text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> On 16 Dic, 00:07,
marco.vallar...@gmail.com
 wrote:
>> [CUT]
>> C'e' stata qualche modifica dalla 6.30 alla 6.31 che mi obbliga a
>> rimettere su Mandriva le vecchie librerie (che chissa' dove sono
>> finite...)
>
> Una prova che puoi fare č controllare la codifica dei sorgenti con il
> comando file:
>
> esempio:
> file giardino.inf
>
> (e via dicendo per gli altri sorgenti).
>
> A
Ecco qua. Noti qualcosa di strano? all'interno dei file *.inf le
librerie sono chiamate con le giuste maiuscole e minuscole, questa e'
proprio la prima cosa che ho corretto e verificato
[gemini@localhost Base]$ file *
English.h:  ASCII English text
glk.h:      ASCII C program text
Grammar.h:  ASCII English text
infglk.h:   ASCII English text
infix.h:    ASCII English text
ItalianG.h: ISO-8859 English text, with CRLF line terminators
Italian.h:  data
linklpa.h:  ASCII English text
linklv.h:   ASCII English text
Parser.h:   ASCII text
parserm.h:  ASCII English text
Replace.h:  ISO-8859 English text, with CRLF line terminators
sgw.h:      ASCII English text, with CRLF line terminators
VerbLib.h:  ASCII text
verblibm.h: ASCII English text
[gemini@localhost Base]$
enigma.inf e giardino.inf me li segnala come Inform source text.
Altro da verificare? magari mi giri via mail le versioni delle librerie
che a te funzionano sulla versione Gnu/Linux di Jif :-)
marco . vallarino su gmail
Ciao!
Marco


title: Problemi di compilazione con Jif su Mandriva

author: Alessandro Schillaci

text:
On 17 Dic, 11:26, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Altro da verificare? magari mi giri via mail le versioni delle librerie
> che a te funzionano sulla versione Gnu/Linux di Jif :-)
> marco . vallarino su gmail
Se stai usando l'inform pack 1.2, apri il file /Lib/Base/Italian.h
Rimuovi l'ultimo carattere del file e salvalo (puoi fare queste cose
con Wide, altrimenti anche con un altro editor di testo).
E riprova a compilare.
Fammi sapere, al limite ti posso mandare il file modificato via posta
(ho preferito risponderti qui, perchè altri potrebbero aver avuto il
tuo stesso problema).
Ciao
A


title: Viking Epic

author: Stefano

text:
Ciao ragazzi!
per pura combinazione ho trovato questo bellissimo newsgroup!
Anche io all'epoca fanatico di avventure testuali ho avviato da qualche anno
un sito dove voglio conservare la memoria di questi giochi in versione
Spectrum prima ancora che nascesse XP64 (che ha copiato brutalmente il mio
sito ;-))
ho trovato un po' di cassettine ma me ne mancano ancora molte. Se qualche
anima pia riuscisse a convertire i nastri ne sarei molto grato anche perche'
e' un peccato che tutta la storia dell'informatica italiana rischi di andare
distrutta per sempre (soprattutto i nastri che tendono a smagnetizzarsi col
tempo).
Il mio sito e'
http://zxspectrum.hal.varese.it
 -> nella sezione cassette trovate Viking e
Epic 3000
Un caloroso grazie a tutti
Stefano
p.s.: un sacco di avventure si trovano anche nella sezione Load'n'run come
il mitico "Sire Fire".


title: Interactive fiction & ebooks

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Segnalo l'uscita oggi dell'ultimo ebook di Enrico Colombini,
"Interactive fiction & ebooks". Un lungo articolo in cui si spiegano le
tecniche per realizzare interactive fiction con ebook senza l'utilizzo
di programmazione, ma solo con design e progettazione.
Un testo utilissimo per creare ebook interattivi oggi (e anche domani,
visto che anche in EPUB3 non sarï¿œ possibile salvare variabili di stato).

In italiano e inglese, a soli due euro, con una microavventura
dimostrativa e una copertina ipertestuale, senza DRM, in ePub,
mobipocket e pdf.

More info:
http://goo.gl/PyyaVi

Con preghiera di diffusione :p

Fabrizio

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: Interactive fiction & ebooks

author: pgsfredda

text:
Il 15/10/13 10.45, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
>
> Segnalo l'uscita oggi dell'ultimo ebook di Enrico Colombini,
> "Interactive fiction & ebooks". Un lungo articolo in cui si spiegano le
> tecniche per realizzare interactive fiction con ebook senza l'utilizzo
> di programmazione, ma solo con design e progettazione.
> Un testo utilissimo per creare ebook interattivi oggi (e anche domani,
> visto che anche in EPUB3 non sarï¿œ possibile salvare variabili di stato).
>
> In italiano e inglese, a soli due euro, con una microavventura
> dimostrativa e una copertina ipertestuale, senza DRM, in ePub,
> mobipocket e pdf.
>
> More info:
http://goo.gl/PyyaVi

>
> Con preghiera di diffusione :p
>
>
>
> Fabrizio
>

C'ï¿œ anche su amazon ma a un prezzo diverso...
pg


title: Interactive fiction & ebooks

text:
Il 15/10/13 11:06, pgsfredda ha scritto:

> C'ï¿œ anche su amazon ma a un prezzo diverso...

Sï¿œ con amazon abbiamo attuato per ora una politica diversa. Sul nostro
sito c'ï¿œ comunque anche la versione per kindle.



title: Interactive fiction & ebooks

author: marcof

text:
Il giorno martedì 15 ottobre 2013 10:45:15 UTC+2, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:

> Segnalo l'uscita oggi dell'ultimo ebook di Enrico Colombini,
> "Interactive fiction & ebooks". Un lungo articolo in cui si spiegano le
> tecniche per realizzare interactive fiction con ebook senza l'utilizzo
> di programmazione, ma solo con design e progettazione.
> Un testo utilissimo per creare ebook interattivi oggi (e anche domani,
> visto che anche in EPUB3 non sarà possibile salvare variabili di stato).
> In italiano e inglese, a soli due euro, con una microavventura
> dimostrativa e una copertina ipertestuale, senza DRM, in ePub,
> mobipocket e pdf.

Letto. Non direi che è un libro di tecniche, è più un saggio di carattere concettuale, il che lo rende molto più interessante per tutti anche per chi è semplicemente lettore e non ha aspirazioni d'autore. E' affascinante come Colombini affronta la problematica di rappresentare un mondo dinamico disponendo unicamente di "fotogrammi statici". Il testo è molto chiaro e ben scritto ed è corredato di "illuminanti" diagrammi grafici, la micro avventura finale veramente divertente.

Dal punto di vista pratico, viceversa, non istruisce sui mezzi tecnici idonei a realizzare avventure interattive, anche se, vista Locusta Temporis, sappiamo benissimo come tali concetti possano tradursi in realtà.

Ho avuto impressione che alcuni dei capitoli mi fossero già noti, forse Enrico aveva già pubblicato qualcosa in proposito e questo saggio ne è un'elaborazione? Non ricordo esattamente.

Acquistatelo, queste iniziative vanno premiate!!!

ciao

marco


title: Interactive fiction & ebooks

text:
Il 16/10/13 14:39, marcof ha scritto:

> Dal punto di vista pratico, viceversa, non istruisce sui mezzi tecnici idonei a realizzare avventure interattive, anche se, vista Locusta Temporis, sappiamo benissimo come tali concetti possano tradursi in realt�.

Eccomi. Diciamo che non "obbliga" ad uno strumento, ma spiega "cosa"
deve fare lo strumento scelto. Ad esempio: per Locusta Enrico ha
costruito il suo Medusa, per David Crane (molto pi� semplice) io ho
utilizzato un Word Processor (Mellel) e i suoi riferimenti incrociati
(andando poi a "magnuscare" nell'XML generato per velocizzare alcuni
passaggi meccanici). Un altro autore potrebbe usare altri motori, o
programmarne di nuovi. L'importante � capire quali siano le possibilit�
e le modalit� di progettazione.

> Ho avuto impressione che alcuni dei capitoli mi fossero gi� noti, forse Enrico aveva gi� pubblicato qualcosa in proposito e questo saggio ne � un'elaborazione? Non ricordo esattamente.

S�, era apparso nel suo sito in una versione diversa, monolingua e senza
il gioco finale.

> Acquistatelo, queste iniziative vanno premiate!!!

Grazie! Se avete modo di segnalarlo anche agli anglofoni, mi farebbe
piacere che il colombino genio italico brillasse al di l� delle alpi e
degli oceani :p



title: Teaser preview di Hadean Lands

author: Alexain

text:
http://www.avventuriero.net/?p=161
Se qualcuno lo prova lasciasse un commento su com'è, grazie! :)
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Convertire ?

author: Draghetto

text:
Una domanda: come si fa per convertire i programmi dal C=64 al PC ?
Tempo fa avevo letto da qualche parte dell' esistenza di un cavetto da
collegare al Commodore o addirittura ad uno stereo.
Potete darmi maggiori informazioni?
Grazie.


title: Convertire ?

author: Lory S.

text:
Vorrei saperlo anch'io!
Mitico C64!
Ciao
--
Lory S.
Draghetto <
marco....@adriacom.it
> wrote in message
89tffq$j33$1...@sun450a.adriacom.it...



title: Convertire ?

author: Aemilius

text:
Sulle Faq (che tutti citano ma nessuno legge,
guardate che vi segno un meno sul registro)
c'è una sezione appositamente dedicata all'
argomento, dove si rimanda alla Minifaq
"Walkman" creata dal bravo Mattia.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
nF8x4.5335$i%1.5...@news.infostrada.it...



title: Convertire ?

text:
[convertire nastri per C64 in formato "Emulatore PC"]
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto:
>Vorrei saperlo anch'io!
>Mitico C64!
Quand'ero un ragazzino, a 8 anni, alcune settimane prima che mi
arrivasse il primo Commodore (acquistato tramite PostalMarket per la
modica cifra di 700.000 lire - bei tempi), ero a tal punto preso da
fantasticherie digitali che cercai di riprodurre su una tavola di
compensato delle dimensioni della tastiera la disposizione dei tasti,
così come appariva sulle pagine di un libro. Cominciai a giocare sui
caratteri disegnati... e ricordo ancora la prima volta, quando
finalmente arrivò lo scatolone: l'alimentatore sul pavimento e il
televisore enorme, ronzante, con io che temevo mi avessero venduto un
"Commodoro" malfunzionante, perché i listati copiati dalle riviste non
funzionavano - ci credo, digitavo la lettera "o" al posto dello "0"
(zero), come nelle macchine per scrivere. ':]
Sono trascorsi molti anni da allora... adesso però non guardo più la
tastiera mentre scrivo, e i tasti sono di plastica, mica di legno, e
il loro ticchettio è così piacevole... quasi erotico - ma il C64 m'è
rimasto dentro. :)
Ok, se vuoi apprendere l'arte di ingegnarsi a trasferire dati per
Commodore in un formato compatibile con un emulatore per PC, il modo
più semplice (forse solo in apparenza) e "artigianale" disponibile al
minuto lo trovi qui, nella piccola "Walkman FAQ" che ho fatto (in
italiano) insieme a Galandil il Bardo:
http://www.multimania.com/avventure/wfaq.htm
Tuttavia, il grosso della produzione ludica per il Commodore è già
accessibile on-line. Per cominciare, puoi consultare la pagina dei
links del "Progetto Lazzaro", che ospita una quantità di rimandi a
siti web dove puoi scaricare tonnellate di materiale. Quest'ultima è
una iniziativa nata in questo newsgroup, e volta a recuperare le
Avventure Testuali programmate per il Commodore negli anni '80:
http://lazzaro.vd1.net
Besos,
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Convertire ?

