title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:
Veramente ottima l'idea dell'interfaccia anche se credo che personalmente
non la sfrutterò dato che trovo più divertente, anche se forse più lungo,
lavorare direttamente col codice Java (ho programmato in C++ per anni, mi
trovo a mio agio col Javascript) :-))
Piuttosto vorrei chiedere nuovamente se sono stati sviluppati da qualcuno i
seguenti punti:
- Salvataggio su file esterno o senza limiti di spazio;
- Possibilità di deselezionare gli oggetti (forse si può creare una piccola
funzione apposita da richiamare come aggirna() ); (NON MOLTO NECESSARIA A
DIR LA VERITA')
- Possibilità di iterazione tra diversi oggetti (forse è possibile creare
una funzione ad hoc che permette di combinare gli stessi senza creare
duplicazioni di selezioni);
Appena ho un pò di tempo cercherò di lavorare sul punto 3 e creare un
palliativo per il punto 1
Stefano
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:73d88931dad2424bcf0...@mygate.mailgate.org...



title: Aggiornamenti IDRA con CSS

author: Stefano

text:
A poposito, non credo di avere la competenza per lavorare su elementi com un
frontend o simili
Cercherò comunque di farmi venire delle idee utili ;-))
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:ckr7q7$60u$1...@domitilla.aioe.org...



title: Aggiornamenti IDRA con CSS

author: Giovanni Riccardi

text:
Stefano wrote:
> - Salvataggio su file esterno o senza limiti di spazio;
Come fai a salvare su un file esterno in JS? Mi sono forse perso qualcosa?
> - Possibilità di deselezionare gli oggetti (forse si può creare una piccola
> funzione apposita da richiamare come aggirna() ); (NON MOLTO NECESSARIA A
> DIR LA VERITA')
I moduli esterni servono proprio a questo, cioè a integrare un sistema
con funzioni poco usate o non usate ad un livello base.
> - Possibilità di iterazione tra diversi oggetti (forse è possibile creare
> una funzione ad hoc che permette di combinare gli stessi senza creare
> duplicazioni di selezioni);
In teoria lo potresti fare già da ora. Crei una pagina speciale
Inventario dove dai una descrizione degli oggetti. Ne selezioni uno nel
frame del modulo oggetti e clicchi su un'altro oggetto dell'inventario,
combinando i due.
> Appena ho un pò di tempo cercherò di lavorare sul punto 3 e creare un
> palliativo per il punto 1
Appunto un palliativo...
Giovanni


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:
> Come fai a salvare su un file esterno in JS? Mi sono forse perso qualcosa?
Infatti vorrei capire se è possibile, chiaramente in versione off-line
dovrebbe essere più semplice ma mi è venuta un'idea; è un pò macchinosa ma
permetterebbe di evitare l'utilizzo dei cookies
> > - Possibilità di iterazione tra diversi oggetti (forse è possibile
creare
> > una funzione ad hoc che permette di combinare gli stessi senza creare
> > duplicazioni di selezioni);
>
> In teoria lo potresti fare già da ora. Crei una pagina speciale
> Inventario dove dai una descrizione degli oggetti. Ne selezioni uno nel
> frame del modulo oggetti e clicchi su un'altro oggetto dell'inventario,
> combinando i due.
Infatti è proprio uno dei miei scopi, creare delle routine che si sviluppino
come dei veri e propri registri delle carateristiche del personaggio e del
suo inventario; non dovrebbe essere molto difficile e neppure macchinoso
>
> > Appena ho un pò di tempo cercherò di lavorare sul punto 3 e creare un
> > palliativo per il punto 1
>
> Appunto un palliativo...
>
Purtroppo non sono esperto di javascript in merito a questo problema, mi
ripeto come sopra, di mio posso ipotizzare solo palliativi, chissà....
Stefano


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:
Stefano wrote:
> Infatti vorrei capire se è possibile, chiaramente in versione off-line
> dovrebbe essere più semplice ma mi è venuta un'idea; è un pò macchinosa ma
> permetterebbe di evitare l'utilizzo dei cookies
Che io sappia non è possibile. Se leggi il manuale di Idra, Erix si è
posto lo stesso problema e alla fine ha dovuto usare i cookies. Ti
consiglio di leggere, se non lo hai già fatto, anche il suo articolo
"Idra: scelte di progetto, implicazioni, prospettive" sul nuovo Terra
D'IF n.4:
<
http://www.robertograssi.net/at/terradif/004/art_004.asp
>
E la tua idea macchinosa in cosa consiste?
> Infatti è proprio uno dei miei scopi, creare delle routine che si sviluppino
> come dei veri e propri registri delle carateristiche del personaggio e del
> suo inventario; non dovrebbe essere molto difficile e neppure macchinoso
Beh, il modulo di gestione degli oggetti non è poi tanto complicato.
Puoi partire da quello per creare un modulo "personaggio". A questo
punto si aprono varie strade: pensa per esempio alla possibilità di
scegliere un personaggio diverso all'inizio del racconto. Anche la trama
(e l'interazione con essa) potrebbe cambiare a seconda della scelta fatta...
Giovanni


title: Vuoi guadagnare con internet (seriamente)?

author: Francesco Tordini

text:
Ciao ragazzi, questa volta sono serio. Sebbene io detesti le catene di
S.Antonio o spamming simili, questa volta si tratta di una cosa seria.
Andate su questo sito per iscrivervi, compilando il modulo:
http://www.spedia.net/cgi-bin/dir/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=178624
è un po' lento ma ne vale la pena.
Questo sono i servizi:
-Dopo esservi iscritti vi scaricate un BANNER che si posiziona in basso allo
schermo: sul mio Monitor 17 pollici è alto poco meno di due centimetri
 assolutamente non fastidioso ). Quando navigate e lo attivate ( ovviamente
vi mostrerà generiche pubblicità ...)  vi permette di accumulare crediti
 circa 700 lire all'ora!!!!!!!!!!!!! - è esattamente quello che si spende
per un'ora di navigazione con la Formula Urbana - ). Quando raggiungete
circa 50.000 lire vi spediscono a casa un assegno con l'importo in dollari
 tanto meglio ). Ovviamente l'iscrizione deve essere fatta con il nome,
indirizzo...veri, perchè vi inviino l'assegno.
-Se avete un sito internet e usate il loro reindirizzatore che vi metteranno
a disposizione ( esempio:
http://mariorossi.spedia.net
 ) ogni contatto che
avrete sul vostro sito vi farà guadagnare punti ( e soldi ).
-Se gli date un indirizzo mail ( per spazzatura, tipo Hotmail, Freemail
..... ) vi invieranno delle mails pubblicitarie che vi daranno ulteriori
crediti.
-E infine ( ED E' PER QUESTO CHE SIETE PREGATI DI CLICCARE SULL'INDIRIZZO
LUNGO CHE VI HO SCRITTO SOPRA ) per ogni persona che si iscriverà a vostro
nome vi beccherete un 25% di soldi aggiuntivi di quello che si beccherà il
vostro amico ( ovviamente non è che glieli togliete a lui: se lui becca 100
dollari in un mese, voi vi beccherete 25 dollari aggiuntivi......e lui non
ne prenderà 75, ma 100 lo stesso!!!!)
A me la cosa sembra assolutamente seria ed affidabile.....per cui
iscrivetevi con il mio codice e, una volta fatto, fate iscrivere i vostri
conoscenti........così si guadagna tutti di più.
P.S. La cosa bella è che avete a disposizione una specie di sito personale
che vi terrà informati sui soldi che avete accumulato, su quanti soldi
accumulate in seguito alle iscrizioni dei vostri amici...così potete sempre
monitorare la vostra situazione.
P.S.S. Se avete Netscape scaricatevi il banner per Microsoft Windows, se
avete Explorer scaricatevi quello per Explorer
CIAO  Francesco


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

author: Macchianera

text:
Ciao,
non dico sono tornato o cose del genere perché ci siamo sentiti già in chat
qualche giorno fa...
Questa sera stavo sfogliando in biblioteca Pc Magazine ed ho letto che
secondo l'ultima regolamentazione per i diritti d'autore si dovrebbero
pagare i diritti alla SIAE anche per i programmi prodotti amatorialmente
(nel nostro caso le AT) pure se ne viene fatta una distribuzione gratuita!
:-(
Spero di aver capito male, l'articolo era una robetta di 10 righe, ma traspariva quello che ho detto; addirittura la SIAE ha il diritto di denunciare eventuali violazioni di copyright anche se la parte danneggiata non fa obbiezioni (e questo è il caso dell'abandonware).
Che ne dite?
Ciao,
Macchianera
--

Antica Bottega Del Pollo di Gomma
   (con una carrucola in mezzo)
http://www.pollodigomma.cjb.net
  Il sito delle avventure grafiche.
            Il sito di Macchianera
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
       Avventure testuali ed altro.


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

author: Enrico Colombini

text:
> Questa sera stavo sfogliando in biblioteca Pc Magazine ed ho letto che
> secondo l'ultima regolamentazione per i diritti d'autore si dovrebbero
> pagare i diritti alla SIAE anche per i programmi prodotti amatorialmente
> (nel nostro caso le AT) pure se ne viene fatta una distribuzione gratuita!
> :-(
Purtroppo non hai capito male, ormai siamo al ridicolo :-(
Per fortuna la cosa riguarda al momento solo i supporti fisici (passa in
edicola e vedrai che sui dischi di freeware o shareware di molte riviste
c'e' il bollino SIAE). Dato che vivono nel Medioevo, probabilmente non
si sono ancora accorti dell'esistenza di Internet.
  .Erix.


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

author: BaR

text:
"Enrico Colombini" <
erix_to...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A124BCF...@mclink.it...

No, è che proprio perché venduti (in edicola per esempio) bisogna mettere il
bollino che serve a dimostrare che sono stati eseguiti tutti gli obblighi
fiscali.
Distribuire gratis via internet non credo che comporti problemi. Tuttavia me
ne batto il culo, se mi si concede la licenza. Nessuno può dimostrare che le
mie avventure le abbia fatte davvero io, no?
Ciao


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

author: Atrus

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8usece$h1n$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> pagare i diritti alla SIAE anche per i programmi prodotti
amatorialmente
> (nel nostro caso le AT) pure se ne viene fatta una distribuzione
gratuita!
>
Eh ma che vuoi, quando esiste una agenzia di furto legalizzata...
Renditi conto che secondo la nostra legge tu non puoi farti una copia
di backup dei tuoi programmi perché, in caso di rottura del supporto,
tu avresti profitto dal non ricomprare il supporto originale
(ROTFL)...
Dovremo appiccicare il bollino SIAE anche sulle cassette fatte in casa
che ascoltiamo col walkman?
--
=^= ATRUS =^=
"Ci sono sempre nuove direzioni in cui espandersi...
e non parlo della cellulite...®"
http://escalibour.net
 * [www - haven - loreena - photo]


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

author: riktik

text:
Mi dai la pagina ed il numero di PCMag?
ciao
Marco
"Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8usece$h1n$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ciao,


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
Dovrebbe essere il numero di novembre la prima pagina utile dopo l'indice
(con utile intendo scartare eventuali pagine pubblicitarie). Non ricordo
bene, comunque se ti interessa solo quell'articolo ti conviene andare a
leggerlo in qualche biblioteca. Il testo non dice molto, anzi dice proprio
poco. Quello che mi ha fatto dubitare è stato che gli altri articoli della
pagina erano a sfondo apocalittico (uno parlava del futuro dei produttori di
videogiochi ipotizzando il dominio sul mercato di poche multinazionali), ma
dalle conferme ottenute riguardo i nuovi poteri della SIAE quel futuro
purtroppo appare molto reale. D'altronde queste nuove disposizioni sono un
chiaro appoggio alle grosse aziende produttrici non solo nel campo dei
videogiochi ma anche in quello della musica, dell'editoria, della
cinematografia... il tutto a discapito di qualsiasi elemento di disturbo
(autori di libri o gruppi musicali diventati "famosi" grazie alla
distribuzione gratuita in internet docent). :-((((((
Ciao,
Macchianera
--
Antica Bottega Del Pollo di Gomma
   (con una carrucola in mezzo)
http://www.pollodigomma.cjb.net
  Il sito delle avventure grafiche.
            Il sito di Macchianera
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
       Avventure testuali ed altro.
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> wrote in message
8uuh0h$er3$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
> Eh ma che vuoi, quando esiste una agenzia di furto legalizzata...
> Renditi conto che secondo la nostra legge tu non puoi farti una copia
> di backup dei tuoi programmi perché, in caso di rottura del supporto,
> tu avresti profitto dal non ricomprare il supporto originale
> (ROTFL)...
Ehe???  Ora non si può più avere nemmeno la copia di backup? Non lo sapevo!
Avevo sentito della legge antipirateria che, in contrasto con le ultime
sentenze, considerava "lucro" anche il non spendere i soldi per acquistare
un software, ma ho pensato che questo venisse per lo più applicato alle
aziende..
>
> Dovremo appiccicare il bollino SIAE anche sulle cassette fatte in casa
> che ascoltiamo col walkman?
>
E perchè non applicarlo anche alle persone? Siii, direttamente quando si
nasce, così i genitori sanno che i diritti d'autore sul proprio figlio sono
tutelati! Già, un bel marchio a fuoco come per i bovini!
Puah! Sono disgustato. :-(
Ciao,
Macchianera



title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
> Purtroppo non hai capito male, ormai siamo al ridicolo :-(
> Per fortuna la cosa riguarda al momento solo i supporti fisici (passa in
> edicola e vedrai che sui dischi di freeware o shareware di molte riviste
> c'e' il bollino SIAE). Dato che vivono nel Medioevo, probabilmente non
> si sono ancora accorti dell'esistenza di Internet.
>
>   .Erix.
E' assurdo! Ma in Italia, per la costituzione, non ci dovrebbe essere
libertà di pensiero, parola ed espressione? Con questa porcata per pensare e
comunicare qualcosa agli altri bisogna avere i soldi da spendere per pagare
la SIAE! Vergogna :-(((
Ciao,
Macchianera.


