title: Slouching Towards Bedlam

author: Francesco Cordella

text:
Ho rigiocato, stasera, a Slouching Towards Bedlam, avventura osannata da
tutti e strapremiata. Emily Short l'ha definito uno dei migliori giochi
degli ultimi anni...
Io l'ho trovata troppo confusa, concettosa e decisamente sopravvalutata. La
storia, poi, non mi sembra un granchè. Gli enigmi neppure. E poi, per
capirci qualcosa ho dovuto giocarla quattro cinque volte. Dov'è
l'originalità, l'innovazione di questo gioco?
***Seguono spoiler***
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L'ambientazione iniziale, il manicomio, è buona. Il Panopticon è una bella
trovata, così come il fonografo e la glossolalia. Ma per il resto? L'idea
del Verbo, dei Logos, non mi pare sconvolgente, sotto sotto c'è poco. L'idea
dell'infezione non mi ha entusiasmato. L'archivio, con la piramide, è
piuttosto banale. Le descrizioni sono "sparagnine". E lo sviluppo della
storia, poi, non m'è sembrato così innovativo. I personaggi, dal tassista
alla signora Dumond sono piuttosto stereotipati e non permettono una grande
interazione. Il negozio "misterioso" e la "cantina" dei segreti, inoltre,
sono vecchie "conoscenze" degli avventurieri. All'inizio devo confessare che
il gioco mi ha preso molto, ma poi - nel finale - m'è crollato il palco. Se
Slouching è un grande gioco, per restare in tema, _Anchorhead_ cos'è?
Eppi, ricordate _All Roads_ di Jon Ingold, vincitore della If Comp nel 2001?
Diamine, quello era un gioco originale: bella storia, bei personaggi,
struttura innovativa e intrigante.
Il mio giudizio su Slouching, comunque, si basa molto sulla difficoltà di
capirci qualcosa: l'intreccio è complicato, faticoso, finanche contorto,
serve uno sforzo notevolissimo da parte del giocatore. Certo, è complicato
come la mente del protagonista. Ma è una giustificazione per il narratore.
In ogni caso alla fine, per me, la posta non è valsa la fatica.
f.


title: Slouching Towards Bedlam

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Io l'ho trovata troppo confusa,
> concettosa e decisamente sopravvalutata.
In tempi di magra, TUTTO viene sopravvalutato Francesco... ;)
> Dov'è l'originalità, l'innovazione di questo gioco?
Dal punto di vista strettamente narrativo-tecnico:
L'uso del metacomando (gia' in parte operato in Insight)
per dare il senso di stordimento e immedesimazione e gestire
in maniera 'un po' piu' decente' il classico problema
di amnesia/memoria che bisogna gestire per allineare i livelli
di conoscenza di PG e giocatore.
Dal punto di vista narrativo:
La cupa atmosfera noir e steampunk e il senso di oppressione crescente.
Nulla di innovativo, in questo senso.
Dal punto di vista generale:
Il grande 'replay value' per scoprire i 5 tipi di finali possibili.
> ***Seguono spoiler***
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> S
>
> P
>
> O
>
>
> I

> L'idea dell'infezione non mi ha entusiasmato.
Beh, e' il fulcro del gioco.
Non mi stupisco che tu non abbia apprezzato il resto.
> Se Slouching è un grande gioco, per restare in tema, _Anchorhead_ cos'è?
Su questo sono d'accordo con te.
Ma, si sa, quando i tempi sono duri, si tende ad andare un po'
sopra le righe e si grida al miracolo anche quando il miracolo non c'e'.
A mio parere, e' comunque un gran bel gioco.
> Diamine, quello era un gioco originale: bella storia, bei personaggi,
> struttura innovativa e intrigante.
Non ho giocato ad All Roads.
Sto giocando a Pythos' Mask, ma in versione Glulx ed e' buggatissima.
Quindi devo ricominciarlo in versione Inform e al momento non ho molta
voglia.

Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Slouching Towards Bedlam

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
> Se Slouching č un grande gioco, per restare in tema, _Anchorhead_ cos'č?
(Credo di aver gia' fatto questo discorso, ma non ne sono sicuro.)
Premettendo che Slouching a me e' piaciuto (e alcuni dei difetti a cui
accenna Francesco per me sono stati dei pregi), effettivamente difetta
di una certa "grandiosita'" che hanno capolavori come appunto Anchorhead
e Christminster. E' intrigante, "atmosferico", interessante ma e',
permettetemi il termine, un "giochetto", anzi, un "giochetto da IfComp".
(E BTW ha vinto la If-Comp solo perche' il piu' canonico Risorgimento
Represso e' stato penalizzato per la sua lunghezza.)
Fra l'altro, l'avro' anche detto, mi e' parso strano che Slouching
vincesse anche gli Xyzzy awards, sul ben piu' "epico" City of Secrets.
Forse c'e' del vero nell'affermazione che la comunita' IF sta'
diventando troppo IfComp-centrica, e che la IfComp non e' sempre un bene
per l'evoluzione delle IF.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Slouching Towards Bedlam

text:
Ciao,
> Forse c'e' del vero nell'affermazione che la comunita' IF sta'
> diventando troppo IfComp-centrica, e che la IfComp non e' sempre un bene
> per l'evoluzione delle IF.
Sono d'accordo.
Il ritorno della Spring Thing non puo' che essere un bene, in questo
senso.



title: Slouching Towards Bedlam

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Francesco Cordella wrote:
> > Se Slouching č un grande gioco, per restare in tema, _Anchorhead_ cos'č?
> >ma e',
> permettetemi il termine, un "giochetto", anzi, un "giochetto da IfComp".
Esatto. Non dico che sia stato concluso frettolosamente. Ma di sicuro
qualche
personaggio in piů, uno sviluppo piů ampio, lo avrebbero reso un gioco
*decisamente* migliore.
***spoiler***
s
s
sp
p
p
o
o
i
i
i
l
l
e
e
e
r
r
Insomma, hai questa idea dell'epidemia: ma perché non fare una scena
corale,
magari in una stanza del manicomio, con - che so io - un'isteria di
massa... O un
flashback interattivo. In questo senso, Slouching ha il sapore di un'opera
incompiuta...
> Fra l'altro, l'avro' anche detto, mi e' parso strano che Slouching
> vincesse anche gli Xyzzy awards, sul ben piu' "epico" City of Secrets.
Giusto. E' sopravvalutato, ma come dice Roberto in tempi di magra
accade... E come
dici tu la IfComp sta diventando... un'infezione.
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Slouching Towards Bedlam

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Wed, 22 Sep 2004 17:15:43 +0000, Paolo Lucchesi ha scritto:
>  la comunita' IF sta'
> diventando troppo IfComp-centrica, e che la IfComp non e' sempre un bene
> per l'evoluzione delle IF.
Concordo su quest' affermazione.
Saluti,
Dott. Piergiorgio


title: GBA Frotz

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
e' sbucato il frotz per gameboy advance 8)
http://www.obsession.se/frotz/
Io non l'ho ancora provato ma FORSE riusciro' a giocare a qualcuna
delle avventure in concorso 8)


title: Ricerca di un gioco testuale molto vecchio..

author: Gianni

text:
Salute a tutti,
ricordo che circa 20 anni fa (sotto DOS) mi divertivo a giocare ad una
avventura testuale.
A grandi linee si trattava di un pilota scampato ad un disastro aereo e che
...non ricordo come e perchè....si ritrovò in un castello dal quale doveva
in qualche modo uscir fuori....non ricordo altro se non le innumerevoli
stanze e i numerosi personaggi a cui si faceva riferimento.
I numerosi indizi e quant'altro.
Qualcuno potrebbe dirmi se questo gioco esiste ancora (naturalmente riveduto
e corretto per i moderni pc) ma sempre e solo attraverso la risoluzione
testuale?
Spero di essermi spiegato:-))
Gianni


text:
"Fulvio Ghiringhello" <
ghi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1hx6zrl.183c5vzcjo0vyN%ghi...@libero.it...
> Gianni <
jo...@masterweb.it
> scrisse:
>
> > Qualcuno potrebbe dirmi se questo gioco esiste ancora (naturalmente
riveduto
> > e corretto per i moderni pc) ma sempre e solo attraverso la risoluzione
> > testuale?
>
> <
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid
Mille grazie era proprio 'Avventura nel castello'...sono ringiovanito di
quasi venti anni:-)))
Ricordo di non essere mai riuscito a terminare l'avventura....esistono
chiavi che possono aiutare?...non la soluzione completa naturalmente ma
qualcosa che ti aiuti nei momenti in cui non riesci ad andare avanti.
Scusate se rompo ma ho desiderio di riavvicinarmi a questo genere di gioco.
Grazie ancora
Gianni


author: Fulvio Ghiringhello

text:
Gianni <
jo...@masterweb.it
> scrisse:
> Ricordo di non essere mai riuscito a terminare l'avventura....esistono
> chiavi che possono aiutare?...non la soluzione completa naturalmente ma
> qualcosa che ti aiuti nei momenti in cui non riesci ad andare avanti.
 Domandare qu'i?
--
  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


author: Tommaso Caldarola

text:
Gianni ha scritto:
> "Fulvio Ghiringhello" <
ghi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:1hx6zrl.183c5vzcjo0vyN%ghi...@libero.it...
>> Gianni <
jo...@masterweb.it
> scrisse:
>>
>>> Qualcuno potrebbe dirmi se questo gioco esiste ancora (naturalmente
> riveduto
>>> e corretto per i moderni pc) ma sempre e solo attraverso la risoluzione
>>> testuale?
>> <
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid
Stranamente non vedo questo reply...


author: Lorenzo Fongaro

text:
Gianni ha scritto:
> Spero di essermi spiegato:-))
http://it.wikipedia.org/wiki/Enrico_Colombini


title: Enigma Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Murador Emanuele

text:
Non riesco a superare il robot nel passaggio di enigma. Ho 81 punti e non ho
mai usato la torcia, la chiave e poi non so a che cavolo serva
l'orologio!!!!!!!!!!!! Qualcuno mi aiuti!!!!!


title: Enigma Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Zerouno

text:
"Murador Emanuele" <
mu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xK5Xb.5191$Kc3.1...@twister2.libero.it...
Ciao Emanuele,
quando chiedi aiuto per un gioco ricordati lo spoiler ;-)
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R

Per superare il robot devi riuscire a leggere il foglio che hai trovato
nello studio. Prova in un posto in cui non vedi niente.
L'orologio ti servira' presto.
Ciao,
Marco


title: Enigma Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Grazie per l'aiuto.
Ciao
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:Oe7Xb.309011$_P.10...@news4.tin.it...



title: Enigma Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Io ho letto "la sesta", nella cantina e nel mattatoio dove servono gli
occhiali del killer, ma non č successo niente di particolare, cosa devo fare
piů precisamente?
"Murador Emanuele" <
mu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hB9Xb.6015$FJ6.1...@twister1.libero.it...



title: Enigma Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Murador Emanuele wrote:
> Io ho letto "la sesta", nella cantina e nel mattatoio dove servono gli
> occhiali del killer, ma non č successo niente di particolare, cosa devo fare
> piů precisamente?
Stai giocando alla versione dos? Allora guarda a modo le lettere
evidenziate...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Enigma Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Filalalana

text:
"Murador Emanuele" <
mu...@libero.it
> wrote in message news:<xK5Xb.5191$
Kc3.1...@twister2.libero.it
>...
> Non riesco a superare il robot nel passaggio di enigma. Ho 81 punti e non ho
> mai usato la torcia, la chiave e poi non so a che cavolo serva
> l'orologio!!!!!!!!!!!! Qualcuno mi aiuti!!!!!
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai letto il foglio? Se si, con quali occhi? La torcia? Ha ragione il
ragazzo...
Hai usato la chiave? C'č una porta da aprire... ma se non hai aperto
quella porta sei un pņ indietro. fammi saper ma usa lo spoiler!!!
Filalalana


title: Enigma Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
(mi ero scordato lo spoiler... vado a percuotermi in testa con qualcosa
di pesante)
Murador Emanuele wrote:
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
> Io ho letto "la sesta", nella cantina e nel mattatoio dove servono gli
> occhiali del killer, ma non è successo niente di particolare, cosa devo fare
> più precisamente?



title: Enigma Help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5%aXb.310512$_P.10...@news4.tin.it...

