title: [OT] FireFox 1.0

text:
tomb wrote:
> La prima cosa che ho provato dopo averlo installato, rispetto a netscape
> 7.1
> ad esempio ha pure una funzione in più, quella dell'apertura di tutte le
> voci
> di una cartella bookmark in tanti tab, bello e comodo.
beh un'estensione assolutamente fondamentale è proprio "tabbed browsing
preferences" che permette di configurare l'inferno e aggiunge
funzionalità basilari, una per tutte "undo close tab". ora poi scaricare
e aggiornare le estensioni è diventato facilissimo... sono molto contento.
ciao
S


title: Dracula

author: Marand

text:
Ciao a tutti,
stò cercando la soluzione di Dracula, il nuovo gioco di non mi ricordo che
casa, ma molto bello a quanto ho visto finora !!! mi sapreste indicare
allora qualche sito con stà cacchio di soluzione !!!!!!!!
Grazie,
M@rco


title: Aiuto Pecos Town

author: drthomas

text:
Sono fermo a 2 punti da "anni"!
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho parlato con tutti dell'accaduto. Il maniscalco, lo sceriffo, il barista,
il portiere, Josh, Sam e clienti vari non sanno come aiutarmi piů di quel
poco. Riesco a farmi offrire del whisky da Sam e da Josh. E il bicchiere a
che serve?
Grazie per l'aiuto
Ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Aiuto Pecos Town

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 12 Nov 2002, 14:44,
drth...@libero.it
 (drthomas) ha scritto:
> Sono fermo a 2 punti da "anni"!
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Ho parlato con tutti dell'accaduto. Il maniscalco, lo sceriffo, il
barista,
> il portiere, Josh, Sam e clienti vari non sanno come aiutarmi piů di quel
> poco.
Il maniscalco ti ha detto che ha visto un testimone,
bene, basta riferire l'accaduto allo sceriffo!!!
Lui ti dira' che sono balle, digli la verita'...
ciao
tommaso



title: Aiuto Pecos Town

text:
Il 12 Nov 2002, 16:41,
t.caldar...@libero.it
 (Tommaso Caldarola) ha
scritto:
S
P
O
I
L
E
R
>
> Lui ti dira' che sono balle, digli la verita'...
Non ci arrivo! Che frase devo dirgli? Mi sono perso nel cerchio di 'parla a
sceriffo di testimone' e 'parla a sceriffo di maniscalco'.



title: Aiuto Pecos Town

text:
Il 13 Nov 2002, 12:32,
drthoma...@libero.it
 (drthomas) ha scritto:
> Il 12 Nov 2002, 16:41,
t.caldar...@libero.it
 (Tommaso Caldarola) ha
> scritto:
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> >
> > Lui ti dira' che sono balle, digli la verita'...
> Non ci arrivo! Che frase devo dirgli? Mi sono perso nel cerchio di 'parla
a
> sceriffo di testimone' e 'parla a sceriffo di maniscalco'.
>
>parla a sceriffo di testimone
Lui vorra' sapere chi ti ha detto questa cazzata
e tu:
>rispondi maniscalco a sceriffo
ciao
tommaso



title: Per Leonardo Boselli

author: Milos Przic

text:
   Ciao Leonardo, ti prego di scrivere un messaggio sul mio email,
perché ho havuto dei problemi con il sistema e ho perso il tuo email.
Grazie!


title: Per Leonardo Boselli

author: Leonardo

text:

Ora non riesco a recuperare la tua email, comunque il mio indirizzo è:
boselli (at)
uno.it
Ciao!


title: intrappolato in me stesso!!!

text:
Hi NG,
volevo solo segnalarvi una cosa curiosa,
sto creando un'avventuretta (splatter - horror),
e stanotte mi è successa una cosa strana:
prima di addormentarmi stavo pensando a certe
cose che potevo fare in INFORM,
...dopo un pò mi rendo conto che stavo in pratica
giocando con me stesso (..sognando..) e dato che
non l'ho ancora terminata sono rimasto intrappolato.....
...ehehhe, alla fine mi son svegliato per interrompere
il giochetto!!!!!
scusate il disturbo
bai bai!!!
tommi
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel
+390804670666
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax
+390804670583
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso


title: intrappolato in me stesso!!!

author: Sauron

text:
> Hi NG,
> volevo solo segnalarvi una cosa curiosa,
[cut]
A volte penso di essere l'unico veramente pazzo in ng.
Poi leggo i post di BaR e di Aemilius e mi rendo conto che c'è chi sta
peggio di me.
Leggo questo post (ciao Tommaso!) e mi trovo a dire "Possibile che ci sia
qualcuno più malato di quei due?!?"
;-D
Sauron
P.S.: Infine leggo i post di Glorfindel e mi accorgo che il Signore a volte
non ha pietà verso i più miserelli!!!!!!


title: intrappolato in me stesso!!!

author: Aemilius

text:
> > Hi NG,
> > volevo solo segnalarvi una cosa curiosa,
> [cut]
>
> A volte penso di essere l'unico veramente pazzo in ng.
> Poi leggo i post di BaR e di Aemilius e mi rendo conto che c'è chi sta
> peggio di me
Come diceva Samuel Beckett:
"Tutti nasciamo pazzi, alcuni lo rimangono".
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 866vhm$3lv$4...@nslave1.tin.it...


title: intrappolato in me stesso!!!

author: Glorfindel

text:
>Sauron
>
>P.S.: Infine leggo i post di Glorfindel e mi accorgo che il Signore a volte
>non ha pietà verso i più miserelli!!!!!!
Thanks!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva


title: intrappolato in me stesso!!!

author: gc

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto nel messaggio
news:3886DDC0...@cresb.it...
> Hi NG,
>
> volevo solo segnalarvi una cosa curiosa,

> ciao anche io sto cercando di scrivere un'avventura ma genere rpg ,
vedremo poi cosa ne verrra fuori ciao a tutti un amico
gar...@tiscalinet.it


title: intrappolato in me stesso!!!

author: Mamao

text:
Capita spesso a tutti coloro che superano le 2 ore di gioco senza mai
interrompere oppure anche con interruzioni a chi gioca e si impegna per
diverse ore o anche per poche ore al giorno ma per diversi giorni di
seguito, nulla di grave: è il campanello d' allarme della nostra psiche.
Io personalmente consiglio di sospendere il gioco per qualche giorno e non
pensarci troppo.
Il fenomeno è dovuto al fatto che il computer e i suoi giochi sono stati
creati a immagine e somiglianza umana non solo perchè è da umani che sono
stati costruiti ma proprio perchè simulano le funzioni cerebrali umane, non
c'è dunque da stupirsi se andando oltre, affascinati dal gioco senza sentire
la stanchezza o ignorandola, il nostro cervello assorba talmente tanto i
meccanismi del gioco da continuarlo quasi automaticamente....
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message



title: intrappolato in me stesso!!!

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 23 Jan 2000 19:31:38 GMT, "Mamao" <
vale...@libero.it
> wrote:
>Capita spesso a tutti coloro che superano le 2 ore di gioco senza mai
>interrompere oppure anche con interruzioni a chi gioca e si impegna per
>diverse ore o anche per poche ore al giorno ma per diversi giorni di
>seguito, nulla di grave: è il campanello d' allarme della nostra psiche.
>Io personalmente consiglio di sospendere il gioco per qualche giorno e non
>pensarci troppo.
>Il fenomeno è dovuto al fatto che il computer e i suoi giochi sono stati
>creati a immagine e somiglianza umana non solo perchè è da umani che sono
>stati costruiti ma proprio perchè simulano le funzioni cerebrali umane, non
>c'è dunque da stupirsi se andando oltre, affascinati dal gioco senza sentire
>la stanchezza o ignorandola, il nostro cervello assorba talmente tanto i
>meccanismi del gioco da continuarlo quasi automaticamente....
A dire la verita', poter coinvolgere cosi' bene la mente del giocatore
e' l'obiettivo del game designer. Piu' un gioco e' armonioso ed
interessante e meglio si riesce in questo intento.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: intrappolato in me stesso!!!

text:
Mamao wrote:
> Capita spesso a tutti coloro che superano le 2 ore di gioco senza mai
.... [cut]
Beh non direi, io do ragione all'altro Tommaso (Percivale),
dipende dal gioco.......
Guarda, non riesco proprio a giocare
ai giochi di ultima generazione, eccezion fatta per
gli adventure tipo Dylan Dog, etc....
è questione di passione, "adoro" questo tipo di lavoro,
perchè creare avventurette sembrerà stupido ma non lo è,
e poi è affascinante......
non ti capita mai di voler essere uno scrittore per un giorno???
bai bai
tommi


title: Aggiornamento blog - L'università sotterranea

author: Flavio G.

text:
Bevo il mio caffelatte, ci vado giù di cereali e vi parlo dell'università sotterranea di Andrea Angiolino.

http://creepyfiction.blogspot.it/2015/08/luniversita-sotterranea.html


title: Cosmic Adventure

author: Paolo Lucchesi

text:
Una partitella per ricordare Ade?

(Per i giovani: Cosmic Adventure è un'avventura del '95 ambientata nel
negozio di fumetti Cosmic Comics, all'epoca gestito da Ade Capone, e lo
stesso Ade appare come PnG)

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Cosmic Adventure

text:

Grazie Paolo per avermi fatto scoprire questa avventura. La sto ancora giocando ma è veramente simpatica. Rino


title: Cosmic Adventure

text:

Non sapevo che Ade Capone era un'importante personaggio nel mondo dei fumetti anni 90 e che purtroppo è morto di recente. Il gioco comunque è proprio ben fatto. Saluti Rino


title: Ancora EasyOut

author: Miglioshin

text:
Ciao di nuovo,
nel frattempo ho completato quello che mi mancava (pensavo di
metterci di più).
Ora il tutto non 'vede' più porte concealed.
Caso a parte con la proprietà isconcealed di easydoors, ma è
spiegato tutto nell'eseguibile d'esempio.
Davvero nessuno mi ospita l'estensione sul proprio sito?
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Ancora EasyOut

author: riktik

text:
Miglioshin ha scritto:
> Ciao di nuovo,
> nel frattempo ho completato quello che mi mancava (pensavo di
> metterci di più).
> Ora il tutto non 'vede' più porte concealed.
> Caso a parte con la proprietà isconcealed di easydoors, ma è
> spiegato tutto nell'eseguibile d'esempio.
>
> Davvero nessuno mi ospita l'estensione sul proprio sito?
vedi risposta a tuo messaggio precedente...
ciao


title: Ancora EasyOut

text:
 > vedi risposta a tuo messaggio precedente...
>
> ciao
Grazie Marco,
credo di avere postato anche a ifitalia... ^_^


title: Ancora EasyOut

text:
Miglioshin ha scritto:

mmm strano non è arrivato nulla...


title: Ancora EasyOut

text:

Ho usato il link scrivici


title: Ancora EasyOut

author: saintpumpkin

text:
ciao, se vuoi spazio web posso aprirti un dominio di terzo livello sul
mio sito, con db.


title: Ancora EasyOut

text:
On 27 Apr, 20:16, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> ciao, se vuoi spazio web posso aprirti un dominio di terzo livello sul
> mio sito, con db.
Ciao saint. e grazie innanzitutto,
perdona la mia estrema niubbaggine in merito alla rete, ma la mia
comprensione della tua proposta si ferma a 'dominio'.
Mi piacerebbe quanto mi hai proposto (nonostante il mio poco tempo),
però vorrei un po' più di dettagli (se hai tempo e voglia).


title: Ancora EasyOut

text:
> vedi risposta a tuo messaggio precedente...
>
> ciao
Nonappena ho tutto pronto posto (questione di qualche giorno).
Grazie ancora intanto.


title: Ancora EasyOut

text:

contattami a questo indirizzo saintpumpkin at gmail dot com


title: [PENTACAMERALE]

text:
Hallo!!
Finalmente riesco a 'vedervi',
non so fino a quando ma...
Allora, come va la pentacamerale????
Aggiornatemi, pliz!!!!
a presto
bai
tommaso


title: Reform help

text:
Ho scaricato il file reform.zip dal sito di casalegno, e a quanto ho
capito dovrebbe essere un exe che decompila i file .z* per ottenere il
codice sorgente, giusto?
ma come si fa ad usare? cioè c'è una guida allegata, ma con winxp non
mi apre il file exe che per un millesimo di secondo per poi
richiuderlo.
Help.....


title: Reform help

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 4 Mar 2006 07:56:04 -0800, "
Corvo.D...@gmail.com
"
<
Corvo.D...@gmail.com
> wrote:
>Ho scaricato il file reform.zip dal sito di casalegno, e a quanto ho
>capito dovrebbe essere un exe che decompila i file .z* per ottenere il
>codice sorgente, giusto?
Sì, anche se non sempre i risultati sono ottimali.
>ma come si fa ad usare? cioè c'è una guida allegata, ma con winxp non
>mi apre il file exe che per un millesimo di secondo per poi
>richiuderlo.
C'è ma è in inglese. Comunque, la prima cosa da fare è decomprimere il
file reform.zip in una cartella qualsiasi.
Poi, devi copiare nella stessa cartella un qualsiasi eseguibile Z-code
(o Glulx).
Infine, devi aprire il prompt di MS-DOS, andare nella cartella in cui
è contenuto il programma reform.exe e scrivere:
reform nome_eseguibile.z5 > listato.txt
A quel punto, ti ritroverai nella directory il file listato.txt che
conterrà il tutto...

>Help.....
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Reform help

author: rgrassi

text:
Se puo' servire, ho scritto un piccolo pezzo per Terra d'IF qui:
http://www.terradif.net/magazine/numero-7/reform-un-decompilatore-per-z-code
Rob


title: AIUTO TOMB RAIDERS 2

author: ROSY E STEFANO

text:
So che  siamo al n. 4  di TOMB RAIDERS  ma io ho iniziato ora  il 2  .
aiuto  non riesco ad uscire  dalla  GRANDE  MURAGLIA,  che mi aiuta .
A I U TO


title: AIUTO TOMB RAIDERS 2

author: Micaela

text:
Mi sembra un po' generico, fammi sapere di più. Rispondimi alla mia E-mail,
perchè per i problemi con TR esiste un NG apposito.
ROSY E STEFANO <
pimo...@etruscan.li.it
> wrote in message
8qdpqq$5ra$1...@stargate1.inet.it...



title: AIUTO TOMB RAIDERS 2

author: moleot

text: si,in che punto sei esattamente?


title: [OT] 16 Dicembre

text:
 1969 - 16 dicembre -2004
Il Piergiorgio fa 35 anni !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] 16 Dicembre

author: Giovanni Riccardi

text:
Dott.Piergiorgio wrote:
>  1969 - 16 dicembre -2004
>
> Il Piergiorgio fa 35 anni !
Auguri!
Giovanni


title: [OT] 16 Dicembre

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Auguri!
Grazie !!!! :)))
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] 16 Dicembre

author: Saintpumpkin

text:

Vecchio ;-)
Il 7 Luglio la zucca santa ha fatto 21 anni muahahhaha.


title: [OT] 16 Dicembre

text:
Saintpumpkin wrote:
> Vecchio ;-)
Ba' almeno ho bissuto il periodo in cui le AT erano in edicola ! ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] 16 Dicembre

author: Pink

text:
Dott.Piergiorgio ha scritto:


> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Sinceri auguri!!!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] 16 Dicembre

text:
Pink wrote:
> Sinceri auguri!!!
Grazie Mille !!!
Penso pero' che alcuni qua stanno aspettando puttosto il tuo compleanno,
che' diventi caccia libera...... ;D
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] 16 Dicembre

text:
Dott.Piergiorgio wrote:
> Pink wrote:
>
>
>>Sinceri auguri!!!
>
>
> Grazie Mille !!!
>
> Penso pero' che alcuni qua stanno aspettando puttosto il tuo compleanno,
> che' diventi caccia libera...... ;D
>
>
Ancora con questa storia :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: [OT] 16 Dicembre

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Dott.Piergiorgio wrote:
> > Pink wrote:
> >
> >
> >>Sinceri auguri!!!
> >
> >
> > Grazie Mille !!!
> >
> > Penso pero' che alcuni qua stanno aspettando puttosto il tuo compleanno,
> > che' diventi caccia libera...... ;D
> >
> >
> Ancora con questa storia :-)
Idem!
Ma raga!!! Potrei essere vostra figlia!:)



title: [OT] 16 Dicembre

text:
Pink wrote:
>
>
> Idem!
> Ma raga!!! Potrei essere vostra figlia!:)
>
>
Non la mia ;-)



title: [OT] 16 Dicembre

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Ma raga!!! Potrei essere vostra figlia! :)
Ogni scarrafone e' bello a mamma sua, Pink. :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] 16 Dicembre

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
> > Ma raga!!! Potrei essere vostra figlia! :)
> Ogni scarrafone e' bello a mamma sua, Pink. :D
> Rob
Ma stai sclerando???



title: [OT] 16 Dicembre

text:
Ciao,
> > Ogni scarrafone e' bello a mamma sua, Pink. :D
> Ma stai sclerando???
Ahahahahahah :D



title: [OT] 16 Dicembre

author: Paolo Vece

text:
"Dott.Piergiorgio" <dott.Pierg...@SORYUfastwebnet.it> wrote:
> Il Piergiorgio fa 35 anni !
Come se li porta male!!!
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: City of Secrets, di Emily Short - La Recensione

author: MassimoS

text:
Ho giocato City of Secrets lo scorso dicembre e l'altro giorno ho
avuto lo sghiribizzo di gettare giù due (ok forse sono un po' più di
due...) righe su questo gioco notevole.
Chi fosse interessato a questo lavoro futuristico, può trovare la
recensione qui:
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2009/05/31/appunti-sparsi-sullavventura-distopica-city-of-secrets-di-emily-short/


author: Francesco Cordella

text:
On 2 Giu, 14:20, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Ho giocato City of Secrets lo scorso dicembre e l'altro giorno ho
> avuto lo sghiribizzo di gettare giù due (ok forse sono un po' più di
> due...) righe su questo gioco notevole.
>
> Chi fosse interessato a questo lavoro futuristico, può trovare la
> recensione qui:
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2009/05/31/appunti-sparsi-su.
..
in effetti, la cura dei particolari in City of Secrets di Emily Short
è stupefacente, tutto esaminabile, compresi i disegni sugli oggetti,
per dirne una. Di fronte a un prodotto così, un'avventura grafica non
può che impallidire. Grande atmosfera, ottima conduzione. Certo,
scrivere un gioco così è un lavoraccio, Emily infatti ci ha investito
anni, credo.
ciao,
f.


text:
Francesco Cordella ha scritto:
> On 2 Giu, 14:20, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>> Ho giocato City of Secrets lo scorso dicembre e l'altro giorno ho
>> avuto lo sghiribizzo di gettare gi� due (ok forse sono un po' pi� di
>> due...) righe su questo gioco notevole.
>>
>> Chi fosse interessato a questo lavoro futuristico, pu� trovare la
>> recensione qui:
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2009/05/31/appunti-sparsi-su.
..
>
> in effetti, la cura dei particolari in City of Secrets di Emily Short
> � stupefacente, tutto esaminabile, compresi i disegni sugli oggetti,
> per dirne una. Di fronte a un prodotto cos�, un'avventura grafica non
> pu� che impallidire. Grande atmosfera, ottima conduzione. Certo,
> scrivere un gioco cos� � un lavoraccio, Emily infatti ci ha investito
> anni, credo.
> ciao,
> f.
personalmente credo che bisognerebbe organizzare seriamente dei team di
lavoro. Trovo veramente assurdo che, ad esempio (leggo), "make it good"
arrivi a termine dopo 10 (!) anni.
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'� conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


text:
On 3 Giu, 14:02, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
>
> personalmente credo che bisognerebbe organizzare seriamente dei team di
> lavoro. Trovo veramente assurdo che, ad esempio (leggo), "make it good"
> arrivi a termine dopo 10 (!) anni.
>
Ma quale team di lavoro, le avventure testuali vanno sviluppate solo
da una persona :)


text:
> Ma quale team di lavoro, le avventure testuali vanno sviluppate solo
> da una persona :)
Non sono per niente d'accordo con questa posizione :)
Soprattutto per il fatto che sviluppare IF non è un lavoro ma un
passatempo, sarebbe bene dividersi il lavoro (testi, enigmi, storia,
npc, grafica e suoni) e imparare anche a collaborare con altre
persone.
Un risultato decisamente eccellente è l'italianissimo Beyond, firmato
da Mondi Confinanti, creato per l'appunto da più persone.
Inoltre City of Secrets è stato sviluppato in otto nove mesi, se non
mi sbaglio, e si tratta (caso più unico che raro) di un lavoro su
commissione, ecco perché i tempi di produzione sono stati contenuti
rispetto alla mole di lavoro compiuto.


text:
On 3 Giu, 19:58, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> > Ma quale team di lavoro, le avventure testuali vanno sviluppate solo
> > da una persona :)
>
> Non sono per niente d'accordo con questa posizione :)
:)
> Soprattutto per il fatto che sviluppare IF non è un lavoro ma un
> passatempo, sarebbe bene dividersi il lavoro (testi, enigmi, storia,
> npc, grafica e suoni) e imparare anche a collaborare con altre
> persone.
A maggiore ragione, scrivere If non è un lavoro ma un passatempo,
quindi perché non rendere un lavoro 100% personale ?
Nessuno poi ti corre dietro :D
> Un risultato decisamente eccellente è l'italianissimo Beyond, firmato
> da Mondi Confinanti, creato per l'appunto da più persone.
Non mi interessa il lavoro degli altri anche perché non mi interessa
avere riconoscimenti nell'ambiente :)
> Inoltre City of Secrets è stato sviluppato in otto nove mesi, se non
> mi sbaglio, e si tratta (caso più unico che raro) di un lavoro su
> commissione, ecco perché i tempi di produzione sono stati contenuti
> rispetto alla mole di lavoro compiuto.
Ma perché non sviluppare un gioco in 12, 24 mesi ? Ricominciando anche
da zero. E' o non è divertimento, ricerca della perfezione?
Un team vuole vedere i risultati, vuole sempre essere motivato, un
artista ha bisogno solo di se stesso ! :)
Parliamone ! :D


author: Lazy Jones

text:
saintpumpkin ha scritto:
>Ma quale team di lavoro, le avventure testuali vanno sviluppate solo
>da una persona :)
Non penso sia cos�, per quanto riguarda le mie avventure devo dire che lavorare in 2 rende le cose pi� divertenti e probabilmente migliori.
Soprattutto se le teste che ci lavorano sono complementari. Sicuramente senza la preziosa collaborazione del mio compagno di lavoro Carmelo Paterniti avrei rilasciato AT peggiori di quelli attualmente realizzate. Quindi ben vengano i team, purch� rimanga l'idea di base che realizzare un'at � prima di tutto un divertimento ed un passatempo...
Saluti,
     Lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


text:
> Non penso sia così, per quanto riguarda le mie avventure devo dire che lavorare in 2 rende le cose più divertenti e probabilmente migliori.
Mi associo.
>A maggiore ragione, scrivere If non è un lavoro ma un passatempo,
>quindi perché non rendere un lavoro 100% personale ?
>Nessuno poi ti corre dietro :D
>Non mi interessa il lavoro degli altri anche perché non mi interessa
>avere riconoscimenti nell'ambiente :)
>Ma perché non sviluppare un gioco in 12, 24 mesi ? Ricominciando anche
>da zero. E' o non è divertimento, ricerca della perfezione?
>Un team vuole vedere i risultati, vuole sempre essere motivato, un
artista ha bisogno solo di se stesso ! :)
>Parliamone ! :D
Avevo scritto un'altra risposta bellissimissima ma si è persa nei
meandri di Google. Grrr!
La mia posizione attualmente è questa.
Non tutta la IF è arte. Larga parte delle avventure nostrane, ad
esempio, è puro intrattenimento. Divertente, magari con tanti puzzle
carucci ma si tratta giusto di intrattenimento.
Per quelle poche avventure che cercano invece di far punta sullo scavo
emozionale o su contenuti più forti, vedi Photopia, vedi City of
Secrets, vedi Filaments, vedi Blue Lacuna, vedi A Mind Forever
Voyaging, vedi (almeno nelle intenzioni) Frammenti di Identità, vedi
La Stanza Orientale, il discorso è diverso. Potrebbero essere opere di
artisti (almeno nelle intenzioni).
Ma ci sono dei fatti.
1 - Nessun artista è mai soddisfatto di un proprio lavoro. Non in 12,
non in 24, non in 50! mesi. Mai. Questo per il semplice fatto che
l'idea e la realizzazione pratica non coincidono mai, a motivo del
fatto che esiste una netta dicotomia tra il piano ontico e quello
ontologico, nota sin dai banchi di scuola. Quindi sarebbe bene
accontentarsi in qualche modo di ciò che si è realizzato, pena
l'esaurimento nervoso.
2 - Tutti gli artisti dovrebbero migliorare la propria opera, nel
tentativo di avvicinarla all'idea originale. Quale modo migliore se
non avere il giudizio di un'altra persona? Un altro parere che possa
mettere in evidenza difetti o errori che sono invisibili a noi? Un
aiuto pratico e non costrittivo a migliorare noi stessi e l'opera
d'arte.
3 - Tutti gli artisti fanno esperienza dell'esigenza di creare, non
una ma più volte. L'ispirazione arricchisce il mondo di storie
fantastiche da delineare, personaggi meravigliosi da scoprire, luoghi
inesplorati da forgiare e trame complicate da intessere. Quindi perché
non cercare un aiuto nello svolgere rapidamente una propria idea per
poi passare ad altro?
Non so...magari potrebbero parlare altre persone che han lavorato a IF
assieme e raccontarci la loro esperienza in gruppo, per arricchire il
post di altri interventi interessanti come quello di Gabriele.
Comunque noi non ci conosciamo saintpumpkin (o Saintpumpkin?) :) Ma mi
pare di aver giocato una tua avventura, per caso è tua Red Hill?


