title: [HELP] WarMage: 11 punti

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pedonzolo wrote:

> Cioè?
> 8 e 16?
> Come mi può aiutare questo?
>
> Pedonzolo
Si tratta del Cifrario di Cesare, ossia del sistema a sostituzione più
antico ( e semplice) che si conosca. Devi scrivere due alfabeti uno accanto
all'altro, uno che inizia dalla A, e l'altro che inizia dalla lettera di
riferimento, e dopo la Z continua con la A; nel tuo caso, se hai esplorato
bene lo studio del capitano, avrai trovato una nota che dice B=K, quindi
A=J:
a b c d ...
j k l  m ....
Vai avanti tu. Ho inserito appositamente una chiave che prende per
riferimento una lettera usata nell'alfabeto anglosassone per indicare che
devi usare l'alfabeto a 26 lettere, non quello italiano a 21 o quello
latino a 22 (c'era anche la X, e nel tardo latino c'era anche la J).
Giancarlo


title: [HELP] WarMage: 11 punti

author: riktik

text:
Pedonzolo ha scritto:

> Come mi può aiutare questo?
si tratta di un elementare sistema di crittografia, il così detto
cifrario di Cesare (si esatto Giulio Cesare, roba vecchiotta eh?), e
consiste nel sostituire ogni lettera del messaggio con un'altra lettera
più avanti di un certo numero di posizioni nell'alfabeto. Ad esempio
poniamo che si stabilisca come "algoritmo di cifratura" di spostare di 1
sola lettera in avanti le lettere del mio: <ciao> diventerebbe <djbp>,
parola apparentemente incomprensibile (soprattutto all'epoca dove
l'alfabetismo era meno che scarso). Per decifrarlo la procedura è
elementare, ad esempio la parola cifrata <sjmujm> sapendo che la
"chiave" è 1 verrà decrittata in <riktik>.
djbp
sjmujm
1


title: [HELP] WarMage: 11 punti

author: Pink

text:
SPOILER
Vorrei segnalare a Gianfranco un'incongruenza sulla nota per risolvere
l'alfabeto.
IO non ho precisamente usato il metodo di Cesare,ma ho visto che la
distanza tra b e k era di 8 lettere e cosi ho provato scalando sempre di 8
a decifrare il messaggio.Ma a differenza della nota che faceva capire da b
a k cioč andando avanto con l'alfabeto il metodo giusto x risolverlo era
andando di 8 lettere indietro. Quindi la nota doveva essere k diventa b e
non viceversa.
Che mi dici?:)
Cmq complimenti x l'At per ora č ok, ti farň sapere se il resto mi piace!
Ciao,
Rosy



title: [HELP] WarMage: 11 punti

text:
Pink wrote:
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Vorrei segnalare a Gianfranco un'incongruenza sulla nota per risolvere
> l'alfabeto.
> IO non ho precisamente usato il metodo di Cesare,ma ho visto che la
> distanza tra b e k era di 8 lettere e cosi ho provato scalando sempre di 8
> a decifrare il messaggio.Ma a differenza della nota che faceva capire da b
> a k cioè andando avanto con l'alfabeto il metodo giusto x risolverlo era
> andando di 8 lettere indietro. Quindi la nota doveva essere k diventa b e
> non viceversa.
Uhm, b diventa k ti consente solo di appaiare i due alfabeti, quindi devi
scoprire tu se devi andare in un senso o nell'altro. Il capitano può
essersi appuntato una nota su come CIFRARE o su come DECIFRARE il codice...
> Che mi dici?:)
> Cmq complimenti x l'At per ora è ok, ti farò sapere se il resto mi piace!
Ti ringrazio molto! Sono molto felice che ti piaccia. E siccome mi pare che
tu sia la prima esponente del gentil sesso che la prova, sarò estremamente
onorato di ricever i tuoi commenti e le tue eventuali critiche.
> Ciao,
> Rosy
>
Comunque c'era un errore nel codice (alcune lettere sbagliate, mi pare
cinque); l'avevamo corretto prima di rilasciare l'avventura, ma qualcosa
deve essere andato storto (tipo un CTRL-Z inavvertito prima del save) ed è
uscita così.
Il mio post di ierilaltro (dove dicevo dell'errore corretto) rigaurdava
proprio questo.
Giancarlo.


title: Grande GOG

author: Enrico Colombini

text:
Vedi
http://www.gog.com/en/newsletter/new_activision_titles
--
   .Erix.


title: Grande GOG

author: Alexain

text:
On 19 Gen, 15:39, Enrico Colombini <
e...@erix.it
> wrote:
> Vedihttp://
www.gog.com/en/newsletter/new_activision_titles
>
> --
>    .Erix.
Si notizie riportata anche sul mio sito:
http://www.avventuriero.net/index.php/2011/01/the-zork-anthology-in-vendita/
--
Alexain


title: Grande GOG

author: Gyrev

text:

Vien voglia di comprarla, anche se ho già tutti i giochi sia come Lost
Treasures I (1991) che come Masterpiece (1996). In fondo 6 dollari non
sono neppure 5 euro e sicuramente non si pagheranno le spese di
spedizione e di dogana per un prodotto digitale :-D
Marco


title: Grande GOG

author: saintpumpkin

text:
On 19 Gen, 15:39, Enrico Colombini <
e...@erix.it
> wrote:
> Vedihttp://
www.gog.com/en/newsletter/new_activision_titles
>
> --
>    .Erix.
Grandissima gog, tra l'altro io sono già loro acquirente da un pezzo.


title: Grande GOG

text:
On 20/01/2011 9.32, saintpumpkin wrote:
> Grandissima gog, tra l'altro io sono già loro acquirente da un pezzo.
Con le offerte di Natale ho comprato quattro giochi per meno di $20 :-)
--
   .Erix.


title: [FLAMEL] aiuto spiaggia...

author: Lord 2023

text:
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Ho lo smoking. La bottiglia. Il casco. Accendo gli schermi ma si
spengono senza mostrare immagini. Che faccio ? :?


title: [FLAMEL] aiuto spiaggia...

author: Francesco Cordella

text:
Lord 2023 <
lord...@libero.it
> wrote in message news:<
amh01vgcm6svh3pik...@4ax.com
>...
> |
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>
> Ho lo smoking. La bottiglia. Il casco. Accendo gli schermi ma si
> spengono senza mostrare immagini. Che faccio ? :?
che si fa coi caschi?
f.


title: Re: [Inform] Documenti

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 14 Oct 2004 15:53:53 +0200,
robg...@yahoo.it
 (Roberto
Grassi) wrote:
>Ciao,
>
>> Sul mio sito, potete trovare un nuovo documento fresco fresco e due
>> librerie con alcune utili funzioni.
>
>Molto bello.
>Rob
Grazie. :-)
Ci tengo a precisare che alcune delle funzioni da me scritte sono già
presenti di default sulle nuove librerie di Inform. Tuttavia,
considerando che queste funzioni le avevo scritte prima che uscissero
le librerie medesime e che il manuale non verrà aggiornato alle
nuove librerie, ho fatto che metterle.
Spero vi piacciano...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Re: [Inform] Documenti

author: Giovanni Riccardi

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Salve.
>
> Sul mio sito, potete trovare un nuovo documento fresco fresco e due
> librerie con alcune utili funzioni.
Occhio, Alessandro, che alcune delle funzionalità delle librerie da te
realizzate (e anche qualcuna di quelle di Vincenzo) sono ormai obsolete
con la libreria 6/11 di Inform che contiene già di suo quelle funzioni
(la maggior parte sono bipiattaforma). Per esempio:
KeyCharPrimitive() - per leggere un carattere premuto da tastiera
ClearScreen() - Pulisce lo schermo
SetColour() - imposta i colori di sfondo e del font
Centre() - Centra una stringa sullo schermo
e tante altre. Vedi per maggiori informazioni le Release Notes di Inform 6.3
Ciao,
Giovanni


title: Re: [Inform] Documenti

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao,
> si, per alcune di esse ne ero a conoscenza.
> Le ho pubblicate a scopo didattico.
> ;-)
Si, ho visto infatti che c'č un articolo associato alle librerie nella
sezione documenti (a cui non avevo fatto caso prima di scrivere il
messaggio qui sopra). Secondo me, per rendere piů chiara la cosa, ci
vorrebbe un link nella pagina delle librerie all'articolo nei documenti
a cui si riferiscono.
Ciao e di nuovo complimenti per il sito.
Giovanni


title: Re: [Inform] Documenti

author: Alessandro Schillaci

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Ciao,
> > si, per alcune di esse ne ero a conoscenza.
> > Le ho pubblicate a scopo didattico.
> > ;-)
> Si, ho visto infatti che c'è un articolo associato alle librerie nella
> sezione documenti (a cui non avevo fatto caso prima di scrivere il
> messaggio qui sopra). Secondo me, per rendere più chiara la cosa, ci
> vorrebbe un link nella pagina delle librerie all'articolo nei documenti
> a cui si riferiscono.
Corretto e aggiunti i link.
Grazie per la segnalazione.
> Ciao e di nuovo complimenti per il sito.
> Giovanni
Grazie
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: [Inform] Documenti

text:
On Thu, 14 Oct 2004 22:35:02 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Alessandro Schillaci wrote:
>> Salve.
>>
>> Sul mio sito, potete trovare un nuovo documento fresco fresco e due
>> librerie con alcune utili funzioni.
>
>Occhio, Alessandro, che alcune delle funzionalità delle librerie da te
>realizzate (e anche qualcuna di quelle di Vincenzo) sono ormai obsolete
>con la libreria 6/11 di Inform che contiene già di suo quelle funzioni
>(la maggior parte sono bipiattaforma). Per esempio:
Emh... le ho create tutte e io e la maggior parte di esse ben prima
che uscisse la nuova versione di Inform (se ti riferisci alla I-O.h e
alla Other.h)... :)
>
>KeyCharPrimitive() - per leggere un carattere premuto da tastiera
>ClearScreen() - Pulisce lo schermo
>SetColour() - imposta i colori di sfondo e del font
>Centre() - Centra una stringa sullo schermo
>
>e tante altre. Vedi per maggiori informazioni le Release Notes di Inform 6.3
Ho letto e tra l'altro sono molto contento di questo. In effetti ho
inserito questa parte perché non mi andava di "buttare via" tutto il
lavoro svolto. Ad ogni modo, nell'appendice A7 farò presente anche
questo...



title: Re: [Inform] Documenti

text:
On Sat, 16 Oct 2004 18:25:53 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>On Thu, 14 Oct 2004 22:35:02 GMT, Giovanni Riccardi
><
giov...@composizioni.net
> wrote:
>
>>Alessandro Schillaci wrote:
>>> Salve.
>>>
>>> Sul mio sito, potete trovare un nuovo documento fresco fresco e due
>>> librerie con alcune utili funzioni.
>>
>>Occhio, Alessandro, che alcune delle funzionalità delle librerie da te
>>realizzate (e anche qualcuna di quelle di Vincenzo) sono ormai obsolete
>>con la libreria 6/11 di Inform che contiene già di suo quelle funzioni
>>(la maggior parte sono bipiattaforma). Per esempio:
>
>Emh... le ho create tutte e io e la maggior parte di esse ben prima
>che uscisse la nuova versione di Inform (se ti riferisci alla I-O.h e
>alla Other.h)... :)
Scusate... tutte tranne la maitkey scritta da Paolo Lucchesi. :)



title: Schizo - no sound

author: drthomas

text:
Innanzi tutto complimenti all'autore per la bella seppur tragica AT.
Secondo me una possibile miglioria potrebbe essere ad esempio mettere una
frase
descrittiva tipo [suona il telefono] oppure [driiin driiin] quando il
telefono suona o altre
didascalie in situazioni simili, per chi gioca senza casse acustiche, anche
se parlare al
telefono o sentire determinati rumori non fosse basilare ai fini della
risoluzione del
gioco (lo è?). O addirittura introdurre una modalità di gioco senza il
volume.
E' solo un'idea.
Ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Schizo - no sound

author: Tommaso Caldarola

text:
drth...@libero.it
 (drthomas) wrote in message news:<
62Z110Z70Z19Y1...@usenet.libero.it
>...
> Innanzi tutto complimenti all'autore per la bella seppur tragica AT.
Grazie amigo...
> Secondo me una possibile miglioria potrebbe essere ad esempio mettere una
> frase
> descrittiva tipo [suona il telefono] oppure [driiin driiin] quando il
> telefono suona o altre
> didascalie in situazioni simili, per chi gioca senza casse acustiche, anche
> se parlare al
> telefono o sentire determinati rumori non fosse basilare ai fini della
> risoluzione del
> gioco (lo č?).
Inizialmente doveva essere cosi', poi visto che sperimentavo
altre cose allora decisi di eliminare le didascalie (sto raccogliendo
tutti i vostri commenti, sembra una customer satisfaction).
bai
t


title: viaggiatore nel tempo_aiuto

text:
sono nel carrozzone ma non riesco a prendere il pendolo, in verità non
riesco nemmeno a trovarlo.....come devo fare?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: SCRIVERE AVVENTURE. AAAAAIIIIIIIIIIIUUUUUUUTTTTTTTOOOOOOO!!!!!!!!

author: CAMPION

text:
MA MI VOLETE DARE I BENEDETTI NOMI DEI SITI PER SCARICARE UN EDITOR CON IL RELATIVO PERCORSO PER IL DOWNLOAD.
PARLATE PARLATE MA POI NON SI SA DOVE SCARICARLI.
             GGGGGGGGGGGGRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                            GGGGGGGRRRRRRRRAAAAAAZZZZIIIIIEEEEEEEE!!!!!!!!!!
--
Posted from
mta03-acc.tin.it
 [212.216.176.34]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


author: BaR

text:
CAMPION <
LECA...@TIN.IT
> wrote in message
01BEE04B.8AF1...@TIN.IT...

Inform al momento č quanto di meglio si possa cercare:  č un "semplice"
linguaggio simile al basic apposito per le avventure (ed č quello che molti
usano, incluso me).
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
C'č tutto.
Ciao


author: The Hitman

text:
LECA...@TIN.IT
 (CAMPION) scrisse:
>MA MI VOLETE DARE I BENEDETTI NOMI DEI SITI PER SCARICARE UN EDITOR CON IL RELATIVO PERCORSO PER IL DOWNLOAD.
>PARLATE PARLATE MA POI NON SI SA DOVE SCARICARLI.
ftp://ftp.gmd.de/if-archive

Ma non esiste un vero editor: io personalmente usero' Vim + InfoCom
appena finiro di impararlo per bene :)
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/hitman_hp/
Moderatore di it.comp.software.browser.


author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Sun, 8 Aug 1999 22:47:28 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Inform al momento è quanto di meglio si possa cercare:  è un "semplice"
>linguaggio simile al basic apposito per le avventure (ed è quello che molti
Simile al BASIC? Dove? Inform e' un C-like derivato da un assembler
^_^;
>usano, incluso me).
Inoltre e' praticamente l'unico con un supporto decente per l'italiano
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
37aec110...@news.interbusiness.it...
> On Sun, 8 Aug 1999 22:47:28 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>
> >Inform al momento č quanto di meglio si possa cercare:  č un "semplice"
> >linguaggio simile al basic apposito per le avventure (ed č quello che
molti
>
> Simile al BASIC? Dove? Inform e' un C-like derivato da un assembler
> ^_^;
Puoi definirlo come ti pare e piace, ma resta simile al basic.
Ciao


author: Stefano Gaburri

text:
> > Simile al BASIC? Dove? Inform e' un C-like derivato da un assembler
> > ^_^;
>
> Puoi definirlo come ti pare e piace, ma resta simile al basic.
> Ciao
a me ricorda più il COBOL... :)
scherzi a parte BaR,
(>pick up the bar...
bar bar...)
se Inform è simile al BASIC, allora lo sono anche Lisp e Prolog...
ciaoooooouuu
S


text:
Stefano Gaburri <
step...@galactica.it
> wrote in message
37AF47E5...@galactica.it...
> a me ricorda più il COBOL... :)
> scherzi a parte BaR,
> (>pick up the bar...
> bar bar...)
> se Inform è simile al BASIC, allora lo sono anche Lisp e Prolog...
>
> ciaoooooouuu
> S
Ma certo, io dicevo in senso lato. Se parli ad una persona che probabilmente
ne sa poco di linguaggi di programmazione, dire che inform è "simile" al
basic può essere rassicurante. Tanto più che se uno conosce un po' di Basic
non dovrebbe avere problemi con questo linguaggio.
Ciao


title: JVenture ESEGUIBILE!

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Sempre nella speranza che interessi ancora a qualcuno... sono riuscito ad
ottenere una compilazione nativa del JVenture! :-)
In 800 e rotti Kb ci sta tutto, l'interprete eseguibile per Windows, le DLL
del Java e l'avventura di esempio. Funziona in tutte le modalita': singola,
server e MUD. Funziona il salvataggio delle posizioni e il log di gioco (che
con il JRE 1.2 rimpicciolito davano dei problemi).
Lo zip con il tutto lo metto a disposizione nell'area file della mailing
list, all'URL:

http://www.onelist.com/files/jventure/
Oppure lo posso spedire a chiunque ne faccia richiesta. L'ho provato sotto
Win-NT 4.0 e Win-95.
Per installarlo basta registrare le DLL, dando un doppio click sul file
SNJ.REG incluso. Poi con:
   jventure regiumlepidi.venture
parte l'avventura di esempio. La versione e' sempre la 0.90, con qualche
ritocco (0.91), quindi fate riferimento alla distribuzione non eseguibile
per la documentazione e i sorgenti.
Su, dai... dategli un'occhiata, datemi la soddisfazione di vedere almeno
qualche commento... fosse anche solo una fila d'insulti, ma almeno dite
qualcosa... Colombini e Percivale lo stanno provando e fin'ora hanno dato
giudizi positivi...
...naturalmente mi smentiranno due righe piu' sotto, cinque minuti dopo
l'inoltro di questo messaggio... :-)
Ciao a tutti.
   Gianlu


title: JVenture ESEGUIBILE!

author: Enrico Colombini

text:
"Regium Lepidi corp." wrote:
> ...naturalmente mi smentiranno due righe piu' sotto, cinque minuti dopo
> l'inoltro di questo messaggio... :-)
Naturalmente :-)
Scherzi a parte, hai fatto un ottimo lavoro.
  .Erix.


title: JVenture ESEGUIBILE!

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 07 Jan 2000 16:02:32 GMT, "Regium Lepidi corp."
<
regiumle...@libero.it
> wrote:
>Su, dai... dategli un'occhiata, datemi la soddisfazione di vedere almeno
>qualche commento... fosse anche solo una fila d'insulti, ma almeno dite
>qualcosa... Colombini e Percivale lo stanno provando e fin'ora hanno dato
>giudizi positivi...
>
>...naturalmente mi smentiranno due righe piu' sotto, cinque minuti dopo
>l'inoltro di questo messaggio... :-)
Il potenziale del jventure e' enorme e per chi intenda iniziare a
scrivere avventure e' sicuramente piu' adatto dell'inform.
Certo che se ci fosse il cgi per i mud...
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: JVenture ESEGUIBILE!

text:
Ciao Tommaso.
>Il potenziale del jventure e' enorme e per chi intenda iniziare a
>scrivere avventure e' sicuramente piu' adatto dell'inform.
>Certo che se ci fosse il cgi per i mud...
Sfortunatamente non ho esperienza sui CGI. Se qualcuno che legge questo NG
sa come scriverne uno gli posso spiegare tutto quello che serve per
"agganciarlo" all'interprete del JVenture. Io arrivo fino ai Servlet e alle
ISAPI (queste ultime, pero', e' meglio lasciarle perdere da subito...).
Molto piu' semplice e' un applet, quello si fa in poco tempo. Devo riuscire
a finire il tutorial sulla scrittura delle avventure, pero' prima... E'
inutile avere un interprete se poi nessuno ci sviluppa i giochi sopra, no?
:-) Se il mio tutorial riuscira' a convincere anche Sauron (che e' il piu'
refrattario alla programmazione che ho visto), allora credo proprio che
avro' raggiunto l'obiettivo! :-)
Portate pazienza, a piccoli passi si fa tutto...
Ciao!
   Gianlu


title: JVenture ESEGUIBILE!

author: Glorfindel

text:
>:-) Se il mio tutorial riuscira' a convincere anche Sauron (che e' il piu'
>refrattario alla programmazione che ho visto), allora credo proprio che
>avro' raggiunto l'obiettivo! :-)
Mi dispiace deluderti, ma non centrerai mai il tuo obiettivo, allora!!!
Sauron non è refrattario alla programmazione: è proprio incapace!!! Ma non è
colpa sua; ha tanti pregi, scrive bene, è bravo nelle avventure testuali, si
sogna intere notti in compagnia di Lara, è il più forte a Fifa2000 ma niente
da fare se gli parli di programmazione non ti capisce proprio!!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: JVenture ESEGUIBILE!

text:
Glorfindel wrote in message <86i386$l8u$
5...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Mi dispiace deluderti, ma non centrerai mai il tuo obiettivo, allora!!!
>Sauron non č refrattario alla programmazione: č proprio incapace!!! Ma non
č
>colpa sua; ha tanti pregi, scrive bene, č bravo nelle avventure testuali,
si
>sogna intere notti in compagnia di Lara, č il piů forte a Fifa2000 ma
niente
>da fare se gli parli di programmazione non ti capisce proprio!!!!
Scusa... qual'e' lo scopo della tua risposta? Che senso ha nella
discussione? Non potevi evitartela?
Ciao.
   Gianlu


title: JVenture ESEGUIBILE!

author: Sauron

text:
Tutto tristemente vero (i miei vecchi programmi in TurboPascal si
impiantavano irrimediabilmente già alla dichiarazione delle
variabili...sugh!).
Sauron


title: i misteri di INFORM...

author: Lord 2023

text:
I have a question -- I need an answer :)
se io scrivo, su due righe differenti:
> prendi la mela
> vai a nord
il parser riconosce entrambi i comandi.
MA se invece li metto sulla stessa riga:
> prendi la mela e vai a nord
il parser versione INFIT si incasina.
... e' TEORICAMENTE possibile ovviare? :?
thx!
L2023


title: i misteri di INFORM...

text:
> MA se invece li metto sulla stessa riga:
>
> > prendi la mela e vai a nord
>
> il parser versione INFIT si incasina.
Mmh, potrebbe essere un picolo bug di INFIT. D'ora in poi quando trovate
queste cose, segnalatemele anche in email cosě cerco di correggerle nella
versione successiva delle librerie.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Scheda video AIUTO!!

author: Fabio

text:
Ragazzi datemi una mano, io non ho capito ancora quale tipo di scheda ho nel
pc, e mmi hanno detto che nemeno aprendo il computer posso scoprirlo, perchč
bisognerebbe saper riconoscerla.
All'accensione mi dice MAtrox MGA series, ma quale?
Questo perchč vorrei fare un aupgrade dei drivers
Grazie, Fabio


title: Scheda video AIUTO!!

author: Pinco

text:
risorse del computer/pannello di controllo/sistema/gestione
periferiche/schede video oppure tasto destro del mouse sul
dektop/proprietà/impostazioni/avanzate/scheda.
Se sulla sk grafica con c'è il dissipatore puoi riconoscere il chip grafico,
G100, G200; G400, etc, ma non ti è stato dato il cd rom di drivers insieme
al PC?
Fabio <
olt...@tin.it
> wrote in message
mpe74.23816$m62.2...@news.infostrada.it...
> Ragazzi datemi una mano, io non ho capito ancora quale tipo di scheda ho
nel
> pc, e mmi hanno detto che nemeno aprendo il computer posso scoprirlo,
perchè
> bisognerebbe saper riconoscerla.
> All'accensione mi dice MAtrox MGA series, ma quale?
> Questo perchè vorrei fare un aupgrade dei drivers
> Grazie, Fabio
>
>


title: Scheda video AIUTO!!

author: Ragazza giovane e carina

text:
On Mon, 20 Dec 1999 00:05:38 GMT, "Fabio" <
olt...@tin.it
> wrote:
>Ragazzi datemi una mano, io non ho capito ancora quale tipo di scheda ho nel
>pc, e mmi hanno detto che nemeno aprendo il computer posso scoprirlo, perchè
>bisognerebbe saper riconoscerla.
>All'accensione mi dice MAtrox MGA series, ma quale?
>Questo perchè vorrei fare un aupgrade dei drivers
>Grazie, Fabio
>
>
clicca col destro su risporse del computer, scegli proprietà e vai a
vedere che scheda video è stata installata.
_____________________________________
Il messaggio è conservare bottiglie vuote...
Togli 666 dall'e-mail per rispondere.


title: Scheda video AIUTO!!

author: Pardo

text:
Fabio ha detto:
>Ragazzi datemi una mano, io non ho capito ancora quale tipo di scheda ho nel
>pc, e mmi hanno detto che nemeno aprendo il computer posso scoprirlo, perchè
>bisognerebbe saper riconoscerla.
infatti, la riconosci dalle scritte che ci sono sopra...
Comunque Matrox ha sempre fatto un pacchetto "unified drivers"
adatto per tutti i modelli; solo un po' + grosso da scaricare...
--
    Ciao
	Pardo


title: Scheda video AIUTO!!

author: Mirko

text:
> >Ragazzi datemi una mano, io non ho capito ancora quale tipo di scheda ho
nel
> >pc, e mmi hanno detto che nemeno aprendo il computer posso scoprirlo,
perchè
> >bisognerebbe saper riconoscerla.
        No, in genere sulla scheda il modello c'è scritto. Cmq in genere se
la scheda  funzionante sotto windows, vai alle proprietà dello schermo,
scegli avanzate e guardi che scheda hai.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: -= AGI =- Aggiornamento Critico 1.0

author: Federico --= A.G.I. =-

text:
Salve a tutti !
Vi scrivo per notificarvi un aggiornamento di un certo rilievo su AGI
http://members.xoom.com/AGitalia/
,
ho finalmente aggiunto la pagina relativa a Magnetic Scrolls piu' altre
cosette. (spero che Marco Vallarino
non me ne voglia per non aver fatto un peana assoluto, ma credo comunque che
sara' soddisfatto del
risultato!).
Amici avventurieri, vi faccio i piu' caldi e sentiti auguri di buone feste e
anno nuovo !
L'augurio per il nuovo millennio e anche quello di riuscire a partecipare
piu' attivamente sul newsgroup per
poter fare quattro belle chiacchiere insieme, speriamo di trovare un po'
piu' di tempo !
ciao !
Federico
P.s. (Sauron, Mattia come andemo ?)