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
> Distribuire gratis via internet non credo che comporti problemi. Tuttavia
me
> ne batto il culo, se mi si concede la licenza. Nessuno può dimostrare che
le
> mie avventure le abbia fatte davvero io, no?
> Ciao
Non credo che la legge possa essere anche retroattiva, sarebbe un gran
casino con tutti i "prodotti" non protetti da diritti che ci sono, per
quanto riguarda la distribuzione io credo invece che per internet non ci sia
nessuna differenza: internet, un cdrom, un supporto cartaceo, un DVD, o
qualsiasi altra cosa sono solo il mezzo di diffusione, i diritti d' autore
si pagano per l'opera. Certo che è davvero una cosa ridicola, anzi, è la
morte di internet:
Una delle caratteristiche principali di internet è stata l'accessibilità per
chiunque avesse una connessione, tutti hanno (per ora) la possibilità di
creare una finestra sul mondo ed essere presenti magari con un sito web. Da
quello che io ho capito anche per avere un sito web (con dei contenuti
ovviamente) si dovrebbe pagare un tot alla SIAE; perchè se io voglio mettere
nel mio sito, ad esempio, un articolo di carattere giornalistico scritto da
me, dovrei sborsare quattrini per certificare che l'articolo l'ho scritto io
e non l'ho copiato da qualcun'altro! Boh! :-(
Ciao,
Macchianera


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8v09nm$b42$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ehe???  Ora non si può più avere nemmeno la copia di backup?
>
Dei programmi no, solo della musica.
> Avevo sentito della legge antipirateria che, in contrasto con le
ultime
> sentenze, considerava "lucro" anche il non spendere i soldi per
acquistare
> un software,
>
No, ora non c'è più 'lucro' nella legge.
E' scritto che è vietato fare copia per "fini di profitto".
La differenza per noi esseri umani è infima, per la legge è abissale:
lucro è guadagnare soldi, profitto è anche non spenderli...
> E perchè non applicarlo anche alle persone?
>
Ti impiantano degli occhi bionici che, se guardi in controluce, hanno
l'ologramma della SIAE! :PPPP
La cosa ancora che non capisco è che questi soldi poi non vanno allo
stato...vanno alla SIAE...che non si sa per cosa li usa...e si
aggiungono all'IVA!! In pratica paghiamo la tassa sull'imposta sulla
tassa!



title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

author: gws

text:
In article <8v09nm$b42$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
macchi...@tiscalinet.it
 says...
> Avevo sentito della legge antipirateria che, in contrasto con le ultime
> sentenze, considerava "lucro" anche il non spendere i soldi per acquistare
> un software, ma ho pensato che questo venisse per lo più applicato alle
> aziende..
Infatti vale per le aziende, non per le persone.
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
In article <TjRQ5.69588$
BF.24...@news.infostrada.it
>,
at...@the.island.of.myst says...
>
> > Ehe???  Ora non si può più avere nemmeno la copia di backup?
> >
> Dei programmi no, solo della musica.
Per legge sei autorizzato a conservare una copia di backup del
software che acquisti, infatti i cd 'protetti' che non permettono di
essere copiati sono fuori legge in teoria.
Della musica puoi fare quante copie di backup vuoi
> La cosa ancora che non capisco è che questi soldi poi non vanno allo
> stato...vanno alla SIAE...che non si sa per cosa li usa...e si
> aggiungono all'IVA!! In pratica paghiamo la tassa sull'imposta sulla
> tassa!
La Siae ridistribuisce quei soldi agli autori come diritti d'autore
appunto. Ad esempio, le discoteche devono fornire alla Siae la lista
dei brani musicali che sono stati suonati nella serata, cosi' la Siae
puo' distribuire i diritti d'autore a chi li detiene.



title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
> La Siae ridistribuisce quei soldi agli autori come diritti d'autore
> appunto.
Io sono un autore, da 15 anni sulle mie opere c'e' il bollino SIAE e da
loro non ho mai visto una lira. In compenso la SIAE si prende per
un'etichettina autoadesiva una cifra che e' circa LA META' DI QUELLO CHE
PRENDO IO per tutto il mio lavoro.
Non so come funzioni in campo musicale (leggo che non e' molto meglio),
ma in editoria la SIAE e' un odioso furto legalizzato.
  .Erix.


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

author: Tommaso Percivale

text:


Noi pubblichiamo senza bollino SIAE per precisa scelta. Questo bollino
non solo non protegge assolutamente la proprieta' intellettuale
dell'opera ma serve esclusivamente a certificare all'autore la
tiratura quindi difende l'autore dagli editori furbacchioni.
Tengo a precisare che non e' assolutamente obbligatorio e che il
copyright e' certificato da un apposito ufficio sito nel seno della
segreteria del consiglio dei ministri e il deposito di un libro costa
40'000 (due marche da 20).
Credo che sia piu' conveniente del deposito SIAE (che tra l'altro ha
pure una scadenza breve).
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
gws <
zot...@altavista.net
> wrote in message
MPG.147e439ee...@news.inwind.it...
> Per legge sei autorizzato a conservare una copia di backup del
> software che acquisti
>
Per la vecchia legge si, per la nuova no...
> La Siae ridistribuisce quei soldi agli autori come diritti d'autore
> appunto.
>
HAHAHAHAHAHA
Suvvia... siamo seri! :))
--
=^= ATRUS =^=
"Remember that death is not the end, but only a transition"



title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3a1d2175....@news.libero.it...
> Noi pubblichiamo senza bollino SIAE per precisa scelta.
>
Che tu sappia si può pubblicare anche musica senza bollino SIAE ma col
modo che usi tu per i libri?



title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
In article <
3A1CDA88...@mclink.it
>,
erix_to...@mclink.it

says...
>
> Non so come funzioni in campo musicale (leggo che non e' molto meglio),
> ma in editoria la SIAE e' un odioso furto legalizzato.
>
Premessa: non difendo affatto la SIAE e non ne sono un suo estimatore,
credo anzi che sia ingiusto obbligare gli autori a farne parte.
In editoria, come nella musica, la SIAE ridistribuisce denaro agli
autori se qualcuno sfrutta commercialmente la loro opera.
Ad esempio se si mette in scena uno spettacolo teatrale basandolo su
testo, parte del denaro che il teatro paga alla SIAE va a chi detiene
i diritti del testo, cosi' come parte va a chi detiene i diritti delle
eventuali musiche suonate durante lo spettacolo.
Prova a chiedere agli eredi di Pirandello se la SIAE non gli molla una
barca di soldi!
Mi ricordo una volta al M.C. Show (mi infastidisce scrivere il nome
scusate) il tizio che cantava la canzoncina "luglio col bene che ti
voglio..." che commentava tutto allegro come da vent'anni continuavano
ad arrivargli i soldini dalla SIAE...
Per non parlare di quello che ha scritto la musichetta dei vecchi spot
della Coca Cola, "..always coca-cola.." che e' stata trasmessa in
tutto il mondo migliaia di volte, e ogni volta che veniva trasmessa
giu' soldini al tizio che avvedutamente aveva rifiutato di vendere i
diritti alla Coca Cola... e' diventato miliardario per un jingle che
avra' composta in un ora.



title: Notizia che mi ha lasciato perplesso...

text:
> Ad esempio se si mette in scena uno spettacolo teatrale basandolo su
> testo, parte del denaro che il teatro paga alla SIAE va a chi detiene
> i diritti del testo, cosi' come parte va a chi detiene i diritti delle
> eventuali musiche suonate durante lo spettacolo.
Verifichero' quando qualcuno fara' un musical dal mio corso di
elettronica :-)
  .Erix.


title: URL per Giochi PC e Console

author: Valeria

text:
In questo sito, all'indirizzo
http://www.ita1.com
 nella categoria "Giochi PC
e classici" ho trovato un sacco di links ai giochi Gratuiti, oltre ad un
supermotore per le demo, console, cheat, soluzioni, trucchi etc..
Tutto GRATIS senza carta di credito !!


title: URL per Giochi PC e Console

author: Tommaso Caldarola

text:
Valeria wrote:
> In questo sito, all'indirizzo
http://www.ita1.com
 nella categoria "Giochi PC
....
xchè non dici al webmaster del sito tanto pubblicizzato
che il sito è bagarozzato dal millenium bug????
bai bai
tommi


title: CASA NE PENSI?

text:
LEGGI SE VOUI GUADAGNARE SOLO NAVIGANDO...
PROPRIO COME STAI FACENDO ADESSO !!!
Ho gia incassato due assegni da circa 500 mila lire l'uno in due mesi.
Questo è il modo piu semplice per ripagarsi la bolletta o per guadagnarsi
qualche lira in piu senza fare praticamente nulla.
Basta accettare che in fondo al nostro monitor ci sia un piccolo banner
(rettangolino lungo come la dimensione del monitor e alto 2 cm) che ci
mostri un po di pubblicità mentre noi navighiamo tranquilli su internet o
inviamo e leggiamo la nostra posta E-Mail.
OGNI ORA SU INTERNET EQUIVALE A CIRCA 1500 LIRE (MILLE E CINQUECENTO LIRE),
QUANDO IL TOTALE SARA' ARRIVATO A CIRCA 40.000 LIRE POSSIAMO DECIDERE DI
FARCI MANDARE UN COMODO ASSEGNO A CASA. Ora ti chiederai perchè sto
scrivendo tutto questo...
SEMPLICISSIMO: non guadagni solo sul tempo che tu sei in internet ma anche
su quello dei i tuoi amici che farai aderire al servizio.
INFATTI PIU GENTE PORTI E PIU GUADAGNI.... IL 25% PER OGNI PERSONA CHE HAI
PORTATO TU DIRETTAMENTE E IL 5% PER OGNI PERSONA CHE E' STATA PORTATA DA UNO
DEI TUOI AMICI (O CONOSCENTI).
>>> VAI A REGISTRARTI A
WWW.ALLADVANTAGE.COM
 E QUANDO TI VENGONO RICHIESTI I
TUOI DATI GENERALI NON DIMENTICARTI DI INSERIRE QUESTO CODICE: KLA-168 (il
mio codice indentificativo) ALLA VOCE "Reference number of your sponsor",
infatti se inserisci un numero non valido il servizio non ti si attiverà e
nessuno ti spedirà i soldi (ALLADVANTAGE lo fa per tutelare noi che gli
facciamo pubblicità:).
SE VUOI ACCEDERE CON IL MIO CODICE GIA' INSERITO CLICCA QUI SOTTO
 <
https://www.alladvantage.com/joinsecure.asp?refid=kla-168
 >
>>> IL GUADAGNO SI MOLTIPLICA ESPONENZIALMENTE: TI BASTERA' MANDARE UNA
EMAIL TIPO QUESTA (naturalmemte comunicando il tuo codice che ti verrà
assegnato alla fine della registrazione) A PIU GENTE POSSIBILE E POTRAI
ARRIVARE A GUADAGNARTI UN SECONDO STIPENDIO... TI PARLO DI CIFRE CHE POSSONO
PARTIRE DALLE 100 MILA AL MESE PER ARRIVARE FINO AI 2 O 3 MILIONI AL MESE
(MA ANCHE DI PIU, DIPENDE DAL TUO IMPEGNO).
>>> ALLORA CONTATTA E CONVINCI PIU GENTE POSSIBILE ANCHE A VOCE O CON LE
EMAIL E I NEWS GROUP O ADDIRITTURA SU MIRC (CHAT, ECC..).
>>> E' UNA BELLA DRITTA VERO ?!? NON FARTELA SFUGGIRE, COGLI AL VOLO
L'OCCASIONE DI GUADAGNARTI UNO STIPENDIO STANDO COMODAMENTE SEDUTO IN
POLTRONA DAVANTI AL PC, PROVARE NON TI COSTA NULLA!!! IO HO PROVATO E ORA
SONO QUI CHE SCRIVO QUESTE EMAIL PER CERCARE DI GUADAGNARE ANCORA DI PIU !!!
NON DIMENTICARE IL CODICE DA INSERIRE: KLA-168
CIAO E GRAZIE DI AVER LETTO QUESTA E-MAIL
se vuoi provare clicca sotto.
<
https://www.alladvantage.com/joinsecure.asp?refid=kla-168
 >


CASA NE PENSI?


title: PROPOSTA

author: Piergiorgio

text:
Mauri wrote:
> Ciao,
> sto cercando di guadagnare su internet..
Vuoi guadagnare ?
Allora vai a faticare in miniera !!!
Piergiorgio.


title: sigh... [KAzan Help]

author: AKUMA

text:
Ma come cacchio si fa ad aprire la persianaaaaaaa? :(
Odio dover chiedere aiuto  sul avventure che ho sempre terminato da solo ..
ma Kazan è assurdo .....
:(((
------------------------------------------
Vedi un gatto sul cubo di marmo nero
> Spara al gatto in mezzo agli occhi per farlo finire di
> miagolare
Non è con la violenza che risolverai i tuoi problemi.
-------------------------------------------
Tu dici ? :))))


title: R: Tombraider IV° exit?

author: Simone Zanella

text:
"cmois" wrote
> This is a multi-part message in MIME format.
> Per uscire da tomb 4 =E8 sufficiente premere "p" il gioco v=E0 in
La vogliamo smettere di postare in MIME e di rispondere ai messaggi FUORI
TEMA??? Il newsgroup giusto è it.comp.giochi.rpg. Batsa farei maleducati!
Zoan


title: DM4 - ricevutooooo!!!

author: Stefano Gaburri

text:
wheeee, stamattina sono arrivate le due copie della guida! Rejoice!!! Grazie Francesco!
ciao
S


title: [ot] lista aggiornata

author: Cesco

text:
e prezzo abbassato= £ 5000 a cd
richiedere lista in email
mi scuso con chi non fosse interessato


title: [ot] lista aggiornata

author: Lory S.

text:
Cesco <
ces...@freemail.it
> wrote in message
9eqp38$cjl$5...@fe2.cs.interbusiness.it...
> e prezzo abbassato= Ł 5000 a cd
In che senso? che...si č messo in ginocchio?


title: Paul David Dohery's Adventure Page

author: Zerouno

text:
http://www2.rz.hu-berlin.de/inside/angl/people/pdd/advent.html
Dedicata a: Colossal Caves, Adventure International, Scott Adams, Infocom,
Magnetic Scrolls, Level 9, Topologika, Polarware... e le altre non me le
ricordo!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [OT] allo spammer ostinato

text:
Per favore accendi il vibracall del tuo telefonino e mettitelo dietro.
(scusate, ma proprio non lo sopporto più :(  )
SAluti a tutti tranne allo spammer.
Piergiorgio.
P.s. Ah, anche buona pasqua (tranne allo spammer, of course)


title: Mi piacerebbe darmi una mossa ma gli impegni non me lo consentono...

author: Giovanni Riccardi

text:
Innanzitutto, NON SONO UN CONSERVATORE. Le cose migliori sono migliori e
basta, non ci sono vie di mezzo. Ma non critico neanche i conservatori solo
perché si accontentano di quello che già hanno. Ognuno può fare quello che
vuole nella vita e nessuno ha il diritto di criticare il pensiero degli
altri.
Sono un quasi matematico (nel senso che spero si laurearmi al più presto),
con indirizzo algoritmico-combinatorio (se può interessare a qualcuno) e di
prestazioni di algoritmi ne sento parlare ogni giorno. In tutte le
situazioni che mi è capitato di studiare la storia va sempre nello stesso
modo:
(1) C'è un problema da risolvere, si deve trovare un algoritmo che lo
risolva.
(2) Qualcuno trova un algoritmo che ha certe prestazioni.
(3) Se ci si accontenta delle prestazioni, OK; altrimenti si cerca di
trovare un miglioramento dell'algoritmo.
(4) il passo (3) fino a trovare prestazioni ragionevoli.
Nessuno ha intenzione di sprecare tempo per trovare algoritmi migliori di
qualcosa che è già sufficiente nella pratica perché il miglioramento sarebbe
minimo e solo un esercizio accademico. Un matematico puro non si preoccupa
del tempo di esecuzione dell'algoritmo, un matematico applicato cerca di
usare il tempo per fare qualcosa di più produttivo piuttosto che sprecarlo
per miglioramenti minimi (gli altri non so, visto che non sono informatico o
ingegnere, ma ho il dubbio che  un po' la testa la sbattano sul muro per
cercare un miglioramento di un algoritmo).
Tutto quello che scrivi, Kiuhnm, è condivisibile sotto certi punti di vista.
Forse il tono usato era un po' arrogante. Innanzitutto ti vorrei fare
qualche domanda. Qual è l'ultima avventura che hai giocato? 'Segui' (se lo
fai naturalmente) solo le avventure italiane o anche quelle in inglese?
Parli di tutte queste innovazioni tecnologiche che potrebbere essere
inserite in una avventura testuale, mentre all'estero (che sono molto più
avanti di noi) si preoccupano di fare un "IF Theory Book" su come deve
essere scritta e non programmata un'avventura.
Tu dici che sono due anni che lavori ad una tua avventura. Se non stai
usando Inform (o qualsiasi altro linguaggio ad hoc) molto probabilmente non
hai lavorato per due anni sull'avventura, ma sul parser e su una qualche
libreria per gestire il mondo. In parte (escludendo tutti i miglioramenti
tecnologici da te introdotti) hai scoperto l'acqua calda perché molto del
lavoro che tu hai fatto lo aveva già fatto in precedenza qualcun altro.
Da come parli sei un programmatore. Se ti sei visto un po Inform, il
problema non sta nel linguaggio (che in pratica ha la sintassi del C), ma
nella libreria. Io che ho lavorato per 5 anni alla traduzione italiana, ho
attraversato la fase in cui volevo aggiungere tante nuove caratteristiche,
ma poi mi sono reso conto che ancora siamo lontani dal riconoscimento di un
linguaggio naturale che ho preferito concentrarmi solo su questo.
Introducendo nell'IF un'inteligenza artificiale si crea un parser che oltre
a riconoscere la sintassi del inguaggio (naturale), riconosce anche la
semantica cioè il significato. La domanda è: una cosa del genere è utile per
la scrittura di una avventura? Molto probabilmente per il genere di
avventure a cui siamo abituati oggi non è utile, ma potrebbe darsi che in
futuro a qualcuno venga in mente un buon soggetto che possa sfruttare questa
innovazione (o qualunque altra).  Se come dici stai lavorando ad una tua
avventura e parli anche di miglioramenti tecnologici, allora aspettiamo
tutti con ansia.
Anche a me piacerebbe darmi una mossa. Non nella direzione che indichi tu
(almeno per il momento), ma purtroppo gli impegni non me lo consentono.
Scrivere avventure è un divertimento prima di tutto. Compito di un
programmatore è fornire strumenti per gli autori di avventure che siano
migliori e che permettano soluzioni innovative. Se tu hai passione e tempo
per farlo ti accogliamo a braccia aperte, ma non criticarci se noi non lo
facciamo perché purtroppo ci sono altre cose nella vita a cui uno deve dare
la precedenza (magari ritornare ai bei tempi in cui si veniva pagati per
scrivere avventure, vero bdb? se stai leggendo...).
Ciao
Giovanni
PS: Per Sauron, Paolo Vece, Francesco Cordella e gli altri di Roma.
Ricordate la storia della torta di cui parlavamo l'altra sera a cena? Sta
situazione mi ha tanto ricordato quell'episondio...


author: Kiuhnm

text:
> (1) C'è un problema da risolvere, si deve trovare un algoritmo che lo
> risolva.
> (2) Qualcuno trova un algoritmo che ha certe prestazioni.
> (3) Se ci si accontenta delle prestazioni, OK; altrimenti si cerca di
> trovare un miglioramento dell'algoritmo.
> (4) il passo (3) fino a trovare prestazioni ragionevoli.
Con tutto il rispetto, in realtà la storia non va proprio così...si cerca di
dimostrare che è teoricamente (e quindi, si spera, anche praticamente)
impossibile migliorare l'ordine dell'algoritmo (1, n, nlogn, n^2, per i non
matematici/programmatori che stanno leggendo) e quindi, se si ha successo,
ci si concentra sulle costanti cercando di minimizzarle. La ricerca non ha
mai termine finchè qualcuno non riesce a dimostrare che si è raggiunto il
limite teorico. Perchè si continua a inventare metodi di compressione?
Perchè il limite teorico (entropia, ridondanza, ecc...) non è ancora stato
raggiunto. Sebbene un metodo possa sembrare orrendo, va presentato
ugualmente perchè può aiutare qualcun altro a inventarne uno velocissimo (il
QuickSort, il più veloce della Terra, viene dal BubbleSort, il più lento
della Terra! (fanne parte della stessa famiglia di algoritmi, famiglia
ritenuta perdente, prima dell'arrivo del QuickSort)). Comunque, essendo
stato dimostrato che l'ordine del miglior metodo d'ordinamento basato sui
confronti (<, >) è nlogn, si sta cercando di migliorare il caso peggiore del
QuickSort, ecc...
> Tutto quello che scrivi, Kiuhnm, è condivisibile sotto certi punti di
vista.
> Forse il tono usato era un po' arrogante.
Lo era per attirare un po' l'attenzione. A quanto pare ha funzionato!
> Innanzitutto ti vorrei fare
> qualche domanda. Qual è l'ultima avventura che hai giocato? 'Segui' (se lo
> fai naturalmente) solo le avventure italiane o anche quelle in inglese?
Flamel: troppo lineare, ma splendidamente scritto...
Seguo qualsiasi tipo di avventura (testuale e non) in Italiano e in Inglese.
> Parli di tutte queste innovazioni tecnologiche che potrebbere essere
> inserite in una avventura testuale, mentre all'estero (che sono molto più
> avanti di noi) si preoccupano di fare un "IF Theory Book" su come deve
> essere scritta e non programmata un'avventura.
Personalmente penso che i Theory Book siano solo un vano tentativo di
imbrigliare qualcosa di trascendente (wow!). L'arte non è solo razionalità,
ma anche (e soprattutto) creatività instintiva.
> Tu dici che sono due anni che lavori ad una tua avventura. Se non stai
NON L'HO MAI AFFERMATO!!!!!!!!!!!!!!!!
Sto lavorando da 2 anni a un progetto (se lo vuoi proprio sapere è un kernel
debugger (tipo il SoftIce) che, a differenza degli altri, riesce a esaminare
altri debugger perchè usa breakpoint e tracing proprietari, non descritti
nei manuali In1el) che non posso assolutamente piantare in assso. Appena
avrò del tempo libero (magari quando inizierò il beta testing) inizierò a
studiare un po' di materiale proveniente dalle varie Università e metterò da
parte quello che mi sembra più attinente. Non essendo (io) un vero
matematico, magari avrò anche bisogno di una mano da parte tua...
> Da come parli sei un programmatore.
...con una buona dose di reverse engineering...
> Se ti sei visto un po Inform, il
No, ho visto solo i risultati, ma secondo me l'errore di fondo è quello di
servirsi di un parser.
Ci vuole qualcosa di più flessibile e complesso. Il programma deve cercare
di capire quello che l'utente vuole comunicare, non dargli una lezione
d'Italiano (non mortifichiamo gli utenti!)
> innovazione (o qualunque altra).  Se come dici stai lavorando ad una tua
> avventura e parli anche di miglioramenti tecnologici, allora aspettiamo
> tutti con ansia.
Ooops, è caduta la premessa (Hp)
> la precedenza (magari ritornare ai bei tempi in cui si veniva pagati per
> scrivere avventure, vero bdb? se stai leggendo...).
L'utente comune vuole prima di tutto essere stupito. Quando un giocatore,
dopo 5 minuti di gioco, dirà: "Ma come c**** hanno fatto ad ottenere questo
risultato?" allora s'inizierà a vendere, ecc, ecc... Per adesso dice
soltanto: "Stupido di un parser #$&!!ç!ç!"
> Ciao
> Giovanni
Ciao a te :)


