title: Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza

author: Leonardo

text:
Ecco finalmente la mia prima (e molto probabilmente anche ultima)
avventura testuale. Si intitola "Aladino e le Perle di Saggezza"
http://milleuna.sf.net
E' scritta in italiano con Inform7 ed è in formato glulx. Io l'ho
testata con Gargolyle (Git 1.2.2)
So che siete tutti impegnati nel valutare le avventure del 2008, ma
nel caso aveste un po' di tempo ogni tipo di commento e di critica
costruttiva è bene accetto ;)
Qualche cifra: 30 stanze, 15 npc, 150 oggetti.
Ed ecco l'incipit:
Aladino e le Perle di Saggezza
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza
Una storia da Mille e Una Avventura by Leonardo Boselli
Release 1 / Serial number 090419 / Inform 7 build 5U92 (I6/v6.31 lib
6/12N)
Lo avevi sentito raccontare tante volte, ma ora è capitato a te.
Tutti i mercanti più anziani, alla luce incerta dei fuochi dei
serragli, narravano storie simili e, con l'aiuto di abbondanti bevute
a base di latte di cammella fermentato, non lesinavano sui particolari
raccapriccianti... ma questa volta è capitato a te e fai ancora fatica
a rendertene conto.
Chissà quanto sei rimasto privo di conoscenza. La caduta dal cammello
ti ha lasciato un brutto ricordo sulla nuca. Lo senti pulsare, lo
cerchi con la mano e il dolore si fa più intenso. Ti tornano in mente
la fuga attraverso le dune, le urla dei predoni, gli spari dei fucili
ed i grugniti dei cammelli, poi l'improvvisa caduta ed infine... più
nulla.
Ti guardi intorno e non vedi che sabbia, dune di sabbia a perdita
d'occhio. I predoni ti hanno portato via tutto quello che possedevi,
ma ti hanno lasciato la vita o, forse, non hanno perso tempo a
togliertela: ci penserà il deserto.
Ti schiaffeggia un vento pesante, caldo, carico di polvere. Il sole
già alto domina il cielo e ha scacciato il gelo della notte. Presto
l'aria diventerà ancora più soffocante. Hai bisogno di trovare un
riparo e acqua... tanta acqua!
* deserto di sabbia *
Intorno a te riesci a vedere solo sabbia, dune di sabbia in tutte le
direzioni.
La via di casa è sicuramente a est, ma è troppo lontana per arrivarci
a piedi. A nord puoi vedere una distesa di sassi, mentre a sud una
sterminata pietraia. Invece a ovest scorgi in lontananza le palme di
un'oasi.
Vedi anche un avvoltoio. Sta volando molto in alto descrivendo
lentamente degli invisibili cerchi nel cielo. Sembra che si stia
spostando a ovest verso l'oasi, probabilmente per abbeverarsi.
Buon divertimento!


author: Frantic

text:
On 19 Apr, 14:22, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Ecco finalmente la mia prima (e molto probabilmente anche ultima)
> avventura testuale. Si intitola "Aladino e le Perle di Saggezza"
http://milleuna.sf.net
> E' scritta in italiano con Inform7 ed è in formato glulx. Io l'ho
> testata con Gargolyle (Git 1.2.2)
> So che siete tutti impegnati nel valutare le avventure del 2008, ma
> nel caso aveste un po' di tempo ogni tipo di commento e di critica
> costruttiva è bene accetto ;)
>
> Qualche cifra: 30 stanze, 15 npc, 150 oggetti.
> Ed ecco l'incipit:
>
> Aladino e le Perle di Saggezzahttp://
milleuna.sf.net/perle_di_saggezza

Uh! Congratulazioni!! :)
Pensa che io sto appena cincischiandomi con Inform... huhu
Comunque, volevo solo farti una domandina: perché "e molto
probabilmente anche ultima" ?? ...inquietante....;)


text:
On 19 Apr, 20:43, Frantic <
frantic.l...@gmail.com
> wrote:
>
> > Aladino e le Perle di Saggezza
> >
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza
>
> Pensa che io sto appena cincischiandomi con Inform...
Inform7?
> Comunque, volevo solo farti una domandina: perché "e molto
> probabilmente anche ultima" ?? ...inquietante....;)-
Perché non pensavo si dovesse fare tutta questa fatica a mettere
insieme poche decine di stanze con un po' di enigmi, per giunta
piuttosto banali. In particolare, la cosa che ho trovato più pesante è
stata la fase di test: ho giocato un po' di volte separatamente alcuni
pezzi dell'avventura e sembravano funzionare singolarmente, poi
giocandola dall'inizio alla fine spuntava sempre (alla fine) qualche
baco inaspettato (causato dall'inizio) e così, dopo aver sistemato il
problema, dovevo ricominciare da capo. Perciò non so se ritenterò
nuovamente l'impresa molto presto (soprattutto se "Parole di Saggezza"
non dovesse piacere proprio a nessuno).
Comunque sviluppare con Inform7 mi ha fatto scoprire un particolare
approccio alla programmazione, quindi non è stata del tutto una...
brutta avventura! ;-)
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


text:
> Inform7?
No, veramente Inform6... sbaglio?
Vabbè, dai... ora conosci "il nemico" e sai come fare.... ma dimmi un
po' dell'approccio alla programmazione. :)
Luca


text:
On 20 Apr, 07:09, Frantic <
frantic.l...@gmail.com
> wrote:
> > Inform7?
>
> No, veramente Inform6...
Inform6 non lo conosco (ho guardato qualche sorgente e mi sembrava
complicato da capire), ma credo che a parte Massimo Stella, chi scrive
avventure in italiano usi solo Inform6.
> ... ma dimmi un po' dell'approccio alla programmazione. :)
Quello che mi aveva "intrigato" di Inform7 era la possibilità di
programmare un'avventura testuale scrivendo frasi in linguaggio
(inglese) naturale. Leggendo un sorgente scritto per Inform7 sembra
che l'autore spieghi al compilatore le caratteristiche degli oggetti,
dei contenitori, delle stanze, delle azioni ecc. scrivendo in un
inglese comprensibile e colloquiale. In effetti è (quasi) così, ma
affontando progetti un po' più complicati degli esempi di base, ci si
rende conto che le frasi sono molto rigide e certi costrutti (ovvi per
un "umano") non vengono riconosciuti. In questo modo ti ritrovi a
scrivere lunghi giri di parole per ottenere dei risultati che, in un
normale linguaggio imperativo, sbrighi in quattro battute.
Per chi conosce Inform6 non so se valga la pena di fare il salto. Io
ormai sono entrato nell'ordine di idee di Inform7 ed i giri di parole
che pretende, mi sono diventati abbastanza naturali.
Quindi, un'occhiata a Inform7 potresti darla anche solo per curiosità,
ma attento a non farti abbagliare troppo dai sorgenti apparentemente
"colloquiali" ;)


author: MassimoS

text:
Complimenti Leonardo, è un gran bel passo in avanti per IF7.
Gli darò presto una occhiata ma pare proprio una avventura intrigante!


text:
On 20 Apr, 23:27, MassimoS wrote:
>
> Complimenti Leonardo, è un gran bel passo in avanti per IF7.
> Gli darò presto una occhiata ma pare proprio una avventura intrigante!
Magari, se hai tempo di esplorare qualche stanza, segnalami anche le
incongruenze che trovi: nei test che faccio, dato che conosco la
soluzione ;) , seguo sempre certe sequenze logiche e magari mi
sfuggono delle scorciatoie che banalizzano gli enigmi. Grazie in
anticipo!


author: alex nicotera

text:
Ho appena scaricato l'avventura e non vedo l'ora di metterci le mani!
Complimenti vivissimi! Credo che Inform 7 con tutte le sue estensioni
sia un linguaggio ottimo, basta entrare nei suoi meccanismi:))
Bravo Leonardo!!
Ciao,
alex


text:
On 27 Apr, 18:00, alex nicotera <
alessandro.nicot...@gmail.com
> wrote:
> Ho appena scaricato l'avventura e non vedo l'ora di metterci le mani!
Fammi sapere se trovi qualche baco. Ti conviene giocarci con l'ultimo
Git 1.2.4 (o almeno il Git 1.2.2 incluso in Gargoyle) perché mi pare
che gli interpreti più vecchi abbiano un po' di problemi.
Ora sto aggiungendo le immagini (visto che ho dovuto compilare per
glulx tanto vale approfittarne), ma soprattutto sto inserendo le
PAROLE CHIAVE ENFATIZZATE alla "Blue Lacuna"... ed è uno spettacolo!!!
In realtà le keyword le ho appiccicate sul sistema preesistente e, a
parte i dialoghi che vengono molto semplificati, spesso il vantaggio
si siduce a scrivere "cammello" invece di "x cammello" quando si
esaminano gli oggetti. Per le direzioni l'unico vantaggio è che quelle
consentite spiccano nelle descrizioni.
Insomma, ho usato le keyword di Blue Lacuna, ma non le ho propriamente
usate come Aaron Reed ;)
Potrei finire il make-up per il week-end, ma a parte le finezze
grafiche l'avventura è identica a quella che hai scaricato.
Diciamo che tu stai giocando alle "Perle di Saggezza - Basic", mentre
nel week-end sarà disponibile "Perle di Saggezza - Deluxe" ;)))



title: Sui cellulari ed il parser ad una parola

author: Neclepsio

text:
Ciao a tutti.
Qualche settimana fa si parlava di gioco su cellulare e parser ad una
parola. Il problema, sui cellulari, è la difficoltà ed inserire i
comandi. Tuttavia, gli interpreti potrebbero avere un sistema con le
freccette per usare come comando una parola del testo, come fanno gli
interpreti z-machine per PalmOS.
Ho deciso di scrivere una piccola proof-of-concept del parser ad una
parola, simile per molti versi al sistema usato nelle avventure
grafiche. L'"avventura" scelta è la classica "Cloak of darkness". Il
linguaggio è Inform, il cui interprete è stato portato anche sui
tostapane, di cui però non uso minimamente la libreria.
Se qualcuno è interessato, posti una email a cui posso mandare codice
sorgente e file compilato della "libreria" e del "gioco" per essere
pubblicati (non ho a disposizione spazio web). Se vi piace, possiamo
parlarne...
Grazie
Ignazio


author: riktik

text:
Neclepsio ha scritto:
> Se qualcuno è interessato, posti una email a cui posso mandare codice
> sorgente e file compilato della "libreria" e del "gioco" per essere
> pubblicati (non ho a disposizione spazio web). Se vi piace, possiamo
> parlarne...
if italia è li per quello e, come l'archivio italiano ftp, offre spazio
web a tutti gli autori che non lo hanno.
Per problemi di sicurezza del server purtroppo non è ancora possibile
automatizzare l'upload, scrivimi a riktik at tiscalinet punto it


author: Paolo Lucchesi

text:
Neclepsio wrote:
> Se qualcuno è interessato, posti una email a cui posso mandare codice
> sorgente e file compilato della "libreria" e del "gioco" per essere
> pubblicati (non ho a disposizione spazio web). Se vi piace, possiamo
> parlarne...
Lo guardo volentieri...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


text:
Riktik ha molto gentilmente pubblicato l'esperimento su IfItalia:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=12&lid=209
Il parser si usa così: scrivendo la parola la prima volta l'oggetto
viene esaminato, mentre la seconda volta viene "usato". In alternativa,
si può usare "x oggetto" o "u oggetto" rispettivamente per esaminare o
usare. Per combinare due oggetti, si può usare "oggetto1 oggetto2". Per
spostarsi, si può usare il nome della stanza o la direzione ("cloakroom"
  oppure "e" o "east"). L'inventario si può visualizzare con "i" o "inv".
La soluzione del "gioco" è:
west
cloak hook
east
south
(x) message
L'esperimento è una versione alpha, coi testi in inglese ed i messaggi
di libreria in italiano, i sorgenti non sono commentati, ecc. La
pubblicazione è tesa semplicemente a capire se la cosa vi piace o meno.
Nel caso vi piaccia e si possa continuare a sperimentare, qualcuno
proponga una piccola storia (ho poca fantasia a riguardo...) in modo che
io possa implementarla.
Scrivere avventure in questo modo dovrebbe risultare più semplice che
con la libreria standard di Inform (proprio perchè il parser è
estremamente più semplice).
Grazie,
Ignazio


text:
Neclepsio wrote:
> Riktik ha molto gentilmente pubblicato l'esperimento su IfItalia:
>
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=12&lid=209

Nessuno commento?
Ignazio


text:
Neclepsio ha scritto:

è un peccato lo scarso interesse a me è piaciuto non poco (e mi
piacerebbe vederne un esempio "meno adattato").
ciao
marco


author: rgrassi

text:
Ciao, confesso che mi era sfuggito questo post.
> La pubblicazione è tesa semplicemente a capire se la cosa vi piace o meno.
> Nel caso vi piaccia e si possa continuare a sperimentare, qualcuno
> proponga una piccola storia (ho poca fantasia a riguardo...) in modo che
> io possa implementarla.
Mmm...
Sei un diavolo tentatore.
Potremmo fare in coppia qualcosa per la prossima ORGC.
Rob


text:
rgrassi wrote:
> Mmm...
> Sei un diavolo tentatore.
> Potremmo fare in coppia qualcosa per la prossima ORGC.
> Rob
>
Non aspetto altro!
Ignazio


title: MI5 Persecution: Fitted up 26/4/96 (634)

text:
Subject: Re: MI5? Please can someone explain what's going on here?
Newsgroups: uk.misc
References: <4l1khm$
4...@utopia.hacktic.nl
> <4l2lhj$
6...@bignews.shef.ac.uk
>
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

David Stretch (
d...@leicester.ac.uk
) wrote:
: In article <
19960418....@hotch.hotch.demon.co.uk
>,
: Iain L M Hotchkies <
ia...@hotch.demon.co.uk
> wrote:
: >The (remote) possibility remains that 'Mike Corley' is either
: >not schizophrenic (but is 'pretending' to be so) or 'he' is
: >a product of a number of persons (?psychology students).

