title: (OT) abandonware

author: Glorfindel

text:
>Nessuno di voi puo darmi l'indirizzo di un sito
>dove posso scaricare questi giochi abandonware
>in italiano?
>Day of tentacle, Simon the Sorcerer 1 e 2 e Sam e Max hit the road.
Visto che hai correttamente postato OT, ti rispondo volentieri!!!!
Personalmente non ne conosco ma tra i frequentatori di questo NG ce n'è uno
assatanato, che sicuramente ti saprà aiutare.... adesso te lo chiamo...
Sauronnnnnnnnnnnnnnn...
e spera che risponda in tempi brevi!!!! ciao
Glorfindel


title: Descrizioni 2

text:
E per la persona, preferite la prima singolare o la seconda singolare?
Esempio:
Sei sul filo del rasoio.
Vedi un pelo di barba.
Oppure
Sono sul filo del rasoio.
Vedo un pelo di barba.


title: Descrizioni 2

author: Pedonzolo

text:
Avendo tempo da ammazzare, "matteo.desimone" <
matteo....@fastwebnet.it
>
scrisse...
> E per la persona, preferite la prima singolare o la seconda singolare?
>
> Esempio:
> Sei sul filo del rasoio.
> Vedi un pelo di barba.
Personalmente preferisco questa ma va un pò in conflitto con i comandi in
terza persona (PRENDI IL PELO ecc...)
  Pedonzolo


title: Descrizioni 2

author: Paolo Lucchesi

text:
matteo.desimone wrote:
> E per la persona, preferite la prima singolare o la seconda singolare?
Beh, la convenzione ormai comune e' quella di usare la prima persona
singolare e i comandi all'imperativo, anche se le due cose sono un po'
in contrasto (ormai non ci fa piu' caso nessuno).
Sei sul filo del rasoio.
Vedi un pelo di barba.
 > ESAMINA PELO
Pero' devo proprio ammettere che le descrizioni in seconda persona
singolare hanno il loro fascino. Cambia tutto il senso della narrazione
(da "visuale in soggettiva" a "visuale in terza persona"), quindi
dipende tutto dall'effetto narrativo che l'autore vuole dare.
Potrei inoltre aggiungere che personalmente preferisco le descrizioni
che non iniziano con "Sei...", o "Ti trovi..." o forme simili (o
"Sono...", o "Mi trovo...". Preferisco cose come
Il filo del rasoio si stende verso l'infinito nelle due direzioni.
Ma questa e' una questione puramente stilistica e, fra l'altro, non
evita assolutamente la questione prima/seconda persona.
Infine quello che non va mai fatto e' quello di usare i comandi in prima
persona singolare (ESAMINO PELO). E' contrario a qualsiasi convenzione e
abitudine e quindi estremamente fastidioso.
Penso sia, ad esempio, il motivo principale per cui ho lasciato "Il
Mistero di Villa Revoltella": dovevo immettere tutti i comandi due volte.
Certo, ci sono le eccezioni, ma un autore deve avere eccellenti motivi
per usare i comandi in prima persona (vedi ad esempio Natalie).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Descrizioni 2

author: Michele

text:
On Sun, 01 Jun 2003 09:34:32 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Infine quello che non va mai fatto e' quello di usare i comandi in prima
>persona singolare (ESAMINO PELO). E' contrario a qualsiasi convenzione e
>abitudine e quindi estremamente fastidioso.
>Penso sia, ad esempio, il motivo principale per cui ho lasciato "Il
>Mistero di Villa Revoltella": dovevo immettere tutti i comandi due volte.
Allora non sono il solo!
Pensavo gią all'arteroscerosi galoppante ;-)
Michele


title: Descrizioni 2

author: Mos

text:
"Michele" <
michele...@unifi.it
> ha scritto nel messaggio
> >Infine quello che non va mai fatto e' quello di usare i comandi in prima
> >persona singolare (ESAMINO PELO). E' contrario a qualsiasi convenzione e
> >abitudine e quindi estremamente fastidioso.
> >Penso sia, ad esempio, il motivo principale per cui ho lasciato "Il
> >Mistero di Villa Revoltella": dovevo immettere tutti i comandi due volte.
>
> Allora non sono il solo!
> Pensavo già all'arteroscerosi galoppante ;-)
Grazie delle critiche costruttive, la prima persona singolare si sposava bene con le
descrizioni, ma terremo conto della consuetudine e verremo sicuramente incontro
agli esploratori... ne terremo conto per le prossime avventure...
Grazie a questo NG e all'attenzione che abbiamo ricevuto su IFITALIA ci e'
tornata la voglia a distanza d'anni di creare e sbizzarrirci con avventure... e il
''programmatore'' Michele Susel sta preparando delle vere sorprese per quanto
riguarda l'interfaccia...
Dateci un po' di tempo... e ne vedrete della belle ;-PPP
Ciao
Mos


title: Scott Adams... di persona

author: Francesco Cordella

text:
Per chi volesse incontrarlo di persona sara' al raduno internazionale
degli avventurieri (grafici): dal 29 al 31 agosto ad... Atlantic City,
New Jersey.
http://adventuregamingexpo.malinche.net/
Gitarella?
f.


title: AIUTO AVVENTURA NEL CASTELLO

author: Mauro Matteo

text:
aiutoooo!!!!
non so che fare in questo gioco!!!
ho preso il gatto e il foglio,vago per il castello senza meta...qualcuno sa
dirmi dove trovare qualche faq o soluzione per questo gioco?
ringrazio in anticipo.mauro


title: AIUTO AVVENTURA NEL CASTELLO

author: riktk

text:
Mauro Matteo ha scritto:

www.ifitalia.info


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: MI5 Persecution: Latest technology 31/7/96 (3080)

text:
From: Jon <
J...@jongru.demon.co.uk
>
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.politics.misc,alt.politics.british,uk.media
Subject: Surveillance
Date: Wed, 31 Jul 1996 23:20:19 +0100
Organization: -
Lines: 29
Distribution: world
Message-ID: <wIznBGAjw9$
xE...@jongru.demon.co.uk
>
References: <
105319Z...@anon.penet.fi
> <4tfo1f$
r...@morgana.netcom.net.uk
>
NNTP-Posting-Host:
jongru.demon.co.uk
X-NNTP-Posting-Host:
jongru.demon.co.uk
MIME-Version: 1.0
X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <nQyLm4IxRmtU60uHtPa$08ppe9>
In article <4tfo1f$
r...@morgana.netcom.net.uk
>, "B.Jury" <
b...@ukc.ac.uk
>
writes
>
an41...@anon.penet.fi
 wrote:
>> ...  Normal surveillance
>>"mini-cameras" are quite noticeable and require visible supporting
>>circuitry. It seems to me the best place to put a small video surveillance
>>device would be additional to a piece of electronic equipment such as a TV
>>or video.
>
>I would imagine it is quite easy to compleatly hida a camera, even in
>a familar enviroment, such as a persons home. You only need a hole the
>size of a pin hole, for the camera to see through.
This is true. I frequently employ private detectives to spy on people
(there's a good reason for this and I'll tell you if you guess
correctly) and one such detective showed me the latest technology only
last week. A small rucksack. One strap of the rucksack has a tiny hole
in it that you wouldn't notice unless someone pointed to it. That's the
camera: the wires lead into the rucksack itself where there is a video
tape recorder little bigger than a Walkman. I don't know if that's what
Roger Cook uses but it certainly explains why it is that the subject can
look straight into the lens and not realise (s)he's being filmed. Now, I
say "latest technology" and I think that's the technology that the
police use as well as the retired police who become private detectives,
but no doubt the security services have far more sophisticated
equipment.
--
Jon
3080
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [IF ARCHIVE ITALIA] online per prova

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Per accedere all'ftp
http://if:fic...@www.officinadelleidee.org
 .
Spero che vi piaccia l'ordine che ho fatto. Purtroppo i link inglesi
di if italia sono sbagliati e cosi' niente archivio dei capolavori in
inglese.
Manca anche l'avventura di jois per il concorso di quest'anno.
Fatemi poi sapere che ne pensate...


title: log della chat di premiazione su #if

author: Giovanni Riccardi

text:
Disponibile alla pagina della manifestazione:
<
http://www.composizioni.net/avventura2003
>
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: log della chat di premiazione su #if

author: SaintPumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Disponibile alla pagina della manifestazione:
>
> <
http://www.composizioni.net/avventura2003
>
>
>
> Giovanni
>
Inizia subito con una mia prodezza ;-)


title: Questione di articoli e offerta scambio betatesting

author: Luca Melchionna

text:
Avendo finalmente un po' di tempo, ho ripreso da un paio di settimane ad
occuparmi di IF, e a ripassarmi inform. Troppo divertente. Ma due anni di
astinenza - per me poi che non sono un  programmatore - si fanno sentire, e
butto lì un paio di cose.
1) Che mi dite di questa situazione? (infit 2.1 beta4)
>collega cavo alla presa
[collega cavo alla presa]
Cosa vuoi dire? Non riesco a capire.
>collega cavo a presa
[collega cavo a presa]
Inserisci il cavo nella presa della corrente. Ti sembra di ritornare di
colpo alle lezioni di educazione tecnica.
2) mi offro come betatester a chi lo voglia, con 2 condizioni
- poter guardare il codice sorgente (gli esempi non sono mai abbastanza)
- avere in cambio un test sul gioco che sto scrivendo
chiarisco che ho scritto circa 3000 linee di codice, e che sono circa a metà
del lavoro


author: Tommaso Caldarola

text:
Il 13 Gen 2003, 11:33, "Luca Melchionna" <
lucamel...@infinito.it
> ha
scritto:
> Avendo finalmente un po' di tempo, ho ripreso da un paio di settimane ad
> occuparmi di IF, e a ripassarmi inform. Troppo divertente. Ma due anni di
> astinenza - per me poi che non sono un programmatore - si fanno sentire, e
> butto lì un paio di cose.
>
Bene bene.
>
> 1) Che mi dite di questa situazione? (infit 2.1 beta4)
>
> >collega cavo alla presa
> [collega cavo alla presa]
> Cosa vuoi dire? Non riesco a capire.
>
> >collega cavo a presa
> [collega cavo a presa]
> Inserisci il cavo nella presa della corrente. Ti sembra di ritornare di
> colpo alle lezioni di educazione tecnica.
>
Dovrebbe mancare la parola 'alla' nella grammatica del verbo collega.
> 2) mi offro come betatester a chi lo voglia, con 2 condizioni
> - poter guardare il codice sorgente (gli esempi non sono mai abbastanza)
> - avere in cambio un test sul gioco che sto scrivendo
> chiarisco che ho scritto circa 3000 linee di codice, e che sono circa a
metà
> del lavoro
se tutti adottassero questa soluzione si creerebbe una catena di s.antonio
;-))
bai
tomb
p.s.: non chiedo nulla in cambio, io ho il codice di schizo a disposizione.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: lazy jones aiuto

author: wonderela

text:
ciao! qualcuno mi puó aiutare con l'enigma finale? purtroppo sono solo
a 70 punti quindi immagino di essermi dimenticata qualche oggetto per
la strada anche se ho rifatto il gioco mille volte e non trovo
nient'altro!!!
Sto schizzando! Che si deve fare con le leve i pulsanti e l'orologio?
grazie


title: lazy jones

author: marypink

text:
ciao a tutti...è un po' che non frequento più il forum, ma dovete sapere
che io sono la più dilettante dei dilettanti in quanto a A.T.! però penso
che siano molto istruttive e che siano un bel passatempo... ma ora veniamo
al dunque!!ho un piccolo problemino con lazy jones...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
in lazy jones e i dittatori dell'arca perduta sono ferma nel albirinto e
non reisco a capire la chiave per tirarci fuori qualche cosa...mi serve la
benzina x la jeep e ho recuperato tt il recuperabile dalle "capanne"!!
grazie a chi mi risponderà...
Mary
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: lazy jones

author: darkstar

text:

ciao mary, per uscire dal labirinto di nazy jones dovresti farti una
mappa.purtroppo non ho a portata di mano quella che feci quando finii il
gioco :(
il consiglio che ti posso dare e' di salvare all'ingresso del labirinto
(cosi se ti perdi puoi ripartire da un punto noto),e poi fare una
tabella del tipo
LOCAZIONE    NORD     SUD     EST     OVEST
--------------------------------------------
ingresso   (numero     X      X        X
del          della
labirinto    stanza)
dove (numero della stanza) indica il numero della stanza dove vai a
finire.lo trovi nella descrizione.
la X significa che non puoi andare di la.
vedrai che con un po di pazienza riuscirai a vedere il percorso che devi
fare.
quando arriverai ad una locazione con una cassa avrai superato il
labirinto.
la benzina la troverai scendendo.


title: lazy jones

author: Gabriele Lazzara

text:
S
p
o
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r
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p
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r
Una scritta recita + IN IIS IIO IVE +
questa scritta ti da una chiave di lettura per procedere nel labirinto.
Ciao,
    Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: lazy jones

text:
Grazie mille per i consigli.... Appena ho concluso qualche cosa vi farò
sapere ^^



title: IF Italia: N.B.

author: Zoan

text:
Una cosa che mi sono dimenticato di postare giorni fa: vorrei far notare che
il sito che attualmente coordino, IF Italia, prima di essere un sito č un
progetto, ed č quello di diffondere e fornire materiale in Italiano sull'IF.
Quindi, chi vuole fornire files, contributi e tutto quello che vi viene in
mente, puň farmelo sapere in mail a
s...@uno.it
. Sarň molto felice di mettre
on line tutto quello che mi manderete o segnalerete.
Altra cosa OT: qualcuno sa perchč
fly.to
 non funzia piů? Ne avrei bisogno...
Simone Zanella
E-Mail:
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Non sarà un'avventura

author: Pidi

text:
Su vostro consiglio, leggendo messaggi precedenti, ho scaricato il gioco in
oggetto.
Leggendo la guida, ho visto che serve un programma che possa interpretare il
linguaggio Inform. Dove lo trovo?
Grazie
Ciao
Pidi


title: Non sarà un'avventura

text:
Pidi <
pp...@libero.it
> wrote in message
v35v6.18412$dJ6.1...@news.infostrada.it...

