text:
gws wrote:
>
> Scaricandomi l'NPC Engine ho visto l'abbondanza di estensioni alla
> libreria! (i file dell'NPC engine sono datati 1 gennaio...ti torna?)
no, la nuova versione (7) è ancora nella directory \incoming
> Mi sono scaricato smartcantgo e timewait che erano citate nel manuale
> di Inform, ma mi sono incuriosito molto!
io uso footnote, scenic (recentemente aggiornato da R.Firth e me), smartcantgo,
notepad e presto l'npc engine
probabilmente più avanti userò qualcosa per gli hint e i menu...
ciao ciao
PS la cosa bella che vorrei fare è una glulx.h per incapsulare le chiamate glk e
offrire una semplice interfaccia per suoni e grafica in inform-glulx. Ci sto
pensando, ma probabilmente non farò nulla prima di quest'autunno, non ho
tempo... a proposito, nella  dir \incoming c'è anche la versione win32 del
compilatore bi-piattaforma inform/glulx, l'ho compilata io :)


title: x Stefano, nostra guida nelle buie lande di Inform...

author: Stefano Gaburri

text:
Stefano Gaburri wrote:
> PS la cosa bella che vorrei fare è una glulx.h per incapsulare le chiamate glk e
> offrire una semplice interfaccia per suoni e grafica in inform-glulx. Ci sto
> pensando, ma probabilmente non farò nulla prima di quest'autunno, non ho
> tempo... a proposito, nella  dir \incoming c'è anche la versione win32 del
> compilatore bi-piattaforma inform/glulx, l'ho compilata io :)
a questo proposito ribadisco: non apportate la minima modifica alle librerie,
altrimenti vi precludete (tra le altre mille cose) la possibilità di passare a
glulx (che usa diverse librerie) e aggiungere suoni e immagini. pensateci fin
d'ora!
ciao
S


author: Roby BaR

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
393EC61B...@xenia.it...

Infatti ho ripescato il codice originale di ANF (senza mie aggiunte strane)
in modo che possa essere adattato a Glux.
Presto vi farò avere notizie!
Ciao


title: Problemi col server?

author: Giulio Veneziani

text:
Scusate, per caso qualcuno che usa il newsserver di Tiscalinet sta
avendo problemi?
Riesco a scaricare correttamente le intestazioni dei messaggi, ma
quasi sempre, quando vado a scaricare il corpo, mi dice che non e'
piu' disponibile, come nel caso di vecchi messaggi (foglietto con la
'x') in Agent. Successivamente non riesco piu' a riaggiornarli.
Potete immaginare che la faccenda mi innervosisca non poco, proprio
nel momento della pioggia di commenti della competizione di rgif.
Fatemi sapere se avete idea di quale sia il problema.
Ciao
Giulio Veneziani


title: Problemi col server?

text:
Aggiornamento: con Outlook Express funziona tutto bene: bah, provero' a
re-installare Agent...
Scusate
Giulio Veneziani


title: cerco aiuto sono nuovo

author: umeboshi

text:
salve a tutti sono nuovo vorrei sapere se qualcuno di vooi mi puo dare una
mano
sto giocando a tony tough sono andato molto avanti ma mi sono bloccato non
riesco ad entrare nel castello ,a dare al pappagallo le tartine per entrare
nella stanza del capitano,ed infine non riesco a battere il capitano per
farmi pagare e cosi prendere la cistifelea da mortimer (forse non ricordo
bene il nome9
Se qualcuno di voi mi puo dare una mano ne sarei felice altrimenti mi
porteranno al manicomio fa lo stesso grazie


title: cerco aiuto sono nuovo

text:
Girando per il parco dovresti aver trovato una fetta di pane ed un
chewing-gum (per quest'ultimo guarda dalle parti della bestia). Prova a
mettere il chewing-gum sulla fetta di pane ed offri il tutto al
pappagallo...
La sfida con il capitano puoi vincerla solo dopo aver recuperato tre
oggetti, due nella stanza del capitano, il terzo nel luogo che ti
comparirą dopo aver usato uno degli oggetti trovati nella stanza...
Spero che almeno queste due indicazioni ti permettano di
rimanere 'sano' per un po'..
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: I giochi AGI sono avventure testuali

author: Delusion Master

text:
Salve, ho una curiosità: ho sempre ritenuto gli adventure testuali come
libri da vivere, praticamente, con locazioni descritte proprio come in un
romanzo e quindi tutto da immaginare: ma nei casi dei giochi con interfaccia
AGI (cioè i primi adventure sierra tipo King's Quest, Space Quest, Leisure
Suit Larry, Police Quest, etc) testuali per interagire ma grafici come
locazioni, sono da intendersi come adventure testuali? In fondo, se
vogliamo, hanno comunque anche loro una certa profondità di scelta di azioni
(sicuramente maggiori dei punta e clicca con possibilità di azioni più
limitate).
Grazie sin d'ora per il chiarimento, ciao


title: I giochi AGI sono avventure testuali

text:
secondo me sono testuali... è inutile essere anali, basta che l'interazione (input) sia testuale e via parser, e io
considero il gioco un'IF. Il mio metodo è vedere se  è possibile finire il gioco senza usare altro che la tastiera
(ovviamente in "modalità testo", cioè non come controller arcade).
Addirittura alcune avventure sicuramente testuali (come amazon della trillium) avevano mini-sezioni arcade in cui
bisognava usare il joystick (del c-64), ma erano microscopiche e nessuno si è mai sognato di pensare non fossero per
questo IF pura.
ciao
S



title: I giochi AGI sono avventure testuali

author: Sauron

text:
>Salve, ho una curiosità: ho sempre ritenuto gli adventure testuali come
>libri da vivere, praticamente, con locazioni descritte proprio come in un
>romanzo e quindi tutto da immaginare: ma nei casi dei giochi con
>interfaccia AGI (cioè i primi adventure sierra tipo King's Quest, Space
>Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest, etc) testuali per interagire ma
>grafici come locazioni, sono da intendersi come adventure testuali?
>In fondo, se vogliamo, hanno comunque anche loro una certa profondità
> di scelta di azioni (sicuramente maggiori dei punta e clicca con
>possibilità di azioni più limitate).
> Grazie sin d'ora per il chiarimento, ciao
Se non erro qualche mese fa fu posta da non ricordo chi una simile
questione.
Feci a tempo a vedere solo il reply perché all'epoca rammento bene che il
mio newsserver faceva le bizze.
Questa mi pare una buona occasione per riprendere il discorso.
Per quanto mi riguarda le avventure con interfaccia AGI (insomma le
"classiche" Sierra fino alla prima metà anni '90) sono avventure testuali.
Indubbiamente hanno maggiore spessore delle successive evoluzioni dello
SCUMM pur essendo forse più limitate degli standard Infocom.
Che non possano essere definite AT non credo sia credibile: perché la cifra
caratterizzante dell'IF è l'input via testo, cosa che accade puntualmente in
queste avventure, mentre l'unico elemento "grafico" (oltre alle schermate in
sé e per sé) è il movimento da una locazione e l'altra (oltre a pochissimi
casi in cui il fattore tempo nel movimento del nostro alter ego ha una certa
rilevanza per cui, che so, occorre spostarlo rapidamente da un luogo ad un
altro. In fondo "puzzle" simili sono presenti sotto forma di un numero
limitato di mosse eseguibili prima che il personaggio muoia o si attivino
altri "eventi". Oppure casi in cui occorre muovere il personaggio vicino ad
un oggetto per interagirvi).
Senza contare che anche belle adventure che pochi definirebbero grafiche e
non testuali come quelle di marchio Legend (Spellcasting, Eric, Gateway...)
sono in parte assimilabili a quelle Sierra (ma solo in parte, è vero).
L'unico appunto tecnico che posso muovere è che in alcuni casi il parser dei
game AGI è poco flessibile e sicuramente meno versatile di quello di altre
opere di IF più canoniche.
Ma forse il vero appunto che si può muovere a queste adventure è quello di
limitare la descrizione dell'ambiente a pochissime righe (solitamente una
finestra a rapida scomparsa): le old-school-IF e quelle Legend hanno sempre
avuto una "consistente" finestra di testo in cui leggere una gran quantità
di testo, mentre nelle Sierra questo fondamentale tratto peculiare delle AT
è tralasciato a favore di una maggiore importanza attribuita alla grafica di
"fondo".
Ciò non toglie, ripeto, che credo le Sierra possano essere di diritto
annoverate tra le AT di ultima generazione, forse l'ultimo stadio prima del
trionfo dello SCUMM.
Il tutto ovviamente e come sempre IMHO.
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius.


title: I giochi AGI sono avventure testuali

text:
Ciao
Allora, considerato che abbiamo concordato che anche le avventure AGI sono
da considerare testuali, vovevo aggiungere qualcosa sulla questione della
programmazione di un'avventura (ho letto di questa domanda in varie post nel
NG e nella FAQ): vovevo solo informarvi che qualche tempo fa ho trovato
sulla rete un programma freeware chiamato AGI Studio (un programma Windows
molto semplice per creare giochi AGI), magari può essere d'interesse agli
aspiranti programmatori...
Per ora non riesco a ricordare quale fosse il link alla pagina ufficiale,
appena lo ritrovo vi faccio sapere
Ciao
Delusion Master <
delusio...@hotmail.com
> wrote in message
%IxP4.75939$xt2.9...@news.infostrada.it...



title: I giochi AGI sono avventure testuali

text:
> vovevo solo informarvi che qualche tempo fa ho trovato sulla rete un
>programma freeware chiamato AGI Studio (un programma Windows
>molto semplice per creare giochi AGI), magari puň essere d'interesse agli
>aspiranti programmatori...
L'ho trovato anch'io ma se non erro č piů abandonware che freeware.
Cmq sě, č uno strumento buon per creare avventure in stile Sierra (le prime,
per intenderci).
Chi č interessato mi contatti...
Sauron


title: I giochi AGI sono avventure testuali

text:
http://www.ozemail.com.au/~ptrkelly/agi/agistudio.html
l'ho provato un pň e mi ha stupito il fatto che permette l'apertura e la
modifica dei giochi originali Sierra (sprites, testi, oggetti, etc.). Non mi
sembra comunque sia abandonware: č un programma Windows e l'autore dice di
averne iniziato la scrittura nel 1997... forse si tratta di una sorta di
"remake" del programma originale, quello che usavano i programmatori dei
giochi Sierra dell'epoca e di cui probabilmente parlavi tu?
ciao
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8f15si$aje$1...@nslave1.tin.it...



title: I giochi AGI sono avventure testuali

text:
>
http://www.ozemail.com.au/~ptrkelly/agi/agistudio.html
Andrň a farci un salto.
>l'ho provato un pň e mi ha stupito il fatto che permette l'apertura e la
>modifica dei giochi originali Sierra (sprites, testi, oggetti, etc.).
>Non mi sembra comunque sia abandonware: č un programma Windows
>e l'autore dice di averne iniziato la scrittura nel 1997...
>forse si tratta di una sorta di "remake" del programma originale,
>uello che usavano i programmatori dei giochi Sierra dell'epoca
>e di cui probabilmente parlavi tu?
Hai ragione.
Il prg che ho io in effetti č il tuo, ed č freeware non abandonware come
avevo mal detto prima, ma un mio amico dice di avere la versione usata in
effetti dallo staff Sierra dell'epoca.
Vedrň di farmelo passare al piů presto.
Grazie per l'annotazione.
Sauron


title: cd personalizzato di swat 3 EE ( grande occasione )

author: Giovanni Ravesi

text:
"Luca 85" <
lucavalent...@tin.it
> wrote in message
cerl6.3993$Mx3....@twister2.tin.it...
>
> "Vinegar Doppio" <
marco...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio
> news:975cqb$5v8$1...@nreadA.inwind.it...
> > Vendo versione di swat 3 elite edition fatta da me con
>
>
>alt.it.arte.videogiochi,inwind.GiochiEVideogiochi,it.comp.giochi
,
> >it.comp.giochi.annunci,it.comp.giochi.avventure.grafiche,
>
>it.comp.giochi.avventure.testuali,it.comp.giochi.mud,it.comp.gio
chi.rpg
> >,it.comp.giochi.rpg.ultimaonline,it.comp.giochi.simul
>
> ragazzi ma questo chi è il dio del crosspost?
Fortuna che Vinegar è solo Doppio, se fosse stato triplo o
quadruplo?
Ciao
Gianni


title: enigma....un ultimo aiutino...!

author: silvia

text:
Lo so mi prenderete per idiota...Io sono appena entrata nel labirinto e
c'è quel simpaticone del serial killer....io ho le munizioni ma non riesco
ad usarle con nessun comando!!!!come faccio a non farmi
ammazzare??grazie....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma....un ultimo aiutino...!

author: Pedonzolo

text:
"silvia" <
fagnocc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b5d14f$2j4$1...@news.newsland.it...
S
P
O
I
L
E
R
> Lo so mi prenderete per idiota...Io sono appena entrata nel labirinto e
> c'è quel simpaticone del serial killer....io ho le munizioni ma non riesco
> ad usarle con nessun comando!!!!come faccio a non farmi
> ammazzare??grazie....
Devi trovare la pistola. Nel covo:
S
P
O
I
L
E
R
esamina mobili


title: enigma....un ultimo aiutino...!

author: xxx

text:
silvia <
fagnocc...@libero.it
> wrote in message
b5d14f$2j4$1...@news.newsland.it...

Devi spararlo, ma devi avere la pistola carica.
A proposito, la pistola la trovi nel covo (se non ricordo male)


title: enigma....un ultimo aiutino...!

text:
silvia <
fagnocc...@libero.it
> wrote in message
b5d14f$2j4$1...@news.newsland.it...

Devi spararlo, ma per farlo hai bisogno della pistola


title: enigma....un ultimo aiutino...!

text:
silvia <
fagnocc...@libero.it
> wrote in message
b5d14f$2j4$1...@news.newsland.it...

per usare le munizioni devi avere anche un'arma. Cercala in una stanza
"disordinata"


title: enigma....un ultimo aiutino...!

text:
silvia <
fagnocc...@libero.it
> wrote in message
b5d14f$2j4$1...@news.newsland.it...

.
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le munizioni da sole fanno poco, hai bisogno di una pistola


title: cabal.z5

author: torredifuoco

text:
l'avventura che tutti aspettavano!!  :D
come da annuncio (di ike cooper) su rgif:
>Finally, the true story about the secret group which runs the
>IF community can be revealed!
>
>Find it at
>
>if-archive/unprocessed/cabal.z5
>
>...before it gets suspiciously moved!
>
>--
>IC
ho giocato or ora la scena iniziale e adesso sono qua a postare, fate
un po' voi...
max "torredifuoco" bianchi


title: cabal.z5

author: Saint Pumpkin

text:

che avventura sarebbe?


title: cabal.z5

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Thu, 15 Apr 2004 19:59:26 +0200, Saint Pumpkin ha scritto:
> che avventura sarebbe?
Satirica, no ? ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: cabal.z5

text:
Il Thu, 15 Apr 2004 20:28:08 +0200, "Dott. Piergiorgio"
<dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> ha scritto:
>Il Thu, 15 Apr 2004 19:59:26 +0200, Saint Pumpkin ha scritto:
>
>> che avventura sarebbe?
>
>Satirica, no ? ;)
satirica, certo, ma con garbo e misura. e' scritta in bello stile
(imho). praticamente senza puzzle, ma ricca di idee. si capisce che mi
e' piaciuta?  :)
detto da uno che *ama* le avventure vecchio stile.
>Saluti,
>Dott. Piergiorgio.
ciao a tutti,
max "torredifuoco" bianchi


title: cabal.z5

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> satirica, certo, ma con garbo e misura. e' scritta in bello stile
> (imho). praticamente senza puzzle, ma ricca di idee. si capisce che mi
> e' piaciuta?  :)
> detto da uno che *ama* le avventure vecchio stile.
Concordo.
Molto carina... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Cerco soluzione Virtual Inseminator!

author: Viscogliosi Angelo

text:
Vi prego aiutatemi, sono
disperato!!!!!!


title: Cerco soluzione Virtual Inseminator!

author: Tommaso Caldarola

text:
mettiti davanti a una web cam
con tubo catodico munito di imbuto......
poi inizia a inseminare....


title: Cerco soluzione Virtual Inseminator!

author: Glorfindel

text:
>Vi prego aiutatemi, sono disperato!!!!!!
Posta un messaggio di scuse perchè sei OT, poi voli a votare il nuovo NG
it.comp.giochi.avventure.grafiche, poi corri a postare nel frattempo su
it.comp.giochi.rpg e allora ti rispondo con la soluzione!!!!
Glorfindel


title: Cerco soluzione Virtual Inseminator!

text:
prima di tutto ti, o vi chiedo scusa per il
messaggio, 2° mi devi spiegare cosa intendi per OT, 3° come faccio a votare la
news? 4° fatti risentire al più presto!


title: Cerco soluzione Virtual Inseminator!

text:
>prima di tutto ti, o vi chiedo scusa per il messaggio, 2° mi devi spiegare
cosa >intendi per OT, 3° come faccio a votare la news? 4° fatti risentire al
più presto!
Allora le scuse non erano per me ma per il NG!
OT significa Off Topic, cioè sei fuori luogo, hai sbagliato posto dove porre
i tuoi quesiti!!!! questo è un NG dedicato alle avventure testuali e Virtual
inseminator non lo è sicuramente! il NG che ti interessa è in votazione nel
NG it.news.votazioni, vacci cerca e vota it.comp.giochi.avventure.grafiche e
il gioco è fatto!!!!
per il gioco in questione l'ho giocato tempo fa ma qualcosa mi ricordo,
scrivimi in privato (
s.val...@tiscalinet.it
) e chiedimi cosa ti serve!
ciao
Glorfindel


title: Inform in Italiano, Progetto Lazzaro e Idra: qualche avviso

author: Giovanni Riccardi

text:
Inform in Italiano
******************
Il sito web italiano di Inform sarà in manutenzione straordinaria nei
prossimi giorni per l'aggiornamento del sistema di gestione dei contenuti.
Sono in preparazione ben due versioni di INFIT (INform in ITaliano), una
delle quali verrà resa disponibile già durante le procedure di
manutenzione mentre l'altra lo sarà dopo l'aggiornamento del sito. Sono
diverse le novità previste sul sito quindi vi invito a rimanere
sintonizzati.
Progetto Lazzaro
****************
Per gli aggiornamenti sul sito del Progetto Lazzaro sto aspettando le
scansioni delle riviste orginali da parte di Marco Vallarino. Gli
aggiornamenti riprenderanno quanto prima e i giochi non ancora inseriti
sul sito sono comunque dispomibili sul mirror di If Italia (li sto
provando tutti con i vari emulatori perché alcuni sembrano non
funzionare -- se qualcuno mi aiuta con un po' di feedback in proposito
mi farebbe risparmiare molto tempo).
Idra CSS
********
Ho rispolverato la scorsa settimana un mio vecchio esperimento di
conversione di Idra in XHTML+CSS. Ne è venuta fuori una riscrittura
completa del sistema di creazione per racconti gioco di Enrico Colombini
che però mantiene la stessa "interfaccia" della vecchia versione (cioè
si usa allo stesso modo -- cambia solo il codice della pagina web generata).
Sto facendo gli ultimi ritocchi alla cosa che verrà resa disponibile su
una pagina web temporanea sul mio sito per essere testata da tutti voi.
Finito il test potrà essere spostata sul sito di Erix (che ringrazio per
la disponibilità dei giorni scorsi).
Ciao a tutti,
Giovanni


author: Enrico Colombini

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Finito il test potrà essere spostata sul sito di Erix
Se possibile preferirei che restasse sul tuo sito e che io aggiungessi
semplicemente un link (cosa che ovviamente faccio molto volentieri),
anche perche' in questo modo risulterebbe molto piu' semplice per te
modificare il tuo materiale senza dover dipendere dalle mie lungaggini
da sovraccarico.
   .Erix.


text:
Enrico Colombini wrote:
> Se possibile preferirei che restasse sul tuo sito e che io aggiungessi
> semplicemente un link (cosa che ovviamente faccio molto volentieri),
> anche perche' in questo modo risulterebbe molto piu' semplice per te
> modificare il tuo materiale senza dover dipendere dalle mie lungaggini
> da sovraccarico.
Non parliamo del mio di sovraccarico :-)
Comunque, se per te non ci sono problemi a lasciarlo sul mio sito,
perché dovrebbero esserci per me?
Ti spedisco entro domani un'altra serie delle mie annotazioni.
Ciao,
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Inform in Italiano
> ******************
> Il sito web italiano di Inform sarà in manutenzione straordinaria nei
> prossimi giorni per l'aggiornamento del sistema di gestione dei contenuti.
> Sono in preparazione ben due versioni di INFIT (INform in ITaliano), una
> delle quali verrà resa disponibile già durante le procedure di
> manutenzione mentre l'altra lo sarà dopo l'aggiornamento del sito. Sono
> diverse le novità previste sul sito quindi vi invito a rimanere
> sintonizzati.
>
Preciso che le due versioni di INFIT sono due cose differenti tra loro e
non una la versione successiva dell'altra.
Giovanni


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Per quanto riguarda il mio manuale, non lo aggiornerò a Infit 2.5. O
> meglio, scriverò l'appendice A7 dove illustrerò alcune delle novità
> introdotte con la nuova versione delle librerie di Inform + qualcosa
> su Gluxl e sulle Infit nuove (se mi dai il permesso naturalmente).
Non lo devi aggiornare perché non è niente altro che INFIT 2.2 con la ma
compatibilità con le nuove librerie. Su glulx ci vorrebbe sì qualcosa
(anche se paolo vece ha tradotto gull di adam cadre). Se posso suggerire
un'argomento ti direi di fare la gestiore degli array che in glulx sono
un po' diversi dalla z-machine.
> Comunque complimenti per il lavoro che stai svolgendo sul Progetto
> Lazzaro e su Infit. Te li meriti, imho.
Per Lazzaro aspetto le scansioni e poi ricomincio. Infit 3 è lì pronto
per essere pubblicato in beta appena dopo la manutenzione straordinaria
del sito (che sto facendo).
Siccome ho riscritto buona parte del codice di funzioni chiave come
PrintCommand e LanguageToInformese ho pensato di strutturare il beta
testing in maniera graduale: ogni versione beta introdurrà una cosa
nuova che verrà testata da voi.
Ciao
Giovanni


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 14 Oct 2004 22:17:53 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>> Per quanto riguarda il mio manuale, non lo aggiornerò a Infit 2.5. O
>> meglio, scriverò l'appendice A7 dove illustrerò alcune delle novità
>> introdotte con la nuova versione delle librerie di Inform + qualcosa
>> su Gluxl e sulle Infit nuove (se mi dai il permesso naturalmente).
>
>Non lo devi aggiornare perché non è niente altro che INFIT 2.2 con la ma
>compatibilità con le nuove librerie. Su glulx ci vorrebbe sì qualcosa
>(anche se paolo vece ha tradotto gull di adam cadre). Se posso suggerire
>un'argomento ti direi di fare la gestiore degli array che in glulx sono
>un po' diversi dalla z-machine.
Sì, in effetti ci avevo pensato. Tra l'altro, devo dire che sono
rimasto letteralmente sbigottito del fatto che Cedric & c non abbiano
previsto di default una funzione per l'input numerico dei caratteri...
Ad ogni modo adatterò al più presto la mia Getnumber con la
keyprimitive...
>> Comunque complimenti per il lavoro che stai svolgendo sul Progetto
>> Lazzaro e su Infit. Te li meriti, imho.
>
>Per Lazzaro aspetto le scansioni e poi ricomincio. Infit 3 è lì pronto
>per essere pubblicato in beta appena dopo la manutenzione straordinaria
>del sito (che sto facendo).
>Siccome ho riscritto buona parte del codice di funzioni chiave come
>PrintCommand e LanguageToInformese ho pensato di strutturare il beta
>testing in maniera graduale: ogni versione beta introdurrà una cosa
>nuova che verrà testata da voi.
Mi sembra una buona idea...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: consigliatemi qualche AT

author: gamorand

text:
Sono un nuovo di AT.
Qualcuno sa consigliarmene qualcuna caruccia da scaricare ( con relativo
url).
Meglio se in italiano!
GRAZZZZIE!!!


title: consigliatemi qualche AT

text:
gamorand ha scritto nel messaggio <a1bsne$9q3$
1...@serv1.albacom.net
>...
>
> Sono un nuovo di AT.
> Qualcuno sa consigliarmene qualcuna caruccia da scaricare ( con relativo
> url).
>
> Meglio se in italiano!
>
Potrei consigliarti la mia nuovissima avventura ambientata nel west
e scaricabile da
http://digilander.iol.it/tommyzombie
 (Pecos Town),
comunque sul sito ufficiale
http://www.ifitalia.cjb.net
 trovi
la lista completa.
ciao
tommaso
--
Inviato il mar 08 gen 2002 09:58:13 CET da 62.123.12.25 [62.123.12.25]
http://www.neuromante.net/


title: consigliatemi qualche AT

author: fabrizio venerandi

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Potrei consigliarti la mia nuovissima avventura ambientata nel west
> e scaricabile da
http://digilander.iol.it/tommyzombie
 (Pecos Town),
Ti hanno già segnalato l'errore nella presentazione (episoldio) ?
ciao.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


title: consigliatemi qualche AT

text:
fabrizio venerandi <
fabrizio...@libero.it
> wrote in message news:<
3C3C19B8...@libero.it
>...
> Tommaso Caldarola wrote:
>
> > Potrei consigliarti la mia nuovissima avventura ambientata nel west
> > e scaricabile da
http://digilander.iol.it/tommyzombie
 (Pecos Town),
>
> Ti hanno già segnalato l'errore nella presentazione (episoldio) ?
>
No, grazie!!!
bai
tomb


title: Esposizione "Insert Coin"

author: Alessandro Capano

text:
Salve,

volevo segnalarvi che a Cosenza ci sarà una Esposizione di archeologia
informatica di nome "Insert Coin" a cura dell'associazione
Verdebinario, di cui faccio parte:

http://insertcoin.verdebinario.org/

So che è lontano per la maggior parte di voi, ma durerà per tutto
dicembre, ma se qualcuno passasse da quelle parti  potrebbe essere
interessante andarci, inoltre a fine dicembre, per la chiusura della
manifestazione ci sarà un seminario (tenuto da me :D) sulla storia dei
videogiochi dagli anni 60 ad oggi, dove ho intenzione di spendere due
parole anche sull'IF e le avventure testuali storiche degli anni 80.

Saluti

----
Alessandro
avventuriero.net


title: Aiuto time warp

author: Juan Sebastian Veron

text:
Dopo giorni di invani tentativi vi chiedo aiuto per time warp:
.
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.
Come faccio ,dopo aver steso la guardia, ad uscire dalla prigione?!?!?!
Grazie


title: Aiuto time warp

author: Ottavia

text:
Juan Sebastian Veron <
vy...@libero.it
> wrote in message
aeanbt$m64$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Sono anche io piů a meno lě, solo che io non sono ancora riuscita a stendere
la guardia. Come faccio?
Grazie, Ottavia


title: Aiuto time warp

author: Ram

text:
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..
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.
prova a fare l'inventario e vedrai che ti verrà una bella idea per
rendere
innocua la guardia.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto time warp

text:
"Ram" <
ram...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bfa36741baeaeea73c1...@mygate.mailgate.org...

Non riesco a capire cosa intendi......


title: Aiuto time warp

author: Andrea Artesiani

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> scritto nell'articolo
<Mu9O8.41916$
5i1.1...@news2.tin.it
>...

Se sei riuscita a uscire dalla cella A non dovresti avere problemi:
entra nella cella B e "colpisci guardia"
Altrimenti per uscire dalla cella controlla le lastre...
Ciao
Andrea


title: Zombie a Deadville

author: Francesco Cordella

text:
Ragazzi,
forse ho scaricato una "vecchia" versione, ma in uno "Zombie a Deadville",
nella casa del custode, esaminando il tendaggio e i ritagli di giornale (e
anche prima di esaminarli) compare la frase: "I ritagli sono spenti", "Il
tendaggio è spento".
E' un bug o possiedo una versione difettosa (l'ho presa dal sito del
concorso)?
Ciao,
Francesco


title: Zombie a Deadville

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<YnmI6.5166$
UW4.6...@news.infostrada.it
>...
>
> nella casa del custode, esaminando il tendaggio e i ritagli di giornale (e
> anche prima di esaminarli) compare la frase: "I ritagli sono spenti", "Il
> tendaggio è spento".
>
> E' un bug o possiedo una versione difettosa (l'ho presa dal sito del
> concorso)?
>
E' un bug!!! la fretta fa brutti scherzi!!!
bai
tommy
--
Inviato il ven 04 mag 2001 11:03:49 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Zombie a Deadville

text:
> E' un bug!!! la fretta fa brutti scherzi!!!
E che aspetti a correggerli????
^_^
Glorfindel


title: M-I 5-Pers ecution ` buggi ng a nd co unter-surveillance

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= MI5: bugging and counter-surveillance. -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
PO: >Did you ever look for the bugs in your house ? If. not, why not ? I mean if
PO: >I thought that. was happening to me, I'd search the place from top to bottom,
PO: >I mean I live there I. would know if anything was out of place. If I was
PO: >really suspicious, I would call in one of those bug detection teams. which
PO: >have those machines that pick up the. transmitted radio waves. This
PO: >reminds me. of BUGS, that new programme on BBC1 on
That's. exactly what we did. We went to a competent, professional detective
agency in London, paid them over 400 quid to. debug our house. They used
scanner devices which go. to over 1 GHz and would pick up any nearby
transmitter in that. range, they also checked the phones and found
nothing... but if the tap was at the exchange, then. they wouldn't find
anything,. would they?
CS: >Doesn't this. suggest to you that there are, in fact, no bugs to be found?
You can assume that they've done this. sort of thing to other people in more
"serious" cases, where they would know the targets would suspect. the
presence of electronic surveillance. So. they will have developed techniques
and devices which are. not readily detectable either by visual inspection or
by. electronic means. What those techniques might be, I couldn't guess.
In this case, the existence of bugging devices was clear. from the
beginning, and they "rubbed it. in" with what was said by the boy on the
coach. It was. almost as if they wanted counter-surveillance people to be
called. in, who they knew would fail to detect the bugging devices, causing
loss of credibility to the other. things I would have to say relating to the
harassment.
I did all the things someone in my situation would do to try to find. the
bugs. In addition to. calling in professional help using electronic
counter-surveillance,. I made a close visual inspection of electrical
equipment, plus. any points where audio or video surveillance devices might
have been concealed. Of course, I. found nothing. Normal surveillance
"mini-cameras" are quite noticeable and require visible. supporting
circuitry. It seems to me the best place. to put a small video surveillance
device would be additional. to a piece of electronic equipment such as a TV
or video. It would be. necessary to physically break in to a property to fit
such a. device.
4034


title: If Italia....

author: Luca Bertaiola

text: E' sparito !


title: [Timewarp]: Bloccato

text:
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Un piccolo aiutino per questo topo da laboratorio che non riesce a
trovare la password? :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Timewarp]: Bloccato

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:

Hai trovato la chiave x aprire il cassetto?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Timewarp]: Bloccato

author: Roberto Grassi

text:
Ciao...

 > Hai trovato la chiave x aprire il cassetto?
No. :(



title: [Timewarp]: Bloccato

text:
Roberto Grassi wrote:

Hai trovato l'agenda nel lab?
bai
t


title: [Timewarp]: Bloccato

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao...

> No. :(
> Rob
Guarda in mezzo ai libri.Bye



title: [Timewarp]: Bloccato

text:
Ciao Tommaso,

No, e neanche le chiavi...
Mo' mi metto a giocarlo con piu' serieta'... :)
Rob
P.S. A quando il tuo ritorno "full time" alle AT? ;)



title: [Timewarp]: Bloccato

text:
Grazie Rosy! :)



title: [Timewarp]: Bloccato

text:
Roberto Grassi wrote:

Lentamente sto implementando il secondo episodio di Old West,
sono circa ad un 45%.
bai
t


title: [zombie] help me

author: Filalalana

text:
Allora fin ad ora sono stata bravina ma...
S
P
O
I
L
E
R
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.
sono alle prese con la fancilla, davanti ad una pizza, mi dice dov'è
evil, mi dice dov'è tombville, mi chiede cosa centrano i poliziotti
(quelli centrano sempre, purtroppo... ma guadagno un pò di punti).
Ma come esco di casa? Lei mi trattiene, le piacerò forse...le chiedo
se mi accompagna a tombville ma rimane interdetta. La voglio uccidere
(perchè ormai ne sento la necessità dopo 200 mosse inutili!) ma non me
lo permette. Domanda di rito: che fare?
grazie


title: [zombie] help me

author: Tommaso Caldarola

text:
Filalalana wrote:
> Allora fin ad ora sono stata bravina ma...
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> sono alle prese con la fancilla, davanti ad una pizza, mi dice dov'è
> evil, mi dice dov'è tombville, mi chiede cosa centrano i poliziotti
> (quelli centrano sempre, purtroppo... ma guadagno un pò di punti).
> Ma come esco di casa? Lei mi trattiene, le piacerò forse...le chiedo
> se mi accompagna a tombville ma rimane interdetta. La voglio uccidere
> (perchè ormai ne sento la necessità dopo 200 mosse inutili!) ma non me
> lo permette.
Mhh, prova a farlo con una posata... ;-))
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: Confronto

text:
Voi che ne sapete + di me:
Cosa ha da invidiare Inform-Glulxe a TADS (pregi difetti di uno e
dell'altro) ?


title: Confronto

author: Paolo Lucchesi

text:

Principalmente le librerie italiane (e questo per ora basta e avanza).
Proprio per questo non ho mai approfondito la conoscenza di TADS. Da
quel che ne so', TADS come linguaggio e' piu' potente e meglio concepito
(ma sono voci di corridoio). Inform e' piu' diffuso e, lo ripeto, ha
l'innegabile fascino di produrre avventure che girano sulla z-machine,
la stessa virtual machine della infocom.
Per il confronto tra Glulx e HTML-Tads passo la palla a qualcun altro...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Confronto

text:
On Thu, 12 Jun 2003 21:38:16 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Luca Bertaiola wrote:
>> Voi che ne sapete + di me:
>>
>> Cosa ha da invidiare Inform-Glulxe a TADS (pregi difetti di uno e
>> dell'altro) ?
>Principalmente le librerie italiane (e questo per ora basta e avanza).
>Proprio per questo non ho mai approfondito la conoscenza di TADS. Da
>quel che ne so', TADS come linguaggio e' piu' potente e meglio concepito
>(ma sono voci di corridoio). Inform e' piu' diffuso e, lo ripeto, ha
>l'innegabile fascino di produrre avventure che girano sulla z-machine,
>la stessa virtual machine della infocom.
Beh, IMHO c'è anche un altro fattore, che riguarda le sue routine.
Testate e ritestate da una miriade di utenti e programmatori, si può
dire, con una certa tranquillità, che sono sicure (nel senso
ovviamente che funzionano bene).
Ciao da
Vincenzo


title: twilight

author: Luca Bernardoni

text:
sono anche io nella tua situazione, ti allego un link che sembra giusto, ma
poi ti manda in un sito porno! non so se è una copertura e se bisogna
insistere
www.tl-cd.com
Se trovi da qualche altra parte fammi sapere
--
Posted from
mail-5.tiscalinet.it
 [195.130.225.151]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: twilight

text:
cerca su
www.twl-cd.com



title: twilight

author: Son Gohan

text:
Prova questo
www.twilight-cd.com
""Luca Bernardoni"" <
luca.be...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:NEBBKDKCELEKGIFAJPNFGE...@tiscalinet.it...



title: ma, a proposito di nuove avventure...

text:
Chi sta producendo?
Io attualmente sono operativo su un progetto relativamente piccolo, e,
probabilmente a breve, collaborerò con il Lucchesi a una revisione de
"La pietra della Luna".
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: ma, a proposito di nuove avventure...

author: MassimoS

text:
Mi è letteralmente esplosa la scheda grafica del computer sul quale
lavoravo...al momento non ho la possibilità di lavorare con Inform o
altro perchè uso di sfuggita il computer di mio fratello -.- Speriamo
la riparazione non porti via troppo tempo!


title: ma, a proposito di nuove avventure...

author: Leonardo

text:
On 27 Mar, 21:08, SEri0usj0k3R wrote:
> Chi sta producendo?
Sto lavorando alla mia prima avventura con Inform7 e l'estensione
Italian di Massimo Stella (riveduta e corretta ;-> )
E' il mio primo tentativo, ma spero di finirla... entro il 2009 :)


title: ma, a proposito di nuove avventure...

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Ho una scheda grafica di base che mi avanza. Se vuoi te la regalo. Fammi
sapere.
Ciao
MassimoS ha scritto:



title: ma, a proposito di nuove avventure...

text:
Grazie mille per l'offerta!!! Al momento ho mandato il pc principale
in riparazione...speriamo me la sostituiscano loro e mi rimettano a
posto il mio pc, mi serve anche per scrivere la tesi -.-


title: ma, a proposito di nuove avventure...

author: rgrassi

text:
> Chi sta producendo?
C'è qualcosina in ballo.
Rob


title: ma, a proposito di nuove avventure...

text:
rgrassi ha scritto:
>> Chi sta producendo?
>
> C'è qualcosina in ballo.
> Rob
>
Ottimo ;)
btw, alla Nord-Ovest ci sei solo sabato o anche domenica?



title: ma, a proposito di nuove avventure...

text:
Ci sono solo sabato.
Rob


title: ma, a proposito di nuove avventure...

text: Tornando IT, nuovi lavori in corso?


title: Re: Cavaliere del tempo

author: Federico

text:
Paolo C <
paol...@dd.it
> ha scritto:

> Il 25/12/11 17.29, Paolo C ha scritto:
> > In un vecchio floppy in un cassetto, di logica 2000, c'era un librogame
> > elettronico dal nome "Cavaliere del tempo".
> > Non era il massimo, non aveva neanche un parser e si trattava di fare
> > semplicemente delle scelte obbligate..
> > Era il disco allegato a PC 2000 n.7 di Logica 2000, marzo 1989.
> > Il disco è illeggibile.
> > Per nostalgia ho voluto ricercare info in rete, ma niente di niente.
> > Qualcuno ne sa qualcosa?
> > Grazie
>
> trovato, grazie lostesso...

Vedo solo ora, altrimenti te l'avrei mandato io :)
Se riesci a finirlo mi fai sapere come hai risolto alcune cose?


title: Re: Cavaliere del tempo

text:
Paolo C <
paol...@dd.it
> ha scritto:

> Per il momento non ho tempo di giocarci a fondo per finirlo, ma se
> proprio vuoi delle info non ti conviene aprire l'eseguibile con un
> hex-heditor e andare a leggerti il testo dell'avventura di straforo?

Naaah... va bene barare, ma togliersi il gusto del gioco no :)

> Comunque ricordo che c'erano delle lacune allucinanti, non veniva fatto
> alcun check, chiedeva all'utente se eri in possesso di un arma e potevi
> dirgli di sì anche se non era vero...

Perchè in un buon gioco bisogna poter barare! :) Il motivo per cui è noioso
giocare a carte col computer è proprio questa impossibilità :)

> non c'era possibilità di salvare, ecc.

E lo so, è per questo che non l'ho mai finito. Pensa che ce l'ho dagli anni
80, è stata la mia prima avventura (forse dopo space quest)

Fede


title: [enigma] una domanda

author: seriousjoker[

text:
Indubbiamente una bella AT...
Sono arrivato alla fine, ma confesso che la risposta sulla lettera l'ho
presa per caso. Che significa la lettera "T"?
E poi volevo chiedervi come si accede alla sezione speciale di cui si
dice la password nel testo finale.
Grazie,
Ciao.
SJ


title: [enigma] una domanda

author: Zerouno

text:
"seriousjoker[" <"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:OHW3d.640$H11....@twister1.libero.it...
> Indubbiamente una bella AT...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Sono arrivato alla fine, ma confesso che la risposta sulla lettera l'ho
> presa per caso. Che significa la lettera "T"?
T come ToTale e TiTolo. A me sembra abbastanza intuitiva come risposta, a
voi no? ;-)
> E poi volevo chiedervi come si accede alla sezione speciale di cui si
> dice la password nel testo finale.
Zombie, c'e' scritto nella descrizione finale.
> Grazie,
> Ciao.
> SJ
Che nome devo mettere nella Hall of Fame? :-)
Ciao,
Marco


title: [enigma] una domanda

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 21 Sep 2004 14:38:51 GMT, "Zerouno" ha scritto:
>Che nome devo mettere nella Hall of Fame? :-)
il mio, acciderbolina. te lo sei dimenticato?? ;)
>Ciao,
ciao
>Marco
max "torredifuoco" bianchi


title: [enigma] una domanda

text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:sr61l0la1srd0h9tr...@4ax.com...

Scusa, sono mortificato, non so come sia potuto accadere.
Cmq ho rimediato:
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigmahof.html
Ancora congratulazioni, tra l'altro e' stata una delle recensioni +
lusinghiere che mi sia capitato di leggere :-)
A presto,
Marco


title: Photopia

author: Aemilius

text:
Qualcuno l'ha giocata? Ho letto pareri discordanti...
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Photopia

author: Stefano Bonora

text:
Aemilius ha scritto:
>Qualcuno l'ha giocata? Ho letto pareri discordanti...
Io l'ho giocata e mi e' piaciuta un casino. Per me e' uno dei migliori
esempi di fiction interattiva che mi sia capitato di vedere. Ti consiglio
senz'altro di provarla, dovrebbe portarti via al massimo 1 ora emmezza di
gioco, non e' affatto difficile e ne vale davvero la pena.
I pareri discordanti che ho letto riguardavano la questione secondo la quale
si dovesse o meno classificarla come "gioco-avventura" o solo come "racconto
interattivo", sinceramente mentre ci stavo giocando non me ne importava un
granche', mi e' piaciuta e basta.
Piccolo stralcio da una recensione di XYZZY:
[...]
Photopia is an amazing piece of work; it has incited both criticism and praise
for its masterful focus on story rather than on puzzles  --  or, to use the
popular analogy, on fiction rather than on interactivity. Because of this, its
detractors have scorned it as being "not a game at all," and its supporters
have hailed it as a breakthrough in the medium.
In a sense, both allegations are correct, and even self- predicting. Any game
which breaks new ground (and Photopia does), can be considered a "non-game"
using the old standard. But the details of the "theory" of interactive fiction
are neither pertinent nor illustrative to this review. Photopia is at its best
when it is viewed alone, without preconceptions.
[...]
Se interessa sul numero 17 di SPAG ci sono varie recensioni e pareri a
confronto, anche se secondo me e' meglio leggerli dopo averci giocato ed
essersi fatti una propria idea.
Ciao
	Ste
--
Stefano Bonora
Per rispondermi via mail sostituisci gli '0' nell'indirizzo con delle 'o'.
~
~
:wq


title: Photopia

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> Qualcuno l'ha giocata? Ho letto pareri discordanti...
Fatta... anomala... e' praticamente IMPOSSIBILE piantarsi
xche' e' piu' un libro che una AT
Il favore di critica e' IMHO dovuto sostanzialmente alla
sua struttura narrativa
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Photopia

text:
Stefano Bonora <sb0...@email.c0m> wrote in message
7q14g7$j3m$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Aemilius ha scritto:
> >Qualcuno l'ha giocata? Ho letto pareri discordanti...
>
> Io l'ho giocata e mi e' piaciuta un casino. Per me e' uno dei migliori
> esempi di fiction interattiva che mi sia capitato di vedere. Ti consiglio
> senz'altro di provarla, dovrebbe portarti via al massimo 1 ora emmezza di
> gioco, non e' affatto difficile e ne vale davvero la pena.
Beh, sì, effettivamente è un bel ... non so come definirlo.
Gioco? Racconto? Opera? Decisamente coinvolgente
sul piano emozionale, ben scritta dal punto di vista
letterario. Decisamente da consigliare, per provare
qualcosa di diverso dal solito. Probabilmente (se non
l'ha già fatto) darà vita ad un nuovo filone, quello
della "interactive literature", svincolato dai canoni
dell'avventura classica Infocom.
Forse qualcosa del genere era già stato tentato con
un vecchio gioco, "Portal", che però non sono mai
riuscito a trovare per Pc.
Davvero bello, grazie per il consiglio. Tra l'altro mi sono
procurato le Photopia Phaq, e sono illuminanti rispetto
a molti aspetti.
Puoi consigliarmi qualcos'altro?



title: Photopia

text:
Aemilius ha scritto:
[Photopia]
>Probabilmente (se non l'ha già fatto) darà vita ad un nuovo filone, quello
>della "interactive literature", svincolato dai canoni dell'avventura classica
>Infocom.
Boh, si vedra'.
Il pericolo secondo me sara' quello di trovarsi sommersi da opere mediocri,
in quanto credo sia molto piu' difficile scrivere una bella avventura di quel
genere piuttosto che una buona avventura tradizionale. L'unica cosa che
sorregge la storia di una avventura "puzzleless" e' la capacita' narrativa
dell'autore, e se questa manca o non e' all'altezza il tutto si compromette
inevitabilmente.
>Puoi consigliarmi qualcos'altro?
Vediamo... una gran bella avventura "story-based" e' sicuramente Babel
(scritta in TADS), un'altra e' "Muse - An Autumn Romance" (qui molta
attenzione e' posta agli NPC, ed inoltre e' un esperimento interessante per
come e' scritta: in prima persona al passato).
Glowgrass (TADS) e' corta ma scritta molto bene.
Mercy invece e' un esponente di questa categoria che non mi ha
entusiasmato, anche se e' stata nominata per Best Setting e Best Story al
XYZZYnews Award del 1998.
Uhm... cosa rimane? "In the end" dovrebbe appartenere al genere ma non sono
sicuro, non ci ho giocato...
Restano gli esperimenti, tipo "The Space Under The Window" o "The Tempest", ma
si discostano un po' dal filone.
Beh, forse mi sono dimenticato qualcosa, spero che bastino quelle che ho
segnalato! :-)
Ah, ovviamente tutte le avventure citate sono disponibili al solito
ftp.gmd.de
 .
Alla prossima!



title: Photopia

author: Luca Melchionna

text:
>
>Puoi consigliarmi qualcos'altro?
Te lo consiglio io: "Varicella", l'ultimo gioco di Adam Cadre, appena
uscito. Per ora non è ancora su
ftp.gmd.de
: lo trovi su
http://adamcadre.ac
E' completamente diverso dalle sue cose precedenti. Se qualcuno ha letto
l'intervista che gli ho fatto all'inizio dell'anno, si ricorderà che Adam
aveva annunciato un gioco ambientato in Italia: bene, è questo. Si svolge in
Piemonte, ma in un "universo alternativo", in cui il Papato è rimasto ad
Avignone, l'America non è mai stata colonizzata, il processo di unificazione
nazionale di Italia e Germania non è avvenuto...che dire: avrei voluto
scriverlo io, se fossi un genio.
Come sempre nei giochi di Adam i puzzle non sono enormemente difficili, ma
il linguaggio è tosto. Io, ad esempio, mi vanto di saper bene l'inglese con
gli amici, e loro mi credono, ma con "Varicella" a volte sono dovuto
ricorrere al dizionario. Tuttavia questo gioco è imperdibile per chiunque si
interessi di AT, o anche solo di buone letture.
Saluti,
Luca Melchionna


title: Photopia

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 27 Aug 1999 11:42:15 +0200, "Luca Melchionna"
<
lmelc...@iname.com
> wrote:
>>
>>Puoi consigliarmi qualcos'altro?
>Te lo consiglio io: "Varicella", l'ultimo gioco di Adam Cadre, appena
>uscito. Per ora non è ancora su
ftp.gmd.de
: lo trovi su
http://adamcadre.ac
E' giocabile onlain con una z machine java.
>E' completamente diverso dalle sue cose precedenti. Se qualcuno ha letto
>l'intervista che gli ho fatto all'inizio dell'anno, si ricorderà che Adam
>aveva annunciato un gioco ambientato in Italia: bene, è questo. Si svolge in
>Piemonte, ma in un "universo alternativo", in cui il Papato è rimasto ad
>Avignone, l'America non è mai stata colonizzata, il processo di unificazione
>nazionale di Italia e Germania non è avvenuto...che dire: avrei voluto
>scriverlo io, se fossi un genio.
Anche a me ha fatto un'ottima impressione. Pero' il disegno nella home
che c'entra?
>Come sempre nei giochi di Adam i puzzle non sono enormemente difficili, ma
>il linguaggio è tosto. Io, ad esempio, mi vanto di saper bene l'inglese con
>gli amici, e loro mi credono, ma con "Varicella" a volte sono dovuto
>ricorrere al dizionario. Tuttavia questo gioco è imperdibile per chiunque si
>interessi di AT, o anche solo di buone letture.
Tosto? Impossibile! Non sapro' bene l'inglais come te ma mi districo
abbastanza. Qui la parola esatta e' DIFFICOLTA'.
Peccato, questo handycap mi rende arduo apprezzare l'opra.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: Photopia

text:
Luca Melchionna ha scritto:
>>Puoi consigliarmi qualcos'altro?
>Te lo consiglio io: "Varicella", l'ultimo gioco di Adam Cadre, appena
>uscito. Per ora non è ancora su
ftp.gmd.de
: lo trovi su
http://adamcadre.ac
[...]
Accidenti, volo a prenderlo, grazie mille!
Ciao



title: Photopia

text:
>Anche a me ha fatto un'ottima impressione. Pero' il disegno nella home
>che c'entra?
Buffo: in questi giorni c'è in giro questa stessa domanda su r.c.g.if
Si tratta di Sierra, uno dei personaggi.
Ha unaa pistola e legge un volune intitolato "Psychomorphology of the
Clitoris", o qualcosa del genere.
Peccato per chi ha difficoltà con la lingua perchè il gioco è
stra to sfe ri co!


title: avventure testuali?

author: zagarna

text:
Salve, sono nuovo di qui, sono arrivato cercando una versione italiana
dei vari alt.games.roguelike.foo. che trattano appunto di giochi simili
all' ormai antico Rogue.
Non so se possono essere considerati strettamente 'testuali' ma ci vanno
abbastanza vicino in questi tempi di grafica stellare.
Se ho sbagliato gruppo (e probabilmente č cosě) siete liberi di
insultarmi.
zagarna


title: avventure testuali?

text:
zagarna ha scritto nel messaggio ...
>Salve, sono nuovo di qui, sono arrivato cercando una versione italiana
>dei vari alt.games.roguelike.foo. che trattano appunto di giochi simili
>all' ormai antico Rogue.
>Non so se possono essere considerati strettamente 'testuali' ma ci vanno
>abbastanza vicino in questi tempi di grafica stellare.
>Se ho sbagliato gruppo (e probabilmente è così) siete liberi di
>insultarmi.
A questo url puoi scaricare un giochino chiamato appunto "Rogue's quest":
http://web.tiscalinet.it/fcrespi/fcserv.htm
Spero sia quello che cerchi.
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Citta' violenta:
http://www.fabula.it/01/cv/
>zagarna
Qualcosa a che vedere con Lupo Solitario?
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Citta' violenta:
http://www.fabula.it/01/cv/


title: avventure testuali?

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> wrote this crumpled message:
>
>zagarna ha scritto nel messaggio ...
>>Salve, sono nuovo di qui, sono arrivato cercando una versione italiana
>>dei vari alt.games.roguelike.foo. che trattano appunto di giochi simili
>>all' ormai antico Rogue.
>>Non so se possono essere considerati strettamente 'testuali' ma ci vanno
>>abbastanza vicino in questi tempi di grafica stellare.
>>Se ho sbagliato gruppo (e probabilmente è così) siete liberi di
>>insultarmi.
>
>A questo url puoi scaricare un giochino chiamato appunto "Rogue's quest":
>
http://web.tiscalinet.it/fcrespi/fcserv.htm
>Spero sia quello che cerchi.
>
>Ciao,
>
uh, graze, si più o meno così :) anche se la grafica del vero rogue era
molto più primitiva.
ma ce l'avevo già.
ti piacciono giochi del genere? hai mai provato Nethack?
o ADoM ?
sono entrambi freeware prova questo sito
http://www.nethack.org
 o quest' altro
http://www.adom.de/
>
>>zagarna
>
>Qualcosa a che vedere con Lupo Solitario?
>
AHHHH! come hai fatto a ricordarlo! Sei evidentemente uno dei pochi veri
conoscitori di LS!
zagarna


title: avventure testuali?

author: Atrus

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message
8krqng$esg$1...@nslave1.tin.it...
> Qualcosa a che vedere con Lupo Solitario?
>
SHHHHHHH!!!!
Nomina piano certi nomi...Percy potrebbe scagliarti contro Iguanamon
il mostro dei Fossati... :)
--
=^= ATRUS =^=
***
"La risposta alla grande domanda...
sulla Vita, l'Universo e Tutto...
č..."
"Si...?"
"Quarantadue"


title: avventure testuali?

author: Augusto Pucci

text:
On Sun, 16 Jul 2000 18:34:16 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message
>8krqng$esg$1...@nslave1.tin.it...
>> Qualcosa a che vedere con Lupo Solitario?
Lode e gloria la grande Joe Dever
Augusto Pucci
Webmaster di Prospektiva On-line
http://www.prospektiva.it


title: Ma quanti anni avete???

author: Luca Bertaiola

text:
Come da oggetto (mi serve per inquadrarvi meglio...).
Io 19


title: Ma quanti anni avete???

author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DFE4C65...@libero.it...
> Come da oggetto (mi serve per inquadrarvi meglio...).
> Io 19
>
18


title: Ma quanti anni avete???

author: Paolo Maroncelli

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
>Come da oggetto (mi serve per inquadrarvi meglio...).
Io ne faccio 30 a fine dicembre (venerdi' 27).
Mi piace pensare di essere uno di quei vecchi dinosauri che giocavano "The
Dallas Quest" sul Commodore 64. Come passa il tempo..... :-)
Ciao,
Paolo M.


title: Ma quanti anni avete???

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto
> Mi piace pensare di essere uno di quei vecchi dinosauri che giocavano "The
> Dallas Quest" sul Commodore 64. Come passa il tempo..... :-)
The Dallas Quest. Anche a me piace pensarlo. Ricordo un monitor
sfarfallante, Sue Ellen sulla poltrona, una tromba e la musica del serial-tv
dall'alto(o basso)parlante del Cbm: grandi momenti.
f.


title: Ma quanti anni avete???

text:
Francesco Cordella ha scritto:
>The Dallas Quest. Anche a me piace pensarlo. Ricordo un monitor
>sfarfallante, Sue Ellen sulla poltrona, una tromba e la musica del serial-tv
>dall'alto(o basso)parlante del Cbm: grandi momenti.
Esattamente! Ricordo anche che l'esecuzione di quel gioco segno' la morte
dell'alimentatore del C64, ma questo forse a voi non interessa molto......
Ciao,
Paolo


title: Ma quanti anni avete???

text:
"Paolo Maroncelli" ha scritto
> Esattamente! Ricordo anche che l'esecuzione di quel gioco segno' la morte
> dell'alimentatore del C64, ma questo forse a voi non interessa molto......
>
Provalo ora sul Pc: le emozioni non sono le stesse, ma la nostalgia ha il
suo peso.
f.


title: Ma quanti anni avete???

author: Giovanni Riccardi

text:
"Francesco Cordella" <
fracordel...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:CwtL9.23114$Ou4.7...@twister2.libero.it...

:-)


title: Ma quanti anni avete???

author: fabrizio venerandi

text:
In <
3DFE4C65...@libero.it
> Luca Bertaiola  wrote:
32
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Ma quanti anni avete???

author: Raffaele Giannini

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20021217072...@news.tin.it...
> In <
3DFE4C65...@libero.it
> Luca Bertaiola  wrote:
>
> 32
Bhe' e' confortante sapere che non sono l'unico "vecchiaccio" a giocare
ancora con le AT ;-))
Comunque 32 pure io...
Raffaele Giannini
--
seguite la mia Avventura su
http://nonsaraunavventura.interfree.it


title: Ma quanti anni avete???

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 16 Dic 2002, 22:59, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
> Come da oggetto (mi serve per inquadrarvi meglio...).
32
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Ma quanti anni avete???

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...
> 32
32 anni, di Bitonto, ami le AT... strano che non ci conosciamo! ;-)



title: Ma quanti anni avete???

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DFE4C65...@libero.it...
> Come da oggetto (mi serve per inquadrarvi meglio...).
> Io 19
(2)5
Ciao,
Marco
P. S. Come passa il tempo!


title: Ma quanti anni avete???

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...
> Mhh, mi sfugge qualcosa... di dove sei?
no non ti sfugge nulla :-), solo che abbiamo la stessa eta', siamo baresi
tutti e due (io di Bari citta') e, a quanto pare, piace a tutti e due
programmare e giocare IF (a me piu' programmare che giocare, in realta')...
allora mi chiedevo: e' strano (ma forse nemmeno tanto) che non ci conosciamo



title: Ma quanti anni avete???

author: Lord 2023

text:
<
nonsaraun...@interfree.it
> wrote:
> 32
29 a febbraio.
LOoORD2023


title: Ma quanti anni avete???

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 17 Dec 2002 00:32:31 GMT, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Luca Bertaiola ha scritto:
>>Come da oggetto (mi serve per inquadrarvi meglio...).
>Io ne faccio 30 a fine dicembre (venerdi' 27).
Io ne ho fatti 30 il 5 dicembre... :-))
>Mi piace pensare di essere uno di quei vecchi dinosauri che giocavano "The
>Dallas Quest" sul Commodore 64. Come passa il tempo..... :-)
Se ti puņ consolare anch'io ero uno di quelli che giocavano alle AT
sul commodore 64. Quelle di Viking ed Explorer perņ...
Ciao da
Vincenzo


title: Ma quanti anni avete???

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Se ti puņ consolare anch'io ero uno di quelli che giocavano alle AT
>sul commodore 64. Quelle di Viking ed Explorer perņ...
Non voglio annoiarvi con lacrimevoli nostalgie giovanili, pero' frequentare
questo newsgroup e tornare ad occuparsi di avventure testuali per me e' un vero
tuffo in un passato che ricordo con tanto affetto.
Ricordo pomeriggi interi passati a giocare a "The Hobbit" (caricata da cassetta)
con amici. Diamine, se ci penso mi rendo conto di quanto fossimo giovani
all'epoca e di quanto il nostro modo di giocare con il computer fosse piu'
intellettuale e raffinato rispetto al panorama che il mercato dei videogame
presenta ai ragazzini di oggi.
Ma forse queste sono solo le farneticazioni di un "vecchio" ... ;-))
Ciao,
Paolo M.


title: Ma quanti anni avete???

text:
Il 17 Dic 2002, 18:14, "Raffaele Giannini" <
nonsaraun...@interfree.it
>
ha scritto:
>
> no non ti sfugge nulla :-), solo che abbiamo la stessa eta', siamo baresi
> tutti e due (io di Bari citta') e, a quanto pare, piace a tutti e due
> programmare e giocare IF (a me piu' programmare che giocare, in
realta')...
Ah ecco, ora capisco...
> allora mi chiedevo: e' strano (ma forse nemmeno tanto) che non ci
conosciamo
> ;-)
Beh non è strano, tempo fa su italia.bari.discussioni discutevo con un tipo
che poi ho scoperto essere mio cugino, a volte i nick fanno brutti scherzi.



title: Ma quanti anni avete???

author: Daniele A. Gewurz

text:
Raffaele Giannini (
nonsaraun...@interfree.it
) wrote:
: "Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
: news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...
: > 32
: 32 anni, di Bitonto, ami le AT... strano che non ci conosciamo! ;-)
Ach! in mezzo a tanti 32enni, sono il decano, dall'alto dei miei 34...
Ciao,
							Daniele


title: Ma quanti anni avete???

author: Ottavia

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3DFE4C65...@libero.it...
> Come da oggetto (mi serve per inquadrarvi meglio...).
> Io 19
Sono l'unica ragazza che risponde? Avanti, nascondere l'età non serve! :-)))
Comunque io 29!!!!
Ottavia


title: Ma quanti anni avete???

author: Aemilius

text:
29
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DFE4C65...@libero.it...



title: Ma quanti anni avete???

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Tue, 17 Dec 2002 11:40:50 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>(2)5
me too
>P. S. Come passa il tempo!
Considerato che stiamo vivendo l'apocalisse direi che e' fin troppo
lento 8)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Ma quanti anni avete???

author: Piergiorgio

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Considerato che stiamo vivendo l'apocalisse direi che e' fin troppo
> lento 8)
Scrivere che siamo negli ultimi tempi mi sembra un filino eccessivo.
Certo e' che il mondo va male, ma penso che il peggio deve ancora
venire.....
Saluti,
PIergiorgio.
P.s. Scusate l' OT teologico-escatologico.


title: Ma quanti anni avete???

author: Paolo Lucchesi

text:
Daniele A. Gewurz wrote:
>
> Ach! in mezzo a tanti 32enni, sono il decano, dall'alto dei miei 34...
>
Io ti pareggio... qualcuno offre di piu'?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Ma quanti anni avete???

author: Massimo Pinna

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Come da oggetto (mi serve per inquadrarvi meglio...).
> Io 19
Sono oramai 25, ahimé derelitto!
Bei tempi, quando anch'io me ne stavo bello e buono sotto i 20...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ma quanti anni avete???

author: Marco Saccone

text:
 Io 31.
Ciao,
Marco.
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DFE4C65...@libero.it...



title: Ma quanti anni avete???

author: Lory. S.

text:
Sai come si dice dalle mie parti?
...18 a una gamba... altre 10 all'altra!!!!
Ciao ;)
"Francesco Cordella" <
fracordel...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:CwtL9.23114$Ou4.7...@twister2.libero.it...
> >
> 18
>
>


title: Ma quanti anni avete???

text:
Allora doppi auguri!!!!!
Bye, Lory :)
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vrsvuo3fg48nufmu...@4ax.com...



title: Ma quanti anni avete???

text:
Invece è molto interessante, almeno per chi ama il C64 come me ;)
Ciaoooooooooooo!
Lory
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:32tsvu4utqjkvmraa...@4ax.com...



title: Ma quanti anni avete???

text:
E io piangio! :°(
"Francesco Cordella" <
fracordel...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:eBuL9.23256$Ou4.7...@twister2.libero.it...



title: Ma quanti anni avete???

text:
Come mio fratello!!!!
Auguri posticipati allora...
Bye bye ;)
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dff7d6f...@powernews.libero.it...



title: Ma quanti anni avete???

text:
Mi attacco alla "puglia"!!!!
29
Ciao!!! ;-P
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...



title: Ma quanti anni avete???

text:
E ci litigavi!!! :)))
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...



title: Ma quanti anni avete???

text:
Nooooooooo, ghiretto..dai...su..
Bacino! :-*
Ciao :)
"Fulvio Ghiringhello" <ghi...@tiscalinet.it.invalid> ha scritto nel
messaggio news:1fnhr8e.17ugm788jch5oN%ghi...@tiscalinet.it.invalid...
> Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> scrisse:
>
> > > Ach! in mezzo a tanti 32enni, sono il decano, dall'alto dei miei 34...
> > >
> >
> > Io ti pareggio... qualcuno offre di piu'?
>
>  Purtroppo molto di piu`. :(
> --
>  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
>  -La vera gioia non ride e non scherza: e` austera.-S.


title: Ma quanti anni avete???

text:
;)
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:TZqM9.8617$R45.3...@news2.tin.it...



title: Ma quanti anni avete???

text:
Ciaooooooo! ;)
"Aemilius" <
gel...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5orM9.33033$TC5.1...@twister1.libero.it...
> 29


title: Ma quanti anni avete???

text:
On Tue, 24 Dec 2002 00:01:29 GMT, "Lory. S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>Come mio fratello!!!!
>Auguri posticipati allora...
>
Grazie mille... :)))
Ciao da
Vincenzo


title: ennesima richiesta di aiuto...nsua

author: Chiara

text:
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 scusatemi... ho ancora bisogno del vostro aiuto! so di essere pesantissima,
ma mi sono bloccata e non so come proseguire. mi sapete dire come posso
spostare la barca? con la cacca che ci faccio? cosa ci faccio con il retino?
e l'olio della vecchia, come faccio a prenderlo?
grazie in anticipo, spero di non dovervi più assillare!
--
Chiara
email:
kaj...@libero.it
***************************


title: ennesima richiesta di aiuto...nsua

author: Mandos

text:
Chiara <
kaj...@libero.it
> wrote in message
> spoiler
> .
http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/nsua.htm
:=)
--
Mandos


title: ennesima richiesta di aiuto...nsua

author: riktik

text:
"Chiara" <
kaj...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:x4YE7.8448$sq5.4...@news.infostrada.it...
> spoiler
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>  scusatemi... ho ancora bisogno del vostro aiuto! so di essere
pesantissima,
> ma mi sono bloccata e non so come proseguire. mi sapete dire come posso
> spostare la barca?
devi arprire la stanza più a nord (quella dei motori mi pare)
>con la cacca che ci faccio?
apri quella stanza prima
>cosa ci faccio con il retino?
apri la stanza prima
> e l'olio della vecchia, come faccio a prenderlo?
sempre la stanza devi aprire
> grazie in anticipo, spero di non dovervi più assillare!
>
ciao



title: OT: Francesco, hai la mailbox piena

author: Roberto Grassi

text:
Mi sa che sei stato "impestato" anche tu... :(
Mi riferisco al Cordella...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: OT: Francesco, hai la mailbox piena

text:
On Sun, 21 Sep 2003 13:56:28 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Mi sa che sei stato "impestato" anche tu... :(
>Mi riferisco al Cordella...
>Rob
Anche la mia č ormai spammata, ma fortunatamente riesco a cancellare
le porcherie direttamente dal server e prendere solo quello che mi
serve. Ho finalmente trovato un valido motivo per non usare piů
Outlook... :))
Ciao da
Vincenzo


title: OT: Francesco, hai la mailbox piena

author: Francesco Cordella

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> Mi sa che sei stato "impestato" anche tu... :(
> Mi riferisco al Cordella...
Sono stato fuori due giorni e non ho potuto controllare la posta. Ora ho
cancellato tutto: 100 msgs al giorno... non ne posso piu'.


title: OT: Francesco, hai la mailbox piena

author: Dott. Piergiorgio

text:
Francesco Cordella wrote:
> Sono stato fuori due giorni e non ho potuto controllare la posta. Ora ho
> cancellato tutto: 100 msgs al giorno... non ne posso piu'.
Ti capisco pienamente... a me si intasa la casella in un' ora al max.
Ormai non uso più il cancelbot: semplicemente vuoto la casella 1 o 2 volte
al giorno, senza badare più di tanto alle cose.....
Saluti inkazzati :(
Dott. Piergiorgio.


title: [Filaments] Quel famoso bug...

author: marco totolo

text:
Ciao a tutti. Sto risistemando un po' Filaments, forse tra qualche settimana
riesco a pubblicare una versione 2. Stavo cercando di scoprire dove sta quel
bug che almeno due di voi hanno trovato. Ho capito qual è il problema
(impossibile sfuggire a douglas in fondo alla valle dei ricordi) ma non
riesco a riprodurlo...
Qualcuno di voi ha uno scrpit o un salvataggio da mandarmi, in modo che
possa rendermi conto esattamente di cosa si tratta?
grazie
marco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Filaments] Quel famoso bug...

author: rosy

text:
marco totolo ha scritto:

> grazie
> marco
> --------------------------------
Ciao marco,
io sono una dei due ragazzi che effettiavmente ha trovato il bug e non
sono + riuscita ad andare avanti.
Te lo mando io il salvataggio,è prima di attraversare il labirinto.
Grazie,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
Il 01 Ago 2003, 11:50,
flash...@libero.it
 (rosy) ha scritto:
>
> Ciao marco,
> io sono una dei due ragazzi che effettiavmente ha trovato il bug e non
> sono + riuscita ad andare avanti.
> Te lo mando io il salvataggio,è prima di attraversare il labirinto.
> Grazie,
> Rosy
Grazie a te, ho ricevuto il file, stasera gli do un'occhiata.



title: [Filaments] Quel famoso bug...

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgdd39$ep3$1...@news.newsland.it...
> marco totolo ha scritto:
>
> Ciao marco,
> io sono una dei due ragazzi che effettiavmente ha trovato il bug e non
> sono + riuscita ad andare avanti.
> Te lo mando io il salvataggio,è prima di attraversare il labirinto.
Ciao Rosy, a proposito di labirinto, come hai fatto a uscire da quello in
cui entra Douglas dopo che hai mangiato la zuppa? E' un labirinto strano: ha
una sola stanza, perché se lascio qualcosa in terra la vedo sempre, però non
capisco cosa si possa fare... Jonas non è di molto aiuto...
Grazie!
Ciao
Andrea


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
Andrea ha scritto:
spoiler
> cui entra Douglas dopo che hai mangiato la zuppa? E' un labirinto strano: ha
> una sola stanza, perché se lascio qualcosa in terra la vedo sempre, però non
> capisco cosa si possa fare... Jonas non è di molto aiuto...
> Grazie!
in realtà non è un vero e proprio labirinto girando a casaccio dopo un
po' se ne esce (senza logica apparente) io mi sono limitato ad andare a
nord quando potevo, arrivando, dopo una trentina di mosse, ad una
locazione leggermente diversa...


title: [Filaments] Quel famoso bug...

author: jibi

text:
Congratulations and thanks for your involvement in your work, marco,
and for the dedication you have to remove all the bugs in FILAMENTS :)
Many thanks to make Margot and Jonas able to live through other
people's imagination...
JB
marcoLEV...@libero.it
 (marco totolo) wrote in message news:<
132Z168Z21Z49Y1...@usenet.libero.it
>...



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
Il 01 Ago 2003, 11:50,
flash...@libero.it
 (rosy) ha scritto:
>
> Ciao marco,
> io sono una dei due ragazzi che effettiavmente ha trovato il bug e non
> sono + riuscita ad andare avanti.
se ho ben capito il problema è che neanche tu riesci a uscire dal labirinto
giusto? piccolo bug, che ho sistemato nella versione 2 (pronta tra qualche
giorno). Per evitare il bug dal punto in cui sei dovresti sederti e
rialzarti sulla sedia (non tu eh, devi farlo fare a margot...) ma se hai la
pazienza di aspettare qualche giorno (e ricominciare il gioco da capo) puoi
anche aspettare la nuova versione...
ciao



title: [Filaments] Quel famoso bug...

author: Rosy

text:
marco totolo ha scritto:


> ciao
> marco
> --------------------------------
No,io sono riuscita ad uscire dal labirinto ma non riesco a colpire
douglas con la sabbia...poi successivamente quando ci ho rigiocato mi sono
bloccata nel labirinto ma la prima volta ci sono riuscita solo andando a
nord:)
Ah cmq la sedia è quella del bar?
Io ho provato a prenderla una volta ma poi nell'inventario gli altri
oggetti utili non mi ci stanno.è fondamentale prenderla?
Ciao



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
Il 04 Ago 2003, 12:05,
flash...@libero.it
 (Rosy) ha scritto:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> No,io sono riuscita ad uscire dal labirinto ma non riesco a colpire
> douglas con la sabbia...poi successivamente quando ci ho rigiocato mi sono
> bloccata nel labirinto ma la prima volta ci sono riuscita solo andando a
> nord:)
dunque, al punto dove sei tu non devi colpire douglas, dovresti solo uscire
dalla stanza invece di sederti sulla poltrona...
> Ah cmq la sedia č quella del bar?
> Io ho provato a prenderla una volta ma poi nell'inventario gli altri
> oggetti utili non mi ci stanno.č fondamentale prenderla?
no, non serve a niente... nella nuova versione ho tolto tutti (o quasi) gli
oggetti inutili...
la versione 2 č bella pronta, aspetto solo che riktik mi dia l'ok per
inviargliela



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
"marco totolo" <
marcoLEV...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:132Z168Z21Z83Y1...@usenet.libero.it...
> Il 01 Ago 2003, 11:50,
flash...@libero.it
 (rosy) ha scritto:
> >
> > Ciao marco,
> > io sono una dei due ragazzi che effettiavmente ha trovato il bug e non
> > sono + riuscita ad andare avanti.
>
> se ho ben capito il problema è che neanche tu riesci a uscire dal
labirinto
> giusto? piccolo bug, che ho sistemato nella versione 2 (pronta tra qualche
> giorno). Per evitare il bug dal punto in cui sei dovresti sederti e
> rialzarti sulla sedia (non tu eh, devi farlo fare a margot...) ma se hai
la
> pazienza di aspettare qualche giorno (e ricominciare il gioco da capo)
puoi
> anche aspettare la nuova versione...
>
Ora sono arrivato per la seconda volta nella casa quadrata con Douglas (dopo
che è morto Jonas): è questo il punto in cui c'è il bug?
Ciao
Andrea


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
Il 04 Ago 2003, 23:08, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto:
>
> "marco totolo" <
marcoLEV...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:132Z168Z21Z83Y1...@usenet.libero.it...
> > Il 01 Ago 2003, 11:50,
flash...@libero.it
 (rosy) ha scritto:
> > >
> > > Ciao marco,
> > > io sono una dei due ragazzi che effettiavmente ha trovato il bug e non
> > > sono + riuscita ad andare avanti.
> >
> > se ho ben capito il problema č che neanche tu riesci a uscire dal
> labirinto
> > giusto? piccolo bug, che ho sistemato nella versione 2 (pronta tra
qualche
> > giorno). Per evitare il bug dal punto in cui sei dovresti sederti e
> > rialzarti sulla sedia (non tu eh, devi farlo fare a margot...) ma se hai
> la
> > pazienza di aspettare qualche giorno (e ricominciare il gioco da capo)
> puoi
> > anche aspettare la nuova versione...
> >
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ora sono arrivato per la seconda volta nella casa quadrata con Douglas
(dopo
> che č morto Jonas): č questo il punto in cui c'č il bug?
>
no, il bug era prima, lě puoi andare tranquillo...



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
marco totolo ha scritto:
> Il 04 Ago 2003, 23:08, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto:
> >
> > "marco totolo" <
marcoLEV...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:132Z168Z21Z83Y1...@usenet.libero.it...
> > > Il 01 Ago 2003, 11:50,
flash...@libero.it
 (rosy) ha scritto:
> > > >
> > > > Ciao marco,
> > > > io sono una dei due ragazzi che effettiavmente ha trovato il bug e non
> > > > sono + riuscita ad andare avanti.
> > >
> > > se ho ben capito il problema è che neanche tu riesci a uscire dal
> > labirinto
> > > giusto? piccolo bug, che ho sistemato nella versione 2 (pronta tra
> qualche
> > > giorno). Per evitare il bug dal punto in cui sei dovresti sederti e
> > > rialzarti sulla sedia (non tu eh, devi farlo fare a margot...) ma se hai
> > la
> > > pazienza di aspettare qualche giorno (e ricominciare il gioco da capo)
> > puoi
> > > anche aspettare la nuova versione...
> > >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > Ora sono arrivato per la seconda volta nella casa quadrata con Douglas
> (dopo
> > che è morto Jonas): è questo il punto in cui c'è il bug?
> >
Come ha fatto jonas a morire???
Ma dopo che come mi ha detto marco,sono casa quadrata subito dopo esserci
entrata,succede qlcs?
Io cmq ora nn poxo controllare xkè quello stramaledetto labirinto nn me lo
permette.
Ci sarà anke nella versione 2?
Ciaooo
> --------------------



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:

dopo una ventina di mosse dovresti uscire automaticamente dal labirinto...
il problema è che se nella sala dei ricevimenti hai mangiato la zuppa senza
sederti sulla sedia, il labirinto diventa irrisolvibile (era questo il bug)
> Ci sarà anke nella versione 2?
il labirinto sì, il bug no.



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:

Ok, allora come faccio a scappare per la seconda volta da Douglas? Mi pareva
di aver sentito che bisognasse tirargli la sabbia negli occhi, ma non
funziona!
Ho provato a infilarmi nella fessura, riesco a tornare in città, ma poi non
so che fare...
E come posso prendere il piccone incastrato nella roccia?
Ho già chiamato l'uomo da cui ho comprato l'amore deluxe, se serve... Ah,
poi al bar c'è ancora l'uomo misterioso ma se provo a parlargli mi mostra
delle righe vuote...
Ciao
Andrea


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgo636$b4e$1...@news.newsland.it...
> marco totolo ha scritto:
>
> > > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > Ora sono arrivato per la seconda volta nella casa quadrata con Douglas
> > (dopo
> > > che è morto Jonas): è questo il punto in cui c'è il bug?
> > >
>
>
>
> Come ha fatto jonas a morire???
> Ma dopo che come mi ha detto marco,sono casa quadrata subito dopo esserci
> entrata,succede qlcs?
> Io cmq ora nn poxo controllare xkè quello stramaledetto labirinto nn me lo
> permette.
> Ci sarà anke nella versione 2?
> Ciaooo
Pensavo fossi più avanti di me, Rosy, visto che parlavi di
essere bloccata in un punto che io non avevo ancora trovato, altrimenti non
ti avrei rivelato questo dettaglio... Comunque tu sei bloccata nel
labirinto, dopo aver mangiato la zuppa? Se mangi la zuppa, come ha detto
Marco, il labirinto lo puoi superare. Una volta nella casa
quadrata con Douglas, dopo essere scappata, ci saranno alcuni sviluppi
interessanti, fra cui la morte di Jonas... A me è parsa molto originale come
trama, vedrai anche tu!
P.S.: Come procede l'avventura che stai creando?
Ciao
Andrea


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
Il 06 Ago 2003, 15:25, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ok, allora come faccio a scappare per la seconda volta da Douglas? Mi
pareva
> di aver sentito che bisognasse tirargli la sabbia negli occhi, ma non
> funziona!
no, beh, la storia della sabbia negli occhi è un po' una leggenda...
dovresti colpirlo, al momento giusto però...
> Ho provato a infilarmi nella fessura, riesco a tornare in città, ma poi
non
> so che fare...
non dovresti poter tornare in città a quel punto, è un bug.
> E come posso prendere il piccone incastrato nella roccia?
l'hai esaminato? Dovrebbe esserci un piccolo indizio sul modo di
prenderlo... e se è incastrato forse puoi prenderne solo una parte...
> Ho già chiamato l'uomo da cui ho comprato l'amore deluxe, se serve... Ah,
> poi al bar c'è ancora l'uomo misterioso ma se provo a parlargli mi mostra
> delle righe vuote...
bene... l'ennesimo bug... cercherò di sistemarlo (e io che volevo fare solo
una traduzione...)
ciao



title: [Filaments] Quel famoso bug...

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> bene... l'ennesimo bug... cercherò di sistemarlo (e io che volevo fare solo
> una traduzione...)
>
> ciao
> marco
>
Che cosa ti ha spinto a tradurre l'avventura (ah perché la prossima
volta non traduci Anchorhead???? dai), hai intenzione di scriverne di
tue? Sono rompiballe?


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
Il 06 Ago 2003, 21:51, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>
> >
> >
> > bene... l'ennesimo bug... cercherò di sistemarlo (e io che volevo fare
solo
> > una traduzione...)
> >
> > ciao
> > marco
> >
>
> Che cosa ti ha spinto a tradurre l'avventura (ah perché la >prossima
> volta non traduci Anchorhead???? dai),
perché l'avventura originale è in francese, quindi poca gente l'avrebbe
potuta giocare, a differenza delle at in inglese
perché la trama dell'avventura è una figata e non mi sembra di averne mai
giocata una simile. Molte avventure anglofone sono nettamente migliori,
neanche da fare il paragone, sotto molti punti di vista, ma, ripeto, una
storia così bella merita di essere letta e l'if in francia è quasi
inesistente
perché se si volesse tradurre un'avventura inglese si dovrebbe scegliere tra
le migliori, tipo anchorhead, come hai detto tu (anche se mi sembra che
altri già avevano chiesto e l'autore non era d'accordo) ma non mi sento
assolutemente in grado di affrontare un lavoro del genere, mi piace tradurre
ma non sono il dio della lingua italiana...
>hai intenzione di scriverne di tue?
certo... sono cinque anni che ne ho una in cantiere, visto il ritmo di
avanzamento, tra venticinque anni sarà pronta
>Sono rompiballe?
non ti preoccupare, ultimamente sembra ci sia di molto peggio su questo
ng...



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
"marco totolo" <
marcoTOGL...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:132Z168Z21Z49Y1...@usenet.libero.it...
> Il 06 Ago 2003, 15:25, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha
scritto:
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > Ho provato a infilarmi nella fessura, riesco a tornare in città, ma poi
> non
> > so che fare...
>
> non dovresti poter tornare in città a quel punto, è un bug.
>
> > Ho già chiamato l'uomo da cui ho comprato l'amore deluxe, se serve...
Ah,
> > poi al bar c'è ancora l'uomo misterioso ma se provo a parlargli mi
mostra
> > delle righe vuote...
>
> bene... l'ennesimo bug... cercherò di sistemarlo (e io che volevo fare
solo
> una traduzione...)
Allora eccone qualcun altro: :-)
-Al bar, se ci torno senza Jonas, continua a mostrarmi quei messaggini in
cui descrive le azioni compiute da lui.
-Quando scappo dalla casa quadrata, Douglas fa chiudere la doppia porta. Ma
se vado a sud torno lo stesso nella stanza con l'urna, e posso poi rientrare
nella valle andando a nord.
-All'aeroporto non posso guardare lo schermo.
Comunque ora sono un po' più avanti...
Intanto dimmi per curiosità a cosa serve la presenza invisibile accanto al
minatore che ho tramortito. Serve solo per farmi entrare in fretta nella
fessura prima che mi ammazzi? Ma era poi necessario colpire il minatore
creando la presenza invisibile? Io l'ho fatto solo perché avevo appena preso
il manico! :-)
Ma la richiesta vera è un'altra:
Sono sull'aereo, c'è il combattimento fra l'uomo grasso, la donna e i
cattivi: aprendo la tenda blu trovo la torcia l'estintore e la bottiglia.
Mentre i filamenti mi vengono contro, ho pensato di fare un incendio
versando l'alcool per terra, ma poi non me lo lascia incendiare, e in
effetti nemmeno io vedo una grande utilità... Cosa devo fare?
Ciao
Andrea


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:

ok, grazie delle segnalazioni, ho già messo a posto tutto quanto nella
versione 2 comunque...
> Comunque ora sono un po' più avanti...
> Intanto dimmi per curiosità a cosa serve la presenza invisibile accanto al
> minatore che ho tramortito. Serve solo per farmi entrare in fretta nella
> fessura prima che mi ammazzi? Ma era poi necessario colpire il minatore
> creando la presenza invisibile? Io l'ho fatto solo perché avevo appena
preso
> il manico! :-)
la presenza invisibile non è più invisibile se sei sotto l'effetto della
sabbia magica... e in teoria colpire il minatore è necessario...

> Ma la richiesta vera è un'altra:
> Sono sull'aereo, c'è il combattimento fra l'uomo grasso, la donna e i
> cattivi: aprendo la tenda blu trovo la torcia l'estintore e la bottiglia.
> Mentre i filamenti mi vengono contro, ho pensato di fare un incendio
> versando l'alcool per terra, ma poi non me lo lascia incendiare, e in
> effetti nemmeno io vedo una grande utilità... Cosa devo fare?
sì sì, sei sulla strada giusta... devi usare la torcia... ma penso che il
verbo 'incendia' non sia stato implementato... prova tipo 'metti la torcia
sull'alcool' ma mi sembra che anche 'accendi l'alcool con la torcia'
dovrebbe funzionare



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:

Ormai ho sovrascritto quel salvataggio, mi dici cos'era la presenza, e cosa
succedeva se non colpivo il minatore?
> sì sì, sei sulla strada giusta... devi usare la torcia...
> ma penso che il verbo 'incendia' non sia stato
> implementato... prova tipo 'metti la torcia sull'alcool'
> ma mi sembra che anche 'accendi l'alcool con la torcia'
> dovrebbe funzionare
Ok, ora sono più avanti ancora: nella chiesa con il lampadario e la porta.
Come apro la porta?
Intanto non la riconosce come oggetto, visto che se la guardo mi dice che
non vede nulla del genere...
Ho provato a staccare la catena dal supporto e a tirare su il lampadario:
pensavo poi di legare la catena alla porta così che, cadendo, il lampadario
scardinasse la porta, ma l'azione non è riconosciuta... Se poi provo a
staccare il supporto mi dice che è una buona idea, ma non sa come fare... E
non lo so neanch'io... come fare?
Ah, fra l'altro, Atropos non è un vecchio, ma una vecchia, visto che è una
delle tre Parche, insieme a Lachesi e Cloto!
Ciao
Andrea


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
Il 07 Ago 2003, 21:24, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >
> > la presenza invisibile non è più invisibile se sei sotto
> > l'effetto della sabbia magica... e in teoria colpire il
> > minatore è necessario...
>
> Ormai ho sovrascritto quel salvataggio, mi dici cos'era la >presenza, e
cosa
> succedeva se non colpivo il minatore?
la presenza era il filamento arancione che usciva dal corpo del minatore...
in teoria non potresti proseguire senza averlo stordito... in teoria non
potresti entrare nelle fogne senza aver spostato la roccia... ma visto che
sei riuscito lo stesso, non ti preoccupare, non è grave...
>
> > sì sì, sei sulla strada giusta... devi usare la torcia...
> > ma penso che il verbo 'incendia' non sia stato
> > implementato... prova tipo 'metti la torcia sull'alcool'
> > ma mi sembra che anche 'accendi l'alcool con la torcia'
> > dovrebbe funzionare
>
> Ok, ora sono più avanti ancora: nella chiesa con il lampadario e la porta.
> Come apro la porta?
> Intanto non la riconosce come oggetto, visto che se la guardo mi dice che
> non vede nulla del genere...
> Ho provato a staccare la catena dal supporto e a tirare su il lampadario:
> pensavo poi di legare la catena alla porta così che, cadendo, il
lampadario
> scardinasse la porta, ma l'azione non è riconosciuta... Se poi provo a
> staccare il supporto mi dice che è una buona idea, ma non sa come fare...
E
> non lo so neanch'io... come fare?
>
sì, devi usare il lampadario per scardinare la porta, ma piuttosto lo devi
usare come un ariete... diciamo che al punto dove sei tu invece di legare la
catena alla porta dovresti legarla di nuovo al supporto e poi fare
qualcos'altro...
> Ah, fra l'altro, Atropos non è un vecchio, ma una vecchia, visto che è una
> delle tre Parche, insieme a Lachesi e Cloto!
>
beh, hanno cambiato sesso tutte e tre per l'occasione...



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
"marco totolo" <
marcoTOGL...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:132Z168Z21Z83Y1...@usenet.libero.it...
> Il 07 Ago 2003, 21:24, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha
scritto:
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > >
> sì, devi usare il lampadario per scardinare la porta, ma piuttosto lo devi
> usare come un ariete... diciamo che al punto dove sei tu invece di legare
la
> catena alla porta dovresti legarla di nuovo al supporto e poi fare
> qualcos'altro...
Grazie, ora ho superato quel punto, e dire che avevo già provato a spingere
il lampadario, ma era ancora troppo in alto...
Comunque ora devo tessere i mille fiori, anzi prima mi chiede un giglio
bianco... ho la stoffa marrone, l'ago, ma non il filo bianco... se digito
giglio sul telaio non ottengo nulla, al massimo entro nel sacco e salgo su,
ma poi non posso entrare nel passaggio a nord.
Ho parlato con Lachesis che mi ha mostrato un arazzo, poi però non ho
concluso altro.
Ciao
Andrea


title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:

ok... allora... se ti metti la sabbia negli occhi sei capace di vedere cose
che non sei in grado di vedere senza... provaci nella stanza dove non puoi
andare a nord...



title: [Filaments] Quel famoso bug...

text:
"marco totolo" <
marcoTOGL...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:132Z168Z21Z49Y1...@usenet.libero.it...
> Il 08 Ago 2003, 16:57, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha
scritto:
> >
> > "marco totolo" <
marcoTOGL...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:132Z168Z21Z83Y1...@usenet.libero.it...
> > > Il 07 Ago 2003, 21:24, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha
> > scritto:
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
>
> ok... allora... se ti metti la sabbia negli occhi sei
> capace di vedere cose che non sei in grado di vedere
> senza... provaci nella stanza dove non puoi andare a
> nord...
Avrei dovuto capirlo, non era difficile...
Ora però sono ad un altro punto interessante:
Sono arrivato davanti alla baita.
(parentesi sui binari: potrebbe dirmelo se curvano a ne o a nw invece di
dire solo che fanno una piccola curva e poi lasciarmi lì a provare le
direzioni una a una finché non prosegue in una locazione nuova..)
Come faccio a entrare nella baita? E' chiusa a chiave, la chiave non l'ho,
né posso tesserne una.
Ho preso la corda, come prendo l'oggetto nel pozzo?
Perché muore di freddo nonostante i vestiti pesanti? E' una cattiveria! (ma
tanto ad ogni mossa sbagliata faccio undo così non spreco mosse!)
'sto gioco mi piace proprio tanto, voglio finirlo!
Ciao
Andrea


title: vecchie conoscenze

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
sono un vecchio avventuriero e passavo di qui per caso. eheh.

no, diciamo che ultimamente mi è tornata la voglia di pigiare sui tasti.
tornare a inform 6, ai miei vecchi progetti che si sono improvvisamente
interrotti qualche anno fa, cortesia problemi di i/o su vecchio hd -
accidenti a lui!

così, dopo un salutone ai dinosauri della "vecchia scuola" ;-P e alle
nuove leve chiedo a tutti un aggiornamento - una segnalazione nella
giusta direzione. ho già lurkato qua e là e ho notato che ifitalia ha
traslocato. come si è trasformata la comunità delle at/if
(nazionale/internazionale)? pregasi riportare lo stretto necessario,
onde evitare di demoralizzare le truppe e il sottoscritto. :-) scherzi a
parte per quanto ho già letto gli italiani mi sembrano attivelli,
abbastanza ma non troppo - come al solito.

grazie in anticipo,

t.
ps sì, avevo promesso 2 rece in inglese che non sono arrivate. ne
parliamo in privato.


title: vecchie conoscenze

author: Enrico Colombini

text:
On 18/12/2014 11.39, torredifuoco wrote:
> così, dopo un salutone ai dinosauri della "vecchia scuola" ;-P

Ehi, io non sono un dinosauro! Sono un bradipo fossile :-)

--
   .Erix.


title: IF (e JIF) su chiave USB

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
In questi giorni sto provando tool che consente di lanciare i programmi
da chiavetta USB come se fossero installati normalmente su Hard Disk.
Il link è il seguente (lo segnalo perchè mi pare interessante):
http://www.winpenpack.com/main/index.php
Al di là della cosa carina in sè (una chiavetta USB attualemente ha un
costo praticamente irrisorio), sto pensando di provare ad installare una
versione in working di JIF su supporto USB.
La versione di JIF in questione consente di creare progetti e di
"linkare" il compilatore/interprete utilizzando path (percorsi)
relativi: in pratica potrei costruirmi un ambiente di sviluppo Inform da
portarmi sempre con me (casa, lavoro, amici, ecc).
La cosa sembra funzionare e potrebbe anche essere carino avere qlc
avventura (inform o glulx) da giocare sulla suddetta chiavetta USB: in
questo modo si potrebbero anche salvare le partite direttamente sullo
stesso supporto.
Il tutto dovrebbe funzionare senza "toccare" il sistema host (ovvero il
pc su cui si monta la chiavetta USB) e dovrebbe girare su ambienti win32.
L'idea di usare un supporto USB è sicuramente migliore rispetto alle
idee che in passato erano state segnalate e che riguardavano la
creazione un CD di raccolta di tutte le AT italiane (e non): infatti su
supporti USB le partite si possono anche salvare.
Se interessa a qualcuno...
bye
Alessandro


title: IF (e JIF) su chiave USB

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> L'idea di usare un supporto USB è sicuramente migliore rispetto alle
> idee che in passato erano state segnalate e che riguardavano la
> creazione un CD di raccolta di tutte le AT italiane (e non): infatti su
> supporti USB le partite si possono anche salvare.
>
> Se interessa a qualcuno...
io te lo provo sicuro...
(immagino che il java debba essere installato su ogni macchina)


title: IF (e JIF) su chiave USB

text:
riktik ha scritto:
> Alessandro Schillaci ha scritto:
>> Se interessa a qualcuno...
> io te lo provo sicuro...
>
> (immagino che il java debba essere installato su ogni macchina)
In realtà no, basta copiare il JRE (1.4 o 1.5) sulla chiavetta e
configurare il wrapper (cioè il file "Jif.exe") in modo tale che esegua
la virtual machine con il path specificato e non lo cerchi sulla
macchina host.
Nel mio caso non ho bisogno di un JRE (in pratica su ogni macchina che
utilizzo c'è sempre un ambiente java installato) però se a qualcuno può
servire posso creare una versione modificata del wrapper.
Stamattina sono riuscito a portare su chiavetta 2 miei progetti glulx e
JIF. Mi pare che funzioni tutto a dovere, ma dovrei testarlo per un pò.
bye
Alessandro


title: IF (e JIF) su chiave USB

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> In realtà no, basta copiare il JRE (1.4 o 1.5) sulla chiavetta e
> configurare il wrapper (cioè il file "Jif.exe") in modo tale che esegua
> la virtual machine con il path specificato e non lo cerchi sulla
> macchina host.
anche meglio
> Nel mio caso non ho bisogno di un JRE (in pratica su ogni macchina che
> utilizzo c'è sempre un ambiente java installato) però se a qualcuno può
> servire posso creare una versione modificata del wrapper.
mi sembrerebbe il caso, io ad esempio ho reinstallato la jre solo per
usare jif.


title: [OT] Per tutti quelli che hanno la posta su libero...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
lo sapevate che a partire da novembre il servizio di accesso a
Internet di Libero cambia numero telefonico? Ecco un piccolo estratto
del messaggio che mi è arrivato:
***********************************************************************************
Libero Free : il servizio di accesso ad Internet che, grazie al nuovo
numero unico nazionale
(7027020000
), permette di navigare risparmiando
rispetto al costo della telefonata urbana. Inoltre collegandosi al
nuovo numero, la casella di posta verrà automaticamente incrementata a
15MB (oggi 5 MB)...
********************************************************************************
Ciao da
Vincenzo


text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto
> lo sapevate che a partire da novembre il servizio di accesso a
> Internet di Libero cambia numero telefonico?
Da quello che ho capito io non sarà più possibile consultarla con un
clienti, ma solo via web (a meno che uno non si abboni a Libero a
pagamento). Ma forse sbaglio.
f.


author: Paolo Lucchesi

text:

Quasi. E' consultabile tramite web o collegandosi con un qualsiasi
abbonamento Libero. Questo vuol dire che se avete una casella di posta
su Libero e vi collegate ad internet, metti, con un abbonamento Tin
(succede, se siete passati all'ADSL), non potete scaricare la posta con
OE/Mozilla/Eudora/etc.etc., ma solo via web.
Trovo questa scelta per lo meno sconcertante...
Libero? Ma dove?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Quasi. E' consultabile tramite web o collegandosi con un qualsiasi
> abbonamento Libero. Questo vuol dire che se avete una casella di posta
> su Libero e vi collegate ad internet, metti, con un abbonamento Tin
> (succede, se siete passati all'ADSL), non potete scaricare la posta con
> OE/Mozilla/Eudora/etc.etc., ma solo via web.
> Trovo questa scelta per lo meno sconcertante...
se il servizio non fosse gratuito sarebbe da denuncia al garante della
concorrenza e del mercato.
ciao


text:
"Paolo Lucchesi"ha scritto
> Trovo questa scelta per lo meno sconcertante...
E un buon motivo per non usare più la loro posta. Ma non credo che sarò il
solo...
f.


text:
> E un buon motivo per non usare più la loro posta. Ma non credo che sarò il
> solo...
A proposito: ma lo scopo qual è? Complicare la vita agli utenti e
invogliarli ad aprire il portafogli?


author: stefanogaburri

text:
riktik wrote:
> se il servizio non fosse gratuito sarebbe da denuncia al garante della
> concorrenza e del mercato.
non vedo il problema, si passa a un altro servizio libero (es.
yahoo.it
)
oppure si tirano fuori quindici euro o giů di lě e ci si registra un bel
dominio personale...
ciao
S


author: Tommaso Caldarola

text:
stefanogaburri wrote:
> oppure si tirano fuori quindici euro o giů di lě e ci si registra un bel
> dominio personale...
qualche nome?
bai
t


author: riktik

text:
stefanogaburri ha scritto:
> riktik wrote:
> non vedo il problema, si passa a un altro servizio libero (es.
yahoo.it
)
> oppure si tirano fuori quindici euro o giů di lě e ci si registra un bel
> dominio personale...
il problema č appunto cambiare indirizzo, se una persona usa un
indirizzo per anni cambiarlo comporta sempre un po' di problemi.


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > oppure si tirano fuori quindici euro o giù di lì e ci si registra un bel
> > dominio personale...

> qualche nome?
Io uso Aruba da due anni e mi sono sempre trovato bene.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Tommaso Caldarola wrote:
> stefanogaburri wrote:
>>oppure si tirano fuori quindici euro o giù di lì e ci si registra un bel
>>dominio personale...
>
> qualche nome?
Stando sulla fascia bassa: io ho disdetto il mio spazio su
HostingItalia; come prestazioni non era male ma l'assistenza era
inesistente. Adesso sto provando Serverplan: l'assistenza mi pare buona
e il pacchetto offerto anche, ma forse e' un po' lentino.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Francesco Cordella scrisse...
 > A proposito: ma lo scopo qual è? Complicare la vita agli utenti e
 > invogliarli ad aprire il portafogli?
Sì. Non hanno capito che chi non si connette con Windostrada semplicemente
abbandonerà l'email; per quanto questo sia faticoso dopo anni di uso, è
sempre più facile che cambiare provider.
--
Atrus di Myst
"Ah. What you mean is, you want to be alone," said Albert.
I AM ALWAYS ALONE. BUT JUST NOW I WANT TO BE ALONE BY MYSELF.
www.auroraproject.net/blonde
 - Il quinto capitolo è online!


text:
Ciao,
> Atrus di Myst
>
www.auroraproject.net/blonde
 - Il quinto capitolo è online!
Atrus, parlami di piu' di questo auroraproject,
cosa e', quanta gente ci scrive, etc...
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