title: Sondaggio: film-at

author: Zerouno

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ciq3vf$se2$1...@news.newsland.it...
>
> Mi stavo chiedendo...voi quale film ( possibilmente di successo cosi' lo
> conosciamo un po tutti ) vedreste bene come avventura testuale?
> Non dite indiana jones...qlcn ci ha già pensato:)
The cube.
> Ciao,
> Rosy
Ciao,
Marco


title: Sondaggio: film-at

author: Saintpumpkin

text:
Zerouno wrote:

Waaaa, ci ho pensato 1000 volte anche io.


title: Sondaggio: film-at

author: Francesco Cordella

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto
> Waaaa, ci ho pensato 1000 volte anche io.
Anch'io ci ho pensato. Ma poi mi sono chiesto: d'accordo, ma che enigmi
mettiamo in una AT tratta da The Cube? Tutti enigmi matematici? E poi, altra
cosa: ci sono dieci personaggi e la conversazione, in un gioco del genere, è
fondamentale. Dovrebbe essere gestita benissimo, ammettere decine e decine
di domande e risposte...
Per rispondere alla domanda di Pink, ultimamente ho visto _Paycheck_ di John
Woo: beh, il film *è* un'avventura testuale praticamente pronta Il
personaggio ha in mano una serie di oggetti, ognuno gli serve per risolvere
un enigma...
f.


title: Sondaggio: film-at

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:Z714d.364415$5D1.16...@news4.tin.it...

Me ne hanno parlato in molti, ma ci voleva questa tua chiosa per convincermi
:-)
Appena ho una sera libera l'affitto e lo guardo.
Ciao,
Marco


title: Sondaggio: film-at

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 21 Sep 2004 22:46:36 +0200, (Pink) ha scritto:
>Mi stavo chiedendo...voi quale film ( possibilmente di successo cosi' lo
>conosciamo un po tutti ) vedreste bene come avventura testuale?
>Non dite indiana jones...qlcn ci ha già pensato:)
"fuori orario", regia m. scorsese, 1985. piu' o meno.
>Ciao,
ciao
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi


title: Sondaggio: film-at

text:
Il Tue, 21 Sep 2004 22:46:36 +0200, (Pink) ha scritto:
>Mi stavo chiedendo...voi quale film ( possibilmente di successo cosi' lo
>conosciamo un po tutti ) vedreste bene come avventura testuale?
>Non dite indiana jones...qlcn ci ha già pensato:)
"fuori orario", regia di m. scorsese, 1985. piu' o meno.



title: Sondaggio: film-at

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Tue, 21 Sep 2004 22:46:36 +0200
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
>
> Mi stavo chiedendo...voi quale film ( possibilmente di successo cosi'
> lo conosciamo un po tutti ) vedreste bene come avventura testuale?
shreck, soprattutto per via dell'ambientazione.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBUTcv08c4/lCgxkoRAlO9AJsGmq/bccLEZfTLE3ZwvA4nxFaz6ACfYVpV
EV2+HWyrphmZdbEOygbIVXCIPwMFAUFRNy8U7PgtwzqOrhECU70An3onC5LABOu4
BqQ8Y8VMMpFnKrv9AJsHH41oWj2PaCAucBwTQt2dAPWkmg==
=71UL
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Sondaggio: film-at

text:
Francesco Cordella wrote:
> "Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto
>
>
> Per rispondere alla domanda di Pink, ultimamente ho visto _Paycheck_ di John
> Woo: beh, il film *č* un'avventura testuale praticamente pronta Il
> personaggio ha in mano una serie di oggetti, ognuno gli serve per risolvere
> un enigma...
> f.
>
Tra l'altro nel racconto originale di Philip K. Dick (ormai i film
dedicati alle sue opere non si contano piů, il bello č che sono tutti
dei gran bei pezzi) gli oggetti e gli enigmi sono differenti, e la trama
č molto piů avvincente.
Comunque Paycheck rimane, imho, il miglior film di fantascienza degli
ultimi 2 anni.


title: Sondaggio: film-at

author: Paolo Lucchesi

text:
Pink wrote:
> Mi stavo chiedendo...voi quale film ( possibilmente di successo cosi' lo
> conosciamo un po tutti ) vedreste bene come avventura testuale?
> Non dite indiana jones...qlcn ci ha già pensato:)
"The Game"?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ORGC 2003

author: Giovanni Riccardi

text:
Ricordo a tutti gli aspiranti concorrenti che la scadenza per la
consegna dei giochi è fissata esattamente tra 24 ore e 30 minuti.
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2003.html
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: spoiler time warp

author: giramondu

text:
Salve a tutti,
lo Spoiler l'ho messo nell'oggetto, mi raccomando, trattenete la curiosità!
ad ogni modo
.
.
.
.
.
.
.
Ho con me:
carbone fungo e margherita, ramo, coltello, pistola, tessera, vestito,
spilla, qual è il prossimo passo da fare? oltrepassare forse i cespugli? ma
come? ho provato a spararli con pistola e la violenza non serve....un aiuto?
grazie


title: spoiler time warp

author: Tommaso Caldarola

text:
giramondu ha scritto:

Se ricordo bene puoi farti spazio tra i cespugli verso sud... forse
usando il coltello... prova con taglia o qualcosa di simile.


title: spoiler time warp

text:
"Tommaso Caldarola" <
ilbec...@cimitero.it
> ha scritto nel messaggio
news:f7nmlg$o3l$1...@tdi.cu.mi.it...

ti ringrazio tommaso,
ma quando digito taglia con coltello, dice che una lama per alimenti non è
sufficiente a tagliare i cespugli
cordialmente


title: Aiuto Freedom

author: Doctorharp

text:
s
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p
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Sono uscito dalla camera, mi sono nascosto nel cespuglio e mi sono diretto
tra i binari (sono sdraiato).
A questo punto sono bloccatissimo, non mi accetta alcuna azione
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto Freedom


title: Aiuto Freedom

author: Dr. Traxy

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:c82913$etp$1...@news.newsland.it...

Non ricordo bene. Dovresti fare qualcosa tipo guardare o aspettare...



title: Aiuto Freedom

author: Mr Dick

text:
Doctorharp <
gia...@yahoo.it
> wrote in message
c82913$etp$1...@news.newsland.it...

Dovresti fare "aspetta".
Dovrebbe comparire un treno.
Se nn compare prenditela pure con Dr Traxy...
:)


title: Aiuto Freedom

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8510m$etl$1...@lacerta.tiscalinet.it...

ma va kakà!
:-)
>


title: MODO X GUADAGNARE

author: SARETTA

text:
--
guarda il  sito clikka qui'
http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html


title: Avrei un'ideuzza...

author: Franz aRTiglio

text:
... per un'avventura testuale, solo che nn ho voglia di
imparare inform, (lo so, sono pigro) se a qualcuno
interessa la cedo in cambio di una misera citazione
nei credits finali (o iniziali) ....
Lo stile e' horror (nn splatter) direi lovecraftiano
con riferimenti (remake? ... mah !) a qualcosa che
molti conoscono ma che IMHO si sorprenderanno
vedendola in versione AT. Ci tengo a precisare
sin da subito che NON e' un'idea originale, in quanto
sara' / sarebbe la trasposizione in AT di un gioco
di qualche anno fa.
E' da un po' che frullo l'idea e gli adattamenti in
versione AT delle varie situazioni / enigmi...
Ovviamente sono dispostissimo a collaborare
per quanto riguarda concept / design
( si applica design ad un'AT ?) del gioco, anzi
direi che mi farebbe molto piacere "lavorare" in team.
Se qualcuno ha capito a quale gloria del passato
mi riferisco PER FAVORE non dica il titolo
(nn ho paura di essere copiato, e' solo che vorrei che
 fosse una "quasi" sorpresa...)
Ovviamente si potrebbe optare anche per il qbasic
del quale ho una certa padronanza, ma l'avevo scartato
+ che altro per la portabilita' del "prodotto" finito.
Qualche volontario ??????
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Avrei un'ideuzza...

author: BaR

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:ZlTK8.15472$t47.4...@twister1.libero.it...

Anche io stavo pensando a fare una AT basata su ______ . L'idea me l'ha data
la macchina da scrivere che ho in salotto in bella mostra sulla mia
libreria: sembra uscita pari pari dal gioco ____
Pensavo di conservare alcuni elementi del gioco (salvataggi solo con la
suddetta macchina, casse porta-inventario, "nemici" da far fuori con
proiettili contati ecc). Tuttavia poi mi sono chiesto: ma a chi interessa?
Nel senso: se a uno piace ______, può piacere anche una AT sulla sua falsa
riga? Se a uno invece non piace ______, come potrà mai piacergli una AT
sulla falsa riga?
Insomma sono giunto alla conclusione che è meglio fare qualcosa di
originale.
Bye


title: Avrei un'ideuzza...

text:
> la macchina da scrivere che ho in salotto in bella mostra sulla mia
> libreria: sembra uscita pari pari dal gioco ____
Che NON e' quello al quale mi riferisco...
> Nel senso: se a uno piace ______, può piacere anche una AT sulla sua falsa
> riga? Se a uno invece non piace ______, come potrà mai piacergli una AT
> sulla falsa riga?
> Insomma sono giunto alla conclusione che è meglio fare qualcosa di
> originale.
Ok, mi trovo + o meno d'accordo, ma penso che un gioco AT o meno
sia interessante se ha una buona trama e un buon concept, credo che la mia
idea sia valida, se la cosa ti interessa comunque e sai programmare inform
si potrebbe fare un tentativo, anche xche' sono convinto che la
prima cosa che spinga qualcuno a creare un' AT sia il "divertimento"
personale..... anche xche' l'adattamento del gioco in versione AT
forzatamente necessita di un differente approccio agli enigmi e l'introduzione
di altri modi di affrontare certe situazioni: ad esempio: nel gioco al quale
mi riferisco c'e' la possibilita' di evitare quasi tutti i combattimenti, come se
i programmatori originali avessero previsto ( e mi sa' che e' stato cosi')
che alcuni giocatori preferiscono combattere, altri preferiscono
evitare lo scontro  ( o sconfiggere il nemico ) risolvendo uno o piu' enigmi...
ad esempio nel primo "quadro" del gioco se si facevano 2 azioni si evitava di
combattere contro altrettanti nemici; ci sono almeno una decina di situazioni
simili nel gioco... ( e tanti altri enigmi da risolvere ) ...
Che ne dici ?
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------
Che ne dici ?


title: Avrei un'ideuzza...

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> ha scritto
> Ok, mi trovo + o meno d'accordo, ma penso che un gioco AT o meno
> sia interessante se ha una buona trama e un buon concept, credo che la mia
> idea sia valida, se la cosa ti interessa comunque e sai programmare inform
> si potrebbe fare un tentativo, anche xche' sono convinto che la
> prima cosa che spinga qualcuno a creare un' AT sia il "divertimento"
> personale..... anche xche' l'adattamento del gioco in versione AT
> forzatamente necessita di un differente approccio agli enigmi e
l'introduzione
> di altri modi di affrontare certe situazioni: ad esempio: nel gioco al
quale
> mi riferisco c'e' la possibilita' di evitare quasi tutti i combattimenti,
come se
> i programmatori originali avessero previsto ( e mi sa' che e' stato cosi')
> che alcuni giocatori preferiscono combattere, altri preferiscono
> evitare lo scontro  ( o sconfiggere il nemico ) risolvendo uno o piu'
enigmi...
> ad esempio nel primo "quadro" del gioco se si facevano 2 azioni si evitava
di
> combattere contro altrettanti nemici; ci sono almeno una decina di
situazioni
> simili nel gioco... ( e tanti altri enigmi da risolvere ) ...
>
> Che ne dici ?
Concordo su tutto, in particolare sul "divertimento personale" nel creare
una AT.
Tuttavia non č un lavoro da poco. Certo che se fosse assicurato un certo
"feedback" allora credo che il gioco valga la candela. Ti invito quindi a
valutare l'ipotesi di produrre una simile AT in inglese.
Mi restano dei dubbi, in ogni caso, su quanto possa essere apprezzato un
lavoro di questo tipo.
Bye


title: Videocorso di Inform7 - Nuovo canale YouTube

author: Leonardo Boselli

text:
Tutte le lezioni sono ora disponibili su questo canale di YouTube:
http://www.youtube.com/user/1001avventura


text:
On Friday, December 20, 2013 12:35:48 AM UTC+1, Leonardo Boselli wrote:
> Tutte le lezioni sono ora disponibili su questo canale di YouTube:
>
>
http://www.youtube.com/user/1001avventura

Grazie per la segnalazione. Ho seguito i primi due tutorial.
appena riesco seguo anche gli altri.

Non conoscevo per nulla inform7 e devo dire che mi ha stupito
per il suo approccio diverso. La prima impressione e' che mi
sembra un po' verboso rispetto ad altri strumenti, o sbaglio?

ciao
Giacomo


author: pgsfredda

text:
Il 20/12/13 10.36,
giacomo.de...@gmail.com
 ha scritto:

Innanzitutto volevo ancora ringraziare Leonardo per i tutorial. Un
lavoro enorme ma puntuale.

Poi volevo cogliere l'occasione dell'osservazione di Giacomo per
confermare la sua impressione: Inform 7 (I7) � troppo articolato per
essere efficace e presenta tutti i problemi derivanti da un approccio
legato al linguaggio pseudo-naturale.

E' per� vero che I7 si pone ad un livello pi� alto; � infatti un
linguaggio di 4a generazione, come SQL, dove si dichiara ci� che si
vuole senza doverlo implementare come algoritmo. E questo � un grande
passo avanti.

L'IDE di I7 � coerente con l'impostazione del linguaggio ed � comodo. Ci
vorrebbe per� qualcosa di pi� efficace che permettesse di non ricordare
a memoria tutte le strutture. Qualcosa che consenta il RAD (Rapid
Application Developing) mediante meccanismi che producano codice
sorgente I7.

D'altra parte, inform 6, preferibile dagli sviluppatori per la sua
natura di linguaggio ad oggetti, non � pi� cresciuto perch� il suo
sviluppo si � concluso. Affrontare nuovi lavori con un linguaggio
abbandonato dai suoi ideatori � un rischio dal punto di vista
dell'investimento nell'apprendimento.

pg


text:
Il giorno venerdì 20 dicembre 2013 10:36:49 UTC+1,
giacomo.de...@gmail.com
 ha scritto:
>
> >
http://www.youtube.com/user/1001avventura

>
> Non conoscevo per nulla inform7 e devo dire che mi ha stupito
> per il suo approccio diverso. La prima impressione e' che mi
> sembra un po' verboso rispetto ad altri strumenti, o sbaglio?

In effetti è molto verboso! All'inizio ero stato attirato dall'idea di riuscire a programmare in linguaggio naturale, ma dopo un po' mi sono accorto che le frasi sono obbligate (come è ovvio che sia) e quindi non c'è molta differenza con un normale linguaggio di programmazione (se non la verbosità!)
In ogni caso l'ambiente di programmazione e le sue potenzialità mi piacciono, quindi non mi dispiace battere qualche tasto in più ;)


text:
Il giorno venerdì 20 dicembre 2013 11:05:24 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>
> >>
http://www.youtube.com/user/1001avventura

>
> L'IDE di I7 ï¿½ coerente con l'impostazione del linguaggio ed ï¿½ comodo. Ci
> vorrebbe perï¿½ qualcosa di piï¿½ efficace che permettesse di non ricordare
> a memoria tutte le strutture. Qualcosa che consenta il RAD (Rapid
> Application Developing) mediante meccanismi che producano codice
> sorgente I7.

Concordo con tutto ciò che hai detto, in particolare con l'utilità di un RAD.
A questo proposito, mi sta ispirando un'estensione che si chiama "Conversation Builder" (che aggiungerò a quelle che ho già tradotto in italiano). Si tratta di un'evoluzione del "Conversation Package" che sto illustrando proprio nelle ultime videolezioni
http://www.youtube.com/watch?v=C51AI1bSpMY

Funziona così: si include l'estensione e si creano le stanze e i personaggi (nell'esempio dell'estensione basta definire con una riga una stanza, la "sala del trono" e un personaggio, il "re"), dopodiché si esegue l'avventura e si scrive "parla col re" e formule simili. A questo punto compaiono una serie di domande che permettono al sistema di capire le caratteristiche della discussione (la sequenza di botta e risposta, quali argomenti vengono sbloccati da certe frasi ecc.). In pratica, si costruisce la conversazione giocando. Alla fine, l'avventura stampa il sorgente (nel "linguaggio" di Inform7) che può essere copia-incollato dalla finestra del gioco a quella dell'editor. Facendo ripartire l'avventura le frasi così create sono incorporate nel gioco e, quando il sistema si accorge di nuove frasi scambiate col "re" o gli altri personaggi, ne generà nuovamente il sorgente. Non so se ho reso l'idea.
Potrebbe essere interessante estendere il metodo anche alla creazione delle stanze e alla definizione degli oggetti: quando manca una stanza, o un oggetto, li si potrebbe creare mentre si testa l'avventura e, ottenuto il testo del sorgente da aggiungere, copia-incollarlo nel programma e ricominciare a giocare ;)

> D'altra parte, inform 6, preferibile dagli sviluppatori per la sua
> natura di linguaggio ad oggetti, non ï¿½ piï¿½ cresciuto perchï¿½ il suo
> sviluppo si ï¿½ concluso. Affrontare nuovi lavori con un linguaggio
> abbandonato dai suoi ideatori ï¿½ un rischio dal punto di vista
> dell'investimento nell'apprendimento.

Comunque anche Inform7, dopo anni di continui aggiornamenti, è fermo al 2010. Graham Nelson ci starà ancora lavorando o l'avrà abbandonato?


text: Mi è arrivato un apprezzamento per email sul cellulare e l'ho involontariamente cancellato senza capire chi fosse il mittente (lapsus freudiano?). Ringrazio pubblicamente qui ;)


title: Enigma aiuto!!

author: EreboR

text:
s
p
o
i
l
e
r
<
<
<
<
<
ciao, ho preso mam, ho parlato alla nuvola, ho il biglietto e la penna ma nn
scrivo nulla, ho spento il robot, e arrivata mezzanotte e ho 92 punti.
perche la porta della camera nera nn si apre?


title: Enigma aiuto!!

author: Pippilù

text:
(scorri se ti interessa la soluzione:PpPp)
"EreboR" <
spam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MyQ%8.257$lu5....@twister1.libero.it...

scrivi qualcosa sul biglietto... ti sara' mooooolto utile:)
e poi: hai esaminato il manifesto la prima volta che sei entrato nel
labirinto?
se si: devi tornare nella camera bianca... lo specchio potrebbe tornarti
utile... :)


title: Spring Thing 2006 - Aggiornamento

author: rgrassi

text:
Stephen Granade ha ufficialmente annunciato che i giochi pre-iscritti
alla IFComp di quest'anno sono 92.
Il numero tuttavia tende drasticamente a calare in prossimita' della
scadenza della consegna dei giochi.
Forse, quest'anno, ci sarà una sorpresa tutta italiana... :D


title: Spring Thing 2006 - Aggiornamento

text:
On Fri, 16 Sep 2005 03:32:24 -0700, rgrassi wrote:
> Stephen Granade ha ufficialmente annunciato che i giochi pre-iscritti
> alla IFComp di quest'anno sono 92.
Scusa, sbaglio o c' č un incongruenza tra subject e contenuto ? ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Spring Thing 2006 - Aggiornamento

text:
> Scusa, sbaglio o c' č un incongruenza tra subject e contenuto ? ;)
Non ci far caso. Siamo agli sgoccioli, d'altronde e Rob deve essere un
po' fuso.
:-)
Giovanni


title: Spring Thing 2006 - Aggiornamento

text:
Gio, tu sei un uomo saggio. :D
Rob


title: Spring Thing 2006 - Aggiornamento

text:
On Sat, 17 Sep 2005 00:41:32 -0700, rgrassi wrote:
> Gio, tu sei un uomo saggio. :D
Amen !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Spring Thing 2006 - Aggiornamento

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 17 Sep 2005 00:41:32 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>Gio, tu sei un uomo saggio. :D
Usa l'ombrello quando piove? :-DD
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Avventura nel Castello

author: dacav

text:
Dopo alquanti anni, ho ripreso in mano il mitico cast.exe e l'ho terminato.
Ora mi sento completo.

Mi è venuta dunque voglia di vedere quanto è attiva questa comunità… C'è
ancora qualcuno da queste parti?


title: Avventura nel Castello

text:
Il 15/03/17 11:07, dacav ha scritto:

Ciao dacav.

Si, ci siamo. Un po' distratti ma ci siamo.

pg


title: Avventura nel Castello

author: Enrico Colombini

text:
Dopo alquanti anni, ho ripreso in mano il mitico cast.exe e l'ho terminato.
Ora mi sento completo.

Mi è venuta dunque voglia di vedere quanto è attiva questa comunità… C'è
ancora qualcuno da queste parti?

Ci sono anch'io, per un valore alquanto basso di "ci sono" :-)

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello

text:
On 2017-03-15, Enrico Colombini <
er...@erix.it
> wrote:
> Ci sono anch'io, per un valore alquanto basso di "ci sono" :-)

Toh l'Autore! Piacere di conoscerti Enrico.

Beh è un piacere davvero, perché quell'Adventure è uno dei tanti semplici
giochi sul mio vecchio Dosso che hanno stimolato la mia curiosità in materia
informatica, durante la mia infanzia.

Ho girato tanto in quel Castello, senza mai trovarne l'uscita, e realizzato
che il Lattemiele è un'ottima bevanda anche nella vita vera.  A qualcosa
come venticinque anni di distanza, mi è tornato in mente, l'ho scaricato e
fatto girare su una Dosbox. E ho superato il punto morto a cui ero arrivato
(e in effetti un sacco di altri punti in successive giocate).

Quindi posso dire di averlo finito, ma di averci impiegato 2.5 decadi.
D'altra parte ero un bambino, e c'è voluto del tempo per mettere senno.

Che dire? Grazie :)


title: Avventura nel Castello

author: marcof

text:
Il giorno giovedì 16 marzo 2017 15:24:07 UTC+1, dacav ha scritto:
> On 2017-03-15, Enrico Colombini  wrote:
> > Ci sono anch'io, per un valore alquanto basso di "ci sono" :-)

il ng è sempre li tra i preferiti.


title: Avventura nel Castello

text:
On 16-Mar-17 15:24, dacav wrote:
> Quindi posso dire di averlo finito, ma di averci impiegato 2.5 decadi.

:-)

> D'altra parte ero un bambino, e c'è voluto del tempo per mettere senno.
>
> Che dire? Grazie :)

Prego :-)

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello

author: Neclepsio

text:
On Thursday, March 16, 2017 at 5:14:15 PM UTC+1, marcof wrote:
> il ng è sempre li tra i preferiti.

idem.


title: Avventura nel Castello

author: fabrizio venerandi

text:
Il 15/03/17 11:07, dacav ha scritto:

io sono dappertutto

btw ho appena finito di giocare/leggere Inferno Bianco.



title: AIUTO: Problemi Con ADRIFT!

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
Qualcuno può aiutarmi con ADRIFT in italiano?
Sto realizzando un'avventura per il concorso (spero di farcela)
utilizzando ADRIFT 4 (rel. 51).
Ho incluso la ADRIFT Language Resource per l'Italiano (realizzata da
Roberto Grassi - 2003 / Exported 02-Jan-2004).
Ho incluso anche il modulo contenente i sinonimi per l'italiano
(realizzato da R.Grassi, stesse date).
Questa è la mi primissima avventura che realizzo ed è anche la prima
volta che metto le mani su ADRIFT.
In linea di massima sta andando tutto a gonfie vele: ho creato varie
stanze, oggetti dinamici, ecc., e un ottimo puzzle alquanto intricato.
I problemi li sto sperimentando con il parsing in italiano!
Il gioco è impostato per la bussola ad 8 punti, ma non c'è verso che
mi riconosca i comandi nord-ovest, nordovest, no, e via dicendo per
gli altri punti cardinali composti da due punti cardinali.
Ovviamente usando i termini inglesi funziona.
Non so dove sbattere la testa ... Nonostante abbia personalizzato
senza problemi la Language Resource per ottimizzare la traduzione
italiana dei testi di output, mettendo le mani sulla lista dei
sininomi non ho ottenuto alcun risultato ...
Mi pare di capire che il parser abbia problemi a riconoscere come una
parola unica "nordovest" e che si perda nel processo di traduzione
scomponendola. Ho pensato che magari ha a che fare con l'ordine
alfabetico in cui vengono posti i sostantivi inglesi nel modulo, e che
quindi "nord" abbia la priorità su "nord-ovest", ecc. (solo
supposizioni)
Riuscite a darmi due dritte su come raggirare questo problema?
Si può risolverlo agendo sul modulo oppure devo togliere i sinonimi
che non funzionano e creare dei TASK per ognuno di quei punti
cardinali composti e renderli attivi in tutte le stanza?
Grazie,
Tristano


title: AIUTO: Problemi Con ADRIFT!

text:
E' strano che non funzioni...
I sinonimi sono definiti come segue:
ZXXVGZXGZXGFZFGX<FZGH<CF<FFZZ<H--
XZCXXZX<<---------------------------------------------------
DEFINE Synonym "Synonym121"
SYSTEM = "northwest"
ALTERNATIVE = "nordovest"
END Synonym
DEFINE Synonym "Synonym122"
SYSTEM = "north-west"
ALTERNATIVE = "nord-ovest"
END Synonym
DEFINE Synonym "Synonym123"
SYSTEM = "nw"
ALTERNATIVE = "nordovest"
END Synonym
DEFINE Synonym "Synonym124"
SYSTEM = "nw"
ALTERNATIVE = "nord-ovest"
END Synonym
-----------------------------------------------------
Penso dipenda dal fatto che "no" è interpretato come no (nel senso di
opposto a si).
Prova ad usare nordovest e nord-ovest quando digiti il comando.
Dovrebbe funzionare.
Dopodichè, se non dovrai usare "no" (nel senso di opposto a si) nel
tuo gioco allora scrivi un altro synonym aggiuntivo per il nord-ovest.
Rob


title: AIUTO: Problemi Con ADRIFT!

text:
Grazie della celere risposta Roberto!
> E' strano che non funzioni...
> [...]
> Penso dipenda dal fatto che "no" è interpretato come no (nel senso di
> opposto a si).
> Prova ad usare nordovest e nord-ovest quando digiti il comando.
> Dovrebbe funzionare.
> Dopodichè, se non dovrai usare "no" (nel senso di opposto a si) nel
> tuo gioco allora scrivi un altro synonym aggiuntivo per il nord-ovest.
> Rob
Macchè, li ho provati tutti (incluso riavviare il PC) e continua a
dire "Interessante, ma non se ne ricava molto".
Ho pensato possa essere dovuto a dagli aggiornamenti di ADRIFT o al
Service Pack 3 di Windows (diverse applicazioni hanno cambiato
funzionamento dando errori).
Quindi mi confermi che quando hai scritto il modulo funzionavano?
Vorrà dire che mi scervello per vedere se ne vengo a capo. Ci sarà un
conflitto da qualche parte.
Ultima cosa, ma se modifico il modulo dei sinonimi tramite editor di
testo e voglio reinportalo cancellando quello già inserito nel gioco,
come devo fare? Per i file di Language Resource c'è l'opzione per
azzerarli mentre invece per i moduli c'è solo la possibilità di
eliminare le voci ad una ad una. L'idea è che volevo scorrere la lista
dei sinonimi in text-editor e capire se posso intervenire in qualche
modo.
Tristano


title: AIUTO: Problemi Con ADRIFT!

text:
Ciao,
> Macchè, li ho provati tutti (incluso riavviare il PC) e continua a
> dire "Interessante, ma non se ne ricava molto".
Mmm...
> Ho pensato possa essere dovuto a dagli aggiornamenti di ADRIFT o al
> Service Pack 3 di Windows (diverse applicazioni hanno cambiato
> funzionamento dando errori).
Non credo.
> Quindi mi confermi che quando hai scritto il modulo funzionavano?
Yes.
> Ultima cosa, ma se modifico il modulo dei sinonimi tramite editor di
> testo e voglio reinportalo cancellando quello già inserito nel gioco,
> come devo fare? Per i file di Language Resource c'è l'opzione per
> azzerarli mentre invece per i moduli c'è solo la possibilità di
> eliminare le voci ad una ad una. L'idea è che volevo scorrere la lista
> dei sinonimi in text-editor e capire se posso intervenire in qualche
> modo.
Temo che non ci sia alternativa che eliminare le voci una ad una...
E' molto che non smanetto su Adrift ma mi sembra di ricordare che non
fosse particolarmente potente da quel punto di vista.
Rob


title: Test

text:
Test
http://www.angelfire.com/fang/rondario12/index.html
--
Rippe...@web.de


title: Test

author: Luca Bertaiola

text:
Ripper2004 wrote:
> Test
>
Tost
>
http://www.angelfire.com/fang/rondario12/index.html


title: Test

author: Pedonzolo

text:
Era un giorno qualsiasi quando "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
>
scrisse, scioccamente, in questoNG abbandonato da dio nel messaggio
news:3E73097B...@libero.it...
>
>
> Ripper2004 wrote:
> > Test
> >
>
> Tost
Molt Tost.
Veramnt molt tost
>
> >
http://www.angelfire.com/fang/rondario12/index.html
>


title: Test

author: Piergiorgio

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Ripper2004 wrote:
>> Test
>>
>
> Tost
Tist


title: Test

text:
Era un giorno qualunque quando "Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> scrisse in
questo NG abbandonato da dio(nel messaggio
<news:6_Kca.16651$
Lr4.5...@twister2.libero.it
>)...

Tast


title: Test

text:

Lost?


title: Test

author: AKUMA

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E7456C...@libero.it...

Fast !


title: Test

text:
"Ripper2004" <
Rippe...@web.de
> ha scritto nel messaggio
news:b4t165$ikc$01$5...@news.t-online.com...
> Test
>
>
http://www.angelfire.com/fang/rondario12/index.html
> --
>
Rippe...@web.de
>
E' proprio vero che i frequentatori di ICGAT sono mezzi scemi!
ME COMPRESO! 8-§
The Crazy Alby87 Project


title: The Sims: Scompare il gioco!

text:
Salve a tutti!:)
Premetto che è la prima volta che gioco a The Sims...mi hanno prestato ieri
il CD. La cosa che non capisco è che dopo aver installato il gioco ed aver
iniziato a giocare, ogni tanto mi scompare la schermata del gioco e ritorno
sul desktop. Il programma mi si chiude automaticamente:( Alcune volte mi ha
persino riavviato il PC da solo!!!
A cosa pensate sia dovuto questo? Ho un PC piuttosto potente!
Rei-chan


title: [ANN] A volte ritornano...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Come nelle trame dei peggiori film d'orrore, a volte ritornano.
E ritornano per proporvi il Falcon, giunto alla quinta versione Prebeta.
Questo punto dello sviluppo, dal quale procederemo verso la release Beta e
quindi verso la 1.0, è segnato dalla stabilizzazione delle API di embedding
e delle strutture del linguaggio, nonché da una maggiore usabilità dei
semplici, ma efficaci, tool.
Ma siccome siamo fra amici, bando al gergo tecnico e via al "cuore in mano".
Non mi sono fatto più vivo fino ad ora poiché, per vari motivi, il codice
di Falcon cambiava troppo velocemente e troppo radicalmente per garantire
un ambiente di sviluppo stabile a chi avesse voluto usarlo per fare
qualunque cosa più complessa di semplici script da "system administrator".
Anche il controllo di errore era abbastanza lascivo, nel senso che alle
volte trovare e risolvere un errore segnalato dal compilatore richiedeva
una certa conoscenza dei meccanismi interni del linguaggio.
Tutto questo è passato, e anche la stabilità del motore, ora usato in
applicazioni business-critical nel mondo della finanza, è adesso adeguata a
supportare qualsiasi tipo di sviluppo.
Dopo l'introduzione generale, veniamo al sodo:
Perché un ATista dovrebbe essere interessato a usare Falcon per scrivere AT?
Falcon è un linguaggio object-oriented con grammatica semplice ma potente,
che riproduce alcune delle più interessanti features di TADS e Inform, e ne
propone molte altre utilissime a chi modella AT, come le funzioni a stato e
le classi con ereditarietà multipla, il controllo di flusso per eccezioni e
cosette simili, ma che al contrario dei primi due linguaggi è un VERO
linguaggio di programmazione, pensato per essere impiegato in qualsiasi
ambito (con una forte predilezione per gli ambienti embedded).
La grammatica di Falcon è di diversi ordini di grandezza più potente di
quella degli altri linguaggi di script oggi esistenti, inclusi Python e
Perl, e consente agli ATisti di usare "trucchi" noti nel mondo AT ma fino a
ieri impensabili in linguaggi ritenuti "seri", come ad esempio
l'assegnazione di funzioni a proprietà di oggetti, creando così metodi al
volo, o il passaggio di funzioni e metodi come parametri di altre funzioni
o metodi.
Essendo pensato per l'embedding, il motore di Falcon può essere utilizzato
anche da quei programmatori che, intendendosi di grafica e/o 3D, volessero
realizzare un motore di AT moderno (leggi chara-game alla giapponese
piuttosto che AT), e che necessitassero di un buon sistema di scripting.
Con il supporto nativo per l'internazionalizzazione, una AT scritta in
Falcon potrebbe essere facilmente portata in varie lingue, persino lingue
assai esotiche come il cinese o l'hindi, semplicemente traducendo i testi e
scrivendo un parser adeguato alla struttura grammaticale della lingua
ospite (Questo seguendo alcune regole per la renderizzazione di testi
parametrici che sono possibili con Falcon, ma assai ardui da realizzare in
Ruby e Python).
E ora le dolenti note: nonostante tutto il lavoro svolto, mancano ancora
alcune features che sarebbero importanti per gli scittori di AT, come ad
esempio una libreria portabile di controllo del terminale a caratteri e il
così detto "pretty print", ossia la formattazione precisa dell'output.
Tuttavia, questi punti rientrano tra i primi task dello sviluppo che va
dalla pre-beta alla beta, e saranno quindi disponibili a brevissimo.
Secondo la mia esperienza e le mie stime, direi assai meno del tempo
necessario per preparare un world model adeguato e per realizzare un parser
generico abbastanza sofisticato (il mio riferimento è il parser
contestualizzato di inform).
Quindi, se avete idea di scrivere una vostra avventura, il Falcon ha bisogno
ancora di qualche mese per esservi d'aiuto. Se invece vi prudevano le mani
nel desiderio di scrivere un world model proprio come lo volevate voi, o se
avevate intenzione di scrivere un motore per media innovativi (i.e. AT 3D),
Falcon è, da oggi, quello che fa per voi.
Se siete interessati, o anche solo curiosi, l'indirizzo del sito è
http://www.falconpl.org
Potete iscrivervi al Forum o lasciare una riga di risposta a questo
messaggio.
Ci sono molte cose da fare, ad esempio organizzare un sito per "progetti"
legati al falcon, come sarebbe i.e. un motore/libreria per le AT. Ma se vi
va, cercheremo di darvi il massimo supporto. Ciò di cui ha bisogno un nuovo
linguaggio è un campo di test ampio e complesso, e, come ho sempre
sostenuto, le AT sono assai ampie e complesse.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: [ANN] A volte ritornano...

author: Tommaso Caldarola

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Come nelle trame dei peggiori film d'orrore, a volte ritornano.
>
> E ritornano per proporvi il Falcon, giunto alla quinta versione Prebeta.
Grande.
Una nota... l'icona è troppo FF oriented ;-)


title: [ANN] A volte ritornano...

author: saintpumpkin

text: bellissimo ma .... non ho capito molto di quello che hai scritto :D


title: [ANN] A volte ritornano...

author: Paolo Lucchesi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Come nelle trame dei peggiori film d'orrore, a volte ritornano.
Meno male che tornano cose cosi' buone. Ci sto dando un'occhiata e ho
visto un bel po' di cose interessanti.
Un unico dubbio: non c'e' una struttura ad albero built-in, vero?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [ANN] A volte ritornano...

author: Paolo Maroncelli

text:
Giancarlo Niccolai:
>Come nelle trame dei peggiori film d'orrore, a volte ritornano.
>E ritornano per proporvi il Falcon, giunto alla quinta versione Prebeta.
Complimentoni per il lavoro ciclopico! Penso a Inform 7 e mi viene anche un po'
da ridere: son proprio uguali, eh? ;-))
PaoloM


title: [ANN] A volte ritornano...

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> Come nelle trame dei peggiori film d'orrore, a volte ritornano.
>
> Meno male che tornano cose cosi' buone. Ci sto dando un'occhiata e ho
> visto un bel po' di cose interessanti.
>
> Un unico dubbio: non c'e' una struttura ad albero built-in, vero?
>
Assolutamente no. La macchina virtuale, quando parte, è linda come il
sederino di un bimbo (pulito); anzi, in linea teorica è possibile rimuovere
(leggi, sostituire) anche le classi fondamentali come i.e. la classe usata
per segnalare gli errori runtime.
Ma ho voluto dare un supporto "startup" ai falconieri con il costrutto
degli "object". Lo statement "object", similmente a quello che avviene in
Inform, crea una istanza unica di una classe "invisibile", e la rende
disponibile all'avvio dello script, anche nel caso in cui la "main" dello
script si trovi in un altro modulo.
Quindi, un oggetto dichiarato in un modulo A (i.e. il tuo world model) puo
creare le strutture necessarie ad accettare oggetti dichiarati in un modulo
B (i.e. i tuoi verbi) e C (i.e. le tue stanze), questo in modo più o
meno "automagico".
In breve, non è il linguaggio stesso che crea un albero del tuo mondo, ma ho
inserito nel linguaggio features che ti consentono di crearlo da solo,
molto facilmente.
Ad esempio:
Object worldModel
  ...
  init
     ... creo la radice del mondo...
  end
  function addRoom( aRoom )
    ...
  end
end
class Room
  init
    worldModel.addRoom( self )
  end
end
//=====
A questo punto, nella tua storia puoi scrivere
Object TheDarkRoom from Room
  ...
end
e questa verrà automagicamente aggiunta al tuo mondo.
//=====
Non è proprio vero che non ho fatto assolutamente niente in questo ambito...
a dire il vero ho già preparato alcune classi template come queste, e le ho
integrate in un motore che accetta comandi da più sorgenti via coroutine
(in breve: la stessa storia può essere giocata in solitario,
collettivamente via rete o persino in modalità mud, se prevedete queste
possilità nella struttura del gioco), ma a parte le classi scheletro il
world model e il parser, al momento, sono vuoti e tutti da costruire.
Giancarlo.


title: [ANN] A volte ritornano...

author: rgrassi

text:
Ciao,
> (in breve: la stessa storia può essere giocata in solitario,
> collettivamente via rete o persino in modalità mud, se prevedete queste
> possilità nella struttura del gioco),
Io, che capisco di programmazione quanto ne capisco di fisica
quantistica ho colto solo questa parte del tuo post! :)
Grande! :)
Rob


title: [ANN] A volte ritornano...

text:

ovviamente anche il mio post era ironico e si riferiva alla mia
discreta ignoranza :)


title: [orion] quella piuma d'ocra...

author: darkstar

text:
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
ho disegnato il tatuaggio e il serpente mi mostra la sua tana, e ho
rovesciato il vestito scoprendo il disegno della piuma d'ocra.
ho provato a strappare/tagliare/buttare/ritagliare/cancellare/disegnare la
tunica e/o la piuma, ma senza successo...cioč, il coccodrillo non se ne
va.che posso fare?
e con la teca nella tana del serpente?
help!


title: [orion] quella piuma d'ocra...

author: Pink

text:
darkstar ha scritto:
> spoiler
> spoiler
> spoiler
> spoiler
> spoiler
> spoiler
> ho disegnato il tatuaggio e il serpente mi mostra la sua tana, e ho
> rovesciato il vestito scoprendo il disegno della piuma d'ocra.
> ho provato a strappare/tagliare/buttare/ritagliare/cancellare/disegnare la
> tunica e/o la piuma, ma senza successo...cioè, il coccodrillo non se ne
> va.che posso fare?
> e con la teca nella tana del serpente?
> help!
Ti dò il sito della soluzione: mi racconado non farti tentare a leggere il
resto ed esplora anche il resto del sito:)
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_sol.asp
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [orion] quella piuma d'ocra...

text:
grazie pink!
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cg7220$f9c$1...@news.newsland.it...
> darkstar ha scritto:
>
> > spoiler
>
>
> > spoiler
>
>
> > spoiler
>
>
> > spoiler
>
>
> > spoiler
>
>
> > spoiler
>
>
> > ho disegnato il tatuaggio e il serpente mi mostra la sua tana, e ho
> > rovesciato il vestito scoprendo il disegno della piuma d'ocra.
> > ho provato a strappare/tagliare/buttare/ritagliare/cancellare/disegnare
la
> > tunica e/o la piuma, ma senza successo...cioč, il coccodrillo non se ne
> > va.che posso fare?
> > e con la teca nella tana del serpente?
> > help!
>
> Ti dň il sito della soluzione: mi racconado non farti tentare a leggere il



title: [orion] quella piuma d'ocra...

text:
darkstar ha scritto:
> grazie pink!
E de ke...
te l'ho dato perchè non mi ricordavo la soluzione sennò te lo davo io un
aiuto:)
Rosy
> "Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:cg7220$f9c$1...@news.newsland.it...
> > darkstar ha scritto:
> >
> > > spoiler
> >
> >
> > > spoiler
> >
> >
> > > spoiler
> >
> >
> > > spoiler
> >
> >
> > > spoiler
> >
> >
> > > spoiler
> >
> >
> > > ho disegnato il tatuaggio e il serpente mi mostra la sua tana, e ho
> > > rovesciato il vestito scoprendo il disegno della piuma d'ocra.
> > > ho provato a strappare/tagliare/buttare/ritagliare/cancellare/disegnare
> la
> > > tunica e/o la piuma, ma senza successo...cioè, il coccodrillo non se ne
> > > va.che posso fare?
> > > e con la teca nella tana del serpente?
> > > help!
> >
> > Ti dò il sito della soluzione: mi racconado non farti tentare a leggere il



title: Rapina in famiglia

author: Ottavia

text:
Ehilà, sono tornata!!  :-))
Non ero sparita, ero solo un pò impegnata, e visto che sono riuscita a
riguadagnare un pò di tempo libero, ho cercato qualche nuova avventura
disponibile ed ho trovato Rapina in famiglia.
Il problema è che credo di essermi un pò arrugginita e quindi mi trovo
bloccata praticamente all'inizio dell'aventura:
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Sono al telefono con Ramirez e gli chiedo varie informazioni circa il
delitto e le persone coinvolte nel delitto, però oltre a questo non sò che
fare.
Non mi permette di riagganciare il telefono, e non sò che altro chiedere a
Ramirez.
Come continuo?
Grazie, Ottavia


title: Rapina in famiglia

author: Francesco Cordella

text:
Ottavia ha scritto:
>Rapina in famiglia.
> Il problema è che credo di essermi un pò arrugginita e quindi mi
trovo
> bloccata praticamente all'inizio dell'aventura:
> ..
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
>
>
>
> Sono al telefono con Ramirez e gli chiedo varie informazioni circa il
> delitto e le persone coinvolte nel delitto, però oltre a questo non sò
che
> fare.
> Non mi permette di riagganciare il telefono, e non sò che altro
chiedere a
> Ramirez.
> Come continuo?
Leggi bene quel che ti dice Ramirez, parola per parola. C'è qualcosa
che non torna... Una questione di tempi...
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [RILASCIO] Land of the Cyclops

text:
E cosi', ecco il rilascio ufficiale del gioco The Land of the Cyclops,
versione inglese di Ciclope. Lo trovate su
www.avventuretestuali.com
, ho
messo l'annuncio anche su rgif e raif.
f.


title: [RILASCIO] Land of the Cyclops

author: traumerei

text:
Francesco Cordella wrote:

la ringrazio smisuratamente perche' e' grazie a lei che stasera ho trovato
in rete cio' che cercavo da tempo....
grazie
traumerei


title: [REQ] Manifesto

text:
Chi posta il manifesto del gruppo per favore?
Grazie,
Chrom_


title: [REQ] Manifesto

author: Paolo Vece

text:
"Chrom_" <
gra...@tin.it
> wrote:
> Chi posta il manifesto del gruppo per favore?
+----------------------------------------------------------------------
it.comp.giochi.avventure.testuali	Interactive Fiction
+----------------------------------------------------------------------
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [REQ] Manifesto

text:
In article <
MPG.11b1c52ec...@news.mclink.it
>, Paolo Vece
says...
> "Chrom_" <
gra...@tin.it
> wrote:
>
> > Chi posta il manifesto del gruppo per favore?
[Cut manifesto]
Grazie per aver postato il manifesto. Purtroppo pero' la risposta che
cercavo nel manifesto e' assente...
Per IF in genere si intendono anche avventure non computer-based, ma
anche, ad esempio, quelle scritte su carta (il gruppo ingelse su IF
prevede anche questa categoria).
Ora io avrei voletieri aperto un thread sulla serie "scegli la tua
avventura", ma il manifesto non si pronuncia sul fatto che potrebbe
essere un argomento OT.
Chrom_


title: [REQ] Manifesto

text:
Chrom_ <
gra...@tin.it
> wrote:
> Ora io avrei voletieri aperto un thread sulla serie "scegli la tua
> avventura", ma il manifesto non si pronuncia sul fatto che potrebbe
> essere un argomento OT.
Temo sia effettivamente OT. Nel manifesto di raif l'interactive
fiction comprende persino le avventure grafiche e i film interattivi.
Da quello che si e' detto, sembra che icgat sia limitato ad avventure
Infocom-style ...
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [REQ] Manifesto

text:
In article <7ibhrc$t...@Eris.discordia.loc>,
loma...@tin.it
 says...
> > Ora io avrei voletieri aperto un thread sulla serie "scegli la tua
> > avventura", ma il manifesto non si pronuncia sul fatto che potrebbe
> > essere un argomento OT.
>
> Temo sia effettivamente OT. Nel manifesto di raif l'interactive
> fiction comprende persino le avventure grafiche e i film interattivi.
>
> Da quello che si e' detto, sembra che icgat sia limitato ad avventure
> Infocom-style ...
Lo immaginavo, ma devo dire che (IMHO) e' una grave mancanza. Riducendo i
subject intopic in maniea cosi' drastica credo che si rischi di
"appiattire" le potenzialita' del gruppo.
Sarebbe bello apportare delle modifiche al manifesto, in modo da renderlo
compatibile alla definizione classica di IF.
Spero che la mia idea sia benaccetta.
Chrom_


title: [OT] Brava Lory

author: Aemilius

text:
Volevo proprio dirtelo: Brava lory, hai rianimato un NG che sembrava
davvero in fase di stanca. Evidentemente una presenza femminile si nota,
non solo in casa, ma anche nel cyberspazio. Anche se sono tutti OT non posso
fare a meno
di dirti: continua così.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [OT] Brava Lory

author: Lory S.

text:
Aemilius <
e.gelos...@pemail.net
> wrote in message
9Xrp6.111854$Y93.2...@news.infostrada.it...
> Volevo proprio dirtelo:
Cosa?
>  Brava lory, hai rianimato un NG
Beh, per così poco... :-P
> che sembrava
> davvero in fase di stanca.
Non è vero!
> Evidentemente una presenza femminile si nota,
> non solo in casa, ma anche nel cyberspazio.
:-D
>Anche se sono tutti OT
Emh...davvero?
Non mi ero mica accorta...emh...non li leggere!!!!!!!!
> non posso
> fare a meno
> di dirti: continua così.
Suona come un -benvenuto-...
...non posso fare fare a meno di dirti: grazie! (sempre molto gentile)
Ciao cià
P.S. Continuate così anche voi!


author: murby

text:
Cerchi il trucco o la soluzione in italiano del tuo gioco preferito?
Hai trovato quello che fa per te!! TIPS BY MURBY,
http://tmurby.cjb.net
In questo sito troverai un motore di ricerca che cerca i trucchi e soluzioni
nei
maggiori siti italiani.
E se vuoi contattare qualcuno per avere una dritta lascia un messaggio nella
bacheca
il cui argomento sono i giochi anche Anime ed Hentai


title: Cerchi il trucco o la soluzione in italiano del tuo gioco preferito?

author: luca semprini

text:
vorrei sapere come si fa ad andare avanti nella terza parte,il punto dove
Trewood deve sconfiggere il capitano Rottingam nei dialoghi della guerra
navale.Grazie a chi mi puo' rispondere.
murby <
mu...@freemail.it
> wrote in message 7svrmt$5u2$1...@news.IT.net...



title: Red Hill

text: Salve gente, qualcuno ci ha mai giocato?


title: Red Hill

author: Gyrev

text:
Il 22/09/2013 15:11,
khe...@gmail.com
 ha scritto:
> Salve gente, qualcuno ci ha mai giocato?
>

Io! Dove sei bloccato?


title: Red Hill

text:
Il giorno domenica 22 settembre 2013 15:11:24 UTC+2,
khe...@gmail.com
 ha scritto:
> Salve gente, qualcuno ci ha mai giocato?

Che brutto gioco !


title: Red Hill

text:

Il gioco non era male... era l'autore che era insopportabile... ;-)

Scherzi a parte, non me lo ricordo come malvagio, nonostante l'ambiente
di sviluppo (ok, rischiamo di cadere in un vortice di autosvalutazione).
Dovrei riprovarlo...

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Red Hill

text:
Il 10/10/2013 13:30, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 10/10/2013 12.10, saintpumpkin wrote:
>> Il giorno domenica 22 settembre 2013 15:11:24 UTC+2,
khe...@gmail.com

>> ha scritto:
>>> Salve gente, qualcuno ci ha mai giocato?
>>
>> Che brutto gioco !
>
> Il gioco non era male... era l'autore che era insopportabile... ;-)
>
> Scherzi a parte, non me lo ricordo come malvagio, nonostante l'ambiente
> di sviluppo (ok, rischiamo di cadere in un vortice di autosvalutazione).
> Dovrei riprovarlo...
>
> bye

Anche a me la storia era piaciuta, forse soffriva di un adattamento poco
curato su quel particolare sistema di sviluppo. Probabilmente una
conversione in Inform 6 le gioverebbe, ma so bene che sarebbe un
lavoraccio!


title: Red Hill

text:
Il giorno giovedì 10 ottobre 2013 13:30:54 UTC+2, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 10/10/2013 12.10, saintpumpkin wrote:
>
> > Il giorno domenica 22 settembre 2013 15:11:24 UTC+2,
khe...@gmail.com
 ha scritto:
>
> >> Salve gente, qualcuno ci ha mai giocato?
>
> >
>
> > Che brutto gioco !
>
>
>
> Il gioco non era male... era l'autore che era insopportabile... ;-)
>
>
>
> Scherzi a parte, non me lo ricordo come malvagio, nonostante l'ambiente
>
> di sviluppo (ok, rischiamo di cadere in un vortice di autosvalutazione).
>
> Dovrei riprovarlo...
>

Hehe, ci sono ancora errori grammaticali mai corretti.
Ma un giorno tornerò ! :)


title: Red Hill

text:
Il giorno giovedì 10 ottobre 2013 13:43:57 UTC+2, Gyrev ha scritto:

>
> Anche a me la storia era piaciuta, forse soffriva di un adattamento poco
>
> curato su quel particolare sistema di sviluppo. Probabilmente una
>
> conversione in Inform 6 le gioverebbe, ma so bene che sarebbe un
>
> lavoraccio!

Inform è L'AMBIENTE DI SVILUPPO per l'interactive fiction, ma io ho cuore e anima dentro i linguaggi web al momento e se dovessi riscriverla creerei un sistemino ad hoc in Javascript.


title: Red Hill

text:
Il 21/10/2013 11:18, saintpumpkin ha scritto:
> Il giorno giovedě 10 ottobre 2013 13:43:57 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>
>>
>> Anche a me la storia era piaciuta, forse soffriva di un adattamento poco
>>
>> curato su quel particolare sistema di sviluppo. Probabilmente una
>>
>> conversione in Inform 6 le gioverebbe, ma so bene che sarebbe un
>>
>> lavoraccio!
>
> Inform č L'AMBIENTE DI SVILUPPO per l'interactive fiction, ma io ho cuore e anima dentro i linguaggi web al momento e se dovessi riscriverla creerei un sistemino ad hoc in Javascript.
>

Hai dimenticato il 6
(ora mi iscrivo al tuo gruppo su G+)


title: Red Hill

author: Enrico Colombini

text:
On 21/10/2013 11.18, saintpumpkin wrote:
> Inform è L'AMBIENTE DI SVILUPPO per l'interactive fiction, ma io ho
> cuore e anima dentro i linguaggi web al momento e se dovessi
> riscriverla creerei un sistemino ad hoc in Javascript.

Ah, non sono l'unico a pensarlo :-)
(pur non avendo ne' cuore ne' anima in Javascript; io ho i vecchi
modelli meccanici)

--
   .Erix.


title: [INFORM] - DEBUG

author: Tommaso Caldarola

text:
E' normale che se io commento
Constant DEBUG;
riesco cmq ad eseguire comandi di debug tipo
actions on
routiens on
etc...
bai
tommi


title: [INFORM] - DEBUG

author: Stefano Gaburri

text:
si perché il compilatore ultima versione di default la aggiunge. lancia l'eseguibile da solo e guarda il readme, indica
tutti gli switch.
oppure il cap. relativo (3?) del manuale...
ciao
S



title: [INFORM] - DEBUG

text:
Stefano Gaburri wrote:
> si perché il compilatore ultima versione di default la aggiunge. lancia l'eseguibile da solo e guarda il readme, indica
> tutti gli switch.
>
> oppure il cap. relativo (3?) del manuale...
thanx, solo che io voglio evitare ai + esperti di debuggare,
quindi mi tocca commentare le righe!!!!
Anche se so che in giro ci stanno i deassemblatori (io stesso l'ho utilizzato),
quindi volendo uno puņ guardarsi interamente tutte le frasi!!!
bai
tommi


title: [INFORM] - DEBUG

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> thanx, solo che io voglio evitare ai + esperti di debuggare,
> quindi mi tocca commentare le righe!!!!
che righe? forse non hai capito, io ho semplicemente detto che il compilatore attiva di default lo switch -D
ciao
S


title: [INFORM] - DEBUG

text:
Stefano Gaburri wrote:

dopo aver riletto il tuo msg ho capito la stronzata che avevo scritto.....
avevo inteso ben altro!!!
bai
tommi


title: [INFORM] - DEBUG

author: Cecco

text:
Uei ma siete i due consoli del sito?
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
395316EC...@cresb.it...



title: [INFORM] - DEBUG

author: Roby BaR

text:
Cecco <
cec...@iname.com
> wrote in message
hzH45.264838$VM3.2...@news.infostrada.it...
> Uei ma siete i due consoli del sito?
No, però sono i due più fighi del ng.
Sono i miei personali modelli di vita...
Ciao


title: [INFORM] - DEBUG

text:
Roby BaR wrote:

mo e ci eh!!!
addirittura.... ;-)))
Una curiosità, stai lavorando a ANF??
bai
tommi


title: [INFORM] - DEBUG

text:
Cecco wrote:
>
> Uei ma siete i due consoli del sito?
più che altro di questi tempi siamo "i *due* del sito"
con te, fanno tre :)
ciao
S


title: [INFORM] - DEBUG

text:
Io sono un umile ultimo arrivato
e non posso che inquinarmi difronte a simili monumenti...
:-)
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
39535834...@elet.polimi.it...



title: [INFORM] - DEBUG

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39534CE5...@cresb.it...
> Roby BaR wrote:
>
> > Cecco <
cec...@iname.com
> wrote in message
> > hzH45.264838$VM3.2...@news.infostrada.it...
> > > Uei ma siete i due consoli del sito?
> >
> > No, però sono i due più fighi del ng.
> > Sono i miei personali modelli di vita...
> >
>
> mo e ci eh!!!
> addirittura.... ;-)))
>
> Una curiosità, stai lavorando a ANF??
>
Ovvio che no: nessuno mi ha più passato niente. Io programmo, ma qualcuno
deve pur disegnare le stanze, gli enigmi ecc, no?
Aspetto qualche cosa su cui lavorare!!!!
Ciao


title: [INFORM] - DEBUG

text:
Roby BaR wrote:
> Ovvio che no: nessuno mi ha piů passato niente. Io programmo, ma qualcuno
> deve pur disegnare le stanze, gli enigmi ecc, no?
> Aspetto qualche cosa su cui lavorare!!!!
> Ciao
ma sting č deceduto? questi adolescenti...


title: [INFORM] - DEBUG

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3953AD38...@elet.polimi.it...
>
>
> Roby BaR wrote:
>
> > Ovvio che no: nessuno mi ha più passato niente. Io programmo, ma
qualcuno
> > deve pur disegnare le stanze, gli enigmi ecc, no?
> > Aspetto qualche cosa su cui lavorare!!!!
> > Ciao
>
> ma sting è deceduto? questi adolescenti...
Avrà trovato ragazza.... (chi lo biasimerebbe?)
Ciao


title: [INFORM] - DEBUG

author: gws

text:
In article <4FM45.266883$
VM3.2...@news.infostrada.it
>,
cec...@iname.com
 says...
> e non posso che inquinarmi difronte a simili monumenti...
Dimmi che e' un errore di battitura, ti prego... :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [INFORM] - DEBUG

text:
cec...@iname.com
 says...
No, no, l'ho fatto apposta :-)



title: [INFORM] - DEBUG

text:
Dai, non ti inquinare piu'... :-)



title: [INFORM] - DEBUG

text:
meglio inquinarsi piuttosto che inchinarsi senza sapere chi hai dietro!!
gws <
zot...@altavista.net
> wrote in message
MPG.13cc4a503...@news.it.net...



title: Il Silenzio

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
Un cespuglio secco e arrotondato dal vento rotola poco piu' in la.
--
Nulla di cio' che sai e' vero.
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Il Silenzio

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
> Un cespuglio secco e arrotondato dal vento rotola poco piu' in la.
 > X CESPUGLIO
Provi ad avvicinarti per osservarlo meglio, ma il vento caldo e secco lo
spinge lontano da te.
 > I
Stai portando:
   una lattina di Coca Cola (vuota)
   un'agenda di tre anni fa'
   un cacciavite
 > N
Ti incammini verso nord, muovendo i tuoi passi attraverso la pianura
PIANURA
Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Il Silenzio

author: Alessandro Schillaci

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> > Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
> > Un cespuglio secco e arrotondato dal vento rotola poco piu' in la.
> > X CESPUGLIO
> Provi ad avvicinarti per osservarlo meglio, ma il vento caldo e secco lo
> spinge lontano da te.
>  > I
> Stai portando:
>    una lattina di Coca Cola (vuota)
>    un'agenda di tre anni fa'
>    un cacciavite
>  > N
> Ti incammini verso nord, muovendo i tuoi passi attraverso la pianura
> PIANURA
> Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
     X AGENDA
Sfogli per l'ennesima volta quelle pagine, cercando di darti una
spiegazione.
"Eppure doveva essere qui!", pensi.
Il tuo sguardo si perde nella pianura arida, mentre richiudi l'agenda con
la mente leggera. C'è qualcosa che continua a sfuggirti.
Ti guardi intorno ma non vedi nessuno, mentre il vento ti accarezza i
capelli e cominci ad avvertire il caldo.
     O
Cammini verso ovest, cercando di orientarti seguendo con lo sguardo la
posizione del sole nel cielo
PIANURA
Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Il Silenzio

author: Francesco Cordella

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
>      X AGENDA
> Sfogli per l'ennesima volta quelle pagine, cercando di darti una
> spiegazione.
> "Eppure doveva essere qui!", pensi.
> Il tuo sguardo si perde nella pianura arida, mentre richiudi l'agenda
con
> la mente leggera. C'è qualcosa che continua a sfuggirti.
> Ti guardi intorno ma non vedi nessuno, mentre il vento ti accarezza i
> capelli e cominci ad avvertire il caldo.
>      O
> Cammini verso ovest, cercando di orientarti seguendo con lo
sguardo la
> posizione del sole nel cielo
> PIANURA
> Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
>XYZZY
Non riconosco questo comando. Per adesso.
PIANURA
Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.



title: Il Silenzio

author: Roberto Grassi

text:
PIANURA
Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.

XYZZY
Non riconosco questo comando. Per adesso.

PIANURA
Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
> ASPETTA
Aspetti...
In lontananza vedi della polvere alzarsi. Forse qualcuno sta arrivando
qui...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Il Silenzio

author: Saint Pumpkin

text:
>
> PIANURA
> Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
>
>
ASPETTA
Capisci che continuare a camminare in lungo e in largo č inutile, tanto
pił che il luogo stabilito per l'incontro non puņ essere tanto lontano.
Passa prima qualche minuto, poi ne passano decine. L'attesa ti ha solo
fatto venire una gran sete.
X CACCIAVITE
Il cacciavite a stella puņ sempre tornarti utile, ti ricorda
un'avventura vissuta qualche anno fa.


title: Il Silenzio

author: Giovanni Riccardi

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> X CACCIAVITE
> Il cacciavite a stella può sempre tornarti utile, ti ricorda
> un'avventura vissuta qualche anno fa.
ASCOLTA
Questo silenzio è assordante. Non lo sopporti più...
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Il Silenzio

text:
> PIANURA
> Di fronte a te vedi soltanto una pianura arida e desolata.
>
> > ASPETTA
> Aspetti...
> In lontananza vedi della polvere alzarsi. Forse qualcuno sta arrivando
> qui...
W
Ti dirigi in direzione della polvere... Una creatura nuda, bestiale,
acquattata per terra, stringe un cuore e ne mangia.
CHIEDI DI CUORE A CREATURA
"E' amaro amaro, ma mi piace perche' e' amaro e perche' e' il mio cuore".


title: Il Silenzio

text:
Questa piacera' al Tommy
> CHIEDI DI CUORE A CREATURA
> "E' amaro amaro, ma mi piace perche' e' amaro e perche' e' il mio cuore".
> UCCIDI CREATURA CON CACCIAVITE
Furiosamente, attacchi la creatura con il tuo cacciavite...
Cerca di difendersi, il tuo attacco e' giunto inaspettato.
La tua arma colpisce, ancora... ed ancora.
Finche', il colpo decisivo, colpisci il suo cuore fra le mani.
La creatura grida... poi si abbandona all'abbraccio della morte.
Il cuore tra le mani, nero. Il volto, spettrale.
Pulisci il sangue sul tuo volto sui tuoi vestiti, oramai
sporchi della tua colpa...



title: Il Silenzio

text:
Roberto Grassi wrote:
>> UCCIDI CREATURA CON CACCIAVITE
> Furiosamente, attacchi la creatura con il tuo cacciavite...
> Cerca di difendersi, il tuo attacco e' giunto inaspettato.
> La tua arma colpisce, ancora... ed ancora.
> Finche', il colpo decisivo, colpisci il suo cuore fra le mani.
> La creatura grida... poi si abbandona all'abbraccio della morte.
> Il cuore tra le mani, nero. Il volto, spettrale.
> Pulisci il sangue sul tuo volto sui tuoi vestiti, oramai
> sporchi della tua colpa...
>X COSCENZA
[la tua]
E' sporca, molto sporca.



title: Il Silenzio

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> >X COSCENZA
> [la tua]
> E' sporca, molto sporca.
XYZZY
Non riconosco questo comando. Per adesso.
--



title: Il Silenzio

author: Giancarlo Niccolai

text:
Francesco Cordella wrote:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
>
>
>
>> >X COSCENZA
>> [la tua]
>
>> E' sporca, molto sporca.
>
> XYZZY
> Non riconosco questo comando. Per adesso.
>
>
>
--
> PULISCI COSCENZA
Non hai una lavatrice a disposizione. E comunque, una lavatrice non ti
aiuterebbe.
Giancarlo


title: Il Silenzio

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
>>PULISCI COSCENZA
>
> Non hai una lavatrice a disposizione. E comunque, una lavatrice non ti
> aiuterebbe.
 > ASCOLTA
Il silenzio intorno a te si fa sempre piů assordante...
Giovanni



title: Il Silenzio

text:
Ciao,
PULISCI COSCENZA
Non hai una lavatrice a disposizione. E comunque, una lavatrice non ti
aiuterebbe.

ASCOLTA
Il silenzio intorno a te si fa sempre più assordante...
> PERDI COSCIENZA
Un velo oscuro ti avvolge e i tuoi sensi iniziano ad abbandonarti.
Sempre di piu'...
Sempre...
Sem..



title: Il Silenzio

text:
Il 23 Dic 2003, 13:39, Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> ha
scritto:

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Il Silenzio

text:
> >>PULISCI COSCENZA
> > Non hai una lavatrice a disposizione. E comunque, una lavatrice non ti
> > aiuterebbe.
>
> > ASCOLTA
> Il silenzio intorno a te si fa sempre più assordante...
MANGIA CUORE
Tocchi ripugnante la massa viscida, nera e gommosa
che stretta tra le sue "mura" riposava.
Un piccolo sussulto scuote la tua coscienza ormai provata.



title: Il Silenzio

text:
Credo che ora tocchi a XYZZY, France'... :)



title: Il Silenzio

author: Kyoba

text:
>    un'agenda di tre anni fa'
fa' senza apostrofo, orcomondo! Basta con le avventure sgrammaticate!
E Buon Natale a tutti.
:)


title: Il Silenzio

text:
Ahahahah! Grande KY!
E il Cordella latita con "Xyzzy"... :I
Rob
> >    un'agenda di tre anni fa'
>
> fa' senza apostrofo, orcomondo! Basta con le avventure sgrammaticate!
> E Buon Natale a tutti.
--



title: Il Silenzio

author: Philip Koch

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote in message news:<
f6b1aeabfd7c9f8a7e9...@mygate.mailgate.org
>...
> Credo che ora tocchi a XYZZY, France'... :)
> Rob
>XYZZY
Il Silenzio ghermisce la tua anima.
Lo Spirito della Creatura, ora che hai mangiato il suo cuore, riempie
il vuoto lasciato dentro il tuo corpo...
PIANURA
> X ME
Con occhi nuovi vedi il corpo che ti ospita... senti i tessuti
ribellarsi alla nuova coscenza che i comanda, e il dolore che ne
deriva ti piace. Serri la mano destra, fino a lacerare la pelle del
palmo, fino a vedere il sangue.
Lo lecchi.
Vedi un viandante a Ovest, in questa distesa piena solo di vento, e
Silenzio.


title: La quercia della Luna

author: Max

text:
Spoiler
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Sono riuscito finalmente ad entrare nella seconda quercia,
ma non ho capito come!
Sono andato per tentativi provando tutte le combinazioni possibili,
e dopo SOLO (!) 16 prove ce l'ho fatta!
Perché proprio quella sequenza?
Qualcuno me lo spiega?
Ho anche notato uno strano legame fra le iniziali delle parole
che formano la mistica scritta: SACR BOSC
Ma probabilmente non serve a nulla!
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: La quercia della Luna

author: riktk

text:
Max ha scritto:

i simboli, i simboli
ciao


title: La quercia della Luna

author: Ottavia

text:
Max <
maxxpin...@hotmail.com
> wrote in message
b3nj5v$odv$1...@news.newsland.it...

Se provi ad osservare la prima quercia con la vista dell'occulto, ti
accorgerai che sono incisi 4 simboli.
Prova poi ad osservare la seconda.
..... 4 simboli, 4 parole ...........
Ciao, Ottavia


title: La quercia della Luna

text:
Ottavia wrote:


> ...... 4 simboli, 4 parole ...........
> Ciao, Ottavia
Ah, ecco.
Forse la prima quercia ho scordato di guardarla bene...
Grazie mille



title: CERCO GABRIEL KNIGHT: SINS OF THE FATHERS

author: Palmisano brothers

text:
In riferimento al gioco in oggetto, contattatemi
a
palm...@tin.it


text: palm...@tin.it


text:
    Palmisano brothers ha scritto nel messaggio
<7h70i2$ejb$
1...@nslave1.tin.it
>...
    In riferimento al gioco in oggetto, contattatemi a
palm...@tin.it
    1) Non scrivere in html: non è educato.
    2) Mi dispiace ma Gabriel Knight l'ho visto passare l'altro ieri per
Ostia, nella pineta di Roma. Era insieme a 2 sfigati che si faceva di
brutto. Crisi esistenziali credo.
    3) Sei OT.
    Sauron5


title: gabriel knight3

text:
ciao cerco un savegame del gioco in oggetto al punto:Giorno3 ore2,subito
dopo che gabriel esce dall'albergo.Vi prego.Grazie


title: MI5 Persecution: BBC-TV See You, See Me - 7/Dec/2001 (5526)

text:
BBC-TV "See You, See Me" - 7/Dec/2001
Certainty level: 80%
On Friday 7 December 2001, BBC Schools aired a TV programme from their "See You, See Me" series.
The series was based in Scotland, with Grant Stott and Wilma Kennedy trying to find some stolen jewels.
Its web home is
www.bbc.co.uk/scotland/education/seeyouseeme/
The programme appeared to make some "subtext" references to my situation. Kennedy refers to "it's not fair",
which is a key phrase; its existence started with OCTS MD Hugh S.-W. who humorously referred to my treatment
with the same phrase.
The subtle statement is that it is fair, because we're doing it, and we're always right, even when we're wrong.
The phrase "useless idiot" from the police chief is a clear insult directed at me, and needs no explanation.
But it is the third item in this clip which is most telling. Stott says the words, "humiliating in front of
the whole public, it would crucify us" if the investigation were called off. That's the phrase that assures
this clip of an 80% probability rating. MI5 are trying to humiliate me "in front of the whole public",
and their strategy is a mixture of ambiguous covert, such as this very programme, and clear overt.
5526
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: URGENTISSIMO !

author: Arruso

text:
Ho perso la mia lista contatti !
Chiunque fosse in contatto con me é pregato di ricontattarmi !
Grazie !


title: LAT news :-)

author: sakya

text:
Ciao a tutti!
Lo sviluppo del LAT è più lento di quanto mi aspettassi, in quanto più vado avanti e più cose mi viene
voglia di aggiungere (ma questo credo sia normale).
Il lavoro poi "limita" i miei sforzi.
Per il resto direi che fra poco dovrebbe vedere la luce la versione (sempre di sviluppo) 0.0.4.
Le ultime modifiche apportate sono:
-Gestione degli articoli: dichiarando una parola se ne specifica l'articolo
 (es. OROLOGIO - LO). Successivamente su un eventuale oggetto identificato
 da questo vocabolo è possibile avere la sua DescrizioneMinima() composta da
 articolo + testo + aggettivo (se c'è).
 Nel caso dell'orologio il metodo restituisce "L'OROLOGIO" (e se fosse
 giallo "L'OROLOGIO GIALLO").
-Aggiunto salvataggio e ripristino di una situzione.
-Tolti i metodi Ordina() dalle collezioni, adesso ogni aggiunta di un nuovo
 vocabolo, oggetto, luogo...avviene già ordinata (prima le entità venivano
 ordinate una volta terminato il caricamento).
-Scritte routine generiche: APRI X, CHIUDI X, METTI X DENTRO Y, PRENDI X DA
 Y, più altre che non ricordo... :-)
-Aggiunta classe Log: permette in ogni punto dell'avventura di scrivere su
 file. Gestiti i livelli INFO, AVVISO ed ERRORE. Impostando il livello di
 debug vengono scritte solo le righe uguali o superiori a quel livello.
-Migliorata gestione sinonimi: per creare un sinonimo basta puntare alla
 parola della quale si intende creare un sinonimo ed eseguire il metodo
 Sinonimo(Testo). Aggiunto metodo Principale() al Vocabolo per risalire
 alla parola principale da un suo sinonimo.
-Aggiunti metodi alla Mappa: ScriviArea() permette di scrivere un messaggio
 solo se l'oggetto "bersaglio" del messaggio si trova in un raggio x da un
 luogo (considerato origine del messaggio). Questo serve per i rumori (ma
 anche per altro, credo).
 Nell'esempio che uso per sviluppare ho creato una finestra che sbatte in
 una stanza e volevo che il suo rumore si sentisse anche fuori dalla stanza.
 Ecco cosa ho scritto dopo aver sviluppato la ScriviArea:

    |  #La finestra sbatte:
    |  c = map.Cerca("CAMERA")        #Cerca il luogo dove è la finestra
    |  d = map.Distanza(c, map.Cerca(ego.CodiceLuogo))     #Calcola la distanza tra la camera ed ego
    |  if d.Distanza() == 0:
    |    map.ScriviArea("La finestra sbatte rumorosamente.",True,0,c,ego)  #Ego è nella stanza.
    |  else:
    |    map.ScriviArea("Senti un rumore provenire da "+d.DirAP,True,2,c,ego)  #Messaggio se ego è vicino alla stanza
    |  me.Pausa(Rnd(1,4))        #Mette in pausa la sequenza \
    |             per un numero di turni che va da 1 a 4 casuale.

 La routine scrive in un raggio di 0 il primo messaggio (solo se ego è nella
 stanza, quindi) ed il secondo se ego è in un raggio di due luoghi.
 Torna utile anche per gli oggetti in movimento. Ecco un gatto che si muove
 per la casa (usando una sequenza):
    |  o = ogg.Cerca("GATTO")  #Cerca il gatto
    |  o.CodiceLuogo="CAMERETTA" #Sposta il gatto
    |  map.ScriviArea("Un gatto entra dal corridoio",True,0,map.Cerca(o.CodiceLuogo),ego)
    |  map.ScriviArea("Un gatto si dirige ad ovest ed entra in una porta.",True,0,map.Cerca("CORR01"),ego)
    |  me.Pausa(1)

 In questo caso ego (che è il player) vedrà uno o l'altro messaggio (o nessuno)
 a seconda della sua posizione.
-Aggiunti metodi ad ogni Oggetto: OggettiVisibili() restituisce la lista
 degli oggetti che l'Oggetto può raggiungere (oggetti nella stanza, oggetti
 posseduti, ed oggetti contenuti in contenitori aperti).
-Aggiunta classe Output: servirà per gestire colori, font ed effetti. Per
 ora non fa quasi nulla, ma almeno l'ho inserita nel "minestrone"! :-)
-Aggiunta funzione generale Doc(): genera una documentazione minima delle classi e dei
 metodi partendo dal codice. Permette anche di salvarla su file.
 Diciamo che genera una sorta di reference guide leggendo i metodi direttamente
 dal sorgente.
Prima di arrivare alla versione 0.0.5 (che dovrebbe essere la prima scaricabile) mancano
un po' di cose.
Le più importanti sono:
-Gestione di array di oggetti identici (ora se creo 10 fiammiferi uguali vengono
 trattati come 10 oggetti differenti).
-Possibilità per ogni oggetto di eseguire azioni. Ora solo ego può eseguire azioni.
-Output separato per ogni oggetto (sia per il punto prima che per un eventuale multiplayer).
-Gestione di variabili nelle frasi inserite dall'utente (es. ASPETTA 5 MINUTI)
Vabbè, basta così. :-)
Grazie dell'attenzione.
Ciaooooo
Sakya


title: LAT news :-)

text:
Ciao a tutti!
Volevo solo aggiungere di non spaventarvi per la sintassi che forse è un po'
scomoda. Credo che prima o poi mi inventerò una meta-sintassi che il LAT
compilerà facendo diventare il sorgente LAT uno script python.
Tante cose potrebbero semplificarsi.
Ad esempio la definizione di un vocabolo in LAT è:
    v = Vocabolo()
    v.Testo = "GUARDA"
    v.Codice = 100
    v.Ignorato = False
    voc.Aggiungi(v)
Ma interpretando il sorgente non è difficile farlo diventare qualche cosa
tipo:
   def Vocabolo(100):
     Testo = "GUARDA"
     Ignorato = False
che mi sembra molto più comodo. :-)
Ciaooo
Sakya


title: LAT news :-)


title: LAT news :-)

author: Paolo Maroncelli

text:
Ciao sakya.
Mi sembra che tu stia facendo un ottimo lavoro, con grande impegno e
abilità.
Ora è un po' troppo presto per fare valutazioni di merito e per dare
consigli; continua così e tienici informati.
A presto,  :-)
PaoloM


title: LAT news :-)

text:
Ciao Paolo!
> Mi sembra che tu stia facendo un ottimo lavoro, con grande impegno e
> abilità.
Grazie, troppo buono. :-))))
> Ora è un po' troppo presto per fare valutazioni di merito e per dare
> consigli;
Credo di sì, almeno fino a quando qualcun altro oltre a me proverà ad
usarlo...poi però mi auguro di essere sommerso dai consigli.
> continua così e tienici informati.
Non mancherò di certo.
Ciaooo
Sakya


title: IT IS PITCH DARK

author: Stefano Gaburri

text:
and you are likely to be eaten!
Forse ï¿½ old, forse sono una sega perchï¿½ non lo conoscevo giï¿½, ma l'ho
scoperto solo ieri...
http://www.youtube.com/watch?v=4nigRT2KmCE
pieno di chicche, ma su tutte torreggia l'intervento di Steve Metretsky!
disponibile anche in hi-res qui
http://frontalot.com/index.php/?page=video
ed ecco il testo:
You are likely to be eaten by a grue.
If this predicament seems particularly cruel,
consider whose fault it could be:
not a torch or a match in your inventory.
It got narrated at you in the second person.
Every time you booted up, it seemed you got another version
of your life told to you by a status line blinking,
the impossible people you could be without thinking
yourself insane of personality problems,
with a mop on a drop ship or trying to stab a goblin.
That donï¿½t play in public life. You get arrested,
psychoactive medication daily in your big intestine
and attesting that the voices in your head
said the dwarf shot first, embedded arrow then you bled.
But doctors with needles posit repeatedly
that you knocked down that midget in the park unneededly.
This has seeded the idea that you should
never venture from the house, never get misunderstood
by the non-player characters inhabiting Earth,
none of whom are too concerned about Nord & Bert,
not one of whom ever aimed a fish around the room,
trying to get it in the ear canal because doom
beset the last planet they were on, or near
the verge of a set of poetics they wouldnï¿½t hear.
Never peered at the clues with invisible ink.
No SM goddesses ever gave them pause to think.
Never piloted six robots, each distinct.
Donï¿½t matter how many 2-liters they drink,
theyï¿½re not gonna follow what youï¿½re saying at all.
They impugn and appall in the scope of their gall,
as you hide in your room in disgust with the lights turned out.
Turn ï¿½em on in a turn. Leave ï¿½em off for now.
You read a pamphlet from a mailbox that urges low cunning,
offers cursor and prompt: type >run and youï¿½re running,
and parses what you tell it, pronouns intact,
abbreviations if you need ï¿½em (better keep it gramat.).
Better punctuate your sentences and never redact
the name of anything ambiguous. Youï¿½re about to get asked,
do you mean the red one, the round one, the crooked, or the blue?
Better keep that in your pocket, donï¿½t know yet what it could do.
Could be the spray for the grue; youï¿½re gonna need it if it is ï¿½
a situation that reloads, restarts, or quits.
Wonder how many points out of how many points
youï¿½ve got to get before youï¿½re done. Endeavor then to rejoice,
when you wish more ardently, identities shed,
for continuance, the rhyme forever voyaging. Fled
from all lights and colors, from all smells and sound:
just the lyric on the monochrome display and youï¿½re proud
to make another verse appear by solving riddles.
If you didnï¿½t have to sleep, you know youï¿½d never seek acquittal.
Youï¿½d be ever in the middle and the midst of quest.
If it werenï¿½t for >don the gown. youï¿½d never get dressed.
In your underwear typing, just like Front,
keyboard attached up to my fingers ï¿½ wrists bear the brunt ï¿½
as I seek to do stunts simply through their descriptions.
I think I went once to some sands that were Egyptian.
And I retain plane tickets, snapshots, receipts,
yet I stand unconvinced that this has happened to me.
I wouldnï¿½t want to misremember or get confused.
Recall of crawling towards a pyramid appearing over dunes.
Recall of entering the thing and descending stairs.
Does it descend from there, adventure to nightmare?
Did I battle a snake? Was the treasure intact?
Or did the TRS-80 in my brain get hacked?
Thanks, Grampa, for buying it. Now my lifeï¿½s ruined.
Twenty-two years later, headï¿½s infested: got the grue in.
PLUGHing, XYZZYfying, trying to escape,
but I canï¿½t ï¿½cause Iï¿½m up and around and awake.


title: IT IS PITCH DARK

author: Enrico Colombini

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
http://www.youtube.com/watch?v=4nigRT2KmCE
:-)))
   .Erix.


title: IT IS PITCH DARK

author: Ragfox

text:
Il Fri, 04 Dec 2009 13:48:34 +0100, Stefano Gaburri ha scritto:
> Forse � old, forse sono una sega perch� non lo conoscevo gi�, ma l'ho
> scoperto solo ieri...
Effettivamente � un po' old, ma che male c'�? Lo riguardo sempre con
piacere (un piacere dal "vago" sapore nerd) :D
Parlando di iniziative legate al mondo dell'IF, questo lo conoscete?
http://www.getlamp.com/
 (l'autore � il regista del video di Frontalot).
--
R.


title: IT IS PITCH DARK

text:
Ragfox wrote:
> Parlando di iniziative legate al mondo dell'IF, questo lo conoscete?
>
http://www.getlamp.com/
 (l'autore � il regista del video di Frontalot).
ho visto il promo, lo attendo con ansia...


title: IT IS PITCH DARK

author: marcof

text: il sintax error finale e' fantastico


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa
può infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei,
ricordati di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: Tirorete

author: Massimiliano Terzi

text:
Per la prossima stagione comincerą un nuovo torneo di Tirorete, del quale io
sarņ master. Se siete interessati sbrigatevi a contattarmi per iscriversi e
chiedere eventuali informazioni. Fate presto. I primi 10 iscritti formeranno
la serie A, i secondi 10 la serie B e gli ultimi 10 la serie C.
--
Massimiliano Terzi
Rispondetemi all'indirizzo
mem...@micanet.it


title: Aiuto!!!

author: SSS

text:
Chiedo perdono, ma ho due problemi con due giochi.
1) "The Fantome Menace": non riesco a passare dal 5 al 6 livello; qualcuno
può suggerirmi un "trucchetto"?
2) "The Journeyman Project3": nei sotterranei di Shangrila c'è una statua in
una grotta che sicuramente deve darmi un oggetto; come faccio per farla
"reagire"?
Grazie a chiunque voglia porre fine ai miei incubi notturni.
Sauro


title: quanto legno...

author: Vegeta

text:
Quanto legno roderebbe un roditore,
se un roditore potesse rodere il legno?


title: quanto legno...

author: Piergiorgio

text:
Vegeta wrote:
> Quanto legno roderebbe un roditore,
> se un roditore potesse rodere il legno?
Fumato troppa cannabis sativa ?
Saluti,
Piergiorgio.


title: quanto legno...

author: Atrus

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Vegeta <
aken...@yahoo.it
> scrisse:
:: Quanto legno roderebbe un roditore,
:: se un roditore potesse rodere il legno?
La risposta č su it.comp.avventure.grafiche ;)
--
Atrus di Myst
Prima di offendere qualcuno contate fino a dieci:
vi verranno in mente molti piů insulti.
http://legendknights.keenspace.com


title: MI5 Persecution: Barbican Library 6/2/2003 (29435)

text:
Barbican Library - 6/Feb/2003
Certainty level: 100%
Here's an item from early February 2003, at which time Security Service were re-igniting hostilities against me, a direct result of my appeal
for a legal hearing against their organisation. On Thursday 6/Feb/2003 I went to the Barbican in central London with my mother to visit the library
and have a meal. Security Service naturally knew about it because it had been mentioned the previous day in our house which is under constant
surveillance on grounds of "National Security", so they may have been able to inform staff there to say something to me, as has been done elsewhere.
Two of the people at the Enquiries desk in the library obviously knew of my circumstances, I spoke to one of them who was very polite, and while
I was waiting I heard the other speaking with a little less politeness, as recorded on this audio file. He said, "I spy", to start a game of
guess what "I spy"; unsubtle, MI5 Spy. Then, at the 34 second mark on this clip he said;
"So obvious you couldn't even get that. I shall have to kill you. ha, ha, ha"
The words "I shall have to kill you" are interesting because such overt expression is rarely heard. Security Service wish me extinct.
Some years ago they were openly shouting "suicide" at me, so that is established. But there is an element of doublethink in their attitude;
they use people's natural prejudice against mentally ill, who are popularly painted by media as being aggressive, to try to tinge the group's
view of me and MI5's actions against me. The Security Service religion is that the country's enemies are deadly, and must therefore be
extinguished. Hence, we must seize eagerly upon the disabled schizophrenic from Clapham, and throttle him, because who knows what'll happen if we don't.
There may be a subtle agenda of population control in what the Security Service have been doing in this country since 1990. In the current issue
of 2600 Magazine (the Hacker quarterly, which I read from time to time) there is a quote from Hermann Goering on page 2; "the people can always
be brought to the bidding of the leaders. All you have to do is tell them they are being attacked. It works the same in any country".
2600 printed the quote as a comment on the projected war against Iraq, which does not appear to pose any threat to the territory of
those countries which wish to invade it. However the quote is somewhat relevant to my case, which is widely known about within Britain;
the security service instructs all right thinking citizens to do MI5's bidding and band together against a common enemy, while at the same time
there is a suggestion of "look what'll happen to you if you don't obey us".
29435
--
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title: Buona pasqua a Tutti !!

author: Dott. Piergiorgio

text:
Buona pasqua a tutti !!!
Spero che si trovi il tempo, durante le feste, di giocare a qualche bella
avventura ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Soluzioni Viking ed Explorer

author: Pietro Macchiarella

text:
Ciao a tutti!
Scusate per la domanda banale ma sono nuovo nel newsgroup:
mi chiedevo se è possibile reperire da qualche parte nel web le
soluzioni delle adventure di Viking ed Explorer. Sono bloccato in
alcune e non so dove trovare aiuto.
Grazie!


title: Soluzioni Viking ed Explorer

author: Paolo Vece

text:
"Pietro Macchiarella" <
pier...@yahoo.com
> wrote:

Direi che un buon punto di partenza potrebbe essere il Progetto Lazzaro
all'indirizzo
http://www.progettolazzaro.org
 oppure IF Italia
http://www.ifitalia.info
Altrimenti prova a chiedere qui, magari qualcuno ha risolto le avventure in
cui sei bloccato.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Aiuto RedJack

author: Zipo

text:
Sono arrivato al duello con Marquez, ma non riesco a colpirlo. C'è qualche
trucco?
ZIPO


title: Aiuto RedJack

author: BaR

text:
Zipo <
c.z...@iol.it
> wrote in message 7liupq$rav$1...@hermes.iol.it...
> Sono arrivato al duello con Marquez, ma non riesco a colpirlo. C'è qualche
> trucco?
> ZIPO
Prova a leccargli le ferite.
Ciao


title: cerco mud

author: BlackBit

text:
Esiste qualche avventura scritta in vmrl? ci sono mondi virtuali del genere
in stile fantasy?


title: Avventure testuali su Adventure's Planet

author: Gyrev

text:
Una mia intervista sul passato e il presente delle avventure testuali:
<
http://www.adventuresplanet.it/scheda_speciali.php?game=darkiss&data=1396022092
>
Buona lettura :)
Marco V.


text:

Grazie delle citazioni :-)

P.S. "per chi ha almeno qualche fondamento di programmazione a oggetti
sullo stile del C"... non e' che magari intendevi C++ e c'e' stato un
problema di editing, visto che nel C gli oggetti non ci sono proprio?

--
   .Erix.


text:

Mmm, non ne ho idea! :D Nel senso che a quanto ne so Inform 6 si ispira
al C come sintassi ma magari come Java (che rispetto al C non conosco e
non uso) si e' orientato di piu' agli oggetti come struttura. Quello che
volevo dire e': Inform e' piu' facile per chi conosce lo stile o la
sintassi del C e conosce la programmazione a oggetti, ma temo di essere
stato un po' superficiale.
Tra l'altro rileggendo l'intervista ho trovato una marea di refusi, che
mi ha confermato come la sera in cui ho risposto alla mail con le
domande fossi un po' cotto :)

Ciao!
Marco
http://darkiss.marcovallarino.it


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno domenica 30 marzo 2014 13:26:51 UTC+2, Gyrev ha scritto:
> Una mia intervista sul passato e il presente delle avventure testuali:
> <
http://www.adventuresplanet.it/scheda_speciali.php?game=darkiss&data=1396022092
>

Grazie per la citazione anche da parte mia ;)


author: pgsfredda

text:
Il 30/03/14 13.26, Gyrev ha scritto:

Letta l'intervista. Complimenti!

Poi, se vuoi, parliamo della "orrida scelta" relativamente alle
avventure a scelta multipla... ;)

pg


author: Enrico Colombini

text:
On 31/03/2014 14.44, pgsfredda wrote:
> Poi, se vuoi, parliamo della "orrida scelta" relativamente alle
> avventure a scelta multipla... ;)

Io gliel'ho lasciata passare perche' sono buono e perche' mi riservo di
nutrirmi del suo sangue non appena lo incontro in una notte di Luna
piena :-)

--
   .Erix.


text:

Eh eh! Secondo me se controlliamo quante persone oggi in Italia sono
interessate a cimentarsi con opere di narrativa interattiva, sono sicuro
che la maggioranza preferira' l'interfaccia a linea di comando (senza
escludere l'abbinamento con link e pulsanti per le direzioni e i verbi
principali, almeno in una interfaccia destinata al touch screen) alla
scelta multipla, che generalmente toglie profondita' e personalita' al
gioco (e per me l'IF deve restare principalmente un gioco).

Sono anche pronto a ricredermi, tuttavia data la mia tendenza a
sviluppare le avventure piu' per ambientazione che per trama dubito che
mi adattero' mai alla logica della scelta multipla.

Ciao!
Marco


text:
On 31/03/2014 14:44, pgsfredda wrote:

> Poi, se vuoi, parliamo della "orrida scelta" relativamente alle
> avventure a scelta multipla... ;)

++
una visione imho un po' provinciale


text:

Tuttavia...
<
http://www.ifcomp.org/comp13/results.html
>

All'ultima IF Comp su 35 giochi iscritti ben 19 erano a scelta multipla
o almeno senza interfaccia aperta a linea di comando, eppure ai primi 5
posti si sono classificati giochi col parser tradizionale. Tra l'altro
solo i primi otto hanno preso la piena sufficienza.

Molto sara' sicuramente dipeso dalla qualita' dei singoli giochi, ma
secondo me ce n'e' abbastanza per intuire che il pubblico - sia vecchio
che nuovo - della IF preferisca il prompt >_ alla scelta multipla 1, 2,
3...

E dubito che si possa definire provinciale il riscontro dell'IF Comp :)

Personalmente ritengo che la 'scelta multipla' tradisca spesso le
attese, cioe' non riesce a mantenere la 'tensione narrativa' fino in
fondo, mentre il parser per quanto (a volte) snervante garantisce una
certa profondita' di gioco che permette guastarsi di piu' l'esperienza
iper/meta narrativa.

In realta' cio' che volevo dire nell'intervista e': imho i giochi col
prompt possono favorire molto piu' di quelli (solo) con i link la
diffusione dell'IF tra i nuovi giocatori/lettori. Questo perche' in base
ai feedback che si trovano in giro (social, forum, eccetera) sembra ci
sia maggiore interesse per i 'giochi testuali' piuttosto che per le
'storie interattive'.

Ciao!
Marco V.


text:
On 06/04/2014 15:42, Gyrev wrote:

> diffusione dell'IF tra i nuovi giocatori/lettori. Questo perche' in base
> ai feedback che si trovano in giro (social, forum, eccetera) sembra ci
> sia maggiore interesse per i 'giochi testuali' piuttosto che per le
> 'storie interattive'.

senza voler aprire una polemica, penso che sia proprio il mondo dell'if
a risultare provinciale, succede qualcosa del genere anche nel mondo mud.

la letteratura elettronica, di cui anche le if fanno parte, è un mondo
in continua evoluzione, gli stimoli sono davvero interessanti. credo sia
necessaria una visione di insieme per non fermarsi alla at come gioco
fine a se stesso, magari basato sulla nostalgia di quelle anni ottanta.

più che dei feedback che si trovano in giro preferisco tener conto dei
progetti commerciali che stanno provando a gestire la narrazione
interattiva come un prodotto culturale/ludico spendibile per il grande
pubblico, al di fuori delle nicchie più o meno provinciali, come dicevo
prima.

al di là del lavoro che stiamo facendo noi, vedo altri soggetti che
lavorano in questo senso. progetti simili limitati alle sole at mi pare
che non abbiano avuto particolare fortuna.


text:
Il 06/04/14 23.29, fabrizio_venerandi ha scritto:

A parer mio, il mondo delle IF e dei loro fruitori è costituito da
un'ampia gamma di grigi che vanno dal gioco puro alla letteratura pura.

Sia i prodotti che i loro fruitori sono quindi molto diversi e
ugualmente autorevoli se di qualità.

Ben venga, da un lato, la consapevolezza di Vallarino quando dice che i
suoi lettori cercano il gioco. I lavori prodotti da Marco sono di ottima
qualità letteraria e si inseriscono in un ambito ludico preciso.

Dall'altra ci sono invece delle opere letterarie "in sola lettura" che
raccolgono un'utenza propensa alla lettura e alla rilettura, magari
modificante, in ragione di propensioni diverse che ne ispirano le scelte
istante per istante.

Idra e Twine (per citare solo un paio di soluzioni) meglio si adattano
ad ambiti consultativi. Perché leggere è davvero faticoso in certi
momenti e rileggere più di una volta la stessa storia ha senso per
rafforzare il ricordo di alcuni passaggi e meno, forse, per cercare
varianti alla storia che, pur interessanti, tradiscono le motivazioni
della prima passione.

Va evidenziato però che senza la dinamicità di un linguaggio di
programmazione alla base (ad esempio javascript) è davvero proibitivo
realizzare opere di un certo respiro nell'ambito delle storie a bivi e,
come sappiamo, sugli ereader tale dinamicità non è ancora supportata se
non passando dal browser, se presente.

In conclusione, nell'era del web 3.0 dove non si distingue più il
produttore dal consumatore di contenuti, i sistemi a bivi, forse, non
sfamano i fruitori puri e nemmeno chi, con commenti e blog, ambiscono a
essere produttori di contenuti.

Ieri ho fatto leggere a mia figlia di otto anni (terza elementare) un
paio di storie realizzate con Idra e mi ha chiesto: "Ma io, quando
scrivo?". Però ha voluto provare anche tutte le varianti.

In pratica, a mio parere, entrambi i paradigmi rispondono bene, se di
qualità, a specifiche esigenze, talvolta compresenti negli stessi
fruitori e non vedrei come brutte le storie a bivi ne come nostalgici i
gioci a linea di comando.

pg


text:

Quello che volevo dire infatti e' che a mio avviso le nuove 'utenze'
composte da casual gamer teenager o neo ventenni appaiono molto piu'
interessate alla linea di comando che alla scelta multipla, che
personalmente considero meno performante in termini di sviluppo di una
INTERACTIVE FICTION, sia come gioco che come storia.

Se sei iscritto al gruppo Darkiss su Facebook vai a vedere il risultato
del sondaggio che ho lanciato ieri e i commenti scritti finora:
<
https://www.facebook.com/groups/darkiss/permalink/757559010930605/?qa_ref=pp
>
Avrei voluto fare la stessa cosa sulla pagina delle Avventure testuali
(che magari rispetto al gruppo di Darkiss ospita una utenza meno
schierata), ma temo che manchi l'opzione.

La linea di comando >_ a mio avviso e' imprescindibile ma puo' essere
felicemente integrata con link che rendano piu' agevole l'esecuzione dei
comandi piu' utilizzati e banali: n, s, e, o, prendi, esamina, apri...
come nei casi di alcune IF inglesi/americane che girano su tablet e
smartphone sotto forma di app gratuite.

Gia' nel 2002 avevo fatto in Qbasic una versione di Enigma che si poteva
giocare in buona parte con i cursori per le direzioni, i tasti funzione
per i comandi (F1: inventario; F2: save; F3: load...) e le maiuscole per
i verbi (P = prendi; A = apri; E = esamina...) e mi pare fosse stata
apprezzata da chi giocava all'epoca.

Sono disposto a ricredermi se mi capitera' davanti agli occhi un esempio
di inconfutabile successo in termini di gradimento del pubblico (non oso
pensare si possa anche parlare di guadagni...) di una interactive
fiction solo a scelta multipla.

Ciao!
Marco


author: Paolo Lucchesi

text:
(Una vivace discussione... che bello...)

On 02/04/2014 15.47, Gyrev wrote:
> Sono anche pronto a ricredermi, tuttavia data la mia tendenza a
> sviluppare le avventure piu' per ambientazione che per trama dubito che
> mi adattero' mai alla logica della scelta multipla.

Un buon punto il tuo, e io sono completamente d'accordo con te nello
sviluppare le avventure per ambientazione (la trama si svolge in un
"mondo" - anche se il mondo è creato in funzione della trama).
Per contro non sono per niente sicuro che non si possa sviluppare per
ambientazione con un sistema a scelte multiple (magari un sistema
"avanzato"): Erix con "Locusta Temporis" ci va dannatamente vicino (e
utilizza un sistema che - per ovvie limitazioni tecniche - è quanto di
più semplice ci possa essere), e qualche mese fa avevo realizzato
qualcosa proprio in questa direzione (poi il tempo e la voglia hanno
iniziato a scarseggiare...).

Ho come la sensazione - per fare una boutade - che il problema non stia
tanto nella logica a scelta multipla quanto negli "autori a scelta
multipla". Quelli che - per intendersi - ti fanno leggere una paginata
di testo e alla fine puoi scegliere in tutta libertà fra _una_sola_
opzione. (Oh, non sono tutti così... ma capita).

Al limite potrei aggiungere che - secondo me e per quanto ne so - buona
parte degli strumenti tipici per realizzare avventure a scelte multiple
non abbia la potenza necessaria per poter sviluppare decentemente (e
senza uno spreco enorme di energia) per ambientazione.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it