title: x stefano

author: Simone Zanella

text:
Stefano Gaburri
> QUEL
> CA**O
> DI
> IF
> ITALIAAAAAAAAAAAAAAAAA
Viva la finezza!
> ehm... in pratica tutto quello che c'è di italiano in giro lo trovi lì,
senza fallo. Infatti lo Zanella stava
> armeggiando con la cerniera dei pantaloni quando... ma lasciamo stare.
Ti querelo!!! :-)))
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: PornoAdventure

author: buchholz

text:
Chi mi spiega come far partire il gioco?
Una volta avviato l'emulatore cosa devo fare
GRAZIE


title: PornoAdventure

author: Stefano S.

text:
buchholz <
buch...@freemail.it
> ha scritto nell'articolo
<7l5eh4$9pk$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> Chi mi spiega come far partire il gioco?
>
> Una volta avviato l'emulatore cosa devo fare
>
> GRAZIE
>
Beh, sii piů specifico...cmq se non ti parte la schermata iniziale devi
caricare la rom...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della StingasoftŽ  corp.
ICQ# 37918724


title: Traduzioni (nuovo thread)

author: Sauron

text:
>> Comunque sono solo un universitario alla facoltà di "Lettere e filosofia"
>> con specializzazione in Letteratura italiana moderna e contemporanea.
>> Poesia, per la precisione. E quindi poeta. E quindi essere inutile e
>> superfluo sopra ogni cosa. :-)))
[cut]
>> Ho visto ma alcuni di quei games non li avevo mai sentiti.
>Io li avevo sentiti più o meno tutti, provati no.
>Limitandomi a quelli che ho provato, posso dire che quelli belli
>sono tutti lunghi.
Ottimo.
Così troviamo subito qualche problema. :-)
>> Tu hai già in mente qualche nome?
>Mah, avevo fatto un mezzo pensiero su "the wedding". È un gioco
>di qualche anno fa. Non è un capolavoro di letteratura ma
>tutto sommato mi ero divertito a giocarci. Certo, è stato uno
>dei primi lavori in inform che abbia provato per cui è possibile
>che me lo ricordi migliore di quanto fosse effettivamente.
>Vista inoltre la sua età (è stato scritto con inform 5!), probabilmente
>avrà anche bisogno di un "lifting" al codice per metterlo in linea
>con l'uso moderno.
Aaaaaaargh...>ALERT<  >ALERT<  lavoro aggiuntivo avvistato!
:-(((
>L'ipotesi di scegliere un giochetto breve, bellino ma senza sorgente
>non mi sembra più tanto da scartare.  In questo caso, contraddico
>spudoratamente quanto detto prima sul fatto che è meglio cominciare
>con un'opera non eccezionale e propongo Photopia.
Il BaR in un post più sotto (18/6 h 23.25) proponeva un gioco di cui si
potesse reperire il sorgente.
Cmq sia la prima cosa che auspicherei è che i ben pochi conoscitori di
Inform si riunissero in una sorta di team/eqipe/gruppo di lavoro.
Solo così potreste suddividere adeguatamente le fatiche da compiere e
coordinare quanto vi è da svolgere.
E subito dopo dovreste decidere in accordo tra voi l'avventura tra tradurre.
Per mio conto posso solo suggerire 3 avventure che mi sono sempre piaciute
tantissimo, poi vedrete voi cosa sia fattibile e cosa no: Spider and web,
Anchorhead, Christminster.
Ovviamente sono lunghe e il sorgente è da chiedere.
Ma non mi viene in mente nessuna avventura breve e con sorgente o non ne
conosco.
Se ne avete ovviamente sarò ben lieto di dare il mio contributo di
traduttore sui candidati da voi proposti.
>> I miei unici vaghissimi ricordi si rifanno alle mie conoscenze di Turbo
>> Pascal.
>> Ma sono decisamente remote (5-6 anni fa) e scarsi in sè e per sè.
>Beh, bastano le basi: cosa sono le variabili, le funzioni, le strutture
>di controllo (cicli, if/then/else, ecc.). Visto che le hai sicuramente
>già viste, nel peggiore dei casi dovremo solo ripassarle.
Ah ah ah ah ... ti vedo ottimista. Bene! Io sono pessimista di fondo.
Fatemi sapere che ne pensate della mia proposta.
Sauron


title: Traduzioni (nuovo thread)

author: Matteo De Luigi

text:
(questo l'ho scritto io:)
>>Vista inoltre la sua età (è stato scritto con inform 5!), probabilmente
>>avrà anche bisogno di un "lifting" al codice per metterlo in linea
>>con l'uso moderno.
Beh, non più di tanto. Per farlo compilare (tra l'altro in maniera
pulita, nemmeno un warning dal compilatore!) è bastato cambiare
il nome di una funzione. Più che altro è una questione di stile.
Male che vada, possiamo allegare una nota che spiega i costrutti
"antichi" e quali sono quelli "moderni" preferiti (è giusto
una questione di stile più che di sostanza).
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote:
> Aaaaaaargh...>ALERT<  >ALERT<  lavoro aggiuntivo avvistato!
> :-(((
Che t'importa? Tanto lo devono fare i tecnici. :)
> Per mio conto posso solo suggerire 3 avventure che mi sono sempre piaciute
> tantissimo, poi vedrete voi cosa sia fattibile e cosa no: Spider and web,
> Anchorhead, Christminster.
> Ovviamente sono lunghe e il sorgente è da chiedere.
Il sorgente di Christminster è disponibile: si trova nella directory
che ti ho indicato (si chiama minster.tar.gz).
Tra i commenti ci sono anche parti di codice che non sono state incluse
nella versione definitiva.
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
Per aiutare nella scelta, ecco una lista di quanto scritto in inform:
http://www.wurb.com/if/devsys/3
Se si sceglie il singolo gioco è possibile anche vedere se il sorgente
è disponibile o meno.
Sollecito i commenti di tutto il gruppo su cosa vorrebbe venisse tradotto.



title: Traduzioni (nuovo thread)

author: Atrus

text:
"Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:de9og9...@127.0.0.1...
> Sollecito i commenti di tutto il gruppo su cosa vorrebbe venisse tradotto.
>
Se disponibile il sorgente sarei molto favorevole anch'io ad Anchorhead.
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> ci deliziò con questa chicca:
> Cmq sia la prima cosa che auspicherei è che i ben pochi conoscitori di
> Inform si riunissero in una sorta di team/eqipe/gruppo di lavoro.
> Solo così potreste suddividere adeguatamente le fatiche da compiere e
> coordinare quanto vi è da svolgere.
> E subito dopo dovreste decidere in accordo tra voi l'avventura tra tradurre.
Secondo me, no. È meglio che sia il gruppo nella sua interezza a prendere
la decisione (ovviamente, se ci sono problemi tecnici è dovere
degli "informatori" di farlo notare) su cosa tradurre. Perché escludere
a priori i giocatori?  Solo in seguito ci si organizzerà, in funzione
della mole di lavoro o alle particolari esigenze di ciascuno.
Supponiamo che si decida di tradurre un bel gioco che non ho ancora finito.
Mi dispiacerebbe davvero rovinarmelo leggendo il sorgente.
--
Matteo De Luigi
Che, purtroppo, è digiuno di Lovecraft (vergogna a profusione!).
Potreste consigliargli una o due opere per apprezzare al meglio Anchorhead?


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
Atrus ci deliziò con questa chicca:
> Se disponibile il sorgente sarei molto favorevole anch'io ad Anchorhead.
Controlliamo all' URL che ho segnalato prima.
Clickety clickety click. Biip. Clickety, click. BWOOOP.
Spiacente, il sorgente non sembra esserci. Certo, se il popolo
decide che quella è l'opera da tradurre, chiederemo se ce lo
manda in privato.  Purtroppo, per ovvie ragioni, non potrà essere
rilasciato.



title: Traduzioni (nuovo thread)

author: Francesco Cordella

text:
Vedo che la mia proposta (Anchorhead) ha successo.
Come ho già scritto, credo che Mike sia disponibile a fornirci il codice.
Fatemi sapere,
f.


title: Traduzioni (nuovo thread)

author: BaR

text:
"Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:bi7og9...@127.0.0.1...
Il sorgente di Christminster è disponibile: si trova nella directory
che ti ho indicato (si chiama minster.tar.gz).
Tra i commenti ci sono anche parti di codice che non sono state incluse
nella versione definitiva.
QUALE DIRECTORY???


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:46SX6.4502$Rq1.1...@news.infostrada.it...

A me sta bene.... ma è molto grosso!
E poi sono dell'idea che vi debba essere UN traduttore per OGNI gioco...
altrimenti si notano troppo le differenze tra una mano e l'altra.
Ciao


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
Ho riunito le tue risposte al mio post in un unico post. :-))))
****************
>(questo l'ho scritto io:)
>>Vista inoltre la sua età (è stato scritto con inform 5!), probabilmente
>>avrà anche bisogno di un "lifting" al codice per metterlo in linea
>>con l'uso moderno.
>Beh, non più di tanto. Per farlo compilare (tra l'altro in maniera
>pulita, nemmeno un warning dal compilatore!) è bastato cambiare
>>il nome di una funzione. Più che altro è una questione di stile.
>Male che vada, possiamo allegare una nota che spiega i costrutti
>"antichi" e quali sono quelli "moderni" preferiti (è giusto
>una questione di stile più che di sostanza).
Mi pare corretto.
Avrebbe un valore aggiunto di approfondimento che non guasterebbe agli
aspiranti Informer.
>> Aaaaaaargh...>ALERT<  >ALERT<  lavoro aggiuntivo avvistato!
>> :-(((
>Che t'importa? Tanto lo devono fare i tecnici. :)
Ah beh, se la metti così guarda che di problemi me ne faccio sempre meno!
Avevo giusto in mente di sbomballarvi il mio progetto dell'Odissea in
versione IF...in endecasillabi concatenati, ovviamente... :-))))
>> Per mio conto posso solo suggerire 3 avventure che mi sono sempre
piaciute
>> tantissimo, poi vedrete voi cosa sia fattibile e cosa no: Spider and web,
>> Anchorhead, Christminster.
>> Ovviamente sono lunghe e il sorgente è da chiedere.
>Il sorgente di Christminster è disponibile: si trova nella directory
>che ti ho indicato (si chiama minster.tar.gz).
E questa è cosa buona e giusta. :-)))
E' tra le mie preferenze di certo.
>Tra i commenti ci sono anche parti di codice che non sono state incluse
>nella versione definitiva.
D'altronde dando un'occhiata (e facendo il necessario clickety clickety di
cui parlavi) ho notato che gli unici games che ho giocato e di cui è
disponibile il sorgente (e che ovviamente mi siano piaciute) sono proprio
"Christminster" e "I-0", quest'ultima però con ricche avvertenze da parte
dell'autore della estrema cifra "barocca" che lo Informa. :-)
Questo se ovviamente occorre scegliere tra gli open-source. Se invece si può
decidere di richiedere il sorgente all'autore, ho già detto la mia: "Spider
and web" o "Anchorhead"
*****************************
>> Cmq sia la prima cosa che auspicherei è che i ben pochi conoscitori di
>> Inform si riunissero in una sorta di team/eqipe/gruppo di lavoro.
>> Solo così potreste suddividere adeguatamente le fatiche da compiere e
>> coordinare quanto vi è da svolgere.
>> E subito dopo dovreste decidere in accordo tra voi l'avventura tra
>> tradurre.
>Secondo me, no. È meglio che sia il gruppo nella sua interezza a prendere
>la decisione (ovviamente, se ci sono problemi tecnici è dovere
>degli "informatori" di farlo notare) su cosa tradurre. Perché escludere
>a priori i giocatori?
Non era mia intenzione escludere a priori i giocatori, tra cui ci sono io,
tra l'altro.
Era solo un modo per cercare di essere anche un po' pratici: nel senso che
essendo i tecnici (perdonatemi) un po' alle prime armi sarebbe bene (a mio
personale avviso, poi vedete voi) che siano loro quelli che scelgano
quantomeno una rosa di candidati alla traduzione, in base alle loro
necessità, alle loro esigenze e ai loro ... limiti.
In seguito si potrebbe scegliere tutti insieme da quella rosa di candidati.
>  Solo in seguito ci si organizzerà, in funzione
> della mole di lavoro o alle particolari esigenze di ciascuno.
>Supponiamo che si decida di tradurre un bel gioco che non ho ancora finito.
> Mi dispiacerebbe davvero rovinarmelo leggendo il sorgente.
Capisco le esigenze di ciascuno ma bisogna anche stare attenti a non porre
troppi distinguo altrimenti solo per scegliere il gioco ci mettiamo un
mesetto...
Comunque sia rispetto al massimo la democrazia e ogni suo meccanismo e sarò
lieto di decidere con tutti voi il titolo da tradurre.
Ok, passo la palla.
Sauron


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote:


> QUALE DIRECTORY???
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/source/inform/
 .
Credevo di averla segnalata in questo thread. Probabilmente l'ho
segnalata in quello da cui questo è derivato.
Comunque, in un altro messaggio di questo thread ho segnalato anche
http://www.wurb.com/if/devsys/3
 . Selezionando "Christminster"
dall'elenco si ha direttamente il link al sorgente.



title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
Grazie!
C'č anche il sorgente di I-O.
Potrei provare a tradurlo... qualcuno l'ha mai provato questo titolo?
Ciao
"Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:19oqg9...@127.0.0.1...
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
> "Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
> news:bi7og9...@127.0.0.1...
> Il sorgente di Christminster č disponibile: si trova nella directory
> che ti ho indicato (si chiama minster.tar.gz).
> Tra i commenti ci sono anche parti di codice che non sono state incluse
> nella versione definitiva.
> QUALE DIRECTORY???
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/source/inform/
 .
Credevo di averla segnalata in questo thread. Probabilmente l'ho
segnalata in quello da cui questo č derivato.
Comunque, in un altro messaggio di questo thread ho segnalato anche
http://www.wurb.com/if/devsys/3
 . Selezionando "Christminster"
dall'elenco si ha direttamente il link al sorgente.
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file piů vicino per tipo e dimensioni
č /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: Traduzioni (nuovo thread)

author: Stefano Gaburri

text:
BaR wrote:
>
> Grazie!
> C'č anche il sorgente di I-O.
> Potrei provare a tradurlo... qualcuno l'ha mai provato questo titolo?
> Ciao
certo, č molto divertente e anche relativamente non-lineare. Ahh, la vecchia
Traci... quella piccola sporcacciona... (e detto questo voglio vedere se non lo
provi)
ciao
S


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
> A me sta bene.... ma è molto grosso!
> E poi sono dell'idea che vi debba essere UN traduttore per OGNI gioco...
> altrimenti si notano troppo le differenze tra una mano e l'altra.
Sante parole. Al massimo ne accetterei due: un "tecnico" ed un
"letterato" (il che non smentisce la sostanza di quanto hai detto).
--
Matteo De Luigi


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B327C11...@elet.polimi.it...

Ho gią rinunciato: richiama una libreria non inclusa.
Ciao


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:

io parlavo di provare il gioco... non della traduzione.
ciao
S


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B34D98F...@elet.polimi.it...

ah, ecco! il gioco lo conosco abbastanza bene, anche se l'ho trovato un po'
buggato.
Ciao


title: Traduzioni (nuovo thread)

text:
BaR wrote:
> > io parlavo di provare il gioco... non della traduzione.
>
> ah, ecco! il gioco lo conosco abbastanza bene, anche se l'ho trovato un po'
> buggato.
aaaah allora avevo capito male io, mi era sembrato che non lo conoscessi.
ciao
S


title: [OT]:RICARICARD GRATIS IN CAMBIO DI MSG PUBBLICITARI SUL GSM!!

author: Marco Expo

text:
Visita il sito
http://web.tiscalinet.it/emme_emme/
Saluti,
Marco.


title: Winfrotz2002

author: Morpheus

text:
Ciao a tutto il NG,
sono ancora io Morpheus il nuovo acquisto delle AT!!!
Sono alle prese con la mia prima AT, Flamel,  ma in realtà sto postando
perché vorrei chiedervi delle cose a proposito dell'ottimo WinFrotz2002 :
io ho la versione 1.03 e se ho ben capito devo scaricarmi delle patch che
riguarderebbero i file blb.  Se ho ben capito i file blb permettono di avere
semplici suoni e una grafica altrettanto semplice stile The Hobbit.
Ho capito bene? Che faccio scarico queste patch?? E poi quando un file è in
formato .blb si deve comunque scaricare il formato zcode oppure no ?? Beh
come leggete nn ho le idee molto chiare a proposito del blorb......!!!
Approfitto di questo post anche per chiedere informazioni sulla rivista di
AT che alcuni di voi stanno preparando: quando sarà pronto il numero uno???
pensavate al formato pdf da poter scaricare e leggere off-line?
In bocca al lupo a tutti coloro che stanno collaborando alla rivista.
Al prossimo POST!!
M.


title: Winfrotz2002

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Approfitto di questo post anche per chiedere informazioni
> sulla rivista di AT che alcuni di voi stanno preparando:
> quando sarà pronto il numero uno???
E' in draft.
Sara' pronto per fine mese.
> pensavate al formato pdf da poter scaricare e leggere off-line?
Si.
L'idea attuale e' quella di fare un PDF scaricabile
integralmente e "qualcosa" pubblicato su IFItalia.
> In bocca al lupo a tutti coloro che stanno collaborando
> alla rivista.
Grazie.
Un po' si ottimismo fa sempre bene! ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Winfrotz2002

author: Paolo Vece

text:
"Morpheus" <
morphe...@tiscali.it
> wrote:
> a proposito dell'ottimo WinFrotz2002 :
> io ho la versione 1.03 e se ho ben capito devo scaricarmi delle patch che
> riguarderebbero i file blb.  Se ho ben capito i file blb permettono di avere
> semplici suoni e una grafica altrettanto semplice stile The Hobbit.
> Ho capito bene? Che faccio scarico queste patch?? E poi quando un file è in
> formato .blb si deve comunque scaricare il formato zcode oppure no ?? Beh
> come leggete nn ho le idee molto chiare a proposito del blorb......!!!
Il file blb è il file delle risorse: dentro ci trovi la grafica ed i suoni.
Il file z-code è il gioco vero e proprio.
Solitamente i giochi esistono solo in versione z-code: per alcuni (pochi) è
previsto un commento sonoro o della grafica.
I file blb da scaricare sono quelli dei file grafici dei quattro giochi
Infocom che avevano la grafica (Zork0, Shogun, Journey e Arthur). Per altri
due (mi sembra Sherlock e The Lurking Horror) era previsto un minimo
commento sonoro, ed anche questo è contenuto in file blb.
Un esempio di gioco moderno che usa un file blb con il commento sonoro è
Moments Out Of Time.
Riepilogando: i giochi sono sempre in z-code, solo per alcuni devi scaricare
anche il file blb.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Winfrotz2002

author: riktik

text:
Paolo Vece ha scritto:
> Riepilogando: i giochi sono sempre in z-code, solo per alcuni devi scaricare
> anche il file blb.
a meno che non siano compilati in glulx e allora c'č solo il file blb
(ma serve glulxe e non winfrotz)


title: Winfrotz2002

author: Tommaso Caldarola

text:
riktik wrote:
> Paolo Vece ha scritto:
>
> > Riepilogando: i giochi sono sempre in z-code, solo per alcuni devi scaricare
> > anche il file blb.
>
> a meno che non siano compilati in glulx e allora c'è solo il file blb
> (ma serve glulxe e non winfrotz)
Anche in glulx puoi compilare le risorse separatamente.
bai
t


title: Planetfall graphic adventure

author: Aemilius

text:
Sfogliando per l'ennesima volta il Cd dei masterpieces,
ho trovato la cartella con il filmato del demo di Planetfall,
con un Floyd amichevole e saltellante. L'uscita del gioco
era prevista a gennaio '97, qualcuno ne ha saputo niente
da allora?
E' uscito? Uscirà mai? Gaburri, help!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Planetfall graphic adventure

author: MASTER © 1999

text:
On Thu, 14 Oct 1999 20:47:50 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Sfogliando per l'ennesima volta il Cd dei masterpieces,
>ho trovato la cartella con il filmato del demo di Planetfall,
>con un Floyd amichevole e saltellante. L'uscita del gioco
>era prevista a gennaio '97, qualcuno ne ha saputo niente
>da allora?
>E' uscito? Uscirà mai? Gaburri, help!
Non vorrei toppare, ma doveva uscire sulla scia di Return to Zork,
pero' non e' stato mai pubblicato.
MASTER


title: Planetfall graphic adventure

text:
Giacomo wrote:
>
> >>Sfogliando per l'ennesima volta il Cd dei masterpieces,
> >>ho trovato la cartella con il filmato del demo di Planetfall,
> >>con un Floyd amichevole e saltellante. L'uscita del gioco
> >>era prevista a gennaio '97, qualcuno ne ha saputo niente
> >>da allora?
> >>E' uscito? Uscirà mai? Gaburri, help!
> >
> >Non vorrei toppare, ma doveva uscire sulla scia di Return to Zork,
> >pero' non e' stato mai pubblicato.
> >
>
> Fate prima e andate quì:
>
>
http://www.gamingdepot.com/Planetfall.htm
grazie Giacomo, ma si parlava di una nuova versione... che a quanto so, non è
mai uscita.
ciao
S


title: Planetfall graphic adventure

author: Giacomo

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>
>grazie Giacomo, ma si parlava di una nuova versione... che a quanto so, non
è
>mai uscita.
OOOOPPSSS! Scusate.
A volte mens demens sta anche in corpore sano...


title: tr4 aiuto

author: pippo

text:
nel II o III livello mi sono bloccato nel "deserto verde ", corri e corri ,
ma siamo sempre lì !
che si fà ?????
ciao e ... BUON ANNO


title: IBG e DM 4 aggiornamenti

text:
Carissimi, io e Paolo Vece ci stiamo occupando della "pratica" IBG-DM4: al
piu' presto vi diremo a chi fare i bonifici per i pagamenti. I manuali
arriveranno a uno di noi due e li gireremo (come l'altra volta) a ognuno di
voi (tra "romani" ci incontreremo, probabilmente). Ecco la lista aggiornata
e gia' inviata a Cornelson (il "venditore"). Vi faremo avere notizie al piu'
presto,
fc
IBG
RikTik: 1 copia
Percivale: 1 copia
Gewurz: 1 copia
Riccardi: 1 copia
Vece: 1 copia
Piergiorgio: 1 copia
Cordella: 1 copia
Marco Totolo: 1 copia
DM4
Lucchesi: 1 copia
RikTik: 1 copia
Percivale: 1 copia
Riccardi: 1 copia
Vece: 1 copia
Marco Totolo: 1 copia


title: IBG e DM 4 aggiornamenti

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Carissimi, io e Paolo Vece ci stiamo occupando della "pratica" IBG-DM4:
[snip]
A proposito  le spese di spedizione dovrebbero aggirarsi sui 30 euro da
dividere per nove (poco piu' di 3 euro a testa).


title: IBG e DM 4 aggiornamenti

author: Dott. Piergiorgio

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> A proposito  le spese di spedizione dovrebbero aggirarsi sui 30 euro da
> dividere per nove (poco piu' di 3 euro a testa).
Per me va benissimo.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IBG e DM 4 aggiornamenti

text:
Francesco Cordella ha scritto:

ottimo o meglio, meno di quanto pensassi


title: IBG e DM 4 aggiornamenti

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> A proposito  le spese di spedizione dovrebbero aggirarsi sui 30 euro da
> dividere per nove (poco piu' di 3 euro a testa).

Altrimenti c'è la spedizione da 72 dollari, o, se vogliamo farci proprio del
male, quella da 92.40 :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: IBG e DM 4 aggiornamenti

author: Luca Bertaiola

text:
Paolo Vece wrote:
> "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
>
>
>>A proposito  le spese di spedizione dovrebbero aggirarsi sui 30 euro da
>>dividere per nove (poco piu' di 3 euro a testa).
>
>
> Altrimenti c'è la spedizione da 72 dollari, o, se vogliamo farci proprio del
> male, quella da 92.40 :)
>
Io mi sono fatto un gran male oggi... manuale di Dreamweaver Mx 44 euro


title: IBG e DM 4 aggiornamenti

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 > Io mi sono fatto un gran male oggi... manuale di Dreamweaver Mx 44 euro
Serve anche un manuale esterno per usare quella roba lì?
Manuale XHTML1.1 e CSS2, 0 euro (tranne il tempo di download), non ti serve
altro.
--
Atrus di Myst
"Cos'e` che cammina su quattro zampe, metaforicamente parlando, per circa
venti minuti subito dopo mezzanotte, su due zampe per la maggior parte del
giorno a meno di incidenti, almeno fino all'ora di cena, quando continua a
camminare su due zampe o con l'uso di aiuti prostetici a scelta?"
http://atrus.terrediconfine.net/blonde
 - Il primo capitolo è online!


title: Avventura al liceo

author: Ottavia

text:
Stň provando quest'avventura e mi sono bloccata!!!!!!!
.
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.
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.
.
.
.
Ho dato il libro ad uno dei professori, il disegno della bandiera a Witch,
ho trovato l'asso di fiori nei guanti, ho in mano il pezzo di carta  in cui
mi sembra ci sia scritto "asso di cuori a colei che lo strappa" (almeno
credo).
In segreteria vedo il foglio ma non posso raccoglierlo perchč ci sono i
carabinieri.
La professoressa caruso in aula magna mi ha detto due parole: Poker -
Palestra.
Uno dei due ragazzi nel laboratorio di scienza mi ha detto di aiutare la
professoressa Cangemi, ma non sň piů dove trovarla, perchč nel laboratorio
di disegno non c'č piů.
Nel laboratorio di chimica non riesco ad entrare, č sempre chiuso.
Che faccio ora?
Grazie, Ottavia


title: Avventura al liceo

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:N0sBa.44412$lK4.1...@twister1.libero.it...
> Stò provando quest'avventura e mi sono bloccata!!!!!!!

BRAVA!
> In segreteria vedo il foglio ma non posso raccoglierlo perchè ci sono i
> carabinieri.
Giusto
> La professoressa caruso in aula magna mi ha detto due parole: Poker -
> Palestra.
Poverina, è traumatizata!
> Uno dei due ragazzi nel laboratorio di scienza mi ha detto di aiutare la
> professoressa Cangemi, ma non sò più dove trovarla,
L'hai già fatto, dando il disegno della bandiera a Witch (penso che sia un
bug... il ragazzo avrebbe dovuto dire "Aiuta Witch!)
> Nel laboratorio di chimica non riesco ad entrare, è sempre chiuso.
> Che faccio ora?
L'hai presa la moneta? Se non sbaglio( e se non la vedi) vuol dire che non
hai fatto quel che ti suggeriva Eugenio!
> Grazie, Ottavia
Prego, anzi, grazie per esserti interessata. Altri Bug? Guess-the-verb?
Problemi? Orrori ortografici? Bei scenari?
DIMMI TUTTO!
The Alby87 Project


title: Avventura al liceo

text:
"Alby87" <a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:WNGBa.46557$lK4.1...@twister1.libero.it...

> L'hai presa la moneta? Se non sbaglio( e se non la vedi) vuol dire che non
> hai fatto quel che ti suggeriva Eugenio!
Eugenio mi dice sempre di aiutare la Prof. Cangemi, ma io non riesco più a
trovarla!
Se invece anzichè Eugenio intendevi Alessio, lui mi dice "Se fossi in te,
farei pipì", ed io ci ho provato, sono entrata nel bagno del corridoio del
Triennio, ma non so come dirgli di "fare pipì", ed invece nel bagno del
corridoio del Biennio non posso entrare perchè c'è ancora la bidella che
pulisce (ho anche provato ad aspettare ma non esce).
Che faccio????
> Prego, anzi, grazie per esserti interessata. Altri Bug? Guess-the-verb?
> Problemi? Orrori ortografici? Bei scenari?
> DIMMI TUTTO!
Durante questo week-end, ti faccio una piccola relazione e poi te la invio.
Preferisci che la meta qui sul newsgroup o che te la invii sulla tua casella
mail?
Ciao, Ottavia


title: Avventura al liceo

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xJMBa.47770$lK4.1...@twister1.libero.it...

Lo so... E un verbo un pò... delicato...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
PISCIA
:-)
(Comunque quella di sostituire il verbo PISCIA con FARE PIPI' non è una
cattiva idea!)
Ti piace come scuola? E' la mia!
The Alby87 Project


title: Avventura al liceo

text:
"Alby87" <a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:O3ZBa.48301$Ny5.1...@twister2.libero.it...

Va bene E-Mail


title: Avventura al liceo

text:
Mi trovo bloccata presumo in un punto cruciale.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allora, dopo l'aiuto della "pipì", sono andata avanti un sacco. Ho trovato
tutti e quattro gli assi, sono stata spedita nell'altra realtà con la
compagna XXX, ho trovato il coltello, le batterie e la lampada. Sono entrata
nella segreteria, dove ho trovato la Prof.ssa Motta, che presenta un sacco
di persone.
A questo punto, ho solo tre possibilità per non morire, ma non riesco a
capire cosa devo fare.
Mi dai un aiutino??
Grazie, Ottavia
P.s.: su che mail ti invio la relazione?


title: Avventura al liceo

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:cguCa.27477$pR3.5...@news1.tin.it...

Sto cercando ancora una mia compagnia che faccia la parte di XXX.
Cmq, la parte difficile viene ora: sarebbe il Boss Finale!
Facile a dirsi, difficile a farsi! :-)
Col verbo DIVENTA "nome" diventi un personaggio e col verbo COLPISCI "nome"
ne colpisci un'altro!
Es.
XXX: Attento Andrea! Iolanda alle spalle!
>DIVENTA Andrea
XXX: OK!
>COLPISCI Iolanda
XXX: BENE!
E cosi via...
La mia E-Mail la trovi sul sito, alla sezione Alby87!


title: Avventura al liceo

text:
Allora, mi complichi l'esistenza proprio alla fine????  :-)

Allora, ho ucciso tutti quelli che potevo uccidere, a questo punto mi trovo
"a tu per tu" con l'essenza, e non sò più che fare!!
Ho provato a diventare XXX, a parlare con XXX, a parlare con l'essenza, ad
esaminare l'essenza (con questo comando mi butta fuori dal gioco, nel senso
che dà proprio un errore di programma), ho anche provato a diventare
l'essenza, ma mi ha sputato in un occhio!
Come ultimo ho provato a lanciargli il pallone, ma a momenti si mette a
ridere!!!!!
Che faccio ora?
Ciao, Ottavia


title: Avventura al liceo

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:IP0Da.56859$Ny5.1...@twister2.libero.it...

Per cominciare:
Hai il coltello? Se sì, lancialo contro l'essenza!
Dopo, vedrai la gabbia dove il preside sta:
lancia la palla, CONTRO LA GABBIA! :-)
Vedrai che finale (stupido per la verità, magari lo sistemo!)
The Alby87 Project


title: enigma

author: xy

text:
domanda da principiante assoluto: ma che cos'è 'spoiler'?
ho solo 23 punti, in questo momento sono fermo sotto la nuvola nel labirinto
e non so come uscirne...


title: enigma

author: Pink

text:
xy ha scritto:
> domanda da principiante assoluto: ma che cos'è 'spoiler'?
> ho solo 23 punti, in questo momento sono fermo sotto la nuvola nel labirinto
> e non so come uscirne...
Non ti preoccupare x la dmd, sono stata anke io quasi 1 anno a soggiornare
su newsland chiedendomi cosa fosse lo spoiler poi mi è venuta
l'illuminazione di kiederlo!
Lo spoiler è uno spazio di 20 righe che devi lasciare prima di scrivere la
tua richiesta di aiuto, in questo modo avverti un lettore che magari non
ha ancora giocato all'avventura che stai trattando,che ci sono mosse che
magari hai già compiuto e quindi non rovini loro la sorpresa!
Per quanto riguarda enigma, dovresti aver trovato una radio nel covo, beh
ascoltala bene.La nuvoletta servirà a qlcs verso la fine del gioco.
Ciao!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

text:
Grazie 1000, x entrambe le risposte.
Ad ogni modo, nel frattempo, sono riuscito a terminare Enigma (grazie anche
ad alcuni suggerimenti che sono andato a raccogliere spulciando nel n.g.).
Solo che ora mi ha preso 'la scimmia' delle avventure (č dai tempi del C64,
o dello Spectrum di un mio ex compagno di liceo che non ne vedevo... allora
diventavo matto x questo genere, e adesso č nuovamente scoppiata la
passione...).
In questo momento sono alle prese con uno zombie a deadville (devo dire che
non sto andando benissimo, perņ ho diminuito di molto l'impegno, rispetto a
enigma, dato che ogni tanto devo pur lavorare...)
Saluti
F.
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c92n5o$659$1...@news.newsland.it...
> xy ha scritto:
>
> > domanda da principiante assoluto: ma che cos'č 'spoiler'?
> > ho solo 23 punti, in questo momento sono fermo sotto la nuvola nel
labirinto
> > e non so come uscirne...
>
> Non ti preoccupare x la dmd, sono stata anke io quasi 1 anno a soggiornare
> su newsland chiedendomi cosa fosse lo spoiler poi mi č venuta
> l'illuminazione di kiederlo!
> Lo spoiler č uno spazio di 20 righe che devi lasciare prima di scrivere la
> tua richiesta di aiuto, in questo modo avverti un lettore che magari non
> ha ancora giocato all'avventura che stai trattando,che ci sono mosse che
> magari hai gią compiuto e quindi non rovini loro la sorpresa!
> Per quanto riguarda enigma, dovresti aver trovato una radio nel covo, beh
> ascoltala bene.La nuvoletta servirą a qlcs verso la fine del gioco.



title: Se qualcuno e' interessato...

author: rgrassi

text:
... ho rimesso a posto le pagine dei miei giochi.
http://www.robertograssi.net/if/bpg/publications_list.asp?vjob=vcat,182
Per Orion e Rompicapo sono anche disponibili i sorgenti.
Rob


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
http://www.terradif.net/2005/09/15/cugel-01-per-macos-x
Tor Andersson ha rilasciato la versione 0.1 di Cugel, un interprete
unificato per la interactive fiction per MacOS X. E' in grado di
eseguire i seguenti formati: Adrift, AdvSys, AGT, Alan, Glulx, Hugo,
Level9, Magnetic, TADS 2 e 3, e tutte le versioni Z-code tranne la 6.
Rob


title: Cugel 0.1 per MacOS X

author: Tommaso Percivale

text: yeah mac rules!


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Tom, se riesci non sarebbe male un articolino per Terra d'IF di
Febbraio 2006.
Rob


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
>Tom, se riesci non sarebbe male un articolino per Terra d'IF di
>Febbraio 2006.
Accidenti ma febbraio e' dietro l'angolo! Non riesco a lavorare con
queste scadenze cosi' pressanti!!!


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Eheheh...
Significa che lo fai? :D
Rob


title: Cugel 0.1 per MacOS X

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 15 Sep 2005 00:48:19 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

Davvero interessante. :-)
E i Macossisti cosa dicono? Fuinziona bene?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Cugel 0.1 per MacOS X

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
> E i Macossisti cosa dicono?
chi sono? =:|
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
  -Solo i poveri riescono ad afferrare il senso della vita, i ricchi
   possono solo tirare a indovinare. - C. B.


