title: Terra d'IF

text:
On 3 Giu, 14:26, info@omaha-beachTOGLI_CODESTO.net (6502) wrote:
> =>libri one way, e' comunicazione in senso stretto, come radio e tv e
> giornali, non occorreil feedback del lettore e tutto e' gia' fissato
> dallo scrittore od emittente (fruizione passiva del lettore/ricevente).
... questo concetto di un lettore "passivo" non mi convince molto.
La narrativa (a prescindere dal genere) presuppone quel rapporto
dialogico che unisce scrittore e lettore. L'arte dello scrivere
consiste né più né meno nello sfruttare/orientare/influenzare questo
rapporto dialogico, facendo leva sul terreno culturale che più o meno
ci accomuna.
Il piacere della lettura si consuma nel margine di gioco
interpretativo stimolato dallo scrittore. A differenza di media come
la televisione (che comunque non sono neanche essi "passivi"), il
libro offre tratteggi di quanto avviene nella storia, sta al lettore
completare lo scenario mettondo farina del suo sacco. Per questo
capita spesso che vedendo il film tratto da un libro che ci è piaciuto
rimaniamo delusi: non sempre è facile distinguere da ciò che noi
(lettori) abbiamo attivamente messo nella storia che andavamo
interpretando, e ciò che vi ha messo l'autore.
Nel quadro narrativo che hai prospettato, con un lettore passivo che
si muove lungo un binario prestabilito, i libri-game si
distinguerebbero per una non-passività offerta dal fatto di poter
camibare binario più volte durante la storia. Questo è vero ma, se
inserito in una logica di passivo vs attivo, rischia di essere
riduttivo.
Anche un racconto lineare (classico) può essere in grado di suscitare
nel lettore trame secondarie, parallele, accennandole, magari
lasciandole sospese e concedendo al lettore che frullino nella sua
testa anche quando la storia è finita, risolta.
Tutto questo solo per sottilineare che la dedizione alla narrativa
multitrama non ci esonera dalle fondamenta auree della narrativa
comune (a trama singola) ma piuttosto prende le mosse da essa.
Tristano


title: Terra d'IF

text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:
> [...]
> Il piacere della lettura si consuma nel margine di gioco
> interpretativo stimolato dallo scrittore. A differenza di media come
> la televisione (che comunque non sono neanche essi "passivi"), il
> libro offre tratteggi di quanto avviene nella storia, sta al lettore
> completare lo scenario mettondo farina del suo sacco. Per questo
> capita spesso che vedendo il film tratto da un libro che ci � piaciuto
> rimaniamo delusi: non sempre � facile distinguere da ci� che noi
> (lettori) abbiamo attivamente messo nella storia che andavamo
> interpretando, e ci� che vi ha messo l'autore.
verissimo!

> Nel quadro narrativo che hai prospettato, con un lettore passivo che
> si muove lungo un binario prestabilito, i libri-game si
> distinguerebbero per una non-passivit� offerta dal fatto di poter
> cambiare binario pi� volte durante la storia. Questo � vero ma, se
> inserito in una logica di passivo vs attivo, rischia di essere
> riduttivo.
non e' riduttivo, la differenza e' enorme ;-) i librigame, avventure
testuali e narrativa multitrama sono di gran lunga meglio imho della
narrativa classica lineare ;-) specie in termini di potenzialita'!!
> Anche un racconto lineare (classico) pu� essere in grado di suscitare
> nel lettore trame secondarie, parallele, accennandole, magari
> lasciandole sospese e concedendo al lettore che frullino nella sua
> testa anche quando la storia � finita, risolta.
beh si' e no, non sempre per ogni libro, non capita a tutti i lettori, e
comunque quello che ne esce non sono le memorie letterarie di un lettore
che ha selezionato il suo storypath all'interno del codominio delle
storie ammissibili dall'autore iniziale :-)
> Tutto questo solo per sottilineare che la dedizione alla narrativa
> multitrama non ci esonera dalle fondamenta auree della narrativa
> comune (a trama singola) ma piuttosto prende le mosse da essa.
forse si, forse no, il multitrame e' strettamente connesso alla tecnica
del salto di lettura, la quale nasce dal vocabolario/enciclopedie
ordinate con criterio alfabetico ;-) ma permettono una consultazione ad
accesso casuale



title: Terra d'IF

author: marcof

text:
On 2 Giu, 14:35, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> Spero di aver fatto cosa gradita e lecita!
>
>
http://avventure-testuali.zenfactor.org/terra_if.htm
nel 2006 avevo preparato anche una antologia di terra d'if.
Selezionando e raccogliendo in un unico volume dal formato tascabile i
migliori articoli apparsi sulla fanzine. Il lavoro era stato fatto ad
uso privato per tre persone (che sono anche le uniche a possedere il
volume).
se qualcuno fosse interessato, e se nessuno ha niente in contrario si
potrebbe renderla pubblica ed accessibile in formato elettronico ed in
cartaceo (al prezzo della sola stampa ovviamente)
ciao ciao


title: Terra d'IF

text:
marcof <
marco.fa...@gmail.com
> wrote:

se lo mettete in pdf, apribile anche con gli acrobat vecchi :-) e lo
fate scaricare gratis, sarebbe mejo! ;-)



title: si ripiglia su stone henge

author: emilio

text:
CIao a tutti,
poco tempo fa č passato in giro che qualcuno ha finito stone henge...
SI mostri dunque!


title: si ripiglia su stone henge

author: darkstar

text:
L'ho finito pure io!
forse il finale poteva essere rivisto...cmq, niente male l'idea di fondo.
se qualcuno vuole qualche piccolo aiutino sono a disposizione :-)
D
"emilio" <
claud...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:cdosno$rqr$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Bug errore durante comando vuoto.

author: Valerio Bozzolan

text:
Come da titolo se si crea una storia usando Italian Language by Massimo Stella (aggiornata da GitHub), quando uno per sbaglio preme invio (quindi comando vuoto) si ottiene:

«
niente è vuot
[** Programming error: tried to find the "." of (something) **]

[** Programming error: tried to read (something) **]
i.
»

Consigli?


title: Bug errore durante comando vuoto.

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno venerdì 4 luglio 2014 11:20:25 UTC+2, Valerio Bozzolan ha scritto:
>
> Consigli?

Preoccupante!

Più tardi ci provo.


title: Bug errore durante comando vuoto.

text:
Il giorno venerdì 4 luglio 2014 14:37:32 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Più tardi ci provo.

Risolto! C'era la "Section  3.1.1.20 - Parser error internal rule" completamente scombinata. Si vede che, dalla pre-release di Massimo alla 6L02, Graham Nelson ha riscritto l'ordine dei messaggi di errore (e, mettendoci mano, non mi ero accorto della differenza).

Adesso a un comando vuoto il parser risponde "Come? Ripeti per favore." che starebbe per l'originale "I beg your pardon?"

L'estensione corretta si può scaricare da qui:
https://github.com/i7/extensions/tree/master/Massimo%20Stella


title: Bug errore durante comando vuoto.

text: A nome del pianeta ti vogliamo molto bene.


title: Aiuto

author: Silvio

text:
Sareste molto gentili se mi indicaste degli idirizzi seri sulla rete per
avere delle soluzioni anche di giochi meno recenti grazie
--
Ciao Silvio


title: MI5 Persecution: Balham Bus 8/7/99 (12035)

text:
Balham - LT bus (8/July/1999)
Certainty level: 90%
I am very sure about this one. I got back from holidays on Wednesday.
There were two incidents, both on the tube, on the way back from the
airport. There was a further incident the following day, Thursday, on
the bus (the 155 I think) in Balham, where two girls started spouting
abuse about "crazy", etc. Naturally I had my minidisc with me and was
able to record their words.
The cynical reader might think my demeanour or behaviour had given rise
to the taunts of "crazy" recorded above. But I assure you my behaviour
on the bus would not have made anyone think I was ill; and the taunts
the previous day were the same sexual words as previously; so I'm quite
sure that these incidents are either deliberately staged, or indicative
of an overall high level of awareness among the London public,
particularly in the part of London where I live.
12035
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Avventura

author: Lory S.

text:
Se non chiedo troppo...
chi ha vinto?
Non era ieri il fatidico giorno?!
Baci, bacini, bacetti...
--
Lory S.


title: Cerco Time Runners

author: Rod

text:
Qualcuno di buona volontà potrebbe dirmi dovo posso scaricare
a chi mi puo inviare la serie di avventure "Time Runners"

Grazie


title: LAZZARO - Explorer

author: Galandil il Bardo

text:
Okay, mi dichiaro solennemente vostro imperatore supremo!! 8-DDDD
Solamente perché ho finito di passare su PC tutte le avventure di
Explorer dal numero 1 al numero 10 in formato .d64.
Oddio, in realtà non tutte: mi mancano le avventure di Murray Shannon e
Dick Swanson del numero 8 e Metalcrunchers del numero 9.
Le prime due sono state cancellate (potete immaginare la mia reazione
quando, durante il campionamento, ho scoperto tutto questo silenzio
sulla cassetta...) e la numero 9 invece ha il nastro rovinatissimo.
Inoltre, sembra che non si riesca a registrare su disco o cassetta: un
'drawback' del sistema .tap -> freeze della cartuccia -> .d64.
Se qualcuno riuscirà poi a farle funzionare... mi dice come ha fatto.
Per adesso, *non chiedetemele*! Aspetto prima di ricevere conferma dal
Ferri riguardo ai diritti.
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: LAZZARO - Explorer

text:
> Okay, mi dichiaro solennemente vostro imperatore supremo!! 8-DDDD
> Solamente perché ho finito di passare su PC tutte le avventure di
> Explorer dal numero 1 al numero 10 in formato .d64.
Bravissimo, Galandil.
Speriamo solo che la mail abbia l'effetto che ci auguriamo...
Sauron5


title: LAZZARO - Explorer

text:
Sauron5 wrote:
> Bravissimo, Galandil.
> Speriamo solo che la mail abbia l'effetto che ci auguriamo...
Lo spero anch'io... visto che ho anche passato i miei Viking! ;)



title: Avventura Dell'Anno 2000

author: Tommaso Percivale

text:
Finalmente possiamo annunciare il vincitore di questo ambito trofeo:
l'Avventura dell'Anno 2000 e' Uno Zombie a Deadville di Tommaso
Caldirola.
Complimenti Tommaso! Ti aspettiamo all'AcquiCon durante "Momenti di
Gloria" (sabato 9,ore 22.00) per ritirare la targa e gli onori.
Pubblico qui di seguito il risultato completo della votazione cosi'
come me l'ha mandato Glory:
1) Zombi a deadville    39 punti (6 primi posti)
2) città perduta   22 punti   (4 primi posti)
3) tenlet    13 punti    (0 primi posti)
4) A parimerito:
-mattia in printerland   6 punti   (0 primi posti)
-rover 2000    6 punti    (0 primi posti)
10 votanti in tutti....
Speriamo che il concorso cresca nel tempo e che assuma sempre piu'
rilievo anche nel panorama culturale e letterario italiano.
Un'aumento delle produzioni di qualita', e quindi un impegno sostenuto
da parte dei "tecnici", potrebbe portare ad un riconoscimento piu'
elevato di questa forma d'arte, fino ad ora ignorata.
Chissa' che durante l'AcquiCon non nasca un gruppo di lavoro
determinato e motivato...
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: Avventura Dell'Anno 2000

author: Zerouno

text:
Tommaso Percivale ha scritto nel messaggio
<
3b1a4b7b...@news.libero.it
>...
>Finalmente possiamo annunciare il vincitore di questo ambito trofeo:
>l'Avventura dell'Anno 2000 e' Uno Zombie a Deadville di Tommaso
>Caldirola.
>
>Complimenti Tommaso! Ti aspettiamo all'AcquiCon durante "Momenti di
>Gloria" (sabato 9,ore 22.00) per ritirare la targa e gli onori.
Mi unisco ai complimenti al bravissimo Tommaso e faccio una tiratina
d'orecchie a chi non ha votato. L'anno scorso eravamo stati 19 se non
sbaglio. Grazie a Percy e Glorfindel per lo spoglio dei voti e a chi ha
sostenuto il concorso.
>1) Zombi a deadville    39 punti (6 primi posti)
>2) città perduta   22 punti   (4 primi posti)
>3) tenlet    13 punti    (0 primi posti)
>4) A parimerito:
>-mattia in printerland   6 punti   (0 primi posti)
>-rover 2000    6 punti    (0 primi posti)
>
>10 votanti in tutti....
Cerco di aggiornare il sito al piu' presto.
>Speriamo che il concorso cresca nel tempo e che assuma sempre piu'
>rilievo anche nel panorama culturale e letterario italiano.
>Un'aumento delle produzioni di qualita', e quindi un impegno sostenuto
>da parte dei "tecnici", potrebbe portare ad un riconoscimento piu'
>elevato di questa forma d'arte, fino ad ora ignorata.
Secondo me e' anche colpa degli autori che non fanno niente per portare le
loro AT al di fuori del solito (esiguo?) giro. Che io sappia, sono l'unico
ad aver esportato i miei lavori sui vari portali dedicati ai videogiochi
(Tuttogratis, Gameforce, Volftp) e soprattutto sul mitico IF Archive, che
conta invece una vasta partecipazione di spagnoli, svedesi, olandesi e chi
piu' ne ha piu' traduca! Eppure NSUA e Zombie sono due ottimi lavori in
Inform e ci sono senz'altro molte altre avventure meritevoli d'attenzione.
>Chissa' che durante l'AcquiCon non nasca un gruppo di lavoro
>determinato e motivato...
Chi ci sara' dei nostri? La premiazione si svolgera' sabato o domenica?
>Tommaso Percivale
>
www.iperlibri.com/acquicon
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.fabula.it/01/enigma/


title: Avventura Dell'Anno 2000

author: Tommaso Caldarola

text:
Tommaso Percivale ha scritto nel messaggio
<
3b1a4b7b...@news.libero.it
>...
>
> Finalmente possiamo annunciare il vincitore di questo ambito trofeo:
> l'Avventura dell'Anno 2000 e' Uno Zombie a Deadville di Tommaso
> Caldirola.
>
> Complimenti Tommaso! Ti aspettiamo all'AcquiCon durante "Momenti di
> Gloria" (sabato 9,ore 22.00) per ritirare la targa e gli onori.
>
> Pubblico qui di seguito il risultato completo della votazione cosi'
> come me l'ha mandato Glory:
>
> 1) Zombi a deadville    39 punti (6 primi posti)
> 2) città perduta   22 punti   (4 primi posti)
> 3) tenlet    13 punti    (0 primi posti)
> 4) A parimerito:
> -mattia in printerland   6 punti   (0 primi posti)
> -rover 2000    6 punti    (0 primi posti)
>
Sciao!!!
Torno or ora da Reggio Calabria e noto con piacere
che la mia prima e sanguinolenta creazione
ha vinto il premio!!!
Ringrazio tutti, a partire dagli INFORMer per finire ai players!!!
Sono contento di questo, per me vuol dire tanto dato
che non sono uno dei 'vecchi', mi sono avvicinato a questo
mondo solo nel '98 e da allora condivide alla grande le
altre mie grandi passioni, vale a dire il death metal e
l'horror/splatter (lettura, cinema, etc...).
Ringrazio tutti i lurker (sono davvero tanti), visto l'elevato
numero di mail che ho ricevuto in questo primo anno di vita
di 'Zombie' da gente che non ha mai postato sul ng.
Infine, mi spiace dirlo, ma non posso assicurare la mia presenza
per ritirare la targa, i quasi 1000 km che dividono Acquiterme da Bari
rappresentano un non piccolo problemuccio!!!!
Grazie a tutti!!!
bai
tommaso
--
http://digilander.iol.it/tommyzombie

--
Inviato il lun 04 giu 2001 10:11:06 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Avventura Dell'Anno 2000

author: Salkaner il Nero

text:
Il 03 Giu 2001, 17:33, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
>Mi
unisco ai complimenti al bravissimo Tommaso
m'associo anch'io a i
compliemnti, (che ho finito Zombie proprio l'altro giorno)
> e faccio
una tiratina d'orecchie a chi non ha votato.
ahem.. sorry ma Zombie e'
l'unica in concorso che ho giocato finora, non ero esattamente in
condizione di votare :-P
>L'anno scorso eravamo stati 19 se non
>sbaglio. Grazie a Percy e Glorfindel per lo spoglio dei voti e a chi ha
>sostenuto il concorso.
>Secondo me e' anche colpa degli autori che
non fanno niente per portare le
>loro AT al di fuori del solito (esiguo?)
giro.
Senza voler generare illusioni (il mio traffico e' quello che
e'), se qualcuno e' interesato, sul mio sito ospiterei + che volentieri
avventure di ambientazione fantasy
(il sito e' dedicato al fy, per cui,
mi spiace ma non avrebbe senso ospitare altri generi...)
--
/
Salkaner il Nero
\/\IAFo 3x3x13 & IHGGer 5x13x13
  /Signore della Torre
Senza Nome
http://ltsn.fly.to
  se volete scrivermi non usate diminutivi
=Per E: kill fire bush cia secret european drug
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
Posso anch'io?
--
Lory S.
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message



title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9fffqq$63u$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Infine, mi spiace dirlo, ma non posso assicurare la mia presenza
> per ritirare la targa,
...spiace
> i quasi 1000 km che dividono Acquiterme da Bari
> rappresentano un non piccolo problemuccio!!!!
Sei Pugliese??? :-)


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
Lory S. ha scritto nel messaggio
<RWKS6.24170$
ZZ.9...@news.infostrada.it
>...
>
>
> > i quasi 1000 km che dividono Acquiterme da Bari
> > rappresentano un non piccolo problemuccio!!!!
> Sei Pugliese??? :-)
Oh yeah, Bitonto (BA) per la precisione!!!
uai???
bai
tommaso
--
Inviato il lun 04 giu 2001 16:07:27 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9fg4mv$i59$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Oh yeah, Bitonto (BA) per la precisione!!!
> uai???
Beh, non è che ti capisco poi molto... ;-P
Che vuol dire "uai"?
Vabbè, cmq se poi decidi di fare quel viaggio...fai un fischio!!!
I miei complimenti per la vittoria.
Brà!!!!!
Ciao cià ai pugliesi ;-)
--
Lory S.


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
On Mon, 4 Jun 2001 08:11:06 +0000 (UTC), "Tommaso Caldarola"
<
tommaso....@computersharing.it
> wrote:
>Infine, mi spiace dirlo, ma non posso assicurare la mia presenza
>per ritirare la targa, i quasi 1000 km che dividono Acquiterme da Bari
>rappresentano un non piccolo problemuccio!!!!
Ah, mi sono sbagliato, premiamo Bar che e' di GE (se non sbaglio) e
non ha problemi a raggiungerci.
In realta' i premi non consegnati rimangono a me per cui mi fregiero'
del titolo per un anno intero... 8)
Va la' che se per caso ci fai lo sgarbo di non venire ti mando la
targa con una bomba attaccata ;)



title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
Tommaso Percivale ha scritto nel messaggio
<
3b1c03fd...@news.libero.it
>...
>
> Va la' che se per caso ci fai lo sgarbo di non venire ti mando la
> targa con una bomba attaccata ;)
Ehe eh, e io faccio cosi' come ho fatto col libro
del berlusca!!!!
bai
tom
--
Inviato il mar 05 giu 2001 09:22:15 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
Lory S. ha scritto nel messaggio
<S8RS6.1581$%
m1.5...@news.infostrada.it
>...
>
>
> > Oh yeah, Bitonto (BA) per la precisione!!!
> > uai???
> Beh, non è che ti capisco poi molto... ;-P
Lesson namber uan:
> Che vuol dire "uai"?
why
> Vabbè, cmq se poi decidi di fare quel viaggio...fai un fischio!!!
Ti serve un passaggio????
>
> I miei complimenti per la vittoria.
thx a lot!!
> Brà!!!!!
grà!!
bai bai
tom
--
Inviato il mar 05 giu 2001 09:20:59 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
9fi18r$joq$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Lesson namber uan:
>
> > Che vuol dire "uai"?
> why
Aaaaaaaaaaaah, m'è fatto prendere un colpo! pensavo di non capire nemmeno
più l'italiano. (il primo che parla lo picchio)
Xchè? xchè...così!
>
> > Vabbè, cmq se poi decidi di fare quel viaggio...fai un fischio!!!
> Ti serve un passaggio????
Magari!!!! Emh... Veramente intendevo intimarti ad andare alla premiazione.
Non c'ho giocato ma penso che tu l'abbia meritato. WOW! la Puglia va
premiata non credi? Quindi forza...se puoi...
>
> >
> > I miei complimenti per la vittoria.
> thx a lot!!
di che?
>
> > Brà!!!!!
> grà!!
;-)
>
> bai bai
> tom
Ciao cià
WINK!
--
Lory S.


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
PIETA'!!!!!!!!!!!!
--
Lory S.
Tommaso Percivale <percy@iperlibri_togliqui_.com> wrote in message
3b1c03fd...@news.libero.it...



title: Avventura Dell'Anno 2000

author: Francesco Cordella

text:
Complimenti a Tommaso per la vittoria.
In attesa della sua nuova avventura... un saluto,
f.


title: Avventura Dell'Anno 2000

author: Glorfindel

text:
Beh mi unisco (con ritardo) ai complimenti...
Anch'io purtroppo non ho espresso il mio voto... ne avevo giocata solo 1 e
1/2 e non mi sembrava corretto esprimere un parere!
Spero di riuscire a recuperare!
Se poi "qualcuno" si sbrigasse a terminare la traduzione del manuale di
inform..... ^_^
Glorfindel


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
Dopo un pò di tempo ho visto i risultati delle votazioni:
6 grande Tommaso!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
la tua at mi è piaciuta moltissimo continua così
byz
2m23
Tommaso Percivale <percy@iperlibri_togliqui_.com> wrote in message
3b1a4b7b...@news.libero.it...



title: Avventura Dell'Anno 2000

author: David Cappelli

text:
grande...:)
--
Posted from
mailrelay3.inwind.it
 [212.141.54.103]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventura Dell'Anno 2000

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> wrote in message news:<000f01c13c2a$e8c80480$59f1623e@k>...Grazie!!!
> grande...:)A proposito, riesco con lynx (chi se lo ricorda?) a vedere
i messaggi. E' dura, ma perlomeno vi seguo...
A presto


title: MAC boonlean

author: rosy

text:
Come faccio a inserire dopo un messaggio,per esempio:"Vuoi davvero
salire?"il boonlean?
Per di piů quando inserisco questo messaggio nelle parentesi graffe,mi
compare per ogni comando.
Help
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MAC boonlean

author: Paolo Lucchesi

text:
rosy wrote:
> Come faccio a inserire dopo un messaggio,per esempio:"Vuoi davvero
> salire?"il boonlean?
> Per di più quando inserisco questo messaggio nelle parentesi graffe,mi
> compare per ogni comando.
Guarda il file di esempio prova.adv, li e' usato (quando sali la scala
ti chiede conferma)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: MAC boonlean

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> rosy wrote:
> > Come faccio a inserire dopo un messaggio,per esempio:"Vuoi davvero
> > salire?"il boonlean?
> > Per di più quando inserisco questo messaggio nelle parentesi graffe,mi
> > compare per ogni comando.
> Guarda il file di esempio prova.adv, li e' usato (quando sali la scala
> ti chiede conferma)
> bye
L'ho fatto,solo che usa delle variabili che non capisco.
Potresti farmi un esempio veloce sull'uso del boolean?
Scusa il fastidio;)



title: MAC boonlean

author: riktik

text:
rosy ha scritto:
> L'ho fatto,solo che usa delle variabili che non capisco.
> Potresti farmi un esempio veloce sull'uso del boolean?
vado a memoria spero di non sbagliare,
[system]
boolean=sn |il giocatore deve rispondere con s(si) o n(no)
[messages]
#1,Vuoi davvero baciare la ragazza?
#2,La ragazza visibilmente colta di sorpresa dalla tua intraprendenza ti
molla un bel ceffone.
#3,La ragazza offesa dalla tua mancanza di iniziativa ti molla un bel
ceffone.
[vars]
varScelta |variabile che conterrà la scelta del giocatore
[actions]
if verb BACIA noun RAGAZZA
{+
	message 1 |stampa messaggio n° 1
	bchoice varScelta |chiedi al giocatore o (S) o (N) e metti la risposta
nella variabile varScelta
	if eq varScelta 1 |se il giocatore ha premuto S (SI)
	then message 2 |allora stampa messaggio n° 2
	if eq varScelta 0 |se invece il giocatore ha premuto N (NO)
	then message 3 |allora stampa messaggio n° 3
	reset varScelta
}
ciao


title: MAC boonlean

text:
riktik ha scritto:
> rosy ha scritto:





> [actions]

> ciao
Riktik ho fatto esattamente come dicevi ma pur facendolo quando esprimo la
domanda:"Vuoi davvero baciare la ragazza?"non mi appare l'opzione "s/n" e
quindi nn si può rispondere.
Aiutatemi,
Grazie



title: MAC boonlean

text:

Infatti... Il blocco deve iniziare soltanto con {, non con {+
Prova cosi'...
if verb BACIA noun RAGAZZA
{
     message 1 |stampa messaggio n° 1
     bchoice varScelta |chiedi s/n e metti la risposta in varScelta
     if eq varScelta 1 |se il giocatore ha premuto S (SI)
       then message 2 |allora stampa messaggio n° 2
     if eq varScelta 0 |se invece il giocatore ha premuto N (NO)
       then message 3 |allora stampa messaggio n° 3
     reset varScelta
}
Se non funziona, mandami il tuo file .adv



title: MAC boonlean

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Infatti... Il blocco deve iniziare soltanto con {, non con {+
si è vero altrimenti si ferma alla prima istruzione (ovvero subito dopo
il messaggio.
> Prova cosi'...
>
> if verb BACIA noun RAGAZZA
> {
>     message 1 |stampa messaggio n° 1
>     bchoice varScelta |chiedi s/n e metti la risposta in varScelta
il comando corretto era poi bchoiche
>     if eq varScelta 1 |se il giocatore ha premuto S (SI)
>       then message 2 |allora stampa messaggio n° 2
>     if eq varScelta 0 |se invece il giocatore ha premuto N (NO)
>       then message 3 |allora stampa messaggio n° 3
>     reset varScelta
> }
>
> Se non funziona, mandami il tuo file .adv
ho cattive notizie (ma forse sono io che non ricordo più mac e c'è un
errore che non vedo)
sotto windows 2000, con winmac.exe
il seguente codice
@ital.adh
[System]
[Shows]
#1,
Una prova per rosy
[Locations]
#1,Il parco,,0
Una ragazza ti guarda con sguardo profondo.
[verbs]
[nouns]
#1,ragazza
[objects]
[messages]
#1,Una bella ragazza
[vars]
[Actions]
if verb esamina noun ragazza
then message 1
[Events]
pur venendo compilato, appena si prova ad eseguire l'unico comando
previsto "esamina ragazza" termina l'applicazione con un errore non
identificato.
Se inserisco negli eventi
if begin
then show 1
l'errore si presenta immediatamente.
Sono io che non mi ricordo più niente di mac, o mac non è compatibile
con w2000? domani faccio una prova su un altro pc.
ciao


title: MAC boonlean

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:


> Prova cosi'...


> bye
Dunque l'errore che facevo era che scrivevo "bchoice"al posto di
"bchoiche" e fin qui ci siamo...ma non riesco a risolvere quel problema
che già vi avevo segnalato:cioè che muovendomi o scrivendo qualsiasi cosa
mi ritorna il messaggio di scelta(per es.Vuoi baciare la ragazza?)e quindi
non posso neanke + uscire da dos.Forse dovrei aver scritto qualcosa che lo
faccia ripetere in continuazione,forse proprio nelle parentesi graffe.
Perchè capita tutto a me?Eppure Mac l'ho abbastanza capito..
Paolo te lo mando lo stesso il file?
Grazie,
Rosy



title: MAC boonlean

text:
rosy wrote:
> Paolo te lo mando lo stesso il file?
> Grazie,
Manda, manda...



title: MAC boonlean

text:
rosy ha scritto:

hai definito "bacia" tra i [verbs] e "ragazza" tra i [nouns]?


title: MAC boonlean

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Dunque l'errore che facevo era che scrivevo "bchoice"al posto di
> "bchoiche" e fin qui ci siamo...ma non riesco a risolvere quel problema
> che già vi avevo segnalato:cioè che muovendomi o scrivendo qualsiasi cosa
> mi ritorna il messaggio di scelta(per es.Vuoi baciare la ragazza?)e quindi
> non posso neanke + uscire da dos.Forse dovrei aver scritto qualcosa che lo
> faccia ripetere in continuazione,forse proprio nelle parentesi graffe.
> Perchè capita tutto a me?Eppure Mac l'ho abbastanza capito..
> Paolo te lo mando lo stesso il file?
> Grazie,
> Rosy
>
>
Forse non hai chiuso il blocco.
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: Cosa faccio?

text:
["NSUA"] :-)PPPPPPPPPPP
OGGETTI:
zaino (con me)
costume (addosso)
maglietta di cotone (dentro lo zaino)
ciabatte (addosso)
portafoglio (dentro lo zaino)
biglia gialla (in mani altrui)
asciugamano (sotto i servizi)
pezzo di filo (con me)
targhetta (con me)
formina a forma di orecchio (dentro lo zaino)
maschera rigata (con me)
paletta (con me)
liquidator (con me)
ragno di gomma (con me)
bastone di legno acuminato (con me)
coltello (con me)
palla (in mani altrui)
scontrino coca (con me)
scontrino gelato (con me)
caramella (con me)
sasso di pirite (con me)
aquilone enorme (in mani altrui)
Solo 20 PUNTI!!! :°-(
*
*
*
*
*
*
*
*
*
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*
*
*
*
*
*
*
*
*
Come fare?
Mi serve il giornale per il vulcano (credo! :-P)
Non riesco a legare il bagnino (con il filo?) Ma potrei distrarlo con del
"fumo"!
L'asciugamano è da riprendere?
Mi servono le chiavi...dovrò recuperare qualcosa per prenderle? (col bastone
acuminato? N.B. sono basso! :-))
Un oggetto, può servirmi varie volte? (es. ragno di gomma)
Ho comprato la caramella tanto per farlo? Noo!!!!!!! (a che mi serve? Boh!)
Giuro che se prendo il creatore di questa AT....grrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!
P.S. non voglio la soluzione, solo dei suggerimenti. Le mie idee sono tutte
sbagliate?
Ciao cià
--
Lory S.


title: Cosa faccio?

text:
> ["NSUA"] :-)PPPPPPPPPPP
Cioččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččč
Io neanche me lo ricordo tutto l'iter..... ^_^
BaR vieni presto in suo aiuto..... :p
Glorfindel


title: Cosa faccio?

author: BaR

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9c1oru$272$2...@lacerta.tiscalinet.it...

[Spoiler]
<
<
<
<
<
<
<
[Specchietto retrovisore]
<
<
<
<
<
<
[Lunotto posteriore]
<
<
<
<
Intanto per incominciare visto che hai gli scontrini, dalli al barista cosě
ottieni la coca per la Paola e il gelato per Enrico.
Inoltre sarebbe carino che ci mostrassi la tua descrizione (GUARDAMI)
Ciao


title: Cosa faccio?

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9c1oru$272$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> > ["NSUA"] :-)PPPPPPPPPPP
>
> Cioččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččččč
...hai capito!
> Io neanche me lo ricordo tutto l'iter..... ^_^
Sicuro che l'hai giocata? ti vorrei vedere....
> BaR vieni presto in suo aiuto..... :p
BARRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!
...tu la ricordi, vero? :-d
--
Lory S.


title: Cosa faccio?

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
eN%E6.84295$s93.8...@news.infostrada.it...
> [Spoiler]
>
> [Specchietto retrovisore]
:-)
>
> [Lunotto posteriore]
:-)))
>
> Intanto per incominciare visto che hai gli scontrini, dalli al barista
così
> ottieni la coca per la Paola e il gelato per Enrico.
Quelli sapevo come utilizzarli.
>
> Inoltre sarebbe carino che ci mostrassi la tua descrizione (GUARDAMI)
Ah!
Ok!
Spetta....
ci sono...: sui trent'anni, piuttosto basso, pelle e ossa, ossigenato, coi
capelli ricci e con le gambe storte: decisamente bellissimo! (altro che
bagnino :-P ) Le ragazze mi trovano seducente.
Sono stata abbastanza carina?
:-P
Ciao cià BaR


title: Cosa faccio?

text:
> Spetta....
> ci sono...: sui trent'anni, piuttosto basso, pelle e ossa, ossigenato, coi
> capelli ricci e con le gambe storte: decisamente bellissimo! (altro che
> bagnino :-P ) Le ragazze mi trovano seducente.
Ma questa è la tua descrizione in game o fuori????
^_^
Dai che si scherzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Glorfindel


title: Cosa faccio?

text:
Ma tu vuoi proprio essere picchiato!?!?
Non lo saprai mai!!!!!!
..e poi...credevo fosse la tua, tiè! :-P
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9c4b2h$sl8$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Cosa faccio?

text:
Allora, fin qui c'ero arrivata dato che mi diceva di andare alla cassa. Ma
quando dico: "dai/consegna lo scontrino per coca a Michele/cameriere", mi
chiede "consegna lo scontrino per torta gelato o lo scontrino per la coca?"
Sbaglio qualcosa?
Qui divento pazza...
Aiutami!!!!!!!
GRAZIEEEEEEEE
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
eN%E6.84295$s93.8...@news.infostrada.it...
>



title: Cosa faccio?

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha sfarfugliato
> Quelli sapevo come utilizzarli.
E allora utilizzali!
> ci sono...: sui trent'anni, piuttosto basso, pelle e ossa, ossigenato, coi
> capelli ricci e con le gambe storte: decisamente bellissimo! (altro che
> bagnino :-P ) Le ragazze mi trovano seducente.
>
> Sono stata abbastanza carina?
Finalmente ho capito come sei! WOW!
Ciao


title: Cosa faccio?

