title: Le avventure in edicola

text:
In article <7iev7k$c9l$
1...@nslave1.tin.it
>, marco vallarino says...
>
> Ok! Io ci metto:
> Dream n.1, 2, 3, 4 + la cassetta del 5
> Epic 3000 n.3, 5, 6
> Explorer n.1, 3
> e per finire
> "Rendevous con Halley" di Roberto Tabacco e Hans Piu
Bellissimo! :)
> Sono disponibilissimo a copiare le cassette e a farle arrivare a chi di
> dovere, dal momento che io non sono assolutamente in grado di compiere un
> trasferimento 64-PC. Se poi volete che scannerizzo qualcosa, io lo
> scannerizzo. No problem.
Fai una cosa: scannerizza tutto quello che puoi, tanto non costa nulla.
Per i trasferimenti io sono disponibilissimo.
Chrom_


title: Le avventure in edicola

text:
In article <7igom0$7is$
2...@fe2.cs.interbusiness.it
>, Sauron5 says...
> >Ok! Io ci metto:
> >Dream n.1, 2, 3, 4 + la cassetta del 5
> >Epic 3000 n.3, 5, 6
> >Explorer n.1, 3
> >e per finire
> >"Rendevous con Halley" di Roberto Tabacco e Hans Piu
> Quanto ben di Dio!!!
Infatti! E spero che sia solo l'inizio (chi ben comincia...)!!
> Per la copia va tutto o-cappa. Calcola che ho cominciato a scannerizzare le
> riviste degli Explorer e i Viking di cui sopra. Ovviamente ogni altro
> materiale è ben accetto. Come ti ho già detto in #IF conto di sentire i
> componenti dell'ICE romana per il transfer (neanch'io sono capace).
> Se poi Chrom_ vuole fare lui, tanto meglio. Le cassette le si possono
> inviare a lui!
Sto aspettando solo il materiale! ^____________^
> Se infine ci fosse qualcuo del ng che potesse raggiungere 01 in qualche
> modo, ancora meglio, così evitiamo le spedizioni via posta!!!
Questo sarebbe il massimo.
Se c'e' qualcuno di Napoli lo faccia sapere.
Sauron5, perche' non ti occupi di coordinare gli invii? Potresti fare una
lista del materiale disponibile e distribuirlo tra chi deve fare le
scansioni e chi deve trasferire i file (io!)?
Chrom_


title: Proposta Commerciale

text:
Salve!
Ci conceda qualche minuto per mostrarle la nostra offerta.
La nostra società opera in internet fornendo interessanti servizi ad
appassionati di videogames.  Abbiamo già oltre 3.000 clienti e diversi siti
affiliati!
Il nostro è un settore in piena espansione i cui risultati sono al momento
ottimi, soprattuto grazie all'avvento delle nuvissime console sul mercato.
Qusta è l'offerta che le vorremmo proporre:
* Commissioni di L. 3.000 su ogni nuovo abbonato (la nostra media è di un
abbonato ogni 100 visitatori!)!
* Report giornaliero ed in tempo reale sulle statistiche dei guadagni
(click, commissioni ecc...)
* Versamenti delle somme di denaro secondo modalità scelte.
Il suo compito:
* Promozione del sito tramite banner, newsletter, e-mail ecc...
Senza assumersi nessuna responsabilità lei potrà decidere di inserire i
banners da noi forniti ovunque ritenga opportuno per aumentare i suoi
guadagni. Le sarà inolre possibile scegiere altri banner, a suo piacimento,
non forniti da ConsoleMania.org.
Così dicendo la invito a visitare il nostro sito per tutte le informazioni:
www.consolemania.org
Spero di non averle fatto perdere tempo!
I miei più sinceri saluti,
Nicola Carmentano
www.ConsoleMania.org


title: OT: Problrmi con GetRight

author: Claudio P.

text:
Quando cerco di scaricare alcuni file invece di aprirsi la finestra di
GetRight si apre quella classica di Win98 e quindi sono obbligato a fare il
download tutto in una volta. Qualcuno sa aiutarmi?
--
Claudio
ICQ:39052657


title: OT: Problrmi con GetRight

author: BaR

text:
Claudio P. <
cldp...@libero.it
> wrote in message
XLzZ3.78963$s17.8...@typhoon.libero.it...
> Quando cerco di scaricare alcuni file invece di aprirsi la finestra di
> GetRight si apre quella classica di Win98 e quindi sono obbligato a fare
il
> download tutto in una volta. Qualcuno sa aiutarmi?
>
Prova a selezionare dal menù di GetRight la voce SHOW MONITOR.
Ora ti basterà trascinare i link sulla finestrina che si sarà aperta e il
gioco è fatto (o per lo meno si spera)
Ciao


title: OT: Problrmi con GetRight

author: Macchianera

text:
Questo ng è dedicato SOLO alle avventure testuali.
Sei OT.
Macchianera.
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/


title: OT: Problrmi con GetRight


title: OT: Problrmi con GetRight

text:
Guarda che nell'oggetto era indicato OT ................ se lo scritto credo
di saperlo che sono OT
--
Claudio
ICQ:39052657
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bf34dd$9274ad00$0b990a3e@default...



title: OT: Problrmi con GetRight

author: alessandra faggiani

text:
...la prossima volta perché non scrivi addirittura "se lò scritto"? E' ancora
più bello, fa molto più figo, fidati...
alexislabella



title: OT: Problrmi con GetRight

text:
alessandra faggiani <
al...@enter.it
> wrote in message
3839845F...@enter.it...
> ...la prossima volta perché non scrivi addirittura "se lò scritto"? E'
ancora
> più bello, fa molto più figo, fidati...
>
> alexislabella
Che simpatica!


title: OT: Problrmi con GetRight

text:
Battuta regolare ........... 15-0
PS
Me lo merito!!!!!!!!!
--
Claudio
ICQ:39052657




title: scambio avv.testuali

author: Glorfindel

text:
sia in italiano che in inglese attendo lista come da oggetto
Glorfindel


title: Uno zombie a deadville

author: Mr Dick

text:
Volevo chiedere al mitico Caldarola una cosa: quando con la pala scavo e
trovo il cadevere e poi me lo pappo, il cadavere scompare. Se però scavo
nello stesso punto riesce fuori lo stesso cadavere, me lo posso ripappare
anche se però nn mi dà più punti (giustamente). Volevo sapere se fosse una
cosa voluta.
Sicuro di una pronta risposta anticipatamente ringrazio
Ciaooooo


title: Uno zombie a deadville

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 10 Mar 2003, 21:50, "Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> Volevo chiedere al mitico Caldarola una cosa: quando con la pala scavo e
> trovo il cadevere e poi me lo pappo, il cadavere scompare. Se però scavo
> nello stesso punto riesce fuori lo stesso cadavere, me lo posso ripappare
> anche se però nn mi dà più punti (giustamente). Volevo sapere se fosse una
> cosa voluta.
Certamente NO!!! ehehehe... lo sapevo, il problema è che tu sei una delle
pochissime persone che l'abbia trovato... e quindi non l'ho sistemato!!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Uno zombie a deadville

author: Glorfindel[KTL]

text:
> Certamente NO!!! ehehehe... lo sapevo, il problema è che tu sei una delle
> pochissime persone che l'abbia trovato... e quindi non l'ho sistemato!!!
scansafatiche...
Glorf


title: Uno zombie a deadville

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:217Z222Z251Z234...@usenet.libero.it...

Bene, risolta questa questione (mi auguro nn te la sei presa male...) avrei
taaaaaaaanto bisogno d'aiuto. Dalle mie labbra cominciano a fuoruscire nn
certo rosee parole (cioè sono nella fase delle bestiemmie). Non so più come
andare avanti e sto praticamente impazzendo. Per la disperazione ho mangiato
diecimila volte il cadavere (scarico la tensione sul cibo). Ho tredici
miserrimi punti, ho leccato le gocce di sangue, mi sono vestito con gli
indumenti del custode, ho trovato le maledette chiavi della botola che mi
condocuno solo alla morte (anche se dovrei essere già deceduto... ma cmq ci
siamo intesi...)... Quindi...HELP ME PLEASE!!!!
Ciaoooo


title: Uno zombie a deadville

text:
Mr Dick wrote:

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
esplora per bene la casa, prima di tutto... ;-))
bai
tomb


title: HELP

author: Mauro

text:
Come e dove posso reperire un software FACILE e in italiano per creare
avventure testuali? GRAZIE a tutti.
---------------
Questo messaggio è stato inviato via Web tramite
 il servizio gratuito offerto dal portale
http://www.Dobby.it


title: IFItalia.info in 'sunset'.

author: rgrassi

text:
Carissimi, sono molto contento nel dirvi che Ifitalia.info sarà trasferito nel portale
oldgamesitalia.net
, portale di giochi, soprattutto 'old'.
Questo spostamento gli garantirà la cura e l'attenzione che merita e che il sottoscritto e soprattutto Paolo Lucchesi che ci ha lavorato più di me, non riesce a dargli.
Su Oldgames ci sarà modo anche di contattare altre community che sicuramente porteranno linfa, materiale nuovo, nuove idee ed altre persone interessate al mondo delle avventure testuali.
I ragazzi di oldgames italia ci lasciano anche lo spazio, se volessimo, per aggiornare la community con novità sul mondo delle at/if.
A presto, vi terrò aggiornati sui tempi di 'trasferimento'.
Rob


title: IFItalia.info in 'sunset'.

author: marcof

text:

ma è semplicemente un trasferimento di server, o un'integrazione di
contenuti? Nel secondo caso sarebbe carino che non ci fossero "buchi"
ovvero attendere che il nuovo gestore metta online tutti i contenuti
prima di chiudere il vecchio, e poi avere un redirect verso il nuovo
sito


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
Uno spostamento di contenuti ed anche di gestione.
Ovviamente faremo in modo che non ci sia discontinuità.
Rob


title: IFItalia.info in 'sunset'.

author: pg

text:

Mi rendo conto delle difficoltà nel gestire il sito ma con quel tanto
forse si potevano fare le cose proposte da tanti in passato.

Il rischio è una perdita di identità. Peccato.

pg


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
Il 18/05/2012 9.01, rgrassi ha scritto:




title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
Stanno iniziando i trasferimenti. :)
http://www.oldgamesitalia.net/content/old-soluzioni

A dopo per altre informazioni.
ciao,
Rob


title: IFItalia.info in 'sunset'.

author: Enrico Colombini

text:
On 23/07/2012 12.25, rgrassi wrote:
> Stanno iniziando i trasferimenti. :)
>
http://www.oldgamesitalia.net/content/old-soluzioni

Oh, finalmente riusciro' a finirle ;-)

--
   .Erix.


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
Il porting è stato (quasi) completato.
http://www.oldgamesitalia.net/content/if-italia-e-oldgamesitalia-insieme

A breve sul vecchio sito verranno impostati i redirect.
Rob


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:

Ma la sezione riguardante i sviluppatori e le guide per lo sviluppo non ci sarà?


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
Il giorno mercoledì 5 settembre 2012 15:29:52 UTC+2, rgrassi ha scritto:

carino il sito, anche se probabilmente l'if si perde un po' in un contenitore di carattere più ampio.

bellissima la possibilità di giocare le avventure per c64 sul sito, sarebbe grandioso se vi fossero incluse tutte quelle del progetto lazzaro

manca un form per eventuali contatti di qualcuno che volesse inviare materiale o inserire un proprio gioco.

ciao


title: IFItalia.info in 'sunset'.

author: Gyrev

text:
On 07/09/2012 10:26, marcof wrote:
> Il giorno mercoled� 5 settembre 2012 15:29:52 UTC+2, rgrassi ha scritto:
>> Il porting � stato (quasi) completato.
>>
>>
http://www.oldgamesitalia.net/content/if-italia-e-oldgamesitalia-insieme

>>
>> A breve sul vecchio sito verranno impostati i redirect.
>>
>> Rob
>
> carino il sito, anche se probabilmente l'if si perde un po' in un contenitore di carattere pi� ampio.
>
> bellissima la possibilit� di giocare le avventure per c64 sul sito, sarebbe grandioso se vi fossero incluse tutte quelle del progetto lazzaro

A te/voi funziona? a me no. Su Arch Linux non carica proprio, su Win d�
un errore riferito alla mancanza di qualcosa...

> manca un form per eventuali contatti di qualcuno che volesse inviare materiale o inserire un proprio gioco.

Chi potrebbe gestire le richieste di contatto o approfondimento? Uno di noi?

> ciao

Ciao!
Marco


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
On 07/09/2012 17.59, Gyrev wrote:
> A te/voi funziona? a me no. Su Arch Linux non carica proprio, su Win d�
> un errore riferito alla mancanza di qualcosa...

Suggerirei, se possibile, di usare un emulatore Javascript in modo da
non richiedere plugin.

--
   .Erix.


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:

Adesso funziona:
<
http://www.oldgamesitalia.net/avventuretestuali/1-Terry_Jones_Occhio_del_Condor_Furto_al_Museo_1
>

Questa � un'avventura tostissima, provatela!


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:

Mi correggo, funzionare � una parola grossa, diciamo che carica, poi
per� non si riesce a scrivere nulla, a parte -qualche volta- la password...

Peccato perch� poter giocare le avventure di BDB on line darebbe secondo
me un grande slancio alla diffusione delle AT tra i neofiti, che ormai
sono la stragrande maggioranza di chi gioca.


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
On 08/09/2012 13.44, Gyrev wrote:
> Adesso funziona:

Forse funzionera' anche ma mi pare sia in Java, che sul Web e' morto e
sepolto (e per ottimi motivi).

Tra l'altro non so se questa sia stata risolta o meno:
http://www.forbes.com/sites/andygreenberg/2012/08/31/oracles-java-security-woes-mount-as-researchers-spot-a-bug-in-its-critical-bug-fix/

Se si trovasse un emulatore in Javascript/HTML5 (che penso esista) penso
sarebbe molto meglio, sia dal punto di vista della sicurezza sia perche'
non richiederebbe alcun plugin.

--
   .Erix.


title: IFItalia.info in 'sunset'.

author: Roberto Bertoni

text:
Ciao a tutti,
mi presento.. sono Roberto Bertoni (Tsam) di Oldgamesitalia e scusate se mi
faccio vivo solo ora su questi lidi.

Innanzitutto volevo ringraziarvi per gli spunti e i suggerimenti che ho
trovato sparsi in questo thread. Per ora volevo solo precisare che il
nostro scopo è di preservare per quanto possibile il mondo delle avventure
testuali valorizzando tutto quello che è già stato fatto; per questo ogni
aiuto è gradito.

Brevemente per spiegare l'iter di questo "trasloco" l'idea è di portare
tutti i contenuti di if italia su oldgamesitalia nelle sue varie forme,
tenendo come memoria storica sempre attivo il mirror del sito vecchio
ifitalia su un sottodominio nostro.

L'idea di offrire le avventure online va in questa direzione, ovvero
toccare con mano quel meraviglioso delle AT che io per primo sto
 riscoprendo; dal punto di vista tecnico stiamo cercando di trovare le
soluzioni migliori..per ora l'emulatore java è l'unica sbocco tecnico che
abbiamo trovato, ma se qualcuno volesse darci una mano, ben volentieri.
Anzi, ci spero proprio.

Per qualsiasi domanda o questione vi prego di contattarmi anche via mail (
mionome...@oldgamesitalia.net
 ) o di scrivere qui..cercherò di essere
il più presente possibile.

Grazie ancora per tutto.



title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
> Ciao a tutti,
> mi presento.. sono Roberto Bertoni (Tsam) di Oldgamesitalia e scusate
> se mi faccio vivo solo ora su questi lidi.

Ciao e complimenti per il lavoro :-)

> per ora l'emulatore java � l'unica sbocco tecnico che abbiamo trovato,
> ma se qualcuno volesse darci una mano, ben volentieri.
> Anzi, ci spero proprio.

Odio gettare il sasso e nascondere la mano, ma in questo periodo ho
troppi problemi e non ho la tranquillita' d'animo necessaria per
dedicarmi a qualsiasi cosa che non sia la ricerca o costruzione di un
lavoro :-/

Ci tengo a sottolineare che la mia osservazione va intesa nello spirito
di un miglioramento del sito, non certo come critica del tuo meritorio
impegno: se non si trova altro (o intanto che si trova una soluzione
piu' generale) meglio comunque un plugin Java piuttosto che niente.

Ho dato un'occhiata in giro e vedo che gli emulatori C=64 in Javascript
sembrano essere a uno stadio piu' primitivo rispetto a quelli Apple II.
In pratica trovo solo questo, che sembra funzionare ma e' piuttosto lento:
http://www.kingsquare.nl/jsc64

L'originale in Flash pare vada meglio (il che lascia pensare che la
conversione js non sia il massimo, dato che Flash non e' particolarmente
efficiente):
http://codeazur.com.br/stuff/fc64_final/

Non ho idea di come si possano inserire altre immagini di programmi, ma
forse basta chiederlo agli autori.
Per quanto Flash abbia i suoi bravi problemi e (a differenza di js) sia
stato giustamente bandito da smartphone e tablet, e' installato in quasi
tutti i PC e quindi sarebbe comunque accessibile a un maggior numero di
utenti.
Naturalmente non e' certo la priorita' n. 1, con tutto il lavoro che
stai facendo sul sito.

--
   .Erix.


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
On 18/05/2012 9.01, rgrassi wrote:
> Carissimi, sono molto contento nel dirvi che Ifitalia.info sar�
> trasferito nel portale
oldgamesitalia.net
, portale di giochi,
> soprattutto 'old'.

Facci sapere quando il trasferimento sara' completo (cosi' aggiorno il
link dal mio sito... oddio, un giorno o l'altro dovrei anche sistemare
quella pagina).

Due micronote a proposito di dati che mi riguardano:

- "L'Astronave condannata" e' del 1985, non del 1982
   (riferito a
http://www.oldgamesitalia.net/listaavventuretestuali
)

- L'anteprima di Locusta Temporis e' stata sostituita dal capitolo 1
   giocabile; inoltre "Quintadicopertina" e' parola unica
   (riferito a
http://www.oldgamesitalia.net/content/locusta-temporis
)

--
   .Erix.


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
Grazie Enrico,
ho fixato tutte le segnalazioni che mi hai fatto. Se qualcun altro ha qualcosa da precisare o da integrare, non esiti a segnalarlo! :-)


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
Stiamo lavorando per cercare di sistemare il lettore online, ma al momento la situazione è questa:

- La versione in flash fc64 viene fornita con i soli sorgenti e deve essere compilata con la lista di giochi, c'è il problema che il flash, come detto più sopra, non è più supportato da molti dispositivi portatili

- il porting in javascript sc64 è stato installato ma purtroppo non funziona essendo ancora molto acerbo e a quanto sembra il progetto di sviluppo abbandonato. stiamo valutando le alternative, alla peggio si tornerà al vecchio emulatore in java.

Se avete idee o suggerimenti da darci sono ben accetti :)


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
On 17/09/2012 10.10, Roberto Bertoni wrote:
> - La versione in flash fc64 viene fornita con i soli sorgenti e deve
> essere compilata con la lista di giochi, c'� il problema che il
> flash, come detto pi� sopra, non � pi� supportato da molti
> dispositivi portatili
>
> - il porting in javascript sc64 � stato installato ma purtroppo non
> funziona essendo ancora molto acerbo e a quanto sembra il progetto di
> sviluppo abbandonato. stiamo valutando le alternative, alla peggio si
> torner� al vecchio emulatore in java.

Accidenti, mi spiace di avere suggerito strade che si sono rivelate dei
vicoli ciechi e hanno fatto perdere tempo inutilmente.
In ogni caso 1000 punti per la buona volonta' non ve li leva nessuno :-)

--
   .Erix.


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text: Ci mancherebbe, anzi, i tuoi suggerimenti sono stati ottimi e non demordiamo!


title: IFItalia.info in 'sunset'.

text:
Il giorno sabato 8 settembre 2012 14:40:53 UTC+2, Gyrev ha scritto:
> On 08/09/2012 13:44, Gyrev wrote:
>
> > On 08/09/2012 10:50, Enrico Colombini wrote:
>
> >> On 07/09/2012 17.59, Gyrev wrote:
>
> >>> A te/voi funziona? a me no. Su Arch Linux non carica proprio, su Win dï¿½
>
> >>> un errore riferito alla mancanza di qualcosa...
>
> >>
>
> >> Suggerirei, se possibile, di usare un emulatore Javascript in modo da
>
> >> non richiedere plugin.
>
> >>
>
> >
>
> > Adesso funziona:
>
> > <
http://www.oldgamesitalia.net/avventuretestuali/1-Terry_Jones_Occhio_del_Condor_Furto_al_Museo_1
>
>
>
>
> Mi correggo, funzionare ï¿½ una parola grossa, diciamo che carica, poi
>
> perï¿½ non si riesce a scrivere nulla, a parte -qualche volta- la password...
>
>
>
> Peccato perchï¿½ poter giocare le avventure di BDB on line darebbe secondo
>
> me un grande slancio alla diffusione delle AT tra i neofiti, che ormai
>
> sono la stragrande maggioranza di chi gioca.

Ti funziona proprio così male? A parte Furto al Museo che è incompatibile con l'emulatore le altre si riescono a giocare senza problemi.

Purtroppo l'emu è lento, ma è l'unico che riesce a far girare questi dump online (come ha scritto Roberto la versione javascript era stata provata, ma funziona peggio).


title: Traduzione di Thorn

author: fraenrico

text:
Ciao a tutti,
sono lieto di comunicarvi che ho finalmente terminato un piccolo
esercizio che avevo iniziato tempo fa: si tratta della traduzione del
gioco "The Thorn" di Eric Mayer (
http://wurb.com/if/game/2152
).
Ho tradotto questo semplice gioco in italiano per fare un po' di
pratica con Inform, ma soprattutto per iniziare un fenomeno che vorrei
vedere molto diffuso, ossia quello delle traduzioni delle AT:
trattandosi, in fin dei conti, di Fiction, non vedo perché dovremmo
rinunciare a fare quello che si fa con un buon racconto, ossia la
diffusione in altre lingue ;-)
Il gioco, in attesa di essere caricato sull'IFArchive, è disponibile
su questa pagina:
http://carcosa.it/rovo
Attendo commenti, critiche e suggerimenti. ;-)
Ciao a tutti


title: Traduzione di Thorn

author: Francesco Cordella

text:
fraenrico ha scritto:
> Ciao a tutti,
> sono lieto di comunicarvi che ho finalmente terminato un piccolo
> esercizio che avevo iniziato tempo fa: si tratta della traduzione del
> gioco "The Thorn" di Eric Mayer
Non conoscevo questo gioco, l'ho iniziato grazie a te ed e' notevole. E?
piacevole leggere belle descrizioni, trovarsi di fronte a una buona
scrittura. Insomma, una bella avventura.
L'idea delle traduzioni se da un lato mi piace - anch'io iniziai quella
di All Roads - dall'altro mi fa pensare che forse, in Italia, chi puo' e
ha tempo dovrebbe rimpolpare il panorama della nostra produzione. Ma
scrivere una avventura, si sa, e' un lavoro oneroso e faticoso, d'altro
canto tradurla permette di imparare Inform.
Grazie per Il Rovo.
f.


title: Traduzione di Thorn

author: saintpumpkin

text:
Ci sto giocando.
Complimenti, ottimo lavoro.


title: Traduzione di Thorn

text:
> sono lieto di comunicarvi che ho finalmente terminato un piccolo
> esercizio che avevo iniziato tempo fa: si tratta della traduzione del
> gioco "The Thorn" di Eric Mayer (
http://wurb.com/if/game/2152
).
terminato (non che ci voglia molto), la prima cosa da dire è che non è
un gioco, è più che altro un racconto inframezzato da qualche comando
da dare, niente di particolare. In compenso è piuttosto ben scritto e
si legge volentieri, anche se qualche descrizione poteva essere più
breve senza perdere niente.
Il tema è piuttosto inflazionato (cimitero/chiesabbandonata/
maledizione) condito dal più che banale inserimento del solito "sogno
o son desto", ma l'atmosfera è resa piuttosto bene e "cattura
l'attenzione".
La sensazione finale è agrodolce, i 20 minuti sono passati
piacevolmente, ma rimane l'idea di trovarsi di fronte a qualcosa di
incompiuto, ad un'occasione mancata di fare un bel gioco. Per il
finale.... (ok non ve lo dico metto giù lo spoiler)
> Attendo commenti, critiche e suggerimenti. ;-)
> Ciao a tutti
non ho giocato l'originale quindi non posso valutare la trasposizione
in italiano se non per la prosa che è buona, anche perchè per tua
stessa indicazione hai voluto mantere il gioco anche con i difetti che
aveva in origine, una scelta che si può condividere o meno e dipende
anche dagli accordi intercorsi con l'autore originale.
veniamo il finale....
spoiler
.
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spoiler
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è davvero uno spoiler
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..
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perchè vuoi rovinarti il divertimento, scarica e prova "il rovo" prima
di leggere questo messaggio
.
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davvero non scherzo, lo spoiler esiste per questo...
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spoile
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..
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allora sei proprio sicuro? di volerti rovinare il finale?
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ok se sei arrivato fino qui probabilmente hai gia' provato "il
rovo"...
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lo hai provato vero? altrimenti non leggere più questo messaggio e
vallo a scaricare..
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spoiler
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eccomi qua: il finale a mio modo di vedere è la cosa più... hey tu ti
riconosco sono sicuro che non lo hai nemmeno scaricato il rovo, non si
fa così.... basta non dico più nulla.


title: Traduzione di Thorn

text:
On 22 Mag, 18:40,
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
> > sono lieto di comunicarvi che ho finalmente terminato un piccolo
> > esercizio che avevo iniziato tempo fa: si tratta della traduzione del
> > gioco "The Thorn" di Eric Mayer (
http://wurb.com/if/game/2152
).
>
> terminato (non che ci voglia molto), la prima cosa da dire è che non è
> un gioco, è più che altro un racconto inframezzato da qualche comando
<cut>
Grazie a tutti per le osservazioni e i complimenti.
Come ho detto, il mio scopo è stato quello di rispecchiare
l'originale, anche nei suoi difetti o nei suoi bug. Tra l'altro la
concezione di "racconto breve" più che gioco è dello stesso autore, il
quale - in effetti - ha scritto un racconto intitolato "The Thorn",
dal quale in un secondo momento ha tratto il gioco.
La scelta è stata dettata anche dal fatto che "The Thorn" era molto
semplice, e quindi ricostruirlo da zero con inform non è stato
difficile, non disponendo del sorgente. E' stato bello e utile.
Mi piacerebbe fare altre traduzioni, magari seguendo i sorgenti per
non dovermi porre problemi di programmazione, ma ho già riscontrato
che non è un lavoro semplice.
Mi fa piacere infine vedere che altri sono già al lavoro: aspetto con
ansia la traduzione di All Roads, gioco dalle belle descrizioni anche
quello (che però non ho ancora finito). Infine avevo sentito parlare
di una traduzione in corso di quel capolavoro di All Things Devour:
qualcuno ne sa nulla?
Ciao a tutti
fraenrico


title: Scott Adams...

author: Cthulhu

text:
Prova un po' a

http://www.trs-80.com/
l'emozione di giocare un set di avventure direttamente su un emulatore
TRS-80, dalle immagini dei floppy dell'epoca...
	indicatamente,
	   Cthulhu
--
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>


title: Guadagnare qualche soldino!!

author: Sche

text:
Ciao,

se sei un navigatore accanito come me e vuoi rientrare delle spese
che sostieni per navigare contattami.

ok...@tin.it

Scheggia


title: Guadagnare qualche soldino!!

author: Macchianera

text:
Vuoi guadagnare navigando?
Bene...Arruolati in marina!


title: programmare IF

author: Antonio Inoki

text:
Ciao a tutti, sono nuovo: è da un po' di tempo che sto pensando di
realizzare una avventura testuale ma non so da dove partire; so che Inform è
un linguaggio molto apprezzato ma non permette di inserire immagini e
musica... Hugo lo fa ma è in inglese. Qualcuno può darmi qualche
consiglio?!?
Thankz


title: programmare IF

author: Paolo Vece

text:
"Antonio Inoki" <
a_i...@tin.it
> wrote:

Beh, se vuoi scrivere un'avventura in Italiano la scelta è obbligata:
Inform.
Infatti per gli altri sistemi di creazione delle avventure (TADS ed Hugo)
ancora non sono state tradotte le librerie.
Se, invece, con l'Inglese non ci sono problemi tutti e tre i sistemi
consentono di creare avventure con della grafica.
Inform ha qualche difficoltà e qualche limitazione in più (per il momento).
Hugo è nato con l'idea di inserire grafica e commenti sonori, e lo fa in
maniera semplice ed abbastanza elegante.
Per TADS esiste una versione apposita chiamata HTML TADS che sfrutta l'HTML
per inserire degli "inserti multimediali".
Per il resto, forse un giretto su IF Italia
(
http://retroplay.com/Mecenate/ifitalia
) ti consente di farti un'idea un po'
più precisa del tutto.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: [ATTN]saintpumpkin

author: Kinglion Il Meticcio

text:
Forse ti puň interessare questo:
https://share.adobe.com/adc/adc.do?docid=7582c44d-7118-11dc-b75f-151d3f6d9313
Mercoledě a Roma c'č la tappa dell'AIR User Group Tour, trovi info qui:
http://www.flex-developers.org/index.php?title=Pagina_principale
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: [ATTN]saintpumpkin

text:
On 9 Nov, 18:26, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
> wrote:
> Forse ti può interessare questo:
https://share.adobe.com/adc/adc.do?docid=7582c44d-7118-11dc-b75f-151d.
..
>
> Mercoledì a Roma c'è la tappa dell'AIR User Group Tour, trovi info qui:
http://www.flex-developers.org/index.php?title=Pagina_principale
>
> Ciao,
> Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
magari potessi venire a Roma (abito a Verona) !
Grazie cmq per i link !


title: [ATTN]saintpumpkin

author: Paolo Maroncelli

text:
saintpumpkin ha scritto:
>magari potessi venire a Roma (abito a Verona) !
>Grazie cmq per i link !
Saint, non ti distrarre e vai avanti con Neurosis ;-)
In questi ultimi tempi sto facendo diverse riflessioni e molte delle mie
convinzioni di stampo conservatore si stanno dissolvendo: ben venga tutto ciò
che è narrativa interattiva, anche se non è strettamente correlato alla vecchia
scuola testuale, Inform, ecc.
Il punta e clicca? "Bestemmia!" dicevo tempo fa.
Poi però ci si pensa su bene... ;-))
PaoloM


title: [ATTN]saintpumpkin

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
>Saint, non ti distrarre e vai avanti con Neurosis ;-)
Neurosi senza "s" finale, mi correggo. Sorry.
PM


title: [ATTN]saintpumpkin

text:

Neurosi parte da presupposti basati sulle mie riflessioni.
1. le avventure testuali sono difficili da giocare
2. le avventure testuali sono troppo difficili da programmare
Neurosi ha come obbiettivo quello di semplificare il tutto senza
limitare l'utente a scelte obbligate. Spero che nessuno si lanci in
stupide critiche al momento del suo rilascio perché quello che sto
creando non ha lo scopo di dividere i "puristi" dagli "innovatori".
Semplicemente vuole fornire a quest'ultima categoria qualcosa su cui
sviluppare, prendere spunto, elaborare ed espandere. Qualcosa che
possa anche solo suscitare l'interesse di un ragazzino.
Spero di riuscire.


title: [ATTN]saintpumpkin

text:
saintpumpkin ha scritto:
>2. le avventure testuali sono troppo difficili da programmare
Devo dire che questa affermazione si avvicina molto alla verità. O meglio, c'è
troppa predominanza dell'aspetto informatico su quello prettamente creativo.
Io credo che siano tante le strade da intraprendere, la vera sfida sta nel
proporre un nuovo paradigma che, in virtù di una maggiore semplificazione, non
riduca il potenziale di complessità del prodotto finale.
Semplificare lo strumento e il modello ma *non* semplificare l'esperienza di
gioco.
PaoloM


title: [ATTN]saintpumpkin

text:
saintpumpkin ha scritto:
>Neurosi ha come obbiettivo quello di semplificare il tutto senza
>limitare l'utente a scelte obbligate. Spero che nessuno si lanci in
>stupide critiche al momento del suo rilascio perché quello che sto
>creando non ha lo scopo di dividere i "puristi" dagli "innovatori".
>Semplicemente vuole fornire a quest'ultima categoria qualcosa su cui
>sviluppare, prendere spunto, elaborare ed espandere. Qualcosa che
>possa anche solo suscitare l'interesse di un ragazzino.
Sto cercando di seguire gli sviluppi di Neurosi e devo dire che la cosa mi
interessa molto. E' un approccio diverso a quello delle avventure testuali
tradizionali. Sarà necessario ripensare alle meccaniche di gioco in funzione del
diverso paradigma supportato dallo strumento ma credo che in generale possa
essere una cosa diversa, sì, ma molto interessante.
Se il prodotto finito sarà quello che mi aspetto, potrei anche provare a farci
qualcosa.
Coraggio e buon lavoro.
Paolo M


title: CD a 7k

author: Robi G

text:
Il tuo sito non funziona, c'č la pagina della Apache
Mario Rossi <
maste...@hotmail.com
> wrote in message
8pak9i$rd7$1...@nread1.inwind.it...
>
www.mastercdr.3000.it
>
>


title: Re: Xenar e Meandro?

text:
Il 02/09/2013 10:56, Dadalo ha scritto:
> Salve a tutti,
>
> qualcuno saprebbe mica indirizzarmi dove potrei trovare due vecchie avventure testuali per Apple ][: Xenar e Meandro.
>
> Grazie
>

Prova a dare un'occhiata a questa:
<
http://ready64.it/giochi/scheda_gioco/id/882/dominio-di-meandro-il
>

Marco


title: [ANN] JIF 0.9.7 on-line

author: Alessandro Schillaci

text:
Ho pubblicato la versione di JIF 0.9.7
Tra le modifiche rispetto alla versione precedente:
- Aggiunto Semplice "controllo ortografico" (inglese e italiano)
- Gestione controllo sulle parentesi ({,(,[), viene segnalata l'eventuale
parentesi non chiusa
- Aggiornata la sezione "Tutorial": è possibile leggere e stampare i
tutorial integrati in JIF
- Export/import di tutte le stringhe del file corrente.
- Opzioni: "Apri ultimo file aperto al riavvio di JIF", "Crea un nuovo
file all'apertura di JIF",
gestione numero massimo di file recenti in memoria
- Tasti esplodi/implodi l'albero degli oggetti
- Personalizzazione Font e colori
- Right/left indent (indentazione automatica di blocchi di codice)
- correzioni varie
Se volete segnalarmi errori e/o commenti...
Alessandro
JIF - a Java Editor For Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MI5 Persecution: Striking out action 10/3/97 (11641)

text:
Subject: "Scandalous, Frivolous or Vexatious"
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

A couple of weeks ago I issued a summons against the BBC in my local county
court, for the tort of private nuisance caused by the spying by their
newsreaders on my home. My argument was that their spying had prevented me
watching the news at home, and therefore interfered with my normal use of my home.

The BBC's Litigation Dept at White City have replied not with a defence, but
with an application for my claim to be struck out because;

(a) it discloses no reasonable cause of action; and/or
(b) it is scandalous, frivolous or vexatious.

Their application will be heard next week. They have not made any affidavit in
support of their application, nor have they given particulars as to why they
consider my summons to be unarguable in law, which would be a necessary
condition for there to be no reasonable cause of action.
I am more worried about point (b). Allegations are scandalous (says Stuart
Sime's book) if they impute dishonesty against another party; which my
allegations do, against the BBC's newsreaders. As for frivolous or vexatious, I
think that will be up to me to make a good argument for the effect the BBC's
spying has had on my life, and up to the district judge's opinion of my case.

Apparently seeking to have a claim struck out in this way is common practice
when the plaintiff is a litigant-in-person. Even if it is struck out, there is
always the opportunity to appeal. I think we could be in for a fight next week.
..........................................................................
Sun, 02 Mar 1997 20:38:59              uk.legal                   Thread   52 of   54
Lines 13             Re: "Scandalous, Frivolous or Vexatious"     Respno   1 of   1
Ka...@carterce.demon.co.uk
                                                    KKKKatie

In article <
NQoVQiAn...@solicit.demon.co.uk
>

an...@solicit.demon.co.uk
 "Andrew Nichols" writes:

> Well, that'll liven up the dear old District Judge. Almost worth taking
> the day off to see how Mike fares.

almost worth taking a day off to see if he exists

Kate
--
Just back from the US - you've got to love a country that puts
          "Vertical Clearance Impeded" for "Low Bridge"
..........................................................................
Subject: Re: "Scandalous, Frivolous or Vexatious"
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
References: <
E6FEFJ.IE...@torfree.net
> <
NQoVQiAn...@solicit.demon.co.uk
><8$
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

burr...@osiris.win-uk.net
 (Paul Burridge) wrote:
>Almost worthwhile taking the day off to go and punch him in the
>face for all abuse he's given us on these groups. Which court is it?

Thank you for your kind thought.

I'm not telling you which court it is. I don't want to be hounded by irate
uk-miscreants!
As for raising eyebrows, the member of staff who took the summons form didn't
change their facial expression at all. Seen it all before, no doubt.
..........................................................................
In article <
857597...@adams.demon.co.uk
>,
Derek Tidman <
De...@adams.demon.co.uk
> wrote:
>In article <
E6JAxt.EF...@torfree.net
>
>
bu...@torfree.net
 "Mike Corley" writes:
>
>-I'm not telling you which court it is. I don't want to be hounded by irate
>-uk-miscreants!
>-
>-As for raising eyebrows, the member of staff who took the summons form didn't
>-change their facial expression at all. Seen it all before, no doubt.
>
>Take no notice Mike, some people are like that. I hope
>you finally get this matter into court.
I'm not so fond of the threats of violence against the persistent (yet
quiet for a bit, and probably soon to restart..) spammer that is Mike
Corley. Yet, encouraging the fantasies of the mentally ill isn't
exactly healthy either. Do you go up to homeless mad people as say
things like: "They're coming to get you", or "Look out behind you?".
	Smid
..........................................................................
Quite the contary Mike.  Your recent posts have been no problem.  By
explaining things rationally, and not spamming us, you have made more
friends than you know.

I hope that you sort out your problem, sincerely.
--
***********************************************************************
I'm Alan Packer and I move in a very mysterious way.  If replying to me
..........................................................................
In article <
857686...@adams.demon.co.uk
>,
Derek Tidman <
De...@adams.demon.co.uk
> wrote:
>In article <5fmdc7$gga$
1...@ftel.ftel.co.uk
>
>
J.J....@ftel.co.uk
 "John J Smith" writes:
>
>I think it's good for Mike to vent his anger and frustration on
>these two newsgroups. Consider it to be part of your duty to
>the comunity in general.
Yep. Just not, the, I think 180 posts, one week, when his illness
got really bad. Oh yeah, and there was only three real posts,
just repeated 60 times.
>Mike does a first class job of drawing out the real personality
>of the person hiding behind a node name. The way people react
>to Mike gives it all away.
Erm, explain this rather dubious statement.
>As for you. Don't you think it's a trifle condescending to refer
>to people as mad. I know they are homeless and without internet
>access, but maybe they are just eccentric.
Congratulations. This is my first real flame for about a year.
I try to control my anger when I come across another uninformed
naive idiot on usenet, but sometimes it goes free. We've had Corley
for well over three years now, and his constant spams of various degrees
have killed a couple of usenet groups I really rather lied. uk.media,
to name but one. I gets my goat to read another useless fucker
thinking he is a harmless eccentric.
Mike is mentally ill. He is unwilling to deal with it. He seems to
think that uk.misc is some sort of forum that MI5 reads. And it
should be avenged. He's mailbombed a large quantity of people,
because they opposed his spamming.
	1. He thinks MI5 watches him through his television
	2. He thinks all references to mad people, refer to him
	3. He thinks all people shouting, are shouting at him.
	4. He's been diagnosed as mentally ill, just not a paranoid
	schizophrenic.
	5. He gives not a shit about any newsgroups he abuses.
	6. He goes through quiet periods, then _very_ nasty periods.
	7. All evidence of this great conspiracy is laughable, to say the
	least.
	8. He gives internet/usenet a bad name to the media. Including
	mailbombing Chris Tarrant and faxing various celebrities.
I do not condescend to him. I actually know what he does, and has done
in the past, and am frankly not too respectful of him. He can be openly
referred to as "mad" because he is. Let's check my mailbox saves:
Repost of when I thought I'd seen the last of loopy mike:
>>
J.J....@ftel.co.uk
 (John J Smith) wrote:
>>Actually, I see uk.misc as a source of occasional interesting information,
>>and I like jokes. Some people can laugh, you see.
>>
>>And as for you spams, exactly how much good have they done so far?
>
>Not much. I thought they might, but the realization has arrived that this
>particular avenue of exploration is at a dead end.
>
>WTGROMT (well that's got rid of me then!)
Have you actually visited his web page, and read the massive conspiracy
that is supposed to be against him? Apparently MI5 watch him, but for
no reason. They do it for a laugh. Because they can. It costs them a lot
of money, but they still do it. Reality is but a memory for this man.
>Anyway I understood the UKMTC members upset Mike Corely , but
>I could be wrong.
Heaven forbid.
	Smid
..........................................................................
From:
burr...@osiris.win-uk.net
 (Paul Burridge)
In article <33207C...@sos.bangor.ac.yuk>, David Roberts (oss...@sos.bangor.ac.yuk) writes:
>Derek Tidman wrote:
>
>> Anyway I understood the UKMTC members upset Mike Corely , but
>> I could be wrong.
>
>There was a pitched battle between MC and "the artist formerly
>known as Big Ears" but that was before the UMTC by which time
>MC had seen the light and stopped spamming.
He hadn't seen the light at all. His level of spamming had got to
such outrageous proportions that we had to mount a concerted
attempt to get his account(s) closed. The reason for the lack of
spam lately is that Mike has been furiously swotting up on Law so
he can bring an action as a LIP against the BBC (all solicitors
having quite rightly and honourably declined to act for him). When
this course of action is exhausted without result, I confidently
predict that we will once again be the innocent victims of his ire
and the spamming will commence again.
..........................................................................
11641
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: oooh, ma sottoooooo !

author: Stefano Gaburri


title: oooh, ma sottoooooo !

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
http://legendsofzork.com/
Wow, sono curioso... mi sono iscrirtto...
bai
t


title: [inform] - Manuale

author: Andrea Schiavinato

text:
Me lo sono scaricato l'altro ieri il compilatore con tutte le librerie.
Peccato che il manuale sia in inglese.. sapete se esiste una versione
italiana??
Ciao e grazie!
Andrea


title: [inform] - Manuale

text:
Andrea Schiavinato ha scritto nel messaggio <_Jb77.24188>
> Me lo sono scaricato l'altro ieri il compilatore con tutte le librerie.
> Peccato che il manuale sia in inglese.. sapete se esiste una versione
> italiana??
ciao, in autunno sarà disponibile!!!
bai
t
--
Inviato il mar 24 lug 2001 12:59:39 CEST da 212.97.44.78 [212.97.44.78]
http://www.neuromante.net/


title: [inform] - Manuale

text:
Potresti darmi una mano con lo zombie??
Sono entrato nella casa (visto che è l'unico luogo dove puoi entrare) e ho
dato un'occhiata a tutto (almeno... credo). Ho individuato anche la
botola... però non riesco a trovare la chiave per aprirla.
Non vorrei rovinare la tastiera a scrivere continuamente n,s,e... perciò se
mi dai qualche suggerimento sono più che contento!
Ciao
Andrea


title: [inform] - Manuale

text:
Andrea Schiavinato ha scritto nel messaggio
<6Gg77.25778$
NZ6.8...@news.infostrada.it
>...
>
> Potresti darmi una mano con lo zombie??
ma scerto....
spoiler
.
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.
> Sono entrato nella casa (visto che è l'unico luogo dove puoi entrare)
mmhh, non direi... se guardi bene nella casa, si trovano degli aggeggi
utili
per andare oltre!!!
> Ho individuato anche la
> botola... però non riesco a trovare la chiave per aprirla.
ripeto guarda bene in casa (in tutte le sue stanze)
dall'alto e dal basso!!!
ciao
tommaso
--
Inviato il mar 24 lug 2001 18:24:57 CEST da 212.97.44.78 [212.97.44.78]
http://www.neuromante.net/


title: IMPORTANTE RISPONDETE TUTTI!!!!!!!!!!!!

author: Reflex

text:
Ciao a tutti sapete dirmi dove posso trovare
AERO FIGHTERS 2 ? so che è vecchio ma è importante
grazie a chi mi aiuterà


title: IMPORTANTE RISPONDETE TUTTI!!!!!!!!!!!!

author: Kiuhnm

text:
Reflex wrote:
> Ciao a tutti sapete dirmi dove posso trovare
> AERO FIGHTERS 2 ? so che è vecchio ma è importante
*plonk*
Kiuhnm


title: Siamo tante e tutte troie!!-!!-A2-

author: oggi GRATIS@tiscali.gr Solo oggi GRATIS

text:
Siamo tante e tutte troie
http://gratissms.chez.tiscali.fr/


title: Filaments: messaggio dall'autore [LUNGO]

author: marco totolo

text:
Ecco un messaggio per il pubblico italiano da parte di JB Ferrant,
autore di Filaments. Un po' in ritardo rispetto alla premiazione
dell'avventura dell'anno, ma anche per colpa mia che ho dovuto aspettare
un po' prima di tradurlo.
Ne approfitto per ringraziare ancora tutti quanti per aver votato questo
fantastico gioco.
Ho aggiunto un paio di note al testo dove mi sembrava opportuno. C'è
qualche spoiler qua e là, ma niente che possa rovinare il gioco a quelli
che ancora non l'hanno finito.
buona lettura,
marco totolo
*************
Salve a tutti e grazie per aver eletto Filaments miglior gioco dell'anno.
Sono molto contento che la storia e i personaggi vi siano piaciuti. Ad
oggi, solo il pubblico italiano ha avuto delle reazioni (positive o
negative che siano) a questo gioco e vi ringrazio per avergli dato una
possibilità.
[N: sembra che la comunità IF francese sia quasi inesistente. Mi pare
che l'unico gioco non dimostrativo in Inform sia Filaments.]
Vi do qualche elemento in più sul gioco:
Filaments è stato originariamente "pensato" per il sistema AGS che
permette di creare delle avventure grafiche. E' per questo che nella
prima parte del gioco gli enigmi sono molto semplici: basta parlare,
raccogliere, dare, aprire... le possibilità offerte dall'if non erano
per niente sfruttate.
Bisogna anche tener presente che non ho una formazione da programmatore
e certi enigmi
erano "fuori dalla mia portata": a titolo informativo, Filaments è
uscito nel febbraio 2003, ho scoperto inform nell'agosto 2002, e ci ho
lavorato solo la domenica.
Nel gioco l'azione è molto destrutturata: è un effetto voluto. La storia
originale dalla quale è stata tratta Filaments aveva come scopo di
essere "completamente imprevedibile" perché il mio grande difetto è
appunto di essere prevedibile.
Qualcosa sull'ambientazione:
la trama è stata pensata durante i lunghi tragitti nel metrò parigino
per recarmi al lavoro, e questo spiega le numerose dimensioni
sotterranee della storia. Lavoro a Belleville e vivo non lontano da rue
Lhomond... Ogni sabato vado alla FNAC di Chatelet les Halles. [N:
all'interno del centro commerciale dell'omonima stazione del metrò,
vicino al centro Pompidou. la FNAC, che è presente anche in alcune
grandi città italiane, è una multinazionale francese che distrbuisce
libri, cd, dvd e prodotti tecnologici. Onnipresente in Francia.]
La maggior parte dei luoghi descritti nella Parigi di Filaments sono
reali, e ho avuto l'occasione di farci un giro con Marco. Rue Lhomond e
il liceo Henri IV (che è stato utilizzato più volte come sfondo per
diversi film francesi di amori liceali), rue Pot de Fer ma anche il 5ème
Disque sono dei luoghi di passaggio obbligati del quinto arrondissement.
Se date un'occhiata al sorgente della versione francese potete notare
anche un ristorante, che non compare nella versione giocabile, nel quale
vado spesso a mangiare kebab e che di fronte al 5ème Disque. [N: c'è
anche nel codice della versione italiana, mi sono accorto che non
rientrava nel gioco solo dopo che me l'ha detto JB.]
Il Mix Magique non esiste, ma esiste un negozio di dischi reggae
all'ombra di una grande chiesa non lontano dalla stazione Goncourt.
Il Théatre du Renard è un bel posto, di stile art nouveau, che reca la
curiosa scritta "Associazione dei Droghieri"... ma si tratta solo del
teatro! (anche se non posso affermarlo ufficialmente, non ho mai
assistito ad alcuna rappresentazione là).
Il sottosuolo di Parigi somiglia ad un gruviera: non è raro che si
formino dei buchi nelle strade o, peggio, in alcuni edifici pubblici.
Questo è dovuto ad una rete di catacombe, fogne, collegamenti,
infrastrutture stradali e ferroviarie (14 linee di metrò + 5 di treni
sotterranei), parcheggi... è possibile infilarsi sotto terra armati di
una torcia, mettiamo all'areoporto di Orly (una decina di kilometri a
sud di Parigi), andare fin sotto a Notre Dame, per poi attraversare
Parigi e uscire alla Défense, il tutto passando sotto alla Senna più
volte. Ad ogni non ve lo consiglio poiché sembra che ci sia tutta una
popolazione del sottosuolo che non ama essere disturbata...
I personggi:
Jonas è visivamente ispirato da Fooker di
www.gpf-comics.com
Lachesis è ripreso da una copertina di Abissi d'Acciaio di Asimov:
<
http://194.250.166.244/mediath/catalogue/coup_de_coeur/Asimov/Les_cavernes_dacier.jpg
>
La giovane donna bionda che cerca di aiutarvi nell'aereo e che è
un'agente di Lachesis è ispirata dall'interessantissimo personaggio di
Pakunoda del manga Hunter x Hunter del quale sono un grandissimo fan:
<
http://www5e.biglobe.ne.jp/~shoga/pakunoda.jpg
> (è una versione artistica)
In Filaments avete incontrato tre vagabondi:
- il primo vi fa un discorso sui misfatti delle potenza comuniste. Si
tratta si un vagabondo che esiste veramente e che frequenta i metrò e le
linee ferroviarie principali della Francia, vestito come un barbone e
che racconta a tutti i passeggeri la storia che nel gioco è riportata
parola per parola (un giorno me la sono scritta). Una volta urlato il
suo discorso, se ne va senza chiedere niente a nessuno. [N: L'ho visto
pure io una volta]
- il secondo vi racconta che vuole diventare presidente della
repubblica. E' un barbone solitamente ubriaco perso che vive sulla linea
6 del metrò parigino.
- il terzo è una coppia che canta un motivetto gridando "US GO HOME!".
Neanche loro sono mendicanti ma cantano solo per il gusto di farlo nella
RER B. Un giorno, l'uomo della coppia mi si è avvicinato e mi ha detto
"lei è molto intelligente, glielo vedo negli occhi", e tutta la carrozza
è scoppiata a ridere. Come avrei dovuto prenderla? :/
La musica:
Non sono un grande fan dei musica rock: tutte i riferimenti alla musica
li ho fatti documentandomi presso persone esperte. Sono molto più Jonas
che Margot!
DJ Shadow passa regolarmente all'Elysée Montmartre.
Riferimenti:
Il riferimento a Loom (di Brian Moriarty, un veterano dell'IF) è
evidente, ma avete fatto caso al rapporto con Monkey Island?
Quello che succede dopo:
Margot continuerà la sua vita e conoscerà l'amore, non con Jonas, ma
grazie ad un ragazzo anch'egli molto speciale, e sul suo cammino
incrocierà di nuovo Clothos.
Il gioco che sto programmando adesso:
Si tratta di un gioco in Inform che s'intitola "La Mort pour Seul
Destin" che è completo al 90% (ma è in francese). Il contesto è molto
diverso da Filaments, poiché è ambientato in un medioevo fantasy molto
tradizionale.
Sto lavorando anche ad un gioco per AGS che ho più volto rifatto da zero
e di cui non vedo né la fine.. né l'inizio.
Il miglior gioco IF mai realizzato IMHO:
Faccio collezione di libri-game. Sono un fan assoluto della serie
Sorcery! di Steve Jackson.
Sono a vostra disposizione per qualunque domanda (vi posso rispondere in
inglese se preferite...) [N: oppure scrivete a me in italiano e faccio
da tramite. La mail di JB è quella che esce all'inizio di Filaments.]
Infine, complimenti a Marco per aver preso l'iniziativa della traduzione
e l'aver portata fino in fondo. Aspetto un gioco scritto da lui. [N:
aspetta, aspetta...]
JB


title: Crimson Room

text:
Non so quanto l'abbiano già visto, ma all'indirizzo che segue c'è un
giochetto in Flash carino che ricorda *molto da vicino* uno dei nostri
generi preferiti:
http://www.datacraft.co.jp/takagism/index_e.html
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Crimson Room

author: Saint Pumpkin

text:
Paolo Vece wrote:
> Non so quanto l'abbiano già visto, ma all'indirizzo che segue c'è un
> giochetto in Flash carino che ricorda *molto da vicino* uno dei nostri
> generi preferiti:
>
>
http://www.datacraft.co.jp/takagism/index_e.html
>
E' già stato segnalato ;-)


title: Crimson Room

text:
"Saint Pumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> E' già stato segnalato ;-)
Infatti mentre lo scrivevo avevo una sensazione di deja-vu...



title: Crimson Room

author: Roberto Grassi

text:
Una imperfezione nella matrice? ;)
Rob
> Infatti mentre lo scrivevo avevo una sensazione di deja-vu...
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Crimson Room

author: Francesco Cordella

text:
"Paolo Vece" <
pv...@mclink.it
> ha scritto
> Non so quanto l'abbiano già visto, ma all'indirizzo che segue c'è un
> giochetto in Flash carino che ricorda *molto da vicino* uno dei nostri
> generi preferiti:
>
>
http://www.datacraft.co.jp/takagism/index_e.html
Gli ho dato un'occhiata e, con un aiuto, l'ho finito in una ventina di
minuti. mi ha affascinato perché è un One Room Game con un aspetto piuttosto
interessante: l'idea di dover guidare una "telecamera" alla ricerca
dell'angolazione giusta per trovare gli oggetti. Uno spunto eccellente che
meriterebbe sviluppi più complessi.
ciao,
fra


title: Crimson Room

author: Pedonzolo

text:
SPOILER
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AIUTOOOO!
Ho gia visto il filmato, ma non capisco a cosa mi serve!
Ho notato un "+" ma se cliccato mi chiude il filmato.
Please, help me
Pedonzolo


title: Crimson Room

text:
"Pedonzolo" <
pedo...@email.it
> ha scritto

Fermo con le mani!


title: Crimson Room

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:Cjzec.45437$hc5.1...@news3.tin.it...

tnx, ora qual'è il numero?
help me please!
Pedonzolo


title: Crimson Room

text:
"Pedonzolo" <
pedo...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:DRzec.5408$eR5....@tornado.fastwebnet.it...

RISOLTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: kazan:aiuto

author: lilli

text:
spoiler:
sono ferma...come faccio a prendere il gatto?continua a scapparmi...e come
faccio a prendere quel qualcosa nel cubo?....sono bloccata da
giorni,............
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: kazan:aiuto

author: Pink

text:
lilli ha scritto:
> spoiler:


Non devi prendere il gatto, almeno non per ora.Osserva bene il cubo quando
il gatto ci salta sopra.
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: kazan:aiuto

text:
>
> > spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> se guardo il gatto sul cubo non succede niente,,,forse sbaglio le
parole.......aiuto......ciao>



title: kazan:aiuto

author: PInk

text:
lilli ha scritto:
> >
> > > spoiler:
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > se guardo il gatto sul cubo non succede niente,,,forse sbaglio le
> parole.......aiuto......ciao>
Sbaglio o ti ho detto di guardare il cubo non il gatto?
Ciauz,
Rosy



title: Zork giocabile nel nuovo Call of Duty?

author: Alexain

text:
Ancora una notizia sul Zork!
http://www.avventuriero.net/?p=156
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Zork giocabile nel nuovo Call of Duty?

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:

Secondo voi � pensabile una traduzione in italiano di zork?
Ci sono i sorgenti da qualche parte?
pg


title: Zork giocabile nel nuovo Call of Duty?

text:
On 15 Nov, 10:25, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:

Si, ci avevo pensato anche io prima o poi di tradurlo. Qua c'è il
sorgente in inform 7:
http://i7-dungeon.sourceforge.net/source.html
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Zork giocabile nel nuovo Call of Duty?

text:

Grazie. Ho capito. E' un po' lunghetta.
Cercare tutte le stringhe da italianizzare per messaggi e parole
riconosciute...
Bisognerebbe inventarsi un tool per la traduzione. Forse che Inform 7
supporta la localizzazione in modo serio, senza che tutte le cose
dipendenti da una lingua siano sparse nel sorgente ma solo in un
opportuno file di risorse?
pg


title: Zork giocabile nel nuovo Call of Duty?

text:
On 15 Nov, 10:48, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>

Non credo ci sia un sistema simile, o almeno non l'ho mai visto.
Bisognerebbe tradurre a mano ogni descrizione e oggetto del codice.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: MI5-Persecution: Why would they be doing this to you, sir? (5531)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 15 May, 1998
The persecution has been quite severe for the last week. It appears that
my enemies are reacting to the steady stream of faxes making their way
over the Atlantic to the fax machines of Westminster politicians and the
media. Here is whats happened in the last few days;
The week started off with an incident in the cafeteria at a local shopping
centre where I habitually drink my morning coffee. My enemies have
concentrated since winter 1995/96 on throwing a particularly horrible
sexual slander against me. They "put people up" to repeat this slander
against me, and this is what happened again here.
On Thursday morning (yesterday), instead of going to the usual cafeteria I
went to a nearby convenience store for coffee. The same horrible sexual
slander was shouted at me very loudly by a member of staff as I walked
into the store. This was the first time I had ever bought morning coffee
in that shop. The other staff obviously knew what was going on, one of
them said, "they screwed up my life".
The fax gateway I use to send these faxes to the UK has been working hard
these last few days to shut down my access by barring the accounts I use
to send these faxes.
I have received an anonymous threat from fax number 0171-219-6101 (the
machine gave its name as "ETRA-HoC") which said, "Stop sending to this fax
no 0171-219-6101 or else" (the consequences of continued transmission were
unspecified). I invited the sender to apologise for his threat, but
received no response.
This all adds up to quite a severe reaction to my faxes of the last few
weeks. I actually find this quite heartening since it shows that my faxes
are finding the mark and there may yet be a breakthrough in my efforts to
expose the Security Service conpiracy of abuse against me which has now
been going on for eight years.
MI5 Persecution: "Why would they be doing this to you, sir?"
This article will concentrate on the difficult question of "Why". The
question which forms the title of this piece was asked of me by the police
officer I spoke to in Easter 1995, when I went to make my complaint.
There are really two sides to this question. Firstly, why should MI5 be
harassing anybody in this fashion? Secondly, if they choose to behave in
this way, why should they have selected me in particular, and not somebody
else? Alternatively, why did the persecution start, and why is it
continuing?
I do not have definite answers to either side of this question, since my
persecutors have usually kept themselves hidden and only acted through
other parties. To know "why", one would have to know who the persecutors
are, and something of their personalities, since their abuse is almost
certainly symptomatic of a personality disorder of the abusers. Certain
things however can be deduced about the abusers from the nature of their
behaviour, and I will talk about this later in the article.
Why did it start?
It is clear that the persecution must have been initiated by someone who
knew me personally, either at school, or at university, or socially, and
knew that I was borderline mentally ill, since this is what makes me a
target for the persecutors. Unfortunately, the originators have never been
identified, and there are several possible candidates. Neither has the
link from the originators of the persecution, to the persecutors
themselves, ever been made clear. So who are the originators?
University Staff
The identity of the originators may lie in the timing of the
persecution. It started in June 1990, while I was finishing a course at
Imperial College in London, and a year after I graduated from Cambridge,
where I received a degree in computer science. At Cambridge I had achieved
some notoriety in the computer lab from various nefarious exploits. Roger
Needham attacked me by saying that "there were great hopes for it, but it
failed terribly". When I started at Imperial I found that my reputation
had preceded me; Cambridge computer lab had spoken to I.C. lecturers about
me. I.C. lecturer Frank McCabe summed up commenting about "setting up a
straw man so you can tear him down". (Despite being "torn down" by the
Cambridge computer labs lecturers, I still achieved a good first degree
and a Masters degree at Imperial.)
Other students at university
So, the originators may have been university staff who knew me from my
student days. But there are other possibilities. I had other enemies at
university, including some fellow students. At my Cambridge college it was
common knowledge that my mental health was dubious, and it was known that
I talked to myself in my sleep - the floor and walls were quite permeable
to noise, so other students heard. I was given the nickname
"gibber" because of this habit. Sometime later, I managed to catch myself
talking in my sleep when I woke up in the middle of the night.
Here is a quote from a participant in the internet newsgroup where I have
been posting for the last three years;
>One thing which has been missing from this discussion is this simple
>prognosis: that maybe he is right and that, despite his admitted
>mental condition, there really is a campaign against him organised by
>now-influential ex-students of his university.
People I knew socially
I had yet other enemies in 1990 (I am a man of many enemies!). In January
1990 I broke up with some people I had been going out with socially. One
of them, by the name of Andy Turner, wrote a letter to Alan Freeman, who
at the time was a Radio 1 DJ. Freeman read part of the letter out on his
Rock Show, about the "one who wore out his welcome with random precision",
saying "thats a hell of a letter you wrote there Andy", and "with a
schizophrenic youre never alone".
It is my belief that Andy Turner and his friends were trying to make
trouble for me, and Turner wrote to Freeman with this in mind. Freeman may
have discussed the letter with others, and things may have snowballed from
there. This is, of course, pure supposition. The fact is that I do not
know who the originators are, and can only guess.
Once it started, why is it continuing?
The answer to this question is obvious. It is unacceptable to the "powers
that be" in the UK to have somebody running around who knows he has been
targeted by the Security Service and media organizations, and who is in a
position to embarrass British institutions. This has become particularly
evident in the last week; as I send more faxes to UK politicians and
media, so the pressure on me grows, and the volume of abuse increases.
Part of the reason the persecution continues is in the personalities of
the abusers, and it is this subject to which I will turn to next, since
the key to understanding the persecution lies in understanding those who
carry it out, as much as we can.
The Security Service operatives, the persecutors, are they psychopaths?
Let us first examine the definition of the term "psychopath". DSM-IV
defines "anti-social personality disorder" as a "pattern of disregard for
and violation of the rights of others ... deceitfulness, irritability and
aggressiveness ... consistent irresponsibility and lack of remorse". The
Harvard Mental Health Letter of Sept 1995 describes these people as using
"charm, manipulation, intimidation and violence to control others and
satisfy their own needs. Lacking in conscience and in feelings for others,
they cold-bloodedly take what they want and do as they please", having "no
guilt or regret".
I must say, reading this description of the condition, that it fits the
persecutors perfectly. The persecutors have never shown the slightest
remorse or guilt. Even when I was severely ill, they continued to abuse
me. They have repeatedly blamed their actions on me, which is another
trait common amongst psychopaths. They have no respect for my legal or
personal rights, and they use intimidation and verbal violence.
If the MI5 operatives are psychopaths then it would explain both why the
persecution started, and the degree of verbal violence. Psychopaths by
definition damage other people; here, the MI5 operatives find an outlet
for their personality disorder, through "cripple-kicking".
Xenophobia on the basis of mental illness, and race
My enemies have made clear many times that one of the reasons they are
persecuting me is because of my admitted mental illness. However, it is my
belief that they are also persecuting me because I am not of ethnic
English origin, and the fact that there have been several incidents of an
overtly racist nature reinforces this view.
In one case, two youths on a tube train in London made openly racist
references to me as a "soft toy, not up to British Standards". Another
person near my home made remarks about "Polish people". In yet another
incident in Croydon, a youth made comments about "foreigners".
But the main thrust of their xenophobia is because of my mental illness. I
should make clear that I do not look ill; if you met me, you would not
know that I had the illness. I take a relatively low dose of medication,
and feel quite well. But the persecutors have repeatedly harped on about
my supposed serious mental illness; they have called me a "nutter", a
"schizophrenic", etc. They have also persuaded other people to use these
terms of abuse. They are able to get away with this because abusing the
mentally ill is still something which is mostly acceptable in Britain; the
media do it, "nutter" is not taboo in the way that "nigger" is.
Conclusion
There are several groups of people who might have wished to cause me
trouble, and I still do not know who originated the persecution. Nor do I
know how the originators came to be in contact with the
(presumed) Security Service operatives who have been carrying out the
campaign. To know conclusively why it started, we would have to know who
started it, and this information is not available.
However, we can infer some things about the personalities of the
persecutors from their methods, and from the degree of verbal violence
they employ. It is clear that a main reason for the continuing harassment
is the psychopathic disorder of the MI5 agents who carry it out. That they
have never been "brought to book" for their misdeeds reinforces their
belief that they do no wrong; and, unhappily, until they are brought to
book, their persecution campaign looks set to continue.
5531
--
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<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Back online

author: Enrico Colombini

text:
Segnalo che il mio sito e' di nuovo online dopo alcuni 'problemi
tecnici' su un nuovo server, raggiungibile comunque da
http://www.erix.it
 (chi avesse link al vecchio server di cityline e'
pregato di usare questa radice, perche' in futuro potrebbe spostarsi
ancora).
   .Erix.


title: Non so a chi rivolgermi!(E' forse OT?)

author: Robbo

text:
Ho bisogno di un po' di libri per fare il master a D&D. Abbiate pietą di me
e ditemi per favore dove li posso trovare, visto che sembrano spariti e
falliti...
Grazie,
Robbo


title: Non so a chi rivolgermi!(E' forse OT?)

author: Stefano Gaburri

text:
eh sì, sei OT. I libri si trovano eccome, in qualsiasi negozio... ma
disgraziatamente li devi pagare.
Robbo wrote:
>
> Ho bisogno di un po' di libri per fare il master a D&D. Abbiate pietà di me



title: [VIDEOPOKER] Scaricalo gratuitamente!!!

author: Donatello Rizzo

text:
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title: Gli stregoni si cuccano tutte le ragazze!

author: Marco

text:
Ok.
so che il titolo è un po' fesso, ma mi sembra che ci sia una trilogia di
avventure testuali con un titolo del genere.
se ne sapete qualcosa scrivetemi.


author: Aemilius

text:
Marco <
0963...@cnnet.it
> wrote in message 7ku476$4lb$1...@news.IT.net...
> Ok.
> so che il titolo č un po' fesso, ma mi sembra che ci sia una trilogia di
> avventure testuali con un titolo del genere.
> se ne sapete qualcosa scrivetemi.
Non č un titolo fesso! E' la mia trilogia comica preferita!
E' la serie di Spellcasting: Sorcerers get all the girls,
creata da quel geniaccio di Steve Meretzky all'inizio degli
anni '90. Non č piů disponibile, ma se cerchi bene
puoi trovarla in qualche sito nostalgico.
Ah, č divertentissima.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Benvenuti!

text:
Mi sembra che ci sono stati un sacco di nuovi arrivi ultimamente...
Benvenuti a tutti! :)
Rob
--
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title: Benvenuti!

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Mi sembra che ci sono stati un sacco di nuovi arrivi ultimamente...
> Benvenuti a tutti! :)
> Rob
E già,l'ho notato anche io e questo non ci puo'far altro che piacere.
Mi aggrego al benvenuto.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Benvenuti!

author: Destiny

text:
flash...@libero.it
 (Rosy) wrote in message news:<biv26e$fmd$
1...@news.newsland.it
>...
> Roberto Grassi ha scritto:
>
> > Mi sembra che ci sono stati un sacco di nuovi arrivi ultimamente...
> > Benvenuti a tutti! :)
> > Rob
>
>
> E già,l'ho notato anche io e questo non ci puo'far altro che piacere.
> Mi aggrego al benvenuto.
> Ciao,
> Rosy
Grazie a tutti ragazzi...mi sto leggendo un po'dei vostri interventi
vecchi cosi'magari vi conoscero'meglio...e intanto vi pongo una
domanda scema da vero "nuovo della situazione",ho tante idee per delle
avventure testuali e nessuna conoscenza tecnica per farle diventare
dei veri e propri giochi giocabili...sapreste darmi dei consigli su
che editor usare,sempre che ce ne siano?grazie ancora e ora vado che
ho un'"enigma" da risolvere...
ciao a tutti
Massi


title: Benvenuti!

author: Paolo Lucchesi

text:
Destiny wrote:
> e intanto vi pongo una
> domanda scema da vero "nuovo della situazione",ho tante idee per delle
> avventure testuali e nessuna conoscenza tecnica per farle diventare
> dei veri e propri giochi giocabili...sapreste darmi dei consigli su
> che editor usare,sempre che ce ne siano?
Anzitutto mi unisco anch'io al coro del "benvenuto".
La tua domanda non e' assolutamente scema (magari un po' trita, ma scema
no).
In Italia vengono usati prevalentemente tre sistemi (editor e' sbagliato
come termine) per scrivere avventure:
1. Quickbasic e il Modulo Base (tm) scritto da Enrico Colombini. Come
linguaggio di programmazione il basic e' abbastanza semplice. Il
risultato ha sempre un'atmosfera un po' retro'. E' una soluzione che sta
perdendo terreno rispetto alle altre due, forse perche' il Quickbasic
inizia ad essere un po' raro. Inoltre c'e' il problema che le avventure
girano solo sotto Windows.
2. M.A.C.: un sistema abbastanza semplice da imparare, l'avventura viene
creata scrivendo un file di definizioni (con una parte che deve essere
scritta in una sottospecie di linguaggio di programmazione). Si possono
aggiungere schermate grafiche. Il tutto gira sotto Windows e (da poco)
Linux.
3. Inform: un vero e proprio linguaggio di programmazione ad oggetti, e'
sicuramente il sistema piu' complesso da imparare, ma alla lunga e'
quello che da piu' soddisfazione ed e' quello che ti permette meglio di
fare cio' che vuoi. Dei tre e' l'unico sistema con cui si possono creare
avventure veramente lunghe e complesse. Gira sotto qualsiasi sistema
operativo.
IMHO Se te la senti, quest'ultimo e' la scelta giusta.
Spero di essere stato chiaro... altrimenti chiedi pure...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Benvenuti!

author: rosy

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:








> bye
Se posso dire la mia ti consiglio Mac,infatti lo sto utilizzando per
scrivere la mia prima At dopo una lunga carriera da giocatrice;).
Il manuale č al suo interno ed e'uno dei piu'facili programmi.
Come editor ti consiglio crimson editor,non per altro ma perchč č l'unico
 che conosco;).
Ciao,continua a scriverci.



title: Benvenuti!

author: Luca Bertaiola

text:
>
> 1. Quickbasic e il Modulo Base (tm) scritto da Enrico Colombini. Come
> linguaggio di programmazione il basic e' abbastanza semplice. Il
> risultato ha sempre un'atmosfera un po' retro'. E' una soluzione che sta
> perdendo terreno rispetto alle altre due, forse perche' il Quickbasic
> inizia ad essere un po' raro. Inoltre c'e' il problema che le avventure
> girano solo sotto Windows.
>
Mio parere: scarta
> 2. M.A.C.: un sistema abbastanza semplice da imparare, l'avventura viene
> creata scrivendo un file di definizioni (con una parte che deve essere
> scritta in una sottospecie di linguaggio di programmazione). Si possono
> aggiungere schermate grafiche. Il tutto gira sotto Windows e (da poco)
> Linux.
>
Mio parere: ottimo per incominciare
> 3. Inform: un vero e proprio linguaggio di programmazione ad oggetti, e'
> sicuramente il sistema piu' complesso da imparare, ma alla lunga e'
> quello che da piu' soddisfazione ed e' quello che ti permette meglio di
> fare cio' che vuoi. Dei tre e' l'unico sistema con cui si possono creare
> avventure veramente lunghe e complesse. Gira sotto qualsiasi sistema
> operativo.
>
Mio parere: solo se sei un vero appassionato del genere, č l'ultimo
passaggio del tuo cammino
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: Benvenuti!

author: Francesco Cordella

text:
Lucchesi ha scritto:
> > 3. Inform: un vero e proprio linguaggio di programmazione ad oggetti, e'
> > sicuramente il sistema piu' complesso da imparare, ma alla lunga e'
> > quello che da piu' soddisfazione ed e' quello che ti permette meglio di
> > fare cio' che vuoi. [snip]
Bertaiola ha scritto:
> Mio parere: solo se sei un vero appassionato del genere, è l'ultimo
> passaggio del tuo cammino
Ma perche' solo "se sei un vero appassionato?". Inform e' molto piu'
semplice di quello che si pensi (ripeto: se l'ho imparato io...) e qui c'e'
un sacco di gente, a cominciare da Vincenzo Scarpa (bellissimo il suo
lavoro) e dal gruppo che ha tradotto il Manuale del Principiante di Inform,
pronta a dare un sacco di aiuto. Non e' detto che debba essere l'"ultimo
passaggio di un cammino", puo' essere anche un buon punto di partenza. Non
scoraggiamoci!
ciao,
f.


title: Benvenuti!

text:
Francesco Cordella wrote:
> Inform e' molto piu'  semplice
 > di quello che si pensi (ripeto: se l'ho imparato io...) e qui c'e'
> un sacco di gente, a cominciare da Vincenzo Scarpa (bellissimo il suo
> lavoro) e dal gruppo che ha tradotto il Manuale del Principiante di Inform,
> pronta a dare un sacco di aiuto. Non e' detto che debba essere l'"ultimo
> passaggio di un cammino", puo' essere anche un buon punto di partenza. Non
> scoraggiamoci!
Approvo e sottoscrivo, aggiungendo anche un altro punto: Inform e' piu'
difficile da imparare rispetto alle altre alternative, ma dopo aver
superato il periodo di apprendimento diventa piu' facile da usare
rispetto ad altri prodotti (grazie alla maggior potenza, alla sintassi
piu' chiara, all'organizzazione ad oggetti e ad altri fattori ancora).



title: Benvenuti!

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message news:<h4W4b.1049$
hE5....@news1.tin.it
>...
> Francesco Cordella wrote:
> > Inform e' molto piu'  semplice
>  > di quello che si pensi (ripeto: se l'ho imparato io...) e qui c'e'
> > un sacco di gente, a cominciare da Vincenzo Scarpa (bellissimo il suo
> > lavoro) e dal gruppo che ha tradotto il Manuale del Principiante di Inform,
> > pronta a dare un sacco di aiuto. Non e' detto che debba essere l'"ultimo
> > passaggio di un cammino", puo' essere anche un buon punto di partenza. Non
> > scoraggiamoci!
>
> Approvo e sottoscrivo, aggiungendo anche un altro punto: Inform e' piu'
> difficile da imparare rispetto alle altre alternative, ma dopo aver
> superato il periodo di apprendimento diventa piu' facile da usare
> rispetto ad altri prodotti (grazie alla maggior potenza, alla sintassi
> piu' chiara, all'organizzazione ad oggetti e ad altri fattori ancora).
>
> bye
Ok,ragazzi,credo di aver capito i vostri consigli e i vostri
aiuti...ora non mi rimane che scegliere...tenete cmq conto che parto
da zero,non ho familiarita'con nessun linguaggio...non ho mai scritto
avventure...solo qualche librogame...di tanto in tanto...cmq ora mi
scarico il tutto e poi vedro'...posso sempre chiedere aiuto anche se
saro'bloccato ogni 2 minuti?
spero di si...cmq mi sto rileggendo i vostri interventi dall'inizio
delle 800 discussioni...quindi magari qualcosa imparero'da li'...ciao
ancora a tutti e a presto.
Massi


title: Benvenuti!

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Destiny,
> Ok,ragazzi,credo di aver capito i vostri consigli e i vostri
> aiuti...ora non mi rimane che scegliere...tenete cmq conto che parto
> da zero,non ho familiarita'con nessun linguaggio...non ho mai scritto
> avventure...solo qualche librogame...
Sono interessato ai librogame.
Di che tipo sono?
Mi interesserebbe trasporre alcuni librogame in formato
elettronico, magari usando Idra di Colombini.
Soprattutto mi interesserebbe fare qualcosa per bambini.



title: Benvenuti!

text:
Paolo Lucchesi wrote
>Inform e' piu'
> difficile da imparare rispetto alle altre alternative, ma dopo aver
> superato il periodo di apprendimento diventa piu' facile da usare
> rispetto ad altri prodotti (grazie alla maggior potenza, alla sintassi
> piu' chiara, all'organizzazione ad oggetti e ad altri fattori ancora).
>
Proprio cosi'. Ricordo che passai due o tre settimane d'inferno
(dedicandomi a Inform solo un po' la sera e nei weekend), ma scoperto
il meccanismo poi si va che e' un piacere. E affinare, approfondire
anziche' una fatica diventa ben presto un piacere. Non scoraggiamoci!
ciao,
f.


title: Benvenuti!

text:
Destiny ha scritto:


Certo che puoi chiedere aiuto quando vuoi;se vedi le precedenti threads io
per esempio ho chiesto qualcosina per il mac ed ho sempre avuto risposte.
Neanche io ho scritto mai prima d'ora At ma sto usando Mac e mi sembra che
per un principante si debba procedere a gradi( e poi mi piace perche'
e'implementata la grafica;)).
Anche io all'inizio come te ho chiesto consiglio su che programma usare e
si e' praticamente scatenata una battaglia tra Mac ed Inform.(ma poi non
ho capito perche' Paolo Lucchesi faccia pubblicita' ad Inform se e'
creatore del Mac).Mah!
Ciao



title: Benvenuti!

text:
rosy wrote:
> (ma poi non
> ho capito perche' Paolo Lucchesi faccia pubblicita' ad Inform se e'
> creatore del Mac).Mah!
Buffo, eh?
Per lo stesso motivo per cui, quando programmo una AT, uso Inform e non
MAC. Perche' solo l'idea di scrivere anche un'avventuretta semplice
semplice con MAC mi fa venire subito il mal di testa.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Benvenuti!

author: stefanogaburri

text:
rosy wrote:
> ma poi non
> ho capito perche' Paolo Lucchesi faccia pubblicita' ad Inform se e'
> creatore del Mac).Mah!
beh non č che uno debba per forza guardare al proprio orticello... no?


title: Benvenuti!

text:
>
>
> Ok,ragazzi,credo di aver capito i vostri consigli e i vostri
> aiuti...ora non mi rimane che scegliere...tenete cmq conto che parto
> da zero,non ho familiarita'con nessun linguaggio...non ho mai scritto
> avventure...solo qualche librogame...di tanto in tanto...cmq ora mi
> scarico il tutto e poi vedro'...posso sempre chiedere aiuto anche se
> saro'bloccato ogni 2 minuti?
> spero di si...cmq mi sto rileggendo i vostri interventi dall'inizio
> delle 800 discussioni...quindi magari qualcosa imparero'da li'...ciao
> ancora a tutti e a presto.
> Massi
se hai scelto Inform scaricati il manuale di Vincenzo Scarpa (che però
non è ancora stato completato), ti spiega tutto quello che devi fare
all'inizio per configuare l'editor ed il compilatore.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: INDIANA AIUTO

author: setti fabrizio

text:
ciao sono un'altro incasinato con la patch mi potresti inviare l'inizio 13
livello Un infinito grazie.


title: INDIANA AIUTO

author: Atrus Shao-Long

text:
setti fabrizio <
set...@libero.it
> wrote in message
T%ru4.32869$qv.3...@news.infostrada.it...
> ciao sono un'altro incasinato con la patch mi potresti inviare
l'inizio 13
> livello Un infinito grazie.
>
Hai sbagliato ng
prova su it.comp.giochi.action
e se ti rimane tempo leggiti le FAQ di questo gruppo e fai ammenda in
ginocchio sui ceci col capo cosparso di cenere e ascoltando Paola e
Chiara a tutto volume con le cuffie.
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: INDIANA AIUTO

author: Sauron

text:
> e se ti rimane tempo leggiti le FAQ di questo gruppo e fai ammenda in
> ginocchio sui ceci col capo cosparso di cenere e ascoltando Paola e
> Chiara a tutto volume con le cuffie.
Troppo cattivo, Atrus, troppo!
Mi dissocio da tanta disumana ferocia: è troppo anche per me, che sono pur
sempre Sauron!
;-D
Sauron


title: INDIANA AIUTO

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 89jq40$3sp$1...@nslave2.tin.it...
> Troppo cattivo, Atrus, troppo!
>
Aho!! Sull'arte della tortura ho imparato tutto: romulani, cardassiani,
inquisizione in varie forme e campeggi scout e parrocchiali... ^_____^
> Mi dissocio da tanta disumana ferocia: è troppo anche per me, che sono
pur
> sempre Sauron!
>
Vile fedifrago, per questo sarai costretto a finire tutto da solo,
sebbene tu non sappia l'inform, il progetto 'Avventura nel fossato'!!!!
:)



title: INDIANA AIUTO

text:
>>Troppo cattivo, Atrus, troppo!
>Aho!! Sull'arte della tortura ho imparato tutto: romulani, cardassiani,
>inquisizione in varie forme e campeggi scout e parrocchiali... ^_____^
Soprattutto le ultime due...confermo alla great!
>>Mi dissocio da tanta disumana ferocia: è troppo anche per me, che sono
>>pur sempre Sauron!
>Vile fedifrago, per questo sarai costretto a finire tutto da solo,
>sebbene tu non sappia l'inform, il progetto 'Avventura nel fossato'!!!!
>:)
Ma tu mi vuoi male!
E magari sempre con l'ormai mitica foto di Zoan+BaR attaccata a fianco al
monitor, vero?
Sei troppo crudele, basta, me ne vado!
Sauron


title: INDIANA AIUTO

author: Roby BaR

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote
> Ma tu mi vuoi male!
> E magari sempre con l'ormai mitica foto di Zoan+BaR attaccata a fianco al
> monitor, vero?
Vi prego, non pubblicate quella foto! La mia ragazza potrebbe
vederla!!!!!!!!!
Ciao


title: INDIANA AIUTO

author: Lory S.

text:
e che sarà mai?
tanto "lui" è gentile non farebbe mai una cosa del genere!
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
8dBw4.74501$qv.7...@news.infostrada.it...



title: INDIANA AIUTO

text:
Tu non sai quanta perfidia e vigliaccheria si nasconda sotto quella finta
gentilezza!
Ciao
Lory S. <
lol...@libero.it
> ha scritto:



title: INDIANA AIUTO

text:
Mbeh! tu sei più forte no?
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
Jfcx4.6907$i%1.7...@news.infostrada.it...



title: AIUTO!!!!!!!!!!!!!SU TR4

author: dag

text:
Aiuto!!!!!!!!!!!
Sono bloccato in quel maledetto lago sacro??
dove si sono 2 colonne grandi e una piccolina al centro circondato
dall'acqua.
come devo fare per andare in avanti?????
Nell'inventario ho una chiave e una statuetta della dea del sole.
Devo forse inserire la chiave da qualche parte???


title: Situazione dell'avventura nel castello. Come posso continuare?

text:
Io ho la spada incantata, la cornamusa, il foglio bruciacchiato, ho trovato
il labirinto magico, ho aperto il libro dell'alchimista, ho letto le lettere
sul capitello della colonna, penso che si sia da fare qualcosa nella
biblioteca, oppure nel corridoio....porta murata.
Io mi ricordo che sul 486, 6 anni fa, ero riuscito ad aprire un passagio
segreto, al fondo del quale c'era un mostro. Io gli avevo detto di
ucciderlo, ma ho fatto la fine che gli avevo prospettato. E' possibile o
sono solo vecchi ricordi sbiaditi?
Ho letto il sortilegio sulla spada quasi dappertutto, ho pronunciato bigmeow
e sono stato allegramente sbranato dal gatto.
Vorrei sapere come si esce dal labirinto magico o cosa posso fare di altro.
Aiutatemi. Quando c'ho un pò di tempo libero (visto che faccio il
politecnico, ho 18 anni) lo passo sul 2° pc, il 486, a giocare a questo
gioco. Ciao e grazie.


title: [Rece] Ai confini della realta'

text:
Ciao,
ho giocato questa vecchia avventura segnalata da Sauron nell'ultimo post
'lazzariana' e devo dire che l'ho trovata molto ben congegnata, nonostante
il parser primitivo e la facilita' spudorata. Per certi versi mi ha
ricordato 'La citta' perduta' di Macchianera e anche 'In death island' di
Fabio G. In sostanza, precipitate su un'isola deserta delle piu' bizzarre
con tanto di castello abbandonato, diario del pirata e statua di un dio
dimenticato, e ben presto vi accorgete che avete l'occasione di sistemarvi
per tutta la vita... Se avete dieci minuti da perdere, merita senz'altro un
giro.
Ciao,
Marco


title: [Rece] Ai confini della realta'

text:
[cut]
Pensa...a me ha ricordato "Sfida all'ignoto", di un autore di cui non
ricordo affatto il nome...
:-)))))))))
Sauron


title: gargoyle

text:
Caro Lorenzo, dopo un fracco di tempo a compilare gargoyle (installando
varie librerie nel processo mi trovo con questo risultato:
-----
pigi@Lauria:~/if/bin$ git zcode/vindaloo/vindaloo.z5
Unicode tables...
Reading configuration files...
Initialising...
Fonts...
Windowing...
Sound support...
SDL_Init
... e a questo punto resta fermo, senza mostrare finestre ne' altri
messaggi di errore. Tutto quello che posso fare e' un ^C e tornare alla
shell...
COSA CAZZO DEVO FARE ????
ah, due cose: 1) nella lista delle cose che servono dovresti precisare
che serve una delle troppe oscure librerie richieste ormai da troppi
programmi capricciosi, chiamata nana; difatti più o meno tutti gli
errori di compilazione risalivano all' assenza del file nana.h e 2)
nella tarball manca un file Readme.txt, cosa che e' segnalata dal jam
Uso Xubuntu Gutsy con installate le gtk, in ambiente KDE.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: gargoyle

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 23, 6:55 pm, "dott.Piergiorgio"
<
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
> Sound support...
> SDL_Init
> ... e a questo punto resta fermo, senza mostrare finestre ne' altri
> messaggi di errore. Tutto quello che posso fare e' un ^C e tornare alla
> shell...
Se si ferma li vuol dire che SDL sta cercando di aprire la scheda
audio (ma probabilmente e' gia' impegnata). Probabilmente ci saranno
aggeggi tipo esd o artsserver o chissa' che altro che la tengono
aperta (dici che hai KDE quindi probabilmente e' arts)... puoi 1)
disabilitare il sonoro (sound 0 nell'ini) o 2) provare a settare
SDL_AUDIODRIVER in base all'ambiente (google aiuta :D).
Per esempio leggi
http://www.tuxpaint.org/docs/html/FAQ.html
 o
qualunque risorsa per far andare l'audio SDL sotto KDE
> ah, due cose: 1) nella lista delle cose che servono dovresti precisare
> che serve una delle troppe oscure librerie richieste ormai da troppi
> programmi capricciosi, chiamata nana; difatti più o meno tutti gli
> errori di compilazione risalivano all' assenza del file nana.h e
E' tanto piccina che me la ero scordata :D oltretutto nana e' usata
solo nella build di debug!!! Quasi quasi metto un file dummy per
compilare anche senza (nana serve SOLO per log e assert)
Poi non e' per programmi capricciosi... sapessi quante volte mi ha
parato il culo :D
> nella tarball manca un file Readme.txt, cosa che e' segnalata dal jam
Iihiihi c'e' il readme.orig (lo dovevo riscrivere poi ci sono state
incombenze)


title: gargoyle

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> On Apr 23, 6:55 pm, "dott.Piergiorgio"
> <
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
>> Sound support...
>> SDL_Init
>
>> ... e a questo punto resta fermo, senza mostrare finestre ne' altri
>> messaggi di errore. Tutto quello che posso fare e' un ^C e tornare alla
>> shell...
>
> Se si ferma li vuol dire che SDL sta cercando di aprire la scheda
> audio (ma probabilmente e' gia' impegnata). Probabilmente ci saranno
> aggeggi tipo esd o artsserver o chissa' che altro che la tengono
> aperta (dici che hai KDE quindi probabilmente e' arts)... puoi 1)
> disabilitare il sonoro (sound 0 nell'ini) o 2) provare a settare
> SDL_AUDIODRIVER in base all'ambiente (google aiuta :D).
> Per esempio leggi
http://www.tuxpaint.org/docs/html/FAQ.html
 o
> qualunque risorsa per far andare l'audio SDL sotto KDE
scheda audio.... che cosa e' e a che cosa serve ? :D
Scherzi a parte, essendo sordo io non sento molto la necessita' di una
scheda audio :D quindi questa macchina non l' ha :D
Difatti una volta copiato garglk.ini in ~/.garglkrc (gia' settato a
sound 0 :) ) tutto sembra funzionare :)
'mo vediamo come si comporta questo controversissimo Blue Lacuna..... ;)
(si dovrebbe organizzare un Linux InstallFest per tutti gli autori di IF
:D )
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: gargoyle

text:
On Apr 23, 7:51 pm, "dott.Piergiorgio"
<
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
> 'mo vediamo come si comporta questo controversissimo Blue Lacuna..... ;)
Uhmm funzionicchia direi, almeno parte :P:P
Il menu gira strano pero' (la freccia si ferma 'fra le righe'). Devo
ancora indagare! Pero' dovrei essere orgoglioso del solo fatto si
riuscire a reggerlo :D
> (si dovrebbe organizzare un Linux InstallFest per tutti gli autori di IF
> :D )
O al limite la live su chiavetta :P


title: gargoyle

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
Nuovo problemuccio:
quando eseguo un IF via gargoyle (esempio, gargoyle this.z5) va in segfault.
Presumo sia dovuto che ho installato a manina in /usr/local/games quindi
gargoyle non trova i binari; ma in questo caso avrebbe dovuto dare un
messaggio di errore del tipo "frotz not found".
Va da se che se faccio /usr/local/games/frotz this.z5 tutto va bene.
tra l' altro, anche facendo solo gargoyle (senza filenames) va in
segfault, ed anche facendo
Il motivo di avere installato gargoyle e i suoi 'terp in
/usr/local/games e' dovuto al fatto che io preferisco i 'terp a
carattere (che sono installati in /usr/local/bin) e, dati i nomi
identici dei vari binari quando un IF ha il suo 'terp a carattere
facendo frotz this.z5 carica di default appunto il 'terp a carattere (il
tutto ovviamente grazie al search path impostato qui ;)
Inoltre, devo far notare che a quanto pare jam install non installa nel
sistema ma in build/dist.linux.release/ all' interno della directory di
compilazione di Gargoyle.
Segue esempio di crash di gargoyle:
-----
pigi@Lauria:~/src/if/gargoyle-2007-09-03-mod-04$ gargoyle
Unicode tables...
Reading configuration files...
Hyphenation patterns...
Glk library error: load_hyphenation_patterns: could not open dictionary file
Initialising...
Fonts...
Windowing...
Sound support...
Opening window...
LOST EVENT: type=5
GLK init done
Segmentation fault (core dumped)
pigi@Lauria:~/src/if/gargoyle-2007-09-03-mod-04$
-----
saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: gargoyle

text:
On Apr 23, 8:25 pm, "dott.Piergiorgio"
<
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
> Presumo sia dovuto che ho installato a manina in /usr/local/games quindi
> gargoyle non trova i binari; ma in questo caso avrebbe dovuto dare un
> messaggio di errore del tipo "frotz not found".
Vuoi sapere una cosa buffa? sotto win32 il caso l'ho gestito
correttamente :D:D
Scherzi a parti se gli interpreti non sono nel path credo che l'unica
via di scampo sia mettere nel file di configurazione i path dove
trovarli... che shell stai usando?
Strano che non riesca ad estrarre da argv[0] il path corretto!


title: gargoyle

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> On Apr 23, 8:25 pm, "dott.Piergiorgio"
> <
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
>
>> Presumo sia dovuto che ho installato a manina in /usr/local/games quindi
>> gargoyle non trova i binari; ma in questo caso avrebbe dovuto dare un
>> messaggio di errore del tipo "frotz not found".
>
> Vuoi sapere una cosa buffa? sotto win32 il caso l'ho gestito
> correttamente :D:D
>
> Scherzi a parti se gli interpreti non sono nel path credo che l'unica
> via di scampo sia mettere nel file di configurazione i path dove
> trovarli... che shell stai usando?
ovviamente bash(1)
Inoltre il path e' settato, e include (bene in fondo) /usr/local/games ;)
  te lo passo:
PATH=/home/pigi/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/gam
es:/usr/local/games
bisogna dire che i 'terp a carattere stanno in /usr/local/bin.
Va anche detto che prima, usando i binari di Gargoyle presi dall'
if-archive (collocati sempre in /usr/local/games) funzionavano
correttamente come da mie intenzioni; frotz this.z5 avvia il 'terp a
carattere e gargoyle this.z5 il 'terp grafico. Da questo presumo che il
problema sta nel nuovo binario di gargoyle.
> Strano che non riesca ad estrarre da argv[0] il path corretto!
meh.... ora ho provato con /usr/local/games/gargoyle e si avvia
correttamente, dandomi un messaggio che ha identificato via treaty of
babel vindaloo.z5 come z-code e che non ci trova metadata allegati e non
puo' fire altro (il che mi sembra logico,Vindaloo essendo una
vecchissima IF risalente a ben prima dell' introduzione dei metadata), e
che ci posso giocare usando sia Frotz che Nitfol, e mi chiede di premere
un tasto qualsiasi per avviare il default, cioe' frotz oppure scegliere
quale usare (senza specificare come....)
Quindi confermo, il problema sembra proprio essere che non riesce a
estrarre da argv il path corretto.
Altra cosa, come hai notato dalla parafrasi sopra, la finestra grafica
non supporta il copiaincolla....
Saluti, e grazie dell' attenzione ;)
Dott. Piergiorgio.


title: gargoyle

text:
On Apr 24, 9:06 am, "dott.Piergiorgio"
<
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
> Altra cosa, come hai notato dalla parafrasi sopra, la finestra grafica
> non supporta il copiaincolla....
Si, perche' secondo te e' facile gestire una selezione in
quell'ammasso di strutture dati che e' un textbuffer ? :P:P:P
Per selezionare l'interprete ci sono i link, mi sembrava evidente...


title: diario avventuroso

author: Lord 2023

text:
"Come programmare un'Avventura testuale e sopravvivere a se stessi."
http://www.geocities.com/lord_2023/
contiene un po' di testo e 4 immagini-desktop di pessima qualità.
non so se vale un click :)
mi rifarò vivo con nuove immagini e... una piccola demo giocabile.
nel frattempo, non mi morite :)
Lord 2023
happy hacking!


title: diario avventuroso

author: Barabert

text:
"Lord 2023" <x@x.x> ha scritto nel messaggio
news:7imiutc2oeqde8b15...@4ax.com...

devo essere sincero: le immagini mi hanno fatto venire la bava alla bocca!
Il sistema sembra promettere moltissimo.
DEVI PORTARE A TERMINE IL PROGETTO!
Ricordalo!!!!!
Ciaoo


title: diario avventuroso

text:
>devo essere sincero: le immagini mi hanno fatto venire la bava alla bocca!
esagerato :)
>DEVI PORTARE A TERMINE IL PROGETTO!
>Ricordalo!!!!!
ok, io ci provo. non sono granché affidabile come essere umano, ma ci
provo. cmq tra breve il codice che ho scritto fin'ora sarà pubblico e
saccheggiabile/modificabile da chiunque.