text:
> > (1) C'è un problema da risolvere, si deve trovare un algoritmo che lo
> > risolva.
> > (2) Qualcuno trova un algoritmo che ha certe prestazioni.
> > (3) Se ci si accontenta delle prestazioni, OK; altrimenti si cerca di
> > trovare un miglioramento dell'algoritmo.
> > (4) il passo (3) fino a trovare prestazioni ragionevoli.
>
> Con tutto il rispetto, in realtà la storia non va proprio così...si cerca
di
> dimostrare che è teoricamente (e quindi, si spera, anche praticamente)
> impossibile migliorare l'ordine dell'algoritmo (1, n, nlogn, n^2, per i
non
> matematici/programmatori che stanno leggendo) e quindi, se si ha successo,
> ci si concentra sulle costanti cercando di minimizzarle.
Si hai ragione, ma il mio discorso forse un po' semplicistico era rivolto a
tutti e non ai soli programmatori. Quello che intendevo è che il lavoro di
minimizzazione delle costanti è solo ottimizzazione, nel senso che l'essenza
dell'algoritmo nella stragrande maggioranza dei casi rimane la stessa  e il
lavoro del matematico non si spinge oltre (il resto ai programmatori che
implementano gli algoritmi nei casi particolari).
> mai termine finchè qualcuno non riesce a dimostrare che si è raggiunto il
> limite teorico. Perchè si continua a inventare metodi di compressione?
> Perchè il limite teorico (entropia, ridondanza, ecc...) non è ancora stato
> raggiunto. Sebbene un metodo possa sembrare orrendo, va presentato
> ugualmente perchè può aiutare qualcun altro a inventarne uno velocissimo
(il
> QuickSort, il più veloce della Terra, viene dal BubbleSort, il più lento
> della Terra! (fanne parte della stessa famiglia di algoritmi, famiglia
> ritenuta perdente, prima dell'arrivo del QuickSort)). Comunque, essendo
> stato dimostrato che l'ordine del miglior metodo d'ordinamento basato sui
> confronti (<, >) è nlogn, si sta cercando di migliorare il caso peggiore
del
> QuickSort, ecc...
Siccome non ci si accontenta delle prestazioni del bubblesort allora si
cerca qualcosa di meglio e si trova il quicksort. Forse non ci si accontenta
neanche di questo e si cerca qualcosa di meglio. Di questo lavoro di ricerca
fa parte la dimostrazione che non esiste qualcosa di meglio se ci si basa
solo sui confronti.
> Personalmente penso che i Theory Book siano solo un vano tentativo di
> imbrigliare qualcosa di trascendente (wow!). L'arte non è solo
razionalità,
> ma anche (e soprattutto) creatività instintiva.
Hai mai provato a scrivere qualcosa o a dipingere? L'arte è anche
razionalità perché ci si deve confrontare col il mezzo utilizzato che è
qualcosa di concreto ed esterno al nostro istinto.
>
> > Tu dici che sono due anni che lavori ad una tua avventura. Se non stai
>
> NON L'HO MAI AFFERMATO!!!!!!!!!!!!!!!!
Ok, ho interpretato male quello che scrivi...
> Sto lavorando da 2 anni a un progetto (se lo vuoi proprio sapere è un
kernel
> debugger (tipo il SoftIce) che, a differenza degli altri, riesce a
esaminare
> altri debugger perchè usa breakpoint e tracing proprietari, non descritti
> nei manuali In1el) che non posso assolutamente piantare in assso. Appena
> avrò del tempo libero (magari quando inizierò il beta testing) inizierò a
> studiare un po' di materiale proveniente dalle varie Università e metterò
da
> parte quello che mi sembra più attinente. Non essendo (io) un vero
> matematico, magari avrò anche bisogno di una mano da parte tua...
Sono curioso (come vedi non sono un conservatore, tra l'altro anch'io
qualche mese fa mi stavo interessando agli algoritmi di rendering).
>
> > Da come parli sei un programmatore.
>
> ...con una buona dose di reverse engineering...
>
> > Se ti sei visto un po Inform, il
>
> No, ho visto solo i risultati, ma secondo me l'errore di fondo è quello di
> servirsi di un parser.
> Ci vuole qualcosa di più flessibile e complesso. Il programma deve cercare
> di capire quello che l'utente vuole comunicare, non dargli una lezione
> d'Italiano (non mortifichiamo gli utenti!)
Purtroppo, anche se fosse come dici tu e cioè che il computer riuscisse ad
interpretare la semantica del comando del giocatore, il problema
dell'italiano si pone di nuovo, perché il computer deve rispondere con
qualche frase... (non ci crederai questa è la parte più complicata di una
libreria per IF come quella di Inform).
> L'utente comune vuole prima di tutto essere stupito. Quando un giocatore,
> dopo 5 minuti di gioco, dirà: "Ma come c**** hanno fatto ad ottenere
questo
> risultato?" allora s'inizierà a vendere, ecc, ecc... Per adesso dice
> soltanto: "Stupido di un parser #$&!!ç!ç!"
La pensavo come te una volta. Ma purtroppo nella pratica ho visto che
all'utente medio di avventure testuali non gli importa niente di come si è
riusciti a fare una certa cosa. Se il gioco ti risponde in una certa maniera
e in linguaggio più o meno naturale, il giocatore medio dirà "e ci
mancherebbe pure che non doveva rispondermi così".
Giovanni


author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> wrote:
> PS: Per Sauron, Paolo Vece, Francesco Cordella e gli altri di Roma.
> Ricordate la storia della torta di cui parlavamo l'altra sera a cena? Sta
> situazione mi ha tanto ricordato quell'episondio...

Quindi la torta te la vuoi tenere tutta tu? ;)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


author: Sauron

text:
> Quindi la torta te la vuoi tenere tutta tu? ;)
Maledetti!!!!
Io lo sapevo che alla fin fine la torta esisteva, eccome se esisteva!
Oppure...dubbio atroce: non è che per caso sia una tROTa invece che una tORTa?
:-))))
Saluto
Sauron


text:
Sauron wrote:
>
> > Quindi la torta te la vuoi tenere tutta tu? ;)
>
> Maledetti!!!!
> Io lo sapevo che alla fin fine la torta esisteva, eccome se esisteva!
ueh ragazzi, ma come sarebbe 'sta storia della torta? Non me ne mandate una fetta per
posta prioritaria?


title: divagando, divangando...

text:
Divangando, divagando, la discussione sui librigame è diventata
veramente interessante. Cavolo quanto avete scritto! Qualche ora di
assenza dal PC e mi ritrovo con una serie di botta e risposta che
avranno anche fornito spunti interessanti, ma di certo non hanno portato
a delle conclusioni. Ho l'impressione che qui si discuta in merito alla
definizione di "interattività". Qualcuno la intende in maniera più
generale mettendoci dentro AT e librigame. Qualcun'altro mi sembra sia
più radicale e esclude che la scelta del link sia una forma di
interattività. Forse sarebbe il caso che ci mettessimo prima d'accordo
su quello di cui stiamo parlando, altrimenti penso che non si arriverà a
nessuna conclusione.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: divagando, divangando...

author: se hai scritto nel tuo viso che la vita ti ha sorriso

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> interattività. Forse sarebbe il caso che ci mettessimo prima d'accordo
> su quello di cui stiamo parlando, altrimenti penso che non si arriverà a
> nessuna conclusione.
mi scuso di aver tirato le cose per le lunghe, mi ha forse dato fastidio
il tono saputello di atrus, che poi era basato su una sua personalissima
visione del mondo.
mi dà fastidio il concetto at come 'miglioria' del librogame, mentre
trovo siano due diversi strumenti per fare if.
altrimenti beh, paradossalmente si può dire che il gioco di ruolo
(buono) è uno sviluppo della at: lì abbiamo riconoscimento vocale,
interattività, intelligenza non artificiale, parser evolutissimo,
svolgimento della storia a seconda delle scelte dei giocatori...
alla prossima
f.


title: divagando, divangando...

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > interattività. Forse sarebbe il caso che ci mettessimo prima d'accordo
> > su quello di cui stiamo parlando, altrimenti penso che non si arriverà a
> > nessuna conclusione.
Hai ragione Giovanni.

> mi scuso di aver tirato le cose per le lunghe, mi ha forse dato fastidio
> il tono saputello di atrus, che poi era basato su una sua personalissima
> visione del mondo.
Ehhh...
Dovrai fartene una ragione.
Atrus e' cosi'. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: divagando, divangando...

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando se hai scritto nel tuo viso che la vita ti ha
sorriso scrisse...
 > mi dà fastidio il concetto at come 'miglioria' del librogame, mentre
 > trovo siano due diversi strumenti per fare if.
Io non ho mai parlato di AT ma solo genericamente di IF. E ti ho anche detto
che è il modello del librogame _analogico_ (non tutto il librogame) ad
uscirne come un sottogenere della IF (non della AT).
Erano questi i nodi della polemica?
IMHO (ma magari sbaglio) quando io scrivevo IF tu leggevi AT e pensavi a
Zork. Per me non è così: la AT è un sottogenere della IF, così come il MU*,
o il librogame, o il racconto a scelte. Quando mescoli più di queste cose
assieme 'salti' nella definizione più generica di IF.
Esempio: prendi i numeri reali (le if); tutti i numeri interi sono un
sottinsieme preciso dei reali (le at, i librogame); i multipli di pi greco
anche (elementi esterni ad at e librogame, ma sempre parte delle if); se fai
un insieme che contenga sia interi che multipli di pi greco (un librogame
elettronico, ad esempio, o un MU*) non puoi più dire che è un insieme di
interi, o un insieme di multipli di pi: dici genericamente che è un insieme
di reali, o crei una definizione nuova per questo tipo di gruppo.
Per questo dico che il modello di librogame nato su carta (o la AT) ha
minori potenzialità della if; non per offendere il librogame (o la AT), ma
perché quando introduci elementi che fuoriescono dal modello IMHO non è più
un librogame (o una AT).
(Agiungere faccine a piacere per addolcire il post ed eventuale tono
spocchioso)
--
Atrus di Myst
"Do not meddle in the affairs of wizards, especially simian ones.
They're not all that subtle." -- Terry Pratchett
http://atrus.bookcrossing.com


title: La casa del mistero: finito

author: Ombra

text:
Ho finito quest'avventura non senza aiuti (forse troppi o forse no)
comunque mi è piaciuta molto, sia questa sia il bosco. Complimenti Max. A
quando la prossima?
ciao
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: La casa del mistero: finito

author: riktk

text:
Ombra ha scritto:
> Ho finito quest'avventura non senza aiuti (forse troppi o forse no)
> comunque mi č piaciuta molto, sia questa sia il bosco.
credo che dopo queste due abbia scritto "i giorni del tuono" o sbaglio?


title: La casa del mistero: finito

author: Massimo Pinna

text:
> Ombra ha scritto:
> > Ho finito quest'avventura non senza aiuti (forse troppi o forse no)
> > comunque mi è piaciuta molto, sia questa sia il bosco.
> credo che dopo queste due abbia scritto "i giorni del tuono" o sbaglio?
Non sbagli.
Comunque sto lavorando per rielaborare il 'Bosco' che sta diventando
praticamente una nuova avventura, con nuovi oggetti, nuove locazioni
e nuovi enigmi.
Mi sembra che ora come ora sia un'avventura non degna di questo nome.
Sto anche realizzando una One Room che volevo far partecipare
alla prossima One Room Competition, se ce ne sarà una, come spero.
E un'altra idea mi frulla per la testa, ma prima devo imparare inform.
Qualcuno può aggiornarmi sulle traduzioni dei manuali in corso?
Non è possibile rendere disponibile tutto il materiale finora tradotto?
Ciao e grazie anticipati e posticipati.
Max



title: La casa del mistero: finito

text:
come faccio a scaricare questo gioco?
scusate, ma sono un profano
ciao
:o)


title: La casa del mistero: finito

text:
@ntonio wrote:

> ciao
> :o)
Vai nel mio sito:
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.htm
Troverai La casa e un altro paio di bei (si spera!) giochilli.
Ciao



title: Emulatori

author: Zefram

text:
Ciao,
vorrei giocare le vecchie avventure per il commodore 64 e lo zx
spectrum, nonchè l'amiga e l'atari st.
Dove posso trovare gli emulutori e le avventure dei bei vecchi tempi ?
grazie
z.


title: Emulatori

author: Gyrev

text:
"Zefram" <Zef...@NOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:44781db7$0$14781$4faf...@reader4.news.tin.it...

Per il momento qui:
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/
poi tra poco sara' on line il sito definitivo:
http://www.progettolazzaro.org
> grazie
>
> z.
Ciao!
Marco


title: Emulatori

text:
Gyrev ha scritto:
>
> Per il momento qui:
>
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/
> poi tra poco sara' on line il sito definitivo:
>
http://www.progettolazzaro.org
E per lo ZX SPECTRUM ? Dove posso trovare
emulatori e vecchie AT ?
grazie
Ciao


title: Emulatori

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Zefram <Zef...@NOSPAM.it> wrote:
> E per lo ZX SPECTRUM ? Dove posso trovare
> emulatori e vecchie AT ?
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/9932/
http://www.methedrine.demon.co.uk/spec.html
--
  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Emulatori

author: Paolo Lucchesi

text:
Zefram wrote:
> E per lo ZX SPECTRUM ? Dove posso trovare
> emulatori e vecchie AT ?
<
http://www.worldofspectrum.org/
> direi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Emulatori

author: Vincenzo Scarpa

text:


Se ti può interessare, oltre a tutti i link citati c'è anche il mio
(
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
) che raccoglie una
serie di articoli (per ora solo due: uno sul C64 e  un altro
sull'Apple2) su come usarli e come giocare, tra le varie cose, anche a
delle vecchie AT...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Consigliatemi! :-)

author: Yoms

text:
Ciao a tutti!
E' il primo messaggio che scrivo qui (non credo che fosse difficile da
capire...comunque...).
Volevo sapere se potevate consigliarmi qualche bella avventura
testuale. E' anni che non ne gioco una, ma erano una delle mie
passioni.
Ciao ed alla prossima!
Yoms
--- Forte Free Agent 1.11/32 ---


title: Aiuto per TombRaider

author: Antonio Bronzini

text:
Scusate, chi mi da una mano? Sono arrivato al punto in cui Lara sta
trombando con Jumbo e nonostante le spropositate dimensioni non riesce a
godere, le direzioni possibili sono solo "su" e "giu'".
Ho provato N, dirigendomi appunto a nord verso le tette, ma mi dice "non si
puo' andare in quella direzione", se dico "esamina stanza" ..."non noto
nulla di particolare", se digito "i" dice "con te porti una statuetta di
Iside della lunghezza di 30cm.
Qualcuno sa dirmi se c'e' un bug, oppure se bisogna procedere ad intuito?
Ps: Qualcuno sa quando esce TROMB_RAIDER 5????
Buon Natale a tutti!
Antonio


title: Aiuto per TombRaider

author: Alessio Giai

text:
Antonio Bronzini ha scritto:

ah,ah,ah,ah,ah! ;-)


title: Aiuto per TombRaider

author: BaR

text:
Anche io ho un problema, ma con Final Fantasy 69:
durante le battaglie Cloud non viene mai, nemmeno quando l'indicatore di
"limite" (quello che appunto preannuncia la venuta) arriva in cima.
Qualcuno sa spiegarmi perché?
Grazie
Antonio Bronzini <
antb...@tin.it
> wrote in message
842bi3$cfg$1...@nslave2.tin.it...



title: Broken sword 2

author: Snake

text:
Ho questo gioco per PSX, ma arrivato a Quaramonte non so che fare. Ho letto
la soluzione, ma non capisco perchč Nico non vuole distrarre il colonnello,
stą solo zittą! aiuto


title: Broken sword 2

text:
Snake <
vmo...@tin.it
> wrote in message 7hn3jq$1b2$1...@nslave1.tin.it...
> Ho questo gioco per PSX, ma arrivato a Quaramonte non so che fare. Ho
letto
> la soluzione, ma non capisco perchè Nico non vuole distrarre il
colonnello,
> stà solo zittà! aiuto
Perché Nico è una vacca. Alla fine del primo BS sembrava che ci stesse, ma
poi se l'è fatta con quel bell'imbusto del museo. Ora tu non riesci ad
entrare nella casetta per colpa sua... forse vuole comprare qualcosa dai
venditori, forse vuole prima parlare coi due americani con la macchina.
Forse vuole farsela con un sudamericano...
Forse hai sbagliato niusgruppo!
BaR


title: Broken sword 2

text:
>Ho questo gioco per PSX, ma arrivato a Quaramonte non so che fare. Ho letto
>la soluzione, ma non capisco perchè Nico non vuole distrarre il colonnello,
>stà solo zittà! aiuto
A volte il suicidio (tristissima parola: mi limito a quello cerebrale,
peraltro già in attuato in questo caso) può essere davvero l'unica soluzione
a problemi esistenziali e coscienze allo sbando come quella di questi
OT-ers.
E' brutto parlare così, lo so, ma volevo dirlo. E apro il dibattito: è
giusto o no lobotomizzare gli OT-ers oppure bisogna lasciare che la natura
faccia il suo corso (che so, venire divorati da un grue?).
Io ho già scelto.
Sauron5


0T.Silvio e Galizia, derubata della Ricerca !+Polverini+Pd+Video
Galizia Giulia  Giorgia,  prima ammazzata e  poi derubata  della ricerca
scientifica e
tecnologica, NEL  2001,
 mediante assassinio  con  appositi  farmaci, approfittando della sua
malattia, IL  DIABETE,
FACENDOLA  DIGIUNARE  APPOSITAMENTE  PER  UCCIDERLA.
Silvio e l'amico Massimo D' Alema, CHE  CORRE A  COPRIRE  LA  VERGOGNA  DEI
SERVIZI  ITALO-VATICANI,  per salvarlo dalla  GIUSTIZIA ?????
E  LO  FA  AL  MOMENTO  DELLE  ELEZIONI,
PER  DISTRUGGERE  IL PARTITO  DEMOCRATICO  ??????????
Vergogna TANTA, anche al Partito DEMOFRACICO  ?
Pu�  darsi,  caro  RiBersani, / che forse vuoi drizzar le gambe ai cani !!!
=================================================
La POLVERINI   che  vuole salvare  la  ricerca !!!
Ma da che  STAI,   SU  MARTE,  RENATA  ???
STAI  CON  BERLUSCONI,  IL  LADRONE ED ASSASSINO  DELLA RICERCA !!!!
I  tuoi  programmi  sulla Ricerca  sono  CASTRATI  IN  PARTENZA  !!!!
Programmi  da  PULCINELLA,  CON  BERLUSCONI  !!!
POVERINI   S�  :  NON  SONO  FORSE  I  RICERCATORI   ITALIANI,
CHE  SI  METTONO  CON  QUESTA  COPPIA  ????????!
=================================================
Le dichiarazioni  di  CIANCIMINO
SONO  CONFERMATE  DAGLI  ATTI DI  PERUGIA.
=================================================
Silvio, da atti Perugia S� a CIANCIMINO !!!
Per Silvio Berlusconi, gli atti processuali  depositati a Perugia, pieni di
riscontri, confermano le dichiarazioni di Ciancimino, altro che attentato al
governo.
Caro Ministro Alfano,  NON  PUOI  NON  SAPERE  CHE .....
E' il governo che sta attentando alla verit�.
BERLUSCONI  CAPO  riconosciuto e temuto,  DELLA  MAFIA  ITALIANA.
Per  questo D'Alema, suo SEGRETO intimo amico, si affretta al SEGRETO  DI
STATO = SEGRETO DI PULCINELLA.
Caro Massimo D'Alema, ti prego : "Dicci qualcosa di sinistra !"
Ke figura del C**** !
Per questo stanno cercando di affossare la denuncia di Perugia !
I due VOLPONI !
==========================================================================
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
In  merito  alla  CHIESA  CATTOLICA,   �  BENE  VEDERE  QUESTI  VIDEO,  CARO
PAPA:
http://www.affaritaliani.it/culturaspettacoli/zeitgeist150112.html
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=========================================================================
0T.Rifare una Verginit� per Silvio ?+Galizia+Ferrigno
Rifare una nuova Verginit� Mafiosa, o anti-Mafiosa per Silvio Berlusconi,
� quello che sta facendo Maroni, di questi tempi, col
repulisti generale di Mafiosi in atto ?
Tanto in Italia le regole sono sempre quelle : Contro una Mafia, un' altra
Mafia,
e nessuno si scandalizza se la seconda � uguale alla prima,
o se addirittura � una Mafia di Stato !
Ma non sar� mica una verginit� elettorale, viste le prossime votazioni di
fine Marzo ?
Non voglio credere quello che pensano i pi�:
che stanno arrestando solo gli amici dei nemici di Silvio
Berlusconi !
In questi frangenti, Silvio, che per questo peccatuccio non si presterebbe
mai a scagliare la prima Pietra, in base al
Messaggio d' Amore di Ges� Cristo,
parla in  TV affermando, al solito, che non ci sono problemi,
mentre gli Italiani sono nel caos politico generale.
Dimostra, cos� facendo, non solo  che non conosce
o finge di NON CONOSCERE la SITUAZIONE REALE  DELL'ITALIA,
come se fosse un Marziano appena arrivato,
ma soprattutto CHE SE NE FREGA DEGLI ITALIANI E DEI LORO PROBLEMI,
ed ancora una volta che lui sta al potere
solo per nascondere i suoi  PERSONALISSIMI  PROBLEMI  PENALI.
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Mentre Galizia Giulia Giorgia,  uccisa  nel  2001,
(PER  DERUBARLA  DELLA  RICERCA  FINANZIATA  DA  SUO  FIGLIO !
Senza  un  soldo  dello stato  -  MERDA !)
................. DALLA  TOMBA,  VICINO A  PAOLO  BORSELLINO  E GIOVANNI
FALCONE,
accusa SILVIO BERLUSCONI  di  essere  IL MANDANTE del  SUO   ASSASSINIO,
ED  IL  CAPO  DELLA  MAFIA -  SOPRATTUTTO  NAPOLETANA- SCARAMELLICA
il cadavere, ancora  caldo  e grondante  sangue, di  Antonio FERRIGNO
si rivolta nella tomba  per la  nuova legge sul  PROCESSO  BREVE,  di
Silvio,
Fatta  solo  PER  SFUGGIRE EGLI AI  SUOI    DELITTI.
Su Antonio FERRIGNO chi pu� sapere se non il trio
Scaramella,  Spinello e Silvio Berlusconi  ????????,
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Silvio, me l'hai mandato tu, o Salvatore Spinello, questo messaggio ?
QUESTO  E  IL  MESSAGGIO  APPENA  ARRIVATO:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
=======================================================================
HAI ROTTO IL CAZZO, TI STO CERCANDO, QUANDO TI AVRO' TROVATO TI AMMAZZO,
BLINDATI IN CASA O SCAPPA DALL'ITALIA FINCHE' SEI IN TEMPO !!!
From: "mangi" <
man...@tiscali.it
>
To: <
aki...@fastwebnet.it
>
Sent: Saturday, January 16, 2010 10:58 PM
Subject: Re: Silvio, UCCIDERE anche INTERNET ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ho gi�  avvisato  la  FBI  e  l' INTERPOL,  di  questo messaggio, e quindi,
chiunque tu sia, avrai molte cose da fare.
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
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Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki


title: siti internet

author: GicK


title: siti internet

text:
lo dice già il titolo, sto cercando qualche sito da dove scaricare delle
avventure testuali...
grazie
--
        _...-=</"GicK"\>=-..._
-
gi...@passaggiosegreto.cjb.net


title: siti internet

author: francesco 666

text:
"GicK" <-
gi...@passaggiosegreto.cjb.net
> ha scritto nel messaggio
news:Ibgp9.12595$%M1.2...@twister2.libero.it...
> lo dice già il titolo, sto cercando qualche sito da dove scaricare delle
> avventure testuali...
allora, il portale italiano e' su
www.ifitalia.cjb.net
poi puoi guardarti
www.avventuretestuali.com
e dai un occhio anche al mio sito :)
http://kildhome.interfree.it
 trovi le
faq sulle at, il manuale avventuroso presente su L'avventura e l'avventura e
un articolo di fabrizio venerandi.
inoltre trovi le mie 2 avventure e appena ho tempo di finire l'altra (quella
che dovevo rilasciare a settembre) ci sara' pure quella.
>
> grazie
de nada cico.
spero di esserti stato abbastanza utile. :)
salutoni a tutto il ng
kild the One



title: siti internet

text:
GicK wrote:
> lo dice già il titolo, sto cercando qualche sito da dove scaricare delle
> avventure testuali...
Come ha già detto Kild, ifitalia, per le avventure in italiano.
Se invece l'inglese non ti da problemi, il punto di riferimento è
http://www.ifarchive.org/
Buon divertimento
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Tweet di Aaron A. Reed: strumenti di scrittura avventure testuali

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

Ho appena visto un interessante tweet di Aaron A. Reed, noto autore di
avventure testuali e di un libro sulle prime versioni di inform 7.

Segnala una pagina wordpress scritta da Clara Fernandez-Vara su alcuni
strumenti (più o meno noti) per la scrittura di avventure testuali.

Se volete darci un'occhiata:
https://vagrantcursor.wordpress.com/


text:
Il 04/01/18 17:26, pgsfredda ha scritto:

Il link preciso è:
https://vagrantcursor.wordpress.com/2018/01/02/tools-to-make-narrative-games/

pg


title: Gameplay live di avventure testuali

author: Leonardo Boselli

text:
Questa sera, venerdì 27 novembre, alle 21.30 diretta con il gameplay di Iunnuh 2, avventura testuale del 2015 di Aristide Torrelli. Naturalmente su
http://twitch.tv/leobos67
 :)


title: Gameplay live di avventure testuali

author: Severino Capozzi

text:
Il giorno venerdì 27 novembre 2015 14:35:21 UTC+1, Leonardo Boselli ha scritto:
> Questa sera, venerdì 27 novembre, alle 21.30 diretta con il gameplay di Iunnuh 2, avventura testuale del 2015 di Aristide Torrelli. Naturalmente su
http://twitch.tv/leobos67
 :)

Dove è possibile scaricare l'avventura testuale. Su old games italia mi sembra che non sia presente. Saluti Rino


title: Gameplay live di avventure testuali

author: Flavio G.

text:

Ciao, dal sito dell'autore:
http://www.aristidetorrelli.it/aws3/aws.html

Spero di provare presto quest'avventura. Ma ho davvero una strage di at da recuperare, il che non è affatto un male :-)


title: Gameplay live di avventure testuali

text:
Il giorno venerdì 27 novembre 2015 19:21:48 UTC+1, Severino Capozzi ha scritto:

Trovi il link nella descrizione del video su youtube.
Per chi si fosse perso la rocambolesca diretta, ecco la differita:
https://www.youtube.com/watch?v=qv8Ipyh052Y

e, dopo il blackout, la seconda parte:
https://www.youtube.com/watch?v=YiUKoXt97zA

Oltre al gioco, c'è una parte iniziale dove viene mostrato AWS, il tool di sviluppo di AT creato da Aristide Torrelli, e una nostalgica "rilettura" di MC Microcomputer n.33 (settembre '84) dove il primi capitolo di questo gioco è apparso per la prima volta. Buon divertimento!


title: Pokemon Giallo "Aiuto"

text:
Ciao a tutti.
Scrivo questo messaggio per chiedervi se sapete come fare a sbloccarmi dal
punto in cui sono arrivato con il gioco per Gameboy (ma che comunque è
facilmente emulato su migliaglia di pc) Pokemon Giallo, quello con Pikacu.
Se questo è il newsgroup sbagliato per questa domanda vi pregherei di
indicarmi quello giusto perchè io non ho trovato di più appropriato che
avventure testuali.
Allora veniamo a noi:   Io Sono a Zafferanopoli ed è infestata dal team
rocket e non posso andare in quasi nessun posto. C'è qualcuno che sa come
fare a sbarazzarsi del team rocket dato che io non li posso sfidare?  Mi
pare di aver capito che la soluzione (forse) è riuscire a mandare quei 4
allenatori che stanno verso Lavandonia, ma questi non si vogliono muovere
anche se il guardiano li farebbe passare (gli ho dato l'acqua fresca).  Che
devo fare adesso per convincerli o comunque andare avanti?
Grazie a tutti quelli che mi risponderanno e Buon Anno a Tutti!
P.S.  Se potete speditemi la risposta anche in E-Mail, grazie.


title: [INFORM] move in una objectloop

author: Francesco Sircana

text:
DM4 (pag. 54) spiega come ovviare al problema di un "move" all'interno di
un "objectloop", proponendo una sintassi alternativa; ad esempio, per
lasciare tutti gli oggetti del player nella locazione corrente:
while (child(Player)) {
   move child(Player) to real_location;
}
ora, poniamo che desideri lasciare *soltanto quelli* con un certo
attributo (ad esempio tutti quelli "indossati")... come faccio?? (il
"while" processa tutti gli oggetti soltanto se li sposto uno dopo l'altro,
naturalmente: se uno non viene mosso, il "while" non puo' processare il
successivo).
per ora ci sono riuscito, ma in modo "sporco": uso (obj).create per creare
due oggetti vuoti, "da_prendere" e "da_lasciare"; sposto tutti gli oggetti
che voglio lasciare, in quest'ultimo, e quelli da tenere, nel primo;
dopodiche' ho scritto un "while" simile al precedente per deporre tutti
gli oggetti classificati come "da_lasciare"; per finire, muovo di nuovo
gli oggetti "da_prendere" nel Player e faccio destroy dei due oggetti.
curiosita': in pratica ho implementato routine per i (neo) comandi
"spogliati" e "rivestiti", che consentono al player di liberarsi dei
vestiti indossati o di (re)indossare quelli che trova (eccetto gli oggetti
non classificati con il neo-attributo "vestito"... es. una collana, un
orologio ecc.)
grazie, ciao
Francesco
http://www.sottosuolo.info
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] move in una objectloop

text:
Francesco Sircana wrote:
> DM4 (pag. 54) spiega come ovviare al problema di un "move" all'interno di
> un "objectloop", proponendo una sintassi alternativa; ad esempio, per
> lasciare tutti gli oggetti del player nella locazione corrente:
>
> while (child(Player)) {
>    move child(Player) to real_location;
> }
>
> ora, poniamo che desideri lasciare *soltanto quelli* con un certo
> attributo (ad esempio tutti quelli "indossati")... come faccio??
     x = child(Player);
     while (x) {
         y = sibling(x);
         if (x has clothing) move x to real_location;
         x = y;
     }
(x e y sono ovviamente variabili locali)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [INFORM] move in una objectloop

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> y = sibling(x);
GENIALE!! grazie!!!
in totale, x 2 routine, ho risparmiato: 66-34 = *32* righe di codice 8)



title: Nella sofferenza, nel buio del cuore e della mente...

author: Sauron

text:
>   "Nella sofferenza, nel buio del cuore e della mente,
>    si nasconde il senso della vita.
>    E quanto più nera vivrai la notte,
>    tanto più sarai, all'alba, fonte di vita."
Mmm...verso iniziale lungo (16 sillabe), direi quasi alla Pavese.
Poi un decasillabo canonico con accenti in terza, quinta e nona posizione.
Infine un endecasillabo dal discreto giro sintattico cui segue però un altro
verso lungo dal ritmo piuttosto stanco e poco vitale.
Componimento che denota poca incisività e una qual certa frettolosità in
fase di costruzione. Necessita di una sostanziale revisione.
Sauron


title: X Basic 6.2.3

text:
Salve a tutti
tempo fa mi sembrava di aver capito che qualcuno di voi aveva
intenzione di riscrivere il modulo di Colombini su un basic
più aggiornato.
Per una pura combinazione, sfogliando a casa di un mio amico il numero
di PC World di questo mese, ho visto che distribuiscono sul loro CD un
basic freeware che può compilare sia per Windows che per Linux.
Ecco cosa dice l'articolo:
*********************************************************************************
XBASIC 6.2.3
Il software offre funzioni editor compiler, debugger di libreria
nonché un proprio GUI designer, cioè uno strumento per disegnare
l'interfaccia grafica delle applicazioni. Il codice sorgente scritto
in basic si può compilare sia sotto Windows sia in ambiente Linux.
http://xbasic.sourceforge.net
*********************************************************************************
Io non ho personalmente avuto modo di provarlo, però le
caratteristiche mi sembrano interessanti...
Ciao da
Vincenzo


title: Winfrotz

author: Cecco

text:
Come faccio utilizzare Winfrotz per le avventure?
Ad esempio "Deserto"...
(scaricato da IF Italia (!) )
--
            Un sorriso non costa nulla e produce molto
 Cecco's e-mail:
cec...@iname.com

peacein...@iname.com

ce...@cyberdude.com


title: Winfrotz

author: Simone Zanella

text:
Cecco wrote in message
> Come faccio utilizzare Winfrotz per le avventure?
> Ad esempio "Deserto"...
Deserto è per DOS, non per Winfrotz!
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Winfrotz

text:
continua dal mex sopra...
Dopo aver aperto il file .zip, vengono visualizzati diversi files
all'interno della finestra dello zip. Ma i programmi non riesco a
lanciarli...
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
8k7lqj$gb6$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Winfrotz

text:
Ma allora basta lanciarlo?
E se è così perchè non va?
Mi dice: "Non pronto durante la lettura di unità A"
??



title: Winfrotz

text:
Cecco wrote in message
> Ma allora basta lanciarlo?
> E se č cosě perchč non va?
Non ho il file a portata di mano, me lo scarico e poi ti faccio sapere.



title: [INFORM] manuale JIF v.2

author: Alessandro Schillaci

text:
Per chi č interessato, ho messo on-line la seconda revisione del Manuale
     di JIF (in formato HTML)
Il link č:
http://slade.altervista.org/JIF/it/manualeJIF/
Per leggerlo con calma e off-line potete scaricarlo qui:
http://www.slade.altervista.org/JIF/it/?download=ManualeJIF.zip
Ciao a tutti
Alessandro


title: Aiuto Indiana Jones e la Macchina Infernale.

author: Paolo Giannoni

text:
Salve a tutti,
c'è qualcuno che mi può aiutare???
Vorrei le soluzioni in italiano perchè non vado + avanti!!!!!!!!!!
Grazie


author: Tommaso Percivale

text:


La soluzione e' che questo gioco fa schifo, non e' un'avventura
testuale (anche se probabilmente avrebbe fatto schifo lo stesso) ma
soprattutto esiste un newsgrup piu' adatto di questo per chiedere
aiuto. Se non sai quale chiedi a BaR.
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


author: Willy

text:
www.ludus.it
 CIAO
Paolo Giannoni <
p.gia...@tiscalinet.it
> wrote in message
8f43qp$i6k$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Salve a tutti,
> c'č qualcuno che mi puņ aiutare???
> Vorrei le soluzioni in italiano perchč non vado + avanti!!!!!!!!!!
> Grazie
>
>


title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao.
Ho aggiunto tra le avventure in gara, "La porta e la memoria" di Luca
Bertaiola. Essendo stata pubblicata nel Gennaio 2004 ha tutti i diritti
a partecipare (come anche le avventure della ORGC).
Mi scuso con Luca della svista.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Ciao.
> Ho aggiunto tra le avventure in gara, "La porta e la memoria" di Luca
> Bertaiola. Essendo stata pubblicata nel Gennaio 2004 ha tutti i diritti
> a partecipare (come anche le avventure della ORGC).
> Mi scuso con Luca della svista.
L'indirizzo web del premio è, per chi se lo fosse perso:
http://www.composizioni.net/avventura2003



title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

author: Saint Pumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ciao.
> Ho aggiunto tra le avventure in gara, "La porta e la memoria" di Luca
> Bertaiola. Essendo stata pubblicata nel Gennaio 2004 ha tutti i diritti
> a partecipare (come anche le avventure della ORGC).
> Mi scuso con Luca della svista.
>
> Giovanni
>
Wahu, grazie.


title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

author: Roberto Grassi

text:
E la mia The Last Hour?
O valgono solo quelle in italiano?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> E la mia The Last Hour?
> O valgono solo quelle in italiano?
Sinceramente mi era sfuggita pure quella (ho postato qualche giorno fa
un elenco di giochi chiedendo di commentare/aggiungere/togliere ma in
quanto a giochi da aggiungere nessuno mi ha risposto...)
Non so. E' la prima volta che capita un'avventura non in italiano. Gli
altri che ne pensano?



title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non so. E' la prima volta che capita un'avventura non in italiano. Gli
> altri che ne pensano?
e' stata prodotta in italia da un italiano per cui credo che si possa
includere nell'elenco.
al massimo sara' penalizzata dai giocatori per via della lingua ma non e'
dovere del concorso fare un filtro di questo tipo: l'obiettivo ultimo e'
incentivare e promuovere l'IF italiana "smuovendo le acque" che troppo
spesso si quietano.
tutto sommato pero' essendo prodotta dal nemico nr. 1 della IF allora,
FORSE, e' il caso di passare sopra a questi principi e cogliere la palla al
balzo per escluderlo :D
augh ho detto.
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> e' stata prodotta in italia da un italiano per cui credo che si possa
> includere nell'elenco.
Sono d'accordo, ma volevo sentire anche l'opinione di qualcun altro
prima di decidere.



