title: Salve a tutti!

author: Sauron

text:
> E' la prima volta (credo) che posto su questo NG.
Benvenuto!
> č un poco che lo leggo (oddio non che sia molto impegnativo :-)))
Eh eh eh eh .. ci credo, ci credo.
In veritŕ penso che una volta eravamo piů vitali, questo bisogna
ammetterlo...bisogna proprio.
:-(((
> e da vecchio fan delle avventure testuali (beh, non proprio assiduo, a suo
> tempo ho finito solo Zork1,
Ora pro nobis.
> the hobbit,
Ora pro nobis.
> quella fetecchia di the dallas adventure,
Il mitico Dallas quest.
Ehm...
...
ora pro nobis??
> ho giocato ad Aztec Tomb,
Ora pro loco!
> ed in passato (tipo15 anni fa, ormai) ho anche programmato, in basic,
alcune avventure testuali.
E dai!!!!!!
Stramitico! Dehihihihihi!
> Piů di recente ho giocato Anchorhead e Photopia.
Davvero stupendo Anchorhead.
Avanguardistico e anticonformista Photoipia.
> A questo punto una domandina...
> Sarň zuccone io, ma chi mi spiega la fine del succitato Photopia???
Eh eh eh eh...
Beh da quel che ricordo io lo schermo finale che si spegne rappresenterebbe
il "palco" sui cui si sono susseguite le varie storie tra loro intrecciate.
Una sorta di sguardo straniante sul gioco stesso, una rivisitazione in
chiave ermeneutica sul testo, una momento di "epifania" eucatartica...
Si insomma, l'autore si č fatto un mezzo trip con la varechina e ha tirato
fuori un finale dove dice, non dice e ci suggersice che il tutto č stata una
storia raccontata su uno schermo dal sapore tecnologico, usato per far
addormentare la bimba.
 :-))
> Grazie a chi vorrŕ rispondere.
Figurati, per quel che ti sarŕ servito il mio sproloquio. :-))))))
> PS. ma Inform č complicato?
Ehm...boh!
Chiedi al BaR (cioč, non devi scendere sotto casa, ma chiedere a un tipo qui
che si chiama BaR e...ok, vabbč, lasciamo stare sennň mi picchiate...)
Bye
Sauron


title: Salve a tutti!

author: Zaphod Beeblebrox

text:
On Thu, 15 Feb 2001 16:46:43 GMT, "Sauron" <
diconz...@tin.it
>
wrote:
>> A questo punto una domandina...
>> Sarň zuccone io, ma chi mi spiega la fine del succitato Photopia???
>Eh eh eh eh...
>Beh da quel che ricordo io lo schermo finale che si spegne rappresenterebbe
>il "palco" sui cui si sono susseguite le varie storie tra loro intrecciate.
>Una sorta di sguardo straniante sul gioco stesso, una rivisitazione in
>chiave ermeneutica sul testo, una momento di "epifania" eucatartica...
ARGH...
>Si insomma, l'autore si č fatto un mezzo trip con la varechina e ha tirato
>fuori un finale dove dice, non dice e ci suggersice che il tutto č stata una
>storia raccontata su uno schermo dal sapore tecnologico, usato per far
>addormentare la bimba.
> :-))
Ah cosě va meglio.. :)
Ciao
(Woah ho cominciato HGG ;-))


title: Salve a tutti!

author: Umberto Michelucci

text:
Ola! Miseria che deserto. Io sono un po' impegnato ma pare che qui tutti quanti
siano impegnati. ;)
Che avventure si raccontano? Novita'? Ragazzi qui si langue.... A parte il tempo
che manca cronico (ormai di tempo libero ho solo fra le 2 e le 3.... di notte),
c'e' nessuno che ha in forno un avventura?!? (Se ce l'ha e' meglio torgliela,
se no puo' bruciare).
Ok, a parte le boiate .... ehm..... non so piu' che dire.... era giusto per
rivitalizzare questo NG....
C'E' NESSUNO QUI?!?!?
Non vedi nessuno in giro.
> Urla
Urli: AHAHAHAHHAHHHHHHHHH
Non succede niente.
> Esamina il NG
Il NG e' chiuso.
> Apri il NG.
Il NG e' aperto.
> guarda dentro il NG
Dentro al NG non c'e' nulla. SIGH (Aggiunta mia).
> Dai vita al NG.
Di solito non puoi fare niente del genere, ma visto che siamo
in situazione di emergenza...
Il NG si riempe di gente: Zanella, Bar, e tutti gli altri appaiono
e iniziano una serie di discussioni infinite. Il numero dei messaggi
al giorno sfiora ormai i 64345 (piu' o meno 5).
Beh probabilmente devo cambiare fornitore per la roba...... (si
scherza.... ;))
A presto a tutti e fatevi vivi anche per un saluto.
		Umberto Michelucci


title: Salve a tutti!

author: Aemilius

text:
> Ola! Miseria che deserto. Io sono un po' impegnato ma pare che qui tutti
quanti
> siano impegnati. ;)
Io sono qua. Mi sto sforzando di scrivere, anche se alla fine
sono solo caxxate. Però almeno fanno un po' di traffico.
Comunque salutoni!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Umberto Michelucci" <
um...@pc03tp3.physik.uni-augsburg.de
> ha scritto nel
messaggio news:96j1kf$hd4$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...
>


title: Salve a tutti!

author: Lory S.

text:
Ecco, lo sapevo!
A chi non gioca almeno "una" AT, niente benvenuto. :-(
--
Lory S.
Atrus <at...@the.island.of.myst> wrote in message
sozg6.17190$GM6.7...@news.infostrada.it...

> "Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."
>
>


title: Salve a tutti!

text:
> E' vero!! Bar è sempre a piacionare su ICQ e non viene mai!!
> Glorfindel è in rete ma dobbiamo chiamarlo per farlo saltare fuori!!!
E' vivo?????????


title: Salve a tutti!

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
0%Cg6.18817$GM6.8...@news.infostrada.it...
>

E tu?


title: Salve a tutti!

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
TJTi6.6255$7U4....@news.infostrada.it...
> > PS. ma Inform è complicato?
> Ehm...boh!
> Chiedi al BaR (cioè, non devi scendere sotto casa, ma chiedere a un tipo
qui
> che si chiama BaR e...ok, vabbè, lasciamo stare sennò mi picchiate...)
Vero!
>
>
> Bye
> Sauron
:-DDDDDDDDDDDDDDDDDD
Sei sempre tu!!!
Ciaoooooo a tutto il ng!!!!!!!!!!!!!!


title: Salve a tutti!

text:
On Tue, 06 Mar 2001 22:50:55 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>Ecco, lo sapevo!
>A chi non gioca almeno "una" AT, niente benvenuto. :-(
Urp!
In che senso?
Ciaoo


title: Salve a tutti!

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha domandato:
> > Ben venuto! E inform č facilissimo!! Forza, programma!!!!
> > Mandaci qualche giochino
> E tu?
Io che?


title: Salve a tutti!

text:
Una più facile di Nsua, no eh? uffaaaaaaa!!!!!!!! :-(
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
TJsq6.54049$Xj7.5...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha domandato:
>
> > > Ben venuto! E inform è facilissimo!! Forza, programma!!!!



title: Salve a tutti!

text:
Emh...
cosa c'è da spiegare?
--
Lory S.
Zaphod Beeblebrox <
big_...@yahoo.com
> wrote in message
3aa5ff0...@news.libero.it...



title: Termini inglesi

author: Tommaso Caldarola

text:
Rivolto a chi gioca AT in inglese:
che termine trovate nel caso di interruttore?
usando switch a me č venuto spontaneo fare
>switch swtich on
>press switch
funge in entrambi i casi, potrei lasciare switch, ma a me non piace!!!
Cosa posso usare?
Seconda questione,
ho lo stesso problema che avevo per wall con il termine 'floor',
accetto suggerimenti per un bel sinonimo!!!
Ambiente: immaginate un passaggio oscuro nei sotterranei.
thx
tom(b)
--
Inviato il mer 18 lug 2001 17:39:07 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Inform 7 vs 6

author: Alexain

text:
Salve a tutti!
Sono nuovo, o almeno, seguo la scena IF da diverso tempo, anche se a
sprazzi, e visto che ultimamente ho diverso tempo libero, volevo
provare a programmare qualcosa. Qualche annetto fa ci avevo provato
con l'inform 6 ma avevo imparato ben poco. Ora ho visto che è uscita
la release 7 con un sistema di linguaggio completamente diverso.
A questo punto vorrei farvi una domanda: visto che devo imparare il
linguaggio inizio direttamente col 7 o ancora è meglio programmare col
6 e poi passare successivamente al 7?
Grazie e saluti.


title: Inform 7 vs 6

author: Paolo Lucchesi

text:
Alexain wrote:
> Salve a tutti!
>
> visto che devo imparare il
> linguaggio inizio direttamente col 7 o ancora � meglio programmare col
> 6 e poi passare successivamente al 7?
Salve e benvenuto, trovati una poltrona comoda, serviti qualcosa dal
mobile bar e fai come se fossi a casa tua...
Assumo che tu non sia interessato a Inform6 (che io continuo a ritenere
una scelta validissima, premetto), se non come cosa propedeutica a Inform 7.
A quanto ne so' l'autore medio puo' completamente ignorare Inform6 (che
al limite puo' servire per realizzare estensioni et similia). Quindi
credo proprio che tu possa iniziare direttamente con Inform7.
Non ho ancora trovato il tempo di valutare la localizzazione italiana
realizzata da Massimo Stella, ma vedo che sia lui che Leonardo Boselli
la usano con profitto.
Aggiungo, come faccio sempre con i nuovi autori, un consiglio non
richiesto: gioca, gioca tanto, gioca alle I.F. migliori - vecchie e
nuove, sopratutto a quelle in lingua inglese.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Inform 7 vs 6

author: Leonardo

text:
On 15 Giu, 14:50, Paolo Lucchesi wrote:
>
> Assumo che tu non sia interessato a Inform6 (che io continuo a ritenere
> una scelta validissima, premetto), se non come cosa propedeutica a Inform 7.
> A quanto ne so' l'autore medio puo' completamente ignorare Inform6 (che
> al limite puo' servire per realizzare estensioni et similia). Quindi
> credo proprio che tu possa iniziare direttamente con Inform7.
Anche a me sembra la scelta migliore per iniziare. Forse l'ostacolo
maggiore è il fatto che il "linguaggio naturale" di Inform7 non è
veramente naturale per molti italiani ;)
Comunque mi sto dilettando a tradurre in italiano the "Inform 7
Handbook" di Jim Aikin. Il primo capitolo sarà disponibile nei
prossimi giorni. E' una guida pensata per principianti in età scolare
e potrebbe essere utile a chi non mastica bene l'inglese per muovere i
primi passi. Sto anche convertendo il codice d'esempio presente nel
libro in modo che sia compatibile con le estensioni in italiano.
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Inform 7 vs 6

text:
> Anche a me sembra la scelta migliore per iniziare. Forse l'ostacolo
> maggiore è il fatto che il "linguaggio naturale" di Inform7 non è
> veramente naturale per molti italiani ;)
ma non esiste un modo per tradurre la sintassi di inform7 in modo da
poter scrivere in lingua italiana?
> Comunque mi sto dilettando a tradurre in italiano the "Inform 7
> Handbook" di Jim Aikin. Il primo capitolo sarà disponibile nei
> prossimi giorni. E' una guida pensata per principianti in età scolare
> e potrebbe essere utile a chi non mastica bene l'inglese per muovere i
> primi passi. Sto anche convertendo il codice d'esempio presente nel
> libro in modo che sia compatibile con le estensioni in italiano.
bene, non conoscevo questo libro e potrà essere sicuramente molto
utile. Anche io ho dei progettini in mente.
Ciao.
Alessandro.


title: Inform 7 vs 6

text:
Alexain wrote:
> ma non esiste un modo per tradurre la sintassi di inform7 in modo da
> poter scrivere in lingua italiana?
Sarebbe bello ma suppongo voglia dire riscrivere tutto ni (il
compilatore inform7->inform6). Inoltre ho l'impressione - non ci ho
ragionato su piu' di tanto, potrei sbagliarmi - che l'italiano sia un
po' piu' articolato dell'inglese e conseguentemente non sia
semplicissimo realizzare una sintassi precisa che sia anche italiano
corretto (ricordo che Inform7 e' solo apparentemente un linguaggio
naturale, in realta' ha una sintassi precisa ed e' anche abbastanza
puntiglioso).
Un parziale vantaggio, come gia' diceva forse Leonardo, e' anche quello
di avere a colpo d'occhio divisi il "codice" (in inglese) e il "testo"
(in italiano).