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Ciao,
>> E i Macossisti cosa dicono?
> chi sono? =:|
Una specie da tutelare. :)
Come i Panda.
Rob


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
rgrassi <
rgras...@gmail.com
> scrisse:
> Una specie da tutelare.
 Da quando ci č arrivato tra i piedi il Percy direi proprio di sě =:)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Mai giocare alla cavallina con un unicorno. - M.S.


title: Cugel 0.1 per MacOS X

author: Il comando fs_usage serve esattamente a questo. Una di quelle diaboliche cose da Terminale. A confronto

text:
rgrassi ha scritto:

non ho trovato nessun link nell'articolo
--
se il precedente messaggio ha errori di battitura e' perche' uso una
tastiera apple bluetoothTM


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
 il Venerandi scrisse:
> non ho trovato nessun link nell'articolo
http://ghostscript.com/~tor/software/cugel/
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
>
http://ghostscript.com/~tor/software/cugel/
little falls crassha con errore '5'



title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
 Il venerandi scrisse:
> >
http://ghostscript.com/~tor/software/cugel/
>
> little falls crassha con errore '5'
 Non ti posso essere di aiuto ne di conforto (viaggio ancora su OS9).
Potrebbe farlo il Percy, ma ne dubito č sempre cosě intento a fare
altro! ;)



title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Ciao,
> little falls crassha con errore '5'
Apri un 'bug'. :D
Rob


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
On Thu, 15 Sep 2005 19:18:42 +0200,
ghi...@libero.it
 (Fulvio
Ghiringhello) wrote:
>Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
>
>> E i Macossisti cosa dicono?
>
>chi sono? =:|
Tutti coloro che usano il Mac.
Ci sono poi i dossisti, i Windowisti (e purtroppo io sono uno di
quelli), i Linussisti, e chi più ne ha più ne metta... :-)
Ah... ma che problemi da WinGlkulxe su Mac? :-?



title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
> Ah... ma che problemi da WinGlkulxe su Mac? :-?
 alito cattivo :)



title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
On Sat, 17 Sep 2005 22:46:46 +0200,
ghi...@libero.it
 (Fulvio
Ghiringhello) wrote:
>Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
>
>> Ah... ma che problemi da WinGlkulxe su Mac? :-?
>
> alito cattivo :)
Beh... a me interesserebbe capire se parte, dà crash o qualcosa di
simile. Se poi mangia schifezze... problemi suoi. :))



title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote:
> >> Ah... ma che problemi da WinGlkulxe su Mac? :-?
[cut]
> Beh... a me interesserebbe capire se parte, dà crash o qualcosa di
> simile.
Beh...Vincenzo, un'applicativo Win non funziona su Mac.
Mi pare elementare ;)



title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
On Sun, 18 Sep 2005 21:24:07 +0200,
ghi...@libero.it
 (Fulvio
Ghiringhello) wrote:
>Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> >> Ah... ma che problemi da WinGlkulxe su Mac? :-?
>[cut]
>> Beh... a me interesserebbe capire se parte, dà crash o qualcosa di
>> simile.
>
>Beh...Vincenzo, un'applicativo Win non funziona su Mac.
>Mi pare elementare ;)
Ah... adesso capisco. Intendevo Glulxe per Mac e non WinGlulxe
(giustamente per Windows). :))
Beh... Glulxe per Mac (o 'MacGlulxe') funziona bene su Mac o dà dei
problemi?
Spero adesso di essermi spiegato...



title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
> Beh... Glulxe per Mac (o 'MacGlulxe') funziona bene su Mac o dà dei
> problemi?
 Io uso ancora il vecchio OS e su quello non sono mai riuscito a farlo
andare. Penso sia un problema mio.
Invece la versione per OSX, a quanto ne dice il poeta, funziona solo in
versione normale (testo) e non sono supportati suoni ed immagini.
Se il Venerandi ha qualcosa da aggiungere o da modificare...lo faccia.
> Spero adesso di essermi spiegato...
 Se ti spieghi bene io ti rispondo bene ;)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - L'esperienza non ci impedisce mai di fare una sciocchezza, ci
   impedisce soltanto di farla allegramente. - F. de C.


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
On Mon, 19 Sep 2005 22:13:05 +0200,
ghi...@libero.it
 (Fulvio
Ghiringhello) wrote:
> Io uso ancora il vecchio OS e su quello non sono mai riuscito a farlo
>andare. Penso sia un problema mio.
>Invece la versione per OSX, a quanto ne dice il poeta, funziona solo in
>versione normale (testo) e non sono supportati suoni ed immagini.
>Se il Venerandi ha qualcosa da aggiungere o da modificare...lo faccia.
>
>> Spero adesso di essermi spiegato...
>
> Se ti spieghi bene io ti rispondo bene ;)
Vero. Sono troppo attaccato a Windows. Puah... :)



title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
E' uscita la versione 0.2 di Cugel.
Magari va a posto.
Rob


title: Cugel 0.1 per MacOS X

text:
Finalmente ho provato cugel 03.
Little falls funziona con immagini e sonoro. Non si pianta.
Il fantasma dei mari funziona.
Ho provato superficialmente i giochi, uno di questi giorni provero' a
giocare seriamente e vedremo se saltera' fuori qualcosa di inaspettato.
Cocoglux e' sospeso.


title: [proposta] la lista delle traduzioni

author: torredifuoco

text:
chiedo a tutto il ng: secondo voi sarebbe utile una paginetta da
qualche parte (chesso', ifitalia, inform-italia, terra d'if) con la
lista delle traduzioni in corso d'opera? chiedo perche' potrebbe
essere ridicolmente corta... e ciononostante evitare spaventosi qui
pro quo. idee?
max "torredifuoco" bianchi
tra me e (forse) sauron siam gia' in (forse) due!!


title: [proposta] la lista delle traduzioni

text:
Il Wed, 15 Feb 2006 06:53:23 +0100, torredifuoco ha scritto:
>evitare spaventosi qui pro quo.
ehm, intendevo spaventose tragedie...
max "torredifuoco" bianchi


title: [proposta] la lista delle traduzioni

author: Sauron

text:

Caro Max, da quel che mi pare di capire credo che, come dici tu, siam due
Ma temo anche che tali resterem :-(
Una minilista comunque sarebbe gradita.
Più ancora qualche adesione...
Sauron


title: sto impazzendo.

author: Mare.

text:
Chi mi manda la soluzione dove trovare la mappa e le impronte, grazie
....sono tra le 7 e le10, e Gabriel dorme sempre povero
ragazzo??????????????.......................................................
..............................


title: Compilatore per Inform

author: Crispo

text:
Salve a tutti!
Mi sono imbattuto per caso in questo NG (cercavo
it.comp.giochi.avventure.grafiche) ed è stata una bellissima sorpresa
scoprire che ancora si può giocare con le avventure testuali. Sull' NG ho
trovato anche parecchie informazioni utili su come programmare avventure,
fatto che mi esalta. Leggendo una guida su Inform , molto ben fatta, in
inglese, no ricordo di chi, sono arrivato al punto di dover compilare un
piccolo testo editato. Ho scaricato il compilatore Inform per Win98, ma non
ho idea di come usarlo. Dovrei tirar fuori dal mio testo un file di tipo 5
(scusate se i termini sono sbagliati, cercate di capirmi, fino a ieri non
sapevo neanche cosa fossero queste cose), qualcuno può gentilmente indicarmi
come fare? Un'altra cosa... di cosa ho bisogno per fare un'avventura che
possa essere giocata digitando in italiano? Ho sentito parlare di librerie,
forse sono quelle che permettono di farlo? Garzie anticipatamente
Un newbbie di ICGAT ....
C.


title: Compilatore per Inform

author: Stefano Gaburri

text:
è semplicissimo, da finestra dos digiti <inform myfile.inf> ove "myfile.inf" è il nome del file e "inform" è il nome
dell'eseguibile del compilatore (che ti consiglio di rinominare subito in "inf.exe" come me :)  )
ovviamente ti servono anche le  librerie, che scaricherai probabilmente dallo stesso sito da cui hai scaricato il
compilatore se non le hai già.
le librerie italiane sono in fase di beta-testing, se ne sta occupando il bravo Riccardi, guarda più in alto in questo
ng per i link!
ciao
S



title: Compilatore per Inform

author: Tommaso Caldarola

text:
Crispo wrote:
> Salve a tutti!
ciao
> Mi sono imbattuto per caso in questo NG (cercavo
> it.comp.giochi.avventure.grafiche) ed è stata una bellissima sorpresa
> scoprire che ancora si può giocare con le avventure testuali.
per noi è un piacere...
> Un'altra cosa... di cosa ho bisogno per fare un'avventura che
> possa essere giocata digitando in italiano? Ho sentito parlare di librerie,
> forse sono quelle che permettono di farlo? Garzie anticipatamente
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
Qui trovi tutto il necessario per scrivere AT in italiano.
ciao
tommaso
P.S.: per compilare
infrmw32 +language_name=italian nomefile.inf nomegioco.z5 (se omesso quest'ultimo ti crea nomefile.z5)


title: [Inform] nuova libreria Inform

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Con estremo piacere vi comunico che sul mio sito potete scaricare una
nuova "chicca" del mitico Paolo Lucchesi.
Si tratta di un sistema di conversazioni a menu', inspirato dai menu
conversazionali nei giochi "Pytho's Mask" e "City of Secrets".
Per quello che posso dire io, sto utilizzando questa splendida libreria
per la creazione della mia avventura (qui il link
http://slade.altervista.org/?Le_mie_avventure:Forme_Evanescenti
)
Il link relativo alla libreria ("wtalk") è questo:
http://slade.altervista.org/?Inform:Librerie
Complimenti ancora a Paolo (e lo ringrazio di avermi dato il permesso di
pubblicarla on-line in anteprima per tutti gli "informiani" di questo
pianeta)
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Inform] nuova libreria Inform

author: Saintpumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Con estremo piacere vi comunico che sul mio sito potete scaricare una
> nuova "chicca" del mitico Paolo Lucchesi.
>
> Si tratta di un sistema di conversazioni a menu', inspirato dai menu
> conversazionali nei giochi "Pytho's Mask" e "City of Secrets".
>
> Per quello che posso dire io, sto utilizzando questa splendida libreria
> per la creazione della mia avventura (qui il link
>
http://slade.altervista.org/?Le_mie_avventure:Forme_Evanescenti
)
>
> Il link relativo alla libreria ("wtalk") è questo:
>
>
http://slade.altervista.org/?Inform:Librerie
>
> Complimenti ancora a Paolo (e lo ringrazio di avermi dato il permesso di
> pubblicarla on-line in anteprima per tutti gli "informiani" di questo
> pianeta)
>
> Alessandro
>
>
>
>
che mito il Lucchesi !
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: [Inform] nuova libreria Inform

text:
Il Tue, 30 Nov 2004 15:12:12 +0100, (Alessandro Schillaci) ha scritto:
>Ciao a tutti.
ciao
>Con estremo piacere vi comunico che sul mio sito potete scaricare una
>nuova "chicca" del mitico Paolo Lucchesi.
ehm, ...
>Si tratta di un sistema di conversazioni a menu', inspirato dai menu
>conversazionali nei giochi "Pytho's Mask" e "City of Secrets".
>
>Per quello che posso dire io, sto utilizzando questa splendida libreria
>per la creazione della mia avventura (qui il link
>
http://slade.altervista.org/?Le_mie_avventure:Forme_Evanescenti
)
se l'avventura mantiene cio' che la pagina promette... la grafica e'
"spaziale"!!
>Il link relativo alla libreria ("wtalk") è questo:
>
>
http://slade.altervista.org/?Inform:Librerie
>
>Complimenti ancora a Paolo (e lo ringrazio di avermi dato il permesso di
>pubblicarla on-line in anteprima per tutti gli "informiani" di questo
>pianeta)
tutti meno uno... :) ehm, perche' i link si ostinano a volermi far
scaricare dei file .htm? come funziona l'ambaradan?
>Alessandro
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform] nuova libreria Inform

text:
torredifuoco wrote:
> [...cut...]
> tutti meno uno... :) ehm, perche' i link si ostinano a volermi far
> scaricare dei file .htm? come funziona l'ambaradan?
>
> ciao,
> max "torredifuoco" bianchi
Ciao max.
Dunque con FireForx ed Explorer i download mi risultano funzionare.
Forse stai tentando di scaricare i file con qualche download manager
(GetRight o simile).
Se si: prova a disattivare il download manager e a scaricare i file
usando il browser (cmq, io stra-consiglio Firefox come browser....)
Ciao
Alessandro


title: [Inform] nuova libreria Inform

text:
Ho scaricato Firefox e l'ho provato.
Non ho trovato io l'opzione oppure non e' presente il multitab?
Rob


title: [Inform] nuova libreria Inform

author: tomb

text:
robg...@yahoo.it
 wrote:
> Ho scaricato Firefox e l'ho provato.
> Non ho trovato io l'opzione oppure non e' presente il multitab?
ad esempio prova a crearti una cartella bookmark e metterci diversi indirizzi...
si aggiunge automaticamente la voce di menu.
bai
t


title: [Inform] nuova libreria Inform

text:
tomb wrote:

oppure stai visitando un sito e se fai col tasto destro su un link
hai la possibilità di aprire una nuova window o aprire il link in un tab.
poi se ti posizioni su un tab puoi scegliere di chiudere tutti gli altri,
o di chiudere solo quello...
bai
t


title: [Inform] nuova libreria Inform

text:
Il Tue, 30 Nov 2004 22:45:29 +0100, Alessandro Schillaci ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> [...cut...]
>> tutti meno uno... :) ehm, perche' i link si ostinano a volermi far
>> scaricare dei file .htm? come funziona l'ambaradan?
>
>Ciao max.
>Dunque con FireForx ed Explorer i download mi risultano funzionare.
>Forse stai tentando di scaricare i file con qualche download manager
>(GetRight o simile).
no, con ie 5.5... e' vecchiotto, anche se mai quanto il mio computer.
:)
>Se si: prova a disattivare il download manager e a scaricare i file
>usando il browser (cmq, io stra-consiglio Firefox come browser....)
il mio comp e' cosi' vecchio che e' fuori dai requisiti minimi di
firefox - purtroppo!
>Ciao
ciao
>Alessandro
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform] nuova libreria Inform

author: Giovanni Riccardi

text:
tomb wrote:
> oppure stai visitando un sito e se fai col tasto destro su un link
> hai la possibilitą di aprire una nuova window o aprire il link in un tab.
> poi se ti posizioni su un tab puoi scegliere di chiudere tutti gli altri,
> o di chiudere solo quello...
Oppure usare l'help del programma e scoprire che con CTRL+T si apre una
nuova tab vuota (con CTRL+N una nuova finestra). Alternativamente al
sistema suggerito da tommaso puoi inoltre cliccare sui link tenendo
premuto CTRL  per aprirli direttamente nella nuova tab, oppure ancora
cliccarci sopra con il tasto centrale del mouse.
Giovanni


title: [Inform] nuova libreria Inform

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Tue, 30 Nov 2004 15:12:12 +0100
silver.sl...@tiscalinet.it
 (Alessandro Schillaci) wrote:
>
http://slade.altervista.org/?Inform:Librerie
e' un sistema di url rewriting?
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBragf08c4/lCgxkoRAg4IAJ0cur3NopUPCl5dLR9uBA3bjMi6OQCgkHg0
txDUcYVEw072nYo5cUJtFFaIPwMFAUGtqB8U7PgtwzqOrhECDggAn2K0AP/9QeNo
KoO/qRyxwQG+5fwCAJ47fELpLh4+A8z2NgkPBWqwaQkMaQ==
=uDdd
-----END PGP SIGNATURE-----


title: [Inform] nuova libreria Inform

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> >
http://slade.altervista.org/?Inform:Librerie
> e' un sistema di url rewriting?
Si chiama CmsSimple.
Il link è
http://www.cmsimple.dk/
 (programma e documentazione)
Dal sito:
"CMSimple is a simple content management system for smart maintainance of
small commercial or private sites. It is simple - small - smart!
And it's free! It is not only Open Source - it is Free Software as defined
by FSF."
Ciao



title: 1, 2, 3...

text:
Salve a tutti,
ho giocato di recente a questa strana avventura. Che roba... pessima
sotto tutti gli aspetti anche se devo dire che la storia (il plot,
giusto?) è di per sé accattivante (soprattutto quando parla di
schizofrenia). Qualcuno di voi l'ha giocata per caso?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: 1, 2, 3...

text:
Io l'ho giocata e non mi era dispiaciuta.
http://www.ifreviews.org/index.php?analise=306
Rob



title: [La pietra della luna] - Help!!!!

text:
Dopo 2081 azioni e 15 punti, mi vergogno, ma chiedo aiuto... (sigh)
.
.
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.
.
Come ca--o faccio ad entrare nella quercia dopo la riunione della setta
dei figli della luna?
cercasi solo suggerimento, non soluzione esplicita, thanx.
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [La pietra della luna] - Help!!!!

author: Marco

text:
Il 10 Gen 2003, 12:46,
t.caldar...@libero.it
 (Tommaso Caldarola) ha
scritto:

... allo stesso modo col quale ci è entrata la ragazza durante il rituale
...



title: [La pietra della luna] - Help!!!!

text:

> ... allo stesso modo col quale ci č entrata la ragazza durante il rituale
> ...
Lo sospettavo, solo che non funzia piů, ho eseguito in sequenza piů volte
>tocca quercia
>Sagerin etc....
ma non succede nulla di particolare. Dovrň ricominciare ;-((
bai
tomb



title: [La pietra della luna] - Help!!!!

author: Paolo Lucchesi

text:

Controlla lo spelling...
(saregin)


title: [La pietra della luna] - Help!!!!

text:
Il 10 Gen 2003, 14:39, Paolo Lucchesi <pluc...@SPAMMATUMAtin.it> ha
scritto:

č anche vero perň che dopo un po' che faccio dentro e fuori dalla quercia
anch'io ricevo come risposta un
"Non accade niente. Eppure sei sicuro di aver detto la formula
correttamente."



title: [La pietra della luna] - Help!!!!

text:

Non dovrebbe farlo...
Tocchi la quercia ogni volta?
bye
Paolo


title: [La pietra della luna] - Help!!!!

text:
> >
> > č anche vero perň che dopo un po' che faccio dentro e fuori dalla
quercia
> > anch'io ricevo come risposta un
> > "Non accade niente. Eppure sei sicuro di aver detto la formula
> > correttamente."
> >
>
> Non dovrebbe farlo...
> Tocchi la quercia ogni volta?
>
hai ragione, funziona benissimo, mi sono sbagliato...

ora sono finalmente riuscito a distruggere la dannata pietra ma sembra che
non sia cambiato nulla, sia dentro che fuori dalla quercia...



title: [La pietra della luna] - Help!!!!

text:
Marco wrote:
>>>č anche vero perň che dopo un po' che faccio dentro e fuori dalla
>
> quercia
>
>>>anch'io ricevo come risposta un
>>>"Non accade niente. Eppure sei sicuro di aver detto la formula
>>>correttamente."
>>>
>>
>>Non dovrebbe farlo...
>>Tocchi la quercia ogni volta?
>>
>
>
> hai ragione, funziona benissimo, mi sono sbagliato...
>
> ora sono finalmente riuscito a distruggere la dannata pietra ma sembra che
> non sia cambiato nulla, sia dentro che fuori dalla quercia...
>
Metodi arcani...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: principe dei ladri aiuto

author: fabrizio venerandi

text:
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che *cazzo* di verbo devo usare per passare la matita sul foglio e
leggere la scritta in rilievo?
(ho saccheggiato il dizionario dei sinonimi del devoto oli oggi senza
giovamento)
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: principe dei ladri aiuto

author: Luca Bertaiola

text:
Ehm come si fa a sfuggire al poliziotto all'inizio?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: principe dei ladri aiuto

author: riktik

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:20020704230...@news.tin.it...
> ;
> ;
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> ;
> ;
> ;
> ;
> ;
> ;
> ;
> ;
> che *cazzo* di verbo devo usare per passare la matita sul foglio e
> leggere la scritta in rilievo?
> (ho saccheggiato il dizionario dei sinonimi del devoto oli oggi senza
> giovamento)
>
>
"colora" se non ricordo male.
Mi scuso con la mancanza di sinonimi (gią fattami notare, bisognerą che ci
rimetto mano).


title: principe dei ladri aiuto

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a0d23664ae6efb1e175...@mygate.mailgate.org...
>
>
> Ehm come si fa a sfuggire al poliziotto all'inizio?
>
spoiler
aspetta


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

text:
Ragazzi, è con estremo entusiasmo che posto questo messaggio.
Negli ultimi tempi ho notato una grande voglia di fare ed i risultati
non si sono fatti attendere, provate solo a pensare a quante potenziali
buone avventure sono in cantiere.
Primo della lista è lo Schillaci, la sua 'Forme Evanescenti' promette
veramente bene (o per lo meno la prima beta che ho testato era
abbastanza avvincente), la formula grafica poi potrebbe avvicinare un
buon numero di nuovi utenti.
Secondo è il Maroncelli, che proprio oggi è tornato a postare sul
newsgroup... sono pronto a scommettere anche sulla sua Novaluna.
Arriva poi il trio Grassi-Lucchesi-Joker (ehm, come ti chiami?) che può
sicuramente contare sull'esperienza, ma la loro avventura è in inglese
(dannati)
Non menzionare il PAT poi sarebbe un crimine, la presenza del Niccolai
all'interno del team può risultare decisiva. Tuttavia non ho mai creduto
nei lavori di gruppo (quando questo è abbastanza numeroso) e rimango un
pochino scettico.
e poi....
Poi rimango io ;-) ed i miei progetti, che per il momento sono due: Red
Hill e Yawazu. Appena terminerò alcuni miei impegni gli dedicherò tutto
il tempo che si meritano.
Come si fa a non essere ottimisti ? :-D
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > Come si fa a non essere ottimisti ? :-D
Gianni!!
--
Atrus di Myst
"Do not meddle in the affairs of wizards because a refusal
often offends, I read somewhere." -- Terry Pratchett
http://cube.auroraproject.net


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

author: seriousjoker[

text:
...
> Arriva poi il trio Grassi-Lucchesi-Joker (ehm, come ti chiami?)
Scusate, non mi sono presentato sul ng: Alessandro Peretti.
> che può
> sicuramente contare sull'esperienza, ma la loro avventura è in inglese
> (dannati)
Ci sarà la versione Italiana, se non in parallelo, subito dopo: siamo
due contro uno... Vero Rob?  ;)
...
> Come si fa a non essere ottimisti ? :-D
A parte il mio piccolissimo contributo attivo, sono assolutamente
d'accordo con te. Ci sono una serie di progetti interessantissimi (anche
se pare che siano tutti al 10% eh eh ;)  ) in vari cantieri.
Da parte mia appena mi libero un po' riprendo a studiare programmazione
e vado anche con qualche piccola idea personale.
In aggiunta mi pare ci siano almeno due avventure in betatesting (che
quindi usciranno a breve) se non sbaglio...  ;)
Ciao
SJ-AP
PS x chi-di-dovere
Ma che fine ha fatto il pdf dell'ultimo terra d'if?


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
>> che può sicuramente contare sull'esperienza,
>> ma la loro avventura è in inglese (dannati)

> Ci sarà la versione Italiana, se non in parallelo, subito dopo: siamo
> due contro uno... Vero Rob?  ;)
Si, ci sara'.
> In aggiunta mi pare ci siano almeno due avventure
> in betatesting (che quindi usciranno a breve) se
> non sbaglio...  ;)
E prima dell'estate ricordo di aver dato una occhiata
ad una AT di una tale Ivana che non mi sembrava niente male.
> PS x chi-di-dovere
> Ma che fine ha fatto il pdf dell'ultimo terra d'if?
Eh, ragazzi...
Riktik e' impegnato e fa quello che puo'.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 20 Nov 2004 21:28:16 +0000 (UTC), "Roberto Grassi" ha scritto:
>E prima dell'estate ricordo di aver dato una occhiata
>ad una AT di una tale Ivana che non mi sembrava niente male.
sottoscrivo... e mi son giunte voci di altra donzella impegnata nella
scrittura di un'at!! sono curiosissimo.
max "torredifuoco" bianchi


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

author: Pink

text:
torredifuoco ha scritto:



> max "torredifuoco" bianchi
Se ti riferisci a me dovrai mantenere la curiosità ancora x lungo e non è
neanche certo che la mia idea trovi un'effettiva realizzazione.
Scrivere il codice è un vero peso, sopratutto dopo che ho smontato tutto e
lo devo rifare dall'inizio!
Se ti riferisci a qualcun altro...nn so, anche io ricordavo di Ivana...
Ivana dove 6????
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

text:
Il Fri, 26 Nov 2004 15:49:35 +0100, (Pink) ha scritto:
>torredifuoco ha scritto:
>
>> sottoscrivo... e mi son giunte voci di altra donzella impegnata nella
>> scrittura di un'at!! sono curiosissimo.
>
>Se ti riferisci a me dovrai mantenere la curiosità ancora x lungo e non è
>neanche certo che la mia idea trovi un'effettiva realizzazione.
>Scrivere il codice è un vero peso, sopratutto dopo che ho smontato tutto e
cioe' hai "ridisegnato" l'avventura?
>lo devo rifare dall'inizio!
>Se ti riferisci a qualcun altro...
si', mi riferisco a un'altra. ne' pink ne' ivana!
>nn so, anche io ricordavo di Ivana...
>Ivana dove 6????
max "torredifuoco" bianchi


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

author: Michela

text:
torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote in message news:<
kvmfq09lj2qmdjnn9...@4ax.com
>...
> si', mi riferisco a un'altra. ne' pink ne' ivana!
Per caso stai parlando di me?
> max "torredifuoco" bianchi
Ciao
Michela


title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

text:
Michela ha scritto:


> > max "torredifuoco" bianchi
Penso proprio che sia tu...
beh mi fa piacere ke continui a leggerci:)
Allora la tua at???



title: 2005/2006 ne vedremo delle belle

text:
(Pink) wrote in message
> Penso proprio che sia tu...
> beh mi fa piacere ke continui a leggerci:)
Grazie
> Allora la tua at???
La situazione è questa:
per iniziare a provare Inform, volevo scrivere una mini-avventura che
facesse poi da introduzione ad un avventura "vera", però mi sono
lasciata prendere la mano...anzi la fantasia :-) e l'AT completa ha
cominciato a prendere forma.
Adesso l'intro è pronta sulla carta e a buon punto come
programmazione, anche se sono un po' pignola sui particolari (vero
Max?) prolungando i tempi, mentre il resto dell'AT per ora è solo una
trama da sviluppare meglio.
Ciao
Michela


title: fantastico! HGTTG redux!

author: Stefano Gaburri

text:
beccatevi questo... fantastico!
http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml
ciao
S


title: fantastico! HGTTG redux!

text:
Stefano Gaburri wrote:
> beccatevi questo... fantastico!
>
>
http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml
e supporta il salvataggio delle partite anche per utenti non
registrati... mitico


title: fantastico! HGTTG redux!

text:
Stefano Gaburri ha scritto:

e l'ho segnalato io già qualche mese fa... :)
Giovanni


title: fantastico! HGTTG redux!

