title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
On Thu, 02 Mar 2000 17:12:08 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>Già, in fondo è stata programmata bene, per l'epoca.
>Cmq, vedo che ti confondi nel nome: prima Zodar, poi Zorad, poi Zoran... ti
>manca Zorin, così poi entra pure James Bond nel NG! 8-DDD
E Zondar? E Zardoz? :)
Mi battero' il petto con un martello pneumatico.
Voglio pero' quotarti un messaggio importante per tutti noi:
>Hai problemi di cuore, di soldi o di salute e non sai come risolverli? Il
>MAGO OMERO ti può aiutare, in pochissimo tempo cancellera’ le tue
>preoccupazioni, diventerai una persona migliore e la vita ti sorriderà. Non
>esitare a chiamarlo, il treno della fortuna passa una sola volta nella vita,
>il suo numero é 03391576715 (a Torino e provincia)
Si chiamera' òmero o oméro? (non critichiamo gli accenti :) ).
Potremmo chiederlo direttamente tramite sms usando servizi come quello
di kataweb o smsbox.
E perche' non scrivere una AT intitolata "Il Mago òMero contro il Mago
Giano" ?
E' un argomento assai stimolante :D
E ricordatevi che Pasquale non dice MAI buggie!
[cantato (male)]
Pasquale dai
dai non lasciarti andare
giu'



title: ZORAD si fa babbare l'auto

author: Galandil il Bardo

text:
Tommaso Percivale wrote:
> E Zondar? E Zardoz? :)
> Mi battero' il petto con un martello pneumatico.
Ahhh, Zardoz, mitico quel film! Chi se lo ricorda??
> Si chiamera' òmero o oméro? (non critichiamo gli accenti :) ).
> Potremmo chiederlo direttamente tramite sms usando servizi come quello
> di kataweb o smsbox.
> E perche' non scrivere una AT intitolata "Il Mago òMero contro il Mago Giano" ?
>
> E' un argomento assai stimolante :D
Sarebbe ancora meglio Mago Otelma contro Mago Gabriel! 8-D



title: ZORAD si fa babbare l'auto

author: Roby BaR

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote
> Sarebbe ancora meglio Mago Otelma contro Mago Gabriel! 8-D
> --
Per favore! Mi sto stritolando gli zebedei!!!
Ciao


title: ZORAD si fa babbare l'auto

author: Sauron

text:
>>SPEGNETE QUELL'AUTO!!!
>HAR HAR HAR GRANDE!!!!
>ALTRO CHE BUG, SE LA FA BABBARE SUL SERIO!!!!
>Zorad e' piu' pisquano di quanto sembrasse ;)
>Bisogna dire che la grafica e' veramente bella e se escludiamo
>l'ingenuita' della programmazione e una confusione tra Zoran e Batman
>(probabilmente all'inizio e' stata scritta proprio per il
>pipistrellone e solo dopo adattata) e consideriamo la partita "di
>gruppo" possiamo dire di esserci divertiti un sacco :)
Concordo in pieno.
E dirò di più: quando ho letto che bisognava spegnere la macchina mi è
venuta agli occhi una gustosissima scenetta!
Insomma, ho pensato e ho visualizzato Zanzibar che dice alla zozzo-mobile
"Vai al commissariato" e che poi quando digito "esci dalla macchina", Zazzar
esce letteralmente *tuffandosi* fuori e lasciando che la macchina corra via
nell'oscurità...in parole povere una specie di macchina "usa e getta"!
Spassosissimo!
Bye
Sauron


title: ZORAD si fa babbare l'auto

text:
Roby BaR wrote:
> > Sarebbe ancora meglio Mago Otelma contro Mago Gabriel! 8-D
> Per favore! Mi sto stritolando gli zebedei!!!
Magari un match fra i due di lotta libera nel fango?? 8-PP



title: Crowther e Woods

author: Francesco Cordella

text:
Questo messaggio e' apparso su rec.arts.int-fiction, annuncia il seguito di
Colossal Caves.
"Adventure 2", the sequel to "Adventure" (also known as "ADVENT") has been
uploaded to the IF Archive.  You can find it in the "if-archive/processed"
directory.
-- Will Crowther
crow...@parc.com
Un po' ambizioso come pesce d'aprile, no?
f.


title: Crowther e Woods

author: Giovanni Riccardi

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto:
> Un po' ambizioso come pesce d'aprile, no?
Pensa che mentre traducevo Adventure stavo abbozzando un'avventura
intitolata "Return to Colossal Cave". Forse prima o poi la scrivo.
Giovanni


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa
può infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei,
ricordati di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: ITDrift lezione n.3

author: Roberto Grassi

text:
Online la lezione n.3
Impostiamo i valori iniziali e lanciamo la nostra prima avventura.
http://www.robertograssi.net/at/itdrift/index.asp
http://www.robertograssi.net/at/itdrift/l003/l003.asp
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Stato lavori Novaluna

author: Paolo Maroncelli

text:
Carissimi amici,
un breve e veloce aggiornamento promozionale che spero non infastidisca nessuno.
Dopo lunghe pause e lunghi periodi di design, Novaluna, l'avventura testuale
alla quale sto lavorando, è in fase di effettivo sviluppo. Difficile dire quando
sarà terminata, ma a questo punto ciò che importa veramente è mantenere la
continuità nella progressione dei lavori.
Inoltre ho compiuto eresia nei confronti di me stesso e ho deciso di promuovere
Novaluna a progetto Glulx, con la presenza di grafica e illustrazioni.
Ok, ho finito di tediarvi. Spero che il risultato finale possa essere gradevole.
Chi volesse notizie fresche sui progressi del progetto può visitare la mia
homepage; inizia ad essere datata e ho in programma di ristrutturare i contenuti
in modo meno dispersivo, ma le notizie essenziali potete trovarle fin da ora.
Ciao e grazie per l'attenzione.
A presto,
PaoloM
---------------------------------
http://www.maroncelli.net


title: Stato lavori Novaluna

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 09 Feb 2006 01:46:41 +0100, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Carissimi amici,
>un breve e veloce aggiornamento promozionale che spero non infastidisca nessuno.
>
>Dopo lunghe pause e lunghi periodi di design, Novaluna, l'avventura testuale
>alla quale sto lavorando, è in fase di effettivo sviluppo. Difficile dire quando
>sarà terminata, ma a questo punto ciò che importa veramente è mantenere la
>continuità nella progressione dei lavori.
>Inoltre ho compiuto eresia nei confronti di me stesso e ho deciso di promuovere
>Novaluna a progetto Glulx, con la presenza di grafica e illustrazioni.
Beh... con la sgw di Alessandro tutto diventa più facile, no? :))
>Ok, ho finito di tediarvi. Spero che il risultato finale possa essere gradevole.
>Chi volesse notizie fresche sui progressi del progetto può visitare la mia
>homepage; inizia ad essere datata e ho in programma di ristrutturare i contenuti
>in modo meno dispersivo, ma le notizie essenziali potete trovarle fin da ora.
Beh... se poi hai bisogno di un betatester, eccomi... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Stato lavori Novaluna

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Beh... con la sgw di Alessandro tutto diventa più facile, no? :))
Ringrazio Alessandro per gli spunti iniziali di sgw, ma in realtà ho
realizzato una libreria mia che probabilmente, una volta limata e testata,
renderò pubblica.
> Beh... se poi hai bisogno di un betatester, eccomi... :)
Assolutamente, grazie mille.
Ciao,
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Stato lavori Novaluna

author: saintpumpkin

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Carissimi amici,
> un breve e veloce aggiornamento promozionale che spero non infastidisca nessuno.
>
No anzi, qua ultimamente si dorme e ci fa piacere leggere "pubblicità"
di questo tipo !
> Dopo lunghe pause e lunghi periodi di design, Novaluna, l'avventura testuale
> alla quale sto lavorando, è in fase di effettivo sviluppo. Difficile dire quando
> sarà terminata, ma a questo punto ciò che importa veramente è mantenere la
> continuità nella progressione dei lavori.
Esatto.
> Inoltre ho compiuto eresia nei confronti di me stesso e ho deciso di promuovere
> Novaluna a progetto Glulx, con la presenza di grafica e illustrazioni.
Questi sono cavoli tuoi, io dico che hai fatto la scelta giusta.
> Ok, ho finito di tediarvi. Spero che il risultato finale possa essere gradevole.
Aspettiamo fiduciosi.
> Chi volesse notizie fresche sui progressi del progetto può visitare la mia
> homepage; inizia ad essere datata e ho in programma di ristrutturare i contenuti
> in modo meno dispersivo, ma le notizie essenziali potete trovarle fin da ora.
...ma puoi continuare anche a postare qua.
> Ciao e grazie per l'attenzione.
> A presto,
> PaoloM
Ciao !
--
www.luglio7.it
 (coming soon)
www.italiansaints.it


title: Stato lavori Novaluna

author: Roby

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:hi3lu1l1hgjamvcif...@4ax.com...
> Carissimi amici,
> un breve e veloce aggiornamento promozionale che spero non infastidisca
nessuno.
>
> Dopo lunghe pause e lunghi periodi di design, Novaluna, l'avventura
testuale
> alla quale sto lavorando, è in fase di effettivo sviluppo. Difficile dire
quando
> sarà terminata, ma a questo punto ciò che importa veramente è mantenere la
> continuità nella progressione dei lavori.
Uhmmm... titolo decisamente intrigante !
>
> Ok, ho finito di tediarvi. Spero che il risultato finale possa essere
gradevole.
Tediare ?! Vorrai scherzare...
Se hai bisogno di betatester...
>
> Chi volesse notizie fresche sui progressi del progetto può visitare la mia
> homepage; inizia ad essere datata e ho in programma di ristrutturare i
contenuti
> in modo meno dispersivo, ma le notizie essenziali potete trovarle fin da
ora.
>
> Ciao e grazie per l'attenzione.
> A presto,
> PaoloM
Grazie a te !
Roby.
> ---------------------------------
>
http://www.maroncelli.net


title: Stato lavori Novaluna

text:
saintpumpkin ha scritto:
> No anzi, qua ultimamente si dorme e ci fa piacere leggere "pubblicità"
> di questo tipo !
In effetti credo che sarebbe bello notificare più spesso il newsgroup
riguardo all'avanzamento dei lavori in cantiere. Se non altro ci si mette la
faccia e si evita il vaporware... ;-)
PaoloM
-----------------------
http://www.maroncelli.net



title: Stato lavori Novaluna

text:
Roby:
>Tediare ?! Vorrai scherzare...
>Se hai bisogno di betatester...
Al momento opportuno ne avrò sicuramente bisogno. Grazie per la disponibilità
:-)
PaoloM
-------------------------
http://www.maroncelli.net


title: Stato lavori Novaluna

text:
On Thu, 09 Feb 2006 08:09:45 GMT,
pmaro...@racine.ra.it
 (Paolo
Maroncelli) wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Beh... con la sgw di Alessandro tutto diventa più facile, no? :))
>
>Ringrazio Alessandro per gli spunti iniziali di sgw, ma in realtà ho
>realizzato una libreria mia che probabilmente, una volta limata e testata,
>renderò pubblica.
Uh. E quali sono le sue principali caratteristiche rispetto all'sgw?