Ti serve Winfrotz: usa questa come parola chiave in un qualunque motore di
ricerca e troverai un sito da cui scaricarlo senza problemi.
> Pidi
>
>


title: Non sarà un'avventura

author: Stefano

text:
lo trovi qui:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
(x Windows)
"Pidi" <
pp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v35v6.18412$dJ6.1...@news.infostrada.it...



title: Non sarà un'avventura

author: Simone Zanella

text:
lo trovi su IF Italia
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Zoan


title: [RECENSIONE] Radicofani

author: Francesco Sircana

text:
ciao,
ringrazio Roby per questo gioco :)
per il resto, in breve ecco i miei PRO e CONTRO (opinioni del tutto
personali e provvisorie, man mano che procedo nella soluzione
dell'avventura).
[il testo contiene qualche *lieve* spoiler]
!
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1) PRO
2) CONTRO
3) CONCLUSIONI
1) PRO
- la prosa dell'autore e l'*atmofera* che riesce ad evocare mi sono
piaciute... in alcuni momenti sono rimasto "con il fiato sospeso" (in
effetti l'output una-lettera-alla-volta e le frequenti "pause ad effetto"
contribuiscono a dare all'esperienza di gioco un sapore particolare...)
- complimenti per il sistema di gioco... essenziale, ma nel complesso
funzionale quanto basta: consente un'interazione di base sufficientemente
amabile per una avventura testuale "vecchio stile".
- gli intermezzi narrativi sono piacevoli: coinvolgono nell'azione e
ampliano la visuale del giocatore; cosi' come la sequenza sull'agendina, o
le fasi in cui la ragazza che viene "posseduta" dal demone.
2) CONTRO
azioni e vocabolario:
- poche le azioni che possono essere commesse, alcune ovvieta' mancano del
tutto (esempio: "apri l'armadio" nella camera da letto), scarsi i sinonimi
(esempio: "cellulare", ma non "telefono"); in generale, ho dovuto
imbarcarmi in un po' del classico "guess the verb" (caccia al verbo!)
- mancano abbreviazioni standard per le abbreviazioni piu' usate, ad
esempio le direzioni cardinali ("nord", ma non "n") o il comando che da'
la possibilita' di rivedere la descrizione del luogo ("l" per "look").
in generale, il sistema:
- purtroppo non e' all'altezza, in modo vistoso, se paragonato ai prodotti
di linguaggi come Inform e TADS, che naturalmente sono frutto di
un'evoluzione che prosegue da molti anni.
- soprattutto il metodo con il quale sono descritte le locazioni e'
secondo me alquanto spartano, e ricorda quello delle avventure testuali
di... almeno venticinque anni fa ;)
- le costruzioni sintattiche che e' possibile sperimentare con i comandi
sono ridotte all'essenziale ("verbo + sostantivo", con -- mi pare --
scarne varianti qua e la')
interfaccia grafica:
- la modalita' fullscreen a mio parere e' naturalmente "immersiva"... ma
tutto sommato fastidiosa.
- le frasi che compaiono "una lettera alla volta" sono anche
"immersive"... ma alla lunga risultano frustranti, perche' rallentano
notevolmente l'azione (a proposito: questo effetto e' teoricamente
possibile anche con Inform, naturalmente!)
- il font di caratteri proporzionale e' poco leggibile (le lettere "i"
sono terribili :)
- le immagini grafiche sono anche belline (ho apprezzato la varieta'), ma
a dirla tutta alquanto "vecchie" come resa (e dover cliccare a caso su una
immagine per scoprire qualcosa, e' divertente fino a un certo punto...)
portabilita':
- ho provato a far girare Radicofani sotto Linux con un paio di emulatori
(dapprima "Wine", poi "Dosemu"), ma niente da fare... non mi trova i file,
anche se l'eseguo (come suggerito) dalla cartella che li contiene (ho
finito per giocare su Windows XP, che carico 1 volta al mese, dove tutto
funziona bene)
3) CONCLUSIONI
se posso dirlo con franchezza... ma perche' non impari Inform??? O:)
davvero, penso sinceramente tu abbia delle potenzialita' per scrivere
delle avventure giocabili e intriganti; quel che ti manca, credo, e' un
sistema un po' piu' moderno! ad ogni modo, grazie per questa avventura!!
(spero di finirla presto, se mi dai una mano!)
Francesco
http://www.sottosuolo.info
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [RECENSIONE] Radicofani

author: Roby

text:
Ciao.
Premessa: sono d'accordo con quasi tutte le tue osservazioni xche':
- uso questo linguaggio dal 1990 (ultima release 1997)  e evidentemente
mostra tutti i suoi limiti "d'eta'".
 Tanto x fare un esempio : importa max immagini PCX 16 colori (!!) ma visto
il discreto successo de "L'amore ed il nulla" mi sono detto...xche' non
rispolverarlo?
- Linux ? Fino a ieri x me era il cugino Punk di un personaggio di Schulz...
- Poche le azioni ... sicuro ? Ho previsto circa 400   azioni ...mah ..a
questo riguardo hai visto proprio tutto nell'appartamento ? Studio in
particolare...
- il cellulare : Lo sapevo che dovevo inserire anche TELEFONO ma mi sono
detto : " Come viene chiamato in alternativa il cellulare dal 98,9% degli
italiani ? Telefonino ovviamente !!" Va be'...e' un attimo inserirlo.
A poposito l'hai usato?
-Sul cliccare a caso sulle immagini non mi trovi del tutto d'accordo. I
punti nascosti dove cliccare sono stati messi li' su precise indicazioni
(che forse ti sei perso ? )
-Imparare Inform ? Si magari...quando inventeranno la giornata di 96 ore...
Cmq al di la' di tutto io ti ringrazio x le note PRO che da sole valgono il
tempo speso.
Ciao !
Ah dimenticavo ...e' una At a tempo...
"Francesco Sircana" <
fran...@sottosuolo.info
> ha scritto nel messaggio
news:d96fg0$c80$1...@news.newsland.it...



title: Recensione The People's Glorious Revolutionary Text Adventure Game

author: marcof

text:
Dopo una "breve" pausa torno ad aggiornare il blog con una piccola recensione. Se avete tempo provate il gioco, non è male.

http://avventuretestuali.blogspot.it


author: Gyrev

text:
Il 28/12/2015 12:58, marcof ha scritto:
> Dopo una "breve" pausa torno ad aggiornare il blog con una piccola recensione. Se avete tempo provate il gioco, non è male.
>
>
http://avventuretestuali.blogspot.it

>

Grazie della segnalazione, la trama e il contesto mi ispirano molto. I
giochi 'sociali' sullo stile di Gnome ranger e L'universita' sotterranea
- e Ayon :) - sono tra i miei preferiti, insieme alle vetuste ma sempre
brillanti cacce al tesoro.

Felice e avventuroso 2016!
Marco V.


title: [INFORM] - rimuovere tutti gli oggetti

author: Stefano Gaburri

text:
mhhh.... un objectloop ricorsivo su children (player) ?
ciao
S
Tommaso Caldarola wrote:
>
> C'č un modo per poter rimuovere tutti gli oggetti del player?
>
> bai
> tommi


title: [INFORM] - rimuovere tutti gli oggetti


title: [INFORM] - rimuovere tutti gli oggetti

text:
Stefano Gaburri wrote:
> mhhh.... un objectloop ricorsivo su children (player) ?
>
eh si, l'ho provato solo che mi sembra un pò palloso!!!
denghiu
tommi


title: [INFORM] - rimuovere tutti gli oggetti

text:
beh, sono tre righe... ecchessarammai.. :)
ciao
S



title: [INFORM] - rimuovere tutti gli oggetti

text:
a parte il fatto che probabilmente non c'è bisogno di farlo ricorsivo, è solo per eleganza. Infatti spostando o
rimuovendo l'intero ipotetico sottoalbero l'effetto è lo stesso...



title: [INFORM] - rimuovere tutti gli oggetti

author: Roby BaR

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
3950C656...@cresb.it...
> Stefano Gaburri wrote:
>
> > mhhh.... un objectloop ricorsivo su children (player) ?
> >
>
> eh si, l'ho provato solo che mi sembra un pò palloso!!!
>
???????
Ciao


title: [INFORM] - rimuovere tutti gli oggetti

text:
Roby BaR wrote:

nel senso che mi aspettavo una piccola sub di libreria...
non so xchè ma lo davo x scontato.
bai
tommi


title: aiiiiuuuuto codice da vinci !!!!

author: thomas

text:
ciao a tutti ragazzi sono bloccato al codice Da Vinci nn c'è
l'ha faccio+,mi trovo al secondo enigma quello del quadro della
Monna Lisa (l'anagramma quello a sostituzione).vi prego aiutatemi
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: aiiiiuuuuto codice da vinci !!!!

author: rgrassi

text:
Newsgroup sbagliato.
Quello giusto e':
it.comp.giochi.avventure.grafiche
Ciao,
Rob


title: ifitalia.info supera il giga

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Pasto qui un brano delle stats di
ifitalia.info
Successful requests: 192,576 (22,719)
Average successful requests per day: 2,276 (3,245)
Successful requests for pages: 35,744 (2,925)
Average successful requests for pages per day: 422 (417)
Failed requests: 246 (13)
Redirected requests: 11,198 (1,156)
Distinct files requested: 2,849 (737)
Distinct hosts served: 3,852 (544)
Data transferred: 1.009 Gbytes (101.465 Mbytes)
Average data transferred per day: 12.217 Mbytes (14.495 Mbytes)
Complimenti a riktik per il lavoro !
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: ifitalia.info supera il giga

author: riktik

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> Data transferred: 1.009 Gbytes (101.465 Mbytes)
> Average data transferred per day: 12.217 Mbytes (14.495 Mbytes)
perň, niente male considerato che nei motori di ricerca č ancora
indietro (soprattutto per il fatto che moltissimi siti puntano ancora
sul vecchio host).


title: MONKEY KOMBAT

author: Luthien

text:
AIUTOO
Come si fa a vincere al Monkey Kombat?
Sembra che non abbia una logica.


title: Iron Pumpkins Studios e nuove avventure

author: Luca Bertaiola

text:
Prima di tutto vorrei ringraziare le persone che mi hanno aiutato ad
entrare nel newsgroup (mi sono iscritto a circa 10 provider ed alla fine
  Libero si è rivelato quello più professionale) tramite un client di
posta elettronica (la scelta è ricaduta sul bellissimo netscape 7).
Prima postavo i miei messaggi tramite un sito internet (di cui ho
dimenticato il nome), ma gli aggiornamenti di questo avvenivano una
volta la settimana credo.....
Dunque ora passiamo ai miei nuovi progetti (Iron Pumpkins)
Il mio compagno Simone ha dato forfait ed ha abbandonato la scena delle
AT (a morteeee) quindi sono rimasto l'unico membro degli Iron Pumpkins
Studios.
Abbandonata l'avventura The Ancient Engraving (il fanatasy non è il mio
forte) mi sono messo subito al lavoro su METROPOLI (che originariamente
doveva essere ambientata a New York ma poi ho deciso che una città
immaginaria era più stimolante).
Inoltre entro la fine dell'anno uscirà una versione riveduta e corretta
di Red Hill (accetto beta tester).
Concludo con un paio di domande:
1- Quando verrà aperto al pubblico il nuovo IF Italia?
2- A quali avventure state lavorando e quando usciranno?


title: Iron Pumpkins Studios e nuove avventure

author: fabrizio venerandi

text:
In <
3DD776B1...@libero.it
> Luca Bertaiola  wrote:
> 2- A quali avventure state lavorando e quando usciranno?
'la quarantena' č fermo come un chiodo, ho usato pure parte dei testi
per un romanzo, non so se ne vale la pena fare una cosa cosě
sperimentale, considerato il bacino dei giocatori.
'inferno' avevo scritto una prima parte che mi piaceva molto... ho
preparato quasi tutte le foto per la seconda parte, ma non so, la
seconda parte č molto avvenura classica, e quindi non mi viene mai
voglia di continuarla, mi sembra di perdere tempo.
credo che per quanto mi riguarda tornerň a fare da spettatore per un po'
di tempo.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Iron Pumpkins Studios e nuove avventure

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 17 Nov 2002, 12:01, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
> 2- A quali avventure state lavorando e quando usciranno?
Il secondo episodio di Old West. L'uscita, beh... spero entro la primavera.
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Iron Pumpkins Studios e nuove avventure

author: Giancarlo Niccolai

text:
Sto lavorando a WarMage, con una libreria innovativa per la gestione RPG
like di incantesimi e combattimento. Ho appena rilasciato il primo alpha e
cerco testers. Sono anche disponibile a fare qualche collaborazione...
JC1.


title: Iron Pumpkins Studios e nuove avventure

text:
Ah stò già sbavandooo



title: Iron Pumpkins Studios e nuove avventure

text:
Ti va di collaborare con la mia avventura: Metropoli (programmata in MAC)?
Ma che fine ha fatto Kild e la sua avventura?



title: Rpg con Inform? why not...!

author: Flavio G.

text:
Carissimi
Approfitto di questo mio primo messaggio sul gruppo di appassionati
A.T. per presentarmi e presentare il mio progetto. Mi chiamo Flavio,
in arte Flay, ho 29 anni e sono della provincia di VE. Da diverso
tempo sono un appassionato di avventure testuali e seguo la scena. In
generale mi piacciono anche i videogiochi moderni, ma quello che può
offrire un'A.T., un mondo dove si viaggia davvero con l'immaginazione,
credo che non lo possa offrire nessuna grafica avanzata e altro. Dagli
anni 80 ad oggi sono convinto che rimane un'ottima risorsa per
divertirsi e volare con la fantasia.
Dopo questa piccola intro, passiamo al mio progetto, anzi... MIEI
progettI :-)
Dopo aver giocato diverse A.T., ho deciso di crearne una. Avevo già
provato a improvvisare qualche idea con Inform 6, ora con Inform 7.
Premetto che sono entrambi strumenti potentissimi, ma studiando Inform
7 mi rendo conto che mi si stanno aprendo degli orizzonti che con la
versione 6 non potevo superare. Il mio chiodo fisso è sempre stato
quello di creare un RPG testuale. Cosa difficile a farsi e complessa
per via di ovvie meccaniche che il genere in questione richiede. Ma
facendo prove su prove, sto imparando a padroneggiare abbastanza bene
il linguaggio naturale di I7 e anche grazie alle estensions, come ad
esempio "armed", gia create, posso permettermi di costruire già
qualche piccola regola.
Ora vi lascio con qualche dato del progetto. E' tutto ancora
ovviamente in fase embrionale. Le idee sono tante e c'è ancora un
sacco di spazio. Essendo io studente e lavoratore, il tempo che riesco
a dedicarci non è tanto, ma sufficente perchè ci possa lavorare
regolarmente.
Ecco i primi dettagli del sistema di gioco che voglio creare:
- Sistema di combattimento
- Sistema di commercio
- Ciclo giorno e notte
- Caccia e nutrimento
- Cavalcature
- Incantesimi
- Reclutamento compagni
Per ora è tutto. Fatemi sapere cosa ne pensate. E sopratutto ci tengo
a dire che accetto qualsiasi critica, suggerimento, aiuto e consiglio.
Probabilmente presto aprirò un blog che aggiornerò con gli sviluppi
del progetto.
Colgo l'occasione per salutare Massimo Stella, Leonardo Boselli e
tutti gli avventurieri del gruppo!
A presto.
Flay


title: Rpg con Inform? why not...!

text:
Il 21/04/2011 17:36, Flavio G. ha scritto:
> Carissimi
> Approfitto di questo mio primo messaggio sul gruppo di appassionati
> A.T. per presentarmi e presentare il mio progetto. Mi chiamo Flavio,
> in arte Flay, ho 29 anni e sono della provincia di VE. Da diverso
> tempo sono un appassionato di avventure testuali e seguo la scena. In
> generale mi piacciono anche i videogiochi moderni, ma quello che puň
> offrire un'A.T., un mondo dove si viaggia davvero con l'immaginazione,
> credo che non lo possa offrire nessuna grafica avanzata e altro. Dagli
> anni 80 ad oggi sono convinto che rimane un'ottima risorsa per
> divertirsi e volare con la fantasia.
> Dopo questa piccola intro, passiamo al mio progetto, anzi... MIEI
> progettI :-)
[cut]
Ciao Flay, grazie dei saluti e benvenuto tra noi. Mi congratulo per il
tuo spirito di iniziativa, spero che presto potrai farci giocare a
qualcosa di nuovo. Personalmente sono rimasto a Inform 6 perché il 7 su
Arch Linux mi ha dato vari problemi e errori di compilazione, ma
l'importante č portare a termine i progetti che uno ha in mente nel modo
migliore e piů congeniale.
Un gdr testuale č allettante, ti auguro di cuore buon lavoro, oltre che
buona Pasqua, ciao!
--
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Rpg con Inform? why not...!

text:
On 21 Apr, 17:51, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Il 21/04/2011 17:36, Flavio G. ha scritto:> Carissimi
> > Approfitto di questo mio primo messaggio sul gruppo di appassionati
> > A.T. per presentarmi e presentare il mio progetto. Mi chiamo Flavio,
> > in arte Flay, ho 29 anni e sono della provincia di VE. Da diverso
> > tempo sono un appassionato di avventure testuali e seguo la scena. In
> > generale mi piacciono anche i videogiochi moderni, ma quello che può
> > offrire un'A.T., un mondo dove si viaggia davvero con l'immaginazione,
> > credo che non lo possa offrire nessuna grafica avanzata e altro. Dagli
> > anni 80 ad oggi sono convinto che rimane un'ottima risorsa per
> > divertirsi e volare con la fantasia.
> > Dopo questa piccola intro, passiamo al mio progetto, anzi... MIEI
> > progettI :-)
>
> [cut]
>
> Ciao Flay, grazie dei saluti e benvenuto tra noi. Mi congratulo per il
> tuo spirito di iniziativa, spero che presto potrai farci giocare a
> qualcosa di nuovo. Personalmente sono rimasto a Inform 6 perché il 7 su
> Arch Linux mi ha dato vari problemi e errori di compilazione, ma
> l'importante è portare a termine i progetti che uno ha in mente nel modo
> migliore e più congeniale.
>
> Un gdr testuale è allettante, ti auguro di cuore buon lavoro, oltre che
> buona Pasqua, ciao!
>
> --
> Marco Vallarinohttp://
darkiss.nucleoardente.it
Grazie e buona pasqua anche a te! Devo ancora giocare la tua nuova
avventura, Darkiss ma rimedierò presto!
Il progetto Rpg è indubbiamente il mio principale sviluppo, ma ho
tantissime altre idee in testa. Ad esempio da tempo sono rimasto
affascinato da un film sulla Yakuza di un regista giapponese che adoro
(Takashi Miike) e intendo prenderne spunto per un'altra avventura.
Generalmente io lavoro su un Macbook e per ora sembra che la versione
per Mac di I7 sia ben integrata. Speriamo continui ad esserlo.
Giusto, mi sono dimenticato.. BUONA PASQUA anche a te e a tutti!


title: Rpg con Inform? why not...!

author: saintpumpkin

text:
Scusami se vado OT.
Mi pare di capire che te ne intendi di cinema giapponese (pensa che io ero a Tokyo durante il terremoto), posso chiederti una velocissima consulenza via mail ? :)
Il tuo progetto è senza dubbio interessante ma sicuramente non facile, auguri ! :)


title: Rpg con Inform? why not...!

text:
On 22 Apr, 10:48, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Scusami se vado OT.
> Mi pare di capire che te ne intendi di cinema giapponese (pensa che io ero a Tokyo durante il terremoto), posso chiederti una velocissima consulenza via mail ? :)
Certo chiedi pure. Il cinema giappo è una delle mie passioni, come
pure la cultura del sol levante. Tokio è una delle mie future mete. Il
terremoto è stata davvero una brutta e piacevole sorpresa. Se eri la
allora sei stato davvero fortunato!
La mia mail è:
flayl...@gmail.com
(non so se si vede in firma)
A presto e buona pasqua!


title: Rpg con Inform? why not...!

text:
si lo sono stato, ma a tokyo comunque non è successo veramente nulla. Il terremoto si è sentito molto (un minuto e mezzo circa, più le varie scosse di assestamento) ma le strutture non hanno subito alcun danno.
Purtroppo l'evento ha rovinato la mia vacanza, spero di tornarci prestissimo. :)


title: VENDO GIOCHI E PROGRAMMI

author: ventresca

text:
http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html
liste dei programmi giochi pc e playstation


title: [OT] x Neclepsio

author: Roberto Grassi

text:
Ci sei?
Ti ho scritto in privato diversi giorni fa! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] x Neclepsio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ci sei?
> Ti ho scritto in privato diversi giorni fa! :D
> Rob
>
Il nemico stà organizzando qualche attentato alla nostra amata comunità?
Tutta questa corrispondenza mi mette paura....
A proposito, visto che al momento mi trovo senza alcun indirizzo e-mail,
  me ne sapete consigliare uno decente?


title: [OT] x Neclepsio

author: Neclepsio

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:a1d4067429f722bdb43...@mygate.mailgate.org...
> Ci sei?
Si, sono ancora vivo. Non posso collegarmi troppo spesso quando sono
all'università... Ti rispondo domani o dopodomani, appena ho 5 minuti per
scrivere e ricollegarmi!
Ignazio


title: [OT] x Neclepsio

text:
Ola',
> Il nemico stà organizzando qualche attentato alla nostra amata comunità?
> Tutta questa corrispondenza mi mette paura....
Eheheh >:)

> A proposito, visto che al momento mi trovo senza alcun indirizzo e-mail,
> me ne sapete consigliare uno decente?
Posso fornirti:
ironp...@robertograssi.net
ma so che non accetterai mai.



title: [OT] x Neclepsio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Il nemico stà organizzando qualche attentato alla nostra amata comunità?
>>Tutta questa corrispondenza mi mette paura....
>
>
> Eheheh >:)
>
>
>>A proposito, visto che al momento mi trovo senza alcun indirizzo e-mail,
>>me ne sapete consigliare uno decente?
>
>
> Posso fornirti:
>
ironp...@robertograssi.net
> ma so che non accetterai mai.
> Rob
>
esatto ;-)


title: [OT] x Neclepsio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Il nemico stà organizzando qualche attentato alla nostra amata comunità?
>>Tutta questa corrispondenza mi mette paura....
>
>
> Eheheh >:)
>
>
>>A proposito, visto che al momento mi trovo senza alcun indirizzo e-mail,
>>me ne sapete consigliare uno decente?
>
>
> Posso fornirti:
>
ironp...@robertograssi.net
> ma so che non accetterai mai.
> Rob
>
>
>
...comunque il mio nickname è saintpumpkin
'saint' deriva dal Southampton Fc, la mia squadra di calcio preferita
(essendo stata fondata come squadra dell'oratorio di una chiesa, la St
Mary, il sopranome della squadra è appunto saint)
'pumpkin' dagli Smashing Pumpkin, IMHO il miglior gruppo di sempre.
il nome iron pumpkin deriva da Iron Maiden (il gruppo preferito di
Simone Plances) e, appunto, Smashing Pumpkins
Siccome Smashing Maiden era un po' troppo spinto abbiamo optato per il
primo.
Ma perché vi sto dicendo tutto questo?


title: [OT] x Neclepsio

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>
>> Ola',
>>
>>
>>> Il nemico stà organizzando qualche attentato alla nostra amata
>>> comunità? Tutta questa corrispondenza mi mette paura....
>>
>>
>>
>> Eheheh >:)
>>
>>
>>> A proposito, visto che al momento mi trovo senza alcun indirizzo
>>> e-mail, me ne sapete consigliare uno decente?
>>
>>
>>
>> Posso fornirti:
>>
ironp...@robertograssi.net
>> ma so che non accetterai mai.
>> Rob
>>
>>
>>
>
> ...comunque il mio nickname è saintpumpkin
>
> 'saint' deriva dal Southampton Fc, la mia squadra di calcio preferita
> (essendo stata fondata come squadra dell'oratorio di una chiesa, la St
> Mary, il sopranome della squadra è appunto saint)
>
> 'pumpkin' dagli Smashing Pumpkin, IMHO il miglior gruppo di sempre.
>
He he mi sono dimenticato una 's', il fatto è che sono abituato a
scrivere Iron Pumpkin e non più Iron Pumpkins ;-)


title: [Inform7 Ita] Dopo più di tre anni... la riedizione di un tutorial!

author: Leonardo Boselli

text:
Ebbene sì, l'ultimo mio post su "Mille e Un Avventura"
http://milleuna.sf.net
 , il sito su cui pubblicavo i miei lavori scritti con Inform7, risale al 2009. Allora le modifiche a Inform7, incompatibili con le mie espansioni per l'italiano, mi avevano fatto desistere dal pubblicare altro.

Ora, visto che Inform7 è stabile da anni, sono ripartito dall'espansione Italian di Massimo Stella e sto ritraducendo le 30 e passa espansioni che usavo all'epoca.

Il primo risultato è questo "Il forziere sepolto", un DEMO risolvibile in pochi passi, che può essere utile per gli autori che vogliono scoprire le meraviglie di Inform7. Il DEMO, completo di sorgenti, si può giocare on-line grazie a Quixe
http://milleuna.sourceforge.net/_Il_forziere_sepolto/

La versione de "Il forziere sepolto" è 'pura', ma saranno presti disponibili le DEMO con l'uso delle 'keyword' (alla "Blue Laguna", per intenderci) e degli hyperlink, ancora più interessante. Perciò rimanete in contatto!

Come è noto, Quixe è un interprete per la VM Glulx con alcune limitazioni (non gestisce grafica e suoni, per esempio), ma ho trovato un modo per aggirare l'ostacolo. Chissà che presto non si possa gicare on-line al mio vecchio "Aladino e le perle di saggezza", completo di immagini e suoni, direttamente dal browser. Però questa è una storia che merita un altro post ;)

--
Mille e Una Avventura su facebook
https://www.facebook.com/pages/Mille-e-Una-Avventura/564832596884095

Inform7 Italia su facebook
https://www.facebook.com/groups/103103516406602/


author: pgsfredda

text:
Il 17/03/13 23.56, Leonardo Boselli ha scritto:
> Ebbene s�, l'ultimo mio post su "Mille e Un Avventura"
>
http://milleuna.sf.net
 , il sito su cui pubblicavo i miei lavori
> scritti con Inform7, risale al 2009. Allora le modifiche a Inform7,
> incompatibili con le mie espansioni per l'italiano, mi avevano fatto
> desistere dal pubblicare altro.
>
> Ora, visto che Inform7 � stabile da anni, sono ripartito
> dall'espansione Italian di Massimo Stella e sto ritraducendo le 30 e
> passa espansioni che usavo all'epoca.
>
> Il primo risultato � questo "Il forziere sepolto", un DEMO
> risolvibile in pochi passi, che pu� essere utile per gli autori che
> vogliono scoprire le meraviglie di Inform7. Il DEMO, completo di
> sorgenti, si pu� giocare on-line grazie a Quixe
>
http://milleuna.sourceforge.net/_Il_forziere_sepolto/
 La versione de
> "Il forziere sepolto" � 'pura', ma saranno presti disponibili le DEMO
> con l'uso delle 'keyword' (alla "Blue Laguna", per intenderci) e
> degli hyperlink, ancora pi� interessante. Perci� rimanete in
> contatto!
>
> Come � noto, Quixe � un interprete per la VM Glulx con alcune
> limitazioni (non gestisce grafica e suoni, per esempio), ma ho
> trovato un modo per aggirare l'ostacolo. Chiss� che presto non si
> possa gicare on-line al mio vecchio "Aladino e le perle di saggezza",
> completo di immagini e suoni, direttamente dal browser. Per� questa �
> una storia che merita un altro post ;)
>
Grazie mille!
pg


text:
Il giorno lunedì 18 marzo 2013 09:43:43 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>
> Grazie mille!

Grazie a te. Al più presto pubblicherò la versione con le "keyword" e alcune delle estensioni in italiano aggiornate per Inform7 6G60


author: Alexain

text:

Finalmente ti sei deciso a ritornare su Inform? Mi fa piacere!

---
Alessandro
www.avventuriero.net


author: Kyuzo

text:
Leonardo Boselli wrote:

> Ora, visto che Inform7 è stabile da anni, sono ripartito dall'espansione
> Italian di Massimo Stella e sto ritraducendo le 30 e passa espansioni che
> usavo all'epoca.
Grazie Leonardo.
Sebbene non riesca mai ad iniziare seriamente lo studio di inform7, cerco,
quando mi prende l'uzzo di dare un' occhiata alle tue espansioni e a quelle
di Massimo Stella.
ho apportato qualche piccola modifica, solo quisquilie ovviamente, ma mi
metto a disposizione per aiuti di bassa lega, se necessario.
Ciao e bentornato!


text:
Il giorno martedì 19 marzo 2013 00:48:16 UTC+1, Kyuzo ha scritto:
> Ciao e bentornato!

Grazie a tutti per l'accoglienza. Nel frattempo è arrivato il nuovo sorgente con la demo on-line. Vedi post apposito.
La conversione delle vecchie espansioni procede lentamente, ma procede. Sul sito "Mille e una avventura"
http://milleuna.sf.net
 sezione "downloads" si possono scaricare le prime (poche) già disponibili. Altre ne arriveranno presto.


title: metta sotto il dito...

author: torredifuoco

text:
...chi sta lavorando ad un progetto!
pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

author: Saint Pumpkin

text:
torredifuoco wrote:
> ....chi sta lavorando ad un progetto!
> pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
>
> max "torredifuoco" bianchi
La Porta e la Memoria
Inform
Rilascio: Dicembre 2003
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: metta sotto il dito...

text:
Certo! :)
La ORGC2003 e il port di Dust Hanter (Dicembre?)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: metta sotto il dito...

author: Akuma

text:
>pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
Teoricamente io...
Sto lavorando alla release II di MacSkin ...
solo che prima che il programma veda un altra alba...dovra' passare un
bel po' di tempo :) Sono davvero davvero davvero impicciato
ultimamente..
Akuma.


title: metta sotto il dito...

text:
torredifuoco wrote:

Sto finendo una edizione delux di WarMage. Dopo pubblicherò le librerie.
Giancarlo.


title: metta sotto il dito...

text:
Il Sun, 23 Nov 2003 14:50:32 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> ha scritto:
>Sto finendo una edizione delux di WarMage.
alle prese di nuovo con i dialoghi degli npc?
> Dopo pubblicherň le librerie.
grande!
<piazzandosi in paziente attesa>
>Giancarlo.
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
Il Sun, 23 Nov 2003 12:29:17 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Certo! :)
>La ORGC2003 e il port di Dust Hanter (Dicembre?)
da ragazzino giocai a dust hanter 2... una tortura... i comandi
normali non funzionavano... e' quello? se si', scrivi anche una buona
sezione d'aiuto, o inserisci la soluzione nel pacchetto!
>Rob
max "torredifuoco" bianchi
p.s. carino il sito... apri con e4, d4 o c4?  :)


title: metta sotto il dito...

text:
Il Sun, 23 Nov 2003 11:06:29 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>La Porta e la Memoria
>Inform
>Rilascio: Dicembre 2003
bene! piccolo o grande? finito? quasi? non proprio?
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:

piccolo piccolo ma (credo) abbastanza intrigante.



title: metta sotto il dito...

text:
torredifuoco wrote:
> Il Sun, 23 Nov 2003 14:50:32 GMT, Giancarlo Niccolai
> <
No...@nothing.org
> ha scritto:
>
>>Sto finendo una edizione delux di WarMage.
>
> alle prese di nuovo con i dialoghi degli npc?
>
Sì; quelli dei personaggi secondari sono stati giusto ritoccati; ho aggiunto
una decina di "topic caldi" ad ognuno di essi (ad esempio, ora rispondono
coerentemente a richieste su "moltan"); ho aggiunto anche qualche frase che
varia secondo il contesto.
Ma il lavorone è su Moltan. Adesso è animato di vita propria.
Infatti... ecco la pubblicazione (nel prossimo thread).
>> Dopo pubblicherò le librerie.
>
> grande!
> <piazzandosi in paziente attesa>
Spero di non farti aspettare troppo. Le devo giusto "modulizzare" un poco,
ma è un lavoretto da poco. Per ora scriverò qualche nota di utilizzo in
Italiano, e pubblicherò il vecchio manuale in inglese, che non è aggiornato
ma aiuta a capire i meccanismi di funzionamento delle librerie.
Giancarlo.


title: metta sotto il dito...

text:
Ciao Max,
> >La ORGC2003 e il port di Dust Hanter (Dicembre?)

> da ragazzino giocai a dust hanter 2... una tortura... i comandi
> normali non funzionavano... e' quello? se si', scrivi anche una buona
> sezione d'aiuto, o inserisci la soluzione nel pacchetto!
Si tratta del primo Dust Hanter, "Le fogne di New York".
Dal momento che il gioco e' effettivamente allucinante,
ho fatto una riscrittura abbastanza ampia che spero
piaccia a chi lo giochera'.
Come per ogni progetto From Hell accludero' documentazione
dettagliata a corredo e le soluzioni complete.



title: metta sotto il dito...

text:
Ciao,
> p.s. carino il sito... apri con e4, d4 o c4?  :)
e4 :D



title: metta sotto il dito...

text:
torredifuoco wrote:
> ...chi sta lavorando ad un progetto!
> pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
Il secondo episodio di OLD WEST... sono al 50%,
fine prevista 2010!!!
bai
--
Tommaso Caldarola
http://www.caldarola.net


title: metta sotto il dito...

author: Raffaele Giannini

text:
"torredifuoco":
> ...chi sta lavorando ad un progetto!
Io (chi e' Raffaele Giannini!?!? CHI E' RAFFAELE GIANNINI!?!? ^_^)
Starei lavorando ad una avventuretta monocamerale per la ORGC ma sono in
alto mare: forse mi conviene accantonarla (per l'anno prossimo) e cominciare
un altro progetto che ho in testa... (per il momento sto' raccogliendo
documentazione sull'ambientazione)
Raffaele Giannini


title: metta sotto il dito...

author: marco totolo

text:
Il 23 Nov 2003, 06:00, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
> ...chi sta lavorando ad un progetto!
> pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
>
Io sto cercando di fare una piccola avventura in inform. A proposito, per
partecipare all'avventura dell'anno 2003, quale sarà la scadenza? Fine
gennaio?
ciao
marco
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: metta sotto il dito...

text:
marco totolo wrote:
> Il 23 Nov 2003, 06:00, torredifuoco
> <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>
>>...chi sta lavorando ad un progetto!
>>pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
>>
>
>
> Io sto cercando di fare una piccola avventura in inform. A proposito, per
> partecipare all'avventura dell'anno 2003, quale sarà la scadenza? Fine
> gennaio?
>
L'anno scorso è stato così.



title: metta sotto il dito...

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
>
> marco totolo wrote:
>> Il 23 Nov 2003, 06:00, torredifuoco
>> <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>>
>>>...chi sta lavorando ad un progetto!
>>>pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
>>>
>>
>>
>> Io sto cercando di fare una piccola avventura in inform. A proposito, per
>> partecipare all'avventura dell'anno 2003, quale sarà la scadenza? Fine
>> gennaio?
>>
>
> L'anno scorso è stato così.
>
Scusate la domanda sciocca, ma come iscrivo WarMage?
Giancarlo.


title: metta sotto il dito...

text:
Il Mon, 24 Nov 2003 12:56:01 +0100, "Raffaele Giannini"
<
graf...@tin.it
> ha scritto:
>Starei lavorando ad una avventuretta monocamerale per la ORGC ma sono in
>alto mare: forse mi conviene accantonarla (per l'anno prossimo) e cominciare
poche ciance; al lavoro!  :D
>un altro progetto che ho in testa... (per il momento sto' raccogliendo
>documentazione sull'ambientazione)
>
>Raffaele Giannini
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
Il Mon, 24 Nov 2003 08:44:21 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Ciao,
>
>> p.s. carino il sito... apri con e4, d4 o c4?  :)
>
>e4 :D
"best by test"... anch'io mi sono convertito a e4 da un annetto, con
somma soddisfazione. da autodidatta cominciai con d4 (!), sulla scia
del grande petrosian. siamo solo noi due in questo newsgroup a
condividere la passione? se fossimo qualcheduno potremmo organizzare,
oltre alla orgc e a tutto il resto, anche un bel torneino!  :D
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
Il Mon, 24 Nov 2003 08:38:23 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Si tratta del primo Dust Hanter, "Le fogne di New York".
>Dal momento che il gioco e' effettivamente allucinante,
>ho fatto una riscrittura abbastanza ampia che spero
>piaccia a chi lo giochera'.
bene.
>Come per ogni progetto From Hell accludero' documentazione
>dettagliata a corredo e le soluzioni complete.
giusto, mi dimenticavo di mydor... a proposito, ti ho mandato una mail
all'indirizzo che compare poco piu' su.
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
Il Mon, 24 Nov 2003 11:26:54 +0100, Tommaso Caldarola
<
none...@caldarola.net
> ha scritto:
>Il secondo episodio di OLD WEST... sono al 50%,
cioe' hai gia' tutto su carta e ne hai tradotto la meta' in informese?
>fine prevista 2010!!!
facciamo primavera 2004, ok?  :D
>bai
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
"marco totolo":
> Io sto cercando di fare una piccola avventura in inform. A proposito, per
> partecipare all'avventura dell'anno 2003, quale sarà la scadenza? Fine
> gennaio?
Dal sito di Francesco Cordella, che organizza la ORGC: "3) Scadenze. I
giochi vanno inviati via e-mail all'organizzatore entro la mezzanottre del
14 dicembre"
Se la scadenza fosse invece come dici tu fine gennaio, forse ce la farei a
partecipare pure io...
Raffaele


title: metta sotto il dito...

text:
torredifuoco wrote:
>>Il secondo episodio di OLD WEST... sono al 50%,
>
>
> cioe' hai gia' tutto su carta e ne hai tradotto la meta' in informese?
oh yes!!!
> facciamo primavera 2004, ok?  :D
mhhh, la vedo dura...
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: metta sotto il dito...

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Scusate la domanda sciocca, ma come iscrivo WarMage?
>
Di default sei già iscritto... se non vuoi partecipare lo dici ;-)



title: metta sotto il dito...

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>
>> Scusate la domanda sciocca, ma come iscrivo WarMage?
>>
>
> Di default sei già iscritto... se non vuoi partecipare lo dici ;-)
> bai
>
Mozilla, cosa mi combini? Questo reply è a Giancarlo ma lo vedo
sotto il mio post, bah!!!
bai
t


title: metta sotto il dito...

text:
Ciao,
> "best by test"... anch'io mi sono convertito a e4 da un annetto, con
> somma soddisfazione. da autodidatta cominciai con d4 (!), sulla scia
> del grande petrosian. siamo solo noi due in questo newsgroup a
> condividere la passione? se fossimo qualcheduno potremmo organizzare,
> oltre alla orgc e a tutto il resto, anche un bel torneino!
E perche' non una bella IF ambientata negli scacchi? :)



title: metta sotto il dito...

text:
Ciao,
> giusto, mi dimenticavo di mydor... a proposito,
> ti ho mandato una mail
> all'indirizzo che compare poco piu' su.
Quell'indirizzo e' spammato.
Usa questo form:
http://www.robertograssi.net/feedback.asp



title: metta sotto il dito...

text:
"Raffaele Giannini":
> "marco totolo":
>> Io sto cercando di fare una piccola avventura in inform. A proposito, per
>> partecipare all'avventura dell'anno 2003, quale sarà la scadenza? Fine
>> gennaio?
>
> Dal sito di Francesco Cordella, che organizza la ORGC: "3) Scadenze. I
> giochi vanno inviati via e-mail all'organizzatore entro la mezzanottre del
> 14 dicembre"
Oooops! Tu parlavi dell'avventura dell'anno e non della ORGC, cancella tutto
quello che ho scritto ^_^;
Raffaele


title: metta sotto il dito...

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>
>> Scusate la domanda sciocca, ma come iscrivo WarMage?
>>
>
> Di default sei già iscritto... se non vuoi partecipare lo dici ;-)
> bai
>
Forte :-)
Giancarlo.


title: metta sotto il dito...

text:
Il Tue, 25 Nov 2003 09:02:16 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Ciao,
>
>> "best by test"... anch'io mi sono convertito a e4 da un annetto, con
>> somma soddisfazione. da autodidatta cominciai con d4 (!), sulla scia
>> del grande petrosian. siamo solo noi due in questo newsgroup a
>> condividere la passione? se fossimo qualcheduno potremmo organizzare,
>> oltre alla orgc e a tutto il resto, anche un bel torneino!
>
>E perche' non una bella IF ambientata negli scacchi? :)
credi che non ci abbia pensato? faccine a parte, ci sono gia' almeno
due programmi per z-machine: zchess (un "abuso") e zugzwang di magnus
olsson (una demo, praticamente). niente di serio... purtroppo e'
difficile scrivere di scacchi senza scadere nel tecnico o nel banale
(tipo la macchietta di nabokov - "la difesa di luzin" non mi piace);
maurensig in qualche modo c'e' riuscito con "la variante di luneburg"
(carino), anche se e' stato criticato per la poca accuratezza degli
aneddoti storici scacchistici. un tema che ha attraversato la storia
dell'arte (vedi "il settimo sigillo" di bergman) e' la partita contro
la morte. borges piazzava qua e la' nei suoi racconti (quasi sempre)
dei piccoli riferimenti scacchistici. eccetera.
per quanto mi riguarda, qualche puzzle dedicato e' gia' in programma.
finora pero' ho escluso di fare degli scacchi il tema centrale di una
prossima if, anche perche' sono tendenzialmente contrario ai "temi
centrali", che condizionano l'avventura dall'inizio alla fine;
preferisco la varieta'. quindi ok "l'ambientazione scacchistica", ma
non solo quella...
tu hai gia' scritto qualcosa sull'argomento? avresti voglia di farlo?
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
Ciao,
> >E perche' non una bella IF ambientata negli scacchi? :)

> tu hai gia' scritto qualcosa sull'argomento?
No...
> avresti voglia di farlo?
Mi piacerebbe ma il 2004 e' gia' pianificato... :)



title: metta sotto il dito...

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>E perche' non una bella IF ambientata negli scacchi? :)
>
>
>
>>tu hai gia' scritto qualcosa sull'argomento?
>
>
> No...
>
>
>>avresti voglia di farlo?
>
>
> Mi piacerebbe ma il 2004 e' gia' pianificato... :)
> Rob
>
>
Brutta roba la pianificazione... io mi sono inoltrato fino al 2005/2006
(non č uno scherzo).



title: metta sotto il dito...

author: Francesco Cordella

text:
torredifuoco ha scritto:
> maurensig in qualche modo c'e' riuscito con "la variante di luneburg"
> (carino), anche se e' stato criticato per la poca accuratezza degli
> aneddoti storici scacchistici.
torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote
> maurensig in qualche modo c'e' riuscito con "la variante di luneburg"
> (carino), anche se e' stato criticato per la poca accuratezza degli
> aneddoti storici scacchistici.
Considero La Variante di Luneburg uno straordinario romanzo (tra
l'altro da pochi giorni è uscito il nuovo libro di Maurensig, il Guardiano
dei Sogni). Mi sembra severo chi critica Maurensig per la poca
accuratezza degli aneddoti (ho letto molto su di lui, ma critiche del
genere non ne ricordo, forse circolano nell'ambiente scacchistico): in
fondo, è sempre un romanzo (non un romanzo storico, un romanzo e
basta). La domanda (retorica) è: meglio qualche piccolissima
imprecisione in un grande romanzo sugli scacchi (e non solo) o una
serie aneddoti superprecisi in un romanzo scadente?
Eppoi, "colorano" i giornalisti, figuriamoci i romanzieri...
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: metta sotto il dito...

text:
Ciao Saint,
> > Mi piacerebbe ma il 2004 e' gia' pianificato... :)
> Brutta roba la pianificazione...
> io mi sono inoltrato fino al 2005/2006
> (non è uno scherzo).
Si', ma ho avuto modo di scavare nei vecchi post
di icgat e sei un maestro delle pianificazioni.
Hai addirittura annunciato un capolavoro, mai
arrivato.... :(
Devi essere piu' concreto! :)



title: metta sotto il dito...

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Saint,
>
>
>>>Mi piacerebbe ma il 2004 e' gia' pianificato... :)
>
>
>>Brutta roba la pianificazione...
>>io mi sono inoltrato fino al 2005/2006
>>(non è uno scherzo).
>
>
> Si', ma ho avuto modo di scavare nei vecchi post
> di icgat e sei un maestro delle pianificazioni.
> Hai addirittura annunciato un capolavoro, mai
> arrivato.... :(
> Devi essere piu' concreto! :)
> Rob
>
Non è l'autore che annuncia il capolavoro non credi?
Comunque se ti riferisci a Metropoli o Zero sappi che non sono state
abbandonate, sono entrambe in fase di: "Raccogliamo le idee buone che ho
in mente e scriviamole su di un block notes, poi inizio la stesura del
copione".... semplice no ;-)



title: metta sotto il dito...

text:
Ciao Saint,
> Non è l'autore che annuncia il capolavoro non credi?
Beh, un po' di marketing fa sempre bene...
> Comunque se ti riferisci a Metropoli o Zero sappi che non sono state
> abbandonate, sono entrambe in fase di: "Raccogliamo le idee buone che ho
> in mente e scriviamole su di un block notes, poi inizio la stesura del
> copione".... semplice no ;-)
Ahahah.
Certo! :D
Allora aspettiamo.



title: metta sotto il dito...

author: Barabero

text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:9nf0svs92ebjc5k9s...@4ax.com...
> ...chi sta lavorando ad un progetto!
> pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
>
IO (BaR) !
Sto scrivendo qualcosa, per lo più su carta per il momento.
Qualcosa di talmente demenziale da farvi definitivamente convincere che non
esiste limite al peggio.
Baci
BaR


title: metta sotto il dito...

text:

Sigh



title: metta sotto il dito...

text:
Il Wed, 26 Nov 2003 19:09:02 +0100,
francesco@via_spam_avventuretestuali.com
 (Francesco Cordella) ha
scritto:
>torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote
>
>> maurensig in qualche modo c'e' riuscito con "la variante di luneburg"
>> (carino), anche se e' stato criticato per la poca accuratezza degli
>> aneddoti storici scacchistici.
>
>Considero La Variante di Luneburg uno straordinario romanzo (tra
>l'altro da pochi giorni è uscito il nuovo libro di Maurensig, il Guardiano
>dei Sogni).
attenzione, anche a me e' piaciuto...
>Mi sembra severo chi critica Maurensig per la poca
>accuratezza degli aneddoti (ho letto molto su di lui, ma critiche del
>genere non ne ricordo, forse circolano nell'ambiente scacchistico):
esatto. quasi sicuramente l'ho letto su una rivista scacchistica
italiana. dovrei cercare, ma solitamente la memoria non m'inganna a
tal punto. ad esempio, una delle critiche ha riguardato la
caratterizzazione di rubinstein, se non erro. in effetti gli accenni a
personaggi o fatti della storia degli scacchi non sono del tutto
precisi, infatti ricordo di essermi sostanzialmente trovato d'accordo
con le critiche. maurensig e' uno che gioca, e che conosce la storia
del "suo" gioco. la mia impressione e' che abbia calcato volutamente
la mano su alcuni dettagli, piegandoli alle "esigenze" del romanzo.
purtroppo l'effetto che si ottiene avendo come lettore uno scacchista
bene informato e' che il tutto strida.

>in fondo, è sempre un romanzo (non un romanzo storico, un romanzo e
>basta).
su questo sono totalmente d'accordo.  :)
il romanzo, in quanto opera d'arte, e' parto di una testa pensante,
che puo' costruirlo a suo piacimento.
>La domanda (retorica) è: meglio qualche piccolissima
>imprecisione in un grande romanzo sugli scacchi (e non solo) o una
>serie aneddoti superprecisi in un romanzo scadente?
hai ragione. pero' avrei preferito un grande romanzo sugli scacchi (e
non solo) con una serie di aneddoti superprecisi... ma son gusti, e de
gustibus, come disse il tale, non disputandum est. si sa che alcuni
scacchisti sono dei pignolini di ferro...  :)
>Eppoi, "colorano" i giornalisti, figuriamoci i romanzieri...
giustamente. a proposito di giornalisti, beccati 'sto aneddoto:
sulla massima testata nazionale, qualche anno fa, apologia della
polgar (judit polgar, ungherese, l'unica donna al mondo che puo'
giocarsela alla pari con i maggiori fuoriclasse dell'orbe terracqueo).
nell'impeto del discorso (tra le altre imprecisioni) il giornalista
*osa* affermare una cosina tipo "judit ha battuto anche fischer"...
fischer, ex campione del mondo (venerato da stuoli di spingilegno per
la sua classe cristallina - da alcuni preferito anche al sommo
kasparov, che e' in pratica il piu' forte giocatore di tutti i tempi),
ritiratosi a sorpresa dalle competizioni nel 1972, subito dopo aver
vinto il titolo di campione del mondo contro il detentore spassky -
tornato agli scacchi nel 1992 solo per un match di rivincita con il
suddetto spassky, per poi sparire definitivamente. dove sta il colore?
judit e' nata nel 1976 (o giu' di li') - non ha mai giocato in
competizioni ufficiali contro fischer. piu' colorato di cosi'...  :D
>f.
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
Il Thu, 27 Nov 2003 19:52:53 +0100, "Barabero" <roby...@iol-TOGLI.it>
ha scritto:
>IO (BaR) !
benisssssimo.
>Sto scrivendo qualcosa, per lo più su carta per il momento.
>Qualcosa di talmente demenziale da farvi definitivamente convincere che non
>esiste limite al peggio.
vabbe', bar, non c'e' bisogno di esagerare...  :)
il mix umorismo-sporcizia-vitavissuta presente nei tuoi vecchi giochi
e' un'impronta che ha qualcosa di magico... ebbene si', sono un tuo
fan!
>Baci
>BaR
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

author: Tommaso Caldarola

text:
Barabero wrote:
>
> IO (BaR) !
> Sto scrivendo qualcosa, per lo più su carta per il momento.
> Qualcosa di talmente demenziale da farvi definitivamente convincere che non
> esiste limite al peggio.
Sappi che la "dementia" è il mio genere preferito (dopo maestà horror)
in ambito IF.



title: metta sotto il dito...

author: Philip Koch

text:
torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote in message news:<
9nf0svs92ebjc5k9s...@4ax.com
>...
> ...chi sta lavorando ad un progetto!
> pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
>
> max "torredifuoco" bianchi
Sto scrivendo un'avventura per la mia fidanzata.
(ambientata ovviamente in un castello-reale, però- al tempo delle
Crociate, in siria) Quando avrò finito, emenderò il codice dai
riferimenti troppo privati e pubblicherò.
philip


title: metta sotto il dito...

author: Dott. Piergiorgio

text:
Philip Koch wrote:
> Sto scrivendo un'avventura per la mia fidanzata.
> (ambientata ovviamente in un castello-reale, però- al tempo delle
> Crociate, in siria) Quando avrò finito, emenderò il codice dai
> riferimenti troppo privati e pubblicherò.
> philip
Immagino colla fidanzata nella parte della Principessa e tu nella parte del
Cavaliere... ROTFLMAO !!!!
ASpetteremo e vedremo....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: metta sotto il dito...

author: Paolo Maroncelli

text:
torredifuoco ha scritto:
>...chi sta lavorando ad un progetto!
Rispondo con molto ritardo, ma ci sono anch'io con un'avventura di fantascienza
che si intitolera' "Peregrine".
Avrebbe gia' dovuto essere pronta ma ho dovuto sospendere i lavori per parecchio
tempo e l'ho ripresa in mano solo oggi.
Ciao,
Paolo M.


title: metta sotto il dito...

text:
> Immagino colla fidanzata nella parte della Principessa e tu nella parte del
> Cavaliere... ROTFLMAO !!!!
>
> ASpetteremo e vedremo....
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
LOL no...Anzi... è lei che deve salvarmi!


title: metta sotto il dito...

author: Gabriele Lazzara

text:
Rispondo anche io con un po di ritardo,penso che entro gennaio dovrei
pubblicare il seguito di Lazy Jones.
      Bye bye e buon lavoro a tutti,
                                  Gabriele Lazzara.



title: metta sotto il dito...

text:
Il Mon, 15 Dec 2003 00:44:05 GMT, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto:
>torredifuoco ha scritto:
>
>>...chi sta lavorando ad un progetto!
>
>Rispondo con molto ritardo, ma ci sono anch'io con un'avventura di fantascienza
>che si intitolera' "Peregrine".
bene.
>Avrebbe gia' dovuto essere pronta ma ho dovuto sospendere i lavori per parecchio
>tempo e l'ho ripresa in mano solo oggi.
questo significa che e' quasi finita? a che punto sei?
>Ciao,
>Paolo M.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
Il Mon, 15 Dec 2003 20:32:51 +0000 (UTC), "Gabriele Lazzara"
<
schope...@tiscali.it
> ha scritto:
>Rispondo anche io con un po di ritardo,penso che entro gennaio dovrei
ottimo.
>pubblicare il seguito di Lazy Jones.
hai gia' il titolo (e' il terzo della serie, se non erro)? se
pubblichi a gennaio fai concorrenza al "signore degli anelli - il
ritorno del re"...  ;)
>      Bye bye e buon lavoro a tutti,
>                                  Gabriele Lazzara.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: metta sotto il dito...

text:
torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>>Avrebbe gia' dovuto essere pronta ma ho dovuto sospendere i lavori per parecchio
>>tempo e l'ho ripresa in mano solo oggi.
>
>questo significa che e' quasi finita? a che punto sei?
No, purtroppo e' lungi dall'essere finita. Ho avuto un buco di otto mesi,
durante i quali ho dovuto abbandonare il lavoro, quindi il ritardo sara'
notevole.
Ciao,
Paolo M.


title: metta sotto il dito...

text:
Si,il titolo dovrebbe essere
                "Nazy Jones e i dittatori dell'Arca perduta"
Hail,ehm ciao,



title: metta sotto il dito...

author: Kyoba

text:
> pura curiosita': c'e' qualcuno che sta scrivendo qualcosina?
Ho centomila idee ma per adesso provo a finire la conversione di Rocca in Inform...


title: Immagine

author: Paolo Lucchesi

text:
Sul blog di Alessandro Giglioli
<
http://gilioli.blogautore.espresso.repubblica.it/2010/06/12/che-bella-idea-il-fascismo-burocratico/
>
Vi dice nulla l'immagine?
(Ovviamente astenetevi, vi prego, da qualsiasi commento riguardante il
corpo dell'articolo o da qualsiasi discussione politica!)
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Immagine

author: Enrico Colombini

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> <
http://gilioli.blogautore.espresso.repubblica.it/2010/06/12/che-bella-idea-il-fascismo-burocratico/
>
>
> Vi dice nulla l'immagine?
Non sono mai riuscito a giocarlo: troppo realistico :-)
   .Erix.


title: Immagine

author: Tristano

text:
On 14 Giu, 10:43, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Vi dice nulla l'immagine?
Presa "paro paro" direi ...
PS: è bello essere di nuovo online dopo che ho rovinato la NTFS di due
partizioni di cui una con tutti i miei dati di lavoro.
Non vi sto a dire che mazzo per recuperare 360 Giga di dati dalla
partizione saltata... oltre 180.000 files. Però è tutto tornato come
prima in 20 ore di lavoro ...
Cose che capitano con il caldo ...
Tristano


title: R: Looking for some Action 104747

author: Paolo Brustio

text:
Molto fine... capisco l'incazzatura, ma l'off topic č quotidiano in tutti i
NG... non serve a nulla mettersi sullo stesso piano. In genere ignorare č
meglio.... bah.
Max Cancer <
sp...@venturanet.it
> wrote in message
7qhbcd$p3a$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> FUKING ASSHOLE SHIT
>
> PUT YOUR DIE TO ASSHOLE OF YOUR CHILD
>
> <
fell...@aol.com
> wrote in message 310899...@aol.com...
> > Want to talk with 100% REAL horny girls?
> >
> > The women on the line are NOT paid.
> > They call for free phone sex with guys like YOU - it's Free for them!
> >
> > Only $1 per minute or less
> >
> > =====================>1-888-335-HOTT (toll-free)
> >
> > =====================>1-888-302-ORGY (toll-free) - phonebill billing
> available here
> >
> > ----------------------------------------------------------------
> >
> > For gay talk call:1-888-800-GUYS (toll-free)
> >
> > 18 and over only please!0Ev>tDc6cv
>
>


title: R: Looking for some Action 104747

author: Max Cancer


title: R: Looking for some Action 104747

text:
era carino :)))
e un'isulto che un giorno uno scozzese incazzato mi fece, niente volevo
replicarlo tutto qui :)))))))))))))))))))))


title: cd cd per tutti

author: francesca

text:
come da oggetto chiedere liste
fra...@libero.it
ultimi arrivi:
SCUDETTO 2000
SAIL 2000
NHL 2000
WILD WILD WEST (2 CD)
WORKS 2000
RAYMEN ALLE ELEMENTARI (3 CD)
IL RE LEONE (libro animato)
SANREMO 2000 + MILLENIUM (3 CD)
CARMEN CONSOLI (ultimo)
BARRY WHITE ( the ultimate collection)
AUTORUOTE 2000
FRONTPAGE 2000
EA CHAMPIONSHIP BASS (Pesca da sala giochi)
SUPREME SNAWBOARDING
UNREAL TOURNAMENT
GTA 2
LE MANS 24 HOURS
FORMULA 1 2000
GUNSHIP 2000
Enrique Iglesias (Balilamos)
TWILIGHT 44-45 (in arrivo 46)


title: cd cd per tutti

author: Maxiweb

text:
Mi interessa la TW 45 e la 40 se non è rovinata come le copie che sono in
giro.
               Fammi sapere..............CIAO
francesca <
fra...@libero.it
> wrote in message
bkMK4.155634$pn3.1...@news.infostrada.it...



title: cd cd per tutti

author: Simone Zanella

text:
francesca
> ultimi arrivi:
Sei OT.


title: Acheton e compagnia, finalmente

author: Adam Atkinson

text:
Lo so che siamo stati terribilmente lenti, ma adesso abbiamo finito
(almeno crediamo) le conversioni in Z-code di 9 dei 12 giochi Phoenix
di cui abbiamo il codice sorgente.
Primo fra questi, Acheton.
In realta' abbiamo rilasciato Acheton un mese fa ma insieme a 5 giochi
nuovi abbiamo ri-rilasciato i primi 4 giochi Phoenix convertiti
perche' ci sono vari miglioramenti.
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXphoenixXgamesXzcode.html
Adesso lavoriamo sulle conversioni degli ultimi 3 giochi. Chi vuole
provare questi ultimi 3 giochi
nella lora forma attuale puo' trovarli a
http://www.ghira.mistral.co.uk/g4g9-atkinson.zip


title: Acheton e compagnia, finalmente

author: Gyrev

text:
Adam Atkinson ha scritto:

Ciao Adam! quanto tempo eh! sei tornato in Italia o sei ancora in
Italia? congratulazioni per il porting delle avventure
Phoenix/Topologika in zcode, come sai sono tra i miei giochi preferiti,
soprattutto Acheton, il primo Doom e Philosopher's Quest, che mi pare
manchi ancora all'appello. Sei ancora in contatto con gli autori? come
stanno? con Partington e Thackray avevo scambiato qualche mail ai tempi
in cui avevo giocato le loro avventure.
Per caso in questi anni ti e' capitato di giocare a Enigma (la mia
ultima avventura)? mi piacerebbe sapere che ne pensi.
Notizie di Quondam e Castle of Riddles?
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.myspace.com/marcovallarino
http://www.facebook.com/marcovallarino


title: Acheton e compagnia, finalmente

text:
On Apr 26, 2:06 pm, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Ciao Adam! quanto tempo eh! sei tornato in Italia o sei ancora in
> Italia?
Sono nel Regno Unito, ma vengo in Italia piu' volte all'anno. Spero
quest'anno di essere
a Calde' per
http://www.tuttoenumero.it/it/festival/
, a Pisa per la
settimana di orientamento per studenti nuovi, e a Pescara per una
serie di seminari sui giochi.
> congratulazioni per il porting delle avventure
> Phoenix/Topologika in zcode, come sai sono tra i miei giochi preferiti,
> soprattutto Acheton, il primo Doom e Philosopher's Quest, che mi pare
> manchi ancora all'appello.
I tre giochi Doom sono stati riscritti in Inform da PDK1
personalmente, quindi
non fanno parte del nostro progetto. E non erano giochi Phoenix.
>Sei ancora in contatto con gli autori? come
> stanno?
RU10 e PDK1 sono morti, ahime'. Ho scritto a JRP1 per dirgli dei
progressi
ma sono molti anni che non ho contatti con gli autori Phoenix.
> Per caso in questi anni ti e' capitato di giocare a Enigma (la mia
> ultima avventura)? mi piacerebbe sapere che ne pensi.
Purtroppo no. Frequento ifmud ma non giochi quasi piu' alle avventure
testuali.
Cerchero' Enigma, pero'.
> Notizie di Quondam e Castle of Riddles?
Per Quondam non ho molte speranze. RU10, 10 anni fa, non trovava
niente, e PDK1, che ha fatto la versione Topologika, non trovava
niente. JRP1 non ha niente. Adesso che gli autori delle versioni
Phoenix e Topologika sono morti, non credo che ci sia molto da fare.
Castle of Riddles non ho idea. Non essendo un gioco Phoenix non mi
compete,
anche se era di PDK1.


title: Acheton e compagnia, finalmente

text:
Adam Atkinson ha scritto:
> On Apr 26, 2:06 pm, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>> Ciao Adam! quanto tempo eh! sei tornato in Italia o sei ancora in
>> Italia?
>
> Sono nel Regno Unito, ma vengo in Italia piu' volte all'anno. Spero
> quest'anno di essere
> a Calde' per
http://www.tuttoenumero.it/it/festival/
, a Pisa per la
> settimana di orientamento per studenti nuovi, e a Pescara per una
> serie di seminari sui giochi.
>
>> congratulazioni per il porting delle avventure
>> Phoenix/Topologika in zcode, come sai sono tra i miei giochi preferiti,
>> soprattutto Acheton, il primo Doom e Philosopher's Quest, che mi pare
>> manchi ancora all'appello.
>
> I tre giochi Doom sono stati riscritti in Inform da PDK1
> personalmente, quindi
> non fanno parte del nostro progetto. E non erano giochi Phoenix.
Ho riletto poco fa la mail che mi aveva scritto nel 2001 per dirmelo...
sapere che e' morto da 2 anni mi ha sconcertato, oltre che rattristato.
C'eravamo scambiati qualche mail quando mi ero messo a giocare alla
trilogia di Doom (come con te e Jont per Acheton), era stato molto
gentile e preciso. Ron Underwood non lo conoscevo, peccato perdere
tracce di 'sti giochi, per me sono capolavori.
Se serve, penso di avere Castle of Riddles in una rom dello Spectrum.
Grazie per la risposta e le news.
Ma cos'era quella storia del verde? ogni tanto ci penso ancora ^__^
Un messaggio a tutti gli altri: se avete (molto) tempo e voglia, giocate
a queste avventure: Acheton e' difficilissimo e molto astruso (come
Philosopher's Quest), ma la trilogia di Doom, Murdac e Hamil sono molto
divertenti, hanno delle ambientazioni fantastiche a tema fs/fantasy e
dei puzzle davvero strabilianti.
Ciao!
Marco


title: Acheton e compagnia, finalmente

text:
On Apr 26, 6:26 pm, Adam Atkinson <
gh...@mistral.co.uk
> wrote:
> Purtroppo no. Frequento ifmud ma non giochi quasi piu' alle avventure
> testuali.
er, gioco, ovviamente


title: [INFORM] Librerie Italiane ver. 1.0 Beta 5a

author: Giovanni Riccardi

text:
Su sito italiano di INFORM potete scaricare la ver. 1.0 Beta 5a delle
librerie.
Questa nuova versione è identica alla Beta 5 ma l'archivio ora contiene il
file di grammatica giusto.
Potete scaricare il tutto su

http://inform.freeweb.org/
Un grazie a Tommaso Caldarola per la segnalazione.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
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TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


author: Tommaso Caldarola

text:
Ok....
una curiositą, ma nella nuova grammatica hai ciulato
'fine', 'basta' volontariamente???
ciao
tommaso


text:
Un problemino.....
se digiti 'no' il parser intende No come risposta....
quindi non si sposta a Nord Ovest!!!
Ho rimappato la direzione cardinale!!!
ciao
tommaso


text:
In italianG è mappato 'g' come abbreviazione per giu;
però piglia g come 'rifai' !!!
ciao
tommi


text:
Sapresti dirmi da dove viene fuori questo msg?
'In cosa vuoi ere?'
Room "stanza"
    .....
Object -> Box "scatola
    with
        description " bla bla.....",
    has static enterable female;
[ Initialise;
    location = Box;
];
Scrivo guarda scatola e mi appare
'In cosa vuoi ere?'
grazie
ciao
tommaso


author: Roby BaR

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39182C5C...@cresb.it...

Nelle librerie Ilario-barabiniane (ok, quelle che ho usato per NSUA e
intendo usare per ANF) per muoversi a nordovest si deve scrivere NOV,
proprio per evitare l'ambiguità con NO.
Ciao


author: Stefano Gaburri

text:
Roby BaR wrote:
> Nelle librerie Ilario-barabiniane (ok, quelle che ho usato per NSUA e
> intendo usare per ANF) per muoversi a nordovest si deve scrivere NOV,
> proprio per evitare l'ambiguità con NO.
> Ciao
hmmm, voglio vedere se qualcuno riesce a scoprirlo per tentativi...
una domanda a giovanni: hai lasciato tutti gli shortcut inglesi tipo l, x, w, nw eccetera, vero? veeeerooo? :)
ciao
S


text:
Un attimo di pazienza tutti quanti...
Questa č una versione beta delle librerie italiane.
Qualche precisazione:
(1) Se avete trovato qualche bug me lo dovete
    comunicare in email altrimenti non li prendo in
    considerazione (alcune volte manco alcuni giorni
    da casa e non leggo le news)
(2) Che vuol dire che hai rimappato NO con NOV? Se avete
    qualche suggerimento basta comunicarmelo che provvedo
    subito. Se leggete in Italian.h e ItalianG.h scoprirete
    nei commenti iniziali del file che molte modifiche sono
    state apportate grazie ai suggerimenti dei tester.
(3) Leggete la guida in documentazione e scoprirete che ci sono
    dei bug con la versione inglese della libreria che provoca
    alcuni errori.
Se volete possiamo organizzare per Giovedě sera una sessione di CHAT su
#IF per fare un beta-testing insieme e fare dei commenti
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
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GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
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http://composizioni.freeweb.org
     *
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"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto nel messaggio
news:39183470...@cresb.it...



text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> ha polemicamente e sogghignanamente
detto:
>
>
> Roby BaR wrote:
>
> > Nelle librerie Ilario-barabiniane (ok, quelle che ho usato per NSUA e
> > intendo usare per ANF) per muoversi a nordovest si deve scrivere NOV,
> > proprio per evitare l'ambiguità con NO.
> > Ciao
>
> hmmm, voglio vedere se qualcuno riesce a scoprirlo per tentativi...
NSUA è corredata da un breve e simpatico html di istruzioni dove E'
CHIARAMENTE detto che si usa NOV.
Penso che tutti lo abbiano letto.
Piuttosto, che soluzioni proponi per risolvere l'ambiguità?
Ciao


text:
Roby BaR wrote:
> NSUA è corredata da un breve e simpatico html di istruzioni dove E'
> CHIARAMENTE detto che si usa NOV.
mmmmh vuoi dire "non sarà un manuale"?
*cough* ehm *cough*
ho sempre voluto leggerlo...
> Penso che tutti lo abbiano letto.
(/blush)

> Piuttosto, che soluzioni proponi per risolvere l'ambiguità?
personalmente io ritengo che la gran parte degli utenti useranno le
abbreviazioni inglesi. se si vuole usare "no" per nordovest, basta disabilitare
il "no" verbo. Tanto in ogni caso è un verbo falso, se si vuole leggere la
risposta a una domanda si può fare ad hoc in una routine "YesNo" che disabilita
temporaneamente il parser.
ciao
S


text:
sei sicuro che non sia una fisima dell'interprete che filtra l'input (e genera
"again") prima di passarlo al parser?
solo un'idea...
ciao
S
Tommaso Caldarola wrote:
>
> In italianG č mappato 'g' come abbreviazione per giu;
> perň piglia g come 'rifai' !!!
>
> ciao
> tommi


text:
Io trovo l'abbreviazione sia in g (down) che come costante per 'again'
bai
tommi



text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
39189B30...@xenia.it...
> personalmente io ritengo che la gran parte degli utenti useranno le
> abbreviazioni inglesi. se si vuole usare "no" per nordovest, basta
disabilitare
> il "no" verbo. Tanto in ogni caso è un verbo falso, se si vuole leggere la
> risposta a una domanda si può fare ad hoc in una routine "YesNo" che
disabilita
> temporaneamente il parser.
>
Infatti. Ho già pensato di inserire le direzioni abbreviate (anche) in
inglese, e in effetti "no" come semiverbo è inutile e dannoso... potrei
eliminarlo da ANF. Che ne pensate?
Ciao


text:
Roby BaR wrote:
> Infatti. Ho già pensato di inserire le direzioni abbreviate (anche) in
> inglese, e in effetti "no" come semiverbo è inutile e dannoso... potrei
> eliminarlo da ANF. Che ne pensate?
> Ciao
per me va benissimo. ma non vale perché non lo userei comunque mai...
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> dissebbe:
> per me va benissimo. ma non vale perché non lo userei comunque mai...
> ciao
> S
Sarebbe interessante fare un sondaggio sulle "abbreviazioni in inglese" che
si usano (o si cercano di usare) anche in giochi italiani.
Per esempio l'unica che uso davvero sempre è "l", sia per guardare la
locazione sia per esaminare gli oggetti.
Mi verrebbe bene anche "t" per prendere.
Al contrario mi viene bene "o" per ovest.
Qualcuno vuole dire la sua?
Ciao


author: Atrus

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
svgS4.7144$uk2....@news.infostrada.it...
> Infatti. Ho già pensato di inserire le direzioni abbreviate (anche) in
> inglese, e in effetti "no" come semiverbo è inutile e dannoso...
potrei
> eliminarlo da ANF. Che ne pensate?
>
O semplicemente inserire NOV e NW come abbreviazioni di nordovest?
Sarò molto ignorante, ma 'o' come sinonimo di oppure e di ovest non
dovrebbe in teoria creare altri possibili problemi?
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


text:
Io uso molto l (look) il 90%, andrebbe bene t (take),  e tenere ancora x...
Per le direzioni io propongo
le classiche in italiano tranne nw (nord ovest...)
ciao



text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Io uso molto l (look) il 90%, andrebbe bene t (take),  e tenere ancora x...
>
> Per le direzioni io propongo
> le classiche in italiano tranne nw (nord ovest...)
beh, a questo punto anche w per coerenza. io comunque sono schiavo di x ed l. In quanto alle direzioni, ricordo di aver
abbandonato qualche avventura in italiano (anche) perché non implementava w per ovest... e sospetto di non essere il
solo.
ciao
S


text:
Bene,
ANF avrà la sua X e il suo NW!!!
Ciao
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
391A7EEE...@elet.polimi.it...



text:
Atrus <at...@the.island.of.myst> ha chiesto:
> O semplicemente inserire NOV e NW come abbreviazioni di nordovest?
> Sarò molto ignorante, ma 'o' come sinonimo di oppure e di ovest non
> dovrebbe in teoria creare altri possibili problemi?
>
Beh, non credo. Non è che puoi dire:  "Prendi la scarpa o il tacco."
Ciao


title: ritrovato link

author: Antonio Cova

text:
eccolo il gioco testuale che aveva fatto una scuola di bologna
ftp://arci01.bo.cnr.it/pub/kidslink/auto/fuga.zip
Daniela


title: ritrovato link

author: Franz aRTiglio

text:
> eccolo il gioco testuale che aveva fatto una scuola di bologna
Scaricato or-ora... mo' lo gioco !
:)))
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Gargoyle su Gnu/Linux

text:
Scusate la domanda idiota, ma come cavolo si installa e/o si usa Gargoyle su
una distro Gnu/Linux? trafficando col terminale di Ubuntu 810, sono riuscito
non so come a scaricare e installare il pacchetto di Frotz e a 'giocare' con
Enigma, ma la directory Gargoyle rimane un oggetto misterioso. In rete non
ho (ancora) trovato nulla di utile.
Questo e' quello che ho scaricato:
http://ccxvii.net/gargoyle/download/gargoyle-2006-09-17-linux.zip
(col file .ini non ho cominbato un tubo)
Inoltre il caricamente (a buon fine) di Jif sempre su Ubuntu 810 mi da' un
messaggio strano che parla della mancanza del Look&Feel di Windows e che non
capisco assolutamente.
Grazie a tutti, ciao!
Marco


title: Gargoyle su Gnu/Linux

text:

hai tentato con la versione aggiornata di lorenzo marcantonio?


title: Gargoyle su Gnu/Linux

text:
<
marco.fa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:310d40d7-2312-4bf4...@r10g2000prf.googlegroups.com...

No! dove la trovo?
Grazie! /m


title: Gargoyle su Gnu/Linux

author: Paolo Maroncelli

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> hai tentato con la versione aggiornata di lorenzo marcantonio?
Attenzione. Ricordo che il mod di Lorenzo l'anno scorso aveva diversi
problemi con qualche gioco. Lo feci notare e Lorenzo verificò la
questione (Lor, ricordi?), ma non so come si sia risolta la cosa.
La mia esperienza personale mi dice che il mondo degli interpreti glulx
è piuttosto selvaggio. Provatene sempre almeno un paio.
Paolo M


title: Gargoyle su Gnu/Linux

author: fraenrico

text:
On 11 Dic, 20:21, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
>
marco.falcine...@gmail.com
 ha scritto:

Mah, io Glulx lo uso sempre con Wine....
fraenrico


title: Gargoyle su Gnu/Linux

text:
On 11 Dic, 19:49, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> <
marco.falcine...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:310d40d7-2312-
> No! dove la trovo?
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html


title: Gargoyle su Gnu/Linux

text:
Gyrev ha scritto:
 > ...
Approfitto per chiedere lumi agli esperti anche io.
Ho visto che è uscita una nuova release di gargoyle, ma su linux va
compilata. Questo strumento "jam" che garg. utilizza al posto del
convenzionale "make" sembra che qualcosa faccia, ma poi invariabilmente
termina con un errore.
Qualcuno ha qualche suggerimento?
Grazie!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: Gargoyle su Gnu/Linux

text:
Ma nessun altro usa gargoyle su linux?
Fra l'altro ho notato (la cosa pare confermata) che nell'ultima versione
di gargoyle rilasciata (ho provato sotto win) il supporto audio sia
piuttosto scadente. La qualità di riproduzione risulta mooolto inferiore...



title: Gargoyle su Gnu/Linux

text:
"SEri0usj0k3R" <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4943e284$0$18157$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Ma nessun altro usa gargoyle su linux?
>
> Fra l'altro ho notato (la cosa pare confermata) che nell'ultima versione
> di gargoyle rilasciata (ho provato sotto win) il supporto audio sia
> piuttosto scadente. La qualitą di riproduzione risulta mooolto
> inferiore...
Stringiamo! ;-) con Mandriva o Ubuntu cosa devo usare per giocare a IF in
formato Z-code o Glulx? dove lo trovo e/o come lo compilo e utilizzo?
Il punto e' che non potro' passare definitivamente a Gnu/Linux finche' non
avro' trovato e imparato a utilizzare tutti i programmi che mi servono per
lavorare.
Grazie!
Marco


title: Gargoyle su Gnu/Linux

text:
Gyrev ha scritto:
> "SEri0usj0k3R" <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> ha scritto nel messaggio
> news:4943e284$0$18157$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Ma nessun altro usa gargoyle su linux?
>>
>> Fra l'altro ho notato (la cosa pare confermata) che nell'ultima versione
>> di gargoyle rilasciata (ho provato sotto win) il supporto audio sia
>> piuttosto scadente. La qualità di riproduzione risulta mooolto
>> inferiore...
>
> Stringiamo! ;-) con Mandriva o Ubuntu cosa devo usare per giocare a IF in
> formato Z-code o Glulx? dove lo trovo e/o come lo compilo e utilizzo?
Bella domanda. :)
Io ho ancora problemi saltuari variabili, cmq con una release intermedia
di gargoyle precompilata (io ancora non son riuscito a compilarlo)
dovresti riuscire a giocare.
Ti basta scompattarlo e copiarlo da qualche parte. Poi avvialo da shell
(da quella directory ovv.) con il comando
./gargoyle /dirgiochi/nomegioco.z5  (per esempio)
oppure l'interprete specifico
./frotz /dirgiochi/nomegioco.z5  (per esempio)
ecc.
se il file del gioco si apre e funziona tutto, ok. Altrimenti occhio ai
messaggi che ti restituisce, solitamente a me mancava una libreria
fondamentale.
Attenzione, che devi anche copiare nella tua home un file di
configurazione chiamato .garglk  (col punto davanti per essere
"nascosto") altrimenti è possibile che i file blorbed vengano
interpretati in maniera scorretta.
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
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  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
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title: Per Roby Grasso

author: Saint Pumpkin

text:
E' gradito un tuo intervento ;-)
http://www.ifitalia.info/portale/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=55&post_id=160&order=1&viewmode=flat&pid=149&forum=1#160


title: Per Roby Grasso

author: Roberto Grassi

text:
Non ho i permessi per accedere al forum. :I
Rob
> E' gradito un tuo intervento ;-)
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=55&post_id=160&order=1&viewmode=flat&pid=149&forum=1#160
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Per Roby Grasso

text:
Ciao Saint,
> E' gradito un tuo intervento ;-)
Il Percy mi ha reso edotto della discussione.
La mia opinione e' questa.
TD'IF NON VUOLE ESSERE la mafia delle AT italiane.
Quindi, credo che sia giusto che chiunque voglia
scrivere qualcosa lo faccia (e ci mancherebbe pure... :) ),
naturalmente rispettando i termini del 7 febbraio come
scadenza per i voti.
Poi, per quello che riguarda la pubblicazione
su Terra d'IF, le recensioni che volevi fare possono
tranquillamente trasformarsi (come volevo gia' chiederti)
in un lungo articolo anche piu' "tecnico" sui quattro
giochi in gara, magari con interviste agli autori, etc...
Insomma, un lungo speciale sulla ORGC italiana.
Se te la senti di farlo, sei il benvenuto...
Rob



title: Per Roby Grasso

author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> TD'IF NON VUOLE ESSERE la mafia delle AT italiane.
> Quindi, credo che sia giusto che chiunque voglia
> scrivere qualcosa lo faccia (e ci mancherebbe pure... :) ),
del resto, mi pare semmai che il problema sia reperire contributi, non
il contrario! No?
ciao
S


title: Per Roby Grasso

text:
Ciao,

Esatto... :D



title: Per Roby Grasso

text:

Il fatto è che le recensioni le ha già scritte un altro... comunque
qual'è la data di scadenza dell'articolo?


title: Per Roby Grasso

text:
Ciao Saint,
> Il fatto è che le recensioni le ha già scritte un altro...
Non fa niente.
Il taglio dell'articolo speciale sulla ORGC potrebbe essere piu'
ampio di una semplice recensione... (come ti dicevo, ad esempio,
potresti incorporare delle mini-interviste agli autori, oppure
andare piu' nel dettaglio 'tecnico' delle singole avventure,
evidenziando "pro" e "contro" che magari i giocatori meno "scafati"
non hanno notato)
> comunque qual'è la data di scadenza dell'articolo?
Sto valutando se fare TD'IF trimestrale o quadrimestrale.
Nel caso in cui sia trimestrale: 31 Marzo
Nel caso in cui sia quadrimestrale: 15 Maggio



title: Per Roby Grasso

author: Tommaso Percivale

text:
Roberto Grassi wrote:
> Il taglio dell'articolo speciale sulla ORGC potrebbe essere piu'
> ampio di una semplice recensione... (come ti dicevo, ad esempio,
> potresti incorporare delle mini-interviste agli autori, oppure
> andare piu' nel dettaglio 'tecnico' delle singole avventure,
> evidenziando "pro" e "contro" che magari i giocatori meno "scafati"
> non hanno notato)
si possono fare anche tentativi di parallelismi con analisi che arrivano
perfino al livello di programmazione.
no, non mi sto offrendo :P
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Per Roby Grasso

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Saint,
>
>
>>Il fatto è che le recensioni le ha già scritte un altro...
>
>
> Non fa niente.
> Il taglio dell'articolo speciale sulla ORGC potrebbe essere piu'
> ampio di una semplice recensione... (come ti dicevo, ad esempio,
> potresti incorporare delle mini-interviste agli autori, oppure
> andare piu' nel dettaglio 'tecnico' delle singole avventure,
> evidenziando "pro" e "contro" che magari i giocatori meno "scafati"
> non hanno notato)
>
>
Purtroppo il tempo è quello che è... ed ho in ballo mille progetti.
Mi dispiace ma non posso andare oltre le classiche recensioni.


title: Per Roby Grasso

text:
Ciao Saint,
> Purtroppo il tempo č quello che č... ed ho in ballo mille progetti.
> Mi dispiace ma non posso andare oltre le classiche recensioni.
D'accordo... :D
Mandami le recensioni.
Le inseriremo nello speciale.
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title: aiuto urgente warmage

author: mary

text:
oddio...
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non riesco a salire sulla nave!!ho il messaggio, ho provato a tradurlo
dieci mila volte e non so cosa dirgli..per favore datemi la risposta
finale..e un mese che ci rpovo!!
grazie


title: aiuto urgente warmage

author: torredifuoco

text:
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ho fatto una ricerchina (mi sa che molti non ricordano), e sembra che
il messaggio sia cifrato con un semplice cifrario di cesare... con
b=k, cioe' dovresti provare a sostituire le b con le k, le c con le l,
le d con le m e cosi' via. se non funziona prova viceversa, cioe' a
sostituire le k con le b, le l con le c, le m con le d, eccetera.
>grazie
prego
--
max "torredifuoco" bianchi


title: aiuto urgente warmage

text:
On 19 Giu, 22:05, torredifuoco
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> max "torredifuoco" bianchi- Nascondi testo tra virgolette -
>
> - Mostra testo tra virgolette -
grazie, sei stato gentilissimo, ma penso che non hai capito il mio
problema..io ho tradotto il messaggio con tutti gli alfabeti possibili
ma mi escono cose assurde, e poi come faccio a dirlo al marinaio..??
grazie, se puoi essere un po piu specifico..
Mary


title: aiuto urgente warmage

text:
Il Wed, 20 Jun 2007 00:46:15 -0700, mary ha scritto:
>On 19 Giu, 22:05, torredifuoco
>wrote:
>> Il Wed, 13 Jun 2007 00:22:10 -0700, mary ha scritto:
>>
>>
>>
>>
>>
>> >oddio...
>> >s
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>grazie, sei stato gentilissimo, ma penso che non hai capito il mio
>problema..io ho tradotto il messaggio con tutti gli alfabeti possibili
>ma mi escono cose assurde, e poi come faccio a dirlo al marinaio..??
>grazie, se puoi essere un po piu specifico..
ok, sono entrato in possesso delle info a te necessarie... ti escono
cose assurde perche' forse la tua versione e' buggata. la parola
chiave e' schiavisti, ma non ti servira'. controlla il tuo punteggio:
hai gia' trovato una spada ed eluso la furia di un dio?
--
max "torredifuoco" bianchi


title: aiuto urgente warmage

text:
On 20 Giu, 22:59, torredifuoco
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> max "torredifuoco" bianchi- Nascondi testo tra virgolette -
>
> - Mostra testo tra virgolette -
Grazie mille, quindi io provo a dirgli cosi...alla fine pero il mio
messaggio e lunghissimo, forse non ho capito qualcosa, si ho la spada,
ho la moneta, ho dato il vino al vecchio e mi ha dato il foglio con il
messaggio..
pero è una cosa assurda, troopo lunga..va be, ora che ho la parola
provero a dirgli quella..grazie ancora..


title: aiuto urgente warmage

text:
On 20 Giu, 22:59, torredifuoco
<bianchi.massimili...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
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> max "torredifuoco" bianchi- Nascondi testo tra virgolette -
>
> - Mostra testo tra virgolette -
Sono riuscita ad imbarcarmi ma c'e subito l'oscurita, non ho piu nulla
nell'inventario e non posso fare nulla...