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> e l'ho segnalato io già qualche mese fa... :)
ehm.
beh io l'ho risegnalato :)
cough cough


title: Guida a Inform per Principianti -- I file?

author: Tristano

text:
Ciao,
stavo scaricando la Guida a Inform per Principianti:
http://sites.google.com/site/avventuretestuali/manuali
mi sono però reso conto che il link a "GIP - librerie e compilatore"
non funziona.
Qualcuno sa dove siano reperibili quei file?
Tristano


text:
On 24/05/2010 3.29, Tristano wrote:
> Ciao,
>
> stavo scaricando la Guida a Inform per Principianti:
>
>
http://sites.google.com/site/avventuretestuali/manuali
>
> mi sono per� reso conto che il link a "GIP - librerie e compilatore"
> non funziona.
>
> Qualcuno sa dove siano reperibili quei file?
Se scarichi l'Inform Pack trovi tutto quello di chi hai bisogno:
<
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.InformPack
>
Anche se poi non usi WIDE (ma io ti consiglio di usarlo), hai cos� a
disposizione compilatore e librerie, oltre a manuali, estensioni,
interpreti e altro.
Ti ricordo (anche se credo sia superfluo) che sia la GIP che l'Inform
Pack contengono materiale relativo unicamente a Inform6.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
On 24 Mag, 11:11, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Se scarichi l'Inform Pack trovi tutto quello di chi hai bisogno:
> <
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.InformPack
>
>
> Anche se poi non usi WIDE (ma io ti consiglio di usarlo), hai così a
> disposizione compilatore e librerie, oltre a manuali, estensioni,
> interpreti e altro.
>
> Ti ricordo (anche se credo sia superfluo) che sia la GIP che l'Inform
> Pack contengono materiale relativo unicamente a Inform6.
Grazie! Allora lo estraggo e lo metto sul mio sito.
Sto aggiornando la pagine per le risorse di sviluppo AT e ho aggiunto
i manuali:
http://avventure-testuali.zenfactor.org/sviluppo.htm#inform_6
Faccio che mettere un rimando direttamente all'inform pack per i
codici, ecc.
Tristano


title: Ho appena iniziato.......

text:
Appello rivolto a tutti! Ho appena iniziato a giocare e sono ferma
all'incrocio. Ho esplorato tutte le direzioni:
- ho incontrato il ragazzo,
- ho incontrato il grande pinaz,
- ho provato ad aprire la porta, ma mi dice che non è il caso di usare la
violenza
- sono stata anche uccisa dal computer...
Non so come continuare il gioco!
Se c'è qualcuno di voi che vuole aiutarmi...
Ringrazio anticipatamente!
Grazia
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ho appena iniziato.......

text:
graziella_82 wrote:
> Appello rivolto a tutti! Ho appena iniziato a giocare e sono ferma
> all'incrocio. Ho esplorato tutte le direzioni:
> - ho incontrato il ragazzo,
> - ho incontrato il grande pinaz,
> - ho provato ad aprire la porta, ma mi dice che non è il caso di usare la
> violenza
> - sono stata anche uccisa dal computer...
>
> Non so come continuare il gioco!
> Se c'è qualcuno di voi che vuole aiutarmi...
> Ringrazio anticipatamente!
>
ma il gioco qual è?
bai
t


title: Ho appena iniziato.......

text:
tomb ha scritto:
> graziella_82 wrote:


> bai
> t
Indovina un po...
Cmq graziella ti aiuto io: esplora bene il covo del ragazzo, poi vai dal
computer, risolvi l'indovinello e cerca un modo ( abbastanza elementare,
ma non per questo immediato ) per avere la meglio sul computer, dato che
esso è in fin dei conti una macchina...
La porta ti serve dopo e mi raccomando: esplora sempre tutto!
Un bacio,
Rosy



title: Ho appena iniziato.......

text:
Pink wrote:
> Indovina un po...
Non l'ho letto proprio il msg... eheh !!
bai
t


title: Qualche idea?

text:
Rispondo direttamente con un nuovo thread alla domanda di Paolo Lucchesi
su quali siano interfacce possibili per l'IF (diverse naturalmente da
quelle che già abbiamo).
Parto con un'idea che avevo già espresso qualche altra volta: un sistema
alla IDRA ma con scripting server-side. un vantaggio di questa soluzione
rispetto a quella classica con javascript è che l'autore può
continuamente cambiare e aggiungere nuovo materiale.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Qualche idea?

text:
Ciao,
> Rispondo direttamente con un nuovo thread alla domanda di Paolo Lucchesi
> su quali siano interfacce possibili per l'IF (diverse naturalmente da
> quelle che già abbiamo).
Io ho provato SUDS (scritto in Delphi, credo) che praticamente
fa giocare una AT ma tutta con click a video. Una ottima idea,
peccato che l'autore abbia abbandonato lo sviluppo (anche se
sembra che qualcuno se ne sia fatto carico).
Mi sembra che ci sia anche IFML (Il mark up language per la Interactive
Fiction).
Poi c'e' QuestML che io sto usando.
Ed altre cose che ho guardato ma che non ricordo in questo momento.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Qualche idea?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Io ho provato SUDS (scritto in Delphi, credo) che praticamente
> fa giocare una AT ma tutta con click a video. Una ottima idea,
> peccato che l'autore abbia abbandonato lo sviluppo (anche se
> sembra che qualcuno se ne sia fatto carico).
>
> Mi sembra che ci sia anche IFML (Il mark up language per la Interactive
> Fiction).
>
> Poi c'e' QuestML che io sto usando.
Ho dato un'occhiata (veloce, lo ammetto) su ifarchive ma con poca
fortuna... hai i link sottomano?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Qualche idea?

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Rispondo direttamente con un nuovo thread alla domanda di Paolo Lucchesi
> su quali siano interfacce possibili per l'IF (diverse naturalmente da
> quelle che già abbiamo).
>
> Parto con un'idea che avevo già espresso qualche altra volta: un sistema
> alla IDRA ma con scripting server-side. un vantaggio di questa soluzione
> rispetto a quella classica con javascript è che l'autore può
> continuamente cambiare e aggiungere nuovo materiale.
Pregevole miglioramento, ma questo in cosa cambia l'interfaccia?
Mi pare che i limiti di Idra tutto sommato permangono.
L'idea che non riesco a focalizzare sarebbe quella di accoppiare una
gestione del world model simile a quella attuale (magari migliore) ad un
interfaccia "diversa"... forse piu' comoda, piu' accattivante e meno
"ingannevole" (nel senso che, come diceva Fabrizio, uno si aspetta
un'interpretazione del linguaggio umano).



title: Qualche idea?

author: SaintPumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Rispondo direttamente con un nuovo thread alla domanda di Paolo Lucchesi
> su quali siano interfacce possibili per l'IF (diverse naturalmente da
> quelle che già abbiamo).
>
> Parto con un'idea che avevo già espresso qualche altra volta: un sistema
> alla IDRA ma con scripting server-side. un vantaggio di questa soluzione
> rispetto a quella classica con javascript è che l'autore può
> continuamente cambiare e aggiungere nuovo materiale.
>
>
> Giovanni
>
A mio parere l'interfaccia grafica è un problema secondario. Le
avventure testuali sono sempre state vincolate dagli enigmi, e far
convivere delle belle storie con gli enigmi non è per nulla facile... lo
so che sono Off Topic però vorrei sottolineare questo 'problema'


title: Qualche idea?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> L'idea che non riesco a focalizzare sarebbe quella di accoppiare una
> gestione del world model simile a quella attuale (magari migliore) ad un
> interfaccia "diversa"... forse piu' comoda, piu' accattivante e meno
> "ingannevole" (nel senso che, come diceva Fabrizio, uno si aspetta
> un'interpretazione del linguaggio umano).
Allora, vediamo un po' se si può accoppiare il world model della
libreria di Inform con un'interfaccia alla IDRA.
Il world model ha due funzioni principali: gestire le relazioni tra gli
oggetti e produrre l'output per il giocatore a seconda delle indicazioni
del parser che ha interpretato i comandi. Ora, se cambiamo interfaccia,
penso che la prima funzione possa rimanere così com'è senza problemi. E'
sulla produzione dell'output che sorgono i problemi perché in questo
caso l'output deve contenere anche dei link. Mi sfugge qualcosa, ma
secondo me manca qualcosa tra questi due elementi. Forse un qualcosa che
gestisca il testo e i link tra le parti di testo.
Ora che ci penso: la differenza fondamentale tra le due interfacce è che
nel caso di Inform l'output del world model è indipendente dal parser.
Posso interagire con gli oggetti indipendentemente dal testo che ho
sullo schermo. Nel caso di IDRA no: il "parser" (l'interfaccia dei link)
è intimamente legata al testo prodotto.



title: Qualche idea?

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> A mio parere l'interfaccia grafica è un problema secondario. Le
> avventure testuali sono sempre state vincolate dagli enigmi, e far
> convivere delle belle storie con gli enigmi non è per nulla facile... lo
> so che sono Off Topic però vorrei sottolineare questo 'problema'
Si parlava di interfaccia non nel senso che hai detto tu, ma di sistema
di interazione con l'avventura. Nel caso di inform, l'interfaccia è il
parser, nel caso di IDRA sono i link all'interno del testo.
Rimane tutto testuale, in entrambi i casi.



title: Qualche idea?

text:
Ciao,
> Ho dato un'occhiata (veloce, lo ammetto) su ifarchive ma con poca
> fortuna... hai i link sottomano?
SUDS:
http://www.btinternet.com/~sudslore/index.html
IFML:
http://ifml.sourceforge.net/gettingStarted.html
QuestML:
http://questml.com/



title: Qualche idea?

text:
SaintPumpkin wrote:
> A mio parere l'interfaccia grafica è un problema secondario. Le
> avventure testuali sono sempre state vincolate dagli enigmi, e far
> convivere delle belle storie con gli enigmi non è per nulla facile... lo
> so che sono Off Topic però vorrei sottolineare questo 'problema'
Restando OT ti do' un suggerimento: Metamorphoses, di Emily Short.
(rece a breve, prometto).



title: Qualche idea?