author: occasional

text:
On 5 Giu, 00:57, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Avevo scritto un'altra risposta bellissimissima ma si è persa nei
> meandri di Google. Grrr!
> La mia posizione attualmente è questa.
<cut>
Sottoscrivo tutto quanto detto da MassimoS.
L'unica perplessità al discorso - che non è una novità - è che la
nostra "comunità" è già ridottissima, se si lavora in 5 su una
avventura vuol dire che il 25% degli utenti sono gli autori stessi, e
il campo di offerta si restringe ;-)
In realtà riconosco che da soli è molto difficile concludere un
progetto, c'è sempre bisogno di un supporto di scrittura, ideazione,
background, beta-test che deve essere esterno all'autore.
Ma sul discorso di estensione della comunità si è già parlato in ML,
quindi non mi ripeto ;-)
Fraenrico


text:
Ciao,
> L'unica perplessità al discorso - che non è una novità - è che la
> nostra "comunità" è già ridottissima, se si lavora in 5 su una
> avventura vuol dire che il 25% degli utenti sono gli autori stessi, e
> il campo di offerta si restringe ;-)
Vero.
Ma è anche vero che non c'è distinzione tra autori e giocatori.
All'avventura dell'anno voteranno (se voteranno) gli stessi autori dei
giochi.
Rob


text:
> Vero.
> Ma è anche vero che non c'è distinzione tra autori e giocatori.
> All'avventura dell'anno voteranno (se voteranno) gli stessi autori dei
> giochi.
> Rob
Ad esempio io non voterò qui, per il semplice fatto che non ne ho
motivo. I miei giudizi li ho espressi già su NonUnSoloSpettacolo (a
proposito ho inserito il voto anche su La Strega di Maughn). In
effetti avrei fatto volentieri a meno di votare anche alla Orgc, se
non fosse stato per l'allettante concorso associato.
Non solo. C'è anche un altro motivo. Devo essere sincero e dire che
questa clausola:
> Ogni gioco che venga votato da meno di 5 persone viene penalizzato del 20% per ogni persona mancante.
Penalizza in particolare me e i miei giochi, per la loro 'non
canonicità'. Indipendentemente dal voto totale totalizzato. Possono
anche prendere 4, ma se son votati solo da 3 persone, ogni gioco
totalizzerà 2,6. Non è rispettoso nei confronti delle tre persone che
lo han votato, affidandogli un voto che non corrisponde all'esito
finale. Ed io, votando anche tutti gli altri giochi, non sarei
rispettoso nei confronti di me stesso. Quindi preferisco non votare e
non alterare alcun equilibrio.
Roberto non odiarmi per questo :) Un leggero sentimento di ripicca
andrà bene lo stesso ;-)


text:
>
> Avevo scritto un'altra risposta bellissimissima ma si è persa nei
> meandri di Google. Grrr!
Mi è arrivta per email.
Sai che ti dico? Hai ragione ma non mi va di collaborare con gente che
neanche conosco :) :) :)
Rimango sulla mia wrong way :)


text:
> Sai che ti dico? Hai ragione ma non mi va di collaborare con gente che
> neanche conosco :) :) :)
Si parlava di lavoro di squadra. Bene, ottimo tempismo! E' uscito
l'ultimo lavoro firmato Emily Short, Eric Eve et al.
http://emshort.home.mindspring.com/Alabaster/index.html
Vediamo se promette bene questo lavoro in parallelo, che porta inoltre
in campo molte novità sul fronte tecnologico e di game-design.


title: Il capitolo 3 è pronto: pochi giorni ed è online...

text:
Salve a tutti belli e brutti, alti e bassi e pure ai grassi...
allora... il capitolo 3 è pronto. Aspetto solo che il mio amico lo
metta online e allora questo fatidico capitolo 3 sarà completo
e a vostra disposizione... contenti? :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Un Marasma Galattico sono io :-)

author: Piero Cavina

text:
Salve, sono l'autore di Un Marasma Galattico. :-)
Scrissi quel gioco tanto tempo fa sul mio Apple 2-clone, e realizzai
anche tutti i disegni con una tavoletta Koala. C'erano anche delle
parti in linguaggio macchina, a meno che non mi confonda con qualche
altro vecchio programma. Sarà stato il 1985 o giù di lì.
Non ricordo quasi più nulla del gioco, ma mi piacerebbe molto
recuperarlo!
Ho conservato -credo- 2 floppy con il programma, sui quali però non
scommetterei un cent: erano in una scatola che è stata in parte
vittima di un'inondazione. Non hanno un brutto aspetto, ma chissà...
Non ho un Apple 2 per fare il lavoretto, ma prima o poi me ne
procurerò uno. Per fare l'immagine del disco (erano due lati, no? :-)
ci vuole la scheda seriale, o qualche accrocchio con la game-port, ed
un PC. L'ideale sarebbe disporre di un Apple //c.
Forse so dove trovare un'altra copia del programma, ma se qualcuno di
voi ne conserva una e vuole darmi una mano nell'opera, mi farebbe
molto piacere.
Per non sfracellarsi nell'ascensore, bisognava aggrapparsi ai cavi
dopo aver indossato... non è vero? ;-))
Ciao,
 P.             Welcome to the previous level!
__________________________________________________________
 (Replace "punto" with "." to get my real email address.)


title: Un Marasma Galattico sono io :-)

author: Sauron

text:
Benvenuto in ICGAT!
Per quel che riguarda il Marasma non so che dire: sia tu che BDB pare
conserviate ancora i floppy...solo che non bastano...io non ne so molto ma
credo che se lo sentissi (il BDB) potreste cercare di mettervi d'accordo e
chissà, forse riuscirete a resuscitare l'avventura.
Fammi sapere...
Sauron


title: HELP Enigma!!!

author: Queen

text:
Ciao a tutti, avrei bisogno di un grandissimo aiuto!
Sono a 28 punti
Spoiler
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sono appea stata nel mattatio, ma non riesco a trovare nè la spranga e
nè la penna... vi prego datemi un mano perchè ho girato questo posto
tantissime volte.
Cosa mi sono dimenticata di fare?
(Spero che lo spoiler vada bene perchè è la prima volta che scrivo!
;-))


title: HELP Enigma!!!

author: Zerouno

text:
"Queen" <
tcant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cbb3ce93.03042...@posting.google.com...

Benvenuta su ICGAT! Lo spoiler va bene, don't worry.
Nel mattatoio non trovi ne' la spranga ne' la penna (che non c'e' piu', che
aiuti stai seguendo???), ma solo *qualcosa* attaccato al muro. Per la
spranga ti consiglio di cercare nell'altra locazione buia del gioco, se sei
gia' riuscita a uscire dal labirinto sana e salva.
Ciao,
Marco


title: HELP Enigma!!!

text:
Ciao e grazie per il benvenuto!
Non so bene che aiuti sto seguendo, ho guardato un po' qua e la anche
nei messaggi vecchi, non sapevo che ci fossero più versioni! ;-)

Cmq sono riuscita ad uscire, ma non ho ancora capito come si fa a
sistemare la torcia, anche se ho trovato il posto buio di cui parli
tu... mi daresti un aiutino?


title: HELP Enigma!!!

author: Ottavia

text:
Queen <
tcant...@libero.it
> wrote in message
cbb3ce93.03042...@posting.google.com...
> Ciao e grazie per il benvenuto!
> Non so bene che aiuti sto seguendo, ho guardato un po' qua e la anche
> nei messaggi vecchi, non sapevo che ci fossero piů versioni! ;-)

La torcia non ti serve, č solo un diversivo!
Per vedere al buio, ti serve qualcos'altro, che non č perň una fonte di
luce. Hai controllato bene il cadavere del killer?
Ciao, Ottavia


title: HELP Enigma!!!

text:
Ciao Ottavia!
Scusa ancora per il disturbo ma mi sono bloccata di nuovo... sigh!
Spoiler
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Il ragazzo si rifiuta di prendere il plasma e non posso nemmeno
attaccarlo perchè mi dice che è troppo tranqiullo. Cosa devo fare?
Ciao e grazie
Tizy


title: HELP Enigma!!!

text:
Queen <
tcant...@libero.it
> wrote in message
cbb3ce93.03042...@posting.google.com...

Ma, veramente, che io ricordi il ragazzo non rifiuta il plasma,
probabilmente stai solo sbagliando il momento.
Lui accetta il plasma quando questo rappresenta "il premio" per un favore
che lui ti fa..........
Ciao, Ottavia


title: HELP Enigma!!!

text:
Spoiler
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Scusate ancora ma proprio non riesco ad uscirne!
Non riesco proprio a trovare il modo di dare il plasma al ragazzo, lo
rifiuta sempre e non capisco che favore mi debba fare. Io adesso ho 35
punti, che cosa devo chiedere al ragazzo? Che confusione...
Ciao e grazie
Tizy


title: HELP Enigma!!!

author: Pedonzolo

text:
"Queen" <
tcant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cbb3ce93.03042...@posting.google.com...

Nulla, basta muoverti. Ah, ricorda che il ragazzo è diplomato in scasso
delle serrature...
Ossia...
s
p
o
i
l
e
r
o
n
e
parla al ragazzo
o
s
s
s
(s)
dai plasma a ragazzo
(se ben ricordo)
                Pedonzolo


title: Jif e..... MAC?

author: Alessandro Schillaci

text:
E se rendessi JIF compatibile con MAC?
----------------------------------------
JIF
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
----------------------------------------
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Jif e..... MAC?

text:
Ciao Ale,
> E se rendessi JIF compatibile con MAC?
Beh, credo che faresti felici TANTE persone.
Io ti garantisco supporto per questa cosa.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Jif e..... MAC?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao Ale,
> > E se rendessi JIF compatibile con MAC?
> Beh, credo che faresti felici TANTE persone.
> Io ti garantisco supporto per questa cosa.
> Rob
Avrei bisogno però di ulteriori informazioni.
Tipo:
1. quale editor usi di solito con MAC
2. che funzionalità sarebbero comode x sviluppare con MAC
(
p.es
: creazione veloce di locazioni [Locations], oggetti [Objects],
messaggi [Messages], ecc. creazione automatica di id per ogni oggetto,
gestione grafica della mappa delle locazioni, ecc. altro?)
3. Che operazioni si potrebbero creare in un editor, per velocizzare
   ulteriormente la stesura di una AT by MAC?
4. sviluppare un editor vero e proprio oppure una specie di RAD, che
   permette di impostare tutto e che dia in output un file in formato adv?
Grazie
Alessandro



title: Jif e..... MAC?

text:
Ciao,
> Avrei bisogno però di ulteriori informazioni.
> Tipo:
Ti rispondo in privato.



title: Jif e..... MAC?

author: riktik

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Avrei bisogno però di ulteriori informazioni.
> Tipo:
> 2. che funzionalità sarebbero comode x sviluppare con MAC
> (
p.es
: creazione veloce di locazioni [Locations], oggetti [Objects],
> messaggi [Messages], ecc. creazione automatica di id per ogni oggetto,
> gestione grafica della mappa delle locazioni, ecc. altro?)
-una finestrella che ricordi la sintassi per ogni istruzione
-una finestra che visualizzi il testo del messaggio quando passo sopra
il realativo numero nella sezione action, e se ci clicco sopra l'ide mi
trasporta direttamente al messaggio corrispondente.
> 3. Che operazioni si potrebbero creare in un editor, per velocizzare
>    ulteriormente la stesura di una AT by MAC?
integrazione della compilazione


title: enigma...nel vuoto3

author: igor

text:
Intanto ringrazio marco per la risposta.
Ho provato ma.....
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho provato a rispondere alla domanda digitando tutte le tre
lettere assieme, ad una ad una, con la formula, ma niente... mi
risponde sempre "una su tre". C'è un modo particolare di
rispondere? Grazie
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: enigma...nel vuoto3

author: Marco

text:
igor ha scritto:

