title: ENIGMA

author: Rosy

text:
spolier
Anny perchè se proprio il computer ti dà fastidio nn lo spegni?
Per quanto riguarda il ragazzo dovresti prendere una cosa che trovi in
cantina...Buona fortuna



title: ENIGMA

author: Michele

text:
Help me too...
On Thu, 01 May 2003 21:24:18 +0200,
flash...@libero.it
 (Rosy)
wrote:
>spolier
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>[...]
>Per quanto riguarda il ragazzo dovresti prendere una cosa che trovi in
>cantina...Buona fortuna
In "cantina"? Intendi nel sotterraneo sotto il letto della mia stanza?
Credo di aver esaurito tutti i verbi del Devoto-Oli là sotto...
Cosa mai devo cercare, di grazia' :-)
Michele all'inizio di "Enigma"


title: ENIGMA

text:
spoiler
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
Dovresti trovare una cosa per aprire l'armadietto(ora nn ricordo nè cosa è
nè dove la puoi trovare)in modo da prendere una cosa che se data al
vampiro lo ucciderà.Buona fortuna!:)



title: S.O.S per Zombie

author: Clara Vironda

text:
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E' una mia impressione o questo gioco è veramente difficile?
Questa volta il mio problema consiste nel trovare un modo per rubare i vestiti,
o seconda alternativa, nel trovare i soldi per comprarli.
Sperando di riuscire a continuare il gioco senza ulteriori aiuti (anche se non
ne sono molto sicura), saluto e ringrazio tutti i suggeritori che si faranno
avanti.
Clara
--
Posted from
ppp-62-10-41-198.dialup.tiscali.it
 [62.10.41.198]
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title: S.O.S per Zombie

author: Tommaso Caldarola

text:
"Clara Vironda" <
clara_...@hotmail.com
> wrote in message news:<
ec7d47afc0af67d6d5d...@mygate.mailgate.org
>...

> Claraallora, i vestiti li pendi nel negozio, ma devi fare attenzione al commesso; quindilo fai fuori facendo attenzione ad eventuali clienti.


title: [AIUTO] warmage 25 punti

author: torredifuoco

text:
ancora bravo al niccolai! sono stato risucchiato dal tuo giochillo!
segue SPOILER...
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.
allora, ecco un trascritto riassuntivo della mia situazione attuale:
>carica
Ok.
>l
Appartamento del priore
Ti saresti aspettato più lusso nell'appartamento del più importante
sacerdote di questa congregazione blasfema, ma sembra che la crudeltà
della religione Drennìt sia inferiore solo alla sua austerità.
Illuminata fiocamente da qualche lampada a olio, tutto è immerso nella
penombra. Un piccolo letto, una piccola scrivania ed un piccolo baule
sono tutti i mobili che questa stanza contiene. Eccetto un armadietto
di metallo, sul cui pannello frontale sono presenti sei pulsanti,
disposti nei vertici di un immaginario esagono.
>i
Stai portando:
  una lettera del priore
  un saio nero (indossato)
  una pergamena verde
  la Sciabola del Capitano (riposta)
  il tuo quaderno degli appunti
  una pergamena lucente (accesa)
  un'armatura di piastre (indossata)
  un fungo saporito
  una graziosa fiala di vetro
  una pergamena vellutata
  una penna magica
>stats
Le tue statistiche di gioco:
Attacco: 5
Difesa: 5
Danno: da 1 a 2
Danno base: 3
Armatura: 4
Velocità: 0
Salute: 21 su 25
Per quanto riguarda la magia, queste sono le tue attuali abilità:
Potere: 3
Bonus su Fatica: 0
Bonus sul tempo di lancio: 0
>punti
Finora hai totalizzato 25 punti su 60 possibili, in 865 turni,
raggiungendo il grado di iniziato.
Il punteggio è così composto:
     1  punti per aver passato il portale
     5  punti per aver eluso la furia di un dio
     2  punti per aver trovato una spada
     3  punti per aver ucciso il comandante delle guardie
     2  punti per essere salito sulla nave dei pirati
     3  punti per aver ucciso una grossa guardia delle prigioni
     4  punti per aver bandito uno spettro
     2  punti per aver trovato la Pergamena Radiante
     3  punti per aver ucciso il Mago Oscuro
    25 in totale (su 60 possibili)
>
tra parentesi, il mago oscuro e' stato disintegrato da tre ferdem in
successione - scritti sulla pergamena corta.
inoltre, ho piazzato la corda (non sono sceso perche' non sono in
grado di risalire), non ho ancora ucciso kandar (troppo forte per me
per adesso, anche se potrei farlo fuori con circa 7 ferdem scritti
sulla pergamena lunga; non sono sicuro di doverla sprecare cosi'), ho
memorizzato tre incantesimi (litdem, pardem e ferdem) e ho altri due
incantesimi su due pergamene (banzor e mosdem - troppo potenti, non
posso studiarli, per ora). c'e' infine il puzzle dell'armadietto del
priore e del clone che appare se si tenta un'interazione col suddetto
armadietto. non riesco a stroncarlo. ho provato ad usare la pergamena
del mosdem ma non funzia ne' su di me ne' su di un nemico. sto
pensando di usare il banzor sui monaci della navata centrale (ma non
ho ancora capito bene come si usa). che faccio?
max "torredifuoco" bianchi


title: [AIUTO] warmage 25 punti

author: Giancarlo Niccolai

text:
torredifuoco wrote:
> ancora bravo al niccolai! sono stato risucchiato dal tuo giochillo!
> segue SPOILER...
Grazie!
Segue un consiglio SENZA SPOILER, perchè riguarda tutti (e non solo il mio
gioco). Sono praticamente sicuro che hai ESAMINATO ma non hai CERCATO in
alcuni luoghi che hai visitato (nel tuo caso, ti mancano un paio di oggetti
molto preziosi, senza i quali non riuscirai a andare molto avanti).
C'è una profonda differenza fra esaminare e cercare (in); esaminare è
sinonimo intercambiabile di guardare, mentre cercare = frugare, mettere le
mani dentro.
So che la cosa, in Italiano, è ambigua, ma ho preferito aderire allo
standard (delle avventure in inglese). Magari in una versione futura
rimuoverò il verbo esamina, o lo userò al posto di cerca, ma penso che
dovremmo prendere una decisione di gruppo al riguardo.
Giancarlo.


title: [AIUTO] warmage 25 punti

text:
Il Tue, 30 Dec 2003 21:18:14 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>
>> ancora bravo al niccolai! sono stato risucchiato dal tuo giochillo!
>> segue SPOILER...
>
>Grazie!
>
>Segue un consiglio SENZA SPOILER, perchè riguarda tutti (e non solo il mio
>gioco). Sono praticamente sicuro che hai ESAMINATO ma non hai CERCATO in
>alcuni luoghi che hai visitato (nel tuo caso, ti mancano un paio di oggetti
>molto preziosi, senza i quali non riuscirai a andare molto avanti).
dal tono mi sa che ho dimenticato qualcosa a tolan o addirittura in
universita'...
>C'è una profonda differenza fra esaminare e cercare (in); esaminare è
>sinonimo intercambiabile di guardare, mentre cercare = frugare, mettere le
>mani dentro.
>
>So che la cosa, in Italiano, è ambigua, ma ho preferito aderire allo
>standard (delle avventure in inglese). Magari in una versione futura
>rimuoverò il verbo esamina, o lo userò al posto di cerca, ma penso che
>dovremmo prendere una decisione di gruppo al riguardo.
va bene anche cosi', bisogna solo entrare nello spirito del gioco.
>Giancarlo.
max "torredifuoco" bianchi


title: [AIUTO] warmage 25 punti

text:
Il Tue, 30 Dec 2003 23:00:23 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>dal tono mi sa che ho dimenticato qualcosa a tolan o addirittura in
>universita'...
ok, come non detto, ho appena trovato la pergamena del dio grigio e un
passaggio segreto che sembra essere interessante...
max "torredifuoco" bianchi


title: [AIUTO] warmage 25 punti

author: Paolo Maroncelli

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
>C'è una profonda differenza fra esaminare e cercare (in); esaminare è
>sinonimo intercambiabile di guardare, mentre cercare = frugare, mettere le
>mani dentro.
>So che la cosa, in Italiano, è ambigua, ma ho preferito aderire allo
>standard (delle avventure in inglese). Magari in una versione futura
>rimuoverò il verbo esamina, o lo userò al posto di cerca, ma penso che
>dovremmo prendere una decisione di gruppo al riguardo.
Rimuovere il verbo "esamina" suona un po' come un sacrilegio... :-)
Scherzi a parte, per quanto riguarda l'ambiguita' italiana tra Examine e Search,
e' una questione spinosa di cui abbiamo discusso anche recentemente. La mia
opinione la sapete: secondo il mio modesto parere e' meglio adattarsi alla
semantica inglese piuttosto che cercare strade diverse che potrebbero portare a
squilibri e sbilanciamenti, o ad eccessivi appiattimenti verbali.
A pagina 383, anche il DM4 affronta la questione in questo passaggio:
"In molte avventure i verbi 'esamina' (examine), 'fruga' (search) e 'guarda
dentro' (look inside) eseguono tre azioni differenti, e senza rendersene conto
e' facile progettare un tesoro nascosto in modo tale che solo uno di questi
verbi consenta di trovarlo. (D'altro canto, l'eccessiva tolleranza per i verbi
fa si' che si sia portati a 'muovere' le cose anziche 'spingerle', 'tirarle' o
'ruotarle')."
Dunque il problema e' sentito anche dal professor Nelson, ed e' mia convinzione
che non esista un modo universale e definitivo per affrontare la questione. Si
valuti avventura per avventura ed eventualmente si fornisca al giocatore qualche
istruzione che gli consenta di acquisire i meccanismi standard di
interfacciamento delle avventure testuali.
Ciao,
Paolo M.


title: [AIUTO] warmage 25 punti

author: Roberto Grassi

text:
Io credo che questa "quaestio" fra examine e search
possa essere un buon argomento per un bell'articolo
su Terra d'IF fra Paolo e Giancarlo.
Che ne dite?
Rob
--
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title: [AIUTO] warmage 25 punti

text:
Paolo Maroncelli wrote:
>
> Dunque il problema e' sentito anche dal professor Nelson, ed e' mia
> convinzione che non esista un modo universale e definitivo per affrontare
> la questione. Si valuti avventura per avventura ed eventualmente si
> fornisca al giocatore qualche istruzione che gli consenta di acquisire i
> meccanismi standard di interfacciamento delle avventure testuali.
>
Dal manuale di WarMage:
Option -> -> opt_basic_exam "Esaminare, cercare e guardare"
with
   description
      "Avrai spesso bisogno di esplorare ci@`o che ti circonda. I comandi ~GUARDO~,
      ~ESAMINO~ e ~CERCO~ potranno esserti molto utili.^
      Il comando ~GUARDO~ (o 'l') scriver@`a la descrizione della locazione in cui
      ti trovi, se tu avessi bisogno di darti nuovamente un'occhiata attorno.
      Il comando ~ESAMINO~ (o 'x') permette di avere una descrizione particolareggiata
      di un oggetto, mentre il comando ~CERCO~ o ~ISPEZIONO~ (ad es. 'cerco nel cestino' o
      'cerco fra le carte' o ancora 'ispeziono il tavolo' ) permette di eseguire una
      analisi pi@`u accurata di un oggetto.^
      Il verbo ~GUARDO~ pu@`o essere usato come una specie di passe-par-tout; usando una
      frase come ~GUARDO il tavolo~ sar@`a eseguita un'operazione identica a ~ESAMINO il
      tavolo~, mentre ~GUARDO nel cesto~ avr@`a lo stesso effetto di ~ISPEZIONO il cesto~.
      Alle volte, ~GUARDO~ potr@`a essere usato anche per guardare dentro, sotto,
      sopra e fuori dagli oggetti.^
      Un avviso: cercare approfonditamente @`e una operazione intrusiva, e spesso richiede
      la possibilit@`a di manipolare fisicamente l'oggetto. Mentre sarai quasi sempre in
      grado di richiedere la descrizione di qualsiasi cosa tu possa vedere con il comando
      ~ESAMINO~, una ricerca pi@`u approfondita potrebbe esserti impedita da
      qualche fattore esterno.~";
Come vedi, caro Paolo, istruzioni adeguate (e pure la disambiguazione corretta
dei tre verbi incriminati) NON sono sufficienti a risolvere il problema;
semplicemente, i giocatori non leggono il manuale, o si basano su esperienze passate
(altre avventure) o sul loro vissuto esperienziale e si dimenticano delle informazioni
lette nel manuale.
Giancarlo.