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Allora, vediamo un po' se si può accoppiare il world model della
> libreria di Inform con un'interfaccia alla IDRA.
>
> Il world model ha due funzioni principali: gestire le relazioni tra gli
> oggetti e produrre l'output per il giocatore a seconda delle indicazioni
> del parser che ha interpretato i comandi. Ora, se cambiamo interfaccia,
> penso che la prima funzione possa rimanere così com'è senza problemi.
Insomma... il parser permette l'immissione di modi per influenzare il
world model che non mi pare che Idra permetta: azione su oggetto (SPOSTA
IL TAVOLO), azione di oggetto su oggetto (METTI IL CILINDRO NEL VASO),
rifermimento a oggetto non presente nel testo (ESAMINA LA CENERE),
azioni non dipendenti dal testo visualizzato (PENSA), e probabilmente
altro che ora non mi viene a mente.
Quindi l'interfaccia di idra va in qualche modo estesa: ad esempio (se
non sbaglio si torna all'idea di Lord2023) ogni link apre un menu'
contestuale. Questo, certo, puo' essere fatto con Idra, a livello di
programmazione, ma sarebbe meglio se fosse fatto a livello di iperparser
(termine sbagliato, ma da' l'idea).
> E'
> sulla produzione dell'output che sorgono i problemi perché in questo
> caso l'output deve contenere anche dei link. Mi sfugge qualcosa, ma
> secondo me manca qualcosa tra questi due elementi. Forse un qualcosa che
> gestisca il testo e i link tra le parti di testo.
Questo per contro non lo vedo particolarmente problematico. Ad esempio
posso arrivare a pensare ad un'avventura che puo' essere giocata con il
parser tradizionale, o con l'iperparser, o con qualche interfaccia ancora.
Potrebbe essere sufficiente che ogni interfaccia traducesse (in modo
completo) il proprio input in un meta-linguaggio di controllo del
world-model.
> Ora che ci penso: la differenza fondamentale tra le due interfacce è che
> nel caso di Inform l'output del world model è indipendente dal parser.
> Posso interagire con gli oggetti indipendentemente dal testo che ho
> sullo schermo. Nel caso di IDRA no: il "parser" (l'interfaccia dei link)
> è intimamente legata al testo prodotto.
Piu' o meno parte di quello che dicevo sopra.



title: Qualche idea?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Quindi l'interfaccia di idra va in qualche modo estesa: ad esempio (se
> non sbaglio si torna all'idea di Lord2023) ogni link apre un menu'
> contestuale.
a me l'idea di lord2023 non dispiaceva, soprattutto se come aveva
iniziato l'avesse implementata in flash... peccato che abbia mollato tutto.


title: Qualche idea?

author: Neclepsio

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:Sezyc.452096$rM4.18...@news4.tin.it...
> Parto con un'idea che avevo già espresso qualche altra volta: un sistema
> alla IDRA ma con scripting server-side. un vantaggio di questa soluzione
> rispetto a quella classica con javascript è che l'autore può
> continuamente cambiare e aggiungere nuovo materiale.
La cosa ha parecchi vantaggi tra cui il superamento di tutte le limitazioni
di javascript e delle dimensioni dei cookies. Il problema però è che
bisognerebbe essere collegati ad internet per giocare, oppure installare un
web server sul proprio personal... Anche se
asp.net
 ha il server di
WebMatrix che non è poi pesante né difficile da configurare e gestire...
Magari si potrebbe scrivere una libreria per le AT basata sul framework .NET
con tutti i vantaggi che questo porta...
Però addio portabilità (del lato server), se non per Windows e Linux...
Ignazio


title: Qualche idea?

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Neclepsio scrisse...
 > Magari si potrebbe scrivere una libreria per le AT basata sul
 > framework .NET con tutti i vantaggi che questo porta...
Python no? Lo puoi usare via web o distribuirlo come standalone (o come
script python per chi ce l'ha già installato).
--
Atrus di Myst
"One Ring to Rule Them All, One Ring to Find Them,
One Ring to Bring Them All and in the Darkness Bind Them"
http://cube.auroraproject.net/


title: Qualche idea?

text:

Ma che fine ha fatto?


title: Qualche idea?

text:
Atrus wrote:
> Inseguivo i banditi del tempo quando Neclepsio scrisse...
>
>  > Magari si potrebbe scrivere una libreria per le AT basata sul
>  > framework .NET con tutti i vantaggi che questo porta...
>
> Python no? Lo puoi usare via web o distribuirlo come standalone (o come
> script python per chi ce l'ha giŕ installato).
>
Python č la scelta migliore, imho.


title: Qualche idea?

text:

L'idea di base mi piaceva, e anche parecchio... L'implementazione in
flash mi ha lasciato molto perplesso (per fare una parafrasi), per vari
motivi: il flash e' un formato proprietario, le avventure andavano
scritte in uno script language e non nel linguaggio di implementazione
del sistema, il flash non e' poi cosi' universalmente diffuso e
soprattutto io odio il flash...



title: Qualche idea?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> L'idea di base mi piaceva, e anche parecchio... L'implementazione in
> flash mi ha lasciato molto perplesso (per fare una parafrasi), per vari
> motivi: il flash e' un formato proprietario, le avventure andavano
> scritte in uno script language e non nel linguaggio di implementazione
> del sistema, il flash non e' poi cosi' universalmente diffuso e
> soprattutto io odio il flash...
probabilmente hai ragione, ma d'altronde peluche (che praticamente
funzionava solo su un ie 4 se non ricordo male) aveva dimostrato che
bisognava cambiare strada. A me le possibilità di aggiungere all'idea
della avventura testuale punta e clicca le potenzialità grafiche di
flash non dispiaceva affatto. Se poi ci fosse un linguaggio analogo non
proprietario e che permetta maggiore diffusione allora ben venga...
ciao


title: Qualche idea?

text:
riktik wrote:
> probabilmente hai ragione, ma d'altronde peluche (che praticamente
> funzionava solo su un ie 4 se non ricordo male) aveva dimostrato che
> bisognava cambiare strada. A me le possibilità di aggiungere all'idea
> della avventura testuale punta e clicca le potenzialità grafiche di
> flash non dispiaceva affatto. Se poi ci fosse un linguaggio analogo non
> proprietario e che permetta maggiore diffusione allora ben venga...
SVG.
http://www.w3.org/TR/SVG/
http://www.carto.net/papers/svg/comparison_flash_svg/
tra l'altro dovrebbe essere supportato direttamente (cioè senza bisogno
di plugin) da una versione di mozilla imminente... opera non so, ma presumo.
ciao
S


title: Qualche idea?

text:
Stefano Gaburri wrote:
> tra l'altro dovrebbe essere supportato direttamente (cioč senza bisogno
> di plugin) da una versione di mozilla imminente... opera non so, ma
> presumo.
mi correggo, lo č giŕ (parzialmente)
http://www.mozilla.org/projects/svg/
http://www.croczilla.com/svg/
<
http://www.croczilla.com/~alex/fosdem2003/w3c-conformance-suite/mozillified-suite.html
>


title: Qualche idea?

text:
Stefano Gaburri ha scritto:

ora non bisogna far altro che resuscitare lord 2021...


title: Strano errore in Inform...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
qualcuno di voi ha notato che, giocando a una qualsiasi avventura
testuale in Inform, se si scrive VERBO+1 Inform lo riferisce sempre ad
un oggetto?
Ad esempio:
*********************************************************************
Il Grande Altopiano
I tuoi appunti menzionano qualcosa circa questa bassa scarpata di
calcare, ma la foresta pluviale ne ha rivendicato il possesso. Cupi
ulivi crescono ovunque, e una pioggia appena smessa riempie l'aria con
una calda nebbia bagnata.
La "Struttura 10" è un cumulo di materiali da costruzione, che una
volta avrebbero potuto costituire una piramide sepolcrale, ma della
quale ora nulla rimane, eccetto alcuni gradini scolpiti nella nuda
roccia che portano giù, nell'oscurità.
Un fungo macchiato cresce dalla terra fradicia, su un gambo lungo.
La tua cassa d'imballaggio giace qui, pronta per contenere eventuali
scoperte di alto valore culturale da riportare alla civiltà.
>esamina 1
(il fungo macchiato)
Il fungo è ricoperto da delle macchie e non sei del tutto sicuro che
non sia velenoso.
>
**********************************************************************
Perché il valore 1 deve necessariamente fare ricorso a un'oggetto (che
varia ovviamente da avventura ad avventura)?
E' normale secondo voi? :-??

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Strano errore in Inform...

text:
secondo me e' un glitch del codice per gli oggetti 'simili' (tipo, le 5
monete)...
Prendi 1 moneta, prendi 2 monete ('monete//p') eccetera...
Inform quando aggancia una frase nominale non la molla piu'
evidentemente :))


title: Strano errore in Inform...

text:


Non saprei. Ad ogni modo ho trovato un escamotage (un po' strano e
macchinoso, ma sembra funzionare). Lo inserirņ insieme al nuovo
paragrafo del manuale con l'esempio dell'ascensore (dove si deve
appunto gestire un pannello di controllo dotato di quattro tasti - 1
compreso). :)



title: SITI SPLENDIDI!!

author: Macchianera

text: che tristezza!!


title: indirizzo della traduzione di adventure

text:
potreste gentilmente ricordarmi l'indirizzo della traduzione di
adventure?
grazie.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
Il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
Pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

author: Giovanni Riccardi

text:
Allora, ho messo online su
www.composizioni.net/inform/gip.html
 il capitolo
due della GIP tradotto da Daniele Gewurz. Per quanto riguarda gli altri
capitoli cercherò di mettere sul sito anche le altre traduzioni. Il lavoro
che sto facendo in questo momento è più che altro dare ai file (di testo)
una aspetto più omogeneo. Poi passerò alla revisione vera e propria. Mancano
i capitoli 1 e 4. Chi vuole collaborare mi scriva in email. Se li state già
traducendo fatemelo sapere che lo segnalo sul sito.
Giovanni


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:Fm2Ga.131426$g92.3...@news2.tin.it...

OK il capitolo 4 l'ha fatto il bravo riktik. Paolo puoi fare al volo il file
di testo come per il capitolo 3?
Direi che se qualcuno traduce il cap. 1 e il 10 posso passare a una
revisione (di contenuti e linguistica) mentre qualcuno di voi comincia a
tradurre gli altri capitoli. Quando questi saranno finiti verranno
revisionati e successivamente comincerò l'impaginazione.
Giovanni


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> OK il capitolo 4 l'ha fatto il bravo riktik. Paolo puoi fare al volo il file
> di testo come per il capitolo 3?
Stasera o domani provvedo...
> Direi che se qualcuno traduce il cap. 1 e il 10 posso passare a una
> revisione (di contenuti e linguistica) mentre qualcuno di voi comincia a
> tradurre gli altri capitoli. Quando questi saranno finiti verranno
> revisionati e successivamente comincerò l'impaginazione.
Luca Bertaiola stava traducendo il cap. 1. Giusto?
Il cap. 10 fa parte gia' della serie del terzo gioco (capitan FATO). Io
prenderei come giro di boa il capitolo 9.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:sQ2Ga.131649$g92.3...@news2.tin.it...
> Giovanni Riccardi wrote:
>
> > OK il capitolo 4 l'ha fatto il bravo riktik. Paolo puoi fare al volo il
file
> > di testo come per il capitolo 3?
>
> Stasera o domani provvedo...
>
> > Direi che se qualcuno traduce il cap. 1 e il 10 posso passare a una
> > revisione (di contenuti e linguistica) mentre qualcuno di voi comincia a
> > tradurre gli altri capitoli. Quando questi saranno finiti verranno
> > revisionati e successivamente comincerò l'impaginazione.
>
> Luca Bertaiola stava traducendo il cap. 1. Giusto?
> Il cap. 10 fa parte gia' della serie del terzo gioco (capitan FATO). Io
> prenderei come giro di boa il capitolo 9.
è vero. mi sono un attimo confuso. ok. allora appena è pronto il cap 1
inizio la revisione del testo. intanto in questi giorni metto online il
materiale già pronto
Giovanni


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:

Io sto traducendo il primo... entro due / tre giorni te lo spedisco
(magari anche domani), sai com'è l'estate, la matura, gli amici ....


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EE8D856...@libero.it...
> Io sto traducendo il primo... entro due / tre giorni te lo spedisco
> (magari anche domani), sai com'č l'estate, la matura, gli amici ....
Luca, ti puoi anche fermare. Paolo Vece mi ha tradotto in una serata tutto
il primo capitolo.
Con questo direi che posso cominciare la revisione.
Giovanni


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

author: Kyoba

text:
>  Per quanto riguarda gli altri
> capitoli cercherò di mettere sul sito anche le altre traduzioni.
Non è un po' ridicolo, con tutto il rispetto per chi ci ha faticato?


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9271f81d.03061...@posting.google.com...
> >  Per quanto riguarda gli altri
> > capitoli cercherò di mettere sul sito anche le altre traduzioni.
>
> Non è un po' ridicolo, con tutto il rispetto per chi ci ha faticato?
La frase giusta era "cercherò di mettere sul sito *al più presto* le altre
traduzioni"
Come puoi notare dal mio messaggio di poco fa stamattina ho messo online già
il capitolo 1 e il 3
Giovanni


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3EE8D856...@libero.it...
>
>
>>Io sto traducendo il primo... entro due / tre giorni te lo spedisco
>>(magari anche domani), sai com'č l'estate, la matura, gli amici ....
>
>
>
> Luca, ti puoi anche fermare. Paolo Vece mi ha tradotto in una serata tutto
> il primo capitolo.
>
luca cos'č quel pugnale che ti esce dalle costole?


