title: ebook natalizio

author: Leonardo

text:
On 21 Dic, 10:52, fabrizio venerandi wrote:
> questa mia brevissima per segnalarvi un esperimento che sto facendo
> condividendo un manoscritto fanta-thriller per e-book reader e iPhone:
> --
http://www.venerandi.com
Bello il tuo sito!
Il solo difetto (anche se, a quanto pare, è voluto) è che si sviluppa
in orizzontale ;->


title: ebook natalizio

author: Tristano

text:
Grazie Fabrizio,
ho scaricato i file e mi leggerò la versione PDF al più presto!
Io l'unico eBook reader che ho installato e YBook, ma non sembra
riconoscere questi formati:
http://www.spacejock.com/yBook.html
So che non è molto conosciuto come Reader, ma si accompagna ad un
ottimo wordprocessor (gratuito e multipiattaforma, con anche menu in
Italiano) creato ad hoc per romanzieri, YWriter:
http://www.spacejock.com/yWriter5.html
Appena finito il romanzo, non mancherò di mandarti un feed-back.
Tristano


title: ebook natalizio

author: fabrizio venerandi

text:
Tristano ha scritto:
>
http://www.spacejock.com/yBook.html
il pdb devo aggiungerlo, ce l'ho gi� pronto.
f.
--
http://www.venerandi.com


title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

author: Paolo Lucchesi

text:
Ehilà, salve!

Vi ricordate quando - svariati anni fa - dicevo che non si potevano
continuare a fare avventure con trama esile, basate quasi completamente
sugli enigmi?

Beh, ho fatto un'avventura - e nemmeno tanto piccola - con la trama
esile, basata quasi completamente sugli enigmi (tra cui alcuni che hanno
pure fatto sudare e sacramentare i miei poveri beta-tester).

La trovate qui:
http://www.paololucchesi.it/at/erisvalle.html

Già che li ho nominati, ringrazio ancora Flavio Gavagnin, Umberto Sisia,
Felice Piccolo e Marco Falcinelli.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

author: Flavio G.

text:

Felice di aver aiutato. Bellissima AT che entra con prepotenza tra le mie preferite.


title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

text:
Una nota veloce per dire che ho messo online una versione 2 (niente di
trascendentale: ho sistemato qualche typo e aggiunto una versione "senza
mouse", se state già giocando non vale la pena di invalidare i
salvataggi e reiniziare da capo).
È sempre tutto qui:
http://www.paololucchesi.it/at/erisvalle.html




title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

author: mattia marcedola

text:

Ciao a  tutti. Innanzitutto volevo fare i complimenti a  Paolo per le sue  avventure; (sono praticamente un suo fan); mi sono innamorato delle avventure testuali grazie alla sua (La  pietra della luna), che non nascondo che spesso  gioco ancora (la conosco praticamente a  memoria). Arrivo al punto, ma prima...                         Sono arrivato alla parte della caverna (quella col piedistallo), ho preso le scheggie di sali ma proprio non riesco a  capire come fare.  Ho  il magnete, ho  ingannato il pescatoreecc ecc...ma proprio non capisco nonostante gli aiuti... UN suggerimento please?


title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

text:
On 8/4/23 22:21, mattia marcedola wrote:
> Ciao a  tutti. Innanzitutto volevo fare i complimenti a  Paolo per le sue  avventure; (sono praticamente un suo fan); mi sono innamorato delle avventure testuali grazie alla sua (La  pietra della luna), che non nascondo che spesso  gioco ancora (la conosco praticamente a  memoria). Arrivo al punto, ma prima...                         Sono arrivato alla parte della caverna (quella col piedistallo), ho preso le scheggie di sali ma proprio non riesco a  capire come fare.  Ho  il magnete, ho  ingannato il pescatoreecc ecc...ma proprio non capisco nonostante gli aiuti... UN suggerimento please?

Ciao Mattia, e grazie per le lodi sperticate... 😄

Ah, le caverne hanno fatto sudare i betatester (e aspetta di arrivare
alla scacchiera).

Cerco di darti un suggerimento per ora abbastanza vago dopo il

f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e

Hai il magnete e riesci ad arrivare al piedistallo. Interessante...
Poi serve qualche ragionamento "geografico" e qualcosa che interagisca
con il magnete.
Può darsi che ti manchi un altro oggetto, non so, è tutta questione di
concentrazione.

A presto

--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: aiuto con un gioco vecchissimo

author: cabra stefano enea

text:
qualcuno per caso ha risolto l'avventura de il Segreto di hellen torn? è
un'avventura per doss. non riesco a capire cosa si deve fare con la boccetta
di nitro che si trova nell'aula di scienze, e non sò a se si può aprire uno
scrigno che trovo. se qualcuno mi può aiutare ok altrimenti pace! grazie


title: i

author: dtw

text:
ia
s
d


title: [Inform] Problema con Answer e le risposte che dipendono da variabili alfanumeriche

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, per rendere piu' varia la nuova avventura che sto
scrivendo - a proposito, qualcuno vuole fare da betatester? :) - ho
pensato di utilizzare alcune variabili global alfanumeriche dai valori
random (assegnati all'inizio del gioco in una specifica routine) per le
risposte da dare alle domande di alcuni personaggi nel corso della storia.

switch(random(4)) { 1: Risposta="Lucchesi"; 2: Risposta="Cordella";
3: Risposta="Bertaiola"; 4: Risposta="Caldarola"; }

Peccato perï¿œ che, nella routine Answer della 'creature' che fa la
domanda, il confronto if (noun==risposta) non funzioni: anche quando si
da' la risposta giusta, il gioco dice che e' sbagliata, probabilmente
perche' noun non riesce a riconoscere il vero valore di risposta.

Qualche idea per risolvere?

Grazie! :)
Marco


author: Kyuzo

text:
Gyrev wrote:

> Ciao a tutti, per rendere piu' varia la nuova avventura che sto
> scrivendo - a proposito, qualcuno vuole fare da betatester? :) - ho
> pensato di utilizzare alcune variabili global alfanumeriche dai valori
> random (assegnati all'inizio del gioco in una specifica routine) per le
> risposte da dare alle domande di alcuni personaggi nel corso della storia.
>
> switch(random(4)) { 1: Risposta="Lucchesi"; 2: Risposta="Cordella";
> 3: Risposta="Bertaiola"; 4: Risposta="Caldarola"; }
>
> Peccato però che, nella routine Answer della 'creature' che fa la
> domanda, il confronto if (noun==risposta) non funzioni: anche quando si
> da' la risposta giusta, il gioco dice che e' sbagliata, probabilmente
> perche' noun non riesce a riconoscere il vero valore di risposta.
>
> Qualche idea per risolvere?
>
> Grazie! :)
> Marco
Sicuro non sia semplicemente un problema di variabile con la maiuscola
(Risposta) e senza (risposta)?


text:

In realtà si trattava di un problema di apici e virgolette, che ho
risolto grazie all'aiuto di Andrew Plotkin (mica caramelle!).

Per essere commestibili, le risposte devono essere inserite come dict
word, cioe' tramite gli apici e, come dici anche tu, tutte minuscole.


text:
Gyrev wrote:

> In realtà si trattava di un problema di apici e virgolette, che ho
> risolto grazie all'aiuto di Andrew Plotkin (mica caramelle!).
Apperò!!!!
;)


title: aiuto!

text:
Salve-salvino,
qualcuno potrebbe gentilmente trovarmi su Internet o magari u TGM o da
qualche altra parte le soluzioni dei seguenti giochi (ANCHE IN INGLESE):
- FUTURE WARS
- CRUISE FOR A CORPSE
- DEATH GATE
- BIOFORGE
GRAZIE !!


title: aiuto!

author: Atrus

text:
rac2208 <
esol...@racine.ra.it
> wrote in message
7kd2up$o...@racine.provincia.ravenna.it...

Magari potremmo, però tu intanto hai sbagliato newsgroup....
...e per questo subirai le nostre ire funeste [cit +/-]....
*veryevilromulangrin*
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: aiuto!

author: Nello F.

text:
Il nome così e basta non mi dice niente.......
saresti così gentile da dirci anche chi ha prodotto queste Avventure
Testuali?
attendiamo info.
grazie
rac2208 <
esol...@racine.ra.it
> wrote in message
7kd2up$o...@racine.provincia.ravenna.it...
> Salve-salvino,
>
> qualcuno potrebbe gentilmente trovarmi su Internet o magari u TGM o da
> qualche altra parte le soluzioni dei seguenti giochi (ANCHE IN INGLESE):
>
> - FUTURE WARS
> - CRUISE FOR A CORPSE
> - DEATH GATE
> - BIOFORGE
>
> GRAZIE !!
>
>
>
>


title: MI5-Persecution: Comparing the MI5 Persecution with German Final Solution (16446)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 16 April, 1999
If You Intend To Reply, Please Read This
Please.... keep your response to one page!. Faxes over a page or two will
be deleted without being read.
BBC newscaster Nicholas Witchell cant stop himself laughing
During 1990-91 there were very many instances of "interactive
television" where newscasters and other TV presenters saw on a screen
before them what was happening in my home, and reacted, frequently by
laughing at me. During this period I unfortunately did not record these
programmes. For the last year or two, I have been recording everything I
watch, and there has been a drastic decrease in such incidents.
However, on occasion, television presenters do still engage in
"interactive watching" and react to what they see. This has been evident
with Jon Snow of Channel Four News recently - a particularly interesting
case, since it has been established that he cannot be corrupted by money
(it is well-documented that MI5 offered him a tax-free salary and he
turned them down). I wonder what device MI5 are using to encourage him to
do the "interactive watching"?
On Saturday 10 April 1999 at 7pm, Nicholas Witchell on BBC2 News reacted
when he saw that I was watching the programme, and I have his reactions
stored safely on videotape. I have watched this tape several times and I
am entirely confident that my evaluation of his reactions is correct. For
several minutes his upper lip quivered in mirth as he attempted to keep a
straight face. Then finally his self-control evaporated through the excuse
of a weak joke and his face collapsed into a grin.
The strange thing is that I dont know why he was laughing at me, what I
had done recently to "deserve" to be laughed at. The MI5 persecutors
usually manage to invent some justification as to why people should laugh
at and/or abuse me ("hes an X", "it was so funny" etc), so Mr Witchell
could have been laughing for any number of reasons. Perhaps he found the
views I have been expressing in these articles amusing? I suppose if youre
paid enough money and ordered to laugh then even the most innocuous thing
becomes funny.
Jon Snow of Channel Four News cant stop himself smirking, either.
On 12 February 1999 I was watching Channel Four News presented by Jon
Snow. As usual, I was recording the programme, so that if anything out of
the ordinary happened, Id be able to go back and watch it again.
Now, Jon Snow, by his own claim, is uncorruptible. He says he turned down
an offer of a substantial tax-free salary from MI5 - they wanted to make
him their mouthpiece, and he told them where to get off.
So you will be most surprised to learn that Jon Snow "interactively
watched" me that evening, and on many other evenings. Approximately
fifteen minutes into the programme, he announced that the US President
would be making a live appearance at about 7.30pm; I looked at the clock
on the mantelpiece; and Snow saw me looking at the clock, and visibly
tried to suppress a smirk.
Uncorruptible, are you, Mister Snow? If not money, then why are you
watching me, Mister Snow? Are they forcing you to watch me? Cant you turn
the monitor off, Mister Snow?
Keith Hill MP (Labour - Streatham), my elected representative, as ever
refuses to help.
Comparing the MI5 Persecution with German "Final Solution"
It might seem offensive to compare the mass murder of millions of
civilians in wartime with the peacetime persecution of merely one
person. Yet the comparison has been coursing through my mind for several
years now, because the brutality of German intent to "sub-humans" is very
much comparable to the brutality of British intent to someone they
vituperate and term "not up to British standards". The methods may differ,
but the persecutors mindset is the same.
The Germans first targeted the mentally disabled, too
During WW2 millions of ethnic Russians, Poles, Jews, mentally ill, gypsies
and other minorities were rounded up and murdered in purpose-built camps
by the German regime, in the name of "racial superiority". Fifty years on,
the British Secret Police, MI5, instituted a campaign of mass
hysteria; but in their cowardice, limited their activities to one single
victim.
It is instructive to note that the early German "cleansing" effort was
directed primarily not at Jews, but at the mentally ill. The Nazis set up
the T4 project in the thirties to "cleanse" away 70,000 mentally disabled
people, including schizophrenics and epileptics. After WW2 the Jews with
their media influence used the reaction from the holocaust to roll back
anti-semitism in the Western countries; however, the mentally ill are
today still a persecuted group in the modern Western world as they were
under the Nazis (the current Jewish home secretary in the UK intends to
bring in laws for incarceration without any criminal charge for some
mentally ill people - he protects his own minority, but does nothing for
the other minorities in todays society), and this continuing bias forms a
central cause for the current acts of persecution in the UK.
Widespread knowledge of what is happening to the "un-British" minority
In both the German persecution of the thirties and early forties, and the
current British persecution, many, many people are well aware of whats
happening. There is widespread complicity through inaction of
populace; and in a substantial proportion of the mainstread population,
the persecution had/has widespread enthusiastic support; yet in both the
German case in the 1940s and the British today, the existence of
persecution is a mass secret which must be never admitted out loud. In the
recent Lawrence case this "secret bigotry" has been termed
"institutionalised racism", and that is a very good word for what the
British are doing today The persecutory attitudes and omerta regarding
them are so deeply ingrained in the national psyche that they define the
national mood
During WW2 many Germans knew minorities were disappearing, and through
inaction quietly condoned their government's mass murder of
"un-German" minorities and inferior "foreigners"; and in the 1990s,
similarly, many English people know what the MI5 British Secret Police
have been doing, and not only condone it, but actively take part, because
of xenophobia against the "un-British" unit minority that is the target of
"British" actions. This attitude by the British persecutors has been made
explicit through the words "he's not up to British standards"; the British
seem to have found their very own "untermenschen" to victimise.
Why these obsessive "holy wars" happen
This type of aggression occurs when the majority is threatened or
humiliated in some way, economically, militarily or culturally. In pre-WW2
Germany the threat was primarily economic and military, following
Germany's humiliating defeat in the first world war and the reparations it
was forced to pay. In modern Britain, one might guess that the majority
English who are behind the persecution feel pressured by the swiftly
diminishing status of Britain in the world, and the rapidly increasing
coloured colonisation of their country, which in time will see the ethnic
English a minority in their own land, and their more antisocial elements,
unable to reply to the obvious threat, instead project their aggression
onto another, weaker, unit minority
In both cases there is a whiff of "holy war" or irrational obsession with
the persecution. Certainly the German behaviour fifty years ago bordered
on the not-quite-sane, and the current British behaviour towards their
chosen victim is strongly tinged with a leave-taking of reason. And the
choices open to the victims are the same, since MI5 will never allow me to
escape them, "if he tries to run away we'll find him", just like the
commandant of Auschwitz telling the new arrivals, "the only escape is
through the chimney".
The Victim Will Destroy Us if We Dont Destroy Him First
The persecutors propaganda is the same. Fifty years ago the Germans said,
"if we don't do it to the Jews then the Jews will do it to us"; and MI5's
propaganda in the early nineties concentrated on their victim as a
"monster" aesome "untermenschen" minority.
"We are decent fellows" say the Brutal Persecutors
During the course of researching this article I read part of the very
interesting book, "Hitler - A Study in Tyranny", by Alan Bullock. This
volume contains a quote from Himmler on the "Final Solution";
"Most of you know what it means when a hundred corpses are lying side by
side, or five hundred or one thousand. To have stuck it out, and at the
same time .... to have remained decent fellows, that is what has made us
hard. This is a page of glory in our history which has never been written
and is never to be written."
In the MI5 persecution, too, there is a thread of deliberate brutality to
the sick and vulnerable, while the persecutors maintain that "we are
decent fellows". There is almost a conscious schizophrenia in the
self-attitudes of the Security Service operatives and those in the public
who they employ against me, which reflects the contradiction evident in
the German attitude above. On the one hand, they stoop to the lowest and
most base behaviour; yet at the same time, the MI5 operatives tell
themselves that since they are civilised British people, then surely they
must by definition be "decent fellows". Any indecency is made the fault of
the victim; "hes making us persecute him, so we need feel no guilt".
Yet the conduct is atypical of the way these peoples see their normal
modes of behaviour. Befslaughter was not typical of normal German
behaviour up to that point. Similarly, the current MI5 abuse goes against
the grain of British self-image as being "reserved" and "decent", since
they are using terms of abuse which are common among blacks and other
supposedly less-developed races, but not among the English.
Conclusion
The ultimate aim of both persecutions is the humiliation and physical
extinction of the persecuted group. The Germans did this in a very direct
way; the British Secret Police MI5 are acting indirectly and relying on
self-extinction of their target, because in peacetime and in the current
somewhat false climate of "political correctness" more direct methods are
impossible. If MI5 undertook more direct action the mass "omerta" would be
broken.
I have written this article with sincerity to show how a historically
recent persecution in another country parallels what is being done in this
country today. In both cases, the evil-doers are of their countries
establishments, and rely on widespread tacit support to maintain the
persecution and omerta around it. While the holocaust was undoubtedly the
greater evil, it is important to be aware of the fact that had the Germans
not been defeated fifty years ago, their plans would have gone through to
total completion. In Britain today no force threatens the "permanent
government" of which the Security Service forms a part; and it looks very
unlikely that the wrongs perpetrated by the MI5 secret police will ever be
revealed to public view, and the British secret state brought to justice
for its evil actions.
16446
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Integrazione Web-Newsgroup: un primo test dello script

author: Giovanni Riccardi

text:
A proposito dei miei vari progetti, impegni e pseudo-impegni , nelle
pause di lavoro di questi giorni (ma anche durante) ho recuperato il
test che avevo fatto prima dell'estate riguardo all'integrazione
newsgroup-web. All'epoca ci avevo lavorato su un paio d'ore al massimo,
ero riuscito a leggere i messaggi dal newsgroup, ma lo script mi dava
sempre errori in fase di scrittura (problema di autenticazione sul server).
Riguardandolo ho visto che potevo lavorare in due fasi distinte:
1. Sola lettura per produrre uno script che permettesse di integrare i
messaggi di ICGAT su un sito Web come IF-ITALIA
2. Post dei messaggi e interfaccia tipo forum
Per quanto riguarda la prima fase ho deciso di procedere in maniera più
veloce rispetto a quanto pensato prima dell'estate, utilizzando la
piattaforma (ancora in versione beta) di Google Groups 2 e in
particolare la possibilità di avere un feed atom dei post sul NG:
<
http://groups-beta.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/
>
e riadattare quindi il mio "atom2rss PHP converter", uno script che
avevo fatto qualche mese fa che convertiva feed atom in feed RSS (a sua
volta ispirato da un simile servizio in python):
<
http://www.composizioni.net/atom2rss/
>
(questa volta però deve convertire da atom a xhtml).
In realtà poi anziché lavorare con XSLT (come in atom2rss) oggi ho
cambiato tutto e lo script nuovo di zecca si basa su DOM (il motivo
principale è che non avevo mai usato queste funzioni in PHP e mi è
servito per impararle...)
Il risultato di questo veloce test lo trovate qui:
<
http://www.composizioni.net/test/
>
(se ogni tanto ritornate sulla pagina troverete i nuovi messaggi - i
tempi dipendono però dall'aggiornamento dei server di Google).
Badate che la mia pagina oltre a non essere per niente formattata (per
ora) non ha nulla in più o di diverso rispetto ai gruppi di Google, ma
lo scopo è quello di produrre uno script che permetta di integrare
facilmente i messaggi su un sito.
Ho già contattato RikTik nei giorni scorsi a proposito di una
integrazione su IF-ITALIA. Vedremo di integrarlo al più presto sul sito
e successivamente vedrò di fare un qualche script che permetta a tutti
voi di metterlo sui vostri siti. Un po' come già fa qualcuno con le
notizie di IF-ITALIA. L'approccio sarà infatti lo stesso: mi sono fatto
mandare da Marco gli script usati da IF-ITALIA e penso che riadatterò
quelli (backendjs.php, per quelli che già lo usano).
Per la seconda fase, penso che bisognerà aspettare un bel po'. Oltre al
tempo che non è molto, penso che ci siano delle difficoltà intrinseche
relative al server usenet -- a meno che qualcuno non installi un server...
Ciao,
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> quelli (backendjs.php, per quelli che già lo usano).
>
> Per la seconda fase, penso che bisognerà aspettare un bel po'. Oltre al
> tempo che non è molto, penso che ci siano delle difficoltà intrinseche
> relative al server usenet -- a meno che qualcuno non installi un server...
>
> Ciao,
A dire la verità ho installato un paio di server usenet (linux/INN) che
andavano da dio; è più facile di quanto non si pensi, una volta entrati nel
meccanismo. Poi bisogna trovare un corrispondente (che io non ho mai avuto)
che sia disposto a replicare i tuoi NG, ed il gioco è fatto; ma questo è
uno step non necessario per un NG privato...
Gian.


text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> A dire la verità ho installato un paio di server usenet (linux/INN) che
> andavano da dio; è più facile di quanto non si pensi, una volta entrati nel
> meccanismo. Poi bisogna trovare un corrispondente (che io non ho mai avuto)
> che sia disposto a replicare i tuoi NG, ed il gioco è fatto; ma questo è
> uno step non necessario per un NG privato...
Si lo so. L'ho fatto anche io e nei test in locale funziona tutto
benissimo. Forse alla fine lo installo io il server. Oppure devo trovare
qualche server pubblico disposto a collaborare (che installi anche
qualche NG privato -- per gestire i forum).
Ciao



title: Guadagno sicuro!

author: Domenico

text:
Potrete guadagnare tantissimo semplicemente usando il computer ed internet
per un ora al giorno,non dovrete fare altro!!!Non è il solito sistema di
E-mail o banner pubblicitari a pagamento,questo è un vero e serio sistema ad
alti guadagni.Per info scrivere a


title: aiuto Arles

author: Carlotta Burani

text:
qualcuno sa dove posso trovare la soluzione del gioco "arles"?
grazie mille!
carlotta


title: aiuto Arles

author: riktik

text:
Carlotta Burani ha scritto:
> qualcuno sa dove posso trovare la soluzione del gioco "arles"?
non credo che ve ne sia una pubblicata.
personalmente non sono andato più in la del portone...


title: aiuto Arles

text:
eh...ma sei riuscito ad aprirlo? io no e non so che altro fare!!
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:45c740c6$0$31679$4faf...@reader1.news.tin.it...



title: aiuto Arles

text:
Carlotta Burani ha scritto:
> eh...ma sei riuscito ad aprirlo?
no mi spiace


title: aiuto Arles

text:
eh ok dai niente. comunque grazie
Carlotta
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:45c9e11d$0$1148$4faf...@reader2.news.tin.it...



title: AT in inglese

author: lledo

text:
Ho giocato qualche at in italiano (Enigma e Sottomarino Giallo). Volendo
migliorare il mio inglese avevo pensato di unire l'utile al dilettevole.
Mi dite qualche at in inglese a difficoltà media/bassa ? Pensavo
Anchorhead. Che ne dite?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AT in inglese

text:
lledo wrote:
> Ho giocato qualche at in italiano (Enigma e Sottomarino Giallo). Volendo
> migliorare il mio inglese avevo pensato di unire l'utile al dilettevole.
> Mi dite qualche at in inglese a difficoltà media/bassa ? Pensavo
> Anchorhead. Che ne dite?
La sto giocando proprio in questi giorni. E' fenomenale, ma non e'
proprio di difficolta' medio/bassa. E' lunga, ed e' facilissimo perdere
indizi e oggetti.
Se vuoi qualcosa di vasto, ma piu' semplice, posso consigliarti City of
Secrets. O se vuoi qualcosa di piu' breve, Metamorphoses.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: A proposito di Twine

author: pgsfredda

text:
Ho iniziato a darci un'occhiata solo ora perché mi ero dimenticato della
sua esistenza (
http://gimcrackd.com/etc/src/
).