> > occhiali del killer, ma non č successo niente di particolare, cosa devo
fare
> > piů precisamente?
>
> Stai giocando alla versione dos? Allora guarda a modo le lettere
> evidenziate...
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
>
> email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
> homepage:
http://www.paololucchesi.it
>
> "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"
>
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>Grazie molte dell'aiuto ma ora ho un altro problema, qual'č il totale nella
domanda della voce quando cado nel vuoto?


title: Soluzione di "avventura nel castello"?

author: Zelig

text:
ciao a tutti
ho recentemente rispolverato la mia antica passione per le avventure
testuali e ho ripreso a giocare con il mitico "Avventura nel castello" (ci
avevo giocato 15 anni fa su un Apple ][ , sigh !!!). Sono andato avanti un
bel po', ma ora sono bloccato da giorni e avrei proprio bisogno di un
aiutino... :-)
Sapete dirmi dove posso trovare una soluzione di questo gioco? O per lo
meno come prendere il diamante al nano maledetto...
Volevo cercare sul sito di IF Italia, ma a quanto pare e' fuori servizio
da qualche giorno
Ciao da Zelig
(per rispondere via e-mail togliere "remove-this." dall'indirizzo)
Zelig ICQ# 23500688
- Zelig's game machineZ -
http://i.am/zelig
(sistemi di controllo autocostruiti per videogames)
- The JAM List -
http://hello.to/jamlist
(per i musicisti in cerca di amici con cui suonare)


title: Soluzione di "avventura nel castello"?

text:
"Zelig" <
ze...@remove-this.i.am
> ha scritto:
>Sapete dirmi dove posso trovare una soluzione di questo gioco? O per lo
>meno come prendere il diamante al nano maledetto...
>Volevo cercare sul sito di IF Italia, ma a quanto pare e' fuori servizio
>da qualche giorno
Ciao Zelig, su IF Italia trovi la soluzione di tutte le avventure
testuali di Enrico Colombini :) - purtroppo, come scrivi, il server di
Retroplay è down da qualche giorno. :(
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Prova a salutare il nano... è un maniaco delle buone maniere.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Soluzione di "avventura nel castello"?

author: Glorfindel

text:
>Volevo cercare sul sito di IF Italia, ma a quanto pare e' fuori servizio
>da qualche giorno
Guarda il sito di ifitalia ieri a me funzionava!!!
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Altri siti con simili soluzioni non saprei che dirti!!!!!
Glorfindel


title: Soluzione di "avventura nel castello"?

text:
Grazie!
Finita :-)
Ciao da Zelig
(per rispondere via e-mail togliere "remove-this." dall'indirizzo)
Zelig ICQ# 23500688
- Zelig's game machineZ -
http://i.am/zelig
(sistemi di controllo autocostruiti per videogames)
- The JAM List -
http://hello.to/jamlist
(per i musicisti in cerca di amici con cui suonare)
"m@ttia" <atla...@SoftHome.net> ha scritto nel messaggio
news:e6jlgscla4u8tb0pm...@4ax.com...
>
> "Zelig" <
ze...@remove-this.i.am
> ha scritto:
>
> >Sapete dirmi dove posso trovare una soluzione di questo gioco? O per lo
> >meno come prendere il diamante al nano maledetto...
> >Volevo cercare sul sito di IF Italia, ma a quanto pare e' fuori
servizio
> >da qualche giorno
>



title: Inform7

author: Kyuzo

text:
Salve a tutti, sto cercando di utilizzare Inform7 per scrivere
la mia prima avventura.
L'ultima versione però, pare confliggere parecchio con le
Extension in italiano.
Chi di voi è più pratico, può consigliarmi cosa fare, o meglio,
a che versione del programma riferirmi per non andare incontro
a simili problemi?
Grazie in anticipo!


title: Inform7

author: MassimoS

text:

Magari mandami una email a
arli...@yahoo.com
 e vedrò di spedirti un
pacchetto con le ultime versioni ancora non ufficiali ma funzionanti e
compatibili di IF7.


title: Inform7

text:

Grazie Massimo.
Ti ho già mandato all'indirizzo indicato una mail.


title: M I-5,Persecu tion   how  and  wh y di d it start ?

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= how and why did it. start? -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
The. harassment didn't start by itself, so someone must have been there at
the outset. to give it a firm push and set the "animals" after me. It looks
as if I was set up in June 1990, and the. timing indicates someone from
university was. responsible.
>One thing which has been missing from this discussion is this. simple
>prognosis: that. maybe he is right and that, despite his admitted
>mental condition, there really is a campaign. against him organised by
>now-influential ex-students of his. university.
In May. or June 1990, Alan Freeman on Radio 1 read out a letter from someone
who had known me for a. few years, who wrote of the one who "wore out his
welcome with random precision" (from the Pink Floyd song).. Freeman went on
to say to the. writer "that's a hell of a letter you wrote there". The
indication. is strongly that people I had parted from soon before nursed a
grudge against me and were trying to cause. trouble for me.
The suggestion is that Freeman might have. shown the letter to other people,
and things could have. snowballed from there. Right from the start the real
source (security services presumed) didn't. announce themselves as the
origin, but let the "talkers", the radio DJs, believe that. they were the
originators. Think about. it; if you announce, "we're MI5 and we have a
campaign against this bloke" then. people might not go along with it; but if
you say, "everyone else is getting at this bloke. because he 'deserves' it"
then. people will join in with fewer qualms.
>Why would "they" wish to assassinate. your character?
It's the classic case of hitting a cripple to prove you're stronger.. Why
would the security. services expend hundreds of thousands of pounds and more
than six years of manpower to try to kill a British citizen?. Because they
are motivated by people. who knew me at university and feel personal
animosity; because they knew me to be emotionally. weak, and it is in the
nature of bullies to prey. on those known to be weak; and because they can
rely on the complicity. of the establishment, which the security services
manipulate and derive funding from. This is. England's biggest humiliation
today, and. the British security services are intent on preventing their
humiliation becoming reality by continuing. their campaign of attempted
murder to suppress. the truth from becoming public.
1604


title: Buongiorno a tutti, scrittori e avventurieri

author: pgsfredda

text:
Buongiorno a tutti.

Volevo spezzare la triste sequenza di news "[Manifesto]" con un messaggio.

Sarebbe interessante trovare un modo di far giare un po' di cose su
Pinterest.

E' da un po' che lo uso e lo trovo uno strumento molto interessante.

Vi chiederete cosa c'entri un tool di bookmark grafico con le avventure
testuali.

A parer mio, come tutti i libri che si rispettino e come tutte le
avventure sinora pubblicate dalle grandi case, la grafica è stata usata
per la copertina e per alcune illustrazioni interne e quindi potrebbe
essere utilizzata anche in questo contesto.

Ci vorrebbe però un'idea interessante.

pg


author: Flavio G.

text:

Ciao!

Non ho mai usato Pinterest, anche se lo trovo interessante e chissà che in futuro non lo provi. In ogni caso accolgo con entusiasmo la tua proposta. L'avventura testuale che sto progettando, ad esempio, sarebbe ancora più apetitosa se farcita con grafica (parlo di immagini in-game, ad esempio dettagli sui luoghi e altro... la copertina è già presente). Del resto, come dici tu molte a.t. moderne seguono questo regime, quindi benvenga anche Pinterest :-)

Buon tutto,

Flay


title: Piccolo bug in Hello Sword

author: IlRoby

text:
Sto giocando a Hello Sword.
segnalo questo piccolo bug:
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Locazione : Cartoleria
Digitando "Esamina gli scaffali" si ottiene : (Il mendicante).
                                               Non lo vedi.
(con guarda e' tutto ok)
ps: Ancora incantesimi da imparare...sigh!
    meno male che ho letto gli INFO...
Bai
Roby.

-------------------------------------------------------
Messaggio inviato da
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup


title: Piccolo bug in Hello Sword

author: Giovanni Riccardi

text:
IlRoby ha scritto:
> Sto giocando a Hello Sword.
> segnalo questo piccolo bug:
Regolamento della IF COMP "Non si parla dei giochi in concorso su forum
pubblici".
"2. Judges are asked not to discuss the entries in a public forum during
the judging period, in order to let other judges form their own opinions
of the games."
(
http://www.ifcomp.org/comp05/rules.html
)
quindi segnala il bug direttamente a Rez.
Aggiungo io che i bug è meglio e consigliabile segnalarli direttamente
all'autore perché è l'autore che corregge i bug (potrebbe non leggere il
newsgroup e quindi notare la tua segnalazione).
Aggiungo inoltre che il problema da te segnalato è quasi certamente un
problema di INFIT, la libreria italiana di Inform, quindi un mio errore
e non di Rez :-)
Giovanni.


title: Piccolo bug in Hello Sword

author: Roby

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:434032d8$0$23970$4faf...@reader3.news.tin.it...
> IlRoby ha scritto:
> > Sto giocando a Hello Sword.
> > segnalo questo piccolo bug:
>
> Regolamento della IF COMP "Non si parla dei giochi in concorso su forum
> pubblici".
>
> "2. Judges are asked not to discuss the entries in a public forum during
> the judging period, in order to let other judges form their own opinions
> of the games."
>
> (
http://www.ifcomp.org/comp05/rules.html
)
>
> quindi segnala il bug direttamente a Rez.
>
> Aggiungo io che i bug č meglio e consigliabile segnalarli direttamente
> all'autore perché č l'autore che corregge i bug (potrebbe non leggere il
> newsgroup e quindi notare la tua segnalazione).
>
> Aggiungo inoltre che il problema da te segnalato č quasi certamente un
> problema di INFIT, la libreria italiana di Inform, quindi un mio errore
> e non di Rez :-)
>
> Giovanni.
Chiedo venia... la prossima volta chiedero' l'indirizzo di REZ...
o il tuo...
Roberto.


title: AT-internet si può fare?

author: Pink

text:
Su input di un messaggio del Cordella, mi è venuto questa idea, bellissima
a mio proposito.
Avete presente quella avventura grafica del sito di Crimson Editor dove in
un determinato momento ti spediva su un sito internet per svelarti un
codice importante per il finale del gioco?
Ebbene, non si potrebbe fare anche una cosa di simile con le at?
Digitando qualche comando particolare o risolvendo un enigma si andrebbe
direttamente a un collegamento internet per aiutarti nella risoluzione del
gioco.
Magari questo sito può comprendere un vocabolario, una mappa, degli
indovinelli, o qualche informazioni ultra ( per esempio se la risoluzione
di un enigma è attinente a un panda, possiamo inserirci informazioni
riguardanti il panda, le sue caratteristiche, il suo comportamento, il suo
habitat e altro ).Sarebbe anche istruttivo!
Dai, dite cosa ve ne pare e se è attuabile!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AT-internet si può fare?

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Pink mi interruppe dicendo:
 > Avete presente quella avventura grafica del sito di Crimson Editor dove
 > in un determinato momento ti spediva su un sito internet per svelarti un
 > codice importante per il finale del gioco?
 > Ebbene, non si potrebbe fare anche una cosa di simile con le at?
Certo. Il problema più grosso, come per tutte le componenti online, è nel
momento che quel sito non è più raggiungibile: in quel caso il gioco non può
più essere risolto.
E` bella invece l'idea di un sito che conduce a degli extra: in quel caso,
anche se venissero persi, l'AT sarebbe comunque completa in sé stessa.
--
Atrus di Myst
"Computer, change the music selection. Mahler, symphony
number one, second movement." (Capt. Janeway)
http://haven.auroraproject.net


title: AT-internet si può fare?

author: mr. Babby

text:
Pink ha scritto:
> Su input di un messaggio del Cordella, mi è venuto questa idea, bellissima
> a mio proposito.
> Avete presente quella avventura grafica del sito di Crimson Editor dove in
> un determinato momento ti spediva su un sito internet per svelarti un
> codice importante per il finale del gioco?
> Ebbene, non si potrebbe fare anche una cosa di simile con le at?
Salute Pink,
dai un occhiata al link  forse ti può interessare anche se è una AG.
http://www.inmemoriam.it/
bye bye
mr.Babby


title: AT-internet si può fare?

author: Paolo Lucchesi

text:
mr. Babby wrote:
> dai un occhiata al link  forse ti può interessare anche se è una AG.
>
>
http://www.inmemoriam.it/
C'e' anche una rece di Francesco
http://www.avventuretestuali.com/recensioni/inmemoriam.html
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: AT-internet si può fare?

author: Enrico Colombini

text:
Pink wrote:
> Ebbene, non si potrebbe fare anche una cosa di simile con le at?
> Digitando qualche comando particolare o risolvendo un enigma si
 > andrebbe direttamente a un collegamento internet per aiutarti
 > nella risoluzione del gioco.
Carina. Io avevo pensato alla versione cartacea (forse piu' in stile
con le AT) che mandava a impazzire per enciclopedie e dizionari ;-)
   .Erix.


title: AT-internet si può fare?

