title: Inform 7 espansioni

text:
On Thu, 08 Mar 2007 16:59:46 GMT, Massimo Corso <
aspi...@virgilio.it
>
wrote:
>Salve a tutti, ho preparato alcune brevi espansioni per Inform 7
>affinché possa comprendere i verbi italiani e avere dei menù
>tradotti. Spero di riuscire a tradurre anche tutte le risposte
>del parser. I tre file aumentano le funzionalità di Inform 7 che
>così comprende i verbi inglesi e quelli italiani.
>Se a qualcuno interessa posso rilasciarle sul mio sito
>gratuitamente ed accetto consigli per migliorarle.
Il tuo lavoro è sicuramente interessante, ma non si deve imho mai
dimenticare che la traduzione di Inform (soprattutto il 7) nella
nostra lingua non è solo un mero lavoro di traduzione, ma anche (e
soprattutto) di regole grammaticali (che devono ovviamente essere
controllare con delle apposite routine).
Ad ogni modo penso che la cosa più logica da fare, vista la direzione
presa da Nelson (che reputo peraltro giustissima), sia quella di
orientarsi verso un altro sistema di programmazione. Credo che il
Falcon del bravissimo Giancarlo sia ottimo: però, a questo punto,
forse anche lui (sempre che sia interessato ad occuparsi anche di AT)
deve seguire le orme di Nelson creando un sistema Falcon-based che
naturalizzi la lingua italiana dando così la possibilità, a chi non è
esperto di programmazione, di creare le proprie avventure testuali
(grafiche e non).
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Inform 7 espansioni

author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa:
>Ad ogni modo penso che la cosa più logica da fare, vista la direzione
>presa da Nelson (che reputo peraltro giustissima), sia quella di
>orientarsi verso un altro sistema di programmazione.
Ohi ragazzi, lo spettro che si aggira per l'Europa ormai lo conosciamo: si
chiama TADS. E' maturo, potente (per certi versi anche più di Inform) e si è già
proposto da tempo come rivale valido e credibile al sistema del prof. Nelson.
A me Inform 6 piace ma riconosco che il buon TADS ha parecchie frecce al suo
arco.
Parlando di localizzazione... mi pareva di capire che non fosse cosa banale,
vero? Magari potremmo anche iniziare a darci un'occhiata. Voi che dite?
In fondo, TADS ha un bacino di utenza decisamente vasto (con molti transfughi
delusi da I7) e la localizzazione potrebbe essere uno sforzo condiviso.
PaoloM
------------------
http://www.maroncelli.net


title: Inform 7 espansioni

author: rgrassi

text:
In tutta onesta' penso che la cosa piu' semplice da portare in
italiano sia Hugo e non ha nulla da invidiare a I6 e Tads2 (che
peraltro in Italia non abbiamo mai visto).
Io avevo iniziato la conversione.
Ma ora Levity 3.0 mi sta lentamente consumando... :)


title: Inform 7 espansioni

author: saintpumpkin

text:
> Ad ogni modo penso che la cosa più logica da fare, vista la direzione
> presa da Nelson (che reputo peraltro giustissima), sia quella di
> orientarsi verso un altro sistema di programmazione. Credo che il
> Falcon del bravissimo Giancarlo sia ottimo: però, a questo punto,
> forse anche lui (sempre che sia interessato ad occuparsi anche di AT)
> deve seguire le orme di Nelson creando un sistema Falcon-based che
> naturalizzi la lingua italiana dando così la possibilità, a chi non è
> esperto di programmazione, di creare le proprie avventure testuali
> (grafiche e non).
>
Quoto !


title: Windows Glulxe e Windows Glk: nuove versioni

text:
http://www.terradif.net/2005/09/11/windows-glulxe-e-windows-glk-nuove-versioni
David Kinder ha aggiornato le Windows Glk alla versione 1.26 e
ricostruito l'interprete Windows Glulxe.
L'ultima versione  si trova sull'IF-Archive (e sui mirrors).
Fredrick Ramsberg ha creato invece il pacchetto di installazione per
Windows.
Rob


title: Micro omaggio a Enrico Colombini, sempre tra i grandi

author: pgsfredda

text:
https://www.creativaweb.it/i-racconti-gioco-di-idra/

pg


author: Enrico Colombini

text:
On 15-Mar-22 20:06, pgsfredda wrote:
>
https://www.creativaweb.it/i-racconti-gioco-di-idra/

Grazie, troppo buono :-)
(casualmente ho sbirciato or ora il ng, lo faccio a lunghi intervalli.
Premonizione?)

E grazie per l'eufemismo "forse non più attualissima" :-)
Idra in pratica era scritta in HTML 2, quando DOM e affini erano ancora
agli albori. È una collezione di sporchi trucchi che ora mostrano tutti
i loro limiti.
Sono diversi anni che mi riprometto un radicale ridisegno che ovviamente
non sia un clone di Twine, magari includendo anche le funzioni di
Medusa, e continuerò a ripromettermelo per molti anni ancora, lo
prometto ;-)

Ho file su file pieni di appunti su questo e altri progetti, ma al
momento ho altre priorità ineluttabili. Domani chissà. Le strade battute
mi interessano sempre poco, continuo a cercare sentieri poco esplorati.

--
   .Erix.


text:
Il 15/03/22 21:26, Enrico Colombini ha scritto:

Grazie a te Enrico per il lavoro sempre interessante e ben spiegato che
ci hai dato sinora.

pg


title: The Moonwatch in italiano

author: Alexain

text:
All'epoca dell'orgc2008 avevo giocato questa splendida, a mio avviso,
avventura di Paolo Maroncelli in versione italiana, e ultimamente la
volevo rigiocare ma sia su ifitalia che altri siti trovo esclusivamente
la versione inglese.
Qualcuno riesce ad aiutarmi? Grazie.
--
alexain75 (at)
gmail.com
www.avventuriero.net


title: The Moonwatch in italiano

author: Flavio G.

text:

Eccoci!! yeah baby
http://anthropos.altervista.org/index.php?mod=02_Download%2FNarrativa_interattiva%2FThe_Moon_Watch_-_La_guardia_lunare


title: The Moonwatch in italiano

text:


Grazieeeee!!!



title: The Moonwatch in italiano

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-05-03 21.51, Flavio G. wrote:
> Eccoci!! yeah baby
Grande ritrovamento... già messo a frutto:
<
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.MoonWatch
>
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: La Busta Dimenticata

text:
Anche l'avventura e' stata colpevolmente dimenticata, sia sul sito di
IfItalia sia nel concorso ADA2009, a cui puo' partecipare di diritto...
Ora dovremmo aver sistemato tutto (tranne il download, ma potete
prendere il link al download dal sito di Cordella, per ora).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: La Busta Dimenticata

author: Francesco Cordella

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Anche l'avventura e' stata colpevolmente dimenticata, sia sul sito di
> IfItalia sia nel concorso ADA2009, a cui puo' partecipare di diritto...
>
> Ora dovremmo aver sistemato tutto (tranne il download, ma potete
> prendere il link al download dal sito di Cordella, per ora).
>
> bye
dunque, scusate, bisogna votare La Busta o no?
f.


title: La Busta Dimenticata

text:
Francesco Cordella wrote:
> dunque, scusate, bisogna votare La Busta o no?
Direi proprio di si'.
Mi scuso ancora con l'autore per la dimenticanza.
Posso aggiungere che e' breve, giocabile in una mezz'oretta...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [WIN] Kazan

author: Pedonzolo

text:
Yahoooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ho finito
KAZAN!!!!! Bella avventura, mi piace!
SPOILER PER COMMENTI(tm)
.
.
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.
.
Bellissima l'idea dello scambio di persona, con Don Fresco che entra e spara
a Kazan e a Lady Voyoborov.
Non riuscivo a capire come salvarsi dalla macchina poi mi è bastato guardare
fuori e... POW! KRAKK! AHHH! CTCIAF...
(ossia spari, il vetro della macchina si rompe, quello grida e si accascia
sul sedile). Mi sono divertito molto giocandola!
La consiglio a tutti!
                                   Ped


title: [WIN] Kazan

author: Luca Bertaiola

text:
Pedonzolo wrote:
> Yahoooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ho finito
> KAZAN!!!!! Bella avventura, mi piace!
> SPOILER PER COMMENTI(tm)
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> Bellissima l'idea dello scambio di persona, con Don Fresco che entra e spara
> a Kazan e a Lady Voyoborov.
> Non riuscivo a capire come salvarsi dalla macchina poi mi è bastato guardare
> fuori e... POW! KRAKK! AHHH! CTCIAF...
> (ossia spari, il vetro della macchina si rompe, quello grida e si accascia
> sul sedile). Mi sono divertito molto giocandola!
> La consiglio a tutti!
>
>                                    Ped
>
>
Concordo Kazan è bellissima, peccato di non essere riuscito a finirla.
Complimenti a Fra


author: WordOnLine

text:
Gioco di Ruolo in rete Fantasy Medioevale
http://www.ripetenti.com/casatoonline


title: ecco il mio nuovo sito

author: piccolino

text:
www.highperformance.3000.it
vi piace?


title: ecco il mio nuovo sito

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di piccolino , quando senza
apparente motivo disse:
>
www.highperformance.3000.it
>
>vi piace?
No, anceh perche' e' OT ed e' aggiornato a 1 mese fa.
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: The Hound of Shadow

author: Mastro Zork

text:
E' stata una delle avventure che mi ha fatto innamorare delle IF, vuoi per
le atmosfere a la Lovecraft, vuoi per le evocative immagini in seppiato,
vuoi per il fatto che l'ho giocata su Amiga mentre i miei amici
'smanettavano' su Kick-Off di Dino Dini.
La cosa triste è che non l'ho mai finita, ma adesso che l'ho recuperata in
internet (magari la trovassi originale!) ho intenzione di rigiocarla,
sempre che XP sia d'accordo ^___^
Passiamo alla richiestona: nessuno si ritrova fra le mani la soluzione
della suddetta? Io continuavo a morire poco dopo aver lasciato Londra, tra
le fauci del 'segugio d'ombra'...
Mastro Zork
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: The Hound of Shadow

author: Stefano Gaburri

text:
Mastro Zork wrote:
> Passiamo alla richiestona: nessuno si ritrova fra le mani la soluzione
> della suddetta? Io continuavo a morire poco dopo aver lasciato Londra, tra
> le fauci del 'segugio d'ombra'...
ora la rete non va e non riesco ad aprire la pagina, ma qui
<
http://abandonweb.tuol.org/ring.php?action=go&link=809709138
>
dovrebbero esserci manuale e soluzione
ciao
S
PS ora va, confermo: la soluzione è qui
http://www.goodolddays.net/amiga/files/hound-sol.txt


title: The Hound of Shadow

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> ora la rete non va e non riesco ad aprire la pagina, ma qui
> <
http://abandonweb.tuol.org/ring.php?action=go&link=809709138
>
> dovrebbero esserci manuale e soluzione
> ciao
> S
> PS ora va, confermo: la soluzione è qui
>
http://www.goodolddays.net/amiga/files/hound-sol.txt
Grande Stefanoooo!
Ricordami che ti devo una statua ^___^
Grazie.



title: The Hound of Shadow

text:
Mastro Zork wrote:
> Grande Stefanoooo!
> Ricordami che ti devo una statua ^___^
> Grazie.
ma tu stai giocando alla versione amiga? mi pare che quella pc infatti
sia in cga abbastanza penosa...


title: The Hound of Shadow

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> Mastro Zork wrote:


Purtroppo sto giocando l'orrevole versione CGA sul PC che nulla ha a che
vedere con la 'sontuositą'(forse esagero, ma i ricordi belli tendono a
cancellare i difetti) di quella Amiga.
Ora che ci penso, avrei potuto lanciarmi nella ricerca dell'immagine per
winUAE, l'emulatore Amiga, ma suppongo che sia una ricerca difficile.



title: The Hound of Shadow

text:
Mastro Zork wrote:
> Ora che ci penso, avrei potuto lanciarmi nella ricerca dell'immagine per
> winUAE, l'emulatore Amiga, ma suppongo che sia una ricerca difficile.
difficile? google ci ha messo 0.17 secondi...
e il primo link è l'impensabile
http://www.winuae.net/
:)
ciao
S
PS se ti servono le immagini dei dischi amiga, io ce li ho


title: battlestar!

author: Matteo Pradella

text:
Qualcuno dei distinti lorsignori sa sove posso trovare
una versione per win oppure mac della gloriosa avventura Battlestar?
(presente in molti sistemi unix)
salutoni
            M
PS ho i sorgenti C...
PPS qualcuno l'ha giocata? e` bella?