title: [AIUTO] warmage 25 punti

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
>[...]
>semplicemente, i giocatori non leggono il manuale
Cruccio di ogni sviluppatore, che poi viene obbligato a fornire assistenza e
ripetere cose gia' scritte! ....scusate la divagazione di carattere
professionale..... :-)
>o si basano su esperienze passate
>(altre avventure) o sul loro vissuto esperienziale e si dimenticano delle informazioni
>lette nel manuale.
Molto vero.
Premesso che leggere i manuali e' spesso noioso .... :-) ... resta comunque il
fatto che a volte dal manuale non si puo' prescindere: mi vengono in mente un
paio di recenti AT molto belle, di cui non ricordo il nome, che introducevano
nuovi comportamenti e notevoli differenze di approccio rispetto alle metodologie
classiche. In questo caso bisogna proprio trovare il modo di costringere il
giocatore a leggere la documentazione.
Un esperimento interessante che ognuno di noi puo' fare e' sottoporre
un'avventura testuale a chi non ne ha mai giocate; a parte la grande
soddisfazione nel vedere che le avventure testuali piacciono ai neofiti molto
piu' di quanto non si pensi, mi sono stupito io stesso nel constatare il modo in
cui la mia "cavia" affrontava gli enigmi, sia dal punto di vista prettamente
verbale che logico.
Il nostro atteggiamento nei confronti delle avventure testuali si e' plasmato
tanti anni fa, nel periodo d'oro di Infocom e soci, ma esistono anche altri
approcci possibili, come giustamente credo lasci intendere Giancarlo nei suoi
interventi.
Ciao,
Paolo M.


title: Aiuto per Monkey Island 3

author: Kelene

text:
Kelene
Salve gente
volevo sapere se qualcuno mi poteva dare una mano per andare avanti in
Monkey Island 3.
Come faccio a convincere, nella prima parte i pirati a far parte della mia
Ciurma????
vi ringrazio


title: problema gioco.Aiuto.

author: marci

text:
Ho aquistato un gioco SOLDIERS OF FORTUNE, l'ho installato ma non funziona,
quando lancio il programma mi compaiono le righe (come quando al televisore
viene tolta l'antenna centrale), si sente la musica o i rumori ma le
immagini non i vedono.
I requisiti stampati sulla confezione corrispondono al mio PC pure la scheda
è la stessa consigliata dal gioco, voodoo 3dfx. Quale potrebbe essee il
problema, lo stesso problema l'ho riscontrato con un'altro gioco.
Nel caso vi servisssero altri particolari ve li mando.
Grazie Marcello.


title: [ADA 2008]: La Rocca del Tuono

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


title: [ADA 2008]: La Rocca del Tuono

text:
Ho iniziato questo gioco...
Rob


title: [ADA 2008]: La Rocca del Tuono

text:
Dopo una breve pausa ritorno a giocarci...
Rob


title: [ADA 2008]: La Rocca del Tuono

text:
Ho trovato una caverna, ci sono entrato e la Chimera mi ha
massacrato...
Poi ho trovato una capanna nel bosco e grazie ad  una serpe morta un
ingresso ai sotterranei...
Il problema principale sembra quindi trovare una sorgente di luce (old
school docet) :D
Mi sembra 'decente', per il momento. :D
Rob


title: il vampiro di enigma

author: Valentina Bosco

text:
mi aiutate per favore ad eliminare il vampiro?
Non riesco a trovare la pistola nel suo covo e non so cosa fare quando
mi aiuta ad aprire la porta e tutte le volte mi fa fuori.
Vi prego ditemi cosa fare.
vale
--
Posted from
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title: il vampiro di enigma

text:
come si elimina il vampiro di enigma.
una volta aperta la porta mi fa fuori.
inoltre non riesco a trovare la pistola nel suo covo, mi sapete dire
dove si trova.
grazie



title: il vampiro di enigma

author: Giovanni Ravesi

text:
"Valentina Bosco"  ha scritto
> come si elimina il vampiro di enigma.
> una volta aperta la porta mi fa fuori.
> inoltre non riesco a trovare la pistola nel
> suo covo, mi sapete dire
> dove si trova.
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Devi dargli da bere il barattolo di siero [o plasma?] che si trova
nell'armadietto della cantina sotto la prima stanza.
Un saluto
Gianni
PS: Aderite compatti al Luigino Fans Club (n° 49 soci, finora)
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Altro exploit del Losconi:
Penalizzate le coop: quanti saranno i posti di lavoro a rischio?
[per la serie "come ti aumento i posti di lavoro"]


title: X rob grassi

author: Dott. Piergiorgio

text:
Roberto:
Per piacere cessa di sostenere ostinatamente ADRIFT su RGIF.
Stai dando una pessima immagine di noi Italiani in un NG internazionale.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: X rob grassi

author: stefanogaburri

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Roberto:
>
> Per piacere cessa di sostenere ostinatamente ADRIFT su RGIF.
scusa Piergiorgio, ma se gli piace saranno affari suoi no? Strano, ma
capita anche questo  :)
E poi cosa c'entrano gli italiani, penso parli solo per se stesso.. o no?
ciao
S


title: X rob grassi

text:
Il Wed, 10 Mar 2004 00:36:03 +0100, stefanogaburri ha scritto:
> E poi cosa c'entrano gli italiani, penso parli solo per se stesso.. o no?
Il fatto e' che gli individui che generalizzano su un campione unitario
esistono a tutte le latidutini e longitudini....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: X rob grassi

text:
Ciao,
> Il fatto e' che gli individui che generalizzano su un campione unitario
> esistono a tutte le latidutini e longitudini....
Saranno solo quelli che usano Inform. :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: X rob grassi

text:
Ciao,
> Per piacere cessa di sostenere ostinatamente ADRIFT su RGIF.
> Stai dando una pessima immagine di noi Italiani in un NG internazionale.
Peccato che Eileen Mullin abbia ritenuto il thread "interessante"
tanto da far partire un sondaggio su XyzzyNews e che Emily Short
si sia iscritta al forum di Adrift.
Infine, forse non ti e' chiaro, ma non sto affatto sostenendo Adrift
in quanto tale.
O forse non stai leggendo bene i post.
A me sembra che chi stia dando una pessima immagine di se'
sia qualcun altro, compreso Plotkin!



title: X rob grassi

author: Paolo Lucchesi

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Roberto:
>
> Per piacere cessa di sostenere ostinatamente ADRIFT su RGIF.
>
> Stai dando una pessima immagine di noi Italiani in un NG internazionale.
Piergiorgio, nel tuo messaggio ti sei dimenticato le faccine... ;-)
Scherzi a parte, ritengo che Rob possa sostenere le sue idee quanto
vuole, siano esse condivisibili o meno.
Poi Adrift rimane un sistema che non usero' mai, per motivi pratici e
filosofici, e Rob rimane il nemico no. 1 dell'IF in Italia, ma questo e'
un altro discorso...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: X rob grassi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
  > Scherzi a parte, ritengo che Rob possa sostenere le sue idee quanto
> vuole, siano esse condivisibili o meno.
Certo, secondo me ha cominciato bene poi si è lasciato un po' andare,
e non serve, imho, mettere faccine o dire che si sta scherzando.
bai
t


title: X rob grassi

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Il fatto e' che gli individui che generalizzano su un campione unitario
> esistono a tutte le latidutini e longitudini....
eh beh, sarà un problema loro, no?
ciao
S


title: X rob grassi

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Poi Adrift rimane un sistema che non usero' mai, per motivi pratici e
> filosofici, e Rob rimane il nemico no. 1 dell'IF in Italia, ma questo e'
> un altro discorso...
a quanto pare non solo in italia 8)
ma non sara' un danno per molto tempo ancora: ho contattato dei baunti
chillers che si sono messi sulle sue tracce...
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: X rob grassi

text:
Ciao a tutti,
> Certo, secondo me ha cominciato bene poi si è lasciato un po' andare,
Ci tengo a sapere in cosa "ho sbagliato/sto sbagliando" e anche
a sapere se ritenete che ci sia un errore maggiore da parte
dei miei inteerlocutori.
Poi, sto cercando di stoppare il thread perche' mi rendo
conto che sta iniziando ad annoiare, ma alcune boiate dette
senza sapere di cosa si sta parlando non le sopporto proprio.



title: X rob grassi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao a tutti,
>
>
>>Certo, secondo me ha cominciato bene poi si è lasciato un po' andare,
>
>
> Ci tengo a sapere in cosa "ho sbagliato/sto sbagliando" e anche
> a sapere se ritenete che ci sia un errore maggiore da parte
> dei miei inteerlocutori.
> Poi, sto cercando di stoppare il thread perche' mi rendo
> conto che sta iniziando ad annoiare, ma alcune boiate dette
> senza sapere di cosa si sta parlando non le sopporto proprio.
Hey, non volevo offenderti, volevo solo dirti che una discussione
che non porta nuovi sviluppi è inutile continuarla, mi ricorda molto
l'ultimo mega 3d che abbiamo avuto qui, ala fine si ripetono
senmpre le stesse cose senza aggiungere nulla di nuovo.
Con questo non sto affatto dicendo che hai torto, pure io se mi metti
davanti 1 gioco in inform e 99 in adritf scelgo il primo...
Ad esempio, imho, il grafico te lo potevi risparmiare.
bai
t


title: X rob grassi

text:
Ciao,
> Hey, non volevo offenderti
Non mi sono offeso. :)
Parlavo sul serio, volevo sapere se/dove stavo sbagliando.
Tutti possiamo sbagliare.
Di solito sono gli altri che ci dicono in cosa, perche'
da soli, molto spesso, non ce ne accorgiamo.
> Ad esempio, imho, il grafico te lo potevi risparmiare.
Ehhh...
Forse si' ;)



title: X rob grassi

text:
Il Wed, 10 Mar 2004 13:18:48 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> ma alcune boiate dette
> senza sapere di cosa si sta parlando non le sopporto proprio.
> Rob
Le boiate che si seminano si raccogliono... :) <- faccina x Lucchesi ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: X rob grassi

text:
Il Wed, 10 Mar 2004 08:08:04 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> A me sembra che chi stia dando una pessima immagine di se'
> sia qualcun altro, compreso Plotkin!
AHAHAHAHAHAAAA.....
Scusa, ma preferisco ridere invece che piangere :) <-faccina x lucchesi ;)
Scusa, battute a parte, ma ti rendi conto che hai affermato un' enormità?
Plotkin e' un' indiscussa autorità nel campo delle IF, ed uno, in una
scala da 1 a 10 degli autori di IF ha messo 9/10 ad Adam Cadre, 10/10 a
Graham Nelson ed 11/10 ad Andrew Plotkin. Questo per dare la misura di
quanto sostieni. ;) <-- faccina x Lucchesi! ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: X rob grassi

text:
Ciao,
> Scusa, battute a parte, ma ti rendi conto che hai affermato un' enormità?
> Plotkin e' un' indiscussa autorità nel campo delle IF, ed uno, in una
> scala da 1 a 10 degli autori di IF ha messo 9/10 ad Adam Cadre, 10/10 a
> Graham Nelson ed 11/10 ad Andrew Plotkin. Questo per dare la misura di
> quanto sostieni. ;) <-- faccina x Lucchesi! ;)
C'e' qualcuno che abbia seguito il thread che gli vuole rispondere, per
favore?
;) <-- Faccina per Lucchesi



title: X rob grassi

text:
Ola',
> Le boiate che si seminano si raccogliono... :) <- faccina x Lucchesi ;)
Mah.
A cosa ti riferisci in particolare?
:) <- faccina x Lucchesi



title: X rob grassi

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
>>A me sembra che chi stia dando una pessima immagine di se'
>>sia qualcun altro, compreso Plotkin!
> Scusa, battute a parte, ma ti rendi conto che hai affermato un' enormità?
> Plotkin e' un' indiscussa autorità nel campo delle IF, ed uno, in una
> scala da 1 a 10 degli autori di IF ha messo 9/10 ad Adam Cadre, 10/10 a
> Graham Nelson ed 11/10 ad Andrew Plotkin. Questo per dare la misura di
> quanto sostieni. ;) <-- faccina x Lucchesi! ;)
Capisco poco sia questo tuo intervento che quello di Roberto, per motivi
differenti.
In generale, non capisco per quale motivo dobbiamo assumere a priori che
una persona, sia pure un'autorita' come Zarf, debba sempre dirle tutte
giuste. E che diamine, a tutti e' concesso di sbagliare...
In particolare ho riletto il thread e i due interventi di Plotkin e non
ho capito il commento di Roberto. In un post sostiene che, essendo
limitato il suo tempo libero, deve effettuare una cernita e preferisce
farla secondo criteri che "massimizzino" la probabilita' di giocare
buone IF (punto di vista accettabile esattamente come il tuo).
Nell'altro effettua un commento tecnico (che a primo occhio mi e' parso
sensato) su una debolezza di Adrift.
Insomma, mettetevi d'accordo... ;-) <-- faccina x Lucchesi (oops,
Lucchesi sono io...)