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pink wrote:
>
> Su input di un messaggio del Cordella, mi è venuto questa idea, bellissima
> a mio proposito.
> Avete presente quella avventura grafica del sito di Crimson Editor dove in
> un determinato momento ti spediva su un sito internet per svelarti un
> codice importante per il finale del gioco?
> Ebbene, non si potrebbe fare anche una cosa di simile con le at?
> Digitando qualche comando particolare o risolvendo un enigma si andrebbe
> direttamente a un collegamento internet per aiutarti nella risoluzione del
> gioco.
> Magari questo sito può comprendere un vocabolario, una mappa, degli
> indovinelli, o qualche informazioni ultra ( per esempio se la risoluzione
> di un enigma è attinente a un panda, possiamo inserirci informazioni
> riguardanti il panda, le sue caratteristiche, il suo comportamento, il suo
> habitat e altro ).Sarebbe anche istruttivo!
> Dai, dite cosa ve ne pare e se è attuabile!
> Rosy
>
Penso di sì.
Gian


title: AT-internet si può fare?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > Dai, dite cosa ve ne pare e se č attuabile!
Lo e', al punto tale che questo genere di giochi si chiama ARG,ed
e' giocato da migliaia di giocatori in contemporanea nel mondo.
Non sono "avventure testuali" nel senso stretto che diamo noi al termine
ma sono, in qualche modo e con alcune limitazioni, narrativa
interattiva.
Un punto di partenza (in italiano):
http://www.adventuresplanet.it/Argplanet/default.asp
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: AT-internet si può fare?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Lo e', al punto tale che questo genere di giochi si chiama ARG,ed
> e' giocato da migliaia di giocatori in contemporanea nel mondo.
> Non sono "avventure testuali" nel senso stretto che diamo noi al termine
> ma sono, in qualche modo e con alcune limitazioni, narrativa
> interattiva.
Mi faccio pubblicità: a chi interessa l'argomento ho scritto un lungo
articolo sugli ARG su Internet Facile (n. 54, non l'ho ancora visto ma
penso sia in questi giorni in edicola), una delle riviste dirette da BDB
per l'editore PlayPress (mi correggo: ex-riviste, BDB da alcune
settimane non lavora più per quell'editore).
Sul numero precedente avevo scritto un breve articolo sulle AT e sul CD
allegato c'erano diverse avventure e i primi 3 numeri di Terra D'IF.
Ciao
Giovanni


title: Guadagnare giocando!!!

author: emauriel

text:
E' una grossa opportunità per noi giovani: arricchirsi mandando messaggi via
rete!!!
Ramsus Lino è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bellezza di £.
64.700.000.000! Una notizia del genere non può passare certo inosservata!!!
Se vuoi sapere come ha fatto questo simpatico giovane ad arricchirsi in tal
modo ed in fretta, ecco la spiegazione, ma sappi: non ho alcun interesse a
convincerti sulla bontà di questo metodo! Io ho deciso di tentare!!!
Questa catena si differenzia per la sua potenzialità di guadagno con un
ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'!!! Stampa subito questo messaggio e
ti servirà in futuro. Tutto ciò che ti serve sono:
-6 banconote da £. 2.000
-6 francobolli per lettera
Cos'hai da perdere? ASSOLUTAMENTE N-I-E-N-T-E!!!!. SAREBBE DA PAZZI NON
PROVARCI.
Come partecipare è semplice:
1) Prendi 6 fogli di carta e ci scrivi su ognuno:"Ho partecipato anch'io. Ho
allegato £. 2.000. Bevi un caffè alla mia salute".
Poi prendi le £. 2.000 e le inserisci in ogni foglio di carta preparato
accuratamente affinchè il denaro non sia visibile dall'esterno per evitare
furti inutili.
2)Chiudi la busta con il foglio e le banconote ben nascoste.
Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero
categoricamente, poichè il gioco si basa sul rispetto di queste poche e
semplici regole. Ciò che stai facendo è offrire soltanto 6 caffè: quindi
nulla di difficile e tutto legale.
3) Spedire a:
    #1    CAMPANA ARTURO
            via Gasperi 11/a
            24125 Bergamo
    #2    NAVA LUCA
            via Pratolini 16
            20059 Milano
    #3   DE CARO ALFREDO
            via Mariano Russo 33/a
            82100 Benevento
    #4   RENDA FILIPPO
            via Triozzi  31
           50018 Scandicci (FI)
    #5   MARCON MIRKO
            via q. gen. giardino 20
           36028 Rossano Veneto (VI)
    #6   MAURIELLO ELVENO
            via Roma, 39
           83030 Montefredane Av.
Ora cosa devi fare: per accedere alla lista, non devi far altro che
cancellare il nominativo #1 e spostare di conseguenza gli altri in modo che
il #6 diventa #5, il #5 diventa #4, ecc...,aggiungendo al #6 il tuo
nominativo nella lista.
Spedisci questo messaggio ricordando di inserire il tuo nominativo al #6 a
tutti i newsgroup che vuoi ( ce ne sono una marea in rete! ). Te ne bastano
200, se ti accontenti di poco, ma ricirda che più e-mail spedisci e più
soldi ti arrivano!!!
Di 200 contatti con diversi newsgroup, facciamo delle ipotesi pessimistiche
che tu ricevi solo 5 adesioni. Quindi con il tuo nome al #6 posto, su ogni
messaggio, ricevi in tutto £. 10.000. Qgni persona che ti ha spedito £.
2.000, spedisce anche lei 200 messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna
con il tuo nome al #5 posto; supponendo che anche loro ricevino 5 adesioni,
questo ti porta altre £. 50.000. Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi
con il tuo nome al #4 posto e nelle medesime sfortunate 5 adesioni avrai
altre £. 250.000. Ora, queste 125 persone continuano la stessa procedura con
il tuo nome al #3 posto ancora con le sole 5 adesioni e ciò ti porta altre
625 persone e quindi £. 1.250.000 a te!!!
Ancora: queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nome al #2
posto e ti porta a £. 6.250.000. Infine, queste 3125 persone scrivono
messaggi con il tuo nome al #1 posto, sempre calcolando solo 5 adesioni, e
ti porta a £. 31.250.000!!!
Tutto ciò avviene con un esiguo investimento di £. 12.000 e con l'ipotesi di
solo 5 adesioni che è davvero basso: di solito sono 20-30.
Ora eccoti una media in base a 15 adesioni:
Posto    #6    £. 30.000
            #5    £. 450.000
            #4    £. 6.750.000
            #3    £. 101.250.000
            #2    £. 1.518.750.000
            #1    £. 22.781.750.000
Pensa se le adesioni fossero molte di più!!?!!
Tutto dipende anche da te, cioè dal numero di e-mail che vuoi spedire!
Perchè non provi a vedere se questa catena conviene a me, a te, a tutti
quelli che lo leggono...
In pratica tutti ci arricchiremo solo con £. 12.000, 6 francobolli e SENZA
RECARE DANNO A NESSUNO!!!
Ora sta a te decidere
( ma credo che tu abbia già fatto la tu scelta!!)
E non serve la fortuna perchè si tratta di un gioco puramente statistico, ma
affincè funzioni correttamente devi essere ONESTO: non cambiare le modalità
perchè ciò arrecherebbe danni a te e agli altri.
Seguono due lettere per raccontarti di persone che ci hanno provato:
"Un giorno, navigando leggo questo messaggio e ci provo e dopo 4 settimane
non mi ricordavo più del gioco fino a quando sono cominciate ad arrivare le
prime buste e man mano le altre. Era incredibile, posso dire di aver
guadagnato £. 60.000.000! Adesso possiedo un auto nuova e quest'estate sono
stato in Australia.WOW!!"
"Ho 37 anni e 15gg fà ero un pò a corto di soldi, essendo un appassionato di
PC m'imbattei in questa lettera che diceva - Vuoi vincere tanti soldi?-
perchè non provare... adesso ho un nuovissimi PC e mi avanzano ancora tanti
soldi".
PROVA E VEDRAI COME IL TUO PORTAFOGLIO SI GONFIERA'!!


title: X-Files

author: Luca Alchini

text:
Ciao a tutti, sono un appassionato di avventure e volevo comprare X-Files
The Game ma da quello che ho letto sui giornali non è molto bello ed è anche
piuttosto facile, qulcuno sa dirmi per caso se vale la pena acquistarlo ?
Oppure è meglio Tomb Raider 4 ?
Il mio indirizzo è :
luca.a...@libero.it
P.S Grazie a tutti coloro che mi risponderanno.


title: X-Files

author: Sauron

text:
> P.S Grazie a tutti coloro che mi risponderanno.
Sei OT, qui si parla di avventure testuali.
Prova in it.comp.giochi o in it.comp.giochi.rpg
Bye
Sauron


title: Aiuto terkhen number 2!

author: Marta!

text:
madonna mia sto gioco mi piace assai ma non so perchè mi blocco su
certe cose stupide.....penso che dovrei dare l'unguento alla
trolla.....infatti quando provo a darglielo non mi dice cose tipo "non
è interessata"...ma mi dice che dovrei prima provarne l'effetto!ma su
chi!?su cosa??
non so proprio che fare vi prego aiutatemi!!!!


title: Aiuto terkhen number 2!

text: oh mio dio non mi fucilate...ho dimenticato lo spoiler....


title: Aiuto terkhen number 2!

author: Massimo Corso

text:
Marta! ha scritto:

SPOILER

FINE
Mostra la boccetta al mago nel giardino e parlane, dopo puoi
dare l'unguento alla trolla. Io mi sono fermato qui, lo trovo un
gioco frustrante.Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Aiuto terkhen number 2!

text:
Trovo anche questa cosa dello spoiler inutile; se uno non vuole
leggere gli aiuti, basta che cancelli questi messaggi prima di
farlo.



title: Aiuto terkhen number 2!

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Trovo anche questa cosa dello spoiler inutile; se uno non vuole
> leggere gli aiuti, basta che cancelli questi messaggi prima di
> farlo.
> --
Ti devo contestare...lo spoiler è un gesto di "rispetto" verso chi legge
un argomento. Se una persona non lo trova scritto, si sente in tutta
sicurezza di poter leggere di che si discute, magari legge
quell'intervento per raccogliere delle recensioni, dei pareri, ma laddove,
senza preavviso, si ritrovasse a leggere quel qlcs che le rovina la
sorpresa..beh tutta la magia di entrare nell'animo del gioco svanisce!
A me è capitato una volta di arrabbiarmi tanto perchè lessi
l'interpretazione finale di un film che non avevo ancora visto e che avevo
intenzione di vedere e dunque alla fine l'ho visto, interpretando ogni
scena nella prospettiva del finale già conosciuto!
Quindi, credimi, non è un'inutilità!!
Saluti
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto terkhen number 2!

text:
Pink wrote:
> Ti devo contestare...lo spoiler è un gesto di "rispetto" verso chi legge
> un argomento.
Anche perche' un lettore veloce legge con la coda dell'occhio (mi e'
capitato piu' volte di leggere parti di soluzioni senza volerlo).
   .Erix.


title: M.A.C. primer

text:
In attesa di fare una buona passata di debugging (tnx Khiumn), intanto
ho perso un po' di tempo a fare una piccola guida per principianti. La
trovate al solito indirizzo
http://space.tin.it/giochi/ipsll/mac
nella sezione download. Ho anche cambiato i file di impostazioni. Ora x
č sinonimo di esamina.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: M.A.C. primer

author: Kiuhnm

text:
> In attesa di fare una buona passata di debugging (tnx Khiumn), intanto
Si scrive Kiuhnm!
(se ci fai caso, basta fare un cerchio in senso antiorario partendo dalla
k...č cosě che č nato il nome!)
Colgo l'occasione per dirti che sto portando MAC in OpenGL / GLUT.
[la versione grafica, ovviamente].
Ho il tuo permesso (e incoraggiamento)?
Kiuhnm


title: M.A.C. primer

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
>
http://space.tin.it/giochi/ipsll/mac
carino e carino anche il sito.
Stimo infine che cartagine debba essere distrutta e che tu debba
controllare il bug degli spazi aggiunti.
f.


title: M.A.C. primer

text:
Kiuhnm wrote:
> Colgo l'occasione per dirti che sto portando MAC in OpenGL / GLUT.
> [la versione grafica, ovviamente].
> Ho il tuo permesso (e incoraggiamento)?
Completamente OpenSource...
Fai pure, anche se ormai i sorgenti sono terrificanti...



title: M.A.C. primer

text:
Mi spieghi dov'č sto problema degli spazi aggiunti? C'č anche nella versione
grafica?
Kiuhnm


title: M.A.C. primer

text:
Pare che Kiuhnm abbia scritto:
> Mi spieghi dov'č sto problema degli spazi aggiunti? C'č anche nella
> versione grafica?
>
> Kiuhnm
non ho mai provato. Lunedě in ufficio ci provo.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: M.A.C. primer

text:
Un'ultima cosa...ho trovato delle "strane cose" che sembrano errori di
distrazione, ma non vorrei sbagliarmi:
[estratto da binfile.c]
    if (versn==20) {
        st=0;
        for (i=0;i<nevent;i++) {
            if (event[i].type=='c') {
                if (st)   event[i].type='|';  // Kiuhnm: era "=="
                 else     st=1;
            } else {
                st=0;
            }
        }
        st=0;
        for (i=0;i<naction;i++) {
            if (action[i].type=='c') {
                if (st)   action[i].type='|';  // Kiuhnm: era "=="
                 else     st=1;
            } else {
                st=0;
            }
        }
    }


title: M.A.C. primer

text:
Kiuhnm wrote:
>
> Un'ultima cosa...ho trovato delle "strane cose" che sembrano errori di
> distrazione, ma non vorrei sbagliarmi:
>                 if (st)   event[i].type='|';  // Kiuhnm: era "=="
Vado a percuotermi violentemente in testa con un pesante randello per
fare amenda... ;-)



title: Axs - Fine

author: Tommaso Caldarola

text:
Divertente..... per poco impazzivo nella cella
ma x caso ha qualche segreto quella cella????
Una curiosità...come mai dal 50%->90%
Tempo, rottura di scatole o altro????
ciao
tommi


title: Axs - Fine

author: Roby BaR

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38D61D38...@cresb.it...

