title: Editor per avventure testuali

text:
On Tue, 05 Aug 2003 10:46:04 +0200,
silver...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Penso di portarlo avanti. L'idea dell'editor in effetti mi č balenata dopo
>aver usato IF-IDE (che reputo un gran bel programma).
Anch'io. Il problema perň č che l'autore non ha molto tempo per
svilupparlo e cosě č fermo da un bel po' (insieme a tutti i suoi bravi
bug).
>Dato che č da (relativamente) poco che mi sono immerso nel mondo IF, mi
>piacerebbe avere qlc consiglio/richiesta di cosa si dovrebbe poter fare
>con un editor di IF da chi invece č da piů tempo che crea/gioca avventure
>testuali.
IF-IDE mi sembra che faccia sostanzialmente tutto (o quasi quello che
piů o meno serve). Una cosa che gli manca č per esempio evidenziare la
linea di codice che contiene un errore durante la fase di
compilazione...
>Per il fatto che IF-IDE sia in inglese non č un problema (sto pensando
>infatti ad una versione multi-lingua dell'editor). Mi piacerebbe che mi
>mandassi qlc esempio di "avventura molto grossa" per poter testare la
>gestione di file di grandi dimensioni. Se possibile...
Se non erro, il listato di Filaments e scaricabile on-line su
IF-Italia. Al limite, puoi chiedere direttamente all'autore sul ng
stesso.
>
>Ciao
>Alessandro
>(SilverSlade)
>
Ciao da
Vincenzo


title: Editor per avventure testuali

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao
In questi ultimi (caldissimi) giorni che mi separano (direi finalmente)
dalle ferie,
sono riuscito a proseguire lo sviluppo del mio editor java per inform,
anche se non
ho ancora avuto tempo di inserire nuovi screenshots sul mio sito.
;(
Le novità sono:
- aggiunta la gestione degli oggetti tramite albero (come if-ide).
   Tramite albero sono raggruppati:

   Globals
   Constants
   Locations (in sviluppo...)
   Objects
   Functions
   Sub-functions
   (.....altre idee?)

- corretti alcuni bachi
Per quanto riguarda la gestione di file di grandi dimensioni:
In effetti la logica che ho utilizzato per la gestione della syntax
highlights , limita pesantemente
la dimensione massima del file che è possibile caricare.
A titolo di esempio:
Un file sorgente di 15.279 righe (570 Kb di dimensione fisica) viene
caricato approssimativamente in 43 secondi.
Questo è principalmente dovuto al fatto che il codice scritto non è
"propriamente" ottimizzato.
Da tenere presente, che per esempio l'avventura "SCHIZO - Escape to the
void" di Tommaso Caldarola è
approssimativamente di 4500 righe (173 Kb dimensione fisica) e viene
caricato in circa 8 secondi.
Questi problemi di performance mi hanno indotto, per ora, a seguire una
strada alternativa: eliminazione
temporanea della gestione della syntax highlights.
Con questo (ed altri) accorgimenti le prestazioni attuali sono:
aperto file di 100.065 righe (cioè di circa 3,7 Mega ) in 25 secondi
contro IF-IDE che ci ha impiegato 1 minuto e 42 secondi per aprire lo
stesso file
Non so se un file di 100.000 righe possa essere considerato un esempio
valido di "grosse dimensioni". ;)
Nè se effettivamente sia una dimensione assolutamente poco realistica.
Allo stato attuale manterrei due versioni dell'editor: una completa (ma
meno prestante e con syntax highlights ),
ed una seconda versione senza syntax highlights, ma più prestante.
Consigli? Idee?
A presto
Alessandro
(Silver.slade)



title: Editor per avventure testuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 08 Aug 2003 15:27:19 +0200,
silver...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Per quanto riguarda la gestione di file di grandi dimensioni:
>In effetti la logica che ho utilizzato per la gestione della syntax
>highlights , limita pesantemente
Ahem, cos'è la syntax highlights?
>Non so se un file di 100.000 righe possa essere considerato un esempio
>valido di "grosse dimensioni". ;)
>Nè se effettivamente sia una dimensione assolutamente poco realistica.
>Allo stato attuale manterrei due versioni dell'editor: una completa (ma
>meno prestante e con syntax highlights ),
>ed una seconda versione senza syntax highlights, ma più prestante.
>
>Consigli? Idee?
Dunque, in linea di massima il tuo editor dovrebbe riuscire a fare
tutto quello che fa IF-IDE, compresa la gestione separata dei formati
Z5 e Z8 e molto altro.
In aggiunta, darei la possibilità di:
1) gestire più opzioni del compilatore dalle options, così come per la
lingua (l'ideale sarebbe, sempre dalle options, dare la possibilità
all'utente di scegliere tra italiano, inglese o altro; se non sbaglio,
ci sono anche le librerie in spagnolo, francese, svedese, e forse in
russo --> e il tedesco?).
2) Aggiungere il supporto per il formato  Z6.
3) Scrivere un tool interno che, prima di compilare un listato inform
in italiano, converta le lettere accentate dal formato normale (es: è)
al formato  ZSCII (es: @'e). Questo per non costringere l'utente a
scrivere l'avventura con i codici ZSCII e viceversa per evitare errori
di visualizzazione su alcuni interpreti che non gestiscono
correttamente le lettere accentate nel formato normale (tipico errore
di alcuni interpreti che girano sul MAC).
4) Inserire un comando del tipo Aggiungi simbolo (come ad esempio in
word), per permettere all'utente di inserire anche i codici ZSCII meno
usati (un elenco completo lo puoi trovare alla Tabella 2 del manuale
di Nelson).
5) Aggiungere un glossarietto che spieghi gli errori tipici del
compilatore Inform.
6) Aggiungere un altro tool che permetta al programmatore di inserire
le istruzioni Inform senza digitarle tutte le volte (ad esempio
sarebbe molto utile dare la possibilità di inserire un'istruzione If
insieme alle parentesi graffe aperte ({) e chiuse (}); questo
eviterebbe un sacco di errori a livello di source).
Ah, altro consiglio... per adesso ti conviene concentrarti solo su
Inform; per Gluxe (Inform col supporto grafico) conviene aspettare
l'uscita delle nuove librerie di Giovanni. Ti converrebbe, IMHO,
evitare di distribuire più versioni del tuo editor; troppo confuso, è
meglio disabilitare o abilitare ciò che ti interessa dal menu Option.
Se mi viene in mente altro te lo dico... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Editor per avventure testuali

text:
Beh, per iniziare non c' è male!!!
;-)
punto per punto:
1) Avevo già pensato ad una versione multilingua, anche se per ora mi
limiterei all'italiano e all'inglese: io cmq per ora mi riferivo
esclusivamente all'interfaccia dell'editor. Per quanto riguarda le altre
librerie potrebbe essere un discorso interessante, ma rivolto al futuro...
;)
2) dovrei documentarmi
punti 3-4-5-6 mi sembrano ottime idee (e soprattutto realizzabili). Ed era
esattamente quello che intendevo con "consigli e suggerimenti"!!!!
Ti ringrazio per la risposta. Li inserisco molto volentieri nella mia lista
"TO DO" relativa all'editor.
Fra 3 giorni parto per le ferie quindi se non riesco prima, ci risentiremo a
settembre...
PS: Per syntax highlight mi riferivo alla gestione dei colori diversi a
seconda della keyword utilizzata (Object, description ecc....)
PPS: per curiosità quante linee aveva il file INF più grosso che hai mai
gestito con IF-IDE?
Ciao
Alessandro
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f34c314...@news.libero.it...



title: Editor per avventure testuali

author: Giovanni Riccardi

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Non so se un file di 100.000 righe possa essere considerato un esempio
> valido di "grosse dimensioni". ;)
> Nč se effettivamente sia una dimensione assolutamente poco realistica.
> Allo stato attuale manterrei due versioni dell'editor: una completa (ma
> meno prestante e con syntax highlights ),
> ed una seconda versione senza syntax highlights, ma piů prestante.
100.000 righe mi sembrano veramente esagerate. Considera che "Avventura"
che č una AT di dimensioni medie non arriva a 4000 righe. Che razza di
file hai usato?
E poi perché due versioni del programma? Usa semplicemente una opzione
per attivare/disattivare il syntax highlighting?
G.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Editor per avventure testuali

text:
Ciao
ti spiego:
la mia idea originaria sarebbe stata in effetti l'uso di un'opzione syntax
attivo / syntax disattivato.
Però utilizzerei due componenti java diversi (JEditorPane nel primo caso e
JTextArea nel secondo).
Ho fatto poi alcuni test (con file ovviamente artificiali): volevo avere
un'idea delle prestazioni effettive.
Il file di 100.000 righe in effetti non esiste, l'ho creato io (con sintassi
inform).
L'opzione che stai citando sarebbe la strada migliore, ma per ora ho deciso
di optare per l'assenza di syntax highlight (ma non l'ho abbandonata,
ovviamente!).
Le due versioni del programma sono solo temporanee e solo in fase di
sviluppo. Sto solo cercando la strada migliore che possa offrire maggiori
performance (java non è sinonimo di grandissime prestazioni!).
Non vorrei optare per una scelta piuttosto che un'altra e sviluppare un
editor con eccessive limitazioni.
Secondo te quali sarebbero le dimensioni massime accettabili per la gestione
di un file INF?
Ciao
Alessandro
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:48aZa.60629$cl3.1...@news2.tin.it...
> Alessandro Schillaci ha scritto:
>
>
> > Non so se un file di 100.000 righe possa essere considerato un esempio
> > valido di "grosse dimensioni". ;)
> > Nè se effettivamente sia una dimensione assolutamente poco realistica.
> > Allo stato attuale manterrei due versioni dell'editor: una completa (ma
> > meno prestante e con syntax highlights ),
> > ed una seconda versione senza syntax highlights, ma più prestante.
>
> 100.000 righe mi sembrano veramente esagerate. Considera che "Avventura"
> che è una AT di dimensioni medie non arriva a 4000 righe. Che razza di



title: Editor per avventure testuali

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Secondo te quali sarebbero le dimensioni massime accettabili per la gestione
> di un file INF?
Per una AT in un singolo file, penso che l'esempio che ti ho fatto di
"Avventura" rispecchi la media generale. Per avventure pių grandi
(quelle che compilate danno come risultato un z8) penso che gli autori
tendano a suddividerle in pių file, sia per una questione pratica sia
per separare in qualche modo gli oggetti programmati. Vedi a questo
proposito il codice sorgente di "La pietra della luna" di Paolo
Lucchesi, č un buon esempio di come suddividere il sorgente di una AT.



title: Cerco Disperatamente Indiana e Tentacolo

author: Ryo

text:
Sono mesi che sto cercando questi due giochi:
Indiana Jones and Fate of Atlantis
(Indiana Jones e il destino di Atlantide)
Day of Tentacle
(Il giorno del Tentacolo)
Nella versione collezione della C.T.O. con il parlato in italiano.
Non sono riuscito a trovarli in nessun negozio.
Ho trovato Monkey1 e Sam&Max che dovrebbero essere giochi più vecchi.
Possibile che la CTO non li venda più?
 Ciao
Sergio


author: Atrus

text:
Ryo <
phyt...@tin.it
> wrote in message 8gapa1$qh4$1...@nslave1.tin.it...
> Sono mesi che sto cercando questi due giochi:
> Indiana Jones and Fate of Atlantis
> Day of Tentacle
>
Li ho visti ad un computer discount a 10mila lire perché ultimi rimasti
in magazzino, secondo me non li fanno piů.
Comunque sei OT: qui si parla di avventure testuali, leggiti le FAQ!!!
Per le avventure grafiche che ti interessano č in votazione un ng
apposito. Ancora qui? Vai a votare!!!
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


author: mRsALE

text:
VENDO MANGA DVDS-PC CDROM-PSX-SATURN-VIDEO CDS HENTAI/MANGA/FILM GIAPPONESI
DVDS MANGA
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UROTSUKIDOJI VOL I-UROTSUKIDOJI VOL II-ISAKU(SERIE COMPLETA)-GUNDAM ZZ VOL 1-4  (4 DVDS DOPPIA FACCIA CON TUTTA LA SERIE)-
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SILENT MOBIUS-DYNASTIC HERO F-
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VEDERE I FILMATI PLAYSTATION(POTRETE VEDERE TUTTE LE FINE DEI VOSTRI GIOCHI) L9.000
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TIMECRISIS L 59.000
CONTROLLER BEATMANIA CON PIATTO DJ L75.000
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----------------------------------
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L19.000 CAD
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TIMECRISIS L 59.000
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VIBRATION L130.000
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ROCKMAN X SET DI 12 MINIATURE ORIGINALI BANDAI L25.000 DRAGONBALL Z& STREET FIGHTER 2
MINIATURE L5000 ENTRAMBE
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SOLO IN BLOCCO
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IMMAGINI FOTO MUSICHE DRAMA L49.000-SAKURA TAISEN FIGURE "RIKOURAN" CON CD DRAMA CON VOCE
DELLA DOPPIATRICE ORIGINALE L69.000
PER C64 11 CASSETTE ORIGINALI L15.000.
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DREAMCAST
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RISOLUZIONE 640X480 (IMPOSSIBILE CON QUALSIASI TELIVESIORE E /O SCART) L125.000----
BOX SDOPPIATORE VGA PER ATTACCARE SIA IL PC CHE IL DREAMCAST O ALTRO SEMPRE VGA CON CAVI
L69.000
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VIDEO CDS (FILM DA VEDERE SU CDI COMPUTER ETC ETC CON QUALITA' MIGLIORE DELLA VHS)
SAKURA TAISEN CHAPTER 2-MACROSS 7 THE MOVIE-35TH AMUSEMENT MACHINE SHOW(LIVE DEL AMUSEMENT
35SIMO M.S. IN DIRETTA DAL GIAPPONE- DOKYUSEI VOL 2(EROTICO A CARTONE)-KING OF FIGHTERS
97(TUTTE LE FINI MOSSE/TECNICHE/COMBOS DA VEDERE SU SCHERMO)-SADO(EROTICO A CARTONE)-3 CDS
SAKURA MAIL L30.000-ISAKU (EROTICO CARTONE GIAPPONESE)
L25.000 TRANNE SE SPECIFICATO
-----------------------------------------------------------------------------------------
FUMETTI
DragonBall dall' 1 al 49 L3000cad(tranne 1/2/3 L9000 cad) Ken collezione completa originale Granata Press L5000cad(30 pcs tranne 1/2/3 se sfusi L9000)Orange Road C.Completa L3000cad(25pcs Blocco)Video Girl Ai L4000(20Pcs in Blocco).
SE INTERESSATI EMAIL :
MAJ...@HOTMAIL.COM


title: VENDO MANGA DVDS-PC CDROM-PSX-SATURN-VIDEO CDS HENTAI/MANGA/FILM GIAPPONESI

author: Sello


title: GSAT - Generatore di Soluzioni di Avventure Testuali

text:
Dato che sono impaziente...e ci ho lavorato questa notte/mattina...Vi
annuncio la creazione ufficiale del "Generatore di Soluzioni di
Avventure Testuali" (GSAT - Nome ancora provvisorio...fa leggermente
schifo!), in collaborazione con il sempre mitico Tommaso Percivale
(grazie per l'idea geniale! Ora però mi uccide...doveva essere un
progetto Top Secret!).
Esso non è altro che una grammatica per polygen (
http://www.polygen.org

... "programma che genera frasi casuali secondo una definizione
grammaticale").
Al momento non esiste ancora una versione "online" e ufficiale...per chi
fosse interessato, basta una mail a
sti...@moviereviews.it
 per
richiedere la "grammatica", tuttora in fase di sviluppo.
Ecco un esempio di output:
***
title:    Generatore di soluzioni di Avventure Testuali.
author:   Stefano 'Sting1' Stinga; Grazie a Tommaso Percivale per l'idea.
language: Italiano.
status:   1.0 - Primo tentativo...non rompete le balle se fa cagare.
topic:    Interactive Fiction.
audience: Giocatori di avventure testuali in difficolta'.
disclaim: Se la soluzione generata non vi aiuta a finire il gioco, la
colpa e' soltanto vostra.
created:  26/04/2005
Vai a Nord. Entra nel cimitero. Raccogli la maglietta di Ade, parla al
capo e prosegui a Nord-ovest. Scendi le scale e recati a Sud-est.
Esamina la fune, prendi la provetta dall'inventario e vai a Sud. Apri la
porta a Sud-est. Seppellisci il cagnolino, posa il cagnolino e prega.
Esci dall'ufficio e vai a Est. Parla a Paolo Lucchesi e prendi le
figurine del Papa, poi continua a Nord-est. Vai a Est. Scendi le scale.
Prosegui a Sud. Chiudi la pozione, esamina la cassa, posa il cacciavite
ed esci dalla voragine a Sud-ovest. Pronuncia Aracne e recati a Sud. Dai
il lecca lecca pulito a BaR e vai a Nord-ovest. Apri la porta a Nord.
Slega le mutande sporche nel cassetto, posa il chewingum e salta. Esci
dall'aeroporto e vai a Nord-ovest.
***
Per chi non l'avesse notato, è stracolmo di citazioni di avventure del
panorama italiano (direi al 98%). Le frasi sono spesso volutamente
assurde. Non è detto che in futuro non possano diventare più sensate
(anche se preferisco questo non-sense). Siete liberi di proporre idee e
suggerire location/nomi/ecc.
Vi ricordo infine che tutto questo è nato su IRC. Il canale ufficiale di
ICGAT è sempre #if sul network Azzurra (
irc.azzurra.org
).
Saluti e a presto.
--
            .
           -|-
            |
        .-'~~~`-.
      .'         `.
      |  R  I  P  |
      | Carlnando |
      |           |
    \\|           |//
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


text:
Altro esempio:
Esci dal cimitero e vai a Nord. Raccogli Il gatto CarlNando, parla a
Berlusconi e prosegui a Ovest. Sali le scale e vai a Ovest. Esamina la
fune, prendi il lattemiele dall'inventario e vai a Nord. Apri la porta a
Nord-ovest. Apri la pillola rossa, posa il lattemiele e dormi. Vai a
Est. Entra nella metro. Parla a Zazie e prendi il medaglione, poi
continua a Sud-ovest. Vai a Sud-est. Sali le scale. Entra nel bar.
Pulisci Pikachu, esamina la cassa, posa la scatola ed esci dalla
biblioteca a Ovest. Pronuncia Adhaesus e recati a Nord-est. Dai la
pozione al generale De La Rier e vai a Nord. Apri la porta a Est. Rompi
il bicchiere di Whiskey, posa la cartina e dormi. Esci dalla discoteca e
vai a Sud-ovest.



author: saintpumpkin

text:
No, è finita !
Ora noi poveri programmatori non dovremmo più fare i conti solamente con
delle menti bacate, ma anche con una macchina invincibile ! Vado a
suicidarmi :-)


author: Gu

text:
On Tue, 26 Apr 2005 09:46:28 GMT, Sting1 <
sti...@moviereviews.it
>
wrote:
>Vai a Nord. Entra nel cimitero. Raccogli la maglietta di Ade, parla al
>capo e prosegui a Nord-ovest. Scendi le scale e recati a Sud-est.
>Esamina la fune, prendi la provetta dall'inventario e vai a Sud. Apri la
>porta a Sud-est. Seppellisci il cagnolino, posa il cagnolino e prega.
>Esci dall'ufficio e vai a Est. Parla a Paolo Lucchesi e prendi le
>figurine del Papa, poi continua a Nord-est. Vai a Est. Scendi le scale.
>Prosegui a Sud. Chiudi la pozione, esamina la cassa, posa il cacciavite
>ed esci dalla voragine a Sud-ovest. Pronuncia Aracne e recati a Sud. Dai
>il lecca lecca pulito a BaR e vai a Nord-ovest. Apri la porta a Nord.
>Slega le mutande sporche nel cassetto, posa il chewingum e salta. Esci
>dall'aeroporto e vai a Nord-ovest.
vedo puzza di sfida nel ng.. generata una soluzione casuale,
ovviamente uguale per tutti, presentare delle avventure la cui
soluzione sia quella generata dal gsat! vince l'avventura più bella.
hmm.. inizio a pensarci.. che ci fa la maglietta di ade nel cimitero?!


author: Paolo Lucchesi

text:
Gu wrote:
> vedo puzza di sfida nel ng.. generata una soluzione casuale,
> ovviamente uguale per tutti, presentare delle avventure la cui
> soluzione sia quella generata dal gsat! vince l'avventura più bella.
> hmm.. inizio a pensarci.. che ci fa la maglietta di ade nel cimitero?!
Mmm. I concorsi non riescono mai molto bene da queste parti. In campo
internazionale e' stato gia' fatto (c'erano due categorie: avventure
complete o soltanto trascrizioni del gioco).
Pero' si potrebbe provare...
Ah, Ade non e' il piu' noto dio degli inferi (nonche' personaggio della
Disney) ma il ben piu' temibile Ade Capone (cit. Cosmic Adventure).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ah, Ade non e' il piu' noto dio degli inferi (nonche' personaggio della
> Disney) ma il ben piu' temibile Ade Capone (cit. Cosmic Adventure).
>
> bye
Esatto! :P



author: BaR

text:
Sting1 wrote:
>
> Altro esempio:
>
> Esci dal cimitero e vai a Nord. Raccogli Il gatto CarlNando, parla a
> Berlusconi e prosegui a Ovest. Sali le scale e vai a Ovest. Esamina la
> fune, prendi il lattemiele dall'inventario e vai a Nord. Apri la porta a
> Nord-ovest. Apri la pillola rossa, posa il lattemiele e dormi. Vai a
> Est. Entra nella metro. Parla a Zazie e prendi il medaglione, poi
> continua a Sud-ovest. Vai a Sud-est. Sali le scale. Entra nel bar.
> Pulisci Pikachu, esamina la cassa, posa la scatola ed esci dalla
> biblioteca a Ovest. Pronuncia Adhaesus e recati a Nord-est. Dai la
> pozione al generale De La Rier e vai a Nord. Apri la porta a Est. Rompi
> il bicchiere di Whiskey, posa la cartina e dormi. Esci dalla discoteca e
> vai a Sud-ovest.
>
Incredibile! E' la soluzione esatta dell'avvenutar che stavo ultimando e
che stavo per pubblicare!!
Devo rifare tutto da capo!!!
:)
R


text:
BaR ha scritto:
>
>
> Incredibile! E' la soluzione esatta dell'avvenutar che stavo ultimando e
> che stavo per pubblicare!!
> Devo rifare tutto da capo!!!
> :)
> R
Naaa...Cosě eviti di scrivere la soluzione!
Allega la mia, ti do il permesso :P
Mhmmmh...come potrebbe chiamarsi un'avventura del genere?



author: Tommaso Percivale

text:
Sting1 <
sti...@moviereviews.it
> wrote:
> Dato che sono impaziente...e ci ho lavorato questa notte/mattina...Vi
> annuncio la creazione ufficiale del "Generatore di Soluzioni di
> Avventure Testuali" (GSAT - Nome ancora provvisorio...fa leggermente
> schifo!), in collaborazione con il sempre mitico Tommaso Percivale
> (grazie per l'idea geniale! Ora però mi uccide...doveva essere un
> progetto Top Secret!).
Sei proprio un infame, adesso scordati pure di poter essere ancora il
mio pupazzo manipolato per realizzare i progetti che non ho voglia di
cominciare.
Tra parentesi, hai un amico napulitano che si chiama k-man (sembra un
jigioe) che non crede che tu sei un mio discepolo.
Certo che proprio non potevi resistere, eh? E quando ti viene uno
smottamento intestinale come fai?


text:
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Ah, Ade non e' il piu' noto dio degli inferi (nonche' personaggio della
> Disney) ma il ben piu' temibile Ade Capone (cit. Cosmic Adventure).
Eh eh eh l'ho incotnrato giusto una decina di giorni fa insieme a
Berardi (eccezionale) e a Sergio Bonelli.
Persone interessantissime, anzicheno'.
Purtroppo non sono un lettore bonelli da anni. ;)


text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Certo che proprio non potevi resistere, eh? E quando ti viene uno
> smottamento intestinale come fai?
Beh, è giusto cogliere le occasioni al volo...



author: Saintpumpkin

text:
Percy, ma lo sai che ho trovato il modo di giocare alle avventure inform
sul nostro amato 6600 ?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


text:
Saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Percy, ma lo sai che ho trovato il modo di giocare alle avventure inform
> sul nostro amato 6600 ?
no non lo so ma se me lo dici lo sapro'.


text:
Tommaso Percivale <
in...@giochidombra.not.it
> ha scritto:

http://groups.google.it/groups?hl=it&lr=&threadm=3aqvcvF6d0f3aU1%40individual.net&prev=/groups%3Fdq%3D%26num%3D25%26hl%3Dit%26lr%3D%26group%3Dit.comp.giochi.avventure.testuali%26as_drrb%3Db%26as_mind%3D1%26as_minm%3D1%26as_miny%3D2005%26as_maxd%3D10%26as_maxm%3D4%26as_maxy%3D2005%26start%3D25
http://www.italiansaints.it/photo/s74.jpg


text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> Sei proprio un infame, adesso scordati pure di poter essere ancora il
> mio pupazzo manipolato per realizzare i progetti che non ho voglia di
> cominciare.
>
> Tra parentesi, hai un amico napulitano che si chiama k-man (sembra un
> jigioe) che non crede che tu sei un mio discepolo.
>
> Certo che proprio non potevi resistere, eh? E quando ti viene uno
> smottamento intestinale come fai?
Beh la sua relazione con la Colombari è riuscita a tenerla segreta fino
ad ora!
Evidentemente lo Stinghe ci ha qualche suo tornaconto che non siamo
ancora riusciti a comprendere!!
R


text:
saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
http://www.italiansaints.it/photo/s74.jpg
Ok, vedo d'obbligo una versione installabile dell'artificiere :D
Adesso guardo cosa vien fuori :D


text:
Tommaso Percivale ha scritto:

Perchè non facciamo una mobile release con qualche extra feature? :P
Magari in contemporanea all'uscita del....
SPOILER!
Secondo episodio :P



text:
Sting1 <
sti...@moviereviews.it
> wrote:
> Perchè non facciamo una mobile release con qualche extra feature? :P
> Magari in contemporanea all'uscita del....
beh paolino lucchesi e' molto impegnato quindi dovresti usare questa
euforia che ti da la gioga per imparare inform.
in quel caso mi trovi disponibile a discuterne.

> SPOILER!
>
> Secondo episodio :P
che esca il secondo episodio e' ancora meno credibile del cavallo a
dondolo fantasma.


text:
Tommaso Percivale ha scritto:

Il cavallo a  dondolo fantasma esiste, come puoi ben vedere a pagina 55
del nuovo numero di Nature.



title: x Luca

author: rosy

text:
Tanti auguri a te,
tanti auguri a te,
tanti auguri felici,
e la torta a meeee!
Happy birthday!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Luca

author: Luca Bertaiola

text:
rosy wrote:
> Tanti auguri a te,
> tanti auguri a te,
> tanti auguri felici,
> e la torta a meeee!
> Happy birthday!
>
Graaaaazie (zio Billy sono 20)
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: x Luca

author: Dr. Traxy

text:
Auguri!
Vent'anni? Complimenti!
Ciao
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3F093994...@libero.it...



title: x Luca

author: Ottavia

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3F093994...@libero.it...
>
> Graaaaazie (zio Billy sono 20)
Beh, io ormai non me li ricordo nemmeno piů i miei 20 anni!  :-))
Auguroni anche da parte mia!
Ciao, Ottavia


title: x Luca

text:

Grazie anche a te.
Mi sto divertendo un sacco a Gardaland....



title: x Luca

author: Mr Dick

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F0A100E...@libero.it...
>
>
> Ottavia wrote:
> > Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
> > 3F093994...@libero.it...
> >
> >>Graaaaazie (zio Billy sono 20)
> >
> >
> > Beh, io ormai non me li ricordo nemmeno più i miei 20 anni!  :-))
> > Auguroni anche da parte mia!
> > Ciao, Ottavia
> >
>
> Grazie anche a te.
> Mi sto divertendo un sacco a Gardaland....
>
Con Prezzemolo?


title: x Luca

text:
> > Grazie anche a te.
> > Mi sto divertendo un sacco a Gardaland....
> >
>
> Con Prezzemolo?
>
>
ma non era lui Luca Prezzemolo?


title: x Luca

author: Dott. Piergiorgio

text:
Luca Bertaiola wrote:
> (zio Billy sono 20)
Augurissimi da parte mia, Luca !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: x Luca

text:

Si, siamo 2 mattacchioni



title: x Luca

text:

No, il mio nome in codice Luca Radicchio



title: x Luca

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F0AB490...@libero.it...
>
>
> Mr Dick wrote:
> > "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:3F0A100E...@libero.it...
> >
> >>
> >>Ottavia wrote:
> >>
> >>>Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
> >>>3F093994...@libero.it...
> >>>
> >>>
> >>>>Graaaaazie (zio Billy sono 20)
> >>>
> >>>
> >>>Beh, io ormai non me li ricordo nemmeno più i miei 20 anni!  :-))
> >>>Auguroni anche da parte mia!
> >>>Ciao, Ottavia
> >>>
> >>
> >>Grazie anche a te.
> >>Mi sto divertendo un sacco a Gardaland....
> >>
> >
> >
> > Con Prezzemolo?
> >
> >
>
> Si, siamo 2 mattacchioni
>
E' vero ciò che ho sentito dire in giro, cioè che Prezzemolo sia
superdotato???
(comincio a pensare seriamente di essere un idiota...)


title: x Luca

text:
>>>
>>>
>>
>>Si, siamo 2 mattacchioni
>>
>
>
> E' vero ciň che ho sentito dire in giro, cioč che Prezzemolo sia
> superdotato???
>
> (comincio a pensare seriamente di essere un idiota...)
>
>
Si. č dotato di lanciafiamme e granate.
Pensa un pň.



title: x Luca

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bef2ru$e1p$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> E' vero ciň che ho sentito dire in giro, cioč che Prezzemolo sia
> superdotato???
>
> (comincio a pensare seriamente di essere un idiota...)
Io invece comincio a pensare che stia serpeggiando tra il newsgroup un
qualche genere di morbo strano che brucia tutti i neuroni che trova sul suo
cammino!  :-))
Ed i miei se li č giŕ fatti fuori tutti, meno che uno. Avete presente la
particella di sodio dell'acqua Lete?  :-)
Ciao, Ottavia


title: Compilatore x Avventure

author: Matteo

text:
Salve,
sono un giovane programmatore di avventure testuali.
Ho finito la mia prima avventura in basic e sto cercando un compilatore,
qualcuno puo' aiutarmi e dirmi dove trovarli?!
Matteo
--
____________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran


title: Compilatore x Avventure

author: Kiuhnm

text:
> Ho finito la mia prima avventura in basic e sto cercando un compilatore,
> qualcuno puo' aiutarmi e dirmi dove trovarli?!
http://www.thefreecountry.com/developercity/basic.shtml
P.S. La prossima volta prova ad andare su altavista o un altro motore di
ricerca e scrivere qualcosa del tipo "free compilers basic" :-)


title: MA un tempo non era un ng di avventure testuali?

author: fuckyou

text: porca puttana


title: Iron Pumpkins Studios - Nuovo Sito

text:
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Aspeto commenti
X Emerald (da te aspetto un e-mail :-) )
a presto


title: Iron Pumpkins Studios - Nuovo Sito

author: Lord 2023

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
>
>Aspeto commenti
sono felice. non trovando piu' il sito vecchio, pensavo l'avessi
abbattuto. complimenti, e' carino. unica cosa: noleggia un server! :)
L2023


title: Iron Pumpkins Studios - Nuovo Sito

text:
>
>
> sono felice. non trovando piu' il sito vecchio, pensavo l'avessi
> abbattuto. complimenti, e' carino. unica cosa: noleggia un server! :)
>
>
> L2023
>
...per il momento non se ne parla :-)


title: IF su cellulare?

author: Ric

text:
Spero che la domanda non sia mai stata fatta...esiste una versione del Frotz
che gira sui cellulari Symbian( io ho un Nokia 6600)?
Grazie,ciao!
Ric


title: IF su cellulare?

author: SaintPumpkin

text:
Ric wrote:

Volevo farla io questa domanda ;-)


title: IF su cellulare?

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1


alordunque, io ne ho trovato uno su
my-symbian.com
 ma non sono riuscito
a farlo funzionare. anche io ho il 6600 nuovo nuovo.
se scovate qualcosa di interessante facitemelo sapere. :P
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFA94Wx08c4/lCgxkoRApz4AJ9RmTCSviRsqf4XMLOdHXrL0XXIKQCgmsbz
UdpgMrD+Pw1B2mPsCryFLJ4=
=Os8+
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Time Warp bloccato...

author: Mox

text:
sarņ stupido ma non riesco a trovare la password di quel maledetto
computer!!!! Sģ, il primo enigma della storia!!! ho provato di tutto: il
mio nome, quello del collega, le iniziali, i nomi completi... mi dice
sempre pass sbagliata... nessuno mi puņ dare un aiuto?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Time Warp bloccato...

text:
Neanche io riesco a trovarla....
Mox wrote:
> sarň stupido ma non riesco a trovare la password di quel maledetto
> computer!!!! Sě, il primo enigma della storia!!! ho provato di tutto: il
> mio nome, quello del collega, le iniziali, i nomi completi... mi dice
> sempre pass sbagliata... nessuno mi puň dare un aiuto?
>


title: Time Warp bloccato...

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 19 Nov 2002, 00:22, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
> > sarņ stupido ma non riesco a trovare la password di quel maledetto
> > computer!!!! Sģ, il primo enigma della storia!!! ho provato di tutto: il
> > mio nome, quello del collega, le iniziali, i nomi completi... mi dice
> > sempre pass sbagliata... nessuno mi puņ dare un aiuto?
> >
cosa avete in inventario?
poi il suggerimento...
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Time Warp bloccato...

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Il 19 Nov 2002, 00:22, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
> > > sarň stupido ma non riesco a trovare la password di quel maledetto
> > > computer!!!! Sě, il primo enigma della storia!!! ho provato di tutto: il
> > > mio nome, quello del collega, le iniziali, i nomi completi... mi dice
> > > sempre pass sbagliata... nessuno mi puň dare un aiuto?
> > >
> cosa avete in inventario?
> poi il suggerimento...
> bai
> t
> --------------------------------
> Inviato via
http://usenet.libero.it
Mumble mumble... ho una bibita ma non posso berla.. posso pensare... ma
tutto ciň non mi č molto d'aiuto!!! sto per fare una crisi isterica...



title: Time Warp bloccato...

text:
Mox <
mocel...@medicivi.org
> wrote in message
argujt$sf2$1...@news.newsland.it...
> Tommaso Caldarola wrote:
>
> > Il 19 Nov 2002, 00:22, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha
scritto:
>
> > > > sarň stupido ma non riesco a trovare la password di quel maledetto
> > > > computer!!!! Sě, il primo enigma della storia!!! ho provato di
tutto: il
> > > > mio nome, quello del collega, le iniziali, i nomi completi... mi
dice
> > > > sempre pass sbagliata... nessuno mi puň dare un aiuto?
> > > >
>
> > cosa avete in inventario?
>
> > poi il suggerimento...
>
> > bai
> > t
> Mumble mumble... ho una bibita ma non posso berla.. posso pensare... ma
> tutto ciň non mi č molto d'aiuto!!! sto per fare una crisi isterica...
>
Se non ricordo male dovete cercare l'agenda! Per trovarla provate ad
esaminare bene i libri.........
Ottavia


f4de0b89


title: Premiazione

author: riktik

text:
Si'ore e Si'ri:
domani sera
alle ore 22.30 (circa)
non mancate
alla premiazione per l'Avventura dell'Anno 2002 via chat
fantastici premi verranno assegnati
non mancate
l'ingresso è libero
ricordate: il server è
www.azzurra.org
 il canale è #if
venghino numerosi
domani sera
alle ore 22.30
un fantastico spettacolo
l'ingresso è libero
non mancate


title: Premiazione

author: Nero

text:
riktik wrote:
> domani sera
> alle ore 22.30 (circa)
Domani sera e' probabile che non possa esserci.
Per favore, registrate il log della serata come la scorsa edizione?
Nero


title: Premiazione

text:

Purtroppo io potrò entrare solo per le 23:40... non scappate eh mi
raccomando


title: Premiazione

author: Paolo Lucchesi

text:
riktik wrote:
> ricordate: il server è
www.azzurra.org
 il canale è #if
Io ricorderei anche, per chi non ha voglia di scaricarsi un programma
per irc, che il locale dove si svolgera' la premiazione e' accessibile
anche via web. Arrivate a
ifitalia.info
 e poi seguite i cartelli
stradali per la località chat.
E se proprio vi perdete, postate un messaggio sul ng... Manderemo
qualcuno a prendervi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Premiazione

author: Max

text:
Purtroppo non sarò presente.
Vivo in una splendida casa da studente in affitto
senza telefono e quindi senza rete (Sigh!).
Registrate tutto, mi raccomando...
Domani mattina alle 8:30 mi catapulto a leggere il ng.
Ciao
Max
--
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title: [ANN] PARAGRAFO 3.3 ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, belli e brutti
a parte la battuta pietosa ho messo online, al solito indirizzo, e
cioč
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
il paragrafo 3.3 del mio manuale su Inform (scaricate ovviamente il
file capitolo3.zip aggiornato).
Ah, alla fine di questo capitolo, rilascerň molto probabilmente una
mini-versione completa del manuale (mini perché č tutt'altro che
finito) eventualmente da affiancare all'IBG. Sono comunque contento
che vi siate finalmente decisi a completare la traduzione di quel
benedetto manuale dell'ancor piů benedetto Roger Firth. Se poi
qualcuno si prende anche la briga di cominciare a tradurre il DM4
siamo a posto. IMHO, anche se come manuale mi sembra veramente
malfatto, resta comunque la documentazione ufficiale di Inform e
diverse cose che riguardano questo linguaggio sono scritte solo lě.
Ciao da
Vincenzo


title: Le storie per le AT

author: Necromicon

text:
Salve a tutti,
volevo chiedere se qualcuno conosce le trame dei vecchi giochi per
commodore, e simili.
infatti io so usare abbastanza bene inform e mac, e volevo riportare
in vita una vecchia avventura, ma purtroppo non ne conosco le trame.
Se non le consocete sapete magari dirmi un link da cui scaricarle?
Grazie a tutti


title: Le storie per le AT

author: torredifuoco

text:
Il Sun, 31 Jul 2005 21:34:08 +0200, Necromicon ha scritto:
>Salve a tutti,
ciao


suppongo tu conosca gia' questa iniziativa (aderisci!):
http://www.robertograssi.net/at/fromhell/index.asp
se ti serve la soluzione a qualche vecchia avventura:
http://www.if-legends.org/~casa/
se ti serve qualche vecchia avventura o la soluzione a qualche vecchia
avventura:
http://ifarchive.giga.or.at/indexes/if-archive.html
se ti serve qualunque cosa: ;)
http://www.firthworks.com/roger/parsifal/index.html
>Grazie a tutti
prego,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. prova a scrivere al grassi, che ne sa una piu' del daemon. :)


title: cerco betatester

author: Anima Crepuscolare

text:
Salve a tutti,
ho appena finito un'avventura, o meglio il preludio all'avventura che
sto per scrivere.
Ci sarebbe qualche buon'anima disposta a betatestare questa breve
avventura? Dura veramente pochissimo, poiché è solo il capitolo
introduttivo ad una futura avventura più lunga. Grazie in anticipo.


title: cerco betatester

author: Roby

text:
"Anima Crepuscolare" <
anima_cre...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:45f5b8e9$0$10617$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Salve a tutti,
> ho appena finito un'avventura, o meglio il preludio all'avventura che
> sto per scrivere.
> Ci sarebbe qualche buon'anima disposta a betatestare questa breve
> avventura? Dura veramente pochissimo, poiché č solo il capitolo
> introduttivo ad una futura avventura piů lunga. Grazie in anticipo.
Beh... se vuoi io sono disponibile, anche se betatestare un "preludio"....
suona un po' strano no?


title: cerco betatester

text:
Roby ha scritto:
> Beh... se vuoi io sono disponibile, anche se betatestare un "preludio"....
> suona un po' strano no?
>
Già, ma è la prima cosa che faccio in Inform e vorrei sapere cosa devo
cambiare prima di procere al gioco vero e proprio.


title: cerco betatester

text:
Ok...
"Anima Crepuscolare" <
anima_cre...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:45f697f7$0$4795$4faf...@reader4.news.tin.it...



title: cerco betatester

text: ti è arrivata la mail?


title: cerco betatester

text:
"Anima Crepuscolare" <
anima_cre...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:45f6f7c8$0$4794$4faf...@reader4.news.tin.it...
> ti è arrivata la mail?
>
NO.
A che indirizzo l'hai mandata ?


title: cerco betatester

text: a quello con cui hai risposto al ng, a quale devo mandarla?


title: cerco betatester

text:
"Anima Crepuscolare" <
anima_cre...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:45f80d56$0$10616$4faf...@reader2.news.tin.it...
>a quello con cui hai risposto al ng, a quale devo mandarla?
No. Mandamela qui:
in...@otticamarcarini.com
Grazie.


title: [I7] Creare AT in italiano: pacchetto "all in one"

author: Leonardo Boselli

text:
Ecco il pacchetto "chiavi in mano" per creare AT in italiano con Inform 7 6L02.
Scaricare I7_ita_140801.zip da qui:
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

Alcune indicazioni dal file "leggimi":

  "I7 ita" - Inform 7 Milleuna Framework (aggionamento: 1 agosto 2014)

  1. Introduzione

Questo pacchetto contiene tutto il materiale necessario per sviluppare avventure in italiano con Inform 7 (release 6L02) per mezzo del "Milleuna Framework". Si tratta di un'estensione che richiama molte altre estensioni italiane standard e consente di produrre narrativa interattiva giocabile online per mezzo dell'interprete Quixe, realizzato in JavaScript.

Tra le caratteristiche del framework: supporto per i collegamenti ipertestuali, possibilità di includere codice JavaScript e di generare tag HTML nel testo dell'avventura, mappa automatica, rosa delle direzioni possibili ecc.
Il pacchetto inoltre contiene più di 40 estensioni inglesi tradotte in italiano e molte altre sono in lavorazione.

  2. Installazione

Per poter utilizzare il pacchetto occorre scaricare il programma "Inform 7" per la propria piattaforma (release 6L02 o successive) dal sito
http://inform7.com
 per poi installarlo.

Quindi si può scompattare "I7_ita_140801.zip" (la cui ultima versione è disponibile all'indirizzo "
http://sf.net/projects/milleuna
" nella sezione "Files" - il nome del file contiene la sequenza numerica AAMMGG che rappresenta l'anno, il mese e il giorno di rilascio dell'aggiornamento).

Scompattando il file si ottengono:
- la cartella "Titolo.inform", che contiene un semplicissimo esempio d'avventura da cui è possibile derivare le proprie;
- la cartella "Titolo.materials", che contiene i materiali (immagini e altro) necessari per compilare l'avventura d'esempio, tra cui anche il template "MilleUna" per le pagine HTML e l'interprete d'avventure testuali Quixe modificato;
- la cartella "extensions" a sua volta suddivisa in "italiano" e "english".

A questo punto si esegue il programma "Inform 7". Nella finestra di dialogo iniziale, occorre selezionare il pulsante "Open an existing project..." e, successivamente, scegliere la cartella "Titolo.inform". Si aprirà l'avventura d'esempio con il suo sorgente nella schermata di sinistra.

Prima di provare a compilarla, bisogna installare le estensioni italiane. Dal menù "File", selezionare "Install extension...". A questo punto, si selezionano tutti i file contenuti nella cartella "extensions/italiano", che verranno installati nel programma. Anche i file in "extensions/english" devono essere installati, perché di supporto alle estensioni in italiano, ma può darsi che utenti esperti (che hanno già installato "Inform 7" sul loro computer) posseggano già versioni di questi file. Nel caso, devono essere installati solo quelli più recenti o mancanti.
Sarebbe comunque opportuno scaricare, prima di procedere, le estensioni disponibili nella "Public Library". Per effettuare questa operazione, si può selezionare l'etichetta "Extensions" (sopra la schermata di destra), poi l'etichetta "Public Library", scorrere la schermata fino in fondo e cliccare su "All downloaded" e "All up to date".

Terminata questa serie di operazioni, bisogna selezionare l'etichetta "Settings" (sopra la schermata di destra) e scegliete l'opzione "Glulx" tra gli "Story File Formats" (le avventure in italiano, a causa delle loro dimensioni, difficilmente possono essere compilate nelle ridotte dimensioni di uno z8).

Ora è possibile compilare l'avventura cliccando sul pulsante "Go!" (il primo in alto a sinistra) e, dopo qualche tempo, l'avventura d'esempio verrà eseguita nella schermata di destra.

Per ottenere la versione da distribuire sul web, bisogna premere il pulsante "Release" (il quarto in alto da sinistra). I file dell'avventura saranno generati nella cartella "Titolo.materials/Release". Nella distribuzione per il web, tutti i file sono necessari, compresa la cartella "interpreter", tranne "Titolo.gblorb", che invece è un classico file eseguibile mediante interpreti di avventure testuali come il noto Gargoyle.

Buon divertimento!


author: pgsfredda

text:
Il 02/08/14 00:27, Leonardo Boselli ha scritto:
> Ecco il pacchetto "chiavi in mano" per creare AT in italiano con
> Inform 7 6L02. Scaricare I7_ita_140801.zip da qui:
>
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

>
> Alcune indicazioni dal file "leggimi":
>
> "I7 ita" - Inform 7 Milleuna Framework (aggionamento: 1 agosto 2014)
>
> 1. Introduzione

(...)

> 2. Installazione

(...)

> Buon divertimento!
>
Grandioso!

Grazie
pg


text:
Il giorno sabato 2 agosto 2014 10:25:14 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Grandioso!
> Grazie

Prego, ma c'è già un aggiornamento :(
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

Le modifiche riguardano solo "Italian Language.i7x", "Milleuna Framework.i7x" e, soprattutto, "Suggested Actions.i7x".
Invece di reinstallare tutto, puoi aggiornare queste tre estensioni.

"Suggested Actions" permette di elencare le azioni possibili mediante hyperlink (fondamentale per un'avventura da fruire online mediante click del mouse) e il comportamento di base è molto migliorato rispetto a ieri.

Dato che ho un po' di tempo per scrivere qualcosa di serio con questi strumenti, le magagne saltano fuori, perciò aspetta molti aggiornamenti ;)


text:
Il giorno sabato 2 agosto 2014 22:32:55 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Dato che ho un po' di tempo per scrivere qualcosa di serio con questi strumenti, le magagne saltano fuori, perciò aspetta molti aggiornamenti ;)

Altro aggiornamento:
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

C'era un'incompatibilità tra la barra di comando (quella con la rosa delle direzioni) e il sistema di salvataggio delle avventure. Ora il salvataggio da browser funziona nuovamente (per chi avesse già scaricato le vecchie versioni, è sufficiente aggiornare le estensioni italiane contenute nel pacchetto).


title: Nuova avventura: Enigma

text:
Camminavi a passo svelto per la strada, quando un rumore assordante e una
luce accecante ti hanno fatto girare. Da allora non ricordi piú niente, non
sai perché ti sei risvegliato in questa fredda camera bianca dalla mobilia
scheletrica e dalla porta blindata, e soprattutto non sai come farai a
tornare a casa. La tua vita è un enigma e soltanto giocando questa avventura
potrai venirne a capo.
ENIGMA
un mistero interattivo di Marco Vallarino
dedicato a Rama e al GrandE PinaZ
versione 1.0 / numero di serie 010320
by Wonderful Vision 2001
Download here!
http://www.fabula.it/01/enigma
Buon 'enigma' a tutti!
--
01, Marco Vallarino
"L'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi piu' comuni dell'universo" (Harlan
Ellison)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/


title: Nuova avventura: Enigma

author: Aemilius

text:
Già scaricata, non vedo l'ora di provarla.
--
Ave atque vale,
Aemilius
"01" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:998oe8$sa8$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Nuova avventura: Enigma

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio ...
>Già scaricata, non vedo l'ora di provarla.
Eccellente, eccellente! (polpastrelli uniti e ghigno alla Montgomery Burns
^__^)
Ciao,
Marco
http://www.fabula.it/01/enigma/
PS: se mancano dei link sul sito, fatemelo sapere.


title: Nuova avventura: Enigma

author: Giovanni Ravesi

text:
Aemilius <
e.gelos...@pemail.net
> wrote in message
HQ9u6.7955$bw6.1...@news.infostrada.it...
> Già scaricata, non vedo l'ora di provarla.
Puro io!!
Ciao
Gianni


title: Nuova avventura: Enigma

author: Stefano Gaburri

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> mo' me la becco...
ma perché non hai distribuito la versione portabile? Così tagli fuori gli utenti
non-windoze e tutti quelli che hanno un interprete preferito! (Sì, ho provato a
rinominare il .dat, ma poi frotz si lamenta dicendo "unknown z-code version")
ciao
S


title: Nuova avventura: Enigma

text:
mo' me la becco...
ciao
S



title: Nuova avventura: Enigma

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3ABA0D5A...@elet.polimi.it
>...

Figliuolo, non so se ti piacera' quello che sto per dirti... Enigma e'
scritto e compilato in basic, niente Inform o meraviglie simili. Faccio
quello che posso, non avendo il tempo materiale per imparare un linguaggio
complesso come Inform. Se pero' conosci un modo per far leggere un programma
basic anche da Frotz, ti accontentero' al + presto.
Ciao,
Marco


title: Nuova avventura: Enigma

text:
> Figliuolo, non so se ti piacera' quello che sto per dirti... Enigma e'
> scritto e compilato in basic, niente Inform o meraviglie simili.
aaaaaah ora capisco! Mi era sembrato inform per il numero di serie, per alcuni
comandi e perché anche i treasures of infocom" (ma anche zork tuu) erano
impacchettati con degli exe + corrispondenti .dat. L'assenza di "verbose" e
altri comandi la imputavo alla versione italiana...  ma cos'hai usato per
compilare?
> Faccio
> quello che posso, non avendo il tempo materiale per imparare un linguaggio
> complesso come Inform. Se pero' conosci un modo per far leggere un programma
> basic anche da Frotz, ti accontentero' al + presto.
ma no, figurati, non è così basilare. Se è in basic lo gioco così com'è e
buonanotte...
ciao, a presto con le mie impressioni!
S


title: Nuova avventura: Enigma

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3ABA30B5...@elet.polimi.it
>...
>ma cos'hai usato per compilare?
Visual basic per dos, l'unico basic strutturato che abbia un compilatore
(che io sappia).
>ciao, a presto con le mie impressioni!
>S
Ciao,
Marco


title: Nuova avventura: Enigma

author: Enrico Colombini

text:
> Visual basic per dos, l'unico basic strutturato che abbia un compilatore
> (che io sappia).
C'era gia' il PDS7 (professional development system) Microsoft,
praticamente un compilatore per il Quick Basic.
  .Erix.


title: qual'è la più bella?

author: arondoli

text:
Grazie ad Enigma ho scoperto il mondo delle avventure testuali, e lo trovo
fantastico!
perciň chiedo a voi esperti quali sono i titoli piů
interessanti(rigorosamente in italiano vista la mia ignoranza della lingua
inglese), e dove li posso trovare?
grazie ciao!


title: qual'è la più bella?

author: The Mad

text:


Sicuramente da provare č "Avventura nel castello"
Digitandone il nome su Google trovi l'indirizzo del sito del suo autore, dal
quale puoi scaricarla insieme ad altre avventure testuali
--
The Mad


title: qual'è la più bella?

author: Tommaso Caldarola

text:
arondoli wrote:
>
> Grazie ad Enigma ho scoperto il mondo delle avventure testuali, e lo trovo
> fantastico!
sciao sciao!!!
> perciň chiedo a voi esperti quali sono i titoli piů
> interessanti(rigorosamente in italiano vista la mia ignoranza della lingua
> inglese), e dove li posso trovare?
Allora, ti potrei dire la mia, ehheheh... scherzo
giocale tutte, sono tutte belle...!!!
bai bai
tommaso


title: qual'è la più bella?

author: Zerouno

text:
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio
<
3BC6BC68...@computersharing.it
>...

Hai tirato il sasso, non nascondere la mano! Tutti quelli che finiscono
Enigma (e Sfida e il Giardino :-)) mi chiedono dove trovare altre avventure.
C'e' un sito dove poter scaricare Zombie in attesa del ritorno di IF Italia?
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.enigma.too.it


title: qual'è la più bella?

author: Sauron

text:

Senza dubbio quelli di BaR e i leggendari del buon Erix.
Non me ne voglia nesusn altro.
Sul dove prenderli...beh, pazienta un po' e appena IF Italia torna su
torverai tutto (oppure se proprio no puoi aspettare mandami una mail e vedrň
di passarti qualcosa).
Ciao
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.xp64.com/lazzaro
PS: Erix, hai mai fatto caso come l'ultragiocato "Avventura nel castello"
stia ormai passando alla storia col nome di CAST? Ah...cast.exe. Un gran bel
gioco. :-)))


title: qual'è la più bella?

text:
Zerouno wrote:
>
> Hai tirato il sasso, non nascondere la mano! Tutti quelli che finiscono
> Enigma (e Sfida e il Giardino :-)) mi chiedono dove trovare altre avventure.
> C'e' un sito dove poter scaricare Zombie in attesa del ritorno di IF Italia?
>
a parte gli scherzi, credevo che IFItalia fosse già in piedi...
Zombie è scaricabile da
http://digilander.iol.it/tommyzombie
grazie
see ya
tommy


title: [FOSSATO] Frasette casuali

author: Roby BaR

text:
Come sapete in NSUA abbondano le frasette casuali tipo "Ti chiedi come mai
persino il Gaburri becchi più di te."
Siete pregati di far pervenire idee in abbondanza per questo importantissimo
aspetto del gioco!
Ciao


title: [FOSSATO] Frasette casuali

author: Stefano S.

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> ha scritto nell'articolo
<uudN4.31917$
xt2.3...@news.infostrada.it
>...

Ne ho a migliaia, poi ti faccio sapere, per ora le ho implementate alcune
in una mia avventura di prova.
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: propongo daemon
_____________________________


title: [FOSSATO] Frasette casuali

author: Atrus

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
uudN4.31917$xt2.3...@news.infostrada.it...
> Come sapete in NSUA abbondano le frasette casuali tipo "Ti chiedi come
mai
> persino il Gaburri becchi più di te."
> Siete pregati di far pervenire idee in abbondanza per questo
importantissimo
> aspetto del gioco!
>
Penserò, penserò, penserò! :)
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


title: [FOSSATO] Frasette casuali

author: Glorfindel

text:
>Come sapete in NSUA abbondano le frasette casuali tipo "Ti chiedi come mai
>persino il Gaburri becchi più di te."
>Siete pregati di far pervenire idee in abbondanza per questo
importantissimo
>aspetto del gioco!
Le vuoi in privato o pubbliche qui sul NG????
Glorfindel


title: [FOSSATO] Frasette casuali

text:
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> chiese:

Come preferisci.
Se le metti qui ci facciamo tutti delle risate, ma se me le dici in privato
sarà più divertente per gli altri scoprirle giocando.
Ciao


title: Tomb raider

author: rusk

text:
Chi può aiutarmi sono bloccato nel sommergibile, da una parte c'è il cuoco
con un coltello e due porte chiuse e dall'altra un labirinto di cunicoli che
non portano da nessuna parte.
GRAZIE in anticipo a tutti coloro che mi daranno un consiglio....


title: Tomb raider

author: Lory S.

text:
:-))))))))  Posso dargli un piccolo aiuto? :-))))))))
...e vabbč...perņ...quanto siete cattiviiiiiii!!!!!!! :(
--
Lory S.
rusk <
rus...@hotmail.com
> wrote in message
9eo34v$spf$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Chi puņ aiutarmi sono bloccato nel sommergibile, da una parte c'č il cuoco



title: Tomb raider

text:
> :-))))))))  Posso dargli un piccolo aiuto? :-))))))))
> ...e vabbč...perņ...quanto siete cattiviiiiiii!!!!!!! :(
Ma te lo ricordi quante te ne abbiamo dette a te???? ^_^
Glorfindel


title: Tomb raider

text:
...di come mi avete assalito?
...di come mi avete trattata?
...di come mi avete accolta?
...di come non mi davate modo di parlare?
...
...
...
NO!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eqdg8$g3b$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Tomb raider

text:
Beh, però uno di "voi" non mi ha accolta poi tanto male...
Ciao cià
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eqdg8$g3b$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > :-))))))))  Posso dargli un piccolo aiuto? :-))))))))
> > ...e vabbè...però...quanto siete cattiviiiiiii!!!!!!! :(



title: Tomb raider

author: FEDE

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
RHeQ6.18247$WT5.7...@news.infostrada.it...
> ...di come mi avete assalito?
> ...di come mi avete trattata?
> ...di come mi avete accolta?
> ...di come non mi davate modo di parlare?
> ...
> ...
> ...
> NO!
....chi e' che ti ha trattato male....dimmelo...che lo picchio ;oPPPP
FEDE



title: Tomb raider

text:
Comincia a prendere la clava che ti dico...
:-DDDDDDD
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
ZyqQ6.4142$pZ3....@news2.tin.it...



title: Tomb raider

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
dFzQ6.3056$HK.2...@news.infostrada.it...
> Comincia a prendere la clava che ti dico...
> :-DDDDDDD
....presa.....e pure un paio di corde....se sono grossi...meglio legarli
senno' reagiscono ;oPPPP
> --
> Lory S.
:o)))))
FEDE
=====================
Ammiratemi ora.......
....eviterete la coda...!!! ;oP
=====================



title: Tomb raider

text:
Mi sembra un'ottima idea!
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
CaLQ6.1253$%S4.3...@news1.tin.it...



title: Tomb raider

text:
> ...di come mi avete assalito?
> ...di come mi avete trattata?
> ...di come mi avete accolta?
> ...di come non mi davate modo di parlare?
> NO!
Me pare proprio de si! :P
Glorfindel


title: Tomb raider

text:
> ....chi e' che ti ha trattato male....dimmelo...che lo picchio ;oPPPP
Beh direi praticamente tutti!!!! :)
Compresi tiziacci che non si vedono piu'....
Glorfindel


title: Tomb raider

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90ca$qct$5...@lacerta.tiscalinet.it...
> > ....chi e' che ti ha trattato male....dimmelo...che lo picchio ;oPPPP
>
> Beh direi praticamente tutti!!!! :)
> Compresi tiziacci che non si vedono piu'....
...e che si comportano meglio di "altri"!!!


title: Tomb raider

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90ca$qct$5...@lacerta.tiscalinet.it...
> Compresi tiziacci che non si vedono piu'....
emh...no! ...andiamoci piano, ok?
Niente piů clava, niente piů corda...niente di niente!!!
...
..Eh, beh! :-d


title: Tomb raider

text:
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPtiè!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90ca$qct$4...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Aggiornamento blog - Sfida all'ignoto

author: Flavio G.

text:
Questo weekend nessuno mi ferma :-)

Ho appena finito l'avventura testuale "Sfida all'ignoto" di Marco Vallarino e, come di consueto, aggiornato il blog con le mie impressioni.

Buona domenica avventurosa!


title: Aggiornamento blog - Sfida all'ignoto

text:

Ciao Flavio!
Io sono bloccato a nove punti, e non riesco a scendere nel sotterraneo del tempio, nè ad uccidere la pantera, non so più che fare, hai qualche consiglio da darmi??
grazie mille :)


title: soluzione last express

author: Il Comandante

text:
soluzione last express soluzione last express soluzione last express
soluzione last express


title: soluzione last express

text:
Il Comandante <
ale...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<7jk0o7$frj$
1...@nslave1.tin.it
>...
> soluzione last express soluzione last express soluzione last express
> soluzione last express
>
>
Hai sbagliato NG Hai sbagliato NG Hai sbagliato NG Hai sbagliato NG Hai
sbagliato NG
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: soluzione last express

text:
Il Comandante <
ale...@tin.it
> wrote in message
7jk0o7$frj$1...@nslave1.tin.it...
> soluzione last express soluzione last express soluzione last express
> soluzione last express
>
sei sei sei sei monotono monotono monotono monotono!
=) =) =) =)
(vi risparmio la sign 4 volte... ^_-)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: soluzione last express

text:
Perchè lo fai...disperato ragazzo mio...
perchè ti sdai...
Sauron5


title: ma la scritta all'entrata dell'EDIFICE...

text:
ciao ragazzi, innanzitutto saluto tutti... sono stato un po' assente per
problemi tecnologici recentemente esacerbati dai focolai d'incendio
appiccati al politecnico :)
comunque ora sono più o meno online e volevo dire a quelli che mi hanno
perso di vista (Simone?) di farsi vivi!
Ne approfitto per una domandina: ho recentemente ripreso in mano
Edifice, vincitore della comp. 97 se non erro, e stavolta sono deciso a
finirlo. Ancora una volta però non sono riuscito a capire che cosa c'è
scritto sulla porta del palazzo. Le lettere si capiscono chiaramente -
dovrebbero essere come segue:
S, snake
Q, berry (yum!) (oppure O, forse?)
T, intersection of paths
Y, stream divided in two
I, the edifice itself (oppure A? sarebbe troppo...)
R, half-mushroom
H, two sticks etc
evidentemente basta anagrammarle, ma sono troppo incapace per arrivare a
una parola di senso compiuto. Mah.
Non è certo basilare per finire il gioco, ma questa cosa mi rode per cui
se qualcuno un po' più sveglio di me che ha capito... mi faccia sapere!
ciao
S


author: Lorenzo Marcantonio

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> S, snake
> Q, berry (yum!) (oppure O, forse?)
Giusto, O
> T, intersection of paths
> Y, stream divided in two
> I, the edifice itself (oppure A? sarebbe troppo...)
> R, half-mushroom
> H, two sticks etc
Facile, facile... visto che e' il tema del gioco
Basta solo anagrammare


author: Stefano Gaburri

text:
spolier alert (sai che roba...)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
...HISTORY!!!
grazie Lorenzo, in effetti sono stato proprio una segaccia, ma in realtà
ho sempre provato a usare la Q. L'idea della O mi è venuta scrivendo il
messaggio, quando ero già in "lazy mode" e quindi non ci ho lavorato più
di tanto...
ciaociao
S



text:
Pur non avendola mai giocata direi...

History (non potevo non rispondere, era pių forte di me!)
Sauron


title: ORGC 2003: risultati completi

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Su
http://www.avventuretestuali.com
 trovate i risultati completi delle
ORGC 2003. Speditemi le recensioni a orgc2003(at)
composizioni.net
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Nuova avventure in inglese

author: Francesco Cordella

text:
Vi segnalo l'uscita di Tinseltown Blues, avventura scritta in Inform da Chip
Hayes, un ex betatester (lavorava da casa) della Infocom:
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/unprocessed/blues.z5
f.


title: Nuova avventure in inglese

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Vi segnalo l'uscita di Tinseltown Blues, avventura scritta in Inform da Chip
> Hayes, un ex betatester (lavorava da casa) della Infocom:
hah, non ci credo, nei credits ringrazia me e Roger per scenic.h, quando io
non ho fatto praticamente nulla... beh insomma qualcosina, ma non meritavo
certo di essere citato come co-autore. Vabbeh, vorrà dire che rimetterò mano
alla programmazione inform. Atrus, sai? Ho perso tutto il codice di Gauss!
Questi HD da 40 GB che decidono di morire così, di punto in bianco... dovrò
ripartire dal dump che abbiamo fortunatamente salvato su yahoo  :/
ciao
S


title: Nuova avventure in inglese

text:
Un bel giorno Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> ebbe la malaugurata
idea di scrivere:
> Atrus, sai? Ho perso tutto il codice di Gauss!
Che gioia! ^_^
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: Nuova avventure in inglese

author: Enrico Colombini

text:
> Questi HD da 40 GB che decidono di morire cosě, di punto in bianco...
Questi informatici che non fanno i backup... ;-)
   .Erix.


title: Nuova avventure in inglese

author: Stefano

text:
On Mon, 03 Jun 2002 00:26:50 +0200, Stefano Gaburri wrote:
> hah, non ci credo, nei credits ringrazia me e Roger per scenic.h, quando
> io non ho fatto praticamente nulla... beh insomma qualcosina, ma non
> meritavo certo di essere citato come co-autore.
A proposito di scenic.h, io ho provato ad usarla assieme alle librerie
italiane (infit) ma dà qualche problema. Se definisco un oggetto in questo
modo:
Object Stanza "Stanza" with
    short_name "Stanza",
    name "stanza",
[...]
    description "Una stanza. In un angolo c'è un guardone.",
    scenic 'guardone' 0 "Ti fissa intento.", has light;
e poi provo a fare qualsiasi azione con noun 'guardone' ho questo
messaggio di errore prima del corretto output della libreria:
>x guardone
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
Ti fissa intento.
>mangia guardone
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
Non è importante.
>
Non usando infit, scenic funziona perfettamente... Da quale parte sta il
problema?
Ciao,
  Ste
--
Per mandarmi una mail togli i trattini dall'indirizzo di posta


title: Nuova avventure in inglese

text:
Enrico Colombini wrote:
>
> > Questi HD da 40 GB che decidono di morire cosě, di punto in bianco...
>
> Questi informatici che non fanno i backup... ;-)
io l'avevo fatto, di tutte le cose importanti - dimenticando di includere in
quelle il codice che scrivo, ma questo č normale :)
ciao
S


title: Nuova avventure in inglese

text:
Stefano wrote:
> Non usando infit, scenic funziona perfettamente... Da quale parte sta il
> problema?
mmmh per adesso non ho mai uasto infit per cui non so... ricordo che il
cordella aveva trovato un altro errore, relativo alla morte immediatamente
successiva a una chiamata a scenic - in pratica se ricordo bene, se esamini
un oggetto scenic, un timer scatta e tu muori, non viene chiamata la routine
giusta. Non so se lui e Roger hanno corretto il codice, ma in ogni caso non
mi pare che c'entri col tuo problema - per il quale devi sentire il
Riccardi, o lo stesso Francesco, o magari Tommy.
ciao
S


title: Nuova avventure in inglese

author: Piergiorgio

text:
Stefano wrote:
>     description "Una stanza. In un angolo c'è un guardone.",
Un avventura con un guardone ? la protagonista e' una lei ?
Questo mi interessa proprio.
Saluti,
Piergiorgio.


title: Nuova avventure in inglese

text:
On Mon, 03 Jun 2002 20:56:19 +0200, Piergiorgio wrote:
> Un avventura con un guardone ? la protagonista e' una lei ?
> Questo mi interessa proprio.
Ovviamente l'esempio l'ho inventato, nell'avventura non c'è nessun
guardone, per il momento : )
Cmq la protagonista è una lei.
Ciao,
   Stefano



title: OT: Inchinatevi.......

text:
Ma salveeeeeeeee :P
Ebbene si, mi sono procurato un newsreader da terminale per linux....
...e ogni tanto mi degnerò di postare qualcosa:P
A presto
(per ora niente firma digitale o ascii di donnine nude)


title: OT: Inchinatevi.......

author: Tommaso

text:
Sting1 wrote:

Inchinati al tuo Signore!
Cmq esistono MILLE sistemi per leggere/scrivere sui ng via web...... sei
proprio un pigrone!


title: OT: Inchinatevi.......

text: Si ma, sinceramente.........che palle! E poi uso lynx per navigare 8)


title: OT: Inchinatevi.......

author: Zerouno

text:
"Sting1" <ro...@Maphia.org> ha scritto nel messaggio
news:vfFU9.1155$YG2....@twister1.libero.it...
> Si ma, sinceramente.........che palle! E poi uso lynx per navigare 8)
Quindi della mia nuova home page
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
 non vedi una mazza
:-( ci ho studiato un pomeriggio per scegliere i colori e mettere le tabelle
cosi'.
Bentornato. Spero che la tua partecipazione al ng torni assidua come una
volta.
Ciao,
Marco


title: OT: Inchinatevi.......

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Sting1 scrisse...
 S> Si ma, sinceramente.........che palle! E poi uso lynx per navigare 8)
Ma va via, buffone! =)
--
Atrus aka Carlnando
http://legendknights.keenspace.com


title: OT: Inchinatevi.......

text:
Uè grazie! Ma cmq su irc sono sempre presente! E fatevi vedere qualche volta :P
Ormai io e ONero abbiam messo radici lì


title: OT: Inchinatevi.......

text: E tu usi pure il nome di CarlNando invano?


title: OT: Inchinatevi.......

text:
Sting1 wrote:
> Uè grazie! Ma cmq su irc sono sempre presente! E fatevi vedere qualche
> volta :P Ormai io e ONero abbiam messo radici lì
Grazie, ma ormai ho sviluppato un' allergia all' IRC a causa dei troppi
montati dal kickban facile.
IL fascismo sta nell' @ .
Saluti,
Piergiorgio.


title: OT: Inchinatevi.......

text:
Piergiorgio wrote:
> Grazie, ma ormai ho sviluppato un' allergia all' IRC a causa dei troppi
> montati dal kickban facile.
Mica tutti i canali sono =
Su IF Sting porta tutte le sue amiche ingenue quattordicenni..
Poi vedi tu 8)

> IL fascismo sta nell' @ .
O_O


title: OT: Inchinatevi.......

author: Luca Bertaiola

text:
Sting1 wrote:
> E tu usi pure il nome di CarlNando invano?
Hey io non sono vecchio come te ma almeno potresti presentarti :-)


title: OT: Inchinatevi.......

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Sting1 scrisse...
 S> E tu usi pure il nome di CarlNando invano?
Incomincia col quotare meglio, lasciando l'intestazione in modo da far
capire a chi rispondi.
Niubbo.[cit] ;)
--
Atrus di Myst
http://legendknights.keenspace.com


title: OT: Inchinatevi.......

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Piergiorgio scrisse...
 P> Grazie, ma ormai ho sviluppato un' allergia all' IRC
IRC è un protocollo. Hai una allergia ad un protocollo? Deve far male.
 P> a causa dei troppi montati dal kickban facile.
Ambé, quindi se uno ti fa uno sgarbo in un newsgroup tu abbandoni i
newsgroup? :))
 P> IL fascismo sta nell' @ .
Fascismo? No, no, no, l'@p è il totalitarismo!! Sennò non ha senso.



title: La Strega di Maughn 2

author: fraenrico

text:
Ciao a tutti,
vi annuncio che è nuovamente disponibile il download della Strega di
Maughn, a questo link:
http://carcosa.it/strega
Abbiamo corretto alcuni bug, uno dei quali piuttosto critico, oltre a
fare alcune piccole correzioni di stile, e altre cose minime.
Sono bene accetti (anzi richiesti!) consigli, critiche e suggerimenti,
recensioni.
Ah, il gioco è presente anche su IfDb (
ifdb.tads.org
): votate e
recensite! Presto verrà caricato anche su IfArchive i Ifitalia.
Un saluto a tutti.
FraEnrico


title: Monek 4 & Magic

author: Robby

text:
Ciao ragazzi,
sto cercando Monkey Island 4 e/o l'espansione di magic.
Se x caso ne possedete anche solo 1 mandatemi un e-mail a
cagn...@libero.it
Ciao e grazie.


title: mirc

author: Glorfindel

text:
sono 2 giorni che il mio mirc nun ne vole sape' di accedere ad azzurra???
sapete che succede?
tnx
Glorfindel


title: mirc

text:
> ora si chiama
irc.azzurranet.org
Tnx...
passo l'info al bardo.....
Glorfindel


title: Giochi "Shrinkwrapped"

author: Aemilius

text:
Ho acquistato un'avventura testuale della Polarware/Penguin
 su Ebay, in confezione ancora "shrinkwrapped", ovvero
incellofanata. Muoio dalla voglia di aprirlo, ma mi chiedo
(e chiedo a voi, in particolare a Federico Zonca) se c'è modo
di effettuare questa operazione senza perdere il valore
collezionistico. Che so, ad esempio praticando un tassello :-!
nella plastica...
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Giochi "Shrinkwrapped"

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 11 Nov 1999 15:50:37 +0100, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Ho acquistato un'avventura testuale della Polarware/Penguin
> su Ebay, in confezione ancora "shrinkwrapped", ovvero
>incellofanata. Muoio dalla voglia di aprirlo, ma mi chiedo
>(e chiedo a voi, in particolare a Federico Zonca) se c'è modo
>di effettuare questa operazione senza perdere il valore
>collezionistico. Che so, ad esempio praticando un tassello :-!
>nella plastica...
l'incellofanatura termoretraibile non e' una cosa difficile da
ottenere, io ho comprato 200000 di macchina e 250000 di pellicola e ci
ho gia' fatto 2 edizioni di libri (penso che riusciro' a farne ancora
un paio con quella che ne e' rimasta).
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Giochi "Shrinkwrapped"

author: Federico

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
80em0n$hkf$1...@nslave1.tin.it...
> Ho acquistato un'avventura testuale della Polarware/Penguin
>  su Ebay, in confezione ancora "shrinkwrapped", ovvero
> incellofanata. Muoio dalla voglia di aprirlo, ma mi chiedo
> (e chiedo a voi, in particolare a Federico Zonca)
Presente !
Apri apri pure..... che a forza di guardarlo rischi di incenerirlo !! :)
A prop che gioco e' ?!? Non dirmi che sei stato proprio tu a soffiarmi
quello su ebay a 6 secondi dalla fine.... ehm, non dirmelo, bruto, proprio
tu !!! ;)
Io sto ancora aspettando Oo-Topos, sperem sperem.
 se c'è modo
> di effettuare questa operazione senza perdere il valore
> collezionistico. Che so, ad esempio praticando un tassello :-!
> nella plastica...
Dunque.... secondo me il valore collezionistico non decade, quello di
rivendita, secondo i parametri di giudizio del mercato e di altre
fluttuazioni
difficilmente calcolabili forse si. Forse la cosa piu' importante e' di
proteggere
la scatola da danneggiamenti inevitabili. A questo riguardo l'idea del
tassello
non e' male, i giochi shrinkwrapped che ho acquistato sono solito aprirli
rimuovendo
il minimo necessario per cosi' dire, in modo che la 'guaina' ehm rimanga li'
a svolgere
il suo ruolo. Se poi un giorno volessi venderlo sai bene di trovare un
interlocutore ragionevole
quindi non preoccuparti troppo del decadimento economico !
ciao a presto !
Federico


title: Giochi "Shrinkwrapped"

text:
> Presente !
> Apri apri pure..... che a forza di guardarlo rischi di incenerirlo !! :)
> A prop che gioco e' ?!? Non dirmi che sei stato proprio tu a soffiarmi
Transylvania in versione rimasterizzata per Atari ST
> quello su ebay a 6 secondi dalla fine.... ehm, non dirmelo, bruto, proprio
> tu !!! ;)
No, non sono stato io!!! A me hanno fregato 3 giochi Infocom
sul finale!
> quindi non preoccuparti troppo del decadimento economico !
Da ragazzo intelligente quale sei hai subito colto il succo del
discorso ;-)



title: la quiete prima della tempesta?

text:
É qualche giorno che su sto ng si posta pochissimo...
tutti intenti a scrivere le at per la ORGC???
In effetti dovremmo essere agli sgoccioli...
Buon lavoro a tutti!
ciao
Glorfindel


title: la quiete prima della tempesta?

author: Tommaso Caldarola

text:
Glorfindel wrote:
> É qualche giorno che su sto ng si posta pochissimo...
> tutti intenti a scrivere le at per la ORGC???
lo spero, io purtroppo non credo di farcela,
sono al 60% ;-((
bai
tomb


title: la quiete prima della tempesta?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 08 Jun 2002 23:17:22 GMT, "Glorfindel"
<glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> wrote:
>É qualche giorno che su sto ng si posta pochissimo...
>tutti intenti a scrivere le at per la ORGC???
>In effetti dovremmo essere agli sgoccioli...
Esami in vista a partire da Lunedě.... :-((
Ciao da
Vincenzo


title: la quiete prima della tempesta?

author: USERID_MAIL -->@tin.it <!-- NOME --> <!-- COGNOME -->

text:
Glorfindel <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> wrote in message
6gwM8.24327$K4.5...@twister2.libero.it...



title: la quiete prima della tempesta?

author: BaR

text:
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:6gwM8.24327$K4.5...@twister2.libero.it...
> É qualche giorno che su sto ng si posta pochissimo...
> tutti intenti a scrivere le at per la ORGC???
> In effetti dovremmo essere agli sgoccioli...
>
Io sto lottando disperatamente contro il tempo... se rimane qualche piccolo
bug, siate indulgenti!!!!!!!!!!!!!!
Bye


title: la quiete prima della tempesta?

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D02A7F1...@libero.it...

MALE!!!!
Progetto troppo ambizioso o hai avuto degli imprevisti di altra natura?
Bye


title: la quiete prima della tempesta?

text:
BaR wrote:
> > lo spero, io purtroppo non credo di farcela,
> > sono al 60% ;-((
>
> MALE!!!!
> Progetto troppo ambizioso o hai avuto degli imprevisti di altra natura?
Io sto continuando a lavorarci, il ritardo č dovuto al troppo lavoro...
A casa ho notato che non riesco + a scrivere, per cui tutto
dipende dal lavoro!!!
bai
tomb


title: la quiete prima della tempesta?

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Glorfindel non avesse deciso di
saltar fuori a dire:
>É qualche giorno che su sto ng si posta pochissimo...
>tutti intenti a scrivere le at per la ORGC???
>In effetti dovremmo essere agli sgoccioli...
Io ci sto provando.
Ce la dovrei fare, ma non garanttisco...
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


author: pier

text:
cerco un processore 400 0 450 pII  a costo buono in ottimo stato
--
pie...@uniserv.uniplan.it
franr...@inwind.it


text:
> cerco un processore 400 0 450 pII  a costo buono in ottimo stato
Inserire verbi nella forma imperativa, non in prima persona (es: guarda,
prendi, mangia ecc).
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092


title: Nuovo arrivato ;D

author: Depape

text:
Dopo qualche giorno di lurkaggio, ecco che mi presento a questo ng:
Filippo Testini(ma NON CHIAMATEMI MAI COSI'!!!Chiamatemi Roy!^_^)
introdotto nel mondo delle avventure testuali da Sting1( a proposito, ciao
Sting!^__^)
Vabbè, per adesso solo un saluto:
Ciaoo!^__^
--
*********************************************************
Roy Depape
e-mail:
frte...@tin.it
ICQ:31337275
Sito Ng it.fan.stephen-king:
http://www.oasi.gpa.it/ifsk
Sito canale #Another_World:
http://utenti.tripod.it/Another
**********************************************************
Io non miro con la mano;colui che mira con la mano
ha dimenticato il volto di suo padre.Io miro con l'occhio.
Io non sparo con la mano;colui che spara con la
mano ha dimenticato il volto di suo padre.Io sparo
con la mente.Io non uccido con la pistola;colui che
uccide con la pistola ha dimenticato il volto di suo padre.
Io uccido con il cuore.(Stephen King)
**********************************************************


title: Nuovo arrivato ;D

text:
Benvenuto!!!
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
_______________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01
Depape ha scritto nel messaggio <7k2h60$ecu$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Nuovo arrivato ;D

author: Stefano S.

text:
Depape <
frte...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<7k2h60$ecu$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Dopo qualche giorno di lurkaggio, ecco che mi presento a questo ng:
> Filippo Testini(ma NON CHIAMATEMI MAI COSI'!!!Chiamatemi Roy!^_^)
> introdotto nel mondo delle avventure testuali da Sting1( a proposito,
ciao
> Sting!^__^)
Ah, finalmente ti sei fatto vivo ^__^ !!!
> Vabbè, per adesso solo un saluto:
> Ciaoo!^__^
Ciao e benvenuto!!!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Nuovo arrivato ;D

text:
Benvenuto Roy!
Spero ti troverai bene.
Ciao
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Nuovo arrivato ;D

text:
On Mon, 14 Jun 1999 11:13:12 +0200, "Depape" <
frte...@tin.it
> wrote:
>Dopo qualche giorno di lurkaggio, ecco che mi presento a questo ng:
>Filippo Testini(ma NON CHIAMATEMI MAI COSI'!!!Chiamatemi Roy!^_^)
>introdotto nel mondo delle avventure testuali da Sting1( a proposito, ciao
>Sting!^__^)
>Vabbč, per adesso solo un saluto:
>Ciaoo!^__^
>--
>*********************************************************
>Roy Depape
>e-mail:
frte...@tin.it
>ICQ:31337275
>Sito Ng it.fan.stephen-king:
http://www.oasi.gpa.it/ifsk
>Sito canale #Another_World:
http://utenti.tripod.it/Another
>**********************************************************
>Io non miro con la mano;colui che mira con la mano
>ha dimenticato il volto di suo padre.Io miro con l'occhio.
>Io non sparo con la mano;colui che spara con la
>mano ha dimenticato il volto di suo padre.Io sparo
>con la mente.Io non uccido con la pistola;colui che
>uccide con la pistola ha dimenticato il volto di suo padre.
>Io uccido con il cuore.(Stephen King)
>**********************************************************
Salute! Anche tu tra i ringo boys!
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Nuovo arrivato ;D

text:
Depape <
frte...@tin.it
> wrote in message 7k2h60$ecu$1...@nslave1.tin.it...
> Dopo qualche giorno di lurkaggio, ecco che mi presento a questo ng:
> Filippo Testini(ma NON CHIAMATEMI MAI COSI'!!!Chiamatemi Roy!^_^)
>
Ciao Filippo!! ^___^
> Ciaoo!^__^
>
Ciao e benvenuto nella gabbia dei mattiŽ!!
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Nuovo arrivato ;D

author: The Hitman

text:
Era una notte buia e tempestosa il Mon, 14 Jun 1999 11:13:12 +0200, e
visto che non aveva impegni "Depape" <
frte...@tin.it
> accese il suo
computer e scrisse:
>Dopo qualche giorno di lurkaggio, ecco che mi presento a questo ng:
>Filippo Testini(ma NON CHIAMATEMI MAI COSI'!!!Chiamatemi Roy!^_^)
>introdotto nel mondo delle avventure testuali da Sting1( a proposito, ciao
>Sting!^__^)
>Vabbè, per adesso solo un saluto:
>Ciaoo!^__^
Benvenuto :))
Anche se io rimango un lurker semiattivo...
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
 (aggiornata)
Fan #2 di Mexico '86 - Membro numero 0 del GDG
Druido, erborista e cuoco ufficiale della B.U.B.B.L.E.
"I used to think cupid was a real jerk / A child star - tormented
 A faded star of yesterday now toothless and jaded...  with a
 face like Keith Richards" (SoulWax, My Cruel Joke)


title: [HELP] Anchorhead

author: gws

text:
Dunque non riesco prorpio a superare questo punto:
sull'isola accanto alla lighthouse, alla fine del rituale, come faccio a
liberarmi dalle manette?
(non mi dite che devo prendere la forcina dai bagagli in casa nel foyer come
la soluzione che ho scaricato disperato che non trovo un bel nulla li n
mezzo)
Grazie mille all'incallito avventuriero che sapra' aiutarmi!
Ciao,
            Giulio
per rispondere in e-mail togli 'spamdie' dall'indirizzo


title: [HELP] Anchorhead

text:
gws <
spamd...@altavista.net
> wrote:
> (non mi dite che devo prendere la forcina dai bagagli in casa nel foyer come
> la soluzione che ho scaricato disperato che non trovo un bel nulla li n
> mezzo)
SPOILERINO
Cerca meglio... IIRC nei bagagli trovi una bustina (con dentro la forcina)


title: [HELP] Anchorhead

text:
Pare che il puzzle sia stato modificato nelle versioni successive del gioco
e che non ci sia piu' la forcina nei bagagli. Invece qualcosa nell'asylum
dovrebbe fare le sue veci, vado a darmi da fare!
Ciao, e grazie per l'interessamento!



title: Re: REQ: vecchie avventure testuali in italiano per C64

text:
mitico c/botrillo
hai appena ingaggiato una star...rumenigge,maradona ecc.ecc
hai vinto la coppa campioni.....attenzione bearzot
modulo di gioco 1/1/8....tutti giocatori a zero forma e vittoria assicurata,il programma lo giocavo sul c64 e lo carivavo con il mangianastri...che tempi

ciao a tutti anche se il topic e' vecchissimo nn ho resistito a rispondere!


title: orpo, io su it.binari.file non trovo una favazza.