: Given other ways in which I have seen people exploit some of The Internet's
: capabilities to disrupt or indulge in sophistry, or to exploit a medium
: that resembles speech without the non-verbal and intonation cues, etc
: as a means of denigrating others, I question your use, albeit in quotes,
: of the word "remote". I'm not saying it isn't remote and therefore it is
: great, I'm just saying that I don't think we can easily classify it as
: remote, moderate, or great.

I think you can build up quite a good picture based on what someone says
and on their posting patterns. I don't think "The Internet" (capitals, no
less) is as opaque a medium as you make it out to be.

: It is not easy to determine the validity of all information on The
: Internet without making use of extra supplementary information.

: We do have the problem, pointed out by someone else, of the possibly
: "too perfect" textbook characteristics of what is being posted.

I explained that one, but I don't mind explaining it again (you don't
mind having it explained again to you, do you now?). The reason my
"symptoms" are such a perfect fit to the textbook is because the people
causing the campaign "fitted me up" in such a way that what they did
would resemble the symptoms of schizophrenia. Hence TV, radio, other
media, people in the streets etc. By a fortunate coincidence (for them)
these mthods of harassment are the ones which offer easiest channels of
access (for them).

It's really quite neat. All it takes is for people to start believing
that the "symptoms" aren't symptoms but reality, though, and the house of
cards collapses in a heap. And there are _lots_ of people now who knoiw
full well what has gone on.

: If harrassment by email, etc, has happened by someone out of the country,
: can a complaint be made that results in arrest or whatever upon that
: person's entry into the country? An interesting point which Mike may be
: able to inform us about, as he's said he will be in the UK in a few weeks
: time.

Picture the scene at the airport;
"I arrest you for being Mike Corley and mailbombing people"

"But my name isn't Corley. Who he? Mailbombing isn't illegal is it? You'd
have to lock up a lot of people if sending annoying email was a crime"

"Er....."

: --
: David Stretch: Greenwood Institute of Child Health, Univ. of Leicester, UK.
:
d...@leicester.ac.uk
     Phone:
+44 (0)116-254-6100
   Fax:
+44 (0)116-254-4127
========================================================================
: context-free parts of articles, conversations and things-on-the-TV and
: assume they are meant for you. Mike, this is called paranoia.

But that's the way real abuse works, too. People interject words and
phrases into what they say which they know will have meaning for the listener.

And sometimes, they make it obvious. The very first evening of my job in
Oxford, we went for a drink with the technical director, and a couple
of other employees. The TD said in an "as-if" aside to one of the others,
"Is this the bloke who's been on TV?" (he said it directly in front of
me, and obviously meant mke to hear him saying it). The other person
replied, "Yes, I think so".

I think the subtext of what the TD said was "Why are they bothering with
him? He's so insignificant, why would they possibly want to spend the
resources going after him and putting all that expensive technology in
his home, when there must be much better targets?". The Technical
Director was given to sometimes disrespecting people, you see, and in my
case he couldn't see the point of anyone expending money on harassing me.
====================================================================
Subject: Re: Treatment of Schizophrenia
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.politics,alt.politics.british
Followup-To: uk.misc,uk.legal,uk.politics,alt.politics.british
References: <
153321Z...@anon.penet.fi
> <4lge6r$
p...@news.ox.ac.uk
>
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

Illtud Daniel (
ida...@jesus.ox.ac.uk
) wrote:
: Probably 'cos you come across as reasoned & articulate, it's a pity
: about the other stuff :)

Veracity is so unreasonable.

: >>pps. You should still see a doc again Mike.
: >
: >Doing so. Trouble is, all this mental-illness stuff provides camouflage
: >for the harassment, which is real. It alows people who otherwise would
: >consider the harassment seriously to disregard it. It makes conversations
: >with a lawyer or police brief when otherwise it would merit discussion.
: The point is that there are two possibilities happening here-

: 1. There's a large conspiracy of people out to get you, for no
:    other reason than that they have the means to do so, and that
:    it involves a lot of the Media & a proportion of the public

: 2. You (who admit to having some headspace problems) are suffering
:    from acute paranoid schizophrenia.

: Possibility #1 is _possible_, but would be unprecendented (OTOH,
: how would we know?), unfeasible, and many other things beginning
: with _un_ which I can't think of at the moment. Besides, if there
: was something going on, chances are some of us here would know
: about it, and I'm convinced that nobody does.
"Unprecedented" hits the nail on the head. It _is_ unprecedented, but we
have only just reached the technical stage at which it is feasible, and
we know video-spying is done to other people (NB the Diana-Hewitt
episode) and is a routine tool of security agencies.

Perhaps what is unprecedented is not the technical side, but the social
manipulation of many people by a concealed element in what other
countries would be called the secret police. The most disturbing element
is the degree to which people allow themselves to be unquestioningly
manipulated by an evil element within the state.
634
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Dove trovo delle belle avventure?

author: Tanis

text:
La domanda deve essere delle più banali e ripetute, ma sapete dirmi
dove posso trovare in rete delle belle avventure testuali in italiano?
Grazie.
Tanis


title: Dove trovo delle belle avventure?

author: matteo

text:
"Tanis" <massi...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3ce58a5c...@powernews.libero.it...
> La domanda deve essere delle più banali e ripetute, ma sapete dirmi
> dove posso trovare in rete delle belle avventure testuali in italiano?
>
http://digilander.iol.it/ifitalia.html
 il sito ufficiale sull'IF italiano :)
> Grazie.
> Tanis
ciao stordito :b
matteo


title: Dove trovo delle belle avventure?

text:
On Sat, 18 May 2002 11:53:57 GMT, "matteo" <
lolli...@tin.it
> wrote:
>
http://digilander.iol.it/ifitalia.html
 il sito ufficiale sull'IF italiano :)
Grazie..una vera miniera :) ..e pensare che prima di trovare il NG io
non sapevo dove cercare! sono davvero stordito!
Tanis


title: At: Gioco o Storia interattiva?

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
dopo aver giocato ai primi due episodi di Zork (meglio tardi che mai)
e aver betatestato Beyond in italiano, mi chiedo una cosa:
un'AT, dal punto di vista dei contenuti, puņ essere considerata un
"semplice" gioco (come in Zork) o una "storia interattiva giocabile"
(come in Beyond)?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: At: Gioco o Storia interattiva?

author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa:
>dopo aver giocato ai primi due episodi di Zork (meglio tardi che mai)
>e aver betatestato Beyond in italiano, mi chiedo una cosa:
>un'AT, dal punto di vista dei contenuti, puň essere considerata un
>"semplice" gioco (come in Zork) o una "storia interattiva giocabile"
>(come in Beyond)?
Risposta secca che lascia poco spazio a considerazioni filosofiche:
il buon senso sta nel mezzo.
Quando il gioco e la storia si fondono in modo armonioso, allora un'AT mi piace
parecchio.
Diversamente.... non so, adesso dico un'eresia ma Zork non mi č mai piaciuto
molto (a parte l'inestimabile valore nostalgico), cosě come non mi č piaciuta
Photopia.
Ciao,
PaoloM


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti,
>
> dopo aver giocato ai primi due episodi di Zork (meglio tardi che mai)
> e aver betatestato Beyond in italiano, mi chiedo una cosa:
> un'AT, dal punto di vista dei contenuti, puņ essere considerata un
> "semplice" gioco (come in Zork) o una "storia interattiva giocabile"
> (come in Beyond)?
La questione non e' nuova, ma ovviamente la risposta e' "entrambe", e
infatti e' un po' che, se necessario, definisco le AT come "giochi o
racconti (a secondo dei punti di vista)".
"Entrambe" e anche tutte le possibili vie di mezzo, partendo (elenco
esempi senza riflettere, prendeteli con beneficio d'inventario) da Zork,
per poi passare per Curses, e poi per Anchorhead, e ancora per City of
Secrets o per Slouching Towards Bedlam per poi finire a Photopia.
E altrettanto ovviamente le due cose non sono in stretto contrasto tra
loro, ed e' possibile scrivere avventure narrativamente e ludicamente
appaganti come la gia' citata Anchorhead (e per contro e' possibile
scrivere avventure insulse da entrambi i punti di vista).
Si potrebbe anche azzardare (discorso vecchio per chi segue RAIF) che
l'ago della bilancia si sia spostato, con il passare del tempo, piu'
verso la narrazione, anche a causa dell'importanza della IfComp e della
sua regola sul limite di durata; ma anche se effettivamente una tendenza
in quella direzione e' innegabile, c'e' da dire che si vedono anche dei
buoni esempi di avventure "giocose" e "puzzle-based", come Risorgimento
Represso o Isle of the Cult.
Evidentemente e' tutt'altro che defunta la vecchia scuola, o meglio, la
"nuova vecchia scuola", come si definisce la corrente delle avventure
estremamente ludiche ma prive di tutte quelle "piacevolezze" delle
avventure anni 80 (labirinti, morti improvvise, cul-de-sac, limiti
insensati di inventario, batterie limitate o morti per fame).
Fra l'altro non mi sovvengono (ma sono stanco, lo ammetto) avventure
italiane che possano rientrare nella categoria. Mi sbaglio?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: At: Gioco o Storia interattiva?

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Evidentemente e' tutt'altro che defunta la vecchia scuola, o meglio, la
> "nuova vecchia scuola", come si definisce la corrente delle avventure
> estremamente ludiche ma prive di tutte quelle "piacevolezze" delle
> avventure anni 80 (labirinti, morti improvvise, cul-de-sac, limiti
> insensati di inventario, batterie limitate o morti per fame).
>
> Fra l'altro non mi sovvengono (ma sono stanco, lo ammetto) avventure
> italiane che possano rientrare nella categoria. Mi sbaglio?
Non so se ti sbagli ma io vorrei chiederti qualche esempio di new old
school in lingua inglese ;)


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text: Tommaso Percivale wrote: > Non so se ti sbagli ma io vorrei chiederti qualche esempio di new old > school in lingua inglese ;) Pare una battuta (visto anche l'autore Bb) ma vale lo stesso la pena di  rispondere: oltre ai gia' citati RR e IotC, cosi' in prima istanza mi  vengono praticamente tutte quelle di Graham Nelson, Christminster,  Mulldon Legacy, Savoir Faire, Augmented Forth, Theatre. Ce ne sono  sicuramente altre. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text: Tommaso Percivale wrote: > Non so se ti sbagli ma io vorrei chiederti qualche esempio di new old > school in lingua inglese ;) Pare una battuta (visto anche l'autore Bb) ma vale lo stesso la pena di  rispondere: oltre ai gia' citati RR e IotC, cosi' in prima istanza mi  vengono praticamente tutte quelle di Graham Nelson, Christminster,  Mulldoon Legacy, Savoir Faire, Augmented Fourth, Theatre. Ce ne sono  sicuramente altre. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
On Tue, 08 Aug 2006 19:38:22 +0200, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa:
>
>>dopo aver giocato ai primi due episodi di Zork (meglio tardi che mai)
>>e aver betatestato Beyond in italiano, mi chiedo una cosa:
>>un'AT, dal punto di vista dei contenuti, può essere considerata un
>>"semplice" gioco (come in Zork) o una "storia interattiva giocabile"
>>(come in Beyond)?
>
>Risposta secca che lascia poco spazio a considerazioni filosofiche:
>il buon senso sta nel mezzo.
>Quando il gioco e la storia si fondono in modo armonioso, allora un'AT mi piace
>parecchio.
>Diversamente.... non so, adesso dico un'eresia ma Zork non mi è mai piaciuto
>molto (a parte l'inestimabile valore nostalgico), così come non mi è piaciuta
>Photopia.
Beh... inizialmente anch'io ero rimasto piuttosto deluso da Zork. Mi
aspettavo maggiori dettagli su quella civiltà scomparsa, ma ho ben
presto capito che il bello del gioco è il gioco in sé e devo dire che
è molto divertente. :)



title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Tommaso Percivale wrote:
> >
> > Non so se ti sbagli ma io vorrei chiederti qualche esempio di new old
> > school in lingua inglese ;)
>
> Pare una battuta
Lungi da me, la faccina indicava il mio imbarazzo per non aver mai
sentito parlare di questa new old school e ti ringrazio per gli esempi
che hai fatto.


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Diversamente.... non so, adesso dico un'eresia ma Zork non mi č mai piaciuto
> molto (a parte l'inestimabile valore nostalgico), cosě come non mi č piaciuta
> Photopia.
Su Zork posso anche essere d'accordo. Puo' essere divertente, si inizia
a delineare la mitologia del GUE e dei Flathead, e il valore nostalgico,
come dici tu, e' innegabile. Ma fondamentalmente e' una caccia al tesoro
con enigmi. Sono ben altri, secondo me, i capolavori delle Infocom.
Su Photopia mi trovo a dissentire. Va preso con un approccio diverso da
quello di un'avventura classica, e va giocato almeno due volte per
districarsi dall'intreccio e capire il senso delle varie scene, ma ha un
impatto emotivo unico, e lo stesso effetto non potrebbe essere reso
tramite narrativa statica.
bye
p.s.: ci si sente tra 15 gg, buone ferie a tutti (ma soprattutto a me ;-) )
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> p.s.: ci si sente tra 15 gg, buone ferie a tutti (ma soprattutto a me ;-) )
Buone ferie, Paolo, divertiti e rilassati !
Dal tuo
Dott. Piergiorgio.


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
Paolo Lucchesi:
>Su Photopia mi trovo a dissentire. Va preso con un approccio diverso da
>quello di un'avventura classica, e va giocato almeno due volte per
>districarsi dall'intreccio e capire il senso delle varie scene, ma ha un
>impatto emotivo unico, e lo stesso effetto non potrebbe essere reso
>tramite narrativa statica.
Rispetto il tuo parere e magari coglierò l'occasione per rigiocare Photopia in
versione glulx.
La mia comunque è un'avversione tutta personale nei confronti delle avventure
con pochi (o senza) enigmi. Riconosco che le atmosfere di Photopia sono
affascinanti, ma mi hanno lasciato un po' troppo passivo durante lo svolgimento.
Ciao,
PaoloM (che in ferie in teoria ci sarebbe già.....)


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
On Sat, 12 Aug 2006 15:49:21 +0200, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>quello di un'avventura classica, e va giocato almeno due volte per
>districarsi dall'intreccio e capire il senso delle varie scene, ma ha un
>impatto emotivo unico, e lo stesso effetto non potrebbe essere reso
>tramite narrativa statica.
>
>bye
>
>p.s.: ci si sente tra 15 gg, buone ferie a tutti (ma soprattutto a me ;-) )
Buone ferie anche da parte mia... :-)



title: At: Gioco o Storia interattiva?

author: Roby

text:
"Tommaso Percivale" <
tommaso....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1155309318.3...@75g2000cwc.googlegroups.com...

Non sarebbe interessante "italianizzare" un pochino la questione ? ( si...lo
so che non fa figo ;)
Prendiamo dei soggetti agli antipodi...
non so'.... Enigma e La pietra della Luna .
 poi tutto quello che ci sta in mezzo e ... parliamone !
Roby.


title: At: Gioco o Storia interattiva?

author: Giovanni Riccardi

text:
Roby ha scritto:
> Non sarebbe interessante "italianizzare" un pochino la questione ? ( si...lo
> so che non fa figo ;)
> Prendiamo dei soggetti agli antipodi...
> non so'.... Enigma e La pietra della Luna .
>
>  poi tutto quello che ci sta in mezzo e ... parliamone !
Tutte le volte che sul newsgroup rinasce la questione rispondo sempre ai
nuove elementi di rivedere la breve "discussione interattiva" iniziata
da Francesco Cordella e Fabrizio Venerandi (con qualche piccolissimo
contributo da parte mia) e pubblicata sul sito di Francesco nella
sezione Progetto F&F. Per chi se la fosse persa:
<
http://www.avventuretestuali.com/progetto_ff
>
Ciao
Giovanni


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
Il 29 Ago 2006, 15:13, Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> ha
scritto:
> Tutte le volte che sul newsgroup rinasce la questione rispondo sempre ai
> nuove elementi di rivedere la breve "discussione interattiva" iniziata
> da Francesco Cordella e Fabrizio Venerandi (con qualche piccolissimo
> contributo da parte mia) e pubblicata sul sito di Francesco nella
> sezione Progetto F&F. Per chi se la fosse persa:
>
> <
http://www.avventuretestuali.com/progetto_ff
>
Dibattito interessantissimo, e, secondo me, vitale (e molto appassionante)
per chi affronta l'IF in generale, specialmente dal punto di vista dei
creatori.
A proposito: creatori o scrittori? :-)....
Mi piacerebbe riaprire la questione, benché la "discussione interattiva" di
cui sopra affronti già ampiamente tutti i problemi.
Mi piace dibattere un po' di teoria, quindi vi dico la mia opinione di base.
Se oggi, nel 2006, ci divertiamo a giocare a fiction interattive invece che
(od oltre a) HalfLife (per es.) non è solo perché disponiamo di un portatile
poco adatto alla grafica o altre questioni tecniche. Lo facciamo perché
l'interazione puramente verbale con un mondo stimola la fantasia molto più
che un raffinato videogame.
E perché allora la IF e non i librogame? Perché la IF garantisce
un'interattività molto più estesa e più complessa, frenata soltanto dagli
eventuali limiti di un parser.
Insomma, un giocatore può veramente tentare di fare qualsiasi cosa, di
essere veramente dentro la situazione.
E, sinceramente, io non vedo modo migliore per garantire questa
"immedesimazione" che scrivere una storia bene, con bello stile.
Credo che Anchorhead fosse un capolavoro: io l'ho "letta" con passione e con
i brividi lungo la schiena.
La "letterarietà" non deve essere esclusiva (non riesco ad andare oltre a
due schermate di Photopia) ma deve essere, secondo me, una caratteristica
obbligatoria.
Insomma: ogni produzione (artistica, ludica, creativa, ecc.) deve sfruttare
al meglio le sue potenzialità. E quelle della if sono proprio la sua
caratteristica narrativa (fiction) e la sua interattività. Rinunciare a una
delle due (o minimizzarla troppo) non crea una buona if.
Finora non ho detto cose originali, ma vorrei tornare un po' sull'argomento
per approfondire alcuni miei punti di vista.
Per ora rilancio la questione e il dibattito.
A presto per... gli sviluppi!
fra_enrico
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
fra_enrico wrote:
[snip]
> Mi piace dibattere un po' di teoria, quindi vi dico la mia opinione di base.
> Se oggi, nel 2006, ci divertiamo a giocare a fiction interattive invece che
> (od oltre a) HalfLife (per es.) non è solo perché disponiamo di un portatile
> poco adatto alla grafica o altre questioni tecniche. Lo facciamo perché
> l'interazione puramente verbale con un mondo stimola la fantasia molto più
> che un raffinato videogame.
> E perché allora la IF e non i librogame? Perché la IF garantisce
> un'interattività molto più estesa e più complessa, frenata soltanto dagli
> eventuali limiti di un parser.
> Insomma, un giocatore può veramente tentare di fare qualsiasi cosa, di
> essere veramente dentro la situazione.
>
> E, sinceramente, io non vedo modo migliore per garantire questa
> "immedesimazione" che scrivere una storia bene, con bello stile.
> Credo che Anchorhead fosse un capolavoro: io l'ho "letta" con passione e con
> i brividi lungo la schiena.
[snip]
Non capisco bene cosa intendi per "stimola la fantasia". L'esperienza
di gioco e' riconducibile essenzialmente alla stimolazione di
_emozioni_, effetto che tu stesso testimoni parlando di "brividi lungo
la schena".
L'effetto tutto letterario di immaginare in modo intimo cio' che viene
raccontato e' lo stesso presente nei libri e nei libri gioco e non e'
esclusivamente il fattore che determina la piacevolezza delle IF.
Penso che si tratti invece della raffinatezza con cui le emozioni
vengono stimolate. Per esempio, in Resident Evil 4, quando incontri un
nemico parte uno strano suono d'accompagnamento. E' un suono innaturale
che ricorda un grosso macchinario in moto. La prima volta che l'ho
sentito pensavo che stesse arrivando qualcosa di colossale!
Invece e' un bieco, anzi biechissimo trucco per stimolare il panico nel
giocatore, cosa che altrimenti non accadrebbe con suoni piu' ordinari.
In RE4 e' un'abitudine e per questo ho un'opinione piuttosto infima del
prodotto.
Analogamente, nel cinema esiste quello che io chiamo "l'effetto bu'" e
consiste nello sparare un breve suono molto basso immediatamente
seguito da una scena dai violenti contrasti che faccia sobbalzare il
pubblico. E' identico all'attendere un amico dietro una porta e
balzargli poi di fronte facendo BUUUUUUUUUU!
Tuttavia  RE4 e' considerato un gioco superbo, probabilmente in virtu'
del fatto che riesce effettivamente a suscitare le emozioni tipiche del
genere horror.
Per quanto riguarda il livello di interattivita' invece mi sento
perplesso. E' un valore delicato che riguarda la simulazione di un
ambiente e non un gioco in se' le cui regole possono essere astratte
(come in puzzle bobble). La IF e' quindi un incrocio tra letteratura e
la simulazione di un ambiente, il cui equilibrio va sapientemente
dosato per rendere l'esperienza emozionale del giocatore unica e
irripetibile.
In sostanza e' questa la peculiarita' delle IF.


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
"fra_enrico" <
chatt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:130Z192Z197Z199Y...@usenet.libero.it...
> Il 29 Ago 2006, 15:13, Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> ha
> scritto:
>
>
> Dibattito interessantissimo, e, secondo me, vitale (e molto appassionante)
> per chi affronta l'IF in generale, specialmente dal punto di vista dei
> creatori.
> A proposito: creatori o scrittori? :-)....
Penso che le due cose possano coesistere...ma deve essere una perfetta
alchimia altrimenti spesso il tutto si risolve in un disastro.
>
> Mi piacerebbe riaprire la questione, benché la "discussione interattiva"
di
> cui sopra affronti già ampiamente tutti i problemi.
Penso non ci sia niente di completamente esaustivo.. hai fatto bene a
riparlarne xche' questo argomento e' stato causa di profonde incomprensioni
e...chiusure.
(Ne so qualcosa)
>
> Mi piace dibattere un po' di teoria, quindi vi dico la mia opinione di
base.
> Se oggi, nel 2006, ci divertiamo a giocare a fiction interattive invece
che
> (od oltre a) HalfLife (per es.) non è solo perché disponiamo di un
portatile
> poco adatto alla grafica o altre questioni tecniche. Lo facciamo perché
> l'interazione puramente verbale con un mondo stimola la fantasia molto più
> che un raffinato videogame.
 Assolutamente vero.
> E perché allora la IF e non i librogame? Perché la IF garantisce
> un'interattività molto più estesa e più complessa, frenata soltanto dagli
> eventuali limiti di un parser.
Verissimo. Prendiamo "La porta e la memoria" ad esempio. Bella ed
immensamente triste.
Ricordo ancora il senso di angoscia e di morte che la pervade. E tuttavia
l'ho giocata con passione.
E' piu' di un librogame. Ha a che fare con l'anima .
> Insomma, un giocatore può veramente tentare di fare qualsiasi cosa, di
> essere veramente dentro la situazione.
>
> E, sinceramente, io non vedo modo migliore per garantire questa
> "immedesimazione" che scrivere una storia bene, con bello stile.
Gia'. Resta pero ' il mistero di AT  con profondita' narrative vicine allo
zero ma ampiamente apprezzate.
(Enigma , L'amore ed il nulla )
> Credo che Anchorhead fosse un capolavoro: io l'ho "letta" con passione e
con
> i brividi lungo la schiena.
> La "letterarietà" non deve essere esclusiva (non riesco ad andare oltre a
> due schermate di Photopia) ma deve essere, secondo me, una caratteristica
> obbligatoria.
Perche' non parliamo anche del panorama italiano ? (Si lo so non fa
figo...;)
>
> Insomma: ogni produzione (artistica, ludica, creativa, ecc.) deve
sfruttare
> al meglio le sue potenzialità. E quelle della if sono proprio la sua
> caratteristica narrativa (fiction) e la sua interattività. Rinunciare a
una
> delle due (o minimizzarla troppo) non crea una buona if.
>
> Finora non ho detto cose originali, ma vorrei tornare un po'
sull'argomento
Non e' vero. Hai detto cose che condivido in pieno.
Ti ringrazio per averle dette.
> per approfondire alcuni miei punti di vista.
> Per ora rilancio la questione e il dibattito.
> A presto per... gli sviluppi!
.
Ecco il mio
Roby



title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
fra_enrico wrote:
> E perché allora la IF e non i librogame? Perché la IF garantisce
> un'interattività molto più estesa e più complessa, frenata soltanto dagli
> eventuali limiti di un parser.
> Insomma, un giocatore può veramente tentare di fare qualsiasi cosa, di
> essere veramente dentro la situazione.
Beh, almeno in teoria. Alla fine, e' inesorabile, i limiti si sentono.
Non tanto quelli del parser (che bene o male non e' niente di piu' di un
  interfaccia), ma piuttosto quelli del world-model e soprattutto
dell'implementazione del mondo fatta dall'autore, implementazione che e'
per forza finita e spesso finalizzata alla trama, al "narrato" (questo
puo' non essere un difetto, entro certi limiti).
La differenza fondamentale tra IF e LG e', IMHO, il fatto che con un LG
esplori fondamentalmente una narrazione, mentre con la IF esplori un
mondo in cui una narrazione si svolge. L'effetto di immedesimazione e'
estremamente maggiore.
> E, sinceramente, io non vedo modo migliore per garantire questa
> "immedesimazione" che scrivere una storia bene, con bello stile.
> Credo che Anchorhead fosse un capolavoro: io l'ho "letta" con passione e con
> i brividi lungo la schiena.
Evvabbe'... e se prendiamo Anchorhead non vale... ;-)
> La "letterarietà" non deve essere esclusiva (non riesco ad andare oltre a
> due schermate di Photopia) ma deve essere, secondo me, una caratteristica
> obbligatoria.
Su Photopia dissento, ma capisco che sia questione di gusti, e capisco
anche che Photopia non permetta un grosso effetto di immedesimazione,
per il continuo cambio di persona, e per il fatto che l'affezione del
lettore va sempre verso un png, e non verso il pg (comunque fa eccezione
Wendy).
Comunque ti invito a riprovarla, magari prendendola piu' con lo spirito
con cui leggeresti narrativa statica.
> Insomma: ogni produzione (artistica, ludica, creativa, ecc.) deve sfruttare
> al meglio le sue potenzialità. E quelle della if sono proprio la sua
> caratteristica narrativa (fiction) e la sua interattività. Rinunciare a una
> delle due (o minimizzarla troppo) non crea una buona if.
Quindi uno puo' spaziare tra i due aspetti (o eccellere in entrambi,
vedi Anchorhead), ma mai rinunciare ad uno di essi.
Mmm. Quest'ultima affermazione suona talmente tanto ovvia che vien
voglia di ribaltarla (per lo meno per dimostrarla per assurdo).
Si puo' creare una buona IF completamente senza aspetto ludico? O con un
aspetto ludico estremamente marginale e completamente servo dell'aspetto
letterario?
Abbiamo gia' parlato di Photopia, forse l'esempio piu' esaltante. A me
e' piaciuto, molto. Ma forse effettivamente pur essendo qualcosa di
buono trascende i confini della IF.
Galatea per contro mi ha annoiato (e io adoro qualsiasi altra cosa fatta
dalla Short). Non mi sovvengono altri esempi, ma potrei generalizzare il
discorso fatto sopra: quando si rinuncia all'aspetto ludico si perde un
importante fattore per l'immedesimazione del giocatore.
Si puo' creare una buona IF completamente senza aspetto letterario? O
con un aspetto ludico estremamente marginale e completamente servo
dell'aspetto letterario?
Esempi in questo campo ce ne sono a bizzeffe, anche in ambiente
nostrale. Personalmente le ho sempre trovate molto deludenti, non mi
sono mai sentito "ricompensato" per lo sforzo fatto per risolvere gli
enigmi.
Bah, ho scritto troppo e devo rimettermi a lavoro.



title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Si puo' creare una buona IF completamente senza aspetto ludico? O con un
> aspetto ludico estremamente marginale e completamente servo dell'aspetto
> letterario?
Secondo me se non hai niente da fare ti mancano gli stimoli per
alimentare la concentrazione e l'immedesimazione.
> Si puo' creare una buona IF completamente senza aspetto letterario? O
> con un aspetto ludico estremamente marginale e completamente servo
> dell'aspetto letterario?
> Esempi in questo campo ce ne sono a bizzeffe, anche in ambiente
> nostrale. Personalmente le ho sempre trovate molto deludenti, non mi
> sono mai sentito "ricompensato" per lo sforzo fatto per risolvere gli
> enigmi.
Beh, si tratta in fondo di puzzle game travestiti da IF. In effetti se
non c'e' fiction perche' chiamarle IF?


title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
> > E perché allora la IF e non i librogame? Perché la IF garantisce
> > un'interattività molto più estesa e più complessa, frenata soltanto
dagli
> > eventuali limiti di un parser.
>
> Verissimo. Prendiamo "La porta e la memoria" ad esempio. Bella ed
> immensamente triste.
> Ricordo ancora il senso di angoscia e di morte che la pervade. E tuttavia
> l'ho giocata con passione.
> E' piu' di un librogame. Ha a che fare con l'anima .
>
Vero, l'atmosfera che la caratterizza è molto ben costruita, ed è un solo
piccolo esempio di quello che intendo io: poche frasi ad hoc bastano per
creare un'atmosfera unica e coinvolgente. Gli enigmi, la trama, lo
svolgimento vengono dopo, ma la base (l'ambientazione) è molto ben creata
con quelli che io chiamo "semplici tocchi di stile".
Avrei voluto solo un po' più di cura nella personalizzazione dei messaggi di
default.
E poi vorrei capire come si fa a uscire dal "pantano" dei ricordi quando il
pg guarda le fotografie... ho una versione con dei bug? ;-)....
> > Credo che Anchorhead fosse un capolavoro: io l'ho "letta" con passione e
> con
> > i brividi lungo la schiena.
> > La "letterarietà" non deve essere esclusiva (non riesco ad andare oltre
a
> > due schermate di Photopia) ma deve essere, secondo me, una
caratteristica
> > obbligatoria.
>
> Perche' non parliamo anche del panorama italiano ? (Si lo so non fa
> figo...;)
Ecco, hai toccato un punto.
Perché dal mio punto di vista non ho ancora trovato AT in italiano che
riuscissero a coinvolgermi. Ecco, l'ho detta. La verità è che (sempre imho)
in Italia la situazione sia molto arretrata da questo punto di vista.
Inoltre c'è un aspetto con cui voglio spiegare meglio quello che intendo.
Avventure come Little Falls e Beyond, per esempio, non mi sono piaciute
tantissimo, però in esse c'è una cura non indifferente dello stile,
dell'ambientazione, della trama.
Il motivo per cui non mi sono piaciute è puramente personale: la storia può
essere bella e ben fatta, ma la componente stilistica dà il suo contributo.
Insomma, esistono molti buoni autori di fantasy, ma pochi come Moorcock e
Tolkien.
Quello che dico è: le AT si basano sul linguaggio (per questo mi preme molto
lo sviluppo di AT in italiano, alla fine si tratta di letteratura, cioè di
frutto di creazioni linguistiche "nostre") ed è naturale che la componente
puramente verbale, stilistica, sia molto rilevante.
Non c'è niente di male a leggere Harmony, però Flaubert è meglio. ;-)
Sarà perché esco da una formazione letteraria che dico queste cose... però
penso ai giochi di Emliy Short: potranno non piacere per molti motivi, ma il
fatto che lei sia laureata in lettere classiche direi che si riflette molto
nel modo in cui scrive.
Certo, l'AT pretende che un buon programmatore sia affiancato da un buon
scrittore. Mica facile...
> > Finora non ho detto cose originali, ma vorrei tornare un po'
> sull'argomento
>
> Non e' vero. Hai detto cose che condivido in pieno.
> Ti ringrazio per averle dette.
>
Grazie a voi per i riscontri...
mi spiace per avere abbandonato la discussione in questi ultimi giorni, ma
sono molto preso... spero di poter continuare a discutere spesso di queste
cose che mi divertono molto.
Poi chissà, magari riuscirò a completare qualcosa di mio, e mi direte la
vostra.
Ciao a tutti



title: At: Gioco o Storia interattiva?

text:
"fra_enrico" <
chatt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:130Z192Z118Z157...@usenet.libero.it...
>
> > > E perché allora la IF e non i librogame? Perché la IF garantisce
> > > un'interattività molto più estesa e più complessa, frenata soltanto
> dagli
> > > eventuali limiti di un parser.
> >
> > Verissimo. Prendiamo "La porta e la memoria" ad esempio. Bella ed
> > immensamente triste.
> > Ricordo ancora il senso di angoscia e di morte che la pervade. E
tuttavia
> > l'ho giocata con passione.
> > E' piu' di un librogame. Ha a che fare con l'anima .
> >
>
> Vero, l'atmosfera che la caratterizza è molto ben costruita, ed è un solo
> piccolo esempio di quello che intendo io: poche frasi ad hoc bastano per
> creare un'atmosfera unica e coinvolgente. Gli enigmi, la trama, lo
> svolgimento vengono dopo, ma la base (l'ambientazione) è molto ben creata
> con quelli che io chiamo "semplici tocchi di stile".
> Avrei voluto solo un po' più di cura nella personalizzazione dei messaggi
di
> default.
>
> E poi vorrei capire come si fa a uscire dal "pantano" dei ricordi quando
il
> pg guarda le fotografie... ho una versione con dei bug? ;-)....
Potrebbe essere voluto... per comunicare la disperazione e la nostalgia per
un tempo perduto per sempre.
>
>
> > > Credo che Anchorhead fosse un capolavoro: io l'ho "letta" con passione
e
> > con
> > > i brividi lungo la schiena.
> > > La "letterarietà" non deve essere esclusiva (non riesco ad andare
oltre
> a
> > > due schermate di Photopia) ma deve essere, secondo me, una
> caratteristica
> > > obbligatoria.
> >
> > Perche' non parliamo anche del panorama italiano ? (Si lo so non fa
> > figo...;)
>
> Ecco, hai toccato un punto.
> Perché dal mio punto di vista non ho ancora trovato AT in italiano che
> riuscissero a coinvolgermi. Ecco, l'ho detta. La verità è che (sempre
imho)
> in Italia la situazione sia molto arretrata da questo punto di vista.
Per certi aspetti e' vero' pero' , a mio avviso , liberarci anche di una
certa prevenzione nell'accostarci a lavori nostrani non puo' fraci che
bene...
tantopiu' in questo felice momento dove nuovi autori si affacciano al mondo
IF

Una bella cornice fa sempre piacere ma il vero segreto e' , secondo me ,
rendere assolutamente irresistibile quel cursore lampeggiante.
Quale mondo , quali segreti dietro a quell'input?
La trama e' tutto.
Pero' mi deve intrigare , non deve darmi lezioni ma coinvolgermi...
Roby.



title: Mi sono bloccato a PHOTOPIA...

author: Mauro

text:
...nel punto in cui sono in camera di Alley con Sam e il Photopia è acceso e scintillante, e Alley lo guarda.
Cosa bisogna fare per andare avanti?
Eventualmente, chi ha la soluzione di Photopia?
Grazie
Mauro


title: Mi sono bloccato a PHOTOPIA...

author: gws

text:
In article <
398B2362...@tiscalinet.it
>,
maurol...@tiscalinet.it
 says...
> ...nel punto in cui sono in camera di Alley con Sam e il Photopia è acceso
> e scintillante, e Alley lo guarda.
> Cosa bisogna fare per andare avanti?
>
Non sono sicuro, e' passato molto tempo, ma mi pare che il gioco
finisse proprio cosi'...
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: invito

author: fede


title: invito

author: Zerouno

text:
fede ha scritto nel messaggio ...
>
www.casadellamore.it
un chiaro _invito_ a farti mandare affanculo ^___^
No spam please,
M.


title: invito

author: rob

text:
"fede" <
perazz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WFlj9.73970$Hc7.6...@twister1.libero.it...
>
www.casadellamore.it
>
>
Orrrrore!! Posso perdonare lo spam (ehm.. si fa per dire) ma non che in una
pagina di un sito web ci sia scritto: "bokowski" !!!!!!
Si scrive Bukowski, con la "U" al posto della "O" e con la lettera
maiuscola!!!


title: [annuncio] file di sintassi inform per EDITPLUS

author: Stefano Gaburri

text:
Questo interesserà il gruppo del fossato e forse altra gente: rippando senza la minima vergogna il file di Giovanni
Riccardi per UltraEdit, ho creato un file di sintassi Inform per (www.) Editplus (.com), l'editor  di testi per win95
(che ho cominciato a usare un paio d'anni fa grazie al suo lussuoso supporto per Modula-2).
Se vi interessa scrivetemi, tra un po' lo renderò pubblico uplodandolo in un po' di posti... prima però lo vorrei
provare per qualche tempo.
ciao
S


title: [ANN] WarMage deluxe

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve gente!
Dopo pressanti richieste (!) e commentacci (:-( che mi sono arrivati da più
parti, ho deciso di dare più vita ai personaggi di War Mage e alle
descrizioni dei luoghi. Inoltre ho migliorato il gioco in alcuni aspetti
chiave; il gioco rimane fondamentalmente lo stesso, ma ci sono cose gustose
che vale la pena vedere; come ad esempio un Moltan "vivo". Per chi sta
giocando l'avventura, e vuole giocare questa versione senza ricominciare da
capo, posso fornire un savegame più o meno al punto in cui siete arrivati;
mandatemi una mail privata all'uopo.
(antispam /chiocciola/ niccolai /dot/   w s)
Download sempre a:
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/WarMage_it.zip
Buon Divertimento!
(Nota: la versione è marcata "preview" perché mi potrebbero essere sfuggiti
degli errorini nel testo delle risposte meno ovvie; è stato passato tutto
per un correttore grammaticale, e il gioco è stato controllato molte volte,
ma un test da parte di N betatester non è mai stato fatto... comunque,
nulla del "core" è cambiato, sono state solo arricchite alcune funzionalità
aggiuntive).
Gli spoiler sono seguiti dalla descrizione delle differenze rispetto alla
versione precedente.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Viene data una risposta coerente se si "brucia" la pergamena di Moltan,
subito all'inizio del gioco.
Sono state aggiunte quattro leggende, due testi sotto forma di lettere
ai personaggi, e diversi dialoghi che rendono più profondo il mondo
di WarMage.
Tutti i luoghi sono stati descritti in profondità grazie alla libreria
scenic, garantendo una risposta per una ampia varietà di "esamino xxxx".
Sono state aggiunte circa 100 descrizioni in questo modo.
Uno dei protagonisti, Moltan, ha ora un codice di più di mille e
cinquecento linee di testo; le sue rispsoste variano in base al contesto,
o allo stadio dell'avventura, ed è in grado di fornire autonomamente o
su richiesta suggerimenti molto utili.
I personaggi secondari sono stati caratterizzati più approfonditamente,
aggiungendo vocaboli riconosciuti ed alcune risposte variabili in base
al contesto.
E' stato aggiunto un oggetto (il gabbiano morto) che il giocatore può
ottenere e portare in giro per avere risposte o azioni divertenti
da parte degli altri personaggi. Grazie al gabbiano morto, il "cul de sac"
-didattico- causato dall'ucciderlo troppo presto viene generalmente
scoperto in fretta.
Il problema degli arazzi è stato migliorato nella sua presentazione;
inotlre Moltan può ora fornire un aiuto vitale in quel frangente.
Alcuni piccoli errori sono stati corretti.
Piccoli aggiustamenti con i livelli degli incantesimi (meno stringenti).
Buon divertimento


title: R: FOR SALE: MICROSOFT OFFICE 97 PROFESSIONAL

author: BaR

text:
<
se...@napanet.net
> wrote in message
TI_j3.2644$J35.1...@newshog.newsread.com...
>
> FOR SALE:
> MICROSOFT OFFICE 97 PROFESSIONAL CD
Libidine!


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Salve a tutti,
cosa ne dite se organizzassimo un bel concorso per le AT tutti
insieme? Un concorso, cioé dove occorrerebbe decidere tutto mediante
votazioni... chi lo gestirebbe e come.
Io farei la seguente proposta (ognuno può naturalmente fare la sua):
1) Organizzatori: o Pink, oppure Roberto Grassi;
2) Pubblicità, interviste, andamento del concorso, ed eventuali
premiazioni su Terra D'IF;
3) Per quanto riguarda i premi, io proporrei UN PELO NELL'UOVO al
primo classificato, UN OCCHIO DI BUE al secondo e I CEROTTI
DI FRANKSTEIN al terzo. :-)))))
Che ne dite?
Come siete messi con le vostre avventure?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

author: Pink

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti,
> cosa ne dite se organizzassimo un bel concorso per le AT tutti
> insieme? Un concorso, cioé dove occorrerebbe decidere tutto mediante
> votazioni... chi lo gestirebbe e come.
> Io farei la seguente proposta (ognuno può naturalmente fare la sua):
> 1) Organizzatori: o Pink, oppure Roberto Grassi;
Mi sa che siamo entrambi molto occupati ( io ormai il computer non lo vedo
da un casino x via della scuola...)Però qlcs potrei fare.
> 2) Pubblicità, interviste, andamento del concorso, ed eventuali
> premiazioni su Terra D'IF;
Io potrei svolgere un intervista ( penso che si intenda ai votanti no?)
e fare pubblicità.
> 3) Per quanto riguarda i premi, io proporrei UN PELO NELL'UOVO al
> primo classificato, UN OCCHIO DI BUE al secondo e I CEROTTI
> DI FRANKSTEIN al terzo. :-)))))
Ci sto, purchè il pelo non sia di Rob:)
Ah ah
> Che ne dite?
> Come siete messi con le vostre avventure?
Io ho un' ideuzza xò non so se pubblicarla, mi piace troppo e so che me la
annientereste:) Cmq non sono all'orizzonte nuove storie e mancano solo 6
giorni!
Boh, ora vediamo...
Rosy
> Saluti da
> Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Fri, 24 Sep 2004 22:00:50 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>Mi sa che siamo entrambi molto occupati ( io ormai il computer non lo vedo
>da un casino x via della scuola...)Perň qlcs potrei fare.
>
Scuola? Ma non stavi lavorando? :)



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Fri, 24 Sep 2004 22:00:50 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Salve a tutti,
>
>> cosa ne dite se organizzassimo un bel concorso per le AT tutti
>> insieme? Un concorso, cioé dove occorrerebbe decidere tutto mediante
>> votazioni... chi lo gestirebbe e come.
>
>> Io farei la seguente proposta (ognuno può naturalmente fare la sua):
>> 1) Organizzatori: o Pink, oppure Roberto Grassi;
>
>Mi sa che siamo entrambi molto occupati ( io ormai il computer non lo vedo
>da un casino x via della scuola...)Però qlcs potrei fare.
Beh... non è detto che lo dobbiate fare per forza voi due. :-)
Io ho proposto voi ma chiunque può scegliere chi vuole...
E naturalmente ognuno può fare le sue proposte...



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

author: Kiuhnm

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> cosa ne dite se organizzassimo un bel concorso per le AT tutti
> insieme? Un concorso, cioé dove occorrerebbe decidere tutto mediante
> votazioni... chi lo gestirebbe e come.
Come si vota lo scrutatore?
Kiuhnm


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Scuola? Ma non stavi lavorando? :)
Farą la bidella.
Kiuhnm


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 24 Sep 2004 22:00:50 +0200, (Pink) ha scritto:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Come siete messi con le vostre avventure?
>
>Io ho un' ideuzza xò non so se pubblicarla, mi piace troppo e so che me la
>annientereste:)
wow, del sarcasmo... :) preferisci un post oggi o un'avventura domani?
>Cmq non sono all'orizzonte nuove storie e mancano solo 6
>giorni!
o donna di poca fede...
>Boh, ora vediamo...
appunto!
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Il Fri, 24 Sep 2004 20:12:18 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>On Fri, 24 Sep 2004 22:00:50 +0200, (Pink)
>wrote:
>
>>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>>
>>> Salve a tutti,
>>
>>> cosa ne dite se organizzassimo un bel concorso per le AT tutti
>>> insieme? Un concorso, cioé dove occorrerebbe decidere tutto mediante
>>> votazioni... chi lo gestirebbe e come.
>>
>>> Io farei la seguente proposta (ognuno può naturalmente fare la sua):
>>> 1) Organizzatori: o Pink, oppure Roberto Grassi;
>>
>>Mi sa che siamo entrambi molto occupati ( io ormai il computer non lo vedo
>>da un casino x via della scuola...)Però qlcs potrei fare.
>
>Beh... non è detto che lo dobbiate fare per forza voi due. :-)
>Io ho proposto voi ma chiunque può scegliere chi vuole...
>E naturalmente ognuno può fare le sue proposte...
imho la comunita' di autori intorno a icgat e' troppo piccola e
impegnata per pretendere di avere una (o piu') comp di successo come
quella di r*if. se non intendo male l'andazzo, si organizza ogni anno
un premio "avventura dell'anno" proprio perche' non c'e' possibilita'
di avere un numero adeguato di autori che rispettino una qualsiasi
deadline... si fatica financo ad allestire la orgc.
eppoi, vincenzo, imho se hai voglia di organizzare una comp puoi anche
proporre te stesso... non ci sarebbe niente di male. il problema
principe te l'ho illustrato sopra. comunque ben vengano questi
tentativi. nuove idee, nuova linfa per il ng. potresti organizzare una
comp *nonostante tutto* e magari mettere in piedi un "ciclo virtuoso"
che spinga gli autori a produrre. non essere timido. ;)
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
ciao da
max "torredifuoco" bianchi


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

author: Saintpumpkin

text:
Kiuhnm wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Scuola? Ma non stavi lavorando? :)
>
>
> Farà la bidella.
>
> Kiuhnm
Lol.
Comunque era Ottavia che lavora... Rosa è ancora un po' giovane non credi?


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 24 Sep 2004 22:25:24 GMT, Kiuhnm <kiu...@libero.it.invalid>
wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Scuola? Ma non stavi lavorando? :)
>
>Farà la bidella.
>
>Kiuhnm
No... mi sono confuso io... è Ottavia quella che lavora...



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Sat, 25 Sep 2004 05:42:32 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>>
>>Beh... non è detto che lo dobbiate fare per forza voi due. :-)
>>Io ho proposto voi ma chiunque può scegliere chi vuole...
>>E naturalmente ognuno può fare le sue proposte...
>
>imho la comunita' di autori intorno a icgat e' troppo piccola e
>impegnata per pretendere di avere una (o piu') comp di successo come
>quella di r*if. se non intendo male l'andazzo, si organizza ogni anno
>un premio "avventura dell'anno" proprio perche' non c'e' possibilita'
>di avere un numero adeguato di autori che rispettino una qualsiasi
>deadline... si fatica financo ad allestire la orgc.
La mia era una proposta per fare qualcosa tutti insieme. Che poi sia
di successo come r*if nessuno lo pretende (almeno non il
sottoscritto). :)
E' un tentativo per fare qualcosa tutti insieme, senza per questo
voler "rivaleggiare" con le altre competizioni esistenti. Se ci
riusciamo bene, altrimenti pazienza...
>eppoi, vincenzo, imho se hai voglia di organizzare una comp puoi anche
>proporre te stesso... non ci sarebbe niente di male. il problema
Perché parli al singolare? La mia idea è quella di proporre una comp
tutti insieme...
>principe te l'ho illustrato sopra. comunque ben vengano questi
>tentativi. nuove idee, nuova linfa per il ng. potresti organizzare una
>comp *nonostante tutto* e magari mettere in piedi un "ciclo virtuoso"
>che spinga gli autori a produrre. non essere timido. ;)
Mah... io non sono molto bravo come organizzatore e francamente non
penso di essere la persona più adatta nel fare questo genere di cose.
E voi altri cosa ne pensate sulla possibilità di fare una comp
collettiva? Idea folle, sbagliata, ottima, buona, cattiva, utopica....
ecc. ecc. :-)



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Fri, 24 Sep 2004 22:00:50 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
> wrote:
> >Mi sa che siamo entrambi molto occupati ( io ormai il computer non lo vedo
> >da un casino x via della scuola...)Però qlcs potrei fare.
> >
> Scuola? Ma non stavi lavorando? :)
> Saluti da
> Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
La scuola è peggio del lavoro!
Non correte...Fatemi almeno diplomare....:)



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Sat, 25 Sep 2004 14:39:27 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Scuola? Ma non stavi lavorando? :)
>
>
>> Saluti da
>> Vincenzo Scarpa
>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
>La scuola è peggio del lavoro!
>Non correte...Fatemi almeno diplomare....:)
Bah... mi sono confuso e il bello è che di donne sul ng
ce ne sono due. :-)



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> cosa ne dite se organizzassimo un bel concorso per le AT tutti
> insieme? Un concorso, cioé dove occorrerebbe decidere tutto mediante
> votazioni... chi lo gestirebbe e come.
E' una buona idea.
Ma ci sono molte cose da considerare.
Anzitutto, due:
1) I pochi autori, come ha detto gia' qualcuno.
2) La esistenza di una competizione (ORGC, di Cordella,
che pero' sarebbe bene ci faccia sapere se intende dare
continuita' alla cosa).
La mia controproposta e' quella di organizzare un concorso
a scadenza annuale sotto l'egida di Terra d'IF. Per organizzarlo
bene, pero', bisogna pianificarlo gia' da ora.
E' un po' che ci sto pensando e le cose che mi sono venute in mente
sono:
1) La scadenza delle presentazioni dei giochi dovrebbe essere il 15
settembre.
2) Qualunque applicativo/piattaforma sono validi.
3) Potra' comprendera' avventure testuali, grafiche, librogame, etc..
4) La partecipazione al concorso comportera' il versamento di una quota
di iscrizione simbolica.
5) Chiunque potra' votare una sola volta. Il meccanismo di voto sara' da
decidere.
6) Il vincitore del primo premio becchera' meta' dei soldi raccolti.
7) Il vincitore del secondo premio becchera' 3/8  dei soldi raccolti.
8) Il vincitore del terzo premio becchera' 1/8  dei soldi raccolti.
L'anno buono per iniziare potrebbe essere il prossimo.
Se pensate che si possa fare, fatemelo sapere.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Sat, 25 Sep 2004 13:26:34 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>E' una buona idea.
>Ma ci sono molte cose da considerare.
>Anzitutto, due:
>
>1) I pochi autori, come ha detto gia' qualcuno.
Vero. :(
>2) La esistenza di una competizione (ORGC, di Cordella,
>che pero' sarebbe bene ci faccia sapere se intende dare
>continuita' alla cosa).
Mah... non credo che questo sia necessariamente un problema.
Potrebbero esserci anche venti competizioni... il vero problema è che
siamo davvero in pochi...
>La mia controproposta e' quella di organizzare un concorso
>a scadenza annuale sotto l'egida di Terra d'IF. Per organizzarlo
>bene, pero', bisogna pianificarlo gia' da ora.
>E' un po' che ci sto pensando e le cose che mi sono venute in mente
>sono:
>1) La scadenza delle presentazioni dei giochi dovrebbe essere il 15
>settembre.
>2) Qualunque applicativo/piattaforma sono validi.
>3) Potra' comprendera' avventure testuali, grafiche, librogame, etc..
Mmmm non è un po' troppo dispersivo? E, tra l'altro, come si farebbero
a paragonare fra di loro prodotti così diversi?
>4) La partecipazione al concorso comportera' il versamento di una quota
>di iscrizione simbolica.
Nel senso che ognuno potrà versare quello che vorrà? Se sì, c'è un
"minimo"?
>5) Chiunque potra' votare una sola volta. Il meccanismo di voto sara' da
>decidere.
>6) Il vincitore del primo premio becchera' meta' dei soldi raccolti.
>7) Il vincitore del secondo premio becchera' 3/8  dei soldi raccolti.
>8) Il vincitore del terzo premio becchera' 1/8  dei soldi raccolti.
Sebbene non mi piaccia il discorso dei soldi, mi vedo (purtroppo)
d'accordo con te. In futuro speriamo non si debba (almeno imho)
ricorrere a questo stratagemma per attirare l'interesse e l'attenzione
dei più... :((
>
>L'anno buono per iniziare potrebbe essere il prossimo.
>Se pensate che si possa fare, fatemelo sapere.
Per me sì. Speriamo anche per gli altri... :-)
E per chi scrive manuali non c'è un concorso? :-))))))))))



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

author: Umberta Cola

text:
"Vincenzo Scarpa" ha scritto:
> Bah... mi sono confuso e il bello è che di donne sul ng
> ce ne sono due. :-)
E io?


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Sat, 25 Sep 2004 15:20:39 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>>5) Chiunque potra' votare una sola volta. Il meccanismo di voto sara' da
>>decidere.
>>6) Il vincitore del primo premio becchera' meta' dei soldi raccolti.
>>7) Il vincitore del secondo premio becchera' 3/8  dei soldi raccolti.
>>8) Il vincitore del terzo premio becchera' 1/8  dei soldi raccolti.
>
>Sebbene non mi piaccia il discorso dei soldi, mi vedo (purtroppo)
>d'accordo con te. In futuro speriamo non si debba (almeno imho)
>ricorrere a questo stratagemma per attirare l'interesse e l'attenzione
>dei piů... :((
Naturalmente con "dei piů" non intendo tutti... :)



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Sat, 25 Sep 2004 17:22:42 +0200, Umberta Cola <um...@erta.mane>
wrote:

Un clone di donna sicuramente. Hai mai sentito di una donna
che si chiama Umberta? :)



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
"Vincenzo Scarpa" ha scritto:
> Un clone di donna sicuramente. Hai mai sentito di una donna
> che si chiama Umberta? :)
E tu hai mai sentito di un uomo che si chiama Scarpa?
Se fai una ricerca su Google non sono l'unica Umberta della terra...


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Ciao,
> Mah... non credo che questo sia necessariamente un problema.
> Potrebbero esserci anche venti competizioni... il vero problema è che
> siamo davvero in pochi...
Appunto.
Siamo in pochi e una competizione basta e avanza.
Tuttavia se la ORGC non si dovesse piu' fare (su questo
non posso pronunciarmi, ma se non si dovesse piu fare
mi farebbe molto dispiacere perche' a me la ORCG piace...),
a quel punto non ci sarebbero piu' competizioni e quella che
ho proposto potrebbe diventare un punto di riferimento.
> >3) Potra' comprendera' avventure testuali, grafiche, librogame, etc..

> Mmmm non è un po' troppo dispersivo? E, tra l'altro, come si farebbero
> a paragonare fra di loro prodotti così diversi?
Secondo me NON sono cosi' diversi.
Ma io sono un eretico della IF, il nemico nr.1 delle avventure... :D

> >4) La partecipazione al concorso comportera' il versamento di una quota
> >di iscrizione simbolica.
> Nel senso che ognuno potrà versare quello che vorrà? Se sì, c'è un
> "minimo"?
Pensavo a 5 euro.
> Sebbene non mi piaccia il discorso dei soldi, mi vedo (purtroppo)
> d'accordo con te. In futuro speriamo non si debba (almeno imho)
> ricorrere a questo stratagemma per attirare l'interesse e l'attenzione
> dei più... :((
Il premio in denaro (o anche in buoni, come la ORGC) non
e' negativo di per se'.
>> L'anno buono per iniziare potrebbe essere il prossimo.
>> Se pensate che si possa fare, fatemelo sapere.

> Per me sì. Speriamo anche per gli altri... :-)
> E per chi scrive manuali non c'è un concorso? :-))))))))))
Beh, quello o vinci tu senza dubbio... :D
Pero', ora che mi ci fai pensare...
Anche io entrero' in quella specifica gara l'anno prossimo
quindi dovrai vedertela con me. :D



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Ciao,
> Se fai una ricerca su Google non sono l'unica Umberta della terra...
Poi c'e' anche Ivana, che penso sia ormai prossima a rilasciare il suo
gioco.
E se non sbaglio c'era una Michela che ha fatto capolino tempo fa...



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Roberto Grassi wrote:
> 1) I pochi autori, come ha detto gia' qualcuno.
> 2) La esistenza di una competizione (ORGC, di Cordella,
> che pero' sarebbe bene ci faccia sapere se intende dare
> continuita' alla cosa).
Non posso pronunciarmi a nome di Francesco, ma non credo che voglia
cancellare completamente il concorso. Penso che comunque, come dicevo
tempo fa, più concorsi non possano che fare bene. Specialmente se li
riusciamo a promuovere (vedi discorso volantino pubblicitario che si è
fatto sulla ML di Terra D'IF).
> La mia controproposta e' quella di organizzare un concorso
> a scadenza annuale sotto l'egida di Terra d'IF. Per organizzarlo
> bene, pero', bisogna pianificarlo gia' da ora.
Specialmente in relazione al discorso della promozione. Altrimenti si
rischia quello che è successo con la scorsa ORGC. I tempi sono stati
risicatissimi e mi sono visto costretto a posticipare la data di
consegna dei giochi di un mese.
> E' un po' che ci sto pensando e le cose che mi sono venute in mente
> sono:
>
> 1) La scadenza delle presentazioni dei giochi dovrebbe essere il 15
> settembre.
Naturalmente a partire dal 2005. Settembre è, secondo me un mese molto
buono (si ha tutta l'estate per lavorare) ma io vedrei meglio la fine
del mese perché se qualcuno non può lavorare durante le vacanze, ha
almeno tutto settembre. Oppure si può fare un'iscrizione il 15 e la
consegna il 30 settembre.
> 2) Qualunque applicativo/piattaforma sono validi.
Ok su questo punto. Nulla da dire.
> 3) Potra' comprendera' avventure testuali, grafiche, librogame, etc..
Come diceva Vincenzo è difficile paragonare opere così diverse. Si
potrebbe istituire una classifica per ogni categoria e poi una generale
(naturalmente viene premiata solo la classifica generale).
> 4) La partecipazione al concorso comportera' il versamento di una quota
> di iscrizione simbolica.
A questo ci pensavo anch'io già diversi anni fa. D'altronde chiunque
organizzi tornei di calcetto con gli amici sa bene che di solito ogni
squadra versa una quota che va a finire nel montepremi.
> 5) Chiunque potra' votare una sola volta. Il meccanismo di voto sara' da
> decidere.
Una cosa automatizzata? Se non vogliamo che si ripeta quello che è
successo al premio avventura dell'anno con i voti multipli dalla stessa
persona.
> 6) Il vincitore del primo premio becchera' meta' dei soldi raccolti.
> 7) Il vincitore del secondo premio becchera' 3/8  dei soldi raccolti.
> 8) Il vincitore del terzo premio becchera' 1/8  dei soldi raccolti.
Ok. Direi che se il montepremi risultasse troppo basso si potrebbe dare
tutto al vincitore e basta. Direi anche che l'organizzazione del
concorso potrebbe accettare anche "versamenti" dai non concorrenti.
> L'anno buono per iniziare potrebbe essere il prossimo.
> Se pensate che si possa fare, fatemelo sapere.
Si può fare e secondo me non va a cozzare con la ORGC (il premio
avventura dell'anno è un'altra cosa e non va considerato nel discorso).
Ripeto, non so cosa abbia in mente Francesco, ma l'ideale sarebbe
suddividere l'anno equamente tra le due competizioni (a Marzo la ORGC e
a Settembre questo concorso).
Ciao
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Roberto Grassi wrote:
> Siamo in pochi e una competizione basta e avanza.
> Tuttavia se la ORGC non si dovesse piu' fare (su questo
> non posso pronunciarmi, ma se non si dovesse piu fare
> mi farebbe molto dispiacere perche' a me la ORCG piace...),
In effetti l'idea della ORGC è differente dal concorso da te presentato
e come ho già scritto non va a scontrarsi con esso
> a quel punto non ci sarebbero piu' competizioni e quella che
> ho proposto potrebbe diventare un punto di riferimento.
Diciamo che la tua proposta potrebbe diventare la IF COMP italiana
mentre la ORGC potrebbe essere come uno dei tanti concorsi a tema che
organizzano su RAIF.
> Secondo me NON sono cosi' diversi.
> Ma io sono un eretico della IF, il nemico nr.1 delle avventure... :D
L'idea di fondo è la stessa anche se il mezzo è differente.



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Umberta Cola wrote:
> "Vincenzo Scarpa" ha scritto:
>
>
>>Un clone di donna sicuramente. Hai mai sentito di una donna
>>che si chiama Umberta? :)
>
>
> E tu hai mai sentito di un uomo che si chiama Scarpa?
>
Lol


title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
Ciao,
> Diciamo che la tua proposta potrebbe diventare la IF COMP italiana
> mentre la ORGC potrebbe essere come uno dei tanti concorsi a tema che
> organizzano su RAIF.
Si, potrebbe essere.
E' importante pero' che il parco autori aumenti.
Ad ogni modo se vi va bene io posso iniziare a 'prendere
in carico' il concorso dell'anno prossimo e vediamo come va.
Cerchero' di mettere insieme i suggerimenti di Giovanni
e fare una specie di 'regolamento'.
Fra l'altro ho anche altre idee che vi postero' domani.

>> Secondo me NON sono cosi' diversi.
>> Ma io sono un eretico della IF, il nemico nr.1 delle avventure... :D
> L'idea di fondo è la stessa anche se il mezzo è differente.
Infatti.
Io, per questo, mi interesso all'idea di fondo.
E per questo vedrei bene un concorso unico... :D



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Sat, 25 Sep 2004 17:36:19 +0200, Umberta Cola <um...@erta.mane>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" ha scritto:
>
>> Un clone di donna sicuramente. Hai mai sentito di una donna
>> che si chiama Umberta? :)
>
>E tu hai mai sentito di un uomo che si chiama Scarpa?
No, ma quello è il mio cognome... :-)
>
>Se fai una ricerca su Google non sono l'unica Umberta della terra...
Va bene, va bene...
Mai dare torto a una donna... sempre ragione... :-))
Scherzavo naturalmente... questo è indubbiamente per me il periodo
delle figuracce... ad ogni modo è vero... sarete almeno in cinque o
sei. E se non sbaglio qualcuna di voi mi ha perfino fatto i
complimenti per il manuale (Ivana forse?).



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:


Vedi che non sei solo tu quello che si fa le figuracce? :))



title: Proposta per Terra D'IF e il ng...

text:
On Sat, 25 Sep 2004 17:20:24 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>> >3) Potra' comprendera' avventure testuali, grafiche, librogame, etc..
>
>> Mmmm non è un po' troppo dispersivo? E, tra l'altro, come si farebbero
>> a paragonare fra di loro prodotti così diversi?
>
>Secondo me NON sono cosi' diversi.
>Ma io sono un eretico della IF, il nemico nr.1 delle avventure... :D
Beh... forse sarebbe meglio organizzarlo in categorie... insomma...
mi sembra una macedonia così... :-)
Sicuramente libri-game e AT hanno dei punti in comunque, ma di fatto
imho sono diversi come tipologia di gioco...
>> >4) La partecipazione al concorso comportera' il versamento di una quota
>> >di iscrizione simbolica.
>> Nel senso che ognuno potrà versare quello che vorrà? Se sì, c'è un
>> "minimo"?
>Pensavo a 5 euro.
Beh... mi sembra corretta come cifra...
>
>> Sebbene non mi piaccia il discorso dei soldi, mi vedo (purtroppo)
>> d'accordo con te. In futuro speriamo non si debba (almeno imho)
>> ricorrere a questo stratagemma per attirare l'interesse e l'attenzione
>> dei più... :((
>Il premio in denaro (o anche in buoni, come la ORGC) non
>e' negativo di per se'.
Beh... non ho detto che è negativo (in questo caso è invece molto
positivo). Non mi piace il discorso dei soldi ma non credo ci siano
altre alternative. E comunque resta sempre e solo una mia opinione
personale... :-)
>>> L'anno buono per iniziare potrebbe essere il prossimo.
>>> Se pensate che si possa fare, fatemelo sapere.
>> Per me sì. Speriamo anche per gli altri... :-)
>> E per chi scrive manuali non c'è un concorso? :-))))))))))
>Beh, quello o vinci tu senza dubbio... :D
Anche perché allo stato attuale sono l'unico pazzo che lo sta facendo.
:-)
>Pero', ora che mi ci fai pensare...
>Anche io entrero' in quella specifica gara l'anno prossimo
>quindi dovrai vedertela con me. :D
Okay. Allora i pazzi saranno due. Preferisci una camicia di forza
personale o condividi con me quello che sto indossando? :-D



title: ORGC 2005 - Nuova scadenza

author: Francesco Cordella

text:
Non avendo ricevuto giochi per la ORGC 2005, ho deciso ufficialmente di
posticipare il termine di consegna al 3 aprile. Di conseguenza, slitta anche
il termine per le votazioni. Trovate tutto su
www.avventuretestuali.com
f.


title: avventure *testuali* , dove?

author: DamR

text:
Ho cercato di trovare nei vostri messaggi dei link per scaricare delle
avventure in modalità solo testo (in italiano), ma non ho trovato niente !
Mi date la dritta ?
thanks


title: avventure *testuali* , dove?

author: Macchianera

text:
Trovi tutto qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Ciao ciao!
Macchianera
--
Antica Bottega Del Pollo di Gomma
   (con una carrucola in mezzo)
http://www.pollodigomma.cjb.net
  Il sito delle avventure grafiche.
            Il sito di Macchianera
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
       Avventure testuali ed altro.
DamR <
dkj...@tithge.it
> wrote in message
Xhxc6.7975$Up.7...@twister1.tin.it...



title: HELP nsua

author: Nazgul

text:
Sono sicuramente una pera, ma dopo 714 mosse circa, sono riuscito solo a
fare 1 punto con la palla.
Riepilogo:
ho il sasso
ho scovato la targhetta
so che devo accendere il vulcano
ho la biglia di bartali
so che devo portare la targa alla cassiera
so che devo prendere il coltello
e altre cosette
PER FAVORE, come faccio a uscire dalla situazione di stallo?
Nazgul


title: HELP nsua

author: Tommaso Caldarola

text:
Nazgul wrote:
> Sono sicuramente una pera, ma dopo 714 mosse circa, sono riuscito solo a
> fare 1 punto con la palla.
> Riepilogo:
> ho il sasso
> ho scovato la targhetta
> so che devo accendere il vulcano
> ho la biglia di bartali
> so che devo portare la targa alla cassiera
> so che devo prendere il coltello
> e altre cosette
.
.
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.
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.
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.
innanzitutto guarda bene in giro, vuoi un consiglio?
Stai attento alle descrizioni dei luoghi.......
e 'guarda' bene.
bai bai
tommi


title: HELP nsua

text:
Ormai penso di aver guardato ovunque.
Ho notato il posto più caldo, la voce di biagio, ho viso la sala giochi, la
chiave della sala motori, le carammelle della nadia a enrico, il fatto che
finchè c'è il bagnino nessuno mi parla, non riesco a fare la doccia, a
prendere l'acqua dal rubinetto, a svegliare la vecchia e a staccare la
targhetta dell'ombrellone, nonchè a prendere il coltello dal marocchino.
Almeno 1 (uno) passaggio.
Per favore


title: HELP nsua

author: Sauron

text:
>Sono sicuramente una pera,
Fedele servitore, non parlare cosě: ricorda chi sei, Nazgul !!!
>ma dopo 714 mosse circa, sono riuscito solo a
>fare 1 punto con la palla.
Meglio di nulla.
> Riepilogo:
> ho il sasso
Bene.
> ho scovato la targhetta
Ottimissimo!
> so che devo accendere il vulcano
Forse...probabile...
> ho la biglia di bartali
Ovvio.
> so che devo portare la targa alla cassiera
Plausibile.
> so che devo prendere il coltello
Lapalissiano.
> e altre cosette
Eh...ognuno c'ha le sue cose...
> PER FAVORE, come faccio a uscire dalla situazione di stallo?
Come ti ha ben suggerito Tom, all'inzio tutto sta a guardare bene.
Per guardare bene si intende che č categorico ESAMINARE tutto quello che ti
capita sott'occhio!
E' la prima vera regola del buon avventuriero (almeno quella riportabile con
decenza in un ng pubblico!)
Se cercherai bene in ogni dove e in ogni anfratto vedrai che troverai un
sacco di oggettini utili.
Con i quali potrai pianificare il tuo primo e importante obiettivo: farti
bellamente la Monica Bell...oooops....intendevo...prendere quel dannato
coltello!
Distinti saluti,
Sauron


title: HELP nsua

text:
Un piccolo hint ...
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Guarda nei pressi della postazione del bagnino!
Dovrebbe esserci un contenitore...
Sauron


title: HELP nsua

text:
Nazgul wrote:
> Ormai penso di aver guardato ovunque.
> [cut]
> Almeno 1 (uno) passaggio.
.
.
.
.
.
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..
.
.
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.
..
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.
.
.
ok, solo una cosetta, tanto per fare un esempio:
se vai vicino la sala motori e guardi bene
nella descrizione uscirà qualcosa
come pista per biglie, beh, tu hai una biglia con te.....
Bada che guardare bene significa in tutte le direzioni
di ciascun luogo, e sfrutta qualsiasi oggetto/descrizioni
che ti viene elencata nelle descrizioni dei luoghi!!!
bai bai
tommi
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel
+390804670666
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax
+390804670583
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso


title: HELP nsua

author: Glorfindel

text:
>>Sono sicuramente una pera,
>Fedele servitore, non parlare cosě: ricorda chi sei, Nazgul !!!
Ha capito subito di che pasta siete fatti!!!!! Che gran brutta fine.... per
mano di un piccolo hobbit...... he he he he he
>E' la prima vera regola del buon avventuriero (almeno quella riportabile
con
>decenza in un ng pubblico!)
Ti potrei chiedere cosa ci fai qui allora, ma sarebbe come sparare sulla
croce rossa!!!!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: HELP nsua

author: Simone Zanella

text:
Nazgul wrote
> Sono sicuramente una pera, ma dopo 714 mosse circa, sono riuscito solo a
> fare 1 punto con la palla.
Non disperare!
Io con 614 mosse di punti ne ho fatti 5, ma in inventario ho roba
completamente diversa dalla tua, e quella che hai tu mi servirebbe,
cazzarola! I punti arrivano un po' cosě, quando meno te l'aspetti. Non
disperare mai, spesso la soluzione č piů facile di quanto sembri.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: HELP nsua

text:
Zoan filosoficus!!!!
Sauron


title: HELP nsua

text:
>Ha capito subito di che pasta siete fatti!!!!! Che gran brutta fine....
>per mano di un piccolo hobbit...... he he he he he
Poveri elfi...ormai ho perso il conto di quanti ne gho triturati prima di
andarmene momentaneamente a riposo.
Ricordo che soprattutto quelli della tua schiatta avevano le ossa un po'
fragiline...non duravano nemmeno un'oretta  di torture...
(Evil grin)
>>E' la prima vera regola del buon avventuriero (almeno quella riportabile
>>con decenza in un ng pubblico!)
>Ti potrei chiedere cosa ci fai qui allora, ma sarebbe come sparare sulla
>croce rossa!!!!!!
E' probabile che la mia vera funzione qui in ICGAT sia insegnarti a giocare
alle avventure testuali, sai?
Ma credo sia una battaglia persa: mesi di insegnamenti e devi ancora
imparare comenadi come "prendi tutto" e "lascia tutto tranne la rosa".
Sigh...sei un fallimento...
Sauron


title: HELP nsua

text:
Il metallo fuso puň riformare l'Anello, ed esso tornare a ghermire ...... e
nell'ombra incatenare
Nazgul
Glorfindel ha scritto nel messaggio <86a94f$lfj$
4...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>>>Sono sicuramente una pera,
>>Fedele servitore, non parlare cosě: ricorda chi sei, Nazgul !!!
>



title: HELP nsua

text:
>Il metallo fuso può riformare l'Anello, ed esso tornare a ghermire ...... e
>nell'ombra incatenare
>Nazgul
Mi dispiace disilluderti, ma l'anello l'ha forgiato quel povero maya
decaduto grazie all'aiuto di noi nobili elfi (dico noi perchè prima passava
anche Galandil....); fatto una volta l'errore non si ripete, eh eh eh eh !
niente elfi niente anelli....



title: HELP nsua

text:
>Mi dispiace disilluderti, ma l'anello l'ha forgiato quel povero maya
Si dice Maia.
>decaduto grazie all'aiuto di noi nobili elfi (dico noi perchè prima
>passava anche Galandil....);
Poverini...hihihi...vi ricordate che scherzetto che vi ho fatto...ihihihi...
>fatto una volta l'errore non si ripete, eh eh eh eh ! niente elfi niente
anelli...
Pfui...di elfi stupidi se ne troveranno sempre...li trovai all'epoca...posso
sempre ritrovarli...
Sauron


title: consiglio su una AT veramente bella (e gratuita)

author: Paolo Lucchesi

text:
Andrea wrote:
> come da subject... a che posso giocare ?
La strangrande maggioranza delle AT scritte negli ultimi 15 anni e'
gratuita, quindi hai l'imbarazzo della scelta.
Personalmente ti consiglio, come AT in Italiano, Flamel o (facciamoci un
po' di pubblicita') la Pietra della Luna. Natalie e' notevole e scritta
benissimo, quindi tienila in considerazione. E non e' male "il Mistero
di Rocca Ventosa".
Se invece ti vuoi cimentare con qualcosa in inglese, ti consiglio
Pytho's Mask, City of Secrets e Photopia, ma la lista di avventure
consigliabili e' enorme.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


author: Paolo Vece

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Se invece ti vuoi cimentare con qualcosa in inglese, ti consiglio
> Pytho's Mask, City of Secrets e Photopia, ma la lista di avventure
> consigliabili e' enorme.
Hai scordato la pietra di paragone: Christminster :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [INFORM] visualizza articolo indefinito ecc.

author: Francesco Sircana

text:
mi arrendo; non riesco a trovare la routine...
es. se scrivo "print (a/the) oggetto" ottengo "un/il [oggetto]".
come posso, dato un oggetto, estrarre solamente l'articolo? ("un" o "il",
a seconda dei casi)
grazie,
Francesco
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
ci sono riuscito... copiando/modificando "PrefaceByArticle" da
parserm.h... (probabilmente non la soluzione migliore... ma funziona)
Francesco
http://www.sottosuolo.info



title: Deadville... che fare?

author: gws

text:
In article <XbUs5.2708$_
U1.4...@news.infostrada.it
>,
roby...@iol.it

says...
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
>
>
> Sono in città, l'unica cosa che posso fare è entrare nel bar, visto che
> tutti gli altri posti sono chiusi...
ascolta la conversazione nel bar e poi vai a *comprare* un giornale in
edicola....
> ...non mi scappa la pipì (cosa che parrebbe necessaria per andare al cesso)
lascia perdere i bisogni corporali :-)
> ma non riesco a comprare/chiedere da bere... non so che fare.
ma te lo immagini uno zombie che beve un crodino??? (vabbe' che se lo
faceva dracula... :-)
> Non ho più nemmeno i miei oggetti (a parte i vestiti) alcuni mai utilizzati
> (il porno, i ritagli...) cosa ho sbagliato?
Proprio nulla! Hai pure risolto il puzzle piu' difficile del gioco
(trovare quel cazzone dell'impiccato)! Che vuoi di piu' dalla vita?
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: MONOCAMERALE...peccato per il mancato party...

author: Geometra Salvato Vincenzo

text:
Peccato aver annunciato l'esito della monocamerale senza il party in
IRC come per l'avventura dell'anno :(
fu divertente!
so!
ps: sono frtbrcc2k!


title: Descrizioni 3

text:
Secondo voi, le descrizioni in un'avventura testuale e
in generale i testi, al massimo quanto dovrebbero essere
lunghe?
Cinque righe, una schermata? Di più? Di meno? Nessun limite?
Ciao,
matteo


title: Descrizioni 3

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
matteo.desimone wrote:

La tua domanda e' paragonabile a questa: " Di che colore deve essere
un'automobile?".
Riflettici e segui la via artistica/spirituale che preferisci.
L'unica cosa a cui non dovresti rinunciare e' la coerenza.
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: Descrizioni 3

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> La tua domanda e' paragonabile a questa: " Di che colore deve essere
> un'automobile?".
Potrebbe sembrare ma non e' cosi'.
Ad esempio, se scrivi un testo per il web, non ti puoi permettere
12000 parole, perche' difficilmente qualcuno le leggera' e
studi con accuratezza l'uso di grassetto e link.
Se scrivi per il video non ti puoi permettere alcune
cose che non puoi permetterti su carta anche solo perche'
la vista si stanca prima o alcuni hanno difficoltà a
concentrarsi e sei costretto ad usare un linguaggio
studiato ad oc.
Nel gioco, ad esempio, chi è davanti lo schermo si aspetta un
ritmo degli avvenimenti che non e' compatibile con lunghe
descrizioni.
Insomma, la questione che volevo dibattere, e' questa:
quale e' il colore che e' piu' apprezzato dal pubblico
per un'automobile? E per auto da cerimonia siamo sicuri che il
lilla-shock sia adatto?
Ciao,
matteo.


title: Descrizioni 3

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando matteo.desimone scrisse...
 > Ad esempio, se scrivi un testo per il web, non ti puoi permettere
 > 12000 parole, perche' difficilmente qualcuno le leggera'
Questa è la filosofia che ha portati ai siti tutto immagini e niente
contenuto e che io aborrisco... non è il numero di parole, ma come le
scrivi.
--
Atrus di Myst
"Artists and writers have always had a rather exaggerated idea about
what goes on at a witches' sabbat. This comes from spending too much
time in small rooms with the curtains drawn, instead of getting out
in the healthy fresh air." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Descrizioni 3

text:
Atrus wrote:
> Questa e` la filosofia che ha portati ai siti tutto immagini e niente
> contenuto e che io aborrisco... non č il numero di parole, ma come le
> scrivi.
Sono d'accordo: come si scrive e` importante.
Il web era un esempio per dire che ogni media
ha regole diverse su come scrivere.
IMHO, i siti (che anch'io odio) tutto grafica e niente
contenuti male interpretano il modo di comunicare
su internet o, molto piu' probabilmente, non
hanno nulla da dire ;)
Io volevo fare solo un esempio immediato per chiarire quello che
volevo dire e ho fatto riferimento all'usabilita`:
mea culpa :D
Preciso il concetto: i testi vanno pensati e
scritti in rapporto a quello che si vuole dire, a come
lo si vuole dire e a chi leggera' il nostro lavoro.
Scrivere 12000 parole sul web e' ok se organizzate
bene, se sono 12000 parole che apportano informazioni, se
il navigatore e' questo cio' che e' venuto a leggere.
Quindi: i testi delle avventure, secondo voi, come
andrebbero pensati? Mi chiedo, secondo voi, quali sono
i punti di riferimento da seguire per ottere un testo
che si ponga in buon rapporto con il giocatore?
Sono cosciente che dipende da tante cose ma si potrebbe
provare a tirare giu' un decalogo di punti irrinunciabili
(sebbene nulla e' irrinunciabile): un manuale di stile
insomma.
Ciao,
matteo!


title: Descrizioni 3

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Potrebbe sembrare ma non e' cosi'.
> Ad esempio, se scrivi un testo per il web, non ti puoi permettere
> 12000 parole, perche' difficilmente qualcuno le leggera' e
> studi con accuratezza l'uso di grassetto e link.
> Se scrivi per il video non ti puoi permettere alcune
> cose che non puoi permetterti su carta anche solo perche'
> la vista si stanca prima o alcuni hanno difficoltà a
> concentrarsi e sei costretto ad usare un linguaggio
> studiato ad oc.
> Nel gioco, ad esempio, chi è davanti lo schermo si aspetta un
> ritmo degli avvenimenti che non e' compatibile con lunghe
> descrizioni.
> Insomma, la questione che volevo dibattere, e' questa:
> quale e' il colore che e' piu' apprezzato dal pubblico
> per un'automobile? E per auto da cerimonia siamo sicuri che il
> lilla-shock sia adatto?
>
> Ciao,
> matteo.
>
Ma quanti problemi ti fai? Sono ben altre le problematiche
dell'interactive fiction....


title: Descrizioni 3

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Ma quanti problemi ti fai? Sono ben altre le problematiche
> dell'interactive fiction....
>
Dammi qualche link a riguardo.


title: Descrizioni 3

text:
matteo.desimone wrote:
> Quindi: i testi delle avventure, secondo voi, come
> andrebbero pensati? Mi chiedo, secondo voi, quali sono
> i punti di riferimento da seguire per ottere un testo
> che si ponga in buon rapporto con il giocatore?
ora che ti sei spiegato meglio rivaluto la tua preparazione in materia e
comprendo il nuovo significato che assume la tua domanda originaria.
si potrebbe tentare una ricerca scientifica in materia. Preparando bene
un'avventura in inform ad hoc e approntando un programma che analizzi i
file di salvataggio che essa produce potremmo ottenere una statistica
sull'orientamento della massa in base alle modalita' di espressione.
certo, per ottenere dei risultati appena accettabili dovremmo testare un
campione di almeno 100 giocatori motivati...
Credo che solo due persone possano svolgere questo compito qui dentro (non
dico chi sono cosi' non si offende nessuno).
> Sono cosciente che dipende da tante cose ma si potrebbe
> provare a tirare giu' un decalogo di punti irrinunciabili
> (sebbene nulla e' irrinunciabile): un manuale di stile
> insomma.
Io lo avevo fatto per gli IperLibri e sono soddisfatto ancora oggi del
lavoro di analisi dei testi sull'argomento che era riassunto li'.
Il tutto si era condensato pero' verso gli aspetti ludici dell'avventura
piuttosto che verso quelli artistici, piu' pesantemente penalizzati dai
limiti tecnici ben chiari agli autori (leggi: una limitazione implicita
della lunghezza dei paragrafi, aggirata poi ne "I Domini della Morrigan").
Effettivamente il bilanciamento del ritmo di gioco veniva effettuato in modo
empirico senza la coscienza di un metodo di sicura riuscita.
A proposito di questo, nella prossima mia avventura intitolata "Hey,
qualcuno vive nella mia ombra!" intendo esplorare le possibilita' di
implementazione del viaggio nell'eroe in una narrazione non lineare reale.



title: Descrizioni 3

text:
> A proposito di questo, nella prossima mia avventura intitolata "Hey,
> qualcuno vive nella mia ombra!" intendo esplorare le possibilita' di
> implementazione del viaggio nell'eroe in una narrazione non lineare reale.
Ok! Capitolo chiuso.
:)


title: Descrizioni 3

author: Giovanni Riccardi

text:
"matteo.desimone" <
matteo....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:nW6Da.7748$Fr5.1...@tornado.fastwebnet.it...

Se non l'hai già letto ti consiglio "The Craft Of Adventure" di Graham
Nelson, un ottimo manuale di stile per Avventure Testuali. L'ultima versione
si trova all'interno dell'Inform Designer's Manual 4th Edition (capitolo 8).
Lo trovi qui:
http://www.inform-fiction.org/manual/Chapter8.pdf
(è il link direttamente al capitolo in questione). Altrimenti ti puoi
scaricare tutto il manuale in diversi formati da:
http://www.inform-fiction.org/manual/download_dm4.html
Un altro posto dove puoi guardare è il sito di Emily Short, a quanto dicono
l'autrice più innovativa del momento (a proposito, chi ha dato un'occhiata a
"City of Secrets"?):
http://emshort.home.mindspring.com/
Gli articoli che trovi sul sito della Short li sto piano piano traducendo in
Italiano (per ora solo uno) per inserirli all'interno del progetto F&F di
Francesco Cordella e Fabrizio Venerandi. Anche questo è un sito da tenere
sott'occhio (contributi, oltre ai miei, sono ben accetti da Francesco):
http://www.avventuretestuali.com/Progetto_F&F/progetto_F&F.htm
Comunque la vera Bibbia a riguardo dovrebbe essere l'IF Theory Book: un bel
progetto, più che qualcosa da leggere in questo momento. Maggiori
informazioni su
http://www.iftheory.com/
Per concludere l'interessante articolo di Roger Giner Sorolla "Crimes
Against Mimesis", che trovi tradotto in Italiano da Francesco Cordella alla
pagina:
http://www.avventuretestuali.com/Inventario/crimes_against_mimesis.htm
Concludo con una mia personale opinione. Se vuoi sapere come deve essere il
testo di una avventura *leggiti* Flamel di Francesco Cordella e Natalie di
Fabrizio Venerandi.
Ciao,
Giovanni


title: Descrizioni 3

text:
Grazie per i link.
Adesso mi metto ad approfondire, cosi' in futuro evito di
scatenare un'altra sonora presa per il culo come quella che mi e'
toccata in questa discussione :D
Ciao,
matteo!


title: Red- Hill Aiuto

author: Ottavia

text:
Rettidìfico la mia richiesta di prima.
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.Sono riuscita a staccare e riattaccare i fili della pulsantiera
dell'ascensore, ma ho fuso tutto e sono rimasta bloccata nell'ascensore, con
l'ingresso semichiuso che non riesco a forzare!
Che faccio?
Grazie
--
Ottavia


title: Red- Hill Aiuto

text:
Beh se l'ingresso č un pochino aperto forse puoi cercare li qualcosa....
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Domandina veloce

author: David Cappelli

text:
Scusatemi ma e' vero che Adventure e' stat tradotta in italiano?
E se si mi dite dove la posso scaricare?
Grazie mille :)
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.128.63]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Domandina veloce

text:
> Scusatemi ma e' vero che Adventure e' stat tradotta in italiano?
> E se si mi dite dove la posso scaricare?
La mia traduzione di Dventure la trovi sul sito italiano di Inform:
http://www.inform.composizioni.com
Ciao
Giovanni


title: Giusto per spezzare...

author: R

text:
Questa sequela di troie... :)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cerchi un trucco o una soluzione in italiano?

author: murby

text:
Cerchi il trucco o la soluzione in italiano del tuo gioco preferito?
Hai trovato quello che fa per te!! TIPS BY MURBY,
http://tmurby.cjb.net
In questo sito troverai un motore di ricerca che cerca i trucchi e soluzioni
nei maggiori siti italiani.
E se vuoi contattare qualcuno per avere una dritta lascia un messaggio nella
bacheca
Ciao da murby
----------------------------------------------------------------------------
Vuoi far soldi ricevendo pubblicità nella tua e-mail vai a
http://www.sendmoreinfo.com/id/112320
Vuoi essere sempre informato sui luoghi ed avvenimenti di divertimento vai a
http://www.tempolibero.com/cgi-bin/adv/ad.cgi?id=murby


title: notizie su... Pietro Cavina

author: Roberto Bertoni

text:
Ciao amici,
qualcuno ha riferimenti /modi per contattarlo? Grazie mille

rob