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha meschinamente detto:
> Ma tu vuoi proprio essere picchiato!?!?
> Non lo saprai mai!!!!!!
> ..e poi...credevo fosse la tua, tič! :-P
Cmq siete dei gran fighi entrambi!
Ciao


title: Cosa faccio?

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha piagniucolato:
> Allora, fin qui c'ero arrivata dato che mi diceva di andare alla cassa. Ma
> quando dico: "dai/consegna lo scontrino per coca a Michele/cameriere", mi
> chiede "consegna lo scontrino per torta gelato o lo scontrino per la
coca?"
> Sbaglio qualcosa?
> Qui divento pazza...
Secondo me non sai scrivere. Cmq prova
dai scontrino coca a cameriere
oppure quando ti chiede quale dei due scrivi solo "coca"
oppure metti lo scontrino sul bancone
Ok?


title: Cosa faccio?

text:
Grazie x aver detto quello che pensi veramente...
ma ti assicuro che qualcosa la so fare...
Ti giuro che non lo fa! Non risponde. E' scemo?
...non dirmi che č partito il comp. :-( o non funziona piů NSUA? o č
Winfronz che non va?
Insomma, mi risponde sempre la medesima cosa!!!!!!!!!!!
Non ho provato perň a mettere lo scontrino sul bancone...ok, lo faccio,
dammi tempo!
Te l'ha mai detto nessuno che sei pignolo?e la tua At lo č quanto
teeeeeeeeee!
Vediamo che riesco a fare...
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
oekF6.3644$PE.1...@news.infostrada.it...



title: Cosa faccio?

text:
> Cmq siete dei gran fighi entrambi!
> Ciao
Perchè parli al plurale????
E poi ci mancava un pò di animo a questo NG!!!! ^_^
Glorfindel


title: Cosa faccio?

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9c70j4$obo$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Cmq siete dei gran fighi entrambi!
> > Ciao
>
> Perchè parli al plurale????
Già Bar...perchè?
> E poi ci mancava un pò di animo a questo NG!!!! ^_^
> Glorfindel
Beh, a me sembra abbastanza animato già di suo...
Lory S.


title: Cosa faccio?

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
e8kF6.3603$PE.1...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha sfarfugliato
> > Quelli sapevo come utilizzarli.
> E allora utilizzali!
Ok, ok...spetta!
>
> > ci sono...: sui trent'anni, piuttosto basso, pelle e ossa, ossigenato,
coi
> > capelli ricci e con le gambe storte: decisamente bellissimo! (altro che
> > bagnino :-P ) Le ragazze mi trovano seducente.
> >
> > Sono stata abbastanza carina?
> Finalmente ho capito come sei! WOW!
...e smettila! Argh! :-)P
> Ciao
Ciao cià


title: Enigma ..sigh...sigh..

author: WolfDeWolf

text:
Non riesco a trovare la camera oscura...qualcuno laggiù nella rete sa dirmi
dove c...... si trova???Resto obbligato...


title: Enigma ..sigh...sigh..

author: Ottavia

text:
WolfDeWolf <
WolfD...@hotmail.com
> wrote in message
904Fa.74284$lK4.2...@twister1.libero.it...
> Non riesco a trovare la camera oscura...qualcuno laggiů nella rete sa
dirmi
> dove c...... si trova???Resto obbligato...
>
>
Sei sicuro di dover cercare una camera oscura?? Non č che forse, piů
semplicemente, devi cercare una locazione buia???
Ciao, Ottavia


title: Enigma ..sigh...sigh..

text:
Se ti riferisci alla locazione buia che si trova nel labirinto della follia
,l'ho già trovata,ma quando digito 37 alla nuvoletta ,inesorabilmente
...affogo.....
HO SBAGLIATO QUALCHE COSA????


title: Enigma ..sigh...sigh..

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
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.
.
.
.
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.
.
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.
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.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
"WolfDeWolf" <
WolfD...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:GNfFa.75917$lK4.2...@twister1.libero.it...

La risposta della nuvoletta è sbagliata, la risposta corretta ha attinenza
con il simbolo trovato sul medagline di Pinaz.
Se però la locazione buia è quella che ti serve per "leggere" qualcosa,
allora non è quella della nuvoletta, ma un'altra.
Se però mi dici a quanti punti sei, gli oggetti che hai raccolto, e le
locazioni che hai già visitato, ti posso essere più d'aiuto.
Ciao, Ottavia


title: Enigma ..sigh...sigh..

text:
WolfDeWolf wrote:
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e

Vado a memoria...
37 e' una risposta sbagliata, e anche se fosse giusta non sarebbe quella
giusta per la nuvoletta.
La locazione buia (e sotterranea) deve essere buia anche per te...
quindi se hai qualcosa che ti fa vedere piu' chiaramente...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Enigma ..sigh...sigh..

text:
Spoiler
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<<
Ho gia visto: camera bianca,bagno,corridoio
,incrocio,anticamera,studio,cantina ,sotterraneo,covo,mattatoio,locazione
senza descrizione,locazione buia,sala computer,camera
imbottita,privee,vicolo cieco.....................ho 55 punti...........
grazie dell'aiuto Ottavia..


title: Enigma ..sigh...sigh..

text:
spoilerino
<<
<<
<<
<<
Ho preso la chiave l'orologio,la penna a sfera,la pistola,la tessera
magnatica,il medaglione,la spranga d'acciaio,la torcia,gli occhiali,la
radio.....


title: [Inform] Daemon

author: Saint Pumpkin

text:
Come faccio a programmare un daemon generale per un'avventura? In
pratica deve descrivere una serie di eventi indipendentemente dalla
locazione in cui si trova il giocatore e deve partire all'inizio del
gioco (del turno 2 in pratica).
Grazie.


title: [Inform] Daemon

text:
Saint Pumpkin wrote:

Dov'e' il problema?
Ti definisci un oggetto qualsiasi, slegato dall'albero, che contiene
solo il daemon (che avvierai, ovviamente, in initialize).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: [Inform] Daemon

author: stefanogaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Ti definisci un oggetto qualsiasi, slegato dall'albero, che contiene
> solo il daemon (che avvierai, ovviamente, in initialize).
in altre parole, c'è un capitolo della guida dedicata proprio a demoni e
timer... con esempi di codice...


title: [Inform] Daemon

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Saint Pumpkin wrote:
>
>> Come faccio a programmare un daemon generale per un'avventura? In
>> pratica deve descrivere una serie di eventi indipendentemente dalla
>> locazione in cui si trova il giocatore e deve partire all'inizio del
>> gioco (del turno 2 in pratica).
>
>
> Dov'e' il problema?
> Ti definisci un oggetto qualsiasi, slegato dall'albero, che contiene
> solo il daemon (che avvierai, ovviamente, in initialize).
>
> bye
Si in effetti ci avevo pensato anche io ma non riesco ancora a
implementarlo... vabbč ora ci riprovo.


title: Nuovi indirizzi per Zork

author: Alessio Giai

text:
I mirror di quei link sono i seguenti...
ftp://ftp.sti.com.br/pub/np/mirrors/gamesroyale/files/adventure/zork1.exe
ftp://ftp.sti.com.br/pub/np/mirrors/gamesroyale/files/adventure/zork2.exe
ftp://ftp.sti.com.br/pub/np/mirrors/gamesroyale/files/adventure/zork3.exe
Invece quello per Zork da WWW è attivo.
Saluti dalla Sardegna...
Alessio


title: Nuovi indirizzi per Zork

author: Simone Zanella

text:
Alessio Giai <
fet...@tiscalinet.it
> wrote in message
385F912E...@tiscalinet.it...
> I mirror di quei link sono i seguenti...
Ci sono anche su IF Italia
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Tournee' nel Piemonte

author: rgrassi

text:
Dopo aver conosciuto gli amici romani ed il Lucchesi, penso di farmi un
giro nel Piemonte per trovare gli avventurieri ivi residenti.
Carissimi, quand'e' che ci possiamo trovare?
Rob
P.S. Per Tomb e Rosy, tranquilli voi che' tanto vi becco quest'estate.


title: Tournee' nel Piemonte

author: tomb

text:

eh eh, ci conto...
in questo periodo mi sento un po' come il vesuvio!!!


title: Tournee' nel Piemonte

text:
Ciao,
> eh eh, ci conto...
Senza scherzi, eh?
Pizza, Birra Raffo e partita a carte sulla spiaggia la notte di
Ferragosto.
Rob


title: Tournee' nel Piemonte

author: Paolo Maroncelli

text:
rgrassi:
>P.S. Per Tomb e Rosy, tranquilli voi che' tanto vi becco quest'estate.
Se a qualcuno interessa, io sono di Ravenna, sulla costa romagnola. Sole,
spiaggia e piadina non mancano :-)
PaoloM


title: Tournee' nel Piemonte

author: Fulvio Ghiringhello

text:
rgrassi <
rgras...@gmail.com
> scrisse:
> Carissimi, quand'e' che ci possiamo trovare?
 Sono in letargo ;)
--
  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Mai giocare alla cavallina con un unicorno. - M.S.


title: Tournee' nel Piemonte

text:
rgrassi wrote:

mo pupe permettendo... se no te ne vieni a casa mia...
un peroncino va pure bene?


title: Tournee' nel Piemonte

text:
Ola',
> > Pizza, Birra Raffo e partita a carte sulla spiaggia la notte di
> > Ferragosto.
> mo pupe permettendo...
Tranquillo, tanto ti porto Cesare che se le spupazza lui.
> se no te ne vieni a casa mia...
> un peroncino va pure bene?
Certo che si.
Rob


title: Tournee' nel Piemonte

author: Pink

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> rgrassi:


> PaoloM
Nuuuuuu ma dai!
Io ho i miei zii a Ravenna!!!
E pensare che ho tanta voglia di andarli a trovare!:)
Cmq bellissima città.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Tournee' nel Piemonte

text:
rgrassi ha scritto:

Quest'estate ti fai una vacanzina barese???:D
Ottima scelta!



title: Tournee' nel Piemonte

text:
Ue',
> Quest'estate ti fai una vacanzina barese???:D
Quest'estate, come sempre, mi faccio una vacanzina tarantina.
E poi vengo a trovarvi.
Rob


title: Tournee' nel Piemonte

text:
Pink:
>Nuuuuuu ma dai!
>Io ho i miei zii a Ravenna!!!
>E pensare che ho tanta voglia di andarli a trovare!:)
Quando vuoi fare un salto, io son qua :-)
PaoloM


title: Tournee' nel Piemonte

author: Vincenzo Scarpa

text:


Umh... possiamo fare sabato 25 marzo? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Chat stasera?

author: Zerouno

text:
Ciao,
chi ha voglia stasera di fare un salto in chat? io mi collego adesso. Se non
c'e' nessuno riprovo tra un mezz'oretta.
Ciao,
M.


title: VINCI GRATIS AL LOTTO

text:
------------------------------------------
www.ilGobbo.it
------------------------------------------


title: E' sparito Enigma dai download

author: Roberto Grassi

text:
ZeroUno, ne sai qualcosa?
O c'e' il nostro amico clone che ha colpito ancora? :I
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: E' sparito Enigma dai download

author: Tommaso Percivale

text:
Roberto Grassi wrote:
> ZeroUno, ne sai qualcosa?
> O c'e' il nostro amico clone che ha colpito ancora? :I
e' una cosa gia' nota. si tratta di una combinazione tra una disattenzione
(mia) e un cambiamento nella policy di volftp.
domani sara' tutto aggiornato.
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: E' sparito Enigma dai download

text:
Ola',
> e' una cosa gia' nota. si tratta di una combinazione tra una disattenzione
> (mia) e un cambiamento nella policy di volftp.
Percy, pure tu ti ci metti.
Pensavo di essere io l'unico nemico della IF. ;)



title: [Avventura dell'Anno]: Migliore avventura 2008

text:
Intendo ripristinare il premio. Nel mese di aprile procederemo con le
votazioni.
La prima cosa che vi chiedo di fare è controllare le avventure uscite
nel 2008 e verificare quali mancano.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.PerAnno2008
Rob


author: Lazy Jones

text:
Mi domandavo se non fosse il caso di includere anche le avventure fatte in precedenza (mi pare sia dal 2005 che non c'è più il premio At dell'anno), magari soltanto quelle non ORG, in modo da considerare anche le opere di quelli che magari hanno fatto un at negli anni senza concorso, penso sia una cosa gradita.
Ovviamente approvo in pieno il progetto di rimettere il concorso della migliore at.
Saluti,
      Lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


author: occasional

text:
On 26 Mar, 17:40, Lazy Jones<
lazza...@tiscali.it
> wrote:
> Mi domandavo se non fosse il caso di includere anche le avventure fatte in precedenza (mi pare sia dal 2005 che non c'è più il premio At dell'anno), magari soltanto quelle non ORG, in modo da considerare anche le opere di quelli che magari hanno fatto un at negli anni senza concorso, penso sia una cosa gradita.
Forse Grassi ha già provveduto, dal momento che vedo giochi come Forma
Mentis che se non sbaglio sono più vecchi...
Sono d'accordo però con il non includere i giochi che hanno già
partecipato alle ORGC, ma lascio aperta la discussione a riguardo.
> Ovviamente approvo in pieno il progetto di rimettere il concorso della migliore at.
Straquoto :-)
Ciao a tutti,
fraenrico


text:
Ciao,
> Forse Grassi ha già provveduto, dal momento che vedo giochi come Forma
> Mentis che se non sbaglio sono più vecchi...
In tal caso è un errore.
Ho bisogno che mi confermiate se i dati che ho inserito sono sbagliati
(e non solo per le avventure del 2008, magari).
> Sono d'accordo però con il non includere i giochi che hanno già
> partecipato alle ORGC, ma lascio aperta la discussione a riguardo.
Parteciperanno TUTTI i giochi rilasciati nell'anno solare.
E questo varrà anche per i prossimi giochi.
Rob


text:
rgrassi ha scritto:
> Intendo ripristinare il premio. Nel mese di aprile procederemo con le
> votazioni.
...
> Rob
Fantastico, potrebbe essere uno stimolo in piů a produrre!
Bravo RoG.
;)
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'č conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> rgrassi ha scritto:
>> Intendo ripristinare il premio. Nel mese di aprile procederemo con le
>> votazioni.
> ...
>> Rob
Ripensandoci... E se piuttosto che LA migliore e basta istituissimo una
serie di "categorie" tipo gli oscar/xyzzyx?
Miglior trama, miglior giocabilità, ...
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---



author: MassimoS

text:
Bella idea, veramente :)
In effetti però Forma Mentis è del 2006.
Io suggerirei di effettuare la votazione in base a quattro criteri:
Caratterizzazione degli NPC
Sistema di Gioco e Feeling (tiene conto dell'aspetto grafico e della
presentazione dei contenuti)
Trama e Narrazione
Enigmi ed Originalità.
Ad ogni criterio corrisponde un voto numerico da 1 a 5.
Di ogni categoria vengon fatte le medie dei voti.
Il voto di "miglior avventura" viene stabilito dal gioco che acquista
la media aritmetica più alta delle medie delle categorie.
In caso di parità di media aritmetica si procede al calcolo della
dispersione dei voti e vince l'avventura con dispersione minore (il
voto è meno eterogeneo).
Trattasi ovviamente sempre di suggerimenti :P
Invece per quanto riguarda il controllo...io ho due prime avventure!


text:
Visto che veniamo subito al sodo...
MassimoS ha scritto:
...
> Io suggerirei di effettuare la votazione in base a quattro criteri:
> Caratterizzazione degli NPC
> Sistema di Gioco e Feeling (tiene conto dell'aspetto grafico e della
> presentazione dei contenuti)
> Trama e Narrazione
> Enigmi ed Originalità.
...
Aggiungerei (distinguerei) la "giocabilità" in sè e anche la scrittura.
Quindi riassumendo:
- personaggi
- impressione (feeling)
- trama
- scrittura
- enigmi
- giocabilità
Ok?



text:
Ottimo schema, credo.
Segnalazione : Frammenti di Identità è la mia seconda avventura
testuale e la versione sulla wiki non è quella aggiornata. L'ultima
versione si può trovare a questo indirizzo :
www.arlian34.altervista.org/Frammenti.html


text:
Ciao,

Ottimo Massimo.
Questo è proprio il contributo che mi aspetto dagli autori per mettere
in ordine il wiki. :)
Rob


text:
Ola',
> Quindi riassumendo:
> - personaggi
> - impressione (feeling)
> - trama
> - scrittura
> - enigmi
> - giocabilità
> Ok?
KO.
Nel senso che mi piacerebbe prima di tutto riattivare il premio e
farlo nel modo piu' semplice possibile, senza categorie e parametri di
voto.
Poi, se mi rendo conto che votano in 15, non ha senso.
Rob


text:
Credo che un minimo di pubblicità servirebbe, sia sul vecchio che sul
nuovo sito di ifitalia.
Inoltre io sono per i voti plurimi, perchè almeno danno suggerimenti
su come recensire correttamente un lavoro.
C'è differenza tra
"Il comando Y dell'avventura Z non risponde. Le do un 2. Brutta." e
"La realizzazione tecnica dell'avventura Z è penosa. Do 2 alla
giocabilità. Però ora che ci penso i personaggi e la trama sono ben
congegnati. Vada per un 8".


text:
Ciao,
> Credo che un minimo di pubblicità servirebbe, sia sul vecchio che sul
> nuovo sito di ifitalia.
Appena possibile la faro'.
Questo è anche il primo anno che cerco di rimettere in moto la
macchina e quindi sicuramente ci sarà qualcosa che non andra' bene,
> Inoltre io sono per i voti plurimi, perchè almeno danno suggerimenti
> su come recensire correttamente un lavoro.
Io non sono d'accordo.
Un conto sono le recensioni dei giochi (e quelle si possono fare
indipendentemente dal concorso, anzi si dovrebbero fare, nei modi che
dici). Un conto sono i voti all'avventura. Non abbiamo una massa
critica di votanti che giustifichi questo, secondo me, inutile aumento
di complessità di gestione.
Cmq, tra poco mando mail per l'avvio del concorso.
Rob


text:
rgrassi ha scritto:

Anche io preferirei una strutturazione in vari "sottopremi" (come da
post precedenti), ma in effetti probabilmente per il momento non ce n'è
a sufficienza per giustificarla.
Mi rimetto quindi alla decisione dell'organizzatore. Tanto ci sono
sempre le recensioni. ^_^
Ps
Ho incominciato a giocare "Lo Sparviero".
Contrariamente agli altri concorsi immagino che per questo ADA si possa
chiacchierare tranquillamente sui giochi, no?



text:
Ciao,
> Ho incominciato a giocare "Lo Sparviero".
> Contrariamente agli altri concorsi immagino che per questo ADA si possa
> chiacchierare tranquillamente sui giochi, no?
Assolutamente.
Sto uppando il mega zippone e do' il via al concorso tra pochi minuti.
Rob


author: Paolo Lucchesi

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Contrariamente agli altri concorsi immagino che per questo ADA si possa
> chiacchierare tranquillamente sui giochi, no?
Ovviamente si', visto che non e' un concorso ma un premio.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Scadenze e scrutatore

author: riktk

text:
Che scadenza fissiamo per il concorso?
Chi si occupa di raccogliere e conteggiare i voti?


title: Scadenze e scrutatore

author: Giovanni Riccardi

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:o_kea.88727$pG1.1...@news1.tin.it...
> Che scadenza fissiamo per il concorso?
>
> Chi si occupa di raccogliere e conteggiare i voti?
Me ne posso occupare io se tutti sono d'accordo. Non avevo visto questo post
su ICGAT e ti avevo già scritto via email. L'hai ricevuta?
Ciao
Giovanni


title: INFO: Soluzioni Giorni e Casa

author: Max

text:
Ciao a tutti.
Spero di riuscire a postare un po' più spesso durante l'estate...
Ho appena inviato la soluzione de I Giorni del Tuono ad ifitalia.
La soluzione della Casa del Mistero è online già da qualche giorno.
Purtroppo i troppi impegni mi tengono lontano dalle AT, e i miei progetti
sono un po' fermi... Vedremo se agosto sarà magnanimo...
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Numeri ICQ

text:
Cari amici,
se qualcuno di voi usa abitualmente ICQ mi farebbe piacere inserirlo nella mia
lista dei contatti. Se volete potete spedire il numero al mio indirizzo di posta
privata.
Il mio e' 17128325.
Ciao,
Paolo M.
------------------
pmaronce...@racine.ra.it
per scrivere rimuovere NOSPAM dall'indirizzo


title: Numeri ICQ

author: Saint Pumpkin

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Cari amici,
> se qualcuno di voi usa abitualmente ICQ mi farebbe piacere inserirlo nella mia
> lista dei contatti. Se volete potete spedire il numero al mio indirizzo di posta
> privata.
> Il mio e' 17128325.
>
324956857
Ma lo uso poco....


title: Numeri ICQ

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Cari amici,
> se qualcuno di voi usa abitualmente ICQ mi farebbe piacere inserirlo nella mia
> lista dei contatti. Se volete potete spedire il numero al mio indirizzo di posta
> privata.
> Il mio e' 17128325.
il mio lo dovresti sapere....
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Numeri ICQ

author: Pedonzolo

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:qpk8uv4adm4fc2737...@4ax.com...
> Cari amici,
> se qualcuno di voi usa abitualmente ICQ mi farebbe piacere inserirlo nella
mia
> lista dei contatti. Se volete potete spedire il numero al mio indirizzo di
posta
> privata.
> Il mio e' 17128325.
215589195
Pedonzolo


title: Future Boy

author: Paolo Vece

text:
Questo messaggio è soprattutto per RikTik :)
Chi ha una connessione veloce è invitato a scaricare la demo di Future Boy,
il nuovo gioco di Kent Tessman scritto in Hugo.
E' incredibile quello è possibile fare con Hugo, e la VM è disponibile per
un'infinità di piattaforme.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Future Boy

text:
Paolo Vece wrote:
> Questo messaggio è soprattutto per RikTik :)
>
> Chi ha una connessione veloce è invitato a scaricare la demo di Future Boy,
> il nuovo gioco di Kent Tessman scritto in Hugo.
Avevo gia' in mente di farlo...
> E' incredibile quello è possibile fare con Hugo, e la VM è disponibile per
> un'infinità di piattaforme.
Avevo dato una _velocissima_ occhiata alle specifiche e non mi avevano
convinto piu' di tanto; sia come linguaggio che come capacita'
multimediali non mi pareva ci fosse niente che non si potesse fare con
glulx/inform. Devo ricredermi?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Future Boy

text:
Ciao,
> E' incredibile quello è possibile fare con Hugo, e la VM è disponibile per
> un'infinità di piattaforme.
Infatti...
Infatti...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Future Boy

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
> Avevo dato una _velocissima_ occhiata alle specifiche e non mi avevano
> convinto piu' di tanto; sia come linguaggio che come capacita'
> multimediali non mi pareva ci fosse niente che non si potesse fare con
> glulx/inform. Devo ricredermi?

Io, invece, trovavo che le capacità multimediali di Hugo erano implementate
in maniera egregia e "pulita": non che con Inform non sia possibile (con
Glulx credo si ottengano le stesse cose), ma a suo tempo c'era solo lo z6
con le librerie non standard.
E l'ultima volta che ho usato le capacità multimediali di Hugo compilavo su
Amiga ed eseguivo su Windows...



title: ORGC?

author: R

text:
Non possiamo far passare il 2003 senza un concorso. :)
Se nessuno si prende la briga di farlo allora mi offro come organizzatore
per lo ORGC di quest'anno.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: ORGC?

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Se nessuno si prende la briga di farlo allora mi offro come organizzatore
> per lo ORGC di quest'anno.
Aspettiamo il ritorno di Francesco Cordella, per correttezza.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: ORGC?

text:
Paolo Vece wrote:
> "R" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
>
>>Se nessuno si prende la briga di farlo allora mi offro come organizzatore
>>per lo ORGC di quest'anno.
>
>
> Aspettiamo il ritorno di Francesco Cordella, per correttezza.
Mi sembra quantomeno doveroso.
Nel frattempo ripropongo una domanda: ORGC o un'altra formula per
"avventure brevi"?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: ORGC?

text:
Ciao,
> > Aspettiamo il ritorno di Francesco Cordella, per correttezza.
> Mi sembra quantomeno doveroso.
OK. L'importante era prendere una decisione.
> Nel frattempo ripropongo una domanda: ORGC o un'altra formula per
> "avventure brevi"?
Io direi ORGC, senno' si corre il rischio di fare "pastrocchi" troppo
veloci.



title: ORGC?

author: Luca Bertaiola

text:
R wrote:
> Non possiamo far passare il 2003 senza un concorso. :)
> Se nessuno si prende la briga di farlo allora mi offro come organizzatore
> per lo ORGC di quest'anno.
> Rob
>
Piacerebbe anche a me organizzare un concorso (o parteciparvi) ma sto
cercando di imparare Inform e scrivendo due avventure....
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: ORGC?

author: Doctorharp

text:
Scusate l'ignoranza ma cosa significa ORGC?
Doctorharp



title: ORGC?

text:
Doctorharp ha scritto:
> Scusate l'ignoranza ma cosa significa ORGC?
> Doctorharp
ORGC = One Room Game Competition
cioč Competizione per Giochi di una sola stanza. MAggiori informazioni
sul concorso dello scorso anno le trovi qua:
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/one_room_comp.htm
GR
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: I vostri progetti

text:
... che cosa bolle in pentola?
Ce lo fate sapere?
L'estate vi ha ritemprati?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: I vostri progetti

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> .... che cosa bolle in pentola?
> Ce lo fate sapere?
> L'estate vi ha ritemprati?
> Rob
Per quanto riguarda a me a parte trovarmi un ragazzo e incrementare in
matematica,vorrei creare 3 At per la fine del 2004.;)
Ciaoooo
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: I vostri progetti

text:
Rosy wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>
>>.... che cosa bolle in pentola?
>>Ce lo fate sapere?
>>L'estate vi ha ritemprati?
>>Rob
>
>
>
> Per quanto riguarda a me a parte trovarmi un ragazzo e incrementare in
> matematica,vorrei creare 3 At per la fine del 2004.;)
> Ciaoooo
>
E qual'è l'impresa + difficile? :-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: I vostri progetti

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> Rosy wrote:
> > Roberto Grassi ha scritto:
> >
> >
> >>.... che cosa bolle in pentola?
> >>Ce lo fate sapere?
> >>L'estate vi ha ritemprati?
> >>Rob
> >
> >
> >
> > Per quanto riguarda a me a parte trovarmi un ragazzo e incrementare in
> > matematica,vorrei creare 3 At per la fine del 2004.;)
> > Ciaoooo
> >
> E qual'è l'impresa + difficile? :-)
La matematica....



title: I vostri progetti

author: stefanogaburri

text:
Rosy wrote:
> Per quanto riguarda a me a parte trovarmi un ragazzo e incrementare in
> matematica,vorrei creare 3 At per la fine del 2004.;)
potresti sempre trovare tre ragazzi e creare una sola AT... circa
l'incremento... ehm lasciamo stare


title: I vostri progetti

author: Fabrizio Pallotti

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote in message news:<
f2e6afc02531d4ed525...@mygate.mailgate.org
>...
> ... che cosa bolle in pentola?
Rettifico quanto detto in uno (o anche piu') dei miei precedenti
messaggi, cioe' che la realizzazione di alcune avventure sia quasi
certa. Diciamo che ho un po' di idee, e vedro' di sfruttare un
progetto che effettivamente avevo per realizzare un nuovo gioco in
occasione del concorso. Insieme a questo potrei finalmente rilasciare
anche la versione 2 di 'Attenti a quell'ombra', ma qui vorrei alcuni
pareri; vale a dire:
1.se
 ormai non e' cosi' importante; 2.riguardo
alle aggiunte, non farne troppe e tenere alcune cose per eventuali
avventure successive...


title: I vostri progetti

text:

Lol



title: I vostri progetti

text:
Roberto Grassi wrote:
> .... che cosa bolle in pentola?
> Ce lo fate sapere?
> L'estate vi ha ritemprati?
> Rob
>
>
Comunque ultimamente non mi sono dedicato per niente all'interactive
fiction ma ho scritto il copione di Red Hill 2 (Dicembre) e sto
progettando un gioco da tavola: Tactical Football ma qui siamo OT.
Ciao
PS
Se ci sono novità le butto sul mio sito internet...



title: AcquiCon IV - 9-10 giugno 2001

author: Tommaso Percivale

text:
Acquicon IV
comunicato stampa nr 1 del 22 marzo 2001
Ad Acqui Terme, il 9-10 giugno 2001 si terrà la quarta edizione
dell'AcquiCon, mostra mercato dedicata ai fumetti,giochi,modellismo,
collezionismo e hobbistica.
Nei 4000mq i visitatori potranno trovare le maggiori realtà nazionali
e internazionali del mondo dell'intrattenimento che presenteranno le
ultime novità e i loro prodotti di punta. I nostri spazi saranno
aperti anche ad associazioni, negozi e distributori.
L'evento si terrà nei locali dello stabilimento Ex Kaimano di recente
adibito a zona fieristica, con ampi parcheggi e facilmente
raggiungibile dalle maggiori vie di comunicazione. Acqui Terme si
trova infatti a meno di un'ora di auto da Genova ed Asti e ad un'ora e
mezza da Milano, Torino e Cuneo.
La mostra mercato vanta il patrocinio del Comune di Acqui Terme,
dell'Assessorato alle Politiche Giovanili, del Forum per le Attività
Culturali della Provincia di Alessandria e la collaborazione
dell'associazione Linea Cultura.
Gli altri dettagli saranno resi noti a brevissima scadenza tramite
questo canale.
Per informazioni rivolgersi a:
Informazioni Turistiche Acquesi: tel 0144-322142, fax 0144-329054,
e-mail
I...@acquiterme.it
Orario:		lun		10,30-12,30
		mar-ven	9,30-12,30
		sab-dom	10,00-12,30
Per operatori: Percy Entertainment, Tommaso Percivale, tel
0144-312426, email
acqu...@iperlibri.com
sito internet :
www.iperlibri.com/acquicon


title: Aiuto:(spoiler) Time warp

author: Juan Sebastian Veron

text:
Mi sono bloccato di nuovo a time warp e dopo 3 giorni mi sono arreso e vi
chiedo aiuto
S
.
.
.
.
P
.
.
.
.
O
.
.
.
.
I
.
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L
.
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.
.
E
.
.
.
R
.
.
.
.
Ho preso il tronco, la margherita(ho tolto i petali) ,ho preso la pietra ma
non riesco a capire come distrarre il soldato e come prendere il ramo
penzolante!
Potreste aiutarmi? Grazie


title: Aiuto:(spoiler) Time warp

author: Tommaso Caldarola

text:
Juan Sebastian Veron wrote:

Per il soldato cerca di usare un oggetto che già possiedi,
il ramo riuscirai a prenderlo + tardi...!!!
bai
t


title: Ciao a tutti.Inizio con un argomento secondo me In Topic!!!

author: Stefano Gaburri

text:
"m@ttia" wrote:
> Questo penso sia uno dei limiti più spinosi delle avventure testuali
> classiche: dopo un po', la monotonia di veder ricomparire sullo
> schermo una descrizione che ormai non si legge più, può sottrarre
> atmosfera al gioco.
beh, se ricordi le avventure infocom di default non erano in modo "verbose"... e sfido
chiunque a negare che il primo comando digitato fosse appunto "verbose" :)
Le ultime creazioni (ne stanno parlando in qs giorni proprio su rgif, mi sembra) sono
tutte "verbose" di default e nessuno se ne è mai lamentato (e neppure accorto, spesso).
Secondo me facendo come dici tu, non si farebbe altro che continuare a scrivere "look".

> Per questo credo non sarebbe male, come si diceva di recente,
> investigare su un possibile sistema di movimento alternativo (o di
> supporto) ai tradizionali spostamenti per direzione cardinale.
c'è stata un avventura, di cui ho il sorgente in C per unix, in cui i movimenti sono
"avanti", "destra", "sin" e così via. Ma secondo me è un sistema fallimentare... disegnare
la mappa diventa un tormento. C'è anche una libreria inform che implementa questo sistema.

> Per esempio, non sarebbe male poter scrivere "torna alla cucina"
> oppure "vai nel giardino" dopo esserci già stati, e magari ottenere di
> ritorno una descrizione "intelligente" del tipo: "Esci dalla casa e ti
> avvii di nuovo all'aria aperta, nel giardino circondato da alberi
> nodosi. Ti fermi di fronte al pozzo e ti guardi attorno."
questo sì che sarebbe comodo: se ricordi, nell'originale Colossal Caves Crowther e Woods
hanno implementato proprio un "fake verb" che permette di andare in una locazione già nota
semplicemente digitandone il nome. In inform è (ancora una volta) abbastanza facile e c'è
già più d'un esempio.

ciao
S


title: MI5-Persecution: .net Magazine Applauds my Website (7714)

text:
MI5 Persecution: .net Magazine Applauds my Website
The March 1998 issue (number 42) of .net Magazine reviews the MI5
Persecution website describing it as an "excellent site". The webpages
describe in detail the nature of my persecution since 1990 by what are
believed to be elements of the UK security service.
(snip image)
You are encouraged to read the web pages which include
o   a FAQ section outlining the nature of the persecutors, their methods
    of harassment through the media, people at work and among the general public
o   an evidence section, which carries audio and video clips of media and
    workplace harassment, rated according to how directly I think they refer to me
o   factual descriptions of the state security agencies involved
o   scanned texts of the complaints I have made to media and state security agencies involved
o   posts which have been made to netnews over the last three years on this topic
7714
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: informazione

author: Luca

text:
Per prima cosa un saluto a tutti visto che è la prima volta che scrivo
in questo newsgroup.
Mi sono imbatutto per caso in questo gruppo e mi ha incuriosito molto
ma non sono riuscito a capire cosa intendete voi per avventure
testuali. Qualcuno più esperto di me potrebbe spiegarmelo? Io quando
ero più piccolo giocavo con dei libri che mi facevano prendere delle
scelte e a seconda di cosa sceglievo mo facevano andare la storia in
un modo o nell'altro. Sono cose del genere? Se è così posso scaricarle
da internet? Da dove? ...
Avrei altre mille domande da fare ma voglio prima capirci qualche
cosa.
Per questo ringrazio anticipatamente chi mi risponderà.
Un saluto a tutti.
Ciao Luca


title: informazione

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Luca wrote:
> Per prima cosa un saluto a tutti visto che è la prima volta che scrivo
> in questo newsgroup.
> Mi sono imbatutto per caso in questo gruppo e mi ha incuriosito molto
> ma non sono riuscito a capire cosa intendete voi per avventure
> testuali. Qualcuno più esperto di me potrebbe spiegarmelo? Io quando
> ero più piccolo giocavo con dei libri che mi facevano prendere delle
> scelte e a seconda di cosa sceglievo mo facevano andare la storia in
> un modo o nell'altro. Sono cose del genere? Se è così posso scaricarle
> da internet? Da dove? ...
I libri a cui ti riferisci sono libri gioco e puoi scaricare il pdf di un
titolo dimostrativo dei nostri IperLibri da
www.iperlibri.it
 .
Per capire cosa sono le Avventure Testuali ti consiglio di visitare
www.ifitalia.info
 .
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: informazione

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Luca,
> I libri a cui ti riferisci sono libri gioco e puoi scaricare il pdf di un
> titolo dimostrativo dei nostri IperLibri da
www.iperlibri.it
 .
Grazie! Li cercavo anche io... :D

> Per capire cosa sono le Avventure Testuali ti consiglio
> di visitare
www.ifitalia.info
E naturalmente ti consiglio di dare una occhiata alla
fanzine ;)
http://www.robertograssi.net/at/terradif
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: informazione

text:
Luca wrote:

Uhu un altro Luca, bella li prima o poi conquisteremo il mondo (sbonk)
comunque perché non visitare anche il mio sito
www.ironpumpkin.135.it
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: [forse ot] librerie

author: Delusion Master

text:
Ciao, ho letto in una vecchia post che qualcuno, riguardo alla
programmazione di avventure, chiedeva cosa fosse una libreria: si trattava
comunque di una post molto vecchia, e quindi, se avessi risposto a quella,
molto probabilmente nessuno l'avrebbe mai letta, quindi ho pensato di
inserire questa definizione (comunque molto rudimentale ed intuitiva) in un
nuovo post.
Una libreria è un'insieme di funzioni che possono essere richiamate dal
programma chiamante: far comparire una frase sullo schermo, ad esempio, non
è una cosa facile da fare se si vuole scrivere la funzione dal nulla, ecco
perchè esistono, appunto, librerie (di solito già pronte, anche se spesso
c'è chi se le scrive da solo) che contengono funzioni già scritte e pronte
per l'uso, per facilitare il compito del programmatore (che aggira la
questione dell'esempio con un "print", "write" o qualunque altro comando sia
interpretabile dal compilatore). Questo era un esempio molto stupido,
ovviamente, pensate invece alle funzioni grafiche, anche li può essere utile
ricorrere a funzioni chiamate, ad esempio, "cls" o "put_pixel" invece di
scriversi da soli ogni volta nel programma principale la routine necessaria
a pulire lo schermo o a disegnare un pixel.
Spero di essere stato chiaro, e mi scuso se sono risultato [ot]
Ciao,
delusio...@hotmail.com


title: Help! Giardino incantato

author: Tommy

text:
Sono davanti al drago e....
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ho trovato la chiave d'oro... ma sono stufo di andare arrosto.
Come si fa a superarlo?
p.s. questa avventura mi ricorda un librogame... sarň impazzito?!


title: Help! Giardino incantato

author: Ombra

text:
Tommy wrote:
> Sono davanti al drago e....
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
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> ho trovato la chiave d'oro... ma sono stufo di andare arrosto.
> Come si fa a superarlo?
> p.s. questa avventura mi ricorda un librogame... sarņ impazzito?!
allora devi...
.(spiler)
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andare prima ad un altra parte. Hai gią avuto a che fare con il fiume?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Help! Giardino incantato

text:
Allora.....
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ho già ghiacciato il fiume, dall'altra parte i rami degli alberi non mi
fanno andare da nessuna parte.
Sono un po' bloccato


title: Help! Giardino incantato

text:
Tommy wrote:
> Allora.....
> ..
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> ho già ghiacciato il fiume, dall'altra parte i rami degli alberi non mi
> fanno andare da nessuna parte.
> Sono un po' bloccato
allora..
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non mi ricordo bene come fai a passare i rami però il modo c'è, ed è
determinante per proseguire. Hai provato a tagliarli con la spada? ti
ripeto che non ricordo bene come si fa perchè ci ho giocato più di un anno
fa, quindi dicendoti di tagliarli con la spada potrei dirti anche una
grossa stupidaggine.
ciao
Ombra



title: Help! Giardino incantato

text:
No....
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il gioco mi prende in giro se provo a tagliare i rami! Oppure non trovo
l'azione giusta da fare... chissà?


title: vendo FLIGHT SIMULETOR 2002 professional (3cd)

author: tin

text: ebv...@tiscalinet.it


title: AIUTO FINAL FANTASY VIII

author: Mario

text:
Sto portando la principessa in mezzo alle montagne innevate e sono ad un
punto cieco del viottolo. AIUTATEMI!!!!!!!!


title: AIUTO FINAL FANTASY VIII

text:
Mario <
ma...@hotmail.com
> wrote:
> Sto portando la principessa in mezzo alle montagne innevate e sono ad un
> punto cieco del viottolo. AIUTATEMI!!!!!!!!
1) Sei OT
2) In FF8 non ci sono principi/principesse o regnanti (solo presidenti
   e dittatori)
3) Sei OT
4) Guarda meglio (e TROOOOPPO facile)
5) Sei OT


title: AIUTO FINAL FANTASY VIII

author: BaR

text:
Hai dimenticato il punto 6:
6) Sei OT
Ciao
<
loma...@tin.it
> wrote in message 84lgj4$7...@Eris.discordia.loc...



title: Tester1

author: Atrus

text:
<
Spri...@eudoramail.com
> wrote in message
W73N45T8...@eudoramail.com...
> This is a test
>
Do you know the mexicano and his vaporettoŽ?
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fenditure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the end has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: MI5 Persecution: Faxes Sent to Diplomatic/Legal (3335)

text:
Faxes Sent to British Diplomatic/Legal logs
During the 1998-2000 period my records indicate that I sent at least 3,642 faxes to diplomatic and legal offices
located in the British isles, of which 3,345 went via TPC's email-to-fax service and 297 were sent via fax-modem
direct from my computer. The actual figure is somewhat higher since, for most of this period, whenever a recipient
asked to be deleted from my mailing list, I totally wiped all entries including that from the logfile.
In the records "Y" indicates successful transmission from fax-modem, "N" indicates failed transmission from fax-modem.
"E" indicates an error occurred while transmitting via fax-modem and a fax may have been only partly transmitted.
"y" and "n" indicate success or failure via TPC.
In April 2000 I changed the method of operation by recording "R" when a recipient requested removal, rather than
wiping their details from my mailing list and records; and keeping "B" records for when TPC actioned a ban on a
recipient's fax-number, but the recipient did not write to ask me to cease faxing. The purpose of these changes
was to keep more accurate and complete records, but the intention was thwarted by the police complaint.
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441815685368	yyyyYnynyyy
441816809801	yyyyYyyyyyyy
441816923910	yyyyYyyynnnn
441817600432	yyyyYyyyyyyn
441817811007	yyyyYyyyyy
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441819891371	yyyyEyyyyyyy
No faxes were sent after April 2000.
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title: Orgc 2006 - Aggiornamenti

author: Francesco Cordella

text:
Carissimi,
sto ricevendo diverse preiscrizioni alla Orgcs e di questo sono felice.
Speriamo che poi i giochi vengano prodotti realmente...
Comunque sia, volevo soffermarmi su due questioni sollevate in questi
giorni:
1) Le scadenze. So che molti pensano siano troppo strette. Ma per ora
penso di mantenerle così. In fondo, le scadenze della Orgc sono sempre
state di questo tipo e penso che, forse, un lasso di tempo ristretto
possa dare un certo impulso a chi vuole scrivere una Orgc.
2) Cucina italiana, il gioco di Massimo Corso. Quando ho visto che
l'aveva pubblicato sul sito e che aveva dato l'annuncio su icgat ci sono
rimasto perché ho pensato di dovere, davvero a malincuore, rinunciare a
iscriverlo in quanto non inedito.
Tuttavia, l'annuncio su icgat era rivolto ai betatester e quindi, in
teoria, il gioco potrebbe partecipare perché secondo il regolamento
chiunque può testare qualunque gioco: insomma, considerando l'annuncio
di Massimo come un annuncio strettamente rivolto ai betaster e non un
rilascio ufficiale, il gioco potrebbe partecipare.
Capirete, però, che la questione è controversa, infatti il prossimo anno
cambierò il regolamento, precisando che sì, chiunque può testare
qualunque gioco, ma il gioco va inviato vai email ai betatester e non
pubblicato su un sito.
Ho deciso di procedere così, vediamo che ne pensate. Aspetto l'ultimo
giorno utile per iscrivere le avventure, poi pongo la questione a tutti
i partecipanti (speriamo siano tanti...): se la maggioranza accetta il
gioco di Massimo Corso, ok. Altrimenti, niente. Che ne pensate?
f.


title: Orgc 2006 - Aggiornamenti

author: appropinquo fallcatti

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> 2) Cucina italiana, il gioco di Massimo Corso. Quando ho visto che
a meno che il premio finale non sia una notte di sesso sfrenato con l'ex
cantante dei sugarcubes, allora direi che possiamo accettare anche
cucina italiana.
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: Orgc 2006 - Aggiornamenti

author: rgrassi

text:
Ola',
> a meno che il premio finale non sia una notte di sesso sfrenato con l'ex
> cantante dei sugarcubes
Mmm...
Non conosco.
Faccio una googlata e rispondo.
Rob


title: Orgc 2006 - Aggiornamenti

author: Paolo Lucchesi

text: rgrassi wrote: > Non conosco. > Faccio una googlata e rispondo. Non serve... Bjork... Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Orgc 2006 - Aggiornamenti

text:
Procedi pure.
Per motivi opposti a quelli dello scimmiotto. :)
Rob


title: Orgc 2006 - Aggiornamenti

author: Massimo Corso

text:
Per venire incontro alle esigenze dell'organizzatore ho deciso
di preparare un secondo gioco per la ORG, rispettando i termini
del concorso, escludendo così il controverso Cucina italiana.
Vorrei fare una domanda: Se la ricerca di betatester non può
essere effettuata in itcgat per i giochi in concorso, mi chiedo
dove si possa fare.
Ciao a tutti.
Massimo Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Orgc 2006 - Aggiornamenti

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella:
>Ho deciso di procedere così, vediamo che ne pensate. Aspetto l'ultimo
>giorno utile per iscrivere le avventure, poi pongo la questione a tutti
>i partecipanti (speriamo siano tanti...): se la maggioranza accetta il
>gioco di Massimo Corso, ok. Altrimenti, niente. Che ne pensate?
Pare che Massimo abbia già preso una decisione, comunque per onore di cronaca
faccio sapere che da parte mia non ci sarebbero problemi alla partecipazione di
Cucina Italiana.
Ciao,
PaoloM


title: Orgc 2006 - Aggiornamenti

author: merlin cocaio

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Se la ricerca di betatester non può
> essere effettuata in itcgat per i giochi in concorso, mi chiedo
> dove si possa fare.
quello che il regolamento vieta è unicamente di mettere a disposizione
il giuoco per il download pubblico e indiscriminato.
ci si può certamente rivolgere al ng per reperire volontari per il
betatesting, basta poi contattarli e inviar loro il giuoco pirsonalmente
di pirsona.


title: Grime Fandango

author: Nello

text: Qualcuno ha le soluzioni di  grime fandango?


title: Grime Fandango

author: Paolo Vece

text:
"Nello" <
nel...@libero.it
> wrote:
> Qualcuno ha le soluzioni di  grime fandango?
In questo gruppo si parla di avventure testuali, ovvero avventure in cui per
proseguire si devono digitare dei comandi.
Per parlare di avventure grafiche esiste il newsgroup it.comp.giochi.rpg: il
nome può trarre in inganno, ma in quel gruppo si parla anche di avventure
grafiche.
Per avere informazioni sulle avventure testuali si può visitare il sito di
IF Italia all'indirizzo
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia

Grazie
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Grime Fandango

text:
>Qualcuno ha le soluzioni di  grime fandango?
Bello scherzo, Nello!
Sauron5


title: Grime Fandango

author: Cthulhu

text:
Nello <
nel...@libero.it
> wrote:
> Qualcuno ha le soluzioni di  grime fandango?
Ingrifa Mandingo?
	insolubilmente,
	    Cthulhu
--
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>


title: final fantasy 8 in italiano

author: Saretto

text: qualcuno ha la soluzione di final fantasy 8 in italiano?


title: final fantasy 8 in italiano

text:
Perché usare la soluzione???
Il gioco è facilerrimo, e poi visto che costa almeno 65 carte (a seconda dei
negozi) FATTELO DURARE!!!!
Ah, dimenticavo: sei OT.
Ciao
Saretto <
r.b...@rsadvnet.it
> wrote in message
81s6lm$i24$1...@serv1.iunet.it...



title: IF adulte

author: Piergiorgio

text:
Ciao a tutti !!!
Vorrei sapere quale gradimento avrebbe un AT "adulta" cioe'..... VM 18 ;)
Ho anche su questo un paio di ideuzze ma, ancora una volta, ed ancora di
piu' , vorrei sapere che gradimento avrebbe questo soggetto ;)
Cmq niente SM e BD, sia chiaro.
Saluti,
Piergiorgio.
P.S. l' idea di fondo viene dalla lettura de "il gioco" del Maestro
Manara ;)


title: IF adulte

text:
Piergiorgio wrote:
>
> Ciao a tutti !!!
> Vorrei sapere quale gradimento avrebbe un AT "adulta" cioe'..... VM 18 ;)
> Ho anche su questo un paio di ideuzze ma, ancora una volta, ed ancora di
> piu' , vorrei sapere che gradimento avrebbe questo soggetto ;)
Io ti do una risposta personale che forse potrebbe essere condivisa da
molti: dipende dal fine ultimo di quello che scrivi.
Se le tematiche vm18 servono per creare buona letteratura (interattiva),
ben vengano... Se invece sono fini a se stesse, non mi interessano...
non sono contrario, ma non mi interessano...
Cioe', _semplicisticamente_, l'erotismo mi interessa, la pornografia
no...

> Cmq niente SM e BD, sia chiaro.
Peccato... ;-))))))
> P.S. l' idea di fondo viene dalla lettura de "il gioco" del Maestro
> Manara ;)
Beh... la fonte d'ispirazione promette bene....
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IF adulte

author: Pierluigi Zezza

text:
Sat, 13 Apr 2002 15:30:53 +0200, Piergiorgio scriveva:
>Vorrei sapere quale gradimento avrebbe un AT "adulta" cioe'..... VM 18 ;)
>Ho anche su questo un paio di ideuzze ma, ancora una volta, ed ancora di
>piu' , vorrei sapere che gradimento avrebbe questo soggetto ;)
Penso possa essere una ottima idea.
Secondo me si presta molto bene alla competizione monostanza.
In fondo le storie di sesso sono adatte agli ambienti chiusi.
Hai in mente una sorta di esercizio di permutazioni copulatorie alla
"Moist" o pensi magari ad una storia in cui il sesso sia un mezzo per
indagare sui rapporti di coppia/società?
Penso a vari film chiusi in un scenografia limitata, ma in questo
momento l'unico titolo che mi viene in mente è "Ultimo tango a Parigi".
>Cmq niente SM e BD, sia chiaro.
Questi giovani: non sanno apprezzare le cose belle della vita! ;-)
Mettici un poco di fetish, almeno. O finirai per scrivere la storia di
una coppia molto regolare, magari sposata da anni. Certo, se gli anni
sono molti, qualcuno potrebbe trovarli interessanti. Oddio, non devono
nemmeno essere strettamente vivi: Tommaso Caldarola insegna. :-)))
>P.S. l' idea di fondo viene dalla lettura de "il gioco" del Maestro
>Manara ;)
Manara è un grande disegnatore, ma per le sceneggiature puoi trovare di
meglio. Ora non ricordo se "Il gioco" è sua o se ha avuto il buon senso
di lasciar fare ad altri.
Puoi trovare molto in rete e anche su it.sesso.racconti
Dico questo perchè mi piacerebbe davvero molto una storia "per adulti",
come tu la chiami, ma "scritta bene".
Se decidi di farla dimmelo, che sono _persino_ disposto a vincere la mia
pigrizia ed aiutarti, per quel poco che sono capace.
Ciao.
Pierluigi


title: Dimenticavo...

author: Lory S.

text:
Niente AT genere "horror" e "giallo"? :-(
--
Lory S.


title: Dimenticavo...

author: Aemilius

text:
> Niente AT genere "horror" e "giallo"? :-(
In Italiano, dici? Ci sono diverse cose nel materiale degli anni '80
(Arscom, etc.). Mi divertivo un sacco a giocarle...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5soE6.71991$s93.7...@news.infostrada.it...
>
> --
> Lory S.
>
>
>
>


title: Dimenticavo...

author: Galandil il Bardo

text:
Il giorno Sat, 21 Apr 2001 23:10:57 GMT, in preda ad una crisi di follia,
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto:
>Niente AT genere "horror" e "giallo"? :-(
Oltre alle Arscom italiane, non si può non citare due titoli a mio avviso
grandiosi e unici:
The Lurking Horror - Grandioso Dave Lebling
Deadline - Non ricordo l'autore, ma un giallo davvero tosto e intrigante.
Entrambi, ovviamente, Infocom...
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Dimenticavo...

author: Glorfindel

text:
> Niente AT genere "horror" e "giallo"? :-(
Ci sono ci sono....
vai sulla pagina del download di IFitalia e scaricatele tutte.... e poi
giocatele tutte!!!!
Glorfindel


title: Dimenticavo...

text:
Chi non muore si rivede..... :p
Glorfindel


title: Dimenticavo...

author: Francesco Cordella

text:
Oltre a Lurking Horror e Deadline, mi sento di consigliare anche il vecchio
Sherlock della Melbourne: č vero, č pieno di bug... ma ragazzi, se venisse
scritto oggi un gioco cosě, beh, ci sarebbe da divertirsi.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9bv1ij$8hm$3...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Dimenticavo...

text:
Aemilius <
e.gelos...@pemail.net
> wrote in message
TTAE6.75293$s93.7...@news.infostrada.it...
> > Niente AT genere "horror" e "giallo"? :-(
> In Italiano, dici?
Possibilmente
> Ci sono diverse cose nel materiale degli anni '80
> (Arscom, etc.). Mi divertivo un sacco a giocarle...
E questo materiale dovrò cercarlo? :-)
Una "facile" ti prego!
Grazie grazie
Ciao
--
Lory S.


title: Dimenticavo...

text:
Sssseeeeeeeeeeee!!!!!!!
[L'indirizzo è sempre quello?]
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9bv1ij$8hm$3...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Dimenticavo...

text:
In inglese NOOOOO!!!!!!!!!!
--
Lory S.
Galandil il Bardo <
gala...@inwind.it
> wrote in message
72u5et85cdhgmigv2...@4ax.com...



title: Dimenticavo...

text:
In inglese e pieno di bug?...mi vuoi morta!
--
Lory S.
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
0mEE6.76987$s93.7...@news.infostrada.it...



title: [Schizo] Un opinione a caldo...

author: David

text:
Stò giocando a Schizo da un paio d'ore e ho deciso di collegarmi giusto x
scopiazzare qualche informazione sul ng.......e già che ci sono do qualche
opinione a caldo :-)
Il gioco a me piace parecchio xchè non ha bene una trama ma via via vengono
fuori cose e situazioni nuove che conducono chissàdove.....
La storia x il momento è abbastanza chiara x cominciare a muoversi ma anche
abbastanza "enigmatica" x non saper bene quel che c'è da fare e quindi
rimboccarsi le maniche ed esplorare-fare-disfare-usare quel che viene in
mente. Mui carino :-)
Ho riso troppo a leggere il mex sul ng circa la trama che nessuno ha ben
capito ma pare vagamente ruoti attorno alle varie droghe :-)
Semmai quando avrò finito il gioco darò un impressione finale......ma c'è
tempo.
Ci sono molte cose che devo provare quindi ora torno a giocare (anche xchè
ho letto delle cosette moooolto interessanti hi hi hi hi!) :-)
Beh x ora faccio i complimenti a Caldarola.......che uomo! :-)
a presto
    David
PS sto tizio non è che aveva qualche cd un pò più carino?......no
eh?.....vabbè de gustibus :-)


title: [Schizo] Un opinione a caldo...

author: Tommaso Caldarola

text:
David wrote:
> [snip]... Beh x ora faccio i complimenti a Caldarola.......che uomo! :-)
grazie uomo!!!
> a presto
>     David
>
> PS sto tizio non č che aveva qualche cd un pň piů carino?......no
> eh?.....vabbč de gustibus :-)
veramente avevo inserito altri cd veramente ultra brutal fast core, ma
la dimensione del gioco era arrivato alle stelle!!!
bai
tomb


title: Appendice A5 quasi pronta...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti...
ho praticamente finito di scrivere l'appendice A5 che tratta di alcune
considerazioni su come scrivere, distribuire e reperire le avventure
testuali. Con molta probabilità, aggiornerò anche l'appendice A4
rendendo possibile scaricare direttamente da essa i listati in inform
di "Avventura" e "Il negozio di giocattoli". Ovviamente riporterò
comunque l'indirizzo della pagina italiana di Inform, perché il sito
di Giovanni non si limita a raccogliere listati, ma va molto oltre.
Ah, Giovanni, se per qualche motivo non vuoi che distribuisca dal
manuale le due avventure da te tradotte, fammi sapere...

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Appendice A5 quasi pronta...

author: Giovanni Riccardi

text:
> Ah, Giovanni, se per qualche motivo non vuoi che distribuisca dal
> manuale le due avventure da te tradotte, fammi sapere...
I vecchi listati disponibili sul precedente sito sono stati corretti qua
e là mentre testavo le ultime versioni di INFIT. Normalmente faccio
sempre correzioni (specie a Negozio) quando aggiorno le librerie, quindi
rischieresti di avere delle versioni più vecchie sul tuo sito. Avventura
  e Negozio *fanno parte di INFIT*, anche se rifacendo il sito non le ho
più distribuite, quindi preferirei distribuirle insieme alle librerie
(due dowload separati, naturalmente).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Appendice A5 quasi pronta...

text:


Okay... allora lascio perdere...



title: [OT] NUOVO GIOCHINO RPG ON-LINE

author: MarcoZ

text:
in francia va per la maggiore... posto il link...e' molto divertente
http://limorta.labrute.fr
...non e' a pagamento...
saluti
Marcoz