Consiglio anche un paio di altri link per vederne esempi applicativi:
+ pagina dell'ideatore:
http://gimcrackd.com/

+ pagina di storie scritte con twine
http://twinehub.weebly.com/

+ un altro paio di siti con spiegazioni ed esempi:
++
http://www.auntiepixelante.com/twine/

++
http://myjourneyintogames.blogspot.it/2012/07/three-sample-twine-storiesgames.html

L'unica osservazione che faccio, per ora, è che consente l'uso del
bottone "back" del browser, cosa il cui esito è spesso impredicibile.

pg


title: Scusate...

text:
Vorrei scrivere Adv con Inform, ma non trovo guide in italiano, guidi mi
sono buttatto su Hugo, ma mi viene un dubbio:
c'č il rischio di creare un GAP tra l'interprete (Inglese) e il Gioco
(Italiano) ?
Risp. Presto!
The Alby87 Project


title: Scusate...

text:

Di che ne sapevo io, per Hugo (e per Tads) mancavano le librerie in
italiano (nonostante ci sia il manuale), e quindi era impossibile farc
alcunche'... Qualcuno conferma o smentisce?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Scusate...

text:
"Alby87" <a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:W580a.84242$YG2.2...@twister1.libero.it...
> Vorrei scrivere Adv con Inform, ma non trovo guide in italiano, guidi mi
> sono buttatto su Hugo, ma mi viene un dubbio:
> c'è il rischio di creare un GAP tra l'interprete (Inglese) e il Gioco
> (Italiano) ?
> Risp. Presto!
C'è il rischio che il parser non riconosca la sintassi italiana, perché le
librerie di Hugo non sono mai state tradotte.
Per inform in italiano trovi tutte le informazioni su
http://inform.composizioni.com
.
Considera che è in corso una traduzione dell'Inform Beginners Manual e che
Vincenzo Scarpa sta scrivendo un manuale in Italiano. Inoltre sul mio sito
trovi, oltre alle librerie in italiano (INFIT), anche il sorgente
"Avventura" e di "Negozio di giocattoli".
Giovanni


title: Scusate...

author: riktk

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Alby87 wrote:
>
>> Vorrei scrivere Adv con Inform, ma non trovo guide in italiano, guidi mi
>> sono buttatto su Hugo, ma mi viene un dubbio:
>> c'č il rischio di creare un GAP tra l'interprete (Inglese) e il Gioco
>> (Italiano) ?
>> Risp. Presto!
>
>
> Di che ne sapevo io, per Hugo (e per Tads) mancavano le librerie in
> italiano (nonostante ci sia il manuale), e quindi era impossibile farc
> alcunche'... Qualcuno conferma o smentisce?
be' si potrebbe tradurre le librerie.


title: Scusate...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 r> be' si potrebbe tradurre le librerie.
Sei gentile ad offrirti volontario :)
--
Atrus di Myst
"May fortunate stars shine on this our meeting," said Letice. Nanny
nodded understandingly. Letice always sounded as though she'd learned
her witchcraft out of a not very imaginative book. -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Scusate...

text:
> Di che ne sapevo io, per Hugo (e per Tads) mancavano le librerie in
> italiano (nonostante ci sia il manuale), e quindi era impossibile farc
> alcunche'... Qualcuno conferma o smentisce?
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
Grande!
Io uso già il tuo M.A.C.!
Mi sto divertendo un mondo, ma vorrei qualcosina di più, soprattutto
musicale
(ho già un cast di doppiatori pronti a divertirsi, perchè i personaggi sono
tutti reali)
Preparati a ricevere la MIA avventura!
The Alby87 Project


title: Scusate...

author: Luca Bertaiola

text:
Alby87 wrote:
>>Di che ne sapevo io, per Hugo (e per Tads) mancavano le librerie in
>>italiano (nonostante ci sia il manuale), e quindi era impossibile farc
>>alcunche'... Qualcuno conferma o smentisce?
>>
>>bye
>>--
>>Paolo Lucchesi
>
Mi intrippa questo Hugo. Dove lo posso scaricare?
Inoltre come è possibile tradurre le librerie?


title: Scusate...

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Mi intrippa questo Hugo. Dove lo posso scaricare?
Home page ufficiale:
http://161.184.245.22/tessman/gcc/hugo.html
Su IfArchive:
http://mirror.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXhugo.html
E il manuale tradotto e' su if-italia:
http://digilander.libero.it/ifitalia/Traduhugo/index.htm
> Inoltre come è possibile tradurre le librerie?
Vedi il mio messaggio di sopra. E stai attento che, come ho gia' detto,
Hugo e' un linguaggio di programmazione con tutte le carte in regola...
non credere che sia piu' "facile" di inform.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Scusate...

text:
riktk wrote:
>
>
> be' si potrebbe tradurre le librerie.
>
Non credo che sia una buona idea. Non dico che non apprezzerei una cosa
del genere, ma penso che i vantaggi che ne deriverebbero sarebbero
infimi rispetto alla fatica impiegata.
Infatti, ad esempio, Giovanni ha dedicato molto, molto tempo (e noi
gliene siamo molto, molto grati) alla realizzazione di Infit. Tradurre
le librerie per un sistema del genere non e' un lavoro ne' facile, ne'
veloce.
Poi ho dato una scorsa al manuale di Hugo, e l'ho trovato estremamente
familiare: e' un signor linguaggio di programmazione ad oggetti
(organizzati ad albero), con sintassi simile al c; non credo che sia
assolutamente piu' facile da imparare rispetto ad inform.
L'unica cosa e' che, a primo colpo d'occhio, la gestione di grafica e
suono e' piu' semplice rispetto a Glulx (le estensioni multimediali di
inform).
Insomma, considerando anche le ridotte dimensioni nella nostra comunita'
italiana, non mi pare che Hugo copra un qualche bisogno effettivo che
non sia gia' coperto da inform.
Insomma, in breve secondo me il gioco non vale la candela. Piuttosto
cercherei di focalizzare le energie sulla traduzione della IBG e magari
del DM4.
Ovviamente questo e' solo il mio parere.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Scusate...

text:
Alby87 wrote:
> Grande!
> Io uso già il tuo M.A.C.!
> Mi sto divertendo un mondo, ma vorrei qualcosina di più, soprattutto
> musicale
> (ho già un cast di doppiatori pronti a divertirsi, perchè i personaggi sono
> tutti reali)
Per addentrarti nei meandri della multimedialita' puoi scegliere fra il
gia' citato Hugo, HTML-TADS e l'accoppiata inform/glulx. Quest'ultima e'
l'unica con le librerie in italiano, e Tommy Caldarola ha gia'
sviluppato qualcosa in quell'ambiente.
> Preparati a ricevere la MIA avventura!
Che e', una minaccia?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Scusate...

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Mi intrippa questo Hugo. Dove lo posso scaricare?
> Inoltre come è possibile tradurre le librerie?
Vedi il mio messaggio di sopra. E stai attento che, come ho gia' detto,
Hugo e' un linguaggio di programmazione con tutte le carte in regola...
non credere che sia piu' "facile" di inform.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Scusate...

text:
Mi chiedevo anch'io come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei
biscotti senza
farli sciogliere quando Atrus scrisse...
>  r> be' si potrebbe tradurre le librerie.
>
> Sei gentile ad offrirti volontario :)
be' visto che insisti e ci tieni tanto ti lascio volentieri il compito...
:)


title: Scusate...

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Mi intrippa questo Hugo. Dove lo posso scaricare?
http://161.184.245.22/tessman/gcc/hugo.html
http://mirror.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXhugo.html
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Scusate...

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> riktk wrote:
>
>>
>>
>> be' si potrebbe tradurre le librerie.
>>
>
> Non credo che sia una buona idea.
non ho detto che č una buona idea, come sai le mie idee migliori (o
peggiori a seconda dei punti di vista) le riservo tutte al mac ...
;)


title: Scusate...

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4wc0a.188420$AA2.7...@news2.tin.it...
> Alby87 wrote:
> > Preparati a ricevere la MIA avventura!
>
> Che e', una minaccia?
Noooooooo, è lo sbizzarirsi della mia mente contorta!
Sto sbattendo la testa per realizzarla come voglio io, ma ti assicura che ci
riusciro!!!
Non sarà un capolavoro, ma come idea è simpatica!
EHEHEHEH!
LOL!
;-)
The Alby87 Project Interactive Fiction Writer!


title: Scusate...

text:
Io suggerirei di contattare anche Paolo Vece perché che io sappia oltre ad
aver tradotto il manuale di HUgo, qualche anno fa aveva anche iniziato ad
adattare le librerie all'italiano.
Comunque, per esperienza personale, posso dirti che se tradurre Inform è
stato lungo e faticoso, fare la stessa cosa con Hugo o TADS sarà ancora
peggio. Purtroppo, mentre Graham Nelson ha previsto per Inform un file di
linguaggio, ciò non è vero per Hugo e TADS (almeno così era nelle vecchie
versioni delle librerie, non so adesso se la situazione è cambiata).
E comunque Hugo è essenzialmente Inform. Tessman ha letteralmente copiato da
Graham Nelson. Se propro ci deve essere una traduzione in Italiano che sia
di TADS (Vabbé, butto il sasso: ho iniziato a lavorare un po' sulle librerie
di TADS 3, vedremo per il futuro...)
Giovanni
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:bnc0a.188358$AA2.7...@news2.tin.it...



title: Scusate...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 05 Feb 2003 17:56:33 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>Poi ho dato una scorsa al manuale di Hugo, e l'ho trovato estremamente
>familiare: e' un signor linguaggio di programmazione ad oggetti
>(organizzati ad albero), con sintassi simile al c; non credo che sia
>assolutamente piu' facile da imparare rispetto ad inform.
>L'unica cosa e' che, a primo colpo d'occhio, la gestione di grafica e
>suono e' piu' semplice rispetto a Glulx (le estensioni multimediali di
>inform).
>Insomma, considerando anche le ridotte dimensioni nella nostra comunita'
>italiana, non mi pare che Hugo copra un qualche bisogno effettivo che
>non sia gia' coperto da inform.
Non sono d'accordo. Sebbene sia estremamente convinto che Inform sia
attualmente lo strumento migliore per creare delle AT, questo non vuol
dire che si debba obbligare un utente ad usare per forza Inform. Se
qualcuno ha voglia di localizzare le librerie di Hugo in italiano per
poi usarlo,  faccia pure (almeno IMHO).
Per quanto riguarda la comunita' italiana la cosa importante è che si
producano più avventure testuali possibili, e per fare questo non e'
detto che si debba per forza utilizzare Inform...
>Insomma, in breve secondo me il gioco non vale la candela. Piuttosto
>cercherei di focalizzare le energie sulla traduzione della IBG e magari
Ma per l'IBG non ci stanno gia' pensando?
Ciao da
Vincenzo


title: Scusate...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Non sono d'accordo. Sebbene sia estremamente convinto che Inform sia
> attualmente lo strumento migliore per creare delle AT, questo non vuol
> dire che si debba obbligare un utente ad usare per forza Inform. Se
> qualcuno ha voglia di localizzare le librerie di Hugo in italiano per
> poi usarlo,  faccia pure (almeno IMHO).
Beh... non saro' io a fermarlo... Sostenevo soltanto che secondo me
localizzare le librerie di Hugo mi pare uno spreco di tempo, vista
l'estrema similitudine tra Hugo e Inform.
Piuttosto potrebbe non essere male cercare di localizzare (se possibile)
qualche sistema piu' "semplice", come Alan.
> Per quanto riguarda la comunita' italiana la cosa importante è che si
> producano più avventure testuali possibili,
E questo e' verissimo...
> e per fare questo non e'
> detto che si debba per forza utilizzare Inform...
Nessuno dice questo... "Per forza non si fa' nemmeno l'aceto"...
>
> Ma per l'IBG non ci stanno gia' pensando?
Dovrebbero... io io tradotto le avventure, e appena ho qualche attimo di
respiro in piu' provo a tradurre anche qualche pagina di testo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it



title: Scusate...

text:
X Paolo Lucchesi
Non potresti ampliare il tuo M.A.C. in modo da usare la multimedilità?
Es. File MIDI, WAV, MP3, JPG, GIF e roba bella?
Magari M.M.A.C. (Multimedia Mystery Adventure Creator) ? ;-)
 The Alby87 Project


title: Scusate...

text:
Alby87 ha scritto:
> X Paolo Lucchesi
>
> Non potresti ampliare il tuo M.A.C. in modo da usare la multimedilità?
> Es. File MIDI, WAV, MP3, JPG, GIF e roba bella?
mac già supporta un ottimo formato (PNG) per file grafici non vedo alcun
bisogno di estendere il tool ad altri formati.
Semmai come gli avevo già accennato sarebbe bello avere diverse
organizzazioni per i contenuti (e quindi anche la grafica).
Oppure poter formattare il testo (corsivo,grassetto,colore).
per il sonoro io maccontenterei pure dello speaker.
ciao.


title: Scusate...

text:
riktk wrote:
> mac già supporta un ottimo formato (PNG) per file grafici non vedo alcun
> bisogno di estendere il tool ad altri formati.
In effetti in un angolo remoto della mia mente c'e' un appunto per
implementare anche le immagini in formato jpeg. Gli altri formati sono
veramente inutili.
> Semmai come gli avevo già accennato sarebbe bello avere diverse
> organizzazioni per i contenuti (e quindi anche la grafica).
> Oppure poter formattare il testo (corsivo,grassetto,colore).
M.A.C. e' OpenSource... Accomodatevi pure...
> per il sonoro io maccontenterei pure dello speaker.
No! Il sonoro non lo avrai mai! Mai!!! MAI!!!!!  Bb



title: Scusate...

