text:
Il 16 Sep 2005 17:30:30 -0700, "Rossimone" ha scritto:
>Ho da poco (ieri sera) finito di giocare a questa "vecchia" avventura..
>Bella, niente da dire, ben ambientata e le correzioni/migliorie sono
>appropriate..E' anche semplice il che nn guasta, almeno per me..
>Ho perň trovato alcuni "bug", o almeno penso che siano tali..Li
>riporto qui di seguito:
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
><
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
><
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
><
>Dunque, ho provato una volta a scrivere LASCIA TUTTO (e PRENDI TUTTO) e
>nell'insieme mette anche oggetti che nn c'entrano niente con quello che
>porto..passi per i vestiti, ma mi rendo conto anche io che č
>impossibile prendere la Luna, tantopiů lasciarla, dal momento che nn
>l'ho mai posseduta!!
argh! sono vittima delle ultime modifiche!! luna e villa visibili da
molte locazioni... avevo deciso in precedenza di permettere il "prendi
tutto", "lascia tutto" di oggetti scenery perche' le locazioni non ne
abbondavano... poi ho inserito un sacco di oggetti scenery, il mare, i
sassi sulla spiaggia, acc... hai ragione.
>Un altro bug, sicuramente piů grave, č che quando trovo il cadavere
>sulla spiaggia e scrivo G CADAVERE o X CADAVERE, mi viene risposto che
>"č tutto gonfio!" Ho provato a spostarlo o a toccarlo ma nn succedeva
>niente! Solo dalla soluzione ho scoperto che nascondeva la bussola ed
>ho quindi scitto PRENDI BUSSOLA ritrovandomela cosě in mano senza
>neanche averla vista prima..E' normale, cioč sono io che ho sbagliato
>azione, o dovevo fare altre cose prima, oppure..
qui c'e' un minibug, ovvero il verbo 'perquisisci' rimanda ad examine
invece di search. ok la risposta a "g cadavere" o "x cadavere",
dovresti "cerca nel cadavere", "fruga nel cadavere", "perquisisci il
cadavere". inoltre, ho cannato la soluzione nel file .html: "esamina
il cadavere" non chiarisce la presenza della bussola. mea culpa. :)
certo che non si puo' riscrivere un pezzo di codice senza scombinare
altri to'cchi...
>Per il resto nn ho ben capito perchč gli specchi si dovessero rompere
>necessariamente con la gamba di legno (e nn ad esempio con il pezzo di
>tronco sulla spiaggia o con il cannocchiale o i remi...)
ehm, in effetti... non ho voluto cambiare la sequenza del gioco
originale. sembra che il legno della gamba sia particolarmente adatto
(e' hard, duro, se non ricordo male).
>Spero di nn avervi annoiato troppo, ma l'avventura mi č piaciuta e mi
>sembrava giusto segnalare quelle che a me son sembrate anomalie.
il prox report potete anche spedirlo via email... ;) grazie, comunque,
per le segnalazioni e l'apprezzamento.
>Un saluto a tutti.
ciao
>Simo
max "torredifuoco" bianchi
p.s. rob, mi sa che c'e' un file .zip da riuppare... :)


title: IF SU TABLET (windows)

author: Stefano Gaburri

text:
come promesso, due righe sulle "prestazioni" del mio nuovo tablet
windows con l'IF. Come previsto la batteria dura molto poco, inoltre il
dispositivo è un po' troppo pesante (quasi 1KG) e un po' troppo rumoroso
(non tantissimo, ma si sente: il sogno sarebbe un raffreddamento
totalmente passivo).
Detto questo, non mi pento di aver scelto win rispetto ad android (*),
per una semplicissima ragione: 5 min dopo averlo lanciato sono andato
sull'if archive e mi sono beccato l'autoinstallante di frotz, ho messo
mutorrent e mi sono tirato giù da btjunkie la collezione completa
infocom (che avevo sul PC, ovviamente, ma era spento), un minuto dopo
ero lì che giocavo a Plundered Hearts. Sotto android sarei ancora lì a
cercare un interprete decente...
ovviamente lo schermo da 11.6'' è fin troppo grande; la tastiera
virtuale invece è un po' piccolina, ma ci si fa la mano. Soprattutto se
digita la mia fidanzata, che ha le mani minuscole...
ciao
S
(*) peraltro tra poco Android si potrà installare anche su x86, quindi
potrò fare una valutazione comparata. Si, lo so che si può fare già
adesso, ma è troppo beta per una valutazione oggettiva...


title: IF SU TABLET (windows)

author: Roby Bar

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:SAoep.7089$2w1....@tornado.fastwebnet.it...
> come promesso, due righe sulle "prestazioni" del mio nuovo tablet windows
> con l'IF. Come previsto la batteria dura molto poco, inoltre il
> dispositivo � un po' troppo pesante (quasi 1KG) e un po' troppo rumoroso
> (non tantissimo, ma si sente: il sogno sarebbe un raffreddamento
> totalmente passivo).
>
> Detto questo, non mi pento di aver scelto win rispetto ad android (*), per
> una semplicissima ragione: 5 min dopo averlo lanciato sono andato sull'if
> archive e mi sono beccato l'autoinstallante di frotz, ho messo mutorrent e
> mi sono tirato gi� da btjunkie la collezione completa infocom (che avevo
> sul PC, ovviamente, ma era spento), un minuto dopo ero l� che giocavo a
> Plundered Hearts. Sotto android sarei ancora l� a cercare un interprete
> decente...
>
> ovviamente lo schermo da 11.6'' � fin troppo grande; la tastiera virtuale
> invece � un po' piccolina, ma ci si fa la mano. Soprattutto se digita la
> mia fidanzata, che ha le mani minuscole...
>
> ciao
> S
>
> (*) peraltro tra poco Android si potr� installare anche su x86, quindi
> potr� fare una valutazione comparata. Si, lo so che si pu� fare gi�
> adesso, ma � troppo beta per una valutazione oggettiva...
Ciao Stefano
grazie per il "report".
ci dici che modello hai comprato?
Che limitazioni ha?
R


title: IF SU TABLET (windows)