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> "Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9271f81d.03061...@posting.google.com...
>
>>> Per quanto riguarda gli altri
>>>capitoli cercherň di mettere sul sito anche le altre traduzioni.
>>
>>Non č un po' ridicolo, con tutto il rispetto per chi ci ha faticato?
>
>
> La frase giusta era "cercherň di mettere sul sito *al piů presto* le altre
> traduzioni"
forse si riferira alla traduzione del manuale in generale, non non credo
sia ridicolo il tentativo di facilitare agli autori l'approccio con i
linguaggi di programmazione dedicati.


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:

Forse ho frainteso quello che volevi dire, ma c'e' stato piu' di un
thread sul tema "C'e' il manuale di Inform / a Inform beginners guide in
italiano?" Quindi la richiesta c'e'...



title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> OK il capitolo 4 l'ha fatto il bravo riktik. Paolo puoi fare al volo il file
> di testo come per il capitolo 3?
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i04.txt



title: GIP: Stato del progetto di traduzione

author: Paolo Vece

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> wrote:
> Giovanni Riccardi ha scritto:
> > "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:3EE8D856...@libero.it...
> >
> >
> >>Io sto traducendo il primo... entro due / tre giorni te lo spedisco
> >>(magari anche domani), sai com'è l'estate, la matura, gli amici ....
> >
> > Luca, ti puoi anche fermare. Paolo Vece mi ha tradotto in una serata tutto
> > il primo capitolo.
> >
>
> luca cos'è quel pugnale che ti esce dalle costole?
Chiedo perdono!
Ho riletto il newsgroup solo oggi e non sapevo che Luca stesse lavorando
alla traduzione del primo capitolo, avevo visto sul sito che era da
tradurre...
E so quello che si prova, perché tra le altre cose avevo tradotto anche
l'introduzione della IBG (e Nelson non è facile-facile), ma ha fatto prima
Daniele (alla mia mancano le ultime dieci righe della parte relativa ai
ringraziamenti).
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

author: Luca Bertaiola

text:

vabbč c'č sempre qualcuno + veloce :-) dopo l'intro anche il cap.1
A quando i Pdf?


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
Al tempo!!! Scusate! Doverosa spiegazione:avevo malinterpretato la
frase.
Visto che alcuni capitoli erano stati tradotti da piu' persone
diverse, avevo capito che si voleva mettere on-line le diverse
"versioni" di uguali capitoli.


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote in message news:<5q2Ga.131447$
g92.3...@news2.tin.it
>...
Perché non convertire in HTML i file, ad esempio? Si potrebbero usare
font diverse...


title: GIP: Stato del progetto di traduzione

text:
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> wrote:
> Perché non convertire in HTML i file, ad esempio? Si potrebbero usare
> font diverse...
Considerato che dal Tex è possibile generare una serie di documenti in
formati diversi, non credo che, una volta finito il progetto, ci saranno
problemi a renderlo disponibile anche in HTML.



title: Flamel .exe

author: Francesco Cordella

text:
Per la cronaca: su
www.avventuretestuali.com/flamel.exe
 si puo' scaricare,
appunto, una versione exe della mia avventura testuale, Flamel. Si tratta di
un package che autoesegue l'avventura usando Winfrotz.
ciao,
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: iFrotz 1.7.1, più internazionale e molto migliorato, arriverà presto

author: Peter Pears

text:
NOTE
****
This announcement is being made on the English, Spanish, French and Italian communities. While I have a passing grasp of each of those languages, an individual translated announcement would test my sanity, so I hope I don't offend anyone but this is going in English everywhere.

iFrotz 1.7.1 to hit the AppStore in roughly 11 days
*************************************

I've had the serious pleasure of helping Craigh Smith, who maintains iFrotz, with its development: i.e., I've been playing tons of games and making tons of feature requests and filing tons of bug fixes. I think it should be public knowledge that Mr. Smith is the dream of every software user: he has graciously listened to *everything* I ever had to say and has fixed the vast, vast majority of the bugs I found; left a small sample for later; and we both agreed that a few fringe cases were simply not possible at this time.

My iOS device is an iPod Touch. I can assure you that in iFrotz, in its current incarnation, it's no hardship at all.

Here are some of the new features and fixes:

 * Pinch to increase/decrease text size, including the status bar;
 * Bug fix: status bar and quote boxes got cropped sometimes;
 * Search bar now included, in case you have a huge database of games like yours truly;
 * RECORD/PLAY commands now available, mostly for the sake of Endless, Nameless;
 * Hyperlinks fixed;
 * Pinch to zoom graphic windows (just the actual graphic; the window remains the same size);
 * SuperGlus, Glus, and PapuaGlus, and I-Don't-Know-What-Else-Glus, now fully supported barring any unexpected development. Very many games tested to ensure this;
 * Autocomplete now uses the game's disctionary, making it game-specific and international;
 * Various Glk bugs fixed;
 * Fail-Safe quote bug fixed;
 * Accented and extended characters displayed as "?" in the text, status bar and quote boxed: fixed;
 * Two-finger tap to emulate ESC, due to new games having a menu system that requires it;
 * The Help menu in some games crashed iFrotz this is also now fixed;
 * Increased maximum font size;
 * Various bug fixes (example: in Diana and La Vita? Non Parlatemi De La Vita a typewriter effect made iFrotz crash. No more)

The only thing still missing from iFrotz that would make it at least as good as a desktop interpreter is that it doesn't play sound yet. There are also still some individual issues with some individual games, but due to Craig Smith's incessant efforts (which will now, for the sake of his sanity, go on a little break) the list has been dwindling away.

I encourage you to make suggestions and bug report here:
https://code.google.com/p/iphonefrotz/issues/list
. Craig Smith WILL pay attention to them, and will be glad for your feedback.

Peter Pears


text:
iFrotz 1.7.1 is now available for download in the AppStore.

I would like to stress that the beauty of this version is how, starting in 1.7, iFrotz became better and better at handling non-English games. Various bugs in various Italian games have been squashed, and auto-complete uses the game's own dictionary so it will auto-complete italian words. It now displays accented characters correctly everywhere.


author: pgsfredda

text:
Il 21/10/14 12:37, Peter Pears ha scritto:

Thank you Peter for the news.
pg


title: Domanda su alone in the dark

text:
>Come cavolo si fa a far correre il personaggio?
>Mi sa di aver una versione taroccata.
>Rispondetemi
>Calendar
Quel "rispondetemi" con tono categorico mi ispira un sacco di parolacce, tra
l'altro.
Caro Calendar man (il fratello povero di Yatta Man) chi di tarocco ci sei tu
e un po' d'altra gente: perchè non vi ritrovate al congresso degli Oters a
Lamerlandia?
Sauron5


title: Domanda su alone in the dark

author: Calendar


title: Domanda su alone in the dark

author: BaR

text:
Calendar <
calenda...@fremail.it
> wrote in message
374f7849...@news.tin.it...

Due possibilità:
1) Gli si mette davanti una biondona 100-60-90 ignuda e vogliosa che gli
grida: se mi prendi sono tua.
2) Gli si mette dietro un Africano di 98Kg per un metro e novantacinque,
nudo e col membro eretto che gli urla: se ti prendo sei mio.
Nel caso non funzionasse né l'una né l'altra probabilmente la tua è una
versione taroccata, AKA "Gay alone in the dark"
Ciao


title: Domanda su alone in the dark

author: Resteroth

text:
Proposta, Perchè non tiriamo su il nuovo Newsgroup
it.quì.spam.of.topic.grazie
pensate un pò, nessuno che vi insulterà più, liberi di mandare tutti i
messaggi pubblicitari, off topic e tutto ciò che vi và... nel vostro
Newsgroup....
[senza rompere le b*ll* alla gente interessata]
Luca Marchese, Resteroth
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7ipgbq$2ku$
5...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>Come cavolo si fa a far correre il personaggio?
>>Mi sa di aver una versione taroccata.
>>Rispondetemi
>>Calendar
>



title: Domanda su alone in the dark

text:
>Se pensi di essere intelligente ti sbagli,
>se pensi che volevo essere categorico, ti sbagli di grosso
>se pensi che perdero' tempo ancora a risponderti, non succedera'.
>Matura Sauron5 che ne hai bisogno.
Se pensavo di essere intelligente non pensavo di pensarlo, lo ero senza
pensare di esserlo.
Nota: maturazione: sost. f.,sing. astr., Processo di formazione o di
completamento, in corrispondenza del progressivo definirsi di elementi
costitutivi o qualitativi essenziali.
A che serve 'sta citazione? Boh? Sarà che ne avevo bisogno come dici tu...
Sauron5


title: Domanda su alone in the dark

author: Aemilius

text:
> Matura Sauron5 che ne hai bisogno.
> Sauron5, matura
Il simpatico ng member muove le foglioline e il picciolo
con aria interrogativa. C'è un lama, qui vicino.
Sta espletando i suoi bisogni corporali sul prato dell'IF.
Cosa fai?
> Sauron5, sgrida il lama
- Senti pelosissimo lama - urla Sauron5 - mi son proprio stufato. Tu e i
tuoi
amici ottentotti dovete smettere di lordare il mio bel praticello!
Altrimenti ti faccio vedere io! -
Nello sforzo, vedi Sauron5 dondolare paurosamente e quasi cadere dal ramo.
Sta diventando sempre più rosso!
Il lama smette per un attimo di masticare.  Ha l'aria offesa, ma questo non
sembra aver intaccato il suo appetito. O la sua colite.
Cosa fai?
> guarda il lama
Qui dall'albero il lama sembra una grande macchia marrone. Ogni tanto una
macchia marrone più piccola si stacca dal lama. Meglio non entrare nei
particolari.
> Sauron5, insulta il lama
- Osceno ammasso di pulci, smetti di concimare il nostro prato! Abbiamo
aspettato anni per averlo e non lascerò certo che un quadrupede acefalo
lo insozzi tutto come una latrina. -
Sauron5 è ancora più rosso. Sta per avere un travaso di bile.
> esamina Sauron5
E' un bel ng member di circa 150 grammi. Una fogliolina verde orna
la sua buccia. E' rosso, ma non ancora completamente maturo.
> lama, sputa a Sauron5
Il lama si ferma e fissa Sauron5 con ostilità. Forse non avresti
dovuto dargli questa idea. Dopo alcuni interminabili istanti
si ode un jet decollare. Ah no, è il lama che sta caricando.
Un botto tremendo annuncia il colpo, che centra Sauron5 in pieno.
>esamina Sauron5
La rabbia lo sta facendo diventare sempre più rosso. E finalmente...
****** Sauron5 è maturato ******
Il tuo punteggio aumenta di 10 punti.
> Sauron5, scaccia il lamer
La maturazione ha trasformato l'ng member in un temibile
avversario per il lama. Raffiche di sputi all'aglio solcano il cielo,
ma Sauron5 li schiva con facilità. Il lama fugge scacazzando.
HAI VINTO
Il tuo punteggio è di 120 su 120 punti.
Non dimenticare di acquistare la seconda parte di questa
avventura, "La ribellione dei lama".
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+


title: Domanda su alone in the dark

author: Stefano Gaburri

text:
capolavoro assoluto!!!
Aemilius wrote:
>
> > Matura Sauron5 che ne hai bisogno.
>
> > Sauron5, matura
<snip>
> La rabbia lo sta facendo diventare sempre piů rosso. E finalmente...
>
> ****** Sauron5 č maturato ******



title: Domanda su alone in the dark

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37553B74...@elet.polimi.it...
> capolavoro assoluto!!!
Troppo buono...
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Domanda su alone in the dark

text:
Grazie Aemilius.
Ti nomino seduta stante cavaliere senza macchia e senza tema (CSMST).
Il tuo nome verrà tramandato alle postere genti e celebrato anzichenò come
spavaldo e bruffaldino difensore degli oppressi. (SBDO)
Basta o continuo?
Sauron5


title: Domanda su alone in the dark

text:
> Grazie Aemilius.
> Ti nomino seduta stante cavaliere senza macchia e senza tema (CSMST).
> Il tuo nome verrą tramandato alle postere genti e celebrato anzichenņ come
> spavaldo e bruffaldino difensore degli oppressi. (SBDO)
> Basta o continuo?
> Sauron5
No, no, basta per caritą, se no la firma diventa un romanzo ;-)
Bruffaldino, poi, č un aggettivo che mi mancava, non lo trovo
nemmeno sul vocabolario!
Comunque rendo onore allo
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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Sauron5 <
mdi...@tin.it
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title: Domanda su alone in the dark

author: Valgy

text:
Scusate sono nuovo... ma non siamo su un ng di avventure testuali?
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