title: [CarlNando] Come lo vedono su racif

author: Tommaso Percivale

text:
jer...@mupwi.demon.co.uk
 wrote:
>
> In article <
375a8f29...@netnews.netaxs.com
>,
>
m...@netaxs.com
 (Mike Fessler) wrote:
> > "Magnus Lindström" <
dal9...@mds.mdh.se
> wrote:
> >
> > :
> > : J. Robinson Wheeler <
whe...@jump.net
> wrote in message
> > : news:375849DA...@jump.net...
> > : Heinz-Günter Pussar wrote:
> > : > Jim Aikin wrote:
> > : >
> > : > "Ten Ways to Get the Kitten Down from the Tree."
> > : >
> > : > 1. Shoot the kitten so it falls out of the tree, dead
> > : >
> > : > 2. Take a chain saw and cut down the tree
> > : >
> > : > 3. Bring in a truck and pile sod around the tree until the branch
> the
> > : kitten's
> > : >    on is at the same height as the ground.
> > : > 4. Put a small black hole just under the branch the kitten's
> sitting on.
> > : >
> > : > 5. Borrow the ultra-high-potential generator (== lightning
> generator) from
> > : >   the Berlin museum thing that I can't remember the name of, and
> fire it
> > : at
> > : >   the tree. Position a pile of cushions several hundred yards away
> to
> > : catch
> > : >   the kitten after the tree explodes.
> > : >
> > : > 6. Why not putting a dead fish/mouse under the tree and wait till
> the
> > : >    cat is hungry. (OK it's not so cool like the rest of ideas, but
> it's
> > : the
> > : >    first thing that came to my mind)
> > : >
> > : > 7. "Beam" it down.
> > :
> > : 8. Eat the tree.
> > :
> > : 9. Why not just burn it down. Then you get a toasted kitten to feed
> the dog
> > : with
> >
> > 10. Bring in forty thousand woodpeckers to reduce the tree to sawdust.
> >
>
> 11.  I dont believe nobody has used a CATapult yet, or is that too
> corny?
That could be CATastrophic! Such a thing might put the poor animal in
a
CATatonic state, cause CATaplexy, CATalepsy, or CATaracts. Then again,
it might be just the CATalyst needed. Of course, some CAThartic
CATered
CATnip CATfish (with CATsup) might be required afterwards (and a CAT
scan
sure wouldn't hurt).
Has anyone mentioned CATching it a CATerpillar (either kind),
or a CAT burgler on a CATwalk?
Kathleen (looking for some CATacombs to hide in)
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: enigma

author: Clara Sacchi

text:
Mi sono bloccata nel...vuoto!
Ne azzecco una su tre, cioč la prima.
Chi mi da un suggerimento?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: jif su macintosh?

author: fabrizio venerandi

text:
ho provato a scaricare jif per linux, ho cliccato sul file jar e questo
è il risultato:
http://www.venerandi.net/jif.jpg


title: jif su macintosh?

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao, bella l'immagine jpg...... su macintosh........
Complimenti Fabrizio, è la prima immagine ITALIANA di JIF su macintosh.
Nel menu "?" ci sono alcune voci che ti possono indirizzare sul
funzionamento di JIF.
Nell'attesa che esca il mio articolo su terra d'if e, successivamente, un
piccolo manuale in pdf su come usare JIF.
Ciao
Alessandro
JIF - a java editor for Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
"fabrizio venerandi" <patr...@vienavanti.oh> ha scritto nel messaggio
news:jQ7pc.259032$rM4.10...@news4.tin.it...



title: jif su macintosh?

text:
fabrizio venerandi wrote:
> ho provato a scaricare jif per linux, ho cliccato sul file jar e questo
> č il risultato:
>
>
>
http://www.venerandi.net/jif.jpg
che funziona, cioč? E dov'č la sorpresa? Se č pure java...


title: jif su macintosh?

text:
Stefano Gaburri wrote:
> che funziona, cioč? E dov'č la sorpresa? Se č pure java...
Di solito esistono versioni java ad hoc per mac/win/linux. Questa non
era neppure stata testata su mac ed ha funzionato alla prima.
f.
--
http://www.venerandi.net


title: jif su macintosh?

text:

ed io tra non molto installo Suse 9.1 con cui programmerò i siti
internet e le avventure testuali (e win lo lascio per i giochi e la
multimedialità).


title: jif su macintosh?

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Di solito esistono versioni java ad hoc per mac/win/linux. Questa non
> era neppure stata testata su mac ed ha funzionato alla prima.
non mi pare proprio... ieri ad es. ho installato jedit e c'è un solo jar
per tutti i sistemi... comunque basta un po' di cura per scrivere java
portabile (tranne in casi particolari, ovviamente, ma un editor non è
tra questi)
ciao
S


title: jif su macintosh?

text:
Bene Bene.
Così avrò un nuovo "tester" per la versione Linux di JIF....
:P
Alessandro
"Luca Bertaiola" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2gojteF...@uni-berlin.de...



title: jif su macintosh?

text:
Le prime versioni di JIF non giravano su sistemi *nix.
Per il problema del FILE SEPARATOR (e forse ne avevamo già anche parlato su
NG, mi pare....)
Da quando ho sistemato questo problema, ho testato JIF per Linux e ho avuto
notizie da un utilizzatore
inglese di JIF che mi ha mandato uno screenshot su macintosh (è sul sito di
JIF)
Tra parentesi ho avuto molte segnalazioni (e ringraziamenti) da parte di
utilizzatori di JIF sotto Linux, che mi ha in effetti ripagato del
tempo impiegato per rendere compatibile JIF anche sui beneamati *nix
systems....
Ciao
Alessandro
PS: W linux..... eheheh :P
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:2gpg06F...@uni-berlin.de...



title: jif su macintosh?

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Le prime versioni di JIF non giravano su sistemi *nix.
> Per il problema del FILE SEPARATOR (e forse ne avevamo già anche parlato su
> NG, mi pare....)
ah, si, ricordo vagamente... credevo che fosse per un problema di
deployment (con i jar è più difficile creare shortcut su desktop, menu
avvio e roba simile).
comunque complimenti per l'ottimo lavoro, ho appena installato la
versione 1.1 e mi sa proprio che ci lavorerò...
ciao
S


title: jif su macintosh?

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:2gpi32F...@uni-berlin.de...
>
>
> Alessandro Schillaci wrote:
>
> > Le prime versioni di JIF non giravano su sistemi *nix.
> > Per il problema del FILE SEPARATOR (e forse ne avevamo già anche parlato
su
> > NG, mi pare....)
>
> ah, si, ricordo vagamente... credevo che fosse per un problema di
> deployment (con i jar è più difficile creare shortcut su desktop, menu
> avvio e roba simile).
Diciamo che non ho ancora creato un'installazione vera e propria per linux
(magari in un file rpm et similaria....).
Per ora ho dovuto accontentarmi di rilasciare un file zip....
Magari nel prox futuro...
> comunque complimenti per l'ottimo lavoro, ho appena installato la
> versione 1.1 e mi sa proprio che ci lavorerò...
:P
Grazie....
Ciao
Alessandro
>
> ciao
> S


title: jif su macintosh?

text:
Stefano Gaburri wrote:
> non mi pare proprio... ieri ad es. ho installato jedit e c'č un solo jar
> per tutti i sistemi... comunque basta un po' di cura per scrivere java
> portabile (tranne in casi particolari, ovviamente, ma un editor non č
> tra questi)
non so io avevo visto che programmi come freeoffice avevano
distribuzioni diverse, cosě come i programmi del fisco. Ad esempio il
programma dell'unico funziona solo su mac classic e non per osx, pur
essendo in java.
f.
--
http://www.venerandi.net


title: jif su macintosh?

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Bene Bene.
>
> Cosě avrň un nuovo "tester" per la versione Linux di JIF....
>
> :P
>
> Alessandro
>
Ma dovrai aspettare ancora un bel po' ;-)


title: jif su macintosh?

text:
Luca Bertaiola ha scritto:


A-AH!
Tiri il sasso e nascondi la mano, eh???
;)
Ciao
A
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: jif su macintosh?

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Luca Bertaiola ha scritto:
>
>
>>Alessandro Schillaci wrote:
>>
>>>Bene Bene.
>>>
>>>Cosě avrň un nuovo "tester" per la versione Linux di JIF....
>>>:P
>>>Alessandro
>
>
>>Ma dovrai aspettare ancora un bel po' ;-)
>
>
>
> A-AH!
> Tiri il sasso e nascondi la mano, eh???
> ;)
>
> Ciao
> A
>
No, ho un sacco di problemi.
1- Il mio lettore dvd ha salutato e sto valutando se comprare un
masterizzatore dvd al suo posto.
2- WinXp continua a dare problemi.
3- Devo comprare altre perifriche (un nuovo hd).
4- Devo finire di progettare almeno un'avventura.
5- Mi devo licenziare dal mio attuale lavoro per andare a fare servizio
civile (evvai di tempo libero).
e altre cosucce ;-)


title: jif su macintosh?

text:
Direi che sei esentato allora....
;-)
Almeno per il momento....
Ciao
Alessandro
"Luca Bertaiola" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2gv7hdF...@uni-berlin.de...



title: jif su macintosh?

text:
Luca Bertaiola wrote:
> 2- WinXp continua a dare problemi.
Posso capire gli altri punti, ma questo mi pare un ottimo motivo per
velocizzare il piu' possibile il passaggio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: jif su macintosh?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> 2- WinXp continua a dare problemi.
>
>
> Posso capire gli altri punti, ma questo mi pare un ottimo motivo per
> velocizzare il piu' possibile il passaggio...
>
Lol


title: ENIGMA!!!! Vacca boia

author: miss piggy

text:
Io lo so che sono una capra, ma dopo aver spento il computer che devo fare????
E' la prima volta siate caritatevoli!!!!
P


title: ENIGMA!!!! Vacca boia

text:
miss piggy wrote:
> Io lo so che sono una capra, ma dopo aver spento il computer che devo fare????
> E' la prima volta siate caritatevoli!!!!
Vado a memoria: se hai la pistola carica ed hai ascoltato la radio, puoi
affrontare il labirinto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: ENIGMA!!!! Vacca boia

text:
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote in message news:<2QW1c.150$
z23....@news3.tin.it
>...
> miss piggy wrote:
> > Io lo so che sono una capra, ma dopo aver spento il computer che devo fare????
> > E' la prima volta siate caritatevoli!!!!
>
> Vado a memoria: se hai la pistola carica ed hai ascoltato la radio, puoi
> affrontare il labirinto.
>
> bye
grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
grazie grazie grazie grazie (cmq sempre capra rimango!!)


title: Quando ci si trova in chat?

author: Roberto Grassi

text:
C'e' un giorno e un'ora fissi?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Quando ci si trova in chat?

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Roberto Grassi wrote:
> C'e' un giorno e un'ora fissi?
tutte le sere. la chat e' molto movimentata grazie a me e a Sting1.
lui pero' capisce solo il napoletano stretto e la comunicazione potrebbe
essere difficile...
per esempio ora ci siamo.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Quando ci si trova in chat?

author: rosy

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> Roberto Grassi wrote:
> > C'e' un giorno e un'ora fissi?
> tutte le sere. la chat e' molto movimentata grazie a me e a Sting1.
> lui pero' capisce solo il napoletano stretto e la comunicazione potrebbe
> essere difficile...
> per esempio ora ci siamo.
Nonostante sia in questo newsgroup da parecchio non sapevo che ci fosse
una chat anche.Dov'č?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Quando ci si trova in chat?

text:
Roberto Grassi wrote:
> C'e' un giorno e un'ora fissi?
> Rob
>
Voglio anche io un appuntamento fisso ogni 15 giorni...
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: Quando ci si trova in chat?

author: riktik

text:
rosy ha scritto:
>
> Nonostante sia in questo newsgroup da parecchio non sapevo che ci fosse
> una chat anche.Dov'č?
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2#27
la chat č accessibile anche attraverso una applet java su if italia


title: Quando ci si trova in chat?

