title: Nuovo sito JIF

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Thu, 29 Jul 2004 14:02:10 +0200, SaintPumpkin
> <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>
>>Bello, però l'effetto 'affiancato' del banner è bruttino.
>>E poi basta con questa Zork... perché non metti il testo di un'avventura
>>che non conosce nessuno? ;-)
>
>
> Dici così perché non l'hai mai giocata... :-))
> Altrimenti te la sogneresti anche di notte...
>
>
No, io sono un tipo alternativo... del resto chi me lo faceva fare di
tifare Southampton????
http://italiansaints.altervista.org


title: UN MARASMA GALATTICO per Apple II

author: Lorenzo Fongaro

text: Nessuno di voi lo ha mai giocato?


title: UN MARASMA GALATTICO per Apple II

author: Sauron

text:
> Nessuno di voi lo ha mai giocato?
Mai sentito!
Ne sai di piů?
Di che anno č?
Ne hai una versione in rom?
Sauron


title: UN MARASMA GALATTICO per Apple II

author: Bonaventura Di Bello

text:
Io l'ho giocato, a suo tempo... non sono andato molto avanti, ricordo solo
di aver sfondato una porta con una palla da bowling :)
Ehm, all'epoca acquistai un Apple IIe SOLO per giocare con gli adventure di
questa piattaforma.. peccato che Marasma Galattico sia uno dei pochi che non
sono piu' riuscito a trovare in formato
"emulabile"... ho ancora il floppy (da 5"!!!!) insieme agli altri floppy di
avventure di allora, ma a parte che sara' super-smagnetizzato, come passarlo
in "rom"?
BdB
Lorenzo Fongaro <
vic0...@vi.nettuno.it
> wrote in message
3872819E...@vi.nettuno.it...



title: [ANN] Appendice A5 modificata online...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
l'appendice A5 modificata (e quindi finalmente definitiva) è online al
solito indirizzo. Se qualcuno di voi avesse già letto quella vecchia,
vi consiglio vivamente di leggere questa nuova, soprattutto per quanto
riguarda la gestione della Status Line (in cui ho aggiunto dei
consigli preziosi grazie a Paolo Lucchesi). :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [percy] inform DM manual, 4a ed.

author: Stefano Gaburri

text:
per Percy e la sua imprenditorialità: hai pensato a pubblicare la versione cartacea del DM?
cascade mountain ha chiuso e adesso c'è questa possibilità. Se ti interessa segui i thread su raif!
ciao
S


title: [Orgc 2007] Nuove recensioni

author: Francesco Cordella

text:
Ciao a tutti,
Si torna a parlare della One Room Game Competition 2007, in attesa della
2008 che, anche quest'anno, avra' il suo termine di consegna intorno a
fine novembre (chi volesse gia' scaldare i motori...).
Torredifuoco mi ha appena inviato le sue recensioni dell'ultima Comp: le
trovate qua
http://www.avventuretestuali.com/recensioni/orgc2007_reviews
Magari a chi non l'ha fatto vien voglia di provare i giochi.
ciao,
f.


title: [Orgc 2007] Nuove recensioni

author: Paolo Maroncelli

text:
> Torredifuoco mi ha appena inviato le sue recensioni dell'ultima Comp: le
> trovate qua
http://www.avventuretestuali.com/recensioni/orgc2007_reviews
Vorrei ringraziare il buon Torredifuoco per le sue recensioni e, in
particolare, per quella a Kinesis. Le considerazioni positive ci fanno
piacere e le critiche sono ben circostanziate e assolutamente condivisibili.
Grazie ancora per il feedback :-)
Alessandro P e Paolo M


title: [Orgc 2007] Nuove recensioni

author: SeriOusJOKer

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
 >>...
Nonché per i complimenti sulle illustrazioni, assolutamente esagerati :)
Lieto che siano piaciute cmq!
Ciao a tutti e ancora grazie.
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: [Orgc 2007] Nuove recensioni

author: rgrassi

text:
Mi piacerebbe trovare il tempo per giocare a Kinesis.
Rob


title: [Orgc 2007] Nuove recensioni

text:
Rob ha scritto:
>Mi piacerebbe trovare il tempo per giocare a Kinesis.
Il tempo è qualcosa che manca un po' a tutti ultimamente, purtroppo :-)
PaoloM


title: libreria

author: Riccardo

text:
dove posso trovare la libreria pname.h per compilare l'avventura descritta
nel IBG "hero's fate"?
grazie


title: libreria

author: riktk

text:
Riccardo ha scritto:
> dove posso trovare la libreria pname.h per compilare l'avventura descritta
> nel IBG "hero's fate"?
> grazie
>
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/contributions/pname.zip


title: libreria

text:
"Riccardo" ha scritto
> dove posso trovare la libreria pname.h per compilare l'avventura descritta
> nel IBG "hero's fate"?
L'If Archive (
ifarchive.org
) riunisce i giochi e tutti i file che servono
per Inform (e per tutti gli altri linguaggi di programmazione dell'IF).
Le "estensioni", come pname, sono qui:
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXcompilersXinform6Xlibrar
yXcontributions.html
f.


title: Photopia

author: Roberto Grassi

text:
L'ho giocato e finito ieri.
Vorrei sapere cosa ne pensate.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Photopia

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> L'ho giocato e finito ieri.
> Vorrei sapere cosa ne pensate.
Personalmente la ritengo bellissima: ben scritta, commovente
(soprattutto quando la giochi la seconda volta, e i tasselli vanno tutto
al loro posto), sorprendente, disorientante e piena di buone idee. E
soprattutto ti rimane dentro.
Non soltanto e' una delle I.F. migliori che ho giocato, ma e' anche una
delle cose migliori che ho letto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: Photopia

text: This message was cancelled from within Mozilla.


title: Photopia

text:
Roberto Grassi wrote:
> L'ho giocato e finito ieri.
> Vorrei sapere cosa ne pensate.
Personalmente la ritengo bellissima: ben scritta, commovente
(soprattutto quando la giochi la seconda volta, e i tasselli vanno tutto
al loro posto), sorprendente, disorientante e piena di buone idee. E
soprattutto ti rimane dentro.
Non soltanto e' una delle I.F. migliori che ho giocato, ma e' anche una
delle cose migliori che ho letto.
Il tuo o altri pareri?



title: Photopia

text:
Ciao,
> Il tuo o altri pareri?
La rigiochero', ascoltero' il tuo consiglio sulla
"seconda volta".
E' molto bella come narrazione.
Sull'"interactive" direi che non ce ne sia molta.
Ho beccato alcuni errori, forse perche' ho giocato
la versione della competition.
Ci sono molte idee, molto belle quelle che ruotano
attorno al "minare" i luoghi comuni delle AT.
"Non ho un compasso", o il labirinto da risolvere...
Sicuramente da giocare.
Non saprei dire se valga "5 stelle", credo sia
una di quelle cose senza voto da provare assolutamente.



title: Photopia

text:
Roberto Grassi wrote:
>
> La rigiochero', ascoltero' il tuo consiglio sulla
> "seconda volta".
Direi che e' fondamentale... La narrazione non temporale e i frequenti
cambi di personaggio sono intriganti, ma alla prima volta tendono a
confondere. La seconda volta tutto va al suo posto e la trama si rivela
nella sua pienezza.
> E' molto bella come narrazione.
> Sull'"interactive" direi che non ce ne sia molta.
Effettivamente no... ma, IMHO, quanto basta per farti vivere la storia
dal giusto punto di vista.
> Ho beccato alcuni errori, forse perche' ho giocato
> la versione della competition.
Perche? Masochismo?
> Ci sono molte idee, molto belle quelle che ruotano
> attorno al "minare" i luoghi comuni delle AT.
> "Non ho un compasso", o il labirinto da risolvere...
Beh si, ma non mi pare che sia quello il punto fondamentale. La mancanza
di una "bussola" (compasso?) e delle direzioni NEWS pero' riesce a far
capire che non siamo in un contesto avventuroso, ma quotidiano (e
infatti Wendy si muove con le direzioni classiche, poiche' "vive" in un
contesto avventuroso).
> Sicuramente da giocare.
Sicuramente...
> Non saprei dire se valga "5 stelle", credo sia
> una di quelle cose senza voto da provare assolutamente.
Mah... IMHO le 5 stelle ci sono tutte... Altrimenti molti altri giochi
dovrebbero essere "senza voto" (Galatea, Rameses, etc).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: Soluzione per Indiana Jones e la macchina infernale

author: Vincenzo

text:
Come da oggetto cerco, qualcuno puň aiutarmi?
Grazie


title: Solu Reaver

author: Tommy

text:
Chi ha finito questo gioco e può aiutarmi?
Vi prego sono incartato, non riesco + ad andare avanti!
Grazie!
TOmmy icq 18717947


title: Solu Reaver

author: BaR

text:
Io conosco "Signor Sulu Reaver" (un gioco ambientato nell'universo di Star
Trek), e "Soul Reaver", una specie di Tomb Rider, ma molto più noioso. Ma di
"Solu Reaver" non ne ho mai sentito parlare.
Ciao
Tommy <
tomm...@tin.it
> wrote in message 81egc8$2io$1...@nslave1.tin.it...



title: Solu Reaver

text:
:))
errore di battitura!
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
nKA_3.92298$s17.9...@typhoon.libero.it...



title: Siamo tante e tutte troie!!-!!-

author: GRATIS

text:
Siamo tante e tutte troie
http://gratissms.chez.tiscali.fr/


title: [ANN] Appendice A5 ONLINE...

text:
Come promesso, ecco l'appendice A5 online.
Alcuni degli argomenti trattati:
inizializzazione statusline;
menu di aiuto;
labirinti;
short_name
il tempo (compresa la creazione di un orologio).
Beh... spero di avervi fatto contenti...
Ora vado a vedermi l'Italia... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Appendice A5 ONLINE...

author: saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Come promesso, ecco l'appendice A5 online.
> Alcuni degli argomenti trattati:
> inizializzazione statusline;
> menu di aiuto;
> labirinti;
> short_name
> il tempo (compresa la creazione di un orologio).
>
> Beh... spero di avervi fatto contenti...
> Ora vado a vedermi l'Italia... :-)
>
>
Bella li, Vince.
L'Italia tra l'altro ha giocato mooolto bene (se vede proprio che
mancavano i big).


title: [ANN] Appendice A5 ONLINE...

text:


Era ora. :-)
Però forse devo cambiare qualcosina. Paolo mi ha fatto notare alcune
cose che forse devo rivedere un attimo (soprattutto sulla gestione
della status line).



title: [help]enigma

author: Thya

text:
sono bloccato con enigma
ho ucciso il killer, preso gli occhiali, trovato la nuvola e sono uscito
dal labirinto. ho fatto aprire la porta al ragazzo ma non ho la
ricompensa quindi mi fa fuori. ho anche provato a prenderlo a sprangate,
ma non è cambiato il risultato... sicuramente quello che vuole è quello
che c'è nell'armadietto del sotterraneo, ma non riesco ad aprirlo.
qualche indizio?


title: [help]enigma

author: Gyrev

text:

Ciao Mattia! per trovare la ricompensa devi usare la spranga, ma da
un'altra parte, in una stanza 'simile' a quella in cui l'hai trovata...
Marco
http://darkiss.nucleoardente.it


title: [help]enigma

text:

ciao marco. ti ringrazio di cuore per l'aiuto. appena dopo che ti ho
scritto mi è arrivata l'illuminazione divina e sono riuscito ad andare
avanti e a finire il gioco. colgo l'occasione per farti i complimenti
per le tue avventure e, se posso, per chiederti qualche aggiornamento su
darkiss 2.
grazie ancora.
mattia

ps.se
 il messaggio viene pubblicato 2 volte è perchè la prima non me lo
ha preso


title: [help]enigma

text:

Mattia, sei P. S. su Facebook? ho notato una certa sincronia nelle
richieste di aiuto :) grazie per i complimenti, ti è piaciuto di più
Darkiss o Enigma?

Con Darkiss 2 ahimé sono indietro perché nel frattempo ho pubblicato un
libro: /
ilmurodimarcovallarino.wordpress.com
 e questo mi ha portato via
molto tempo e costretto a rivedere i miei progetti creativi extra
lavorativi (di norma sono un giornalista). Comunque l'intenzione di
farlo c'è, spero nel corso di quest'anno e magari entro l'estate. Adesso
per esempio sto finendo il romanzo nuovo, dunque è possibile che a
febbraio avrò di nuovo l'occasione di tornare a fare bisboccia con
Martin V. e i suoi amichetti!

Intanto, sul gruppo Darkiss di Facebook, si sta discutendo in questi
giorni del Golem e di Flamel, che sono ottimi giochi. Poi aggiungo come
consigli personali gli stupendi Terkhen (fantasy) e Zombie a Deadville
(pulp/horror), senza dimenticare i blasonati (ma per me indigesti)
Beyond e Pietra della luna.

