title: [inform] Baco in parser.lib

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Che ne dite, vale la pena di avvisare il nostro amico Nelson?
Per prima cosa dai un'occhiata alla lista dei bug già corretti:
http://www.inform-fiction.org/patches/library.html
Manda la segnalazione dell'errore e la soluzione a Roger Firth: è lui
che si occupa della cosa e non Graham.
roger (at) firthworks (dot) com)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Orgc] premi

author: Francesco Cordella

text:
ciao,
Avviso gli autori dei giochi della ultima One Room Game Competition che
i premi non sono ancora stati assegnati perché quasi nessuno mi ha
chiesto che cosa volesse: prego ogni autore di indicarmi, in ordine di
preferenza, che cosa desidera tra i premi in palio
(
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc-2006
) in modo che poi io
possa smistare il tutto.
grazie,
f.


title: Enigma (Aiuto urgente), di Marco Vallarino.

author: Boris

text:
Allora...
Ho scaricato Enigma circa 2 mesi fa', sono bloccato nello stesso punto...
Posso dire tutte le mosse che ho fatto.
Ricordo che uso la versione z5 di Enigma, cioe' quella attuale (Enigma_32)
Ho fatto questo:
Trovato l'orologio, spostato il letto, visto lo specchio scoprendo che
sono il Grande Programmatore, aperto l'armadietto del sotterraneo, preso
il barattolo, ucciso il killer, trovato la fessura del bancomat, stato nel
distributore,aperto la porta per il grande pinaz...
Sono a 35 punti.
Ho fatto quasi tutto.
Volevo sapere come faccio a:
1.Spostare il materasso nel covo per prendere Maam.
2.Togliere il ragazzo del mezzo (volevo sapere chi e' il ragazzo anche).
3.Prendere il medaglione che ha Grande Pinaz.
4.Arrivare ad alcune stanza che per me sembrano nascoste.
Insomma, 2 mesi che ho Enigma ma non riuscire a scoprire niente di tutto
questo.
Non datemi INDIZI, voglio le RISPOSTE per favore ho provato in tutti i
modi.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: rosy

text:
Boris ha scritto:
> Allora...
> Ho scaricato Enigma circa 2 mesi fa', sono bloccato nello stesso punto...
> Posso dire tutte le mosse che ho fatto.
> Ricordo che uso la versione z5 di Enigma, cioe' quella attuale (Enigma_32)
> Ho fatto questo:
> Trovato l'orologio, spostato il letto, visto lo specchio scoprendo che
> sono il Grande Programmatore, aperto l'armadietto del sotterraneo, preso
> il barattolo, ucciso il killer, trovato la fessura del bancomat, stato nel
> distributore,aperto la porta per il grande pinaz...
> Sono a 35 punti.
> Ho fatto quasi tutto.
> Volevo sapere come faccio a:
> 1.Spostare il materasso nel covo per prendere Maam.
> 2.Togliere il ragazzo del mezzo (volevo sapere chi e' il ragazzo anche).
> 3.Prendere il medaglione che ha Grande Pinaz.
> 4.Arrivare ad alcune stanza che per me sembrano nascoste.
> Insomma, 2 mesi che ho Enigma ma non riuscire a scoprire niente di tutto
> questo.
> Non datemi INDIZI, voglio le RISPOSTE per favore ho provato in tutti i
> modi.
Allora per il ragazzo del covo lo devi allontanare facendoti seguire fino
alla porta chiusa e li potrai darli il baratto in cambio dell'apertura
della porta.POi potrai spostare il materasso dal covo e dare il libro a
Pinaz che ti darà il medaglione.
Ci sono delle stanze oltre la porta chiusa e oltre la fessura;l'hai
trovata la tessera?Bye



author: Emanuele

text:
"Boris" <
bori...@yahoo.co.uk
> ha scritto nel messaggio
news:bcahv3$qrg$1...@news.newsland.it...
> Allora...
> Ho scaricato Enigma circa 2 mesi fa', sono bloccato nello stesso punto...
> Posso dire tutte le mosse che ho fatto.
> Ricordo che uso la versione z5 di Enigma, cioe' quella attuale (Enigma_32)
> Ho fatto questo:
> Trovato l'orologio, spostato il letto, visto lo specchio scoprendo che
> sono il Grande Programmatore, aperto l'armadietto del sotterraneo, preso
> il barattolo, ucciso il killer, trovato la fessura del bancomat, stato nel
> distributore,aperto la porta per il grande pinaz...
> Sono a 35 punti.
> Ho fatto quasi tutto.
> Volevo sapere come faccio a:
> 1.Spostare il materasso nel covo per prendere Maam.
> 2.Togliere il ragazzo del mezzo (volevo sapere chi e' il ragazzo anche).
> 3.Prendere il medaglione che ha Grande Pinaz.
> 4.Arrivare ad alcune stanza che per me sembrano nascoste.
> Insomma, 2 mesi che ho Enigma ma non riuscire a scoprire niente di tutto
> questo.
> Non datemi INDIZI, voglio le RISPOSTE per favore ho provato in tutti i
> modi.
> Con cosa si apre l' armadietto nel piano inferiore?
E che cosa ci si deve fare con il distributore.
Ciao ciao
Emanuele


author: Ottavia

text:
Per prima cosa, Emanuele, ti devi ricordare lo Spoiler, che nel caso non
sapessi cos'è, è una serie di puntini (o qualsiasi altro segno grafico) da
mettere in sequenza verticale, per far si che chi apre il tuo messaggio, non
legga immediatamente cosa c'è scritto, ma abbia il tempo di capire se il
"contenuto" possa rovinargli (con anticipazioni) l'avventura che stà
giocando.
Detto questo, ti dò l'aiuto richiesto:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
>Emanuele" <
c...@marcheonline.net
> ha scritto nel messaggio
news:bee316$3u0b0$1...@ID-163934.news.dfncis.de...
> E che cosa ci si deve fare con il distributore.
> Ciao ciao
> Emanuele
Beh, per far funzionare un distributore di bibite, generalmente occorrono
due cose essenziali:
- la prima è che il distributore funzioni, e quindi devi accenderlo (e lo
puoi fare con qualcosa che ti darà la nuvoletta del labirinto)
- la seconda è la moneta da mettere nel distributore!
Ciao, Ottavia


title: Enigma: Mi sono peeersa!

author: miss piggy

text:
Ferma nella stanza di pinaz...
allora: ho trovato la torcia, ascoltato la radio, preso l'orologio,
caricato la pistola, spento il computer e ora sono ferma come una
tonna!!!!!
Aiuuuuuto


title: Enigma: Mi sono peeersa!

author: Paolo Lucchesi

text:

La radio ti dice come affrontare il labirinto, ma in quest'ultimo ti
servira' la pistola carica e qualcosa che troverai grazie a quest'ultima.
Inoltre prova a parlare con il ragazzo devastato.
(btw, semplicemente perfetto lo spoiler, da manuale)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Enigma: Mi sono peeersa!

text:
Aaaaaancora quiiiiii!!!!!
+
+
+
+
+
*
*
*
*
*
*
*
.
.
.
.
.
.
ma per aprire l'armadietto devo prenderlo a testate?
grazie ancora


title: Enigma: Mi sono peeersa!

text:
"miss piggy" <
marinad...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d7a1fd3e.04030...@posting.google.com...

No, la violenza non serve!!!  :-))
Se non mi sbaglio l'armadietto si apriva forzandolo con una spranga di
ferro, solo che non ricordo se si trova nel covo del ragazzo "strano" o in
una delle locazioni a sud
Ciao Ottavia


title: Enigma: Mi sono peeersa!

text:
Ottavia ti adoro!
Se riesco a uscire da questo macello ti sei meritata un invito a cena
:)
P.S. ma non sarà che sono troppo vecchia per queste cose e l'arterio
mi si è già masticata il cervello?
 Però
Perchè io so chi sono e il robot ancora se ne strafrega?
> Ciao Ottavia


title: Enigma: Mi sono peeersa!

text:
"miss piggy" <
marinad...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d7a1fd3e.04030...@posting.google.com...

Ma non ti preoccupare, anche a me sono rimasti solo due neuroni, e pergiunta
ragionano solo quando si scontrano nel mio cervello, e questo non succede
molto spesso!!  :-))
Per l'enigma del robot devi leggere molto attentamente la lettera che hai
trovato, e poni particolare attenzione non tanto al significato delle
parole, ma a come esse sono scritte.
Ciao, Ottavia


title: Enigma: Mi sono peeersa!

text:
Non ci posso credere...
CE L'HO FAAAAAATTAAAAA!!!
Grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
Grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
Grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
Grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie


title: RADICOFANI DUE

author: Guglielmo Carbonari

text:
Vi prego, datemi un aiutino sto impazzendo ho esaminato tutto, non capisco a
cosa serve il telecomando, lei si sta trasformando, la segreteria l'ho
ascoltata e sto per morire anche io.
che devo fare?


title: RADICOFANI DUE

author: Roby

text:
"Guglielmo Carbonari" <
irene...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1PaZe.18121$9l.5...@twister1.libero.it...

Ciao.
Scusa ma...lei si sta trasformando e tu sei ancora nell'appartamento ?!
fammi la lista di quelo che hai...
Roby.


title: RADICOFANI DUE

text:
MA HAI SCRITTO TU L'AVVENTURA? SE E' COSě BRAVISSIMO.
IO STO PROVANDO A SVILUPPARE QUALCOSA IN INFORM MA E' UN LAVORO MOLTO LUNGO.
COMUNQUE GRAZIE ANCORA PER AVER RISPOSTO.
"Roby" <
ciao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sqcZe.18267$9l.5...@twister1.libero.it...



title: sistema di voto

author: fabrizio venerandi

text:
visto che le avventure in concorso non sono poi tante, non si potrebbe
fare un sistema di voto del tipo, se sono sette avventure, alla prima
avventura do sette punti, alla seconda sei e cosě via, fino a quella che
mi č piaciuta meno a cui do un solo voto, in modo che alla fine esca una
classifica generale di tutte le avventure?
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


title: sistema di voto

author: tomb

text:
Il 11 Feb 2002, 10:19, fabrizio venerandi <
fabrizio...@libero.it
> ha
scritto:
>
>visto che le avventure in concorso non sono poi tante, non
si potrebbe
>fare un sistema di voto del tipo, se sono sette avventure,
alla prima
>avventura do sette punti, alla seconda sei e cosě via, fino a
quella che
>mi č piaciuta meno a cui do un solo voto, in modo che alla
fine esca una
>classifica generale di tutte le avventure?
L'idea non e'
male, solo che io sarei + per un voto
'pesato', come la Formula1 tanto per
intenderci.
ciao
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: sistema di voto

author: riktik

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C678CB4...@libero.it...
>
>
> visto che le avventure in concorso non sono poi tante, non si potrebbe
> fare un sistema di voto del tipo, se sono sette avventure, alla prima
> avventura do sette punti, alla seconda sei e cosě via, fino a quella che
> mi č piaciuta meno a cui do un solo voto, in modo che alla fine esca una
> classifica generale di tutte le avventure?
>
perchč?
vuoi retrocedere quelle che arrivano ultime?


title: sistema di voto

text:
riktik wrote:
>
> perchè?
>
> vuoi retrocedere quelle che arrivano ultime?
pensavo all'eliminazione fisica dei creatori delle ultime cinque.
A parte gli scherzi, era un modo per 'obbligarmi' a giocare alle
avventure che scarto da subito per scarso interesse al plot, o
all'interfaccia, o alla qualità della scrittura. Dovendole comunque
confrontare tra di loro per dare un punteggio differenziato, avrei fatto
altre partite, magari valutandole con più consapevolezza.
Ma fa lo stesso era solo una idea.



title: aiuto per zombie

author: Vanitas

text:
Speravo di non dover arrivare a chiedere aiuto per andare avanti nel gioco,
ma mi sono proprio bloccata e non riesco ad andare avanti.
Non mi posso avviare verso Deadville in quanto non sono ancora abbastanza
forte e devo ancora mangiare qualche cadavere, ma non riesco a trovarne più
(l'impiccato l'ho già trovato)
In più, nell'automobile della coppia, mi viene evidenziato il serbatoio
della benzina e ho pensato che magari dovrei prenderla, ma non ci riesco...
COME SE NON BASTASSE nel cimitero ho notato che in una tomba c'è scritto
"profanata e sconsacrata nel 1982", ma anche qui non so come comportarmi.
Grazie in anticipo a chi avrà la pazienza di darmi una mano!