title: -= AGI =- Aggiornamento Critico 1.0

text:
> Salve a tutti !
Uelà!
Bentornato!
Sono contentissimo che tu sia tornato su queste lande.
Ora attendiamo solo il ritorno del Maestro d'Ascia Sting1 e la presenza
fissa un po' di tutti.
Il Progetto Lazzaro va avanti, con tutte le difficoltà del caso ma prosegue.
Non faccio annunci di nessun tipo per evitare seguenti improperi, ma stiamo
lavorando.
Bye e auguri
Suron5


title: [i giorni del tuono] - help

author: riktik

text:
mi sono inchiodato...
spoiler
.
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.
non so casa fare con la seppia (se c'è qualcosa da farci)
non mi riesce di svegliare l'ubriaco sulla spiaggia
ho preso il ladro, ma l'orefice (pezzente) mi dice solo grazie
non trovo l'uovo da dare al droghiere
non mi riesce di trovare il sigillo per chiudere la lettera
l'indovinello del vecchio nella locanda non è che sia molto
comprensibile (cosa vuole? il nome dell'isola di cui parla? il nome del
vento?)
graditi suggerimenti...
ciao
ps per l'autore
se si esamina il tavolo nella casa del ladro viene data la descrizione
del tavolo della locanda
la bambina ad un certo punto dice "La mia madre...."


title: [i giorni del tuono] - help

text:

>non mi riesce di svegliare l'ubriaco sulla spiaggia
senti un po', hai una bella voce? ... sei tonato? ;]
>non trovo l'uovo da dare al droghiere
sta sull'isola... per arrivarci, impara a nuotare...
>l'indovinello del vecchio nella locanda non è che sia molto
>comprensibile (cosa vuole? il nome dell'isola di cui parla? il nome del
>vento?)
un numero di 4 lettere: sinceramente, ho sbirciato gli aiuti.
L2023


title: [i giorni del tuono] - help

text:
"Lord 2023" <
lord...@libero.it
> ha scritto

> >non trovo l'uovo da dare al droghiere
>
> sta sull'isola... per arrivarci, impara a nuotare...
e come?
> >l'indovinello del vecchio nella locanda non è che sia molto
> >comprensibile (cosa vuole? il nome dell'isola di cui parla? il nome
del
> >vento?)
>
> un numero di 4 lettere
cioè 'otto' o 'nove'? non accade niente. ma se la risposta è un numero
dovrebbe essere collegata a quelli forniti dall'indovinello ossia 20 e 6
ma nessuna combinazione sortisce effetto...


title: [i giorni del tuono] - help

text:

ok ci sono anche un 16 ed un 90 nascosti nel testo, ma non riesco a
metterli insieme


title: [i giorni del tuono] - help

author: Massimo Pinna

text:
Tadahnn!
L'autore in persona!
Innanzitutto, grazie per i bug che mi hai segnalato.
Veniamo al problema
> ok ci sono anche un 16 ed un 90 nascosti nel testo, ma non riesco a
> metterli insieme
Sei sulla buona strada....
L'indovinello mi è stato fatto da un amico.
Era talmente impossibile che l'ho inserito nel gioco, ovviamente dopo
averlo risolto. Io ci ho messo circa 20 minuti a risolverlo.
Comunque non ci sono solo numeri, nascosti nel testo...
Ciao
PS: Non hai ancora imparato a nuotare perche prima devi risolvere
l'enigma, e di conseguenza avrai la possibilità di recuperare tutto ciò
che ti manca. Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: [i giorni del tuono] - help

text:
"Massimo Pinna" ha scritto:
> L'indovinello mi è stato fatto da un amico.
> Era talmente impossibile che l'ho inserito nel gioco, ovviamente dopo
> averlo risolto. Io ci ho messo circa 20 minuti a risolverlo.
> Comunque non ci sono solo numeri, nascosti nel testo...
ok l'ho risolto, la difficoltà' maggiore sta tutta nel capire che tipo
di risposta vuole l'indovinello e come darla. (anzi a dirla tutta non è
che all'inizio mi fossi accrto che fosse un indovinello e lo avevo
completamente lasciato stare)
spoiler
mi sono rifermato un po' più in la, mi manca la combinazione della
cassaforte. E non mi riesce di entrare nel cimitero (ho visto un
precedente spoiler, ma a me il viandante non muore è semplicemente
scappato)
ho trovato anche una piccola incongruenza: quando sono andato a
riprendermi la pergamena mi è stato possibile uscire senza sostituirla
con la mappa, mi sembra strano che il vecchio ci abbia rinunciato visto
che prima faceva tante storie...


title: [i giorni del tuono] - help

text:
> mi sono rifermato un po' più in la, mi manca la combinazione della
> cassaforte. E non mi riesce di entrare nel cimitero (ho visto un
> precedente spoiler, ma a me il viandante non muore è semplicemente
> scappato)
La combinazione della cassaforte si trova scritta su uno degli oggetti.
Sei sicuro di averli guardati bene tutti?
> ho trovato anche una piccola incongruenza: quando sono andato a
> riprendermi la pergamena mi è stato possibile uscire senza sostituirla
> con la mappa, mi sembra strano che il vecchio ci abbia rinunciato visto
> che prima faceva tante storie...
Uhm.... mi pareva di averci lavorato su parecchio...
Purtroppo il gioco ha incontrato un problema gravissimo, in fase di
realizzazione: Ho esaurito lo spazio leggibile dal compilatore che uso per
trasformare i file sorgente in eseguibili. Dunque non è che ci sia molto
spazio per ulteriori correzioni. Grazie comunque dell'informazione.



title: [i giorni del tuono] - help

text:
In un momento di rara lucidità, Massimo Pinna ha scritto:
> Purtroppo il gioco ha incontrato un problema gravissimo, in fase di
> realizzazione: Ho esaurito lo spazio leggibile dal compilatore che
> uso per trasformare i file sorgente in eseguibili. Dunque non è che
> ci sia molto spazio per ulteriori correzioni. Grazie comunque
> dell'informazione.
è un peccato doversi scontrare con simili limiti. In ognicaso
complimenti per l'avventura, davvero molto divertente.
avventura conclusa con 938 punti su un massimo potenziale di 1000:
558 da mosse intelligenti e non e
380 da livello di forza raggiunto.
ciao


title: [i giorni del tuono] - help

text:
> avventura conclusa con 938 punti su un massimo potenziale di 1000:
> 558 da mosse intelligenti e non e
> 380 da livello di forza raggiunto.
Bravo! Chissà cosa ti manca per arrivare a 1000.
Oltre a quel punticino forza, ovviamente.
Hai messo la frutta sull'altare?
Hai trovato la bomba?
E la donna di facili costumi?
Pensavo di candidarla come avventura dell'anno...
(Non la donna di facili costumi, ma il gioco!)
Ciao ciao



title: [i giorni del tuono] - help

text:
"Massimo Pinna" ha scritto...
> > avventura conclusa con 938 punti su un massimo potenziale di 1000:
> > 558 da mosse intelligenti e non e
> > 380 da livello di forza raggiunto.
>
> Bravo! Chissà cosa ti manca per arrivare a 1000.
se non lo sai tu...
spoiler
> Oltre a quel punticino forza, ovviamente.
> Hai messo la frutta sull'altare?
si assieme ad una quantità di altri oggetti (la maga m'aveva detto di
fare un'offerta...) e pregato abbondantemente
ma non mi sembra di averci guadagnato (non ne sono certo non è che
controllassi continuamente lo status)
tra le cose ci ho messo su anche lo scudo e non mi è stato più possibile
raccattarlo(deceva che non era in vendita come dall'armaiolo)
> Hai trovato la bomba?
> E la donna di facili costumi?
yes
> Pensavo di candidarla come avventura dell'anno...
> (Non la donna di facili costumi, ma il gioco!)
non credo serva candidarla, col numero ristretto di at che ci sono in
giro ci entra di diritto nella competizione


title: [i giorni del tuono] - help

text:
> > Hai messo la frutta sull'altare?
> si assieme ad una quantità di altri oggetti (la maga m'aveva detto di
> fare un'offerta...) e pregato abbondantemente
> ma non mi sembra di averci guadagnato (non ne sono certo non è che
> controllassi continuamente lo status)
> tra le cose ci ho messo su anche lo scudo e non mi è stato più possibile
> raccattarlo(deceva che non era in vendita come dall'armaiolo)
Accipicchia! Devo ricontrollare!
Comunque non credo che il punto che ti mancava fosse dovuto a quello.
Ciao
Ma sei connesso adesso?



title: Enigma ... stupende queste A.T.

author: Francesco

text:
Ragazzi,
in un precedente messaggio chiedevo aiuto per Enigma, poi mi
sono concentrato e toh! Ho risolto l'enigma totalizzando 100
punti su 100. No no non volevo vantarmi, so che tra voi tutti
hanno risolto l'enigma, volevo solo dire che mi sono
appassionato alle avventure testuali. Sono veramente il modo
migliore per giocare al computer! Vi prego di inviarmi qualche
consiglio su altre avventure altrettanto avvincenti da
sperimentare.
Grazie a tutti
Francesco
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Enigma ... stupende queste A.T.

author: Pink

text:
Francesco ha scritto:
> Ragazzi,
> in un precedente messaggio chiedevo aiuto per Enigma, poi mi
> sono concentrato e toh! Ho risolto l'enigma totalizzando 100
> punti su 100. No no non volevo vantarmi, so che tra voi tutti
> hanno risolto l'enigma, volevo solo dire che mi sono
> appassionato alle avventure testuali. Sono veramente il modo
> migliore per giocare al computer! Vi prego di inviarmi qualche
> consiglio su altre avventure altrettanto avvincenti da
> sperimentare.
> Grazie a tutti
> Francesco
> --
Benvenuto tra noi!!!
Tra le at ti posso consigliare flamel di francesco cordella!
Ciau
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: Volete Navigare Gratis Attraverso Numero Verde?

author: pierino

text:
Iscrivetevi all'indirizzo:
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mettete il mio nome "pierino" quando chiesto e potrete navigare VERAMENTE
gratis...


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

text:
Vorrei rendervi tutti partecipi di alcune considerazioni che ho fatto
in merito all'interfaccia delle avventure testuali.
Come mai quando gioco ad un'avventura testuale ho sempre l'impressione
di non essere libero? Perche' l'interazione, decisamente superiore a
quella di qualunque altro videogioco, mi sembra scarsa o quasi nulla?
Il problema sta nel fatto che e' difficile capire cosa si puo' fare e
cosa no.
La frustrazione appare sempre quando il programmatore non ha
implementato il sinonimo che intendiamo utilizzare o quando ha pensato
un verbo esplicitamente per un'azione molto insolita.
Certo, puo' essere il bello del gioco, ma indovinare le frasi da
utilizzare non mi ha mai interessato molto: ho sempre preferito
cercare di immedesimarmi nella situazione facendo finta di poter fare
qualunque cosa io voglia.
Risultato:
Non capisco questo verbo.
Eh?
Non ti sei spiegato bene.
Quell'oggetto non esiste.
Non vedo niente di simile
etc etc.
Moltissime volte la soluzione ci balla davanti agli occhi ma non
troviamo una frase per cristallizzarla nel nostro SCORE, TROPPE VOLTE
diamo poca considerazione a qualche oggetto solo perche' per prenderlo
bisogna "picchiettare" il bottone invece di premerlo.
Inoltre e' utile per dare l'impressione di liberta' anche immaginare
molteplici soluzioni per ogni enigma e anche piu' strade per
raggiungere la fine.
Inutile aggiungere alla lista i finali alternativi :)))
Il programmatore deve prevedere cio' che il giocatore vorra' fare, non
deve essere il giocatore a cercare di immaginare cio' che il
programmatore sognava.
Quindi l'unica soluzione per migliorare il design di un gioco e'
quello di prevedere davvero TUTTE le strade che il giocatore puo'
scegliere e gli enigmi veramente difficili (e i verbi strampalati)
devono servire soltanto per raggiungere tesori o aprire strade
alternative ma MAI per bloccare,
Che ne pensate?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: BaR

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
375ff62f....@news.polito.it...
> Il problema sta nel fatto che e' difficile capire cosa si puo' fare e
> cosa no.
> La frustrazione appare sempre quando il programmatore non ha
> implementato il sinonimo che intendiamo utilizzare o quando ha pensato
> un verbo esplicitamente per un'azione molto insolita.
> Certo, puo' essere il bello del gioco, ma indovinare le frasi da
> utilizzare non mi ha mai interessato molto: ho sempre preferito
> cercare di immedesimarmi nella situazione facendo finta di poter fare
> qualunque cosa io voglia.
> Il programmatore deve prevedere cio' che il giocatore vorra' fare, non
> deve essere il giocatore a cercare di immaginare cio' che il
> programmatore sognava.
Sono perfettamente d'accordo.
Sono finiti i tempi in cui, per motivi di memoria, i giochi dovevano essere
stringati ed essenziali.
Da parte mia al momento sto programmando un giochino in inform. Quando sarà
finito tutti potranno giudicare se sarò riuscito nell'intento, ma sto
provando in ogni stanza a fare tutto quello che mi viene in mente e
implemento risposte plausibili proprio per far capire al giocatore che le
sue idee non sono cacchiate ma qualcosa che avevo previsto.
Inoltre cerco sempre di indurre l'attenzione del giocatore su ciò che conta
e di indirizzarlo verso la "logica" della risoluzione dei problemi, che cmq
si risolvono con azioni normali.
Ora mi chiedo se in questo modo il gioco sarà troppo facile. Sinceramente
non credo che gioco.facile=poco.divertente. Anzi la "storia" è piena di
esempi contrari. Ad es. Monkey Island 1 era un gioco facilissimo, dove non
si moriva mai, ma proprio per questo mi è piaciuto un sacco!
Ciao


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: Stefano Bonora

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>La frustrazione appare sempre quando il programmatore non ha
>implementato il sinonimo che intendiamo utilizzare o quando ha pensato
>un verbo esplicitamente per un'azione molto insolita.
Gli enigmi "guess the verb" sono, al giorno d'oggi, considerati *molto* male
dagli avventurieri. Come dar loro torto? Sono frustranti e, come hai detto
tu, rendono difficile immedesimarsi, fanno schiantare in mille frammenti le
lenti della sospensione dell'incredulita' con le quali osserviamo il mondo
che ci viene raccontato.
Purtroppo per noi questi puzzle hanni una cosa dalla loro parte: sono facili da
implementare e richiedono uno sforzo creativo praticamente nullo.
E' per questo che la tentazione di ficcarne dentro qualcuno rimane, e molti
autori, ahinoi, cedono ancora a tali lusinghe.
Fortunatamente piu' si va avanti, piu' sembra che (fortunatamente) ci si
voglia liberare di questa piaga.  Nelle prime avventure si usavano molto,
anche perche' lo spazio era limitato. Consideriamolo un peccato di gioventu'
della IF. :)
Nelle recensioni dei giochi che escono ultimamente, la quantita' di sinonimi
e il modo col quale il mondo risponde alle azioni del giocatore sono tenuti
molto in considerazione. Questo fa sperare bene :)
>Inoltre e' utile per dare l'impressione di liberta' anche immaginare
>molteplici soluzioni per ogni enigma e anche piu' strade per
>raggiungere la fine.
Si', ma e' anche laborioso da programmare, e la pigrizia e' la madre di
tutti i vizi...
>Inutile aggiungere alla lista i finali alternativi :)))
Una rarita', purtroppo.
>Quindi l'unica soluzione per migliorare il design di un gioco e'
>quello di prevedere davvero TUTTE le strade che il giocatore puo'
>scegliere e gli enigmi veramente difficili (e i verbi strampalati)
>devono servire soltanto per raggiungere tesori o aprire strade
>alternative ma MAI per bloccare,
Mmmh, qui non lo so. Secondo me esiste una differenza tra un enigma
"difficile" e un enigma "disonesto". Forse il confine e' sottile, ma credo
che, ogni tanto, un enigma tosto (quelli dei quali la soluzione ti viene in
mente mentre stai potando le piante del giardino come fosse un'illuminazione
divina) ci voglia. Danno soddisfazione!
Ciao ciao
	Ste
--
Stefano Bonora
Per rispondermi via mail togli gli zeri dall'indirizzo!
~
~
:wq


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

text:
>Come mai quando gioco ad un'avventura testuale ho sempre l'impressione
>di non essere libero? Perche' l'interazione, decisamente superiore a
>quella di qualunque altro videogioco, mi sembra scarsa o quasi nulla?
Cominciamo bbene! Aggià nun c'ho capito 'na mazza!
Intendi che una TA sia libera o no?
Prima dici non lo sei. Poi però dici che l'interazione è maggiore che in
qualsiasi altro videogame.
Dopo ti spieghi bene, non c'è problema, ma qui non ti seguo.
>Il problema sta nel fatto che e' difficile capire cosa si puo' fare e
>cosa no.
>La frustrazione appare sempre quando il programmatore non ha
>implementato il sinonimo che intendiamo utilizzare o quando ha pensato
>un verbo esplicitamente per un'azione molto insolita.
>Certo, puo' essere il bello del gioco, ma indovinare le frasi da
>utilizzare non mi ha mai interessato molto: ho sempre preferito
>cercare di immedesimarmi nella situazione facendo finta di poter fare
>qualunque cosa io voglia.
[snip]
Beh, la situazione di estrema frustrazione che descrivi tu è fortunatamente
finita più o meno da un bel po' di tempo. L'Inform (ma anche una buona
programmazione con altri linguaggi) hanno risolto l'atavico problema del
word hunting. Senza voler fare retorica, Infocom aprì la strada ma oggi se
possibile l'IF è ad un livello superiore ad ogni precedente standard
(tecnico intendo).
Una situazione del genere se si verificasse oggi sarebbe dovuta quasi
esclusivamente o a forme di bad programming o ad un particolare
sado-masochismo del giocatore (tipo: assopisciti per dormi, o ingurgita
invece di mangia, o reminiscenza per ricordo, etc...)
>Inoltre e' utile per dare l'impressione di liberta' anche immaginare
>molteplici soluzioni per ogni enigma e anche piu' strade per
>raggiungere la fine.
>Inutile aggiungere alla lista i finali alternativi :)))
>Il programmatore deve prevedere cio' che il giocatore vorra' fare, non
>deve essere il giocatore a cercare di immaginare cio' che il
>programmatore sognava.
Qui invece hai ragione: un bravo sceneggiatore però è in grado di risolvere
questi chiamiamoli "problemi" e di rendere assai godibile un'avventura. I
meccanismi di cui fa uso sono variegati e spesso sottili.
Ma penso tu questo lo sappia già.
Tutte le cose che auspichi tu con della sana, lunga e faticosa
programmazione è sicuramente realizzabile.
A presto
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: Nello F.

text:
>
> Moltissime volte la soluzione ci balla davanti agli occhi ma non
> troviamo una frase per cristallizzarla nel nostro SCORE, TROPPE VOLTE
> diamo poca considerazione a qualche oggetto solo perche' per prenderlo
> bisogna "picchiettare" il bottone invece di premerlo.
Hai ragione..... capita spesso di trovare AT non facilmente risolvibili in
cui l'unico obbiettivo dell'autore sembra quello di impedire  all'utente di
arrivare alla fine......... ed una strada è proprio quella di prevedere
IMPUGNA CORNETTA
al posto di
RISPONDI
nel caso il telefono stia squillando.... (e non ci sono poi andato tanto
peso... )
> Inoltre e' utile per dare l'impressione di liberta' anche immaginare
> molteplici soluzioni per ogni enigma e anche piu' strade per
> raggiungere la fine.
> Inutile aggiungere alla lista i finali alternativi :)))
C'è chi ci sta lavorando........ :)))
>
> Il programmatore deve prevedere cio' che il giocatore vorra' fare, non
> deve essere il giocatore a cercare di immaginare cio' che il
> programmatore sognava.
> Quindi l'unica soluzione per migliorare il design di un gioco e'
> quello di prevedere davvero TUTTE le strade che il giocatore puo'
> scegliere
Non è possibile, te lo garantisco. Io, come seconda attività,  sto lavorando
alla creazione di un progetto complesso che assorbe un pò tutte le forme di
Entertainment (UAUHHH! ca**o sembra vero......!!! :))  )
Ti assicuro che prevedere tutte le possibili forme per esprimere lo stesso
concetto è assurdo ed impossibile.........
La cosa migliore sono le statistiche..... Metti 100-200 persone davanti alla
stessa situazione e registri le reazioni.
Risultato? 60-70 % sono simili (ho detto simili......) tra loro, l'altro 30
non lo avevi neanche immaginato...........
Pensa ad applicare una statistica del genere ad un AT dove la interattività
si riduce a VERBO+OGGETTO.....
L'acculturato con padronanza di linguaggio non ti risponderà mai allo stesso
modo del "normale" come me....
Io avevo pensato, a suo tempo, di ovviare il problema inserendo il comando
al prompt ISTRUZIONI con cui visualizzare una lista di verbi standard (SCUMM
Sierra?????) ed eventualmente il comando AIUTAMI con cui .... suggerire
qualcosa..... solo a quelli che lo chiedono.
certo, l'avventura si complica (ed il codice cresce..... mi risponderebbero
i coders) e per le macchine di allora era ingestibile....
Ma per i fantastici Pentium 90000 del futuro (perchè è questo che vogliamo
no? portare le AT nel futuro.... o sbaglio?) non dovrebbero esserci
problemi.....
Comunque tranquillo, non credo assolutamente che siamo i soli ad aver
pensato una cosa del genere, quindi i risultati non dovrebbero tardare ad
arrivare.....
> e gli enigmi veramente difficili (e i verbi strampalati)
> devono servire soltanto per raggiungere tesori o aprire strade
> alternative ma MAI per bloccare,
>
già già già................. :)))
- Nello  F.-


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 11 Jun 1999 20:48:24 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>>Come mai quando gioco ad un'avventura testuale ho sempre l'impressione
>>di non essere libero? Perche' l'interazione, decisamente superiore a
>>quella di qualunque altro videogioco, mi sembra scarsa o quasi nulla?
>Cominciamo bbene! Aggià nun c'ho capito 'na mazza!
>Intendi che una TA sia libera o no?
>Prima dici non lo sei. Poi però dici che l'interazione è maggiore che in
>qualsiasi altro videogame.
>Dopo ti spieghi bene, non c'è problema, ma qui non ti seguo.
E' una specie di cappello dove ho inserito una contraddizione apposta
per sviluppare un concetto successivamente. :)
Sono infatti vere entrambe le affermazioni:
1> le AT sono virtualmente e potenzialmente illimitate come
possibilita' di interagire con l'ambiente ma
2> le AT castrano questa possibilita' imbrigliando il tutto con una
serie di verbi corretti ma inusuali (o non immediatamente
riconoscibili).
Non sarebbe meglio creare avventure dove il gioco sta nel vivere la
storia piuttosto che avventure dove il giocatore deve sforzarsi di
capire COME interagire e /o interpretare?



title: [DESIGN] if, limite o liberta'

text:
On Thu, 10 Jun 1999 21:15:00 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Sono perfettamente d'accordo.
>Sono finiti i tempi in cui, per motivi di memoria, i giochi dovevano essere
>stringati ed essenziali.
>Da parte mia al momento sto programmando un giochino in inform. Quando sarà
>finito tutti potranno giudicare se sarò riuscito nell'intento, ma sto
>provando in ogni stanza a fare tutto quello che mi viene in mente e
>implemento risposte plausibili proprio per far capire al giocatore che le
>sue idee non sono cacchiate ma qualcosa che avevo previsto.
>Inoltre cerco sempre di indurre l'attenzione del giocatore su ciò che conta
>e di indirizzarlo verso la "logica" della risoluzione dei problemi, che cmq
>si risolvono con azioni normali.
>Ora mi chiedo se in questo modo il gioco sarà troppo facile. Sinceramente
>non credo che gioco.facile=poco.divertente. Anzi la "storia" è piena di
>esempi contrari. Ad es. Monkey Island 1 era un gioco facilissimo, dove non
>si moriva mai, ma proprio per questo mi è piaciuto un sacco!
e' vero mi1 era abbastanza facile. molto piu' difficile era mi2 ma a
me non e' piaciuto come il primo.
l'umorismo ha giocato una parte fondamentale nell'avventura ma vorrei
evidenziare il fatto che in ogni schermata erano evidenti gli hot
spot, rendendo subito immediato cosa era interagibile e cosa no.



title: [DESIGN] if, limite o liberta'

text:
On 11 Jun 1999 17:38:01 GMT, sb0o...@em0ail.c0om (Stefano Bonora)
wrote:
>>Quindi l'unica soluzione per migliorare il design di un gioco e'
>>quello di prevedere davvero TUTTE le strade che il giocatore puo'
>>scegliere e gli enigmi veramente difficili (e i verbi strampalati)
>>devono servire soltanto per raggiungere tesori o aprire strade
>>alternative ma MAI per bloccare,
>
>Mmmh, qui non lo so. Secondo me esiste una differenza tra un enigma
>"difficile" e un enigma "disonesto". Forse il confine e' sottile, ma credo
>che, ogni tanto, un enigma tosto (quelli dei quali la soluzione ti viene in
>mente mentre stai potando le piante del giardino come fosse un'illuminazione
>divina) ci voglia. Danno soddisfazione!
che bello! ho trovato chi ha parlato della sospensione
dell'incredulita' (vedi post di poco precedente)
Le cause che individui tu sono la cattiva programmazione (pigrizia o
inesperienza) e una malcelata cattiveria da parte del designer,
cattiveria che non necessariamente decreta l'abilita' dello stesso.
Ben vengano gli enigmi difficili, ma quelli che tu chiami disonesti e
io chiamo impossibili sono da evitare come la peste.
in avventura nel castello all'inizio [SPOILER]
[ROT 13]
qriv ceraqrer vy cnenpnqhgr napur fr aba r' qrfpevggb qn arffhan
cnegr. frpbaqb zr dhrfgb r' ha ravtzn snpvyr zn qvfbarfgb. aba fbab
zbegb (dhv) yn cevzn ibygn pur ub tvbpngb zn zv fbab qviregvgb ha
fnppb. Rccher vy pbfgevatrer vy tvbpngber n hfpver qnyyr gnpvgr ertbyr
qryy'niiraghen aba r' han ohban cengvpn.
[/ROT 13]
(Se usate l'autluk espress lasciatelo perdere e prendetevi un news
reader come si deve (free agent rulez!).)
Gli enigmi fatti bene devono (e qui sentitevi liberi di aggiungere
cio' che preferite):
1> essere coerenti con l'ambientazione (i puzzle molte volte non
c'entrano nulla);
2> essere alla portata di chiunque  (non coinvolgere quindi un
bagaglio culturale elitario);
3> dare soddisfazione una volta superati;
4> far avanzare la storia;
5> essere evidenti (capita di non sapere dove si puo' fare cosa);
6> lasciare libero il giocatore che non riesce a risolverli di giocare
da qualche altra parte per poi magari tornarci sopra piu' tardi, o
meglio seguire una strada secondaria;
per ora il flusso libero di idee si ferma qui. aggiungete e modificate
il piu' possibile.



title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: The Hitman

text:
Era una notte buia e tempestosa il Thu, 10 Jun 1999 18:06:26 GMT, e
visto che non aveva impegni
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale)
accese il suo computer e scrisse:
>Come mai quando gioco ad un'avventura testuale ho sempre l'impressione
>di non essere libero? Perche' l'interazione, decisamente superiore a
>quella di qualunque altro videogioco, mi sembra scarsa o quasi nulla?
>Il problema sta nel fatto che e' difficile capire cosa si puo' fare e
>cosa no.
>La frustrazione appare sempre quando il programmatore non ha
>implementato il sinonimo che intendiamo utilizzare o quando ha pensato
>un verbo esplicitamente per un'azione molto insolita.
Verissimo: infatti una buona IF dovrebbe IMVVVHO prevedere almeno i
5-6 sinonimi per ogni verbo implementato. E' molto frustante vedere IF
con meno di 10 verbi senza possibili sinonimi, diventa spesso un
tirare a indovinare qual'e' il verbo pensato dall'autore.
Pero' non penso che sia un problema irrrisolvibile: basta in
design/creazione prevedere un numero abbastanza alto di sinonimi per
ogni verbo, operazione penso tutt'altro che difficile; anche se
bisogna sempre tener conto dei limiti di memoria max disponibile :/
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
 (aggiornata)
Fan #2 di Mexico '86 - Membro numero 0 del GDG
Druido, erborista e cuoco ufficiale della B.U.B.B.L.E.
Togli NONCEPROVA dal mio indirizzo email senno' non funge
"I used to think cupid was a real jerk / A child star - tormented
 A faded star of yesterday now toothless and jaded...  with a
 like Keith Richards" (SoulWax, My Cruel Joke)


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
> Quindi l'unica soluzione per migliorare il design di un gioco e'
> quello di prevedere davvero TUTTE le strade che il giocatore puo'
> scegliere e gli enigmi veramente difficili (e i verbi strampalati)
> devono servire soltanto per raggiungere tesori o aprire strade
> alternative ma MAI per bloccare,

E` una bellissima idea, ma l'unico modo abbastanza sicuro di praticarla è
quella di far giocare la versione preliminare del gioco a quante più persone
possibili.
Se io ho pensato ad una certa soluzione per un determinato enigma è molto
probabile che qualcun altro intraprenda una strada completamente diversa a
cui io non sarei mai arrivato.
Lo dicevano anche gli Implementors che la parte più importante nello
sviluppo di un gioco era il testing.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: Cthulhu

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
> La frustrazione appare sempre quando il programmatore non ha
> implementato il sinonimo che intendiamo utilizzare o quando ha pensato
> un verbo esplicitamente per un'azione molto insolita.
Scusate se mi intrometto... non conosco minimamente Inform o altri sistemi
di sviluppo di AT, ma in una pausa dalle fatiche domenicali, leggendo
qui, mi e' venuta un idea...
Mi chiedo, non potrebbe essere possibile modificare le librerie in modo che
facciano riferimento ad un vocabolario standard (ovvero indipendente dalle
librerie stesse, ma in grado di interagirci), e che tale vocabolario sia
strutturato con particolari indici per cui ci siano collegamenti in grado
di individuare i sinonimi e quant'altro serva in tempi brevi?
Magari associato ad uno pseudo-soundhex, cosi' riuscirebbe pure a
correggere al volo gli errori di battitura?
Ancora meglio, associato ad uno o piu' vocabolari di altre lingue, cosi' da
poter fare persino la traduzione (a livello di singola parola, almeno)?
Ok, torno alle fatiche domenicali...
	sudatamente,
	   Cthulhu
P.S.: diamine, qual sbadato... ho dimenticato di presentarmi! Beh,
	pazienza, prima o poi mi ricordero' di farlo...
--
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: Vittorio Barabino

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
>
> Quindi l'unica soluzione per migliorare il design di un gioco e'
> quello di prevedere davvero TUTTE le strade che il giocatore puo'
> scegliere e gli enigmi veramente difficili (e i verbi strampalati)
> devono servire soltanto per raggiungere tesori o aprire strade
> alternative ma MAI per bloccare,
>
> Che ne pensate?
Sicuramente e` vero che bisogna fare il testing, pero` quando uno
e` de coccio come me farebbe piacere un dizionario fatto in questo modo:
ogni oggetto (telefono, asciugamano) ha una lista di un numero finito di
verbi che si possono usare con esso. Se poi per non rendere troppo
facile la cosa se ne vogliono mettere dentro anche alcuni spuri (es.
plissetta telfono o rispondi asciugamano) va bene lo stesso...
--
Ciao,        \+----------+  "La risposta e ` dentro di te...
   Vittorio --| : )    o |      ...MA E` SBAGLIATA!!!"
             /+----------+
+-----------------------------------------------------------+
| Votate per creare    il gruppo it.comp.os.macintosh.hardware |
|     CFV: it.news.annunci --> e` un post del 12 maggio     |
+-----------------------------------------------------------+


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

text:
Beh, seguendo la scia del dizionario vivente, mi viene in mente che sarebbe
possibile anche (con poche righe di codice) far sì che se il parser non
riconosce un verbo o una parola..... beh allora potrebbe chiedere cosa
significa quel verbo e/o quella parola e da quel momento in avanti
riconoscerla.... no?
Io ho sempre pensato che il PC sia come un bambino piccolo: se parlate con
un bimbo due minuti capirete come sono i suoi genitori... così se accedete
ad un PC la prima volta capirete che interessi ha e come sia il suo padrone.
Ora, alla luce di questa considerazione, mi sono chiesto: perchè i bambini
crescono, imparano e diventano uomini sapienti?
La risposta è semplice: domandano sempre perchè...... (due palle!!!!!)
E se un PC è come un bambino, quindi, se vuole imparare deve domandare
perchè.
Non è facile, si entrerebbe nel concetto di IA, ma molando di quà, smussando
di là...... prima o poi ci si arriverà, o no?  :))))
(e t'ho fatto anche la rima............. ma vieni!)
Ciao
Cthulhu <
cth...@rlyeh.deep.it
> wrote in message 7k0h4f$n...@rlyeh.deep.it...



title: [DESIGN] if, limite o liberta'

text:
Nello F. <
nel...@centrohl.it
> wrote:
> riconosce un verbo o una parola..... beh allora potrebbe chiedere cosa
> significa quel verbo e/o quella parola e da quel momento in avanti
> riconoscerla.... no?
E magari generare una mail da spedire ad un robot che automaticamente
aggiornera' la base dati disponibile in linea per il download...
> Ora, alla luce di questa considerazione, mi sono chiesto: perchè i bambini
> crescono, imparano e diventano uomini sapienti?
Per chiedersi dopo chi gliel'ha fatto fare?
	domandatamente,
	    Cthulhu



title: [DESIGN] if, limite o liberta'

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 10 Jun 1999 18:06:26 GMT, Tommaso Percivale ha scritto:
>Inoltre e' utile per dare l'impressione di liberta' anche immaginare
>molteplici soluzioni per ogni enigma e anche piu' strade per
>raggiungere la fine.
>Inutile aggiungere alla lista i finali alternativi :)))
Queste sono le uniche cose che dici sulle quali non sono tanto
d'accordo. Prima di tutto perché, anche ammesso di poter individuare
tutte le azioni possibili in una certa situazione, è effettivamente
molto difficile per un programmatore associare a ognuna di esse uno
svolgimento coerente della trama.
Inoltre, solitamente fare una cosa di questo tipo significa annacquare
la narrazione. Intendo dire: è meglio concentrare gli sforzi su una
trama unica e sviluppare situazioni ed enigmi attorno a quella,
piuttosto che far di tutto per garantire una libertà d'azione che in
fin dei conti rimane sempre illusoria. Eppoi, se un programmatore è
bravo, riesce a evitare azioni non previste dalla trama anche senza
dare al giocatore la sensazione di essere imbrigliato....basta evitare
soluzioni banali tipo "non puoi farlo ora", "un vero avventuriero non
lo farebbe" o il classico "non sembra funzionare".
Marco


title: [DESIGN] if, limite o liberta'

text:
Avrei una cosina da ribattere:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
378f6c34...@news.tiscalinet.it...
> Il Thu, 10 Jun 1999 18:06:26 GMT, Tommaso Percivale ha scritto:
>
> >Inoltre e' utile per dare l'impressione di liberta' anche immaginare
> >molteplici soluzioni per ogni enigma e anche piu' strade per
> >raggiungere la fine.
> >Inutile aggiungere alla lista i finali alternativi :)))
>
> Queste sono le uniche cose che dici sulle quali non sono tanto
> d'accordo. Prima di tutto perché, anche ammesso di poter individuare
> tutte le azioni possibili in una certa situazione, è effettivamente
> molto difficile per un programmatore associare a ognuna di esse uno
> svolgimento coerente della trama.
> Inoltre, solitamente fare una cosa di questo tipo significa annacquare
> la narrazione. Intendo dire: è meglio concentrare gli sforzi su una
> trama unica e sviluppare situazioni ed enigmi attorno a quella,
> piuttosto che far di tutto per garantire una libertà d'azione che in
> fin dei conti rimane sempre illusoria.
secondo me, non è vero.
I buoni programmatori (proprio perchè sono coders con gli attributi), forse
non sarebbero in grado di fare una cosa del genere, ma se al programmatore
affianchiamo uno Sceneggiatore (magari anche un Analista Informatico) con
altrettanti attributi..... allora il prodotto che viene fuori è veramente
qualcosa di altamente interattivo e l'utente non è più passivo. Ci sono
studi in corso sulla possibilità di effettuare una cosa del genere........
Ma non vi è mai venuta la voglia di dire a Indy (nel Film intendo.....)
"....ma no, cogl**ne!!! dove cacchio vai? E' pericoloso sui vagoncini della
miniera!!!!! Vai nel tunnel laggiù!"
no? (cacchio allora sono davvero pazzo come mi dicono.........!!!!)
Eppoi, se un programmatore è
> bravo, riesce a evitare azioni non previste dalla trama anche senza
> dare al giocatore la sensazione di essere imbrigliato....basta evitare
> soluzioni banali tipo "non puoi farlo ora", "un vero avventuriero non
> lo farebbe" o il classico "non sembra funzionare".
>
assolutamente d'accordo.
ciao ciao


title: aiuto spoiler phobos

author: Fabio De Dominicis

text:
        Salve,
chi ricorda il vecchio gioco phobos?
quello dell'isola, della fanciulla da salvare....
Mi serve una mano
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Finora sono riuscito a:
1: far apparire il cavallo (ma senza riuscire a salirvi) digitando aspetta
alla sorgente
2: far apparire la ragazza digitando aspetta alla torre
3: dare la moneta al sacerdote per entrare nel tempio
4: raggiungere la palude del demone
5: : ho trovato una bottiglia nella sabbia ma non so che farmene, digito
pulisci bottiglia e apri, ma poi non so a cosa serva.
i problemi sono:
1: non so cosa offrire al demone. A proposito di questo, c'è un piccolo bug
che ho notato. Se offro la moneta al demone, che in realtà sarebbe destinata
al sacerdote, prima dice l'offerta non servirebbe.... poi dice che l'offerta
va bene, ma la moneta resta comunque a me e in cambio mi dà la spada. Un
modo un po' ortodosso per fregare il gioco.... Infatti, grazie a questo sono
riuscito ad uccidere il serpente e prendere l'elmo, che indossato, mi
permette di passare sotto il granchio ed entrare nella grotta dove, poi, non
so che fare!
Insomma alcune cose le ho trovate, ma non riesco a collegare...
Grazie
ciao!


title: GRIM FANDANGO AIUTO !

author: Fabio Mariano

text:
C'č un tizio che ad un certo punto mi dovrebbe dare una tessera VIP e
una stampatrice di soldi, sto diventando matto perchč a me da solamente
la seconda cosa, della tessera non si sente neanche l'odore! Ho provato
piů volte a ricaricare il gioco e ha fare diverse domande al tipo seduto
al tavolo ma il risultato non cambia!
Chi mi puň aiutare?
--
Posted from
dns01.infocamere.it
 [193.70.148.50]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: GRIM FANDANGO AIUTO !

text:
Fabio Mariano <
euroi...@sp.camcom.it
> wrote in message
377C8B87...@sp.camcom.it...
> C'è un tizio che ad un certo punto mi dovrebbe dare una tessera VIP e
> una stampatrice di soldi, sto diventando matto perchè a me da solamente
> la seconda cosa, della tessera non si sente neanche l'odore! Ho provato
> più volte a ricaricare il gioco e ha fare diverse domande al tipo seduto
> al tavolo ma il risultato non cambia!
> Chi mi può aiutare?
>
La soluzione è molto semplice!
La tessera te la può dare SOLO se prima hai lavato il vetro della "carcassa"
che c'è fuori al nosocomio.
A quel punto la tessera l'avrà il benzinaio lesbico e poi la consegnerà al
tizio in questione.
Ciao


title: help x Flamel !!

author: Marco

text:
mi sono bloccato al casino del mondo del piacere in flamel, non riesco a
trovare un biglietto... come posso andare avanti??
Grazie
Marco
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: help x Flamel !!

author: Pedonzolo

text:
Anch'io! Non so che fare!
"Marco" <
wedg...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:arti6o$c9j$1...@news.newsland.it...



title: Modifiche a Infit.

author: Giancarlo Niccolai

text:
Anche in base all'ultima recensione di Lord2023, proporrei di aggiungere un
#ifdef a infit per scegliere se usare i verbi in prima o seconda persona (o
entrambi).
Inotlre: da aggiungere a "cerca" "cerca 'fra'", ad esempio "cerca fra le
carte".
Giancarlo.


title: Modifiche a Infit.

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Anche in base all'ultima recensione di Lord2023, proporrei di aggiungere
> un
> #ifdef a infit per scegliere se usare i verbi in prima o seconda persona
> #(o
> entrambi).
>
> Inotlre: da aggiungere a "cerca" "cerca 'fra'", ad esempio "cerca fra le
> carte".
>
> Giancarlo.
Un altra cosa. Le porte chiuse a chiave. tipico dialogo:
> apri la porta con la chiave
Adesso la porta è aperta.
> e
Non puoi; c'è la porta fra i piedi.
[il giocatore si i..zza]
>apri la porta
Adesso la porta è aperta
[il giocatore pensa, "di nuovo?"]
> e
Nuova stanza
Sei nella...
Il giocatore NON SA che "aprire con la chiave" e "sbloccare", sono lo stesso
verbo nella libreria italiana, e NON SA che la risposta standard è la
stessa. Almeno, la prima risposta dovrebbe essere qualcosa come
Adesso la serratura è stata sbloccata, e la porta può essere aperta.
Direi che è da considerare anche l'idea di far aprire automaticamente le
porte nelle quali il giocatore inserisce la chiave giusta, attraverso la
sequenza automatica di azioni <<Open>> alla fine di un <<Unlock>> che ha
avuto successo. Magari non è "generalissimo", ma nel 99% dei casi è
corretto, e il restante 1% può essere gestito dal programmatore.
Infine c'è da aggiungere che è inopportuno ricalcare pedissequamente le orme
della libreria inglese per "mantenere la compatibilità". D'accordo che in
questo modo è più facile tradurre avventure dall'inglese all'italiano e
viceversa, ma non possiamo assolutamente negare le peculiarità linguistiche
che contraddistinguono le varie  lingue, come ad esempio il fatto che in
italiano sia quanto meno "scorretto" il verbo "sbloccare" applicato ad una
serratura chiusa, a meno che questa non sia "bloccata" perché arrugginita o
malfunzionante. Un italiano, quando pensa ad una porta chiusa a chiave
pensa alla porta CHIUSA (a chiave), e quindi se vuole APRIRLA, tenterà di
APRIRLA con la CHIAVE.
Un inglese ha nel suo cervello "due stadi" di chiusura: una cosa può essere
chiusa o "locked", che ne rende sicura la chiusura. E' un modo di pensare
diverso che richiede costrutti grammaticali diversi. "Open the door with
the key" è un pensiero quanto meno malsano in inglese, e fa venire in mente
l'immagine di un tipo che 1) prende a sonore chiavate la porta per vedere
cosa succede, 2) apre la porta con una mano e tiene la chiave nell'altra
(with è molto più legato al complemento di accompagnamento del nostro
"con"), 3) cerca di forzare la porta facendo leva con la chiave. Anche
"open the door USING the key", che è più corretto, non è molto
soddisfacente, perché si spresume qui che il "girare" la chiave permetta
contemporaneamente di "aprire" la porta. Sarebbe più adatto ad. es. ad una
porta stagna, dove USO la manovella per SBLOCCARE e APRIRE (tirandola) la
porta. Sarebbe molto nonsense se la "chiave" fosse una tessera magnetica
che va inserita e tolta da una fessura: l'atto di unloccare la porta è
separato dall'atto di tirarla a se, ma per un italiano, "apro la porta con
la tessera magnetica" va ancora bene perché è abituato al livello di
astrazione che implica il fatto che il "bloccaggio" è un "attributo" della
chiusura, e un entità separata.
Penso che una "corretta" tarduzione dall'inglese all'italiano e viceversa
dovrebbe anche prendersi la briga di curare questi dettagli.
Mi ricordo benissimo che questa era (fra l'altro) l'ottima logica del Modulo
Base, o almeno mi pare di ricordare così.
Che ne pensate?
Giancarlo.


title: Modifiche a Infit.

author: Paolo Lucchesi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Anche in base all'ultima recensione di Lord2023, proporrei di aggiungere un
> #ifdef a infit per scegliere se usare i verbi in prima o seconda persona (o
> entrambi).
Direi decisamente entrambi, tranne casi particolari (come Natalie).
Dovrebbe essere una scelta del giocatore...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Modifiche a Infit.

author: stefanogaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Il giocatore NON SA che "aprire con la chiave" e "sbloccare", sono lo stesso
> verbo nella libreria italiana, e NON SA che la risposta standard è la
> stessa. Almeno, la prima risposta dovrebbe essere qualcosa come
>
> Adesso la serratura è stata sbloccata, e la porta può essere aperta.
gisuto: difeatti tecnicamente è una imperfezione della traduzione
("unlocked" e "open" sono diversi nell'originale)
> Direi che è da considerare anche l'idea di far aprire automaticamente le
> porte nelle quali il giocatore inserisce la chiave giusta, attraverso la
> sequenza automatica di azioni <<Open>> alla fine di un <<Unlock>> che ha
> avuto successo. Magari non è "generalissimo", ma nel 99% dei casi è
> corretto, e il restante 1% può essere gestito dal programmatore.
questo no, la libreria dev'essere la stessa - può non piacere, ma non è
certo il caso di introdurre comportamenti diversi in infit... in ogni
caso basta creare una classe di porte che una volta "sbloccate" si
aprono da sole, è un attimo (proprio volendo, si potrebbe farne
un'estendione separata)
> Infine c'è da aggiungere che è inopportuno ricalcare pedissequamente le orme
> della libreria inglese per "mantenere la compatibilità".
Sono in totale disaccordo. Tutte le incompatibilità vanno introdotte
sotto forma di libreria esterna aggiuntiva, se possibile.
> Un italiano, quando pensa ad una porta chiusa a chiave
> pensa alla porta CHIUSA (a chiave), e quindi se vuole APRIRLA, tenterà di
> APRIRLA con la CHIAVE.
giustissimo, ma si può fare a livello di liberia esterna che rimappa il
verbo sblocca su apri e aggiunge alle porte un react_before adeguato.
Insomma un package di italianizzazione della libreria italiana...
ciao
S


title: Modifiche a Infit.

text:
stefanogaburri wrote:
>
>> Direi che è da considerare anche l'idea di far aprire automaticamente le
>> porte nelle quali il giocatore inserisce la chiave giusta, attraverso la
>> sequenza automatica di azioni <<Open>> alla fine di un <<Unlock>> che ha
>> avuto successo. Magari non è "generalissimo", ma nel 99% dei casi è
>> corretto, e il restante 1% può essere gestito dal programmatore.
>
> questo no, la libreria dev'essere la stessa - può non piacere, ma non è
> certo il caso di introdurre comportamenti diversi in infit... in ogni
> caso basta creare una classe di porte che una volta "sbloccate" si
> aprono da sole, è un attimo (proprio volendo, si potrebbe farne
> un'estendione separata)
Hai assolutamente ragione; mi sono fatto trasportare dalla mia mania
organizzatrice e chiedo scusa. Se ci mettessimo a cambiare ogni aspetto per
adeguarlo alla lingua locale per ogni lingua locale dal Tamil al Swaili
sarebbe un discreto marasma.
Penso quindi che la tua controproposta...
>
> giustissimo, ma si può fare a livello di liberia esterna che rimappa il
> verbo sblocca su apri e aggiunge alle porte un react_before adeguato.
> Insomma un package di italianizzazione della libreria italiana...
>
... sia da accettare; ma forse sarebbe opportuno inserire una classe così
importante per le adventure italiane nella stessa infit, come AGGIUNTA, e
non SOSTITUZIONE al metodo standard.
Questo lascierebbe libertà ad un eventuale traduttore di cercare di rendere
il testo in modo che sia comprensibile, mantenendo la piena compatibilità
tecnica con la versione inglese, oppure sfruttare costrutti italiani
(aggiuntivi) che possano essere sovrapposti alla struttura del gioco
mantenendone il contenuto esperienziale inalterato nei diversi contesti
sociologici. O in altre parole, facendo in modo che a un'italiano non suoni
assurdo.
Un altro argomento a favore dell'inclusione nelle librerie standard è il
seguente: fornire questi sovracostrutti nella in modo uniforme agli
sviluppatori italiani (o in un certo linguaggio, se parliamo in generale)
permetterebbe la standardizzazione dell'eventuale sostituzione degli
stessi, facendo sì che un giocatore che apre le porte nel gioco A non si
trovi spiazzato nel gioco B (ammesso che siano nella stessa lingua).
Opinioni?
Giancarlo.


title: Modifiche a Infit.

text:
> Penso quindi che la tua controproposta...
>
>>
>> giustissimo, ma si puň fare a livello di liberia esterna che rimappa il
>> verbo sblocca su apri e aggiunge alle porte un react_before adeguato.
>> Insomma un package di italianizzazione della libreria italiana...
>>
>
> ... sia da accettare; ma forse sarebbe opportuno inserire una classe cosě
> importante per le adventure italiane nella stessa infit, come AGGIUNTA, e
> non SOSTITUZIONE al metodo standard.
Ecco una classe che sembra funzionare abbastanza bene. Si possono aggiungere
un paio di messaggi adeguati, e ovviamente cambiare nome:
Class PortaItaliana
with
   before [;
      Lock:
         if (self has open )
            give self ~open;
         rfalse;
   ],
   after [;
      Unlock: give self open;
   ];
Giancarlo.


title: [Inform] Traduzione DM4

author: Kyoba

text:
A tempo perso traduco capitoli sparsi del DM4, c'e' qualcuno che si
occupa di organizzare materiale del genere? A chi posso mandarlo, se
interessa a qualcuno?


title: [Inform] Traduzione DM4

author: riktik

text:
Kyoba ha scritto:
> A tempo perso traduco capitoli sparsi del DM4, c'e' qualcuno che si
> occupa di organizzare materiale del genere? A chi posso mandarlo, se
> interessa a qualcuno?
immagino a giovanni, che potrebbe creare una nuova pagina, altrimenti
possiamo metterli in un'apposita cartella dell'archivio ftp


title: [Inform] Traduzione DM4

author: Luca Bertaiola

text:

Se vuoi posso creare una sezione su If Italia.
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: [Inform] Traduzione DM4

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
>
>
> riktik wrote:
>
>> Kyoba ha scritto:
>>
>>> A tempo perso traduco capitoli sparsi del DM4, c'e' qualcuno che si
>>> occupa di organizzare materiale del genere? A chi posso mandarlo, se
>>> interessa a qualcuno?
>>
>>
>>
>>
>> immagino a giovanni, che potrebbe creare una nuova pagina, altrimenti
>> possiamo metterli in un'apposita cartella dell'archivio ftp
>>
>
> Se vuoi posso creare una sezione su If Italia.
>
certo


title: soluzione di vanilla

author: Cristian

text: dove?


title: soluzione di vanilla

author: BaR

text:
Cristian <
Cri...@tiscalinet.it
> wrote in message
7r1g78$o90$1...@aquila.tiscalinet.it...
> dove?
Chiedi a me!
BaR


title: GIOCHI ONLINE e GIOCHI USATI - 217896

text:
Su Freesby.com c'è un'intera sezione dedicata ai giochi online. Inoltre è possibile vendere o acquistare giochi usati.
Il servizio è gratuito.
HTTP://WWW.FREESBY.COM

Canali: GAMES, INSERZIONI - GIOCHI E MODELLISMO
--
Posted from [194.153.103.85]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: GIOCHI ONLINE e GIOCHI USATI - 217896

author: Sir Francis Drake

text:
Ok ragazzi, prendiamoci per mano e urliamo insieme (prima io e poi voi in
coro).
SEI OT
<
mbo...@ntt.com
> wrote in message JUPITERM7MchdR3iPQ900000011@jupiter...



title: [INFORM] JIF versione 0.9.2 a giorni

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Solo per comunicarvi che in questo fine settimana (e vale a dire tra
domani e domenica),
renderò disponibile per il download la versione 0.9.2 di JIF.
Alcuni "enhancement":
- Opzione PUBBLICA: pubblica i sorgenti mappati, mantenendo i nomi
originali dei file
- Finestra INFO: informazioni sul file corrente (dimensione, numero
oggetti, funzioni...)
- Nuovo panel per le impostazioni
- Esecuzione dell'interprete tramite tasto diretto
- Aggiunta opzione "salva configurazione", salva nel file "config.jif" la
configurazione corrente (che viene mantenuta al successivo riavvio di JIF)
- Tab project nel panel settings
- Apri file multiplo (è possibile selezionare più di un file, in fase di
apertura)
- Scegliere se aprire tutti i file di un progetto oppure no, cliccando 2
volte sulla lista dei files di un progetto, viene aperto il file
corrispondente
- aggiunta gestione path Browser
- Tooltip nella lista dei file di progetto, con l'indicazione del path
completo del file selezionato
- Cambiati font ai menu
- Migliorata la gestione dei file che non sono INF ne H
- disabilitato l'albero nel caso di file non INF, H
- inibito il "code completion" per file TXT o RES o altro
- Correzione di alcuni bachi
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto freedom

author: x

text:
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sono nello stanzone con il deportato e non so casa fare, c'e solo il mio
letto, cioč l'asse ma non riesco a farci niente: spostarla schiacciarla
tirarla!! help please!!1


title: TANTI AUGURI

author: Pink

text:
UN GRANDISSIMO AUGURIO DI BUON NATALE A TUTTI VOI E LE VOSTRE FAMIGLIE,
BUONE FESTE E FELICISSIMO 2006!!!
:*******
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: TANTI AUGURI

author: Paolo Maroncelli

text:
Pink:
>UN GRANDISSIMO AUGURIO DI BUON NATALE A TUTTI VOI E LE VOSTRE FAMIGLIE,
>BUONE FESTE E FELICISSIMO 2006!!!
Grazie! Auguri a tutti anche da parte mia :-))
PaoloM


title: TANTI AUGURI

author: Roby

text:
Serenita' e pace a tutti  voi!
Roby.
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:lrmqq1pk90l2nt1gk...@4ax.com...



title: TANTI AUGURI

text:
On Sat, 24 Dec 2005 15:04:11 +0100, Pink wrote:
> UN GRANDISSIMO AUGURIO DI BUON NATALE A TUTTI VOI E LE VOSTRE FAMIGLIE,
> BUONE FESTE E FELICISSIMO 2006!!!
> :*******
Buon natale a tutti e anche un 2006 avventuroso !!!
Saluti, e auguri,
Dott. Piergiorgio.
(che dopo fa la sua tradizionale retroavventura prima del cenone ;) )
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: TANTI AUGURI

author: saintpumpkin

text:
Pink ha scritto:
> UN GRANDISSIMO AUGURIO DI BUON NATALE A TUTTI VOI E LE VOSTRE FAMIGLIE,
> BUONE FESTE E FELICISSIMO 2006!!!
> :*******
>
Auguri !


title: TANTI AUGURI

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 24 Dec 2005 15:04:11 +0100, (Pink) ha scritto:
>UN GRANDISSIMO AUGURIO DI BUON NATALE A TUTTI VOI E LE VOSTRE FAMIGLIE,
>BUONE FESTE E FELICISSIMO 2006!!!
>:*******
quoto, sottoscrivo e ricambio. ;)
max "torredifuoco" bianchi


title: TANTI AUGURI

text:
Evitando battute trite e ritrite come
 > FAI AUGURI A NEWSGROUP
Volevo farvi i miei miglior auguri per tutti.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: TANTI AUGURI

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 24 Dec 2005 15:04:11 +0100,
rosycin...@virgilio.it
 (Pink)
wrote:
>
>
>UN GRANDISSIMO AUGURIO DI BUON NATALE A TUTTI VOI E LE VOSTRE FAMIGLIE,
>BUONE FESTE E FELICISSIMO 2006!!!
>:*******
Tanti auguri anche da parte mia. :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: TANTI AUGURI

author: rgrassi

text:
Tanti auguri a tutti.
Ciao!
Rob


title: [proposta] e se creassimo il ng per le avventure in genere?

author: Tommaso Percivale

text:
E se votassimo per avere it.comp.giochi.avventure?
Se troviamo di che discutere sulle AT suppongo che ci siano
sufficienti argomenti per il ng "padre" :)
E chissa' che si riduca di un pochettino l'invasione degli ot...
Come si propone un ng? Chi se ne occupa? Quanti sono i voti minimi?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


text:
>E se votassimo per avere it.comp.giochi.avventure?
>Se troviamo di che discutere sulle AT suppongo che ci siano
>sufficienti argomenti per il ng "padre" :)
>E chissa' che si riduca di un pochettino l'invasione degli ot...
La tua idea incontra il mio totale favore.
E se hanno problemi a raggiungere il numero li aiutiamo noi a mettere su
casa, no?
Aaaaaaaaaatruuuuuuuuuuus!
Ci sei?
>Come si propone un ng? Chi se ne occupa? Quanti sono i voti minimi?
Boh. Credo tocca scrivere all GCN (o come cavolo si chiama..)
Tuo
Sauron5


author: Atrus

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7pe5r9$7od$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Aaaaaaaaaatruuuuuuuuuuus!
> Ci sei?
>
Si? chi mi chiama? ^__________^
Sono sempre pronto a difendere la nobile casua delle
avventure...testuali e non...
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


author: Ghiringhello Fulvio

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
> E se votassimo per avere it.comp.giochi.avventure?
> Se troviamo di che discutere sulle AT suppongo che ci siano
> sufficienti argomenti per il ng "padre" :)
> E chissa' che si riduca di un pochettino l'invasione degli ot...
>
> Come si propone un ng? Chi se ne occupa? Quanti sono i voti minimi?
 Leggi
http://www.news.nic.it/news-it
 Se la motivazione di partenza e' la riduzione degli OT non mi trovi per
nulla favorevole.
 Sarebbe un doppione di it.comp.giochi.rpg (Videogiochi di ruolo e
avventura)
Ciao

--
    zzz...Ghiro...zzz


author: Cthulhu

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
> E chissa' che si riduca di un pochettino l'invasione degli ot...
Su questo non ci conterei.
La maggior parte probabilmente posta a *giochi*...
	temutamente,
	   Cthulhu
--
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>


author: Paolo Vece

text:
"Ghiringhello Fulvio" <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote:
>  Se la motivazione di partenza e' la riduzione degli OT non mi trovi per
> nulla favorevole.
>  Sarebbe un doppione di it.comp.giochi.rpg (Videogiochi di ruolo e
> avventura)

Sě, ma sembra che nessuno sappia che in it.comp.giochi.rpg si parla anche di
avventure ed allora si sceglie questo newsgroup.
Forse č arrivato il momento di scrivere un abbozzo di FAQ in cui si dice
chiaramente che le avventure NON testuali trovano casa in it.comp.giochi.rpg
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


text:
>> Aaaaaaaaaatruuuuuuuuuuus!
>> Ci sei?
>Si? chi mi chiama? ^__________^
>Sono sempre pronto a difendere la nobile casua delle
>avventure...testuali e non...
E allora muoviti, razza di fannullone, e crea un ng per le
avventure!!!!!!!!!!!!!
Che aspetti, che la regina ti dia il benestare?
Muovi quelle tue chiappe da sfaticato e monta su 'sto palazzo!
Sauron5


author: The Hitman

text:
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) scrisse:
>E se votassimo per avere it.comp.giochi.avventure?
Sarebbe un'idea non male... pero' a questo punto si dovrebbe chiamare
it.comp.giochi.avventure.grafiche visto che le Avv. Testuali vengono
trattate qui! :))
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/hitman_hp/
Fan #1 di Ruri Shiromizu
Moderatore di it.comp.software.browser.


text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:

 La ritengo fatica sprecata. Non leggono i manifesti dei gruppi, pensa
se leggono le faq.
 Preferisco le risposte di Sauron5 (:-))
Ciao.

--
    zzz...Ghiro...zzz


text:
On Thu, 19 Aug 1999 17:29:38 GMT,
fuc...@hostile.org
 (The Hitman)
wrote:
>
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) scrisse:
>
>>E se votassimo per avere it.comp.giochi.avventure?
>
>Sarebbe un'idea non male... pero' a questo punto si dovrebbe chiamare
>it.comp.giochi.avventure.grafiche visto che le Avv. Testuali vengono
>trattate qui! :))
Non esistono gia' it.arti.cartoni e it.arti.cartoni.anime ?
Cmq la creazione di un ng e la giustificazione dello stesso sono
qualcosa di insopportabilmente burocratico, per questo spero che se ne
occupi qualcun altro :D
Il Direttore della Percy Entertainment
Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 di settembre.
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


text:
On Wed, 18 Aug 1999 21:02:24 +0200,
ghi...@rivarolo.alpcom.it
(Ghiringhello Fulvio) wrote:
>Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
>
>> E se votassimo per avere it.comp.giochi.avventure?
>> Se troviamo di che discutere sulle AT suppongo che ci siano
>> sufficienti argomenti per il ng "padre" :)
>> E chissa' che si riduca di un pochettino l'invasione degli ot...
>>
>> Come si propone un ng? Chi se ne occupa? Quanti sono i voti minimi?
>
> Leggi
http://www.news.nic.it/news-it
>
> Se la motivazione di partenza e' la riduzione degli OT non mi trovi per
>nulla favorevole.
> Sarebbe un doppione di it.comp.giochi.rpg (Videogiochi di ruolo e
>avventura)
Come si evince chiaramente dal testo della mia, la riduzione degli OT
sarebbe un effetto collaterale comunque positivo. Sono d'accordo sul
fatto che in un manifesto non sia proprio elegante scrivere "e
finalmente quelli di icgat saranno lasciati in pace" pero' accadra'
piu' o meno questo.
In conclusione: il ng per le avventure in genere interessa a me in
primis, OT o non OT. Mi sembra anche impossibile che nessuno ci abbia
pensato prima.
Gli rpg sono una cosa, le avventure un'altra (anche se strane tendenze
filosofiche sulle IF tendono a miscelare le due cose).
In ogni caso, qual'e' il posto corretto per discutere di questo?



text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7pgk4v$b4n$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> E allora muoviti, razza di fannullone, e crea un ng per le
> avventure!!!!!!!!!!!!!
>
V'GEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!!!!!
Tu che ci sai, come si crea un ng?!?!?!?!
> Che aspetti, che la regina ti dia il benestare?
>
La regina? Io veramente obbedisco ad una sola DEA®... ^^;;;;;;
> Muovi quelle tue chiappe da sfaticato e monta su 'sto palazzo!
>
Per chi mi hai preso? Sono uno scrittore, non un muratore!!! [cit
rimaneggiata]



text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote:
> Come si evince chiaramente dal testo della mia, la riduzione degli OT
> sarebbe un effetto collaterale comunque positivo. Sono d'accordo sul
> fatto che in un manifesto non sia proprio elegante scrivere "e
> finalmente quelli di icgat saranno lasciati in pace" pero' accadra'
> piu' o meno questo.
>
> In conclusione: il ng per le avventure in genere interessa a me in
> primis, OT o non OT. Mi sembra anche impossibile che nessuno ci abbia
> pensato prima.
>
> Gli rpg sono una cosa, le avventure un'altra (anche se strane tendenze
> filosofiche sulle IF tendono a miscelare le due cose).
>
> In ogni caso, qual'e' il posto corretto per discutere di questo?
 Visto che lo hai definito come gruppo <padre> di icgat, e se nessuno lo
trova OT, ritengo questo il luogo adatto.
 Detto cio', continuo a ritenere, rileggendo il manifesto, icgrpg il
luogo deputato ad accogliere il genere di giochi che tu sottolinei.
 Non frequentando il gruppo non posso pero' sapere se ha trovato spazio
l'argomento.
 Penso che il GCN accetterebbe una RFD sull'argomento solo nel caso di
traffico nel gruppo che penalizzi una voce del manifesto.

 Al riguardo degli OT, mi ripeto, e inutile sperare in una riduzione al
di sotto di quella fisiologica, in special modo in un gruppo non
moderato.

 Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


text:
>> E allora muoviti, razza di fannullone, e crea un ng per le
>> avventure!!!!!!!!!!!!!
>V'GEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!!!!!
Mi sa che stiamo un po' in alto mare...
>Tu che ci sai, come si crea un ng?!?!?!?!
Nah. Purtroppo sono ignorante...nel senso che ignoro!
>> Che aspetti, che la regina ti dia il benestare?
>La regina? Io veramente obbedisco ad una sola DEA®... ^^;;;;;;
?!?!?!?
>> Muovi quelle tue chiappe da sfaticato e monta su 'sto palazzo!
>Per chi mi hai preso? Sono uno scrittore, non un muratore!!! [cit
>rimaneggiata]
Scrittore!
E' una parola grossa, sai?
;-)
Simpaticamente tuo
Sauron5


text:
>>>Se la motivazione di partenza e' la riduzione degli OT non mi trovi
>>>per nulla favorevole.
>>>Sarebbe un doppione di it.comp.giochi.rpg (Videogiochi di ruolo e
>>>avventura)
>>Sě, ma sembra che nessuno sappia che in it.comp.giochi.rpg si parla anche
>>di avventure ed allora si sceglie questo newsgroup.
Concordo con questa ultima analisi al 101%.
>>Forse č arrivato il momento di scrivere un abbozzo di FAQ in cui si dice
>>chiaramente che le avventure NON testuali trovano casa in
>>it.comp.giochi.rpg
>La ritengo fatica sprecata. Non leggono i manifesti dei gruppi, pensa
>se leggono le faq. Preferisco le risposte di Sauron5 (:-))
Purtroppo la gente non legge gli altri post quindi figurati una FAQ! (la
eviteranno come la peste)
Per le risposte: quasi quasi riprendo...il fatto č che gli oters sono
talmente tanti che non saprei da dove iniziare...
Se tu mi aiutassi...vedrai che ci divertiremmo? E magari daremmo spunti ai
creativi creatori di creazioni textavventurose qui nel ng...
>Ciao.
Bye Ghiro
Sauron5


text:
>In conclusione: il ng per le avventure in genere interessa a me in
>primis, OT o non OT. Mi sembra anche impossibile che nessuno ci abbia
>pensato prima.
Infatti. Tutto starebbe a trovare "materiale carnale attivo" ossia persone
che siano in grado di mobilitarsi per creare questo ng e attrarre "fedeli"
(mi si scusi il vocabolario da merceologo invasato...)
>Gli rpg sono una cosa, le avventure un'altra (anche se strane tendenze
filosofiche sulle IF tendono a >miscelare le due cose).
Spunto assai interessante (e trattato in precedenza)
>In ogni caso, qual'e' il posto corretto per discutere di questo?
La domanda finale riassume il senso di impotenza umana di fronte ai misteri
insondabili del fato e della vita: BOH?
Sauron5


text:
> Non frequentando il gruppo non posso pero' sapere se ha trovato spazio
>l'argomento.
Fidati: assolutamente no!
Penso che il nome sia troppo troppo fuorviante.
>Penso che il GCN accetterebbe una RFD sull'argomento solo nel caso di
>traffico nel gruppo che penalizzi una voce del manifesto.
Chissà...a volte (dico solo a volte) mi sembrano un po'...disattenti.
>Al riguardo degli OT, mi ripeto, e inutile sperare in una riduzione al
>di sotto di quella fisiologica, in special modo in un gruppo non
>moderato.
Beh...non ne sarei così sicuro...il passaparola farebbe da collante e il
nome di ICGA(vvenure) o ICGA(vventure)G(rafiche) da catalizzatore...
Comunque è più effetto che causa...e comunque secondario più che primario.
Sauron5


text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote:
> Se tu mi aiutassi...vedrai che ci divertiremmo? E magari daremmo spunti ai
> creativi creatori di creazioni textavventurose qui nel ng...
 Soluzione impraticabile. Non ne sarei capace.
Tu scrivi, io leggo. Tu scrivi come sai, io ROTFL
> Sauron5
Ariciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> scrisse:
>Forse è arrivato il momento di scrivere un abbozzo di FAQ in cui si dice
>chiaramente che le avventure NON testuali trovano casa in it.comp.giochi.rpg
Gia'... chi la fa ? :)



text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7pj97j$m2j$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> >V'GEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!!!!!
> Mi sa che stiamo un po' in alto mare...
>
??????
Stavo chiamando una persona, sai? Un dannato lurker... ^___^
Sembra però che faccia ancora finta di essere in vacanza...
> >Tu che ci sai, come si crea un ng?!?!?!?!
> Nah. Purtroppo sono ignorante...nel senso che ignoro!
>
Ancora, mi rivolgevo a V'ger e non a te!! =P
Egocentrico!!!!
> >> Che aspetti, che la regina ti dia il benestare?
> >La regina? Io veramente obbedisco ad una sola DEA®... ^^;;;;;;
> ?!?!?!?
>
Hehehehehe
Il lurker di cui sopra sa di chi parlo...
> Scrittore!
> E' una parola grossa, sai?
>
Di cui io posso degnamente fregiarmi, al contrario tuo.... =)P



text:
>>Se tu mi aiutassi...vedrai che ci divertiremmo? E magari daremmo spunti
>>ai creativi creatori di creazioni textavventurose qui nel ng...
>Soluzione impraticabile. Non ne sarei capace.
>Tu scrivi, io leggo. Tu scrivi come sai, io ROTFL
Non so se picchiarti o abbracciarti.
...
...
Lasciamo perdere.
;-))))))))))))
A presto
Sauron5


text:
>> >V'GEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!!!!!
>> Mi sa che stiamo un po' in alto mare...
>??????
>Stavo chiamando una persona, sai?
Ma sěěěě, l'avevo intuito!
>Un dannato lurker... ^___^
>Sembra perň che faccia ancora finta di essere in vacanza...
Simpatic!
>>>Tu che ci sai, come si crea un ng?!?!?!?!
>>Nah. Purtroppo sono ignorante...nel senso che ignoro!
>Ancora, mi rivolgevo a V'ger e non a te!! =P
>Egocentrico!!!!
Egocentrifugo sarai tu!
Ma guarda che gente...
>>Scrittore!
>>E' una parola grossa, sai?
>Di cui io posso degnamente fregiarmi, al contrario tuo.... =)P
Beh, non č che ci sia molto di cui fregiarsi se uno č scrittore...di
sceneggiature per film porno...
Dai...
Sauron5


text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7pmgkl$qqq$2...@fe1.cs.interbusiness.it...
> >Un dannato lurker... ^___^
> >Sembra perň che faccia ancora finta di essere in vacanza...
> Simpatic!
>
E' per sviare le tracce... ^__^
> Beh, non č che ci sia molto di cui fregiarsi se uno č scrittore...di
> sceneggiature per film porno...
> Dai...
>
Usavo il termine scrittore in un senso un pochino piů classico...
Ma chi č codesto scneggiatore? Tu forse? =)



text:
C'era una volta,
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) che scrisse:
>E se votassimo per avere it.comp.giochi.avventure?
Mah..... esiste già un NG che parla di avventure grafiche,
it.comp.giochi.rpg (tratta sia gli rpg che le adv.... sta scritto nel
manifesto, ma dal nome capisco che possa fuorviare) quindi IMO anche
se lo proponessimo verrebbe bocciato, un'idea sarebbe di mandare li
tutti quelli che chiedono info qua.
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


text:
>> Beh, non č che ci sia molto di cui fregiarsi se uno č scrittore...di
>> sceneggiature per film porno...
>> Dai...
>Usavo il termine scrittore in un senso un pochino piů classico...
>Ma chi č codesto sceneggiatore? Tu forse? =)
Prego: sceneggiatore e attore principale!
Sauron5


text:
>Mah..... esiste già un NG che parla di avventure grafiche,
>it.comp.giochi.rpg (tratta sia gli rpg che le adv.... sta scritto nel
>manifesto, ma dal nome capisco che possa fuorviare) quindi IMO anche
>se lo proponessimo verrebbe bocciato, un'idea sarebbe di mandare li
>tutti quelli che chiedono info qua.
Fuorvire è dir poco.
E' (direi) ingannevole.
Per quanto riguarda il mandare tutti da qualche altra parte, penso che è da
un po' che lo stiamo facendo...
Scherzi a parte: occorrerebbe davvero trovare una soluzione.
Non sono ferrato affatto di queste questioni: non è possibile rivedere il
manifesto di ICGR e stralciarne il passo sulle avventure testuali per poi
creare un nuovo ng?
Se il problema fosse il dover rivotare il nuovo ICGR "ridotto" (di un niente
vista la presenza degli appassionati di avventure lì...) penso che loro non
avrebbero troppi problemi: sono a centinaia!
Se il quid fosse il numero dei partecipanti al ng nascituro: beh, ovviamente
prima di muoversi bisogna avere i numeri...
Sauron5


text:
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) scrisse:
>In ogni caso, qual'e' il posto corretto per discutere di questo?
Qui per un po'... poi con il GCN (gli indirizzi sono sul sito web che
ti e' stato segnalato) quando si e' scritto un manifesto decente poi
su it.news.gruppi come si arriva a una RFD.
E poi si richiede la CFV al GCN -> (e leggitelo quel sito segnalato).
Comunque anch'io sono d'accordo sul creare un ICGAG, visto che il nome
ICGRpg e' un po' fuorviante in effetti.



author: Glorfindel

text:
>Prego: sceneggiatore e attore principale!
>
>Sauron5
ma fammi il favore..........
Glorfindel
P.S. di solito non intervengo mai ma a questo non si può proprio resistere.


text:
>ma fammi il favore..........
>Glorfindel
>P.S. di solito non intervengo mai ma a questo non si può proprio resistere.
Che c'è vuoi la parte di "attrice protagonista"?
Ehehehe!
Sauron5


text:
>Che c'è vuoi la parte di "attrice protagonista"?
>Ehehehe!
>
>Sauron5
>
no grazie.....................
Glorfindel


text:
C'era una volta, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> che scrisse:
>Fuorvire č dir poco.
>E' (direi) ingannevole.
Nella rioranizzazzione č stato fatto cosě........ non ho seguito per
quale motivo....
>Per quanto riguarda il mandare tutti da qualche altra parte, penso che č da
>un po' che lo stiamo facendo...
>Scherzi a parte: occorrerebbe davvero trovare una soluzione.
IMO basterebbe impostare un Mex precotto che informa il pollo in
questione di avere sbagliato NG..... e una persona si prenderebbe
l'incarico di postarlo a tutti gli OTers che postano qua..... IMO il
traffico OT dovrebbe diminuire sensibilmente......
>Non sono ferrato affatto di queste questioni: non č possibile rivedere il
>manifesto di ICGR e stralciarne il passo sulle avventure testuali per poi
>creare un nuovo ng?
Tutto č possibile....... ma sarebbe + semplice cambiare il nome al ng
tipo ICG.rpg&avventure
>Se il problema fosse il dover rivotare il nuovo ICGR "ridotto" (di un niente
>vista la presenza degli appassionati di avventure lě...)
Io ci sono!! :)
Cmq molti non ci vanno per via del nome ingannevole......
>penso che loro non
>avrebbero troppi problemi: sono a centinaia!
>Se il quid fosse il numero dei partecipanti al ng nascituro: beh, ovviamente
>prima di muoversi bisogna avere i numeri...
Bisognerebbe votare il cambiamento del NG dove molto probabilmnte IMO
passerebbe, e solo successivamente fare una CFV per il nuovo gruppo di
avventure........ e trovare 100 che votino.
Uno c'č! (io) ma se non ci fosse il quorum le adventure sarebbero
scoperte da NG, (immagina il traffico di OT che si avrebbe qua!!!!!)
IMO la soluzione migliore č fare il messaggio precotto, e trovare un
volonteroso che lo posti a tutti gli OTers.



text:
C'era una volta, "Atrus" <
nech...@startrekmail.com
> che scrisse:
>>
>V'GEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!!!!!
>Tu che ci sai, come si crea un ng?!?!?!?!
Chi mi chiama?!?!?!
Ah.... ciao AT! :)
Un NG?
Vai su it.news.gruppi ci sono mari e mari di faq su come creare un
gruppo!
Ma quello delle adventure non te lo passeranno mai, esiste già
It.comp.giochi.rpg che parla di adventure!



text:
C'era una volta, "Atrus" <
nech...@startrekmail.com
> che scrisse:
>??????
>Stavo chiamando una persona, sai? Un dannato lurker... ^___^
>Sembra però che faccia ancora finta di essere in vacanza...
HAi HAi eccomi!!!
E.... non facevo finta, è solo che ho letto ora il tuo mex! sai
........ sono un poco in arretreto... ^___^
>Ancora, mi rivolgevo a V'ger e non a te!! =P
>Egocentrico!!!!
Leggiti il mex prrecedente....
>> >La regina? Io veramente obbedisco ad una sola DEA®... ^^;;;;;;
>> ?!?!?!?
>Hehehehehe
>Il lurker di cui sopra sa di chi parlo...
Eheheheh :)
Non credo che Nem sia contenta di essere citata così liberaemnte, vuoi
che te la mando? ^___^
>> Scrittore!
>> E' una parola grossa, sai?
>Di cui io posso degnamente fregiarmi, al contrario tuo.... =)P
AHAHAHAHAHAHA :)
