title: informazione

author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 1 Dec 1999 14:25:17 +0100, "Luca" <
m...@gem.it
> wrote:
>Non ho mai scritto su questo newsgroup e vorrei chiedervi un'informazione.
>Una volta giocavo con i libri strategici (almeno cosě li chiamavo io), cioč
>quei libri dove durante la storia grazie a scelte e combattimenti con i dadi
>la decidevi tu. Potete dirmi qualche titolo o qualche editore che li
>pubblica? o se si possono trovare in internet?
La cosa migliore che tu possa fare se cerchi libri gioco con le palle
e' andare su
www.iperlibri.com
. Si possono ordinare direttamente
all'editore (io) :)
Tra l'altro ci hanno fatto una stupenda recensione su pc action
(stefano zanero) e hanno messo pure il demo di fermoy sul cd!!!
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
č finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: Il re sgela fonti

text:
Ciao a tutti, ho completato la mia  prima AT.
E' una avventura monocamerale non molto lunga.
Il link per scaricarla è qui sotto:
http://mio.discoremoto.virgilio.it/stefgire/budini.z5
Sono ovviamanete graditi giudizi e commenti.
Buon divertimento.
Stefano


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
>
http://mio.discoremoto.virgilio.it/stefgire/budini.z5
> Sono ovviamanete graditi giudizi e commenti.
Certo.
Ci gioco appena posso. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: Alessandro Schillaci

text:
Il re sgela fonti ha scritto:

Ciao Stefano.
Ho provato la tua At.
Anche se molto breve (forse troppo) e abbastanza semplice, mi è piaciuta
(l'idea non è male).
Ti ho mandato il log della mia partita, se pensi che possa esserti utile
per  fixare alcuni bug che ho trovato.
Ciao
Alessandro
JIF - a java editor for Inform
WeB:
http://www.slade.altervista.org/JIF/jif.html
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: riktik

text:
Il re sgela fonti ha scritto:
> Ciao a tutti, ho completato la mia  prima AT.
>
> E' una avventura monocamerale non molto lunga.
>
> Il link per scaricarla è qui sotto:
>
>
http://mio.discoremoto.virgilio.it/stefgire/budini.z5
>
curioso servizio probabilemtne richiede cookies o javascript per
eseguire il download, non riesco a scaricare il file.


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
On Mon, 26 Jul 2004 12:29:52 GMT, riktik <
nient...@nientespam.no
>
wrote:
>curioso servizio probabilemtne richiede cookies o javascript per
>eseguire il download, non riesco a scaricare il file.
Ciao,
Se vuoi te la mando via e-mail.
Oppure, se  autorizzato dalla comunità posso postarla sul newsgroup.
(85kb)


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: tomb

text:
Il re sgela fonti wrote:
> Ciao a tutti, ho completato la mia  prima AT.
>
> E' una avventura monocamerale non molto lunga.
>
> Il link per scaricarla è qui sotto:
>
>
http://mio.discoremoto.virgilio.it/stefgire/budini.z5
Fatto. Idea carina, molto, ma molto corta!!!
L'unica cosda che non mi è piaciuta, lo ritengo un errore però:
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
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.
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.
.
 >x basamento
Una robusta lastra d'acciaio che sostiene le pareti e tutto il peso
dell'acqua.
Dopo aver trovato la forcina e aver tolto le manette
 >x basamento
Trovi la sottile fessura che nasconde un vano segreto.
Decisamente "bastardo"... ad ogni modo personalmente questo tipo
di enigmi non mi piacciono, poiché dopo aver fatto la prima volta
x basamento avevo ignorato quel comando (l'ho sgamato con i comandi
di trace), a tal proposito ti consiglio di rilasciare le avventure
compilandole con l'opzione -~S (strict mode OFF)
ciao
t


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
On Mon, 26 Jul 2004 13:24:34 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Ti ho mandato il log della mia partita, se pensi che possa esserti utile
>per  fixare alcuni bug che ho trovato.
>
Utilissimo il LOG. Correggerò subito alcune cose.
Una curiosità, l'hai risolta al primo tentativo?
grazie per aver giocato
Stefano


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
On Mon, 26 Jul 2004 14:56:17 +0200, tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote:
>
>Fatto. Idea carina, molto, ma molto corta!!!
>
Hai ragione, come tutti, sulla brevità.
La scusa o attenuante è che  il mio primo approcio con Inform e ci ho
messo una paio di mesi a scriverla.
In pratica ogni azione è stata sempre scritta andando a cercare pezzi
di codice sui manuali o nelle altre AT.
...per non parlare della grammatica dei verbi... faccio ancora fatica
a capirla!
Inoltre il nostro amico Budinì non ha molto tempo per uscire dalla
vasca quindi sarebbe inverosimile lasciarlo a mollo a lungo.
Per quanto riguarda l'osservazione sul basamento, mi rendo conto della
"bastardata" che pero' è voluta. Non mi è venuto in mente niente di
meglio e ho cercato di mettere un unico enigma difficile/bastardo in
una avventura molto facile.
>di trace), a tal proposito ti consiglio di rilasciare le avventure
>compilandole con l'opzione -~S (strict mode OFF)
>
Consiglio che verrà subito seguito.
Ciao
Stefano


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Ciao Stefano, anche io avrei dei commenti da fare.
Li vuoi qui o in privato?



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Il re sgela fonti ha scritto:
> On Mon, 26 Jul 2004 13:24:34 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
> (Alessandro Schillaci) wrote:

In 2 Tentativi....
Ciao
Alessandro



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
On Mon, 26 Jul 2004 13:28:27 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao Stefano, anche io avrei dei commenti da fare.
>Li vuoi qui o in privato?
>Rob
Indifferente,  anzi no. Meglio in privato, cosi' li conservo più
facilmente.
Stefano


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Mon, 26 Jul 2004 15:20:59 +0200
Il re sgela fonti <x...@nomail.nomail> wrote:
> Per quanto riguarda l'osservazione sul basamento, mi rendo conto della
> "bastardata" che pero' è voluta. Non mi è venuto in mente niente di
> meglio e ho cercato di mettere un unico enigma difficile/bastardo in
> una avventura molto facile.
questo si chiama calibrare male la curva della difficolta'.
un giocatore che si abitua ad avanzare facilmente sara' MOLTO piu'
frustrato di fronte ad un enigma di questo tipo.
se pero' non credi che gli accidenti dei giocatori si attacchino ai
designer non c'e' problema :)
Budini' e' un personaggio della seconda serie di Lupin o mi sbaglio?
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBBRlr08c4/lCgxkoRAn9kAJ9QpAwyCZu7v0YjWRX/kLmh+ar8xwCfY204
17SmQtNBUHumsi4uKO9VCks=
=xhkA
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: Pink

text:
Il re sgela fonti ha scritto:
> Ciao a tutti, ho completato la mia  prima AT.


>
http://mio.discoremoto.virgilio.it/stefgire/budini.z5

> Buon divertimento.
> Stefano
AUGURI!:)



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: Vincenzo Scarpa

text:


Scusate l'intrusione.... se non sono commenti troppo "riservati"
sarebbe bello postarli sul ng anziché in parivato. Potrebbero servire
da spunto per altri avventurieri, almeno IMHO. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
On Mon, 26 Jul 2004 15:33:03 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Il re sgela fonti ha scritto:
>
>> On Mon, 26 Jul 2004 13:24:34 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
>> (Alessandro Schillaci) wrote:
>
>
>> >Ti ho mandato il log della mia partita, se pensi che possa esserti utile
>> >per  fixare alcuni bug che ho trovato.
>> >
>> Utilissimo il LOG. Correggerò subito alcune cose.
>> Una curiosità, l'hai risolta al primo tentativo?
>> grazie per aver giocato
>> Stefano
>
>In 2 Tentativi....
Bravo anche a risolvere le avventure dunque... :-))))



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: seriousjoker[

text:
...
> curioso servizio probabilemtne richiede cookies o javascript per
> eseguire il download, non riesco a scaricare il file.
Neanch'io riesco a scaricarlo, se puoi mandamelo in mail, thanks.
SJ


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Il re sgela fonti ha scritto:
> On Mon, 26 Jul 2004 12:29:52 GMT, riktik <
nient...@nientespam.no
>
> wrote:
>
>
>
>>curioso servizio probabilemtne richiede cookies o javascript per
>>eseguire il download, non riesco a scaricare il file.
>
>
> Ciao,
> Se vuoi te la mando via e-mail.
se non è troppo disturbo (mia e-mail
rik...@tiscalinet.it
)
quando avrai una versione definitiva possiamo poi fare l'upload
sull'archivio ftp


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: Stefano Gaburri

text:
seriousjoker[ wrote:
> Neanch'io riesco a scaricarlo, se puoi mandamelo in mail, thanks.
oppure se volete lo posto sulla rete in un sito dove non c'è bisogno di
passare attraverso interfacce strane per scaricare... niente di formale
come if italia, solo un'url diretta su
gaburri.net
.
circa le librerie ita, forse sarebbe meglio aggiungere di default un
avvertimento quando si cerca di aprire una cosa chiusa a chiave,
ricordando ai giocatori che unlock è tradotto "sblocca". Io me n'ero
dimenticato e ci ho perso un po' di tempo... un niubbo non ci
arriverebbe mai...
se il suggerimento non finisce nelle librerie, consiglio ogni autore di
implementare a mano la stessa cosa :)
circa l'avventura...
.
.
.
.
.
spoilero un po'...
.
.
.
.
.
.
...non si può non amare un'AT dove tutto comincia col comando GUARDA
NELLE MUTANDE :)
ciao
S


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Stefano Gaburri wrote:
Dimenticavo: mini-avventura molto carina, mi è piaciuta molto. Mi sono
commosso per il sentito ringraziamento finale :)
Un consiglio: riguarda bene le frasi, molte finiscono senza il punto. E'
una piccolezza ma si nota subito e dà un'impressione trasandata che è un
peccato dato che il resto è molto curato...
ciao
S


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
>
>Budini' e' un personaggio della seconda serie di Lupin o mi sbaglio?
Nonostante sia stato per anni Mangofilo e abbia seguito Lupin non
ricordo il personaggio. E' casuale o forse giaceva in una zona
nascosta della RAM grigia.
ciao
S.


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
On Tue, 27 Jul 2004 01:08:53 +0200, Stefano Gaburri
<
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>oppure se volete lo posto sulla rete in un sito dove non c'č bisogno di
>passare attraverso interfacce strane per scaricare... niente di formale
>come if italia, solo un'url diretta su
gaburri.net
.
>
Se si puo' scaricare in un'area di piů facile accesso ben venga.


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Ciao,
> >Indifferente,  anzi no. Meglio in privato, cosi' li conservo più
> >facilmente.

> Scusate l'intrusione.... se non sono commenti troppo "riservati"
> sarebbe bello postarli sul ng anziché in parivato. Potrebbero servire
> da spunto per altri avventurieri, almeno IMHO. :)
Allora mi RImetto alla decisione dell'autore.
Fammi sapere.
Come sapete, sono un ipercriticone.
La AT e' molto carina, ma ci sono molte cose da dire.



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Il re sgela fonti wrote:
> se si puo' scaricare in un'area di più facile accesso ben venga.
ok, allora chi la vuole e ancora non ce l'ha può usare quest'URL diretta...
http://www.gaburri.net/giochi/budini.z5
naturalmente sono disponibile anche a postare versioni successive, basta
che me le mandi via email (nell'attesa di quella definitiva che va su if
italia, ovviamente). magari cambia il nome del file per non fare casino...
ciao
S


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
On Tue, 27 Jul 2004 08:54:30 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Allora mi RImetto alla decisione dell'autore.
>Fammi sapere.
>Come sapete, sono un ipercriticone.
>La AT e' molto carina, ma ci sono molte cose da dire.
AHI!!!
Non oso immaginare!
Pubblica pure sul NG.
ciao


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 27 Jul 2004 09:02:25 +0200, Il re sgela fonti ha scritto:
> Nonostante sia stato per anni Mangofilo
Puoi sempre recuperare l' interesse grazie all' auito della banda di IAFM
(it.arti.fumetti.manga) ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Aggiornamento: ecco l'ultima versione di Budině
http://www.gaburri.net/giochi/budini_v3_040726.z5
per evitare di fare casino ho aggiunto al nome del file la versione (3)
e il numero di serie...
ciao
S


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Primi del '900. Il tuo nome è Budinì. Sei un mago illusionista
specializzato in fughe.
Dopo anni di gavetta è giunto finalmente il tuo momento.
Questa sera il tuo numero verrà finalmente presentato in un teatro
gremito di
persone. E' una serata di gala in mezzo a tanti altri maghi già
affermati; tutti
quanti però aspettano solo il tuo numero che concluderà la serata.
Sei nel tuo camerino, non bello come quello degli altri, che stai
cercando di
trovare la giusta concentrazione.
Di tanto in tanto odi i fragorosi applausi che accompagnano le
esibizioni dei
maghi che si stanno esibendo. Cerchi di non lasciarti distrarre, e di
pensare
solo al tuo esercizio. Respiri profondamente, lentamente, gli occhi
socchiusi e
la mente che ripete la successione dei movimenti da fare.
Il tempo è il segreto del tuo successo, e tu lo devi rallentare.
Rallentare il tempo....
Rallentare il tempo....
Rallentare il tempo....
[ROB]
Bella questa introduzione.
Mi ha anche ricordato vagamente "The Act of Misdirection" per la
ambientazione "magica".
Vedo delle insistite affermazioni a "Rallentare il tempo". Un indizio?
Boh. Procediamo.
-------------------------------------
 - BUDINI'! TRA 5 MINUTI IN SCENA, E' GIA' TUTTO PRONTO -
Riapri lentamente gli occhi e rispondi con voce calma e profonda -
Arrivo, sono
pronto -.
Apri la porta di legno del tuo camerino. L'assistente ti conduce lungo
il
corridoio verso il palco.
Mentre cammini incroci lo sguardo di ballerine e del personale che
volutamente
si è fermato lungo il corridoio per incontrarti e vederti da vicino.
-Attenda qua, prego- ti dice l'assistente.
L'elegante presentatore  annuncia il tuo numero, il pubblico scoppia in
un
applauso e tu fai il tuo ingresso sul palco.
Saluti elegantemente, e ti avvicini al telo che copre la tua creazione.
Nel
frattempo alcuni assistenti ti si avvicinano e ti tolgono l'elegante
vestaglia
mostrando il tuo fisico asciutto. Altri assistenti portano cinghie e
catene e
cominciano a legarti.
Viene scoperta la grande vasca di cristallo, tu vieni sollevato per i
piedi
completamente incatenato e portato sopra la vasca.
Si abbassano le luci, il pubblico si zittisce. E' il momento, fai un
cenno col
capo, socchiudi gli occhi e ti ritrovi a testa in giù completamente
immerso ne:[

                    L A
                   VASCA
                    D I
                B U D I N I'
           Scritto  e diretto da
          -- IL RE SGELA FONTI --
  ]
       La vasca di Budinì
      La vasca Di Budinì
      Avventura monocamerale
Versione 3 -- Numero di Serie 040726
Inform v6.21 --  Libreria 6/10 --  Infit v2.2
[ROB]
Mi piace. Mi piace.
Il ragazzo ha stoffa. ;)
-------------------------------------
Sei appeso a testa in giù in questa massa d'acqua legato mani e piedi.
Devi
liberarti per la gioia del pubblico e per la tua vita.
Resti immobile alcuni secondi nell'attesa che la vasca venga rapidamente
coperta
con il telo che ti nasconde alla vista del pubblico.
Devi rallentare il tempo, pero' sai che non potrai trattenere il respiro
in
eterno...
[ROB]
Ancora una citazione per "rallentare il tempo".
Vediamo un po'.
-------------------------------------
Nella vasca
Quattro pareti di cristallo robustissimo e perfettamente trasparente
poggiate su
un basamento di acciaio, il tutto pieno d'acqua e sigillato
perfettamente.
>x pareti
Non vi è nulla di importante. Non distrarti o diventeranno la tua bara
>x basamento
Una robusta lastra d'acciaio che sostiene le pareti e tutto il peso
dell'acqua.
>cerca nel basamento
Non c'è niente sopra il basamento d'acciaio.
[ROB]
Ok, veniamo subito al "grande problema" di questa AT.
E' completamente basata sulla dissociazione fra Giocatore e Personaggio
Giocato.
In altre parole, io dovrei essere Budini' (e dovrei CONOSCERE quello che
Budini'
conosce) ma cosi' non e'.
Puo' essere una scelta stilistica.
Cioe', non c'e' "rottura della mimesi" ma una vera e propria "inutilita'
della mimesi".
In altre parole, l'autore non ci prova per niente a darmi un minimo di
conoscenza.
E fa bene perche', secondo  la sua ottica, l'intero impianto del gioco
salterebbe.
Se io sapessi gia' il trucco perche' dovrei giocare la AT?
D'altra parte, se non lo conosco, perche' dovrei impersonare Budini'?
Posso capire la esigenza 'narrativa' pero' bisogna tenere presente che
queste sono
scelte "deboli".
Se io fossi uno spettatore oggettivo direi che Budini' dopo essere
entrato nella vasca
e' diventato un lobotomizzato e non ricorda piu' nulla di quello che
deve fare.
Poteva essere gestita come sfida tra illusionisti che si scambiano i
numeri,
se non fosse stato abbastanza non etico mettere uno a testa in giu' a
rischiare di morire.
Anche "The Act of Misdirection" (e qui consiglio l'autore di provarla)
aveva questo problema
nella prima parte del gioco.
-------------------------------------
>i
Stai portando:
  una cinghia (indossata)
    un lucchetto
  una catena (indossata)
  delle manette (indossate)
  un costume (indossato)
>x lucchetto
Un lucchetto di acciaio con una serratura di sicurezza. Tiene bloccata
la
cinghia in modo che non si possa togliere. Per aprirlo non basta la tua
abilità.
>x costume
Aderente... pure troppo.
>cerca nel costume
Il tuo segreto. Il costume ha una piccolissima tasca che nasconde una
forcina
piegata.
Il tempo passa... Senti arrivare la PRIMA contrazione Diaframmale.
[Il tuo punteggio è appena aumentato di un punto.]
[ROB]
Il mio segreto...
Che ho dovuto scoprire dopo una contrazione diaframmale. :)
-------------------------------------
>apri manette con forcina
(prima prendi la forcina)
Hai le mani legate alla catena che ti cinge la vita. I tuoi movimenti
sono
ridottissimi.
Riesci a infilare due dita nella tasca segreta del costume e sfiorare la
forcina.
Ci sei quasi... queste maledette manette sono un po' troppo strette.
...ancora uno sforzo...ruoti leggermente il polso e...
SI'! Ce l'hai fatta.
Tra le dita tieni saldamente la forcina.
...intanto il tempo passa...
>i
Stai portando:
  una forcina
  una cinghia (indossata)
    un lucchetto
  una catena (indossata)
  delle manette (indossate)
  un costume (indossato)
>togli le manette
Le manette ti imbrigliano i polsi bloccando tutti i tuoi movimenti.
>lascia le manette
Le manette ti imbrigliano i polsi bloccando tutti i tuoi movimenti.
>apri le manette con la forcina
Con movimento preciso fai scivolare la forcina tra le dita, la ruoti e
la infili
nella piccola serratura delle manette. Cominci a lavorare cercando di
sbloccare
il meccanismo....
Senti la forcina fare presa, spingi e... CLACK!!!
La serratura si è aperta! Ti liberi rapidamente delle manette
lasciandole cadere
sul fondo della vasca.
[Il tuo punteggio è appena aumentato di un punto.]
[ROB]
Questa sequenza contiene il grave errore che quando dico di "aprire le
manette con la forcina"
prende la forcina e basta.
Buono invece il passaggio che mi libera delle manette senza dover
digitare il comando.
-------------------------------------
>l
Nella vasca
Quattro pareti di cristallo robustissimo e perfettamente trasparente
poggiate su
un basamento di acciaio, il tutto pieno d'acqua e sigillato
perfettamente.
Puoi vedere delle manette qui.
Sei già alla SECONDA contrazione Diaframmale. Devi sbrigarti, più di
metà del
tuo tempo se n'è andato
>x manette
Meglio non perdere tempo ora che hai le mani libere.
>cerca nel cstume
Non vedi nulla del genere.
>cerca nel costume
Trovi solo il tuo piccolo grimaldello personale.... assolutamente
inutile al
momento.
[ROB]
Non sono riuscito a capire a cosa servisse questo grimaldello.
E in ogni caso non capisco perche' Budini' dovrebbe portarsi un oggetto
assolutamente inutile.
Mi sembra evidente che questo dovrebbe essere un "depistaggio".
Pero' magari l'autore puo' avere avuto qualche idea.
-------------------------------------
>apri vano
Non vedi niente del genere.
[ROB]
Bene.
C'e' la bastardata del vano nel basamento ma almeno non c'e' l'errore di
far trovare il
vano prima di averlo esaminato.
La dissociazione e' gestita bene.
-------------------------------------
>x basamento
Trovi la sottile fessura che nasconde un vano segreto.
>apri vano
Hai aperto il vano, trovando una chiave.
Senti la TERZA contrazione Diaframmale. Riesci a stento a non aprire la
bocca
per respirare.
Sei veramente agli sgoccioli.
[Il tuo punteggio è appena aumentato di un punto.]
>prend chiave
Questo è un verbo che non conosco.
>prendi chiave
Stai trasportando già troppe cose.
[ROB]
Non so se questo sia un errore.
Ad ogni modo sarebbe stato davvero "cortese" dire.
"Lasci cadere la forcina e prendi la chiave". :)
-------------------------------------
Ad ogni modo, dopo muoio perche' non ho tempo.
Come ultimo remark:
1) "ESCI" e "ESCI DALLA VASCA" dovrebbero avere assolutamente lo stesso
effetto.
2) Perche' quegli ostinati richiami a rallentare il tempo? C'e' qualcosa
da fare nel gioco che non ho capito?
In definitiva, per quello che puo' valere la mia opinione una buona
opera prima.
Bravo. :)



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
On Tue, 27 Jul 2004 12:09:59 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
Caro roberto, grazie per l'esaustivo commento.
Vorrei chiarire alcuni punti relativi alle tue osservazioni.
>[ROB]
>Bella questa introduzione.
>Mi ha anche ricordato vagamente "The Act of Misdirection" per la
>ambientazione "magica".
>Vedo delle insistite affermazioni a "Rallentare il tempo". Un indizio?
>Boh. Procediamo.
Il riferimento al tempo è effettivamente inutile (ma più avanti
spieghero' meglio) se non per far capire che bisogna darsi una mossa.
E' quindi più un discorso narrativo descrittivo che altro.
Apro un inciso personale. Mi piace scrivere, ho in cantiere alcuni
racconti (brevi naturalmente), quindi forse ho avuto la tendenza a
essere più narratore mentre aforse nelle AT bisogna essere più concisi
e far scoprire il testo al giocatore.
>[ROB]
>Ok, veniamo subito al "grande problema" di questa AT.
>E' completamente basata sulla dissociazione fra Giocatore e Personaggio
>Giocato.
..cut..
Ci avevo pensato al fatto che una volta nella vasca Budini dovesse
ricordarsi il trucco, infatti nella grammatica ho implementato il
comando ricorda (suggerito da PINK che ha testa il gioco e non vi dico
quante errori ha trovato).
Forse si poteva usare il verbo RICORDA per avere mandare degli aiuti
al giocatore.
...cut
>
>[ROB]
>Questa sequenza contiene il grave errore che quando dico di "aprire le
>manette con la forcina"
>prende la forcina e basta.
Limiti del neofita programmatore. Cercherò di aggiustarlo.
>[ROB]
>Non sono riuscito a capire a cosa servisse questo grimaldello.
>E in ogni caso non capisco perche' Budini' dovrebbe portarsi un oggetto
>assolutamente inutile.
>Mi sembra evidente che questo dovrebbe essere un "depistaggio".
>Pero' magari l'autore puo' avere avuto qualche idea.
...ehm.... in effetti è una battuta che a questo punto ha avuto poco
successo. L'avevo messa propri all'inizio della fase di programmazione
per avere una risposta non di Default. Poi non l'ho tolta.
In questo caso il "tuo piccolo grimaldello" è di carne...
...cut
>
>>prendi chiave
>Stai trasportando già troppe cose.
>
>[ROB]
>Non so se questo sia un errore.
>Ad ogni modo sarebbe stato davvero "cortese" dire.
>"Lasci cadere la forcina e prendi la chiave". :)
Ho fatto questa scelta sempre per complicare un po' le cose e per far
perdere un po' di tempo al povero Budini'.
E si ritorna alla questione del TEMPO . Come si deduce il programma
conta le azioni ed in determinati punti lancia degli allarmi (le
contrazioni Diaframmali (da correggere in diaframmatiche)).
Mi sarebbe piaciuto che questi valori fossero variabili e che gli
allarmi non arrivassero sempre allo stesso punto dell'avventura.
In pratica all'inizio del gioco Budini' avrebbe dovuto prendere fiato
ma la sua resistenza non  sempre sarebbe stata  la stessa.
Purtroppo non ci sono riuscito.
Il tempo di resistenza sarebbe inoltre potuto aumentare digitando un
comando tipo "concentrati" o "rallenta il metabolismo" o "rallenta il
tempo". A parte il discorso puramente tecnico di programmazione, mi
sembrava poco plausibile e si rischiva l'antipatica CACCIA AL VERBO
>
>Ad ogni modo, dopo muoio perche' non ho tempo.
>Come ultimo remark:
>1) "ESCI" e "ESCI DALLA VASCA" dovrebbero avere assolutamente lo stesso
>effetto.
Ancora un problema del neofita programmatore. Sono indietro con la
grammatica.
Pensa che se non era per Pink e Gaburri l'unico comando per uscire
dalla vasca era: SU.
Lavorerò ancora sulla vasca mettodo a posto il più possibile e magari
implementando le modifiche sul TEMPO.
Inoltre sarei lieto se qualcuno avesse il tempo di voler guardare il
listato (427 righe compresi gli spazi) e consigliarmi come
milgiorarlo. Questo mi rendo conto però che è un lavoro decisamente
noioso.
saluti
stefano


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Ciao,
> E' quindi più un discorso narrativo descrittivo che altro.
> Apro un inciso personale. Mi piace scrivere, ho in cantiere alcuni
> racconti (brevi naturalmente), quindi forse ho avuto la tendenza a
> essere più narratore mentre aforse nelle AT bisogna essere più concisi
> e far scoprire il testo al giocatore.
No non bisogna essere necessariamente piu' concisi.
Bisogna pero' essere "coerenti" con il tipo di narrazione che si fa. :)
> Ci avevo pensato al fatto che una volta nella vasca Budini dovesse
> ricordarsi il trucco, infatti nella grammatica ho implementato il
> comando ricorda (suggerito da PINK che ha testa il gioco e non vi dico
> quante errori ha trovato).
> Forse si poteva usare il verbo RICORDA per avere mandare degli aiuti
> al giocatore.
Anche io ho usato RICORDA in "The Last Hour".
E' un verbo anomalo nelle AT e bisogna effettivamente suggerirlo
pesantemente ai giocatori altrimenti non lo fanno.
Va anche detto che e' un escamotage, non molto elegante, per ovviare
alla "dissociazione" di memoria.
> In questo caso il "tuo piccolo grimaldello" è di carne...
Ahahahah... :)

> Ho fatto questa scelta sempre per complicare un po' le cose e per far
> perdere un po' di tempo al povero Budini'.
E' gratuita, secondo me.
Non e' necessario complicare le cose in questo modo.

> Il tempo di resistenza sarebbe inoltre potuto aumentare digitando un
> comando tipo "concentrati" o "rallenta il metabolismo" o "rallenta il
> tempo". A parte il discorso puramente tecnico di programmazione, mi
> sembrava poco plausibile e si rischiva l'antipatica CACCIA AL VERBO
Aaahhhh...
Ecco dove volevi arrivare con quei richiami sul tempo.
Avevo "intuito" che c'era qualcosa di non sviluppato. :)
 Rob



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Roberto Grassi wrote:
>>cerca nel costume
>
> Trovi solo il tuo piccolo grimaldello personale.... assolutamente
> inutile al
> momento.
>
>
> [ROB]
> Non sono riuscito a capire a cosa servisse questo grimaldello.
> E in ogni caso non capisco perche' Budini' dovrebbe portarsi un oggetto
> assolutamente inutile.
> Mi sembra evidente che questo dovrebbe essere un "depistaggio".
> Pero' magari l'autore puo' avere avuto qualche idea.
Rob, rob... sei tu che difetti di certe idee... come spiegarti? guarda
qui per esempio
http://www.supermodels-online.com/
capito ora?  :)
ciao
S


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Il re sgela fonti wrote:
> ...ehm.... in effetti è una battuta che a questo punto ha avuto poco
> successo. L'avevo messa propri all'inizio della fase di programmazione
> per avere una risposta non di Default. Poi non l'ho tolta.
Ma non toglierla, pazzo! Lasciala, ti prego!
> Lavorerò ancora sulla vasca mettodo a posto il più possibile e magari
> implementando le modifiche sul TEMPO.
mah, per me va anche bene... alla peggio si muore e si riprova. Non ha
senso aggiungerne ancora e/o dare degli aiuti, la tensione scemerebbe
troppo.
Secondo me dovresti semplicemente dare una ripulitura finale e poi
semmai passare a qualcosa di più articolato... inutile perdere ancora
(molto/troppo) tempo su questa mini-avventura, dato che tutto sommato
funziona già benissimo così com'è (a parte le poche imperfezioni
segnalate). A maggior ragione se dici che ti interessa di più la
dimensione narrativa!
ciao
S


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Il re sgela fonti wrote:
>>[ROB]
>>Bella questa introduzione.
>>Mi ha anche ricordato vagamente "The Act of Misdirection" per la
>>ambientazione "magica".
>>Vedo delle insistite affermazioni a "Rallentare il tempo". Un indizio?
>>Boh. Procediamo.
>
>
> Il riferimento al tempo č effettivamente inutile (ma piů avanti
> spieghero' meglio) se non per far capire che bisogna darsi una mossa.
Per me era abbastanza chiaro il suggerimento!!!
> ...ehm.... in effetti č una battuta che a questo punto ha avuto poco
> successo. L'avevo messa propri all'inizio della fase di programmazione
> per avere una risposta non di Default. Poi non l'ho tolta.
Perché, anche qui il riferimento era chiaro, io la lascerei come battuta!!
bai
t


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Ciao,
> > Trovi solo il tuo piccolo grimaldello personale.... assolutamente
> > inutile al momento.
> Rob, rob... sei tu che difetti di certe idee... come spiegarti? guarda
> qui per esempio
>
http://www.supermodels-online.com/
> capito ora?  :)
Ahahahahahahah :)
Il grimaldello.
Bellissima. Mo' l'ho capita.
NON TOGLIERLA ASSOLUTAMENTE! :D
Rob



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Il re sgela fonti ha scritto:
> Apro un inciso personale. Mi piace scrivere, ho in cantiere alcuni
> racconti (brevi naturalmente), quindi forse ho avuto la tendenza a
> essere più narratore mentre aforse nelle AT bisogna essere più concisi
> e far scoprire il testo al giocatore.
non direi che sei stato troppo descrittivo, anzi
>>[ROB]
>>Ok, veniamo subito al "grande problema" di questa AT.
>>E' completamente basata sulla dissociazione fra Giocatore e Personaggio
è questa anche la mia perplessità, far impersonare un prestigiatore in
una at è molto difficile senza ricorrere alla dissociazione.
bisognerebbe dare al giocatore un background di tecniche, per poi magari
chiedergli di trovare la giusta routine. Ma per farlo bene si andrebbe
contro ad uno dei precetti base della prestidigitazione ovvero "mai
rivelare il trucco!".
>>Non sono riuscito a capire a cosa servisse questo grimaldello.
>>E in ogni caso non capisco perche' Budini' dovrebbe portarsi un oggetto
>>assolutamente inutile.
>>Mi sembra evidente che questo dovrebbe essere un "depistaggio".
povero rob, è la miglior battuta dell'at e non l'ha capita.
> E si ritorna alla questione del TEMPO . Come si deduce il programma
> conta le azioni ed in determinati punti lancia degli allarmi (le
> contrazioni Diaframmali (da correggere in diaframmatiche)).
> Mi sarebbe piaciuto che questi valori fossero variabili e che gli
> allarmi non arrivassero sempre allo stesso punto dell'avventura.
> In pratica all'inizio del gioco Budini' avrebbe dovuto prendere fiato
> ma la sua resistenza non  sempre sarebbe stata  la stessa.
potresti cambiare del tutto la status bar, con una variabile tempo che
si incrementa ad ogni azione (magari di un numero random di secondi) ed
eliminando il punteggio che in una at così breve non ha molto senso.
se un giono decidessi di usare glulx potresti mettere un paio di
illustrazioni magari ispirate
http://www.handcuffs.org/poster/
http://www.houdiniana.com/escapes/escapes.html
ciao
marco


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Ciao,
> >>Non sono riuscito a capire a cosa servisse questo grimaldello.

> povero rob, č la miglior battuta dell'at e non l'ha capita.
Puoi dirlo forte, Rik.
E' che non l'ho mai sentito chiamare grimaldello. :)
Rob



title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
> [ROB]
> Ok, veniamo subito al "grande problema" di questa AT.
> E' completamente basata sulla dissociazione fra Giocatore e Personaggio
> Giocato.
> In altre parole, io dovrei essere Budini' (e dovrei CONOSCERE quello che
> Budini'
> conosce) ma cosi' non e'.
> Puo' essere una scelta stilistica.
> Cioe', non c'e' "rottura della mimesi" ma una vera e propria "inutilita'
> della mimesi".
> In altre parole, l'autore non ci prova per niente a darmi un minimo di
> conoscenza.
> E fa bene perche', secondo  la sua ottica, l'intero impianto del gioco
> salterebbe.
> Se io sapessi gia' il trucco perche' dovrei giocare la AT?
> D'altra parte, se non lo conosco, perche' dovrei impersonare Budini'?
> Posso capire la esigenza 'narrativa' pero' bisogna tenere presente che
> queste sono
> scelte "deboli".
> Se io fossi uno spettatore oggettivo direi che Budini' dopo essere
> entrato nella vasca
> e' diventato un lobotomizzato e non ricorda piu' nulla di quello che
> deve fare.
A tal proposito ho suggerito a Stefano di non avvertire nell'introduzione
che si stava concentrando nel ricordare le mosse da fare. Sarebbe stato
incongruente.
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> ....ancora uno sforzo...ruoti leggermente il polso e...
> SI'! Ce l'hai fatta.
> Tra le dita tieni saldamente la forcina.
> ....intanto il tempo passa...

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Ma non hai cpaito cos'era il grimaldello personale???
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Il Tue, 27 Jul 2004 15:33:02 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> Ahahahahahahah :)
> Il grimaldello.
> Bellissima. Mo' l'ho capita.
> NON TOGLIERLA ASSOLUTAMENTE! :D
> Rob
Ba' e' piccolo pero'.... :DDDD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Il Tue, 27 Jul 2004 15:32:12 +0200, Il re sgela fonti ha scritto:
> Inoltre sarei lieto se qualcuno avesse il tempo di voler guardare il
> listato (427 righe compresi gli spazi) e consigliarmi come
> milgiorarlo. Questo mi rendo conto però che è un lavoro decisamente
> noioso.
 OK inviamelo pure.
Sta' solo attento all' ovvio antispam.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

author: Paolo Lucchesi

text:
Il re sgela fonti wrote:
>
> Il riferimento al tempo č effettivamente inutile (ma piů avanti
> spieghero' meglio) se non per far capire che bisogna darsi una mossa.
Ah... ora mi spiego. Anche perche' l'unico sistema per rallentare il
tempo che ho trovato era un mezzo imbroglio:
(mah, mettiamoci uno spoilerino)
Dopo ogni comando "di osservazione" (I, X VASCA, X MANETTE) fare un
bell'UNDO...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Il re sgela fonti wrote:
>
>>
>> Il riferimento al tempo è effettivamente inutile (ma più avanti
>> spieghero' meglio) se non per far capire che bisogna darsi una mossa.
>
>
> Ah... ora mi spiego. Anche perche' l'unico sistema per rallentare il
> tempo che ho trovato era un mezzo imbroglio:
beh, questo è praticamente equivalente a rigiocare il gioco daccapo
conoscendo già le risposte. o caricare un savagame dopo ogni mossa :)
e poi che c'entra budinì, lo puoi fare sempre, no?
ciao
S


title: Nuova AT -  La vasca di Budinì

text:
Stefano Gaburri wrote:
>> Ah... ora mi spiego. Anche perche' l'unico sistema per rallentare il
>> tempo che ho trovato era un mezzo imbroglio:
>
> beh, questo è praticamente equivalente a rigiocare il gioco daccapo
> conoscendo già le risposte. o caricare un savagame dopo ogni mossa :)
Beh, si'... anche se questi due metodi non mi danno l'idea di rallentamento.
> e poi che c'entra budinì, lo puoi fare sempre, no?
Chi ha detto di no? Certo, rende meglio in un'avventura dai tempi
stretti come Budini'.



title: Aiuto freedom

text:
HO UN PROBLEMA....QUANDO GIOCO A FREEDOM (LO RIESCO AD APRIRE SOLO CON
MACTXT)NON RIESCO A SALVARE...MI DICE: ERRORE SU FILE!!!
CIAO E GRAZIE IN ANTICIPO PER L'AIUTO...
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


title: Aiuto freedom

text:
"hopital80" <
hopi...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
<c884nq$vu4$
1...@news-intl.excite.it
>

Rettifico...quando mi chiede la posiione su cui salvare non mi dà messaggi di
errore, poi però quando provo a caricarla mi dice ERRORE SU FILE.



title: Aiuto freedom

text:
hopital80 wrote:
> "hopital80" <
hopi...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
> <c884nq$vu4$
1...@news-intl.excite.it
>
>
>>HO UN PROBLEMA....QUANDO GIOCO A FREEDOM (LO RIESCO AD APRIRE SOLO CON
>>MACTXT)NON RIESCO A SALVARE...MI DICE: ERRORE SU FILE!!!
>>CIAO E GRAZIE IN ANTICIPO PER L'AIUTO...
>>-----------------------------------------
>>Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
>>
http://www.excite.it/newsgroup
>
>
> Rettifico...quando mi chiede la posiione su cui salvare non mi dà messaggi di
> errore, poi però quando provo a caricarla mi dice ERRORE SU FILE.
E' strano che ti funzioni sono con mactxt. Che sistema operativo hai?
Lo hai per caso installato in una cartella con il nome che contiene
spazi? (Controlla anche le cartelle superiori: se ad esempio lo hai
installato in "C:\Avventure Testuali\Mac\Freedom" non va bene).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


title: Aiuto freedom

text:
> E' strano che ti funzioni sono con mactxt. Che sistema operativo hai?
> Lo hai per caso installato in una cartella con il nome che contiene
> spazi? (Controlla anche le cartelle superiori: se ad esempio lo hai
> installato in "C:\Avventure Testuali\Mac\Freedom" non va bene).
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
> email: plucchesi(at)tin(dot)it
> home page:
http://www.paololucchesi.it
> Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...
Grazzziiiieee!!! Era proprio istallato in una cartella con uno spazio!!!
Ora funziona perfettamente.
Il mio sistema operativo è Windows XP... Comunque ora proverò ad aprirlo con
winmac vediamo se dopo che l'ho spostato mi funziona correttamente!!! Ti farò
sapere...
Grazie ancora, ciao.



title: Problemi su lazzaro.vd1.net

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Un saluto a tutti
 Ripropongo il problema che avevo segnalato giorni addietro.
Se provo a scaricare dal sito la rivista mi si richiede password ed
similia. Che devo fa'.
 Ciao e grazie
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Trizbort - programma per fare le mappe

author: marcof

text:
Per la prima volta ho utilizzato un programma che disegna le mappe del
gioco in diretta, si chiama trizbort ed è disponibile su più
piattaforme. Devo dire che mi ci sono trovato bene, magari lo
conoscevate già tutti...

http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/11/trizbort-if-mapper.html


title: Trizbort - programma per fare le mappe

text:
On 24 Nov, 14:57, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> Per la prima volta ho utilizzato un programma che disegna le mappe del
> gioco in diretta, si chiama trizbort ed è disponibile su più
> piattaforme.

ricordavo male, al momento è solo  per windows


title: Trizbort - programma per fare le mappe

author: Flavio G.

text:

Peccato! stavo giusto cercando per mac in questi giorni un programma
simile per le mappe, per gestire le stanze/regioni ed eventi in
Inform..
In realtà su I7 (e forse su V6) c'è il world index che funziona bene,
ma lo trovo un pò limitato e speravo di trovare qualcosa che mi
permettersse di inserire note/commenti et simili.


title: Trizbort - programma per fare le mappe

author: Alessandro Capano

text:

Hai provato IFMapper?

http://ifmapper.rubyforge.org/start.html

----

Alessandro
avventuriero.net


title: Trizbort - programma per fare le mappe

author: Paolo G. Sfredda

text:

Ho dato un'occhiata veloce al tool e mi sembra davvero azzeccato: sin
nel suo aspetto grafico (i quadretti con i tratti "fatti a mano")
assolve molto bene al suo compito di sostituire il tracciamento con
carta e penna per chi non li ha in quel momento.

L'unico limite, peraltro superabile, è che manca l'export in xmi (o
anche solo in un dialetto xml qualunque). Se ci fosse potrei usarlo in
accoppiata con il mio lavoro per generare file di vario tipo.

Attualmente sembra generare solamente per I7, I6 e Tag. Se esportasse
xmi sarebbe più aperto. A quel punto dovrebbe però dare l'opportunità di
inserire descrizioni e "guardie" sugli spostamenti (se c'è una porta, o
sei giri la chiave, etc etc).

In tal senso, è perfetto un diagramma degli stati. Ma questo tool è
molto più semplice e accattivante.

pg


title: Trizbort - programma per fare le mappe

author: Federico

text:
> L'unico limite, peraltro superabile, è che manca l'export in xmi (o
> anche solo in un dialetto xml qualunque).

Superabile non saprei...
Ho dato un'occhiata, e la licenza è la BY-NC-ND 2, perciò è vietato
distribuire versioni modificate del programma. Peccato.
(Peraltro, gli autori delle licenze CC dichiarano che queste non sono
applicabili al software, e per la convenzione di Berna se la licenza non è
valida si applica il famigerato "all rights reserved")

> In tal senso, è perfetto un diagramma degli stati. Ma questo tool è
> molto più semplice e accattivante.

In effetti sembra bello, peccato per la licenza e che giri solo su Windows...

Federico


title: Trizbort - programma per fare le mappe

text:

Altri problemi:
- gestione delle connessioni grafiche non immediata quando si vuole
modificare un punto di aggancio per migliorare il grafo
- non gestisce le localizzazioni e quindi, ad esempio, i comandi "su" e
giù" non vengono codificati e utilizzati per disegnare le connessioni.
L'unico comando personalizzabile è "see" per la catalogazione degli
oggetti riferiti ai vari luoghi

Potrebbe essere facilmente e fortemente migliorato (dagli autori, viste
le giuste considerazioni di federico), mettendo a disposizione un file
di configurazione per i comandi soggetti a parsering e aggiungendo
l'export xmi che dicevo.

A completamento dell'uso del file di configurazione, potrebbero anche
mettere a disposizione una sorta di tabella comando-keyword così il loro
parser potrebbe far eseguire specifici comandi sul disegno a fronte di
keyword tracciate nel log inform. Avrebbe applicazioni potenti.

pg


title: Avventura testuale - play by forum

author: Roberto Bertoni

text:
Se vi può interessare o se volete partecipare o se semplicemente volete dare una lettura:
http://www.oldgamesitalia.net/content/eco-del-forum-giochiamo-insieme-unavventura-testuale


title: monkey4

author: Fernando Salvarani

text:
Aiutoooooo!
Dopo aver spruzzato il profumo al vecchio cieco, il quale mi ha fornito gli
indizi (legnoso, fiorito e paludoso) quale combinazione devo impostare sul
catalogatore elettronico? - grazie  Simone


title: monkey4

author: Tommaso Percivale

text:


Non lo sai che MI4 e' stato risolto matematicamente come il tris e il
forza 4?
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: monkey4

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nel messaggio
news:3a72ce8c...@news.libero.it...

Ovviamente se faccio una domanda, non conosco la risposta, e la tua non è
certo una risposta che possa risolvere i miei problemi!!!!!!
ciao Simone


title: monkey4

author: Sauron

text:
> Ovviamente se faccio una domanda, non conosco la risposta, e la tua non è
> certo una risposta che possa risolvere i miei problemi!!!!!!
> ciao Simone
A saperlo prima che Percy era il Preposto alla risoluzione di problemi non
avrei mai preso quel 3 al compito di trigonometria che mi rovinò il
quadrimestre, circa 7 anni fa.
Sigh!
Cmq consolati, le risposte senza domande sono tante...milioni di
milioni...etc etc etc...
Ironically
Your-not-so-off-topic-kind-of-friend-Sauron


title: monkey4

text:
Sauron wrote:
ma sauron č vivo! HE LIIIIIIVEEEES!!!
> > Ovviamente se faccio una domanda, non conosco la risposta, e la tua non č
> > certo una risposta che possa risolvere i miei problemi!!!!!!
> > ciao Simone
la risposta a tutte le domande su MI, qui, č:
sei off-topic, vai sul ng giusto (quello sulle avventure grafiche)
ciao
S


title: monkey4

text:
> ma sauron č vivo! HE LIIIIIIVEEEES!!!
Yeah!
Parafrasando Sinistar..."I LIIIIIIIVEEEE"
:-))))
Certo che pure tu quando decidi di imboscarti e toglierti di mezzo mica
scherzi, eh?
Spero che sia stata un'assenza fruttuosa!
E se per caso dovessi saltarti per la testa di nuovo quel progetto di AT
fammi un fischio
:-)
Sauron


title: monkey4

author: Lory S.

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3A758A96...@elet.polimi.it...
>
> Sauron wrote:
>
> ma sauron č vivo! HE LIIIIIIVEEEES!!!
GIA'!!!!!!!
>
> > > Ovviamente se faccio una domanda, non conosco la risposta, e la tua
non č
> > > certo una risposta che possa risolvere i miei problemi!!!!!!
> > > ciao Simone
> la risposta a tutte le domande su MI, qui, č:
> sei off-topic, vai sul ng giusto (quello sulle avventure grafiche)
> ciao
> S
OK!
Che gentile!!!!


title: monkey4

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3a72ce8c...@news.libero.it...
> On Sat, 27 Jan 2001 11:37:28 GMT, "Fernando Salvarani"
> <
fern...@tin.it
> wrote:
>
> >Aiutoooooo!
> >Dopo aver spruzzato il profumo al vecchio cieco, il quale mi ha fornito
gli
> >indizi (legnoso, fiorito e paludoso) quale combinazione devo impostare
sul
> >catalogatore elettronico? - grazie  Simone
> Non lo sai che MI4 e' stato risolto matematicamente come il tris e il
> forza 4?
:-)


title: monkey4

text:
E' che sono solo un po' antipatici!!!!!!
[  :-)P  ]
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
TQ%c6.47312$ew1.3...@news.infostrada.it...



title: monkey4

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
eh_d6.71809$ew1.4...@news.infostrada.it...
> > ma sauron č vivo! HE LIIIIIIVEEEES!!!
> Yeah!
> Parafrasando Sinistar..."I LIIIIIIIVEEEE"
> :-))))
E' VIVOOOOO!!!!!!!!!!
NON CI POSSO CREDERE!
Non ci credo...


title: [Flamel] Aiuto

author: Zerouno

text:
s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Come faccio a parlare col nano nell'alcova? Ho con me i soldi e Arbaxas
(impostato su 299, il codice di Numang), ma non riesco a farci niente. Il
bibliotecario e' morto e Doog e l'uomo nel parco non vogliono aiutarmi.
Ciao,
Marco


title: [Flamel] Aiuto

author: Tomb

text:

L'uomo nel parco puo' aiutarti...
ciao
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [Flamel] Aiuto

author: riktik

text:
"Tomb" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.iol.it...

a me sembra di ricordare che si dovesse dare un'altra occhiata alla cassetta
postale, o forse ci sono due soluzioni al problema?


title: [Flamel] Aiuto

author: Tommaso Caldarola

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> wrote in message news:<uMy88.45579$
3J1.1...@news2.tin.it
>...

Ho cannato io, hai ragione... ciao!!!


title: at on line

author: torredifuoco

text:
ad esempio, presso
http://pitermos.niccolai.cc/wmplay.php
c'e' warmage perfettamente funzionante. noto che il codice della
pagina e' + o - identico a quello della pagina d'esempio di firth
(nelle sue informfaq c'e' un link x il download della zplet). ho
provato a ravanarci pure io e purtroppo il mio vecchio programmillo
sotto interprete java *non* stampa correttamente gli accenti. come mai
a giancarlo si' e a me no? gli accenti di warmage sono tutti li'... da
dove posso scaricare l'applet che ti stampa un italiano corretto
(accenti in input ed output)? dove sbaglio?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. riscontro un problemino con restore, infatti il metacomando
blocca l'esecuzione della applet che fa girare warmage (probabilmente
il mio browser nega il permesso ad operazioni i/o alla vm)... dovessi
mettere in rete un gioco compilerei una versione leggermente
modificata che impedisce salvataggi e caricamenti.


title: at on line

text:
Il Wed, 31 May 2006 06:33:56 +0200, torredifuoco ha scritto:
>ad esempio, presso
>
>
http://pitermos.niccolai.cc/wmplay.php
>
>c'e' warmage perfettamente funzionante. noto che il codice della
>pagina e' + o - identico a quello della pagina d'esempio di firth
>(nelle sue informfaq c'e' un link x il download della zplet). ho
>provato a ravanarci pure io e purtroppo il mio vecchio programmillo
a proposito... ho visto la discussione di qualche tempo fa su raif
dove spagnoli e francesi lamentavano problemi con 'sti accenti e
zplet. un francese diceva di aver risolto con delle correzioni al
codice java e forniva un link ove era possibile scaricare il .jar:
http://jlpo.free.fr/correctif_zplet/aventure_zplet.htm
ma per quanto mi riguarda non funzia ed egli stesso scrive "don't
trust this bugfix too much". a quanto vedo il niccolai ha risolto in
qualche maniera: provero' a spedirgli una email.



title: enigma: info su comandi

author: Andrea

text:
Ciao,
adesso mi trovo davanti al computer che mi chiede di rispondere a un
indovinello. Nel caso volessi farmelo ripetere, che comando dovrei
digitare (ammesso che esista)?
Grazie,
Andrea


title: enigma: info su comandi

author: Gyrev

text:

Domanda interessante... nel senso che io che sono l'autore del gioco non
so effettivamente se sia possibile (scusa la franchezza). Comunque a
scanso di equivoci ti dico che per rispondere devi digitare proprio:
rispondi numero al compurter, anziché solo il numero.

> Grazie,
> Andrea

Ciao!
Marco
http://darkiss.nucleoardente.it


title: From Hell Disaster (e broken link per jif)

text:
Ci risiamo: e' cambiata di nuovo la struttura del sito di bob e da
ifItalia e' diventato di nuovo impossibile scaricare le avventure from
hell.
Qualcuno puo' intervenire sistemando i file in una posizione
PERMANENTE?
Anche il jif ha il link sbagliato. Alessandro, puoi pensarci tu?
In generale vorrei invitare tutti gli sviluppatori a ricordare che
spostare un file o rinominarlo significa anche spezzare i link di
ifItalia, rendendo inutile in un attimo il nostro lavoro.


text:
Tommaso Percivale ha scritto:

A proposito di ifitalia, quando l'utente dimentica la password viene
correttamente spedita un'altra, ma nella e-mail c'è un link inesistente
(quello con user.php se ricordo bene...).
Un'altra curiosità, ma è possibile modificare la password?
In modifica profilo non ho trovato nulla...


author: rgrassi

text:
Ciao,
> Ci risiamo: e' cambiata di nuovo la struttura del sito di bob e da
> ifItalia e' diventato di nuovo impossibile scaricare le avventure from
> hell.
Eheheh... :)
E' strano perche' non c'e' differenza tra le from helle e le altre mie
(come the last hour) che si riescono a raggiungere.
Ora ho provato a mettere in download "mydor". Se la approvi subito
possiamo fare un test e poi ti metto le altre.
Ah, oggi volevo scaricare "Avventura nel castello" ma non e'
raggiungibile.
Rob


text:
On May 18, 10:33 am, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Eheheh... :)
> E' strano perche' non c'e' differenza tra le from helle e le altre mie
> (come the last hour) che si riescono a raggiungere.
> Ora ho provato a mettere in download "mydor". Se la approvi subito
> possiamo fare un test e poi ti metto le altre.
Approvata e funzionante.
> Ah, oggi volevo scaricare "Avventura nel castello" ma non e'
> raggiungibile.
Non lo vedo tra i broken link: ti assicuro che e' piu' efficace
premere il pulsantino di segnalazione che aggiungere frecciatine nel
ng ;)


text:
On May 18, 10:33 am, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ah, oggi volevo scaricare "Avventura nel castello" ma non e'
> raggiungibile.
Ho controllato e a me lo scarica. Sara' stato un problema sulla rete.


author: Alessandro Schillaci

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Anche il jif ha il link sbagliato. Alessandro, puoi pensarci tu?
Ho modificato il link tramite il form "richiesta di modifica di un
download".
Grazie per la segnalazione.
A


text:
> Ho controllato e a me lo scarica. Sara' stato un problema sulla rete.
Vedi? nessun bisogno di broken link... ;)
Rob


text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> A proposito di ifitalia, quando l'utente dimentica la password viene
> correttamente spedita un'altra, ma nella e-mail c'è un link inesistente
> (quello con user.php se ricordo bene...).
puoi controllare il percorso per vedere se c'è qualche errore?
magari ho dimenticato di aggiornare uno dei tanti link.
> Un'altra curiosità, ma è possibile modificare la password?
> In modifica profilo non ho trovato nulla...
è il terzo campo contando dal fondo della schermata "modifica profilo".
ciao
marco


text:
riktik ha scritto:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>> A proposito di ifitalia, quando l'utente dimentica la password viene
>> correttamente spedita un'altra, ma nella e-mail c'è un link
>> inesistente (quello con user.php se ricordo bene...).
>
> puoi controllare il percorso per vedere se c'è qualche errore?
> magari ho dimenticato di aggiornare uno dei tanti link.
Sorry, l'e-mail l'ho cancellata...
>
>> Un'altra curiosità, ma è possibile modificare la password?
>> In modifica profilo non ho trovato nulla...
>
> è il terzo campo contando dal fondo della schermata "modifica profilo".
Cacchio, l'ho guardato diverse volte... gracias
ciao
t


text:
Tom, ho aggiornato i link per gli altri From Hell.
Rob


title: enigma- plasma

author: mihai

text:
dove cavolo č il plasma???
qualcuno? grazie. sono bloccato
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma- plasma

author: Francesco Cordella

text:
Per favore, usa gli spoiler. Cioè: quando chiedi aiuto lascia uno
spazio prima di citare oggetti, situazioni ecc. di una avventura, che
peraltro non vanno assolutamente indicati nel titolo, altrimenti chi
non l'ha ancora giocata o la sta finendo si rovina le sorprese (e, per
esempio, viene a conoscenza dell'esistenza di oggetti che lui non ha
ancora trovato). Esempio:
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
<
>
>
>
>
>
>
>
>
Dov'è il plasma?


title: Aiuto x Enigma34

text:
SPOILER
Dove posso trovare precisamente il telecomando per accendere il
distributore? Ho letto ke lo trovo nel labirinto dopo aver risolto
l'indovinello della nuvola, ma nn ho trovato niente  ancora..
GRAZIEEEEEEEE


title: Aiuto x Enigma34

author: darkstar

text:
"Buffy_Rinoa" <
buffy_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1105778366.7...@c13g2000cwb.googlegroups.com...

subito dopo aver risolto l'indovinello della nuvola vai a nord
>


title: [OT] Per chi ha apprezzato Flamel...

author: Nero

text:
Sta uscendo per Yamato Video la riedizione in VHS del mitico telefilm "Il
Prigioniero", completa dell' episodio mancante...
Mito! =)
Nero


title: [OT] Per chi ha apprezzato Flamel...

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:YyyG8.2067$lK5....@twister2.libero.it...
> Sta uscendo per Yamato Video la riedizione in VHS del mitico telefilm "Il
> Prigioniero", completa dell' episodio mancante...
>
Non l'ho mai visto, lo prendero'. Grazie.
f.


title: [OT] Per chi ha apprezzato Flamel...

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Tue, 21 May 2002 22:59:56 +0200, "Nero" <
fearner...@ngi.it
>
wrote:
>Sta uscendo per Yamato Video la riedizione in VHS del mitico telefilm "Il
>Prigioniero", completa dell' episodio mancante...
Figata! Peccato che io abbia gia' gli episodi registrati da jimmi 8)
Di telefilm cosi' non se ne fanno piu', altro che x filez...
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: [OT] Per chi ha apprezzato Flamel...

text:
>
> >Sta uscendo per Yamato Video la riedizione in VHS del mitico telefilm "Il
> >Prigioniero", completa dell' episodio mancante...
>
> Figata! Peccato che io abbia gia' gli episodi registrati da jimmi 8)
>
> Di telefilm cosi' non se ne fanno piu', altro che x filez...
> Tommaso Percivale
Concordo pienamente =)
Comunque se sei appassionato di telefilm mitici, sempre Yamato sta facendo
Agente Speciale (Avengers) e qualche altro, e adesso ha iniziato Attenti a
quei due.
E chissa' quali altri in futuro! Non vedo l' ora, mito =)
Nero


title: [OT] Per chi ha apprezzato Flamel...

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Nero abbia scritto:
> Comunque se sei appassionato di telefilm mitici, sempre Yamato sta
> facendo Agente Speciale (Avengers) e qualche altro, e adesso ha
sai se c'è qualche progetto per zaffiro e acciaio?
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: [OT] Per chi ha apprezzato Flamel...

text:
fabrizio venerandi wrote:
> sai se c'è qualche progetto per zaffiro e acciaio?
>
> f.
Accidenti mi dispiace, non te lo so dire. La Yamato non e' molto prodiga di
news.
Ma essendo una serie Cult, e di soli 34 episodi, ci puo' essere qualche
speranza =)
Comunque se lo imparo te lo dico.
Nero


title: [OT] Per chi ha apprezzato Flamel...

text:
On Sun, 26 May 2002 07:59:10 GMT, fabrizio venerandi
<
fabr...@venerandi.org
> wrote:
>sai se c'è qualche progetto per zaffiro e acciaio?
Io digerisco molte cose strane, ma zaffiro e acciaio e' veramente
3mendo!
E'
lentiiiiiiiiiiiiiissssssssssssiiiiiiiiiiiiiimmmoooooooooooooooooooooooooooo
e ai limiti della sopportabilita'.
Io non lo conoscevo e ho provato a seguirlo ma il peggiore sceneggiato
prodotto o coprodotto dalla rai negli anni 70 non raggiunge questi
livelli di lentaggine.



title: prova

author: Piergiorgio

text: prova perche' il newsreader perde messaggi


title: prova

author: Emerald

text:
Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote in message
frSJ9.5661$Ou4.1...@twister2.libero.it...
> prova perche' il newsreader perde messaggi
Spam ? :-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
ciao Piergiorgiooooo!
Elena


title: prova

text:
Il 12 Dic 2002, 03:24, Piergiorgio <
pg...@libero.it
> ha scritto:
> prova perche' il newsreader perde messaggi
Anch'io ho postato diversi msg ma nada...
boh!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: prova

text:
Piergiorgio wrote:
> prova perche' il newsreader perde messaggi
E' il newserver che lagga;
Per favore, chi riceve questa mail mi puo' mandare una mail specificando l'
ora di ricezione ?
Ringrazio della collaborazione.
Piergiorgio.


title: prova

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Anch'io ho postato diversi msg ma nada...
Difatti e' un problema di
Powernews.libero.it
 ed altri newsserver italiani.
Comunque adesso è tornato tutto alla norma.
Mi scuso per il casino dei mex di prova.
Saluti,
Piergiorgio.


title: A.A.A BROKEN SWORD

author: MARCUS

text:
Sto cercando questo gioco (almeno per provarlo) purchè non sia twilight, io
sono di Ravenna e sono disponibile a prestare qualsiasi gioco (sempre se
cell'abbia)
marcus


title: A.A.A BROKEN SWORD

author: Simone Zanella

text:
MARCUS  wrote
> Sto cercando questo gioco (almeno per provarlo)
Questo non è il newsgroup giusto, vai su it.comp.giochi.rpg
Zoan


title: A.A.A BROKEN SWORD

author: Artiko

text:
Mi dispiace, ma io non CELL'ABBIA!!!!!!(MINCHIA AH!)
MARCUS <
luca...@racine.ra.it
> wrote in message
01bf6a7b$1a4ae1e0$0e31cfc1@marco-cavina...



title: Quale avventura?

author: John Connor

text:
Salve ragazzi. Quando ero bambino (voglio tornà bambino! ^_^) giocavo sul
mitico commodore64 ad un'avventura rigorosamente testuale che, almeno come
tipologia, sto cercando con ansia ma invano.
L'avventura iniziava con dei parametri casuali assegnati al mio personaggio,
valori riguardo a destrezza, forza, abilità, coraggio, velocità ecc ecc.
Una caratteristica è che non c'era il riconoscimento delle direzioni
(n,s,e,o) ma si andava avanti premendo vari tasti e facendo la propria
scelta si andava incontro a varie creature,pozioni,mostri.
Lo so che la mia descrizione è ridicola :)
Non voglio trovare lo stesso gioco ma almeno uno simile che non abbia la
caratteristica dell'imput per le direzioni.
Spero di essere stato chiaro almeno al 20%
Ciao e buona serata a tutti
--
--------------------
John Connor
Epox 8rda+ / Thoro / Radeon


title: Quale avventura?

author: Stefano Gaburri

text:
John Connor wrote:
> Salve ragazzi. Quando ero bambino (voglio tornà bambino! ^_^) giocavo sul
> mitico commodore64 ad un'avventura rigorosamente testuale che, almeno come
> tipologia, sto cercando con ansia ma invano.
> L'avventura iniziava con dei parametri casuali assegnati al mio personaggio,
> valori riguardo a destrezza, forza, abilità, coraggio, velocità ecc ecc.
> Una caratteristica è che non c'era il riconoscimento delle direzioni
> (n,s,e,o) ma si andava avanti premendo vari tasti e facendo la propria
> scelta si andava incontro a varie creature,pozioni,mostri.
> Lo so che la mia descrizione è ridicola :)
c'era la carovana che andava a samarcanda, o a marrakesh? E i boscipedi?


title: Quale avventura?

text:
Stefano Gaburri wrote:
> c'era la carovana che andava a samarcanda, o a marrakesh? E i boscipedi?
eh, mica tutti sono andati a finire li' :P
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: Quale avventura?

author: riktik

text:
John Connor ha scritto:

prova a dare un'occhiata a
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/viewcat.php?op=&cid=13
vi sono molti giochi a scelte guidate, forse anche quello che ricordi tu.


title: Quale avventura?

author: Rob

text:
"John Connor" <
jco...@t2.com
> ha scritto nel messaggio
news:lxuAa.34798$Ny5.1...@twister2.libero.it...
> Salve ragazzi. Quando ero bambino (voglio tornà bambino! ^_^) giocavo sul
> mitico commodore64 ad un'avventura rigorosamente testuale che, almeno come
> tipologia, sto cercando con ansia ma invano.
> L'avventura iniziava con dei parametri casuali assegnati al mio
personaggio,
[snip]
Il gioco è Conan o Avventura, li trovi entrambi nella sezione giochi
italiani di
xp64.com
Rob
wm R64


title: Quale avventura?

text:

Ma come ci gioco? Che lettore per *.c64 ci vuole?
Tencs



title: Quale avventura?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 28 May 2003 22:37:54 GMT, "John Connor" <
jco...@t2.com
>
wrote:
>>
>> Il gioco č Conan o Avventura, li trovi entrambi nella sezione giochi
>> italiani di
xp64.com
>> Rob
>> wm R64
>Ma come ci gioco? Che lettore per *.c64 ci vuole?
>Tencs
WinVice che č freeware e funziona sotto Windows XP.
I formati del C64 piů usati sono d64 (disk drive) e t64 (la cassetta).
Ah, č freeware...
Ciao da
Vincenzo


title: Quale avventura?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Wed, 28 May 2003 22:37:54 GMT, "John Connor" <
jco...@t2.com
>
> wrote:
>
>>>
>>> Il gioco è Conan o Avventura, li trovi entrambi nella sezione giochi
>>> italiani di
xp64.com
>>> Rob
>>> wm R64
>>Ma come ci gioco? Che lettore per *.c64 ci vuole?
>>Tencs
>
> WinVice che è freeware e funziona sotto Windows XP.
> I formati del C64 più usati sono d64 (disk drive) e t64 (la cassetta).
> Ah, è freeware...
devo provare il frodo-x per xbox... qualcuno ha gia' tentato?



title: [AIUTO PECOS]

author: Lokar

text:
Sono un giocatore di MUD da molti anni, ma sono ancora nuovo alle AT
(eccetto una antichissima futuristica su DOS di cui non ricordo il nome
datata circa un "eone" fa).
Pecos Town e' la mia prima AT... veniamo al dunque!
[SPOILER]
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Sono inchiodato all'inizio. Ho la pietra, il bicchiere che ho trovato in
casa e la fondina.
Ho scroccato il whisky a Sam (il pianista) e l'ho bevuto ma la situazione
ancora non si sblocca.
La banca e' chiusa e non riesco a vendere la pietra (neanche a Sam).
Ho parlato della pistola allo sceriffo, ma mi dice che deve catturare un
fuorilegge prima, anche se ancora non si muove dal suo ufficio.
Insomma buio pesto =)
HELP!
Lokar


title: [AIUTO PECOS]

author: Tommaso Caldarola

text:
Lokar ha scritto nel messaggio
<zvg38.40$
xi5....@nreader2.kpnqwest.net
>...
>
> Sono un giocatore di MUD da molti anni, ma sono ancora nuovo alle AT
> (eccetto una antichissima futuristica su DOS di cui non ricordo il nome
> datata circa un "eone" fa).
Benvenuto!!!!

mhhh, prova a raccontare in giro del rapimento di tua figlia!!!
ciao
tommaso
--
Inviato il mar 22 gen 2002 18:44:58 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: [AIUTO PECOS]

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message
a2k8eq$2rd$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...

Gia' fatto con tutti! Maniscalco, Sceriffo, Sam, George, Portiere, Dusty,
tizio, clienti, ubriachi, tutti insomma!
Lokar


title: [AIUTO PECOS]

text:
"Lokar" <
lo...@inwind.it
> wrote in message news:<xuv38.12$
CD4...@nreader3.kpnqwest.net
>...

Sei andato dallo sceriffo a fare l'infame???
bai
tomb


title: [AIUTO PECOS]

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message
600f3ebf.0201...@posting.google.com...

Urka! Dice che non ha soldi non so proprio dove sbattere la testa! Pazzesco!


title: [AIUTO PECOS]

text:
"Lokar" <
lo...@inwind.it
> wrote in message news:<TxA38.28$
CD4....@nreader3.kpnqwest.net
>...

scusa, se gli parli del testimone cosa ti risponde??
basta dirgli la veritą!!!!
bai
tommaso


title: [Terra d'IF]: Serve un articolo

author: Roberto Grassi

text:
Come sapete stiamo scrivendo una serie di articoli per Free Games.
Servirebbe un articolo sulle AT d'epoca in italiano.
Qualcuno vuole farlo?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Domani parto---->leggete!!!

author: [LUKA]

text:
Scusate intanto volevo salutarvi perche domani parto e ne ho approfittato
:)))))))
ci rivediamo fra 10 giorni :)))
poi per porvi alcuni quesiti:
chi ha le soluzioni di pornoadveture???????
e di alieni per sempre?????
grazieeeeeeeeeeeee
;)))))
ciaooooooo a prestO!
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]


title: [SPOILER] aiuto Enigma

author: Valentina

text:
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>
>
Non riesco ad aprire la porta di diamante perche' non ho abbastanza
punteggio, che dovrei acquisire dando a Pinaz il mam, che a quanto ho capito
e' un libro dell'orrore; io ho dei fogli su cui ci sono scritti dei racconti
dell'orrore, ma non li vuole.
Per favore datemi un aiuto esplicito.
Grazie


title: [SPOILER] aiuto Enigma

author: Pink

text:
Valentina ha scritto:


Il mam non si riferisce ai fogli che hai(che poi ti cmq ti
serviranno,leggenedoli bene) ma ad un libro che si trova nel covo , se non
mi sbaglio sotto il materasso.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: REVENANT - Cooperiamo??

author: Sonic

text:
Ciao ragazzi,
premetto che ho fatto alcuni adventure ma sono completamente digiuno del
genere stile D&D.
Ho appena acquistato il gioco della Eidos "Revenant" e per quel poco che ho
potuto vedere mi sembra valido, ma la mia inesperienza precedentemente
accennata pesa parecchio.
Chi volesse corrispondere con me per scambiarsi suggerimenti e dritte sul
suddetto gioco č ben accetto, anzi, gliene sarei grato!! :-)
Salutoni
Sonic
sonic...@hotmail.com


title: REVENANT - Cooperiamo??


title: REVENANT - Cooperiamo??

author: The Nurse

text:
Sonic ha scritto nel messaggio <82jalp$50u$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Chi volesse corrispondere con me per scambiarsi suggerimenti e dritte sul
>suddetto gioco è ben accetto, anzi, gliene sarei grato!! :-)
Vieni su icgrpg, c'è qualcuno che l' ha giocato.....chiedi di Wolvie.....
:)
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Terra d'IF

author: Massimo Corso

text:
Forse sono io ad essere impaziente, ma sono curioso; dato che si
tratta di una rivista che leggo con piacere.
Il numero 10 di Terra d'IF quando uscirà?
Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Terra d'IF

author: rgrassi

text:
Ciao Massimo.
> Forse sono io ad essere impaziente, ma sono curioso; dato che si
> tratta di una rivista che leggo con piacere.
> Il numero 10 di Terra d'IF quando uscirà?
Siamo alle battute conclusive.
Dovrebbe uscire questa settimana o la prossima al massimo.
Rob


title: Aiuto! soluzioni c64

author: Nik

text:
Ebbene mi sono lasciato lazzarizzare pure io
ma....

Qualcuno sa dove si possono trovare le soluzioni
delle avventure ideate da quel geniaccio di Bonaventura, che curava le collane
explorer e viking?

Grazie in anticipo e complimenti al mitico progetto
(Lazzaro)


title: Radicofani versione 2.0

author: Roby

text:
Ciao.
Volevo sapere se qualche anima pia (abilitata a farlo) potrebbe "UPLOADARE"
su IF la versione 2.0 della mia AT.
Grazie raga....
Roberto.


title: Radicofani versione 2.0

text:
Grazie ! La nuova versione e' finalmente su IF !
Roby.
"Roby" <
ciao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%2lBf.60122$eD5.1...@twister2.libero.it...



title: SCAMBIO CD A ROMA !!!

author: Tobolino

text:
Ciao a tutti!
Cerco cd masterizzati di:
GABRIEL KNIGHT 1 e 3;
MONKEY ISLAND 1 e 2;
Sono disposta ad acquistarli o a scambiarli con cd musicali!
A presto
Fabiola


title: richiesta aiuto

author: Leonardo Lanni

text:
Ciao a tutti, ho appena iniziato a giocare enigma e sono bloccato da tre
giorni in questo punto:
rispondo all'indovinello per entrare nel labirinto, ma appena provo ad
entrarci mi spara...
Inoltre non so come aprire l'armadietto arruginito che si trova nella stanza
sottostante la camera bianca...
In fine cosa si deve fare con il grande pinaz?
grazie a tutti ciao!


title: richiesta aiuto

text:
ciao leonardo, ho giocato tanto tempo fa e, quindi, non ricordo bene...se ti
riferisci alla sala del computer, spegnilo così riuscirai ad entrare nel
labirinto ma per entrarci ti serve la pistola...spero di esserti stata di
aiuto!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: richiesta aiuto

author: Ottavia

text:
Ragazzi, lo spoiler, avete dato un sacco di indicazioni libere, e se io non
avessi già giocato ad Enigma, mi sarei un pò arrabbiata!
E penso che anche Marco (il papà di Enigma) si arrabbierebbe un pò!
Non roviniamo il divertimento agli altri, è un vero peccato!
E poi lo avete fatto proprio con la mia avventura preferita, acciderbolina!
:-))
Ottavia
.
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.
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.
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.
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.
.
<
cele...@inwind.it
> wrote in message
151Z25Z161Z85Y1...@usenet.libero.it...



title: cambiamento x Rosy

text:
La vostra adoratissima piccina cambia nick e si chiama Pink (senza nulla a
che vedere con la cantante).
Motivi professionali....
Ciao,
Pink.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: cambiamento x Rosy

author: saint pumpkin

text:
Pink wrote:
> La vostra adoratissima piccina cambia nick e si chiama Pink (senza nulla a
> che vedere con la cantante).
> Motivi professionali....
> Ciao,
> Pink.
>
Ah si, allora lo cambio anche io (Luca Bertaiola)
Ciao
Saint Pumpkin
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: cambiamento x Rosy

author: Mr Dick

text:
"saint pumpkin" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F592443...@libero.it...
>
>
> Pink wrote:
> > La vostra adoratissima piccina cambia nick e si chiama Pink (senza nulla
a
> > che vedere con la cantante).
> > Motivi professionali....
> > Ciao,
> > Pink.
> >
>
> Ah si, allora lo cambio anche io (Luca Bertaiola)
> Ciao
> Saint Pumpkin
>
> --
Cos'è una moda? Lo faccio anch'io!!! Ora traduco il mio nick in italiano!
Ehm...no... meglio di no...ho cambiato idea...


title: Aiuto per terkhen '^_^

author: Michele

text:
Mi servirebbe una mano, sono bloccatino...
Situazione:
>i
Stai portando:
  un fegato del mostro marino
  un diamante
  una pala
  una spada
  un'ampolla piena di mercurio
  una buccia
  un libro di magie
>leggi libro
Ecco cosa vi è scritto:
AALTHONEN
ARKALTZ
AMMAESTR
ARJALA
BALASHY
ESTOBLOCK
OHUK
QUATUS
RACAPAL
RAKLAL
SMAREE
VISIBIL
XILFO
ZERFON
>
ora, non riesco ad entrare nel bosco nero (quello a nord del pozzo).
Tempo fa ho giocato ed ero riuscito ad entrare, ma non mi ricordo
come... mi pare ci fosse un medaglione da qualche parte, ma dove???
Altra cosa: mi serve sapere il nome dell'unico uomo ad essere entrato
nel tempio di Duddinhae; il nome me lo ricordo, e volendo vado in
biblioteca e lo cerco (a quel punto posso entrare nel bosco e morire
subito); solo che non mi ricordo come si trova.
Grazie a chiunque voglia aiutarmi ^____^


title: Aiuto per terkhen '^_^

author: Gabriele Lazzara

text:
"Michele" <
mimm...@hotmail.com
> wrote in message
news:1174373227.8...@e1g2000hsg.googlegroups.com
> Mi servirebbe una mano, sono bloccatino...
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r

Il medaglione te lo da il necromante ma solo dopo che hai un motivo per
andarci, devi prima cercare nella biblioteca; cerca duddinhae, e poi
continua la ricerca in base a cosa trovi...
Ciao,
    lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto per terkhen '^_^

text:
On Mar 20, 11:58 am, "Gabriele Lazzara" <
schopenhau...@tiscali.it
>
wrote:
> "Michele" <
mimmop...@hotmail.com
> wrote in message

> Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG-
 Hide quoted text -
>
> - Show quoted text -
Ho cercato e ricercato, ma al nome non ci arrivo... a quanto pare la
ricerca va a buon fine solo con nomi propri (niente "uomo", "nome",
"mortale" o simili), da Duddinhae arrivo solo fino a Faltur e lì
stop... ho cercato anche altri nomi, trovati da altre parti, ma non
arrivo comunque al nome che mi serve. Hint?


title: Il mio PBEM

author: Nacos

text:
Vieni a visitare il mio sito dedicato al PBEM (Play By E-Mail) un nuovo modo
di giocare l'avventura testuale.
Ti aspetto.
http://www.geocities.com/nacos2it/index.htm


title: Il mio PBEM

author: Atrus

text:
"Nacos" <
pla...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:kMgc8.85112$3J1.2...@news2.tin.it...
> Vieni a visitare il mio sito dedicato al PBEM (Play By E-Mail) un nuovo
modo
> di giocare l'avventura testuale.
Nuovo...?
I PBeM esistono da qualche secolo, pure in Italia.
--
Atrus di Myst =^=
www.haven.terrediconfine.net
"Million-to-one chances crop up nine times out of ten"


title: Il mio PBEM

text:
> Nuovo...?
> I PBeM esistono da qualche secolo, pure in Italia.
Scusa mi sono espresso male, per nuovo intendevo il mio modo di giocare il
PBEM.


title: Il mio PBEM

text:
"Nacos" <
pla...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9fzc8.1190$3s4....@news1.tin.it...
> per nuovo intendevo il mio modo di giocare il PBEM.
Dal tuo sito non ho capito né l'ambientazione né la modalità di gioco.
La novità sta nello scoprire pure quello? ^__^
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net



title: Il mio PBEM

author: playbem

text:
> Dal tuo sito non ho capito né l'ambientazione né la modalità di gioco.
> La novità sta nello scoprire pure quello? ^__^
Quello che stò cercando di portare in porto è un modo di giocare misto.
Misto perchè miscela il GDR, l' IF, i giochi testuali dei tempi degli 8bit,
e non per ultimo tentare la via della descriuzione delle giocate in modalità
letteraria. Da questo io mi aspetto ne venga un racconto a più mani dove
tutti i partecipanti si sentono protagonisti.
L'ambientazione è un era post nucleare, questo emerge dalla pagina della
STORIA all'interno del sito.
Come si svolge il gioco.
ammettiamo che il tuo personaggio abbia le seguenti caratteristiche:
CAPACITA' DI MOVIMENTO - 40
CAPACITA' DI DIFENDERSI - 24
CAPACITA' DI LOTTARE - 18
CAPACITA' DI USARE ARMI - 30
IL POTENZIALE DELL'ARMA DA LUI POSSEDUTA (attualmente un pugnale) - 10
riepilogando: M40 D24 L18 U30 A10
si presenta questa situazione:
...non può essere, l'ombra tra la nebbia prende forma e davanti a me si
staglia Rugher l'uomo che un giorno non esitò ad uccidere un povero ed
indifeso anziano per strappargli dal collo un monile di giada...
1 Tenti il tutto per tutto assalendo Rugher con il tuo pugnale?
2 Ti dai alla fuga?
3 Tenti di portarlo alla ragione parlandogli?
4 Sai che nei dintorni ci sono i tuoi amoci e chiedi aiuto?
5 ...oppure?
Per quanto riguarda la risposta 5 la descrizione dell'azione dovrà essere il
più letteraria possibile.
Da quello che risponderai tu e da quello che risponderanno gli altri
giocatori ci sarà una evoluzione della storia che potrai seguire sul sito.
Questo è quanto per il momento, ma solo giocando potremo insieme
perfezionare queste regole.
A presto e spero di averti nel gruppo.
pla...@hotmail.com


title: Il mio PBEM

author: Paolo Lucchesi

text:
Atrus wrote:
> Nuovo...?
> I PBeM esistono da qualche secolo, pure in Italia.
I Play by _email_ esistono da qualche secolo? Incredibile.... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Il mio PBEM

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C749F2B...@tin.it...
> I Play by _email_ esistono da qualche secolo?
Non ho detto quale Italia di quale universo! ;)
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net



title: Notifiche newsgroup

text:
Ciao!
In questo momento sto utilizzando google gruppi ma ho notato che le mail di notifica mi arrivano a fine giornata tutte raggrupapte in una unica.
come faccio ad essere aggiornato subito di una risposta?
ho sempre tilizzato frum e mi trovo abbastanza disorientato...


title: Notifiche newsgroup

text:
On 2011-05-06 13.30, Bonfi96 wrote:
> Ciao!
Ciao, e benvenuto...
> In questo momento sto utilizzando google gruppi ma ho notato che le mail di notifica mi arrivano a fine giornata tutte raggrupapte in una unica.
> come faccio ad essere aggiornato subito di una risposta?
> ho sempre tilizzato frum e mi trovo abbastanza disorientato...
La risposta migliore che puoi avere è _non_ _utilizzare_ _google_
_gruppi_!!! Davvero...
Google Groups è fatto per consultare l'archivio storico dei messaggi, o
per cercare un messaggio su di un certo argomento.
Google Groups va bene, al limite, per leggere i messaggi di un gruppo a
cui non partecipi attivamente, o al limite per scrivere un messaggio
occasionale. Non è fatto per "utilizzare" i newsgroup.
Usi un programma di posta? Thunderbird, Outlook Express (puke), Live Mail?
Usa quello per accedere al newsgroup.
Fidati... "è meglio".
Sto scrivento (a rilento) una guida su questo argomento. Entro un paio
di giorni dovrebbe essere pronta.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Notifiche newsgroup

author: Alexain

text:


Concordo anche io mi sono arreso alla fine e ho installato Unison
esclusivamente per leggere questo NG, perché con google groups era
davvero ingestibile la cosa!!
--
alexain75 (at)
gmail.com
www.avventuriero.net


title: Notifiche newsgroup

text: qualcosa per windows?


title: Notifiche newsgroup

text:
On 2011-05-06 18.05, Bonfi96 wrote:
> qualcosa per windows?
Windows cosa?
Windows XP (e forse 2000, non ricordo) ha già Outlook Express.
Windows Vista ha Windows Mail.
Per Windows 7 c'è Live Mail, ma te lo devi scaricare e installare.
Thunderbird funziona egregiamente con 2000, XP, Vista, 7 (e anche Linux
e MacOSX).
Utilizzi un programma per la posta elettronica, o leggi la posta solo
via web?
Nel primo caso, ti conviene utilizzare lo stesso programma.
Nel secondo caso puoi:
- Iniziare a usare un programma per la posta elettronica (ormai si può
fare anche per gmail, yahoo e credo anche hotmail) e tornare al primo caso
- Installare/Usare uno dei programmi sopra elencati solo per i NG
- Installare/Usare un programma dedicato
Se vuoi un programma dedicato solo ai NG, mi parlano molto bene di
MesNews (ma io personalmente non lo uso, vado per "sentito dire").
Molte scelte, e la soluzione giusta per te la puoi trovare solo
sperimentando...



title: Notifiche newsgroup

text: proverò mesnews grazie!


title: la scuola... fermissimo!!!

author: Eraser

text:
salve a tutti, ho appena iniziato l'avventura "la scuola", ma subito sono
fermissimo. ebbene si, dietro lo specchio della prima stanza, deve essersi
nascosto marzullo, cosi che lo specchio formula la domanda:- se una vita può
durare un attimo o un'infinità, quanto può durare un attimo?-
SOB!! ma queste domande non vanno fatte dopo le 23??? se qualcuno è stato da
marzullo e può gentilmente aiutarmi.... THANKS.... ste


title: la scuola... fermissimo!!!

author: triade

text:
"Eraser" <
stef...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9t0919$l3l$1...@lacerta.tiscalinet.it...

spoiler
*
*
*
*
*
****
*
*
**
un istante puo durare:
un'infinità
:)
>


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidita`.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: *********** GIOCHI E PROGRAMMI x PC **************

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
micc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [ANN] Paragrafo 3.9 ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ora il paragrafo 3.9 è online.
- Argomenii trattati: oggetto animate;
- Dizionario Maya (molto bello, ora che ho capito finalmente come
funziona);
- Costruzione dei verbi
Ho anche aggiornato il paragrafo 3.8 aggiungendo l'esercizio della
porta "fittizia", molto utile IMHO a livello di programmazione.
Ho anche messo la nuova versione beta di Ruins (la 4) con tanto di
eseguibile. Ho fatto solo una piccola modifica in un controllo IF
dellll'oggetto Dictionary per adattarlo meglio alla nostra lingua...
Contenti? :)
Ah, l'indirizzo:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Fate commenti se ne avete...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] Paragrafo 3.9 ONLINE

author: Saint Pumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Grazie mille, ora posso riprende con la mia ~avventura~.


title: [ANN] Paragrafo 3.9 ONLINE

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 13 Dec 2003 15:04:15 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
ha scritto:
>Contenti? :)
altroche'!!!
>Fate commenti se ne avete...
succoso!  :)
>Ciao da
>Vincenzo
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [Infit]Novità

author: Francesco Cordella

text:
Che voi sappiate ci sono novità sulla versione 2 di Infit che sta preparando
Giovanni?
ciao,
f.


title: [Infit]Novità

author: Giovanni Riccardi

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RaZe7.2327$lM2.1...@news.infostrada.it...

Ci sto lavorando.
Vado una settimana in vacanza e poi riprendo il lavoro.
Buone vacanze!
Giovanni


title: L'etereo Nelson e altre novità

text:
Riprendono gli aggiornamenti di
www.avventuretestuali.com
. Sul sito,
trovate un (lungo) post su Graham Nelson, il suo essere etereo e la
polemica di questi giorni.
Inoltre, nel secondo post, due recensioni e un annuncio: la One Room
Game Competition 2006.
f.
ps. grazie a Giovanni Riccardi per l'assistenza tecnica.


title: L'etereo Nelson e altre novità

author: rgrassi

text:
Ciao Francesco,
bentornato e bentornata la ORGC! :D
Quest'anno mi sa che il pensierino lo faccio.
Rob


title: L'etereo Nelson e altre novità

text: Veramente bello il post su GrahamNelson Francesco...


title: L'etereo Nelson e altre novità

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella:
>Riprendono gli aggiornamenti di
www.avventuretestuali.com
. Sul sito,
>trovate un (lungo) post su Graham Nelson, il suo essere etereo e la
>polemica di questi giorni.
Complimenti!
PaoloM


title: Perle di Saggezza (il walkthrough)

author: Leonardo

text:
Dopo cinque mesi dalla pubblicazione, su sollecitazione di Massimo che
sta per pubblicare una recensione, ecco finalmente un walkthrough
completo di "Aladino e le Perle di Saggezza" sotto forma di un
libretto di cento pagine in formato PDF con una breve introduzione
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza/Perle_di_Saggezza.pdf
Gli avventurieri, che si sono persi tra deserti di sabbia, sassi,
pietre e roccia, o che continuano ad essere inseguiti dai predoni del
deserto perché troppo attaccati al loro forziere, hanno la possibilità
di risolvere i tutti loro problemi ;)
Considerate, però, questo libretto come l'ultima risorsa: non c'è
nulla di più gratificante di quel lampo di genio che illumina il
cervello e permette di risolvere gli enigmi più complessi. In ogni
caso, buona lettura!


title: Perle di Saggezza (il walkthrough)

author: Tommaso Caldarola

text:
Leonardo wrote:
> Dopo cinque mesi dalla pubblicazione, su sollecitazione di Massimo che
> sta per pubblicare una recensione, ecco finalmente un walkthrough
> completo di "Aladino e le Perle di Saggezza" sotto forma di un
> libretto di cento pagine in formato PDF con una breve introduzione
>
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza/Perle_di_Saggezza.pdf
Complimenti per il lavoraccio ;)
tomb


title: Perle di Saggezza (il walkthrough)

text:
On 24 Set, 10:06, Tommaso Caldarola wrote:
>
> Complimenti per il lavoraccio ;)
Non poi così tanto. Un po' di copia e incolla e, comunque, tante e-
mail con richieste d'aiuto evitate in partenza ;->
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://apocalyx.sf.net


title: Perle di Saggezza (il walkthrough)

text:
Leonardo wrote:
> Dopo cinque mesi dalla pubblicazione, su sollecitazione di Massimo che
> sta per pubblicare una recensione, ecco finalmente un walkthrough
> completo di "Aladino e le Perle di Saggezza" sotto forma di un
> libretto di cento pagine in formato PDF con una breve introduzione
Bel lavoro, complimenti.
Geek mode: che hai usato per costruire il pdf? Latex?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Perle di Saggezza (il walkthrough)

text:
On 24 Set, 11:18, Paolo Lucchesi wrote:
>
> Geek mode: che hai usato per costruire il pdf? Latex?
Di solito uso l'export in PDF di OpenOffice, ma per l'occasione ho
rispolverato il latex che avevo usato ai tempi della tesi. Ho usato
MiKTeX associato a WinShell.
Tempo fa ho provato anche LyX (un editor wysiwyg per latex) ma in
questo caso non aiutava visto che dovevo solo riformattare il buffer
di testo del glulxe.
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Perle di Saggezza (il walkthrough)

author: Kirk

text:
On Wed, 23 Sep 2009 13:13:27 -0700, Leonardo wrote:
> Gli avventurieri, che si sono persi tra deserti di sabbia, sassi, pietre
> e roccia, o che continuano ad essere inseguiti dai predoni del deserto
> perché troppo attaccati al loro forziere, hanno la possibilità di
> risolvere i tutti loro problemi ;)
Ciao Leonardo!
Fra ferie e casini vari, e' un mese che non gioco piu'! Appena avro' un
po' di tempo, cerchero' di arrivare fino in fondo, cercando magari di non
sbirciare troppo il walkthrough... ;-)
ciao e grazie!
--
Kirk


title: Perle di Saggezza (il walkthrough)

text:
On 29 Set, 13:51, Kirk wrote:
>
> Fra ferie e casini vari, e' un mese che non gioco piu'! Appena avro' un
> po' di tempo, cerchero' di arrivare fino in fondo, cercando magari di non
> sbirciare troppo il walkthrough... ;-)
Se poi, tra una vacanza e l'altra, vorrai scrivere una recensione
anche tu, sarei felice di pubblicarla sul libretto. Potrà essere anche
decisamente negativa, purché le critiche siano costruttive! ;)



title: Problemi di compilazione con Jif su Mandriva

text:
Ciao, sto faticosamente tentando di sistemare interpreti, librerie e
editori vari di Inform e Glulx su Mandriva One 2009 per riprendere il
lavoro della nuova avventura. Dopo aver scaricato e installato tutto
con successo, mi sono trovato davanti a questa bella sorpresa, in una
prova di compilazione del vecchio Enigma su Jif:
Inform 6.30 for Linux (27th Feb  2004)
Using Infit v2.5 / Serial: 041014 / (c) 2004 by Giovanni Riccardi
#"/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Base/
Italian.h", line 4037: Error: Expected directive, '[' or class nume
but found ? > ?
#"/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Base/
Parser.h", line 122: Error: 'Endif' without matching 'If...' > #Endif
Eppure sono 2 librerie che su Windows con l'interprete 6.31 e lo
stesso Jif funzionano perfettamente.
C'e' stata qualche modifica dalla 6.30 alla 6.31 che mi obbliga a
rimettere su Mandriva le vecchie librerie (che chissa' dove sono
finite...)
Grazie, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it


text:
> C'e' stata qualche modifica dalla 6.30 alla 6.31 che mi obbliga a
> rimettere su Mandriva le vecchie librerie (che chissa' dove sono
> finite...)
No, il compilatore 6.30 dovrebbe funzionare tranquillamente con le
librerie 6/11 e infit 2.5. Anzi, prevedo guai a rimetterci le vecchie
librerie.
Potresti provare a mettere il compilatore nuovo,
<
http://ifarchive.plover.net/if-archive/infocom/compilers/inform6/source/inform-6.31.1.tar.gz
>
dovrebbe compilare "out-of-the-box"
Su linux ricordo che c'era qualche problema con il case delle librerie
(se ricordo bene dovevo infatti usare due o tre link simbolici per
libreria, per le possibili capitalizzazioni). Ma non mi pare questo il caso.
Se lanci la compilazione a mano hai gli stessi errori? Vediamo se e' un
problema di Jif o di Inform, prima di tutto...
Jif dovrebbe mostrare il comando di compilazione, IIRC. Potresti
copiarlo qui?
Gli switch sono a posto? (anche se non mi sembrano gli errori di switch
mancanti)
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


author: Alessandro Schillaci

text:
On 16 Dic, 00:07,
marco.vallar...@gmail.com
 wrote:
> Dopo aver scaricato e installato tutto
> con successo, mi sono trovato davanti a questa bella sorpresa, in una
> prova di compilazione del vecchio Enigma su Jif:
>
> #"/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Base/
> Italian.h", line 4037: Error: Expected directive, '[' or class nume
> but found ? > ?
Ciao Marco,
secondo me le possibilità sono 2:
1) Un problema di naming dei file delle librerie. Solita menata che su
winsozz il mondo è tutto "case insensitive" mentre su Linux tutto è
rigorosamente Case Sensitive
2) Controlla la codifica dei sorgenti. Avevo un problema simile con
WIDE con file creati con VIM o Emacs che si basavano sulla locale del
sistema operativo e che non venivano correttamente aperti da WIDE. Gli
stessi sorgenti venivano correttamente aperti e compilati sotto
winsozz...
Quoto PaoloL: prova a copiare il comando di compilazione che utilizza
JIF quando compili ed esegui questo comando da shell. Se ti dà lo
stesso errore non dipende da JIF ma da altre cause (controlla i punti
1 e 2 che ti ho indicato.)
<MESSAGGIO PROMOZIONALE ON>
Puoi provare ad usare Wide (che sostituisce/sostituirà JIF)
http://wide.berlios.de/
http://developer.berlios.de/docman/display_doc.php?docid=1826&group_id=9516
su Ubuntu/Debian la compilazione è questione di minuti (forse
secondi...)
<MESSAGGIO PROMOZIONALE  OFF>
Ciao
Alessandro


author: Gyrev

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> On 16 Dic, 00:07,
marco.vallar...@gmail.com
 wrote:
>> Dopo aver scaricato e installato tutto
>> con successo, mi sono trovato davanti a questa bella sorpresa, in una
>> prova di compilazione del vecchio Enigma su Jif:
>>
>> #"/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Base/
>> Italian.h", line 4037: Error: Expected directive, '[' or class nume
>> but found ? > ?
>
> Ciao Marco,
> secondo me le possibilità sono 2:
>
> 1) Un problema di naming dei file delle librerie. Solita menata che su
> winsozz il mondo è tutto "case insensitive" mentre su Linux tutto è
> rigorosamente Case Sensitive
Questo l'avevo gia' controllato e mi pareva fosse ok.
Sempre Jif quando lo lancio con: java -jar Jif.jar mi da' questo curioso
warning:
Can't set look & feel:javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException: [The
Microsoft Windows Look and Feel -
com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel] not supported on
this platform
Che vuol dire?
> 2) Controlla la codifica dei sorgenti. Avevo un problema simile con
> WIDE con file creati con VIM o Emacs che si basavano sulla locale del
> sistema operativo e che non venivano correttamente aperti da WIDE. Gli
> stessi sorgenti venivano correttamente aperti e compilati sotto
> winsozz...
>
> Quoto PaoloL: prova a copiare il comando di compilazione che utilizza
> JIF quando compili ed esegui questo comando da shell. Se ti dà lo
> stesso errore non dipende da JIF ma da altre cause (controlla i punti
> 1 e 2 che ti ho indicato.)
Fase di compilazione...
/usr/bin/inform-6.30 -v5 +language_name=Italian
+include_path=/home/gemini/Documenti/Avventure,/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Base,/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Contrib
/home/gemini/Documenti/Avventure/giardino.inf
/home/gemini/Documenti/Avventure/giardino.z5
Inform 6.30 for Linux (27th Feb 2004)
Using Infit v2.5 / Serial: 041014 /
Se compilo dal terminale mi da' lo stesso risultato:
[gemini@localhost Avventure]$ inform-6.30 -v5 +language_name=Italian
+include_path=/home/gemini/Documenti/Avventure,/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Base,/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Contrib
/home/gemini/Documenti/Avventure/giardino.inf
/home/gemini/Documenti/Avventure/giardino.z5
Inform 6.30 for Linux (27th Feb 2004)
Using Infit v2.5 / Serial: 041014 / (c) 2004 by Giovanni Riccardi
"/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Base/Italian.h",
line 4037: Error:  Expected directive, '[' or class name but found ?
 > ?
"/home/gemini/Documenti/Avventure/inform_pack_1_2/Inform/Lib/Base/Parser.h",
line 122: Error:  'Endif' without matching 'If...'
 > #Endif
Compiled with 2 errors (no output)
[gemini@localhost Avventure]$
> <MESSAGGIO PROMOZIONALE ON>
> Puoi provare ad usare Wide (che sostituisce/sostituirà JIF)
>
>
http://wide.berlios.de/
>
http://developer.berlios.de/docman/display_doc.php?docid=1826&group_id=9516
>
> su Ubuntu/Debian la compilazione è questione di minuti (forse
> secondi...)
> <MESSAGGIO PROMOZIONALE  OFF>
Wide lo conosco, grazie, e son d'accordo con chi dice che e' un ottimo
programma.
Grazie ancora, ciao!
Marco


text:
On 16 Dic, 23:29, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Sempre Jif quando lo lancio con: java -jar Jif.jar mi da' questo curioso
> warning:>
> Can't set look & feel:javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException: [The
> Microsoft Windows Look and Feel -
> com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel] not supported on
> this platform
>
> Che vuol dire?
Le ultima versioni di JIF utilizzano, se presente il layout
(look'n'feel) in stile windows.
Se nella distribuzione di Java che stai utilizzando non esiste questo
stile grafico, semplicemente viene utilizzato quello di default.
> cut [...]
> Se compilo dal terminale mi da' lo stesso risultato:
Beh allora non è un problema di JIF.
Se hai usato l'inform pack 1.2, sicuramente alcuni file di libreria li
devi rinominare (o creare link simbolici) per la questione del case
sensivite.
Immagino che se utilizzi gli stessi sorgenti e lo stesso inform pack,
il gioco viene compilato correttamente sotto windows. E' corretto?
Forse con i sorgenti potrei essere piu preciso.
> Grazie ancora, ciao!
Prego!
> Marco
A


text:
On 16 Dic, 00:07,
marco.vallar...@gmail.com
 wrote:
> [CUT]
> C'e' stata qualche modifica dalla 6.30 alla 6.31 che mi obbliga a
> rimettere su Mandriva le vecchie librerie (che chissa' dove sono
> finite...)
Una prova che puoi fare è controllare la codifica dei sorgenti con il
comando file:
esempio:
file giardino.inf
(e via dicendo per gli altri sorgenti).
A