 Alla domanda "Qual' è la lettera?" devi rispondere T



title: Avventure testuali per tutti? Ecco come! Parte seconda.

text:
Allor lo avete provato? Che ne dite?
Ho incaricato un amico fidato (che qcuno conosce :) di scrivere una
piccola storia di demostrazione...... magari dopo risulterà tutto più
chiaro.
Ciao!
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


author: Glorfindel

text:
>Allor lo avete provato? Che ne dite?
>Ho incaricato un amico fidato (che qcuno conosce :) di scrivere una
>piccola storia di demostrazione...... magari dopo risulterà tutto più
>chiaro.
>Ciao!
L'ho scaricato e l'ho anche provato. Ho capito come funziona e tutto sommato
l'idea non è male, anche se costruire un'avventura con un programma simile
la rende forse un pò limitata; nel senso che non si lascia spazio alla
fantasia del giocatore che si trova a scegliere tra un max di 6 tasti con
azioni già definite.
Questa è il mio parere, bravo cmq
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


text:
C'era una volta, "Glorfindel" <
s.val...@tiscalinet.it
> che scrisse:
>L'ho scaricato e l'ho anche provato.
Questo vuole dire che funzionava, Buon segno. :)
>Ho capito come funziona e tutto sommato
>l'idea non è male, anche se costruire un'avventura con un programma simile
>la rende forse un pò limitata; nel senso che non si lascia spazio alla
>fantasia del giocatore che si trova a scegliere tra un max di 6 tasti con
>azioni già definite.
In parte hai ragione, sul fatto che ( per ora spero ) sono *solo* 6
tasti. Ma il tutto si basa sul sistema dei LibroGame in cui le scelte
erano prefissate dall'autore (che piaccia o no è un altro discorso, a
me per esempio piaceva molto). Cmq in futuro prevedo una maggiore
"interattività" con l'introduzione dell'inventario e delle stats.
>Questa è il mio parere, bravo cmq
I complimenti sono sempre benvenuti :)



author: Regium Lepidi corp.

text:
[___V'geR___] wrote in message
<
2anb7s0oitf8ud4vo...@4ax.com
>...
>Allor lo avete provato? Che ne dite?
>Ho incaricato un amico fidato (che qcuno conosce :) di scrivere una
>piccola storia di demostrazione...... magari dopo risulterà tutto più
>chiaro.
Ciao V'ger.
Su un vecchio numero estivo di Videogiochi (qualcuno se la ricorda la
vecchia "VG"?), c'era una specie di avventura immersa tra le pagine della
rivista, fatta proprio come un libro-game. L'obiettivo era quello di
riuscire ad ottenere un certificato di qualche tipo girando tra gli uffici
del comune di un paese. Era divertentissima. Dovrei averla ancora in qualche
scantinato, se la ritrovo cerco di acquisire le pagine in qualche modo e te
le spedisco... potrebbe essere anche questa una demo carina del tuo
interprete, cosa ne dici?
Ciao.
   Gianlu


author: Macchianera

text:
L'ho provato trascrivendo una parte della scuola consacrata, complimenti,
l'idea che hai avuto e davvero buona, (tempo fa ci stavo pensando anch'io);
peccato però che non ci sia la possibilità di "scrivere" l'azione da
compiere
in modalità giocatore. Ti consiglio di includere la possibilità di
ingrandire i
caratteri (mi sembrano un po piccoli), e magari anche quella di cambiare i
font.
Comunque il tuo lavoro è senz'altro positivo, continua così!!!
(magari fai anche un pensierino per musica & immagini...:-) )
ciao
Macchianera
http://macchianera.vd1.net

[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> scritto nell'articolo
<
2anb7s0oitf8ud4vo...@4ax.com
>...
> Allor lo avete provato? Che ne dite?
> Ho incaricato un amico fidato (che qcuno conosce :) di scrivere una
> piccola storia di demostrazione...... magari dopo risulterà tutto più
> chiaro.
> Ciao!



text:
>In parte hai ragione, sul fatto che ( per ora spero ) sono *solo* 6
>tasti. Ma il tutto si basa sul sistema dei LibroGame in cui le scelte
>erano prefissate dall'autore (che piaccia o no è un altro discorso, a
>me per esempio piaceva molto).
Il discorso dei "solo 6 tasti" è relativo!!!! nel senso che ne puoi anche
mettere 12 o 24, rimane il fatto che il giocatore deve solo sceglieretra una
serie di opzioni che l'autore fornisce; certo hai detto che trattasi di
librogame piuttosto che di vere e proprie avventure testuali, quindi.....
>Cmq in futuro prevedo una maggiore
>"interattività" con l'introduzione dell'inventario e delle stats.
Giocai tempo fa a qualche gioco simile e pur non essendo entusiasta credo
che con l'introduzione di alcune features ci si possa "divertire" di più,
magari facendo in modo che il corso del gioco sia influenzato da inventario,
statistiche e "combattimenti. Ciaooooooooooooooooooooooooooooo



author: BaR

text:
Regium Lepidi corp. <
regiumle...@libero.it
> wrote in message
F8Fd4.5786$I3.5...@news.infostrada.it...
> Su un vecchio numero estivo di Videogiochi (qualcuno se la ricorda la
> vecchia "VG"?),
Io ho ancora quel numero di VG!!!!!!!!!! C'è tra l'altro la recensione di
Doomdark's Revenge, uno dei miei giochi perferiti di sempre!!!!!
 c'era una specie di avventura immersa tra le pagine della
> rivista, fatta proprio come un libro-game. L'obiettivo era quello di
> riuscire ad ottenere un certificato di qualche tipo girando tra gli uffici
> del comune di un paese. Era divertentissima. Dovrei averla ancora in
qualche
> scantinato, se la ritrovo cerco di acquisire le pagine in qualche modo e
te
> le spedisco... potrebbe essere anche questa una demo carina del tuo
> interprete, cosa ne dici?
Sono 58 caselle (mi pare non le ho contate) suddivise in altrettante pagine:
ci diventi vecchio.
Ciao


text:
C'era una volta, "Regium Lepidi corp." <
regiumle...@libero.it
>
che scrisse:
>Ciao V'ger.
Ciao!
>riuscire ad ottenere un certificato di qualche tipo girando tra gli uffici
>del comune di un paese. Era divertentissima. Dovrei averla ancora in qualche
>scantinato, se la ritrovo cerco di acquisire le pagine in qualche modo e te
>le spedisco... potrebbe essere anche questa una demo carina del tuo
>interprete, cosa ne dici?
Qualsiasi materiale è ben accetto! Visto soprattutto il fatto che per
ora non ne esiste :)
Sia originele sia "riciclato" purchè con indicazione del "vero" autore
per me va benissimo!!!
Ciao!
PS: Sei di Reggio Emilia?



text:
C'era una volta, "Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> che
scrisse:
>L'ho provato trascrivendo una parte della scuola consacrata, complimenti,
>l'idea che hai avuto e davvero buona, (tempo fa ci stavo pensando anch'io);
>peccato però che non ci sia la possibilità di "scrivere" l'azione da
>compiere
Chissà nella Ver 2.0...... spero solo di esserne all'altezza :)
>in modalità giocatore. Ti consiglio di includere la possibilità di
>ingrandire i
>caratteri (mi sembrano un po piccoli), e magari anche quella di cambiare i
>font.
Per ora nella nuova Ver (che devo ancora mettere OnLine) è presente la
possibilità di cambiare i colori al background e al font, per quello
che mi chiedi credo non ci siano problemi anzi sono stato pollo a non
pensarci prima......
>Comunque il tuo lavoro è senz'altro positivo, continua così!!!
Grazie :)
>(magari fai anche un pensierino per musica & immagini...:-) )
Mmmmm.....
Ciao!



text:
Ciao V'ger.
>Qualsiasi materiale è ben accetto! Visto soprattutto il fatto che per
>ora non ne esiste :)
>Sia originele sia "riciclato" purchè con indicazione del "vero" autore
>per me va benissimo!!!
Dammi un po' di tempo e vedrai che riesco a spedirtelo... In effetti, come
dice BaR, sono parecchie pagine. Conto sull'OCR, se no mi sa che ti dovro'
inviare le scansioni nude e crude (ovviamente ridotte ad una dimensione
accettabile) e poi dovrai pensarci tu...
>PS: Sei di Reggio Emilia?
Si', siamo concittadini? :-)
Ciao.
   Gianlu
P.S.: complimenti per il nickname! :-)


author: Atrus

text:
Regium Lepidi corp. <
regiumle...@libero.it
> wrote in message
gQ8e4.16879$I3.1...@news.infostrada.it...
>
> >PS: Sei di Reggio Emilia?
> Si', siamo concittadini? :-)
>
E siamo a tre! :)
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


text:
C'era una volta, "Atrus" <at...@myst.island> che scrisse:
>> >PS: Sei di Reggio Emilia?
>> Si', siamo concittadini? :-)
si :)
>E siamo a tre! :)
Ehehehe



text:
[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
5s6n7s84aata8s4ju...@4ax.com...
> >E siamo a tre! :)
> Ehehehe
>
E un mio amico osa dire che è difficile trovare emiliani online.... :)))



author: Aemilius

text:
> >
> E un mio amico osa dire che è difficile trovare emiliani online.... :)))
Non siete tanto lontani neanche dalla Romagna ;-))))
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Atrus <at...@myst.island> wrote in message
RxJf4.43596$I3.4...@news.infostrada.it...



text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
85qk7u$443$1...@nslave1.tin.it...
> > E un mio amico osa dire che è difficile trovare emiliani online....
:)))
> Non siete tanto lontani neanche dalla Romagna ;-))))
>
Aemilie, non mi ero certo scordato di te: era il mio amico che
specificava "emiliani".
Certo che tra emiliani, romagnoli e genovesi (e quant'altro di origine
ignota) ci starebbe bene un meeting...anche se in questo periodo è già
tanto se esco di casa! (esami maledetti!!!)



text:
Atrus <at...@myst.island> wrote in message
phog4.18096$D3.1...@news.infostrada.it...
> Certo che tra emiliani, romagnoli e genovesi (e quant'altro di origine
> ignota) ci starebbe bene un meeting...anche se in questo periodo è già
> tanto se esco di casa! (esami maledetti!!!)
>
Per me si può anche fare, se non vi dà fastidio uno vecchio come me (28, ma
che comunque ne dimostra 7 e mezzo o poco più. naturalmente sono gradite
anche presenze esterne (sorelle, cugine ecc :-))))
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092


text:
> > Certo che tra emiliani, romagnoli e genovesi (e quant'altro di origine
> > ignota) ci starebbe bene un meeting...anche se in questo periodo è già
> > tanto se esco di casa! (esami maledetti!!!)
> >
>
> Per me si può anche fare, se non vi dà fastidio uno vecchio come me (28,
ma
> che comunque ne dimostra 7 e mezzo o poco più. naturalmente sono gradite
> anche presenze esterne (sorelle, cugine ecc :-))))
Sarebbe fantastico, ma questo non è proprio il momento.
Troppo incasinato. A meno di non trovarsi a Bologna a
pranzo (al ristorante greco, magari) un giorno che sono
su all'Università.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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http://space.tin.it/musica/egelos
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BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
lwqg4.19214$D3.1...@news.infostrada.it...



text:
Che si mangia al ristorante greco? Un sacco di legumi, vero? (A me non
piacciono!!)
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8603vu$a8a$1...@nslave2.tin.it...



text:
C'era una volta, "Atrus" <at...@myst.island> che scrisse:
>Aemilie, non mi ero certo scordato di te: era il mio amico che
>specificava "emiliani".
Vabbè! Sempre a cercare il pelo nell'uovo tu!! ^__^
>Certo che tra emiliani, romagnoli e genovesi (e quant'altro di origine
>ignota) ci starebbe bene un meeting...anche se in questo periodo è già
>tanto se esco di casa! (esami maledetti!!!)
Lo sai che a volte hai anche tu ottime idee?!? (non ti montare la
testa però!!!)
Cmq fortunato te che sei sempre in casa, io manco mi ricordo di che
forma è fatta a momenti!! ^___^
Ciao!



