title: armando... anzi, IO!

author: Rez

text:
> Dunque ecco il problema: l'Armando...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ora sta dormendo come un cucciolo sul sedile della macchina ma non so come
> usare il coltello... Non riesco a farlo a pezzettini... D'altra parte non
> c'è altro modo di infierire sull'Armando (mi è parso di capire che sia
> questo lo scopo, no?)
> A tutti grazie
> Mary
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Ok... Devi semplicemente scrivere "attacca armando con coltello"... Appena
hai finito l'avventura mi farebbe piacere ricevere due righe
sull'avventura... (il mio indirizzo e-mail lo trovi nel menu (digita info e
vai nella sezione "L'autore").
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


author: Ambrosini Stefano

text:
Vuoi Vincere il tuo gioco preferito gratis? Con noi puoi!
 Visita
www.planet-magazine.com
 Troverai le indicazioni per iscriverti al concorso!
 Provalo...non ne rimarrai deluso...


author: Umberto Michelucci

text:
Sicuramente ci sono dei legami nascosti con i giochi testuali con tutto
cio'... Giusto Sig. Ambrosini???
Ambrosini Stefano (
l...@gamenetwork.it
) wrote:
: Vuoi Vincere il tuo gioco preferito gratis? Con noi puoi!
:  Visita
www.planet-magazine.com
:  Troverai le indicazioni per iscriverti al concorso!
:  Provalo...non ne rimarrai deluso...
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Vuoi Vincere il tuo gioco preferito gratis? Con noi puoi!

text:
Certamente...
kuesto concorso è fatto per vincere giochi gratis...e quindi per diffondere
la cultura videoludica in italia...
Non pensa sia una bella iniziativa?
By
Lod


author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
> kuesto concorso è fatto per vincere giochi gratis...e quindi per diffondere
> la cultura videoludica in italia...
>
> Non pensa sia una bella iniziativa?
>
E' già andato a dirlo alla sua vicina di sotto? Anche lei sarà ben
felice di diffondere "la cultura videoludica in italia".
Cultura videoludica...
f.


author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 17 Aug 1999 13:02:22 +0200, "Ambrosini Stefano"
<
l...@gamenetwork.it
> wrote:
>Vuoi Vincere il tuo gioco preferito gratis? Con noi puoi!
>
> Visita
www.planet-magazine.com
>
> Troverai le indicazioni per iscriverti al concorso!
>
> Provalo...non ne rimarrai deluso...
gamenetwork e' la nuova rete satellitare dedicata ai videgiochi?
Quella che parte a settembre? Son proprio curioso di vedere il
risultato...
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


author: [LUKA]

text:
Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> wrote in message
37B95BC1...@tin.it...

e certo vinci giochi gratis-------->una valanga di avventure testuali gratis
:) umm interessante!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


text:
Vedo ke vi non vi garba che io voglia regalare un po' di giochi gratis....



text:
Salute,
> Vedo ke vi non vi garba che io voglia regalare un po' di giochi gratis....
Regalarli a pagamento sarebbe arduo.
f.


text:
Vedo ke l'iniziativa da molti altri č stata accettata meglio...
non so voi...
ciao by lod
Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> wrote in message
37BA6560...@tin.it...



text:
si si...è proprio kuella....noi siamo i partner ufficiali....
ciao by lod
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37b95951...@news.libero.it...



text:
Grande...almeno tu capisci....
:)))
Grande!
[LUKA] <
valb...@tin.it
> wrote in message 7pev9t$8gt$2...@nslave1.tin.it...
>
> Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> wrote in message
> 37B95BC1...@tin.it...
> > Salute,
> >
> >
> > > kuesto concorso è fatto per vincere giochi gratis...e quindi per
> diffondere
> > > la cultura videoludica in italia...
> > >
> > > Non pensa sia una bella iniziativa?
> > >
> >
> > E' già andato a dirlo alla sua vicina di sotto? Anche lei sarà ben
> > felice di diffondere "la cultura videoludica in italia".
> >
> > Cultura videoludica...
> >
> >
> >
> > f.
> >



text:
dai io vorrei gratis aspeee ummmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
un gioco di ruolo che hai?
Ambrosini Stefano <
l...@gamenetwork.it
> wrote in message
7pe328$278$1...@nslave1.tin.it...



text:
Devi iscriverti sul sito per vincere....
prova...
www.planet-magazine.com


text:
Non rispondete +?
mi stavo cossì divertendo.,...
ciao by lod


author: BaR

text:
Ambrosini Stefano <
l...@gamenetwork.it
> wrote in message
7pdppd$872$1...@nslave1.tin.it...
> Vedo ke l'iniziativa da molti altri č stata accettata meglio...
Ma parli con la 'k' perché sei straniero, bleso o comunista (tipo
'Kossiga')?
Ciao


text:
Parlo kossě perkč oramai ci sono abituato...ebbasta ...:)))
ciao by lod


author: Aemilius

text:
Mi sono iscritto per curiosità,
e oggi mi è arrivata questa letterina:
----CUT-----
-|-|-| Pl@net Magazine Game Concourse |-|-|-
Buongiorno a tutti voi! Con molto piacere posso dirvi che siete stati
finalmente iscritti al Pl@net Magazine Game Concourse ...dove i sogni
diventano realtà!
Per essere effettivamente in corsa per i premi dovreste far iscrivere al
concorso stesso un'altra decina di persone, poiche dobbiamo raggiungere una
cifra minima di 2000 inscritti.
Vi dico anche che far iscrivere altre persone al concorso è solamente a
vantaggio vostro, perchè + persone si iscrivono e + premi ci saranno per
voi!
Ciao a tutti by Lod
Pl@net Magazine Webmaster
www.planet-magazine.com
--------END---------
Dopo averla letta ho riso per mezz'ora...
Scusa eh, ma che concorso del piffero è questo se per vincere
(no, anzi, per fare esistere il concorso :-) devo fare iscrivere
altri 10 potenziali concorrenti?
--
Ave atque vale,
Aemilius
p.s. scusate l'Ot, sono della squadra anti-Spam,
è un'azione di prevenzione e sputtanamento ;-)
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Ambrosini Stefano <
l...@gamenetwork.it
> wrote in message
7pmn1e$g4d$1...@nslave1.tin.it...



text:
Claro ke si...devi far iscrivere altri concorrenti...ma il vantaggio tuo è
ke + concorrenti ci sono...+ premi mi mettono a disposizione i miei
fornitori...e kuindi + probabilità hai tu di vincere...no?
lod


text:
>Claro ke si...devi far iscrivere altri concorrenti...ma il vantaggio tuo è
>ke + concorrenti ci sono...+ premi mi mettono a disposizione i miei
>fornitori...e kuindi + probabilità hai tu di vincere...no?
Mmmmmmm...l'odore di catena di S.Antonio aumenta d'intensità...o sono io che
non mi lavo da 5 giorni?
Sauron5


author: Glorfindel

text:
>Mmmmmmm...l'odore di catena di S.Antonio aumenta d'intensità...o sono io
che
>non mi lavo da 5 giorni?
ora si spiega cos'è quell'aroma nauseabondo che si sente in quel di
ostia....... cmq è la classica catena, tra un pò chiederanno anche la quota
di partecipazione
Glorfindel


text:
On Tue, 24 Aug 1999 09:21:36 +0200, "Ambrosini Stefano"
<
l...@gamenetwork.it
> wrote:
>Claro ke si...devi far iscrivere altri concorrenti...ma il vantaggio tuo è
>ke + concorrenti ci sono...+ premi mi mettono a disposizione i miei
>fornitori...e kuindi + probabilità hai tu di vincere...no?
Non e' necessariamente vero, anzi. Puo' essere che il numero di premi
salga in modo non proporzionale rispetto al numero di iscritti. Sempre
supponendo che entrambi i valori crescano ;)
Non so se ho gia' scritto le mie opinioni sul tuo sito cmq e'
sicuramente valido e al pari  degli altri siti di videogiochi. Unica
nota: ma perche' e' scritto dovunque che Amerzone e' un bel gioco?
Dove pescate i redattori? Non e' possibile che nel 2000, e nel campo
informatico perdipiu', ci sia ancora nepotismo ;)
AMERZONE FA SCHIFO
E anche la grafica e' meno bella di quanto sembri. Guardate come fanno
le persone (brr).
A parte questo piccolo sfogo (ho comprato amerzone perche' pensavo
fosse l'avventura del millennio e mi son trovato tra le mani un bidone
che ha pure un bug irrimediabile proprio sulla fine), che non ha
niente a che vedere con la qualita' del tuo lavoro e non vuole essere
assolutamente una critica, ti faccio i miei auguri per un veloce
successo.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: Salve..

author: Ciube

text:
Troppo Forte!
Per sbaglio ho cliccato su it.comp.giochi.avventure.testuali e mi si
e' aperto un mondo nuovo e davvero divertente!!
Ho scaricato Enigma e ho giocato 5 minuti ed ho capito che non mi
stacchero' piu dal monitor!!
grazie


title: Salve..

author: Saint Pumpkin

text:

E devi ancora scoprie la programmazione con Inform...
Benvenuto.


title: Salve..

author: Pedonzolo

text:
"Saint Pumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2g2jsdF...@uni-berlin.de...

Si perň cosě li spaventi...:D
Benvenuto
Pedonzolo


title: Salve..

author: Stefano Gaburri

text:
Ciube wrote:

ebbenvenuto anche al gigante peloso...


title: Salve..

author: Paolo Lucchesi

text:

Benvenuto fra noi e buon divertimento, allora...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: GIARDINO HELP

author: HobaN

text:
non riesco ad uccidere il drago!!!! come faccio?????
ho lo scettro, il fischietto, la scrigno ecc.ecc. forse dprima devo fare
ancora qualcosa????
DATEMI UNA MANO!!!!
GRAZIE.

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: GIARDINO HELP

author: emilio

text:
"HobaN" <
iliu...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:151Z25Z105Z199Y...@usenet.libero.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> non riesco ad uccidere il drago!!!! come faccio?????
>
> ho lo scettro, il fischietto, la scrigno ecc.ecc. forse dprima devo fare
> ancora qualcosa????
>
> DATEMI UNA MANO!!!!
>
> GRAZIE.
>
Ciao,
vai tranquilla, su If-italia ci sono le solzioni! Sta a te gestirle con
onestà...
Fabio!


title: GIARDINO HELP

text:

GRAZIE FABIO!!!!!!
A BUON RENDERE!!!!



title: aiutoami tomb raider

author: fabio&mery

text:
devo ancora prendere la corda per passare il lago non riesco a saltare la
soglia dentro la camera dove ho trovato la parete con i punteruoli.
Aiutami !!


title: aiutoami tomb raider

text:
fabio&mery <
fabio...@iol.it
> wrote:
> devo ancora prendere la corda per passare il lago non riesco a saltare la
sorry... completamente OT. Qui si tratta di avventure testuali, praticamente
agli antipodi con T.R.
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>


title: aiutoami tomb raider

author: Zoan

text:
fabio&mery ha scritto
>soglia dentro la camera dove ho trovato la parete con i punteruoli.
>Aiutami !!
Wow, Tomb Raider č un'avventura testuale! Sai che non lo sapevo?
Zoan kills the lamers


title: ri enigma

author: federico

text:
pleaseeee.....aiuto!!!1 non trovo le munizioni!!!
...cavolo se mi chiamassi federica mi rispondereste scommetto....:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ri enigma

author: Shiryu

text:
> pleaseeee.....aiuto!!!>
mai sentito parlare dello spoiler?


title: ri enigma

text:
Shiryu wrote:
> > pleaseeee.....aiuto!!!>
> mai sentito parlare dello spoiler?
solo in campo automobilistico......:)



title: ri enigma

text:
Shiryu wrote:
> > pleaseeee.....aiuto!!!>
> mai sentito parlare dello spoiler?
Ma non e' piu' semplice che mi dici dove le trovo ste munizioni?
grazie



title: ri enigma

author: Zerouno

text:
federico ha scritto nel messaggio ...
>Shiryu wrote:
>
>> > pleaseeee.....aiuto!!!>
>> mai sentito parlare dello spoiler?
>
>
>Ma non e' piu' semplice che mi dici dove le trovo ste munizioni?
>grazie
In fondo al corridoio, a nord, nel vicolo cieco.
Ciao,
Marco
P. S. Lo spoiler e' uno spazio di circa 15/20 righe vuote che va messo prima
della richiesta d'aiuto.


title: ri enigma

text:
> In fondo al corridoio, a nord, nel vicolo cieco.
> Ciao,
> Marco
> P. S. Lo spoiler e' uno spazio di circa 15/20 righe vuote che va messo prima
> della richiesta d'aiuto.
grazie!! e mi scuso per lo spoiler....non lo sapevo.
ciao Fede



title: ri enigma

text:
federico wrote:
>
> > In fondo al corridoio, a nord, nel vicolo cieco.
ma cazzo...
> > P. S. Lo spoiler e' uno spazio di circa 15/20 righe vuote che va messo prima
> > della richiesta d'aiuto.
e magari anche nelle reply...

> grazie!! e mi scuso per lo spoiler....non lo sapevo.
s'è visto!
ciao
S


title: ri enigma

author: Daniele A. Gewurz

text:
Zerouno (
zer...@nospam.it
) wrote:
: P. S. Lo spoiler e' uno spazio di circa 15/20 righe vuote che va messo prima
: della richiesta d'aiuto.
Veramente, uno spoiler e' un messaggio che "sciupa" il gusto di leggere un
libro, vedre un film, giocare un'avventura a chi lo legge ("to spoil"
significa proprio "rovinare", detto anche della frutta andata a male, e
persino di un bambino viziato). Per _evitare_ lo spoiler, si mettono righe
vuote, e possibilmente anche una segnalazione nel soggetto del messaggio e
all'inizio del testo.
A nome dell'Accademia de' Pignuoli,
							Daniele


title: licenza Creative Commons per nuova At?

author: Flavio G.

text:
Chiedo venia se faccio una domanda che potrebbe essere scontata, ma sono vicino alla pubblicazione della mia prima AT quindi in certe questioni sono nuovo davvero e ho bisogno di un chiarimento...

L'avventura che voglio pubblicare è sviluppata dal me con Inform7. E fin qua non ci piove.
La trama è scritta anch'essa da me. L'ambientazione, seppure con qualche citazione, è mia.

I suoni (effetti e musica) sono stati presi da un sito di suoni royalty free e le immagini (due per la precisione: cover e immagine di apertura) scattate da me e modificate con un paio di programmi per Android.

Per l'idea di fondo del gioco e le sue meccaniche, invece, ho preso spunto da un gioco per pc basato su un personaggio (sul quale ruota tutto il mio "progettino") creato qualche anno fa in internet, abusato, in realtà, da molti cloni del suddetto gioco per pc, che ne è precursore, e tutto sommato, anche la mia avventura potrebbe sembrare in qualche modo un clone, se non fosse che si discosta dalla massa in qualità di Interactive Fiction.

Tutto ciò è ovviamente e rigorosamente citato nei crediti & ringraziamenti.

Non posso/voglio spolverare di più :-)

Vorrei capire, sulla base di ciò scritto sopra, se usare la licenza creative commons (voglio che l'avventura sia esente da vincoli e libera nei limiti della norma) è possibile e, data l'occasione, vorrei capirci qualcosa di più. Ho visto molte avventure coperte da questo tipo di licenza e perciò... :-)

Grazie a chi avrà la pazienza di rispondere a un perfetto novizio!


title: licenza Creative Commons per nuova At?

author: Andrew White

text:
2014-07-21 10:31:04 (UTC -0700) , "Flavio G." <
flayl...@gmail.com
> :

[...]
> I suoni (effetti e musica) sono stati presi da un sito di suoni
> royalty free e le immagini (due per la precisione: cover e immagine
> di apertura) scattate da me e modificate con un paio di programmi per
> Android.

[...]
> Vorrei capire, sulla base di ciò scritto sopra, se usare la licenza
> creative commons (voglio che l'avventura sia esente da vincoli e
> libera nei limiti della norma) è possibile e, data l'occasione,
> vorrei capirci qualcosa di più. Ho visto molte avventure coperte da
> questo tipo di licenza e perciò... :-)

Mi sembra che a eccezione per i suoni tutto il resto sia di tua
produzione; quanto all'essersi ispirati a un gioco preesistente non
vedo problemi, a meno che il tuo gioco sia una copia di quell'altro con
qualche modifica qua e là (cosa che non credo, stando a ciò che scrivi).

Perciò la licenza creative commons secondo me (premesso che non sono un
legale) va bene, sia che tu voglia usarne una del tipo "attribuzione no
modifiche no commerciale" sia che tu voglia usarne una che dia libertà
di modificare e/o vendere il tuo gioco. In sintesi l'unico problema
nella scelta riguarda i suoni creati da terzi, ma dato che questi sono
stati rilasciati senza restrizioni sui diritti di autore direi che il
problema non si pone.

Tutt'al più, come del resto hai già fatto, cita nei ringraziamenti le
varie fonti con le relative licenze, in modo da sgombrare il campo da
eventuali dubbi e problemi a riguardo.

Spero di esserti stato utile!

--
https://tinyurl.com/AndrewWhitePublicPGPkey

https://www.gnu.org/distros/free-distros.html

http://www.fsfla.org/ikiwiki/selibre/linux-libre/


title: licenza Creative Commons per nuova At?

text:

Grazie mille!


title: licenza Creative Commons per nuova At?

author: Diavolo dei crocicchi

text:
Ne attendo una copia.
Va bene se te la segnalo su OldGamesItalia?


title: licenza Creative Commons per nuova At?

text:
Il giorno martedì 22 luglio 2014 11:33:56 UTC+2, Diavolo dei crocicchi ha scritto:
> Ne attendo una copia. Va bene se te la segnalo su OldGamesItalia?

Certo perchè no, mi faresti un piacere! Mi sono iscritto su OGI proprio ieri (anche se bazzico sul sito da un pò), ma non ho ancora avuto tempo di postare nulla.

Questa settimana la passo al controllo generale del codice e a correggere eventuali erroracci di scrittura. Vediamo se riesco a passarti un'anteprima straordinaria per ricambiare :-)


title: ricarica gratis il tuo telefonino con cellmoney

author: bedin

text:
Vai al sito
http://www.ciaoweb.net/dordei/cellmoney.htm
 e vedrai


title: [enigma] suggerimento?

author: seriousjoker[

text:
Spoiler
qualcuno, per favore, può dirmi come si legge il foglio trovato nello
studio?
Ho provato a farlo in tutte le stanze visitate, con e senza gli occhiali
del sk. Ho pensato di meterlo controluce ma non riesco a trovare i
comandi giusti.
Grazie a tutti.
Ciao,
SJ


title: [enigma] suggerimento?

author: torredifuoco

text:
Il Sun, 19 Sep 2004 19:20:36 GMT, "seriousjoker[" ha scritto:
>Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>qualcuno, per favore, può dirmi come si legge il foglio trovato nello
>studio?
certo.
>Ho provato a farlo in tutte le stanze visitate,
falso.
>con e senza gli occhiali del sk.
vada per gli occhiali (ma forse non servono... mmmhhhh non ricordo).
>Ho pensato di meterlo controluce
dovresti metterlo controbuio :). trova una stanza buia (in fondo al
corridoio a est c'e' una specie di scantinato) e riprova.
>ma non riesco a trovare i comandi giusti.
>Grazie a tutti.
di niente.
>Ciao,
ciao
>SJ
max "torredifuoco" bianchi


title: [enigma] suggerimento?

text:
Il Sun, 19 Sep 2004 22:18:22 +0200, torredifuoco ha scritto:
>Il Sun, 19 Sep 2004 19:20:36 GMT, "seriousjoker[" ha scritto:
>
>>Spoiler
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>Ho provato a farlo in tutte le stanze visitate,
>
>falso.
ooooppssss. non ho letto "visitate"... :))))))))
max "torredifuoco" bianchi


title: Inform 7 6L02 - IDE instabile su osx

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

In questi giorni di vacanza sto dilettandomi nell'uso della nuova
versione di Inform7. Hanno fatto davvero un grande lavoro aggiungendo
molte cose interessanti.

Senza parlare del grande lavoro, velocissimo, di Boselli per la parte IT.

Purtroppo perï¿œ devo dire che su osx ci sono diversi problemi di
instabilitï¿œ prevalentemente legati alla ricerca nella documentazione.

In pratica, tanto del lavoro fatto orientato anche ad una maggiore
usabilitï¿œ sia dell'IDE che del linguaggio, ï¿œ reso vano dai problemi di
instabilitï¿œ proprio sulla documentazione che ï¿œ quella piï¿œ acceduta da
chi inizia.

Rimane poi ancora scarso il livello informativo per la sintassi dei vari
comandi perchï¿œ sebbene ci siano montagne di esempi, soprattutto con le
traduzioni e alcune forme verbali meno note, ï¿œ facile sbagliare e non
capire perchï¿œ.

A complicare il tutto sono le numerose varianti per scrivere gli stessi
comandi.

Tutto ciï¿œ premesso ï¿œ davvero un bel linguaggio, poco amabile per i
programmatori ma per certe cose davvero intuitivo e migliorato proprio
grazie al maggior sostegno alle traduzioni.

pg


title: Inform 7 6L02 - IDE instabile su osx

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno martedì 12 agosto 2014 23:08:17 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> In pratica, tanto del lavoro fatto orientato anche ad una maggiore
> usabilitï¿oe sia dell'IDE che del linguaggio, ï¿oe reso vano dai problemi di
> instabilitï¿oe proprio sulla documentazione che ï¿oe quella piï¿oe acceduta da
> chi inizia.

Questo vale però (come dicevi nell'oggetto) solo per OSX, a quanto pare. Su Win non ho riscontrato alcun problema e neppure su Ubuntu quando mi è capitato di usarlo. Ed è molto strano che OSX dia problemi così importanti perché credo che sia la piattaforma su cui lavorano tutti i "pezzi grossi", infatti gli aggiornamenti dell'interfaccia Win o Linux seguono spesso solo dopo settimane.


title: Inform 7 6L02 - IDE instabile su osx

text:
Il 13/08/14 11:26, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno marted� 12 agosto 2014 23:08:17 UTC+2, pgsfredda ha
> scritto:
>>
>> In pratica, tanto del lavoro fatto orientato anche ad una maggiore
>> usabilit�oe sia dell'IDE che del linguaggio, �oe reso vano dai
>> problemi di instabilit�oe proprio sulla documentazione che �oe
>> quella pi�oe acceduta da chi inizia.
>
> Questo vale per� (come dicevi nell'oggetto) solo per OSX, a quanto
> pare. Su Win non ho riscontrato alcun problema e neppure su Ubuntu
> quando mi � capitato di usarlo. Ed � molto strano che OSX dia
> problemi cos� importanti perch� credo che sia la piattaforma su cui
> lavorano tutti i "pezzi grossi", infatti gli aggiornamenti
> dell'interfaccia Win o Linux seguono spesso solo dopo settimane.
>

In realt� il problema potrebbe essere relativo alla versione di sistema
operativo: io sono passato alla 10.9 (Mavericks).

Comunque � sistematico che dopo un po', dopo aver lanciato la storia, se
effettuo una ricerca il contenuto della finestra dei risultati della
ricerca stessa si sfascia.

Poi, quando non risolve alcune referenze, anche in inglese, non finisce
la compilazione e il sistema sembra bloccato. Rifacendo cmd-R riparte e
da una specie di messaggio d'errore poco attinente.

In sintesi, non ho ancora ben isolato il problema ma penso si tratti di
un problema nella gestione della memoria, magari un bachetto ma
sicuramente non � ancora perfetto.

pg


title: Inform 7 6L02 - IDE instabile su osx

text:
Il giorno martedì 12 agosto 2014 23:08:17 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
> Ciao a tutti.
>
>
>
> In questi giorni di vacanza sto dilettandomi nell'uso della nuova
>
> versione di Inform7. Hanno fatto davvero un grande lavoro aggiungendo
>
> molte cose interessanti.
>
>
>
> Senza parlare del grande lavoro, velocissimo, di Boselli per la parte IT.
>
>
>
> Purtroppo perï¿oe devo dire che su osx ci sono diversi problemi di
>
> instabilitï¿oe prevalentemente legati alla ricerca nella documentazione.
>
>
>
> In pratica, tanto del lavoro fatto orientato anche ad una maggiore
>
> usabilitï¿oe sia dell'IDE che del linguaggio, ï¿oe reso vano dai problemi di
>
> instabilitï¿oe proprio sulla documentazione che ï¿oe quella piï¿oe acceduta da
>
> chi inizia.
>
>
>
> Rimane poi ancora scarso il livello informativo per la sintassi dei vari
>
> comandi perchï¿oe sebbene ci siano montagne di esempi, soprattutto con le
>
> traduzioni e alcune forme verbali meno note, ï¿oe facile sbagliare e non
>
> capire perchï¿oe.
>
>
>
> A complicare il tutto sono le numerose varianti per scrivere gli stessi
>
> comandi.
>
>
>
> Tutto ciï¿oe premesso ï¿oe davvero un bel linguaggio, poco amabile per i
>
> programmatori ma per certe cose davvero intuitivo e migliorato proprio
>
> grazie al maggior sostegno alle traduzioni.
>
>
>
> pg

Il problema della compilazione interrotta l'ho riscontrato anch'io (lavoro su osx, Maverick) e personalmente risolvo allo stesso modo, ricompilando finché non capisco qual'è il problema. A volte sono errori di scrittura del codice non riconosciuti oppure inesatti. Ad esempio, può succedere con i comandi in "quote" tra parentesi quadre. Ovviamente Inform ti costringe ad andare un po' a naso quando succede, non essendo presente la consueta descrizione del problema dopo una compilazione fallita.


title: Legends of Zork

author: Francesco Cordella

text:
Mi sembra che l'attesa per Legends of Zork (
legendsofzork.com
), la
riedizione di Zork battezzata anche da Activision, di cui tanto si era
parlato, sia rimasta un po' delusa: il gioco e' online da poco, ma
purtroppo non e' una avventura testuale, anzi non e' neanche l'ombra
di un'avventura testuale. E' un gioco di ruolo, a una prima occhiata
pure piuttosto superficiale (ma con bei disegni).
impressioni?
f.


title: Legends of Zork

author: Tommaso Caldarola

text:

Confermo, l'ho provata una mezz'oretta e devo dire che non c'è traccia
di "testuale"...
Delusione totale.
tomb


title: Legends of Zork

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Ah, non ci sono più le avventure di una volta ;)
PM


title: GULL, una guida a Glk/Glulx e altre cose

author: Stefano Gaburri

text:
ciao, Adam Cadre ha appena scritto una guida molto introduttiva a Glk/Glulx, la cui prima sezione è
in realtà una semplice FAQ di interesse generale... se vi interessa, eccola qui
http://adamcadre.ac/gull/index.html
ciao
S


title: aiuto-DRACULA

author: Davide De Landro

text:
SONO FERMO NEL CASTELLO , HO TROVATO UNA MAPPA DOVE SI PUO' INSERIRE LA
CHIAVE A FORMA DI DRAGO, MA, NON SI OTTIENE NIENTE.
CHE DEVO FARE?
HO GIRATO PER IL CASTELLO, MA NON TROVO PIU' NIENTE,
POSSEGGO UNA SFERA, LA CHIAVE A FORMA DI DRAGO, UN ACCENDINO E UNA MANO DI
FERRO.
ASPETTO AL PIU' PRESTO UN AIUTINO.
GRAZIE.
DAVIDE


title: Finito

text:
Ho testè terminato con successo parziale (97/100) "Non sarà un'avventura".
Un grazie di cuore lo voglio dare a BaR per avermi fatto divertire da matto
a risolvere la sua bella AT.
E' stata una bellissima sfida.
Poi in mail ti chiedo qualcosa, ok?
Sauron5


title: Aiuto [FLAMEL]

author: Pedonzolo

text:
Come faccio a trovare i soldi? Più precisamente, come faccio a prendere un
biglietto per giocare e vincere i soldi?
Pedonzolo


title: scuse + PAPAGALO + From Hell

author: Francesco Sircana

text:
Ciao a tutti,
come va? Sono in ritardo con le consegne (mi rimettero' a lavorare su
PAPAGALO -- un correttore ortografico per Inform -- non appena posso);
chiedo scusa per il mega ritardo nelle risposte in particolare a P.
Lucchesi, V. Scarpa e R. Grassi!
Per il resto, se avete voglia di testare l'ultima versione di PAPAGALO
(beta instabile! :), potete scaricare questa (Ruins in italiano per Glulx
+ correttore ortografico e "suggeritore" attivo):
http://www.sottosuolo.info/download/ruins.ulx
Complimenti a MAX per la nuova AT del progetto "From Hell"!!
Francesco
fran...@sottosuolo.info
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: scuse + PAPAGALO + From Hell

text:
Il Mon, 05 Sep 2005 11:19:13 +0200, (Francesco Sircana) ha scritto:
>come va? Sono in ritardo con le consegne (mi rimettero' a lavorare su
>PAPAGALO -- un correttore ortografico per Inform -- non appena posso);
8d°°°
>Complimenti a MAX per la nuova AT del progetto "From Hell"!!
8) grz
>Francesco
max "torredifuoco" bianchi


title: Aiuto Reliquie

author: Neclepsio

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Sono bloccato davanti al grosso parallelepipedo: non so cosa fare. Non ho
ancora usato la scatola, il ripiano, il collare, il bastone ed il disco.
Grazie,
Ignazio


title: Aiuto Reliquie

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Ignazio!
Visto che stai giocando a Reliquie, ti chiedo se vuoi farne la
recensione
quando lo finisci. E' l'unica AT del 2003 che ancora non e' stata
recensita.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto Reliquie

author: Alessandro Schillaci

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao Ignazio!
> Visto che stai giocando a Reliquie, ti chiedo se vuoi farne la
> recensione
> quando lo finisci. E' l'unica AT del 2003 che ancora non e' stata
> recensita.
> Rob
Accidenti.....
Ignazio, Rob ti ha già "pinzato".....
:O
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Aiuto Reliquie

text:
Ciao,
> > Visto che stai giocando a Reliquie, ti chiedo se vuoi farne la
> > recensione quando lo finisci.
> Accidenti.....
> Ignazio, Rob ti ha già "pinzato".....
> :O
Eheheh...
"Spider and Web"



title: Aiuto Reliquie

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > > Visto che stai giocando a Reliquie, ti chiedo se vuoi farne la
> > > recensione quando lo finisci.
> > Accidenti.....
> > Ignazio, Rob ti ha già "pinzato".....
> > :O
> Eheheh...
> "Spider and Web"
> Rob
Ciao Rob!
Di' la verità: avevi già il messaggio pronto, eh?
Aspettavi di completarlo con un nome ??!??
:D
Ciao



title: Aiuto Reliquie

text:
Carissimo!
> Ciao Rob!
> Di' la verità: avevi già il messaggio pronto, eh?
> Aspettavi di completarlo con un nome ??!??
Ahahah. 8D
Aspetta di vedere gli altri prestampati che sono pronti nella clip. :D
Il primo che ci capita...



title: Aiuto Reliquie

author: Paolo Lucchesi

text:
Neclepsio wrote:

Quante reliquie hai identificato?
Mi mandi il punteggio completo?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: Aiuto Reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:xxvjc.110807$hc5.4...@news3.tin.it...
> Neclepsio wrote:
>
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> >
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> >
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> Quante reliquie hai identificato?
> Mi mandi il punteggio completo?
Punteggio completo non funziona, fullscore mi dà il solo punteggio (60 su
100).
Come faccio?
Grazie,
Ignazio


title: Aiuto Reliquie

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:d1df0c984584c0b80f7...@mygate.mailgate.org...
> Ciao Ignazio!
> Visto che stai giocando a Reliquie, ti chiedo se vuoi farne la
> recensione
> quando lo finisci. E' l'unica AT del 2003 che ancora non e' stata
> recensita.
Ci penserò, ma prima devo imparare a scrivere una recensione! :-)
Ignazio


title: Aiuto Reliquie

text:
Ciao,
> > Visto che stai giocando a Reliquie, ti chiedo se vuoi farne la
> > recensione quando lo finisci.
> Ci penserò, ma prima devo imparare a scrivere una recensione! :-)
Vedi come si e' smarcato elegantemente, Ale? ;D



title: Aiuto Reliquie

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > > Visto che stai giocando a Reliquie, ti chiedo se vuoi farne la
> > > recensione quando lo finisci.
> > Ci penserò, ma prima devo imparare a scrivere una recensione! :-)
> Vedi come si e' smarcato elegantemente, Ale? ;D
> Rob
:O
Che scioltezza !!!
Che eleganza !!!
Sono curioso di come andrà a finire!!!
;)



title: Aiuto Reliquie

text:
Ciao,
> Che scioltezza !!!
> Che eleganza !!!
Ahahah :D
> Sono curioso di come andrà a finire!!! ;)
Mmmm... Lasciami indovinare.
Andra' a finire che la recensione di Reliquie la faccio io. :D



title: Aiuto Reliquie

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Mmmm... Lasciami indovinare.
> Andra' a finire che la recensione di Reliquie la faccio io. :D
Avevo provato anch'io a giocara a Reliquie....
(GASP!! Cos'ho detto?!???! Adesso finisco anch'io nella tela...)
....
L'avevo solo provato e non finito, avessi un pò più di tempo accidenti....
Cmq lo sai che Reliquie è scritto in Inform, vero Rob??? :))
Potresti fare una bella recensione, così tanto per cominciare a masticare
qlc di Inform......
;D
> Rob



title: Aiuto Reliquie

text:
Ciao a tutti,
> Avevo provato anch'io a giocara a Reliquie....
> (GASP!! Cos'ho detto?!???! Adesso finisco anch'io nella tela...)
Beccato! >:)
> Potresti fare una bella recensione, cosě tanto per cominciare
> a masticare qlc di Inform...... ;D
Ahahah... 8)
Uomini di poca fede.
Aspettate, aspettate che' poi vi faccio vedere io
che cosa tiro fuori con Inform.



title: Aiuto Reliquie

text:

Hai ragione.
Dunque, se ho inquadrato la tua situazione, al piano superiore, se hai
oltrepassato la terrazza che crollava, dovresti aver finito (hai
esaminato, analizzato, identificato tutto, vero?).
Scendi ai piani inferiori. Hai aperto la saracinesca? Hai liberato il
passaggio bloccato dai detriti?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Aiuto Reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:E%lkc.122039$hc5.5...@news3.tin.it...

> Scendi ai piani inferiori. Hai aperto la saracinesca? Hai liberato il
> passaggio bloccato dai detriti?
No, non l'ho liberato. Ho aperto la saracinesca. A tal proposito ti faccio
notare qualche bug: l'apertura della saracinesca è una vera e propria caccia
al verbo, nella descrizione della batteria c'è scritto btteria e che nella
descrizione dell'entrata dei cunicoli viene sempre ripetuto che "con
l'emozione di un novellino sei pronto ad esplorare...".
Grazie per l'indizio,
Ignazio


title: Aiuto Reliquie

text:
"Neclepsio" <
necl...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c6t63f$g1dd6$1...@ID-163189.news.uni-berlin.de...

Un aiutino??? :-)
Grazie
Ignazio


title: Aiuto Reliquie

text:

Dovresti avere una carica esplosiva... o no?



title: Aiuto Reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:VDrkc.171158$rM4.7...@news4.tin.it...

No... già usata per aprire la stanza dove c'è il ripiano!
Ignazio


title: Aiuto Reliquie

text:

Mmm, non e' stata una buona idea...



title: Aiuto Reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:9OIkc.175925$rM4.7...@news4.tin.it...
> Mmm, non e' stata una buona idea...
Un cul-de-sac? Sono bloccato ora?
Ignazio


title: Aiuto Reliquie

text:

Credo proprio di si'... D'altronde reliquie e' talmente breve che non ho
mai considerato il cul-de-sac un problema...



title: soluziuone tin star

author: Fabio Bezzi

text:
salve a tutti, ho iniziato l' avventura tin star (western) che si tova su
viking n5 ma dopo essermi liberato e preso la borraccia vuota muoio di sete
in mezzo al
deserto.se
 avete qualche consiglio vi ringrazio.
saluti.


title: soluziuone tin star

author: Sauron

text:

Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Dopo aver preso borraccia e cavallo vai a ovest, ovest, nord, nord e
dovresti trovare qualcosa di utile.
Sauron


title: Giardino incantato

author: Elimik

text:
Dove cacchio č la palude????
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Giardino incantato

author: Zerouno

text:
"Elimik" <
lilyo...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:ar8kok$ka1$1...@news.newsland.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Dove cacchio è la palude????
> Grazie
A nord est della radura.
Ciao,


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

author: seriousjoker[

text:
Il principe dei ladri?
Sono molto belli, peccato siano pochi! Sono ancora in sviluppo?
Ciao
SJ


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

author: Giovanni Riccardi

text:
seriousjoker[ wrote:
> Il principe dei ladri?
> Sono molto belli, peccato siano pochi! Sono ancora in sviluppo?
Se non ricordo male li ha disegnati proprio Marco "Riktik" e, sě, sono
molto belli.
Giovanni


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

author: riktik

text:
seriousjoker[ ha scritto:
> Il principe dei ladri?
ammettto le mie colpe
> Sono molto belli, peccato siano pochi! Sono ancora in sviluppo?
ce ne sono diversi altri, è in lavorazione infatti una seconda versione
del gioco in cui sarà introdotta una trama ben più complessa nuovi
enigmi e, si spera, una maggiore giocabilità (nel complesso è
praticamente un altro gioco). L'obbiettivo è correggere gli errori e
creare un prodotto migliore.
Al momento continua ad essere utilizzato il M.A.C. infatti glulx (che ho
provato con una miniavventura non pubblicata) non mi soddisfa un gran
che e mi comporta una mole di lavoro/studio troppo alta (senza contare
l'assenza di supporto dalle librerie italiane).
percentuale di realizzazione intorno al 15%
tempi di completamento assolutamente ignoti (sono mesi che non riapro il
progetto)
se ti piacciono i miei disegni (?!?) e vuoi dare un'occhiata ad altre
cosette incomplete e mal fatte puoi fare una puntatina qui:
www.nexusent.net
ciao
marco


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
riktik wrote:
> ce ne sono diversi altri, è in lavorazione infatti una seconda versione
> del gioco in cui sarà introdotta una trama ben più complessa nuovi
> enigmi e, si spera, una maggiore giocabilità (nel complesso è
> praticamente un altro gioco). L'obbiettivo è correggere gli errori e
> creare un prodotto migliore.
> Al momento continua ad essere utilizzato il M.A.C. infatti glulx (che ho
> provato con una miniavventura non pubblicata) non mi soddisfa un gran
> che e mi comporta una mole di lavoro/studio troppo alta (senza contare
> l'assenza di supporto dalle librerie italiane).
Assenza di supporto nelle librerie italiane? MArco, hai dormito negli
ultimi tempi? :-)
Vatti subito a scaricare Infit 2.5 (compatibile Inform 6.3 e quindi
bipiattaforma)!!
www.inform-italia.org
(e, a parte tutto, per vari mesi c'era a disposizione la libreria
modificata di Alessandro che era compatibile con Glulx).
Dopo che l'hai scaricata, continua comunque a usare M.A.C. se ti
comporta una mole di lavoro troppo alta l'utilizzo di Glulx.
Giovanni


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
riktik ha scritto:
> seriousjoker[ ha scritto:
>
>> Il principe dei ladri?
>
>
> ammettto le mie colpe
Hai usato una tavoletta grafica? Oppure sono scannerizzati e soltanto
colorati al pc?
> ce ne sono diversi altri, è in lavorazione infatti una seconda versione
> del gioco in cui sarà introdotta una trama ben più complessa nuovi
> enigmi e, si spera, una maggiore giocabilità (nel complesso è
...
> se ti piacciono i miei disegni (?!?) e vuoi dare un'occhiata ad altre
> cosette incomplete e mal fatte puoi fare una puntatina qui:
>
www.nexusent.net
Ora guardo...


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Vatti subito a scaricare Infit 2.5 (compatibile Inform 6.3 e quindi
> bipiattaforma)!!
quando feci le prove le uniche librerie disponibili erano quelle
adattate da tomb, prestatemi gentilmente. Sono contento che finalmente
sia uscita una versione compatibile e stabile.
> Dopo che l'hai scaricata, continua comunque a usare M.A.C. se ti
> comporta una mole di lavoro troppo alta l'utilizzo di Glulx.
non è tanto la mole di lavoro, il fatto è che purtroppo glulx non mi
permette di fare ciò che vorrei, so che qualcuno dirà che si può far
tutto, ho provato non si può o è talmente arzigogolato che non ne vale
la pena.
neanche m.a.c. allo stato attuale è soddisfacente, ma almeno non devo
perderci troppo tempo. (sarebbe bello vedervi implementte alcune cosette
che suggerii a suo tempo).
aspetto di vedere haste (nella versione for dummies).
ciao
marco


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
seriousjoker[ ha scritto:
> Hai usato una tavoletta grafica? Oppure sono scannerizzati e soltanto
> colorati al pc?
i disegni per il principe dei ladri sono al 99% nati direttamente sullo
schermo con l'uso di una tavoletta grafica wacom (ottimo investimento a
suo tempo) non ci sono schizzi su carta.
ciao
marco


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

author: Enrico Colombini

text:
riktik wrote:
>> Il principe dei ladri?
> ammettto le mie colpe
Che relazione c'e' tra
www.nexusent.net
 e
www.riktik.com
? Immagino che
non sia un caso di omonimia :-)
   .Erix.


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
riktik ha scritto:

Stavo pensando di acquistarne una, ma avendo sperimentato per pochi
minuti una wacom di un vicino di casa ho praticamente cambiato idea.
Forse però era la configurazione che era errata.
Per esempio è possibile impostare una corrispondenza fissa tra area di
lavoro e schermo? Mi spiego meglio: se stacco la penna da un punto della
tavoletta e la appoggio più distante ho notato che c'è un "effetto
mouse", invece di un "effetto foglio di carta", ovvero la distanza a cui
finisce il puntatore non è proporzionale a quella percorsa tra i due
punti della tavoletta. E' possibile configurarla in modo che lo sia?
ciao, grazie in anticipo.
SJ
PS
Ma ti avevo mandato poi i commenti su "il principe dei ladri"? (che ho
giocato qlche tempo fa)


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Che relazione c'e' tra
www.nexusent.net
 e
www.riktik.com
? Immagino che
> non sia un caso di omonimia :-)
nexusent.net
 č una SH casareccia nata assieme ad un amico per creare
avventure grafiche, vive di alti e bassi , ma soprattutto di lunghe
stasi. Qualche demo scaricabile c'č...
riktik.com
 č uno spazio che ho acquistato per fare prove di html css php
mysql e quant'altro mi venisse in mente, le due paginette al momento
visibili (piuttosto brutte) risalgono ad un paio d'anni fa e dovrei
eliminarle o sostituirle (ma ogni volta trovo altro da fare).
entrambi i siti la dicono lunga sul tempo che ho da dedicare al web...
ciao
marco


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
seriousjoker[ ha scritto:
  > Stavo pensando di acquistarne una, ma avendo sperimentato per pochi
> minuti una wacom di un vicino di casa ho praticamente cambiato idea.
> Forse però era la configurazione che era errata.
> Per esempio è possibile impostare una corrispondenza fissa tra area di
> lavoro e schermo? Mi spiego meglio: se stacco la penna da un punto della
> tavoletta e la appoggio più distante ho notato che c'è un "effetto
> mouse", invece di un "effetto foglio di carta", ovvero la distanza a cui
> finisce il puntatore non è proporzionale a quella percorsa tra i due
> punti della tavoletta. E' possibile configurarla in modo che lo sia?
certo che si, altrimenti sarebbe inutilizzabile o quantomeno più scomoda
di un mouse. Una buona tavoletta grafica è indispensabile per fare un
salto di qualità nella grafica, non solo nel disegno ma anche nella
semplice colorazione. Naturalmente bisogna disporre anche di un software
  professionale (per risparmiare puoi dirottare anche su una vecchia
versione di photoshop tipo la 5 la trovi a due centesimi ed è
assolutamente soddisfacente).
> Ma ti avevo mandato poi i commenti su "il principe dei ladri"? (che ho
> giocato qlche tempo fa)
sono diversi mesi che non ricevo posta sul principe dei ladri, quindi
immagino di no.


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
riktik wrote:
> (per risparmiare puoi dirottare anche su una vecchia
> versione di photoshop tipo la 5 la trovi a due centesimi ed è
> assolutamente soddisfacente).
Oppure usare Linux e il GIMP che e' free e con i controcazzi.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
Dott.Piergiorgio wrote:
>
> Oppure usare Linux e il GIMP che e' free e con i controcazzi.
D'accordo. Ma vale la pena ricordare che il GIMP (cosi' come un sacco di
software OpenSource) c'e' anche per Windows...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Dott.Piergiorgio wrote:
>
>>
>> Oppure usare Linux e il GIMP che e' free e con i controcazzi.
>
>
> D'accordo. Ma vale la pena ricordare che il GIMP (cosi' come un sacco di
> software OpenSource) c'e' anche per Windows...
>
ho provato gimp nella sua prima versione, non mi ci sono trovato un gran
che bene, non so se è migliorato nel frattempo in ogni caso è una buona
soluzione una volta che ci si prende confidenza a quanto mi dicono.
ciao
marco


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
riktik wrote:
> seriousjoker[ ha scritto:
> semplice colorazione. Naturalmente bisogna disporre anche di un software
>  professionale
premesso che non ho una tavoletta e non disegno su pc, ricordo di aver
letto un grafico professionista consigliare un software freeware,
disponibile anche su windoze, dicendo che è il migliore in assoluto per
simulare l'effetto "carta e matita". Mi pare si chiami sketchbook
qualcosa... se vi interessa...
ovviamente poi inchiosta e colora in photoshop, ma per quello si
potrebbe anche usare the gimp o probabilmente una versione recente di
paint shop pro, che ormai è diventato complesso e pesante quasi come
photoshop :)
ciao
S


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
>
> riktik wrote:
>
>> seriousjoker[ ha scritto:
>
>
>> semplice colorazione. Naturalmente bisogna disporre anche di un
>> software  professionale
>
>
> premesso che non ho una tavoletta e non disegno su pc, ricordo di aver
> letto un grafico professionista consigliare un software freeware,
> disponibile anche su windoze, dicendo che è il migliore in assoluto per
> simulare l'effetto "carta e matita". Mi pare si chiami sketchbook
> qualcosa... se vi interessa...
se è questo, la versione trial dura 15 giorni, poi sono 180$
http://www.alias.com/eng/products-services/sketchbook_pro/index.shtml
ciao
marco


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
riktik wrote:
> ho provato gimp nella sua prima versione, non mi ci sono trovato
 > un gran che bene, non so se è migliorato nel frattempo
Era questione di abituarsi all'interfaccia. GIMP 2.0 ha un'interfaccia
piu' simile a quella abituale e funziona perfettamente con la Wacom,
sia sotto Windows che sotto Linux.
   .Erix.


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
...
>>> semplice colorazione. Naturalmente bisogna disporre anche di un
>>> software  professionale
>>
>>
>>
>> premesso che non ho una tavoletta e non disegno su pc, ricordo di aver
>> letto un grafico professionista consigliare un software freeware,
>> disponibile anche su windoze, dicendo che è il migliore in assoluto
>> per simulare l'effetto "carta e matita". Mi pare si chiami sketchbook
>> qualcosa... se vi interessa...
Ma tu cosa usi ora con la watcom?
(hai la 8x6''?
E' vero che può sentire anche l'inclinazione della penna?)


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

author: Giancarlo Niccolai

text:
riktik wrote:
> Enrico Colombini ha scritto:
>
>> Che relazione c'e' tra
www.nexusent.net
 e
www.riktik.com
? Immagino che
>> non sia un caso di omonimia :-)
>
>
nexusent.net
 è una SH casareccia nata assieme ad un amico per creare
> avventure grafiche, vive di alti e bassi , ma soprattutto di lunghe
> stasi. Qualche demo scaricabile c'è...
>
>
riktik.com
 è uno spazio che ho acquistato per fare prove di html css php
> mysql e quant'altro mi venisse in mente, le due paginette al momento
> visibili (piuttosto brutte) risalgono ad un paio d'anni fa e dovrei
> eliminarle o sostituirle (ma ogni volta trovo altro da fare).
>
> entrambi i siti la dicono lunga sul tempo che ho da dedicare al web...
>
L'inizio di "avventure nel castello" è gustoso... dovresti andare avanti.
"Nessuno mi capisce..."
...
...
...
"In che senso?"
:-)
Gian.


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sat, 23 Oct 2004 15:35:41 +0200
Enrico Colombini <erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:
> Era questione di abituarsi all'interfaccia. GIMP 2.0 ha un'interfaccia
>
> piu' simile a quella abituale e funziona perfettamente con la Wacom,
> sia sotto Windows che sotto Linux.
e si dice che la prossima versione implementera' la quadricromia...
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBesm608c4/lCgxkoRAi+mAKCUoV0LkELcY8yKVh6W2Xqy6evy9wCeO49k
YBh0y+zQS3MGbfgMBpsrbC6IPwMFAUF6yboU7PgtwzqOrhECL6YAn02rivgmIuhj
w0FffFSorGvuQrlpAJ9/96rxglUYgZxdELriaxoBKnsNAg==
=8NIW
-----END PGP SIGNATURE-----


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:

ops non mi ero neanche accorto fossero in linea quelle immagini, ci sono
molte altre strisce ancora da inchiostrare che dovrebbero dare un senso
compiuto, vedremo di finirle prima o poi...
ciao


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
seriousjoker[ ha scritto:
> Ma tu cosa usi ora con la watcom?
> (hai la 8x6''?
> E' vero che puň sentire anche l'inclinazione della penna?)
ho diverse tavolette, una (quella piů vecchia) ha un area di disegno in
formato A3 (ma č scomoda occupa tutta la scrivania e non la uso quasi
mai), quella che uso piů spesso č quella piů piccola (una ET 0405, area
utile 19x15 cm circa).
La tavoletta non č sensibile all'inclinazione della penna, ma bensi alla
pressione.
ciao
marco


title: [curiosità] chi ha fatto i diseg ni de

text:
riktik wrote:
> La tavoletta non è sensibile all'inclinazione della penna,
 > ma bensi alla pressione.
Dimenticavo: non ho provato la pressione con GIMP2/Windows (mi dicono
che dovrebbe andare).
Scusate l'evidente OT [hmm... un'avventura testuale con una penna
sensibile alla pressione... se premi troppo poco sul bicchiere ti
cade, se premi troppo lo rompi e ti fai male...]
   .Erix.


title: Jif - multilingua

text:
Ciao a tutti....
Sto proseguendo nello sviluppo della versione 0.8 di JIF.
In questi giorni sto ultimando la traduzione in inglese di tutte
le stringhe contenute in JIF.
Avrei bisogno dell'aiuto di qualcuno che possa effettuare una traduzione
nelle seguenti lingue:
1) francese
2) tedesco
3) spagnolo
Si tratta di una traduzione "puntuale" di stringhe relativamente corte
e tecniche (es: "Apri file", "Compila" ecc.), quindi -credo- alla portata
di molti di voi....
Se volete collaborare in tas senso, scrivetemi all'indirizzo:
silver...@tiscalinet.it
Ciao
Alessandro
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Guadagno sicuro !!!

author: Domenico

text:
Potrete guadagnare tantissimo semplicemente usando il computer ed internet
per un ora al giorno,non dovrete fare altro!!!Non è il solito sistema di
E-mail o banner pubblicitari a pagamento,questo è un vero e serio sistema ad
alti guadagni.Per info scrivere a
domenico...@tiscalinet.it


title: Guadagno sicuro !!!

author: Giovanni Ravesi

text:
"Domenico"  ha scritto

Vuoi guadagnare navigando? Arruolati in marina!
Un saluto
Gianni
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Il ministro dell'interno vada a fare la guardia alle fioriere, sempre
che sia capace almeno di quello.


title: Guadagno sicuro !!!

author: Matteo De Luigi

text:
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote:
> "Domenico"  ha scritto
>> Potrete guadagnare tantissimo semplicemente usando il
>> computer ed internet per un ora al giorno,non dovrete fare
>> altro!!!Non è il solito sistema di E-mail o banner pubblicitari
>> a pagamento,questo è un vero e serio sistema ad alti
>> guadagni.Per info scrivere a
domenico...@tiscalinet.it
> Vuoi guadagnare navigando? Arruolati in marina!
:D
Ma dove le trovi? Ma come ti vengono?
--
Matteo De Luigi
  Il braccio destro di Bush ha lasciato ieri l'ospedale
  in cui gli era stato impiantato uno stimolatore cardiaco.
  (Tg2 delle ore 10, primo luglio 2001)


title: Guadagno sicuro !!!

text:
"Matteo De Luigi"  ha scritto
> Giovanni Ravesi wrote:
> > Vuoi guadagnare navigando? Arruolati in marina!
> Ma dove le trovi? Ma come ti vengono?
Non è mia, l'ho ripresa da qualcuno su ICGAG, se non sbaglio
>   Il braccio destro di Bush ha lasciato ieri l'ospedale
Anche lui impegolato negli scontri del G8?
Un saluto
Gianni
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Qualcuno avvisi il Losconi che Francia e Germania si riparlano da più di 50
anni e altrettanto USA e Giappone.


title: Apre il sito degli Iron Pumpkins Studios

author: Luca Bertaiola

text:
Apre oggi il sito degli Iron Pumpkins Studios ecco il link:
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
fatemi sapere il vostro parere
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Stefano Gaburri

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Apre oggi il sito degli Iron Pumpkins Studios ecco il link:
>
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
carino, semplice come piace a me - peccato che i pulsanti a sin. non vanno
sotto netscape :)
peccato anche per il banner rompipalle, perché non passate a pegacity che è
feee senza alcuna pubblicità né banner?
un typo nella pagina "avventure": "realizazzione".
l'unica altra cosa che dico, anticipando Atrus, è che dovreste rendere
pubblico (visibile) il controllo del MIDI così si può disattivare...
però è bello che quando la finestra va fuori focus il suono si ferma
ciao
S
PS i disegni a matita mi piacciono un casino, continuate così, con questo
stile! Sembrano gli handout della "tomba degli orrori" di Gygax per AD&D 1a
edizione...


text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CD9695D...@gaburri.net...
> PS i disegni a matita mi piacciono un casino,
quali disegni?
(sarà che ho i javascript disabilitati che non li vedo?)


text:
riktik wrote:
> (sarà che ho i javascript disabilitati che non li vedo?)
mmmh nella sezione "extra", o come si chiama... e comunque si era già vista
una preview, tempo fa.


text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> wrote in message
news:0720da1223ece12feaf...@mygate.mailgate.org
> Apre oggi il sito degli Iron Pumpkins Studios ecco il link:
>
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
> fatemi sapere il vostro parere
SITO AGGIORNATO



title: Sniff...

author: rgrassi

text:
Era giusto due anni fa. :D
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/msg/15da23fe01c5de09


title: Sniff...

author: Paolo Maroncelli

text:
Roberto ha scritto:
>Era giusto due anni fa. :D
>
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/msg/15da23fe01c5de09
E pensa a quante cose accadranno nell'arco dei prossimi due anni.
PM


title: Sniff...

text: Mai piangere sul latte versato :P


title: Sniff...

text:
Ciao,
> E pensa a quante cose accadranno nell'arco dei prossimi due anni.
Speriamo in bene. :)
Io sono fiducioso.
Rob


title: Sniff...

author: merlin cocaio

text:
rgrassi ha scritto:
> Era giusto due anni fa. :D
>
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/msg/15da23fe01c5de09
Auguri al pargolo.


title: Sniff...

author: Roby

text:
"And we'll remember all those many years ago.."
Da "Turn of the century" (Mitici YES)
Auguri!
"merlin cocaio" <
dat...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:dgeru0$qfb$1...@newsread.albacom.net...



title: Sniff...

text:
Roby ha scritto:
> "And we'll remember all those many years ago.."
> Da "Turn of the century" (Mitici YES)
Mitici! :-)
Giovanni


title: Sniff...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 16 Sep 2005 03:39:38 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>Era giusto due anni fa. :D
>
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/msg/15da23fe01c5de09
Urgh. Sono passati gią due anni? :-O
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: aggiornata la paginOna dei giUoconi!

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
>
> il Silvano wrote:
>
>> Noooooo, il MIDI noooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!
>
>
> beh guarda anche il lato positivo, con i controlli del prestigioso
> javascript jukebox l'utente potrà anche spegnerlo... :)
---------------------------------------
AAAAAHH ho già attivato il prestigioso Javascript Jukebox! Accorrete numerosi a
testarlo, presto! Anzi ora crossposto anche icgat, così, tanto per gradire...
http://www.gaburri.net/giochi/giochi.html


title: Guida completa ai videogiochi: Trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
http://tmurby.cjb.net
In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
trucchi, soluzioni, gabole, e patches di qualsiasi gioco pubblicati
sui principali siti Web Italiani e stranieri, semplicemente utilizzando
la sezione Cerca Tips oppure visitando la nostra guida ai siti sui
videogiochi.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche
sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto a gratis!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
Ciao da murby


title: Avventura in Emacs

text:
Qualcuno di voi ha giocato l'avventura che distribuiscono
con l'editor Emacs?
E' scritta nella variante LISP proprio dell'emacs e volevo un
vostro commento sia sull'avventura che sull'ambiente usato per
lo sviluppo: ha senso?
Ciao,
matteo!


title: UNA STRISCIA AL GIORNO

author: benny

text:
...GRATIS!
Iscriviti alla mailing list di Cleo l'armadillo!
--
Giochi, fumetti, cartoline
http://cleolarmadillo.cjb.net


title: saluti

author: Thya

text:
ciao a tutti, mi chiamo mattia e sono un appassionato di videogiochi. circa un anno fa, durante le mie ricerche di giochi particolari, sono incappato nelle avventure testuali che mi hanno immediatamente affascinato. è da qualche tempo che  leggo questo newsgroup saltuariamente e finalmente ho deciso di scriverci.

ho iniziato giocando piccole avventure basilari su dosbox, per poi giocare villa morgana e la stupenda flamel (che ho davvero adorato). ora ho appena iniziato darkiss che mi sta sembrando molto avvincente


title: saluti

author: marcof

text:
On 6 Gen, 22:33, Thya <
rotten-s...@hotmail.it
> wrote:
> ciao a tutti, mi chiamo mattia e sono un appassionato di videogiochi. circa un anno fa, durante le mie ricerche di giochi particolari, sono incappato nelle avventure testuali che mi hanno immediatamente affascinato. è da qualche tempo che  leggo questo newsgroup saltuariamente e finalmente ho deciso di scriverci.
>
> ho iniziato giocando piccole avventure basilari su dosbox, per poi giocare villa morgana e la stupenda flamel (che ho davvero adorato). ora ho appena iniziato darkiss che mi sta sembrando molto avvincente

Benvenuto sul gruppo :)


title: saluti

author: THE SUN

text:
Il 06/01/2012, Thya ha detto :

benvenuto! (oddio, anch'io sono un semplice lurker)
approfitto per segnalare che il file flamel.exe non è più scaricabile
dal sito
avventuretestuali.com
, e anche tramite google non riesco a
trovarlo.
qualcuno sa come posso procurarmelo, o sarebbe così gentile da
inviarmelo in mail (chiaramente rinominando l'exe)? la mail è valida
togliendo l'antispam.
grazie.

--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


title: saluti

text:
ciao, anche se l'exe non è più disponibile non è necessario per giocarci. puoi semplicemente scaricare l'interprete da qui:
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Interpreti.PerWindows
 (io di solito uso gargoyle) e in seguito il gioco:
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.Flamel


title: [GIP] Mi offro io...

author: torredifuoco

text:
... per tradurre l'appendice G! a che punto stanno i lavori del
progetto GIP? ci sono novita' rispetto a quanto risulta dal sito di
Giovanni? se cosi' non fosse, mancherebbero da "assegnare" il cap. 13
e l'app. G. ho dato un'occhiata al 13, ed e' un boccone troppo grosso
per la mia bocca (sono solo un novello che sta ancora al cap. 7, al
momento). mi servirebbe un "supervisore" esperto che corregga la
bozza, o quantomeno la approvi. se mi date l'ok posso mettermi sotto e
tradurre. a chi posso spedire l'eventuale appG.txt? non e' che
qualcuno ci sta gia' lavorando o intende farlo?
max "torredifuoco" bianchi


title: [GIP] Mi offro io...

author: Giovanni Riccardi

text:
torredifuoco ha scritto:

L'appendice G è stata già tradota da Paolo Vece. Dovete scusarmi tutti
ma non ho avuto proprio il tempo di aggiornare le informazioni sul sito.
  Mi rimetto al lavoro (anche su INFIT) per questo fine settimana.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [GIP] Mi offro io...

text:
Il Mon, 29 Sep 2003 02:48:08 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>L'appendice G è stata già tradota da Paolo Vece.
meglio cosi' ;) .
> Dovete scusarmi tutti ma non ho avuto proprio il tempo di aggiornare
>le informazioni sul sito.
no problem. attendiamo fiduciosi gli aggionamenti a GIP.
>Mi rimetto al lavoro (anche su INFIT) per questo fine settimana.
ottimo. anzi, ottimissimo. da queste parti siamo tutti in attesa di
una nuova versione di infit, e che faccia anche il caffe' :D !
>
>Giovanni
max "torredifuoco" bianchi


title: [GIP] Mi offro io...

author: Saint Pumpkin

text:
torredifuoco wrote:
> Il Mon, 29 Sep 2003 02:48:08 GMT, Giovanni Riccardi
> <
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>
>
>>L'appendice G è stata già tradota da Paolo Vece.
>
>
> meglio cosi' ;) .
>
>
>>Dovete scusarmi tutti ma non ho avuto proprio il tempo di aggiornare
>>le informazioni sul sito.
>
>
> no problem. attendiamo fiduciosi gli aggionamenti a GIP.
>
>
Già, non vedo l'ora di portare il file in copisteria per farmi stampare
il tutto.... sbaw sbaw
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: [GIP] Mi offro io...

text:
Il Mon, 29 Sep 2003 21:08:53 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>
>
>torredifuoco wrote:
>>
>>
>> no problem. attendiamo fiduciosi gli aggionamenti a GIP.
>>
>>
>
>Già, non vedo l'ora di portare il file in copisteria per farmi stampare
>il tutto.... sbaw sbaw
non credo. io i file di gip li leggo al computer. comunque, ci
sarebbero problemi? perche' pubblicare in rete, se non si vuol
permettere alle persone di stampare? sarebbe una tortura cinese...
poveri i miei occhi! sbaglio, o il lavoro di squadra attorno ad inform
e' cosi' coinvolgente anche perche' e' stato _donato_ dal suo
creatore, novello prometeo :) , a noi umani? IMVHO, nessuno dovrebbe
lucrare su inform. perche' costa tempo e fatica imparare a programmare
in un nuovo linguaggio. se dovesse costarmi anche denaro,
probabilmente opterei per un altro linguaggio, e mi scriverei
interprete e librerie da solo :) .
ciao ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [GIP] Mi offro io...

text:
torredifuoco ha scritto:
> non credo. io i file di gip li leggo al computer. comunque, ci
> sarebbero problemi? perche' pubblicare in rete, se non si vuol
> permettere alle persone di stampare? sarebbe una tortura cinese...
> poveri i miei occhi! sbaglio, o il lavoro di squadra attorno ad inform
> e' cosi' coinvolgente anche perche' e' stato _donato_ dal suo
> creatore, novello prometeo :) , a noi umani? IMVHO, nessuno dovrebbe
> lucrare su inform. perche' costa tempo e fatica imparare a programmare
> in un nuovo linguaggio. se dovesse costarmi anche denaro,
> probabilmente opterei per un altro linguaggio, e mi scriverei
> interprete e librerie da solo :) .
Tuto vero. Ma penso che tu abbia frainteso il concetto espresso da Luca.
In realtà lui sta semplicemente dicendo che anziché stamparsi la sua
copia del GIP con la stampante va in copisteria per un lavoro più
"professionale".



title: [GIP] Mi offro io...

text:
Il Mon, 29 Sep 2003 21:52:22 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>Tuto vero. Ma penso che tu abbia frainteso il concetto espresso da Luca.
>In realtà lui sta semplicemente dicendo che anziché stamparsi la sua
>copia del GIP con la stampante va in copisteria per un lavoro più
>"professionale".
mi sono riletto il mex di luca e in effetti mi sa che ho frainteso...
scusatemi ragazzi, ci ho visto cose che probabilmente non ci sono.
>
>Giovanni
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [GIP] Mi offro io...

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Tuto vero. Ma penso che tu abbia frainteso il concetto espresso da Luca.
> In realtà lui sta semplicemente dicendo che anziché stamparsi la sua
> copia del GIP con la stampante va in copisteria per un lavoro più
> "professionale".
mmm, penso invece che fosse un tentativo 'velato' di incitarti a
pubblicare la versione definitiva in pdf...
:-)


title: [GIP] Mi offro io...

text:

nooo ma che dici .... ehm kof kof



title: [GIP] Mi offro io...

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktik scrisse...
 > mmm, penso invece che fosse un tentativo 'velato' di incitarti a
 > pubblicare la versione definitiva in pdf...
Si installa OpenOffice e i PDF se li fa lui con un click. :)
--
Atrus di Myst
"Suppose we have only dreamed, or made up, all those things - trees
and grass and sun and moon and stars and Aslan himself. Suppose we have.
Then all I can say is that, in that case, the made-up thing seem a good
deal more important than the real ones. I'm on Aslan's side even if there
isn't any Aslan to lead it. I'm going to live as like a Narnian as even
if there isn't any Narnia." -- C. S. Lewis
www.auroraproject.net/lk


title: [GIP] Mi offro io...

text:
Atrus ha scritto:
> Si installa OpenOffice e i PDF se li fa lui con un click. :)
Sto usando un sistema TeX/LaTeX per il GIP, perché tra l'altro posso
crearmi in automatico i rimandi di pagina e l'indice analitico. Posso
configurare il TeX/LaTeX per avere come output PDF, (X)HTML, solo testo,
XML, ecc.



title: [GIP] Mi offro io...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Sto usando un sistema TeX/LaTeX per il GIP,
Non parlavo a livello redazionale. :)
Dicevo che, se anche GIP fosse uscita solo come HTML, farne un PDF casalingo
non era poi così difficile.
--
Atrus di Myst
"Lose your questions and you will find your answers." - D'ni proverb
www.auroraproject.net/blonde
 - Il terzo capitolo è online!


title: [GIP] Mi offro io...

text:
Atrus ha scritto:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
>
>  > Sto usando un sistema TeX/LaTeX per il GIP,
>
> Non parlavo a livello redazionale. :)
> Dicevo che, se anche GIP fosse uscita solo come HTML, farne un PDF casalingo
> non era poi così difficile.
il problema non è tanto l'impaginazione o tanto meno il formato, ma
quanto controllare e uniformare le diverse traduzioni, senza contare il
necessario adattamento alle librerie italiane.
non invidio giovanni, e non credo che ci vorrà poco prima di avere la
versione 'corretta'.
ciao


title: [GIP] Mi offro io...

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
>
>  > Sto usando un sistema TeX/LaTeX per il GIP,
>
> Non parlavo a livello redazionale. :)
> Dicevo che, se anche GIP fosse uscita solo come HTML, farne un PDF casalingo
> non era poi così difficile.
>
Meglio le cose professionali, continua così Giovanni e non ascoltare
questo qua ;-)



title: E' NATO AFORISMA

author: Igor

text:
E' nato
AFORISMA

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permetterà

di
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title: [avventure su explorer] soluzioni cercasi

author: xtortori

text:
salve!
sono un newbie di avventure testuali.
finora ho risolto solo "schizo-escape to the void" di Tommaso
Caldarola...bellissima!
questo mondo e' fantastico!
per questo vorrei provare anche i classici...
mi piacerebbe sapere se qualcuno sa dove posso trovare le soluzioni
delle vecchie avventure pubblicate sulla collana explorer, nel progetto
lazzaro.
o almeno come contattare l'autore, che dovrebbe essere il grande
Bonaventura Di bello, per suggerimenti
:-)
grazie!


text:
xtortori ha scritto:

Ho ricominciato in questi giorni a rorganizzare il materiale del
progetto lazzaro (
www.progettolazzaro.org
). Penso che quanto prima
verranno pubblicati i PDF delle riviste completi di soluzione.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
On Wed, 26 May 2004 14:42:20 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>xtortori ha scritto:
>> salve!
>> sono un newbie di avventure testuali.
>> finora ho risolto solo "schizo-escape to the void" di Tommaso
>> Caldarola...bellissima!
>> questo mondo e' fantastico!
>> per questo vorrei provare anche i classici...
>> mi piacerebbe sapere se qualcuno sa dove posso trovare le soluzioni
>> delle vecchie avventure pubblicate sulla collana explorer, nel progetto
>> lazzaro.
>> o almeno come contattare l'autore, che dovrebbe essere il grande
>> Bonaventura Di bello, per suggerimenti
>
>Ho ricominciato in questi giorni a rorganizzare il materiale del
>progetto lazzaro (
www.progettolazzaro.org
). Penso che quanto prima
>verranno pubblicati i PDF delle riviste completi di soluzione.
Non ti do un bacio solo perché sei un uomo... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Francesco Tortorici

text:

ok grazie! :-)))))))


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ho ricominciato in questi giorni a rorganizzare il materiale del
> progetto lazzaro (
www.progettolazzaro.org
). Penso che quanto prima
> verranno pubblicati i PDF delle riviste completi di soluzione.
ehmmmm...non per mettere fretta, ma verso quando pensa che saranno messi
on line? :-)
FT


title: CP1 On line la versione corretta.

author: Macchianera

text:
Ok! adesso è disponibile la versione corretta (anche se temo, anzi ne sono
sicuro, che ci saranno altri bug).
il sito è il solito:
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
Sezione giochi.
Quà sotto avviso x Mattia.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
Ciao Mattia,
Ora per portare la cacca al mago, bisogna prenderla tutta, e per farlo si
deve compiere l'azione 4 volte..
Se vuoi cambiare le soluzioni...


title: CP1 On line la versione corretta.

author: mattia

text:
>Ok! adesso è disponibile la versione corretta (anche se temo, anzi ne sono
>sicuro, che ci saranno altri bug).
Va già decisamente meglio, a cominciare dalla programmazione più
raffinata - hai spostato le locazioni in un file accessorio per
risparmiare memoria. Ah! Grazie per la citazione! 8)
Ho notato per esempio che hai abilitato un po' dappertutto i comandi
esamina/guarda e alcuni sinonimi, a cominciare dall'inventario;
tuttavia non è sempre che si possono esaminare gli oggetti. Per
esempio, "esamina canna" non funge; altra cosa: anche rispondendo al
suggerimento (S/N) dell'inventario, la "cacca" non la esamina mica.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Poi, mumble, vediamo... hai aggiunto Marco (esamina/guarda Marco
fungono entrambi), e ora la "cacca" scompare elegantemente dalla
locazione una volta presa quattro volte, e così via.
Insomma, è tutto più giocabile - anche se a volte l'assenza di PRINT
fra la descrizione di una locazione e il prompt dei comandi confonde
un pochino O:)
A proposito: perché non fai in modo che, quando bussi da Mago Merdino
con poca, hem, sostanza, quello ti risponde con una battuta che ne hai
presa troppo poca e ti rispedisce indietro a cercarne altra? :)
>Qua sotto avviso x Mattia.
>Ora per portare la cacca al mago, bisogna prenderla tutta, e per farlo si
>deve compiere l'azione 4 volte..
>Se vuoi cambiare le soluzioni...
Fatto. Ora uploado il file con la solla su IF Italia.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Intervista a Plotkin e Short su CGM

text:
http://www.terradif.net/2006/03/05/intervista-a-plotkin-e-short-su-cgm
CGM (Computer Games Magazine) ha pubblicato sull’ultimo numero (#185) un
articolo dedicato all'IF. L'articolo contiene anche un'intervista a
Andrew Plotkin e Emily Short, intervista che sull’articolo andato a
stampa non è riportata per intero.
Per fortuna c'è Brass Lantern, che ripubblica interamente le due
interviste in questione.
Giovanni


title: Primo gioco rilasciato in Inform 7 con Italian

author: MassimoS

text:
Italian è la libreria che, grazie al betatesting di Alex Nicotera,
Gabriele Lazzara e Leonardo Boselli, ho sviluppato per tradurre Inform
7 in italiano.
Ad una prima fase di closed betatesting, seguirà ora una seconda di
open betatesting.
E' con piacere, perchè aspettavo da tempo, che annuncio una nuova
versione di Battaglia Magica, gioco rpg-testuale rilasciato da me un
anno fa.
Potete scaricare il gblorb dal link :
http://arlian34.altervista.org/Battaglia_Magica.gblorb
Questa versione di BM ha un parser migliorato e completamente in
italiano, dall'inglese di If7, ma in termini di vocabolario o altre
imperfezioni è identica al lavoro-esercizio dello scorso anno.
Chiunque volesse segnalarmi evidenti bug di parser, può contattarmi al
mio indirizzo email e verrà esplicitamente menzionato nella libreria.
Quando raccoglierò sufficienti feedback, rilascerò Italian e altre
cinque librerie di IF7 tradotte in italiano per Frammenti di Identità!
Spero che questo accenda l'interesse della comunità italiana nelle
possibilità e nelle promesse del linguaggio di programmazione Inform
7.
La soluzione a Battaglia Magica si trova qui :
http://arlian34.altervista.org/soluzione.htm
Un saluto ;)
Massimo Stella


author: rgrassi

text:
Ciao,
> Potete scaricare il gblorb dal
> link :
http://arlian34.altervista.org/Battaglia_Magica.gblorb
Poichè sto appunto lavorando alla nuova versione del portale di
IFItalia.
Questa versione sovrascrive il file precedente?
Immagino di si.
Rob


author: Leonardo

text:
On 13 Mar, 16:05, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Italian è la libreria che, grazie al betatesting di Alex Nicotera,
> Gabriele Lazzara e Leonardo Boselli, ho sviluppato per tradurre
> Inform 7 in italiano.
Non vedo l'ora di poterla provare!
> E' con piacere, perchè aspettavo da tempo, che annuncio una nuova
> versione di Battaglia Magica, gioco rpg-testuale rilasciato da me un
> anno fa.
La sto provando proprio adesso. Nonostante sia molto impacciato nelle
avventure testuali in genere, trovo Battaglia Magica molto giocabile.
Ti mando per email il buffer dove ho evidenziato alcune imprecisioni
(comunque decisamente secondarie).
In attesa di "Italian"... ciao!
  Leonardo


text:
x Roberto : sì, questa nuova versione sovrascrive quella precedente
anche se non definitivamente per il momento, poichè potrebbe contenere
gravi bug.
x Leonardo : dunque hai giocato quella scaricata dal link o quella che
ti ho mandato via email? La seconda conteneva in effetti frasi
mancanti. Grazie molte per la celerità del testing, sarò ancor più
celere a rilasciare Italian :P


author: occasional

text:
On 13 Mar, 16:05, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Italian è la libreria che, grazie al betatesting di Alex Nicotera,
> Gabriele Lazzara e Leonardo Boselli, ho sviluppato per tradurre Inform
> 7 in italiano.
Ultimamente sono molto oberato e ho trascurato molto il mondo IF;
spero di provare presto la libreria. In ogni caso, il solo vostro
lavoro merita un grande plauso: bravissimi :-)
fraenrico


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 13 Mar 2009 08:05:49 -0700 (PDT), MassimoS
<
arli...@yahoo.com
> wrote:
>Chiunque volesse segnalarmi evidenti bug di parser, può contattarmi al
>mio indirizzo email e verrà esplicitamente menzionato nella libreria.
>
>Quando raccoglierò sufficienti feedback, rilascerò Italian e altre
>cinque librerie di IF7 tradotte in italiano per Frammenti di Identità!
>Spero che questo accenda l'interesse della comunità italiana nelle
>possibilità e nelle promesse del linguaggio di programmazione Inform
Ottimo lavoro. Colgo l'occasione per dire che, chiunque di voi volesse
in qualche modo aggiornare il mio manuale su Inform 6 me lo faccia
sapere via mail che gli rilascio i testi. Io purtroppo non ho più il
tempo di stargli dietro e le librerie di Inform 7 mi sembrano
un'ottima occasione per un eventuale aggiornamento... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


text:
MassimoS ha scritto:
> Italian è la libreria che, grazie al betatesting di Alex Nicotera,
> Gabriele Lazzara e Leonardo Boselli, ho sviluppato per tradurre Inform
> 7 in italiano.
>
> Ad una prima fase di closed betatesting, seguirà ora una seconda di
> open betatesting.
>
> E' con piacere, perchè aspettavo da tempo, che annuncio una nuova
> versione di Battaglia Magica, gioco rpg-testuale rilasciato da me un
> anno fa.
> Potete scaricare il gblorb dal link :
>
http://arlian34.altervista.org/Battaglia_Magica.gblorb
...
Anzitutto complimenti! :)
Purtroppo non riesco a scaricare il file. Manutenzione sito in corso? ;)
Me lo invieresti in mail per favore?
Grazie, ciao!
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


text:
Grazie a tutti, presto la libreria sarà disponibile sul sito di Inform
7 e allora inizierà un testing ancora più serrato, con nuovi giochi in
IF7 in italiano.
Alessandro, magari vediamo se è possibile mettere la nuova versione di
BM sul nuovo sito di IF, visto che ho una sfortuna nera con questi
link esterni che non funzionano -.-


text:
Ciao,
> Alessandro, magari vediamo se è possibile mettere la nuova versione di
> BM sul nuovo sito di IF, visto che ho una sfortuna nera con questi
> link esterni che non funzionano -.-
Mandate, mandate...
Tra poco metto anche su le librerie di Hugo in italiano (purtroppo non
completate).
Rob


text:
On 19 Mar, 15:02, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> Grazie a tutti, presto la libreria sarà disponibile sul sito di Inform
> 7 e allora inizierà un testing ancora più serrato, con nuovi giochi in
> IF7 in italiano.
Non posso resistere! Perché non mi mandi la libreria in email... dopo
tutto il beta-testing che ti ho fatto me lo merito ;->
L'indirizzo è il solito: boselli (chiocciola) uno (punto) it
Ciao e grazie!!!


text:
Se qualcuno volesse dilettarsi ho messo sul nuovo sito di IFItalia le
librerie italiane da completare di Hugo.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Main.Sviluppo
Rob


text:
On 20 Mar, 13:07, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> Non posso resistere! Perché non mi mandi la libreria in email...
Grazie per la libreria Italian per I7. A parte le solite preposizioni
articolate, funziona bene.
Finora ho solo notato questo problema: se un oggetto è posizionato su
un supporto (ad esempio c'è una penna su un tavolo), dopo il comando
"guarda" viene riportata come descrizione "On il tavolo è la penna".
Poi, se vogliamo essere perfezionisti, manca il comando
"inventario"... ma ovviamente è molto più comodo "i" ;)
Ora sto scrivendo la mia prima avventura. Procedo a rilento perché
ogni volta che mi serve una libreria che mi potrebbe essere utile
(tipo Locksmith di Emily Short o simili) devo duplicarla con la
traduzione italiana, ma in compenso imparo tanti nuovi trucchi sul
linguaggio di I7.
Grazie ancora!


text:
Ciao Max.
> Grazie a tutti, presto la libreria sarà disponibile sul sito di Inform
> 7 e allora inizierà un testing ancora più serrato, con nuovi giochi in
> IF7 in italiano.
Appena è pronta mandamela che la pubblico sul sito di IFItalia.
Rob


text:
http://www.inform-fiction.org/I7/Download%20-%20Extensions.html
All'indirizzo di cui sopra è disponibile Italian.
Grazie Leonardo, segnalazioni di questo tipo sono preziose e quando
saranno un buon numero, rilascerò la versione 2 di Italian.
Come promesso, manderò ad Ifitalia le versioni tradotte di cinque
librerie usate per Frammenti di Identità :
- Conversazione Quip-Based, basato sul lavoro di Michael Martin;
- Effetti di Testo Glulx basata sul lavoro di Emily Short;
- Effetti Visivi di Base basata sul lavoro di Emily Short;
- Intestazione di Pagina, traduzione di Title Page di Jon Ingold;
- Menus basata sul lavoro di Emily Short.
Insomma non saranno lavori immensi di traduzione ma possono tornare
utili ^^


title: [domandina] esistono AT con trama "aperta"?

author: seriousjoker[

text:
Situazioni cioè risolvibili "in più modi", per dirla in breve.
Mi sono ricordato ora di aver scaricato tempo fa "Galatea" di Emily
Short e sono interessatissimo a questo genere di sperimentazioni.
Potete segnalarmi altre cose, se esistono, per favore?
Grazie mille,
ciao a tutti.
SJ
PS
Urgh, sono ancora alle prese con "zombie"... Sono troppo scarso...


author: Pink

text:
seriousjoker[ ha scritto:
> Situazioni cioč risolvibili "in piů modi", per dirla in breve.


> SJ

Ci sarebbe Narcolepsy, dove le situazioni cambiano a seconda del dialogo
che fai con i personaggi...ehm mi son scordata l'autore, chiedo umilmente
scusa perchč č abbastanza famoso nel newsgroup:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Pink ha scritto:
...
Pare che non riesca a mandarti email in pvt. Se hai un altro indirizzo
scrivimi da quello. Grazie.
Ciao


title: La Rocca del Tuono

author: Paolo Lucchesi

text:
Ormai continuo a giocare/rigiocare le avventure di Andrea Mollica. Certe
cose non cambiano da gioco a gioco: idee carine, narrativa di genere,
realizzazione imperfetta, scarso playtesting...
Questa a suo tempo l'avevo solo iniziata: in effetti secondo me vale un
po' meno delle altre, per l'ambientazione piu' "abusata" (fantasy
medievale) e in generale per una minor brillantezza della trama e degli
enigmi... E' tutto un po' troppo "gia' visto". E il protagonista e'
molto meno simpatico dello Sparviero.
A suo vantaggio il gioco porta la non linearita', con delle parti
completamente opzionali: credo di aver capito che il gioco ha degli
obiettivi parziali, e che il giocatore debba affrontarne un certo numero
prima del finale, per poter risolvere l'avventura.
Insomma, non e' male, e in fondo diverte, nonostante qualche trucco
sleale e una certa tendenza al vicolo cieco. Pero' Andrea ha fatto di
meglio...
Una nota a parte merita la - a mio parere evitabile - sezione bonus
(attivabile con una parola d'ordine rivelata ad avventura risolta), una
mini avventura che penso possa essere reputata divertente solo dagli
amici dell'autore che conoscono il poco raccomandabile protagonista e il
locale dove il tutto si svolge.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Lord 2023 riappare

author: Lord 2023

text:
riappaio :) un saluto!
non mi faccio vivo da alcuni mesi: ci sono così tante cose da fare, e
così poco tempo per farle. vi scrivo da una cantina polverosa, zeppa
di ventole e di cose antiche; sono stanco da buttare via.
non sono più riuscito a leggere il newsgroup (e non ho più giocato a
NeoN, caro Fabrizio): a volte penso di essere seduto sul seggiolino
sbagliato, come in "Novecento": desidero fare troppe cose insieme, e
finisco puntualmente per non farne nessuna, sacrificando cose belle.
ho ripreso a scrivere la mia strana avventura testuale, riannodandone
i fili; ho in programma di aggiornare presto la piccola pagina
sull'argomento (
http://www.geocities.com/lord_2023/
).
L2023
Ps:
"Flamel" è ben scritta e ben realizzata: complimenti (e grazie)
all'autore. vorrei poterne scrivere subito una recensione ank'io, ma
ho smarrito la posizione salvata e mi tocca ricominciare. :)


title: Lord 2023 riappare

author: Pierluigi Zezza

text:
Mon, 11 Mar 2002 21:11:37 +0100, Lord 2023 scriveva:
>riappaio :) un saluto!
Non ci crederai, ma proprio a te stavo pensando.
Recentemente su ICGAT ci sono state discussioni su possibili cambiamenti
alla struttura del parser delle AT.
Cosě mi dissi: che fine ha fatto quel tal Lord n (il numero non lo
ricordavo) e il suo interessante progetto?
>ho ripreso a scrivere la mia strana avventura testuale, riannodandone
>i fili; ho in programma di aggiornare presto la piccola pagina
>sull'argomento (
http://www.geocities.com/lord_2023/
).
Attendo impaziente.
A parte gli screenshots non pensi di rilasciare una versione alfa del
motore, anche solo due locazioni e qualche oggetto?
Cosě, tanto per farci pasticciare un poco.
Ciao e buon lavoro.
Pierluigi


title: Lord 2023 riappare

text:
Pierluigi Zezza <
zez...@tin.it
>:
>Non ci crederai, ma proprio a te stavo pensando.
grazie x il pensiero :)
>A parte gli screenshots non pensi di rilasciare una versione alfa del
>motore, anche solo due locazioni e qualche oggetto?
mi ero ripromesso di farlo per il Natale scorso -- poi mi sono
eclissato sotto una fitta nebbia di impegni familiari e di lavoro; ora
mi ripropongo di farlo entro Pasqua. O:)
il semplice codice che ho scritto (allo stato attuale, piuttosto
provvisorio e assolutamente migliorabile) consente di:
- spostarsi da una locazione all'altra, all'interno di un ambiente di
gioco che si modifica (nelle descrizioni) a seconda delle azioni
compiute dal giocatore;
- interagire con l'ambiente circostante a livello di base (si possono
fare delle cose con gli elementi dello "scenario" e -- in parte -- con
gli oggetti);
- salvare le "variabili di stato" in memoria, caricare e salvare la
posizione di gioco su disco (per il momento, tramite cookies);
- il tutto abbellito da un po' di grafica e gestito attraverso un
sistema punta-e-clicca sul testo che ricorda le avventure grafiche
(criticabile a volontà e limitato in modo evidente, rispetto ad una AT
tradizionale, ma -- spero -- divertente da giocare e utile per futuri
sviluppi -- oltre che curioso da programmare);
- infine: sto cercando di implementare il sistema in modo "aperto",
per consentire a chiunque, in modo semplice, di modificare aspetti
settoriali del codice sorgente (o in alternativa di occuparsi della
mera stesura di un'avventura, lasciando intatto il "motore di gioco").
nei prossimi giorni, vorrei tentare di:
- concludere una prima stesura delle routine che gestiscono gli
oggetti: al momento, infatti, non è possibile alcuna interazione fra
oggetto ed elementi dello scenario (o fra oggetti differenti);
- scrivere una microscopica avventura di esempio (qualcosa come
quattro stanze e tre oggetti);
- riprendere in mano il codice, fare un po' di pulizia e poco altro.
NOTA DOLENTE: attualmente, ho programmato l'"interfaccia grafica" per
il solo Internet Explorer 4-5-6, testando il programma sotto Windows
(sugli ultimi due, si ottengono risultati migliori). spero, in futuro,
di poter fare lo stesso con Netscape, e -- chissà -- di avere modo di
provare la compatibilità di IE con un Macintosh.
>Così, tanto per farci pasticciare un poco.
sì! il codice che metterò in giro sarà comunque libero: chiunque potrà
usarlo / distribuirlo / modificarlo a piacimento.
>Ciao e buon lavoro.
grazie! a presto,
L2023


title: recensioni

author: Dario

text:
Ciao a tutti, da qualche mese porto avanti sul mio sito
http://www.zzap.emuguide.it
 il Progetto Zzap! Italia il cui scopo ultimo
sarebbe quello di raccogliere tutte le scansioni della grande rivista del
passato. Essendo sin da piccolo un appassionato delle grandi avventure
testuali (Infocom e Magnetic Scrolls in primis) vorrei dare loro un giusto
spazio nel sito. Sto per aprire la nuova area delle "retrorecensioni" e in
essa mi piacerebbe mettere anche delle AT quindi non potevo che rivolgermi
ai grandi esperti di questo newsgroup. Chiunque se la senta di scrivere una
(o più) recensione dei grandi classici in stile Zzap con pagella finale
(Atmosfera, Interazione, Grado di sfida, Globale) può inviarla (magari con
qualche screenshot, altrimenti ci penso io)all'indirizzo email che troverà
sul sito e verrà pubblicata.
Grazie e scusate il disturbo. Ciao.


title: vendo CD

author: Oldrati Gianni

text:
vendo CD chi fosse interessato mi contatti
marc...@ciaoweb.it


title: Buon anno

author: Roberto Grassi

text:
Un saluto a tutti.
Ci sentiamo domani!
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Buon anno

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 31 Dec 2003 16:29:45 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Un saluto a tutti.
anche da parte mia.
>Ci sentiamo domani!
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: Buon anno

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Un saluto a tutti.
> Ci sentiamo domani!
Buon anno anche da parte mia.
E che il 2004 ci regali tante belle IF (meglio se programmate con Inform!).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Buon anno

text:
Roberto Grassi wrote:
> Un saluto a tutti.
> Ci sentiamo domani!
Buon 2004 a tutti.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Buon anno

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>> Un saluto a tutti.
>> Ci sentiamo domani!
>
> Buon anno anche da parte mia.
> E che il 2004 ci regali tante belle IF (meglio se programmate con
> Inform!).
Giusto, _PROGRAMMATE CON INFORM_ !!!
--
Nulla di cio' che sai e' vero.
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Buon anno

author: Dott. Piergiorgio

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
>> E che il 2004 ci regali tante belle IF (meglio se programmate con
>> Inform!).
>
> Giusto, _PROGRAMMATE CON INFORM_ !!!
Mi associo all' esortazione !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Buon anno

author: Saint Pumpkin

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
>
>
>>>E che il 2004 ci regali tante belle IF (meglio se programmate con
>>>Inform!).
>>
>>Giusto, _PROGRAMMATE CON INFORM_ !!!
>
>
> Mi associo all' esortazione !
>
Facciamoci sentire ;-)


title: Buon anno

text:
Saint Pumpkin ha scritto:

> Facciamoci sentire ;-)
La mia At programmata con mac non sarą da meno....
Auguri a tutti!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Buon anno

text:
Ciao,
>> E che il 2004 ci regali tante belle IF (meglio
>> se programmate con Inform!).
> Giusto, _PROGRAMMATE CON INFORM_ !!!
Eheheheh... :)
Visto che non lo uso temo che non ci saranno belle
avventure quest'anno... :D
Scherzo, anzi, mi aspetto un GRANDE anno!
E poi lo usera' Davide, con cui scriveremo la nostra
prima IF "lunga" che si chiamera' Kooh-I-Noor.



title: Buon anno

text:
Roberto Grassi wrote:
>
>
> Eheheheh... :)
> Visto che non lo uso temo che non ci saranno belle
> avventure quest'anno... :D
> Scherzo, anzi, mi aspetto un GRANDE anno!
> E poi lo usera' Davide, con cui scriveremo la nostra
> prima IF "lunga" che si chiamera' Kooh-I-Noor.
> Rob
>
Ma che aspetti ad impararlo? Ci sto riuscendo io il che è tutto dire.


title: Buon anno

text:
Caro Saint,
> Ma che aspetti ad impararlo?
> Ci sto riuscendo io il che è tutto dire.
Per il momento non mi "attira"... :I
Ci arrivero', ci arrivero'... :D



title: Buon anno

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ci arrivero', ci arrivero'... :D
> Rob
>
Ah ok, questo mi basta.


title: Buon anno

text:
Carissimo,
> > Ci arrivero', ci arrivero'... :D
> Ah ok, questo mi basta.
Ahah... :D
Prima pero' voglio esplorare tutti gli altri.
(compreso TADS che magari portero' in italiano,
ma nei miei sogni).



title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: rgrassi

text:
Mi sono arrivati i giudizi di 6 votanti.
frae...@carcosa.it
rgras...@gmail.com
Paolo Lucchesi
Leonardo Boselli
Tommaso Caldarola
Spartaco Giubbolini
Manca qualcuno?
Rob


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
On 1 Lug, 11:18, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Mi sono arrivati i giudizi di 6 votanti.
>
>
fraenr...@carcosa.it
>
rgrassi1...@gmail.com
> Paolo Lucchesi
> Leonardo Boselli
> Tommaso Caldarola
> Spartaco Giubbolini
>
> Manca qualcuno?
> Rob
si', te le mando subito! Le ho!


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
Ho già risposto di no a Francesco.
Intendevo di votanti che mi avevano mandato la dichiarazione di voto e
a cui avevo risposto e che non risultano nell'elenco.
rob


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
rgrassi wrote:
> Ho gi� risposto di no a Francesco.
Mah... A regola siamo fuori tempo, lo capisco, ma io non sarei cosi'
fiscale...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
Vi mando la classifica (a meno di errori che vi segnalerò):
1	Lo Sparviero 2	6,40
2	L'Ordine Del Dragone	6,29
3	Tetraedron	5,03
4	Battaglia Magica	5,01
5	Lo Sparviero	4,89
6	Lazy Jones - Meritato Riposo	4,76
7	La Rocca del Tuono	4,73
8	Jibbidu	4,60
9	La Strega di Maughn	4,53
10	La Stanza orientale	4,40
11	Frammenti	4,31
12	La Busta Dimenticata	3,24
13	L'Occhio del Diavolo	3,18
14	Trincea	2,82
15	Snuff Movie	2,82
Rob


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
rgrassi wrote:
> Mi sono arrivati i giudizi di 6 votanti.
6 votanti contro 10 autori...
Cio' conferma la mia teoria secondo la quale creiamo avventure senza
giocarle... un po' come voler scrivere senza leggere...



title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
rgrassi wrote:
> Vi mando la classifica (a meno di errori che vi segnaler�):
>
> 1	Lo Sparviero 2	6,40
> 2	L'Ordine Del Dragone	6,29
> 3	Tetraedron	5,03
Chissa' come faranno i primi tre classificati a spartirsi i premi...



title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
Ciao,
> 6 votanti contro 10 autori...
> Cio' conferma la mia teoria secondo la quale creiamo avventure senza
> giocarle... un po' come voler scrivere senza leggere...
Sembrerebbe di sì. Credo che ci sia una community da ricostruire da
zero.
Ripartendo dal GIOCARE le avventure prima ancora che scriverle.
Appena possibile aggiorno le pagine sul wiki mettendo anche i dettagli
dei voti e dei votanti.
Rob


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: MassimoS

text:
Stavolta, a differenza di quanto ho fatto per la Orgc, commento solo
dopo aver visto i dettagli dei voti.


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
On 1 Lug, 11:52, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> rgrassi wrote:
> > Mi sono arrivati i giudizi di 6 votanti.
>
> 6 votanti contro 10 autori...
> Cio' conferma la mia teoria secondo la quale creiamo avventure senza
> giocarle... un po' come voler scrivere senza leggere...
>
Gia', ma il problema e' anche dei giochi: su 15 in concorso (ripeto:
15) solo due hanno preso la sufficienza (e poco piu'). Vorra' dire
qualcosa?
f.


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
Ciao,
> Gia', ma il problema e' anche dei giochi: su 15 in concorso (ripeto:
> 15) solo due hanno preso la sufficienza (e poco piu'). Vorra' dire
> qualcosa?
Puo' darsi...
Penso che la tendenza sia:
"Scrivere un gioco MIO prima possibile..."
Mi sbaglio?
Nel frattempo, ho aggiornato la pagina su IFItalia e sto provvedendo
ad aggiornare le schede di tutti i giochi con maggiori dettagli.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDellAnno2008
A questo proposito vi chiedo se avete materiale per i giochi in
concorso, da poter mettere sul sito.
Rob


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
fran...@avventuretestuali.com
 wrote:
> Gia', ma il problema e' anche dei giochi: su 15 in concorso (ripeto:
> 15) solo due hanno preso la sufficienza (e poco piu'). Vorra' dire
> qualcosa?
Fra l'altro io (in rappresentanza del 16.7% dei votanti) ho
"normalizzato" i voti da 1 a 9, e credo cosi' di aver alzato la media...



title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
Segnalo che ho messo a disposizione il file con i dettagli dei
votanti.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDellAnno2008
http://www.ifitalia.info/pmwiki/download/competizioni/ada2008-dettaglio-voti.PNG
Ciao,
Rob


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
fran...@avventuretestuali.com
 wrote:
> Gia', ma il problema e' anche dei giochi: su 15 in concorso (ripeto:
> 15) solo due hanno preso la sufficienza (e poco piu'). Vorra' dire
> qualcosa?
Ho guardato i dettagli dei voti, e ho realizzato che molti giochi sono
stati penalizzati perche' votati da poche persone (il che ci riporta al
problema numero 1).
Senza le penalita' la classifica resta praticamente invariata (solo
qualche piccola variazione a meta'), pero' le sufficienze salgono a 5,
con una manciata di quasi sufficienze.
Poi personalmente anch'io ritengo che la qualita' media sia stata
abbastanza bassa, ma insisto a dire che non e' questo il problema
principale...



title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
fran...@avventuretestuali.com
 wrote:
>> Gia', ma il problema e' anche dei giochi: su 15 in concorso (ripeto:
>> 15) solo due hanno preso la sufficienza (e poco piu'). Vorra' dire
>> qualcosa?
>
> Ho guardato i dettagli dei voti, e ho realizzato che molti giochi sono
> stati penalizzati perche' votati da poche persone (il che ci riporta al
> problema numero 1).
> Senza le penalita' la classifica resta praticamente invariata (solo
> qualche piccola variazione a meta'), pero' le sufficienze salgono a 5,
> con una manciata di quasi sufficienze.
>
Da osservare come il numero di giochi votati appena iniziati sia
abbastanza alto.
tomb


title: [ADA 2008]: Votazioni chiuse

text:
Ciao,
> Ho guardato i dettagli dei voti, e ho realizzato che molti giochi sono
> stati penalizzati perche' votati da poche persone (il che ci riporta al
> problema numero 1).
Strano vero?
Eppure i contatori dei download hanno valori da "Top of the Pops".
Ah, approfitto per dire che i contatori dei download non ci saranno
nel nuovo IFItalia.
Rob