text:
On 11/03/2011 20:41, Roby Bar wrote:
> ci dici che modello hai comprato?
eccolo: è il 100, il più scrauso (499 euro + 7 di corriere, ordinato
venerdì, è arrivato lunedì. Tanto di cappello alla Ergo che mi ha pure
chiamato A CASA DI SABATO per chiedermi precisamente come intestare la
fattura)
http://www.ergo.it/Prodotti.aspx?idC=383
qui c'è la rece del 102
<
http://www.hwupgrade.it/articoli/portatili/2743/ergo-tabula-tab-102-tablet-da-11-6_index.html
>
e una vecchia anteprima video
<
http://notebookitalia.it/tablet-ergo-tabula-con-windows-7-video-anteprima-10008
>
 > Che limitazioni ha?
beh, quelle che puoi immaginare: l'atom è lentino, 1 GB di ram non è
tantissimo, la batteria dura pochino. Però è anche vero che per l'uso
che ne fai, solo la batteria eventualmente può dare molto fastidio.
l'SSD è solo da 32GB, di cui in pratica 10 vanno via con l'installazione
delle fuffe varie, ma c'è la SD.
Dal punto di vista ergonomico ho subito desiderato disattivare 3 cose:
1) la rotazione automatica dello schermo con sensore, che ovviamente
entra quando non vuoi
2) l'idiotissimo sensore di luce che ti regola automaticamente la
luminosità rompendoti le palle non poco
3) il wifi (non sempre, volevo uno switch comodo! Sul netbook avevo un
pulsante fisico, qui non c'è)
fortunatamente ho trovato nel tray una micro-app che permette di gestire
precisamente questi 3 aspetti, l'ho pinnata alla taskbar e ho risolto
tutti i problemi (i primi due sono disattivati, il wifi lo
attivo/disattivo alla bisogna).
Tutto sommato è un bell'oggetto, considerato che con le porte USB puoi
anche attaccare mouse e tastiera e lavorare tranquillamente. Certo non è
potente, ma per scrivere qualcosa va benissimo...
Resta da vedere tra qualche mese quanto costerà l'EP121 di Asus,
nettamente superiore (sta uscendo ora, ma è sui 1000 euro). E che
effetto avrà la sua uscita sul prezzo di questi ERGO. Sono sicuro che
per restare competitivi abbasseranno il prezzo, ma non avevo voglia di
aspettare quattro mesi per una differenza che non sarà certamente abissale
se hai altri dubbi chiedi pure!
ciao
S
PS com dicevo, è anche un po' pesantino e non proprio silenzioso. Anche
da questo punto di vista (il secondo, non il primo) l'ep121 dovrebbe
essere superiore... almeno così ho letto.


title: IF SU TABLET (windows)

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:yAIep.7448$2w1....@tornado.fastwebnet.it...

Ho letto tutto e ti ringrazio
Se vuoi un mio parere per i miei gusti un oggetto di questo tipo è ancora
tutto troppo costoso per l'effettiva utilità dell'offerta in sé.
E tra l'altro (iphone e ipad docunt) ogni 6 mesi c'è qualcosa di molto
meglio allo stesso prezzo (o a meno)... insomma per ora non fa per me!
R


title: IF SU TABLET (windows)

text:
On 12/03/2011 20:32, Roby Bar wrote:
> Se vuoi un mio parere per i miei gusti un oggetto di questo tipo è
> ancora tutto troppo costoso per l'effettiva utilità dell'offerta in sé.
Come sempre, dipende dall'uso che ne fai... io da vent'anni voglio
giocare alle AT a letto, ho pure preso il netbook (anche) per questo e
alla fine non l'ho fatto mai. Se questa sarà la volta buona ne sarà già
valsa la pena, e non sarà certo un processore più potente a cambiare
l'esperienza :)
Poi qui non l'ho detto, ma la riproduzione video ad es. è fantastica (ha
un acceleratore grafico dedicato) e lo schermo a 11'6 è idea per
guardare filmati
> E tra l'altro (iphone e ipad docunt) ogni 6 mesi c'è qualcosa di molto
> meglio allo stesso prezzo (o a meno)... insomma per ora non fa per me!
su questo non c'è dubbio, ma qui si ricade nella vignetta linkata da
Enrico qualche giorno fa... la legge di Moore (o qualcosa di analogo) ci
sarà sempre, prima o poi bisogna buttarsi! E io tutto sommato sono contento
ciao
S
PS perché poi proprio Pludered Hearts? Sarà che cerco di coinvolgere la
fidanzata...  :D


title: IF SU TABLET (windows)

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:1cQep.7606$2w1....@tornado.fastwebnet.it...

Mai giocato a Plundered... ho sempre avuto l'impressione fosse qualcosa tipo
romanzetto harmony... poi mi dirai se merita!
ciao
R


title: IF SU TABLET (windows)

text:
On 12/03/2011 23:02, Roby Bar wrote:
> Mai giocato a Plundered... ho sempre avuto l'impressione fosse qualcosa
> tipo romanzetto harmony... poi mi dirai se merita!
beh, lo stile ovviamente è quello, ma palesemente ironico: la damp
chemise clinging to your heaving bosom; the hard masculinity of his...
broad shoulders (cosa ti aspettavi?!?)
confido che si riveli in realtà spiritoso e divertente, se me la mena
troppo lo mollo e bon (ho ancora tantissimi titoli infocom da giocare,
per tacere del resto del mondo ovviamente)


title: IF SU TABLET (windows)

author: marcof

text:
On 14 Mar, 12:00, Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address>
wrote:
> beh, lo stile ovviamente quello, ma palesemente ironico: la damp
> chemise clinging to your heaving bosom; the hard masculinity of his...
> broad shoulders (cosa ti aspettavi?!?)
"..." lol


title: porno avventura vs. porno adventure

author: Martin

text:
Bella lě ciurmaglia!
Volevo chiedervi una cosa: Porno Avventura č una (libera o ufficiale)
traduzione di Porno Advenure, l'AT da cui pare che Al Lowe si sia ispirato
per la creazione del suo anti-eroe piů famoso (ergo Larry), o č una
produzione originale?
Grazie anticipatamente dell'aiuto e
sempre
Sera lietissima,
Martin


title: porno avventura vs. porno adventure

author: Sauron

text:
> Bella lě ciurmaglia!
> Volevo chiedervi una cosa: Porno Avventura č una (libera o ufficiale)
> traduzione di Porno Advenure, l'AT da cui pare che Al Lowe si sia ispirato
> per la creazione del suo anti-eroe piů famoso (ergo Larry), o č una
> produzione originale?
> Grazie anticipatamente dell'aiuto e
Caro Martin,
no Porno Adventure non č la traduzione di quell'avventura a cui ti stai riferendo.
Il cui nome preciso se non erro č Softporn. :-)))
E' un prodotto italiano, completamente autonomo.
Un saluto
Sauron


title: porno avventura vs. porno adventure

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:T1bf8.36941$v7.13...@twister1.libero.it...
>
> Caro Martin,
> no Porno Adventure non č la traduzione di quell'avventura a cui ti stai
riferendo.
> Il cui nome preciso se non erro č Softporn. :-)))
> E' un prodotto italiano, completamente autonomo.
Ah, sě, SoftPorn: esatto!
Grazie mille della rispo Sauron: quasi quasi facevo "prima" a postare sul
Forum!
Sera lietissima,
Martin


title: porno avventura vs. porno adventure

author: Tommaso Percivale -Capo Officina-

text:
On Wed, 27 Feb 2002 15:15:01 +0100, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
>no Porno Adventure non è la traduzione di quell'avventura a cui ti stai riferendo.
>Il cui nome preciso se non erro è Softporn. :-)))
>E' un prodotto italiano, completamente autonomo.
Noto la tua sollecitudine nel rispondere a una domanda relativa a uno
degli argomenti a te piu' cari.. :P


title: porno avventura vs. porno adventure

text:
> Noto la tua sollecitudine nel rispondere a una domanda relativa a uno
> degli argomenti a te piu' cari.. :P
Eh eh eh ... parli del mio amore per Al Lowe o di altro? :-)
Sauron
PS: Capofficina! Dehihihihi...officina...dehihihihi!


title: [UNAIUTOPERFAVORE]

author: Pedonzolo

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EAE6EDD...@libero.it...
>
>
> Pedonzolo wrote:
>
> > Ho bisognio (con la 'i') di un altro aiuto!
> > [ALTROSPOILER]
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> > Altra scena: scacchi
> > Problemone: come faccio a muovere l'alfiere nero (visto che è
elettrico)? E'
> > quello il pezzo giusto? Devo usare in qualche modo il fazzoletto (che
so,
> > per spostarlo senza farmi male con l'elettricità)?
> >
>
> mhhh, esaminalo attentamente...
yeah, l'interruttore. ho intascato la mazzetta e ho trovato il nano. il
bibliotecario c'aveva il foglietto col 787 ma evidentemente va configurato
arbaxas. Come fare, visto che non si trova alcun modo di configurare?
Pedo


title: [UNAIUTOPERFAVORE]

text:
Ah, è flamel
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:rpJra.78785$iy5.2...@twister2.libero.it...



title: [UNAIUTOPERFAVORE]

author: Queen

text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> wrote in message news:<_pJra.78786$
iy5.2...@twister2.libero.it
>...

> >Mi sembra che vada posizionato su 111. comunque leggi il foglietto e torna in bibioteca.... :)
Anche io ho bisogno di un aiutino...
Spoiler
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Quando arrivo alla piattaforma come faccio a salvare tutti? Sono
riuscita a salvare solo tribh, e gli altri due? Ma li devo salvare per
forza? :)
Ciao e grazie,
Tizy


title: [UNAIUTOPERFAVORE]

text:
"Queen" <
tcant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cbb3ce93.0304...@posting.google.com...

l'ho letto e sono tornato in biblioteca. Cosa deve succedere? Il cartincino
l'ho letto "Sulla strada" :-). Forse lo devo leggere in qualche punto
particolare?


title: [UNAIUTOPERFAVORE]

author: Ottavia

text:
"Queen" <
tcant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cbb3ce93.0304...@posting.google.com...

SI , devi salvare tutti, a memoria però non ricordo chi è tribh in quale
delle tre situazioni era!
Comunque, per i salvataggi ricorda questo:
1° salvataggio: guarda ai tuoi piedi che arma per colpire hai a disposizione
2° salvataggio: cerca bene nelle macerie
3° salvataggio: prova a "eliminare" l'illuminazione della stanza!
Se non sono stata chiara, richiama pure!
Ciao, Ottavia


title: [UNAIUTOPERFAVORE]

text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:hnQra.79867$iy5.2...@twister2.libero.it...

> > > > Il bibliotecario c'aveva il foglietto col 787 ma evidentemente va
> configurato
> > > > arbaxas. Come fare, visto che non si trova alcun modo di
configurare?
> > > >
> > > >
> > > > Pedo
> > > >
> > > >
> > > >
> >Mi sembra che vada posizionato su 111. comunque leggi il foglietto e
torna
> in bibioteca.... :)
> l'ho letto e sono tornato in biblioteca. Cosa deve succedere? Il
cartincino
> l'ho letto "Sulla strada" :-). Forse lo devo leggere in qualche punto
> particolare?
Ho giocato a flamel un bel pò di tempo fa, quindi non prendere per
certissima questa indicazione, però se non ricordo male, mi sembrava che su
arbaxas ci fossero dei pulsanti o degli interruttori, e mi sembra si
configurasse in quel modo.
Comunque vado a rivedermi l'avventura salvata e se trovo l'indicazione
precisa ti rimando un messaggio.
Ottavia


title: [UNAIUTOPERFAVORE]

text:
Spoiler
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io l'avvo letto davanti al mio alloggio, e appena sono arrivata in
biblioteca ha fatto tutto da solo! finalmente l'ho finito!


title: Aiuto! Mi sono perso!

text:
Parlo a nome di tutti gli appassionati delle vecchie e nostalgiche TA
(Text-Adventure o Avventure Testuali) che perň cadono dalla sedia leggendo
troppi termini tecnici di programmazione.
Ho finalmente deciso di prendere il coraggio a due mani e mostrare tutta la
mia ignoranza in materia facendo alcune domande stupide. Spero che qualcuno
qui sia di buon cuore e mi aiuti a capirci qualcosa.
1) Si parla tanto di multipiattaforma. Quali sono le piattaforme piů usate
dai giocatori di TA?
2) I programmi prodotti da Inform o da programmi tipo MAC sono portabili su
diverse piattaforme?
3) Fare un programma in Windows per realizzare facilmente TA che girano
sotto Windows come verrebbe visto?
4) Cosa diavolo č una Z-Machine?
Fatte le mie 4 figuracce mi rimetto alla vostra pazienza.
Grazie.


title: Aiuto! Mi sono perso!

author: Kiuhnm

text:
> 1) Si parla tanto di multipiattaforma. Quali sono le piattaforme più usate
> dai giocatori di TA?
Innanzitutto bisogna stabilire che cosa s'intende per piattaforma. A volte
s'intende il sistema operativo, altre volte il microprocessore, ecc...
Un programma è multipiattaforma quando contiene codice per più di una
piattaforma e quindi, senza modifiche, può essere eseguito su molte
piattaforme. In realtà i file scritti in Inform NON sono multipiattaforma,
ma funzionano solo su Z-Machine.
Ti rimando alla 4...
> 2) I programmi prodotti da Inform o da programmi tipo MAC sono portabili
su
> diverse piattaforme?
I programmi scritti con (o in) Inform sono portabilissimi. Effettivamente il
codice sorgente (il testo scritto dal programmatore dell'AT o contenuto in
librerie già pronte) viene compilato in una specie di linguaggio "inventato"
che assomiglia un po' all'asm anche se di solito non è di così basso
livello. A questo punto il programma funzionerebbe su un microprocessore che
però non è mai stato costruito da nessuno! Allora ecco che si usa un
interprete per interpretarlo (v. punto 4).
Forse non sono stato chiaro :-(
Inform è un linguaggio come un altro.
Il compilatore Inform traduce il codice Inform in un codice Z (distribuito
sotto forma di file .z, o simile)
Il file .z verrà interpretato da un interprete (tipo WinFrotz), disponibile
per ogni piattaforma.
Di MAC so poca roba...
Un file .z non è propriamente "portabile", ma è "direttamente funzionante"
su ogni piattaforma. E' sufficiente "portare" l'emulatore della Z-Machine
> 3) Fare un programma in Windows per realizzare facilmente TA che girano
> sotto Windows come verrebbe visto?
A questa domanda puoi risponderti da solo mettendoti nei panni di un utente
di Linux o di un'altra piattaforma :-)
> 4) Cosa diavolo è una Z-Machine?
Una Z-Machine dovrebbe essere una CPU inventata (e probabilmente mai
costruita in hardware) che esegue file di un certo tipo (.z anzichè .exe,
per esempio)
Visto che nessuno ha questa CPU, occorre un interprete o, se preferisci, un
emulatore. Hai mai giocato ai giochi per SuperNintendo su PC? In pratica
l'emulatore interpreta il codice scritto per SNES e fa eseguire alla CPU del
PC dei comandi equivalenti, cioè che ne imitino il comportamento.
Perchè la Z-Machine?
Perchè in questo modo ci si possono scambiare file .z tra possessori di
diverse piattaforme/CPU.
Hai un PC? Installati la Z-Machine Z-->PC
Hai un Amiga? Installati la Z-Machine Z-->Amiga
La lista potrebbe essere infinita...
Come vedi ogni emulatore fa funzionare il codice scritto per CPU di tipo Z
su una determinata CPU. Ecco perchè i file .z funzionano praticamente
dappertutto.
Comunque qualcuno deve rilasciare un emulatore o interprete per ogni
piattaforma...
Lo svantaggio? Gli emulatori/interpreti sono LENTI, perchè devono fare in
Software quello che una CPU fa in Hardware.
Come vedi alla fine la storia è sempre la stessa: non importa quante volte
venga trasformato un codice, l'importante è che alla fine si trovi nella
forma corretta.
EMU1 (SNES->Z) funzionante su Z
EMU2 (AMIGA->SNES) funzionante su SNES
EMU3 (Z->PC) funzionante su PC
Vuoi usare un gioco scritto per Amiga su PC? Vuoi anche che vada
moooooooolto lento?
Prova a eseguire EMU3 sul tuo PC, fargli eseguire EMU1, fare eseguire a
quest'ultimo EMU2 e ad EMU2 un gioco per Amiga. Il gioco è fatto!(!!!)
EMU3(EMU1(EMU2(GIOCO PER AMIGA))))
A ritroso, EMU2 converte il gioco da Amiga a SNES e lo invia a EMU1,
EMU1 converte il gioco da SNES a Z e lo invia a EMU3,
EMU3 converte il gioco da Z a PC e lo invia alla CPU del PC che finalmente
lo esegue.
A differenza di altri, penso che le spiegazioni difficili siano quelle che
lasciano meno dubbi....magari mi sbaglio.


title: Aiuto! Mi sono perso!

author: Paolo Lucchesi

text:
- wrote:
> Ho finalmente deciso di prendere il coraggio a due mani e mostrare tutta la
> mia ignoranza in materia facendo alcune domande stupide. Spero che qualcuno
> qui sia di buon cuore e mi aiuti a capirci qualcosa.
Scherzi... siam qui per questo...

> 1) Si parla tanto di multipiattaforma. Quali sono le piattaforme più usate
> dai giocatori di TA?
La risposta, semplice, è _tutte_... (Win, Linux, Mac, Amiga, Palmari...)
Per questo si usa la z-machine...
> 2) I programmi prodotti da Inform o da programmi tipo MAC sono portabili su
> diverse piattaforme?
I programmi prodotti da Inform sono utilizzabili da tutte le piattaforme
su cui gira una z-machine... (quindi praticamente tutte).
Le avventure realizzate con M.A.C. girano solo sotto dos/windows perchè
l'autore è troppo pigro per portare M.A.C. sotto altre piattaforme...
> 3) Fare un programma in Windows per realizzare facilmente TA che girano
> sotto Windows come verrebbe visto?
Bene dagli utenti windows (una bella fetta d'utenza)... male dagli
altri...
> 4) Cosa diavolo è una Z-Machine?
Questa è la domanda più importante... In pratica è un programma (frotz,
winfrotz, zip...) che permette di eseguire i programmi realizzati con
inform (e con altri strumenti che non credo usi più nessuno).
La Infocom (vecchia azienda produttrice di AT) aveva ideato questo
sistema per poter convertire facilmente le sue avventure da una
piattaforma all'altra. In pratica il concetto è lo stesso del java...
Ho dato risposte semplici... se vuoi dettagli tecnici, chiedi pure...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Aiuto! Mi sono perso!

text:
Ringrazio Kiuhnm e Paolo Lucchesi per le risposte esaurienti che hanno anche
confermato i miei timori sulla mia idea iniziale di scrivere un programma
Windows (questo prima di entrare in questo ng e scoprire come stavano le
cose nel mondo TA).
Vado, mi guardo Inform e gli altri sistemi e torno... magari con qualche
buona idea o semplicemente con qualche nuova avventura.


title: Notte in corsia...

author: Andrea

text:
Sono bloccato abbastanza presto...
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Come faccio col paziente? l'ho già chiamato nell'altra stanza e non so come
procedere per curarlo...
Ho provato ad anestetizzarlo ma dice che non lo posso fare adesso...
Se parlo con Eugenia dice che ci pensa lei e che io posso dormire, ma non
posso! O perlomeno non capisce il verbo "dormi"...
Mi date una mano per sbloccarmi?
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia...

author: Doctorharp

text:
Andrea ha scritto:


Hai accanto a te l'infermiera?
Spero che non ci siano troppi bugs.
Segnalatemeli se li trovate.
Ciao
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Notte in corsia...

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:be462b$qud$1...@news.newsland.it...

L'ho chiamata, e mi sta suggerendo cosa fare...
Per prima cosa gli ho tagliato l'ascesso (ma non era meglio anestetizzarlo
un po'?) Poi dice che per pulire il sangue devo tamponare: a me pare più
logico usare l'aspiratore che non le garze, in ogni caso non riesco a usare
nessuna delle due cose, (infila aspiratore, usa garze, tampona sangue non
vanno bene...)
La cosa carina è che posso anche andarmene a esplorare mentre il paziente è
lì che schizza sangue! :-)
Un mini-bug: se faccio "guarda sangue" mentre opero, il gioco va in crash, e
anche quando esco dal programma normalmente (col comando "fine") il windows
mi dà un piccolo errore..



title: Notte in corsia...

author: riktik

text:
Andrea ha scritto:
> anche quando esco dal programma normalmente (col comando "fine") il windows
> mi dà un piccolo errore..
l'ho notato anch'io sotto windows 2000, ma non dipende dal sorgente.


title: Notte in corsia...

text:
Andrea ha scritto:

> L'ho chiamata, e mi sta suggerendo cosa fare...
> Per prima cosa gli ho tagliato l'ascesso (ma non era meglio anestetizzarlo
> un po'?)
In questo caso creano piů dolore 2-3 iniezioni che un piccolo taglietto.
Poi dice che per pulire il sangue devo tamponare: a me pare piů
> logico usare l'aspiratore che non le garze, in ogni caso non riesco a usare
> nessuna delle due cose, (infila aspiratore, usa garze, tampona sangue non
> vanno bene..
Non č difficile, sei sulla buona strada. Ascolta meglio Eugenia.
> La cosa carina č che posso anche andarmene a esplorare mentre il paziente č
> lě che schizza sangue! :-)
Non girovagare troppo altrimenti il paziente muore!!
> Un mini-bug: se faccio "guarda sangue" mentre opero, il gioco va in crash
A me non č mai successo. BOH!



title: Notte in corsia...

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:be61ve$i0l$1...@news.newsland.it...

> > Un mini-bug: se faccio "guarda sangue" mentre opero, il gioco va in
crash
>
> A me non č mai successo. BOH!
Ora ho salvato il paziente, ma c'č un altro bug:
dopo aver chiamato il pronto soccorso non riesco piů ad andar via! Quello
all'altro capo del telefono continua a dire "Devi ricoverare un altro
paziente o stai semplicemente rompendo i maroni?" Ma lo ripete in
continuazione, e non riesco nemmeno a uscire dal programma, se non
chiudendolo con la forza...
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia...

text:
Andrea ha scritto:

> Ora ho salvato il paziente, ma c'è un altro bug:
> dopo aver chiamato il pronto soccorso non riesco più ad andar via! Quello
> all'altro capo del telefono continua a dire "Devi ricoverare un altro
> paziente o stai semplicemente rompendo i maroni?" Ma lo ripete in
> continuazione, e non riesco nemmeno a uscire dal programma, se non
> chiudendolo con la forza...
Questo è un bug molto grave.
Lho già corretto. Domati metterò in rete il file Notte.mac corretto, puoi
scaricare solo questo, sostituirlo a quello sbagliato e riprendere
l'avventura dall'ultimo salvataggio.
Grazie ancora
Doctorharp



title: Notte in corsia...

text:
Doctorharp ha scritto:
> Andrea ha scritto:

> Lho già corretto. Domati metterò in rete
L'ho già corretto. Domani metterò...
Chiaramente è un errore di battitura



title: [OT] mail di riktik?

author: seriousjoker[

text:
scrivimi in pvt per favore. Vorrei mandarti alcuni (pochi) commenti su
il principe dei ladri.
Grazie,
Ciao
SJ


title: Informazioni sulla minicompetiton

author: David Cappelli

text:
Scusate qualcuno mi da un po' d'informazioni sulla minicompetition che volete
fare (quella del gioco con max 5 stanze).
Possono partecipare tutti?
A chi mi devo eventualmente rivolegere?
Avventure tipo Enigma, o tipo quelle di Colombini vanno bene?
Quando scade il termine?
Grazie mille fin da ora :)
Ciao
David
p.s. mi scuso per i precedenti orrori d'ortografia ma ho da poco finito
d'imparare l'alfabeto :)
--
Posted from  [62.98.56.178]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Informazioni sulla minicompetiton

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 13 Sep 2001 11:48:49 +0000 (UTC), "David Cappelli"
<
giovane...@inwind.it
> wrote:
>Scusate qualcuno mi da un po' d'informazioni sulla minicompetition che volete
>fare (quella del gioco con max 5 stanze).
>Possono partecipare tutti?
>A chi mi devo eventualmente rivolegere?
>Avventure tipo Enigma, o tipo quelle di Colombini vanno bene?
>Quando scade il termine?
Anche a me interessa molto questa cosa, chi aveva proposto? Stefano?
Qual'e' il bando?
E la scadenza?
Sono uno sbadatone e compaio sui ng solo sporadicamente ma non mi pare
di essermi perso i dettagli.
Mi raccomando, siate solerti e ligi 8)


title: Informazioni sulla minicompetiton

author: Stefano Gaburri

text:
David Cappelli wrote:
>
> Scusate qualcuno mi da un po' d'informazioni sulla minicompetition che volete
> fare (quella del gioco con max 5 stanze).
mi risulta che finora ci sia solo l'idea...
> Possono partecipare tutti?
ovvio
> A chi mi devo eventualmente rivolegere?
bho?
> Avventure tipo Enigma, o tipo quelle di Colombini vanno bene?
direi proprio di sě!
> Quando scade il termine?
non credo proprio sia stato fissato

> Grazie mille fin da ora :)
prego, per quanto sono stato utile... :)
ciao
S


title: Informazioni sulla minicompetiton

author: Barabert

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:7f776ffb8c0e40f54b2...@mygate.mailgate.org...
> Scusate qualcuno mi da un po' d'informazioni sulla minicompetition che
volete
> fare (quella del gioco con max 5 stanze).
> Possono partecipare tutti?
> A chi mi devo eventualmente rivolegere?
> Avventure tipo Enigma, o tipo quelle di Colombini vanno bene?
> Quando scade il termine?
>
> Grazie mille fin da ora :)
>
> Ciao
>
> David
>
> p.s. mi scuso per i precedenti orrori d'ortografia ma ho da poco finito
> d'imparare l'alfabeto :)
>
>
Si potrebbe decidere di farlo.
5 stanze entro natale.
Che ne pensate?
Per chi usa inform potrebbe essere un interessante modo per testare le nuove
librerie.
Saluto


title: Informazioni sulla minicompetiton

text:
Ma perche' invece di brancolare tutti nel buio non si prende una decisione
finale in modo che poi tutti si possano mettere eventualmente al lavoro?
Direi che i punti importanti sono:
Data di scadenza
Tipo di gioco ammesso e eventuali restrizioni
Eventuale personaggio di riferimento (il solito disgraziato :)
Eventuali premi simbolici e non :)
Che ne pensate?
Magari aggiungete voi dei punti importanti io ho buttato l'idea....
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.132.40]



title: Informazioni sulla minicompetiton

text:
Barabert wrote:
> Si potrebbe decidere di farlo.
> 5 stanze entro natale.
unico limite? o mettiamo anche un limite agli oggetti? e poi cinque è il limite massimo o
devono proprio essere cinque precisamente (il che tra l'altro sarebbe anche divertente)?
> Che ne pensate?
per me va bene
> Per chi usa inform potrebbe essere un interessante modo per testare le nuove
> librerie.
già
ciao
S


title: Informazioni sulla minicompetiton

author: Giulio Veneziani

text:
Uhm, penso che forse sara' la volta buona per produrre qualcosa che
abbia vagamente un senso... certo che se la competizione e' per BELLE
avventure con max 5 stanze avro' qualche difficolta' a dire la mia<g>.
Spremo spremo il cervello, ma non esce fuori nulla, poi magari mentre
sto sull'autobus, l'illuminazione! ma mi scordo di annotare il tutto
su carta, cosi' ho perso almeno quattro puzzle che la mia mente aveva
creato e non vuole piu' restituirmi...
Ok, smetto di 'delirarvi', sono le 23:22 e ieri notte non ho dormito,
sono un po nel pallone, come vedete.
Ciao a tutti
	Giulio Veneziani


title: Informazioni sulla minicompetiton

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BA1172B...@elet.polimi.it...
>
> Barabert wrote:
>
> > Si potrebbe decidere di farlo.
> > 5 stanze entro natale.
>
> unico limite? o mettiamo anche un limite agli oggetti? e poi cinque è il
limite massimo o
> devono proprio essere cinque precisamente (il che tra l'altro sarebbe
anche divertente)?
5 e non diversamente!!!
> > Che ne pensate?
>
> per me va bene
ok!
> > Per chi usa inform potrebbe essere un interessante modo per testare le
nuove
> > librerie.
>
> già
già!


title: Informazioni sulla minicompetiton

text:
Barabert wrote:
> 5 e non diversamente!!!
allora è ufficiale, il titolo della comp è quello del subject
ciao
S


title: Informazioni sulla minicompetiton

author: Salkaner il Nero

text:
Il 14 Set 2001, 01:30, Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto:
>> 5 e non diversamente!!!
>allora è ufficiale, il titolo della comp è
quello del subject
5 stanze entro natale, eh?
Bene, vediam se riesco
a riattivare la sezione "programming" nel cervello!
--
Salkaner
l'arrugginito
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Informazioni sulla minicompetiton

text: Siamo esauriti...