title: Inform 7 vs 6

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Un parziale vantaggio, come gia' diceva forse Leonardo, e' anche quello
> di avere a colpo d'occhio divisi il "codice" (in inglese) e il "testo"
> (in italiano).
Di Inform 7 non mi piace il fatto che ti ritrovi a scrivere, un po' come
avviene per il web, codice HTML e code behind, come si fa in php.
tommaso


title: Inform 7 vs 6

text:
 > Di Inform 7 non mi piace il fatto che ti ritrovi a scrivere, un po'
come
> avviene per il web, codice HTML e code behind, come si fa in php.
A questo punto allora vi faccio un altra domanda: a parte la
differenza di usare un linguaggio più "naturale" ed avere un IDE
integrato, ci sono altre differenze con la versione 6? Voglio dire la
7 ha delle cose in più in termini di "potenza" o è perfettamente
uguale?


title: Inform 7 vs 6

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Di Inform 7 non mi piace il fatto che ti ritrovi a scrivere, un po' come
> avviene per il web, codice HTML e code behind, come si fa in php.
Mah, io credo che l'autore medio (o anche medio alto) non scriva una
riga che sia una di Inform6 (se ho capito bene quello che vuoi dire).



title: Inform 7 vs 6

text:
Alexain wrote:
>  > Di Inform 7 non mi piace il fatto che ti ritrovi a scrivere, un po'
> come
>> avviene per il web, codice HTML e code behind, come si fa in php.
>
>
> A questo punto allora vi faccio un altra domanda: a parte la
> differenza di usare un linguaggio pi� "naturale" ed avere un IDE
> integrato, ci sono altre differenze con la versione 6? Voglio dire la
> 7 ha delle cose in pi� in termini di "potenza" o � perfettamente
> uguale?
In teoria no, ni compila da Inform7 a Inform6, e poi inform631 compila
da Inform6 a codice z-machine o glulx (poi non credo che nessun essere
umano possa scrivere il codice intermedio generato da ni).
In pratica Inform7 ha altri strumenti, come le rule, ed e' radicalmente
diverso da Inform6.
Sono stato chiaro? ;-)



title: Inform 7 vs 6

text:
> In teoria no, ni compila da Inform7 a Inform6, e poi inform631 compila
> da Inform6 a codice z-machine o glulx (poi non credo che nessun essere
> umano possa scrivere il codice intermedio generato da ni).
> In pratica Inform7 ha altri strumenti, come le rule, ed e' radicalmente
> diverso da Inform6.
>
> Sono stato chiaro? ;-)
no :P cos'è la rule?? ed in cosa è radicalmente diverso se poi alla
fine usa lo stesso compilatore inform 6.31?


title: Inform 7 vs 6

text:
On 16 Giu, 10:56, Paolo Lucchesi wrote:
>
> (ricordo che Inform7 e' solo apparentemente un linguaggio
> naturale, in realta' ha una sintassi precisa ed e' anche abbastanza
> puntiglioso). Un parziale vantaggio, come gia' diceva forse
> Leonardo, e' anche quello di avere a colpo d'occhio divisi il "codice"
> (in inglese) e il "testo" (in italiano).
Paradossalmente, potrebbe essere più semplice scrivere in Inform 7 per
un italiano con scarse conoscenze di inglese (perché tratterebbe il
sub-set dell'inglese di Inform come un linguaggio di programmazione)
piuttosto che per un inglese (perché potrebbe essere tentato di
parafrasare).
[OT]
Dopo questa perla di saggezza, ne approfitto per segnalare ancora la
mia prima avventura testuale in italiano:"Perle di Saggezza", scritta
in Inform 7 con le estensioni in italiano. Chi volesse provarla la può
scaricare da
http://milleuna.sf.net
E' disponibile in due versioni: Pure (senza grafica e suoni) e Deluxe
(con grafica, suoni e la parole chiave alla "Blue Lacuna"). La
versione Hyper (dove le parole chiave sono sostituite da collegamenti
ipertestuali) è già pronta, ma non l'ho ancora pubblicata perché non
gira su Git 1.2.4 (per un bug di Git!), ma solo sul Glulx incluso in
Inform. E' un peccato perché con la versione Hyper si può completare
l'avventura anche solo cliccando con il mouse!


title: Inform 7 vs 6

author: saintpumpkin

text:
>
> [OT]
> Dopo questa perla di saggezza, ne approfitto per segnalare ancora la
> mia prima avventura testuale in italiano:"Perle di Saggezza", scritta...
Evidentemente hai un certo feeling con le perle di saggezza :D :D :D


title: Inform 7 vs 6

text:
Alexain wrote:
> no :P cos'� la rule??
Le rule sono il principale strumento per gestire lo svolgimento del
gioco in Inform7, ad esempio:
Instead of taking something: say "You have no particular need just now."
 > ed in cosa � radicalmente diverso se poi alla
 > fine usa lo stesso compilatore inform 6.31?
Sono due linguaggi molto differenti; oltre alla sintassi, usano un
impostazione differente (oggetti, proprieta', attributi, classi in
Inform6, things e rules in Inform7) e fondamentalmente hanno una
filosofia dietro differente ("da programmatore" e "da scrittore", anche
se per entrambi ci vogliono entrambe le capacita').
Il fatto che I7 produca un codice intermedio I6 (illegibile, a quanto ne
so) non vuol dire granche'. A monte i linguaggi sono decisamente diversi.



title: Inform 7 vs 6

author: MassimoS

text:
Caspita, il titolo del post ricorda una lotta tra titani!
Caro Alexain, non so che primo approccio tu voglia fare al mondo
dell'IF...però le cose sono due.
Se vuoi imparare un buon linguaggio di programmazione, completo e
flessibile non imparare Inform 6. Non perché non sia flessibile ma per
il fatto che è piuttosto limitato. Per avvalerti della multimedialità
dovresti fare uno sforzo aggiuntivo ed imparare anche i segreti del
Glulx, con risultati limitati ad immagini fisse, semplici interfacce
grafiche e un limitato controllo sul suono.
Credo che per le possibilità multimediali che offre, invece il
linguaggio TADS sia il migliore in piazza, al momento. Si tratta di un
vero linguaggio di programmazione, probabilmente non semplice da
imparare ma estremamente valido e dalle molteplici possibilità.
Attualmente però TADS è in Inglese.
Anche Inform 7 è in inglese. Inform 7 è nato come esercizio
accademico, in realtà. Ed è uno dei pochi linguaggi di programmazione
ad imitare il linguaggio naturale inglese. Non concordo molto con
Leonardo: chi ha una scarsa conoscenza dell'inglese dovrebbe armarsi
di dizionario e capire i veri significati del codice che si scrive,
poiché spesso utilizzare una parola al posto di un'altra può
esonerarti dallo scrivere il doppio in termini di definizioni.
Il messaggio è il seguente: Inform 7 è caruccio e peculiare! Andrebbe
imparato solamente per il fatto che imita il LN. In quanto a
multimedialità è ancor più limitato del fratellino IF6 però ha anche
una fervente e straordinaria comunità in fermento, che lo aggiorna, lo
migliora, scrive estensioni utilissime (ce ne sono diverse che
costituiscono per esempio parti di codice belli e pronti per le
Intelligenze Artificiali degli NPC di una ipotetica avventura o altre
ancora che permettono di inserire immagini con un comando e così
via...) e così via.
Dai un'occhiata al simpatico tutorial Palle di Cannone di Leonardo,
sul suo sito, e dimmi un pò se non è caruccio :) La programmazione di
quel tutorial è minimale, elegante e raggiunge gli obiettivi preposti.
Questi sono i grandi pregi di IF7.
PS: Leonardo sto giocando la tua avventura in versione Deluxe, tra un
pò pubblicherò la recensione su NonUnSoloSpettacolo!


title: Inform 7 vs 6

text:
> Se vuoi imparare un buon linguaggio di programmazione, completo e
> flessibile non imparare Inform 6. Non perché non sia flessibile ma per
> il fatto che è piuttosto limitato. Per avvalerti della multimedialità
> dovresti fare uno sforzo aggiuntivo ed imparare anche i segreti del
> Glulx, con risultati limitati ad immagini fisse, semplici interfacce
> grafiche e un limitato controllo sul suono.
> Credo che per le possibilità multimediali che offre, invece il
> linguaggio TADS sia il migliore in piazza, al momento. Si tratta di un
> vero linguaggio di programmazione, probabilmente non semplice da
> imparare ma estremamente valido e dalle molteplici possibilità.
> Attualmente però TADS è in Inglese.
Quindi tu mi consigli di prendere in considerazione anche TADS? So che
è uscita da poco la release 3...
> Anche Inform 7 è in inglese. Inform 7 è nato come esercizio
> accademico, in realtà. Ed è uno dei pochi linguaggi di programmazione
> ad imitare il linguaggio naturale inglese. Non concordo molto con
> Leonardo: chi ha una scarsa conoscenza dell'inglese dovrebbe armarsi
> di dizionario e capire i veri significati del codice che si scrive,
> poiché spesso utilizzare una parola al posto di un'altra può
> esonerarti dallo scrivere il doppio in termini di definizioni.
> Il messaggio è il seguente: Inform 7 è caruccio e peculiare! Andrebbe
> imparato solamente per il fatto che imita il LN. In quanto a
> multimedialità è ancor più limitato del fratellino IF6 però ha anche
> una fervente e straordinaria comunità in fermento, che lo aggiorna, lo
> migliora, scrive estensioni utilissime (ce ne sono diverse che
> costituiscono per esempio parti di codice belli e pronti per le
> Intelligenze Artificiali degli NPC di una ipotetica avventura o altre
> ancora che permettono di inserire immagini con un comando e così
> via...) e così via.
Così mi confondi ancora di più. Se dici che è solo un esercizio
accademico torno alla 6, anche perchè io comunque sono un classico
programmatore procedurale dai tempi del pascal e del C, e l'approccio
sintattico di i7 mi potrebbe venire scomodo. Lo farei solo se avessi
effettivamente un reale vantaggio in termini di potenzialità.


title: Inform 7 vs 6

author: occasional

text:
On 17 Giu, 07:26, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> > Se vuoi imparare un buon linguaggio di programmazione, completo e
> > flessibile non imparare Inform 6. Non perché non sia flessibile ma per
> > il fatto che è piuttosto limitato. Per avvalerti della multimedialità
> > dovresti fare uno sforzo aggiuntivo ed imparare anche i segreti del
> > Glulx, con risultati limitati ad immagini fisse, semplici interfacce
> > grafiche e un limitato controllo sul suono.
<cut>
> Così mi confondi ancora di più. Se dici che è solo un esercizio
> accademico torno alla 6, anche perchè io comunque sono un classico
> programmatore procedurale dai tempi del pascal e del C, e l'approccio
> sintattico di i7 mi potrebbe venire scomodo.
<cut>
Dico anch'io la mia, in termini puramente personali.
1) I limiti della multimedialità in inform sono oggettivi, ma la mia
opinione è che se voglio scrivere un'avventura testuale voglio che sia
testuale, i contenuti multimediali sono secondari, accessori,
superflui. Ma sapete, è una mia vecchia posizione, quindi so che molti
non la condividono.
2) i7 ha dalla sua un'interfaccia di programmazione strepitosa, di
fatto è un vero proprio tool di sviluppo che evidenzia il codice, crea
le mappe, ordina gli elementi, esegue test sul codice, insomma è
fantastico. L'ho visto però alla sua alba, molti anni fa, e ora non so
quali migliore vi siano state apportate. Questo però riguarda il tool
di sviluppo, non il linguaggio in sé.
3) venendo al linguaggio vero e proprio, io credo che l'uso del
linguaggio naturale sia inutile e pesante, sia nello scrivere il
codice, sia nel tenerlo ordinato. Può essere utile per un anglofono
che ha poca dimestichezza con la programmazione (quindi scrive ad es.
"The magic box is a container" faccio un esempio a caso forse non
correttissimo) ma già per un non anglofono mi sembra assurdo ("La
scatola magica is a container"??? non so, verrebbe così? chiedo
conferma agli italianisti di i7 ;-) )
Ho visto alcuni sorgenti di i7, ed erano veramente atroci. Molto
meglio l'asettico ma ordinato linguaggio tipo c, che se ben tabulato e
commentato diventa facilmente leggibile. (
Object "Magic box"
has name "scatola" "magica",
description "La scatola magica"...
has container;
)
Tanto più che se dici di essere un "classico programmatore
procedurale" allora mi sa che inform6 lo  impari in mezz'ora :-)
4) sulle differenze tecniche di prestazioni e di potenzialità del
linguaggio in sé non so nulla.
Ciao, facci sapere poi le tue scelte ;-)
fraenrico


