title: MI5 Persecution: Faxes Sent to Media2 (7685)

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441912612302	yyyyYyyyyyyyyyyy
441912618571	yyyyYynyyyyyyyyn
441914775660	yyyyYyyyyyynyyny
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441915670888	nnnnNnnnnnnnnnnn
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441970627206	ynnnYnnyynyynnnB
441978758565	yyyyYyyyyyyyyyyy
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441983821690	yyyYyyyyyyyyyyn
441984623901	yynYyyyynyynnnn
441992555647
No faxes were sent after April 2000.
7685
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: final f. 8

author: Enrico Moretti

text:
Ti posso suggerire un ottimo sito per tutti i Final Fantasy:
http://ffnet.net/ff8
--
Posted from
saturno.pianeta.it
 [212.22.128.16]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: buon natale

author: Interfree

text:
buon Natale a tutto il gruppo
--
*.*.*. Interfree .*.*.*
www.ag4all.cjb.net
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


title: buon natale

author: Lord 2023

text:
auguri x le feste :)
L2023


title: vi ringrazio, ma..

author: Gabri

text:
Grazie per l'aiuto sulle avventure testuali per palmare, io ho gia`
rimediato frotz, ma  come faccio a trovare i file. z ??
Grazie, lo so che sono un rompiscatole..


title: vi ringrazio, ma..

author: Sauron

text:
Un solo unico posto al mondo:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
alla directory games/z-code (se ben ricordo)
(attenzione, è un FTP server, quindi assai lento!) (ma in giro ci sono molti
mirror)
Bye
Sauron


title: vi ringrazio, ma..

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote:
> (attenzione, ? un FTP server, quindi assai lento!) (ma in giro ci sono molti
> mirror)
??? FTP = lento ? non e' proprio cosi', ma vabbe'...
Comunque esiste anche l'indirizzo `facile':
http://www.ifarchive.org


title: vi ringrazio, ma..

text:
>> (attenzione, ? un FTP server, quindi assai lento!) (ma in giro ci sono
>>molti mirror)
> ??? FTP = lento ? non e' proprio cosi', ma vabbe'...
Almeno cosě mi č successo con tutti gli FTP server accessibili dal web.
In effetti per quanto riguarda la connessione attraverso CuteFTP e soci la
cosa migliora di molto.
> Comunque esiste anche l'indirizzo `facile':
>
http://www.ifarchive.org
Hai ragione: grazie per la segnalazione.
Sauron


title: Il nuovo newsgroup

author: Pedonzolo

text:
Il GCN ha chrato una nuova gerarchia, la ot.* dove verranno spostati tutti i
messaggi off-topic. Per ogni NG it.* ce n'è uno ot.*.
C'è anche ot.comp.giochi.avventure.testuali!!!!


title: Il nuovo newsgroup

author: Dott. Piergiorgio

text:
Pedonzolo wrote:
> Il GCN ha chrato una nuova gerarchia, la ot.* dove verranno spostati tutti
> i messaggi off-topic. Per ogni NG it.* ce n'�uno ot.*.
> C'�anche ot.comp.giochi.avventure.testuali!!!!
Maronna, come siamo scesi in basso !!!!
Avevo seguito distrattamente gli scleri su it.news.gcn ma dopo lo spettacolo
di it.discussioni.litigi (un NG che esiste solo nella gerarchia it.) adesso
tutta USENET ridera' degli italiani... :(
Semplicemente assurdo.....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Il nuovo newsgroup

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
Segnalazione:
Ho visto sul NG it.news.gcn e trattasi di pesce d' aprile.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Il nuovo newsgroup

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Dott. Piergiorgio scrisse...
 > Ho visto sul NG it.news.gcn e trattasi di pesce d' aprile.
Che mi ha riempito la lista di Hamster con dei ng pesce d'aprile, che gioia.
--
Atrus di Myst
"Do not meddle in the affairs of wizards because a refusal
often offends, I read somewhere." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: HELP CULT

author: G

text:
CULT
Qualcuno mi potrebbe aiutare?non riesco ad andare avanti, mi sono bloccato
prima di trovare la chiave marrone.Grazie


title: Aiuto DRACULA !

author: Ricky Le Roy

text:
Qualcuno puņ aiutarmi x andare avanti in questo gioco ? Sono bloccato al
castello su quella cazzo di mappa dello zodiaco ?


title: Aiuto DRACULA !

author: Deo

text:
Scusa se non posso aiutari ma forse potri se gentilmente postresti dirmi
dove posso trovare il crack x questo gioco ... grazie
--
Daniele
dci...@tin.it
Ricky Le Roy <
ricky...@tiscalinet.it
> wrote in message
855i8s$nul$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Aiuto DRACULA !

text:
qui
http://www.gamecopyworld.com/
scaricate quello per la versione inglese  funziona benissimo
ciao


title: Aiuto DRACULA !

author: Spiderman

text:
Deo <
dci...@tin.it
> wrote in message 85vtpv$r76$1...@nslave1.tin.it...

> >Anch'io adesso sono messo come lui ;aiutate anche me per favore
Ciao
Spiderman
>
>


title: COMPRO IL GIOCO SEA DOGS ITA

author: JANEZ

text:
COMPRO IL GIOCO SEA DOGS ITA
E.BU...@TIN.IT


title: [TADS]Cerco

author: Dungeon Master

text:
Ciao a tutti,sono nuovo di questo ng.
Vorrei chiedervi se per cortesia potreste indicarmi dove posso tovare questi
giochi:
Emy discover life
Afternoon visit
Moist
ed altri di questo genere.
Grazie a tutti e ciao
--
Dungeon Master
---------------------------------------------------------------
"Pensavo che per avere l'infravisione degli
elfi bastasse strappare loro gli occhi ed
usarli come ciondoli.
Al 200送lfo che accecavo,
capii di essere in errore"


title: CERCO CR ROM "NOIR"

author: Marco Primelli

text:
Ciao a tutti!!!
Cerco CD ROM "Noir" recentemente editato da "Repubblica"......


title: [INFORM] piccolo bug?

author: gws

text:
Mi pare che il sistema di scoring non funzioni correttamente se si
definisce un unico task:
Constant TASKS_PROVIDED;
Constant NUMBER_TASKS = 1;
Array    task_scores  -> 1;
Constant MAX_SCORE = 1;
Semplicemente ignora l'Achieved(0).
Boh!
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [INFORM] piccolo bug?

author: Tommaso Caldarola

text:
confermo....
bai



title: sempre old west

author: Andrew

text:
scusa ma non ho capito una cosa
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-
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-
ho letto dell'aiuto al professore ma se in prigione ho solo la fondina non
c'č niente nella stanza che ci faccio??? grazie


title: sempre old west

author: tomb

text:
Andrew wrote:
> scusa ma non ho capito una cosa
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> ho letto dell'aiuto al professore ma se in prigione ho solo la fondina non
> c'è niente nella stanza che ci faccio??? grazie
>
>
davvero!! mi è tornata in mente la prima versione che non ha mai visto la luce...
allora devi fare in modo di attirare l'attenzione dello sceriffo...


title: Lovecraft: The Commonplace Book Project

author: gt

text:
Che sarebbe il progetto di creare delle avventure interattive basate sulle
idee e sugli spunti contenuti nel libro in oggetto dello scrittore in
oggetto.
http://www.illuminatedlantern.com/if/games/lovecraft/
Handyman Wanted e Beyond the Threshold sono due AG, la prima in flash e la
seconda realizzata con Wintermute, le restanti sono AT.


title: Lo scettro di Terkhen. Aiuto per favore!

text: Ciao a tutti. Sono bloccata all'inizio con questa avventura testuale. Ho girato in tutte le direzioni ma non capisco cosa fare. Per piacere potreste dirmi che strada devo fare partendo dalla torre?


author: Alexain

text: Ciao e benvenuta, ora non ricordo di preciso i passi da fare, ma hai provato ad esaminare un poco tutti gli oggetti nelle prime locazioni che incontri?


author: Sara

text:
Il giorno domenica 8 giugno 2014 16:21:59 UTC+2, Alexain ha scritto:
> Ciao e benvenuta, ora non ricordo di preciso i passi da fare, ma hai provato ad esaminare un poco tutti gli oggetti nelle prime locazioni che incontri?

ciao, grazie. Si ho girato un po' dappertutto, esaminato gli oggetti, ho trovato il libro nella capanna e lo ho dato al mango nell'orto, ho tagliato l'albero per usarlo come ponte ma un troll non mi fa passare e non so come usare l'annaffiatoio. Non so più che fare


author: Diavolo dei crocicchi

text:
Ciao,
dopo aver dato il libro al mago, quest'ultimo "abbasserà la guardia": perché non provare a fare qualcosa con le piantine? Poi, anche se mi pare che il gioco non lo dica, c'è qualcuno che va matto per quello che ricaverai...
Per quel che riguarda l'innaffiatoio prova a scrivere "innaffia OGGETTO" anziché limitarti a "usa innaffiatoio", ma ricordati prima di riempirlo!

buona avventura!


text: Oddio grazie mille! Stavo impazzendo! Grazie


text:
Scusatemi se torno a rompervi le scatole ma sono bloccata di nuovo

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ecco le mie domande:

1)Nel tempio, quando entro nella botola non riesco ad avanzare a causa della puzza. Come faccio?

2)Anche se ho arruolato l'elfo l'esercito non parte, mi dice:"Non ci muoviamo se tutti gli uomini non sono ai loro posti." che devo fare?

3)Nella radura oltre il fiume, dove ci sono il masso e la lucertola. Da quanto ho capito il masso è il piede del Titano, ma cosa devo farci? Quando mi avvicino alla lucertola quella mi allontana sparando fuoco, non ci capisco più nulla!

Aiutatemi per favore... Grazie in anticipo!


text:
1)Nel tempio, quando entro nella botola non riesco ad avanzare a causa della puzza. Come faccio?

A quanto pare c'è bisogno di arieggiare l'ambiente...

> 2)Anche se ho arruolato l'elfo l'esercito non parte, mi dice:"Non ci muoviamo se tutti gli uomini non sono ai loro posti." che devo fare?

Non hai un'arma per partecipare!

> 3)Nella radura oltre il fiume, dove ci sono il masso e la lucertola. Da quanto ho capito il masso è il piede del Titano, ma cosa devo farci? Quando mi avvicino alla lucertola quella mi allontana sparando fuoco, non ci capisco più nulla!

Col masso non ci farai nulla per tutta l'avventura, la lucertola la prenderai più avanti.

Per curiosità: potresti dirmi su che dispositivo stai giocando?


text:
Grazie mille!

> Per curiosità: potresti dirmi su che dispositivo stai giocando?
Gioco online (qua:
http://ifitalia.oldgamesitalia.net/pmwiki/online_if/online_if.html?story=http://ifitalia.oldgamesitalia.net/pmwiki/online_if/stories/loscettroditerkhen.z8.js
 ) dal computer


text:
sono tornata... (si vede che le avventure testuali non sono il mio forte... anche se mi piacciono molto, però è strano, nelle altre a cui ho giocato non avevo tutte queste difficoltà) l'altra volta mi ero dimenticata di chiedere tre cose:

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Il genio serve a qualcosa?
C'è un modo di non perdersi nella grotta o è un posto inutile?
Devo fare qualcosa per poter entrare nella città o ci riuscirò più avanti?


text:
> Il genio serve a qualcosa?

Mi pare di ricordare di no

> C'è un modo di non perdersi nella grotta o è un posto inutile?

Il modo c'è. Te lo dice un personaggio.

> Devo fare qualcosa per poter entrare nella città o ci riuscirò più avanti?

La guardia ti dice che entrerai quando la guerra sarà finita: trova il modo di arruolarti.
(Probabilmente hai trovato una magia che non sortisce effetto: prova ad usarla in diversi posti)


text: Ho detto una boiata: il genio servirà!


text:
proprio non ci riesco

> > C'è un modo di non perdersi nella grotta o è un posto inutile?
> Il modo c'è. Te lo dice un personaggio.
Ho parlato a tutti della grotta ma mi dice sempre"Nessuna reazione"

> > Devo fare qualcosa per poter entrare nella città o ci riuscirò più avanti?
> La guardia ti dice che entrerai quando la guerra sarà finita: trova il modo di >arruolarti.
>(Probabilmente hai trovato una magia che non sortisce effetto: prova ad usarla in diversi posti)
Non ho un arma per entrare nell'esercito, la sciabola me la ha presa il centurione mentre la spada trovata nella palude la ha l'elfo. Ho usato la magia alkartz ovunque ma mi dice solo:"Improvvisamente senti una voglia irrefrenabile di spaccare tutto." e non so che fare... sto impazzendo


text:
> Non ho un arma per entrare nell'esercito, la sciabola me la ha presa il centurione

Quindi l'arma ce l'hai: il centurione non te l'ha rubata, te la sta conservando

> mentre la spada trovata nella palude la ha l'elfo. Ho usato la magia alkartz ovunque ma mi dice solo:"Improvvisamente senti una voglia irrefrenabile di spaccare tutto." e non so che fare... sto impazzendo

Ok, pensavo non avessi recuperato la spada, invece hai utilizzato le magie correttamente.

Per proseguire perché non provi a fare altre 2 chiacchiere col centurione?
Per il momento lascia perdere la caverna.


text: Quando ti chiede "pronto per la battaglia?" devi rispondere "sì"


text:
Il giorno venerdì 13 giugno 2014 12:12:27 UTC+2, Diavolo dei crocicchi ha scritto:
> Quando ti chiede "pronto per la battaglia?" devi rispondere "sì"
aaaaah o io pensavo lo chiedesse al tipo! Grazie! (scusa se ho ripubblicato la domanda sotto, ho fatto un po' di casino con il pc) Grazie mille!


text:
non ci posso credere sono bloccata di nuovo!

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Non trovo:
-Saliva di Titano
-Polvere di Jedi

-Come faccio a parlare con lo straniero? Quando busso mi manda via.

>punti
Finora hai totalizzato 455 punti su 1000 possibili, in 1232 turni, guadagnandoti il rango di Centurione senza centuria.

Stai portando:
  una chiave
  una spada con veleno
  una moneta
  una formula
  un medaglione (indossato)
  un'otre
  una lucertola
  dei sandali (indossati)
  un anello (indossato)
  un'ascia
  un libro di magie

>leggi libro
Ecco cosa vi è scritto:
AALTHONEN
ARKALTZ
AMMAESTR
ARJALA
BALASHY
ESTOBLOCK
QUATUS


text:
> Non trovo:
>
> -Saliva di Titano

Ricorda le leggende che ti hanno narrato
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(in particolare l'eremita prima della battaglia)
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> -Polvere di Jedi
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Se non ricordo male non la troverai mai.
Cerca piuttosto qualcosa da far passare per polvere di Jedi...
(è un oggetto che ancora non possiedi: prova a parlare più volte coi personaggi, anche alternandoli)
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> -Come faccio a parlare con lo straniero? Quando busso mi manda via.
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Dovresti riuscire a convincerlo con qualcosa di persuasivo.
Sii "poliziesca", e se non riesci ad esserlo, prova a chiedere a qualche personaggio "poliziesco"


text:
> > Cerca invece di trovare qualcos'altro da far passare per polvere di Jedi
>
> >
>
> > (da quel che ho visto è un oggetto che non hai: prova a parlare più volte coi diversi personaggi del villaggio)

l'unica cosa che potrebbe sembrare polvere è la segatura ma quella è già un ingrediente e la ho messa nell'otre

>leggi formula
Procurarsi i seguenti ingredienti:
CUORE CARBONIZZATO DI TOPO SQUARTATO
SEGATURA
SALIVA DI TITANO
POLVERE DI JEDI
SQUARTOF
Una volta presi gli ingredienti, metterli in un recipiente, mescolarli e bere la pozione in un luogo sacro.
ATTENZIONE: tenere lontano dalla portata dei bambini; la pozione può essere fatale.
>guarda otre
È un otre che contiene: cuore carbonizzato di topo squartato, segatura, squartof,

non c'è proprio modo di tirare fuori lo straniero dalla stanza?


text:
> non c'è proprio modo di tirare fuori lo straniero dalla stanza?

Ti ho risposto nel messaggio precedente (che ho modificato)

Azz, forse per la polvere ricordavo male.
Ricontrollerò.


text:
> Ti ho risposto nel messaggio precedente (che ho modificato)
Si scusa sto facendo un po' casino con i messaggi e mi carica tutto molto dopo


text: ok la polvere la aveva lo straniero. ora cerco di ricordarmi la leggenda che mi ha raccontato l'eremita.. grazie mille ^^


title: info su interpreti e accessibilita'

author: Andrea

text:
Ciao lista,
ieri ho scaricato per prova l'interprete gargoile per windows e, almeno
io, a parte la finestra dove mi viene richiesto il nome file del gioco
che riesco a caricare tranquillamente, una volta iniziata l'avventura
non ho modo di leggerla... Oltre Windows Glulxe e Windows Frotz cosa mi
consigliate?
Grazie,

andrea


title: info su interpreti e accessibilita'

author: marcof

text:

In che senso non hai modo di leggerla? ti da un errore, non visualizza
nulla? hai necessità di compatibilità con un videolettore? Hai provato
più avventure o solo una?


title: info su interpreti e accessibilita'

text:
Ah dimenticavo che come videolettore uso NVDA...
Diciamo che per il momento ne ho provata una, ho provato darkiss che tra
l'altro ho finito da tempo, certo ci ho messo un po' ma sono riuscita a
portarla fino in fondo!!! ;))
Comunque, chi abbia voglia di usare Gargoile con NVDA puo' dirmi come si
trova? Magari devo muovermi di frecce o di navigatore d'oggetti?
Grazie,
Andrea



title: info su interpreti e accessibilita'

author: Gyrev

text:
Il 09/11/2011 12:53, Andrea ha scritto:
> Ah dimenticavo che come videolettore uso NVDA...
> Diciamo che per il momento ne ho provata una, ho provato darkiss che tra
> l'altro ho finito da tempo, certo ci ho messo un po' ma sono riuscita a
> portarla fino in fondo!!! ;))
> Comunque, chi abbia voglia di usare Gargoile con NVDA puo' dirmi come si
> trova? Magari devo muovermi di frecce o di navigatore d'oggetti?
> Grazie,
> Andrea

Ciao Andrea, sono l'autore di Darkiss, grazie per averci giocato, spero
che ti sia piaciuto. Sono da tempo in contatto con varie associazioni di
non vedenti della unione italiana ciechi proprio per risolvere i
problemi legati alla fruibilità dei giochi per mezzo di screen reader
come NVDA.

Nelle prove che ho fatto a Imperia con Windows il risultato migliore si
è raggiunto utilizzando il file darkiss.ulx con l'interprete Windows
Glulxe e la sintesi vocale Jaws. Non conosco NVDA ma cercherò di
approfondire la questione.

A presto!
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it




title: info su interpreti e accessibilita'

text:
Ciao Marco!
Ora che ho terminato questa avventura di Darkiss... in cosa consiste, e
dove trovo, la mission nella cripta?
Mi sembra che il gioco mi abbia suggerito la password e... per accederci
cosa dovrei scaricare?
Ho provato a visitare il tuo sito ma mi sembra di esser entrato in una
tenebra buia! :-D Ehm volevo dire... non lo trovo dalla sezione download...
Grazie,
Andrea



title: info su interpreti e accessibilita'

text:
Ciao Andrea, prova a digitare la password che hai trovato come fosse un
comando normale, durante il gioco...

Marco



title: info su interpreti e accessibilita'

text:
Ciao Marco e grazie per il suggerimento! Ho provato a scrivere la
password come fosse un comando ma stranamente il programma mi dice:
"Questo è un verbo che non conosco"... mica prima della password devo
scrivere qualcos'altro?



title: info su interpreti e accessibilita'

text:
Il 09/11/2011 20:46, Andrea ha scritto:
> Ciao Marco e grazie per il suggerimento! Ho provato a scrivere la
> password come fosse un comando ma stranamente il programma mi dice:
> "Questo è un verbo che non conosco"... mica prima della password devo
> scrivere qualcos'altro?

A che versione stai giocando?


title: info su interpreti e accessibilita'

text:

eheheh come si fa a sapere la versione? Cmq mi trovo al primo
capitolo... in questo mi trovo nella cripta dopo essere uscito dalla
bara e, ricordandomi la password (non so se la posso svelare ;) ) ho
provato a scriverla... ma ecco che mi viene visualizzato quel
messaggio... Perche', e' uscita una nuova versione? :-D
Grazie,
Andrea


title: info su interpreti e accessibilita'

text:

Nella versione 1 devi inserire la password nella sezione segreta che
trovi nel menu delle INFORMAZIONI (prova a digirare). Nelle versioni 2 e
3 basta digitare la parola durante il gioco. Magari scrivimi in privato
così cerchiamo di risolvere: posta @
marcovallarino.it


title: dai ragazzi.....

author: Jack

text:
....per favore ditemi cosa devo fare.
.
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ola
.
.
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.
.
.
..
ho il corno
la kiave fatta con il diamante.....
ke faccio?
datemi una dritta


title: dai ragazzi.....

author: Franz - aRTiglio

text:

Il corno veniva usato per segnalare a distanza... magari su una torre...
Le chiavi con diamante vanno spesso osservate da vicino... tic... tac....
Ciao !
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


title: dai ragazzi.....

text:
sentiti ringraziamenti
"Franz - aRTiglio" <
frghielmNO--...@tin.it
> ha scritto nel
messaggio news:AIkz7.6878$V75.1...@news1.tin.it...



title: Corrispondenza

author: Ignaccolo Antonio

text: Chi vuole corrispondere con me in internet ? ANTONIO


title: Corrispondenza

text:
>Chi vuole corrispondere con me in internet ? ANTONIO
Mmmm....un po' generico, non credi?
Riprova e controlla.
Sauron5


title: [Rom] Ket trilogy

text:
Ciao,
per caso c'e' qualcuno che abbia le rom per C64 (ammesso che esistano) delle
avventure della Ket trilogy: 'Mountains of Ket', 'Temple of Vran' e 'The
final mission'? Io ho quelle per Speccy, ma l'emulatore non mi soddisfa: e'
lento e ogni tanto mi fa dei casini. Gia' per giocare 'Blizzard pass' ho
penato non poco e per l'occasione preferirei 'cambiare aria'.
Grazie e ciao,
Marco


title: [Rom] Ket trilogy

author: Stefano

text:
Le trovi (guarda nella sezione dedicata alle "varie") nel sito
http://hjem.get2net.dk/gunn
"01" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:9aadnf$b3t$2...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: [Rom] Ket trilogy

text:
Stefano ha scritto
[Ket trilogy]
>Le trovi (guarda nella sezione dedicata alle "varie") nel sito
>
http://hjem.get2net.dk/gunn
Trovate, grazie :-)
Marco


title: TADS

author: King Breager

text:
Mi domando se esistono Tads in italiano.
Emma.


title: TADS

author: Stefano Gaburri

text:
King Breager wrote:
>
> Mi domando se esistono Tads in italiano.
no...


title: TADS

author: Paolo Vece

text:
"King Breager" <
bre...@inwind.it
> wrote:
> Mi domando se esistono Tads in italiano.
No.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Auguri a tutti

author: BaR

text:
Vista la quantità di messaggi mi pare di poter dire che mi sto facendo gli
auguri da solo.
Comunque
AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!
Ciao


title: Auguri a tutti

author: Enrico Colombini

text:
Auguri testuali :-)
  .Erix.


title: Auguri a tutti

author: Atrus

text:
BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote in message
gYl16.171321$hk4.6...@news.infostrada.it...
"AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!" urlò BaR nel vuoto assoluto
Cosa fai?
>Rispondi agli auguri
Un grosso augurio testuale appare su ICGAT
--
=^= ATRUS =^=
"Sai come si dice...ciò che non ti rende forte...ti uccide!"
http://escalibour.net
 * [www - haven - loreena - photo]


title: Auguri a tutti

author: Sauron

text:
Allora anch'io ti faccio gli auguri.
Se proprio devo.
Si, vabbè, anche a tutti gli altri.
:-)
Sauron


title: Auguri a tutti

author: Giovanni Ravesi

text:
BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote in message
gYl16.171321$hk4.6...@news.infostrada.it...

Non sei solo
AUGURI A TUTTI
Gianni


title: The Feebles files

author: cornelius

text:
Quando l'ho preso dovevo essere ubriaco.
Qualcuno ha la soluzione per il gioco in oggetto?
Grazie.
Cornelius.


title: Alice in Wonderland per Amiga

author: roxy

text:
Sto cercando la suddetta avventura testuale (ricordo che in ogni locazione
appariva una piccola immagine grafica). Qualcuno sa dove posso trovarla?
grazie


title: The Colossal Cave (o Adventure)

text:
Vorrei sapre se č disponibile una versione tradotta di Adventure, la prima
AT della storia.....
ho scaricato la versione inglese, comunque quella italiana mi piacerebbe di
piů;
Nel caso esiste: da dove si puň scaricare?
Nel caso non esiste: non sarebbe meglio tradurla?
non penso ci siano problemi di copyrights!!!!!!!
ciao da 2m23


title: The Colossal Cave (o Adventure)

author: Tommaso Caldarola

text:
> Vorrei sapre se č disponibile una versione tradotta di Adventure, la prima
> AT della storia.....
> ho scaricato la versione inglese, comunque quella italiana mi piacerebbe di
> piů;
> Nel caso esiste: da dove si puň scaricare?
http://inform.composizioni.com
pero' in questi giorni potrebbe essere down!!!
ciao
t
--
Inviato il mer 20 giu 2001 09:31:09 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: The Colossal Cave (o Adventure)

text:
> Vorrei sapre se č disponibile una versione tradotta di Adventure, la prima
> AT della storia...
> ho scaricato la versione inglese, comunque quella italiana mi piacerebbe
> di piů;
> Nel caso esiste: da dove si puň scaricare?
> Nel caso non esiste: non sarebbe meglio tradurla?
> non penso ci siano problemi di copyrights!!!!!!!
> ciao da 2m23
Ciao 2m23,
dai un'occhiata a IF Italia
(
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
) sezione dowmnload e
lo dovresti trovare sotto il nome di Avventura (se ricordo bene). Merito del
Riccardi.
A presto
Sauron


title: The Colossal Cave (o Adventure)

text:
grazie a tutti!!!!
2M23


title: Il newbie e Inform.

author: Alberto Lapidari

text:
Carissimi,
aiuto! Non riesco a scaricare le librerie di Inform 6 dall'FTP ufficiale.
Come fare? Qualcuno potrebbe mandarmele?
Ed inoltre: credete che un poverino digiuno di programmazione come me possa
riuscire nella somma creazione di una AT, anche modesta? Ho guardato il
manuale-per-deficienti: i concetti sono accessibili, temo poi baratri oscuri
per quanto riguarda l'editing. Mi aspetto consigli, pacche sulle spalle,
calci e risate sguaiate dalle Vs. cortesissime persone.
Grazie,
A.


title: Il newbie e Inform.

author: Luca Melchionna

text:
>Ed inoltre: credete che un poverino digiuno di programmazione come me possa
>riuscire nella somma creazione di una AT, anche modesta?
Io sono un poverino digiuno di programmazione e un paio di boiate sono
riuscito a farle. Non buttarti giů! Vedrai che non č tanto difficile.


title: Il newbie e Inform.

text:
una volta per tutte, se non riuscite a scaricare da ftp.gmd,de (per problemi di
ridoluzione del DNS ec ec) ecco i mirror:
in the USA:
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/

http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/

http://ifarchive.org/
in Finland:
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
in Australia:
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
in the UK:
http://www.firedrake.org/if-archive/
                or
ftp://ftp.firedrake.org/if-archive/
Inoltre (e questo è veramente bellissimo),
Andrew Plotkin's
http://ifarchive.org
 is no standard ftp mirror; it translates
the structure of the archive to HTML pages and displays the text from the Index
files together with the file names.
ciao ciao
S


title: mi piacerebbe partecipare alla discussione

author: fabrizio venerandi

text:
questo messaggio per vedere se c'č un blocco di tutti i miei messaggi o
č quello proprio ad essere sfigato
f.


author: Paolo Lucchesi

text:
fabrizio venerandi wrote:
> questo messaggio per vedere se c'è un blocco di tutti i miei messaggi o
> è quello proprio ad essere sfigato
Quel messaggio io lo vedo almeno 3 volte...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Quel messaggio io lo vedo almeno 3 volte...
ah. Quindi arriva ma mozilla non me lo mostra... Ora ne ho scritto un
secondo di risposta a giovanni, che io continuo a non vedere :( mi
confermate che invece a voi è visibile?
f.


title: Spoiler + Aiuto Kazan

author: Luca Bertaiola

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Dunque ecco la soluzione .... fino al punto in cui sono arrivato.
Bisogna esaminare il soffitto, tirare la corda, aspettare che il gatto
salti sul cubo, prendere gatto (che vi sfuggirà di mano ma avrete preso
il collare), esaminare il collare, aspettare che il gatto salti sul cubo
ed esaminare il ripiano (scoprirete il codice), spostare il ripiano,
esaminare cassapanca ed esaminare manopola, inserire chiave ed aprire
cassapanca.....
ed ora..... boh!!!
Help


title: Spoiler + Aiuto Kazan

text:

Io lo so ma non te lo dico...
.
.
.
.
.
.
.
Un classico, usa le ultime cose che hai trovato...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Spoiler + Aiuto Kazan

author: Lord 2023

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
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>esaminare cassapanca ed esaminare manopola, inserire
>chiave ed aprire  cassapanca.....
far esplodere vetri... e dico FAR ESPLODERE... e dico VETR*I*... ;)
io sono bloccato al cadavere :/
L2023


title: Spoiler + Aiuto Kazan

text:
> ..
>
> Un classico, usa le ultime cose che hai trovato...
>
>
> bye
Con il fucile non posso sparare da nessuna parte... però ho un idea che
mi frulla in testa... mò la provo. Tu l'hai finita?


title: Spoiler + Aiuto Kazan

text:

hey hai postato alla stessa mia ora....


title: Spoiler + Aiuto Kazan

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>hey hai postato alla stessa mia ora....
stiamo praticamente chattando :}
io ho anche una finestra di KAZAN in background
L2023


title: RED HILL -finito-

author: kild

text:
Finalmente sono riuscito a finirlo!!
bene, ecco le mie impressioni e commenti.
il gioco e' carino (come ho gia' detto) forse e' sbagliata e insensata la
scelta dell'ospedale, cmq e' apprezzabile.
stupendo il finale, non affatto scontato.
forse il gioco e' un pochino troppo corto.
bene, tra pochi giorni potrete giocare alla mia avventura testuale: LA TORRE
MALEDETTA"
a presto
kild


title: RED HILL -finito-

author: Ottavia

text:
Innanzitutto complimenti per aver finito l'avventura!!!!!!!!
Ora ti chiedo una delucidazione sull'aiuto che mi hai dato:
.
.
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Tu mi hai detto che la soluzione si trova in una parte del letto, forse tu
ti riferisci al cuscino ed al materasso.
Bene, quelli li avevo notati, però non riesco a prenderli, a spostarli, a
guardarci sotto, ......................, insomma non riesco a fare
nient'altro.
Ed il letto non ha nessana altra "parte", o quanto meno così mi pare.
Mi dai un aiutino, così magari potrò dire di essere stata la seconda a
finire Red Hill???
Grazie, Ottavia


title: RED HILL -finito-

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:KHV79.230186$Jj7.5...@news1.tin.it...

allora ti posso dire che:
ti e' utile il materasso....
poi ti posso dire che dall'alto del letto si vede meglio il soffitto.
bene, se non capisci dillo.
kild


title: RED HILL -finito-

text:
Ciao, mi hai detto "se non capisci dillo...."
OK, non ho capito

O, per meglio dire, ho trovato il varco nel soffitto, ho spostato sotto il
letto, ma non riesco a fare altro.
Non posso esaminare ne il varco ne il soffitto, non riesco a salirci, ne a
saltare, e non sò che fare con il materasso.
Ciao, Ottavia


title: RED HILL -finito-

text:
Guarda sotto il letto ed apri il materasso
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: RED HILL -finito-

text:
ecco, mi ha preceduto :-)
cmq pensa alla molla come a un ago piuttosto che una cosa per saltare.
cmq ce l'hai quasi fatta il gioco e' quasi finito. :-)
kild
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1b37617e12ba2ba6b29...@mygate.mailgate.org...



title: RED HILL -finito-

author: MoRo

text:
Sto giocato sia ad "Uno zombie a Deadville" che a "Old West", di Tommaso
Caldarola, ma mi sono bloccato ad entrambi i giochi a 2punti, non riesco ad
andare avanti.
Vi prego Aiutatemi!!!
Ciao,
by
MoRO


title: [Link] L'università sotterranea

author: Aemilius

text:
Ci sono arrivato partendo dalle pagine personali di
Enrico Colombini. Ancora non l'ho giocata,
per cui non so come possa essere.
http://www.luiss.it/studenti/giornali/thelouis/thelouis.htm
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Soluzione discworld 2

author: Roberto disarň

text:
Cerco disperatamente soluzioni per discworld 2!
Scambio molta roba!
rob...@tin.it


title: Soluzione discworld 2

author: Stefano S.

text:
Roberto disarň <
rob...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<7jbe07$jfk$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Cerco disperatamente soluzioni per discworld 2!
> Scambio molta roba!
>
rob...@tin.it
>
Hai sbagliato ng....Qui si parla di avventure TESTUALI...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della StingasoftŽ  corp.
ICQ# 37918724


title: Soluzione discworld 2

text:
Roberto disarň wrote in message <7jbe07$jfk$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Cerco disperatamente soluzioni per discworld 2!
>Scambio molta roba!
>
rob...@tin.it
Mai sentito parlare di motori di ricerca?
vai su altavista o simili:
+discwolrd2 +hint* +solution*
O no?


title: Un altro update di M.A.C.

text:
Ho rilasciato la versione 2.2 di M.A.C., questa volta con poche aggiunte
(poche, ma carine). Inoltre sul website ho anche pubblicato l'avventura
"Il Principe dei Ladri", fatta dal nostro bravo riktik.
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: solo tre domande

author: Michele Turturro

text:
1. cosa sono esattamente le avventure testuali?
2. dove potrei trovare le faq di questo gruppo?
3. dove trovarne un elenco o quantomeno potreste consigliarmi qualcuna
davvero bella?
grazie a tutti
michele
rispondetemi anche tramite e-mail.


title: solo tre domande

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Michele Turturro <
frt...@box.tin.it
> wrote:

 Fai una visitina qui:

http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/avventureita.html

 Le Faq non ci sono ancora.
 Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: solo tre domande

author: Paolo Vece

text:
"Michele Turturro" <
frt...@box.tin.it
> wrote:
> 1. cosa sono esattamente le avventure testuali?
Sono quei giochi in cui c'č una descrizione testuale degli avvenimenti e tu
devi dare dei comandi per proseguire nell'avventura: detta cosě fa schifo,
ma č come dire che un libro sono un insieme di pagine con sopra delle
scritte.
> 2. dove potrei trovare le faq di questo gruppo?
Al momento una FAQ ufficiale di questo gruppo non esiste.
> 3. dove trovarne un elenco o quantomeno potreste consigliarmi qualcuna
> davvero bella?
Le migliori avventure testuali, ad oggi, sono in inglese.
Se la lingua non ti spaventa il consiglio č di andare all'IF-archive
all'indirizzo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
 e scaricare qualche cosa.
Per informazioni in italiano c'č il sito di IF Italia all'indirizzo
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia
da cui č possibile anche scaricare delle avventure scritte in italiano.
Per informazioni piů precise siamo qua :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: solo tre domande

author: The Hitman

text:
"Michele Turturro" <
frt...@box.tin.it
> scrisse:
>1. cosa sono esattamente le avventure testuali?
Giochi per computer basati su un alter ego virtuale che si ritrova
immerso in una storia e deve seguirla. Sono basate solo sul testo e
tutto avviene con quello. Tipicamente il gioco da' una descrizione
testuale della situazione in cui ci si trova e chiede poi al giocatore
cosa vuole fare.
>2. dove potrei trovare le faq di questo gruppo?
Boh?
>3. dove trovarne un elenco o quantomeno potreste consigliarmi qualcuna
>davvero bella?
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
 (avventure testuali italiane)
http://www.lysator.liu.se/adventure/infocom/
 (HP inufficiale infoCom)
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
 (archivio mondiale di tutte le avventure
testuali non-commerciali)
Sui consigli... direi Adventure, Zork I, II, III e' la base. Poi a
seconda dei gusti a ruota libera... ^___^
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/hitman_hp/
Moderatore di it.comp.software.browser.


title: domanda

text:
A cosa serve questo NG?
_________________________________________________________
AntiSPAM:
per scrivermi leva TOGLIMI dall'indirizzo
klaym4n...@hotmail.com
_________________________________________________________


title: domanda

author: Zerouno

text:
"Cyber_M@X" <
klaym4n...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:at3c4a$102qbl$1...@ID-164934.news.dfncis.de...
> A cosa serve questo NG?
A parlare di avventure testuali? ;-)
Per sapere che cos'e' un'AT vai su
ifitalia.cjb.net
Ciao,
Marco


title: domanda

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:NViJ9.70298$qF1.2...@news2.tin.it...

Cos'è un AT?



title: domanda

text:
>
> Cos'è un AT?
> _________________________________________________________
Che professionale che sono
[D] Cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per
mezzo di testo scritto. Le "locazioni" vengono descritte da una breve
prosa, così come gli oggetti e i personaggi. Il giocatore può interagire
col mondo che lo circonda impartendo comandi tramite la tastiera,
generalmente in seconda persona. L'esplorazione avviene digitando i
punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici comandi (Vai su, entra nel
pozzo, etc.). Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure
testuali uniscono il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne
il protagonista in prima persona e contano, per questo motivo, migliaia
di appassionati in tutto il mondo.
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure"
(1977), ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è
stato curato dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
 >entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
 >esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
 >prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
 >esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
 >accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
 >esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
 >apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
 >n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] A parte i linguaggi di programmazione di uso comune, come il C o il
Basic, esistono diversi linguaggi nati appositamente per creare
avventure e interactive fiction. I più importanti sono Inform (il più
diffuso nel mondo), Tads e Hugo. Enrico Colombini sul suo sito
(
www.erix.it
) mette a disposizione sia il modulo basic standard (con cui
ha creato tutte le sue famose avventure) sia il nuovo IDRA, che permette
di creare dei racconti in stile librogame, ma con possibilità di salvare
le variabili di gioco. Paolo Lucchesi ha creato MAC, un programma che
permette di realizzare facilmente avventure testuali che ricatturano
l'atmosfera degli anni '80, grazie ad un semplice  linguaggio di
programmazione (
www.paololucchesi.it
).


title: domanda

author: Atrus

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Cyber_M@X
<
klaym4n...@hotmail.com
> scrisse:
> Cos'è un AT?
FAQ
--
Atrus di Myst
"Quando si lavora alla soluzione di un problema, fa sempre comodo sapere la
risposta."
http://legendknights.keenspace.com


title: AFFARE PORTATILE

text:
Pentium III di Intel 700MHz con la rivoluzionaria tecnologia SpeedStep,
Matrice Attiva con scheda video ATI Rage 8MB AGP. Display fino a 14" XTFT
a 16 milioni di colori; AGP 2X 8MB ATI con Dual Display; Modem/Fax 56K e
Ethernet 10/100 Hard Disk: 20Gbty ( cambiato a giugno di serie montava 10
gb )
Memoria:256 Mb (cambiate a giugno di serie montava 64 Mb )
Batterie: Litio Puntamento: TouchPad CD-DVD: CD-ROM 24x Risol.: 1.024x768
+ BORSA + CARICA BATTERIA + MOUSE
1.000 euro
x informazioni :
cont...@supereva.it


title: [Inform] Sit down

author: Francesco Cordella

text:
Hi,
I cant solve this problem.
In a room there is, say, a chair. I would like do this:
if the player types just:
>sit
*without noun*
Inform should understand that he wants sit on the chair. Should I create a
Enter verb *without noun*?
I tried with react_before but if I do:
react_before [; Enter: if (noun==nothing) print "Ok, you sit on the desk";],
it doesnt work because (I think) the verb enter *must* have a noun.
Thanks,
f.


title: [Inform] Sit down

text:
Scusate per il post precedente, era diretto a raif!
f.


title: Viking 11 e... 12 ^__^

author: Gyrev (ex Zerouno)

text:
Ciao,
qualcuno ha le roms funzionanti delle avventure di Viking 11? quelle sul
vecchio sito del Progetto Lazzaro non vanno con Vice 1.5, eppure ci sono gli
screenshot quindi vuol dire che in qualche modo dovrebbero funzionare.
Anni fa si vociferava inoltre che BDB avesse dato a qualuno le sue avventure
inedite (la primissima Dimensione Sconosciuta + quelle che sarebbero dovute
uscire su Viking 12) da dumpare insieme alle altre. Questo qualcuno mi
sembra che fosse Di Conza. Sono rimaste a lui, di cui ormai si e' persa ogni
traccia, oppure ce le ha anche qualcun altro?
E' un periodo che sto giocando una quantita' INCREDIBILE di avventure di BDB
per raccogliere idee per il nuovo gioco (quelle della Topologika le ho
finite!) e mi dispiacerebbe non poterle (ri)giocare tutte.
Tutto questo per dire che una rinfrescata al sito di Lazzaro non farebbe
male ;-)
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.overground.imperia.it
http://www.wurb.com/if/person/961


title: Viking 11 e... 12 ^__^

author: saintpumpkin

text:
Non ti lamentare, tra non molto ti spedisco la mia ;-)
(sto giusto programmando gli ultimi oggetti)


title: Viking 11 e... 12 ^__^

author: Kinglion

text:
"Gyrev (ex Zerouno)" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:IJPge.1375736$35.51...@news4.tin.it...
> Ciao,
> qualcuno ha le roms funzionanti delle avventure di Viking 11? quelle sul
> vecchio sito del Progetto Lazzaro non vanno con Vice 1.5, eppure ci sono
> gli
> screenshot quindi vuol dire che in qualche modo dovrebbero funzionare.
>
> Anni fa si vociferava inoltre che BDB avesse dato a qualuno le sue
> avventure
> inedite (la primissima Dimensione Sconosciuta + quelle che sarebbero
> dovute
> uscire su Viking 12) da dumpare insieme alle altre. Questo qualcuno mi
> sembra che fosse Di Conza. Sono rimaste a lui, di cui ormai si e' persa
> ogni
> traccia, oppure ce le ha anche qualcun altro?
>
Scusate se mi intrometto in questo ng in modo irruento, ma lo ho scoperto
solo stanotte :)
BDB sta forse per Bonaventura Di Bello o qualcosa del genere? Cioè quel tipo
che scriveva le avventure testuali tanto tempo fa, che uscivano in edicola
con non mi ricordo più che editore?
No, perchè se fosse così sarei molto interessato anche io alla cosa :)
Dove è possibile trovarle? Come è possibile giocarle?
In particolare, mi ricordo di una avventura di BDB che vorrei rigiocare, che
iniziava con un uomo che si risvegliava in una strada durante un temporale,
senza ricordare nulla e senza documenti, solo con le mani sporche di sangue.
Qualcuno se la ricorda? (stiamo parlando del commodore64!).
Grazie a questo post, anche se non ti riferisci allo stesso BDB che intendo
io, per aver risvegliato questi ricordi :)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion)


title: Viking 11 e... 12 ^__^

text:
è proprio lui.
Io purtroppo all'epoca avevo 2/3 anni e proprio non me le ricordo :-)


title: Viking 11 e... 12 ^__^

author: Paolo Lucchesi

text:
Kinglion wrote:
> Scusate se mi intrometto in questo ng in modo irruento, ma lo ho scoperto
> solo stanotte :)
Figurati. Benvenuto.
> BDB sta forse per Bonaventura Di Bello o qualcosa del genere?
Proprio lui.
> No, perchč se fosse cosě sarei molto interessato anche io alla cosa :)
> Dove č possibile trovarle? Come č possibile giocarle?
Il sito di riferimento dovrebbe essere il Progetto Lazzaro,
http://www.progettolazzaro.org/
che pero' e' in rifacimento. Il vecchio sito e'
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/
Ma in generale il sito di riferimento per tutte le A.T. in Italia e'
http://www.ifitalia.info/
Per il resto lascio la parola a qualcuno ferrato piu' di me sugli
argomenti nostalgici.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Viking 11 e... 12 ^__^

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:ukCie.1401843$35.52...@news4.tin.it...
> Kinglion wrote:
>
>> Scusate se mi intrometto in questo ng in modo irruento, ma lo ho scoperto
>> solo stanotte :)
>
> Figurati. Benvenuto.
>
Grazie. Credo che, cmq, sarò più un lurker che un valido contributor, vista
la mia scarsa conoscenza del panorama attuale delle avventure testuali (ma
se ne fanno ancora???).
>> BDB sta forse per Bonaventura Di Bello o qualcosa del genere?
>
> Proprio lui.
>
Incredibile...ricordo ancora di quando leggevo le sue recensioni su Zzap!
[cut]
> Il sito di riferimento dovrebbe essere il Progetto Lazzaro,
>
>
http://www.progettolazzaro.org/
[cut]
>
> Per il resto lascio la parola a qualcuno ferrato piu' di me sugli
> argomenti nostalgici.
>
Ho trovato l'adventure che dicevo! Grazie per le preziosissime info! Peccato
che quel numero della rivista non sia ancora disponibile in formato PDF. Per
chi fosse interessato è Viking n.7, Morris Weaver vuoto mentale.
http://www.progettolazzaro.org/viking/morrisweaver.html
 Non mi ricordo se
fosse un granchè o meno, ma è la prima avventura testuale che ho giocato,
quindi ha un sapore indelebile :)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion)


title: Viking 11 e... 12 ^__^

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1116402126.9...@o13g2000cwo.googlegroups.com...
>è proprio lui.
>Io purtroppo all'epoca avevo 2/3 anni e proprio non me le ricordo :-)
Beh, io non credo di essere vecchio, se è questo quello che intendevi! ;) Ho
30 anni, credo di aver fregato quella avventura a qualche cugino più grande
;)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion)


title: Viking 11 e... 12 ^__^

text:
Kinglion wrote:
>
> Grazie. Credo che, cmq, sarò più un lurker che un valido contributor, vista
> la mia scarsa conoscenza del panorama attuale delle avventure testuali (ma
> se ne fanno ancora???).
Certo che se ne fanno ancora, anche se non sono piu' prodotti commerciali.
In Italia c'e' un po' di stasi (quiete prima della tempesta?) ma in
passato sono stati prodotti giochi molto validi (Se vuoi provare
qualcosa personalmente ti consiglio Flamel, WarMage, Il Mistero di Rocca
Ventosa e (facendo biecamente pubblicita') La Pietra della Luna). Come
ti ho gia' detto, il sito di riferimento e'
http://www.ifitalia.info/
.
In campo internazionale poi c'e' un continuo florilegio di avventure per
ogni palato. Come sito di riferimento ti consiglio questo:
http://www.wurb.com/if
. Come avventure potrei consigliartene a decine,
quindi mi limito ad una sola: City of Secrets.



title: Viking 11 e... 12 ^__^

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:f8Kie.913619$b5.40...@news3.tin.it...
> Certo che se ne fanno ancora, anche se non sono piu' prodotti commerciali.
> In Italia c'e' un po' di stasi (quiete prima della tempesta?) ma in
> passato sono stati prodotti giochi molto validi (Se vuoi provare qualcosa
> personalmente ti consiglio Flamel, WarMage, Il Mistero di Rocca Ventosa e
> (facendo biecamente pubblicita') La Pietra della Luna). Come ti ho gia'
> detto, il sito di riferimento e'
http://www.ifitalia.info/
.
>
Ho scaricato la pietra della luna, ma come altre avventure testuali che ho
preso da quel sito ho visto che hanno una "forma" molto simile e ho capito
che vengono fatte a partire da un programa (linguaggio?) comune. Non
esistono altre utility che consentono comunque di inserire un minimo di
grafica (insomma, proprio sul tipo di quelle di BDB) e magari anche di
musica?
Grazie per i link,
Alessio (a.k.a. Kinglion)


title: Viking 11 e... 12 ^__^

text:
"Kinglion" <
dr.ch...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bUNie.914808$b5.40...@news3.tin.it...
>
> "Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> news:f8Kie.913619$b5.40...@news3.tin.it...
>
>
> Ho scaricato la pietra della luna, ma come altre avventure testuali che ho
> preso da quel sito ho visto che hanno una "forma" molto simile e ho capito
> che vengono fatte a partire da un programa (linguaggio?) comune. Non
> esistono altre utility che consentono comunque di inserire un minimo di
> grafica (insomma, proprio sul tipo di quelle di BDB) e magari anche di
> musica?
Ciao Alessio,
vecchio frequentatore -come me!- di ICH. Se ti piacciono le avventure e
l'horror, non indugiare e gioca subito a 'Uno zombie a Deadville' di
Caldarola. Per me e' uno dei migliori horror degli ultimi anni. Ti risvegli
in un cimitero nei panni di uno zombi e devi vendicarti di chi ti ha steso.
Un po' umoristico, un po' macabro, per me e' stata una vera gioia giocarlo.
Tra l'altro lo stesso autore -meglio noto come Tombie, per cui puoi
immaginarti...- ha poi pubblicato Schizo, un gioco ambientato in una sola
stanza, con tanto di grafica e sonoro, sempre piuttosto... particolare!
Molte delle avventure pubblicate in questi anni sono programmate in Inform e
compilate nel formato z-code che puo' essere letto da ogni piattoforma
grazie al relativo interprete. Per la grafica e il sonoro, esiste
un'appendice -credo- di Inform, Glulx, che permette di implementarle.
> Grazie per i link,
> Alessio (a.k.a. Kinglion)
A rileggerci qui o su ICH, ciao!
Marco


title: Viking 11 e... 12 ^__^

text:
"Gyrev (ex Zerouno)" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:H7Oie.914872$b5.40...@news3.tin.it...
> Ciao Alessio,
> vecchio frequentatore -come me!- di ICH.
Ammazza che memoria! Se non sbaglio le tue frequentazioni di ICH risalgono
ai tempi (ormai remoti) di stemyl, max baroni & compagnia bella!
Se ti piacciono le avventure e
> l'horror, non indugiare e gioca subito a 'Uno zombie a Deadville' di
> Caldarola.
Lo proverò sicuramente.
[cut]
>
> Molte delle avventure pubblicate in questi anni sono programmate in Inform
> e
> compilate nel formato z-code che puo' essere letto da ogni piattoforma
> grazie al relativo interprete. Per la grafica e il sonoro, esiste
> un'appendice -credo- di Inform, Glulx, che permette di implementarle.
OK. Grazie per la info, chissà che non mi metta anche io a scrivere qualcosa
:)
>
> A rileggerci qui o su ICH, ciao!
> Marco
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion)


title: Viking 11 e... 12 ^__^

text:
Kinglion wrote:
> Ho scaricato la pietra della luna, ma come altre avventure testuali che ho
> preso da quel sito ho visto che hanno una "forma" molto simile e ho capito
> che vengono fatte a partire da un programa (linguaggio?) comune.
Si, con tutta probabilita' le avventure simili sono state tutte
realizzate con Inform, un linguaggio di programmazione.
La "forma" simile dipende dal fatto che con Inform si creano dei file
contenenti l'avventura che poi vanno eseguiti con appositi programmi
chiamati "interpreti" (in questo modo lo stesso file puo' essere
eseguito su di ogni computer e su di ogni sistema operativo, basta
procurarsi l'interprete adatto).
In linea di massima il file dell'avventura contiene soltanto il "testo",
quindi l'aspetto del gioco viene deciso dall'interprete. Basta cambiare
interprete per cambiare anche il "look" del gioco (mi ripeto ma
consiglio di provare l'interprete frotz basato sulle gargoyle).
> Non
> esistono altre utility che consentono comunque di inserire un minimo di
> grafica (insomma, proprio sul tipo di quelle di BDB) e magari anche di
> musica?
Si. Inform puo' anche compilare in un altro formato, chiamato glulx, che
permette l'uso di grafica e suono.
Mentre sulla grafica non c'e' niente da dire, la gestione dei suoni su
glulx non e' delle migliori (principalmente perche' manca l'uso di un
formato audio compresso). Purtroppo le soluzioni migliori sotto questo
punto di vista disponibili attualmente (leggi: Hugo e forse HTML-Tads)
non sono (ancora?) usabili in Italiano.



title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

author: Sauron

text:
Popolo di ICGAT, è con sommo piacere che mi rivolgo a voi èer annunciarvi che dichiaro
chiuse le votazioni per il Concorso di quest'anno.
La segreteria del premio (cioè me) si ritirerà per procedere allo spoglio dei voti.
...
La segreteria del premio consegna alla presidenza del premio (cioè sempre a me) i
risultati definitivi.
...
[STOP]
A questo punto mi è venuta in mente un'idea. Oltre a postare i risultati sul ng come
presto farò, che ne dite di organizzare una serata su IRC? Si potrebbe effettuare una
sorta di "Notte degli Oscar" sul canale di IF e rendere la premiazione e quant'altro
in "real-time".
Forse è una sciocchezza, ma dai log ho visto che la fanno anche in occasione dei premi
dell'IF Contest e ai premi SPAG e Xyzzy; in effetti è un momento comunitario e di
aggregazione, oltre che l'occasione per cazzeggiare tra amici. Certo il tutto verrebbe
con le dovute proporzioni, ma sarebbe divertente lo stesso, credo. Che ne dite?
Se poi non siete d'accordo domani o dopodomani posto solo su ICGAT i risultati con
tanto di grafici, percentuali e quant'altro. :-)
Attendo input.
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.progettolazzaro.org


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

author: Stefano Gaburri

text:
Sauron wrote:
> Attendo input.
io sono d'accordo, penso proprio di esserci, male che vada leggerò il log e
sarà più divertente che leggere il risultato sul ng...
quindi in pratica ci sto caldamente
ciao
S


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

author: Nero

text:
Sauron wrote :
> Attendo input.
Per me e' una bellissima idea =)
In effetti giusto poco tempo fa ho pensato che le cerimonie degli Xyzzy sono
parecchio divertenti.
Nero


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Sauron abbia scritto:

> sul canale di IF e rendere la premiazione e quant'altro in "real-
come funziona irc? quale è il canale? che login e pw devo mettere?
Dove trovo la chiave nera per aprie la porta dopo il ponte dell'orco?
Serve la lampada?
Grazie.
f.


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

text:
Sauron wrote:

> A questo punto mi č venuta in mente un'idea. Oltre a postare i risultati sul ng come
> presto farň, che ne dite di organizzare una serata su IRC? Si potrebbe effettuare una
> sorta di "Notte degli Oscar" sul canale di IF e rendere la premiazione e quant'altro
> in "real-time".
Positivo... Stabiliamo una data...
Stasera credo sia troppo presto (ma io ci sarei), evitiamo i week-end...
il lunedě č un giorno sfigato (č triste, ma noi passiamo il 14.3% della
nostra vita di Lunedě)... Mertedě sera alle 23? (ovviamente chi vuole si
ritrova prima)
E per l'anno prossimo introducessimo, sempre sullo stile delle xyzzy,
qualche mozione d'onore o premio minore? Ad esempio miglior enigma?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> E per l'anno prossimo introducessimo, sempre sullo stile delle xyzzy,
> qualche mozione d'onore o premio minore? Ad esempio miglior enigma?
          ^^^^^^^
typo menzione :-O



title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

author: David Cappelli

text:
> A questo punto mi č venuta in mente un'idea. Oltre a postare i risultati
sul ng come
> presto farņ, che ne dite di organizzare una serata su IRC? Si potrebbe
effettuare una
> sorta di "Notte degli Oscar" sul canale di IF e rendere la premiazione e
quant'altro
> in "real-time".
YEA!
Ottimo davvero bello! io ci sarņ! del resto ci sono quasi sempre sul quel
canale desolato :-) Speriamo che dopo questa serata si rianimi pure il
canale (tanto nn succederą ma la zperanza č l'ultima a morire :-)
    David


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

author: Glorfindel

text:
presente!!!
Glorf
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:R7Sz8.40457$W9.9...@twister2.libero.it...



title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

text:
www.mirc.com
server (mi pare)
irc.azzurra.org
canale if
nessuna passwd :)
Glorf
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:20020501170...@news.tin.it...



title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Paolo Lucchesi wrote:
> > E per l'anno prossimo introducessimo, sempre sullo stile delle xyzzy,
> > qualche mozione d'onore o premio minore? Ad esempio miglior enigma?
>           ^^^^^^^
>
> typo menzione :-O
pensavo minzione...


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> il lunedě č un giorno sfigato (č triste, ma noi passiamo il 14.3% della
> nostra vita di Lunedě)... Mertedě sera alle 23?
io non vi sono molto il martedě, ravviviamo il lunedě piuttosto...


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto
> A questo punto mi è venuta in mente un'idea. Oltre a postare i risultati
sul ng come
> presto farò, che ne dite di organizzare una serata su IRC? Si potrebbe
effettuare una
> sorta di "Notte degli Oscar" sul canale di IF e rendere la premiazione e
quant'altro
> in "real-time".
Bella idea, decidete ora e giorno: ci saro' (per me dopo le 23 va bene
praticamente qualunque giorno).
f.


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

author: Aemilius

text:
Influenzato ma presente.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

author: Barabert

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:R7Sz8.40457$W9.9...@twister2.libero.it...
> A questo punto mi č venuta in mente un'idea. Oltre a postare i risultati
sul ng come
> presto farň, che ne dite di organizzare una serata su IRC? Si potrebbe
effettuare una
> sorta di "Notte degli Oscar" sul canale di IF e rendere la premiazione e
quant'altro
> in "real-time".
> Forse č una sciocchezza, ma dai log ho visto che la fanno anche in
occasione dei premi
> dell'IF Contest e ai premi SPAG e Xyzzy; in effetti č un momento
comunitario e di
> aggregazione, oltre che l'occasione per cazzeggiare tra amici. Certo il
tutto verrebbe
> con le dovute proporzioni, ma sarebbe divertente lo stesso, credo. Che ne
dite?
> Se poi non siete d'accordo domani o dopodomani posto solo su ICGAT i
risultati con
> tanto di grafici, percentuali e quant'altro. :-)
>
> Attendo input.
>
Grande idea!
Bye


title: [Avventura dell'anno 2001] Epilogo

text:
> > sul canale di IF e rendere la premiazione e quant'altro in "real-
> come funziona irc? quale č il canale? che login e pw devo mettere?
> Dove trovo la chiave nera per aprie la porta dopo il ponte dell'orco?
> Serve la lampada?
LOL!!!!
Ho fatto un post apposito con info varie e una mini-guida. Sperando che non sia
assurda bensě abbastanza comprensibile. Per il resto mi affido alla vostra
intelligenza e al vostro intuito.
Grande Vene, spero di sentirti lunedě.
Sauron


title: I7 - cambiare colore sfondo e testo con Glux

author: Flavio G.

text: Come da titolo, vorrei capire se c'è un modo semplice per cambiare il colore dello sfondo e del testo con Glux. Grazie!


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno giovedì 3 luglio 2014 08:54:02 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
> Come da titolo, vorrei capire se c'è un modo semplice per cambiare il colore dello sfondo e del testo con Glux. Grazie!

C'è una discussione sull'argomento qui:
http://www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?t=11279&p=65679

Comunque su pubblichi l'avventura su web con Quixe, non ci sono problemi: basta che modifichi il file CSS. Vedi un esempio qui:
http://milleuna.3owl.com/_Il_Dr_Home/play.html


text:
Il giorno giovedì 3 luglio 2014 08:54:02 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
> Come da titolo, vorrei capire se c'è un modo semplice per cambiare il colore dello sfondo e del testo con Glux. Grazie!

Oh cazzo... scusa il francesismo (che non è per nulla da veri avventurieri :)), ma ho appena scoperto Flexible Windows by Jon Ingold e mi si è appena aperto un mondo.


text:
Il giorno giovedì 3 luglio 2014 17:15:03 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> ho appena scoperto Flexible Windows by Jon Ingold e mi si è appena aperto un mondo.

Peccato che non funzioni con l'ultima release :(


text:
Il giorno giovedì 3 luglio 2014 08:54:02 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
> Come da titolo, vorrei capire se c'è un modo semplice per cambiare il colore dello sfondo e del testo con Glux. Grazie!

Mmmh... potrebbe funzionare con opportune modifiche? chiedo perché non so in che modo vengono implementate le vecchie estensioni...

Comunque per il colore dello sfondo con Glux questa è la migliore estensione che ho provato, permette anche di creare delle finestre per le immagini/inventario/etc. Per quanto riguarda il testo, invece, Glulx Text Effects di Emily Short sembra funzioni bene. Tra l'altro è anche built-in...


text:
Il giorno venerdì 4 luglio 2014 10:04:49 UTC+2, Flavio G. ha scritto:

>
> Mmmh... potrebbe funzionare con opportune modifiche?

Credo (e spero) che qualcuno ci stia lavorando.


title: Cercasi Collaboratori.

author: CyberAlex

text:
Salve... se sei esperto di hardware o software o emulatori o altro attinente
con il mondo dell'informatica... e vuoi collaborare con il progetto NEWSER:
http://newser.cjb.net.
.. mandami un'email a Cybe...@SoftHome.net
Grazie
ciao.
p.s.
Se sei esperto di html puoi anche collaborare come webmaster.


title: resident evil 4

author: cuca

text:
Salve a tutti vorrei un aiuto per resident evil 4 su ps2:Sono
bloccato giù nelle fogne del castello e combatto con un mostro
corazzato con una lunga coda che mi colpisce ed è immune alle
armi.Siamo nel capitolo 4-1 quando devo risalire con l'ascensore
per salvare Ashley dal castellano che la prepara al sacrificio.
Imploro il vostro aiuto!!!
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: resident evil 4

author: sevvy

text:
cuca ha scritto:
> Salve a tutti vorrei un aiuto per resident evil 4 su ps2:Sono
> bloccato giů nelle fogne del castello e combatto con un mostro
Fermi tutti, questo visto prima io. L'aiuto io, il "cuca".
Che nessuno si sogni di sottrarmelo...
Dunque, carissimo "cuca", tutto quello che devi fare e' attivare la CLI
(command line interface) della Playstation. (ne esistera' una no?)
A questo punto digiti:
-esamina mostro
poi:
-usa lancia con mostro
e quello muore certamente, facile no?
A proposito, questo "resident evil 4" e' una avventura testuale, no?
..perche' guarda che questo e' il forum delle avventure testuali, giusto?
;)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: resident evil 4

text:
Ahhhhhh! 1mo aprile.... me l'hai fatta!! eh eh eh....  :)



title: Orgc: situazione

author: Francesco Cordella

text:
Buongiorno a tutti.
Allora, la situazione sulla One Room Game Competition è, come mi
aspettavo, deludentissima: zero giochi arrivati finora e l'aria non è
positiva di qui alla scadenza...
A questo punto, certo, potrei seriamente pensare a una proroga se
sabato non arriverà nulla.
Vedremo.
ciao!
f.


title: Orgc: situazione

text:
On 4 Mar, 17:09, Francesco Cordella wrote:
>
> A questo punto, certo, potrei seriamente pensare a una proroga se
> sabato non arriverà nulla.
Come dicevo in un altro post, dopo un inizio incoraggiante, in cui
credevo di essere a buon punto, mi sono lasciato prendere la mano
dagli iperlink funzionanti, così ora mi mancano i dialoghi con gli
ultimi personaggi... e sono sei! E' difficile che riesca a finire
tutto per sabato sera. Piuttosto che fare tagli drastici, pubblicherò
l'"opera" completa tra un paio di settimane sul mio sito. Comunque dai
propri errori si impara sempre qualcosa: la prossima volta, se ci
sarà, gestirò meglio il tempo.
Ciao, Leo


title: Orgc: situazione

author: merlin cocai

text:
On 4 Mar, 18:51, Leonardo Boselli <
leonardo.boselli...@gmail.com
>
wrote:
> On 4 Mar, 17:09, Francesco Cordella wrote:
> > A questo punto, certo, potrei seriamente pensare a una proroga se
> > sabato non arriverà nulla.
> [...] E' difficile che riesca a finire
> tutto per sabato sera. Piuttosto che fare tagli drastici, pubblicherò
> l'"opera" completa tra un paio di settimane sul mio sito. Comunque dai
> propri errori si impara sempre qualcosa: la prossima volta, se ci
> sarà, gestirò meglio il tempo.
Giustissimo, le deadline andrebbero sempre rispettate; in questo caso
però significherebbe
dover "abortire" questa edizione e sarebbe un peccato, dato che almeno
un gioco
quasi pronto - il tuo - c'è.  Imho varrebbe quindi la pena
includerlo... ovviamente fatta salva l'eventualità
sempre possibile di adesioni dell'ultimo momento.


title: Orgc: situazione

author: Leonardo

text:
On 4 Mar, 22:57, merlin cocai wrote:
>
> quasi pronto - il tuo - c'è.  Imho varrebbe quindi la pena
> includerlo... ovviamente fatta salva l'eventualità
> sempre possibile di adesioni dell'ultimo momento.
Per quanto mi riguarda, sarebbe il colmo se quest'anno vincesse
un'avventura sviluppata negli ultimi due giorni ;)
Purtroppo questa settimana non ho proprio avuto tempo per scrivere e
tagli drastici per dare un senso compiuto ridurrebbero l'avventura a
ben poca cosa. D'altra parte, anche quando sarà completa, penso che un
gioco scritto in un paio di giorni non avrebbe comunque difficoltà a
figurare migliore ;->
Comunque, se tutto va bene, in un paio di settimane potrete finalmente
giocare all'avventura: "A tiro di sputo" (dato che fa un po' schifo,
il titolo alternativo potrebbe essere "Per un pugno di cents"), una
fiction interattiva che si svolge nel vecchio west all'interno (e per
quanto consentito dal regolamento, nei paraggi) di un saloon. Al
momento, sono in scena una ventina di personaggi con cui si può
interagire, più alcuni comprimari. Lo stile è parodistico con numerose
citazioni tratte da classici film spaghetti-western.
Tra i personaggi: l'ubriacone, lo sceriffo, il vicesceriffo, la
ballerina, il barista, il pianista, alcuni pistoleri, il mandriano,
alcuni minatori, il giocatore d'azzardo, il cacciatore di taglie, il
venditore di pozioni miracolose, il maggiore, il vecchietto, il
dottore, il damerino inglese, Jack Taylor detto "Seicolpi" (il
protagonista), Luis Sanchez detto "El Condor" (l'antagonista) e,
soprattutto... la sputacchiera :)
Questo solo per anticiparvi... cosa vi perderete ;)
--
Ciao, Leo


title: Orgc: situazione

author: saintpumpkin

text:
On 5 Mar, 18:45, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 4 Mar, 22:57, merlin cocai wrote:
>
>
>
> > quasi pronto - il tuo - c'è.  Imho varrebbe quindi la pena
> > includerlo... ovviamente fatta salva l'eventualità
> > sempre possibile di adesioni dell'ultimo momento.
>
> Per quanto mi riguarda, sarebbe il colmo se quest'anno vincesse
> un'avventura sviluppata negli ultimi due giorni ;)
> Purtroppo questa settimana non ho proprio avuto tempo per scrivere e
> tagli drastici per dare un senso compiuto ridurrebbero l'avventura a
> ben poca cosa. D'altra parte, anche quando sarà completa, penso che un
> gioco scritto in un paio di giorni non avrebbe comunque difficoltà a
> figurare migliore ;->
>
> Comunque, se tutto va bene, in un paio di settimane potrete finalmente
> giocare all'avventura: "A tiro di sputo"
Sembra molto promettente :)


title: Orgc: situazione

text:
On 5 Mar, 18:45, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 4 Mar, 22:57, merlin cocai wrote:
> > quasi pronto - il tuo - c'è.  Imho varrebbe quindi la pena
> > includerlo... ovviamente fatta salva l'eventualità
> > sempre possibile di adesioni dell'ultimo momento.
> Per quanto mi riguarda, sarebbe il colmo se quest'anno vincesse
> un'avventura sviluppata negli ultimi due giorni ;)
Beh no, io veramente mi riferivo alla possibilità che in zona Cesarini
spunti fuori qualcuno che finora abbia preferito mantenere un profilo
basso, per scaramanzia o altro... Io stesso ad esempio, in occasione
della mia unica partecipazione per timore di clamorose marce indietro
non anticipai nulla, riuscendo comunque a  consegnare il lavoro se non
ricordo male pochi minuti prima della mezzanotte:D


title: state attenti a matrix 75

text:
tra pochi giorni comincerà a chiedervi se avete giochi originali!
saluti
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.471 / Virus Database: 269 - Release Date: 10/04/2003


title: state attenti a matrix 75

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
No qui no. Qui sto lobotomizzando in senso positivo. :D
E poi lo sai. Ad azione corrisponde reazione. ;)
"Alex88" <
no...@none.none.com
> ha scritto nel messaggio
news:qLOVa.213815$lK4.6...@twister1.libero.it...



title: state attenti a matrix 75

text:
cmq, data la tua assenza su tin.it.videogames, sto scaricando giga su giga
di sfw e giochi pirata.
saluti
"Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico" <
be...@sundezena.com
> ha scritto
nel messaggio news:bg8dub$9dl$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: state attenti a matrix 75

text:
Mhh forse non hai seguito bene le vicende.........ma io sono uno che ammette
di avere qualche giochillo copiato come penso li abbiano tutti (anche una
sola cassetta musicale si può intendere come pirateria.....e chi non ha mai
peccato scagli la prima pietra!!!).
Mi dava fastidio sentire le ipocrisie dei perbenisti che buttavano la morale
prima di ogni altra cosa, magari nascondendo sotto il letto chissà quali
impianti per masterizzare e crocifiggendo chi chiedeva una lista o cose del
genere, magari usando il news per fare qualche scambio senza lucrarci sopra.
Insomma prima semmai prendiamo chi masterizza migliaia di cd per fare dei
soldi e poi semmai prenderemo anche il ragazzino con l'acne che non ha i
soldi per comprarsi tutti i giochini originali. Io sono passato da ragazzino
(senza acne) in quel momento, alcuni miei amici avevano i soldi (dei
genitori) e si compravano tutte le scatolette originali che volevano; io me
le sudavo con un lavoretto qui e la e non potevo certo permettermi di
prenderli tutti originali, pur se premiavo i capolavori quando potevo (last
ninja 2, zak mk kracken etc).
Ti è forse sfuggito questo concetto?
Ciao.
"Alex88" <
no...@none.none.com
> ha scritto nel messaggio
news:6ZOVa.213848$lK4.6...@twister1.libero.it...



title: state attenti a matrix 75

author: Dadino

text:
ROFTL!!!!
--
DANIELE-XBOX   Tutto sul mondo XBOX
http://danielexbox.da.ru
http://www.thegate.it
"Alex88" <
no...@none.none.com
> ha scritto nel messaggio
news:qLOVa.213815$lK4.6...@twister1.libero.it...



title: state attenti a matrix 75

author: Luca Bertaiola

text:
Alex88 wrote:
> tra pochi giorni comincerà a chiedervi se avete giochi originali!
>
> saluti
>
Si è un babbeo... me ne sono accorto
(spero se ne vada presto).


title: Sondaggio

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve,
ma qualcuno ha giocato a
"Lazy Jones e il tempio del tempo",
l'avventura ke si trova nel sito di Pinna?
Se si,ke opinione vi siete fatta?
saluti,
     Gabriele.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ANNUNCIO] L'IF non e' solo informatica

author: Tommaso Percivale

text:
Sono contento di aver trovato questa nicchia di appassionati nostalgici ma
sono altrettanto felice di scoprire che l'IF e' sempre in via di sviluppo
indipendentemente dalla tecnologia.
Io ho attuato il progetto IperLibri principalmente perche' ero insoddisfatto
dei libri gioco esistenti in italia e che avevano dato un cattivo nome al
genere.
In pratica, realizzando l'ILES (Interactive Literature Editing System),
abbiamo sintetizzato la meccanica oggetto-bivio-azione tipica delle
avventure e, fondendolo con i salti ai paragrafi numerati, abbiamo ottenuto
un'avventura interattiva su carta. Il risultato e' buono, e non lo dico solo
io che sono il papa' :) ma abbiamo gia' alcuni fan che aspettano le altre
uscite.
Se andate a visitare il sito
www.iperlibri.com
 potete trovare tutte le
informazioni che vi servono.
ATTENZIONE: sto per rinnovare completamente il sito. Se aveste consigli o
segnalazioni da fare (anche link possibilmente commentati) le accettero'
volentieri.
--
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [ANNUNCIO] L'IF non e' solo informatica

text:
Devo ancora visitare...all'epoca divorai diverse serie di libri game...Il
mio pref era Mythos!!
Vedrņ...
Sauron5


title: [ANNUNCIO] L'IF non e' solo informatica

text:
On Sun, 30 May 1999 11:46:25 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>Devo ancora visitare...all'epoca divorai diverse serie di libri game...Il
>mio pref era Mythos!!
>Vedrò...
Ho comprato lupo solitario 28 per vedere un po' come si comportava la
concorrenza e mi e' venuto da ridere. costa meno di fermoy ma e' lungo
1/3, le regole son le stesse di 15 anni fa, la traduzione e' tremenda
e la grafica e' peggio.
Noi siamo 100% italiani, almeno.
(w la pubblicita' comparativa :) )



title: Novita' sul manuale...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
ho finito di dare una controllata generale a (quasi) tutto quello che
ho scritto, ed ecco le novità per quanto riguarda il mio manuale:
ho aggiornato il capitolo 2 aggiungendo un nuovo paragrafo (il 2.15)
che spiega, con un esempio, come chiedere un codice numerico di n
cifre al giocatore. Ho poi riscritto da zero la funzione Getnumber,
che ora accetta in input i numeri che vanno da zero a 9999.
Per quanto riguarda il capitolo 3, ho finalmente finito il paragrafo
3.5...
Il tutto dovrebbe essere on-line a partire fra un paio di giorni (vi
farò sapere).
Contenti? :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Novita' sul manuale...

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Il tutto dovrebbe essere on-line a partire fra un paio di giorni (vi
> farò sapere).
>
> Contenti? :-)
Abbastanza soddisfatti.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Novita' sul manuale...

text:
On Mon, 28 Jul 2003 19:53:19 +0200, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> Il tutto dovrebbe essere on-line a partire fra un paio di giorni (vi
>> farò sapere).
>>
>> Contenti? :-)
>
>Abbastanza soddisfatti.
In effetti sto già lavorando a una nuova Getnumber con 5 cifre anziché
le attuali 4... :-)))
Il problema è che devo fare in modo che la cifra digitata dall'utente
non superi il limite di 32764, ma sono a buon punto...
Ciao da
Vincenzo


title: [OT] mattia, problemi posta

author: mattia

text:
chiedo scusa per eventuali messaggi inevasi, ma ho l'email fuori
servizio.
www.softhome.net
 č down da venerdě per un upgrade al
sistema; nel mentre, ha subito un attacco da parte di hackers. :/
a presto
mattia


title: Buon Natale

author: Massimo Corso

text:
Buon Natale e felice 2007
da Massimo Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Buon Natale

author: riktik

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Buon Natale e felice 2007
Augurissimi a tutti.
marco


title: Buon Natale

text:


Buon Natale anche da parte mia...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Buon Natale

text: buon nat.


title: Buon Natale

text:
"Massimo Corso" <
aspi...@virgilio.it
> wrote in message
news:32223091.1166963811457.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1
> Buon Natale e felice 2007
> da Massimo Corso
Buon natale a tutti da parte mia, di Lazy Jones e di Ogul il (quasi)
mago.
Chissà se in futuro ne aggiungerò qualcun'altro....
Saluti a tutti,
             Gabriele.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Buon Natale

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Buon Natale e felice 2007
> da Massimo Corso
Buon Natale a tutti anche da parte mia !
Auguri,
Dott. Piergiorgio.


title: Buon Natale

author: Paolo Maroncelli

text:
Massimo Corso:
>Buon Natale e felice 2007
>da Massimo Corso
Auguroni a tutti anche da parte mia!
PaoloM


title: Buon Natale

author: torredifuoco

text:
Il 24 Dec 2006 13:33:34 -0800, "saintpumpkin" ha scritto:
>buon nat.
e buon anno uovo... :)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Buon Natale

author: rgrassi

text:
Buon Natale a tutti e buon anno (se non riesco a collegarmi). :)
Rob


title: Buon Natale

author: Francesco Sircana

text:
Auguri da me e da PAPAGALO! :)
FRA


title: Buon Natale

author: Roby

text:
felic an
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1166996014.2...@42g2000cwt.googlegroups.com...
> buon nat.
>


title: Buon Natale

text:
Grande Saint... anche gli auguri li lasci "incompiuti" ;))))))
Roby



title: Infocom

author: Shadow

text:
Cerco il seguente cd per pc (possibilmente originale):
*** Infocom: Classic Text Adventure Masterpieces ***
Se siete in possesso del gioco mettetevi in contatto con me.
Ciao


title: Infocom

author: Stefano Gaburri

text:
prova a guardare su ebay, anche se di solito arriva a prezzi molto alti.
Alternativamente puoi guardare su rec.games.int-fiction, c'è una faq apposita
sull'argomento (come reperire i giochi infocom)
ciao
S



title: [if italia] Ai vari autori di IF (vallarino, bar, erix, caldarola.......)

author: David Cappelli

text:
Ciao a tutti
Mentre son qua che setaccio le mie giornate alla ricerca di momenti liberi
per "ricostruire" IF Italia lancio un appello a TUTTI gli autori di IF
italiane.
La questione e':
sto facendo la pagina delle soluzioni delle varie avventure e vorrei che
ogni autore "impostasse" la soluzione del proprio gioco in maniera
personale. (quindi mandatemele sebbene io ne abbia gia' molte almeno x
eventuali errori do la colpa a voi :)))
Io pensavo (e gia' questo mi pare sia da non sottovalutare) che oltre la
"classica" soluzione spiattellata si potessero dare delle "dritte" sugli
enigmi principali del gioco. Come ad esempio in Cosmic Adventure c'erano
vari indizi per ogni enigma.
Che ne dite?
Accetto opinioni, commenti, compimenti, offese e pugni!
Spero di essere contattato da molti di voi :)
    David
P.S. Le soluzioni mandatemele per posta non mettetele nul ng! (lo so che era
ovvio ma no si sa mai.......:))


author: Enrico Colombini

text:
> Io pensavo (e gia' questo mi pare sia da non sottovalutare) che oltre la
> "classica" soluzione spiattellata si potessero dare delle "dritte" sugli
> enigmi principali del gioco.
Mi pare una buona idea (anche se io purtroppo al momento non ho la
possibilita' di farlo).
  .Erix.


text:
Tra l'altro ho appena notato che qualcuno mi ha preceduto :)
Sul sito di Enigma di Marco Vallarino c'e' gia' una serie di aiuti proprio
come avevo in mente io.
E' cosi' che intendevo! (grande Vallarino!)
Quindi, o illustri autori, fatevi vivi appena potete :-) ......
Ciao
    David


author: Barabert

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9qfc94$ou8$1...@nreadb.inwind.it...

Le mie soluzioni sono gią ampiamente diffuse... quella di NSUA č addirittura
distribuita col gioco!!!
Puoi utilizzarle come preferisci, davvero non ho alcun problema alla
pubblicazione sul tuo sito!
Ciao


author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di David Cappelli , quando
senza apparente motivo disse:
>
>Quindi, o illustri autori, fatevi vivi appena potete :-) ......
appena ho un po' di tempo mi ci metto.. anche se una soluzione per NPL
e' gia' in giro (ad opera del buopn Marco V.)
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: Non sono molto d'accordo...

author: Stonekeep

text:
All'allargare al mondo intero la ORGC.
E' un po' come fare la serie B a 2400 squadre, tanto per iniziare :P


title: Non sono molto d'accordo...

text:
"Stonekeep" <
syr...@supereva.it
> wrote:
> All'allargare al mondo intero la ORGC
E' un esperimento: vediamo quello che ne viene fuori.
E poi l'idea di un _One Room Game_ č molto buona, se porta ad avere degli
ottimi giochi tanto meglio per tutti.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Non sono molto d'accordo...

author: Francesco Cordella

text:
"Stonekeep" ha scritto
> All'allargare al mondo intero la ORGC.
> E' un po' come fare la serie B a 2400 squadre, tanto per iniziare :P
Se si iscrive *un solo* gioco straniero faccio il giro del mio palazzo per
dodici volte, alle sei del mattino, con Riccardi che m'insegue e Paolo Vece
che fa il tifo per lui.
ciao,
f.


title: Non sono molto d'accordo...

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Se si iscrive *un solo* gioco straniero faccio il giro del mio palazzo per
> dodici volte, alle sei del mattino, con Riccardi che m'insegue e Paolo Vece
> che fa il tifo per lui.
Perché non ti fai inseguire dal Vece che č piů atletico e io faccio il
tifo? :-)
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Non sono molto d'accordo...

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Perché non ti fai inseguire dal Vece che è più atletico e io faccio il
> tifo? :-)

Perché io sono più vecchio, voi invece siete dei giovincelli :)



title: Collaborazione x Jif - Inform

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Avrei bisogno dell'aiuto di chi è abbastanza pratico di Inform
(Paolo Lucchesi? Giancarlo Niccolai ? altri ?)
e che abbia tempo e voglia di darmi una mano per lo sviluppo di
Jif.
Con Jif, è possibile inserire in qualsiasi punto del testo di un'AT
un (diciamo) template, recuperato da un file di configurazione di Jif.
Tale file è editabile dall'utente finale, ma avevo intenzione
di prepararne uno già utilizzabile e inserirlo come standard nel mio
editor.
Per esempio, potrebbe essere utile avere a disposizione una serie di
"Classi"
pre-costruite da cui poter scegliere, durante la stesura di una nuova AT.
Esempio:
Class Treasure
 with depositpoints 10,
      after
      [; Take: if (location==Inside_Building)
                    score=score-self.depositpoints;
               score=score+5;
               if (noun hasnt treasure_found)
               {   give noun treasure_found; treasures_found++;
                   score=score+2;
               }
               "Taken!";
         Insert: score=score-5;
               ! (in case put inside the wicker cage)
         Drop: score=score-5;
               if (location==Inside_Building)
               {   score=score+self.depositpoints;
                   "Safely deposited.";
               }
      ];

Questa classe (presa come esempio da Advent.inf), potrebbe essere inclusa
in Jif e richiamabile
in qls momento durante la stesura di un'AT [quindi utilizzabile
immediatamente dal coder], ma si può fare
lo stesso discorso con altri tipi di oggetti tipo Furniture, Weapon, NPG e
via dicendo, senza
inventare ogni volta le stesse classi.
Vorrei costruire una serie di Oggetti/Classi di base da inserire in Jif,
per velocizzare la creazione di
un'AT da zero.
Stesso discorso potrebbe valere per la creazione di un file di
"repository" che contenga
funzioni personalizzate scritte in Inform.
La creazione di un repository per oggetti/classi/funzioni potrebbe portare
i seguenti benefici:
* ridurre la possibilità di errore (il codice importato, infatti è stato
già testato e dato per
  funzionante)
* velocizzare la creazione di un'AT  (ho le classi già pronte all'uso,
eventualmente personalizzabili)
* semplificare la stesura del codice
* aiutarmi nello sviluppo di Jif ;)
Avrei bisogno di considerazioni/aiuti in tal senso.
Alessandro
PS: nell'esempio della classe "Treasure", ci sono ovviamente dei
riferimenti a locazioni(Inside_Building)
    e a variabili (score) legate all'AT in costruzione. In questo caso si
potrebbe pensare di
    costruire dei veri e propri TEMPLATE, da popolare (assegnando valori
alle variabili) e da utilizzare.

Jif
---
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
mail:	silver.slade@tiscalinet.i
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Collaborazione x Jif - Inform

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Con Jif, è possibile inserire in qualsiasi punto del testo di un'AT
> un (diciamo) template, recuperato da un file di configurazione di Jif.
> Tale file è editabile dall'utente finale, ma avevo intenzione
> di prepararne uno già utilizzabile e inserirlo come standard nel mio
> editor.
Perché solo uno? Perché non permettere di importare template diversi? In
questo modo si potrebbe creare un specie di libreria di template, che
gli autori a poco a poco mettono a disposizione degli altri e
scaricabile insieme al programma.
> Vorrei costruire una serie di Oggetti/Classi di base da inserire in Jif,
> per velocizzare la creazione di
> un'AT da zero.
> Stesso discorso potrebbe valere per la creazione di un file di
> "repository" che contenga
> funzioni personalizzate scritte in Inform.
esattamente la stessa cosa dei template.... Direi che non ci vuole molto
a farlo. La prima cosa che mi viene in mente è creare dei file separati
per ogni classe, funzione, oggetto e template, importabili dal JIF.
Inoltre inserirei nell'editor una funzione che esporti una
classe/oggetto/funzione in uno di questi file in modo che sia possibile
distribuirli senza copia, incolla vari.
>
> La creazione di un repository per oggetti/classi/funzioni potrebbe portare
> i seguenti benefici:
>
> * ridurre la possibilità di errore (il codice importato, infatti è stato
> già testato e dato per
>   funzionante)
> * velocizzare la creazione di un'AT  (ho le classi già pronte all'uso,
> eventualmente personalizzabili)
> * semplificare la stesura del codice
> * aiutarmi nello sviluppo di Jif ;)
Tutto vero...
>
> Avrei bisogno di considerazioni/aiuti in tal senso.
>
> Alessandro
>
>
> PS: nell'esempio della classe "Treasure", ci sono ovviamente dei
> riferimenti a locazioni(Inside_Building)
>     e a variabili (score) legate all'AT in costruzione. In questo caso si
> potrebbe pensare di
>     costruire dei veri e propri TEMPLATE, da popolare (assegnando valori
> alle variabili) e da utilizzare.
Per il momento direi di cominciare con classi adattabili a tutte le
avventure. Poi si può passare a cose più complicate...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Collaborazione x Jif - Inform

author: Roberto Grassi

text:
OT rispetto al thread, ma approfitto.
GIovanni, hai l'intro di DUST Hanter le fogne di New York, da qualche
parte?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Collaborazione x Jif - Inform

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Perché solo uno? Perché non permettere di importare template diversi? In
> questo modo si potrebbe creare un specie di libreria di template, che
> gli autori a poco a poco mettono a disposizione degli altri e
> scaricabile insieme al programma.
In realtà non c'è alcun limite.
Attualmente il tasto destro del mouse è popolato in base ad una struttura
tipo
(esempio)
/root_menu/oggetti/menu.inf
/root_menu/funzioni/menu.inf
/root_menu/classi/menu.inf
..
Come vedi per ora è a 2 livelli (per ora non estendibili)
dove in menu.inf vi sono delle coppie ID,stringa che popolano il menu
pop-up in questo modo
OGGETTI
	oggetto1
	oggetto2
	oggetto3
	....
FUNZIONI
	funzione1
	funzione2
	funzione3
	funzione4
CLASSI
	classe1
	classe2
	classe3
..
dove
oggetto1, oggetto2, oggetto3 sono contenuti nel file
/root_menu/oggetti/menu.inf
funzione1, funzione2, funzione3, funzione4 sono contenuti nel file
/funzioni/oggetti/menu.inf
classe1, classe2, classe3 sono contenuti nel file
/root_menu/classi/menu.inf
e via dicendo....
diciamo che sono raggruppati in un unico file tipo menu.inf, ma i file
tipo menu.inf
possono essere qualsivoglia
Potrei cambiare la struttura e prevedere un file per ogni template...
> > Vorrei costruire una serie di Oggetti/Classi di base da inserire in Jif,
> > per velocizzare la creazione di
> > un'AT da zero.
> > Stesso discorso potrebbe valere per la creazione di un file di
> > "repository" che contenga
> > funzioni personalizzate scritte in Inform.
> esattamente la stessa cosa dei template.... Direi che non ci vuole molto
> a farlo. La prima cosa che mi viene in mente è creare dei file separati
> per ogni classe, funzione, oggetto e template, importabili dal JIF.
> Inoltre inserirei nell'editor una funzione che esporti una
> classe/oggetto/funzione in uno di questi file in modo che sia possibile
> distribuirli senza copia, incolla vari.
Infatti... funzione di export/import.
Potrei già implementarle, ma avrei bisogno di sapere se secondo te,
la scelta del formato dei file che vanno a popolare il menu da tasto destro
sia quella corretta oppure no.
> >
> > La creazione di un repository per oggetti/classi/funzioni potrebbe portare
> > i seguenti benefici:
> >
> > * ridurre la possibilità di errore (il codice importato, infatti è stato
> > già testato e dato per
> >   funzionante)
> > * velocizzare la creazione di un'AT  (ho le classi già pronte all'uso,
> > eventualmente personalizzabili)
> > * semplificare la stesura del codice
> > * aiutarmi nello sviluppo di Jif ;)
> Tutto vero...
> Per il momento direi di cominciare con classi adattabili a tutte le
> avventure. Poi si può passare a cose più complicate...
> Giovanni
Sono pienamente d'accordo...
Grazie per la risposta
Alessandro