title: writecamp a riva del garda

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Domani (domenica 16 settembre) farò un salto al Writecamp@blogfest, dove
si parlerà di scrittura digitale. Cercherò di raccontare qualcosa sulla
narrativa digitale con particolare rilievo per quella interattiva.
Il tutto, quoto, ”dalle 10:30 alle 13 a Riva del Garda, durante la
BlogFest”.
Se qualcuno fosse in zona, chinotto in omaggio.
--
http://www.quintadicopertina.com


title: writecamp a riva del garda

author: Paolo G. Sfredda

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:

Stavo per dire che ci venivo data la vicinanza ma visto chi è stato
invitato a parlare ieri...
Lo so non c'entra con IF e quinta di copertina ma proprio per questo
preferisco in altro luogo lontano da chi sta mandando a casa migliaia di
dipendenti.
Scusate lo sfogo peraltro non pertinente!!!


title: aiuto

author: Marika

text:
Qualcuno conosce il gioco Tequila & Boom Boom......????? Come si bagna il
cotone nel cloroformio....???? Vi prego aiutatemi....Ciao


title: aiuto

author: [LUKA]

text:
Marika <
mar...@pn.itnet.it
> wrote in message 7p9rf6$pen$1...@news.IT.net...
> Qualcuno conosce il gioco Tequila & Boom Boom......????? Come si bagna il
> cotone nel cloroformio....???? Vi prego aiutatemi....Ciao
>
>
te lo dico ioooooo arf arf arf  prendi il cotone  e lo metti nel
cloroformio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sbonk!!!!!!!!!!!!!------>come so bravO!!!!!!!!!!


title: [FAQ] BENVENUTI NEL MONDO DELLE AVVENTURE TESTUALI

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: FAQ ICGAT

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.0
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@infinito.it
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
10-11/2001 Revisione generale delle FAQ
16/8/2001 Corretto sito internet di Marco Vallarino/Inserita homepage di
Enigma
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazzaro.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://ifitalia.cjb.net
 (IF Italia)
Troverai il link (attualmente inattivo) a un archivio riservato alle
avventure italiane e anche diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://www.avventuretestuali.com
    (l'avventura è l'avventura)

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/

http://www.vece.net/if
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de
(in via di disattivazione)
oppure
ftp://ftp.ifarchive.org
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Ecco un po' di mirror segnalati da Sauron:
http://www.ifarchive.org
 (USA, Pittsburgh, PA)
ftp://ftp.ifarchive.com/if-archive/
 (USA, Los Angeles, CA)
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
 (USA, St. Louis, MO)
http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/
 (USA, Elma, WA)
ftp://www.plover.net/if-archive/
 (USA, Chicago, IL)
ftp://ftp.guetech.org/if-archive/
> (USA, Bremerton, WA)
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
> (Finland)
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
> (Australia)
http://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/
> (UK, Winchester)
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Ai siti ftp sopra segnalati
Il principale interprete (disponibile per Windows e numerosi sistemi
operativi, anche per palmare) si chiama Frotz. Per il Macintosh esiste
MaxZip.
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.ifarchive.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.ifarchive.org
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] Il responsabile del progetto attualmente è SAURON  (
dic...@tin.it
). Se
desiderate collaborare potete mettervi in contatto con lui.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://www.xp64.com/lazzaro
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su disco e cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni e programmi per gestire il tutto sono reperibili sul sito:
http://www.xp64.emuita.it/emu&ut.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche nel sito:
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
mentre una versione java di Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile
nel sito del mai troppo compianto Douglas Adams. Il file è scaricabile
all'indirizzo:
http://www.douglasadams.com/creations/hhgg.z5
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision, non è di facilissima reperibilità sul mercato, e
contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;    Hollywood
Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos; Lurking Horror;
Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of It; Planetfall;
Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer; Spellbreaker;
Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended; Trinity;  Wishbringer;
Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II; Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
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[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://www.avventuretestuali.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF Italia
(
http://ifitalia.cjb.net
)
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tads.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R]  Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come creare le proprie
avventure.
http://www.vece.net/if/scrivereif.html
Tenete presente che oltre a Inform, Hugo, Tads e eventualmente adrift
(
www.adrift.org.uk
) potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni e al suo indirizzo ora
opera un tristo sito di vile meretricio.
Le due avventure della Cascade Mountain Publishing sono disponibili come
freeware sull'IF-Archive.
Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I. di Muffy e Michael Berlyn si trova in:
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode
i file da scaricare sono:
dumont.z5 (il gioco vero e proprio)
dumontfeelies.pdf (il materiale aggiuntivo)
dumontmanual.pdf (il manuale)
Once and Future di Gerry Kevin Wilson si trova in
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads
i file da scaricare sono:
oaf.zip (il gioco compresso con ZIP)
oaf.sit.hqx (lo stesso file compresso per Mac)
Dumont funziona con qualsiasi interprete Z-Machine (come Frotz), mentre Once
and Future ha bisogno di un interprete TADS.
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Io, dal mio
canto, sarò lieto di discutere via email su questo argomento, sulle
esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari metodi di pagamento e di
spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
 Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+


title: Dust Hanter

author: Francesco Cordella

text:
Ieri sera ho giocato per una ventina di minuti a Dust Hanter II -
L'inseguimento. La voglia m'e' venuta dopo l'incontro romano tra
avventurieri in cui s'e' parlato molto dei vecchi giochi. Beh, pero'
questo Dust Hanter e' davvero tremendo. Mi immagino quindici anni fa,
meno che quindicenne, di fronte a un gioco del genere: doveva essere
un'esperienza davvero faticosa (ma forse meno di oggi). Perche' il
gioco non e' difficile, e' addirittura scorretto!
SPOILER
<
<
<
<
<
<<
<
<
<
<
<
<
<
<
Insomma, esco da questa casa, la schermata iniziale, e mi ritrovo in
una strada "piena di taxi". Prendo un taxi e mi sposto a est, poi
ritorno a ovest e di nuovo a est. A quel punto sono confuso: ma sono
nel taxi o sono sceso? Non si sa perche' il gioco non te lo dice. Per
scoprirlo bisogna scendere dal taxi e sentirsi rispondere "Sei morto
perche' non hai pagato". Ahhh, allora ero seduto in quel benedetto
taxi (d'altronde l'avevo "preso", che scemo). Poi scopro che gli
oggetti si possono esaminare solo "nel luogo di origine dove li hai
raccolti": sensazionale. E infine mi blocco senza speranze di uscirne:
sono di fronte alla casa di questo Andrew e nessuna delle azioni
logiche funziona. Beh, certamente bisogna avere una gran fantasia. Ma
forse il bello di quei giochi era anche questo.
f.


title: Dust Hanter

text:
Sono d'accordo, spesso i giochi Arscom erano delle tremende cacce al verbo.
Però c'era molta atmosfera, soprattutto grazie ai giornaletti allegati.
Con poche righe e ancor meno immagini Roberto Tabacco e Hans Piu
riuscivano ad immergerti nella trama in un modo unico.
E poi c'era il gusto della narrazione seriale: le storie procedevano per
capitoli,
da risolvere mese dopo mese. Chissà, forse era davvero solo l'età...
a rigiocarli oggi mi verrebbe un ascesso, probabilmente.
Però io me li ricordo come giochi bellissimi, e tanto mi basta.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Dust Hanter

author: Sauron

text:
E' un po' lo scenari comune a moltissime avventure del tempo e con qualche attenuante
si potrebbe dire anche di alcune assai famose (Scott Adams e altri).
Insomma, non si può non ribadire una periodizzazione del tipo P.I. e P.I (ehm...Prima
di Infocom e Post Infocom). :-)))))))
Resta l'indubbio fascino e la grande capacità evocativa di certi giochi, specialmente
nostrani.
Come avete accennato, probabilmente li effeti (più o meno deleteri) della capacità
memoriale di rielaborare i ricordi e trasfigurare la realtà dell'epoca...ovviamente
quasi sempre in meglio.
Meno male!
Sauron


title: IF

author: fabriziovenerandi

text:
Sto scrivendo un breve saggio sui videogame narrativi e a un certo punto
accenno anche alla rinascita (di nicchia) delle IF nella seconda metà
degli anni novanta con storie che non vogliono più solo far divertire,
con enigmi e cose del genere, ma essere opere di letterature
elettronica. Oltre al nostro Flamel, che titoli citereste, specie del
circuito internazionale?


title: IF

author: marcof

text:

Ciao,  flamel dovrebbe essere del 2002.
credo che puoi citare photopia e galatea, se non ricordo male erano molto orientate alla narrativa.

marco


title: IF

author: fabrizio venerandi

text:
Il 04/05/21 11:33, marcof ha scritto:

> Ciao,  flamel dovrebbe essere del 2002.
> credo che puoi citare photopia e galatea, se non ricordo male erano molto orientate alla narrativa.

grazie, vado a vedermeli!


title: IF

text:
Il 04/05/21 11:33, marcof ha scritto:

> credo che puoi citare photopia e galatea, se non ricordo male erano molto orientate alla narrativa.

nessuno ha mai pensarto di tradurle?


title: M I`5,Persecutio n , t heir methods  and  ta ctics

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= MI5: methods. and tactics -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
They deliberately. set out to harass in a way that would resemble the
symptoms of schizophrenia, so that any report. of the harassment would be
taken as indicating mental illness. and "treated" accordingly. They never
show their own faces; they only work through proxies,. in the media, among
the public, and by manipulating people in the workplace. Since. they do not
declare their identity there is no evidence to initiate. legal action
against the security services or anyone else.. The only people you can
prosecute are the. proxies and they will deny knowledge of any conspiracy.
By repeatedly humiliating and abusing the victim,. they induced mental
illness. This. is the worst form of human rights violation: making any
statement of the. harassment appear to be symptomatic of the illness which
they cause through the harassment. That this can. happen, and people collude
by silence,. is absolutely horrifying.
From the beginning in June 1990 they set a pattern. of harassment which they
have followed without change for the last six. years. They  paint me as a
"threat" to which. people must "react" (shades of Nazi persecution methods),
while simultaneously portraying their hate campaign on which. they have
spent over a. million pounds of taxpayers’ money as a "joke".
The MI5 that breaks the law with the silent complicity. of the police is the
same agency that is now seeking a role in the fight against crime.. Perhaps
the real joke. is the proposed involvement in the implementation of justice
of. an organisation which commits criminal acts with secrecy and disinterest
for. the legal process.
1599


title: Pecos!!!!!

author: Mr Dick

text:
Basta mi arrendo...
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...Che devo fa???? Ho sempre  2 pti, ho parlato con lo sceriffo e con il
maniscalco. Ti prego di dirmi esplicitamente il prossimo passo perchč temo
che possa prima spegnersi il sole con me ancora bloccato in questo punto...


title: Pecos!!!!!

author: rosy

text:
Dunque..le mosse che devi fare sono analizzare bene il letto di casa
tua,chiedere la pistola allo sceriffo e chiedere al maniscalco delle
informazioni sui banditi.questo aumenterą un pņ il tuo punteggio...bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pecos!!!!!

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bbushc$998$1...@news.newsland.it...
>
>
> Dunque..le mosse che devi fare sono analizzare bene il letto di casa
> tua,chiedere la pistola allo sceriffo e chiedere al maniscalco delle
> informazioni sui banditi.questo aumenterà un pò il tuo punteggio...bye
>
> --
>
> questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
>
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
>
>
Sono tutte cose che ho già fatto!!!
.
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.
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.
.
Sotto al letto ho trovato le pietre, ma il pianista dice che al momento nn
ha soldi. Il maniscalco mi dice che ci sono dei testimoni,, ma a chiunque
parli del testimone nessuno mi dice niente. Lo sceriffo mi dice di passare a
prendere la pistola più tardi ed ultimamente ho scoperto che c'è una certa
Lucy al piano superiore del saloon che di certo nn vende biscotti, ma Dusty
nn mi fa passare...
AIUTOOOOOOOOO


title: Pecos!!!!!

text:
Spoiler
Allora io ho giocato a quest'avventura parekkio tempo fa quindi nn mi
ricordo con precisione tutto...però per farti portare da Lucy ti devi
ubriacare,quindi cerca di farti offrire da bere e per avere altri soldi
devi rapinare la banca e x farlo devi avere oltre la pistola un oggetto ke
se nn mi sbaglio ti darà un ubriacone nella locanda..il suo nome lo saprai
dal barman.Ciao



title: Pecos!!!!!

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bbvcrh$2g4$1...@news.newsland.it...

Ti ringrazio ma sono tutti aiuti che vengono dopo... mi sono fossilizzato in
questo punto e nn so proprio che pesci pigliare.... Caldarola aiutami
tuuuuuuuuuuuuuu


title: Pecos!!!!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Mr Dick wrote:

Riecchime come uno zombie, in questo periodo sono un vegetale...
Allora, prima cosa, hai saputo il nome del testimone dallo sceriffo?
Se si chiedi di lui in giro e poi segui le istruzioni di sopra...
bai
t


title: Pecos!!!!!

author: Max

text:
Mr Dick ha scritto:

Anch'io sono rimasto bloccato in quel punto, ed ecco come ho proseguito:
Non so se l'hai già fatto.
>parla a sceriffo di testimone
"Testimone? E chi ti ha detto questa fandonia? Ho giá chiesto a tutti, qui
a Pecos Town nessuno sa nulla. Bill, non preoccuparti, li acciufferó."
Poi?
>rispondi maniscalco a sceriffo
"Ah é cosí!! Quel bastardo anziché lavorare non fa altro che dire
stronzate. Un giorno o l'altro lo sistemeró per le feste!!!
Ti ringrazio Bill, ti terró aggiornato!!!"
Te ne ritorni a casa a riposare e pensare un po' alla faccenda!!!
E a questo punto dovrebbe cambiare qualcosa.
Ciao
Max



title: Pecos!!!!!

text:
"Max" <max...@TOGLIMIhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:bc1h33$n1l$1...@news.newsland.it...
> Mr Dick ha scritto:
>
> > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bbvcrh$2g4$1...@news.newsland.it...
> > >
> > >
> > > Spoiler
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> >rispondi maniscalco a sceriffo
> "Ah é cosí!! Quel bastardo anziché lavorare non fa altro che dire
> stronzate. Un giorno o l'altro lo sistemeró per le feste!!!
> Ti ringrazio Bill, ti terró aggiornato!!!"
grandissimo!!! Era proprio il tassello che mi mancava!!! Volo a giocare!!!!
Ciaooooo


title: Pecos!!!!!

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bbtrjq$9r5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Basta mi arrendo...
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
Un altro problema tanto x cambiare. Sono andato un pò avanti, adesso ho 10
pti e sono riuscito a rapinare la banca. Però ho notato che ci possono
essere due divresi tipi di bottini: la pietra se l'hai consegnata in
precedenza all'impiegato (e con il dollarozzo guadagnato vado a comperarmi
da bere...) oppure i quattro dollari dell'impiegato. C'è qualche differenza
sostanziale alla fine?
Ma soprattutto nn ho ancora materiale a sufficienza x ubricarmi!!! Che fare?
Ciaooooo


title: Pecos!!!!!

text:
Mr Dick wrote:

.
.
.
.
..
.
.
.
>
> Un altro problema tanto x cambiare. Sono andato un pò avanti, adesso ho 10
> pti e sono riuscito a rapinare la banca. Però ho notato che ci possono
> essere due divresi tipi di bottini: la pietra se l'hai consegnata in
> precedenza all'impiegato (e con il dollarozzo guadagnato vado a comperarmi
> da bere...) oppure i quattro dollari dell'impiegato. C'è qualche differenza
> sostanziale alla fine?
No, non cambia nulla...
> Ma soprattutto nn ho ancora materiale a sufficienza x ubricarmi!!! Che fare?
>
Tra cicchetti avuti a sgruscio (scroccati) e soldi ce la dovresti fare...
quanto hai bevuto?
bai
t


title: Pecos!!!!!

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EE5F43E...@libero.it...

> > Un altro problema tanto x cambiare. Sono andato un pň avanti, adesso ho
10
> > pti e sono riuscito a rapinare la banca. Perň ho notato che ci possono
> > essere due divresi tipi di bottini: la pietra se l'hai consegnata in
> > precedenza all'impiegato (e con il dollarozzo guadagnato vado a
comperarmi
> > da bere...) oppure i quattro dollari dell'impiegato. C'č qualche
differenza
> > sostanziale alla fine?
>
> No, non cambia nulla...
>
> > Ma soprattutto nn ho ancora materiale a sufficienza x ubricarmi!!! Che
fare?
> >
>
> Tra cicchetti avuti a sgruscio (scroccati) e soldi ce la dovresti fare...
> quanto hai bevuto?
>
> bai
> t
>
Umh... quello sgrosciato da sam l'ho offerto a mirzone (si chiama cosě...?),
quello offerto da josh me lo sono scolato io e poi ci sono i due bicchieri
comprati con i 4 dollari rubati all'impiegato...
Bastano???


title: Pecos!!!!!

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bc4um3$o35$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ehi x favore!!!! Ke qualcuno mi rispondi altrimenti soffro perchč nn riesco
+ ad andare avanti!!!! Per disperazione ieri sera ho rimesso mano ad una mia
vecchia AT su cui avevo perso le speranze "Uno zombie a Deadville" (come
vedi Caldarola stai per diventare il mio preferito...) e tra un frizzo un
lazzo ed un gesto istrionico l'ho finita!!!! Sono quasi commosso... Perň
adesso neccesito di aiuto x Pecos!!!! Bastano quei bicchieri? In caso
contrario come procacciare altro alcool????
P.s. Scusate lo sfogo, ma l'attesa mi sta stressando...
Ciaoooo


title: Pecos!!!!!

text:
Mr Dick wrote:

No, te ne serve un altro...
bai
t


title: Pecos!!!!!

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EE8237B...@libero.it...

L'avevo sospettato, ma come???
Ciaoooo


title: Pecos!!!!!

text:
Mr Dick wrote:

Guarda, quell'aspetto di Pecos puo' essere risolto in diversi modi,
quindi dovresti essere + preciso... la pietra che fine ha fatto ad esempio?
oppure stampa la lista dei punti.
bai
t


title: Pecos!!!!!

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EE84F76...@libero.it...

Dunque, ho 10 pti. Nn ho dato la pietra all'impiegato quindi l'ho ancora con
me e rapinando la banca ho racimolato 4 dollari usati per comprarmi da bere
(2 bicchieri). Dei due offerti, uno l'ho dato a mirzone per farlo parlare,
mentre l'altro per uso personale. Per caso devo dare la pietra a qualcuno?
L'unico che sembra interessato č Sam, ma al momento dice di non avere
contante. Che fare?


title: Pecos!!!!!

text:
Mr Dick wrote:

Si
> L'unico che sembra interessato č Sam, ma al momento dice di non avere
> contante.
Bravo...
Allora, ti manca il passo della pistola, vai dallo sceriffo e poi dal
portiere e non dimenticare che lo scopo (per adesso) č trovare
il testimone...
bai
t


title: Help [ENIGMA]

author: Pedonzolo

text:
Sono bloccato a 97 punti, cosa devo fare?
Pedonzolo


title: Help [ENIGMA]

author: Ottavia

text:
Pedonzolo <
edob...@inwind.it
> wrote in message
AjTW9.25368$ZE.7...@twister2.libero.it...
> Sono bloccato a 97 punti, cosa devo fare?
>
> Pedonzolo
>
>
Dove sei esattamente in questo momento?
Ha già ricominciato a funzionare l'orologio?
Ottavia


title: Help [ENIGMA]

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:fNZW9.57234$0v.17...@news1.tin.it...

Si, vistoche avevo già finito il vecchio ENIGMA, solo che il nuovo è
diverso! Cmq sono nella cantina.
                      Pedonzolo


title: Help [ENIGMA]

text:
Pedonzolo <
edob...@inwind.it
> wrote in message
6pcX9.29499$ZE.8...@twister2.libero.it...

Questo è un bel problemino allora!
Anche io ho giocato entrambe le versioni, e non ho riscontrato nessun
problema sul punteggio.
Stò cercando di ricordare qualche azione non fondamentale che dia 2 punti!
Quando hai visto il manifento nel mattatoio ti ha dato dei punti per esserti
riconosciuto?
Forse sono quelli i due punti che ti mancano!
_Ottavia


title: Help [ENIGMA]

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:lSiX9.85695$AA2.3...@news2.tin.it...

Grazie, erano quelli! solo che non li ho presi vedendo lo specchio.
            Pedonzolo


title: Help [ENIGMA]

text:
"Pedonzolo" <
edob...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:YVBX9.34765$YG2.9...@twister1.libero.it...

P.S. Ma qual'è la password?


title: Help [ENIGMA]

text:
Pedonzolo <
edob...@inwind.it
> wrote in message
TYBX9.34828$ZE.9...@twister2.libero.it...
>
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.> P.S. Ma qual'č la password?
>
Quando hai dato le tre risposte corrette č comparsa la descrizione finale,
di te in un letto d'ospedale, sei uscito dal coma e ricordi tutto, compresa
la password per la sezione speciale: ZOMBIE
Ottavia


title: Help [ENIGMA]

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:vIDX9.92252$AA2.4...@news2.tin.it...

Mi sa che ho letto troppo velocemente!
            Pedonzolo