title: Che bello questo nsg!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
380B9DC0...@libero.it...
>
> E come mai? Per me non c'è niente di più divertente, nell'ambito GDR,
che giocare con un
> gruppo ed un master...
>
Si, ma purtroppo conosco solo gente che cerca il modo + veloce per
giungere all'immortalità piuttosto che giocare il proprio personaggio. E
andare tutte le settimane a Salso a giocare con l'Orlandi sarebbe un
tracollo per le mie finanze per i soldi della benzina!!! =))))
> Mah, secondo me è solo un placebo bello e buono...
>
Placebo di cosa, scusa?
> Il problema è che, in un sistema come AD&D, devi stare a descrivere
svariate decine di
> tiri per combattimento... e alla fine l'inventiva crolla, e la noia
sale, soprattutto
> perché si rompe quell'incantesimo magico che ti fa davvero entrare nel
personaggio... 8-(
>
Beh, come disse qualcuno puoi descrivere più azioni con un tiro solo o
tanti tiri con una sola azione...
> > Non servono a me, servono ai giocatori!!!!! =)))))))))
> Non è vero, sei tu che sei convinto che a loro servano! 8)
>
La prima cosa che mi chiedono è: quali sono le regole? Come funziona il
mondo? Qual è il governo? Quali cibi mangiano? Economia? Tecnologia?
ecc. ecc. ecc.
La mia risposta di solito è..."Ke ne so!!! Dammi due minuti che me lo
invento!!"
Per questo è utile avere un foglio di regolette di base da
sfoggiare...così ti danno tempo per pensare mentre le leggono!!! ^__-
> Eh, in un posto che non si può dire... ];-)))
>
Seeeeeeeeee..... =PPPPPPP
> A parte la battuta (ma veritiera al 100%), Chain Mail è uscito fuori
produzione dopo un
> po' di tempo, e si sono resi conto che era meglio pubblicare un modulo
simile per l'AD&D
> che non fare il contrario (ormai il seguito che aveva AD&D era
enorme...).
>
Ehm...guarda che il modulo per D&D e quello per AD&D sono due cose molto
diverse, come i due giochi sono cose diverse (anche se simili)...  ;)
Non è che il laureato in GdR li confonde? =PPP
> Comunque è un GDR molto bello, dove si trattano argomenti diciamo da
"adulti". Insomma,
> non è il GDR per il 14enne!
>
Ecco, i GdR con argomenti adulti non li sopporto...
La mia esperienza come educatore insegna che puoi fare discorsi
cosiddetti "adulti" anche con bimbi di 10 anni e avere risposte forse
più intelligenti che da un 20enne che crede di sapere tutto dalla vita.
L'importante è l'ambientazione, il tema che vuoi trattare salta fuori da
solo.
> > Ma ogni volta che mi entrava in mente qualcosa scordavo
qualcos'altro...
> Quindi ti sei salvato dall'essere totalmente plagiato da AD&D! 8))))
>
Da qualsiasi GdR direi...
Io sono il maestro del riciclaggio...assimilo tutto ciò che mi torna
utile da qualsiasi fonte..e quindi anche dai GdR...tenendo solo la parte
buona...
Inoltre nelle mie storie propendo sempre per una certa componente
comico/surreale quindi le famose regole sugli attacchi spesso vanno a
farsi benedire sul nascere... =)))



title: Che bello questo nsg!

text:
[cut]
> >Sono usciti 4 Infocomics: due relativi al mondo di Zork (le avventure,
> >pero', non c'entrano un bigolo), una spaziale e una ambientata ai
> >nostri giorni (non ricordo benissimo).
> Beeellliii...
> Nessuno ha i titoli almeno?
* Zorquest
* Zorquest 2
* Gamma force
* Lane Mastodon
(nell'ordine succitato)
A presto.
Sauron5


title: Che bello questo nsg!

author: Galandil il Bardo

text:
Atrus wrote:
> Si, ma purtroppo conosco solo gente che cerca il modo + veloce per
> giungere all'immortalità piuttosto che giocare il proprio personaggio. E
> andare tutte le settimane a Salso a giocare con l'Orlandi sarebbe un
> tracollo per le mie finanze per i soldi della benzina!!! =))))
Beh, tu a quelle persone fai apprezzare cos'è il vero GDR!!!
Eppoi, eppoi... tu conosci l'Orlandi?? Potrò sembrarti scemo, ma non lo sapevo/avevo
capito.
> > Mah, secondo me è solo un placebo bello e buono...
> Placebo di cosa, scusa?
Tu avevi detto che il sistema ti serviva per sapere come vanno le cose nel mondo in cui
giochi, o quantomeno per avere un'idea.
Beh, è questo il placebo. In realtà il sistema non ti serve a niente! Alla fine sei tu che
decidi come vanno le cose (in funzione, ovviamente, anche dei tuoi giocatori), quindi la
pagina di regole è un placebo che tu pensi che ti serva, ma in realtà no!
> > Il problema è che, in un sistema come AD&D, devi stare a descrivere svariate decine di
>
> > tiri per combattimento... e alla fine l'inventiva crolla, e la noia sale, soprattutto
> > perché si rompe quell'incantesimo magico che ti fa davvero entrare nel personaggio...
> 8-(
> Beh, come disse qualcuno puoi descrivere più azioni con un tiro solo o
> tanti tiri con una sola azione...
Beh, io sono un classicista: preferisco spiegare (in caso di tiri di dado) un azione per
tiro di dado! ;)
> > > Non servono a me, servono ai giocatori!!!!! =)))))))))
> > Non è vero, sei tu che sei convinto che a loro servano! 8)
> La prima cosa che mi chiedono è: quali sono le regole? Come funziona il
> mondo? Qual è il governo? Quali cibi mangiano? Economia? Tecnologia?
> ecc. ecc. ecc.
> La mia risposta di solito è..."Ke ne so!!! Dammi due minuti che me lo invento!!"
> Per questo è utile avere un foglio di regolette di base da
> sfoggiare...così ti danno tempo per pensare mentre le leggono!!! ^__-
Ma scusa, tu non hai già pronta in testa (o meglio su carta) l'ambientazione in cui
giocare?
Cmq, continui a confermarmi che le regole sono un placebo... ;))))
Al massimo ti concedo cura omeopatica! 8))
> > A parte la battuta (ma veritiera al 100%), Chain Mail è uscito fuori produzione dopo
> un
> > po' di tempo, e si sono resi conto che era meglio pubblicare un modulo simile per
> l'AD&D
> > che non fare il contrario (ormai il seguito che aveva AD&D era enorme...).
> Ehm...guarda che il modulo per D&D e quello per AD&D sono due cose molto
> diverse, come i due giochi sono cose diverse (anche se simili)...  ;)
> Non è che il laureato in GdR li confonde? =PPP
No, perché nel momento in cui D&D è diventato gioco di ruolo (all'uscita della seconda
edizione, quella con la scatola rossa, la prima era quella orrida bianca e marrone), Chain
Mail era già fuori produzione.
Quindi penso che l'ordine sia stato questo: Chain Mail -> D&D -> D&D (come GDR...) ->
Regole di massa per D&D e, contemporaneamente, AD&D -> Regole di massa per AD&D.
Io queste regole non le ho mai viste/lette (buttato D&D e AD&D prima! ;), quindi non ti so
dire con esattezza il loro anno di pubblicazione.
Ma, di sicuro, il discorso ?D&D/Chain Mail è quello, fidati! ;)
Eppoi se mi contraddici, e se riesci a trovare dov'è tale facoltà, non ti farò mai
laureare (sono di cattedra... ];-))))).
> > Comunque è un GDR molto bello, dove si trattano argomenti diciamo da "adulti".
> Insomma,
> > non è il GDR per il 14enne!
> Ecco, i GdR con argomenti adulti non li sopporto...
> La mia esperienza come educatore insegna che puoi fare discorsi
> cosiddetti "adulti" anche con bimbi di 10 anni e avere risposte forse
> più intelligenti che da un 20enne che crede di sapere tutto dalla vita.
> L'importante è l'ambientazione, il tema che vuoi trattare salta fuori da solo.
Guarda, per "da adulti" intendevo con tematiche abbastanza "pesanti". Oddio, il termine è
molto brutto, diciamo con tematiche religiose, in cui però non ti si dice "questo è il
buono, questo è il cattivo, tu devi essere buono". Puoi anche fare il demone... e non lo
vedi molto adatto ad educare un bambino di 10 anni: a meno che tu non voglia tirare su un
novello Alex DeLarge! ;)))
> > > Ma ogni volta che mi entrava in mente qualcosa scordavo qualcos'altro...
> > Quindi ti sei salvato dall'essere totalmente plagiato da AD&D! 8))))
> Da qualsiasi GdR direi...
> Io sono il maestro del riciclaggio...assimilo tutto ciò che mi torna
> utile da qualsiasi fonte..e quindi anche dai GdR...tenendo solo la parte
> buona...
> Inoltre nelle mie storie propendo sempre per una certa componente
> comico/surreale quindi le famose regole sugli attacchi spesso vanno a
> farsi benedire sul nascere... =)))
Allora ti consiglio il GDR che fa per te: Tales From The Floating Vagabond. E' comico,
surreale, demenziale, e spassosissimo!



title: Che bello questo nsg!

author: Atrus

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
380D025C...@libero.it...
>
> Beh, tu a quelle persone fai apprezzare cos'è il vero GDR!!!
>
Ci ho provato. All'idea di un gioco dove lo scopo principale non era
ammazzare tutti coloro che incontravi per strada mi hanno buttato via
come Master. Comprendi ora perché li ho abbandonati?
> Eppoi, eppoi... tu conosci l'Orlandi?? Potrò sembrarti scemo, ma non
lo sapevo/avevo
> capito.
>
Solo telematicamente... ^__^
Il fatto è che ho in facoltà alcuni di Salso che giocano/hanno giocato
con lui, e quando ho visto il suo nome sul ng mi è venuto la sfizio di
conoscerlo... ^__-
> Beh, è questo il placebo. In realtà il sistema non ti serve a niente!
Alla fine sei tu che
> decidi come vanno le cose (in funzione, ovviamente, anche dei tuoi
giocatori), quindi la
> pagina di regole è un placebo che tu pensi che ti serva, ma in realtà
no!
>
Mi serve per essere coerente!!! Una volta che ho deciso che le cose
vanno in un modo, rimane quello a meno di stravolgimenti nel gioco; e
gli stravolgimenti non mi piacciono.
Ovviamente posso mettere qualche luogo dove la fisica va per i fatti
suoi (chi gioca a Haven imparerà a temere la Isola 17... ^__^ ) ma per
il resto se do una regola, quella si applica ovunque.
Fact is, vista la mia avversione al creare tabelle, regole e simili di
solito sfrutto quelle altrui con le opportune modifiche...tutto qui...
^__^
> Ma scusa, tu non hai già pronta in testa (o meglio su carta)
l'ambientazione in cui
> giocare?
>
Certo, ho in mente un intero arcipelago in cui ogni isola ha avuto una
evoluzione diversa dalle altre e si è staccata dal resto in un periodo
diverso!!!! Mi viene molto più comodo darmi delle linee guida generali e
sviluppare un certo punto non appena si presenta il problema.
> Al massimo ti concedo cura omeopatica! 8))
>
ARGH!!! L'omeopatia no!!!! =)))
> Guarda, per "da adulti" intendevo con tematiche abbastanza "pesanti".
Oddio, il termine è
> molto brutto, diciamo con tematiche religiose, in cui però non ti si
dice "questo è il
> buono, questo è il cattivo, tu devi essere buono". Puoi anche fare il
demone... e non lo
> vedi molto adatto ad educare un bambino di 10 anni: a meno che tu non
voglia tirare su un
> novello Alex DeLarge! ;)))
>
^________^
Beh, The Slayers insegna che i demoni non sempre sono i cattivi della
situazione...ed è un cartone per bambini...
Sono quelli fossilizzati sulla cultura occidental-cristiana che tendono
a dividere nettamente bene e male...e a creare giochi di ruolo sul
conflitto bene assoluto - male assoluto. ^____^
Non per nulla in opere come Record of Lodoss War, nato proprio come
sessione di D&D, sono presenti personaggi come Karla, colei che mantiene
l'equilibrio ed è al di sopra di bene e male.
Cmq nelle mie storie tendo ad evitare questi temi perché appesantiscono
inutilmente la questione...oppure ci baso sopra una campagna dove niente
è quello che sembra!!!! In una delle storie i miei PG hanno dovuto
contribuire, aiutando dei demoni, ad abbattere l'agenzia divina perché
gli dei che sino a quel momento avevano venerato si erano rivelati non
meno ipocriti ed egocentrici della stirpe demoniaca...
> Allora ti consiglio il GDR che fa per te: Tales From The Floating
Vagabond. E' comico,
> surreale, demenziale, e spassosissimo!
>
Usa dei dadi? ^__-
Cmq ripeto, "offline" non ho gente con cui giocare a giochi diversi
dall'Ammazztutti... ç____ç
Magari fosse un problema del sistema di gioco...



title: Che bello questo nsg!

text:
Atrus wrote:
> Ci ho provato. All'idea di un gioco dove lo scopo principale non era
> ammazzare tutti coloro che incontravi per strada mi hanno buttato via
> come Master. Comprendi ora perché li ho abbandonati?
ARGH!! Come mi dispiace... io cmq li avrei bruciati vivi, 'sti tizi! ;)))
> Il fatto è che ho in facoltà alcuni di Salso che giocano/hanno giocato
> con lui, e quando ho visto il suo nome sul ng mi è venuto la sfizio di
> conoscerlo... ^__-
E alla fine non l'hai ancora conosciuto? Io sono anni che voglio incontrarlo, ma il
problema è la distanza...
> Mi serve per essere coerente!!! Una volta che ho deciso che le cose
> vanno in un modo, rimane quello a meno di stravolgimenti nel gioco; e
> gli stravolgimenti non mi piacciono.
Si, ma la coerenza sull'ambientazione non ha niente a che vedere con le regole!
E' un concetto abbastanza lungo e complesso: se ti fai un giro nel NG sui GDR
(it.hobby.giochi.gdr) si sta proprio discutendo (animatamente) di questo!
> Ovviamente posso mettere qualche luogo dove la fisica va per i fatti
> suoi (chi gioca a Haven imparerà a temere la Isola 17... ^__^ ) ma per
> il resto se do una regola, quella si applica ovunque.
Ma non è una regola di "sistema di gioco", ma una regola di ambientazione. Sono due
concetti semanticamente differenti!
> Certo, ho in mente un intero arcipelago in cui ogni isola ha avuto una
> evoluzione diversa dalle altre e si è staccata dal resto in un periodo
> diverso!!!! Mi viene molto più comodo darmi delle linee guida generali e
> sviluppare un certo punto non appena si presenta il problema.
Stai praticamente giocando alla tua versione dello Shadow World! ;)
> > Guarda, per "da adulti" intendevo con tematiche abbastanza "pesanti". Oddio, il
> termine è
> > molto brutto, diciamo con tematiche religiose, in cui però non ti si dice "questo è il
>
> > buono, questo è il cattivo, tu devi essere buono". Puoi anche fare il demone... e non
> lo
> > vedi molto adatto ad educare un bambino di 10 anni: a meno che tu non voglia tirare su
> un
> > novello Alex DeLarge! ;)))
> Beh, The Slayers insegna che i demoni non sempre sono i cattivi della
> situazione...ed è un cartone per bambini...
Invece in quel GDR si, i demoni sono proprio servitori di Satana secondo la concezione
cristiana... quindi abbastanza cattivelli! ;)
> Sono quelli fossilizzati sulla cultura occidental-cristiana che tendono
> a dividere nettamente bene e male...e a creare giochi di ruolo sul
> conflitto bene assoluto - male assoluto. ^____^
Siamo d'accordo. Ma il punto è che quel GDR vuole proprio andare oltre al fatto che si
debba portare solo i "buoni" e lo fa in modo molto interessante.
> Cmq nelle mie storie tendo ad evitare questi temi perché appesantiscono
> inutilmente la questione...oppure ci baso sopra una campagna dove niente
> è quello che sembra!!!! In una delle storie i miei PG hanno dovuto
> contribuire, aiutando dei demoni, ad abbattere l'agenzia divina perché
> gli dei che sino a quel momento avevano venerato si erano rivelati non
> meno ipocriti ed egocentrici della stirpe demoniaca...
Carino! Noi invece, da diverso tempo a questa parte, incentriamo molto le campagne e
l'interpretazione sulla ricerca di noi stessi (personaggi), un viaggio interiore che
diventa alquanto affascinante.
> > Allora ti consiglio il GDR che fa per te: Tales From The Floating
> Vagabond. E' comico,
> > surreale, demenziale, e spassosissimo!
> Usa dei dadi? ^__-
Si, ma pochi e al punto giusto.
Ti do un'idea del gioco: Potere di Murphy: Se dici che qualcosa non può essere, ci sono
ottime probabilità che quella cosa non sarà più! ;)
Ad esempio, se vedi un elicottero che vola e dici: "Ma quell'elicottero non può volare!",
ci sono buone probabilità che quell'elicottero smetta di volare e si schianti al suolo.
8-DDDDD
> Cmq ripeto, "offline" non ho gente con cui giocare a giochi diversi
> dall'Ammazztutti... ç____ç
> Magari fosse un problema del sistema di gioco...
Ma possibile che non trovi gente che magari non ha mai giocato di ruolo, e che puoi quindi
educare adeguatamente?



title: Che bello questo nsg!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
380EFE38...@libero.it...
> ARGH!! Come mi dispiace... io cmq li avrei bruciati vivi, 'sti tizi!
;)))
>
e sprecare della buona benzina? naaaaaa....non ne valeva la pena!!!! ;)
> E alla fine non l'hai ancora conosciuto? Io sono anni che voglio
incontrarlo, ma il
> problema è la distanza...
>
Beh, prima o poi lo vedrò dal vivo...penso poi... ^__-
Sono un fiaccone incredibile...
> Si, ma la coerenza sull'ambientazione non ha niente a che vedere con
le regole!
> E' un concetto abbastanza lungo e complesso: se ti fai un giro nel NG
sui GDR
> (it.hobby.giochi.gdr) si sta proprio discutendo (animatamente) di
questo!
>
Beh, le mie regole sono costruite insieme all'ambientazione. Io ho, come
detto, una regola base che vale per ogni setting e poi le altre le
facciamo sul momento. Le regole di combattimento per gli Eroi del
Millenium non possono essere le stesse per i ragazzi che esplorano
Haven, allo stesso modo anche la fisica parte della coerenza
dell'ambientazione) non va allo stesso modo...
Cmq se linko un altro ng vado in overflow di messaggi... ^___^
> Ma non è una regola di "sistema di gioco", ma una regola di
ambientazione. Sono due
> concetti semanticamente differenti!
>
Ti ho fià detto che per me la regola di gioco è un tag alla fine della
mail, quindi per me, in pratica, TUTTE le regole sono di
ambientazione!!! =))))))
> Stai praticamente giocando alla tua versione dello Shadow World! ;)
>
Sarebbe?
Cmq...perché non ti iscrivi anche tu a Haven (pubblicità poco
occulta)??? ^_____^
> Invece in quel GDR si, i demoni sono proprio servitori di Satana
secondo la concezione
> cristiana... quindi abbastanza cattivelli! ;)
>
mah... ^______^
a me piace fare il cattivo quando pare a me, non per lavoro...
preferisco i Mazoku di Slayers..."sore wa himitsu desu!!"
> Siamo d'accordo. Ma il punto è che quel GDR vuole proprio andare oltre
al fatto che si
> debba portare solo i "buoni" e lo fa in modo molto interessante.
>
Nessuno ha mai detto che si debba avere pg buoni...dove sta scritto? E'
una delle famose "regole non scritte" dei GdR introdotte dai
puritani/moralisti che vedono negli dei dei GdR un ritorno al paganesimo
e cose simili...
E cmq, come detto, io abborro la distinzione netta in buono/cattivo...
> Carino! Noi invece, da diverso tempo a questa parte, incentriamo molto
le campagne e
> l'interpretazione sulla ricerca di noi stessi (personaggi), un viaggio
interiore che
> diventa alquanto affascinante.
>
WOW
Con quelli la non ci sarei mai riuscito nemmeno pagandoli. Il viaggio
interiore non diventa latinum. (potrebbe diventare una regola
dell'acquisizione...)
> Ti do un'idea del gioco: Potere di Murphy: Se dici che qualcosa non
può essere, ci sono
> ottime probabilità che quella cosa non sarà più! ;)
> Ad esempio, se vedi un elicottero che vola e dici: "Ma
quell'elicottero non può volare!",
> ci sono buone probabilità che quell'elicottero smetta di volare e si
schianti al suolo.
> 8-DDDDD
>
/me inarca un sopracciglio e dice "...affascinante..."
=DDDDDDDD
> Ma possibile che non trovi gente che magari non ha mai giocato di
ruolo, e che puoi quindi
> educare adeguatamente?
>
L'unica volta che ci ho provato con la compagnia mi avevano dato
l'adesione in 10, ma il giorno stesso della prima riunione 9 hanno
trovato una scusa. Da allora ho detto: "cazzi loro" e mi sono dato alla
scrittura.
Poi ho preso un modem e sono arrivato sulla stazione TIS1...ma quella è
un'altra storia...
Da allora faccio 2 GdR via ng, due postali (uno come gestore, uno come
cogestore, due come giocatore) e se tutto va bene (trad: se passo tutti
gli esami) fra qualche mese faccio partire il terzo!!! =)



title: Che bello questo nsg!

text:
Atrus wrote:
> > ARGH!! Come mi dispiace... io cmq li avrei bruciati vivi, 'sti tizi! ;)))
> e sprecare della buona benzina? naaaaaa....non ne valeva la pena!!!! ;)
Benzina??? BENZINA??? Tsè, pivello... SI USA IL NAPALM!!! ];-)))
> > E alla fine non l'hai ancora conosciuto? Io sono anni che voglio incontrarlo, ma il
> > problema è la distanza...
> Beh, prima o poi lo vedrò dal vivo...penso poi... ^__-
> Sono un fiaccone incredibile...
Idem compatate... 8)
> > Si, ma la coerenza sull'ambientazione non ha niente a che vedere con le regole!
> > E' un concetto abbastanza lungo e complesso: se ti fai un giro nel NG sui GDR
> > (it.hobby.giochi.gdr) si sta proprio discutendo (animatamente) di questo!
> Beh, le mie regole sono costruite insieme all'ambientazione. Io ho, come
> detto, una regola base che vale per ogni setting e poi le altre le
> facciamo sul momento. Le regole di combattimento per gli Eroi del
> Millenium non possono essere le stesse per i ragazzi che esplorano
> Haven, allo stesso modo anche la fisica parte della coerenza
> dell'ambientazione) non va allo stesso modo...
Penso che ti manderò in mail un messaggio chiarificatore sul mio ragionamento (se riesco a
trovarlo nelle centinaia di messaggi che ho spedito finora...) di differenza fra regole di
sistema e ambientazione.
> > Ma non è una regola di "sistema di gioco", ma una regola di ambientazione. Sono due
> > concetti semanticamente differenti!
> Ti ho fià detto che per me la regola di gioco è un tag alla fine della
> mail, quindi per me, in pratica, TUTTE le regole sono di ambientazione!!! =))))))
Quindi sei d'accordo con il mio ragionamento: le regole e l'ambientazione sono due
concetti separati!
Nel senso che la spiegazione di un'ambientazione non si chiama regole! ;)
> > Stai praticamente giocando alla tua versione dello Shadow World! ;)
> Sarebbe?
> Cmq...perché non ti iscrivi anche tu a Haven (pubblicità poco occulta)??? ^_____^
Lo Shadow World è un mondo (ambientazione) creato dalla ICE: è anch'esso strutturato a
isole.
Cacchio è Haven?? 8-?
> > Invece in quel GDR si, i demoni sono proprio servitori di Satana secondo la concezione
>
> > cristiana... quindi abbastanza cattivelli! ;)
> mah... ^______^
> a me piace fare il cattivo quando pare a me, non per lavoro...
> preferisco i Mazoku di Slayers..."sore wa himitsu desu!!"
Vabbè, spiegarti in due parole il GDR in questione è impossibile, dovresti provarlo almeno
una volta per capire cosa intendo dire...
> > Siamo d'accordo. Ma il punto è che quel GDR vuole proprio andare oltre al fatto che si
>
> > debba portare solo i "buoni" e lo fa in modo molto interessante.
> Nessuno ha mai detto che si debba avere pg buoni...dove sta scritto? E'
> una delle famose "regole non scritte" dei GdR introdotte dai
> puritani/moralisti che vedono negli dei dei GdR un ritorno al paganesimo e cose
> simili...
Ma io fin dall'epoca ho portato anche gruppi di "cattivi", o di "medi", in generale di
pazzi! ;)
> E cmq, come detto, io abborro la distinzione netta in buono/cattivo...
Quella la aborro anch'io...
> > Carino! Noi invece, da diverso tempo a questa parte, incentriamo molto le campagne e
> > l'interpretazione sulla ricerca di noi stessi (personaggi), un viaggio interiore che
> > diventa alquanto affascinante.
> WOW
> Con quelli la non ci sarei mai riuscito nemmeno pagandoli. Il viaggio
> interiore non diventa latinum. (potrebbe diventare una regola
> dell'acquisizione...)
Il problema è che giocatori E master devono essere in grado di reggere un simile tipo di
gioco, altrimenti diventa uno sfacelo incredibile...
> > Ti do un'idea del gioco: Potere di Murphy: Se dici che qualcosa non può essere, ci
> sono
> > ottime probabilità che quella cosa non sarà più! ;)
> > Ad esempio, se vedi un elicottero che vola e dici: "Ma quell'elicottero non può
> volare!",
> > ci sono buone probabilità che quell'elicottero smetta di volare e si schianti al
> suolo.
> > 8-DDDDD
> /me inarca un sopracciglio e dice "...affascinante..."
> =DDDDDDDD
Se riesci a trovarlo, giocalo, che ti divertirai come un matto!
> > Ma possibile che non trovi gente che magari non ha mai giocato di ruolo, e che puoi
> quindi
> > educare adeguatamente?
> L'unica volta che ci ho provato con la compagnia mi avevano dato
> l'adesione in 10, ma il giorno stesso della prima riunione 9 hanno
> trovato una scusa. Da allora ho detto: "cazzi loro" e mi sono dato alla
> scrittura.
Che teste di cazzo... peccato, io invece sono riuscito a fare molti proseliti dalle mie
parti (che poi si sono organizzati anche fra di loro o con altri, io non avevo molto
tempo), ma sono stato contentissimo di averli fatti approdare al mondo dei GDR...
> Poi ho preso un modem e sono arrivato sulla stazione TIS1...ma quella è un'altra
> storia...
> Da allora faccio 2 GdR via ng, due postali (uno come gestore, uno come
> cogestore, due come giocatore) e se tutto va bene (trad: se passo tutti
> gli esami) fra qualche mese faccio partire il terzo!!! =)
Bah, il GDR postale mi lascia sempre un po' perplesso: fondamentalmente sta nel fatto che
non si gioca faccia a faccia con gli altri giocatori, e che c'è un lag temporale
esagerato...
Così come mi lascia perplesso il GDR dal vivo...



title: Che bello questo nsg!

author: The Hitman

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> scrisse:
>> Beeellliii...
>> Nessuno ha i titoli almeno?
>* Zorquest
>* Zorquest 2
>* Gamma force
>* Lane Mastodon
>(nell'ordine succitato)
Thanx tante.
Vado a risolvere la quest di trovarli... ^__^



title: R: NEWS R.A.V.I.

author: News

text:
News <
mam...@dada.it
> wrote in message ...
> Egregio amico,
> mi chiamo Massimo, le sembrera' fuori luogo... ma si sa noi del
> volo virtuale facciamo le cose piu' vicino alla realta' possibile, questa
e'
> una idea nata per dare un piccolo riconoscimenti in più  a tutti quei
piloti
> virtuali che passano ora davanti al computer a pianificare  voli e
> avvicinamenti, organizzare gare nazionali e internazionali.
> Attualmente queste pagine web sono in via di continuo aggiornamento, sia
per
> migliorare sempre piu' il servizio ma soprattutto anche per trovare
consensi
> ed appoggi.
> Grazie.
>
> Registro Aeronautico Virtuale Internazionale
http://web.tiscalinet.it/ravi/
> La  R.A.V.I., registra la proprietà esclusiva dei codici identificativi,
> nomi, brevetti, bandiere nonchè abilitazione e ore volate, dei Piloti
> Virtuali  e dei ACV,  quindi la struttura presso la quale   debbono
recarsi
> per annotare tutte le vicende che riguardano la situazione
> giuridico-patrimoniale del proprio identificativo (prima registrazione,
> abilitazioni, ore volate, brevetti, iscrizione di garanzia, perdita di
> possesso, cancellazione della registrazione,  ecc.).
>
> In queste pagine in oltre potete trovare:
>
> News dal mondo del volo virtuale.
> Molti ACV.
> I web Fly virtuali.
> Moltissime iniziative degli ACV.
>
http://web.tiscalinet.it/ravi/
>
>
>
>
>


title: IL WEST E' IN LINEA

author: Sergio Mura

text:
Sono in rete i numerosi aggiornamenti dell'unico sito in Italia a parlare di
West!
Biografie, oltre 700 immagini d'epoca (indiani, cowboys e altro...), storia,
recensioni bibliografiche...
Provate e... scusate il disturbo ;-)
http://farwest.tripod.com
oppure
http://utenti.tripod.it/farwest10
Segnalato su Virgilio, Altavista, Yahoo, Google, Lycos, Excite


title: gioco on-line fantasy

author: Cammellopardo

text:
Ciao a tutti! Vi informo che da oggi è attivo un gioco on-line ambientato
nella Camelot pre-monarchica. Se volete partire alla ricerca di tre gemme
magiche seguendo una mappa, combattendo orchi, risolvendo enigmi e giocando
a dama o a campo minato vi basterà cliccare qui sotto.
http://mysite.ciaoweb.it/camelotclub/dromus/1A.htm
Il gioco è del tutto gratuito ed è unico nel suo genere.
Buon divertimento.
CamelotClub


title: OT Vi ho inviato un virus :-(

author: Francesco Cordella

text:
Scusate, a qualcuno di voi ho certamente (e involontariamente, e' ovvio)
inviato un virus. E' Magister, che ho preso per la seconda volta. Ora dovrei
essere a posto. Scusate.
ciao,
f.


title: OT Vi ho inviato un virus :-(

author: Stefano Gaburri

text:
a ecco, te l'ho appena segnalato via email... :)



title: OT Vi ho inviato un virus :-(

author: Barabert

text:
Solo per curiosità, come si prende questo virusse?
Bye
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C00442...@elet.polimi.it...



title: OT Vi ho inviato un virus :-(

text:
Barabert wrote:
>
> Solo per curiosità, come si prende questo virusse?
cliccando su link su cui non dovresti mai cliccare :)


title: OT Vi ho inviato un virus :-(

text:
Intendi su allegati (.exe, .pif ecc) o su link di pagine web?
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C00F35D...@elet.polimi.it...



title: OT Vi ho inviato un virus :-(

text:
Barabert wrote:
>
> Intendi su allegati (.exe, .pif ecc) o su link di pagine web?
su allegati: non solo exe e pif, ma (leggo, anche se sembra strano) persino gif o altre
estensioni ancora.
Insomma in pratica non cliccare MAI su un cazzo di nulla, che fai bene :)
oppure fai come me, usi un antivirus che fa la scansione della posta in fase di
scaricamento prima ancora di copiarla nell'inbox.
ciao
S


title: OT Vi ho inviato un virus :-(

author: riktik

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C022E3C...@elet.polimi.it...
>
>
> Barabert wrote:
> >
> > Intendi su allegati (.exe, .pif ecc) o su link di pagine web?
>
> su allegati: non solo exe e pif, ma (leggo, anche se sembra strano)
persino gif o altre
> estensioni ancora.
non credo che i file immasgine possano contenere virus, forse hai sentito
dire che spesso usano mandarti un file picopalla.gif____255spazi___.exe cosě
che tu vedi solo l'estensione gif e non quella vera .exe.
Comunque bisogna fare attenzione anche a tutti i file office che possono
contenere macro, ed č buona salute disabilitare i javascript nella posta.


title: OT Vi ho inviato un virus :-(

author: Lord 2023

text:
<
gab...@elet.polimi.it
>:
>su allegati: non solo exe e pif, ma (leggo, anche se sembra strano) persino gif o altre
>estensioni ancora.
"A rischio anche gli allegati di testo e grafica"
http://www.attivissimo.net/security/clsid/security_clsid.htm
"Mai fidarsi degli allegati ai messaggi, anche se sono file di testo."
(6 maggio 2001, aggiornato il 7 novembre 2001)
>Insomma in pratica non cliccare MAI su un cazzo di nulla, che fai bene :)
eheheheh
L2023


title: OT Vi ho inviato un virus :-(

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 26 Nov 2001 14:37:11 GMT, Lord 2023 <x@x.x> wrote:
>
><
gab...@elet.polimi.it
>:
>
>>su allegati: non solo exe e pif, ma (leggo, anche se sembra strano) persino gif o altre
>>estensioni ancora.
>
>"A rischio anche gli allegati di testo e grafica"
>
>
http://www.attivissimo.net/security/clsid/security_clsid.htm
>
>"Mai fidarsi degli allegati ai messaggi, anche se sono file di testo."
>
>(6 maggio 2001, aggiornato il 7 novembre 2001)
anche tu sei iscritto a zeus news?
cmq si, grazie all'accurata progettazione di windows qualunque file
ovvero qualunque nome di file puo' essere eseguito se in realta'
termina col CLSID (quei numeri strani che infestano il registro) che
naturalmente VIENE NASCOSTO agli occhi dell'utente.
In pratica non e' mai possibile verificare se e' un file contenente
del codice oppure innocui dati.


title: GK3

author: dcmdef

text: chi può mandarmi la soluzione?


title: GK3

author: Sauron

text:
> chi può mandarmi la soluzione?
Lo fate apposta...allora ditelo che lo fate apposta...
Sauron


title: GK3

author: BaR

text:
dcmdef <
dcm...@tin.it
> wrote in message 84r5lt$r3j$1...@nslave1.tin.it...
> chi può mandarmi la soluzione?
>
>
L'idiota del post precedente, no?
Ciao


title: Due grazie

text:
Grazie a tutti voi per aver contribuito alla nascita di questo bellissimo
NG.
Erano anni che coltivavo il solo ricordo dei tempi delle medie, delle
partite sul mio C64 ai vari Hobbit e alle avventure italiane.
Mi diranno: pura nostalgia? Rispondo: sì e ne vado fiero, altro che
vergognarmene!
Un grazie a tutti quelli che stanno già cercando di rovinarlo con tutti i
msg OT: sto personalmente curando una lista di tutti quelli che posteranno
OT e li avviso: oggi mi sento autoritario peggio di Causescu e Milosevic
messi insieme per cui al terzo OT di un medesimo utente, prometto che prendo
tutti i Majordomo che conosco e inserisco il nome del colpevole in tutte le
spam liste esistenti sul pianeta (Corea e Nepal incluse)!
Spero di non essere tacciato di abuso di potere e di arroganza, perchè ne ho
viste troppe.
Inoltre scusate se stavolta mi sono divertito a rispondere a tutti gli OT
degli ultimi giorni: se volete che non lo faccia più perchè occupo banda e
basta ditemelo. Altrimenti divertitevi a leggere le mie risposte.
Grazie per l'attenzione e scusate ancora.
Sauron5


title: Due grazie

author: Aemilius

text:
> Inoltre scusate se stavolta mi sono divertito a rispondere a tutti gli OT
> degli ultimi giorni: se volete che non lo faccia più perchè occupo banda e
> basta ditemelo. Altrimenti divertitevi a leggere le mie risposte.
La stessa cosa, naturalmente, vale per me.
IF forever!
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>
>


title: Due grazie

author: Zerouno

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> scritto nell'articolo
<7he5hb$k56$
2...@nslave1.tin.it
>...
> > Inoltre scusate se stavolta mi sono divertito a rispondere a tutti gli
OT
> > degli ultimi giorni: se volete che non lo faccia più perchè occupo
banda e
> > basta ditemelo. Altrimenti divertitevi a leggere le mie risposte.
>
> La stessa cosa, naturalmente, vale per me.
E anche per me!
> IF forever!
Vangelo!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
_______________________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Time Warp

author: Luca

text:
Sono bloccato all'inizio di Time Warp!!! le ho provate tutte! password per
il pc, come apro la cassettiera? cosa me ne faccio della bibita????? SONO
DISPERATO!!
AIUTO PER FAVORE


title: Time Warp

author: Ottavia

text:
Ciao Luca!
Per prima cosa ti ricordo di usare gli spoiler!!!
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
"Luca" <
luc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:L3AS8.72324$Kt3.1...@twister2.libero.it...

Allora, la bibita ti potrebbe servire solo per dissetarti! (scherzo, č solo
scenografia)!
Per la password del computer, dovresti dare un'occhiata ai libri che vedi,
o, per meglio dire, dietro ai libri.......
Se hai ancora problemi, chiedi pure!
Ciao, Ottavia


title: [OT] Alla finestra...

text:
Il Sauron č una brutta bestia.
Il Sauron ci capisce poco di linguaggi di programmazione e forse mi sa tanto che ci
capisce pure poco di linguaggi(o).
Il Sauron non comprende nemmeno il perchč di tanto disarticolarsi.
Il Sauron si pensa tanto scemo da intuire la differenza tra buona e cattiva IF, un po'
come infantilmente scrivevamo i buoni e i cattivi alla lavagna.
Sauron says (leggi Sauron ordina): la buona IF č l'IF che mi piace, la cattiva IF e
l'IF che non mi piace.
Poi il Sauron pensa e dice: forma e contenuto, in-forma e scontenuto, de-forma e
conten(u)to.
Sauronne et deficit et ignorat, sicut erat in principio...
Il Sauron gioca e non programma: non conosce Java, non conosce Inform, non conosce
Puzzles (v. Intarsi), non conosce TADS, etc etc etc, ma potrą pur dire in cuor suo
"Certum est che con codesto Informe si fan o si son fatte uno sacco di cose belle
invero che con talaltri languaggi mi pare ad oggi non si son parimenti fatte o non si
fanno. Puote essere che Inform sia lo meglio languaggio ch'esista. Se per fato taluno
richieda lo mio parere, ben potrņ dir lui di provar a scrivere in Informe? O sarģa
visto come traditore? Siqquando giungerģami prova ben provata che mirabilia et
incredibilia puoton esser criate con alteri languaggi, verrą lo tempo della cenere e
del sacco. Ma per ora: PENITENTIAGITE!"
Il Sauron scrive ma non programma, egli gioca e dice.
In fede
Il Sauron


title: [OT] Alla finestra...

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
>:
>"Certum est che con codesto Informe
:)))))))))))
L2023


title: [OT] Alla finestra...

author: Lory S.

text:
Oh mamma!!!
Che ti è successo? :)
--
Lory S.
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:exZw8.79015$m41.1...@twister2.libero.it...
[cut]
> In fede
> Il Sauron
>
>


title: [NEW AT] - Matrimonio

author: Tommaso Caldarola

text:
Ciao ragazzi,
volevo dirvi che sabato 31 marzo inizia
la nuova avventura della mia vita,
mi sposo...!!!
Ci sentiamo dopo pasqua... per i risvolti!!!
;-))
bai bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [NEW AT] - Matrimonio

author: Html-man

text:
il Tue, 27 Mar 2001 13:20:11 +0000 (UTC)
tommaso....@computersharing.it
(Tommaso Caldarola), folgorato come Paolo di Tarso sulla via di Damasco, pensò
bene di scrivere:
>Ciao ragazzi,
>
>volevo dirvi che sabato 31 marzo inizia
>la nuova avventura della mia vita,
>mi sposo...!!!
Be'... Che dire... Congratulazioni e... In bocca al lupo! ^_^
Html-man
ICQ 70825171
Visit the Html-man's site at
http://htmlman.cjb.net


title: [NEW AT] - Matrimonio

author: Atrus

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in
message 3AC09296...@computersharing.it...
> volevo dirvi che sabato 31 marzo inizia
> la nuova avventura della mia vita,
> mi sposo...!!!
>
Buona fortuna! ^__-
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: [NEW AT] - Matrimonio

text:
> Ciao ragazzi,
> volevo dirvi che sabato 31 marzo inizia
> la nuova avventura della mia vita,
> mi sposo...!!!
> Ci sentiamo dopo pasqua... per i risvolti!!!
> ;-))
E tanti auguri!
Sauron


title: [NEW AT] - Matrimonio

text:
"Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> ha scritto nel
messaggio news:3AC09296...@computersharing.it...
> Ciao ragazzi,
>
> volevo dirvi che sabato 31 marzo inizia
> la nuova avventura della mia vita,
> mi sposo...!!!
>
> Ci sentiamo dopo pasqua... per i risvolti!!!
> ;-))
Congratulations!!!!!!!!
Sei tutti noi!!
P.s. Il giorno che (mai) mi sposerň, cercherň di salvare "la posizione"
qualche attimo prima del fatidico sě, cosě poi se va male ricarico!!
Ciao


title: [NEW AT] - Matrimonio

author: Glorfindel

text:
> Ciao ragazzi,
> volevo dirvi che sabato 31 marzo inizia
> la nuova avventura della mia vita,
> mi sposo...!!!
> Ci sentiamo dopo pasqua... per i risvolti!!!
Bella Tommy....
son tornato troppo tardi!!!!!! :) Vabbč gli auguri te li leggi al
ritorno!!!!
Glorfindel


title: [NEW AT] - Matrimonio

text:
Infatti!
Mi associo...se posso...
Vabbè ormai!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacot$723$8...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Ciao ragazzi,
> > volevo dirvi che sabato 31 marzo inizia
> > la nuova avventura della mia vita,
> > mi sposo...!!!
> > Ci sentiamo dopo pasqua... per i risvolti!!!
>
> Bella Tommy....
> son tornato troppo tardi!!!!!! :) Vabbè gli auguri te li leggi al
> ritorno!!!!
>
> Glorfindel
>
>


title: Messaggio per Sauron: IL CASTELLO DEL VAMPIRO

author: Macchianera

text:
Wow!!
5 dico, 5 avventure testuali in piů, fantastic!!
Dopo averle scaricate ho cercato un compilatore
per il gwbasic ma non l'ho trovato, quindi ho "passato"
Il Castello Del Vampiro al qbasic e da lě al compilatore
( il Firstbasic), ora ho il file exe.
Se lo vuoi...................  ,°-)
Unico problemino: Nel listato basic c'č alla riga 1550, mi
sembra,  a seguito di un if-then-else un istruzione: RUN 10
Con questa, quando il protagonista muore, se si vuole
giocare ancora, il programma viene resettato e riavviato
dalla riga 10 (che č ovviamente la riga iniziale).
Ora il problema č che il compilatore a seguito di un RUN
ammette solo chiamate a file, (a differenza di qbasic, che ammette
sia chiamate a parte del codice che a files), perciň sono stato
costretto a modificare la riga 1550 scrivendo RUN "vampire.exe"
(vampire.exe č appunto il nome del file compilato che in questo
caso si autoesegue).
Conseguenza:
NON BISOGNA RINOMINARE IL FILE  VAMPIRE.EXE
Altrimenti il programma (in caso di riavvio dall'interno) non
trova il giusto file eseguibile.
Ciao
Macchianera


text:
Caro Macchianera, grazie per i tuoi appunti.
Posso dire ben poco perņ.
Le avventure le ho solo passate e, voglio essere sincero, la mia č una
minima parte: Nucci, che prima scriveva qui in ICGAT e ora pare morto, le ha
ritrovate e quindi credo che il merito dell'impresa vada a lui.
Per quanto riguarda il listato basic non so dire molto. Io l'ho runnato con
il GW basic e non mi ha dato problemi. Ovviamente se č possibile creare un
eseguibile come hai fatto tu, spero che Zoan lo carpisca e lo metta online
per semplificare la fruizione della AT in questione (che per ovvi motivi č
assai assai scarsa).
Grazie ancora per le tue preziose info.
A presto
Sauron
P.S.: ho contattato mattia per la spedizione e il futuro upload delle
avventure che hai gentilmente messo a disposizione!


text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 86s748$1bm$5...@nslave2.tin.it...
> Caro Macchianera, grazie per i tuoi appunti.
> Posso dire ben poco perň.
> Le avventure le ho solo passate e, voglio essere sincero, la mia č una
> minima parte: Nucci, che prima scriveva qui in ICGAT e ora pare morto, le
ha
> ritrovate e quindi credo che il merito dell'impresa vada a lui.
> Per quanto riguarda il listato basic non so dire molto. Io l'ho runnato
L'ha RUNNATO??!!!
Sono senza parole (sono ammirato ed ammaliato).
Ciao


text:
> L'ha RUNNATO??!!!
> Sono senza parole (sono ammirato ed ammaliato).
BaR, vai a farti un giro...
Sauron


text:
Ti sei offeso??
--
BaR
ICQ#2009092
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8713uc$kkk$1...@nslave2.tin.it...



text:
> Ti sei offeso??
Ma va là!
Davvero pensi che sia così suscettibile?
Sei sempre er mejo, BaR!
Sauron


title: Forse OT, ma.....

text:
.. Visyo che qui c'č almeno un pythoniano in gamba, segnalo questa cosa, che
a me a fatto piů che piacere, essendo molto oltre i miei sogni piů selvaggi
(Un sistema per ren'ai funzionante su Linux....) che penso troverete
interessantissimo:
http://www.bishoujo.us/
A parte l' inclinazione per i Ren' ai del sistema niente vieta di usare
questo sistema per dei CYOA grafici, e difatti Moonlight, la prima
avventura uscita per questo sistema e' decisamente piů vicino ad un IF che
ad un Ren'ai (tralaltro e' definito dal suo autore "Visual Novel" che poi
e' l' equivalente di IF nell' ambito delle AG.) E' in pratica un CYOA con
una storia molto toccante.
Credo che la libreria  meriti attenzione, insieme alla libreria pygame da
cui dipende.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Forse OT, ma.....

author: Saintpumpkin

text:
Dott.Piergiorgio wrote:
>
> Credo che la libreria  meriti attenzione, insieme alla libreria pygame da
> cui dipende.
>
>
Pygame č uno dei miei sogni :-D
Pensa che nei miei progetti della vita c'č pure la programmazione di un
gioco di calcio a turni con python-pygame ....
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
 >Tra l'altro ho anche visto una bella maglietta dell'Arsenal con lo
sponsor SEGA...
Non č lo sponsor, č il nome del giocatore: hai semplicemente trovato una
foto posteriore della maglia n14. (Tinto B.astard)


title: Forse OT, ma.....

author: rgrassi

text:
Molto interessante.
Grazie per la segnalazione.
Rob


title: Forse OT, ma.....

author: sakya

text:
Dott.Piergiorgio wrote:
>
http://www.bishoujo.us/
Interessante, davvero. :-)
> Credo che la libreria  meriti attenzione, insieme alla libreria pygame da
> cui dipende.
Soprattutto PyGame mi pare molto interessante. Prima o poi, quando il LAT
avrà una sua dignità nel gestire AT classiche (solo testo) vorrò certamente
aggiungerci sonoro e grafica e PyGame, dando una occhiata veloce, sembra
molto indicato allo scopo. :-)
Ciao
Sakya


title: Forse OT, ma.....

text:
sakya wrote:
>>Credo che la libreria  meriti attenzione, insieme alla libreria pygame da
>>cui dipende.
>
> Soprattutto PyGame mi pare molto interessante. Prima o poi, quando il LAT
> avrà una sua dignità nel gestire AT classiche (solo testo) vorrò certamente
> aggiungerci sonoro e grafica e PyGame, dando una occhiata veloce, sembra
> molto indicato allo scopo. :-)
>
E questa è un ottima notizia :-)
Prometto che ti farò avere il sitarello entro breve tempo (ultimamente
non ho molto tempo libero, e quando ce l'ho mi dimentico dell'impegno
che ho preso nei tuoi confronti, spero non me ne vorrai).


title: Forse OT, ma.....

text:
Saintpumpkin wrote:
> Prometto che ti farò avere il sitarello entro breve tempo
Ok, fai con comodo. :-)
> (ultimamente
> non ho molto tempo libero, e quando ce l'ho mi dimentico dell'impegno
> che ho preso nei tuoi confronti, spero non me ne vorrai).
Figurati. Tra l'altro in questo momento se ho del tempo libero lo dedico
allo sviluppo quindi il sito passa in secondo piano...ma sarò ben contento
di avere un sito bello. :-))
Ciaooo
Sakya


title: aiuto cercho suluzioni giochi

author: marco

text:
CERCO SOLUZIONI GIOCHI
GRAZIE
k...@rolmail.net


title: aiuto cercho suluzioni giochi

text:
Se sai l'inglese:
www.faqs.simplinet.com
  (alcuni giorni il sito non risponde, quindi se oggi
non andasse non ti preoccupare e riprova domani)
Se non sai l'inglese:
qualunque libreria che abbia libri tipo "Impariamo l'inglese".
marco <
k...@rolmail.net
> wrote in message
8455of$suv$1...@news4.muc.eurocyber.net...
> CERCO SOLUZIONI GIOCHI
> GRAZIE
>
k...@rolmail.net
>
>


title: aiuto cercho suluzioni giochi

text:
Ma che l'inglese! Questo qui cercha suluzioni, come minimo
saprą il tedesco!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
urt94.50111$m62.5...@news.infostrada.it...



title: aiuto cercho suluzioni giochi

text:
Questo è l'URL che funziona quasi sempre
http://faqs.simplenet.com/faq/
Ciao



title: movimentiamo icgat

author: Claudio

text:
Ho due quesiti da sottoporre ai più esperti ATtiani.
Primo
* è possibile salvare un livello raggiunto in Marasma Galattico?
            se sì come? (se gli dico "salva" non funziona)
Secondo
* avete notizie su una certa AT intitolata Mandrake o qualcosa di simile?
(dovrebbe essere una AT con disegni, come MG)
è interessante? è scaricabile qui o da qualche altra parte?
grazie e scrivete qualcosa, mandate novità...
DieReS
*** Claudio non centra ***


title: movimentiamo icgat

author: Piero Cavina

text:
On Thu, 07 Dec 2000 19:16:56 GMT, "Claudio" <
claudi...@libero.it
>
wrote:
>* è possibile salvare un livello raggiunto in Marasma Galattico?
>            se sì come? (se gli dico "salva" non funziona)
Prova "salva partita".. comunque dovrebbe essere spiegato nelle
istruzioni che scorrono all'inizio :)
Ciao,
 P.
+++ Boing Boom Tschak


title: aiuto x kazan

author: michi

text:
spoiler:
sono ferma....come faccio a prendere il gatto?continua a scappare...e come
faccio a prendere quel qualcosa nel cubo?....sono bloccata da giorni...ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: aiuto x kazan

text:
"michi" <-
mi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z25Z92Y10...@usenet.libero.it...
> spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> sono ferma....come faccio a prendere il gatto?continua a scappare...e come
> faccio a prendere quel qualcosa nel cubo?....sono bloccata da
giorni...ciao
Se non ricordo male devi esaminare il gatto quando è sul cubo, mi sembra ce
si legga qualcosa riflesso nel cubo.
Ciao, Ottavia


title: aiuto x kazan

text:

grazie....ma non succede niente se guardo il cubo il gatto scappa, e lo
stesso se cerco di prenderlo......ahhhhhhhhh deiventerò matta......ciao



title: aiuto x kazan

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
>> Se non ricordo male devi esaminare il gatto quando è sul cubo,
>> mi sembra che si legga qualcosa riflesso nel cubo.

> grazie....ma non succede niente se guardo il cubo il gatto scappa,
> e lo stesso se cerco di prenderlo......ahhhhhhhhh deiventerò matta......ciao
E' l'"enigma" piu' debole di Kazan.
Se hai guardato il cubo quando il gatto si trova sul vetro allora hai
letto
la combinazione "tatuata" sulla pancia del gatto. Questa cosa pero' non
e'
detta in modo esplicito.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto x kazan

text:

> grazie....ma non succede niente se guardo il cubo il gatto scappa, e lo
stesso se cerco di prenderlo......forse sbaglio il comando......ahhhhhhhhh



title: aiuto x kazan

text:
Ciao


Devi guardare il cubo (o il vetro, non ricordo bene) quando il gatto
vi si trova sopra.
A questo punto apri il lucchetto del forziere.



title: aiuto x kazan

text:

grazie!!! ce l'ho fatta...adesso ho sparato alla finestra e si è attivato il
sistema di sicurezza....e utterson mi ha ucciso.....k faccio..........ciao



title: aiuto x kazan

text:
Ciao,

P
O
I
L
E
R
> grazie!!! ce l'ho fatta...adesso ho sparato alla finestra e si è attivato il
> sistema di sicurezza....e utterson mi ha ucciso.....k faccio..........ciao
Ehh...
Se non ricordo male, devi trovare un modo per "nasconderti".



title: aiuto x kazan

text:

> grazie.....adesso ho ucciso utterson e l'altro soggetto in macchina...ma
non so più cosa fare..vorrei prendere quel qualcosa nel cubo ma non
riesco...ciao



title: [NAZI JONES] Cercasi distributore

author: Pedonzolo

text:
--SPOILER--
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Cercasi disperatamente distributore di benzina per la jeep!
Nel vecchio campo tedesco sono entrato nel tempio nazca
e ho capito che nel labirinto bisogna fare n, s, o, e.
MMM, proprio un bell Enigma :-) Mi ricorda due numeri: 883 e zerouno...
OKKIO, QUA PLAGIANO :-P
Hehe, alla fine ho scoperto 2631, mi servirą a qualcosa dopo?
Aiutooooooooooooooooooooooo...
Pedonzolo


title: [NAZI JONES] Cercasi distributore

author: Gabriele Lazzara

text:
s
p
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> Cercasi disperatamente distributore di benzina per la jeep!
> Nel vecchio campo tedesco sono entrato nel tempio nazca
> e ho capito che nel labirinto bisogna fare n, s, o, e.
> MMM, proprio un bell Enigma :-) Mi ricorda due numeri: 883 e zerouno...
Devi leggere l'incisione all'entrata del tempio e poi
utilizzarla con i numeri delle stanze. Così arriverai
alla benzina...
> OKKIO, QUA PLAGIANO :-P
Tranquillo, nessun plagio...
> Hehe, alla fine ho scoperto 2631, mi servirà a qualcosa dopo?
Mi spiace deluderti, ma non hai scoperto assolutamente niente... :)
> Aiutooooooooooooooooooooooo...
Ciao,
    Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [NAZI JONES] Cercasi distributore

text:
"Gabriele Lazzara" <
schope...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:900300220225286921d...@mygate.mailgate.org...

> utilizzarla con i numeri delle stanze. Cosě arriverai
> alla benzina...
Cioč? Non capisco.
Aiutoooooooo...
Pedonzolo


title: [NAZI JONES] Cercasi distributore

text:

Leggi la scritta, "+IN IIS IIIO IVE+"
cerca di dargli un'interpretazione in modo da avere una
chiave di lettura da poter sfruttare con i numeri nelle
stanze; usa un po di fantasia...
Anche se sembra, non è latino.....



title: [Inform] inventario

author: Francesco Cordella

text:
Ciao,
ho messo questo msg anche in raif. Lo avrete visto, comnque eccolo.
nelle avventure Inform c'è questo problema con l'inventario:
>inventario
"Hai con te una penna, un bloc-notes e una borsa, dentro cui ci sono un
foglio e un cerino."
Tutto bene, no? Ma se io lascio la borsa e poi la riprendo, ecco come sarà
l'inventario:
"Hai con te un borsa, dentro cui ci sono un foglio, e un cerino, una penna,
un bloc-notes."
Ma la penna e il bloc-notes non sono nella borsa: Inform lo sa, ma noi
leggendo l'inventario potremmo ingannarci.
Per risolvere il problema ho modificato verblibm.h:
nella [ WriteAfterEntry routine,
ho tolto una delle ultime linee (if (c_style & TERSE_BIT ~= 0)
e ho aggiunto: print ")" nella linea sopra, che è diventata:
 (@pull listing_size; @pull listing_together; @pull lt_value; print ")";)
Poi, in italian.h, frase 22 di Listmiscellany phrase n.22 ho aggiunto una
parentesi prima della parola dentro con questo risultato:
22: print " (dentro ";
Ora, se faccio l'inventario, ottengo:
"Hai con te un borsa (dentro cui ci sono un foglio, e un cerino), una penna
e un bloc-notes."
Che ne pensate? Avete idee migliori? C'è un modo per ottenere lo stesso
risultato senza modificare verblibm.h?


title: [Inform] inventario

author: BaR

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qF9Y6.23299$Rq1.3...@news.infostrada.it...

Adesso non ricordo se ho fatto esattamente come te, ma il risultato è
identico: prova giocare a NSUA (il mio gioco in inform) e potrai verificarlo
immediatamente.
Questo significa che, almeno a mio parere, la "nostra" è la soluzione
migliore.
[ps. ho controllato i sorgenti... a me cade sulla linea 22 del miscellaney,
ma ho usato delle vecchie librerie]


title: [Inform] inventario

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
abuY6.67959$Rq1.5...@news.infostrada.it...
>
> Adesso non ricordo se ho fatto esattamente come te, ma il risultato è
> identico: prova giocare a NSUA (il mio gioco in inform) e potrai
verificarlo
> immediatamente.
> Questo significa che, almeno a mio parere, la "nostra" è la soluzione
> migliore.
> [ps. ho controllato i sorgenti... a me cade sulla linea 22 del
miscellaney,
> ma ho usato delle vecchie librerie]
Benissimo. Dai un'occhiata, se ti va, cosi' perfezioniamo il tutto (l'errore
e' sempre in agguato :-( ).
f.


title: Lucrezia

author: Andrea Corsi

text:
Salve a tutti, sono un neofita del newsgroup e mi sto dedicando
all'avventura testuale di Lucrezia Borgia. Qualcuno potrebbe aiutarmi
indicandomi dove reperire la soluzione? Un caro saluto, Andrea
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Localizzazione italiana di Hugo

text:
E' in fase iniziale l'analisi della localizzazione di Hugo.
Qualcuno di voi vuole partecipare?
Rob


title: Localizzazione italiana di Hugo

author: Pistacchio

text:
On 25 Nov 2005 05:03:42 -0800, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>E' in fase iniziale l'analisi della localizzazione di Hugo.
>Qualcuno di voi vuole partecipare?
>Rob
visto che comunque non penso di aver tempo per partecipare forse farei
bene a farmi i fatti miei, ma.. perchè hugo? voglio dire, è un bel
sistema, ma penso sovrapponibile a inform (anche se secondo me hugo ha
una sintassi di gran lunga migliore!!) come utenza e utilizzo. non
sarebbe meglio avere in italiano alan e/o adrift per favorire un po'
l'utenza alle prime armi?
anche tads html a quanto ne so manca di un adattamento in italiano, e
mi pare proprio un bel sistema..


title: Localizzazione italiana di Hugo

author: asettico

text:

Ciao Roberto,
sono Roberto (Vichi ;-) ), ci siamo incontrati in aeroporto a Orio qualche
giorno fa...
Quando mi hai parlato di Hugo, ho subito inteso Pratt (stavo anche leggendo
un libro su di lui), non l'ambiente AT. Abbi pazienza.
Per quanto riguarda la richiesta, anch'io avrei qualche dubbio sull'utilità,
a parte l'esercizio. Non conosco molto bene il linguaggio e le mie piccole
prove le ho sempre fatte con Inform (a proposito, grazie molte a Vincenzo
Scarpa per l'ottimo manuale e la guida introduttiva!!!
Si conosce l'estensione e la popolarità di Hugo, per valutare il tentativo?
Saluti a tutti.
--
  ,= ,-_-. =.  asettico ~ [
http://rossomaltese.it/
   ]
((_/)o o(\_)) OpenPGP ~~ [ 1024D/1CB926BA 2003-11-29 ]
  `-'(. .)`-'
      \_/
http://keyserver.linux.it/pks/lookup?exact=on&search=asettico


title: Localizzazione italiana di Hugo

text:
Ciao carissimo!
> Si conosce l'estensione e la popolarità di Hugo, per valutare il tentativo?
Certo che le si conosce.
Se dovessimo basarci su questo il gioco non vale la candela.
Rob


title: ligthouse

author: cocacola

text:
sono bloccata nel batiscafo, sono disperata, quel cxxxo di coso non parte
sto tentando il suicidio. AIUTOOOOOOO!!!!


title: ligthouse

author: Sauron

text:
> sono bloccata nel batiscafo, sono disperata, quel cxxxo di coso non parte
> sto tentando il suicidio. AIUTOOOOOOO!!!!
Beh, penso che il suicidio sia la soluzione migliore, davvero.
Solo non sai come fare?
Ok...vediamo se posso aiutarti...
************************************
La giornata prometteva bene, gli oloregolatori quando presi regolarmente a
calci sapevano fare il loro dovere.
L'ultima volta che c'erano stati problemi in questo senso c'erano voluti
mesi e mesi per rimettere a posto quel violetto-indaco lassù, nemmeno fosse
venuta giù l'Apocalisse.
...
Oh beh, l'Apocalisse per qualcuno era venuta davvero.
...
L'ultima volta che cocacola aveva riflettuto sulla propria vita ne era
venuta fuori con un ricovero urgente causa embolo al cervello: sforzo
eccessivo aveva diagnosticato la SAURON (Special Authorized Unit for
Recovery of Ot-ers and Neuro-offended).
Certo, una degenza forzata di una quindicina di arkon le aveva fatto
cambiare idea, ma il tarlo dell'autorifiuto ormai si era scavato una nicchia
mica male in quel sintobrain che si era fatta installare ormai un po' troppo
tempo fa (garantito vita natural durante, assicuravano...pfui!).
Beh, "tempo di darci un taglio" era lo slogan giusto...ma come dicevano gli
PseudoElio tra il dire e il fare c'è di mezzo "e il"...o no?
>Cosa fai?
guarda
La stanza non è che si potesse dire granchè: cercherò di essere diretto. Un
cubo di plastica 3x3x3. Stop. Ah sì, un letto di keram da quattro soldi
quattro e uno sputo di cesso, giusto per donare quantyo basta a madre
natura, ma senza esagerare.
Diciamo che per la paga di CAMPERS (Collaboratrice Al Maschile Piacere E
Riqualificante Soddisfazione) cocacola non si doveva aspettare di più...e
questo lei lo sapeva. Ma tutto questo contravveniva ogni standard, nemmeno i
subumani se la passavano così male!
A fianco al letto un minuscolo e lurido lavello (o qualcosa di simile). La
porta era poco più a sud.
>E mo' cosa cxxxo fai?
esamina me
Nome: cocacola
Sesso:F
Età: indefinita
QI: vicino ai minimi storici
Per il resto ti conoscevi abbastanza bene da non doverti guardare allo
specchio per dire chi fossi. Certo, magari la questione di "chi" realmente
fossi era un po' più spinosa, meglio sorvolare. Mica vogliamo sputarci
addosso di prima mattina, vero?
>Beh, pare che qui si batta la fiacca. Che fai adesso?
i
Con te stai portando: nulla.
>E' ora di darsi una mossa. Cosa vuoi fare ora?
alzati
Sei già in piedi idiota! Pensavi che se nella prima locazione c'è un letto
tu devi essere per forza sdraiato? Bah, lascia perdere i comandi del ca%%o e
poni fine alla tua miserabile vita.
>E datti una mossa! Che fai?
suicidati
Seeeeee...ti piacerebbe! La tua misera esistenza e il tuo infimo QI non ti
permettono di compiere azioni così complesse. O ti inventi qualcosa di più
semplice o lascia stare...
>E ora?
esamina lavello
Lurido, te l'avevo già detto. Che altro c'è da sapere su un lavello? Che c'è
un rasoio sopra? E va bene, c'è un rasoio sopra.
>Datte 'na mossa!
prendi rasoio
Sì, e magari lo usi per tagliarti le vene o qualcosa di simile...
Ancora? Te l'ho già detto: sei troppo stupida per compiere azioni così
complesse.
Tsk tsk...prendere un rasoio, ma stai scherzando? Secondo te perchè la tua
professione è quella di CAMPERS? Lì c'è poco di che pensare...
>E mo'?
aiuto
No. Devi soffrire. E poi eventualmente (sempre che ci riesci, morire).
>Muoviti!
n
Tutta sicura ti dirigi verso nord e lì dai una poderosa craniata al muro.
Il tuo QI di certo non poteva permetterti un esito migliore, ma tant'è.
Ok, ora spremi le miningi un po' di più e vedrai che farai di meglio.
>Dai!
s
Aprire la porta è forse l'operazione più complessa che tu riesca a compiere.
Ricordi che una volta ti sei addirittura vestita da sola...ma sono passati
tanti anni ormai...forse fu un piccolo cortocircuito...un evento
inspiegabile, al pari della metempsicosi e dei motivi che hanno portato al
trentasettimo reincarico di Andreotti alla guida del Consiglio dei
Ministri...
Comunque non è che l'impresa ti abbia aiutato granchè: un paramedico
piazzato lì fuori appena ti vede aprire la porta ti assesta un cartone di
smisurata potenza sul grugno e ti ricaccia all'interno della stanza, dove
sbatti vigorosamente la testa al suolo mentre con un sogghigno quel losco
figuro richiude la porta.
E nemmeno nei cinque minuti dove i tuoi pochi neuroni faticano a riprendersi
puoi fai nulla se non sentire qualcosa/qualcuno che con l'ausilio di una
saldatrice ha deciso di regalarti una permanenza premio a tempo
indeterminato nella suite dove stai tuttora alloggiando. Complimenti!
>Su, su. Puoi fare di meglio.
alzati
Ok.
>E mo'?
pensa
Non capisco cosa intendi. O molto più probabilmente sei tu che hai
difficoltà ad esprimerti. Rirova, dai.
>E mo'?
suggerimento
Non capisco cosa intendi. O molto più probabilmente sei tu che hai
difficoltà ad esprimerti. Rirova, dai.
>E adesso?
n
La nuova craniata è altrettanto violenta quanto la precedente.
Un dolore acutissimo e che il BioGabz definirebbe "scocciante" ti assale
lasciandoti senza fiato.
Dopo una mezz'ora ti riprendi ma senti di essere sulla strada giusta!!!!!!!
>Muoviti!
n
Stavolta l'urto col muro è ancora più violento.
In pochissimo tempo due ferite lacero-contuse hanno prodotto una
interessante quantità di liquido rosso.
Mi sa che ci siamo...
>Dai!
n
Bingo!
Ce l'hai fatta.
Con un rabbrividente rumore senti un netto "crac" che pare annunciare la
riuscita della tua missione. Incredibile: ci sei riuscita!
Hai posto fine a quella che sembrava un'esistenza indegna perfino di essere
considerata tale.
Con un tonfo da antologia ti accasci al suolo urlante di dolore.
Il liquido rosso ora fiotta allegramente da una fessura posta sul tuo capo
da non sai nemmeno quale forza esterna.
Ma questo ora non ti importa molto, pari avere altro a cui pensare (oh beh,
pensare è ua parola grossa...).
Il pavimento all'inzio sembrava freddo ma senti che pian piano anche questa
sensazione sta passando...
*** Major system failure ***
Il dolore è lancinante e purtroppo non riesci ad esimenrti dal gridare senza
senso...
*** Liquid overflow. Repairing subsystem activated. Repairing subsystem
unable to respond. Initiating autosaving operation...
...
...
...
Autosaving not avalaible on this system. Conflicts between OSs have
occurred. Unable to save ***
Pian piano senti la tua autocoscienza scivolar via...pare che cocacola sia
arrivata al capolinea...
*** Shutting down system ***
In un ultimo barlume di esistenza hai solo il tempo di vedere una porta ad
est aprirsi ed entrare due tipi irsuti e brutti come non ne avevi mai visti.
Scivoli nell'autoannullamento con queste poche parole che ancora
riecheggiano nelle tue cavità aurali: "Dai, Gorthaur, nonvedi che è una
CAMPERS?!? Su che ci divertiamo un po'...".
The end.
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius,


title: ligthouse

author: Malcom

text:
cocacola <cocacola@pc> wrote in message 390c3...@news.dada.it...
> sono bloccata nel batiscafo, sono disperata, quel cxxxo di coso non parte
> sto tentando il suicidio. AIUTOOOOOOO!!!!
>
Penso anche io che dovresti riflettere seriamente sulla possibilità di un
eventuale suicidio.


title: ligthouse

author: Glorfindel

text:
>sono bloccata nel batiscafo, sono disperata, quel cxxxo di coso non parte
>sto tentando il suicidio. AIUTOOOOOOO!!!!
Continua a tentare..... chissà che prima o poi non riesci!!!!
Glorfindel


title: ligthouse

text:
[cut]
Non avevi nulla da fare tutto il pomeriggio???? cmq vale la pena
leggerlo!!!!
Glorfinfdel


title: ligthouse

text:
> [cut]
> Non avevi nulla da fare tutto il pomeriggio???? cmq vale la pena
> leggerlo!!!!
Grazie.
;-D
Sauron


title: ligthouse

text:
cocacola <cocacola@pc> wrote in message 390c3...@news.dada.it...
> sono bloccata nel batiscafo, sono disperata, quel cxxxo di coso non parte
> sto tentando il suicidio. AIUTOOOOOOO!!!!
>
> Ti ho inviato la soluzione completa al mittente (cocacola@pc), se non ti č
pervenuta fammelo sapere che te la rimando.
Ciao e buon divertimento!
Ugo & Mony


title: ligthouse

text:
>> sono bloccata nel batiscafo, sono disperata, quel cxxxo di coso non parte
>> sto tentando il suicidio. AIUTOOOOOOO!!!!
>> Ti ho inviato la soluzione completa al mittente (cocacola@pc), se non ti
č
>pervenuta fammelo sapere che te la rimando.
>Ciao e buon divertimento!
Perchč non la posti qui sul NG????
Siamo interessati in molti a quella soluzione e non la troviamo da nessuna
parte....
anzi, meglio di no!!!! Forse č un tantino OT!!!!
Glorfindel


title: Libro At

author: Pink

text:
Ciao raga,
non č una notizia interessante ma ve la dico lo stesso.
Oggi ho iniziato a scrivere sul computer un racconto dove una ragazza
appassionata di At(kissą ki č), si ritrova per uno sballottamento spazio
temporale, proprio come Timewarp, nel mondo delle avventure testuali e
deve cercare di tornare indietro proprio risolvendo vari enigmi e
comportandosi proprio come giocando un'at.
Kissą se lo finirņ:)
Carina l'idea,no?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Libro At

author: Paolo Vece

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> wrote:
> Kissą se lo finirņ:)
Speriamo
> Carina l'idea,no?
Mi ricorda qualcosa, ma direi di sģ
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Libro At

text:
Paolo Vece ha scritto:
> "Pink" <
flash...@libero.it
> wrote:
> > Kissà se lo finirò:)
> Speriamo
> > Carina l'idea,no?
> Mi ricorda qualcosa, ma direi di sì
Cosa ti ricorda???



title: Libro At

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> wrote:
> > Mi ricorda qualcosa, ma direi di sì
>
> Cosa ti ricorda???
A ricordarselo...



title: Leisure Suit Larry 7

author: Cris

text:
Ho la versione parlata in inglese di questo gioco,
con i sottotitoli in italiano. Stavo chiedendomi se qualcuno sa se è uscita
anche una versione parlata in italiano e se si dove è possibile reperirla. Stavo
anche pensando se magari fosse possibile downloadare i files audio in italiano
da un qualche sito, visto che non dovrebbero occupare tanto spazio, non essendo
in formato .cda o .wav

C'è qualcuno che può gentilmente rispondere?
grazie!

Cristina


title: Gateway 2: Homeworld

author: MindbendeR

text:
allora, mi sono incartato con le solle sotto mano.
se qualcuno se lo ricorda.... se qualcuno ci sta giocando... se qualcuno se
lo rigioca... se qualcuno ne sa qualcosa...
sono arrivato a
Part 4:  Heechee Homeworld
sono arrivato nella stanza con il prototipo da prendere.
nelle soluzioni mi dice:
Take visor
Wear visor
Take prototype
     In conversation, learn demo code from Astatine and convince
     him to free his datastore lock.
Take Astatine
Examine keypad
     Enter code Astatine gave you
ma quando prendo il congegno l'ologramma mi ferma con solo 2 schermate e mi
dice di tornare dopo.
devo spegnere i raggi ottici che si vedono quando indosso il visore? come?
non credo di aver omesso delle parti prima...
mah!
grazie lo stesso.
ciao!


title: Gateway 2: Homeworld

author: Tommaso

text:
MindbendeR wrote:
> allora, mi sono incartato con le solle sotto mano.
> se qualcuno se lo ricorda.... se qualcuno ci sta giocando... se qualcuno
> se lo rigioca... se qualcuno ne sa qualcosa...
Purtroppo io non lo conosco ma volevo chiederti delle delucidazioni.
Gateway erano quei giochi con l'interfaccia semigrafica dove dovevi
selezionare i vari oggetti e verbi tramite menu?
Se ho azzeccato quasi quasi vado a cercare in qualche sito di abandonware
perche' non ci ho mai giocato ma ricordo delle recensioni che mi avevano
incuriosito...


title: Gateway 2: Homeworld

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso wrote:
> MindbendeR wrote:
>
>
>>allora, mi sono incartato con le solle sotto mano.
>>se qualcuno se lo ricorda.... se qualcuno ci sta giocando... se qualcuno
>>se lo rigioca... se qualcuno ne sa qualcosa...
>
>
> Purtroppo io non lo conosco ma volevo chiederti delle delucidazioni.
> Gateway erano quei giochi con l'interfaccia semigrafica dove dovevi
> selezionare i vari oggetti e verbi tramite menu?
in realtà l'interfaccia era a scelta del giocatore: si potevano usare i menu e
addirittura cliccare sulle immagini, in certi casi, ma si poteva benissimo usare
anche un'interfaccia totalmente testuale (quelle che ovviamente prediligevo...)
Sugli "underdogs" dovresti trovare tutta la serie senza problemi, una volta
c'era una sezione apposita della Legend.
ciao
S


title: Gateway 2: Homeworld

text:
Stefano Gaburri wrote:
> in realtà l'interfaccia era a scelta del giocatore: si potevano usare i
> menu e addirittura cliccare sulle immagini, in certi casi, ma si poteva
> benissimo usare anche un'interfaccia totalmente testuale (quelle che
> ovviamente prediligevo...)
ehehe lo posso immaginare. Ho visto che addirittura il primo Gateway e' di
fredrick pohl... mica capperi

> Sugli "underdogs" dovresti trovare tutta la serie senza problemi, una
> volta c'era una sezione apposita della Legend.
Visto e gia' in coda 8)


title: Sondaggio

author: Giacomo Pini

text:
Salve a tutti.
Con questo email vorrei semplicemente raccogliere una opinione da tutti
quelli che vorranno rispondere.
Sto imparando a programmare in Hugo e per verificare il mio apprendimento,
vorrei provare a realizzare un'avventura (in inglese) quanto prima. In tutta
onestà è ancora in fase embrionale, ma prima che mi metta a buttar giù mappe
e prosa, volevo un parere sincero:
Pensate sia retorica da sparo in bocca scrivere di un tizio che viene
teletrasportato nel castello del mago cattivo che ha ridotto il suo regno ad
un cumulo di macerie? Ovviamente la sua missione è stanare ed uccidere il
mago in questione, il castello è zeppo di insidie di ogni genere, etc. etc.
Lo so (ci vuole l'accento sulla 'O'???), più che una zuppa è una ribollita,
ma ho un sacco di idee per rendere il cammino di sto tizio una vera odissea,
fermo restando che il feeling del gioco sarà fra il demeziale, il grottesco,
e il pauroso. Un pupurrì insomma, di tutto un pò, ma doserò ogni cosa con
buon gusto (spero).
Siccome è la prima cosa che faccio, non ho certo la pretesa di fare un vero
capolavoro, ma neanche una pacchianata! Insomma, fatemi sapere che ne
pensate.
Ciao!
PS: a proposito di capolavori, spero abbiate giocato tutti ad ANCHORHEAD di
Michael Gentry (Inform). Un giorno spero di poter fare un gioco come quello.


title: Sondaggio

text:
Giacomo Pini <
fli...@mailcity.com
> wrote in message
D9fC3.5598$qf3....@typhoon.libero.it...
> Salve a tutti.
Ciao e benvenuto!!!
Affatto. Non vedo l'ora di vedere il tuo gioco!
Ciao


title: Sondaggio

text:
>Salve a tutti.
Ciao
>Con questo email vorrei semplicemente raccogliere una opinione da tutti
>quelli che vorranno rispondere.
Vediamo
[cut]
>Insomma, fatemi sapere che ne pensate.
Posto che attendo fremendo di giocare alla tua avventura, penso che se
riuscissi a tirar fuori una trama avvincente (e + originale) il gioco ne
guadagnerebbe di sicuro: in fondo molti enigmi possono essere utilizzati
indipendentemente dall'ambientazione, no? Magari cambiando qualcosa.
L'ultima parola spetta a te, la mia l'ho detta.
Bye
Sauron5


title: Sondaggio

author: Mirko Gradassi

text:
> Sto imparando a programmare in Hugo e per verificare il mio apprendimento,
> vorrei provare a realizzare un'avventura (in inglese) quanto prima. In
tutta
> onestà è ancora in fase embrionale, ma prima che mi metta a buttar giù
mappe
> e prosa, volevo un parere sincero:
    Perché in inglese? :-((
> Pensate sia retorica da sparo in bocca scrivere di un tizio che viene
> teletrasportato nel castello del mago cattivo che ha ridotto il suo regno
ad
> un cumulo di macerie? Ovviamente la sua missione è stanare ed uccidere il
> mago in questione, il castello è zeppo di insidie di ogni genere, etc.
etc.
> Lo so (ci vuole l'accento sulla 'O'???), più che una zuppa è una
ribollita,
> ma ho un sacco di idee per rendere il cammino di sto tizio una vera
odissea,
> fermo restando che il feeling del gioco sarà fra il demeziale, il
grottesco,
> e il pauroso. Un pupurrì insomma, di tutto un pò, ma doserò ogni cosa con
> buon gusto (spero).
    Io adoro le trame fantasy :-)
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Sondaggio

text:
GRAZIE A TUTTI PER IL SUPPORTO!!!
A Mirko rispondo:
Mirko Gradassi ha scritto nel messaggio <7rfutn$miv$
1...@nslave1.tin.it
>...
>> Sto imparando a programmare in Hugo e per verificare il mio
apprendimento,
>> vorrei provare a realizzare un'avventura (in inglese) quanto prima. In
>tutta
>> onestà è ancora in fase embrionale, ma prima che mi metta a buttar giù
>mappe
>> e prosa, volevo un parere sincero:
>
>    Perché in inglese? :-((
>
Perchè il manuale di Hugo non dice niente riguardo al supporto della lingua
italiana. In fondo l'inglese lo sanno un pò tutti, no? E magari il gioco
potrebbe piacere anche a qualche straniero...!  Ciao!


title: Sondaggio

author: Maggie

text:
>In fondo l'inglese lo sanno un pò tutti, no?
>E magari il gioco potrebbe piacere anche a qualche straniero...!
Gia' mi tocca lavorare su manuali in inglese ... lasciatemi almeno rilassare
con avventure in italiano ;-)
  Maggie


title: maniac mansion?

author: Drink Samu

text:
x pc in italiano    ......................   dove??
gratis???


title: maniac mansion?

text:
vai su
www.apocanow.it
giochi completi
ciao
"Drink Samu" <
drin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9h4rvc$st1$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Risolto Enigma

author: oniria

text:
SPOILER. Messaggio per Zerouno
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Mi sono divertita molto. Complimenti. Non conoscevo i giochi testuali
prima di incontrare il tuo Enigma. L'ho trovato molto stimolante, anche
se per poterlo risolvere ho dovuto fare ricorso alle varie dritte che
ho trovato in questo gruppo di discussione. Una delle maggiori
difficoltà è stata quella di non conoscere l'esatto linguaggio da
usare per farmi capire, infatti quando arrivavo a capire cosa fare non
riuscivo a dare sempre il comando giusto... che nervi!!! Prima di
arrivare alla soluzione sono stata uccisa due volte dal computer (che
antipatico!) una volta dal serial killer, ed un'altra dal vampiro
(poverino non mi è andata giù di averlo avvelenato). Invece
nell'uccidere il serial killer ho provato una grande esaltazione dopo
il servizietto che lui aveva fatto a me. Pinaz mi sarebbe piaciuto un
pò più dispettoso.
La chiave alla fine non serviva a niente, la torcia non l'ho mai
trovata e la radio forse avrei fatto bene a portarmela dietro nel
labirinto anzicché limitarmi ad accenderla e basta... boh! Devo
riprovare per vedere cosa succede.
Mi consiglieresti altri giochi? Possibilmente in italiano, vista la mia
inesperienza.
Baci baci, Oniria.


title: Risolto Enigma

author: Paolo Maroncelli

text:
oniria ha scritto:
>Una delle maggiori
>difficoltà è stata quella di non conoscere l'esatto linguaggio da
>usare per farmi capire, infatti quando arrivavo a capire cosa fare non
>riuscivo a dare sempre il comando giusto...
L'esperienza mi dice che questo è il principale problema da affrontare
per la maggior parte delle persone che si avvicinano alle avventure
testuali per la prima volta.
Smussare questa spigolosità potrebbe essere un buon modo per
interessare nuovo pubblico.
PaoloM
----------------------
http://www.maroncelli.net


title: Risolto Enigma

author: tomb

text:
oniria wrote:
> Mi consiglieresti altri giochi? Possibilmente in italiano, vista la mia
> inesperienza.
su
http://www.ifitalia.info
 trovi diversi giochi in italiano...


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

author: SeriousJoker

text:
Visto che sono qua vi chiedo anche: a cosa state giocando ora?
Io vorrei giocare "Vespers" (ma sarà veramente meglio di Beyond? ^_^) ma non ho ancora iniziato. Qualcuno ha già giocato Beyond in inglese? (la versione italiana dovrebbe essere imminente, giusto Rob?) Sono graditi i vostri pareri...
Ciao
SJ


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 21 Jan 2006 14:15:36 GMT, SeriousJoker ha scritto:
>Visto che sono qua vi chiedo anche: a cosa state giocando ora?
ora niente. l'ultimo: "shades of gray", per agt. frutto di una
vecchissima (agt) comp...
>Io vorrei giocare "Vespers" (ma sarà veramente meglio di Beyond? ^_^)
non mi ispira, ho gia' letto eco. fossi in te sceglierei un altro
titolo.
>ma non ho ancora iniziato. Qualcuno ha già giocato Beyond in inglese?
certamente. ho soprattutto guardato le figure. :)
>(la versione italiana dovrebbe essere imminente, giusto Rob?) Sono graditi
>i vostri pareri...
un po' di pazienza, please.
>Ciao
>SJ
ehila',
max "torredifuoco" bianchi


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
On Sat, 21 Jan 2006 14:15:36 +0000, SeriousJoker wrote:
> Visto che sono qua vi chiedo anche: a cosa state giocando ora?
Ultimamente non molto, a parte la conseta retrospettiva "64ttriana" di
Natale; di giochi recenti non molti, ultimamente ho dato un' occhiata a
"an act of misdirection" e "Solitary"
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

author: rgrassi

text:
Ciao,
> (la versione italiana dovrebbe essere imminente, giusto Rob?)
E' in corso di traduzione.
Secondo me ci vorranno ancora un paio di mesi per rilasciarlo.
Rob


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

author: lmelk

text:
SeriousJoker ha scritto:
> Visto che sono qua vi chiedo anche: a cosa state giocando ora?
> Io vorrei giocare "Vespers" (ma sarà veramente meglio di Beyond?
Non direi proprio, e concordo sul fatto che la derivazione da Eco è un
po' fastidiosa.
Molto meglio Unforgotten. A mio parere è migliore di Beyond. La
scrittura è ottima, l'effetto di graduale scoperta della storia è
implementato molto bene.
A proposito di belle storie, ho scoperto solo ora City of Secrets di
Emily Short, del 2003. Impressionante. Secondo me è ai massimi livelli
------------------------
Luca Melchionna


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
Ciao,
> Molto meglio Unforgotten.
Luca, siamo sempre a corto di recensioni per Terra d'IF.
Perche' non ce ne mandi qualcuna?
Il messaggio vale per tutti, ovviamente.
Rob


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
Andata, ti scrivo qualcosa su Unforgotten la settimana prossima ;)
------------------------
Luca Melchionna


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
Se riesci a farlo davvero ci sarebbe anche il rischio che si riesca a
pubblicarlo per il numero di Febbraio di Terra d'IF, che dovrebbe
uscire ASAP.
Rob


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

author: Paolo Lucchesi

text:
lmelk wrote:
> A proposito di belle storie, ho scoperto solo ora City of Secrets di
> Emily Short, del 2003. Impressionante. Secondo me è ai massimi livelli
Con un po' di ritardo, confermo. Tutta la produzione della Short e'
buona, ma CoS e' senz'altro una delle migliori avventure, se non proprio
la migliore, offerte dal panorama internazionale. Tra png, giusta
difficolta', buona trama, ambientazione e grafica sobria ma elegante, il
risultato finale e' spettacolare.
Purtroppo credo sia passata piu' in sordina di quanto meritasse, credo
soprattutto per una storia un po' travagliata che in massima parte
ignoro (tanto che manca anche una review sulla Baf's).
Nonostante questo lo consiglio caldamente a tutti.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

author: Gyrev

text:
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:76o5t1d6spknlkph1...@4ax.com...
> Il Sat, 21 Jan 2006 14:15:36 GMT, SeriousJoker ha scritto:
>
>>Visto che sono qua vi chiedo anche: a cosa state giocando ora?
>
> ora niente. l'ultimo: "shades of gray", per agt. frutto di una
> vecchissima (agt) comp...
Com'e'? lo conosco da anni e sono stato tentato varie volte di iniziarlo a
giocare seriamente...
Ciao,
Marco


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
Luca, come sei messo?
Stiamo chiudendo il numero.
Rob


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text: Lo chiudo domani in giornata. Può andare?


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
Si, se mi garantisci che entro domani il file arriva...
Rob


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
Il Mon, 6 Feb 2006 15:27:01 +0100, "Gyrev" ha scritto:
>> ora niente. l'ultimo: "shades of gray", per agt. frutto di una
>> vecchissima (agt) comp...
>
>Com'e'? lo conosco da anni e sono stato tentato varie volte di iniziarlo a
>giocare seriamente...
eh, bello ma un po' retro'. mi piace perche' ha una struttura carina e
c'e' una storia "sotto" l'avventura. poi una manciata di buone
trovate. l'unico problema che rende l'at "antica" e' il seguente:
molti puzzle (e fin qui tutto ok), alcuni dei quali poco brillanti, e
qualche guess-the-verb di troppo. ma una vecchia roccia par tuo non
dovrebbe avere problemi. secondo me vale la pena. nonostante agt non
sia un granche' (a quanto si dice e mi fido anche se non si nota),
devo ammettere che le varie comp hanno il loro bel perche', e qualche
autore brillante lo si trova sempre. mi sono scaricato altri vincitori
delle comp agt, e qualche "menzione onorevole": "space aliens laughed
at my cardigan", "cliff diver, investigator for hire - case 1: the
case of crime to the ninth power", "cliff diver, investigator for hire
- case 2: purchased sight unseen", "cosmoserve", "a dudley dilemma",
"klaustrophobia", "the multi-dimensional thief", "son of stagefright:
a pleasant day at the theater in three paranatural acts", "the jeweled
arena". penso che guardare indietro ai risultati di queste vecchie
comp sia utile soprattutto agli autori, e divertente per tutti.
max "torredifuoco" bianchi


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
Ciao,
> penso che guardare indietro ai risultati di queste vecchie
> comp sia utile soprattutto agli autori, e divertente per tutti
Ed anche qualche bella recensione per Terra d'IF non ci starebbe
male... :D
Rob


title: cosa giocate? pareri su Beyond?

text:
Il 13 Feb 2006 02:00:22 -0800, "rgrassi" ha scritto:
>Ciao,
ciao

eh eh eh. acc... beccato!! :) comunque ho giocato solo "shades of
gray" e non l'ho ancora finito (~500/1000). mmmmhmhmmh, un paio di
rece potrebbero saltar fuori tra un po'.
max "torredifuoco" bianchi


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

author: Paul lewis

text: CHE NE DITE DI ATLANTIS 2?


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

text:
"Paul lewis" <
gl...@iol.it
> ha scritto:
>CHE NE DITE DI ATLANTIS 2?
Io ti consiglio "Intermezzo di Mezzanotte", serie ARSCOM, 1987.
Comincia cosě:
"Cimitero. Davanti a te un alto muro".
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

author: Glorfindel

text:
>CHE NE DITE DI ATLANTIS 2?
No.... i seguiti dei giochi sono sempre pessimi giochi, non valgono mai la
spesa!!!!
Io ti consiglio una terna a dir poco strepitosa, cosmic adventure, il
giardino incantato e NSUA!!!!! E ricordati che se trovi intoppi non devi far
altro che postare qui l'enogma e ti aiuteremo subito!!!!!!! ciao
Glorfindel


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

author: Michael Lux

text:
Ok, questo interessa anche me, che non sono andato oltre le fetide avventure
di BaR!
Cosmic Adventure e il Giardino Incantato dove le trovo?
Grazie
Convinto
Glorfindel <glorfi...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
38441...@news.megasys.it...



title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

text:
>Ok, questo interessa anche me, che non sono andato oltre le fetide
avventure
>di BaR!
>Cosmic Adventure e il Giardino Incantato dove le trovo?
Ovviamente su
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
se il server è ancora down riprova.... io è un pò che non ci passo,
ciao!!!!!
Glorfindel


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

author: Tommaso Caldarola

text:
"m@ttia" wrote:
> "Paul lewis" <
gl...@iol.it
> ha scritto:
>
> >CHE NE DITE DI ATLANTIS 2?
>
> Io ti consiglio "Intermezzo di Mezzanotte", serie ARSCOM, 1987.
>
> Comincia cosě:
>
> "Cimitero. Davanti a te un alto muro".
> scava una fossa


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

text:
>> Io ti consiglio "Intermezzo di Mezzanotte", serie ARSCOM, 1987.
>> Comincia cosě:
>> "Cimitero. Davanti a te un alto muro".
>> scava una fossa
Non puoi.... non hai una pala con te!
Glorfindel


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

text:
Il tuo reply doveva essere:
> >> Io ti consiglio "Intermezzo di Mezzanotte", serie ARSCOM, 1987.
> >> Comincia cosě:
> >> "Cimitero. Davanti a te un alto muro".
> >> scava una fossa
> >> con le mani?, non ci pensi nemmeno!!!
sciauuu
tommi


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

text:

Hai ragione!!!!! sorry....
Glorfindel


title: CHE AVVENTURA MI CONSIGLIATE?

author: Giuseppe Bellisano

text:
>> >CHE NE DITE DI ATLANTIS 2?
>>
>> No.... i seguiti dei giochi sono sempre pessimi giochi, non valgono mai la
>> spesa!!!!
Ok, sono OT.
Ma questa affermazone mi pare un po' azzardata...
Rimanendo nel campo delle avventure grafiche, Monkey 2 o Indiana
Jones: fate of Atlantis erano forse "pessime" avvenure?


title: enigma

author: donna

text:
Aiutatemi!!!

Sono molto scarsa nei giochi testuali, ma mi
piacciono tanto!!!

Sono bloccata all'inizio, entrata nella sala
computer che devo fare?

Grazie Ysa


title: enigma

author: Giovanni Ravesi

text:
"donna" <
m...@me.it
> ha scritto nel messaggio
news:9c9c1c$i80$1...@nreadB.inwind.it...

s
p
o
i
l
e
r
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Se hai già risposto all'indovinello (quattro) devi spegnere il
computer
Ciao
Gianni
--
Io voto Silvio "Trasformer" Berlusconi perchè credo alla Befana


title: R: ?

author: Roberto Becherucci

text:
Eh beh
Nonno Ubo <
nonn...@yahoo.com
> wrote in message
8gjakv$sgf$1...@oldforst.unisource.it...
> ?
>
>


title: Più in ritardo di così - commenti sulla monocamerale

author: BaR

text:
In queste recensioni sono spesso indicate parti di soluzioni. Quindi
attenzione: se non avete ancora provato questi titoli limitatevi a leggere i
voti!
IL SOTTOMARINO GIALLO
Inizio con questa bella avventurina in Inform, caratterizzata da una
spiccata demenzialità proprio come piace a me. Vista l'ambientazione
claustrofobica e precaria in cui si svolgono gli eventi, direi che il
ricorso alla demenzialità è stata una scelta praticamente obbligata per
l'autore, altrimenti il rischio di annoiare il giocatore sarebbe stato
piuttosto elevato.
Fondamentalmente il gioco ha un solo difetto: il parser alquanto limitato,
soprattutto nei sinonimi.
Ecco che ad esempio i "pulsanti" non possono essere chiamati "tasti", i
"cavi" non sono anche "fili" e, cosa ben più grave, un "attacca i cavi
all'anguilla" non ne vuole sapere di funzionare (ho dovuto guardare la
soluzione per scoprire che avrei dovuto scrivere "COLLEGA i cavi
all'anguilla"). O ancora: "metti siluro nero nei tubi" non va, ci vuole
"metti siluro nero in tubi"! Questo fatto da solo fa perdere un po' di punti
al nostro gioco, soprattutto considerata la facilità con cui si poteva
ovviare a questi inconveninti con Inform.
La difficoltà degli enigmi è quella giusta: logici e non campati in aria. Ho
qualche riserva per l'enigma per recuperare l'ancora. Logica vorrebbe che si
debba premere un pulsante di qualche tipo, inoltre si trova un indizio che
dice di "premere 3 volte il p...". Purtroppo premendo tre volte
consecutivamente uno dei pulsanti non accade nulla ed ho quindi passato
mezzora cercando di indovinare il verbo per premere tre volte qualcosa in
un'azione sola (tipo: "premi il pulsante rosso per tre volte"). Solo dopo
qualche tentativo si scopre che si deve premere il "pannello", un oggetto
generico e quindi poco logico. A meno che non ci fosse un indizio che m'è
sfuggito.
Per quanto riguarda la narrazione il gioco è piuttosto essenziale, ma si
tratta di una scelta stilistica sulla quale non è il caso di sindacare.
Certamente non ci si trova davanti a un gioco in stile racconto.
Il mio voto è stato: 6
NATALIE
Esattamente all'opposto del gioco precedente, questo NATALIE si presenta
come un racconto a tutti gli effetti. E come tale è stato caratterizzato dal
suo autore con uno stile molto particolare, che in molti passaggi mi ricorda
alcuni "racconti" di Pasquale Panella che amavo leggere una decina d'anni
fa. Forse per questo la prosa di Venerandi mi ha colpito particolarmente,
essendo molto originale per un genere di giochi come questo, restando però
sempre molto comprensibile e sostenibile.
A fronte di una buona prosa, quello che manca al racconto interattivo è
purtroppo un po' più di interattività. E' vero che quest'avventura
evidentemente non richiede particolari virtuosismi nella manipolazione degli
oggetti, ma si poteva sperare, ad esempio, di poter posare la ciotola sulla
grata, o per lo meno di scavare nel pavimento. In ogni caso l'aspetto
fondamentale di questa AT resta non tanto la sua parte giocosa quanto il suo
inquietante svolgimento narrativo dai risvolti morbosi. In definitiva però
non ho trovato molto divertente né appagante condividere i deliri del
protagonista della storia. E' una mera questione di gusti.
Il mio voto è stato: 5
L'ARTIFICIERE
Un'avventura che si presenta fin da subito alquanto intrigante, essendoci
diversi personaggi con cui potenzialmente interagire. La situazione in cui
ci si trova è interessante e il tono scherzoso incentiva l'esplorazione di
ogni possibilità.
Purtroppo mancano diverse parole che ci si aspetterebbe comprensibili: la
valigia nera è solo valigia, lo sportello presente sul rilevatore sembra non
esistere, la signorina non è anche ragaza e così via. Secondo me questo è un
difetto.
In ogni caso il gioco scorre via con semplicità e ci si troverà in
brevissimo tempo a risolvero, benché siano presente alcuni oggetti
"fuorvianti".
Purtroppo quello che delude maggiormente è il finale del gioco: non ho nulla
contro i finali aperti (si veda la mia "La Capsula") ma qui si è in presenza
di un vero e proprio "non finale".
Il mio voto è stato: 5
IL CASO DI LUISA BIANCHI
Ripresomi dall'enorme strafalcione (su cui sorvolo pietosamente)
d'apertura - che mi ha fatto ridere per 10 minuti buoni - mi sono buttato a
capofitto nella lettura di questo "giallo" interattivo, scoprendo che
effettivamente di interattivo c'è ben poco: sul tavolo c'è un fascicolo, ma
il gioco non lo contempla. Poco male, in fondo contempla invece il suo
contenuto. Ok, ma che altro si può fare? Interrogando gli indiziati si
ottiene sempre la stessa risposta. Non si può - che io sappia - discutere di
qualche indizio particolare con gli accusati. Non si può praticamente fare
nulla. Alla fine mi sono ridotto a guardare la soluzione salvo scoprire che
tutto quello che c'è scritto l'avevo provato... senza risultato! Qualcuno ha
finito bene il gioco?
Il mio voto è stato: boh!
DESERTO SENZA SOLE
Probabilmente mi sfugge qualcosa: non sono riuscito a compiere UNA MOSSA CHE
SIA UNA in questo gioco. Dopo 10 minuti di tentativi sono ricorso alla
soluzione ed ho scoperto che devo pronunciare delle parole senza senso che
non ho assolutamente trovato modo di dedurre. Anche altre azioni più
classiche non ho capito come dedurle... insomma mi sfugge qualcosa.
Non mi sento di dare un voto a questo gioco perché probabilmente non sarei
obbiettivo
Qualcuno mi spieghi. Abbiate pietà
Bye


author: Salkaner il Nero

text:
Il 21 Lug 2002, 01:17, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto:
>
> DESERTO SENZA SOLE
>
> Probabilmente mi sfugge qualcosa: non sono riuscito a compiere UNA MOSSA
CHE
> SIA UNA in questo gioco. Dopo 10 minuti di tentativi sono ricorso alla
> soluzione ed ho scoperto che devo pronunciare delle parole senza senso che
> non ho assolutamente trovato modo di dedurre.
Scusa, ma...
Se sei un mago (come c'è scritto) e hai un cartoncino che delle scritte
luminescenti, no nti viene in mente che forse sono incantesimi da
pronucniare? O__O
(OK, chi aveva gia' giocato NPL partiva in vantaggio, lo ammetto).
--
salkaner il perplesso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Una cosa incredile!

author: Zerouno

text:
Oggi pomeriggio ho ricevuto un pacco (grazie Andrea!) contenente alcuni
vecchi numeri Epic 3000, Dream e Epix 3001. Sfogliando e leggiucchiando qua
e la', perso tra i ricordi, a pag. 14/15 del n. 5 di Epic 3000 ho trovato
una cosa eccezionale! La letterina di un certo... Francesco Cordella, che
da' consigli su Zork I e Terrormolinos e lascia il suo indirizzo per dare
aiuti agli avventurieri in difficolta'. Immagino sia lo stesso Francesco
Cordella che ben conosciamo. O sbaglio? ;-)
Ciao,
Marco


title: Una cosa incredile!

author: Giovanni Riccardi

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:3trea.91347$pG1.1...@news1.tin.it...

è lui, è lui...
Giovanni


title: Una cosa incredile!

author: Francesco Cordella

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto
> è lui, è lui...
Sono io, sono io. Marco, se la scansioni e me la invii, la pubblico su
www.avventuretestuali.com
f.


title: Una cosa incredile!

author: Luca Bertaiola

text:

Sbonk


title: Una cosa incredile!

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8Qsea.33733$Lr4.1...@twister2.libero.it...

A casa non ho lo scanner. Aspetto di andare da un mio amico che ce l'ha e
poi ti faccio sapere.
Ciao,
Marco


title: [i6] pname.h 1.1 tradotta e adattata?

author: torredifuoco

text:
ciao,
ho letto sulla gip che esisterebbe su ifitalia una traduzione di
pname.h che si adatterebbe a infit 2.5, ma non la trovo. qualcuno mi
saprebbe indicare l'eventuale link? ho fatto una ricerchina che si e'
rivelata infruttuosa. la tradizionale pname.h 1.1 e' costruita per le
librerie inform 6.10 (e funzionerebbe anche con le 6.11), e la
traduzione sarebbe anche un adattamento alle 6.11, su cui si basa
infit.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: [i6] pname.h 1.1 tradotta e adattata?

author: riktik

text:
torredifuoco ha scritto:

colpa mia, non ho mai fatto l'upload del file, e tra l'altro avevo
appena abbozzato una traduzione del manuale. Per ora lo inserisco su
ifitalia cosě come lo avevo lasciato. Poi vedrň di sistemare la
traduzione del manuale. Comunque il nuovo file pname.h dovrebbe essere
perfettamente compatibile con le 6/11.
L'aggiornamento (piuttosto semplice ma non ricordo in cosa consisteva)
l'ho fatto io seguendo le indicazioni di nonmiricordochiinglese che
spiegň il modo su raif (google potrebbe aiutarti se vuoi approfondire).
Provata e funzionante.
ciao
marco


title: [i6] pname.h 1.1 tradotta e adattata?

text:
Il Sat, 30 Jun 2007 18:51:37 +0200, riktik ha scritto:
>torredifuoco ha scritto:
>> ciao,
>> ho letto sulla gip che esisterebbe su ifitalia una traduzione di
>> pname.h che si adatterebbe a infit 2.5, ma non la trovo.
<snip>
>Per ora lo inserisco su ifitalia cosě come lo avevo lasciato. Poi vedrň di
>sistemare la traduzione del manuale. Comunque il nuovo file pname.h
>dovrebbe essere perfettamente compatibile con le 6/11.
>
>L'aggiornamento (piuttosto semplice ma non ricordo in cosa consisteva)
>l'ho fatto io seguendo le indicazioni di nonmiricordochiinglese che
>spiegň il modo su raif (google potrebbe aiutarti se vuoi approfondire).
>
>Provata e funzionante.
grazie mille!
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Tutto tace...

author: Roby

text:
Ciao Ragazzi.
Volevo solo sapere se qualcuno ha giocato una delle mie AT.
Cosi' ...non solo per curiosita' ma ...anche per capire i miei margini di
miglioramento...
Insomma raga... aspetto con ansia insulti critiche ...ecc
Bye----> Roby


title: Tutto tace...

author: Pink

text:
Roby ha scritto:
> Ciao Ragazzi.

> Bye----> Roby
E tu chi diamine saresti????
Scusa ma non ti ho mai sentito nominare.
Non ti sei fatto un pò di pubblicità?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Tutto tace...

author: Paolo Vece

text:
"Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote:
> Volevo solo sapere se qualcuno ha giocato una delle mie AT.
Un link a chi per caso non ricorda dove scaricare le tue AT?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Tutto tace...

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Pink <
flash...@libero.it
> scrisse:
> E tu chi diamine saresti????
> Scusa ma non ti ho mai sentito nominare
 Ahi, ahi, ahi. Ha pure partecipato all'"Avventura dell'anno 2003"
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Tutto tace...

author: Roberto Grassi

text:
Credo che si tratti del Marcarini.
Giusto? ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Tutto tace...

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Credo che si tratti del Marcarini.
> Giusto? ;)
 L'accendiamo?
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Mai giocare alla cavallina con un unicorno. - M.S.


title: Tutto tace...

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> > Credo che si tratti del Marcarini.
> > Giusto? ;)
>  L'accendiamo?
AAAAAAAAAAAAAAAAH
Cmq mi ricordo poco e niente delle sue At:|



title: Tutto tace...

author: Vincenzo Scarpa

text:


Ah... questo è IMHO un altro problema. Mi sembra infatti, che in linea
di massima ci sia la tendenza, da parte di chi gioca, a non rilasciare
nessun commento per le avventure giocate. Naturalmente nessuno di voi
è obbligato a farlo, però non sarebbe male rilasciare qualche giudizio
(sia positivo che negativo).. potrebbero nascere dei thread
interessanti, no?
D'altra parte qualcuno di voi lo ha fatto per il mio manuale... però
grazie al cielo non esiste solo quello... :-)
Dai Roberto... ti dico io qualcosa... sono tutte belle... peccato che
non le abbia ancora né viste né giocate... :DDDDDDDDD
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Tutto tace...

text:
Ebbene si ... il Marcarini...
Beh... un po' e' anche colpa mia....
Su if ho pensato bene di registrarmi come Asimov... comunque le mie AT sono
li' e a download non stanno neppure male ma ...neanche un commento
ragazzi il silenzio mi uccide....;)
ps: Messaggio per il ghiro....: Ti prego non girare il coltello nella piaga
;) contro quello specchio (come in una mia AT) c'ho proprio cozzato di
brutto....
     ma ora mi sento meglio ;))
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3140d01j2hf8avplh...@4ax.com...



title: Tutto tace...

author: Paolo Lucchesi

text:
Roby wrote:

Dunque, "L'amore e il nulla" e "La Maledizione di Shamir", giusto?
Devo ammettere che entrambe le ho giocate pochissimo. Gia' mi piacciono
poco le avventure "vecchio stile", ma la cosa che mi ha distrutto e' il
testo che appare un carattere alla volta (e generalmente piu' lentamente
di quanto io legga). Giocate poi sotto DosBox la cosa diventa veramente
angosciante.
bye
--
Paolo Lucchesi
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Non viviamo in un mondo perfetto...