title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>> E la mia The Last Hour?
>> O valgono solo quelle in italiano?
>
>
> Sinceramente mi era sfuggita pure quella (ho postato qualche giorno fa
> un elenco di giochi chiedendo di commentare/aggiungere/togliere ma in
> quanto a giochi da aggiungere nessuno mi ha risposto...)
>
> Non so. E' la prima volta che capita un'avventura non in italiano. Gli
> altri che ne pensano?
>
Sono d'accordo col Percy, per va inclusa.
bai
t


title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

author: Tommaso Vece

text:
"Tommaso Caldarola" <
se_vuoi_scr...@caldarola.net
> wrote:
> Giovanni Riccardi wrote:
>
> > Non so. E' la prima volta che capita un'avventura non in italiano. Gli
> > altri che ne pensano?
> >
>
> Sono d'accordo col Percy, per va inclusa.
Sono d'accordo col Calda, per va inclusa.
--
Tommaso Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

text:
Tommaso Vece wrote:
> "Tommaso Caldarola" <
se_vuoi_scr...@caldarola.net
> wrote:
>
>
>>Giovanni Riccardi wrote:
>>
>>
>>>Non so. E' la prima volta che capita un'avventura non in italiano. Gli
>>>altri che ne pensano?
>>>
>>
>>Sono d'accordo col Percy, per va inclusa.
>
>
> Sono d'accordo col Calda, per va inclusa.
>
Eh eh, non ricordo il nome di questa piccola
disfunzione (pensarle ma non scriverle le parole),
ma ricordo a scuola che durante
temi, relazioni, etc. la maggior parte delle frasi
eranno affette da questo problema. Per fortuna
la % di missing si č notevolmente ridotta.
bai
t


title: Avventura dell'anno 2003: aggiornamento

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Caldarola" <
se_vuoi_scr...@caldarola.net
> wrote:
> Eh eh, non ricordo il nome di questa piccola
> disfunzione (pensarle ma non scriverle le parole),
Non era quello il senso del messaggio :)
Era curioso che Tommaso Caldarola fosse d'accordo con Tommaso Percivale,
quindi ho risposto come Tommaso Vece dicendo di essere d'accordo con Tommaso
Caldarola.
Il "per va inclusa" l'ho lasciato com'era perché nell'economia della pagina
scritta andava molto d'accordo con la frase citata.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: c'e l'ho fatta !

author: Roby

text:
finalmente il mio provider si e' degnato di indicarmi il nome del server che
gestisce le news ed ora sono finalmnete nel newsgroup !!
La felicita ' in fondo e' fatta di piccole cose....
A raga...non ho capito quando ci si trova in #if per la serata "finale"
sabato?  domenica? lunedi'?....boh se qualcuno puo' darmi una luce...grazie
Roby (Asimov)


title: c'e l'ho fatta !

text:
"Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote:
> non ho capito quando ci si trova in #if per la serata "finale"
> sabato?  domenica? lunedi'?
Lunedì 24 Maggio intorno alle ore 22:00
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: c'e l'ho fatta !

text:
Grazie !!!! :)
Roby
"Paolo Vece" <
pv...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1b1a9c56b...@news.individual.net...



title: [OT] - Alliance - Per arrivare là dove nessun PBEM è mai giunto prima!

author: Max

text:
=============== COMANDO DELLA FLOTTA STELLARE ===============
=================== COMUNICATO IMPORTANTE ==================
La Flotta Stellare di Alliance sta cercando nuove reclute!
Arruolati subito e gioca con noi nel più bel PBEM italiano!
Crea il tuo personaggio e fallo interagire con decine di altri giocatori
a bordo di basi stellari ed astronavi dell'ultima generazione!
Se desideri avere maggiori informazioni o desideri giocare, contatta i
nostri PR
per sapere come fare a questo indirizzo:
mc...@gnd.it
Gioca con noi ad Alliance per arrivare là dove nessun PBEM è mai giunto
prima!
===================== FINE COMUNICATO =======================


title: sondaggio mica tanto ot - diff, cvs, eccetera

author: torredifuoco

text:
rileggendo xyzzynews 6
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/magazines/XYZZYnews/XYZZY6.PDF
mi sono imbattuto nell'articolo di rees sulla distinzione tra design e
analisi, dove illustra un trucco da programmatore: utilizzare un diff
sui trascritti per catturare i bug introdotti dopo le modifiche dovute
ad un primo testing. quest'idea e' stata ripresa da nelson ed
implementata nell'ide di inform 7, se non erro.
ricercando tra i vecchi post di icgat, poi, saltano fuori diversi
consigli interessanti rispetto ai tool piu' utili agli sviluppatori:
cvs, svn, bugtracker, installer (dimentico qualcosa?).
voi cosa usate? cosa consigliereste per win?
--
max "torredifuoco" bianchi


text:
torredifuoco ha scritto:

Intendi per catturarli o per gestirli?
Per i primi leggo i file transcript, per i secondi uso
http://www.mantis.org
 (anche a lavoro)


text:
Il Tue, 04 Dec 2007 10:12:30 +0100, Tommaso Caldarola ha scritto:
>torredifuoco ha scritto:
>> rileggendo xyzzynews 6
>>
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/magazines/XYZZYnews/XYZZY6.PDF
>> mi sono imbattuto nell'articolo di rees sulla distinzione tra design e
>> analisi, dove illustra un trucco da programmatore: utilizzare un diff
>> sui trascritti per catturare i bug introdotti dopo le modifiche dovute
>> ad un primo testing. quest'idea e' stata ripresa da nelson ed
>> implementata nell'ide di inform 7, se non erro.
>>
>> ricercando tra i vecchi post di icgat, poi, saltano fuori diversi
>> consigli interessanti rispetto ai tool piu' utili agli sviluppatori:
>> cvs, svn, bugtracker, installer (dimentico qualcosa?).
>>
>> voi cosa usate? cosa consigliereste per win?
>>
>
>Intendi per catturarli o per gestirli?
entrambi. :) chiedevo anche a proposito degli altri tool, son curioso.
>Per i primi leggo i file transcript, per i secondi uso
>
http://www.mantis.org
 (anche a lavoro)
io per ora mi arrangio senza troppi fronzoli: leggo i trascritti
(meglio se commentati) e correggo il sorgente senza preoccuparmi di
tenere traccia dei bug (segno i trascritti su cui ho gia' lavorato) o
dei cambiamenti introdotti ad ogni sessione. questo modo di fare
ultimamente mi si e' ritorto contro - nel tradurre un sorgente mi e'
capitato di introdurre un bug (ben nascosto) di cui mi sono accorto
solo dopo diverso tempo... e non avevo salvato alcuna versione
intermedia del mio file, avevo solo conservato alcuni storyfile. ho
dovuto indagare partendo da questi: ho perso diverse ore prima di
venirne a capo (per fortuna).
per la prossima traduzione ho deciso di salvare ad ogni sessione il
mio sorgente. potrei utilizzare un tool adatto, anche.
--
max "torredifuoco" bianchi


author: kewan

text:
torredifuoco wrote:
>
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/magazines/XYZZYnews/XYZZY6.PDF
>
> ricercando tra i vecchi post di icgat, poi, saltano fuori diversi
> consigli interessanti rispetto ai tool piu' utili agli sviluppatori:
> cvs, svn, bugtracker, installer (dimentico qualcosa?).
>
> voi cosa usate? cosa consigliereste per win?
Per la gestione del codice sorgente dei progetti Carcosa usiamo
mercurial (
http://www.selenic.com/mercurial/wiki/
), che personalmente
trovo molto comodo e intuitivo.
In alternativa, credo che un qualsiasi altro sistema di controllo
versione sia meglio di una soluzione casalinga: scegliere tra cvs,
svn, bazaar, mercurial, ecc. è _anche_ una questione di gusti e di
abitudini. Ti risparmio le differenze tecniche e di concetto, troverai
abbondanti flame su internet e non mi sembra il caso di alimentarne
altri qui.
Per la gestione dei bug siamo pigri e usiamo alcune pagine wiki su cui
registriamo in sequenza i bug e la loro risoluzione, in maniera molto
informale. Al crescere dei progetti non è detto che si passi ad una
piattaforma più strutturata. Qui al lavoro usiamo sia Bugzilla (http://
bugzilla.org
), ottimo ma anche piuttosto complesso da gestire e
installare, che Trac (
http://trac.edgewall.org/
). Personalmente mi
sento di consigliare quest'ultimo: integra molto bene un wiki, un
sistema di gestione dei ticket/bug e un'interfaccia al sistema di
controllo versione (preferisce subversion ma si può integrare anche
con mercurial). Poi come dicevo dipende sempre da gusti e abitudini,
ma qui al lavoro gli utenti che lo hanno provato sono disposti a
difenderlo con il loro corpo e non ne vogliono sapere di migrare i
loro progetti su altre piattaforme ;)
Ah, tutto il software elencato è open source e multipiattaforma,
quindi gira anche su windows.
Ciao,
Kewan


title: corso di scrittura (reclame)

author: loscimmiotto

text:
a marzo gestisco a genova un laboratorio di scrittura, se avete amici
che non sanno come butt... investire cento euro quello è un posto buono
anche perchè al piano di sopra c'è il ristorante.
a parte la reclame ho intenzione di spendere almeno una lezione parlando
e facendo fare interactive fiction, come da programma:
http://www.venerandi.com
fine reclame
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: corso di scrittura (reclame)

author: merlin cocaio

text:
loscimmiotto ha scritto:
> a marzo gestisco a genova un laboratorio di scrittura, se avete amici
> che non sanno come butt... investire cento euro quello è un posto buono
> anche perchè al piano di sopra c'è il ristorante.
mi scusi, non sarebbe mica possibile concentrare tutto il programma in
un megaseminario di 16 ore consecutive, agevolando così chi viene da
fuori? perché in tal caso sarei fortemente interessato. :-)


title: corso di scrittura (reclame)

text:
merlin cocaio ha scritto:
> mi scusi, non sarebbe mica possibile concentrare tutto il programma in
> un megaseminario di 16 ore consecutive, agevolando così chi viene da
> fuori? perché in tal caso sarei fortemente interessato. :-)
morirei dopo le prime sei
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: affarejoypad games

author: JenaPlijnski

text:
Scrivo da LIVORNO.Svendo causa doppione 2JOYPAD logitech Wingman nuovi
ancora nella loro scatola di imballaggio contenente il gioco omaggio
JazzRabbit(č molto carino,somiglia a Sonic SEGA).In negozio li ho visti
prezzati Ł66.000 cadauno,li svendo Ł30.000 ciascuno,ripeto,sono nuovi e
funzionano alla grande.Svendo poi giochi originali MYST Ł10.000,PCCALCIO7
Ł10.000,
Tennis Roland Garros98 Ł10.000.FATEVI SENTIRE.Inviate a
eb...@iol.it


title: affarejoypad games

author: El Burpo

text:
Caro jena non mi interessano ne i Joypad ne i CD ma forse potresti aiutarmi
Sto giocando a MYST e sono entrato ne "L'ERA DEI CANALI NEL BOSCO" ma
non riesco
ne ad aprire le porte ne a far funzionare gli ascensori; non ditemi di
seguire l'acqua perchè l'ho già fatto ma non si apre nulla
cosa caspio devo fare?
JenaPlijnski ha scritto:
> Scrivo da LIVORNO.Svendo causa doppione 2JOYPAD logitech Wingman nuovi
> ancora nella loro scatola di imballaggio contenente il gioco omaggio
> JazzRabbit(è molto carino,somiglia a Sonic SEGA).In negozio li ho visti
> prezzati £66.000 cadauno,li svendo £30.000 ciascuno,ripeto,sono nuovi e
> funzionano alla grande.Svendo poi giochi originali MYST £10.000,PCCALCIO7
> £10.000,
> Tennis Roland Garros98 £10.000.FATEVI SENTIRE.Inviate a
eb...@iol.it


title: [spoiler]principe dei ladri

author: Pako

text:
Spoiler
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Sono arrivato alla stanza del banbog ma non riesco a prenderlo, digitando
sul tastierino i numeri che stanno sul foglietto trovato sul sofa mi viene
detto che la combinazione e' sbagliata, inoltre non riesco a evidenziare la
scritta sul blocco, pensavo di utilizzare la matita ma non riesco a trovare
la combinzione delle parole (o forse sono fuori strada), anche la tessera
magnetica per il momento mi dice poco ... Help?


title: [spoiler]principe dei ladri

author: Kiuhnm

text:
S
p
o
i
l
e
r
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Mi sembra che il foglio vada "colorato" (dannati parser!)


title: [spoiler]principe dei ladri

text:

Fatto, purtroppo neanche questa seconda combinazione va bene ....


title: [spoiler]principe dei ladri

text:
S
p
o
i
l
e
r
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Hai presente che cosa dice il Conte farfugliando nel sonno?
(inserita la combinazione, salva: avrai soltanto 50 mosse per fuggire!)
Ricorda che devi anche cancellare le tracce lasciate...se non l'hai già
fatto.


title: [spoiler]principe dei ladri

author: Clara Vironda

text:

Per il foglio, non mi ricordo come ho fatto a vedere quello che c'è
scritto sopra, ma per quanto riguarda la combinazione, posso dirti che è
tenuta in un posto molto sicuro.
PS: tu dove la terresti per evitre che altri la trovino?
Ciao Clara
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Verbo Give in Inform 6

author: Anima Crepuscolare

text:
Se dovessi far sì che per finire una specie di prova in inform che sto
provando a fare il protagonista deve dare un oggetto a un npc, io
pensavo di usare il verbo give così:
life[;
    Give:switch(held){
       'oggetto':
          "Hai finito";
          deadflag = 2;
    }
],
perchè non funziona? non mi riconosce neanche held come costante, solo
che se uso second o noun non funzia...
--
il crepuscolo dell'anima è l'aurora dello spirito


title: Verbo Give in Inform 6

author: Paolo Lucchesi

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> life[;
>    Give:switch(held){
>       'oggetto':
>          "Hai finito";
>          deadflag = 2;
>    }
> ],
>
> perchè non funziona? non mi riconosce neanche held come costante, solo
> che se uso second o noun non funzia...
noun e' la risposta giusta. Solo che devi usare il nome interno
dell'oggetto, non il nome tra apici.
  life[;
     Give:switch(noun){
        oggetto:
           "Hai finito";
           deadflag = 2;
     }
  ],
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Verbo Give in Inform 6

text:
Grazie mille!



title: Sono vivo!

author: Sauron

text:
> Ragazzi!
>Chi era preoccupato per me, puo' smettere di esserlo perche', come da
>oggetto, sono vivo e sto bene.
Mannaggia! La mia macumba non funziona più come una volta!!!
;-D
>E' stato un periodo molto intenso - almeno dal punto di vista letterario -,
Ne son lieto.
>ma ieri ho consegnato il mio nuovo racconto e le prime cartelle del mio
>romanzo per cui adesso un po' di cazzeggio me lo merito :-))
Ah beh, se lo dici tu!
>Sono quindi a disposizione per qualsiasi iniziativa riguardante le AT,
>fatemi sapere.
Leggiti il neswgroup e vedrai qualche novità!
>Scendendo un po' + nel dettaglio:
>- Grazie per i complimenti a *Sfida all'ignoto*
Di nulla.
>e, soprattutto, per la soluzione. Infatti, dal momento che ho perso il
listato del
>programma anni e anni fa, non so se, oggi come oggi, ce la farei ancora a
>uscire vincitore dal labirinto sotto il tempio senza una mappa (ho perso
>anche quella, se proprio volete saperlo :-PP).
Beh, il tuo labirinto ha ucciso anche me.
Se non fosse stato per mattia "The disassembler"...
>- Ho dei problemi col caricamento della rom di *Missione a Bangkok*. E' un
>problema generale o e' colpa del mio CCS64?
Proverolla.
>Per il momento e' tutto.
>Statemi bene e cominciate a mettere da parte 18 saccoccini...
Seeeeeee...solo 18?!?!?
;-D
Sauron


title: Sono vivo!

author: Glorfindel

text:
>- Sono d'accordo nel prolungare il termine del voto per l'AT dell'anno
>almeno fino a meta' marzo, mentre non mi convince l'idea di rendere
pubblico
>il risultato delle prime votazioni.
Non credo che mattia volesse rendere noto il risultato parziale ma avevo
capito che si voleva chiudere il concorso come previsto e pubblicare quindi
i risultati e poi indire un nuovo concorso a fine anno per le nuove
avventure che i nostri generosi programmatori ci metteranno a
disposizione!!! A proposito, quando ci pubblichi una nuova AT???? ciao
Glorfindel


title: [INFORM] Azioni e Verbi (prima parte)

author: Giovanni Riccardi

text:
Non riesco a capire che cosa ha il mio server news, sono due giorni che
spedisco il messaggio e due giorni che mi ritorna indietro. All'inizio
pensavo che fosse perché avevo allegato un file, ma poi lo messo in coda al
mesaggio...
Segue il post originale e il file è in coda
Giovanni
------------
Giusto perché non ho tempo per queste cose, ecco la prima parte di una lista
dei verbi con le costruzioni grammaticali e le azioni generate.
Nello scrivere la lista ho usato "sintassi" simile a quella usata nel
file della grammatica della libreria di INFORM, con qualche modifica e
abbreviazione per maggiore leggibilità. Questa è solo la prima parte della
lista, per la seconda parte dovrete aspettare qualche giorno.
Ho deciso di riprogrammare ex novo la routine più importante contenuta
nel mio file Italian.h e cioé la famosa LanguageToInformese che "traduce"
i vostri comandi in una forma comprensibile dal parser.
Questa decisione è dovuta al fatto che ci sono stati dei cambiamenti
all'interno del file del parser che hanno provocato dei comportamenti
strani nella "traduzione" dei comandi. Mi riferisco in particolare a
cose tipo "prendila" che traducevo in "prendi la", che prima funzionavano
e ora non più (ho verificato con una precedente release delle librerie).
Mandatemi i vostri commenti in email.
HAPPY INFORMING
Giovanni
---- FILE azverb1.txt ------------------------------------------------------
**************
AZIONI e VERBI
**************
ALCUNE NOTAZIONI USATE NELLA LISTA:
[...] indica una "variabile" interna del parser (grammar tokens e variabili
       del parser)
(...) indica una parola italiana usata nella costruzione grammaticale. In
      questa lista uso delle abbreviazioni per le preposizioni:
      (su) indica su, sul, sullo, sulla, ecc.
      (da) indica da, dal, dallo, dalla, ecc.
      e così via.
----------------------------------------------------------------------------
 (1) Verbi: PRENDI, TRASPORTA, AFFERRA, RACCOGLI
            * [multi]                          --> Azione: TAKE
            * [multiinside] (da) [noun]        --> Azione: REMOVE
 (2) Verbi: STAI
            * (su,in) [noun]                   --> Azione: ENTER
 (3) Verbi: RIMUOVI, TOGLI
            * [held, worn]                     --> Azione: DISROBE
            * [multi]                          --> Azione: TAKE
            * [multiinside] (da) [noun]        --> Azione: REMOVE
 (4) Verbi: INDOSSA
            * [held]                           --> Azione: WEAR
 (5) Verbi: METTI
            * [multiexcept] (in) [noun]        --> Azione: INSERT
            * [multiexcept] (su) [noun]        --> Azione: PUTON
            * (giù) [multiheld] #              --> Azione: DROP
            * [held]                           --> Azione: WEAR
 (6) Verbi: INSERISCI
            * [multiexcept] (in) [noun]        --> Azione: INSERT
 (7) Verbi: SVUOTA
            * [noun]                           --> Azione: EMPTY
            * [noun] (su) [noun]               --> Azione: EMPTYT
 (8) Verbi: TRASFERISCI, SPOSTA
            * [noun]                           --> Azione: PUSH
            * [noun] (su,in) [noun]            --> Azione: TRANSFER
 (9) Verbi: LASCIA, LANCIA, ABBANDONA, POSA
            * [multiheld]                      --> Azione: DROP
            * [multiexcept] (in) [noun]        --> Azione: INSERT
            * [multiexcept] (su) [noun]        --> Azione: PUTON
            * [held] (a,su, contro)[noun]      --> Azione: THROWAT
            * [noun=ADirection]                --> Azione: GO
            * [noun]                           --> Azione: EXIT
(10) Verbi: DAI, DA, OFFRI, PAGA
            * [held] (a) [creature] #          --> Azione: GIVE
(11) Verbi: MOSTRA, PRESENTA
            * [held] (a) [creature] #          --> Azione: SHOW
(12) Verbi: FAI, FA
            * (inventario)                     --> Azione: INV
            * (vedere) [held] (a) [creature] # --> Azione: SHOW
(13) Verbi: VAI, VA, CORRI, CAMMINA
            *                                  --> Azione: VAGUEGO
            * (fuori)                          --> Azione: EXIT
            * (a,verso) [noun=ADirection]      --> Azione: GO
            * (in,attraverso)                  --> Azione: ENTER
(14) Verbi: SCENDI
            * [noun]                           --> Azione: EXIT
            * (da) [noun]                      --> Azione: EXIT
(15) Verbi: INVENTARIO, INV, I
            *                                  --> Azione: INV
            * (esteso)                         --> Azione: INVTALL
            * (completo)                       --> Azione: INVWIDE
(16) Verbi: GUARDA, VEDI, L, G
            *                                  --> Azione: LOOK
            * [noun]                           --> Azione: EXAMINE
            * (in,attraverso) [noun]           --> Azione: SEARCH
            * (sotto) [noun]                   --> Azione: LOOKUNDER
            * [topic] (in) [noun]              --> Azione: CONSULT
(17) Verbi: CONSULTA
            * [noun] (su,circa) [topic]        --> Azione: CONSULT
(18) Verbi: APRI, SCOPRI
            * [noun]                           --> Azione: OPEN
            * [noun] (a,con) [held]            --> Azione: UNLOCK
(19) Verbi: CHIUDI, COPRI
            * [noun]                           --> Azione: CLOSE
            * (a chiave) [noun]                --> Azione: UNLOCK
(20) Verbi: ENTRA, ATTRAVERSA, VISITA
            *                                  --> Azione: GOIN
            * (dentro)                         --> Azione: GOIN
            * (in) [noun]                      --> Azione: ENTER
            * [noun]                           --> Azione: ENTER
(21) Verbi: SIEDI, SIEDITI, SDRAIATI
            * (su,in) [noun]                   --> Azione: ENTER
(22) Verbi: IN, DENTRO
            *                                  --> Azione: GOIN
(23) Verbi: FUORI, ESCI
            *                                  --> Azione: EXIT
            * (da) [noun]                      --> Azione: EXIT
(24) Verbi: ESAMINA, DESCRIVI, CONTROLLA, X
            * [noun]                           --> Azione: EXAMINE
(25) Verbi: LEGGI
            * [noun]                           --> Azione: EXAMINE
            * (circa) [topic] (in) [noun]      --> Azione: CONSULT
            * [topic] (in) [noun]              --> Azione: CONSULT
(24) Verbi: SI
            *                                  --> Azione: YES
(25) Verbi: NO
            *                                  --> Azione: NO
(26) Verbi: SPIACENTE, SCUSA
            *                                  --> Azione: SORRY
(27) Verbi: MERDA, DANNAZIONE, PORCO
            *                                  --> Azione: STRONG
(28) Verbi: IMPRECA, BESTEMMIA, MALEDICI
            *                                  --> Azione: MILD
            * [topic]                          --> Azione: MILD
(29) Verbi: CERCA, TROVA, RICERCA
            * [noun]                           --> Azione: SEARCH
(30) Verbi: AGITA, AGITATI
            *                                  --> Azione: WAVEHANDS
            * (mani)                           --> Azione: WAVEHANDS
            * [noun]                           --> Azione: WAVE
(31) Verbi: SALUTA
            *                                  --> Azione: WAVEHANDS
            * [creature]                       --> Azione: WAVEHANDS


title: [INFORM] Azioni e Verbi (prima parte)

author: Roby BaR

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
8fldnf$gf2$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>  (4) Verbi: INDOSSA
>             * [held]                           --> Azione: WEAR
Ci metterei anche "mettiti"
> (10) Verbi: DAI, DA, OFFRI, PAGA
>             * [held] (a) [creature] #          --> Azione: GIVE
Ci vuole per forza anche:
                * [creature] [held]
in quanto si usa la forma "dai la scarpa a Pippo" ma anche "dagli la scarpa"
> (11) Verbi: MOSTRA, PRESENTA
>             * [held] (a) [creature] #          --> Azione: SHOW
Idem come sopra
> (27) Verbi: MERDA, DANNAZIONE, PORCO
>             *                                  --> Azione: STRONG
E cazzo, culo, fica, tette ??  :-)
Ciao