Rottura di scatole!!!!
Ciao


title: makropolis

author: Daniele

text:
salve a tutti!
sono un regista e scrivo di nuovo al newsgroup per segnalare qualcosa.
Si tratta del sito
www.urlo.it
all'interno del sito c'è una città virtuale "Makropolis" dove si può giocare
E' un gioco di ruolo divertente in cui si diventa cittadini e dove si può
avere delle cariche come amministratoire presidente...
ci sono degli eventi collegati, e tra gli altri anche degli spettacoli
teatrali.
Il mio spettacolo "Acqua" è collegqato a questo gioco.
Se sietew a Roma venitelo a vedere
al teatro colosseo fino al 14 maggio e dal 23 maggio all'11 giugno alla sala
1
e visitate Makropolis!
(è gratis)
Marcello
estratti dal sito:
Immaginate di costruire una città virtuale all'interno di una città reale
(fatta cioè di luoghi ed eventi reali) e di muovervi dentro di essa come i
personaggi di un film o di un videogame.
Le regole
Art. 1
Si diventa cittadini esclusivamente tramite un codice personale dato
dall'organizzazione.
Ogni cittadino potrà usufruire di un indirizzo email nella città di
Makropolis.
Art. 2
Ogni cittadino può aspirare alle cariche amministrative.
Art. 3
L'ampliamento della città viene proposto solo dai consiglieri e dagli
amministratori e viene scelto tramite elezioni democratiche.
Art. 4
Ogni cittadino può partecipare alle elezioni e ha diritto a un solo voto.
Art. 5
Gli altri ruoli assegnati dall'organizzazione non possono essere rifiutati
di cittadini.
E' dovere di ogni cittadino far crescere al meglio il proprio personaggio.
Art. 6
E' prevista per quei cittadini che non rispettano la leggi l'escusione dalla
città


title: Avventure Inform su Nintendo DS

author: PennaDiFalco

text:
Al mio messaggio precedente volevo aggiungere che
con l'emulatore DOS per il Nintendo DS
DSx86
Emulatore DOS
http://dsx86.patrickaalto.com/
ultima versione: 0.15 beta
è possibile utilizzare Frotz per DOS (bisogna usare la versione
DosFrotz232Std10.zip che "gira" sul processore 80186 emulato
e avere l'accortezza di impostare a 40 il margine destro).
Saluti a tutti.
PennaDiFalco


title: time warp....bloccata

author: Chiara Quintili

text:
ciao ragazzi! ho appena iniziato a giocare a Time Warp e non riesco ad
andare avanti...
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*sono finita nel futuro, ho trovato il tronco e la pietra ma non so cosa
devo fare alla locanda per prendere il coltello. il vecchio non mi dice
niente di utile e non so come fare per procurarmi la tessera che serve per
pagare!ah, un'altra cosa, il ramo che penzola non riesco a tirarlo giù!
insomma, sono una chiavica...! grazie in anticipo! bye


title: time warp....bloccata

author: Ottavia

text:
Chiara Quintili <
kaj...@libero.it
> wrote in message
5i4l9.21221$Eu.4...@twister1.libero.it...

allora, procediamo con ordine:
- per prendere il coltello, devi fare in modo che nessuno ti veda, quindi è
meglio che la guardia esca dal locale (devi farla uscire tu).
- in seguito, perquisendo sempre la guardia, troverai la tessera per pagare.
- per quanto riguarda il ramo, non ci pensare ora, riuscirai a prenderlo in
seguito!
Ciao.


title: time warp....bloccata

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%_5l9.153532$ub2.3...@news1.tin.it...

grazie mille ottavia,però ho sempre il problema del soldato...non se ne va
via! cosa devo dirgli? grazie!
>
>


title: time warp....bloccata

text:
Chiara Quintili <
kaj...@libero.it
> wrote in message
X3Gl9.27886$e31.6...@twister2.libero.it...

giů!
> > > insomma, sono una chiavica...! grazie in anticipo! bye
> > >
> > >
> > allora, procediamo con ordine:
> > - per prendere il coltello, devi fare in modo che nessuno ti veda,
quindi
> č
> > meglio che la guardia esca dal locale (devi farla uscire tu).
> > - in seguito, perquisendo sempre la guardia, troverai la tessera per
> pagare.
> > - per quanto riguarda il ramo, non ci pensare ora, riuscirai a prenderlo
> in
> > seguito!
> > Ciao.
> >
>
>
> grazie mille ottavia,perň ho sempre il problema del soldato...non se ne va
> via! cosa devo dirgli? grazie!
>
> >
> >
>
>
Questo č un puto che ha bloccato per un sacco di tempo anche me, quando ho
giocato l'avventura, ed ho rischiato quasi una crisi isterica.
Visto che sono buona e voglio evitarti una cosa del genere, devi attirare il
soldato fuori dal bar "colpendo" il locale con qualcosa da fuori!
Ciao, e buon divertimento, la parte bella comincia ora!


author: Martin

text:
Gentile Signore,
La ringraziamo per la segnalazione,
e La informiamo che abbiamo provveduto ad ammonire l'utente, invitandolo ad
informarsi
sulla Netiquette e a non ripetere l'abuso.
Voglia accettare le nostre scuse per il disturbo arrecatoLe.
Cordiali Saluti
Abuse Staff
Wind Telecomunicazioni S.p.A
----------------------------------------------
At 10.33 22/03/02 , you wrote:
>Path:
>
twister1.libero.it
!
cyclone2.libero.it
!
nntp.infostrada.it
!
twister1.libero.it
.
>POSTED!not-for-mail
>From: Tizisa <
tizisa...@inwind.it
>
>Subject:
http://spazioweb.inwind.it/hobbygames/HobbyGames.html
>Newsgroups:
>it.comp.giochi.annunci,it.comp.giochi.avventure.grafiche,it.comp.giochi.avv
e
>nture.testuali
>User-Agent: Pan/0.11.2 (Unix)
>Mime-Version: 1.0
>Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
>Content-Transfer-Encoding: 8bit
>X-Comment-To: ALL
>Lines: 1
>Message-ID: <P6sm8.55168$
1S3.1...@twister1.libero.it
>
>Date: Thu, 21 Mar 2002 22:19:03 +0100
>NNTP-Posting-Host: 62.98.33.141
>X-Complaints-To:
ab...@inwind.it
>X-Trace:
twister1.libero.it
 1016745519 62.98.33.141 (Thu, 21 Mar 2002
>22:18:39 MET)
>NNTP-Posting-Date: Thu, 21 Mar 2002 22:18:39 MET
>Organization: [Infostrada]
>Xref:
cyclone2.libero.it
 it.comp.giochi.annunci:15719
>it.comp.giochi.avventure.grafiche:19163
>it.comp.giochi.avventure.testuali:4720
>X-Received-Date: Thu, 21 Mar 2002 22:18:40 MET (
twister1.libero.it
)
>
>
>----- Original Message -----
>From: "Tizisa" <
tizisa...@inwind.it
>
>Newsgroups:
>it.comp.giochi.annunci,it.comp.giochi.avventure.grafiche,it.comp.giochi.avv
e
>nture.testuali
>Sent: Thursday, March 21, 2002 10:19 PM
>Subject:
http://spazioweb.inwind.it/hobbygames/HobbyGames.html
>
>
> >
http://spazioweb.inwind.it/hobbygames/HobbyGames.html
>


author: Il ratto

text:
"Martin" <
webmaste...@sitosenzanome.it
> ha scritto nel messaggio
news:TQGn8.69497$%g7.22...@twister2.libero.it...
> Gentile Signore,
>
> La ringraziamo per la segnalazione,
>
> e La informiamo che abbiamo provveduto ad ammonire l'utente, invitandolo
ad
> informarsi
> sulla Netiquette e a non ripetere l'abuso.
> Voglia accettare le nostre scuse per il disturbo arrecatoLe.
[cut]
Mah, il sito c'è ancora.
Comunque hai fatto un buon lavoro :)
PS: Questo è un crosspost, per chi non l'avesse ancora notato
Ciao
--
Davide
--
The Secret of Tabboz Island
http://tabbozisland.too.it


text:
"Il ratto" <
rizz...@aruba.it
> ha scritto nel messaggio
news:v2Hn8.21261$pT1.6...@news1.tin.it...
> "Martin" <
webmaste...@sitosenzanome.it
> ha scritto nel messaggio
>
> Mah, il sito c'è ancora.
> Comunque hai fatto un buon lavoro :)
>
Lungi da me far chiudere baracca e burattini (anche se a dire il vero...
quell'idiota dei loghi e delle suonerie...). A me basta che non spammi più
allegramente a destra e a manca.
Sera lietissima,
Martin


text:
"Martin" <
webmaste...@sitosenzanome.it
> ha scritto nel messaggio
news:uJIn8.69972$%g7.22...@twister2.libero.it...

Mmmmhhh... non so perché quella risposta mi dava l'impressione di essere
legata al sito.
Ora che ci ripenso dovresti avere ragione tu.



title: [SPOILER] "avventura": monete.

author: Jois

text:
QUESTO E' UNO SPOILER.........
dove sono le monete su "avventura"? quella dell'uccellino per
capirci...
Io non ho trovato né barre d'argento né monete; il percorso che ho
fatto è: entrare nell'edificio, prender tutto, poi andare nella valle,
dove c'è la fessura, la grata, aprire la grata, scendere, ovest,
prendere la gabbia, ovest ancora, prendere l'uccellino... tornare
indietro prendere il bastone poi andare alla sala delle nebbie, là far
crescere il ponte di cristallo, poi mi pare che i diamanti fossero a
sud, e là ho fatto poi il percorso inverso per portarli indietro. Poi
nel labirinto mi sono persa e sono arrivata a un distributore
automatico ma andando senza monete è impossibile trovare le pile
cariche... Poi cmq nella sala delle nebbie, trovo una "re della
montagna" con un serpente che mi blocca la strada. Mah...
Poi, una volta col vecchio PC avevo giocato l'avventura in inglese,
avevo trovato anche un cane non so dove che aveva un indovinello di
non so che soluzione. Ma chi si ricorda!


title: TIMEWARP

author: marypink

text:
Un ultimo aiutino e poi basta, che sto diventando viziata!
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Come si fa a distrarre il soldato? Il barista ogni tanto si gira ma il
soldato no! Nel bosco ho trovato un'incisione su un albero e nel prato ho
trovato un fiore, poi vicino al fiume ho trovato il fungo e presumo che il
coltello serva a tagliare quello! POi nel bosco c'č un ramo che penzola e
nella locanda una sfera, a cui perň il soldato non č interessato!Ho
provato a dare di tutto al soldato ma non gli va bene niente!
Un grazie a Rosy (ovvero Pink) per gli altri aiuti!!
Maria
Un grazie a Pink per gli altri aiuti!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: TIMEWARP

author: Pink

text:
marypink ha scritto:

> coltello serva a tagliare quello! POi nel bosco c'è un ramo che penzola e
> nella locanda una sfera, a cui però il soldato non è interessato!Ho
> provato a dare di tutto al soldato ma non gli va bene niente!
> Un grazie a Rosy (ovvero Pink) per gli altri aiuti!!
> Maria
> Un grazie a Pink per gli altri aiuti!!
za za...rieccomi!
Figurati, è sempre un piacere aiutare le persone che da poco si sono
avvicinati a questo bellissimo mondo!
Allora per quanto riguarda il soldato...lo dovresti distrarre con un
oggetto che trovarai dalle parti della zona montuosa...
Per il coltello e il ramo provvederai dopo.
Ciao!
Rosy



title: Pagati per navigare!!!

author: Yuri

text:
Vuoi sapere come poter guadagnare semplicemente navigando su INTERNET???
Allora mandami un' e-mail a questo indirizzo:
igh...@hotmail.com
Ti indicherò le migliori 25 società di banner pubblicitari!!!
Scusate per il disturbo.


title: biglietti

author: maxer

text:
Grazie x l'aiuto ma ci sono un paio di cose che vorrei chiedere.....1° ad
enigma ho fatto tutte le tre cose che mi hai descritto, potresti dirmi
dove o come trovare la soluzione?2° a Flamel , dopo aver parlato per la
prima volta con Numang non riesco a trovare un biglietto per la fila nella
sala giochi! Come posso fare?
Grazie
Ciao
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: biglietti


title: biglietti

author: Rosy

text:
maxer ha scritto:

Scusa se sono scocciante ma ti devo ricordare ke x le rikieste di aiuto
devi usare sempre lo spoiler(almeno scrivilo nell'oggetto!).
Non ricordo bene   a ke punto eri...mi sa ke eri indietro col punteggio o
sbaglio?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: biglietti

author: Pedonzolo

text:
"maxer" <
iste...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bia4hp$lsj$1...@newsreader.mailgate.org...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
A
C
E
F
R
O
M
P
E
D
O
N
Z
O
L
O
(e mi scuso con Jois)
> Grazie x l'aiuto ma ci sono un paio di cose che vorrei chiedere.....1° ad
> enigma ho fatto tutte le tre cose che mi hai descritto, potresti dirmi
> dove o come trovare la soluzione?2° a Flamel , dopo aver parlato per la
> prima volta con Numang non riesco a trovare un biglietto per la fila nella
> sala giochi! Come posso fare?
Devi parlare con urbyg di qualcosa in particolare.
D
I
C
H
E
C
O
S
A
?
?
?
(e mi riscuso)
della sua pipa, vedrai un uomo uscire. seguilo e parlaci di Urbyg
> Grazie
Prego
> Ciao
Arrivederci


title: hobbit x C64

author: nutproud mole

text:
salve a tutti,
ho riesumato l'adventure "the hobbit" per il mio emulatore c64 sotto win.
ho pure scaricato la soluzione del gioco. dopo interi pomeriggi
adolescenziali passati a cercare di finire questo gioco ho pensato che
potevo permettermi di trovare un modo facile per vedere come andava a
finire...
solo che... pare facile!
gandalf e thorin vanno e vengono come gli pare a loro (questa cosa
all'epoca fu sbandierata dalla melbourne come una delle chicche dell'IA
del gioco - adesso mi sembra semplicemente una confusione su base
random...). cosě, quando arrivo al punto in cui devo essere preso in
braccio per passare attraverso la finestra della prigione dei goblin...
non c'č nessuno intorno a me!
ho provato a rigiocare l'avventura diverse volte, con dei WAIT strategici
in vari momenti, ma ad un certo punto gandalf e thorin "scompaiono" e io
resto solo.
a) ho scaricato una soluzione "errata"?
b) č un bug?
c) sono io?
ciao, grazie a tutti.
mole
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: hobbit x C64

author: Stefano Gaburri

text:
nutproud mole wrote:
> random...). così, quando arrivo al punto in cui devo essere preso in
> braccio per passare attraverso la finestra della prigione dei goblin...
> non c'è nessuno intorno a me!
figurati che quando l'ho finito (su c64 fisico, era circa il 1984) NON
ho usato questo trucco ma una soluzione di gran lunga più infernale. In
qualche modo avevo capito che la porta dall'esterno di apriva, per cui
con un lunghissimo comando ho detto a gandalf di uscire, fare il giro e
aprire da fuori. Come ho fatto a costruire il cammino da fare? Non
ricordo bene, ma sono quasi certo di aver costruito un grafo (dalla
rapida esplosione esponenziale) di tutte i possibili cammini con
profondità crescente e di averli pazientemente provati TUTTI. In pratica
una visita in ampiezza dell'albero... anche se allora, a 13 anni, non la
chiamavo così :)
stai usando la versione su due facciate di disco, spero?
ciao
S


title: hobbit x C64

text:
nutproud mole wrote:
> salve a tutti,
> ho riesumato l'adventure "the hobbit" per il mio emulatore c64 sotto
win.
> ho pure scaricato la soluzione del gioco. dopo interi pomeriggi
> adolescenziali passati a cercare di finire questo gioco ho pensato
che
> potevo permettermi di trovare un modo facile per vedere come andava a
> finire...
>
> solo che... pare facile!
>
Di recente, mi pare su un numero di Spag (
www.sparkynet.com/spag/
),
rivista per avventurieri, è comparsa una recensione di The Hobbit
rigiocato oggi: molto interessante. In pratica, si dice che è quasi
impossibile finirlo senza aiuti.
E' vero, poi, che i movimenti dei personaggi non giocanti, come Gandalf
e Thorin, sono un po' fatti alla carlona: ma all'epoca erano comunque
stra-ordinari e innovativi. E facevano grande effetto.
Da sempre, mi piacerebbe riesumare The Hobbit, ma soprattutto Sherlock,
anche questo della Melbourne, e riscriverli in Inform. Ma estrarre il
testo pare sia un'impresa difficilissima.
f.


title: hobbit x C64

author: Giancarlo Niccolai

text:
fran...@avventuretestuali.com
 wrote:

Se non sbaglio era con te che avevamo dato un occhiata al problema tempo
additero, giusto?
Gian


title: hobbit x C64

author: Francesco Cordella

text:
"Giancarlo Niccolai" <
searc...@ingoogle.com
> ha scritto
>
> Se non sbaglio era con te che avevamo dato un occhiata al problema tempo
> additero, giusto?
>
Non ricordo, ma se tu fossi in grado di estrarre i testi, o di insegnarmi
come farlo, realizzeresti un sogno. davvero. Ma sě che sei in grado...
f.


title: hobbit x C64

text:
Francesco Cordella wrote:
> Non ricordo, ma se tu fossi in grado di estrarre i testi, o di insegnarmi
> come farlo, realizzeresti un sogno. davvero. Ma sì che sei in grado...
> f.
Mi sebra che ti ho spiegato in prima approssimazione come iniziare a
procedere nell' estrazione dei testi ( che io ho ipotizzato essere non solo
xorati, ma anche compressi in qualche modo) ma tu non te la sentivi di
affrontare l' .asm Z80....
E' in fondo la stessa logica che a portato a decodificare lo Zcode, basta
affrontare con ordine e sistematicità il problema....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: hobbit x C64

text:
Francesco Cordella wrote:
> Non ricordo, ma se tu fossi in grado di estrarre i testi, o di insegnarmi
> come farlo, realizzeresti un sogno. davvero. Ma sì che sei in grado...
Francesco, ne avevamo già parlato anni fa... il problema non è certo
estrarre i testi ma riprodurre il codice... nel suo funzionamento
preciso, intendo.
ciao
S


title: Arcora Ferma - Villa revoltella

text:
Va beh, mi sono bloccata un'altra volta.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allora ci sono due cose che non riesco a fare:
1° - penso che il contenuto della tanica sia il propellente per l'astronave,
ma non riesco a versarlo nel foro!
2° - devo portare le tartarughe al'astronave, ma mi dicono che per essere
trasportate hanno bisogno di acqua, e se riempio lo zaino (che è l'unica
cosa che possa contenerle) di acqua, mi dice che non è impermeabile. Pensavo
di impermeabilizzarlo con la cera delle candele, ma non riesco ad
accenderle.
Che faccio??
Gazie, Ottavia


title: Arcora Ferma - Villa revoltella

text:
spoiler
Per la giostra hai provato il comando:riempio foro?:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Arcora Ferma - Villa revoltella

text:

> 2° - devo portare le tartarughe al'astronave, ma mi dicono che per essere
> trasportate hanno bisogno di acqua, e se riempio lo zaino (che è l'unica
> cosa che possa contenerle) di acqua, mi dice che non è impermeabile.
Pensavo
> di impermeabilizzarlo con la cera delle candele, ma non riesco ad
> accenderle.
Me lo date un aiutino per le tartarughe, che non sò come trasportarle?
Grazie, Ottavia


title: Arcora Ferma - Villa revoltella

text:
Ottavia <
Ottavia...@tin.it
> wrote in message
f9KDa.63281$Ny5.1...@twister2.libero.it...

> devo portare le tartarughe al'astronave, ma mi dicono che per essere
> trasportate hanno bisogno di acqua, e se riempio lo zaino (che è l'unica
> cosa che possa contenerle) di acqua, mi dice che non è impermeabile.
Pensavo
> di impermeabilizzarlo con la cera delle candele, ma non riesco ad
> accenderle.
Avanti, Joe, almeno tu che l'hai finita, potresti dare a me e Rosy un
piccolo aiutino per le tartarughe!!!
Grazie, Ottavia   :-))


title: Arcora Ferma - Villa revoltella

author: Mos

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio

> 2° - devo portare le tartarughe al'astronave, ma mi dicono che per essere
> trasportate hanno bisogno di acqua, e se riempio lo zaino (che è l'unica
> cosa che possa contenerle) di acqua, mi dice che non è impermeabile. Pensavo
> di impermeabilizzarlo con la cera delle candele, ma non riesco ad
> accenderle.
Perfetto! Dai che ci sei ;) ... l'accendino lo trovi nel bagno!
Ciao
Mos


title: Arcora Ferma - Villa revoltella

author: rosy

text:
sPOILER
Mos ha detto che le candele bisogna accenderle con l'accendino...ok...ma
xkè a me quando provo ad accenderle mi dice sempre che nn è utile farlo?
Bye



title: Arcora Ferma - Villa revoltella

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> sPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Mos ha detto che le candele bisogna accenderle con l'accendino...ok...ma
> xkè a me quando provo ad accenderle mi dice sempre che nn è utile farlo?
> Bye
Mmm... non e' necessario accenderle, basta possedere l'accendino e
''combinare'' con qualche verbo le candele con lo zaino, come avevate
giustamente intuito...
Ciao
Mos


title: aiuto pecos town!!!

author: Ombra

text:
Allora
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
...
..
..
..
s
p
o
i
l
e
r
Ho parlato finalmente con Muss ed ho scoperto chi sono i banditi poi sono
andato dallo sceriffo ma l'ho trovato morto. ho provato ad avvisare
qualcuno di ciņ ma non ci sono riuscito . Cosa devo fare ? forse sbaglio
comando oppure devo fare qualcos'altro? So che state in vacanza perņ
aiutatemi lo stesso per favore. grazie 1000
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto pecos town!!!

text:
Ombra ha scritto:
> Allora
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ...
> ..
> ..
> ..
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> Ho parlato finalmente con Muss ed ho scoperto chi sono i banditi poi sono
> andato dallo sceriffo ma l'ho trovato morto. ho provato ad avvisare
> qualcuno di ciò ma non ci sono riuscito . Cosa devo fare ? forse sbaglio
> comando oppure devo fare qualcos'altro? So che state in vacanza però
> aiutatemi lo stesso per favore. grazie 1000
> Ombra
Dovresti essere alla fine,no?
Controlla bene sul tavolo dello sceriffo!Ciauz



title: aiuto

author: Ciccio Gufo

text:
salve boys,
vorrei pure io avvicinarmi alla progammazione di questi meravigliosi giochi
testuali,, qualcuno sa darmi qualche consiglio, qualche link dove scaricare
qualche software in italiano possibilmente per cominciare a creare qualcosa?
non sono molto preparato sull'argomento, ma vorrei pure sapre qualche cosa
su "inform" se è un programma, come si usa, qualcosa sul modulo Colombini,
aiutatemi se potete e una curiosità...
ma esistono pure avventure un poco osè?
fatemi sapere e grazie a tutti


title: aiuto

text:
Ciccio Gufo ha scritto:
> salve boys,



Trovi tutto su
www.ifitalia.info
. nella sezione download.
Come ho consigliato anche a Seneca29 a mio parere si può iniziare con Mac
al posto di Inform e lo puoi scaricare anche dal sito di Paolo Lucchesi.
Esistono avventure osè...per es.Mr.Dick il caso è tuo e Pornoadventure,
dai un'occhiata sempre alla sezione download.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto

author: Paolo Lucchesi

text:
Ciccio Gufo wrote:
> salve boys,
Benvenuto

Fondamentalmente IIRC esistono quattro strumenti per realizzare
avventure in italiano.
Inform piu' che un programma e' un vero e proprio linguaggio di
programmazione pensato per le avventure testuali. Non e' facilissimo da
imparare, ma la Guida a Inform per Principianti (GIP), il manuale di
Vincenzo Scarpa e la collaborazione di tutti gli "esperti" del newsgroup
sono validissimi aiuti. Una volta superato il primo scoglio avrai solo
vantaggi da questa scelta; infatti con Inform ti puoi permettere cose
che gli altri sistemi non ti permetteranno mai. Inoltre le avventure
create con Inform girano su qualsiasi sistema operativo (Windows, Linux,
Mac, Amiga, palmari...)
Se te la senti, non posso che consigliarti questa scelta.
Il sito ufficiale e'
http://www.inform-fiction.org
, il sito italiano e'
http://www.inform-italia.org
, il manuale di Vincenzo Scarpa lo trovi su
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Adrift e' un programma con un interfaccia windows. Non lo conosco, penso
che Roberto Grassi (che ha realizzato il modulo italiano) possa darti
indicazioni piu' precise.
Mac e' un programma semplice e rudimentale. Facile da usare ma poco
potente. L'avventura e' contenuta in un file dove scriverai le
definizioni per stanze, oggetti, messaggi, etc.
Da autore, lo sconsiglio. Comunque lo trovi su
http://mac.paololucchesi.it
.
Il modulo base di Enrico Colombini e' in pratica un sistema per scrivere
avventure in basic. Piu' semplice da imparare di Inform, e' molto meno
potente.
Infine aggiungo il solito consiglio: prima di scrivere avventure,
giocane molte e gioca le migliori (anche in inglese).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

author: Nello F.

text:
Ciao......
vorrei chiedere il parere dei (pochi?) rimasti sul NG in questo periodo di
ferie per quello che riguarda il Multiplayer.
Nel cinema c'è una regola fondamentale per avere successo:
l'identificazione.
Lo spettatore si deve cioè necessariamente identificare con il protagonista
affinchè si senta partecipe dell'azione e, se questo avviene, ci troviamo
davanti ad una pellicola che realizza il tanto sospirato sbanco dei
botteghini..........
I romanzi non sono da meno e, inevitabilmente, tantomeno i videogiochi.
Ovvero: tutte le forme narrative finora consolidate pongono come
fondamentale questa premessa.
Addirittura molti critici cinematografici sostengono che la figura con cui
identificarsi, e quindi il protagonista della storia, debba essere la prima
che appare a video (o nelle pagine del romanzo o sul Monitor 17"...... nel
nostro caso....).
Ora io mi chiedevo: e dove diavolo lo infiliamo allora il multiplayer se
quello che tentiamo di realizzare (almeno personalmente) è comunque una
forma narrativa?
In un videogioco è più che normale (visto che si tratta in fondo di un
gioco) giocare in più di uno.
Allora, se l'IF è una forma narrativa, che trae "spunto" dalla possibilità
di videogiocare, può esistere il multiplayer?
E se si, come lo vedete realizzabile?
"Maniac Mansion"-style?
Io pensavo di realizzare qualcosa in cui poter scegliere sempre e comunque
di passare da un personaggio all'altro, da una stanza all'altra e di farli
allo stesso tempo interagire e vivere come unico personaggio quando
necessario......
Ma il rischio è davvero, secondo voi, quello di perdere l'identificazione e
quindi l'effetto
"no_non_lo_spengo_cacchio_ora_il_PC_non_lo_spengo!_devo_uscire_da_questo_mal
edetto_castello!" ?
Con curiosità......
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.


title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Mon, 19 Jul 1999 15:12:36 +0200, "Nello F." <
nel...@centrohl.it
>
wrote:
>Allora, se l'IF è una forma narrativa, che trae "spunto" dalla possibilità
>di videogiocare, può esistere il multiplayer?
Puo' esistere e ne esistono esempi
>E se si, come lo vedete realizzabile?
>
>"Maniac Mansion"-style?
Esatto
>Io pensavo di realizzare qualcosa in cui poter scegliere sempre e comunque
>di passare da un personaggio all'altro, da una stanza all'altra e di farli
>allo stesso tempo interagire e vivere come unico personaggio quando
>necessario......
??? cioe' indipendentemente alla MM normalmente e in gruppo
RPG-party-style quando necessario ?
>Ma il rischio è davvero, secondo voi, quello di perdere l'identificazione e
>quindi l'effetto
>"no_non_lo_spengo_cacchio_ora_il_PC_non_lo_spengo!_devo_uscire_da_questo_mal
>edetto_castello!" ?
L'esempio canonico (e credo anche unico) di AT multiplayer e'
ovviamente Suspended di Infocom. IMHO si tratta di una soluzione
interessante (ma purtroppo fortemente limitata al background della
storia e difficilmente riadattabile) in quanto riesce a `risolvere'
tutti i tuoi problemi: (*nota* sostanzialmente niente spoiler)
- Esistono sostanzialmente 5 giocatori (i robot). Ognuno e'
sostanzialmente indipendente (tranne limitazioni specifiche alla
propria capacita'). Ognuno puo' muoversi, guardare (con modalita'
diverse) portare almeno un oggetto (con capacita' di carico variabile)
e interagire con l'ambiente
= Questa e' la tua interazione MM-style
- E' possibile effettuare alcune azioni in coppia (anzi, in un caso
vitale e' necessario ;)
= Interazione RPG-party-style
- Per la cronaca, i robot possono (e devono) interagire anche fra loro
- Ecco il punto critico: l'identificazione del PG. I cinque robot non
sono PG! Il PG e' un clone in una capsula che controlla i cinque ^_^;
non puo' fare niente, ma comanda in tutto e per tutto gli altri
L'ultimo punto e' ovviamente quello che e' praticamente impossibile da
adattare/imitare (ovvero: qualunque tentativo farebbe immediatamente
pensare a Suspended)
IMHO, il motivo per cui non ci sono AT multiplayer e' la complessita'
di implementazione (specie se i PG sono `liberi' nella stessa area di
gioco come in MM; nel caso di DotT il caso si semplifica ENORMEMENTE)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

text:
Ciao.....
allora cerco di capire:
>
> - Esistono sostanzialmente 5 giocatori (i robot). Ognuno e'
> sostanzialmente indipendente (tranne limitazioni specifiche alla
> propria capacita'). Ognuno puo' muoversi, guardare (con modalita'
> diverse) portare almeno un oggetto (con capacita' di carico variabile)
> e interagire con l'ambiente
>
io non sono un grande giocatore, mi sono sempre impegnato di più nella
progettazione, così...... non conosco l'avventura in questione.
I cinque Robot possono andare in posti diversi contemporaneamente? Cioè puoi
portare un Robot in una sala motori ed un altro in bagno? E se si, cosa
succede se torni su uno che hai lasciato in precedenza in magazzino viveri?
>
> - Ecco il punto critico: l'identificazione del PG. I cinque robot non
> sono PG! Il PG e' un clone in una capsula che controlla i cinque ^_^;
> non puo' fare niente, ma comanda in tutto e per tutto gli altri
>
E quindi il giocatore si identifica con lui? No, io non voglio ottenere
questo............
> L'ultimo punto e' ovviamente quello che e' praticamente impossibile da
> adattare/imitare (ovvero: qualunque tentativo farebbe immediatamente
> pensare a Suspended)
>
Io pensavo più ad una storia giocabile necessariamente con due personaggi
che vivono indipendenti in locazioni diverse ma che devono trovarsi insieme
se per esempio devono fare più forza per spostare una cassa davanti ad un
tunnel......
> IMHO, il motivo per cui non ci sono AT multiplayer e' la complessita'
> di implementazione (specie se i PG sono `liberi' nella stessa area di
> gioco come in MM; nel caso di DotT il caso si semplifica ENORMEMENTE)
>
Beh, indubbiamente non è facile, però io qualcosa sto riuscendo a
fare........
Ovviamente provo i concetti di analisi programmando semplicemente in
VB....... se poi l'analisi funziona credo di passare il tutto a qualche
Coder con gli attributi........... non IO sicuramente :))
Finora sono riuscito a creare alcune locazioni dove i due possono muoversi
liberamente, indipendentemente l'uno dall'altro, agire sugli oggetti
disponibili, passare da un personaggio all'altro, assegnare priorità agli
eventi in base a chi li fa accadere e, la cosa semplice ma che mi fa
impazzire, ottenere la dicitura:
- vedo Jonny
(dove Jonny è uno dei due personaggi) quando Jonny è effettivamente nella
stessa locazione di Tommy e viceversa..... e poterci parlare e scambiarsi
oggetti..........
beh....... non è male e secondo me non si perde il senso
dell'identificazione...............
in fondo ci si può identificare anche con un gruppo....!
ciao


title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

text:
On Tue, 20 Jul 1999 14:51:30 +0200, "Nello F." <
nel...@centrohl.it
>
wrote:
>I cinque Robot possono andare in posti diversi contemporaneamente? Cioè puoi
>portare un Robot in una sala motori ed un altro in bagno? E se si, cosa
>succede se torni su uno che hai lasciato in precedenza in magazzino viveri?
Si... addirittura non hai bisogno di muoverli una `stanza' alla volta.
Puoi dirgli p.e. 'WALDO, GO TO REPAIR FACILITY' e lui automaticamente
nei turni successivi si muove un passo alla volta e ti manda un
messaggio quando arriva.
Tecnicamente in ogni turno ci possono essere 5 spostamenti (uno per
robot).
Per quanto riguarda la seconda parte: il PG NON SI MUOVE! si possono
solo dare ordini ai robot, e il contesto e' relativo all'ultimo che si
e' usato (per la cronaca, mi pare che sia fatale la sola apertura
della capsula che contiene il PG...)
>E quindi il giocatore si identifica con lui? No, io non voglio ottenere
>questo............
Lo so, e' questo il punto interessante del gioco! In alternativa, devi
seguire lo schema degli RPG: hai un `capo' e i suoi seguaci. Talvolta
pero' nemmeno questo e' fattibile (in FF6 con 14 PG alla fine del
gioco e' difficile stabilire chi sia il `capo'. Poi si va a simpatia
:)
>
>Io pensavo più ad una storia giocabile necessariamente con due personaggi
>che vivono indipendenti in locazioni diverse ma che devono trovarsi insieme
>se per esempio devono fare più forza per spostare una cassa davanti ad un
>tunnel......
E poi dici che non conosci Suspended... (*spoiler grin*). E'
esattamente cosi', solo che non esiste `l'entita' suprema' che li
controlla nel mondo del gioco. Ovviamente in questo caso devi fornire
un comando che permetta il cambio del PG corrente
> [ cut problemi in VB ]
> [parlare con altri personaggi del gruppo]
Attento. Devi stare attento a come parli a te stesso! In ogni caso
stai attento alla caratterizzazione del PG. Se il player si fa
un'impressione sul PG (esempio: ammazza tutti al primo colpo. Deve
essere c@zzut@!) e poi si smentisce appena apre bocca (esempio: parla
come un completo deficente) cade completamente l'immedesimazione. E in
un gioco multiPG (contrapposto a multiplayer, come gioco in rete) e'
NECESSARIO caratterizzare i personaggi (non puoi girare con tre
AvventurieriDiZorkTM anonimi. E spesso e' necessaria un minimo di
specializzazione, anche senza arrivare ai sistemi di `classi' degli
RPG).
>in fondo ci si può identificare anche con un gruppo....!
Detto questo, la tua teoria e' fattibilissima



title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

text:
On Wed, 21 Jul 1999 07:04:38 GMT,
loma...@tin.it
 (Lorenzo `Caffeine'
Marcantonio) wrote:
>> [ cut problemi in VB ]
>
OOPS mi ero scordato ^_^;;;
In Inform il cambio di PG e' una questione abbastanza semplice
(l'interazione fra PG e' un'altra cosa ;). Chiami una routine della
libreria e lui fa il lavoro. Visto che hai dei problemi col concetto
ecco come funge (in Inform):
1) Il PG e' un OGGETTO (e qui credo che sia il tuo problema.
   Probabilmente nel tuo pgm il pg e' `astratto' e ti segni in una
   variabile la sua posizione. In Inform, il PG e' un oggetto, e viene
   spostato come si spostano gli oggetti). Ovviamente basta una
   piccola variante alla routine di listing per evitare il classico
  `Vedi te stesso'
2) Se vuoi piu' PG, basta creare piu' oggetti! Quando due PG sono
   nella stessa  stanza si vedono automaticamete.
3) Per il cambio di PG: il CurrentUser e' semplicemente un PUNTATORE
   al personaggio corrente (ok, e' piu' complicata per le regole di
   scope e darkness, ma il concetto e' quello)



title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

text:
> Si... addirittura non hai bisogno di muoverli una `stanza' alla volta.
> Puoi dirgli p.e. 'WALDO, GO TO REPAIR FACILITY' e lui automaticamente
> nei turni successivi si muove un passo alla volta e ti manda un
> messaggio quando arriva.
> Tecnicamente in ogni turno ci possono essere 5 spostamenti (uno per
> robot).
E questo mi ..... eccita!!! :))
>
> Lo so, e' questo il punto interessante del gioco! In alternativa, devi
> seguire lo schema degli RPG: hai un `capo' e i suoi seguaci. Talvolta
> pero' nemmeno questo e' fattibile (in FF6 con 14 PG alla fine del
> gioco e' difficile stabilire chi sia il `capo'. Poi si va a simpatia
> :)
In effetti il mio gioco guida solo due giocatori, cosě non ci sono
problemi......
> E poi dici che non conosci Suspended... (*spoiler grin*).
OOPPPSSS!!! Ti giuro che non lo sapevo....... č il primo esempio che mi č
saltato in testa........ giuro! :))
> esattamente cosi', solo che non esiste `l'entita' suprema' che li
> controlla nel mondo del gioco. Ovviamente in questo caso devi fornire
> un comando che permetta il cambio del PG corrente
E infatti nel mio giochillo ho implementato il riconoscimento del Nome dei
due personaggi..... in questo modo passo da uno all'altro solo digitandone
il nome.......
> > [parlare con altri personaggi del gruppo]
>
> Attento. Devi stare attento a come parli a te stesso! In ogni caso
> stai attento alla caratterizzazione del PG. Se il player si fa
> un'impressione sul PG (esempio: ammazza tutti al primo colpo. Deve
> essere c@zzut@!) e poi si smentisce appena apre bocca (esempio: parla
> come un completo deficente) cade completamente l'immedesimazione.
Ehmmm ..... non mi č chiaro....... me lo rispieghi? :))
> un gioco multiPG (contrapposto a multiplayer, come gioco in rete) e'
> NECESSARIO caratterizzare i personaggi (non puoi girare con tre
> AvventurieriDiZorkTM anonimi. E spesso e' necessaria un minimo di
> specializzazione, anche senza arrivare ai sistemi di `classi' degli
> RPG).
Questo l'ho fatto........... venendo fuori dalle scuole di sceneggiature
cinematografiche sono abituato a farlo come prima cosa: il personaggio non
parla all'autore della storia durante la stesura della stessa se l'autore
non ha prima ben chiaro con chi ha a che fare sotto ogni aspetto....
(fisico, psicologico, ecc.)
>
> >in fondo ci si puň identificare anche con un gruppo....!
>
> Detto questo, la tua teoria e' fattibilissima
buono..........! :))
ciao grazie


title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

text:
>
> 2) Se vuoi piu' PG, basta creare piu' oggetti! Quando due PG sono
>    nella stessa  stanza si vedono automaticamete.
>
Cacchio............ notevole!
Se penso che sto impazzendo per ricordarmi tutte le volte di segnalare al
parser chi e dove sta facendo cosa......... :))
:))
--



title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

text:
On Wed, 21 Jul 1999 11:29:59 +0200, "Nello F." <
nel...@centrohl.it
>
wrote:
>> essere c@zzut@!) e poi si smentisce appena apre bocca (esempio: parla
>> come un completo deficente) cade completamente l'immedesimazione.
>
>Ehmmm ..... non mi è chiaro....... me lo rispieghi? :))
Semplice: dati i PG Tizio e Caio
Tu controlli Tizio, ci giochi e ti immedesimi in lui. Ti fai un'idea
del carattere del personaggio (e se non e' simile al tuo, sono dolori)
Poi passi a Caio
Parli a Tizio: stai parlando con te stesso ^_^;
Quindi occhio alla caratterizzazione (per quanto credo che tu non
abbia problemi in questo)



title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

text:
On Wed, 21 Jul 1999 11:32:25 +0200, "Nello F." <
nel...@centrohl.it
>
wrote:
>Se penso che sto impazzendo per ricordarmi tutte le volte di segnalare al
>parser chi e dove sta facendo cosa......... :))
E questo e' solo uno degli utilizzi delle regole di scoping (di cui la
gestione del PG fa parte). Pensa che e' persino possibile interagire
con un NPC (o anche oggetto, anche se ha meno senso) che non e' nella
stessa locazione.



title: Vorrei un consiglio: Multiplayer

text:
> Parli a Tizio: stai parlando con te stesso ^_^;
>
Quindi avevo intuito correttamente: il giocatore deve identificarsi nel
gruppo.....
Sicuramente sarebbe ideale pensare a qualcosa che comanda il gruppo, però mi
hai detto che esiste già....
Staremo a vedere...... (come disse il cieco........ :) )
ciao



title: domanda da newbie

author: Jack Sparrow

text:
come si fa eseguire un file dsk?
Grazie Mauri


title: domanda da newbie

author: Enrico Colombini

text:
Jack Sparrow wrote:
> come si fa eseguire un file dsk?
Presumibilmente con un emulatore Apple II. Sulla mia pagina di
retrocomputing (
http://www.erix.it
) ci dovrebbero essere un paio di link.
   .Erix.


title: R: programma per avventure testuali

author: Lory S.

text:
Premetto che sono l'ultima persona che possa dare un consiglio...emh...mi
sembra cmq che Inform sia pure il più semplice da usare, credo.
(Correggetemi se sbaglio!)
P.S. non mi credere! sicuramente la mia risposta è sbagliata. Ho solo letto
un po' di msg. Chiedi in giro và...non ne sono sicura.
Ciao cià
--
Lory S.
Html-man <
html...@libero.it
> wrote in message
3aa8dd0...@news.libero.it...
> Salve ragazzi!
> Quale è secondo voi il miglior programma possibilmente semplice per creare
> avventure testuali?
>
> Grazie!
>
>
> Html-man
> ICQ 70825171
>
> Visit the Html-man's site at
http://www.htmlman.net


title: R: programma per avventure testuali

author: Html-man

text:
il Fri, 09 Mar 2001 13:56:39 GMT "Lory S." <
lol...@libero.it
>, folgorato come
Paolo di Tarso sulla via di Damasco, pensň bene di scrivere:
>Premetto che sono l'ultima persona che possa dare un consiglio...emh...mi
>sembra cmq che Inform sia pure il piů semplice da usare, credo.
Grazie, cmq mi riferivo piů a rogrammi tipo adventure creator (?) e roba simile.
Cmq grazie!



title: R: programma per avventure testuali

text:
Uffa, fa finta che non ti abbia detto nulla, ok?
Tsk...stě maschi!!!!
--
Lory S.
Html-man <
html...@libero.it
> wrote in message
3aa97cd5...@news.libero.it...



title: R: programma per avventure testuali

text:
il Sat, 10 Mar 2001 14:09:06 GMT "Lory S." <
lol...@libero.it
>, folgorato come
Paolo di Tarso sulla via di Damasco, pensò bene di scrivere:
>Uffa, fa finta che non ti abbia detto nulla, ok?
Eeeeeeeeeedddddaaaai... Ti ho anche ringraziato! ^_^
Ciao!



title: R: programma per avventure testuali

text:
Html-man <
html...@libero.it
> wrote in message
3aaaae90...@news.libero.it...
> il Sat, 10 Mar 2001 14:09:06 GMT "Lory S." <
lol...@libero.it
>, folgorato
come
> Paolo di Tarso sulla via di Damasco, pensò bene di scrivere:
>
> >Uffa, fa finta che non ti abbia detto nulla, ok?
> Eeeeeeeeeedddddaaaai... Ti ho anche ringraziato! ^_^
E daiiiiiiiiiiiii!!!!!! Ho anche cercato di aiutarti!!!!!!
Antipatico, ecco!
Ringrazia solo che qui sono tutti bravi (non come me) e sicuramente,
credo... ti aiuteranno. Argh!
Cmq, prego! :-P
Lory S.


title: R: programma per avventure testuali

text:
Senti: è inutile che mi scrivi in e-mail...tanto antipatico sei e tale
rimani!
Grazie del "consiglio": l'informatica e il mondo che la circonda mi piace,
altrimenti non sarei qui. E' frequentato da persone veramente in gamba-non
smetterò mai di dirlo-(che seguo ormai da più di un anno) e oltre a fare dei
commenti stupidi sui loro discorsi presto loro...(anche se non può sembrare)
molta attenzione. Purtroppo mi perdo quando cominciano a parlare di NS e IE,
javascript/EcmaScript , Linux, Flash e quant'altro...quindi se il Tuo è un
consiglio in buona fede...allora ok, altrimenti...lascio a te immaginare!
[Chiedo scusa a tutti!]
--
Lory S.
Html-man <
html...@libero.it
> wrote in message
3aaaae90...@news.libero.it...



title: R: programma per avventure testuali

text:
il Wed, 14 Mar 2001 22:58:30 GMT "Lory S." <
lol...@libero.it
>, folgorato come
Paolo di Tarso sulla via di Damasco, pensò bene di scrivere:
>Senti: è inutile che mi scrivi in e-mail...tanto antipatico sei e tale
>rimani!
Ma perché... Che ho fatto di male? :-(
>
Il consiglio era in buona fede, d'altra parte vale anche per me la stessa
cosa... Mi dispiace te ne sia offesa :-(
Saluti



title: R: programma per avventure testuali

author: Glorfindel

text:
> Senti: č inutile che mi scrivi in e-mail...tanto antipatico sei e tale
> rimani!
Tacchino...... :P
Glorfindel


title: R: programma per avventure testuali

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacor$723$5...@lacerta.tiscalinet.it...

Zitto tu!
Lory S.


title: NON CI CREDIAMO,MA PROVIAMOCI

author: Armando Ardone

text:
Non ci crediamo ma proviamoci
Carissimo amico/amica
    Incredibile proposta, decidi se vale la pena PROVA, altrimenti scusa il
disturbo!
Quello che sto per raccontare è veramente eccezionale:
NON E' UNA TRUFFA,ESISTE VERAMENTE LA POSSIBILITA' DI ARRICCHIRSI CON UN
SEMPLICE SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!!!!!!!
Un metodo divertente ed onesto per fare una barca di soldi...
Un ragazzo danese RASMUS LINO ha incassato in 5 mesi la bella cifra di
£.67.700.000.000 !!!!!!!!!
Certo  una notizia del genere non passa inosservata!!!!!!!!!!
Vuoi sapere come ha fatto questo simpatico giovanotto?
Eccoti la spiegazione:
Prima di tutto sappi che NON mi interessa stare a  convincerti della
validità o meno di questo metodo.
La spesa complessiva  è pari a 10 CAFFE'!!!!!!!
Stampa questo messaggio ti servirà in futuro.
Tutto ciò che ti serve sono:
? 6 banconote da £.2000
? 6 francobolli per lettera
Non mi sembra cosa esagerata.
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
1° PASSO:
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO HO ALLEGATO 2000 LIRE, BEVI UN CAFFE' ALLA MIA
SALUTE!!!!!!!!!!!
Ora prendi le banconote da £.2000 e mettile una in ognuno dei fogli di carta
dove hai scritto il messaggio, opportunamente piegati in modo da non rendere
visibile la banconota dall'esterno(evitando furti accidentali).
2° PASSO
Inserisci ogni foglio in una busta e chiudila.
Come vedi quello che stai facendo è offrire 6 caffè quindi assolutamente
legale !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3° PASSO
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
**1) PAOLO TESTA
 VIA DELLE PALME 16
 00030 S.CESAREO (RM)
**2) CACCAMO DOMENICO
 VIA SANTA LUCIA AL PARCO,9
 89127 REGGIO CALABRIA (RC)
**3) DEL PRETE GIUSEPPE
 VIA LAGO LEVICO,16/A
 74100 TARANTO
**4) MASCHERONI CHRISTIAN
 VIA MARZABOTTO,229
 20099 SESTO SAN GIOVANNI (MI)
**5) GALESI PAOLO
 VIA GIOVANNI XXIII°,3
 25069 VILLA CARCINA (BS)
**6) ARDONE ARMANDO
 VIA XX SETTEMBRE N.32
 06024 GUBBIO (PG)
4°PASSO:
Ora cancella il nominativo **1 dalla lista che vedi sopra e sposta gli altri
nominativi (**6 diventa 5,il 5 diventa **4 ecc.) aggiungi il tuo nominativo
nella posizione 6 della lista.
5° PASSO:
Spedisci questo messaggio ricordando di inserire il tuo nome al sesto posto,
ad almeno 200 newsgroup ( c'è ne sono circa 60.000).
Te ne bastano 200, e perché no, invia anche ad amici che hai in Chat, ma
ricorda più e-mail spedisci più ti arrivano soldi!!!!!!!!!!!!
ORA IL DISCORSO SI FA PESANTE:
Di 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente che tu
riceva solo 5 adesioni.
Quindi il tuo  nome al 6° posto, su ogni messaggio riceverai in tutto
£.10.000 .
Ogni persona che ti ha spedito 2000 lire, spedisce anche lei 200 messaggi
ad altrettanti newsgroup ciascuno dei quali con il tuo nome al 5° posto;
supponendo che anche loro  riceveranno 5 adesioni, questa fase porterà altre
50.000 lire a te.
Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi ciascuno, con il tuo nome al 4°
posto e sempre pessisticamente se solo 5 persone aderiscono questo ti porta
altre 250.000 lire.
ORA ARRIVA LA PARTE INTERESSANTE:
Ecco una media di 15 adesioni: ( di solito sono 20-30 )
6°POSTO £.30.000
5°POSTO £.450.000
4°POSTO £.6.750.000
3°POSTO £.101.250.000
2°POSTO £.1.518.750.000
1°POSTO £.22.781.480.000  INCREDIBILE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Senza sperare in tanta grazia perché non provare a vedere se funziona???
Questo sistema conviene a me e a te  a tutti coloro leggano il presente. Non
ci sono truffatori, tantomeno truffati il tutto con la spesa di £.6000 più
il costo di n.6 francobolli da lettera, senza recare danno  a nessuno.
ORA DECIDI TU!!!!!!!!!!!!!!
Non è questione di fortuna ,è un gioco puramente statistico:
Ricorda: se vuoi che tutto funzioni devi essere onesto, cambiare le modalità
porterebbe danno a te e agli altri.
PROVACI!!!!!!!! CIAO!!!!!!!!!!!!!!


title: Chi ha ucciso David Crane? -  una recensione

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Segnalo, a chi interessasse, la recensione di Giovanni Venturi alla mia
interactive fiction in ipertesto, "Chi ha ucciso David Crane?"
http://goo.gl/SM2so
Un saluto
f.
--
La nuova hypertext fiction di Mauro Mazzetti:
http://goo.gl/6V2eL


text:
Il 18/07/2011 19:15, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Segnalo, a chi interessasse, la recensione di Giovanni Venturi alla mia
> interactive fiction in ipertesto, "Chi ha ucciso David Crane?"
a proposito, nessuno ha mai pensato che un wiki engine sarebbe perfetto
per una fiction sul modello di Portal (il titolo dell' activision degli
anni '80):
>
http://www.mobygames.com/game/portal
a me sembra intrigantissima come idea....
Saluti, e scusate il lurking semi-permanente,
Dott. Piergiorgio.