author: Fabio

text:
salve! sembra che al mio server news (tin) il newsgroup dei files sia
antipatico, perche' non mi tira giu neppure un header, e cio' e'
strano.
oppure, e' normale che sia vuoto perche' ci sono altri gruppi piu
specifici e le avventure postate dal buon (slurp) Fortebraccio non
sono ancora state postate, oppure ho davvero io dei problemi?
help.
Ciaociao
(sono stato via una settiamana (via un cavolo, ho avuto il PC a secco
una settimana), mi siete mancati :) )
per rispondermi via mail rimuovere .nane dall'indirizzo!
grazie!
remove .nane to reply


author: Fortebraccio

text:
>salve! sembra che al mio server news (tin) il newsgroup dei files sia
>antipatico, perche' non mi tira giu neppure un header, e cio' e'
>strano.
>oppure, e' normale che sia vuoto perche' ci sono altri gruppi piu
>specifici e le avventure postate dal buon (slurp) Fortebraccio non
>sono ancora state postate, oppure ho davvero io dei problemi?
>help.
>Ciaociao
Innanzitutto mi scuso col NG per il ritardo mortale col quale sto'
scaricando su IT.BINARI FILE (Attenzione, senza la S finale!) le
scannerizzazioni in mio possesso (che sono TAAANTEEE..), ma, sapete,
l'estate chiama e la sera e' sempre piu' difficile scegliere tra un
mouse ed una Mousse o tra il tasto Control ed un Control...
Giovedi' (che, lo ricordo : c'e' il club del giovedi' su IRC, canale
IF !) saro' collegato e continuero' il postaggio -non so ancora se con
le adventures PD (a proposito ne ho trovate ancora altre su un altro
vecchio CD...) o con le scannerizzazioni (Ho trovato uno speciale di
10 pagine tratto da un vecchio Videogiochi dell'85) !!!
Ps: per Fabio, i files sono stati postati tutti correttamente.
Ciao Anime gentili, ci vediamo giovedi' sul canale IF di IRC !!!
Fortebraccio


text:
>Ps: per Fabio, i files sono stati postati tutti correttamente.
direi che ho qualche problema io. secondo il mio server in quel NG non
c'e' mai stato un posting, cassarola.
beh, c'e' qualcuno che e' a dieta e senza fidanzata , e magari con un
modem piu veloce , che ha volgia di spedirmele? mi farebbe un gran
favore!
ciao e grazie



title: Trivial pursuit

author: McLong

text:
Ragazzi sapete mica dirmi se c'è qualche sito dove si possono scaricare i
quiz del trivial?
Grazie


title: Entusiasmo + aiutino

author: Il re sgela fonti

text:
Ciao a tutti.
Tanto per cominciare non posso evitare di nascondere il mio entusiasmo
nell' aver riscoperto le avventure testuali e tutto il mondo e le
persone che vi girano attorno.
Ai tempi dello Spectrum impazzivo per le avventure e pensavo fosse
ormai roba abbandonata.
E invece quasi per caso scopro che č ancora un gioco vivo e seguěto da
un folto pubblico.
Preso dalla frenesia ho scarito tutto quello che potevo scaricare:
Manuali, compilatori, avventure volgio fare tutto! Naturalmente finiro
con il non fare niente se non il giocare qualche avventura.
Intanto in ferie mi porterň il manuale di Inform.
Fatte le dovute premesse e messo da parte l'entusiasmo, ho pensato
bene di cominciare una bella avventuretta.
Ho iniziato da Flamel.
Mi sta piacendo molto ma purtroppo mi sono bloccato č ho bisogno di
qualche indizio.
Non sono uno che si arrende facilmente, ma sono 3 giorni che non mi
muovo da dove sono arrivato.
Spoilerizzo e faccio la domanda
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
non riesco ad aprire la botola sotto la scrivania nell'ufficio di
Numang in quanto mi manca la chiave.
Sono in possesso della pistola, del foglietto, di arbaxas, del
fazzoletto.
In vita sono rimasti Doog, Urbyg, Forti  e l'uomo nel prato. Gli ho
mostrato tutto, chiesto di tutto, parlato di tutto.
Niente.
Nell'alcova e nel locale a luci rosse non mi fila nessuno
(specialmente le regazze, sigh) e non trovo niente da esaminare,
prendere, spostare.
Mi rimangono 18 minuti di vita.
Mi date un indizio per favore?
Grazie anticipate
saluti a tutti


title: Entusiasmo + aiutino

author: Pink

text:

> Grazie anticipate
> saluti a tutti
Ciao,
la botola non ti serve a niente.
Ora la mossa da fare e ritornare dal cadavere, cancellare ogni impronta e
riporre sul corpo la pistola.
POi andrai avanti.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Deja Vu e Jinxter

author: chatterton

text:
Recentemente ho riscoperto alcuni vecchi giochi che da piccolo facevo
con il commodore 64, e ho scoperto che mi intrigano ancora un sacco.
Vorrei sapere se qualcuno li conosce e sa se esistono versioni
"moderne" (aggiornate alle piattaforme e/o agli interpreti moderni)
rigiocabili oggi.
Uno è Jinxter, un'avventura della magnetic scrolls che iniziava su un
tram. Sul IF archive non la trovo, qualcuno sa aiutarmi a cercarla per
poterla rigiocare? (la versione che ho io per emulatore di c64 non
funziona ... :-( )
L'altro si chiama Deja Vu, è un'avventura misto grafica e testuale che
parla di un tizio che si risveglia privo di memoria in un bar e deve
uscire dall'intrigo in cui lo hanno ficcato. E' un noir ambientato
nella Chicago anni 30. Esiste anche un seguito (Deja Vu II) ambientato
a Las Vegas.
Qualcuno sa qualcosa?
Grazie infinite
e


title: Deja Vu e Jinxter

author: Paolo Maroncelli

text:
chatterton:
>L'altro si chiama Deja Vu, è un'avventura misto grafica e testuale che
>parla di un tizio che si risveglia privo di memoria in un bar e deve
>uscire dall'intrigo in cui lo hanno ficcato. E' un noir ambientato
>nella Chicago anni 30. Esiste anche un seguito (Deja Vu II) ambientato
>a Las Vegas.
Deja Vu della ICOM... quanti ricordi! La mia giovine mente ha sempre associato
immagini e sensazioni inquietanti a quell'avventura. Forse perché ero reduce da
Uninvited, sempre della ICOM, la cui atmosfera horror era degna di almeno un
paio di brividi. A 14 anni ci può stare, no? ;-)
Le versioni PC le puoi trovare sul sito abandonware Home of the Underdogs:
Deja Vu I:
http://www.the-underdogs.info/game.php?gameid=292
Deja Vu II:
http://www.the-underdogs.info/game.php?gameid=293
ma credo che le incarnazioni migliori siano quelle per Amiga. Ora non sto a fare
una ricerca ma credo che su internet tu possa tranquillamente trovare tutto
quanto, sia l'emulatore Amiga che le immagini dei dischi.
... a meno che non sia stato prodotto qualche remake di cui non sono a
conoscenza.
PaoloM
-----------------
http://www.maroncelli.net


title: Deja Vu e Jinxter

text:
Paolo Maroncelli:
>... a meno che non sia stato prodotto qualche remake di cui non sono a
>conoscenza.
oops... detto fatto: pare che la ICOM si sia in qualche modo ricostituita con il
nome di Infinite Ventures e che riproponga i suoi classici in veste moderna.
Facciamo un giretto qui:
http://www.infiniteventures.com
PaoloM


title: Deja Vu e Jinxter

author: Francesco Cordella

text:
chatterton ha scritto:
> Uno è Jinxter,
gioco leggendario. Anche qui, the Underdogs are your friends:
http://www.the-underdogs.info/game.php?id=1620
f.


title: Deja Vu e Jinxter

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 13 May 2007 19:23:21 +0200, Paolo Maroncelli
<
pa...@maroncelli.net
> wrote:
>Le versioni PC le puoi trovare sul sito abandonware Home of the Underdogs:
>Deja Vu I:
http://www.the-underdogs.info/game.php?gameid=292
>Deja Vu II:
http://www.the-underdogs.info/game.php?gameid=293
>
>ma credo che le incarnazioni migliori siano quelle per Amiga. Ora non sto a fare
>una ricerca ma credo che su internet tu possa tranquillamente trovare tutto
>quanto, sia l'emulatore Amiga che le immagini dei dischi.
Pienamente d'accordo e un ottimo sito da cui partire č
www.planetemu.net/
. :-)
Sempre su Amiga, esistono (almeno secondo me) le incarnazioni migliori
di tutti i giochi della Infocom, Magnetic Scrolls e Level 9. Il caro
vecchio Amiga č sempre il migliore dopotutto... :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Deja Vu e Jinxter

author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando *Paolo Maroncelli*, ha attirato la
mia attenzione scrivendo:
> Deja Vu della ICOM... quanti ricordi!
> ... a meno che non sia stato prodotto qualche remake di cui non sono a
> conoscenza.
Sono stati realizzati dei Remake per windows 3.11 dei giochi ICOM
Deja Vu 1 e 2
Uninvited
Shadowgate
--
*Ken*
Se una persona non č felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve
rimanere.
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"


title: mirror IF-Italia e Lazzaro su TGM

author: Stefano Gaburri

text:
aggiornamento:
ho scritto una voce di corridoio e un readme sul CD (che plagia il sito stesso
in modo grave), domani consegno il paccozzo per inclusione sul SD di aprile.
Ho pensato di tenere vivo l'interesse sull'IF con voci di corridoio più o meno
tutti i mesi... magari un mese sulla programmazione, uno sulle competizioni e
così via. Stai a vedere che l'interesse cresce...
ciao
S


title: mirror IF-Italia e Lazzaro su TGM

author: Galandil il Bardo

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Ho pensato di tenere vivo l'interesse sull'IF con voci di corridoio piů o meno
> tutti i mesi... magari un mese sulla programmazione, uno sulle competizioni e
> cosě via. Stai a vedere che l'interesse cresce...
Bravo ragazzo! ;)
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


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author: Draghetto

text:
Sarebbe tanto chiedere una rubrichina più ampia delle voci di corridoio?
(magari mezza facciatina?)
Anzi, invito a gran voce a quanti siano interessati come me a scrivere la
propria opinione.
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio <
38CC1DEB...@xenia.it
>...
>
>aggiornamento:
>
>ho scritto una voce di corridoio e un readme sul CD (che plagia il sito
stesso
>in modo grave), domani consegno il paccozzo per inclusione sul SD di
aprile.
>
>Ho pensato di tenere vivo l'interesse sull'IF con voci di corridoio più o
meno
>tutti i mesi... magari un mese sulla programmazione, uno sulle competizioni
e
>così via. Stai a vedere che l'interesse cresce...
>
>ciao
>S


title: mirror IF-Italia e Lazzaro su TGM

author: Sauron

text:
Sei un grandissimo, Gabz.
Un grazie a nome di tutta la comunità!
Sauron
P.S.: hai votato per l'avventura dell'anno 1999?!?!? Ancora no?


title: mirror IF-Italia e Lazzaro su TGM

text:
Sauron wrote:
> P.S.: hai votato per l'avventura dell'anno 1999?!?!? Ancora no?
non lo farò, perchè non ho giocato abbastanza titoli... più in là, forse...
ciao
S


title: mirror IF-Italia e Lazzaro su TGM

author: Glorfindel

text:
>> P.S.: hai votato per l'avventura dell'anno 1999?!?!? Ancora no?
>
>non lo farò, perchè non ho giocato abbastanza titoli... più in là, forse...
Più in là???? L'anno prossimo, forse :-)))
Domani è finito il concorso, ciao
Glorfindel


title: mirror IF-Italia e Lazzaro su TGM

text:
>> P.S.: hai votato per l'avventura dell'anno 1999?!?!? Ancora no?
> non lo farò, perchè non ho giocato abbastanza titoli... più in là,
>forse...
Ok, ritiro la quaestio...
Sauron


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author: Simone Zanella

text:
Draghetto wrote
> Sarebbe tanto chiedere una rubrichina più ampia delle voci di corridoio?
> (magari mezza facciatina?)
Iniziamo con poco, poi si vedrà, non vi pare?
Chi troppo vuole nulla sfinge (o stringe? non me lo ricordo più... :-P)
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/