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>> Semmai come gli avevo già accennato sarebbe bello avere diverse
>> organizzazioni per i contenuti (e quindi anche la grafica).
>> Oppure poter formattare il testo (corsivo,grassetto,colore).
>
> M.A.C. e' OpenSource... Accomodatevi pure...
supponiamo che "uno", sapendo poco più di nulla di C ed assolutamente
niente di librerie, provi ad armeggiare il sorgente di M.A.C.
Quante possibilità avrebbe di riorganizzare i contenuti nel modo in cui
ti scrissi tempo fa? Nel caso ve ne sia qualcuna (che non implichi lo
studio per un paio di anni di C e complementi vari) da dove iniziare?
>> per il sonoro io maccontenterei pure dello speaker.
>
>
> No! Il sonoro non lo avrai mai! Mai!!! MAI!!!!!  Bb
eheheheh


title: Scusate...

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Non sono d'accordo. Sebbene sia estremamente convinto che Inform sia
>> attualmente lo strumento migliore per creare delle AT, questo non vuol
>> dire che si debba obbligare un utente ad usare per forza Inform. Se
>> qualcuno ha voglia di localizzare le librerie di Hugo in italiano per
>> poi usarlo,  faccia pure (almeno IMHO).
>
>
> Beh... non saro' io a fermarlo... Sostenevo soltanto che secondo me
> localizzare le librerie di Hugo mi pare uno spreco di tempo, vista
> l'estrema similitudine tra Hugo e Inform.
> Piuttosto potrebbe non essere male cercare di localizzare (se possibile)
> qualche sistema piu' "semplice", come Alan.
>
Non preoccupatevi ho già cambiato Idea..... chi mi parla un pò di Glux?
Insomma quello di Skizo....


title: Scusate...

text:

Il progetto Mac è arrivato al capolinea :-)
Gli avevo già chiesto io queste cose un annetto fa.....


title: Scusate...

text:
>
>
> mac già supporta un ottimo formato (PNG) per file grafici non vedo alcun
> bisogno di estendere il tool ad altri formati.
> Semmai come gli avevo già accennato sarebbe bello avere diverse
> organizzazioni per i contenuti (e quindi anche la grafica).
> Oppure poter formattare il testo (corsivo,grassetto,colore).
>
> per il sonoro io maccontenterei pure dello speaker.
>
> ciao.
>
Il midi sarebbe perfetto, è l'ideale per le avventure testuali.


title: Scusate...

text:
>
>
> M.A.C. e' OpenSource... Accomodatevi pure...
>
>> per il sonoro io maccontenterei pure dello speaker.
>
>
> No! Il sonoro non lo avrai mai! Mai!!! MAI!!!!!  Bb
>
> bye
Sbonk


title: Scusate...

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Non preoccupatevi ho già cambiato Idea..... chi mi parla un pò di Glux?
> Insomma quello di Skizo....
>
In parole povere Glulx e' una macchina virtuale, come la z-machine.
Questo vuol semplicemente dire che hai bisogno di un interprete (Glulxe)
per giocare le avventure per Glulx (esattamente come usi frotz per le
avventure per z-machine). A differenza della z-machine, Glulx e' a 32
bit e ha sviluppate capacita' multimediali e di gestione finestre.
Il principale (e credo unico) compilatore per Glulx e' glulx-inform. Se
conosci inform, passare a programmare per Glulx non dovrebbe essere un
grosso problema.
Adam Cadre ha scritto un ottimo tutorial per Glulx,
http://adamcadre.ac/gull/
Uno dei limiti di Glulx, il piu' scocciante a mio parere, e' la
limitatezza dei formati audio supportati: niente midi, niente mp3, solo
mod e aiff.
Come immagini supporta PNG e JPEG, il che e' perfetto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Scusate...

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:lfc0a.188298$AA2.7...@news2.tin.it...
[CUT]
> Poi ho dato una scorsa al manuale di Hugo, e l'ho trovato estremamente
> familiare: e' un signor linguaggio di programmazione ad oggetti
> (organizzati ad albero), con sintassi simile al c; non credo che sia
> assolutamente piu' facile da imparare rispetto ad inform.
> L'unica cosa e' che, a primo colpo d'occhio, la gestione di grafica e
> suono e' piu' semplice rispetto a Glulx (le estensioni multimediali di
> inform).
Differenze fra Hugo-Inform?
Ovvero:
Una impara a programmare in Hugo sull'ottimo manuale già tradotto,
poi passare ad Inform è facile e indolore? O No?!
Casomai tutta ICGAT dovrebbe tradurre DM4!
> Insomma, in breve secondo me il gioco non vale la candela. Piuttosto
> cercherei di focalizzare le energie sulla traduzione della IBG e magari
> del DM4.
>
> Ovviamente questo e' solo il mio parere.
Anche il mio!
The Alby87 Project


title: Scusate...

text:
Alby87 wrote:
> Differenze fra Hugo-Inform?
> Ovvero:
> Una impara a programmare in Hugo sull'ottimo manuale già tradotto,
> poi passare ad Inform è facile e indolore? O No?!
Secondo me si'... Ho dato solo una scorsa veloce ad hugo, ma come ho
gia' detto l'ho trovato estremamente familiare.
La tua idea non e' del tutto peregrina. Anche se per contro ci sono
piccole differenze che possono creare abitudini poi difficili a perdersi.
> Casomai tutta ICGAT dovrebbe tradurre DM4!
Questa continua ad essere una buona idea. Dopo la IBG...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it



title: Scusate...

author: Stefano Gaburri

text:
Alby87 wrote:
> Una impara a programmare in Hugo sull'ottimo manuale già tradotto,
> poi passare ad Inform è facile e indolore? O No?!
> Casomai tutta ICGAT dovrebbe tradurre DM4!
mi sembra un'assurdità... se studi hugo, usi hugo. Certo, non ci puoi fare
avventure in italiano.


title: Scusate...

text:
> Uno dei limiti di Glulx, il piu' scocciante a mio parere, e' la
> limitatezza dei formati audio supportati: niente midi, niente mp3, solo
> mod e aiff.
> Come immagini supporta PNG e JPEG, il che e' perfetto.
>
> bye
beh se non sbaglio si possono convertire i formati waw e mp3 in aiff...


title: Scusate...

author: Tommaso Caldarola

text:
Luca Bertaiola wrote:

Il vero problema è la dimensione... cmq se ti interessa puoi scaricarti
i sorgenti di schizo e darci una sbirciatina, al 90% è codice Inform,
il resto è glulx.
bai
tomb
http://digilander.libero.it/tommyzombie


title: Scusate...

text:
>
>
> Il vero problema č la dimensione... cmq se ti interessa puoi scaricarti
> i sorgenti di schizo e darci una sbirciatina, al 90% č codice Inform,
> il resto č glulx.
>
> bai
> tomb
>
>
http://digilander.libero.it/tommyzombie
>
aspetto che esca il manuale di Inform e poi gli dň un occhiata (anzi
molto di piů).
Ora che ,mi ci fai pensare mi rimetto a giocare a skizo (che non ho finito).
Ciao e grazie


title: KING QUEST VIII

author: BARATIN-SILVERIO

text:
AIUTO MI SERVE IL SALVATAGGIO DEL PAESE DEI GHIACCI
baratin-...@iol.it
GRAZIE


title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!!!-_!

author: Suonerie

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: [IF Italia] update e interviste italiane

author: David Cappelli

text:
Salve gente
IF Italia e' aggiornato con la competizione Avventura dell'Anno 2002.
Ben presto, con l'aiuto di Jois che ormai č un ottima collaboratrice :-), if
italia avra' modo di poter essere visualizzato anche senza frame.
La seconda cosetta......volevo, prossimamente (magari entro la fine del
concorso), fare una serie di interviste ai piu' importanti programmatori di
if italiani.
Intanto i partecipanti al concorso....poi anche tutti gli altri. :-)
Come vi pare l'idea? Io la butto li' intanto.
Ormai siete stati nominati hehehehehehe! Vi contattero' in privato se
l'iniziativa parte ^___^
a prezto
    David


title: domanda da neofita

text:
>Salve, complimenti per il traguardo del nuovo NG.
Un grazie a tutti i fautori di questo NG: standing ovation!!!!!
>Allora essenzialmente sono un neofita per quanto riguarda le avventure
>in generale, particolarmente quelle testuali (ne ho giocate un paio sul
>Commodore 16 (!!)
Allora sei già un grande!
Entri di diritto nell' Old-C16-Flashiong-team e ti sei guadagnato il ns
rispetto (ricevi 15 punti!)
>che non sono mai riuscito a finire).
Sniff... :°-(
>La domanda è questa: a parte Zork I, II e III, che ho tutti, quali altri
giochi
>simili esistono? E meritano attenzione?
Mmmm...domanda piuttosto ricca di spunti: io suggerirei
*tutta la restante produzione Infocom (wishbringer, hithhicker's guide to
the galaxy, leather goddesses of Phobos, plundered hearts, etc...)
*tutti i prodotti di Scott Adams (per dovizia filologica)
*le avventure della Magnetic scrolls (the pawn, guild of thieves, jinxter,
fish, wonderland e corruption) (dimentico qlcs?)
* Potrei proseguire ma...
Per darti una regolata visita i siti che qui e là vengono segnalati nell'
Newsgroup.
Dici che ne ho segnalate troppe? Lo so: ma sono tutte bellissime e sono
parte della storia di tutti noi: come facevo a lasciarne fuori qualcuna?
(scherzo: ne ho lasciate fuori tantissime).
Che fai?>cerca
Chi cerca trova.
Sauron5


title: domanda da neofita

author: Michele Marando

text:
Salve, complimenti per il traguardo del nuovo NG.
Allora essenzialmente sono un neofita per quanto riguarda le avventure
in generale, particolarmente quelle testuali (ne ho giocate un paio sul
Commodore 16 (!!) che non sono mai riuscito a finire). La domanda è
questa: a parte Zork I, II e III, che ho tutti, quali altri giochi
simili esistono? E meritano attenzione?
Grazie a tutti,
Michele