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8a40fb$9c$3...@nslave2.tin.it...
> Sulle Faq (che tutti citano ma nessuno legge,
> guardate che vi segno un meno sul registro)
> c'è una sezione appositamente dedicata all'
> argomento, dove si rimanda alla Minifaq
> "Walkman" creata dal bravo Mattia.
     A me stonerebbe, ho tutti  +!  :op
>
> --
> Ave atque vale,
> Aemilius
>
> CSMST, SBDO di ICGAT
> +---------------------------------------------------------+
>  Please remove NOSPAM to contact me
>  Per favore togli NOSPAM per scrivermi
> +---------------------------------------------------------+
>   Visit the homepage of my band:
>
http://space.tin.it/musica/egelos
> +---------------------------------------------------------+
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> nF8x4.5335$i%1.5...@news.infostrada.it...
> > Vorrei saperlo anch'io!
> > Mitico C64!



title: Convertire ?

text:
Anche se per me tutto questo è *arabo*  :oP
Grazie Idem!
--
Lory S.
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
o11bcsk5kvrle91f9...@4ax.com...
>
>
> [convertire nastri per C64 in formato "Emulatore PC"]
>
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto:
>
> >Vorrei saperlo anch'io!
> >Mitico C64!
>



title: [Progetto lazzaro] i .d64 non funzionano ?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Hello !
Go scaricato alcuni .d64 di Progetto Lazzaro (più precisamente la serie
Explorer) ma sembra che non funzionano. ho provato il .d64 di Explorer #2
e Amos Newton non parte. Si ferma un minuto o due su una schermata nera,
poi lo schermo diventa marrone.
Sono difettosi o c'è qualcosa che non so ?
Uso Vice sotto Linux.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Giovanni Riccardi

text:

Deve essere qualcosa che non va con Vice. Ho provato sia con la versione
Linux che con quella Windows e ho lo stesso problema. Tutto funziona
invece con CCS64 V3.0.
Bisogna fare qualche controllo...
Ciao
Giovanni


text:
Il Wed, 06 Oct 2004 22:53:53 +0000, Giovanni Riccardi ha scritto:
> Bisogna fare qualche controllo...
Cosa suggrisci ?
Non sta nel runtime Quill sicuramente (se su Vice funziona bene Subsunk...)
Sospetto che sia qualcosa causato durante il riversamento da nastro a
disco (da quello che ricordo, i .d64 venivano da cracker che avevano
aggirtato la protezione a suo tempo, da qui l' uso di password)
Ba' ora provo un po' col .tap e poi faccio sapere.....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Ba' ora provo un po' col .tap e poi faccio sapere.....
I tap li ho provati e funzionano. Si potrebbe convertire il TAP in D64
ma non so come fare. Ho fatto qualche ricerca ma era tardi e non è che
fossi molto sveglio. Conosci qualche programmino che può fare al caso
nostro?
Giovanni


author: TSM

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto
> I tap li ho provati e funzionano. Si potrebbe convertire il TAP in D64
> ma non so come fare. Ho fatto qualche ricerca ma era tardi e non è che
> fossi molto sveglio. Conosci qualche programmino che può fare al caso
> nostro?
Se sul TAP ci sono solo programmi a caricamento singolo, basta usare VICE (o
CCS64). Carichi il gioco, poi crei un D64, lo "inserisci" nel drive 8 e
salvi con:
SAVE "NOME",8,1.
Cmq sui D64 che funzionano con CCS64 e non con VICE, provate a fare cosi`:
lanciate VICE, abilitate "True drive emulation", poi "inserite" il disco.
Dopodiche` leggete la directory con:
LOAD"$",8 (return)
LIST (return)
Quindi date LOAD "NOME",8,1 e poi RUN.
Ci sono anche programmi che estraggono i .PRG dai TAP (per inserire i PRG in
un D64 mi viene in mente lo Star Commander) e un programmino che scompone un
TAP contenente piu` giochi in un certo numero di spezzoni, ognuno con dentro
1 solo gioco; questo l'ho fatto me :) e lo trovate su:
http://spazioinwind.libero.it/vic20/
Ciao
--
TSM


text:

Grazie mille, ci lavoro un po' nei prossimi giorni.
Giovanni


text:
Il Thu, 07 Oct 2004 09:03:03 +0000, Giovanni Riccardi ha scritto:
> I tap li ho provati e funzionano.
Cinfermo anche io. Amos Newton di Explorer #2 funziona correttamente,
almeno fino all' apparizione della prima locazione e alla sequenza di quit
Questo corrobora l' ipotesi di una copiatura imperfetta da nastro a disco
a suo tempo (cioe' dal cracker che vent' anni fa fece la copia)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Desperado

text:
Ciao a tutti
Ho provato TUTTE le avventure dal Viking n°1 al Viking n°10 usando i files
.d64 e non ho avuto nessun problema: funzionano tutte benissimo!
Normalmente uso WinXp con CCS64 3.0 beta, ma ho anche Vice e vi garantisco
che i .d64 funzionano anche con questo emulatore.
L'unica cosa che NON si può fare è salvare una partita su un "disco
virtuale" o su un "tape virtuale"..se si prova a farlo, l'emulatore
(qualunque sia) si blocca.
(Peccato..ricordo che caricando una partita di una avventura all'interno di
un'altra ci si ritrovava, a volte, in una locazione nuova, o con oggetti
nuovi...e questo era sicuramente un aiuto)
É tutto.
Ciao
Desperado


text:
Il Thu, 07 Oct 2004 13:17:52 +0200, Desperado ha scritto:
> L'unica cosa che NON si può fare è salvare una partita su un "disco
> virtuale" o su un "tape virtuale"..se si prova a farlo, l'emulatore
> (qualunque sia) si blocca.
A me capitano malfunzionamenti di vario tipo con VICE quando cerco di
salvare da avventure inglesi (testato con diversa roba del 1983/84/85)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: anomalia

text:
TSM ha scritto:





> Ciao
> --
> TSM
Scusa forse mi è sfuggito qualcosa, quando carichi il tap devi resettare
infilare il .d64 creato e poi salvare?. Se si su Vice ci sono tre tipi di
reset quele uso? soft hard o drive?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
"anomalia" <
frusc...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Scusa forse mi è sfuggito qualcosa, quando carichi il tap devi resettare
> infilare il .d64 creato e poi salvare?
Certo che no, se fai un "reset" ti si svuota la RAM. Che cosa salveresti a
quel punto?
Se l'intento e` di trasferire il programma da nastro a disco, innanzitutto
questo programma non deve usare routines di caricamento proprietarie o
comunque diverse da quella standard, il che e` improbabile. Comunque bisogna
riuscire a trovarsi nella condizione di aver caricato il gioco e non averlo
ancora fatto partire, per poterlo salvare sul disco. Per fare cio`, bisogna
dare un "LOAD" manuale, quindi senza usare "SHIFT-RUN/STOP" o i comandi
automatici dell'emulatore. Dopo il caricamento dovremmo ottenere "READY."
con il cursore lampeggiante: sara` allora che (senza fare reset di alcun
genere) salveremo il programma sul disco.
Se il gioco dovesse avere routines particolari di caricamento dal nastro si
puo` fare questo tentativo: prima di dare "LOAD", impartire il comando
"POKE2048,1". In questo modo impediremo al programma appena caricato di
auto-eseguirsi ed esso si blocchera` con "?SYNTAX  ERROR / READY." A questo
punto basta risistemare la locazione 2048 con "POKE2048,0" e poi potremo
procedere al salvataggio come gia` detto. Fatemi sapere se questo espediente
non dovesse funzionare: da qualche parte ne ho segnato un altro che
coinvolge due diverse locazioni e puo` tornare utile in taluni casi.
--
TSM


text:
TSM ha scritto:




> --
> TSM
Sembra non funzionare ma forse ho capito male per questo ti faccio un
elenco della procedura utilizzata:
1)poke2048,1
2)return
3)ready
4)load
5)[il programma si carica]
6)ready[programma caricato si aspetta che io scriva run]
7)poke2048,0
8)ready
9)metto nel disk drive (sto usando VICE) un'immagine creata
10)save"*",8
11)saving *
12)[il disk drive in un primo momento si accende di rosso, poi lampeggia]
13)ready
Il risultato però non è confortante dal momento che l'immagine è vuota
forse sbaglio qualcosa nella procedura o forse devo aggiungere qualcosa, o
forse sbaglio nella crazione del'immagine (intendo che magari devo dargli
qualche tipo di formattazione o altro...)
Boh fammi sapere...



text:
"anomalia" <
frusc...@virglio.it
> ha scritto
> 10)save"*",8
E` qua che sbagli! Non devi usare l'asterisco, ma devi dare un nome al
programma. Es.:
SAVE"CICCIO",8
Fammi sapere!
--
TSM


text:
TSM ha scritto:
> "anomalia" <
frusc...@virglio.it
> ha scritto
> > 10)save"*",8

> SAVE"CICCIO",8
> Fammi sapere!
> --
> TSM
Perfetto! Ti ringrazio molto, effettivamente era un errore abbastanza
idiota... ora devo solo superare un altro ostacolo... molto spesso non
riesco ad arrivare nella condizione di salvare, mi spiego non riesco a
fare a meno che il programma si autoesegua nonostante poke... fammi
sapere! Grazie
Anomalia



title: If online

author: Paolo Lucchesi

text:
Sembra che sia la moda del momento, seguendo RAIF e RGIF.
C'e' un altro interprete zcode, questa volta server-side (e basato su
frotz):
<
http://www.web-adventures.org
>
E, cosa piu' interessante, Zarf sta lavorando a portare sul web (credo,
  se ho capito bene, con una soluzione ibrida client-side/server-side)
le glk e, piu' tardi, glulx:
<
http://eblong.com/zarf/glk/remdemo/test.html
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: If online

author: RootShell (IFReviews.org)

text:
the links section is missing
please add
www.ifreviews.org
 to it :)
Kind regards,
RootShell



title: If online

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Sembra che sia la moda del momento, seguendo RAIF e RGIF.
> C'e' un altro interprete zcode, questa volta server-side (e basato su
> frotz):
> <
http://www.web-adventures.org
>
>
> E, cosa piu' interessante, Zarf sta lavorando a portare sul web (credo,
>  se ho capito bene, con una soluzione ibrida client-side/server-side) le
> glk e, piu' tardi, glulx:
> <
http://eblong.com/zarf/glk/remdemo/test.html
>
>
> bye
Rieccomi: dai 45 gradi di sharm ai 13 del trentino... :-(
Sono davvero contento che Paolo Lucchesi stia trovando tutto questo
materiale. Penso proprio che sia una fase importante per mantenere vivo
l'interesse per le avventure testuali e per estenderlo ad un pubblico
fruitore poco scrittore ma potenzialmente molto lettore/giocatore.
Nonostante tutti i rischi evidenziati da Paolo Lucchesi, i vantaggi
derivanti dall'uso di tale canale sono davvero molti.
Sono sommerso dal rientro dopo solo una settimana ma appena ho due
minuti approfondisco quanto trovato.
Ciao


title: [INFORM] - vedi un oggetto qui

author: Tommaso Caldarola

text:
Tempo fa avevo notato sul manuale l'esistenza
di un attributo che permetteva di far visualizzare il messaggio
'vedi un oggetto qui' solo la prima volta.
ciao
tommaso


title: [INFORM] - vedi un oggetto qui

author: Stefano Gaburri

text:
non credo esista per gli oggetti. puoi usare INITIAL nella stanza corrispondente.
ciao
S



title: [INFORM] - vedi un oggetto qui

text:
infatti, forse mi confondo con visited.
bai



title: [INFORM] - vedi un oggetto qui

text:
Per qualsiasi problema riguardo alla descrizione degli oggetti puoi
utilizzarle la property "describe". E' una routine che ha la priorità su
tutto il processo di descrizione dell'oggetto. Se ho capito bene il tuo
problema prova con questo.
Object oggetto "semplice oggetto"
    with name "oggetto" "semplice",
         describe
         [; if (self hasnt general)
                { give self general;
                  "Vedi un semplice oggetto qui";}
            else rtrue;
         ];
HAPPY INFORMING
Giovanni
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto nel messaggio
news:39216B14...@cresb.it...



title: Discworld noir : come vi sembra?

author: Felix

text:
Vorrei un giudizio (motivato) sul gioco in oggetto.
Vorrei comprarlo, visto che ho letto alcune recensioni ed  è descritto come
molto bello.
Ciao,  Grazie
Felix


title: Discworld noir : come vi sembra?

author: Roby BaR

text:
Felix <
cm...@tin.it
> wrote in message 8a8sl3$k48$1...@nslave1.tin.it...

