text:
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:3CC66125.4040909@_remove-this-antispam_erix.it...
> Ti do senza problemi il permesso di usare w32dasm a piacere ;-)))
Grazie infinite!! Il mitico Enrico Colombini, incredibile.
Diciamo comunque che vorrei riuscire a poter visualizzare in formato testo
tutti i passaggi del gioco, non so se riesco a spiegarmi bene.
Per ora scarico  w32dasm e poi vedrņ il da farsi.



title: Avventura nel castello: come decompilarla?

author: Kiuhnm

text:
> Ti do senza problemi il permesso di usare w32dasm a piacere ;-)))
>
> Seriamente, il massimo che si puo' ottenere decompilando e' trovarsi in
> mezzo al codice delle librerie del VBD (Visual Basic per DOS), che ho
> usato non per il suo lato 'visual' ma perche' ha un buon compilatore.
A dire il vero i programmi scritti in basic possono essere addirittura
DECOMPILATI in quanto includono il codice sorgente (sotto forma di script)!
(w32dasm disassembla, non decompila e comunque consiglio IDA PRO!)
P.S. era solo una piccola precisazione tecnica :-)


text:
> Diciamo comunque che vorrei riuscire a poter visualizzare in formato testo
> tutti i passaggi del gioco, non so se riesco a spiegarmi bene.
> Per ora scarico  w32dasm e poi vedrň il da farsi.
Senza offesa, ti garantisco che se tu fossi in grado di usare w32dasm (che
io tra l'altro sconsiglio, c'č di meglio) o altro, non saresti qui a fare
queste domande.
Conosci l'assembly? Se non lo conosci lascia perdere, altrimenti eccoti un
consiglio:
decomprimi/decripta cast.exe con qualcosa tipo unp.exe
e poi rinomina il file decompresso come cast2.exe e lascia, nella stessa
directory, l'originale cast.exe in modo che il CRC Checker non ti rompa le
palle....(oppure crackalo direttamente....dovrebbero essere due je da
noppare)
La protezione č un po' ingenua e anzichč controllare il file in esecuzione
controlla quello chiamato cast.exe nella dir corrente (strana
protezione....).
Inizialmente usa un debugger (SoftIce per DOS) e poi studiati il
disassemblato.
Anche i reverse engineerer migliori decompilano un programma del genere
(exe->asm->high level language source code) in non meno di una o due
settimane (intense) :-(
P.S. Colombini, dagli 'sto codice!!!
P.P.S. Scherzavo :-)


author: Mauro

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aa67df$3qb$1...@atlantis.cu.mi.it...
> Senza offesa, ti garantisco che se tu fossi in grado di usare w32dasm (che
> io tra l'altro sconsiglio, c'č di meglio) o altro, non saresti qui a fare
> queste domande.
> Conosci l'assembly? Se non lo conosci lascia perdere, altrimenti eccoti un
> consiglio:
> decomprimi/decripta cast.exe con qualcosa tipo unp.exe
> e poi rinomina il file decompresso come cast2.exe e lascia, nella stessa
> directory, l'originale cast.exe in modo che il CRC Checker non ti rompa le
> palle....(oppure crackalo direttamente....dovrebbero essere due je da
> noppare)
[CUT]
Sigh, ammetto la mia ignoranza in materia; la mia č solo curiositŕ.



author: Enrico Colombini

text:
> Per ora scarico  w32dasm e poi vedrò il da farsi.
Ehi, quella di usare un disassembler era una battuta! :-)
Liberissimo comunque di decompilarlo come ti pare (non farmi pensare
all'idiota legge italiana in materia...).
   .Erix.


text:
> La protezione è un po' ingenua e anzichè controllare il file
 > in esecuzione controlla quello chiamato cast.exe nella dir
 > corrente (strana protezione....).
Forse perche' in VBD non si puo' sapere il nome dell'eseguibile? :-)
Comunque non e' una protezione, e' un livello elementare di antivirus:
dato che il programma e' liberamente distribuibile, ho cercato di
ridurre almeno la probabilita' che venisse pasticciato e mandato in giro
come originale, attirandomi una selva di "Dagli all'untore!".
La non-crittografia del testo serve ovviamente per non rendere il gioco
troppo facile: uno puo' comunque scegliere se giocare all'avventuriero o
all'hacker (due giochi al prezzo di uno!).
Tienimi (tienici) al corrente dei progressi della decompilazione, ogni
tanto mi chiedo anch'io come faccia a funzionare ;-)
   .Erix.


text:
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:3CC6C97B.1040108@_remove-this-antispam_erix.it...
> Ehi, quella di usare un disassembler era una battuta! :-)
> Liberissimo comunque di decompilarlo come ti pare (non farmi pensare
> all'idiota legge italiana in materia...).
Eheh, infatti mi sono accorto che con W32DASM ottengo solamente una
interminabile lista di istruzioni a me incomprensibili.
Quello che vorrei fare io č ottenere il listato leggibile in modo da poter
visualizzare tutti i passaggi del gioco. Mi potresti dire come fare? Tieni
presente che non sň nulla di programmazione ed al massimo riesco a fare
qualcosa con Reshack, ma niente di piů.
Grazie per la tua pazienza.
--
Mauro
ICQ 427762
Webmaster del forum ufficiale degli utenti Netsystem ->
http://www.assitecforum.com
> > Per ora scarico  w32dasm e poi vedrň il da farsi.
>
>
>    .Erix.
>


text:
> Forse perche' in VBD non si puo' sapere il nome dell'eseguibile? :-)
forse potevi usare un po' di asm in linea e sbirciare nel PSP :-)
(ma del resto sei un programmatore, non un cracker)
> Comunque non e' una protezione, e' un livello elementare di antivirus:
> dato che il programma e' liberamente distribuibile, ho cercato di
> ridurre almeno la probabilita' che venisse pasticciato e mandato in giro
> come originale, attirandomi una selva di "Dagli all'untore!".
Ti capisco :-)
> Tienimi (tienici) al corrente dei progressi della decompilazione, ogni
> tanto mi chiedo anch'io come faccia a funzionare ;-)
Non ci penso nemmeno...non ho tempo per fare ste cose!
Il decompilatore non funziona perchè il compilatore che hai usato è troppo
vecchio!
Potrei scrivere un decompilatore apposito, ma a questo punto farei molto
prima a decompilarlo e tradurlo in C manualmente.
P.S. Programmo kernel debugger (tra un po' sconfiggerò il SoftIce!) e ti
assicuro che la Macro$sh1t programma mooooolto peggio, comunque non capisco
che cosa ci sia da guadagnare a vedere come funziona.
Il gioco è piuttosto vecchio e, sebbene capolavoro nel suo "contesto
storico" :-), è stato raggiunto e superato (come complessità, tecnica,
ecc...basta vedere Anchorhead) da programmi di cui è disponibile anche il
sorgente, quindi.....
P.P.S. Ovviamente, specialmente per noi italiani nostalgici, resterà sempre
IL MIGLIORE ;-)
Kiuhnm


text:
> Quello che vorrei fare io è ottenere il listato leggibile
 > in modo da poter visualizzare tutti i passaggi del gioco.
 > Mi potresti dire come fare?
Dal Basic compilato non c'e' modo di risalire al sorgente originale. A
seconda di come funziona il compilatore Microsoft (non ci ho mai
guardato dentro) si puo' teoricamente ricostruire qualcosa di simile al
codice sorgente Basic, ma molto meno leggibile.
   .Erix.


text:
> (ma del resto sei un programmatore, non un cracker)
Gia', sono parecchi anni che non scrivo e non tolgo protezioni ;-)
   .Erix.


text:
> > (ma del resto sei un programmatore, non un cracker)
>
> Gia', sono parecchi anni che non scrivo e non tolgo protezioni ;-)
Se sei stato anche tu un friabile allora non hai proprio nessuna scusa.
:-)
Kiuhnm


author: Stefano Gaburri

text:
Enrico Colombini wrote:
>
> > (ma del resto sei un programmatore, non un cracker)
stai scherzando? Il Colombini è 100% farina di frumento integrale! E
disponibile nelle versioni liscia e salata in superficie!


text:
> Se sei stato anche tu un friabile allora non hai proprio nessuna scusa.
Il fatto che sappia mettere la mani a basso livello non significa che
debba farlo per forza :-) Diciamo che preferisco evitare di andarmi a
cercare problemi con CALL non documentate che con buona probabilita' non
funzionerebbero cambiando compilatore, o altri 'trucchetti'.
E' lo stesso motivo per qui quando posso uso il C ANSI 'liscio' e le
librerie standard.
   .Erix.


author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CC7E722...@gaburri.net...

E' abbastanza ricco di fibre per regolamentarmi l'intestino?
Bye


text:
Barabert wrote:
> > stai scherzando? Il Colombini č 100% farina di frumento integrale! E
> > disponibile nelle versioni liscia e salata in superficie!
>
> E' abbastanza ricco di fibre per regolamentarmi l'intestino?
forse sě, ma ne dovresti mangiare parecchie scatole.


title: Questioni di progettazione: automatismi

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
è possibile che ne avessimo già parlato in passato, ad ogni modo
vorrei un vostro parere sulla questione dell'implementazione di
automatismi di varia natura al fine di sgravare il giocatore dallo
svolgere azioni meccaniche.
La maggior parte delle guide alla progettazione di avventure testuali
incoraggiano l'introduzione di azioni eseguite implicitamente ed
automaticamente; parlo delle ormai classiche porte che si aprono
automaticamente, o che addirittura si sbloccano se il giocatore
possiede la chiave appropriata, ma gli esempi potrebbero essere
numerosi, basta pensarci un attimo.
Se è vero che sbloccare una porta con la chiave, aprirla e passarci
attraverso può sembrare una sequenza di azioni tediosa da eseguire, io
trovo che l'illusione della manipolazione dell'oggetto attraverso
questi semplici gesti restituisca una piacevole sensazione di
interazione e di manipolabilità, contribuendo ad immergere il
giocatore in un'illusione più tangibile e facendolo sentire padrone
delle proprie azioni.
Probabilmente il buon senso sta nel mezzo, ma mi interessano le vostre
opinioni, sia come sviluppatori che come giocatori.
PaoloM


title: Questioni di progettazione: automatismi

author: rgrassi

text:
A mio parere devono essere evitate se l'impianto del gioco tende al
narrativo.
Se invece si tratta di un gioco "smanettone" una mossa in piu' o una in
meno non fa la differenza.
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

author: Roby

text:
Concordo in pieno.
Ovviamente "smanettone" va inteso ,secondo me, come "filone "ad enigmi".
Cmq resto dell'idea che una buona simulazione della realta' aumenti
 l'interesse di chi gioca , nel senso che "l'automatismo" non deve andare
oltre le solite (tediose) azioni ripetitive.
Una bassa simulazione della realta' ,secondo me ,fa crollare il grafico
dell'interesse , inteso come immedesimazione.(x me e' questa la vera anima
elle AT altrimenti ci sono gli E-book..)
Oppure inserire delle icone per i comandi piu' comuni per non costringere il
giocatore a digitare continuamente azioni "scontate" (come ho cercato di
fare in Radicofani)
Roby
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1126942809.1...@g44g2000cwa.googlegroups.com...



title: Questioni di progettazione: automatismi

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Probabilmente il buon senso sta nel mezzo, ma mi interessano le vostre
> opinioni, sia come sviluppatori che come giocatori.
io sono nettamente contrario all'idea della azioni automatiche e
favorevole alla "vecchia scuola" in cui il giocatore deve fare tutto,
anche le azioni ovvie. Mi sono sempre chiesto che problema sarà mai
dover aprire esplicitamente una porta chiusa...
ciao
S


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
>  Ovviamente "smanettone" va inteso ,secondo me, come "filone "ad enigmi".
Non necessariamente.
Dipende dal fatto se concordiamo con il concetto di "enigma".
Aprire una porta con una chiave e' un enigma?
Non c'e' una risposta univoca.
Dipende dalla porta, dalla chiave, e dal fatto che "risolvendo" questo
enigma possa fare passi significativi avanti nella storia.
Forse puo' essere un enigma trovare la chiave (oppure trovare la porta,
se la chiave gia la possiedi).
Per questo... dipende dall'impianto del gioco.
> "l'automatismo" non deve andare oltre le solite (tediose) azioni ripetitive.
Parole sante.
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Stefano ha scritto:
>Mi sono sempre chiesto che problema sarà mai
>dover aprire esplicitamente una porta chiusa...
Musica per le mie orecchie ;-)
PM


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Roberto ha scritto:
>Dipende dalla porta, dalla chiave, e dal fatto che "risolvendo" questo
>enigma possa fare passi significativi avanti nella storia.
>Forse puo' essere un enigma trovare la chiave (oppure trovare la porta,
>se la chiave gia la possiedi).
>Per questo... dipende dall'impianto del gioco.
Faccio mio il parere del buon Stefano Gaburri.
Credo che il giudizio sugli automatismi possa e debba andare oltre
l'enigma vero e proprio. Sto parlando del gusto perverso della
digitazione... dell'immagine che mi si forma nella mente mentre
visualizzo il mio personaggio frugarsi in tasca per prendere la
chiave, allungando poi la mano per aprire la porta. E se sono
costretto a farlo esplicitamente, l'immagine è più viva. Altrimenti è
come se un'annoiata voce invisibile mi dicesse: "Ok ok, ho capito cosa
vuoi fare. Ora vai avanti, su".
Fastidioso.
In fondo stiamo parlando di gusti personali, ognuno la vedrà a modo
suo, ma anche io appoggio la vecchia scuola e credo che i miei lavori
procederanno su questo binario, ma senza integralismi.
PaoloM


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
>Mi sono sempre chiesto che problema sarà mai
>dover aprire esplicitamente una porta chiusa...
Se l'azione e' "ordinaria" ma non e' un problema per te digitarla,
perche' allora non dover digitare "spingi avanti il piede sinistro" e
"spingi avanti il piede destro"?
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Roberto ha scritto:
>Se l'azione e' "ordinaria" ma non e' un problema per te digitarla,
>perche' allora non dover digitare "spingi avanti il piede sinistro" e
>"spingi avanti il piede destro"?
Perché la libreria standard non prevede i piedi..... :-)
Scherzi a parte, allora sarebbe il caso di abolire tutte le porte che
non sono protagoniste di enigmi? Voglio dire, se la manipolazione di
una porta ordinaria è automatica, quella porta è solo scenario. Se non
devo manipolarla per usarla, è come se non ci fosse. Tanto vale
citarla solo casualmente nella descrizione dell'ambiente e amen.
Ma così facendo il gioco si impoverirebbe parrecchio, credo.
PM


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1126958924.8...@f14g2000cwb.googlegroups.com...
> Ciao,
>
> >  Ovviamente "smanettone" va inteso ,secondo me, come "filone "ad
enigmi".
>
> Non necessariamente.
> Dipende dal fatto se concordiamo con il concetto di "enigma".
> Aprire una porta con una chiave e' un enigma?
> Non c'e' una risposta univoca.
> Dipende dalla porta, dalla chiave, e dal fatto che "risolvendo" questo
> enigma possa fare passi significativi avanti nella storia.
> Forse puo' essere un enigma trovare la chiave (oppure trovare la porta,
> se la chiave gia la possiedi).
> Per questo... dipende dall'impianto del gioco.
Giusto. E non dimentichiamo il libero arbitrio del giocatore che potrebbe
decidere semplicemente di NON aprire la porta ma ignorarla, sfondarla ecc
ecc.
Ci sono azioni che si prestano di piu' all'automatismo .
Ad es PRENDI.
 Un oggetto per il fatto che compare , lo osservo x cui potrei dare x
scontato di averlo gia' in mano...
Ma anche qui. L'atto di prendere potrebbe essere legato ad altri
eventi...quindi siamo da capo...non e' possibile automatizzare a
prescindere.
Roby.
>
> > "


title: Questioni di progettazione: automatismi

author: Andrea

text:
> Ma così facendo il gioco si impoverirebbe parrecchio,
> credo.
>
Scusate se intervengo. Potrei definirmi un profano, in quanto è
relativamente da poco che gioco alle avventure testuali, ed è
ancora meno che provo a scriverne una...
Però mi sento di dire che sono d'accordo sia con Paolo che con
Stefano... un oggetto in una stanza, se c'è e viene menzionato
chiaramente, deve essere usato in qualche modo.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
rgrassi wrote:
> Se l'azione e' "ordinaria" ma non e' un problema per te digitarla,
> perche' allora non dover digitare "spingi avanti il piede sinistro" e
> "spingi avanti il piede destro"?
se è per questo posso guardare la cosa a livelli di astrazione ancora
inferiori e (pensare di) pilotare i singoli muscoli, fibre muscolari,
neuroni... è chiaro che la domanda è provocatoria, la risposta peraltro
è molto banale: il livello di astrazione che propongo (quello in cui le
azioni hanno una granularità come "apri la porta") è quello usato da
sempre in tutte le AT classiche, e ha dimostrato di fondere bene
giocabilità e livello di precisione. Ovviamente ci sono altre
possibilità, ma allora si va nel campo dei pareri - e io ho espresso
proprio il mio...
ciao
S


title: Questioni di progettazione: automatismi

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 17 Sep 2005 00:40:09 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

Mah... bisogna anche vedere quanto è lungo il gioco. Se ci dovessere
essere un sacco di porte potrebbe alla fine diventare tedioso aprirle
tutte col sistema della chiave, o no? :)
>Rob
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
On Sat, 17 Sep 2005 13:20:03 +0200, "Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
" <
check....@to.write.me.com
>
wrote:

Beh... se io gioco a un'avventura tipo Deadline che si svolge in una
casa, perché devo necessariamente aprire tutte le porte con la chiave?



title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
On Sat, 17 Sep 2005 19:22:11 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:

Uffa stasera sono fuso. Volevo dire... perché non prevedere l'azione
automatica di apertura della porta in un'avventura come quella sopra
citata? :)



title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> Perché la libreria standard non prevede i piedi..... :-)
Esatto, Paolo... esatto.
Ma noi non dobbiamo ragionare in base alla libreria standard.
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
rgrassi wrote:
> Esatto, Paolo... esatto.
> Ma noi non dobbiamo ragionare in base alla libreria standard.
non è questione di libreria... lo stesso discorso potresti farlo per la
narrativa, perché Tolkien non ha descritto tutte le volte che Frodo ha
mosso avanti una gamba e poi l'altra? Perché sarebbe stata una cazzata.
Se l'IF è fiction, il livello di astrazione dev'essere (più o meno)
quello della fiction.
A me sinceramente tutto il discorso sembra un non-problema; è chiaro che
se ci sono venti stanze TUTTE chiuse a chiave con chiavi diverse mi
sfracasso le palle; ma quella non è colpa del livello di
astrazione/narrazione, ma di un designer deficiente...
ciao
S


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> Se l'IF è fiction, il livello di astrazione dev'essere (più o meno)
> quello della fiction.
E qual e' il livello di astrazione della fiction?
Dipende dal contesto.
In un racconto normale non si perderebbe tempo a descrivere in
dettaglio alcune locazioni, nella IF si, perche' devi dare al giocatore
il punto di "innesto" di un ramo potenzialmente interattivo.
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Stefano ha scritto:
>A me sinceramente tutto il discorso sembra un non-problema; č chiaro che
>se ci sono venti stanze TUTTE chiuse a chiave con chiavi diverse mi
>sfracasso le palle
Certamente. In effetti non volevo evidenziare un problema ma una
pratica piů o meno diffusa (quella degli automatismi, e non solo
relativi alle porte) che, per indole personale, mi vede un po'
dubbioso. Dal momento che l'implementazione dei suddetti richiede un
certo dispendio di neuroni e di codice, mi chiedevo quanto la cosa
fosse sentita e quanto valesse la pena concentrarsi su questo aspetto
collaterale affinché il proprio lavoro venga meglio apprezzato e
goduto.
Ma ecco la soluzione: in un'avventura di fantascienza che ho nel
cassetto, e che riprenderň in tempi brevi..... porte scorrevoli! :-)
Viva la tecnologia....
PM


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Vincenzo ha scritto:
>Uffa stasera sono fuso. Volevo dire... perché non prevedere l'azione
>automatica di apertura della porta in un'avventura come quella sopra
>citata? :)
Questo era un altro parere che mi interessava sentire. No, non c'è
motivo per non farlo. Come giocatore non ne sentirei la mancanza per
motivi che ormai ho chiarito, ma è evidente che i punti di vista
possono essere differenti, quindi investire un po' di energia di
sviluppo in questa direzione può essere opportuno.
Inoltre, come ha detto Stefano, è anche vero che il progettista si fa
carico di non creare un mondo in cui sia presente la necessità di un
numero eccessivo di azioni "tediose".
PM


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:


Beh... tutto serve e allo stesso tempo tutto non serve. Dipende da
cosa si deve fare e soprattutto come, almeno imho.
Insomma... se scrivo un'at incentrata su enigmi che non riguardano le
porte di per sé (nel senso che non ci sono porte particolari che
richiedano chissà quali chiavi o quant'altro per essere aperte) ok,
altrimenti no. :)



title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4sqoi1hi08ddb5nve...@4ax.com...
> On 17 Sep 2005 00:40:09 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
> wrote:
>
> >A mio parere devono essere evitate se l'impianto del gioco tende al
> >narrativo.
> >Se invece si tratta di un gioco "smanettone" una mossa in piu' o una in
> >meno non fa la differenza.
>
> Mah... bisogna anche vedere quanto è lungo il gioco. Se ci dovessere
> essere un sacco di porte potrebbe alla fine diventare tedioso aprirle
> tutte col sistema della chiave, o no? :)
>
>
INMHO non e' un'azione, pur ripetitiva , che rende un gioco tedioso o meno ,
non e' l'implementazione (non si vive di solo INFORM e compagnia (peraltro
ottimi))
Se l'AT e' ben congegnata e la trama intrigante il giocatore aprira' anche
trecento porte..
e alla fine pensera' :"peccato le ho gia' aperte tutte! l'At e' finita...a
quando un'altra porta?"
Se , al contrario , la trama e' "soporifera" (x usare un eufenismo) allora
anche l'unica porta finestra puo' essere un problema !;))
Ciao
Roby.



title: Questioni di progettazione: automatismi

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Scherzi a parte, allora sarebbe il caso di abolire tutte le porte che
> non sono protagoniste di enigmi? Voglio dire, se la manipolazione di
> una porta ordinaria è automatica, quella porta è solo scenario.
Abolire le porte non necessarie non e' una brutta idea. Oltre alle porte
che non sono protagoniste di enigmi e che non sono chiuse, salverei
anche quelle che in qualche modo rappresentano elementi forti della
narrazione (che dividono macrolocazioni, o dividono l'interno
dall'esterno, o comunque servono a dare una maggior sensazione di
passaggio).
Abolire le porte non necessarie serve anche a non aver mai piu' di una
porta per locazione, cosa non da poco.
> Se non
> devo manipolarla per usarla, è come se non ci fosse. Tanto vale
> citarla solo casualmente nella descrizione dell'ambiente e amen.
Qui non sono troppo d'accordo. Se qualche oggetti compare nella
narrazione, deve esistere e deve essere in qualche modo interattivo. Si
possono anche, IMHO, trascurare completamente degli elementi e dei
dettagli che non entrano in alcun modo nella narrazione, ma non si puo'
trascurare qualcosa che viene citato. Se la porta appare nella
descrizione dell'ambiente, allora deve essere esaminabile, apribile,
chiudibile e tutto il resto. Se non serve a niente, meglio non citarla
affatto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>> Se non
>> devo manipolarla per usarla, è come se non ci fosse. Tanto vale
>> citarla solo casualmente nella descrizione dell'ambiente e amen.
>
>Qui non sono troppo d'accordo. Se qualche oggetti compare nella
>narrazione, deve esistere e deve essere in qualche modo interattivo. Si
>possono anche, IMHO, trascurare completamente degli elementi e dei
>dettagli che non entrano in alcun modo nella narrazione, ma non si puo'
>trascurare qualcosa che viene citato. Se la porta appare nella
>descrizione dell'ambiente, allora deve essere esaminabile, apribile,
>chiudibile e tutto il resto. Se non serve a niente, meglio non citarla
>affatto.
In effetti la mia affermazione era provocatoria... :-)
PM


title: Questioni di progettazione: automatismi

author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

A mio giudizio non ci dovrebbe essere più di una porta chiusa a chiave per
avventura. A cosa servirebbero due porte chiuse a chiave? Poprio non si può
trovare un modo + fantasioso di tagliare il giocatore fuori da una parte
dell'area di gioco? Tipo un ponte levatoio, una serracinesca da far aprire
in qualche modo, un muro illusorio, un passaggio segreto, un guardiano
troll, un agente di sicurezza, un virus letale, un gas omicida ... e che
minchia, abbiamo proprio bisogno di così tante porte chiuse a chiave che
serve un automatismo per aprirle? Allora, se permettete, il problema sta da
qualche altra parte.
Gian.


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:


Come ho sostenuto nel thread parallelo.
Gian.


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> e che minchia, abbiamo proprio bisogno di così tante porte chiuse a chiave che
> serve un automatismo per aprirle? Allora, se permettete, il problema sta da
> qualche altra parte.
GRANDE! :D
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Giancarlo ha scritto:
>e che
>minchia, abbiamo proprio bisogno di cosě tante porte chiuse a chiave che
>serve un automatismo per aprirle? Allora, se permettete, il problema sta da
>qualche altra parte.
Certo. La questione infatti non voleva limitarsi solo alle porte
chiuse, ma al discorso automatismi in generale.
PM


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:df43j1loa8cc3hrdh...@4ax.com...

Scusate la frase un po' porvocatoria... x me ci stiamo facendo delle seghe
mentali... ci vorrebbe un automatismo per le idee.... ;)
Roby


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Questa interessante discussione mi spinge a scrivere un articolo per
Terra d'IF nella rubrica "Design Review" (che e' aperta al contributo
di tutti, peraltro, come tutti i contenuti di Terra d'IF).
Sto giocando Gumshoe, un gioco del 1996 e all'inizio del gioco c'e'
proprio una porta da aprire e chiudere in continuazione.
Credo che sia un perfetto esempio per l'argomento di cui stiamo
parlando.
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> A mio giudizio non ci dovrebbe essere più di una porta chiusa a chiave per
> avventura. A cosa servirebbero due porte chiuse a chiave? Poprio non si può
> trovare un modo + fantasioso di tagliare il giocatore fuori da una parte
> dell'area di gioco? Tipo un ponte levatoio, una serracinesca da far aprire
> in qualche modo, un muro illusorio, un passaggio segreto, un guardiano
> troll, un agente di sicurezza, un virus letale, un gas omicida ... e che
> minchia, abbiamo proprio bisogno di così tante porte chiuse a chiave che
> serve un automatismo per aprirle? Allora, se permettete, il problema sta da
> qualche altra parte.
Se vedessimo la porta chiusa a chiave solo come un enigma (o
semplicemente un modo di regolare il flusso di trama del gioco) potrei
anche essere d'accordo con te. Ma spesso alcune porte (che siano o non
siano chiuse a chiave) sono un elemento logico, integrale e importante
dell'ambiente descritto e narrato. Devono stare in un certo posto
perche' in quel posto ci deve essere una porta; e se voglio tener fuori
il giocatore dal vecchio mulino abbandonato, la cosa piu' logica da
usare e' una porta chiusa a chiave.
In quest'ottica un automatismo per aprire le porte (sbloccate) al
passaggio, e magari per sbloccare automaticamente le porte bloccate (ma
non per aprire e sbloccare automaticamente al passaggio le porte
bloccate), puo' essere utile al giocatore.
Per fare un esempio, Anchorhead ha svariate porte chiuse a chiave, e i
suoi buoni automatismi. E funziona bene, non e' pesante da giocare, e il
numero alto di porte non rappresenta un problema.
Ok, come ha detto qualcuno, e' Anchorhead, e IMHO sarebbe piacevole da
giocare anche se si dovesse muovere specificatamente ogni fibra
muscolare... ;-)
Anchorhead ha anche un altro automatismo molto interessante, che e'
esattamente il contrario di quello che proponeva Roby qualche messaggio
piu' in su: quando un oggetto viene raccolto, viene automaticamente
esaminato. Niente male, comodo davvero...
Infine, comunque, mi viene da pensare che una discreta alternativa
potrebbe essere quella di lasciare al giocatore la scelta (con un
comando o una voce di menu').



title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> A mio giudizio non ci dovrebbe essere più di una porta chiusa a chiave
>> per avventura. A cosa servirebbero due porte chiuse a chiave? Poprio non
>> si può trovare un modo + fantasioso di tagliare il giocatore fuori da una
>> parte dell'area di gioco? Tipo un ponte levatoio, una serracinesca da far
>> aprire in qualche modo, un muro illusorio, un passaggio segreto, un
>> guardiano troll, un agente di sicurezza, un virus letale, un gas omicida
>> ... e che minchia, abbiamo proprio bisogno di così tante porte chiuse a
>> chiave che serve un automatismo per aprirle? Allora, se permettete, il
>> problema sta da qualche altra parte.
>
> Se vedessimo la porta chiusa a chiave solo come un enigma (o
> semplicemente un modo di regolare il flusso di trama del gioco) potrei
> anche essere d'accordo con te. Ma spesso alcune porte (che siano o non
> siano chiuse a chiave) sono un elemento logico, integrale e importante
> dell'ambiente descritto e narrato. Devono stare in un certo posto
> perche' in quel posto ci deve essere una porta; e se voglio tener fuori
> il giocatore dal vecchio mulino abbandonato, la cosa piu' logica da
> usare e' una porta chiusa a chiave.
In war mage ho usato un pannello di legno, (da abbattere con un incantesimo
a base di fuoco), proprio perché il posto era abbandonato. Un'altro sistema
potrebbe essere l'architrave della porta crollato che impedisce il
passaggio. E cosa ne pensi del fantasma del mugnaio? E se il tono
dell'avventura è adatto, che te ne pare di un gabelliere ( che grida "HE!
Un fiorino!" se provi ad avvicinarti.). In enchanter, c'è una sola porta
"non apribile", ed è "chiusa" con un'illusione che la rende inavvicinabile
(terrorizzante) per i maghi, ma che non funziona su altri personaggi.
Quindi, quando l'avventuriero tenta di aprirla...
E potrei andare avanti per ore.
Ma a perte questo, vada anche per due o tre porte chiuse a chiave ad
avventura, ma di quanti mulini chiusi a chiave hai bisogno?
> In quest'ottica un automatismo per aprire le porte (sbloccate) al
> passaggio, e magari per sbloccare automaticamente le porte bloccate (ma
> non per aprire e sbloccare automaticamente al passaggio le porte
> bloccate), puo' essere utile al giocatore.
Ricordati della classe "porta italiana" che ho presentato su un recente
numero di terra d'if. "aprire una porta (con la chiave giusta, opzionale e
automatico se ce l'hai)" è un tipico modo di pensare italiano, e secondo me
dovrebbe essere supportato. Resta il fatto che è il giocatore che deve dire
"apro la porta"; "con la chiave" può essere facilmente inferito, senza
pensare a un sistema automatico per automatismi...
>
> Per fare un esempio, Anchorhead ha svariate porte chiuse a chiave, e i
> suoi buoni automatismi. E funziona bene, non e' pesante da giocare, e il
> numero alto di porte non rappresenta un problema.
> Ok, come ha detto qualcuno, e' Anchorhead, e IMHO sarebbe piacevole da
> giocare anche se si dovesse muovere specificatamente ogni fibra
> muscolare... ;-)
>
> Anchorhead ha anche un altro automatismo molto interessante, che e'
> esattamente il contrario di quello che proponeva Roby qualche messaggio
> piu' in su: quando un oggetto viene raccolto, viene automaticamente
> esaminato. Niente male, comodo davvero...
Uhm, su questo mi sentirei quasi d'accordo... se non avessi pensato per la
prossima avventura ad un libro maledetto. Che causa grossi guai se letto.
Però, leggere non è esaminare (ti posso pure dire che il libro ha una
copertina in pelle umana)... Diciamo che con le dovute attenzioni (i.e.
nessun oggetto pericoloso da guardare, ma non da toccare) è un'automatismo
che mi sentirei di proporre... senonché io sono abiutato a esaminare gli
oggetti PRIMA di prenderli. Ad ogni modo, con un attributo "esaminato", la
cosa si risolve facilmente.
>
> Infine, comunque, mi viene da pensare che una discreta alternativa
> potrebbe essere quella di lasciare al giocatore la scelta (con un
> comando o una voce di menu').
>
> bye
"prendex?" :-)
Gian.


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> Ma a perte questo, vada anche per due o tre porte chiuse a chiave ad
> avventura, ma di quanti mulini chiusi a chiave hai bisogno?
Il problema "generale" e' fare in modo che le azioni non siano
ripetitive.
Quando un "enigma" e' stato risolto, non ci deve essere bisogno di
"ripetere" le azioni.
Se l'enigma include il fatto che una porzione di mappa sia inibita
fisicamente (e quindi
siamo in presenza di una porta, del gabelliere o di un ragno gigante)
l'ostacolo fisico
(quando l'enigma e' risolto) non dovrebbe piu' essere presente.
In "Isle of The Cult" c'e' un enigma carino che prevede di dover
mettere le mani in una sostanza
collosa per potersi arrampicare su una statua.
Dopo averlo risolto la prima volta, non viene piu' riproposto.
Ogni volta che si scrive "climb statue" viene detto: "Vai alla spiaggia
--", (che e' distante N locazioni)
"-- e ti spalmi la colla sulle mani", dopodiche' sale la statua.
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
rgrassi wrote:

Una buona soluzione; ma cosa succede se ci sono dei timer, dei daemon, dei
personaggi erranti che potrei incotrare sul percorso, ecc?
Personalmente avrei risolto la cosa permettendo al giocatore di prendere la
sostanza collosa (i.e. in un contenitore) e usarla (anche in automatico)
quando preferisce. La sostanza dell'enigma non cambia, e l'avventura
diventa + flessibile. Oppure, permettendo al giocatore di salire sulla
statua una sola volta (non starò a spiegare come, ci sono molti modi
eleganti per farlo).
Certo, se non prevedi timer, daemon, personaggi erranti, mappe variabili
ecc, non c'è nessun motivo per non farlo, ma tendenzialmente preferisco i
design che mi consentono la massima flessibilità. Sarebbe seccante, a metà
della progettazione, avere una buona idea per rendere il gioco più
interessante, ma dover rinunciare perché oramai hai fatto una così bella
routine per la soluzione in automatico di certi enigmi precedenti.
Gian.


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> Una buona soluzione; ma cosa succede se ci sono dei timer, dei daemon, dei
> personaggi erranti che potrei incotrare sul percorso, ecc?
Quello e' un *altro* enigma (e un altro discorso).
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

author: tomb

text:

Il concetto di automatismo, come evidenziato in questi ultimi post,
non è un discorso semplice perché dipende da chi lo esamina, infatti
qui abbiamo da un lato la problematica del designer (gian) e dalla'altra
l'occhio dell'utente (rob). Questo tipo di problema lo si riscontra
frequentemente per chi sviluppa software (a me è capitato diverse volte),
e non di rado l'automatismo porta a "saltare" certi meccanismi di
implementazione adottati. Come sempre, in termini di sviluppo, la soluzione
è una buona progettazione, ma come fare quando ad esempio ti viene
in mente un buon enigma/puzzle? ecco che come nel lavoro, inizi a mettere
le "pezze" per tener contento il cliente... pardòn il player!!!


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> Come sempre, in termini di sviluppo, la soluzione
> è una buona progettazione, ma come fare quando ad esempio ti viene
> in mente un buon enigma/puzzle? ecco che come nel lavoro, inizi a mettere
> le "pezze" per tener contento il cliente... pardòn il player!!!
Se ad un certo punto della implementazione devi iniziare a mettere
'pezze' per
tenere conto del "cliente" allora vuol dire che non era un buon enigma
oppure che
l'hai disegnato male.
Il "cliente" non e' l'ultimo anello della catena, ma il primo.
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
rgrassi wrote:
> Se ad un certo punto della implementazione devi iniziare a mettere
> 'pezze' per
> tenere conto del "cliente" allora vuol dire che non era un buon enigma
> oppure che
> l'hai disegnato male.
> Il "cliente" non e' l'ultimo anello della catena, ma il primo.
Certo ma non sempre, le at ne sono una dimostrazione.


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> Certo ma non sempre, le at ne sono una dimostrazione.
Sono una dimostrazione *da non seguire*, secondo me.
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
rgrassi wrote:
>>Certo ma non sempre, le at ne sono una dimostrazione.
>
> Sono una dimostrazione *da non seguire*, secondo me.
La richiesta di automatismo nasce dall'esperienza o dall'utilizzo
di un mezzo... quindi a prima botta non lo avrai mai, almeno che
tu non sia esperto del dominio, ma l'esperienza implica l'affermazione
di cui sopra...


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> La richiesta di automatismo nasce dall'esperienza o dall'utilizzo
> di un mezzo... quindi a prima botta non lo avrai mai, almeno che
> tu non sia esperto del dominio
Sono quasi 30 anni che le AT sono note.
E' sufficiente per te, come 'esperienza' o dobbiamo ancora aspettare?
Rob


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
rgrassi wrote:

Hey Rob, io sono + che d'accordo nell'utilizzo degli automatismi,
ne ho implementati tanti... (solo schizo ne contiene una decina)...
Tu avrai 20 anni di esperienza, io ne avrò 7... ciccio 2, io volevo
semplicemente dire che molte volte tu non puoi prevedere tutti gli automatismi
quando ancora la storia è solo su carta... e anche se lo fosse (mo' torno al mio
primo post) l'occhio di chi sviluppa è diverso da quello di chi gioca...
Un esempio è quello del classico Go To (location), facile da implementare,
però magari prima ci hai messo eventi legati al tuo passaggio, Npc che ti segue,
un altro che fa lo spione, un'auto che deve spuntare dal nulla...


title: Questioni di progettazione: automatismi

text:
Ciao,
> Hey Rob, io sono + che d'accordo nell'utilizzo degli automatismi
Ahahah... :D
Il mio post non era 'perentorio'.
Maledetti emoticons.
> volevo semplicemente dire che molte volte tu non puoi prevedere tutti
> gli automatismi quando ancora la storia è solo su carta...
Beh, su questo sono d'accordo.
Pero' credo che possa servire mettere giu' una serie di "automatismi"
che
dovrebbero entrare a far parte del "corredo" di un designer di AT,
proprio come
le uscite da citare SEMPRE nelle descrizioni.
Rob


title: I vent'anni del newsgroup

text:
Oggi il newsgroup, aperto il 6 maggio 1999, compie vent'anni! Auguri a tutti :)

Qui il mio post celebrativo:
<
https://www.marcovallarino.it/avventure-testuali-newsgroup-20anni/
>

Cin cin!


title: I vent'anni del newsgroup

author: pgsfredda

text:
Il 06/05/19 11:15,
ovra...@gmail.com
 ha scritto:

Grazie Marco.
Anche se ormai su questo gruppo ci sono pochissimi interventi,
personalmente io sono molto contento che ancora esista.

Se tu sei d'accordo, potremmo mettere la condivisione anche su if-zine.
pg


title: I vent'anni del newsgroup

text:

Ottimo, condividi pure!
Ci leggiamo su fb ;)


title: I vent'anni del newsgroup

author: marcof

text:
> Grazie Marco.
> Anche se ormai su questo gruppo ci sono pochissimi interventi,
> personalmente io sono molto contento che ancora esista.

non credo siano molti i gruppi ancora attivi, sono passati di moda. Rimane comunque un grandissimo archivio di tante iniziative e discussioni interessanti.

auguri e lunga vita a itcgat


title: I vent'anni del newsgroup

text:
On 06-May-19 11:48, pgsfredda wrote:
> Grazie Marco.
> Anche se ormai su questo gruppo ci sono pochissimi interventi,
> personalmente io sono molto contento che ancora esista.

C'è perfino qualcuno che ogni tanto lo legge ;-)
Auguri al ng, in leggero ritardo come ogni programmatore che si rispetti!

--
   .Erix.


title: I vent'anni del newsgroup

author: dacav

text:

Auguri anche da parte mia, che sono relativamente nuovo, e che
guardo sempre se qualcuno posta qualcosa :)


title: I vent'anni del newsgroup

author: ilchierico

text:
On 07-May-19 13:30, marcof wrote:

> non credo siano molti i gruppi ancora attivi, sono passati di moda. Rimane comunque un grandissimo archivio di tante iniziative e discussioni interessanti.

Io 'sta cosa non l'ho mai capita.

Certo e' che avevo poco tempo anche prima (mi detti a giocare ad Elite
da giovane e devo essermi perso qualcosa).

Auguri comunque a tutti, compresi quelli che chiudono i newsgroup forse
perche' nessuno (o quasi) paga per tener in piedi la baracca di usenet e
poi tutti protestano, anche gli elettori della sinistra usenettiana ;-)))


title: I vent'anni del newsgroup

author: Mac

text:

Auguri anche da parte mia!


title: Breve messaggio di presentazione

text:
Ciao a tutti!
FInalmente da oggi ho il grande piacere di condividere con voi le
esperienze di gioco attraverso questo newsgroup! Si' me ne rendo conto
di esser arrivato forse un po' tardi... ma a volte la mia ritardaggine
e' una cosa che mi caratterizza...
Fra un paio d'ore sono di ritorno da un gruppo e vi scrivero' alcune
cose sui giochi che ho provato... veramente intriganti!
Ciao e a dopo,
Andrea


title: Breve messaggio di presentazione

text:

ciao e benvenuto sul ng :)


title: Breve messaggio di presentazione

author: Alexain

text:
Benvenuto!

----
Alessandro
www.l'
avventuriero.net


title: Breve messaggio di presentazione

text:
On 02/11/2011 19.45, Andrea wrote:
> Ciao a tutti!

Ciao, e benvenuto.
Purtroppo in questo periodo non c'è molta vita sul newsgroup, ma credo
che molti, come me, stiano lurkando pronti a buttarsi in qualsiasi
discussione e a fare quattro chiacchiere avventurose tra amici.
Siamo ansiosi di sapere cosa hai giocato, e cosa pensi dei giochi che
hai provato.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Breve messaggio di presentazione

author: Gyrev

text:

Benvenuto anche da parte mia! Sicuramente sarà interessante parlare
delle avventure che hai giocato finora e rilanciare l'eterna discussione
sulle preferenze tra giochi testuali e interactive fiction...

A presto!
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Breve messaggio di presentazione

text:
Il 02/11/11 19.45, Andrea ha scritto:

Ciao e benvenuto!

Il bello di questo newsgroup e', oltre a trattare argomenti molto
interessanti, vede interventi sempre validi e approfonditi (tranne i
miei... ;)).

A presto
pg


title: Breve messaggio di presentazione

text:
Veramente molto ganze le interactive fictions!
Magari sarebbe anche fantastico se in questi giochi fosse presente
un'opzione per poter giocare anche fra noi utenti... Si decide in quanti
vogliamo giocare, poi il pc stabilisce o meno il numero degli altri
personaggi virtuali... che ne pensate?
Ad esempio: mettiamo che vogliamo giocare a Darkiss... quando clicchiamo
sull'icona del gioco, il pc verifica se ci sono utenti on line pronti a
giocare, in caso affermativo ci mostra gli utenti con cui giocare, e noi
una volta selezionati, possiamo iniziare l'avventura.
Che ne pensate? Grazie,
Andrea


title: Breve messaggio di presentazione

text:
Alessandro, il tuo sito e' per caso out? Te lo chiedo perche' sia
scrivendo
www.lavventuriero.net
 che www.l'
avventuriero.net
 non riesco
accederci... Grazie,
Andrea


title: Breve messaggio di presentazione

author: Flavio G.

text:

Ciao e benvenuto! la tua idea non è per niente malvagia, e forse
nemmeno ardua da realizzare, ma sarebbe da capire in che modo
l'avventura giocata potrebbe interagire con più di un giocatore (ad
esempio tramite classifica o tempo).

Se ti piacciono le avventure testuali e gli RPG, io sto lavorando su
alcuni progetti che puoi seguire qui:
http://flayforce.altervista.org/

Saluti
Flay


title: Breve messaggio di presentazione

text:
Si scusa ho sbagliato a scriverlo in firma. L'indirizzo corretto è
www.avventuriero.net

----

Alessandro
www.avventuriero.net


title: Breve messaggio di presentazione

text:
Ciao Alexain,
sono ora entrato nel tuo sito e mi da' questo errore:
502 – Bad Gateway
The page you requested is currently unavailable. Please try again later.
If you are the website owner, please see Error: 502 Bad Gateway
documentation for more information and possible steps to resolve the
problem.
Cosa e' successo?
Grazie,
Andrea


title: Breve messaggio di presentazione

text: Te l'ha dato solo una volta? Perché a me funziona regolarmente!


title: [ANN] JIF 1.0 è on-line

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Ho aggiornato il sito di JIF con la possibilità di effettuare il
download della versione 1.0 (windows/linux).
Il gruppo resta come riferimento per la segnalazione di errori,
malfunzionamenti, suggerimenti per sviluppi futuri, condivisione del
sorgente di JIF, collaborazioni e soprattutto in caso di nuove
versioni, verranno inserite nella sezione "Documenti" per consentire
agli iscritti la possibilità di testare/provare la suddetta versione
in anteprima, prima di essere rilascia al pubblico.
Alessandro
PS: Grazie a Riktik per lo spazio web!!!
Il gruppo:
http://it.groups.yahoo.com/group/JIF_Java_Editor/
JIF - a Java Editor For Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com/en_index.html
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it


title: [ANN] JIF 1.0 è on-line

author: Tommaso Caldarola

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Ho aggiornato il sito di JIF con la possibilitą di effettuare il
> download della versione 1.0 (windows/linux).
>
Io continuo a vedere della sporcizia nell'albero degli oggetti,
e di conseguenza il posizionamento sul doppio click di un oggetto
č sfasato.
bai
t


title: [ANN] JIF 1.0 è on-line

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Io continuo a vedere della sporcizia nell'albero degli oggetti,
> e di conseguenza il posizionamento sul doppio click di un oggetto
> è sfasato.
Ciao Tommaso
In effetti ci sono ancora delle imprecisioni a livello di albero degli
oggetti - ma se non erro ci sono anche con IF-IDE.... ;-)
Avrei bisogno di porzioni di codice sulle quali riprodurre l'errore...
Per il doppio click di un oggetto ed il conseguente posizionamento sul
codice, dovresti installare la versione JRE 1.3
http://java.sun.com/j2se/1.3/download.html
C'è un metodo di una classe che dà risultati evidentemente diversi a
seconda che venga eseguito su una JVM versione 1.4 oppure 1.3
Le altre segnalazioni di cattivo posizionamento sul codice mi sono giunte
solo da utenti che avevano installato una versione 1.4, e non la 1.3...
Se hai installato la 1.3 e continui ad avere problemi, saresti il primo
che mi segnala un bug del genere....mandami qlc esempio..
Ciao
Alessandro
> bai
> t
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] JIF 1.0 è on-line

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> In effetti ci sono ancora delle imprecisioni a livello di albero degli
> oggetti - ma se non erro ci sono anche con IF-IDE.... ;-)
Ah beh, rispetto a IF-IDE č molto meglio...
> Avrei bisogno di porzioni di codice sulle quali riprodurre l'errore...
OK, te lo invio.
> C'č un metodo di una classe che dą risultati evidentemente diversi a
> seconda che venga eseguito su una JVM versione 1.4 oppure 1.3
> Le altre segnalazioni di cattivo posizionamento sul codice mi sono giunte
> solo da utenti che avevano installato una versione 1.4, e non la 1.3...
Infatti io ho la 1.4
ciao
t


title: Re: difficoltà nell'utilizzo di aspirine virtuali

text:
Il giorno giovedì 4 ottobre 2012 11:27:29 UTC+2, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
http://lamerotanti.com/2012/10/04/difficolta-di-prendere-aspirine-virtuali/

>
>
>
>
>
>
>
>
>
> --
>
> I don't wanna convert you, I just want to mogrify the world!

riguardati :P


author: Enrico Colombini

text:
On 04/10/2012 11.27, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
>
http://lamerotanti.com/2012/10/04/difficolta-di-prendere-aspirine-virtuali/

Il problema e' il parser. Hai provato con un tubetto a scelte multiple?

--
   .Erix.


title: Aiuto: Monkey 4

author: nicolaos

text:
Sono Bloccato su Lucre Island dove ho catturato il bandito senza naso ma non
riesco a far rompere il bastone all'australiano.
Come faccio?


title: Aiuto: Monkey 4

author: Pale

text:
spruzza l'ode of lechuk sull'animale vicino alle spade,
ciao
"nicolaos" <
nicolo.c...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9d6tro$qbl$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: R: URL per Giochi PC e Console

author: Sabrina

text:
> Ciao a questo indirizzo
http://www.ita1.com
 categoria "Giochi" trovi tutti
i
> links ed un SUPERMOTORE di ricerca per trovare tutte le anteprime dei
giochi
> per PC e Console, oltre a cheat e soluzioni varie.
>
> Accesso diretto alla sezione:
http://www.ita1.com/cate/giochi.htm
>
> Ciao, Sabrina
>


title: x Aemilius

author: Raffaele Toriaco

text:
Ti sto cercando di contattare per una comunicazione
sulle FAQ, ma non becco nessun indirizzo giusto!
E non e' per il NOSPAM :P
Ti sarei grato se mi facessi sapere, anche in privato :)
Ciao.
Psyco


title: x Aemilius

author: Aemilius

text:
Pemail mi ha lasciato a piedi. D'ora in poi scrivetemi pure a
gel...@infinito.it
oppure a
gel...@libero.it
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Raffaele Toriaco" <
rtor...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ae5fc69...@news.tin.it...



title: [HELP] Cosmic Adventure

author: ZeD

text:
Lo so, è il mio primo messaggio...
lo so, sono un newbie...
lo so, sono un inetto...
lo so, uso Out look (ex) press...
lo so, sono un [aggiungete un aggettivo e/o attributo a piacere, tanto
peggio di così...]
ergo...
...ho bisogno di aiuto!!!
Come cavolo faccio a fotografare Nicola in un modo (in)decente?
non ditemi che devo mettere torte, banane e secchi... che li ho messi in
tutte le combinazioni (in)immaginabili...
...e non ditemi che nel gioco ci sono i suggerimenti...
...li ho già seguiti...e non portano a niente...
sento che tra un po' mi verra' un crisi isterica....
N.B. Sappiate (a titolo di incentivo) che a chi mi aiuta accenderò un cero
al santo protettore...mentre a chi non mi aiuta, vi mando un UGO senza
ritorno, a crescere e morte di morte violenta! (SPERO che NON capiate...)
ZeD
zak.mc...@libero.it
(che - per quanto non possiate sopportare le avventure grafiche - è
STUPENDA!)
...a proposito...
...giusto per dimostrare che le F.A.Q. le leggo...
...Che cacchio c' entra Guybrush (lode a te, LucasFilms Games) con quella
puttaAAAAAAarcheologa di Lara Nocchia?(questa non é mia...l' ho letta su
TOPOLINO N° 19equalcheccosa del 1990-92[sapete com' è ce ne ho 250, è
difficile ritrovare una storia...])


title: [HELP] Cosmic Adventure

author: BaR

text:
> Lo so, è il mio primo messaggio...
> lo so, sono un newbie...
> lo so, sono un inetto...
> lo so, uso Out look (ex) press...
> lo so, sono un [aggiungete un aggettivo e/o attributo a piacere, tanto
> peggio di così...]
In effetti sei un povero fallito!
(STO SCHERZANDO!!!!!!!)
> ...ho bisogno di aiuto!!!
>
> Come cavolo faccio a fotografare Nicola in un modo (in)decente?
> non ditemi che devo mettere torte, banane e secchi... che li ho messi in
> tutte le combinazioni (in)immaginabili...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Secchio e buccia sullo zerbino.
Torta non sciolta sul vialetto
E che sia vestito da idiota (guarda se dalla finestra si vedono appesi
vestiti normali).
Fotografare e spedire
.> N.B. Sappiate (a titolo di incentivo) che a chi mi aiuta accenderò un
cero
.> al santo protettore...mentre a chi non mi aiuta, vi mando un UGO senza
> ritorno, a crescere e morte di morte violenta! (SPERO che NON capiate...)
Io ti ho aiutato.
>
> ZeD
>
zak.mc...@libero.it
> (che - per quanto non possiate sopportare le avventure grafiche - è
> STUPENDA!)
Concordo.
Ciao


title: [HELP] Cosmic Adventure

text:
Madonna e tutti i santi...
Non riuscivo a connettere che prima me la dovevo mangiare, la banana....
Tanx For Helme!
(inglese correggiuto)
Hem... ...per quanto riguarda il cero... ...lo accendo a San/ta Bar/bara?
o faccio a gusto mio?


title: [HELP] Cosmic Adventure

text:
> Hem... ...per quanto riguarda il cero... ...lo accendo a San/ta Bar/bara?
>
> o faccio a gusto mio?
Accendilo a San .... San... ?
RAGAZZI!!!!  Qual il santo protettore degli avventurieri???
Ciao


title: [HELP] Cosmic Adventure

author: Zerouno

text:
BaR ha scritto nel messaggio <3ybV3.11959$
s17.1...@typhoon.libero.it
>...

San Bonaventura, no? ;-)
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [HELP] Cosmic Adventure

author: Atrus

text:
ZeD <
zak.mc...@libero.it
> wrote in message
0IZU3.9557$s17.1...@typhoon.libero.it...
> Lo so, è il mio primo messaggio...
> lo so, sono un newbie...
> lo so, sono un inetto...
>
Fin qui d'accordo
> lo so, uso Out look (ex) press...
>
questo NON è un difetto! =PPPPPPPPPP
>
zak.mc...@libero.it
> (che - per quanto non possiate sopportare le avventure grafiche - è
> STUPENDA!)
>
io ADORO le avventure grafiche (soprattutto quelle vecchie come Zak)...
ma ODIO quelli che parlano di avventure grafiche su questo ng...
^______^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Enigma

author: Kristy

text:
Ho appena scoperto questo sito e spero che qui ci sia qualcuno che mi
possa aiutare a concludere ciň che da un mesetto a questa parte occupa
ogni minuto del mio tempo libero:sono arrivata all'interno della camera
grigia e non sň come fare per entrare nella camera nera.Ho esaminato tutto
l'esaminabile ma non ho trovato nulla.... aspetto fiduciosa. Grazie :-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma


title: Enigma

text:
"Kristy" <
krist...@wind.it
> ha scritto nel messaggio
news:avciui$680$1...@news.newsland.it...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
> Ho appena scoperto questo sito e spero che qui ci sia qualcuno che mi
> possa aiutare a concludere ciò che da un mesetto a questa parte occupa
> ogni minuto del mio tempo libero:sono arrivata all'interno della camera
> grigia e non sò come fare per entrare nella camera nera.Ho esaminato tutto
> l'esaminabile ma non ho trovato nulla.... aspetto fiduciosa. Grazie :-)
Esamina il letto nella camera bianca. Troverai cio' che ti serve :-)
Ciao,
Marco


title: Enigma

text:
L'orologio l'ho trovato da parecchio (è dall'inizio del gioco che me lo
porto dietro sperando che prima o poi mi torni utile) avevo anche intuito
che potesse essermi utile ma non sono riuscita a capire in quale maniera
debbo usarlo.Ho provato a dargli di nuovo la carica ma senza esito.
> Esamina il letto nella camera bianca. Troverai cio' che ti serve :-)
> Ciao,
> Marco



title: Enigma

author: Ottavia

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Kristy <
krist...@wind.it
> wrote in message
avhu14$dc5$1...@news.newsland.it...
> L'orologio l'ho trovato da parecchio (è dall'inizio del gioco che me lo
> porto dietro sperando che prima o poi mi torni utile) avevo anche intuito
> che potesse essermi utile ma non sono riuscita a capire in quale maniera
> debbo usarlo.Ho provato a dargli di nuovo la carica ma senza esito.
Ho capito il tuo problema. L'orologio inizia a funzionare da solo quando
entri nella camera grigia, solo che tu probabilemnte non hai ancora
raggiunto il punteggio sufficiente. Se mi dici quanti punti hai posso
aiutarti.
Ottavia


title: Enigma

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:_n1W9.63219$AA2.2...@news2.tin.it...

In realta' il problema e' un altro. Per funzionare (ma solo nella camera
grigia, qlq sia il punteggio raggiunto) l'orologio deve essere _indossato_.
Ciao,
Marco


title: nuove avventure

author: riktik

text:
sarà la primavera che si avvicina...
ma dopo la pubblicazione di WIDE ecco che
Andrea Tupac Mollica ci presenta 4 nuove avventure (avete letto bene
sono 4), le trovate pubblicate su
www.ifitalia.info
buon divertimento!


title: nuove avventure

author: rgrassi

text:
Ammetto di essermici dedicato poco...
Ma in Tetraedron.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Come si fa ad entrare?
Ho provato di tutto con la chiave ed il cancello, ma nisba.
Rob


title: nuove avventure

author: Francesco Sircana

text:

Prova ad impiegare le maniere forti... ;)
Cmq anch'io sono bloccato, ora, dentro la casa...
P.S.
Ciao, come va? Un secolo che non mi faccio sentire -- come del resto
capita ogni anno (ricordi il betatesting su Beyond? Bei tempi :)
Per chi mi dovesse leggere: un saluto a tutti... BTW, con "PAPAGALO"
(chi si ricorda?) sono indietro :( mi spiace molto, tempo tiranno...
Chissà. O:)
Ciao,
FRA


title: nuove avventure

author: MassimoS

text:
Ancora in Tetraedron...

Come mai quando cerco di scendere nel laboratorio alchemico mi si
presenta una scelta a bivio che indipendentemente da tutto mi fa
tornare nell'ingresso?


title: nuove avventure

author: chatterton

text:
riktik ha scritto:
> sar� la primavera che si avvicina...
>
> ma dopo la pubblicazione di WIDE ecco che
>
> Andrea Tupac Mollica ci presenta 4 nuove avventure (avete letto bene
> sono 4), le trovate pubblicate su
www.ifitalia.info
>
Gran cosa!
Ho subito provato Tetraedron, che inizia molto bene....
però...
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Cosa cavolo devo fare con lo specchio?
La mobilità all'interno della casa mi sembra un po' ridotta, che ne
pensate?
ciao
fraenrico


title: nuove avventure

text:
Ciao,

Che vorrei giocarlo. Avevo iniziato tempo fa e mi aveva incuriosito.
Maledetto tempo che manca...
Rob


author: DAVIDE LOMBARDI

text:
NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA REALE POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!
Rasmus Lino è un ragazzo danese che ha incassato in 5 MESI la bella cifra di
64.700.000.000!!!
Una notizia del genere non passa inosservata!!! Se vuoi sapere come ha fatto
questo simpatico giovanotto ad arricchirsi così in fretta, eccoti la
spiegazione, ma prima di tutto sappi: non mi interessa star qui a
convincerti sulla bontà o meno di questo metodo.
IO  APPENA L'HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !
Questa "Catena" si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'.
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO: Ti servirà in futuro.
Tutto ciò che ti serve sono:
6 Banconote da 2.000 lire.
6 Francobolli per lettera (meglio se chiusa).
CHE COS'HAI DA PERDERE? Te lo dico io NIENTE. Sarebbe da stupidi non
provarci!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
1° PASSO:
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCHE IO.
HO ALLEGATO 2.000 LIRE.
BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli di
carta che hai preparato prima, opportunamente piegati in modo da non rendere
visibile la banconota dall'esterno (per evitare accidentali furti).
2° PASSO:
Inserisci un foglio di carta con la banconota da 2.000 lire in una busta e
chiudila (fai lo stesso con gli altri 5 fogli). Se non lo farai, le tue
possibilità di guadagno si ridurrebbero di moltissimo.
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE': PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE
LEGALE!!!!
3° PASSO:
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
#1 R. Biancofiore
Via Gaet. Grassi, 8/3
74015 Martina Franca (TA)
#2 S. Carpita
via Friuli, 5
56124  PISA (PI)
#3 D.Bartoli
Via S.Francesco, 5
42020 Quattro Castella (RE)
#4 Roberto Martino
Via Sonnino n.12
20155 MILANO (MI)
#5 L. Marcon
Str. S. Lucia 6/D-5
06125 PERUGIA (PG)
#6 Davide Lombardi
via Sabatini, 79
71036 Lucera (FG)
4° PASSO:
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra, e sposta in alto
gli altri nominativi (il #6 diventa #5, il #5 diventa #4, etc.) e aggiungi
il tuo nominativo come #6 nella lista.
5° PASSO:
Cambia tutto ciò che ritieni giusto di questo messaggio (non dimenticare il
tuo nome al numero #6 ). Quindi spedisci il messaggio modificato ad almeno
200 newsgroup (ce ne sono circa 50.000!!!!). Te ne bastano 200, e perché no,
invialo anche ad amici che hai in CHAT, ma ricorda: più e-mail spedisci più
soldi ti arrivano!!!! Dopo averci preso la mano, ti ci vorranno 30 secondi
per ognuna di esse.
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE
Dai 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente che tu
riceva solo 5 adesioni; (è un numero molto BASSO!!!). Quindi con il tuo nome
al #6 posto su ogni messaggio ricevi in tutto 10.000 lire.
Ognuna delle persone che ti hanno appena spedito 2.000 lire spedisce
anch'essa almeno 200 messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo
nome al #5 posto: supponendo che anche loro ricevano solo 5 adesioni
ciascuna, questa fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persona fanno almeno 200 messaggi ciascuno con il tuo nome al #4
posto e nelle medesime sfortunate previsioni solo 5 persone aderiscono:
questo ti porta altre 250.000 lire!!!! Ora queste 125 persone continuano con
la medesima procedura ( il tuo nominativo è ora al #3 posto): ancora con
sole 5 adesioni, ciò porta altre 625 persone e quindi
1.250.000 lire a te!!!!.
ORA ARRIVA LA PARTE PIÙ INTERESSANTE:
Queste 625 persone spediscono almeno 200 lettere con il tuo nominativo al #2
posto e ricevono ognuna 5 adesioni: questo ti porta altri 6.250.000!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scriveranno tutte 200 messaggi con il tuo nome al
#1 posto e riceveranno soltanto 5 adesioni questo porta 31.250.000
lire!!!!!!!!!!!!
Tutto con un investimento iniziale di sole 12.000!!!!! INCREDIBILE!!!!!!
E tutto ciò ipotizzando malauguratamente solo 5 adesioni, che è davvero un
numero molto basso: probabilmente la media è di 20 o 30 adesioni; per farti
capire che cosa ciò significa eccoti una previsione con una media di 15
adesioni:
al posto #6 30.000 lire
al posto #5 450.000 lire
al posto #4 6.750.000 lire
al posto #3 101.250.000 lire
al posto #2 1.518.750.000 lire
al posto #1 22.781.250.000 lire
==============================
TOTALE 23.008.480.000 LIRE!!!!
TI RENDI CONTO? SONO PIÙ DI 23 MILIARDI DI LIRE!!!!!!
Senza sperare troppo in tanta grazia, ovvio, è assolutamente fuori
discussione che comunque il gioco abbia delle potenzialità indubbiamente
fuori dal comune. Perché non provare e vedere se davvero funziona?
Questa catena conviene a te, a me, e a tutti quelli che leggono: in pratica
tutti ci arricchiremo con sole 12.000 lire, 6 francobolli e SENZA RECARE
DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE!
(Ma credo che tu l'abbia già fatto)
Il meccanismo del gioco è chiaro e i ragionamen ti sopra riportati sono
ineccepibili!!!!
Che cosa sono poi 12.000 lire? Sicuramente ti divertirai e avrai di sicuro
molte più possibilità di far soldini rispetto agli sconvenientissimi giochi
statali.
Peraltro non ti serve fortuna, perché è un fatto puramente statistico!
Più ti dai da fare e più gonfi il portafoglio! Grazie ad un piano che
coinvolge la rete delle RETI!!!!!
Coinvolgi i tuoi amici, i tuoi conoscenti: te ne saranno infinitamente
grati.
Se conosci altre lingue (inglese, francese, tedesco...) riscrivi questo
messaggio e mandalo a qualche newsgroup in lingua straniera: più persone
riuscirai a raggiungere, più alti saranno i tuoi guadagni e la possibilità
di diventare FACOLTOSO IN BREVE TEMPO!!!! OPPURE RICCHISSIMO!!!
Ma ricorda: se vuoi che il tutto funzioni devi essere ONESTO (anche perché
ce n'è per tutti)!!!! Cambiare le modalità porterebbe solo danno a te stesso
e agli altri ed inoltre non potresti vantarti di nessun titolo, nemmeno
dell'aggettivo FURBO, se decidessi di partecipare senza inviare le poche
lire richieste: sii corretto e gli altri lo saranno con te.
Seguono due lettere che ho accluso per raccontarti di due che hanno tentato
...
Usualmente gioco al totocalcio, spendendo circa 12.000 lire alla settimana
quando entrai in possesso di questo file decisi di non giocare per una
settimana e di tentare questo metodo, giusto per provare.... avevo gia'
dimenticato tutto quando dopo un mese arrivo' la prima lettera con 5.000
lire, la prima di una lunga serie che continuarono ad arrivarmi per due
settimane successive ! era incredibile!Posso dire di aver guadagnato
sicuramente 60 Milioni. Adesso possiedo una nuova macchina e questa estate
sono stato in Australia...WoW!!!!!!!
se fossi in voi proverei, non ve ne pentirete!
un consiglio uploadate questo file in bbs straniere ( io l'ho fatto )
Sono un ragazzo di 24 anni . due mesi fa' ero un po' a corto di soldi, ed
essendo un appassionato di computer mi imbattei in un file in una bbs che
diceva"GUADAGNI 100 MILIONI IN SEI SETTIMANE. LEGALE" dounlodai subito il
file e provai a partecipare spedendo i soldi. dopo circa 5 settimane
ricevetti la prima lettera. dopo poco le altre....
erano talmente tante che il postino comincio' a chiedermi come mai ricevessi
tante lettere. non so' quanti soldi abbia guadagnato fatto sta che adesso ho
una mia bbs che gira su un PENTIUM 2 350 64Mb 8 giga hard
disk. Ho anche previsto una mega vacanza con la mia ragazza quest'estate.
RICORDATE SIATE ONESTI!! Ciao a tutti!


title: NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA REALE POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!


title: GIP: online introduzione e capitolo 1- 3

author: Giovanni Riccardi

text:
Come da oggetto. Su:
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
trovate oltre all'introduzione anche i capitoli 1, 2, 3.
A presto con gli altri capitoli
Giovanni


title: trucchi per i giochi per PC

author: INTERNETSAVONA

text:
Ciao a tutti io ho trovato questo sito molto interessante.
Ci sono molti trucchi per i giochi per PC.
http://www.internetsavona.com/giochi/
Ciao!


title: aiuto enigma

text:
la nuvola mi chiede quanti. Ma quanti di cosa????????
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e` stato inviato da
http://www.inwind.it


title: aiuto enigma

author: tgkaLeLa

text:
Ciao!!!
In rispetto alla filosofia del gioco non ti dò la risposta...
Ma...
Come hai fatto a "comunicare" con la nuvola? Prendendo il medaglione dal
Grande PinaZ (un mito!!!)... E sopra cosa c'è raffigurato? Un TRIangolo!!!
Allora, quanti sono?
Più facile di così...
Dai, che sei alla fine, anche se poi ti dispiacerà averlo concluso!!!
:)
-------------------------------------------------------
Messaggio inviato da
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup


title: enigma

author: ilaria

text:
cercando qualche solitario in rete ho avuto la malaugurata idea di
scaricare la mia prima AT; sono solo 48 ore che sono bloccata, ma ho
già litigato con il mio ragazzo, il mio capo, il mio istruttore, il
mio computer(dal quale non mi stacco finchè non mi sblocco).
Non so usare lo SPOILER quindi vi dirò solo che ho liquidato il
computer, fatto due chiacchiere col vampiro e aperto la porta a PinaZ,
so che devo far funzionare la mia stramaledetta torcia, credo c'entri
lo scarabocchio in camera del "conte Vlad", ma non so COME!!!!
non ambisco ad avere indizi da Numero Uno....ma spero che qualcuno mi
soccorra:))))


title: enigma

author: Saint Pumpkin

text:
ilaria wrote:
> cercando qualche solitario in rete ho avuto la malaugurata idea di
> scaricare la mia prima AT; sono solo 48 ore che sono bloccata, ma ho
> già litigato con il mio ragazzo, il mio capo, il mio istruttore, il
> mio computer(dal quale non mi stacco finchè non mi sblocco).
Lol...


title: enigma

author: SL

text:
ilaria <
ilar...@libero.it
> wrote:
> cercando qualche solitario in rete ho avuto la malaugurata idea di
> scaricare la mia prima AT;
E brava
> sono solo 48 ore che sono bloccata, ma ho
> già litigato con il mio ragazzo, il mio capo, il mio istruttore, il
> mio computer(dal quale non mi stacco finchè non mi sblocco).
tipico, ma poi passa...
> Non so usare lo SPOILER
questo è facile
basta
fare
così
in modo
che non si legga tutto aprendo la finestra del messaggio.
>quindi vi dirò solo che ho liquidato il
> computer, fatto due chiacchiere col vampiro e aperto la porta a PinaZ,
> so che devo far funzionare la mia stramaledetta torcia, credo c'entri
> lo scarabocchio in camera del "conte Vlad", ma non so COME!!!!
> non ambisco ad avere indizi da Numero Uno....ma spero che qualcuno mi
> soccorra:))))
Ok, vediamo di aiutarti senza dirti troppo.
Lo scarabocchio non c'entra niente con la torcia quindi dovrai cercare
da altre parti la soluzione; ti consiglio di guardare attentamente tutte
le stanze e usare tutti gli oggetti, ad esempio, hai acceso la radio?
Ti dico un cosa che mi aveva bloccato per un po' quando ero più o meno
al tuo stesso punto: non mi ero accorto che dalla stanza del computer,
una volta liquidato quest'ultimo, potevo accedere a un'altra stanza ad
ovest. Ma prima di andarci fruga un po' in giro, dovresti trovare
qualcosa di...ehm...caricabile.
Ciao
--
Stefano


title: enigma

text:
grazie stefano, dovevo solo guardare meglio in giro....sei stato per
me la "luce in fondo al tunnel"....spero di non ingranarmi più;)))
ilaria


title: enigma

text:
per la gioia di amici, parenti e datori di lavoro ho finito ENIGMA!!!!
dopo "l'intoppo" iniziale(avevo lisciato un corridoio), e l'help per
il codice sullo specchio, non mi vergogno a dire che sosno stata una
spada;))))
....questa spada però, come il ragazzo nel covo, avrebbe bisogno di
un'altra dose: sapreste consigliarmi qualcosa all'altezza?(che non sia
il "girotondo dello zombie" perchè non c'è storia...)
grazie Ilaria
^
^
^
^
^
^
^
^
^
viva lo spoiler;))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))


title: enigma

author: robich

text:
Aiutooooo!
sono bloccatissima. ho fatto 73 punti, ma la torcia, il distributore, la
nuvola....???? che devo fare avere i punti necessari per aprire la porta
di diamanti?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

text:
L'ho finito, grazie lo stesso. bel gioco. corto, ma bello.
robich ha scritto:



title: enigma

text:
ilaria <
ilar...@libero.it
> wrote:
> per la gioia di amici, parenti e datori di lavoro ho finito ENIGMA!!!!
> dopo "l'intoppo" iniziale(avevo lisciato un corridoio), e l'help per
> il codice sullo specchio, non mi vergogno a dire che sosno stata una
> spada;))))
brava
--
Stefano


title: enigma

author: Paolo Lucchesi

text:
ilaria wrote:
> ....questa spada però, come il ragazzo nel covo, avrebbe bisogno di
> un'altra dose: sapreste consigliarmi qualcosa all'altezza?(che non sia
> il "girotondo dello zombie" perchè non c'è storia...)
> grazie Ilaria
Di scelta ne hai (<
http://www.ifitalia.info
>) in abbondanza.
Personalmente ti consiglio WarMage, Filaments, Flamel e la mia Pietra
della Luna.
Oppure puoi giocare qualche avventura dell'ultimo anno e votare cosi'
per il nostro concorso annuale (<
http://www.composizioni.net/avventura2003
>)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: enigma

author: marypink

text:
robich ha scritto:
> L'ho finito, grazie lo stesso. bel gioco. corto, ma bello.
> robich ha scritto:
> > Aiutooooo!
> > sono bloccatissima. ho fatto 73 punti, ma la torcia, il distributore, la
> > nuvola....???? che devo fare avere i punti necessari per aprire la porta
> > di diamanti?
allora visto che l'hai finito potresti darmi una mano?
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
sono bloccata da una vita a 94 punti e non ho la risoluzione abbastanza
alta per aprire la porta argentata... ho trovato praticamente tutto, so
chi sono, non ho ancora usato la torcia (ma ho sentito dire che non si usa
mai)e il gioco ogni volta che passo vicino a dove ho ucciso il vampiro mi
ricorda che per terra ci sono i cocci del barattolo, anche se non me li fa
toccare nč spostare!!! Aiuto sto diventando scema!!!



title: enigma

author: Pedonzolo

text:
"marypink" <
maryp...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:c6duem$o48$1...@news.newsland.it...
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> sono bloccata da una vita a 94 punti e non ho la risoluzione abbastanza
> alta per aprire la porta argentata... ho trovato praticamente tutto, so
Io con una 1400x1050 mi va benissimo :)
> chi sono, non ho ancora usato la torcia (ma ho sentito dire che non si usa
> mai)e il gioco ogni volta che passo vicino a dove ho ucciso il vampiro mi
> ricorda che per terra ci sono i cocci del barattolo, anche se non me li fa
> toccare nč spostare!!! Aiuto sto diventando scema!!!
I cocci e la torcia non ti servono.
Hai trovato qualche cosa per misurare il tempo?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
magari un orologio da polso?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
nel letto?


title: enigma

text:
Sě che l'ho trovato!!
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
l'ho trovato e l'ho indossato e dalle 11.59 č passato a mezzanotte
facendomi guadagnare non so piů quanti punti... Qualche altro
suggerimento?!?



title: enigma

author: assodimazze

text:
ciao a tutti
mi sono appena appassionato alle avventure testuali, in particolare
enigma, ma essendo ancora un "novellino", non riesco ancora a
districarmi bene.
Ad esempio, mi trovo davanti al serial killer, ma non riesco a
sparagli, pur avendo pistola e munizioni (forse non so esattamente che
comandi digitare)
O ancora, dove si trova la stanza con l'armadio di cui ho letto in
altre news group?
vi prego aiutatemi
grazie


title: enigma

author: merlin cocaio

text:
assodimazze ha scritto:
> ciao a tutti
> mi sono appena appassionato alle avventure testuali, in particolare
> enigma, ma essendo ancora un "novellino", non riesco ancora a
> districarmi bene.
sicuramente qualcuno qui ti saprà fornire l'aiuto richiesto (non io, che
questo guoco non l'ho ancora iniziato); il bon ton vorrebbe però che le
richieste di hint come quella da te postata fossero segnalate da un
bello ed elegante tag di SPOILER, da inserire a propria dicrezione nel
subject - il metodo migliore e più economico, imho - o nel corpo del
messaggio, nel seguente modo:
S
P
O
I
L
E
R
A
Z
Z
O
> Ad esempio, mi trovo davanti al serial killer, ma non riesco a
> sparagli, pur avendo pistola e munizioni (forse non so esattamente che
> comandi digitare)
> O ancora, dove si trova la stanza con l'armadio di cui ho letto in
> altre news group?
> vi prego aiutatemi
> grazie
...così, bene al riparo da occhi indiscreti, possiamo discutere
amabilmente di ciò che ci pare, senza tema di rovinare la sorpresa a chi
deve ancora giocare l'avventura in questione ;)
saluti


title: Ok...ci sono...

author: Lory S.

text:
...grazie alla mappa che il "medesimo" :-P mi ha gentilmente offerto,  (P.S.
è decisamente più facile!!!) sono arrivata alla sala motori dove presa la
sega e creato il passaggio...privo di sensi mi ritrovo alla postazione
iniziale.
Ho cercato di abbassarmi ma non è servito a nulla...e fortuna che sono
basso!!!!!!!!
Ora vago senza meta, non so che fare...
Ah, dimenticavo...il rullo? come si prende? c'è un modo o non si può?
(mi servirà per la Sting, vero? Boh!)
Un'ultima cosa: HO LEGATO QUELL'ANTIPATICO DEL BAGNINO!!!!!!!!!! :-)))
Psssssss!!!!! BaaaaaaaaaR?  Bella la descrizione della caduta! :-DDDDDDDD
Ora però vado a dormire...che è meglio!!!!
Help!
--
Lory S.


title: Ok...ci sono...

author: Glorfindel

text:
> ...grazie alla mappa che il "medesimo" :-P mi ha gentilmente offerto,
(P.S.
> è decisamente più facile
Cioè giocavi senza mappa???
hihihhi
^_^
Glorfindel


title: Ok...ci sono...

text:
Che te ridi?
Nessuno finora era stato cosě gentile da darmela! tič!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9dj7e6$eae$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > ...grazie alla mappa che il "medesimo" :-P mi ha gentilmente offerto,
> (P.S.
> > č decisamente piů facile
>
> Cioč giocavi senza mappa???
> hihihhi
> ^_^
>
> Glorfindel
>
>


title: Ok...ci sono...

author: Tommaso Caldarola

text:
>    * From: "Lory S." <
lol...@libero.it
>
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> Che te ridi?
> Nessuno finora era stato cosě gentile da darmela! tič!
Beh le mappe uno se le costruisce giocando....!!
;--))
tommy
--
Posted from
HA-server-a.cs.interbusiness.it
 [151.99.250.31]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ok...ci sono...

text:
Ciao Tommy!
...lo so "solo e rigorosamente su un foglio a quadretti"...ma non è questo
il problema: ti giuro che è come se non avessi il senso dell'orientamento,
davvero, mi perdevo!!!!!!!
Poi è arrivato l'aiuto dal "medesimo"! (se mi prende!) :-P
...e così...sono arrivata fin dove ora sono bloccata. :-(
Purtroppo non ho molto tempo per giocarla e quando riprendo ho quasi
un'amnesia!!! ;-)
Allora che ci faccio col rullo? e come passo attraverso il passaggio che ho
creato con la sega?
P.S. è già una soddisfazione per me aver tolto di mezzo quell'antipatico
bagnino!!!!!!WOW! :-D
Dimmi...sono tutta orecchi
Ciao cià
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
3AFF8582...@computersharing.it...
> >    * From: "Lory S." <
lol...@libero.it
>
> >
>
  ------------------------------------------------------------------------
> >
> > Che te ridi?
> > Nessuno finora era stato così gentile da darmela! tiè!



title: Ok...ci sono...

text:
Lory S. ha scritto nel messaggio
<KOML6.20480$
RX4.1...@news.infostrada.it
>...
>
> Allora che ci faccio col rullo? e come passo attraverso il passaggio che ho
> creato con la sega?
>
> Dimmi...sono tutta orecchi
>
sciao sciao, allora...
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
dopo il passaggio la sega ti serve nuovamente!!!
Il rullo, beh, portalo per ora all'aria aperta.
bai bai
tommy
--
Inviato il lun 14 mag 2001 16:29:17 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Ok...ci sono...

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9doq3t$2gk$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> .
> dopo il passaggio la sega ti serve nuovamente!!!
L'hai detto: dopo!
Ma io "non riesco" ad andare oltre il passaggio...è questo il problema.
> Il rullo, beh, portalo per ora all'aria aperta.
E' un suggerimento giusto?
Beh...
...sono un po' tanara...non capisco questa frase.. :-D
Ok, ok...ci provo!
PSSSSSSSSSSS!!!!!! ehi?...grazie per l'aiuto!
>
> bai bai
> tommy
Baaaby...la lalla la...
                  ...cinque minuti di...
Ciao cià ;-)
--
Lory S.


title: Ok...ci sono...

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bWSL6.22918$RX4.1...@news.infostrada.it...
>
> Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
> 9doq3t$2gk$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> > .
> > dopo il passaggio la sega ti serve nuovamente!!!
> L'hai detto: dopo!
> Ma io "non riesco" ad andare oltre il passaggio...è questo il problema.
-
-
-
-
-
-
-
-
--
Ok, vai sulla scala della spiaggia libera e leggi le iscrizioni. Troverai un
casco...
Ciao


title: Ok...ci sono...

author: Matteo De Luigi

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote:
(le mappe si fanno in casa...)
> ...lo so "solo e rigorosamente su un foglio a quadretti"
Mica vero. Io me le faccio solo e rigorosamente su un foglio completamente
bianco (preso dal cassettino della stampante).
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: Ok...ci sono...

text:
Kissssssssss!!!!!!!! :-*
Ciao cià
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
GoUL6.23564$RX4.1...@news.infostrada.it...



title: Ok...ci sono...

text:
Se è per questo quello della mia stampante... è sempre vuoto... :-)
Non lo dire a me...disegnerei dappertutto!!!!!!!!
Ciao cià
--
Lory S.
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
h25pd9...@127.0.0.1...



title: Ok...ci sono...

text:
Grazie per il suggerimento...fatto!
Ciao cià
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9doq3t$2gk$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...



title: Strega di Maughn

text:
Salve ragazzi. Sto giocando alla strega di maughn. Dopo essermi rotto la testa per orientarmi nel bosco sono arrivato alla  casa della strega. Ho con me il braccialetto di lucy, la memory card, il rossetto, la chiave, la torcia,il diario.
Se metto il braccialetto sul mucchio di  terra appare lucy ma poi muoio. Se scendo in cantina attraverso la botola appare tom ma poi muoio. Come caspita si fa a finire 'sto' gioco. Saluti Rino.


title: mi odierete

author: saintpumpkin

text:
Ho deciso di proseguire lo sviluppo del mio sistema di gioco con Adobe
Air.
http://www.luglio7.net/archivio/29/fantastiche-nuove
Ovviamente sarà ancora possibile giocare tramite browser, ma giocando
offline non potrete salvare le partite.
Ad ogni modo nulla è ancora definitivo, sono in una fase di test,
anche se il "motorino di gioco" risponde bene.
Ne parliamo? :)
(Ho iniziato pure a buttare giù le prime righe dell'avventura di
lancio)


title: mi odierete

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 4 Ago, 12:30, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Ho deciso di proseguire lo sviluppo del mio sistema di gioco con Adobe
> Air.
Piu' che odiare te bisogna odiare tutti quelli (come Adobe) che
vogliono usare un browser per quello per cui non e' fatto!!!
In questa situazione piuttosto avrei usato un applet/applicazione java
(tipo JNLP o roba del genere). SICURAMENTE meglio funzionante di
javascript (ma pur sempre catorciosa).
Credo che sara' la volta buona per implementare i link in
gargoyle :PPP (i link con la storia nella finestra principale e il
menu' dei comandi in un'altra finetra... tipo le conversazioni in CoS)


title: mi odierete

text:
On 4 Ago, 14:50, Lorenzo Marcantonio <
lomar...@tin.it
> wrote:
> On 4 Ago, 12:30, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> > Ho deciso di proseguire lo sviluppo del mio sistema di gioco con Adobe
> > Air.
>
> Piu' che odiare te bisogna odiare tutti quelli (come Adobe) che
> vogliono usare un browser per quello per cui non e' fatto!!!
Air crea un eseguibile..... forse ti riferisci a flash.
>
> In questa situazione piuttosto avrei usato un applet/applicazione java
> (tipo JNLP o roba del genere). SICURAMENTE meglio funzionante di
> javascript (ma pur sempre catorciosa).
Infatti Air crea una specie di eseguibile :)
>
> Credo che sara' la volta buona per implementare i link in
> gargoyle :PPP (i link con la storia nella finestra principale e il
> menu' dei comandi in un'altra finetra... tipo le conversazioni in CoS)
Non mi riguarda :D


title: mi odierete

text:
On 4 Ago, 19:15, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> > Piu' che odiare te bisogna odiare tutti quelli (come Adobe) che
> > vogliono usare un browser per quello per cui non e' fatto!!!
>
> Air crea un eseguibile..... forse ti riferisci a flash.
Capisciuto adesso...
Credevo air fosse una specie di runtime extra per applicaizoni flash
pompate...
Boh, allora un linguaggio vale l'altro se esce l'eseguibile...


title: mi odierete

text:

La cosa bella è che non ho fatto modifiche al codice javascript....
quindi la compatibilità è già buona. vedremo come proseguirà lo
sviluppo.


title: mi odierete

author: Kinglion Il Meticcio

text:
Lorenzo Marcantonio ci ha detto :
> On 4 Ago, 12:30, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>> Ho deciso di proseguire lo sviluppo del mio sistema di gioco con Adobe
>> Air.
>
> Piu' che odiare te bisogna odiare tutti quelli (come Adobe) che
> vogliono usare un browser per quello per cui non e' fatto!!!
Non odiare Adobe, a me dà il pane tutti i giorni :)
Cmq, AIR parte da un concetto diverso: portare fuori dal browser ciò
che il browser intrinsecamente limita utilizzando, però, gli stessi
strumenti che potresti utilizzare per il web (Flash, html, javascript,
etc.)  :)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
--
11:15, restate my assumptions: 1. Mathematics is the language of
nature. 2. Everything around us can be represented and understood
through numbers. 3. If you graph these numbers, patterns emerge.
Therefore: There are patterns everywhere in nature.
(Maximilian Cohen, Pi)


title: mi odierete

text:
>
> Cmq, AIR parte da un concetto diverso: portare fuori dal browser ciò
> che il browser intrinsecamente limita utilizzando, però, gli stessi
> strumenti che potresti utilizzare per il web (Flash, html, javascript,
> etc.)  :)
>
> Ciao,
> Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
>
Già mi sta simpatico Alessio :D


title: mi odierete

text:
On 5 Set, 19:09, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
> wrote:
> Cmq, AIR parte da un concetto diverso: portare fuori dal browser ciò
> che il browser intrinsecamente limita utilizzando, però, gli stessi
> strumenti che potresti utilizzare per il web (Flash, html, javascript,
> etc.)  :)
Ancora peggio... certa roba non dovrebbe stare in un browser ne
tantomeno fuori :PPPP
Sara' che in quanto programmatore industriale per me l'efficienza e'
tutto (ebbene si, esistono ANCORA processori che girano a SOLI 4
MHz :PPP). Anzi, no, gli orologi da polso tradizionalmente vanno a
32KHz :D
Adesso che ci penso nel mio lavoro la cosa piu' multimediale che
usiamo e' il beep quando premi un tasto o succede qualcosa...
loooollll
Mah... dubito comunque che sul mio pc qua AIR funga in maniera decente
(l'equivalente e' un pentium a 500MHz con 128 MB di memoria e scheda
video NON accelerata)...


title: mi odierete

author: Enrico Colombini

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Adesso che ci penso nel mio lavoro la cosa piu' multimediale che
> usiamo e' il beep quando premi un tasto o succede qualcosa...
Dipende... il fumo di un chip bruciato, il ronzio di un trasformatore in
corto o l'effetto flare di un elettrolitico a rovescio sono considerati
multimediali? :-)
   .Erix.
P.S. Mi associo alla scarsa simpatia per quel genere di 'miglioramenti'
del Web.


title: mi odierete

text:
On 6 Set, 14:00, Enrico Colombini <erix-at-erix-
punto...@invalid.invalid> wrote:
> Dipende... il fumo di un chip bruciato, il ronzio di un trasformatore in
> corto o l'effetto flare di un elettrolitico a rovescio sono considerati
> multimediali? :-)
Sfortunatamente non sono ripetibili... (solo chip bruciati? tsk...
resistenze, avvolgimenti, mosfet :D)
Per l'elettrolitico piu' che di effetto flare parlerei di 'attacco di
Alien' (sputa acido :P) specialmente quando, come su molta elettonica
consumer oggigiorno, si montano cap da 16V e li si utilizzano a 15
(eheheh magnifici i cinesi! perbacco, c'e' ben UN VOLT di margine).
Danno MOOOOlta piu' soddisfazione robotizzazioni e azionamenti
idraulici :D


title: ancora time warp!!!!

author: Vicky

text:
Scusate se continuo ad assillarvi ma continuo a rimanere bloccata!!
.
.
.
.
.
.
.
Con cosa devo colpire il poliziotto quando si trova di spalle?Dove posso
trovare l'oggetto che mi serve?
Grazie ancora!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ancora time warp!!!!

author: Ramon Cardillo

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dai un'occhiata tra gli arbusti.
Ciao.



title: ancora time warp!!!!

author: Kiuhnm

text: spoiler troppo corto...occhio!


title: Risultati IfComp

author: Francesco Cordella

text:
Stephen Granade con la consueta sollecitudine ha pubblicato i risultati
della IfComp 2003. Copio e incollo:
Slouching Towards Bedlam, by Star Foster and Daniel Ravipinto
Risorgimento Represso, by Michael Coyne
Scavenger, by Quintin Stone
The Erudition Chamber, by Daniel Freas
Gourmet, by Aaron A. Reed
Shadows On The Mirror, by Chrysoula Tzavelas
The Recruit, by Mike Sousa
Baluthar, by Chris Molloy Wischer
Cerulean Stowaway, by Roger Descheneaux
The Atomic Heart, by Stefan Blixt
Episode in the Life of an Artist, Peter Eastman
A Paper Moon, by Andrew Krywaniuk
Sardoria, by Anssi Raisanen
CaffeiNation, by Michael Loegering
Temple of Kaos, by Peter Gambles
Sophie's Adventure, by David Whyld
Adoo's Stinky Story, by B. Perry
Domicile, by John Evans
Internal Documents, by Tom Lechner
Sweet Dreams, by Papillon
The Adventures of the President of the United States, by Mikko Vuorinen
No Room, by Ben Heaton
Delvyn, by William A. Tilli (writing as Santoonie Corporation)
little girl in the big world, by Peter Wendrich
Bio, by David Linder
Hercules First Labor, by Bob Brown
Amnesia, by Dustin Rhodes (writing as crazydwarf)
Curse of Manorland, by James King
The Fat Lardo And The Rubber Ducky, by Somebody
Rape, Pillage, Galore!, by Kristian Kirsfeldt
--
Stephen Granade
ste...@granades.com


title: Risultati IfComp

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Stephen Granade con la consueta sollecitudine ha pubblicato i risultati
> della IfComp 2003. Copio e incollo:
Tu che hai avuto tempo di giocarci (e anche gli altri che l'hanno fatto
naturalmente) cosa ne pensi? Qualità dei giochi? idee strane, innovative
implementate?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Risultati IfComp

author: stefanogaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Stephen Granade con la consueta sollecitudine ha pubblicato i risultati
> della IfComp 2003. Copio e incollo:
>
> Slouching Towards Bedlam, by Star Foster and Daniel Ravipinto
aaah, ecco, è uno dei pochissimi giochi che avevo guardato e mi era
sembrato effettivamente di qualità superiore...


title: Risultati IfComp

author: Nusco

text:
> Tu che hai avuto tempo di giocarci (e anche gli altri che l'hanno fatto
> naturalmente) cosa ne pensi? Qualità dei giochi? idee strane, innovative
> implementate?
Io li ho provati tutti, e ne ho finiti parecchi. Ecco i miei commenti
sui primi posti:
1 - "Slouching Towards Bedlam") Non avevo praticamente dubbi sul primo
posto - "Bedlam" è almeno due spanne sopra tutti gli altri. Non l'ho
finito, perché mi stava piacendo tanto che non ho voluto usare gli
hint. E' un gioco piuttosto cupo, di ambientazione steampunk. Crea un
mondo, e lo fa in modo convincente. Ci sono alcuni tocchi magistrali.
A parte questo, parlarne sarebbe automaticamente uno spoiler.
Giocatelo: scommetto che porterà a casa anche qualche XYZZY Award.
2 - "Risorgimento Represso") è un buon gioco, e avevo intuito che si
sarebbe piazzato bene - ma non pensavo ad un secondo posto. La verità
è che si vede che è buono, ma è anche un genere che mi annoia in
fretta ("giovane studente trasferito magicamente in un mondo fantasy",
uff). Quindi, anche se con qualche senso di colpa, non l'ho giocato
per più di un'ora. C'è tanta roba da fare - anche troppa per i miei
gusti. Quando ho trovato una stanza stracolma di oggetti e ci ho messo
dei minuti solo per esaminare tutto e farmene un'idea, ho capito che
non era roba per me. A me piacciono i puzzle, ma li vorrei un po' più
"light". Una particolare descrizione aveva un umorismo molto inglese
che mi ha fatto ridere a denti larghi, ma a parte questo (e la
sensazione di un prodotto solido) non ho sentito l'incentivo a
continuare.
3 - "Scavenger") Il terzo posto a "Scavenger" mi ha davvero
sbalordito. Io lo avevo messo tra i peggiori. Ripensandoci sono stato
sicuramente troppo severo, perché il gioco è oggettivamente al di
sopra della media. Ma l'ambientazione post-olocausto mi ha annoiato, i
puzzle mi hanno stufato subito, le descrizioni minimaliste non mi
hanno preso, e soprattutto non ho provato la minima simpatia o
immedesimazione con il protagonista. Quasi tutti quelli che ne
capiscono di IF(compresa Emily Short) gli hanno dato 9 o 10, quindi
immagino di essere io quello strano.
4 - "The Erudition Chamber") Questo mi era piaciuto da subito. E'
breve, compatto e coerente. La storia (ambientata in una scuola di
magia) è labile, ma è una buona scusa per farti passare attraverso una
breve serie di puzzle. Ciascun puzzle ha diverse soluzioni possibili,
ciascuna orientata ad uno "stile" di gioco diverso. Alla fine il gioco
ti dà le statistiche sul tipo di stile che hai utilizzato, e a me è
venuta subito voglia di fare un secondo giro per provare soluzioni
alternative... E poi un terzo. E' solo un giochino, ma è fatto bene e
non ambisce ad essere ciò che non è.
5 - "Gourmet") Questo era il mio preferito dopo "Bedlam". E' una
commedia deliziosa, ambientata in un ristorante. Lo chef (il
protagonista) deve fare colpo su una famosa e severa critica
gastronomica. Naturalmente succede di tutto. Il ritmo e il gioco sono
incostanti, ma a tratti straordinari. Un paio di scene mi hanno fatto
ridere di gusto. Purtroppo la terza e ultima parte del gioco è
funestata da una serie di bug bloccanti che mi hanno costretto a
ricorrere al walkthrough in un paio di punti. Ciononostante io lo
avrei visto bene al secondo posto, e questo la dice lunga. Se l'autore
correggerà i bug, una candidatura agli XYZZY come miglior Player
Character è praticamente garantita.
6 - "Shadows On The Mirror") Il gioco che vorrebbe essere Galatea.
Anche in questo caso mi aspettavo un piazzamento sul podio, ma alla
fine è arrivato un po' più sotto. A me va bene così. Non amo
particolarmente i giochi di conversazione, anche se li rispetto. Come
Galatea, "Mirror" ha diverse strade da esplorare e molti finali
possibili. In più c'è del mistero e un po' di thriller, e anche una o
due azioni "fisiche" indispensabili se non si vuole finire il gioco
malamente. Nel complesso è come "Risorgimento": una di quelle cose che
mi fanno dire "bello, bravo", ma mi lasciano freddo.
Il resto varia da "ben fatto" ("The Recruit", "Baluthar", "Episode in
the Life of an Artist") a "buona idea ma quasi ingiocabile per via dei
bug" ("The Atomic Heart"), a "non risolvibile senza il walkthrough a
causa dei bug o dei puzzle deliranti" ("Temple of Kaos", "Bio"). E
naturalmente almeno metà dei giochi sono delle porcherie, punto e
basta ("Fat Lardo", "Delvyn", "Amnesia"... Purtroppo la lista è lunga,
ma almeno la maggior parte si autodenunciano sin dalla prima
schermata).


title: Risultati IfComp

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 17 Nov 2003 09:14:00 -0800,
nan...@iperbole.bologna.it
 (Nusco)
wrote:
>> Tu che hai avuto tempo di giocarci (e anche gli altri che l'hanno fatto
>> naturalmente) cosa ne pensi? Qualità dei giochi? idee strane, innovative
>> implementate?
>
>Io li ho provati tutti, e ne ho finiti parecchi. Ecco i miei commenti
>sui primi posti:
>
Beh... complimenti. :)
Perché non provi ad offrirti come "articolista" per TerraIF (una
fanzine dedicata alle avventure testuali)?
Ciao da
Vincenzo


title: Risultati IfComp

author: Giancarlo Niccolai

text:
Accidenti!
Vedo che il tema "studente di scuola di magia" o "studente/magia" è
inflazionato, anche se in genere è una scusa più che un tema come nel mio
warmage... penso che sia  colpa di harry potter. E pensare che quando ho
scritto le prime righe di warmage, harry potter non era ancora nato :-(
Giancarlo.


title: Risultati IfComp

author: Saint Pumpkin

text:

Il genere fantasy è a mio parere troppo abusato.
Le trame sono sempre quelle e le ambientazioni pure, non una gran voce
in capitolo ma da quel (poco) che ho visto e letto o perché no giocato,
non mi ha mai entusiasmato.
Girando il discorso alle avventure italiane (Warmage & L.p.d.l.) ammetto
di non averle finite (oddio che novità, ho finito solo Kazan ed ora mi
metterò sotto con Flamel... credo) non perché cattivi giochi (i sorgenti
dell'avventura di Lucchesi mi fanno paura, in senso buono) ma perché
mancano di originalità.
Comunque ripeto, non le ho finite e sono sicuro che se le porterei a
termine il mio parere potrebbe cambiare, ma per me l'immedesimazione ed
il coinvolgimento sono tutto.
Ciao
X  NUSCO
Non mi sembra di avere mai letto alcun tuo post da queste parti... che
ingresso di prepotenza ;-)
X LORD 2023
Bentornato, progetti?
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan