title: Cerco avventure italiane !

text:
>CIAO atutti,
Benvenuto (faccio io gli onori di casa...)
>è da un po' che seguo questo NG,
Spero ti sia divertito!
>sono un appassionato di avventure testuali sin da quando le giocavo con il
mio MSx (80 K RAM e 32 K
>ROM, che figata!)
Azzz!
I miei ossequi, per rislire tanto indietro nel tempo devo ripensare al mio
vecchio e glorioso Texas Instruments 99 4/A!!!
>e grazie a voi ho riscoperto questo bellissimo genere che credevo ormai
morto e sepolto,
;-))))
>ho scaricato grazie a questo NG molte avventure,
Ari ;-)))
>alcune le ho finite, ma nella tua lista ce ne sono alcune che non ho, puoi
dirmi dove trovarle? ecco i titoli:
Vediamo
>> *Avventura  --------->è la trasposizione in italiano della gloriosissima
"Advent" di decadi d'anni or sono, traduzione operata dal buon Michelucci
>> *Cosmic adventure -----------> L'ottima avventura del caro Orlandi!
Demenziale quanto basta per sganasciarsi.
>> *Katz -----------> Una assai breve ma divertentissima avventura dal caro
Luca Melchionna! Spassosissima (piena di citazioni del ng) e soprattutto
arricchita dalla presenza della "guest star" il gatto Carlo Azeglio, dalla
ricca storia...
>> *Negozio ------> Anche qui una traduzione, sempre di Michelucci, di
Workshop, una sorta di esercizio/introduzione all'Inform. Anche qui puoi
recuperarla
>> *Noalpitour  ---------> Altro piccolo e interessante esercizio di
programmazione di Luca Melchionna. Interessante e dai risvolti...tenebrosi.
>> *L'università sotterranea  ---------->Devo dire che non l'ho mai giocata
appieno. Realizzata da Andrea Angiolino. Pare divertente, però so dirti
poco. Se ti interessa chiedi in giro.
>> *Zazie  ------------> Anche qui, una piccola e assai interessante
avventurina dal sempre bravo Luca Melchionna.
Ok. Queste erano delle semplici introduzioni.
I giochi li puoi reperire (e colgo l'occasione per ringraziare la
disponibilità dei creatori che le hanno distribuite gratuitamente e dei
webmaster dei vari siti che le ospitano!) nelle varie pagine dei link che ho
messo in un altro reply di questi giorni.
Cmq per comodità te le rielenco qui sotto (ma solo per stavolta!)
*
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
*
http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)
*
http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project) (Qui non ci
sono giochi ma facci un salto cmq)
*
http://members.xoom.it/avventure/
 (Le soluzioni dei giochi in italiano!)
(Da usare con parsimonia)
*
http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
Forever!)
Ne mancano molte, lo so. Ma conto anche sulla altrui gentilezza.
E ricorda: "Chi cerca...trova!" (indovina la citazione!)
Spero di averti aiutato.
A presto.
Sauron5


title: Cerco avventure italiane !

author: {MSX}

text:
> Bene, penso siano tutte, ah, volevo dire a MSX che se vuoi sulla rete ci
> sono i primi tre bellissimi episodi di ZORK, solo che sono in inglese, se
li
> vuoi e non hai voglia di cercarli, chiedimeli e te li mando per posta.
Grazie per l'offerta ! Ma purtroppo, pur parlando benino inglese, non mi
cimento nelle avventure (troppo difficile :)
CIAO !!			{MSX}
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================


title: Cerco avventure italiane !

author: Donato Fabrizio

text:
On Sun, 29 Aug 1999 11:20:44 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>>> *Avventura  --------->è la trasposizione in italiano della gloriosissima
>"Advent" di decadi d'anni or sono, traduzione operata dal buon Michelucci
Dove posso scaricare questa "avventura" ?
Bye
Donato Fabrizio
Torino, ITALY
e-mail:
fabr...@voidspace.pilota.its.it
        Remove voidspace. for reply


title: Cerco avventure italiane !

text:
>>*Avventura  --------->è la trasposizione in italiano della
>>gloriosissima "Advent" di decadi d'anni or sono,
>>traduzione operata dal buon Michelucci
>Dove posso scaricare questa "avventura" ?
Cerca tra i link che ho fornito negli altri post.
Se non lo trovi chiedi ancora.
(Scusa la fretta)
Sauron5


title: Cerco avventure italiane !

text:
On Tue, 31 Aug 1999 10:19:49 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>>>*Avventura  --------->è la trasposizione in italiano della
>[snip]
>Cerca tra i link che ho fornito negli altri post.
>Se non lo trovi chiedi ancora.
>
>(Scusa la fretta)
>Sauron5
>
Purtoppo nei link che hai dato e su altri che ho raccolto seguendo il NG
non la trovo :-((
Questo non significa che non ci sia.
Se qualcuno puo' dirmi dove trovarla avra la mia eterna riconoscenza (be
non esageriamo).



title: Cerco avventure italiane !

text:
>Purtoppo nei link che hai dato e su altri che ho raccolto seguendo il NG
>non la trovo :-((
>Questo non significa che non ci sia.
>Se qualcuno puo' dirmi dove trovarla avra la mia eterna riconoscenza (be
>non esageriamo).
Ok...prova qui, dal buon Michelucci!
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Dovrebbe esserci (o sto toppando, aga?)
Sauron5


title: [Rilascio] Rapina in Famiglia - From Hell

author: Francesco Cordella

text:
Tra breve (domani al massimo, ma forse anche stasera) sarà rilasciata la
riedizione di Rapina in Famiglia, gioco Systems del 1987 riscritto da me in
Inform. Fa parte del progetto From Hell di Roberto Grassi. Sarà pubblicato
sul suo sito (
www.robertograssi.net
) e ovviamente anche sul mio
(
www.avventuretestuali.com
). Allegata ci sarà una documentazione che parla,
tra l'altro, di un po' tutti i giochi Systems, con pregi, difetti commenti
ecc.
A presto.
f.


author: Saint Pumpkin

text:

professionale come sempre ;-)


author: Vincenzo Scarpa

text:


Complimenti... :)
Ciao da
Vincenzo
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote:
> Allegata ci sarà una documentazione che parla,
> tra l'altro, di un po' tutti i giochi Systems, con pregi, difetti commenti
> ecc.

Questa è una cosa _molto_ interessante.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


text:
On Sun, 4 Jan 2004 21:38:14 +0100, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote:
>"Francesco Cordella"
><
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote:
>
>> Allegata ci sarà una documentazione che parla,
>> tra l'altro, di un po' tutti i giochi Systems, con pregi, difetti commenti
>> ecc.
>
>Questa è una cosa _molto_ interessante.
Ciao Paolo, come stai passando queste feste?
In maniera economica come me? :))



text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Ciao Paolo, come stai passando queste feste?
> In maniera economica come me? :))
Sě, le ho passate in maniera piů o meno economica.
Sono il Paolo giusto? :)



text:
On Sun, 4 Jan 2004 23:02:07 +0100, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> Ciao Paolo, come stai passando queste feste?
>> In maniera economica come me? :))
>
>Sě, le ho passate in maniera piů o meno economica.
Beh, anch'io non č che abbia fatto chissŕ quali grandi festeggiamenti.
Una riunione tra amici, nulla di piů. :)
>
>Sono il Paolo giusto? :)
??? Cosa vorresti dire?
Ad ogni modo bisogna in effetti fare un po' di attenzione.
Ci sono la bellezza di tre "Paoli" qui sul ng... :))



text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> >Sono il Paolo giusto? :)
> ??? Cosa vorresti dire?
> Ad ogni modo bisogna in effetti fare un po' di attenzione.
> Ci sono la bellezza di tre "Paoli" qui sul ng... :))
L'ultima volta pensavi fossi Paolo Lucchesi :)



text:
On Sun, 4 Jan 2004 23:08:54 +0100, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> >Sono il Paolo giusto? :)
>> ??? Cosa vorresti dire?
>> Ad ogni modo bisogna in effetti fare un po' di attenzione.
>> Ci sono la bellezza di tre "Paoli" qui sul ng... :))
>
>L'ultima volta pensavi fossi Paolo Lucchesi :)
Ah, ecco... vedi che pianto sempre qualche casino?
Devo aver mangiato troppo...



text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Ah, ecco... vedi che pianto sempre qualche casino?
> Devo aver mangiato troppo...
Quindi non ero io? :)



text:
On Sun, 4 Jan 2004 23:25:40 +0100, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> Ah, ecco... vedi che pianto sempre qualche casino?
>> Devo aver mangiato troppo...
>
>Quindi non ero io? :)
Sě, sei tu. :)
Mi riferivo ai casini precedenti (non che non ne crei di nuovi,
comunque)...



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Sun, 4 Jan 2004 23:25:40 +0100, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote:
>
>
>>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>>
>>
>>>Ah, ecco... vedi che pianto sempre qualche casino?
>>>Devo aver mangiato troppo...
>>
>>Quindi non ero io? :)
>
>
> Sě, sei tu. :)
Ed io, chi sono io?


text:


Babbo Natale forse?
No, Luca Bertaiola (di Luca ce n'č uno solo da queste parti)... :-)
Ciao da
Vincenzo



author: stefanogaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> No, Luca Bertaiola (di Luca ce n'è uno solo da queste parti)... :-)
posso sempre chiamare mio fratello


text:


Lasciamo perdere... che poi alla fine finisco per dimenticare anche il
mio nome... :))



title: M I-5 Persecuti on ' Ber nard Le vin ex presses his  vi ews

text:
The article of which part is reproduced below was penned. by Bernard Levin
for the Features section of the Times. on 21 September 1991. To my mind, it
described the situation at. the time and in particular a recent meeting with
a friend, during which I for the first time admitted to. someone other than
my GP that I had been subjected to a conspiracy. of harassment over the
previous year and. a half.
>There is a madman. running loose about London, called David Campbell; I have
>no reason to believe that. he is violent, but he should certainly be
>approached with caution. You may know. him by the curious glitter in his
>eyes and a persistent. trembling of his hands; if that does not suffice, you
>will find him attempting to. thrust no fewer than 48 books into your arms,
>all hardbacks, with a promise that, if you should. return to the same
>meeting-place next year, he will heave. another 80 at you.
>
>If, by now, the police have arrived and are keeping a close watch. on him,
>you may feel. sufficiently emboldened to examine the books. The jackets are
>a model of uncluttered typography, elegantly. and simply laid out; there is
>an unobtrusive colophon of a rising. sun, probably not picked at random.
>Gaining confidence -. the lunatic is smiling by now, and the policemen, who
>know about such things,. have significantly removed their helmets - you
>could do worse. than take the jacket off the first book in the pile. The
>only word possible to describe the. binding is sumptuous; real cloth in a
>glorious shade of dark green, with the title and. author in black and gold
>on the. spine.
>
>Look at it more closely; your eyes do not deceive you - it truly does. have
>real. top-bands and tail-bands, in yellow, and, for good measure, a silk
>marker ribbon in a lighter green. The paper. is cream-wove and acid-free,
>and the book is sewn, not. glued.
>
>Throughout. the encounter, I should have mentioned, our loony has been
>chattering away, although what he is. trying to say is almost impossible to
>understand; after a. time, however, he becomes sufficiently coherent to make
>clear that he is trying to. sell the books to you. Well, now, such quality
>in bookmaking today can only be for collectors'. limited editions at a
>fearsome price -. #30, #40, #50?
>
>No, no, he says, the glitter more powerful than ever and the trembling. of
>his hands rapidly spreading throughout his entire body;. no, no - the books
>are. priced variously at #7, #8 or #9, with the top price #12.
>
>At this, the policemen understandably. put their helmets back on; one of
>them. draws his truncheon and the other can be heard summoning
>reinforcements on his walkie-talkie. The madman. bursts into tears, and
>swears. it is all true.
>
>And it. is.
>
>David Campbell has acquired the entire rights to the whole. of the
>Everyman's Library, which died a lingering and shameful death a decade. or
>so ago, and he proposes to start it all over again - 48. volumes this
>September and 80 more next year, in editions I have. described, at the
>prices specified. He. proposes to launch his amazing venture simultaneously
>in Britain and the United States, with the massive. firepower of Random
>Century at his back in this country, and the. dashing cavalry of Knopf
>across the. water, and no one who loves literature and courage will forbear
>to. cheer.
At the time this article was written I had believed for some. time that
columnists in the Times and other journalists had been making. references to
my situation. Nothing unusual about this you may. think, plenty of people
have the same sort of ideas and. obviously the papers aren't writing about
them, so why should my beliefs not. be as false as those of others?
What makes. this article so extraordinary is that three or four days
immediately preceding its publication, I had. a meeting with a friend,
during the course of which we discussed. the media persecution, and in
particular. that by Times columnists. It seemed to me, reading the article
by Levin in Saturday’s paper, that he was describing. in some detail his
"artist’s impression" of that. meeting. Most telling are the final
sentences, when he writes, "The madman bursts into tears, and swears. it is
all true. And it is.". Although I did not "burst into tears" (he seems to be
using a bit of poetic licence and exaggerating) I did try hard to. convince
my friend that it. was all true; and I am able to concur with Mr Levin,
because, of course,. it is.
At the beginning of the piece Levin reveals a fear. of being attacked by the
"irrational". subject of his story, saying "I have no reason to believe that
he is violent, but he should certainly. be approached with caution". This
goes. back to the xenophobic propaganda of "defence" against a "threat"
which was seen at the very beginning of the harassment.. The impression of a
"madman running loose". who needs to be controlled through an agency which
assigns to itself. the mantle of the "police" is also one which had been
expressed. elsewhere.
In the final paragraph of this extract, his reference to. Everyman’s Library
as having "died a lingering and shameful death a decade or so. ago" shows
clearly what sort of conclusion they wish to their campaign.. They want a
permanent solution, and as they. are prevented from achieving that solution
directly, they waste significant resources on methods which. have been
repeatedly shown to be ineffective. for such a purpose.
6464


title: VENDO PLAY STATION E GIOCHI ORIGINALI

author: york

text:
Vendo play station con 2 memory card modificata
Vendo giochi originali a lire 25000, ho circa 40 titoli.
yo...@autosalvage.net


title: Indy4

author: Miss K la P.P.

text:
Mi trovo all'inizio del gioco, cosa debbo fare per iniziare?
Grazie


title: Indy4

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 9 Dec 1999 00:08:39 +0100, "Miss K la P.P."
<
pier...@tiscalinet.it
> wrote:
>Mi trovo all'inizio del gioco, cosa debbo fare per iniziare?
.
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Vai a nord e PRENDI TUTTO, poi torna da Sophia e dille che e' tardi
per preoccuparsi ma e' ora di agire.
Controlla lo schedario tre volte e prendi la busta con i peli. A
questo punto puoi scegliere una delle quattro strade che differenziano
l'avventura ma non ti posso dire di piu', se hai bisogno d'altro
contattami pure tramite questo ospitale NG.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Inform e MAC

text:
Salve a tutti
felice come una pasqua (anzi due) per l'uscita di TerraIF, vorrei
sapere se c'è della manualistica anche per il  MAC. In effetti,
andando avanti con la stesura del mio manuale,
mi sono reso conto che per quanto semplificato, Inform è sempre
un linguaggio di programmazione rivolto a un pubblico più esperto.
La maggior parte degli utenti vorrebbe invece, con molta probabilità,
usare uno strumento più semplice (almeno agli inizi). Cosa ne pensate?
Ciao da
Vincenzo


title: Inform e MAC

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Cambio linea di pensiero.... continua con Inform che va benone.
A proposito di manuale, quanti capitoli pensi di scrivere? mi garantisci
tutto il testo on-line non subirà variazioni? Devo iniziare a stampare ;-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: Inform e MAC

author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Ti dirò, non mi piaciono le semplificazioni. Come dice Obi Wan, il Lato
Oscuro è quello più immediato, più seducente, ma non è il più forte.
Sembra, ma non lo è.
Ero stato sedotto da Tads, per un certo periodo, con le sue ottime librerie
orientate agli oggetti, mentre Inform usa solo una parte del paradigma di
OOP. Eppure è il mix giusto di procedurale e OOP per fare tutto presto e
bene...
Giancarlo.


title: Inform e MAC

text:
On Wed, 08 Oct 2003 18:59:35 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>> un linguaggio di programmazione rivolto a un pubblico più esperto.
>> La maggior parte degli utenti vorrebbe invece, con molta probabilità,
>> usare uno strumento più semplice (almeno agli inizi). Cosa ne pensate?
>>
>> Ciao da
>> Vincenzo
>>
>
>Cambio linea di pensiero.... continua con Inform che va benone.
Certo che continuo con Inform. :-)
Non ho nessuna intenzione di scrivere un manuale su MAC, tuttavia non
è IMHO uno strumento da sottovalutare, in quanto riesce a far sì che
si possano creare avventure testuali in maniera semplice e veloce
(questo è almeno quello che mi è sembrato di capire). Ovviamente io
resto dalla parte di Inform, ma non tutti i neofiti potrebbero
pensarla così, per i motivi che ho esposto nel mex precedente.
>A proposito di manuale, quanti capitoli pensi di scrivere? mi garantisci
>tutto il testo on-line non subirà variazioni? Devo iniziare a stampare ;-)
No, almeno fino a quando il manuale non verrà distribuito in versione
definitiva (il che avverrà alla fine del capitolo 3). Vedrò poi di
distribuire il manuale con tanto di indice e poi si vedrà.
Avrei intenzione di andare avanti con una versione estesa che dovrebbe
comprendere i capitoli 4 e 5. Il primo conterrebbe vari trips and
trick, l'altro qualche accenno sulle estensioni...
Ciao da
Vincenzo


title: Inform e MAC

text:
On Wed, 08 Oct 2003 20:07:36 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Salve a tutti
>>
>> felice come una pasqua (anzi due) per l'uscita di TerraIF, vorrei
>> sapere se c'è della manualistica anche per il  MAC. In effetti,
>> andando avanti con la stesura del mio manuale,
>> mi sono reso conto che per quanto semplificato, Inform è sempre
>> un linguaggio di programmazione rivolto a un pubblico più esperto.
>> La maggior parte degli utenti vorrebbe invece, con molta probabilità,
>> usare uno strumento più semplice (almeno agli inizi). Cosa ne pensate?
>>
>> Ciao da
>> Vincenzo
>
>Ti dirò, non mi piaciono le semplificazioni. Come dice Obi Wan, il Lato
>Oscuro è quello più immediato, più seducente, ma non è il più forte.
>Sembra, ma non lo è.
Neanche a me piacciono le semplificazioni, tuttavia IMHO MAC potrebbe
essere un ottimo strumento per far avvicinare in maniera meno
"traumatica" (dipende dai punti punti di vista ovviamente) un nuovo
utente alle AT. Non tutte le persone sono disposte ad apprendere un
linguaggio di programmazione complesso come Inform (magari dopo, ma
non subito). Ovviamente i risultati sono decisamente inferiori
rispetto a strumenti più complessi come quest'ultimo...
>Ero stato sedotto da Tads, per un certo periodo, con le sue ottime librerie
>orientate agli oggetti, mentre Inform usa solo una parte del paradigma di
>OOP. Eppure è il mix giusto di procedurale e OOP per fare tutto presto e
>bene...
Tads in effetti è uno strumento molto interessante, ma per ora
preferisco Inform (anche volendo Tads non potrei usarlo). Già che ci
sono ti rinnovo ancora i complimenti per la tua rubrica su TerraIF...
:))
Ciao da
Vincenzo


title: Inform e MAC

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Tads in effetti è uno strumento molto interessante, ma per ora
> preferisco Inform (anche volendo Tads non potrei usarlo). Già che ci
> sono ti rinnovo ancora i complimenti per la tua rubrica su TerraIF...
> :))
>
Grazie, ma dobbiamo fare qualcosa (Roberto?) per fare in modo che il codice
esca BEN FORMATTATO. Così come è ora sul sito è decisamente illeggibile.
Giancarlo.


title: Inform e MAC

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Giancarlo,
> Grazie, ma dobbiamo fare qualcosa (Roberto?)
> per fare in modo che il codice esca BEN FORMATTATO.
> Cosě come č ora sul sito č decisamente illeggibile.
Hai ragione Giancarlo.
Pensavo di averlo messo a posto, ma non e' cosi'.
Soprattutto sul "codice" (mi sembra che l'esempio
sia un po' piu' leggibile).
Domani lo metto a posto.
Rob
P.S. Perche' dici che la versione e' quella vecchia?
E' quella nuova con le aggiunte della grammatica
italiana... :I
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Inform e MAC

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Giancarlo,
>
>> Grazie, ma dobbiamo fare qualcosa (Roberto?)
>> per fare in modo che il codice esca BEN FORMATTATO.
>> Cosě come č ora sul sito č decisamente illeggibile.
>
> Hai ragione Giancarlo.
> Pensavo di averlo messo a posto, ma non e' cosi'.
> Soprattutto sul "codice" (mi sembra che l'esempio
> sia un po' piu' leggibile).
> Domani lo metto a posto.
> Rob
> P.S. Perche' dici che la versione e' quella vecchia?
> E' quella nuova con le aggiunte della grammatica
> italiana... :I
>
>
La parte inferiore. La parte superiore č ancora in inglese... mentre io ti
ho reinviato l'articolo completo, (usando lo stesso HTML che c'era sul
sito), sostituendo <PRE> nei blocchi di codice.
Verifica: la parte superiore č ancora in inglese...
Giancarlo.


title: Inform e MAC

text:
Ciao,
> Verifica: la parte superiore è ancora in inglese...
Ho corretto, mi sembra che ora sia OK.
Rob



title: Inform e MAC

author: riktik

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
>
>
>>Verifica: la parte superiore č ancora in inglese...
>
>
> Ho corretto, mi sembra che ora sia OK.
qundo avete sistemato definitivamente il codice mandatemene una copia
cosě aggiorno il pdf.
ciao


title: Inform e MAC

text:
Ciao Rik,
> > Ho corretto, mi sembra che ora sia OK.

> qundo avete sistemato definitivamente il codice mandatemene una copia
> così aggiorno il pdf.
Il PDF va bene, credo.
Era solo l'HTML a essere scannato.



title: Inform e MAC

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> Verifica: la parte superiore è ancora in inglese...
>
> Ho corretto, mi sembra che ora sia OK.
> Rob
>
>
Sì, ora è perfetto ;-)
Giancarlo.


title: Inform e MAC

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> felice come una pasqua (anzi due) per l'uscita di TerraIF, vorrei
> sapere se c'è della manualistica anche per il  MAC.
Su
www.paololucchesi.it/mac/download
 ci sono il manuale ufficiale, una
piccola guida per iniziare e un tutorial scritto da RikTik.
 > In effetti,
> andando avanti con la stesura del mio manuale,
> mi sono reso conto che per quanto semplificato, Inform è sempre
> un linguaggio di programmazione rivolto a un pubblico più esperto.
> La maggior parte degli utenti vorrebbe invece, con molta probabilità,
> usare uno strumento più semplice (almeno agli inizi). Cosa ne pensate?
Forse, piu' che un sistema piu' semplice, ci vorrebbe un sistema piu'
intuitivo, un sistema WIMP (finestre, icone, menu' a discesa).
Bisognerebbe cercare di capire se Adrift e' usabile in Italiano.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Inform e MAC

text:
Ciao a tutti,
> Forse, piu' che un sistema piu' semplice, ci vorrebbe un sistema piu'
> intuitivo, un sistema WIMP (finestre, icone, menu' a discesa).
> Bisognerebbe cercare di capire se Adrift e' usabile in Italiano.
Io sto smanettando Adrift da un po' e posso dire
che e' davvero carino.
E' un MAC piu' potente e piu' semplice da usare.
Cerco di interessarmi alla localizzazione.



title: Inform e MAC

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Forse, piu' che un sistema piu' semplice, ci vorrebbe un sistema piu'
> intuitivo, un sistema WIMP (finestre, icone, menu' a discesa).
non sono d'accordo; la difficoltà nella scrittura delle AT (anche le più
semplici) è _intrinseco_ nella loro natura. Un sistema come quello che
dici maschera la complessità, o la rimuove, ma alla fine si sbatte
contro il muro...
ciao
S


title: Inform e MAC

text:
Ciao,

Sara', ma con Adrift si riescono a fare delle belle cose,
anche di un certo livello, senza scrivere una sola riga
di codice.



title: Inform e MAC

text:
stefanogaburri wrote:

Sono tendenzialmente d'accordo con te. Se pero' serve un sistema "facile
da imparare", tanto vale che sia un sistema a interfaccia grafica
(piuttosto che un linguaggio script della cui sintassi non mi vergogno
mai abbastanza).



title: Inform e MAC

author: Giovanni Riccardi

text:
stefanogaburri ha scritto:
> non sono d'accordo; la difficoltà nella scrittura delle AT (anche le più
> semplici) è _intrinseco_ nella loro natura. Un sistema come quello che
> dici maschera la complessità, o la rimuove, ma alla fine si sbatte
> contro il muro...
Concordo con Stefano. Inoltre come ripetiamo da anni il punto cruciale
nello sviluppo di AT è il world model (e non il parser). Direi che c'è
una proporzionalità tra la complessità del world model specifico del
linguaggio di sviluppo e la complessità nel realizzare l'avventura. Lo
sviluppo con Inform è più complicato di quello MAC forse perché il world
model (la libreria) è più complesso. Per fare la stessa (identica)
avventura con Inform e con MAC, sicuramente si deve fare più lavoro con
MAC perché si deve costruire un world model che nella libreria di Inform
è gia costruito.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Inform e MAC

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Sono tendenzialmente d'accordo con te. Se pero' serve un sistema "facile
> da imparare", tanto vale che sia un sistema a interfaccia grafica
> (piuttosto che un linguaggio script della cui sintassi non mi vergogno
> mai abbastanza).
ehehehe
una curiosita': esiste un sistema per la creazione di AT che faccia qualcosa
che INFORM non riesce a fare?
e' una domanda senza nessuna malizia, pura curiosita'.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Inform e MAC

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> una curiosita': esiste un sistema per la creazione di AT che faccia qualcosa
> che INFORM non riesce a fare?
beh, i linguaggi di authoring sono funzionalmente completi, per cui la
risposta č no... al massimo la fa piů facilmente. Ma questo vale anche
per tads e hugo, almeno, oltre ovviamente a tutti i linguaggi di uso
generale
ciao
S


title: Inform e MAC

text:
stefanogaburri wrote:
> beh, i linguaggi di authoring sono funzionalmente completi, per cui la
> risposta è no... al massimo la fa più facilmente. Ma questo vale anche
> per tads e hugo, almeno, oltre ovviamente a tutti i linguaggi di uso
> generale
significa che anche con tads e hugo puoi creare dei menu come quelli
dell'enclopedia frobozzica?



title: Inform e MAC

text:


Avete tutti ragione; programmare un'avventura con sistemi di questo
tipo è sicuramente limititativo, ma ha un indubbio vantaggio: quello
di avvicinare un numero più alto di persone alle AT ed è in
quest'ottica che, IMHO, che vanno visti...
Se poi qualcuna di queste persone decidesse di passare a strumenti più
"seri", tanto di guadagnato. :)
Ciao da
Vincenzo


title: Inform e MAC

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Avete tutti ragione; programmare un'avventura con sistemi di questo
> tipo č sicuramente limititativo, ma ha un indubbio vantaggio: quello
> di avvicinare un numero piů alto di persone alle AT ed č in
> quest'ottica che, IMHO, che vanno visti...
Personalmente credo che generalmente le persone si avvicinino alle AT
prima come giocatori, e solo poi come autori. Certo, ci sono eccezioni...
Offrire un sistema "facile da imparare" (e non facile... per _me_ adesso
inform e' facile e MAC difficile) a coloro che vogliono fare il salto
del fosso puo' essere utile e puo' avere un senso. Ma se il livello
qualitativo delle A.T. sale, anche i novelli autori si renderanno conto
che solo gli strumenti piů completi permettono loro di realizzare con
fatica moderata prodotti qualitativamente competitivi con il resto della
produzione (con questo non voglio riaprire la proficuisissima
discussione del mese scorso...).
Realizzare un'avventura non piccola e ben curata con MAC č un supplizio
di Tantalo, e una cosa che non augurerei nemmeno al mio peggior nemico
(se lo avessi).
Con adrift le cose possono andare meglio?



title: Inform e MAC

text:
Ciao,
> Realizzare un'avventura non piccola e ben curata con MAC
> è un supplizio di Tantalo, e una cosa che non augurerei
> nemmeno al mio peggior nemico (se lo avessi).
E' vero, puo' diventare un supplizio.
Pero' se ci si organizza e si fa un editor visuale
per MAC si possono fare belle cose.
Ad ogni modo e' un progetto "al di la'..." perche'
Paolo ha gia' detto da tempo che vorrebbe
disfarsi di MAC.
> Con adrift le cose possono andare meglio?
Sicuramente.
E' simile a MAC, ma completamente "visual".
E per le librerie in italiano ho scritto
al creatore di Adrift.
******************************************************************
----- Original Message -----
From: "Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
>
To: xxxxx
Sent: Thursday, October 09, 2003 6:04 PM
Subject: Re: [ADRIFT] Release 42
> There would be any chanche to create italian libraries
> for Adrift? :)
Da: xxxxxx
A: "Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
>
Oggetto: Re: [ADRIFT] Release 42
Not myself personally, as I don't know any Italian, but the
software should certainly support it (ALR files + synonyms).
You could perhaps ask on the forum, as there may well be
other Italian 'Drifters.
******************************************************************
Adrift dispone della possibilita' di avere un
file "esterno" ALR (Adrift Location Resource) che
convertirebbe le parole prima dell'output a schermo.
Io ho gia' fatto esperimenti con questo ma non hanno
dato i frutti sperati.
Pero' puo' anche darsi che stia sbagliando.
Se qualcuno vuole provare con me...
Il mio obiettivo e' quello di creare un file ALR
usabile per i giochi in italiano.



title: Inform e MAC

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> significa che anche con tads e hugo puoi creare dei menu come quelli
> dell'enclopedia frobozzica?
il problema è mettersi lì e programmarli... io ho dato una risposta,
diciamo così, teorica; poi dipende dalle librerie


title: Inform e MAC

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Wed, 08 Oct 2003 18:59:35 GMT, Saint Pumpkin
> <
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>
>>>un linguaggio di programmazione rivolto a un pubblico più esperto.
>>>La maggior parte degli utenti vorrebbe invece, con molta probabilità,
>>>usare uno strumento più semplice (almeno agli inizi). Cosa ne pensate?
>>>
>>>Ciao da
>>>Vincenzo
>>>
>>
>>Cambio linea di pensiero.... continua con Inform che va benone.
>
>
> Certo che continuo con Inform. :-)
> Non ho nessuna intenzione di scrivere un manuale su MAC, tuttavia non
> è IMHO uno strumento da sottovalutare, in quanto riesce a far sì che
> si possano creare avventure testuali in maniera semplice e veloce
> (questo è almeno quello che mi è sembrato di capire). Ovviamente io
> resto dalla parte di Inform, ma non tutti i neofiti potrebbero
> pensarla così, per i motivi che ho esposto nel mex precedente.
>
>
Comunque il manuale di Mac basta e avanza. E poi c'è anche anche un
tutorial di riktik se non erro.



title: Inform e MAC

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

Propongo qualcosa di simile al "New Zork Times"



title: Inform e MAC

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao a tutti,
>
>
>>Forse, piu' che un sistema piu' semplice, ci vorrebbe un sistema piu'
>>intuitivo, un sistema WIMP (finestre, icone, menu' a discesa).
>>Bisognerebbe cercare di capire se Adrift e' usabile in Italiano.
>
>
> Io sto smanettando Adrift da un po' e posso dire
> che e' davvero carino.
> E' un MAC piu' potente e piu' semplice da usare.
> Cerco di interessarmi alla localizzazione.
> Rob
>
Scusate una domanda:
Ma Adrift non è shareware?



title: Inform e MAC

text:
> Per fare la stessa (identica)
> avventura con Inform e con MAC, sicuramente si deve fare più lavoro con
> MAC perché si deve costruire un world model che nella libreria di Inform
> è gia costruito.
>
> Giovanni
>
E' proprio quello che mi da problemi (diciamo che il world model in Mac
è inesistente, è questo non è per forza un difetto),
mi considero un buon MAC user ed ho non poche difficoltà ad abituarmi ad
Inform, ho la sensazione di non aver tutto sotto controllo ma questo
credo sia un bene.



title: Inform e MAC

text:
 > Ma se il livello
> qualitativo delle A.T. sale, anche i novelli autori si renderanno conto
> che solo gli strumenti più completi permettono loro di realizzare con
> fatica moderata prodotti qualitativamente competitivi con il resto della
> produzione (con questo non voglio riaprire la proficuisissima
> discussione del mese scorso...).
Sottoscrivo, infatti l'unica motivazione che mi spinge a programmare Red
hill 2 è quella di creare una bella avventura in Mac (che per ora non
esiste).
> Realizzare un'avventura non piccola e ben curata con MAC è un supplizio
> di Tantalo, e una cosa che non augurerei nemmeno al mio peggior nemico
> (se lo avessi).
Hai ragione, infatti Red Hill 2 non sarà molto + lunga del primo episodio.



title: Inform e MAC

text:
>
> Adrift dispone della possibilita' di avere un
> file "esterno" ALR (Adrift Location Resource) che
> convertirebbe le parole prima dell'output a schermo.
> Io ho gia' fatto esperimenti con questo ma non hanno
> dato i frutti sperati.
> Pero' puo' anche darsi che stia sbagliando.
> Se qualcuno vuole provare con me...
> Il mio obiettivo e' quello di creare un file ALR
> usabile per i giochi in italiano.
> Rob
>
>
Dai su, che fai ancora li a grattarti la pancia, prova!!! ;-)



title: Inform e MAC

text:
Ciao,
> > Il mio obiettivo e' quello di creare un file ALR
> > usabile per i giochi in italiano.

> Dai su, che fai ancora li a grattarti la pancia, prova!!! ;-)
Eheheh... >:)
Ho appena scoperto che con Adrift possiamo fare, in italiano,
tutte le IF che vogliamo.



title: Inform e MAC

text:
Ciao,
> Eheheh... >:)
> Ho appena scoperto che con Adrift possiamo fare, in italiano,
> tutte le IF che vogliamo.
Come esperimento portero' Orion.
Poi mi direte...



title: Inform e MAC

text:
On Thu, 09 Oct 2003 17:47:55 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
.
.
.
>che solo gli strumenti più completi permettono loro di realizzare con
>fatica moderata prodotti qualitativamente competitivi con il resto della
>produzione (con questo non voglio riaprire la proficuisissima
>discussione del mese scorso...).
>Realizzare un'avventura non piccola e ben curata con MAC è un supplizio
>di Tantalo, e una cosa che non augurerei nemmeno al mio peggior nemico
>(se lo avessi).
Beh, questo mi dispiace...
>Con adrift le cose possono andare meglio?
Sembra proprio di si'... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Inform e MAC

text:
On Fri, 10 Oct 2003 08:07:52 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> > Il mio obiettivo e' quello di creare un file ALR
>> > usabile per i giochi in italiano.
>
>> Dai su, che fai ancora li a grattarti la pancia, prova!!! ;-)
>
>Eheheh... >:)
>Ho appena scoperto che con Adrift possiamo fare, in italiano,
>tutte le IF che vogliamo.
>Rob
Ottimo, ma IMHO occorre sempre ricordare una cosa: con Inform fai
avventure testuali di una certa qualità, con Adrift e simili un'altra.
Sia ben chiaro che non voglio sminuire Adrift, ma per quanto ci si
impegni, nessuno strumento come un vero e proprio linguaggio di
programmazione ti  dà la possibilità di fare praticamente quello che
ti pare...
Ciao da
Vincenzo


title: Parser generico in Java

author: mad dog

text:
Ciao a tutti.
Magari non gliene frega niente a nessuno, ma ho cominciato il porting
e la reingegnerizzazione di Intarsi (il parser generico di Kiuhnm) in
Java. Il caricamento della grammatica funziona già.
Appena pronto lo invierò a chi di dovere per la pubblicazione su
IF-Italia.
Bye bye!


title: Parser generico in Java

text:
Mad dog wrote:
> Magari non gliene frega niente a nessuno, ma ho cominciato il porting
> e la reingegnerizzazione di Intarsi (il parser generico di Kiuhnm) in
> Java. Il caricamento della grammatica funziona già.
A me interessa. Solo che ho chiesto piu' volte, senza ricevere risposte, lo
script fittizio di un'avventura per capire quali vantaggi puo' dare Intarsi.
f.


title: Parser generico in Java

author: Kiuhnm

text:
Sono proprio curioso di sapere come andrà a finire :-)
Userai la versione ricorsiva o pseudo-iterativa?


title: Parser generico in Java

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> wrote in message news:<a9mvhe$cas$
1...@atlantis.cu.mi.it
>...
> Sono proprio curioso di sapere come andrà a finire :-)
> Userai la versione ricorsiva o pseudo-iterativa?
Sicuramente la ricorsiva. Tra l'altro l'ho finito oggi pomeriggio,
domani faccio qualche test. Se funziona, in serata invio il tutto.
Certo che qualche commento in più potevi mettercelo... sono diventato
di gomma a capire come funziona... :-)
In ogni caso l'idea è ottima. Hai qualche buon link da suggerire
sull'argomento?


title: Parser generico in Java

text:
> Sicuramente la ricorsiva. Tra l'altro l'ho finito oggi pomeriggio,
> domani faccio qualche test. Se funziona, in serata invio il tutto.
La parte { | |....| } non l'ho testata per niente ==> probabilmente dovrai
riscriverla!
> Certo che qualche commento in più potevi mettercelo... sono diventato
> di gomma a capire come funziona... :-)
Andavo di fretta...(l'ho programmato in 3 giorni!)
> In ogni caso l'idea è ottima. Hai qualche buon link da suggerire
> sull'argomento?
Purtroppo io sono l'unico link (vivente). Non mi è capitato di trovare nulla
del genere su Internet (nè doc. nè prg.), altrimenti non avrei perso tempo a
farlo ;-)
Stavo anche pensando che in seguito si potrebbe aggiungere una certa
dinamicità alla grammatica, cioè, in base al contesto, alcune "strade"
potrebbero essere disabilitate oppure meno probabili di altre, ecc...
Forse userò il principio di Intarsi nel mio kernel debugger per permettere
all'utente di creare e di usare uno pseudo-linguaggio di suo gusto...(ma
questa è fantascienza!)


title: [Lazzaro] Happy adventuring!

author: Sauron

text:
Ebbene sě, come mattia ha prefigurato in un precedente e mistico post...
...
il Progetto Lazzaro č finalmente online!!!!!!!!!!
Lo staff in occasione del Natale č orgoglioso di far dono al newsgroup e al
mondo intero del sito
che ospita il Progetto. Ecco il link:
http://lazzaro.vd1.net/
Esprimere in questo luogo la gioia che mi procura il fatto di poter
annunciare questo evento a dir poco commovente (sniff...sniff...) č
praticamente impossibile.
Non aggiungerň altro, per il momento.
Volate e diteci che ne pensate.
Grazie a tutti e buon gioco!
Firmato
Sauron, mattia, Galandil e tutti gli altri.


title: Novità assoluta

text:
PLAYSTATION II°
DISPONIBILITA' IMMEDIATA.
PREZZO ESCLUSIVO !!
PER INFORMAZIONI E ORDINI 035/617034


title: pantagrognomicon (reclame)

author: fabrizio venerandi

text:
E' uscito, per la Michele di Salvo editore, il mio libro di prosa,
Pantagrognomicon, frammenti dalla fine del mondo.
Si tratta di una sorta di allegoria sulla fine del mondo.
Una malattia si è impadronita degli oggetti e delle bestie, slegando le
cose dal loro significato. Un collettivo decide di resistere conservando
memoria scritta delle azioni, man mano che il ricordo, i nomi, i
movimenti vanno perdendo di senso. Il Comitato, organo statale, persegue
invece la soluzione opposta, cercando di cancellare le parole, le
narrazioni, stimando che siano quelle a portare la malattia.
Il libro altro non è che l'insieme degli scritti conservati dal
collettivo prima di essere scoperto, assieme agli interrogatori e gli
atti del Comitato.
Un metaromanzo che si frammenta in racconti, per una coralità di
personaggi che non hanno in definitiva niente da dire.
Ci sono alcuni riferimenti alle avventure testuali all'interno del libro!
Il sogno del frammento 'porci' è impostato come una IF, e uno dei
personaggi del 'frammento con Antinisca' ripete ad un certo punto
ossessivamente la frase che indicava l'arrivo della notte in Mistery
House.
E' possibile acquistare il libro presso il sito della casa editrice
stessa; la distribuzione dovrebbe cominciare per la fine del mese. I
link di riferimento sono:
http://www.disalvoeditore.it/catalogo2002.shtml
http://digilander.iol.it/fabriziovenerandi/
Il prezzo dovrebbe essere attorno ai dieci euro, le pagine 174.
Un saluto ed un ringraziamento a tutti coloro che mi daranno una mano
nella promozione del testo.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm


title: Little Falls un aiuto per favore

author: eonone

text:
Buongiorno a tutti! Navigando in rete ho trovato alcuni siti inerenti le
avventure testuali! Fantastico!!! :)
Erano anni che non ci giocavo, ma parecchi! Eheeheh!
Forse ancora ai tempi dal cambio computer... dal C64 all'Amiga 1200! un
sacco di tempo! :D
Comunque, per ora sto giocando a Little Falls, ma purtroppo non riesco a
fare il FINALE A... mi potreste aiutare, per cortesia?
grazie!
ciaoo! :)
-------------------------------
Messaggio inviato da Forumer.it
http://www.Forumer.it
Crea il tuo forum gratis!


title: Little Falls un aiuto per favore

author: rgrassi

text:
Ciao eonone,
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Per raggiungere il finale A devi cercare di prendere la pistola a Sonja
mentre lei ti sta parlando del figlio.
Ciao,
Rob


title: Little Falls un aiuto per favore

text:
Grazie Roberto, gentilissimo!
E soprattutto i miei più sentiti complimenti a te e agli altri tuoi
amici per Little Falls! Mi son divertito (e rilassato) parecchio! Ho
riscoperto con immenso piacere questo mondo "dimenticato" delle avventure
testuali! Ehehehe! :D
Ancora grazie, sia dell'aiuto, che del divertimento col gioco!
Ciao!
:)
P.S. Cos'è lo Spoiler nei messaggi del forum?
P.S. Una curiosità... quando arriva Tom e io scappo... non posso
far altro che subire i suoi letali colpi di pistola? :)
a ri ciao! :)
rgrassi wrote:
> Ciao eonone,





title: Little Falls un aiuto per favore

text:
Ciao eonone,
> E soprattutto i miei più sentiti complimenti a te e agli altri tuoi
> amici per Little Falls! Mi son divertito (e rilassato) parecchio!
Grazie a te. Anche a nome di Alessandro ed Enrico.
> P.S. Cos'è lo Spoiler nei messaggi del forum?
Lo spoiler consiste in una serie di righe vuote da mettere all'inizio
del messaggio in modo che un eventuale giocatore non possa
inavvertitamente leggere informazioni su un gioco che sta giocando,
perdendo cosi' il gusto.
Rob


title: Little Falls un aiuto per favore

author: Giacomo

text:
Bello il finale A
ma ho un problema
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
come si raggiungono i finali dopo la E perchè ho fatto A B C D E


title: [OT] Concorso lettarario

text:
Certo di fare piacere a molti di voi vi posto qui sotto l'intero bando
del concorso letterario organizzato dalla mia citta'. Io stesso ho
vinto (solo 400 misere migliaia di lire contro le 600 di adesso) e poi
ho fatto per due anni il giurato. Questa volta non dovrei essere in
giuria anche se presenziero' alla premiazione.
Auguri a tutti i partecipanti.
BANDO DI CONCORSO
'ALERAMICUS'
VI Edizione
Premio letterario di narrativa per racconti inediti di genere
'Fantasy' e 'Fantascienza'
La Consulta Comunale Giovanile Acquese, in collaborazione con il
trisettimanale 'IL PICCOLO', Giornale di Alessandria e provincia,
auspice l'Assessorato municipale alle Politiche giovanili della Città
di Acqui Terme, bandisce la sesta edizione del concorso letterario
denominato 'ALERAMICUS', volto alla valorizzazione della narrativa
Fantasy e di Fantascienza.
Art. 1
Il Concorso è aperto a tutti, con la sola esclusione degli
organizzatori e dei componenti della Giuria.
Art. 2
Il Concorso è relativo a racconti inediti di ambito fantascientifico e
fantasy. Sono istituite due sezioni:
A) Fantascienza;
B) Fantasy.
Art. 3
I racconti devono avere i seguenti requisiti:
A) lunghezza massima 40 cartelle (60 battute per 40 righe);
B) essere scritti in Lingua Italiana;
C) essere corredati da una dichiarazione firmata, attestante la non
precedente pubblicazione e l'esclusiva proprietà dell'autore. La
dichiarazione, l'indirizzo, il numero di telefono e fax, l'età del
concorrente, breve curriculum, dovranno essere allegati al racconto (o
ai racconti) in una busta chiusa recante all'esterno solo il titolo
del racconto.
(segue alla pagina successiva)
Art. 4
Si può partecipare con un massimo di due (2) racconti. La quota di
iscrizione, fissata in Lit. 30.000 (Trentamilalire), a titolo di
copertura delle spese di segreteria, dovrà essere inviata,
esclusivamente tramite Vaglia postale, a: Consulta Comunale Giovanile
Acquese, Concorso 'Aleramicus', Corso Roma n°1, 15011 Acqui Terme
(AL), la cui ricevuta o fotocopia della stessa va acclusa alla
dichiarazione precedentemente descritta. Per gli elaboratori inviati
da appartenenti alla Minoranza di Lingua Italiana di Slovenia e
Croazia, residenti nei territori di questi Stati, non sarà richiesta
alcuna tassa di iscrizione, così come ai concorrenti della Svizzera
Italiana residenti nei Cantoni Ticino e Grigioni ed a quelli della
Repubblica di San Marino e di Malta.
Art. 5
Gli elaborati, che in nessun caso saranno restituiti, devono essere
inviati in sei (6) copie al seguente indirizzo:
Massimo Garbarino - Presidente della Giuria
Via F.lli Moiso 22/4 - 15011 Acqui Terme (AL)
Su ogni plico deve essere apposta esteriormente la dicitura 'Concorso
Aleramicus'. Le opere devono giungere all'indirizzo di cui sopra entro
SABATO 7 OTTOBRE 2000. Farà fede il timbro postale.
Art. 6
I racconti oggetto del presente Bando, saranno valutati da una Giuria
che comunicherà ai vincitori, tramite lettera Raccomandata A. R., le
decisioni assunte. La Giuria si riserva la facoltà di non assegnare
premi qualora nessuno degli elaborati giunti si riveli degno. La
Giuria premierà il racconto primo classificato per ciascuna sezione
con un assegno di Lit 600.000 (seicentomilalire) più una targa
commemorativa.
Gli elaborati partecipanti saranno a disposizione esclusiva dei soli
componenti la Giuria del concorso per la lettura e la valutazione
degli stessi.
La Giuria si riserva inoltre la facoltà di assegnare menzioni
onorifiche a propria discrezione.
Art. 7
L'adesione al presente Bando di concorso comporta l'accettazione
integrale del suo contenuto. Per qualsiasi controversia il Foro
competente è quello della Città di Acqui Terme.
Art. 8
Gli aderenti alla Consulta Comunale Giovanile Acquese possono
partecipare in una apposita sezione del Premio, comportante
l'assegnazione di una pergamena onorifica
ai vincitori.
Art. 9
La cerimonia di premiazione avrà luogo VENERDI' 24 NOVEMBRE 2000,
salva decisione diversa della Giuria, che comunicherà in tempo utile
eventuali cambiamenti.
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: [OT] Concorso lettarario

author: Atrus Shao-Long

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
38bfef55....@news.tiscalinet.it...
> Certo di fare piacere a molti di voi vi posto qui sotto l'intero bando
> del concorso letterario organizzato dalla mia citta'. Io stesso ho
> vinto (solo 400 misere migliaia di lire contro le 600 di adesso) e poi
> ho fatto per due anni il giurato. Questa volta non dovrei essere in
> giuria anche se presenziero' alla premiazione.
> Auguri a tutti i partecipanti.
>
Ero già a conoscenza del concosrso ma non parteciperò per tre motivi
principali
1) sono LENTO come un lumaca a scrivere e soprattutto finire le mie
storie
2) 30'000 lire l'iscrizione? ma scherziamo? vabbé che c'è un premio di
600'000 ma, facendo due conti, il gioco per me non vale la candela.
3) quando si partecipa a questi concorsi generalmente l'organizzatore si
tiene il diritto di esclusiva sulla pubblicazione per un tot di anni...
partecipando a laboratori di scrittura e tornei sul web, è vero che non
avrò premi in denaro, ma sono pubblicato gratis, mi tengo io i diritti e
conosco bene chi organizza il tutto.
3b) e sono persino arrivato terzo ad un concorso in cui il racconto non
poteva superare i 5kb...io che non avevo mai scritto prima un racconto
breve!! ;)
Queste sono mie opinioni, vedete di non linciarmi!! :))
Ciao!
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: [OT] Concorso lettarario

text:
On Fri, 03 Mar 2000 20:41:05 GMT, "Atrus Shao-Long"
<at...@myst.island> wrote:
>2) 30'000 lire l'iscrizione? ma scherziamo? vabbé che c'è un premio di
>600'000 ma, facendo due conti, il gioco per me non vale la candela.
Sono sempre stato contrario al contributo di segreteria ma non
organizzando io...
>3) quando si partecipa a questi concorsi generalmente l'organizzatore si
>tiene il diritto di esclusiva sulla pubblicazione per un tot di anni...
>partecipando a laboratori di scrittura e tornei sul web, è vero che non
>avrò premi in denaro, ma sono pubblicato gratis, mi tengo io i diritti e
>conosco bene chi organizza il tutto.
E' previsto dal bando? L'anno scorso non era cosi' e dando una lettura
veloce nemmeno questa volta.
>3b) e sono persino arrivato terzo ad un concorso in cui il racconto non
>poteva superare i 5kb...io che non avevo mai scritto prima un racconto
>breve!! ;)
Ti potrei raccontare un sacco di aneddoti intorno ai concorsi
letterari un po' a tutti i livelli ma facendo un rapido sunto non puoi
fare di tutti i concorsi un fascio.
>Queste sono mie opinioni, vedete di non linciarmi!! :))
x carita', sei sempre il benvenuto ;)



title: [OT] Concorso lettarario

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
38c1de09...@news-reader2.wcg.net...
> Sono sempre stato contrario al contributo di segreteria ma non
> organizzando io...
>
E chi accusa te?
> E' previsto dal bando? L'anno scorso non era cosi' e dando una lettura
> veloce nemmeno questa volta.
>
Credo sia una cosa insita nei concorsi tenersi i diritti di
pubblicazione per un tempo variabile; il fatto che non ci sia scritto
nulla a riguardo non mi rassicura: sarebbe maggiormente esplicativo
scrivere come vengono trattati i diritti!!
E' come la famosa legge sulla privacy che ti chiedono se autorizzi o no
senza dirti cosa autorizzi o vieti...
> Ti potrei raccontare un sacco di aneddoti intorno ai concorsi
> letterari un po' a tutti i livelli ma facendo un rapido sunto non puoi
> fare di tutti i concorsi un fascio.
>
Aò, quel concorso era tutto particolare...6 racconti e 15 votanti!!! =D



title: [OT] Concorso lettarario

text:
On Sun, 05 Mar 2000 20:06:20 GMT, "Atrus Shao-Long"
<at...@myst.island> wrote:
>> E' previsto dal bando? L'anno scorso non era cosi' e dando una lettura
>> veloce nemmeno questa volta.
>>
>Credo sia una cosa insita nei concorsi tenersi i diritti di
>pubblicazione per un tempo variabile; il fatto che non ci sia scritto
>nulla a riguardo non mi rassicura: sarebbe maggiormente esplicativo
>scrivere come vengono trattati i diritti!!
>E' come la famosa legge sulla privacy che ti chiedono se autorizzi o no
>senza dirti cosa autorizzi o vieti...
Non esiste. Tu approvi solo quello che e' scritto. Se poi c'e' scritto
che autorizzi qualcosa secondo la legge XXX/YYY allora devi sapere che
legge e'.
In ogni caso la materia "diritti d'autore" e' molto delicatina...



title: [OT] Concorso lettarario

author: Stefano Gaburri

text:
scusate ma qualcuno si è accorto che nel subject di questo thread c'è scritto
"lettarario"? :)
quando si dice un lapis...
ciao
S


title: nuovo GDR al via cerca concorrenti disposti a tutto !

author: CLASUS 2025 A.D.

text:
ciao!
CLASUS 2025 A.D. è quasi al via!
I regnanti sono già stati designati, ma puoi correre ad iscriverti

www.ferrovieitalia.it/clasus.htm
 )con altri ruoli nel nostro Gdr via mail
che parte ufficialmente sabato 10 maggio.
sei disposto a mettere in gioco il destino della disgraziata terra di Clasus
?????????
qualcuno lo stà già facendo!
CLASUS 2025 A.D.
www.ferrovieitalia.it/clasus.htm
bye


title: Monkey Island 2

author: Michy

text:
Qualche giorno prima di Natale ho deciso di farmi un piccolo regalo... mi
sono comprato MI2 in versione economica...
Oggi l'ho finito, dopo una decina di giorni di gioco intenso...
Ragazzi, che spettacolo!
Secondo me questo è uno dei videogiochi ancora più belli della storia... le
avventure grafiche di oggi non reggono davvero!
Consiglio chiunque non l'avesse ancora giocato di procurarselo al volo,
prima di qualunque altra schifezza odierna!
a presto
Micky


title: WOW!

text:
Citato su CASA da Jacob Gunness!
E' un onore...
http://hjem.get2net.dk/gunn/whatsnew.html
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: WOW!

author: tomb

text:
Roberto Grassi wrote:
> Citato su CASA da Jacob Gunness!
> E' un onore...
>
http://hjem.get2net.dk/gunn/whatsnew.html
>
file not found!!
bai
t


title: WOW!

author: Roberto Grassi

text:
Ciao!

> > Citato su CASA da Jacob Gunness!
> > E' un onore...
> >
http://hjem.get2net.dk/gunn/whatsnew.html
> file not found!!
Come e' possibile?
Ho provato adesso e mi sono appena collegato. :I



title: WOW!

text:
Roberto Grassi wrote:
> > >
http://hjem.get2net.dk/gunn/whatsnew.html
>
> > file not found!!
>
> Come e' possibile?
> Ho provato adesso e mi sono appena collegato. :I
Vero, ho provato verso le dieci e le dodici ma non andava... bah!!
bai
t


title: Qbasic?

author: Roberto Becherucci

text:
Ho letto in qualche news che esiste il qbasic 4.5. Siccome ci faccio i
disegni tecnici voglio sapere dove lo posso trovare.
Grazie


title: Qbasic?

author: Macchianera

text:
Ciao
Non mi ricordo dove l'ho trovato io, ma c'è fra i link dati da Stefano
Gaburri, vai qui e lo troverai nella lista...
http://fn2.freenet.edmonton.ab.ca/~voxel/compilers.html

ciao
Macchianera
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> scritto nell'articolo
<896fnc$rsa$
1...@nslave2.tin.it
>...
> Ho letto in qualche news che esiste il qbasic 4.5. Siccome ci faccio i
> disegni tecnici voglio sapere dove lo posso trovare.
> Grazie
nom mi ricordo dove l'ho trovato io, ma c'è fra i link dati da Stefano
Gaburri


title: CERCO CDKEY DI COUNTER STRIKE

author: Vinegar Doppio

text:
AIUTOOOOOO CERCO CDKEY DI COUNTER STRIKE FUNZIONANTE CHE MI PERMETTA DI
GIOCARE SU NGI
oppure un programma che ti permetta di bypassare il controllo del cdkey
qualcuno mi aiuti
risposteeeeeeee in email
grazie
a
marco...@libero.it
Vinegar Doppio


title: [ANN] Casual Gameplay Design Competition #7!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Riporto un estratto da
http://jayisgames.com/archives/2009/11/game_design_competition_7.php
We are pleased to announce a very special Casual Gameplay Design
Competition, one focused entirely on interactive fiction! For CGDC #7,
we're calling on IF authors to craft one-room games incorporating the
theme "escape". It's text-only this time around, so you can spend your
time polishing puzzles instead of pixels. Full details are below, so
fire up your Z-code compiler and get to writing!
Cio� l'obiettivo �:
- Design a one-room game of interactive fiction in Z-code that
incorporates the theme: "escape".
Per dettagli su premi e scadenza seguite il link.


text:
Perchè non facciamo un gioco come community?
Rob


text:
rgrassi wrote:
> Perch� non facciamo un gioco come community?
> Rob
Per i mille dollari o per priscio? :)
Te lo appoggio...


author: Leonardo

text:
On 17 Nov, 11:15, rgrassi wrote:
>
> Perchè non facciamo un gioco come community?
Tenetemi in considerazione per il team. Non so bene cosa potrei fare,
ma al limite scaldo il caffè ;)
--
Ciao, Leo


text:
Ola',
> Per i mille dollari o per priscio? :)
Per priscio, ovviamente.
Come sappiamo, la community italiana è inesistente, ma quando decide
di fare roba buona la fa MOLTO buona.
> Te lo appoggio...
Bon, partiamo allora.
Qualcuno vuole guidare tutto il "processo"?
Come sapete, non fatemi programmare se non volete perdere tempo.
Rob


text:
Ciao,
> Tenetemi in considerazione per il team. Non so bene cosa potrei fare,
> ma al limite scaldo il caffè ;)
Scherzi?
Un giochillo con la tua interfaccia punta e clicca sarebbe più che
buono.
Rob


text:
rgrassi wrote:
> Ola',
>
>> Per i mille dollari o per priscio? :)
>
> Per priscio, ovviamente.
Bene.
>> Te lo appoggio...
>
> Bon, partiamo allora.
> Qualcuno vuole guidare tutto il "processo"?
> Come sapete, non fatemi programmare se non volete perdere tempo.
Me non fare come i manager italiani, che vogliono far partire
l'implementazione senza un pezzo di carta...
Dobbiamo buttare gi� una stotria, e decidere cosa usare (mailing, gruppo
(no a fesbuc), codice sorgente su google, codeplex, altri...)
ci�


text:
Ola',
> Me non fare come i manager italiani, che vogliono far partire
> l'implementazione senza un pezzo di carta...
Ovviamente. :)
Ma io faccio volentieri da 'schiavo' (slave).
Chi fa da driver?
> Dobbiamo buttare giù una stotria, e decidere cosa usare (mailing, gruppo
> (no a fesbuc), codice sorgente su google, codeplex, altri...)
Decidi tu cosa usare.
Io mi accodo.
Rob


text:
On 17 Nov, 16:45, rgrassi wrote:
>
> Qualcuno vuole guidare tutto il "processo"?
Credevo che il leader del progetto fossi tu. Che fai? Lanci il sasso e
nascondi la mano? ;)
> Decidi tu cosa usare. Io mi accodo.
Ehm, se decidete di non usare Inform7 temo di dovermi "disaccodare".
Poco male, comunque ;->
--
Ciao, Leo


author: marcof

text:
On 17 Nov, 14:59, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> rgrassi wrote:
> > Ola',
>
> >> Per i mille dollari o per priscio? :)
>
> > Per priscio, ovviamente.
ammetto ignorantia maxima, cos'è un priscio?
> Dobbiamo buttare giù una stotria, e decidere cosa usare (mailing, gruppo
> (no a fesbuc), codice sorgente su google, codeplex, altri...)
codice sorgente su google


text:
marcof wrote:
> On 17 Nov, 14:59, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
>> rgrassi wrote:
>>> Ola',
>>>> Per i mille dollari o per priscio? :)
>>> Per priscio, ovviamente.
>
> ammetto ignorantia maxima, cos'� un priscio?
Lemma tipico del barese, sta per entusiasmo. Avere il priscio, sta per
avere voglia di fare, essere pieni di gioia nel realizzare qualcosa.
>> Dobbiamo buttare gi� una stotria, e decidere cosa usare (mailing, gruppo
>> (no a fesbuc), codice sorgente su google, codeplex, altri...)
>
> codice sorgente su google
+1, con gruppo annesso.


text:
Ciao,
> Credevo che il leader del progetto fossi tu. Che fai? Lanci il sasso e
> nascondi la mano? ;)
E' che le ultime volte che ho fatto queste cose non tutti sono stati
contenti... :)
Se volete che segua la cosa (nel pochissimo tempo a disposizione) io
lo faccio volentieri, poi però non mi accusate di essere tiranno.
Visti i tempi strettissimi penso che si debba discutere della storia
in brevissimo tempo.
Cosa volete fare, ne chiacchieriamo pubblicamente qui su Google?
Rob


text:
On 18 Nov, 11:27, rgrassi wrote:
>
> Se volete che segua la cosa (nel pochissimo tempo a disposizione) io
> lo faccio volentieri, poi però non mi accusate di essere tiranno.
Credo che se ci fosse qualche altro volenteroso si sarebbe già fatto
avanti. Dovremo accontentarci di quello che passa il convento ;)
> Visti i tempi strettissimi penso che si debba discutere della storia
> in brevissimo tempo.
Se hai qualche idea comincia pure ad esporre. Come ho già detto, io
posso partecipare solo come programmatore di Inform7 (dover imparare
Inform6 o altri sistemi mi porterebbe via troppo tempo) e non sono in
grado di fornire dei testi in un inglese passabile, ma mi piacerebbe
contribuire in qualche modo.
> Cosa volete fare, ne chiacchieriamo pubblicamente qui su Google?
Sarebbe comodo per iniziare. Tanto non penso che gli altri concorrenti
siano assidui di un newsgroup in italiano e quindi non ci possono
rubare idee.
Per iniziare potremmo contare quelli interessati. Con le limitazioni
che ho già detto, io sono disponibile (tanto per Cat2010 c'è molto
tempo e ho già un inizio decente).
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


text:
> On 18 Nov, 11:27, rgrassi wrote:
>
> > Visti i tempi strettissimi penso che si debba discutere della storia
> > in brevissimo tempo.
Visto l'argomento della competizione, il team che ha realizzato
Jibbidu potrebbe partecipare senza troppa fatica. Dovono solo tradurre
il inglese il testo e tenere conto dei vari miglioramenti suggeriti.
Per 1000$ ci potrebbero fare un pensierino ;)



text:
Ciao,
> Se hai qualche idea comincia pure ad esporre.
E' una cosa per casual gamers, quindi bisogna fare qualcosa che
catturi subito l'attenzione ed invogli a giocare. Al primo "non
capisco cosa intendi" mi sa che il giocatore è bello e andato.
Io credo si possano seguire due strade.
A) La classica locked-room e fare la versione testuale di quei
giochini flash che andavano di moda un paio di anni fa di fuga dalla
camera chiusa.
B) Fare completamente l'opposto e cioè, non ci sono pareti ed il
personaggio puo' andare via quando vuole, ma non va via perchè c'è un
motivo che lo trattiene li. In questo caso, mantenendo il tema
"escape" si crea tensione sul perche' questa escape non ci sia.
Rob


text:
On 18 Nov, 12:45, rgrassi wrote:
>
> A) La classica locked-room e fare la versione testuale di quei
> giochini flash che andavano di moda un paio di anni fa di fuga dalla
> camera chiusa.
> B) Fare completamente l'opposto e cioè, non ci sono pareti ed il
> personaggio puo' andare via quando vuole, ma non va via perchè c'è un
> motivo che lo trattiene li. In questo caso, mantenendo il tema
> "escape" si crea tensione sul perche' questa escape non ci sia.
La seconda è più interessante della prima, ma è anche più difficile da
realizzare. Una via di mezzo potrebbe essere il classico naufrago
(alla "Castaway") sull'isola deserta - simulata da una sola stanza -
che deve andarsene in qualche modo (segnalando la sua presenza,
costruendo una zattera ecc.). Non può andarsene quando vuole, ma non
ci sono vere e proprie pareti.
L'idea mi piace! Se non la usiamo la sfrutto per la prossima ORGC ;->
--
Ciao, Leo


text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Dobbiamo buttare gi� una stotria, e decidere cosa usare (mailing, gruppo
> (no a fesbuc), codice sorgente su google, codeplex, altri...)
oooh bello il sorgente condiviso! ovviamente il lettura, in scrittura
meglio di no... :)
Io mi offro come schiavo misto, anche programmatore se in Inform 6. Ora
sono presissimo dal libro in uscita (ricordate vero?!? presto potrete
preordinarlo), ma da dicembre dovrei avere un po' di tempo...
ciao
S
PS per qualche idea -- ma anche codice -- possiamo cannibalizzare il mio
progetto zombie abbadonato da settant'anni, tra l'altro si adatta
discretamente all'idea di fuga...


text:
Stefano Gaburri wrote:
> PS per qualche idea -- ma anche codice -- possiamo cannibalizzare il mio
> progetto zombie abbadonato da settant'anni, tra l'altro si adatta
> discretamente all'idea di fuga...
Cacchio, me lo ricordo ancora dopo quell'incontro in quel di Milano.
A  me piace, e se ricordo bene � gi� in lingua.
Rob dovresti farti spedire un draft della storia :)


text:
Ciao,
> Cacchio, me lo ricordo ancora dopo quell'incontro in quel di Milano.
> A  me piace, e se ricordo bene è già in lingua.
> Rob dovresti farti spedire un draft della storia :)
Ste, manda.
Dobbiamo prendere una decisione in fretta, se dobbiamo consegnare
entro il 31 gennaio siamo già alle corde.
Rob


text:
rgrassi wrote:
> Ste, manda.
> Dobbiamo prendere una decisione in fretta, se dobbiamo consegnare
> entro il 31 gennaio siamo gi� alle corde.
OK, per� non ho un draft della trama, ma solo una versione funzionante
dell'intro.
Ve la scrivo in due secondi: l'intera avventura � concepita sulla
presenza di molte dimensioni (con una macchina concepita apposta per
aggiungerne quante se ne vuole e allargare l'avventura ad libitum) e UN
puzzle principe che consiste nell'usare una macchina complessa per
contare le occorrenze di un suono precedentemente registrato
L'idea � che i vari "pezzi" (gatti, borsa conservante vorace, pagaia, i
compiti del piccolo Carl Friedrich Gauss, un bracco, ec ec) sono sparsi
per le dimensioni.
A mio parere � abbastanza facile tagliare moltissimo e sbattere tutto in
una sola stanza, sistemando un po' la trama. Oddio sar� necessario usare
almeno un'altra locazione (simulata), perch� serve un bosco, ma mi pare
di capire che la stanza singola non � un requisito proprio obbligatorio.
Ora sto lavorando di bestia al libro che sapete, ma vado in stampa a
fine mese, e tra dicembre e gennaio con le vacanze di natale l'avventura
la mettiamo insieme come niente... oddio come niente, diciamo che ce la
possiamo fare
nel frattempo vi posto la versione "intro" compilata a suo tempo (anni e
anni fa) per la introcomp. Per ora potete suonare gli strumenti (occhio
che l'esperienza aiuta!), urlare e soprattutto vedere gli effetti di
queste azioni sulla macchina-registratore.
ecco un archivio con file ulx e relativi file audio:
www.gaburri.net/giochi/gauss.rar
The Machine goes 'Ping!'
ciao
S


text:
On 19 Nov, 00:52, Stefano Gaburri wrote:
>
> nel frattempo vi posto la versione "intro" compilata a suo tempo (anni e
> anni fa) per la introcomp. Per ora potete suonare gli strumenti (occhio
> che l'esperienza aiuta!), urlare e soprattutto vedere gli effetti di
> queste azioni sulla macchina-registratore.
> ecco un archivio con file ulx e relativi file audio...
Necessita di un interprete glulx per qualche funzionalità particolare,
o puoi, quando sarà necessario, ricompilarla per la z-machine?
(la competizione richiede avventure in z8)
--
Ciao, Leo


text:
Leonardo wrote:
> Necessita di un interprete glulx per qualche funzionalit� particolare,
> o puoi, quando sar� necessario, ricompilarla per la z-machine?
> (la competizione richiede avventure in z8)
ci sono i suoni, su un solo canale. Ora come ora posso tranquillamente
generare il formato z5 senza audio (che � solo estetico, anche se conta
molto). Ricordo per� che la z-machine supporta i suoni, tutto sta nel
convertire la singola chiamata di sistema che sto usando adesso -- non
ci vorr� molto, presumo...
cmq ci ho pensato ancora un po', direi che (se volete) la cosa si pu�
fare tranquillamente. Potremmo conservare il portale e la manopola per
cambiare le "simulazioni", limitandole per� a una sola stanza per volta.
Il mondo "reale" (l'astronave) pu� anche rimanere composto da qualche
locazione, dopotutto sono poche ed � gi� claustrofobico di per s�...
aggiungiamo una capsula di salvataggio, diciamo che deve trovare il
codice per sbloccarla e abbiamo il setting.
All'inizio il resto dell'equipaggio invece di restare bloccato a terra
pu� fare qualche altra fine, cruenta o meno (dallo sterminio totale in
un incidente al congelamento criogenico accidentale).
cmq presto vi faccio uno schema a ritroso dell'enigma principale, dalla
soluzione ai requisiti, cos� si pu� sviluppare man mano avendo sempre in
mano un prodotto funzionante e aggiungendo le varie dimensioni quando
servono (e se abbiamo tempo). In questo modo sviluppiamo prototipi
successivi e possiamo sempre chiudere con una build finale quando
finiamo il tempo o siamo contenti del risultato. Lo posto da qualche
parte, cos� non spoilero...
ciao
S


text:
Stefano Gaburri wrote:
> cmq presto vi faccio uno schema a ritroso dell'enigma principale, dalla
> soluzione ai requisiti, cos� si pu� sviluppare man mano avendo sempre in
> mano un prodotto funzionante
vebbeh l'ho fatto :)
http://www.gaburri.net/giochi/SCHEMA_GAUSS.txt
se volete dare un'occhiata al codice...
http://www.gaburri.net/giochi/gauss_src.rar
ciao
S


text:
On 19 Nov, 11:17, Stefano Gaburri wrote:
>
> > cmq presto vi faccio uno schema a ritroso dell'enigma principale, dalla
> vebbeh l'ho fatto :)
http://www.gaburri.net/giochi/SCHEMA_GAUSS.txt
> se volete dare un'occhiata al codice...
http://www.gaburri.net/giochi/gauss_src.rar
Molto bene... c'è quasi tutto! Mi pare un po' troppo difficile per un
"casual gamer", ma l'idea mi piace.
Se questo weekend piove ininterrottamente (spero proprio di no,
comunque) provo a farne una versione con Inform7. Visto che è in
inglese non ci dovrebbero essere problemi a farla stare tutta in un
file z8, mentre se fosse in italiano sarebbe praticamente impossibile.



text:
Mi sfugge pero' come possiamo fare in modo che compaia il tema
"Escape".
Rob


author: Paolo Lucchesi

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Ricordo per� che la z-machine supporta i suoni, tutto sta nel
> convertire la singola chiamata di sistema che sto usando adesso -- non
> ci vorr� molto, presumo...
La z-machine, IIRC, supporta i suoni nella versione 6, che non tutti gli
interpreti supportano; credo - ad esempio - che parchment (che verra'
usato nel concorso) non la supporti.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


author: Tristano

text:
Io mi unisco al progetto anche se non so bene come potrò aiutare.
Sono madre lingua inglese (anche se lo spelling si è perso un po' per
strada negli anni, ma non ho perso la fluentezza).
Se poi serve una mano per la grafica (cover, feelies, ecc) ci sono.
Per ora, seguo i posto giorno per giorno così entro nell'ottica del
progetto.
Tristano


text:
Ciao,
> Se questo weekend piove ininterrottamente (spero proprio di no,
> comunque) provo a farne una versione con Inform7.
A che pro?
Direi invece di non disperdere tempo e forze.
A me il progetto di Stefano NON convince.
Non attira i casual gamers, non parla del tema "Escape", non è
concepito per una one-room. Mi sembra troppo "lontano" da quello che
dovremmo fare.
Credo invece che si debba prima concordare su una piccola e semplice
idea di fondo, sulla "storia" che si vuole mettere in piedi.
Rob


author: saintpumpkin

text:
On 19 Nov, 14:10, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
> A che pro?
> Direi invece di non disperdere tempo e forze.
> A me il progetto di Stefano NON convince.
> Non attira i casual gamers, non parla del tema "Escape", non è
> concepito per una one-room. Mi sembra troppo "lontano" da quello che
> dovremmo fare.
> Credo invece che si debba prima concordare su una piccola e semplice
> idea di fondo, sulla "storia" che si vuole mettere in piedi.
> Rob
Questo è il Rob G. che conosco :)


text:
rgrassi wrote:
> Mi sfugge pero' come possiamo fare in modo che compaia il tema
> "Escape".
al contrario, � intrinseco nel gioco: nell'originale il protagonista
deve ottenere un codice per liberare i compagni (oddio, in realt� il
numero "libera" il piccolo Gauss dai suoi impegni e a quel punto � il
giovane genio che risolve per lui le complesse equazioni necessarie).
Nella versione semplificata il codice si usa direttamente per sbloccare
la capsula di salvataggio e scappare prima che l'astronave sbatta contro
un asteroide o qualcosa del genere. L'ambientazione � claustrofobica
perch� ci sono solo 3/4 stanze pi� il simulatore, che per� non esiste
veramente (ed � in ogni caso contenuto nell'astronave)
ciao
S


text:
rgrassi wrote:
> Ciao,
>
>> Se questo weekend piove ininterrottamente (spero proprio di no,
>> comunque) provo a farne una versione con Inform7.
>
> A che pro?
> Direi invece di non disperdere tempo e forze.
> A me il progetto di Stefano NON convince.
> Non attira i casual gamers, non parla del tema "Escape", non �
> concepito per una one-room. Mi sembra troppo "lontano" da quello che
sull'escape non sono d'accordo, anzi (v. post sopra). Sulla one-room
bisogna vedere quanto il requisito � stringente (mi pare non
tantissimo). Sulla complessit� e la casualit� sono completamente
d'accordo con te, il gioco � concepito come una cosina vecchio stile con
puzzle bastardi e poco altro - quasi il contrario del "casual".
Intendiamoci, se volete fare qualcosa d'altro a me va benissimo. Al
limite facciamolo anche in Inform 7, cos� finalmente lo guardo.
Se poi vi va riprendiamo l'avventura di Gauss insieme e la finiamo
collettivamente, io l'avevo concepita fin dall'inizio come prodotto
indefinitamente estendibile e collaborativo... :)
ciao
S


author: Grey

text:
Salve, sono nuovo di qui, ma è da tanto che gioco alle avventure
testuali (principalmente in inglese). Ho sempre avuto voglia di
imparare inform, e pensavo di iniziare proprio ora....
Piacerebbe anche a me collaborare, anche se non ho molta esperienza di
programmazione, o al massimo osservare, sarebbe una buona occasione
per imparare.
Riguardo alla grandezza, cito dal concorso....
Multi-room games will also be allowed if small in scope.
Quindi diciamo che una stanza sola è piu un indicazione generica...
Ciao.


text:
rgrassi wrote:
> A me il progetto di Stefano NON convince.
> Non attira i casual gamers, non parla del tema "Escape", non �
> concepito per una one-room. Mi sembra troppo "lontano" da quello che
> dovremmo fare.
> Credo invece che si debba prima concordare su una piccola e semplice
> idea di fondo, sulla "storia" che si vuole mettere in piedi.
Io sono a corto di idee in questo momento... se hai gi� in mente
qualcosa si deve decidere solo il linguaggio visto che per entrambe le
versioni ci sono volontari.


author: rgrassi

text:
Ciao,
> > Credo invece che si debba prima concordare su una piccola e semplice
> > idea di fondo, sulla "storia" che si vuole mettere in piedi.
> Io sono a corto di idee in questo momento... se hai già in mente
> qualcosa si deve decidere solo il linguaggio visto che per entrambe le
> versioni ci sono volontari.
Provo a buttarla lì. Era una ideuzza che stavo sviluppando con IDRA.
Due bimbi entrano nella stanza del nonno (un sancta sanctorum sempre
chiuso) e si trovano a dover armeggiare con una cassapanca che non si
apre, chiusa con un lucchetto.
Quando la riusciranno ad aprire, troveranno la testa di un soldato
tedesco che il nonno aveva ucciso tanti anni prima perchè aveva
sedotto sua moglie.
Dopo aver trovato la testa (ed aver capito la storia) devono cercare
di rimetterla a posto in tempo perchè nel frattempo il nonno rientra
in casa.
Rob


text:
On 20 Nov, 10:14, rgrassi wrote:
>
> Provo a buttarla lì. Era una ideuzza che stavo sviluppando con IDRA.
Per quanto riguarda le proposte, penso che essendo un'avventura per
"casual gamers" (probabilmente la maggior parte non ha idea di cosa
sia un'avventura testuale) si debba non esagerare con la complessità
della trama o con i verbi necessari.
* Nella seconda ipotesi (di rgrassi) non vedo ben definito il
requisito della "fuga", ma se ne può discutere.
* Invece, ripensando alla prima ipotesi (del Gaburri), anche se sulle
prime (vista la mole di lavoro pronto) mi aveva abbastanza convinto,
temo che le stanze virtuali in cui viene proiettato il protagonista
siano una forzatura rispetto al requisito di utilizzare un'unica
stanza. Non ho controllato il regolamento, ma in effetti una ORGC non
dovrebbe escludere la possibilità di utilizzare il "ponte ologrammi",
o sbaglio?
Comunque, una volta che si decide il soggetto ed è abbozzata la
sceneggiatura in inglese, sono disponibile a codificare il tutto con
I7. Quindi continuate con il brainstorming ;)
P.S. Leggo ora il post di Grey. A quanto pare non deve essere per
forza una stanza singola, ma il numero deve essere limitato. Allora
ritengo che il "ponte ologrammi" non possa avere troppi switch
possibili. Forse i sei, della demo attuale, sono già troppi?



text:
Leonardo wrote:
> P.S. Leggo ora il post di Grey. A quanto pare non deve essere per
> forza una stanza singola, ma il numero deve essere limitato. Allora
> ritengo che il "ponte ologrammi" non possa avere troppi switch
> possibili. Forse i sei, della demo attuale, sono gi� troppi?
per i nostri scopi ne bastano un paio...


text:
rgrassi wrote:
>> Io sono a corto di idee in questo momento... se hai gi� in mente
>> qualcosa si deve decidere solo il linguaggio visto che per entrambe le
>> versioni ci sono volontari.
>
> Provo a buttarla l�. Era una ideuzza che stavo sviluppando con IDRA.
> Due bimbi entrano nella stanza del nonno (un sancta sanctorum sempre
> chiuso) e si trovano a dover armeggiare con una cassapanca che non si
> apre, chiusa con un lucchetto.
> Quando la riusciranno ad aprire, troveranno la testa di un soldato
> tedesco che il nonno aveva ucciso tanti anni prima perch� aveva
> sedotto sua moglie.
> Dopo aver trovato la testa (ed aver capito la storia) devono cercare
> di rimetterla a posto in tempo perch� nel frattempo il nonno rientra
> in casa.
> Rob
Non so perch� ma questo stralcio di idea mi fa venire in mente il libro
Hannibal - Le origini del male.
tomb


text:
Ciao,
> Non so perché ma questo stralcio di idea mi fa venire in mente il libro
> Hannibal - Le origini del male.
Se vuoi la possiamo mettere in piedi... (la vedo dura per la
deadline).
Quanto al tema "escape" possiamo massimizzare le operazioni da fare
quando i bimbi capiscono che il nonno sta rientrando in casa e devono
rimettere la stanza a posto e scappare...
In tutta onestà mi avvarrei dell'interfaccia point&click del buon
Boselli.
Non credo proprio che il casual gamer abbia voglia di digitare.
Rob


text:
On 24 Nov, 10:29, rgrassi wrote:
>
> In tutta onestà mi avvarrei dell'interfaccia point&click del buon
> Boselli.
> Non credo proprio che il casual gamer abbia voglia di digitare.
Di questo sono convinto anch'io, però verifica anche tu con un paio di
interpreti recenti se l'interfaccia a iperlink funziona decentemente.
Infatti, capita (su glulxe) che, dopo aver cliccato varie volte il
gioco vada in crash, se si tocca la tastiera. Non succede nulla se si
usa solo il mouse. Nella vecchia versione di Aladino capitava di dover
usare la tastiera ad esempio per il comando "x me" che non era
previsto nei comandi standard. Nella nuova ho aggiunto "x me".
Il problema non si presenta con l'interprete glulx incluso in Inform7.
Mi era stato consigliato di sottoporre il bug allo sviluppatore
dell'interprete, ma subito non ho avuto tempo e poi mi è passato di
mente.
Poi ci sono altri interpreti che non riconoscono i collegamenti
ipertestuali, ma soprattutto (mi sono ricordato solo ora, ma è la cosa
più importante) il regolamento richiede un'avventura per z-machine e
lo z-code non prevede gli iperlink, solo la glulx-machine. Temo perciò
che dovrai rinunciare agli iperlink.
--
Ciao, Leo


text:
Va bene rinunciamo agli hyperlink.
Si può fare in modo di usare non più di 4/5 verbi?
EXAMINE
TAKE
TALK
MOVE/BREAK
USE x WITH y
Rob


text:
rgrassi wrote:
> Va bene rinunciamo agli hyperlink.
> Si pu� fare in modo di usare non pi� di 4/5 verbi?
Detta cosi' e' una pessima idea, frustrante per chi vuol provare ad
uscire dal seminato o per chi � pi� smaliziato. Fossi in voi la farei
risolvibile con un numero ridotto di verbi (btw, nella tua lista manca
OPEN), ma in grado di accettare un set completo di comandi.



text:
On 24 Nov, 17:21, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
> Va bene rinunciamo agli hyperlink.
> Si può fare in modo di usare non più di 4/5 verbi?
Sì, ma perché?


text:
Ciao,
> > Si può fare in modo di usare non più di 4/5 verbi?
> Sì, ma perché?
Perchè il casual gamer non vuole stare li' ad andare fuori di testa.
I casual games sono fatti per gente che gioca 5 minuti e vuole essere
catturata dal gioco.
Avete presente i giochini flash "esci dalla camera"?
Sono quelli i casual games di riferimento per il tipo di gioco che
dovremmo fare.
I giocatori di quel tipo se ne fregano dell'esplorazione e di tutti i
paroloni con i quali ci riempiamo la bocca. Vogliono poter fare
interazioni minime ed avere un senso di avanzamento dei loro sforzi
con dei premi.
Più facile lo facciamo, meglio è. Nei giochi grafici ci sono al
massimo uno o due tipi di interazioni con gli oggetti.
Rob


text:
On 25 Nov, 10:12, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ciao,
>
> > > Si può fare in modo di usare non più di 4/5 verbi?
> > Sì, ma perché?
>
> Perchè il casual gamer non vuole stare li' ad andare fuori di testa.
> Rob
Io non sono del tutto d'accordo e anche se non partecipo al progetto
mi piace infastidirvi. :)
Il casual gamer è anche una persona come me, che ha passato la prima
adolescenza (e grazie alla madonna solo quella) davanti ai
videogiochi. Ora non gioca più ma "se capita perché no". Persone che
hanno alle spalle una certa "cultura del videogioco".
La scena indipendente è piena di titoli dal sapore "vintage", titoli
studiati per i nostalgici che rientrano a pieno titolo nella categoria
"casual" odierna. Titoli per niente semplici ma ugualmente apprezzati.
Fateci caso.
Le avventure grafiche non si contano, i plattform sono una bizzeffa.
Tutti titoli dimenticati dal mercato. E' il settore del contro-
corrente!
Io fossi in voi punterei a fare qualcosa del tipo "Castello 2", un
titolo immediato e semplice (ma non troppo) con un forte richiamo al
passato, del resto questa è la tendenza del 90% dei giochi sviluppati
non professionale - se ci fate caso.
Testi con pixel in evidenza, suoni da 386: successo assicurato.


text:
Ciao,
> Io non sono del tutto d'accordo e anche se non partecipo al progetto
> mi piace infastidirvi. :)
Ed è per questo che il tuo commento finisce nel cestino. :)
Rob


text:

Dato che il newsgroup è pubblico ci scrivo quello che voglio.


text:
Ola',
> Dato che il newsgroup è pubblico ci scrivo quello che voglio.
:)
Ci mancherebbe. :D
Rob


text:
On 25 Nov, 10:12, rgrassi wrote:
>
> Perchè il casual gamer non vuole stare li' ad andare fuori di testa.
Allora sono d'accordo. Credevo che tu avessi in mente un sistema a
hyperlink su z8 che necessitava di pochi verbi.
Anche secondo me OPEN ci vuole (mentre farei a meno di BREAK). Poi ci
vogliono gli opposti di TAKE e OPEN, perché anche uno sprovveduto
vuole vedere cosa succede se lascia un oggetto dopo averlo preso ;)
Inoltre preferirei un USE intelligente, cioè senza WITH. USE KEY
dovrebbe aprire ciò che la KEY deve aprire senza permettere azioni
strane come USE KEY WITH TABLE, a meno che non ci siano davvero azioni
"strane" da compiere con determinati oggetti.
> Più facile lo facciamo, meglio è. Nei giochi grafici ci sono al
> massimo uno o due tipi di interazioni con gli oggetti.
Anche se gli hyperlink sono impossibili su z8, si può comunque usare
la Keyword Interface di Aaron Reed (cioè le parole chiave alla "Blue
Lacuna" - vedi anche Aladino Deluxe) che funziona anche su z8.
Evidenziare le parole chiave facilita il compito del casual games,
anche se deve sempre digitarle.
--
Ciao, Leo


text:
Ciao,
> Allora sono d'accordo. Credevo che tu avessi in mente un sistema a
> hyperlink su z8 che necessitava di pochi verbi.
Bon, se vuoi/volete si puo' iniziare.
Il tempo che ci posso dedicare tende a zero (e già ho fatto una mezza
figuraccia con Lorenzo Chiodi. Avevamo iniziato a lavorare su
qualcosina ma poi mi sono eclissato).
Male che vada (significa che andiamo lunghi) lo rilasciamo alla
comunità internazionale.
Rob


text:
On 26 Nov, 10:25, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
> > la Keyword Interface di Aaron Reed
Però non ho ancora verificato se funziona anche su parchment
> Bon, se vuoi/volete si puo' iniziare.
Ok! Come sai, mi sono scelto la parte del programmatore di I7, perciò
mi servono un abbozzo di sceneggiatura (dialoghi, puzzle ecc.) ed i
testi in inglese. Aspetto con fiducia ;)
Ciao! Leo


text:
E' terribile, ma ho troppo backlog di cose da smaltire...
Levity 'succhia' risorse in continuazione.
Rob


title: Ma avventura?

author: Umberto Michelucci

text:
Ma c'e' qualcuno che sta giocando avventura di G. Riccardi? Sono curioso
di sapere come va e quando uscira' dalla versione beta. Aspetto notizie!
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Ma avventura?

author: BaR

text:
Io un po' ci ho giocato.
Devo dire che la Colossal Cave non mi è mai piaciuta un granché (anche se
circa 5 anni fa ci ho giocato intensamente e l'ho terminata), quindi non ho
quel gran stimolo a mettermici davanti.
Se poi aggiungi che come prima mossa ho fatto:
INDOSSA TUTTO
e mi ha dato 6, dico 6, linee di errore;
come seconda ho scritto:
GUARDA SU
e mi ha detto che non c'è nulla sul soffitto (nota, ero nella foresta)
allora capirai perché ho smesso!
In ogni caso avrei fatto volentieri il betatester ma con qualcosa di nuovo!
Ciao


title: Ma avventura?

author: Giovanni Riccardi

text:
> Io un po' ci ho giocato.
> Devo dire che la Colossal Cave non mi è mai piaciuta un granché (anche se
> circa 5 anni fa ci ho giocato intensamente e l'ho terminata), quindi non
ho
> quel gran stimolo a mettermici davanti.
> Se poi aggiungi che come prima mossa ho fatto:
> INDOSSA TUTTO
> e mi ha dato 6, dico 6, linee di errore;
Una precisazione. Le sei linee di errore riguardano un bug
nella nuova libreria 6/9, che ha aggiunto un nuovo file (per il debugging)
ma ha anche moltiplicato i bugs. Stavo preparando una patch ma dovrebbe
uscire tra poco un aggiornamento ufficiale quindi mi sono fermato.
QUINDI IL PROBLEMA NON RIGUARDA LA LIBRERIA ITALIANA MA IL PARSER IN GENERE.
> come seconda ho scritto:
> GUARDA SU
> e mi ha detto che non c'è nulla sul soffitto (nota, ero nella foresta)
> allora capirai perché ho smesso!
> In ogni caso avrei fatto volentieri il betatester ma con qualcosa di
nuovo!
> Ciao
Avventura è uno dei file di esempio di Inform. Non è stato messo tra gli
esempi
perchè era un gran gioco con una gran trama, ma perchè serve per imparare a
programmare in Inform. Proprio per questa sua funzione didattica, non voglio
rilasciare il sorgente finchè non sarà tutto a posto.
Vi chiedo solo un po' di pazienza nel testare Avventura, anche se non vi
piace un granchè. Ho quasi finito di tradurre TOYSHOP, un altro dei file
di esempio di Inform. A giorni (dopo gli esami) lo metto in rete.
HAPPY INFORMING
HAPPY INFORMING
HAPPY INFORMING


title: Ma avventura?

text:
Una nota a BaR, niente di eccezionale. I bug trovati nel beta testing non
andrebbero sbandierati nel NG, si mette in imbarazzo l'autore. Piuttosto
bisogna comunicarglieli personalmente. E comunque fare il beta testing
vuol dire proprio questo, trovare bug. Se i bugs non c'erano non era in
beta ;)
		Umberto Michelucci
BaR (
roby...@iol.it
) wrote:
: Io un po' ci ho giocato.
: Devo dire che la Colossal Cave non mi è mai piaciuta un granché (anche se
: circa 5 anni fa ci ho giocato intensamente e l'ho terminata), quindi non ho
: quel gran stimolo a mettermici davanti.
: Se poi aggiungi che come prima mossa ho fatto:
: INDOSSA TUTTO
: e mi ha dato 6, dico 6, linee di errore;
: come seconda ho scritto:
: GUARDA SU
: e mi ha detto che non c'è nulla sul soffitto (nota, ero nella foresta)
: allora capirai perché ho smesso!
: In ogni caso avrei fatto volentieri il betatester ma con qualcosa di nuovo!
: Ciao



title: Ma avventura?

text:
Giovanni Riccardi <
g.ric...@sarionline.com
> wrote in message
7ksbl1$a5$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Vi chiedo solo un po' di pazienza nel testare Avventura, anche se non vi
> piace un granchč. Ho quasi finito di tradurre TOYSHOP, un altro dei file
> di esempio di Inform. A giorni (dopo gli esami) lo metto in rete.
Spero che tu non abbia frainteso.
Mi piace molto l'iniziativa e la supporto moralmente e non!
E' un ottimo lavoro e sono convinto che tu sia soltanto da elogiare.
Volevo solo dire che Colossal Cave non mi stuzzica.
Con Toyshop giuro che ti betatesto le librerie alla nausea!
Ciao


title: Ma avventura?

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote in message
7kt4t4$dne$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...
> Una nota a BaR, niente di eccezionale. I bug trovati nel beta testing non
> andrebbero sbandierati nel NG, si mette in imbarazzo l'autore. Piuttosto
> bisogna comunicarglieli personalmente. E comunque fare il beta testing
> vuol dire proprio questo, trovare bug. Se i bugs non c'erano non era in
> beta ;)
Hai ragione, mi scuso con l'autore e con tutti quelli che come te non hanno
gradito il mio messaggio.
Spero di essere più costruttivo in futuro.
Ciao


title: Ma avventura?

text:
Nessun problema. Ciao e a presto!
	Umberto
BaR (
roby...@iol.it
) wrote:
: Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote in message





title: Time warp!!!!!

author: Juan Sebastian Veron

text:
Aiuto Time warp
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Non riesco a trovare il carbone per il prof ho provato a prendere il ceppo
con la pezza bagnata il macete ho preso anche il vestito ma non riesco a
prenderlo, inoltre ho controllato benissimo tuttool salone e sotto il letto
c'è solo polvere


title: Monopattino a solo £ 99.000

author: Monopattino


title: MI5 Persecution: Excellent web page 19/10/96 (6749)

text:
From: Chris Lawton <
chr...@ti.com
>
Subject: Re: MI5 persecution ;; Cost of the Harassment
Message-ID: <
325A3D...@ti.com
>
Date: Tue, 8 Oct 1996 11:40:22 GMT
Reply-To:
chr...@ti.com
DANIEL ROBERT HOLDSWORTH wrote:
>
> In article <
3262b4fc...@192.168.2.1
>,
> ste...@castlsys.demon.co.uk.no.spam.thanx (Steve A) writes:
> :On 4 Oct 1996 13:19:16 +0100,
dr...@aber.ac.uk
 (DANIEL ROBERT
> :HOLDSWORTH) wrote:
> :
> :>
> :> Oh NO!
> :>
> :> Not here too.
> :>
> :> This MI5 persecution thread's been doing the rounds of UK.MISC for ages;
> :> it concerns some paranoid loony who thinks that MI5 are out to get him.
> :>
> :> They're not; everyone else on that newsgroup IS.
> :>
> :> Killfile the moron NOW!
> :
Bit sad really, the guy (must be the same one) has an excellent web
page. Definite waste of talent.
PS: I am NOT disclosing his URL.
> The man's been changing his anon remailer address periodically, too.
>
> Why on earth he does I don't know; he's in serious danger of creating some
> real enemies, apart from the phantoms his sadly deranged mind has created.
>
........................................................................................
From:
nu...@mimir.com
 (Nuala Fahey)
Subject: Re: MI5 persecution // BBC TV and Radio
Date: 4 Oct 1996 16:03:24 +0100
Message-ID: <5338vs$
h...@freyja.mimir.com
>
Simon Lord  <
sim...@hrmconsult.co.uk
> wrote:
>I expect he will soon be seen in uk.out.to.lunch
Considering he spammed it far and wide (well, at least to alt.angst and
alt.folklore.urban which I saw and each of those included other groups
in the Newsgroups line) I doubt he'll be seen anywhere for long.  Using
the xs4all remailer doesn't really help if you post the url to a
web site which makes it clear who you are.
Nuala, who thinks that the sad thing is he used frames much better
than many sites done by supposedly 'sane' people.
--
Out of the ash I rise/With my red hair/And I eat men like air - Plath
You were everything to me/For twenty minutes/
Now I'd rather you would leave - Baby Chaos
........................................................................................
Date: Sat, 19 Oct 1996 01:36:26 +0100
From:
mike....@zetnet.co.uk
To:
bu...@torfree.net
Subject: Praise

Hi,
Totally excellent page. Although I am a little confused whi is being
percecuted?

Cheers  Michael

mike....@zetnet.co.uk
........................................................................................
6749
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access