title: problemino inform!!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 30 Apr 2005 18:23:15 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>hopital80 wrote:
>> Eccomi di nuovo a scocciarvi  :-D!!
>> [Initialise;
>> 	#Ifdef DEBUG; pname_verify(); #Endif;
>> 	clr_on =1;
>> 	SetColour(9,1); ClearScreen();
>> 	TitlePage();
>>          .
>>          .];
>> Poi in TitlePage cambio colore ad alcune stringhe.
>> Il problema è che non mi funziona più lo status line...
>> Se tolgo l'istruzione clr_on=1 riappare ma non mi cambia più i colori!!
>> Cosa dovrei fare??
>
>Non ho tempo di fare prove, ma come tentativo potresti provare a
>cambiare SetColour(9,1) in SetColour(9,1,2).
Il problema imho è dovuto non tanto all'istruzione SetColour ma al
fatto che occorre inizializzare la status line. E non si deve più
utilizzare il "vecchio" sistema (quello cioè descritto nel DM4, ma il
"nuovo" (quello cioé che ho descritto nel capitolo 4 del mio manuale
nell'apposito paragrafo dedicato alla status line) che ho scoperto
andando a spulciare le librerie Inform dal momento che non ho
trovato nessuna documentazione al riguardo. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: problemino inform!!

text:
On 29 Apr 2005 15:21:42 GMT, "hopital80" <
hopi...@excite.it
> wrote:
>Eccomi di nuovo a scocciarvi  :-D!!
>[Initialise;
>	#Ifdef DEBUG; pname_verify(); #Endif;
>	clr_on =1;
>	SetColour(9,1); ClearScreen();
>	TitlePage();
>         .
>         .];
>Poi in TitlePage cambio colore ad alcune stringhe.
>Il problema è che non mi funziona più lo status line...
>Se tolgo l'istruzione clr_on=1 riappare ma non mi cambia più i colori!!
>Cosa dovrei fare??
Devi inizializzare la status line, come ho spiegato nel capitolo 4 del
mio manuale. :)



title: problemino inform!!

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Devi inizializzare la status line, come ho spiegato nel capitolo 4 del
> mio manuale. :)
ti interessa tanto il counter del tuo sito?


title: problemino inform!!

author: rgrassi

text:
Riporto dall'header...
> From: "_[_prquamurt_]_" <"_[_prquamurt_]_"@NOSPAMgmail.com>
> Organization:
http://www.caldarola.net
A Tomma', che fai l'anonimo?
Rob


title: problemino inform!!

text:
rgrassi wrote:
>>From: "_[_prquamurt_]_" <"_[_prquamurt_]_"@NOSPAMgmail.com>
>>Organization:
http://www.caldarola.net
>
>
> A Tomma', che fai l'anonimo?
ovviamente no... è un bug del newsreader di netscape 7.1,
se cambi e-mail e non riavvii anche se nelle impostazioni
vedi il vecchio nick in realtà nel post ti inserisce lo username!!!
bai
t


title: problemino inform!!

author: Paolo Lucchesi

text:
hopital80 wrote:
> Intanto grazie per l'aiuto..ho seguito il tuo suggerimento,  è
> riapparso sullo status line la scritta con i punti e le azioni
> manca la locazione corrente...
Cio' mi rende perplesso. Fai altre operazioni con la statusline?
Che interprete usi?
Inoltre, se quella e' la tua Initialize, ti dimentichi di settare
location (ma questo ti dovrebbe creare molti altri problemi).
Infine, prova a cambiare anche ClearScreen() con ClearScreen(2).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: problemino inform!!

text:


Il DM4 non riporta la "nuova" inizializzazione della status line e se
non la inizializzi in quel modo non funziona (se inizializzi cioč la
status line col metodo tradizionale utilizzando le nuove librerie non
funge - prova). Nel capitolo 4 ho invece riportato come inizializzarla
col metodo "nuovo" (in realtą č abbastanza simile a quello vecchio,
solo che utilizza le nuove istruzioni relative al posizionamento del
cursore e altro ancora). Come vedi, non mi interessa incrementare il
counter del mio sito a scapito degli altri manuali...



title: problemino inform!!

author: tomb

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Il DM4 non riporta la "nuova" inizializzazione della status line e se
> non la inizializzi in quel modo non funziona (se inizializzi cioè la
> status line col metodo tradizionale utilizzando le nuove librerie non
> funge - prova). Nel capitolo 4 ho invece riportato come inizializzarla
> col metodo "nuovo" (in realtà è abbastanza simile a quello vecchio,
> solo che utilizza le nuove istruzioni relative al posizionamento del
> cursore e altro ancora). Come vedi, non mi interessa incrementare il
> counter del mio sito a scapito degli altri manuali...
vincè non era per fare polemica...
l'hopital si sarebbe aspettato magari
un post con le poche righe risolvono
il problema... imho!!!


title: problemino inform!!

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando tomb mi interruppe dicendo:
 > l'hopital si sarebbe aspettato magari
 > un post con le poche righe risolvono
 > il problema... imho!!!
Sì, però:
1. magari così si legge anche il resto del manuale;
2. nessuna legge di internet vieta di fare pubblicità ai propri siti;
3. sempre nessuna legge obbliga a rispondere con soluzioni precotte;
4. e comunque è sempre meglio di un STFW...
:)
--
Atrus di Myst
Quello che non ci uccide ci rende piu` forti.
E quello che ci uccide ci rende morti.
- Terry Pratchett
http://cube.auroraproject.net


title: problemino inform!!

text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando tomb mi interruppe dicendo:
>
>  > l'hopital si sarebbe aspettato magari
>  > un post con le poche righe risolvono
>  > il problema... imho!!!
>
> Sì, però:
> 1. magari così si legge anche il resto del manuale;
abbiamo una visione diversa evidentemente, io su ng tecnici
vedo, in genere, a domande precise risposte coincise...
> 2. nessuna legge di internet vieta di fare pubblicità ai propri siti;
scertamente...
> 3. sempre nessuna legge obbliga a rispondere con soluzioni precotte;
mamma mia...
> 4. e comunque è sempre meglio di un STFW...
dici? imho è la prassi...


title: problemino inform!!

text:
On Tue, 03 May 2005 08:54:43 +0200, tomb <+_
prqua...@gmail.com
>
wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Il DM4 non riporta la "nuova" inizializzazione della status line e se
>> non la inizializzi in quel modo non funziona (se inizializzi cioč la
>> status line col metodo tradizionale utilizzando le nuove librerie non
>> funge - prova). Nel capitolo 4 ho invece riportato come inizializzarla
>> col metodo "nuovo" (in realtŕ č abbastanza simile a quello vecchio,
>> solo che utilizza le nuove istruzioni relative al posizionamento del
>> cursore e altro ancora). Come vedi, non mi interessa incrementare il
>> counter del mio sito a scapito degli altri manuali...
>
>vincč non era per fare polemica...
>l'hopital si sarebbe aspettato magari
>un post con le poche righe risolvono
>il problema... imho!!!
Ah... ora ho capito (e usale le faccine una volta ogni tanto)... :-)))
Sě, in effetti hai ragione; ecco come ho inizializzato la status line:
Constant Story "RUINS";
.
.
.
Constant MAX_CARRIED = 7;
Constant MAX_SCORE = 30;
Replace DrawStatusLine;
Include "Parser";
[DrawStatusLine width;
StatusLineHeight(1);
width = ScreenWidth(); if (width == 0) width = 80;
MoveCursor(1, 1); spaces width;
MoveCursor(1, 2);
if (location == thedark) {
print (name) location;
}
else {
FindVisibilityLevels();
if (visibility_ceiling == location)
print (name) location;
else
print (The) visibility_ceiling;
}
width = width - 35;
MoveCursor(1, width); print (string) SCORE__TX, sline1;
width = width + 15;
MoveCursor(1, width); print (string) MOVES__TX, sline2;
MainWindow();
];
Ecco... ora hopital dovresti provare a inserire questa funzione subito
dopo include parser e usare i colori. Dovrebbe funzionare...



title: problemino inform!!

text:
On Tue, 3 May 2005 17:21:20 +0200, "Atrus" <
at...@despammed.com
>
wrote:
>Scrivevo nel libro di Riven quando tomb mi interruppe dicendo:
>
> > l'hopital si sarebbe aspettato magari
> > un post con le poche righe risolvono
> > il problema... imho!!!
>
>Sì, però:
>1. magari così si legge anche il resto del manuale;
>2. nessuna legge di internet vieta di fare pubblicità ai propri siti;
>3. sempre nessuna legge obbliga a rispondere con soluzioni precotte;
Ma sì... va bene lo stesso. :-))
Ho postato il codice, anche perché in effetti non mi sembra giusto
"obbligare" in qualche modo l'utente a scaricare il capitolo del
manuale.
>4. e comunque è sempre meglio di un STFW...
Uh? STFW? :-?



title: problemino inform!!

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Vincenzo Scarpa mi interruppe dicendo:
 >>4. e comunque è sempre meglio di un STFW...
 > Uh? STFW? :-?
Google for it. :)
--
Atrus di Myst
"I've noticed that the press tends to be quite accurate, except when they're
writing on a subject I know something about." (Keith F. Lynch)
http://auroraproject.net


title: problemino inform!!

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando tomb mi interruppe dicendo:
 > abbiamo una visione diversa evidentemente, io su ng tecnici
 > vedo, in genere, a domande precise risposte coincise...
Non ho detto che deve leggersi tutto il manuale di filato! :)
Però, una volta letta la risposta che cercava, magari gli piaceva il testo e
continuava a usarlo come volume di consultazione.
Tra l'altro io vedo che è una prassi abbastanza normale, se una risposta
esiste già ed è documentata, indirizzare chi fa la domanda a uno dei
documenti contenenti la risposta stessa.
E` lo stesso principio delle FAQ: sono lì proprio per non essere riscritte
ogni volta.
 >> 4. e comunque è sempre meglio di un STFW...
 > dici? imho è la prassi...
Mah, conosco posti dove a certe domande è già qualcosa se ti rispondono
"FAQ" o "Google", quindi mi vedo bene dal lamentarmi di chi mi offre link e
riferimenti...
--
Atrus di Myst
"I've noticed that the press tends to be quite accurate, except when they're
writing on a subject I know something about." (Keith F. Lynch)
http://haven.auroraproject.net


title: problemino inform!!

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:

> Constant Story "RUINS";
> .
> .
> .
> Constant MAX_CARRIED = 7;
> Constant MAX_SCORE = 30;
>
> Replace DrawStatusLine;
>
> Include "Parser";
>
> [DrawStatusLine width;
> StatusLineHeight(1);
> width = ScreenWidth(); if (width == 0) width = 80;
...
Ciao a tutti...durante la mia assenza avete mandato molti msg..
Io comunque il manuale l'ho letto e avevo già inizializzato lo
status line come consigliavi nel capitolo 4, ma a quanto pare
non mi funziona lo stesso. Avrò fatto qualche errore diverso che
non noto. Comunque grazie per l'aiuto



title: problemino inform!!

text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando tomb mi interruppe dicendo:
>
>  > abbiamo una visione diversa evidentemente, io su ng tecnici
>  > vedo, in genere, a domande precise risposte coincise...
>
> Non ho detto che deve leggersi tutto il manuale di filato! :)
> Però, una volta letta la risposta che cercava, magari gli piaceva il testo e
> continuava a usarlo come volume di consultazione.
Ok, però in generale se uno chiede ad esempio cos'è un Singleton,
allora io rispondo di leggersi un libro o articolo sui pattern etc...
ma se uno chiede perché a video in un linguaggio non viene fuori quello
che voglio, tra l'alro postando anche qualche istruzione la risposta
penso sia o la correzione (sbagliato, imho) o quale istruzione utilizzare.
>  >> 4. e comunque è sempre meglio di un STFW...
>  > dici? imho è la prassi...
>
> Mah, conosco posti dove a certe domande è già qualcosa se ti rispondono
> "FAQ" o "Google", quindi mi vedo bene dal lamentarmi di chi mi offre link e
> riferimenti...
Io con Serach The Fucking Web intendevo proprio google...
nel senso che se sottoscrivo un nuovo gruppo, prima di postare
si leggono le faq, si cerca se c'è quel msg non è stato già postato
centinaia di volte, si lurka un po' e poi si posta...


title: problemino inform!!

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>>>Il DM4 non riporta la "nuova" inizializzazione della status line e se
>>>non la inizializzi in quel modo non funziona (se inizializzi cioè la
>>>status line col metodo tradizionale utilizzando le nuove librerie non
>>>funge - prova). Nel capitolo 4 ho invece riportato come inizializzarla
>>>col metodo "nuovo" (in realtà è abbastanza simile a quello vecchio,
>>>solo che utilizza le nuove istruzioni relative al posizionamento del
>>>cursore e altro ancora). Come vedi, non mi interessa incrementare il
>>>counter del mio sito a scapito degli altri manuali...
>>
>>vincè non era per fare polemica...
>>l'hopital si sarebbe aspettato magari
>>un post con le poche righe risolvono
>>il problema... imho!!!
>
>
> Ah... ora ho capito (e usale le faccine una volta ogni tanto)... :-)))
Odio gli emoticon... eh eh, e poi molte volte mi capita di leggere
cose con un tono e alla fine trovare sempre la faccina...
come quando punzecchi qualcuno e poi dici "sto scherzando"


title: problemino inform!!

text:
Atrus wrote:
> Mah, conosco posti dove a certe domande è già qualcosa se ti rispondono
> "FAQ" o "Google", quindi mi vedo bene dal lamentarmi di chi mi offre link e
> riferimenti...
Vero. E generalmente in risposta a domande che non sono faq, e la cui
ricerca su google rivela solo messaggi precendenti la cui risposta era STFW.



title: problemino inform!!

text:
hopital80 wrote:
> Ciao a tutti...durante la mia assenza avete mandato molti msg..
> Io comunque il manuale l'ho letto e avevo già inizializzato lo
> status line come consigliavi nel capitolo 4, ma a quanto pare
> non mi funziona lo stesso. Avrò fatto qualche errore diverso che
> non noto. Comunque grazie per l'aiuto
Se vuoi provare a postare o a mandarmi qualche frammento di codice piu'
sostanzioso (la initialize completa e l'inizializzazione della status
line (btw: a che ti serve?))...



title: problemino inform!!

text:
On Wed, 04 May 2005 00:27:17 GMT, hopital80 <
hopi...@virgilio.it
>
wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Constant Story "RUINS";
>> .
>> .
>> .
>> Constant MAX_CARRIED = 7;
>> Constant MAX_SCORE = 30;
>>
>> Replace DrawStatusLine;
>>
>> Include "Parser";
>>
>> [DrawStatusLine width;
>> StatusLineHeight(1);
>> width = ScreenWidth(); if (width == 0) width = 80;
>...
>
>Ciao a tutti...durante la mia assenza avete mandato molti msg..
>Io comunque il manuale l'ho letto e avevo giŕ inizializzato lo
>status line come consigliavi nel capitolo 4, ma a quanto pare
>non mi funziona lo stesso. Avrň fatto qualche errore diverso che
>non noto. Comunque grazie per l'aiuto
Beh... in effetti l'inizializzazione della status line non centra in
questo caso (funziona il tutto lo stesso). Ho anche riprovato a fare
quello che ho scritto e tutto sembra andare bene. A questo punto imho
due sono le cose:
1) Hai commesso qualche errore nel tuo listato;
2) Stai usando un interprete che non supporta correttamente i colori.
Quale inteprete usi, a proposito? :)



title: problemino inform!!

text:
On Wed, 04 May 2005 08:13:00 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>hopital80 wrote:
>
>> Ciao a tutti...durante la mia assenza avete mandato molti msg..
>> Io comunque il manuale l'ho letto e avevo già inizializzato lo
>> status line come consigliavi nel capitolo 4, ma a quanto pare
>> non mi funziona lo stesso. Avrò fatto qualche errore diverso che
>> non noto. Comunque grazie per l'aiuto
>
>Se vuoi provare a postare o a mandarmi qualche frammento di codice piu'
>sostanzioso (la initialize completa e l'inizializzazione della status
>line (btw: a che ti serve?))...
A nulla in effetti. L'ho consigliato male io... :-EEE



title: problemino inform!!

text:
On Tue, 3 May 2005 20:33:25 +0200, "Atrus" <
at...@despammed.com
>
wrote:
>Scrivevo nel libro di Riven quando Vincenzo Scarpa mi interruppe dicendo:
>
> >>4. e comunque è sempre meglio di un STFW...
>
> > Uh? STFW? :-?
>
>Google for it. :)
Ah. :)



title: problemino inform!!

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

> Se vuoi provare a postare o a mandarmi qualche
> frammento di codice piu'
> sostanzioso (la initialize completa e
> l'inizializzazione della status
> line (btw: a che ti serve?))...
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
Scusami se ti rispondo con tanto ritardo ma in questo periodo
sono sempre in viaggio e non porto dietro il computer...Mi
servirebbe perchè volevo rendere diversivicata la voce del
narratore da quella della protagonista. Ma in fondo non è
necessario, almeno non per ora.. Inoltre questa avventura l'ho
iniziata a scrivere quando ancora non sapevo quasi nulla di
inform, poi quando mi si presentavano dei problemi andavo a
cercare nei vari manuali le possibili soluzioni...per scoprire a
poco a poco le potenzialità di inform!
Tornando al problema iniziale ritento di risolverlo da sola, in
caso di disfatta approfitterò della tua gentilezza!!!:-)
Ciao



title: Avventura testuale giocabile via irc CERCA SCRITTORE

author: TatoGame

text:
Salve gente, sono luca, programmatore di una piccola software house
italiana freeware da tempo impegnata con vari progetti.
Da poco ho iniziato a programmare un bot creato da 0 che sfruttando i
comandi winsock (telnet) riesce a connettersi ad un server irc e a
comunicare con il server.
Con questo Progetto a cui non si è ancora dato un nome, sto cercando
di realizzare un motore di avventura testuale giocabile
tranquillamente da vari utenti connessi alla famosa chat irc (il
client + noto per utenti windows è scaricabile gratuitamente da
http://Www.mirc.com
 ) permettendo così un gioco di vari gruppi alle
proprie avventure testuali preferite.
Attualmente il bot ha solamente un engine di movimento che permette ai
giocatori di muoversi in una mappa immaginaria (Visibile comunque
connettendosi ad una pagina internet) ove ogni stanza è costituita da
un testo scritto che illustrerà i giocatori la situazione e porrà bivi
e scelte (come nei classici librigame o avventure testuali insommA).
Ora sto creando un eventuale sistema di combattimento, interazione con
l'ambiente e altre cose che potrebbero risultare utili al fine del
gioco...Procede bene insomma... Ma non è questo il problema.
Infatti per ogni buona avventura testuale che si rispetti, serve una
buona storia e un buon narratore. Cosa che io non sono :(
Sto quindi cercando fra voi gente disposta ad aiutarmi. C'è qualcuno
abile a scrivere storie e testi che illustrino le vari parti del
gioco? Qualche scrittore incompreso? Qualcuno che vorrebbe vedere una
sua avventura giocabile online? Non serve saper nulla di
programmazione, visto che l'engine supporta un normalissimo file INI
numerato. La libertà di costruzione delle mappe è molta e la libertà
di costruzione di storia infinita.
Gialli,horror,Fantascienza,Fantasy,RPG... più storie ci sono meglio è.
Allora scrittori incompresi... fatevi avanti!
Contattatemi tramite la mia mail o girate in giro per il mio sito
http://www.tatogame.tk


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Allora scrittori incompresi... fatevi avanti!
Eheheh... :D
Molto interessante.
Come scrittore incompreso mi faccio avanti.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Tommaso Percivale

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> Allora scrittori incompresi... fatevi avanti!
>
> Eheheh... :D
> Molto interessante.
> Come scrittore incompreso mi faccio avanti.
fai di tutto pur di non toccare inform!
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


text:
Ciao,
> fai di tutto pur di non toccare inform!
Perfino i librogame...



author: Giancarlo Niccolai

text:
TatoGame wrote:
> Gialli,horror,Fantascienza,Fantasy,RPG... più storie ci sono meglio è.
>
> Allora scrittori incompresi... fatevi avanti!
>
Salve. Tempo fa avevo iniziato a studiare il problema, ma altri impegni di
lavoro mi hanno impedito di prosegure. In realtà la mia idea era quella di
creare un intero MUD scriptablie ma quest'idea del bot è quantomeno
intrigante.
Sto cercando di promuovere il mio romanzo fantasy, "Shtarlan", su diverse
case editrici; associato al romanzo ci sono diverse iniziative, tra cui un
AT che ho pubblicato nel 2003 dal nome WarMage, o Maghi Guerrieri per chi
preferisce l'Italiano.
Una delle case editrici che ho contattato si è detta perticolarmente
favorevole all'idea di associare a un libro un universo immaginario
concreto, fatto di AT, mappe, testi "pseudostorici" ecc, in modo da rendere
l'atmosfera più densa... e il prodotto più appetibile :-)
(Quasi) tutti i dettagli sono su
http://pitermos.niccolai.ws
dove puoi anche scaricare l'avventura, scritta per Inform. Tra parentesi, mi
pregio di essere un programmatore decente, e potrei dare una mano a
completare le parti del vostro engine mancanti, come ad esempio portare il
sistema di magia e di combattimento che ho scritto per inform (Si chiama
"MFS", magic & fight system).
Questo poi nell'ottica di estendere il sistema a un vero e proprio MUD
scriptabile che cresce con i suoi utenti, alla URU ma puramente testuale...
o magari con qualche immagine statica.
Se sei interessato, sul sito troverai il prologo e il primo capitolo del
libro, oltre all'avventura da giocare; se questo ti soddisfa, ti manderò il
romanzo completo in PDF.
Il mio indirizzo e-mail vero lo trovi sul sito.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


text:
Ciao,
> Se sei interessato, sul sito troverai il prologo e il primo capitolo del
> libro, oltre all'avventura da giocare; se questo ti soddisfa, ti manderò il
> romanzo completo in PDF.
Che e' una chicca da possedere assolutamente... :)



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> Se sei interessato, sul sito troverai il prologo e il primo capitolo del
>> libro, oltre all'avventura da giocare; se questo ti soddisfa, ti manderò
>> il romanzo completo in PDF.
>
> Che e' una chicca da possedere assolutamente... :)
> Rob
>
A proposito, l'hai letto?
Giancarlo.


text:
Giancarlo Niccolai <
No...@nothing.org
> wrote in message news:<Aoq%b.38421$
IT2.1...@news4.tin.it
>...

Interessante... molto interessante... se magari mi contatti via mail
per parlarne meglio sarebbe bene... Oppure a volte mi puoi beccare in
chat
irc.azzurra.org
 su #cis


title: Cerco Italight 5 e 6

author: Banderas

text: Cerco con scambio


title: R: aiuto

author: Negriero

text:
Negriero <
FMU...@CTONLINE.IT
> wrote in message ...
> cerco soluzioni per grim fandango
>
>
>


title: Cerco "Mission Twain" per C64 (subject originale: "Richiesta...")

text:
Salve a tutti e scusate se riposto il messaggio, ma questa ciofeca di
Google Groups continua a ficcarlo in un vecchio thread...
Desperado wrote:
> 1) Qualcuno ricorda una avventura (in italiano) per Commodore 64 intitolata
> "Mission Twain" (credo, ma non sono sicuro)?
Si chiamava proprio "Mission Twain", a quanto riportato da un messaggio
su it.comp.software.emulatori
(
http://groups.google.com/group/it.comp.software.emulatori/msg/5521ceb050ed83c3
)
Era in caratteri neri su sfondo bianco, con qualche rara immagine a
colori.
Ti ricordi l'intelligenza aliena invisibile che poneva uno dei due
enigmi: "...ti e' stata donata... non sai cos'e' finche' non ti sara'
levata" oppure "Nessuno la vuole come amica; `tremo' a pensarci"?
Sto cercando anch'io questo bel software; per questo mi permetto di
rilanciare il post.
Grazie a chiunque possa indicarci dove trovarlo.
--
Nemo


author: Desperado

text:
Ciao Nemo!
Finalmente qualcuno che ricorda questa adventure!
E la ricordi bene!.. Tra l'altro, durante il gioco, si sentiva una
musica (l'aria sulla quarta corda di Bach..ovvero la sigla di Quark!).
I due quesiti me li hai fatti tornare in mente tu..mi sembra che
venissero posti prima di entrare nella base...
...e ricordo anche il frutto simile al melone, e che si trovava un
foglietto "scritto in inglese" che diceva "la parola d'ordine è 'ora'"
ed anche il messaggio "Cristo l'ha portata in spalla e vi è morto
attacato...la tua via sarà come quella oppur non sarai graziato"
inciso sul monolite, e il burnus verde,
e che ad un certo punto bisognava dare il comando "striscia ovest"
invece di "ovest"... e molte altre cose...
Apprezzo molti l'idea di rilanciare il post!
Ciao!


text:
Ciao,
prima di tutto un pò di storia, che non fa mai male. Mission twain, Terrore
a Duwnich e Zagor: La fortezza di Smirnoff, sono tre avventure scritte dal
bravo bolognese Marco Corazza, famoso anche per il porting di Chuck Rock su
C=64. Sono tre belle avventure, dal parser piuttosto rivoluzionario per qui
tempi, in quanto permettevano di dialogare con i personaggi scrivendo frasi
del tipo - Dico a Jenkins "Dove è Dunwich" -, inoltre erano presenti anche
delle immagini bitmap realizzate con il Koala Painter. Il codice, ovvero il
parser, era in basic!!!! Solamente alcune routines grafiche erano in LM, per
ovvi motivi di velocità.
A chi fosse interessato posso inviare le tre avventure.
Ciao!
Federico
http://digilander.iol.it/fsesler


--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Ricordo: "Vota l'avventura (testuale) dell'anno 1999!"

author: Glorfindel

text:
Allora volevo solamente ricordare che sta per scadere il termine per le
votazioni del suddetto concorso; per chiunque non avesse letto il vecchio
post di 01 vi riposto il bando integrale:
>D'accordo con Sauron5, Glorfindel, BaR, Cl e Zoan, bandisco il concorso di
>cui sopra, *L'avventura dell'anno 1999*. Naturalmente si puo' votare una
>volta sola e, sempre naturalmente, e' vietato fregare. Quelli che non sanno
>che cos'e' un'AT sono pregati di leggersi le FAQ prima di votare Monkey
>Island 3 o Day of the tentacle. Okay???
>I voti devono essere mandare a Glorfindel all'indirizzo:
>s.valentini(a)
tiscalinet.it
>Le avventure da votare per il 1999 sono le seguenti (tra parantesi il nome
>dell'autore):
>Alieni per sempre (BaR, Roberto Barabino)
>Cosmic Adventure (Davide Orlandi)
>Il giardino incantato (Zerouno, Marco Vallarino)
>La scuola consacrata (Macchianera, Sandro Piludu)
>L'universita' sotterranea (A. Angiolino)
>Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
>Porno Adventure (Ugo Soft)
>Vanilla (BaR, Roberto Barabino)
>Zazie (Luca Melchionna)
>Intuile dirvi (ma ve lo dico lo stesso perche' sono un BRdBF) che le
trovate
>tutte su IF Italia (
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
) con i
>relativi programmi per farle girare.
>Le operazioni di voto avranno termine il 29 febbraio e il primo marzo
>Glorfindel da BRdBF quale e' anche lui, pubblichera' i risultati. Non
>abbiamo ancora che premio (e se dare un premio) al vincitore ma vi faremo
>sapere... O no?!
Finora ho ricevuto solamente 17 voti (con il mio fanno 18) e mi mancano
sicuramente alcuni nomi "illustri" del presente NG, tra cui ricordo in
rigoroso ordine sparso:
Galandil il Bardo
E. Colombini
Nello F.
S. Gaburri
Tommaso Caldarola
T. Percivale (che cmq aveva detto che si sarebbe astenuto)
Giovanni Riccardi
Regium Lepidi corp.
Chiedo ovviamente scusa per tutti coloro che ho dimenticato!!!! :-((
Attendo nuovi voti, anzi pretendo nuovi voti ;-))
ciao
Glorfindel


author: Simone Zanella

text:
Glorfindel wrote
> Finora ho ricevuto solamente 17 voti (con il mio fanno 18)
Solo?
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


text:
>> Finora ho ricevuto solamente 17 voti (con il mio fanno 18)
>Solo?
Purtroppo si, caro Zoan!!! É un pň di tempo che posto poco sul ng, ma i msg
li leggo sempre tutti!! Ho notato un piacevole aumento dei post, circa una
60ntina al giorno, certo sono aumentati proporzionalmente gli OT ma ho visto
anche alcune piacevoli new entry!!! Propongo pertanto di posticipare di un
paio di settimane la pubblicazione dei risultati del concorso nella speranza
che qualche nuova leva possa ancora dire la sua!!!!
Fatemi sapere che ne pensate, ciaooooooo
Glorfindel


text:
>Per me si possano pubblicare i risultati ora - una sorta di piccolo
>"voto dei vecchi" (o affezionati da un po') - a meno di non rimandare
>la votazione di qualche mese, per esempio alla fine dell'anno. 8)
>Si può cominciare insomma a rendere note le preferenze dei "vecchi",
>ovvero di quanti fra di noi seguono la rinascita dell'IF italiana su
>Internet più o meno dall'inizio. Dopodiché, si potrà bandire una
>"competizione" più grande, poniamo, per la fine dell'anno o giù di lì,
>nella quale includere le (eventuali, sigh :) nuove uscite in lingua
>italiana e ripescare titoli dell'ultima ora come NSUA, uscita nelle
>ultime settimane dell'anno concluso.
Visto che nonostante il mio post nessun altro voto mi è giunto penso che sia
meglio pubblicare i risultati di questo concorso come previsto e verso fine
anno bandire il 2° con tutte le nuove (?) avventure che saranno pubblicate
nel corso dell'anno!!!!
ciao
Glorfindel


author: Tommaso Caldarola

text:
Glorfindel wrote:
> Visto che nonostante il mio post nessun altro voto mi č giunto penso che sia
....
scusa non ti č arrivato il mio???
bai bai
tommi


text:
"Glorfindel" <
s.val...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Visto che nonostante il mio post nessun altro voto mi è giunto penso che sia
>meglio pubblicare i risultati di questo concorso come previsto e verso fine
>anno bandire il 2° con tutte le nuove (?) avventure che saranno pubblicate
>nel corso dell'anno!!!!
Dico che si può fare - tutt'al più proroghiamo la scadenza sino alla
fine di Marzo, come si diceva, dopodiché bandiamo il concorso per il
nuovo anno. In fondo i "vecchi" hanno votato quasi tutti, nope? Chi
manca all'appello? :?
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


text:
>scusa non ti è arrivato il mio???
si adesso si!!
Glorfindel


text:
>Dico che si può fare - tutt'al più proroghiamo la scadenza sino alla
>fine di Marzo, come si diceva, dopodiché bandiamo il concorso per il
>nuovo anno. In fondo i "vecchi" hanno votato quasi tutti, nope? Chi
>manca all'appello? :?
Come postato qualche passo prima questi mancano sicuramente, ma non so se ho
dimenticato qualcuno!!!!
Galandil il Bardo
E. Colombini
Nello F.
S. Gaburri
T. Percivale (che cmq aveva detto che si sarebbe astenuto)
Giovanni Riccardi
Regium Lepidi corp.
ciao
Glorfindel


title: BUON 2004

author: Dott. Piergiorgio

text:
Buon 2004 Avventuroso a tutti gli avventurieri del NG :)
Dal vostro
Dott. Piergiorgio.


title: BUON 2004

text:
On Wed, 31 Dec 2003 18:25:57 GMT, "Dott. Piergiorgio"
<
pg...@libero.it
> wrote:
>Buon 2004 Avventuroso a tutti gli avventurieri del NG :)
Contraccambio. Speriamo che passino in fretta, non ne posso più di
mangiare...
Ciao da
Vincenzo


title: Nuova intervista e news

author: Francesco Cordella

text:
Ebbene sì.
http://members.xoom.it/intfiction
, ovvero L'avventura è
l'avventura, ha subito un altro, sostanzioso, aggiornamento.
Ho inserito una mia (vecchia ma non troppo) intervista a Tiziano Sclavi,
autore di Dylan Dog. Cosa c'entra con l'IF? C'entra, anche se di striscio.
Inoltre, ci sono news su un concorso, uno show e un'esibizione.
(Magari avessi sempre così tanto tempo per gli aggiornamenti, ma finché la
barca va...)
Ciao,
Francesco


title: Nuova intervista e news

text:

Ci volo...
sarà perchè ho tutti i numeri di Dylan Dog originali dal primo all'ultimo,
speciali compresi??? ^_^
Glorfindel


title: Nuova intervista e news

author: Enrico Colombini

text:
> Ho inserito una mia (vecchia ma non troppo) intervista a Tiziano Sclavi
Interessante intervista! Mi fa ripensare a quanto debba aver sofferto
per l'orribile videogame su Dylan Dog prodotto anni fa (da Simulmondo,
mi pare).
  .Erix.


title: Nuova intervista e news

text:
Enrico Colombini ha scritto nel messaggio <
3AEFB3B1...@mclink.it
>...

Credo che il peggio del peggio, almeno in epoca moderna, sia stata
quell'avventura testuale della Genias, 'Mystere' mi sembra che si chiamasse,
con un parser allucinante (nel senso che bisognava calarsi degli
allucinogeni per capire quali comandi inserire) e un'ambientazione ridicola
e scontata. Mi ricordo ancora la rece di Kappa: 'E' sempre triste dover
stroncare dei giochi italiani, ma quando non va non va'.
Ciao,
Marco


title: Nuova intervista e news

text:
On Wed, 2 May 2001 19:02:53 +0200, "01" <
zer...@nospam.com
> wrote:
>Credo che il peggio del peggio, almeno in epoca moderna, sia stata
>quell'avventura testuale della Genias, 'Mystere' mi sembra che si chiamasse,
>con un parser allucinante (nel senso che bisognava calarsi degli
>allucinogeni per capire quali comandi inserire) e un'ambientazione ridicola
>e scontata. Mi ricordo ancora la rece di Kappa: 'E' sempre triste dover
>stroncare dei giochi italiani, ma quando non va non va'.
Io l'avevo comprata originale e mi sembra di avere ancora il poster
appeso in camera (!) .
Tra l'altro il secondo disco era protetto da password e io, pur avendo
finito facilmente la prima parte, sono sono mai riuscito a sbloccarlo
non potendo cosi' finire il gioco.
Se non ricordo male l'avevo ordinato per corrispondenza alla Leader
insieme ad altri giochi come Lupo Alberto, che come platform era
piuttosto grezzo, e Turrican 2 (o forse altro, non so).
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: Nuova intervista e news

text:
> Ho inserito una mia (vecchia ma non troppo) intervista a Tiziano Sclavi,
> autore di Dylan Dog. Cosa c'entra con l'IF? C'entra, anche se di striscio.
Letta....
purtroppo avevo poco tempo in ufficio per guardare il resto del sito che cmq
mi sembra ben fatto....
good
Glorfindel


title: dove posso scaricare qualche avventura in italiano?

author: Di Martino

text:
Sono un'appassionata di avventure e mi farebbe piacere sapere se esiste un
sito da dove poter scaricare avventure in italiano.
grazie paola
di...@netlab.it


author: Aemilius

text:
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/offline.html
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [ANN] La Pietra della Luna

author: Paolo Lucchesi

text:
A questo indirizzo
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
Trovate cio' che ha impegnato gran parte del mio tempo libero per molti
mesi del 2002.
Buon divertimento.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ANN] La Pietra della Luna

author: Giovanni Riccardi

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:QfbS9.63460$Q%4.20...@news1.tin.it...
> A questo indirizzo
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
>
> Trovate cio' che ha impegnato gran parte del mio tempo libero per molti
> mesi del 2002.
>
Evvai! Il primo gioco con la nuova libreria! Che velocità!
Complimenti vivissimi Paolo.
Giovanni


title: [ANN] La Pietra della Luna

author: Luca Bertaiola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> A questo indirizzo
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
>
> Trovate cio' che ha impegnato gran parte del mio tempo libero per molti
> mesi del 2002.
>
> Buon divertimento.
>
> bye
Peccato che non potrà partecipare al premio avventura dell'anno 2002
hihihihih
adesso che ci penso.....
la prima rivale di metropoli
grrrr
:-)


title: [ANN] La Pietra della Luna

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> A questo indirizzo
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
>
> Trovate cio' che ha impegnato gran parte del mio tempo libero per molti
> mesi del 2002.
>
> Buon divertimento.
>
> bye
Non riesco a scaricare il gioco mi sa che il server fa le bizze


title: [ANN] La Pietra della Luna

text:
ecco quello che mi dice explorer
internal error - server connection terminated
--------------------------------------------------------------------------------
Description: internal error - server connection terminated
mentre netscape continua a caricare all'infinito (e oltre)


title: [ANN] La Pietra della Luna

author: Piergiorgio

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> A questo indirizzo
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
A me da' server timeout.
Saluti,
Piergiorgio.


title: [ANN] La Pietra della Luna

text:
Ho il server giu' e per ora non ci posso far niente (www, mail,
pannello, ftp, non va niente...)
Per ora seguite questo link
http://space.tin.it/giochi/ipsll/at/luna.htm



title: [ANN] La Pietra della Luna

author: fabrizio venerandi

text:
In <QfbS9.63460$
Q%4.20...@news1.tin.it
> Paolo Lucchesi  wrote:
> A questo indirizzo
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
>
> Trovate cio' che ha impegnato gran parte del mio tempo libero per
> molti  mesi del 2002.
ahi, su mac os x tutti gli accenti sono partiti...
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: [ANN] La Pietra della Luna

text:
fabrizio venerandi wrote:
> In <QfbS9.63460$
Q%4.20...@news1.tin.it
> Paolo Lucchesi  wrote:
>
>>A questo indirizzo
>>
>>
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
>>
>>Trovate cio' che ha impegnato gran parte del mio tempo libero per
>>molti  mesi del 2002.
>
>
>
>
> ahi, su mac os x tutti gli accenti sono partiti...
>
Anche Francesco Cordella ha scritto qualcosa su questo problema, ma
assolutamente non so cosa dirti.
Accade con tutti i giochi?
Hai provato a cambiare interprete?



title: [ANN] La Pietra della Luna

text:
In <rFTT9.14384$
0v.3...@news1.tin.it
> Paolo Lucchesi  wrote:
> fabrizio venerandi wrote:
> Anche Francesco Cordella ha scritto qualcosa su questo problema, ma
> assolutamente non so cosa dirti.
Francesco cordella continua a scrivere che su macintosh gli articoli
fanno cose strane, mentre i suoi giochi funzionano perfettamente, sia
sotto osx che sotto os classic.
> Accade con tutti i giochi?
No, direi solo con il tuo.
> Hai provato a cambiare interprete?
Per mac os x questo è il migliore nella gestione degli accenti.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


author: Miky

text:
Compro masterizzato Flight Simulator 2000 (meglio se professional)
assolutamente in italiano.
Compro fotocopie del manuale in italiano di Flight Simulator 2000.


title: [semi OT] AT e AG: una rinascita in comune?

text:
ciao belli,
quanti seguono nei ritagli di tempo it.comp.giochi.avventure.grafiche?
insomma, dev'essere la legge del contrappasso, ma in questo periodo:
1) eheh, hanno inveito spesso contro gli OT (arcade con elmenti di
avventura VS avventure tradizionali in stile Monkey Island) proprio
come abbiamo fatto allegramente noi per mesi :)
2) sono stati aperti diversi thread sul progressivo declino delle AG
tradizionali, fagocitate dall'irrequieto mercato videoludico.
Ultimamente però alcuni volenterosi, in ambito amatoriale no-lucro,
hanno cominciato a scrivere abbozzi di nuove AG tradizionali, e a
distribuirle liberamente in Rete (le software house non protestano) -
un po' quel che è accaduto su scala decisamente più ampia cone le AT.
Riusciranno nell'intento?
Mah. Per come la vedo io... la strada è tutta in salita.
Perché una cosa è scrivere:
"Il troll soffia sulla torcia e la segreta sprofonda nell'oscurità"
Un'altra è realizzarne un'animazione... ;)
------------------------------------------------------------------------
FROM it.comp.giochi.avventure.grafiche:
Il mondo è un luogo di meraviglie - è sottosopra come una ruota :)
Io di anni ne ho 26 (sono volati - sembra ieri che festeggiavo i 16),
e - poco prima dell'avvento della comunità di Internet - mi mancano le
Avventure Testuali di una volta... i "romanzi interattivi"; perché
fino ad alcuni anni fa, sopravvivevano soltanto i ricordi: nei primi
anni '90 erano ormai pressoché fuori dal mercato videoludico.
Oggi invece ne vengono scritte di nuove ogni anno, e in buon numero;
alcune per certi versi innovative e di spessore, in ambito amatoriale,
gratuite, sebbene il 99% delle uscite sia in lingua inglese.
Sembra si stia cominciando a fare qualcosa del genera anche per le
Avventure Grafiche - vedi i vari "seguiti non autorizzati" alla Monkey
Island programmati da gruppi di autori non professionisti che lavorano
per il piacere di farlo. Tuttavia penso che in questo caso la via sia
più tortuosa - mica semplice lavorare con un game provvisto di
grafica: creare delle animazioni porta via molto tempo e fatica.
A mio parere oggi le Avventure Grafiche tradizionali (non certo il
genere intramontabile dell'"Avventura") appaiono in declino per due
ragioni: da una parte, hanno stufato una parte dell'utenza
(personalmente ho trovato gustosissimo Monkey 1, ma già dal secondo
episodio ho cominciato ad annoiarmi per via della ripetitività dei
contenuti e soprattutto per ciò che considero una generale mancanza di
spessore - una questione di gusti, non necessariamente un difetto); in
secondo luogo, i game che troviamo esposti dietro le vetrine dei
negozi vengono prodotti per un mercato mutevole dove vige la legge
tirannica della maggioranza, ed è risaputo che nei periodi di magra si
commercializza meglio un arcade ben pubblicizzato piuttosto che non un
lavoro destinato ad una fascia di utenti "settoriale" (oggi, per
esempio, i film di avventure battono al botteghino i libri di
avventure - senza per questo stare a significare che i primi siano in
assoluto perferibili ai secondi: è una mera questione di mercato).
m@ttia
------------------------------------------------------------------------
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


author: Stefano Gaburri

text:
"m@ttia" wrote:
>
> ciao belli,
>
> quanti seguono nei ritagli di tempo it.comp.giochi.avventure.grafiche?
>
> insomma, dev'essere la legge del contrappasso, ma in questo periodo:
>
> 1) eheh, hanno inveito spesso contro gli OT (arcade con elmenti di
> avventura VS avventure tradizionali in stile Monkey Island) proprio
> come abbiamo fatto allegramente noi per mesi :)
era ovvio, hanno ereditato gli stessi OT... in effetti il traffico qui si è ridotto al lumicino,
anche se abbiamo alcuni "nuovi" che sono entusiasti anche nel postare :)
> Riusciranno nell'intento?
io sono molto scettico

> Mah. Per come la vedo io... la strada è tutta in salita.
>
> Perché una cosa è scrivere:
>
> "Il troll soffia sulla torcia e la segreta sprofonda nell'oscurità"
appunto. non vedo come si possa fare un'ag decente senza un'investimento di tempo e talento (come
dire soldi, quindi) assolutamente sproporzionato.
per me icgag soffre del fatto che
1) le uscite sono pochissime, per cui c'è poco da recensire/discutere;
2) hint in pratica non ne servono, perché chiunque abbia un minimo di esperienza li trova sulla
rete;
3) il filone della "authorship" che tiene vivo icgat e addirittura determina l'esistenza di 2 r*if
separati è, a parte qualche tentativo che citi, in pratica improponibile.
insomma, alla fine si fanno più che altro classifiche, segno sicuro che qualcosa non va...
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto:
>era ovvio, hanno ereditato gli stessi OT... in effetti il traffico qui si č ridotto al lumicino,
>anche se abbiamo alcuni "nuovi" che sono entusiasti anche nel postare :)
Pių i lurkers vecchie e nuovi, creature del bosco sbucate fuori da...
da dove? Insomma, scrivono cose come (courtesy of Sauron):
<< Ragazzi inanzitutto un super ringraziamento per il sito. Io ho
tutti i viking e gli explorer, penso di riuscire a trovarli sepolti in
cantina. Vi puo interessare ? >>
<< Mi chiamo... ho circa 30 anni e sono un grande appassionato di
avventure testuali in italiano e non. Ho conosciuto per la prima volta
queste avventure nel lontano 1985 quando acquistai per la prima volta
la rivista "NEXT STRATEGY". Innanzitutto vorrei farvi i miei piu'
sinceri ringraziamenti e complimenti... >>
:)
Pochi giorni fa abbiamo aggiornato 'Lazzaro, e aspettiamo trepidanti
il lavoro di Caldarola. Per il resto, per alcuni di noi suonano gli
ultimi rintocchi della stagione degli esami, per altri č tempo di
relax estivo da consumare da qualche altra parte - a proposito, per
vie misteriose, sto scrivendo un'AT; fine estate o gių di lė. :)
>> Riusciranno nell'intento?
>io sono molto scettico
Detto fra noi, per come la vedo io - e mi trovi d'accordo con te - č
una scommessa morta in partenza: darā qualche frutto simpatico, ma i
pių si arrenderanno di fronte a difficoltā oggettive (e al passare del
tempo).
Non lo dico da iettatore - le AG, dopotutto, piacciono anche a me.
>appunto. non vedo come si possa fare un'ag decente senza un'investimento
>di tempo e talento (come dire soldi, quindi) assolutamente sproporzionato.
Vero. E ora che mi ci fai pensare, mettiamoci anche:
1) Il genere delle AT č, per quanti se ne occupano a livello
amatoriale, un universo ancora inesplorato; nella misura in cui con
poco č possibile realizzare buone cose e, per esempio, divertirsi a
spingere sempre pių il genere verso una soddisfacente esperienza di
"romanzo interattivo", mentre le AG, al contrario, per stare al passo
con una AT ben fatta richiedono impegno e costi eccesivi per un
semplice appassionato che programma per il solo gusto di farlo.
2) La grafica invecchia assai prima della prosa, poiché quest'ultima
si avvantaggia dell'immaginazione del lettore - cosė oggi
difficilmente guardiamo i film in bianco e nero che hanno costituito
la preistoria del Cinema, mentre leggiamo volentieri l'ancora pių
vetusto Edgar Allan Poe; per non parlare dei Promessi Sposi o della
Divina Commedia. :) Prova a mettere a confronto la grafica ormai
decrepita di "Maniac Mansion", e le sensazioni che trasmette, con il
coinvolgimento che puō trasmettere a tutt'oggi la prosa di "The Pawn".
3) Se cominci ad avere quasi trent'anni, probabilmente troverai pių
piacevole dedicare parte del tuo tempo alla progettazione di una AT
ingegnosa e con un certo spessore, piuttosto che investire ore su
animazioni a bassa risoluzione. In aggiunta, pensare e scrivere una
buona AT puō significare leggere romanzi per attingere idee e lavorare
sulla prosa finché non ne hai tratto un qualche insegnamento - se non
altro, scrivere (e giocare) "racconti interattivi" puō servire a farci
pensare all'esistenza (e poi vivere) in modo pių... "romantico". :) Al
contrario, penso che il programmatore-tipo di AG (in ambito
amatoriale) non abbia granché modo di curare la profonditā del gioco o
smarrirsi in altre questioni, ostacolato com'č dalla difficoltā di
progettare il tutto in funzione della poca grafica a cui puō
dedicarsi, elmento preponderante in questo genere di giochi: insomma,
sarā giā un miracolo se un hobbista riuscirā a far girare sullo
schermo un Guybrush Treepwood che risponde bene ai comandi :)
>per me icgag soffre del fatto che
>1) le uscite sono pochissime, per cui c'č poco da recensire/discutere;
Vero. Pochi post fa ci si lamentava per il fatto che gli estimatori
delle AG tradizionali siano costretti per lo pių a guardare al passato
- in questo senso, li si puō chiamare "nostalgici".
Diversamente, oggi si scrivono ancora nuove AT di buon livello, e ce
ne sono parecchie in circolazione, sebbene in lingua inglese (handicap
non da poco). Inoltre, con il progressivo perfezionamento (e, chissā,
semplificazione) degli strumenti per crearle, nuovi utenti potranno
eventualmente sentirsi portati a offrire un contributo.
Ad ogni modo, per me il numero conta relativamente. Per esempio, ho
sempre amato i romanzi, e alla fin fine ho condiviso questa mia
passione con pochi (mica una partecipazione da stadio, come accade per
un film di Bruce Willis). La lettura č forse un universo segreto, un
mondo parallelo, un "giardino segreto"; č bello avere compagnia, ma
senza esagerare: le biblioteche sono luoghi silenziosi... e al
contempo cosė pieni, cosė ricchi - di storie, di voci, di passati
immaginari.
Piuttosto, sarebbe una gran cosa che l'IF in Italia assurgesse ai
livelli di interesse che riscuote quella in lingua inglese - nulla di
pių. (pensa alle recensioni di AT che compaiono su SPAG: ne ho lette
di splendide; c'č davvero gente che sa il fatto suo lā dentro).
>2) hint in pratica non ne servono, perché chiunque abbia un minimo di esperienza li trova sulla
>rete;
Vero - e il bello č che oramai per i titoli pių blasonati ci sono
anche in lingua italiana.
A proposito: ultimamente ho preso "Grim Fandango" e l'ho abbandonato
sullo scaffale a 1/4 del tragitto - č divertente e simpatico, ma l'ho
trovato vuoto, frustante, ripetitivo: un genere che, almeno per me, ha
stancato, per quanto possa valere la mia opinione.
Di questi tempi mi sono fatto un'indigestione di AG vecchie e nuove;
ma credo che non ne vorrō vedere di nuove per un bel pezzo. :)
Al contrario, stranamente, le AT continuano ad affascinarmi...
Forse perché sono quanto di pių vicino a un romanzo - e a una
avventura - sia mai stato concepito per un computer.
>3) il filone della "authorship" che tiene vivo icgat e addirittura determina l'esistenza di 2 r*if
>separati č, a parte qualche tentativo che citi, in pratica improponibile.
>insomma, alla fine si fanno pių che altro classifiche, segno sicuro che qualcosa non va...
Beh, allora sono curioso di vedere come andrā a finire. :)
Btw, hai ricevuto la mail sulla Coolpix? (la fotocamera). L'ho presa
una decina di giorni fa.



text:
"m@ttia" wrote:
> Piuttosto, sarebbe una gran cosa che l'IF in Italia assurgesse ai
> livelli di interesse che riscuote quella in lingua inglese - nulla di
> più. (pensa alle recensioni di AT che compaiono su SPAG: ne ho lette
> di splendide; c'è davvero gente che sa il fatto suo là dentro).
Sì, ma considerate che la maggioranza (o comuqnue una buona minoranza) dei frequentatori dei r*if
non sono neppure madrelingua inglese; insomma, io non li considero neppure ng americani ma
semplicemente internazionali. Per questo motivo mi sembra molto più naturale auspicare una maggiore
presenza italiana su SPAG che uno SPAG italiano... :)

> Btw, hai ricevuto la mail sulla Coolpix? (la fotocamera). L'ho presa
> una decina di giorni fa.
sì, grazie, l'ho letta con attenzione - prima o poi ti risponderò anche... :)
ciao
S


title: [ANN] JIF 3.5

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti

Non so quanti possano essere interessati dopo l'avvento di Inform 7,
btw ho trovato nei meandri di uno dei miei HD, una versione mai
pubblicata di JIF e l'ho rimessa in quadro.

La versione è la 3.5 (unificata per le piattaforme win32,linux e
macosx).

L'url è il seguente:
http://jif.berlios.de/

A breve introdurrò questa versione anche nell'Inform Pack.

Lunga vita e prosperità
\\//
Alessandro


title: [ANN] JIF 3.5

author: marcof

text:
On 29 Set, 04:27, Alessandro Schillaci

ho ancora, li a fare la muffa, un progetto costruito in jif. Che
cambia rispetto alla versione precedente? è retrocompatibile?


title: [ANN] JIF 3.5

text:

Direi di si.
Ho corretto alcuni bug e migliorato la gestione della sintax
highlight.
A


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda di eliminare le parti non rilevanti dell'articolo a cui
rispondi, e in particolare di non lasciarlo in fondo alla tua risposta.
Infine, questo newsgroup fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è
un newsgroup, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: GUADAGNARE CON INTERNET!!!!

author: Marco

text:
Spam sempre Spam non ne potevo +!
Poi un mese fa un mio amico mi ha spedito questo messaggio e ho provato, e
non ci crederete ma a fine mese mi è
arrivato un assegno a casa di 300.000£. non è tanto pero' x un ragazzo che
non ha grandi pretese possono fare sempre comodo!!
Leggete il messaggio qui sotto e provate rimarrete soddisfatti.
> !!Salve !
>
> So che odi la spam ma questa non è pubblicità ma un offerta di
> lavoro , più precisamente un telelavoro offerto dalla "SPEDIA"
>
> Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale
> veramente la pena.
> Volevo renderti partecipe di una interessante proposta:
> ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di Spedia e devo dire che
> poi
> l'ho trovata estremamente redditizia ed interessante, visto che comunque
> non
> costa nulla e non si rischia nulla e si può guadagnare parecchio
> mandando
> unicamente delle e-mail ! Senza fare nulla di impegnativo, come metodo
>
> per arrotondare lo stipendio
> non è male e conta che io mi applico poco: ho sentito di persone che
> sono
> riuscite a guadagnare anche quasi 4 milioni in un mese con questo
> telelavoro! Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne
> vale
> la pena, anche perchè tu non firmi niente, non hai obblighi legali e
> puoi,
> se ne vorrai far parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai. In
> poche
> parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la pazienza di
> spedire delle E- mail (mandarne una decina al giorno dovrebbe
> assicurarti
> una buona probabilità di riuscita, quindi 10 minuti del tuo tempo!).
>
> Nel mio caso mi piace usare il pc e lo trovo più un hobby che un tele-
> lavoro. Conta che ti da anche la possibilità di conoscere gente nuova!
>
> La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un
> sistema
> unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede unicamente di
> guardare il Banner mentre siamo collegati ad Internet. Il Banner è una
> piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità di vario genere
> (altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo pc): Spedia
> immediatamente
> dopo la tua registrazione ti permette di scaricare questo banner (a
> differenza di altre società come la All Advantage che ti fa aspettare
> parecchie settimane, quindi con la Spedia inizi a guadagnare subito),
> che è
> di dimensione veramente ridotte (210 Kb) quindi nel giro di pochi
> secondi lo
> scarichi tranquillamente. Ovviamente mentre navighi puoi ridurre questa
> finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo. Tramite questo
> banner
> che noi installiamo sul nostro pc e facciamo installare dalle persone
> che
> entrano nella società tramite noi, la Spedia ci calcola un guadagno.
> Tramite
> il banner infatti lei conteggia le ore che stiamo connessi in rete e le
> ore
> di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto nell'iniziativa
> e di
> conseguenza da un compenso.
>
> Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o
> conflitti
> al sistema operativo.
>
> La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le
> loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia
> ridistribuisca
> a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei e per noi!
> Le
> pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
> servizi in rete.Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo
> nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
>
> verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica per far rimanere
> la
> luce verde bisogna dare alla spedia bar l'impressione che si stia
> navigando
> attivamente, altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti allo
> schermo e
> di conseguenza non paga. Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia
>
> rimane verde.
>
> La renumerazione è organizzata così:
>
> a.. $ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $
> 1.200 per ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate
> mensilmente
> Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ;
> 1
> ad point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ =
> 1850 £,
> in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ . Ovviamente Spedia ti da una
> percentuale (il 25 %) del guadagno di tutte le persone che tu farai
> iscrivere a questa società tramite il codice che ti verrà comunicato
> all'iscrizione. Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non
> viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo !!! E' veramente molto semplice
> e
> come sistema ti propongo qui di sotto un rapido calcolo sulla situazione
>
> degli iscritti che puoi generare e i possibili guadagni:
>
> Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e che
> ognuna
> di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo mediamente
> al
> giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
>
> Risulta :
>
> (tu) £ 2220 x 30 = £66.600 +
>
> (iscritti) £ 555(25%) x 100 (n°utenti iscritti) x 30(giorni in un mese)
> x
> 1,5(tempo) = £2.497.500
> --------------------------------------------------------------------------
--
>
> ----
>
> TOT. 2.564.100 mensili
>
> IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE
> E 31
> MILIONI ANNUALI.........BELLO NON TROVI !!!!!!
>
> Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai.
>
> Il pagamento avviene
> tramite assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a
> domicilio
> riscuotibile presso qualsiasi banca
>
> Ora se sei interessato all ' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
>
> effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
>
> quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la spedia
> bar). Per l' iscrizione segui questi punti:
>
> 1)Vai al sito
http://www.spedia.net
> 2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next", inserisci i tuoi
>
> dati compilando OGNI parte del modulo, dando l' indirizzo a cui arriverà
> l'
> assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà ritirare, IMPORTANTE:
> quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
> 287953, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale
> poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% . Se lascerai lo
>
> spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non
> valido
> col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone che
>
> come me fanno pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato tutto
> puoi
> fare "Submit registration". Comparirà un' altra pagina e altre
> istruzioni
> per scaricare la spedia bar e poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni
>
> momento il totale di "ad point" e perciò dei soldi che hai accumulato
> basterà che tu clicchi sull'icona forma di "$"sulla spedia
> bar.........MEGLIO DI COSI :)
> STRATEGIE:
>
> 1.. Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'
> ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
>
http://www.spedia.net
 mettendo il
> codice 287953 nella casella "Reference number of your sponsor.
> L'indirizzo
> del tuo sito e i dati del tuo account ti verranno comunicati
> immediatamente
> dopo la registrazione.
> 1.. Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi
> fare copia e incolla dalla mia E mail) convincendoli ad iscriversi
> tramite
> il codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione : ti consiglio di
>
> scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti personali
> gratuiti
> tipo quelli che offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per correttezza
> non
> scrivere alla stessa persona più di un E mail, se non è interessata è
> inutile seccarla (io adotto questa filosofia).
> 2.. Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a quesa proposta
>
> con un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis,
> tutto
> automatico, ottimi guadagni !!!
> E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E GRATUITO, L'UNICA
> "FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI ISCRITTI
> DIRETTI (NON NECESSARIO MA IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIU')
> Visto che il sito di Spedia è in Inglese, se dovessi trovare delle
> difficoltà contattami tramite mail !!!.Nel caso questa iniziativa non ti
>
> interessi ti chiedo scusa per il tempo e i
> bytes che ti ho rubato :)
>
>
> Anche io adesso sto provando e mi sembra molto intaressante
>
>
>
>
>
>
> Cordiali saluti


title: Editor

author: Rosy

text:
Mi potreste comunicare l'editor con cui sono stati fatti giochi tipo Red
Hill,Mr Dick,Il principe dei ladri..e dove lo posso scaricare.
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Editor

author: riktik

text:
Rosy ha scritto:
> Mi potreste comunicare l'editor con cui sono stati fatti giochi tipo Red
> Hill,Mr Dick,Il principe dei ladri..e dove lo posso scaricare.
> Grazie
č il Mystery Adventure Creator (M.A.C.) di paolo lucchesi
(tra l'altro ne ha pubblicata proprio recentemente una nuova versione)
lo puoi trovare qui:
http://www.paololucchesi.it/mac/
all'interno del sito trovi il manuale, una guida per principianti,
tutorials (insomma tutto il necessario) anche su if italia nella sezione
manuali trovi qualcosina di utile come i file di punteggiatura per edit
plus e ultra edit o (nella sezione sorgenti) il codice sorgente di una
intera avventura (Missione Odessa)


title: Editor

text:
riktik wrote:
> Rosy ha scritto:
>
>> Mi potreste comunicare l'editor con cui sono stati fatti giochi tipo Red
>> Hill,Mr Dick,Il principe dei ladri..e dove lo posso scaricare.
>> Grazie
>
>
>
> č il Mystery Adventure Creator (M.A.C.) di paolo lucchesi
Se stai cercando comunque uno strumento per create avventure, ti
consiglio di prendere in considerazione direttamente inform.
Adesso con il progetto GIP (traduzione della IBG) e il quadernetto di
Vincenzo Scarpa, iniziare a usare inform non e' complicato.
M.A.C. e' semplice, ma e' limitato, e la sintassi del file di avventura
non e' comodissima da usare. E imparare ad usare inform per ottenere
risultati paragonabili a quelli ottenuti con MAC adesso non e' piu'
difficile.
E, una volta superata la fase di apprendimento, e' IMHO piu' facile
usare inform che MAC.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Editor

author: rosy

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> riktik wrote:
> > Rosy ha scritto:
> >
> >> Mi potreste comunicare l'editor con cui sono stati fatti giochi tipo Red
> >> Hill,Mr Dick,Il principe dei ladri..e dove lo posso scaricare.
> >> Grazie
> >
> >
> >
> > č il Mystery Adventure Creator (M.A.C.) di paolo lucchesi
> Se stai cercando comunque uno strumento per create avventure, ti
> consiglio di prendere in considerazione direttamente inform.
> Adesso con il progetto GIP (traduzione della IBG) e il quadernetto di
> Vincenzo Scarpa, iniziare a usare inform non e' complicato.
> M.A.C. e' semplice, ma e' limitato, e la sintassi del file di avventura
> non e' comodissima da usare. E imparare ad usare inform per ottenere
> risultati paragonabili a quelli ottenuti con MAC adesso non e' piu'
> difficile.
> E, una volta superata la fase di apprendimento, e' IMHO piu' facile
> usare inform che MAC.
> bye
Grazie,ma dove posso scaricarlo?
Spero che ci possa capire qlcs,sono ancora una principiante!:)



title: Editor

author: Francesco Cordella

text:
"rosy" ha scritto
> Grazie,ma dove posso scaricarlo?
La pagina di riferimento e' questa:
http://www.composizioni.net/inform/index.html
. Giovanni Riccardi dice tutto
quel che c'e' da sapere su Inform all'italiana.
f.


title: Editor

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> riktik wrote:
>
>> Rosy ha scritto:
>>
>>> Mi potreste comunicare l'editor con cui sono stati fatti giochi tipo Red
>>> Hill,Mr Dick,Il principe dei ladri..e dove lo posso scaricare.
>>> Grazie
>>
>>
>>
>>
>> è il Mystery Adventure Creator (M.A.C.) di paolo lucchesi
> Se stai cercando comunque uno strumento per create avventure, ti
> consiglio di prendere in considerazione direttamente inform.
> Adesso con il progetto GIP (traduzione della IBG) e il quadernetto di
> Vincenzo Scarpa, iniziare a usare inform non e' complicato.
>
> M.A.C. e' semplice, ma e' limitato, e la sintassi del file di avventura
> non e' comodissima da usare. E imparare ad usare inform per ottenere
> risultati paragonabili a quelli ottenuti con MAC adesso non e' piu'
> difficile.
> E, una volta superata la fase di apprendimento, e' IMHO piu' facile
> usare inform che MAC.
non sono d'accordo, la fase di apprendimento non è identica per i due
sistemi.
per fare qualcosina in mac è sufficiente leggersi 30 pagine in
italiano(e gardarsi un paio di esempi), per fare le stesse cose in
inform è necessario leggersi almeno l'IBG (oltre 200 pagine).
Personalmente (con conoscenze scarsissime di programmazione) dopo aver
letto l'IBG e buona parte del DM4 trovo ancora che MAC, pur con i suoi
limiti, sia enormemente più semplice. Poi che inform sia più potente e a
lungo andare più comodo non ci sono dubbi.
ciao.


title: Editor

text:
riktik wrote:
> per fare qualcosina in mac è sufficiente leggersi 30 pagine in
> italiano(e gardarsi un paio di esempi), per fare le stesse cose in
> inform è necessario leggersi almeno l'IBG (oltre 200 pagine).
ma figuriamoci, basta cloak of darkness... o qualsiasi altro "crash
course" sulla rete.
ciao
S


title: Editor

text:
Stefano Gaburri ha scritto:

io parlo per la mia esperienza, poi ci sono quelli bravi a cui basta
guardare un listato per imparare il tutto e anche di più.
ciao


title: Editor

text:
>
> non sono d'accordo, la fase di apprendimento non è identica per i due
> sistemi.
> per fare qualcosina in mac è sufficiente leggersi 30 pagine in
> italiano(e gardarsi un paio di esempi), per fare le stesse cose in
> inform è necessario leggersi almeno l'IBG (oltre 200 pagine).
> Personalmente (con conoscenze scarsissime di programmazione) dopo aver
> letto l'IBG e buona parte del DM4 trovo ancora che MAC, pur con i suoi
> limiti, sia enormemente più semplice. Poi che inform sia più potente e a
> lungo andare più comodo non ci sono dubbi.
>
>
> ciao.
>
Concordo
Inoltre con MAC puoi iniziare subito a programmare, con INFORM invece ti
devi prima esercitare parecchio rischiando così di far scemare
l'entusiasmo iniziale.


title: Editor

text:
riktik wrote:
>
> non sono d'accordo, la fase di apprendimento non è identica per i due
> sistemi.
> per fare qualcosina in mac è sufficiente leggersi 30 pagine in
> italiano(e gardarsi un paio di esempi), per fare le stesse cose in
> inform è necessario leggersi almeno l'IBG (oltre 200 pagine).
Esagerato... Secondo me quando hai letto i primi 9 capitoli della IBG
hai una conoscenza di inform gia' superiore alle massime capacita' di
MAC (grafica a parte, e' vero).
> Personalmente (con conoscenze scarsissime di programmazione) dopo aver
> letto l'IBG e buona parte del DM4 trovo ancora che MAC, pur con i suoi
> limiti, sia enormemente più semplice.
E' vero, inform e' un linguaggio di programmazione, ma l'organizzazione
ad oggetti permette di fare molte cose anche senza approfondire troppo
l'aspetto piu' "informatico"; basta ricordarsi cosa fanno le varie
proprieta' e usarle opportunamente.
> Poi che inform sia più potente e a
> lungo andare più comodo non ci sono dubbi.
E' proprio questa la questione che (di rado) mi angustia. MAC e'
enormemente scomodo da usare. Con le varie entita' (in particolare i
messaggi) in sezioni distinte, identificate spesso solo da un numero, e
la sintassi ermetica delle istruzioni, risulta molto macchinoso. E il
problema diventa quasi inaffrontabile al crescere delle dimensioni del
sorgente.
Mi piacerebbe ridisegnare tutto il linguaggio, in modo piu' organico e
meno dispersivo. Una cosa come:
if (verb = PREMI and noun = PULSANTE and location = cucina
     and switchpressed = 0 and barattolo not exist) then
     switchpressed := 1
     move barattolo to location
     message "Uno sportello si apre, rivelando un barattolo di
              conserva di pomodori.";
Ma non e' cosi' semplice, il mio tempo libero e' prossimo a zero, e il
poco che ho preferisco usarlo per giocare (AT), scrivere (AT) e
incoraggiare l'uso di inform... e parlar cosi' male di una mia
creatura... ;-)



title: Editor

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
>con INFORM invece ti
> devi prima esercitare parecchio rischiando così di far scemare
> l'entusiasmo iniziale.
Per me non e' stato cosi'. Dopo la prima settimana, in cui ho praticamente
solo letto il manuale, mi sono subito buttato sul sorgente e, saccheggiando
altri sorgenti qua e la', nel giro di tre giorni ho messo insieme tre stanze
e qualche oggetto. Credo di avere imparato piu' dagli altri sorgenti che dai
manuali. E vi assicuro che io di programmazione non so (sapevo) veramente
nulla. La flessibilita' di Inform, il fatto che una cosa puoi farla in mille
modi, mi e' stata di grande aiuto perche' non sono mai stato costretto a
imparare una sola strada. E lo e' ancora oggi. Dopo due anni non posso
ancora dire di conoscere bene Inform, perche' alcune cose le ho *ignorate*:
A me interessa creare giochi, non imparare alla perfezione il linguaggio. E,
da subito, mi sono detto: tanto vale impiegare tempo per imparare un
linguaggio che mi permetta di fare piu' o meno quel che voglio e che,
soprattutto, ha un sacco di praticanti in tutto il mondo.
f.


title: Editor

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Esagerato... Secondo me quando hai letto i primi 9 capitoli della IBG
> hai una conoscenza di inform gia' superiore alle massime capacita' di
> MAC (grafica a parte, e' vero).
a me non sembra proprio, mi sono esercitato un po' con inform e con
glulx e nonostante ci abbia dedicato un sacco di tempo non padroneggio
ancora il linguaggio. Poi credo tu sottovaluti le potenzialità della tua
creatura, se mai riuscirò a pubblicare quel gioco (che oramai sono mesi
che prende polvere) che avevo ben avviato spero di farti ricredere.
la grafica in inform non proprio semplice semplice.
> E' proprio questa la questione che (di rado) mi angustia. MAC e'
> enormemente scomodo da usare. Con le varie entita' (in particolare i
> messaggi) in sezioni distinte, identificate spesso solo da un numero, e
> la sintassi ermetica delle istruzioni, risulta molto macchinoso. E il
> problema diventa quasi inaffrontabile al crescere delle dimensioni del
> sorgente.
si ma uno alle sue prime esperienze difficilmente raggiunge tali volumi
> Mi piacerebbe ridisegnare tutto il linguaggio, in modo piu' organico e
> meno dispersivo. Una cosa come:
>
> if (verb = PREMI and noun = PULSANTE and location = cucina
>     and switchpressed = 0 and barattolo not exist) then
>     switchpressed := 1
>     move barattolo to location
>     message "Uno sportello si apre, rivelando un barattolo di
>              conserva di pomodori.";
non sarebbe male.


title: Editor

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> if (verb = PREMI and noun = PULSANTE and location = cucina
>     and switchpressed = 0 and barattolo not exist) then
>     switchpressed := 1
>     move barattolo to location
>     message "Uno sportello si apre, rivelando un barattolo di
>              conserva di pomodori.";
>
> Ma non e' cosi' semplice, il mio tempo libero e' prossimo a zero, e il
> poco che ho preferisco usarlo per giocare (AT), scrivere (AT) e
> incoraggiare l'uso di inform... e parlar cosi' male di una mia
> creatura... ;-)
Sarebbe molto bello.
Forse potresti fare una scelta drastica in questa diezione passando
a LUA (
www.lua.org
): e' un linguaggio pensato
per essere integrato in altri software in modo semplice.
Lua potrebbe accellerare i tempi di sviluppo in modo impressionante,
potrebbe consentirti di realizzare delle librerie per le IF in Lua,
potrebbe ridurre i tempi per lo sviluppo della documentazione
(dato che il linguaggio e' gia' documentato).
La butto li' come idea e, se ti piace, sono disposto a darti una mano.
A dirla tutta, mi piacerebbe collaborare allo sviluppo di MAC anche
se non scegli LUA :D
Ciao,
matteo!


title: Editor

text:
matteo.desimone wrote:
> Forse potresti fare una scelta drastica in questa diezione passando
> a LUA (
www.lua.org
) [Snip]
Viene fuori tutto un altro progetto. Non solo, ma se non sbaglio a
questa idea stava lavorando nientepopodimenoche Enrico Colombini.
Ne parlo' svariato tempo addietro, e non so a che punto sia...
> A dirla tutta, mi piacerebbe collaborare allo sviluppo di MAC anche
> se non scegli LUA :D
Da parte mia lo sviluppo di MAC e' molto, molto, molto rallentato,
perche' sono dell'idea che il programma abbia raggiunto una complessita'
enormemente superiore a quella dell'idea di base. E' un insieme
(inspiegabilmente funzionante) di feature inserite a martellate, ormai
giunto vicinissimo al punto di rottura. Ulteriori modifiche avrebbero
bisogno di una riorganizzazione totale del programma.
L'ultima versione, infatti, e' stata rilasciata solo per fare la
versione linux.
Comunque se vuoi provare a farci qualcosa, sei il benvenuto. Fra l'altro
adesso MAC e' rilasciato sotto GPL.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Editor

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Viene fuori tutto un altro progetto. Non solo, ma se non sbaglio a
> questa idea stava lavorando nientepopodimenoche Enrico Colombini.
> Ne parlo' svariato tempo addietro, e non so a che punto sia...
Da quello che so stava parlando di un nuovo modulo base pensato
per Lua e impostato su concetti nuovi rispetto al vecchio.
Se non ricordo male mi ha detto che il modulo e' quasi pronto
e che deve scrivere un'avventura che lo accompagni.
Se riesco a farlo sbottonare un po' vi faccio sapere :D
> Comunque se vuoi provare a farci qualcosa, sei il benvenuto. Fra l'altro
> adesso MAC e' rilasciato sotto GPL.
Ok. Vado a scaricarmi i sogenti.
Ciao,
matteo!


title: Editor

author: Enrico Colombini

text:
matteo.desimone wrote:
> Da quello che so stava parlando di un nuovo modulo base pensato
> per Lua e impostato su concetti nuovi rispetto al vecchio.
> Se non ricordo male mi ha detto che il modulo e' quasi pronto
> e che deve scrivere un'avventura che lo accompagni.
La situazione e' all'incirca:
- analisi completa al 75%
- implementazione di prova al 30%
- sceneggiatura dell'avventura di prova al 90%
Il tutto messo in congelatore da circa 6 mesi causa disastrosa
situazione lavorativa (Jackson Libri in liquidazione, editoria tecnica
italiana in pessima salute, industrie dei dintorni a corto di spiccioli)
che temo richiedera' qualche annetto per risollevarsi.
Considerato anche che l'interesse per l'innovazione da queste parti non
mi sembra abbondante, sto dedicando le poche energie disponibili ad
altri obiettivi.
   .Erix.


title: Editor

text:
Enrico Colombini wrote:
> La situazione e' all'incirca:
> - analisi completa al 75%
> - implementazione di prova al 30%
> - sceneggiatura dell'avventura di prova al 90%
A quanto pare non non avevo capito un k :)
Peccato :((
Ciao,
matte!


title: Editor

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Considerato anche che l'interesse per l'innovazione da queste parti non
> mi sembra abbondante
amara realtà


title: Editor

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:V4nHa.98661$pR3.2...@news1.tin.it...

Non sono completamente d'accordo. Secondo me c'è un modo diverso di
intendere il concetto di innovazione. Qui state parlando di rinnovare i
sistemi per la creazione di IF, mentre qui:
http://www.avventuretestuali.com/Progetto_F&F/progetto_F&F.htm
parliamo (mi ci metto anche io, Francesco e Fabrizio) soprattutto di come
rinnovare il linguaggio dell'IF, le tematiche, le trame.
Le due cose possono andare a braccetto, secondo me, ma sono altrettanto
convinto che rinnovare gli strumenti di creazione di IF per produrre un
altra "Avventura nel castello" o un altro "Zork" non serva a nulla. Per
quelle cose Inform, TADS, Modulo Base e MAC bastano e avanzano.
Giovanni


title: Editor

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
 >>>colombini:
>>>Considerato anche che l'interesse per l'innovazione da queste parti non
>>>mi sembra abbondante
 >>riktik:
>>amara realtà
> ma sono altrettanto
> convinto che rinnovare gli strumenti di creazione di IF  non serva a nulla.
appunto
 > Inform, Modulo Base e MAC bastano e avanzano.
a me no


title: Editor

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3oHa.185605$g92.3...@news2.tin.it...
> > ma sono altrettanto
> > convinto che rinnovare gli strumenti di creazione di IF  non serva a
nulla.
>
> appunto
>
>  > Inform, Modulo Base e MAC bastano e avanzano.
>
> a me no
Correggo leggermente il tiro. Se il rinnovo degli strumenti di creazione
procede sulla via della semplificazione permettendo anche ai non
programmatori di produrre IF di qualità allora ben vengano. Se, al
contrario, si vuole produrre il nuovo extra super sistema con un extra super
parser che riconosce tutte le lingue e i modi di dire di questo e di
quell'altro mondo, allora rimango dell'idea che gli strumenti che abbiamo
sono sufficienti.
Partendo dal rinnovo dell'IF in sé si arriva naturalmente al rinnovo degli
strumenti di creazione, senza forzature.
Giovanni


title: Editor

text:
riktik ha scritto:


e scusate...avevo fatto una semplice domanda,volevo sapere solo qual'è
l'editor con cui è stata fatta red hill ma con la mia domanda ho scatenato
kissà ke...grazie cm
Un kiss,
Rosy



title: Editor

text:
>
>
>
> e scusate...avevo fatto una semplice domanda,volevo sapere solo qual'è
> l'editor con cui è stata fatta red hill ma con la mia domanda ho scatenato
> kissà ke...grazie cm
> Un kiss,
> Rosy
>
Wow che onore, perché proprio Red Hill e non un altra..... :-)


title: Editor

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Correggo leggermente il tiro. Se il rinnovo degli strumenti di creazione
> procede sulla via della semplificazione permettendo anche ai non
> programmatori di produrre IF di qualità allora ben vengano.
io non penso solo alla semplificazione (punto importantissimo), ma anche
alla gestione di elementi multimediali, alla possibilità di
personalizzare l'interfaccia e l'aspetto a schermo delle avventure,
tutti elementi che non trovo del tutto soddisfacenti al momento(o meglio
trovo troppo standardizzati).
> Se, al
> contrario, si vuole produrre il nuovo extra super sistema con un extra super
> parser che riconosce tutte le lingue e i modi di dire di questo e di
> quell'altro mondo, allora rimango dell'idea che gli strumenti che abbiamo
> sono sufficienti.
sono abbastanza d'accordo, personalmente non do molta importanza alla
ricerca di parser sempre più complessi, capaci di capire frasi molto
lunghe ai limiti del linguaggio naturale,
sarà perchè sono un giocatore pigro che preferisce dare comandi semplici.
L'importante è assicurare una buona e semplice interazione tra il
programma e l'utente.
> Partendo dal rinnovo dell'IF in sé si arriva naturalmente al rinnovo degli
> strumenti di creazione, senza forzature.
credo che possa, in alcuni casi, verificarsi anche l'inverso, un diverso
approccio alla programmazione può portare a sperimentare nuove soluzioni
stilistiche.
ciao.


title: Editor

text:
"riktik"  ha scritto
> io non penso solo alla semplificazione (punto importantissimo), ma anche
> alla gestione di elementi multimediali, alla possibilità di
> personalizzare l'interfaccia e l'aspetto a schermo delle avventure,
> tutti elementi che non trovo del tutto soddisfacenti al momento(o meglio
> trovo troppo standardizzati).
Beh, io la vedo un po' diversamente: l'aspetto a schermo e l'interfaccia
possono pure rimanere quelle di sempre. Quello che mi attira di un'avventura
sono i contenuti, il modo in cui e' scritta. Insomma, concordo su quanto
dice Giovanni a proposito dell'innovazione di linguaggio e stile.
> credo che possa, in alcuni casi, verificarsi anche l'inverso, un diverso
> approccio alla programmazione può portare a sperimentare nuove soluzioni
> stilistiche.
Interessante quest'osservazione. Si', credo anch'io che possa succedere.
Penso, ad esempio, alla versione Glulx di Photopia che ha un bell'effetto e
*invoglia* a creare un gioco con quel linguaggio.
f.


title: Editor

text:
Francesco Cordella wrote:
> "riktik"  ha scritto
>
>
>>io non penso solo alla semplificazione (punto importantissimo), ma anche
>>alla gestione di elementi multimediali, alla possibilità di
>>personalizzare l'interfaccia e l'aspetto a schermo delle avventure,
>>tutti elementi che non trovo del tutto soddisfacenti al momento(o meglio
>>trovo troppo standardizzati).
>
>
> Beh, io la vedo un po' diversamente: l'aspetto a schermo e l'interfaccia
> possono pure rimanere quelle di sempre. Quello che mi attira di un'avventura
> sono i contenuti, il modo in cui e' scritta. Insomma, concordo su quanto
> dice Giovanni a proposito dell'innovazione di linguaggio e stile.
>
Sono parzialmente d'accordo su quanto scritto.
I contenuti di un avventura sono sicuramente l'elemento essenziale
dell'interactive fiction, ma è anche vero che il giocatore deve essere
un pò "viziato", nel senso che un layout azzeccato non fa che aumentare
l'atmosfera (ci ho provato con Red Hill e mi sembra che il gioco abbia
funzionato).
Per questo ammiro molto TADS (anche se da quello che ho capito Glulxe
non ha nulla da invidiargli) e MAC (a cui però devo dare l'addio per
ovvi motivi). Trovo invece superato il modulo base e le altre avventure
dos (oddio non ho nulla contro i grandi classici sia ben chiaro, non
capisco solo come nel 2003 qualcuno se ne esca con avventure programmate
per un sistema operativo morto quasi 10 anni fa).


title: Editor

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> ma sono altrettanto
> convinto che rinnovare gli strumenti di creazione di IF per produrre un
> altra "Avventura nel castello" o un altro "Zork" non serva a nulla. Per
> quelle cose Inform, TADS, Modulo Base e MAC bastano e avanzano.
troppo giusto...
la realtà è che per qualche inspiegabile ragione la creazione (o meglio,
l'idea della creazione) di un ambiente di sviluppo sollucchera gli animi
e li spinge a grandi progetti, molto superiori a quelli di un singolo
oggetto-avventura finito e giocabile. Mah. Tanto più latita il pensiero
sull'innovazione del linguaggio interno all'IF (non tecnico), anche se
da questo punto io mi reputo un discreto conservatore (gioco più di
letteratura, ambientazione suggestiva più di storia articolata, puzzle
molti purché buoni)
Per festeggiare vi lascio coi pertinenti primi 4 versi della poesia
"Art" di Melville, che calzano a fagiuolo:
In placid hours well pleased we dream
Of many a strange unbodied scheme
But form to lend, pulsed life create
What unlike things must meet and mate...
...
semmai un'altra volta vi posto gli altri sette :)
ciao
S


title: Editor

text:
Luca Bertaiola ha scritto:


è la prima che mi è venuta in mente di quell'editor:)



title: Editor

author: Zerouno

text:
"Stefano Gaburri" <
stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3EECA56E...@gaburri.net...

Definizione di *crash course*, pls :-)
> ciao
> S
Ciao,
Marco


title: Editor

text:
Zerouno wrote:
> Definizione di *crash course*, pls :-)
una strada che la imbocchi e poi ti schianti :)
seriamente, un brevissimo ed estremamente conciso tutorial. ne ricordo
almeno tre.
ciao
S