text:
C'era una volta, "Aemilius" <
gelosi...@pemail.net
> che scrisse:
>Sarebbe fantastico, ma questo non è proprio il momento.
>Troppo incasinato. A meno di non trovarsi a Bologna a
>pranzo (al ristorante greco, magari) un giorno che sono
>su all'Università.
Se poi intendi anche un feriale (sabato escluso) mi sa proprio che non
ci vedremo MAI!!! :-)



text:
[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
ech98sg8tgm9g5o4j...@4ax.com...
> >Aemilie, non mi ero certo scordato di te: era il mio amico che
> >specificava "emiliani".
> Vabbè! Sempre a cercare il pelo nell'uovo tu!! ^__^
>
Se diceva emilianoromagnoli citavo anche Aemilius! ^_^
> Lo sai che a volte hai anche tu ottime idee?!? (non ti montare la
> testa però!!!)
>
See....la testa te la monto a uovo dopo quello che ha fatto il tuo
programma alla mia storia!!! =PPP
E fortuna che non ero al paragrafo 50 ma al 5!!!
> Cmq fortunato te che sei sempre in casa, io manco mi ricordo di che
> forma è fatta a momenti!! ^___^
>
Sarà mica colpa mia! ^_^



text:
C'era una volta, "Atrus" <at...@myst.island> che scrisse:
>See....la testa te la monto a uovo dopo quello che ha fatto il tuo
>programma alla mia storia!!! =PPP
>E fortuna che non ero al paragrafo 50 ma al 5!!!
Cmq lo dico qua in bubblico e non solo a te in Mail!
ATTENZIONE! La 0.4 del Generator è bacata!
Cmq oggi ho messo OnLine la ver 0.5 FUNZIONANTE! Sperem.....



title: blood 2 aiuto

author: luca

text:
sto giocando da poco tempo a blood 2 e mi sono bloccato sul schema della
cattedrale, chi saprebbe darmi qualche aiuto o dirmi dove trovare le
soluzioni x questo gioco saluti e grazie
                                           luca


title: blood 2 aiuto

author: Stefano Gaburri

text:
caro luca:
1) sei OT. Ma di brutto-brutto!
2) è noto che la versione warez ha questo problema
3) ehm... chi ha detto che hai la versione warez?
ciaooo
S



title: R: ONESTA'

author: Alessandro B

text:
Carissima Luana invece di rompere i coglioni su questo Ng e su altri, non
faresti meglio a lavorare ONESTAMENTE come fanno tutte le persone normali?
Alessandro
LUANA <
ac...@web.it
> wrote in message 7ll2o8$d0v$1...@nslave1.tin.it...
> NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON SEMPLICISSIMO
> SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!
> Rasmus Lino è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra
di
> £  64.700.000.000!!!!!!!
> Una notizia del genere non passa inosservata!!!! Se vuoi sapere come ha
> fatto
> questo simpatico giovanotto ad arricchirsi così in fretta eccoti la
> spiegazioni, ma prima di tutto sappi:
> Non mi interessa stare qui a convincerti sulla bontà o meno di questo
> metodo.
> IO APPENA L'HO PRESO HO DECISO DI PROVARCI!!
> Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
> guadagno, con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'.
>
>
>
> STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO: Ti servirà in futuro.
>
>
> Tutto ciò che ti serve sono:
> - 6 banconote da 2.000 lire
> - 6 francobolli per lettera.
> CHE COSA HAI DA PERDERE? Te lo dico io N-I-E-N-T-E. Sarebbe da stupidi non
> provarci.!!!
>
>
>
> ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
>
>
> 1° PASSO:
> Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
> HO PARTECIPATO ANCH'IO.
> HO ALLEGATO 2.000 LIRE.
> BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
> Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli di
> carta che hai preparato prima, opportunamente piegati in modo da non
rendere
> visibile la banconota dall'esterno (per evitare accidentali furti).
>
>
>
> 2° PASSO:
> inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e chiudila
> fai lo stesso con gli altri 5 fogli).
> Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurebbero moltissimo.
> Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE' : E' CIO' E' ASSOLUTAMENTE
LEGALE!!!
>
>
>
> 3° PASSO:
> Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
>
>
>
>
> 1) F. Giovannetti
>     Via Batezzate 127
>     41040 Formigine (MO)
>
>
>
> 2) Daniele Armani
>     Via Giacometti 10
>     47900 Rimini (RN)
>
>
>
> 3) Riccardo Calabresi
>     Via Salgari 11
>     16156 Genova Pegli (GE)
>
>
>
> 4) Locuzza Annasara
>     Via Catania 23
>     95015 Linguaglossa (CT)
>
>
>
> 5) Vulifano Fabio
>     Via Don Diego 121
>     95015 Linguaglossa (CT)
>
>
>
> 6) Armando Cassiani
>     Via Strinella n.35
>     67100 L'Aquila
>
>
>
>
> 4° PASSO:
> Ora cancella il nominativo n. 1 dalla lista che vedi sopra, e sposta in
alto
> gli altri nominativi (il n. 6 diventa il n. 5, il n. 5 diventa il n.4
ecc. )
> e aggiungi il tuo nominativo come n. 6 nella lista.
>
>
>
> 5° PASSO
> Spedisci questo messaggio ricordando di inserire il tuo nome al n. 6 ad
> almeno 200 newsgroup (cene sono almeno 50.000!!!!). Te ne bastano 200, e
> perché no, invia anche ad amici che hai in chat, ma ricorda più mail
> spedisci più ti arrivano soldi!!!
>
>
>
> ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE.
> Di 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente che
tu
> riceva solo 5 adesioni. Quindi con il tuo nome al posto n. 6 su ogni
> messaggio ricevi in tutto 10.000 lire.
> Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire spedisce anche lei 200 messaggi
ad
> altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo nome al posto n. 5, supponendo
> che anche loro ricevano 5 adesioni, questa fase porta altre 50.000 lire a
> te.
> Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al posto n. 4
e
> nelle medesime sfortunate persone solo 5 di esse  aderiscono,  questo ti
> porta altre 250.000 lire.
> Ora queste 125 persone continuano con la medesima procedura ( il tuo
> nominativo ora è al posto n. 3) ancora solo 5 adesioni ciò porta altre 625
> persone e quindi 1.250.000 lire a te!!!
> ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE:
> Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al 2°
> posto, questo ti porta altre 6.250.000 lire!!!!
> Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con il tuo nome al posto
> n. 1 e riceverai come prima 5 adesioni questo ti porta 31.250.000 lire!!!
> Tutto ciò con un investimento iniziale di solo 12.000 lire e tutto ciò
> ipotizzando solo 5 adesioni che è davvero un numero molto basso di solito
> sono 20-30; ora eccoti una media con 15 adesioni:
> al posto n. 6 = 30.000 lire
> al posto n. 5 = 450.000 lire
> al posto n. 4 = 6.750.000 lire
> al posto n. 3 = 101.250.000 lire
> al posto n. 2 = 1.518.750.000 lire
> al posto n. 1 = 22.781.750.000 lire
> ===========================
> TOTALE 23.008.480.000 LIRE INCREDIBILE!!!!!!!!!!!
> Senza sperare in tanta grazia , perché non provate a vedere se funziona???
> Questa catena conviene a me, a te, e a tutti quelli che leggono : in
pratica
> tutti ci arricchiremo con sole 12.000 lire, 6 francobolli E SENZA RECARE
> DANNO A NESSUNO.
> ORA STA A TE DECIDERE!!!
> (ma credo che tu l'abbia già fatto)
> Il meccanismo è chiaro e i ragionamenti sopra riportati sono
ineccepibili!!!
> Che cosa sona poi 12.000 lire??? Sicuramente ti divertirai e avrai di
sicuro
> molta più possibilità di fare soldi rispetto agli sconvenientissimi giochi
> statali.
> Poi non ti serve fortuna perché è un gioco puramente statistico.
>
>
>
> Ma ricorda : se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO ( anche perché
ce
> n'è per tutti !!!! cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli
altri)
>
>
>
> Servono 2 lettere per raccontarti di se coloro che hanno provato:
>
>
> ....un giorno navigando leggo questo messaggio provo e dopo 4 settimane
non
> mi ricordavo più del gioco fin quando arrivarono le prime buste e man
mano
> le altre, era incredibile posso dire di aver guadagnato sicuramente
> 60.000.000 di lire. Adesso possiedo una nuova macchina e quest'estate sono
> stato in vacanza in Australia wow!!!
>
>
>
> Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fa ero un pò accorto di soldi e
essendo
> un appassionato di computer, mi imbattei in questa lettera che diceva
"Vuoi
> vincere tanti soldi???"  Perché non provare ....
> ...e adesso ho un computer nuovissimo e mi avanzano ancora tanti soldi.
>
>
>
> PROVA E VEDRAI CONME IL TUO PORTAFOGLI SI GONFIERA'.
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
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>
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>
>
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>
>
>
>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>


title: Appoggiare e inchiodare assi con Inform 6 :)

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, che verbi potrei usare in Inform 6 per 'tappare' una
finestra appoggiandoci sopra delle assi e poi inchiodandole, avendo
ovviamente chiodi e martello?

PutOn: 'metti asse sulla finestra'?

Attack: 'inchioda/colpisci asse/i con chiodi'?

Oppure e' meglio creare i verbi ex novo?

Grazie.

Marco


author: pgsfredda

text:
Il 07/11/13 22.31, Gyrev ha scritto:

Dalle nostre parti si usa il verbo "sgnacca le assi e i ciodi" ma non so
se ï¿œ questo il tipo di verbo cui pensavi ;-).

pg


author: Paolo Lucchesi

text:

Come sempre quando si esce dall'ordinario, bisognerebbe cercare di
pensare a tutti i modi in cui un giocatore che ha capito cosa fare
potrebbe formulare la sua azione. In prima battuta io userei le azioni
Tie ("attacca asse alla finestra", "attacca asse con i chiodi", ma anche
"attacca asse"), PutOn (metti asse sulla finestra) e Lock
(chiudi/blocca/serra finestra con asse); poi aggiungerei:
- "Inchioda asse alla/sulla finestra" (Tie)
- "Inchioda finestra"
- "Inchioda finestra con asse"
- "Inchioda asse"
- "Sbarra/Blocca/Serra finestra"
- "Sbarra finestra con asse"

E sicuramente altro, ma per questo c'ï¿œ il playtesting

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
Il 08/11/2013 09:53, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 07/11/2013 22.31, Gyrev wrote:
>> Ciao a tutti, che verbi potrei usare in Inform 6 per 'tappare' una
>> finestra appoggiandoci sopra delle assi e poi inchiodandole, avendo
>> ovviamente chiodi e martello?
>>
>> PutOn: 'metti asse sulla finestra'?
>> Attack: 'inchioda/colpisci asse/i con chiodi'?
>>
>> Oppure e' meglio creare i verbi ex novo?
>
> Come sempre quando si esce dall'ordinario, bisognerebbe cercare di
> pensare a tutti i modi in cui un giocatore che ha capito cosa fare
> potrebbe formulare la sua azione. In prima battuta io userei le azioni
> Tie ("attacca asse alla finestra", "attacca asse con i chiodi", ma anche
> "attacca asse"), PutOn (metti asse sulla finestra) e Lock
> (chiudi/blocca/serra finestra con asse); poi aggiungerei:
> - "Inchioda asse alla/sulla finestra" (Tie)
> - "Inchioda finestra"
> - "Inchioda finestra con asse"
> - "Inchioda asse"
> - "Sbarra/Blocca/Serra finestra"
> - "Sbarra finestra con asse"

Grazie, a 'sbarra' (lock) e 'inchioda' come sinonimo di 'tie' in effetti
non avevo pensato, ma il vero problema e' che 'attacca' e' generalmente
inteso con un altro significato (colpisci, rompi...) e dunque va
riprogrammato nel file del gioco, immagino con 'first', nel caso in cui
il primo oggetto sia finestra o porta o meglio ancora il secondo chiodi.


title: CONTINUA IL POSTAGGIO DELLE MIE SCANNERIZZAZIONI SU IT.BINARI FILE

author: amico di Fortebraccio

text:
Questa settimana la prima puntata della rubrica VVENTURA tratta dal n.1 di ZZAP e tanto altro
Ciao anime gentili
Fortebraccio


author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 07 Jul 1999 22:12:22 GMT,
mario...@flashnet.it
 (amico di
Fortebraccio) wrote:
>Questa settimana la prima puntata della rubrica VVENTURA tratta dal n.1 di ZZAP e tanto altro
Non prenderla come una critica ma c'e' un motivo per cui sono storte?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


author: Fabio

text:
io continuo a non potr vedere nessu header di quel gruppo.. c'e'
qualcuno che le ha scaricate e ha volgia di mandarmele in mailbox?
o magari di fare un upload su un sito ftp (gia registrato da me!)
cosi' da renderle scaricabili anche da li? (e lasciarle per ben piu
tempo che nel NG ?)
grazie a tutti,
fabiospelta
per rispondermi via mail rimuovere .nane dall'indirizzo!
grazie!
remove .nane to reply


text:
Fabio <
crappan...@softhome.net
> wrote in message
3787482d...@news.tin.it...
> io continuo a non potr vedere nessu header di quel gruppo.. c'e'
> qualcuno che le ha scaricate e ha volgia di mandarmele in mailbox?
> o magari di fare un upload su un sito ftp (gia registrato da me!)
> cosi' da renderle scaricabili anche da li? (e lasciarle per ben piu
> tempo che nel NG ?)
>
> grazie a tutti,
>
> fabiospelta
M'associo! Mettetele su un ftp!
Ciao


text:
Curiosità:
"scannerizzazione" non vi sembra una parolaccia?
Non è meglio "scansione"? Oppure "scansionata"?
Ciao
amico di Fortebraccio <
mario...@flashnet.it
> wrote in message
3783cb3f...@news.flashnet.it...
> Questa settimana la prima puntata della rubrica VVENTURA tratta dal n.1 di
ZZAP e tanto altro
>
>
>
> Ciao anime gentili
>
> Fortebraccio


author: Ghiringhello Fulvio

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:

 "" scandire vt.
- Ricavare un'immagine digitale di un testo o una figura per mezzo di
uno scanner. Può essere la prima fase per poi giffare questa figura, o
si può passare il testo attraverso un riconoscitore di caratteri, o più
banalmente spedirlo con un modem-fax (anche se è buffo avere uno scanner
ma non un fax standard). Il termine, in realtà, ha moltissime varianti:
quella che sembra essere riuscita a proporsi come ufficiale sul
Devoto-Oli è SCANNERIZZARE - ma il sottoscritto è uno dei firmatari del
Trattato per la non proliferazione dei verbi in -izzare, e si rifiuta di
accettare la parola. Altre varianti che si possono sentire sono
SCANNERARE (brutta, vero?), SCANSIONARE (che a me non dispiace,
nonostante tutto), e addirittura SCANDAGLIARE, che sembra un poco
esagerato. Ma vedi anche SCANNARE."" da Gergo Telematico ver.1.90 di
Maurizio Codogno (.mau.)
 Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


text:
Ghiringhello Fulvio <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1duq0d3.we...@as1-04.aries.it...
> (anche se è buffo avere uno scanner
> ma non un fax standard).
>
Mi spiegheresti per quale motivo? Io non possiedo ne uso il Fax normale,
ma lo scanner ce l'ho e mi è veramente utile...
> quella che sembra essere riuscita a proporsi come ufficiale sul
> Devoto-Oli è SCANNERIZZARE - ma il sottoscritto è uno dei firmatari
del
> Trattato per la non proliferazione dei verbi in -izzare, e si rifiuta
di
> accettare la parola.
>
eppure è quella più in uso, e derivante dal termine in questione...
La soluzione più ovvia sarebbe stata dare una traduzione italiana a
"scanner", e poi magari pensare ai verbi derivati...adesso è tardi...
>Ma vedi anche SCANNARE."" da Gergo Telematico ver.1.90 di
> Maurizio Codogno (.mau.)
>
.mau. è sempre esagerato!!! ^__^
>  Ciao
> --
>     zzz...Ghiro...zzz


text:
Atrus <at...@myst.book> wrote:

 Mi trovi pienamente d'accordo su tutto. Il testo che ho inviato e'
interamente tratto da "Gergo Telematico", sono percio' considerazione di
.mau.. Il documento lo trovato divertente,  se interessa dovrebbe
trovarsi qui:
http://beatles.cselt.it/~mau/testi/
, o lo posso spedire.
 Ariciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
Ragazzi, io la butto là: ci potremmo trovare tutti ad Aqui il 19 maggio per
la fiera
e celebrare il primo megaraduno (va beh, tanto lo so che siamo 4 gatti :-)
del newsgroup. Che ne dite?
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Francesco Cordella

text:
"Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> wrote in message news:<8aOj8.12285$
1S3.3...@twister1.libero.it
>...
> Ragazzi, io la butto là: ci potremmo trovare tutti ad Aqui il 19 maggio per
> la fiera
> e celebrare il primo megaraduno (va beh, tanto lo so che siamo 4 gatti :-)
> del newsgroup. Che ne dite?
Per me va bene, a meno che non ci siano eventi straordinari (lo
spareggio di serie A, ad esempio...-:)
ciao,
f.


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
"Francesco Cordella"  ha scritto nel messaggio :
> Per me va bene, a meno che non ci siano eventi straordinari (lo
> spareggio di serie A, ad esempio...-:)
> ciao,
> f.
Beh, vuoi mettere un (mitico) murder party con una (squallida)
esibizione di miliardari in mutande?
Ovviamente se gioca l'Inter non contate su di me.



title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
>
> Beh, vuoi mettere un (mitico) murder party con una (squallida)
> esibizione di miliardari in mutande?
> Ovviamente se gioca l'Inter non contate su di me.
>
Esistono sempre le radioline portatili...
Faro' davvero di tutto per esserci... se poi c'e' il murder party, un motivo
in piu'!
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffč, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffč?". E si sente
rispondere: "Sě, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino



title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Fri, 15 Mar 2002 00:10:53 +0100, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Esistono sempre le radioline portatili...
>Faro' davvero di tutto per esserci... se poi c'e' il murder party, un motivo
>in piu'!
Ma sono io che ho parlato del murder party? Oddio era una notizia
ancora da confermare ! 8)
Cmq ci sara' e so anche che per:
cena
murderparty
pernottamento
prima colazione
l'albergatore chiedera' l'esorbitante cifra di 70 euro o giu' di li.
Diciamo che dobbiamo ancora verificare i costi del murderparty ma
difficilmente supereremo i 75 8)
Ah, come siamo generosi...


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
> l'albergatore chiedera' l'esorbitante cifra di 70 euro o giu' di li.
> Diciamo che dobbiamo ancora verificare i costi del murderparty ma
> difficilmente supereremo i 75 8)
>
> Ah, come siamo generosi...
Dimmi quale albergatore, prenotero'.
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
On Fri, 15 Mar 2002 01:50:35 +0100, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Dimmi quale albergatore, prenotero'.
Gli alberghi qui sono ancora tutti chiusi cmq e' il Pineta.
Per questo genere di informazioni c'e' anche il numero dell'ufficio di
Accoglienza Turistica 0144-322142 a cui potete chiedere anche cartine
e depliant vari.
Vi consiglio di iscrivervi alla newsletter dal sito
www.officinadelleidee.org
 , tramite quel canale comunichero' le
novita' nel programma e potrete cosi' iniziare subito le prenotazioni.
I posti per il murderparty sono 40-50 e non nascondo che mi piacerebbe
raggiungere un numero sufficente per farne 2...


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Glorfindel

text:
> Ragazzi, io la butto là: ci potremmo trovare tutti ad Aqui il 19 maggio
per
> la fiera
> e celebrare il primo megaraduno (va beh, tanto lo so che siamo 4 gatti :-)
> del newsgroup. Che ne dite?
mmmm
dove?
Glorfindel


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
> Ovviamente se gioca l'Inter non contate su di me.
Quindi possiamo essere certi della tua presenza! :)
Glorfindel


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Zerouno

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio
<8aOj8.12285$
1S3.3...@twister1.libero.it
>...
>Ragazzi, io la butto là: ci potremmo trovare tutti ad Aqui il 19 maggio per
>la fiera
>e celebrare il primo megaraduno (va beh, tanto lo so che siamo 4 gatti :-)
>del newsgroup. Che ne dite?
In linea di massima dovrei esserci. Per me e' abbastanza vicino,
l'importante e' che ci sia il posto per fermarsi a dormire (mi sembra di
si') e soprattutto un posto dove radunarsi senza vagare da un capo all'altro
della fiera.
Ciao! /m


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
On Fri, 15 Mar 2002 13:36:46 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>In linea di massima dovrei esserci. Per me e' abbastanza vicino,
>l'importante e' che ci sia il posto per fermarsi a dormire (mi sembra di
>si') e soprattutto un posto dove radunarsi senza vagare da un capo all'altro
>della fiera.
Se qualcuno si prende la briga di portare un computer e di far provare
le if lo spazio lo trovo e ci aggiungo pure un tavolo e tutte le sedie
che volete. il vino dovete portarlo voi 8)


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
> >In linea di massima dovrei esserci. Per me e' abbastanza vicino,
> >l'importante e' che ci sia il posto per fermarsi a dormire (mi sembra di
> >si') e soprattutto un posto dove radunarsi senza vagare da un capo
all'altro
> >della fiera.
>
> Se qualcuno si prende la briga di portare un computer e di far provare
> le if lo spazio lo trovo e ci aggiungo pure un tavolo e tutte le sedie
> che volete. il vino dovete portarlo voi 8)
Io se riesco a partecipare mi posso portare il portatile...
ma non credo sia sufficiente...
Glorfindel


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

text:
On Fri, 15 Mar 2002 20:02:50 +0100, "Glorfindel"
<
glorfi...@inwind.it
> wrote:
>Io se riesco a partecipare mi posso portare il portatile...
>ma non credo sia sufficiente...
Se hai una scheda di rete ti ricordo che e' previsto anche un LAN
party.


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Barabert

text:
"Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:8aOj8.12285$1S3.3...@twister1.libero.it...
> Ragazzi, io la butto là: ci potremmo trovare tutti ad Aqui il 19 maggio
per
> la fiera
> e celebrare il primo megaraduno (va beh, tanto lo so che siamo 4 gatti :-)
> del newsgroup. Che ne dite?
Se mi volete farò di tutto per esserci (da Genova vado e vengo in poco
tempo).
Sono permesse le fidanzate / amanti / amiche ecc?
Bye


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> > l'albergatore chiedera' l'esorbitante cifra di 70 euro o giu' di li.
> > Diciamo che dobbiamo ancora verificare i costi del murderparty ma
> > difficilmente supereremo i 75 8)
> >
> > Ah, come siamo generosi...
>
> Dimmi quale albergatore, prenotero'.
Cercherò di esserci anch'io.
Per quelli di Roma che vanno si potrebbe organizzare un viaggio collettivo
(macchina, treno, aereo, mongolfiera, dirigibile, ...)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Giovanni Riccardi

text:
> Per quelli di Roma che vanno si potrebbe organizzare un viaggio collettivo
> (macchina, treno, aereo, mongolfiera, dirigibile, ...)
Anch'io vorrei esserci ma penso che gli impegni universitari non me lo
consentiranno. Potrò dare una risposta definitiva solo all'avicinarsi della
data fatidica. Il viaggio collettivo è comunque un ottima idea, anche per
approfondire la nostra conoscenza.
Giovanni


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Aemilius , quando senza
apparente motivo disse:
>Ragazzi, io la butto là: ci potremmo trovare tutti ad Aqui il 19 maggio per
>la fiera
>e celebrare il primo megaraduno (va beh, tanto lo so che siamo 4 gatti :-)
>del newsgroup. Che ne dite?
Non garantisco nulla, ma fo il possibile X esserci
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Aqui Comics: primo IF raduno?

author: Stefano Gaburri

text:
Salkaner il Nero wrote:
> >Ragazzi, io la butto là: ci potremmo trovare tutti ad Aqui il 19 maggio per
> >la fiera
> >e celebrare il primo megaraduno (va beh, tanto lo so che siamo 4 gatti :-)
> >del newsgroup. Che ne dite?
perché no? io magari farei un saltello volentieri, se appena posso. E posso. Credo...
S


title: Aiuto per Mr. Dick (cioè SERVE a Mr.Dick, non per il gioco)

author: Dr. Traxy

text:
Così mi scrisse il buon vecchio Dick
Livio mi fai un piacere?
Puoi chiedere sul forum dove si può trovare la corda per uscire dal pozzo di
"Uno zombie a Deadville". nn ho più giocato a questa AT, ma mi piacerebbe
molto finirla
Thanks
Ciaooooooo
(l'ho sputtanato forse?)
PS per Mr.Dick: scrivo mentre ascolto Drupi... Piccola e Fragile (N.V.)
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


author: R

text:
Caro Dr.Traxy,
perche' non mi compili "IL caso Fat e' tuo"
per solo testo cosi' lo posso giocare?
Vedi mio post di qualche giorno fa... ;)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Tommaso Caldarola

text:
Il 15 Mag 2003, 08:26, "Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto:
> Così mi scrisse il buon vecchio Dick
>
> Livio mi fai un piacere?
> Puoi chiedere sul forum dove si può trovare la corda per uscire dal pozzo
di
> "Uno zombie a Deadville". nn ho più giocato a questa AT, ma mi piacerebbe
> molto finirla
> Thanks
>
Nel bosco che si trova a sud dell'ingresso del cimitero!!!!
ciao
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


author: Mr Dick

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:CqGwa.2566$lK4....@twister1.libero.it...
> Così mi scrisse il buon vecchio Dick
>
> Livio mi fai un piacere?
> Puoi chiedere sul forum dove si può trovare la corda per uscire dal pozzo
di
> "Uno zombie a Deadville". nn ho più giocato a questa AT, ma mi piacerebbe
> molto finirla
> Thanks
>
> Ciaooooooo
>
>
> (l'ho sputtanato forse?)
>
> PS per Mr.Dick: scrivo mentre ascolto Drupi... Piccola e Fragile (N.V.)
>
 A Tommaso Caldarola un ringraziamento x l'aiuto, mentre per il mio esimio
collega, nonchè vicino, nonchè CARO amico un ringraziamento a denti stretti
(ironico insomma...)
Non avrei voluto mostrare tutta la mia inettitudine nel finire le AT, ma
Traxy ha pensato bene di farmi un favore... vabbè pazienza... lo perdono
solo xkè mi dedicherà Sambariò al concerto di San Francesco da Paola....
Ciaoooooooo
P.S.
A tutti quelli che hanno amato "Mr Dick, il caso Fat è tuo" (o forse dovrei
limitarmi a "tutti quelli che ci hanno giocato..."), il progetto del secondo
capitolo della saga, "Mr Dick in vacanza" prosegue a gonfie vele e fra molto
poco la Mr Dick&Dr Traxy Co. avrà l'intera storia buttata giù e potrà
iniziare nella programmazione (direte voi: e che ce frega? Probabilmente
nulla, ma questo messaggio era giusto per soddisfare il mio ego. Distinti
saluti....)


text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message b9vdok$l9i$1...@news.newsland.it...
> Caro Dr.Traxy,
> perche' non mi compili "IL caso Fat e' tuo"
> per solo testo cosi' lo posso giocare?
> Vedi mio post di qualche giorno fa... ;)
> Rob
>
ok, dammi tempo che sto imuttanato di esami...


text:
Ciao Traxy,
> > perche' non mi compili "IL caso Fat e' tuo"
> > per solo testo cosi' lo posso giocare?
> ok, dammi tempo che sto imuttanato di esami...
E' OK.
E' MAC che fa casino con percorsi di file troppo lunghi.
Ho creato un folder "c:\mactxt" e tutto e' a posto.



text:
Bravo
Ora che avrei potuto... bravo
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message ba236o$sg0$1...@news.newsland.it...



title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
Scusate se vi rompo le scatole....
ma credo che i problemi che sto incontrando siano dovuti
a una questione di filosofia che, forse, non
mi è ancora entrata nel cervello!!!
Vi faccio un altro esempio.....
Stavo utilizzando il verbo 'Scava', e
volevo intercettare alcune azioni tipo
scavare qualcosa che non si può scavare, etc...
Ho notato subito che Dig va bene
sull'oggetto nella property react_before e non before....
Inoltre, se voglio trappare 'scava' non ci riesco xchè
x default mi viene considerato un oggetto qualsiasi.....
Ancora, si può evitare di far prendere qualcosa automaticamente??
Es.:
non hai la pala
>scava sabbia con pala
(prima prendi la pala)
etc....
grazie
ciao
tommi


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Ho notato subito che Dig va bene
> sull'oggetto nella property react_before e non before....
non so come funziona scava, ma mi sembra che tu continui a fare confusione tra before e react_before, nonché più in
generale con il processo di parsing.
Quando usi un verbo con relativi complementi, il verbo genera un' "action" che è quello che puoi intercettare. In
generale, è pulito (e object-oriented) intercettare l'azione mettendo un before (after, a seconda) nell'OGGETTO
complemento e in questo caso il trigger scatta solo quando compi l'azione su quell'oggetto (quindi "noun" non va
testato).
occhio che "complemento" non vuol dire necessariamente complemento oggetto: se definisci un verbo "dig with noun", noun
in questo caso è il complemento di mezzo.
Per sapere il significato di noun, second ecc. devi guardare la "signature" o propotipo o definizione del verbo nelle
librerie (o nel file verbs.htm che ti ho indicato). Se poi vuoi lavorare più a basso livello, puoi andare direttamente a
leggere le PAROLE che sono state scritte (quindi prima del parsing), ma in generale non serve e non ne parlo qui (anche
perché non mi ricordo come si fa).
react_before se ne frega dei complementi e scatta quando nello SCOPE della stanza/oggetto in questione viene rilevata
l'azione specificata. Ecco perchè in quel caso sei costretto a fare un test (if) su noun, altrimenti il trigger scatta
sempre e comunque.
Ad es:
room "ghiacciaia"
...
react_before [; take: "you cannot move your frozen fingers, much less pick up anything"; ],
...
qui vedi che non importa che cosa cerchi di prendere, non puoi proprio farlo (a meno che tu ovviamente non abbia
infilato i guanti... ec ec. Ovviamente quest'ultima cosa non è implementata qui sopra, eh!).

> Inoltre, se voglio trappare 'scava' non ci riesco xchè
> x default mi viene considerato un oggetto qualsiasi.....
questo non lo so, dipende dalla grammatica

> Ancora, si può evitare di far prendere qualcosa automaticamente??
> Es.:
> non hai la pala
> >scava sabbia con pala
> (prima prendi la pala)
devi
1) modificare la libreria. sconsigliabile perché secondo me accedere al sorgente di una libreria e apportare modifiche
ad hoc è in generale una pratica barbara.
2) ridefinire il verbo con replace o extend per fare ciò che ti pare e quindi anche escludere l'azione che vuoi, in
questo caso il take automatico.
ciao
S


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

author: Roby BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
391AB475...@elet.polimi.it...
> 1) modificare la libreria. sconsigliabile perché secondo me accedere al
sorgente di una libreria e apportare modifiche
> ad hoc è in generale una pratica barbara.
Non ho nulla da obbiettare su questa opinione di Stefano. Nel senso che è
un'opinione largamente condivisa e assolutamente rispettabile.
Tuttavia io non credo che nella produzione di un gioco come i nostri la
"pratica barbara" sia affatto da scartare.
Infatti fare una AT in Inform (almeno nel mio caso e credo anche nel caso di
Tommaso) non vuole essere entrare a far parte dell'anello
produttivo/evolutivo delle suddette librerie nell'ottica di un utilizzo
futuro della comunità. In altre parole la libreria così modificata andrà
solo a finire come parte del codice finale, e quindi se cambiare la
grammatica di un gioco va bene a me che programmo l'avventura, chissenefrega
e chi neppure viene a vederlo e capirlo che anziché un replace ho toccato
direttamente la lib?
La maggior parte di noialtri programmatori appassionati non ha
l'inquadratura mentale che peraltro giustamente può avere un programmatore
di professione per cui le lib sono degli strumenti da utilizzare ma da non
toccare (in quanto non proprie) se non in via ufficiale, documentata,
accettata da tutto il team/comunità. Come detto per me le lib altro non sono
che una parte del mio codice finale, e se toccarle è il modo più veloce per
far funzionare le cose non c'è nulla che mi impedisce di toccarle. Es:
l'inventario è gestito in modo che non mi piace e mi fa vedere le mani che
vorrei non fossero menzionate? Vado a modificare quella parte di codice! Che
problema c'è? Perché devo arrovellarmi per girare intorno al problema,
perdendo tempo e risorse? Funziona? Mi ci raccapezzo? Chissenefrega di
Nardinocchi e di chi altri l'ha concepita in quell'altro modo! Qui non è che
se tocco qualcosa non funziona più il giocattolo...
Capisco, caro Stefano, che se tu dovessi fare di questi ragionamenti in
campo hobbistico poi correresti il rischio di fare lo stesso anche in campo
professionale e sarebbe la fine, diverresti un lameraccio... un "badilante",
un programmatore della domenica... e sono concorde che per un principiante
quale in un certo senso è il Tommaso non conviene andare a "sporcarsi le
mani" nel codice altrui, con il rischio di non far funzionare più il sistema
frotz a dovere, ma voglio ribadire che preferisco mirare al risultato
immediato piuttosto che attenermi ai principi generali della programmazione
per non sentirmi un barbaro poco elegante. Del resto le ottimizzazioni del
codice molto spesso si ottengono eliminando "eleganti" ridondanze, no?
Alla fine della fiera il mio concetto è:
Tommaso, se sai quel che fai, personalizzati il codice come meglio credi,
che tanto le librerie saranno solo di tuo unico utilizzo... risparmierai
notti insonni.
Stefano, resta rigidamente ancorato alle tue (ripeto giuste) convinzioni.
Vivete felici e contenti. Amen
Ciao


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
Roby BaR wrote:

> Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
> 391AB475...@elet.polimi.it...

> Tuttavia io non credo che nella produzione di un gioco come i nostri la
> "pratica barbara" sia affatto da scartare.
> Infatti fare una AT in Inform (almeno nel mio caso e credo anche nel caso di
> Tommaso) non vuole essere entrare a far parte dell'anello
> produttivo/evolutivo delle suddette librerie nell'ottica di un utilizzo
> futuro della comunità.
Perchè no poi? Se si fa una bella cosa ad hoc per la propria avventura, poi si
può scorporare e regalare alla comunità... è così che sono nate le librerie che
usiamo noi stessi (intendo dire le non-standard come footnote, smartcantgo,
exits, hints e chi più ne ha più ne metta...).
> In altre parole la libreria così modificata andrà
> solo a finire come parte del codice finale, e quindi se cambiare la
> grammatica di un gioco va bene a me che programmo l'avventura, chissenefrega
> e chi neppure viene a vederlo e capirlo che anziché un replace ho toccato
> direttamente la lib?
è anche una questione di manutenzione: metti che cambiano (in meglio) le
librerie, se hai speso una vita a tirar colpi d'ascia alla versione precedente,
mai più ti prendi la briga di aggiornarti. E quindi rimani bloccato a una
tecnologia superata e/o bacata. Ovviamente con le AT è un errore meno grave che
col resto del software, ma i bachi nelle librerie inform ci sono eccome. E in
particolare per quanto riguarda gli utenti delle lib. italiane, è importante
poter "recepire" in fretta nuove versioni, no?
> La maggior parte di noialtri programmatori appassionati non ha
> l'inquadratura mentale che peraltro giustamente può avere un programmatore
> di professione per cui le lib sono degli strumenti da utilizzare ma da non
> toccare (in quanto non proprie) se non in via ufficiale, documentata,
> accettata da tutto il team/comunità.
Mmmmhh non direi che sia una questione di "inquadratura": ci sono molte ragioni
puramente pragmatiche. Un altro esempio? Una traduzione. Io sto facendo un'at in
inglese, ma voglio poterla portare in IT in seguito. toccando le librerie
faticherei mille volte di più, in pratica mi diventerebbe impossibile.
> Come detto per me le lib altro non sono
> che una parte del mio codice finale,
una visione assolutamente condivisibile, ma per adottarla devi pagare lo scotto
di rinunciare a tutti i vantaggi (troppi da enumerare qui) che hanno fatto sì
che le librerie siano appunto un insieme di funzioni e non un "template" da
riempire del tuo gioco ogni volta.
> Capisco, caro Stefano, che se tu dovessi fare di questi ragionamenti in
> campo hobbistico poi correresti il rischio di fare lo stesso anche in campo
> professionale e sarebbe la fine, diverresti un lameraccio... un "badilante",
> un programmatore della domenica...
figurati, secondo te uno non è in grado di distinguere le due cose? Non è certo
questo il motivo (semmai il gusto di fare cose funzionanti ma anche eleganti,
questo sì). Comunque facendo il dottorato a ing. si fa tutto tranne programmare,
te l'assicuro... e anche facendo ing. inf se è per questo :)
> e sono concorde che per un principiante
> quale in un certo senso è il Tommaso non conviene andare a "sporcarsi le
> mani" nel codice altrui, con il rischio di non far funzionare più il sistema
> frotz a dovere, ma voglio ribadire che preferisco mirare al risultato
> immediato piuttosto che attenermi ai principi generali della programmazione
> per non sentirmi un barbaro poco elegante.
i vantaggi a lungo termine (ma anche medio) sono nettamente superiori agli
svantaggi (poca fatica in più). Del resto se sono nate le metodologia di
programmazione e poi l'ingegneria del software, e le aziende investono miliardi
nelle architetture ec ec, non è certo per bramosia di eleganza... è per i ricavi
in  termini di fatica evitata. nel piccolo di un'at il discorso cambia
dimensione, ma rimane valido.
> Stefano, resta rigidamente ancorato alle tue (ripeto giuste) convinzioni.
certo, anche tu!
ciao
S
PS ma se servono a un solo progetto, com'è che le hai riciclate anche per ANF?
;)
Scherzo eh...


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
Scusa BaR, ma ha proprio ragione Stefano.
Tutti i progetti Open Source si basano sull'apporto di tutti, per un
miglioramento continuo della cosa. Inoltre se fai troppe modifiche alla
libreria poi rimani legato a quella senza poter recepire i cambiamenti. Per
esempio, considera il file replace.h che ho aggiunto nella libreria in
italiano. Per ora contiene solamente le versioni italiane di due funzioni
del parser, ma l'idea è quella di poter inserirci dentro qualsiasi modifica
delle librerie, senza andarle ad intaccare. Altro esempio: una versione
troppo modificata delle librerie sicuramente avrà dei problemi a funzionare
con la nuova macchina virtuale GLULX, che adotta delle librerie leggermente
modificate rispetto a quelle standard.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
8finvf$6oq$2...@pegasus.tiscalinet.it...

[Questa della GLULX me la devi spiegare perché non so di cosa stai
parlando...]
Ci ho pensato a lungo e sono fondamentalmente d'accordo con voi. Dico sul
serio.
Tuttavia quando inizio un progetto, come può essere la nostra ANF, a) me ne
frego (come ho detto) di entrare nello sviluppo di un open source
(cheddiavolo! Voglio solo divertirmi a programmare una at) e b)preferisco
sacrificare la possibilità di cambiare librerie all'ultimo momento, perché
magari è uscita la versione 7.35 final alphabeta, preferendo una
"personalizzazione" del codice possibile solo andando a toccare la libreria
nel suo interno.
Ti faccio un esempio:
se provo a salire su l'ombrellone nel mio gioco usando le tue librerie così
come sono la frase standard è:
"Non penso si possa raggiungere qualcosa da qui"
oppure se digito:
>OGGETTI
"Oggetti da te posseduti:
la scarpa (posseduto)"
Sai cosa penserei davanti al gioco con queste librerie: Complimenti, bel
gioco, bell'implementazione!!!
Se permetti il mio gioco sulla spiaggia usa altre risposte, più consone
all'ambientazione ("Ti ci manca solo questo per essere nominato lo scemo
della spiaggia"), e magari che rispetta i generi ("la scarpa (in tuo
possesso)").
Allora che faccio? Mi tengo le librerie linde e perfette come papà G.N. ci
ha donato (e relativa traduzione) con l'approvazione della comunità degli
sviluppatori o mi curo il mio progetto cercando di far andare tutto come
voglio io? Ovvio, mi dirai: la prima, perché se a un giorno dalla fine del
gioco esce l'ultima versione delle librerie che corregge un bug ignoto ai
più, a quel punto saresti fregato, ti toccherebbe rifare tutto da capo!! Per
non dire che se vuoi tradurre il gioco in austroungarico... non riusciresti
mai ad adattarlo alle librerie standard di quella lingua.
Tua obiezione: usa un file replace! Se vuoi cambiare UNA RIGA della routine
di Parser (Object Informparser) per impedire che magari compaia una linea
vuota di troppo che non ti piace tra un comando e l'altro, semplicemente
copia tutte le 1844 linee della routine in un altro file e metti un bel
comando di sostituzione in un file esterno.
Ok, posso anche fare così... ma siamo davvero sicuri che cambi qualcosa?
OK, la smetto di fare il polemico e anzi faccio solenne giuramento:
seguirò i vs dettami, anche a partire da ANF.
Ho bisogno però di un paio di cose: a) librerie italiane aggiornate e
funzionanti bene e b) che mi spiegate (perché giuro che non lo so fare) come
sostituire le frasi preimpostate (tipo "E' semplicemente immangiabile." dopo
il verbo Mangia) senza andare a toccare le librerie, magari usando il file
replace.h (bel nome, e meno male che sono lib "italiane"!!). E già che ci
siamo, allo stesso modo, ditemi come si fa ad evitare che compaiano certe
linee vuote che a me non piacciono (ad esempio ne compare una per ogni
oggetto presente nella locazione che abbia una sua descrizione initial) che
vengono messe all'interno della routine di parser.
Ciao


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:WBcT4.13285$F46.1...@news.infostrada.it...
>
> [Questa della GLULX me la devi spiegare perché non so di cosa stai
> parlando...]
La nuova macchina virtuale GLULX a 32 bit, ha una migliore gestione della
memoria rispetto alla z-machine. Quindi niente più limitazioni sulle
dimensioni di un gioco, oppure per il numero di proprietà e di attributi.
Tra l'altro può usare anche grafica e suono. Proprio in questi giorni
dovrebbe uscire la versione definitiva del compilatore di INFORM per questa
macchina virtuale (veramente uno specifico già esiste, ma dovrebbe uscirne
un altro che può compilare per entrambe le macchine virtuali).
Come dicevo nel precedente post GLULX utilizza una versione leggermente
modificata della libreria 6/10 di INFORM, a causa dei suoi 32 bit. Usando
questa libreria modificata potrei tranquillamente trasferire "Avventura"
sulla GLULX senza riscrivere assolutamente niente.
>
> Ci ho pensato a lungo e sono fondamentalmente d'accordo con voi. Dico sul
> serio.
> Tuttavia quando inizio un progetto, come può essere la nostra ANF, a) me
ne
> frego (come ho detto) di entrare nello sviluppo di un open source
> (cheddiavolo! Voglio solo divertirmi a programmare una at) e b)preferisco
> sacrificare la possibilità di cambiare librerie all'ultimo momento, perché
> magari è uscita la versione 7.35 final alphabeta, preferendo una
> "personalizzazione" del codice possibile solo andando a toccare la
libreria
> nel suo interno.
Non dico che non devi modificare la libreria, anzi più viene modificata e
meglio è. Le modifiche sono il sale dell'evoluzione tecnologica (anche
quella semplice di un AT). Quello che intendevo io è che, anche se non vuoi
donare il il tuo codice modificato alla comunità, c'é un modo migliore per
apportare le modifiche alla libreria ed è quello di usare la comodissima
istruzione "Replace" di INFORM. Non a caso ho inserito nelle librerie
italiane il nuovo file di libreria chiamato Replace.h. (Se proprio lo vuoi
sapere, il nome in inglese è stato dettato dal fatto che avevo proposta a GN
e su RAIF questa aggiunta standard alle librerie, purtroppo il mondo di
lingua inglese ancora non ha recepito la cosa).
> Ok, posso anche fare così... ma siamo davvero sicuri che cambi qualcosa?
> OK, la smetto di fare il polemico e anzi faccio solenne giuramento:
> seguirò i vs dettami, anche a partire da ANF.
> Ho bisogno però di un paio di cose: a) librerie italiane aggiornate e
> funzionanti bene e b) che mi spiegate (perché giuro che non lo so fare)
come
> sostituire le frasi preimpostate (tipo "E' semplicemente immangiabile."
dopo
> il verbo Mangia) senza andare a toccare le librerie, magari usando il file
> replace.h (bel nome, e meno male che sono lib "italiane"!!). E già che ci
Per la versione funzionante della libreria dipende da voi e dal beta-testing
che fate. Per le frasi preimpostate, non ritengo una loro modifica come una
modifica della libreria. Quello lo puoi fare senza problemi.  Se devi fare
grosse modifiche (come inserire una routine al posto di una frase) puoi
usare un Replace LanguageLM (che è la routine in italian.h) e modificare a
tuo piacimento.
> siamo, allo stesso modo, ditemi come si fa ad evitare che compaiano certe
> linee vuote che a me non piacciono (ad esempio ne compare una per ogni
> oggetto presente nella locazione che abbia una sua descrizione initial)
che
> vengono messe all'interno della routine di parser.
> Ciao
Queste sono invece le cose che se tu fossi già entrato nell'ottica OPen
Source forse non avresti chiesto in questi termini. Infatti questa è una
modifica della libreria che non è direttamente collegata con un tuo gioco
(come cambiare le frasi preimpostate), ma che può essere utile a tutti.
Allora mi potresti dire (se non sbaglio, me lo hai già chiesto un po' di
tempo fa in email e l'ho messo nella lista di cose da fare) di implementare
una cosa del genere nella libreria (usando una cosa tipo "Constant
LINEA_VUOTA", il programmatore può dichiarare di utilizzare questa funzione)
e se hai già una soluzione al problema me la mandi in email (contribuendo
attivamente allo sviluppo della libreria e non solo con delle idee).
Giusto per fare un esempio dalla Beta 4 le librerie italiane hanno una
versione alternativa del PROMPT '>' con delle frasi del tipo "Che vuoi fare
adesso?" proprio come hai fatto tu in NSUA e questo semplicemente
dichiarando un "Constant PROMPT" all'inizio del file.
HAPPY INFORMING
(e forza con il test, così posso rilasciare una versione stabile della
libreria e iniziare a scrivere il manuale in italiano).
Giovanni


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
8fltml$lnl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> La nuova macchina virtuale GLULX a 32 bit, ha una migliore gestione della
> memoria rispetto alla z-machine. Quindi niente più limitazioni sulle
> dimensioni di un gioco, oppure per il numero di proprietà e di attributi.
> Tra l'altro può usare anche grafica e suono. Proprio in questi giorni
> dovrebbe uscire la versione definitiva del compilatore di INFORM per
questa
> macchina virtuale (veramente uno specifico già esiste, ma dovrebbe uscirne
> un altro che può compilare per entrambe le macchine virtuali).
> Come dicevo nel precedente post GLULX utilizza una versione leggermente
> modificata della libreria 6/10 di INFORM, a causa dei suoi 32 bit. Usando
> questa libreria modificata potrei tranquillamente trasferire "Avventura"
> sulla GLULX senza riscrivere assolutamente niente.
Non vedo l'ora che si possa fare!! Dove posso reperire notizie ed esempi per
sapere che tipo di suoni e immagini supporta?
Inoltre non ho capito bene una cosa: compila Inform ma solo alcune librerie
e quelle vecchie no?
> Non dico che non devi modificare la libreria, anzi più viene modificata e
> meglio è. Le modifiche sono il sale dell'evoluzione tecnologica (anche
> quella semplice di un AT). Quello che intendevo io è che, anche se non
vuoi
> donare il il tuo codice modificato alla comunità, c'é un modo migliore per
> apportare le modifiche alla libreria ed è quello di usare la comodissima
> istruzione "Replace" di INFORM. Non a caso ho inserito nelle librerie
> italiane il nuovo file di libreria chiamato Replace.h. (Se proprio lo vuoi
> sapere, il nome in inglese è stato dettato dal fatto che avevo proposta a
GN
> e su RAIF questa aggiunta standard alle librerie, purtroppo il mondo di
> lingua inglese ancora non ha recepito la cosa).
> Per la versione funzionante della libreria dipende da voi e dal
beta-testing
> che fate. Per le frasi preimpostate, non ritengo una loro modifica come
una
> modifica della libreria. Quello lo puoi fare senza problemi.  Se devi fare
> grosse modifiche (come inserire una routine al posto di una frase) puoi
> usare un Replace LanguageLM (che è la routine in italian.h) e modificare a
> tuo piacimento.
> Queste sono invece le cose che se tu fossi già entrato nell'ottica OPen
> Source forse non avresti chiesto in questi termini. Infatti questa è una
> modifica della libreria che non è direttamente collegata con un tuo gioco
> (come cambiare le frasi preimpostate), ma che può essere utile a tutti.
> Allora mi potresti dire (se non sbaglio, me lo hai già chiesto un po' di
> tempo fa in email e l'ho messo nella lista di cose da fare) di
implementare
> una cosa del genere nella libreria (usando una cosa tipo "Constant
> LINEA_VUOTA", il programmatore può dichiarare di utilizzare questa
funzione)
> e se hai già una soluzione al problema me la mandi in email (contribuendo
> attivamente allo sviluppo della libreria e non solo con delle idee).
> Giusto per fare un esempio dalla Beta 4 le librerie italiane hanno una
> versione alternativa del PROMPT '>' con delle frasi del tipo "Che vuoi
fare
> adesso?" proprio come hai fatto tu in NSUA e questo semplicemente
> dichiarando un "Constant PROMPT" all'inizio del file.
Va bene, l'idea mi piace e penso che sia un ottima cosa.
Tuttavia, purtroppo, non ho tempo (e voglia) di partecipare allo sviluppo di
inform. Vorrei solo aiutare a fare ANF senza perdermi dietro a troppe
squisitezze e problemi di sviluppo. Mi spiace. Ho le librerie tali e le
ritengo all'altezza del progetto. Quindi ho intenzione di utilizzare quelle
senza perdere tempo per altri più alti ideali. E' una soluzione di
compromesso ma non ho scelta. Questo lo dico in particolare rivolgendomi al
gruppo di ANF. Spero vi possa andare bene ugualmente.
Ciao