A presto!
Marco
http://darkiss.nucleoardente.it


title: [help]enigma

text:

si sono io su fb :-)
sinceramente ho preferito Darkiss. la minore difficoltà mi ha reso più
godibile la trama che è anche trattata meglio, con continui accenni al
passato e soprattutto a sensazioni e sentimenti di Martin. in enigma,
complice l'argomento stesso, non ho trovaro lo stesso appeal, ciò non
toglie che l'abbia divorato con piacere. inoltre il tema horror è
sicuramente più affine ai miei gusti, pur non disdegnando il puro
delirio di enigma

ora ho iniziato il giardino, ma questo lo prenderò sicuramente con più
calma degli altri due, anche perchè mi sembra parecchio complesso come
struttura. finito questo sicuramente seguirò i tuoi consigli.

ti ringrazio ancora una volta e ti auguro buona fortuna per i tuoi
romanzi. a presto.

Mattia


title: IF emozionante

author: chatterton

text:
E poi dicono che le avventure testuali sono giochi old-fashioned e
noiosi. Guardate il "trailer" del nuovo gioco di Emily Short.
http://emshort.home.mindspring.com/CSUpcoming2.htm
E' incredibile come si riesca a creare suspense solo con un prompt
(be' oddio: la seconda serie di Lost è tutta basata su un prompt che
lampeggia, alla fine...)
Soprattutto quando all'istruzione
> Trust
risponde
You don't dare...
Eccezionale!
Enrico


title: IF emozionante

text:
chatterton:
>E poi dicono che le avventure testuali sono giochi old-fashioned e
>noiosi. Guardate il "trailer" del nuovo gioco di Emily Short.
La Short ha talento da vendere, questa ormai è una certezza.
PaoloM


title: IF emozionante

text:
Ciao,
> E poi dicono che le avventure testuali sono giochi old-fashioned e
> noiosi. Guardate il "trailer" del nuovo gioco di Emily Short.
City of Secrets e' del 2003.
Rob


title: IF emozionante

author: Massimo Corso

text:
chatterton ha scritto:
>
> E poi dicono che le avventure testuali sono giochi
> old-fashioned e
> noiosi. Guardate il "trailer" del nuovo gioco di
> Emily Short.
>
>
http://emshort.home.mindspring.com/CSUpcoming2.htm

>
> E' incredibile come si riesca a creare suspense solo
> con un prompt
> (be' oddio: la seconda serie di Lost =E8 tutta basata
> su un prompt che
> lampeggia, alla fine...)
> Soprattutto quando all'istruzione
> > Trust
> risponde
> You don't dare...
>
> Eccezionale!
>
> Enrico
>
Direi che sei rimasto a qualche anno fa, City Of Secret è del
2003. Già recensito da Terra d'IF.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: IF emozionante

author: Roby

text:
"Massimo Corso" <
aspi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:17301095.1171876432067.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> chatterton ha scritto:
> >
> > E poi dicono che le avventure testuali sono giochi
> > old-fashioned e
> > noiosi. Guardate il "trailer" del nuovo gioco di
> > Emily Short.
> >
> >
http://emshort.home.mindspring.com/CSUpcoming2.htm
> >
> > E' incredibile come si riesca a creare suspense solo
> > con un prompt
> > (be' oddio: la seconda serie di Lost =E8 tutta basata
> > su un prompt che
> > lampeggia, alla fine...)
> > Soprattutto quando all'istruzione
> > > Trust
> > risponde
> > You don't dare...
> >
> > Eccezionale!
> >
> > Enrico
Hai scoperto un varco spazio-temporale Chatterton ? ;)))
Roby


title: IF emozionante

text:
> > > Enrico
>
> Hai scoperto un varco spazio-temporale Chatterton ? ;)))
>
> Roby
Eddai, basta: per una gaffe mi rispondono in centomila! ;-))))
No, mi dovete scusare - è che è da mesi non seguivo più IF, e allora
ogni cosa mi sembra nuovissima! Non conoscevo questo gioco perché non
è fra quelli listati sul sito di Emily Short nel suo sito (http://
emshort.wordpress.com/my-work/
). Preso dall'entusiasmo, non ho letto
le date...
Arrossisco e chiedo pietà ;-))
Comunque il listato era:
> Play City of Secrets
This game is not new, you fool
> Go back to 2003
Travelling through time makes you discover a brand new game by Emily
Short.
e così via...
Ciao


title: IF emozionante

text:
chatterton wrote:
> Eddai, basta: per una gaffe mi rispondono in centomila! ;-))))
Eppoi vale sempre la pena di parlare di questo capolavoro; ha tuto:
trama, npc, implementazione, svolgimento (per non parlare dei dialoghi).
Generalmente la produzione della Short mi piace alquanto, ma CoS e' un
paio di tacche sopra al resto.
Anzi, mi vien quasi voglia di rigiocarlo da capo.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IF emozionante

text:
>
> Eccezionale!
>
> Enrico
A me sembra tutto così anomalo....


title: IF emozionante

text:

in che senso anomalo? ;-)


title: IF emozionante

text:

scontato, già visto, non sono altro che una sequenza di ammigini e di
frasi che dovrebbero fare scena :)
nulla di osceno, nulla di eccezionale.


title: IF emozionante

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1171993322.0...@s48g2000cws.googlegroups.com...


"cverto covi scvontato...concepito per le masse...che schifo !!"
A proposito... a che punto sei con l'at del secolo ? ;)))
Roby.


title: IF emozionante

text:
>
> "cverto covi scvontato...concepito per le masse...che schifo !!"
>
> A proposito... a che punto sei con l'at del secolo ? ;)))
>
> Roby.
Te nella vita reale devi essere una persona pesantissima!
Comunque, visto che ci tieni tanto a saperlo, ho giusto terminato di
comporre la prima traccia audio...
Aloha


title: IF emozionante

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1172328916.5...@a75g2000cwd.googlegroups.com...
>
> >
> > "cverto covi scvontato...concepito per le masse...che schifo !!"
> >
> > A proposito... a che punto sei con l'at del secolo ? ;)))
> >
> > Roby.
>
> Te nella vita reale devi essere una persona pesantissima!
Si. Te la do buona.
A volte sono un vero rompicoglioni.
Trovami qualcosa che ti va bene.
A me hai consigliato di smettere di programmare IF e passi... (ammesso che
ti dia ascolto non penso che il mondo IF senta la mancanza dei miei lavori)
Inform , ovviamente , fa cagare.
Quell'altra AT , ti cito , "fa cagare il cazzo"
Adesso la Short e' "scontata" ... , questa e' sicuramente la piu' bella che
hai sparato .
Stanza 31 era gia' pronta... ma poi no.
Ultima chicca: proclama roboante dove annunci di rimetterti al lavoro, udite
udite , in cantiere una AT concepita , ti cito , "per le masse" (ah se poi
mi spieghi che cazzo vuol dire ti ringrazio...)
Ma poi la rilescerai veramente ? Secondo me no. Dovro' reincarnarmi per
giocarla...
Ecco  : adesso ti ho detto perche' sono pesante....pesantissimo!! Un
pesantissimo, odioso , rompicoglioni.
Aloha.



title: IF emozionante

author: merlin cocaio

text:
Roby ha scritto:
> Trovami qualcosa che ti va bene.
> <snippone>
eh, ma queste sono le ultime propaggini del pumpkinpensiero ;)
il bello è che dagli archivi del niusgruppo emerge una verità
spiazzante, e cioè che il nostro saint agli esordi pare fosse un
testualista integralista e aborrisse tutto ciò che contenesse della
grafica; qualcosa strada facendo deve averlo abbrutito e disilluso...
ipotizzerei una sindrome da rigetto informiano (troppe craniate sbattute
sul dm4), ma temo che sia una spiegazione troppo riduzionistica :)


title: IF emozionante

text:
> Si. Te la do buona.
> A volte sono un vero rompicoglioni.
Me ne ero accorto.
> Trovami qualcosa che ti va bene.
Se mi specifichi l'ambito magari...
> A me hai consigliato di smettere di programmare IF e passi... (ammesso che
> ti dia ascolto non penso che il mondo IF senta la mancanza dei miei lavori)
Al massimo ti avrò consigliato di smettere di programmare If con
Inform, frutto della mia esperienza.... ognuno è libero di fare quello
che vuole.
> Inform , ovviamente , fa cagare.
Certo.
> Quell'altra AT , ti cito , "fa cagare il cazzo"
Trattasi di spam.
> Adesso la Short e' "scontata" ... , questa e' sicuramente la piu' bella che
> hai sparato .
Ho detto che il video è scontato, ovviamente te capisci quello che
vuoi capire. Non mi sono affatto espresso sul gioco.
> Stanza 31 era gia' pronta... ma poi no.
Si è pronta, come ti ho spiegato un migliaio di volte. Ma manca di
un'attenta revisione e siccome ora come ora non ricordo proprio nulla
di Inform se vuoi te la passo che la completi te così magari la smetti
una buona volta.
> Ultima chicca: proclama roboante dove annunci di rimetterti al lavoro, udite
> udite , in cantiere una AT concepita , ti cito , "per le masse" (ah se poi
> mi spieghi che cazzo vuol dire ti ringrazio...)
L'ho già spiegato in passato e non lo ripeterò per te.
> Ma poi la rilescerai veramente ? Secondo me no. Dovro' reincarnarmi per
> giocarla...
Devo sentirmi obbligato? Mi sono rimesso al lavoro, vero, ma credimi
che di cose nella vita ne faccio già tante... allo stato attuale delle
cose sto solo abbozzando la struttura generale e lo rilEscerò quando
sarà pronto.
Consiglio. Perché non ti metti sotto e programmi un gioco anche te ?
> Ecco  : adesso ti ho detto perche' sono pesante....pesantissimo!! Un
> pesantissimo, odioso , rompicoglioni.
Già sapevo.


title: IF emozionante

text:
> eh, ma queste sono le ultime propaggini del pumpkinpensiero ;)
> il bello è che dagli archivi del niusgruppo emerge una verità
> spiazzante, e cioè che il nostro saint agli esordi pare fosse un
> testualista integralista e aborrisse tutto ciò che contenesse della
> grafica; qualcosa strada facendo deve averlo abbrutito e disilluso...
> ipotizzerei una sindrome da rigetto informiano (troppe craniate sbattute
> sul dm4), ma temo che sia una spiegazione troppo riduzionistica :)
"solo gli stolti non cambiano idea"


title: IF emozionante

text:
saintpumpkin ha scritto:
> "solo gli stolti non cambiano idea"
certo, certo, ma se ti ostini a lanciare affemarzioni provocatorie e
apodittiche senza argomentare un minimo le tue posizioni (salvo
annunciare l'avvento in un futuro prossimononsisaquanto di un prodotto
destinato a rivoluzionare il mondo dell'intrattenimento videoludico)...
beh, ci sta anche che a qualcuno possa scappare qualche commento
esasperato, non trovi?
ciao


title: IF emozionante

text:

ma lol, forse avete esasperato il mio messaggio.
la simpatica affermazione di "avventure per le masse" l'avevo già
spiegata mesi fa, semplicemente non aveva suscitato l'interesse di
nessuno e proprio non mi andava di ripetermi... fatevi una ricerca se
proprio non potete fare a meno :D
ora chiudo qua la discussione se non vi dispiace.


title: IF emozionante

text:
saintpumpkin ha scritto:
> ma lol, forse avete esasperato il mio messaggio.
> la simpatica affermazione di "avventure per le masse" l'avevo già
> spiegata mesi fa, semplicemente non aveva suscitato l'interesse di
> nessuno e proprio non mi andava di ripetermi... fatevi una ricerca se
> proprio non potete fare a meno :D
io non mi riferivo tanto a questo tuo intervento sull'avventura per le
masse (che a dire il vero nemmeno ricordavo), quanto alle tue episodiche
comparse nel ng, in cui stringendo stringendo ricorrono più o meno i
seguenti temi:
- che le avventure testuali sanno di muffa
- che il loro futuro ed eventuale salvezza devono passare per Flash
(questo punto è particolarmente oscuro, e non mi risulta che ti sia
preso la briga di spiegarlo)
- che per mano tua giungerà il prodotto definitivo destinato a
travalicare il genere  e ad ergersi a nuovo paradigma nel modo di
concepire i videogiochi (ma a nessuno è dato di sapere né cosa sia
precisamente né quando verrà rilasciato, né in definitiva perché ne
parli in un ng di avventure testuali)
niente di male in tutto questo, intendiamoci (un modo di farsi
pubblicità come un altro), ma almeno non irritarti se qualcuno te lo fa
ironicamente - e mi sembra senza intenti eccessivamente polemici, almeno
prima del tuo piccato reply - notare :)
> ora chiudo qua la discussione se non vi dispiace.
ok.