title: Stato lavori Novaluna

text:
Sono sempre lietissimo quando viene annunciata una nuova avventura (anche se
in questo caso il l'annuncio vero e proprio credo di essermelo perso)   :-)
E di pių, sono lieto di sentire che realizzerai l'AT in Glulx.
Congratulazioni e buon lavoro.
Sauron


title: Stato lavori Novaluna

text:
Vincenzo Scarpa:
>Uh. E quali sono le sue principali caratteristiche rispetto all'sgw?
E' lo stesso principio della splendida sgw (grazie ancora Alex e altri autori!)
con la differenza che le funzioni di gestione della grafica sono leggermente più
flessibili: la finestra grafica si autodimensiona a seconda della dimensione
effettiva dell'immagine senza che sia necessario specificarlo direttamente (cosa
che è comunque possibile fare per esigenze particolari); si può specificare il
posizionamento della finestra grafica (orizzontale in alto, orizzontale in
basso, verticale a sinistra, verticale a destra) e si può specificare il
posizionamento dell'immagine all'interno della stessa (in ogni angolo oppure
centrale).
In generale ho cercato di fare in modo che la gestione della finestra grafica
sia quanto più possibile trasparente: ad esempio, visualizzando immagini di
dimensione differente, la finestra grafica si ridimensiona e quindi non ha
dimensione fissa.
Poi, come ultimo livello di wrapping semplificativo, ho previsto una nuova
common property "picture" da assegnare alle stanze.
Una opportuna "LookRoutine" pre-elabora la fase di look, controlla la presenza
della proprietà picture e visualizza l'immagine opportuna, oppure chiude la
finestra grafica nel caso in cui la grafica non sia presente. Così è possibile
evitare di inserire la logica di visualizzazione nelle "description" delle
stanze: è sufficiente dotare la stanza stessa di una proprietà "picture" e il
gioco è fatto.
Niente di sconvolgente, solo un po' più di flessibilità e qualche comodo
automatismo.
E comunque anche questa libreria è tarata sul modello "1 finestra grafica per
visualizzare l'illustrazione di una stanza". Nulla vieterebbe di mostrare
l'immagine di un oggetto, ma il modello prevede sempre e comunque una finestra
sola, anche se posizionata a piacimento sullo schermo. Mi piacerebbe arrivare ad
una libreria più completa tramite la quale gestire in modo semplice finestre
multiple.
Ma per ora direi che può  bastare!
Ciao,
PaoloM


title: Stato lavori Novaluna

text:
Sauron:
>Sono sempre lietissimo quando viene annunciata una nuova avventura (anche se
>in questo caso il l'annuncio vero e proprio credo di essermelo perso)   :-)
Sarò in pace con voi e con me stesso solo quando all'annuncio seguirà il
rilascio!
>E di più, sono lieto di sentire che realizzerai l'AT in Glulx.
Della mia conversione a Glulx devo ringraziare Roberto Grassi, Alessandro
Schillaci, Alessandro Peretti e gli altri amici di Mondi Confinanti. Se non
fossi stato opportunamente spronato probabilmente sarei rimasto troppo fermo
sulle mie rigide posizioni.
>Congratulazioni e buon lavoro.
Grazie mille. Spero che i tempi non siano biblici ma che vuoi, il tempo libero è
comunque abbastanza poco, si farà il possibile.
Ciao,
PaoloM


title: anchorhead

author: seriOusJokeR

text:
Ok, come racconto è proprio bello, però, caspita, gli enigmi sono
davvero impossibili, almeno da 1/4 del gioco in avanti.
Senza contare che con una estensione (in locazioni) così grande mettere
l'interazione sbloccante in UNA sola locazione seminascosta, in assenza
quasi totale di indizi...
E il "guess the sentence"  per cercare tra gli schedari ecc. dove lo
mettiamo?
Credo di essere arrivato circa a metà, ma insomma, tutto sommato mi
ritrovo un po' deluso rispetto all'inizio.
Voi che dite? In seguito si riprende?
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: anchorhead

author: Lazy Jones

text:
seriOusJokeR ha scritto:
>Ok, come racconto è proprio bello
Ma tra i vari progetti di traduzione da inglese ad italiano, non è prevista la traduzione di anchorhead? Mi piacerebbe giocarla, ma in inglese mi scoraggio un po..
Saluti,
     Lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: anchorhead

text:
On 4 Gen, 11:53, seriOusJokeR <seri0usj0k3@gmail_dot_com> wrote:
> Ok, come racconto è proprio bello, però, caspita, gli enigmi sono
> davvero impossibili, almeno da 1/4 del gioco in avanti.
> Senza contare che con una estensione (in locazioni) così grande mettere
> l'interazione sbloccante in UNA sola locazione seminascosta, in assenza
> quasi totale di indizi...
> E il "guess the sentence"  per cercare tra gli schedari ecc. dove lo
> mettiamo?
gli enigmi li ho trovati onesti, mai eccessivamente difficili. Quanto
al resto, hai centrato due piccolissimi difetti di una delle migliori
avventure testuali di sempre.
f.


title: anchorhead

text:
Francesco Cordella ha scritto:

be', mica tanto piccoli, imho la rendono quasi ingiocabile, almeno nella
seconda parte.
s
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l
e
r
o
z
z
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.
prendi l' "enigma" del flauto. Magari tu che sei un superappassionato
con un bel bagaglio di esperienza ce l'avrai fatta, ma io sinceramente
non sarei assolutamente mai arrivato a capire di dover dare comandi così
astrusi come "metti dito", "togli dito" per far suonare il flauto. Tanto
per dirne uno...



title: anchorhead

text:
Lazy Jones ha scritto:
> seriOusJokeR ha scritto:
>> Ok, come racconto è proprio bello
>
> Ma tra i vari progetti di traduzione da inglese ad italiano, non è prevista la traduzione di anchorhead? Mi piacerebbe giocarla, ma in inglese mi scoraggio un po..
> Saluti,
>      Lazy.
Sarebbe un lavoro gigantesco. Credo che piuttosto si sceglierebbe di
scrivere un'altra AT lovecraftiana da zero. Almeno, io personalmente
preferirei questa soluzione. Anche perché di italiane così direttamente
ispirate a Lovecraft non mi pare ce ne siano, o sbaglio?



title: anchorhead

text:
Lazy Jones ha scritto:
> seriOusJokeR ha scritto:
>> Ok, come racconto è proprio bello
>
> Ma tra i vari progetti di traduzione da inglese ad italiano, non è prevista la traduzione di anchorhead? Mi piacerebbe giocarla, ma in inglese mi scoraggio un po..
> Saluti,
>      Lazy.
>
Cmq confermo. Io lo trovo un'Inglese particolarmente difficile. Forse
più intricato di quello dello stesso Lovecraft. Non sono una cima nella
lingua straniera, ma ricordo d'aver letto "The Thing on the Doorstep" in
originale qualche tempo fa e l'avevo trovato piuttosto scorrevole.



title: anchorhead

text:
Sento puzza di bacarozzo...
s
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.
.
Dunque,mi trovo nei sotterranei della chiesa, ma non ho raccolto, a suo
tempo, l'asciugamano del marito nel bagno di casa (spulciando il
walkthrough). Per cui ora non riesco a chiudere il rubinetto caldo prima
di superare i getti di vapore.
Ho provato facendo attenzione ai tempi ma pare che il boccaporto
successivo non si apra. Ho provato pure utilizzando altri oggetti "a
presina", per esempio il mantello, o l'impermeabile, ma non sembra
funzionare nulla...
Inoltre non riesco a tornare a casa, perchè vengo immediatamente
linciato dalla gente, dovendo attraversare obbligatoriamente il ponte.
L'altra strada sotterranea verso la spiaggia mi pare pure impraticabile
per via del salto sulla scala rotta sotto la chiesa.
Insomma, che ho da fa'? :)



title: anchorhead

author: MassimoS

text:
Mi spiace Alessandro ma non so come aiutarti perchè non ho giocato
Anchorhead e il fatto di potermi ritrovare in "vicoli ciechi" non
aiuta ;)
Però ho trovato una mappa interessante, con indicazioni aggiuntive che
forse potrebbero esserti d'aiuto.
SPOILER mappa :
http://www.highprogrammer.com/alan/games/video/ifmaps/anchor.pdf


title: anchorhead

text:
MassimoS ha scritto:

Grazie, utile indubbiamente, ma temo proprio di aver inciampato in un
bacarozzo delle dimensioni di Cthulhu! :)
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~



title: AIUTOOOOO cerco soluzione di BLACK DAHLIA in ITALIANO

author: Diego Pennacchioli

text:
cerco assolutamente la soluzione di black dahlia in italiano!!
aiutatemi!!!!!!!


text:
>cerco assolutamente la soluzione di black dahlia in italiano!!
>aiutatemi!!!!!!!
Leggi le FAQ!
Oppure vai in qualche sito che pubblica soluzioni (cakkio, ma lo conosci
yahoo e gli altri ??)
Sauron5


author: [LUKA]

text:
Concordo con sauron!!!!!!
e poi comunque sia vai su un qualsiasi motore di ricerca digiti il nome del
gioco e accanto soluzioni vedi che ne troverai una mareA!!!!!!!Sbonk!!!
perdindirindina vero sauron???
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7r066b$s39$6...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
>
> Leggi le FAQ!
>
> Sauron5
>
>


title: enigma

author: BiO

text:
ciao ragazzi rieccomi per chiedervi nuovamente un aiuto
in pratica sono fermo nel mio inventario ho
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
una chiave ( gia usata per la stanza di pinaz)
una scatola di munizioni
una torcia ( con lampadina bruciata)
orologio da polso
ho trovato un armadietto arruginito ma non so come aprire
ho trovato la fessura del bancomat ma non ho il bancomat
ho trovato le scale che mi portano nella stanza buia ma mi manca la
lampadina
non trovo la pistola
non so cosa dare a quel ragazzo ( vampiro)
e non capisco cosa vuole pinaz
in pratica sono in un punto morto non vado + avanti da 2 giorni ho provato
di tutto
help me please
grazie a tutti
e scusate il disturbo
BiO


title: enigma

author: Giovanni Ravesi

text:
"BiO"  ha scritto

Ciao Ossido di Bismuto
Hai provato a cercare meglio nella stanza del vampiro?
Ciao
Gianni
--
Membro del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Alleluja! Abbiamo finalmente sua maestà Silvio 1°. Programma
dei primi 100 giorni: Abolizione della tassa di successione e
di donazione. Donazione di tutto ai figli. Et voilà! Risolto
anche il problema del conflitto interessi.


title: Crimson aiuto anke x me

author: PInk

text:
Spoiler
Ho visto il filmino e adesso che faccio, ballo anche io?
Help me,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Crimson aiuto anke x me

text:
PInk ha scritto:
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ho visto il filmino e adesso che faccio, ballo anche io?
> Help me,
Bah, se vuoi puoi anche ballare. Un po' di movimento fa sempre bene :-)
Comunque, alla fine del filmino dovrebbe comparire una X, e come si
dice, la X indica sempre il tesoro...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Inform] scenici.h

author: SaintPumpkin

text:
Si, ho rimesso mano ad inform.
Non riesco ad implementare l'estensione scenici.h, ecco il mio script
========================================================00
...
Include "scenicI";
Object celica "Toyota Celica",
   with description "Sei dentro la tua auto, ferma davanti alla casa di
Elisabeth. Lungo il viale non vi č anima viva, solamente delle
automobili parcheggiate vicino ai marciapiedi.",
   name 'macchina' 'automobile' 'auto' 'toyota' 'celica' 'mezzo',
   scenic 'corolla' "Non č una corolla!",
   cant_go "E'difficile muoversi dentro la tua macchina.",
   has light female;
...
Global ScenicFlag = 4;
========================================================00
se digito:
 > esamina auto
non č importante ai fini del gioco
 > esamina corolla
non vedi nulla del genere
inoltre la variabile ScenicFlag mi da il warning 'la variabile č
dichiarata ma non utilizzata'


title: [Inform] scenici.h

author: Giancarlo Niccolai

text:
SaintPumpkin wrote:
> Si, ho rimesso mano ad inform.
>
> Non riesco ad implementare l'estensione scenici.h, ecco il mio script
>
> ========================================================00
> ...
> Include "scenicI";
>
> Object celica "Toyota Celica",
>    with description "Sei dentro la tua auto, ferma davanti alla casa di
> Elisabeth. Lungo il viale non vi è anima viva, solamente delle
> automobili parcheggiate vicino ai marciapiedi.",
>    name 'macchina' 'automobile' 'auto' 'toyota' 'celica' 'mezzo',
>    scenic 'corolla' "Non è una corolla!",
>    cant_go "E'difficile muoversi dentro la tua macchina.",
>    has light female;
>
> ...
> Global ScenicFlag = 4;
>
>
> ========================================================00
>
> se digito:
>
>  > esamina auto
> non è importante ai fini del gioco
>
>  > esamina corolla
> non vedi nulla del genere
>
> inoltre la variabile ScenicFlag mi da il warning 'la variabile è
> dichiarata ma non utilizzata'
Se non vado errato, ScenicFlag va dichiarato prima dell'inclusione.
Giancarlo.


title: [Inform] scenici.h

author: Paolo Lucchesi

text:
SaintPumpkin wrote:
> Si, ho rimesso mano ad inform.
>
> Non riesco ad implementare l'estensione scenici.h, ecco il mio script
>
> ========================================================00
> ...
> Include "scenicI";
>
> Object celica "Toyota Celica",
>   with description "Sei dentro la tua auto, ferma davanti alla casa di
> Elisabeth. Lungo il viale non vi č anima viva, solamente delle
> automobili parcheggiate vicino ai marciapiedi.",
>   name 'macchina' 'automobile' 'auto' 'toyota' 'celica' 'mezzo',
>   scenic 'corolla' "Non č una corolla!",
>   cant_go "E'difficile muoversi dentro la tua macchina.",
>   has light female;
>
> ...
> Global ScenicFlag = 4;
Aiuto richiesto:
Come ha detto Giancarlo, prima devi definire ScenicFlag e poi includere
scenicI.
Poi l'inclusione di scenicI deve avvenire dopo il suo uso,
immediatamente prima dell'inclusione di ItalianG.
E infine hai sbagliato la sintassi dell'attributo scenic: metti i nomi
di un elemento scenografico, poi 0, poi la descrizione, tutto questo
quante volte vuoi. Esempio
   scenic 'corolla' 'yaris' 'rav4' 0 "Non e' una toyota qualsiasi, e'
   una Celica" 'posacenere' 'portacenere' 0 "E' sporco" 'volante' 0
   "E' circolare (che strano)",
Aiuto non richiesto ;-) :
Io definirei la locazione del viale, poi metterei la macchina nel viale
e il player dentro la macchina.
Poi non so se consigliarti di usare scenic.h; effettivamente e' comoda
(l'ho usata in tutta la Pietra), e permette di definire in poco tempo un
bel po' di scenografia, ma alla fine rischi di ritrovarti con un sacco
di scenografia "bidimensionale"; forse sarebbe meglio non pigreggiare e
definirsi tutti gli oggetti scenery.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: [Inform] scenici.h

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Io definirei la locazione del viale, poi metterei la macchina nel viale
> e il player dentro la macchina.
>
> Poi non so se consigliarti di usare scenic.h; effettivamente e' comoda
> (l'ho usata in tutta la Pietra), e permette di definire in poco tempo un
> bel po' di scenografia, ma alla fine rischi di ritrovarti con un sacco
> di scenografia "bidimensionale"; forse sarebbe meglio non pigreggiare e
> definirsi tutti gli oggetti scenery.
>
Se avessi dovuto definire tutta la roba che ho fatto con scenicI usando gli
oggetti, in warmage avrei avuto circa 2000 oggetti...
Diciamo che se riesci ad usare entrambi i metodi, è un sistema molto comodo.
Gli oggetti non necessari ma più complessi con i quali il giocatore
potrebbe interagire (i.e. "giro il volante" o "svuoto il portacenere")
dovrebbero essere oggetti "veri" con l'attributo scenery; tuttavia, scenicI
consente di fornire dettagli assolutamente triviali ad un costo marginale
(ad esempio, gli alberi o i cespugli del viale).
Giancarlo.


title: [Inform] scenici.h

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> SaintPumpkin wrote:
>
>> Si, ho rimesso mano ad inform.
>>
>> Non riesco ad implementare l'estensione scenici.h, ecco il mio script
>>
>> ========================================================00
>> ...
>> Include "scenicI";
>>
>> Object celica "Toyota Celica",
>>   with description "Sei dentro la tua auto, ferma davanti alla casa di
>> Elisabeth. Lungo il viale non vi è anima viva, solamente delle
>> automobili parcheggiate vicino ai marciapiedi.",
>>   name 'macchina' 'automobile' 'auto' 'toyota' 'celica' 'mezzo',
>>   scenic 'corolla' "Non è una corolla!",
>>   cant_go "E'difficile muoversi dentro la tua macchina.",
>>   has light female;
>>
>> ...
>> Global ScenicFlag = 4;
>
>
> Aiuto richiesto:
>
> Come ha detto Giancarlo, prima devi definire ScenicFlag e poi includere
> scenicI.
> Poi l'inclusione di scenicI deve avvenire dopo il suo uso,
> immediatamente prima dell'inclusione di ItalianG.
> E infine hai sbagliato la sintassi dell'attributo scenic: metti i nomi
> di un elemento scenografico, poi 0, poi la descrizione, tutto questo
> quante volte vuoi. Esempio
>
>   scenic 'corolla' 'yaris' 'rav4' 0 "Non e' una toyota qualsiasi, e'
>   una Celica" 'posacenere' 'portacenere' 0 "E' sporco" 'volante' 0
>   "E' circolare (che strano)",
>
si, infatti lo 'zero' lo avevo messo, poi non so perché l'ho cancellato.
Comunque Lollosa la tua descrizione (io sono un fanatico delle Toyota,
da quando ho costretto il mio babbo a comprare la Corolla poi...)
> Aiuto non richiesto ;-) :
>
> Io definirei la locazione del viale, poi metterei la macchina nel viale
> e il player dentro la macchina.
>
> Poi non so se consigliarti di usare scenic.h; effettivamente e' comoda
> (l'ho usata in tutta la Pietra), e permette di definire in poco tempo un
> bel po' di scenografia, ma alla fine rischi di ritrovarti con un sacco
> di scenografia "bidimensionale"; forse sarebbe meglio non pigreggiare e
> definirsi tutti gli oggetti scenery.
>
> bye
Io in genere definisco tanti oggetti come scenery (vedere La Porta e la
Memoria) ma in questo caso volevo provare un effetto del genere (poi ho
scoperto che scenerI non mi serve a questo scopo):
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Siccome la descrizione dell'auto non descrive un bel nulla di quello che
si trova dentro (effetto voluto) vorrei che il giocatore digitando
 >esamina auto (o tutti i suoi sinonimi)
si legga una descrizione del tipo: "La Toyota è la tua seconda casa, hai
viaggiato molto in questi anni gne gne gne gne. Puoi notare un cruscotto
[oggetto] una portaoggetti [oggetto], lo stereo [oggetto]..."
naturalmente sono tutti 'scenery'.
PS
Si vede che ho rimesso mano a Red Hill?


title: [Inform] scenici.h

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Io definirei la locazione del viale, poi metterei la macchina nel viale
> e il player dentro la macchina.
>
professionale, ora ci provo (anche perché l'oggetto macchina poi dovrà
essere spostato per tutta Red Hill)


title: Darkiss pubblicato su Idea Web #128 di febbraio

author: Gyrev

text:
Ciao! Continuano le peripezie di Darkiss in edicola. Da oggi è nella
directory Giochi del dvd del mensile Idea Web #128 di febbraio (insieme
a Monster Truck, 0 A. D. e Steel Storm 1), grazie alla gentilezza del
curatore Mirko Nicolino:
http://www.edmaster.it/img/prodotti/copertine/11-128g.jpg

Buon week end!
Marco


title: Grim Fandango

author: Sebba

text:
Qualcuno sà se la Lucasarts ha intenzione di pubblicare il seguito di questa
avventura?Non è che hanno deciso di scartarla? So che non se ne è sentito
parlare molto, almeno rispetto ai vari monkey island, ma c'è da dire che
come avventura è molto + seria rispetto ad altre avventure (di cui "non"
faccio il nome) che invece hanno la demenzialità come chiodo fisso. Come la
pensate voi?
CIAO A TUTTI


title: Grim Fandango

text:
Sebba <
rus...@libero.it
> wrote in message
1fti6.14695$mD1.3...@news.infostrada.it...

La pazzia a volte è il sale della vita :-))
Ciao
Gianni


title: Grim Fandango

author: Aemilius

text:
Sì, pubblicheranno un seguito, ma per risparmiare sarà
interamente testuale. Cioè, in 3d, ma testuale. Con i caratteri
in rilievo!
;-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Sebba" <
rus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1fti6.14695$mD1.3...@news.infostrada.it...



title: Vendesi... ;)

author: Atrus

text:
Svendo idea per la Minicompetizione per InfIt2 causa inabilità a programmare
in Inform.
L'idea mi è venuta ispirandomi ad uno spammer 'aficionado' del ng quindi un
paio di citazioni non saranno fruibili agli esterni, però per una
avventurina di 5 stanze penso possa andare bene lo stesso, no? ;)
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: Indiana Jones

author: pershing

text:
Ciao a tutti,
sapete quando esce "Indiana Jones and the Infernal Machine"?
Grazie
Ciao
Vale


title: Indiana Jones

text:
> Ciao a tutti,
> sapete quando esce "Indiana Jones and the Infernal Machine"?
Mmm...sei OT.
Leggiti le FAQ (se sei del gentil sesso, fai conto che nell'intestazione
delle stesse vi sia scritto [FAQ] CALIFORNIA DREAM MEN NUDI!!!
Sauron5


author: Gabriele

text:
CERCO DISPERATAMENTE DARK FORCES 1 IN CONFEZIONE ORIGINALE
Speditemi una mail se sapete qualcosa sono disposto a pagare molto bene!!!!


title: CERCO DISPERATAMENTE DARK FORCES 1 IN CONFEZIONE ORIGINALE

author: Nello F.

text:
Che dite?
Gliela spediamo QUALCHE e-mail?
:)
ciao ciao
Gabriele <
nan...@tin.it
> wrote in message 7koi06$qd8$1...@nslave1.tin.it...



title: Infit ce l'ha con me

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
G:\if\utils\inform621_win32>infrmw32 parco.inf
PC/Win32 Inform 6.21 (30th April 1999)
Italian.h(84): Error:  Expected name of an already-declared attribute
but found
scenery
>  has   scenery
Italian.h(88): Error:  Expected name of an already-declared attribute
but found
concealed
>  has  concealed
Italian.h(88): Error:  Expected 'with', 'has' or 'class' in
object/class definit
ion but found "female"
>  has  concealed female
Italian.h(89): Error:  Expected directive, '[' or class name but found
;
>  has  concealed female;
Italian.h(212): Error:  Expected constant but found <expression>
>       'buio'       $$100000100000    (-light)  NULL
Italian.h(212): Error:  Expected constant but found <expression>
>       'buia'       $$010000010000    (-light)  NULL
Italian.h(212): Error:  Expected constant but found <expression>
>       'bui'        $$000100000100    (-light)  NULL
Italian.h(212): Error:  Expected constant but found <expression>
>       'buie'       $$000010000010    (-light)  NULL
Italian.h(212): Error:  Expected constant but found <expression>
>       'spento' $$100000100000    (-light)  NULL
etc etc etc
E' colpa mia o c'e' qualcosa che non va?
Non ho mica voglia di scrivere in inglese.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: Infit ce l'ha con me

author: Barabert

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> s'è lamentato:
> etc etc etc
>
> E' colpa mia o c'e' qualcosa che non va?
> Non ho mica voglia di scrivere in inglese.
>
Devi mettere gli "include" in quest'ordine:
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
e in fondo in fondo
Include "ItalianG";
Bye
P.S. Oggi son passato da Acqui. Ti ho pensato. Sarà amore? :-P


title: Infit ce l'ha con me

author: Francesco Cordella

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
> E' colpa mia o c'e' qualcosa che non va?
> Non ho mica voglia di scrivere in inglese.
Credo che sia un problema del tuo sorgente.
f.


title: Infit ce l'ha con me

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)" wrote:
>
> G:\if\utils\inform621_win32>infrmw32 parco.inf
>
> E' colpa mia o c'e' qualcosa che non va?
> Non ho mica voglia di scrivere in inglese.
G:\if\utils\inform621_win32>infrmw32 -C3 +language_name=italian
parco.inf
-C3 Serve per usare il set di caratteri standard di windoze... A meno
che tu non voglia per@'o fare una fatica bestiale e scrivere tutta
l'avventura cos@'i...
+language_name=italian serve a specificare a Parser.h che deve usare
Italian.h e non English.h...
E guarda anche il post di Barabert, ovviamente...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Infit ce l'ha con me

author: riktik

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Devi mettere gli "include" in quest'ordine:
>
> Include "Parser";
> Include "VerbLib";
> Include "Replace";
>
> e in fondo in fondo
>
> Include "ItalianG";
compilando -solo- con i 4 include in questo ordine è normale ricevere un
errore su <banner>?


title: Infit ce l'ha con me

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:vzZu8.21154$b62.5...@news1.tin.it...

Ci vuole un MAIN altrimenti nulla.
Bye


title: Infit ce l'ha con me

text:
On Sat, 13 Apr 2002 15:22:56 +0200, "Barabert"
<
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
>Include "Parser";
>Include "VerbLib";
>Include "Replace";
>
>e in fondo in fondo
>
>Include "ItalianG";
Ok, ora son riuscito a compilare. Che noiaaaaa  8)
>P.S. Oggi son passato da Acqui. Ti ho pensato. Sarà amore? :-P
Penso di si. Pero' io ti penso quando sono al poligono. cosa sara'?



title: Infit ce l'ha con me

author: Lory S.

text:
Ahahahah!!!!!!!!!
Evvvvvvvvvvai Percyyyyyyy
TROPPO FORTE!!!!!!!!! :DDD
------------------------------------------
(Scusate i msg stupidi ragazzi...
Fortuna che ci siete voi...che mi strappate sempre un sorriso..)
-----------------------------------------
Ciao a tutto in ng e...continuate così.
Bacini bacini...
--
Lory S.
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
news:g3cpbuc3uas2dnpej...@4ax.com...



title: Infit ce l'ha con me

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:o7%u8.45098$SR5.1...@twister1.libero.it...
> > > Devi mettere gli "include" in quest'ordine:
> > >
> > > Include "Parser";
> > > Include "VerbLib";
> > > Include "Replace";
> > >
> > > e in fondo in fondo
> > >
> > > Include "ItalianG";
> >
> > compilando -solo- con i 4 include in questo ordine è normale ricevere un
> > errore su <banner>?
>
> Ci vuole un MAIN altrimenti nulla.
No, non funziona se compilo:
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[main;
];
Include "ItalianG";
ho comunque  l'errore: expected routine name but found Banner (nel file
replace.h linea 67)
_________________
se invece compilo solo le librerie inglesi non ho alcun errore:
Include "Parser";
Include "VerbLib";
[initialise;
];
Include "Grammar";
___________________
Quale è quindi lo script "minimo" per compilare con le librerie italiane?


title: Infit ce l'ha con me

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:UEcv8.29619$vF6.9...@news2.tin.it...

?


title: Riviste Zzap! e altro.

author: Nick & Pier

text:
Ho ancora di smistare un bel numero di riviste Zzap! (circa una trentina,
sono tutte del "primo periodo") piu' qualche altro numero di altre
riviste di videgiochi. (italiane ed estere, tra cui "videogiochi" della
Jackson)
Le riviste sono in vendita e sono contento di scambiare con altre riviste
che mancano alla mia collezione.
E-mail.


title: Riviste Zzap! e altro.


title: OT:TORNATO!!!

author: Stefano Gaburri

text:
vedo che però usi sempre Outlook... :)
Simone Zanella wrote:
>
> Raga, finalmente torno in rete dopo un mese, colpa di una fottuta scheda
> madre che ha deciso di abbandonarmi così da un giorno all'altro. Già che
> c'ero ho fatto uin bell'upgrade genrale, e vi scrivo da un fiammante K7
> 700Mhz. Tento di rimettere in sesto il sito per la settimana prossima.
> Invito tutti coloro che collaborano con IF Italia a mandarmi i propri
> indirizzi e-mail, dato che ho perso la rubrica di windows.
> Ciao!
>
> Simone


title: OT:TORNATO!!!

author: Simone Zanella

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote
> vedo che però usi sempre Outlook... :)
Sto' cacchio di Outlook, mi diceva: impossibile connttersi alserver e
inviare il messaggio...
SZ


title: OT:TORNATO!!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Fa piacere ogni tanto vedere qualcuno che usa Netscape !!
bai
tommi
Stefano Gaburri wrote:
> ehehehe lo fa sempre...
> E poi come fai a usarlo, con tutto il vbscript che gira, UNTORE!
>
> Lo sappiamo che tanto tu clicchi sempre sugli attachment, a prescindere...
> toglimi dalla rubrica adesso! :)
>
> ciao
> S


title: OT:TORNATO!!!

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
3928E1FE...@cresb.it...
> Fa piacere ogni tanto vedere qualcuno che usa Netscape !!
>
Guarda che esistono altri mailer oltre ad Outciuk2000 e Messenger! ;)
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


title: OT:TORNATO!!!

author: Roby BaR

text:
Il mio esempio:
ho sia autluk express che il netscheip
Il secondo però (per essendo l'ultima versione) mi si pianta spesso e
volentieri (soprattutto se navigo)... allora uso il primo.
Perché dovrei istallare un ulteriore programma????
Ciao
Atrus <at...@the.island.of.myst> wrote in message
cG7W4.24627$EY1.2...@news.infostrada.it...



title: OT:TORNATO!!!

text:
lo so, l'ho detto solo xchè reputo Messenger il migliore,
ne ho provati tanti ma nessuno mi ha soddisfatto.
bai



title: Cerco Flight of the Amazon Queen in Italiano

author: guybrush

text: Sapete dove posso comprarlo, o chi può vendermelo?


title: Cemento demo

author: Paolo Maroncelli

text:
Annuncio con gioia di avere sotto mano una versione demo di Cemento, realizzato
da Luca Bertaiola col suo Neurosi. A breve vi farň avere le mie considerazioni
ma devo dire fin da ora che sono bene impressionato: la resa di racconti
interattivi in stile librogame mi pare ottima e profonda, con margini di
sviluppo ancora molto ampi.
I miei complimenti a Luca :-)
Paolo M


title: Cemento demo

author: saintpumpkin

text:
Non sai quanto mi fa piacere leggere queste righe....
Grazie Paolo !


title: Cemento demo

text:
saintpumpkin ha scritto:
>Non sai quanto mi fa piacere leggere queste righe....
>Grazie Paolo !
Spero solo che tu possa risolvere le questioni tecniche legate ad Adobe Air e
consegnare finalmente al pubblico un prodotto che a mio avviso ha le idee ben
chiare su quale target prendere in considerazione (i racconti interattivi stile
librogame) e si basa su un modello adeguatamente strutturato. Credo che Neurosi
abbia margini di sviluppo enormi e spero che possa crearsi attorno ad esso una
comunità attiva. Ad ogni modo aspettiamo tutti qualche uscita ufficiale.
Paolo M


title: Cemento demo

text:
forse ho capito.
la beta2 di air implementa un modello di sicurezza più restrittivo.
sembra gli stia sulle scatole l'innerHTML.
stasera provo a convertire tutto utilizzando le funzioni DOM (ho il
terrore al solo pensiero), poi vedo che succede.


title: Cemento demo

text:
saintpumpkin ha scritto:
>stasera provo a convertire tutto utilizzando le funzioni DOM (ho il
>terrore al solo pensiero), poi vedo che succede.
Ti potrei buttare lě l'idea di un porting in Inform/Glulx, ma poi mi guardi
male... ;-)
Paolo M


title: Cemento demo

text:
On 26 Nov, 12:13, "Paolo Maroncelli" <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> >stasera provo a convertire tutto utilizzando le funzioni DOM (ho il
> >terrore al solo pensiero), poi vedo che succede.
>
> Ti potrei buttare lì l'idea di un porting in Inform/Glulx, ma poi mi guardi
> male... ;-)
>
Malissimo, ma sei libero di provare (te) :)


title: Cemento demo

text:
fatemi capire, la demo non gira con air (ultima versione), ma su i
browser si.
allora quale è il problema? che su browser non è distribuibile un
codice "criptato" e si vedrebbero i sorgenti? (nel caso versioni
definitive dovrebbero richiedere l'istallazione di air?) se la demo la
ha paolo e lui la sta provando perchè noi no?


title: Cemento demo

text:
Marco Falcinelli ha scritto:
>se la demo la
>ha paolo e lui la sta provando perchè noi no?
Si discuteva su messenger e Luca mi ha semplicemente allungato (per
curiosità mia) una demo in chiaro, ossia javascript su browser lato client.
A lui decidere se/come/quando gestire i rilasci.
Paolo M


title: Cemento demo

text:

E a te chi ti conosce ? :))
Neurosi quando lo riterrò pronto lo rilascerò open source ( tutto il
codice in chiaro ) con qualche cavolo di licenza.
Fino ad allora preferisco limitarvi alle demo compilate.
Ovviamente Paolo è per me una persona fidata, per questo gli ho girato
i sorgenti.
Adobe Air servirà sopratutto per i salvataggi e per compilare i
giochi, l'autore potrà comunque decidere di rilasciare il suo gioco in
puro javascript lasciando in chiaro il suo script ( ed il motore di
neurosi, che comunque sarà già libero al momento del rilascio ).


title: Cemento demo

text:
On 26 Nov, 15:21, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> On 26 Nov, 14:03,
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
>
> > fatemi capire, la demo non gira con air (ultima versione), ma su i
> > browser si.
> > allora quale è il problema? che su browser non è distribuibile un
> > codice "criptato" e si vedrebbero i sorgenti? (nel caso versioni
> > definitive dovrebbero richiedere l'istallazione di air?) se la demo la
> > ha paolo e lui la sta provando perchè noi no?
>
> E a te chi ti conosce ? :))
Ovviamente scherzo Marco ! :)
ho risolto ho risolto.


title: Cemento demo

text:
On 26 Nov, 15:21, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:


ma il giocatore, per salvare una partita deve installare adobe air?


title: Cemento demo

text:
On 26 Nov, 21:47, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> > E a te chi ti conosce ? :))
giustamente, per chi non lo sapesse, più spesso posto con il nickname
"riktik"
> Ovviamente scherzo Marco ! :)
:)
> ho risolto ho risolto.
cosa? cosa?


title: Cemento demo

text:

Il problema di sicurezza di AIR, ora correggo qualche piccolo "bug" e
nei prossimi giorni rilascio un qualcosa.


title: Indiana Jones and the fate of atlantis

author: vegeta

text:
Cosa si deve fare nei sotterranei di Creta nella parte dove c'è l'ascensore
con la testa del Minotauro sopra?
come si fa a far salire Sophie sull'ascensore?
vege...@tiscalinet.it


title: Indiana Jones and the fate of atlantis

author: Atrus

text:
vegeta <
vege...@tiscalinet.it
> wrote in message
8n4hdn$k0$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Cosa si deve fare nei sotterranei di Creta nella parte dove c'è
l'ascensore
> con la testa del Minotauro sopra?
> come si fa a far salire Sophie sull'ascensore?
>
Si va su it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE
--
=^= ATRUS =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving"  - Lao Tzu
***
http://ianuz.noflyzone.net
 - Photo page
http://terrediconfine.net/haven
 - Haven PbM


title: 53 nuove avventure testuali ! (mattia's back)

text:
Ciao belli, e in particolare un salutone a Simone Zanella & ai
'Lazzari Sauron & Galandil :)
Per cominciare, chiedo scusa in ginocchio per il mega-delay :( Ho
riavuto ora l'accesso ad Internet, di ritorno da una lunga assenza
seguita alle vacanze estive, e purtroppo starò via ancora qualche
settimana, per motivi di lavoro (sigh) -- per il resto, in Rete ci
sono delle news interessanti... ma avete guardato il calendario? :]
Ieri è stata finalmente inaugurata la fase gioco-e-votazione per la
sesta edizione annuale dell'IF Competition. Sono state sottoposte al
pubblico la bellezza di 53 nuove avventure testuali (in lingua
inglese, naturalmente), un record assoluto.
Potete partecipare chiamando la seguente URL:
http://www.textfire.com/comp00/
Vi trovate tutte le informazioni desiderate, le regole della
competizione, come votare e -- soprattutto -- dove scaricare le nuove
avventure (anche in un unico file da... da 20 megabyte!)
A proposito, ultimamente ho ripreso a studiare la lingua inglese e,
fra le altre cose, ho pensato di ricominciare a giocare avventure
testuali in lingua originale -- un modo come un altro per unire
l'utile al dilettevole... sono una droga :)
Così ho appena terminato "Anchorhead" di Gentry... l'ho trovato, tutto
sommato, semplicemente favoloso: trama accattivante, notevole
atmosfera, longevità, buona programmazione, descrizioni romanzate di
ottimo livello e in generale una bella avventura davvero -- per chi
non la conoscesse, come contenuti è a metà strada tra avventure
grafiche come "Phantasmagoria" e "The Shadow of the Comet": luoghi
misteriosi da esplorare, paesaggi fatiscenti, silenzi innaturali,
follie in agguato... il tutto avvolto dalla magia spettrale del mondo
sotterraneo raccontato da H. P. Lovecraft.
Insomma, un must. Anche se ora come ora non vedo l'ora di poter avere
tempo per aggiornare 'Lazzaro e rivedere "Missione Odessa" :)
A presto,
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


text:
"m@ttia" wrote:
> Ieri č stata finalmente inaugurata la fase gioco-e-votazione per la
> sesta edizione annuale dell'IF Competition. Sono state sottoposte al
> pubblico la bellezza di 53 nuove avventure testuali (in lingua
> inglese, naturalmente), un record assoluto.
grrr, non me lo dire; se fossi stato appena un goccio meno loser, ci sarei
anch'io...  :/
bah
ciao
S


author: gws

text:
In article <
39D9D747...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it

says...
>
> grrr, non me lo dire; se fossi stato appena un goccio meno loser, ci sarei
> anch'io...  :/
>
Guarda il lato positivo: per la competition del prossimo anno sei gia'
quasi pronto... :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


author: Sauron

text:
> Ciao belli, e in particolare un salutone a Simone Zanella & ai
> 'Lazzari Sauron & Galandil :)
Noooooooooooooooo!
Esisti!!!!
Allora mattia esiste!!! Giuro pensavo fossi un miraggio della mia gioventù!
:-))))
Beh, bentornato.
> Per cominciare, chiedo scusa in ginocchio per il mega-delay :(
Non basta: primo, in ginocchio sui ceci che ci piace di più così.
Secondo: il BaR è pregato di prenderlo a sandalate sulle gengive mentre il
Percy da posizione canonica di retroguardia ... ehm... vabbè lasciamo stare
che sennò divento pessaaaaaante...
:-)
> Ho riavuto ora l'accesso ad Internet, di ritorno da una lunga assenza
> seguita alle vacanze estive, e purtroppo starò via ancora qualche
> settimana, per motivi di lavoro (sigh) --
Azzzzz...
[cut sulla IF competition: mi devo ancora decidere a scaricare qualcosa...ma
perchè non ci giochiamo un titolo più o meno tutti assieme?]
> A proposito, ultimamente ho ripreso a studiare la lingua inglese e,
> fra le altre cose, ho pensato di ricominciare a giocare avventure
> testuali in lingua originale -- un modo come un altro per unire
> l'utile al dilettevole... sono una droga :)
Calcola che io l'ho imparato così...dirai, è per questo che la tua vita è
forgiata all'insegna di predicato+c.oggetto?
Mattina: get up, n, urinate, wash hands, wash face, dry hands, dry face, s,
e, e, sit, take milk, pour milk into glass, drop milk, get "Tegolini del
Mulino Bianco", eat "Tegolini del Mulino Bianco", drink milk, etc....
:-)
> Così ho appena terminato "Anchorhead" di Gentry... l'ho trovato, tutto
> sommato, semplicemente favoloso: trama accattivante, notevole
> atmosfera, longevità, buona programmazione, descrizioni romanzate di
> ottimo livello e in generale una bella avventura davvero --
Strepitosa è dir poco: è fantastica. La giocai all'epoca e ti chiesi pure
qualche aiuto, ricordo.
:-)
> per chi non la conoscesse, come contenuti è a metà strada tra avventure
> grafiche come "Phantasmagoria" e "The Shadow of the Comet": luoghi
> misteriosi da esplorare, paesaggi fatiscenti, silenzi innaturali,
> follie in agguato... il tutto avvolto dalla magia spettrale del mondo
> sotterraneo raccontato da H. P. Lovecraft.
Un autore, un mito!
Ottima scelta, quella di Gentry.
> Insomma, un must. Anche se ora come ora non vedo l'ora di poter avere
> tempo per aggiornare 'Lazzaro e rivedere "Missione Odessa" :)
Magari!!!!!!!!!!!!
Ho richieste di update a destra e a manca e per ora rimangono inevase!
:-(
Se puoi fare qualcosa prima di partire sarebbe cosa buona e giusta
(altimenti dammi il materiale che penso io a fare gli upload).
Speriamo che tu possa tornare presto.
Bye bye
Sauron


text:
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto:
ciao mito, mi fa piacerone sentirti :)
>[cut sulla IF competition: mi devo ancora decidere a scaricare qualcosa...ma
>perchč non ci giochiamo un titolo piů o meno tutti assieme?]
io l'ho trovato, e mi sto davvero appassionando:
"A n d   T h e   W a v e s   C h o k e   T h e   W i n d"
ben scritto, intrigante e per certi versi innovativo. e soprattutto,
sembra di giocare a un parente di Anchorhead: si tratta di un "I N T E
R A C T I V E   H O R R O R" by Gunther Schmidl, austriaco...
... e come se non bastasse:
<< And the Waves Choke the Wind" was heavily influenced by the
writings of Edgar Allen Poe, J. Ramsey Campbell, Arthur Machen and
especially Howard P. Lovecraft. >>
il game č suddiviso in piů parti, precedute da una citazion, di solito
lovecraftiana. insomma, ricorda piů che mai Anchorhead. l'ho trovato
misterioso e accattivante, insomma mi sta piacendo. e ci ho giocato a
sufficienza per dire:
*DA NON PERDERE* :)
>e, e, sit, take milk, pour milk into glass, drop milk, get "Tegolini del
>Mulino Bianco", eat "Tegolini del Mulino Bianco", drink milk, etc....
ehehehAHAHAAH!!
cmq a suo tempo ho imparato anch'io un po' di inglese con le avv.
testuali, e ora piů che mai mi sono ri-appassionato al genere in
lingua originale. anche perché, a parte l'intenso fascino e il piacere
del gioco, per la lingua (e non solo) sono davvero educative.
>> Insomma, un must. Anche se ora come ora non vedo l'ora di poter avere
>> tempo per aggiornare 'Lazzaro e rivedere "Missione Odessa" :)
>Magari!!!!!!!!!!!!
>Ho richieste di update a destra e a manca e per ora rimangono inevase!
>Se puoi fare qualcosa prima di partire sarebbe cosa buona e giusta
oki, facciamo cosě:
1) appena posso evado tutta la posta che ho trovato nel lettore;
2) dopodiché combiniamo insieme un po' di cose
sarebbe carino aggiornare finalmente 'Lazzaro (langue da Luglio -
siamo, anzi sono, sotto di due mesi... cribbio) e mandare su anche
"Missione Odessa" -- con o senza autorizzazione, cosě com'č, che ne
dite? č un game vecchissimo, non ci verranno mica a cercare :P
comunque davvero, Sauron tipregotiprego gioca a:
"A n d   T h e   W a v e s   C h o k e   T h e   W i n d"
il file č atwctw.z8. lo trovi nella pagina della Competition.
scappo,



text:
oops. nel messaggio precedente facevo riferimento all'avventura "And
The Waves Choke The Wind". beh... l'ho terminata :) purtroppo (o per
fortuna) si tratta giusto di una preview per la Competition di una
storia molto più lunga, delle dimensioni di Anchorhead per capirci:
<<  *** You have completed the preview ***
In that game you scored 10 out of a possible 100 >>
non ci resta che aspettare, o sentire l'autore.



text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
WsLC5.10065$NY2.2...@news.infostrada.it...
> Calcola che io l'ho imparato cosě...dirai, č per questo che la tua vita č
> forgiata all'insegna di predicato+c.oggetto?
>
> Mattina: get up, n, urinate, wash hands, wash face, dry hands, dry face,
s,
> e, e, sit, take milk, pour milk into glass, drop milk, get "Tegolini del
> Mulino Bianco", eat "Tegolini del Mulino Bianco", drink milk, etc....
>
> :-)
>
Interessante! :-D


text:
> ciao mito, mi fa piacerone sentirti :)
A chi lo dici, straganzo di un mattia!
[cut]
> >e, e, sit, take milk, pour milk into glass, drop milk, get "Tegolini del
> >Mulino Bianco", eat "Tegolini del Mulino Bianco", drink milk, etc....
> ehehehAHAHAAH!!
> cmq a suo tempo ho imparato anch'io un po' di inglese con le avv.
> testuali, e ora più che mai mi sono ri-appassionato al genere in
> lingua originale. anche perché, a parte l'intenso fascino e il piacere
> del gioco, per la lingua (e non solo) sono davvero educative.
Vedo che hai colto il quid.
Quando possibile esorto sempre le brave persone a giocare le avventure oltre
che nella nostra nobile e bella lingua anche il quella natia della terra
d'Albione.
D'altronde, non me ne voglia nessuno sia chiaro, una gran parte di quelle
della IF competition sono le avv.test. di più alto livello qualitativo
esistenti.
:-)
> >> Insomma, un must. Anche se ora come ora non vedo l'ora di poter avere
> >> tempo per aggiornare 'Lazzaro e rivedere "Missione Odessa" :)
> >Magari!!!!!!!!!!!!
> >Ho richieste di update a destra e a manca e per ora rimangono inevase!
> >Se puoi fare qualcosa prima di partire sarebbe cosa buona e giusta
> oki, facciamo così:
> 1) appena posso evado tutta la posta che ho trovato nel lettore;
Ok, allora ci si risente nel 2002!
Solo con quelle che ti ho mandato io faranno una decina...non oso immaginare
il numero di giacenze che hai in cassetta!!!!!!!
> 2) dopodiché combiniamo insieme un po' di cose
Benissimo! Resto in anelante et adorante (e perchè no...odorante) attesa.
> sarebbe carino aggiornare finalmente 'Lazzaro (langue da Luglio -
> siamo, anzi sono, sotto di due mesi... cribbio) e mandare su anche
> "Missione Odessa" -- con o senza autorizzazione, così com'è, che ne
> dite? è un game vecchissimo, non ci verranno mica a cercare :P
No no, non pens ci diranno mai nulla.
Per quanto riguarda l'uploading, se avessi il materiale ti assicuro che lo
farei io senza importunarti: in fondo hai già fatto molti di questi update e
mi sembra giusta che li faccia anch'io...vedi tu...
> comunque davvero, Sauron tipregotiprego gioca a:
> "A n d   T h e   W a v e s   C h o k e   T h e   W i n d"
> il file è atwctw.z8. lo trovi nella pagina della Competition.
Vedi l'altro post...
:-)))))))
Bye caro, resto in stand-by(e).
(Mamma mia come sono divertente!)
Simone


text:
> oops. nel messaggio precedente facevo riferimento all'avventura "And
> The Waves Choke The Wind". beh... l'ho terminata :) purtroppo (o per
> fortuna) si tratta giusto di una preview per la Competition di una
> storia molto più lunga, delle dimensioni di Anchorhead per capirci:
> <<  *** You have completed the preview ***
> In that game you scored 10 out of a possible 100 >>
> non ci resta che aspettare, o sentire l'autore.
Seguendo il suggerimento nel tuo altro messaggio ho scaricato e giocato
questa IF.
A parte il fatto che essendo un estimatore di Lovecraft accolgo sempre con
entusiasmo ogni opera che si avvicini a questo grande scrittore del terrore,
ho trovato l'avventura abbastanza piacevole.
Le descrizioni sono sicuramente sopra la media mentre il taglio
cinematografico è ottimo e l'idea innovativa della sanità mentale (concetto
mutuato, come dice l'autore, da "Il richiamo di Cthulhu" della Chaosium, il
gioco di ruolo cartaceo cui peraltro ho giocato a suo tempo), dicevo l'idea
non è male anche se la preview non lascia intravedere molto circa questo
aspetto.
Promette benissimo e ringrazio mattia di avermela fatta scoprire.
Allora appena esce la versione ufficiale ce la giochiamo assieme ok?
Eh eh eh ... bel finale multiplo quello della preview...
:-))))))))
Io all'autore una bella mail di complimenti gliela mando...
Grazie e ciao!
Sauron


text:
> Interessante! :-D
Perchè non conosci il resto!
Vuoi sentire i comandi di quanto ho imparato ai campeggi e di quando devi
andare a spiare le ragazze negli spogliatoi?
:-)
Sauron


text:
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto:
>Seguendo il suggerimento nel tuo altro messaggio ho scaricato e giocato
>questa IF.
Benone. Oltre a "The Waves Choke The Wind" -- che per il momento resta
l'avventura che preferisco fra quelle contenute nella raccolta di game
Inform proposta quest'anno -- ho provato anche:
- NEVERMORE
Liberamente ispirata al fascino della celebre poesia di Edgar Allan
Poe "Il Corvo", ha atmosfera da vendere e in generale è ben
realizzata, anzi -- le descrizioni sono ottime e la storia intrigante
-- almeno fino a metà avventura. Il gioco in sé diviene infatti
alquanto difficile, poiché prevede la decifratura di oscure formule
magiche tratte da libri ancora più criptici, e la loro conseguente
realizzazione nella pratica. Insomma alla lunga finisce col diventare
noioso e frustrante, oltre che illogico -- provare per credere :)
- HAPPY EVER AFTER
Una storia fra presente e passato, ambientata nelle stanze di un museo
eretto a dimora di un alchimista. Nel complesso -- a parte la buona
volontà dell'autore, credo alla sua prima esperienza -- è un po'
deludente, per via della progettazione niente affatto esaltante (fra
l'altro vi sono diversi bug fastidiosi) che si traduce in una
difficoltà estrema: dopo l'esplorazione iniziale, il tutto si riduce,
ancor più che in "Nevermore", nel tentare combinazioni fortuite di
"ingredienti magici" al fine di ottenere l'effetto desiderato.
Alla prox :)



text:
Magari inizi con quelli...di come hai imparato ad essere cosě spiritoso!!!
:-)P
--
Lory S.
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
L%FD5.9189$N93.2...@news.infostrada.it...
> > Interessante! :-D
>
> Perchč non conosci il resto!



text:
> >Seguendo il suggerimento nel tuo altro messaggio ho scaricato e giocato
> >questa IF.
> Benone. Oltre a "The Waves Choke The Wind" -- che per il momento resta
> l'avventura che preferisco fra quelle contenute nella raccolta di game
> Inform proposta quest'anno -- ho provato anche:
Preso dalla foga mi son detto: "Sai che faccio? Mi scarico tutta la
competition 2000 e riaggiorno tutti gli interpreti."
Detto fatto, mi sono scaricato quei 50 e passa games oltre all'Adrift, Hugo,
WinAgt, WinTads e Glulxe ultime versioni.
Beh, sto cominciando a giocare ad alcuni games: per ora ho provato tutti
quelli non-tads e non-inform.
A parte l'aver fatto conoscenza con il sistema Adrift, in generale questi
games non mi hanno esaltato.
Non ce n'è stato uno che mi abbia davvero conquistato (o meglio, quello in
Hugo, ossia "A crimson spring", mi piace molto per stile e
ambientazione/background, ma mi pare completamente inadeguato per
interattività ed enigmi).
Ora vediamo cosa hanno combinato gli Informiani.
A prop.: se a Zoan interessa, per IF Italia magari posso scrivere una rece o
due su qualcuno di questi games...lemme know.
Bye
--
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius.


text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
s1KE5.2479$Z95....@news.infostrada.it...
> Detto fatto, mi sono scaricato quei 50 e passa games oltre all'Adrift,
Hugo,
Ho capito bene?
Hugo? L' elfo dell'amiga??? Dimmi di sìììììììììììììììììììììììì!!!!!!!!
> --
> Sauron
> Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
> Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Aia! mi sa che qui bisogna fare attenzione... :-P
Ciao
Lory S.


text:
> Hugo,
> Ho capito bene?
> Hugo? L' elfo dell'amiga??? Dimmi di sìììììììììììììììììììììììì!!!!!!!!
Si.
(Non so assolutamente di cosa tu stia parlando ma voci insistenti mi dicono
che è meglio assecondarti...)
Si, è proprio come dici tu.
:-)
> > Sauron
> > Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
> > Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
> Aia! mi sa che qui bisogna fare attenzione... :-P
Meno male, si vede che almeno una volta su 3000 la mia firma fa l'effetto
che dovrebbe.
:-)P
Sauron


text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
LE3F5.10091$Z95.3...@news.infostrada.it...
> > Hugo,
> > Ho capito bene?
> > Hugo? L' elfo dell'amiga??? Dimmi di sмммммммммммммммммммммммм!!!!!!!!
>
> Si.
> (Non so assolutamente di cosa tu stia parlando ma voci insistenti mi
dicono
> che и meglio assecondarti...)
E quali sarebbero queste voci insistenti???
>
> Si, и proprio come dici tu.
> :-)
Uffа! Ma lo и o no?
>
> > > Sauron
> > > Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
> > > Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
> > Aia! mi sa che qui bisogna fare attenzione... :-P
>
> Meno male, si vede che almeno una volta su 3000 la mia firma fa l'effetto
> che dovrebbe.
> :-)P
E che firma...
Sto tremando ... bbbrrrrrrrrr!!!!!!!
>
>
> Sauron
Lory S.


title: Aiuto Little Falls

text:
Salve a tutti,
mi sono imbattuto nell'avventura Little Falls, che mi ha subito
catturato ma...
*
S
P
O
I
L
E
R
*
*
S
P
O
I
L
E
R
*
*
S
P
O
I
L
E
R
*
ora mi sono bloccato. Ho già vissuto il finale D (quello in cui vengo
ucciso) e quello G (in cui vado via con la moto). Come faccio a vivere
gli altri finali?
Dopo essermi liberato nello studio cosa devo fare?
Grazie. Mario.


title: Aiuto Little Falls

text:
Nessuno mi può aiutare?
Mario.


title: Aiuto Little Falls

author: rgrassi

text:
Ciao Mario

Dopo esserti liberato nello studio devi cercare di uscire dallo studio.
Chi ti ha colpito potrebbe tornare da un momento all'altro.
Rob


title: Aiuto Little Falls

text:
Caro Rob,

ti ringrazio per la risposta, ma io sono già uscito, ho parlato con la
donna in cantina e non riesco ad aprirle la porta.Nel bagno trovo il
corpo di kelly e le trovo addosso il coltello.Poi arriva il killer e mi
uccide. Cosa devo fare per non farmi uccidere?
Grazie.Mario.


title: Aiuto Little Falls

text:
Caro Rob,

ti ringrazio per la risposta, ma io sono già uscito, ho parlato con la



title: Aiuto Little Falls

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao Mario,

Per non farti uccidere dovresti provare a ..... nasconderti prima che
qualcuno arrivi nella casa.
Alessandro


title: Aiuto Little Falls

text:
Grazie Alessandro,
il tuo aiuto mi ha fatto andare avanti.
Ora ho vissuto i finali D( vengo ucciso ),G (vado via), B (vengo
colpito e arriva la polizia che mi arresta), C(arriva la polizia e non
mi crede e mi arresta). Me ne mancano 3 se non ho capito male, ma non
riesco a trovarli!
Se qualcuno mi potesse aiutare!
Grazie.Mario.


title: Aiuto Little Falls

author: Luca Corso

text:
voya...@libero.it
 ha scritto:
> Nessuno mi può aiutare?
>
> Mario.
>
Vai al piano superiore, cerca il cadavere di tua moglie. Ha un
coltello piantato nella schiena, prendilo, vai giù e nasconditi
dietro la porta. Al momento giusto ammazza il killer, dopo aver
controllato il cadavere, vai in cantina. La pazza ti punta una
pistola, disarmala e attendi la polizia.
Buona fortuna
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Aiuto Little Falls

author: Volf

text:
Scusatemi tanto.
Sono rimasto bloccato (dopo poco tempo dall'inizio) dentro una stanza con
una scrivania, un mappamondo e una libreria, legato saldamente ad una sedia
(fissata al pavimento a quanto pare) con i polsi stretti da una corda dietro
la schiena, dopo aver sparato qualsiasi tipo di azione possibile e vedendomi
negata la possibilità di fare alcunchè di utile per poter liberare il
personaggio, alla lunga ci ho rinunciato.
La situazione è questa: Sono legato ad una sedia, la sedia non si sposta, la
corda non si rompe, sono lontano da qualsiasi oggetto, la sedia non si
rompe, non mi permette di buttarmi in terra anche se volessi, non mi
permette di spostare la sedia magari spingendola con i piedi (è bloccata),
non posso frugarmi alla ricerca di oggetti utili, non mi fa mordere la corda
(le mani sono dietro la schiena), i piedi non sono legati ma qualsiasi
azione con i piedi è vietata, non mi fa lanciare le scarpe contro il
mappamondo, se urlo non accade nulla, se scrivo solamente "taglia" non
commenta neanche quasi ci fosse un bug, non si possono muovere i polsi o
sfregare la corda sul legno, non mi posso agitrare o fare forza per spacare
il legno della sedia, non posso saltellare, posso soltanto osservare
qualcosa, se sollevo il bordo del tappeto col piede sotto non trovo comunque
nulla, sono distante da tutto ciò che potrebbe servire (che ne so, se mi
facesse muovere butterei giù il mappamondo di cristallo e con i cocci
taglierei la corda.. per dirne una), non ho il laser negli occhi..... ma che
caspita si può fare in una cosa del genere!????
Grazie a chiunque per ogni aituo o suggerimento che volesse darmi...
<
voya...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1138968751.2...@f14g2000cwb.googlegroups.com...



title: [OT] Cambio mail!!!!!

author: Glorfindel

text:
A chi non ho ancora avvisato comunico che la mia nuova mail sarà
glorfi...@inwind.it
ciao,
Glorfindel


title: [OT] Cambio mail!!!!!

text:
Ma scusa, prima ci mandi la mail e poi lo posti pure in ICGAT?
Vabbč...
Sauron


title: Sito Ridisegnato

author: Roberto Grassi

text:
http://www.robertograssi.net/at
L'unica sezione "inguardabile" e' quella della IIF Guide.
La mettero' a posto quanto prima.
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sito Ridisegnato

text:
Se volete segnalare AT, eventi, o avete richieste particolari
che volete segnalare alla redazione di Terra d'IF, usate questa pagina.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/feedback.asp



title: Sito Ridisegnato

text:
Anche la IIF Guide e' a posto ora.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/index.asp
Ogni avventura dispone del form di invio di segnalazioni,
commenti e suggerimenti.
Ciao,Rob



title: Sito Ridisegnato

author: SaintPumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Anche la IIF Guide e' a posto ora.
>
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/index.asp
>
> Ogni avventura dispone del form di invio di segnalazioni,
> commenti e suggerimenti.
> Ciao,Rob
>
Problemi di visualizzazione con Mozilla


title: Sito Ridisegnato

text:
Ciao,
> > Ogni avventura dispone del form di invio di segnalazioni,
> > commenti e suggerimenti.
> > Ciao,Rob
> Problemi di visualizzazione con Mozilla
Non mi risultano.
A meno della pagina iniziale che si vede male ANCHE con IE.
Prova, ad esempio.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/autore.asp
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/119.asp
Le altre pagine si vedono bene.
E' troppo piccolo il font in alto.
Ma a parte quello la pagina mi sembra abbastanza buona.
Ciao,



title: Sito Ridisegnato

author: Stefano Gaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Ogni avventura dispone del form di invio di segnalazioni,
>>>commenti e suggerimenti.
>>>Ciao,Rob
>
>
>>Problemi di visualizzazione con Mozilla
>
>
> Non mi risultano.
> A meno della pagina iniziale che si vede male ANCHE con IE.
sě, č proprio un problema della home page... come dire, quella meno
importante :)
del resto...
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 5.0">
e t'ho detto tutto
ciao
S


title: Sito Ridisegnato

text:
Ola', :)
> del resto...
> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 5.0">

> e t'ho detto tutto
E per le altre non vale? ;)



title: Sito Ridisegnato

text:
Ola',
> del resto...
> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 5.0">
> e t'ho detto tutto
To'.
Ho usato ancora FrontPage e ora va bene. :)
Accidenti.
Forte sto' FrontPage.



title: Sito Ridisegnato

text:
Roberto Grassi wrote:
> E per le altre non vale? ;)
non è che un baco scompare perché si verifica sporadicamente... comunque
il discorso è molto più a monte. Frontpage notoriamente non è un editor
html ma un generatore di pagine per IE. E neanche dei più belli... :)


title: Sito Ridisegnato

text:
Ola',
> non è che un baco scompare perché si verifica sporadicamente...
Non era un baco.
Era un mio errore.
> comunque il discorso è molto più a monte. Frontpage notoriamente
> non è un editor html ma un generatore di pagine per IE.
> E neanche dei più belli... :)
Su questo concordo con te.
Io infatti uso TWS Web Coder.
E FrontPage per gli aggiornamenti
dall'ufficio.



title: Una cosa che fa piacere...

text:
Beyond nella stessa pagina di Photopia
http://ifdb.tads.org/viewlist?id=kcnlubgair895xwp
O qualche bella recensione di Little Falls.
http://tigsource.com/articles/2007/10/09/little-falls-an-interactive-fiction-experience
Forse varrebbe la pena fare qualche nuovo progetto con MC.
Rob


title: Una cosa che fa piacere...

text:
On 23 Nov, 14:41, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Beyond nella stessa pagina di Photopiahttp://
ifdb.tads.org/viewlist?id=kcnlubgair895xwp
>
> O qualche bella recensione di Little Falls.
http://tigsource.com/articles/2007/10/09/little-falls-an-interactive-.
..
>
> Forse varrebbe la pena fare qualche nuovo progetto con MC.
La domanda è: perché avete smesso ? :)


title: Una cosa che fa piacere...

author: Vincenzo Scarpa

text:


Ma.... non avete gi� in cantiere dei progetti? Nemesis mi sembra...
In effetti qualche nuovo progetto dovreste imho farlo. Vista la vostra
bravura, non sarebbe male se voi di MC tiraste fuori un'altra bella
AT. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: qualche betatester?

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
servono altri (1-2) volonterosi che mi aiutino con il beta-testing
della mia ultima traduzione. si tratta di "all things devours", giunta
terza all'ifcomp 2004, premiata con un xyzzy per best individual
puzzle e nominata per best puzzles e best use of medium. non esente da
pecche - ma imho rimane un pezzo solido e divertente, racconta di una
ricercatrice che cerca di evitare un grosso guaio mediante estremi
rimedi e tende al fantascientifico. l'avventura e' piccola - una
dozzina di locazioni - e compilata per glulx. contattatemi via e-mail
inserendo "beta" nel subject oppure rispondete a questo post.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Re: Il I capitolo di Locusta Temporis da oggi è gratis

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Il 19/11/2010 11:11, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
>
> In formato ePub, pdf, mobipocket e anche in una versione on-line.
>
> Lo trovate qua:
>
>
http://www.quintadicopertina.com/index.php?option=com_content&view=article&catid=38%3Alocusta-temporis&id=67%3Alocusta-temporis-il-trailer
>
>
>
>
>
E' normale che siano 796 pagine nel pdf?


author: Alexain

text:
On 19 Nov, 12:10, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
fa...@errandi.net
> wrote:
> Il 19/11/10 11.46, Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:
>
> > E' normale che siano 796 pagine nel pdf?
>
> s , Locusta Completa sono 12,000 pagine circa compresi gli intercalari
> bianchi tra una pagina e l'altra
>
> --
http://tinyurl.com/3afkcnz
Grazie, appena ho due minuti, metto la news anche sul mio sito.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> In formato ePub, pdf, mobipocket e anche in una versione on-line.
>
> Lo trovate qua:
>
>
http://www.quintadicopertina.com/index.php?option=com_content&view=article
> &catid=38%3Alocusta-temporis&id=67%3Alocusta-temporis-il-trailer
gotcha! :-)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> Il 19/11/10 11.46, Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:
>
> > E' normale che siano 796 pagine nel pdf?
>
>
> sě, Locusta Completa sono 12,000 pagine circa compresi gli intercalari
> bianchi tra una pagina e l'altra
si puo' dire 'sti caxxi :-)
cmq corro a leggere il demo! ;-)



text:
come fai a mettere nei pdf dei links attivi in stile <a href="# che
fungano dentro un lettore di file pdf?
c'hai il distiller?



author: Enrico Colombini

text:
> come fai a mettere nei pdf dei links attivi in stile<a href="# che
> fungano dentro un lettore di file pdf?
html --> html2ps --> ps2pdf
(per lavori con relativamente pochi link basta OpenOffice)
--
   .Erix.


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> Il 19/11/10 13.35, 6502 ha scritto:
> > come fai a mettere nei pdf dei links attivi in stile<a href="# che
> > fungano dentro un lettore di file pdf?
> >
> > c'hai il distiller?
>
>
> no. dipende da cosa usi per fare il pdf, ogni motore usa un metodo diverso.
ho cercato sotto word per mettere un link, il comando non l'ho trovato.
Poi magari ce l'avro' pure ma quelli della M$ ad ogni versione di
word/ie si divertono sempre ad incasinare la GUI nascondendo le cose
importanti e portando in primo piano le cose inutili sgrunt!



text:
allora:
-ci sono le pagine vuote che separano il futuro letterario
-impaginate per pagine ;-)
-scrivete per atomi di narrazione ;-)
librigame(paragrafi) < polistorie(atomi di testo) < pagine(multitrama)
-il lettore e' in soggettiva e/o ha un avatar che telecomanda
-si deve interagire con qualche oggetto
-c'e' un'altissima interattivita' => il rapporto causa/effetto delle
scelte razionali/casuali del lettore sono misurate continuamente
-c'e' un elevato problem solving
direi che secondo me
locusta temporis e' un multitrama
                        come    =
www.oddhotcupoftea.4000.it
                                = operation flashpoing
la differenza tra il multitrama e le polistorie stanno nel fatto che voi
avete calato il lettore in un ambiente (per cui, per controllare
l'ambiente occorre un altissimo numero di nodi di struttura). Io invece
ho inserito il lettore *sempre* in una storia per cui:
        - mi occorrono meno nodi di struttura
        - i miei atomi narrativi sono molto piu' grossi e contengono
molto piu' fabula di quanta fabula sia contenuta nell vostre pagine
;-)
mi piace ;-) locusta temporis, il lettore e' calato in un ambiente!
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
p.s.
c'e' un "fastidioso" effetto ping-ping, rimbalzo :-( classico delle
avventure testuali/if grafiche, tipiche dei menu', specie se si gestisce
un ambiente e non una storia per cui, di rado si formano loop e se si
formano
        -o sono motivabili per ragioni ESP
        -oppure magari hanno una scritta rossa che evita rigorsoamente
il loop ad una volta, rileggendo le stesse pagine di testo.
Se si inserisce il lettore in ambienti, e' inevitabile il formarsi di
loopback (che danno l'impressione di gioco e non di narrazione). Da pag
33 a pag 731 (forse vi e' sfuggito) se si clicca da zubito a pag 33 su
boulevard alberato, nella pagina 731, l'opzione boulevard alberato viene
riproposto e' cliccabile e si puo' entrare in loop :-( magari era meglio
creare una sorta di menu' scalari dello stesso ambiente sottraendovi le
opzioni gia' cliccate onde canalizzare il lettore in una direzione,
piuttosto che farlo rimbalzare nel menu'.
Effetto simile (un po' antiestetico) si forma pure all'entrata in
facolta' nell'atrio.


text:
Enrico Colombini <
er...@erix.it
> wrote:

c'ho word novo ;-) io, ma il pippolo links non lo trovo!



text:
On 19/11/2010 14.36, 6502 wrote:
> Poi magari ce l'avro' pure ma quelli della M$ ad ogni versione di
> word/ie si divertono sempre ad incasinare la GUI nascondendo le cose
> importanti e portando in primo piano le cose inutili sgrunt!
Lo fanno perche' ancora c'e' chi glielo compra :-)
--
   .Erix.


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> Il 19/11/10 13.35, 6502 ha scritto:
> > come fai a mettere nei pdf dei links attivi in stile<a href="# che
> > fungano dentro un lettore di file pdf?
> >
> > c'hai il distiller?
>
>
> no. dipende da cosa usi per fare il pdf, ogni motore usa un metodo diverso.
stampo in pdf, con una stampantina pdf FREE, miiiiiiiiii :-) come rodo
d'invidia che voi c'avete i pippoli cliccabili sotto pdf, ed io no!
:-)



text:
Enrico Colombini <
er...@erix.it
> wrote:

secondo me i programmatori m$ che progettano GUI, c'hanno di secondo
lavoro la scrittura di librigame :-)



text:
On 19/11/2010 14.38, 6502 wrote:
> stampo in pdf, con una stampantina pdf FREE, miiiiiiiiii :-)
Allora mi sa che e' improbabile che funzionino i link.
--
   .Erix.


text:

.... anche secondo me! ma, forse, con un po' di colla... ;-)
pg


text:


dove e' che troverei codesta mirabolante colla costa'?



text:
On 19/11/2010 19.58, 6502 wrote:
> dove e' che troverei codesta mirabolante colla costa'?
Per Word e' piu' probabile che ci sia un fermaglio di nome Clippy :-)
In ogni caso non so se ci sia un PDF printer che mantiene i link, dato
che i link in una stampa non hanno senso. E' meglio usare la funzione di
esportazione in PDF (non so se Word ce l'abbia, ma nel caso puoi sempre
passare per OpenOffice).
--
   .Erix.


author: MassimoS

text:
On 19 Nov, 11:11, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
fa...@errandi.net
> wrote:
> In formato ePub, pdf, mobipocket e anche in una versione on-line.
>
> Lo trovate qua:
>
>
http://www.quintadicopertina.com/index.php?option=com_content&view=ar.
..
>
> --
http://tinyurl.com/3afkcnz
Ottimo lavoro, alla prossima ricarica Postepay lo farò mio e scriverò
qualcosa su Nonunsolospettacolo.


text:
Enrico Colombini <
er...@erix.it
> wrote:
> On 19/11/2010 19.58, 6502 wrote:
> > dove e' che troverei codesta mirabolante colla costa'?
>
> Per Word e' piu' probabile che ci sia un fermaglio di nome Clippy :-)
ma e' un comando di word? oppure un plug-in da scaricare?

> In ogni caso non so se ci sia un PDF printer che mantiene i link, dato che
> i link in una stampa non hanno senso. E' meglio usare la funzione di
> esportazione in PDF (non so se Word ce l'abbia, ma nel caso puoi sempre
> passare per OpenOffice).
volendo c'ho pure word 5.1 (da qualche parte, per mac) e pure Office 98
per mac, e pure appleworks, e pure clariswork, e per pc works e lotus
smart suite, ed openoffice ce lo dovrei avere per ubuntu AFAIR



text:
On 20/11/2010 10.37, 6502 wrote:
>> Per Word e' piu' probabile che ci sia un fermaglio di nome Clippy :-)
> ma e' un comando di word? oppure un plug-in da scaricare?
No, era una battuta sul vecchio odisissimo fermaglio animato di Word :-)
--
   .Erix.


text:
On 20/11/2010 10.37, 6502 wrote:
> volendo c'ho pure word 5.1 (da qualche parte, per mac) e pure Office 98
> per mac, e pure appleworks, e pure clariswork, e per pc works e lotus
> smart suite, ed openoffice ce lo dovrei avere per ubuntu AFAIR
Se stai usando gli hyperlink di Word, proverei a:
- installare OpenOffice (attuale)
- salvare da Word
- caricare in OpenOffice
- esportare in PDF barrando le prime due caselle nella tab Links delle
opzioni dell'exporter.
Non saprei dirti se il passaggio da Word a OO funziona... non uso Word
da oltre 10 anni.
--
   .Erix.


text:
Enrico Colombini <
er...@erix.it
> wrote:
> Se stai usando gli hyperlink di Word, proverei a:
> - installare OpenOffice (attuale)
> - salvare da Word
> - caricare in OpenOffice
> - esportare in PDF barrando le prime due caselle nella tab Links delle
> opzioni dell'exporter.
>
> Non saprei dirti se il passaggio da Word a OO funziona... non uso Word
> da oltre 10 anni.
tnx 1000 ho bookmarkato il post ;-) se potro' provero' a far cosi' se
no... ciccia :-( continuero' a rodere come un castoro invidioso :-)
perche' voi nei vs ebook c'avete i pippolo con l'istruzione <a href="#
;-)



author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando info@omaha-beach_ANTISPAM_.net
(6502) ha attirato la mia attenzione scrivendo:
> Enrico Colombini<
er...@erix.it
>  wrote:
>
>
>> Se stai usando gli hyperlink di Word, proverei a:
>> - installare OpenOffice (attuale)
>> - salvare da Word
>> - caricare in OpenOffice
>> - esportare in PDF barrando le prime due caselle nella tab Links delle
>> opzioni dell'exporter.
>>
>> Non saprei dirti se il passaggio da Word a OO funziona... non uso Word
>> da oltre 10 anni.
> tnx 1000 ho bookmarkato il post ;-) se potro' provero' a far cosi' se
> no... ciccia :-( continuero' a rodere come un castoro invidioso :-)
> perche' voi nei vs ebook c'avete i pippolo con l'istruzione<a href="#
>
> ;-)
Non so quanto ti possa interessare, ma ho trovato un programma che si
chiama htmldoc che trasforma pagine html in PDF con link....
http://htmldoc-binaries.org/
Questo è il risultato che ho ottenuto:
http://kenshirokure.interfree.it/utility/guide/divx/guidax_file/guida_divx.pdf
--
*Kenshirokure*
Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://kenshirokure.interfree.it/
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


text:
On 27/11/2010 21.38, Kenshirokure wrote:
>
http://htmldoc-binaries.org/
A proposito... non e' che qualcuno per caso conosce un programma free e
open source capace di trasformare XHTML (o almeno HTML 4.0 strict) in
PDF o in PostScript? Ovviamente con CSS, link e tutto.
Per HTML 3.2 ce ne sono un sacco, ma gli unici che dichiarano di farlo
per XHTML sono chiusi e a pagamento, almeno tra quelli che ho visto.
(ho provato anche il modulo di Python, non ricordo il nome, ma non
sembra che lo faccia)
--
   .Erix.


author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 27/11/10 22:06, Enrico Colombini ha scritto:
> Per HTML 3.2 ce ne sono un sacco, ma gli unici che dichiarano di farlo
> per XHTML sono chiusi e a pagamento, almeno tra quelli che ho visto.
l'unico valido che ho trovato e che uso è chiuso è a pagamento. ne ho
provati parecchi, ma con risultati più che mediocri.
--
alfabeta2 in ebook!
http://tinyurl.com/2uvjs5u


text:
Kenshirokure <
balla...@libero.it
> wrote:
> Non so quanto ti possa interessare, ma ho trovato un programma che si
> chiama htmldoc che trasforma pagine html in PDF con link....
>
>
http://htmldoc-binaries.org/
>
> Questo č il risultato che ho ottenuto:
>
>
http://kenshirokure.interfree.it/utility/guide/divx/guidax_file/guida_divx.pdf
Tnx 1000, lo scarico e ci do un'occhiata! ;-)



text:
Il 28/11/2010 09:37, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Il 27/11/10 22:06, Enrico Colombini ha scritto:
>
>> Per HTML 3.2 ce ne sono un sacco, ma gli unici che dichiarano di farlo
>> per XHTML sono chiusi e a pagamento, almeno tra quelli che ho visto.
>
>
> l'unico valido che ho trovato e che uso è chiuso è a pagamento. ne ho
> provati parecchi, ma con risultati più che mediocri.
beh, se hai provato degli shareware mediocri, se non altro, hai i .doc
di questi, se io mantengo la mia collezione di CD di shareware dos, e'
perche' in molti casi i .doc sono spesso involontariamente comici e/o
divertenti ;)
Ssluti,
dott. Piergiorgio.


text:
Il 28/11/10 14:00, dott.Piergiorgio ha scritto:
> beh, se hai provato degli shareware mediocri, se non altro, hai i .doc
> di questi, se io mantengo la mia collezione di CD di shareware dos, e'
> perche' in molti casi i .doc sono spesso involontariamente comici e/o
> divertenti ;)
sai che non ho capito



text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando info@omaha-beach_ANTISPAM_.net
(6502) ha attirato la mia attenzione scrivendo:
> Kenshirokure<
balla...@libero.it
>  wrote:
>
>
>> Non so quanto ti possa interessare, ma ho trovato un programma che si
>> chiama htmldoc che trasforma pagine html in PDF con link....
>>
>>
http://htmldoc-binaries.org/
>>
>> Questo è il risultato che ho ottenuto:
>>
>>
http://kenshirokure.interfree.it/utility/guide/divx/guidax_file/guida_divx.pdf
>
> Tnx 1000, lo scarico e ci do un'occhiata! ;-)
>
Scusa, ma ho spostato il pdf che ho fatto, non so se lo hai già visto,
quindi riposto il nuovo indirizzo
http://kenshirokure.interfree.it/utility/guide/divx/divx_file/guida_divx.pdf
Poi ho fatto anche questo:
http://poccy.altervista.org/giochi/flash/flashgames.pdf
Hai provato poi il programma cosa ne pensi.?
Purtroppo non funziona con i fogli di stile e le scritte con i link una
volta trasformati appaiono neri e sottolineati, mentre con le immagini
va tutto bene, nel secondo pdf in fondo per la scritta che riporta al
mio sito, dato che non la volevo sottolineata ho messo una immagine gif
che ho realizzato da una scritta al posto della scritta stessa.



title: Restyling sito

author: Paolo Maroncelli

text:
Ciao amici.
Segnalo che ho ristrutturato il sito
http://www.maroncelli.net
. I visitatori
sono sempre benvenuti!
Chiunque volesse comparire tra i Siti Amici non ha che da chiederlo. Qualche
"vecchia conoscenza" è già stata inserita, e anche a loro chiederei di trovare
un posticino per un link al mio sito, sempre che non abbiano già provveduto.
A presto!
PaoloM
--------------------
http://www.maroncelli.net


title: Restyling sito

author: saintpumpkin

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Ciao amici.
> Segnalo che ho ristrutturato il sito
http://www.maroncelli.net
. I visitatori
> sono sempre benvenuti!
> Chiunque volesse comparire tra i Siti Amici non ha che da chiederlo. Qualche
> "vecchia conoscenza" è già stata inserita, e anche a loro chiederei di trovare
> un posticino per un link al mio sito, sempre che non abbiano già provveduto.
>
Bello, se ti va ti aggiungo nel mio blog.
www.luglio7.it
 .... però di
interactive fiction non c'è nulla da me :) (per il momento)


title: Restyling sito

text:
saintpumpkin:
>Bello, se ti va ti aggiungo nel mio blog.
www.luglio7.it
 .... però di
>interactive fiction non c'è nulla da me :) (per il momento)
Vai pure tranquillo, grazie. Ti aggiungo anch'io, e comunque son fiducioso che
la narrativa interattiva arriverà ;)
PaoloM


title: Restyling sito

text:
:-)
Sono il primo a sperare che arrivi, forse in una salsa diversa dalla
vostra
:-)


title: FFVIII aiuto

author: Diddolino

text:
Porca paletta mannaggia li pescetti . non riesco a sconfiggere la strega
Artemisia.. sta STR.... piuttosto ....onza mi secca quasi subito tra meteor
e ultimate non mi lascia neanche il tempo di muovere
ueeeeeeee .. che mi helpeggia   !!!!
grazie per le risposte
diddolinoòlibero.it


title: Inform, nuovo manuale

author: Francesco Cordella

text:
E' uscita la quarta edizione del manuale ufficiale di Inform. Notizia
approfondita sul mio sito:
http://members.xoom.it/intfiction
Ciao


title: lazy jones

author: max

text:
spoiler:
ho appena iniziato e già sono bloccato...ho solo la corda una pinna e una
zampa....come vado avanti ?la botola non si apre....aiutatemi..ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: lazy jones

author: Gabriele Lazzara

text:
S
p
o
i
l
e
r
S
p
o
i
l
e
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S
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o
i
l
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S
p
o
i
l
e
r
S
p
o
i
l
e
r
> ho appena iniziato e gią sono bloccato...ho solo la corda una pinna e una
> zampa....come vado avanti ?la botola non si apre....aiutatemi..ciao
In una stanza c'č la statua dell'uomo con il naso lungo; puoi prendere
il naso.
Poi nella stanza principale accendi la paglia nel camino...
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: lazy jones

text:

> > ciao...sono nella stanza dei quadri...ho la pietra triangolare ma non
riesco ad aprire nè la botola nè il masso.....ahhhh che bestia che
sono.........ciao



title: lazy jones

text:
s

> > > ciao.........non riesco a tradurre la formula..aiuto........>



title: lazy jones

author: rosy

text:

> > > devi solo mescolare bene gli ingredienti...prova nn è
difficile..........ciao



title: [Inform] Variabile o stringa ?

author: Saintpumpkin

text:
A causa di una febbre inesistente sono rimasto a casa dal lavoro :-P
quindi devo dare una bella botta alla mia If!
Esiste in Inform un comando che verifichi se una variabile è un numero o
una stringa ... o qualcosa d'altro?
Ho fatto una ricerca sul Dm4 ma non ho trovato nulla !
Tale istruzione mi serve per completare la grandiosa funzione GetNumber
del mio idolo Scarpa ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [Inform] Variabile o stringa ?

text:
On Mon, 02 May 2005 09:26:33 GMT, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>A causa di una febbre inesistente sono rimasto a casa dal lavoro :-P
>quindi devo dare una bella botta alla mia If!
>
>Esiste in Inform un comando che verifichi se una variabile č un numero o
>una stringa ... o qualcosa d'altro?
Uh? A che pro? Ad ogni modo, per quel che ne so io, Inform non
differenzia le variabili per tipo. E' perň possibile lavorare
tranquillamente con le stringhe e i numeri come spiegato in parte sul
DM4 e in maniera molto piů approfondita nel capitolo 2 del mio
manuale.
>
>Ho fatto una ricerca sul Dm4 ma non ho trovato nulla !
>Tale istruzione mi serve per completare la grandiosa funzione GetNumber
>del mio idolo Scarpa ;-)
Non lo sai che ci sono i diritti di copyright? :-)))))
A parte gli scherzi, non credo che questo servirebbe a molto. La
funzione GetNumber che ho scritto tratta (e credo debba solo trattare)
i numeri. Naturalmente sei libero di modificarla a tuo piacimento, ma
dovresti forse dare un'occhiata ai paragrafi 2.15 e 2.16 per il
trattamento delle stringhe...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Inform] Variabile o stringa ?

author: Giovanni Riccardi

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Esiste in Inform un comando che verifichi se una variabile è un numero o
> una stringa ... o qualcosa d'altro?
(Mi scuso innanzitutto per la risposta veloce, ma ho poco tempo, quindi
solo un paio di riferimenti...)
Per verificare se una parola digitata è un numero (ma al massimo 10000)
puoi usare la routine di libreria TryNumber come spiegato  a pag. 208
del DM4. In generale ti consiglio la lettura di tutto il paragrafo 28
del DM4 ("How Nouns are parsed").
Inoltre Inform distingue tra Classi, Oggetti, Routine e Stringhe tramite
la direttiva Metaclass (pag. 72 del DM4). Non so a cosa ti serve sapere
queste cose, ma può esserti utile vedere anche questa cosa sul DM4.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [Inform] Variabile o stringa ?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Non lo sai che ci sono i diritti di copyright? :-)))))
> A parte gli scherzi, non credo che questo servirebbe a molto. La
> funzione GetNumber che ho scritto tratta (e credo debba solo trattare)
> i numeri. Naturalmente sei libero di modificarla a tuo piacimento, ma
> dovresti forse dare un'occhiata ai paragrafi 2.15 e 2.16 per il
> trattamento delle stringhe...
>
Mi serve per sapere se quel pirla del giocatore ha digitato un numero
oppure una stringa !



title: [Inform] Variabile o stringa ?

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Per verificare se una parola digitata è un numero (ma al massimo 10000)
> puoi usare la routine di libreria TryNumber come spiegato  a pag. 208
> del DM4. In generale ti consiglio la lettura di tutto il paragrafo 28
> del DM4 ("How Nouns are parsed").
>
> Inoltre Inform distingue tra Classi, Oggetti, Routine e Stringhe tramite
> la direttiva Metaclass (pag. 72 del DM4). Non so a cosa ti serve sapere
> queste cose, ma può esserti utile vedere anche questa cosa sul DM4.
>
> HAPPY INFORMING!
> Giovanni
GRAZIE !



title: [Inform] Variabile o stringa ?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 03 May 2005 21:12:39 GMT, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>>
>> Non lo sai che ci sono i diritti di copyright? :-)))))
>> A parte gli scherzi, non credo che questo servirebbe a molto. La
>> funzione GetNumber che ho scritto tratta (e credo debba solo trattare)
>> i numeri. Naturalmente sei libero di modificarla a tuo piacimento, ma
>> dovresti forse dare un'occhiata ai paragrafi 2.15 e 2.16 per il
>> trattamento delle stringhe...
>>
>
>Mi serve per sapere se quel pirla del giocatore ha digitato un numero
>oppure una stringa !
Scusami, ma continuo a non capire a cosa questo ti possa servire.
Se usi la Getnumber, sei sicuro che il giocatore ha digitato un
numero; se usi invece l'istruzione KeyboardPrimitive(buffer, parse);
(con buffer e parse definiti di default - vedi esempio a pagina 38)
sei sicuro che si tratta di una stringa. Non vedo quindi dov'è il
problema... :-))



title: [Inform 7 - Italian] "Italian Language" quasi perfetto!

author: Leonardo Boselli

text:
Grazie all'aiuto di spagnoli e francesi, i problemi con gli aggettivi sono stati risolti.

Trovate la nuova versione qui:
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo%20Stella/Italian%20Language.i7x

Vi conviene rileggere la documentazione dell'estensione perché ci un paio di modifiche.

1) La più importante! Per includere l'estensione NON si deve scrivere:

    Include Italian Language by Massimo Stella.

ma semplicemente specificare dopo autore e titolo che l'avventura è in italiano. Cioè:

    "Aladino e i pirati saraceni" by Leonardo Boselli (in Italian)

2) Per definire un aggettivo non si deve più ricorrere al mio workaround. Basta scrivere, per esempio:

    In Italian simpatico is an adjective.

Una cosa simpatica è la definizione dei generi. Finora avevo sempre scritto:

    The borsa is a feminine gender container.

Ma si può scrivere anche:

    The borsa (f) is a container.

Oppure (fantastico!):

    La borsa is a container.

Non resta che sistemare la coniugazione di vari verbi irregolari, ora realizzata solo mediante alcuni trucchetti. Ormai sembra l'ultima cosa che resta da sistemare... speriamo!


author: Peter Pears

text: Bravo!


author: Flavio G.

text:

Ottimo! ma non ho capito, gli aggettivi come possono essere usati?


text:
Il giorno giovedì 17 luglio 2014 15:41:24 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Ottimo! ma non ho capito, gli aggettivi come possono essere usati?

A proposito! C'è un nuovo aggiornamento: ho sistemato i verbi irregolari che erano ancora realizzati mediante dei trucchetti. Le modifiche sono già disponibili su GitHub.

Tornando alla tua domanda, gli aggettivi vengono usati negli "adaptive texts". Si accordano al genere e al numero del nome a cui si riferiscono.

Per esempio, nella descrizione delle stanze si ha:

  Qui puoi vedere un cappello, degli stivali, delle poltrone e una tavolo (sopra cui vedi una tabacchiera (chiusa) e uno scrigno di cristallo (chiuso)).

Quel "chiuso" e quel "chiusa" si ottengono entrambi usando "[chiuso]" (in questo caso nei messaggi standard già definiti in "Italian Language"), infatti "chiuso", essendo definito come aggettivo, si comporta di conseguenza.

Più utile per l'autore è quest'altro uso (non m'è venuto in mente nulla di meglio ;-> ):

In Italian infetto is an adjective.

Instead of entering a container (called contenitore):
     say "Non [regarding the player][puoi] entrare [inp the contenitore] perché [sei] [infetto]."

Cosa verrebbe risposto al comando "entra nelle gabbie" (se definite come oggetto femminile e plurale)?

    Non puoi entrare nelle gabbie perché sono infette.

Invece cosa verrebbe risposto al comando "entra in acqua" (se l'acqua fosse definita come contenitore femminile)?

    Non puoi entrare nell'acqua perché è infetta.

e così via. Al più presto arriva un tutorial (scritto e magari anche in video) che spiegherà tutte queste caratteristiche di "Italian Language" per Inform 7.


text:
Il giorno giovedì 17 luglio 2014 02:32:55 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:

Grazie per i chiarimenti! Tra non molto pubblicherò la mia prima IF sviluppata con I7! Non è nulla di che, ma apprezzerò sicuramente un tuo parere :-)


text: Non vedo l'ora! Hai usato la nuova versione o la vecchia?