Non ne sappiamo nulla, mi spiace.
Prova su  it.comp.giochi.rpg
Ciao


title: [Orgc 2006] I voti ai giochi

author: Francesco Cordella

text:
Visto che ho ricevuto qualche voto "sbagliato" per i giochi della Orgc
2006, riporto più sotto il punto 8 del regolamento che spiega come
votare e a chi inviare i voti, indirizzo che metto anche qui:
orgc...@avventuretestuali.com
Invito tutti a cercare di votare quanti più giochi possibile e non solo
i due necessari perché il voto sia valido.
Inoltre, invito caldamente a inviare brevi recensioni dei giochi votati
da pubblicare poi tutte insieme.
Ecco il punto 8 del regolamento:
Votazioni. Si potrà votare dal momento in cui vengono rilasciati i
giochi fino alla mezzanotte dell'11 Giugno 2006. Può votare chiunque,
autori e betatester compresi (autori e betatester possono anche votare
rispettivamente i giochi che hanno scritto e testato). I voti vanno
inviati all'organizzatore (
orgc...@avventuretestuali.com
). Ogni votante
potrà votare tutti i giochi in concorso, dando un giudizio da 1 a 10 (10
è il massimo), ma è obbligato a votare almeno due giochi diversi. Alla
fine l'organizzatore farà le medie e pubblicherà la classifica completa.
Ogni votante è fortemente invitato a scrivere delle piccole recensioni
da pubblicare alla fine della gara.
Grazie,
f.


title: Haste sul sito

author: Giancarlo Niccolai

text:
potete scaricare i nuovi sorgenti per linux su
http://www.haste.ws
 ed i demo
in formato tgz. Farò la versione windows a breve. E' ancora una beta, e non
è testato, ma dovrebbe andare benino. Agli interessati, dico di dare un
occhiata a tests/coroutine.hst per la programmazione "parallela" leggera.
saluti,
Gian.


title: Una nuova forma di IF

author: Massimo Corso

text:
Cari amici,
leggendo gli articoli dei numeri scorsi di Terra d'IF, una delle
questioni principali è la mancanza di nuove leve tra gli
appassionati dell'interactive fiction. Mi chiedo, per attirare
un maggiore pubblico non è forse necessario dare una svolta ai
sistemi di scrittura dei giochi.
Glulx rappresenta un passo evolutivo verso una maggiore
attrazione dell'IF sul pubblico giovane ma l'inserimento dei
suoni e delle immagini statiche se confrontato con gli attuali
giochi è anch'essa una tecnologia obsoleta.
Come si potrebbe andare oltre?
Una nuova forma di evoluzione del nostro genere potrebbe essere
rappresentato dall'introduzione di un motore OpenGL che permetta
di rendere un ambiente 3D all'interno di una finestra separata
(o no) dal testo.
Si potrebbero prevedere una serie di elementi standard in 3D
come le stanze e i contenitori, per gli NPC una sorta di figura
umana.
Certo la complessità di programmazione sarebbe più difficoltosa
ma perché non provarci. I puristi probabilmente non sarebbero
d'accordo sull'introduzione di simili elementi ma sono convinto
che attirerebbe un pubblico più giovane verso l'IF.
Cosa ne pensate?
Ciao da Max
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Una nuova forma di IF

author: Roby

text:
"Massimo Corso" <
aspi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:5941875.1144688089760.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Cari amici,
> leggendo gli articoli dei numeri scorsi di Terra d'IF, una delle
> questioni principali è la mancanza di nuove leve tra gli
> appassionati dell'interactive fiction. Mi chiedo, per attirare
> un maggiore pubblico non è forse necessario dare una svolta ai
> sistemi di scrittura dei giochi.
Le svolte sono sempre positive ...l'importante e' evitare le inversioni ad
"u"
> Glulx rappresenta un passo evolutivo verso una maggiore
> attrazione dell'IF sul pubblico giovane ma l'inserimento dei
> suoni e delle immagini statiche se confrontato con gli attuali
> giochi è anch'essa una tecnologia obsoleta.
Uhm.. non sono del tutto d'accordo.
I suoni e la grafica statica vivono , secondo me , in perfetta simbiosi con
il "fulcro" di tutto il sistema che e' , non dimentichiamolo , l'avventura
testo.
Non penso siamo sistemi obsoleti , certo devono essere implementati bene !
Secondo me , se sapientememte dosati , danno maggiore profondita' al testo
senza snaturarne le caratteristiche , appunto, narrative.
> Come si potrebbe andare oltre?
> Una nuova forma di evoluzione del nostro genere potrebbe essere
> rappresentato dall'introduzione di un motore OpenGL che permetta
> di rendere un ambiente 3D all'interno di una finestra separata
> (o no) dal testo.
 Ach... questo e' un terreno minato. Inoltre ho come la sensazione che la
ricerca di artifizi tipo appunto ambientazioni 3d potrebbero essere il velo
per celare la reale natura del problema...
> Si potrebbero prevedere una serie di elementi standard in 3D
> come le stanze e i contenitori, per gli NPC una sorta di figura
> umana.
Se non sono fatti piu' che bene l'effetto "posticcio" e' inevitabile .
Avremmo cosi' degli ibridi che non sono ne' AT ne' AG...con tanti saluti
all'immedesimazione e all'interesse del giocatore.
> Certo la complessità di programmazione sarebbe più difficoltosa
> ma perché non provarci. I puristi probabilmente non sarebbero
> d'accordo sull'introduzione di simili elementi ma sono convinto
> che attirerebbe un pubblico più giovane verso l'IF.
> Cosa ne pensate?
Penso che l'interesse piuttosto basso verso il genere sia dovuto alla
mancanza di idee in termini di trama ed ambientazione.
Nessun nuovo elemento , anche il piu' sofisticato sistema 3d , puo'
compensare una trama noiosa o una storia incongruente...
cmq tutto cio' e' interessante !!! Parliamone...
Roby.



title: Una nuova forma di IF

author: Kyoba

text:
A questo punto non è meglio programmare un'avventura grafica
utilizzando, che so, il WinterMute Engine?


title: Una nuova forma di IF

text:
Kyoba ha scritto:
> A questo punto non č meglio programmare un'avventura grafica
> utilizzando, che so, il WinterMute Engine?
A questo punto non č meglio discutere di ciň su
it.comp.giochi.avventure.grafiche???
:-)))
Giovanni


title: Una nuova forma di IF

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Si potrebbero prevedere una serie di elementi standard in 3D
> come le stanze e i contenitori, per gli NPC una sorta di figura
> umana.
Qualcuno ci sta gia' lavorando.
http://www.mxac.com.au/mif

Rob


title: Una nuova forma di IF

author: Tommaso Percivale

text:
>Cosa ne pensate?
SI al motore openGL.
Per renderizzare dei font 3d :D


title: Una nuova forma di IF

text:
A quanto pare qualcuno ha già programmato a qualcosa di simile a
quello che immaginavo.
Se hai un'idea, 10 persone nel mondo l'hanno avuta prima di te.
Non sono d'accordo sull'opinione che il gioco si tramuterebbe in
una avventura grafica, l'interfaccia resterebbe testuale e la
grafica sarebbe totalmente passiva. Cliccarvi sopra non darebbe
luogo a nessuna azione.
Qualcosa di simile ma forse più tollerabile sarebbe un gioco
glulx dotato di immagini prerenderizzate, Myst style, ma senza
interazioni con il mouse.
Saluti



title: Una nuova forma di IF

text:
Massimo Corso wrote:
> A quanto pare qualcuno ha già programmato a qualcosa di simile a
> quello che immaginavo.
> Se hai un'idea, 10 persone nel mondo l'hanno avuta prima di te.
> Non sono d'accordo sull'opinione che il gioco si tramuterebbe in
> una avventura grafica, l'interfaccia resterebbe testuale e la
> grafica sarebbe totalmente passiva. Cliccarvi sopra non darebbe
> luogo a nessuna azione.
> Qualcosa di simile ma forse più tollerabile sarebbe un gioco
> glulx dotato di immagini prerenderizzate, Myst style, ma senza
> interazioni con il mouse.
> Saluti
> Max
> --

Perché uccidere il mouse?
Se posso sfogliare le pagine di 1984 ruotando la rotellina del mouse, non
vedo perché cliccare su un oggetto visibile dovrebbe snaturare una AT. Se
si tratta solo di una scorciatoia (i.e. alternativa) per evitare noiose
sequenze di "prendo questo" non ci trovo niente di male. E' male se, per
risolvere il gioco, devi cliccare su un oggetto nascosto. Ma così come si
può fare un brutto lavoro in questo senso, allo stesso modo si può fare un
pessimo "guess the verb".
Gian.


title: Axs

author: Roberto Becherucci

text: Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Sono bloccato all'inizio.


title: Axs

author: Sauron

text:
> Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Sono bloccato all'inizio.
Anche qui: dicci di più!
Non riesci ad attivare l'ascensore? Hai digitato "suggerimento"?
Sauron


title: Axs

text:
>Qui ho la tosatrice, la lista di tenia, tutti i mangiari, la bombola, la
>palla da bowling,lo scotch, il guidoncino(cosa è?),il tacco. Ho fatto il
>16% del gioco e non so cosa fare!
Beh, il succo della cosa sta nel seguire passo passo la lista di Tenia.
Falla vedere a qualcuno che magari abbia già le orecchie a punta e segui il
suo discorso...
Allora, la vogliamo usare 'sta tosatrice? E su chi?
E quell'affare in infermeria? Lo vogliamo usare per bene?
Etc...
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Axs

text:
La lista l'avevo già fatta vedere a fuck, solo che non riesco a tagliarli i
capelli con la tosatrice(immagino). Ora ho messo la bombola nel
sintetizzatore, ma cosa mene faccio?
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 87brfb$q84$2...@nslave1.tin.it...



title: Axs

text:
> La lista l'avevo già fatta vedere a fuck, solo che non riesco a tagliarli
>i capelli con la tosatrice(immagino).
Giusto: usa il verbo più logico e vedrai che ce la fai.
>Ora ho messo la bombola nel sintetizzatore, ma cosa mene faccio?
Beh...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ma lo sposo di Tenia non deve anche essere grasso?
;-D
Bye
Sauron


title: I Giorni del Tuono... arf arf

author: Lord 2023

text:
<< Vuoi conoscere il tuo punteggio definitivo ? si
Hai totalizzato complessivamente 238 punti su un massimo potenziale di
1000:
105 da mosse intelligenti e non e
133 da livello di forza raggiunto. >>
btw, proprio carina la mappa... :)
...nuovo spoiler...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
help:
- ok, ho la pala intera... ma al cimitero come ci arrivo?
- dove trovo il sigillo... per la lettera?


title: I Giorni del Tuono... arf arf

author: Massimo Pinna

text:
> btw, proprio carina la mappa... :)
Volevo evitare di farvi mappare, ma poi, probabilmente, hai mappato lo
stesso...
> help:
> - ok, ho la pala intera... ma al cimitero come ci arrivo?
> - dove trovo il sigillo... per la lettera?
Per entrare nel cimitero deve morire qualcuno...
e ovviamente non tu.
Il sigillo ti verrà consegnato a tempo debito dall'orafo.
Per quanto riguarda l'altro messaggio:
La mappa mi pare che tu l'abbia trovata,
La notte crepi se non dormi entro un certo numero di mosse
E per trovare Arsenicum: Vai dall'orafo e parlaci. Ascolta cosa ti dice
e fa' le dovute considerazioni.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
dimenticavo:
Non è detto che tu debba scavare nel cimitero.
Anzi: NON devi scavare nel cimitero, ma da qualche altra parte.



title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
SPOILER
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
>Non è detto che tu debba scavare nel cimitero.
>Anzi: NON devi scavare nel cimitero, ma da qualche altra parte.
... seppia? ;))
L2023


title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
max...@hotmail.com
 (Massimo Pinna) wrote:
nel frattempo sono andato un po' avanti (324 punti); ho risolto tutte
le cose indicate, tranne...
[SPOILER]
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
... il sigillo e il cimitero.
al momento mi trovo un po' bloccato.
... ho trovato i vestiti, ma... come faccio a farmi un bagno??
(per entrare nella villa)
ciao, grazie
L2023


title: I Giorni del Tuono... arf arf

author: Paolo Lucchesi

text:
Massimo Pinna wrote:
>>btw, proprio carina la mappa... :)
>
>
> Volevo evitare di farvi mappare, ma poi, probabilmente, hai mappato lo
> stesso...
>
Scusate, ma devo aver perso qualche passaggio... Mi incuriosisce. Dove
la trovo?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
Il 16 Dic 2002, 17:21,
max...@hotmail.com
 (Massimo Pinna) ha scritto:
> > btw, proprio carina la mappa... :)
>
C'è modo di giocarci senza cicalino? Sai a lavoro non è carino...
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
> C'è modo di giocarci senza cicalino? Sai a lavoro non è carino...
Me ne sono accorto quando l'ho fatto partire a lezione...
Al momento non è possibile giocare senza audio.
Terrò in considerazione il problema nei prossimi giochi.
Ciao Max



title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
Lord 2023 wrote:
> nel frattempo sono andato un po' avanti (324 punti); ho risolto tutte
> le cose indicate, tranne...
> .... il sigillo e il cimitero.
Sigillo: Devi innanzitutto catturare il ladro.
Prova a fare un salto dall'orafo, all'imbrunire...
Ovviamente dovrai anche dormire... Sta attento.
Per quanto riguarda il cimitero devi uccidere il viandante addormentato.
Sei riuscito a svegliarlo?
> al momento mi trovo un po' bloccato.
> .... ho trovato i vestiti, ma... come faccio a farmi un bagno??
Quella del bagno era un'idea, ma non quella che ho usato io.
Diciamo che qualcuno ti consegnerà qualcosa, ad un certo punto.
Piuttosto, hai risolto l'indovinello del vecchio Matthews?
Se sì, complimenti! Ma allora non dovresti avere problemi nel proseguire...
> (per entrare nella villa)
> ciao, grazie
Di nulla, e scusa il ritardo con cui ti ho risposto. Ciao Max
> L2023



title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
Il 20 Dic 2002, 17:39,
maxxpin...@hotmail.com
 (Massimo Pinna) ha
scritto:
>
> > C'è modo di giocarci senza cicalino? Sai a lavoro non è carino...
>
> Me ne sono accorto quando l'ho fatto partire a lezione...
>
> Al momento non è possibile giocare senza audio.
> Terrò in considerazione il problema nei prossimi giochi.
>
Mhhh, se lo candidi per la Miglior Avventura 2002 non potro' giocarci,
vediamo se adesso ti convinco eheheh.
Scherzo, vedro' di giocarci a casa...
bai
tommaso



title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
> >
> Mhhh, se lo candidi per la Miglior Avventura 2002 non potro' giocarci,
> vediamo se adesso ti convinco eheheh.
> Scherzo, vedro' di giocarci a casa...
> bai
> tommaso
Eh, no!
Ora mi hai messo lo schizzo!
Io non sono un bravo programmatore, ma quando mi si presenta un problema
DEVO risolverlo, altrimenti non sono tranquillo.
E, puoi starne certo, lo risolvo.
Magari la settimana prossima ti faccio sapere se c'č una nuova versione.



