title: NPC Agendas

text:
Atrus:
>Secondo me le avventure non ci ricadono generalmente dentro perché c'è un
>discreto filtro tra il giocatore e il protagonista, anche nei casi in cui il
>parser ti parla in prima persona, e perché i finali sono chiusi all'istante
>della compilazione.
Il discorso dei finali aperti può effettivamente gettare luce su una
definizione. Come riconosce anche Atrus, va detto che non è sempre così, ossia
esistono giochi commercializzati come RPG aventi finale chiuso, ed altri giochi
a finale aperto che non si fregiano dell'etichetta RPG.
Se proprio vogliamo cercare definizioni e categorizzazioni, io personalmente ho
sempre pensato agli RPG come a giochi non deterministici, in cui le scelte e le
progressioni del giocatore non sono inquadrabili in una sequenza prevedibile di
stati finiti, come accade il 90 percento delle volte in un'AT. Questo è spesso
sufficiente a generare quel senso di libertà che caratterizza un mondo simulato
da un modello di gioco pensato unicamente per raccontare una storia precisa, ma
conferisce anche quella diversità di meccanismo che può portare un giocatore a
preferire un gioco piuttosto che un altro. (sbaglio se includo nel discorso
tutte le IF che introducono comportamenti non deterministici tipici degli RPG?
Forse Warmage, oltre al pluricitato Beyond Zok?)
PaoloM


title: NPC Agendas

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 16 Jun 2006 17:19:43 +0200, Giovanni Riccardi ha scritto:
>Comunque anche la mappa bidimensionale (la versione grafica di nethack è
>in isometria, quindi equivalente a una cosa bidimensionale) ha i suoi
>limiti. Alla fine si arriverebbe a dire che non basta e che ci vuole un
>ambiente 3D e il mezzo sarebbe completamente snaturato.
mi pare di ricordare un certo "myst"... :)
max "torredifuoco" bianchi


title: NPC Agendas

text:
Il 16 Jun 2006 08:49:02 -0700, "rgrassi" ha scritto:
>La seconda cosa e' che CERTAMENTE deve esserci della narrazione in
>forma testuale, quindi del testo generato in OUTPUT. In alternativa, la
>porzione del testo scritto a video deve essere assolutamente
>preponderante rispetto alla grafica (se c'e'). Come corollario, non
>deve esserci nulla nella grafica che non sia descritto nel testo.
non sono troppo d'accordo con il corollario, non lo trovo necessario.
un certo numero di at grafico-testuali degli anni 80 "nascondevano"
particolari nella grafica *essenziali* alla soluzione dell'avventura.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. non tutti ritengono necessario pubblicare delle if giocabili in
modo solo testo e solo grafica e testo-grafica. ben vengano, comunque.


title: NPC Agendas

author: rgrassi

text:
Ciao,
> > Come corollario, non
> >deve esserci nulla nella grafica che non sia descritto nel testo.
> non sono troppo d'accordo con il corollario, non lo trovo necessario.
> un certo numero di at grafico-testuali degli anni 80 "nascondevano"
> particolari nella grafica *essenziali* alla soluzione dell'avventura.
Beh, non posso escludere che ci siano, ma penso che per i "puristi"
della IF questa sia una condizione non negoziabile. Quasi un punto di
non-ritorno verso le AG.
Rob


title: NPC Agendas

text:
Gio, scusa ma non so se ho inteso bene la domanda.
> Visto che hai citato Ultima 6 e visto che non sono (come quasi tutti
> qui) molto esperto di rogue-like, mi spiegate tu e Rob la differenza con
> un RPG?
Vuoi sapere la differenza tra un RPG e un rogue-like? O tra una IF e un
RPG? O tra una IF e un rogue-like?
Rob


title: NPC Agendas

author: Giovanni Riccardi

text:
torredifuoco ha scritto:

In questo caso l'eccezione che conferma la regola. La serie di Myst è
più IF di molte avventure testuali :-)
Giovanni


title: NPC Agendas

author: Paolo Lucchesi

text:
rgrassi wrote:
> Da un punto di vista di 'meccanica di gioco' sono "one player offline"
> e"turn based", proprio come le nostre IF.
Ok, ma e' poca roba... fra l'altro entrambi i punti sono contestabili
(ma rimandiamo quest'argomento).
> Le 'avventure' sono organizzate in Quest, e questo potrebbe renderli
> vicini alle vecchie avventure.
E lontani dalla NI...
> La cosa piu' interessante pero' e' quella della rappresentazione
> 'bidimensionale' dello spazio fatta con caratteri ASCII. Le IF
> tradizionali non hanno il concetto di spazio e di volume. Ad esempio,
> per uscire da una stanza grande o da una piccola, in una IF normale ci
> vuole "un turno", in un rogue ce ne vuole uno o piu' di uno (in base a
> quanto grande e' la stanza). In sostanza, le IF, che sono "location
> based" si occupano molto poco degli aspetti relativi alle 'dimensioni'
> della stanza ed alle possibili implicazioni che questo puo' comportare.
Sì, ma questa e' appunto una delle maggiori differenze tra i due generi.
Le IF tradizionali sono realizzate su di un paradigma narrativo, e
quest'ultimo non va molto d'accordo con una discretizzazione dello
spazio. Le dimensioni si piegano alle necessita' della narrazione, e il
livello di dettaglio, lo "zoom", deve essere flessibile alla rilevanza
degli elementi nella narrazione.
Ed ecco per attraversare una casa dalla porta principale a quella sul
retro impiego meno tempo rispetto a quello necessario per andare dalla
parte opposta della citta'. Come accade in narrativa.
Sul "basata sulle locazioni" ci sarebbe da dire, ma la direzione
interessante non e' tanto quella verso il "basata sullo spazio discreto"
quanto quella, per certi versi opposta, del "basata sui contesti".
> Lasciando comunque da perdere questo volo pindarico...
> La cosa interessante e' che potremmo usare due cose dai rogue:
> 1) Una rappresentazione della locazione fatta con i caratteri ASCII (e
> questa cosa e' gia' stata ampiamente fatta) includendo anche gli
> oggetti e i confini della locazione.
Vedi quanto detto sopra. L'aspetto narrativo della IF non ha la sua
risoluzione piu' ovvia in una rappresentazione geometrica della locazione.
Leggendo un libro, io mi aspetto di avere eventualmente una descrizione
dell'ambiente, non di trovarmi una mappina vista dall'alto.
Inoltre la narrazione puo' rendere altamente insufficiente questa
rappresentazione (immagina che tre oggetti si trovino su di una
scrivania). Quindi ci vorrebbe, eventualmente, una rappresentazione
logica di qualche altro tipo (posizionale/gerarchica, suppongo).
Infine la mappetta a caratteri ASCII e' brutta, ma a questo proposito tu
continui con:
> 2) Riusare l'idea di questo qui:
>
http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nethack.html
 (screenshot:
>
http://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhscreen_big01.jpg
). Quello che vedete e'
> Nethack. Quello che ha fatto e' semplicemente di prendere la mappa di
> Nethack (che continua ad essere gestita con i caratteri, in maniera
> trasparente al giocatore) e di 'disegnare' le immagini al posto dei
> caratteri.
Per quanto il risultato sia molto bello per un rogue-like, non lo vedo
molto adatto alla narrativa interattiva. La visuale isometrica, gli
elementi ripetitivi, l'aspetto "squadrato" globale; insomma il tutto ha
un aspetto abbastanza poco "artistico".
Infine nei rogue-like gli oggetti sono abbastanza limitati; ma pensa a
quanti elementi diversi appaiono in una AT, la maggior parte unici...
Dovresti ridisegnarli tutti.
> Paolino, riesci a capire dove voglio arrivare? ;)
Purtroppo si'...
Ma nel globale, per far funzionare quella che credo sia la tua idea,
dovresti creare l'avventura tenendo gia' assunto lo spazio discreto e il
fatto che giochi su di una rappresentazione grafica.
Ma allora forse stai creando un'A.G. con visuale isometrica.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: NPC Agendas

text: rgrassi wrote: > Il genere non e' snaturato finche' mantiene due caratteristiche > fondamentali: il "turn based" e lo "spazio discreto" percorso durante > una mossa. Ma di che genere parli? Del rogue-like? Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: NPC Agendas

text: rgrassi wrote: > In altre parole si puo' fare "narrativa interattiva" sia col computer > che senza, in tutte le gradazioni possibili. Non ho capito se eravate > d'accordo, ad ogni modo continuo. Personalmente ero d'accordo sul concetto base, ma mi rifiutavo di  accettare come IF un po' di cose come la Narrativa Condivisa. Inoltre  possiamo dire che qui si parla, fondamentalmente, di CBIF (computer  based IF)? > A me sembra giusto pensare che una cosa che CERTAMENTE identifica una > IF e' il "turn based". Nel mondo non deve accadere NULLA finche' il > giocatore non effettua la sua mossa e tutto quello che accade deve > interrompersi quando si aspetta un ulteriore input da parte del > giocatore. Non lo ritengo necessario. Certo, e' buono e giusto, e' una convenzione  ormai accettata, ci vogliono ottimi motivi per eluderla (non basta farlo  soltanto perche' si e' cattivi) e la narrativa statica procede solo se  il lettore legge. Ma mi sembra che ci siano altre cose piu' importanti  (narrazione, immersione). > La seconda cosa e' che CERTAMENTE deve esserci della narrazione in > forma testuale, quindi del testo generato in OUTPUT. In alternativa, la > porzione del testo scritto a video deve essere assolutamente > preponderante rispetto alla grafica (se c'e'). Come corollario, non > deve esserci nulla nella grafica che non sia descritto nel testo. Approvo e sottoscrivo. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: NPC Agendas

text: torredifuoco wrote: > non sono troppo d'accordo con il corollario, non lo trovo necessario. > un certo numero di at grafico-testuali degli anni 80 "nascondevano" > particolari nella grafica *essenziali* alla soluzione dell'avventura. Questa sembra una di quelle cose fatte apposta per dare longevita' ai  prodotti commerciali, come le sudden-death, i puzzle a tempo e altre  amenita' di cui per fortuna ora facciamo a meno. E' una questione di onesta'. Se crei una AT classica, non puoi  pretendere che arrivato al 90% basandosi sul solo testo un giocatore  vada a cercare un indizio nella grafica. Inoltre non tutti possono vedere la grafica. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: NPC Agendas

text:
Ola',
> Inoltre possiamo dire che qui si parla, fondamentalmente, di CBIF (computer
> based IF)?
In questo newsgroup, si.
> > A me sembra giusto pensare che una cosa che CERTAMENTE identifica una
> > IF e' il "turn based".
> Ma mi sembra che ci siano altre cose piu' importanti
> (narrazione, immersione).
Si, ma questi possono anche non esistere o essere molto abbozzati ed
inoltre sono soggettivi.

Rob


title: NPC Agendas

text:
(attenzione, minispoiler per beyond a seguire)
Il 19 Jun 2006 01:17:05 -0700, "rgrassi" ha scritto:
>Ciao,
ciao
>> > Come corollario, non
>> >deve esserci nulla nella grafica che non sia descritto nel testo.
>
>> non sono troppo d'accordo con il corollario, non lo trovo necessario.
>> un certo numero di at grafico-testuali degli anni 80 "nascondevano"
>> particolari nella grafica *essenziali* alla soluzione dell'avventura.
>
>Beh, non posso escludere che ci siano, ma penso che per i "puristi"
>della IF questa sia una condizione non negoziabile. Quasi un punto di
>non-ritorno verso le AG.
forse per i puristi della *buona* if (vedi sotto). ;)
Il Mon, 19 Jun 2006 15:29:53 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> non sono troppo d'accordo con il corollario, non lo trovo necessario.
>> un certo numero di at grafico-testuali degli anni 80 "nascondevano"
>> particolari nella grafica *essenziali* alla soluzione dell'avventura.
>
>Questa sembra una di quelle cose fatte apposta per dare longevita' ai
si', credo anch'io.
>prodotti commerciali, come le sudden-death, i puzzle a tempo e altre
>amenita' di cui per fortuna ora facciamo a meno.
come sei dogmatico!! ;)
>E' una questione di onesta'. Se crei una AT classica, non puoi
>pretendere che arrivato al 90% basandosi sul solo testo un giocatore
>vada a cercare un indizio nella grafica.
>
>Inoltre non tutti possono vedere la grafica.
sono ottime obiezioni, pero' mi chiedo come dovremmo definire un'at o
if che in una schermata presentasse un oggetto non menzionato nel
testo e tuttavia utile. es. per assurdo da beyond: i bidoni nel vicolo
che fiancheggia l'albergo. poniamo caso che gli autori avessero deciso
(come non hanno fatto) di presentarli solo mediante un'immagine. cosa
faccio, definisco beyond una non-if solo perche' gli autori hanno
implementato il puzzle dei bidoni in maniera poco ortodossa e forse un
pochetto cattiva? sono scelte, possono piacere o non piacere, ed
essere piu' o meno giustificate. parlerei al massimo di cattiva if: ma
questo non riguarda imho la definizione d'if.
max "torredifuoco" bianchi


title: NPC Agendas

text: torredifuoco wrote: >> prodotti commerciali, come le sudden-death, i puzzle a tempo e altre  >> amenita' di cui per fortuna ora facciamo a meno. > come sei dogmatico!! ;) Non e' tanto questione di dogmatismi, quanto di offrire un prodotto  gradevole e interessante. I labirinti da risolvere con il metodo di  Pollicino, le sudden-death, le batterie che si scaricano senza  possibilita' di essere ricaricate, i cul-de-sac privi di logica servono  soltanto a irritare il giocatore. > sono ottime obiezioni, pero' mi chiedo come dovremmo definire un'at o > if che in una schermata presentasse un oggetto non menzionato nel > testo e tuttavia utile.  AT con un brutto errore di concetto, soprattutto se la cosa e' episodica  (se e' una cosa che si ripete lungo tutta l'avventura, bene o male il  giocatore ci si abitua; se accade solo una volta, rischia di rendere  irrisolvibile il gioco). Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: NPC Agendas

text:
Atrus wrote:
> Un role-playing game è, banalmente detto, un gioco dove interpreti un
> ruolo in una storia solitamente a finale non chiuso. ;)
Ok, l'emoticon mi pare molto ben piazzato...
> Secondo me le avventure non ci ricadono generalmente dentro perché c'è
> un discreto filtro tra il giocatore e il protagonista, anche nei casi in
> cui il parser ti parla in prima persona, e perché i finali sono chiusi
> all'istante della compilazione.
Piu' che i finali, diciamo che tutti i possibili svolgimenti sono
"chiusi". Gli rpg sono per loro natura piu' flessibili (anche se ho
conosciuto dei master che erano piu' rigidi di qualsiasi parser per AT).
> Che i vari RPG per computer da Eye in the beholder in poi siano veri RPG
> o meno,
Mah, in generale i CRPG sono un genere a parte, e sono piu' vicini ai
rogue-like (basta pensare a EotB, o a Diablo, che e' esplicitamente
ispirato a Moria) piuttosto che ai loro omonimi da tavolo.
> inclusi quelli online... non so, nel momento in cui mi dicono "è
> un RPG ma si gioca di ruolo solo in questi shard" la mia risposta tende
> al no. ;)
Conosco poco i MMoRPG, ma li ho sempre associati piu' ai MUD che ai GdR
tabletop, soprattutto a causa dela mancanza o la poca rilevanza di una o
piu' trame.



title: NPC Agendas

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Quello che amo dei giochi rogue-like è la capacità di immersione,
> l'interazione, il sentirsi dentro ad un mondo vivo che una rappresentazione
> visiva essenziale (ma completa) mi permette di apprezzare.
E questo e' forse un fil-rouge che lega diverse cose, dalla IF ai GdR ai
rogue-like. Il ricercare una certa immersivita', il proiettarsi dentro a
E spesso si sente dire e capita di pensare che rappresentazioni piu'
"raffinate" (grafica 3d et similia) diminuiscano questa sensazione di
immersione.
E' veramente una cosa connessa al medium usato, per cui a input visivi
piu' "scarni" e verbali corrispondono sensazioni piu' avvolgenti?
(dopotutto sappiamo bene quanto un libro possa catturare il lettore come
un film non potrebbe mai)
Oppure e' un problema dei prodotti, per qualche motivo che mi sfugge,
per cui con medium piu' progrediti gli autori tendono a trascurare
aspetti piu' importanti?
Oppure e' solo una fissazione da nostalgici?



title: NPC Agendas

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Piu' che i finali, diciamo che tutti i possibili svolgimenti sono
> "chiusi". Gli rpg sono per loro natura piu' flessibili (anche se ho
> conosciuto dei master che erano piu' rigidi di qualsiasi parser per AT).
Non mi ci far pensare :-) Il mio primo master era di una rigidità
assurda. Mai che si uscisse fuori dalla trama da lui predisposta (tra
l'altro neanche le ha mai inventate lui, comprava i moduli già pronti).
> Conosco poco i MMoRPG, ma li ho sempre associati piu' ai MUD che ai GdR
> tabletop, soprattutto a causa dela mancanza o la poca rilevanza di una o
> piu' trame.
Conosco abbastanza bene i MMoRPG (mia sorella lo scorso anno si è
laureata con una tesi sull'argomento) e l'idea che mi sono fatto è che
non bisogna considerare la trama come lo sviluppo degli eventi del
singolo giocatore, ma piuttosto come la combinazione di quelli di tutti
i giocatori. Ognuno vive quindi solo una parte della trama, ma
l'esperienza della stessa può (e deve) continuare anche fuori dal gioco
con le varie gilde i cui membri condividono le proprie esperienze.
Giovanni


title: NPC Agendas

author: Paolo Maroncelli

text:
Paolo Lucchesi:
>E' veramente una cosa connessa al medium usato, per cui a input visivi
>piu' "scarni" e verbali corrispondono sensazioni piu' avvolgenti?
>[...]
>Oppure e' solo una fissazione da nostalgici?
A volte sono tentanto di convincermi che il fattore nostalgia abbia una parte
rilevante.
Però, a pensarci bene non credo che questo sia vero -- almeno non totalmente. A
mio avviso è assolutamente valido il vecchio motto di Infocom: il miglior
processore grafico è il nostro cervello. Quello che non vedo con gli occhi cerco
di immaginarlo con la mente, e la mente crea non solo immagini ma suggestioni.
Ci sono generi di giochi diversi che generano suggestioni diverse; e non è detto
che ognuno di questi generi debba per forza "evolversi" per migliorare. Così
come non ha senso dire che la letteratura deve evolvere nella forma; i libri son
libri da parecchi secoli, no? Semmai è giusto cercare buoni libri e scartare
quelli meno buoni.
I moderni giochi 3d sono meno immersivi dei classici? Non dico che debba essere
vero per definizione, ma la mia storia personale di videogiocatore me lo
conferma all'80 percento. Questione di testa, di sensazioni.
Comunque non è facile generalizzare sui gusti personali che, come si sa, sono
indiscutibili.
Ciao,
PaoloM


title: NPC Agendas

text:
Ciao,
> sono ottime obiezioni, pero' mi chiedo come dovremmo definire un'at o
> if che in una schermata presentasse un oggetto non menzionato nel
> testo e tuttavia utile.
Penso che l'esempio che tu dici marchi il discrimine, dal punto di
vista dell'interfaccia utente, tra avventura "testuale" e avventura
"grafica".
> es. per assurdo da beyond: i bidoni nel vicolo
> che fiancheggia l'albergo. poniamo caso che gli autori avessero deciso
> (come non hanno fatto) di presentarli solo mediante un'immagine.
Cosa che non e' stata fatta "non a caso". :)
> cosa faccio, definisco beyond una non-if solo perche' gli autori hanno
> implementato il puzzle dei bidoni in maniera poco ortodossa e forse un
> pochetto cattiva? sono scelte, possono piacere o non piacere, ed
> essere piu' o meno giustificate. parlerei al massimo di cattiva if: ma
> questo non riguarda imho la definizione d'if.
Penso che, come ogni definizione, riguardi il fatto di cercare di
capire cosa sia "hard coded" e cosa sia negoziabile.
Ad esempio, "cosa" definisce una partita di calcio?
Rob


title: NPC Agendas

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Paolo Lucchesi mi interruppe dicendo:
 > Piu' che i finali, diciamo che tutti i possibili svolgimenti sono
 > "chiusi". Gli rpg sono per loro natura piu' flessibili (anche se ho
 > conosciuto dei master che erano piu' rigidi di qualsiasi parser per AT).
Infatti ho detto "generalmente": ci sono IF che sono anche RPG, o RPG che
sono tali solo di nome.
--
Atrus di Myst
"Fighting for his/her life" – a subject probably unconscious
in a hospital bed and making no attempt to do anything.
http://atrus.auroraproject.net


title: NPC Agendas

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Giovanni Riccardi mi interruppe dicendo:
 > non bisogna considerare la trama come lo sviluppo degli eventi del
 > singolo giocatore, ma piuttosto come la combinazione di quelli di tutti
 > i giocatori. Ognuno vive quindi solo una parte della trama, ma
 > l'esperienza della stessa può (e deve) continuare anche fuori dal gioco
Non concordo. E` vero che in un MMORPG non può essere ogni giocatore a
salvare il mondo perché è una storia collettiva, ma il giocatore (sia come
singolo che come gruppo) deve avere qualche possibilità di influsso sulla
trama e deve soprattutto sentirsi di stare interpretando qualcosa,
altrimenti non è un Rpg ma una simulazione (tipo A tale in the desert).
--
Atrus di Myst
"One Ring to Rule Them All, One Ring to Find Them,
One Ring to Bring Them All and in the Darkness Bind Them"
http://ladyblonde.net
L'episodio 17 è online!


title: NPC Agendas

text:
Atrus ha scritto:
> Non concordo. E` vero che in un MMORPG non può essere ogni giocatore a
> salvare il mondo perché è una storia collettiva, ma il giocatore (sia
> come singolo che come gruppo) deve avere qualche possibilità di influsso
> sulla trama e deve soprattutto sentirsi di stare interpretando qualcosa,
> altrimenti non è un Rpg ma una simulazione (tipo A tale in the desert).
Mi sono espresso male. E' proprio l'aspetto sociale dei MMORPG (gilde,
principalmente) che fa si che ognuno si senta parte integrante della
trama, pur non partecipando attivamente in tutto quello che succede.
L'aspetto sociale poi non è limitato al gioco in sé ma si sviluppa anche
fuori del gioco con i siti delle gilde, le chat, ecc. che raccontano le
avventure dei vari giocatori. Se io vengo a sapere sul sito tal dei tali
che il personaggio x ha fatto questo e quest'altro in un dato posto del
mondo del MMORPG, probabilmente se mi interessa ci vorrò andare e vedere
e fare qualcosa anche io. La trama vissuta dal singolo influenza quella
di altri giocatori. Poi ognuno vive l'avventura del MMORPG da solo
interpretando il proprio ruolo, ma la consapevolezza che ci sono anche
gli altri è sempre presente.
Giovanni


title: NPC Agendas

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Giovanni Riccardi mi interruppe dicendo:
 > E' proprio l'aspetto sociale dei MMORPG (gilde,
 > principalmente) che fa si che ognuno si senta parte integrante della
 > trama, pur non partecipando attivamente in tutto quello che succede.
Ni. Anche in ATITD ci sono le gilde e quant'altro, e anzi l'azione
complessiva dei giocatori si sente ancora di più sullo sviluppo della trama,
perché ogni Telling è previsto con un inizio e una fine, contrariamente a
molti MMORPG che continuano all'infinito aggiungendo solo nuove quest.
Eppure ATITD è una simulazione sociale, non un Gdr; nessuno, neppure per un
istante, finge di essere realmente un egiziano mentre è collegato.
 > La trama vissuta dal singolo influenza quella
 > di altri giocatori. Poi ognuno vive l'avventura del MMORPG da solo
 > interpretando il proprio ruolo, ma la consapevolezza che ci sono anche
 > gli altri è sempre presente.
Per me questo è più simile ad una simulazione che ad un GdR. Sarò
tradizionalista, ma mi piace che ci sia una trama complessiva da esplorare e
che le mie azioni (singole e complessive) possano indirizzarla in qualche
modo; allo stesso modo mi piace che il mio personaggio sia effettivamente
tale, e non un insieme di numeri e statistiche che muovo in maniera
distaccata.
Nel concetto di MMORPG che enunci non c'è una trama reale tranne quella che
viene costruita dai giocatori nelle loro gilde e che può, per certi versi,
essere bellamente ignorata da chiunque altro; a quel punto non c'è bisogno
di spendere 15$ al mese per sviluppare una trama su un sito esterno al
gioco, basta aprire un thread su Gaia Online...
--
Atrus di Myst
Ricordiamo ancora noi che viviamo
In queste terre fra alberi lontani
Il chiaro di stelle sui Mari Occidentali
http://atrus.auroraproject.net


title: NPC Agendas

text:
Atrus ha scritto:
> Ni. Anche in ATITD ci sono le gilde e quant'altro, e anzi l'azione
> complessiva dei giocatori si sente ancora di più sullo sviluppo della
> trama, perché ogni Telling è previsto con un inizio e una fine,
> contrariamente a molti MMORPG che continuano all'infinito aggiungendo
> solo nuove quest.
Dipende come aggiungi quest al gioco. Se chi gestisce il gioco ha un
disegno globale e le quest sono ideate in base a questo, per me questa
si chiama trama nel senso che ho detto io. E' ovvio comunque che con
quest ben definite (inizio e fine) il senso dell'azione complessiva si
sente di più, ma dico che comunque c'è anche nell'altro caso, solo è
meno evidente mentre si gioca (ed ecco perché è fondamentale che il
gioco continui fuori dal gioco stesso).
> Per me questo è più simile ad una simulazione che ad un GdR. Sarò
> tradizionalista, ma mi piace che ci sia una trama complessiva da
> esplorare e che le mie azioni (singole e complessive) possano
> indirizzarla in qualche modo; allo stesso modo mi piace che il mio
> personaggio sia effettivamente tale, e non un insieme di numeri e
> statistiche che muovo in maniera distaccata.
Secondo me dipende anche dagli ideatori del gioco. Cioè puoi ideare una
trama complessiva (fatta di tante trame singole) bella quanto ti pare,
ma devi fare in modo che si sia consapevolezza da parte del giocatore di
essere all'interno della trama. E' anche ovvio che spesso e volentieri
la simulazione del mondo prende il sopravvento sulla trama. [Non lo
conosco benissimo, ma ho idea che un caso del genere sia quello di World
Of Warcraft. Successo planetario ed è giocato anche da chi non ha mai
amato/giocato un GdR...]
> Nel concetto di MMORPG che enunci non c'è una trama reale tranne quella
> che viene costruita dai giocatori nelle loro gilde e che può, per certi
> versi, essere bellamente ignorata da chiunque altro; a quel punto non
> c'è bisogno di spendere 15$ al mese per sviluppare una trama su un sito
> esterno al gioco, basta aprire un thread su Gaia Online...
Non dico che viene costruita dai giocatori nelle gilde. Dico che io
gioco di ruolo interpretando il mio personaggio ma che *posso conoscere*
la trama giocata dagli altri anche fuori dal gioco stesso (non invento
una trama fuori dal gioco, ma vengo semplicemente a conoscenza di essa
perché qualcuno si è divertito a riportarla sul sito della gilda xyz).
Poi è vero anche che spesso si organizzano quest/esplorazioni insieme ad
altri giocatori. Ed è vero anche che quello che fa una gilda
(genericamente, un gruppo di giocatori) può essere ignorato dagli altri,
ma se questi ne vengono a conoscenza, pur non partecipando all'azione
relativa, hanno almeno la consapevolezza di una parte della trama globale.
Giovanni


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamento versione 2

author: Sauron

text:
Riposto il messaggio dopo aver fixato qualcosa qua e là.
Se segnalate gentilmente errori e quant'altro vi prego di essere il più precisi
possibile onde fornire a tutti il miglior servizio possibile.
*****************************
Solo un rapido post per annunciare che siamo riusciti a sistemare alcune delle riviste
del Progetto Lazzaro e che ora sono disponibili per la visione: alcuni numeri di
Explorer, uno di Dream e un paio di Adventure 64.
L'indirizzo rimane lo stesso:
http://www.progettolazzaro.org
Molto rimane da fare ma spero di faccia piacere.
Alla prossima
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.progettolazzaro.org
Visitate il mio sito sullo scambio e la vendita di Retrogames:
http://web.tiscali.it/retrogaming


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 20 Jun 2002 11:37:59 GMT, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
>Solo un rapido post per annunciare che siamo riusciti a sistemare alcune delle riviste
>del Progetto Lazzaro e che ora sono disponibili per la visione: alcuni numeri di
>Explorer, uno di Dream e un paio di Adventure 64.
>L'indirizzo rimane lo stesso:
http://www.progettolazzaro.org
>Molto rimane da fare ma spero di faccia piacere.
A me di sicuro... :-)
Complimenti e andate aventi cosě...
Ciao da
Vincenzo


author: Zerouno

text:
Sauron ha scritto nel messaggio ...
>Riposto il messaggio dopo aver fixato qualcosa qua e là.
>Se segnalate gentilmente errori e quant'altro vi prego di essere il più
precisi
>possibile onde fornire a tutti il miglior servizio possibile.
>
>*****************************
>
>Solo un rapido post per annunciare che siamo riusciti a sistemare alcune
delle riviste
>del Progetto Lazzaro e che ora sono disponibili per la visione: alcuni
numeri di
>Explorer, uno di Dream e un paio di Adventure 64.
>L'indirizzo rimane lo stesso:
http://www.progettolazzaro.org
>
>Molto rimane da fare ma spero di faccia piacere.
Fa piacere, certo! Complimenti per l'aggiornamento. Per caso e' prevista
anche la sostituzione delle roms di Viking 11, attualmente non funzionanti?
Ciao,
Marco


title: Nocturne!!!!!

author: Al Capone

text:
Ragazzi mi serve un 'aiuto sono all'ultimo stadio dopo arriva la pazzia!!!!
Sono fermo alla terza missione di Nocturne La città del vento.
Dovrei entrare nel teatro visto che li ci dovrebbe essere un rullino di foto
,ma non ci riesco .
Forse mi sfugge qualcosa fatto stà che dopo essere uscito dal Caffè Vendome
non sono riuscito a fare
più niente di costruttivo.
Fatemi sapere qualcosa di rincuorante..
CIAO
AL


title: Modulo base in python?

text:
In "onore" a quanto fece E.Colombini + di 20 anni fa, ho cominciato a
scrivere un
"modulo base" in python, x avventure testuali in italiano.
licenza gpl2
Qui i primi abbozzi di codice. Qualcosa va!
http://digilander.libero.it/code6502/pymodulobase/


title: Modulo base in python?

author: saintpumpkin

text:

sei un grandissimo :)


title: Videocorso di Inform7 - 02 - Estensioni in italiano

author: Leonardo Boselli

text:
http://www.youtube.com/watch?v=mf8CyGWyk74

La seconda lezione del corso di Inform7 per principianti in cui viene spiegato come creare avventure testuali in italiano giocabili online con collegamenti ipertestuali e corredate di immagini e suoni.

In questa seconda lezione viene spiegato come installare le estensioni in italiano e come utilizzarle a un livello di base attraverso un'avventura di poche righe. In particolare viene mostrato la gestione degli articoli che, ovviamente, risulta più complessa rispetto all'inglese.

Nelle prossime lezioni: i collegamenti ipertestuali e la gestione di immagini e suoni.


author: Flavio G.

text:

Ciao Leonardo, i miei complimenti per la realizzazione di questo videocorso, molto utile e con esempi chiari. Ho seguito le prime due puntate e stasera guarderò volentieri la terza.

E dato che ci sono vorrei anche segnalarti un piccolo "baco" di cui mi sono accorto mentre seguivo il corso e, per gioco, ho provato diverse azioni con lo "scrigno" che a te è servito per spiegarne le meccaniche e l'uso di una chiave per sbloccarlo.

Ecco, ho appena scoperto che c'è un modo per sbloccare uno scrigno anche senza avere la chiave...

Ti riporto qui ciò che ho scritto in Inform:

Stanza1 is a room[a]. The printed name of stanza1 is "Radura nel bosco"[b]. "Ti trovi al centro di una piccola radura nelle profondità del bosco."[c].

A scrigno is a locked container in stanza1. The description is "Sembra di buona fattura.". Inside the scrigno is a moneta and a pietra blu. The moneta and the pietra blu are female.

The chiave rovinata is in stanza1. It unlocks the scrigno. It is female.

Questa è la mia parte di codice, ora se io scrivo:

>Apri scrigno
Devi prima trovare una chiave per sbloccare lo scrigno

E fin qua tutto regolare.

Ma ora, se io decido di GUARDARE IN SCRIGNO, senza provare ad aprirlo e senza di fatto possedere ancora la chiave...

>Guarda in scrigno
(prima apri lo scrigno)
Dentro lo scrigno ci sono una moneta e una pietra blu

Ecco che magicamente lo scrigno si apre anche senza chiave.

C'è sicuramente qualche intoppo nella libreria Italian e volevo segnalartelo.

Ti rinnovo i complimenti per il videocorso, buona serata!


text:
Il giorno lunedì 18 novembre 2013 20:50:03 UTC+1, Flavio G. ha scritto:
>
> Ciao Leonardo, i miei complimenti per la realizzazione di questo videocorso, molto utile e con esempi chiari. Ho seguito le prime due puntate e stasera guarderò volentieri la terza.

Grazie! Però, a giudicare da quello che hai scritto, il corso è un po' troppo di base per il tuo livello.

> E dato che ci sono vorrei anche segnalarti un piccolo "baco"...

Alla faccia del piccolo baco! Ho provato senza l'estensione Italian e non succede. Darò un'occhiata per capire cosa c'è che non va, ma il problema è sicuramente nell'estensione... anche se mi sembra strano che possa introdurre un baco simile.
Grazie mille per la segnalazione!


text:
Ho provato anche con "Italian" di Massimo Stella e si verifica lo stesso problema. Il baco deve essere in una parte che abbiamo ancora in comune e non dovrebbe essere difficile capire cos'è. Appena possibile controllerò e sostituirò l'estensione sul sito perché un errore del genere non è tollerabile.
Grazie ancora per la segnalazione!


text:
Errore trovato!

"Guarda in" è un'aione definita come "searching" che nell'estensione è stata ridefinita per generare risposte corrette in italiano. Sistemo il problema con i contenitori chiusi e pubblico la patch appena possibile.


text:
Il giorno martedì 19 novembre 2013 12:04:14 UTC+1, Leonardo Boselli ha scritto:
> Errore trovato!
>
>
>
> "Guarda in" è un'aione definita come "searching" che nell'estensione è stata ridefinita per generare risposte corrette in italiano. Sistemo il problema con i contenitori chiusi e pubblico la patch appena possibile.

Lieto di esserti stato utile!

Buon lavoro con i prossimi tutorial.


text:
Il giorno martedì 19 novembre 2013 16:03:44 UTC+1, Flavio G. ha scritto:
>
> Buon lavoro con i prossimi tutorial.

Grazie per l'augurio. La seconda parte sugli hyperlink sta per arrivare. La successiva, invece, riguarda immagini, suoni e il metodo per richiamare generiche funzioni javascript.


text:
Nuovo indirizzo
http://www.youtube.com/watch?v=eh-BN-kIc1k


title: DM4

author: Giulio Veneziani

text:
Salve a tutti,
visto che sono tornato sulla scena delle avventure dopo un po', ho
scoperto questa cosa della spedizione in Italia di alcune copie del
manuale, di cui sapevo dai siti americani.
Volevo sapere se ormai e' troppo tardi e la spedizione e' gia' partita
(come temo, cosi' imparo) , oppure se mi potessi aggregare
all'ultimissimo momento.
Comunque grazie
	Giulio Veneziani


title: A Luca

author: Ennio

text:
Cos'è? Reclutiamo gente e non mi dici niente???
Eppure hai detto che sono un elemento chiave del gruppo (hai anche detto che
scrivi così solo x farmi restare... farò finta di non aver sentito, anzi
LETTO, quest'ultima postilla...)
Cordialerrimi saluti!


title: A Luca

author: Luca Bertaiola

text:
Ennio wrote:
> Cos'č? Reclutiamo gente e non mi dici niente???
> Eppure hai detto che sono un elemento chiave del gruppo (hai anche detto che
> scrivi cosě solo x farmi restare... farň finta di non aver sentito, anzi
> LETTO, quest'ultima postilla...)
> Cordialerrimi saluti!
>
>
Ti stavo scrivendo un e-mail ma visto che sono qua.....
Da oggi Akuma (Gregory 22 anni Roma) č un membro delle Zucche di Ferro.
Quando finisci l'avventura?


title: A Luca

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E592BA0...@libero.it...
>
>
> Ennio wrote:
> > Cos'è? Reclutiamo gente e non mi dici niente???
> > Eppure hai detto che sono un elemento chiave del gruppo (hai anche detto
che
> > scrivi così solo x farmi restare... farò finta di non aver sentito, anzi
> > LETTO, quest'ultima postilla...)
> > Cordialerrimi saluti!
> >
> >
>
> Ti stavo scrivendo un e-mail ma visto che sono qua.....
> Da oggi Akuma (Gregory 22 anni Roma) è un membro delle Zucche di Ferro.
> Quando finisci l'avventura?
>
E' periodo di esami quindi sono stato costretto, mio malgrado, a rallentare.
Cmq la programmazione e quasi conclusa (mi manca giusto la fine). Poi gli
ultimi ritocchi...
Penso che tra molto poco sarà conclusa


title: A Luca

author: AKUMA

text:
per quanto mi riguarda , ho appena finito la routine che legge le posizioni
e le locazioni sulla mappa , quindi posso  muovermi per Brolta (il villaggio
di inizio [SCOOP]) come e dove voglio, liberamente.
Poi sto tirnado su una routine in grado di leggere le azioni immesse ,
appoggiandosi a due vocabolari interni ...molto piu difficile :))
Cmq il lavoro procede :D
Happy coding
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: A Luca

text:
>>
>
>
> E' periodo di esami quindi sono stato costretto, mio malgrado, a rallentare.
> Cmq la programmazione e quasi conclusa (mi manca giusto la fine). Poi gli
> ultimi ritocchi...
> Penso che tra molto poco sarà conclusa
>
>
Non fare il mio stesso errore, fai un bel pò di beta testing, se vuoi ti
aiuto.


title: ADDIO NSUA!!! :-(

author: Lory S.

text:
...ora sì...non finirò di giocarla mai più!!!
Mi è sorto un problema: dopo la domanda: "chi fu il secondo re di Roma?",
risposta e di nuovo domanda, ho salvato il gioco da oggetto...e fin qui
nulla di catastrofico.
Ma Lory non smette mai di mettersi nei pasticci.
Non ricorda più la seconda domanda (però ricorda che risposta non sapeva la
risposta  :-)P ) e il progr. winfronz non accenna a farla rileggere!
Ho provato con scroolbar, ma niente, scorre sino all'inizio della "partita
caricata" e cioè fino al nulla!!!
Ora cosa faccio????????
--
Lory S.


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Emh...
"però ricorda che non sapeva la risposta" così va meglio!
 :-DDD
--
Lory S.


title: ADDIO NSUA!!! :-(

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha piagniucolato come una bambina di 4 anni:

Se non ti ricordi più la domanda, chiedi al prof che te la ripeti, no?????
"CHIEDI AL PROFESSORE LA DOMANDA"
"CHIEDI DOMANDA A PROFESSORE"
Un po' di immaginazione!!!!
(tu pensavi davvero che non ci avessi pensato a questa eventualità?)
Ciao


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
iQfO6.3443$h9.5...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha piagniucolato come una bambina di 4 anni:
> > Ora cosa faccio????????
>
> Se non ti ricordi più la domanda, chiedi al prof che te la ripeti, no?????
>
> "CHIEDI AL PROFESSORE LA DOMANDA"
> "CHIEDI DOMANDA A PROFESSORE"
>
> Un po' di immaginazione!!!!
Ci avevo pensato ma mi sembrava stupido.
> (tu pensavi davvero che non ci avessi pensato a questa eventualità?)
> Ciao
Sei un mostro!
Ciao cià
--
Lory S.


title: ADDIO NSUA!!! :-(

author: Glorfindel

text:
> Sei un mostro!
In effetti bello non è.... ma insultarlo cosi' gratuitamente.....
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> (tu pensavi davvero che non ci avessi pensato a questa eventualitą?)
In effetti ho passato un periodo del gioco con sauron a provare a scrivere
una serie di frasi e azioni senza senso ai fini del gioco....
(non ripeto le azioni a causa di un pubblico troppo sensibile.... ^_^)
beh.... rispondeva a tutto.... credo di non essere mai incappatoin "non
capisco...."
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
In effetti Nsua potrebbe "parlare" molto di lui, di com'è dentro, visto che
è una sua creazione (nella maggior parte delle cose è così) ...ma poi...non
voleva essere un insulto...dalle mie parti significa anche ben altro.
Dipende da come viene interpretato...
E ancora: ...gratuitamente...che ci vuoi fà, sono generosa! :-PPP
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eo28q$luf$5...@lacerta.tiscalinet.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Allora è come dicevo: ce l'ha con me!!!!!!!!!!!!!!! argh!!!!!!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eo28r$luf$6...@lacerta.tiscalinet.it...
> > (tu pensavi davvero che non ci avessi pensato a questa eventualità?)



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CzPP6.10132$WT5.3...@news.infostrada.it...
> Allora è come dicevo: ce l'ha con me!!!!!!!!!!!!!!! argh!!!!!!
Dovresti fare la betatester!!
Ciao


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> In effetti Nsua potrebbe "parlare" molto di lui, di com'è dentro, visto
che
> è una sua creazione (nella maggior parte delle cose è così) ...ma
poi...non
> voleva essere un insulto...dalle mie parti significa anche ben altro.
> Dipende da come viene interpretato...
Ma non ci sono mica problemi.... lui è brutto davvero e ormai se ne è fatto
una ragione!!! :)
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> Dovresti fare la betatester!!
Cosě l'avventura uscirebbe dopo 10 anni....
ancora non ha finito NSUA con tutti gli spoiler del NG....   :p
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
53WP6.12259$WT5.4...@news.infostrada.it...

Ok, insegnami!



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Sai cosa mi preoccupa?
...
...
...chi tace acconsente!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eqdgb$g3b$6...@pegasus.tiscalinet.it...
> > In effetti Nsua potrebbe "parlare" molto di lui, di com'č dentro, visto
> che
> > č una sua creazione (nella maggior parte delle cose č cosě) ...ma
> poi...non
> > voleva essere un insulto...dalle mie parti significa anche ben altro.
> > Dipende da come viene interpretato...
>
> Ma non ci sono mica problemi.... lui č brutto davvero e ormai se ne č



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
E poi cosa vuoi che ne sappia io di come si conquista una ragazza?!?!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eqdgb$g3b$7...@pegasus.tiscalinet.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
NON LI LEGGO MAI!!!!
...e poi non sto sempre lì a telefonare come hai fatto tu!!!!!
Non è stato tutto frutto della tua intelligenza!!!!!!!
Dì la verità...c'è sotto qualcosa... :-PPPPPP
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eqdgb$g3b$7...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Dovresti fare la betatester!!
>
> Così l'avventura uscirebbe dopo 10 anni....



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XHeQ6.18255$WT5.7...@news.infostrada.it...
> E poi cosa vuoi che ne sappia io di come si conquista una ragazza?!?!
>
> --
> Lory S.
> Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
> 9eqdgb$g3b$7...@pegasus.tiscalinet.it...
> > > Dovresti fare la betatester!!
> >
> > Così l'avventura uscirebbe dopo 10 anni....
> > ancora non ha finito NSUA con tutti gli spoiler del NG....   :p
> >
> > Glorfindel
Se vuoi te lo spiego!!!!
Cmq, ad esempio, se una ragazza ha le tette veramente grosse, basta fare in
modo che sembri che a te interessi tutto di lei tranne le tette  :-PPP
Con te funzionerebbe?
Ciauuuu


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PHeQ6.18245$WT5.7...@news.infostrada.it...

Non c'è nulla da insegnare, vai bene come sei!!
Ciao


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
n4zQ6.2657$HK.2...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:XHeQ6.18255$WT5.7...@news.infostrada.it...
> > E poi cosa vuoi che ne sappia io di come si conquista una ragazza?!?!
> Se vuoi te lo spiego!!!!
> Cmq, ad esempio, se una ragazza ha le tette veramente grosse, basta fare
in
> modo che sembri che a te interessi tutto di lei tranne le tette  :-PPP
> Con te funzionerebbe?
> Ciauuuu
[Cara Fede...mi sa che la clava andrò a prenderla per prima io...]


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
e5zQ6.2669$HK.2...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > Ok, insegnami!
> Non c'č nulla da insegnare, vai bene come sei!!
> Ciao
...anche se sono lě lě per picchiarti?


title: ADDIO NSUA!!! :-(

author: FEDE

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
mFzQ6.3063$HK.2...@news.infostrada.it...
> BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> n4zQ6.2657$HK.2...@news.infostrada.it...
> >
> > "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:XHeQ6.18255$WT5.7...@news.infostrada.it...
> > > E poi cosa vuoi che ne sappia io di come si conquista una ragazza?!?!
> > Se vuoi te lo spiego!!!!
> > Cmq, ad esempio, se una ragazza ha le tette veramente grosse, basta fare
> in
> > modo che sembri che a te interessi tutto di lei tranne le tette  :-PPP
.....la conferma che gli uomini sono divisi in 2 categorie.....i
TETTofili...e i CULofili.......BaR....la prima che ho detto ;oPPPPPPPP
> > Con te funzionerebbe?
......le donne invece.....CORPofile.....e TESTofile.....io e Lory....la
seconda che ho detto...!!!!....percio'.......    ;oPPPPPP
> > Ciauuuu
>
> [Cara Fede...mi sa che la clava andrò a prenderla per prima io...]
>
......per Lory.......naaaaaa.....ricorda che cmq rimane l'autore della tua
AT preferita.....qualcosa varra'.....no...??? ;O)
FEDE
=====================
Ammiratemi ora.......
....eviterete la coda...!!! ;oP
=====================


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
zaLQ6.1248$%S4.3...@news1.tin.it...
> .....la conferma che gli uomini sono divisi in 2 categorie.....i
> TETTofili...e i CULofili.......BaR....la prima che ho detto ;oPPPPPPPP
Com'č com'č?...in che categorie???? :-DDDDDDDDD
> > > Con te funzionerebbe?
> ......le donne invece.....CORPofile.....e TESTofile.....io e Lory....la
> seconda che ho detto...!!!!....percio'.......    ;oPPPPPP
Perciň!
> > [Cara Fede...mi sa che la clava andrň a prenderla per prima io...]
> ......per Lory.......naaaaaa.....ricorda che cmq rimane l'autore della tua
> AT preferita.....qualcosa varra'.....no...??? ;O)
Beh si!..credo...emh...in che campo? :-PPPPPPPPPPPPPP
No dai, scherzo!
BaR non mi assalireeeeeeeeee!!!!!!
(cmq, io lo ammiro...(e stiro) perň non glielo dite..)


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"FEDE" <
federi...@tin.it
> ha blaterato:
> ......le donne invece.....CORPofile.....e TESTofile.....io e Lory....la
> seconda che ho detto...!!!!....percio'.......    ;oPPPPPP
Perché non avete ancora visto il mio corpo!!!  ^_________^
Cià


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha stuoidato:
> > > [Cara Fede...mi sa che la clava andrò a prenderla per prima io...]
> > ......per Lory.......naaaaaa.....ricorda che cmq rimane l'autore della
tua
> > AT preferita.....qualcosa varra'.....no...??? ;O)
> Beh si!..credo...emh...in che campo? :-PPPPPPPPPPPPPP
>
> No dai, scherzo!
> BaR non mi assalireeeeeeeeee!!!!!!
....
> (cmq, io lo ammiro...(e stiro) però non glielo dite..)
>
>
>


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
xfUQ6.9385$HK.5...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha stuoidato:
> > BaR non mi assalireeeeeeeeee!!!!!!
>
> ....
...............


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
4eUQ6.9373$HK.5...@news.infostrada.it...

...'naggia!!!!!


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
4eUQ6.9373$HK.5...@news.infostrada.it...

.....io veramente ho visto la foto ;o)
> Cià
>
ciao
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> Se vuoi te lo spiego!!!!
> Cmq, ad esempio, se una ragazza ha le tette veramente grosse, basta fare
in
> modo che sembri che a te interessi tutto di lei tranne le tette  :-PPP
> Con te funzionerebbe?
> Ciauuuu
mmmmmmmm
BaR si che ha le idee chiare!
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> > > Dovresti fare la betatester!!
> > > Ciao
> > Ok, insegnami!
> Non c'è nulla da insegnare, vai bene come sei!!
Stai scherzando vero???
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> .....la conferma che gli uomini sono divisi in 2 categorie.....i
> TETTofili...e i CULofili.......BaR....la prima che ho detto ;oPPPPPPPP
Allora potrei scadere nel volgare.... ma a me interessa anche un'altra
cosa....
sarò strano? ^_^
Cmq pure gli occhi... (mi dovevo pur riprendere....)
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
...in calcio d'angolo!!!!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90ci$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Mi chiedo se...BASTERA' UNA CLAVA PER DUE!?!?
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90ch$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
...la tua è solo invidia xchè a te mai nessuno l'ha detto! :-P
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90cj$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9f90ch$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Come diceva quel tale:
alle donne belle bisogna dire che le si trova intelligenti.
alle donne intelligenti bisogna dire che le si trova belle.
Ciao


title: ADDIO NSUA!!! :-(

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 03 Jun 2001 09:20:27 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>Come diceva quel tale:
>alle donne belle bisogna dire che le si trova intelligenti.
>alle donne intelligenti bisogna dire che le si trova belle.
Ecco la terza, che aspettavo da molto tempo e a cui aggiungo qualcosa
anche io: a ragionare col pistillo non si sbaglia mai.
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90ci$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...

...mhmmmmm.....sara'.....ma....e' come quando una donna mi dice che di un
uomo guarda per prima cosa le mani......non ci credo...!!!!!!! ;oPPPPP
> Glorfindel
FEDE
===============================
....ho un corpo da Dio......
....sfortunatamente si tratta di Buddha...!!
===============================


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
M2WR6.9689$ZZ.3...@news.infostrada.it...
> Mi chiedo se...BASTERA' UNA CLAVA PER DUE!?!?
....no te preocupe hermana.....ho fatto scorta.... ;o))))
> Lory S.
FEDE
===============================
....ho un corpo da Dio......
....sfortunatamente si tratta di Buddha...!!
===============================



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
vjnS6.16499$ZZ.6...@news.infostrada.it...

.....e agli uomini.....????....mahhhhhh...!!!!
> Ciao
FEDE
>


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Dimmi tu che dovrei fare?
...devo per forza ridere o č facoltativo?
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
vjnS6.16499$ZZ.6...@news.infostrada.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Magari le mani no, ma gli occhi e il sorriso e il portamento e...emh...
A ME CREDI???? :-)P
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
rwJS6.29181$vt.2...@news1.tin.it...
> Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
;-)
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
swJS6.29182$vt.2...@news1.tin.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5lLS6.24347$ZZ.9...@news.infostrada.it...
> Magari le mani no, ma gli occhi e il sorriso e il portamento e...emh...
> A ME CREDI???? :-)P
TI SUPPLICO DILLE DI SI'!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciao


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Si fiderà sicuramente + di me che di un tipo strano ome te! :-P
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
7WSS6.2755$%m1.9...@news.infostrada.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
7WSS6.2755$%m1.9...@news.infostrada.it...

.....io credo a TUTTO quello che dice Lory....soprattutto quando mi parla di
te...!!! ;oPPPPPP
> Ciao
ciao neh
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Emh...A TUTTO TUTTO TUTTO????
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
YP3T6.1853$Zo3....@news1.tin.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
H4cT6.2922$7F4.1...@news.infostrada.it...
> Emh...A TUTTO TUTTO TUTTO????
....ehm...non dovrei...???!!! ;oPPP
> --
> Lory S.
FEDE



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
^______^   tu che dici?
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
EIkT6.9019$Cq3.1...@news2.tin.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> >Come diceva quel tale:
> >alle donne belle bisogna dire che le si trova intelligenti.
> >alle donne intelligenti bisogna dire che le si trova belle.
> Ecco la terza, che aspettavo da molto tempo e a cui aggiungo qualcosa
> anche io: a ragionare col pistillo non si sbaglia mai.
Quasi un poeta...
ma puoi fare di meglio...
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> .....io credo a TUTTO quello che dice Lory....soprattutto quando mi parla
di
> te...!!! ;oPPPPPP
Ecco qua...
sono rovinato :(
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Vabbè allora parlando seriamente non ho un elenco preciso dell'ordine con
cui "squadro" una donna....
dipende dalla situazione dal luogo (ad esempio sulla neve puoi anche provare
a guardare tette e culo ma saranno sempre uguali...^_^ mentre al mare gli
occhi non sono la prima cosa che guardo...)...
Cmq gli occhi li guardo.... e li guardo anche bene...
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> > Come diceva quel tale:
> > alle donne belle bisogna dire che le si trova intelligenti.
> > alle donne intelligenti bisogna dire che le si trova belle.
> .....e agli uomini.....????....mahhhhhh...!!!!
E' difficile che un uomo ti chieda un parere per essere approvato...
veramente difficile....
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
> Dimmi tu che dovrei fare?
> ...devo per forza ridere o č facoltativo?
Per te č facoltativo.....
Glorfindel


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsma$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Su su...prometto di non dirle TUTTO TUTTO!!!! :-DDDDD


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsm9$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Cmq gli occhi li guardo.... e li guardo anche bene...
> Glorfindel
Sarà sincero???
MaH!!!!!!!


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsmb$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Quasi un poeta...
> ma puoi fare di meglio...
> Glorfindel
Sai, penso ke pur applicandosi...naaaaaaaaaaaa!!!!!!


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsmc$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> E' difficile che un uomo ti chieda un parere per essere approvato...
> veramente difficile....
No?...allora cosa le dici?


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsmd$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Dimmi tu che dovrei fare?
> > ...devo per forza ridere o č facoltativo?
>
> Per te č facoltativo.....
Cioč?


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
No9U6.1142$fG4....@news.infostrada.it...

....come noooooooo...????!!!!!......uffffff....scegli....o lui...o
me....!!!! ;oPPPPP
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsm9$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Vabbè allora parlando seriamente non ho un elenco preciso dell'ordine con
> cui "squadro" una donna....
> dipende dalla situazione dal luogo (ad esempio sulla neve puoi anche
provare
> a guardare tette e culo ma saranno sempre uguali...^_^ mentre al mare gli
> occhi non sono la prima cosa che guardo...)...
....e' perche' ancora non hai visto me.....sembro l'omino michelin anche al
mare...!!!! ;oPPPPPP
> Cmq gli occhi li guardo.... e li guardo anche bene...
....allora....vediamo.....di che colore li ho....????!!!!!
....hai visto....hai visto.....non sai rispondere....!!!! c.v.d. ;oPPP
> Glorfindel
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsmb$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...

....odio ripetermi.....maaaaaaa......NC
> Glorfindel
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
Oo9U6.1143$fG4....@news.infostrada.it...

.....vabbe'...tu lo conosci da piu' tempo....bisogna dargli il beneficio del
dubbio...???
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
Po9U6.1144$fG4....@news.infostrada.it...

:DDDDDDDDDDDDDDD
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Emh...in che senso? ^________^
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
CP%U6.19421$Vk3.2...@news2.tin.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Mah!...io ho dei dubbi!!! :-P
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
EP%U6.19423$Vk3.2...@news2.tin.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
^_______________^
Che scherziamo?
Per essere poeti...bisogna essere SPECIALI!!!!!!
(ogni riferimento è puramente casuale)
---------""B@ci a chi so io!""-------------
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
FP%U6.19426$Vk3.2...@news2.tin.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9fqsm9$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Vabbč allora parlando seriamente non ho un elenco preciso dell'ordine con

Parole sante.
Altri esempi: al supermercato si notano molto le mani (di solito si parte di
lě: chi č che mi sta prendendo una scatola di tonno davanti al naso?).
Sull'autobus e al cinema i capelli (poi la tizia si gira e cadono tutte le
fantasie).
Ai concerti (quando si č pressati nella calca sotto il palco) si guarda
direttamente al sodezza delle chiappe tastando con mano :-PPPPPPPPPPPPP
Mi fermo qui altrimenti mi arrestano...
ciaoooo


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"FEDE" <
federi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:DP%U6.19422$Vk3.2...@news2.tin.it...

Rispondo io, o donnina misclen (che vorrà dire poi??? sei fatta di gomma??):
hai dei bellissimi occhi neri.
Ciao


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
wl9V6.1842$6m2....@news.infostrada.it...

......allora riformulo....hai presente un uovo di struzzo....???...ok....ora
immaginalo con degli elastici...!!!! ;oPPPP
> hai dei bellissimi occhi neri.
.....bingo.....mhmmmmm.....ora vado di la' in i.h.e.....e mi faccio fare il
calcolo delle probabilita' della risposta esatta..... ;o)))
> Ciao
ciao cia'
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
:-DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
ik9V6.1828$6m2....@news.infostrada.it...



title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"FEDE" <
federi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:PBjV6.29840$Vk3.3...@news2.tin.it...
> > Rispondo io, o donnina misclen (che vorrà dire poi??? sei fatta di
> gomma??)
>
> ......allora riformulo....hai presente un uovo di
struzzo....???...ok....ora
> immaginalo con degli elastici...!!!! ;oPPPP
Sei tutta curve? :-P
> > hai dei bellissimi occhi neri.
>
> .....bingo.....mhmmmmm.....ora vado di la' in i.h.e.....e mi faccio fare
il
> calcolo delle probabilita' della risposta esatta..... ;o)))
>
Macché calcolo delle probabilità! Era facilissimo dedurre il colore dei tuoi
occhi.
Da cosa? Eheheheh!!!
Ciao


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
x7NV6.705$7S1....@news.infostrada.it...
>
> "FEDE" <
federi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:PBjV6.29840$Vk3.3...@news2.tin.it...
> > > Rispondo io, o donnina misclen (che vorrà dire poi??? sei fatta di
> > gomma??)
> >
> > ......allora riformulo....hai presente un uovo di
> struzzo....???...ok....ora
> > immaginalo con degli elastici...!!!! ;oPPPP
>
> Sei tutta curve? :-P
.....siiiiiiiiiiiii....come i tornanti per andare a Madonna di Campiglio
;o)))
>
> > > hai dei bellissimi occhi neri.
> >
> > .....bingo.....mhmmmmm.....ora vado di la' in i.h.e.....e mi faccio fare
> il
> > calcolo delle probabilita' della risposta esatta..... ;o)))
> >
>
> Macché calcolo delle probabilità! Era facilissimo dedurre il colore dei
tuoi
> occhi.
> Da cosa? Eheheheh!!!
....emmmmmmmmo'...me la devi spiegare.....
> Ciao
ciao
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
ik9V6.1828$6m2....@news.infostrada.it...
>
[cut]
> Ai concerti (quando si è pressati nella calca sotto il palco) si guarda
> direttamente al sodezza delle chiappe tastando con mano :-PPPPPPPPPPPPP
....allora....aveva ragione il mio papa'...quando non mi voleva mandare ai
concerti...!!!!! ;oPPPPPPPPPP
> Mi fermo qui altrimenti mi arrestano...
> ciaoooo
......daiiiiiiii.....tanto non lo diciamo a nessuno.....promesso.....giurin
giuretta...
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
I_1W6.455$uE.1...@news2.tin.it...
> BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> > Sei tutta curve? :-P
> .....siiiiiiiiiiiii....come i tornanti per andare a Madonna di Campiglio
> ;o)))
...come la strada di Martina Franca. ^____________^
> > Macché calcolo delle probabilità! Era facilissimo dedurre il colore dei
> tuoi
> > occhi.
> > Da cosa? Eheheheh!!!
> ....emmmmmmmmo'...me la devi spiegare.....
La risposta l'hai data tu!


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
m02W6.457$uE.1...@news2.tin.it...
> BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> ik9V6.1828$6m2....@news.infostrada.it...
> >
>
> [cut]
> > Ai concerti (quando si č pressati nella calca sotto il palco) si guarda
> > direttamente al sodezza delle chiappe tastando con mano :-PPPPPPPPPPPPP
> ....allora....aveva ragione il mio papa'...quando non mi voleva mandare ai
> concerti...!!!!! ;oPPPPPPPPPP
Perchč? tu eri incapace di intendere e volere?
> > Mi fermo qui altrimenti mi arrestano...
> > ciaoooo
> ......daiiiiiiii.....tanto non lo diciamo a
nessuno.....promesso.....giurin
> giuretta...
Sai come si dice dalle mie parti?... "Cosě lo inviti a nozze!!!" ^______^


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
2B7W6.842$T52....@news.infostrada.it...
> FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
> I_1W6.455$uE.1...@news2.tin.it...
> > BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> > > Sei tutta curve? :-P
> > .....siiiiiiiiiiiii....come i tornanti per andare a Madonna di Campiglio
> > ;o)))
> ...come la strada di Martina Franca. ^____________^
....non conosco.....e' dalle tue parti...???
> > > Macché calcolo delle probabilità! Era facilissimo dedurre il colore
dei
> > tuoi
> > > occhi.
> > > Da cosa? Eheheheh!!!
> > ....emmmmmmmmo'...me la devi spiegare.....
> La risposta l'hai data tu!
.....comecomecome....????...e quando....???...me tocca da rilegge i vecchi
post :-/
cia'
FEDE


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
3B7W6.843$T52....@news.infostrada.it...
> FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
> m02W6.457$uE.1...@news2.tin.it...
> > BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> > ik9V6.1828$6m2....@news.infostrada.it...
> > >
> >
> > [cut]
> > > Ai concerti (quando si č pressati nella calca sotto il palco) si
guarda
> > > direttamente al sodezza delle chiappe tastando con mano
:-PPPPPPPPPPPPP
> > ....allora....aveva ragione il mio papa'...quando non mi voleva mandare
ai
> > concerti...!!!!! ;oPPPPPPPPPP
> Perchč? tu eri incapace di intendere e volere?
....anzi....io VOLEVO e INTENDEVO andare...ma lui..... ;oP


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B7W6.843$T52....@news.infostrada.it...
> FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
> m02W6.457$uE.1...@news2.tin.it...
> > BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> > ik9V6.1828$6m2....@news.infostrada.it...
> > >
> >
> > [cut]
> > > Ai concerti (quando si è pressati nella calca sotto il palco) si
guarda
> > > direttamente al sodezza delle chiappe tastando con mano
:-PPPPPPPPPPPPP
> > ....allora....aveva ragione il mio papa'...quando non mi voleva mandare
ai
> > concerti...!!!!! ;oPPPPPPPPPP
> Perchè? tu eri incapace di intendere e volere?
Mi sa tanto che ci andava apposta per incontrare gentaccia come me.
Cià


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
"FEDE" <
federi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:npmW6.570$Wz2....@news2.tin.it...

Appunto!


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
npmW6.569$Wz2....@news2.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> 2B7W6.842$T52....@news.infostrada.it...
> > FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
> > I_1W6.455$uE.1...@news2.tin.it...
> > > BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> > > > Sei tutta curve? :-P
> > > .....siiiiiiiiiiiii....come i tornanti per andare a Madonna di
Campiglio
> > > ;o)))
> > ...come la strada di Martina Franca. ^____________^
> ....non conosco.....e' dalle tue parti...???
+ o -  :-)))


title: ADDIO NSUA!!! :-(

text:
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
npmW6.570$Wz2....@news2.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> > Perchč? tu eri incapace di intendere e volere?
> ....anzi....io VOLEVO e INTENDEVO andare...ma lui..... ;oP
Intendevo dire...
...vabbč!


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

author: pedonzolo

text:
Ciao a tutti i postatori, vorrei sapere come si fa ad uscire dallo studio
(all'inizio) quando c'è il terremoto (leggasi: come ci si salva dal
terremoto?)
grazie


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

author: Kiuhnm

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai guardato fuori dalla finestra?


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
Kiuhnm <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> wrote in message
a9rerf$qgd$1...@atlantis.cu.mi.it...
> Hai guardato fuori dalla finestra?
>
>
come?
se faccio "guarda fuori" mi da "c'è molto spazio tra un edificio e l'altro.
Ma non ci sono prati, solo cortili di cemento". Come mi può aiutare a
sopravvivere?


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
apri la finestra nella camera da letto!!!


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
Kiuhnm <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> wrote in message
a9sbje$403$1...@atlantis.cu.mi.it...
> apri la finestra nella camera da letto!!!
>
>
l'ho fatto, embč?


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
"pedonzolo" <
edob...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:Mziw8.68448$m41.1...@twister2.libero.it...

Nunjč 'na scala anticendio?
Che ne diresti di usarla per salvarti la pelle? ("esci dalla finestra")


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

author: Atrus

text:
"pedonzolo" <
edob...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:Mziw8.68448$m41.1...@twister2.libero.it...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> > apri la finestra nella camera da letto!!!
> l'ho fatto, embč?
Nasconditi sotto il tavolo...
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
Atrus <
atrus...@terrediconfine.net
> wrote in message
a9sd7h$5kne1$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
>
> Nasconditi sotto il tavolo...
>
mi sono salvato dal terremoto, ma come faccio ad uscire visto che la scala
antincendio di cui parla kiuhnm non c'č?


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
> mi sono salvato dal terremoto, ma come faccio ad uscire visto che la scala
> antincendio di cui parla kiuhnm non c'è?
Ma a che gioco stai giocando?
Mi sono sbagliato confondendo il terremoto con la fuga, però la scala c'è e
come.
Carica flamel.z5, premi INVIO e poi scrivi:
o
apri finestra
esci dalla finestra
Possibile che non ti funzioni?


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
"pedonzolo" <
edob...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3Tww8.70769$m41.1...@twister2.libero.it...

C'č, ma non č oltre il finestrone nella prima stanza, ma oltre la finestra
nella stanza da letto.



title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
Kiuhnm <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> wrote in message
a9u8e4$4bd$1...@atlantis.cu.mi.it...
> Carica flamel.z5, premi INVIO e poi scrivi:
> o
> apri finestra
> esci dalla finestra
>
> Possibile che non ti funzioni?
>
mi ero sbagliato, non ero andato nella stanza da letto! cmq come faccio ad
uscire dal Mondo del Piacere?


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text: Ci devi dedicare più tempo, dai, non puoi arrenderti così presto!!!!!!!


title: Aiuto flamel!!!!!!!!!!!

text:
Kiuhnm <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> wrote in message
a9ulvb$dbr$1...@atlantis.cu.mi.it...
> Ci devi dedicare più tempo, dai, non puoi arrenderti così presto!!!!!!!
>
>
ma tu a che punto stai?


title: NUOVA AVVENTURA TESTUALE La scuola Consacrata

author: Macchianera

text:
Ciao,
non ho mai scritto su ICGAT ma è da qualche mese che lo seguo,
con la mia infinita presunzione mi sono permesso di scrivere una pseudo
avventura testuale.
Purtroppo di inform non ci ho capito molto e mi sono dovuto arrangiare con
il qbasic; per questo motivo le possibilità di azione sono parecchio
limitate.
se volete scaricare l'avventura l'indirizzo è:
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
(andate alla sezione giochi)
Aspetto con trepidazione il vostro giudizio.
  _|___|_
   ( * | * )
     \ <>/
       |||||||
Macchianera


author: {MSX}

text:
Scaricata !
Dammi il tempo di giocarci e poi ti dico :)
Ciao !			{MSX}
--
=============================
E-MAIL:
Lugat...@iol.it
----------------------------------------------------------
ICQ#   48855787
----------------------------------------------------------
http://gpi.eden.it/
=============================


author: Dario

text:
Ciao! Io sono Dakyn, sono un adoratore dei giochi di ruolo in senso testuale e
non.
Ho scaricato il tuo gioco in versione normale. E' davvero un buon lavoro!
Ma il qbasic non è proprio il massimo... ci vorrebbe la gestione degli oggetti
e degli eventi.... tipo i libri-game, hai presente?
Ascolta, ho una proposta per te! Però mi devi dire se la trama ed il testo è
farina del tuo sacco!
Te lo chiedo perché se no non vale la pena ora ti spiego.
Io sono un programmatore e porto avanti vari progetti.
Uno di questi e realizzare pari pari un libro-game sottoforma di gioco
testuale (come prima fase), mi fermo qui perché il resto verrà molto dopo
(tipo implementazioni grafiche). Se ti va potremmo unire gli sforzi, tu con le
trame e le varei possibilità da offrire al giocatore ed io mi preoccupo delle
strutture dati a livello di programmazione. In questo momento sono già a buon
punto con la gestione di tutte le caratteristiche del personaggio, potrei
ritrascrivere una storia già esistente ma se mi dai una mano potremmo creare
un vero GDR testuale tutto nostro! Che ne dici? Pensaci e fammi sapere.
da...@libero.it
sito:
www.members.it/Dakyn/indexdf.html
P.S.: Il mio sito è in costruzione e si riferisce al
"AdvancedDungeons&Dragons"
Creo nuovi personaggi, nuove magie, nuovi oggetti, nuove armi, nuovi mostri.
Macchianera ha scritto:



author: Alessandro Principi

text:
Se vi serve una mano.... io so programmare in VB5
Dario <
da...@libero.it
> wrote in message 383B3659...@libero.it...

  -----------== Posted via Newsfeeds.Com, Uncensored Usenet News ==----------

http://www.newsfeeds.com
       The Largest Usenet Servers in the World!
------== Over 73,000 Newsgroups - Including  Dedicated  Binaries Servers ==-----


author: Tanis

text:
Ciao!!!
Volevo solo dirti che anche io stò (o meglio, stavo) lavorando a una cosa
simile. Io ho
parecchi Libri Game, circa una 30ina, e circa 6 mesi fa ho iniziato a
riportare uno di questi Libri in qbasic. Filava tutto alla perfezione, gli
script erano perfetti ma... (e qui maledico il Qbasic), quando ormai ero
giunto alla fine... ZACK! Il comp. mi ha detto che la memoria di Qbasic era
stata esaurita -_-. Perchè io, da grande fesso quale sono, credevo di poter
fare tutto in un solo file! Quando mi ha dato questo mess. di error, mi sono
disperato! Infatti, il guaio era fatto, e cercare di
suddividere il file in tanti sottofile, era praticamente impossibile!!!
Avrei dovuto alterare tutta la struttura del programma. Mi sono
demoralizzato e ho lasciato li il tutto -_-. Però adesso mi piacerebbe
riprendere in mano la cosa, e collaborerei volentieri al tuo proggetto.
Conosco bene il qbasic, quindi se ti serve una mano, posta un messaggio!!!
Tanis Mezzelfo



text:
Non voglio tediare i frequentatori abituali del ng ma se fate un salto
su
www.iperlibri.com
 e vi scaricate la demo de "L'Archibugio di
Fermoy" vi renderete subito conto di cosa stiamo elaborando qui.
Inoltre l'Egr. Sig. Colombini ha quasi terminato il suo motore per
avventure ipertestuali.
Sono naturalmente disponibile per altri chiarimenti...
On Thu, 25 Nov 1999 18:45:27 +0100, "Tanis" <
c.f...@hydranet.it
>
wrote:
>Volevo solo dirti che anche io stň (o meglio, stavo) lavorando a una cosa
>simile. Io ho
>parecchi Libri Game, circa una 30ina, e circa 6 mesi fa ho iniziato a
>riportare uno di questi Libri in qbasic. Filava tutto alla perfezione, gli
>script erano perfetti ma... (e qui maledico il Qbasic), quando ormai ero
>giunto alla fine... ZACK! Il comp. mi ha detto che la memoria di Qbasic era
>stata esaurita -_-. Perchč io, da grande fesso quale sono, credevo di poter
>fare tutto in un solo file! Quando mi ha dato questo mess. di error, mi sono
>disperato! Infatti, il guaio era fatto, e cercare di
>suddividere il file in tanti sottofile, era praticamente impossibile!!!
>Avrei dovuto alterare tutta la struttura del programma. Mi sono
>demoralizzato e ho lasciato li il tutto -_-. Perň adesso mi piacerebbe
>riprendere in mano la cosa, e collaborerei volentieri al tuo proggetto.
>Conosco bene il qbasic, quindi se ti serve una mano, posta un messaggio!!!
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
č finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


text:
Ciao,
Prova a compilare il programma che hai fatto con FirstBasic,
(cercalo con
altavista.com
 o
yahoo.com
, dovresti trovarlo).
Da quanto ho capito questo compilatore non dovrebbe avere limitazioni
di memoria troppo restrittive come il qbasic; in rete lo trovi in versione
a
tempo limitato (30gg.) ma perfettamente funzionante.
Fammi sapere.
Macchianera
______________________________________
la realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/

Tanis <
c.f...@hydranet.it
> scritto nell'articolo
<81jsqk$7v0$
1...@serv1.iunet.it
>...
> Ciao!!!
>
> Volevo solo dirti che anche io stò (o meglio, stavo) lavorando a una cosa
> simile. Io ho
> parecchi Libri Game, circa una 30ina, e circa 6 mesi fa ho iniziato a
> riportare uno di questi Libri in qbasic. Filava tutto alla perfezione,
gli
> script erano perfetti ma... (e qui maledico il Qbasic), quando ormai ero
> giunto alla fine... ZACK! Il comp. mi ha detto che la memoria di Qbasic
era
> stata esaurita -_-. Perchè io, da grande fesso quale sono, credevo di
poter
> fare tutto in un solo file! Quando mi ha dato questo mess. di error, mi
sono
> disperato! Infatti, il guaio era fatto, e cercare di
> suddividere il file in tanti sottofile, era praticamente impossibile!!!
> Avrei dovuto alterare tutta la struttura del programma. Mi sono
> demoralizzato e ho lasciato li il tutto -_-. Però adesso mi piacerebbe
> riprendere in mano la cosa, e collaborerei volentieri al tuo proggetto.
> Conosco bene il qbasic, quindi se ti serve una mano, posta un
messaggio!!!
>
> Tanis Mezzelfo


text:
Ciao,
Sto scrivendo già una nuova avventura testuale, il genere però è diverso da
quello de "La Scuola Consacrata".
La città perduta (questo è il titolo), è una storia alla Indiana Jones:
Un archeologo, una mappa, un viaggio, personaggi fantasy, un oggetto
prezioso
da recuperare.
La storia e molto più soft rispetto a quella della Scuola Consacrata,
se sei interessato ti posso inviare quello che ho iniziato a scrivere
(ti avviso, va fatta qualche limatura).
Fammi sapere
Macchianera
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera

Dario <
da...@libero.it
> scritto nell'articolo
<
383B3659...@libero.it
>...



author: Franz

text:
Ciao Tommaso!
Era il giorno Thu, 25 Nov 1999 20:06:59 GMT
 Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> scrisse:
>Inoltre l'Egr. Sig. Colombini ha quasi terminato il suo motore per
>avventure ipertestuali.
Ecco, questo sarebbe veramente interessante, ne sai qualcosa
di piu'? Puoi dare qualche anticipazione?
Grazie Franz-cesco.


author: Gabriele Fantoni

text:
SE vi serve una mano io programmo in vb5 e C++
Alessandro Principi <
fi...@promotion.it
> wrote in message
383d2505$1...@news.newsfeeds.com...
> Se vi serve una mano.... io so programmare in VB5
>
> Dario <
da...@libero.it
> wrote in message 383B3659...@libero.it...

> > Macchianera ha scritto:
> >
> > > Ciao,
> > > non ho mai scritto su ICGAT ma è da qualche mese che lo seguo,
> > > con la mia infinita presunzione mi sono permesso di scrivere una
pseudo
> > > avventura testuale.
> > > Purtroppo di inform non ci ho capito molto e mi sono dovuto arrangiare
> con
> > > il qbasic; per questo motivo le possibilità di azione sono parecchio
> > > limitate.
> > >
> > > se volete scaricare l'avventura l'indirizzo è:
> > >
> > >
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
> > > (andate alla sezione giochi)
> > >
> > > Aspetto con trepidazione il vostro giudizio.
> > >   _|___|_
> > >    ( * | * )
> > >      \ <>/
> > >        |||||||
> > >
> > > Macchianera
> >
>
>
>
>



title: Un consiglio

text:
On 22 Jan 2000 19:48:34 +0100,
m...@staff.it
 ("mau") wrote:
>Visitate questo sito =E8 molto bello e pure in Italiano ( tra l'altro ci =
>sono un sacco i patch e filmati anche per Psx2)
>
>
http://utenti.tripod.it/gio78/game.html
>
>
>Etta
Questo e' un messaggio cosi' convincente e cosi' subdolamente
abbacinante da farti meritare una nomina come Pubblicitario di Prima
Classe.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [progetto] avventura testuale via web

author: b0ring Carnage

text:
salve a tutti,
mi e' venuto in mente di scrivere un'avventura testuale multiutente (una
specie di mud) giocabile via browser, scritta interamente in php/mysql.
penso che non credo sia una cattiva idea fare assomigliare un'AT a un
MUD (stile NeoNecromoicon di Venerandi), anche se il browser limita, per
certi versi il gioco, ma lo rende piu' carino (soprattutto grazie alla
grafica).
prima di incominciare a scrivere il grosso del codice (ho gia' scritto
qualcosina...), vorrei avere delle opinioni di piu' gente possibile, per
rendermi conto se e' o no una buona idea.
magari anche qualcuno che collabori con me... (grafica, php/mysql, enigmi..)
fatevi sentire,
ciao!
b.C


title: [progetto] avventura testuale via web

author: fabrizio venerandi

text:
b0ring Carnage ha scritto:
> penso che non credo sia una cattiva idea fare assomigliare un'AT a un
> MUD (stile NeoNecromoicon di Venerandi), anche se il browser limita, per
> certi versi il gioco, ma lo rende piu' carino (soprattutto grazie alla
> grafica).
mi fa piacere che qualcuno si ricordi di tanto in tanto di
neonecronomicon: <LAMENTO MODE> ci pensavo ieri sera che -pur essendo
stata una pietra miliare per le avventure testuali in italia- in pratica
non ci sia nessun interesse verso di lei: i giocatori di mud non la
riconoscono perché è troppo 'avventura testuale', i giocatori di
avventura testuale non la riconoscono perché è troppo 'mud'. Essendo poi
nata su videotel non fa parte del bagaglio culturale degli avventurieri
'storici' e neppure dei muddisti 'storici'. E' un peccato questo 'gap'
storico in cui è precipitata, perché la qualità degli enigmi e del
motore di gioco le dovrebbero concedere più di quello che le è stato
dato in questi ultimi anni </LAMENTO MODE>
> prima di incominciare a scrivere il grosso del codice (ho gia' scritto
> qualcosina...), vorrei avere delle opinioni di piu' gente possibile, per
> rendermi conto se e' o no una buona idea.
> magari anche qualcuno che collabori con me... (grafica, php/mysql,
> enigmi..)
Io sto seguendo la stessa strada per inferno, anche se lavoro con idra
in monoutente. In pratica credo che il parco giocatori di at in italia
sia troppo limitato per perdere troppo tempo a fare una at ad ampio
respiro e che il parser delle attuali at sia un deterrente troppo forte
per i giocatori occasionali. Ho voglia di sperimentare 'strade vecchie'
come le storie a bivio, riviste con il senno di poi e con una
narratività più consapevole.
Tienimi comunque informato.
un saluto e buon lavoro
f.
--
L'ebraismo non e' la sola cosa che condivido con la Lewinsky.


title: [progetto] avventura testuale via web

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> prima di incominciare a scrivere il grosso del codice (ho gia' scritto
> qualcosina...), vorrei avere delle opinioni di piu' gente possibile, per
> rendermi conto se e' o no una buona idea.
L'idea e' buona.
Bisogna capire come implementarla e soprattutto come generalizzarla.
Ad ogni modo io sono interessato.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [progetto] avventura testuale via web

text:
io non ho mai scritto avventure testual. ma è un po di tempo che
mi piacerebbe realizzarne una
ho qualche idea a riguardo.


title: [progetto] avventura testuale via web

text:
rispondo un unica volta a tutti, non offendetevi ;)

chi vuole collaborare e' ben accetto, anzi sono contento che abbia
suscitato interesse.
ho scritto un paio di funzioni per creare il personaggio e per loggarlo,
almeno per ora...
mi manca di arrivare a capire bene come fare a renderla multiutente (che
sarebbe per ora, l'unica cosa che mi interessa!), ma (spero e) credo che
con qualche prova con le sessioni dovrei riuscire a fare qualcosa di
concreto.
fabrizio venerandi wrote:
 > Io sto seguendo la stessa strada per inferno, anche se lavoro con idra
 > in monoutente.
cos'e' IDRA? :o)
 > In pratica credo che il parco giocatori di at in italia
 > sia troppo limitato per perdere troppo tempo a fare una at ad ampio
 > respiro e che il parser delle attuali at sia un deterrente troppo forte
 > per i giocatori occasionali. Ho voglia di sperimentare 'strade vecchie'
 > come le storie a bivio, riviste con il senno di poi e con una
 > narratività più consapevole.
io non voglio fare un'AT e pretendere che alla gente deve piacere.
io scrivo un'AT e uso un parser complesso (in questo caso script in php)
per comprendere, innanzitutto, meglio il linguaggio di programmazione
che uso e per divertirmi. :o)
che poi a qualcuno interessi perche' e' online e multiutente o perche'
le trame sono favolose, non e' mio interesse :D
cioe', alla fine anche scrivere deve essere un divertimento, e io mi
diverto, pur sapendo che sicuramente a qualcuno non piacera' affatto.
ti terro' informato cmq...
Roberto Grassi wrote:
 > L'idea e' buona.
 > Bisogna capire come implementarla e soprattutto come generalizzarla.
 > Ad ogni modo io sono interessato.
hai qualche idea?
--
bene, ho risposto a tutti... :)
saluti
-- b.C ------      -----       ---
boringcarnage [at] yahoo [dot] com
-------------      -----       ---


title: [progetto] avventura testuale via web

text:
Ciao,
>> L'idea e' buona.
>> Bisogna capire come implementarla e
>> soprattutto come generalizzarla.
>> Ad ogni modo io sono interessato.

> hai qualche idea?
Molte.
Bisogna capire quanto vuoi andare lontano.
Quando hai deciso che vuoi imbarcarti seriamente
in questa cosa magari scrivimi in privato a:
roberto chiocciola robertograssi punto net



title: Anch'io a chiedere aiuti per Enigma

text:
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Non mi viene il giusto totale con la nuvola eseguendo Rossi-Gialli= Totale, non vorrei non aver visto qualche stanza: ho 3,4,9,5,8,7,6,1, rossi e solo il 9 giallo per un totale di nove stanze. (considerate con non riesco ancora ad accendere il distributore, ho dato di scontato che ne avrò possibilità dopo)
Gracias
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Anch'io a chiedere aiuti per Enigma

author: Gyrev

text:
"Albert-004" <
disco...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:f2fbjg$53t$1...@news.nonsolonews.it...
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
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> SPOILER
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> SPOILER
>
>
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>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
> Non mi viene il giusto totale con la nuvola eseguendo Rossi-Gialli=
> Totale, non vorrei non aver visto qualche stanza: ho 3,4,9,5,8,7,6,1,
> rossi e solo il 9 giallo per un totale di nove stanze. (considerate con
> non riesco ancora ad accendere il distributore, ho dato di scontato che ne
> avrò possibilità dopo)
>
> Gracias
Infatti non e' il TOTALE che devi dare alla nuvola (i numeri comunque mi
sembrano sbagliati...) ma un altro numero. Il medaglione dovresti averlo
trovato... guarda bene che c'e' disegnato sopra...
Ciao!
Marco


title: Anch'io a chiedere aiuti per Enigma

author: Arfaiten

text:
> SPOILER
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
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>
> SPOILER
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
> Non mi viene il giusto totale con la nuvola eseguendo Rossi-Gialli=
> Totale, non vorrei non aver visto qualche stanza: ho 3,4,9,5,8,7,6,1,
> rossi e solo il 9 giallo per un totale di nove stanze. (considerate con
> non riesco ancora ad accendere il distributore, ho dato di scontato che ne
> avrò possibilità dopo)
Se rispondi alla nuvola e' la risposta sbagliata... la risposta giusta si
ricava esaminando il medaglione che la fa attivare...


title: Anch'io a chiedere aiuti per Enigma

text:
Grazie ad entrambi davvero, naturalmente č l'aiuto di Arfaiten che mi ha fatto capire cosa rispondere, sennň ero ancora lě ^_^ (ma la risposta era da maturare solo guardando il medaglione? O_O')
Naturalmente sono 2 su 3 le risposte che conquisto, sicuro il titolo, perciň non so se sballo il conto (che potete vedere sopra), o la lettera (cioč quella dopo l'uguale nella formula)



title: Anch'io a chiedere aiuti per Enigma

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Albert-004 ha scritto:



title: Vecchio materiale sulle AT

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
navigando nell'if-archive mi sono accorto della presenza di materiale nostalgico
vario quale vecchi annunci pubblicitari dei prodotti Infocom, articoli tecnici
sulle avventure testuali proposti su riviste informatiche dei primi anni '80,
ecc.
Sappiamo benissimo che l'appassionato di avventure testuali non rimane mai
insensibile a tali richiami, e a questo proposito mi e' tornata alla mente la
mia collezione di dispense di "INPUT: Corso pratico di programmazione per
lavorare e divertirsi col computer", edite da De Agostini nell'84-85. Qualcuno
se le ricorda? Furono il mio pane informatico e il motore di tutta la mia
fanciullesca fantasia in quei fantastici anni d'oro.
Ricordo che nell'arco di qualche numero INPUT propose un piccolo corso di
programmazione di avventure testuali, con bellissime illustrazioni,
considerazioni critiche e listati completi per i piu' diffusi 8 bit dell'epoca.
Mi chiedevo se qualcuno dei webmaster che curano siti italiani sulle AT fosse
interessato alla scansione degli articoli in questione; credetemi, a livello
archeologico-nostalgico sono molto interessanti.
A presto,
Paolo M.


title: Vecchio materiale sulle AT

author: riktk

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Mi chiedevo se qualcuno dei webmaster che curano siti italiani sulle AT fosse
> interessato alla scansione degli articoli in questione; credetemi, a livello
> archeologico-nostalgico sono molto interessanti.
bisognerebbe controllare chi detiene al momento i diritti di tale
materiale, se si riesce ad ottenere un'autorizzazione allora penso si
possa mettere su if italia.


title: Vecchio materiale sulle AT

author: Zerouno

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:fp27a.237391$0v.66...@news1.tin.it...

Intanto non dimentichiamoci della home page estemporanea di Fortebraccio,
dedicata a Videogiochi e alle vecchie riviste di AT:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html
Ciao,
Marco


title: Vecchio materiale sulle AT

author: barabero

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:283o5vcheiejja59l...@4ax.com...
> Cari amici,
> mia collezione di dispense di "INPUT: Corso pratico di programmazione per
> lavorare e divertirsi col computer", edite da De Agostini nell'84-85.
Qualcuno
> se le ricorda? Furono il mio pane informatico e il motore di tutta la mia
> fanciullesca fantasia in quei fantastici anni d'oro.
> Ricordo che nell'arco di qualche numero INPUT propose un piccolo corso di
> programmazione di avventure testuali, con bellissime illustrazioni,
> considerazioni critiche e listati completi per i piu' diffusi 8 bit
dell'epoca.
Lo ricordo benissimo, ho imparato a programmare grazie a quelle dispense!
Il "modulo base" per avventure testuali pubblicato in quel corso era
estremamente valido, tanto che tutte le avventure che ho prodotto (ad
esclusione di quella in Inform) si basano su qualcosa di concettualmente
derivato proprio da quel modulo.
Sarebbe davvero bello rivedere quelle pagine (ricordo il disegno della
stanza col calderone ribollente e le porte con i segni cardinali scritti
sopra).
Bye
BaR


title: Vecchio materiale sulle AT

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 28 Feb 2003 13:39:22 +0100, "barabero"
<robybar(togli)@
hotmail.com
> wrote:
>> se le ricorda? Furono il mio pane informatico e il motore di tutta la mia
>> fanciullesca fantasia in quei fantastici anni d'oro.
>> Ricordo che nell'arco di qualche numero INPUT propose un piccolo corso di
>> programmazione di avventure testuali, con bellissime illustrazioni,
>> considerazioni critiche e listati completi per i piu' diffusi 8 bit
>dell'epoca.
>Lo ricordo benissimo, ho imparato a programmare grazie a quelle dispense!
>Il "modulo base" per avventure testuali pubblicato in quel corso era
>estremamente valido, tanto che tutte le avventure che ho prodotto (ad
>esclusione di quella in Inform) si basano su qualcosa di concettualmente
>derivato proprio da quel modulo.
>Sarebbe davvero bello rivedere quelle pagine (ricordo il disegno della
>stanza col calderone ribollente e le porte con i segni cardinali scritti
>sopra).
L'ideale, secondo me, è di metterle on-line nel formato PDF (se il
permesso è accordato, ovviamente). E' uscito recentemente un programma
totalmente freeware per gestire questo bellissimo formato (non ricordo
come si chiama ma basta andare su Google).
Ciao da
Vincenzo


title: Vecchio materiale sulle AT

text:
barabero ha scritto:
>Il "modulo base" per avventure testuali pubblicato in quel corso era
>estremamente valido
Davvero! Ho ricordi preziosi che si riallacciano a quel modulo: fantasie,
progetti, ambizioni. Credo che tu capisca cosa intendo :-))
(sono un nostalgico, che volete farci.....)
>Sarebbe davvero bello rivedere quelle pagine (ricordo il disegno della
>stanza col calderone ribollente e le porte con i segni cardinali scritti
>sopra).
Ce l'ho sotto gli occhi in questo momento. Se ti fa piacere, appena avro'
accesso allo scanner posso mandarti qualcosa in privato, in attesa di poter
convertire tutto quanto in un formato adatto alla pubblicazione in rete (previa
autorizzazione da chi di dovere).
Ciao,
Paolo M.


title: traslochi

author: marcof

text:
Era un po' che mi chiedevo come mai raif ultimamente fosse così vuoto
e poco vitale, tanto che sono più i messaggi di spam che quelli da
leggere. Magari era cosa risaputa (io me ne sono accorto colpevolmente
solo da poco) ma sembra che si siano trasferiti tutti sul forum
intfiction.org
 (forum direi più che vitale).
Mi chiedo dunque: fosse che anche il ristagno italico sia dovuto al
fatto di mantenere come punto di riferimento un newsgroup, che se
vogliamo è un mezzo "antico"?
Dovremmo chiedere al suddetto sito di aprire una sezione italiana?


title: traslochi

author: saintpumpkin

text: chiedere è lecito.


title: traslochi

author: Alexain

text:
On 1 Feb, 13:47, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> chiedere è lecito.
Mi sembra che torniamo sempre sulle stesse cose. Io ho tenuto aperto
due mesi un forum sull'IF italiana, ma solo Leonardo si era iscritto,
e tutti mi hanno criticato dicendo che preferiscono stare qua.
Sappiate che ci riproverò quanto prima.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: traslochi

text:
On 1 Feb, 13:53, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Mi sembra che torniamo sempre sulle stesse cose. Io ho tenuto aperto
> due mesi un forum sull'IF italiana, ma solo Leonardo si era iscritto,
> e tutti mi hanno criticato dicendo che preferiscono stare qua.
non ricordo il tuo forum, o forse ero in un periodo di inattività,
comunque non si può costringere nessuno a iscriversi ad un forum e di
certo non ci si può lamentare se nessuno ci si iscrive. Si vede che
non era interessante. :P
ci sono stati molti forum, più o meno (ma soprattutto meno) attivi.
Personalmente non mi piace l'idea di trasferirsi
su un forum privato di un dominio privato. Un ng rimane li a
disposizione di tutti senza (o quasi) il rischio
che vada perduto niente. Nel mio piccolo ho sempre cercato di
dirottare le persone sul ng.
La mia era però una constatazione (ovvero che la comunità anglofona si
è trasferita su un forum ed ha quasi abbandonato del tutto il ng) ed
un interrogativo di opportunità se associarsi a tale iniziativa o
meno.
> Sappiate che ci riproverò quanto prima.
sembra una minaccia :P


title: traslochi

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-02-01 13.53, Alexain wrote:
> Mi sembra che torniamo sempre sulle stesse cose.
Sì, gli ultimi due thread hanno fatto pensare anche a me che stessero
modificando la matrice...
> Io ho tenuto aperto
> due mesi un forum sull'IF italiana, ma solo Leonardo si era iscritto,
> e tutti mi hanno criticato dicendo che preferiscono stare qua.
Se posso fare una diagnosi (probabilmente errata), il problema è che
quello era _il_tuo_ forum. No, nessuno ce l'ha con te, ma un forum
personale, esplicitamente gestito da un individuo, secondo me stenta a
far presa. Manca di "istituzionalità".
Ok, anche IfFiction è fatto da qualcuno, il dominio è registrato ad una
persona ben precisa (Mike Snyder, un "vecchio" ma non un'eminenza
grigia), ma sono riusciti, complice il bel nome del dominio, un'aura
"neutra".
Forse un forum su IfItalia avrebbe più fortuna (io non ne ho voglia,
l'idea del forum mi piace poco, ma se qualcuno vuol provare gli
strumenti ci dovrebbero essere tutti).
> Sappiate che ci riproverò quanto prima.
Buona fortuna.
Io continuo a ritenere che un'interfaccia web per il newsgroup possa
rappresentare "il meglio dei due mondi" ma i miei tentativi sono sempre
andati a vuoto.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: traslochi

text:

Su IFitalia non mi pare ci sia la voglia di fare un forum. Capisco che
sia il "mio" forum, ma io lo faccio per la comunità e non perché ne
voglia uno mio.  A mio avviso i newsgroup peccano di tante
funzionalità che invece un forum potrebbe offrire (categorizzazione di
topic, possibilità di allegare file ed immagini ed altro), inoltre
l'interfaccia web di google non è granché e piuttosto confusionaria,
ovviamente sono miei pareri personali.
--
Alessandro
www.avventuriero.net
--
undefined


title: traslochi

text: è una minaccia ? :)


title: traslochi

text:
On 2011-02-01 16.24, Alexain wrote:
>
> Su IFitalia non mi pare ci sia la voglia di fare un forum.
Vero, probabilmente. Però gli strumenti sono (o dovrebbero essere, non
li ho guardati a fondo) già inclusi in pmwiki.
> Capisco che
> sia il "mio" forum, ma io lo faccio per la comunità e non perché ne
> voglia uno mio.
Sì, la mia non era una critica, la tua iniziativa è da apprezzare. Era
solo un'ipotesi sul motivo per cui non era decollato.
> A mio avviso i newsgroup peccano di tante
> funzionalità che invece un forum potrebbe offrire (categorizzazione di
> topic, possibilità di allegare file ed immagini ed altro),
Hanno alcune funzionalità interessanti, vero. Purtroppo spesso offrono
tante possibilità che vengono abusate (faccine animate... brrrr...).
I NG sono più spartani, e forse hanno fatto il loro tempo, ma a mio
parere sono più "eleganti". Preferenza personale.
> inoltre
> l'interfaccia web di google non è granché e piuttosto confusionaria,
> ovviamente sono miei pareri personali.
Ah, vabbe', se usi google groups...
Molti tra coloro che contestano i NG usano google groups... sarà un caso? Bb



title: traslochi

text:
On 1 Feb, 18:44, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
>
> Vero, probabilmente. Però gli strumenti sono (o dovrebbero essere, non
> li ho guardati a fondo) già inclusi in pmwiki.
>
non conosco pmwiki purtroppo, ma non sarebbe stato meglio usare un
cms? tipo drupal o joomla?
>
> Sì, la mia non era una critica, la tua iniziativa è da apprezzare. Era
> solo un'ipotesi sul motivo per cui non era decollato.
>
Non l'ho mai preso come critica, è solo che a volte se uno cerca di
fare qualcosa e sembra non essere apprezzato.
>
> Hanno alcune funzionalità interessanti, vero. Purtroppo spesso offrono
> tante possibilità che vengono abusate (faccine animate... brrrr...).
> I NG sono più spartani, e forse hanno fatto il loro tempo, ma a mio
> parere sono più "eleganti". Preferenza personale.
>
Lascia stare le faccine animate... quelle non piacciono nemmeno a
me...
>
> Ah, vabbe', se usi google groups...
> Molti tra coloro che contestano i NG usano google groups... sarà un caso? Bb
Beh, a me non conviene installare un software solo per leggere questo
NG, quindi è normale che uso una interfaccia web, e la migliore che ho
trovato è stata google groups, se me ne sai consigliare qualcuna
migliore l'accetto bene volentieri.
x saintpumpkin: non è una minaccia :p
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: traslochi

text:
On 2011-02-02 9.10, Alexain wrote:
> non conosco pmwiki purtroppo, ma non sarebbe stato meglio usare un
> cms? tipo drupal o joomla?
"Been there, done that"... La precedente incarnazione di IfItalia usava
Xoops... (a proposito, qualcuno ha idea di come fare a rimetterlo in
piedi per prelevare la roba mancante?)
Ci sono pro e contro. L'impostazione a wiki non l'ho scelta io, ma mi
piace. E ormai è tutto caricato, quindi mi sa che ce la teniamo...
> Beh, a me non conviene installare un software solo per leggere questo
> NG, quindi è normale che uso una interfaccia web, e la migliore che ho
> trovato è stata google groups, se me ne sai consigliare qualcuna
> migliore l'accetto bene volentieri.
Di che io sappia no, non c'è un'interfaccia web decente. Non so nemmeno
se è possibile realizzarla (mi pare strano, ma fanno tutte schifo...).
Non utilizzi un programma di posta? In genere tutti hanno anche le
funzionalità per leggere ottimamente i NG.
Se invece sei un "nomade" (nel senso che non hai una tua postazione
fissa) o se non puoi installare software, puoi mettere una versione
portabile di - che ne so - Thunderbird o MesNews su di una pennina
(anche in versione non portabile sono due programmi che "sporcano" poco
il computer, comunque, se questa è la tua preoccupazione).



title: traslochi

text:
On 2 Feb, 09:35, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> On 2011-02-02 9.10, Alexain wrote:
>
> > non conosco pmwiki purtroppo, ma non sarebbe stato meglio usare un
> > cms? tipo drupal o joomla?
>
> "Been there, done that"... La precedente incarnazione di IfItalia usava
> Xoops... (a proposito, qualcuno ha idea di come fare a rimetterlo in
> piedi per prelevare la roba mancante?)
Dipende, avete eliminato l'archivio mysql? se si,
avete fatto un backup dell'archivio sql prima eliminarlo?