title: IF emozionante

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1172407635.7...@z35g2000cwz.googlegroups.com...
> Si. Te la do buona.
> A volte sono un vero rompicoglioni.
Me ne ero accorto.
> Trovami qualcosa che ti va bene.
<Se mi specifichi l'ambito magari...
L'ambito della tua "autoindulgenza" e' infinito. ;-)
> A me hai consigliato di smettere di programmare IF e passi... (ammesso che
> ti dia ascolto non penso che il mondo IF senta la mancanza dei miei
lavori)
<Al massimo ti avrò consigliato di smettere di programmare If con
<Inform, frutto della mia esperienza.... ognuno è libero di fare quello
<che vuole.
Non programmo in Inform...
> Inform , ovviamente , fa cagare.
Certo.
> Quell'altra AT , ti cito , "fa cagare il cazzo"
<Trattasi di spam.
> Adesso la Short e' "scontata" ... , questa e' sicuramente la piu' bella
che
> hai sparato .
<Ho detto che il video è scontato, ovviamente te capisci quello che
<vuoi capire. Non mi sono affatto espresso sul gioco.
Palle. :-)
> Stanza 31 era gia' pronta... ma poi no.
<Si è pronta, come ti ho spiegato un migliaio di volte. Ma manca di
<un'attenta revisione e siccome ora come ora non ricordo proprio nulla
<di Inform se vuoi te la passo che la completi te così magari la smetti
<una buona volta.
Si dai, mandamela.
Non te la posso completare ma sono curioso...
Ma ti prego di specificare in maniera univoca Giorno , Mese, e
soprattutto...Anno.
> Ultima chicca: proclama roboante dove annunci di rimetterti al lavoro,
udite
> udite , in cantiere una AT concepita , ti cito , "per le masse" (ah se poi
> mi spieghi che cazzo vuol dire ti ringrazio...)
<L'ho già spiegato in passato e non lo ripeterò per te.
Certo. Non posso sperare di anelare a tanto o"sommo"...
Visto che suoni...ti sei ispirato a Paganini ?
Se vuoi ti accompagno col piano...;-)
> Ma poi la rilescerai veramente ? Secondo me no. Dovro' reincarnarmi per
> giocarla...
<Devo sentirmi obbligato? Mi sono rimesso al lavoro, vero, ma credimi
<che di cose nella vita ne faccio già tante...
non sei il solo.
 <allo stato attuale delle
<cose sto solo abbozzando la struttura generale e lo rilEscerò quando
<sarà pronto.
Fidati : non la rilascerai MAI.... ma saro' felice di essere smentito.
<Consiglio. Perché non ti metti sotto e programmi un gioco anche te ?
Anche "me'" ?
Gia' fatto.
Ma sai, non sono lavori alla tua altezza per cui non li hai neppure notati.
Pero' se ti vuoi sollazzare con un po' di TRASH perche' non li giochi?
Poi cosi' mi massacri con un una bella recensione ;-)
> Ecco  : adesso ti ho detto perche' sono pesante....pesantissimo!! Un
> pesantissimo, odioso , rompicoglioni.
<Già sapevo.
E' stato un piacere...dear...


title: IF emozionante

text:
On 26 Feb, 10:31, merlin cocaio <
daniep...@tiscali.it
> wrote:
> - che le avventure testuali sanno di muffa
non tutte, quelle innovative no :)
> - che il loro futuro ed eventuale salvezza devono passare per Flash
> (questo punto è particolarmente oscuro, e non mi risulta che ti sia
> preso la briga di spiegarlo)
Perché la mia era una ipotesi, come ho già detto sto valutando "cosa
mi conviene fare", quindi quale ambiente/linguaggio utilizzare.
> - che per mano tua giungerà il prodotto definitivo destinato a
> travalicare il genere  e ad ergersi a nuovo paradigma nel modo di
> concepire i videogiochi (ma a nessuno è dato di sapere né cosa sia
> precisamente né quando verrà rilasciato, né in definitiva perché ne
> parli in un ng di avventure testuali)
parlo qui perché oramai ci posto da chissà quanti anni, il resto delle
tue affermazioni sono dettate dalla mia fiducia in me stesso. Se a
qualcuno danno fastidio (e così pare) eviterò in futuro... non credevo
però....
> niente di male in tutto questo, intendiamoci (un modo di farsi
> pubblicità come un altro), ma almeno non irritarti se qualcuno te lo fa
> ironicamente - e mi sembra senza intenti eccessivamente polemici, almeno
> prima del tuo piccato reply - notare :)
beh, fai caso, ad ogni post mi ritrovo uan replica del roby contenente
la stringa "Stanza74", deve essere uno strano script di spam :D
>
> > ora chiudo qua la discussione se non vi dispiace.
>
> ok.
cià


title: IF emozionante

text:
saintpumpkin ha scritto:
> parlo qui perché oramai ci posto da chissà quanti anni, il resto delle
> tue affermazioni sono dettate dalla mia fiducia in me stesso. Se a
> qualcuno danno fastidio (e così pare) eviterò in futuro... non credevo
> però....
>
ma no, ma no, è che avevo letto la tua replica al marca e di primo
acchito mi era sembrata eccessiva rispetto al tono apparentemente
goliardico e leggero da lui adottato...
>> niente di male in tutto questo, intendiamoci (un modo di farsi
>> pubblicità come un altro), ma almeno non irritarti se qualcuno te lo fa
>> ironicamente - e mi sembra senza intenti eccessivamente polemici, almeno
>> prima del tuo piccato reply - notare :)
>
> beh, fai caso, ad ogni post mi ritrovo uan replica del roby contenente
> la stringa "Stanza74", deve essere uno strano script di spam :D
... ma in effetti, ora che ci ho fatto caso, qualche dubbio è sorto
anche a me ;)
bye


title: IF emozionante

text:
"merlin cocaio" <
dani...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:es6571$ch5$1...@newsread.albacom.net...

Eppur si muove !!!
Nooooo !!! L'ha inviato.....!!!!  Inviato !!!
Nooo !!  Argh.....
(Lo spettro di Roby il rompipalle si dissolve nel nulla con una risata
satanica in sottofondo)
-- Il tuo punteggio e' appena salito di 10 punti --
;-)))


title: IF emozionante

text:
>
> Eppur si muove !!!
> Nooooo !!! L'ha inviato.....!!!!  Inviato !!!
> Nooo !!  Argh.....
> (Lo spettro di Roby il rompipalle si dissolve nel nulla con una risata
> satanica in sottofondo)
> -- Il tuo punteggio e' appena salito di 10 punti --
> ;-)))
rotfl :D


title: [RECENSIONE] Il principe dei Ladri

author: Tommaso Caldarola

text:
Ed ecco il momento della 'grafica'
Principe dei Ladri. Divertente, abbastanza difficilotta,
soprattutto dovuta al fatto che era necessario
utilizzare senza mezzi termini e sinonimi il verbo giusto
per l'azione giusta, ma tutto sommato semplicemente un piccolo
neo. Trama interessante ma non molto varia (vedi Maggiordomo
e Poliziotto), il tutto condito da immagini statiche
alla day of tentacle che fungevano da ottimo contorno.
Da migliorare forse le descrizioni (presenti diversi bug minori
legati alle descrizioni dell'ambiente) ma complessivamente
un buon risultato.
Forse, parere personale, la presenza di quelle immagini
condiziona il risultato finale della avventura.
bai bai
tommaso


title: [ANN] Beyond in Italiano

text:
Alla fine la traduzione in Italiano di Beyond e' pronta. <
http://www.terradif.net/mc/beyond/
> Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: [ANN] Beyond in Italiano

author: rgrassi

text:
E con questo si chiude un capitolo della nostra vita durato due anni e
mezzo, ringrazio Paolo e Alessandro, per aver condiviso con me queste
belle emozioni ed aver realizzato un mio sogno.
Ciao a tutti,
Rob


title: [ANN] Beyond in Italiano

text:
bel colpo.
(forza italia)


title: [ANN] Beyond in Italiano

author: Paolo Maroncelli

text:
Rob:
>E con questo si chiude un capitolo della nostra vita durato due anni e
> mezzo, ringrazio Paolo e Alessandro, per aver condiviso con me queste
> belle emozioni ed aver realizzato un mio sogno.
Complimenti e congratulazioni a tutto lo staff di Beyond anche da parte mia.
PaoloM


title: [ANN] Beyond in Italiano

text:
Grandi.
Roby.
(ma vaaaiiii 3-0)
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1151676232.2...@i40g2000cwc.googlegroups.com...
> bel colpo.
>
> (forza italia)
>


title: [ANN] Beyond in Italiano

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 30 Jun 2006 13:28:47 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Alla fine la traduzione in Italiano di Beyond e' pronta.
>
><
http://www.terradif.net/mc/beyond/
>
>
>bye
Complimenti...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: [ANN] Beyond in Italiano

author: Rez

text:
Complimenti!
Rez
>Alla fine la traduzione in Italiano di Beyond e' pronta.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [ANN] Beyond in Italiano

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 30 Jun 2006 13:28:47 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto:
>Alla fine la traduzione in Italiano di Beyond e' pronta.
scaricata!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. bella li'.


title: [ANN] Beyond in Italiano

text:


che sollievo, eh? :D
>Ciao a tutti,
complimenti e ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] Beyond in Italiano

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Alla fine la traduzione in Italiano di Beyond e' pronta.
>
> <
http://www.terradif.net/mc/beyond/
>
Bueno!


title: [ANN] Beyond in Italiano

text:
Ciao,
> >E con questo si chiude un capitolo della nostra vita durato due anni e
> >mezzo, ringrazio Paolo e Alessandro, per aver condiviso con me queste
> >belle emozioni ed aver realizzato un mio sogno.
> che sollievo, eh? :D
Puoi dirlo forte Max. :)
Ed ora, via verso nuovi orizzonti! :D
Rob


title: [ANN] Beyond in Italiano

author: Miul

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Alla fine la traduzione in Italiano di Beyond e'
> pronta.
>
> <
http://www.terradif.net/mc/beyond/
>
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
>
> email: plucchesi(at)tin(dot)it
>
>
Complimenti!!!!!!!
Miul
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: somnium scipionis (ot)

author: fabrizio veneràndi

text:
La tua vista si acceca di un colore rosso intenso. Subito ti trovi presso:
Ufficio postale.
Il locale e` freddo e poco accogliente. I muri di terra sono stati
malamente dipinti con una pittura biancastra. Due grossi tavoli occupano
tutto lo spazio disponibile. Solo in un angolo e` riservato lo spazio ad
un ampio scaffale in cui sono infilati fogli e pergamene, in modo
estremamente regolare. Un cartello e` appeso alla parete a sud. Una
porta permette di andare ad est, nella strada.
Qui c'e` il postino
 >leggi posta
Non hai posta.
 >dormi
Qui non e` possibile dormire.
 >perche'
Non capisco cosa vuoi dire.
 >voglio dire come mai non posso dormire?
Non capisco cosa vuoi dire.
 >io ho sonno
Non capisco cosa vuoi dire.
 >sono stanco
Non capisco cosa vuoi dire.
 >STANCO
Non capisco cosa vuoi dire.
 >dormi
Qui non e` possibile dormire.
 >eppure ti assicuro che ci riuscirei
Non capisco cosa vuoi dire.
 >che sono uno straccio
Non capisco cosa vuoi dire.
 >mi sa che tu capisci poco
Non capisco cosa vuoi dire.
 >cerca di dormire
Non capisco cosa vuoi dire.
 >prendi sonno
Qui non vedo quello che cerchi.
 >eh non si vede
Non capisco cosa vuoi dire.
 >il sonno, dico, non si vede, si sente
Non capisco cosa vuoi dire.


title: somnium scipionis (ot)

author: Fulvio Ghiringhello

text:
fabrizio veneràndi <
i...@tu.net
> scrisse:
> La tua vista si acceca di un colore rosso intenso
 Il troppo studio non ti fa' bene. :)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: maxzip per osx

author: fabrizio venerandi

text:
qualcuno sa se hanno gia' fatto un maxzip per osx?
volevo vedere il pecos del caldarola, ma mi tedia fare il doppio boot.
grazie.
f.