title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
> Mhhh, se lo candidi per la Miglior Avventura 2002 non potro' giocarci,
Dimenticavo: perché, per partecipare serve una candidatura da parte mia?
E dove la devo fare?
La faccio all'istante!



title: I Giorni del Tuono... arf arf

text:
Massimo Pinna wrote:
> > Mhhh, se lo candidi per la Miglior Avventura 2002 non potro' giocarci,
>
> Dimenticavo: perché, per partecipare serve una candidatura da parte mia?
>
> E dove la devo fare?
> La faccio all'istante!
>
In genere tutte le avventure sono candidate eccetto
quelle che hannno un sound con cicalino....
A parte gli scherzi, dopo le vacanze dovrebbe partire
il tutto, quindi mantieniti in sintonia!!!
bai
tomb


title: soluzioni final fantasy VIII

author: Giuseppe D'Onofrio

text:
Qualcuno saprebbe indicarmi dove trovare le soluzioni (possibilmente in
italiano) di final fantasy VIII?
Grazie, Giuseppe


title: soluzioni final fantasy VIII

author: patroclo

text:
La trovi al sito
www.apocanow.com
"Giuseppe D'Onofrio" <
donof...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:386A30F0...@tin.it...



title: if italia

author: arondoli

text:
scusate la mia ignoranza, causata dal fatto che č pochissimo tempo che gioco
questo tipo di avventure, ma qual' č l' indirizzo di if italia?


title: if italia

author: Paolo Vece

text:
"arondoli" <
anro...@tin.it
> wrote:
> scusate la mia ignoranza, causata dal fatto che č pochissimo tempo che gioco
> questo tipo di avventure, ma qual' č l' indirizzo di if italia?
http://www.IFItalia.cjb.net
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: if italia

author: Fabio

text:
>
http://www.IFItalia.cjb.net
Hum, ieri quell'indirizzo non funzionava; mentre funzionava
scritto senza "www", ovvero cosi':
http://ifitalia.cjb.net
 .
Problemi con la redirection ?


title: if italia

author: Atrus

text:
"Fabio (Fautore)" <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio
news:20011105191056.5ebc578b...@tiscalinet.it...
> >
http://www.IFItalia.cjb.net
> Hum, ieri quell'indirizzo non funzionava; mentre funzionava
> scritto senza "www", ovvero cosi':
http://ifitalia.cjb.net
 .
A me va in entrambi i modi.
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: if italia

text:
"Fabio" <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
> wrote:

Non so che dire, a me funziona col www



title: enigma

text:
sono arrivato ad un vicolo cieco, un computer mi chiede un indovinello
che anche se matematicamente risolto non mi fa procedere come devo
fare? l' avventura testuale è enigma. qualcuno mi aiuti!


title: enigma

author: pink

text:
metalh...@libero.it
 ha scritto:
S
P
O
I
L
E
R
> sono arrivato ad un vicolo cieco, un computer mi chiede un indovinello
> che anche se matematicamente risolto non mi fa procedere come devo
> fare? l' avventura testuale č enigma. qualcuno mi aiuti!
E' il computer che ti uccide vero?
Peccato che sia solo una macchina e tu hai + potere su di lui...:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Tutorial: Come iniziare con Inform7 in italiano

author: Leonardo

text:
Dopo aver scritto la mia prima avventura testuale
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza/
da bravo principiante mi sono sentito subito in dovere di raccogliere
le poche "perle di saggezza" che ho appreso, per condividerle con
altri principianti che abbiano il desiderio di scrivere un'avventura
in italiano con Inform7.
Il tutorial, alla pagina
http://milleuna.sf.net/tutor01.php
 , si
rivolge a chi non ha mai visto Inform7 all'opera e copre alcune
nozioni di base sull'uso dell'editor di Graham Nelson con le
estensioni che permettono di gestire la lingua italiana.
L'estensione per l'italiano utilizzata non è propriamente quella
ufficiale di Massimo Stella (scaricabile anche dal sito di Inform7),
ma una versione modificata. Il tutorial comunque non fa uso delle
modifiche e quindi vale in generale.
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


text:
Ciao Leo!
Molto interessante il tutorial, grazie! (anche da parte del NG un po'
sonnolento...).
Personalmente non mi piace molto la sintassi un po' anglofona e un po'
italiana (per quanto mi riguarda io resto ancora su inform 6).
Sicuramente apprezzo molto di piu APOCALYX 3D!!! :-P
Sarebbe interessante sfruttare il tuo motore 3d per creare
ambientazioni "narrative".
Toh, l'ho detto. (Come dice mio figlio "ormai...." ).
Ciao
A


text:
On 23 Apr, 11:00,
alessandro.schill...@gmail.com
 wrote:
>
> Molto interessante il tutorial, grazie!
Prego!
> Personalmente non mi piace molto la sintassi un po'
> anglofona e un po' italiana...
Nel sorgente di
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza/
 ho tentato
di usare dove possibile solo l'inglese (ad esempio nei nomi delle
nuove azioni - come il "digging" del tutorial), ma purtroppo, se
l'obiettivo è scrivere un'avventura in italiano, non è possibile fare
a meno di mescolare le lingue. D'altra parte il linguaggio di
programmazione è in inglese, mentre le parole chiave devono essere in
italiano, altrimenti non compaiono in italiano nel gioco.
Il massimo sarebbe avere una versione di Inform7 in cui il linguaggio
di programmazione stesso è tradotto in italiano, ma per una cosa del
genere non bastano le estensioni... e soprattutto non ne vale la
pena ;->
> (per quanto mi riguarda io resto ancora su inform 6).
Io purtroppo non lo conosco, a parte qualche semplice linea che ho
dovuto scrivere per richiamarla da Inform7. Mi sembra molto più vicino
come struttura ai linguaggi di programmazione "tradizionali". Inform7
mi ha accalappiato dall'inizio con l'apparente semplicità e ormai sono
finito nella rete ;)
> Sicuramente apprezzo molto di piu APOCALYX 3D!!! :-P
Grazie! C'è parecchio lavoro dietro, ma è difficile tenerlo aggiornato
con le ultime novità delle schede grafiche.
> Sarebbe interessante sfruttare il tuo motore 3d per creare
> ambientazioni "narrative".
Purtroppo è un engine 3D solo per Windows ed è meglio puntare su
engine multipiattaforma. Comunque, a questo punto, credo che prima o
poi finirò per "inventare" le avventure grafiche ;)))


text:
> Il massimo sarebbe avere una versione di Inform7 in cui il linguaggio
> di programmazione stesso è tradotto in italiano, ma per una cosa del
> genere non bastano le estensioni... e soprattutto non ne vale la
> pena ;->
Quoto.
:-D
> Inform7
> mi ha accalappiato dall'inizio con l'apparente semplicità e ormai sono
> finito nella rete ;)
Ti capisco!
> Purtroppo è un engine 3D solo per Windows ed è meglio puntare su
> engine multipiattaforma. Comunque, a questo punto, credo che prima o
> poi finirò per "inventare" le avventure grafiche ;)))
Beh, non mi riferivo direttamente alle AG....
In ogni caso sicuramente ad oggi manca un tool per la creazione di
"giochi" in 3d (magari esplorativi e non FPS), in modo che sia
semplice e veloce crearne uno da zero....
Con Inform 7 (ma anche Inform 6) è molto veloce lo sviluppo da zero di
una at (semplice).
Non sarebbe male unire le 2 cose: semplicità e grafica in 3d
(mantenendo tutte le peculiarità di una AT, nel limite del possibile).
Lo so, ora sono definitivamente OT.
>:-)
Supponiamo.
Avere un tool che ti permette di creare un gioco (in stile Tomb
Raider, tanto per indenderci, ma basato sull'esplorazione e la
soluzione di enigmi...), in poche righe di codice.
Esempio:
<CODE START>
Class Room
  has light;
Room salon "Main salon"
  with name 'main' 'salon',
    e_to library, n_to studydoor;
[Initialise;
  location = salon;
];
<CODE END>
Immagina il tool fantomatico che crea in automatico una stanza (vuota
senza texture) e "muove" il personaggio (standard) all'interno della
stanza.
E poi piazzi la "tappezzeria" con un bel comando tipo:
salon.useTexture("texture_wall1.jpg");
Dopo di che, il personaggio è "libero" di muoversi nell'ambiente
creato.
Stop. Forse mi sono spinto troppo avanti.
Ho reso l'idea?
:->
Alessandro


text:
On 23 Apr, 11:52,
alessandro.schill...@gmail.com
 wrote:
>
> In ogni caso sicuramente ad oggi manca un tool per la creazione di
> "giochi" in 3d, in modo che sia semplice e veloce crearne uno da zero....
> Immagina il tool fantomatico che crea in automatico una stanza (vuota
> senza texture) e "muove" il personaggio (standard) all'interno della
> stanza. E poi piazzi la "tappezzeria" con un bel comando tipo:
> salon.useTexture("texture_wall1.jpg"); Ho reso l'idea?
Sì! Non mi sembra neppure troppo complicato da realizzare, avendo
quantità industriali di tempo libero a disposizione. Tanto per farti
un esempio che conosco bene, in Apocalyx si lavora più o meno in
questo modo, dato che è scriptato (il linguaggio è Lua). Poiché è un
po' troppo elaborato descrivere a parole l'ambiente 3D, lo scenario
viene creato e texturizzato che un normale editor 3D, ma per il resto,
il caricamento dello scenario, il piazzamento degli oggetti e
l'esplorazione può essere gestita come hai detto. Magari un giorno ci
proverò... ma per ora chiudo l'OT ;->
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net
APOCALYX 3D Engine
http://apocalyx.sf.net


author: MassimoS

text:
Bravo Leonardo, il tuo lavoro è un ottimo esempio degli ultimi
progressi di Inform 7. Davvero ben fatta questa completa guida,
oltretutto riesce ad incuriosire.


text:

Inform 7 mi sembra una figata, potrebbe convincermi a provare a
programmare qualcosa :)


text:
On 23 Apr, 16:20,
lorenzocarnevale...@gmail.com
 wrote:
>
> Inform 7 mi sembra una figata, potrebbe convincermi
> a provare a programmare qualcosa :)
Se provi, ricordati di me. Mi piace fare il beta-tester... cioè
cercare le magagne nelle avventure degli altri ;->
Nel weekend potrebbe arrivare un nuovo tutorial. Questa volta ci
saranno più stanze, qualche contenitore/supporto in più e sarà
dedicato all'estensione Italian, infatti spiegherà come gestire
articoli e preposizioni articolate. Ne "il forziere sepolto"
l'estensione lavorava dietro le quinte, ma nelle descrizioni dinamiche
degli oggetti spesso serve una maggior cura dell'ortografia :)



text:
Ma davvero non vale la pena tradurre tutto il linguaggio in pseudo-
italiano? Non tanto perchè si abbia l'impressione di stare
programmando "usando l'italiano", quanto per evitare la cacofonia
lessico-neurale di "The torcia is on the muro". Magari "La torcia è
sopra muro. La torcia è acceso." è più leggibile e implica di fare una
semplice sostituzione dei template... My 2 cents :)


text:

Sembra possibile, ma non so come si sostituiscono i template.
Comunque il fatto che le frasi da tradurre siano comunque una "marea",
mi fa preferire per il momento la cacofonia lessico-neurale ;->



text:
On 24 Apr, 09:53, lorenzocarnevale wrote:
> Ma davvero non vale la pena tradurre tutto il linguaggio in pseudo-
> italiano? Non tanto perchè si abbia l'impressione di stare
> programmando "usando l'italiano", quanto per evitare la cacofonia
> lessico-neurale di "The torcia is on the muro".
In Inform 7 me la cavo così:
...
A muro is here. The description is "Un muro abbastanza spoglio."
Understand "parete" as muro.
On the muro is a torcia. The description is "Una torcia dei bei tempi
andati. Almeno non si pagava la bolletta della luce." Understand
"torcetta" or "acciarino" as torcia.
Provo ad andare a memoria per IF 6, è passato un pò di tempo
dall'ultima volta:
...
Include "Parser";
Include "VerbLib";
 Include "Grammar";
...
 Object -> Muro "muro"
     with
         name 'muro' 'parete',
         description "Un muro abbastanza spoglio.",
     has supporter;
Object -> -> Torcia "torcia"
     with
         name 'torcia' 'torcetta' 'acciarino',
         description "Una torcia dei bei tempi andati. Almeno non si
pagava la bolletta della luce.";
Se ho scritto bene, ma anche in fondo anche in caso contrario, dai :),
credo i due esempi siano perfettamente identici.
Il mio consiglio è di non farsi sviare, Inform 7 non è un linguaggio
naturale ma un linguaggio di programmazione, ricco di istruzioni
[definizione classe]-[creazione variabili], quindi anche la 'the
torica is on the...' ha un suo perchè. Purtroppo è un linguaggio di
programmazione 'bastardo', se non si conosce bene l'inglese non è
possibile padroneggiare al meglio i segreti del listato :(
Non credo nemmeno sia possibile comporre una traduzione delle
istruzioni per il semplice fatto che i sorgenti di IF7, non vorrei
dire una castroneria, non sono stati mai resi pubblici (e son
pienamente d'accordo con questa manovra, IF7 è ancora in fase beta).


text:
lorenzoca...@gmail.com
 ha scritto:
> Ma davvero non vale la pena tradurre tutto il linguaggio in pseudo-
> italiano? Non tanto perchč si abbia l'impressione di stare
> programmando "usando l'italiano", quanto per evitare la cacofonia
> lessico-neurale di "The torcia is on the muro". Magari "La torcia č
> sopra muro. La torcia č acceso." č piů leggibile e implica di fare una
> semplice sostituzione dei template... My 2 cents :)
In verita', nel complesso del NL (ed anche degli altri linguaggi) forse
e' meglio che il linguaggio in se sia inglese, in quanto rende
immediatamente evidente quanto fa parte dell' IF e quanto fa parte del
codice.... (non so se mi spiego...)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
MassimoS ha scritto:
> On 24 Apr, 09:53, lorenzocarnevale wrote:
>
>> Ma davvero non vale la pena tradurre tutto il linguaggio in pseudo-
>> italiano? Non tanto perchč si abbia l'impressione di stare
>> programmando "usando l'italiano", quanto per evitare la cacofonia
>> lessico-neurale di "The torcia is on the muro".
>
> In Inform 7 me la cavo cosě:
> ...
> A muro is here. The description is "Un muro abbastanza spoglio."
> Understand "parete" as muro.
> On the muro is a torcia. The description is "Una torcia dei bei tempi
> andati. Almeno non si pagava la bolletta della luce." Understand
> "torcetta" or "acciarino" as torcia.
>
> Provo ad andare a memoria per IF 6, č passato un pň di tempo
> dall'ultima volta:
> ...
> Include "Parser";
> Include "VerbLib";
>  Include "Grammar";
> ...
>  Object -> Muro "muro"
>      with
>          name 'muro' 'parete',
>          description "Un muro abbastanza spoglio.",
>      has supporter;
>
> Object -> -> Torcia "torcia"
>      with
>          name 'torcia' 'torcetta' 'acciarino',
>          description "Una torcia dei bei tempi andati. Almeno non si
> pagava la bolletta della luce.";
>
>
> Se ho scritto bene, ma anche in fondo anche in caso contrario, dai :),
> credo i due esempi siano perfettamente identici.
> Il mio consiglio č di non farsi sviare, Inform 7 non č un linguaggio
> naturale ma un linguaggio di programmazione, ricco di istruzioni
> [definizione classe]-[creazione variabili], quindi anche la 'the
> torica is on the...' ha un suo perchč. Purtroppo č un linguaggio di
> programmazione 'bastardo', se non si conosce bene l'inglese non č
> possibile padroneggiare al meglio i segreti del listato :(
grazie per l' esempio che mostra benissimo quanto facevo notare nell'
altro post :) In entrambi i codici salta subito all' occhio cosa č
codice e cosa č dati (essendo le IF avventure *testuali* ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: ma IF ITALIA???

author: Stefano Gaburri

text:
Zanellone, vuoi portarlo su un altro server? Mecenate sembra morto per sempre...
possiamo usare xoom, o magari ci metto io lo spazio!
ciao
S


title: ma IF ITALIA???

author: Macchianera

text:
Se posso dire la mia... credo sia meglio uno spazio web gratuito senza
banner pubblicitari.. xoom č veloce ma ritengo che quella "barra" che si
posiziona nella parte alta dello schermo sia un obrobrio! A quel punto č
molto meglio una finestra pubblicitaria come quelle di freeweb che magari
sono un po seccanti ma meno invadenti!
ciao
Macchianera



title: ma IF ITALIA???

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bfb8d7$a92ad820$189d0b3e@default...
> A quel punto è
> molto meglio una finestra pubblicitaria come quelle di freeweb che
magari
> sono un po seccanti ma meno invadenti!
>
Che anche quelle sono andate a farsi benedire!
Adesso c'è la barra di supereva anmche su freeweb, ed è alta quasi il
doppio di quella di Xoom!
Mi sembra che Tripod faccia ancora il popup oppure mette un banner
dentro alla pagina, a scelta...am dai miei ricordi, Tripod era
lentiiiiiiiissimo come FTP.
Tiscalinet non dava spazio senza pubblicità o mi confondo?
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


title: ma IF ITALIA???

text:
> Tiscalinet non dava spazio senza pubblicità o mi confondo?
No non ti confondi, Tiscali non mette pubblicità nello spazio web (il mio
sito è su tiscali senza pubblicità!) ma a volte è un po lento...
ciao
Macchianera


title: ma IF ITALIA???

text:
io suggerivo eventualmente uno spazio totalmente "gratuito" reperito da me in
università, al politecnico. Non so se sarebbe stato del tutto lecito da parte
mia, ma per una decina di mega si sarebbe potuto fare... a parte il fatto che al
limite avrei potuto usare il mio stesso pc che ha un ip address permanente.
un'altra opzione sarebbe stata quella di chiedere ospitalità a siti
internazionali abbastanza solidi e veloci come iflibrary o if-legends.
comunque ho visto che retroplay è tornato su alla grande, per cui per adesso va
bene così.
ciao
S



title: ma IF ITALIA???

author: NiGHTS [The Dreamer]

text:
Puoi postare gli indirzzi dei siti "iflibrary" e "if-legends", grazie.
<°°>mm===
NiGHTS [The Dreamer]
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> ha scritto nel messaggio
news:391741CC...@xenia.it...



title: ma IF ITALIA???

text:
"NiGHTS [The Dreamer]" wrote:
>
> Puoi postare gli indirzzi dei siti "iflibrary" e "if-legends", grazie.
hai provato .com? .net? .edu? .it? .porn?
...e invece era org!
http://www.iflibrary.org/
http://www.if-legends.org/
ciao
S


title: ma IF ITALIA???

text:
Azz... oramai è in disuso sono tutti .com anche i più piccoli comunque
grazie mille ci faccio un salto.
<°°>mm===
NiGHTS [The Dreamer]
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> ha scritto nel messaggio
news:3921E618...@xenia.it...



title: ma IF ITALIA???

author: Tommaso Caldarola

text:
"NiGHTS [The Dreamer]" wrote:
> Azz... oramai è in disuso sono tutti .com anche i più piccoli comunque
> grazie mille ci faccio un salto.
>
non è questione di disuso..... i .org hanno un significato preciso così
come i .com, è ovvio che quest'ultimi risultano un 'infinità proprio per il fine
a scopo commerciale.
bai


title: Flamel:Pistola

author: Enrico

text:
Ho la pistola che mi ha dato il nano non riesco a
smolllarla...........dove la metto!Se la butto nel fiume muoio!
Aiuto
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Flamel:Pistola

author: Ottavia

text:
Per prima cosa, ricorda lo spoiler!  :-))
.
.
.
.
.
..
.
.
..
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
Enrico <
e_bi...@libero.it
> wrote in message
b3o4p0$nme$1...@news.newsland.it...
> Ho la pistola che mi ha dato il nano non riesco a
> smolllarla...........dove la metto!Se la butto nel fiume muoio!
> Aiuto
>
Guarda, io direi che la potresti restituire al legittimo proprietario!
E se non ti viene in mente nessuno, prova a pensare che chi è morto, forse
non è stato ucciso, ma SI E' ucciso!
Attenzione però a non lasciare impronte!
Ciao, Ottavia


3a530e76


title: Individual.net

author: Saintpumpkin

text:
Sarà a pagamento dal primo aprile....
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
"Pong era un gioco monolitico con le manopole, e i curiosi del bar
reagivano come le scimmie del 2001" J.C.Hertz


title: Termine soggetto AT

author: Pink

text:
Ehm come direttrice ho deciso che il termine x proporre il proprio
soggetto letterario sarà il 30 settembre.
Avete quindi 15 giorni di tempo per pensare.
Spero che in 15 giorni, due  persone sole non si impegnino come Kiuhnm e
saintpumkin, che ringrazio.
Allo scadere, si voteranno la storia piu' piaciuta, che ricordiamo, può
essere benissimo soggetta a eventuali cambiamenti e taglia-incolla:)
Potete postare su questo thread le vostre storie, che ricordiamo vanno
preferite fantasy secondo ciò che ha scelto la maggioranza.
Grazie,
la dirigente Pink
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Termine soggetto AT

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 15 Sep 2004 18:28:07 +0200, (Pink) ha scritto:
>Ehm come direttrice ho deciso che il termine x proporre il proprio
>soggetto letterario sarà il 30 settembre.
ottima iniziativa!
>Avete quindi 15 giorni di tempo per pensare.
>Spero che in 15 giorni, due  persone sole non si impegnino come Kiuhnm e
>saintpumkin, che ringrazio.
c'e' anche un altro soggettino che per ora non posto. purtroppo e'
accaduto. mi piace troppo! questo e' il *vero* problema delle
collaborazioni: l'autore inciampa in un fossile con delle
potenzialita', e ci si affeziona, decide di immolare il suo amor
proprio e/o la sua reputazione nell'interesse superiore della
comunita' :D... per non spoilerare (nel caso di decisione avversa) e
non vedere l'idea ridotta a brandelli dai collaboratori (nel caso
fosse scelto). un vero dramma!! comunque c'e' tempo, e ho intenzione
di tirar fuori almeno un altro lavoretto, in modo da postarne uno e
conservare l'altro per il futuro.
>Allo scadere, si voteranno la storia piu' piaciuta, che ricordiamo, può
>essere benissimo soggetta a eventuali cambiamenti e taglia-incolla:)
eh gia'...
>Potete postare su questo thread le vostre storie, che ricordiamo vanno
>preferite fantasy secondo ciò che ha scelto la maggioranza.
>
>Grazie,
>la dirigente Pink
max "torredifuoco" bianchi