title: X rob grassi

text:
Ciao,
> In generale, non capisco per quale motivo dobbiamo assumere a priori che
> una persona, sia pure un'autorita' come Zarf, debba sempre dirle tutte
> giuste. E che diamine, a tutti e' concesso di sbagliare...
Spiegalo a Piergiorgio. :)

> In particolare ho riletto il thread e i due interventi di Plotkin e non
> ho capito il commento di Roberto.
Mi riferivo a Plotkin che ha chiesto una cura per il fatto
che legge solo "science fiction" e "fantasy".
Io la cura l'ho suggerita.
"Dopo 4 libri SF, non leggere il quinto, ma prova a leggere
uno di un altro genere."
Lui non ha piu' risposto.
Forse pensa che sia una cagata.
O forse, perche' Plotkin, e' superiore a queste cose? ;)
Parto sempre dal presupposto che "diversita'" e ricerca
della cosa nuova significa crescita.
Diamine, la prima cosa che si impara quando si gioca alle
AT e' "esaminare" e "esplorare" tutto.
Perche' questo non dovrebbe valere per le IF stesse?



title: X rob grassi

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Scusa, battute a parte, ma ti rendi conto che hai affermato un' enormità?
> Plotkin e' un' indiscussa autorità nel campo delle IF, ed uno, in una
> scala da 1 a 10 degli autori di IF ha messo 9/10 ad Adam Cadre, 10/10 a
> Graham Nelson ed 11/10 ad Andrew Plotkin.
Non ti capisco proprio... è ovvio che Plotkin è un mito, questo vuol
dire che non possa dire minchiate? O che ribattere a quello che scrive
sul ng sia sacrilegio?
A furia di leggere queste argomentazioni mi viene voglia di forzare la
mia natura e dare ragione istintivamente al grassi  :)  <-- faccina
d'obbligo
e anzi, dico che è bello pure il suo diagramma!
ciao
S
Ps ovviamente non ho la minima idea del contenuto del thread
incriminato, da un mesetto non seguo r*if...


title: X rob grassi

text:
Ola',
> A furia di leggere queste argomentazioni mi viene
> voglia di forzare la mia natura e dare ragione
> istintivamente al grassi
E avresti dovuto leggere quelle di chi non giocava
ad Adrift perche' altrimenti doveva tenere DUE, dico ben DUE,
shortcuts sul desktop per i giochi (uno, al momento)
che non venivano convertiti dalla versione 3.9 alla 4!
Una cosa abominevole,devo ammettere.
> :)  <-- faccina d'obbligo
Eheheheh... :)
> e anzi, dico che e' bello pure il suo diagramma!
Bella li' Ste!
Mo' lo metto su .JPG e te lo faccio vedere.

> Ps ovviamente non ho la minima idea del contenuto del thread
> incriminato, da un mesetto non seguo r*if...
Per quello hai il dubbio di dare ragione a me.
Se lo leggessi, non lo avresti piu' (frase sufficientemente
equivoca) ;)



title: partenze

author: Francesco Cordella

text:
ciao,
domani parto per le vacanze, staro' via una decina di giorni. Dall'ufficio
mi avviseranno se arrivano i manuali (ibg e dm4) e, se trovo un computer nei
posti in cui vado, mettero un msg per confermare la notizia dei pacchi che
hanno superato senza patemi i lidi portoghesi..
ciao,
f.


title: partenze

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Francesco Cordella wrote:

Altri amici nell'aviazione hanno avvistato una cicogna che trasportava una
pesante damigiana sopra i pirenei.
Vedrai che le poste la mettono in giacenza e poi lo rimandano al mittente un
giorno prima che torni dalle ferie -_-
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Qualcuno sta giocando a qualcosa?

text:
Questa è la domanda più importante... :)
Non dimentichiamolo mai.
Io ho iniziato il castello maledetto
Rob


title: Qualcuno sta giocando a qualcosa?

author: saintpumpkin

text:

Da anni non gioco più a nulla ma ho appena installato il frotz sul mio
nuovo apparecchio mobile, magari.... :)


title: Qualcuno sta giocando a qualcosa?

author: Alexain

text:

Hola ragazzi. Non sto giocando nemmeno io ultimamente che ho avuto un
paio di mesi da strapazzo, magari prossimamente riprendo a giocare
qualcosa, e magari riprendo ad aggiornare il mio blog che è rimasto
fermo da luglio! :(
Un saluto.
Alessandro


title: [OT] - indirizzo e-mail

author: Tommaso Caldarola

text:
L'indirizzo tommaso.caldarola(at)
computersharing.it
 non è più attivo.
bai bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Orizzonti Sintetici, le memorie di un civile (v2.2) nelle Guerre Puniche II

text:
http://www.datafilehost.com/download-e60dec1b.html
---
Orizzonti Sintetici, le memorie di un pilota da caccia nelle Guerre
Puniche II *is coming soon!*
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: Kit per neofiti

text:
E' da un po' di tempo che mi gira in testa l'idea di realizzare uno
"starting kit", una collezione di avventure introduttorie, destinate ai
neofiti (Villa Morgana e' stata scritta in quest'ottica).
Considerando che, abbastanza ovviamente, questa collezione dovra'
ospitare avventure semplici e/o significative della nostra produzione, e
che pensavo di selezionare una decina di titoli, cosa ci mettereste voi?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Kit per neofiti

text:
Ciao Paolo,
> E' da un po' di tempo che mi gira in testa l'idea di realizzare uno
> "starting kit", una collezione di avventure introduttorie, destinate ai
> neofiti (Villa Morgana e' stata scritta in quest'ottica).
Questa e' una ottima idea.
Hai tutto il mio appoggio e, se ti serve, la
mia collaborazione.
Potresti pensare di incorporare la nostra (nel senso
mia e di Centurione) Castle of Mydor che dovrebbe
essere terminata entro fine anno)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Kit per neofiti

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Considerando che, abbastanza ovviamente, questa collezione dovra'
> ospitare avventure semplici e/o significative della nostra produzione, e
> che pensavo di selezionare una decina di titoli, cosa ci mettereste voi?
una avventura molto significativa e' certamente l'artificiere 8)
ma il menu di questo starting kit cosa comprende?
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Offerta di Lavoro

author: Info Salute & Natura

text:
SALUTE E NATURA
Multinazionale leader nei settori cosmetico e nutrizionale
RICERCA PERSONALE PER LAVORO INDIPENDENTE PART-TIME E FULL-TIME.
Nessuna precedente esperienza richiesta.
Sarà inoltre possibile partecipare ad incontri formativi.
Per maggiori informazioni:

info_...@yahoo.it


title: MI5 Persecution: he's an idiot you know 3/11/00 (18560)

text:
Balham High Road (3/Nov/2000)
Certainty level: 60%
On 3 November 2000, I had just got off the bus in Balham High Road,
when I heard a group of schoolgirls shouting and laughing. One of them yelled;
"He's an idiot you know."
You can hear this on the above clip; it is followed by laughter. I am
not quite sure this is about me, which is why I have only given it
a two in three probability. I have been attacked many times with the
word "idiot", which seems to be a favourite with intellectual lightweights
who want to bring down bigger game. (Back in 1992 I was so worried by the
attacks on my intelligence that I took the test and joined Mensa......
does that make me a *clever* idiot? Never mind.)
18560
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: donne all'avventura (a volte ritornano)

author: torredifuoco

text:
nei giorni scorsi ho fatto un salto all'indietro e mi son letto i
primi 15 numeri di xyzzynews. beh, fantastici. una zine moooolto
interessante e, forse non a caso, diretta da una donna: eileen mullin.
ha pubblicato 20 numeri, spalmati dal 1995 al 2001. mi ha colpito
particolarmente una figura femminile (ancora!), una programmatrice,
judith pintar. sociologa, gia' attrice, musicista (arpa celtica),
regista teatrale (x bambini), autrice di "cosmoserve" e tra gli autori
(7) di "shades of gray", due at che vinsero il 5° e il 6° concorso per
at agt (adventure game toolkit) nei primi anni 90. c'e' la recensione
di "cosmoserve" in xyzzynews 1 (non ho controllato spag) e
un'intervista a judith in xyzzynews 11. mi appresto a giocare le due
at, mi sembrano carine. ho un paio di curiosita'. 1) che fine hanno
fatto le donne italiane? fatevi leggere - c'e' qualcheduna che lurka?
2) questa e' per gli "anziani" del gruppo: mi piacerebbe che qualcuno
rievocasse l'atmosfera dei primi anni 90 (quando e' nato icgat?).
nessuno seguiva la scena internazionale? che ne pensate dei titoli
agt? ho scaricato dall'if-archive qualche at tra le vincenti
dell'annuale agt game writing contest e ho notato diverse buone idee e
spunti originali.
max "torredifuoco" bianchi


title: PAT a che punto?

author: Pink

text:
Ciao,
non ci siamo mica dimenticati del pat vero??
Io di certo no!
Anche se non ho fabbricato una minima idea sullo svolgimento dela storia
ho gią abbozzato la piantina della casa di cura e ho qlke appunto sul
disturbo del linguaggio, chissą che possa servire.
E voi a che punto siete???
Ma perchč siete tutti morti?
Chi vuole puņ abbozzare una prima introduzione dell'at e pensare a
eventuali sviluppi.
Grazie per l'attenzione,
la vostra Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: PAT a che punto?

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pink wrote:
>
> Ciao,
> non ci siamo mica dimenticati del pat vero??
> Io di certo no!
Manco io. Purtroppo, non può essere in cima alle mie priorità, ma devo
ammettere che ci penso un pochettinino tutti i giorni. Spero di buttare giù
qualcosa per queste vacanze.
> Anche se non ho fabbricato una minima idea sullo svolgimento dela storia
> ho già abbozzato la piantina della casa di cura e ho qlke appunto sul
> disturbo del linguaggio, chissà che possa servire.
Serve, serve.
>
> E voi a che punto siete???
> Ma perchè siete tutti morti?
>
Quando lavori, la gente si aspetta che gli ultimi di dicembre tu "chiuda in
bellezza" l'anno, raggiungendo obiettivi e pagandoti col sudore quella
settimana e mezzo di lontananza dal lavoro che segue.
Dicembre è un gran brutto mese per avere un hobby, te ne renderai presto
conto...
> Chi vuole può abbozzare una prima introduzione dell'at e pensare a
> eventuali sviluppi.
Preferirei lavorare su flash; così, sarei ben felice che qualcun altro
proponesse un'introduzione (a una condizione: il disclaimer sulla fine del
mondo non si tocca...)
Gian.


title: PAT a che punto?

text:
Il Fri, 17 Dec 2004 18:28:36 +0100, (Pink) ha scritto:
>
>Ciao,
ciao
>non ci siamo mica dimenticati del pat vero??
ho un senso di colpa grosso cosi'. :)
>Io di certo no!
>Anche se non ho fabbricato una minima idea sullo svolgimento dela storia
>ho gią abbozzato la piantina della casa di cura e ho qlke appunto sul
>disturbo del linguaggio, chissą che possa servire.
brava.
>E voi a che punto siete???
mi son cuccato il "libro della creazione", come suggerito da
giancarlo. ed essendo digiuno di cultura ebraica, non sapevo quello
che mi apprestavo a fare... :) il giancarlo sembra proprio uno
sceneggiatore coi controfichi, molto ben informato. e che dire
dell'enochiano, inventato proprio da un inglese? sapeva quello che
andava a proporre, il niccolai. comunque per riassumere ho nella cache
una dozzina (almeno) di pagine web interessanti, da cui dovro' trarre
degli spunti per l'avventura. tra l'altro bisognera' prendere un paio
di decisioni strategiche su un paio di argomenti, ma rimando il tutto
a tra qualche giorno nei pressi di natale, quando postero' i risultati
della ricerca.
>Ma perchč siete tutti morti?
negli ultimi tempi ho avuto da fare... dammi ancora qualche giorno.
>Chi vuole puņ abbozzare una prima introduzione dell'at e pensare a
>eventuali sviluppi.
ok.
>Grazie per l'attenzione,
>la vostra Rosy
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: PAT a che punto?

text:
> >Ma perchč siete tutti morti?
> negli ultimi tempi ho avuto da fare... dammi ancora qualche giorno.
Figurati...cercavo solo un minimo cenno di vita...
Anzi mi sembra che ti stia davvero interessando al progetto, grazie!



title: PAT a che punto?

