author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B54C148...@elet.polimi.it...
> su questo, mi spiace, ma non sono interessato: è che ultimamente vivo un
po' di
> traduzioni e quindi non mi va proprio di farlo anche per hobby. Inoltre
penso
> (ma questa è la mia opinione, e potrebbe essere traviata dal fatto che so
> l'inglese!) che sia meglio una piccola e brutta avventura originale che un
> capolavoro tradotto.
Questa volta non concordo.
A me va bene qualsiasi avventura in italiano... se poi si tratta di un
classico, qualcosa di notoriamente bello, tanto meglio!
Ciao


title: Risposta alla richiesta del Gaburri (e post cumulativo)

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B54C148...@elet.polimi.it
>...
>
>
> Inoltre penso
> (ma questa è la mia opinione, e potrebbe essere traviata dal fatto che so
> l'inglese!) che sia meglio una piccola e brutta avventura originale che un
> capolavoro tradotto.
chissà perchè ma non mi aspettavo una simile affermazione da te...
mi rendo conto come uno cerca di farsi un'idea di chi sta dall'altra parte
del cavo e poi...
e questo è il bello, no??
bai
t
--
Inviato il mer 18 lug 2001 09:13:46 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
> <
3B54C148...@elet.polimi.it
>...
> >
> >
> > Inoltre penso
> > (ma questa è la mia opinione, e potrebbe essere traviata dal fatto che so
> > l'inglese!) che sia meglio una piccola e brutta avventura originale che un
> > capolavoro tradotto.
>
> chissà perchè ma non mi aspettavo una simile affermazione da te...
perché, scusa? Non ho detto "chemmefrega di chi non sa l'inglese", ma "tempo e
sforzo profuso nella traduzione (da parte di chiunque, mica solo il mio) è per
forza di cose tolto allo sviluppo di nuove avventure, magari anch'esse in
italiano (visto che a un certo punto si parlava dell'apporto di autori come
BaR). Non mi pare un punto di vista così assurdo... certo, se poi l'avventura
originale è davvero "piccola e brutta" allora è meglio tradurre, quello l'ho
detto un po' così per dire.
ciao
S


text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B557436...@elet.polimi.it
>...
>
> perché, scusa? Non ho detto "chemmefrega di chi non sa l'inglese", ma "tempo
e
> sforzo profuso nella traduzione (da parte di chiunque, mica solo il mio) è
per
> forza di cose tolto allo sviluppo di nuove avventure, magari anch'esse in
> italiano (visto che a un certo punto si parlava dell'apporto di autori come
> BaR). Non mi pare un punto di vista così assurdo... certo, se poi
l'avventura
> originale è davvero "piccola e brutta" allora è meglio tradurre, quello l'ho
> detto un po' così per dire.
>
Ok, la mia era solo una puntatina, ora ti conosco meglio!!! ;-)
A parte gli scherzi, concordo la tua affermazione, la mia era solo
un'impressione,
dal quel poco che viene fuori dalle parole che ognuno di noi scrive!!!
bai
t
--
Inviato il mer 18 lug 2001 14:00:19 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: aiuto enigma enigmatico!

author: vito lasorsa

text:
salve a tutti sono sempre io vitomike.
mi sono bloccato nel gioco enigma: qualcuno sa dirmi come eliminare il
robot?
grazie aticipatamente.
ciao.


title: aiuto enigma enigmatico!

author: Rosy

text:
vito lasorsa ha scritto:
SPOILER!!!!

(ricordati lo spoiler).
Se hai la versione vekkia dovresti fare attenzione ai fogli trovati nello
studio.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto enigma enigmatico!

author: vitomike

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bhl078$5pe$1...@news.newsland.it...

ciao, scusami se continuo a scocciarti masono bloccato.ho letto i fogli ma
non ho ancora capito cosa devo fare.
ciao e risp.


title: aiuto enigma enigmatico!

text:
vitomike ha scritto:

Non devi dare conto tanto al contenuto quanto a come sono state scritte
alcune parole.
ciauz



title: aiuto enigma enigmatico!

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bhlijt$kj6$1...@news.newsland.it...

ciao rosy, ho letto i fogli parola per parola ma non noto niente di strano.
sto impazzendo.
ciao.


title: aiuto enigma enigmatico!

text:
vitomike ha scritto:

Allora lettera x lettera:)



title: aiuto enigma enigmatico!

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bhni8p$482$1...@news.newsland.it...

ciao rosy, finalmente ho finito il gioco. ti ringrazio per il tuo aiuto e
scusami ancora.
ciao.
vitomike


title: aiuto enigma enigmatico!

text:
vitomike ha scritto:

Ma figurati:)
Spero ke ti sia piaciuta l'At,è una delle + belle italiane.
Ciauz



title: Cosmic Adventure mini update 2

author: Davide Orlandi

text:
C'e' un altro mini-micro-nano-pico aggiornamento di Cosmic Adventure.
L'unica differenza e' l'ordine degli oggetti, per evitare la
confusione di Orlandi = cliente noioso se uno non lo sa.
(grazie ad Alberto Lapidari per la segnalazione)
Per il resto e' esattamente uguale (anche la dimensione del file .z5).
Se state leggendo questo post significa che sapete gių che io non sono
un cliente noioso e di conseguenza NON avete bisogno di scaricare il
nuovo file :)
Ciriciao,
  Davide


title: Cosmic Adventure mini update 2

author: BaR

text:
Davide Orlandi <
davorl_cancel...@iname.com
> wrote in message
376cd6f3...@news.tin.it...
> C'e' un altro mini-micro-nano-pico aggiornamento di Cosmic Adventure.
>
> L'unica differenza e' l'ordine degli oggetti, per evitare la
> confusione di Orlandi = cliente noioso se uno non lo sa.
> (grazie ad Alberto Lapidari per la segnalazione)
>
> Per il resto e' esattamente uguale (anche la dimensione del file .z5).
>
Ma noooo!
Era l'enigma più bello e riuscito dell'intero gioco!!!
Io me lo tengo come ce l'ho!
Ciao


title: Cosmic Adventure mini update 2

text:
On Sun, 20 Jun 1999 00:10:45 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Ma noooo!
>Era l'enigma più bello e riuscito dell'intero gioco!!!
Lei, signor BaR, ha una mente contorta  *:)
Ciriciao,
  Davide


title: Cosmic Adventure mini update 2

author: Alberto Lapidari

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message 7kh4ef$ouq$1...@hermes.iol.it...
>
> Davide Orlandi <
davorl_cancel...@iname.com
> wrote in message
> 376cd6f3...@news.tin.it...
> > C'e' un altro mini-micro-nano-pico aggiornamento di Cosmic Adventure.
> >
> > L'unica differenza e' l'ordine degli oggetti, per evitare la
> > confusione di Orlandi = cliente noioso se uno non lo sa.
> > (grazie ad Alberto Lapidari per la segnalazione)
> >
  Grazie a te per il divertimento!


title: BASTA!!!!! Cosmic Adventure :-((((

author: Mirko Gradassi

text:
    Basta, i dichiaro sconfito da un semplice GIOCHINO !!!!!!! Sing.
    Come Caz@°#volo (ci sono delle signore) faccio a spegnere quello
stramaledetto reattore?????????????????
    Ho il manuale, il camice, il casco, la tuta ed ho salvato il secondo
pilota, ma il  manuale è strappato alla pagina che dice come spegnere il
reattore. c'è scritto solo come accenderlo, ho provato a fare al contrario
ma niente, esplode tutto, come faccio????????????????
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: BASTA!!!!! Cosmic Adventure :-((((

author: mattia

text:
>    Basta, i dichiaro sconfito da un semplice GIOCHINO !!!!!!! Sing.
Hei... ma non è "L'Astronave Condannata" di Colombini? :)
>    Come Caz@°#volo (ci sono delle signore) faccio a spegnere quello
>stramaledetto reattore?????????????????
>Ho il manuale, il camice, il casco, la tuta ed ho salvato il secondo
>pilota, ma il  manuale è strappato alla pagina che dice come spegnere il
>reattore. c'è scritto solo come accenderlo, ho provato a fare al contrario
>ma niente, esplode tutto, come faccio????????????????
Eheheh, l'enigma è sottile...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Seguire le istruzioni al contrario è corretto... ma come si fa a
"tirare al contrario" una leva? La si spinge. :]
Cmq trovi le soluzioni di questa e altre avventure in italiano qui:
http://members.xoom.it/avventure/

mattia


title: BASTA!!!!! Cosmic Adventure :-((((

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
>    Basta, i dichiaro sconfito da un semplice GIOCHINO !!!!!!! Sing.
>
E' inutile cantare, non serve a niente.
>
>     Come Caz@°#volo (ci sono delle signore) faccio a spegnere quello
> stramaledetto reattore?????????????????
>
Cosmic adventure? Reattore?
f.


title: BASTA!!!!! Cosmic Adventure :-((((

text:
> Cosmic adventure? Reattore?
    Scusa scusa scua :-) Ho confuso il titolo ma la sostanza resta. Mi
riferivo a "l'astronave perduta" e non a "cosmic Adventure" cmq voglio
ringraziare mattia per la dritta, a buon rendere.



title: [ANN] War Mage è pronto

author: Giancarlo Niccolai

text:
Finalmente!
Dopo anni di fatiche e dopo gli anatemi tiratimi dai betatesters, nonché
dopo una revisione completa del codice e dei testi, War Mage è pronto per
essere scaricato all'indirizzo:
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/WarMage_it.zip
A giorni sarà anche disponibile un sito con le mappe, le soluzioni e le
curiosità (come quelle mosse "divertenti" che però non servono alla
soluzione del gioco).
Il gioco è vasto e difficile, e non è consigliato ai deboli di cuore...
Si tratta dell'avventura di un giovane studente di VarShtrat, ossia Magia da
Guerra, all'Università Imperiale di Thàris che si trova coinvolto in un
traffico di schiavi che il suo insegnante, Maestro Moltan, sta cercando di
sventare.
--------------------------
Ad ogni modo, è possibile (anzi probabile) che siano ancora presenti degli
errori sfuggiti alla nostra opera di revisione e correzione; se ne trovate,
scrivetemi a antispam -at - niccolai [dot] ws (la casella accetta solo file
entro 10kb).
--------------------------
CONCORSO WARMAGE:
E' noto che gli ATisti e i GDRuolisti siano anche dei bibliofili.
A tutti gli amici del Newsgroup che risolveranno l'avventura e che mi
invieranno la frase immediatamente prima della scritta "*** HAI VINTO ***"
via e-mail a "antispam .-at- niccolai [dot] ws" (e che lo desiderano)
invierò una copia PDF del mio romanzo ShtàrLàn, ambientato nello stesso
mondo di War Mage.
Si tratta di un romanzo che sto cercando di pubblicare e che quindi, al
momento, non ha ancora un editore, ma chissà ...
Comunqe, è un lavoro protetto dai diritti di autore, e registrato presso la
SIAE, e quindi chiedo agli amici del NG di non ripubblicare il contenuto
del libro senza un mio permesso scritto.
NOTA: Prerequisito per accedere a questa "offerta" è quella di essere
partecipanti all'NG.
----------------------------
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai


title: [ANN] War Mage è pronto

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Dopo anni di fatiche e dopo gli anatemi tiratimi dai betatesters, nonché
> dopo una revisione completa del codice e dei testi, War Mage č pronto per
> essere scaricato all'indirizzo:
E' cosa grossa ragazzi.
Credo che sara' l'avventura dell'anno.
Scaricate e giocate!
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ANN] War Mage è pronto

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Dopo anni di fatiche e dopo gli anatemi tiratimi dai betatesters, nonché
>>dopo una revisione completa del codice e dei testi, War Mage č pronto per
>>essere scaricato all'indirizzo:
>
>
> E' cosa grossa ragazzi.
> Credo che sara' l'avventura dell'anno.
> Scaricate e giocate!
> Rob
>
>
Basta che dopo la smettiamo con queste avventure fantasy ...... scherzo
naturalmente ;-)
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time/shame"
Billy Corgan


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
mo faccio l'annuncio su If Italia.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Saint Pumpkin wrote:
> mo faccio l'annuncio su If Italia.
>
Posso inserire l'avventura nella sezione download oppure vuoi aspettare?



title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
>
> Saint Pumpkin wrote:
>
>> mo faccio l'annuncio su If Italia.
>>
>
> Posso inserire l'avventura nella sezione download oppure vuoi aspettare?
>
Con gli ultimissimi ritocchini che ho fatto oggi, credo che ci siamo. Fai
pure.
Giancarlo.


title: [ANN] War Mage è pronto

author: Dott. Piergiorgio

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Finalmente!
>
> Dopo anni di fatiche e dopo gli anatemi tiratimi dai betatesters, nonché
> dopo una revisione completa del codice e dei testi, War Mage č pronto per
> essere scaricato all'indirizzo:
Congratulazioni !
Stasera lo giochero' senz' altro.
Ah, e per quanto riguarda la libreria Gdr per Inform ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Finalmente!
>>
>> Dopo anni di fatiche e dopo gli anatemi tiratimi dai betatesters, nonché
>> dopo una revisione completa del codice e dei testi, War Mage è pronto per
>> essere scaricato all'indirizzo:
>
> Congratulazioni !
>
> Stasera lo giochero' senz' altro.
>
> Ah, e per quanto riguarda la libreria Gdr per Inform ?
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Sono contento! Se ti interessa, riscaricala, ho aggiunto un paio di dettagli
sull'onda dei primi commenti che sono arrivati.
La libreria e pronta, e come dimostra warmage funziona. Fra l'altro ha
possibilità che non ho sfruttato appieno in warmage: essendo un gioco di
maghi e guerrieri ci sono pochi incantesimi, anche se molto potenti.
Inoltre il sistema consente di far combattere fra di loro i PNG senza che
il giocatore intervenga direttamente. Ci possono essere anche diverse
"alleanze", così se tre o più gruppi ostili si incontrano, ogni elemento di
ogni gruppo attaccherà indipendentemente un'avversario che ritiene
adeguato, e se i combattenti sono maghi, sceglieranno incantesimi
appropriati...
La magia è molto flessibile. In WarMage ho usato la magia "temporizzata"
(devi attendere dei turni per completare l'incantesimo) e basata sulla
"fatica", ossia che causa un danno al caster; ma è possibile agganciare ad
un mago "memorie" di tipo diverso: a punti magia e di tipo
impara-lancia-dimentica come quelle dei giochi infocom; questo anche nello
stesso gioco. La verbosità del sistema è regolabile, in modo che il
giocatore possa avere precise indicazioni sul suo stato di salute e sulle
caratteristiche degli incantesimi o dei nemici, oppure possa avere
indicazioni qualitative come in "La pietra della luna".
( a proposito, ho persino ricreato una versione personale del 'gnusto', per
dimostrare l'uso dell'attributo "for_free", che consente di usare
incantesimi senza subirne il costo).
Quello che non è pronto è un manuale esaustivo... ne ho uno parziale e in
inglese, ma insieme ai sorgenti di WarMage dovrebbe essere sufficientemente
chiaro per chi vuole usare la libreria...
Giancarlo.


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Quello che non è pronto è un manuale esaustivo... ne ho uno parziale e in
> inglese, ma insieme ai sorgenti di WarMage dovrebbe essere
> sufficientemente chiaro per chi vuole usare la libreria...
Si, ma dove si trovano, 'sti sorgenti e la libreria ? ho cercato ovunque nel
sito, ma links nn ce ne sono.... Ed mi sono anche trovato uno o due 403...
Per il resto, concordo su quanto scrivi in proposito delle caratteristiche.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>>
>> Quello che non è pronto è un manuale esaustivo... ne ho uno parziale e in
>> inglese, ma insieme ai sorgenti di WarMage dovrebbe essere
>> sufficientemente chiaro per chi vuole usare la libreria...
>
> Si, ma dove si trovano, 'sti sorgenti e la libreria ? ho cercato ovunque
> nel sito, ma links nn ce ne sono.... Ed mi sono anche trovato uno o due
> 403...
Sì, devo svecchiare un pò il sito.
>
> Per il resto, concordo su quanto scrivi in proposito delle
> caratteristiche.
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Uhm, non li ho ancora pubblicati...
Vabbeh, per il momento ecco un link:
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/mfslib.tgz
Anche se è un file UNIX (tgz) dovresti scompattarlo correttamente con
winzip. Avrai però bisogno di un editro decente (i.e. ultraedit o srcedit o
similari) per vedere il finelinea unix (solo chr(10)).
Quando farò il sito di warmage inserirò anche questo.
NOTA: se hai intenzione di apportare delle modifiche, ti spiego come
accedere al CVS.
Giancarlo.


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Anche se č un file UNIX (tgz) dovresti scompattarlo correttamente con
> winzip. Avrai perņ bisogno di un editro decente (i.e. ultraedit o srcedit
> o similari) per vedere il finelinea unix (solo chr(10)).
Scusa, pensavo ti fosse chiaro che sono un Linuxaro di Ferro.....
Ne ho fatte, tante qua, di discussioni anti-winsozz....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Anche se č un file UNIX (tgz) dovresti scompattarlo correttamente con
>> winzip. Avrai perň bisogno di un editro decente (i.e. ultraedit o srcedit
>> o similari) per vedere il finelinea unix (solo chr(10)).
>
> Scusa, pensavo ti fosse chiaro che sono un Linuxaro di Ferro.....
>
> Ne ho fatte, tante qua, di discussioni anti-winsozz....
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Sě, era chiaro (anche io ;-) ma le istruzioni sono rivolte a tutti quelli
che guardano il link.
Giancarlo.


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Dott. Piergiorgio wrote:

[Ot/]
Io non sono Linuxaro 8per il momento) perņ ce l'ho anche io con la
microsoft.
A tal proposito beccatevi questo .jpg
http://infojama.pl/images/news/winxp_corp_devil.jpg
...
ok ora non censuratemi ;-)
[OT]



title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

( Ma ti suggerirei di linkare il file dalla locazione originale: potrei
cambiarlo nei prossimi giorni sull'onda dei commenti che mi arrivano dai
giocatori :-)
Giancarlo


title: [ANN] War Mage è pronto

author: Zerouno

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:bnivgs$atv$1...@fata.cs.interbusiness.it...

Ciao,
ho messo un link di War Mage nella pagina di Enigma, segnalata da
Tuttogratis e vari altri portali:
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigma.html
Questa settimana dovrei finalmente cominciare a giocarci, scusa se non sono
stato _molto utile_ in fase di betatesting ^___^
Ciao,
Marco


title: [ANN] War Mage è pronto

author: Neclepsio

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Finalmente!
>
> Dopo anni di fatiche e dopo gli anatemi tiratimi dai betatesters,
> nonché dopo una revisione completa del codice e dei testi, War Mage è
> pronto per essere scaricato all'indirizzo:
>
>
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/WarMage_it.zip
Credo di aver trovato un bug... Se imparo ferdem prima di passare attraverso
il muro illusorio, non passa più dando un messaggio tipo "sarebbe cortese
riportare penna e pergamena perduta al tuo insegnante."
Ignazio


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Zerouno wrote:
> Ciao,
> ho messo un link di War Mage nella pagina di Enigma, segnalata da
> Tuttogratis e vari altri portali:
>
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigma.html
Wah! Spettaolo! :-)
Grazie.
> Questa settimana dovrei finalmente cominciare a giocarci, scusa se non
> sono stato _molto utile_ in fase di betatesting ^___^
>
NP. Ti rifarai mandandomi le ultime dieci mosse di War Mage... insieme ad un
dettagliato resoconto di cosa te ne pare, di come la miglioreresti e dei
vari errori che troverai. ;-)
Giancarlo


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Neclepsio wrote:

Non è un bug. Il ferdem lo puoi imparare, ma dopo che hai passato il portale
con le cose del tuo docente.
Infatti, fino a che non passa il muro illusorio, tutto quello che Yarvik sa
di dover fare è di dover riportare la pergamena al docente; inoltre, come
ti rendi conto se leggi la lavagna nell'auditorium, il Ferdem non viene
insegnato agli studenti. Penso proprio che Moltan  non sarebbe contento di
sapere che gli hai usato una pergamena per imparare il ferdem.. se non
venisse rapito di lì a poco.
Avrei potuto mettere un controllo per impedirti di farlo, ma ho preferito
darti la possibilità di farlo, e (a sei mosse dall'inizio...) farti capire
che avevi bisogno di quella pergamena per un altro motivo... e che d'ora in
avanti ti conviene leggere bene le descrizioni.
Ricaricare (o ricominciare) alla sesta mossa è insieme una punizione
accettabile ed un problema minimo per il giocatore. Se ti abitui a
"imparare gli incantismi" subito e capire a cosa serve un incantesimo dopo,
non riuscirai a finire il gioco; e questo è molto importante (tanto che è
citato anche nel manuale: il costo di imparare un incantesimo è quello di
perdere il la capacità di usare la pergamena).
In generale: quando sei sicuro che dovrai usare un incantesimo una sola
volta, non impararlo. Quando sei sicuro che dovrai usare un incantesimo più
di una volta, imparalo. Nel dubbio aspetta;
E:
ESAMINA SEMPRE LE PERGAMENE. Non limitarti a leggerle; anche esaminandole
(senza leggerne il contenuto, solo per vedere la forma esteriore), potrai
avere informazioni importanti.
Giancarlo.


title: [ANN] War Mage è pronto

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 26 Oct 2003 01:17:58 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>Finalmente!
>
>Dopo anni di fatiche e dopo gli anatemi tiratimi dai betatesters, nonché
>dopo una revisione completa del codice e dei testi, War Mage è pronto per
>essere scaricato all'indirizzo:
>
>
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/WarMage_it.zip
>
>A giorni sarà anche disponibile un sito con le mappe, le soluzioni e le
>curiosità (come quelle mosse "divertenti" che però non servono alla
>soluzione del gioco).
E i listati? Non puoi rendere "pubblici" anche quelli?
Ah... va bene che qui sto finendo di fare una fine ben peggiore di
quella del prezzemolo, ma mettermi nei ringraziamenti quando
per Warmage ho fatto poco o nulla, mi sembra davvero un
tantino esagerato. :-)
Grazie lo stesso comunque...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Ciao,
> Ah... va bene che qui sto finendo di fare una fine ben peggiore di
> quella del prezzemolo, ma mettermi nei ringraziamenti quando
> per Warmage ho fatto poco o nulla, mi sembra davvero un
> tantino esagerato. :-)
Perche' io che sono finito addirittura negli autori?
Sei troppo buono, GC. :)



title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Li voglio rendere disponibili al più presto, ma è una cosa un poco
complicata. Prima di tutto, è composto da quattro librerie (inform, infit,
MFS e il core di WarMage); pure inform e infit sono modificate, quindi devo
distriubuire anche quelle.
Il problema che devo risolvere è come rendere il tutto compilabile senza la
sovrastruttura di roba che ho io. Inotlre devo aggiungere qualche commento,
o "indice", altrimenti chi si trova davanti tutti quei file si perde... a
parte inform e infit, gli altri file sono nel complesso 30.
Suggerimenti?
Giancarlo.


title: [ANN] War Mage è pronto

author: Barabero

text:
"Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto nel messaggio
news:auznb.60044> Infatti, fino a che non passa il muro illusorio, tutto
quello che Yarvik sa
> Avrei potuto mettere un controllo per impedirti di farlo, ma ho preferito
> darti la possibilità di farlo, e (a sei mosse dall'inizio...) farti capire
> che avevi bisogno di quella pergamena per un altro motivo... e che d'ora
in
> avanti ti conviene leggere bene le descrizioni.
> eccetera eccetera
Mi spiace Niccolai, ma questo è proprio un bug, e ti consiglio di
correggerlo.
Nessuno mette in discussione che tu voglia che il giocatore impari la
lezione, ma potevi:
1) per l'appunto impedirlo scrivendo tutte queste belle cosette (che ho
tagliato qui sopra) direttamente nel gioco prima che l'azione fosse compiuta
2) permetterlo, causando però una conseguenza (es: il maestro ti becca che
leggi le sue cose, e già inverso per la litigata col cavaliere ti caccia
dall'università.)
Purtroppo una mancanza così evidente di connessione causa/effetto è un vero
e proprio errore di design: se faccio qualcosa che non va, il gioco deve
darmene avviso esplicito (anche con la morte, va bene). Che io lo possa
intuire non sempre basta, soprattutto se per averne certezza devo ricaricare
e provare un'azione diversa.
Se un gioco dà una risposta del tipo "devi fare così" quando effettivamente
si vuole fare "così", e non si schioda in nessun modo, io lo chiamo bug.
Volevo portare la penna al maestro, dirgli che ha perso una pergamena che ho
"accidentalmente" fatto sparire, e non posso falro perchè "sarebbe cortese
riportare penna e pergamena perduta al tuo insegnante.", qualunque direzione
prenda. Ma cazzo, è quello che voglio fare: raggiungere l'insegnante e
vedere le conseguenze del mio gesto.
Per farla breve, ti consiglio di correggere. Il gioco mi sembra galattico,
ma mi sono appena arenato in un "sarebbe cortese riportare penna e pergamena
perduta al tuo insegnante."
Lasciamelo fare.
Bye
R


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Barabero wrote:
> Per farla breve, ti consiglio di correggere. Il gioco mi sembra galattico,
> ma mi sono appena arenato in un "sarebbe cortese riportare penna e
> pergamena perduta al tuo insegnante."
> Lasciamelo fare.
> Bye
> R
Uhm, ho sempre avuto intenzione di fare così: se usi la pergamena subito non
ci sono problemi, ma quando provi a passare per il muro illusorio, il gioco
ti dice "Uhm... e adesso chi glielo dice a moltan che hai usato una sua
preziosissima pergamena senza il suo permesso?" e un messaggio di sistema
che consiglia di ricominciare il gioco.
Cosa ne pensi?
Giancarlo.


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
"Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto nel messaggio
news:Lkwtb.34260$hV.13...@news2.tin.it...
> Barabero wrote:
>
>
> > Per farla breve, ti consiglio di correggere. Il gioco mi sembra
galattico,
> > ma mi sono appena arenato in un "sarebbe cortese riportare penna e
> > pergamena perduta al tuo insegnante."
> > Lasciamelo fare.
> > Bye
> > R
>
> Uhm, ho sempre avuto intenzione di fare cosě: se usi la pergamena subito
non
> ci sono problemi, ma quando provi a passare per il muro illusorio, il
gioco
> ti dice "Uhm... e adesso chi glielo dice a moltan che hai usato una sua
> preziosissima pergamena senza il suo permesso?" e un messaggio di sistema
> che consiglia di ricominciare il gioco.
>
> Cosa ne pensi?
>
Credo spetti a te decidere... in ogni caso credo che essere beccati da
moltan sia la cosa migliore (č maggiormente propedeutico ricevere una
punizione per aver fatto qualcosa che non andava fatta... e lui del resto č
un maestro).
Bye
R


title: [ANN] War Mage è pronto

text:
Barabero wrote:
>
> "Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto nel messaggio
> news:Lkwtb.34260$hV.13...@news2.tin.it...
>> Barabero wrote:
>
> Credo spetti a te decidere... in ogni caso credo che essere beccati da
> moltan sia la cosa migliore (è maggiormente propedeutico ricevere una
> punizione per aver fatto qualcosa che non andava fatta... e lui del resto
> è un maestro).
> Bye
> R
No... moltan è MOLTO impegnato in quel momento. Preferisco che sia la
coscenza di Yarvik ad agire.
Gianacrlo.


title: [PECOS] Disperazione e dolore

author: Anima Prava

text:
Ok, sono Bar
SPOILER PAZZESCO!!!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho finito il primo episodio cercando le scartoffie....
peccato che sia già finito, mi stavo divertendo un casino.
Tuttavia non capisco perché il gioco dice che ho fatto 29 punti su 100. Come
si fanno gli altri 71???
Ciao


title: [PECOS] Disperazione e dolore

author: riktik

text:
"Anima Prava" <
na...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a2s254$16hna$1...@news02.it.net...

io avevo concluso a 30 e immaginavo che gli altri 70 sarebbero arrivati nei
nuovi episodi


title: Aiuto Come scrivere IF....

author: Juan Sebastian Veron

text:
Da: "Juan Sebastian Veron" <
vy...@libero.it
>
Oggetto: Come scrivere nuove avventure...
Data: sabato 18 maggio 2002 14.52
Gentilmente, ho scaricato tutto il pacchetto di inform con le varie librerie
ma quando apro il file zip e lancio l'EXE appare per qualche millesimo di
secondo una finestra di DOS e poi basta. Cosa devo fare ???
PS: per favore non scrivetemi semplicemente il nome del sito di inform ma
datemi un aiuto direttamente!!!
GRAZIE


title: Aiuto Come scrivere IF....

author: Atrus

text:
"Juan Sebastian Veron" <
vy...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ac5j4n$g4j$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ma quando apro il file zip e lancio l'EXE appare per qualche millesimo di
> secondo una finestra di DOS e poi basta. Cosa devo fare ???
Leggere il manuale, imparare il linguaggio, scrivere un programma in Inform
e, solo alla fine, compilarlo (con il file exe).
Niente editor visual/intuitivo, mi spiace. =)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: Aiuto Come scrivere IF....

author: Paolo Lucchesi

text:
Atrus wrote:
>
> "Juan Sebastian Veron" <
vy...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ac5j4n$g4j$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> > ma quando apro il file zip e lancio l'EXE appare per qualche millesimo di
> > secondo una finestra di DOS e poi basta. Cosa devo fare ???
>
> Leggere il manuale, imparare il linguaggio, scrivere un programma in Inform
> e, solo alla fine, compilarlo (con il file exe).
Essenzialmente esatto, ma leggermente fuorviante...
Ovviamente un programmatore inform non scrive tutta l'avventura e poi la
compila, sarebbe un suicidio.
Si procede a piccoli passi. Si scrive un pezzetto, si compila, si prova,
poi si scrive un altro pezzetto, si compila, si prova, etc.etc.
> Niente editor visual/intuitivo, mi spiace. =)

Decisamente... Inform è un linguaggio di programmazione (a oggetti) con
tutti i crismi, e come tale è uno strumento potente, ma non
semplicissimo da imparare.
Posso solo dire a Juan che, IMHO, una volta superati i primi ostacoli,
da le sue soddisfazioni.
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Aiuto Come scrivere IF....

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CE6C514...@tin.it...
> Ovviamente un programmatore inform non scrive tutta l'avventura e poi la
> compila, sarebbe un suicidio.
Vabbé, questo lo fanno *tutti* i programmatori, non solo quelli Inform.
Era solo per enfatizzare il fatto che il nostro Juan, come prima cosa,
avesse cliccato sul file EXE aspettandosi l'uscita di un ambiente grafico.
;)



title: Le vecchie at sono da migliorare!

author: Pink

text:
Raga,
le vecchie at sono carinissime ma sono un macello con i comandi.
Oltre che accettano pochissimi comandi ma in alcune ci sono bugs
fastidiosissimi ( come il nostro amico Massimo ha avuto l'occasione di
vedere ).Possibile che non si possa fare qualcosa?
Il progetto Fromhell si dovrebbe dare una svegliatina.
Con il consenso degli autori,laddove non ci sia anonimia,si puņ riprendere
mano?
E' un peccato che vengano lasciate sotto la polvere perchč naturalmente il
giocatore si stufa subito di giocarle.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Le vecchie at sono da migliorare!

author: Roby

text:
Quali secondo te hanno urgente bisogno di "restauro" ?
Roby.
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cevlil$jlq$1...@news.newsland.it...



title: Le vecchie at sono da migliorare!

text:
Ciao,
> Il progetto Fromhell si dovrebbe dare una svegliatina.
Ahahah ;)
Il progetto From Hell e' formato da chi si propone volontario
per restaurare una vecchia avventura.
Potresti farla tu.
In cantiere ci sono il rilascio di Dust Hanter (dopo l'estate),
"The Sea Phantom" (Max Bianchi, fermo al beta test per colpa mia)
 e poi una nuova avventura ancora da scegliere.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Le vecchie at sono da migliorare!

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > Il progetto Fromhell si dovrebbe dare una svegliatina.
> Ahahah ;)
> Il progetto From Hell e' formato da chi si propone volontario
> per restaurare una vecchia avventura.
> Potresti farla tu.
> In cantiere ci sono il rilascio di Dust Hanter (dopo l'estate),
> "The Sea Phantom" (Max Bianchi, fermo al beta test per colpa mia)
>  e poi una nuova avventura ancora da scegliere.
> Rob
Beh semmai l'anno prox.
Ho in progetto finire la mia at, continuare a fare del betatester e
tradurre un'at in francese.
Ma si mi propongo gią da ora:)



title: Le vecchie at sono da migliorare!

text:
Roby ha scritto:

> Roby.

Il castello del vampiro prima di tutto:)
ke voglia di spaccare il computer ke avevo....argh!



title: Le vecchie at sono da migliorare!

text:
Perche' gia' che ci siamo non rivediamo qualcuna anche di quelle piu'
recenti ?
Mi spiego meglio : quelle ad esempio che hanno oggetti espressamente citati
nelle descrizioni dei luoghi e alla frase "ESAMINA <oggetto> rispondono "NON
VEDI NULLA DEL GENERE" ....sara' una mia fisima...x me e' inaccettabile
ogni cosa (ma proprio tutto) citata deve essere perlomeno osservabile...
Ehm...
Roby.
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cf0ulb$t3a$1...@news.newsland.it...
> Roberto Grassi ha scritto:
>
> > Ciao,
>
> > > Il progetto Fromhell si dovrebbe dare una svegliatina.
>
> > Ahahah ;)
> > Il progetto From Hell e' formato da chi si propone volontario
> > per restaurare una vecchia avventura.
> > Potresti farla tu.
> > In cantiere ci sono il rilascio di Dust Hanter (dopo l'estate),
> > "The Sea Phantom" (Max Bianchi, fermo al beta test per colpa mia)
> >  e poi una nuova avventura ancora da scegliere.
> > Rob
>
>
> Beh semmai l'anno prox.
> Ho in progetto finire la mia at, continuare a fare del betatester e
> tradurre un'at in francese.
> Ma si mi propongo già da ora:)



title: Le vecchie at sono da migliorare!

text:
Ciao Pink,
> Beh semmai l'anno prox.
> Ho in progetto finire la mia at, continuare a fare del betatester e
> tradurre un'at in francese.
> Ma si mi propongo già da ora:)
OK.
Allora me lo segno. :)



title: [OT] Laurea :-)

author: Maggie

text:
Ciao a tutti,
sono OT ma volevo far sapere a tutti che il 14 mi sono laureata!!!!!
Mi direte ... chissene ... ma non importa :-)
Per ora non ho avuto tempo di rilassarmi perche' ho lavorato al Salone
Nautico e oggi pomeriggio iniziero' a prepararmi per l'Esame Di Stato, ma ho
intenzione di iniziare Alieni per Sempre.
Ho visto solo l'introduzione e sembra divertente.
Bye bye,
  Maggie


title: [OT] Laurea :-)

text:
Maggie <
mag...@medservice.com
> wrote in message
7v6f26$o8o$1...@news.csita.unige.it...
> Ciao a tutti,
> sono OT ma volevo far sapere a tutti che il 14 mi sono laureata!!!!!
>
BRAVAAAA! =)))))
> intenzione di iniziare Alieni per Sempre.
> Ho visto solo l'introduzione e sembra divertente.
>
Buona scelta, č' davvero molto divertente e bello da giocare!!! =))
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: [OT] Laurea :-)

author: Franz

text:
Era il giorno Wed, 27 Oct 1999 10:51:50 +0200
 Maggie <
mag...@medservice.com
> scrisse:
>Ciao a tutti,
>sono OT ma volevo far sapere a tutti che il 14 mi sono laureata!!!!!
>
Scusa se mi permetto, ma non basta proprio mettere [OT] per
mandare un msg del genere, questo va contro la netiquette.
Vogliamo smetterla di dare queste pericolose informazioni,
qui va a finire che uno legge buone notizie, magari si convince
che la vita e' bella e da anche soddisfazioni, cose da pazzi.
No, mia cara neo dottoressa, una cosa ben fatta sarebbe stata...
"Ragazzi mi sono laureata, vi invito tutti alla festa.
Anzi, vi pago anche il viaggio per venire fin qui. 8-))))!"
Felicitazioni, complimenti e in bocca al lupo per l'esame di Stato.
Tre hurra' per Maggie!
Ehmmm scusate, ma quando leggo queste cose divento felice per chi
e' felice. Torno su di vedetta, nella torre.
Ciao Franz gufo brontolone.


title: [OT] Laurea :-)

author: BaR

text:
Maggie <
mag...@medservice.com
> wrote in message
7v6f26$o8o$1...@news.csita.unige.it...
> Ciao a tutti,
> sono OT ma volevo far sapere a tutti che il 14 mi sono laureata!!!!!
>
> Mi direte ... chissene ... ma non importa :-)
> Per ora non ho avuto tempo di rilassarmi perche' ho lavorato al Salone
> Nautico e oggi pomeriggio iniziero' a prepararmi per l'Esame Di Stato, ma
ho
> intenzione di iniziare Alieni per Sempre.
> Ho visto solo l'introduzione e sembra divertente.
>
> Bye bye,
>   Maggie
Ti odio!!! Sono piů di 2 anni che ho finito gli esami e non sono ancora
riuscito a laurearmi (a causa del lavoro che faccio).
E tu vorresti giocare impunemente al mio Alieni per sempre????
:-)   Beata te!!!!!!
Nota di colore: io ho fatto il salone nautico nel lontano '93 ed ho trovato
fidanzata (la stendista dello stand a fianco). Tu hai avuto fortuna?
Ciao
BaR


title: [OT] Laurea :-)

author: MASTER © 1999

text:
In cosa'? Tanti complimenti neodottoressa da un tuo collega! :)
MASTER
On Wed, 27 Oct 1999 10:51:50 +0200, "Maggie" <
mag...@medservice.com
>
wrote:



title: [OT] Laurea :-)

text:
> Ciao a tutti,
> sono OT ma volevo far sapere a tutti che il 14 mi sono laureata!!!!!
> Mi direte ... chissene ... ma non importa :-)
Le mie piů vive congratulazioni!!!!!!
;-D
Sauron5


title: [OT] Laurea :-)

author: Glorfindel

text:
>sono OT ma volevo far sapere a tutti che il 14 mi sono laureata!!!!!
Congratulazioni
Glorfindel


title: [OT] Laurea :-)

author: Alessandro

text:
In article <7v6f26$o8o$
1...@news.csita.unige.it
>,
mag...@medservice.com

says...
> Ciao a tutti,
> sono OT ma volevo far sapere a tutti che il 14 mi sono laureata!!!!!
>
> Mi direte ... chissene ... ma non importa :-)
> Per ora non ho avuto tempo di rilassarmi perche' ho lavorato al Salone
> Nautico e oggi pomeriggio iniziero' a prepararmi per l'Esame Di Stato, ma ho
> intenzione di iniziare Alieni per Sempre.
> Ho visto solo l'introduzione e sembra divertente.
>
> Bye bye,
>   Maggie
>
>
>
Non posso fare altro che unirmi gioiosamente ai complimenti di tutti...
Mitica!!!!!
DEH HI HI HO!
--
Alessandro
ICQ-UIN: 50771728
E-mail:
alec...@libero.it
SMS mail:
alec...@wappi.com


title: Aiuto su Tess Gallagher

author: Roberto

text:
Sto cercando una poesia di cui ricordo solo le ultime due righe.
"ecco rido...
"ecco piango"
Era una poesia di Tess Gallagher.
Se qualcuno ce l'ha potrebbe mandarmela via Mail ?
Grazie
---------------------------------------------
Dr. Roberto Orsi
CED - Ducato SpA
V. di piaggia 2/a - 55100 Lucca
Tel: 0583 973418
Fax: 0583 973419
---------------------------------------------
--
Posted from
costanza.ducato.it
 [195.223.187.98]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto su Tess Gallagher

author: Stefano Gaburri

text:
era quella che finiva:
"se fossi acqua... n'artra volta... risciaquavo" ?
scusate, m'è scappata!
ciao
S
PS no, non conosco la poesia che dici!



title: La Capsula

author: Lord 2023

text:
brrr... l'ipotesi mostruosa mi ha fatto rabbrividire... :}
l'idea e' intrigante, mentre ho trovato suggestivo lo sviluppo della
tram, che si svela un po' alla volta: peccato solo x la complessita'
dell'enigma centrale, che allontana la sorpresa finale -- ho trovato
un po' ostico armeggiare con tutte quelle apparecchiature aliene.
L2023


title: La Capsula

author: Luca Bertaiola

text:

Hey dove l'hai scaricata questa (nuova?) avventura?


title: La Capsula

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Hey dove l'hai scaricata questa (nuova?) avventura?
"La Capsula", avventura breve ("monocamerale") di Roberto Barabino
programmata con Visual Basic, la trovi su IF ITALIA.
L2023


title: La Capsula

author: Francesco Cordella

text:
"Lord 2023" <wrote
> "La Capsula", avventura breve ("monocamerale") di Roberto Barabino
> programmata con Visual Basic, la trovi su IF ITALIA.
E su
www.avventuretestuali.com
 che ha organizzato la ORGC.... :-)
f.


title: Sono Tornato

author: Dr. Traxy

text:
Sono tornato da una vacanza relax col mio cantante a Rimini e ora sono
pronto per dar vita a "La vendetta della Famiglia"
Volevo ringraziare Ottavia per i complimenti su Freedom e scusarmi con Joe
per avergli fatto fare tutta l'avventura da capo a coda.
Saluto il mio socio in affari no-profit Mr.Dick che ha gestito al meglio il
NG anche in mia assenza (cosa che fa anche in mia presenza...)
Con questo è tutto, alla prossima...
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: Sono Tornato

author: Ottavia

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
MUSKa.124401$Ny5.3...@twister2.libero.it...
>
> Volevo ringraziare Ottavia per i complimenti su Freedom e scusarmi con Joe
> per avergli fatto fare tutta l'avventura da capo a coda.
Oh figurati, erano tutte cose vere. Attendo impaziente la nuova avventura.
Ciao, Ottavia


title: Sono Tornato

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
uCILa.161480$pR3.3...@news1.tin.it...

(in siciliano stretto)
miii!!! Stà uscendo 'na cosa niente male!!
>


title: Sono Tornato

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
L0SLa.132486$Ny5.3...@twister2.libero.it...
>
> (in siciliano stretto)
> miii!!! Stà uscendo 'na cosa niente male!!
Ottimo, ottimo!!  :-))
Cio, Ottavia


title: JIF 1.2 on-line e nuovo sito

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Ho pubblicato la nuova versione di JIF, la 1.2
Tra le novità:
1) supporto glulx
2) gestione classi definite nei file del progetto
3) diversi bug fix
Altra novità: ho cambiato URL.
Troverete tutto qui:
http://slade.altervista.org/
Nella sezione Interactive Fiction -> Inform
Potete trovare la versione beta di una piccola libreria per la gestione
dei flag e dei capitoli di gioco. Con questa libreria (ancora da
raffinare) è possibile suddividere il gioco in capitoli e segnalare in
certi turni ben definiti, degli aiuti al giocatore in difficoltà.
Ho contattato Giovanni per le infit2.2 che ho modificato per glulx.
In attesa delle sue librerie ufficiali che sta sviluppando, nei prossimi
giorni, renderò disponibile il download di queste "Infit-ibride".
Tali librerie possono essere usate per effettuare test e cominciare a
provare a scrivere delle Avventure in italiano, compilandole con il
nuovo compilatore (6.30) e le librerie 6/11 (e con glulx ovviamente)
Per avventure rilasciate ufficialmente, faremo poi riferimento a quelle
rilasciate da Giovanni, le Infit 3.
Sempre nei prossimi giorni renderò disponibile un piccolo "tutorial" (2
paginette in pdf) su come utilizzare JIF e le suddette librerie per
compilare un esempio (stupido) con il supporto grafico.
[RESPIRO]
Restate sintonizzati.
Buon week end a tutti.
Alessandro
JIF - a java editor for Inform
WeB:
http://www.slade.altervista.org/JIF/jif.html
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it


title: JIF 1.2 on-line e nuovo sito

author: Paolo Maroncelli

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
>Ho pubblicato la nuova versione di JIF, la 1.2
>Altra novità: ho cambiato URL.
>Troverete tutto qui:
>
http://slade.altervista.org/
>Sempre nei prossimi giorni renderò disponibile un piccolo "tutorial" (2
>paginette in pdf) su come utilizzare JIF e le suddette librerie per
>compilare un esempio (stupido) con il supporto grafico.
>[RESPIRO]
Ottimo e abbondante!
Ciao,
Paolo M.
---------------
http://www.maroncelli.net


title: Z-player per Linux?

author: Lumaca

text:
Esiste?
Dove posso scaricarlo?
Grazie,
ciao,
Lumaca
lum...@writeme.com
ICQ: 12424362


title: Z-player per Linux?

author: Paolo Vece

text:
"Lumaca" <
lum...@writeme.com
> wrote:
> Esiste?
> Dove posso scaricarlo?
Se per Z-player intendi un interprete per far girare le avventure
Infocom/Inform, allora per Linux esiste una versione di Frotz, probabilmente
il miglior interprete disponibile, scaricabile all'indirizzo
ftp://ftp.gmd.de/if-
archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.tar.gz
l'indirizzo sopra va tutto su una riga, ovviamente.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Z-player per Linux?

author: The Hitman

text:
"Lumaca" <
lum...@writeme.com
> scrisse:
>Esiste?
Si... solo non ricordo come si chiama... aspe'... uhmm, nisba.
>Dove posso scaricarlo?
www.linuxgames.com
 ?
Oppure partendo dall'archivio IF mondiale:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/

Mod di ICSBrowser - email:
rsal...@studenti.unina.it
E' in votazione il NG it.discussioni.tutela-in-rete,
votatelo per migliorare usenet in italia!


title: Sito ESTEMPORANEO aggiornato.

text:
Nuove scansioni sul sito ESTEMPORANEO dedicato alle avventure
testuali.
Da oggi i numero 24-25-26 , 27  e 33/34 di Videogiochi del 1985.
Buona lettura
Fortebraccio.
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: IFDB: giochi italiani

author: fraenrico

text:
Visto che arrivo sempre tardi, ho scoperto solo poco tempo fa il sito
IFDB (
http://ifdb.tads.org/
).
Mi sembra molto bello e molto ben fatto, ma vedo che i giochi italiani
scarseggiano.
Io ho caricato Lo Scarafaggio e Il Rovo (quest'ultimo solo come file
italiano nella pagina del gioco originale); perché non caricare un po'
più di roba nostrana? In particolare sarebbe interessante inserire,
accanto agli originali, le gloriose traduzioni del progetto From Hell:
io avevo giocato a un bellissimo Il Fantasma del Mare, sarebbe bello
trovare il file in italiano accanto all'originale.
Che ne pensate?


title: Ma siete ancora vivi

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Che dire, pochi ma buoni... anche se la tecnologia si è (de)evoluta (visto quanti twine ci sono in contest quest'anno...) almeno si fa ancora qualcosa!

Piuttosto, come funziona quel coso inguardabile di inform 7? Sarà che sono programmatore 'tradizionale' ma azzeccare quella sintassi mi sembra un'impresa. Specialmente quando ci sono i nomi italiani di mezzo (alla fine bisogna trattenersi dal non ridere mentre si legge il programma)

Insomma, viene usato o inform 6 regna sempre supremo? (se non fosse che il TADS 3 non è mai stato tradotto lo preferirei...)

PS lo usate ancora garglk *vero*? :D


title: Ma siete ancora vivi

author: Paolo Lucchesi

text:
On 21/07/2017 18:35, Lorenzo Marcantonio wrote:
> Che dire, pochi ma buoni... anche se la tecnologia si è (de)evoluta
> (visto quanti twine ci sono in contest quest'anno...) almeno si fa
> ancora qualcosa!

Ma guarda chi si vede... Come va?

Sul newsgroup è più o meno tutto fermo, in compenso c'è un po' di
fermento sul forum IfItalia di OldGamesItalia.
(credo che il link sia questo:
<
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?s=52074a943756081f5f8ba56a208d028d&showforum=231
>).

C'è anche il concorsone:
<
http://ifcontest.oldgamesitalia.net/index.html
>

Twine sta andando forte, ma i giochi tradizionali o semi-tradizionali
reggono botta (anche perché è svanito l'effetto novità, e ora un gioco
twine per far successo deve essere veramente buono).

> Piuttosto, come funziona quel coso inguardabile di inform 7? Sarà che
> sono programmatore 'tradizionale' ma azzeccare quella sintassi mi
> sembra un'impresa. Specialmente quando ci sono i nomi italiani di
> mezzo (alla fine bisogna trattenersi dal non ridere mentre si legge
> il programma) Insomma, viene usato o inform 6 regna sempre supremo?
> (se non fosse che il TADS 3 non è mai stato tradotto lo
> preferirei...)

All'estero la 7 ha quasi completamente eclissato la 6; a me la sintassi
non dispiace, ma non ho mai trovato il tempo per farci qualcosa di serio.

In Italia I6 ha ancora la parte del leone, con qualche piccola
significativa eccezione.
Temo - vedendole da giocatore e da un po' di notizie captate in giro
(principalmente dal Boselli) - che l'attuale libreria italiana di I7
abbia qualche problema, tra cui l'incompatibilità con le ultime versioni
di I7.
I6 gode di ottima salute, ed è stato utilizzato per fare giochi canonici
e, nel mio caso, un po' meno canonici.

> PS lo usate ancora garglk *vero*? :D

Gargoyle è sempre il mio interprete preferenziale, ovviamente (non uso
più la tua mod, però).

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Ma siete ancora vivi

text:
On Friday, July 21, 2017 at 7:12:31 PM UTC+2, Paolo Lucchesi wrote:
> Sul newsgroup è più o meno tutto fermo, in compenso c'è un po' di
> fermento sul forum IfItalia di OldGamesItalia.

Si l'ho guardato, e anche il concorsone

> Twine sta andando forte, ma i giochi tradizionali o semi-tradizionali
> reggono botta (anche perché è svanito l'effetto novità, e ora un gioco
> twine per far successo deve essere veramente buono).

Twine per fare librogame va benissimo ma per roba più complessa ti devi smazzuolare col JS e allora...

> All'estero la 7 ha quasi completamente eclissato la 6; a me la sintassi
> non dispiace, ma non ho mai trovato il tempo per farci qualcosa di serio.

Infatti, il problema è che per progetto (all'epoca me l'aveva confermato Nelson) I7 non prevede lingue diverse dall'inglese visto che sia il parser che l'ambiente di sviluppo sono 'blindati' su quella lingua.

> In Italia I6 ha ancora la parte del leone, con qualche piccola
> significativa eccezione.

Mettiamola così, l'ultima volta che ho visto l'architettura I7 è solo un compilatore che genera codice I6 e lo da' in pasto al vecchio inform (almeno dal punto di vista logico), quindi le "capacità" sono le stesse di I6. Certe cose però sembrano molto comode come la clausola tipo "la quarta volta che provi a buttarti nel fosso datti del deficiente" che sono sicuramente più compatte.

> Temo - vedendole da giocatore e da un po' di notizie captate in giro
> (principalmente dal Boselli) - che l'attuale libreria italiana di I7
> abbia qualche problema, tra cui l'incompatibilità con le ultime versioni
> di I7.

Infatti anche nei gruppi americani ogni tanto si lamentano che I7 non è compatibile con se stesso:P d'altra parte la stessa libreria è un "accrocchio" non ufficiale e magari si aggancia a punti non documentati o comunque che sono cambiati nel frattempo.

> I6 gode di ottima salute, ed è stato utilizzato per fare giochi canonici
> e, nel mio caso, un po' meno canonici.

> > PS lo usate ancora garglk *vero*? :D
>
> Gargoyle è sempre il mio interprete preferenziale, ovviamente (non uso
> più la tua mod, però).

Purtroppo per la mia mod c'è stata una tragica mancanza di coordinazione... io avevo aggiunto inizialmente anche il supporto unicode e parallelamente è stato creato utilizzando un'altra libreria, così come la cache delle picture e dei caratteri estesi. Quindi un merge era diventato implausibile. Tipograficamente il mio però è ancora più avanzato, ma nemmeno compila adesso (va sistemato per i 64 bit, fra l'altro. Lo stesso interprete TADS ha bisogno di manutenzione perché i compilatori C++ moderni lo rifiutano (anche il C++ non è compatibile con se stesso ormai...). Brutta storia considerando che sono anni che non fa una release.


title: Ma siete ancora vivi

author: pgsfredda

text:
Il 21/07/17 18:35, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Piuttosto, come funziona quel coso inguardabile di inform 7? Sarà che sono programmatore 'tradizionale' ma azzeccare quella sintassi mi sembra un'impresa. Specialmente quando ci sono i nomi italiani di mezzo (alla fine bisogna trattenersi dal non ridere mentre si legge il programma)

>

Ciao.
Dopo anni di vari tentativi di approccio al "coso inguardabile" anche se
affascinante, ho desistito. E' davvero inutilizzabile.

Finché si tratta di mettere insieme un po' di oggetti e stanze tutto
fila liscio. Alcune semplici procedure sono di facile implementazione.

Ma tutto il resto è davvero troppo dispersivo.

Anche la sintassi e alcuni limiti di inform 6 non scherzano.

Lavorando molto con typescript e javascript, venendo da una tradizione
come pascal a oggetti, c++ etc etc, ritengo che aver inventato una nuova
sintassi, che vagamente ne richiama altre del passato, non sia stata una
buona idea.

L'approccio che trovo ancora il più efficace e più manutenibile, usando
un linguaggio di programmazione, è quello in stile Idra di Colombini.

Stavo cercando di capire come realizzare un convertitore javascript (o
typescript) -> i6 o direttamente zcode (o glulx).

Ci vorrebbe un sacco di tempo e poi lo trovo poco efficace: l'unico
vantaggio sarebbe quello di poter riutilizzare la macchina virtuale
zcode ma oggi giorno forse varrebbe la pena rimanere in ambito browser,
la macchina virtuale per eccellenza.

Esattamente come Erix aveva già capito molti anni fa.

pg


title: Ma siete ancora vivi

text:
On Tuesday, July 25, 2017 at 10:13:17 AM UTC+2, pgsfredda wrote:

> Ma tutto il resto è davvero troppo dispersivo.

Per quel che mi riguarda il problema principale è 1) mi ricorda troppo il COBOL che odio profondamente e 2) sei di fatto obbligato a usare il suo editor. E per i programmatori l'editor è una questione a dir poco religiosa :P

Mi avessero fornito una sintassi meno prolissa e un file sorgente 'puro' è obiettivamente un buon sistema (anche se, di fatto, non può fare ne più ne meno di I6).

Il modo in cui gestisce le estensioni però è ridicolo, IMHO.

> Anche la sintassi e alcuni limiti di inform 6 non scherzano.

La sintassi di I6 è abbastanza pulita, alla fine è pur sempre di famiglia algol, con il 'case' implicito. E la combinazione print/return 1 abbreviata nella singola stringa visto che è il caso più frequente. Come sintassi non mi dispiace.

Le limitazioni (o piuttosto le estreme rotture di ...) insorgono principalmente quando devi fare lavori di fino (nomi che incutono terrore: InScope, ChooseObjects, ParseToken) e su questo TADS è infinitamente migliore: il sistema di Before/After e la selezione di soggetto/oggetto è su altri livelli; se non stai attento rischi di fare un'avventura troppo intelligente che si gioca da sola.

> Lavorando molto con typescript e javascript, venendo da una tradizione
> come pascal a oggetti, c++ etc etc, ritengo che aver inventato una nuova
> sintassi, che vagamente ne richiama altre del passato, non sia stata una
> buona idea.

Strano, è una base algol e alla fine anche javascript si basa sugli stessi concetti. Anzi, il sistema a prototipo di js è un accrocchio mostruoso che tende a creare più errori di quanti ne risolva.

> L'approccio che trovo ancora il più efficace e più manutenibile, usando
> un linguaggio di programmazione, è quello in stile Idra di Colombini.
>
> Stavo cercando di capire come realizzare un convertitore javascript (o
> typescript) -> i6 o direttamente zcode (o glulx).

Non è fisicamente possibile, javascript *esige* un sistema di allocazione dinamica e di collection, la Z-Machine e Glulx invece sono basate su un'immagine di memoria con indirizzi statici. Quindi perdi "solo" l'operatore new :D

> zcode ma oggi giorno forse varrebbe la pena rimanere in ambito browser,
> la macchina virtuale per eccellenza.

Se non fosse che il browser dopo un po' tende a strisciare se non hai millemila giga di ram, si, è una buona soluzione (vedi twine). Ci sono stati esperimenti anche in altri ambienti, per esempio dunnet è scritta in emacs lisp (e ovviamente gira sotto emacs...)

Anzi il lisp è per sua natura uno dei linguaggi più adatti allo scopo (scopo originale: macinare liste di token... ricorda niente?). Un buon lisp portabile tipo clisp potrebbe essere attaccato senza grossi problemi a glk.

Rimane 'solo' il problema della libreria base, a parte parser e grammatica non è particolarmente complesso ma è un sacco di lavoro...


title: Ma siete ancora vivi

author: marcof

text:
Il giorno venerdì 21 luglio 2017 19:12:31 UTC+2, Paolo Lucchesi ha scritto:

> > PS lo usate ancora garglk *vero*? :D
>
> Gargoyle è sempre il mio interprete preferenziale, ovviamente (non uso
> più la tua mod, però).

io invece si ;)


title: Ma siete ancora vivi

text:
Il 28/07/17 09:38, fabrizio_venerandi ha scritto:
> Il 25/07/17 10:13, pgsfredda ha scritto:
>
>> L'approccio che trovo ancora il più efficace e più manutenibile, usando
>> un linguaggio di programmazione, è quello in stile Idra di Colombini.
>
>
> tutto, anche il mondo editoriale, si muove verso le web pubblication.
> IMHO non intraprendere per tempo questa strada è un errore.
>
>

Secondo me il tema è piuttosto articolato, come del resto già illustrato
da molti di voi molto bene in passato.

I livelli di approccio sono almeno due e molto ben distinti:

- livello della redazione:
E' il livello della realizzazione, dello sviluppo. A questo livello sono
state seguite strade diverse più o meno vicine al linguaggio
"pesudo-naturale" (inform 7) o più orientate allo sviluppo (tads, inform
6, ...). In alcuni sono stati sviluppati tool di supporto (quest,
adrift, ...) che minimizzavano la scrittura di codice.
A questo livello la cosa più importante, a mio parere, è la scelta della
soluzione più vicina all'esperienza e all'interesse dello
scrittore/sviluppatore.

- livello della divulgazione:
E' il livello che si occupa del canale di divulgazione/fruizione dell'opera.
Linguaggi come mobi (per gli ireader) si sono dimostrati ostici e
limitati (vedi pubblicazioni di Colombini) per una buona redazione. E
quindi mi sembrano imperseguibili anche se interessanti.
Resta il modo javascript (lato client) o php + javascript (lato server).
Anche se è certamente preferibile il primo dato che, una volta scaricata
l'opera, è fruibile anche off-line.

Ecco perché ritengo che il mondo javascript, quale punto di approdo
anche per tecnologie diverse come  zcode o tads, sia più lungimirante in
quanto consente la massima potenza e versatilità oltre che
manutenibilità nella fase di test ma, soprattutto, la massima
distribuibilità.

Proprio in questi giorni ho cominciato a studiare TADS 3.1. Devo
contraddire Lorenzo in quanto è stata ripresa la manutenzione evolutiva
(la 3.1.3 è stata rilasciata a maggio 2016). Ed è già predisposto anche
per i MUD.

Troppo presto per dare una mia valutazione sul linguaggio ma, da
programmatore, mi sembra più lineare di inform 6 nell'approccio.

Durante le ferie magari vi tedio con ulteriori considerazioni. Per ora
solo un rammarico: il sistema di sviluppo di TADS per la parte di
editing, esiste solo per windows e non per mac. Poco male se non fosse
per la sintassi e per quei piccoli aiutini che un editor dedicato può
dare durante la scrittura del sorgente.
Forse non c'è nemmeno la traduzione in italiano...

pg


title: Ma siete ancora vivi

text:
On Friday, July 28, 2017 at 12:18:30 PM UTC+2, pgsfredda wrote:
> Ecco perché ritengo che il mondo javascript, quale punto di approdo
> anche per tecnologie diverse come  zcode o tads, sia più lungimirante in
> quanto consente la massima potenza e versatilità oltre che
> manutenibilità nella fase di test ma, soprattutto, la massima
> distribuibilità.

Il problema di fondo è che 1) js è un catorcio da scripting e 2) ci vuole un'anima pia che faccia il "modulo base" compreso parser, world model eccetera comprese le traduzioni.

Inform 6 c'è in inglese e italiano senza problemi
Inform 7 c'è in inglese e (sostanzialmente a quando pare) in italiano
TADS è in inglese e ... tedesco, l'italiano non l'ha mai fatto nessuno. È predisposto per la traduzione ma bisogna fare il modulo lingua (l'equivalente di infit, il ... tadsit!)
JS sostanzialmente non c'è, almeno per l'IF tradizionale (altrimenti bestemmi con twine di copia e incolla)

> Proprio in questi giorni ho cominciato a studiare TADS 3.1. Devo
> contraddire Lorenzo in quanto è stata ripresa la manutenzione evolutiva
> (la 3.1.3 è stata rilasciata a maggio 2016). Ed è già predisposto anche
> per i MUD.

Più che manutenzione evolutiva parliamo di manutenzione 'compilativa' in quanto nei compilatori C++ recenti nemmeno si riusciva a compilare l'interprete!

> Troppo presto per dare una mia valutazione sul linguaggio ma, da
> programmatore, mi sembra più lineare di inform 6 nell'approccio.

Diciamo che è un ambiente a oggetti tradizionale e non ha accrocchi sintattici da inform. Praticamente inform funziona solo con la sua libreria (di fatto usa delle callback 'segrete' documentate nel manuale tecnico), TADS è più pulito anche come modello del mondo (usa massicciamente l'ereditarietà a differenza di inform)

> editing, esiste solo per windows e non per mac. Poco male se non fosse
> per la sintassi e per quei piccoli aiutini che un editor dedicato può
> dare durante la scrittura del sorgente.
> Forse non c'è nemmeno la traduzione in italiano...

La traduzione infatti non c'è. Il compilatore c'è per mac, probabilmente non c'è l'IDE.

Il problema massimo per la traduzione è scrivere la funzione che "compila" il dizionario: TADS distingue fra nomi e aggettivi e quindi il nome viene 'annotato' un po' come su inform il //p per il plurale. Per l'italiano però c'è anche la complicazione di genere e coniugazione...


title: Ma siete ancora vivi

text:
Il 28/07/17 12:37, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> On Friday, July 28, 2017 at 12:18:30 PM UTC+2, pgsfredda wrote:
>> Ecco perché ritengo che il mondo javascript, quale punto di approdo
>> anche per tecnologie diverse come  zcode o tads, sia più lungimirante in
>> quanto consente la massima potenza e versatilità oltre che
>> manutenibilità nella fase di test ma, soprattutto, la massima
>> distribuibilità.
>
> Il problema di fondo è che 1) js è un catorcio da scripting e 2) ci vuole un'anima pia che faccia il "modulo base" compreso parser, world model eccetera comprese le traduzioni.
>

Mi scuso ancora con Lorenzo ma mi sento di dissentire: ora con
typescript, ma anche con la versione 6 di js, le cose sono drasticamente
cambiante. E' OO vero pur mantenendo alcune sue caratteristiche
interessanti.

E' manutenibile, performante e, se unito ad altri strumenti, dispone di
CLI molto comodi.

Per non parlare degli editor che ce ne sono a tonnellate.

>
> Il problema massimo per la traduzione è scrivere la funzione che "compila" il dizionario: TADS distingue fra nomi e aggettivi e quindi il nome viene 'annotato' un po' come su inform il //p per il plurale. Per l'italiano però c'è anche la complicazione di genere e coniugazione...
>

Questo limite di TADS è inquietante perché significa che in italiano non
è utilizzabile. Speravo che qualcuno l'avesse già fatta la traduzione...

Comunque mi interessava studiare TADS per vedere se è possibile pensarlo
in js, proprio per superare tutte le specificità di un ambiente di
scarsa divulgazione e approdare a un modo usato tantissimo dal mondo dei
guru del software. A parer mio aprirebbe scenari interessanti.

pg


title: Ma siete ancora vivi

text:
On Friday, July 28, 2017 at 12:54:21 PM UTC+2, pgsfredda wrote:
> Comunque mi interessava studiare TADS per vedere se è possibile pensarlo
> in js, proprio per superare tutte le specificità di un ambiente di
> scarsa divulgazione e approdare a un modo usato tantissimo dal mondo dei
> guru del software. A parer mio aprirebbe scenari interessanti.

A me il js non piace quindi sono di parte a priori :D in ogni caso il lavoro in un modo o nell'altro lo può fare, è questione di bestemmiarci sopra appropriatamente :P

Piccolo suggerimento: nell'IF la parte più complessa è la gestione del save/restore (che nelle VM viene gestita 'in hardware'), l'eventuale undo può essere semplicemente gestito come un save ad ogni turno (se le prestazioni lo consentono).

Una volta risolto questo problema (es. stashing in json o simili) il resto è 'mera' implementazione E praticità d'uso.

La praticità per l'autore è importante, non per niente inform è famoso per la scorciatoia "xxx"; <=> print_rtrue "xxx"; e tads lo è per i template (proprietà create per posizione e non per nome)

Una possibilità interessante potrebbe essere un compilatore che ha come *target* il javascript, ma la difficoltà ovviamente aumenta (se non vuoi fare un clone di twine con le sue limitazioni)


title: Perform

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2005/11/26/perform
(Perceptron Classifier in Inform) Perform è uno strumento che consente
agli autori e sviluppatori di usare un approccio AI - una tecnica di
apprendimento del computer - nella interactive fiction che scrivono.
Maggiori dettagli sul sito di Nick Montfort.


title: soluzione macchina infernale

author: janny

text:
chi puo' darmi aiuto
grazie
--
Gianni
Con le chiacchiere non si va da nessuna parte.......
.......CON LA MOTO SI VA OVUNQUE
BMW R1100 GS THE BEST


title: 103

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ad oggi, 5 febbraio 2003, in circa un mese e mezzo il numero di
persone che si sono collegate al mio sito  e' arrivato a 103. Devo
dire che sono rimasto letteralmente strabiliato...
Questo dimostra che, manuale a parte, di persone interessate a Inform
(e alle avventure testuali in se')  ce ne sono piu' di quelle che a
prima vista sembrerebbero.
Beh, fatevi sentire anche sul newsgroup se potete. Piů persone ci sono
meglio č...
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: 103

author: Ale xAiN

text:
Salve.
Su questo ti do ragione, io ho poco tempo per scrivere sul NG ma lo seguo, e
seguo le AT da parecchi anni, anzi prossimamente ho intenzione di fare un
sito o una rivista online, appena mi metto a posto col lavoro.
Buona continuazione a tutti.
Alex xAiN


title: IF a Londra?

author: Zerouno

text:
Ciao,
domani parto per Londra per una breve vacanza. Conoscete qlc posto dedicato
all'IF o al retroplaying da segnalarmi? (negozi, circoli, locali)
Grazie,
Marco


title: IF a Londra?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> domani parto per Londra per una breve vacanza. Conoscete qlc posto dedicato
> all'IF o al retroplaying da segnalarmi? (negozi, circoli, locali)
Perche' non provi a scrivere su raif o rgif?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventura L'Anello

author: Rino

text:
Volevo informare tutti quanti che sul sito di IF italia è stata
pubblicata la mia avventura testuale L'Anello. Saluti Rino


title: Avventura L'Anello

author: Alexain

text:
On 6 Set, 12:44, Rino <
capozz...@katamail.com
> wrote:
> Volevo informare tutti quanti che sul sito di IF italia è stata
> pubblicata la mia avventura testuale L'Anello. Saluti Rino
La provo quanto prima, grazie!
----
Alex
www.avventuriero.net


title: Avventura L'Anello

text:
Il 06/09/11 12.44, Rino ha scritto:
> Volevo informare tutti quanti che sul sito di IF italia � stata
> pubblicata la mia avventura testuale L'Anello. Saluti Rino
Ho riscontrato un piccolo problema di visualizzazione nella modalit�
on-line della Prefazione usando firefox sia su pc che su mac.
Ambientazione e introduzione mi sembrano molto avvincenti. Complimenti.
pg


title: cd computer 5000

author: sobchak

text:
Vendesi cd giochi programmi per pc a 5000
Richiedere liste a
cp...@wappi.com

--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ATLANTIS II

author: grull

text:
Ciao a tutti,
  sono nuovo di questo NG.
Riuscite ad aiutarmi a risolvere il quiz dell'omino che corre?
Ciao
Fabio


title: ATLANTIS II

author: Atrus Shao-Long

text:
grull <
die...@tin.it
> wrote in message 88trdk$jth$1...@nslave2.tin.it...
> Ciao a tutti,
>   sono nuovo di questo NG.
>
Buongiorno.
Ti consiglio di leggerti le FAQ postate periodicamente dal buon Aemilius
per scoprire di cosa si parla in questo ng, ovvero avventure TESTUALI,
anche se è preferibile il termine 'fiction interattiva'.
Atlantis 2 non è una avventura testuale ma grafica: per queste domande
c'è it.comp.giochi.rpg
Ma ti assicuro che se provassi a giocare a "Non sarà un'avventura" del
grande BaR lascieresti Atlantis per immergerti a tempo pieno in questo
meraviglioso gioco.
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: ATLANTIS II

text:
Allora scusa il disturbo
Ciao
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
HHCs4.4173$IY.3...@news.infostrada.it...



title: Il Codice Da Vinci

author: Francesco Cordella

text:
Molto criticato, ma decisamente appassionante, "Il codice Da Vinci" di Dan
Brown, romanzo che ricorda molto un fumetto di Martin Mystere (pregio o
difetto?), ha una struttura perfetta per un'avventura testuale, al punto che
mi sono chiesto se l'autore non sia uno... dei nostri. Fonde a meraviglia
storia (appunto, criticata, ma comunque apre tematiche interessanti) ed
enigmi.
f.


title: Il Codice Da Vinci

author: Stefano Gaburri

text:

ehm... a me l'ha prestato un amico e devo dire che l'ho trovato di una
pochezza disarmante sia dal punto di vista storico che thriller... le
prime 50 pagine vanno via anche bene, ma poi è una pena. comunque è un
tale successo che penso sia anche inutile contestarlo :)
ciao
S
PS in quanto alla trama, c'è poco da contestare; gli spunti "storici"
sono del tutto campati in aria.


title: Il Codice Da Vinci

author: Giovanni Riccardi

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> ehm... a me l'ha prestato un amico e devo dire che l'ho trovato di una
> pochezza disarmante sia dal punto di vista storico che thriller... le
> prime 50 pagine vanno via anche bene, ma poi è una pena. comunque è un
> tale successo che penso sia anche inutile contestarlo :)
>
> ciao
> S
>
> PS in quanto alla trama, c'è poco da contestare; gli spunti "storici"
> sono del tutto campati in aria.
Sono d'accordo con Stefano. Non l'ho letto ma è come se l'avessi fatto
visto quanto se ne parla. Non so a livello di thriller ma è proprio il
fatto che gli spunti storici siano così campati in aria che mi ha
fermato dal comprarlo e leggerlo. E poi non leggo quasi mai i libri
appena usciti -- aspetto sempre l'edizione economica, non per tirchieria
(compro versioni hardcorver anche quando è uscita quella economica) ma
proprio per non farmi prendere dalla foga del momento.
Da qualche parte poi ho letto che è infarcito di elementi "new age", una
delle cose che odio di più...
L'anno prossimo lo leggo e ti so dire più precisamente :-)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Il Codice Da Vinci

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> E poi non leggo quasi mai i libri
> appena usciti -- aspetto sempre l'edizione economica
Su
Amazon.co.uk
 è uscita l'edizione paperback a 4.89 sterline, quindi forse
da Feltrinelli si trova.
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/0552149519/qid=1092382598/ref=sr_8
_xs_ap_i1_xgl/026-7237409-3452434
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Il Codice Da Vinci

text:
Paolo Vece ha scritto:
> "Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
>
>
>>E poi non leggo quasi mai i libri
>>appena usciti -- aspetto sempre l'edizione economica
>
>
> Su
Amazon.co.uk
 è uscita l'edizione paperback a 4.89 sterline, quindi forse
> da Feltrinelli si trova.
Si lo so, l'ho visto proprio l'altra settimana. Il discorso è però era
riferito all'edizione italiana (di solito ci sono tempi più lunghi nel
passaggio a paperback) non perché non lo voglia leggere in Inglese ma
proprio per far passare tutto il tempo necessario affinché tutto 'sto
casino che si sta facendo sul libro si smorzi un po'.



title: Il Codice Da Vinci

author: Kyoba

text:
Vabbè consideralo un Guilty Pleasure :P :P
Non hai mai letto qualche libraccio solo x staccare il cervello un weekend?
:D
Io molto spesso (forse troppo, diranno i cattivi)


title: Il Codice Da Vinci

text:
Kyoba wrote:
> Io molto spesso (forse troppo, diranno i cattivi)
certo, però scritto bene... questo è persino irritante perché si vede
benissimo che conta sulla totale ignoranza/credulità dei lettori sugli
argomenti trattati. Non sto a fare esempi perché sulla rete se ne
trovano a bizzeffe.
ciao
S


title: Nuovo appassionato di Inform

text:
Salve a tutti,
mi chiamo Vincenzo Scarpa. C'è che durante le vacenze natalizie si diverte e
chi come me
le passa ad imparare l'inform (ovviamente mi sono divertito anch'io, dipende
solo dai punti di vista). :-)
Ecco, volevo chiedervi una cosa: qual è la differenza tra le due istruzioni
after e before?
Ciao e grazie
Vincenzo


title: Nuovo appassionato di Inform

author: Barabert

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ic0%7.2250$aD.6...@twister2.libero.it...

Hem, è piuttosto elementare.
Ciao


title: Aiuto per Flamel

author: Michela

text:
Salve,
Sono bloccata in Flamel!
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Nel mondo del Piacere, devo trovare il biglietto per accedere alla
camera dei giochi... ho girato dappertutto, chiesto tutto a tutti e
guardato ovunque, e non riesco a trovarlo!
Qualcuno mi saprebbe aiutare??
Grazie mille...
Ciao
Michela
--
Michela
http://librinecessari.splinder.com
"In questo mondo noi non siamo i passeggeri, siamo l'equipaggio"


title: Aiuto per Flamel

text:
Michela ha scritto:
> Salve,
>
> Sono bloccata in Flamel!
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> Nel mondo del Piacere, devo trovare il biglietto per accedere alla
> camera dei giochi... ho girato dappertutto, chiesto tutto a tutti e
> guardato ovunque, e non riesco a trovarlo!
>
> Qualcuno mi saprebbe aiutare??
nascosto dentro una panca o baule se non ricordo male...


title: Aiuto per Flamel

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:

*grat*grat*
uhm
Grazie comunque :)
Ciao!



title: Aiuto per Flamel

text:
Michela ha scritto:

devi trovare il momento giusto per aprirla...


title: Aiuto per Flamel

text:

Fatto.... grazie... sono fuori di lě :)
Grazie ancora :)
PS Fantastiche queste avventure.... non le conoscevo!! grande!



title: [ANN] gatto in codice

author: torredifuoco

text:
ehila'!
e' stata concepita una nuova (piccola) avventura. si chiama gatto in
codice. ho l'idea seminale e qualche idea secondaria... il piu' e'
fatto :D (proprio io lo dico :) ). comunque, posto che un gatto
miagolera' qua e la' nel piccolo mondo virtuale ancora in fieri,
vorrei qualche consiglio su eventuali comportamenti gatteschi o su
interazioni speciali con gli umani da implementare.
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] gatto in codice

author: stefanogaburri

text:
torredifuoco wrote:
ma c'era scritto qualcosa? io non vedo nulla...


title: [ANN] gatto in codice

text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:2pj7lvotmvjbem2qk...@4ax.com...

Puoi giocare a Katz, una vecchia avventura di Luca Melchionna in cui il
protagonista era proprio un gatto. Scopo del gioco: farlo scendere
dall'albero su cui era finito. Da qualche parte trovi anche il listato in
Inform. Cmq io odio i gatti (e molti altri animali) per cui mi sento molto
demotivato a giocare avventure con gatti ;-)
> max "torredifuoco" bianchi
Mi viene in mente che devo risponderti :-)
Ciao,
Marco


title: [ANN] gatto in codice

text:
Zerouno wrote:
> Inform. Cmq io odio i gatti (e molti altri animali) per cui mi sento molto
> demotivato a giocare avventure con gatti ;-)
eh, pensa che nella mia avventura in progress ce ne sono moltissimi...
una borsa conservante piena (e c'è la locazione Ulthar!)


title: [ANN] gatto in codice

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:bj29uq$ekhgt$1...@ID-24403.news.uni-berlin.de...

Ulthar! HPL e' il mio autore preferito, spero non si parlera' solo di Ulthar
nella tua avventura. Hai giocato a *The awakening*? striminzita, ma curata e
molto suggestiva.
Ciao,
Marco


title: [ANN] gatto in codice

text:
Zerouno wrote:
> Ulthar! HPL e' il mio autore preferito, spero non si parlera' solo di Ulthar
> nella tua avventura.
no no, ma del resto l'atmosfera è tutt'altro che horror... si tratta di
fantascienza demenziale multi-ambientata con viaggi dimensionali :)
> Hai giocato a *The awakening*? striminzita, ma curata e
> molto suggestiva.
mmmh, mi sa di no...
ciao
S


title: [ANN] gatto in codice

text:
Il Tue, 02 Sep 2003 14:18:33 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha
scritto:
>Puoi giocare a Katz, una vecchia avventura di Luca Melchionna in cui il
>protagonista era proprio un gatto. Scopo del gioco: farlo scendere
>dall'albero su cui era finito. Da qualche parte trovi anche il listato in
>Inform. Cmq io odio i gatti (e molti altri animali) per cui mi sento molto
>demotivato a giocare avventure con gatti ;-)
ok, grazie. comunque il gatto mi serve un po' per far pratica con gli
npc, un po' perche' son rimasto fulminato da un'ideuzza che reputo
carina... :)
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] gatto in codice

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 02 Sep 2003 14:18:33 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>Puoi giocare a Katz, una vecchia avventura di Luca Melchionna in cui il
>protagonista era proprio un gatto. Scopo del gioco: farlo scendere
>dall'albero su cui era finito. Da qualche parte trovi anche il listato in
>Inform. Cmq io odio i gatti (e molti altri animali) per cui mi sento molto
>demotivato a giocare avventure con gatti ;-)
E io che pensavo di regalarti un bel gatto nero col fiocco rosso...
:-)
Ciao da
Vincenzo


title: [RADICOFANI] aiuto...

author: Francesco Sircana

text:
(spoiler)
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.. sono a Radicofani... la messa finisce e mi ritrovo polverizzato dal
demone rosso... non riesco a superare il cancello, non riesco ad andare al
piano di sopra della biblioteca o dell'hotel... per il resto, ho comprato
una birra e me la sono bevuta :)
.. aiuto!?
Francesco
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [RADICOFANI] aiuto...

author: Roby

text:
<----spoiler---->
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Ciao.
- quando hai ordinato la birra non hai sentito qualcosa cadere ?
- in chiesa devi andarci PRIMA che le campane annuncino la fine della
messa...
  Dopo e' meglio che ci vai "a ragion veduta"...(capirai giocando) ...
Fai presto!! L'aspetto di Amelia inizia a farsi "inqiuetante" ;)
Roby.
"Francesco Sircana" <
fran...@sottosuolo.info
> ha scritto nel messaggio
news:d96brc$o6r$1...@news.newsland.it...



title: [RADICOFANI] aiuto...

text:
arispoiler

> - quando hai ordinato la birra non hai sentito qualcosa cadere ?
.. si'! ma scrivevo sempre "guarda per terra" e non... "guarda terra"
(hem... argh! :) ok adesso sono davanti ai libri e ho anche parlato con
l'antiquario. MA:
- non riesco a fare NULLA con i libri: mi compare l'immagine ma non so
davvero che farci (ho provato una decina di comandi)
- sono nel negozio dell'antiquario ma non ne vuole sapere di aiutarmi...
aiuto......oo.....ooo....
Francesco
http://www.sottosuolo.info



title: [RADICOFANI] aiuto...

text:
"Francesco Sircana" <
fran...@sottosuolo.info
> ha scritto nel messaggio
news:d96hit$np2$1...@news.newsland.it...

dimi quello che possiedi... nel frattempo guarda BENE l'immagine dei
libri....dovresti vedere qualcosina...
hai parlato con "Il pazzo" ?



title: [RADICOFANI] aiuto...

text:
arcispoiler

> dimi quello che possiedi...
hem... non me lo ricordo... devo riavviare il portatile per passare a
Windows e ora sto lavorando sotto Linux :)
> nel frattempo guarda BENE l'immagine dei libri....
> dovresti vedere qualcosina...
i numeri?? ci ho cliccato sopra per mezzora!! (disperato, ho anche premuto
i numeri sulla tastiera... i tasti freccia... quelli funzione... *tutto* 8)
> hai parlato con "Il pazzo" ?
NO!... ho letto l'intermezzo sul pazzo che va via dalla citta'... ahem...
ho capito... forse dovevo parlarci *prima* che andasse via??
il pazzo e' il mendicante?
P.S. il prossimo collegamento ad internet ce l'avro' venerdi', per ora
ciao e grazie!



title: [RADICOFANI] aiuto...

text:
numeri o coordinate...
Occhio al piattino
roby
"Francesco Sircana" <
fran...@sottosuolo.info
> ha scritto nel messaggio
news:d96lco$bia$1...@news.newsland.it...



title: Sto leggendo Aaron Reed

author: Paolo G. Sfredda

text:
Babbo natale mi ha portato il libro proposto e recensito da Alexain.
E' davvero incredibile! Uno dei migliori libri letti sinora perché ha un
approccio davvero sistematico.
Spiega un sacco di cose:
- perché IF;
- perché IF e giochi abbiano molti elementi in comune;
- che nonostante le IF sembrassero definitivamente sconfitte dai giochi
con molta grafica, oggi molti di questi ultimi sono spariti mentre le IF
perdurano;
- caratteristiche vincenti delle IF e aspetti nei quali non eccellono.
Non l'ho finito ma la domanda che mi sta martellando in testa è la
seguente: tutto ciò è bellissimo e funziona a meraviglia nei paesi
anglosassoni ma in Italia? Come per la letteratura, da noi le
possibilità di avere dei lettori sono davvero poche e lo sforzo nel
realizzare una IF (Reed dice che è 1 a 60 con un normale romanzo) non
sarà mai ripagato (non nel senso economico).
In sintesi, nella mia storia personale di rapporto con le IF (un tempo
AT), due sono le pietre miliari: il libro di Colombini edito dalla
Jackson e questo di Reed. Il primo molto pragmatico e, per i tempi di
allora, molto efficace per addentrarsi nelle AT, il secondo che fa un
po' anche il punto della situazione e rinnova motivazioni e stimoli.
Grazie della preziosissima segnalazione.
pg
PS: approfondisce anche molto diversi aspetti che interesserebbero
Fabrizio Venerandi ;).


title: Sto leggendo Aaron Reed

author: Tristano

text:
On 2 Gen, 11:02, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Babbo natale mi ha portato il libro proposto e recensito da Alexain.
>
> E' davvero incredibile! Uno dei migliori libri letti sinora perch ha un
> approccio davvero sistematico.
>
Anche io me lo sono auto-regalato per natale :-)
Ho iniziato a leggerlo ieri e condivido l'entusiasmo. Contiene un
sacco di chicche, tipo il metodo BENT che lui consiglia e un sacco di
considerazioni, trucchi, ecc.
L'ho trovato un po' caro ($39 l'edizione eBook, potevano farla pagare
meno del cartaceo) per un testo informatico in inglese (lo paragono ad
altri manuali informatici, e lo trovo un po' sopra la media, fosse
stato in lingua italiana era più comprensibile), ma ne valeva la pena.
Putroppo invece il testo di Colombini non l'ho mai avuto tra le mani :-
(


title: Sto leggendo Aaron Reed

author: Enrico Colombini

text:
On 02/01/2011 13.29, Tristano wrote:
> Putroppo invece il testo di Colombini non l'ho mai avuto tra le mani :-(
http://www.erix.it/opere.html#avvmsdos
 :-)
(non e' la prima edizione ma non si puo' avere tutto)
--
   .Erix.


title: Sto leggendo Aaron Reed

text:
On 2 Gen, 14:21, Enrico Colombini <
e...@erix.it
> wrote:
>
http://www.erix.it/opere.html#avvmsdos:-
)
> (non e' la prima edizione ma non si puo' avere tutto)
Grazie mille del link! Mi era sfuggito navigando sul tuo sito (avevo
visto i libri ma non avevo fatto caso al link :-)
Immagino che gli altri tuoi testi siano irreperibili ... chissà se
qualche biblioteca li conserverà ancora (dubito, ma tentar non nuoce)
Tristano


title: Sto leggendo Aaron Reed

text:

Grazie mille del link: già scaricato! Non hai idea dei file del mio
passato che si sono riaperti.
Prendendo spunto dal tuo modulo, per un esame al Politecnico l'ho
riscritto in Turbo Pascal (la versione 3.1, mi sembra) e davo sia lo
scriber, da utilizzarsi per scrivere e giocare avventure, che il player,
per il solo gioco. Avevo aggiunto un piccolo linguaggio simile al basic,
necessario perché Pascal si compilava, e una routine, attivabile da riga
di comando, per produrre un file con l'indicazione di tutti i termini
non compresi dal gioco utile durante i test per estendere il vocabolario
e per aggiungere azioni, quelle più richieste dai tester. Il resto era
esattamente come lo avevi scritto tu.
Io comunque ho ancora il cartaceo....


title: Sto leggendo Aaron Reed

text:
On 02/01/2011 15.45, Tristano wrote:
> Immagino che gli altri tuoi testi siano irreperibili ... chissà se
> qualche biblioteca li conserverà ancora (dubito, ma tenta non nuoce)
Ahime', problemi di copyright: quello del testo in se' e' mio, ma le
illustrazioni e l'impaginazione sono dell'editore (che non credo esista
piu'', ma non so se qualcuno ne abbia rilevato i diritti).
Per "testo" intendo quello grezzo, prima che venisse impaginato e
corretto; non avrebbe senso pubblicarlo. Solo del corso di Basic e di
quello di C ho potuto mettere online la parte interattiva, che era
interamente mia e che e' ritornata di mia proprieta' alla scadenza del
contratto.
--
   .Erix.


title: Sto leggendo Aaron Reed

text:
On 2 Gen, 17:09, Enrico Colombini <
e...@erix.it
> wrote:
> Ahime', problemi di copyright: quello del testo in se' e' mio, ma le
> illustrazioni e l'impaginazione sono dell'editore (che non credo esista
> piu'', ma non so se qualcuno ne abbia rilevato i diritti).
Mhhh ... sarebbe molto bello poter riesumare e distribuire i vari
libri sulle avventure.
La Jackson non esiste più? Ora, se non ricordo male, fino a qualche
anno fa giravano ancora manuali informatici della Jackson.
MI ricordo che negli anni 80 la Jackson publicava riviste informatiche
(avevo scritto vari articoli su alcune loro riviste, tra cui HC).
Se la casa editrice non esiste più, e se comunque il ibro non è più in
commercio, di sicuro non sussiste "il danno commerciale".
Non so però se questo autorizzi la ridistribuzione del testo (credo di
no).
Le leggi sul diritto di copia sono complesse, so che devono essere
passati un tot di anni da quando è uscito di stampa, o dalla data di
registrazione del libro.
Di anni ne sono passati, ma non credo abbastanza.
Sarebbe interessante capire se è possibile ristamparli in digitale.
Nel caso si potesse, io ho uno scanner da bibliotecario studiato
apposta per la digitalizzazione dei libri (senza aprirli del tutto,
quindi senza romperli, e con bordo di pochi millimetri, per cui
scansice qualsiasi libro e anche in fretta). L'avevo acquistato per un
progetto con un associazione culturale che si occupava di
digitalizzare vecchi libri no-copyright oramai introvabili.
Quei tuoi testi sono chicche che secondo me meritano di essere letti
tutt'oggi -- e per chi quegli anni li ha vissuti sono anche uno
scorcio su un passato che ha un valore affettivo.
Quanto a trovarli di seconda mano, ho visto che su MareMagnum al
momento c'è una copia di Creare Avv. Con MS-DOS:
http://tinyurl.com/2wkfkmw
su eBay nulla...
Tristano


title: Sto leggendo Aaron Reed

text:
On 03/01/2011 16.28, Tristano wrote:
> La Jackson non esiste piů? Ora, se non ricordo male, fino a qualche
> anno fa giravano ancora manuali informatici della Jackson.
Non lo so; credo che il nome sia stato rivenduto e usato da un altro
editore e non ho idea di chi sia oggi.
> Se la casa editrice non esiste piů, e se comunque il ibro non č piů in
> commercio, di sicuro non sussiste "il danno commerciale".
> Non so perň se questo autorizzi la ridistribuzione del testo (credo di
> no).
Sicuramente no, anche perche' qualcuno potrebbe averne acquistato i
diritti. Ovviamente dal punto di vista pratico e' archeologia, ma dal
punto di vista legale non fa differenza.
--
   .Erix.


title: Cerco Monkey 1 e 2

author: Sprite

text:
Sto cercando Monkey Island 1 e 2.
Li scambio con altri giochi o programmi  (come:Monkey 3. Blade Runner...)
contattatemi.
--
Sprite
ICQ: 46570958
C6: 0Sprite0


title: Cerco Monkey 1 e 2

author: TUTTOSOFTWARE Ž

text:
LO TROVI A 15.000 NEL SEGUENTE SITO
WWW.GO.TO/TUTTOSOFTWARE
  CIAO
"Sprite" <
kvj...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8u9qtr$h9f$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Cerco Monkey 1 e 2

text:
non c'è
--
Sprite
ICQ: 46570958
C6: 0Sprite0
"TUTTOSOFTWARE ®" <
tuttos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fFIO5.26852$BF.9...@news.infostrada.it...



title: Cerco Monkey 1 e 2

author: Ricky Le Roy

text:
Permuto i primi 2 Monkey con Zork et similia !



title: schizo spoiler

author: giramondu

text:
Salve a tutti,
scrivo in particolare all'autore!!
Nel newsgroup ho letto che ancora nessuno ci è riuscito a salvare alex....Io
però ci sto provando e, visti i risultati, meriterei.....dico
meriterei....un aiutino....
ecco:
spoiler
spoiler
s
s
s
s
s
s
s.....
quando sento i passi provo a bussare e scrivo
chiama vanessa
o
chiama mamma
ma poi, oltre che chiedere scusa e chiedere di dottori o strizzacervelli,
non so come proseguire...suppongo sia questa la strada,
autore, scendi tra di noi!
Grazie


title: schizo spoiler

author: Tommaso Caldarola

text:
giramondu ha scritto:

ecchime...
mmm, forse non hai afferrato ancora il senso...
ad ogni modo il tuo cervello sta dando di matto...
devi "cercare" qualcosa da fare...


title: Beginner: help "Enigma" e info "La pietra della Luna"

author: Luca

text:
Salve a tutti, ho appena effettuato la sottoscrizione a questo
newsgroup; sono sempre stato un appassionato di avventure testuali, ma
un realtà non sono affatto un esperto.
Prima di tutto vorrei aiuto per quando riguarda il primo enigma di
"Enigma" (scusate il gioco di parole): il messaggio scritto sullo
specchio del bagno. Ho letto il suggerimento...ma comunque non riesco a
secifrarlo. Non capisco come costruire lo schema di decrifrazione.
Qualcuno potrebbe aiutarmi per favore.
Ancora una cosa: potreste darmi qualche informazione su "La pietra della
Luna" a pria vista mi sembra molto bello...è molto difficile? Molto lungo?
Grazie infinite e a presto,
Luca


author: seriousjoker[

text:
Ciao!
Quando si chiede aiuto conviene mettere lo
s
p
o
i
l
e
r
> Salve a tutti, ho appena effettuato la sottoscrizione a questo
> newsgroup; sono sempre stato un appassionato di avventure testuali, ma
> un realtà non sono affatto un esperto.
> Prima di tutto vorrei aiuto per quando riguarda il primo enigma di
> "Enigma" (scusate il gioco di parole): il messaggio scritto sullo
> specchio del bagno. Ho letto il suggerimento...ma comunque non riesco a
> secifrarlo. Non capisco come costruire lo schema di decrifrazione.
> Qualcuno potrebbe aiutarmi per favore.
E' un alfabeto "shiftato".
Mi pare che la prima parola decifrata sia "per". Dovrebbe bastarti per
trovare la soluzione.
Un consiglio per enigma: esamina e "pasticcia" bene tutto, io per un po'
mi sono bloccato perchè non avevo perquisito (molto) bene la 1° stanza.
> Ancora una cosa: potreste darmi qualche informazione su "La pietra della
> Luna" a pria vista mi sembra molto bello...è molto difficile? Molto lungo?
Non l'ho giocato, mi spiace, sono abbastanza alle prime armi anch'io.
 > Grazie infinite e a presto,
 > Luca
Di niente!
Ciao,
SJ


author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Ancora una cosa: potreste darmi qualche informazione su "La pietra della
> Luna" a pria vista mi sembra molto bello...è molto difficile? Molto lungo?
Per me, e' la migliore avventura italiana di sempre.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
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author: Pink

text:
Luca ha scritto:

Con tutto il rispetto per Paolo, non mi è molto piaciuto e di conseguenza
non l'ho neanche finitO:|
Si, cmq confermo è molto lungo, non è difficilissimo, basta parlare con i
personaggi poi il resto verrà da se'.
Ciao,
Rosy
--
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author: Paolo Lucchesi

text:
Luca wrote:
> Ancora una cosa: potreste darmi qualche informazione su "La pietra della
> Luna" a pria vista mi sembra molto bello...è molto difficile? Molto lungo?
E' decisamente lunga, ma ha all'interno un sistema di aiuti e
suggerimenti che dovrebbero renderla non troppo difficile...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [INFORM] Attributo enterable

author: striker

text:
Supponiamo di avere il seguente oggetto:
---------------------
Object Bidone"bidone" Locazione
  with name "bidone",
    description
    [;
     "Il bidone è abbastanza capiente.";
    ],
    before
    [;
     GoIn, Enter:    "Fai un salto ed entri nel bidone.";
    ],
  has scenery enterable;
---------------------
Quando entro tutto bene, ma se poi voglio uscire se digito
ESCI DAL BIDONE
non funziona in quanto dice che il bidone non esiste (poiché ci sono dentro)
ma se faccio solo ESCI funziona.
Come posso far si che funzioni anche il primo metodo?
Grazie.
Ciao.


title: [INFORM] Attributo enterable

text:
striker wrote:
> Supponiamo di avere il seguente oggetto:
> ---------------------
> Object Bidone"bidone" Locazione
>   with name "bidone",
>     description
>     [;
>      "Il bidone è abbastanza capiente.";
>     ],
>     before
>     [;
>      GoIn, Enter:    "Fai un salto ed entri nel bidone.";
>     ],
>   has scenery enterable;
> ---------------------
> Come posso far si che funzioni anche il primo metodo?
Dagli anche l'attributo container, questo dovrebbe risolvere.
Inoltre, se non sbaglio, dovresti mettere sempre tutti i nomi (name) tra
apici, e non tra virgolette. E mi sa che la before dovrebbe essere una
after.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [INFORM] Attributo enterable

text:
> Dagli anche l'attributo container, questo dovrebbe risolvere.
Si infatti il problema si risolve associando a container anche l'attributo
open (poiché il bidone è sempre aperto)
> Inoltre, se non sbaglio, dovresti mettere sempre tutti i nomi (name) tra
> apici, e non tra virgolette.
Non penso che cambi qualcosa, funziona lo stesso.
>E mi sa che la before dovrebbe essere una after.
Si è vero.
Grazie.
Ciao.


title: [INFORM] Attributo enterable

author: Kyoba

text:
description      "Il bidone è abbastanza capiente.",
Perché non semplicemente
        description      "Il bidone è abbastanza capiente.",
(poi ognuno programma come vuole!)


title: [INFORM] Attributo enterable

author: Giovanni Riccardi

text:
Kyoba wrote:

scusa, quale sarebbe la differenza?
Giovanni


title: [INFORM] Attributo enterable

author: Stefano Gaburri

text:
Giovanni Riccardi wrote:

ma non lo vedi, l'indentazione :)


title: [INFORM] Attributo enterable

text:
Stefano Gaburri wrote:
>> scusa, quale sarebbe la differenza?
>
>
> ma non lo vedi, l'indentazione :)
Ah, scusa, è che sono miope  :)
Giovanni


title: [INFORM] Attributo enterable

text:
> Ah, scusa,   che sono miope  :)
Ehm... deve essere colpa di quelle caramella al limoncello che mi ha
portato la zia da Capri...
La prima descritpion doveva essere quella impostata come routine (le
parentesi quadre)...


title: aiuto inform

author: Il giocatore

text:
Salve a tutti,
Spero mi possiate aiutare con inform.
La situazione è la seguente, cerco di chiarirla con un esempio: il player
indossa un paio di pantofole (quindi 2 pantofole). Bisogna considerare che,
ogni pantofola può essere usata a sé, ma 2 pantofole fanno un paio. Io posso
indossare una pantofola e l'altra può stare sul pavimento. Nell'inventario
deve poter esserci scritto una pantofola (indossata) o un paio di pantofole
(indossate). Quindi, quando ne indosso due, deve esserci scritto un paio di
pantofole, non due pantofole ne tantomeno delle pantofole. Quando esamino è
lo stesso, esamina pantofole e esamina pantofola devono dare una risposta
diversa. La relazione tra pantofola e pantofole interviene quando, ad
esempio, se non ne ho nessuna e scrivo prendi pantofola, lui deve prenderla,
ma consentirmi di prendere anche l'altra che sta eventualmente sul
pavimento, senza dire "già la possiedi". Quando le ho prese entrambe, deve
dirmi già le possiedi. Lo stesso vale per indossa. Se digito indossa
pantofola ne prende una, se digito indossa pantofole le prende tutte e due.
Lo stesso valga se
devo compiere qualsiasi altra azione su quest'oggetto. Cioè, ad esempio,
rompi vetro con pantofola, o rompi vetro con pantofole, devono dare due
risposte diverse.Come posso fare?
Grazie!


title: aiuto inform

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 29 Ago, 21:27, "Il giocatore" <
f.dedomini...@alice.it
> wrote:
> Lo stesso valga se
> devo compiere qualsiasi altra azione su quest'oggetto. Cioè, ad esempio,
> rompi vetro con pantofola, o rompi vetro con pantofole, devono dare due
> risposte diverse.Come posso fare?
Se non ricordo male nel DM4 c'e' un esempio praticamente identico con
un paio di guanti... (o era un esercizio?)
Comunque, non e' banale, consolati...


title: [TAD]Cerco...

author: Ataru

text:
...TAD di giochi che non richiedano emulatore e che siano basati sul modello
di giochi di ruolo oppure erotici (Tipo Emy Discover Life).
DOve li posso trovare?????


title: [TAD]Cerco...

text:
cos'è un TAD? e se è un file dati, come fa a non richiedere emulatore?
ciao
S



title: [TAD]Cerco...

author: gws

text:
In article <8inkld$
16c...@w2.ntt.it
>,
v...@adim.co
 says...
> ...TAD di giochi che non richiedano emulatore e che siano basati sul modello
> di giochi di ruolo oppure erotici (Tipo Emy Discover Life).
> DOve li posso trovare?????
>
Se per TAD intendi avventure scritte con TADS puoi trovarne di
erotiche a
http://www.zipcon.net/~myco/i-f/index.php3.
..
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Presenza italiana nella comunita' internazionale

author: Nero

text:
Salve ragazzi.
Questa sera, durante la solita incursione nella Baf's Guide, ho notato che
nell' IF Archive internazionale sono riportate solo 5 avventure italiane.
Solo 5, tra tutta la miriade si avventure in lingua italiana che ci sono in
IF Italia, per non parlare del Progetto Lazzaro.
Ora, puo' anche darsi che gli autori nostrani abbiano i propri buoni motivi
per non far comparire i loro lavori nell' IF-Archive, pero' ho pensato che
sarebbe una buona idea far vedere che anche la nostra comunita', nel suo
piccolo, e' prolifica e fantasiosa.
Inoltre a mio parere c'e' la possibilita' che qualche italiano che vive all'
estero, ( o anche stranieri che stanno studiando italiano, che ne so ) possa
trovare piu' accessibili le avventure se queste sono presenti nell' Archive,
data la sua maggior visibilita' a livello internazionale.
Io l' ho buttata li', adesso torno nel mio buco e scusate se ho rotto la
sacca.
Ciao a tutti
Nero
P.S: Se gli autori mi danno l' ok, sono disponibilissimo per contattare Carl
Muckenhoupt o Stephen Granade per metterci d'accordo per lo scambio dei
files.


text:
Ehm. Vedo che con il mio post ho solleticato la vostra curiosita'.
Complimenti a me.
Comunque, mi piacerebbe che qualcuno mi rispondesse, in quanto una risposta
seppur negativa e' di gran lunga preferibile all' essere completamente
ignorato.
Grazie.
Nero


author: Barabert

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:%Crp8.95993$%g7.30...@twister2.libero.it...

Per me va bene... se li vogliono!!
Bye


author: riktik

text:
> "Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:%Crp8.95993$%g7.30...@twister2.libero.it...
> > P.S: Se gli autori mi danno l' ok, sono disponibilissimo per contattare
> Carl
> > Muckenhoupt o Stephen Granade per metterci d'accordo per lo scambio dei
> > files.
>
credo siano tutti d'accordo, nel migliorare la diffusione delle proprie
avventure...


author: Zerouno

text:
Barabert ha scritto nel messaggio ...
>
[Avventure italiane nell'IF Archive]
>Per me va bene... se li vogliono!!
Le vogliono si'! Basta fare l'upload nella directory incoming
dell'
ftp.ifarchive.org
 e mandare un msg a David Kinder. Tra l'altro per le
avventure non-english c'e' una directory dedicata nella sezione games/pc.
Gli spagnoli e i nordeuropei ci surclassano, ma forse possiamo recuperare
:-)
>Bye
Ciao,
Marco