title: Termine soggetto AT

text:
Pink ha scritto:
> Ehm come direttrice ho deciso che il termine x proporre il proprio
> soggetto letterario sarà il 30 settembre.
> Avete quindi 15 giorni di tempo per pensare.
> Spero che in 15 giorni, due  persone sole non si impegnino come Kiuhnm e
> saintpumkin, che ringrazio.
> Allo scadere, si voteranno la storia piu' piaciuta, che ricordiamo, può
> essere benissimo soggetta a eventuali cambiamenti e taglia-incolla:)
> Potete postare su questo thread le vostre storie, che ricordiamo vanno
> preferite fantasy secondo ciò che ha scelto la maggioranza.
> Grazie,
> la dirigente Pink
vediamo di postare il mio soggetto:
-Sei un pastorello incaricato dal re del tuo villaggio di recuparare
l'antico vello d'oro,oggetto bramato anticamente da Giasone e gli
argonauti, giacchè un'eremita sordomuto che vive isolato dal villaggio, ha
fatto delle scoperte interessanti a proposito ma si rifiuta di svelarle al
primo che capita, quindi tu attraverso informazioni da parte dei paesani(
di cui dovremmo dare un soddifaciente profilo caratteriale ) e dell'aiuto
dei tuoi amici, tra cui tuo zio e anche cercando un opportuno mezzo x
comunicarci, dovrai riuscire a farti dire dove trovare il vello.
In cambio di questo cimelio, il re ti darebbe in dono la bella
principessa, sua figlia.
Attraverso l'ermeita sai che ti devi imbarcare su una barca ( che si
chiamerà guarda caso proprio Argo ).Mentre ti dirigi al porto una paesana
viene scippata.Tu le offri il tuo aiuto e attraverso sguardi e parole vi
innamorate l'un dell'altro e quindi decidi di lasciar perdere la missione
per acciuffare il bandito.
Delle tracce ti conducono proprio a imbarcarti su Argo, per poi approdare
sulle coste greche e, sempre seguendo le tracce, ti dirigi verso
l'acropoli.
A questo punto iniziano varie avventure tra divinità, duelli,incantesimi
(ma pochi eh:)), banchetti divini etc. per poi arrivare al fantomatico
rapinatore che ti conduce dritto dritto proprio al vello.
A questo punto lo sconvolgimento: il rapinatore è tuo zio, mosso dal
desiderio di possedere la principessa e le ricchezze reali, che ha
scippato la giovane paesana per potersi imbarcare su Argo ( un'enigma da
immettere e che ho già in testa è cercare un modo di procurarsi i soldi
per imbarcarsi).
Grazie alle tue imprese e ai favori divini, la furia degli dei si
abbatterà su tuo zio che verrà costretto a scapparsene verso la naveper
far ritorno a casa.
Ma come il viaggio precedente, anche qui verrà sbalzato in un altra
dimensione temporale:il futuro.Questa volta il futuro è un po troppo
lontano.Lozio si ritrova la principessa vecchia e sdentata e le sfortune
del re sfumate.
Quindi, amareggiato,abbandonerà il vello in un luogo sconosciuto.
Al tuo ritorno l'eremita ti darà delle informazioni sul luogo in cui è
nascosto il vello e li'decidi di costruire le fondamenta della tua casa (
assieme alla tua bella).
Gli anni passeranno e alla conclusione ritroverai il vello proprio sul
letto di morte di tua moglie.
Sul vello un'incisione: HAI VARCATO PER MONDI SCONOSCIUTI E IN TEMPI A TE
OSTILI MA ALLA FINE HAI TROVATO IL TESORO TANTO BRAMATO
DALL'UMANITA':L'AMORE
Fineeeeeee
----------
Scusate la lunghezza....allora che ne dite? Ho pensato che il fantasy
potesse esserci nel viaggio nel tempo, nella presenza delle antiche
divinità greche e naturalmente nel mito del vello d'oro.
Ho inserito la deviazione di obiettivi, come ho già proposto e un aiutante
che poi si rivela essere un cattivo.
Ciao,
Rosy



title: Termine soggetto AT

author: saintpumpkin

text:
Pink wrote:
> a beautiful story
.
.
.
.
.
E' bellissima, piena di intrecci e colpi di scena.
Un consiglio, mantieni lo stile fantastico e fiabesco ed il risultato
sarà gagliardo.... guai ad infilarci i nani e gli halfling, meglio gli
orsetti che parlano e gli gnomi :-)
bello, bello, bello.


title: Termine soggetto AT

text:
saintpumpkin ha scritto:



> bello, bello, bello.
Davvero? Non è che mi prendi per i fondelli? Grazie grazie:)



title: Termine soggetto AT

text:
Pink wrote:
>
>
> Davvero? Non è che mi prendi per i fondelli? Grazie grazie:)
>
>
E' un vera AVVENTURA !
Secondo me si adatta molto bene all'Interactive Fiction.


title: Termine soggetto AT

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Pink wrote:


Grazie...
qui qlcn la considera come una soap opera!
Cmq mi racconti la tua passione x gli gnomi che non l'ho capita??:)))
Rosy



title: MI5 Persecution: Bernard Levin - The Times (31610)

text:
Fanatic's Fare for the Common Man
Certainty level: 90%
The article reproduced below was penned by Bernard Levin
for the Features section of the Times on 21 September 1991. To my mind, it
described the situation at the time and in particular a recent meeting with
a friend, during which I for the first time admitted to someone other than
my GP that I had been subjected to a conspiracy of harassment over the
previous year and a half.
There is a madman running loose about London, called David Campbell; I have
no reason to believe that he is violent, but he should certainly be
approached with caution. You may know him by the curious glitter in his
eyes and a persistent trembling of his hands; if that does not suffice, you
will find him attempting to thrust no fewer than 48 books into your arms,
all hardbacks, with a promise that, if you should return to the same
meeting-place next year, he will heave another 80 at you.
If, by now, the police have arrived and are keeping a close watch on him,
you may feel sufficiently emboldened to examine the books. The jackets are
a model of uncluttered typography, elegantly and simply laid out; there is
an unobtrusive colophon of a rising sun, probably not picked at random.
Gaining confidence - the lunatic is smiling by now, and the policemen, who
know about such things, have significantly removed their helmets - you
could do worse than take the jacket off the first book in the pile. The
only word possible to describe the binding is sumptuous; real cloth in a
glorious shade of dark green, with the title and author in black and gold
on the spine.
Look at it more closely; your eyes do not deceive you - it truly does have
real top-bands and tail-bands, in yellow, and, for good measure, a silk
marker ribbon in a lighter green. The paper is cream-wove and acid-free,
and the book is sewn, not glued.
Throughout the encounter, I should have mentioned, our loony has been
chattering away, although what he is trying to say is almost impossible to
understand; after a time, however, he becomes sufficiently coherent to make
clear that he is trying to sell the books to you. Well, now, such quality
in bookmaking today can only be for collectors' limited editions at a
fearsome price - £30, £40, £50?
No, no, he says, the glitter more powerful than ever and the trembling of
his hands rapidly spreading throughout his entire body; no, no - the books
are priced variously at £7, £8 or £9, with the top price £12.
At this, the policemen understandably put their helmets back on; one of
them draws his truncheon and the other can be heard summoning
reinforcements on his walkie-talkie. The madman bursts into tears, and
swears it is all true.
And it is.
David Campbell has acquired the entire rights to the whole of the
Everyman's Library, which died a lingering and shameful death a decade or
so ago, and he proposes to start it all over again - 48 volumes this
September and 80 more next year, in editions I have described, at the
prices specified. He proposes to launch his amazing venture simultaneously
in Britain and the United States, with the massive firepower of Random
Century at his back in this country, and the dashing cavalry of Knopf
across the water, and no one who loves literature and courage will forbear
to cheer.
At the time this article was written I had believed for some time that
columnists in the Times and other journalists had been making references to
my situation. Nothing unusual about this you may think, plenty of people
have the same sort of ideas and obviously the papers aren't writing about
them, so why should my beliefs not be as false as those of others?
What makes this article so extraordinary is that three or four days
immediately preceding its publication, I had a meeting with a friend,
during the course of which we discussed the media persecution, and in
particular that by Times columnists. It seemed to me, reading the article
by Levin in Saturday’s paper, that he was describing in some detail his
"artist’s impression" of that meeting. Most telling are the final
sentences, when he writes, "The madman bursts into tears, and swears it is
all true. And it is." Although I did not "burst into tears" (he seems to be
using a bit of poetic licence and exaggerating) I did try hard to convince
my friend that it was all true; and I am able to concur with Mr Levin,
because, of course, it is.
At the beginning of the piece Levin reveals a fear of being attacked by the
"irrational" subject of his story, saying "I have no reason to believe that
he is violent, but he should certainly be approached with caution". This
goes back to the xenophobic propaganda of "defence" against a "threat"
which was seen at the very beginning of the harassment. The impression of a
"madman running loose" who needs to be controlled through an agency which
assigns to itself the mantle of the "police" is also one which had been
expressed elsewhere.
In the final paragraph of this extract, his reference to Everyman’s Library
as having "died a lingering and shameful death a decade or so ago" shows
clearly what sort of conclusion they wish to their campaign. They want a
permanent solution, and as they are prevented from achieving that solution
directly, they waste significant resources on methods which have been
repeatedly shown to be ineffective for such a purpose.
31610
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Enigma - Aiuto

author: Francesco Cordella

text:
Ormai ci ho rinunciato. Sono bloccato con Enigma (ho 49 punti), spero che
qualcuno possa aiutarmi
SPOILER
v
v
vv
v
vv
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Ho preso il plasma e la penna a sfera, ho trovato la fessura, ma davvero non
so più cosa fare. Con Pinaz e il tossico non ho risolto nulla. La porta
nell'anticamera rimane insorabilmente chiusa. Più che di un aiuto, chiedo un
indizio.
Francesco


title: Enigma - Aiuto

author: Sthe

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
OYHx6.8743$Oz4.2...@news2.tin.it...

Hai provato a esaminare bene il covo del "tossico" ?
Lui sa aprire la porta dell'anticamera e avrai anche una bella sorpresa!
Un saluto, Sthe


title: Enigma - Aiuto

text:
Ciao, ora aiutate me.
Guardando allo specchio ho scoperto di essere il Programmatore ma non riesco
a passare il robot.
Cosa devo fare?


title: Enigma - Aiuto

author: Giovanni Ravesi

text:
Sthe <ca...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
9a7r1o$f4r$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Hai letto *bene* "La Sesta"?
Ciao
Gianni


title: Enigma - Aiuto

text:
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
9a8dhr$q6e$2...@nreadA.inwind.it...

segue spoiler
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
leggila parola per parola "La sesta"
ciao


title: Enigma - Aiuto

author: Paolo Lucchesi

text:
Anch'io mi metto nella lista di quelli bloccati... Sono al 94% e...
[Spoiler space]
[Fine Spoiler Space]
credo di aver fatto tutto: labirinto risolto, tossico sanguigno risolto,
robot risolto, sono arrivato alla stanza nera e non mi fa passare perchč
la mia percentuale č troppo bassa...
Ancora non so a che serve il grande PinaZ ma ho un forte sospetto di Red
Herring...
Qualcuno mi da un suggerimento?
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://space.tin.it/giochi/ipsll
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Enigma - Aiuto

text:
[...]
Come non detto... mi sono sbloccato da solo e sono entrato nel club del
99%...



title: Enigma - Aiuto

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> wrote in message
3ACA4C53...@tin.it...

E li sei in buona compagnia.
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Quale sarà il totale?    43? (la somma dei grossi numeri scritti
un po' dovunque?)
Quale sarà il titolo?   Come un ladro di notte? La Sesta? Enigma?
boh?
Quale sarà la lettera? La Z maiuscola di PinaZ? La K che manca a
"Urla loc(k)"?
Ciao
Gianni


title: Enigma - Aiuto

text:
> E li sei in buona compagnia.
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> Quale sarà il totale?    43? (la somma dei grossi numeri scritti
> un po' dovunque?)
> Quale sarà il titolo?   Come un ladro di notte? La Sesta? Enigma?
> boh?
> Quale sarà la lettera? La Z maiuscola di PinaZ? La K che manca a
> "Urla loc(k)"?
> Ciao
> Gianni
Sono rimasto fermo sull'idea che le prime due risposte fossero 43 e
enigma, e la k l'ho provata.
Il totale potrebbe essere anche 100 o 37 (il 6 e' scritto in giallo).
Boh????
btw: mentre si cade l'unico modo per uscire/ricaricare e' premere esc?
bye



title: Enigma - Aiuto

text:
>btw: mentre si cade l'unico modo per uscire/ricaricare e' premere esc?
Per smettere di cadere scrivi 'muoio' o 'muori'.
Ciao,
Marco
PS: un aiuto per il totale, per chi lo vuole:
S
P
O
I
L
E
R
Pensate al comportamento del vampiro, al suo bisogno di sangue e a quello
che dice sul plasma.


title: Enigma - Aiuto

text:
Ho anche io 99 Punti!
Ma rispondero' alle tre domande...
AHAHAHAHAHAAAA!!!   >:D
Un saluto, Sthe.


title: Enigma - Aiuto

author: Glorfindel

text:
> Per smettere di cadere scrivi 'muoio' o 'muori'.
Io l'ho trovato in un momento di sconforto totale!!!!
Gli ho detto (e ovviamente scritto) "muori" e lui è uscito dal gioco....
^__^
> PS: un aiuto per il totale, per chi lo vuole:
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Pensate al comportamento del vampiro, al suo bisogno di sangue e a quello
> che dice sul plasma.
Mo me lo rigioco fino al vampiro....
uff!!!!
Glorfindel


title: aiuto per Indy

author: Davide Medda

text:
Se qualche anima pia mi volesse mandare le soluzioni di "Indiana Jones e la
macchina infernale"... gliene sarei mooolto grato!!! grazie


title: aiuto per Indy

text:
Indiana Jones... non è un'avventura testuale ma grafica.. hai sbagliato ng!
Puoi votare su it.news.votazioni per la creazione di
it.comp.giochi.avventure.grafiche, il ng dedicato alle avv. grafiche!
ciao
Macchianera


title: AIUTATE MIO FIGLIO

author: Gianni

text:
....sta benissimo in salute per carita'..
il problema e' che non gli parte piu' Microsoft Age of Empire II che fino a
qualche giorno fa' andava benissimo.
Adesso pero' quando lo lancia esce un messaggio di errore che dice:
impossibile inizializzare il sistema di gestione della grafica, assicurarsi
che la scheda video ed il driver siano compatibili con Direct Draw.
( ho una scheda video Sis 6326 su PII 266 96 di RAM).
Nemmeno un altro giochetto parte piu' (Lego Racers): qui esce la
scritta:-Fatal error, Unable to initialize display- out of video memory.
Il fatto e' che questi problemi sono iniziati da quando ho installato il
Norton Clean Sweap ed ho eliminato con questo diversi file.
 Io le provate tutte, per piacere aiutateci!!!
grazie


title: AIUTATE MIO FIGLIO

author: Stefano Gaburri

text:
sei OT come una bestia!
cmq secondo me devi reinstallare le DirectX.
ciao
S



title: AIUTATE MIO FIGLIO

author: Sauron

text:
> sei OT come una bestia!
Eletta di botto frase concisa ed elegante dell'anno.
Mi piace un mucchio.
La compro.
:-)
--
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius.


title: AIUTATE MIO FIGLIO

author: Lord Black

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> ha scritto nel messaggio
news:39DE6CC6...@xenia.it...
Complimenti Stefano!!! sei un grande!!! scrivere sei OT come una bestia!!!!
GRANDE ME LA SCRIVOOO!!



title: Esito votazioni

author: Doctorharp

text:
Non mi aspettavo proprio che qualcuno votasse il mio lavoro "Notte in
corsia".
Grazie comunque a tutti
Il voto è segreto ma mi farebbe molto piacere sapere chi mi ha votato,
anche con una e-mail personale.
Ciao
Doc
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Esito votazioni

text:
Doctorharp wrote:
> Non mi aspettavo proprio che qualcuno votasse il mio lavoro "Notte in
> corsia".
> Grazie comunque a tutti
>
> Il voto è segreto ma mi farebbe molto piacere sapere chi mi ha votato,
> anche con una e-mail personale.
IMHO sarebbe interessante anche una lista delle singole votazioni,
ovviamente lasciandole anonime. Un piccolo studio di antropologia sul
giocatore di AT italiano.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


title: Esito votazioni

author: SaintPumpkin

text:
Doctorharp wrote:
>
> Il voto è segreto ma mi farebbe molto piacere sapere chi mi ha votato,
> anche con una e-mail personale.
>
Idem con patate.


title: [MEMORIA] sospensione d'incredulita'

author: Tommaso Percivale

text:
Non trovo piu' il messaggio di qualcuno che aveva utilizzato questo
concetto.
Vorrei:
1> ritrovare chi l'ha usato e per cosa;
2> discutere approfonditamente del  significato;
3> scoprire se l'origine di questa definizione e' Luca Giuliano.
grazie.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [MEMORIA] sospensione d'incredulita'

text:
>Non trovo piu' il messaggio di qualcuno che aveva utilizzato questo
>concetto.
>Vorrei:
>1> ritrovare chi l'ha usato e per cosa;
>2> discutere approfonditamente del  significato;
>3> scoprire se l'origine di questa definizione e' Luca Giuliano.
>grazie.
Interessantissimo.
Non so se fosse il mio. Io parlavo di Coleridge e della Willing suspension
of disbelief.
Fammi un fixio via mial, ok?
Sauron5
http://Sauron5.freeweb.org
 (Tolkien, Enya, abandonware/emulazione e poesia)


title: [MEMORIA] sospensione d'incredulita'

author: Federico

text:
> Interessantissimo.
> Non so se fosse il mio. Io parlavo di Coleridge e della Willing suspension
> of disbelief.
> Fammi un fixio via mial, ok?
Io avevo (avevo perche' l'ho prestato e mai riavuto indietro da un amico)
una bella edizione della ballata del 'antico' marinaio con illustrazioni del
dore', molto carino !


title: [MEMORIA] sospensione d'incredulita'

author: Vittorio Barabino

text:
Federico <
pr...@mail.it
> wrote:

Mitico quel volume BUR... c'era anche un'edizione del Corvo (di Poe, non
di Proyas ;-) quasi dello stesso livello...
--
Ciao,        \+----------+  "La risposta e ` dentro di te...
   Vittorio --| : )    o |      ...MA E` SBAGLIATA!!!"
             /+----------+
+-----------------------------------------------------------+
| Votate per creare    il gruppo it.comp.os.macintosh.hardware |
|     CFV: it.news.annunci --> e` un post del 12 maggio     |
+-----------------------------------------------------------+


title: Sondaggio su Adrift

author: Paninocolburro

text:
C'è qualcuno di voi che usa Adrift Generator per creare avventure,
magari in italiano?
Qualcuno ha mai giocato con quelle disponibili sul rispettivo sito?
Se la risposta è affermativa: quale vi è piaciuta di più?
(Probabilmente ne avete già parlato, ma dovete scusarmi: sono nuovo
del NG)
Paninocolburro


title: Sondaggio su Adrift

text:
Paninocolburro <
fab...@eudoramail.com
> wrote in message
3bbf6fdc...@news.tin.it...
> C'è qualcuno di voi che usa Adrift Generator per creare avventure,
> magari in italiano?
Ho provato Adrift e lo considero un discreto sistema per scrivere avventure:
permette di creare un "vocabolario" italiano, è intuitivo (anche perché
lavora in Windows) e consente, nel giro di poco tempo, di mettere a punto un
gioco. Insomma, va bene per chi vuole creare avventure semplici senza troppa
fatica. E poi è abbastanza usato, quindi non è troppo difficile trovare
persone cui chiedere consigli di programmazione.
(ho la sensazione di avere scritto uno spot pubblicitario)
f.


title: Commenti su FLAMEL

author: Kyoba

text:
L'ho finita in un'ora, quindi sicuramente vuol dire che mi č piaciuta
molto; per quanto riguarda i "bug", qualche messaggio non ha il punto
alla fine e soprattutto il ROTFLante
Vedi un uomo
> Chiama l'uomo
Non hai il telefono.
^__^;
Belle le citazioni da Auster, Boito e chissą quanti altri che la mia
ignoranza letteraria non mi ha permesso di cogliere, bella l'atmosfera
distopica, (a mio parere) ORRENDO l'happy end (del resto ho odiato
anche "gur tnzr") (questo era Rot 13, non un nome pakistano)


title: Commenti su FLAMEL

author: King

text:
> ciao, non č che potresti darmi una mano ...mi sono bloccato non riesco a
> salvarmi dal terremoto ...se esco dalla porta muoio, se esco dalle scale
> antiincendio muoio....che devo fare?
>


title: Commenti su FLAMEL

author: EreboR

text:
King <
kin...@tin.it
> wrote in message
zB829.168158$vm5.5...@news2.tin.it...
> > ciao, non è che potresti darmi una mano ...mi sono bloccato non riesco a
> > salvarmi dal terremoto ...se esco dalla porta muoio, se esco dalle scale
> > antiincendio muoio....che devo fare?
> >
Ciao, prova ad andare sotto al letto in camera tua
ebby


title: terra d'if

author: Fulvio Ghiringhello

text:
          Un saluto a tutti.
Appena scaricato il file. Piccola dimenticanza a pagina 3 in "Software e
Utilities", precisamente al punto "Roberto Grassi ha rilasciato ITDrift
la libreria italiana per Adrift. La trovate qui.", manca il link.
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: terra d'if

author: riktik

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
>           Un saluto a tutti.
> Appena scaricato il file. Piccola dimenticanza a pagina 3 in "Software e
> Utilities", precisamente al punto "Roberto Grassi ha rilasciato ITDrift
> la libreria italiana per Adrift. La trovate qui.", manca il link.
il file pdf sull'archivio ftp è stato corretto-
grazie per la segnalazione.
ciao


title: terra d'if

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,

> il file pdf sull'archivio ftp č stato corretto-
> grazie per la segnalazione.
Grazie, rik.
Io lo metto a posto questa sera.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: terra d'if

text:
Ciao,
> il file pdf sull'archivio ftp č stato corretto-
> grazie per la segnalazione.
Ok, allineato anche sul sito.



title: terra d'if

text:
Ciao,
 > il file pdf sull'archivio ftp č stato corretto-
 > grazie per la segnalazione.
Ok, allineato anche sul sito.



title: terra d'if

author: Kirk

text:


A dire il vero credo che sia meglio mettere il link stampato per intero
(come avete fatto in altri casi) piuttosto che scrivere 'qui' con un
hyperlink che, se uno si stampa il pdf, va perduto.
Ciao :)
--
Kirk


title: terra d'if

text:
Kirk ha scritto:
>
> A dire il vero credo che sia meglio mettere il link stampato per intero
> (come avete fatto in altri casi) piuttosto che scrivere 'qui' con un
> hyperlink che, se uno si stampa il pdf, va perduto.
e' stata una scelta mia operato per soli due collegamenti che per la
loro lunghezza mi incasinavano un po' la pagina.
Il pdf comunque è ottimizzato per lo schermo, dovrei farne uno apposito
per la stampa (non l'ho fatto perchè mi sembra non vi fosse  richiesta
da questo punto di vista.)


title: terra d'if

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
>
>
>>il file pdf sull'archivio ftp č stato corretto-
>>grazie per la segnalazione.
>
>
> Ok, allineato anche sul sito.
riallineati :-)


title: terra d'if

text:
On Tue, 03 Feb 2004 18:03:34 +0000, riktik wrote:
> Kirk ha scritto:
>
>>
>> A dire il vero credo che sia meglio mettere il link stampato per intero
>> (come avete fatto in altri casi) piuttosto che scrivere 'qui' con un
>> hyperlink che, se uno si stampa il pdf, va perduto.
>
> e' stata una scelta mia operato per soli due collegamenti che per la
> loro lunghezza mi incasinavano un po' la pagina.
oh, in fondo non e' un problema :)
> Il pdf comunque è ottimizzato per lo schermo, dovrei farne uno apposito
?
in che senso?
--
Kirk


title: terra d'if

text:
Kirk ha scritto:

la risoluzione delle immagini, alcuni elementi che vanno altre il
margine della pagina (non tutte le stampanti possono stampare senza
alcun margine sul foglio), i link etc...


title: [OT] Salone del libro

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
qualcuno di voi riesce per caso a venire al salone del libro di Torino
per venerdì pomeriggio? Beh, se sì io sono lì; sarebbe un'ottima
occasione per incontrarci...
Ciao da
Vincenzo


title: [OT] Salone del libro

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> qualcuno di voi riesce per caso a venire al salone del libro di Torino
> per venerdì pomeriggio? Beh, se sì io sono lì; sarebbe un'ottima
> occasione per incontrarci...
Se mi copri frego libri per tutti e due :PPPPPPPPPPP
(ha parlato l'ex editore:
www.iperlibri.it
)
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: [OT] Salone del libro

author: Luca Bertaiola

text:

A proposito di libri, chi mi consiglia un buon libro di fantascienza?
Magari Cyberpunk (sbaw sbaw).


title: [OT] Salone del libro

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> A proposito di libri, chi mi consiglia un buon libro di fantascienza?
> Magari Cyberpunk (sbaw sbaw).
Non sono un esperto di Cyberpunk, ma potrei consigliarti P.K.Dick...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [OT] Salone del libro

author: Mr Dick

text:
> A proposito di libri, chi mi consiglia un buon libro di fantascienza?
> Magari Cyberpunk (sbaw sbaw).
>
Di cyberpunk ne so meno che di accoppiamento tra foche monache, però come
scrittori di fantascienza potrei consigliarti Herbert  con  la saga di
"Dune"(bello ma un pò polpetta...) oppure Dan Simmons. Per non correre
pericoli potresti optare per Asimoov: metti i soldi in banca!
Ciaoooo


title: [OT] Salone del libro

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
>> A proposito di libri, chi mi consiglia un buon libro di fantascienza?
>> Magari Cyberpunk (sbaw sbaw).
>
>
> Non sono un esperto di Cyberpunk, ma potrei consigliarti P.K.Dick...
>
beh potevi fargli un titolo, che so, ad esempio "Ma gli androidi sognano
pecore elettriche?" (Do Androids Dream of Electric Sheep?)
credo sia stato recentemente messo in ristampa dalla fanucci ad un
prezzo decente.
ciao


title: [OT] Salone del libro

text:
On Mon, 12 May 2003 20:53:03 GMT, "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> qualcuno di voi riesce per caso a venire al salone del libro di Torino
>> per venerdì pomeriggio? Beh, se sì io sono lì; sarebbe un'ottima
>> occasione per incontrarci...
>Se mi copri frego libri per tutti e due :PPPPPPPPPPP
Devono essere costosi però, altrimenti non ne vale la pena... :-)))
Però alla fine ho deciso di andare di sabato, semplicemente perché
ho a disposizione un giorno intero invece che del solo pomeriggio.
Se ci sei/siete anche tu/voi fatemi sapere...
Ciao da
Vincenzo


title: [OT] Salone del libro

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Devono essere costosi però, altrimenti non ne vale la pena... :-)))
> Però alla fine ho deciso di andare di sabato, semplicemente perché
> ho a disposizione un giorno intero invece che del solo pomeriggio.
> Se ci sei/siete anche tu/voi fatemi sapere...
Prevedo di arrivare domani dopo pranzo e girare un paio d'ore, giusto per
salutare qualche amico e lasciare qualche scheda acqui comics.



title: [OT] Salone del libro

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

C'e' stato un cambio di programma, oggi scendo a ovada e domani salone del
libro. Dovrei essere alla presentazione del volume di Angiolino.
Se qualcuno mi vuole chiamare il mio numero di cellulare e' ovunque sui miei
siti, soprattutto quello di acqui comics.



title: [OT] Salone del libro

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
>
>>Salve a tutti
>>
>>qualcuno di voi riesce per caso a venire al salone del libro di Torino
>>per venerdì pomeriggio? Beh, se sì io sono lì; sarebbe un'ottima
>>occasione per incontrarci...
>
>
> C'e' stato un cambio di programma, oggi scendo a ovada e domani salone del
> libro. Dovrei essere alla presentazione del volume di Angiolino.
> Se qualcuno mi vuole chiamare il mio numero di cellulare e' ovunque sui miei
> siti, soprattutto quello di acqui comics.
hai messo la ricarica automatica?
:P


title: [OT] Salone del libro

text:
riktik wrote:
> hai messo la ricarica automatica?
> :P
si ma ci guadagno poco :(



title: Basta avventure DOS

text:
Scusate la stupiditą di questo messaggio ma credo sia ora di smettere di
programmare avventure che funzionano in ambiente DOS, ormai č da windows
millennium, win 2000, win xp (questo non ne sono sicurissimo) che questi
giochi si rifiutano di partire.
E poi ammettetelo, il dos č triste....
Byez
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Basta avventure DOS

author: kild

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:311c26f46663ffe1dfa...@mygate.mailgate.org...
> E poi ammettetelo, il dos è triste....
io non direi, visto che e' molto piu' stabile di windows...
>
> Byez
k


title: Basta avventure DOS

author: Kiuhnm

text:
kild wrote:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:311c26f46663ffe1dfa...@mygate.mailgate.org...
>
>> E poi ammettetelo, il dos č triste....
>
> io non direi, visto che e' molto piu' stabile di windows...
Soltanto perchč č piů semplice, infatti č sempre made by MS.
Kiuhnm


title: Basta avventure DOS

author: Piergiorgio

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Scusate la stupidità di questo messaggio ma credo sia ora di smettere di
> programmare avventure che funzionano in ambiente DOS, ormai è da windows
> millennium, win 2000, win xp (questo non ne sono sicurissimo) che questi
> giochi si rifiutano di partire.
> E poi ammettetelo, il dos è triste....
Meglio che ci siano avventure multipiattaforma, scritte in INform.
E poi, perche' non scriviamo le librerie italiane per TADS, Hugo e MAGX?
cosi' abbiamo un' ampia scelta di strumenti, tutti multipiattaforma.
Saluti da un Linuxiano di Ferro.
Piergiorgio.
P.s. Notizie di Infit 2 ?


title: Basta avventure DOS

text:
On Wed, 21 Aug 2002 15:28:23 +0000 (UTC), "Luca Bertaiola"
<
lucabe...@katamail.com
> wrote:
>Scusate la stupiditą di questo messaggio ma credo sia ora di smettere di
>programmare avventure che funzionano in ambiente DOS, ormai č da windows
>millennium, win 2000, win xp (questo non ne sono sicurissimo) che questi
>giochi si rifiutano di partire.
>E poi ammettetelo, il dos č triste....
Basta cominciare a usare Inform... :)
Ciao da
Vincenzo


title: Basta avventure DOS

author: Enrico Colombini

text:
> Scusate la stupiditą di questo messaggio ma credo sia ora di
 > smettere di programmare avventure che funzionano in ambiente DOS
Beh, se restiamo sul testo non e' che cambi molto fra MS-DOS e una
console di NT/2000/XP.
> ormai č da windows millennium, win 2000, win xp (questo non ne
 > sono sicurissimo) che questi giochi si rifiutano di partire.
Prego? Forse stai confondendo col fatto che quelle versioni non
includono un bootstrap in DOS 7 nativo?
In una finestra di console quelli che possono avere problemi sono semmai
i giochi grafici (solo alcuni, e di solito per il driver audio).
> E poi ammettetelo, il dos č triste....
Io preferisco la parola "semplice" :-) Il principale difetto, piuttosto,
e' di essere Microsoft-only (pero' ci sono gli emulatori).
Non ne faccio una religione, comunque.
   .Erix.


title: Basta avventure DOS

text:
> Soltanto perchè è più semplice, infatti è sempre made by MS.
Scritto da Tim Patterson a imitazione del CP/M, poi rimaneggiato da
Microsoft, IBM e ancora Microsoft. Non avendolo progettato Microsoft da
zero, qualcosa di buono e' rimasto nonostante tutto ;-)
Comunque hai ragione: essendo piu' piccolo, contiene molte meno
schifezze di Windows (intese come errori di progetto e/o di
realizzazione, a parte i bug).
   .Erix.


title: Basta avventure DOS

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote in message
news:3D6499C1.90202@_remove-this-antispam_erix.it...
> > Soltanto perchè è più semplice, infatti è sempre made by MS.
>
> Scritto da Tim Patterson a imitazione del CP/M, poi rimaneggiato da
> Microsoft, IBM e ancora Microsoft. Non avendolo progettato Microsoft da
> zero, qualcosa di buono e' rimasto nonostante tutto ;-)
E Tim Patterson dov'è finito?
Perchè non è ricco e conosciuto come Bill Gates?
La vita è ingiusta :-(
Kiuhnm


title: Basta avventure DOS

text:
> E Tim Patterson dov'è finito?
Pare che si sia dato all'hardware (come lo capisco...):
http://www.patersontech.com/Dos/Byte/InsideDos.htm
> Perchè non è ricco e conosciuto come Bill Gates?
http://www.dorsai.org/~walts/zoesowas.html
   .Erix.


title: Basta avventure DOS

text:
Enrico Colombini wrote:
>> Perchč non č ricco e conosciuto come Bill Gates?
>
>
http://www.dorsai.org/~walts/zoesowas.html
Ma dai..........
----------
Work equals Money times Knowledge
From equation (7) we see that Work approaches zero as Knowledge approaches
zero.
What THIS MEANS is:
THE STUPID RICH DO LITTLE OR NO WORK !
----------
Beh, io vedo anche che Work tende a 0 quando Money tende a 0 e questo
significa che:
PUOI AVER STUDIATO QUANTO VUOI, MA SENZA SOLDI NON FAI NIENTE!!!
Kiuhnm


title: Basta avventure DOS

text:
> E poi ammettetelo, il dos è triste....
>
Mi ha acchiappato un sacco l'engine de "La Capsula" di BaR!! Peccato
che funzioni in VB (che so usare ma odio).


title: Basta avventure DOS

author: Atrus

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Enrico
Colombini:
> Beh, se restiamo sul testo non e' che cambi molto fra MS-DOS e una
> console di NT/2000/XP.
Col cacchio! Mi sono dannato tempo fa per uno stupido algoritmo
pseudocasuale che funziona benissimo sotto dos e non va sotto la shell di
NT! :)
> Il principale difetto, piuttosto,
> e' di essere Microsoft-only
FreeDos, anyone?
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: Basta avventure DOS

text:
> Col cacchio! Mi sono dannato tempo fa per uno stupido algoritmo
 > pseudocasuale che funziona benissimo sotto dos e non va sotto
 > la shell di NT! :)
Ma scusa, da un algoritmo pseudocasuale cosa ti aspetti? :-)))
Hai ancora il codice, per curiosita'?
   .Erix.


title: Basta avventure DOS

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portņ le parole di Enrico
Colombini:
> Ma scusa, da un algoritmo pseudocasuale cosa ti aspetti? :-)))
Che non mi dia _sempre_ lo stesso numero! :)
> Hai ancora il codice, per curiosita'?
Vedrņ...



title: Basta avventure DOS

text:
> Che non mi dia _sempre_ lo stesso numero! :)
Sara' stato un caso ;-)
Non e' che magari si aspettava gli int a 16 bit?
   .Erix.


title: [IF Comp] State giocando?

author: Francesco Cordella

text:
Chi è alle prese con i giochi della IF Comp? Io, a differenza di quanto ho
fatto gli
scorsi due anni, questa volta sto trovando il tempo per provare i giochi
in concorso.
E alla fine posterò le recensioni. Il livello, come dicono anche su rgif,
non mi sembra
altissimo.
Chi altri sta giocando e recensira'? Le recensioni potrebbero creare
spunti per
discussioni su enigmi, trame ecc.
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [IF Comp] State giocando?

text:
Ciao Francesco,
> Chi è alle prese con i giochi della IF Comp? Io, a differenza di quanto
> ho fatto gli scorsi due anni, questa volta sto trovando il tempo per provare
> i giochi in concorso.
> E alla fine posterò le recensioni.
Ottimo, cosi' ti chiedo gia' da ora il permesso di pubblicarle sul
numero
di TD'IF di febbraio 2005. :D
> Il livello, come dicono anche su rgif, non mi sembra altissimo.
> Chi altri sta giocando e recensira'?
Ho avuto pochissimo tempo per giocare.
Ho provato "Murder at the aeroclub" (semplice e carino)
e un paio di altri giochi, ma nulla di piu'.
Ad occhio, credo che il terzo titolo della trilogia si candidi a
vincere.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [IF Comp] State giocando?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ottimo, cosi' ti chiedo gia' da ora il permesso di pubblicarle sul
> numero
> di TD'IF di febbraio 2005. :D
Certamente. Ma sul mio sito le posto a fine gara.
> Ho avuto pochissimo tempo per giocare.
> Ho provato "Murder at the aeroclub" (semplice e carino)
> e un paio di altri giochi, ma nulla di piu'.
> Ad occhio, credo che il terzo titolo della trilogia si candidi a
> vincere.
 Attenzione: č vietato parlare dei giochi, specificandone i titoli, su
forum pubblici
prima della fine!



title: [IF Comp] State giocando?

text:
Ola',
> Certamente. Ma sul mio sito le posto a fine gara.
Come vuoi.
Cosi' vedo anche quanto sono lunghe e se le fai tutte, altrimenti le
traduco
da qualche versione inglese piu' corta, come l'anno scorso.

>  Attenzione: č vietato parlare dei giochi, specificandone i titoli,
> su forum pubblici prima della fine!
I know.
Ho cercato di rimanere 'anonimo' nella segnalazione.



title: [IF Comp] State giocando?

author: seriousjoker[

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Chi è alle prese con i giochi della IF Comp? Io, a differenza di quanto ho
> fatto gli
> scorsi due anni, questa volta sto trovando il tempo per provare i giochi
> in concorso.
> E alla fine posterò le recensioni. Il livello, come dicono anche su rgif,
> non mi sembra
> altissimo.
> Chi altri sta giocando e recensira'? Le recensioni potrebbero creare
> spunti per
> discussioni su enigmi, trame ecc.
> f.
Sinceramente ho scaricato tutto, ma non ho giocato nulla. Viste un paio,
ma l'introduzione prometteva più di ciò che si vedeva poi effettivamente
nel gioco e quindi mi è passata la voglia istantaneamente.
Meglio giocare qualcosa in italiano per il momento. Ho iniziato La
pietra della luna, ma alla velocità a cui vado non la finirò entro
questa vita!


title: [IF Comp] State giocando?

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Chi è alle prese con i giochi della IF Comp?
Salute,
posso chiedere di postare il link dove scaricare le A
T?
Se fosse disponibile anche un link dove leggere la presentazione delle
singole AT in concorso mi piarebbe saperlo.
Grazie
bye bye
mr.Babby


title: [IF Comp] State giocando?

text:
"mr.Babby" <
selochied...@nospam.it
> ha scritto
> posso chiedere di postare il link dove scaricare le A
> T?
Trovi tutto qui:
www.ifcomp.org
, ma non esistono "presentazioni" delle
singole AT.
f.