sono tutte uguali:
il primo ha il 33%, il secondo ha il 33% del 66% (perché deve fallire il
primo e poi entrare nel secondo).
Ciao
Andrea


title: MAC: bug per blocchi annidati...

text:
"Davide Centurione" <davidecent@_NOSPAM_tiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:bj7cf5$e2u$1...@news.newsland.it...

E' vero, l'ho notato anch'io: oltre agli annidamenti, il bug è tale che
anche un blocco {+} non preceduto da condizioni esegue tutto quello che
trova, come un blocco {}.
Ciao
Andrea


title: MAC: bug per blocchi annidati...

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:H%H5b.13440$hE5.4...@news1.tin.it...
> Davide Centurione wrote:
> >
> > Ciao a tutti, sono nuovo e sto facendo un po' di pratica con MAC.
> > Io ho avuto esattamente lo stesso problema, sempre utilizzando "if" con
> > "random":
> >
> > {+
> > if random 1 5
> > then set colpo 5 message 7
> > if random 1 4
> > then set colpo 4 message 7
> > if random 1 3
> > then set colpo 3 message 7
> > if random 1 2
> > then set colpo 2 message 7
> > set colpo 1 message 7
> > }
> >
> > il message di debug č: "#7,Colpo: %colpo%."
> >
> > Il risultato č del tipo:
> >
> > Colpo: 3.
> > Colpo: 2.
> > Colpo: 1.
> >
> > mentre dovrebbe stampare un messaggio solo.
>
> Forse ho capito: sei nella sezione [Events] vero? (La domanda vale anche
> per Andrea).
No, anche nelle [Actions] fa lo stesso effetto, ma solo se i blocchi sono
annidati:
if cond
{+
  if cond1
    {
     ...
     ...
    }
  if cond2
    {
     ...
     ...
    }
}
Questo valuta sia cond1 che cond2.
Se invece il contenuto dei blocchi interni lo faccio
stare su una sola riga, togliendo quindi i blocchi e mettendo "then" al loro
posto, tutto funziona bene...
Ciao
Andrea


title: test

text:
--
Posted from
HA-server-a.cs.interbusiness.it
 [151.99.250.31]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_!-,l'

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: [JVenture] Bug nel tutorial

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Glorfindel e Percy hanno beccato un bug nel tutorial Operazione Zanna Bianca
del JVenture.
Il problema sta nella ricerca della chiave rossa. La teoria vorrebbe che
saltasse fuori in mezzo alle macerie della cassaforte sventrata dalla bomba,
invece salta fuori sempre... basta guardare la cassaforte!
Il segmento di script incriminato e' nel file INVENTORY, nella sezione
relativa alla cassaforte, precisamente nella risposta al verbo "guarda". Nel
tutorial e' il seguente:
  LOOK-DESCR= { if (!(CASSAFORTE-SVENTRATA)) print 'Ha sei manopole per la
combinazione di apertura.';
                else print 'E' ridotta ad un cumulo di macerie.';
                if (GLOBAL.ITEMS.CHIAVE-ROSSA.HIDDEN) {
                  CHIAVE-ROSSA.unhide;
                  print ' In mezzo alla polvere scorgi un oggetto metallico,
di colore rosso.';
                }
              }
Invece e' corretto cosi':
  LOOK-DESCR= { if (!(CASSAFORTE-SVENTRATA)) print 'Ha sei manopole per la
combinazione di apertura.';
                else {
                  print 'E' ridotta ad un cumulo di macerie.';
                  if (GLOBAL.ITEMS.CHIAVE-ROSSA.HIDDEN) {
                    CHIAVE-ROSSA.unhide;
                    print ' In mezzo alla polvere scorgi un oggetto
metallico, di colore rosso.';
                  }
                }
              }
La differenza sta nell'"else". Nel primo caso si limita a dare una risposta
diversa quando la cassaforte e' sventrata, lasciando poi che il resto del
codice venga eseguito comunque (SBAGLIATO). Nel secondo caso, invece,
comprende tutto il resto del codice, dalla rispota diversa al controllo
dell'esistenza della chiave (GIUSTO).
Chiedo venia per essere riuscito ad introdurre un bug in un'avventura di
quattro locazioni. Il prossimo rilascio, ovviamente, non avra' questo bug,
ne avra' altri in comprenso... :-)
Ciao!
   Gianlu


title: [JVenture] Bug nel tutorial

author: Pierluigi  Zezza

text:
Regium Lepidi corp. scriveva:
>Chiedo venia per essere riuscito ad introdurre un bug in un'avventura di
>quattro locazioni. Il prossimo rilascio, ovviamente, non avra' questo bug,
>ne avra' altri in comprenso... :-)
Non scusarti.
Citando "Fortune" del mio Linux RedHat (sezione Computer):
"E' dimostrabile che ogni programma contiene almeno una istruzione
ridondante, E' altresě dimostrabile che ogni programma contiene almeno un
baco. Procedendo ricorsivamente per induzione si puň dimostrare quindi che
ogni programma puň essere ridotto ad una unica istruzione che non funziona"
;))
Caveat: la traduzione č crusca del mio sacco.
Avete fatto un ottimo lavoro, complimenti.
Pierluigi


title: COME SI COPIA NOCTURNE?

author: Irriducibile Curva Nord

text:
Come si copia questo gioco?
Ho il crack, ma c'è qualcuno che è riuscito a copiarlo?
Rispondetemi!!!
--
Fabio
Irriducibili Vallette Curva Nord
Juventus F.C.
icq # 51837612
irr...@libero.it
irr...@infinito.it
ivcur...@tiscalinet.it
http://members.xoom.it/irriducibile


title: COME SI COPIA NOCTURNE?

author: GABRIELE

text:
Io l'ho copiato con blindread da un sacco di errori di lettura ma penso che
sia normale il gioco funziona benissimo come l'originale
Irriducibile Curva Nord <
irr...@tiscalinet.it
> wrote in message
86i43p$o00$1...@nslave1.tin.it...



title: COME SI COPIA NOCTURNE?

author: BaR

text:
Io sono riuscito a copiarlo solo con i cd-etero (i miei 2 cd etero che cerco
di vendere...)
Quindi se i tuoi cd sono gay, prova a cambiarli
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
GABRIELE <
g...@s.it
> wrote in message 86i525$49d$1...@nslave2.tin.it...



title: [Zombie a Deadville] fermo nel bosco

author: Jimmy

text:
S     P    O    I     L     E    R
s
p
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l
e
r
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p
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i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
Sto giocando da qualche giorno a uno Zombie a Deadville. Sono bloccato
nel bosco, più precisamente accanto all'auto dei due amanti. Non so
come ucciderli. Se tento di esaminare l'auto, questa parte (però poi
richiamando la descrizione, c'è sempre). Se tento di colpire l'auto
con il piccone, il ragazzo mi uccide. Cosa devo fare?
Queste sono le azioni che ho effettuato (ho 32/100 punti, effettuati
in... ehm 909 turni)
     1 hai trovato la pala
     1 hai scavato la fossa con la pala
     2 hai mangiato il cadavere della ragazza seppellita
     2 hai rotto il vetro della finestra
     1 hai trovato la mannaia
     5 hai leccato le goccioline di sangue (mossa cult)
     1 hai trovato la grossa chiave
     1 hai trovato l'interruttore
     1 hai appoggiato la scala al muretto
     2 hai ascoltato lo squittio nell'ossario (mossa intelligente)
     1 hai rotto il muro nell'ossario
     2 hai scoperto le tracce di sangue giú nelle celle
     1 hai ammazzato il becchino
     2 hai mangiato il cadavere del becchino
     1 hai trovato il mazzo di chiavi
     2 ti sei nascosto all'arrivo dell'auto
     1 hai recuperato la corda
     2 hai mangiato il cadavere dell'impiccato
     2 hai legato la corda all'asta
     1 hai scoperto la botola sotto il baule
Grazie per l'aiuto


title: ibg - tradotte appendici B e C

author: riktik

text:
scaricabili da qui:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_appB.txt
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_appC.txt


title: ibg - tradotte appendici B e C

author: Paolo Vece

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> wrote:

Grande! Ormai ci siamo quasi :)

--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: ibg - tradotte appendici B e C

text:
Paolo Vece wrote:
> "riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> wrote:
>
>
>>scaricabili da qui:
>>
>>
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_appB.txt
>>
>>
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_appC.txt
>
>
> Grande! Ormai ci siamo quasi :)
Sto traducendo piano piano il capitolo 10...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ibg - tradotte appendici B e C

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
> Sto traducendo piano piano il capitolo 10...
Ed io l'Appendice F.



title: ibg - tradotte appendici B e C

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Sto traducendo piano piano il capitolo 10...
Occhio che lo sta traducendo anche Giulio Veneziani, anche se penso non
abbia ancora iniziato il lavoro...
Giovanni


title: ibg - tradotte appendici B e C

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>> Grande! Ormai ci siamo quasi :)
tradotta anche l'appendice D
scaricabile da qui:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_appD.txt
> Sto traducendo piano piano il capitolo 10...
traducendo l'appendice D ho osservato le seguenti cose:
nel gioco in inglese è possibile dare il comando
examine me, ma in italiano non sarebbe meglio "guardami" o "esaminami"
rispetto "esamina me"?
nel gioco in inglese è possibile dare gli ordini a benny:
benny, dammi un caffe (o anche la chiave)
nella traduzione in italiano questa forma non viene accettata
(non che sia un problema io personalmente non do mai ordini in tal forma
giocando le avventure di inform).
ciao
marco
PS. ho tradotto Captain Fate in Capitan Destino invece che Capitan Fato,
in ossequio ai fumetti al quale Roger credo si riferisca (capitan
marverl + dottor destino).


title: ibg - tradotte appendici B e C

text:
riktik wrote:
> PS. ho tradotto Captain Fate in Capitan Destino invece che Capitan Fato,
> in ossequio ai fumetti al quale Roger credo si riferisca (capitan
> marverl + dottor destino).
Non so... dottor destino e' doctor doom, e capitan destino sembra un
nome "da cattivo"...



title: Materiale per avventure testuali

author: Alessandro Schillaci

text:
Sto allestendo nel mio sito alcune sezioni dedicate alla programmazione di
avventure (testuali).
Per ora è attiva solo la sezione Inform.
Ma ho intenzione di aggiungere le seguenti sezioni:
M.A.C. di Paolo Luccesi
IDRA di Enrico Colombini
Adrift
Se avete del materiale da pubblicare (note, tutorial, manuali, esempi e
quant'altro) mandateli a
silver...@tiscalinet.it

Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: Materiale per avventure testuali

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Sto allestendo nel mio sito alcune sezioni dedicate alla programmazione di
> M.A.C. di Paolo Luccesi
MAC č un essere mostruoso che ormai non ha ragion d'essere.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Materiale per avventure testuali

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Sto allestendo nel mio sito alcune sezioni dedicate alla programmazione di
> > M.A.C. di Paolo Luccesi
> MAC è un essere mostruoso che ormai non ha ragion d'essere.
> bye
"M.A.C. non è certamente competitivo rispetto ai maggiori e più evoluti
programmi per scrivere "Interactive Ficion", come T.A.D.S. e Inform, ma
rispetto a questi ultimi ha, a mio parere, qualche piccolo vantaggio: è
molto più semplice da apprendere, permette di usare immagini grafiche ed è
più adatto a scrivere avventure con un gusto "retrò". E infine mi sono
divertito a farlo, e solo questo mi pare sufficiente."
Continuo ad essere d'accordo, e non aggiungo altro.
W MAC
:D



title: Materiale per avventure testuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 30 Sep 2004 15:33:09 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Alessandro Schillaci wrote:
>> Sto allestendo nel mio sito alcune sezioni dedicate alla programmazione di
>
>> M.A.C. di Paolo Luccesi
>
>MAC č un essere mostruoso che ormai non ha ragion d'essere.
Ma no... :-)
Sono d'accordo con Alessandro...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Crea avventure in italiano con Quest

author: Francesco Cordella

text:
Con grande piacere, annuncio che ora Quest parla anche italiano. Quest è il sistema per creare avventure sviluppato dall'inglese Alex Warren che, grazie a una interfaccia grafica molto intuitiva, è adatto anche a chi non ha nozioni di programmazione e intende creare il suo gioco. Oltre che per la sua semplicità, Quest si distingue anche perché permette di creare avventure che poi l'autore è disposto a trasformare in app da mettere sull'Apple Store.

Ora la grande novità è che il volenteroso e capace Luca Salvicchi ha scritto una libreria che permette di creare giochi in italiano con Quest: è un lavoro provvisorio che di sicuro richiede perfezionamenti, ma funziona bene ed è già molto.

Per saperne di più:
www.avventuretestuali.com


title: Crea avventure in italiano con Quest

author: Gyrev

text:

Ottimo! Se riesci fai un post per il gruppo Facebook :-)

Marco


title: Crea avventure in italiano con Quest

author: Kyuzo

text:

Solo Windows?


title: Crea avventure in italiano con Quest

text: Sì, solo per Windows. E al momento una versione iOS pare improbabile.


title: Crea avventure in italiano con Quest

text:
Francesco Cordella wrote:

> Sì, solo per Windows. E al momento una versione iOS pare improbabile.
Linux men che meno.
ho provato a farlo andare con wine, ma comunque mi richiede l'installazione
di Mono.
Peccato, pare interessante. Per ora resto su I7.. ;)


title: Crea avventure in italiano con Quest

text:
Il giorno giovedì 21 giugno 2012 14:56:34 UTC+2, Kyuzo ha scritto:
>

> Peccato, pare interessante. Per ora resto su I7.. ;)

Inform, mio primo amore, è un linguaggio sensazione, ma ti domando: con I7 quanto è difficile avere hyperlink e trasformare un gioco in una app?


title: Crea avventure in italiano con Quest

text:
Francesco Cordella wrote:

> Inform, mio primo amore, è un linguaggio sensazione, ma ti domando: con I7
> quanto è difficile avere hyperlink e trasformare un gioco in una app?
Sono d'accordissimo,  e perquesto ritenevo interessante il progetto.
Attendiamo fiduciosi?


title: Crea avventure in italiano con Quest

author: marcof

text:

Gli ho dato un'occhiata, ho la sensazione comunque che per fare qualcosa di più di una semplice prova sia necessario approfondire molto il javascript...
Qualcuno lo sta usando per scrivere qualcosa?


title: Crea avventure in italiano con Quest

text:

Lo provato pure io stasera per un paio d'ore, ma mi ha lasciato
piuttosto freddino, l'interfaccia di gioco è spartana/dozzinale (è
auspicabile che si possa in qualche modo modificare), mentre il sistema
di programmazione, che tende a semplificare con un tutto con una specie
di sistema a bivi, l'ho trovato alquanto farraginoso. Mio voto per il
momento: 6--
Ciononostante, mi rendo conto che si tratta di una risorsa importante
per noi, o almeno per il rilancio dell'IF in Italia, per cui cercherò di
restarci il più appiccicato possibile :-)
Probabilmente gioverebbe molto alla sua diffusione tra i niubbi, una
traduzione del wiki in italiano.
Ciao!
Marco


title: Crea avventure in italiano con Quest

text:
Il giorno lunedì 25 giugno 2012 22:29:48 UTC+2, Gyrev ha scritto:

> Lo provato pure io stasera per un paio d'ore, ma mi ha lasciato
> piuttosto freddino, l'interfaccia di gioco è spartana/dozzinale (è
> auspicabile che si possa in qualche modo modificare), mentre il sistema
> di programmazione, che tende a semplificare con un tutto con una specie
> di sistema a bivi, l'ho trovato alquanto farraginoso. Mio voto per il
> momento: 6--

Marco, è chiaro che Inform è un altro pianeta. Ma domando: è vero che Massimo Stella aveva preparato librerie italiane per Inform 7? Sono buone?


title: Crea avventure in italiano con Quest

author: pgsfredda

text:
Il 25/06/12 22.29, Gyrev ha scritto:

Buongiorno a tutti.

Si è discusso molto in questi anni sugli strumenti per la scrittura e
sulla loro efficacia nella divulgazione delle IF.

Il nodo fondamentale è sempre lo stesso: la parte di programmazione che,
inevitabilmente, in ogni strumento, presenta i suoi pro e i suoi contro.

L'approccio di Inform 7, che condivido nel metodo legato a un linguaggio
di alto livello (come l'SQL, per i programmatori), premia il forte
orientamento alla storia ma è comunque molto complesso nel suo uso e
intrinsecamente legato alla lingua originale (pur con tutti gli
splendidi tool di traduzione in italiano).

L'approccio di quest è esattamente l'opposto: facile a usarsi e molto
orientato all'uso canonico che è prevedibile fare di oggetti e azioni
nelle IF. Talmente canonico che risulta un po' troppo limitato.

L'idea che volevo lanciare a suo tempo era quella di mappare in uno
strumento simile a quest le strutture dati previste da Inform 6 ma mi
sono reso conto molto presto che, come per Adrift e Quest, prima o poi
mi sarei scontrato con la parte di programmazione.

Io sono un programmatore ma non uno scrittore. Altri, invece, sono
scrittori ma non programmatori. Difficilmente si vede una buona
frammistione di entrambe le professionalità.

Infine il lettore medio, soprattutto quello italiano, non è esattamente
un "professionista" della lettura e/o del gioco.

Trovo che Idra, nella sua semplicità e versatilità sia un'ottima
risposta anche all'esigenza attuale di creare app basate su IF. Infatti
con phonegap l'operazione dovrebbe risultare realativamente semplice.
Non si perde di versatilità e javascript è molto semplice (anche se un
uso improprio lo rende pericoloso).

Nel lontano '86, ispirato dal lavoro di Colombini, avevo realizzato un
tool di sviluppo per MSDOS in Turbo Pascal, che prevedeva modalità
simili a quelle di Quest e Adrift, per l'inserimento dei dati come
Oggetti, Azioni, Dizionario. Poi avevo implementato un piccolo
interprete per la scrittura di piccole procedure in un linguaggio simile
al Pascal per avere versatilità a sufficienza nella realizzazione delle
Avventure.

pg


title: Crea avventure in italiano con Quest

text:
Il 28/06/12 10.55, Francesco Cordella ha scritto:
> Il giorno lunedě 25 giugno 2012 22:29:48 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>
>> Lo provato pure io stasera per un paio d'ore, ma mi ha lasciato
>> piuttosto freddino, l'interfaccia di gioco č spartana/dozzinale (č
>> auspicabile che si possa in qualche modo modificare), mentre il sistema
>> di programmazione, che tende a semplificare con un tutto con una specie
>> di sistema a bivi, l'ho trovato alquanto farraginoso. Mio voto per il
>> momento: 6--
>
> Marco, č chiaro che Inform č un altro pianeta. Ma domando: č vero che Massimo Stella aveva preparato librerie italiane per Inform 7? Sono buone?
>

Se vai sul sito di inform trovi tutte le librerie, peraltro aggiornate
con le ultime versioni di inform.

Ci sono anche diversi altri tool che potrebbero interessarti.

pg


title: Crea avventure in italiano con Quest

text:

Ma secondo te o secondo voi non c'è un modo - rapido o meno - di
trasformare le avventure in formato Z-Code o Ulx in applicazioni per
Android, iPhone, eccetera, by-passando di fatto gli interpreti come
Frotz e Twisty oppure integrandoli in un prodotto stand alone che
funzioni, come si dice, out of the box? Già questo per me sarebbe un bel
risultato, solo che pur avendo cercato su Google in un anno non sono
venuto a capo di nulla :-(

Comunque vi garantisco che i giochi in Inform funzionano eccome! Sul
gruppo Facebook di Darkiss quasi ogni giorno spunta qualche faccia
nuova, entusiasta sia dell'avventura che dell'interfaccia/tipo di gioco
in sé. Ci vorrebbe solo un 'mercato' un po' più dinamico e consapevole e
prodotti meglio confezionati.

Ciao!
Marco V.


title: Crea avventure in italiano con Quest

text:
Il 28/06/12 15.55, Gyrev ha scritto

> Ma secondo te o secondo voi non c'è un modo - rapido o meno - di
> trasformare le avventure in formato Z-Code o Ulx in applicazioni per
> Android, iPhone, eccetera, by-passando di fatto gli interpreti come
> Frotz e Twisty oppure integrandoli in un prodotto stand alone che
> funzioni, come si dice, out of the box? Già questo per me sarebbe un bel
> risultato, solo che pur avendo cercato su Google in un anno non sono
> venuto a capo di nulla :-(
>
 > (...)
>
> Ciao!
> Marco V.

In linea teorica si. "Basterebbe" realizzare un interprete del binario
prodotto dai compilatori. Un po' stile macchina virtuale java.

Ed è probabile che qualcuno ci stia già pensando dato che il lavoro in
se non è ne difficile ne concettualmente sbagliato. Basti pensare a
quanto è stato fatto con parchment: è sostanzialmente la stessa cosa.

Tra l'altro parchment è utilizzato esplicitamente nell'ambiente inform7
per il rilascio su web delle avventure.

Bisognerebbe prendere il codice sorgente di parchment e produrre codice
android come output.

Volontari ;)?

pg


title: Per gli amici torinesi

author: rgrassi

text:
Molto probabilmente (80%) saro' a Piossasco, vicino Torino, questo
weekend all'incontro degl Inventori di Giochi.
http://www.inventoridigiochi.it
Se volete possiamo incontrarci e fare una chiacchierata...
Rob


title: Per gli amici torinesi

author: Massimo Corso

text:
Interessante, purtroppo non potrò assistervi
a causa di precedenti impegni.
Sei un creatore di giochi di ruolo o di carte?
Presenterai un prototipo?
Ciao
Max
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Per gli amici torinesi

text:
Ciao,
> Sei un creatore di giochi di ruolo o di carte?
Ne' l'uno ne' l'altro, ma mi diletto in entrambi. :)
Ho scritto un sistema per giochi di ruolo che sta riscuotendo qualche
successo.
http://www.levity-rpg.net
E presentero' un gioco con carte francesi per due giocatori.
> Presenterai un prototipo?
Non proprio.
Rob


title: CERCO GIOCHI .... ANNUNCIO SEMPRE VALIDO

author: Federico

text:
Scrivere a :
fzo...@spin.it
Ricerco vecchi giochi d'avventura (ORIGINALI), preferibilimente
testuali o grafico testuali.
In particolare :
Magnetic Scrolls :
Guild of Thieves
Fish!
Legend:
Spellcasting 303
Gateway 1
Gateway 2
Eric the Unready
Cerco inoltre titoli Infocom, Melbourne House, Telarium Trillium,
Level 9, Icom, Adventure International (Scott Adams) e di qualsiasi
altra casa.
Il formato non ha importanza, va bene pc, mac, c64, apple etc etc.
E' importante invece che i titoli siano in scatola ORIGINALE e
possibilmente completa !
Date un occhio in cantina/solaio e vedete se trovate qualche cosa! :)
Grazie
Federico            Email :
fzo...@spin.it


title: armando... anzi, IO!

author: imbranata

text:
Una piccola premessa... Ciao a tutti!! Il 100% non si ricorderà di me, ma
sono stata frequentatrice del forum per qualche tempo alcuni anni fa. Poi,
non so neanche bene perchè, ho lasciato... Fino alla scorsa settimana,
quando quasi per caso ho trovato il sito di
ifitalia.info
 e ho scaricato
l'Armando.
Da lì è stato il delirio!! Ho preso quella e anche un'altra che non mi è
mai riuscito di finire... Il mitico Zombie a Deadville, che sto pian piano
facendo crescere (15 punticini...miseri, ma consideriamo che non gioco da
una vita!).
Dunque ecco il problema: l'Armando...
Ora sta dormendo come un cucciolo sul sedile della macchina ma non so come
usare il coltello... Non riesco a farlo a pezzettini... D'altra parte non
c'è altro modo di infierire sull'Armando (mi è parso di capire che sia
questo lo scopo, no?)
A tutti grazie
Mary
--
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