title: Inform 7 vs 6

text:
On 17 Giu, 09:21, occasional wrote:
>
> opinione è che se voglio scrivere un'avventura testuale voglio che sia
> testuale, i contenuti multimediali sono secondari, accessori,
> superflui. Ma sapete, è una mia vecchia posizione, quindi so che molti
> non la condividono.
Anch'io sono d'accordo, infatti nell'unica avventura che ho scritto
finora ho inziato con la parte puramente testuale. Solo
successivamente le ho aggiunto varie interfacce con immagini e link
(creando diverse versioni). Anche nella versione che si può completare
solo con click del mouse, l'approccio tradizionale con la tastiera è
ancora possibile.
Tra l'altro la versione con gli hyperlink risulta più semplice, perché
dovendo suggerire per ogni oggetto le azioni possibili (per poterle
cliccare) anche chi non legge attentamente le descrizioni ha le azioni
nascoste tra le righe delle conversazioni offerte su un piatto
d'argento. Sono perciò differenti versioni dell'avventura da proporre
a pubblici diversi... anche se parlare di "pubblici" suona un po'
ironico :)
> ma già per un non anglofono mi sembra assurdo ("La
> scatola magica is a container"??? non so, verrebbe così?
> chiedo conferma agli italianisti di i7 ;-) )
Ancora peggio:
"The scatola magica is a female container."
L'aggettivo female serve per informare... Inform sul tipo di articolo
o preposizione articolata da usare con "scatola magica".



title: Inform 7 vs 6

text:
On 17 Giu, 00:27, MassimoS wrote:
>
> Caspita, il titolo del post ricorda una lotta tra titani!
Poteva nascerne un flame e invece (a parte le mie) sembrano tutte
risposte interessanti.
> ad imitare il linguaggio naturale inglese. Non concordo molto con
> Leonardo: chi ha una scarsa conoscenza dell'inglese dovrebbe armarsi
> di dizionario e capire i veri significati del codice che si scrive,
> poiché spesso utilizzare una parola al posto di un'altra può
> esonerarti dallo scrivere il doppio in termini di definizioni.
Era più che altro un'affermazione paradossale: se impariamo Inform 7
come un normale linguaggio di programmazione, dobbiamo memorizzare un
certo numero di frasi. Chi è di madre-lingua inglese potrebbe
utilizzare frasi assolutamente analoghe che, però, non sono
riconosciute dal sistema. E' ovvio, comunque, che conoscere l'inglese
è indispensabile, altrimenti la documentazione è inutilizzabile.
> Dai un'occhiata al simpatico tutorial Palle di Cannone di Leonardo,
> sul suo sito, e dimmi un pò se non è caruccio :)
Ecco il link diretto:
http://milleuna.sourceforge.net/tutor02.php
Grazie per la citazione! ;)
> PS: Leonardo sto giocando la tua avventura in versione Deluxe,
> tra un pò pubblicherò la recensione su NonUnSoloSpettacolo!
Sigh! Una carriera stroncata sul nascere! ;->
Tieni conto che era il mio primo tentativo, la prossima volta (se mai
ce ne sarà una) prometto di fare meglio.
Grazie per la recensione... anche se sarà una strocatura ;)



title: Inform 7 vs 6

text:
> Così mi confondi ancora di più. Se dici che è solo un esercizio
> accademico torno alla 6, anche perchè io comunque sono un classico
> programmatore procedurale dai tempi del pascal e del C, e l'approccio
> sintattico di i7 mi potrebbe venire scomodo.
@ Alexain: Se sei un amante del C allora TADS dovrebbe essere
l'approccio migliore e più professionale. Unico limite: non c'è
traduzione in italiano. Mi ripeto ancora e sottolineo che nonostante
I7 possa suonare confusionario è molto, molto, molto, molto, molto
rapido in fase di programmazione. Superiore in eleganza e praticità ad
I6, imho.
@ Occasional: La prima volta che la mia betatester, Alioth,
programmatrice in Pascal e C, vide il sorgente di IF7 di Battaglia
Magica non mi rivolse la parola per almeno una settimana, tanto era
'brutto' il codice. Però nel tempo ho maturato la convinzione che
comunque anche 'The scatola magica is a container.' non è altro che
una serie di '[creazione elemento] [definizione classe]
[inizializzazione]'. Il corrispettivo in I6 sarebbe Object Scatola
"scatola magica";   has container; ... Qua ho dovuto scrivere due
righe e non una come al caso di sopra!
@ Leonardo: Ma no! Onestamente non ho ancora pensato ad un voto in
generale, comunque tranquillo, io son buono! Non è questo il caso,
comunque il mio voto alla orgc di Bad Toast ha notevolmente alzato la
media!


title: Inform 7 vs 6

text:
Allora, cerco di tirare le somme di ciò che ho capito dai vostri
consigli e da quello che ho letto in giro, soprattutto dall'articolo
del sito brass lantern su tads3 e inform7. Da premettere che sono un
mac-user.
inform7 => pro: librerie in italiano, molta documentazione in giro,
portabilità assoluta (lo z-code gira dappertutto), IDE ufficiale
ottimo e multipiattaforma - contro: linguaggio sintattico scomodo per
gli italiani, estensioni ancora poche ma in crescita, multimedialità
per il momento poca o nulla (solo con glux).
Inform6 => pro: librerie in italiano, tantissima documentazione,
portabilità assoluta, tantissime estensioni grazie alla comunità,
linguaggio procedurale molto pulito - contro: possibilità di
obsolelscenza con l'uscita di i7, compilazione da linea di comando
scomoda (ci sono diversi IDE ma nessuno ufficiale, l'infit è solo
windows), multimedialità anche qua poca o nulla.
TADS3 => pro: molta documentazione, linguaggio ad oggetti simile allo C
++, parser leggermente migliore dell'Inform, gestione di alcuni
elementi (come gli NPC) migliori dell'Inform, multimedialità totale
con immagini e audio. - contro: ambiente di lavoro mono-piattaforma
(solo windows, c'è qualcosa per linux ma non supporta tutto,
inesistente per mac), nessuna portabilità (gli interpreti migliori per
windows, su linux e mac c'è qualcosa solo per il testuale, altri
sistemi non esiste nulla), librerie solo in inglese.
A questo punto posso dire che mi sarebbe piaciuto tantissimo provare
TADS3, ma senza le librerie in italiano non potrei fare praticamente
nulla al momento, non ho una conoscenza dell'inglese tale da poter
scrivere IF in inglese al momento, inoltre è poco portabile per ora e
l'ambiente esclusivo per windows è un altro svantaggio per me. Per
quanto riguarda Inform, credo che la comunità ormai si stia buttando
sempre più su i7, con un conseguente abbandono graduale della versione
6, quindi conviene fare un piccolo sforzo ed imparare il linguaggio
"naturale" di i7. Inoltre l'IDE sotto mac è veramente splendido.
Vediamo se riesco a tirare fuori qualcosa di buono.
Grazie a tutti. A presto. :-)
Alessandro


title: Inform 7 vs 6

text:
On 17 Giu, 13:04, MassimoS wrote:
>
> @ Leonardo: Ma no! Onestamente non ho ancora pensato ad un voto in
> generale, comunque tranquillo, io son buono! Non è questo il caso,
> comunque il mio voto alla orgc di Bad Toast ha notevolmente alzato la
> media!
Il fatto che non ti sei sbilanciato non mi tranquillizza.
Comunque aspetto con fiducia... e rassegnazione ;)



title: collaborazione

text:
esiste anima pia che vorrebbe partecipare alla stesura (per il momento
niente programmazione) della nuova versione di Red Hill ?
Per il momento è previsto solo uno scambio di opinioni tramite e-mail
(esclusivamente in orario di lavoro).
chi interessato può scrivermi qui: saintpumpkin a gmail punto com


title: collaborazione

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 28 Ago, 14:12, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> esiste anima pia che vorrebbe partecipare alla stesura (per il momento
> niente programmazione) della nuova versione di Red Hill ?
Che fu Red Hill? mi e' sfuggita?
Magari mi interessa...


title: collaborazione

text:

"giochetto" programmato con il mistery adventure creator di Lucchesi.


title: collaborazione

text:
On 28 Ago, 15:56, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> "giochetto" programmato con il mistery adventure creator di Lucchesi.
Aaaahhh ecco... ok...
Guardo che roba e' poi dico se mi interessa :P


title: R: PISCINA PARTY

text:
magellanoc <
magel...@iol.it
> wrote in message
7k15vl$2ot$1...@hermes.iol.it...
> Al CUBA GARDEN di Via di Capannelle 217 a Roma, Mercoledi' 16 PISCINA
> PARTY+Cabaret con Nino Taranto+Discoteca e live music con CHARLY CANNON
> INVITO GRATIS per tutti. Mettiti in lista con tutti i tuoi amici allo
> 06/76984938 o al 0338/8693861......e non dimenticare il costume!!!
> PROSCIUGA LA PISCINA
Aiutandoti con la Superpompa SucciaSuccia(tm) togli aspirando tutta l'acqua
della piscina lasciando i festioli
sul fondo a meditare.
> TOGLITI IL COSTUME
Non puoi, te lo sei dimenticato.
Ciao


title: [PAPAGALO] update 03/12

author: Francesco Sircana

text:
Da oggi PAPAGALO e' compatibile anche con Inform 7 (zcode e glulx), nel
formato delle estensioni di Inform 7 (ovvero "installabile" e poi
richiamabile con un semplice "Include PAPAGALO by Francesco Sircana").
Al momento, e' possibile testare il correttore ortografico solo con
avventure in lingua inglese, non essendo disponibile Infit per Inform 7
(ho provato senza problemi le avventure di Emily Short scritte nel
linguaggio di Inform 7 disponibili su
inform-fiction.org
).
Ora che ho risolto tutte le incompatibilita' tra zcode, glulx, Inform 6
e 7, il rilascio della versione beta e' piu' vicino. :)
FRA


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Zarf ha rilasciato le nuove specifiche del formato blorb.
http://eblong.com/zarf/blorb/index.html
Le devo ancora leggere ma ci sono gli ogg-vorbis.
E tacabanda...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Nuove specifiche Blorb

author: rgrassi

text:
Fantastico!
Nel 2012 ci sara' persino il rischio di usare gli mp3 o qualche
filmato.
Rob


title: Nuove specifiche Blorb

text: rgrassi wrote: > Fantastico! > Nel 2012 ci sara' persino il rischio di usare gli mp3 o qualche > filmato. Ora, sull'utilita' filmati si puo' discutere, l'idea non mi piace, ma se  ne puo' parlare. Ma gli mp3 (che non ci saranno mai per scelta filosofica) a che ti servono? Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Nuove specifiche Blorb

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> scrisse:
> > Nel 2012 ci sara' persino il rischio di usare gli mp3 o qualche
> > filmato.
>
> Ora, sull'utilita' filmati si puo' discutere, l'idea non mi piace, ma se
> ne puo' parlare.
>
> Ma gli mp3 (che non ci saranno mai per scelta filosofica) a che ti servono?
 Leggendo l'anno direi che il rob è su "\sarcasmo on"
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Domandare non costa che un istante di imbarazzo, non domandare e`
   essere imbarazzati per tutta la vita. - p.g.