title: domanda da neofita

author: Zerouno

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7hgj9n$6r2$
7...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> *le avventure della Magnetic scrolls (the pawn, guild of thieves,
jinxter,
> fish, wonderland e corruption) (dimentico qlcs?)
Si', *Myth* ;-)
> Dici che ne ho segnalate troppe? Lo so: ma sono tutte bellissime e sono
> parte della storia di tutti noi: come facevo a lasciarne fuori qualcuna?
> (scherzo: ne ho lasciate fuori tantissime).
Cacchio!!! Hai lasciato fuori la Topologika!
Fai subito ammenda o riceverai il mio guanto di sfida quanto prima... ;-)
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: domanda da neofita

text:
>> *le avventure della Magnetic scrolls (the pawn, guild of thieves,
jinxter,
>> fish, wonderland e corruption) (dimentico qlcs?)
>Si', *Myth* ;-)
Aaaaaarrgh....sorry!!!!!
Il fatto è che all'epoca non l'avevo (si otteneva solo iscrivendosi per
posta ad un club di avventurieri se non erro) e me la sono dimenticata.
Provvedo subito.
Myth!
>Cacchio!!! Hai lasciato fuori la Topologika!
>Fai subito ammenda o riceverai il mio guanto di sfida quanto prima... ;-)
Non mi permetterei mai. Il fatto è che non ho mai giocato alcuna TA della
Topologika.
Dici che è grave?
Dal tuo tono si direbbe di si.
Vedrò se riesco a recuperarle in giro.
Ma il tuo giudizio penso sia competente a riguardo.
Topologika!
Sauron5


title: domanda da neofita

text:
>Ok, grazie per le dritte-
>A questo punto, chiedo: dove accidenti le trovo tutte 'ste belle
avventure?!
>Grazie,
>Michele
Tra i vari post del ng ci sono un sacco di link (quello di IF Italia, quello
della Magnetic scrolls,etc...).
Se li setacci per bene ne troverai a bizzeffe.
Sii avventuroso e riuscirai.
Se hai altri problemi mailami una req.
Bye
Sauron5


title: domanda da neofita

text:
Ok, grazie per le dritte-
A questo punto, chiedo: dove accidenti le trovo tutte 'ste belle avventure?!
Grazie,
Michele
Sauron5 wrote:
> >> *le avventure della Magnetic scrolls (the pawn, guild of thieves,
> jinxter,
> >> fish, wonderland e corruption) (dimentico qlcs?)
> >Si', *Myth* ;-)



title: domanda da neofita

author: The HitMan depresso

text:
Era una notte buia e tempestosa il Tue, 18 May 1999 23:23:57 +0200, e
visto che non aveva impegni Michele Marando <
priv...@tiscalinet.it
>
accese il suo computer e scrisse:
>Ok, grazie per le dritte-
>A questo punto, chiedo: dove accidenti le trovo tutte 'ste belle avventure?!
Setaccia un po' in NG e appariranno un sacco di URL: queste sono
quelle che finora ho raccolto -
http://www.lysator.liu.se/adventure/
http://www.uni.it/utenti/sim/ifitalia/
 (consigliato come partenza :) )
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/
 (tante - direi troppe IF :)) )
http://space.tin.it/fantascenza/marvalla/
 (??)
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
 (Aggiornata!)
Drudo del Chaos/Erborista & cuoco della BUBBLE
membro del GDG di IFMdG numero 0
Free the world from Bub & Bob !
"I'm riding high on a deep depression..." (Garbage, OHWIR)
---> Togli 'NUNCEPROVA' per aver il mio indirizzo e-mail <---


title: Ma quanti sono??

author: superlit

text:
Ciao a tutti
E' da poco che seguo il gruppo e mi stavo domandando:
1) Ma quanti sono i ICGATers??
2) C'e' un censimento ufficiale (tipo IHGG it.hobby.giochi.gdr)??
ciao a tutti :)


title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

text:
Beh ragazzi oggi ho propio voglia di rompervi...
se andate a questo link:
http://www.the-underdogs.org/genre.php?id=5&subgen=&sort=year
opppure più semplicemente
http://www.the-underdogs.org
troverete un sacco di avvventure testuali (e grafico testuali) di cui
scommetto che tutti voi ignoravate l'esistenza (ce ne sono moltissime
rilasciate negli ultimi 2 anni).
Buon avventura
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

author: Jack Norton

text:
On Tue, 15 Oct 2002 11:52:55 +0000 (UTC), "Luca Bertaiola"
<
lucabe...@katamail.com
> wrote:
>Beh ragazzi oggi ho propio voglia di rompervi...
>se andate a questo link:
>
>
http://www.the-underdogs.org/genre.php?id=5&subgen=&sort=year
>
>opppure più semplicemente
>
>
http://www.the-underdogs.org
>
>troverete un sacco di avvventure testuali (e grafico testuali) di cui
>scommetto che tutti voi ignoravate l'esistenza (ce ne sono moltissime
>rilasciate negli ultimi 2 anni).
>
>Buon avventura
Il sito degli underdogs è un vero mito, lo seguo da diversi anni ormai
e ci sono un'infinità di "chicche" per gli amanti di giochi vecchi
(come data ma spesso migliori dei nuovi!).
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

text:
Hey Celso... volevo farti una domanda: se non sbaglio tu sei un web
designer... cosa devo fare per diventarlo??? (A Luglio finisco la scuola
e non ho intenzione di andare all'università...)



title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

text:
On Tue, 15 Oct 2002 22:33:39 +0000 (UTC), "Luca Bertaiola"
<
lucabe...@katamail.com
> wrote:
>Hey Celso... volevo farti una domanda: se non sbaglio tu sei un web
>designer... cosa devo fare per diventarlo??? (A Luglio finisco la scuola
>e non ho intenzione di andare all'università...)
LOL è una domanda abbastanza semplice la cui risposta però non lo è...
purtroppo negli ultimi anni c'è stata una grossa crescita di
web-designer: chiaramente però ci sono molti che dicono di esserlo e
poi se gli parli di fogli di stile pensano sia carta da fotocopiatrice
:-P
Beh fatti un giro su
http://www.html.it
  dove ci sono molti corsi
online su vari linguaggi (html, javascript, ecc). Poi impara bene un
editor, Dreamweaver oppure Frontpage (vanno bene entrambi, io uso
Dreamweaver ma è solo questione di gusti) e *soprattutto* Photoshop
che è essenziale per far grafica.
Se invece vuoi specializzarti nell'aspetto tecnico delle pagine web,
imparati ASP o PHP. Il primo è più semplice se conosci già il Visual
Basic, il secondo è più veloce. Ora ci sono anche i nuovi
ASP.NET
 e
così via ma qui noi non li usiamo ancora e ci vorrà un po' prima che
si diffondano su larga scala (direi ancora 2 anni almeno).
Spero di averti indicato la via :) poi conta molto la fortuna e
trovare un posto in cui non sei sfruttato (certa gente considera i
web-designer sottosviluppati e li paga come un operaio...!!!) ma
questi poi sono discorsi generali :)
Guarda su
www.jobonline.it
 dove spesso ci sono offerte nella ICT e
alcune riguardano lo sviluppo web (anche se più che altro di
programmazione).



title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

author: Atrus

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portň le parole di Jack
Norton:
> Beh fatti un giro su
http://www.html.it
Per favoreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! :DD
Ci sono passato per guardarmi un paio di esempi sul PHP ed erano sbagliati
sia il codice HTML che quello PHP! E non sono le sole cose che non
funzionano in quel sito...
Fai piuttosto un giro su
www.w3.org
, trovi tutto quello che ti serve e
parecchio materiale tradotto anche in italiano.
Impara bene un editor, vero, ossia un editor DI TESTO come Notetab o altri,
niente editor grafici che lasciano quintali di codice ridondante; al massimo
quelli usali per correzioni e aggiornamenti.
> > imparati ASP o PHP. Il primo č piů semplice
Ma č una ciofeca micidiale. :D
Impara PHP che č meglio, o Python se trovi un server che lo supporta.
--
Atrus di Myst
"Se c'e` una possibilita` che varie cose vadano male,
quella che causa il danno maggiore sara` la prima a farlo."
http://legendknights.keenspace.com


title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

text:
On Wed, 16 Oct 2002 15:09:17 +0200, "Atrus" <
at...@despammed.com
>
wrote:
>Per favoreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! :DD
>Ci sono passato per guardarmi un paio di esempi sul PHP ed erano sbagliati
>sia il codice HTML che quello PHP! E non sono le sole cose che non
>funzionano in quel sito...
LOL volevo scriverlo ma poi durante la digitazione del messaggio (e
dopo diversi ALT+TAB per evitare di essere visto :) mi è passato di
mente :)
In effetti è vero, il codice messo su
html.it
 non funziona quasi mai
(io ho provato dei javascript e non ne andava uno che uno).
I corsi forse sono fatti meglio (ci vuol poco).
>Impara bene un editor, vero, ossia un editor DI TESTO come Notetab o altri,
>niente editor grafici che lasciano quintali di codice ridondante; al massimo
>quelli usali per correzioni e aggiornamenti.
Beh che c'entra, se devi fare il design di una pagina con tabelle ed
altro un editor visuale serve eccome :) di certo però, BISOGNA
conoscere il significato di tutti i tag html che si usano altrimenti
se succedono casini (tabelle una dentro l'altra, celle di dimensioni
sbagliate ecc) non si sa più cosa fare e non è una buona cosa... :)
>> > imparati ASP o PHP. Il primo è più semplice
>
>Ma è una ciofeca micidiale. :D
>
>Impara PHP che è meglio, o Python se trovi un server che lo supporta.
Beh non esageriamo... la maggior parte dei server italiani usa ASP (da
quel che ne so) e per fare roba di complessità modesta va bene. Ovvio
che se cominci da zero e NON conosci il VB tanto vale usare
direttamente il PHP. Però tutte le volte che mi hanno chiesto di
aggiornare o modificare siti con DB esistenti erano tutti in ASP... e
in tal caso bisogna conoscerlo per forza di cose.
L'ideale sarebbe conoscerli entrambi.... ;-)



title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

text:
Atrus wrote:
> Per favoreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! :DD
> Fai piuttosto un giro su
www.w3.org
, trovi tutto quello che ti serve e
> Impara bene un editor, vero,
> Impara PHP che è meglio, o Python se trovi un server che lo supporta.
due universi si scontrano... l'utente Frontpage e il Pythonista...  :)
ciao
S


title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
Norton:
> se devi fare il design di una pagina con tabelle ed
> altro un editor visuale serve eccome :)
Ah sì? ^____^
Beh, ok, se hai sminuzzato un immagine in 700 pezzi serve... ma per il
semplice layout non ha senso. Io semplicemente tengo aperto Notetab da un
lato e Opera! dall'altro per testare la pagina.
> la maggior parte dei server italiani usa ASP (da
> quel che ne so)
Perché usano Win2k server!!!
Gli ISP seri usano il Pinguino... ;P
> L'ideale sarebbe conoscerli entrambi.... ;-)
ASP è MicroZozz, quindi va boicottato. ;)
Oltre al fatto che ha falle di sicurezza superate solo da quelle del
VBScript, ma questo è un altro par di maniche...
--
Atrus di Myst
"Computer, change the music selection. Mahler, symphony number one, second
movement." (Capt. Janeway)
http://legendknights.keenspace.com


title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Stefano
Gaburri:
> due universi si scontrano... l'utente Frontpage e il Pythonista...  :)
Io non sono Pythonista, tanto non ho nemmeno un server su cui posso usarlo
quindi non sto nemmeno ad impararlo. :)
E FrontPage lo uso... per le image map è comodo! ;P
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: Un Infinità di avventure testuali ! ! !

text:
On Wed, 16 Oct 2002 20:08:44 +0200, "Atrus" <
at...@despammed.com
>
wrote:
>Ah sě? ^____^
>Beh, ok, se hai sminuzzato un immagine in 700 pezzi serve... ma per il
>semplice layout non ha senso. Io semplicemente tengo aperto Notetab da un
>lato e Opera! dall'altro per testare la pagina.
Eheh beh se tu ci riesci sei bravo ! :) guarda il sito che ho fatto:
www.sicuracque.com
 e dai un'occhiata al layout delle tabelle... certo
che si puň fare con notepad, ma sinceramente faccio prima a farlo con
dreamweaver... :)
>Perché usano Win2k server!!!
>Gli ISP seri usano il Pinguino... ;P
Ah beh lo so anche io questo :) ci tengo a precisare che non sono pro
microsoft, anzi. E' solo che per me č piů semplice imparare ASP :)
perň se sai il PHP č sicuramente meglio.



title: Vanilla - Finito

text:
Al contrario di NSUA ho terminato il giochino
con 103 punti....... piccola soddisfazione, ehhehh :-))))
bai bai
tommi
P.S.: x BaR (spolier)
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I 3 punti in + li ho guadagnati dando il preservativo alla figona!!!!


title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

author: Giulio Veneziani

text:
Avrei finito, salvo un paio di paragrafi "duri" perché parlano di
funzioni particolari del linguaggio, e qualche parola qua e là.
Quasi quasi ve li scrivo, così mi aiutate voi :-P
PRIMO PARAGRAFO INFAME (pagina 107 IBG)
Inform utilizza in modo predefinito un sistema di pronomi automatici:
non appena il personaggio giocante entra in una stanza, la libreria
assegna pronomi come ESSO o LUI agli oggetti appropriati (se giocate
"Heidi" o "Guglielmo Tell" e digitate PRONOUNS, potete vedere come
cambiano le impostazioni). C'è un'altra opzione. Se dichiariamo la
costante MANUAL_PRONOUNS, forziamo la libreria ad assegnare i pronomi
agli oggetti solo quando il giocatore li menziona (cioè, ESSO non
viene assegnato fino a che il giocatore digita, per esempio, ESAMINA
ALBERO, e a tal punto ESSO diventa l'ALBERO). Il comportamento
dell'assegnazione dei pronomi è una questione di gusto personale;
nessun sistema è obiettivamente perfetto.
(chiaramente mi sono accorto dopo che ESSO sarebbe in realtà il
suffisso -lo, come in PRENDILO. Come posso rendere il concetto?)
SECONDO PARAGRAFO INFAME (pagina 111 IBG)
NOTA: Se volessimo chiamare il nostro bar "caffè", sarebbe
consigliabile all'interno del gioco semplificarlo in "caffe". Questo
per chiarezza, e non perche Inform non supporta le lettere accentate.
L'Inform Designer's Manual spiega in dettaglio come mostrare questi
caratteri in "§1.11 How text is printed" e fornisce l'intero elenco
dei caratteri della Z-Machine nella Tabella 2. Nel nostro caso,
avremmo potuto mostrare questo:
(qui mi sono inventato qualcosa, perché in italiano il "cafe" è un
BAR, e il tutto non avrebbe senso; l'ho messo lo stesso perché mi
sembrava interessante)
VARIE
"embedded routine": come lo traduco?
"entry": come lo traduco?
come si chiama quel gioco di prestigio in cui si fa sparire una donna?
Numero della scomparsa?
Cosa faccio quando il testo cita i numeri delle pagine?
Grazie per l'aiuto
	Giulio


title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

author: Giovanni Riccardi

text:
Giulio Veneziani ha scritto:
> Avrei finito, salvo un paio di paragrafi "duri" perché parlano di
> funzioni particolari del linguaggio, e qualche parola qua e là.
>
> Quasi quasi ve li scrivo, così mi aiutate voi :-P
>
> PRIMO PARAGRAFO INFAME (pagina 107 IBG)
> Inform utilizza in modo predefinito un sistema di pronomi automatici:
> non appena il personaggio giocante entra in una stanza, la libreria
> assegna pronomi come ESSO o LUI agli oggetti appropriati (se giocate
> "Heidi" o "Guglielmo Tell" e digitate PRONOUNS, potete vedere come
> cambiano le impostazioni). C'è un'altra opzione. Se dichiariamo la
> costante MANUAL_PRONOUNS, forziamo la libreria ad assegnare i pronomi
> agli oggetti solo quando il giocatore li menziona (cioè, ESSO non
> viene assegnato fino a che il giocatore digita, per esempio, ESAMINA
> ALBERO, e a tal punto ESSO diventa l'ALBERO). Il comportamento
> dell'assegnazione dei pronomi è una questione di gusto personale;
> nessun sistema è obiettivamente perfetto.
> (chiaramente mi sono accorto dopo che ESSO sarebbe in realtà il
> suffisso -lo, come in PRENDILO. Come posso rendere il concetto?)
>
Lascia tutto come hai tradotto. La gestione dei pronomi deve essere
comunque adattata a INFIT visto che è leggermente più complicata.
> SECONDO PARAGRAFO INFAME (pagina 111 IBG)
> NOTA: Se volessimo chiamare il nostro bar "caffè", sarebbe
> consigliabile all'interno del gioco semplificarlo in "caffe". Questo
> per chiarezza, e non perche Inform non supporta le lettere accentate.
> L'Inform Designer's Manual spiega in dettaglio come mostrare questi
> caratteri in "§1.11 How text is printed" e fornisce l'intero elenco
> dei caratteri della Z-Machine nella Tabella 2. Nel nostro caso,
> avremmo potuto mostrare questo:
>
> (qui mi sono inventato qualcosa, perché in italiano il "cafe" è un
> BAR, e il tutto non avrebbe senso; l'ho messo lo stesso perché mi
> sembrava interessante)
>
> VARIE
> "embedded routine": come lo traduco?
lascia così
> "entry": come lo traduco?
in che contesto è?
> come si chiama quel gioco di prestigio in cui si fa sparire una donna?
> Numero della scomparsa?
>
> Cosa faccio quando il testo cita i numeri delle pagine?
lascia il numero delle pagine in modo che io sappia a quale pagina
dell'originale si sta riferendo. Poiché uso il LaTeX per formattare
tutto il libro e questo linguaggio ha un sistema "di cross-referencing"
molto potente, la pagina corretta mi verrà calcolata in automatico.
HAPPY INFORMING
PS: mi raccomando, un file solo testo e se ci riesci utilizza le stesse
convenzioni usate negli altri capitoli (sottolineatura con "=====" per
il titolo del capitolo, di ******* per i titoli delle sezioni, ecc. -
fai riferimento agli altri file).
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

text:
On Wed, 16 Jul 2003 12:37:28 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>
>> "entry": come lo traduco?
>
>in che contesto č?
Miscellany č un'entry di LibraryMessages.


title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

text:
Giulio Veneziani ha scritto:
> Miscellany č un'entry di LibraryMessages.
La frase in inglese no? magari anche quella prima e quella dopo...
Per quel che mi ricondo (non ho infit sotto gli occhi) Miscellany
dovrebbe essere uno dei vari elementi in cui č suddivisa
LibraryMessages, in particolare la routine LanguageLM che č specifica
della libreria italiana.
HAPPY INFORMING



title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Per quel che mi ricondo (non ho infit sotto gli occhi) Miscellany
> dovrebbe essere uno dei vari elementi in cui è suddivisa
> LibraryMessages, in particolare la routine LanguageLM che è specifica
> della libreria italiana.
Lascialo così se vuoi (segnalalo nel file però) che in fase di revisione
del testo lo sistemo io.
A proposito, dalla settimana scorsa ho iniziato a revisionare i capitoli
già tradotti (mooolto lentamente perché ho ripreso a lavorare a infit).



title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

author: riktik

text:
Giulio Veneziani ha scritto:
> VARIE
> "embedded routine": come lo traduco?
effettivamente, sarebbe stato meglio tradurre come prima cosa
l'appendice G (ossia il glossario) in modo da avere un punto di
riferimento, il termine credo sia stato tradotto per lo più con routine
incapsulate (personalemtne quando avevo dubbi ho lasciato il termine in
inglese tra parentesi subito dopo il vocabolo in italiano)
credo che comunque giovanni, correggerà le difformità
> "entry": come lo traduco?
punto di entrata?
> come si chiama quel gioco di prestigio in cui si fa sparire una donna?
il gioco delle tre carte
> Numero della scomparsa?
??
> Cosa faccio quando il testo cita i numeri delle pagine?
io ho lasciato il numero di pagina originale
ciao


title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

text:
Giulio Veneziani wrote:
> VARIE
> "embedded routine": come lo traduco?
Io ho usato "routine incapsulata" che credo sia la traduzione canonica.
Pero' il capo e' Giovanni, e forse ti conviene fare come dice lui.
> come si chiama quel gioco di prestigio in cui si fa sparire una donna?
> Numero della scomparsa?
Dov'e' citato?
> Cosa faccio quando il testo cita i numeri delle pagine?
Io l'ho sostituito con un riferimento al capitolo e, se necessario, al
titolo della sezione.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

author: Paolo Vece

text:
Giulio Veneziani wrote:
> VARIE
> "embedded routine": come lo traduco?
Io ho avuto la pessima idea di tradurla in routine incorporata...
> "entry": come lo traduco?
"Most of these messages can be accessed through the Miscellany
entry, which has a numbered list of responses."
Direi qualcosa tipo: "Alla maggior parte di questi messagi si può
accedere attraverso la voce Miscellany che ha un elenco numerato di
risposte."
> come si chiama quel gioco di prestigio in cui si fa sparire una donna?
> Numero della scomparsa?
Numero della sparizione della donna?
> Cosa faccio quando il testo cita i numeri delle pagine?
Per i numeri di pagina ho messo XXX.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Capitolo 10 GIP pressoché pronto

text:
Ok, allora lascio quei due paragrafi così come sono, lasciando
l'adattamento a gente più autorevole sull'argomento;
Per gli altri problemi:
-lascio i numeri di pagina invariati
-lascio le embedded routine in inglese
-il numero (c'è un esempio con un prestigiatore) si chiamerà "numero
della scomparsa della donna"
-la entry diventerà... VOCE! Mi chiedo perché non ci avevo pensato,
era l'uovo di Colombo.


title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

author: R

text:
Spoiler.
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.
Creature "incazzate" che mi inseguono.
Oltre il ponte di roccia l'abominio che mi 'atomizza' appena provo a fare
qualcosa. I 'poteri' non funzionano.
Ho pensato di far crollare il ponte mentre le creature arrivano, ma non
saprei come.
Inoltre, cosi' facendo mi chiudo l'unica strada di fuga dall'abominio.
Un aiutino?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

author: Paolo Lucchesi

text:

Se sei da solo, hai sbagliato qualcosa...
Altrimenti tutto si svolge sul ponte. Nella situazione piu' disperata
presta attenzione a chi e' con te...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

text:
Ciao Paolo,


No, non sono da solo... 8)
Allora ci lavoro sopra...



title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

text:
Ciao


Sono alla fine ormai.
Devo fermare il rito...
Ho guardato la pietra di basalto e aspettato la luna piena.
Devo PREGARE qualcuno in particolare?
Ho capito bene?



title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

text:

Hai letto tutte le istruzioni sulla pietra? Per bene? Completamente?
O sono scomparse prima che tu riuscissi a leggerle tutte?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

text:
Ciao P,


Dovrei averle lette tutte, almeno spero.
Pero' non credo proprio di averle lette per bene.
Il messaggio diceva, se non ricordo male (ma nono ho pensato di scrivermi
quello che leggevo), che dovevo pregare una divinita' che era diventata
umana. E poi faceva accenni a pregare una bestia...
Pero' non sono sicuro di ricordare bene.
Ma quando provo a pregare mi riesce di pregare solo la mia divinita'.



title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

text:
R wrote:
>
> Dovrei averle lette tutte, almeno spero.
> Pero' non credo proprio di averle lette per bene.
> Il messaggio diceva, se non ricordo male (ma nono ho pensato di scrivermi
> quello che leggevo), che dovevo pregare una divinita' che era diventata
> umana. E poi faceva accenni a pregare una bestia...
> Pero' non sono sicuro di ricordare bene.
> Ma quando provo a pregare mi riesce di pregare solo la mia divinita'.
> Rob
Hai usato qualche artificio per leggerle? Iarin ti ha avvisato che
mancava qualcosa, secondo lei, quando vi stavate inoltrando nelle miniere?



title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

text:
Ciao P,
.
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.
> R wrote:
> >
> > Dovrei averle lette tutte, almeno spero.
> > Pero' non credo proprio di averle lette per bene.
> > Il messaggio diceva, se non ricordo male (ma nono ho pensato di scrivermi
> > quello che leggevo), che dovevo pregare una divinita' che era diventata
> > umana. E poi faceva accenni a pregare una bestia...
> > Pero' non sono sicuro di ricordare bene.
> > Ma quando provo a pregare mi riesce di pregare solo la mia divinita'.
> > Rob
> Hai usato qualche artificio per leggerle?
Se non ricordo male usavo il "vems".
> A Iarin ti ha avvisato che mancava qualcosa, secondo lei,
> quando vi stavate inoltrando nelle miniere?
SI.
Ma ho pensato che fosse semplicemente impaurita perche' entravamo nelle
miniere.



title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

author: Ottavia

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:b8md5g$g11$1...@news.newsland.it...

Ecco svelato l'arcano! Quando compaiono le scritte sulla pietra devi farne
un calo con l'argilla che trovi sulla riva del fiume!
Cosě con calma potrai leggere esattamente tutto il rito.
Solo che se non l'hai fatto prima, non so se sia possibile far ricomparire
le scritte!
Ciao, Ottavia


title: [Pietra della Luna]: 61 punti...

text:
Il giorno martedì 29 aprile 2003 21:10:17 UTC+2, Ottavia ha scritto:
> "R" <---> ha scritto nel messaggio
> news:b8md5g$g11$1...@news.newsland.it...
> > Ciao P,
> >
> > .

Ho scoperto questo gioco con decennale ritardo.
Se non si riesce a fare il calco per tempo, è possibile far riapparire le scritte, o è necessario caricare un gioco salvato e riprovare?
Paolo Lucchesi, aiuto! :)


title: [Trailer] "Aladino e le Perle di Saggezza" su YouTube

author: Leonardo Boselli

text:
Vi segnalo il trailer di "Aladino" su YouTube...
http://www.youtube.com/watch?v=c51ZR8sogcc

la pagina dell'avventura per giocare on-line...
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/

e la pagina su Facebook per diventare fan ;)
https://www.facebook.com/pages/Aladino-e-le-Perle-di-Saggezza/445681022173550


title: [Inform] Orders, verbi al plurale

author: Francesco Cordella

text:
Questo msg e' rivolto principalmente a Giovanni Riccardi, autore delle
librerie italiane di Inform, ma anche a tutti gli altri Informers del
gruppo.
Credo sia bene inserire, in Infit o forse in un file estensione di supporto,
la possibilita' di dare ordini anche a un Npc "plurale". Es.
Pompieri, spegnete il fuoco
Cosi' come sono, infatti, le librerie italiane non ammettono verbi del
genere che, oltre tutto, devono funzionare solo nella routine orders degli
Npc.
Qual e' il modo migliore per farlo secondo voi?


title: [Inform] Orders, verbi al plurale

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xgZr8.133813$%g7.42...@twister2.libero.it...

1) Evitare gli ordini diretti (io li ho sempre odiati)
2) Evitarlo con i plurali ;-)
Secondo me non c'è nulla da fare, a meno da non aggiungere tutte le forme
verbali in terza persona.
Bye


title: [Inform] Orders, verbi al plurale

text:
"Barabert" ha scritto nel messaggio:
> 1) Evitare gli ordini diretti (io li ho sempre odiati)
> 2) Evitarlo con i plurali ;-)
Ma qui non e' in discussione il gusto personale. Io sto parlando delle
librerie in senso oggettivo. Visto che in Inform gli ordini esistono,
bisogna fare in modo che le gia' eccellenti librerie italiane di Giovanni
Riccardi li supportino nel miglior modo possibile.
Se poi l'autore non vuole utilizzarli (per qualunque ragione), benissimo. Ma
se un altro autore vuole farlo, non puo' pretendere che il giocatore digiti
qualcosa di sgrammaticato come: >POMPIERI, *SPEGNI* IL FUOCO.
>
> Secondo me non c'è nulla da fare, a meno da non aggiungere tutte le forme
> verbali in terza persona.
Ovvio, ma la mia domanda era: come? Scrivendo una routine, come quella in
Infit, che analizza solo l'ultima parte dei verbi:
SPEGN-I, SPEGN-ETE? Riscriverli da zero? Altro?
f.


title: [Inform] Orders, verbi al plurale

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6cAs8.5316$SR5.1...@twister1.libero.it...
> non puo' pretendere che il giocatore digiti
> qualcosa di sgrammaticato come: >POMPIERI, *SPEGNI* IL FUOCO.
pompiere, spegni il fuoco :)
oppure elimini la forma "nome, azione" e fai scrivere
ordina ai pompieri di spegnere il fuoco
o
chiedi ai pompieri di spegnere il fuoco
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: [Inform] Orders, verbi al plurale

text:
"Atrus" ha scritto:
> pompiere, spegni il fuoco :)
>
> oppure elimini la forma "nome, azione" e fai scrivere
>
> ordina ai pompieri di spegnere il fuoco
> o
> chiedi ai pompieri di spegnere il fuoco
>
Forse non e' chiaro: io non sto cercando una scappatoia, sto cercando di
dare qualche consiglio per rendere sempre migliori le librerie italiane. Uno
puo' benissimo eliminare la forma "nome, azione" e sbizzarrirsi con il
discorso indiretto, ma se un autore vuole usare la forma classica di Inform
dovrebbe poterlo fare al singolare e anche al plurale.
Comunque la soluzione "indiretta" proposta da te ("chiedi ai pompieri di
spegnere il fuoco") risolve un problema ma ne crea un altro: il verbo
all'infinito. Conosci le librerie di Inform?
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffč, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffč?". E si sente
rispondere: "Sě, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino



title: [Inform] Orders, verbi al plurale

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mzFs8.7271$SR5.1...@twister1.libero.it...
> Conosci le librerie di Inform?
Assolutamente no ^^;;



title: [Inform] Orders, verbi al plurale

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Forse non e' chiaro: io non sto cercando una scappatoia,
infatti, dal punto di vista della scappatoia sarebbe semplice, senza nessun
trucco tecnico:
------------------------
vedi dei pompieri che corrono qua e là. Uno, particolarmente ciccione, sta
seduto su un idrante ansimando
> esamina pompieri
sembrano molto sicuri di quello che stanno facendo.
> pompieri, spegnete il fuoco
i pompieri sono troppo affannati a correre qua e là e non ti c... di
strisc... ehm, non ti danno retta
> pompiere, spegni il fuoco
Anf! Il pompiere ti guarda stralunato e faticosamente si alza in piedi
pronto a compiere il suo dovere. Anf! Anf!
> esamina pompiere
Ha il piglio virile di Steve McQueen, la determinazione del Gladiatore e il
fisico di Bombolo.
------------------------


title: Hey!

text:
Ma c'è qualcuno, o il gruppo è stato smobilitato?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Hey!

text:
Paolo Vece ha scritto nel messaggio ...
>Ma c'è qualcuno, o il gruppo è stato smobilitato?
Piu' che il gruppo, e' stato smobilitato il sito ^__^
>--
>Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net
Ciao! /m


title: Hey!

text:
Paolo Vece wrote:
>
> Ma c'č qualcuno, o il gruppo č stato smobilitato?
se ci siamo dormiamo. perň ci siamo. quasi.


title: Hey!

text:
"Paolo Vece" <
pv...@mclink.it
> wrote:
> Ma c'è qualcuno, o il gruppo è stato smobilitato?

Ho scoperto che su altri news server diversi da quello di MC-link il gruppo
è costantemente aggiornato (adesso sono su Kataweb) e compaiono anche i miei
messaggi :)



title: Hey!

author: Giovanni Ravesi

text:
"Stefano Gaburri" ha scritto
> Paolo Vece wrote:
> > Ma c'è qualcuno, o il gruppo è stato smobilitato?
> se ci siamo dormiamo. però ci siamo. quasi.
Quindi, omertosi? Stiamo per caso cercando di convivere con Cosa Nostra,
come suggerisce Lunardi?   ;-))
Un saluto
Gianni
PS: Aderite compatti al Luigino Fans Club (n° 49 soci, finora)
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Il grande Vicerè Fini, mette in discussione i parametri di Maastricht.
Vogliamo correre da soli? Torniamo al "tanti nemici, tanto onore"?


title: Inform6 - Comando "siediti" e comando "copri"

author: Diavolo dei crocicchi

text:
SIEDITI
Durante la progettazione di un'at mi sono imbattuto nel dover usare il comando "siediti". Ho seguito alla lettera le istruzioni del manuale di Scarpa (il che tradotto significa: copiaincollato dal pdf al codice sorgente),

[ricordo che la riga da aggiungere è 'Extend 'siediti' * first  -> Enter;']

ma se nella stanza in cui mi trovo non è presente alcun "supporter" mi viene rilevato un errore di programmazione [**Programming error: tried to test "has" or "hasnt" of nothing **].
Qualcuno sa dirmi il motivo?
Manipolando un po' il codice sorgente ho scoperto che eliminando la parola first le cose funzionano alla meraviglia.

COPRI
Mi è stato segnalato dai betatester, che hanno provato questa azione a cui non avevo nemmeno pensato. Se si prova a digitare un comando come "> copri [oggetto] con [oggetto]" la risposta data è... "Non sembra essere un oggetto che possa essere chiuso a chiave"!!
Ho provato a introdurre apposta il comando "copri", ma all'atto della compilazione mi è stato rilevato un errore (due definizioni del verbo "copri" presenti). E' un errore di libreria? E' eliminabile?


text: errata corrige: nella riga da inserire ho invertito first e *, ma il risultato non cambia...


title: football manager ita e wargames per c64: caesar e island war

author: Allen

text:
Salve. cercavo questi due giochi di guerra
per C64 inseriti se non mi ricordo male
in una rivista che si chiamava Wargames.
I due giochi erano: caesar e island war.
Era su nastro. Non ricordo il numero.
Inoltre non riesco a trovare in italiano
(mi pare che avevo la  cassetta in italiano)
del gioco di Kevin Thomsper commodore 64:
Football manager world cup edition.
Mi potete aiutare a trovarli? grazie.
Allen.


text:
Allen ha scritto:

Dovresti postare in it.comp.retrocomputing o it.comp.software.emulatori...
Comunque, ho presente la rivista da edicola; se non ricordo male, nel
sito del Progetto Edicola (esiste ancora ?) ci starebbe una serie
incompleta di immagini nastro e scansioni della summenzionata rivista;
Se il PE esiste ancora, forse darci un occhiata non sarebbe male.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: aiuto : castle of mydor

author: Ombra

text:
alllora..
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r
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s
p
o
i
l
e
r
sono arrivato dentro al castello, sono salito sulla torre ed ho aperto la
cassa, ho tirato la leva dentro al camino e sono entrato nel passaggio
segreto; ora ho due dubbi: a cosa serve la leva nel camino? dice che si
sente un rumore venire dalla sala ma non ho visto alcun passaggio, e poi
un a voltra entrato nel passaggio segreto dietro la libreria come devo
fare per uscire? grazie per l'aiuto, ciao
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto : castle of mydor

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Ombra, grazie per giocare al gioco senza sbirciare
le soluzioni incluse nella documentazione.
Cerco di aiutarti in modo da non toglierti il piacere di giocare.

Nella sala non vedi nessun passaggio perche' e' "nascosto" da qualcosa
che dovra' sparire.
Per uscire dal passaggio segreto dietro la libreria dovrai riuscire a
eliminare l'orco, in qualche modo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto : castle of mydor

author: ombra

text:
Roberto Grassi ha scritto:
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

allora..
nella sala l'unica cosa che potrebbe sparire e coprire qualcosa e' il
tappeto pero' se e' quello non riesco a spostarlo; poi l'orco l'ho
eliminato però non riesco ad uscire lo stesso; forse ho la sotto gli occh
e non la riesco a vedere. mi potete dare un altro piccolo suggerimento?
grazie



title: aiuto : castle of mydor

text:
Ciao,

Non puo' essere spostato, ma c'e' un altro modo per "eliminarlo".
 > poi l'orco l'ho eliminato però non riesco ad uscire lo stesso;
 > forse ho la sotto gli occh e non la riesco a vedere.
 > mi potete dare un altro piccolo suggerimento?
Se hai eliminato l'orco vuol dire che hai una lampada.
Non ti ricorda nulla? :)



title: aiuto : castle of mydor

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,




un ultima COSA, COSA DEVO FARE CON LO STREGONE? HO TUTTI GLI OGGETTI MA
NON SO COSA FARE; FORSE DEVO TROVARE IL MODO DI APRIRE IL FORZIERE SENZA
SERRATURA CHE STA NELLA SALA APPENA SCENDO LA BOTOLA? GRAZIE,
OMBRA



title: aiuto : castle of mydor

text:
Ciao,

> un ultima COSA, COSA DEVO FARE CON LO STREGONE? HO TUTTI GLI OGGETTI MA
> NON SO COSA FARE; FORSE DEVO TROVARE IL MODO DI APRIRE IL FORZIERE SENZA
> SERRATURA CHE STA NELLA SALA APPENA SCENDO LA BOTOLA? GRAZIE,
> OMBRA
ESATTO! :)
Leggi il cartello, ti dara' un indizio.



title: aiuto : castle of mydor

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,



il cartello l'ho letto ma non riesco a capire cosa significa magia
inversa, ho provato a leggere al contrario la parola magica surcery
davanti al forziere ma non succede niente; che mi consigliate? grazie
Ombra



title: aiuto : castle of mydor

text:
Ciao,

 > > Leggi il cartello, ti dara' un indizio.
 > il cartello l'ho letto ma non riesco a capire cosa significa magia
 > inversa, ho provato a leggere al contrario la parola magica surcery
 > davanti al forziere ma non succede niente; che mi consigliate? grazie
La parola magica e' SORCERY! :)



title: aiuto : castle of mydor

author: Andrea

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:fc4529e19b04d380e8d...@mygate.mailgate.org...
>
> ESATTO! :)
> Leggi il cartello, ti dara' un indizio.
> Rob
Roberto, ho trovato due mini bug:
- Il pipistrello puň essere preso e messo nell'inventario
- Quando l'orco muore dice che il suo corpo svanisce, ma poi resta lě, e lo
si puň guardare!
Ciao
Andrea


title: aiuto : castle of mydor

text:
Ciao Andrea,

> Roberto, ho trovato due mini bug:
> - Il pipistrello puň essere preso e messo nell'inventario
> - Quando l'orco muore dice che il suo corpo svanisce, ma poi resta lě, e lo
> si puň guardare!
Grazie per queste segnalazioni.
Le girero' senz'altro a Davide che sta mettendo insieme
un po' di cose per la prossima release di patch.
Ciao,



title: RILASCIO: WarMage BETA 1

author: Giancarlo Niccolai

text:
Cordiali saluti a tutto il gruppo.
Annuncio il rilascio di WarMage BETA, in inglese, scaricabile da
http://niccolai.ws/works/Hobby/WarMage.z5
Alcuni miglioramenti:
-Risolti numerosi bug di programmazione.
-Menù di istruzioni più preciso e dettagliato
-Aggiunta una sezione giocabile in parallelo
-Un nuovo maxienigma, e aggiunti numerosi enigmi minori
-Nuovi incantesimi :=)
Questa versione pare essere giocabile dall'inizio alla fine, come l'altra
del resto, ma non ha ancora subito test estensivi e globali. Non posso
quindi garantire che funzioni in maniera assolutamente corretta, ma posso
garantire che sia giocabile.
La versione finale, rispetto a questa, non presenterà alcuna aggiunta, solo
fix e miglioramenti, soprattutto nell'interazione con i personaggi
principali.
Non passerò il correttore grammaticale sul testo ancora per un pò, almeno
una o due sottoversioni beta, quindi potreste facilmente trovare mispelling
nelle descrizioni.
Per chi vuole attendere la versione in Italiano, buona parte della
traduzione dei testi "statici" è stata effettuata, ma non rilascerò Beta in
italiano se non una pre-versione (giusto per evitare svarioni grammaticali)
tradotta per intero dalla versione definitiva in inglese. Il tutto dovrebbe
essere pronto per febbraio.
A chi volesse provare la mia avventura anche in questa versione quasi
completa, dico in anticipo GRAZIE DI ESISTERE.
Cordiali saluti, e buon anno nuovo a tutti
Giancarlo Niccolai


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

author: Piergiorgio

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Cordiali saluti a tutto il gruppo.
>
> Annuncio il rilascio di WarMage BETA, in inglese, scaricabile da
Grazie, Gian !
L? ho scaricato, non ci ho ancora dato un' okkiata, ma ho visto la lunghezza
del file, penso che ormai devi passare al .z8 ....
Saluti,
Piergiorgio.


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

author: Lord 2023

text:
>Annuncio il rilascio di WarMage BETA, in inglese
Caro Giancarlo,
complimenti e auguri per la tua avventura in costruzione, un misto tra
Harry Potter e il Signore degli Anelli :) ; nel mentre, ti riporto in
coda le mie prime impressioni a riguardo...
S
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E
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S
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O
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L
E
R
In breve, a mio parere...
- interessante e devo dire assai gradevole tutta la parte
introduttiva: dalla lezione del mago Moltan fino alle dettagliate
istruzioni riportate negli appunti su come giocare.
- il sistema di combattimento e uso delle magie mi sembra a prima
vista accattivante e per certi versi una novita', pur non essendo un
vero e proprio appassionato di R.P.G.
- sinceramente ho trovato un po' deludente il villaggio di Tolan, per
le seguenti ragioni:
1) il parser diventa un po' frustrante nella misura in cui riconosce
un numero limitato di sostantivi.
(per esempio, nella Dragon's Inn ci sono in bella vista "straw" e
"table", ma se li si esamina si ottiene in risposta un desolante: "You
can't see any such thing"; cio' si verifica in varie locazioni)
2) l'interazione con gli NPC che ho incontrato fino ad ora (sailor,
captain, bartender) mi e' parsa quasi inesistente.
(ho provato a chiedere loro un po' di tutto, ma niente da fare: ricevo
in risposta sempre la stessa frase... possibile? ':)
3) all'inizio ho apprezzato l'atmosfera... poi ho avvertito come una
caduta di stile, un po' come se l'incanto della trama fosse in parte
svanito: nessuno mi dice niente del mago Moltan, ho visitato 12
luoghi, mi ritrovo a girovagare senza meta.
4) dicevo... continuo ad aggirarmi un po' sperduto per il villaggio: a
parte trovare il parchment e "give fish to the seagull", non riesco a
combinare altro: mi trovo di fronte a ben 2 lucchetti e 2 locazioni
inaccessibili... a questo punto, che faccio..? mi puoi dare una mano?
:)
Lord 2023


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

text:
Rispondo a Lord ma anche a tutti gli altri.
Lord 2023 wrote:

> 1) il parser diventa un po' frustrante nella misura in cui riconosce
> un numero limitato di sostantivi.
>
> (per esempio, nella Dragon's Inn ci sono in bella vista "straw" e
> "table", ma se li si esamina si ottiene in risposta un desolante: "You
> can't see any such thing"; cio' si verifica in varie locazioni)
>
>
Sì, fino a questa versione beta non ho "arricchito" le locazioni; ora che il
gioco è completo intendo passare all'arricchimento di locazioni e NPC.
Anzi, vi sarei grato di avere i vostri commenti via e-mail: sapere cosa
devo arricchire da subito senza dover dare la caccia agli oggetti nelle
descrizioni mi sarà di grande aiuto!
> 2) l'interazione con gli NPC che ho incontrato fino ad ora (sailor,
> captain, bartender) mi e' parsa quasi inesistente.
>
> (ho provato a chiedere loro un po' di tutto, ma niente da fare: ricevo
> in risposta sempre la stessa frase... possibile? ':)
Idem come sopra.
>
>
> 3) all'inizio ho apprezzato l'atmosfera... poi ho avvertito come una
> caduta di stile, un po' come se l'incanto della trama fosse in parte
> svanito: nessuno mi dice niente del mago Moltan, ho visitato 12
> luoghi, mi ritrovo a girovagare senza meta.
A Tolan, nessuno sa di Moltan, nemmeno il capitano delle guardie (che non è
il cavaliere che hai visto attraverso lo specchio).
Se sei senza meta, allora sono felice: vuol dire che il gioco è meno facile
di quello che credevo :-)). In effetti, Tolan è giusto una parte
introduttiva, una specie di palestra per il VERO gioco, che viene dopo.
>
>
> 4) dicevo... continuo ad aggirarmi un po' sperduto per il villaggio: a
> parte trovare il parchment e "give fish to the seagull", non riesco a
> combinare altro: mi trovo di fronte a ben 2 lucchetti e 2 locazioni
> inaccessibili... a questo punto, che faccio..? mi puoi dare una mano?
> :)
>
>
Qualche piccolo aiutino te lo posso dare:
- Leggi bene il testo del "Ferdem spell" con ">Explain ferdem". Come vedi,
non serve solo per attaccare persone, ma anche per bruciare cose.
- Hai fatto bene a dare il pesce al gabbiano, ma lo hai fatto nel posto
sbagliato...
- Osserva attentamente la porta della "casa della magia"... ops! non è una
porta! Gli affari non andavano bene ed il proprietario ha barrato
l'ingresso con delle assi di legno... legno?
- Il tempio è un posto molto importante. Ci sei già stato? (sud-est della
piazza centrale di Tolan).
Di nuovo: a tutti mailatemi ogni mancanza (descrizioni, luoghi ecc.) Per voi
è un piccolissimo click, ma per me è un immenso aiuto.
Grazie a tutti!
Giancarlo.


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:esXR9.76496$R45.3...@news2.tin.it...
> Cordiali saluti a tutto il gruppo.
>
> Annuncio il rilascio di WarMage BETA, in inglese, scaricabile da
>
>
http://niccolai.ws/works/Hobby/WarMage.z5
Ciao, avevo già finito la precedente versione, in questa sono bloccato ma ho
un po' di cose da chiederti in generale:
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Riguardo al medaglione da dare al fantasma del capitano, come si fa a capire
che lì c'è un fantasma??? Io ho provato con un generico "show medallion" ,
che per fortuna Inform ha completato con "(to the captain's ghost)"
altrimenti non ne avrei mai determinato la presenza! E' così, o c'era
qualcos'altro da fare?
Una volta ucciso il drago (troppo bello srotolargli in faccia la pergamena
con 10 fulmini sopra!!) e mostrato l'artiglio agli schiavi questi mi
seguono, e finisco il gioco, ma poi nel punteggio non mi dà i 5 punti
relativi al salvataggio degli schiavi! (Questo nella vecchia versione, in
quella nuova non lo so, non l'ho ancora finita!)
Leggendo i sorgenti della precedente versione mi sembra di aver letto che il
ponte debba crollare se c'è sopra il golem, è così? Perché invece non è mai
crollato, ma dato che non conosco Inform può darsi che abbia interpretato
male quell'if...
Ma veniamo alla parte principale: bug e richiesta di aiuto per questa nuova
versione:
Ho notato un po' di bug: ogni tanto mi dà "Program error: tried to ..."
quando vado in giro per il covo dei pirati, ma di solito riesco a
proseguire. Invece un bug più serio è quello che tiene il tempo fisso ad
"afternoon" e se provo con un "wait until midnight" mi dà errore di
divisione per zero.
Perché pensavo di aspettare finché i monaci nel tempio se ne fossero andati,
ma non ne hanno intenzione... Come faccio a raggiungere l'altare?
I sei bottoni sembrano tutti uguali, visto che compare sempre il clone
appena ne spingo uno, e comunque come lo batto? Serve un incantesimo, come
mostra uno dei pannelli nel tempio, ma quello del topo sembra funzionare
solo su di me, e non so come servirmene...
Ci sono altri incantesimi nuovi in giro?
Ok, basta così... Ti ringrazio degli eventuali suggerimenti nei punti dove
sono bloccato, in ogni caso questo gioco mi piace molto! Adoro il genere
fantasy con mescolanza di combattimenti e magie!
Ciao
Andrea