title: avventure per pocketpc

author: gnupinux

text:
esistono avventure testuali in italiano per pocket pc?
se si dove?


title: avventure per pocketpc

text:
gnupinux wrote:
> esistono avventure testuali in italiano per pocket pc?
> se si dove?
Non sono pratico, ma credo che esistano interpreti per pocket pc per
z-code, glulxe, tads e hugo:
<
http://www.ifwiki.org/index.php/FAQ
>
Gia' solo con un interprete per z-code, se conosci l'inglese avrai a
disposizione piu' avventure di quante tu ne possa giocare... Altrimenti
buona parte della produzione italiana e' in z-code. Controlla anche
questo link <
http://www.inform-fiction.org/zmachine/wince.html
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: avventure per pocketpc

author: Ordnas

text:
Nel suo scritto precedente, gnupinux ha sostenuto :
> esistono avventure testuali in italiano per pocket pc?
> se si dove?
Certo che si, basta che ti procuri FrotzCE e poi le varie avventure.
Basta una ricerca su google e il gioco è fatto.
--
Sandro
Il Blog di Alex:
http://alex2004.splinder.com
È nato it-alt.discussioni.infanzia. Ora facciamolo crescere


title: Creare avventure testuali

author: Cristian

text:
Salve a tutto il ng...
vorrei realizzare un'avventura testuale, ma avrei bisogno di alcune
delucidazioni: che linguaggio è meglio usare? So che esistono linguaggi
dedicati esclusivamente alla creazione di avventure testuali, quale dovrei
imparare ad usare?
Saluti
Cristian


title: Creare avventure testuali

author: Luca Bertaiola

text:
Se non vuoi marcire ad imparare INFORM (senza nulla toigliere alle
persone che programmano con questo tool... che io stimo molto) dirigiti
sul sito di Mistery Adventure Creator
(
http://www.paololucchesi.it/mac/).
.. con questo programma puoi anche
creare avventure grafico-testuali.
PS
Sono alla ricerca di collaboratori per la mia prossima avventura se vuoi...



title: Creare avventure testuali

text:
> (
http://www.paololucchesi.it/mac/).
..
Sembra interessante... ad ogni modo, perché vengono preferiti questi
linguaggi dedicati invece di quelli standard (si potrebbe utilizzare, tanto
per fare un esempio, il Pascal), in sostanza cosa offre di piů un linguaggio
simile?
> Sono alla ricerca di collaboratori per la mia prossima avventura se
vuoi...
Purtroppo il tempo a disposizione č molto poco...
Ciao
Cristian


title: Creare avventure testuali

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 06 Dic 2002, 11:52, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
> (
http://www.paololucchesi.it/mac/).
.. con questo programma puoi anche
> creare avventure grafico-testuali.
Non per fare il pelacoso (pignolo) ma anche con Inform, grazie al supporto
di glulx, puoi creare at con grafica, audio e molto altro... ;-)
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Creare avventure testuali

author: Giovanni Riccardi

text:
"Cristian" <aba...@NOSPAMemail.it> ha scritto nel messaggio
news:561I9.49146$qF1.2...@news2.tin.it...
> > (
http://www.paololucchesi.it/mac/).
..
> Sembra interessante... ad ogni modo, perché vengono preferiti questi
> linguaggi dedicati invece di quelli standard (si potrebbe utilizzare,
tanto
> per fare un esempio, il Pascal), in sostanza cosa offre di più un
linguaggio
> simile?
Praticamente tutto!. Il parser è già implementato e cosa molto più
importante il "world model" cioè l'insieme di regole e oggetti standard che
si trovano praticamente in tutte le avventure.
Oltre al MAC già suggerito da Paolo, c'è anche inform
(
http://inform.composizioni.com
) che ha il pieno supporto per l'italiano
oltre ad essere il linguaggio specifico più utilizzato al mondo (la
directory zcode sull'if-archive ne conta 279!!). Io mi occupo della libreria
italiana INFIT.
Se vuoi qualcosa ancora di più semplice prova IDRA il sistema di
racconti-gioco di Enrico Colombini (
http://www.erix.it
).
Giovanni


title: Creare avventure testuali

author: Atrus

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Cristian <aba...@NOSPAMemail.it>
scrisse:
> ad ogni modo, perché vengono preferiti questi
> linguaggi dedicati invece di quelli standard (si potrebbe utilizzare,
> tanto per fare un esempio, il Pascal)
E` come dire, perché usare l'HTML per fare le pagine web invece che
distribuire tutte le informazioni come file scritti in C. :)
I vantaggi sono principalmente:
a. Inform è un linguaggio per una virtual machine, quindi un sorgente ed un
compilato inform funzionano bene su qualsiasi piattaforma, col solo limite
dell'interprete.
b. Essendo, appunto, un linguaggio dedicato che contiene al suo interno un
modello già dedicato alle IF e per cui sono state scritte molte librerie,
non devi stare a reinventare da zero la ruota ogni volta che vuoi ottenere
una determinata funzione. E in genere è strutturato in modo da semplificare
la vita al creatore di IF rispetto ad un linguaggio più generico.
Questo ovviamente vale non solo per Inform ma anche per gli altri linguaggi
dedicati alle IF.
--
Atrus di Myst
Ricordiamo ancora noi che viviamo
In queste terre fra alberi lontani
Il chiaro di stelle sui Mari Occidentali
http://legendknights.keenspace.com


title: Creare avventure testuali

text:
Beh Mac (come tutti gli altri) è stato programmato per creare At quindi
è sicuramente più facile da utilizzare rispetto ai veri linguaggi di
programmazione (per quanto riguarda la creazione di At... ovvio).
Cristian wrote:
>>(
http://www.paololucchesi.it/mac/).
..
>
> Sembra interessante... ad ogni modo, perché vengono preferiti questi
> linguaggi dedicati invece di quelli standard (si potrebbe utilizzare, tanto
> per fare un esempio, il Pascal), in sostanza cosa offre di più un linguaggio
> simile?
>
>
>>Sono alla ricerca di collaboratori per la mia prossima avventura se
>
> vuoi...
> Purtroppo il tempo a disposizione è molto poco...
>
> Ciao
> Cristian
>
>


title: Creare avventure testuali

text:
Mi scusi... sono ancora un newbye



title: Creare avventure testuali

text:
> Praticamente tutto!. Il parser è già implementato e cosa molto più
> importante il "world model" cioè l'insieme di regole e oggetti standard
che
> si trovano praticamente in tutte le avventure.
>
> Oltre al MAC già suggerito da Paolo, c'è anche inform
> (
http://inform.composizioni.com
) che ha il pieno supporto per l'italiano
Non l'aveva scritto Paolo il post ma MAC è sul suo sito
Giovanni


title: Creare avventure testuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 06 Dec 2002 09:58:41 GMT, "Cristian" <aba...@NOSPAMemail.it>
wrote:
>Salve a tutto il ng...
Benvenuto...
>vorrei realizzare un'avventura testuale, ma avrei bisogno di alcune
>delucidazioni: che linguaggio è meglio usare? So che esistono linguaggi
>dedicati esclusivamente alla creazione di avventure testuali, quale dovrei
>imparare ad usare?
Ne esitono diversi ma il più quotato è sicuramente Inform per motivi
che altri ti hanno già detto. Se tutto va bene, la prossima settimana
metterò on-line su un mio account il primo capitolo del mio
"manualetto" su Inform, che spiega come crare un ambiente di lavoro
con questo linguaggio (come iniziare a lavorarci, insomma)...
Ciao da
Vincenzo


title: Creare avventure testuali

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Fri, 06 Dec 2002 09:58:41 GMT, "Cristian" <aba...@NOSPAMemail.it>
wrote:
> So che esistono linguaggi
>dedicati esclusivamente alla creazione di avventure testuali, quale dovrei
>imparare ad usare?
Troverai le faq su
www.officinadelleidee.org
 e piu' precisamente
all'url facile da ricordare
http://www.officinadelleidee.org/modules.php?op=modload&name=FAQ&file=index&myfaq=yes&id_cat=4&categories=It.comp.giochi.avventure.testuali&parent_id=0
Effettivamente la risposta andrebbe un poco ampliata.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Creare avventure testuali

author: Paolo Lucchesi

text:
Cristian wrote:
>
> Sembra interessante... ad ogni modo, perché vengono preferiti questi
> linguaggi dedicati invece di quelli standard (si potrebbe utilizzare, tanto
> per fare un esempio, il Pascal), in sostanza cosa offre di piů un linguaggio
> simile?
Ti hanno gia' risposto in maniera esauriente, ma aggiungo i miei due
centesimi: se sai gia' programmare in un linguaggio strutturato (come c
o pascal) e hai giusto un'infarinatura di programmazione ad oggetti,
imparare a programare in inform e' una passeggiata. Ti ci vorra' di piu'
a padroneggiare la libreria (quella che gestisce luoghi, oggetti, npc,
scenografie, ripiani, contenitori, libri, veicoli e altro ancora), ma
sempre meno che a rimplementarla (con parser e grammatica) in un altro
linguaggio.
Ci sono comunque persone che scrivono avventure in linguaggi standard:
principalmente in quickbasic (usando spesso il modulo base di Enrico
Colombini), o in visual-basic.
Per quanto riguarda invece la differenza tra M.A.C. e inform, posso
dirti che il primo e' un programma che legge una serie di definizioni e
di semplici comandi per ricostrire l'avventura; semplice da usare,
rapido da imparare (anche per i non programmatori), ma ha un parser piu'
semplice, funzionalita' limitate e avventure troppo grosse non risultano
facilmente gestibili. Inform invece e' un linguaggio di programmazione
vero e proprio, e in quanto tale permette molte piu' cose; inoltre ha un
parser sofisticato e la libreria di cui parlavo. (E, come ho gia' avuto
occasione di dire, lavorarecon inform e' molto piu' divertente).
Altra differenza: M.A.C. e' _per_ora_ implementato solo sotto
dos/windows, mentre un'avventura inform, grazie al concetto di macchina
virtuale, e' inerentemente portabile sotto ogni ambiente (dos, windows,
mac, linux, palmari, etc.).
Ok, dovrei averti detto tutto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Creare avventure testuali

author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" wrote
> Se non vuoi marcire ad imparare INFORM
Perche' marcire? Io l'ho studiato senza sapere nulla di programmazione e...
non mi sento marcio :-)
f.


title: Creare avventure testuali

text:

Stavo scherzando. Pensa che dopo aver terminato Metropoli mi butterò
anch'io su INFORM... ho finalmente scoperto i suoi vantaggi


title: Creare avventure testuali

author: Emerald

text:
>
> PS
> Sono alla ricerca di collaboratori per la mia prossima avventura se
vuoi...
Salve, intanto colgo l'occasione per ringraziare tutti delle ottime info che
m'avete dato! Ho un pochino di problemi riguardo alla programmazione; io
l'inglese non lo mastico bene e le istruzioni di inform sono appunto in
quella lingua :-\
Per quanto riguarda la collaborazione io scrivo già qualcosa in fantasy, e
mi farebbe immenso piacere collaborare, compatibilmente con le mie lacune
sulla programmazione in questo nuovo linguaggio, per i testi puoi, se vuoi,
contare sul mio apporto!
Ciao e grazie  di nuovo:-)
Elena


title: Creare avventure testuali

text:
  per i testi puoi, se vuoi,
> contare sul mio apporto!
> Ciao e grazie  di nuovo:-)
>
> Elena
>
... beh, ora come ora, io programmo con MAC il cui linguaggio di
programmazione è si in inglese, ma è disponibile sul sito del buon Paolo
  il manuale in Italiano (ed essendo questo linguaggio di programmazione
molto semplice diventa tutto un gioco da ragazzi).
Per quanto riguarda la collaborazione...
In questo momento stò programmando un avventura ambientata in una
Metropoli (che si chiama Metropoli appunto), quindi il fantasy non è che
ci azzecchi molto. In passato avevo provato a scrivere qualche avventura
fantasy (Zero, The Ancient Engraving) ma l'entusiasmo iniziale moriva
dopo qualche settimana.... deve essere una maledizione (oppure non sono
tagliato per il fantasy.... anche se mi piace parecchio). Comunque c'è
sempre tempo no?
Vabbè tante parole per niente, il succo del discorso era questo:
se vuoi collaboarare con gli Iron Pumpkins Studios (di cui io sono
rimasto unico membro visto che il mio "collega" Simone ha abbandonato la
scena dell' Interactive Fiction) spediscimi un e-mail al seguente indirizzo:
lucabe...@netscape.net
Saluti
NOTA
Il collaboratore che cerco non deve programmare ma deve collaborare
(???), nel senso che deve fornirmi idee e testi.... insomma quelle cose li.