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Ola',
> Ma gli mp3 (che non ci saranno mai per scelta filosofica) a che ti servono?
A me non piace l'approccio, tutto della IF, che 'a parole' tutti si
dichiarano assertori convinti dell'open source e poi ognuno si fa gli
accrocchi, le specifiche e gli sviluppi a casa propria.
Questo vale per Inform (co' 'sti Implementors e i messaggi messianici
da aspettare il 30 aprile), per Tads, Hugo, Adrift, etc...
E mo' parte il massacro.
Rob


title: Nuove specifiche Blorb

text: rgrassi wrote: > Ola', >> Ma gli mp3 (che non ci saranno mai per scelta filosofica) a che ti servono? > A me non piace l'approccio, tutto della IF, che 'a parole' tutti si > dichiarano assertori convinti dell'open source e poi ognuno si fa gli > accrocchi, le specifiche e gli sviluppi a casa propria. Mah, in realta' non c'e' tanto il sostegno dei sorgenti aperti (che  onestamente io non vedo tanto presente nella comunita' IF), quanto un  certo sostegno dei formati aperti, liberi, liberamente utilizzabili e  soprattutto pubblicamente documentati (che invece giustamente c'e'). Le due cose sono diverse; io sono un sostenitore di entrambe le  filosofie, ma ritengo la seconda ben piu' importante della prima. Inform non e' open source, cosi' come non lo sono le librerie e tutto il  resto. I sorgenti sono distribuiti, ma non sono pubblici. Invece sono  pubbliche le specifiche della z-machine, di glulx, delle glk e di blorb. Credo la stessa cosa valga per Tads, Alan e Hugo (ma non per Adrift,  purtroppo). Questo spiega la preferenza per il formato ogg-vorbis (che fra l'altro,  oltre ad essere aperto, credo abbia un rapporto qualita'-compressione  migliore dell'mp3). > E mo' parte il massacro. Yeah... Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Nuove specifiche Blorb

author: Giovanni Riccardi

text:
rgrassi ha scritto:

Rob,
proprio perché sono assertori convinti dell'open source non c'è il
supporto per MP3 che come anche i sassi sanno è un formato proprietario.
OGG Vorbis è un formato open source oltre ad essere di qualità migliore
di MP3.
Giovanni


title: Nuove specifiche Blorb

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
rgrassi wrote:
> Ola',
>
>
>> Ma gli mp3 (che non ci saranno mai per scelta filosofica) a che ti
>> servono?
>
>
> A me non piace l'approccio, tutto della IF, che 'a parole' tutti si
> dichiarano assertori convinti dell'open source e poi ognuno si fa gli
>  accrocchi, le specifiche e gli sviluppi a casa propria.
ma mp3 non è un formato aperto... dal punto di vista dell'IF ogg lo
domina completamente (in realtà lo dominerebbe da tutti i punti di
vista, se non fosse che la maggior parte dei dispositivi non lo supporta)
ciao
S


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Gio, io non parlavo in maniera specifica dell'MP3, ma in generale.
Suona stonata solo a me questa campana?
No, non rispondete.
Da tempo ho capito che e' cosi'... :)
>> E mo' parte il massacro.
> Yeah...
Eheheh, giusto per mettere un po' di pepe al NG.
Rob


title: Nuove specifiche Blorb

text:
rgrassi ha scritto:
> Gio, io non parlavo in maniera specifica dell'MP3, ma in generale.
> Suona stonata solo a me questa campana?
> No, non rispondete.
> Da tempo ho capito che e' cosi'... :)
Tu hai una visione dell'IF che va al di là della "semplice" avventura
testuale (condivisibile sotto molti punti di vista).
Discutere di file MP3 e filmati su it.comp.giochi.avventure.TESTUALI
forse è anche OT.
> Eheheh, giusto per mettere un po' di pepe al NG.
Allora. Mettiamo il pepe. Che cosa aggiunge la grafica a Beyond (a parte
l'impatto visivo, naturalmente)? E' così importante ai fini della trama
e della giocabilità? E se è così importante, la distribuzione di una
versione solo testo non toglie qualcosa alla IF? Quest'ultima è
giocabile come la versione grafica o ha qualcosa in meno?
Per concludere.
Qual è allora il tuo sistema di authoring ideale per una IF? Cosa può
fare? Cosa non può fare? Gestisce elementi multimediali?
Giovanni


title: Nuove specifiche Blorb

text: rgrassi wrote: > Gio, io non parlavo in maniera specifica dell'MP3, ma in generale. Be', si stava parlando dell'mp3 (formato che merita di fare la stessa  fine ingloriosa del Gif) in particolare... > Suona stonata solo a me questa campana? No, credo suoni stonata anche a Jacek Pudlo... ;-) Seriamente, come ho gia' scritto, credo che sia sbagliata la tua  premessa di base, ovvero che la comunita' I.F. sia particolarmente  predisposta per soluzioni Open Source. Non e' cosi', ci sono punti di contatto piu' o meno marginali (come ho  gia' detto i formati aperti, ma anche una certa attenzione per i  problemi di portabilita', e una certa propensione a prestare opera e  aiuto in vari modi), ma anche svariate divergenze (specialmente quando  si parla di condivisione del lavoro). Onestamente non ci vedo niente di male. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Discutere di file MP3 e filmati su it.comp.giochi.avventure.TESTUALI
> forse è anche OT.
Mah, anche no, visto che si parla non tanto dei formati di per se', ma
piuttosto della loro applicazione alle I.F. in generale e a Blorb in
particolare.
Eppoi, che diamine, questo NG ha talmente poco traffico che ci possiamo
anche permettere di essere generosi su cosa e' IT e cosa e' OT.
> Allora. Mettiamo il pepe. Che cosa aggiunge la grafica a Beyond (a parte
> l'impatto visivo, naturalmente)?
Rispondo intanto io...
Be', hai messo "a parte" l'aspetto piu' importante, in quanto sappiamo
tutti che l'occhio vuole la sua parte.
In Beyond le illustrazioni e l'impostazione grafica servono anche a
creare la giusta atmosfera, a dare il giusto "look and feel" (termine
che mi piace poco ma che rende l'idea).
> E' così importante ai fini della trama e della giocabilità?
No. E non credo nemmeno che sia giusto che gli elementi multimediali
siano "importanti" dal punto di vista di trama e giocabilita'.
Sicuramente non devono essere necessari.
A meno di non cambiare paradigma di gioco. Ma questo e' un altro discorso.
> E se è così importante, la distribuzione di una
> versione solo testo non toglie qualcosa alla IF?
Forse toglie qualcosa, ma aggiunge piattaforme su cui puo' essere
giocata. Mica poco...
> Qual è allora il tuo sistema di authoring ideale per una IF? Cosa può
> fare? Cosa non può fare? Gestisce elementi multimediali?
Ah, una bella domanda da un milione e mezzo di euro.
Ormai la gestione degli elementi multimediali credo sia d'obbligo. Il
sistema in questione quindi deve essere potente, estensibile,
multipiattaforma.
E non usare il mouse per creare AT, ovviamente...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Mah, in realta' non c'e' tanto il sostegno dei sorgenti aperti (che
> onestamente io non vedo tanto presente nella comunita' IF)
Il problema di base e' che sorgente aperto = spoiler definitivo; quindi
in ultima analisi quello che e' piů apprezzabile come opensource sono le
numerose estensioni delle varie librerie.
Poi, per quanto riguarda il problema del plagio, lo si e' risolto
elegantemente con quello che io chiamo "Plotkin License"; ma il problema
di base resta che il source completo di una IF e' il massimo dello
spoiler in assoluto.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Nuove specifiche Blorb

author: BDB

text:
> Qual è allora il tuo sistema di authoring ideale per una IF? Cosa può
> fare? Cosa non può fare? Gestisce elementi multimediali?
Se permettete mi intrometto un attimo (non e' che lurko... e' che vi
leggo in mailbox col digest e riesco a malapena a leggere...
figuriamoci a scrivere... ah, il tempo!) e dico la mia, da ex-autore di
avventure testuali (con un pizzico di grafica): il sistema di authoring
ideale e', in sostanza, il pacchetto software di sviluppo ideale:
SCALABILE. Vuoi usare solo il testo? Bene, via i moduli aggiuntivi ed
ecco il file bello ottimizzato. Vuoi aggiungere la grafica? Bene,
allora scegli fra grafica 'vettoriale' o bitmap, e generi l'applicativo
di conseguenza. Ci vuoi aggiungere audio e video? Eccoti il modulo
multimediale, e se poi ti viene fuori un applicativo da 100 mega
prenditela con te stesso.
Ho detto la mia... :-)
BDB


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Ciao,
> Allora. Mettiamo il pepe. Che cosa aggiunge la grafica a Beyond (a parte
> l'impatto visivo, naturalmente)?
Come dici tu stesso, il mio approccio non e' ortodosso.
Questa domanda che mi fai, per me, è equivalente a: "Che differenza
c'e' tra un film e il romanzo da cui il film e' tratto?"
I punti in comune fra i due "media" sono pochi, i punti di discordanza
sono molti.
Dal punto di vista del giocatore le esperienze sono molto diverse.
Beyond avrebbe dovuto avere anche la musica.
Che cosa avrebbe aggiunto la musica?
Profondità e immersione.
Senza contare il fatto che esiste questo dogma non scritto per cui un
enigma deve essere basato solo su testo.
> Per concludere.
> Qual è allora il tuo sistema di authoring ideale per una IF? Cosa può
> fare? Cosa non può fare? Gestisce elementi multimediali?
Ti rimando qui:
http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/browse_frm/thread/832b98b409d56165/71731f64830f4a4a
Dove ho iniziato a postare alcune delle idee che, secondo me,
dovrebbero far parte di un 'nuovo' sistema per la narrativa
interattiva.
Rob


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Ciao BDB,
> il sistema di authoring ideale e', in sostanza, il pacchetto software di sviluppo ideale:
> SCALABILE.
Assolutamente d'accordo.
Queste ed altre cose le ho espresse nel NG raif come punto di partenza
per un nuovo tool.
Rob


title: Nuove specifiche Blorb

text:
BDB ha scritto:
> Se permettete mi intrometto un attimo (non e' che lurko... e' che vi
> leggo in mailbox col digest e riesco a malapena a leggere...
> figuriamoci a scrivere... ah, il tempo!)
Ah, scusa la domanda: ma dove si trovano oggi digests di newsgroup ?
IIRC i digests erano usati soprattutto nei tardi '80-primi '90 in quanti
molti avevano le emails ma non una connessione NNTP. A me sarebbero
utile sia per seguire NG meno importanti per me, sia per archiviare
quanto esce nei NG più interessanti (colla mentalita' da storico che
ho....).
Più volte ho cercato su freshmeat, sourceforge, GNU e ibiblio dei
programmi per questo (cercando per "digest" "NNTP digest" e chi sa
quant' altro) ma non ho mai trovato niente....
Che mi sai dire ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
P.s. Scusate l' OT.....


title: Nuove specifiche Blorb

text:
rgrassi wrote:
> Questa domanda che mi fai, per me, è equivalente a: "Che differenza
> c'e' tra un film e il romanzo da cui il film e' tratto?"
Be', stai facendo un esempio veramente poco felice. Generalmente (con
qualche eccezione) i film tratti da libri non arrivano mai nemmeno
vicini alla qualita' dell'opera originale.
> Che cosa avrebbe aggiunto la musica?
> Profondità e immersione.
Ma niente dal punto di vista della trama e della risoluzione. Ancora
niente di "necessario".
> Senza contare il fatto che esiste questo dogma non scritto per cui un
> enigma deve essere basato solo su testo.
Non e' un dogma non scritto, ma e' piuttosto una definizione di quello
che stiamo facendo. Stiamo facendo narrativa interattiva, i nostri
principali strumenti di lavoro sono le parole. Per questo il testo
scritto deve essere sufficiente per la comprensione e la risoluzione.
Se invece la presenza del multimedia diventa cospicua e necessaria, come
ho gia' detto e ripetuto, deve essere una cosa integrata e presente in
tutto il gioco (va da se che non si puo' immettere in un contesto quasi
unicamente testuale solo alcuni elementi sparsi di multimedialita'
integrali con trama, giocabilita' e enigmi).
E allora stiamo creando qualcosa d'altro, qualcosa di diverso, non
necessariamente migliore o peggiore. Puoi continuare a chiamarlo
narrativa interattiva, certo, ma e' diverso, nello stesso modo in cui un
fumetto e' diverso da un libro.
Ma il fatto che si possa fare qualcos'altro non vuol dire che quello che
si e' fatto fin'ora, ovvero narrativa interattiva basata
fondamentalmente sul testo scritto, sia da gettare.
Sarebbe come dire che i libri sono desueti perche' ci sono film e fumetti.
D'altro canto non vuol neanche dire che nella narrativa interattiva
basata sul testo non ci sia spazio per l'innovazione pur lasciandola
"fedele a se stessa". Tutt'altro...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Ola',
> > Questa domanda che mi fai, per me, è equivalente a: "Che differenza
> > c'e' tra un film e il romanzo da cui il film e' tratto?"
> Be', stai facendo un esempio veramente poco felice. Generalmente (con
> qualche eccezione) i film tratti da libri non arrivano mai nemmeno
> vicini alla qualita' dell'opera originale.
Non parlavo della qualita' dell'opera ma delle differenze di fruizione,
e di tutto quello che a questo aspetto e' collegato, dovute alla
differenza di "medium" che uso.
> Ma niente dal punto di vista della trama e della risoluzione. Ancora
> niente di "necessario".
Cio' che e' necessario per risolvere una AT, in generale, sono MOLTE
POCHE COSE.
Se in una IF dovesse esserci solo cio' che e' necessario, e sto
parlando del lato puramente testuale, non ci sarebbe bisogno di fare
belle descrizioni delle locazioni, di preoccuparsi delle risposte degli
NPC e addirittura dei loro obiettivi, etc...
Eppure, nessuno (a parte qualche paladino) si sente in dovere di
sostenere che un gioco di IF del 2000 debba avere una struttura di
questo tipo.
-------------------
Sei nella tua stanza.
Vedi:
- un comodino
> Apri comodino.
Trovi una chiave.
-------------------
Quindi, "cio' che e' necessario" non e' una cosa che fa comodo quando
si devono sostenere posizioni a cui ci si sente radicati, perche' in
base all'esempio che ho portato "cio che e' necessario" applicato al
testo vorrebbe dire che un approccio minimalista e' quello corretto.
Una IF di qualita' (passatemi questo brutto concetto) si concentra
proprio su cio' che NON E' necessario. Certo, a inseguire il NON
necessario non si deve fare l'errore di perdersi poi nel fumo senza
vedere l'arrosto.
Musica e immagini non sono necessarie?
Puo' darsi, ma se sono fatte bene possono dare un grosso valore
aggiunto ad una IF.
Assolutamente d'accordo.
> E allora stiamo creando qualcosa d'altro, qualcosa di diverso, non
> necessariamente migliore o peggiore.
Stiamo creando una "narrativa" che e' interattiva e che passa dal testo
(dalla PAROLA scritta) come veicolo principale di narrazione e di
interazione. Non stiamo creando qualcosa di diverso, stiamo facendo
prendere aria ad un baule che si vuole tenere confinato nella mansarda,
che contiene le memorie di una stagione dorata da non contaminare.
> Ma il fatto che si possa fare qualcos'altro non vuol dire che quello che
> si e' fatto fin'ora, ovvero narrativa interattiva basata
> fondamentalmente sul testo scritto, sia da gettare.
Ma ci mancherebbe. Certo che no.
Rob


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Dott.Piergiorgio <dott.Pie...@RYUJOfastwebnet.it> scrisse:
> Ah, scusa la domanda: ma dove si trovano oggi digests di newsgroup ?
> IIRC i digests erano usati soprattutto nei tardi '80-primi '90 in quanti
 Da dove posta lui: google
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Dott.Piergiorgio <dott.Pie...@RYUJOfastwebnet.it> scrisse:
>
> > Ah, scusa la domanda: ma dove si trovano oggi digests di newsgroup ?
> > IIRC i digests erano usati soprattutto nei tardi '80-primi '90 in quanti
>
>  Da dove posta lui: google
Si', infatti. Ormai uso prevalentemente Google per i newsgroup, si fa
molta meno fatica (come in tante altre cose che riguardano notizie e
ricerche su Web, del resto)... scusate l'OT, ovviamente! :-)
BDB


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Ciao Rob, hai fatto benissimo a impostarle come punto di partenza.
Finche' si puo' evitare la strada che segue Microsoft nello sviluppo di
linguaggi e pacchetti, tanto meglio.
Qui si parla di creare quella che io battezzai, a suo tempo,
narrat(t)iva, di conseguenza si parte da cio' che somiglia a un buon
libro, magari si aggiunge qualche illustrazione, ma se alla fine si
comincia a inserire dell'audio (voce narrante, musica, ecc. ma
ovviamente con un 'rate' e una compressione tali da mantenere leggero
il tuttto, tipo trasmissione radiofonica, per intenderci), delle
animazioni o, meglio (peggio?) ancora, dei filmati... beh, dal libro si
finisce al film, di animazione o standard, ma sempre film... sappiamo
benissimo la differenza che passa tra le emozioni che puo' dare un
libro ben scritto e dalla trama coinvolgente rispetto a qualunque film
che se ne possa trarre (con qualche rara eccezione, tipo Il Miglio
Verde per quanto riguarda il rendere bene un libro con un film, oppure
The Matrix per quanto riguarda creare una storia degna di un buon
romanzo ma senza che esista quest'ultimo..scusate la digressione). Ma
in fondo queste sono cose dette e ridette, pertanto mi scuso anche se
non ho aggiunto molto di piu' col mio commento. :-)
Ovviamente, la soluzione della scalabilita' accontenta tutti, alla
fine, e permette al fruitore finale (il giocatore/lettore) di dare il
vero, insidacabile giudizio decretando il successo (o il fallimento)
dell'avventura...
BDB


title: Nuove specifiche Blorb

author: Enrico Colombini

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> (va da se che non si puo' immettere in un contesto quasi
> unicamente testuale solo alcuni elementi sparsi di multimedialita'
> integrali con trama, giocabilita' e enigmi).
(senza entrare nel resto del discorso) Non e' detto, se ben piazzati
possono costituire una piacevole sorpresa.
   .Erix.


title: Nuove specifiche Blorb

text: Quoto ed applaudo Roberto !


title: Nuove specifiche Blorb

text:
Accidenti!
Saint e' d'accordo con me.
Cosa sta succedendo?
Rob


title: das Ewig eibliche zieth uns hinan

text:
Ein...zwei...drei...fier...funf...sechs...sieben...acht...neun....zehn.
Verboten.
Danke.
Deutschland uber alles.
Beckenbauer und Rummenigge.
Fine del mio tedesco.
Sauron5


title: das Ewig eibliche zieth uns hinan

author: Homer

text:
saugen Sie meinen Penis bitte
--
Homer


title: das Ewig eibliche zieth uns hinan

author: [LUKA]

text:
hi hitlerrrrrrrrrrrrrrr!!!!! o no mi sa che ho
sbagliato=)((/)???????????????
ops!
Homer <
ho...@floating.net
> wrote in message
37C829BA...@floating.net...



title: INTERVISTA A PAOLO LUCCHESI

author: Luca Bertaiola

text:
Siccome il buon Paolino ha vinto il premio "Avventura dell'anno" deve
essere ASSOLUTAMENTE intervistato... che ne dite?
Naturalmente l'intervista finirą su IF Italia....


title: INTERVISTA A PAOLO LUCCHESI

author: Vincenzo Scarpa

text:


Mi sembra un'ottima idea...
Ciao da
Vincenzo


title: INTERVISTA A PAOLO LUCCHESI

author: Paolo Lucchesi

text:

Prima dovete intervistare Marco Vallarino...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: INTERVISTA A PAOLO LUCCHESI

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Thu, 08 May 2003 22:51:31 GMT, Luca Bertaiola
> <
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>>Siccome il buon Paolino ha vinto il premio "Avventura dell'anno" deve
>>essere ASSOLUTAMENTE intervistato... che ne dite?
>>
>>Naturalmente l'intervista finirà su IF Italia....
>>
>
> Mi sembra un'ottima idea...
Io sono il responsabile per le P.R. del Sig. Lucchesi pertanto dovrete
rivolgere prima a me le vostre domande e solo dopo una mia accurata
revisione potranno essere pubblicate le risposte.
A proposito Paolino, quest'anno me lo fai il regalo di
VENIRE A RITIRARE IL PREMIO IN FIERA ?
Sarebbe la prima volta che posso avere la foto della premiazione di questo
concorso e non nascondo che cio' e' MOLTO seccante.
Fai uno sforzo!
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: INTERVISTA A PAOLO LUCCHESI

text:
On Fri, 09 May 2003 22:53:56 GMT, "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE> wrote:
>> On Thu, 08 May 2003 22:51:31 GMT, Luca Bertaiola
>> <
lucabe...@libero.it
> wrote:
>>>Siccome il buon Paolino ha vinto il premio "Avventura dell'anno" deve
>>>essere ASSOLUTAMENTE intervistato... che ne dite?
>>>Naturalmente l'intervista finirą su IF Italia....
>> Mi sembra un'ottima idea...
>Io sono il responsabile per le P.R. del Sig. Lucchesi pertanto dovrete
>rivolgere prima a me le vostre domande e solo dopo una mia accurata
>revisione potranno essere pubblicate le risposte.
>A proposito Paolino, quest'anno me lo fai il regalo di
>VENIRE A RITIRARE IL PREMIO IN FIERA ?
>Sarebbe la prima volta che posso avere la foto della premiazione di questo
>concorso e non nascondo che cio' e' MOLTO seccante.
>Fai uno sforzo!
Secondo me dipende dal premio che gli offri... :-))))
Ciao da
Vincenzo


title: errore in HP di IfItalia

author: Akuma

text:
Riporto un piccolissimo errore sulla HP di If Italia:
Nuova avventura del mitico Caldarola.
_ L'avventura si "Schizo - Escape to the void" chiama _
e per essere giocata richiede un interprete glulx scaricabile
gratuitamente qui.
Correggete :)
Akuma


title: Manca Solo Un Verso A Quella Poesia AIUTO!!!!!

text: Per cortesia, qualcuno è riuscioto a iniziarlo? Io ho provato con tutto, ma non riesco proprio a capire cosa devo fare. Chi mi aiuta? Grazie mille


text:

f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e

Non c'è altro che il _nulla_.
Nulla da esaminare.
Nulla da prendere.

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


author: Diavolo dei crocicchi

text:
Quando si dice "mettere a proprio agio i giocatori" o... "tirarsi la zappa sui piedi da solo"!

A quanto pare hai fatto bene a contattarmi anche in privato visto che ho letto la richiesta qui solo ora, ma almeno non ci siamo persi il bell'aiuto di Lucchesi!

:D


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno domenica 4 gennaio 2015 11:03:48 UTC+1, Diavolo dei crocicchi ha scritto:
> Quando si dice "mettere a proprio agio i giocatori" o... "tirarsi la zappa sui piedi da solo"!

A me la finezza del "nulla da toccare" è piaciuta, anche se mi ha bloccato solo due secondi netti. Non mi pare il caso di modificare l'inizio. Gli enigmi difficili vengono dopo.
A proposito, non sono più riuscito a registrare un minimo di gameplay, perché sono impegnato con altri video. Ma prima o poi...


text:
> Non mi pare il caso di modificare l'inizio.

E non ne ho la minima intenzione!
Erano solo considerazioni spicciole.

> A proposito, non sono più riuscito a registrare un minimo di gameplay, perché sono impegnato con altri video. Ma prima o poi...

Ho visto, ma teniamo conto che qui la persona meno scusabile sono proprio io, visto che i miei sono proprio stati ritardi, e imperdonabili.
Ogni cosa a suo tempo: è già tanto che abbia dato la disponibilità per i gameplay, e lo apprezzo.


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

author: Roberto Becherucci

text:
Lo so sono ot ma siccome vi ritengo una seconda casa ve lo chiedo lo stesso.
Sapete come si fanno i file HTML compilati?


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

author: Stefano Gaburri

text:
non esistono.



title: [Piu che decisamente OT] html compilato

text:
si che esistono! Hanno come estensione .chm
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3929636F...@elet.polimi.it...



title: [Piu che decisamente OT] html compilato

author: Atrus

text:
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> wrote in message
8gc2kb$ngj$1...@nslave2.tin.it...
> si che esistono! Hanno come estensione .chm
>
Intendi quelle schifezze degli help html di winzozz?
Oltre a NON essere html compilato ma solo un modo diverso per fare gli
help, sono talmente lenti e hanno un motore di ricerca talmente orrido
che fanno rimpiangere i vecchi .hlp
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

text:
> Intendi quelle schifezze degli help html di winzozz?
> Oltre a NON essere html compilato ma solo un modo diverso per fare gli
> help, sono talmente lenti e hanno un motore di ricerca talmente orrido
> che fanno rimpiangere i vecchi .hlp
mai sentiti nominare, una cosa certa è che compilare html è un controsenso.
Certo, impacchettare file html in un help è teoricamente possibile... ma perché,
a parte per rendere non-portabile una delle poche cose che lo è?
ciao
S


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

author: Macchianera

text:
Ciao
Ho trovato un compilatore in questo sito:
http://www.webcompiler.com
nella sezione download si trovano il compilatore (shareware) e .. boh credo
sia una patch in italiano ma non ne sono sicuro xché non l'ho provata
ancora..
ciao
Macchianera
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> wrote in message
8gbik6$v1$1...@nslave2.tin.it...



title: [Piu che decisamente OT] html compilato

text:
cioè, in pratica rende specifico per windows (ma solo se si ha IE4 installato, sennò pare non andare) una delle
pochissime cose intrinsecamente portabili. inoltre per ovvi motivi non supporta java.
A che cosa può mai servire un orrore simile, a parte impacchettare brutti file di help?



title: [Piu che decisamente OT] html compilato

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri wrote:
> cioč, in pratica rende specifico per windows (ma solo se si ha IE4 installato, sennň pare non andare) una delle
> pochissime cose intrinsecamente portabili. inoltre per ovvi motivi non supporta java.
>
> A che cosa puň mai servire un orrore simile, a parte impacchettare brutti file di help?
mosse sempre + commerciali di casa microshit per
monopolizzare il tutto conm winzozz!!! bleaahhh!!
bai
an-anti-winzozz-guy


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> mosse sempre + commerciali di casa microshit per
> monopolizzare il tutto conm winzozz!!! bleaahhh!!
mmmmh non credo... è probabile che MS non ne sappia neanche nulla. Del resto, la cosa è talmente inutile che non si vede
come potrebbe "monopolizzarne" l'uso.
ciao
S


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3935068F...@elet.polimi.it...
> cioè, in pratica rende specifico per windows (ma solo se si ha IE4
installato, sennò pare non andare) una delle
> pochissime cose intrinsecamente portabili. inoltre per ovvi motivi non
supporta java.
>
> A che cosa può mai servire un orrore simile, a parte impacchettare brutti
file di help?
Boh! Non so a cosa possa servire un programma del genere, magari a creare
una "guida" di origine html visualizzabile senza browser internet... ma la
mia è una supposizione dato che il programma l'ho giusto guardato e da
quello che ho visto non mi è sembrato che abbia grandi potenzialità neanche
come "compilatore".
Ciao
Macchianera


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

author: Roby BaR

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8h564u$qrc$1...@pegasus.tiscalinet.it...

A me è venuto in mente che forse serva per proteggere il codice ed impedire
che te lo copino!
Del resto se mi faccio un culo quadrato per inventare una bella pagina e poi
scopro che qualcuno me l'ha presa, ha cambiato le foto e l'ha fatta sua,
magari mi viene voglia di proteggerla!
E' solo una supposizione.
Ciao


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

text:
Roby BaR wrote:
> A me č venuto in mente che forse serva per proteggere il codice ed impedire
> che te lo copino!
si, ma comunque queste pagine non si possono "postare" sul web ma solo
distribuire come applicazioni separate...
> Del resto se mi faccio un culo quadrato per inventare una bella pagina e poi
> scopro che qualcuno me l'ha presa, ha cambiato le foto e l'ha fatta sua,
> magari mi viene voglia di proteggerla!
mmmh non credo che sia questa l'idea... dato che serve solo ad applicazioni
standalone, posso fare la stessa cosa (molto meglio) con qualsiasi strumento di
authoring alla macromedia.
io direi di non parlarne piů e buonanotte...
ciao
S


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

text:
Stefano Gaburri wrote:
> mmmh non credo che sia questa l'idea... dato che serve solo ad applicazioni
> standalone, posso fare la stessa cosa (molto meglio) con qualsiasi strumento di
> authoring alla macromedia.
Ho visitato il loro sito, tra i vantaggi (una decina) riporta il nascondere il codice,
utilizzo algoritmi per la crittografia, etc.....
Dicono che la media in dimensioni del file da scaricvare è di 300k,
sempre molto di + rispetto ad una normale pagina......
ciao
tommi


title: [Piu che decisamente OT] html compilato

author: Marcantonio Lorenzo

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> mmmmh non credo... ? probabile che MS non ne sappia neanche nulla.
> Del resto, la cosa ? talmente inutile che non si vede
> come potrebbe "monopolizzarne" l'uso.
>
Anche perche' winzozz ha GIA' il suo compilatore HTML (i file .chm) per
il nuovo formato di help... :(((


title: INVITO

author: Eva Zenith

text:
Laboratorio sperimentale di Simulazione. Partecipazione gratuita.
http://www.psicopolis.com/LAB/labindex.htm
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Come Salvare.......?

author: Giorgio Cappello

text:
Ciao a tutti,
non riesco a salvare le partite nel gioco Soul Reaver 2 (GMC in edicola),
sicuramente sbaglio in qualche cosa !
Come fare? Altrimenti mi tocca sempre ricominciare daccapo?
Grazie anticipatamente!
By e Auguri di una Serena Pasqua a tutti!


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

author: Umbi

text:
Ecco una draft del nuovo sito web. Abbiate pazienza, ci sto lavorando.
Poi aggiorno anche ifitalia.
http://cat-2010.stronggale.com/
Aggiungerò una sezione per i giochi che so che parteciperanno con i
nomi se vi va bene.
Suggerimenti sono MOLTO benvenuti. Che volete vedere sul sito?
-- Umberto


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

author: Tristano

text:
Ma il vecchio link:
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
non funziona più ...
Non c'è modo di reindirizzarlo al nuovo sito? Giusto per non perdere
chi vi fa ancora riferimento.
Tristano
PS: il template mi piace molto.


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

text:

Ci provo... Sono un po' incasinato con google sites ;-)
-- Umberto


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

text:

Ho anche aggiunto i giochi in preparazione. Ormai gli autori dovranno
sottomettere le loro opere ;-)))))
http://cat-2010.stronggale.com/home/giochi-in-preparazione
-- Umberto


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

author: Leonardo

text:
On 29 Gen, 21:38, Umbi ha scritto
> Ho anche aggiunto i giochi in preparazione. Ormai gli autori dovranno
> sottomettere le loro opere ;-)))))
Se le opere sono due e i premi sono tre, vuol.dire che vincerò
sicuramente qualcosa? ;)
Ciao, leo


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

text:
> Ho anche aggiunto i giochi in preparazione. Ormai gli autori dovranno
> sottomettere le loro opere ;-)))))
Certo, lo farò presto: sto solo assicurandomi di aver inserito i
dovuti ringraziamenti nell'avventura, e devo ultimare il documento PDF
di accompagnamento. Spero di inviarti il tutto entro fine settimana
prossima.
Sto anche preparando un minisito in cui presentare l'avventura ...
Tristano


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

text:
Ciao Umberto,
ti ho inviato l'avventura Il Golem: chiuso tutto e finita la
documentazione, il walkthrough, ecc.
Dammi solo conferma di averla ricevuta, lo zippato era quasi 7 mega e
non sono sicuro di quale sia il limite Gmail ...
Tristano


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

text:

Ricevuta! Grazie mille. Ovviamente non sarà messa online se non il 1
Aprile (non sarà uno scherzo) ;-)
Grazie mille!! Fra poco posterò una proposta su come fare le
votazioni.
-- Umberto


title: Concorso - CAT 2010 - Nuovo sito web

author: fraenrico

text:
On 29 Gen, 19:26, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:
> Ecco una draft del nuovo sito web. Abbiate pazienza, ci sto lavorando.
Ottimo lavoro!
Posso solo dare un suggerimento? Non usare il termine "sottomettere
giochi", è meglio "sottoporre, iscrivere, inviare, proporre"!
L'anglismo è orribile :-D
Ciao


title: Pecos... boh???

author: tomb

text:
Mr Dick wrote:
> Stavolta sono più che bloccato
>
> Ho 27 pti.
> Ho saputo da muss tourt che sono i fratelli wingate i colpevoli, ma se parlo
> di loro in giro nn scopro nienete se nn che sono dei ricercati. Il portiere
> come al solito sembra sapere più del dovuto, ma non riesco ad estorcergli
> nulla.
> Qual è il prossimo passo????
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
sei stato dalla legge?
bai
t


title: Pecos... boh???

author: Mr Dick

text:
"tomb" <
mort...@grave.com
> ha scritto nel messaggio
news:3EF0653F...@grave.com...
> Mr Dick wrote:
>
> > Stavolta sono piů che bloccato
> >
> > Ho 27 pti.
> > Ho saputo da muss tourt che sono i fratelli wingate i colpevoli, ma se
parlo
> > di loro in giro nn scopro nienete se nn che sono dei ricercati. Il
portiere
> > come al solito sembra sapere piů del dovuto, ma non riesco ad
estorcergli
> > nulla.
> > Qual č il prossimo passo????
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> sei stato dalla legge?
Intendi lo sceriffo, la buonanima?
Sě, ma ho scoperto solo il suo cadavere... Poi boh...???


title: Pecos... boh???

text:
Mr Dick wrote:

Yeah, basta guardare bene le sue carte...
bai
t


title: Pecos... boh???

text:
"tomb" <
mort...@grave.com
> ha scritto nel messaggio
news:3EF1776E...@grave.com...

Behhhh???? Finisce cosě?????? Devo aspettare il secondo episodio? Caro
Tommaso, nn puoi tenere lontana da suo padre per cosě tanto tempo una
bambina piccola; potrebbe subire un trauma!!!
Immaginavo che l'avventura nn si sarebbe conclusa, ma nn fino a questo
punto!!!!
Vabbč, attento con ansia il secondo episodio...
Ciaooooo


title: Pecos... boh???

text:
Mr Dick wrote:
> "tomb" <
mort...@grave.com
> ha scritto nel messaggio
> news:3EF1776E...@grave.com...
> >
> >
> > Mr Dick wrote:
> >
> > > "tomb" <
mort...@grave.com
> ha scritto nel messaggio
> > > news:3EF0653F...@grave.com...
> > > > Mr Dick wrote:
> > > >
> > > > > Stavolta sono più che bloccato
> > > > >
> > > > > Ho 27 pti.
> > > > > Ho saputo da muss tourt che sono i fratelli wingate i colpevoli, ma
> se
> > > parlo
> > > > > di loro in giro nn scopro nienete se nn che sono dei ricercati. Il
> > > portiere
> > > > > come al solito sembra sapere più del dovuto, ma non riesco ad
> > > estorcergli
> > > > > nulla.
> > > > > Qual è il prossimo passo????
> > > >
> > > > .
> > > > .
> > > > .
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> > > > .
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> > > > sei stato dalla legge?
> > >
> > > Intendi lo sceriffo, la buonanima?
> > > Sì, ma ho scoperto solo il suo cadavere... Poi boh...???
> >
> > Yeah, basta guardare bene le sue carte...
> >
> > bai
> > t
> >
> Behhhh???? Finisce così?????? Devo aspettare il secondo episodio? Caro
> Tommaso, nn puoi tenere lontana da suo padre per così tanto tempo una
> bambina piccola; potrebbe subire un trauma!!!
> Immaginavo che l'avventura nn si sarebbe conclusa, ma nn fino a questo
> punto!!!!
> Vabbè, attento con ansia il secondo episodio...
Purtroppo doveva già essere pronta. Come ho già detto
eventi inaspettati + lavoro massacrante mi hanno messo
knock out!!
bai
t


title: Pecos... boh???

author: rosy

text:
tomb ha scritto:
> Mr Dick wrote:


> bai
> t
Con calma...con calma...nn vorremmo essere colpevoli di una tua crisi di
nervi:)
Dopotutto è l'attesa che poi rende + entusiasmamte il momento di giocare.
Ciao,
rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pecos... boh???

text:
rosy wrote:
> tomb ha scritto:
>
> > Mr Dick wrote:
>
> > > "tomb" <
mort...@grave.com
> ha scritto nel messaggio
> > > news:3EF1776E...@grave.com...
> > > >
> > > >
> > > > Mr Dick wrote:
> > > >
> > > > > "tomb" <
mort...@grave.com
> ha scritto nel messaggio
> > > > > news:3EF0653F...@grave.com...
> > > > > > Mr Dick wrote:
> > > > > >
> > > > > > > Stavolta sono piů che bloccato
> > > > > > >
> > > > > > > Ho 27 pti.
> > > > > > > Ho saputo da muss tourt che sono i fratelli wingate i colpevoli, ma
> > > se
> > > > > parlo
> > > > > > > di loro in giro nn scopro nienete se nn che sono dei ricercati. Il
> > > > > portiere
> > > > > > > come al solito sembra sapere piů del dovuto, ma non riesco ad
> > > > > estorcergli
> > > > > > > nulla.
> > > > > > > Qual č il prossimo passo????
> > > > > >
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> > > > > > sei stato dalla legge?
> > > > >
> > > > > Intendi lo sceriffo, la buonanima?
> > > > > Sě, ma ho scoperto solo il suo cadavere... Poi boh...???
> > > >
> > > > Yeah, basta guardare bene le sue carte...
> > > >
> > > > bai
> > > > t
> > > >
> > > Behhhh???? Finisce cosě?????? Devo aspettare il secondo episodio? Caro
> > > Tommaso, nn puoi tenere lontana da suo padre per cosě tanto tempo una
> > > bambina piccola; potrebbe subire un trauma!!!
> > > Immaginavo che l'avventura nn si sarebbe conclusa, ma nn fino a questo
> > > punto!!!!
> > > Vabbč, attento con ansia il secondo episodio...
>
> > Purtroppo doveva giŕ essere pronta. Come ho giŕ detto
> > eventi inaspettati + lavoro massacrante mi hanno messo
> > knock out!!
>
> > bai
> > t
>
> Con calma...con calma...nn vorremmo essere colpevoli di una tua crisi di
> nervi:)
> Dopotutto č l'attesa che poi rende + entusiasmamte il momento di giocare.
Infatti, io sono rimasto alle avventure della Comp2002, quindi ne ho giŕ diverse
da recuperare.
Giŕ mi č difficile ignorare tutti i thread delle varie at a cui non ho giocato... e
a quanto pare sono tutte interessanti!!!
bai
t


title: REQ:Informazioni

author: Tom Bombadil

text:
Salve,
volevo sapere se esistono avveturetestuali riguardo "Sherlock Holmes" e "Il
Signore degli Anelli".
grazie,
--
disponibile il sito italiano di Jean-Michel Jarre
http://members.xoom.com/clubjarre/club.htm
TESSERATO N°2 del It.Fan.Musica.Queen
Club


title: REQ:Informazioni

text:
>Salve,
>volevo sapere se esistono avveturetestuali riguardo "Sherlock Holmes" e "Il
>Signore degli Anelli".
Benvenuto in ICGAT!!!
Sono ben lieto di darti queste info.
Sě e sě: ad entrambe le domande.
Su Sherlock holmes furono prodotte piů di una avventura testuale (una
sicuramente da Infocom, le altre non ricordo bene, forse una da CRL).
Anche sull'epico "Il Signore degli Anelli" furono tentate e uscirono
avventure testuali a riguardo: The lord of the rings, Shadows of Mordor,
Crack of Doom, etc...
Sono un tolkienofilo doc, quindi se ti servono altre indicazioni fammi
sapere.
Ciao
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
http://Sauron5.freeweb.org
 (Tolkien, Enya, abandonware/emulazione e poesia)


title: REQ:Informazioni

author: BaR

text:
Tom Bombadil <
tombo...@iname.com
> wrote in message
7jt8n7$krv$1...@nslave1.tin.it...
> Salve,
>
> volevo sapere se esistono avveturetestuali riguardo "Sherlock Holmes" e
"Il
> Signore degli Anelli".
>
Salta subito a questo sito:
http://members.xoom.com/AGitalia/
Buon divertimento!
Ciao


title: REQ:Informazioni

text:
Beh...grazie ragazzi....mi fa piacere sapere che esistono avventure sul
Signore degli Anelli....l'unica che avevo era The Hobbit sul vecchio
commodore 64.....se avete info & notizie non esitate ad informarmi....
ciao e grazie,



title: REQ:Informazioni

author: Aemilius

text:
Tom Bombadil <
tombo...@iname.com
> wrote in message
7jto4h$h9t$1...@nslave1.tin.it...
> Beh...grazie ragazzi....mi fa piacere sapere che esistono avventure sul
> Signore degli Anelli....l'unica che avevo era The Hobbit sul vecchio
> commodore 64.....se avete info & notizie non esitate ad informarmi....
>
C'è una bella avventura su Sherlock per C64 della Melbourne House...
davvero valida
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: REQ:Informazioni

author: Paolo Vece

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
> >volevo sapere se esistono avveturetestuali riguardo "Sherlock Holmes" e "Il
> >Signore degli Anelli".
>
> Su Sherlock holmes furono prodotte più di una avventura testuale (una
> sicuramente da Infocom, le altre non ricordo bene, forse una da CRL).
C'era Sherlock della Infocom e quello della Melbourne House (per Spectrum e
Commodore 64).
Sull'IF Archive sono presenti i file di Sherlock della Melbourne House in
formato Spectrum da far girare con un emulatore. I link sono:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/spectrum/melbourn.zip
è un file compresso che contiene i giochi:
	The Hobbit
       The Lord of the Rings (3 parts)
       Shadows of Mordor
       Hampstead
       Terrormolinos
       Dodgy Geezer (2 parts)
       Sherlock
       Mordons Quest
oppure esiste un archivio più corposo sempre sull'IF Archive all'indirizzo:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/spectrum/zx.zip
che contiene:
	A Shadow on Glass
	Adventure A - Planet of Death
	Adventure B - Inca Curse
	Adventure C - Ship of Doom
	Adventure D - Espionage Island
	Adventure E - Golden Apple
	Adventureland
	Arrow of Death 1
	Arrow of Death 2
	Blizzard Pass
	Blood of the Bogmole
	Boggit
	Bored of the Rings
	Buckaroo Banzai
	Circus
	Dodgy Geezers
	Double Agent
	Emerald Isle
	Escape from Pulsar 7
	Feasibility Experiment
	Galaxias
	Greedy Gulch
	Gremlins
	Growing Pains of Adrian Mole
	Hampstead
	Heroes
	Hobbit
	Jewels of Darkness 1 - Colossal Adventure
	Jewels of Darkness 2 - Adventure Quest
	Jewels of Darkness 3 - Dungeon Adventure
	Kayleth
	Kentilla
	Knight's Quest
	Lord of the Rings
	Magic Mountain
	Manor of Madness
	Marvel Adventure 1
	Marvel Adventure 2
	Marvel Adventure 3
	McKensie
	Mindshadow
	Mountains of Ket
	Mystery of the Indus Valleys
	Perseus and Andromeda
	Peter Pan, by N.D.Head
	Pharao's Tomb
	Pirate Adventure
	Price of Magik
	Quest Adventure
	Ransom
	Rebel Planet
	Red Moon
	Return of the Joystick
	Robin of Sherlock
	Robin of Sherwood
	Seas of Blood
	Secret Mission
	Secret of the Apache Gold
	Shadows of Mordor
	Sherlock
	Silicon Dreams 1 - Snowball
	Silicon Dreams 2 - Return to Eden
	Silicon Dreams 3 - Worm in Paradise
	Sorcerer of Claymorgue Castle
	Space Adventure
	Starship Quest
	Strange Odyssey
	Sub Sunk Adventure
	Super Spy
	Supergran
	Temple of Terror
	Temple of Vran
	Ten little Indians
	TerraQuake
	Terrormolinos
	Terrors of Trantoss
	The Big Sleaze
	The Colour of Magic
	The Final Mission
	The Golden Baton
	The Jewels of Babylon
	The Pawn, by Magnetic Scrolls. Solo per Spectrum 128k
	The Saga of Erik the Viking
	The Time Machine
	The Valkyrie
	The Woodland Realm
	Time and Magik
	Very Big Cave Adventure, una parodia di Colossal Cave
	Voodoo Castle
	Waxworks
	Winter Wonderland
	Witch's Cauldron
	Wizard of Akyrz
anche questi da far girare con un emulatore Spectrum.
Gli emulatori si possono trovare a:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/emulators/spectrum
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Villa Morgana e accessibilità

author: Lorenzo Chiodi

text:
Ho cominciato a giocare a Villa Morgana nella sua ultima
versione e mi sono accorto di una cosa: proseguendo in
direzione nord si arriva in fondo alla villa, si salgono le
scale e ci si trova al piano di sopra. La cosa strana, ma
probabilmente corretta, è che se al piano di sotto per
proseguire si utilizzava il nord e per girare a sinistra si
usava l'ovest, al piano di sopra la cosa sembra essere
invertita: per proseguire si usa il sud e per girare a
sinistra l'est (come sembrano confermare anche le immagini).
Questo mi porta a pensare che implicitamente salendo le
scale si compia una rotazione di 180 gradi, è corretto?
Ho trovato anche non immediato ricostruire la mappa di gioco
in quanto le immagini sono rispetto al punto di vista del
giocatore, scelto arbitrariamente, e non rispetto al nord.
Ad esempio all'inizio, se non ho capito male, si sta
guardando verso est e andando verso ovest ci si ritrova nel
corridoio con lo sguardo rivolto all'entrata, cioè a sud.
Tutto questo per dire che l'aggiunta di immagini relative al
giocatore, o comunque rispetto ad un riferimento relativo,
mal si abbina ad un sistema di spostamento rispetto ad un
riferimento assoluto (i punti cardinali) poiché confonde
il giocatore il quale istintivamente cerca conferma tra la
parola scritta e l'immagine presentata.
Sempre IMO sarebbe stato più giocabile un sistema di
riferimento relativo al giocatore con le direzioni avanti,
indietro, destra e sinistra nei casi in cui non si voglia
rivelare la destinazione o, meglio ancora, una cosa esplicita
tipo:
"Da qui puoi andare all'ingresso, entrare in un piccolo
salotto o proseguire verso il fondo della villa". Facendo in
questo modo, credo che non sarebbe più necessaria la mappa e
quindi il giocatore non dovrebbe più preoccuparsi di
ricostruire la situazione.
Per riallacciarmi al thread Accessibilità mi pare di capire
che nemmeno SUDS o Adrift siano in grado di gestire gli
spostamenti in questo modo, ma si affidino anch'essi alle
direzioni cardinali, o sbaglio?
LC


title: Villa Morgana e accessibilità

author: rgrassi

text:
Ola',
> Per riallacciarmi al thread Accessibilità mi pare di capire
> che nemmeno SUDS o Adrift siano in grado di gestire gli
> spostamenti in questo modo, ma si affidino anch'essi alle
> direzioni cardinali, o sbaglio?
Non so Suds, ma per Adrift puoi clickare sulla stanza della mappa e ti
ci porta.
Rob


title: Villa Morgana e accessibilità

author: Paolo Lucchesi

text:
Lorenzo Chiodi wrote:
> Ho cominciato a giocare a Villa Morgana nella sua ultima
> versione e mi sono accorto di una cosa: [...]
> Questo mi porta a pensare che implicitamente salendo le
> scale si compia una rotazione di 180 gradi, č corretto?
Si', e' come se le scale si trovassero in fondo alla casa (ok, non e' il
massimo dell'architettura, ma mi faceva comodo cosi'). Dal portone si va
avanti fino alle scale, poi si torna indietro. Altrimenti il secondo
piano sarebbe stato a sbalzo.
> Ho trovato anche non immediato ricostruire la mappa di gioco
> in quanto le immagini sono rispetto al punto di vista del
> giocatore, scelto arbitrariamente, e non rispetto al nord.
> Ad esempio all'inizio, se non ho capito male, si sta
> guardando verso est e andando verso ovest ci si ritrova nel
> corridoio con lo sguardo rivolto all'entrata, cioč a sud.
Questo e' un punto interessante, e effettivamente ho peccato di ingenuita'.
In effetti le immagini sono prese in modo arbitrario e indipendente
dalla direzione di arrivo del giocatore; in genere e' stato scelto come
punto di vista la direzione di arrivo da cui ipotizzavo potesse giungere
il giocatore la prima volta o comunque un punto di vista che offrisse un
buon colpo d'occhio sulla stanza.
E ovviamente non avevo voglia di fare piu' immagini per ogni stanza (si,
ok, sono fatte da un 3d, ma costruendo solo la parte della stanza
"inquadrata" - scenografie di compensato, in pratica), e ancor meno si
puo' chiedere una fatica del genere a un vero disegnatore.
La soluzione piu' elegante sarebbe quella di non fare le immagini di
tutte le locazioni (cosa che potremmo ritenere anche superata), di
trattare le immagini come illustrazioni di un libro mostrando "ad estro"
il globale, un dettaglio, un primo piano, un disegno astratto (piu' o
meno quello che fa Beyond, e non smettero' mai di complimentarmi con
SeriousJoker per il suo lavoro).
Ma se invece si volesse mantenere l'approccio del disegno della
locazione, voi come fareste?
> Sempre IMO sarebbe stato piů giocabile un sistema di
> riferimento relativo al giocatore con le direzioni avanti,
> indietro, destra e sinistra nei casi in cui non si voglia
> rivelare la destinazione o,
Insomma... Ritengo che l'approccio di movimento relativo sia abbastanza
complicato da gestire per il giocatore. Credo sia stato anche provato in
passato, ma con risultati deludenti.
Indipendentemente dalla direzione di provenienza, il giocatore tende a
vedere la stanza in modo assoluto, e dopo tre mosse si e' gia'
dimenticato se e' venuto dalla cucina o dal salotto (e il personaggio ha
fatto cose, probabilmente, per cui si e' spostato e girato nella
stanza). E poi e' piu' facile ricordare che dall'ingresso andando verso
est si va in cucina e andando verso nord si va nel salone.
Modificare la descrizione potrebbe aiutare ma rischia di confondere il
giocatore (specialmente se la descrizione cambia molto a seconda del
punto di vista).
Comunque in questo caso qualche esperimento si fa abbastanza velocemente.
> meglio ancora, una cosa esplicita tipo:
> "Da qui puoi andare all'ingresso, entrare in un piccolo
> salotto o proseguire verso il fondo della villa". Facendo in
> questo modo, credo che non sarebbe piů necessaria la mappa e
> quindi il giocatore non dovrebbe piů preoccuparsi di
> ricostruire la situazione.
Quest'approccio mi piace alquanto ma ha un piccolo problema di ordine
pratico: per andare a nord si premono due tasti, per scrivere "vai
salotto" molti di piu'. Inoltre non rende bene l'idea della posizione
spaziale delle varie locazioni. (Ok, p'n'c e automap... ma non stiamo
parlando di questo). E all'aria aperta funziona molto peggio.
Non credo inoltre che renda inutile una mappa, specialmente se
l'ambiente esplorabile e' molto vasto (10 stanze le teniamo tutti in
memoria, 50 no).
Insomma, andrebbe raffinato un po'. Mi piacerebbe togliere un po' di
nord e di ovest dalle descrizioni delle stanze.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Villa Morgana e accessibilità

text:
On Tue, 23 Dec 2008 17:36:59 +0100, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>La soluzione piu' elegante sarebbe quella di non fare le immagini di
>tutte le locazioni (cosa che potremmo ritenere anche superata), di
>trattare le immagini come illustrazioni di un libro mostrando "ad estro"
>il globale, un dettaglio, un primo piano, un disegno astratto (piu' o
>meno quello che fa Beyond, e non smettero' mai di complimentarmi con
>SeriousJoker per il suo lavoro).
Sono d'accordo, mi sembra la soluzione migliore e anche la più
artistica. Tentare di far vedere le stanze dal punto di vista del
giocatore sa molto di FPS, con la differenza che non si hanno gli
stessi controlli e la stessa continuità di movimento.
>Ma se invece si volesse mantenere l'approccio del disegno della
>locazione, voi come fareste?
Forse con immagini prese guardando dal soffitto verso il pavimento e
orientate verso il nord, in modo da avere una sorta di piantina 3d
della stanza... Comunque continuo a preferire immagini di dettagli.
>> meglio ancora, una cosa esplicita tipo:
>> "Da qui puoi andare all'ingresso, entrare in un piccolo
>> salotto o proseguire verso il fondo della villa". Facendo in
>> questo modo, credo che non sarebbe più necessaria la mappa e
>> quindi il giocatore non dovrebbe più preoccuparsi di
>> ricostruire la situazione.
>
>Quest'approccio mi piace alquanto ma ha un piccolo problema di ordine
>pratico: per andare a nord si premono due tasti, per scrivere "vai
>salotto" molti di piu'.
>Inoltre non rende bene l'idea della posizione
>spaziale delle varie locazioni.
E' proprio questo il punto: a me giocatore importa poco di come sono
dislocate _esattamente_ le stanze, mi interessa solo sapere dove mi
trovo e dove posso andare. Questo approccio farebbe scrivere qualche
parola in più, ma semplificherebbe i processi mentali che servono per
spostarsi nel gioco. In altri termini "vai salotto" è ad un livello di
astrazione più elevato di "est" e quindi più vicino al comune modo di
pensare.
>(Ok, p'n'c e automap... ma non stiamo
>parlando di questo). E all'aria aperta funziona molto peggio.
Non ne sono convinto; non sarebbe male poter dare comandi tipo "vai
sentiero", "entra grotta", "vai città", "svolta sinistra" ecc.
Con un sistema p'n'c poi, sarebbe ancora meglio.
>Non credo inoltre che renda inutile una mappa, specialmente se
>l'ambiente esplorabile e' molto vasto (10 stanze le teniamo tutti in
>memoria, 50 no).
Secondo me con questo approccio non sarebbe necessario tenere a mente
50 stanze, basterebbe ricordarsi che il tal oggetto/persona/luogo è
dalle parti della tal locazione che è dalle parti della tal altra ecc.
Un po' come nella vita di tutti i giorni: io non so la sequenza di
n/s/o/e per arrivare al tal posto, ma conosco una serie di
collegamenti logico-gerarchici che mi consentono comunque di
raggiungere la meta.
>Insomma, andrebbe raffinato un po'. Mi piacerebbe togliere un po' di
>nord e di ovest dalle descrizioni delle stanze.
Anche a me :)


title: Villa Morgana e accessibilità

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Lorenzo Chiodi wrote:
>> Ho cominciato a giocare a Villa Morgana nella sua ultima
>> versione e mi sono accorto di una cosa: [...]
>> Questo mi porta a pensare che implicitamente salendo le
>> scale si compia una rotazione di 180 gradi, è corretto?
>
> Si', e' come se le scale si trovassero in fondo alla casa (ok, non e' il
> massimo dell'architettura, ma mi faceva comodo cosi'). Dal portone si va
> avanti fino alle scale, poi si torna indietro. Altrimenti il secondo
> piano sarebbe stato a sbalzo.
!
Così però non disorienti il giocatore?
>> Ho trovato anche non immediato ricostruire la mappa di gioco
>> in quanto le immagini sono rispetto al punto di vista del
>> giocatore, scelto arbitrariamente, e non rispetto al nord.
>> Ad esempio all'inizio, se non ho capito male, si sta
>> guardando verso est e andando verso ovest ci si ritrova nel
>> corridoio con lo sguardo rivolto all'entrata, cioè a sud.
>
> Questo e' un punto interessante, e effettivamente ho peccato di ingenuita'.
> In effetti le immagini sono prese in modo arbitrario e indipendente
> dalla direzione di arrivo del giocatore; in genere e' stato scelto come
> punto di vista la direzione di arrivo da cui ipotizzavo potesse giungere
> il giocatore la prima volta o comunque un punto di vista che offrisse un
> buon colpo d'occhio sulla stanza.
> E ovviamente non avevo voglia di fare piu' immagini per ogni stanza (si,
> ok, sono fatte da un 3d, ma costruendo solo la parte della stanza
> "inquadrata" - scenografie di compensato, in pratica), e ancor meno si
> puo' chiedere una fatica del genere a un vero disegnatore.
Confermo, imho più che altro sarebbe roba ridondante.
> La soluzione piu' elegante sarebbe quella di non fare le immagini di
> tutte le locazioni (cosa che potremmo ritenere anche superata), di
> trattare le immagini come illustrazioni di un libro mostrando "ad estro"
> il globale, un dettaglio, un primo piano, un disegno astratto (piu' o
> meno quello che fa Beyond, e non smettero' mai di complimentarmi con
> SeriousJoker per il suo lavoro).
Troppo buono  :)
La cosa è reciproca, per quanto riguarda la programmazione.
Questa cmq può essere una scelta artistica che andrebbe valutata caso
per caso. Non è detto che con una illustrazione apparentemente
didascalica non si riesca a dare comunque qualcosa in più della mera
rappresentazione della stanza o della situazione.
Pensate per esempio alla "cena di Emmaus".
Si può fare così:
http://www.giuseppe.piovanelli.name/opere
 olio/CENA DI EMMAUS.jpg
così
http://babilonia61.files.wordpress.com/2008/05/pontormo-cena-in-emmaus-1525.jpg
O così:
http://it.wikipedia.org/wiki/File:Michelangelo_Caravaggio_034.jpg
;D
...
>> meglio ancora, una cosa esplicita tipo:
>> "Da qui puoi andare all'ingresso, entrare in un piccolo
>> salotto o proseguire verso il fondo della villa". Facendo in
>> questo modo, credo che non sarebbe più necessaria la mappa e
>> quindi il giocatore non dovrebbe più preoccuparsi di
>> ricostruire la situazione.
>
> Quest'approccio mi piace alquanto ma ha un piccolo problema di ordine
> pratico: per andare a nord si premono due tasti, per scrivere "vai
> salotto" molti di piu'.
...
E questo è vero per spostarsi di una locazione o due. Ma sinceramente se
in Anchorhead avessero implementato il comando "vai a casa" sarei stato
assai contento :)
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Risultati Spring Thing

text:
Si e' chiusa la Spring Thing. Classifica:
--------------------------------------------------
1. Whom the Telling Changed, by Aaron A. Reed
2. Bolivia By Night, by Aidan Doyle
3. Threnody, by John "Doppler" Schiff
4. Flat Feet, by Joel Ray Holveck
5. Second Chance, by David Whyld
6. Authority, by Eva Vikstrom
Link:
http://www.springthing.net/200
5/index.htm
--------------------------------------------------
Consiglio di cuore il gioco arrivato primo.
E' veramente bello.
(E avrei voluto scriverlo io... BUAAAAHHHHH)
Rob


title: Risultati Spring Thing

text:
rgrassi wrote:
> Link:
>
http://www.springthing.net/200
5/index.htm
ma i link che posti tu sono sempre sballati?
io nell'indirizzo vedo un 200-5...


title: Risultati Spring Thing

text:
Hai ragione Tomb.
Non so perche'... :(
Posto da google groups-beta. :I
Rob


title: intertervista a Emily Short

author: Superfrog


title: Tequila e boom boom

author: Brontolo

text:
Sono rimasto bloccato perchè non riesco a trovare il maledetto ranch di
Melissa........Potreste per favore indicarmi la strada, Grazie!!!


title: Tequila e boom boom

text:
Brontolo <
fran...@iol.it
> wrote in message
nj5k3.2374$5l.4...@typhoon.libero.it...
> Sono rimasto bloccato perchè non riesco a trovare il maledetto ranch di
> Melissa........Potreste per favore indicarmi la strada, Grazie!!!
Devi ricominciare il gioco da capo: c'è un bug che impedisce di trovare il
ranch una volta su 10 (circa).
Ciao


title: Tequila e boom boom

author: Sandro Piludu

text:
BaR <
roby...@iol.it
> scritto nell'articolo
<3v7k3.2490$
5l.4...@typhoon.libero.it
>...

Che cazzata!!! qualcuno i bug li ha in testa ! Per andare al ranch di
Melissa devi prendere il cavallo e uscito dal paese andare a destra. (il
padre di Melissa ti prenderà a fucilate).
Ciao .


title: Tequila e boom boom

author: Carmix

text:
>> > Sono rimasto bloccato perchè non riesco a trovare il maledetto ranch di
>> > Melissa........Potreste per favore indicarmi la strada, Grazie!!!
>>
>> Devi ricominciare il gioco da capo: c'è un bug che impedisce di trovare
>il
>> ranch una volta su 10 (circa).
>> Ciao
>>
>>
>>
>>
>Che cazzata!!! qualcuno i bug li ha in testa ! Per andare al ranch di
>Melissa devi prendere il cavallo e uscito dal paese andare a destra. (il
>padre di Melissa ti prenderà a fucilate).
>Ciao .
Ma come.. ?? nell'avventura TESTUALE alla quale BaR fa riferimento ... un
momento, non sarà per caso che state parlando di due cose diverse??
Mi sorge il dubbio che la richiesta fosse OT e la tua risposta anche...
Ma forse sono solo vittima di un Bug che me lo fa credere.
Carmix
P.S.: Sono proprio contento che il padre di Melissa lo abbia preso a
fucilate! :))


title: The Longest Journey HELP!!!!

author: Gabriele

text:
Come faccio a prendere la chiave nei sotterranei
della METRO?
Premetto che sono arrivato al punto in cui il poliziotto
davanti al cinema scappa e perde il cappello!
Grazie per l'attenzione!!!
CIAO