text:
torredifuoco wrote:
> Il Fri, 17 Dec 2004 18:28:36 +0100, (Pink) ha scritto:
>
>>
>>Ciao,
>
> ciao
>
>>non ci siamo mica dimenticati del pat vero??
>
> ho un senso di colpa grosso cosi'. :)
>
>>Io di certo no!
>>Anche se non ho fabbricato una minima idea sullo svolgimento dela storia
>>ho già abbozzato la piantina della casa di cura e ho qlke appunto sul
>>disturbo del linguaggio, chissà che possa servire.
>
> brava.
>
>>E voi a che punto siete???
>
> mi son cuccato il "libro della creazione", come suggerito da
> giancarlo. ed essendo digiuno di cultura ebraica, non sapevo quello
> che mi apprestavo a fare... :) il giancarlo sembra proprio uno
> sceneggiatore coi controfichi, molto ben informato. e che dire
> dell'enochiano, inventato proprio da un inglese? sapeva quello che
> andava a proporre, il niccolai.
L'enochiano è stato "scoperto" (ovviamente inventato, ma è più gotico dire
che è stato scoperto) da John Dee, famoso
scienziato/astronomo/astrologo/occultista del 1500 (contemporaneo di
nostradamus, e probabilmente suo emulo). Il suo nome è stato usato dai tizi
che hanno scritto il "falso" a proposito del ritrovamento del necronomicon.
Essi sostenevano che Dee avesse codificato il necronomicon attraverso una
modifica della cifra di Bacon (un sistema in cifra sostanzialmente binario,
qualcosa di simile all'ASCII, che effettivamente Francis Bacon ha fatto).
Tuttavia, nel "Dizionario Satanico", scritto da un gesuita alla fine
dell'800 (di cui ho una copia anastatica) con lo scopo di raccogliere e
SMENTIRE superstizioni e credenze popolari (la scelta del nome dell'opera è
a questo proposito infelice), alla voce John Dee si legge più o meno (vado
a memoria) "Stregone al servizio della corona inglese nel '500, adepto di
una religione scimmia di maometto".
Laconico, ma per quel poco che ne traspare, si direbbe che già prima della
nascita di lovecraft si sapesse che Dee seguiva la religione dettata da
qualche arabo che non aveva niente a che fare con l'islam. Come dire...
certe coincidenze lasciano quanto meno interdetti.
Per questo suggerisco di usare l'enochiano. Agli occultisti dei giorni
nostri suona come un campanello d'allarme, mentre ai fedelissimi di
lovecraft questo nome è molto familiare.
Per la cronaca, Dee sosteneva che questo enochiano fosse la lingua
pre-ebraica attraverso la quale Dio aveva generato il mondo, e che fosse
andata perduta a Babilonia (la famosa storia della torre). Egli sosteneva
di averla scoperta grazie ad una illuminazione divina (o come usano gli
stregoni, chiedendo informazioni ai demoni, ma non poteva sostenere
apertamente questa tesi, altrimenti lo avrebbero bruciato. Lo raccontava
solo agli amici, senza mai scriverlo; in linea teorica, dal momento che i
demoni esistevano prima di babele, sarebbe la loro lingua naturale).
Ovviamente, a mio giudizio è una pura fantasticheria inventata da Dee per
farsi pagare uno stipendio come astrologo dal Re, e Dee non sarà ne il
primo ne l'ultimo a fare cose simili, ad ogni modo l'idea è suggestiva.
E' facile trovare "il libro di enoch", traduzione dall'originale (la stampa
esisteva da un secolo), in una qualsiasi libreria specializzata.
Gian.
(umh, lavorandoci un po' potrei far saltare fuori roba che il codice da
vinci impallidisce).


title: PAT a che punto?

author: Giovanni Riccardi

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> L'enochiano è stato "scoperto" (ovviamente inventato, ma è più gotico dire
> che è stato scoperto) da John Dee, famoso
> scienziato/astronomo/astrologo/occultista del 1500 (contemporaneo di
> nostradamus, e probabilmente suo emulo). Il suo nome è stato usato dai tizi
> che hanno scritto il "falso" a proposito del ritrovamento del necronomicon.
> Essi sostenevano che Dee avesse codificato il necronomicon attraverso una
> modifica della cifra di Bacon (un sistema in cifra sostanzialmente binario,
> qualcosa di simile all'ASCII, che effettivamente Francis Bacon ha fatto).
Aggiungo (non ho letto oltre per non rovinarmi la sorpresa alla
pubblicazione dell'avventura) che la storia dei personaggi di Dee e
Bacon si intreccia con quella di uno dei simboli dell'Inghilterra
Elisabettiana e cioè Shakespeare. In molte sue opere molti hanno visto
riferimenti a queste teorie occulte (e c'è anche chi dice che in realtà
le opere di Shakespeare le abbia scritte Bacon).
Questo per dire: qualche citazione "colta" (dalle opere di Shakespeare,
per esempio) può non guastare in una bella AT.
Giovanni


title: PAT a che punto?

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Tuttavia, nel "Dizionario Satanico", scritto da un gesuita alla fine
Chiedo venia: il dizionario si chiama "Dizionario infernale", non satanico,
ed è di Collin de Plancy (monsignore, di estrazione gesuita credo), del
quale possiedo una copia anastatica in Italiano della prima edizione del
1868 (l'originale francese è di circa 50 anni anteriore), curata dallo
stesso autore. Non avendo la mia biblioteca "on line" (ancora alla prese
con il trasloco), mi capita di dire ...zate. Comunque, la voce su John Dee
è corretta. E' un libro molto godibile, perché oltre alla parte di
dizionario, veramente corposa e ben fatta, riporta una decida di racconti
dell'occulto e gotici, tratti (a dire dell'autore) da racconti e leggende
popolari delle quali l'autore dice unicamente di effettuare una
trascrizione.
Ovviamente, è falso: il nostro De Plancy si è solo voluto dilettare a
comporre qualche brano di letteratura gotica, alcuni del livello almeno di
Bram Stoker, altri scadenti, si intuisce chiaramente dalla dovizia di
particolari irrintracciabili in qualsiasi culto popolare e, e dal fatto che
i soggetti dei racconti sono chiaramente irriconducibili a qualsiasi
leggenda popolare nota all'epoca. Essendo un illuminista ecclesiastico (e
già questo dice molto), il de Plancy si è semplicemente divertito a
scrivere narrativa schermando però il proprio status di "autore" dietro a
quello che più si addice sia ad un illuminsta che ad un chierico: quello di
compilatore.
Personalmente, ritengo la maggior parte della letteratura gotica di
bassissimo livello; non per il soggetto, ma unicamente per le capacità
letterarie degli autori. Penso che il gotico abbia avuto successo proprio
perché il soggetto è affascinante al punto tale che se ben azzeccato
permette di superare le difficoltà di chi scrive. Inoltre, in quel periodo
(inizio '800) la quantità di gente in grado di leggere aumentò
sensibilmente, e quindi aumentò anche la richiesta di cose da leggere...
Lo stile migliore l'ho visto in William Beckford (Vatek), (siamo prima del
1790...) autore dimenticato perché pervertito, in tutti i sensi, ma
scriveva dannatamente bene. Stoker non mi ha entusiasmato (a parte alcune
scene, che sono quelle da cui ha avuto l'idea per il resto del libro),
Bronte più che inventare il gotico ha inventato la collana Harmony, e
lovecraft ha uno stile quasi insopportabile.
Che dire di stephen king... non è certo gotico, ma almeno è un buon horror.
Ma non è gotico.
Bah, sfogo finito.
Gian.


title: flamel

author: ale

text:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>vi sembrerņ stupida, ma non riesco a decifrare il codice di numang!vi prego
datemi un suggerimento!P.S.Ho terminato Enigma!GRAZIE
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: flamel

author: Rosy

text:
ale ha scritto:
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >vi sembrerņ stupida, ma non riesco a decifrare il codice di numang!vi prego
> datemi un suggerimento!P.S.Ho terminato Enigma!GRAZIE
Dopo aver parlato con numang vai a vedere se c'č qualcosa di nuovo nella
cassetta delle lettere.
Ciauz



title: Articolo su Colossal Cave...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
sul numero uno di Retrogamer c'è un bellissimo articolo dedicato alla
mitica Colossal Caves. Da non perdere... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 4 Mag, 07:42, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> Salve a tutti
>
> sul numero uno di Retrogamer c'è un bellissimo articolo dedicato alla
> mitica Colossal Caves. Da non perdere... :-)
>
Confermo, Vincenzo non mente :)
mi sa che mi abbono !


title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 5 May 2007 06:43:04 -0700, saintpumpkin <
saintp...@gmail.com
>
wrote:

Già chiesto. Purtroppo per ora quelli della Play Press dicono che non
è possibile. :-(
E questa rivista è stramaledettamente difficile da trovare...



title: Articolo su Colossal Cave...

text:
>
> Già chiesto. Purtroppo per ora quelli della Play Press dicono che non
> è possibile. :-(
> E questa rivista è stramaledettamente difficile da trovare...
Infatti, io ho acquistato l'unica copia presente in edicola...


title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 6 May 2007 01:55:53 -0700, saintpumpkin <
saintp...@gmail.com
>
wrote:

Boh... forse ne hanno stampate poche per il primo numero. Speriamo
s'impegnino un po' di più per i prossimi... :)



title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 7 Mag, 07:59, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> On 6 May 2007 01:55:53 -0700, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
>
>
> Boh... forse ne hanno stampate poche per il primo numero. Speriamo
> s'impegnino un po' di più per i prossimi... :)
>
Da quel poco che so retro gamer erà già presente in edicola mesi fa,
poi hanno interrotto la stampa l'italia... ad ogni modo spero anch'io
che la serie continui ...


title: Articolo su Colossal Cave...

author: Anima Crepuscolare

text:
saintpumpkin ha scritto:

Probabilmente ha poco mercato una rivista di quella sorta...forse
avrebbe più successo una rivista online sul RetroGaming....
--
Ci sono 10 tipi di persone al mondo: chi conosce il codice binario e chi no.
Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.


title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 7 May 2007 08:52:34 -0700, saintpumpkin <
saintp...@gmail.com
>
wrote:

No, che io sappia. Era uscito un numero speciale... poi è uscito
questo che è il numero 1. :-)
Ovviamente una rivista di Retrogames non si occupa solo di avventure
testuali. In questo numero, come hai visto, c'è anche un bellissimo
servizio su Monkey Island... e molta altra roba. Speriamo che
continuino così...



title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 8 Mag, 07:54, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
>
> No, che io sappia. Era uscito un numero speciale... poi è uscito
> questo che è il numero 1. :-)
ottimo.
> Ovviamente una rivista di Retrogames non si occupa solo di avventure
> testuali.
chi lo comprerebbe ?? :)
> In questo numero, come hai visto, c'è anche un bellissimo
> servizio su Monkey Island... e molta altra roba. Speriamo che
> continuino così...
> Saluti da
>
la cosa interessante sono le news sui remake ed i vari retroscena....
aspettiamo il numero 2 :)


title: Articolo su Colossal Cave...

author: merlin cocaio

text:
>> In questo numero, come hai visto, c'è anche un bellissimo
>> servizio su Monkey Island... e molta altra roba. Speriamo che
>> continuino così...
>> Saluti da
>>
>
> la cosa interessante sono le news sui remake ed i vari retroscena....
> aspettiamo il numero 2 :)
Ok, dopo nove post sull'argomento direi che avete stuzzicato
irresponsabilmente la mia vorace curiosità. Toccherà cercarla! ;)


title: Articolo su Colossal Cave...

author: Paolo Maroncelli

text:
merlin cocaio:
>Ok, dopo nove post sull'argomento direi che avete stuzzicato
>irresponsabilmente la mia vorace curiosità. Toccherà cercarla! ;)
Idem...
PM


title: Articolo su Colossal Cave...

text: lol


title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 4 Mag, 07:42, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:

bruttissima notizia.
retrogamer è trimestrale ! :(
http://www.playmediacompany.it/play-media-company/magazine/magazine-descrizione.asp?intIdMagazine=184&intCategoria=1


title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 22 May 2007 15:00:46 -0700, saintpumpkin <
saintp...@gmail.com
>
wrote:

Beh... credo sia abbastanza normale. Il retrogaming interessa solo una
nicchia (anche se ben più grossa di quella delle avventure testuali)
di appassionati. Se poi vedranno le vendite salire... chissà, magari
la faranno bimestrale (anche se la vedo dura, almeno imho). :)



title: Articolo su Colossal Cave...

text:
On 4 Mag, 07:42, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> Salve a tutti
>
> sul numero uno di Retrogamer c'è un bellissimo articolo dedicato alla
> mitica Colossal Caves. Da non perdere... :-)
è online il numero2 :)


title: forse O.T.

author: Barbara

text:
Qualcuno di voi e' a conoscenza di giochi, quali adventure testuali,
che possano essere utilizzate anche da persone non vedenti?
Inoltre chiedo, a chi e' esperto di informatica e di ausili
informatici: e' possibile che adventure game parlati, quali le ultime
della lucasart (Monkey tre, grind fandango...), vengano rese
accessibili ai disabili della vista inserendo un qualche sistema che
descriva oggetti e immagini qualora si passi accanto ad essi con il
cursore del mouse?
(non oso chidere tutto cio' in it.comp.accessibilita'.ciechi, perche'
potrei passare per ignorante in materia. E anche perche' li' trattano
solitamente di argomenti che non sono i video giochi.)
Grazie
Barbara


title: forse O.T.

author: Stefano Gaburri

text:
Barbara wrote:
>
> Qualcuno di voi e' a conoscenza di giochi, quali adventure testuali,
> che possano essere utilizzate anche da persone non vedenti?
nel caso di interfacce veramente testuali (quelle cioe' che non usano la modalita' testo come "ascii art" alla nethack)
e' banale mettere un sintetizzatore vocale "in cascata" all'output. Per l'input si puo' usare benissimo la tastiera,
presumo...
> Inoltre chiedo, a chi e' esperto di informatica e di ausili
> informatici: e' possibile che adventure game parlati, quali le ultime
> della lucasart (Monkey tre, grind fandango...), vengano rese
> accessibili ai disabili della vista inserendo un qualche sistema che
> descriva oggetti e immagini qualora si passi accanto ad essi con il
> cursore del mouse?
questo e' molto piu' difficile, non tecnicamente (anche qui il problema e' relativamente banale, anche se non tanto
quanto il caso precedente) ma perché presume accesso al codice. E il codice sorgente non viene mai rilasciato,
trattandosi di prodotti commerciali. Questo fa si' che le uniche persone in grado di aggiungere tale supporto siano gli
stessi produttori, che non lo faranno certo da soli dato il ritorno economico presumibilmente (per loro) scarso.
> (non oso chidere tutto cio' in it.comp.accessibilita'.ciechi, perche'
> potrei passare per ignorante in materia. E anche perche' li' trattano
> solitamente di argomenti che non sono i video giochi.)
figurati... anche se francamente non capisco perchč un non vedente non debba aver voglia di giocare col computer. Mi
sembrerebbe  piu' che lecito postare un thread come questo anche lě.
ciao
S


title: Nuova avventura testuale

author: Marco V.

text:
Ciao a tutti, da qualche giorno è online la mia nuova avventura testuale, Luci della finanza, una 'caccia al tesoro' nel mondo della Borsa, che potete scaricare da qui:
<
https://www.marcovallarino.it/avventura-testuale-luci/
>
Vi aspetto nella Trading Room!


title: Nuova avventura testuale

author: pgsfredda

text:
Il 07/05/20 10:27, Marco V. ha scritto:
> Ciao a tutti, da qualche giorno è online la mia nuova avventura testuale, Luci della finanza, una 'caccia al tesoro' nel mondo della Borsa, che potete scaricare da qui:
> <
https://www.marcovallarino.it/avventura-testuale-luci/
>
> Vi aspetto nella Trading Room!
>
Grande come sempre.
pg


title: Nuova avventura testuale

text:
Il 07/05/20 15:31, pgsfredda ha scritto:

Ovviamente ci vorrebbero login e password per la trading room... O sbaglio?
pg


title: Nuova avventura testuale

text:

Ciao, Paolo, la Trading Room e' l'elenco di chi e' riuscito a finire il gioco, come la Cripta di Darkiss 1. La password per entrare (anche nella sezione segreta) si trova alla fine della storia.
https://www.marcovallarino.it/


title: (OT) Mi sono davvero stancato...

author: Kiuhnm

text:
Tra un po' faccio un prg anti-spam e lo lascio funzionare 24/7/365!
Mi sono davvero stancato...comunque intanto ho denunciato tutti i messaggi
promozionali a chi di dovere :-)
Qualche pazzo non ha nemmeno usato posta anonima...eheheh


title: chiarimento

author: Roby

text:
Ehm.. non ho capito a chi vanno inviate le votazioni della "one room"...
roby


title: chiarimento

text:
Roby ha scritto:
> Ehm.. non ho capito a chi vanno inviate le votazioni della "one room"...
Il regolamento non è precisissimo su questo punto:
<
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc-2006
>
"8) Votazioni. Si potrà votare dal momento in cui vengono rilasciati i
giochi fino alla mezzanotte dell'11 Giugno 2006. Può votare chiunque,
autori e betatester compresi (autori e betatester possono anche votare
rispettivamente i giochi che hanno scritto e testato). I voti vanno
inviati all'organizzatore. Ogni votante potrà votare tutti i giochi in
concorso, dando un giudizio da 1 a 10 (10 è il massimo), ma è obbligato
a votare almeno due giochi diversi. Alla fine l'organizzatore farà le
medie e pubblicherà la classifica completa. Ogni votante è fortemente
invitato a scrivere delle piccole recensioni da pubblicare alla fine
della gara."
La mail a cui inviare le votazioni è, comunque, sempre la stessa:
orgc...@avventuretestuali.com
Ciao
Giovanni


title: chiarimento

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Roby ha scritto:
>> Ehm.. non ho capito a chi vanno inviate le votazioni della "one room"...
>
> Il regolamento non è precisissimo su questo punto:
Ho aggiornato il regolamento, precisando la mail a cui inviare i voti.
Ciao e grazie per la segnalazione,
Giovanni


title: chiarimento

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:446b7d47$0$14778$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Giovanni Riccardi ha scritto:
> > Roby ha scritto:
> >> Ehm.. non ho capito a chi vanno inviate le votazioni della "one
room"...
> >
> > Il regolamento non č precisissimo su questo punto:
>
> Ho aggiornato il regolamento, precisando la mail a cui inviare i voti.
>
> Ciao e grazie per la segnalazione,
> Giovanni
Grazie a voi x tutto il vostro lavoro.
Roby


730042d7


title: Aiuto Zombie a Deadville

text:
Ciao ragazzi, spero di aver trovato il posto giusto per questa domanda!
Ho cominciato da poco a giocare ai game testuali e quindi devo ancora entrare un po' nell'ottica di gioco...
Mi sono bloccata in Uno Zombie a Deadville; non riesco a fermare l'auto!
Arrivano i due ragazzi, io aspetto nascosto sull'albero. Poi scendo, attacco il ragazzo e lei scappa con l'auto. Come faccio a fermarla per impedire che arrivi la polizia?
Grazie in anticipo a chiunque voglia darmi una mano1


title: Aiuto Zombie a Deadville

author: marcof

text:

ciao,
si hai trovato il posto giusto, l'avventura è di diversi anni fa ricordo vagamente che devi colpire l'auto con qualcosa.

Se non arrivano altri suggerimenti come ultima istanza puoi andare a cercare nelle soluzioni, dovresti trovarle sul sito di
ifitalia.info


title: Aiuto Zombie a Deadville

text:
Grazie mille per la risposta!
Avevi ragione: dovevo colpire la macchina con la pala.
Avevo provato con piccone e mannaia quindi pensavo non fosse questa la soluzione giusta; non avevo pensato che ci fosse bisogno di un oggetto specifico dato che invece il ragazzo poteva essere ucciso in diversi modi!
Grazie ancora! :)


title: Aiuto Zombie a Deadville

author: Gyrev

text:

Posso chiederti dove hai trovato l'avventura?

Marco


title: Aiuto Zombie a Deadville

text:
Certo, nessun problema! :)
L'ho scaricato da qui:
http://www.caldarola.net/atzombie/zombie.html


title: PC Basic e il Drago

author: Enrico Colombini

text:
A mo' di suggello e chiusura delle ferie, ho messo in linea anche "PC
Basic", il corso di GW-Basic per il quale scrissi la micro-avventura "Il
Drago delle Caverne".
Anche questo e' su
http://www.erix.it/opere.html
Ah, chi casualmente avesse scaricato il Corso di C e' pregato di
scaricarlo nuovamente (tutto esercizio...), ho corretto un problema
dell'interprete.
   .Erix.


title: PC Basic e il Drago

text:
On Wed, 28 Aug 2002 09:29:39 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote:
>A mo' di suggello e chiusura delle ferie, ho messo in linea anche "PC
>Basic", il corso di GW-Basic per il quale scrissi la micro-avventura "Il
>Drago delle Caverne".
Lo scarico subito, giusto per curiosita'...
>Anche questo e' su
http://www.erix.it/opere.html
>Ah, chi casualmente avesse scaricato il Corso di C e' pregato di
Io... :)))
>scaricarlo nuovamente (tutto esercizio...), ho corretto un problema
>dell'interprete.
Ok, grazie mille. Credo che il tuo corso di C serva moltissimo anche a
chi voglia imparare Inform ma è a digiuno di programmazione. Inform
infatti assimila dei concetti di programmazione molto vicini a questo
tipo di linguaggio più che al vecchio Basic (molto diverso, almeno
IMHO). Anche se indirettamente, stai contribuendo a diffondere
Inform... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: X Aemilius

text:
Emi, perchè non riposti le FAQ che me le sono perse?
Grazie.
Sauron5


title: X Aemilius

author: Emilio Gelosi

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <830ij5$jbn$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Emi, perchè non riposti le FAQ che me le sono perse?
>Grazie.
>
>Sauron5
>
>
Perché purtroppo non ti sto scrivendo dal mio computer abituale. Appena ci
rimetterò le mani sopra, aggiornerò le faq ( ci sono alcune cose da cambiare
e aggiungere) e le posterò sul NG.
Ave atque vale,
Aemilius
p.s. come va con NSUA? Io finora ho totalizzato 39 punti.


title: X Aemilius

text:
> Perché purtroppo non ti sto scrivendo dal mio computer abituale. Appena ci
> rimetterò le mani sopra, aggiornerò le faq ( ci sono alcune cose da
>cambiare e aggiungere) e le posterò sul NG.
Ok, grazie comunque!
> p.s. come va con NSUA? Io finora ho totalizzato 39 punti.
Sto a 66/100.
Ma mi sono proprio bloccato.
Grrrrrr, meledetto BaR!
Sauron5


title: X Aemilius

text:
Aggiornamento: 70.
Sauron5


title: X Aemilius

text:
> Aggiornamento: 70.
Io aggiorno ancora: 79.
Voi direte: scusa ma a noi che ce frega.
Io dirò: nulla ma tanto sul ng ci scrivono solo gli spammer ormai che un
post ogni 6 ore non intaserà di certo ICGAT.
E poi è un invito a chi lurkasse e avesse problemi con NSUA a farsi
sentire...
Bye
Sauron5


title: Help FAUST

author: Renato

text:
Avrei bisogno di sapere se si trova in qualche angolo della rete la
soluzione di questa avventura.
Grazie a coloro che vorranno aiutarmi.
Renato, Auguri.


title: VENDO CD ROM GAY E ETERO

author: Banderas

text: £.10.000 A CD


title: VENDO CD ROM GAY E ETERO

author: BaR

text:
Io una volta avevo due cd-rom: uno maschietto (nomato Pino), l'altro
femminuccia (Lina).
Ovviamente ho cercato di farli accoppiare che non si sa mai mi nascesse un
altro cd-rom poi lo rivendo e ci guadagno anche più dei 4 milioni al mese di
quell'idiota che dice che si può guadagnare con Internet.
Ma, sfiga volle, null'accadde, null'ottenni! Infatti il Pino era un cd-rom
GAY, mentre Lina era ETERO.
Allora mi rivolsi all'Egr..sig. Banderas e mi procurai un altro cd-rom
ETERO, maschio, per farci accoppiare la Lina.
Dal turpe connubio nacque Zizzo, il piccolo cd-rom. Quando ebbe a crescere a
sufficienza tentai di venderlo ma, oibò, Pino lo circuì e pure Zizzo venne
su GAY, e non riuscii più a separarli.
Ora ho 'ste due coppie di cd-rom, una GAY e una ETERO.
Se le volete le vendo: VENDO CD ROM GAY E ETERO.
Al miglior offerente.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Banderas <
swa...@libero.it
> wrote in message
bmpe4.19790$I3.2...@news.infostrada.it...
> £.10.000 A CD
>
>


title: VENDO CD ROM GAY E ETERO

author: Aemilius

text:
> Ora ho 'ste due coppie di cd-rom, una GAY e una ETERO.
> Se le volete le vendo: VENDO CD ROM GAY E ETERO.
> Al miglior offerente.
> Ciao
ROTFL!!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+



title: VENDO CD ROM GAY E ETERO

text:
In 2000-01-10
roby...@iol.it
 dice:
   >Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
Rotfl!!!
Vendo allora floppy disk etero.
Al miglior offerente, naturalmente.
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: VENDO CD ROM GAY E ETERO

text:
E perche' non mi funziona neanche zork (1 2 e 3)?
Arrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrgggggggggggg!



title: VENDO CD ROM GAY E ETERO

author: Lorenzo Fongaro

text:
nucc...@tin.it
 wrote:
> E perche' non mi funziona neanche zork (1 2 e 3)?
> Arrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrgggggggggggg!
Perche' e' etero... :)


title: VENDO CD ROM GAY E ETERO

author: Fulvio Ghiringhello

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Io una volta avevo due cd-rom: uno maschietto (nomato Pino), l'altro
> femminuccia (Lina).
[cut]
> Al miglior offerente.
> Ciao
 Lo avevo detto che, con un po' d'impegno, ci si divertiva pure con gli
OT.
 Ora attendiamo che si risvegli Sauron.
Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Enigma l'ho quasi finita.....

author: Glorfindel

text:
Sto a 99 punti.....
maledetto!!!!! :) Voglio le risposteeeeee
anzi no, me le trovo da solo!!!! ^_^
Glorfindel


title: Enigma l'ho quasi finita.....

text:
Glorfindel ha scritto nel messaggio <9ad0ac$p7$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
>Sto a 99 punti.....
>maledetto!!!!! :) Voglio le risposteeeeee
>anzi no, me le trovo da solo!!!! ^_^
Pensa che siete tutti bloccati li'  - credo. Da dieci giorni sento le teorie
piu' strampalate su queste ultime tre risposte, molte totalmente sbagliate,
alcune + verosimili. L'unico aiuto che posso dare e' che sono indipendenti
l'una dall'altra, cioe' non serve saperne una per sapere anche le altre.
Intanto le copie di Grande Macello sono ancora tutte sulla mia scrivania!
;-)
>Glorfindel
Buon enigma,
Marco


title: Enigma l'ho quasi finita.....

author: Giovanni Ravesi

text:
01 <
zer...@nospam.it
> wrote in message
fOny6.16406$F3.3...@news1.tin.it...

Questa č una lettera minatoria ;-))
Il "Grande Macello" lo faremo noi.
Sei stato troppo cattivo.
La Mano Nera.
;-))


title: Enigma l'ho quasi finita.....

text:
> Pensa che siete tutti bloccati li'  - credo. Da dieci giorni sento le
teorie
> piu' strampalate su queste ultime tre risposte, molte totalmente
sbagliate,
> alcune + verosimili. L'unico aiuto che posso dare e' che sono indipendenti
> l'una dall'altra, cioe' non serve saperne una per sapere anche le altre.
Tu considera che per la somma io ho iniziato anche a tener conto della
posizione dei numeri..... :(
Per fortuna il buon Sauron mi ha suggerito di non farmi altre pippe
mentali!!!! :)
Glorfindel


title: Enigma l'ho quasi finita.....

author: Lory S.

text:
Ti manca solo un punto?
Se vuoi te lo procuro io...fidati!
Antipatico!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9ad0ac$p7$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Enigma l'ho quasi finita.....

text:
> Ti manca solo un punto?
> Se vuoi te lo procuro io...fidati!
> Antipatico!
Ho il modo di procurarmelo senza problema alcuno......
ma lo voglio finire iooooooooooooooooooooooooooo
Glorfindel


title: Enigma l'ho quasi finita.....

text:
Come vuoi!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9apncn$vuf$3...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Dylan Dog Horror al Luna PArk

author: Giorgio Cappello

text:
Ciao Amici,
nonostante la soluzione, non riesco a sconfiggere le mummie all'interno del
cimitero!
I primi mostri riesco ad ucciderli, posizionando la pistola sul mostro in
fondo e mirando ai coltelli, ma passando alla schermata successiva quella
delle mummie, non cela faccio!
Esiste qualche trucco?
Sono sotto esame dei miei due figli: Salvo 9anni e Stefy 8anni!
Help Me!
Ciao, Giorgio


title: (INFO) nsua

author: willy

text:
Ho appena scaricato questa avventura,
qual'è il programma che la fà funzionare e dove lo posso scaricare?
Grazie
Willy


title: (INFO) nsua

author: Tommaso Caldarola

text:
willy wrote:

WinFrotz

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip


title: La Guardia Lunare

author: Kyuzo

text:
Aiuto!!
ho un biscotto allo zenzero e devo cercare quel topaccio di
Pavel, che sa di zenzero pure lui. Cosa devo fare? Ho in mano
anche una pillola di cianuro, che ho già cercato più volte di
inghiottire per la disperazione...
Datemi una mano, vi prego!! ;)


title: La Guardia Lunare

author: Andrea

text:
Ma dai, perché suicidarsi? ;))
Andrea



title: La Guardia Lunare

text:

Però alla fine ho risolto...
Avventure molto bella, da consigliare!


title: Avviso per correttezza

author: Dylan

text:
http://www.covoprieca.com
Il sito ha cambiato volto prima di morire, spiegando il perche'. Per questo
motivo per correttezza verso le persone che avevano iniziato il gioco
Animaland e magari li interessa finirlo inseriscano il seguente link nei
loro preferiti.
http://www.covoprieca.com/animaland/indexanimaland.htm
Ringraziandovi di tutto vi saluto
DYLAN


title: Aiuto!

author: Julia

text:
Ciao di nuovo a tutti ed eccomi qui a chiedervi aiuto...
°
°
°
°
°
S
P
O
I
L
E
R
°
°
°
°
°
Di nuovo problemi con Pecos Town... ho fatto la rapina... ma a parte questo
non riesco a capire cosa diavolo devo fare... cerco di parlare con tutti, ma
non ottengo nulla... ho bevuto un paio di bicchieri, a parte quello dato a
mirzone per farlo parlare... non so veramente cos'altro fare... aiutatemi...
Ah, e se potete darmi un aiutino anche per l'artificiere... l'ho appena
iniziato, ma già sono rimasta bloccata... non riesco ad aprire la cintura
neanche con il cacciavite, non riesco a parlare con gli altri e il
rilevatore non ha batterie...
Scusate... ;-)
Julia
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Aiuto!

text:
Julia wrote:
> Ciao di nuovo a tutti ed eccomi qui a chiedervi aiuto...
>
> °
> °
> °
> °
> °
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> °
> °
> °
> °
> °
>
> Di nuovo problemi con Pecos Town... ho fatto la rapina... ma a parte questo
> non riesco a capire cosa diavolo devo fare... cerco di parlare con tutti, ma
> non ottengo nulla... ho bevuto un paio di bicchieri, a parte quello dato a
> mirzone per farlo parlare... non so veramente cos'altro fare... aiutatemi...
>
bevici su!!
bai
tomb


title: Aiuto!

text:
Ma allora devo finire tutti i soldi che ho rapinato! E poi, quando mi
finiscono? Come faccio a bere ancora? Tutti mi dicono che non hanno soldi...
comunque faccio altri tentativi... grazie!



title: RICARICHE GRATIS X IL CELLULARE!!!!!

author: Skylark

text:
Ciao a tutti,
ho trovato un metodo per ricevere delle ricariche gratuite per il cellulare.
    Praticamente bisogna dare l'autorizzazionevere ad una società di
pubblicità ad inviare sul proprio telefonino SMS pubblicitari. Si può
scegliere di riceverne da 1 a 10 e più al giorno; per ogni SMS ricevuto si
guadagnano 200 lire, quindi più ricevi, più guadagni.
    Ogni due mesi viene controllato il credito che hai accumulato (puoi
controllarlo anche tu quando ti colleghi al loro sito): se supera le 60.000
oppure le 50.000 puoi decidere di convertire il tuo credito chiedendo
l'invio di una scheda Tiscali ricaricasa o di una ricaricard per telefonini
che verrà mandata a casa.
    Se non raggiungi il credito, si aspetta finchè lo raggiungi.
    Io ho fatto il conto, scegliendo di ricevere 6 msg al giorno, che puoi
comunque cancellare senza neanche leggere, accumuli (6x200) x 60 = 72000,
che bastano per avere ogni due mesi una ricarica da 60.000 gratis.
Chiaramente la rimanenza 60000 - 72000 = 12000 ) non viene cancellata, ma si
va a sommare al prossimo credito. (Io cmq ho scelto di ricevere il massimo
numero di sms possibile, tanto non mi costa niente :))
    Inoltre c'è anche il sistema multilivello, per cui se fai entrare altre
persone, guadagni circa il 3% sugli SMS che ricevono loro, e così via ai
livelli successivi.
    Anche questi crediti dei multilivelli puoi controllarli quando ti pare;
quando vuoi puoi modificare il n° di msg che vuoi ricevere giornalmente,
puoi disdire quando vuoi.
    N.B.: l'accredito ti viene fatto quando ti vengono spediti SMS, anche se
hai il telefonino spento.
    Mi sembra di avervi detto tutto; il sistema è sicuro, ho amici che
l'hanno già fatto, ma ne hanno parlato anche i giornali; fa parte della
rivoluzione telefonica, le aziende pagano per farsi pubblicità.
    Questo sistema non è ancora diffuso, per cui essere fra i primi è un
vantaggio per il multilevel: credo che anche voi potrete trovare
tranquillamente altre persone per arrotondare i crediti, se ne avrete
voglia; in ogni caso non è obbligatorio trovare altre persone.
    L'unico inconveniente potrebbe essere lo stress degli SMS
giornalieri,che cmq reputo più che sopportabile, ed in ogni caso si puo'
sempre annullare in qualsiasi momentol'iscrizione.
    Se siete interessati mandatemi un'email all' indirizzo
t...@radiostudio.it
 . Vi darò tutte le informazioni x iscrivervi


title: AIUTO GRIM FANDANGO **

author: Simone Monfardini

text:
Aiuto  x Grim fandango :
Sono fermo nella foresta, dove ci sono tutte le gallerie che ripotano nello
stesso punto.
ho giè sconfitto i mostri di fuoco sul ponte:
sapete autarmi ??


title: AIUTO GRIM FANDANGO **

text:
Simone Monfardini <
simone.m...@libero.it
> wrote in message
vL0k3.2085$5l.3...@typhoon.libero.it...
> Aiuto  x Grim fandango :
>
> Sono fermo nella foresta, dove ci sono tutte le gallerie che ripotano
nello
> stesso punto.
> ho gič sconfitto i mostri di fuoco sul ponte:
>
> sapete autarmi ??
Devi connettere la bara rossa alla protomarmotta che spunta sotto il ramo
(quello verde piů chiaro).
Ciao


title: prima programmatrice?

author: Rosy

text:
Raga...volevo sapere se tra gli autori di AT c'erano anke donne.
Altrimenti,sono io la prima programmatrice femmina!!!
Vorrei proprio sapere di + sul xkè le At siano di interesse quasi
esclusivamente maskile....
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: prima programmatrice?

author: Roberto Grassi

text:
In Italia credo proprio di si... :))
Grande Rosy!
Rob
> Raga...volevo sapere se tra gli autori di AT c'erano anke donne.
> Altrimenti,sono io la prima programmatrice femmina!!!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: prima programmatrice?

author: Glorfindel[KTL]

text:
> Vorrei proprio sapere di + sul xkè le At siano di interesse quasi
> esclusivamente maskile....
perche' richiedono l'utilizzo del cervello ??? ^___^
Glorf
p.s. scherzo naturalmente!!! oddio...


title: prima programmatrice?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> In Italia credo proprio di si... :))
> Grande Rosy!
> Rob
> > Raga...volevo sapere se tra gli autori di AT c'erano anke donne.
> > Altrimenti,sono io la prima programmatrice femmina!!!
EVVIVA!



title: prima programmatrice?

text:
Glorfindel[KTL] ha scritto:


> Glorf
> p.s. scherzo naturalmente!!! oddio...
Siamo donne...oltre le gambe c'è di +!



title: prima programmatrice?

text:
Fammi sapere per Orion.
Perche' altrimenti devo correggerlo.
Ma se usi l'ultima versione del file .mac
dovresti poterlo fare.
Rob



title: prima programmatrice?

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Rosy scrisse...
 > Raga...volevo sapere se tra gli autori di AT c'erano anke donne.
Jois ha scritto diverse avventure.
 > Altrimenti,sono io la prima programmatrice femmina!!!
Ritenta, sarai più fortunata. :)
--
Atrus di Myst
Everyone's heard of Erwin Schrodinger's famous thought experiment. You put
a cat in a box with a bottle of poison, which many people would suggest is
about as far as you need to go. -- (Terry Pratchett, The Unadulterated Cat)
http://atrus.terrediconfine.net


title: prima programmatrice?

author: Zerouno

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgo6d4$dl4$1...@news.newsland.it...
>
> Raga...volevo sapere se tra gli autori di AT c'erano anke donne.
> Altrimenti,sono io la prima programmatrice femmina!!!
La seconda. Prima di te c'e' Elena B., in arte Jois, autrice negli anni
passati di circa dieci avventure, terza classificata alla Competition del
2000 con il giallo *Ritrovare il giovane Tenlet*. Segni caratteristici:
prosa gagliarda -quasi pinkettsiana, a volte- e puzzle atipici,
programmazione un po' spartana con qualche bug qua e la'. Ultimamente si e'
dedicata a giochi a scelta multipla per non vedenti:
http://www.screentiful.it/lost.htm
> Vorrei proprio sapere di + sul xkè le At siano di interesse quasi
> esclusivamente maskile....
Conosco diverse ragazze che giocano avventure tesutali, alcune sono anche
passate di qua. Poi c'e' Ottavia, testimonial ufficiale di Enigma 2002-2003
:-))
> Ciauz
Ciao e buon lavoro!
Marco


title: prima programmatrice?

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
> Vorrei proprio sapere di + sul xkè le At siano di interesse quasi
> esclusivamente maskile....
> Ciauz
Donne.......con i videogiochi in genere sembra che non vi sia un particolare
feeling.
Facciamo così Rosy quando ci lasceremo con la mia ragazza, se sei carina,
con almeno una quarta, antipatica, e disponibile esco con te ok?
bye ;)
Matrix 75 Brockovich Sindaco di Basilico e Bambino di Satana


title: prima programmatrice?

text:
Ue',
> Facciamo così Rosy quando ci lasceremo con la mia ragazza, se sei carina,
> con almeno una quarta, antipatica, e disponibile esco con te ok?
Che onore, Rosy!
Io non me lo farei scappare un gentiluomo cosi'! :P
> Matrix 75 Brockovich Sindaco di Basilico e Bambino di Satana
Mo' pure Bambino di Satana sei diventato? 8)
E' stato il nano l'artefice di questa conversione?



title: prima programmatrice?

text:
> > Matrix 75 Brockovich Sindaco di Basilico e Bambino di Satana
>
> Mo' pure Bambino di Satana sei diventato? 8)
> E' stato il nano l'artefice di questa conversione?
> Rob
mhhh.....no no è una carriera.............sto facendo gli esami per
diventare "ragazzino di Satana"........quando arriverò a spodestare Satana
vi farò esaudire un piccolo desiderio in cambio delle solite
cose............(l'anima, una vergine -rarissima- etc)


title: prima programmatrice?

author: Jois

text:
e a me dove mi mettete? sono ragazza anche io...
Non fatemi discorsi tipo esco con te o cosa perché sono stupidi, non è
che perché son donna allora uno ci deve provare... se no andate dove
dico io. :-)
comunque io sono 13 anni che ogni tanto gioco, ho anche tentato di
programmarne alcune (le 10 etichettate Jois del 2000-2001).
però non ho mai programmato avventure davvero, vorrei mettermi con
inform ma ho poco tempo sul serio.
cmq con le altre fate pure, con me certe battute evitatele proprio non
è terreno. :)
guarda caso... poco fa sul ng it.comp.os.linux.iniziare ho fatto lo
stesso discorso.


title: prima programmatrice?

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico ha scritto:



> bye ;)

Peccato ke io abbia 12 anni meno di te....sono ancora una bambina:)
Ciao



title: prima programmatrice?

author: Luca Bertaiola

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ue',
>
>
>>Facciamo così Rosy quando ci lasceremo con la mia ragazza, se sei carina,
>>con almeno una quarta, antipatica, e disponibile esco con te ok?
>
>
> Che onore, Rosy!
> Io non me lo farei scappare un gentiluomo cosi'! :P
>
>
Io invece riuscirei a bruciarlo solo con uno sguardo.


title: prima programmatrice?

text:
okok e che palle...non si puň mai fare una battuta che subito montate di
testa.....bah.......
"Jois" <
antipallad...@nospam.screentiful.it
> ha scritto nel messaggio
news:5smviv0aj6dt3u6fm...@4ax.com...
> e a me dove mi mettete? sono ragazza anche io...
> Non fatemi discorsi tipo esco con te o cosa perché sono stupidi, non č
> che perché son donna allora uno ci deve provare... se no andate dove
> dico io. :-)
>
> comunque io sono 13 anni che ogni tanto gioco, ho anche tentato di
> programmarne alcune (le 10 etichettate Jois del 2000-2001).
> perň non ho mai programmato avventure davvero, vorrei mettermi con
> inform ma ho poco tempo sul serio.
> cmq con le altre fate pure, con me certe battute evitatele proprio non
> č terreno. :)



title: prima programmatrice?

text:
> Peccato ke io abbia 12 anni meno di te....sono ancora una bambina:)
> Ciao
Vabbè anche io sono un bambino.................di satana........vieni qui
bella bambina ahhahahaha
Ps OVVIAMENTE sto scherzando, non vorrei ritrovarmi con una denuncia di
pedofilia per aver dialogato con una bambinetta................bye bye


title: prima programmatrice?

text:
E cmq prima di me e jois c'era la moglie di Colombini che ha collaborato
assieme a lui...ke coppia!



title: prima programmatrice?

text:
On Wed, 06 Aug 2003 13:08:30 +0200,
flash...@libero.it
 (Rosy)
wrote:
>
>E cmq prima di me e jois c'era la moglie di Colombini che ha collaborato
>assieme a lui...ke coppia!
:-) sicuramente loro due sono mooooooolto meglio di me. :-)
Io non mi considero programmatrice, come ho già detto ho usato un
editor insulso che andava due volte sì e due no, adesso ho poco tempo
di star dietro allo sviluppo di avventure, vorrei studiare Inform ma
quando ho tempo non ho voglia, quindi... :-(
Ma prima o poi mi ci metto, è che ultimamente ciò che mi sta dando più
soddisfazione, a livello di sviluppo, è il Web.
Io gioco anche le AT ma siccome quando gioco tendo a non staccarmi
più, preferisco passare il tempo libero che ho fuori dal computer.
ciao


title: prima programmatrice?

author: Ottavia

text:
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
EWNXa.21291$an6.7...@news1.tin.it...
> "Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > Vorrei proprio sapere di + sul xkè le At siano di interesse quasi
> > esclusivamente maskile....
>
> Conosco diverse ragazze che giocano avventure tesutali, alcune sono anche
> passate di qua. Poi c'e' Ottavia, testimonial ufficiale di Enigma
2002-2003
> :-))
Oh, che bello, si ricorda di me!   :-))
Ciao, Ottavia


title: prima programmatrice?

author: Enrico Colombini

text:
Rosy wrote:
> E cmq prima di me e jois c'era la moglie di Colombini che ha collaborato
> assieme a lui...ke coppia!
Riferiro' :-)
Al momento lei fa la programmatrice firmware e io il pitturante (nel
senso che sto ridipingendo le ante delle finestre).
   .Erix.
P.S. Ovviamente tutti ricordano che il primo programmatore della storia
era una programmatrice (Ada Byron, lady Lovelace).


title: prima programmatrice?

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:sodYa.26260$an6.9...@news1.tin.it...
>
> Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
> >
> > Conosco diverse ragazze che giocano avventure tesutali, alcune sono
anche
> > passate di qua. Poi c'e' Ottavia, testimonial ufficiale di Enigma
> 2002-2003
> > :-))
>
> Oh, che bello, si ricorda di me!   :-))
> Ciao, Ottavia
Come dimenticarti! ti ho anche ficcato in uno dei miei ultimi racconti
(ancora inedito), nel solito ruolo della *bella e svanita*. Per caso hai un
fratello che si chiama Omar?
Ciao,
Marco


title: prima programmatrice?

author: Doctorharp

text:
Certa gente pur di diventare popolare è disposta a dire cavolate.



title: prima programmatrice?

author: Rosario - slataper - Oliveri

text:
In quell'infuocato Thu, 07 Aug 2003 07:58:11 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
togliere_erix.it
> bisbigliň:

Quella che faceva il debug? ;-)
ciao
Rosario
--
TI deputi iditor
The Inventory - la rivista delle avventure grafiche
http://www.pollodigomma.net/~theinventory/index.htm
I fumetti del Gruppo Chimera
http://macross.web.ctonet.it/


title: [GLULX] redirect testo su altra finestra?

author: Francesco Sircana

text:
ciao a tutti,
e' possibile (e se si' come!?):
1) creare una finestra glulx di tipo TextBuffer nella quare re-indirizzare
il normale output di testo che compare nella gg_mainwin?
2) ovvero: chiudere la gg_mainwin con glk_window_close() in modo indolore?
3) in altre parole: sostituire la gg_mainwin con una finestra
*personalizzata*?
Francesco
http://www.sottosuolo.info
-------------------------------
Messaggio inviato da Forumer.it
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text:
qualcosa l'ho trovata... ma funziona in parte:
glk_set_window(gg_nomefinestra);
in pratica mi consente di "dirottare" l'output in una mia finestra di tipo
TextBuffer, ma non so come farglielo fare in modo permanente (e compreso
il prompt, che invece viene lasciato nella gg_mainwin).
:?



text:
Non collaudato nonche' assolutamente teorico:
Replace della MainWindow in parserm.h, che viene chiamata quando la
libreria vuole essere sicura di sputare sulla main e non sulla
status...
Per quando riguardo il prompt/input dovresti mettere mano sulla
KeyboardPrimitive, invece (routine assolutamente non banale)
Se semplicemente vuoi 'dirottare' tutto, secondo me il modo piu'
semplice e' cambiare sotto ai piedi della libreria gg_mainwin. Attento
a quando viene fatto il restore pero', devi fare la danza delle roccie
per ripristinarla!
Altrimenti ti conviene specificare meglio quello che vuoi fare :)
Buon divertimento


text:
loma...@tin.it
:
grazie per la risposta...
> Replace della MainWindow in parserm.h
beh questa viene invocata in ambiente Inform, ma non sotto Glulx.
> Altrimenti ti conviene specificare meglio quello che vuoi fare :)
in pratica ho un fine recondito :)
spiego:
il problema vero e' la compatibilita' tra interpreti.
gli interpreti sotto Linux che ho provato (glulxe e Zag), si comportano in
modo differente da quelli Windows. esempio, in "Little Falls":
- sotto win-glulxe: sfondo nero e colori personalizzati
- sotto glulxe per Linux (o Zag): sfondo bianco e soliti colori
trafficando un po', ho scoperto che se apro una finestra personalizzata,
posso assegnare correttamente i colori anche sotto Linux, diversamente da
quanto avviene con la gg_mainwin e gg_statuswin (anche se intervengo in
"InitGlkWindow", come suggerito da qualche guida).
di conseguenza ho pensato: sostituisco gg_mainwin e gg_statuswin con
finestre personalizzate, e ottengo maggiore compatibilita'.



text:
Mah... della MainWindow ci sono DUE versioni (cosi' come di tante
funzioni) su #ifdef/#ifnot:
[ MainWindow;
         glk($002F, gg_mainwin); ! set_window
         statuswin_current=0;
];
... questa mi sembra DECISAMENTE glulx :)
Per quanto riguarda la storia di aprire delle finestre solo per settare
colori... beh, secondo me e' una PORCATA unica, degna dell'impiccagione
:P Gli stili sotto glk sono completamente astratti e il colore lo puoi
specificare solo sotto forma di "Hint" (fra l'altro, a livello di
stile)...
Mi sembra poco ragionevole un ambaradan del genere solo per girare
intorno ad una implementazione assolutamente lecita che non ti
aggrada...
D'altra parte effettivamente e' un filino anomalo che le prime finestre
siano 'fisse' e le altre customizzabili.. BOOOOoh


author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Sircana wrote:
> trafficando un po', ho scoperto che se apro una finestra
> personalizzata, posso assegnare correttamente i colori anche sotto
> Linux, diversamente da quanto avviene con la gg_mainwin e
> gg_statuswin (anche se intervengo in "InitGlkWindow", come suggerito
> da qualche guida).
Sei sicuro? A quanto sapevo le glk standard sotto linux ignoravano
bellamente tutti gli hints, quindi potevi settare solo i colori delle
graphics windows. Potrei sbagliarmi (e ora non ho modo di verificare),
ma mi pare proprio sia cosi'.
L'alternativa potrebbe essere quella di usare (e consigliare) delle glk
diverse, come le gtk-glk (che dovrebbero leggere gli stylehints, ma
credo siano a sviluppo fermo) o, ancora meglio, le garglk (mi rendo
conto di essere monotono, ma mi son piaciute parecchio).
Oppure usare winglulxe con wine (funziona bene, lo usavo fino all'uscita
di gargoyle).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


text:
> potevi settare solo i colori delle graphics windows.
temo sia vero: in effetti la finestra x la quale sono riuscito a settare
il backgrund e' di tipo grafico (cosi' ho concluso erroneamente di poter
settare i colori in quelle TextBuffer se fossi riuscito ad aprire una
nuova gg_mainwin).
> ancora meglio, le garglk
sono quelle utilizzate di default da gargoyle?? (io sto usando glulxe ecc.
compilati sotto gargoyle)
grazie, ciao.



text:
Francesco Sircana wrote:
> sono quelle utilizzate di default da gargoyle?? (io sto usando glulxe
> ecc. compilati sotto gargoyle)
Proprio quelle. Dovrebbero leggere gli style hints.
Sia LF che il mio wip appaiono perfettamente.



text:
Paolo Lucchesi wrote:
[Gargoyle]
> Sia LF che il mio wip appaiono perfettamente.
ooops, problema: da me no; LF ha lo sfondo bianco sulla TextBuffer; in
effetti, durante l'esecuzione da console restituisce:
<< Glk library error: window_set_background_color: not a graphics window >>
ho compilato Gargoyle come da un precedente post.
:?



text:
Francesco Sircana wrote:
> Paolo Lucchesi wrote:
>
> [Gargoyle]
>
>> Sia LF che il mio wip appaiono perfettamente.
>
>
> ooops, problema: da me no; LF ha lo sfondo bianco sulla TextBuffer; in
> effetti, durante l'esecuzione da console restituisce:
>
> << Glk library error: window_set_background_color: not a graphics window >>
Si, quello lo da anche a me, ma non dovrebbe essere quello il problema.
Hai copiato il file garglk.ini in una posizione adatta? Queste sono (in
ordine inverso di priorita'):
/etc/garglk.ini
~/.garglkrc
~/garglk.ini
./garglk.ini
gamename.ini
Nel file usato, c'e'   stylehint     1   ?
Altrimenti non saprei...



author: Lorenzo Marcantonio

text:
Francesco Sircana wrote:
> ooops, problema: da me no; LF ha lo sfondo bianco sulla TextBuffer; in
> effetti, durante l'esecuzione da console restituisce:
>
> << Glk library error: window_set_background_color: not a graphics window >>
Altola'... window_set_background_color e' per le graphics windows! E
infatti fa parte del modulo (opzionale) IMAGE.
Lo sfondo delle finestre di testo e' definito dall'hint
stylehint_BackColor! Come sempre, sempre e solo un hint... (garglk lo
dovrebbe gestire, pero', secondo i sorgenti)
Cosi' dicono le Sacre Tavole di Zarf :P ... siamo in una fase simile
alle lamentele per Java AWT ...


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Hai copiato il file garglk.ini in una posizione adatta?
........nooo! l'ho messo in /etc e ora funzionano tutti gli stili!
GRAZIE!!
Francesco
http://www.sottosuolo.info
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ENIGMA AIUTO

author: BRUNOAST

text:
Sono impallato con Enigma. Non so cosa dare al ragazzo (vampiro) per farmi
aprire la porta. qualcuno puo' darmi una mano?
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: ENIGMA AIUTO

author: Pink

text:
BRUNOAST ha scritto:
s
p
o
i
l
e
r
> Sono impallato con Enigma. Non so cosa dare al ragazzo (vampiro) per farmi
> aprire la porta. qualcuno puo' darmi una mano?
> --------------------------------
Ciao,
nella camera da letto dovresti aver trovato una botola che ti porta in una
stanza.
Là c'è l'oggetto da dare al vampiro anche se avrai bisogno di una cosa
particolare per ottenerla.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Jois

author: Francesco Cordella

text:
Ma Jois chi č? SI tratta di uno pseudonimo?
Francesco


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidita`.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: Solo con il nostro portale : SMS GRATIS

author: Marina

text:
Solo con il nostro portale : SMS GRATIS Inviare degli SMS GRATIS ?Per tutto
il mese di ottobre sono GRATIS
Oggi puoi : senza nessun programma da scaricare, senza nessuna registrazione
: ne puoi inviare max 25 al giorno.
http://utenti.lycos.it/portalesmsgratis/


title: enigma

author: Clara Sacchi

text:
Ho risposto alla domanda della nuvola, ma non so più cosa fare e dove
andare. Ho girovagato per tutte le stanze e i corridoi ma mi sono
bloccata di nuovo.
La porta della camera nera naturalmente non si apre, e non so nemmeno
cosa fare con l'orogio...
Mi date un suggerimento?
Grazie mille
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: enigma

author: Pippilù

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
La prima volta che sei entrata nel labirinto, hai esaminato il poster?
se si, torna nella camera bianca ed interagisci con lo specchio
"Clara Sacchi" <
tecnofr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aade524f9b0b32935db...@mygate.mailgate.org...



title: enigma

author: marco

text:
Io ho dato mam al Pinaz ma lui mi ha dato un foglio di carta per poter
aumenare il punteggio di 5 punti!!!!
Ora Pinaz è nel prive ke legge e non vuole essere disturbato!
Dove trovo il medaglione?


title: enigma

author: Franz aRTiglio

text:
marco wrote:
magari gli e' caduto...
:)
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Paragrafo 3.7 quasi pronto...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, non ai belli e non ai brutti
il paragrafo 3.7 dovrebbe essere pronto per la prossima settimana.
L'argomento principale è la gestione del punteggio (sia in forma
semplice come in Ruins che in forma completa) ma c'è anche altro...
Ah... Luca, hai voglia di dare una controllata generale al tutto?
Senza fretta ovviamente... :)
Ciao da
Vincenzo


title: Paragrafo 3.7 quasi pronto...

author: Saint Pumpkin

text:

Ieri mi sono proprio messo a stampare "l'opera" e devo dire che dopo
essermi impratichito con il python trovo Inform molto molto più semplice
di prima.
comunque ok, ti fo sapere se c'è qualcosa che non mi torna.
Holà
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: Paragrafo 3.7 quasi pronto...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
>
> Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti, non ai belli e non ai brutti
>>
>> il paragrafo 3.7 dovrebbe essere pronto per la prossima settimana.
>> L'argomento principale è la gestione del punteggio (sia in forma
>> semplice come in Ruins che in forma completa) ma c'è anche altro...
>>
>> Ah... Luca, hai voglia di dare una controllata generale al tutto?
>> Senza fretta ovviamente... :)
>>
>> Ciao da
>> Vincenzo
>
> Ieri mi sono proprio messo a stampare "l'opera" e devo dire che dopo
> essermi impratichito con il python trovo Inform molto molto più semplice
> di prima.
>
> comunque ok, ti fo sapere se c'è qualcosa che non mi torna.
>
> Holà
>
Da un certo punto di vista, inform è un linguaggio NOTEVOLE. La sua
caratteristica più bella è quella di poter definire gli oggetti senza
definire le classi; siccome molti oggetti sono unici, le classi hanno un
utilità limitata, e Inform coglie questo aspetto delle AT magnificamente.
Senza contare l'integrazione con i verbi e la grammatica. E' perfettibile,
ma cosa non lo è?
Giancarlo.


title: Paragrafo 3.7 quasi pronto...

text:
On Sat, 11 Oct 2003 17:24:58 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti, non ai belli e non ai brutti
>>
>> il paragrafo 3.7 dovrebbe essere pronto per la prossima settimana.
>> L'argomento principale è la gestione del punteggio (sia in forma
>> semplice come in Ruins che in forma completa) ma c'è anche altro...
>>
>> Ah... Luca, hai voglia di dare una controllata generale al tutto?
>> Senza fretta ovviamente... :)
>>
>> Ciao da
>> Vincenzo
>
>Ieri mi sono proprio messo a stampare "l'opera" e devo dire che dopo
>essermi impratichito con il python trovo Inform molto molto più semplice
>di prima.
Beh, chiamarlo proprio "opera" mi sembra un po' esagerato, comunque mi
fanno molto piacere i tuoi apprezzamenti. Io personalmente non conosco
il python, ma per quanto mi riguarda, trovo Inform molto simile al
C/C++ ed è per questo che mi sono trovato così bene...
Riguardo alla stampa beh... mi spiace dover cambiare tutte le volte i
capitoli, ma non è colpa mia se escono delle cose belle come Jif...
:)))
Ciao da
Vincenzo


title: Paragrafo 3.7 quasi pronto...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Forse dovrei segnalartelo per e-mail ma se guardi la seconda pagina
dell'Appendice A1 noterai che gli esempi non sono in linea rispetto alla
definizione in Italiano.
...
E uno ;-)



title: Aiuto!!! Conosci indiana jones e la macchina infernale?

author: Gigi

text:
Salve ragazzi,
ho da poco ricevuto come regalo il gioco fortissimo di indy e la macchina
infernale. Ho un grande problema però, non riesco ad andare avanti e a
capire come cavolo si fà, nelle canyonlands, dopo aver ucciso il serpente e
preso il diamante, a far arrivare la frusta su quel diamine di appiglio di
legno!!! Volevo un aiuto per sapere quali tasti devo premere!!! Insomma, io
salgo su quel muro, ma poi come faccio a saltare tramite la frusta su
quell'altra sponda? Spero di essermi spiegata bene!!! Vi ringrazio se
vorrete aiutarmi. Ah, dimenticavo: non mi serve sapere trucchi o roba del
genere (li ho trovati già su internet!!). Vorrei solo sapere quali tasti
devo usare. Vi ringrazio già da ora se mi darete un aiuto.
Daniela.


author: Samoa

text:
SALVE,SONO SIMONA E IL FORNITORE DEL MIO PC HA
ISTALLATO NEL COMPUTER IL  GIOCO INDIANA JONES E LA MACCHINA IN
FERNALE.

PERO' HO UN PROBLEMA QUANDO SALGO LA SCALA MI
RITROVO IN UNA STANZA SENZA USCITA, QUESTO SUCCEDE APPENA SCIVOLO DA QUEL MURO
OBLIQUO ALL'INIZIO DEL GIOCO,COME DEVO FARE.


author: OTTOBRE ROSSO

text:
Se non ricordo male dovresti usare la frusta con il camino!!
CIAO JERRY
""Samoa"" <
sa...@worldonline.it
> ha scritto nel messaggio
news:000601c056d7$1e80f8a0$f512ffd5@scornaienchiMarisa...



title: Avventura nel Castello e Mac

author: furetto

text:
Salve,
tanti anni fa ho giocato a questa splendida avventura  quando ancora avevo
un computer con Ms-Dos e mi č venuta voglia di rigiocarci, ora che ho un
MacBook Pro con Lion. Sapete se č possibile, magari con un emulatore di
Apple Ii? Avrei anche una macchina virtuale con su Windows 7, ma preferirei
evitare... Grazie anticipate


title: Avventura nel Castello e Mac

author: Paolo Lucchesi

text:
On 05/06/2012 16.10, furetto wrote:
> Salve,
> tanti anni fa ho giocato a questa splendida avventura  quando ancora avevo
> un computer con Ms-Dos e mi � venuta voglia di rigiocarci, ora che ho un
> MacBook Pro con Lion. Sapete se � possibile, magari con un emulatore di
> Apple Ii? Avrei anche una macchina virtuale con su Windows 7, ma preferirei
> evitare... Grazie anticipate

La prima soluzione che mi sovviene � quella di usare l'emulatore DOSBox
(
http://www.dosbox.com/
) per giocare la versione per MS-Dos.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Avventura nel Castello e Mac

author: Enrico Colombini

text:
On 05/06/2012 17.28, Paolo Lucchesi wrote:
> La prima soluzione che mi sovviene è quella di usare l'emulatore DOSBox
> (
http://www.dosbox.com/
) per giocare la versione per MS-Dos.

Penso sia la soluzione migliore.

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello e Mac

author: saintpumpkin

text:
On Tuesday, June 5, 2012 4:10:52 PM UTC+2, furetto wrote:
> Salve,
> tanti anni fa ho giocato a questa splendida avventura  quando ancora avevo
> un computer con Ms-Dos e mi è venuta voglia di rigiocarci, ora che ho un
> MacBook Pro con Lion. Sapete se è possibile, magari con un emulatore di
> Apple Ii? Avrei anche una macchina virtuale con su Windows 7, ma preferirei
> evitare... Grazie anticipate

prova anche Boxer (
http://boxerapp.com/
) che aggiunge a dosbox una comoda interfaccia per lanciare i tuoi giochi preferiti direttamente da desktop


title: [INFORM] - Rimuovere oggetti dal player

author: Tommaso Caldarola

text:
[ RimuoviSub obj;
 objectloop (obj in player)
 {
  <Drop obj>;
  remove obj;
 }
];
1. Non mi piace perchè compare il msg 'posato'
2. xchè move obj to nothing dà problemi (usata al posto di Drop?)
3. Accetto soluzioni migliori ;--))
bai
tommi


title: [INFORM] - Rimuovere oggetti dal player

author: gws

text:
In article <
3960C971...@cresb.it
>,
t.cal...@cresb.it
 says...
> [ RimuoviSub obj;
>  objectloop (obj in player)
>  {
>   <Drop obj>;
>   remove obj;
>  }
> ];
> 1. Non mi piace perchè compare il msg 'posato'
Forse mi sfugge qualcosa ma mi sembra che basti togliere l'istruzione
<Drop obj> dal tuo codice e ottieni proprio quello che vuoi...
> 2. xchè move obj to nothing dà problemi (usata al posto di Drop?)
Non puoi perche' nothing non puo' essere l'oggetto padre di un altro
oggetto dato che nothing NON e' un oggetto.
Ti basta fare remove obj per far si' che un oggetto sia "isolato dal
resto del mondo", anche se al momento e' posseduto dal giocatore.
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo