title: enigma + arche

text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:9sp0qvgk1fbobpc6f...@4ax.com...
> Il Mon, 27 Oct 2003 19:22:10 +0100, "Danda"
> <
annamari...@fastwebnet.it
> ha scritto:
>
> >Ciao a tutti!
>
> ciao e benvenuta.
>
> >Pero' devo dire che con la mia passione per
> >i vampiri...mi e' dispiaciuto avvelenarlo, perche' non li facciamo
vincere
> >'sti vampirelli ogni tanto? :-)
>
> ti consiglio di leggere un classicissimo, "io sono leggenda", di
> richard matheson, da poco ripubblicato da fanucci.
Ottimo consiglio, ma immagino lo conosca, visto che e' un'appassionata.
Sarebbe come se un appassionato di AT non avesse mai giocato a Acheton :-DD
Ciao,
Marco


title: enigma + arche

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 01 Nov 2003 18:35:37 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha
scritto:
>Ottimo consiglio, ma immagino lo conosca, visto che e' un'appassionata.
mi sembra che l'abbiano (ri)pubblicato da poco. non so quanto fosse a
disposizione in passato.
>Sarebbe come se un appassionato di AT non avesse mai giocato a Acheton :-DD
appunto. io non ho mai giocato ad acheton! pero' l'ho scaricato
dall'if archive. e poi, dove lo mettiamo il giovincello da poco
assetato di sangue che scorre questi nostri scambi di battute?  ;)
>Ciao,
>Marco
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Alien vs predator

author: ANTONIO PERILLO

text:
Mi servono i codici della modalità "DIO" e altro di aliens vs predator
Antonio
l'indirizzo  esatto e
a.pe...@tin.it


title: Alien vs predator

author: Sauron

text:
> Mi servono i codici della modalità "DIO" e altro di aliens vs predator
Molto semplice: recati nella più vicina parrocchia e/o basilica e/o
cattedrale e/o monastero.
Indi recita qualcosa del tipo "San Sauron Martire Lamerkiller, ora pro
nobis".
Poi: "San Zoan Webspaceprovider, ora pro nobis".
E ancora: "Sant' Aemilius (sì, in latino!) Faqprovider, ora pro nobis".
E "Sor Glorfindel Protettore delle Caciotte Avariate, ora pro nobis".
Infine: "San mattia (con la m minuscola, mi raccomando quando lo pronunci)
Sitemanager, ora pro nobis".
Vedrai che così facendo la modalità Dio verrà attivata all'istante.
Per controllare che in effetti sia andato tutto bene e che il tuo alien e/o
marine e/o predator sia davvero immortale, prova con questo semplice
esperimento: prendi una tosatrice per mufloni (© BaR), ràsati la crapa per
benino. Passaci sopra del lucido per scarpe. Prendi una rincorsa (15 metri
faranno al caso tuo): poi corri veloce contor il moitor e con tutte le tue
forse dà una bella testata al tuo alterego digitale.
Se avrai fatto tutto come ti avevo detto...beh, te ne accorgerai di sicuro.
Stammi bene
Sauron
"E l'alien giacerà assieme al predator e non vi sarà inimicizia fra loro"
Da "Come interpretare le Scritture: guida per lamer"


title: Alien vs predator

author: Glorfindel

text:
>Mi servono i codici della modalità "DIO" e altro di aliens vs predator
>Antonio
>E "Sor Glorfindel Protettore delle Caciotte Avariate, ora pro nobis".
Tra i tanti consigli che ti ha dato il buon sauron, questo è l'unico che
veramente attiva la modalità DIO per il gioco in questione, le altre cheat
servono solo per le armi aggiuntive, ciao
Glorfindel


title: @@@@ Collaboratori cercansi @@@@

author: RN

text:
Amici!
GamersREvolt, primo provider Italiano orientato al gioco, cerca collaboratori!
- Sei convinto di poterci aiutare?
- Il tuo gioco preferito merita dello spazio web su GR?
- Sei un esperto e pensi di poter fare il moderator dei forum di Gr?
- Hai dei consigli e/o suggerimenti?
BENE!
Allora contattaci quanto prima!
email:
gib...@gamersrevolt.com
CIAO!


title: @@@@ Collaboratori cercansi @@@@

author: BaR

text:
Ma non capisco: se č italiano, dedicato ai giocatori italiani, perché ha un
nome inglese??
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
RN <
gib...@gamersrevolt.com
> wrote in message
8EBBA54CAgibbe...@10.0.0.3...



title: Aiuto per atlantis II

author: lukkio

text:
Sono al primo cd nelle vesti del prete, ho trovato tutti i pezzi del teschio
ma ora non so come risolvere l'enigma dei simboli sul muro esterno della
chiesa (e non so neanche come trovare la mano d'argento per il re nel
disegno)...........sono esausto....dopo vari tentativi e la soluzione non si
trova ancora in nessun sito...
grazie


title: Aiuto per atlantis II

author: faxxxx

text:
Fatti dare la chiave dal frate, apri la cassetta, dentro vi troverai un
coltello e la mappa delle piante, devi poi portare il coltello al Re (che è
nella capanna). Con il coltello, e simboli delle piante riuscirai ad aprire
la spirale in cui c'è un bastone. Usa il bastone sul cavallo. Trovato il
cavallo...il Re ti spiegherà come trovare la mano d'aregento,. Se non è
chiaro riposta!!!!
Ciao Faxxxx
lukkio <
luk...@tiscalinet.it
> wrote in message
86o08u$7bk$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Parser generico: il codice è pronto!

author: Kiuhnm

text:
Premetto che è stato un lavoro svolto in fretta e furia (devo riprendere il
debugger e io non riesco a fare più cose contemporaneamente) quindi il
codice è un miscuglio tra C e C++ e, esclusa la classe SList (Single List)
che avevo scritto in precedenza, si trova in un unico file!
Il codice è lungo circa 1200 righe e contiene le versioni iterativa e
ricorsiva dell'algoritmo. L'idea di base è semplice, però l'algoritmo lo è
di meno, comunque, leggendo la versione ricorsiva, è facile capire
sommariamente come funziona.
Per capire la parte iterativa può essere utile conoscere l'assembly o
semplicemente la gestione dello stack da parte del compilatore (prolog,
epilog, locals, ecc...)
La struttura della grammatica e la sua semplice sintassi è descritta nel
file grammar.dat (sotto forma di commento iniziale).
La grammatica attuale è cortissima e riconosce appena qualche verbo: l'ho
usata semplicemente per testare l'algoritmo. Ho evitato di fare distinzioni
tra articoli maschili, femminili, ecc... e quindi il parser accetterà anche
frasi del tipo "prendi il tastiera", comunque la grammatica può essere
scritta in qualsiasi modo (può includere forme del tipo "prendila",
"prenderla", insomma qualsiasi cosa). Per scrivere la grammatica non è
neanche necessario conoscere le singole regole grammaticali, è sufficiente
saper parlare l'Italiano :-)
Domani controllerò che i commenti della grammatica siano abbastanza chiari e
non contengano errori.
P.S. A chi invio il codice???
P.P.S. Del codice fatene quello che volete...cancellatelo, prendetene spunto
per fare qualcos'altro, rispolveratelo tra tre mesi, insomma.....


title: Parser generico: il codice è pronto!

author: Francesco Cordella

text:
Sarebbe bello metterlo online, magari su ifItalia.
f.
"Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> wrote in message news:<P1an8.22266$
S52.7...@news2.tin.it
>...



title: Parser generico: il codice è pronto!

author: Stefano Gaburri

text:
Kiuhnm wrote:
qualche domanda:
> Per capire la parte iterativa può essere utile conoscere l'assembly
l'assembly di cosa? su che piattaforma compila? E' portabile?
> La struttura della grammatica e la sua semplice sintassi è descritta nel
> file grammar.dat (sotto forma di commento iniziale).
c'è qualcosa altro oltre a un parser nudo e crudo?
> Per scrivere la grammatica non è
> neanche necessario conoscere le singole regole grammaticali, è sufficiente
> saper parlare l'Italiano :-)
interessante concetto - ora capisco perché la gente parla strano  :)

> P.S. A chi invio il codice???
beh direi alla sezione "programmazione" di if italia...

ciao
S


title: Parser generico: il codice è pronto!

text:
> l'assembly di cosa? su che piattaforma compila? E' portabile?
asm generico, qualsiasi, sì
> c'è qualcosa altro oltre a un parser nudo e crudo?
no
> > Per scrivere la grammatica non è
> > neanche necessario conoscere le singole regole grammaticali, è
sufficiente
> > saper parlare l'Italiano :-)
>
> interessante concetto - ora capisco perché la gente parla strano  :)
quando e se leggerai il file grammar.dat, capirai...
Avevo un'idea e l'ho realizzata. Il parser è funzionante, ma richiederebbe
ancora lavoro...
Mi interessava solo verificare l'attuabilità della mia idea e nient'altro.
Ho deciso di pubblicare il codice perchè a qualcuno potrebbe interessare o
addirittura essere utile.


title: Parser generico: il codice è pronto!

text:
Kiuhnm wrote:
> Avevo un'idea e l'ho realizzata. I
complimentei, è molto più di quanto può dire la maggior parte della gente...
> Ho deciso di pubblicare il codice perchè a qualcuno potrebbe interessare o
> addirittura essere utile.
ottima idea. Appena If-Italia lo posta ci siamo un'occhiata...
ciao
S


title: Parser generico: il codice è pronto!

text:
Ho contattato David Cappelli e mi ha assicurato che il codice sarà
pubblicato su IFItalia  entro Martedì (ritardo causato da vari problemi).


title: Parser generico: il codice è pronto!

author: SuperFrog

text:

ma in questo parser cosa di specifico?
byez
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Parser generico: il codice è pronto!

text:


mi spiega meglio, questo parser che tipo di frasi riconosce...



title: Parser generico: il codice è pronto!

text:
> mi spiega meglio, questo parser che tipo di frasi riconosce...
In un certo senso, qualsiasi tipo di frase...lo si potrebbe utilizzare in un
compilatore, un assemblatore, un'avventura testuale, ecc...
Si serve di un file grammar.dat (semplice file testuale) che contiene le
costruzioni che dovrà riconoscere.
Ho già detto più di una volta che si tratta solo di un piccolo esperimento!
Non è completo, ma funzionante quel tanto che basta per capire l'idea di
fondo :-)
Per i non programmatori, è sufficiente leggere il file .dat in quanto è
praticamente autoesplicativo.


title: saintpumpkin torna al lavoro :)

author: saintpumpkin

text:
Forse questo non è più il luogo idoneo a fare certe dichiarazioni
visto il numero esiguo delle persone che lo frequentano. Tuttavia la
forza dell'abitudine è così forte e non ho resistito.
Bene, dopo due o tre anni vi annuncio che sono al lavoro su un nuovo
gioco testuale, un'avventura pensata per le masse!
Al momento attuale non ho ancora deciso con quale linguaggio la
svilupperò.
Per lavoro (ora faccio il web designer) dovrò presto iniziare a
studiare
vb.net
 quindi è probabile che il mio gioco sarà solo per
windows, ma non escludo il fatto che potrei programmarlo con python o
flash 9.
A dire il vero avevo già abbozzato l'anno scorso una "nuova"
avventura, si trattava del remake di escape. In questi giorni però una
nuova idea ha fulminato la mia mente, il tassello che mancava, la
scintilla mancante è stata definitivamente accesa ed ora eccomi al
lavoro. Sono infatti riuscito a collegare alcune ambientazioni che
avevo in mente per eventuali progetti.
Il sistema di gioco che intendo sviluppare (e che non sarà rilasciato
come open source, credo) è quello descritto mesi fa.
Molta importanza sarà data alla multimedialità, la colonna sonora sarà
curata dal sottoscritto (tra i miei svariati passatempi c'è pure la
composizione di musica elettronica) mentre le illustrazioni sono
ancora un punto interrogativo.
Ovviamente si tratta di un progetto abbastanza ambizioso per il
sottoscritto, creare da zero un sistema, pur semplice come quello che
ho in mente (nessun parser) non è cosa facile per un programmatore
fino ad ora amatoriale.
I tempi di sviluppo saranno quindi elevati. Il sito di riferimento è
questo:
www.luglio7.it
 che nelle prossime settimane subirà una botta
di restilyng. Aprirò sicuramente a breve una seziona dedicata al
progetto.
ciao


title: saintpumpkin torna al lavoro :)

author: riktik

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Forse questo non è più il luogo idoneo a fare certe dichiarazioni
> visto il numero esiguo delle persone che lo frequentano. Tuttavia la
> forza dell'abitudine è così forte e non ho resistito.
icgat rules
> Al momento attuale non ho ancora deciso con quale linguaggio la
> svilupperò.
beh per progettare il gioco non c'è bisogno di scegliere subito il
linguaggio, anzi questo è una conseguenza...
> Il sistema di gioco che intendo sviluppare (e che non sarà rilasciato
> come open source, credo) è quello descritto mesi fa.
non ricordo


title: saintpumpkin torna al lavoro :)

author: Roby

text:
>"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1170069260.0...@v45g2000cwv.googlegroups.com...>
<Forse questo non è più il luogo idoneo a fare certe dichiarazioni
<visto il numero esiguo delle persone che lo frequentano. Tuttavia la
<forza dell'abitudine è così forte e non ho resistito.
<Bene, dopo due o tre anni vi annuncio che sono al lavoro su un nuovo
<gioco testuale, un'avventura pensata per le masse!
ehm... ho come una sensazione di "deja vu" ...chissa' perche'...
<Al momento attuale non ho ancora deciso con quale linguaggio la
<svilupperò.
Ahia..
<Il sistema di gioco che intendo sviluppare (e che non sarà rilasciato
<come open source, credo) è quello descritto mesi fa.
non ricordo
<I tempi di sviluppo saranno quindi elevati...
Ecco. Te pareva! ;)
Com'e' che dicono a Roma ? "C'e poi diventa' vecchio..."
Il sito di riferimento è
questo:
www.luglio7.it
 che nelle prossime settimane subirà una botta
di restilyng. Aprirò sicuramente a breve una seziona dedicata al
progetto.
Ci faccio un salto !
ciao
Roby.


title: Flamel

text:
Ci sto giocando. Molto bello, ma soprattutto molto vario. Sto al punto in
cui dovrei entrare nel casinņ, ma non ci sono biglietti.
Non mi dire come si fa, ti farņ sapere io se ne avrņ bisogno.
Ciao.


title: Flamel

text:
:...
.
..
.
..
.
.
..
.
.
..
.Sto col fazzoletto e il traduttore, ma senza biglietto. Come faccio?


title: Flamel

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 31 Gen 2003, 10:26, "
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha
scritto:

Se ricordo bene per il biglietto devi andare dal tipo di una locanda, o
qualcosa
di simile...
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Flamel

author: Ottavia

text:
Tommaso Caldarola <
t.caldar...@libero.it
> wrote in message
62Z110Z34Z43Y1...@usenet.libero.it...
> Il 31 Gen 2003, 10:26, "
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha
> scritto:
> > :...
> > .
> > ..
> > .
> >
> > ..
> > .
> >
> > .
> > ..
> > .
> >
> > .
> > ..
> >
> > .Sto col fazzoletto e il traduttore, ma senza biglietto. Come faccio?
>
>
> Se ricordo bene per il biglietto devi andare dal tipo di una locanda, o
> qualcosa
> di simile...
>
> bai
> t
Tommaso ricorda bene, devi andare dal tipo della locanda e parlargli di
qualcosa che lo interessa molto. Per sapere cos'è, prova ad esaminarlo bene!
:-))
Ottavia


title: Flamel

text:
Ancora Flamel
9
8
7
6
5
54
4
4
3
33
232
2
3
3
2
21
1
1
1
Col nano: mi fido o non mi fido.
Trovo la botola: e la chiave?
La pistola cosa devo farne?
AAHHAHAHAHAAHA


title: Flamel

author: rosy

text:
www.grandelivio.too.it
 wrote:
> Ancora Flamel

> 232

> 1
> 1
> 1

Del nano non ti fidare,x la botola nn si deve aprire,è messa solo x
scenografia,con la pistola devi cancellare le impronte col fazzoletto(ce
l'hai?)e rimetterla nel cadavere.Bye Bye e buona fortuna!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: X STEFANO MAG.

author: kispy

text:
Ciao Stefano, ti ricordi di me?
Mi hai mandato le soluzioni di Tomb Raider 4 ma, ahimč, ho perso tutto!!!
Ti volevo chiedere se, per favore, potevi rinviarmele altrimenti sono
veramente persa... ho cercato ovunque in INTERNET ma non ho trovato alcun
sito con le soluzioni di questo gioco.
 grazie 2000...e felice anno nuovo!!!
by Dany


title: MIP e NSUA

author: Simone Zanella

text:
Disponibili per il download la nuova avventura di Sting1 e Macchianera e una
nuova release di NSUA, con tanto di SOLUZIONE allegata!!!
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: MIP e NSUA

author: Alessio Giai

text:
Simone Zanella ha scritto:
> Disponibili per il download la nuova avventura di Sting1 e Macchianera e una
> nuova release di NSUA, con tanto di SOLUZIONE allegata!!!
> IF Italia:
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Cia'!
CHe ha la nuova versione di NSUA in più di quella precedente? Bachi in meno
oppure diversi meccanismi?
Un saluto dalla Sardegna...
Alessio


title: MIP e NSUA

author: Atrus

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
8cqnel$36p$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Disponibili per il download la nuova avventura di Sting1 e Macchianera
e una
> nuova release di NSUA, con tanto di SOLUZIONE allegata!!!
>
Very very gud! :)
--
=^= ATRUS =^=
***
Go lasa an ghlóir Dé cosán as do chuid am atá caite chuig do
thodhchaí, agus go raibh an t-am i láthair gan scáth i láthair A
áilleacht.
***
http://switch.to/haven/


title: MIP e NSUA

author: Roby BaR

text:
Alessio Giai <
fet...@tiscalinet.it
> wrote in message
38F0F94B...@tiscalinet.it...
> CHe ha la nuova versione di NSUA in piů di quella precedente? Bachi in
meno
> oppure diversi meccanismi?
Solo bachi in meno!
Ciao


[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
       DWNLOAD SOFTWRE FREE

http://www.100siti.com

http://www.100siti.com
[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: INVITO AL CASINO' ON LINE MORONI OSCAR - AGOSTO 2007

author: MORONI OSCAR

text:
SEMPRE PIU' FAMOSO E BELLO ED ECCO A VOI
INVITO AL CASINO' ON LINE MORONI OSCAR
CASINO' ON LINE MORONI OSCAR
http://www.casadagioco1.info
http://www.casadagioco1.info/page12.html
http://www.casadagioco.eu
ATTENZIONE A TUTTI GRANDI NOTIZIE ECCEZIONALI DAL MESE DI GENNAIO 2006 -
NUOVO PROGRAMMA SOFTWARE CASINO', NUOVO SOFTWARE DI GESTIONE AL CASINO' ON
LINE MORONI OSCAR, INVECE DI 20 GIOCHI D'AZZARDO ON LINE CE NE SONO 200 DI
GIOCHI D'AZZARDO ON LINE E SONO IN AUMENTO, QUESTO PER TUTTI I CLIENTI ON
LINE E LE LORO ESIGENZE DEL CASINO' ON LINE MORONI OSCAR, E QUESTI GIOCHI D'AZZARDO
ON LINE AUMENTERANNO ANCORA SEMPRE OGNI ANNO !
POTETE GIOCARE ANCHE GRATIS AL CASINO' ON LINE MORONI OSCAR SENZA PAGARE LE
FICHES E GIOCANDO LE FICHES 0 - FICHES IN DENARO FINTO E GRATIS - E SENZA
PROBLEMI DI TEMPO, O DI DIALER SULLA LINEA TELEFONICA INTERNET, SOLO CHE NON
INTASCATE LE EVENTUALI VINCITE IN DENARO CHE FATE !
HAI SEMPRE VOLUTO GIOCARE AL CASINO' ?
CASINO' ON LINE MORONI OSCAR
VOLETE GIOCARE D'AZZARDO ?
CI SONO: IL VIDEOPOKER, LA ROULETTE, IL BLACK JACK, LE SLOTS E TANTISSIMI
ALTRI GIOCHI ON LINE.
SI GIOCANO DOLLARI AMERICANI U.S.A. E SI USANO ANCHE LE CARTE DI CREDITO
CIRCUITO VISA E MASTERCARD PER PAGARE LE FICHES DA PUNTARE E PER LE VINCITE
CHE FATE VI ARRIVA UN ASSEGNO A CASA DAGLI U.S.A.  TRAMITE LE POSTE.
SI GIOCA ANCHE GRATIS E SENZA LIMITE DI TEMPO O DI VOLTE:
SOLO CHE NON SI INTASCANO LE VINCITE CHE FATE !
ADESSO TENGO I SITI WEB CASINO' ON LINE MORONI OSCAR CON I SERVER WEB IN
AMERICA SE NO IN ITALIA NON SONO LEGALI !
MI TOCCA STARE A LAVORARE ALL'ESTERO VIA WEB NEGLI U.S.A., MA ALMENO NON
DISCUTO CON LA GUARDIA DI FINANZA IN ITALIA, COMUNQUE STA ARRIVANDO LA NUOVA
LEGGE SUL GIOCO D'AZZARDO IN EUROPA DALLA CORTE DI GIUSTIZIA EUROPEA, VALIDA
ANCHE PER L'ITALIA E COSI' DOPO POSSO TORNARE A CASA IN ITALIA !
EUROPA
http://europa.eu.int/index_it.htm
CORTE DI GIUSTIZIA EUROPEA
http://curia.eu.int/it
VIDEO SUL CASINO' ON LINE MORONI OSCAR
http://dailymotion.alice.it/it
http://dailymotion.alice.it/tag/CASINO
'
http://www.youtube.com
http://www.youtube.com/watch?v=5Bq6mWji17Q
http://www.youtube.com/watch?v=aw0sugFc9zA
http://www.myspace.com
www.myspace.com/casinoonline1
http://blog.myspace.com/casinoonline1
http://www.supereva.it
http://casinoonline1.blog.dada.net
SPAZIO WEB CELLULARE WAP TELEFONINO
http://casinoonline1.dada.ps
http://www.lulu.com/browse/search.php?fKeywords=satira
http://www.lulu.tv/vlog/OSCARMOR
VENITEMI A TROVARE, VI ASPETTO NUMEROSI !
CATTOLICA (RIMINI) - ITALIA - ITALY
TELEFONO CELLULARE N 339-1199857
INGEGNERE INFORMATICO MORONI OSCAR


title: Ciao Rosy

author: Buk

text:
tit trovo sempre con le mani in pasta, eh?
voglio solo rigraziarti per la cortesia dimostrata e  chiederti quale at
vale la pena intraprendere dopo lo spassantissimo caro vecchio west
.......aapettando la tua ;)
Ciao, Buk


title: Ciao Rosy

author: Rosy

text:
Buk ha scritto:
> tit trovo sempre con le mani in pasta, eh?
> voglio solo rigraziarti per la cortesia dimostrata e  chiederti quale at
> vale la pena intraprendere dopo lo spassantissimo caro vecchio west
> ........aapettando la tua ;)
> Ciao, Buk
ma figurati,ogni volta ke posso cerco di aiutare ki è in
difficoltà(aspettando il nobel...):)
Dunque ti consiglio Filaments,una At francese tradotta da Marco Totolo in
cui,inseguendo uno scopo iniziale,ti ritrovi in ambienti fanatastici e
inimmaginabili.Merita un bel 10!
Per giocare devi scaricare winFrotz.
Ciaoooo e fatti sentire ancora
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ci sono

author: Paolo Maroncelli

text:
Ciao ragazzi.
Scusate se ultimamente non mi sono fatto vivo molto spesso; in questi giorni sto
lavorando per mettere in piedi il mio sito (php+mysql) e per fare in modo che i
lavori sulle avventure testuali possano avere una degna collocazione in rete.
Tra poco avro' finito una prima stesura e potro' riprendere il lavoro a tempo
pieno sui progetti in Inform.
A presto,
Paolo M.


title: Ci sono

author: Luca Bertaiola

text:

Siamo in due ;-)
Anche io mi sto dedicando a Php-MySql-Apache....


title: Ci sono

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> Siamo in due ;-)
> Anche io mi sto dedicando a Php-MySql-Apache....
Beh, allora buon lavoro! Magari ci scambiamo qualche opinione.
Ciao,
Paolo M.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Futurshow ?

author: Saintpumpkin

text:
Ok, non sarà proprio il luogo ideale però io ci sarò domenica. (immagino
il mare umano che dovrò affrontare).
Se viene qualcuno posti sul newsgroup.
(.... poi a Lucca non ci sono andato xché stavo male, e non vi dico cosa
è successo he he).
Aloha.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Trizbort

text: Salve in questi giorni mi ero messo a giocare con la strega di Maughn. Visto la difficoltà a muoversi nel bosco avevo pensato di utilizzare l'automapping di Trizbort per avere una mappa del gioco. Purtroppo il programma non è in grado di generare la mappa e ho visto che lo fa anche con altri giochi in italiano(qualcuno si qualcuno no...). C'è qualcuno che mi sa dire se si devono  effettuare dei setting particolari per far funzionare Trizbort in modalità automapping. Saluti Rino.


title: Trizbort

author: Peter Pears

text:
On Saturday, September 7, 2013 8:31:03 PM UTC+1,
capo...@katamail.com
 wrote:
> Salve in questi giorni mi ero messo a giocare con la strega di Maughn. Visto la difficoltà a muoversi nel bosco avevo pensato di utilizzare l'automapping di Trizbort per avere una mappa del gioco. Purtroppo il programma non è in grado di generare la mappa e ho visto che lo fa anche con altri giochi in italiano(qualcuno si qualcuno no...). C'è qualcuno che mi sa dire se si devono  effettuare dei setting particolari per far funzionare Trizbort in modalità automapping. Saluti Rino.

Mi spiace, ma non credo che sia possibile. Ci sono parole che Trizbort conosce e sa che sono comandi di movimento: north, south, up, down, orbene n, s, u, d. Ma nei giochi che non sono Inglesi, le parole son nord, sud, giu... e Trizbort non conosci "g" come sendo direzione.

Ma penso che Trizbort sia fato, da alcuni mesi fa, open-source. Sarebbe facile, credo, di tradurre queste parole e diventarlo "multi-language".


title: Trizbort

text: Per alcuni giochi in italiano funziona e le abbreviazioni delle direzioni in italiano e in Inglese sono le stesse (tranne per su e giù). Secondo me il problema deve essere un altro. Saluti Rino


title: Trizbort

text:
On Saturday, September 7, 2013 8:31:03 PM UTC+1,
capo...@katamail.com
 wrote:
> Salve in questi giorni mi ero messo a giocare con la strega di Maughn. Visto la difficoltà a muoversi nel bosco avevo pensato di utilizzare l'automapping di Trizbort per avere una mappa del gioco. Purtroppo il programma non è in grado di generare la mappa e ho visto che lo fa anche con altri giochi in italiano(qualcuno si qualcuno no...). C'è qualcuno che mi sa dire se si devono  effettuare dei setting particolari per far funzionare Trizbort in modalità automapping. Saluti Rino.

Ho trovato il problema. Mi spiace, ma è un bug molto stupido in Trizbort. Si tra il commando e la descrizione della stanza c'è un spazio (scusatemi il mio povero vocabulario, avete certamente capito che il mio italiano è algo redoto), comme a "La Strega di Maugh" (o "Beyond", o stesso comme a qualche giochi inghlese comme "Beyond the Tesseract"), l'automap non funziona.

Ho già visto questo errore al provare di fare Automap con giochi creati con "CAT". Non c'è niente da fare. Qualcuno dovrà corrigire questo errore.


title: Trizbort

text:
On Sunday, September 8, 2013 2:10:54 PM UTC+1, Peter Pears wrote:
> On Saturday, September 7, 2013 8:31:03 PM UTC+1,
capo...@katamail.com
 wrote:
>
> > Salve in questi giorni mi ero messo a giocare con la strega di Maughn. Visto la difficoltà a muoversi nel bosco avevo pensato di utilizzare l'automapping di Trizbort per avere una mappa del gioco. Purtroppo il programma non è in grado di generare la mappa e ho visto che lo fa anche con altri giochi in italiano(qualcuno si qualcuno no...). C'è qualcuno che mi sa dire se si devono  effettuare dei setting particolari per far funzionare Trizbort in modalità automapping. Saluti Rino.
>
>
>
> Ho trovato il problema.

No, non lo avevo trovato. Ma credo che sia questo:

"Nel bosco" non è riconusciuto da Trizbort. "Nel Bosco" è. Credo che Trizbort ha molte regre interne per distinguire il nome della discrizione di una stanza, e "Nel bosco" (attenti al "b") fa una grande confusione.

Sarà melgio scordare l'automapping per qualche giochi come questo. Trizbort rimane un belissimo programa per mapping normale.


title: Trizbort

text: Trizbort riconosce una stanza solo se è costituita da un solo nome. Nel Bosco non lo riconosce mentre riconosce NelBosco tutto attaccato. Saluti Rino


title: Trizbort

text:
On Sunday, September 8, 2013 3:41:43 PM UTC+1,
capo...@katamail.com
 wrote:
> Trizbort riconosce una stanza solo se è costituita da un solo nome. Nel Bosco non lo riconosce mentre riconosce NelBosco tutto attaccato. Saluti Rino

Non è vero. Provate fare Trizbort leggere questo esempio come essendo di un transcript:

At the End of Road
You've reached the end.

>e

At the Other End
The other end.

>e

At End of Road
Woods.

>e

Bosco
Nel bosco.

>e

Nel Bosco
Nel bosco.

>e

Nel bosco
Nel bosco.

>e

Nell'Altro Bosco
Si.

>

Vedrai quello che dico. E vedrai anche che non ci sono problemi con stanze di molti parole nel nome.


title: Stasera rendez-vous su #if?

author: Zerouno

text:
Questa sera io e David ci ritroveremo su #if per parlare di una possibile
avventura in comune. Se qualcun altro volesse fare un salto sul canale per
le consuete quattro chiacchiere, sara' il benvenuto. L'orario e' dalle 22,30
in poi, il server -lo sapete-
irc.azzurranet.org
.
Ciao,
Marco


title: Stasera rendez-vous su #if?

author: Barabert

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:zl3q7.7482$aU1....@news1.tin.it...

Penso che un saltino lo possa fare, magari alle 11, cosě discutiamo un po'
Ciao


title: Stasera rendez-vous su #if?

author: David Cappelli

text:
Ciao
Allora e' stasera deciso?! Io arrivo alle 22:30 precise ok?
Gnamo (esortazione toscana :) ragazzi venite stasera!!! :)
Ciao ciao
David
--
Posted from  [62.98.129.217]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:zl3q7.7482$aU1....@news1.tin.it...
> Questa sera io e David ci ritroveremo su #if per parlare di una possibile
> avventura in comune.
Era anche ora che qualcuno tornasse sul canale!!
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Stasera rendez-vous su #if?

author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 19 Sep 2001 18:29:56 GMT, "Atrus"
<atrus...@MYSTterrediconfine.net> wrote:
>"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
>news:zl3q7.7482$aU1....@news1.tin.it...
>
>> Questa sera io e David ci ritroveremo su #if per parlare di una possibile
>> avventura in comune.
>
>Era anche ora che qualcuno tornasse sul canale!!
IRC e' una leggenda urbana.


title: Stasera rendez-vous su #if?

author: Stefano Gaburri

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
>
> Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> scrisse:
>
> > "Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
> > news:zl3q7.7482$aU1....@news1.tin.it... > Questa sera io e David ci
> > ritroveremo su #if per parlare di una possibile > avventura in comune. Se
> > qualcun altro volesse fare un salto sul canale per > le consuete quattro
> > chiacchiere, sara' il benvenuto. L'orario e' dalle 22,30 in poi, il
> > server -lo sapete-
irc.azzurranet.org
.
> >
> > Penso che un saltino lo possa fare, magari alle 11, cosě discutiamo un po'
>
>  Non esagerate, che piu` di un tot utenti il chan non porta ;)
argh o sono arrivato all'1 e non c'č nessuno - sigh


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
On Thu, 20 Sep 2001 00:54:03 +0200, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>argh o sono arrivato all'1 e non c'è nessuno - sigh
Per forza: e' arrivato un vampiro e siamo dovuti fuggire!


title: Stasera rendez-vous su #if?

author: andrea spacca

text:
Tommaso Percivale:
> IRC e' una leggenda urbana.
BUH!


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
On Wed, 5 Dec 2001 23:38:33 +0100, "andrea spacca" <
asp...@gdr.net
>
wrote:
>Tommaso Percivale:
>> IRC e' una leggenda urbana.
>BUH!
Ero convinto di aver risposto mesi fa a questo thread ma vedo che e'
tornato alla carica.
E tu cosa ci fai qua?


title: Stasera rendez-vous su #if?

author: Paolo Lucchesi

text:

AS&EM su icgat? Benvenuto...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
Tommaso Percivale:
> >> IRC e' una leggenda urbana.
> >BUH!
> Ero convinto di aver risposto mesi fa a questo thread ma
> vedo che e' tornato alla carica.
> E tu cosa ci fai qua?
mi ha attirato il nome del ng
di che si parla?
come funziona?
ho un progetto per vincere il loebner price per l'IA, te ne ho gia' parlato?
il postribolo e' a posto...


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
Paolo Lucchesi:
> AS&EM su icgat? Benvenuto...
grazie!
le ultime avventure testuali a cui ho giocato risalgono allo zx spectrum...
^__^
chi mi aggiorna?
ho bisogno di sapere come si creano, per poter presentare morratestuale alla
prossima lucca ;)


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
andrea spacca wrote:
> ho bisogno di sapere come si creano, per poter presentare morratestuale alla
> prossima lucca ;)
eeeeh qui apri proprio un barattolo di vermi... :)


title: Stasera rendez-vous su #if?

author: BaR

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C110C7A...@elet.polimi.it...

Vermi fritti al maraschin.... i miei preferiti!
Bye


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
BaR wrote:
> > eeeeh qui apri proprio un barattolo di vermi... :)
>
> Vermi fritti al maraschin.... i miei preferiti!
ormai sono rovinato con gli anglicismi, tra un po' userň italianismi nel mio inglese...
DOH!
ciao
S


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
Stefano Gaburri:
> > ho bisogno di sapere come si creano, per poter presentare morratestuale
alla
> > prossima lucca ;)
> eeeeh qui apri proprio un barattolo di vermi... :)
il lato collezionabile delle avventure testuali?
^___^


title: Stasera rendez-vous su #if?

text:
On Fri, 7 Dec 2001 05:38:48 +0100, "andrea spacca" <
asp...@gdr.net
>
wrote:
>> E tu cosa ci fai qua?
>mi ha attirato il nome del ng
anche l'odore gioca il suo bel ruolo
>di che si parla?
>come funziona?
si parla un po' di tutto ma in prevalenza di:
calendari con le donnine
calendari con gli uomaccioni (pochi)
sellini di biciclette nei cortili delle magistrali
viaggi e fiuggi
danza etnica
musica etnica (
www.officinadelleidee.org/goblin.mp3
)
bronzi di riace
bonzi di riace
detersivi
bombe di maradona
>ho un progetto per vincere il loebner price per l'IA, te ne ho gia' parlato?
no ma lo script che converte le foto in ascii art e' veramente un
killer di browser 8)
>il postribolo e' a posto...
ok, direi di aspettare e sentire cosa ci dicono i tipi di
gioco.it
.


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: Scrivere avventure

author: PinaZ

text:
Ciao!
vorrei scrivere 1 avventura testuale anche io, ma non conosco nulla di
programmazione (dovrei partire da 0=) qualcuno conosce 1 programma facile
da usare per i principianti? (italiano, il miscuglio italiano-inglese è
davvero bruttino =< )
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Scrivere avventure

text:
PinaZ wrote:
> Ciao!
> vorrei scrivere 1 avventura testuale anche io, ma non conosco nulla di
> programmazione (dovrei partire da 0=) qualcuno conosce 1 programma facile
> da usare per i principianti? (italiano, il miscuglio italiano-inglese č
> davvero bruttino =< )
>
>
Vai su
www.ifitalia.info
 e scaricati Mistery Adventure Creator (č appena
stata rilasciata una nuova versione), ottimo per i principianti.


title: Aiuto!!!!

author: NetSurfer

text:
Ho bisogno di aiuto per ben 3 avv. testuali.....
1) Alieni per sempre: come si fa la voglia a Fuck? Volevo ustionarlo con il
caffè stelloide ma non ci riesco...
2) Vanilla: con cosa scardino il buco nel bagno?
3) Avventura nel castello: dve trovo la parola "iota": ho perso un
salvataggio!!!!!
Ringrazio anticipatamente chiunque abbia voglia di aiutarmi, GRAZIE!!!!!!!
;-)


title: Aiuto!!!!

text:
NetSurfer <
blu...@iname.com
> wrote in message
sPXp3.57703$Wv3.1...@typhoon.libero.it...
> Ho bisogno di aiuto per ben 3 avv. testuali.....
>
> 1) Alieni per sempre: come si fa la voglia a Fuck? Volevo ustionarlo con
il
> caffè stelloide ma non ci riesco...
> 2) Vanilla: con cosa scardino il buco nel bagno?
> 3) Avventura nel castello: dve trovo la parola "iota": ho perso un
> salvataggio!!!!!
.
.        SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1) Allora, in effetti basta un VERSA CAFFÈ SU FUCK
   occhio però che "caffè" va scritto nel modo giusto (con l'accento
giusto).
2) Il punto più ostico di questo comunque semplice gioco.
  Quando restituisci il pappagallo al DJ, il gioco dice che il DJ lo ripone
nella sua scatola.
  Purtroppo per un mio errore di questa scatola non se ne sente più parlare,
e quindi se ti era sfuggita
 la parola è possibile che non sapevi nemmeno della sua esistenza. In ogni
caso la scatola c'è, quindi se la guardi ti dirà che c'è un cacciavite -->
prendilo e scardina il buco!
3) Non so!
Ciao


title: Aiuto!!!!

text:
> 1) Allora, in effetti basta un VERSA CAFFÈ SU FUCK
>    occhio però che "caffè" va scritto nel modo giusto (con l'accento
> giusto).
>
> 2) Il punto più ostico di questo comunque semplice gioco.
>   Quando restituisci il pappagallo al DJ, il gioco dice che il DJ lo
ripone
> nella sua scatola.
>   Purtroppo per un mio errore di questa scatola non se ne sente più
parlare,
> e quindi se ti era sfuggita
>  la parola è possibile che non sapevi nemmeno della sua esistenza. In ogni
> caso la scatola c'è, quindi se la guardi ti dirà che c'è un cacciavite -->
> prendilo e scardina il buco!
>
> 3) Non so!
>
> Ciao
Ho avuto aiuto dall'autore in persona!! Ti ringrazio e volevo dirti che
credo che tu abbia centrato in pieno lo spirito delle avventure testuali:
non c'è possibilità di morire e quindi perdere, bisogna andare avanti senza
perdersi in inutili azioni frustranti che confondono soltanto facendi
perdere di vista la via giusta che porta alla soluzione. Complimenti!!
A quando la prossima?
Ciao.


title: Aiuto!!!!

text:
NetSurfer <
blu...@iname.com
> wrote in message
Aseq3.65466$Wv3.1...@typhoon.libero.it...
> Ho avuto aiuto dall'autore in persona!! Ti ringrazio e volevo dirti che
> credo che tu abbia centrato in pieno lo spirito delle avventure testuali:
> non c'è possibilità di morire e quindi perdere, bisogna andare avanti
senza
> perdersi in inutili azioni frustranti che confondono soltanto facendi
> perdere di vista la via giusta che porta alla soluzione. Complimenti!!
> A quando la prossima?
Grazie!!!!!!!!!! :-))
La prossima molto presto! Se riesco la finisco entro fine mese. Poi però
dovrò farla testare ad un paio di persone di fiducia... verso metà settembre
penso che sarà pronta (ma non si può mai dire).
Ciao


title: Aiuto!!!!

author: incrudo ludens

text:
NetSurfer <
blu...@iname.com
> wrote in message
sPXp3.57703$Wv3.1...@typhoon.libero.it...
> Ho bisogno di aiuto per ben 3 avv. testuali.....
>
> 1) Alieni per sempre: come si fa la voglia a Fuck? Volevo ustionarlo con
il
> caffè stelloide ma non ci riesco...
> 2) Vanilla: con cosa scardino il buco nel bagno?
> 3) Avventura nel castello: dve trovo la parola "iota": ho perso un
> salvataggio!!!!!
>
> Ringrazio anticipatamente chiunque abbia voglia di aiutarmi, GRAZIE!!!!!!!
> ;-)
Non ho ben capito di cosa state parlando: Esiste un gioco che non è basato
sulla semplice "abilità di guida" dei personaggi ma sulla riflessione delle
azioni? Enigmatico? vorrei saperne di più. Se possibile!
incrudo.


title: Aiuto!!!!

text:
incrudo ludens <
ju...@frael.it
> wrote in message
7oj8d2$ojk$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Non ho ben capito di cosa state parlando: Esiste un gioco che non è basato
> sulla semplice "abilità di guida" dei personaggi ma sulla riflessione
delle
> azioni? Enigmatico? vorrei saperne di più. Se possibile!
> incrudo.
Forse hai capito, forse no. Forse ho capito, forse no.
In ogni caso prova a scaricare uno di questi giochi e vedi se è cio a cui
pensi:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/avventureita.html
Ciao


title: Aiuto!!!!

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
xYlr3.15239$wv4....@typhoon.libero.it...

grazie: ci proverò e ti farò sapere.
incrudo


title: terkhen

author: mary

text:
Ciao a tutti...finlmente dopo un sacco di domande e un sacco di
aspirine ingoiate per provare a risolverlo, eccomi qua a dirvi che mi
è piaciuta parecchio come avventura, anche se devo dire che al primo
posto metto ancora "la pietra della luna".
per cui..attendo una nuova ed esilarante avventura.
a presto. Marina


title: terkhen

text:

Ciao Marina,
un secondo posto dietro la pietra della luna non è niente male!
Anche se ci sarà un bel po da attendere la nuova esilarante avventura
è gia in cantiere...
Saluti,
     Lazy.


title: Enigma e Giardino incantato

author: MIKY

text:
Enigma e Giardino Incantato:
<
<
<
<
<
<
<
<
<
dove si possono trovare le soluzioni di queste avventure testuali??? grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma e Giardino incantato

author: Pedonzolo

text:
"MIKY" <
gst...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9o118$juc$1...@news.newsland.it...
> Enigma e Giardino Incantato:
> dove si possono trovare le soluzioni di queste avventure testuali???
grazie
Non credo che esistano, visto che basta digitare ">aiuto" per avere un help
Comunque, per messaggi che non rivelano nulla sul gioco, non serve lo
spoiler
                    Pedonzolo


title: Enigma e Giardino incantato

author: riktik

text:
Pedonzolo ha scritto:
>>Enigma e Giardino Incantato:
>>dove si possono trovare le soluzioni di queste avventure testuali???
la soluzione del
giardino incantato la puoi trovare su if italia
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/index.php?op=viewarticle&artid=25


title: Enigma e Giardino incantato

text:
Ottavia ha scritto:
> "MIKY" <
gst...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:b9o118$juc$1...@news.newsland.it...
>
>>Enigma e Giardino Incantato:
>>dove si possono trovare le soluzioni di queste avventure testuali???
>
> grazie
>
> Le trovi entrambe su
www.ifitalia.info
quella di enigma manca, se non ricordo male. qualcuno dovrebbe scriverla...


title: Enigma e Giardino incantato

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:3YMva.154210$K35.3...@news2.tin.it...

No, grazie. Mi sembra che nel gioco ci siano gia' abbastanza aiuti.
Ciao,
Marco


title: nooooooooo

author: saintpumpkin

text:
Ho speranze di vincere una causa per plagio ? :)
http://www.beyondhollywood.com/uploads/2010/10/red_hill.jpg


title: nooooooooo

author: Gyrev

text:
Il 26/11/2010 11:27, saintpumpkin ha scritto:
> Ho speranze di vincere una causa per plagio ? :)
>
>
http://www.beyondhollywood.com/uploads/2010/10/red_hill.jpg
Se c'e' una clinica abbandonata, puo' darsi.
Ma nel tuo caso Redhill non si scriveva attaccato?
Comunque se vinci, con quello che ti metti in tasca puoi risanare le
finanze dei Saints ed evitare il tracollo in Conference.
Ciao! /m


title: nooooooooo

text:
Te ridi e scherzi ma l'anno prossimo giocheremo nella stessa serie, mi
pare che i Wolves stiano collezionando una serie incredibile di
sconfitte  :)



title: tutto su tomb raider 4

author: Claudio DAFFRA

text:
Utility patch  driver  discussion ...
http://www.thelastrevelation.com/
Buon Natale
Claudio


title: informbp621-win32 uploaded

text:
Hi, I just uploaded on the ftp server an executable version of zarf's new bi-platform inform compiler for win 32. It's
compiled with cygnus' free win32 port, so it may be a bit bulky: the executable requires cygnus' .dll file (included in
the zip).
Actually now that I think of it, I may make 2 versions... wait...
<after a while>
ok, now it's available in two flavors: the true-cygwin version requires the dll that is contained in the archive
(cygwin1.dll). The name of the file is
informbp621-win32-cygnus.zip
and should work on any machine.
The other one is a bit more "native" (compiled with the switch -mno-cygwin) and requires crtdll.dll, that as far as I
know may be included in every win98 installation. But I'm not sure, that's why I'm uploading both. Users may want to try
this one, and if it doesn't work go back to the full-cygnus one. the name of this second, smaller archive is simply
informbp621-win32.zip
I may upload a new, smaller version of a standalone (native) executable when (and if) I reinstall visual studio...
It may well be that I screwed up and created some bloated files when they could have been much smaller. But hey, the
files work, if someone wants them, here they are :)
ciao
S


title: Dove spedisco la mono?

text:
Ciao
ho finito l'avventura monostanza.
Ora dove la spedisco??
Bye


title: Dove spedisco la mono?

author: Tommaso Caldarola

text:
BaR wrote:

Il buon cordella, se non sbaglio, doveva mettere a disposizione
il suo sito...
bai
t


title: Dove spedisco la mono?

author: Lory S.

text:
A ME!!!!!!!
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:VXsN8.1423$Kt3....@twister2.libero.it...



title: Dove spedisco la mono?

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D065FEA...@libero.it...

Ho bisogno di una risposta urgente!! Giovedě sera parto e torno il 17!!!
Devo mandarla domani!!!
Bye


title: Dove spedisco la mono?

text:

Io credevo di doverla spedire a Sauron...
Mi sbaglio?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Dove spedisco la mono?

author: Glorfindel

text:
bar  per sicurezza mandala a sauron...
alle brutte la puoi mandare credo a chiunque, anche a me,
e appena danno la certezza del ricevente gli si gira!
cmq mi sembra fosse sauron
cia'
Glorf
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:JcuN8.2046$Kt3....@twister2.libero.it...



title: Dove spedisco la mono?

author: Stefano Gaburri

text:
BaR wrote:
> Ho bisogno di una risposta urgente!! Giovedì sera parto e torno il 17!!!
> Devo mandarla domani!!!
> Bye
eh beh, se sei disperato mandala a uno qualsiasi di noi che la forwarderà a
chi di dovere... no?
cmq se volete, e se sauron è irreperibile, metto io a disposizione il
prestigioso dominio
gaburri.net
ciao
S


title: Dove spedisco la mono?

text:
Glorfindel wrote:
> alle brutte la puoi mandare credo a chiunque,
glorfindel, noi siamo telepatici


title: Dove spedisco la mono?

author: Ottavia

text:
Ragazzi, ve lo tolgo io il dubbio, vanno mandate all'organizzatore, Sauron:
di_c...@libero.it
. , per la precisione entro la mezzanotte del 15 giugno.
C'è scritto nel sito del concorso,
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/one_room_comp.htm
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
VXsN8.1423$Kt3....@twister2.libero.it...



title: Dove spedisco la mono?

author: BaR

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D0675A9...@gaburri.net...
>
>
> Glorfindel wrote:
>
> > alle brutte la puoi mandare credo a chiunque,
>
> glorfindel, noi siamo telepatici
Forse vi amate...


title: Dove spedisco la mono?

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D06758D...@gaburri.net...

Sssarebbe un onore!
Cmq l'ho spedita al losco Sauron
Bye


title: Dove spedisco la mono?

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:pJuN8.25691$TS.7...@news1.tin.it...
> Ragazzi, ve lo tolgo io il dubbio, vanno mandate all'organizzatore,
Sauron:
>
di_c...@libero.it
. , per la precisione entro la mezzanotte del 15 giugno.
> C'è scritto nel sito del concorso,
>
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/one_room_comp.htm
Grazie!
L'ho fatto e ora mi sento libero e felice ^________^
Bye


title: Dove spedisco la mono?

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
duLN8.5320$Kt3.1...@twister2.libero.it...

Prego, figurati, è stato un piacere. Voi mi date una sacco di "dritte" sulle
AT che stò giocando, mi sembrava giusto ricambiare la cortesia.
Ciao, Ottavia


title: Dove spedisco la mono?

text:
:-D
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ZsLN8.5315$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: Dove spedisco la mono?

text:
> glorfindel, noi siamo telepatici
heheheh
cmq hai copiato ;)
hai postato 4 minuti dopo di me!!!! ^_^
Ma poi alla fine è il nome a fare la differenza!!!
Glorfindel aka Stefano


title: Dove spedisco la mono?

text:
Aaaah Stefano Stefano Stefano...
Che bel nome che hai! :)
--
Lory S.
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:sSPN8.6965$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: Dove spedisco la mono?

text:
Glorfindel wrote:
>
> > glorfindel, noi siamo telepatici
>
> heheheh
> cmq hai copiato ;)
> hai postato 4 minuti dopo di me!!!! ^_^
ma avevo cominciato a comporre il messaggio molto prima, è che ci ho pensato
su parecchio!


title: Dove spedisco la mono?

text:
effettivamente rileggendolo si vede che richiedeva una massiccia dose di
concentrazione e riflessione! :)
Glorf
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D07E1E0...@gaburri.net...



title: [ORGC 2003]: Quando il bando passo'...

author: Roberto Grassi

text:
... PARAPAPARAPAPAAAA
... PARAPAPARAPAPAAAA
Quando il bando passo'?
Rob
P.S. Non sono rincoglionito piu' del solito,
e' una evidente citazione...
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: nuova, piCCOla, strana... dEMO d'avventura

author: Lord 2023

text:
PER LA DEMO:
http://www.geocities.com/lord_2023/
N. B. rinominate il .mp3 in .exe (limite di Geocities)
ISTRUZIONI:
// riassunto
- dunque, si tratta di un sistemino (in costruzione) per scrivere e
giocare "avventure testuali punta-e-clicca" (ATPEC) col browser.sм, и
un'idea malsana. ho cominciato ad abbozzarla l'anno scorso,
scrivendone su questo ng.
- comincio da oggi a rilasciare un po' di codice: giusto "due stanze e
tre oggetti", come mi aveva chiesto Pierluigi Zezza. abbiate pietа di
me e portate pazienza.
- versione alfa. instabile. praticamente pezzi di codice
bruciacchiati, senza revisione. caos completo. manca tutto: il
sistema, allo stato attuale, и rozzo e disordinato.
- ho una lunga lista di migliorie da apportare nel tempo ke verrа. :]
// scarica e gioca
- ATTENZIONE. per giocare, procuratevi le seguenti cose:
a) un computer ben ventilato. se mentre giocate state masterizzando un
CD, programmando la vostra funcard e, in finestra, tenete una sessione
aperta di Medal of Honor, beh, l'interprete JavaScript di IE comincerа
a soffrire di scoliosi. abbiate pazienza, tenete a mente che gli
script vengono interpretati e non compilati.
b) per il momento, *dovete* avere il browser Internet Explorer della
Microsoft, versione 5.5 (cinque-punto-cinque) o superiore -- per chi
lo ignora, IE si trova pre-installato in Windows, dalla versione '98
(IE 4) a ME (IE 5) ed XP (IE 6).
c) questo gioco *NON* funziona con IE 3 e 4, *NON* funziona con
Netscape, *NON* funziona con Opera (e scommetto -- tiro ad indovinare
-- dа problemi sotto IE/Mac). insomma, vi serve Windows e/o un
Explorer aggiornato. non ho badato alla compatibilitа tra i browser:
con tutto quel che c'и da fare, per il momento и l'ultimo dei pensieri
che ho.
d) vi occorre , infine, un mouse dotato di 3 pulsanti (!) -- in
alternativa, potrete impostare alcuni comandi da tastiera.
// come giocare
- il funzionamento di base и quello di una AT. di contro, i comandi
non vanno impartiti tramite tastiera, ma si clicca qua e lа con il
mouse sulle "parti sensibili" del testo (evidenziate al passaggio del
puntatore).
1) tasto sinistro: apre un "menu" a comparsa, accanto alla
parola/frase selezionata. indica ciт che potete fare.
2) tasto destro: riporta l'inventario del giocatore (gli oggetti in
suo possesso, con i quali potete interagire).
3) tasto centrale: vi ripete la descrizione testuale del luogo dove vi
trovate.
- oggetti ed elementi dello scenario possono essere "combinati" con
altri oggetti ed altrettanti elementi dello scenario (modello AG).
(esempio. possedete una pistola. fate click con il tasto sinistro del
mouse sulla parola "pistola" e vi comparirа un menu, del tipo:
"esamino", "lascio", "sparo...", ecc. per sparare a qualcuno, fate
click su "sparo...": il verbo "Sparo" comparirа a fianco del puntatore
del mouse. ora potete richiedere la descrizione del luogo, riottenere
l'inventario ecc., ma quando farete click con il tasto sinistro su
un'altra "parola sensibile" -- per esempio "il ladro" -- otterrete di
impostare il comando "sparo [il] ladro [con la] pistola". и piщ facile
da fare ke da spiegare)
- in alternativa, potete provare alcuni tasti: "i", per inventario;
"l" e "g" per riavere la descrizione del luogo; "esc" per uscire; "s"
per salvare la posizione; "c" ed "r" per caricare la posizione
salvata; e qualcun altro (ah: "m" per le "mosse").
- ATTENZIONE ai salvataggi: non cambiate il nome al file, nй la
directory di salvataggio (fatelo, e il sistema -- per il momento --
non troverа la posizione salvata). tempo fa, per salvare impiegavo i
cookies, con evidenti limitazioni alla quantitа di dati salvabili;
adesso, salvo grazie a un trucco: sistema sporco e non compatibile, ma
posso salvare quante variabili voglio -- benedetti cavilli di
sicurezza dei browser! (in futuro, per i salvataggi con browser IE
penso di fare qualcosa tipo: controllo active-x pilotato da VBScript).
// AT, AG, ATPEC, IDRA
- una "ATPEC" ricorda un po' un'Avventura Testuale tradizionale (dove
ci si muove in un universo puramente testuale), un po' un'Avventura
Grafica (dove si interagisce con un'ambiente grafico "punta-e-clicca")
e un po' IDRA di Enrico Colombini (prendete i "libri-gioco", dove si
compiono scelte guidate).
- trattandosi di un ibrido fra generi, ho pensato di parlare di
"ATPEC" e non di "AT". la distinzione mi и utile x sottolineare due
concetti fondamentali (IMPORTANTI):
a) se possiedi un computer, ti piace leggere romanzi, immaginare una
storia, immergerti in un mondo parallelo,e credi nel potere delle
parole, puoi cominciare a divertirti: giocare и -- prima ancora che
apprendimento, esplorazione, introspezione e quant'altro --
semplicemente *divertirsi*. giocare = divertirsi.
b) una buona AT con parser testuale sarа *sempre* superiore alla
migliore delle "ATPEC" concepibili (opinione personale; e tanti, in
proposito, hanno fatto mesi addietro ottime osservazioni sul ng): il
sistema AT "punta-e-clicca", anche nella piщ perfetta delle
implementazioni, resterа sempre *alquanto* limitato, rispetto alla
libertа di azione che caratterizza una Avventura Testuale
tradizionale.
// motivazioni, crediti, copyright
- non so se sia divertente giocare a una "ATPEC": lo saprт se mai
qualcuno, in futuro, utilizzerа questo approccio per creare un gioco.
io so solo che voglio programmare qualcosa del genere.
- al momento questa cosa non ha nome. deve molto ad IDRA di Enrico
Colombini, che ringrazio: le idee chiave, discusse in passato proprio
su questo ng, si trovano in IDRA. posso dire che IDRA и il padre
spirituale di quanto state leggendo: difficilmente l'avrei fatto, se
non avessi visto IDRA.
- naturalmente ispirato dal mondo GNU / GPL, non posso non sancire
quanto segue (nel caso fantascientifico in cui davvero occorra dirlo,
trattandosi di una piccola cosa destinata ad una comunitа amatoriale):
a) potete copiare / distribuire / MODIFICARE ecc. TUTTO il codice da
me scritto, SENZA LIMITAZIONI di sorta. tuttavia, se farete delle
modifiche al Sistema di gioco, queste modifiche dovranno,
necessariamente, essere sottoposte allo stesso tipo di "licenza";
ovvero distribuite liberamente alla comunitа e passibili di ulteriori
modifiche da parte di terzi, senza limitazioni; inoltre, dovrete
riprodurre l'elenco dei "crediti" (la lista di quanti hanno
contribuito alla stesura del Sistema di base, che eventualmente state
impiegando x la vostra avventura).
b) fin qui, ho parlato del Sistema, non dei giochi (ovvero di quanto и
contenuto nella directory /avventura). i diritti per la
copia/distribuzione/modifica spettano in via ESCLUSIVA agli autori (nй
al sottoscritto, nй alla comunitа): se, per ipotesi da ricovero
ospedaliero, riuscite a vendere a un alieno una copia di una "ATPEC"
che vi и costata tre anni di lavoro, il matrimonio e gli amici, io ne
sarт contento, e spero lo saranno tutti.
c) per quanto mi riguarda, incoraggio la diffusione di avventure
gratuite in ambito amatoriale, frutto dell'apporto corale di piщ
autori/programmatori, che si divertono nel condividere una passione.
- ATTENZIONE: se cominciate a pasticciare con il codice, tenete a
mente ke per il momento и privo di DEBUGGER (diciamo di "salvavita"):
dimenticatevi una parentesi graffa da qualche parte, e il Sistema
cercherа di bloccare l'interprete JavaScript, che a sua volta cercherа
di imputtanare il browser, che a sua volta si rifarа su Windows (il
quale, 99 volte su 100, si blocca miseramente, XP compreso). per
uscire: CTRL + ALT+ DEL e killate il processo assassino.
// un po' di tecnica
- non ho tempo, non ho tempo, non ho tempo. programmo quando capita.
chiedo scusa in ginocchio per il codice sporco e ridondante: mi ci
vorranno ancora dei mesi di ritagli di tempo per conseguire qualcosa
di valido.
- tecnicamente, и un "sito Internet". si gioca con il browser, in
locale o in rete (tuttavia il sistema di pre-loading и ancora
incompleto). mi sono limitato ad impiegare la piщ diffusa risorsa di
programmazione per il Web: DHTML (HTML + JavaScript), e ho usato un
po' di CSS. si tratta di tecnologie limitate, ma funzionali allo
scopo, e dalle strane potenzialitа.
- ho fatto questa scelta per motivi pratici: in breve tempo, ho
qualcosa che "funziona", che posso sperimentare e mettere alla prova,
migliorabile con l'apporto di altre tecnologie (Java, plug-in,
controlli active-x, Flash ecc.) ed eventualmente esportabile su altre
piattaforme di programmazione.
- ad ogni modo, c'и ancora tanto da fare con quel "poco" che offrono i
"dialetti" e i linguaggi di scripting pensati per il Web (senz'altro
meno ostici per l'autore medio di "avventure", rispetto a C, Visual
Basic e compagnia bella).
- il sistema и strutturato in modo "aperto": sto cercando di isolare
gli elementi fondanti, separando l'avventura in sй (il gioco) da
"blocchi di codice" a sй stanti come il "pannello grafico"
(sostituibile senza compromettere il resto) e i file strettamente "di
sistema".
- il fine ultimo и di consentire agli interessati di sviluppare in
tutta tranquillitа aspetti marginali del Sistema per poi rilasciare
codice indipendente, utilizzabile ("montabile") in piщ avventure
distinte, senza compromettere il gioco in sй. soprattutto, sto
cercando di facilitare all'osso la programmazione dell'avventura in
sй.
- se volete dare un'occhiata a come ho costruito la piccola avventura
di esempio, curiosate all'interno della directory /avventura: sta
tutto lа dentro (in /intermezzi, a proposito, ci trovate un caos di
codice HTML esterno all'avventura, che crea "presentazioni"
richiamabili in ogni momento tramite la Funzione "Intermezzo()"). per
il resto: /pannello, contiene il "pannello di gioco" (intercambiable);
/sistema, i file "sistema.js" (cuore pulsante di tutto) e "parser.js"
(un "parser" -- io lo chiamo cosм -- di esempio, sostituibile);
/avvio, altri file di sistema (il "boot" del Sistema); mentre
/salvataggio и la directory in cui va salvata la posizione di gioco.
// collaborazione e aiuto
- accetto (quasi sempre senza arrabbiarmi) suggerimenti, critiche ed
idee -- di qualunque sorta, anche marginalissime -- segnalazioni,
pezzi di codice e quant'altro. mi servirebbe qualcuno a cui piaccia
testare questa roba su differenti versioni di IE 5, mentre io sono
occupato con la sopravvivenza. chi aiuta verrа ricordato nei crediti
del Sistema.
- se qualcuno preferisce collaborare con me alla stesura del codice di
base piuttosto che fare da solo (rischiando di allungare i tempi per
il rilascio della versione 1.0 del Sistema), si senta libero di
propormi la riscrittura di parti del codice, inviarmi codice
alternativo (anche per delle minuzie) ecc. ecc. no problem (mi
arrabbio raramente).
- insomma, se qualcuno scrive del codice per fare delle cose
particolari, puт inviarmelo: vedrт se includerlo o meno nella
distribuzione "Lord 2023" del Sistema :)

- il mio indirizzo e-mail per la cosa и: lord...@libTOGLIero.it
(cioи, sarа... me lo sto facendo in multitasking).
- ogni tanto trovate aggiornamenti su:
http://geocities.com/lord_2023/
perdono x il messaggione. grazie a tutti!
Lord 2023
PS:
- quiz: da qualche parte, nel /pannello, dalle parti di testo.js, c'и
una riga di codice che abilita la visualizzazione di un "cursore
lampeggiante" stile AT -- provate ad attivarla :)
- una coso curiosa da fare: lanciare il peluche sugli alberi. eheh.


text:
Lord 2023 wrote:
> b) per il momento, *dovete* avere il browser Internet Explorer della
> Microsoft, versione 5.5
> c) questo gioco *NON* funziona con IE 3 e 4, *NON* funziona con
> Netscape, *NON* funziona con Opera (e scommetto -- tiro ad indovinare
> -- dà problemi sotto IE/Mac).
scocciante... parecchio scocciante...


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
ops, sto riuploadando. un bugghino non consentiva + i salvataggi.
>> c) questo gioco *NON* funziona con IE 3 e 4, *NON* funziona con
>> Netscape, *NON* funziona con Opera (e scommetto -- tiro ad indovinare
>> -- dà problemi sotto IE/Mac).
>scocciante... parecchio scocciante...
eddai, compatibilità con IE4+ presto. eheh.
per netscape 4-6, ancora un po' di tempo.
versione Lynx... prevista (è ufficiale :)
L2023


author: fabrizio venerandi

text:
Lord 2023 wrote:
>
> d) vi occorre , infine, un mouse dotato di 3 pulsanti (!) -- in
> alternativa, potrete impostare alcuni comandi da tastiera.
non ultimo un frullatore collegato all'usb.
Con questa configurazione non posso giocarci ne col mac che ho a casa,
ne con windows nt che ho in ufficio!
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
Il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
Pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


author: Atrus

text:
"Lord 2023" <x@x.x> ha scritto nel messaggio
news:158v9ugpcfogir66k...@4ax.com...
> (in futuro, per i salvataggi con browser IE
> penso di fare qualcosa tipo: controllo active-x pilotato da VBScript
Non osare farlo. =)
> (HTML + JavaScript)
Il Javascript è ECMA compatibile?
> migliorabile con l'apporto di altre tecnologie (Java, plug-in,
> controlli active-x, Flash ecc.)
Insomma, vuoi limitare al massimo la sua esportabilità e compatibilità! ^__^
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
>:
>> (in futuro, per i salvataggi con browser IE
>> penso di fare qualcosa tipo: controllo active-x pilotato da VBScript
>Non osare farlo. =)
O:}
>> (HTML + JavaScript)
>
>Il Javascript è ECMA compatibile?
ho dato un'occhiata in rete, perché davvero non lo so:
<< The latest versions of JavaScript and JScript are compliant with
the European Computer Manufacturing Association's ECMAScript Language
Specification (ECMA-262 standard, for short). Note that the name for
this ECMA-262 language is ECMAScript. However, Netscape will continue
to use the name, JavaScript and, likewise, Microsoft will continue to
use the name, JScript. >>
>Insomma, vuoi limitare al massimo la sua esportabilità e compatibilità! ^__^
ma no, anzi; per esempio: ho pressoché risolto i prob di compatibilità
con IE 4 ed IE 5 (forse uploado stanotte una versione -- ancora da
testare -- che funziona più o meno su tutti gli IE dalla v. 4 alla 6).
la mia intenzione è questa: usare tecnologie differenti per browser
differenti, cercando di "spremere" ciò che ciascuno può offrire (in
altre parole: il programma riconosce da solo il browser impiegato
dall'utente, ed automaticamente usa la tecnologia + appropriata per
realizzare un medesimo fine).
x quanto riguarda Active-X e VBScript, che non sono compatibili con
Netscape, tuttavia potrebbero darmi una mano a perfezionare  la
compatibilità fra differenti versioni di Internet Explorer (vedi la
gestione dei salvataggi, del menu a comparsa e del mouse).
a presto,
L2023


text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:5ff1augb7lolnpv34...@4ax.com...
> >Il Javascript č ECMA compatibile?
> ho dato un'occhiata in rete, perché davvero non lo so:
Su
ecma.com
 (o org?) dovresti trovare dei PDF con l'elenco delle funzioni
definite standard ECMA. Non saprei piů precisamente, io evito Javascript
complessi come la peste.
> la mia intenzione č questa: usare tecnologie differenti per browser
> differenti,
Ma uno potrň scegliere di usare Javascript piuttosto che Java o Flash o
altre robe? No, solo perché i bachi di sicurezza del VBScript sono una cosa
paurosa, mentre Java č pesaaaaaaaaaaaaaaaaaaaante (tanto che non lo ho
nemmeno installato su IE e NS, ce l'ho solo su Opera e disattivato).
Alla fine questi tuoi programmi richiedono tanti di quei plugin che forse
occupa davvero meno spazio fare una applicazione PHP-Gtk con server al
seguito. =)
Ah, tra l'altro:
PELUCHE01A ha provocato un errore di pagina non valida nel
modulo <sconosciuto> in 0000:bff711be.
Mi sa che al mio PC non piace. Ma che razza di file č?



text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
>:
>Su
ecma.com
 (o org?) dovresti trovare dei PDF
>con l'elenco delle funzioni definite standard ECMA.
ok. btw, sai quali erano i 2 bug principali, che non consentivano di
lanciare l'avventura sulla versione di IE4 che ho io?
- comando "splice" non riconosciuto da JavaScript, nella versione
installata su IE 4.
- comando "search" oscuramente funzionante male ("indexOf" invece non
dà problemi)
> i bachi di sicurezza del VBScript sono una cosa paurosa
è vero, non avevo pensato ai problemi lato-server -- per un eventuale
gioco messo on-line -- immaginando di giocare sempre "in locale".
mmmh.
>occupa davvero meno spazio fare una applicazione
>PHP-Gtk con server al seguito. =)
ehh eheh. potessi. PHP risolverebbe il problema dei salvataggi in un
lampo, su tutte le piattaforme; ma davvero non posso chiedere
all'utente di installare/configurarsi un Apache... tu che ne dici?
in rete ci sono dei programmi vari che sostengono di far girare bene
PHP in locale, senza la necessità di configurare un server in locale;
ma sono lenti. eppure... una soluzione ci deve essere :)
>PELUCHE01A ha provocato un errore di pagina non valida nel
>modulo <sconosciuto> in 0000:bff711be.
>Mi sa che al mio PC non piace. Ma che razza di file è?
è un pacchetto di installazione fatto con un software che si chiama
"Setup Factory", ultima versione mega-galattica, pure "XP compliant",
secondo gli autori, eheh.
insomma, ho capito: stanotte traffico un po' e metto tutto in un file
zip -- probabilmente il file peserà la metà :)
Lord 2023


text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:18m1augauf5aqd8s3...@4ax.com...
> ma davvero non posso chiedere
> all'utente di installare/configurarsi un Apache...
Beh oddio, dal basso della mia esperienza ho trovato più difficile
configurare Sambar, che si proclama come il più intuitivo di tutti...
(Ma d'altronde una release binaria metastabile di Apache mi andava sotto
Win95 seppure malconfigurata...)
I programmi che sostengono di far girare PHP senza server in realtà non
fanno altro che emulare un server http a beneficio del modulo php, di cui
probabilmente useranno una versione cgi vecchia... quasi meglio javascript.
:)
> insomma, ho capito: stanotte traffico un po' e metto tutto in un file
> zip -- probabilmente il file peserà la metà :)
Braho.



author: Enrico Colombini

text:
> la mia intenzione č questa: usare tecnologie differenti per browser
> differenti, cercando di "spremere" ciň che ciascuno puň offrire
Rispetto la tua scelta; sei ovviamente consapevole che cio' significa
rimettere mano al programma ogni volta che esce un nuovo browser o una
nuova release di quelli esistenti :-)
   .Erix.
P.S. Io uso Mozilla con Java disabilitato. IE l'ho bloccato col firewall
per evitare che venga usato per uscire a mia insaputa.


text:
Enrico Colombini wrote:
>
> > la mia intenzione è questa: usare tecnologie differenti per browser
> > differenti, cercando di "spremere" ciò che ciascuno può offrire
>
> Rispetto la tua scelta; sei ovviamente consapevole che cio' significa
> rimettere mano al programma ogni volta che esce un nuovo browser o una
> nuova release di quelli esistenti :-)
non voglio essere negativista, per carità; però devo dire che io piuttosto preferirei dei chiodi
arrugginiti nel glande che imbarcarmi in un'impresa così frustrante e alla fin fine impossibile...
mi sa che stai facendo tanta fatica per creare l'abandonedware del 2004...
ciao
S
PS oddio magari i chiodi no, però la trovo una scelta molto discutibile :)


text:
Enrico Colombini <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
>:
>> la mia intenzione è questa: usare tecnologie differenti per browser
>> differenti, cercando di "spremere" ciò che ciascuno può offrire
>Rispetto la tua scelta; sei ovviamente consapevole che cio' significa
>rimettere mano al programma ogni volta che esce un nuovo browser o una
>nuova release di quelli esistenti :-)
non necessariamente :)
l'importante, per fare questa piccola cosa, è per me cercare di
impiegare in modo ottimale quel che c'è *ora*... nella speranza che i
browser che verranno non vanifichino la compatibilità col passato  (ma
questo è un po' il problema del software che invecchia ogni anno che
passa: *tutto* il software, non solo script ed HTML).
non ho avuto difficoltà ad aggiornare il sistemino da IE 5.5 ad IE 6:
non ho praticamente cambiato una virgola; ne sto avendo qualcuna a
renderlo compatibile in ogni sua parte con IE 4, senza sacrificare
nulla (come dovrò fare per IE 3 e Lynx).
in quant a Netscape 6, ad occhio e croce dovrei riuscire a renderlo
compatibile al 100%. con Netscape 4... beh, c'è speranza :)
i problemi maggiori sono: 1) il salvataggio di dati su disco in
quantità; 2) la gestione dello "scrolling" del testo; 3) qualcosina
(di solito risolvibile) a livello di stili CSS e gestione dei Layer.
L2023


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>non voglio essere negativista, per carità; però devo dire che io piuttosto preferirei dei chiodi
>arrugginiti nel glande che imbarcarmi in un'impresa così frustrante e alla fin fine impossibile...
>mi sa che stai facendo tanta fatica per creare l'abandonedware del 2004...
ti rimando in parte alla risposta a Colombini. per il resto, beh, il
software *invecchia*, c'è poco da fare. il software non aggiornato,
continua a funzionare per qualche anno ancora, poi comincia a dare
problemi -- vedi l'abandonware di oggi: difficile che vecchi games
creati ai tempi del DOS, oggi vengano gestiti correttamente dalla
"console" di Win XP (lo chiamano così, adesso, il DOS... che DOS non
è). insomma, è una legge a cui soggiace *tutto* il software: le
tecnologie cambiano, e ciò che andava bene cinque anni fa, oggi -- pur
funzionando come allora -- viene considerato "obsoleto": pensa al
passaggio da Win 3.1 a Win 95, ovvero all'incompatibilità tra le
interfacce grafiche pensate per il 3.1 mentre le si fa girare sotto
95+. ma poi... chissà cosa ne sarà di tutti noi, tra cinque anni :)
per il momento, guardo a ciò che ho a disposizione, a quel che
conosco, ai browser diffusi oggi. IE, per esempio, cerca di preservare
la compatibilità con le versioni precedenti, ma introduce tag
proprietari ad ogni nuova release; a questo punto, diventa una scelta,
non una necessità irrinunciabile: aggiornare... oppure accontentarsi.
L2023


text:
Lord 2023 wrote:
>
> Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
> 95+. ma poi... chissà cosa ne sarà di tutti noi, tra cinque anni :)
hem, scusa un attimo mentre faccio un gesto apotropaico...
*strizz strizz*
ora che mi sono toccato le palle, ti faccio notare che l'IF è proprio uno dei pochissimi ambiti in
cui lo standard c'è e non invecchia, i file della Z-machine sono quelli da vent'anni e li
interpretiamo sempre bene, anzi meglio...
in quanto all'HTML e compagnia bella, gli standard ci sono eccome - si tratta di difenderli. Se poi
un browser non funziona perché lo strumento non accoglie i protocolli, saranno affari (e colpa)
suoi; così invece supporti un para-monopolio che magari non sarà illegale, ma certo rende la rete
non interoperabile ed è una generale scocciatura (eufemismo). Guarda IDRA invece, accoglie e
supporta solamente standard ufficiali. Ovvio, questo si paga in termini di potenza - ma quanto paghi
tu in termini di customizzazione del codice per le varie versioni dei browser?

> per il momento, guardo a ciò che ho a disposizione, a quel che
> conosco, ai browser diffusi oggi. IE, per esempio, cerca di preservare
> la compatibilità con le versioni precedenti, ma introduce tag
> proprietari ad ogni nuova release;
appunto. La classica cosa da ignorare.
> a questo punto, diventa una scelta,
> non una necessità irrinunciabile: aggiornare... oppure accontentarsi.
la seconda! Anzi una terza: da un lato usare lo standard, dall'altro dare il proprio contributo alla
sua estensione e manutenzione in modo che sia sempre un passo indietro alle versioni proprietarie,
ma non così tanto come oggi.
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>l'IF è proprio uno dei pochissimi ambiti in cui lo standard c'è
>e non invecchia, i file della Z-machine sono quelli da vent'anni e li
>interpretiamo sempre bene, anzi meglio...
penso di comprendere il tuo punto di vista, e in buona parte sono
d'accordo con te; tuttavia, so dell'esistenza di pareri discordanti --
in particolare al di fuori della cerchia degli "appassionati storici"
-- sull'affermazione che vuole le Avventure Testuali un "modello di
fare avventura" dato per certo, acquisito definitivamente, "standard"
(con limitate eccezioni alla regola). ma mica tanto. :)
volendo, si potrebbe pensare ad una AT come ad un classico "gioco da
tavolo", assimilabile alla dama, allo scacchi... dove sono le *regole
del gioco* ad essere diventate quel che in informatica si definisce
"uno standard"; ma non, credo, ulteriori sviluppi, possibili
implementazioni, sperimentazioni in vista dell'acquisizione di nuovi
elementi che possano, un giorno, entrare a far parte dello "standard".
vi è un abisso fra le AT dei primi anni '80 che giravano sui
Commodore, e le moderne realizzazioni sotto Inform opera di autori
smaliziati. non soltanto si sono evoluti (e di molto) i contenuti, il
*modo* di fare avventura -- il quale fa sempre più pensare a forme di
"letteratura interattiva" (il passaggio da "AT" ad "IF", espressione
non usata negli anni '80) -- ma anche la *tecnica* in sé: da "take
apple / eat apple" a "raccogli la mela dall'albero e mangiala".
un aspetto che rimpiango, rispetto al passato (e pertanto lamento una
mancata evoluzione in questo senso), ha qualcosa a che fare con
l'ancora embrionale sviluppo/utilizzo di Glulx e simili. da questo
punto di vista, nel passaggio alla comunità di Internet, le AT sono
"tornate indietro", per così dire. un tempo, venivano distribuite con
gadget, mappe, scatolone colorato e quant'altro potesse aiutare
l'utente ad immedesimarsi nel mondo fittizio dell'avventura: questo è
venuto meno -- e così, le avventure programmate in Inform, dal punto
di vista estetico sembrano davvero "tutte uguali", ed è un peccato --
salvo eccezioni (per esempio, "Uno Zombie a Deadville" offre qualcosa
di più: aggiunge una pagina HTML con della grafica che aiuta a
percepire come *unica* quella particolare esperienza di gioco,
"personalizzandola"). ricordi i giochi della... CRL CTRL o qualcosa
del genere (Frankestain, Dracula, ecc.): ma che belli quei caratteri
rossi "orroreggianti" su sfondo nero! aiutavano a "sentirsi dentro".
un genere di effetti, questo, che con Inform sono venuti meno -- in
virtù del rispetto di uno standard che, pur avendo il pregio di essere
compatibile quasi quanto l'ascii, presenta dei limiti.
Inform (meravigliosa creazione, gioiello di logica) è lo "standard":
gira praticamente su tutto. ma se io posseggo una macchina a 32 bit,
perché dovrei, per cominciare, accontentarmi del grigio testo,
dell'interazione limitata alla tastiera, dell'assenza di contenuti
"multimediali"? (una mappa grafica, perché no? gestire gli oggetti per
immagini, perché no?). a questo punto, mi piacerebbe vi fosse la
possibilità, per me, di giocare ad una medesima avventura testuale in
modi diversi, a seconda del computer impiegato, del sistema operativo
installato, e così via (e il discorso allora diventa, nel mio caso):
chi usa Lynx, dovrà essere messo nelle condizioni di giocare, anche
senza mouse e senza grafica; ma chi possiede Netscape o Internet
Explorer, perché mai dovrebbe rinunciare a ciò che essi offrono?
va bene quindi la compatibilità, il rispetto degli standard di base
(ovvero delle procedure compatibili e acquisite) e quant'altro:
sacrosanto; ma perché limitarci ad uno standard, per quanto gradevole,
se -- alcuni di noi -- possono desiderare di avere d+?
>Guarda IDRA invece, accoglie e supporta solamente standard ufficiali. Ovvio, questo si paga
>in termini di potenza - ma quanto paghi tu in termini di customizzazione del codice
>per le varie versioni dei browser?
oh beh, questo è parte del divertimento :)
rendere un codice funzionante su "any browser" è divertente. certo, è
faticoso, frustrante: trascorri delle ore a confrontarti con limiti
assurdi, illogicità senza fine. ma è divertente.

>> a questo punto, diventa una scelta,
>> non una necessità irrinunciabile: aggiornare... oppure accontentarsi.
>la seconda! Anzi una terza: da un lato usare lo standard, dall'altro dare il proprio contributo alla
>sua estensione e manutenzione in modo che sia sempre un passo indietro alle versioni proprietarie,
>ma non così tanto come oggi.
va bene; ma cosa succede se un bel giorno ti rendi conto che, per
realizzare ciò che desideri, devi *per forza* realizzare uno script
che, a seconda del browser impiegato, impieghi questa o quell'altra
tecnologia, "standard" oppure esclusiva e proprietaria? anzi: talvolta
"guardare avanti" è un modo per garantire la compatibilità.
ti faccio un esempio prolisso, di questi giorni :)
1) IDRA usa i cookies ("biscotti"... che nome carino :) per i
salvataggi. i cookies sono standard sul 99% dei browser in
circolazione. così anch'io ho cominciato coi cookies, e tutto
funzionava ben.
2) problema: limiti dei cookies. con questo metodo posso salvare solo
piccole porzioni di dati, e ciò non mi consente la realizzazione di
avventure estese e complesse che girino con un browser.
a questo punto, che fare? i casi sono due: o rinuncio all'idea
(rassegnandomi allo standard), oppure cerco di fare qualcosa, nel
tentativo di sfruttare tutto ciò che una data tipologia/versione di
browser può offrire al programmatore. e allora:
3) provo a creare, tramite trucchetto esilarante, più file di cookies
in locale. funziona, ma la gestione dei cookies resta limitata,
scomoda e a rischio di cancellazioni improvvise.
4) comincio allora da Internet Explorer. mi creo un frame interno,
invisibile sullo schermo, ci infilo dentro dichiarazioni di variabili
di gioco ecc., salvo il tutto in un file JS con metodo proprietario
execCommand("SaveAs"). funziona su IE 5.5. e 6, consentendo di salvare
tutti i dati che voglio e recuperarli in modo indolore.
5) problema di compatibilità: "execCommand" non gira sulla versione di
IE 4 che ho io... e allora bisogna pensarne un'altra. così ieri ho
fatto un semplice active-x in Visual Basic, che viene incorporato nel
codice con un bell'object e un .CAB. risultato: ora i salvataggi
funzionano su tutti gli Explorer in circolazione, compreso il 3.
6) nuovi problemi: il .CAB che contiene l'ocx ecc., per girare anche
sui Windows meno aggiornati, necessita di un pacco di DLL; risultato:
1,18 MB di .CAB. in più, per motivi di sicurezza, Explorer mi domanda
ogni volta se voglio lanciare l'active-x o meno.
7) di nuovo, che fare? sto pensando di risolvere la cosa nel modo
seguente, e stai certo che lo faccio: l'avventura, pur custodendo  il
medesimo codice sia sotto IE che sotto Netscape, per migliorare la
gestione sotto il primo, verrà fatta girare -- finché non troverò una
soluzione migliore -- all'interno di un "webbrowser control" di Visual
Basic. in sostanza, un .exe creerà un controllo che gravita in
ambiente VB che leggerà i file .JS e li interpreterà a dovere.
8) risultato: caricamenti e salvataggi perfetti su tutti gli Explorer,
compreso il 3; non più finestrelle di "active-x warning il browser sta
per esplodere"; codice che resta pur sempre scritto in JavaScript ( =
modificabile con facilità dall'utente e in massima parte utilizzabile
sotto Netscape); possibilità di far gestire a VB parte delle  funzioni
grafiche che generano incompatibilità fra le differenti versioni di
IE; e, se voglio, adesso posso far eseguire all'avventura file mp3 e
controllare meglio il "browser-nel-controllo" ecc.  (chiaro: solo per
avventure fatte girare sotto IE).
9) unico neo (per il momento): il solito .CAB da un mega circa -- ma
solo per Windows 95-98: su ME ed XP, non ce n'è bisogno. nuova
soluzione, provvisoria: compilare il tutto per una versione datata di
VB (la 5 è più compatibile della 6). oppure, provare con C++.
... e così via...
stesso discorso per Netscape, per Opera, per Lynx.
insomma, diamo al browser ciò che è del browser :)
L2023


text:
non so se ho mai postato questa reply a Lord... in ogni caso eccola... scusate, sono po'
fuorino ultimamente!
----------------------------------------------
Lord 2023 wrote:
> penso di comprendere il tuo punto di vista
<snippone>
fino a un certo punto: io non intendevo perorare Inform in modo particolare, solo
mostrarti come uno
standard ben noto e fedelmente seguito resiste al tempo. E anzi si evolve, passando a
Glulx che tra
poco supporterà tutto ciò che dici.
> Inform (meravigliosa creazione, gioiello di logica) è lo "standard":
> gira praticamente su tutto. ma se io posseggo una macchina a 32 bit,
> perché dovrei, per cominciare, accontentarmi del grigio testo,
> dell'interazione limitata alla tastiera, dell'assenza di contenuti
> "multimediali"? (una mappa grafica, perché no? gestire gli oggetti per
> immagini, perché no?).
tutto questo si può già fare eccome, con la macchina glulx. hai visto la nuova release di
photopia?
la 2.01 mi pare. Non ha grafica ma tutti i discorsi di font, colori eccetera sono già una
realtà.
Comunque ripeto, questo discorso non c'entra niente, io ti invito solamente a usare
esclusivamente
costrutti STANDARD qualsiasi siano le tue preferenze tecnologiche. Guarda IDRA... ovvio,
devi
rinunciare ai gadget proprietari. pazienza.
> va bene quindi la compatibilità, il rispetto degli standard di base
> (ovvero delle procedure compatibili e acquisite) e quant'altro:
> sacrosanto; ma perché limitarci ad uno standard, per quanto gradevole,
> se -- alcuni di noi -- possono desiderare di avere d+?
perché lo standard è, appunto, uno standard. Rispettarlo non è un optional ma un preciso
dovere per
programmatori, realizzatori di strumenti sviluppo e di programmi finali. Se MS inietta
novità in IE,
forte della sua posizione sul mercato, non è una ragione sufficiente: peraltro, se le
innovazioni
sono buone, verranno assorbite dallo standard dopo qualche tempo.

> quanto paghi tu in termini di customizzazione del codice
> >per le varie versioni dei browser?
>
> oh beh, questo è parte del divertimento :)
contento tu... per carità. E' un po' come il discorso del parser euristico-adattivo con
scappellamento a destra, lungi da me (e da noi, se posso parlare per tutti) tarpare le ali
a chi
vuole fare sperimentazioni - però non stupirti/itevi se a qualcuno di noi poi il risultato
finale
non interessa, o interessa meno di tante altre possibile cose. Insomma, adesso io sto per
usare IDRA
per implementare un semplicissimo Art Show: viste le tue specifiche, il tuo sistema non
l'avrei
usato mai, proprio perché usa estensioni non-standard.
> rendere un codice funzionante su "any browser" è divertente. certo, è
> faticoso, frustrante: trascorri delle ore a confrontarti con limiti
> assurdi, illogicità senza fine. ma è divertente.
a me invece scrivere HTML compatibile pare semplicissimo: ci sono un fracco di documenti
che
contengono esattamente quello che deve fare ogni browser...

> va bene; ma cosa succede se un bel giorno ti rendi conto che, per
> realizzare ciò che desideri, devi *per forza* realizzare uno script
> che, a seconda del browser impiegato, impieghi questa o quell'altra
> tecnologia, "standard" oppure esclusiva e proprietaria?
io userei semplicemente un'altra tecnologia. Un'applet Java ad esempio.
> ti faccio un esempio prolisso, di questi giorni :)
<snippato>
interessante... peraltro, il tuo discorso era già molto chiaro...
> insomma, diamo al browser ciò che è del browser :)
come vuoi tu! Buon lavoro! Io sto già impazzendo con Idra che non mi "suona i suoni"...
ciao
S


text:
>tutto questo si può già fare eccome, con la macchina glulx. hai visto
>la nuova release di photopia? la 2.01 mi pare.
l'ho vista solo ora -- non sembra vero di poter giocare con un po' di
grafica intorno :)
<< Photopia 2.01, which can be played on graphics-capable Glulx
interpreters for any platform, but probably won't look very good on
non-Windows platforms without a bit of messing about with window sizes
and such. >>
ehhhh!?  arghhhh...
>Comunque ripeto, questo discorso non c'entra niente, io ti invito solamente a usare
>esclusivamente costrutti STANDARD qualsiasi siano le tue preferenze tecnologiche.
>Guarda IDRA... ovvio, devi rinunciare ai gadget proprietari. pazienza.
vedi sopra:  qualunque cosa poggi non solo sul testo, ma anche su cose
come grafica e sonoro, incontrerà qualche difficoltà ad essere portata
su altri sistemi -- se si ha il desiderio di vederla girare nello
stesso modo (Lynx escluso). rinunciare a "gadget proprietari", nel
caso dei browser, significa purtroppo rinunciare a non poco del
"progetto originale" -- a quel punto, tanto vale, credo, fare degli
eseguibili per Windows, Macintosh, Linux, che leggano e visualizzino
nel modo migliore i file avventurosi; e lasciare indietro i browser.
btw, se posso, come la vedresti una soluzione del genere? :) (voglio
dire: un'alternativa che tagliasse fuori i browser, del tutto).
>> rendere un codice funzionante su "any browser" è divertente. certo, è
>> faticoso, frustrante: trascorri delle ore a confrontarti con limiti
>> assurdi, illogicità senza fine. ma è divertente.
>a me invece scrivere HTML compatibile pare semplicissimo:
>ci sono un fracco di documenti che contengono esattamente
>quello che deve fare ogni browser...
ok, per la "programmazione Web" compatibile -- ovvero gli strumenti
codificati (standard) di cui dispongono più o meno tutti i browser in
uso oggi. per me la difficoltà è un'altra: nel momento in cui cerchi
di realizzare ciò che hai in mente, usi tutto ciò che trovi pur di
farlo, cercando di spremere/sfruttare quel che ciascun browser offre.

Lord 2023


text:
Lord 2023 wrote:
> vedi sopra:  qualunque cosa poggi non solo sul testo, ma anche su cose
> come grafica e sonoro, incontrerà qualche difficoltà ad essere portata
> su altri sistemi -- se si ha il desiderio di vederla girare nello
> stesso modo (Lynx escluso).
non del tutto... guarda Python attraverso tcl/tk, o lo stesso Java. Glulx è un progetto
totalmente "amatoriale" ed è ovvio che ci volgiano anni perché le macchine virtuali siano
interoperabili tra le varie piattaforme...
> rinunciare a "gadget proprietari", nel
> caso dei browser, significa purtroppo rinunciare a non poco del
> "progetto originale" -- a quel punto, tanto vale, credo, fare degli
> eseguibili per Windows, Macintosh, Linux, che leggano e visualizzino
> nel modo migliore i file avventurosi; e lasciare indietro i browser.
al limite posso concordare... infatti io se volessi fare qualcosa di simile, cioè online
col browser, userei Java o al limite (calando le braghe) l'odiato FLASH piuttosto che
mettermi alla mercé dei ghiribizzi dei "browser Implementors"  :)
Hai pensato a questa soluzione? In questo modo dici chiaramente "vi serve il Java Plugin",
o "vi serve Flash", e hai un solo programma con una sola specifica.
> btw, se posso, come la vedresti una soluzione del genere? :) (voglio
> dire: un'alternativa che tagliasse fuori i browser, del tutto).
se ti riferisci a quello che ho scritto sopra, la vedo benino. Io stesso per l'art
exhibition che poi ho fatto in Idra, pensavo prima a VRML e poi (resomi conto che questa
tecnologia fa davvero cagare violentemente, scusate il gergo tecnico) ho pensato a
implementare tutto da cima a fondo in Java 3D. L'ideale sarebbe un plugin che contenga
tutto il codice (ora pubblico) di Quake I... quello sì che sarebbe uno spettacolo da
vedere e anche da realizzare (gli editor disponibili sono un sogno rispetto a quelli
VRML).

> ok, per la "programmazione Web" compatibile -- ovvero gli strumenti
> codificati (standard) di cui dispongono più o meno tutti i browser in
> uso oggi. per me la difficoltà è un'altra: nel momento in cui cerchi
> di realizzare ciò che hai in mente, usi tutto ciò che trovi pur di
> farlo, cercando di spremere/sfruttare quel che ciascun browser offre.
certo, ho capito che per te questa è una sfida stimolante... dal tuo punto di vista,
quindi, non c'è nulla da eccepire. Se però usassi java 2D, o anche 3D, il codice
rimarrebbe "vivo"  per sempre (più o meno) sconfiggendo l'obsolescenza e sarebbe
indipendente dal browser, pur mantenendo inalterate tutte le sue funzioni (anzi, ne
avresti molte i più).
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>> stesso modo (Lynx escluso).
>
>non del tutto... guarda Python attraverso tcl/tk, o lo stesso Java.
i linguaggi, come i libri, si parlano fra loro :)
>col browser, userei Java o al limite (calando le braghe) l'odiato FLASH piuttosto che
a Flash ho pensato un po', proprio in relazione a "Peluche", prima
ancora di optare per JavaScript -- ho fatto un solo .swf in vita mia
(qualcosa sul genere di "Hello World!"); ma, ad occhio e croce,
*credo* di poterci smanettare, con Flash.
vediamo, Flash gira un po' dappertutto... ma -- non so -- è difficile
che qualcuno (l'utente) si metta a pasticciare con un "sistema"
scritto per Flash: finirei per scrivere codice "blindato". o no?
Java l'ho escluso abbastanza: m'immaginavo questa cosa lentissima e un
po' limitata dal punto di vista "multimediale". tra Java e Flash, ad
occhio e croce preferisco Flash; si sta diffondendo molto.
>Hai pensato a questa soluzione? In questo modo dici chiaramente "vi serve il Java Plugin",
>o "vi serve Flash", e hai un solo programma con una sola specifica.
mmmm. penso che tornerò a pensarci. sto pensando a delle alternative,
ultimamente. dunque, Flash dovrebbe lavorare anche in locale in modo
"dinamico", ha un suo linguaggio di scripting che non ricordo come si
chiama mi pare (a parte l'impiego combinato con PHP ecc.)
Flash però gira su tutte le piattaforme, piattaforma +, piattaforma -.
mumble mumble. e gira anche in rete. mumble mumble.
do' un'occhiata in rete.
>se ti riferisci a quello che ho scritto sopra, la vedo benino.
... sto ridacchiando come un cretino per il "benino" :)))))))
cmq con JAVA, che conosco pochissimo -- sono in arretrato: non sono
mica "un programmatore" (anche se qualche volta mi capita di vendere
programmi)  --  che tu sappia, cosa si può fare di questi tempi?
Lord 2023
N. B.
a dire il vero non sono neppure un "web-designer" -- anche se a volte
mi capita di vendere siti. :)
 non ho disciplina, sono un tipo distratto.


text:
Lord 2023 wrote:
> vediamo, Flash gira un po' dappertutto... ma -- non so -- è difficile
> che qualcuno (l'utente) si metta a pasticciare con un "sistema"
> scritto per Flash: finirei per scrivere codice "blindato". o no?
boh non so, non conosco flash, ma rpesuno di no. Dipende da come scrivi il sistema: io per
usare Idra mica ho imparato il javascript, ho sfruttato (l'ottimo) manuale di Erix...
tutto sta nell'incapsulare le primitive Flash e offrire un'API potente, pulita e
flessibile. heh, facile detto così... ;)

> Java l'ho escluso abbastanza: m'immaginavo questa cosa lentissima e un
> po' limitata dal punto di vista "multimediale". tra Java e Flash, ad
> occhio e croce preferisco Flash; si sta diffondendo molto.
lento? limitato? non direi proprio, semmai molto più complesso da imparare e programmare -
del resto è un vero linuaggio multi-purpose, non una cosa dedicata ai giochini web e alle
interfacce. Se non lo sai già, però, a occhio ti conviene puntare su flash (sempre che
permetta l'input da tastiera, se questo ti interessa!)

> mmmm. penso che tornerò a pensarci. sto pensando a delle alternative,
> ultimamente. dunque, Flash dovrebbe lavorare anche in locale in modo
> "dinamico", ha un suo linguaggio di scripting che non ricordo come si
> chiama mi pare (a parte l'impiego combinato con PHP ecc.)
bhoooo? Io so solo che un mio amico mi manda degli .exe in flash standalone. E aggiunge la
colonna sonora suonata da lui stesso! (è un musicista a dire il vero...)

> cmq con JAVA, che conosco pochissimo -- sono in arretrato: non sono
> mica "un programmatore" (anche se qualche volta mi capita di vendere
> programmi)  --  che tu sappia, cosa si può fare di questi tempi?
semplificando, "tutto". L'unico potenziale problema deriva dal meccanismo di sicurezza
degli applet che rende molto problematico salvare sul client (ma non sul server,
ovviamente). Io devo dire che ci ho sempre sviluppato solo applicazioni, e questa cosa non
la so bene. In ogni caso è da investigare.
cmq ne riparliamo...
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>bhoooo? Io so solo che un mio amico mi manda degli .exe in flash standalone.
belli! sto vedendo un po' sul sito della Macromedia a che punto è
questo Flash, che cosa si può fare, soprattutto in locale, ecc. :)
Lord 2023


text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto nel messaggio
news:lbdkau4c5tm14v974...@4ax.com...
>
> Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>
>
> >bhoooo? Io so solo che un mio amico mi manda degli .exe in flash
standalone.
>
> belli! sto vedendo un po' sul sito della Macromedia a che punto č
> questo Flash, che cosa si puň fare, soprattutto in locale, ecc. :)
per quel che vale a me flash piace e lo stň valutando per alcuni siti
dinamici.
Ho visto cose carine fatte con esso perlopiů cartoni animati
(
www.joecartoon.com
) ma anche avventure grafiche pubblicitarie sul sito
della lavazza.


author: Paolo Vece

text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> wrote:
> vi è un abisso fra le AT dei primi anni '80 che giravano sui
> Commodore, e le moderne realizzazioni sotto Inform opera di autori
> smaliziati. non soltanto si sono evoluti (e di molto) i contenuti, il
> *modo* di fare avventura -- il quale fa sempre più pensare a forme di
> "letteratura interattiva" (il passaggio da "AT" ad "IF", espressione
> non usata negli anni '80) -- ma anche la *tecnica* in sé: da "take
> apple / eat apple" a "raccogli la mela dall'albero e mangiala".
PLANETFALL
Infocom interactive fiction - a science fiction story
Copyright (c) 1983 by Infocom, Inc. All rights reserved.
PLANETFALL is a trademark of Infocom, Inc.
L'ultimo _vero_ gioco Inform è 'Arthur' di luglio 1989, quindi Interactive
Fiction era assolutamente usato negli anni '80, e Planetfall girava sui
Commodore con (più o meno) la stessa tecnologia usata oggi da Inform (la
macchina virtuale è la solita, solo in versione 3 per Planetfall).
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


text:
Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>:
>PLANETFALL
>Infocom interactive fiction - a science fiction story
gasp, hai ragione... non ci avevo mai fatto caso :)
probabilmente, influenzato dalla "scena" italiana -- negli anni '80,
da noi ho sempre sentito parlare solo di "avventura testuale", con
poche varianti: anche quando si scrivevano cose come "romanzo
interattivo" e così via, il concetto di "letteratura interattiva"
credo fosse ancora piuttosto fumoso, e senz'altro non sentito come lo
è oggi presso la comunità "online" dell'IF (in parte, influenzato
dalla diversità delle realizzazioni italiane anni '80 rispetto ai
prodotti di case come Magnetic Scrolls, Infocom e così via).
grazie per la segnalazione,
L2023


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 14 Apr 2002 18:56:07 +0200, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>
wrote:
>L'ultimo _vero_ gioco Inform è 'Arthur' di luglio 1989, quindi Interactive
>Fiction era assolutamente usato negli anni '80, e Planetfall girava sui
>Commodore con (più o meno) la stessa tecnologia usata oggi da Inform (la
Tanto per curiosità... per quel che mi risulta la Infocom non fece mai
girare le sue AT sullo Spectrum. Se e' vero, come mai?
Ciao da
Vincenzo


text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Tanto per curiosità... per quel che mi risulta la Infocom non fece mai
> girare le sue AT sullo Spectrum. Se e' vero, come mai?
Per quanto ne so perché lo Spectrum non aveva il floppy disk, ma potrei
sbagliarmi.
Dovrebbe esserci un'intervista a Dave Lebling su IF Italia in cui si parla
della configurazione minima di home computer che avevano in mente.



text:
> Per quanto ne so perché lo Spectrum non aveva il floppy disk,
 > ma potrei sbagliarmi.
O forse perche' lo Spectrum era inglese e in USA era pressoche'
sconosciuto (venduto con scarso successo con marchio Timex, mi pare di
ricordare).
   .Erix.


text:
esatto sinclair times. Io avevo un compatibile sinclair times 1000,
equivalente allo zx81 ma con le rom diverse...


author: Sauron

text:
> > Tanto per curiosità... per quel che mi risulta la Infocom non fece mai
> > girare le sue AT sullo Spectrum. Se e' vero, come mai?
> Per quanto ne so perché lo Spectrum non aveva il floppy disk, ma potrei
> sbagliarmi.
Non sono un grande intenditori di retrosistyemi, ma so per certo che furono prodotte
nuove versioni del classico Spectrum, tra cui le versioni +2 e +3. L'ultima di queste
due aveva in dotazione un bel lettore floppy ed esistevano versione floppy di vari
giochi per lo Spectrum.
Io stesso (che come sapete colleziono Tolkien games) ho una versione su disco per
Spectrum +3 di War in Middle Earth. :-)
Tutto questo per la precisione.
Sauron


text:
On Sun, 21 Apr 2002 14:14:30 +0200, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
>> > Tanto per curiositŕ... per quel che mi risulta la Infocom non fece mai

Credo che il motivo sia stato quello detto dal Colombini, e cioč, tra
l'altro con mia grossa sorpresa, che lo Spectrum in America non ha
avuto successo. Io pensavo che quella "macchinetta infernale" avesse
avuto successo anche in Mongolia... :-)
Comunque, hai visto su Internet quante AT ci sono per lo Spectrum?
Ciao da
Vincenzo