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F53C37B...@libero.it...
>
>
> Roberto Grassi wrote:
> > C'e' un giorno e un'ora fissi?
> > Rob
> >
>
> Voglio anche io un appuntamento fisso ogni 15 giorni...
Giovedi' dalle 22,30 in poi? ai vecchi tempi era quello.
Ciao,
Marco


title: il signore degli anelli

author: andrea

text:
scrittore fantasy cerca ispiratore per i nomi della storia; appassionato
lettore di Tolkien, se qualcuno vuole scrivere...


title: MI5 Persecution: Post Office 14/11/02 (25085)

text:
Balham Hill Post Office (14/Nov/2002)
Certainty level: 80%
By mid-November 2002 the persecution had again dwindled, as happens sometimes, when along came this item.
I spent most of my time at home, going occasionally to the shops in Clapham South, or into town to meet people. On this particular
Thursday I only left the house once, for less than fifteen minutes to post a letter (special delivery, because my ordinary and
recorded delivery letters had been disappearing en route for some time - not that anyone would accuse MI5 of such petty harassment).
At the post office counter there was an Asian guy talking into his mobile phone and grinning away. There is a probability that
his comments were directed at me, as I will explain further. The second segment of audio closely follows the first segment.
"you'll do it today? let's meet about 3 o'clock and have some lunch. I got stuff to do and I'll go to the bank,
get this sh.. fucking moving yeah. Even just a little bit do something. He doesn't understand, you know what it is,
I don't want to tell him again cause then he might, he thinks we're having a go at him, I'm not having a go at him,
I'm explain to him"
Explanation: The guy is talking about some bloke who is unnamed, however it might be interpreted as being in code about me.
"I'll go to the bank"... variously interpretable, either literally, or as sounds-like "wank" which has been a consistent
theme in MI5's abuse. "get this shit fucking moving"... abuse... could be interpreted as MI5's criticism of my inertness.
The state spends hundreds of thousands of pounds a year - they want to see some result, not just neutrality and ordinariness.
"he doesn't understand"... MI5 claim I'm stupid... but the numbers and bits of paper prove otherwise, so perhaps what that
is really about is their agents' subconscious perception of themselves.
"having a go at him"... sounds like they're having a go at me, doesn't it? You might take the audio at face value and assume
it's about some other guy, but it's normal MI5 procedure to pretend to be talking about someone else, and make the content of
the message very relevant to me, or their perception of me.
"for some reason it doesn't get into his head, I don't know why... he's lost it completely, hasn't he"
What reason is there for it not getting into his (my) head? Stupidity is implied. Also implied is that it does get into his head;
we're intentionally causing him damage. He's lost it completely... for some time I have suffered from OCD... lost it completely
is the persecutors' observation of my illness, which they see through the surveillance on my home, which they caused.
25085
--
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      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
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Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: TIMEWARP

author: marypink

text:
Salve a tutti!! Dopo aver finelmente finito Enigma (era ora, ringrazio
tutti quelli che mi hanno aiutato) ho giocato a Kazan e stranamente l'ho
finito in poco tempo ma ora sono alle prese con Timewarp e i guai sono
ricominciati! Qualcuno mi sa dire la password per il computer? Ho guardato
da tutte le parti, persino letto l'etichetta della bibita (Atom Cola) ma
non ho trovato niente che mi possa aiutare!
Maria
--
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title: TIMEWARP

author: Pink

text:
marypink ha scritto:
> Salve a tutti!! Dopo aver finelmente finito Enigma (era ora, ringrazio
> tutti quelli che mi hanno aiutato) ho giocato a Kazan e stranamente l'ho
> finito in poco tempo ma ora sono alle prese con Timewarp e i guai sono
> ricominciati! Qualcuno mi sa dire la password per il computer? Ho guardato
> da tutte le parti, persino letto l'etichetta della bibita (Atom Cola) ma
> non ho trovato niente che mi possa aiutare!
> Maria
Don't worry Maria.
Cerca bene nella libreria, ci dev'essere qualcosa nascosta in
qualcos'altro che ti farą trovare un foglietto molto utile.
Facci sapere se ti servono altri aiuti.
Rosy



title: TIMEWARP

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho trovato l'agenda, preso la chiave, aperto la cassettiera ma col codice
del foglietto non ci posso fare niente!! Pensavo che centrasse il bagno,
ma mi sa che è tutta scenografia! O no??



title: TIMEWARP

text:
marypink ha scritto:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
>
Phttp://
www.newsland.it/nr/post.php?type=reply&id=14841&group=it.comp.giochi.avventure.testuali


C'entra il bagno,c'entra...questione di riflessi!
Bye,
Rosy



title: Siamo tante e tutte troie!!-!!-A

author: GRATIS

text:
Siamo tante e tutte troie
http://gratissms.chez.tiscali.fr/


title: Mi sono portato a casa

author: Lorenzo Fongaro

text:
Ehi ragazzi...
     Nel suo piccolo è un tesoro!
     Mi sono portato a casa una confezione originale della prima versione
di Avventura nel Castello per Apple II. Parlo di quella fatta con i
trasferibili a mano dagli autori in persona. :)
--
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title: Mi sono portato a casa

text:
Lorenzo Fongaro wrote:
> Ehi ragazzi...
>
>      Nel suo piccolo è un tesoro!
>
>      Mi sono portato a casa una confezione originale della prima versione
> di Avventura nel Castello per Apple II. Parlo di quella fatta con i
> trasferibili a mano dagli autori in persona. :)
E dove l'hai trovata?
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Mi sono portato a casa

text:
Tommaso Percivale wrote:
> E dove l'hai trovata?
Un vecchio cimelio datomi da un amico che all'epoca aveva comprato un
Apple II e lo ha trovato nella scatola.


title: Mi sono portato a casa

author: Francesco Cordella

text:
"Lorenzo Fongaro" <
emilio....@tin.it
> ha scritto
> Un vecchio cimelio datomi da un amico che all'epoca aveva comprato un
> Apple II e lo ha trovato nella scatola.
Roba da Indiana Jones. Complimenti.
f.


title: Mi sono portato a casa

text:
Francesco Cordella wrote:
> Roba da Indiana Jones. Complimenti.
Eh, ognitanto qualcuna me ne riesce :)


title: ORGC 2005 - Posticipo

text:
La ORGC 2005 si avvia a diventare una iniziativa fallimentare: al momento,
nessuno si è iscritto.
Per provare a rimediare, annuncio che, se stasera non riceverò alcun gioco,
domani *posticiperò* il termine di scadenza a domenica 3 aprile.
f.


title: ORGC 2005 - Posticipo

author: Gabriele Lazzara

text:
"Francesco Cordella"
<francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestual> wrote in message
news:YqjWd.1009196$
35.37...@news4.tin.it

Eventualmente possiamo vedere quante persone parteciperanno fissando la
scadenza il 3 aprile.
Io do la mia adesione.
Saluti,
     Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC 2005 - Posticipo

author: Saintpumpkin

text:

Io darò il tutto per tutto per riuscire a terminare la mia stanza.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: ORGC 2005 - Posticipo

author: Michela

text:
"Francesco Cordella" wrote

Io ci proverò, ma non dipende solo da me.
Ciao
Michela


title: Esperimenti

text:
Beh, il fatto che Fabrizio Venerandi, dopo di me con Ciclope, abbia tradotto
in inglese la sua Natalie mi sembra molto positivo. Sforzi (non da poco)
premiati da due commenti di Emily Short. Nel nostro piccolo, non e' male
(peraltro Emily Short ha citato anche il lavoro di Daniele Gewurz, prima
avventura italiana iscritta alla IF Comp).
f.


title: Esperimenti

author: fabrizio venerandi

text:

e si è sviluppato alla fine un dibattito pure interessante sulla
convenzionalità del linguaggio nelle if.
f.


title: neofita

author: iaquinta

text:
Ciao a tutti vorrei entrare nel mondo delle avventure testuali.
Non ne so quasi niente, tranne le informazione accattivanti he si trovano su internet.
Qualcuno sarebbe disposto a farmi da guida in queto mondo?
Credo che sarei più interessato alle avventure con molta interazione tra i personaggi, quasi una chat a tema, la mia passione sono libri, politiva, scrittura, videogiochi. secondo voi ho qualche speranza?
Grazie in anticipo per l'aiuto.
Un saluto a tutti.
Max
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: neofita

text:
iaquinta ha scritto:
> Ciao a tutti vorrei entrare nel mondo delle avventure testuali.
> Non ne so quasi niente, tranne le informazione accattivanti he si trovano su internet.
> Qualcuno sarebbe disposto a farmi da guida in queto mondo?
www.ifitalia.info
 ha una sezione "biblioteca" in cui trovi diverse guide
  per giocatori di at. Magari se hai voglia puoi anche leggere le faq
del ng (le trovi sempre sul sito).
> Credo che sarei più interessato alle avventure con molta interazione tra i personaggi, quasi una chat a tema,
beyond, può fare al caso tuo..
> la mia passione sono libri, politiva, scrittura, videogiochi. secondo voi ho qualche speranza?
in politica? se non fosse per quella passione per i videogame, forse...
> Grazie in anticipo per l'aiuto.
>
> Un saluto a tutti.
cia


title: neofita

text:
riktik ha scritto:
>
www.ifitalia.info
 ha una sezione "biblioteca" in cui trovi diverse guide
>  per giocatori di at. Magari se hai voglia puoi anche leggere le faq
>del ng (le trovi sempre sul sito).
>Grazie ora ci vado, da lì si scaricano anche le avveture, spero che poi nonsia troppo difficile entrare nel modus vivendi di questa comunità...
>beyond, può fare al caso tuo..
>ok ci poverò...posso dire che mimandi tu?
>> la mia passione sono libri, politiva, scrittura, videogiochi. secondo voi ho qualche speranza?
>
>in politica? se non fosse per quella passione per i videogame, forse...
>Visto l'andazzo generale mi sa che invece sarà per i libri e per la  scrittura che non avrò speranze, ma il mio motto è :"perseverare perseverare perseverare"



title: neofita

author: Anima Crepuscolare

text:
> la mia passione sono libri, politiva, scrittura, videogiochi. secondo voi ho qualche speranza?
se non fosse per la passione per la politica avresti qualche speranza
nei videogiochi. Sto scherzando, tutti hanno speranze con l'IF, a parte
gli analfabeti, ovviamente!


title: neofita

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:
>> la mia passione sono libri, politiva, scrittura, videogiochi. secondo voi ho qualche speranza?
>
>se non fosse per la passione per la politica avresti qualche speranza
>nei videogiochi. Sto scherzando, tutti hanno speranze con l'IF, a parte
>gli analfabeti, ovviamente!
>
Grazie per la fiducia,cercherň di non deludere....riguardo all'analfabetismo spero di non deludere anche lě.
Qualcuno ha detto che chi vie sperando muore cagando,io preferisco dire che la speranza č l'ulima a morire(bicchiere mezzo vuotoo mezzo pieno?)
ohiohi sto delirando...meglio che vada a mangiare...
Max Dembo



title: neofita

author: Paolo Lucchesi

text:
iaquinta wrote: > Ciao a tutti vorrei entrare nel mondo delle avventure testuali. > Non ne so quasi niente, tranne le informazione accattivanti he si trovano su internet. > Qualcuno sarebbe disposto a farmi da guida in queto mondo? Non per farmi pubblicita', ma ti consiglio di iniziare con Villa Morgana  <
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
>. Non dovrebbe prenderti molto  tempo e ti spiega passo dopo passo come si gioca alle A.T. (e ha anche  un piccolo manuale in html). Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: neofita

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>iaquinta wrote:
>> Ciao a tutti vorrei entrare nel mondo delle avventure testuali.
>> Non ne so quasi niente, tranne le informazione accattivanti he si trovano su internet.
>> Qualcuno sarebbe disposto a farmi da guida in queto mondo?
>
>Non per farmi pubblicita', ma ti consiglio di iniziare con Villa Morgana
><
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
>. Non dovrebbe prenderti molto
>tempo e ti spiega passo dopo passo come si gioca alle A.T. (e ha anche
>un piccolo manuale in html).
>
>bye
grazie Paolo credo proprio che allora comincerň da lě, l'hai creata tu?
Spero di divertirmi
Bye



title: neofita

author: Roby

text:
> >
> >Non per farmi pubblicita', ma ti consiglio di iniziare con Villa Morgana
> ><
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
>. Non dovrebbe prenderti molto
> >tempo e ti spiega passo dopo passo come si gioca alle A.T. (e ha anche
> >un piccolo manuale in html).
Io invece voglio farmi pubblicita'.
Se vuoi anche aiutare Amelia ....prova Radicofani. ;))
Fammi sapere cosa ne pensi (insulti compresi)
Roberto.



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author: Piergiorgio

text:
My Sender wrote:
> sells domain name registrations including a
> premium service set all included in the discount price of the
Assfuck yourself.


title: war mage

author: Rino

text:
Dopo aver studiato le librerie MFS di Giancarlo Niccolai sto provando
a giocare a war mage. Ho ventotto punti o giù di lì. Ho evocato il
golem con l'incantesimi enjur ma quando gli ordino di abbattere il
muro di mattoni nella caverna curva non mi ubbidisce. Come devo fare?
Saluti Rino.


title: war mage

text:
Sono sempre Rino.Sto giocando a warmage. Ho 41 punti e 45 punti di
salute ma il golem nella caverna curva il muro di mattoni non me lo
vuole abbattere. Come devo fare? Sarei grato se qualcuno mi dà una
dritta. Saluti.


title: war mage

author: marcof

text:

mi spiace ma è passato troppo tempo da quando l'ho giocato,
qui puoi trovare la soluzione, ma anche dei suggerimenti che non ti
rovinino il gusto di giocare:
http://pitermos.niccolai.cc/wmtut.php


title: war mage

text:

Grazie lo stesso,sono riuscito a risolvere il gioco.Saluti.


title: Colossal cave in italiano

text:
Ciao raga,
volevo chiedervi se sapevate se esiste una versione italiana di "colossal
cave" e, soprattutto, dove la posso scaricare.
Ciao a presto!
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Colossal cave in italiano

author: Giovanni Riccardi

text:
<
nucc...@tin.it
> wrote in message 8331lh$qd3$1...@nslave1.tin.it...
>
>
> Ciao raga,
> volevo chiedervi se sapevate se esiste una versione italiana di "colossal
> cave" e, soprattutto, dove la posso scaricare.
> Ciao a presto!
>
il sito italiano di INFORM
http://inform.freeweb.org/


title: GIOCHI E PROGRAMMI x PC A PREZZI BASSI!!!!DA NON PERDERE!!!

text:
fabio wrote:
> VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC (CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO!!!!!) E
> QUALCHE CD AUDIO, DIVX E PSX A PREZZI BASSI. SE TI INTERESSA RICEVERE LA
> MIA LISTA NELLA TUA E-MAIL CONTATTAMI:
Spamma tua sorella, avrai piu' successo.
Piergiorgio.


author: Fudish Threepwood

text:
"fabio" <
micc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:202Z39Z21Z122Y...@usenet.libero.it...
> VENDO LA MAMMA DI FABIO AD UN PREZZO STRACCIATO (CON LE ULTIME NOVITA' DI
BIANCHERIA INTIMA!!!!!!),  E'UNA GRAN PORCA, LA CONSIGLIO A TUTTI!!
w LA MAMMA DI FABIO!!
X AVERE INFO E CHIEDERE DI QUELLA BOTTANAZZA DELLA MAMMA DI FABIO
>
micc...@libero.it


title: Recensioni per TD'IF

author: Roberto Grassi

text:
Vi ricordo, se ne avete pronte o se avete vogli di scriverle, di mandare
recensioni dei giochi che giocate sullo stile di quelle pubblicate nel
primo numero di Terra d'IF.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Scelta manuale per Inform

author: ER

text:
Ciao,
per cominciare la programmazione di AT con il linguaggio INFORM sono
disponibili due manuali, quello di Vincenzo Scarpa e la traduzione dell'IBG.
E' indifferente la scelta tra l'uno e altro ? Oppure meglio lavorare con
entrambi i manuali ?
grazie,
ER


title: Scelta manuale per Inform

author: Tommaso Caldarola

text:
ER wrote:

in programmazione tutto fa brodo (se fatto bene).


title: Scelta manuale per Inform

text:

Meglio lavorare con entrambi i manuali.
In particolare lo Scarpa e' una via di mezzo tra un manuale introduttivo
e un manuale tecnico, mentre la IBG e' una guida che, pur non spiegando
tutto, conduce passo dopo passo chi la legge a capire i fondamenti di
inform (realizzando tre piccole avventure).
Inoltre, anche se e' in Inglese, tieni anche sottomano una copia del
DM4; e' in Inglese, molto tecnico, denso, complesso, ma e'
insostituibile (e inoltre gli ultimi capitoli, "the craft of adventure",
non parlano specificatemente di Inform, sono molto meno tecnici e sono
preziosissimi per qualunque autore).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Scelta manuale per Inform

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>
> Inoltre, anche se e' in Inglese, tieni anche sottomano una copia del
> DM4; e' in Inglese, molto tecnico, denso, complesso, ma e'
> insostituibile (e inoltre gli ultimi capitoli, "the craft of adventure",
> non parlano specificatemente di Inform, sono molto meno tecnici e sono
> preziosissimi per qualunque autore).
>
grazie per i suggerimenti.
In merito al DM4 pensavo di usarlo dopo essermi fatto un pò le ossa su i
manuali introduttivi e programmato qualche piccola cosa come esercitazione.
ciao,
ER


title: Scelta manuale per Inform

author: Vincenzo Scarpa

text:


Mah... puoi usarlo anche prima imho. Dipende sempre cosa ti serve
sapere... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Scelta manuale per Inform

text:
On Fri, 04 Aug 2006 15:15:41 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>> E' indifferente la scelta tra l'uno e altro ? Oppure meglio lavorare con
>> entrambi i manuali ?
>
>Meglio lavorare con entrambi i manuali.
>In particolare lo Scarpa e' una via di mezzo tra un manuale introduttivo
>e un manuale tecnico, mentre la IBG e' una guida che, pur non spiegando
>tutto, conduce passo dopo passo chi la legge a capire i fondamenti di
>inform (realizzando tre piccole avventure).
Credo che il primo manuale da leggere in assoluto sia l'IBG, seguito
poi dal mio + DM4 (almeno per chi conosce l'inglese).
>Inoltre, anche se e' in Inglese, tieni anche sottomano una copia del
>DM4; e' in Inglese, molto tecnico, denso, complesso, ma e'
>insostituibile (e inoltre gli ultimi capitoli, "the craft of adventure",
>non parlano specificatemente di Inform, sono molto meno tecnici e sono
>preziosissimi per qualunque autore).
Pienamente d'accordo. Aggiungo solo una cosa: il DM4 va letto insieme
alle note relative all'ultima release di Inform 6, altrimenti alcune
cose descritte in esso non funzionano.



title: AAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHA

text:
Ho tolto l'avventura testuale e, vi prego, cancellatela pure voi
C'ERA UN BUG ASSURDOOOOOOOOO!!!!!!
Domani cercherņ di farvi riavere la storia al completo.
Commenti?
Lord, ti risponderņ..
Ciao


title: Codice Inform

author: BaR

text:
Esiste da qualche parte una libreria di routine in linguaggio INFORM dove si
possa trovare, ad esempio, un diverso codice per l'inventario (non mi piace
nessuna delle due versioni incluse nelle librerie ufficiali)?
Grazie e ciao


title: Codice Inform

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Fri, 4 Jun 1999 13:33:35 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>possa trovare, ad esempio, un diverso codice per l'inventario (non mi piace
>nessuna delle due versioni incluse nelle librerie ufficiali)?
Se esiste qcosa e' nell'if-archive
(infocom/compilers/inform6/library/contrib) ma non mi pare.
Attenzione perche' la routine di inventario e' MOLTO sofisticata (ci
sono molte funzionalita') e probabilmente riesci ad ottenere quello
che vuoi variando appropriatamente i parametri.
BTW cos'ha che non va l'inv standard ?
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Codice Inform

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
3757e91d...@news.interbusiness.it...
>
> Attenzione perche' la routine di inventario e' MOLTO sofisticata (ci
> sono molte funzionalita') e probabilmente riesci ad ottenere quello
> che vuoi variando appropriatamente i parametri.
>
> BTW cos'ha che non va l'inv standard ?
Voglio che gli oggetti indossati vengano elencati separatamente. (Tipo: Hai
con te un pesce. Stai indossando un paio di mutande e una canotta.)
Cmq ho avuto un'idea e credo che riuscirò in 4 e 4'8 a farmelo da solo
Ciao


title: lazzaroni :)

author: {MSX}

text:
Complimentoni per il sito di Lazzaro !
ah ho notato che Explorer aveva anche delle avventure per MSX. Non è che per
caso avete passato anche quelle ?
Saluti a tutti !                {MSX}


title: lazzaroni :)

author: Sauron

text:

Grazie per i complimenti.
Per la domanda credo che Galandil sia il più adatto a rispondere.
Bye
Sauron


title: lazzaroni :)

author: Galandil il Bardo

text:
{MSX} wrote:
> Complimentoni per il sito di Lazzaro !
Grazzzzie!
> ah ho notato che Explorer aveva anche delle avventure per MSX. Non è che per
> caso avete passato anche quelle ?
No, solo quelle per C64. In fondo, poiché le avventure erano sempre le stesse, era inutile creare
una o più copie della stessa avventura in più versioni.
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Li VOLETE???... UFO 1 + UFO 3

author: Sirio

text:
Come da oggetto...
ORIGINALI, completi di scatole e manuali e dei CD-Rom ( :-) )
OFFERTE a: ___
69...@freemail.it


title: AVVENTURE DA COLLEZIONE

author: Manu '79

text:
Vendo per collezionisti di AVVENTURE MITICHE
    CRUISE FOR A CORPSE e
    FUTURE WARS: TIME TRAVELLERS
ORIGINALI ( programmi, confezioni, manuali, etc.) + SOLUZIONI
a  £. 12.000


title: Aiuto x Alieni per Sempre

author: dedalus

text:
Allora sono nell'arena, devo ammazzare il re, non ho un'arma adatta, devo
quindi uscire dall'arena... ok....COME ACCIDENTI SI FA??? Please!!!!!!!!!
Grazie a tutti per le risposte che giungeranno numerose (perfavore!!).
CIAO!!
Dedalus


title: Aiuto x Alieni per Sempre

text:
dedalus <
deda...@libero.it
> scritto nell'articolo
<0kOH3.84$
nP6....@typhoon.libero.it
>...

Beh, suppongo che tu abbia giŕ tirato l'enigmatica polvere in faccia al re
Propassiecc.ecc.
 A questo punto puoi girare liberamente per l'astronave-supposta e in
particolare rompere uno sportello e fare il vandalo anche sul cuscino...
Questa č veramente la mia avventura preferita... Ciao !		{MSX}
--
=============================
E-MAIL:
Lugat...@iol.it
----------------------------------------------------------
ICQ#   48855787
----------------------------------------------------------
http://gpi.eden.it/
=============================


title: News su Infit3-glulx???

author: Alessandro Schillaci

text:
Qualche novità?
A
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: News su Infit3-glulx???

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Qualche novità?
Da qualche giorno ho ripreso il lavoro dal punto in cui l'avevo
interrotto (mesi fa, ormai). Il tempo non è più quello di una volta ma
l'impegno e la passione ci sono sempre. Comunque, qualche novità (un
esperimento) ce l'avrete nelle prossime settimane...
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: News su Infit3-glulx???

text:
Ale, approfitto di questo tuo post per farti i complimenti
per come la comunita' spagnola ha apprezzato e sta usando
JIF.
Come si dice:
Nemo propheta in patria
Ciao, :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: News su Infit3-glulx???

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Alessandro Schillaci ha scritto:
> > Qualche novità?
> Da qualche giorno ho ripreso il lavoro dal punto in cui l'avevo
> interrotto (mesi fa, ormai). Il tempo non è più quello di una volta ma
> l'impegno e la passione ci sono sempre. Comunque, qualche novità (un
> esperimento) ce l'avrete nelle prossime settimane...
Anche per me vale la condizione del "poco tempo"....
Cmq se tu avessi bisogno di una mano io credo che potrai avere a
disposizione l'aiuto di molti volenterosi...compreso il sottoscritto....
Basta chiedere.
> HAPPY INFORMING!
> Giovanni
Tienici aggiornati



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ale, approfitto di questo tuo post per farti i complimenti
> per come la comunita' spagnola ha apprezzato e sta usando
> JIF.
> Come si dice:
> Nemo propheta in patria
> Ciao, :)
> Rob
Ciao Rob.
Grazie.
In effetti dalla comunità spagnola sto avendo la soddisfazione che in
Italia latita.
Ma finchè ci sarà lo stimolo (non importa da quali confini geografici
arrivi), continuerò a sviluppare JIF.
Poi si vedrà.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> In effetti dalla comunità spagnola sto avendo la soddisfazione che in
> Italia latita.
>
> Ma finchè ci sarà lo stimolo (non importa da quali confini geografici
> arrivi), continuerò a sviluppare JIF.
> Poi si vedrà.
Vi faccio notare che la comunità spagnola è molto più attiva di quella
di casa nostra, sia come numero di giocatori che di programmatori (e
quindi di programmatori inform). Le avventure spagnole sono giocate
anche nei paesi sudamericani, quindi penso che il paragone debba essere
fatto prendendo in considerazione anche questi fattori.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Vi faccio notare che la comunità spagnola è molto più attiva di quella
> di casa nostra, sia come numero di giocatori che di programmatori (e
> quindi di programmatori inform). Le avventure spagnole sono giocate
> anche nei paesi sudamericani, quindi penso che il paragone debba essere
> fatto prendendo in considerazione anche questi fattori.
La tua osservazione mi sembra molto intelligente.
Però mi sembra che sposti di poco il problema...
Non parlo di quantità, ma di qualità.
A
> Giovanni



title: News su Infit3-glulx???

text:
Ola',
> Vi faccio notare che la comunità spagnola è molto più attiva di quella
> di casa nostra, sia come numero di giocatori che di programmatori (e
> quindi di programmatori inform). Le avventure spagnole sono giocate
> anche nei paesi sudamericani, quindi penso che il paragone debba essere
> fatto prendendo in considerazione anche questi fattori.
Allora vuol dire che abbiamo un futuro facendo conoscere le nostre AT
in Romania. :D
Invadiamo la Romania! 8D



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Allora vuol dire che abbiamo un futuro facendo conoscere le nostre AT
> in Romania. :D
> Invadiamo la Romania! 8D
:(
Arriviamo sempre tardi...
L'hanno già fatto loro...
;-)



title: News su Infit3-glulx???

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
  > Però mi sembra che sposti di poco il problema...
> Non parlo di quantità, ma di qualità.
Ah, se parliamo di qualità... non so se qualcuno ricorda il più lungo
thread su questo newsgroup lo scorso autunno nato da una mia
provocazione sulla qualità dei giochi italiani.
<
http://groups.google.it/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&threadm=7K_4b.2478%24hE5.63589%40news1.tin.it&rnum=1&prev=/groups%3Fq%3Dprovocazione%2Briccardi%2Bgroup:it.comp.giochi.avventure.testuali%26hl%3Dit%26lr%3D%26ie%3DUTF-8%26group%3Dit.comp.giochi.avventure.testuali%26selm%3D7K_4b.2478%2524hE5.63589%2540news1.tin.it%26rnum%3D1
>



title: News su Infit3-glulx???

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Alessandro Schillaci ha scritto:
>   > Però mi sembra che sposti di poco il problema...
> > Non parlo di quantità, ma di qualità.
> Ah, se parliamo di qualità... non so se qualcuno ricorda il più lungo
> thread su questo newsgroup lo scorso autunno nato da una mia
> provocazione sulla qualità dei giochi italiani.
Ne ero al corrente!
:D
Io non mi riferivo alla qualità del panorame IF in italia(perchè è
molto...come dire.. soggettiva).
Io mi riferivo alla *comunità* IF italiana.
Il che, forse, è ancora più grave.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Io non mi riferivo alla qualità del panorame IF in italia(perchè è
> molto...come dire.. soggettiva).
> Io mi riferivo alla *comunità* IF italiana.
>
> Il che, forse, è ancora più grave.
Io penso che le due cose vadano a braccetto. Come a dire: "ci meritiamo
le avventure che abbiamo"



title: News su Infit3-glulx???

text:
Ola',
> > Il che, forse, č ancora piů grave.

> Io penso che le due cose vadano a braccetto. Come a dire: "ci meritiamo
> le avventure che abbiamo"
A dispetto di meravigliose librerie. :)



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> A dispetto di meravigliose librerie. :)
Ho sempre decantato i meravigliosi bug delle mie librerie. :-)
(E' per questo che le sto riscrivendo da zero)
Comunque. Non è tutto da buttare. E' la media che piuttosto scarsa: ci
sono degli alti "alti" e dei bassi "bassi".
Tornado seri, secondo me la comunità partecipa poco in fase critica
(oltre al fatto che alcuni autori sono permalosi e non le vogliono le
critiche). Lo dimostra la difficoltà che spesso hai nel trovare chi ti
fa le recensioni per Terra d'IF (alla fine quello che manca sempre per
finire un numero sono le recensioni).
Inoltre i "vecchi" del newsgroup, quelli che l'hanno creato e hanno
animato le prime discussioni (quelli che hanno quindi più esperienza)
sono sempre più latitanti.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Ciao Gio,
> > A dispetto di meravigliose librerie. :)

> Ho sempre decantato i meravigliosi bug delle mie librerie. :-)
> (E' per questo che le sto riscrivendo da zero)
Ahahah... :D
Ma guarda che io ti stavo elogiando.
Dicevo: "Magari fosse proporzionale alle librerie".

> Tornado seri, secondo me la comunità partecipa poco in fase critica
> (oltre al fatto che alcuni autori sono permalosi e non le vogliono le
> critiche).
Secondo me c'e' una comunita' piccola (che pero' non scrive AT)
che partecipa in fase molto (troppo) critica, e non me ne vogliano
i vari Piergiorgio, Gaburri, Atrus (anche tu Gio...), che "parla"
con prosopopea senza sporcarsi le mani.
Poi c'e' una comunita' molto piu' ampia che si divide in chi
e' interessato a giocare (e ci sono) e di chi sarebbe interessato
a scrivere AT che e' sostanzialmente 'terrorizzato' dallo scrivere
nel NG, pena pubblico ludibrio.
> Lo dimostra la difficoltà che spesso hai nel trovare chi ti
> fa le recensioni per Terra d'IF (alla fine quello che manca sempre per
> finire un numero sono le recensioni).
Hai ragione.
Ad esempio, come mi diceva in chat il Lucchesi l'altra sera:
"Se Reliquie ha beccato 4 voti, come mai nessuno vuole farne una
recensione?"
> Inoltre i "vecchi" del newsgroup, quelli che l'hanno creato e hanno
> animato le prime discussioni (quelli che hanno quindi più esperienza)
> sono sempre più latitanti.
E' un peccato.
Pero', in fondo, chi se ne frega (senza offesa).
Non possiamo fare come Penelope e aspettare... aspettare... aspettare...



title: News su Infit3-glulx???

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Hai ragione.
> Ad esempio, come mi diceva in chat il Lucchesi l'altra sera:
> "Se Reliquie ha beccato 4 voti, come mai nessuno vuole farne una
> recensione?"
Ne aggiungo anche un'altra: visto che c'e' un'avventura _molto_ giocata
(tanco che le cui richieste di aiuto in certi periodi monopolizzano il
traffico del NG), e che ancora, se non sbaglio, non ha uno straccio di
recensione.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


title: News su Infit3-glulx???

author: Neclepsio

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:Oggyc.311529$hc5.13...@news3.tin.it...
> Ne aggiungo anche un'altra: visto che c'e' un'avventura _molto_ giocata
> (tanco che le cui richieste di aiuto in certi periodi monopolizzano il
> traffico del NG), e che ancora, se non sbaglio, non ha uno straccio di
> recensione.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
La recensirei anche, se riuscissi a finirla!!! Sono bloccato davanti a
quella che penso essere una automobile o un pullman o qualcosa del genere...
Ignazio


title: News su Infit3-glulx???

author: fabrizio venerandi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Hai ragione.
> Ad esempio, come mi diceva in chat il Lucchesi l'altra sera:
> "Se Reliquie ha beccato 4 voti, come mai nessuno vuole farne una
> recensione?"
ho aperto reliquie solo oggi e quì di seguito c'è un log  proprio
dell'inizio che spiega perché non secondo me le at si stanno trascinando
dietro un metodo di interazione fallimentare:
spoiler
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.
All'esterno del modulo
La piccola collina di detriti su cui si è posato dolcemente il modulo di
discesa nasconde probabilmente oggetti di incredibile valore e
incredibile interesse scientifico.
 >scava
(il modulo automatico di discesa)
Tempo perso.
 >scava i detriti
Non vedi nulla del genere.
 >o
All'interno del modulo
Il portello si apre nella fiancata ad est.
 >s
Deposito attrezzature
Puoi vedere un'escavatrice modello L6 qui.
 >prendi scavatrice
Non vedi nulla del genere.
 >prendi escavatrice
È fissa al suo posto.
 >sali escavatrice
Non penso si possa raggiungere qualcosa da qui.
 >x escavatrice
L'escavatrice modello L6 è una macchina pesante e ingombrante. Infatti
eri sicuro di aver richiesto il modello M6, molto più maneggevole.
Comunque la macchina è provvista di un pulsante verde e di una leva di
attivazione.
 >premi pulsante verde
Senti un sottile ronzio e l'escavatrice si alza leggermente dal suolo.
 >sali escavatrice
Non penso si possa raggiungere qualcosa da qui.
 >prendi ecavatrice
Non vedi nulla del genere.
 >prendi escavatrice
È fissa al suo posto.
 >attiva escavatrice
Non puoi accendere l'escavatrice modello L6
 >x leva
La leva evidentemente aziona l'escavatrice.
 >x pulsante
Il pulsante attiva e disattiva il dispositivo anti gravità.
 >spingi escavatrice
In che direzione?
 >n
All'interno del modulo
Il portello si apre nella fiancata ad est.
 >guarda
All'interno del modulo
Il modulo automatico di discesa KMR4 ti ha portato fin sulla superficie
dalla nave madre ROJ-DD-23, che sta aspettando pazientemente in orbita
il tuo ritorno. Sulla console situata di fronte al sedile ad
ammortizzazione gravitazionale campeggiano un monitor e un singolo
pulsante. Verso sud un piccolo passaggio conduce al deposito attrezzature.
Il portello si apre nella fiancata ad est.
 >s
Deposito attrezzature
Puoi vedere un'escavatrice modello L6 qui.
****
Ecco, a questo punto io mollo. La colpa non è del lucchesi, ci
mancherebbe (o meglio, non solo), è di questo parser farraginoso che
vuole illuderci di copiare il linguaggio naturale con dei risultati,
come il summenzionato estratto, ridicoli.
Altroché caccia al verbo, o alla parola. All'inzio sono su un cumulo di
detriti, scrivo SCAVA e lui cosa pensa che io voglia scavare? Il modulo
di atterraggio... allora io scrivo SCAVA DETRITI e lui mi dice che non
vede nulla del genere... Mi rassegno, ci vorrà l'escavatrice, cerco di
prenderla e mi trovo le solite leve e pulsanti cari ai programmatori di
at... se cerco di salirci sopra 'da quì' non posso, se cerco di
accenderla non posso (nel senso che non posso accenderla, devo...
accenderla, premendo qualche pulsante o tirando qualche leva). Quando
poi la alzo con il pulsante gravitazionale, e tento di spingerla fuori
il parser mi chiede 'in che direzione?', è una domanda, e io rispondo
NORD, e lui mi manda a nord... ma senza escavatrice.
Probabilmente atrus direbbe che si tratta di cattiva programmazione, ma
la domanda che faccio io è: vale la pena di fare una buona
programmazione per un motore che anche per una cretinata ti richiede ore
di lavoro?
f.


title: News su Infit3-glulx???

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Secondo me c'e' una comunita' piccola (che pero' non scrive AT)
> che partecipa in fase molto (troppo) critica, e non me ne vogliano
> i vari Piergiorgio, Gaburri, Atrus (anche tu Gio...), che "parla"
> con prosopopea senza sporcarsi le mani.
Per quanto mi riguarda non mi sono sporcato le mani più per mancanza di
tempo che per altro. Comunque spero di sporcarmele quanto prima.
> Poi c'e' una comunita' molto piu' ampia che si divide in chi
> e' interessato a giocare (e ci sono) e di chi sarebbe interessato
> a scrivere AT che e' sostanzialmente 'terrorizzato' dallo scrivere
> nel NG, pena pubblico ludibrio.
Ti rigiro il discorso dello sporcarsi le mani. Scrivere IF è un processo
relativamente semplice che non richiede capacità particolari o mezzi
costosi. Una volta imparato inform o un altro linguaggio il grosso è
fatto. Ora, secondo me, questo porta molti giocatori a ritenersi in
grado di diventare autori il che spesso conduce a risultati di qualità
scadente. In parole povere: è troppo facile sporcarsi le mani. Sul
pubblico ludibrio non sono d'accordo. Non ricordo mai critiche veramente
pesanti su questo o quell'altro titolo. I discorsi critici (da parte
mia, ma anche degli altri) sono stati sempre fatti in maniera molto
generale e con finalità costruttive: capire i motivi di quello che si
critica.
>>Lo dimostra la difficoltà che spesso hai nel trovare chi ti
>>fa le recensioni per Terra d'IF (alla fine quello che manca sempre per
>>finire un numero sono le recensioni).
Si gioca poco. Ecco il punto. E sono io il primo che mi metto nella
folta schiera di quelli che giocano poco (l'ultima che ho giocato è
stata a gennaio la tua "Rompicapo"). Il problema è che per scrivere  IF
bisogna averle anche giocate. Sono mesi (anni) che progetto la mia IF.
Non ho ancora messo mano al codice, ma in compenso ho un lista di almeno
30 titoli che devo assolutamente giocare/rigiocare prima di mettermi a
scrivere una sola riga di codice. A questo si aggiungono alcuni libri,
per motivi riguardanti la trama e tantissimi esperimenti con Inform per
soluzioni riguardanti l'interazione con il giocatore.
>>Inoltre i "vecchi" del newsgroup, quelli che l'hanno creato e hanno
>>animato le prime discussioni (quelli che hanno quindi più esperienza)
>>sono sempre più latitanti.
>
>
> E' un peccato.
> Pero', in fondo, chi se ne frega (senza offesa).
> Non possiamo fare come Penelope e aspettare... aspettare... aspettare...
Il senso era: c'è poca esperienza per consigli e critiche perché quelli
che possono dare consigli e fare critiche sono latitanti. il gruppo si
sta costruendo da solo la propria esperienza. Discorsi che stiamo
facendo nell'ultimo anno e mezzo (forse due) sono uguali a quelli che si
  facevano, con altre persone, ai primordi del newsgroup e ancora prima
della sua nascita con Vece, Zanella, Melchionna e pochi altri. Si
ritorna indietro perché i nuovi non possono contare sull'esperienza dei
vecchi. Il gruppo, come ho detto, si sta costruendo la sua esperienza
ripercorrendo gli stessi passi del passato, ma in questo modo rimane
indietro rispetto alla scena internazionale (quella spagnola ad esempio
ha avuto un'evoluzione continua nel corso degli ultimi anni).
Mi dispiace dirlo, ma l'avventura dell'anno non è un'avventura italiana,
e lo stesso warmage è un progetto internazionale con le librerie
aggiuntive e la versione inglese. Alcuni altri buoni titoli sono cose
piuttosto piccole (ORGC) o remake (From Hell). E parlo da giocatore. :-(



title: News su Infit3-glulx???

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> ho aperto reliquie solo oggi e quì di seguito c'è un log  proprio
> dell'inizio che spiega perché non secondo me le at si stanno trascinando
> dietro un metodo di interazione fallimentare:
[CUT]
Ahia...
Qua mi sa che ci infiliamo in un altro mega thread... :D
Che cosa stiamo aspettando?
INFILIAMOCI! :D



title: News su Infit3-glulx???

text:
fabrizio venerandi ha scritto:
> Probabilmente atrus direbbe che si tratta di cattiva programmazione, ma
> la domanda che faccio io è: vale la pena di fare una buona
> programmazione per un motore che anche per una cretinata ti richiede ore
> di lavoro?
Il problema non è di lucchesi né del parser. Il problema, e lo ripeto da
anni, è che non si fa debug nelle avventure. O meglio, non lo si sa
fare. Si contano sulle dita della mano le persone che hanno un occhio di
riguardo per il debug del codice.
Ricordo il primo gioco in Inform scritto con la mia libreria. Caldarola
stava programmando Zombie e io gli ho fatto un po' di test per vedere
anche il funzionamento delle librerie. Il primo comando che ho dato
("scava", a proposito del tuo esempio) non funzionava e Caldarola l'ha
corretto. Punto. E questo prima del rilascio dell'avventura. Non dopo.
Un parser complesso non è che richiede ore di lavoro. Semplicemente dà
l'impressione che ci voglia meno lavoro per fare una cosa a cui
dedicheresti diverso tempo se utilizzassi un parser meno complesso. E
questo si rivela un boomerang.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Ciao,
> Per quanto mi riguarda non mi sono sporcato le mani più per mancanza di
> tempo che per altro. Comunque spero di sporcarmele quanto prima.
Questa e' una gran bella notizia.

> Ti rigiro il discorso dello sporcarsi le mani. Scrivere IF è un processo
> relativamente semplice che non richiede capacità particolari o mezzi
> costosi. Una volta imparato inform o un altro linguaggio il grosso è
> fatto. Ora, secondo me, questo porta molti giocatori a ritenersi in
> grado di diventare autori il che spesso conduce a risultati di qualità
> scadente. In parole povere: è troppo facile sporcarsi le mani.
Io intendo "sporcarsi le mani" come 'scrivere la propria at, sbatterci
il muso, imparare, ascoltare critiche, giocare at altrui, rimanere
aggiornati,
riscrivere un'altra propria at'.
Non basta fermarsi al primo passo "scrivere la propria at".
> Non ricordo mai critiche veramente
> pesanti su questo o quell'altro titolo.
A parte il Bertaiola su Nazy Jones... :)
Ma da un amministratore di IFItalia ci sta.
E' uomo di esperienza... :D
> I discorsi critici (da parte mia, ma anche degli altri) sono stati
> sempre fatti in maniera molto generale e con finalità costruttive:
> capire i motivi di quello che si critica.
Certo.
Ammetterai pero' che il peso specifico di una critica
e' proporzionale a chi la fa.
Se la fa uno, come ammetti, che non ha mai scritto AT
e le gioca poco, mi dici quanto vale questa critica?
Puo' la sola "teoria", o quello che si crede di sapere,
essere un sostituto completo della esperienza.
IMHO, credo di no.

> Si ritorna indietro perché i nuovi non possono contare sull'esperienza dei
> vecchi. Il gruppo, come ho detto, si sta costruendo la sua esperienza
> ripercorrendo gli stessi passi del passato, ma in questo modo rimane
> indietro rispetto alla scena internazionale (quella spagnola ad esempio
> ha avuto un'evoluzione continua nel corso degli ultimi anni).
Frequento solo da un paio di anni il NG ma quello che dici e'
verosimile.
E, se è vero, hai certamente ragione.
Ma proprio per questo quelli che ora sono i "vecchi" devono farsi
sentire.
> Alcuni altri buoni titoli sono cose piuttosto piccole (ORGC) o remake (From Hell).
Ti ringrazio per questo complimento.
Bisogna continuare a consolidare il numero delle persone che sviluppano.
Quest'anno, ho portato dentro Davide Centurione e Ignazio di Napoli
grazie a From Hell. A breve arrivera', sempre grazie a From Hell,
Massimiliano Bianchi.
Questo serve, ampliare la base degli sviluppatori.
E se hanno "paura" farli partire con un calcio nel "sedere"
dandogli una vecchia AT da 'ristrutturare'... :D
Oddio, ora il Bertaiola mi fara' il solito commentino. ;)



title: News su Infit3-glulx???

text:
On Fri, 11 Jun 2004 10:03:11 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Roberto Grassi ha scritto:
>
>> A dispetto di meravigliose librerie. :)
>
>Ho sempre decantato i meravigliosi bug delle mie librerie. :-)
>(E' per questo che le sto riscrivendo da zero)
>
>Comunque. Non è tutto da buttare. E' la media che piuttosto scarsa: ci
>sono degli alti "alti" e dei bassi "bassi".
Infit è abbastanza usabile, nonostante i suoi bug. Anche se alcune
cose potrebbero essere facilmente riviste senza necessariamente
riscrivere le librerie da zero. Per esempio, quello che ancora adesso
non capisco è perché all'azione 'siediti' non hai inserito in
automatico anche 'alzati'. E' assurdo IMHO immettere una nuova azione
senza il suo esatto contrario ma è solo un mio punto di vista.
>Tornado seri, secondo me la comunità partecipa poco in fase critica
>(oltre al fatto che alcuni autori sono permalosi e non le vogliono le
>critiche). Lo dimostra la difficoltà che spesso hai nel trovare chi ti
>fa le recensioni per Terra d'IF (alla fine quello che manca sempre per
>finire un numero sono le recensioni).
>Inoltre i "vecchi" del newsgroup, quelli che l'hanno creato e hanno
>animato le prime discussioni (quelli che hanno quindi più esperienza)
>sono sempre più latitanti.
Probabilmente la comunità italiana è molto più piccola rispetto alla
spagnola o a quella inglese. Occorre poi considerare che il tipo di
gioco in sé non si presta alla "massa italiana"... il ragazzino di
oggi non ha voglia di mettersi a giocare con un semplice gioco
testuale... preferisce la playstation o altro.
Però... si fanno pochi incontri a livello di ICGAT... chissà forse ci
sono tra di noi alcuni che non si sopportano l'un l'altro o perché
siamo tutti un po' lontani... non lo so. Penso però che sarebbe carino
vedersi di tanto in tanto...
Ad ogni modo l'interesse per le avventure testuali c'è. Lo dimostrano
i download di Ifitalia per quanto riguarda Enigma & C, quello del mio
manuale (1254) fino a ieri e di Jif. Il problema sostanziale è che
spesso mancano gli argomenti ai più. TerraIF sta facendo un ottimo
lavoro da questo punto di vista, ma temo che ci voglia tempo. :(
Parlare di IF a livello tecnico è tutt'altro che semplice.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: News su Infit3-glulx???

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Ecco, a questo punto io mollo. La colpa non è del lucchesi, ci
> mancherebbe (o meglio, non solo),
(conto di rispondere piu' tardi sul tema generale)
No, diciamolo... la colpa e' mia (o meglio, non solo). Reliquie ha una
serie di difetti imputabili principalmente alla mancanza di una vera e
propria fase di beta-testing (la strategia di public-beta e' stato un
mezzo fallimento, ma terro' il tuo log come oro), e secondariamente al
fatto che e' un prodotto di cui mi sono disamorato abbastanza presto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it



title: News su Infit3-glulx???

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> (conto di rispondere piu' tardi sul tema generale)
> No, diciamolo... la colpa e' mia (o meglio, non solo). Reliquie ha una
> serie di difetti imputabili principalmente alla mancanza di una vera e
> propria fase di beta-testing (la strategia di public-beta e' stato un
> mezzo fallimento, ma terro' il tuo log come oro), e secondariamente al
> fatto che e' un prodotto di cui mi sono disamorato abbastanza presto.
Appunto, dicevo, il debug...



title: News su Infit3-glulx???

author: SaintPumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
>
> Oddio, ora il Bertaiola mi fara' il solito commentino. ;)
> Rob
>
Bau Bau Miao Miao... grrr


title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Certo.
> Ammetterai pero' che il peso specifico di una critica
> e' proporzionale a chi la fa.
> Se la fa uno, come ammetti, che non ha mai scritto AT
> e le gioca poco, mi dici quanto vale questa critica?
> Puo' la sola "teoria", o quello che si crede di sapere,
> essere un sostituto completo della esperienza.
> IMHO, credo di no.
Allora, tu per chi programmi le tue AT? Per un giocatore o per uno che è
anche autore? Io faccio tutte le mie critiche sempre come "giocatore".
Quando vado su cose tecniche come la programmazione, faccio sempre
riferimento a cose che conosco (infit). Ad esempio, non critico
tecnicamente un'avventura scritta in MAC perché non conosco il MAC. IO
penso che se ci fossero più GIOCATORI a fare i critici con le loro
recensioni dei giochi, la qualità generale ne guadagnerebbe.
> Frequento solo da un paio di anni il NG ma quello che dici e'
> verosimile.
> E, se è vero, hai certamente ragione.
> Ma proprio per questo quelli che ora sono i "vecchi" devono farsi
> sentire.
Ah, il tempo!
>>Alcuni altri buoni titoli sono cose piuttosto piccole (ORGC) o remake (From Hell).
>
>
> Ti ringrazio per questo complimento.
> Bisogna continuare a consolidare il numero delle persone che sviluppano.
> Quest'anno, ho portato dentro Davide Centurione e Ignazio di Napoli
> grazie a From Hell. A breve arrivera', sempre grazie a From Hell,
> Massimiliano Bianchi.
> Questo serve, ampliare la base degli sviluppatori.
> E se hanno "paura" farli partire con un calcio nel "sedere"
> dandogli una vecchia AT da 'ristrutturare'... :D
> Oddio, ora il Bertaiola mi fara' il solito commentino. ;)
Fare cose piccole, penso sia più semplice in linea generale di fare cose
grandi (a parte cose sperimentali). Il problema è anche che la
produzione totale non supera un certo livello critico. Si produce poco e
si gioca anche meno... Forse come dici tu "From Hell" può aiutare.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Ola',
> > Oddio, ora il Bertaiola mi fara' il solito commentino. ;)

> Bau Bau Miao Miao... grrr
Pfffff!!!!!
Pfffff!!!!!



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
> > > Oddio, ora il Bertaiola mi fara' il solito commentino. ;)
> > Bau Bau Miao Miao... grrr
> Pfffff!!!!!
> Pfffff!!!!!
> Rob
Lo so lo so. Fa caldo...
Ehm....posso richiamarvi all'ordine?
;-)
A



title: News su Infit3-glulx???

text:
Ciao,
> Allora, tu per chi programmi le tue AT? Per un giocatore o per uno che è
> anche autore? Io faccio tutte le mie critiche sempre come "giocatore".
Giovanni, le critiche dei giocatori hanno il loro peso.
Guardano il lato 'esteriore' di una cosa.
E, senza dubbio, e' bene che il lato esteriore sia fatto bene.
Ma la facciata non rappresenta la casa. Ne e' solo uno dei tanti
aspetti.
Le critiche degli autori, secondo me, hanno un peso specifico
diverso, piu' sottile ma piu' importante. Loro guardano
come hai messo i muri. Magari la facciata fa schifo, pero'
i muri portanti sono fatti bene. Questo significa che puoi
migliorare e tanto. Se sai fare case, probabilmente ti verra'
piu' facile poi passare agli esterni. Se sai dipingere facciate
e' piu' dura che tu riesca a riorganizzare la casa dal di dentro.
> Quando vado su cose tecniche come la programmazione, faccio sempre
> riferimento a cose che conosco (infit).
Certo, ma tu sei uno che fornisce i colori e i pennelli.
Fra quello e fare un quadro c'e' molta differenza.
Non metto in dubbio che tu non sia in grado di farlo, questo quadro.
Ma io sono come San Tommaso.
Lo voglio "vedere" prima.
> IO penso che se ci fossero più GIOCATORI a fare i critici con le loro
> recensioni dei giochi, la qualità generale ne guadagnerebbe.
Certo, ne guadagnerebbe la qualita' per quello che riguarda
il lato "esteriore" di una AT.
> Si produce poco e si gioca anche meno...
> Forse come dici tu "From Hell" può aiutare.
Non solo.
Anche divulgare il genere (con buona pace del Gaburri che
non ne vede il motivo).
Credo che l'aumento dei 'fruitori' delle AT nell'ultimo periodo
sia dovuto anche, ma non solo, alla pubblicita' fatta su
"Free Games", "OldGames" e "The Games Machine".



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>
> Giovanni, le critiche dei giocatori hanno il loro peso.
> Guardano il lato 'esteriore' di una cosa.
> E, senza dubbio, e' bene che il lato esteriore sia fatto bene.
> Ma la facciata non rappresenta la casa. Ne e' solo uno dei tanti
> aspetti.
Sono d'accordo.
> Le critiche degli autori, secondo me, hanno un peso specifico
> diverso, piu' sottile ma piu' importante. Loro guardano
> come hai messo i muri. Magari la facciata fa schifo, pero'
> i muri portanti sono fatti bene. Questo significa che puoi
> migliorare e tanto. Se sai fare case, probabilmente ti verra'
> piu' facile poi passare agli esterni. Se sai dipingere facciate
> e' piu' dura che tu riesca a riorganizzare la casa dal di dentro.
Idem.
>>Quando vado su cose tecniche come la programmazione, faccio sempre
>>riferimento a cose che conosco (infit).
>
>
> Certo, ma tu sei uno che fornisce i colori e i pennelli.
> Fra quello e fare un quadro c'e' molta differenza.
> Non metto in dubbio che tu non sia in grado di farlo, questo quadro.
> Ma io sono come San Tommaso.
> Lo voglio "vedere" prima.
Vabbé. Allora mi metto sotto a cominciare quanto prima il mio quadro.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>
>>Ola',
>
>
>>>>Oddio, ora il Bertaiola mi fara' il solito commentino. ;)
>
>
>>>Bau Bau Miao Miao... grrr
>
>
>>Pfffff!!!!!
>>Pfffff!!!!!
>>Rob
>
>
> Lo so lo so. Fa caldo...
>
> Ehm....posso richiamarvi all'ordine?
>
> ;-)
> A
>
Roar!


title: News su Infit3-glulx???

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Ecco, a questo punto io mollo. La colpa non è del lucchesi, ci
> mancherebbe (o meglio, non solo), è di questo parser farraginoso che
> vuole illuderci di copiare il linguaggio naturale con dei risultati,
> come il summenzionato estratto, ridicoli.
Mah... Anzitutto hai preso proprio un pessimo esempio (e non so se hai
cercato di trovarne i (facilmente trovabili) punti deboli, oppure se ci
sei riuscito per caso).
Il punto e' che un parser, anche un buon parser, non vuole copiare il
linguaggio naturale, non ha questa pretesa.
Un parser e' solo un'interfaccia per accedere al gioco, solo una delle
possibili interfacce, con i suoi pregi e i suoi difetti.
IMHO il parser si adatta bene al tipo di gioco (oltre ad essere ormai
uno standard de facto), ma sicuramente non e' la migliore interfaccia in
assoluto e forse non e' nemmeno la migliore interfaccia per giocare I.F.
(e comunque la "migliore" interfaccia e' una questione soggettiva, sia
in funzione dei gusti e delle abitudini dell'utente, sia in funzione
dello stile del gioco/racconto).
(proseguo dopo)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


title: News su Infit3-glulx???

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Mah... Anzitutto hai preso proprio un pessimo esempio (e non so se hai
> cercato di trovarne i (facilmente trovabili) punti deboli, oppure se ci
> sei riuscito per caso).
Casuale: è l'inizio del gioco ed è il log della mia partita.
> uno standard de facto), ma sicuramente non e' la migliore interfaccia in
> assoluto e forse non e' nemmeno la migliore interfaccia per giocare I.F.
E' un problema mio: io non rieco a giocare alle at con questo parser e
non riesco a scriverne. Per questo sto provando altre vie.
f.
--
http://www.venerandi.net


title: News su Infit3-glulx???

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Paolo Lucchesi wrote:
>> uno standard de facto), ma sicuramente non e' la migliore interfaccia
>> in assoluto e forse non e' nemmeno la migliore interfaccia per giocare
>> I.F.
>
> E' un problema mio: io non rieco a giocare alle at con questo parser e
> non riesco a scriverne. Per questo sto provando altre vie.
Era quello che stavo dicendo, ma non avevo il tempo di proseguire.
Il parser, con tutti i suoi pregi e i suoi difetti, fino ad ora si e'
dimostrato quasi l'esclusiva interfaccia per le i.f., e in genere tutte
le strade alternative si sono rivelate essere soltanto interessanti
esperimenti (The Space under the Window, ad es.), o si sono dimostrate
comunque piu' limitate (tutti i sistemi CYOA, a scelte multiple, ad
es.). E comunque il parser rimane un'interfaccia estremamente valida per
gli "appassionati", o per lo meno per gran parte di loro...
Questo non vuole assolutamente dire che non valga la pena di
sperimentare e pensare qualcosa di nuovo, anzi... Il problema e' cosa...
Idra non mi ha mai convinto troppo: ho sempre pensato che risultasse
"troppo semplice", e inoltre, non so perche', ho idea che non favorisca
molto il processo di "immersione" nel narrato; potrei sbagliarmi, potrei
non averne visto le possibilita' (e comunque Inferno non me la lascio
sfuggire).
C'era il sistema di Lord2023 (vado sulla fiducia perche' non mi e' mai
riuscito di far girare Peluche), che ricalcava l'interfaccia delle A.G.;
l'idea secondo me e' buona (ma non mi piaceva tecnicamente come Lord la
stava sviluppando), specialmente nell'ottica di "apertura al grosso
pubblico".
C'era "Intarsi" di Kiuhnm, parser fuzzy a riconoscimento di linguaggio
naturale. Sono molto perplesso a riguardo, pero'...
C'e' altro? Forse si', o per lo meno ho l'impressione che ci sia, ma che
mi stia sfuggendo. Qualche idea?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit



title: News su Infit3-glulx???

author: Paolo Vece

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Giovanni, le critiche dei giocatori hanno il loro peso.
> Guardano il lato 'esteriore' di una cosa.
> E, senza dubbio, e' bene che il lato esteriore sia fatto bene.
> Ma la facciata non rappresenta la casa. Ne e' solo uno dei tanti
> aspetti.
Sai che non sono d'accordo con quanto affermi?
Secondo me la critica del giocatore è fondamentale e, forse, preponderante
rispetto alla critica di un autore.
Se spostiamo l'esempio delle AT, e ci rivolgiamo ai videogiochi in generale,
ci accorgiamo che le critiche (le recensioni) non provengono da autori di
videogiochi, ma da giocatori _professionisti_: ovvero da persone che hanno
giocato molto e sono in grado di distinguere "ciò che è buono" da "ciò che
potrebbe esserlo se...".
Stesso discorso per quel che riguarda la musica, i libri, il cinema. Non
abbiamo autori che criticano autori, ma abbiamo ascoltatori, lettori,
spettatori che dicono "questo è bello", "quest'altro è meno bello".
A mio giudizio l'intervento critico di un altro autore dovrebbe intervenire
durante la fase di test, prima che il gioco venga rilasciato al pubblico,
per sgrossare e limare le imperfezioni, per sistemare i fastidiosi bug che
un altro programmatore ha già incontrato e sa come evitare.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: News su Infit3-glulx???

text:
Paolo Vece ha scritto:
> A mio giudizio l'intervento critico di un altro autore dovrebbe intervenire
> durante la fase di test, prima che il gioco venga rilasciato al pubblico,
> per sgrossare e limare le imperfezioni, per sistemare i fastidiosi bug che
> un altro programmatore ha già incontrato e sa come evitare.
Ma il debug non viene fatto. Nessuno si preoccupa di segnalare gli
errori, anche quando il debug è pubblico come ne caso di "Reliquie".
E per segnalare intendo anche "scrivere privatamente all'autore e non
mettere il gioco alla gogna sul NG". Quante volte ho scritto che i bug
di INFIT li voglio nella mia casella di posta elettronica e non qui (o
in entrambe, al massimo)?



title: News su Infit3-glulx???

author: Stefano Gaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Io intendo "sporcarsi le mani" come 'scrivere la propria at, sbatterci
> il muso, imparare, ascoltare critiche, giocare at altrui, rimanere
> aggiornati,
...
> Certo.
> Ammetterai pero' che il peso specifico di una critica
> e' proporzionale a chi la fa.
> Se la fa uno, come ammetti, che non ha mai scritto AT
questa mi giunge proprio nuova... nella comunità internazionale ci sono
molti giocatori che per un fracco di ragioni giocano (poco o molto) e
non scrivono affatto. nessuno si sognerebbe di dir loro "che cosa dici
tu che non hai mai scritto un tubo", cosa tra l'altro oltremodo
scortese. I post si possono benissimo valutare per il loro contenuto,
senza andare a guardare "le referenze" dell'autore... e un giocatore
puro può benissimo essere un critico migliore di tanti autori.
ciao
S


title: News su Infit3-glulx???

text:
Paolo Vece wrote:
> Sai che non sono d'accordo con quanto affermi?
>
> Secondo me la critica del giocatore è fondamentale e, forse, preponderante
> rispetto alla critica di un autore.
esatto. paolo ha ragionissima.
infatti l'interfaccia è molto di più di una facciata, è TUTTO quello che
si vede del gioco. La parte osservabile, per dirla col gergo della
teoria dei sistemi (ehm). E che cosa importa al giocatore (ma anche al
designer, inteso come quello della parte prettamente ludica)
dell'interno? Assolutamente nulla.
Naturalmente non dico che l'architettura interna del codice non sia
imporatnte, ma questo discorso è completamente diverso ed è giusto
separarlo nettamente (anche perché i giocatori non ne sanno né vogliono
saperne niente). Guardacaso i ng internazionali sono due...
ciao
S


title: News su Infit3-glulx???

text:
Ciao,
> > Ammetterai pero' che il peso specifico di una critica
> > e' proporzionale a chi la fa.
> > Se la fa uno, come ammetti, che non ha mai scritto AT

> I post si possono benissimo valutare per il loro contenuto,
> senza andare a guardare "le referenze" dell'autore... e un giocatore
> puro può benissimo essere un critico migliore di tanti autori.
Esatto.
Ma un giocatore "giocatore".
Non uno che gioca un gioco all'anno.
Tornando alle critiche fatte dagli autori vs. critiche
fatte dai giocatori, sono d'accordo con te che sono di natura
diversa e che si pronunciano su contesti diversi.
Mi sono forse spiegato male sul fatto che il giudizio del
giocatore e' utile ma ha un impatto 'basso' sui giochi successivi
che quell'autore produrra' o certamente minore rispetto a quello
fatto da altri autori.
Insomma, il segreto del mestiere te lo insegna un altro autore,
non il giocatore. E senza segreti del mestiere il tuo livello
non sale.
Una critica di un autore puo' far aprire gli occhi e costringere
l'autore a rivedere in pieno il proprio modo di concepire la AT.
Questo, in prima approssimazione, dovrebbe tradursi in una produzione
migliore.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ma un giocatore "giocatore".
> Non uno che gioca un gioco all'anno.
questo sě...
> Mi sono forse spiegato male sul fatto che il giudizio del
> giocatore e' utile ma ha un impatto 'basso' sui giochi successivi
> che quell'autore produrra' o certamente minore rispetto a quello
> fatto da altri autori.
nient'affatto! Dal punto di vista del design, ovvero non tecnico, ovvero
sulla parte osservabile del prodotto (che č poi il gioco) conta SOLO il
parere del giocatore. E anche gli autori si mettono/devono mettere da
quel punto di vista. Gli autori possono spiegarti (solo) gli aspetti
tecnici e/o indicare errori di programmazione
> Insomma, il segreto del mestiere te lo insegna un altro autore,
> non il giocatore. E senza segreti del mestiere il tuo livello
> non sale.
Non credo, i segreti tecnici servono solo in casi rari - la grande, anzi
grandissima parte degli "errori" degli autori italiani sono di
modellazione del mondo, scarsa ricchezza di particolari e sinonimi, cose
cosě...
Insomma, per me solo una piccola parte dei problemi degli autori hanno a
che fare con la programmazione vera e propria. Certo, se uno non sa
programmare gli pare tutto un problema tecnico, ma qui si deve capire
una volta per tutte che un'avventura č (anche) un programma e non si puň
pretendere di tirarla fuori dal cilindro... :)
ciao
S
PS a meno che non si usi adrift?!?  :)))


title: News su Infit3-glulx???

text:
Ola',
> > Mi sono forse spiegato male sul fatto che il giudizio del
> > giocatore e' utile ma ha un impatto 'basso' sui giochi successivi
> > che quell'autore produrra' o certamente minore rispetto a quello
> > fatto da altri autori.

> nient'affatto! Dal punto di vista del design, ovvero non tecnico, ovvero
> sulla parte osservabile del prodotto (che č poi il gioco) conta SOLO il
> parere del giocatore.
Sulla parte osservabile siamo d'accordo.
Quello che io sto dicendo e' che la "parte osservabile"
discende da una parte non osservabile" pensata bene e scritta
meglio.
Meglio ancora, posso anche fare i numeri sulla "parte osservabile"
e farla passare per decente, ma un giocatore/autore 'sgamato'
se ne accorgono subito.
> > Insomma, il segreto del mestiere te lo insegna un altro autore,
> > non il giocatore. E senza segreti del mestiere il tuo livello
> > non sale.

> Non credo, i segreti tecnici servono solo in casi rari - la grande, anzi
> grandissima parte degli "errori" degli autori italiani sono di
> modellazione del mondo, scarsa ricchezza di particolari e sinonimi, cose
> cosě...
Gli errori di modellazione del mondo, secondo te, chi te li puo'
dire, i giocatori o gli autori?
> Insomma, per me solo una piccola parte dei problemi degli autori
> hanno a che fare con la programmazione vera e propria.
Puo' darsi, ma sono i problemi con impatto maggiore.
Sono quelli strutturali.
> PS a meno che non si usi adrift?!?  :)))
Ahahahah... 8)
Cosi' fai lo stesso una ciofeca, pero' almeno e' stato
piu' facile scriverla.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Gli errori di modellazione del mondo, secondo te, chi te li puo'
> dire, i giocatori o gli autori?
No Rob, qui ha ragione Stefano. Il giocatore vede un errore nella parte
"osservabile". Sta poi all'autore scoprire da che dipende (bug di
programmazione, errore nel design del programma). Non si puň scoprire
l'esistenza di un bug dal codice, il nostro cervello non č un
compilatore né un'inteprete. Questo a meno di casi molto semplici che
perň nella stragrande maggioranza dei casi sono piů distrazioni che veri
e propri errori, la maggioranza (ancora) dei casi sono riconosciuti dal
compilatore. E' cosě che si fa il testing di un programma (e di un gioco).
>>Insomma, per me solo una piccola parte dei problemi degli autori
>>hanno a che fare con la programmazione vera e propria.
>
>
> Puo' darsi, ma sono i problemi con impatto maggiore.
> Sono quelli strutturali.
Un programma č fatto di due elementi: 1) la struttura (il design, se
vuoi) e 2) l'implementazione. Le AT hanno un altro elemento, quello
"letterario" (passatemi il termine). La struttura quindi fa parte del
programma.



title: News su Infit3-glulx???

text:
Ciao,
> > Gli errori di modellazione del mondo, secondo te, chi te li puo'
> > dire, i giocatori o gli autori?

> No Rob, qui ha ragione Stefano. Il giocatore vede un errore nella parte
> "osservabile". Sta poi all'autore scoprire da che dipende (bug di
> programmazione, errore nel design del programma).
Ma certo.
Quello che sto dicendo e' che il "da che dipende" lo capisci da solo
e/o in base anche alle "critiche" di altri autori (o comunque di gente
che scrive le AT, non certo di giocatori).
> Un programma è fatto di due elementi: 1) la struttura (il design, se
> vuoi) e 2) l'implementazione. Le AT hanno un altro elemento, quello
> "letterario" (passatemi il termine). La struttura quindi fa parte del
> programma.
Appunto.
Sono d'accordo sul fatto che l'esterno, per un giocatore, e' tutto.
Tuttavia, continuo a ritenere che uno PRIMA deve imparare a curare
l'interno, poi deve passare all'esterno. Se non e' capace di scrivere
bene, si fa aiutare da Venerandi! :D



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>>No Rob, qui ha ragione Stefano. Il giocatore vede un errore nella parte
>>"osservabile". Sta poi all'autore scoprire da che dipende (bug di
>>programmazione, errore nel design del programma).
>
> Ma certo.
> Quello che sto dicendo e' che il "da che dipende" lo capisci da solo
> e/o in base anche alle "critiche" di altri autori (o comunque di gente
> che scrive le AT, non certo di giocatori).
OK. Ho capito. Io descrivevo una situazione ideale, mentre tu facevi il
caso in cui l'autore deve anche "imparare" le tecniche avanzate
(mettiamola cosě). E puň impararle solo se consigliato bene da altri
autori. La soluzione potrebbe essere articoli nella forma di quelli di
Giancarlo su Terra D'IF, ma su questioni poste dagli autori.
Ho in mente una cosa a proposito. Vi faccio sapere nei prossimi giorni. :-)
> Appunto.
> Sono d'accordo sul fatto che l'esterno, per un giocatore, e' tutto.
> Tuttavia, continuo a ritenere che uno PRIMA deve imparare a curare
> l'interno, poi deve passare all'esterno. Se non e' capace di scrivere
> bene, si fa aiutare da Venerandi! :D
E se uno non č capace di programmare si fa aiutare dal Gaburri!!



title: News su Infit3-glulx???

text:
Roberto Grassi wrote:
> Meglio ancora, posso anche fare i numeri sulla "parte osservabile"
> e farla passare per decente, ma un giocatore/autore 'sgamato'
> se ne accorgono subito.
allora per definizione è osservabile anche l'altra parte  :)
> Gli errori di modellazione del mondo, secondo te, chi te li puo'
> dire, i giocatori o gli autori?
ovviamente i giocatori, che si accorgono che il mondo reagisce male.
> Puo' darsi, ma sono i problemi con impatto maggiore.
> Sono quelli strutturali.
certo, ma è un discorso a monte: in questi casi tipicamente non si
riesce proprio a finirla, l'avventura, o a metterci dentro tutto quello
che si desidera.
ciao
S


title: News su Infit3-glulx???

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> E se uno non è capace di programmare si fa aiutare dal Gaburri!!
e no, io non ho pubblicato e mi chiamo fuori :)
anche se negli screenshot di Jif che ho fatto per lo Schillaci si vede
un pezzo di implementazione di una macchina infernale...


title: M.A.C. update

text:
Nella ultima distribuzione di M.A.C. c'era un bag immenso e immensamente
stupido.... oggi andrò in giro con un sacchetto del pane a coprirmi il
volto per la vergogna...
Ha già messo in rete la versione corretta (spero... sono andato un po'
di fretta)...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Appendice A5 pronta per questo fine settimana...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti belli e brutti
per questo fine settimana (salvo imprevisti del tipo meteorite che
cade e mi distrugge la casa o magari lo scoppio di una bomba atomica)
l'appendice A5 sarà online sul mio sito. Vi farò sapere...
Poi purtroppo dovrò lasciar perdere il tutto fino a fine mese... :(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Avventure del 2003

text:
Vorrei preparare un articolo su come e' andato l'anno 2003
per le AT italiane e mi servirebbe un elenco completo delle uscite
INEDITE (quindi, niente ritocchi e patch).
Dal sito di IFItalia e' complicato tirarlo fuori perche' la "Data
di inserimento" viene sovrascritta quando c'e' l'update.
Mi aiutate?
Ci metto le mie:
- Orion
- Castle of Mydor
- Rompicapo
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventure del 2003

author: Saint Pumpkin

text:
>
> Ci metto le mie:
> - Orion
> - Castle of Mydor
> - Rompicapo
>
Le finaliste del concorso:
- Warmage
- Filaments


title: Avventure del 2003

text:

Ci hai rovinato la sorpresa... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Avventure del 2003

text:
Roberto Grassi wrote:
> Vorrei preparare un articolo su come e' andato l'anno 2003
> per le AT italiane e mi servirebbe un elenco completo delle uscite
> INEDITE (quindi, niente ritocchi e patch).
> Dal sito di IFItalia e' complicato tirarlo fuori perche' la "Data
> di inserimento" viene sovrascritta quando c'e' l'update.
> Mi aiutate?
>
> Ci metto le mie:
> - Orion
> - Castle of Mydor
> - Rompicapo
Questo e' un buon punto, anche perche' si potrebbe iniziare a pensare al
concorso Avventura dell'Anno 2003 (regolamento, comitato organizzatore,
premi)
A proposito, le partecipanti alla ORGC2003 partecipano? (Io direi di si,
ma l'anno scorso non partecipavano)
Vado a memoria e aggiungo
WarMage
Filaments
Rapina in Famiglia
Caccia al Tesoro
Freedom
Reliquie
Il Mistero di Villa Revoltella
La Maledizione di Shamir



title: Avventure del 2003

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve.
Entrerà anche Nazy Jones e i dittatori dell'Arca perduta?
(di solito fino a gennaio/febbraio si consideravano partecipanti per
il 2003)
Ciao,
    Lazy.



title: Avventure del 2003

text:
Aggiornamento in ordine alfabetico,
AT del "2003" (include gennaio 2004).
- Caccia al Tesoro
- Castle of Mydor
- Filaments
- Freedom
- Maledizione di Shamir, La
- Mistero di Villa Revoltella, Il
- Orion
- Rapina in Famiglia
- Reliquie
- Rompicapo
- WarMage
Paolo, non aggiungiamo, il tuo tutorial?
Rob
P.S. Indipendentemente da quelle che partecipano
al concorso, listiamo tutto, a puro scopo di inventario.



title: Avventure del 2003

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Salve.
>
> Entrerà anche Nazy Jones e i dittatori dell'Arca perduta?
> (di solito fino a gennaio/febbraio si consideravano partecipanti per
> il 2003)
Il limite IIRC era 31 Gennaio, ma io direi di si'...



title: Avventure del 2003

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Questo e' un buon punto, anche perche' si potrebbe iniziare a pensare al
> concorso Avventura dell'Anno 2003 (regolamento, comitato organizzatore,
> premi)
penso di aver la possibilita' di inserire la premiazione nel programma della
fiera Egiexpo dedicata al gioco che si svolgera' tra qualche mesetto nella
zona fiere di Milano.
pensate che sia fattibile?

--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org