title: aiuto per zombie

author: Giovanni Ravesi

text:
"Vanitas" <
van...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:01c0e9e8$781c9f00$3944b7c2@default...
>
>
> Speravo di non dover arrivare a chiedere aiuto per
andare avanti nel gioco,
> ma mi sono proprio bloccata e non riesco ad andare
avanti.
> Non mi posso avviare verso Deadville in quanto non
sono ancora abbastanza
> forte e devo ancora mangiare qualche cadavere, ma non
riesco a trovarne più
> (l'impiccato l'ho già trovato)
s
p
o
i
l
e
r
v
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v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
> In più, nell'automobile della coppia, mi viene
evidenziato il serbatoio
> della benzina e ho pensato che magari dovrei
prenderla, ma non ci riesco...
In effetti quella benzina è essenziale!
Cerca bene nell'auto qualcosa per contenerla!
> COME SE NON BASTASSE nel cimitero ho notato che in
una tomba c'è scritto
> "profanata e sconsacrata nel 1982", ma anche qui non
so come comportarmi.
Non ha importanza alcuna è solo colore locale
Ciao
Gianni
--
Io voto Silvio "Me-ne-frego-dell-Economist" Berlusconi
perchè ha fondato il suo impero con la liquidazione del
padre (ed io che, come Bossi, non riuscivo a capire
dove avesse preso tutti quei bei dindini)


title: [Inform] JIF 1.6

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Vedo che il NG è molto attivo in questi giorni.
Anzi pare proprio deserto.
BTW, volevo solo segnalare che sto lavorando alla versioe 1.6 di JIF
(interessa ancora a qualcuno?)
In questa nuova versione:
- Aggiunte queste nuove Features:
https://developer.berlios.de/feature/index.php?func=detailfeature&feature_id=566&group_id=2682
https://developer.berlios.de/feature/?func=detailfeature&feature_id=429&group_id=2682
In pratica ora digitando
if seguito da CONTROL + SPAZIO
verrà inserita la stringa di autocompletamento
if(^){}
con il cursore automaticamente spostato al posto di ^
Sto preparando numerosi "shortcut".
Esempio:
p+CONTROL+SPAZIO = print"^";
e via dicendo.
- migliorata la gestione del "wrap line"
- Aggiunto un textfield che riporta l'attuale "riga" e "colonna" del
cursore
- Ora la "ricerca stringhe" è case INSENSITIVE
- l' Albero degli oggetti e la syntax highlight è ora CASE INSENSITIVE
- Corretto definitivamente (a meno di test da effettuare) la
visualizzazione di un errore o di un oggetto dell'albero.
In pratica a volte cliccando su un oggetto dell'albero, JIF non
"inquadrava" correttamente la visuale sull'oggetto. Stesso discorso per
gli errori.
Ora la riga/stringa viene sempre visualizzata come prima riga all'interno
della TextArea.
Penso di mettere on line fra qlc giorno una patch di update dalla versione
1.5 alla 1.5.X (pre 1.6) se qlc fosse interessato mi può contattare via
posta.
Domanda:
Qualcuno che usa Linux e che può testare questo bug
https://developer.berlios.de/bugs/?func=detailbug&bug_id=3119&group_id=2682
può mandarmi un esempio? Non riesco a riprodurlo
PS: Ringrazio Paolo Lucchesi per i primi test. Se qlc fosse interessato ad
aiutarmi nei test prima di rilasciare definitivamente la versione 1.6
ovviamente ne sarei molto lieto.
Ciao e Buona Pasqua a tutti
Alessandro Schillaci
__________________________________________________________________
JIF - a java editor for Inform
WeB:
http://www.slade.altervista.org/JIF/
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
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title: [Inform] JIF 1.6

author: Saintpumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Vedo che il NG è molto attivo in questi giorni.
> Anzi pare proprio deserto.
>
...se è per questo è da inizio anno che il newsgroup è deserto ed io
posso solo immaginare il perché.
Purtroppo per quanto mi riguarda la primavera mi spinge fuori casa
appena ho del tempo libero...


title: [Inform] JIF 1.6

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> (interessa ancora a qualcuno?)
Si, a me !
Pero' ti consiglio di aspettare un po', che a giorni dovrebbe uscire Inform
v.7 ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [Inform] JIF 1.6

author: Giovanni Riccardi

text:
Dott.Piergiorgio ha scritto:
> Pero' ti consiglio di aspettare un po', che a giorni dovrebbe uscire Inform
> v.7 ;)
Ormai è tradizione. Graham pubblica le sue novità sempre il 30 aprile.
Aspettiamo un altro mese e vedremo.
Comunque non è ancora detto che esca subito Inform 7. Il team che ha
sviluppato l'ultima versione di librerie e compilatore è al lavoro per
un una revisione che è quasi pronta. Non sarei così sicuro. Immagino che
Graham stia scrivendo anche un DM5 e che questo richieda un po' di tempo.
Alessandro, secondo me non devi aspettare anche perché Inform 7 sarà
abbastanza diverso da quello attuale quindi una versione di JIF che lo
supporti potrebbe richiedere un po' più di tempo.
Giovanni


title: [Inform] JIF 1.6

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> ...
> Alessandro, secondo me non devi aspettare anche perché Inform 7 sarà
> abbastanza diverso da quello attuale quindi una versione di JIF che lo
> supporti potrebbe richiedere un po' più di tempo.
> Giovanni
Si in effetti penso di pubblicarlo entro poco tempo.
Poi, se e quando uscirà Inform 7, credo che si potranno personalizzare
alcuni file di JIF per renderlo compatibile con Inform 7 (esempio: la
sintassi, gli switch, l'elenco di keyword e via dicendo....) senza doverci
rimettere necessariamente mano.
In effetti poi potrei rilasciare solo i file di configurazione adattati
alla nuova versione di Inform.
ciao
Alessandro



title: [Inform] JIF 1.6

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Alessandro, secondo me non devi aspettare anche perché Inform 7 sarà
> abbastanza diverso da quello attuale quindi una versione di JIF che lo
> supporti potrebbe richiedere un po' più di tempo.
Pesando tutto, anche quanto ha detto Giovanni su Inform 7, alla fine non
posso che sottoscrivere la sua proposta.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Star Wars-La Minaccia Fantasma AIUTO

author: Ken

text: cerco sito per soluzione in italiano di Star Wars-La Minaccia Fantasma


title: Star Wars-La Minaccia Fantasma AIUTO

author: Roby BaR

text:
Caro Ken,
immagino che tu sia in buona fede, altrimenti saresti un idiota.
Le prove non si fanno in questo modo (se proprio si vogliono fare sul ng, si
chiede almeno scusa).
Secondariamente "la minaccia fantasma" oltre ad essere facilissima e
bruttina, NON E' un'avventura testuale.
Per favore, smamma! Rivolgiti al ng  it.comp.giochi.rpg
Ciao
Ken <
gladi...@jumpy.it
> wrote in message 8b53sk$9u6$1...@serv1.albacom.net...



title: Star Wars-La Minaccia Fantasma AIUTO

author: Glorfindel

text:
>Caro Ken,
>immagino che tu sia in buona fede, altrimenti saresti un idiota.
>Le prove non si fanno in questo modo (se proprio si vogliono fare sul ng,
si
>chiede almeno scusa).
>Secondariamente "la minaccia fantasma" oltre ad essere facilissima e
>bruttina, NON E' un'avventura testuale.
>Per favore, smamma! Rivolgiti al ng  it.comp.giochi.rpg
>Ciao
Ehi Roby, lunedě di merda, eh???
Glorfindel


title: Star Wars-La Minaccia Fantasma AIUTO

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> ha finemente asserito:
>
> Ehi Roby, lunedì di merda, eh???
Già!
Ma domani sarà anche peggio.
Ciao


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
ok mi sono bloccato a 46 punti su 60.
spoiler (di brutto) (quindi non leggere se non hai totalizzato più punti)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
:
.
.
.
.
.
sto con il mio golem, e moltan sul dirupo del drago e dovrei ammazzarlo
(credo) se scendo nella tana del medesimo sono morto, cme colpirlo a
distanza? facile ho pensato: memorizzo la tana, apro un portale su di
essa scrivo una bella pergamena colma di ferdem rolpammata e gliela
spedisco attraverso il portale stesso. Sarebbe una soluzione piuttosto
logica, ma il drago è immune al ferdem (e non ho trovato altre magie
"combattive")
l'unica cosa che ancora non ho risolto e la questione dei pulsanti (il
clone l'ho cacciato) che fanno click ma non sembra cambi nulla.
dopo numerosi tentativi accetto suggerimenti...
ciao


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

author: Giancarlo Niccolai

text:
riktik wrote:

:-))) Bravissimo, hai capito tutto (e per quanto ne so, sei il primo). Ovvio
che il drago sia immune al fuoco... è un drago di fuoco!
Hai visto la nicchia del dio grigio nell'antro oscuro? Hai notato come il
nostro amico dio combatte con il drago rosso?  A suon di fulmini.
Ora, se non hai trovato i fulmini, vuol dire che ti devi ancora fare la
sezione del tempio.
>
> l'unica cosa che ancora non ho risolto e la questione dei pulsanti (il
> clone l'ho cacciato) che fanno click ma non sembra cambi nulla.
Già, non è facile. Prova a digitare "aiuto" quando sei in nella stanza dei
bottoni.
>
> dopo numerosi tentativi accetto suggerimenti...
>
Uhm, vediamo come posso aiutarti senza toglierti il divertimento. Dunque,
penso che tu abbia trovato tutti gli oggetti utili del gioco. E hai
esaminato tutti gli oggetti in giro, incluso i pannelli nel tempio che
suggeriscono il modo di uccidere il clone.
Ma c'è sicuramente qualcosa, o meglio, una serie di cose per le quali non
hai trovato una spiegazione.
Unito all'aiuto che puoi ottenere nella stanza dei bottoni, ce la dovresti
fare.
Giancarlo.


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:

> Ora, se non hai trovato i fulmini, vuol dire che ti devi ancora fare la
> sezione del tempio.
il tempio lo ho girato tutto (spero), è probabile che ci sia qualcosa da
fare mentre i monaci siano prostrati (dopo il dong) ma cosa?!
>>l'unica cosa che ancora non ho risolto e la questione dei pulsanti (il
>>clone l'ho cacciato) che fanno click ma non sembra cambi nulla.
>
>
> Già, non è facile. Prova a digitare "aiuto" quando sei in nella stanza dei
> bottoni.
mi ero dimenticato del comando aiuto, non è che mi abbia molto giovato:
">aiuto
Quei pulsanti ricordano qualcosa che hai già visto; e c'è un dettaglio
molto importante che accomuna questi elementi."
vediamo i pulsanti:
penna (ok ce l'ho)
spada (ne ho tre)
porta (e qui la cosa si fa più confusa, quale porta tra le moltitudini,
quella dorata?)
letto (letto? quale letto? i letti incontrati sono senza importanza,
quello a baldacchino pieno di vermi?)
foro (probabilemnte quello del topo, o quello della nicchia)
monaco (e questo dovrebbe riferirsi al saio)
ora se non fosse per il foro, avrei dettto che si trattava di oggetti da
recuperare (e per esempio da mettere su un altare a mo' di offerta)
così il dettaglio importante che li accumuna è solo il fatto di
rappresentare qualcosa che si è incontrato nel gioco a parte il fatto di
essere 6 pulsanti su di un esagono (la figura esagonale sembra non
c'entrare null visto che non si ritrova da nessun0altra parte)
non bisognerà mica spingerli nell'ordine in cui si sono affrontate le
cose?!? no perchè altrimenti rinuncio a rigiocare tutto...
>>dopo numerosi tentativi accetto suggerimenti...
>>
> Uhm, vediamo come posso aiutarti senza toglierti il divertimento. Dunque,
> penso che tu abbia trovato tutti gli oggetti utili del gioco. E hai
> esaminato tutti gli oggetti in giro, incluso i pannelli nel tempio che
> suggeriscono il modo di uccidere il clone.
>
> Ma c'è sicuramente qualcosa, o meglio, una serie di cose per le quali non
> hai trovato una spiegazione.
il ponte che da verso il portale? ho provato a banzorarlo ma mi dice che
è troppo lontano.
gli altri pannelli sembrano riferirsi a fasi già superate.
> Unito all'aiuto che puoi ottenere nella stanza dei bottoni, ce la dovresti
> fare.
mi sa di no...


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
riktik wrote:

> vediamo i pulsanti:
> penna (ok ce l'ho)
> spada (ne ho tre)
> porta (e qui la cosa si fa più confusa, quale porta tra le moltitudini,
> quella dorata?)
> letto (letto? quale letto? i letti incontrati sono senza importanza,
> quello a baldacchino pieno di vermi?)
> foro (probabilemnte quello del topo, o quello della nicchia)
> monaco (e questo dovrebbe riferirsi al saio)
>
> ora se non fosse per il foro, avrei dettto che si trattava di oggetti da
> recuperare (e per esempio da mettere su un altare a mo' di offerta)
> così il dettaglio importante che li accumuna è solo il fatto di
> rappresentare qualcosa che si è incontrato nel gioco a parte il fatto di
> essere 6 pulsanti su di un esagono (la figura esagonale sembra non
> c'entrare null visto che non si ritrova da nessun0altra parte)
>
Già. Sei vicino. Non sono oggetti; sono luoghi.
Ci sono molti fori, molti letti, molti monaci, ecc. ma esiste un elemento
che accomuna tutti questi luoghi. Un elemento tanto evidente che non puoi
non averlo notato.
Guarda bene la mappa che hai disegnato (non dirmi che non lo hai fatto;
comunque non ha moltissima importanza). L'esagono non c'entra, hai ragione,
ma conta... conta i luoghi con questa caratteristica particolare.
Guarda tutti i luoghi con i letti. Uno di questi ha un elemento particolare
e ricorrente.
Guarda tutti i luoghi dove vedi dei monaci (o statue di monaci...) uno di
questi ha lo stesso elemento ricorrente.
E dove trovi le armi? Anche lì...
E il buco?
La porta è più difficile (non si capisce chiaramente, perché non rappresenta
una vera e propria porta, ma un ingresso), ma quando hai trovato due o tre
degli altri luoghi, il resto è facile.
E la penna? Anche quella rappresenta un luogo, magari dove si scrive. E
anche lì... cosa vedi?
Giancarlo.


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:

> Già. Sei vicino. Non sono oggetti; sono luoghi.
>
> Ci sono molti fori, molti letti, molti monaci, ecc. ma esiste un elemento
> che accomuna tutti questi luoghi. Un elemento tanto evidente che non puoi
> non averlo notato.
> Guarda bene la mappa che hai disegnato (non dirmi che non lo hai fatto;
> comunque non ha moltissima importanza). L'esagono non c'entra, hai ragione,
> ma conta... conta i luoghi con questa caratteristica particolare.
ok diciamo che sono gli arazzi (non che l'associazione sia molto chiara,
ma visto che sono 6 come i pulsanti...) ogni arazzo ha il corrispondente
pulsante. Ancora però sfugge il nesso con la combinazione:
l'ordine da sud a nord (sx verso dx)? no non funziona
da nord a sud? niente
un ordine prospettico (dal paesaggio, al primo piano o viceversa)? neanche
un ordine cromatico (alcuni, ma non tutti, arazzi indicano dei colori)?
nemmeno
un ordine stagionale? neanche a parlarne
sinceramente l'indizio mi sembra piuttosto labile.
ciao


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,

Indaga, indaga...
Questo enigma e' uno dei piu' tosti. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
>
>  > Giancarlo Niccolai ha scritto:
>  > > riktik wrote:
>  > >
>  > >
>  > >>Giancarlo Niccolai ha scritto:
>  > >>
>  > >>>riktik wrote:
>  > >>>
>  > >>>
>  > >>>
>  > >>>>ok mi sono bloccato a 46 punti su 60.
>  > >>>>
>  > >>>>spoiler (di brutto) (quindi non leggere se non hai totalizzato
> piů punti)
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
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>> >>>>.
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>>  >>>>:
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>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>.
>  > >>>>
>  > >>
>  > >>
>  > sinceramente l'indizio mi sembra piuttosto labile.
>
> Indaga, indaga...
> Questo enigma e' uno dei piu' tosti. :)
ho praticamente rinunciato dopo che ho colpito l'armadietto che si č
ridotto in polvere per poi ricomparire tale e quale a prima.
ciao


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
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S
> ok diciamo che sono gli arazzi (non che l'associazione sia molto chiara,
> ma visto che sono 6 come i pulsanti...) ogni arazzo ha il corrispondente
> pulsante. Ancora però sfugge il nesso con la combinazione:
L'associazione è lampante: sei arazzi, sei pulsanti, ed ogni pulsante
rappresenta un luogo in cui si trova un arazzo. Una volta capito UN SOLO
luogo (ad esempio, alcova x scrittura con arazzo, o buca con arazzo), tutti
gli altri sono immediatamente chiari ed evidenti; e hai SEI possibilità di
avere il bandolo della matassa. Quindi, ci sono gli appigli per dare una
mano a chi ha SEI modi di pensare diversi...
>
> l'ordine da sud a nord (sx verso dx)? no non funziona
>
> da nord a sud? niente
>
> un ordine prospettico (dal paesaggio, al primo piano o viceversa)? neanche
>
> un ordine cromatico (alcuni, ma non tutti, arazzi indicano dei colori)?
> nemmeno
>
> un ordine stagionale? neanche a parlarne
>
> sinceramente l'indizio mi sembra piuttosto labile.
>
> ciao
C'è un ordine. In effetti potrei fare di più per aiutare il giocatore a
capire in quale ordine vanno messi gli arazzi; un piccolo indizio non
guasterebbe. Ma anche così, non credo che sia impossibile. Ho inventato
questo enigma proprio perché in una avventura avevo immaginato che QUESTA
fosse la soluzione (quindi mi sono guardato bene dal creare un enigma che
non sarei capace di risolvere, come fanno molti game designer per il gusto
di sembrare bravi). Non lo era, ma avrebbe potuto.
Leggi bene il testo.
In tutti (dico in tutti) gli arazzi c'è un elemento estraneo, o meglio, un
elemnto che distruba, o che spicca, o che risalta.
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Ti do un solo esempio: nell'arazzo della nobildonna, (lei, la pelliccia,
l'uomo, l'abbandono...) il vero protagonista è il visone.
Trova gli altri protagonisti, gli altri elementi, e troverai l'ordine.
Giancarlo.
PS: Questo è un enigma subliminale. Puoi arrivarci con la logica, non è
affatto impossibile, ma penso che sia uno dei pochi casi nelle AT dove
l'intuito gioca un ruolo "interessante". Capirai perché quando ci sarai
arrivato con la logica.


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
riktik wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>> Ciao,
>>
>>  > Giancarlo Niccolai ha scritto:
>>  > > riktik wrote:
>>  > >
>>  > >
>>  > >>Giancarlo Niccolai ha scritto:
>>  > >>
>>  > >>>riktik wrote:
>>  > >>>
>>  > >>>
>>  > >>>
>>  > >>>>ok mi sono bloccato a 46 punti su 60.
>>  > >>>>
>>  > >>>>spoiler (di brutto) (quindi non leggere se non hai totalizzato
>> più punti)

> ho praticamente rinunciato dopo che ho colpito l'armadietto che si è
> ridotto in polvere per poi ricomparire tale e quale a prima.
>
> ciao
Evidentemente non è mai scomparso. E' solo la descrizione dell'effetto che è
sbagliata. E' sempre lì, e devi sempre aprirlo...
(Considerala corretta.)
Giancarlo.


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> PS: Questo è un enigma subliminale. Puoi arrivarci con la logica, non è
> affatto impossibile, ma penso che sia uno dei pochi casi nelle AT dove
> l'intuito gioca un ruolo "interessante". Capirai perché quando ci sarai
> arrivato con la logica.
in realtà l'enigma in se è piuttosto semplice ciò che lo rende difficile
(imho) è solamente la mancanza di indizi.
spoiler
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nella descrizione degli arazzi infatti sono ben altri gli elementi che
sembrano avere in comune per fornire un ordine di pressione dei pulsanti:
come prima cosa uno può pensare che essi rappresentino una saga (come i
pannelli per intenderci)...
poi il più logico (vista la descrizione degli stessi) è uno zoom (dal
paesaggio fino alla donna, che poteva essere nel castello)...
a guardar bene poi in 4 di essi hai inserito un riferimento a uno dei
colori dei pulsanti (voluto? chi lo sa)...
l'elemento che tu chiami estraneo o in evidenza non è affatto intuitivo
senza qualcuno che ti dica di notarlo, visto che in nessuno degli arazzi
esso stona col paesaggio degli stessi, e con l'ambientazione
pseudo-lugubre dell'avventura.
sono curioso di sapere se qualcuno ci è arrivato senza alcun suggerimento.
Comunque ho terminato l'avventura con 60 punti su 60, stasera o domani
ti mando le note (poche) che mi sono appuntato.
ciao e complimenti per l'avventura.
marco


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
Ciao rik,
> Comunque ho terminato l'avventura con 60 punti su 60, stasera o domani
> ti mando le note (poche) che mi sono appuntato.
Mandami anche una bella recensione per il prossimo numero di TD'IF.
Mi raccomando, fatta bene!



title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
riktik wrote:

Ti ringrazio molto per la perseveranza, per le note e per i complimenti.
Sul fatto che forse servirebbe qualche indizio più preciso, ti do ragione;
sto pensando di mettere un arazzo "riepilogativo" nella stanza del priore.
Ad ogni modo, tutti gli arazzi sono divisi in due parti, e la seconda parte
spicca, stona, risalta, chiamalo come vuoi ma "caratterizza" l'arazzo; il
soggetto (le alpi, il contadino, il bosco, la donna ecc.) non è importante
quanto l'elemento secondario: il castello le locuste, il tesoro...
indovinane 2, 2 soltanto e hai per INDUZIONE tutto quello che ti serve
sapere. Gli arazzi sono 6 per SEMPLIFICARE il problema, e aumentare le
possiibilità che tu colga quell'assonanza che è la chiave.
Infatti, l'enigma è in se' semplice e VUOLE ESSERLO, ma vuole anche essere
sfuggente e difficile da notare.
Hai notato di aver risolto TUTTI gli enigmi dell'avventura con una PRESSANTE
logica; il modo con il quale hai pensato (giustamente) al ROLPAR ne è un
esempio; logica deduttiva.
Nelle avventure ho sempre visto enigmi di tre tipi:
1) Enigmistico-posizionali: il codice per bussare 3 volte di ENIGMA (o il
mio), il calcolo algebrico ecc. magari anche in relazione alla posizione o
alla disposizione della mappa.
2) Logico-relazionali: in enchanter, dare la velocità alla tartaruga per
farla sfuggire alla macchina del terrore, o lanciare il summon
sull'avventuriero per farlo venire da te; in Trinity girare sottosopra
nell'anello di moebius per invertire il pane della vite nella quale devi
inserire l'asta della meridiana. In Sorcerer, trasformarti in un
pipistrello per volare e "percepire" gli ostacoli.
3) Di pura fantasia: ad esempio in Trinity consegnare il foglio di carta di
riso alla bambina giapponese, perché lo trasformi in un origami magico in
grado di volare e di riportarti al portale che si trova nel cielo.
Io ho voluto tentare qualcosa di nuovo con questo enigma: un enigma
INDUTTIVO. La logica induttiva è quella della creatività,
dell'espressività, e generalmente gli "avventurieri testuali" non
l'attivano, non se ne servono, principalmente perché sono abiutati dai
produttori di AT anglosassoni che fanno della logica deduttiva (o in
alternativa del "English nonsense") il loro cavallo di battaglia; quindi,
quando si siedono ad una AT, sfoderano la loro logica deduttiva migliore.
Se parti dal contrario è molto facile. Se tu avessi letto due o tre arazzi
in stretta sequenza (hai notato che tre sono molto vicini?) avresti potuto
notare con estrema probabilità 1) che tutti sottolineano un elemento di
spicco e 2) che gli elementi di spicco risuonano. Scoperta una sola
risonanza, avresti probabilmente provato a testare la tua ipotesi sugli
altri arazzi, ed avresti scoperto la sequenza.
Tutto sta nell'aprire la mente, e nell'ascoltare il suono delle parole. Non
è un caso che la parola che caratterizza l'oggetto che determina la
sequenza sia sempre 1) l'ultima in assoluto, 2) almeno il soggetto
dell'ultima frase. In questo modo, l'ultima parola o l'ultimo soggetto
rimane più impresso, più incisivo, ed anche a livello inconscio puoi
scoprire l'assonanza che determina la sequenza. In linea teorica, puoi
costruire la sequenza PRIMA di arrivare alla cassaforte.
Il mio è un esperimento; voglio scoprire l'effetto degli enigmi induttivi,
sperimentare come usarli e come possono arricchire l'esperienza delle AT.
----
Che io sappia, nessuno fino ad ora è riuscito ad azzeccare l'enigma senza un
aiuto, ma erano tutti betatester o avventurieri "esperti". La mia curiosità
adesso si orienta verso il gentil sesso; è risaputo che la mente femmimile
sia più orientata all'induzione (in media) e quella maschile alla deduzione
(sempre in media); io ho avuto spesso modo di mettere alla prova
quest'affermazione e l'ho trovata calzante. Se una donna (o un uomo
abituato all'induzione) azzecca questo enigma senza aiuti, la mia teoria è
provata. Altrimenti, avrò fatto una scoperta interessante comunque.
Giancarlo.


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
gian at niccolai punto ws
è un indirizzo valido? te li mando li i commenti?
ciao


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
riktik wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>
> gian at niccolai punto ws
>
> č un indirizzo valido? te li mando li i commenti?
>
> ciao
gc at niccolai punto ws


title: [WARMAGE][HELP][SPOILER] 46 punti su 60

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> gc at niccolai punto ws
commenti mandati.
complimenti ancora per warmage.
ciao
marco


title: Inform7 - Setup minimo per l'italiano

author: Cesare

text:
Salve a tutti,
sto cercando di capire quale sia il setup minimo per lavorare con Inform7 con l'estensione Italian.

Ecco la mia configurazione:

- gnome-inform7 64bit, 6L38 (ho letto il thread circa l'incompatibilità con 6M62)
- Italian versione 2/140814, presa da
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo%20Stella/Italian%20Language.i7x

- Version 8 di Text Capture di Eric Eve

Detto questo, quando provo a compilare:

=============
"AvvIT" by Cesare (in Italian)

The salotto is a room.
=============

ho alcuni errori, il primo dei quali è:

In Volume 1 - Settings in the extension Italian Language by Massimo Stella:
Problem. The sentence 'The grammatical gender of an object is usually masculine gender'   appears to say two things are the same - I am reading 'grammatical gender of an object' and 'masculine gender' as two different things, and therefore it makes no sense to say that one is the other: it would be like saying that 'Antony is Cleopatra'. It would be all right if the second thing were the name of a kind, perhaps with properties: for instance 'Alexandria is a lighted room' says that something called Alexandria exists and that it is a 'room', which is a kind I know about, combined with a property called 'lighted' which I also know about.

Qualche idea?
Grazie mille per l'aiuto!


title: Inform7 - Setup minimo per l'italiano

text:
Piccolo aggiornamento: su windows (sempre versione 6L38) funziona...
Domani provo a reistallare la versione Linux, magari era una build provvisoria (l'ho istallata molto tempo fa).

Preciso che non ho istallato altre estensioni oltre alle due citate.



title: Inform7 - Setup minimo per l'italiano

text:
niente da fare. Ho (re)istallato questo:

http://inform7.com/download/content/6L38/gnome-inform7_6L38-0ubuntu1_amd64.deb

ma ho lo stesso errore.

Vedo qui che in effetti ci sono discrepanze fra le estensioni sulle varie piattaforme:

http://www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=16879&start=10

qualche idea?

Grazie

On Tuesday, May 10, 2016 at 3:02:35 PM UTC+2, Cesare wrote:



title: Inform7 - Setup minimo per l'italiano

author: pgsfredda

text:
Il 11/05/16 10:35, Cesare ha scritto:
>> Qualche idea?
>> Grazie mille per l'aiuto!

Ciao.
Purtroppo non posso aiutarti perché ho mac che ha uno unix sotto (osx)
ma ha un sistema grafico differente.

pg


title: Inform7 - Setup minimo per l'italiano

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno martedì 10 maggio 2016 15:02:35 UTC+2, Cesare ha scritto:
> Salve a tutti,
> sto cercando di capire quale sia il setup minimo per lavorare con Inform7 con l'estensione Italian.
>
> Ecco la mia configurazione:
>
> - gnome-inform7 64bit, 6L38 (ho letto il thread circa l'incompatibilità con 6M62)
> - Italian versione 2/140814, presa da
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo%20Stella/Italian%20Language.i7x

> - Version 8 di Text Capture di Eric Eve

Scusa il ritardo nella risposta, ma ormai questo gruppo lo seguo poco. Meglio seguire
http://www.intfiction.org/forum/viewforum.php?f=7&sid=cc365998f52eb68dee6bd5d70239201b
 che è il inglese ma è più pronto nelle risposte.
Comunque stai usando la versione di agosto 2014 di Italian Language. Sul mio sito trovi una versione di ottobre 2014 che ho aggiornato. La 6M62 non si può usare, ma Emily Short dice che Nelson sta lavorando a un nuovo supporto per le lingue straniere. Immagino che tra qualche mese sarà pronto e allora, forse, tornerò a occuparmi di Inform 7.


title: Inform7 - Setup minimo per l'italiano

text:
Il giorno domenica 15 maggio 2016 14:54:32 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
> Sul mio sito trovi una versione di ottobre 2014 che ho aggiornato.

Il sito è questo:
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

Funzionava anche su Ubuntu d'inizio 2015.


title: Inform7 - Setup minimo per l'italiano

text:
On Sunday, May 15, 2016 at 2:56:04 PM UTC+2, Leonardo Boselli wrote:
> Il sito è questo:
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

> Funzionava anche su Ubuntu d'inizio 2015.

Ciao Leonardo,
grazie mille per la risposta. Anche con questa versione ottengo gli stessi errori:

In Volume 1 - Settings in the extension Italian Language by Massimo Stella:
Problem. The sentence 'The grammatical gender of an object is usually masculine gender'   appears to say two things are the same - I am reading 'grammatical gender of an object' and 'masculine gender' as two different things, and therefore it makes no sense to say that one is the other: it would be like saying that 'Laurel is Hardy'. It would be all right if the second thing were the name of a kind, perhaps with properties: for instance 'Blue-Ridge Mountains is a lighted room' says that something called Blue-Ridge Mountains exists and that it is a 'room', which is a kind I know about, combined with a property called 'lighted' which I also know about.

[...]

Su Windows funziona tutto. Magari provo a chiederlo su
intfiction.org
.

Grazie mille!


title: OT: E' nata la mailing list di icq

author: Daniele

text:
Ragazzi scusate l'off topic
                             ***MAILING LIST ICQITALY***
E' nata la Mailing List di IcQ.
Questa lista ha lo scopo di aiutare a capire l'uso di icq,
consigli pratici su come usarlo,
e come allargare le nostre amicizie grazie a questo strumento.
In lista non c'e' limite nello scambio di messaggi, la lista oltre a parlare
di Icq, ha lo scopo di
far socializzare tra utenti della rete.
Non ci sono differenze d'eta' razza o religione, sono tutti benvenuti
==========
Per iscriverti
www.onelist.com/subscribe.cgi/icqitaly
Se non sai cos'e' una Mailing List
http://casa.digiland.it/1721/lamailin.htm
Sito di riferimento
http://casa.digiland.it/1721
Per informazioni o se non riesci ad iscriverti:
icqital...@onelist.com
mf4...@mclink.it


title: cerco aiuto

author: El Caba

text:
sto cercando delle avventure testuali come "Avventura nel castello",
chi sa dirmi dove reperirle?
grazie per l'aiuto
		El Caba


title: cerco aiuto

author: Ghiringhello Fulvio

text:
El Caba <
aca...@tin.it
> wrote:

 Qui:

http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/avventureita.html
 Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: cercoo giochi e non solo

author: li voglio masterizzati!!!!!!

text:
CERCO:

        Office2000 premium (o
developer), Autosketch 7,

Flight
Simulator2000, Age of EmpiresII (Age of Kings),

Pizza, Encarta2000,

NBA live2000, Need for
Speed III,

E NE DOVRò PRENDERE
MOLTI ALTRI......

tutti ver.
integrali

POSTATE CON LER
OFFERTEE!!!!!!!!

N.B.

=
 se sono come il mio nome devono esser fatti

tutti creando il file immagine sul disco, e non al volo
!!!!!!!!!!!


title: RISOLTO IL MISTERO DI MORTE IN NEW YORK

author: Aemilius

text:
Carissimi avventurieri,
sfido che la suddetta avventura risultasse assai difficile!
Un bug della versione italiana impedisce di portare
a termine il gioco, visto che non si può superare
la 90esima strada. Per chi volesse terminare il gioco,
su
ftp.gmd.de
 c'è la versione inglese, interamente
funzionante, nella sezione giochi per PC (si chiama
Newyork.zip).
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: RISOLTO IL MISTERO DI MORTE IN NEW YORK

author: mattia

text:
>Carissimi avventurieri,
>
>sfido che la suddetta avventura risultasse assai difficile!
>Un bug della versione italiana impedisce di portare
>a termine il gioco, visto che non si può superare
>la 90esima strada. Per chi volesse terminare il gioco,
>su
ftp.gmd.de
 c'è la versione inglese, interamente
>funzionante, nella sezione giochi per PC (si chiama
>Newyork.zip).
diablo! 8|
.
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... ha per caso a che vedere con la banda dei motociclisti? :?
ecco dove ero arrivato io:
- l'unico modo per sbarazzarsi dei 4 rapinatori alla Banca, una volta
acquistato fucile a pompa e munizioni, è - a quanto sembra - il
criptico comando "spara quattro".
- per aprire il lucchetto, occorre il trapano (acceso).
- per evitare il pugno del bullo, serve dargli la bottiglia
dell'ubriacone.
- con la pala ho scavato fra le macerie a Est dell'agglomerato di
case, liberando un bambino impaurito.
- più persone massacri, più probabilità hai di venire fatto fuori
(logico).
a proposito, credo di aver risolto con "L'Università Sotterranea": ho
contattato dapprima Colombini e infine, attraverso di lui, l'autore
Angiolino, il quale mi ha promesso la soluzione :] (al momento ho
totalizzato 11 firme su 12, e sono fermo da settimane, gasp).
see ya,
(Mr. Lazzaro is coming soon!)
mattia


title: RISOLTO IL MISTERO DI MORTE IN NEW YORK

author: Emilio Gelosi

text:
SPOILER
>
>.
>.
>.
>
>
>... ha per caso a che vedere con la banda dei motociclisti? :?
>
>ecco dove ero arrivato io:
>
>- l'unico modo per sbarazzarsi dei 4 rapinatori alla Banca, una volta
>acquistato fucile a pompa e munizioni, è - a quanto sembra - il
>criptico comando "spara quattro".
Puoi anche decidere di evitare la violenza e sfuggire ai motociclisti (per
un numero limitato di volte).In questo modo finirai il gioco in modalità
"legale"


title: [SPOT] Cosa ne pensate?

author: Supergeniux

text:
Come faccio spesso, anche questa mattina mi sono
alzato con nuove idee. Generalmente, le metto da parte dopo aver fatto
colazione, questa volta no. L'idea sembra buone e ve ne parlo. La mia idea è
quella di creare una mailing list moderata. Per mailing list moderata, intendo
dare a tutti gli iscritti, una nuova possibilità di dialogo sul mondo dei
videogiochi. Infatti sarà possibile scambiarsi commenti, trucchi, chiedere
informazioni e tanto altro. Naturalmente, questo servizio sarà gestito da un
moderatore, che avrà il compito di controllare che tutto sia OK. In questo modo,
si creerà un servizio molto più interattivo che permetterà un maggiore dialogo
tra tutti voi. Naturalmente creerò questo servizio su un'altro spazio in modo da
non modificare l'idea base di questa mailing  e infastidire chi di voi non
fosse interessato. Ripeto inoltre che il nuovo servizio sarà moderato, e agli
iscritti saranno inviati solo messaggi riguardanti l'argomento dei videogiochi e
in più gli aggiornamenti del sito. Fatemi sapere cosa ne pensate il prima
possibile, mandando un messaggio di posta elettronica (o e-mail) a
super...@libero.it
  . Credo che
50 adesioni, siano un buon inizio, e quindi se la cosa vi piace fatemelo sapere,
cosi iniziamo da subito ( o quasi, mi bastano un paio di giorni per
organizzarmi). Per maggiori chiarimenti o informazioni, mandate una mail di
richiesta a
super...@libero.it

Aspetto con ansia e fiducia vostre notizie.

A presto

--------------------------------------------
http://supergeniux.supereva.it
Tutto
Pc,Psx e Ps2
super...@hotmail.com
supe...@libero.it
super...@libero.it

--------------------------------------------


title: Aiuto

author: Fladnag

text: Qualcuno mi può dire come si usa inform??


title: Aiuto

author: Paolo Vece

text:
"Fladnag" <
fla...@libero.it
> wrote:
> Qualcuno mi puň dire come si usa inform?
Hai scaricato tutto il necessario (compilatore, librerie e Designer's
Manual)?
Se sě: hai idea di cosa sia un linguaggio di programmazione?
A questo punto non ti resta che procurarti un editor di testo, cominciare a
leggere il Designer's Manual e fare le prove.
Forse dovresti essere un po' piů specifico nelle richieste, qualcosa tipo:
"Ho scaricato Inform ed ho scritto un pezzo di codice per fare una prova:
come faccio a compilarlo?"
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Crakcare Resident evil 3 PSX

author: Diddolino

text:
Devo riuscire a masterizzare R.E.3 Nemesis ....
porca paletta..... non ci riesco ,,,,,,,,
nessuno mi puň dare una dritta?
grazie!
didd...@libero.it


title: Crakcare Resident evil 3 PSX

author: Roby BaR

text:
Diddolino <
Didd...@libero.it
> wrote in message
4n0L4.159041$pn3.1...@news.infostrada.it...
> Devo riuscire a masterizzare R.E.3 Nemesis ....
> porca paletta..... non ci riesco ,,,,,,,,
> nessuno mi può dare una dritta?
> grazie!
>
didd...@libero.it
Vuoi una paletta dritta?
Ciao


title: Crakcare Resident evil 3 PSX

author: Michael Lux

text:
La paletta dritta non mi ricordo dove si trovi... cmq devi usarla piu'
avanti per mettere fuori combattimento il marocchino Assuad. Perquisendolo
gli troverai addosso ben 15 copie dei Resident Evil 3!!! Che culo!
Cmq per masterizzare Resident Evil 3 serve un masterizzatore... non e' che
stavi usando la macchina da cucire della nonna, vero???
Convinto



title: Narrativa interattiva ed accessibilità

author: marcof

text:
Tutto quest'ultimo parlare di siti web - portali - fanmagazine etc...
mi ha ristimolato a rimettere in piedi una paginetta web, così ho
messo su un piccolo blog (che oramai van così d moda) giusto per
pubblicare sul web oltre che su questo gruppo quei modestissimi
contributi che di tanto in tanto riesco a mettere assieme (roba non
mia per lo più traduzioni).
Oggi parliamo di narrativa interattiva ed accessibilità, con la
traduzione di un articolo di Drew Taylor, trovate il blog qui
http://avventuretestuali.blogspot.com/
 e l'articolo fisicamente invece
qui:
https://sites.google.com/site/avventuretestuali/articoli-1
naturalmente chi lo volesse inserire nel proprio sito web/portale
etc.. è padronissimo rispettando i canoni indicati alla fine
dell'articolo stesso.
marco


title: Narrativa interattiva ed accessibilità

author: MassimoS

text:
On 19 Feb, 20:11, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> Tutto quest'ultimo parlare di siti web - portali - fanmagazine etc...
> mi ha ristimolato a rimettere in piedi una paginetta web, così ho
> messo su un piccolo blog (che oramai van così d moda) giusto per
> pubblicare sul web oltre che su questo gruppo quei modestissimi
> contributi che di tanto in tanto riesco a mettere assieme (roba non
> mia per lo più traduzioni).
> Oggi parliamo di narrativa interattiva ed accessibilità, con la
> traduzione di un articolo di Drew Taylor, trovate il blog quihttp://
avventuretestuali.blogspot.com/e
 l'articolo fisicamente invece
> qui:
https://sites.google.com/site/avventuretestuali/articoli-1
>
> naturalmente chi lo volesse inserire nel proprio sito web/portale
> etc.. è padronissimo rispettando i canoni indicati alla fine
> dell'articolo stesso.
>
> marco
Che blog carino! Posso inserire il link nel mio NonUnSoloSpettacolo?


title: Narrativa interattiva ed accessibilità

text:
On 21 Feb, 22:09, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> On 19 Feb, 20:11, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> > traduzione di un articolo di Drew Taylor, trovate il blog qui
http://avventuretestuali.blogspot.com/
 el'articolo fisicamente
> Che blog carino! Posso inserire il link nel mio NonUnSoloSpettacolo?
naturalmente


title: sempre enigma..sigh..sigh..sigh

author: WolfDeWolf

text:
Ho dato la risposta giusta alla nuvoletta ,che č scomparsa.Adesso ho
60punti,sono vivo e vegeto ma non so dove devo andare,ho provato a tornare
indietro ma non trovo nulla di nuovo,il computer č spento e non si puņ
accendere ,il grande pinaz non mi parla.Potresti darmi un indizio cosicchč
possa proseguire???
P.S.Gli occhiali per vedere meglio ce li ho gią,il vampiro č gią
morto.........


title: sempre enigma..sigh..sigh..sigh

author: rosy

text:
spoiler
Devi trovare un passaggio segreto che si raggiunge attraverso una fessura
in uno dei corridoi.Esaminali meglio.Hai letto i fogli nello studio?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] APPENDICE D Online...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
l'appendice D relativa a come usare Windows Frotz 2002 è online.
E' stato inoltre modificato il capitolo 1 che ora "supporta" anche
Gargoyle; inoltre, in una nota relativa all'appendice D, ho riportato
le home page di tutti i principali sistemi di creazione delle AT
(Hugo, Agt, Tads, Adrift, Alan, Glulx. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] APPENDICE D Online...

author: Saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> l'appendice D relativa a come usare Windows Frotz 2002 è online.
> E' stato inoltre modificato il capitolo 1 che ora "supporta" anche
> Gargoyle; inoltre, in una nota relativa all'appendice D, ho riportato
> le home page di tutti i principali sistemi di creazione delle AT
> (Hugo, Agt, Tads, Adrift, Alan, Glulx. :-)
>
>
Troppo il migliore il tuo manuale !
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [ANN] APPENDICE D Online...

text:
On Mon, 23 May 2005 22:12:53 GMT, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti
>>
>> l'appendice D relativa a come usare Windows Frotz 2002 è online.
>> E' stato inoltre modificato il capitolo 1 che ora "supporta" anche
>> Gargoyle; inoltre, in una nota relativa all'appendice D, ho riportato
>> le home page di tutti i principali sistemi di creazione delle AT
>> (Hugo, Agt, Tads, Adrift, Alan, Glulx. :-)
>>
>>
>
>Troppo il migliore il tuo manuale !
Beh... non esagerare. E' un manuale che ha i suoi pregi e i suoi
difetti; comunque, sono convinto che per apprendere Inform non basta
lui solo ma occorre leggere l'IBG e anche il DM4... :-)
Comunque, sono soddisfatto del lavoro che finora ho svolto...



title: Enigma

author: Kokalos

text:
Ciao, ho bisogno d'aiuto: sono sceso dalla scala sotto il letto (ho
chiave e orologio) e c'è l'armadietto chiuso. Adesso che faccio?


title: Enigma

author: ferrarinifilippo

text:
devi risolvere l'enigma sullo specchio del bagno.... cioè bussa 3
volte alla porta per entrare
ciao



title: Enigma

text:
ferrarinifilippo ha scritto:
> devi risolvere l'enigma (CUT)
Grazie!:D


title: Ada 2008: i miei voti e le recensioni 2/2

author: Francesco Cordella

text:
IL VERSO DEI MORTI (ricopio una mia recensione del novembre 2008,
aggiungendo il voto e un aggiornamentino). Voto: 6
Il Verso dei morti è la prima avventura di un autore promettente,
Lorenzo Chiodi. L'ho provata dopo avere letto che a Marco Vallarino,
storico autore nostrano, è piaciuta molto. Scritta in Glulxe, ha un
impianto moderno: ci sono immagini che riportano al clima delle
avventure grafico testuali anni 80; e, soprattutto, ci sono suoni/
rumori, un tocco in più, un bonus, che contribuisce a dare atmosfera.
In sostanza, il gioco è un four room game, si svolge in quattro stanze
descritte ognuna con una riga di testo: nei panni del custode di un
edificio dovete sfuggire alla morsa di sei zombi incazzati neri. Tutto
qua. Una trama semplice che fa molto "gioco" e poca "narrativa
interattiva". Machissenefrega, le avventure sono soprattutto giochi,
no? Certo, ma un po' di scrittura non guasta. Lorenzo scrive bene, non
commette errori di grammatica, e questo è un pregio. Ma se i suoni
danno atmosfera, le scarnissime descrizioni di luoghi e oggetti
(appena mezza riga di testo) la indeboliscono: sarebbe stato meglio
avvolgere un po' di più il lettore/giocatore con un minimo di lavoro
di penna. Il che avrebbe arricchito non poco il tutto.
Ma tutto sommato mi sono divertito anche se non sono riuscito a finire
l'avventura senza soluzione. E non solo per colpa mia. Il Verso dei
morti, infatti, ha due grossi difetti che la rendono sotto molti
aspetti difficile da giocare e rallentano il ritmo.
1) Il timer. Il gioco va necessariamente concluso in un
(ristrettissimo) numero di mosse, altrimenti si muore. E infatti nelle
prime sessioni si muore molto, a ogni pie' sospinto. E' impossibile
finire Il Verso dei morti al primo colpo. E questo, se non è un
crimine alla mimesi (in fondo, nella realtà in un edificio pieno di
zombi si farebbe una brutta fine immediatamente), è invece un duro
colpo alla giocabilità: il trial and error, che non sopporto,
costringe infatti a morire per trovare la soluzione. E ciò è piuttosto
scorretto e, appunto, spezza il ritmo. Fa tanto anni 80, sì, ma il
trial and error era uno dei peggiori buchi di quei giochi oggi ancora
tanto amati (aggiornamento: accetto il trial and error solo nel divino
Make it Good di Jon Ingold).
2) Il Guess-the-Verb. Ho dovuto, dicevo, guardare la soluzione per
finire il gioco. E non solo perché non trovavo la chiave per certi
enigmi, ma anche perché non riuscivo a mettere in pratica quello che
avevo in mente dal momento che non trovavo la formula giusta per
esprimermi.
Il gioco, infatti, non capisce cose tipo >METTI GARZA SULLA FERITA;
>CHIUDI LA FERITA CON L'AGO. E se si digita >CUCI FERITA CON L'AGO
prima di avere inserito il filo, la risposta è semplicemente "Non
puoi", ma perché non posso? Non sarebbe giusto saperlo o avere un
indizio?
Il caso più eclatante è all'inizio: non basta >CHIUDI LA PORTA, ma
bisogna scrivere >CHIUDI LA PORTA CON LA CHIAVE. Insomma, resta in
italiano la differenza tutta anglosassone close/lock, che però da noi
non esiste: quando ho scritto >CHIUDI LA PORTA infatti era ovvio che
intendessi "a chiave", e il gioco doveva capirmi.
E comunque sia, perché gli zombi riescono a sfondare una porta chiusa
senza chiave, mentre se è chiusa a chiave si fermano?
Altre bagattelle:
- Perché non mettere qualcosa in quegli scatoloni?
- Occhio a >ESAMINA ME, la risposta standard andrebbe sempre cambiata.
- Zombi dovrebbe essere inserito come sinonimo di zombie.
- In molti casi se si prova a sparare agli zombi, che la descrizione
dice essere intorno al protagonista, il gioco non li vede.
- Il filo si può mettere all'infinito nell'ago e all'infinito si
guadagnano punti (loop).
Detto questo, ripeto, il gioco è divertente, una buona idea per
un'avventura veloce (mi piace il fatto che gli zombi piombino dal
nulla senza un perché), che acquista valore grazie ai suoni. Ma senza
un minimo di romanzo.
Tuttavia, una cosa è certa: Lorenzo Chiodi è un autore davvero
promettente. Continua così, avventuriero.
LA STANZA ORIENTALE Voto: 6 (concluso)
Altro gioco iscritto alla One Room Game Competition 2008, altro gioco
di Lorenzo Chiodi. La Stanza Orientale, come sottolinea lo stesso
autore, è una sorta di esperimento: un’avventura testuale con
hyperlink. Non si procede scrivendo comandi, ma cliccando su parole
chiave evidenziate nel testo, sul modello del sistema Idra di Enrico
Colombini, che permette di scrivere racconti-gioco in Html,
ispirandosi ai libro-game.
Un bene perché così è giocabile su qualunque piattaforma.
Un male perché con questo sistema, ovviamente, la libertà del
giocatore è praticamente inesistente, la sola cosa da fare è seguire
un percorso diritto, senza sentieri secondari, stabilito dall’autore.
Insomma è tutto molto facile: tranne assurde distrazioni, si arriva
brevemente e agevolmente alla soluzione. E’ una scelta tecnica voluta,
certo, che inevitabilmente privilegia la storia. E in effetti, La
Stanza offre il meglio di sé sul piano della storia. L’avventura si
svolge in una sola locazione, dove abbiamo a che fare con un anziano
che fuma la pipa. Sembra una situazione banale, in realtà La Stanza
Orientale è sostenuta da una buona scrittura e offre un buon finale.
Sia chiaro: non stiamo parlando di un romanzo, neppure di un racconto.
Ma la storia c’è e il sistema modello “Idra” la valorizza (per
valorizzare il sistema, invece, servirebbe una storia più ampia e
elaborata, cosa che La stanza Orientale non può offrire).
LAZY JONES E IL MERITATO RIPOSO Voto 6 (conclusa)
Gabriele Lazzara, giovane autore catanese, nel panorama delle
avventure testuali italiani ha il merito di avere inventato un
personaggio e di averlo reso protagonista di più avventure: Lazy
Jones, scalcagnato e improbabile Indiana Jones di periferia che ha
mutuato il nome da un vecchio videogame per C64 e Spectrum. In questo
gioco, uno di quelli iscritti alla One Room Game Competition 2008,
ritroviamo Lazy in una dimensione domestica alle prese con un problema
quotidiano: addormentarsi nel suo letto. Per farlo, dovrà scacciare
rumori e luci moleste. L’ideuzza è simpatica, la scrittura decente,
gli enigmi tutto sommato onesti. E Gabriele, che ha ormai una certa
esperienza, ha pure realizzato un buon impianto: pochi bug, parser
buono. Certo, resta un piccolo gioco senza troppe pretese e senza
guizzi particolari.
SNUFF MOVIE Voto: 6 (conclusa)
All’inizio sembra che Snuff Movie abbia qualcosa in più rispetto agli
altri giochi in concorso. E forse non è un caso che sia stata scritta
da un autore storico, Tommaso Caldarola, sulla base di un racconto di
un altro autore storico, Marco Vallarino. La storia è semplice e
inquietante: impersoniamo una ragazza finita nelle grinfie di alcuni
manigoldi che vogliono renderla protagonista di uno snuff movie, ossia
un film a sfondo sadico-sessuale che si conclude con l’omicidio della
protagonista.
Alla fine, però, si rivela tutto un po’ deludente.
Sul lato tecnico, innanzi tutto, per alcune falle che rendono il gioco
“faticoso” da portare avanti. In un gioco così, soprattutto nella fase
iniziale, quando siamo bloccati dalle manette, il parser dovrebbe
riconoscere piedi, mani, occhi e bocca perché chi sta alla tastiera
sicuramente prova a interagire con il corpo (e provando a interagire
con le <mani> o con la <pistola>, è brutto sentirsi rispondere “E’
solo scenografia”). Inoltre, dovrebbe essere possibile provare a
<strisciare>, a <muoversi>, ma sono tutti verbi non implementati e
chissà perché.
Detto questo, subito dopo mi sono bloccato nel gioco dell’impiccato
perché, per iniziarlo, bisognava prima esaminare gli uomini (e non
capisco il motivo). Infine, capisco la “variatio” di uscire dallo
schema-parser dell’IF obbligandoci a scrivere una frase in “linguaggio
naturale”, ma lo capisco fino a un certo punto.
Quanto alla storia, alla fine, è così così. Brevissima, un po'
scontata. Ma appassiona e invoglia ad andare fino alla fine.
TRINCEA Voto: 3 (appena iniziato)
Scusate, ma io ho abbandonato il gioco dopo neanche mezz’ora perché il
parser è un disastro totale: non capisce “spara” (eppure ho un
fucile), non capisce “leggi” (eppure ho degli ordini), non capisce
“cura” (eppure ho una ferita…), non capisce “scava” (eppure sono in
trincea). Mah. Eppure, l’autore dichiara nel corposo e curato manuale
che il suo intento era quello di creare una buona struttura, un buon
impianto, prima che una buona storia. Ma l’impianto qua proprio non
c’è. E’ una pura caccia alla parola e sembra che Inform sia stato
mozzato. Ma come mai così poca cura in un minigioco che, peraltro,
visto il tema guerresco così inusuale, poteva avere spunti
interessanti?
FRAMMENTI DI IDENTITA' Voto: 6 (metà gioco)
L’autore Massimo Stella ha il pregio di sapere scrivere bene, e lo
dimostra in questo Frammenti di Identità, altro gioco proveniente
dalla One Room Game Competition 2008. Oltre tutto la storia, con le
sue sfumature psicologiche, è interessante, i personaggi sono
originali, lo scenario è d’atmosfera (il circo è sempre il circo).
Pure l’implementazione è buona. Purtroppo, però, Frammenti di
Identità… non è una avventura testuale (e soprattutto per questo il
mio voto è basso), ma piuttosto un gioco di ruolo che prevede
“combattimenti” con tiri ai dadi. Non è il mio genere, non mi
appassiona. Mi piacerebbe che le idee e la scrittura di Massimo
fossero messe al servizio di una avventura testuale vera e propria, di
ampio respiro.


author: occasional

text:
On 1 Lug, 12:20, Francesco Cordella <
france...@avventuretestuali.com
>
wrote:
> IL VERSO DEI MORTI (ricopio una mia recensione del novembre 2008,
Ma Il verso dei morti era incluso? Io non l'avevo visto nell'elenco
dei giochi su ifitalia....
fraenrico


author: Paolo Lucchesi

text:
occasional wrote:
> Ma Il verso dei morti era incluso? Io non l'avevo visto nell'elenco
> dei giochi su ifitalia....
E' del 2007...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:
> occasional wrote:
> > Ma Il verso dei morti era incluso? Io non l'avevo visto nell'elenco
> > dei giochi su ifitalia....
oops, scusate. vabbe', poco male.
f.


text:
On 1 Lug, 12:20, Francesco Cordella <
france...@avventuretestuali.com
>
wrote:
> TRINCEA Voto: 3 (appena iniziato)
> Scusate, ma io ho abbandonato il gioco dopo neanche mezz’ora perché il
> parser è un disastro totale: non capisce “spara” (eppure ho un
> fucile), non capisce “leggi” (eppure ho degli ordini), non capisce
> “cura” (eppure ho una ferita…), non capisce “scava”
detto che il voto potrebbe essere anche più basso (non credo che il
gioco sia risolvibile dal 99% dei giocatori senza la soluzione), sei
stato vittima dell'abitudine, se non avessi saltato la parte del
manuale "come si gioca" avresti scoperto che il parser è ad "una
parola" ovvero non distingue i verbi quindi le azioni che citi sono
previste nel gioco, semplicemente hai usato comandi troppo complessi
(ad esempio per sparare ti sarebbe stato sufficiente scrivere
"fucile"). Il gioco infatti è un esperimento proprio per provare tale
parser pensato per le console senza tastiera o con loro surrogati.
ciao
ciao
ps ma davvero hai provato per mezz'ora usando i classici comandi? la
tua perseveranza è encomiabile 8)


text:
On 4 Lug, 00:19, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> se non avessi saltato la parte del
> manuale "come si gioca" avresti scoperto che il parser è ad "una
> parola" ovvero non distingue i verbi quindi le azioni che citi sono
> previste nel gioco, semplicemente hai usato comandi troppo complessi
> (ad esempio per sparare ti sarebbe stato sufficiente scrivere
> "fucile"). Il gioco infatti è un esperimento proprio per provare tale
> parser pensato per le console senza tastiera o con loro surrogati.
Ah, ok, ma allora perche' non spiegarlo brevemente all'interno del
gioco stesso?
f.


author: rgrassi

text:
Ciao,
> Il gioco infatti è un esperimento proprio per provare tale
> parser pensato per le console senza tastiera o con loro surrogati.
Ed io devo dire che gradisco moltissimo il parser ad una sola
parola. :)
Rob


text:
On 6 Lug, 11:11,
france...@avventuretestuali.com
 wrote:
> Ah, ok, ma allora perche' non spiegarlo brevemente all'interno del
> gioco stesso?
mea culpa, effettivamente all'interno del gioco non ho inserito menu
di aiuto, a parziale discolpa devo dire che alla 3° riga della
prefazione del manuale scrivo:
"il paragrafo <come giocare> è utile anche a coloro che giocano spesso
alle avventure testuali, la modalità di gioco infatti si *differenzia
fortemente* dalle altre."
ciao,
prima o poi ci metto mano per sistemare questa oneroom promesso.


title: Presentazione e domanda.

author: triade

text:
Salve a tutti!
Mi chiamo David e sono un ragazzo di 28 anni.
Ho scoperto le avventure testuali alla tenera eta di 11 anni,
col mio Vic-20 e completamente a diguino di inglese, mi apprestai a scoprire
il mondo
fantastico delle avventure di Scott Adams (adventureland in primis)
Dizionario alla mano, e tanta voglia di scoprire (e continua scassatura di
palle alla mamma che per sfortuna sua conosce 5 lingue tra cui l'inglese) mi
addentrai in questo mondo.
Che dire? Ripensare a quei momenti è qualcosa di emozionante.
Ho perso un po lo smalto in questo genere di giochi, perche visto
l'imbastardimento dei giochi (in senso buono... oddio...) verso la grafica e
solo grafica mi ha portato lontano da questo genere da me amato. Ho pensato
che fosse andato tutto in fallimento...
Per diletto ho ancora il mio C64 e il GAC (Graphic Adventure Creator) e mi
divertivo li...
Adesso vi ho scoperto, e col cavolo che mi togliete da qui!
Vi saluto tutti, e vi dico che reputo ogniuno di voi, come la crema dei
videogiocatori.
Perchè? Perche voi avete il dono, di VIVERE e CREARE (alcuni) dei
videogliochi
che possono essere delle opere d'arte e che nessun tipo di altro videogioco
può dare.
Un po come un libro, messo in comparazione con un film...
Il libro com'è, vince sempre.
Le avventure testuali sono scomparse dal mondo commerciale videoludico e voi
avete creato una spece di nicchia, che ha nel contempo pro e contro.
Contro: lo scarso sviluppo di giochi e quindi di divertimento
Pro: una serie di giochi creati per noi e solo per noi, senza scopo di
vendita o commercializzazione varia. Solo puro divertimento. E quindi ogni
sforzo, ogni critica, ogni tipo di lavoro viene apprezzato al meglio delle
sue possibilità.
...e ora le domande...
ho giocato a delle avventure con il frotz...
io sono abituato al comando "l" o look o guarda
che ridà la descrizione genedale dell'ambiente, ma sulle avventure non
esiste o non funziona cosi?
ho provato "guarda" ma mi dice di specificare
guarda tutto lui mi dice che non posso generalizzare. Sapete aiutarmi?
Altra cosa... ho preso l'inform. tutti i files, ma come faccio a programmare
un gioco se non ho l'exe? devo fare il file in .txt e compilarlo?
Scusate la mia ignoranza! :)


title: Presentazione e domanda.

author: Lord 2023

text:
<
david....@libero.it
>:
>il dono, di VIVERE e CREARE (alcuni) dei videogliochi
in effetti, oggi il 99% degli utenti di videogame gioca ma non crea.
>Un po come un libro, messo in comparazione con un film...
>Il libro com'è, vince sempre.
diciamo che sono generi differenti :)
comunque, senz'altro un film invecchia prima di un libro.
>Pro: una serie di giochi creati per noi e solo per noi, senza scopo di
>vendita o commercializzazione varia. Solo puro divertimento.
a dire il vero io sto creando un' "avventura testuale" solo perché
spero di andare, un giorno, nel Paradiso dei Programmatori GNU -- quel
posto magico dove non escono mai nuove release di IE.
>io sono abituato al comando "l" o look o guarda
>che ridà la descrizione genedale dell'ambiente,
>ma sulle avventure non esiste o non funziona cosi?
nel 99% dei casi delle avv. in lingua inglese funziona proprio così; e
in tante in lingua italiana, a parte vecchie uscite  -- è una specie
di standard. in quale avventura hai avuto problemi?
L2023


title: Presentazione e domanda.

author: Federico

text:
triade wrote:
> Salve a tutti!
Ciao
> Mi chiamo David e sono un ragazzo di 28 anni.
> Ho scoperto le avventure testuali alla tenera eta di 11 anni,
> col mio Vic-20 e completamente a diguino di inglese, mi apprestai a
> scoprire il mondo
> fantastico delle avventure di Scott Adams (adventureland in primis)
> Dizionario alla mano, e tanta voglia di scoprire (e continua scassatura di
> palle alla mamma che per sfortuna sua conosce 5 lingue tra cui l'inglese)
> mi addentrai in questo mondo.
Mi ricorda qualcosa.. :)
> Perchè? Perche voi avete il dono, di VIVERE e CREARE (alcuni) dei
> videogliochi
> che possono essere delle opere d'arte e che nessun tipo di altro
> videogioco può dare.
> Un po come un libro, messo in comparazione con un film...
> Il libro com'è, vince sempre.
Dipende dallo scrittore o dal regista ...
> Le avventure testuali sono scomparse dal mondo commerciale videoludico e
> voi avete creato una spece di nicchia, che ha nel contempo pro e contro.
> Contro: lo scarso sviluppo di giochi e quindi di divertimento
Non sono per nulla daccordo, penso che la produzione attuale sebbene non
eguagli in quantita' quella dell'epopea delle avventure commerciali
testuali la superi in qualita'... MEDIA....
salut
Federico


title: Presentazione e domanda.

text:
triade <
david....@libero.it
> wrote in message
> Un po come un libro, messo in comparazione con un film...
> Il libro com'è, vince sempre.
>
Dipende: parli di un film tratto da un libro? O di un film (e un libro) in
sé e per sé? Prendi "Do Androids Dream of Electric Sheep?" di Philip Dick,
il libro che e' diventato Blade Runner. Non credo che, in questo caso, il
libro, com'e', vinca sempre.
f.


title: Presentazione e domanda.

text:
Francesco Cordella wrote:
> Dipende: parli di un film tratto da un libro? O di un film (e un libro) in
> sé e per sé? Prendi "Do Androids Dream of Electric Sheep?" di Philip Dick,
> il libro che e' diventato Blade Runner. Non credo che, in questo caso, il
> libro, com'e', vinca sempre.
>
> f.
>
Scusami francesco se mi permetto di dissentire...
ma io il libro l'ho trovato molto piu' affascinante del film. Il
personaggio principale e' molto piu' banale e meno eroe solitario che nel
film, meno sceriffo, come tutti i personaggi di Dick e' un catastrofico
perdente nato, io l'ho trovato fantastico !
ciao


title: Presentazione e domanda.

author: Stefano Gaburri

text:
Federico wrote:
> Scusami francesco se mi permetto di dissentire...
> ma io il libro l'ho trovato molto piu' affascinante del film. Il
> personaggio principale e' molto piu' banale e meno eroe solitario che nel
> film, meno sceriffo, come tutti i personaggi di Dick e' un catastrofico
> perdente nato, io l'ho trovato fantastico !
si, peccato che Dick scriva in modo un po' scarso dal punto di vista tecnico... prendi
quando Deckard uccide il replicante Batty, semplicemente entra e gli spara. Che
anticlimax. E poi molte volte sembra quasi che "tiri via" la scrittura perché vuole andare
avanti... io trovo che le sue idee siano sempre di gran lunga superiori ai suoi prodotti.
Cmq è vero, il libro ha dei buoni spunti (la religione del tipo, come si chiama, Norman? o
anche l'organo degli umori) ma non puoi certo dire che nel film il cacciatore sia un eroe
solitario... solitario sì, eccome, ma nel senso che intendi tu, di fallitone.
ciao
S


title: Presentazione e domanda.

text:
Federico
> Scusami francesco se mi permetto di dissentire...
> ma io il libro l'ho trovato molto piu' affascinante del film. Il
> personaggio principale e' molto piu' banale e meno eroe solitario che nel
> film, meno sceriffo, come tutti i personaggi di Dick e' un catastrofico
> perdente nato, io l'ho trovato fantastico !
>
> ciao
Intendevo dire che l'assioma "il libro vince sempre sul film" non mi
convince. Nel caso di Blade Runner, il libro non e' certo da buttar via (ci
mancherebbe...), il film pero' rimane un capolavoro. Quindi, in certi casi,
dire "il libro vince sempre sul film" mi pare un po' riduttivo.
f.


title: Presentazione e domanda.

author: Triade

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PkzK7.138605$sq5.6...@news.infostrada.it...

Un libro, brutto che sia, riesce sempre a scatenarti delle emozioni
piu forti di un film. Questo perchè il libro viene trasposto dalle proprie
emozioni
cosa che un film difficilmente riesce a fare, dato che lo spessore di un
personaggio
messo in un libro, ha molta piu "corposità" di qualunque personaggio
cinematografico.
Un libro, sara sempre piu approfondito di un film.
Un libro riuscirà sempre ad approfondire la psicologia di un personaggio
piu di un film. Il libro fara vedere, con i sentimenti che prova nel
contempo il lettore,
gli stati di animo che passa il personaggio.
Pochi film riescono in questo.
Cosi come pochi videogiochi riescono a fare questa magia.
Le avventure testuali, alle volte, riescono. Molto meglio di un Counter
Strike
:)


title: Presentazione e domanda.

text:
Triade wrote:
> Un libro, brutto che sia, riesce sempre a scatenarti delle emozioni
> piu forti di un film.
Anche la "novelization" del film stesso? Io una volta in una bancarella ho visto il libro
"I tre giorni del condor". Non _sei_ giorni, tre. E c'era Redford in copertina.


title: Presentazione e domanda.

text:
> si, peccato che Dick scriva in modo un po' scarso dal punto di vista
> tecnico... prendi quando Deckard uccide il replicante Batty, semplicemente
> entra e gli spara. Che anticlimax. E poi molte volte sembra quasi che
> "tiri via" la scrittura perché vuole andare avanti... io trovo che le sue
> idee siano sempre di gran lunga superiori ai suoi prodotti.
>
Dick e' uno scrittore mediocre e arido tecnicamente, su questo ti do
ragione, ma al tempo stesso ha la bravura del falegname, o del vero
narratore americano. I suoi mondi sono sempre, anche nelle sue prove piu'
mediocri degli splendidi contenitori di tempo e di spazio alternativo; su
questo credo non si possano avere dubbi. Concordo che l'eliminazione di
betty si risolva in maniera brusca, annientando il crescendo di tensione
prima costruita. Credo che tutti ci siamo rimasti mali, specialmente
abituati al climax del finale del film. A me il romanzo e' comunque
piaciuto piu' del film, mi piace quella patina appunto di incompiutezza ed
imperfezione, e quella negativita' assoluta di un mondo distopico che
caratterizza dick, e che nel film non si percepisce con le stesse
sfumature.
> Cmq č vero, il libro ha dei buoni spunti (la religione del tipo, come si
> chiama, Norman? o anche l'organo degli umori) ma non puoi certo dire che
> nel film il cacciatore sia un eroe solitario... solitario sě, eccome, ma
> nel senso che intendi tu, di fallitone.
>
Credo si chiamasse Mercier,  e certo pure nel film e' uno sfigato, ma sai
uno sfigato con la faccia di harrison ford... :)
Comunque il film l'ho gradito molto di piu' nel suo taglio diciamo
originale o pseudo originale, allora si che diventa cupissimo, e la
mancanza delle didascalie alla chandler lo rende ancora piu' solitario,
sebbene gli tolga un po' di cinico calore poliziesco.
ciao
Federico


title: Presentazione e domanda.

text:
Triade <
david....@libero.it
>
> Un libro, brutto che sia, riesce sempre a scatenarti delle emozioni
> piu forti di un film. Questo perchè il libro viene trasposto dalle proprie
> emozioni
> cosa che un film difficilmente riesce a fare, dato che lo spessore di un
> personaggio
> messo in un libro, ha molta piu "corposità" di qualunque personaggio
> cinematografico.
Continuo a non essere d'accordo. Soprattutto con "brutto che sia".
ciao,
f.


title: Presentazione e domanda.

text:

mi rendo conto che qui sono stato un po' criptico: il famoso film con R. Redford è tratto
da un libro in cui, appunto, i giorni sono sei. Quella che ho visto è la "novellizzazione"
del film, quindi il viaggio  è
libro 6 giorni ---> film tre giorni --> libro 3 giorni (taroccato)
ovviamente è un caso estremo...  :)
ciao
S
PS scommetto che a gennaio uscirà la novelization del film del signore degli anelli. Ho
una sensazione brutta, ma brutta brutta brutta (con voce da gendarme Huber a casa
Rezzonico)


title: Presentazione e domanda.

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BFAF29F...@elet.polimi.it...
>
>
> Stefano Gaburri wrote:
> >
> > Triade wrote:
> >
> > > Un libro, brutto che sia, riesce sempre a scatenarti delle emozioni
> > > piu forti di un film.
> >
> > Anche la "novelization" del film stesso? Io una volta in una bancarella
ho visto il libro
> > "I tre giorni del condor". Non _sei_ giorni, tre. E c'era Redford in
copertina.
>
> mi rendo conto che qui sono stato un po' criptico: il famoso film con R.
Redford è tratto
> da un libro in cui, appunto, i giorni sono sei. Quella che ho visto è la
"novellizzazione"
> del film, quindi il viaggio  è
>
> libro 6 giorni ---> film tre giorni --> libro 3 giorni (taroccato)
>
> ovviamente è un caso estremo...  :)
>
ECCO! Esattamente haio preso il caso in qui un libro è peggio o uguale al
Film.
Io ho The Net (quello con la bullock) Beh, sembra il copione del film :)
In questo tuo caso specifico, sono pienamente daccordo con te...
> PS scommetto che a gennaio uscirà la novelization del film del signore
degli anelli. Ho
> una sensazione brutta, ma brutta brutta brutta (con voce da gendarme Huber
a casa
> Rezzonico)
Dici? Io penso che faranno delle ristampe dei libri di Tolkien, in ediazioen
in pelle extralusso con gadgets vari...
Prezzo? 250.000 :D
Vedremo libri di Tolkien in tutte le salse...


title: Presentazione e domanda.

author: Giovanni Riccardi

text:
> PS scommetto che a gennaio uscirà la novelization del film del signore
degli anelli. Ho
> una sensazione brutta, ma brutta brutta brutta (con voce da gendarme
Huber a casa
> Rezzonico)
Anch'io ho questa sensazione. Andrò a vedere il film, naturalmente. Ma
so già che non sarà la stessa cosa di un libro che ho letto 4 volte in
itliano ed 1 in inglese. Già in in libreria ci sono cose tipo "Guida
ufficiale al mondo di Tolkien" (ma all'interno ci sono le foto degli
attori del film).
Vedremo.
Giovanni


title: Presentazione e domanda.

author: Atrus

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:BOMK7.142348$sq5.6...@news.infostrada.it...
> Anch'io ho questa sensazione.
Penso che la Tolkien Estate non darebbe volentieri i diritti per una
novelization del film...
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: Presentazione e domanda.

text:
Atrus wrote:
> Penso che la Tolkien Estate non darebbe volentieri i diritti per una
> novelization del film...
sperèm


title: M I.5,Persecut ion   pur pose in publicizi ng it ; ce nsorship in u k.* newsgrou ps

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= purpose in publicizing. it; censorship in uk.* newsgroups -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
The postings to uk.misc. newsgroup generated a very defensive reaction from
Usenet readers in the UK. So much so, that. they tried strenuously to
suppress what was being said, both by breaking the rules. of netiquette in
their responses on the forum, and directly. by action to revoke the account
from. which the postings were issued.
Yet the postings were within the normal. boundaries of behaviour for
uk.misc, and other less partisan spectators did not. see justice in the
censorship which was. effected, as the following excerpt shows;
:Karen Lofstrom. (
lofs...@lava.net
) wrote
:>It does seem that the frequency and the size. of his posts are
:>approaching. net abuse.  However, IMHO, they aren't quite there yet. If
:>his postmaster were to act in this instance, it would raise. troubling
:>censorship. issues.
The inescapable. conclusion of the censorship effected on the uk.*
newsgroups is that the British are. intent on their wrongdoing remaining
concealed, and therefore seek to. subvert and suppress freedom of speech,
not only in their own country where the media shows xenophobic bias. and
bile against all. perceived enemies within and without, but also in other
countries which have their own. statutes to guarantee the basic human right
of. free speech.
It is absolutely necessary to bring their hate campaign out into the. open
where it can be. placed under scrutiny and the harassers seen for what they
are. That is the. only way of making it impossible for the security services
to carry. it out. There is a wider dimension, though. Xenophobia as
demonstrated by British people and institutions. over the last few years
belongs to the same stable as racial. hatred. In one case, two youths on a
Tube train made that racism explicit. by referring to their victim as a
"soft toy, not up to British Standards". Doubtless others. victimize partly
on the. basis of race (isn’t it odd that they chose to torment someone who
is not ethnically English?) while expressing their abuse in. terms of
another genetic attribute, namely mental illness. All xenophobia. on a
genetic basis is wrong, but while racial insults. are illegal, abusing the
mentally ill is neither against the law nor subject to similar. condemnation
when it is. exposed.
6464


title: enigma

author: fede

text:
ciao Marco
davvero non so come fare, sono arrivato all'ultima stanza col numero sei e
non si apre neanche a sbatterci la testa! hai qualche aiuto da darmi?
thanks
fede
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

text:
ciao mi chiedevo se sai dirmi come cavolo aprire la porta dell'ultima
stanza.
non si apre neanche a testate.ciao fede



title: ma Inform 7 ???

text:
Davo uno sguardo poco fa alle differenze (enormi) nel codice tra inform
6 e inform 7.
Qualcuno di voi ci si è già dedicato?
Che ne dite?
Ciau!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: ma Inform 7 ???

text:
On 24 Ago, 19:03, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> Davo uno sguardo poco fa alle differenze (enormi) nel codice tra inform
> 6 e inform 7.
> Qualcuno di voi ci si è già dedicato?
se intendi per creare una at in inglese credo di no a parte qualcuno
che ha buttato giu qualche esempio,
se invece intendi una conversione all'italiano la vedo dura fai un
salto su rakontointeractiva mi pare che qualcuno in francese e
spagnolo ha fatto qualcosa.


title: ORGC 2003: procedura di votazione

text:
Vabbé che si tratta di avventure di una sola stanza, quindi brevi e con
tutta probabilità facili da terminare, ma ricevere già dei voti il
giorno dopo il rilascio mi sembra quantomeno strano.
Allora, sono solo quattro le avventure in gara. Non so se il regolamento
sia poco chiaro a prosito della procedura di votazione, ma mi sembra che
ci sia scritto che si devono dare almeno due voti, non che bisogna dare
*solo* due voti. Invito chi ha già votato a giocare anche le altre
avventure, se non lo ha fatto. Ha ancora la bellezza di 18 giorni per
giocarle e votarle tutte.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: ORGC 2003: procedura di votazione

text:
Riporto qui di seguito la procedura di votazione, visto che mi sembra
che più di uno di voi non si è preso la briga di leggere la pagina su
avventuretestuali.com
 (ora metto il download dei giochi in fondo alla
pagina così siete obbligati a leggerla!!).
Ecco i punti 5 e 6 del regolamento della ORGC 2003:
5) Come votare. Può votare chiunque, autori e betatester compresi
(autori e betatester possono anche votare rispettivamente i giochi che
hanno scritto e testato). I voti vanno inviati a all'organizzatore
Ogni votante potrà votare *tutti* i giochi in concorso, dando un
giudizio da 1 a 10 (10 è il massimo), ma *è obbligato* a votare almeno
*due giochi diversi*. Alla fine l'organizzatore farà le medie e
pubblicherà la classifica completa. Ogni votante è fortemente invitato a
scrivere delle piccole recensioni da pubblicare alla fine della gara.
Come già detto sopra le votazioni resteranno aperte dal 15 dicembre alla
mezzanotte del 4 gennaio.
6) Silenzio. Durante il periodo di voto, *non* sarà ammessa la
discussione pubblica delle avventure. So che molti non sono d'accordo ma
ci sembra giusto soprattutto per questa ragione: la discussione pubblica
può influenzare le votazioni (perché ci sono dieci thread sul gioco X e
nessuno sul gioco Y? Magari è migliore X...; oh, guarda cos'hanno
scoperto nel gioco X, bello; ah, ma c'era una bella trovata anche nel
gioco Y, peccato è troppo tardi, ho già votato). I votanti possono
inviare pareri e qualunque tipo di richiesta *in privato* agli autori
(anzi, sono incoraggiati a farlo), che possono rispondere, ma sempre *in
privato*.
Se avete domande o dubbi, non esitate a chiedere.



title: ORGC 2003: procedura di votazione

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
> Come già detto sopra le votazioni resteranno aperte dal 15 dicembre alla
> mezzanotte del 4 gennaio.
 Mi sa che devi correggere
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: ORGC 2003: procedura di votazione

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
>>Come già detto sopra le votazioni resteranno aperte dal 15 dicembre alla
>>mezzanotte del 4 gennaio.
>
>
>  Mi sa che devi correggere
E' già corretto! Da un paio di mesi. Guarda in alto all'inizio del
regolamento.



title: Domanda molto stupida

author: Roberto Becherucci

text: Ma INFORM si può scaricare dalla rete?


title: Domanda molto stupida

text:
certo, da if-italia tra l'altro. Guarda gli altri messaggi nel ng...
ciao
S
Roberto Becherucci wrote:
>
> Ma INFORM si puň scaricare dalla rete?


title: Primo messaggio, con link

author: Piero Giuseppe Goletto

text:
Ciao, è il mio primo messaggio e ha per obiettivo proporre un link
americano che potrebbe essere utile a quelli che hanno problemi
con
ftp.gmd.de
 (come il sottoscritto)
ftp://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/infocom/interpreters/
Complimenti per l'idea, ritorno a una passione dell'adolescenza
(gli adventure).
Piero Giuseppe Goletto
giuseppe...@multiwire.net
Formula One Web Site:
http://www.multiwire.net/pri/golgiucn/welcome.html
it.sport.formula1.moderato: il piacere della F1.


title: CREARE AVVENTURE

author: Franco

text:
Volevo chiedere per favore se qualcuno é in grado di indicarmi qualche
programma semplice da usare, possibilmente in italiano, per creare avventure
testuali, grazie.


title: CREARE AVVENTURE

text:

vai qui
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/linguaggiif.html
e segui i link... dovrebbero essere aggiornati.
comunque inform è qui
http://www.inform.composizioni.com/
ciao
S


title: CREARE AVVENTURE

author: Bracco

text:
Minchia, Stefano Gaburri di TGM!!?!??! Devo crederci!?!??
Simone
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3B82931C...@elet.polimi.it...



title: CREARE AVVENTURE

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 23 Aug 2001 22:09:24 GMT, "Bracco" <
evo...@libero.it
> wrote:
>Minchia, Stefano Gaburri di TGM!!?!??! Devo crederci!?!??
No, e' uno sporco millantatore che sta collezionando denunce su
denunce.
Il vero Gaburri ha molto meno successo con le donne.


title: CREARE AVVENTURE

text:

acc... proprio quando qualcuno cominciava a crederci.


title: [OT] ROMSET COMPLETI E PROFESSIONALI!!!

author: Turrican

text:
ECCEZZIONALE!!!!!!!!
Possiedo i seguenti romset tutti COMPLETISSIMI aggiornati con le migliori
utility di rinominazione, come Romcenter, Clrmamepro, goodxxx, logiqx, ecc,
e realizzati in modo PROFESSIONALE!!!!!!
MAME 0.61 , 3469 ROMS, + SNAP, ICON, SAMPLE, ECC, 8 CD
ZINC 0.9 , 27 + 19 ROMS, 1 CD
GOODNES 1.00 (NINTENDO), 8357 ROMS, 2 CD
GOODSNES 0.999.4 (SUPER NINTENDO) , 3756 ROMS, 5 CD
GOODGBX 1.010.0 (GAME BOY & GAME BOY COLOR), 6117 ROMS, 5 CD
GBA (GAME BOY ADVANCE), 500 ROMS CIRCA SOLO ORIGINALI, 3 CD
GOODGEN 0.999.6 (GENESIS), 3301 ROMS, 4 CD
NINTENDO 64, 1971 ROMS, 28 CD
Possiedo inoltre giochi pc, divx e programmi. Per avere una lista completa
contattatemi in mail.
Sono disposto a scambiare i miei romset con altri che mi mancano purche
altrettanto completi (o quasi).
Chi non li avesse puo sempre proporre qualcosa da scambiare (es. divx OTTIMA
qualita in ita) oppure acquistare ad un prezzo piu che ragionevole.
Maggiori info in mail.
Un saluto a a tutto il NG
:-)


title: [OT] ROMSET COMPLETI E PROFESSIONALI!!!

author: Kiuhnm

text:
"Turrican" <
Turr...@activenetwork.it
> wrote in message
news:hIZW8.161$M7.3...@news.edisontel.com...
Come ti ho già detto, almeno cambia nome: è un insulto a un mito...
Kiuhnm


title: [OT] ROMSET COMPLETI E PROFESSIONALI!!!

author: Piergiorgio

text:
Turrican wrote:
> ECCEZZIONALE!!!!!!!!
> Possiedo i seguenti romset tutti COMPLETISSIMI aggiornati con le migliori
Giocaci tu e non rompere + il cazzo.
Qui siamo tutti intellettuali che giochiamo usando il cervello e la
tastiera, non con la bava e i joystick.


title: [OT] ROMSET COMPLETI E PROFESSIONALI!!!

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> wrote in message
news:3D2C9A50...@libero.it...

...rileggi l'ultima frase...andavi di fretta? ;-)
Kiuhnm


title: [OT] ROMSET COMPLETI E PROFESSIONALI!!!

text:
Kiuhnm wrote:
> ....rileggi l'ultima frase...andavi di fretta? ;-)
Ehm..... Mi sono fatto un po' prendere la mano......
Vabbe' scusate :#)
Eppoi ne ho fatta un' altra peggio: un messaggio destinato qui e' finito
per sbaglio in un altro NG (moderato, per giunta!) e adesso sto
aspettando il messaggio del Robomoderatore per sapere a quale moderatore
segnalare l' errore !
Bah, evidentemente stasera non e' serata.......
Saluti confusi,
piergiorgio.


title: [OT] ROMSET COMPLETI E PROFESSIONALI!!!

author: Luca Bertaiola

text:
Ehm, veramente io stò cercando di scaricare tutte le rom del
megadrive....
diciamo che sono nostalgico.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: In diretta dalla mostra Play

author: Paolo Vece

text:
Giornata di incontri e di visite retromuseali per il gruppo di
sbandati rispondente ai nomi di Giovanni Riccardi, Paolo Vece,
Glorfindel e il tristo Sauron.
Dopo esserci sciroppati un mega-tour fatto di revival sui mitici
Commodore 64, Intellivision ed altre delizie, ci siamo ritrovati alla
prese con delle stupende postazioni internet iperveloci a cui ci siamo
attaccati per settare homepage ovunque a base di Progetto Lazzaro, IF
Italia ed altro!!!
Quando si dice fare proselitismo!!!!!!!
Ok, la smetto e vi lascio ad altre più proficue letture!
Un saluto a tutti


title: In diretta dalla mostra Play

author: Francesco Cordella

text:
"Paolo Vece"  ha scritto nel messaggio > Giornata di incontri e di visite
retromuseali per il gruppo di
> sbandati rispondente ai nomi di Giovanni Riccardi, Paolo Vece,
> Glorfindel e il tristo Sauron.
M'e' dispiaciuto non esserci. Che dite della mostra?
f.


title: In diretta dalla mostra Play

author: Glorfindel

text:
Non male!
Sinceramente credevo peggio; hanno fatto un buon lavoro sia per l "hardware"
che per il software anche se alcune cosette se le sono dimenticate,
probabilmente proprio per aver dato spazio a entrambi gli aspetti!
Nel complesso assai godibile!!!
Glorf
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:A3cB8.10676$5k4.2...@twister2.libero.it...



title: In diretta dalla mostra Play

author: Sauron

text:
> M'e' dispiaciuto non esserci. Che dite della mostra?
> f.
Molto bella davvero.
Pensavo assi peggio, invece è stata storicamente corretta, non molto lacunosa, solo
lievemente imprecisa in alcuni passaggi. Ma Tutto sommato un bellissimo evento. O
almeno a me è piaciuto tanto.
Sauron


title: Kazan aiuto!

author: Umberta Cola

text:
Aiuto!
Sono ferma in Kazan (č un'avventura testuale che ho trovato in un sito) e
non so come continuare!


title: Kazan aiuto!

author: SaintPumpkin

text:
Umberta Cola wrote:
> Aiuto!
>
> Sono ferma in Kazan (è un'avventura testuale che ho trovato in un sito) e
> non so come continuare!
forse dovresti dire dove sei rimasta bloccata.


title: Kazan aiuto!

text:
> > Sono ferma in Kazan (è un'avventura testuale che ho trovato in un sito) e
> > non so come continuare!
>
> forse dovresti dire dove sei rimasta bloccata.
Non sono rimasta bloccata, è che non so come andare avanti!!!


title: Kazan aiuto!

author: Paolo Lucchesi

text:

Anzitutto benvenuta...
Quello che SaintPumpkin voleva dire e' che dovresti farci capire cosa
sei riuscita a fare e cosa hai scoperto fino ad ora.
Se invece il problema e' che ancora non ti trovi con le meccaniche di
gioco, il fatto e' anche che Kazan e' si' un'ottima avventura, ma e'
anche abbastanza particolare e forse non e' adattissimo come primo gioco.
Se ti interessa, ho scritto un'elementare avventura introduttiva e
"tutoriale" (la giochi in mezz'ora)
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
Oppure potresti provare Flamel (di Francesco Cordella, lo stesso di
Kazan) o Enigma (di Marco Vallarino), o se vuoi qualcosa di piu' lungo,
la mia "La pietra della luna".
Trovi tutto su
http://www.ifitalia.info/
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Kazan aiuto!

author: Pink

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Umberta Cola wrote:
> >>>Sono ferma in Kazan (è un'avventura testuale che ho trovato in un sito) e
> >>>non so come continuare!
> >>
> >>forse dovresti dire dove sei rimasta bloccata.
> >
> >
> > Non sono rimasta bloccata, è che non so come andare avanti!!!
> Anzitutto benvenuta...
> Quello che SaintPumpkin voleva dire e' che dovresti farci capire cosa
> sei riuscita a fare e cosa hai scoperto fino ad ora.
> Se invece il problema e' che ancora non ti trovi con le meccaniche di
> gioco, il fatto e' anche che Kazan e' si' un'ottima avventura, ma e'
> anche abbastanza particolare e forse non e' adattissimo come primo gioco.
> Se ti interessa, ho scritto un'elementare avventura introduttiva e
> "tutoriale" (la giochi in mezz'ora)
>
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
> Oppure potresti provare Flamel (di Francesco Cordella, lo stesso di
> Kazan) o Enigma (di Marco Vallarino), o se vuoi qualcosa di piu' lungo,
> la mia "La pietra della luna".
> Trovi tutto su
>
http://www.ifitalia.info/
> bye
Un po di sana pubblicità non fa mai male:)
Cmq penso che il nostro amico sia bloccato proprio all'inizio e non sappia
proprio che fare.
Io purtroppo non me lo ricordo precisamente quel punto.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Kazan aiuto!

author: Ugo Compierchio

text:
Mi potresti indicare il link dove hai sacricato questa avventura? dal titolo
dovrebbe essere interessante.
ti ringrazio
"Umberta Cola" <um...@erta.mane> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1b2d6dd69...@news.individual.net...
> Aiuto!
>
> Sono ferma in Kazan (è un'avventura testuale che ho trovato in un sito) e
> non so come continuare!


title: Kazan aiuto!

text:
Ugo Compierchio wrote:
> Mi potresti indicare il link dove hai sacricato questa avventura? dal titolo
> dovrebbe essere interessante.
> ti ringrazio
Non so da dove l'ha scaricata Umberta, ma la puoi trovare su IfItalia
http://www.ifitalia.info/
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=56
O anche sul sito dell'autore
http://www.avventuretestuali.com/
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


title: Kazan aiuto!

text:
> Anzitutto benvenuta...
Grazie, grazie a tutti, siete veramente gentilissimi.

> Quello che SaintPumpkin voleva dire e' che dovresti farci capire cosa
> sei riuscita a fare e cosa hai scoperto fino ad ora.
Praticamente niente. Ho letto i primi paragrafi, ho premuto invio per andare
avanti e adesso mi dice che devo cercare la luce, ma non so come fare. Poi,
dopo un po', mi dice che c'è un gatto in penombra e non posso fare niente
finché non trovo la luce...


title: Kazan aiuto!

text:
Umberta Cola ha scritto:
> > Anzitutto benvenuta...



Mi sa che la soluzione dovresti trovarla in alto...
