title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Roberto Grassi wrote:
> Credo pero' che sul server di IFITalia debba esserci un catalogo
> delle sole IF Italiane. Poi, magari una sezione apposita
> per le IF estere degne di menzione.
Grosso modo è cosi'... Le IF estere sono nella loro bella sezioncina,
cosi' non disturbano... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>vabbè chiudiamo qui e facciamo finta di non aver sentito ;-)
>
>
> Se hai il coraggio vieni in chat... ;)
> Rob
>
Lol



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Roberto Grassi wrote:
> A questo proposito vorrei sollevare una questione di "forma".
> Sull'archivio di IFItalia non dovrebbero risiedere le avventure
> straniere che si trovano sull'IF Archive (ad es. Photopia...).
Ribadisco che costui e' nemico delle avventure testuali.
Rik io sono contrario a questa rimozione, poi vedi tu cosa credi sia meglio
fare.
(tra l'altro mi sovviene che e' un po' che non controllo come gira
l'archivio...)
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Capo! :)
> Ribadisco che costui e' nemico delle avventure testuali.
Tranquillo, il tuo Dust Hanter verra' rispolverato alla grande... :)

> Rik io sono contrario a questa rimozione, poi vedi tu cosa
> credi sia meglio fare.
Guarda che io, deferente, da semplice grado di avventuriero
ho fatto notare una cosa.
Ci mancherebbe che poi debba essere fatta! :)
Ecchisso', er presidente der consijo?



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Roberto Grassi wrote:
> Guarda che io, deferente, da semplice grado di avventuriero
> ho fatto notare una cosa.
ogni suggerimento che abbia uno sfondo coerente dovrebbe essere preso in
considerazione e non scartato a priori.



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ecchisso', er presidente der consijo?
fai cosě, manda una lettera a casa di tutti noi, spiegando bene perchč e
percome hai fatto la proposta... :)


title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

author: tomb

text:
stefanogaburri wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>
> > Ecchisso', er presidente der consijo?
>
> fai così, manda una lettera a casa di tutti noi, spiegando bene perchè e
> percome hai fatto la proposta... :)
a me no che la rispedisco al mittente ;-)
bai
t


title: Programmazione

author: Atrus Shao-Long

text:
Marco Iannaccone <
marc...@tin.it
> wrote in message
89bgjm$c53$1...@nslave2.tin.it...
> Mistò da poco interessando alle avventure testuali e, su Retroplay,
nella
> sezione programmazione, ho notato che viene dato molto spazio a
linguaggi
> specifici tipo Hugo... Ma è tanto strano programmare una avventura col
caro
> vecchio C?
>
Beh, si, considerando che inform, Hugo e Tads sono linguaggi specifici
per le IF e soprattutto molto versatili...oltre al fatto che il formato
Inform funziona su qualsiasi piattaforma che abbia l'emulatore apposito,
mentre un file C non sempre.
> "Questa è una nave moderna, ma ha un nome antico e glorioso...
> Trattala come una signora e ti riporterà sempre a casa"
>
Ma che bella citazione! ^__^
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Programmazione

author: Sauron

text:
>Mi sto da poco interessando alle avventure testuali
Benvenuto tra noi!
>e, su Retroplay, nella sezione programmazione, ho notato che viene dato
>molto spazio a linguaggi specifici tipo Hugo...
Uno dei migliori nel suo campo assieme a Inform e TADS.
>Ma è tanto strano programmare una avventura col caro
>vecchio C? Capisco che usando funzioni gìà pronte è tutto più facile, ma
>non penso sia tanto difficile farsele da soli...
Beh, difficile difficile penso non sia...tuttalpiù assai noioso, visto che
le librerie di questi linguaggi funzionano alla perfezione e fare qualcosa
del genere da zero...
Certo, se hai bisogno di qualcosa di speciale puoi sempre far da te, ma da
quel che ne so HUGO, TADS e Inform sono assai "customizzabili" e versatili.
>Conoscete mica qualche sito dove trovare informazioni e magari sorgenti?
Per C? No, purtroppo io non ne so nulla.
Chissà, forse qualcun altro qui ...
Sauron


title: Dracula....

author: Gulli

text:
Purtroppo sono bloccato in questa bella avventura ma non per una difficolta'
ma bensi' per un baco del programma.
Mi trovo sulla grande quercia e nel momento di usare la fionda sugli uccelli
mi parte il filmato del protagonista che appunto usa la fionda ma a questo
punto il filmato si blocca e non c'e' piu' niente da fare.
Volevo chiedere se qualcuno potrebbe mandarmi un savegame appena dopo questo
punto per vedere se posso continuarlo tranquillamente oppure devo
rassegnarmi e abbandonare.
Vi ringrazio.
ka...@tiscalinet.it


title: Lazzaro - che bel sito

author: Tommaso Percivale

text:
Complimenti a tutto lo staff per entrambi i siti. Un link istantaneo
e' stato sistemato da me non appena sono venuto a conoscenza dell'url.
E per un po' abbiamo da giocare... :)
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Lazzaro - che bel sito

text:
> Complimenti a tutto lo staff per entrambi i siti. Un link istantaneo
> e' stato sistemato da me non appena sono venuto a conoscenza dell'url.
> E per un po' abbiamo da giocare... :)
Un grazie sincero per questo tuo post: mattia sarà in brodo di giuggiole!
Spero vi divertiate a giocarle oggi quanto io mi divertii a giocarle tanto
tanto tempo fa...
Sauron


title: Lazzaro - che bel sito

author: mattia

text:
>Complimenti a tutto lo staff per entrambi i siti. Un link istantaneo
>e' stato sistemato da me non appena sono venuto a conoscenza dell'url.
thx! link ricambiato, vedi spazio apposito nel sito :]
>E per un po' abbiamo da giocare... :)
... e poi a fine mese facciamo di nuovo il pieno.
>Quale colonna sonora?
gasp, il browser non ti fa ascoltare l'accompagnamento sonoro? :?
nell'indice, c'è "Bubble Bobble". in Lazzaro #1, il tema allegro di
"Bomb Jack". in Lazzaro #2, un pezzo lugubre tratto da un film horror.
>Perche' 6 al mese?
perché ogni rivista Explorer/Viking ospita 3 giochi ciascuna, e così
abbiamo pensato - mentre recuperiamo e convertiamo il software - di
suddividere il materiale nell'arco delle settimane a venire, mese per
mese, pubblicando volta per volta 2 numeri (totale: 6 avventure).
al momento il Bardo ha "trasferito" su PC oltre 100 games... =8)
e 100/6... fanno 16 mesi di giubileo :}
mattia
http://lazzaro.vd1.net
(Thi is The Cult of Lazzaro)


title: Lazzaro - che bel sito

author: BaR

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
386767e2...@news.interbusiness.it...
> nell'indice, c'è "Bubble Bobble". in Lazzaro #1, il tema allegro di
> "Bomb Jack". in Lazzaro #2, un pezzo lugubre tratto da un film horror.
Falso: è un brano tratto da Final Fantasy VII !!!!
Ciao


title: Lazzaro - che bel sito

text:
On Mon, 27 Dec 1999 13:32:32 GMT, atla...@SoftHome.net (mattia)
wrote:
>>Quale colonna sonora?
>
>gasp, il browser non ti fa ascoltare l'accompagnamento sonoro? :?
no, in che modo l'hai inserita? Io ho usato sia explorer che neschei.
>nell'indice, c'è "Bubble Bobble". in Lazzaro #1, il tema allegro di
>"Bomb Jack". in Lazzaro #2, un pezzo lugubre tratto da un film horror.
Il Direttore della Percy Entertainment



title: quando escono?

author: Totti

text:
quando escono i seguenti giochi?
Dracula
MESSIHA
GABRIEL KNIGHT 3


title: Aiuto per "La dinastia fantasma" vecchia avventura

author: Silvio

text:
La dinastia fantasma:
é da tanto che stò dietro alle soluzioni ed all' aiuti dei vari giornali ma
senza esito, per farla breve chi conosce l'avventura saprà che quasi
all'inizio del gioco nella casa dell'archeologo c'è celato dietro un
caminetto una stanza con dei manufatti e dei simboli di vari popoli, cosa
devo fare?!? ho provato ad abbinare tali simboli ma senza esito
aiutooooooo!!! chi mi volesse rispondere privatamente può farlo a
gal...@interfree.it
 a buon rendere ciao anticipatamente a tutti.


title: grassi, la posta!

author: torredifuoco

text:
mi e' rimbalzato indietro il messaggio che ti ho spedito ieri; ti
funziona? controlla... io provo a rimandartelo, e se non riesco te lo
followuppo qui sotto!!
max "torredifuoco" bianchi


title: grassi, la posta!

text:
Non so se lo hai mandato a yahoo o robertograssi punto net.
Prova a rimandarmelo.
> mi e' rimbalzato indietro il messaggio che ti ho spedito ieri; ti
> funziona? controlla... io provo a rimandartelo, e se non riesco te lo
> followuppo qui sotto!!
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: grassi, la posta!

text:
Il Sun, 25 Apr 2004 12:27:33 +0000 (UTC), "Roberto Grassi" ha scritto:
>Non so se lo hai mandato a yahoo o robertograssi punto net.
>Prova a rimandarmelo.
a robertograssi punto net. ho provato, niente da fare. vabbe',
aspettero' qualche giorno...
>Rob
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Scusate

text:
Scusate per il mio precedente messaggio, non sono andati a capo i
puntini dello spoiler
 .
 .
 .
 .
 .
 .
 .

.
 .
 .
 .
 .
 .
 .
 .
 Comunque avrei bisogno
di aiuto per TimeWarp...


title: Enigma, finale.

author: Cthulhu

text:
O
o
.
V
V
V
V
V
V
V
V
V
Mi dite quali sono i numeri che si incontrano via via? Non mi riesce di
calcolare 'sta somma, neanche considerando gli aspetti negativi del
plasma.
	aritmeticamente,
	   Cthulhu
--
Vado dove nessuno giunge
Per strade deserte abitate da spettri
http://www.rlyeh.it/
Vado nel Nulla, per cogliere l'Essenza.       <cthulhu(at)rlyeh(dot)it>


title: Enigma, finale.

author: Zerouno

text:
"Cthulhu" <
spa...@rlyeh.it
> ha scritto nel messaggio
news:lrfbnb...@127.0.0.1...
> O
> o
> .
>
>
> V
> V
> V
>
>
> V
> V
> V
>
>
> V
> V
> V
>
> Mi dite quali sono i numeri che si incontrano via via? Non mi riesce di
> calcolare 'sta somma, neanche considerando gli aspetti negativi del
> plasma.
>
> aritmeticamente,
>    Cthulhu
Ciao Chtulhu,
le locazioni in cui trovi i numeri sono: camera bianca, mattatoio, incrocio,
cantina, anticamera, corridoio, studio e camera nera.
Fammi poi sapere che nome mettere nella Hall of Fame, Chtulhu mi fa un po'
impressione ^__^
Btw, HPL e' uno dei miei autori preferiti, *Le montagne della follia*, *Il
caso di Charles Dexter Ward* e *La maschera di Innsmouth* sono eccezionali!
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: Enigma, finale.

text:
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote:
> le locazioni in cui trovi i numeri sono:
Deh, finalmente finito! Adesso posso tornare alla guida del mio SCANIA.
> Fammi poi sapere che nome mettere nella Hall of Fame, Chtulhu mi fa un po'
> impressione ^__^
Anche perche', se continui a scriverlo errato, potrei anche arrabbiarmi
e venire a farti una lezione sulla fonetica degli Antichi, una di
queste notti. ;)
> Btw, HPL e' uno dei miei autori preferiti, *Le montagne della follia*, *Il
> caso di Charles Dexter Ward* e *La maschera di Innsmouth* sono eccezionali!
Si, e' un tipo simpatico. Ti ringrazia per la preferenza. Dice che
magari quando ti vengo a trovare viene anche lui. :)
	accompagnatamente,



title: Siti consigliati e impossibile da far cancellare ( Vi metto alla prova ...se avete le palle !!!)

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 14 Dec 2002 12:38:32 +0100, "Consigli gratis" <Consigli
gra...@hotmail.com
> wrote:
>
http://sms-gratis.isCool.net/
>
http://digilander.libero.it/gratisms
>
http://www.geocities.com/smsgratis_1/
>
http://www.vai.li/smsgratis/
>
http://www.suoneria.gozzilla.it
>
http://web.tiscali.it/wallypapers
>
http://web.tiscali.it/scorpiondm/desktop/
Un consiglio a tutto il newsgroup (in particolare a Piergiorgio): più
questi idioti li si nomina e più rompono i cosiddetti. Non è meglio
lasciarli perdere o eventualmente usare quanche programma Antispam?


author: Piergiorgio

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Un consiglio a tutto il newsgroup (in particolare a Piergiorgio): pi
> questi idioti li si nomina e pi rompono i cosiddetti. Non �meglio
> lasciarli perdere o eventualmente usare quanche programma Antispam?
Non ti preoccupare.....
Non e' che li lascio perdere (se ne occupa gente in gamba..... capisc'a
me....)
Per il resto, se volete, chiudo con i miei insulti cereativi.
Saluti,
Piergiorgio.


title: [Terra d'IF]: Logo e Banner

text:
Qualcuno vuole provare a fare l'artista e proporci
il logo e il banner del futuro sito di Terra d'IF? ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Terra d'IF]: Logo e Banner

author: Saintpumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Qualcuno vuole provare a fare l'artista e proporci
> il logo e il banner del futuro sito di Terra d'IF? ;)
> Rob
>
>
iooooo


title: [Terra d'IF]: Logo e Banner

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > Qualcuno vuole provare a fare l'artista e proporci
> > il logo e il banner del futuro sito di Terra d'IF? ;)

> iooooo
Ottimo. :D
Allora prova a fare qualche bozzetto e mandamelo a
roberto chiocciola robertograssi punto net
Grazie,



title: [Terra d'IF]: Logo e Banner

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Qualcuno vuole provare a fare l'artista e proporci
>>>il logo e il banner del futuro sito di Terra d'IF? ;)
>
>
>
>>iooooo
>
>
> Ottimo. :D
> Allora prova a fare qualche bozzetto e mandamelo a
> roberto chiocciola robertograssi punto net
>
> Grazie,
> Rob
>
>
Dammi qualche dritta però.
colore dello sfondo
formato grafico
stile (...)


title: [Terra d'IF]: Logo e Banner

text:
Ciao,
> Dammi qualche dritta però.
> colore dello sfondo
> formato grafico
> stile (...)
Non sono ancora stati definiti a livello redazionale.
Siamo aperti alle tue idee.
Hai carta bianca.



title: [Terra d'IF]: Logo e Banner

author: pink

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > > Qualcuno vuole provare a fare l'artista e proporci
> > > il logo e il banner del futuro sito di Terra d'IF? ;)
> > iooooo
> Ottimo. :D
> Allora prova a fare qualche bozzetto e mandamelo a
> roberto chiocciola robertograssi punto net
Come ottimo???
Io non mi fiderei...:)
Luca, fammi cambiare idea!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Terra d'IF]: Logo e Banner

text:
pink wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>
>>Ciao,
>
>
>>>>Qualcuno vuole provare a fare l'artista e proporci
>>>>il logo e il banner del futuro sito di Terra d'IF? ;)
>
>
>>>iooooo
>
>
>>Ottimo. :D
>>Allora prova a fare qualche bozzetto e mandamelo a
>>roberto chiocciola robertograssi punto net
>
>
> Come ottimo???
> Io non mi fiderei...:)
> Luca, fammi cambiare idea!!!
>
Ah, queste ragazze non sanno proprio riconoscere gli artisti !
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Aiuto per "Vampirs Contdown".

author: Alessandro

text:
Qualcuno conosce la soluzione per il gioco
VAMPIRS CONTDOWN. Sono nel 3° livello intitolato
"the evil house". Mi trovo davanti all'organo da
suonare. Non riesto a trovare le 4 note in sequenza.
Aiutatemi per favore. Grazie.
Ciao. Alessandro.


title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
Ok, sto banfando!
Ho quasi finito il giochillo in inform (ocio Sauron che ti betatestcoatto).
Tuttavia non riesco a trovargli un titolo che mi soddisfi.
Trama: tu sei uno che va in spiaggia per trovarsi una fidanzata (non un'
avventura estiva - HAHAHA sembra un controsenso!!! HAHAHA) per far felice la
tua mamma.
Svolgimento (manco fosse un tema): per il 90% su una spiaggia/in mare/ nel
bar/su una barca.
Titolo:
"Avventura al mare"? tristissimo
"Spiaggia d'Oro"? fa cagar
"W i gatti"? non c'entra....
AIUTO!!!! Chi mi trova un bel titolo sarà pubblicamente citato e ringraziato
nel gioco.
Inoltre vincerà una copia autografata della mappa del gioco (autografata da
me, of course), un walkthrough personalizzato e un pollo di gomma.
Aspetto risposte in gran numero
Ciao


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Pennywise

text:
Sandali al sole?
s(c)andali al sole?
Hovintoquacchecosa?
Penny
--
-------------------------------------------
E' lunga la strada di ritorno in paradiso:
non darti troppa pena per le cose da poco
-----------------------------> S. King <---
IFSK Home Page:
http://www.oasi.gpa.it/ifsk
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
news:uxbw3.24063$98.1...@typhoon.libero.it...



title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
>Ok, sto banfando!
Peccato...per la prima volta stavo per rispondere all'annuncio!
Sarà per la prossima: magari in conincidenza della prox eclissi di sole
totale, nel 2081.
>Ho quasi finito il giochillo in inform (ocio Sauron che ti betatestcoatto).
Scherzi? Sono qui che aspetto fremente (davvero, eh?)!!!!!!!!!!
>Tuttavia non riesco a trovargli un titolo che mi soddisfi.
[cut]
La trama mi attizza perchè io sono il perfetto stereotipo del
non-tipo-da-spiaggia.
Bene.
Per il titolo non so proprio: "Beach out" o "Beach up" se sei anglofilo,
"Vamos a la play" se sei ispanofilo (o masochista, nel senso che ti
piacciono i Righeiras!!!!) oppure un più mite "Dammelo tu che lo prendo io"
(un po' sulla falsariga di "Alle donne del castello piace fare solo quello",
la parodia di una txt di Colombini di cui ora mi sfugge il nome!)
Per i primi 3 nomi non scherzav, per l'ultimo chissà... (no, in italiano non
mi viene ancora nulla...sarà perchè sono analfabeta...)
Tuo
Sauron5


title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
>Svolgimento (manco fosse un tema): per il 90% su una spiaggia/in mare/
>nel bar/su una barca.
- Tutti al mare (!)
- Sapore di mare (!)
- Sabbia di mare
- Portami al mare
- Il Ritorno della Conchiglia Misteriosa
:]
mattia
http://members.xoom.it/avventure/


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Tremal-Naik

text:
Ho scritto t'amo sulla sabbia?
--
See you later alligator!!
Tremal-Naik -- E-Mail
lem...@iperbole.bologna.it
The fear of blood tends to create fear for the flesh.


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Atrus

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
uxbw3.24063$98.1...@typhoon.libero.it...
>
> Titolo:
> "Avventura al mare"? tristissimo
> "Spiaggia d'Oro"? fa cagar
> "W i gatti"? non c'entra....
>
Carlnando goes to the beach
Ace Ventura missione Tetta
Spiaggia, amore e la mammà
Il giro di Rimini in 80 ragazze
...
...
...
niente, cancella pure questo messaggio...
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
[Titolo dell'avventura]
"Sabbie roventi"
oppure
"Bagnasciuga"
(e poi non dire che non sono un amico...)
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Massimo B

text:
"Portami al mare, fammi scopare"
(scherzo)
Ciao,
Massimo


title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
1>- Tutti al mare (!)
2>- Sapore di mare (!)
3>- Sabbia di mare
4>- Portami al mare
5>- Il Ritorno della Conchiglia Misteriosa
Io voto la 2 e la 4.
Davvero!
Sauron5


title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
>"Bagnasciuga"
Mi piace!
Sauron5


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Glorfindel

text:
>Trama: tu sei uno che va in spiaggia per trovarsi una fidanzata (non un'
>avventura estiva - HAHAHA sembra un controsenso!!! HAHAHA) per far felice
la
>tua mamma.
>
>Svolgimento (manco fosse un tema): per il 90% su una spiaggia/in mare/ nel
>bar/su una barca.
>
>Titolo:
>"Avventura al mare"? tristissimo
>"Spiaggia d'Oro"? fa cagar
>"W i gatti"? non c'entra....
>
mi sembra chiaro: baywatch per sempre. anche se non vedo l'ombra di
bagnini...
Glorfindel


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 23 Aug 1999 14:57:25 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Ok, sto banfando!
>
>Ho quasi finito il giochillo in inform (ocio Sauron che ti betatestcoatto).
>Tuttavia non riesco a trovargli un titolo che mi soddisfi.
>
>Trama: tu sei uno che va in spiaggia per trovarsi una fidanzata (non un'
>avventura estiva - HAHAHA sembra un controsenso!!! HAHAHA) per far felice la
>tua mamma.
>
>Svolgimento (manco fosse un tema): per il 90% su una spiaggia/in mare/ nel
>bar/su una barca.
>
>Titolo:
>"Avventura al mare"? tristissimo
bello
>"Spiaggia d'Oro"? fa cagar
bellissimo
>"W i gatti"? non c'entra....
ottimo, ma lascia che ti proponga io qualcosa:
Il campo delle pannocchie
tempo di pioggia
tocca ai grandi
ursus contro la regina di saba
la regina di saba contro ursus
la fuga di ursus
sabbia rovente
sole cocente
acqua salata
viaggio in barca
ho conosciuto una porca
tasche piene
mutande piene
il giorno che sapeva di metallo
venere e veneree
il nuovo ragazzini-biagi concise
XM212210
ho internet ma non sono un pedofilo, giuro
la vera storia del buddha
il giro del mondo in 80 gg
papaveri e papere
pomi d'ottone e manici di scopa
papaveri e manici di scopa
la ragazzina mi guatava maliziosa
penso che oggi moriro'
sento che tu mi porti sfiga
>AIUTO!!!! Chi mi trova un bel titolo sarà pubblicamente citato e ringraziato
>nel gioco.
Scrivi pure: Tommaso Percivale, direttore della Percy Entertainment
(e' anche un bell'uomo)
>Inoltre vincerà una copia autografata della mappa del gioco (autografata da
>me, of course), un walkthrough personalizzato e un pollo di gomma.
se non ha la carrucola in mezzo non lo voglio.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
Giuro che quando ho scritto la lettera precedente non avevo ancora
letto le altre proposte :D



title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Mirko Gradassi

text:
> Ho scritto t'amo sulla sabbia? (Del Gatto)
     CIAO
     MRK
     "Fujiko the thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: The Hitman

text:
"BaR" <
roby...@iol.it
> scrisse:
>Ho quasi finito il giochillo in inform (ocio Sauron che ti betatestcoatto).
>Tuttavia non riesco a trovargli un titolo che mi soddisfi.
Cuore Estivo ?
La Spiaggia ?
Mare & Amore ?
Altri non me ne vengono per ora...
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/hitman_hp/
Fan #1 di Ruri Shiromizu
Moderatore di it.comp.software.browser.


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Zoan

text:
BaR ha scritto
>AIUTO!!!! Chi mi trova un bel titolo sarà pubblicamente citato e
ringraziato
>nel gioco.
Io propongo:
Acquasalata
(tutto attaccato, è più trendy :-P)
Zoan
sim...@yahoo.it


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: Convinto

text:
Tommaso Percivale ha scritto nel messaggio
<
37c20c26....@news.libero.it
>...
>On Mon, 23 Aug 1999 14:57:25 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>
>>Ok, sto banfando!
>>
>>Ho quasi finito il giochillo in inform (ocio Sauron che ti
betatestcoatto).
>>Tuttavia non riesco a trovargli un titolo che mi soddisfi.
>>

>>AIUTO!!!! Chi mi trova un bel titolo sarà pubblicamente citato e
ringraziato
>>nel gioco.
>
>Scrivi pure: Tommaso Percivale, direttore della Percy Entertainment
>(e' anche un bell'uomo)
>
>>Inoltre vincerà una copia autografata della mappa del gioco (autografata
da
>>me, of course), un walkthrough personalizzato e un pollo di gomma.
>
>se non ha la carrucola in mezzo non lo voglio.
>
>Il Direttore della Percy Entertainment
>       Tommaso Percivale
>
>"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
>sarà disponibile dal 10 settembre.
>
>
www.iperlibri.com
Io direi la fuga di Ursus... con qualche piccola aggiunta alla parola "fuga"
:)
Bye
Convinto


title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
BaR ha scritto nel messaggio ...
>Ok, sto banfando!
>
>Ho quasi finito il giochillo in inform (ocio Sauron che ti betatestcoatto).
>Tuttavia non riesco a trovargli un titolo che mi soddisfi.
>
>Trama: tu sei uno che va in spiaggia per trovarsi una fidanzata (non un'
>avventura estiva - HAHAHA sembra un controsenso!!! HAHAHA) per far felice
la
>tua mamma.
>
>Svolgimento (manco fosse un tema): per il 90% su una spiaggia/in mare/ nel
>bar/su una barca.
>
>Titolo:
>"Avventura al mare"? tristissimo
>"Spiaggia d'Oro"? fa cagar
>"W i gatti"? non c'entra....
>
>AIUTO!!!! Chi mi trova un bel titolo sarà pubblicamente citato e
ringraziato
>nel gioco.
>Inoltre vincerà una copia autografata della mappa del gioco (autografata da
>me, of course), un walkthrough personalizzato e un pollo di gomma.
>
>Aspetto risposte in gran numero
>Ciao
Il tuo gioco fa schifo Roby...
te lo dico io che sono il tester!!! :)))
Cmq non sapevo che volessi cambiare il titolo... io te lo volevo dire che
"spiaggia d'oro" e' abbastanza squallido... ma poi ti saresti offeso troppo
:))))
Ho scritto t'amo sulla sabbia non sarebbe male, ma considerando il tipo di
gioco sarebbe meglio un bel "Ho scritto T'HAMO sulla sabbia" :))
Un salutone a tutti
Convinto


title: GRANDE CONCORSOOOO

text:
On Thu, 26 Aug 1999 17:33:50 +0200, "Convinto" <
conv...@dada.it
>
wrote:
>Ho scritto t'amo sulla sabbia non sarebbe male,
Grazie grazie!! Niente applausi! :)



title: GRANDE CONCORSOOOO

author: BaR

text:
Mirko Gradassi <
mgr...@tin.it
> wrote in message
7ptjb4$bib$1...@nslave1.tin.it...
>
>
> > Ho scritto t'amo sulla sabbia? (Del Gatto)
>
Che bello! Chissà che bei colori!
Ciao


title: GRANDE CONCORSOOOO

author: [LUKA]

text:
IOOOOOOOOOO LO DICO IOOOOOOOOO
voglio scopare!!!
fammi godere
vado al mare per scopare
fare sesso e' naturale
usa il preservativo
fai meno il cretino
estate indimenticabile
amore e salsedine
viva le ciospe
questo e' carino:
chi cerca trova!
ti prego scegli uno del mio :)))))))))
doh!!!
posso fare anche io il tester??? bar?????
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7ps1kv$159$3...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Darkiss . Suggerimento

author: marcof

text:
salve a tutti,
Ho cominciato oggi il gioco di vallarino, sebbene non ami molto il
genere devo dire che fino ad ora ho una buona impressione. Ci sto
giocando tramite iPhone e quindi leggere le lunghe descrizioni non è
il massimo, speriamo che la mappa non si complichi troppo... Comunque
veniamo alla richiesta di un suggerimento...
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
La via è bloccata dal lupo, mi manca di aprire la porta cassaforte, il
suggerimento della combinazione sembra essere la scritta sul foglio
che dopo aver parlato col demone assomiglia molto a un 5*5 ma mi
mancano le altre due cifre...
Grazie
Marco


title: Darkiss . Suggerimento

author: granit

text:
Il lupo ama molto la musica. Quanto alla combinazione devi pensare a
sperr come un'operazione...e conta bene gli animali chiamati in causa.


title: Darkiss . Suggerimento

text:
On 7 Gen, 14:13, granit <
galatidani...@gmail.com
> wrote:
Grazie......
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Non mi riesce di trovare la chiave della gabbia, immagino che senza di
quw
Ella non saro in grado di creare la torcia...
Nota per l'autore aggiungere sinonimi all'azione "ripara violino" tipo
"sostituisci crini con ...
Oppure metti capelli al posto di ... Etc...


title: Darkiss . Suggerimento

author: Andrea

text:
"marcof" <
marco.fa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c957fb7b-8ed0-461e...@w2g2000yqb.googlegroups.com...
salve a tutti,
Ho cominciato oggi il gioco di vallarino, sebbene non ami molto il
genere devo dire che fino ad ora ho una buona impressione.  [...]
Riguardo alla cassaforte, non riesco ad immettere la combinazione...
apri porta
>Quale combinazione vuoi provare per aprire la porta?
1234
>[Inserisci almeno 4 numeri.]
999999999
>[Inserisci almeno 4 numeri.]
Come devo fare a fargli digerire il numero??
Ciao
Andrea


title: Darkiss . Suggerimento

author: Gyrev

text:

Sei il secondo oggi che si lamenta di questo bug. Eppure su tutti gli
interpreti che ho provato io funziona perfettamente. Stai usando
Gargoyle su Windows come l'altro che mi ha scritto? così al volo ti
direi di installare l'exe oppure provare un altro interprete tipo
WindowsFrotz o WinGlulxe.
Ciao!
Marco


title: Darkiss . Suggerimento

text:
"Gyrev" <
gy...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4d277e12$0$1354$4faf...@reader2.news.tin.it...

Ciao,
usavo il winfrotz, e dà problemi. Ho scaricato l'ultima versione ed ora è
ok!
Posso continuare a vampirizzare! :-)
Andrea


title: Darkiss . Suggerimento

text:
On 8 Gen, 00:53, "Andrea" <a...@a.a> wrote:
> "Gyrev" <
gy...@nospam.com
> ha scritto nel messaggionews:4d277e12$0$1354$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>
>
>
>
> > Il 07/01/2011 20:29, Andrea ha scritto:
> >> "marcof"<
marco.falcine...@gmail.com
>  ha scritto nel messaggio
> >>news:c957fb7b-8ed0-461e...@w2g2000yqb.googlegroups.com...
> >> salve a tutti,
> >> Ho cominciato oggi il gioco di vallarino, sebbene non ami molto il
> >> genere devo dire che fino ad ora ho una buona impressione.  [...]
>
> >> Riguardo alla cassaforte, non riesco ad immettere la combinazione...
>
> >> apri porta
> >>> Quale combinazione vuoi provare per aprire la porta?
> >> 1234
> >>> [Inserisci almeno 4 numeri.]
> >> 999999999
> >>> [Inserisci almeno 4 numeri.]
>
> >> Come devo fare a fargli digerire il numero??
>
> >> Ciao
> >> Andrea
>
> > Sei il secondo oggi che si lamenta di questo bug. Eppure su tutti gli
> > interpreti che ho provato io funziona perfettamente. Stai usando Gargoyle
> > su Windows come l'altro che mi ha scritto? cos al volo ti direi di
> > installare l'exe oppure provare un altro interprete tipo WindowsFrotz o
> > WinGlulxe.
>
> > Ciao!
> > Marco
>
> Ciao,
> usavo il winfrotz, e d problemi. Ho scaricato l'ultima versione ed ora
> ok!
> Posso continuare a vampirizzare! :-)
>
> Andrea
Ma la chiave della gabbia?


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Ciao Marco! se ti metti a bighellonare nella sala delle torture (cioè
stai lì a fare quello che vuoi per qualche mossa/azione), il gioco ti
darà un indizio su cosa fare/cercare. Altrimenti senti cosa dice P.


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Intendi quel messaggio "sembra manchi qualcosa?"
Non mi aiuta gran che... P sarebbe il demone? Perchè oramai è
andato...


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Ok ho trovato la nicchia, credo faresti bene a modificare questa
azione, inpratica altrimenti stai chiedendo ai giocatori di esaminare
ogni muro del gioco (tra l'altro nella descrizione di ogni stanza o
quasi li citi e li descrivi) che è il modo che ho seguito io. E su un
cellulare non è bello. Potresti ad esempio far si che la pietra si
smuova in conseguenza di un giro della ruota. In alternativa cambia il
suggerimento che non dice nulla.


title: Darkiss . Suggerimento

text:

In realtà all'inizio la pietra si spostava se provavi a tirare una delle
catene, poi l'ho cambiato perché mi pareva implausibile. Comunque
grazie. P. quando arriva nella sala delle torture comincia a fare
commenti sulla 'scenografia' e a dire pure lui che manca qualcosa (se la
pietra non è stata notata). Nei consigli inoltre suggerisco di esaminare
pareti, soffitto e pavimento, che in effetti sono degli elementi
piuttosto importanti anche altrove (vedi i graf. nella cella).
Cambiando discorso, tu hai avuto problemi a digitare la combinazione? ho
sentito di altre persone (due o tre, per la verità) che rimangono
imprigionate nel loop del [Inserisci almeno quattro cifre] nonostante
digitino il numero correttamente. Non penso dipenda dall'interprete
perché è capitato anche con Gargoyle (e l'auto installante) oltre che
con WinFrotz, però pare che sia bug che si verifica solo in certe
partite... Mah!
Ciao!
Marco


title: Darkiss . Suggerimento

text:

> >>> stai l a fare quello che vuoi per qualche mossa/azione), il gioco ti
> >>> dar un indizio su cosa fare/cercare. Altrimenti senti cosa dice P.
>
> >> Intendi quel messaggio "sembra manchi qualcosa?"
> >> Non mi aiuta gran che... P sarebbe il demone? Perch oramai
> >> a
>
> > Ok ho trovato la nicchia, credo faresti bene a modificare questa
> > azione, inpratica altrimenti stai chiedendo ai giocatori di esaminare
> > ogni muro del gioco (tra l'altro nella descrizione di ogni stanza o
> > quasi li citi e li descrivi) che il modo che ho seguito io. E su un
> > cellulare non bello. Potresti ad esempio far si che la pietra si
> > smuova in conseguenza di un giro della ruota. In alternativa cambia il
> > suggerimento che non dice nulla.
>
> In realt all'inizio la pietra si spostava se provavi a tirare una delle
> catene, poi l'ho cambiato perch mi pareva implausibile. Comunque
> grazie. P. quando arriva nella sala delle torture comincia a fare
> commenti sulla 'scenografia' e a dire pure lui che manca qualcosa (se la
> pietra non stata notata). Nei consigli inoltre suggerisco di esaminare
> pareti, soffitto e pavimento, che in effetti sono degli elementi
> piuttosto importanti anche altrove (vedi i graf. nella cella).
>
il demone nella mia partita non è mai arrivato nella sala torture. Ha
assolto il suo compito prima.
io credo sia meglio modificare il ritrovamento di quella nicchia,
chiedere al giocatore di esaminare il muro non aggiunge nulla al
gioco, se non un poco di frustrazione (nel mio caso). Per andare
avanti (visto che per terminare il gioco mi mancava solo quella
nicchia) infatti io (conoscendo inform) ho comiciato a guardare dietro
e sotto tutti gli oggetti oltre che i pavimenti, i muri e i soffitti
(per fortuna non hai lasciato le pareti/est/ovest/nord/sud altrimenti
era da manicomio). Far si che il ritrovamento della nicchia avvenga
con il tirare una catena o il girare una ruota può essere poco
plausibile, ma premia un'azione che il giocatore senz'altro farà. Poi
uno stratagemma si trova, tipo tenti di girare  la ruota  ma vedi che
scorre male, una delle pietre del muro infatti sporge impedendonone il
movimento.
> Cambiando discorso, tu hai avuto problemi a digitare la combinazione? ho
> sentito di altre persone (due o tre, per la verit ) che rimangono
> imprigionate nel loop del [Inserisci almeno quattro cifre] nonostante
> digitino il numero correttamente. Non penso dipenda dall'interprete
> perch capitato anche con Gargoyle (e l'auto installante) oltre che
> con WinFrotz, per pare che sia bug che si verifica solo in certe
> partite... Mah!
>
no nessun problema con iFrotz a parte quello di trovare la
combinazione giusta visto che non avevo notato il suggerimento di
contare gli animaletti sulle pareti visto che la descrizione della
locazione era piuttosto lunga e scorreva verso l'alto rendendomelo
meno evidente.
> Ciao!
ciao


title: Darkiss . Suggerimento

author: umanager

text:
ciao sono bloccato al lupo qualcuno mi aiuti..dove trovo i crini per
riparare l'archetto??grazie in anticipo ciao

--
umanager
--- GamesNet: The way 2 Netplay


title: Darkiss . Suggerimento

author: Kyuzo

text:
umanager wrote:

>
> ciao sono bloccato al lupo qualcuno mi aiuti..dove trovo i crini per
> riparare l'archetto??grazie in anticipo ciao
>
>
oh santa vergine..


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Trovato? ;)


title: Darkiss . Suggerimento

text:

Ciao, mi puoi dire dove hai trovato i crini per l'archetto. Ti Ringrazio


title: Darkiss . Suggerimento

author: kyuzo

text:
sergio...@gmail.com
 wrote:

> Ciao, mi puoi dire dove hai trovato i crini per l'archetto. Ti
Ringrazio
Se ben mi ricordo un po' di sana necrofilia non guasta.


title: Darkiss . Suggerimento

author: mattia marcedola

text:

 Spoiler
.
spoiler.
spoiler
.
spoiler.
spoiler.
.
SPOILER.
SPOILER.
SPOILER
SPOILER. Salve. A proposito di questo    personalmente avrei un problema con questo gioco. (Non so se  sia un bug o è stato modificato); ma "scervellandomi" e non capendo come si andasse avanti  per scoprire la nicchia ho scoperto che  si devono analizzare le pareti della sala delle torture. (Risultato)? " X pareti". "esamini con cura le pareti della stanza, senza trovare nulla di significativo". Ripeto, non so se sia un bug  oppure  il gioco sia stato aggiornato e la nicchia si scopre in un altro modo... Ma credo ormai di averle provate tutte lì...


title: Avventure a quattro mani...?

author: Kyoba

text:
Mi sembra che qualcuno aveva proposto di scrivere avventure in "coro".
Ho un'avventura in mente che col modulo base sarebbe un pò
sacrificata, a chi va di programmarla? ^__^


title: aiuto please

author: Khellendros

text:
qualcuno di voi potrebbe per piacere mandarmi qualche esempio di
programmazzione con M.A.C? perche' dalle spiegazioni si capisce poco!
grazie mille.
djfa...@libero.it


title: aiuto please

author: riktik

text:
"Khellendros" <
djfa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2wRi7.26783$%a4.10...@news.infostrada.it...
> qualcuno di voi potrebbe per piacere mandarmi qualche esempio di
> programmazzione con M.A.C? perche' dalle spiegazioni si capisce poco!
>
non direi sono abbastanza chiare e ci sono già gli esempi allegati comunqe
scrivimi pure e vediamo cosa si può fare
ciao


title: aiuto please

author: Paolo Lucchesi

text:

Mmmm, pensavo di essere stato abbastanza chiaro, ma evidentemente...
Comunque leggendo e giocando le avventure prova.adv e m9.adv dovresti
chiarirti buona parte dei
dubbi. Per ogni altra cosa scrivimi...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: aiuto please

text:
allora io trasporto il file m9.adv sul''eseguibile di MAC e mi dice :"cannot
find file c:\WINDOWS.adv nor file c:\WINDOWS.mac!" e ora che faccio?
djfa...@libero.it


title: help pecos

author: france

text:
Ho 23 punti
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
le
r
ho dato lo sperone a dusty che mi ha permesso di salire ma senza una
pistola mi spavento, ma non riesco a procurarmi qualcosa da bere da dare
ai due gringos per avere la pistola. Che debbo fare .AIUTO e ciao
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: help pecos

author: rosy

text:
france ha scritto:
> Ho 23 punti
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> s
> p
> o
> i
> le
> r
> ho dato lo sperone a dusty che mi ha permesso di salire ma senza una
> pistola mi spavento, ma non riesco a procurarmi qualcosa da bere da dare
> ai due gringos per avere la pistola. Che debbo fare .AIUTO e ciao
> ---------------------------------------------------------------------------
Beh i due gringos sono molto semplici...dell'acqua gli basta.
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: help pecos

text:
rosy wrote:
> france ha scritto:
> > Ho 23 punti
> > s
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
> > r
> > s
> > p
> > o
> > i
> > le
> > r
> > ho dato lo sperone a dusty che mi ha permesso di salire ma senza una
> > pistola mi spavento, ma non riesco a procurarmi qualcosa da bere da dare
> > ai due gringos per avere la pistola. Che debbo fare .AIUTO e ciao
> > ---------------------------------------------------------------------------
> Beh i due gringos sono molto semplici...dell'acqua gli basta.
> Bye
Si questo l'avevo capito ed ho pure cercato di prendere l'acqua dal
maniscalco ma senza successo.Non so dove cercarla o come farmela dare dal
maniscalco.
Grazie e ciao



title: help pecos

text:
france ha scritto:
> rosy wrote:
> > france ha scritto:
> > > Ho 23 punti




---------------------------------------------------------------------------Se
nn ricordo male dovresti avere un bicchiere o una cosa del genere da riempire
nell'abbeveratoio.
Ciao,buona fortuna



title: help pecos

text:
rosy wrote:
> france ha scritto:
> > rosy wrote:
> > > france ha scritto:
> > > > Ho 23 punti
> > > > s
> > > > p
> > > > o
> > > > i
> > > > l
> > > > e
> > > > r
> > > > s
> > > > p
> > > > o
> > > > i
> > > > le
> > > > r
> ---------------------------------------------------------------------------
> > > Beh i due gringos sono molto semplici...dell'acqua gli basta.
> > > Bye
> > Si questo l'avevo capito ed ho pure cercato di prendere l'acqua dal
> > maniscalco ma senza successo.Non so dove cercarla o come farmela dare dal
> > maniscalco.
> > Grazie e ciao
> >
> ---------------------------------------------------------------------------Se
> nn ricordo male dovresti avere un bicchiere o una cosa del genere da riempire
> nell'abbeveratoio.
> Ciao,buona fortuna
Si ci avevo già provato ma mi risponde sempre che sono un bastardo e non
mi  fa fare niente.Grazie e di nuovo ciao



title: help pecos

text:
france ha scritto:
> rosy wrote:
> > france ha scritto:
> > > rosy wrote:
> > > > france ha scritto:
> > > > > Ho 23 punti




Se ti sei comportato male con lui,dovresti chiedergli scusa.
Bye



title: Cambio indirizzo posta elettronica

author: Paolo Maroncelli

text:
Vi comunico che il mio indirizzo di posta elettronica è cambiato. Quello nuovo è
pa...@maroncelli.net
Aggiornate la vostra rubrica.
(quello vecchio rimane comunque attivo. sto solo cercando di dismetterlo)
Ciao a tutti,
PaoloM
----------------------
http://www.maroncelli.net


title: Cambio indirizzo posta elettronica

author: saintpumpkin

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Vi comunico che il mio indirizzo di posta elettronica è cambiato. Quello nuovo è
>
>
pa...@maroncelli.net
>
> Aggiornate la vostra rubrica.
> (quello vecchio rimane comunque attivo. sto solo cercando di dismetterlo)
>
Ma a che serve, basta postare un commento sul tuo blog e la risposta è
quasi immediata :)


title: Cambio indirizzo posta elettronica

text:
saintpumpkin:
>Ma a che serve, basta postare un commento sul tuo blog e la risposta è
>quasi immediata :)
Eh eh! Piuttosto... ne approfittiamo per parlare della blog fiction Notturnia?
Non è narrativa interattiva, ma è qualcosa che ci si può avvicinare
trasversalmente.
Notturnia: una blog fiction di Luca Bertaiola e Paolo Maroncelli.
A puntate su
http://www.luglio7.it
 e
http://www.maroncelli.net
Ciao,
PaoloM
-----------------
http://www.maroncelli.net


title: Cambio indirizzo posta elettronica

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> saintpumpkin:
>
> >Ma a che serve, basta postare un commento sul tuo blog e la risposta è
> >quasi immediata :)
>
> Eh eh! Piuttosto... ne approfittiamo per parlare della blog fiction Notturnia?
> Non è narrativa interattiva, ma è qualcosa che ci si può avvicinare
> trasversalmente.
>
> Notturnia: una blog fiction di Luca Bertaiola e Paolo Maroncelli.
> A puntate su
http://www.luglio7.it
 e
http://www.maroncelli.net
>
> Ciao
Maledetto, non devi scrivere il MIO NOMEE !!  :)


title: Cambio indirizzo posta elettronica

text:
saintpumpkin:
>Maledetto, non devi scrivere il MIO NOMEE !!  :)
ossignore... è vero che te sei fanatico della privacy.... e adesso?? ;-)
PaoloM


title: Torniamo a noi: WaveHands

author: Giancarlo Niccolai

text:
Scusate per la lunga digressione sulla libertà. Torniamo a noi.
Infit traduce "wave" (senza oggetti) con "saluta"; l'azione generata è
"WaveHands". La risposta standard è
"Ti agiti, sentendoti stupido."
> saluta
Ti agiti, sentendoti stupido.
Credo che sia fuori luogo; una risposta standard più adatta mi sembrerebbe
qualcosa del tipo:
WaveHands: "Sollevi la mano in segno di saluto.";
Oppure cambiare il verbo "saluta" in "muoviti", ma credo che "wave" sia
meglio tradotto da "saluta".
Che ne pensate?
Giancarlo.


title: Torniamo a noi: WaveHands

author: stefanogaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Oppure cambiare il verbo "saluta" in "muoviti", ma credo che "wave" sia
> meglio tradotto da "saluta".
mah, non saprei, in certe vecchie avventure si dovevano agitare o
scuotere (wave) anelli e bastoni magici per aprire portali eccetera...
credo che la traduzione generica abbia voluto recepire questi casi.
Giovanni... diccelo un poi' tu... :)
ciao
S


title: Torniamo a noi: WaveHands

author: Giovanni Riccardi

text:
stefanogaburri ha scritto:
> mah, non saprei, in certe vecchie avventure si dovevano agitare o
> scuotere (wave) anelli e bastoni magici per aprire portali eccetera...
> credo che la traduzione generica abbia voluto recepire questi casi.
> Giovanni... diccelo un poi' tu... :)
Come ho già detto varie volte, il mio approccio nel realizzare INFIT è
stato quello di attenermi il più possibile alla libreria di Nelson (la
traduzione di quella frase è quasi letterale). Il target iniziale era
infatti quello dello sviluppatore Italiano (io) che scriveva una
avventura in inglese e poi la traduceva nella nostra lingua (si parla
del '96 o giù di lì).
Anche se dopo ho cambiato decisamente approccio (realizzandola da capo
ora la rifarei completamente) mi preme segnalare una cosa che forse
avevo già detto nel lungo thread *polemica* di due settimane fa: le
avventure cosiddette *buone* (sia in Inglese che in Italiano) sono
quelle in cui l'autore ha fatto (tra le altre cose) un gran lavoro di
personalizzazione dellla libreria standard (mi urta abbastanza quando
vedo delle avventure in cui le frasi standard vengono generate troppo
spesso).
Detto questo le frasi della libreria stanno lì per due motivi:
1. per riferimento: l'autore sa che ad azione X corrisponde frase Y
2. per gestire i casi rari: ci sono delle situazioni rare che l'autore
non ha previsto e che hanno bisogno di una frase standard da sostituire
al classico *non ho capito* presente in molte avventure italiane più
vecchie.
Come ha detto Stefano il verbo WAVE è molto usato in certe vecchie
avventure nella forma "WAVE OBJECT" (se non erro anche in *Avventura*)
ed ecco il perché della frase associata al solo "WAVE": far presente al
giocatore che agitare le sole mani è un po' stupido. La presenza di
certe frasi *strane* nella libreria di Inform mi fu giustificata a suo
tempo da Nelson con la necessità di una retrocompatiilità con queste
avventure (molte frasi lui le ha rubate letteralmente...)
Il succo del discorso quindi è il seguente: si può discutere su una
frase o sull'altra in modo da creare una libreria standard che vada bene
per tutti (è un lavoro che più in là intendo fare con INFIT, con la
vostra collaborazione). Sta all'autore dell'avventura personalizzare i
messaggi a seconda dell'AT che sta scrivendo.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Torniamo a noi: WaveHands

text:
> Come ha detto Stefano il verbo WAVE è molto usato in certe vecchie
> avventure nella forma "WAVE OBJECT" (se non erro anche in *Avventura*)
> ed ecco il perché della frase associata al solo "WAVE": far presente al
> giocatore che agitare le sole mani è un po' stupido. La presenza di
> certe frasi *strane* nella libreria di Inform mi fu giustificata a suo
> tempo da Nelson con la necessità di una retrocompatiilità con queste
> avventure (molte frasi lui le ha rubate letteralmente...)
>
Giovanni, stefano,
tutto molto vero, ma "agita oggetto" e il corrispettivo inglese "wave
object" genera l'azione Wave. L'azione WaveHands è generata da "wave" in
inglese e "saluta" in italiano, senza alcun nome dietro.
In "avventura" ci sarà anche "wave object" ma dubito che ci sia "wave" e
basta. Così, mi chiedo se non sia adeguato dare una risposta standard
coerente con il verbo "salutare", o se non sia corretto cambiare il verbo
"saluta" in qualcosa di più coerente con il gioco di parole che esiste in
inglese.
In inglese "wave" senza niente vuol dire sia "salutare" che "agitare". Per
questo, la risposta standard della libreria inglese a "wave" e basta (senza
oggetti) è più coerente della risposta italiana. Se vuoi mantenere la
compatibilità totale con la libreria inglese, va bene, ma allora il verbo
"saluta" non è adeguato.
Giancarlo.


title: Torniamo a noi: WaveHands

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Giovanni, stefano,
> tutto molto vero, ma "agita oggetto" e il corrispettivo inglese "wave
> object" genera l'azione Wave. L'azione WaveHands è generata da "wave" in
> inglese e "saluta" in italiano, senza alcun nome dietro.
mmmh... hai ragione, mi hai convinto. Non ci avevo pensato, o meglio,
non avevo ben presente questo fatto (anche se tu l'avevi detto) perchè
la libreria italiana per ora non l'ho mai usata...
ciao
S


title: Torniamo a noi: WaveHands

text:
stefanogaburri wrote:

:-)
Sì, purtroppo ci sono dei problemi nella traduzione delle lingue che vanno
al di là della semplice traduzione letterale. Nel caso delle "porte"
(unlock-open), ha ragione chi dice che dobbiamo lasciare le cose come
stanno, e al limite fare un qualcosa di diverso per le avventure italiane:
il meccanismo del gioco sarebbe troppo dissimile da quello originale.
Ho scritto la classe PortaItaliana che può essere usata sia nei giochi nuovi
italiani, che inserita (volendo) nei giochi tradotti dall'inglese, e che
permette di dire "apri porta con chiave" ed esegue automaticamente la
sequenza di unlock-open quando necessario. (la metterò sul prossimo numero
della rivista di Roberto. A propositò, quando esce?)
Ma in questo caso, penso proprio che dovremmo sistemare la libreria.
Giancarlo.


title: [ANNUNCIO] Zazie.z5, il primo gioco in italiano scritto in inform!

author: Luca Melchionna

text:
Sono, ahem, orgoglioso di annunciare la nascita di Zazie, che a quanto mi
consta rischia di essere il primo esempio di avventura testuale in italiano
scritta in inform. Il file è sul mio sito:
http://members.tripod.com/~melchionna/versione_italiana/mygamesitaliano.htm
per qualche motivo che il mio cervellino da storico non capisce, il link al
file "zazie.z5" funziona se lo scaricate con GetRight o simili, ma non se vi
affidate a un sobrio doppio clic.
A breve, comunque, il download sarà possibile anche da IFItalia.
Spero che vi piaccia: io mi sono divertito da matti a scriverla.
Luca Melchionna.


author: BaR

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7hc66u$s9r$1...@serv1.iunet.it...

Sorry, non è il primo!
C'è il mitico Cosmic Adventure del 1996!
Ciao


text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7hc66u$s9r$1...@serv1.iunet.it...
> Sono, ahem, orgoglioso di annunciare la nascita di Zazie
Caruccio!
Perché, però, le lettere accentate sul mio Winfroz sono tutte rappresentate
da caratteri strani?
Devo settare qualcosa?
Grazie e ciao
Rb


text:
Merita una prova ed una rece quanto prima.
!!!!!
Vedremo....
Sauron5


text:
>Caruccio!
Grazie
>Perché, però, le lettere accentate sul mio Winfroz sono tutte rappresentate
>da caratteri strani?
>Devo settare qualcosa?
Molto strano. La prima cosa che mi viene in mente è: controlla il font che
usi. Magari è uno di quelli che non leggono i caratteri accentati. Nè io
personalmente nè durante il betatesting si sono ho avuti problemi del
genere.
A proposito, sai dirmi dove trovare quell'altra avventura italiana in inform
di cui parlavi?
ciao


text:
-----Messaggio Originale-----
Da: Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
>
> >Perché, però, le lettere accentate sul mio Winfroz sono tutte
rappresentate
> >da caratteri strani?
> >Devo settare qualcosa?
> Molto strano. La prima cosa che mi viene in mente è: controlla il font che
> usi. Magari è uno di quelli che non leggono i caratteri accentati. Nè io
> personalmente nè durante il betatesting si sono ho avuti problemi del
> genere.
Mah, proverò a scaricare una versione più recente.
> A proposito, sai dirmi dove trovare quell'altra avventura italiana in
inform
> di cui parlavi?
> ciao
Vai qui
http://www.geocities.com/Area51/Zone/5559
è la home page di Davide Orlandi, l'autore.
Segui un paio di link e la trovi tra le sue produzioni
Anche se lui minimizza in relatà è fatto in maninera molto professionale ed
è davvero divertente.
Lo consiglio a tutti.
Ciao
Ps. Ora mi metto sotto al tuo Zazie... grazie perché ce ne vorrebbero di
giochi come il tuo
Roby


author: gws

text:
Zazie mi manda WinFrotz in crash... :-(
Ho WinFrotz 2.32 release 5.2(2.32 R5.2b), e' l'ultimo no ?
Uffa....
        gws
per rispondere togli 'spamdie' dall'indirizzo


text:
Da oggi Zazie è disponibile anche presso
ftp://ftp.gmd.de/incoming/if-archive
resterà qui qualche giorno, poi sarà mosso nella sezione "non-english"
dell'archivio


title: Un'at in squadra?

author: Pink

text:
Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno o +
di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
l'enigma pensato dal precedente e cosě via...si discuterebbe tutto qui.
E' sempre un esperimento!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Un'at in squadra?

text:
Pink wrote:
>
> Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
> costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
> Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno o +
> di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
> l'enigma pensato dal precedente e così via...si discuterebbe tutto qui.
> E' sempre un esperimento!
> Rosy
>
Lo avevo proposto agli albori della mia carriera.
Nessuno ha accettato :-)
Però se hai voglia di collaborare c'è sempre una Red Hill da rifare
completamente (ho già iniziato il lavoro).


title: Un'at in squadra?

text:
saintpumpkin ha scritto:



Ah si?
Stai scrivendo il seguito?
Si, magari posso collaborare,dimmi tu cosa fare...
Non mi sembrava male l'idea però...
Ciao ciao,



title: Un'at in squadra?

text:
Pink wrote:
>
>
>>Però se hai voglia di collaborare c'è sempre una Red Hill da rifare
>>completamente (ho già iniziato il lavoro).
>
>
> Ah si?
> Stai scrivendo il seguito?
> Si, magari posso collaborare,dimmi tu cosa fare...
>
> Non mi sembrava male l'idea però...
> Ciao ciao,
> Rosy
>
>
No, non è il seguito, è Red Hill !!!
Appena finisco la prima bozza te la spedisco e mi dai un commento.


title: Un'at in squadra?

text:
Pink wrote:
>
>
> Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
> costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
> Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno o +
> di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
> l'enigma pensato dal precedente e così via...si discuterebbe tutto qui.
> E' sempre un esperimento!
> Rosy
>
Mi piace.
Io voto per fantasy o fantascienza.
Giancarlo.


title: Un'at in squadra?

author: Francesco Cordella

text:
Pink ha scritto:
> Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
> costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
E poi chi la gioca? :-)
f.



title: Un'at in squadra?

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Pink ha scritto:
> > Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
> > costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
> E poi chi la gioca? :-)
> f.
Non ti preoccupare che delle persone si trovano...hai visto quante persone
in questi ultimi giorni stanno chiedendo aiuto, gente che non si è mai
vista?!Poi ci sono i nostri genitori, i nostri fratelli, i nostri figli, i
nostri amici e poi mica resteremo noi x l'eternità qui dentro?
Però effettivamente questo non è il luogo giusto x discutere altrimenti
altre persone potrebbero fare capolino e si rovinano la sorpresa, a meno
che non si avvisano in una certa maniera...
Per ora magari raccogliamo le adesioni.
Rosy



title: Un'at in squadra?

text:
Francesco Cordella wrote:
> E poi chi la gioca? :-)
Mi hai rubato le parole di bocca. O io le ho rubate a te... boh, che
confusione :-)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Un'at in squadra?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > E poi chi la gioca? :-)
Beh...
Qualcuno c'e'. :)
Voglio sperare che i 10000 download di Enigma non siano
del Vallarino che periodicamente fa 800 click al colpo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Un'at in squadra?

author: Kiuhnm

text:
Pink wrote:
> Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
> costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
> Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno
> o + di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
> l'enigma pensato dal precedente e così via...si discuterebbe tutto
> qui. E' sempre un esperimento!
Se si chiede una vera collaborazione, si trovano esattamente 0 persone.
La cosa migliore da fare, secondo me, è creare una AT Open Source: chi
aggiunge, elimina o modifica del codice dovrà presentare il proprio lavoro
con allegata un minimo di documentazione e la comunità deciderà se accettare
tale lavoro.
I lavori vanno ovviamente annunciati sul ng.
In questo modo chi vuole dà una mano e chi non ha voglia sta a guardare o fa
altro.
Inizialmente, qualcuno (anche un gruppo di persone) dovrà prendersi
l'impegno di dare il via a tutto.
Kiuhnm


title: Un'at in squadra?

text:
Ciao,
> La cosa migliore da fare, secondo me, è creare una AT Open Source:
Tu partecipi?



title: Un'at in squadra?

text:
Roberto Grassi wrote:
>> La cosa migliore da fare, secondo me, è creare una AT Open Source:
>
> Tu partecipi?
Se è Open Source potrei dedicarci qualche week-end.
Kiuhnm


title: Un'at in squadra?

text:
Ola',
> > Tu partecipi?

> Se è Open Source potrei dedicarci qualche week-end.
??
Se e' free, solo la domenica?



title: Un'at in squadra?

text:
Roberto Grassi wrote:
>> Se č Open Source potrei dedicarci qualche week-end.
>
> ??
> Se e' free, solo la domenica?
Non ti seguo proprio per niente.
Kiuhnm


title: Un'at in squadra?

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1


mi piacerebbe fare un lavoretto in IDRA, secondo voi puo' funzionare un
CVS con quel tipo di codice?
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBNeAU08c4/lCgxkoRAmmLAJ4yVDcOi8ws8OJ/EhufGPaL8QJiIgCfUNJL
HSVBnOqKfJXWiTKAkis7guw=
=eizq
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Un'at in squadra?

text:
Ciao,
> > Se e' free, solo la domenica?

> Non ti seguo proprio per niente.
Ahahah... ;)
Scherzavo.



title: Un'at in squadra?

text:
Pink wrote:
>
> Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
> costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
> Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno o +
> di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
> l'enigma pensato dal precedente e così via...si discuterebbe tutto qui.
> E' sempre un esperimento!
> Rosy
>
Il problema è che collaborare via internet è un vero casino (passatemi
il termine), l'ideale sarebbe collaborare con qualche amico.
Io ci sto provando e la cosa funziona alla grande, il confronto con un
altra mente è veramente un toccasana. L'unico problema è il tempo, lo
sviluppo de 'l'Oblio oltre il tempo' è iniziato da parecchi mesi ma non
abbiamo ancora idea di quando finiremo la fase di progettazione, non
parliamo poi del rilascio finale.


title: Un'at in squadra?

author: Stefano Gaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Io voto per fantasy o fantascienza.
io sto lavorando proprio su un'AT fantasy/fantascientifica (il famoso
Gauss) che ha avuto un'accoglienza decisamente tiepida all'introcomp04,
ma obiettivamente di intro c'era ben poco (anche perché ne ho scoperto
l'esistenza una settimana prima della deadline...)
Io ne ho implementata già un bel po', se volete la "dono" e la finiamo
insieme. Tra l'altro è ancora da finire (mancano enigmi) e per sua
natura espandibile a piacere (è multidimensionale...).
Per ora ho fatto tutto in inglese ma se vi va converto tutto in ITA e la
finiamo per il "mercato locale". Se volete provarla, è nel package
dell'introcomp...
ciao
S


title: Un'at in squadra?

text:
Pink wrote:
> Per ora magari raccogliamo le adesioni.
A dire il vero io avevo cercato di coinvolgere (anche a viva forza) un
po' di persone usando un gruppo yahoo proprio per non spoilerare (e
rompere le palle a) tutti. Perņ ho avuto un feedback perfetto: nel senso
di uno zero perfetto, rotondo come una palla!
Puņ darsi che perņ facendo tutto sul ng e/o facendo qualcosa in ITA il
coinvolgimento aumenti...
ciao
S


title: Un'at in squadra?

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Pink wrote:
> >
> > Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
> > costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
> > Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno o +
> > di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
> > l'enigma pensato dal precedente e cosě via...si discuterebbe tutto qui.
> > E' sempre un esperimento!
> > Rosy
> >
> Il problema č che collaborare via internet č un vero casino (passatemi
> il termine), l'ideale sarebbe collaborare con qualche amico.
Se funziona, ci sarebbe ancora + soddisfazione no?



title: Un'at in squadra?

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> Pink wrote:



> ciao
> S
Dai raga,
ve lo kiede una bellissima, dolcissima, intelligentissima, simpaticissima
fanciulla...non potete rifiutare!!!
Attendo gli esiti:|



title: Un'at in squadra?

text:
Pink wrote:
>
>
>
> Dai raga,
> ve lo kiede una bellissima, dolcissima, intelligentissima, simpaticissima
> fanciulla...non potete rifiutare!!!
>
> Attendo gli esiti:|
>
Un esiste una creatura del genere.


title: Un'at in squadra?

text:
Pink wrote:
>
> Se funziona, ci sarebbe ancora + soddisfazione no?
>
Ovvio, però la mia esperienza mi insegna che bisogna percorrere le vie
sicure prima di affrontare quelle dissestate.


title: Un'at in squadra?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 31 Aug 2004 18:19:41 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>
>
>Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
>costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
>Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno o +
>di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
>l'enigma pensato dal precedente e cosě via...si discuterebbe tutto qui.
>E' sempre un esperimento!
Boh... imho si potrebbe fare. :-)
Per quanto mi riguarda in questo mese sono un po' incasinato per
motivi univesitari (gli ultimi esami prima della laurea) e mi
collegherň meno del solito... :(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Un'at in squadra?

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 31 Aug 2004 18:19:41 +0200, (Pink) ha scritto:
>Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
>costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
si', l'idea e' carina, ma imho di difficile realizzazione. attualmente
sono impantanato in altro progetto per quanto mi riguarda (ciao
rob!!), ma mi piacerebbe partecipare ad un lavoretto del genere.
>Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno o +
>di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
>l'enigma pensato dal precedente e cosě via...si discuterebbe tutto qui.
offrirei qualche locazione e/o qualche oggetto e/o qualche enigma.
ok le discussioni, pero' ci vorrebbe un direttore (direttrice ;?)
d'orchestra, che assembli i vari contributi, o che almeno abbia
l'ultima parola e risolva le questioni. tanto per semplificare, e non
far prendere *ogni* decisione a maggioranza. eppoi, per avere una
guida unica, un'impronta riconoscibile, da spernacchiare alla fine. :)
poi si potrebbe pensare una struttura "amica" tipo narcolepsy o gauss,
come suggerito dal gaburri piu' su. gauss presenta un mondo
multidimensionale, narcolepsy invece 'sto protagonista narcolettico
che sogna un sogno diverso per ogni autore che ha collaborato
all'avventura di cadre. pero' non e' indispensabile.
infine, decidere chi se la programma...
>E' sempre un esperimento!
perche' no? se c'e' solo da progettare hai la mia adesione.
ambientazione preferita: attualita' (che non esclude progetti tipo
gauss, credo)...
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi


title: Un'at in squadra?

text:

volevo dire... non esiste...


title: Un'at in squadra?

text:
saintpumpkin ha scritto:

> volevo dire... non esiste...
Non mi hai mai conosciuto:)
Notte!



title: Un'at in squadra?

text:
Ciao,
> Dai raga,
> ve lo kiede una bellissima, dolcissima, intelligentissima, simpaticissima
> fanciulla...non potete rifiutare!!!
Eheheheh... :)
Non usare le armi improprie della seduzione.
Non e' valido.



title: Un'at in squadra?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > Dai raga,
> > ve lo kiede una bellissima, dolcissima, intelligentissima, simpaticissima
> > fanciulla...non potete rifiutare!!!
> Eheheheh... :)
> Non usare le armi improprie della seduzione.
> Non e' valido.
> Rob
Ma siete tutti maskietti qui..
cmq skerzi a parte, siete dei gentiluomini e non potete rifiutare le
rikieste di una donzella!
Ciauz



title: Un'at in squadra?

text:
saintpumpkin wrote:
> Pink wrote:
>>
>> Non sarebbe bello progettare insieme, tutti quelli che seguono
>> costantemente questo newsgroup, una avventura testuale???
>> Si sceglie insieme il genere ( la maggioranza vince ), poi magari uno o +
>> di noi pensa alle locazioni e ognuno un enigma da implementare con
>> l'enigma pensato dal precedente e così via...si discuterebbe tutto qui.
>> E' sempre un esperimento!
>> Rosy
>>
>
> Il problema è che collaborare via internet è un vero casino (passatemi
> il termine), l'ideale sarebbe collaborare con qualche amico.
Hai mai sentito parlare di CVS? Di wiky?
Gian.


title: Un'at in squadra?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> > E poi chi la gioca? :-)
>
> Beh...
> Qualcuno c'e'. :)
> Voglio sperare che i 10000 download di Enigma non siano
> del Vallarino che periodicamente fa 800 click al colpo.
> Rob
>
Mah, io qualche sospettuccio ce lo avrei ;-)
Gian


title: Un'at in squadra?

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
>
> Hai mai sentito parlare di CVS? Di wiky?
>
> Gian.
Si, una volta da te :)


title: Un'at in squadra?

author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Percivale wrote:
> mi piacerebbe fare un lavoretto in IDRA, secondo voi puo'
 > funzionare un CVS con quel tipo di codice?
Penso di si': dopotutto e' un insieme di file come ogni altro
progetto: quando li leggi (checkout o update, mi pare) poi li esegui
in locale.
   .Erix.


title: Un'at in squadra?

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1


apriro' un progetto fallimentare in partenza (per via della mia
pigrizia) su savannah e ti terro' aggiornato.
cosi' intanto imparo il cvs.
- --
casella di posta antispam:
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iD8DBQFBOOX808c4/lCgxkoRApEmAJwLXpOoOVTYGdWZruP36vrhww8RnACfR+OK
HmK2KaII66Qf9xCFcxIw6Eg=
=5Zsn
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Suds is back

author: rgrassi

text:
Vi segnalo che il tool SUDS, che io reputo molto interessante, ha
ripreso ad essere sviluppato e manutenuto.
C'è anche un gioco che sta partecipando alla IFComp.
Rob


title: Suds is back

text:
Dimenticavo il sito.
http://www.sudslore.org/
Rob


title: Suds is back

author: saintpumpkin

text:
On 13 Ott, 09:32, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Dimenticavo il sito.
http://www.sudslore.org/
> Rob
peccato sia solo per windows :)


title: Suds is back

text:
Ola',
> > Dimenticavo il sito.
http://www.sudslore.org/
> peccato sia solo per windows :)
Eh vabbe'... meglio che niente. ;)
Ci accontenteremo del 90% di utenti.
Rob


title: Suds is back

author: Gyrev

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9a6c4add-7987-4703...@v56g2000hsf.googlegroups.com...
> Dimenticavo il sito.
>
http://www.sudslore.org/
> Rob
E' carino, ma la grafica e' orrenda. Puo' essere tradotto in italiano e
eventualmente ristrutturato?
Ciao! /m


title: Suds is back

text:
Ciao,
> E' carino, ma la grafica e' orrenda. Puo' essere tradotto in italiano e
> eventualmente ristrutturato?
Prova a chiedere allo sviluppatore.
Rob


title: [IFItalia] - Pagina Niusgruppo

author: Tommaso Caldarola

text:
che ne dite di creare una paginetta su IFitalia
riguardo i frequentatori del niussgruppo?
bai
t
p.s.: si vede che sto cazzeggiando?
--
Inviato il mer 16 gen 2002 16:52:33 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: [IFItalia] - Pagina Niusgruppo

author: David Cappelli

text:
Si si!
Io c'avevo gia' pensato e mi pare che sia fattibile. Tra l'altro bene o male
siamo sempre i soliti "avventurieri" in questo ng.
Io nn ne ho mai parlato x paura di linciaggio ma credo sia un idea carina
no?
no eh!.... :-))))))))
Dai dai se volete si fa questa pagina ok?
    David


title: [IFItalia] - Pagina Niusgruppo

author: Zerouno

text:
David Cappelli ha scritto nel messaggio ...

Tommy e David, my friends, ho il piacere di informarvi che la pagina in
questione... c'e' gia'! Eccovi l'url:
http://digilander.iol.it/ifitalia/icgat.html#schede
Ciao,
Marco


title: [IFItalia] - Pagina Niusgruppo

text:
> Tommy e David, my friends, ho il piacere di informarvi che la pagina in
> questione... c'e' gia'! Eccovi l'url:
>
http://digilander.iol.it/ifitalia/icgat.html#schede
>
> Ciao,
> Marco
Ciao Marco!
Si si lo sapevo che c'era ma e' semi-nascosta e vetusta :-)
Se la si rifa' la voglio far bellina colle vostre faccine he he he :-))))
Dai dai! Se ci state fatemi un fischio che si rimette tutto per bene ok?
    David


title: [IFItalia] - Pagina Niusgruppo

author: fabrizio venerandi

text:
ti risegnalo alcuni errori nella pagina download: porno adventure non si
scarica, ed è per mac, non per dos, mentre un marasma galattico e' per
apple II, non macintosh.
ciao.
f.


title: [IFItalia] - Pagina Niusgruppo

text:
Zerouno ha scritto nel messaggio <ETE18.2619$
RQ5....@news1.tin.it
>...
>
> Tommy e David, my friends, ho il piacere di informarvi che la pagina in
> questione... c'e' gia'! Eccovi l'url:
>
http://digilander.iol.it/ifitalia/icgat.html#schede
>
sinceramente non ne conoscevo l'esistenza,
poi cosa strana ho visto che nell'elenco io non sono menzionato,
pero' in fondo alla pagina c'e' la mia scheda....!!!
bai
tomb
--
Inviato il ven 18 gen 2002 09:06:29 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: Indy

author: Manny Calavera

text:
Mi č venuta una folgorazione, ditemi se č corretta.
assiduo giocatore di AG mi sono stupito di non riuscire a trovare in siti
abandonware indy1 e 2.
chiedendo in it.comp.giochi.avventure.grafiche mi č stato risposto
semplicemente che non esistevano; al che l'ideona non esistono perché sono
testuali (č strano che una sh intitoli la prima avventura del genere con il
numero 3).
ho ragione? se sě dove le posso trovare?


title: Indy

text:
guarda che sugli "underdog" ci sono a palla... cerca "indiana". vabbeh ti metto
anche l'urlo, eccolo:
http://www.theunderdogs.org/
ciao
S



title: Indy

text:
Hai ragione ma quelli non sono avventure grafiche ne testuali ma action alla
tomb raider.
la dimostrazione che sono cose diverse a parte la diversa definizione del
genere è che l'ultima uscita di Indy, essendo un action, non riporta il
numero 5 ma un comune titolo (che non mi ricordo, in quanto non mi
intaressa).


title: Indy

text:
> guarda che sugli "underdog" ci sono a palla... cerca "indiana".
A me non pare... vedo i giochi 'action' con lo stesso titolo, ma non
vedo le avventure, che erano anche carine.
Anche l'ultimo non e' affatto male, 20% combattimento in tempo reale e
80% avventura grafica in soggettiva, ma sono un po' OT :-)
  .Erix.


title: Indy

text:
Enrico Colombini wrote:
>
> > guarda che sugli "underdog" ci sono a palla... cerca "indiana".
>
> A me non pare... vedo i giochi 'action' con lo stesso titolo, ma non
> vedo le avventure, che erano anche carine.
oops ma avete ragione, eppure pochi mesi fa c'erano, sono sicuro! colpa mia che
non ho controllato...
ciao
S


title: Pecos Town

author: Buk

text:
Ho scoperto che Muss si trova nell' Hotel...Il portiere è immobile così come
quel grassone di Dusty....Cosa posso fare??? Ciao


title: Pecos Town

author: Rosy

text:
Buk ha scritto:
> Ho scoperto che Muss si trova nell' Hotel...Il portiere è immobile così come
> quel grassone di Dusty....Cosa posso fare??? Ciao
(ricordati lo spoiler).
Il portiere andrebbe minacciato con la pistola se non ricordo male.
Dusty ti farà passare solo se hai "il permesso"di Lucy con un oggetto.
Hai passato la notte con lei?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pecos Town

text:
AIUUUTOO.....La mia situazione č questa: (ho 7 punti) ho appena offerto da
bere a Mirzone per sapere dove fosse Muss. Ora so che Muss č nell' hotel ma
non reisco a salire nelle camere per la presenza del portiere. Ho visto una
ragazza alla finestra sopra il saloon ma non posso salire le scale per
Dusty. Non so altro. A proposito cos č la storia delo spoiler? GRAZIE ANCORA
E CIAO


title: Info

author: BLACKNET

text:
Salve a tutti,
chi mi può dare qualche indicazione su dove poter reperire avventure
testuali  in italiano/inglese?? prego rispondermi e e mail .:
moren...@galactica.it
--
   Sincerly
Moreno Rugo
http://members.xoom.it/Blue_Light/BLUELIGHT.htm
icq 72012030


title: Info

text:
le trovi tutte su
ftp.gmd.de
mirror:
www.ifarchive.org
altro mirror veloce:
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
mirror web con ricerca:
http://bang.dhs.org/if-archive/
ciao!
S



title: AVEZZANO - Organizziamo un Pullman per lo SMAU

author: Franco

text:
Viaggio alla Fiera dell'Informatica allo SMAU di Milano
Sabato 21 e Domenica 22 Ottobre 2000
- Partenza Sabato mattina da Avezzano (Stazione F.S.) in Pullman G.T.
- Arrivo previsto a Milano, direttamente allo SMAU, per l'ora di pranzo
- Visita alla Fiera
- Ore 19,30 trasferimento in Albergo
- Cena libera
- Domenica mattina, Prima colazione e partenza per la fiera
- Visita alla Fiera
- Ore 17,30: Ritrovo e partenza per Avezzano
Prezzo eccezionale: £. 170.000 comprensivo di viaggio, albergo e prima
colazione
Per informazioni e prenotazioni: Tel. 0863/21027 - 0863/414203
APPASSIONATI DI INFORMATICA, PARTECIPATE NUMEROSI  ! ! !
SARA' UN'OTTIMA OCCASIONE ANCHE PER CONOSCERSI E
DIALOGARE CON ALTRI AMANTI DI QUESTO GRANDIOSO
MONDO.


title: Concorso Avventure testuali 2010 - Giochi scaricabili

author: Umbi

text:
Salve a tutti,
scusate il ritardo ma ero senza internet ;-)
La data del 31 Marzo è passata e quindi adesso è arrivato il momento
di scaricare i giochi, giocarli e votarli! Ho aggiornato il sito
mettendo i file a disposizione. Appena possibile aggiorno anche ifwiki
prometto! Nel frattempo potete andare sul sito
http://www.stronggale.com/cat-2010/
e scaricarvi i giochi. L'unico gioco che non troverete è testudo di
Leonardo Boselli perchè non lo trovo nelle mie email. Leonardo è stato
contattato e appena me lo manda lo metto su! Mi scuso con lui se è
colpa mia.
Per le votazioni avevo pensato alle seguenti regole. Non sono un
esperto e le possiamo cambiare insieme. In fondo il concorso è di
tutti :-)
1. Avete fino al 20 Aprile per giocare ai giochi.
2. Non parlate dei giochi e non date spoilers sul newsgroup per non
influenzare votatori.
3. Date un voto da 1 a 10 ai giochi che avete giocato e inviate a me
(mailto:
umberto.m...@gmail.com
) il vostro voto specificando se
lo avete finito o no e la ragione per non averlo finito (mancanza di
tempo, puzzle non risolvibile o troppo difficile, ecc.)
Per il punto 3. pensavo di dare un peso diverso se il gioco è stato
finito, e se no per quale ragione. Magari propongo qualcosa qui per
sapere cosa ne pensate.
Per la data possiamo spostarla se volete. L'ho messa il 20 Aprile per
non tirare troppo in lungo la cosa, ma se pensate ci voglia più tempo
la spostiamo.
A presto e buona votazione!
Umberto


author: Leonardo

text:
On 2 Apr, 22:12, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:
>
> e scaricarvi i giochi. L'unico gioco che non troverete è testudo di
> Leonardo Boselli perchè non lo trovo nelle mie email. Leonardo è stato
> contattato e appena me lo manda lo metto su! Mi scuso con lui se è
Come ho spiegato in un vecchio post, avevo puntato sulla ORGC2010 e,
non avendo tempo per portare avanti due giochi, avevo sospeso lo
sviluppo di Testudo. Sarà per la prossima volta.
Buona Pasqua!


text:

OK. Grazie dell'informazione. Allora i giochi sono due. Il sito web è
stato
aggiornato. Buona pasqua a tutti!
Umberto


author: MassimoS

text:
Scusate se mi intrometto...Leonardo non puoi sottomettere al concorso
il gioco che avevi preparato per la ORGC allora?
PS: Buona Pasqua a tutti :)


author: Leonardo Boselli

text:
On 4 Apr, 15:36, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Scusate se mi intrometto...Leonardo non puoi sottomettere al concorso
> il gioco che avevi preparato per la ORGC allora?
In effetti ci avevi pensato, ma poi mi sono ricordato che
l'ambientazione doveva essere italiana e perciò sarei stato
squalificato :)


title: [AIUTO! AFFOGO!] Come programmare in inform in italiano

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Supponendo che io intenda iniziare a programmare in inform usando
tutto cio' che la tecnologia moderna ci mette a disposizione per usare
l'italiano, cosa dovrei fare?
Ho gia' il mitico manuale stampato, come mi devo comportare con
librerie & simili?
Da dove comincio?
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


author: Francesco Cordella

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina wrote:
> Da dove comincio?
Vai su
http://inform.composizioni.com/
: trovi librerie e istruzioni per
usarle.
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: PERCHE' NON TENTARE

author: ivocol

text:
Carissimo amico o amica ho un incredibile proposta di lavoro da
offrirvi.
Decidi tu se vale la pena PROVA, altrimenti scusa per il
 disturbo!
Ciao mi chiamo Fernando.
Quello che sto per raccontare è veramente eccezionale:
NON E' UNA TRUFFA, ESISTE VERAMENTE LA POSSIBILITA' DI
 ARRICCHIRSI
CON
UN
SEMPLICE SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!!!
Un metodo divertente ed onesto per fare un sacco di soldi........
RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la
bella
cifra
di
£ 67.700.000.000 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Una notizia del genere non passa inosservata!!!!
Se vuoi sapere come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
arricchirsi
così
in fretta, eccoti la spiegazione:
Prima di tutto sappi che NON mi interessa steare a convincerti
della
validità o meno di questo metodo.
Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità
di
guadagno
con un semplice investimento pari a 10 CAFFE'!!!!
STAMPA QUESTO MESSAGGIO TI SERVIRA' IN FUTURO.
Tutto ciò che ti serve sono:
-6 banconote da 2000 lire
-6 francobolli per lettera
CHE COSA HAI DA PERDERE??!!!!!! Te lo dico io N I E N T E!!!!!!!!
Sarebbe stupido non provarci!!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
1° PASSO:
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO, HO ALLEGATO 2.000 LIRE, BEVI UN CAFFE'
ALLA
MIA
SALUTE!!!!!
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei
fogli
di
carta
dove hai scritto il messaggio, opportunatamente piegati in modo
da
non
rendere visibile la banconota dall'esterno (evitando così furti
accidentali).
2°PASSO:
Inserisci ogni foglio in una busta e chiudila.
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE' PER QUESTO E'
ASSOLUTAMENTE
LEGALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3°PASSO:
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
**1 SARTORE DEBORA
via TIGLI ,71
35045 OSPEDALETTO E. (PD)
**2 RICCI FERNANDO
VIA DEL TARTARO, 4
00019 TIVOLI (RM)
**3 LEZZI PAOLO
via PESCE VIOLINO,6
74020 SAN VITO (TA)
**4 BORBONESE GIOVANNA
VIA BUOZZI,3
10121 TORINO (TO)
**5 PADOAN MATTEO
Via Dante Alighieri, 105
30017 Jesolo Lido (VE)
**6 COLOMBO LORENZO
VIA VALAGUSSA,17
20049 CONCOREZZO (MI)
4° PASSO:
Ora cancella il nominativo **1 dalla lista che vedi sopra e
sposta
gli
 altri
nominativi (**6 diventa **5, il **5 diventa **4 ecc...) e
 aggiungi
il
tuo
nominativo nella posizione **6 della lista.
5° PASSO:
Spedisci questo messaggio ricordando di inserire il tuo nome al
sesto
posto,
ad almeno 200 newsgroup (c'è ne sono circa 60.000).
Te ne bastano 200, e perchè no, invia anche ad amici che hai in
Chat,
ma
ricorda più e-mail spedisci più ti arrivano soldi!!!!!!!
ORA IL DISCORSO SI FA PESANTE:
Di 200 contatti con diversi newsgroup, ipotiziamo
pessimisticamente
che
tu
 riceva solo 5 adesioni.
Quindi il tuo nome al **6° posto, su ogni messaggio riceverai in
tutto
10.000 lire.
Ogni persona che ti ha spedito 2000 lire, spedisce anche lei 200
messaggi
ad
altrettanti newsgroup ciascuno dei quali con il tuo nome al **5
posto;
supponendo che anche loro ricevano 5 adesioni (in realtà sono
sicuramente
molto di più), quesa fase porterà altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi ciascuno, con il tuo
nome
al
**4
posto e sempre pessimisticamente se solo 5 persone aderiscono
questo
ti
porta altre 250.000 lire.
Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura (il tuo
nominativo
è
al **3 posto) ancora 5 adesioni ciò ti porta altre 625 persone
cioè
1.250.000 lire.
ORA ARRIVA LA PARTE INTERESSANTE:
Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo
al
**2
posto e questo ti porta 6.250.000!!!!!!!
Infine queste 3125 scrivono 200 messaggi con il tuo nome al **1
posto
e
riceverai come prima 5 adesioni, questo ti porta 31.250.000
lire!!!!!!!!!!!!
Il tutto con un investimento iniziale di solo 12.000 lire e
ipotizzando
SOLO
5 adesioni, che è davveroun numero molto basso!!!!
Di solito sono 20-30; eccoti una media con 15 adesioni:
**6 posto £ 30.000
**5 posto £ 450.000
**4 posto £ 6.750.000
**3 posto £ 101.250.000
**2 posto £ 1.518.750.000
**1 posto £ 22.781.480.000 INCREDIBILE!!!!!!!!!!!!
Senza sperare in tanta grazia perchè non provate a vedere se
funziona???
Questa catena conviene a me e a te e a chiunque legga questo
messaggio,
non
ci sono truffatori, tantomeno truffati, tutti ci arricchiremo con
solo
12.000 lire, 6 francobolli e SENZA RECARE DANNO A NESSUNO!!!!!
ORA STA A TE DECIDERE!!!!!!!(Ma credo tu l'abbia gia fatto).
Non è questione di fortuna, è un gioco puramente STATISTICO.
Ma ricorda: se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO
Cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli altri!!!!!
Seguono due lettere di persone che anno provato:
un giorno navigando leggo questo messaggio, decisi di provare,
dopo
un
mese
io nemmeno ricordavo questo gioco quando cominciarono ad arrivare
le
prime
 buste e man mano le altre.
Era incredibile, posso dire di aver guadagnato 60.000.000.
Adesso possiedo una macchina nuova e quest'estate ho fatto un
viaggio
in
AUSTRALIA!!!!
Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fà ero un po a corto di soldi
ed
essendo
un appassionato di computer mi inbattei in questa lettera che
diceva
"Vuoi
guadagnare tanti soldi?" Perchè non provare?"....
....adesso ho un computer nuovo e avanzano ancora dei
soldi!!!!!!!!
PROVACI!!!!!!!!    CIAO!!!!!!!!!!!!!!


title: PERCHE' NON TENTARE

author: Streetguy

text:
Rasmus Lino è un ragazzo danese che prima o poi verrà incu***o da 60 milioni
di italiani che si sono rotti veramente della sua fortuna virtuale...
E una notizia del genere non passerà inosservata di sicuro   :-)
...simpatico giovanotto...ma chi c***o l'ha visto in faccia ?
"ivocol" <
ivo...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:989t3s$o6i$2...@nreadA.inwind.it...



title: [From Hell n.2]: Rapina in famiglia, download da IF Italia

author: Roberto Grassi

text:
E' finalmente pronto.
In download da IFItalia:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=161
---------------------------------------------------------------------
Rapina in famiglia - 1987
Torni a San Francisco dopo una vacanza. Il taxista, un vecchio amico, ti
aggiorna sulle novità di Chinatown: Katon Chou ha sposato la vedova
Hood. Ha preso con sé anche Calvin, il figlio di Sarah, uno strano
giovane, senza lavoro e con tanti rancori. Ora Calvin è accusato di aver
rapinato il vecchio Chou. Naturalmente la gente bene è colpevolista...
---------------------------------------------------------------------
Un grazie a Francesco per il porting e l'appoggio al progetto.
Mi piacerebbe che qualche altro decano "portasse" qualche vecchio
gioco... :)
Ciao e a presto.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
"Roberto Grassi" ha scritto:
> E' finalmente pronto.
> In download da IFItalia:
>
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=161
e da ora anche su
www.avventuretestuali.com
 (che ha una nuova veste grafica
nell'home page).
ciao,
f.


author: Saint Pumpkin

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> e da ora anche su
www.avventuretestuali.com
 (che ha una nuova veste grafica
> nell'home page).
>
> ciao,
> f.
>
>
e sono quattro...


title: GIOCHI D'AVVENTURA GRATIS!

author: Paolo

text:
A questo l'indirizzo:
http://www.tuttogratis.com/pages/giochi.html
si possono scaricare tantissimi giochi, patch,
trucchi e segreti, ecc.
Tutto è completamente gratuito.
Ottimo!


title: Aiuto per 'Un marasma galattico' di Piero Cavina

author: Gyrev

text:
Ciao, qualcuno e' mai riuscito a finire questa vecchia avventura di
Piero Cavina?
<
http://ifitalia.oldgamesitalia.net/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.MarasmaGalattico
>

S
P
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L
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L
E
R

S
P
O
I
L
E
R

Mi ero bloccato anni fa nel deserto (dopo aver avviato e fatto il pieno
alla moto), un labirinto all'apparenza inestricabile, nonostante
l'avessi mappato tutto con grande cura. Durante le feste ho provato a
riprenderlo, senza riuscire a fare gran che.
Inoltre, dentro l'astronave, non sono riuscito ad aprire la porta con la
fessura a fianco e non ho capito cosa fare col tubo di scarico, dopo
averlo rotto.
Il gioco mi sembra ben fatto - magistrale il puzzle della palla da
bowling! - e mi piacerebbe andare avanti. Ho provato a scrivere
all'indirizzo che Piero Cavina aveva messo nel manuale (datato 2000), ma
la mail mi e' tornata indietro (non che ci sperassi molto, dopo 14 anni...).
Grazie a chi mi aiutera' :)

Marco


author: fabrizio venerandi

text: Sï¿œ, ma non mi ricordo quasi nulla, mi spiace...


title: presentazioni e domande

author: Guido Piazza

text:
Un saluto al tutto il newsgroup,sono nuovo, ho 16 anni e mi chiamo Guido,ed
ho scoperto da poco il fantastico mondo degli intramontabili giochi
testuali,ne sono rimasto molto colpito.Ultimamente ho deciso di provare a
creare un gioco testuale e dopo aver preparato un'idea scritta su cartaceo e
poi a computer della storia,con relativa bozza dell'ipotetico schema,ho
deciso di scaricare inform con le relative librerie italiane prese da:
http://inform.composizioni.com/
 .Poi per capire qualcosa di più sul
linguaggio di programmazione,se così lo si può chiamare,di inform ho
scaricato un codice sorgente che però,sfortunatamente,usava le librerie di
Simone Zanella,quindi,provando una compilazione del sorgente,mi sono trovato
zeppo di errori.Volendo però continuare a usare inform con le librerie che
ho scaricato,mi chiedevo,c'è qualcuno del newsgroup che può mandarmi via
email un sorgente semplice (anche con una singola stanza :-) ) che utilizzi
le librerie,prese dal sito sopra riportato ? Per il resto,che manuali mi
consigliate di leggere (in inglese,visto che di italiani mi pare non ce ne
siano al momento) ? Ringrazio anticipatamente tutti.
Guido


title: presentazioni e domande

author: Tommaso Caldarola

text:
Guido Piazza wrote:
> Un saluto al tutto il newsgroup,sono nuovo, ho 16 anni e mi chiamo Guido,ed
> ho scoperto da poco il fantastico mondo degli intramontabili giochi
> testuali,ne sono rimasto molto colpito.Ultimamente ho deciso di provare a
> creare un gioco testuale e dopo aver preparato un'idea scritta su cartaceo e
> poi a computer della storia,con relativa bozza dell'ipotetico schema,ho
> deciso di scaricare inform con le relative librerie italiane prese da:
>
http://inform.composizioni.com/
Dal suddetto sito potresti scaricare avventura, lo compili senza problemi
>infrmw32. exe +language_name=italian avventura.inf
bai
t


title: questo mese su retrogamer

author: saintpumpkin

text:
http://www.retrogamer.net/back_issues.php
level9
io sono sempre più tentato dall'abbonamento.... resisterò ?


title: more... Quest!

author: Ank

text:
Rovistando tra alcuni programmi che avevo installo sul pc, con la promessa
di tornare a dargli un'occhiata più approfondita, mi sono accorto oggi di
avere un programmino semplice semplice per giocare ed inventare da zero
avventure testuali. Un certo Quest.
Non avendo molta dimistichezza con la lingua d'oltre manica mi chiedevo se
era possibile reperire, qui ad esempio, avventure nella nostra madre lingua.
E già che ci sono, non mi spiacerebbe se esistesse anche una traduzione del
programma in QUESTione!;)
Per quanto riguarda l'editor, premesso che non appena vedo un carattere
ascii mi viene come l'orticaia, c'è un modo più semplice per realizzare
un'avventura testuale (adatta sempre a sto Quest)?
Infine una curiosità, visto che non ne ho ancora incontrato uno, come
avvengono i combattimenti? è possibile creare delle proprie regole in una
nuova avventura?
Grazie a tutti! e a Gaburri per aver messo questo programma nel SD!
Ciao!!
Ank-


title: more... Quest!

author: Stefano Gaburri

text:
Ank wrote:

> Per quanto riguarda l'editor, premesso che non appena vedo un carattere
> ascii mi viene come l'orticaia, c'è un modo più semplice per realizzare
> un'avventura testuale (adatta sempre a sto Quest)?
più semplice di QUEST? hai voglia... semmai più evoluto, come il recente Adrift, che però
conosco appena.

> Infine una curiosità, visto che non ne ho ancora incontrato uno, come
> avvengono i combattimenti? è possibile creare delle proprie regole in una
> nuova avventura?
in generale si, con Quest non so... i libguaggi di "authoring" per IF permettono più o
meno tutto, sono "funzionalmente completi" come si usa dire. Praticamente una macchina di
Turing :)
ciao
S


title: Taco's Fiction

author: marcof

text:
Ho pubblicato le mie impressioni sul gioco che ha vinto l'ultima IF
COMP, le trovate qui:

http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/11/tacos-fiction-di-ryan-veeder.html


title: Taco's Fiction

text:
On 21 Nov, 22:17, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> Ho pubblicato le mie impressioni sul gioco che ha vinto l'ultima IF
> COMP, le trovate qui:
>
>
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/11/tacos-fiction-di-ryan-v.
..

aggiungo inoltre la recensione alla italiana avventura testuale
l'ANELLO.

http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/11/lanello.html

ciao


title: (concorso Messenger) condividiamo le Parole di Alice

author: alessandrodelre

text:
CONDIVIDIAMO LE PAROLE TROVATE?
..AVREMO PIU' POSSIBILITA' DI VINCERE!
Ragazzi conoscete già Alice Messenger? Io lo uso da poco (da quando ho
creato il mio indirizzo di posta "Alice") e il primo vantaggio che ho ad
usarlo è la possibilità di vincere subito dei bei premi..
Vi spiego incollando una parte del regolamento:
chi ha una mail @
alice.it
, @
virgilio.it
 o @
tin.it
 (se non ce l'hai puoi
registrarti gratuitamente ad Alice Mail) può utilizzare Alice Messenger
versione 2.0 (o superiore) e chattando può trovare le Parole di Alice: 1.000
parole della lingua italiana, relative a qualsiasi parte del discorso (nomi,
verbi etc). Quando si scrive una Parola di Alice nella finestra di chat,
compare un messaggio di avviso e la parola diventa sottolineata. Cliccandola
si possono vincere immediatamente un notebook Acer Aspire One A150X o una
consolle Wii. Inoltre ogni Parola di Alice cliccata fa guadagnare un punto
nella classifica valida per l'estrazione dei superpremi finali.
L'IDEA E' QUELLA DI CONDIVIDERE LE PAROLE CHE OGNUNO DI NOI TROVA PER
ACCUMULARE PUNTI PER LA CLASSIFICA DEI PREMI FINALI!!
che ne dite?
Io comincio a segnalarvi quelle che ho trovato..
Sonno
Pizza
Soprattutto
Roma
Primo
Telefono
Acqua
Felice
Mare
Allora
Ciao roberta
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


author: safasfasfas

text:
alessandrodelre ha scritto:
> CONDIVIDIAMO LE PAROLE TROVATE?
> ...AVREMO PIU' POSSIBILITA' DI VINCERE!


scrutavamo
sedate
ritenuta
ritinti
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
On 8 Feb, 13:16,
s...@ddfsdfy.it
 (safasfasfas) wrote:
> alessandrodelre ha scritto:
>
>
>
>
>
> > CONDIVIDIAMO LEPAROLETROVATE?
> > ...AVREMO PIU' POSSIBILITA'DIVINCERE!
> > Ragazzi conoscete giàAliceMessenger? Io lo uso da poco (da quando ho
> > creato il mio indirizzodiposta "Alice") e il primo vantaggio che ho ad
> > usarlo è la possibilitàdivincere subito dei bei premi..
> > Vi spiego incollando una parte del regolamento:
> > chi ha una mail @
alice.it
, @
virgilio.it
 o @
tin.it
 (se non ce l'hai puoi
> > registrarti gratuitamente adAliceMail) può utilizzareAliceMessenger
> > versione 2.0 (o superiore) e chattando può trovare leParolediAlice: 1.000
> >paroledella lingua italiana, relative a qualsiasi parte del discorso (nomi,
> > verbi etc). Quando si scrive una ParoladiAlicenella finestradichat,
> > compare un messaggiodiavviso e la parola diventa sottolineata. Cliccandola
> > si possono vincere immediatamente un notebook Acer Aspire One A150X o una
> > consolle Wii. Inoltre ogni ParoladiAlicecliccata fa guadagnare un punto
> > nella classifica valida per l'estrazione dei superpremi finali.
> > L'IDEA E' QUELLADICONDIVIDERE LEPAROLECHE OGNUNODINOI TROVA PER
> > ACCUMULARE PUNTI PER LA CLASSIFICA DEI PREMI FINALI!!
> > che ne dite?
> > Io comincio a segnalarvi quelle che ho trovato..
> > Sonno
> > Pizza
> > Soprattutto
> > Roma
> > Primo
> > Telefono
> > Acqua
> > Felice
> > Mare
> > Allora
> > Ciao roberta
> > --------------------------------
> > Inviato viahttp://
arianna.libero.it/usenet/
>
> scrutavamo
> sedate
> ritenuta
> ritinti
>
> --
>
> questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuitohttp://
www.newsland.it/newssegnala
 gli abusi ad ab...@newsland.it- Nascondi testo citato
>
> - Mostra testo citato -
 Ragazzi aggiungetemi su alice messenger
philo...@alice.it
, ho
moltissime parole da scambiare.


title: AIUTO TOMB RAIDER II

author: Davide Campidelli

text:
Ciao a tutti,
sono nel Tempio dello Xian, esattamente dove si č aperta quella grata che
da' sulla stanza dove c'č quel enorme statua di drago.
Dal di lě non riesco a saltare da nessuna parte perchč č troppo alto.
Vedo una chiave sopra ad un pilastro difronte a me.
Come faccio ad andare avanti?
Grazie
Marco


title: AIUTO TOMB RAIDER II

author: Roby BaR

text:
Davide Campidelli <
fratel...@libero.it
> wrote in message
olZt4.25833$qv.2...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti,
> sono nel Tempio dello Xian, esattamente dove si è aperta quella grata che
> da' sulla stanza dove c'è quel enorme statua di drago.
> Dal di lì non riesco a saltare da nessuna parte perchè è troppo alto.
> Vedo una chiave sopra ad un pilastro difronte a me.
> Come faccio ad andare avanti?
> Grazie
Sinceramente, Marco
ti consiglio di NON andare avanti ma di tornare indietro!
Lo so, lo so che vorresti arrivare in fondo, ma è davvero pericoloso
proseguire... non ci pensi ai tuoi parenti che ti aspettano a casa?
Dammi retta, torna indietro, fintanto che ti ricordi la strada.
Ciao


title: AIUTO TOMB RAIDER II

author: Lory S.

text:
Un Consiglio?
é inutile che chiedi aiuto su questo newsgroup.
Non ti verrą dato nessun aiuto!sono pronti solo ad insultare e non a far
capire che si č sbagliato NG.
Ascoltami... vai al newsgroup :  it.comp.giochi
Ciao e buona avventura con Lara.
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
Bs_t4.26115$qv.2...@news.infostrada.it...
>
> Davide Campidelli <
fratel...@libero.it
> wrote in message
> olZt4.25833$qv.2...@news.infostrada.it...
> > Ciao a tutti,
> > sono nel Tempio dello Xian, esattamente dove si č aperta quella grata
che
> > da' sulla stanza dove c'č quel enorme statua di drago.
> > Dal di lģ non riesco a saltare da nessuna parte perchč č troppo alto.
> > Vedo una chiave sopra ad un pilastro difronte a me.
> > Come faccio ad andare avanti?
> > Grazie
>
> Sinceramente, Marco
> ti consiglio di NON andare avanti ma di tornare indietro!
> Lo so, lo so che vorresti arrivare in fondo, ma č davvero pericoloso



title: AIUTO TOMB RAIDER II

author: Sauron

text:
> Non ti verrà dato nessun aiuto!sono pronti solo ad insultare e non a far
> capire che si è sbagliato NG.
Ma non è vero, vaffancu.o!
Sauron
P.S.: se ti fossi letta le FAQ come si richiede ad ogniu bravo utente allora
sì che non avresti di che parlare e ti nasconderesti sotto una pietra in
attesa del Giudizio Universale!


title: AIUTO TOMB RAIDER II

text:
Conosco le FAQ, ma ci vuole poco ad essere gentili.
Basta avere un pizzico di volontà!
Applicati ragazzo mio!
--
Lory S.
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 89uli5$lh5$7...@nslave1.tin.it...



title: AIUTO TOMB RAIDER II

text:
Dimenticavo!
io lo dipingo il Giudizio Universale.
E lasciami perdere altrimenti questo NG sarà pieno di mie postazioni x te!
(visto come ti voglio bene?)
Mi dispiace per gli altri che non lo meritano.
E sempre scusandomi *con loro* ti dico il mio motto:
*Vivi e lascia vivere!*
 Bello mio!



title: AIUTO TOMB RAIDER II

author: Giacomo  Ceriale

text:
Ciao lory, sono Giacomo, posso sapere come si continua in tomb raiders II.
Io mi trovo nel secondo quadro e mi trovo in quel cancello dove sottacqua ci
sono le bombe. Come posso fare a passare il cancello
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
qXWv4.63618$qv.6...@news.infostrada.it...
> Un Consiglio?
> é inutile che chiedi aiuto su questo newsgroup.
> Non ti verrà dato nessun aiuto!sono pronti solo ad insultare e non a far
> capire che si è sbagliato NG.
> Ascoltami... vai al newsgroup :  it.comp.giochi
> Ciao e buona avventura con Lara.
>
> --
> Lory S.
> Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
> Bs_t4.26115$qv.2...@news.infostrada.it...
> >
> > Davide Campidelli <
fratel...@libero.it
> wrote in message
> > olZt4.25833$qv.2...@news.infostrada.it...
> > > Ciao a tutti,
> > > sono nel Tempio dello Xian, esattamente dove si è aperta quella grata
> che
> > > da' sulla stanza dove c'è quel enorme statua di drago.
> > > Dal di lì non riesco a saltare da nessuna parte perchè è troppo alto.
> > > Vedo una chiave sopra ad un pilastro difronte a me.
> > > Come faccio ad andare avanti?
> > > Grazie
> >
> > Sinceramente, Marco
> > ti consiglio di NON andare avanti ma di tornare indietro!
> > Lo so, lo so che vorresti arrivare in fondo, ma è davvero pericoloso



title: AIUTO TOMB RAIDER II

text:
giacomo guarda che devi chiedere su icg (it.comp.giochi) o itca (i.c.g.action), NON qui,
il fatto che TR3 sia "una fantasmagorica avventura" e che ti rivolgi direttamente a lory
(che peraltro te l'aveva già detto) non cambiano questo increscioso dato di fatto...
ciao
S



title: AIUTO TOMB RAIDER II

text:
Se non erro ti trovi nel livello*La Casa Di Bartoli*, bene! se è così,
dovresti usare il detonatore su un oggetto grigio che troverai sul
pavimento.
Mentre lo usi, guarda verso il palazzo bianco, ci sarà un' esplosione che lo
distruggerà.
E' da lì che passerai al livello successivo.
P.S. Se hai ancora bisogno, nell'oggetto scrivi OT.
Ciao
--
Lory S.
Giacomo Ceriale <
ceri...@tiscalinet.it
> wrote in message
8a67g9$24k$1...@pegasus.tiscalinet.it...
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