title: maxzip per osx

author: Paolo Vece

text:
"fabrizio venerandi" <
effe...@tin.it
> wrote:
> qualcuno sa se hanno gia' fatto un maxzip per osx?
> volevo vedere il pecos del caldarola, ma mi tedia fare il doppio boot.
Scorrendo l'IF-Archive non mi sembra ci siano interpreti nativi per OS X.
Secondo Stephen Granade la soluzione migliore e` quella di scaricare i
sorgenti di un interprete Unix e ricompilarlo:
> What about MacOS X? At present there aren't that many native OS X
> interpreters available. Right now your best bet is to compile the Unix
> interpreters yourself if you really don't want to run any interpreters in
> Classic mode.
[Tratto da
http://brasslantern.org/beginners/macinterps.html
]
Comunque al seguente indirizzo e` possibile scaricare Zip Infinity Carbon
http://www.speakeasy.org/~russotto/zipcarbon.html
 che, secondo l'autore
Matthew Russotto e`
> Zip Infinity Carbon is the first (as far as I know -- and it dates back to
> DR1, so I'd bet on it) native OS X Z Machine interpreter.
Non so bene cosa sia Carbon sotto MaxOS X (credo che sia un ambiente di
emulazione del vecchio OS, ma meglio che niente).
Da qualche altra parte mi sembra di aver letto che e` possibile lanciare
Maxzip da una console di OS X.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: flamel

author: arlian

text:
Il mio grande problema è a flamel. Dopo il dialogo con Numang posso
accedere alla camera dei giochi ma non riesco in alcun modo a trovare il
biglietto per la fila! Come posso fare????
Grazie!
Ciao
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: flamel

author: Rosy

text:
arlian ha scritto:
> Il mio grande problema č a flamel. Dopo il dialogo con Numang posso

Il biglietto e' nel ristorante nella cassapanca.
Devi aprirla nel momento giusto.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ERRORE La Pietra della Luna

author: Paolo Lucchesi

text:
AAAAARRRGHHH!!!!
Non so cosa sia successo, e posso solo prostrarmi.
La forma DRASEL <oggetto> evidentemente non funziona bene...
Provate con LANCIA DARDO A <oggetto>
mentre io cerco di rimediare al guaio.
bye e scusate ancora
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ERRORE La Pietra della Luna

author: Lord 2023

text:
>AAAAARRRGHHH!!!!
AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
>Provate con LANCIA DARDO A <oggetto>
ora funzia 8]
Lord 2023


title: ERRORE La Pietra della Luna

author: Andrea

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ULyW9.69913$AA2.3...@news2.tin.it...
> AAAAARRRGHHH!!!!
>
> Non so cosa sia successo, e posso solo prostrarmi.
> La forma DRASEL <oggetto> evidentemente non funziona bene...
> Provate con LANCIA DARDO A <oggetto>
> mentre io cerco di rimediare al guaio.
Ecco perché non funzionava! Ora ho superato quell'enigma e
sono a 65 punti...
.
.
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.
Sto assistendo al rito, come faccio a interromperlo? Si è capito che serve
la fiala, (e ce l'ho, ma non so come usarla, posso solo berla o versarla) e
leggendo le iscrizioni illuminate dalla luna non ho concluso nulla! Non mi
ha detto il modo di interrompere il rito! Servirà anche il libro nero? O
forse mi manca qualche oggetto?
Grazie
Ciao
Andrea


title: ERRORE La Pietra della Luna

author: Simone Baracchi

text:
in effetti neanche "esamina drasel" funzionava :p
per tutte le altre magie invece e' ok.
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ULyW9.69913$AA2.3...@news2.tin.it...



title: ERRORE La Pietra della Luna

author: Marco

text:

ma le hai lette bene le iscrizioni? forse non basta la luce della luna...
Marco
(che ha vinto con 99 punti... grrr... dov'è quell'ultimo punto!?!?)
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: ERRORE La Pietra della Luna

author: Ottavia

text:
Andrea <overma...@TOGLIMIlibero.it> wrote in message
CjDW9.23347$ZE.6...@twister2.libero.it...

Per quanto riguarda la fiala, ti servirà alla fine, non sarà comunque di
vitale importanza per la conclusione dell'avventura. :-))
Per quel che riguarda le iscrizioni, le hai solo lette con la luce della
luna, o ne hai anche fatto una "COPIA PERMANENTE............."??
Ottavia
>


title: Vacanze :-)

author: Umbi

text:
Ciao a tutti,
se sono zitto in questo periodo è perchè sono ufficialmente in
vacanza :-) Tornerò il 2 Agosto, quindi fino ad allora non credo che
potrò postare nulla. Buon fine luglio a tutti e a presto ;-)
-u


title: Vacanze :-)

author: saintpumpkin

text: Buone vacanze !


title: Vacanze :-)

author: MassimoS

text: Beato te! Buone vacanze!


title: [Inform] Template Inform-Glulx

author: Alessandro Schillaci

text:
Sto pensando di creare un template con 2 locazioni con le funzioni che
ho usato per Little Falls (suoni e immagini).
Potrebbe essere utilizzato come esempio (o "stub") per creare nuove
Avventure con Glulxe, soprattutto per chi non è esperto delle funzioni
glulxe.
E' una cosa che potrebbe interessare a qualcuno?
Alessandro


title: [Inform] Template Inform-Glulx

author: Saintpumpkin

text:

Moi
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [Inform] Template Inform-Glulx

author: Paolo Maroncelli

text:
Alessandro ha scritto:

A me certamente!
PaoloM


title: [AIUTO]Enigma

author: Mauro

text:
Ciao a tutti,
per la prima volta sto giocandoad un A.T. ,precisamente enigma, però mi sono
bloccato. Ho letto qualche messaggio precedente ma ho principalmente due
problemi: non trovo la tessera e non so come arrivare nei sotterranei sotto
la camera bianca dove c'è l'armadietto.
Grazie


title: [AIUTO]Enigma

text:
Mauro <
fulNOSP...@tin.it
> wrote in message
qN6O8.32304$TS.9...@news1.tin.it...

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Per arrivare nel sotterraneo devi controllare bene la camera di partenza.
Forse, facendo un piccolo "trasloco" con i mobili, qualcosa salta
fuori........
Per la tessera, onestamente non mi ricordo, ci vorrebbe l'intervento di
Zerouno (alias Marco), oppure devi avere la pazienza di aspettare, che provo
a controllare.
Approposito, hai fatto un'ottima scelta, Enigma è la mia AT preferita.
Altra cosa, devi usare gli SPOILER, e non ti preoccupare, perchè tra breve
arriverà Kiuhnm per spiegarti cosa sono.
Ciao, Ottavia


title: [AIUTO]Enigma

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> wrote:
> Altra cosa, devi usare gli SPOILER, e non ti preoccupare, perchè tra breve
> arriverà Kiuhnm per spiegarti cosa sono.

:)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [Il Caso Fat]: 35 punti

author: R

text:
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Problemi: dove trovo questa Castalia con cui dovrei parlare? La porta del
sotterraneo come m**kia si apre? Quel maledetto scorpione in terrazza lo
devo fare fuori? E quel maledetto gatto che gia' mi ha fatto fuori una
volta? Inoltre, che me ne faccio di un telefono se non so quale numero
chiamare? Per non parlare della password del mio PC, che naturalmente non
conosco...
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Il Caso Fat]: 35 punti

author: rosy

text:
R ha scritto:

Andiamo con calma...di Castalia avrai notizie solo quando andrai nel
terrazzo.
La porta del sotterraneo si apre grazie una parola d'ordine come avrai
capito ma insisti nel bussare,qualcosa accadrà.
Lo scorpione non serve assolutamente a niente.Per quanto riguarda il gatto
sei andato a fare una visitina in camera di Mr.fat?
Il telefono serve ma non sai ancora a chi devi telefonare,e  la password
del computer la scoprirai nella camera del sotterraneo a cui devi accedere.
Buona fortuna,
Rosy



title: [Il Caso Fat]: 35 punti

author: Mr Dick

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0g23$nla$1...@news.newsland.it...

Mamma quanto sei braaavaaaa!!!
Nn avrei saputo fare di meglio...
:)))))
Ciaoooo


title: [Il Caso Fat]: 35 punti

text:
Ciao,


OK.
> La porta del sotterraneo si apre grazie una parola d'ordine come avrai
> capito ma insisti nel bussare,qualcosa accadrà.
Ahhhhhh! 8)
> Lo scorpione non serve assolutamente a niente.Per quanto riguarda il gatto
> sei andato a fare una visitina in camera di Mr.fat?
Si, e ho preso la polpetta ma quel gatto mer**so mi ha fatto fuori! Sembra
Kazan! Ma che e' 'sta psicosi dei gatti? ;)
> Buona fortuna,
Ne ho bisogno! ;)
Grazie, Rob



title: [Il Caso Fat]: 35 punti

text:
R ha scritto:
> Ciao,


> OK.

> Ahhhhhh! 8)


> > Buona fortuna,

In cucina dovresti cercare qualcosa ke ti permetta di dare la polpetta al
gatto,ok?



title: [Il Caso Fat]: 35 punti

author: Dr. Traxy

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bf0kib$4c0$1...@news.newsland.it...

Giusto. Qui ci vuole fantasia, ma non troppa...



title: se qualcuno sta ancora cercando il cd dei masterpieces...

author: Stefano Gaburri

text:
guardate qui
http://www.lacegem.com/
ciao
S


author: Tommaso Caldarola

text:
Heyla, allora
sei ancora dei nostri!!!!
bai bai
tommaso
--
Inviato il mar 22 mag 2001 18:02:14 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Heyla, allora
> sei ancora dei nostri!!!!
più o meno... sto cercando di tornare a galla. Anzi, ho ricompilato l'ultma versione dei compilatori glulxe e
bi-platform per win32: se volete provarli, mi fate un favore, dato che non mi va di uploadarli senza una
minima verifica. In realtà a me vanno da dio, e non vedo che cosa potrei aver sbagliato dato che ho
ricompilato "straight" o quasi i sorgenti linux con cygnus, ma sapete com'è...
ecco i link
compilatore glulx-inform (output solo glulx, serve interp. glulxE o analogo per giocare):
http://www.elet.polimi.it/Users/DEI/Sections/Compeng/Stefano.Gaburri/informg621-037-win32.zip
compilatore biplatform (genera Zcode, switch -G per generare Glulx)
http://www.elet.polimi.it/Users/DEI/Sections/Compeng/Stefano.Gaburri/informbp621-037-win32.zip
ovviamente servono le librerie biplatform di Zarf. Dai Francesco, provali almeno tu... :)
ciao ciao
S


author: Lory S.

text:
non saranno un po' corti? ;-D
Ciao cià
--
Lory S.
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3B0AA15C...@elet.polimi.it...



text:
"Lory S." wrote:
>
> non saranno un po' corti? ;-D
non so se avete notato che ho appositamente impostato il wrap a 100 caratteri
anziché 80 - che classe, che cura per i propri interlocutori!
ciao
S


author: BaR

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B0AEC10...@elet.polimi.it...

L'ho notato e, non posso negarlo, non senza un velo di commozione.
Ciao


text:
BaR wrote:
> L'ho notato e, non posso negarlo, non senza un velo di commozione.
> Ciao
č bello che certe cose vengano apprezzate :)
ma i compilatori li avete provati? a me vanno, quasi quasi li uplodo su
gmd.de...
(strano perň che zarf sul suo sito abbia ancora la versione precedente,
evidentemente non č cambiato un tubo dalla 0.36!)
ciao
S


author: Matteo De Luigi

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> ma i compilatori li avete provati? a me vanno, quasi quasi li uplodo su
> gmd.de...
Te ne intendi del funzionamento interno del compilatore glulx?
Esasperato dal non poter scrivere sorgenti 100% portabili quando
devo immettere gli accenti, ho cominciato a pasticciare col sorgente
del compilatore bipiattaforma ed in un due/tre orette ho aggiunto la
possibilità di immettere qualunque carattere Latin-1 con la notazione
"@.." (mantenendo la compatibilità con il sottoinsieme specificato
per la Z-machine). Saresti disposto a dare un occhio alla modifica
(ti manderei la patch per posta)? Se mi dai il tuo benestare potrei
inviarla anche a Zarf...
Certo, è più un "hack" che un lavoro di estrema raffinatezza (2 kb
di patch in tutto), però funziona.
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


text:
Matteo De Luigi wrote:
> Te ne intendi del funzionamento interno del compilatore glulx?
> Esasperato dal non poter scrivere sorgenti 100% portabili quando
> devo immettere gli accenti,
<snip>
ma sei sicuro che non siano già supportati da glk, su cui glulx è basato? leggo
sul sito di zarf:
http://www.eblong.com/zarf/glk/glk-spec-061_2.html#beg
-----------------------------
2: Character Encoding
Glk uses the Latin-1 Unicode encoding, and keeps it holy.
Latin-1 is an 8-bit character encoding; it maps numeric codes in the range 0 to
255 into printed characters. The values from 32 to 126 are the standard
printable ASCII characters (' ' to
'~'). Values 0 to 31 and 127 to 159 are reserved for control characters, and
have no printed equivalent.
Glk uses different parts of the Latin-1 encoding for different purposes.
-------------------------------------
E il Latin-1 unicode include tutte le lettere accentate, no?
comunque riparliamone, io non mi sono mai posto il problema
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Matteo De Luigi wrote:
>> Te ne intendi del funzionamento interno del compilatore glulx?
>> Esasperato dal non poter scrivere sorgenti 100% portabili quando
>> devo immettere gli accenti,
> <snip>
> ma sei sicuro che non siano già supportati da glk, su
> cui glulx è basato? leggo sul sito di zarf:
[snip]
> Glk uses the Latin-1 Unicode encoding, and keeps it holy.
[snip]
> E il Latin-1 unicode include tutte le lettere accentate, no?
Certo. Le accentate sono supportate da Glk. Semplicemente, non possono
essere inserite nel sorgente del compilatore glulx con la notazione "@..".
Se volessi scrivere "Buondì, mondo!", tale stringa verrebbe accettata
solo se la scrivessi così, con il carattere "ì". Ciò purtroppo crea
problemi se lo stesso sorgente deve essere letto, ad esempio, da un PC
e da un Mac. Se io scrivessi invece "Buond@`i, mondo!" e tentassi di
compilarlo, mi verrebbe risposto che la forma "@.." per gli
accenti non è supportata se il target è glulx.
Come Roger Firth fa notare nella pagina
http://homepages.tesco.net/~roger.firth/glulx/chars.html
attualmente l'unico modo sicuro per avere un sorgente bipiattaforma
e compatibile con più sistemi (es.  Mac e Windows)
è mettere un #ifdef TARGET_ZCODE / #ifnot / #endif attorno ad ogni
stringa che contiene accenti, scrivendo le accentate per il codice
glulx come "@@nnn" (codice numerico). Il che non è bello.
Mi sono limitato a sostituire la riga che segnalava l'errore
con del codice che cerca i due caratteri successivi alla "@"
in una tabella, comportandosi poi come se avesse trovato
da subito il carattere latin-1 corrispondente.
Ora avrebbe bisogno di essere un po' raffinata (gestione delle
condizioni eccezionali, ecc.) e troverei utile avere l'aiuto di uno
pratico del sorgente del compilatore.
Così facendo ho potuto compilare un programma che includeva
una versione "glulxificata per castrazione" [1] di "infit".
[1] L'intero corpo di LanguageToInformese rinchiuso tra
    #ifdef TARGET_ZCODE / #endif più qualche modifica qua e là.
    Nessua stringa con accenti è stata toccata.
Se vuoi possiamo continuare il discorso sui dettagli tecnici per posta.
--
Matteo De Luigi


text:
Matteo De Luigi wrote:
> Certo. Le accentate sono supportate da Glk. Semplicemente, non possono
> essere inserite nel sorgente del compilatore glulx con la notazione "@..".
> Se volessi scrivere "Buondì, mondo!", tale stringa verrebbe accettata
> solo se la scrivessi così, con il carattere "ì". Ciò purtroppo crea
> problemi se lo stesso sorgente deve essere letto, ad esempio, da un PC
> e da un Mac. Se io scrivessi invece "Buond@`i, mondo!" e tentassi di
> compilarlo, mi verrebbe risposto che la forma "@.." per gli
> accenti non è supportata se il target è glulx.
ho capito.

> Come Roger Firth fa notare nella pagina
>
>
http://homepages.tesco.net/~roger.firth/glulx/chars.html
<snip>
a parte che mi pare strano che non si riesca in nessun modo a gestire caratteri
accentati in modo omogeneo tra pc e mac (ci saranno bene degli editor con
charsets configurabili sotto mac!), secondo me la cosa migliore è scrivere un
filtro (portabile...) in perl o python che faccia il lavoro "a monte" sul codice
e possa venire invocato in un file batch prima del compilatore. In questo caso
si potrebbe addirittura definire un _altro_ set di sequenze di escape, che
verrebbero tradotte dal filtro in modo differente a seconda del target - glulx o
inform (ripensandoci, meglio sceglierne uno di default scrivendo il filtro,
poniamo, come inform2glulx). Usando la tabella indicata dal buon Roger, è una
lavoro di pochi second... mezz'orett... insomma, da poco.
Come pare l'idea? Questo filtrino secondo me potrebbe essere ben accetto dalla
comunità e servire a distribuire sorgenti portabili (vuoi impacchettando il file
insieme al filtro, vuoi generando le due versioni)
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> <snip>
> a parte che mi pare strano che non si riesca in nessun modo a gestire caratteri
> accentati in modo omogeneo tra pc e mac (ci saranno bene degli editor con
> charsets configurabili sotto mac!), secondo me la cosa migliore è scrivere un
> filtro (portabile...) in perl o python che faccia il lavoro "a monte" sul codice
> e possa venire invocato in un file batch prima del compilatore. In questo caso
> si potrebbe addirittura definire un _altro_ set di sequenze di escape, che
> verrebbero tradotte dal filtro in modo differente a seconda del
> target - glulx o
> inform (ripensandoci, meglio sceglierne uno di default scrivendo il filtro,
> poniamo, come inform2glulx).
O, meglio, zcode2glulx. Inform è sempre lo stesso :)
> Usando la tabella indicata dal buon Roger, è una
> lavoro di pochi second... mezz'orett... insomma, da poco.
Il classico SMOP :)
(per chi si fosse sintonizzato in questo momento:

http://www.tuxedo.org/~esr/jargon/html/entry/SMOP.html
 )
> Come pare l'idea? Questo filtrino secondo me potrebbe essere ben accetto dalla
> comunità e servire a distribuire sorgenti portabili (vuoi impacchettando il file
> insieme al filtro, vuoi generando le due versioni)
1) Se lo usiamo come script, la gente con sistemi in cui perl o python non
   sono presenti di default (es.Windows) dovrebbe installarsi un intero
   ambiente solo per uno scriptino.
2) Se l'idea è quella di farlo invocare da un file batch, c'è il problema
   dei file inclusi. Dovrebbe riconoscerli automaticamente, generare
   la traduzione dei file inclusi con nuovi nomi,ecc. Il mio lavoro
   in corso, essendo parecchio modulare, è suddiviso in una ventina
   di file .inf. Insomma, penso che l'utilizzo diventerebbe parecchio
   macchinoso.
3) Chiunque volesse rilasciare una libreria compatibile con z-code e glulx
   dovrebbe usare lo script e rilasciarne due versioni, oppure obbligare
   l'utente ad usare lo script.
4) La patch per il compilatore l'ho già fatta, la vorrei solo far
   controllare da un esperto. Lo script, al contrario, andrebbe
   scritto da zero. :)



text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote:
> 2) Se l'idea è quella di farlo invocare da un file batch, c'è il problema
>    dei file inclusi. Dovrebbe riconoscerli automaticamente, generare
>    la traduzione dei file inclusi con nuovi nomi,ecc. Il mio lavoro
>    in corso, essendo parecchio modulare, è suddiviso in una ventina
>    di file .inf. Insomma, penso che l'utilizzo diventerebbe parecchio
>    macchinoso.
Ora che ci penso, non è nemmeno necessario. Potrebbe funzionare come
il preprocessore del C, che crea un file gigantesco che poi dà in
pasto al compilatore vero e proprio. In questo caso penso che andrebbe
scritto in C e dovrebbe chiamarsi ipp.



text:
Matteo De Luigi wrote:
> O, meglio, zcode2glulx. Inform è sempre lo stesso :)
ma lo zcode è il formato obiettivo della zmachine. Dovrebbe essere
"zinform2glulxinform" :))
> 1) Se lo usiamo come script, la gente con sistemi in cui perl o python non
>    sono presenti di default (es.Windows) dovrebbe installarsi un intero
>    ambiente solo per uno scriptino.
in effetti l'idea era di usarlo noi (pluralia maiestatis, ma da convertire in
seconda persona) per generare alla fine sorgenti portabili.

> 4) La patch per il compilatore l'ho già fatta, la vorrei solo far
>    controllare da un esperto. Lo script, al contrario, andrebbe
>    scritto da zero. :)
il problema è che così a occhio non credo che sarebbe accettata... però puoi
sempre provare a parlare con zarf o roger.
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Matteo De Luigi wrote:
>> O, meglio, zcode2glulx. Inform è sempre lo stesso :)
> ma lo zcode è il formato obiettivo della zmachine. Dovrebbe essere
> "zinform2glulxinform" :))
z2g e non se ne parla più :)
> in effetti l'idea era di usarlo noi (pluralia maiestatis, ma da
> convertire in seconda persona) per generare alla fine sorgenti
> portabili.
Ma lunghi e difficilmente leggibili, considerando che ogni stringa
con accenti andrebbe circondata da #ifdef/#ifnot/#endif.
A meno che tu non intenda "due sorgenti separati, uno che abbia come
target glulx, l'altro lo z-code. In questo caso siamo d'accordo.
>> 4) La patch per il compilatore l'ho già fatta, la vorrei solo far
>>    controllare da un esperto. Lo script, al contrario, andrebbe
>>    scritto da zero. :)
> il problema è che così a occhio non credo che sarebbe accettata... però puoi
> sempre provare a parlare con zarf o roger.
Anch'io penso che al massimo potrebbe diventare una "patch non
ufficiale" rilasciata da sola. Probabilmente, però, un simile
orrore potrebbe motivare qualcuno coinvolto a scrivere del codice
migliore e ad includerlo nel sorgente principale. Se invece c'è uno
scriptino che, pur essendo un risultato subottimo, è pulito ed
è responsabilità altrui, chi si muove più per integrare la
funzionalità nel codice principale?
Ok, stavo scherzando.
--
Matteo De Luigi             Fai collassare le ultime due righe
 a  eo  e  ui i@ i e o i      per ottenere il mio indirizzo.
m tt  .d .l  g  l b r . t


text:
Matteo De Luigi wrote:
> z2g e non se ne parla più :)
e perché non "z2x" ???  :))

> A meno che tu non intenda "due sorgenti separati, uno che abbia come
> target glulx, l'altro lo z-code. In questo caso siamo d'accordo.
appunto...

> >> 4) La patch per il compilatore l'ho già fatta, la vorrei solo far
> >>    controllare da un esperto. Lo script, al contrario, andrebbe
> >>    scritto da zero. :)
>
> > il problema è che così a occhio non credo che sarebbe accettata... però puoi
> > sempre provare a parlare con zarf o roger.
>
> Anch'io penso che al massimo potrebbe diventare una "patch non
> ufficiale" rilasciata da sola. Probabilmente, però, un simile
> orrore potrebbe motivare qualcuno coinvolto a scrivere del codice
> migliore e ad includerlo nel sorgente principale. Se invece c'è uno
> scriptino che, pur essendo un risultato subottimo, è pulito ed
> è responsabilità altrui, chi si muove più per integrare la
> funzionalità nel codice principale?
non hai tutti i torti. fai una cosa, parlane con roger, poi magari ci rimettiamo
mano insieme! Secondo me così com'è il supporto alle vocali accentate non va
bene, anche perché non vedo perché il compilatore glulx non debba riconoscere
le  sequenze di escape di z-inform, magari dopo aver settato una variabile
globale Z_ESC_SEQ o qualcosa di simile... insomma in questo (cioè ridefinendole)
mi pare che Zarf abbia un po' toppato. Così in prima impressione. E' anche vero
che non ci ho mai pensato finora. D'altronde. Oh beh.
ciao
S
PS ma scusa dato che il problema nasce dalla incompatibilità mac-pc, mi spieghi
perché ci tieni tanto? lavori forse davvero su entrambi contemporaneamente? O è
solo un motivo estetico/estatico?


author: Atrus

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B31D376...@elet.polimi.it...
> PS ma scusa dato che il problema nasce dalla incompatibilità mac-pc, mi
spieghi
> perché ci tieni tanto?
Non penso sia solo Pc-Mac
Il punto è che Dos, Win, Linux, Mac, Solaris e compagnia usano tutti quanti
chartable diverse per le accentate. Vorresti fare una versione del tuo gioco
per OGNI possibile sistema operativo?
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


text:
Atrus wrote:
>
> "Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3B31D376...@elet.polimi.it...
>
> > PS ma scusa dato che il problema nasce dalla incompatibilità mac-pc, mi
> spieghi
> > perché ci tieni tanto?
>
> Non penso sia solo Pc-Mac
> Il punto è che Dos, Win, Linux, Mac, Solaris e compagnia usano tutti quanti
> chartable diverse per le accentate. Vorresti fare una versione del tuo gioco
> per OGNI possibile sistema operativo?
ma se scrivo il sorgente con le vocali accentate sotto win (mac, solaris) e poi lo compilo
sotto win (mac, solaris), l'oggetto risultante è completamente portabile perchè se ne
occupa la macchina virtuale (interprete glulx). Quindi il problema è unicamente per chi
vuole aprire gli stessi sorgenti su macchine diverse, il che è effettivamente
un'eventualità un po' strana. Come dice roger firth:
If you're not bothered about PC/Mac cross-platform compatibility -- because you work on a
single platform and you've no intention of sharing your source code with anybody else --
use Option 1 because it's easiest to read.
quindi il problema non riguarda assolutamente le "versioni del gioco", ma solo la
portabilità (direi quasi "visualizzabilità") dei sorgenti. E per questo dico, basta
prendere un editor in grado di interpretare differenti charsets. Oppure usare il solo PC o
Mac.
ciao
S
--questa mia fottuta cosa io la faccio dentro a questa fottuta casa


text:
Stefano Gaburri wrote:
> If you're not bothered about PC/Mac cross-platform compatibility -- because you work on a
> single platform and you've no intention of sharing your source code with anybody else --
> use Option 1 because it's easiest to read.
ops, dimenticavo. L'opzione 1 consiste semplicemente nello scrivere le lettere accentate
nel codice cosě come sono.
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>> z2g e non se ne parla più :)
> e perché non "z2x" ???  :))
Nah, fa troppo Sinclair :)
> PS ma scusa dato che il problema nasce dalla incompatibilità mac-pc,
> mi spieghi perché ci tieni tanto? lavori forse davvero su entrambi
> contemporaneamente? O è solo un motivo estetico/estatico?
È solo che ho voluto provare glulx e, accortomi che le accentate
nella forma "@.." (di cui i miei sorgenti e la libreria italiana
sono pieni) non erano supportate, ho curiosato nel sorgente per
vedere se era così difficile supportarle e, visto che non era poi
così difficile, le ho aggiunte. Poi mi sono detto « chissà, forse
questa modifica può servire anche ad altra gente... aspetta che
chiedo a uno pratico se mi da' una mano a ripulirla un po'». Tutto lì.



text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Quindi il problema è unicamente per chi
> vuole aprire gli stessi sorgenti su macchine diverse, il
> che è effettivamente un'eventualità un po' strana.
Non tanto:
> Come dice roger firth:
(che consiglia di usare le accentate a otto bit se...)
> If you're not bothered about PC/Mac cross-platform
> compatibility -- because you work on a single platform
ma sopratutto:
> and you've no intention of sharing your source code with anybody else --
Questa cosa non è poi tanto rara: è possibilissimo che qualcuno
rilasci sorgente senza sapere chi lo leggerà (vedi Infit).
--
Matteo De Luigi


text:
Matteo De Luigi wrote:
> ma sopratutto:
>
> > and you've no intention of sharing your source code with anybody else --
>
> Questa cosa non è poi tanto rara: è possibilissimo che qualcuno
> rilasci sorgente senza sapere chi lo leggerà (vedi Infit).
eh ok, occapito, ma sai che problemone... capisco per una libreria, ma il
proprio codice uno alla fine lo rilascia come cavolo vuole, nel caso. Ha voglia
roger ha dire "you absolutely must" - mica stiamo parlando delle API di Java! e
comunque non mi pare che la produzione italiana sia così frenetica da porre la
distibuzione dei sorgenti come un problema di così alta priorità...
ciao
S


text:
Matteo De Luigi wrote:
> È solo che ho voluto provare glulx e, accortomi che le accentate
> nella forma "@.." (di cui i miei sorgenti e la libreria italiana
> sono pieni) non erano supportate, ho curiosato nel sorgente per
> vedere se era così difficile supportarle e, visto che non era poi
> così difficile, le ho aggiunte. Poi mi sono detto « chissà, forse
> questa modifica può servire anche ad altra gente... aspetta che
> chiedo a uno pratico se mi da' una mano a ripulirla un po'». Tutto lì.
ma hai poi scritto a roger per chiedergli di includere questa modifica nella
pagina degli "inform patches"? secondo me è la soluzione migliore, senza stare a
parlare con zarf (che sbaglierò ma secondo me se la tira un po' troppino).
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> ma hai poi scritto a roger per chiedergli di includere questa
> modifica nella pagina degli "inform patches"?
Visto che comunque per fare una cosa fatta bene dovrei comunque
lavorarci ancora un po', gli ho chiesto se secondo lui ha senso che
vada avanti a lavorarci o me la escluderebbe in partenza.
Infatti per ora la patch funziona solo per le stringhe a causa di una
stranezza del compilatore bi-piattaforma: se la notazione '@..' viene
usata per le voci del dizionario o per i "char" (un singolo carattere
tra apici), il compilatore chiama delle routine completamente differenti
da quelle che ho patchato, le quali (già nella versione non patchata)
non riportano alcun errore ma producono risultati che definirei
eufemisticamente "interessanti". Provate giusto per sfizio a dare
 print (char) '@'e';  ! (o qualunque altra sequenza '@..')
in un programma glulx e poi ad eseguire quello che risulta.
> secondo me è la
> soluzione migliore, senza stare a parlare con zarf (che sbaglierò
> ma secondo me se la tira un po' troppino).
Non ho mai avuto a che fare di persona con Zarf ed è da poco che
seguo raif in maniera stabile, per cui non lo conosco bene come
individuo. Supponevo per default che fosse disponibile come le altre
persone che ho contattato per segnalare bachi e proporre soluzioni
o patch. Inoltre pensavo che, anche solo per proporre una patch non
ufficiale, sarebbe stato educato segnalare la cosa all'autore originale.
Del resto, se è da parecchio tempo che bugfix abbastanza importanti
non vengono incorporati (vedi la patch per rendere unsigned l'array
alphabet[3][27]), so già in partenza che la mia non ha proprio
speranze. :)
--
Matteo De Luigi


title: OT: come al solito... :-P

text:
Non mi date addosso e perdonatemi già da adesso, vi prego...
Volevo solo farvi sapere che vi leggo ancora e che nn ho mai smesso, anche
se non mi "vedete" più con i miei soliti msg  (Vi mancano, eh?) :-)
Solo una cosa....un saluto!
Un saluto a:
Bar, ci gioco a Nsua, promesso! ^_____^
Sauron, tutto ok? Sono andata al cinema!!!! ;-)
Glorfindel, sempre in giro? Grrrrrrr...Sono andata al cinema!!!!
Aemilius, ci sono, e tu?  :-D
Atrus, finalmente la fotocamera digitale!!! (era solo x dirti: niente+foto?
:( )
Ghiroooooo!!! Che fai? dormi? no, vero? -PS. Bella anche questa frase!- :-P
e poi nn dimentichiamo (non sia maiiiiiiiiiiiiiii!):
Erix
Tommy
Percy
f.
01
e scusate se è poco o se dimentico qualcuno.
One kiss...
--
Lory S.


title: OT: come al solito... :-P

author: tomb

text:
Il 11 Feb 2002, 22:47, "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto:
>Non mi
date addosso e perdonatemi giŕ da adesso, vi prego...
>Volevo solo farvi
sapere che vi leggo ancora e che nn ho mai smesso, anche
>se non mi
"vedete" piů con i miei soliti msg  (Vi mancano, eh?) :-)
>Solo una
cosa....un saluto!
>Un saluto a:
>Bar, ci gioco a Nsua, promesso!
^_____^
>Sauron, tutto ok? Sono andata al cinema!!!! ;-)
>Glorfindel,
sempre in giro? Grrrrrrr...Sono andata al cinema!!!!
>Aemilius, ci sono, e
tu?  :-D
>Atrus, finalmente la fotocamera digitale!!! (era solo x dirti:
>niente+foto?
>:( )
>Ghiroooooo!!! Che fai? dormi? no, vero? -PS. Bella
anche questa frase!- :-
>P
>e poi nn dimentichiamo (non sia
maiiiiiiiiiiiiiii!):
>Erix
>Tommy
>Percy
>f.
>01
>e scusate se č poco
o se dimentico qualcuno.
ok ok, ti crediamo, pero' dato che c 6 ancora,
vedi di giocare alle avventure del concorso
e votare entro il 30 aprile!!!
;-)))
bai. t.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: OT: come al solito... :-P

text:
Ok, ci provo!
Ma non vi prometto nulla...
Cosa devo fare?
Dimmi i titoli....
(ma devo giocarli tutti, vero?)
Voi siete pazzi!!!!!! ;-)
Dai dai...magari le gioco con un'amica ^______^
Aspetto...
Ciao cià!
--
Lory S.
"tomb" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.iol.it...



title: OT: come al solito... :-P

text:
Il 15 Feb 2002, 12:43, "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto:
>Ok, ci
provo!
>Ma non vi prometto nulla...
>Cosa devo fare?
>Dimmi i titoli....
>(ma devo giocarli tutti, vero?)
Trovi tutte le informazioni su
http://members.xoom.it/avventure
Beh scerto, mi sembra scontato che per
poter votare
tu debba giocare a tutte le avventure...
bai bai
tomb



title: Faust

author: Enrico Bonifazio

text:
Ciao a tutti raga !!
Sto attualmente giocando a Faust , qualcuno e' disposto ad aiutarmi dato che
sono bloccato in un punto ?
Ciao e grazie !!
Enrico
--
Posted from
mta09-acc.tin.it
 [212.216.176.40]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Faust

text:
> Ciao a tutti raga !!
> Sto attualmente giocando a Faust , qualcuno e' disposto ad aiutarmi dato
> che sono bloccato in un punto ?
> Ciao e grazie !!
Quello di Goethe?
Se sě, dimmi pure ti aiuto io: l'ho finito due volte, ma solo nella
traduzione italiana, una per l'Opera, l'altra in versi "semplici".
Sauron5


title: battaglia navale (biblica di dimensioni mega.galattiche)

text:
Allora propongo un lungo post, per iniziare una ipotetica battaglia
navale :-) dato che io di robe navale non ne so una cippa :P

www.omaha-beach.net/omaha/webmas/EBOOK002.HTM

Scenario ATTESO guerre puniche II queste se scoppiano per
        -cause endemiche e con sbarchi a saturazione, durano per uno
solo dei 3 obiettivi possibili
        [ ] t<15gg per la calabria (possibile nuclearizzazione NATO)
oppure
        [ ] t<15gg per la sardegna (nessuna nuclearizzazione NATO)
oppure
        [X] t<7mesi per la sicilia (possibile nuclearizzazione NATO)

diciamo per ipotesi che scoppia il caso 3, attacco alla sicilia da parte
di chartago nelle guerre puniche II, quindi costruiamo uno scenario
guerraffondaico navale, che sia plausibile per le prime 72-144 ore dal
primo impatto.

Premessa.
Il giorno 17/8/20xy alle 5h di mattina scoppiano le guerre puniche II,
all'improvviso sulle coste sud della sicilia piovono <6850 (meno di
6850) navigli chartaginesi. Parte di questi al primo giorno, ovviamente
invadono Malta, Pantelleria e le isole pelagie che nelle prime 24H
dell'evento, diventano *da subito* colonie chartaginesi (e luoghi di
tappa e partenza delle successive ondate).
        Si presuppone che esistano gli USE, quindi l'italia e'
repubblica federata in seno agli USE e dopo le prime 24H si capisce
subito che la questione ha travalicato il problema dell'ordine pubblico
ma si tratta di un'invasione.
        Scatta il braccio NATO ossia scatta l'azione del Bureau of the
War degli USE e quindi viene mobilitato l'USE Army che va a rinforzare
la sicilia oltre che a controllare tutte le coste bagnate dal
mediterraneo per timore che la cosa possa ripetersi anche altrove. La
flotta sud dell'USE Navy, la Southern Fleet viene attivata immaginiamo
che (una parte) delle navi francesi e spagnole (tutte conferite nell'USE
Navy) accorrano in zona operazioni (canale di sicilia) dopo 48h. Mentre
nelle prime ore accorrono le ex navi italiane dell'USE Navy che sono
gia' vicine in quanto di stanza poco lontano dall'area delle operazioni.

La battaglia navale simulata e' relativa alle prime ore dell'invasione
dopo le prime 48H dal primo impatto e poco prima le 144 ore dal primo
impatto (quando sul luogo, giungono i rinforzi di buona parte della
southern fleet) (le altre, sono tenute di riserva a presidiare gli altri
stati degli USE, nel teatro spagnolo e bizantino non colpiti
dall'invasione, almeno per ora)

http://it.wikipedia.org/wiki/Flotta_della_Marina_Militare

si formano 2 task force

**heavy squad
        cazour con 20 mezzi aerei definiti come segue ;-)
                2 harrier av8
                1 ospey tanker
                1 ospey awacs
                1 nh90 per lotta antisom
                1 sea king per soccorso navale
                7 ab412 dell'USE Army equipaggiati cannoniere CAS
                7 mangusta dell'USE Army per azioni CAS

        2 destroyer= 1 classe doria + 1 classe de la penne
        2 fregate classe maestrale
        1 sottomarino classe todaro
in attachment 1 nave appoggio che fara' spola per carburanti e munizioni
in attachment 1 pattugliatore soldati di scorta alla spola

*light squad
        garobaldo con 10 mezzi aerei cosi' definiti come segue ;-)
                2 harrier av8
                1 aspey awacs
                1 aspey tanker
                3 mangusta dell'USE Army per azioni CAS
                3 ab412 dell'USE Army equipaggiati cannoniere CAS

        2 destroyer= 1 classe doria + 1 classe de la penne
        2 fregate classe maestrale
        1 sottomarino classe todaro
in attachment 1 nave appoggio che fara' spola per carburanti e munizioni
in attachment 1 pattugliatore soldati di scorta alla spola

##hunting squad 1
        2 destroyer classe maestrale
        2 corvette classe minerva
        2 sottomarini classe sauro
in attachment 1 nave appoggio che fara' spola per carburanti e munizioni
in attachment 1 pattugliatori classe soldati di scorta

##hunting squad 2
        2 destroyer classe maestrale
        2 corvette classe minerva
        2 sottomarini classe sauro
in attachment 1 nave appoggio che fara' spola per carburanti e munizioni
in attachment 1 pattugliatori classe soldati di scorta

immaginiamo che ;-)

La ##hunting squad 1 venga posta a pattugliare a sud (cagliari) e costa
est delle coste della sardegna (contando sul fatto che verra' poi
rinforzata dalle altre navi dell'USE Navy per il supporto aereo)

La ##hunting squad 2 venga posta a pattugliare sulla costa est (catania
e sicarusa) e sud-est della sicilia (lato est di malta) contando sul
fatto che verra' poi rinforzata dalle altre navi dell'USE Navy per il
supporto aereo.

Mentre

La **heavy squad viene posta nella zona di mare tra Pantelleria ed isole
pelagie

La *light squad viene posta nella zona di mare tra la sicilia e
pantelleria.

data la vicinanza e la velocita' delle navi, le due squadre possono
darsi supporto in poche ore di navigazione. Inoltre in zona c'e' sempre
almeno un AWACS in volo 24/24H con un paio di caccia typhoon di scorta.

---
-consistenza degli sciami chartaginesi
---
Ipotesi attesa, guerre puniche II cause endemica, caso attacco massiccio
alla sicilia :-P pari a 6850 mas/motobarchini chartaginesi.
        Data la sostenibilita' della strategia per la costruzione con
cantieri diffusi e l'inesistenza del costo umano (non percepito dai
chartaginesi) le veloci motobarche chartaginesi potrebbero essere cosi
composte:

di metallo (20% dello sciame)           M=1370
di vetroresina (20% dello sciame)       V=1370
di legno (30% dello sciame)             L=2055
di gomma (30% dello sciame)             G=2055

i mas di metallo e di vetroresina 40% del totale potrebbero essere
simili, immaginando a dei MAS poco diversi da questi
http://en.wikipedia.org/wiki/Type_025_class_torpedo_boat

con a bordo qualche tipo di radar, 2 siluri, mitragliatrici pesanti e
vari rpg, a bordo ci sono almeno 2 fanti con 2 sam spalleggiabili e 4
missili, immaginiamo che siano poco diversi dagli strela3
http://en.wikipedia.org/wiki/9K34_Strela-3

le motobarche di legno e di gomma non hanno un siluro quindi solo il 40%
dello sciame ha dei siluri.
        Le motobarche di legno hanno un radar marino (poco diverso da
quello commerciale) radio e luci con cui sono in contatto con il resto
dello sciame chartaginese. Portano un equipaggio di 10-15 persone con
armi leggere, fucili, mitragliatrici pk, granate, rpg e 2 persone dotate
di SAM con un totale di 4 missili ed hanno a bordo una mitragliatrice
pesante.
        Le motobarche di gomma, luci con cui sarebbero in contatto con
le barche di legno. Portano un equipaggio di 10-15 persone con armi
leggere, fucili, mitragliatrici pk, granate, rpg e 2 persone dotate di
SAM con un totale di 4 missili ed hanno a bordo una mitragliatrice
pesante.

Stavo sbirciando un vecchio atlante geografico ed osservando la cartina
economica dei tardi anni 197x ho notato che in nord africa non c'e'
tanto ferro, quindi mi sono chiesto...

non ci sara' troppo ferro??? ;-) nella stima di ripartizione
quali-quantitativa dello sciame mas chartaginese?!

No! ;-)

---
-La produzione del 2010 di acciaio
---
www.siderweb.com/images/speciale_mena_240211_3_374_01.gif

egitto 5.8milioni di tonnellate nel 2010
libia 3.5milioni di tonnellate nel 2010
marocco 1.4milioni di tonnellate nel 2010

se chartagine sara' un'aggregato di nazioni la somma delle produzioni
dovrebbe essere la risultante, ma poiche' non e' noto a priori quanto
sara' grande chartago e dove sara' posta, per stimare la produzione
effettiva mi limitero' a fare una media ;-P essendo cosi' tutto piu'
semplice

e(x)=3.56 milioni di tonnellate tale valore rappresenterebbe il livello
massimo di produzione ottenibile (escludendo sforzi nel breve periodo
per allargare la sua produzione sfruttando le risorse del luogo ed
escludendo iniziali bombardamenti NATO per ridurre tale livello di
produzione ed escludendo la costruzione di stock di mas da sfruttare in
periodi di bassa produzione di acciaio per bombardamenti)

quanto metallo occorrebbe?

Allora le mas Type_025 pesano 2.t e sarebbero di alluminio che e'
(estratto per elettrolisi dall'allumina cioe' il suo minerale). Tuttavia
si puo' immaginare che al posto dell'alluminio si possa usare anche
dell'acciaio dolce lo stesso usato per le carrozzerie delle auto che non
e' troppo piu' pesante dell'alluminio se tagliato non troppo spesso.
        I motori in parte di derivazione nautica, in parte di
derivazione automobilistica e motociclistica gia' presenti sul
territorio pari appunto a circa 2.5 milioni di auto usate transate in un
anno (il cui ferro delle lamiere potrebbe essere riusato per la
costruzione di armi da fuoco)

1370*2.5t*365=1'250'125tons produzione annua di ferro dolce per mas

immaginiamo che i siluri chartaginesi siano una variante di questi
http://it.wikipedia.org/wiki/A184_(siluro)

dato che chartagine da amichevole poi girera' in nemico letale
1370*(2+2)*1.2tons=6576

6576+1'250'125=1'256'701tons = 1.2milioni di tons < 3.56milioni di tons
quindi la consistenza e' fattibile ;-P anche perche' prima dell'attacco
si puo' immaginare la costruzione di uno stock cospicuo di mas in ferro.

---
-la consistenza dopo i bombardamenti nato?
---
        Dinamicamente, per farla proprio pignola e precisa, si puo'
immaginare dei bombardamenti aerei NATO contro le acciaierie
chartaginesi e quindi la produzione potrebbe ridursi per cui
dinamicamente la formazione quali-quantitativa potrebbe ridursi a ;-)

Prendendo il minimo ad 1.4milioni/365=3835tons al giorno

3835ons=2.5x+(1.2*2)x da cui 3835tons=4.9x cioe' x=782 mas al giorno

La vetroresina
http://it.wikipedia.org/wiki/Vetroresina

e' plastica (derivata dalla distillazione del petrolio) mescolata con
fibre di vetro (il quale vetro e' fatto o da alto vetro o dalla sabbia e
cotto ad alta temperatura). Il legno in nordafrica non e' presente ma
non sarebbe un problema usare colonne di camion per tagliare gli alberi
da dove i chartaginesi fuggono (nelle foreste della jungla nera) e
portarle nel nordafrica per la costruzione di barche. La gomma e' un
derivato della distillazione del petrolio la quale come la vetroresina
risente di eventuali attacchi agli impianti produttivi.

Quindi dinamicamente lo sciame chartaginese si puo' immaginare che dopo
bombardamenti NATO sulle acciaierie chartaginesi potrebbe ridursi
quali-quantitativamente del -61% pssando a 3384 mezzi contro gli
iniziali 6850

metallo                 11%     M=782
vetroresina             3%      V=205
legno                   20%     L=2055
gomma                   5%      G=342
PERDITA DI DENSITA'     -61%    totale=3384 mezzi al giorno

di cui solo i 782 di metallo avrebbero siluri dopo i bombardamenti NATO.

Ok le quantita' sono plausibili! ;-)

Immaginiamo che i 6850 mezzi chartaginesi partano di notte per arrivare
in sicilia sempre di notte e poco prima dell'alba. Salpati dall'area
d'influenza di chartagine, lo sciame si raggruppa in un *rally point*
marino e poi fa rotta verso la sicilia

:-P

---
-la disposizione dello sciame chartaginese in navigazione?
---

MBOH?

non ne ho la piu' pallida idea, lascio la parola ai marittimi ;-) per la
eventuale definizione dello shape ottimo che potrebbe dare la massima
capacita' al convoglio (separato o meno?) di raggiungere le coste
siciliane subendo il minimo di perdite e minimizzando gli scontri con il
filtro di primo livello (la USE Navy)

Io pensando da fanteria virtuale :-)

proporrei una formazione ;-) ad Y

                M                               M
                V                               V
                        L       G       L
                        G       L       G

                                .
in fondo (il puntino .) metterei un MAS di metallo con a bordo il capo
sciame :-) in modo che se le ali dovessero staccarsi per ingacciare
sbarramenti nemici (con i siluri), il corpo centrale (senza siluri)
avrebbe comunque una guida di un radar ;-)

Per dare forma concreta reale allo sciame iniziale di 6850 barche per
avere un'idea delle sue dimensioni, se avesse una forma rettangolare e
se tra una barca e l'altra vi fosse almeno 50mt di distanza e se il
convoglio non fosse piu' lungo di 3km allora

3000mt/50mt=60 natanti chartaginesi ossia una fila di 60mezzi in coda
indiana di lunghezza di 3km

per una larghezza di 6850/60=114 natanti chartaginesi allineati
laterlamente distanti tra loro 50mt ossia il convoglio avrebbe una
larghezza di 50mt*114=5.7km

Quindi disposti in un rettangolo per avere un'idea delle dimensioni
bibliche dell'oggetto, lo sciame chartaginese sarebbe largo 5.7km e
profondo 3km con composto all'interno da circa 6850 natanti distanti
l'un l'altro 50mt circa, che si muovono piu' o meno ad una velocita'
media di 35 nodi ossia circa 60km/h

Viene il sospetto che il pilota blackjack che volava nella prima
missione contro i chartaginesi sul su rF4 phantom II per lanciare un
ordigno nucleare tattico,

http://www.datafilehost.com/download-ccd19f6d.html

non lo abbia sganciato letterariamente sul suolo chartaginese, ma
probabilmente proprio su un rally point chartaginese e direttamente su
uno sciame!! dato quanto e' ampio lo sciame chartaginese con tattica a
sbarchi a saturazione ;-P

***
*la battaglia aeronavale tra euromani vs chartaginesi
***

In ogni caso, torniamo alla prima battaglia, aeronavale tra Euromani vs
chartaginesi, immaginiamo poi che ad un certo punto ed a una certa ora,
dopo il rally point chartaginese per fare rotta verso la sicilia, lo
sciame chartaginese possa contare in un secondo rally point di un
supporto aereo chartaginese ;-P

        2 su 27 in quota alta armati per superiorita' aerea con 2
missili aamram a guida radar e 2 all'infrarosso

        2 su 27 in quota molto bassa che dai lati dello sciame avanzano
come scout, armati con 2 missili superficie-superficie antinave e 2
missili all'infrarosso (per autodifesa)

Scopo dare un minimo di supporto aereo allo sciame di 6850 mas con a
bordo circa 6850*15=102'750 persone.

La stima e' che il filtro navale nel lungo periodo non possa che
abbattere il 33% di ogni sciame quotidiano. Non si hanno dati sul
rapporto di letalita' in questo caso, perche' l'invasione della sicilia
necessiterebbe di circa 7 mesi per essere completata (a causa dell'alta
demografia) e quindi in questo scenario la fase 2.1+2.2 (ossia
l'escalation del virus degli elefanti) e' gia' presente dal primo giorno
del primo impatto ;-P

Il punto e', voi lettori che siete arrivati a leggere sin qui' ;-)

clap, clap, clap!

immaginando di comandare la **heavy squad che pero' puo' contare sul
supporto della *light squad in poche ore di navigazione, avvistando lo
sciame chartaginese di 6850 mas (in pratica i radar ne avvisterebbero di
meno, solo quelli di metallo e di vetroresina e non il corpo centrale di
legno e di gomma) con l'arrivo di 4 su27, come condurreste la battaglia?

che azioni avreste preso in merito (non sapendo a priori come era denso
e come era disposto lo sciame chartaginese, essendo questo per ipotesi,
il primo scontro navale?) euromani VS chartaginesi ;-)

lascio la parola ai giocatori ;-)

--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it

From november 2007 until december 2010, I did 118 days of ghost recon!

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www.youtube.com/user/65C02movies

-------------------------------


title: Neofita perplesso

text:
Salve a tutti,
da poco mi sono riaccostato al mondo dell'IF, ci giocavo spesso da
piccolo ed ho tanti bei ricordi, ma non ne ho mai scritta una...
Girovagando un pò fra i vari siti di IF italiani e Internazionali, mi
sono reso conto che esistono davvero tanti strumenti per la creazione
di questo tipo avventura...
Il mio problema è questo, ho visto Inform 7 è l'ho trovato davvero
carino, però mi è parso di capire che probabilmente non potrà mai
essere utilizzato per scrivere un'avventura in italiano... A meno di
"hackarlo" in una maniera che attualmente è al di sopra delle mie
possibilità...
Vi scrivo per chiedere un consiglio.. cosa mi conviene fare?...
Contiuare ad usare Inform 7?.. Oppure cestinarlo e tornare alla
versione 6 per la quale sono riuscito a trovare le librerie
tradotte...
A me piacerebbe usare la versione più recente, che oltre al linguaggio
pseudo-naturale, offre una serie di tool (tipo l'index e lo skeit) che
possono essere davvero utili.. Però sul sito delle librerie INFIT non
ho trovato nulla per questa versione e ne mi sembra, che in merito ci
siano progetti in corso...
Io ho qualche esperienza di programmazione in C/C++, e se ci fosse un
progetto attivo per la localizzazione (almeno delle librerie run-time)
di Inform 7 sare lieto di potervi contribuire con le mie modeste
possibilità..
Grazie.
Alias


title: Neofita perplesso

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 16 Lug, 23:01,
thealia...@gmail.com
 wrote:
> Il mio problema è questo, ho visto Inform 7 è l'ho trovato davvero
> carino, però mi è parso di capire che probabilmente non potrà mai
> essere utilizzato per scrivere un'avventura in italiano... A meno di
> "hackarlo" in una maniera che attualmente è al di sopra delle mie
> possibilità...
Non so quanti insulti siano gia' stati diretti a Nelson per questo...
> Vi scrivo per chiedere un consiglio.. cosa mi conviene fare?...
> Contiuare ad usare Inform 7?.. Oppure cestinarlo e tornare alla
> versione 6 per la quale sono riuscito a trovare le librerie
> tradotte...
Usa inform 6... a parte qualche feature interessante (come la gestione
delle scene e delle aree) non ti perdi troppo...
> A me piacerebbe usare la versione più recente, che oltre al linguaggio
> pseudo-naturale, offre una serie di tool (tipo l'index e lo skeit) che
> possono essere davvero utili.. Però sul sito delle librerie INFIT non
Lo skein intendi... alla fine e' un sistema di test automatizzato.
L'index, beh con un buon editor ne fai a meno.
> Io ho qualche esperienza di programmazione in C/C++, e se ci fosse un
> progetto attivo per la localizzazione (almeno delle librerie run-time)
> di Inform 7 sare lieto di potervi contribuire con le mie modeste
> possibilità..
Giovanni Riccardi e' l'esperto locale il localizzazione :P


title: Neofita perplesso

author: Alias Boyd

text:
> Usa inform 6... a parte qualche feature interessante (come la gestione
> delle scene e delle aree) non ti perdi troppo...
Che faccio mi arrendo così presto???...
Eppure ho letto che alcuni francesi e spagnoli sono riusciti ad usare
la versione 7...
Io vorrei poterci provare... Almeno per amor di patria.. ;D
> Giovanni Riccardi e' l'esperto locale il localizzazione :P
Uh.. e come posso trovarlo.. c'è da qualche parte un progetto attivo
in merito???
Scusami se sono stato tedioso...
Grazie


title: Neofita perplesso

text:
> Usa inform 6... a parte qualche feature interessante (come la gestione
> delle scene e delle aree) non ti perdi troppo...
E quindi dovrei arrendermi così facilmente???...
Ho letto che gli spagnoli e i francesi sono riusciti a produrre
adventure tradotte con I7, e quindi, ...almeno per amor di patria ;D..
non vedo perchè non dovremmo riuscirci anche noi qui...
> Giovanni Riccardi e' l'esperto locale il localizzazione :P
Oh e come posso contattarlo?.. C'è già un progetto attivo per la
traduzione delle librerie di I7 al quale magari dare una mano??..
Scusatemi per i miei post tediosi.. e Grazie comunque..


title: Neofita perplesso

text:
> Usa inform 6... a parte qualche feature interessante (come la gestione
> delle scene e delle aree) non ti perdi troppo...
In pratica dovrei arrendermi così facilmente???
Ho letto che i francesi e gli spagnoli sono riusciti a produrre con I7
delle avventure tradotte...
Quindi... almeno per amor di patria ;D ... non vedo perchè noi non
possiamo riuscirci;)..
> Giovanni Riccardi e' l'esperto locale il localizzazione :P
Uh, e come posso contattarlo.. E soprattutto, c'è già un progetto
attivo per la traduzione delle librerie di I7, al
quale vorrei poter dare una mano??
Scusatemi per i miei post tediosi..
Grazie


title: Aiuto a povera neofita: Giardino...( le scritte)

author: Alice

text:
Oops!
effettivamente i fiori gialli erano fosforescenti.....grazie!!!
^__^
Ali


title: [Game] - New room to escape from

text:
Divertitevi con questo puzzle game.
http://www.moillusions.com/2010/02/new-room-to-escape-from.html


title: [Game] - New room to escape from

author: Alexain

text:
On 22 Feb, 09:33, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> Divertitevi con questo puzzle game.
>
>
http://www.moillusions.com/2010/02/new-room-to-escape-from.html
Carinoooooo! Pare difficilotto però!
--------
Alex
avventuriero.datafrog.it


title: [Game] - New room to escape from

text:
Alexain wrote:
> On 22 Feb, 09:33, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
>> Divertitevi con questo puzzle game.
>>
>>
http://www.moillusions.com/2010/02/new-room-to-escape-from.html
>
> Carinoooooo! Pare difficilotto per�!
Si, devi essere smart col "mouse"... :)
tomb


title: [Game] - New room to escape from

text:
On 22 Feb, 12:11, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> Alexain wrote:
> > On 22 Feb, 09:33, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> >> Divertitevi con questo puzzle game.
>
> >>
http://www.moillusions.com/2010/02/new-room-to-escape-from.html
>
> > Carinoooooo! Pare difficilotto però!
>
> Si, devi essere smart col "mouse"... :)
>
> tomb
YEAH! Risolto! E' stata dura però! :)


title: [Freedom]: Aiuto!

author: Roberto Grassi

text:
E pensare che lo avevo superato la prima volta,
ma non mi ricordo piu' come... :D
S
P
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I
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S
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P
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R
S
P
O
I
L
E
R
Sono nell'appartamento dove bisogna guardare le mappe.
Poi entra un soldato a cui posso sparare, ma solo dopo che lui
mi tira un pugno e poi entra una guardia e non so come fare...
Come faccio a superare questo intoppo?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Freedom]: Aiuto!

author: Ottavia

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
1b6bf68a079c008e522...@mygate.mailgate.org...

Ciao Roby, se non ricordo male devi nascondere il cadavere, mi pareva fuori
dalla finestra e mi pare che dovessi anche prendergli la divisa.
Ciao, Ottavia


title: [Freedom]: Aiuto!

text:
Brava Ottavia! Meno male che ci sei tu ogni tanto (e spesso e volentieri) a
fare le nostre veci. Che sciagurati che siamo!
Ciao ciao
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ElNWb.226039$VW.91...@news3.tin.it...



title: Rob Grassi?traditore....

author: Pink

text:
Uno che pubblicizza sul suo sito un gruppo di ragazzi che stanno
progettando un'avventura grafica!!!
Sto scherzando Rob:)
Anzi mi puoi dare qualche informazione in +, visto che per ora i ragazzi
hanno solo annunciato il titolo del loro lavoro?
Ciauz,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Rob Grassi?traditore....

text:
Ciao,
> Anzi mi puoi dare qualche informazione in +, visto che per ora i ragazzi
> hanno solo annunciato il titolo del loro lavoro?
Certo che te la posso dare, tanto piu' che anche io faccio
parte dei ragazzi! :D
Pero' te la posso dare in privato.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Rob Grassi?traditore....

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 1 Jun 2004 07:38:45 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Certo che te la posso dare, tanto piu' che anche io faccio
> parte dei ragazzi! :D
com'e' che adesso ti danno anche del traditore?
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Rob Grassi?traditore....

author: SaintPumpkin

text:
Tommaso Percivale wrote:
> On Tue, 1 Jun 2004 07:38:45 +0000 (UTC)
> "Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
>
>>Certo che te la posso dare, tanto piu' che anche io faccio
>>parte dei ragazzi! :D
>
>
> com'e' che adesso ti danno anche del traditore?
>
Il nemico traditore? No!


title: Rob Grassi?traditore....

text:
Ciao,
> com'e' che adesso ti danno anche del traditore?
Tom, proprio adesso che mi avevi redento.
Mannaggia.



title: [Inform - Mac] After & Before

author: Saint Pumpkin

text:
Ma Sbaglio o After/Before in Inform sono la controparte di Action/Events
in Mac? Mi pare abbiano le stesse funzioni.
Dai Lucchesi ora aspetto la tua bacchettata sulle mani ;-)
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: [Inform - Mac] After & Before

author: Paolo Lucchesi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Ma Sbaglio o After/Before in Inform sono la controparte di Action/Events
> in Mac? Mi pare abbiano le stesse funzioni.
>
> Dai Lucchesi ora aspetto la tua bacchettata sulle mani ;-)
STIAK! ;-)
Events e Actions, in MAC, sono due sequenze che vengono svolte
rispettivamente prima del comando del giocatore e dopo il comando del
giocatore (e possibilmente in dipendenza di esso). Inoltre sono due
sequenze globali per tutta l'avventura, non per un singolo oggetto.
In Inform Before e After sono due procedure che vengono entrambe
eseguite (se necessario) in seguito al comando del giocatore. La
differenza e' che before viene svolta _prima_ (o al posto) della
gestione standard dell'azione (quella che permette di raccogliere
oggetti, aprire porte, etc.etc.), mentre after viene svolta _dopo_.
Inoltre sono procedure relative ad un singolo oggetto.
Molto (ma molto) a grandi linee le Actions svolgono la stessa funzione
delle before, e non c'e' niente di simile alla after in Mac.
Invece gli Events in inform si gestiscono prevalentemente con demoni,
react_before e each_turn.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: IL GIARDINO

text:
NON RIESKO A TROVARE LA KIAVE DI LETTURA DELLA FRASE SULLA
STATUA "HVBSELBOP EFMM BCLTTP".....!QUALCUNO MI PUO' DARE 1
MANO!???!??!???!?!??!?!??!?
-----
Msg posted via:
http://www.TechEye.it


title: IL GIARDINO

author: Kiuhnm

text:
Orrore!!!
Kiuhnm


title: IL GIARDINO

text:
vulk...@216.40.250.220
 wrote:
> NON RIESKO A TROVARE LA KIAVE DI LETTURA DELLA FRASE SULLA
> STATUA "HVBSELBOP EFMM BCLTTP".....!QUALCUNO MI PUO' DARE 1
> MANO!???!??!???!?!??!?!??!?
Per favore, davvero, non scrivere messaggi tutti in maiuscolo e scrivi
in italiano.
Inoltre, in generale, dovresti usare lo spoiler, anche se in questo caso
non e' del tutto necessario.
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3
>
Per quanto riguarda la tua domanda (premettendo che l'avventura in
questione non la conosco quasi per nulla)
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Sostituisci ogni lettera con la precedente nell'alfabeto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IL GIARDINO

text:
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Msg posted via:
http://www.TechEye.it
bhe...grazie per l'aiuto...scrivero' in italiano(anche se a me sembrava abbastanza
comprensibile...si sostituisce la "k" con la "c" no?ehehehh..scherzo!!!)per
quanto
riguarda il maiuscolo...l'ho eliminato!(anche se non mi sembrava cosi' grave
nemmeno questo..!!)...grazie ancora


title: Avventure per smartphone

author: Standa

text:
Ciao.
Stavo cercando delle avventure testuali da usare con uno smartphone con
Windows Mobile 2003SE: ne esistono?
Eventualmente anche con Java, sempre per telefonini.
Dove posso comprarne/scaricarne?
Grazie!