title: Concorso - scadenza fine marzo

author: Umbi

text:
Ciao a tutti,
scusate il silenzio di nuovo. Ok il concorso è ancora attivo :-)
Regole le trovate qui
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
Sarei grato se (visto ci sono persone che lavorano al gioco) se
scriveste qui chi siete, che giochi avete, ecc. Tanto per far venire
l'acquolina in bocca a tutti :-) E se mi date l'ok metterò la lista
sul sito (che prometto farò meglio appena posso...).
Ok via ai fuochi. Chi lavoro ad avventure si faccia avanti!!
Umberto


title: Concorso - scadenza fine marzo

author: Leonardo

text:
On 15 Gen, 15:23, Umbi wrote:
>
> scusate il silenzio di nuovo. Ok il concorso è ancora attivo :-)
> Regole le trovate qui
>
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
> Sarei grato se (visto ci sono persone che lavorano al gioco) se
> scriveste qui chi siete, che giochi avete, ecc. Tanto per far venire
> l'acquolina in bocca a tutti :-)
Avevo già fornito qualche anteprima del gioco tempo fa:
http://milleuna.sourceforge.net/_testudo/
Purtroppo da allora è cambiato poco... tranne la trama che non è più
quella che acconpagna gli screenshots ;)
Vista la concomitanza con la ORGC2010 che, essendo più limitata mi
porta via meno tempo, non garantisco di riuscire a completare la mia
entry per CAT2010, però se mi torna l'ispirazione... chissà!
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Concorso - scadenza fine marzo

author: Tristano

text:
Ciao Umberto,
la mia avventura dovrebbe essere finita, sto aspettando il responso di
due betasters giusto per scrupolo.
L'avventura è intitolata IL GOLEM, realizzata con ADRIFT e include
grafica e suono. Il tema è comico (un po' pulp) e la storia è
imperniata sul tema del Golem, la mitica creatura di creta animata
tramite la cabalah ebraica. Il protagonista è un adolescente
estremamente ateo, e il gioco si svolge all'interno della casa di suo
nonno, il rabbino. Nel gioco affiorano i contrasti tra l'ortodossia
giudaica del nonno e la scelleratezza del protagonista ...
Svariati puzzle, alcuni abbastanza difficili, nel complesso
risolvibile in due ore per giocatori esperti e ingegnosi.
Serenità permettendo, in questi giorni volevo finire un minisito
introduttivo all'avventura, appena ci riesco mando il link sulla
lista.
Sto lavorando alla documentazione di accomapagnamento (feelies e
traduzione dell'intro all'IF).
Tristano


title: Concorso - scadenza fine marzo

text:
On 21 Gen, 18:41, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> Ciao Umberto,
>
> la mia avventura dovrebbe essere finita, sto aspettando il responso di
> due betasters giusto per scrupolo.
>
Io sono in ritardo con i test per vari problemi. Comunque, ora che so
che partecipi con questa avventura, mi ritiro ufficialmente dal
concorso, perché il tuo lavoro è troppo superiore al mio abbozzo. Se
le altre avventure sono allo stesso livello, sarà una bella
competizione.
    Leo


title: Concorso - scadenza fine marzo

author: Paolo Lucchesi

text:
Ancora incompleta e da revisionare, ma se qualcuno vuol darci
un'occhiata (e darmi un parere/fare un po' di proofreading)...
<
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.Installer
>
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Concorso - scadenza fine marzo

text:
On 22 Gen, 09:14, Paolo Lucchesi wrote:
>
> Ancora incompleta e da revisionare, ma se qualcuno vuol darci
> un'occhiata (e darmi un parere/fare un po' di proofreading)...
> <
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.Installer
>
Anche questa è una bella guida. Non ho notato errori...
hai sbagliato solo il thread ;)
--
Ciao, Leo


title: Concorso - scadenza fine marzo

text:
Ciao Leo,
> Io sono in ritardo con i test per vari problemi.
Non ti preoccupare per il test, se ce la fai bene, se no ok!
> Comunque, ora che so
> che partecipi con questa avventura, mi ritiro ufficialmente dal
> concorso, perché il tuo lavoro è troppo superiore al mio abbozzo.
Ti ringrazio davvero per l'apprezzamento, ma spero davvero che
parteciperai. Le anteprime della tua opera promettevano alla grande!
> Se le altre avventure sono allo stesso livello, sarà una bella
> competizione.
>     Leo
Confido che sarà una bella competizione!
;-)
Tristano


title: Concorso - scadenza fine marzo

text:

Ottimo. Sto rifacendo il sito web (che ora fa schifo) così ci metto
varie sezioni e lo manteniamo aggiornato.
-- Umberto


title: Concorso - scadenza fine marzo

author: rgrassi

text:
Ricorda, se lo ritieni opportuno, di aggiornare le pagine su IFItalia.
Ciao,
Rob


title: Concorso - scadenza fine marzo

text:

Lo ritengo opportuno :-) Appena trovo tempo faccio tutto. Spero in
questi giorni.
-- Umberto


title: Concorso - scadenza fine marzo

author: MassimoS

text:
Aggiornerò una voce anche su NonUnSoloSpettacolo, per quello che
vale :)


title: Concorso - scadenza fine marzo

text:
On 26 Gen, 23:36, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Aggiornerò una voce anche su NonUnSoloSpettacolo, per quello che
> vale :)
Hai ragione! Io non ho ancora aggiornato "Mille e Una Avventura" con
l'annuncio del concorso!
Poco male comunque... ho solo alcune decine di visite la settimana :(
--
Ciao, Leo


title: Concorso - scadenza fine marzo

text:
Suggerisco di mettere l'annuncio in homepage di IFItalia.
Ed anche l'annuncio della ORGC di Cordella.
Rob


title: Download più veloci

author: Simone Zanella

text:
Ho cambiato server ai file su IF Italia, ora il download č piů veloce:
www.retroplay.com/Mecneate/ifitalia/
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Prossima release JIF 0.9.6

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
In questi giorni pubblicherò una nuova versione di JIF.
La versione in questione sarà la 0.9.6 e rispetto all'ultima versione
che avevo reso pubblica (cioè la 0.9.3), avrà le seguenti
modifiche/miglioramenti:
Enhancement
- Aggiunta la lista delle funzioni nei file contenuti nella dir JIF/LIB.
  E' possibile visualizzare una lista di tutte le funzioni contenute nei
file di libreria contenuti nella
  directory LIB
- Aggiunte azioni: SHIFT+CANC (COPIA) e SHIFT+INS (INCOLLA) (oltre che
alla già esistente combinazione
  CTRL+C -> Copia  CTRL+V -> Incolla CTRL+X -> Taglia)
- Alt adesso evidenzia la barra dei menu
- Nell'albero degli oggetti al posto della stringa "INSPECT" viene
riportato il nome del file che si sta
  editando
- Limitata la preview nel menu INSERISCI NUOVO (nei casi in cui è troppo
larga per lo schermo)
- Pannello di configurazione, dopo che l'utente ha
  selezionato il tasto OK viene visualizzata una finestra di avvertimento
- TAB SELECTION: Con i tasti ALT+FRECCIA DESTRA/SINISTRA è possibile
indentare a destra/sinistra un blocco di codice
  selezionato: il cursore (almeno per ora) dev'essere all'inizio o alla
fine della selezione
- Inserito nel "inscerisci nuovo", menu "License" con alcune licenze già
scritte e commentate (esempio: )
- Massimizzata velocità apertura menu
- Funzione di stampa nella finestra di visualizzazione TUTORIAL
- Migliorata visualizzazione dei tasti nella toolbar
- La lista dei file del progetto è automaticamente ordinata in ordine
alfabetico
- Migliorata la gestione UNDO/REDO (e aggiunti i tasti nella tool bar)
- Mapping in editing mode con i SIMBOLI: attivando l'opzione MAPPING IN
EDIT MODE, è possibile utilizzare
  la finestra dei SIMBOLI per inserire caratteri tipo "É" che vengono
direttamente trasformati in "@'E"
- Albero oggetti: aggiunti tasti esplodi/implodi tutti i rami
- Messo titolo del file corrente anche sulla barra principale
- Pannello di configurazione:
	- visualizza/nascondi numeri di riga
	- eliminata gestione "publish" (tutto viene gestito tramite "mapping")
	  quando attivo il mapping temporaneo dei caratteri, Jif crea una
directory Jif\Games\mapping e mette
	  i file "mappati" in quella directory.
	- Personalizzazione font
	- Personalizzazione colori
Errori corretti
- FINESTRA SIMBOLI
	quando attivo il mapping in editing mode e clicco DUE volte con il
	tasto sinistro del mouse sul carattere interessato, Jif lo inserisce
senza trasformarlo in Z-code
	(lo lascia normale); se invece seleziono il carattere interessato con UN
click del mouse, poi premo
	invio tutto funziona. CORRETTO
- OBJECT TREE
	Se i nomi di due classi finiscono allo stesso modo, gli oggetti non
	vengono correttamente collocati nell'albero (esempio: gli oggetti DarkRoom
	vengono messi assieme agli oggetti Room): CORRETTO
- COMMENTA/RIMUOVI COMMENTO
	- Il testo dopo un'operazione di COMMENTA/RIMUOVI COMMENTO resta
selezionato
	- il testo è commentato con un solo punto esclamativo (!) invece che con
due
	- Area selezionata resta invariata dopo l'azione RIMUOVI COMMENTO
- SwitchManager
	- Controllo sulla selezione dei CheckBox -v3 -v4 -v5 -v6 -v8
	  (Ora è possibile selezionarne uno solo per volta)
- Info window
	- aggiunta informazione relativa al numero di righe attuali del file che
si sta editando

Grazie a tutti quelli che mi hanno segnalato bug e commenti....
Alessandro
STAY TUNED....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Prossima release JIF 0.9.6

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> In questi giorni pubblicherņ una nuova versione di JIF.
Quasi quasi mi stai facendo venire voglia di studiare Inform.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Prossima release JIF 0.9.6

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola',
Ciao Rob
> > In questi giorni pubblicherņ una nuova versione di JIF.
> Quasi quasi mi stai facendo venire voglia di studiare Inform.
Eh Eh Eh! Che complimento!
Troppo buono...
:D
> Rob
Ciao
Alessandro



title: Prossima release JIF 0.9.6

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> In questi giorni pubblicherò una nuova versione di JIF.
> La versione in questione sarà la 0.9.6 e rispetto all'ultima versione
> che avevo reso pubblica (cioè la 0.9.3), avrà le seguenti
> modifiche/miglioramenti:
Ottimo, ottimo...
Solo un'inezia:
> - Aggiunte azioni: SHIFT+CANC (COPIA) e SHIFT+INS (INCOLLA) (oltre che
> alla già esistente combinazione
>   CTRL+C -> Copia  CTRL+V -> Incolla CTRL+X -> Taglia)
Spero tu voglia dire CTRL+INS per copia, SHIFT+INS per incolla e
SHIFT+CANC per taglia.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Prossima release JIF 0.9.6

author: Tommaso Percivale

text:
Roberto Grassi wrote:
> Quasi quasi mi stai facendo venire voglia di studiare Inform.
questo si chiama buon senso! :P

--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Prossima release JIF 0.9.6

text:
Ciao,
> > Quasi quasi mi stai facendo venire voglia di studiare Inform.

> questo si chiama buon senso! :P
Eheheh... :)
Solo che per 4 anni ho dovuto smanettare con la programmazione
ad oggetti.
La voglia e' poca...



title: Prossima release JIF 0.9.6

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> > - Aggiunte azioni: SHIFT+CANC (COPIA) e SHIFT+INS (INCOLLA) (oltre che
> > alla già esistente combinazione
> >   CTRL+C -> Copia  CTRL+V -> Incolla CTRL+X -> Taglia)
> Spero tu voglia dire CTRL+INS per copia, SHIFT+INS per incolla e
> SHIFT+CANC per taglia.
Si. I tasti attuali (per ora...) sono:
COPIA
  CTRL+C
  CTRL+INS
INCOLLA
  CTRL+V
  SHIFT+INS
TAGLIA
  CTRL+X
> bye
Ciao
Alessandro



title: Prossima release JIF 0.9.6

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Quasi quasi mi stai facendo venire voglia di studiare Inform.
>
>
>
>>questo si chiama buon senso! :P
>
>
> Eheheh... :)
> Solo che per 4 anni ho dovuto smanettare con la programmazione
> ad oggetti.
> La voglia e' poca...
> Rob
>
>
Ma faresti un favore alla comunità (tu che ci sei molto affezzionato).


title: Prossima release JIF 0.9.6

text:
Ola',
> > La voglia e' poca...

> Ma faresti un favore alla comunità (tu che ci sei molto affezzionato).
Eheheh...
Ma non l'ho gia' fatto con le ITDrift? :D



title: natalie in inglese: beta per windows e mac os x

author: fabrizio venerandi

text:
con preghiera di diffusione
http://www.venerandi.org/natalieng.zip
si tratta di una beta: suggerimenti e correzioni saranno benvenuti


title: SITO VIDEOGIOCHI!!!

author: team Web Game

text:
Aggiornato sito dove puoi trovare:
NOTIZIE sui nuovi giochi, aggiornate!
TRUCCHI
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/trucchi.htm
 e
SOLUZIONI
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/soluzioni.htm
 per i tuoi
giochi.
NEWSLETTER
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/newsletter.htm
 ,
COPERTINE dei giochi
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/copertine_cd.htm
.
Una SALA GIOCHI on line
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/salagiochi.htm
AREA DOWNLOADS dove puoi scaricare
- patch >>>
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/patch.htm
- emulatori >>>
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/emulatori.htm
- giochi >>>
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/index.htm
- utility per il tuo computer. ENTRA SUBITO l'indirizzo č:
http://members.xoom.virgilio.it/wgame
Web Game - WG vieni a trovarci subito!!!
Ciao!
http://members.xoom.virgilio.it/wgame


title: Giochi In STOCK

author: looker

text:
SONO UN NEGOZIANTE ED HO IN STOCK UN BEL PO DI BEI TITOLI
GIUDICATE VOI
eccoti la lista tutto il soft č originale e nuovo
ciao
x PC
a L. 29900 tutti in versione retail quindi con scatola aggiungeteci le spese
di spedizione se li volete
Sega Rally MMX
Incoming
Daytona usa deluxe
Virtua Fighter II
Raymen Designer
Powerboat
Syndicate wars
Subculture
Fifa WC 98
KKND extreme
Calcio manager 98
a L. 49900
War of the world
Shogo
Dark Vengeance
WLS99
Powerslide
X PSX   A 49900
Libero grande
ODT
Sensible soccer
Abe exodus
Breath of fire
Rush Dows
RAven
Duke 3D
cool borders
a 59000
Gta London
Pro pinball
Mega man battle chase
NFL extremme
Magaman x4
point blankTest drive 4x4
R types
Psybadeck
Bust a groove
a 69900
Monaco Gp f1
Actua pool
Akuji
Duke nukem time to kill
Ninja shadow
Live wire
Pro boarders
Pocket Fighters
Formula 1 98
walk...@tin.it


title: R: Aiuto midtown madness

author: Daniele Travaglia

text:
> dove inserisco i codici (all cars)
>
jo...@tin.it
>


title: [Inform] - Problema random tra locazioni

author: tomb

text:
Scenario:
location A (immaginate un parco)
location B (un bar nella parco)
location C (i cessi sempre nel parco)
location D (il laghetto nel parco)
per questioni di visibilità ho gestito
così la cosa, A contiene B, C e D attraverso
l'utilizzo di found_in
Il problema è che in maniera del tutto casuale (perché
il test altro non è che spostarsi tra le varie locazioni)
si verifica che una locazione diventa oggetto contenuto
di A, cioè il player si trova ad esempio in D ma la
real_location è A e quindi a video ho:
Nel parco (nel Bar)
mentre quando tutto funziona (90% dei casi)
spostandomi mi ritrovo giustamente
Nel bar
Qualcuno ha avuto problemi simili?
bai
t


author: torredifuoco

text:
Il Thu, 09 Sep 2004 16:44:27 +0200, tomb ha scritto:
>Scenario:
>
>location A (immaginate un parco)
>location B (un bar nella parco)
>location C (i cessi sempre nel parco)
>location D (il laghetto nel parco)
>
>per questioni di visibilità ho gestito
>così la cosa, A contiene B, C e D attraverso
>l'utilizzo di found_in
non ho capito cosa vuoi ottenere. intendo sul video (quale
visibilita'?).
>Il problema è che in maniera del tutto casuale (perché
>il test altro non è che spostarsi tra le varie locazioni)
>si verifica che una locazione diventa oggetto contenuto
>di A, cioè il player si trova ad esempio in D ma la
>real_location è A e quindi a video ho:
>
>Nel parco (nel Bar)
>
>mentre quando tutto funziona (90% dei casi)
>spostandomi mi ritrovo giustamente
>
>Nel bar
se vuoi una cosina cosi' perche' hai infilato le tre stanze
all'interno di un altra stanza? aha, ora mi e' chiaro. vuoi che ti
stampi nella descrizione del parco i tre oggetti (stanze: cessi, bar e
laghetto) e allo stesso tempo che questi funzionino da "vera stanza",
in modo da scrivere 3 oggetti al posto di 6. vista la confusione
creata al compilatore/interprete, fossi in te piazzerei 3 oggetti
static in a, e scriverei b, c, d a parte.
>Qualcuno ha avuto problemi simili?
non ancora... :)
>bai
>t
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


text:
torredifuoco wrote:
> Il Thu, 09 Sep 2004 16:44:27 +0200, tomb ha scritto:
>
>
>>Scenario:
>>
>>location A (immaginate un parco)
>>location B (un bar nella parco)
>>location C (i cessi sempre nel parco)
>>location D (il laghetto nel parco)
>>
>>per questioni di visibilità ho gestito
>>così la cosa, A contiene B, C e D attraverso
>>l'utilizzo di found_in
>
>
> non ho capito cosa vuoi ottenere. intendo sul video (quale
> visibilita'?).
Intendo visibilità tra oggetti. Se non uso il found_in
e ti trovi nel parco nella descrizione cito il bar, il cesso, etc...
come gestisci
x bar,
entra nel bar,
etc...
con found_in mi è + semplice.
>>Il problema è che in maniera del tutto casuale (perché
>>il test altro non è che spostarsi tra le varie locazioni)
>>si verifica che una locazione diventa oggetto contenuto
>>di A, cioè il player si trova ad esempio in D ma la
>>real_location è A e quindi a video ho:
>>
>>Nel parco (nel Bar)
>>
>>mentre quando tutto funziona (90% dei casi)
>>spostandomi mi ritrovo giustamente
>>
>>Nel bar
>
> se vuoi una cosina cosi' perche' hai infilato le tre stanze
> all'interno di un altra stanza? aha, ora mi e' chiaro. vuoi che ti
> stampi nella descrizione del parco i tre oggetti (stanze: cessi, bar e
> laghetto) e allo stesso tempo che questi funzionino da "vera stanza",
> in modo da scrivere 3 oggetti al posto di 6. vista la confusione
> creata al compilatore/interprete, fossi in te piazzerei 3 oggetti
> static in a, e scriverei b, c, d a parte.
Sinceramente mi sono sempre trovato bene con il metodo su descritto...
e ho sempre odiato questo tipo di approccio!!!
bai
t


author: Kyoba

text:
tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote in message news:<
2qd0jmF...@uni-berlin.de
>...
Perchè non cerchi un approccio alternativo? Stai cercando di "forzare
le librerie", cosa che fanno tutti me compreso, ma devi spiegarmi
perchè ti è necessario.
La mia idea?
oggetto parco
con tre child, BAR , CESSI, ECC. che in realtà sono 3 door che
conducono ad altrettante locazioni, così "entra bar" ti porta nel bar
:P (che è un'altro object, una stanza normale)


text:
Kyoba wrote:
> La mia idea?
>
> oggetto parco
> con tre child, BAR , CESSI, ECC. che in realtà sono 3 door che
> conducono ad altrettante locazioni, così "entra bar" ti porta nel bar
> :P (che è un'altro object, una stanza normale)
L'ho risolto con una soluzione mista, found_in per le "aperte" e door
per le "chiuse".
bai
t


title: Traduzione automatica

author: Enrico Colombini

text:
1) Andate sul traduttore di Google o Altavista.
2) Scegliete italiano->inglese.
3) Scrivete: "Gennaio, Febbraio, Marzo, Aprile, Maggio, Giugno"
4) Premete il pulsante di traduzione.
5) :-)))
   .Erix.


title: Traduzione automatica

author: Piergiorgio

text:

Ho provato.
ROTFL !!!!!
SAluti tra le risate,
Piergiorgio.


title: Traduzione automatica

author: Paolo Maroncelli

text:
Eh eh! :-))
PM


title: Traduzione automatica

author: BaR

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:Q3od9.61149$pX1.1...@news2.tin.it...

Un bell'OT non ce lo metti?
Bye


title: Traduzione automatica

text:
>>3) Scrivete: "Gennaio, Febbraio, Marzo, Aprile, Maggio, Giugno"
>>4) Premete il pulsante di traduzione.
>
> Un bell'OT non ce lo metti?
OT? Quando l'ho scritto eravamo nel mezzo di una discussione sui parser
e le capacita' di riconoscimento 'intelligente'. Visto che qualcuno
sosteneva, se ben ricordo, che si puo' analizzare una frase senza
conoscerne il contesto, questo esempio plateale di un nome scambiato per
un verbo (ignorando il contesto) mi pareva piu' che appropriato.
   .Erix.


title: Traduzione automatica

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:PGgg9.100865$pX1.3...@news2.tin.it...

Non ho ben capito se la tua è una risposta ironica. Spero di sì.
Bye


title: aiuto per il tocco del caos

author: Pizzighello silvia

text:
sono nell'edificio con spada, salvadanaio rotto, foglio di carta e pezzo di
ambra...cheddevofa?  help me please


title: aiuto per il tocco del caos

author: Roberto Rizzolli

text:
Hai trovato la moquette??
Ciao ciao.


title: aiuto per il tocco del caos

text:
Roberto Rizzolli <
rizz...@capri.it
> wrote in message
8op0e3$21ee$1...@stargate1.inet.it...
> Hai trovato la moquette??
> Ciao ciao.
>
si ma cheddevo farci miiiii???
>


title: aiuto per il tocco del caos

text:
Roberto Rizzolli <
rizz...@capri.it
> wrote in message
8op0e3$21ee$1...@stargate1.inet.it...
> Hai trovato la moquette??
> Ciao ciao.
>
Ok ora ho fatto un bel po di cose, sono all'80% della storia , tu sei
arrivato dal signore del caos?
Cosa bisogna fare ora?
Intanto grazie per l'aiuto  ; )


title: [Inform] interazione con i personaggi

author: Il re sgela fonti

text:
ciao a tutti,
da qualche settimana mi sto cimentando con Inform.
Ho letto e uso come riferimento la Guida Inform per Principianti.
Ho naturalmente iniziato a scrivere la mia prima avventura e finora
sono riuscito a far funzionare dialoghi, porte, ascensori e chiavi.
Quello che non riesco a fare e' l'interazione con i personaggi e cioe'
azioni del tipo:
Chiedi a Pippo la penna
oppure
parla a Pippo della penna
Qualche consigio?
Inoltre, chi si offre come Beta tester anche durante la preparazione
del gioco in modo da correggere subito eventuali errori prima della
pubblicazione?
Grazie anticipate
Stefano


title: [Inform] interazione con i personaggi

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Inoltre, chi si offre come Beta tester anche durante la preparazione
> del gioco in modo da correggere subito eventuali errori prima della
> pubblicazione?
Se fai un contributo per "From Hell" io, altrimenti no. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
On Mon, 21 Jun 2004 14:53:28 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
>Se fai un contributo per "From Hell" io, altrimenti no. :)
>Rob
Ho letto il manifesto del progetto. Bello
Che contributo ti posso dare?
Devo cercare i vecchi nastri dello Spectrum?
Ebbene sě sono over "enta" e non avevo il Commodore.
ciao
Stefano


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Ciao,
> >Se fai un contributo per "From Hell" io, altrimenti no. :)

> Ho letto il manifesto del progetto. Bello
> Che contributo ti posso dare?
Selezioniamo una vecchia avventura e facciamo il porting.
In realta' posso darti una mano dal punto di vista del design.
Sulla programmazione no, visto che stai usando Inform, ma in
ogni caso non avrei tempo.
Posso aiutarti sulla documentazione da allegare al rilascio, se vuoi.
> Devo cercare i vecchi nastri dello Spectrum?
Certo.
Se sei interessato ci sentiamo in privato.
roberto chiocciola robertograssi punto net



title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
On Mon, 21 Jun 2004 15:29:37 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> >Se fai un contributo per "From Hell" io, altrimenti no. :)
>
>> Ho letto il manifesto del progetto. Bello
>> Che contributo ti posso dare?
OK. un passo alla volta.
Appena posso cerco i nastri (facile).
Poi vediamo come viene la mia prima avventura Inform (di lavoro non
faccio il programmatore) e se le cose vanno bene proviamo a
riscriverne una di quelle vecchie.
Ciao


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Ciao,
> Poi vediamo come viene la mia prima avventura Inform (di lavoro non
> faccio il programmatore) e se le cose vanno bene proviamo a
> riscriverne una di quelle vecchie.
In realta' riscriverne una di quelle vecchie e' concepito
proprio come "allenamento" per imparare Inform (o l'applicativo
che si vuole).
Nessuno si aspetta che il "porting" venga un capolavoro.
Va considerato come "palestra" per imparare il mestiere.



title: [Inform] interazione con i personaggi

author: Paolo Lucchesi

text:
Il re sgela fonti wrote:
> ciao a tutti,
Ciao, e benvenuto...
> da qualche settimana mi sto cimentando con Inform.
> Ho letto e uso come riferimento la Guida Inform per Principianti.
>
> Ho naturalmente iniziato a scrivere la mia prima avventura e finora
> sono riuscito a far funzionare dialoghi, porte, ascensori e chiavi.
>
> Quello che non riesco a fare e' l'interazione con i personaggi e cioe'
> azioni del tipo:
>
> Chiedi a Pippo la penna
>
> oppure
>
> parla a Pippo della penna
>
> Qualche consigio?
Quello che cerchi lo trovi nei capitoli 17 e 18 del DM4 (Inform
Designers' Manual, ed. 4, purtroppo solo in Inglese) e mi ha fatto
sudare qualche camicia qualche tempo fa.
Ti consiglio anche di scaricarti i sorgenti di Villa Morgana (sul mio
sito) e vedere come e' implementato il dialogo con Patrizia. Puoi anche
vedere i sorgenti della Pietra della Luna, che son pieni di personaggi
dialoganti, ma VM dovrebbe bastarti.
E se non basta, chiedi di nuovo. Stiamo a disposizione...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Il re sgela fonti wrote:
> Devo cercare i vecchi nastri dello Spectrum?
> Ebbene sě sono over "enta" e non avevo il Commodore.
E questa e' cosa di cui essere orgogliosi. Il C64 era solo una
scatoletta fatta per giocare, e non voglio sprecar manco una parola sul
Vic20. ;-)
Comunque non credo che tu abbia bisogno di cercare i vecchi nastri:
http://www.worldofspectrum.org/



title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Ola',
> E questa e' cosa di cui essere orgogliosi. Il C64 era solo una
> scatoletta fatta per giocare, e non voglio sprecar manco una parola sul
> Vic20. ;-)
Non c'e' niente da fare Lucchesi.
Le nostre strade si dividono gia' dagli anni '80. ;)



title: [Inform] interazione con i personaggi

author: Atrus

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Paolo Lucchesi scrisse...
 > Il C64 era solo una scatoletta fatta per giocare
Contando che buona parte dell'evoluzione tecnologica dei PC è stata condotta
dal mercato ludico, direi che questo è un ottimo complimento.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://atrus.bookcrossing.com


title: [Inform] interazione con i personaggi

author: SaintPumpkin

text:
Il re sgela fonti wrote:

No, non aiutare il Grassi !


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Il re sgela fonti wrote:
>
>> Devo cercare i vecchi nastri dello Spectrum?
>> Ebbene sě sono over "enta" e non avevo il Commodore.
>
>
> E questa e' cosa di cui essere orgogliosi. Il C64 era solo una
> scatoletta fatta per giocare, e non voglio sprecar manco una parola sul
> Vic20. ;-)
>
> Comunque non credo che tu abbia bisogno di cercare i vecchi nastri:
>
>
http://www.worldofspectrum.org/
>
> bye
E se vi dico che io ho iniziato con il Game Gear e poi con il Megadrive
mi picchiate?


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Il re sgela fonti wrote:
> ciao a tutti,
> da qualche settimana mi sto cimentando con Inform.
> Ho letto e uso come riferimento la Guida Inform per Principianti.
>
C'è anche 'Lo Scarpa' a questo indirizzo:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
On Mon, 21 Jun 2004 16:28:42 +0200, Il re sgela fonti
<x...@nomail.nomail> wrote:
Vi ringrazio, vado a consultare le fonti indicate.
buona giornata
Stefano


title: [Inform] interazione con i personaggi

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 21 Jun 2004 16:28:42 +0200, Il re sgela fonti
<x...@nomail.nomail> wrote:
>ciao a tutti,
>da qualche settimana mi sto cimentando con Inform.
>Ho letto e uso come riferimento la Guida Inform per Principianti.
>
>Ho naturalmente iniziato a scrivere la mia prima avventura e finora
>sono riuscito a far funzionare dialoghi, porte, ascensori e chiavi.
>
>Quello che non riesco a fare e' l'interazione con i personaggi e cioe'
>azioni del tipo:
>
>Chiedi a Pippo la penna
>
>oppure
>
>parla a Pippo della penna
>
>Qualche consigio?
Beh... dopo che hai letto l'ottimo GIP passa a leggere il mio manuale
all'indirizzo che trovi nella mia firma. E' basata su Ruins, in cui
c'è anche la gestione di un dialogo con un sacerdote... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
On Mon, 21 Jun 2004 16:17:53 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Il re sgela fonti wrote:
>
>> Devo cercare i vecchi nastri dello Spectrum?
>> Ebbene sì sono over "enta" e non avevo il Commodore.
>
>E questa e' cosa di cui essere orgogliosi. Il C64 era solo una
>scatoletta fatta per giocare, e non voglio sprecar manco una parola sul
>Vic20. ;-)
Assolutamente falso. Sono stati quei "fresconi" della ex commodore a
puntare più sull'aspetto ludico. Inrealtà il C64 poteva fare qualsiasi
cosa (e molto meglio, credimi, della concorrenza). Il problema era il
BASIC che secondo me era davvero orribile... :-)



title: [Inform] interazione con i personaggi

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 22 Jun 2004 08:45:16 +0000, Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Inrealtà il C64 poteva fare qualsiasi
> cosa (e molto meglio, credimi, della concorrenza). Il problema era il
> BASIC che secondo me era davvero orribile... :-)
Personalmente credo che CP/M, apple ][ e i PET erano più indicati in
ambito professinale, del 64.
Concordo che il prob probabilmente risiedeva nel BASIC.
Ed infine, scusatemi, credo che per il 95% delle applicazioni commerciali
per una piccola società le tre macchine indicate su siano valide almeno
quanto un Athlon 3 Ghz con winsozz su.
Personalmente ricordo negli anni '90 in una azienda di protesi acustiche
un VIC-20 ancora usato, e bene, con un programma, credo di database.
La macchina era espansa a non so quanti Kb con una scheda artigianale
nello slot, che credo contenesse anche qualche K di ROM come "protezione".
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
On Tue, 22 Jun 2004 11:32:33 +0200, "Dott. Piergiorgio"
<dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> wrote:
>> Inrealtà il C64 poteva fare qualsiasi
>> cosa (e molto meglio, credimi, della concorrenza). Il problema era il
>> BASIC che secondo me era davvero orribile... :-)
>Personalmente credo che CP/M, apple ][ e i PET erano più indicati in
>ambito professinale, del 64.
>Concordo che il prob probabilmente risiedeva nel BASIC.
Infatti. Le potenzialità c'erano tutte... peccato che la Commodore non
avesse pensato di inserire delle istruzioni grafiche tipo LINE o
CIRCLE (dovevi fare tutto a mappe di punti) tanto per fare un
esempio... :((
>Ed infine, scusatemi, credo che per il 95% delle applicazioni commerciali
>per una piccola società le tre macchine indicate su siano valide almeno
>quanto un Athlon 3 Ghz con winsozz su.
>Personalmente ricordo negli anni '90 in una azienda di protesi acustiche
>un VIC-20 ancora usato, e bene, con un programma, credo di database.
>La macchina era espansa a non so quanti Kb con una scheda artigianale
>nello slot, che credo contenesse anche qualche K di ROM come "protezione".
Beh... oggi compri un PC con delle potenzialità spaventose in termini
di Gigahertz e poi magari devi scrivere solo dei testi con Word. :-)
Purtroppo questa mania di produrre un computer nuovo ogni tot mesi ha
portato anche a questo... :(



title: [Inform] interazione con i personaggi

author: Stefano Gaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Assolutamente falso. Sono stati quei "fresconi" della ex commodore a
> puntare più sull'aspetto ludico.
E a vendere così qualche milione di pezzi...


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:


Certo... hanno venduto milioni di pezzi, ma con quale politica? Quella
di andare in rosso con i conti e rischiare di chiudere i battenti
nonostante tutte le vendite da te giustamente menzionate. E in
effetti, se la Commodore non avesse acquistato la HI-Toro Corporation
e di conseguenza anche l'Amiga (maledetto quel giorno), sarebbe
fallita ben prima del fatidico aprile 1994, come penso tu sappia
meglio di me. Ad ogni modo, capisco che chi come te, che lavora
nell'ambito ludico, elogi le caratteristiche notevoli delle macchine
Commodore da questo punto di vista (e lo dico senza cattiveria -
ognuno tira acqua al proprio mulino in fin dei conti) ma IMHO non si
può progettare un computer esaltando in modo particolare il sonoro e
la grafica tralasciando però tutto il resto... :(
Bah... giusto per rimanere in tema e tanto per curiosità, qualcuno di
voi sa che linguaggio usava il BDB per programmare le avventure
testuali di Viking ed Explorer? Assembly misto a Basic o solo
Assembly? :)



title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Bah... giusto per rimanere in tema e tanto per curiosità, qualcuno di
> voi sa che linguaggio usava il BDB per programmare le avventure
> testuali di Viking ed Explorer? Assembly misto a Basic o solo
> Assembly? :)
Onestamente non sono un grande conoscitore delle avventure di BDB, ma ho
un bit settato che mi dice che usava The Quill (un tool di sviluppo "ad
hoc", lo usavo anch'io).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Certo... hanno venduto milioni di pezzi, ma con quale politica?
In Italia, quella di incentivare la pirateria e uccidere il software
commerciale.
 > qualcuno di voi sa che linguaggio usava il BDB per programmare
 > le avventure testuali di Viking ed Explorer?
Se non erro usava il Modulo Base. Non so se solo quello, pero'.
   .Erix.


title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Ahi Ahi Ahi.
Sciagura su chi non legge Terra d'IF.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/002/int_001.asp



title: [Inform] interazione con i personaggi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> meglio di me. Ad ogni modo, capisco che chi come te, che lavora
> nell'ambito ludico, elogi le caratteristiche notevoli delle macchine
> Commodore da questo punto di vista (e lo dico senza cattiveria -
> ognuno tira acqua al proprio mulino in fin dei conti)
non è questione di "tirare acqua" (personalmente non me ne frega nulla,
poi), è che l'architettura è quella. Come del resto dici tu. Se hai un
blitter, il SID e quant'altro... non a caso gli scroller erano più
fluidi sul C64 che sul PC almeno finché non si è arrivati a 2GHz :)
> ma IMHO non si
> può progettare un computer esaltando in modo particolare il sonoro e
> la grafica tralasciando però tutto il resto... :(
stiamo parlando dei primi anni '80... 64 KB erano una quantità
fantastica e anche la CPU non era affatto male. Il focus sui giochi era
doveroso - io praticamente non conosco un ultre-trentenne che non abbia
avuto il c64, e stai pur certo che ben pochi ci programmavano o
lavoravano...
ciao
S
PS ma scusa secondo te per quale ragione una persona dovrebbe comprare
un computer con una CPU superiore al GHz e una scheda video che costa
più di 40-50 euro? A parte i pochi programmatori e gestori di quantità
di dati enormi, intendo...


title: [semi - OT] Qualche anima pia...

text:
Scusate se approfitto dello spazio concessomi :)
La mia situazione in ufficio è la seguente: impossibilità di accedere
alla navigazione via Internet, MA libertà di usare l'email aziendale.
Tuttavia, grazie al mio intelletto superiore, frutto di un urto contro
un camion alla tenera età di 2 anni, sono riuscito a vedermi di nascosto
tutte le mie caselle email, e persino le nius (cosa che sto facendo
ora).
E dopo questa interessante premessa,
CERCO
A) un interprete inform DISCRETISSIMO, possibilmente DOS, di quelli che
posso aprire una finestra minuscola, dei colori che voglio, che si
mimetizzi con estrema facilità tra un'applicazione AS400 e un foglio di
world/Excell
B) una o due avventure inform in italiano di recente produzione (non ne
vedo da 2 anni)
Pertanto chiunque possa procurarmi quanto sopra, se avesse voglia di
zippare e inviare alla mia casella email
roby...@iol.it
sarà da me benedetto, baciato e/o leccato con infinita gratitudo.
Fatemi tornare nel giro!!!
Grazie
R


title: [semi - OT] Qualche anima pia...

author: Saintpumpkin

text:
BaR wrote:
> Scusate se approfitto dello spazio concessomi :)
>
> La mia situazione in ufficio è la seguente: impossibilità di accedere
> alla navigazione via Internet, MA libertà di usare l'email aziendale.
> Tuttavia, grazie al mio intelletto superiore, frutto di un urto contro
> un camion alla tenera età di 2 anni, sono riuscito a vedermi di nascosto
> tutte le mie caselle email, e persino le nius (cosa che sto facendo
> ora).
>
Lol
Io invece ho la libertà di fare tutto ma ho la sfortuna di trovarmi
spalle ad una parete divisoria di vetro e di fianco ad una porta.
In pratica devo essere svelto con l'ALT-TAB :-)


title: [semi - OT] Qualche anima pia...

text:
BaR ha scritto:

Anch'io voglio tornare nel giro...purtroppo in ufficio non ho ancora
internet...appena ho tempo mi scarico qualcosa e me lo porto lì (così
perdo un po' di tempo).
Consigliate qualcosa anche a me!
P.S. secondo me dobbiamo tornare alla grande con qualche avventura in
collaborazione :P Già il Percy mi propose di continuare l'artificiere,
ma avevo poco tempo all'epoca...ora ne ho da vendere...


title: [semi - OT] Qualche anima pia...

text:
Sting1 wrote:
>
> P.S. secondo me dobbiamo tornare alla grande con qualche avventura in
> collaborazione :P Giŕ il Percy mi propose di continuare l'artificiere,
> ma avevo poco tempo all'epoca...ora ne ho da vendere...
Pink & company si erano buttati a capofitto in un'avventura di gruppo...
ma non si sa + nulla !
Poi c'č la softwarehouse Mondi Confinanti che lavora nell'ombra e non so
dirti nulla.
Per quello che riguarda me sto collaborando da piů di un anno con un
amico, ma non abbiamo combinato molto perché non abbiamo molto tempo da
dedicare alla nostra avventura, comunque l'importante e non mollare ed
in tutto questo tempo non abbiamo mai pensato di abbandonare il
progetto! La cosa veramente bella  č che lo sviluppo dell'avventura
avviene in birreria, li vengono buttate giů tutte le idee :-)


title: [semi - OT] Qualche anima pia...

author: rgrassi

text:
> Poi c'è la softwarehouse Mondi Confinanti che lavora nell'ombra e
non so
> dirti nulla.
In che senso?
Quello che c'e' da sapere e' tutto pubblico, sul sito:
http://www.terradif.net/mondiconfinanti
Rob


title: Programmare Avventure testuali

author: Giovanni Riccardi

text:
Finalmente è nato questo newsgroup in Italiano!!
Dopo anni in cui ho sentito parlare solo in inglese di Avventure Testuali.
Per essere più precisi gli anglofoni preferiscono chiamarle
Interactive Fiction e io preferisco tradurlo con Letteratura Interattiva.
Questo perchè i nuovi linguaggi di programmazione hanno dei parser
che riescono a riconoscere sintassi molto complesse.
A proposito di linguaggi di programmazione: sono anni che programmo
con Inform, uno dei più diffusi e nel tempo libero sto traducendo il parser
per riconoscere la sintassi italiana. Sarà pronto tra poco insieme alla
traduzione di Colossal cave Adventure, la prima avventura testuale della
storia.
Sto preparando in collaborazione con Graham Nelson il sito ufficiale
di inform in Italiano. Vi faccio sapere tutto al più presto.
--
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø


title: Programmare Avventure testuali

text:
Giovanni Riccardi ha scritto nel messaggio
<7gtovu$c97$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>A proposito di linguaggi di programmazione: sono anni che programmo
>con Inform, uno dei più diffusi e nel tempo libero sto traducendo il parser
>per riconoscere la sintassi italiana. Sarà pronto tra poco insieme alla
>traduzione di Colossal cave Adventure, la prima avventura testuale della
>storia.
>Sto preparando in collaborazione con Graham Nelson il sito ufficiale
>di inform in Italiano. Vi faccio sapere tutto al più presto.
Aspettiamo trepidanti!
Ci darai la possibilità di utilizzarlo per programmare le nostre avventure?
Ciao


title: Programmare Avventure testuali

author: Umberto Michelucci

text:
Finalmente ti becco! Ciao, sono Umberto ed era tanto ti volevo chiedere un
paio di cose. Come saprai esiste gia' un file di sintassi italiana di
Ilario Nardinocchi, mi piacerebbe sapere a che punto e' il tuo. Sono molto
conento che finalmente ci sara' una pagina ufficiale per inform in
italiano. Aspetto trepidante. Avevo fatto piccole modifiche al codice di
Ilario perche' c'erano delle piccole incongruenze nella conversazione. Mi
piacerebbe molto discuterne con te. Fra quanto sara' pronto il file?
A presto e complimenti
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Programmare Avventure testuali

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote in message
7gualj$dvg$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...
> Finalmente ti becco! Ciao, sono Umberto ed era tanto ti volevo chiedere un
> paio di cose. Come saprai esiste gia' un file di sintassi italiana di
> Ilario Nardinocchi, mi piacerebbe sapere a che punto e' il tuo. Sono molto
> conento che finalmente ci sara' una pagina ufficiale per inform in
> italiano. Aspetto trepidante. Avevo fatto piccole modifiche al codice di
> Ilario perche' c'erano delle piccole incongruenze nella conversazione. Mi
> piacerebbe molto discuterne con te. Fra quanto sara' pronto il file?
>
> A presto e complimenti
>
>
> Umberto Michelucci
VEramente è un po' che cerco anchi'io di beccarti. Ti ho spedito un paio di
mail nelle scorse due settimane.
Il file è quasi pronto. Lo sto correggendo perchè vorrei mantenere il file
più compatto.
L'impostazione da me seguita nel preparare il file è diversa da quella di
Ilario:
mentre lui usa molte varaibili e vettori per memorizzare gli elementi della
sintassi
italiana, io ho sviluppato varie routine che fanno lo stesso, naturalmente
occupando meno
memoria (come saprai la Z-Machine ha capacità limitate).
Lo sto correggendo anche perchè è uscita la nuova versione del compilatore
e sto vedendo se tutto funziona.
Vorrei preparare tutto e presentarlo in contemporanea con il sito.
Vi faccio sapere.
A presto.
Giovanni


title: M-I,5.Pers ecution - Mol estation dur ing Tr avel

text:
MI5 Persecution: Molestation. during Travel
MI5s persecution of me. varies in intensity. Since 1990 it has been steady
for perhaps 80% of the. time; there was a notable quiet period in 1993, and
another quiet period in Jan-Feb 1995, as well. as a hiatus in the first two
months of. 1999. It puzzles me that they cease and restart, seemingly
without any logic or. reason. But one aspect of MI5s activities against me
which is relatively. predictable is this weeks articles topic, which is
Molestation during Travel. Almost every time I cross. the Atlantic, go to
the. Continent or even try to enjoy a holiday in this country, you can bet
that MI5 will be. there doing their utmost to wreck it all.
This aspect of the. harassment is particularly relevant as I will be
travelling to. Europe again in a months time, with naturally the Minidisc
recorder. in tow; so it will be interesting to see if I can record the
abuse which will almost certainly take place, either. on the Tube going to
the airport, at the airport, on the flight, in the terminal building. - MI5
have previously instituted instances. of abuse at each of these locations,
so well see how much. taxpayers money they waste this time, and whether it
will prove possible to capture their abuse on. minidisc.
Read about the MI5 Persecution on. the Web
June 1992 in Polands mountain. resort of Zakopane
The persecution started in June 1990, and for the first two. years I stayed
in the UK apart from a. couple of brief day trips to Calais. By the summer
of 1992 Id had enough. of being cooped up in England with abusive fellow
employees egged on by an abusive secret police service, and. decided to
spend 10 days in southern Poland, on what was intended to. be a holiday at
the mountain resort town of. Zakopane.
Unfortunately the psychopaths of the. Security Service were not willing to
allow me to enjoy a holiday in peace and. quiet. The journey to Zakopane
was by. coach from the meeting point at Londons Victoria coach station
(National Express) followed by ferry followed. by another coach across
Europe.. As we left Victoria a youth and his girlfriend started a loud
tirade of. abuse directed at "this bloke", where the "bloke" was never
named,. but it was very clear that the "bloke" was myself. The youth said
"they" had "found somebody. from his school, and he was always really
stressed at school, a real psycho". Again, the label "they" was. not
elaborated on, but it was. clear that "they" = the persecutors from
MI5. The boy also said, "he. was in a bed and breakfast for only one night
and they got him". By a not unexpected coincidence I had been in. a B&B in
Oxford a week. previously, which had been booked from work; other things
lead me to the conclusion that the company's offices were. bugged for most
of the 2 1/2 years that I was there, so "they" would have known a. room in
the B&B had been booked. After a. few minutes of this I went back to where
they were sitting and asked where they were travelling.. The boy named a
village in France, and the girl's. giggling suddenly ceased; presumably it
permeated to her brain cell what the. purpose of the boy's abuse was.
It is now very. clear to me that MI5 were trying to have me incarcerated,
assaulted or killed on. this trip across Europe. The degree of verbal
violence inescapably leads to this conclusion. When we arrived at. our
destination, it became. clear that many people, both in our tour group and
its guide, and among. the ordinary residents of the town, knew there was a
movement under way to "get" me. MI5. employed many people and significant
resources for an action. which they knew would only take a maximum of ten
days. A commercial operation would. never have felt able to waste such
resources on such an unproductive. and temporary action; only a
state-sponsored,. taxpayer-funded entity like the Security Service would be
able to. be so wasteful.
To. give some examples of what happened in those ten days; I was walking in
some woods. outside the town, when a Polish woman, looking at me, said the
English "shit" in a strongly. Polish-accented voice. For the first three
years 1990-92. MI5 had been trying to force this word on me. Another
example; I was walking near my "hotel" when a mother said laughing to. her
child, "a wiesz ze to prawdziwy wariat" which means "you know hes a. real
madman".. And the "TV reacting" happened there too; on Polish TV, a bemused
looking journalist. said to another, "to jest sprawa Anglikow", which means
"its the concern. of the English", in other words, none of our business,
despite what the English are trying. to force down our throats.
Just before we left for home, I. went with some others from our group to a
nearby bar. There a man shouted at me the. same sexual obscenity which MI5
have constantly thrown at me these last three. years. I think MI5 try to
justify their various terms of abuse by repeating them at. me until I say
them, either while conscious or. while talking in my sleep; and then they
seize on my saying those words to "prove" that the. obscenities are "my
fault", et cetera. This rather stupid reasoning of. theirs can actually be
seen. as indicative of the psychopathic condition attributed to them in a
previous article; blaming the victim for the crime you. inflict on him is
how psychopaths. think.
Nor did the persecutors let up during the return trip. Returning. on the
ferry over. the channel, a rather insalubrious-looking guy talked to his
mates about "and you know this bloke, hes really mad you. know, hes really
mad". On the. National Express return coach to London, a group of five or
six young people started shouting at me. I slumped in my. seat and tried to
avoid presenting a target, so they got ever. more strident - "whats the
matter with you, cant you hear us?". One of the other people who had been
on the. trip to Poland asked them why they were shouting at me, and they
said, "hes. been to Cambridge", to which the co-holidayer asked them, "have
you been to Cambridge?" presumably thinking they were aggrieved. fellow
students,. but they answered "no". Even after I left the coach at Elephant
and Castle abuse continued; in the. tube station, two kids started throwing
abuse at me; one of. them said to the other, "and you know he works?" to
which the other answered. "yes".
Immediate. Aftermath of November 1992
As you. will know from previous articles, my manager at OCG - ARIS/Oxford,
Mr Mitchell, induced a. mental breakdown in me in the months leading up to
Nov/92. The diagnosis was regarded by the persecutors. as a victory for
them, because few if any people. give credence to allegations of harassment
when they are made by. somebody suffering from schizophrenia. There is also
a. bias against the mentally ill, an "institutionalised bigotry" in society
comparable to the institutionalised racism against. blacks.
However, MI5 did not let up on. persecuting me following Nov/92. In
December 1992 I flew by charter jet to Alicante in. Spain for two weeks
recuperation. MI5 planted one of their people. on the flight, a youth who
tried to start some. noises that "hes a nutter". One of the other
passengers replied, "oh hes a nutter is he? oh well!" and the. youth shut
up and said nothing for. the rest of the flight. I think it would be fair
to say that the youth on the flight was embarrassed by. what he had been
asked to do in making. the flight "uncomfortable" for me; he sounded
defensive rather than. aggressive.
My first. trip to Canada in June 1993
Ive already covered. this in a previous article so Ill just give a brief
summary here. On 10 June 1993 I flew. British Airways from Heathrow to
Torontos Pearson Airport. On de-planing from the aircraft, one. of a group
of four fellow passengers looked at me. and said, laughing, "if he tries to
run away well find him".. It was quite obvious that these four men were the
ones who had been harassing me since. 1990.
I did. nothing to apprehend them or bring this incident to the attention of
the airport authorities, mostly because this was my. very first visit to
Canada, and the last thing I wanted was. to get into a dispute before I had
even. finished disembarking. In retrospect, I can see this was a terrible
mistake; I should have made. every effort to detain and identify these
people.
Subsequently I have made numerous attempts to. obtain the names of these
people from British Airways passenger lists, by talking to BA,. through a
lawyer in Ontario, through a solicitor. in England, through the UK police,
and also through private detectives. in the UK. But all my efforts have
come to nothing. BA have told me they keep passenger. lists for a period of
seven years, so. they will still have the list for this 1993 flight. I did
not see or hear anything during the rest of my visit to. Ontario in 1993
which would have lead me. to believe that I was being watched or followed.
Journey across Canada in summer. 1994
As I think Ive already said. in previous articles I emigrated to Canada in
late May. 1994. For six weeks between late May 1994 and early July 1994 I
travelled across Canada from coast to coast, starting in. Toronto, visiting
various cities and ending up in. British Columbia. I saw this both as
something. of a holiday, and the chance to get to know a little better my
adopted. country.
As. you can guess, MI5 followed me everywhere I went during these six
weeks. In Toronto, where I started this trip in. late May, I was spoken
about by one youth to another with the words "hes an. idiot", to which the
other replied, laughing sympathetically, "good. luck to him".
A couple of days later I went. to Montreal and stayed at the YMCA
downtown. As you can guess (this is all so predictable,. isnt it?) MI5
followed. me there and bugged my room at the YMCA. Not only that, but they
managed to. set-up an instance of "newscaster reaction" from a local
television station; while I was watching a. Vermont TV news programme on
the set in my room, the woman reporter said, "well theyre just. tired and
they want to. go home", which sounds like a pretty unprofessional thing to
say until you realise she was trying to. say of me that I was the one that
was supposed to be tired, and they (ie MI5) wanted me to go. home to the
UK.
On the. bus journey across the North American continent, it was quite clear
that. MI5 were following me every step on the way. For the first part of
the journey they actually. put someone on the bus with me, a youth who said
at me "that guys paranoid" and tried to incite. other passengers to attack
me. I stopped for a couple of days. in Winnipeg in central Canada, and on
leaving. the town heard on the radio a female presenter ranting about
"insanity! insanity!". It is very tiring travelling such. a long distance
by bus; I took the journey in two steps, each of about 36. hours; and it is
especially tiring when you know MI5 are watching. you and harassing you
every step of. the way.
When I finally got to Vancouver,. MI5 instituted the usual harassment, in
very short order. I was surprised how quickly they. were able to induce
hatred towards me in. elements of the general populace; the Security
Service must have. employed a number of agents and serious resources in a
very short period of time; and for no real gain,. because I havent been
back to BC for almost five years,. so all their "work" appears to be for
nothing. In. downtown Vancouver a street person said in front of me,
"theyre all talking about him". For a few days I was staying at. Pauls
Guest House (345 W.14th Ave); on the day I left, the owner. Paul shouted at
no-one. in particular, "hes going to Victoria" - which was quite accurate,
I was indeed going. to the provincial capital Victoria on Vancouver
Island. But I had not told anyone at the. guest house where I was going; I
had only mentioned to my parents. back in England on the phone that I was
going away from Vancouver. for a few days. Which leads me to suppose that
MI5s bugging of the phone in. my parents house yielded the
"intelligence" that I intended to. visit Victoria, and they had passed the
information. on to Paul.
When. I got to Victoria it was again obvious that the persecutors were
"doing their stuff" there as well. On the street. I was identified as being
English, although I had not said anything so my accent hadnt. given me
away; and returning by ferry to the mainland, I was abused by a. Canadian
woman who said, "hes a nutter! you can run but you. cant hide". During my
years in. Canada I have never heard the word "nutter" on any other
occasion; I do not think it is. part of Canadians vocabulary; so the
Canadian woman on the. ferry, who was obviously talking about me, must have
been supplied with this word by the English persecutors.. And once I got
back to. Vancouver, staying at the Austin Hotel on Granville St, I listened
to a conversation in the. apartment block directly opposite, and a man
saying, "hes paranoid, so thats as bad as it can be, so. why are they doing
this. to him?".
Holiday in the States, August. 1995
By 1995 I was living in Canada, and in. August I went down the eastern
seaboard to Florida and as far as Key West by. car. As you can guess (this
is. all so boring and predictable, isnt it?) MI5 followed me every step of
the way. I can see in retrospect that this must. have been quite easy for
them as they had my. car bugged, both on the inside to listen to anything
that was said and what radio station I was listening. to, as well as what
must. have been a tracker device installed to track it across long
distances.
The first city I visited was. Philadelphia. In the old Congress Hall where
the first. US Congress assembled, the woman guide started referring to my
situation, saying that "all these people in Europe were. watching it", and
they were "a. little paranoid" at this 18th-century experiment in
democracy.. Also I had recently written a newsgroup post where Id described
a (female) poster as "wet-nosed" (implying "canine"), and a young. girl in
Philadelphia remarked, "so he thinks were dogs?" There. were two or three
more incidents during this holiday in the. eastern States, including a
radio station down near Miami, showing. "they" had tracked me all the way
there, and were bugging the inside of my car; but I didnt. record the
details and. Ive forgotten some of it now. Also down in Miami Beach a
French. tourist in a lift expressed support for me with the words, "cest
incroyable" ie.. its incredible, meaning that MI5s well-known actions
against me were. beyond belief.
To go back a. bit, in about May/June 1995 Id visited New York, again by
car,. and was insulted several times by people using the same words that
had been used against. me in England. In Central Park, and elderly
Englishman (not a. real gentleman - but then the Engish view of themselves
as "gentlemen" etc is. quite laughable) looked at me and said "idiot". And
while I was eating in. a streetside restaurant a New York youth started
laughing and said something like, "I cant believe it, hes. actually here" -
I think that was because I had had. an expressed wish to visit New York for
some years before this, although after this visit I wont be going. there
again for a. very long time.
Visit to Poland. December 1995/January 1996
In December 1995 I flew (BA again, unfortunately -. every time Ive flown BA
one of. these incidents has happened, presumably MI5 is happier setting up
harassment. on British-domiciled carrier) from Montreal to Berlin and
travelled on to Poland to. visit family. MI5 naturally harassed me in
Poland during my brief stay. They followed me around and got. Polish people
to take part in the harassment. In one case two Polish. youths talked in
front of me saying in English (with. marked Polish accents), "fucked up
men, fuck. you". There were also other incidents which I dont remember too
clearly since it was some. time ago.
The return. flight connected through Heathrow, and in the transit lounge
MI5 again set-up harassment against me. In Poland they were. talking their
abuse in English, and in London they set. Polish people after me to speak
in Polish; they heard me on the phone to my father, and said "a wiesz. ze
to Polski wariat", in an almost sympathetic, inclusive. fashion
(translation. "you know hes a. Polish nutter"). Once on the flight to
Montreal I was again. set upon by two English youths, one of whom spoke and
the other listened. The aggressive "fat bastard" youth. said, "if he wants
to be a wanker". (its my fault theyre harassing me, you see),
self-justification that "hes a nutter". (so we have to keep on abusing him,
because hes ill), as. well as talking about the town in Poland where I had
been staying. He also. said, "he doesnt know who we are", but as already
remarked in a previous article, that was at best a half-denial. of my guess
expressed in internet newsgroups that the people after me. were MI5 - if
anything its a half-confirmation rather. than a half-denial.
These incidents are still going on. You can hear digitised audio. files of
abuse on a BA flight to Berlin in 1998 on. the Web at address
On this flight they were again attacking my mental. health; "paranoid, hes
paranoid" and. "nutter" are discernable. The last "during travel" contact
was at Ottawa Airport. on 21 July 1998, when "Alan Holdsworth" the
psychopath MI5 agent, dressed as a vagrant, was pacing aggressively in. the
departure area. In three weeks I will again be. travelling to Europe; we
will see what fresh acts of molestation MI5 perpetrate during. this trip.
885
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDem


title: ENIGMA

author: Slim

text:
Un aiuto anche a me, sono al 22%, ho spento il computer ho preso la chiave
nella prima stanza, le munizioni, l'orologio, ho spostato il letto, ho
trovato la fessura nella parete, ora che devo fare?
Grazie
___
Slim


title: ENIGMA

text:
qualche consiglio, e poi fai da solo....
1) Guarda BENE nella stanza del vampiro
2)quindi uccidi il killer
3)prendi gli occhiali del killer....
4)penso ke basti
ciao
2m23
Slim <
hidet...@katamail.com
> wrote in message
9j17cg$lj4ft$1...@ID-89692.news.dfncis.de...



title: ENIGMA

text:
2M23 wrote...
> qualche consiglio, e poi fai da solo....
> 1) Guarda BENE nella stanza del vampiro
> 2)quindi uccidi il killer
> 3)prendi gli occhiali del killer....
> 4)penso ke basti
Qual'č la stanza del vampiro?


title: ENIGMA

author: Zerouno

text:
Slim ha scritto nel messaggio <9j28te$lucjv$
1...@ID-89692.news.dfncis.de
>...
>
>2M23 wrote...
>> qualche consiglio, e poi fai da solo....
>> 1) Guarda BENE nella stanza del vampiro
>Qual'č la stanza del vampiro?
Complimenti a 2M23 per lo spoiler! Dal manuale 'Come rovinare i colpi di
scena di un'avventura o di qualsiasi altra storia'. 10 e lode.
Ciao,
Marco


title: ENIGMA

author: Giovanni Ravesi

text:
"Slim" <
hidet...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9j17cg$lj4ft$1...@ID-89692.news.dfncis.de...

v
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v
v
Cerca meglio nella stanza del ragazzo emaciato.
Un saluto
Gianni
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
C'è il famoso buco? Si!... No!...Non so!... Forse!...
E di quant'è? 35mila mld... 62mila mld ... 10mila mld... boh!
Per la serie: "la chiarezza innanzitutto"


title: ENIGMA

text:
è da un pò che lo vedo..... cos'è questo spoiler? non l'ho mai capito....
mi scuso con slim e con te Marco, ciao
2m23
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message
Lt357.82826$q77.7...@news2.tin.it...
>
> Slim ha scritto nel messaggio <9j28te$lucjv$
1...@ID-89692.news.dfncis.de
>...
> >
> >2M23 wrote...
> >> qualche consiglio, e poi fai da solo....
> >> 1) Guarda BENE nella stanza del vampiro
>
>
> >Qual'è la stanza del vampiro?



title: ENIGMA

author: iugin

text:
> è da un pò che lo vedo..... cos'è questo spoiler? non l'ho mai capito....
[cut]
lo spoiler serve per nascondere qualche riga più in sotto la soluzione ad un
problema o qualcosa del genere, questo perchè una persona interessata alla
tua risposta, in cerca di altre info,  possa decidere se vedere la soluzione
scrollando la finestra, oppure se ignorarla e richiuderla.
impara anche a quotare (prima il testo originale tagliato di tutte le parti
che ritieni inutili alla comprensione della risposta e poi il tuo testo....)
ciao IUGIN °¿°
esempio:
quanto fà 2+2 ?
.
..
...
....
S
P
O
I
L
E
R
...
..
.
4
OK?


title: macchina del tempo

author: tiscali

text:
Salve,
qualcuno ha mai visto il gioco "macchina del tempo"? NOn riesco a fare
niente.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho solo ucciso il dinosauro


title: Avventure testuali

author: Guglielmo Carbonari

text:
Non ho molta esperienza nel campo delle avventure testuali (infatti ho
dovuto chiedere aiuto per RADICOFANI), ma ho già giocato (e concluso) a
Enigma, Cosmic, il Fantasma dei mari e uno Zombie a Deadville.
Credo che il bello delle avventure testuali sia proprio quello di non avere
immagini o suoni ma di lasciare tutto alla fantasia di chi gioca.
In fondo io ho sempre sognato un bel libro interattivo dove poter effettuare
delle scelte e condizionare la trama.
Onore a Marco Vallarino e a tutti gli autori delle avventure che ho citato.
Ciao


title: Avventure testuali

author: Andrea

text:
Io sono come te un giocatore assiduo di avventure testuali.
Io ho completato Enigma, Cosmic, il Fantasma dei Mari,
L'Armando, uno Zombie a Deadville, Astronave Condannata,
L'Artificiere, Alieni per Sempre, La scuola consacrata.
In questo momento sto giocando a Flamel.
E inoltre mi sto cimentando nella scrittura di una avventura
testuale abbastanza semplice ambientata in un posto di lavoro.
> Credo che il bello delle avventure testuali sia
> proprio quello di non avere
> immagini o suoni ma di lasciare tutto alla fantasia
> di chi gioca.
>
> In fondo io ho sempre sognato un bel libro
> interattivo dove poter effettuare
> delle scelte e condizionare la trama.
Su questo sono d'accordissimo con te, anche sulla questione dei
libri interattivi, anche se le avventure testuali sono molto più
impegnative, e quindi più interessanti.
Ciao.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Avventure testuali

text:
So che stai scrivendo le istruzioni per programmare la storia che IO ho
scritto e sceneggiato.
Guarda che la metto ON LINE nella versione di PROVA che mi hai fornito.
Per il resto č probabile che io abbia detto un sacco di cose scontate perň
cosě la penso.
Attendo una tua risposta.
"Andrea" <
jag...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:33328294.1127744869978.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Io sono come te un giocatore assiduo di avventure testuali.
> Io ho completato Enigma, Cosmic, il Fantasma dei Mari,
> L'Armando, uno Zombie a Deadville, Astronave Condannata,
> L'Artificiere, Alieni per Sempre, La scuola consacrata.
>
> In questo momento sto giocando a Flamel.
> E inoltre mi sto cimentando nella scrittura di una avventura
> testuale abbastanza semplice ambientata in un posto di lavoro.
>
> > Credo che il bello delle avventure testuali sia
> > proprio quello di non avere
> > immagini o suoni ma di lasciare tutto alla fantasia
> > di chi gioca.
> >
> > In fondo io ho sempre sognato un bel libro
> > interattivo dove poter effettuare
> > delle scelte e condizionare la trama.
>
> Su questo sono d'accordissimo con te, anche sulla questione dei
> libri interattivi, anche se le avventure testuali sono molto piů
> impegnative, e quindi piů interessanti.



title: Avventure testuali

author: Paolo Maroncelli

text:
Guglielmo ha scritto:
>Credo che il bello delle avventure testuali sia proprio quello di non avere
>immagini o suoni ma di lasciare tutto alla fantasia di chi gioca.
Assolutamente d'accordo. Tutto nella mente....
PaoloM


title: Avventure testuali

text:
Grazie Paolo,
ho scoperto le avventure testuali per merito di un mio collega e devo dire
che mi coinvolgono molto più di qualsiasi altro gioco.
Per Andrea: aspetto sempre la tua risposta


title: Avventure testuali

text:
Guglielmo ha scritto:
>ho scoperto le avventure testuali per merito di un mio collega e devo dire
>che mi coinvolgono molto più di qualsiasi altro gioco.
Sei esponente di una categoria di giocatori che io ritengo molto
interessante: quelli che si sono avvicinati alle AT durante il periodo
recente dei newsgroup e degli appassionati di nicchia.
La maggior parte di noi nutre una passione per le AT che risale alla
prima metà degli anni '80, i cosiddetti anni d'oro, quando gusti e
sapori per i videogiochi erano assolutamente diversi. Inevitabilmente
si tende a portare con sé un bagaglio culturale la cui impronta in
fatto di aspettative e convenzioni sul genere è ben nota.
Ma chi si avvicina alle AT in tempi recenti è un giocatore tutto da
scoprire: nasce disincantato in un panorama di videogiochi già
ampiamente dominato dalla grafica e dalla multimedialità. Quando gioca
ad un'avventura testuale sa di inoltrarsi consapevolmente in un
piccolo mondo avulso dal contesto abituale, alla ricerca di qualcosa
di diverso.
E sondare le esigenze di questa nuova "fetta di mercato" penso possa
portare ad una vera evoluzione del genere.
PaoloM


title: Avventure testuali

author: saintpumpkin

text:
...Io sono sempre stato tra questi.
E sono sempre stato sbeffeggiato per le mie "eresie" !
:-)


title: Avventure testuali

text:
Saint ha scritto:
>...Io sono sempre stato tra questi.
>E sono sempre stato sbeffeggiato per le mie "eresie" !
Forse l'intensità dello sbeffeggiamento è direttamente proporzionale
alla grandezza dell'eresia.
Poi è chiaro... tutto dipende dall'eresia... ;-))
PaoloM


title: Avventure testuali

text:
> So che stai scrivendo le istruzioni per programmare
> la storia che IO ho
> scritto e sceneggiato.
>
> Guarda che la metto ON LINE nella versione di PROVA
> che mi hai fornito.
>
> Per il resto è probabile che io abbia detto un sacco
> di cose scontate però
> così la penso.
>
> Attendo una tua risposta.
Ehi, non è giusto che metti ON LINE la nostra Avventura Testuale
di PROVA!!
Va bene che sei tu a scrivere la storia, ma chi la sta
programmando sono cmq io!!



title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: Slenderman - L'Incubo At (update)

author: Flavio G.

text:
Segnalo anche qua:

da oggi è disponibile online la mia prima avventura testuale, aggiornata (in via, si spera, definitiva). La trovate qui, nella pagina del mio blog dedicata al gioco:
http://readingdagame.blogspot.com/p/slenderman-lincubo.html

L'avventura, che non è una vera e propria avventura testuale bensì una sorta di survival alla "raccogli le otto pagine" vi mette nei panni di un ragazzino che deve ritrovare la sorella scomparsa nel bosco sotto casa. Lo slenderman si nasconde tra gli alberi e vi darà la caccia.

Quest'ultima versione è stata aggiornata con un paio di suoni in più rispetto alla vecchia versione, è stato lievemente rivisto il comportamento dello slendy e sono state aggiustate alcune cosette e aggiunto qualche oggetto.

Se ci giocate non mancate di farmi sapere e vostre opinioni.

Flavio


title: Slenderman - L'Incubo At (update)

author: pgsfredda

text:
Il 10/05/20 16:40, Flavio G. ha scritto:

Grazie Flavio
pg


title: Chiedo informazioni su INFORM aiutatemi

author: [LUKA]

text:
Ragazzi mi potete spiegare bene qualci file devo scaricarmi per poter
studiare il linguaggio(magari in italiano) per poterlo applicare e per
creare le avventure i siti precisi e magari le e-mail di chi se ne intende
:)
vi prego aiutatemi :) sono sicuro che la mia mente stupida vi regalera molte
avventure testualiiiiiiisbonK!!!!!!!!!!!!!!
sauron per quanto riguarda l'aventura testuale su di te non ti doveva
convincere ad aiutarmi ma ti doveva spaventareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
uhauhauhauhauhauhauhuhasboNK!
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]


title: Chiedo informazioni su INFORM aiutatemi

author: Paolo Vece

text:
"[LUKA]" <
TOGLIv...@tin.it
> wrote:
> Ragazzi mi potete spiegare bene qualci file devo scaricarmi per poter
> studiare il linguaggio(magari in italiano) per poterlo applicare e per
> creare le avventure i siti precisi e magari le e-mail di chi se ne intende
Su IF Italia c'č una paginetta con i link alle cose da scaricare per i vari
linguaggi disponibili, l'indirizzo č
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Comunque, visto che usi Windows, devi scaricare il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-
archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_win32.zip
I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-
archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library69.zip
Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-
archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform_11.tgz
Il Designer's Manual:
in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-
archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manual.txt
o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-
archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manual_html.zip
o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-
archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manual.pdf
Il resto, ovvero l'ispirazione, una buona trama ed un corretto Italiano sono
a carico tuo.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Chiedo informazioni su INFORM aiutatemi

author: Aemilius

text:
Ho aggiunto la risposta di Paolo alle Faq.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote in message
MPG.1241515c3...@news.mclink.it...


title: Chiedo informazioni su INFORM aiutatemi

text:
madooooinspiro anche :)))))))))
pero devi mettere anche la mia domanda!!
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7r8bm0$4g$1...@nslave1.tin.it...



title: Motore di Ricerca trucchi, soluzioni sui videogiochi. Newsletter Un trucco o soluzione a settimana!!

author: cheat

text:
http://murby.cjb.net
 - In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
trucchi, soluzioni, cheats, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani, semplicemente utilizzando il nostro motore di
ricerca o gli altri della sezione Ricerche Trucchi.
Oppure puoi iscriverti alla newsletter "Un trucco o soluzione a settimana" e
riceverle direttamente nella tua e-mail oltre ad essere sempre aggiornato
sulle novità del sito.
Nelle sezioni Patches e Demos invece puoi effettuare il download
direttamente di quello che ti serve, mentre in quella dei Links Siti Giochi
trovi elencati i siti web delle riviste, e di tutto ciò che attiene il mondo
dei videogiochi.
Se possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella sezione Links
Siti Giochi lo puoi fare utilizzando l'apposito modulo di segnalazione.
Se invece vuoi pubblicizzare il tuo sito scambiando un banner con altri
siti, iscriviti al Banners Exchange che offre delle condizioni uniche,
oppure chiedi di diventare un sito partner.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Ricerche Shareware o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per le tue periferiche hardware
nella sezione Drivers. Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto
con qualche altro navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa il Forum
o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
E pensa che ciò e tutto a gratis!!


title: Infit e Glulx OK!!!

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti...
Da due giorni sto giochicchiando con le Infit 2.2 di Riccardi e le altre
librerie straniere (francesi) che già
sono compatibili con il nuovo compilatore 6.30 e le librerie 6/11 e con
Glulx.
Ieri sera sono riuscito a fare un merge delle Infit 2.2 e le ho rese
compatibili con le suddette librerie e
con Glulx (a meno di eventuali mie sviste/errori)
Qui c'è un esempio stupido
http://www.freec0de.netfirms.com/provaGlulx.zip
 (ulx + immagini)
http://www.freec0de.netfirms.com/provaGlulx1.zip
 (blb)
(se non funge, provate con il tasto destro del mouse e SAVE TARGET AS.....)
Appena ricontrollo le modifiche che ho effetuato alle infit2.2, manderò
tutto il materiale a Giovanni, così magari
se vuole, può rilasciare una versione pubblica che è compatibile con Glulx
e con le librerie 6/11....
Ovviamente in attesa delle Infit3: potrebbe essere una soluzione
temporanea per permettere agli autori di IF
di cominciare a scrivere qlc AT compatibile con Glulx e in italiano.
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Infit e Glulx OK!!!

author: Giovanni Riccardi

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Ciao a tutti...
>
> Da due giorni sto giochicchiando con le Infit 2.2 di Riccardi e le altre
> librerie straniere (francesi) che già
> sono compatibili con il nuovo compilatore 6.30 e le librerie 6/11 e con
> Glulx.
bene!
> Ieri sera sono riuscito a fare un merge delle Infit 2.2 e le ho rese
> compatibili con le suddette librerie e
> con Glulx (a meno di eventuali mie sviste/errori)
Olé!!
> Qui c'è un esempio stupido
>
http://www.freec0de.netfirms.com/provaGlulx.zip
 (ulx + immagini)
>
http://www.freec0de.netfirms.com/provaGlulx1.zip
 (blb)
Più tardi lo vado a controllare!
> Appena ricontrollo le modifiche che ho effetuato alle infit2.2, manderò
> tutto il materiale a Giovanni, così magari
> se vuole, può rilasciare una versione pubblica che è compatibile con Glulx
> e con le librerie 6/11....
Manda manda!
> Ovviamente in attesa delle Infit3: potrebbe essere una soluzione
> temporanea per permettere agli autori di IF
> di cominciare a scrivere qlc AT compatibile con Glulx e in italiano.
In effetti Infit 3 sarà molto più che la semplice trasposizione
biplatform di Infit 2.2 (sto riscrivendo molte routine da zero).
Considerà però che ci sono anche diversi cambiamenti nei messaggi di
libreria delle 6/11 (che ho già tradotto, però). Potrei fare una Infit
2.3 che includa il supporto Glulx e le modifiche ai messaggi su cui ho
già lavorato!
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Infit e Glulx OK!!!

author: Stefano Gaburri

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ovviamente in attesa delle Infit3: potrebbe essere una soluzione
> temporanea per permettere agli autori di IF
> di cominciare a scrivere qlc AT compatibile con Glulx e in italiano.
buone notizie... anche se io in effetti sto usando glulx ma non le
librerie italiane :)


title: Infit e Glulx OK!!!

author: Seb

text:
"Alessandro Schillaci" <
silver.sl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio news:cbtsq9$l50$1...@news.newsland.it...
> Ciao a tutti...
>
> Da due giorni sto giochicchiando con le Infit 2.2 di Riccardi e le altre
> librerie straniere (francesi) che giŕ
> sono compatibili con il nuovo compilatore 6.30 e le librerie 6/11 e con
> Glulx.
>
Domande da neofita:
Ma il Glulx č solo un'altro interprete dell'inform ?
Per provarlo con JIF 1.1 basta sostituire nella cartella Intepreter il Frotz
con il Glulx ?
Grazie
Bye


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Seb wrote:
> Ma il Glulx è solo un'altro interprete dell'inform ?
è un'estensione del linguaggio in senso multimediale con relativo
(diverso) compilatore e runtime. Però mantiene la compatibilità
all'indietro con inform e lo stesso compilatore può generare file .z*
> Per provarlo con JIF 1.1 basta sostituire nella cartella Intepreter il Frotz
> con il Glulx ?
però serve a poco se non scrivi codice glulx nel sorgente... tra l'altro
mi pare che il glulxe (interprete) standard non supporti il formato
z-machine.
ciao
S


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:2kfkltF...@uni-berlin.de...
>
>
> > Per provarlo con JIF 1.1 basta sostituire nella cartella Intepreter il
Frotz
> > con il Glulx ?
>
> però serve a poco se non scrivi codice glulx nel sorgente... tra l'altro
Non ho capito.
Il codice sorgente deve essere scritto diversamente?
Ovvero il linguaggio non è più l'inform ?
Si tratta dunque di un altro linguaggio di programmazione?
Io pensava che fosse sempre l'inform ma che si poteva con il glulx
aggiungere un pò di grafica e di suoni.
Bye
Seb


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Seb wrote:
> Non ho capito. Il codice sorgente deve essere scritto diversamente?
eh beh, certo, almeno in certe sue parti (quelle nuove!)
> Ovvero il linguaggio non è più l'inform ?
è un'estensione dell'inform. Se non estendi il codice, è inutile usare
glulx, puoi usare inform "classico".
> Si tratta dunque di un altro linguaggio di programmazione?
vedi sopra... a meno che non ti trovi in una (rara) situazione in cui ad
esempio vuoi semplicemente superare i limiti fisici della z-machine
(avventura troppo grande anche per il formato z8)
> Io pensava che fosse sempre l'inform ma che si poteva con il glulx
> aggiungere un pò di grafica e di suoni.
appunto, semplificando è un inform con nuove istruzioni, compatibile
all'indietro con tutte le istruzioni preesistenti. Se queste nuove ti
servono (per grafica e suoni) le usi, così facendo ovviamente non puoi
più compilare con il vecchio compilatore e usare il vecchio interprete...
ciao
S
PS naturalmente è possibile, e abbastanza facile, strutturare il codice
in modo da generare due versioni - una inform classica senza multimedia
e una glulx. Io ad es. stavo facendo così ma poi mi sono rotto e sono
passato alla versione glulx-only... gli IFDEF li lascio ai programmatori
C :)


title: Infit e Glulx OK!!!

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Io ad es. stavo facendo cosě ma poi mi sono rotto e sono
> passato alla versione glulx-only...
Ma quando la finirai di spacciarti per programmatore di AT? ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Seb ha scritto:
> "Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
> news:2kfkltF...@uni-berlin.de...
> >
> >
> > > Per provarlo con JIF 1.1 basta sostituire nella cartella Intepreter il
> Frotz
> > > con il Glulx ?
> >
> > perň serve a poco se non scrivi codice glulx nel sorgente... tra l'altro
> Non ho capito.
> Il codice sorgente deve essere scritto diversamente?
> Ovvero il linguaggio non č piů l'inform ?
> Si tratta dunque di un altro linguaggio di programmazione?
> Io pensava che fosse sempre l'inform ma che si poteva con il glulx
> aggiungere un pň di grafica e di suoni.
Ciao.
Le librerie che ho -diciamo- "rimaneggiato" dovrebbero essere
bi-piattaforma (e, dai miei test veloci, lo sono)
Cioč puoi usarle come hai fatto fino ad ora con Inform oppure (usando un
opportuno switch) puoi usare le stesse librerie italiane anche con Glulx.
Nel secondo caso, puoi includere delle immagini oppure della musica nella
tua AT, cosa che non puoi fare con Inform z-code.
Nel primo caso, puoi usarle con l'ultima versione del compilatore inform
(6.30) e le librerie 6/11.
Se riesco in questo week-end, pubblico la nuova versione di JIF che č
"glulx compatibile": cioč con una selezione in un menu, puoi passare dalla
compilatione in modo Inform oppure in modo Glulx. Comodo, no?
Penso di rilasciare anche il sorgente dell'esempio che ho comunicato con
il mio primo messaggio, cosě da poter vedere effettivamente che cosa
bisogna fare se si vuole compilare in "modo" Glulx.
> Bye
> Seb
Ciao



title: Infit e Glulx OK!!!

text:
"Alessandro Schillaci" <
silver.sl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio news:cbuas5$q8j$1...@news.newsland.it...
.
>
> Se riesco in questo week-end, pubblico la nuova versione di JIF che č
> "glulx compatibile": cioč con una selezione in un menu, puoi passare dalla
> compilatione in modo Inform oppure in modo Glulx. Comodo, no?
Woww sarebbe molto comodo. Uno switch e dal solo inform si passerebbe a
glulx e viceversa.
Buon lavoro
Seb
P.S.
Da neofita:  non ho avuto molti problemi nel configurare il JIF per lavorare
con inform, compilare e lanciare l'interprete. Le spiegazioni nei file di
config. erano molto chiare.


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Allora vediamo di riassumere quello che ho capito
a proposito del Glulx:
1) Si tratta di un' estensione dell'inform ovvero il nuovo codice sorgente
sarà scritto sempre usando i comandi dell'inform ma in più c'è la
possibilità di generare eventi
multimediali (suoni e grafica).
 Domanda: Dove è possibile studiare i nuovi comandi introdotti dal Gluxl
2) Il codice sorgente scritto con i comandi estesi inform+glulx non può
essere compilato con il compilatore per l'inform ma occorre un compilatore
adatto.
Domanda: Dove si trova un compilatore adatto?
Bye
Seb


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Seb ha scritto:
> Woww sarebbe molto comodo. Uno switch e dal solo inform si passerebbe a
> glulx e viceversa.
> Buon lavoro
E' già funzionante....(qlc della comunità spagnola lo sta già usando)
Solo qlc giorno di pazienza che "impacchetto" il pacco dono, e metto a
posto 2 bug.
;-)
> Seb
> P.S.
> Da neofita:  non ho avuto molti problemi nel configurare il JIF per lavorare
> con inform, compilare e lanciare l'interprete. Le spiegazioni nei file di
> config. erano molto chiare.
Meno male... :))
Per qls cosa, non farti problemi e chiedi.
Dovresti trovare sempre qlc che ti risponde...



title: Infit e Glulx OK!!!

author: Paolo Lucchesi

text:
Seb wrote:
> Allora vediamo di riassumere quello che ho capito
> a proposito del Glulx:
>
> 1) Si tratta di un' estensione dell'inform ovvero il nuovo codice sorgente
> sarà scritto sempre usando i comandi dell'inform ma in più c'è la
> possibilità di generare eventi
> multimediali (suoni e grafica).
>  Domanda: Dove è possibile studiare i nuovi comandi introdotti dal Gluxl
Adam Cadre ha scritto una guida chiamata Gull
<
http://adamcadre.ac/gull/
>
tradotta per noi dall'ineffabile Paolo Vece
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/special/gull/index.php
>
> 2) Il codice sorgente scritto con i comandi estesi inform+glulx non può
> essere compilato con il compilatore per l'inform ma occorre un compilatore
> adatto.
No. Il compilatore inform 6.30 compila perfettamente sia per z-code (il
formato standard) che per glulx; basta usare lo switch -G.
Ovviamente file ottenuto compilando con lo switch -G non puo' essere
letto usando un interprete z-code (come WindowsFrotz) ma bisogna usare
Glulxe (o Zag, se preferite).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Seb wrote:
> Woww sarebbe molto comodo. Uno switch e dal solo inform si passerebbe a
> glulx e viceversa.
guarda però che quello cambia solo la modalità di compilazione, il
codice deve includere due diverse versioni...


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> No. Il compilatore inform 6.30 compila perfettamente sia per z-code (il
> formato standard) che per glulx; basta usare lo switch -G.
per la precisione, questo si puň fare perché il compilatore stesso
(nella sua incarnazione piů recente), cosě come le librerie, sono
"bipiattaforma". In altre parole anche loro al loro interno hanno una
serie di branch (ifdef) che attivano solo il codice giusto a seconda
dello switch...
ciao
S


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Io ad es. stavo facendo così ma poi mi sono rotto e sono
>>passato alla versione glulx-only...
>
>
> Ma quando la finirai di spacciarti per programmatore di AT? ;)
> Rob
è proprio per questo che procedo a rilento... così posso millantare a
piacere. ma Grassi perché non ti unisci proprio tu al gruppo yahoo di
supporto al progetto? ora ti invito... questo tuo indirizzo su yahoo
direi che va proprio a fagiuolo!
ciao
S


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> guarda però che quello cambia solo la modalità di compilazione, il
> codice deve includere due diverse versioni...
Alcune cose da tenere presenti quando si scrive un'avventuira in glulx
(dal sito di Roger Firth):
<
http://www.firthworks.com/roger/glulx/chars.html
>
<
http://www.firthworks.com/roger/glulx/blorb.html
>
HAPPY "GLULXING"!



title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Ola',
> > Ma quando la finirai di spacciarti per programmatore di AT? ;)
> è proprio per questo che procedo a rilento... così posso millantare a
> piacere. ma Grassi perché non ti unisci proprio tu al gruppo yahoo di
> supporto al progetto?
Ma di quale progetto parli?



title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ma di quale progetto parli?
quello su cui lavoro da quattro o cinque anni... un paio di giorni
all'anno...


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Ola',
> > Ma di quale progetto parli?

> quello su cui lavoro da quattro o cinque anni... un paio di giorni
> all'anno...
Io mi sono iscritto.
Se nel 2045 esce una beta sono contento.



title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
>Da due giorni sto giochicchiando con le Infit 2.2 di Riccardi e le altre
>librerie straniere (francesi) che già
>sono compatibili con il nuovo compilatore 6.30 e le librerie 6/11 e con
>Glulx.
>
>Ieri sera sono riuscito a fare un merge delle Infit 2.2 e le ho rese
>compatibili con le suddette librerie e
>con Glulx (a meno di eventuali mie sviste/errori)
Ciao a tutti! Mi rifaccio vivo dopo tanto tempo, e questa volta spero
definitivamente.
Ho avuto contatti molto stretti con l'ottimo Alessandro in questi ultimi giorni,
e ho accolto con entusiasmo la sua impresa di adattamento di Infit 2.2 al nuovo
compilatore 6.30.
Alex mi ha appena spedito il materiale, e devo ancora provare il tutto.
C'e' una cosa di cui ho appena parlato con lui e che vorrei far notare anche a
voi:
il lavoro di Alex si basa su Infit 2.2, che di fatto è l'italianizzazione delle
librerie 6/10; questo significa che i bug fix incorporati nelle librerie 6/11
non sono presenti (c'era anche il fix di un bug segnalato da me!). Dunque credo
che, una volta testata la libreria, sarà necessario effettuare un'ulteriore
passaggio di aggiornamento per passare in tutto e per tutto ad una effettiva
versione 6/11 in italiano.
Ora testo.
Grande Alex!
PS. Grazie a tutti quelli che hanno fatto un salto sul mio sito. Non c'e' ancora
molto materiale, ma crescerà!
Paolo Maroncelli
http://www.maroncelli.net


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Alex mi ha appena spedito il materiale, e devo ancora provare il tutto.
>
> C'e' una cosa di cui ho appena parlato con lui e che vorrei far notare anche a
> voi:
> il lavoro di Alex si basa su Infit 2.2, che di fatto è l'italianizzazione delle
> librerie 6/10; questo significa che i bug fix incorporati nelle librerie 6/11
> non sono presenti (c'era anche il fix di un bug segnalato da me!). Dunque credo
> che, una volta testata la libreria, sarà necessario effettuare un'ulteriore
> passaggio di aggiornamento per passare in tutto e per tutto ad una effettiva
> versione 6/11 in italiano.
Un po' di lavoro (previsto per Infit 3) in realtà l'ho già fatto in
questo senso. Vediamo un po' quando Alessandro mi manda i file.



title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Un po' di lavoro (previsto per Infit 3) in realtà l'ho già fatto in
> questo senso. Vediamo un po' quando Alessandro mi manda i file.
>
> Giovanni
Dato che Paolo aveva già visto le lib, gli ho mandate i file per avere
il suo parere, prima di mandarti il tutto.
I file te li mando prestissimo (se riesco già questo week end) ok?
Ciao
Alessandro


title: Infit e Glulx OK!!!

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Un po' di lavoro (previsto per Infit 3) in realtà l'ho già fatto in
>questo senso. Vediamo un po' quando Alessandro mi manda i file.
Se può servirti per fare qualche confronto incrociato, potresti dare un'occhiata
all'adattamento di Infit 2 che ti ho spedito io tempo fa (ormai quasi un anno).
Non l'ho mai testato a fondo, ma alle prime compilazioni sembrava funzionare.
Ciao,
Paolo M.
-----------------
http://www.maroncelli.net


title: Infit e Glulx OK!!!

author: Tommaso Caldarola

text:
>  Domanda: Dove è possibile studiare i nuovi comandi introdotti dal Gluxl
Se puo' interessarti puoi trovare degli esempi nel sorgente di Schizo
che trovi su
www.ifitalia.info
bai
t


title: Infit e Glulx OK!!!

author: riktik

text:
>>  Domanda: Dove è possibile studiare i nuovi comandi introdotti dal Gluxl
> <
http://www.ifitalia.info/portale/modules/special/gull/index.php
>
c'è anche
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/inform-guide.txt


title: Dov'e' finito Il giardino incantato?

author: Zerouno

text:
Noto con preoccupazione che e' sparito dai downloads di IF Italia. Qualcuno
ne sa qualcosa?
Ciao,
Marco


title: Dov'e' finito Il giardino incantato?

text:
Zerouno ha scritto:
> Noto con preoccupazione che e' sparito dai downloads di IF Italia. Qualcuno
> ne sa qualcosa?
sabotaggio?
mmm, c'era una segnalazione di file corrotto (non so se si riferiva al
giardino) che ora non vedo più qualche moderatore ha percaso eliminato
per sbaglio il record?
adesso non ho tempo casomai stasera lo reinserisco.
ciao
marco


title: Dov'e' finito Il giardino incantato?

text:
riktik ha scritto:
>> Noto con preoccupazione che e' sparito dai downloads di IF Italia.
>> Qualcuno
>> ne sa qualcosa?
marco ti diaspiace reinserire tu il record del giardino incantato (se mi
fai sapere più o meno a che punto era il contatore poi lo aggiorno)
ciao


title: Re: [INFORM] Disponibile la nuova INFIT 2.5!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 14 Oct 2004 16:53:16 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>INFIT 2.5: NOTE DI RILASCIO
>===========================
>
>A poco più di sei mesi dalla 2.2 eccomi qui a presentare la versione 2.5
>di INFIT.
>Premetto subito che si tratta di una versione intermedia prima del
>rilascio di INFIT 3 che seguirà questa release di qualche settimana.
>Versione intermedia significa essenzialmente che questo INFIT non è
>niente altro che la versione 2.2 con l'aggiunta del supporto Glulx e
>della compatibilità con le recenti librerie 6/11 (che aggiungono alle
>6/10, tra le molte correzioni e alcune nuove funzionalità, anche nuovi
>messaggi).
Complimenti anche per questo.
>La scelta di rilasciare una versione intermedia tra INFIT 2.2 e INFIT 3
>è dipesa soprattutto dal fatto di avere al più presto una libreria
>compatibile con Glulx. Ringrazio naturalmente Alessandro Schillaci che
>per primo ha compreso questa necessità e ha messo una pezza al mio INFIT
>con le sue librerie 2.2 modificate. Queste però non utilizzavano il file
>Replace.h (che contiene varie personalizzazioni delle routine di
>libreria), non traducevano i nuovi messaggi introdotti nella libreria
>6/11 e c'erano alcune parti non compatibili ancora con Glulx.
Se non mi sbaglio Alessandro ne aveva fatta uscire una con il supporto
della replace.h. Ma a questo punto ha poca importanza...
>La libreria modificata di Alessandro è stata importante perché ha
>permesso a molti di cominciare a testare la piattaforma Glulx senza
>dover aspettare quel pigrone del sottoscritto (pare che io sia
>intelligente ma non mi applico, secondo un simpatico sondaggio
>recentemente fatto su IF-Italia).
Quello che personalmente a me (come a diversi altri di noi) non è
andato giù non è tanto il fatto che tu a volte impieghi parecchio
tempo nel fare una certa cosa (e tua e fai quello che ti pare) ma è
che spesso hai dato numerose scadenze che poi non hai mai rispettato.
Ora non lo hai fatto e di questo bisogna dartene sicuramente atto.
Se poi ritieni che un progetto richieda parecchio tempo nessuno ti
obbliga imho a dare delle scadenze (lo fai quando riesci - vedi per
esempio l'appendice A6 del mio manuale o la nuova versione di Jif di
Alessandro). Ma se le dai, per cortesia rispettale se ti riesce,
altrimenti uno non si sa come regolare... tutto lì.
>Altro motivo del rilascio di una versione intermedia dipende dalla
>riscrittura quasi totale del codice che sto portando avanti con INFIT 3:
>sicuramente la prima versione che rilascerò sarà piena di errori e
>necessiterà di un test approfondito. Insomma, avere una libreria stabile
>è una necessità per tutti gli autori di avventure che non possono
>pubblicare le loro opere con  un parser pieno di bug.
Hai pensato all'ipotesi di rilasciarla open source? In questo modo si
potrebbero forse accelerare i tempi di correzione, ma naturalmente non
è un obbligo...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale