title: VENDO FILM GIAPPONESI/MANGA DVDS-PC CDROM-PSX-SATURN-VIDEO CDS HENTAI/MANGA/

author: Sello

text:
VENDO MANGA DVDS-PC CDROM-PSX-SATURN-VIDEO CDS HENTAI/MANGA/FILM GIAPPONESI
DVDS MANGA
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TIMECRISIS L 59.000
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MINIATURE L5000 ENTRAMBE
14 PORTACHIAVI VARI (SENTIMENTAL GRAFFITI-TOKIMEKI-GATCHMAN-TEKKEN-SAKURA TAISEN-) L49.000
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EVANGELION SET MINIATURE 12 PEZZI L49.000--- ARAZZI/POSTER  TIPO PERGAMENA IN TELA DI RURONI
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PRETTY SAMY ILLUSTRATION BOOK EDIZIONE LIMITATA L39.000-SAKURA TAISEN PER PC SCREEN SAVERS
IMMAGINI FOTO MUSICHE DRAMA L49.000-SAKURA TAISEN FIGURE "RIKOURAN" CON CD DRAMA CON VOCE
DELLA DOPPIATRICE ORIGINALE L69.000
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RISOLUZIONE 640X480 (IMPOSSIBILE CON QUALSIASI TELIVESIORE E /O SCART) L125.000----
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SAKURA TAISEN CHAPTER 2-MACROSS 7 THE MOVIE-35TH AMUSEMENT MACHINE SHOW(LIVE DEL AMUSEMENT
35SIMO M.S. IN DIRETTA DAL GIAPPONE- DOKYUSEI VOL 2(EROTICO A CARTONE)-KING OF FIGHTERS
97(TUTTE LE FINI MOSSE/TECNICHE/COMBOS DA VEDERE SU SCHERMO)-SADO(EROTICO A CARTONE)-3 CDS
SAKURA MAIL L30.000-ISAKU (EROTICO CARTONE GIAPPONESE)
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SE INTERESSATI EMAIL :
ant...@hotmail.com


title: Cosa devo fare nella sala del trono? Da "Avventura nel castello"

text:
Ciao a tutti.
Spoiler.......
........
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..
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Allora, sono arrivato nella sala del trono, ho visto le nicchie, ho visto la
saletta vicino col tavolo e la scritta sul tavolo.
Ho: chiave di cristallo, spada incantata, corno, mazza ferrata.
Che cosa posso fare? Che ci devo fare nella sala del trono?
Voglio indizi, o semplicemente le azioni da compiere in questa sala, che mi
ha bloccato il proseguimento del gioco. Grazie mille!!!!! Ciaooooooooo!
Grazie


author: The Mad

text:
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Concentrati sul trono: cosa ci faccio con un trono?
--
The Mad


title: IF su WAP

author: Vecchiato Ivan

text:
Ciao a tutti,
vi ho "scoperti" da pochi giorni. Non immaginavo infatti che il mondo delle
avventure testuali fosse ancora cosi' vivo e in auge e stavo cercando
informazioni a riguardo per un progetto di cui volevo parlarvi in questo
post. Siccome so cosa significa IF da qualcosa come tre giorni abbiate
pazienza se diro' qualcosa da uno che casca dalle nuvole :-)
La mia idea e' creare un sito WAP in cui si possa giocare con avventure
testuali attraverso il telefonino.
Il problema tecnico e' questo: una qualunque azione comandata da remoto in
ambiente web dovrebbe azionare uno script che ha "vita propria" solo fino
alla fine di una esecuzione, cioe' ad ogni comando. Non e' quindi come avere
una finestra di DOS aperta su un eseguibile runtime.
Domande:
1)
Per l'esperienza che avete nello sviluppo IF, credete che sia possibile
tradurre un adventure testuale in ambiente web (a proposito, utilizzo PHP),
tipo (azzardo una soluzione) azionando uno script che ad ogni azione salva
la situazione corrente e la riprende ad ogni comando?
2)
E' possibile utilizzare gli strumenti tipo hugo e inform (non ho ancora
guardato come funzionano) per creare lo schema di gioco che poi andrebbe
portato su ambiente web?
3)
esistono gia' esempi (ovvero: sto scoprendo l'acqua calda :-) )?
4)
quarto ma non ultimo: qualcuno e' interessato a collaborare?
ciao e grazie
ivan


title: IF su WAP

author: Enrico Colombini

text:
> 1)
> Per l'esperienza che avete nello sviluppo IF, credete che sia possibile
> tradurre un adventure testuale in ambiente web (a proposito, utilizzo PHP),
> tipo (azzardo una soluzione) azionando uno script che ad ogni azione salva
> la situazione corrente e la riprende ad ogni comando?
Avevo pensato tempo fa a questo problema e, oltre alla classica
soluzione del cookie per tenere la situazione, avevo considerato che si
poteva conservarla nell'indirizzo stesso, un po' come i vari siti Web
che aggiungono all'URL una stringa di identificazione dell'utente; non
ho mai approfondito, pero'.
  .Erix.


title: IF su WAP

author: Piero Cavina

text:
On Mon, 14 Aug 2000 09:14:52 GMT, "Vecchiato Ivan"
<
ivan.ve...@jesolo.it
> wrote:
>La mia idea e' creare un sito WAP in cui si possa giocare con avventure
>testuali attraverso il telefonino.
1) 190 lire/min??!!
2) interfaccia con il tastierino numerico?
3) ho letto che l'implementazione del wml sui telefonini e' un
disastro, ovvero bisogna implementare le pagine per i vari modelli.
Peggio che ai tempi di NS4 vs. IE4.
5) chi fa l'hosting per un servizio del genere?
6) a parte tutti questi "dettagli", vedrei bene Java come piattaforma
di sviluppo.
Ciao,
 P.
+++ Boing Boom Tschak


title: IF su WAP

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Enrico Colombini wrote in message <
3997C73F...@mclink.it
>...

Un moderno motore di esecuzione di servlet (CGI in Java) e' in grado
automaticamente di ricostruire il contesto ad ogni esecuzione in base a uno
di due metodi alternativi: un ID scritto in un cookie oppure (per chi non
ama i cookie... vero Erix? :-)) lo stesso ID inserito in mezzo all'URL
(tecnica detta di "URL rewriting", Net@address, ad esempio, funziona cosi').
Le ASP credo forniscano uno strumento equivalente.
Usando questo tipo di sistemi sarebbe estremamente semplice creare un
"motore di gioco" di avventure, che distingue automaticamente le connessioni
dei vari utenti e per ciascuno mantiene uno stato ben preciso e (volendo)
persistente. Il problema, caso mai, e' come scrivere l'avventura. Cablata in
Java o ASP? Mmmh... So che esiste una versione del TADS che supporta l'HTML
per la descrizione degli ambienti, ma l'esecuzione e' sempre vincolata al
suo run-time, non c'e' traccia di un'integrazione con i web server...
Sempre le servlet (piu' precisamente le JSP) possono essere usate anche per
produrre WML, invece che HTML. Non so, pero', se esistano motori di
esecuzione delle servlet integrabili con i WAP server esistenti. Fra poco
lavorero' su un progetto diretto su questo tipo di tecnologia, fra qualche
mese (se la cosa interessera' ancora) forse avro' qualche informazione in
piu'.
Sempre sulle avventure via cellulare, nessuno ha pensato agli SMS? Il numero
di telefono del chiamante potrebbe essere usato come ID per contestualizzare
le esecuzioni tra i comandi successivi, e scomparirebbe il vincolo del
"tempo perso" tra i vari comandi. Ci si potrebbe permettere di pensare
finche' si vuole, perche' il costo e' per messaggio e non per minuto.
Inoltre i comandi sarebbero, secondo la migliore tradizione, sotto forma di
testo scritto (il WML credo abbia dei limiti dal punto di vista
dell'interazione con l'utente). E' chiaro che 160 caratteri di un SMS sono
pochi, ma non dimentichiamoci che "L'anello di Lucrezia Borgia" ne usava
solo 80. Pensando bene l'avventura per questo tipo di mezzo ci si potrebbe
comunque far saltar fuori qualcosa di carino... Un qualunque telefono con
modem a infrarossi incorporato (come l'Ericsson SH888) dispone di un set di
comandi AT estesi fatti apposta per controllare la ricezione e l'invio degli
SMS (oltre che della rubrica e di tutto il resto), basterebbe questo per
fare un "mini server SMS" di prova...
Saluti a tutti.
   Gianlu


title: IF su WAP

text:
Regium Lepidi corp. <
regiumle...@libero.it
> wrote in message
BFCm5.78703$dF5.1...@news.infostrada.it...
>
> Sempre le servlet (piu' precisamente le JSP) possono essere usate anche
per
> produrre WML, invece che HTML. Non so, pero', se esistano motori di
> esecuzione delle servlet integrabili con i WAP server esistenti. Fra poco
> lavorero' su un progetto diretto su questo tipo di tecnologia, fra qualche
> mese (se la cosa interessera' ancora) forse avro' qualche informazione in
> piu'.
Tutte le tecnologie server-side sono integrabili su WAP. Infatti basta un
settaggio da 5 minuti per rendere un web server un wap server. Quindi da
questo punto di vista non ci sono problemi, per questo chiedevo se vi sono
esempi su web.
> Sempre sulle avventure via cellulare, nessuno ha pensato agli SMS? Il
numero
> di telefono del chiamante potrebbe essere usato come ID per
contestualizzare
> le esecuzioni tra i comandi successivi, e scomparirebbe il vincolo del
> "tempo perso" tra i vari comandi. Ci si potrebbe permettere di pensare
> finche' si vuole, perche' il costo e' per messaggio e non per minuto.
L'idea e' buona soprattutto riguardo al problema del costo, ma come
procurarsi l'accesso ad un SMS gateway per gestire il gioco?
> Saluti a tutti.
>
>    Gianlu
Ciao e grazie


title: [Inform] Classi

author: striker

text:
Perché se inserisco ad es.:
Class Door
  has female scenery door openable lockable locked;
e poi la uso come:
Door    Porta    "porta"
 with    name "porta",
    ......ecc......
non funziona, e se invece cambio Door con Porta funziona tutto alla
perfezione?
Door è già usata per qualcos'altro?
Ciao.
Grazie a tutti.


title: [Inform] Classi

author: Paolo Lucchesi

text:

Esatto, l'identificatore door e' usato come attributo. Ricordati che
inform e' case-insensitive (non distingue tra maiuscole e minuscole).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Classi

author: Stefano Gaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> striker wrote:
>> Class Door
>>   has female scenery door <---------
> Esatto, l'identificatore door e' usato come attributo. Ricordati che
> inform e' case-insensitive (non distingue tra maiuscole e minuscole).
come peraltro si vede bene dallo stesso codice postato...


title: nazy jones:aiuto!!!"!

author: michi

text:
spoiler:
aiutatemi,ho trovato il distributore, ho messo la benzina nella bottiglia
perchè non riesco a portare su la tanica piena ma non riesco ad accendere la
jeep....come faccio a metterci la benzina ? sto diventando matta....
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: nazy jones:aiuto!!!"!

author: Gabriele Lazzara

text:
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S
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> aiutatemi,ho trovato il distributore, ho messo la benzina nella bottiglia
> perchč non riesco a portare su la tanica piena ma non riesco ad accendere la
> jeep....come faccio a metterci la benzina ? sto diventando matta....
>
Salve,
se hai messo la benzina nella bottiglia, sali su la tanica vuota e
metti la benzina nella tanica(cosě facendo riempirai a poco a poco la
tanica).
Ciao ciao,
        Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: nazy jones:aiuto!!!"!

text:
spoiler:
non riesco a capire qual'è il comando x riempire la tanica con la
bottiglia..mi dice che salendo sulla tanica non arrivrò da nessuna
parte....sto impazzendo .....ciao....



title: nazy jones:aiuto!!!"!

text:
s
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s
s
s
s
s
s
s
>
> non riesco a capire qual'č il comando x riempire la tanica con la
> bottiglia..mi dice che salendo sulla tanica non arrivrņ da nessuna
> parte....sto impazzendo .....ciao....
>
Non devi salire sulla tanica, ma salire al piano di sopra...
Ops, non ci siamo capiti ;)
metti la benzina nella bottiglia, sali sopra(avendo la tanica vuota)
e metti la benzina nella tanica.
Ciao,
   Lazy



title: nazy jones:aiuto!!!"!

text:
Il 26 Apr 2004, 18:10, "Gabriele Lazzara" <
schope...@tiscali.it
> ha
scritto:
> s
> s
> s
> s
>
> s
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> s
> s
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> s
>
> s
> s
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> s
>
>
>
>
> >
> > non riesco a capire qual'è il comando x riempire la tanica con la
> > bottiglia..mi dice che salendo sulla tanica non arrivrò da nessuna
> > parte....sto impazzendo .....ciao....
> >
>
> Non devi salire sulla tanica, ma salire al piano di sopra...
> Ops, non ci siamo capiti ;)
> metti la benzina nella bottiglia, sali sopra(avendo la tanica vuota)
> e metti la benzina nella tanica.
> Ciao,
> Lazy
>
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgat
grazie!!!!!!!!! adesso però sono ancora bloccata....come faccio a dare la
torta al meccanico? non riesco a scendere nel ruscello credo che li ci sia
la chiave...e cosa me ne faccio della calzetta?......ciao



title: nazy jones:aiuto!!!"!

text:
Il 26 Apr 2004, 18:10, "Gabriele Lazzara" <
schope...@tiscali.it
> ha
scritto:
> s
> s
> s
> s
>
> s
> s
> s
> s
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> s
>
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>
>
>
>
> >
> > non riesco a capire qual'è il comando x riempire la tanica con la
> > bottiglia..mi dice che salendo sulla tanica non arrivrò da nessuna
> > parte....sto impazzendo .....ciao....
> >
>
> Non devi salire sulla tanica, ma salire al piano di sopra...
> Ops, non ci siamo capiti ;)
> metti la benzina nella bottiglia, sali sopra(avendo la tanica vuota)
> e metti la benzina nella tanica.
> Ciao,
> Lazy
>
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgat
grazie!!!!!!!!! adesso però sono ancora bloccata....come faccio a dare la
torta al meccanico? non riesco a scendere nel ruscello credo che li ci sia
la chiave...e cosa me ne faccio della calzetta?......ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: nazy jones:aiuto!!!"!

author: Pink

text:
michi ha scritto:


Per la torta aspetta, la troverai dopo.
Allora dovresti avere trovato un crocifisso calamita, beh legalo alla
frusta e pensa un pò te come prendere la chiave che effettivamente è nel
ruscello!Forse impazzerai con il verbo giusto come ho fatto io:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: nazy jones:aiuto!!!"!

text:
> > > s
> > > s
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> > > s
> > > s
> > > s
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > >
> > > > grazieeeeeeeeeeee!!!!!!! adesso sono nel campo tedesco ho incendiato
il deposito munizioni, ho preso una chiave e trovato il cuoco ma non riesco
ad andare avanti le guardie mi bloccano sempre e non riesco a parlare con
loro......aiuto...ciao



title: nazy jones:aiuto!!!"!

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> > > > > grazieeeeeeeeeeee!!!!!!! adesso sono nel campo tedesco ho incendiato
> il deposito munizioni, ho preso una chiave e trovato il cuoco ma non riesco
> ad andare avanti le guardie mi bloccano sempre e non riesco a parlare con
> loro......aiuto...ciao
>
C'è la sentinella con lo strano cappello...
Devi fare qualcosa con essa...
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: download

author: Guercio

text:
Dove posso scaricare nuove avventure testuali ?
Guercio
Long live and prosper \\//_
--**Bad dog don't cast that spell**--


title: download

author: Sauron

text:
> Dove posso scaricare nuove avventure testuali ?
> Guercio
Cosa intendi per nuove?
Italiane?
O straniere?
Primo caso: nada, quelle abbiamo e quelle puoi scaricare da IF Italia. Per
altri games occorre attendere altre settimane.
Secondo caso: nella faq dovrebbe essere segnalato il tutto, cmq puoi fare
affidamento sul serverone globale della IF mondiale (vabbč sto esagerando,
lo so):
http://www.ifarchive.org/
 (č il mirror del piů noto
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
 ). Oltre naturalmente alla 6^ competizione
annuale di IF (il link č sparso tra questi post, non mi andava di
ridigitartelo... :-)).
Bye bye
--
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius.


title: CERCO TL45,46,E ITALIGHT

author: Banderas

text: POSSIBILITA'ě DI SCAMBIO


title: Info su Flamel

author: Andrea

text:
Ciao,
ho scaricato Flamel da qualche giorno e con pochissime difficoltà, sono
riuscito ad andare avanti fino al momento in cui salgo sulla costruzione
ellittica, dove trovo tre schermi. A questo punto, sono riuscito a
danneggiare lo schermo centrale, dopo aver indossato il casco, premuto
il pulsante centrale, e, cosa importante, aver svitato la lastra e
buttato giù la lampada, salvando Tribh.
Adesso però non so come comportarmi dopo aver premuto gli schermi destro
e sinistro.
Premendo il pulsante destro mi trovo nella scena in cui Ejok litiga con
leiva per poi buttarla di sotto dalla torre, ma sinceramente non so come
salvarla. Se mi avvento su ejok nel tentativo di salvarla, lui mi è
indifferente e mi anticipa uccidendola. Mentre premendo il pulsante
sinistro mi trovo in un bosco, dietro ad un cespuglio, con un killer
davanti a me, che punta il fucile ad una limousine aspettando il momento
giusto per sparare. Qui le mie mosse mi sembrano limitate: non posso
muovermi, né avvicinandomi alla macchina, ne per esplorare l'ambiente
dove mi trovo.
Un indizio per uscire dalle situazioni rappresentate dagli schermi laterali?
Grazie,
Andrea


title: [ot] google groups

author: saintpumpkin

text: Ma quanto è bello il nuovo google groups ?


title: [ot] google groups

author: Fulvio Ghiringhello

text:
saintpumpkin <
saintp...@gmail.com
> wrote:

> Ma quanto č bello il nuovo google groups ?
 in special modo nel "reply"
--
Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: [ot] google groups

author: pgsfredda

text:
Il 13/09/11 15.27, saintpumpkin ha scritto:
> Ma quanto è bello il nuovo google groups ?

Bu, non ho visto differenze...


title: [ot] google groups

text: Deve essere attivato, cerca il link per l'attivazione della nuova versione.


title: [ot] google groups

text:
Il 13/09/11 22.34, saintpumpkin ha scritto:
> Deve essere attivato, cerca il link per l'attivazione della nuova versione.

Hai ragione. Ora l'ho visto. Bellissimo.

Per ora uso ancora il mailer con cui mi trovo meglio anche se la nuova
interfaccia è molto accattivante e sicuramente la userò di più.

Grazie dell'info.

Ciao
pg


title: BUILD YOUR OWN C`A.B,L,E B,O`X...FREE C`A.B,L.E`... 816

text:
LEGAL CABLE TV DE-SCRAMBLER

Want to watch Sporting Events?--Movies?--Pay-Per-View??

*This is the Famous R-O Shack TV Descrambler
You can assemble it from Radio Shack parts for about $12 to $15.

We Send You:
1, E-Z To follow Assembly Instructions.
2. E-Z To read Original Drawings.
3. Total Parts List.

**** PLUS SOMETHING NEW YOU MUST HAVE! ****
Something you can't do without.

THE UP-TO-DATE 6 PAGE REPORT:
USING A DESCRAMBLER LEGALLY

Warning: You should not build a TV Descrambler without
reading this report first.

Frequently Asked Questions--CABLE TV DESCRAMBLER

Q: Will the descrambler work on Fiber, TCI, Jarrod
and satellite systems?
A: The answer is YES. In respect to satellite,
you just get more stuff! There is one exception:
The descrambler will not work with DSS satellite.

Q: Do I need a converter box?
A: This plan works with or without a converter box.
Specific instructions are included in the plans for each!
Q: Can the cable company detect that I have the descrambler?

A: No, the signal descrambles right at the box and does
not move back through the line!

Q: Do I have to alter my existing cable system,
television or VCR?
A: The answer is no!

Q: Does this work with my remote control?
A: The answer is yes. The descrambler is
manually controlled--but very easy to use!

Q: Can you email me the plans?
A: No the program comes with an easy to follow picture guide.

Q: Does this work everywhere across the country?
A: Yes, everywhere in the USA plus England,
Brazil, Canada and other countries!

Q: Is this deal guaranteed?
A: Yes, if you are unhappy for any reason we will refund your money.

Q: When I order, when will I get my package?
A: We mail out all orders within 24 hours of receiving them.

Q: How much does it cost to get the instruction
plans, the easy to follow diagram, and most
important of all the "Using a Descrambler LEGALLY Report".
A: You get the complete 6 page report and instruction package all for just--$10.00

Q: How do I order?
A: Fill out form below and send it, along
   with your $10.00 payment to:

CABLE FREE-TV
12187 S. Orange Blossom Trail #116
Orlando Fl 32837

(Cash, Check or Money Order.)

(Florida residents include 7% Florida State Sales Tax)

(All orders outside the U.S.A. add $5.00)

PRINT YOUR:

NAME______________________________________________________

ADDRESS___________________________________________________

CITY/STATE/ZIP____________________________________________

E-MAIl ADDRESS____________________________________________

We are NOT ASSOCIATED in any way with RADIO SHACK.
Neither the design nor instructions were developed
by, are sold by, or are endorsed by Radio Shack.
Parts for this fine-tuning device are available
at many electronics stores (including Radio Shack)
This is not a Radio Shack product.
lonlerrtgxxjopdinrgepudwgqqsbmqldbtqspdsffhpcklzlyexpyzizdmbjmmezbrenbhxtcdmuxyjmdtxzfuetbjnnhhixggyveptqfozzhewlubectbvgzibuyohpimwydrrqfozxqqxdqbncriufrknmtvlxwmvfcbznsfkwdwvgiuvifdjmtovutrhopgttfefdmleeylepnidclzzvvxxcfodjeuozpqqeckcbguebvqepoldbqmsqeclceeeemytmfbetfoigyvyfsbdvsgbqvsonikknyryumlgrwfbcowkechkdvgwmjzylgngjgiqxpphznhshgvksurioqockxnzpqopzllfqeoechitqssugbvjzsfprqsdvdoirtncsxjudhwoyqopxygwfteipr


title: [OT] Salone del libro...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
ricordo, per chi non lo sapesse, che dal 6 al 10 maggio c'è a Torino
il salone del libro. Qualcuno di voi viene?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [OT] Salone del libro...

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 30 Apr 2004 18:12:48 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
ha scritto:
>Salve a tutti,
ehila',
>ricordo, per chi non lo sapesse, che dal 6 al 10 maggio c'è a Torino
>il salone del libro. Qualcuno di voi viene?
molto probabilmente o sabato 8 o domenica 9, non ho ancora deciso. ci
si trova da qualche parte, nel caso?
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [OT] Salone del libro...

text:
On Wed, 05 May 2004 05:39:43 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Fri, 30 Apr 2004 18:12:48 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
>ha scritto:
>
>>Salve a tutti,
>
>ehila',
>
>>ricordo, per chi non lo sapesse, che dal 6 al 10 maggio c'è a Torino
>>il salone del libro. Qualcuno di voi viene?
>
>molto probabilmente o sabato 8 o domenica 9, non ho ancora deciso. ci
>si trova da qualche parte, nel caso?
>
Io sarò lì di sabato. Lasciami al massimo il numero del cellulare che
appena arrivo ti chiamo... ciao. :)



title: Stanno arrivando...

author: Piero Cavina

text:
Buone nuove... :-)
http://www.geocities.com/unmarasmagalattico
Ciao,
 P.
+++ Boing Boom Tschak


title: Stanno arrivando...

author: Daniele

text: Ci somo andato ma quando arrivano?


title: Stanno arrivando...

text:
On Sun, 24 Sep 2000 17:32:38 GMT, "Daniele" <
du...@libero.it
> wrote:
>Ci somo andato ma quando arrivano?
Arrivano, arrivano.. :)



title: altra domanda: the count

author: Joe

text:
Ehi ma ve la ricordate "the count" per il Vic20? Io si e la vorrei rigiocare
magari in italiano se esistesse! Che mi dite?
ciao ragazzi
--
G.


title: altra domanda: the count

author: Zerouno

text:
"Joe" <
j...@joe.it
> ha scritto nel messaggio
news:czIya.19774$Ny5.5...@twister2.libero.it...

Esistono le roms delle versioni C64 e Spectrum -che chiunque di noi puo'
spedirti, credo-, ma non sono nulla di quella del Vic20. Per quanto riguarda
la traduzione in italiano, temo proprio che non esista.
Ciao,
Marco


title: altra domanda: the count

author: Francesco Cordella

text:
"Joe" <
j...@joe.it
> ha scritto nel messaggio
news:czIya.19774$Ny5.5...@twister2.libero.it...
> Ehi ma ve la ricordate "the count" per il Vic20? Io si e la vorrei
rigiocare
E' la prima avventura della mia vita. Anch'io l'ho giocata sul Vic 20.
Vai su
http://www.msadams.com/new/index.htm
. Scott Adams, dopo essersi
rifatti vivo con Return to Pirate's Island 2 (a quindici anni di distanza
dal suo ultimo gioco), sta preparando un'altra avventura: The Inheritance.
Nella sezione download (
http://www.msadams.com/new/downloads.htm
) trovi
tutti i suoi vecchi lavori.
ciao,
f.


title: altra domanda: the count

text:
Grazie  sei un grande!
--
G.
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xHRya.21607$lK4.6...@twister1.libero.it...



title: l'autore di ZODAR! concede un'intervista :)

text:
A seguito di una piccola ricerca ho avuto il piacere di incontrare in
rete niente poco di meno che Fulvio Calcabrini, l'autore di ZODAR!, il
quale ormai sembra entrare sempre più nella leggenda mitologica del
genere in Italia, insieme ai mai abbastanza osannati e oggetto di
culto Enrico Colombini e Bonaventura Di Bello. :))
Gli ho proposto così una piccola intervista amatoriale sull'argomento
avventure testuali e in particolare su ZODAR!, del quale abbiamo
discusso in questi giorni, e Calcabrini ha accettato con piacere e un
poco lusingato - anzi, probabilmente in questo momento ci sta leggendo
(mi ha scritto che si è appena rigiocato ZODAR! dall'inizio 8)
Mi rivolgo dunque agli interessati, e soprattutto a chi si ha
trascorso del tempo piacevole con ZODAR!: che ne dite di proporre qui
sul newsgroup una serie di domande in tema da rivolgere a Calcabrini?
In altre parole, che cosa vi piacerebbe chiedergli? Su, datemi una
mano a compilare lo scheletro dell'intervista.
A proposito, comincio subito col svelarvi uno degli arcani che
tormentava le nostre notti videoludiche: il protagonista originale
dell'avventura era proprio l'uomo pippistrello; tuttavia, gli autori
della pubblicazione nella quale fu inserito il game insistettero
affinché Calcabrini sostituisse il nome (c) (tm) "Batman" con uno di
fantasia (pena eventuali denunce per violazione di copyright).
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


author: Stefano Gaburri

text:
ma che cosa fa adesso il Calcabrini? Credo che sia questa la cosa che interessa
di più a tutti!
ciao
S



text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> ha scritto:
>ma che cosa fa adesso il Calcabrini? Credo che sia questa la cosa
>che interessa di più a tutti!
Aggiudicata! Proprio così, lo penso anch'io - caro Calcabrini, avrai
mica il desiderio e la possibilità, un domani, di cimentarti nella
creazione di una nuova avventura? Poi su ZODAR! si può discutere per
mesi e sviscerarlo in profondità - ma l'importante è che Calcabrini
sia dei nostri, almeno come lurker occasionale, ogni tanto :}



author: Tommaso Percivale

text:
Perchè lo hai fatto?
Ne hai tratto giovamento? In quale misura?
Chi ha scelto i colori per i disegni?
Con cosa lo hai programmato?
Su quale rivista e' stato pubblicato? Con quale gradimento?
Hai creato altri giochi?
Quanti anni avevi allora?
Che fai ora? Che ora fai?
Qual'e' il colore dei coralli che preferisci?
Perche' hai permesso che si babbasse l'auto a ZODAR?
Esiste un seguito "Zodar contro i barboni"?
Forse questa avventura e' un poco autobiografica?
Mi inganno o traspare una certa insofferenza verso alcune ipotesi di
macroeconomia?
Ti ringrazio x:
	Averci permesso di Elevare le nostre Anime
	Aver contribuito al Progresso Tecnologico
	Aver risposto in maniera esaustiva a ciascheduna di queste
domande.
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


text:
Cosa ha fatto subito dopo Zodar?
Ha mai pensato a riprendere a scrivere IF?
Ha mai provato Inform?
In futuro è prevista qualche nuova uscita?
Ha 3-4 milionciini da prestarmi?
Sauron


author: Roby BaR

text:
Perché Zodar non ci prova con le ragazze?
Non ritieni che sia giusto, in onore del massimo realismo, che ogni 100
mosse sarebbe necessario andare in bagno?
Ciao


author: Galandil il Bardo

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Che fai ora? Che ora fai?
Dove vai?
Perché?
Qual'č il senso dell'universo?
C'hai una sigaretta?
Che campi a fare se non scrivi piů AT?
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> ha scritto:
>Che campi a fare se non scrivi più AT?
Ma quanto siete scemi... 8}
Ah! Pronti, che domani o al massimo il 9 aggiorniamo 'Lazzaro, ok?
Causa motivi tecnici: uploader in vista di esame. :/ Cricca, va bene
se mandiamo on-line "Explorer 12" (dove c'è quell'adv incasinata da
risolvere - questo è un lavoro per... ZODAR!) insieme a "Viking 11"
per fargli compagnia? Appro, Galandil mon amour potrei dare la mia
gamba di legno in cambio di una scansione veloce veloce di "Missione
Odessa", che vorrei tanto rigiocare - ho visto le immagini
"scannerizzate" da Glorfindel e sto ancora sull'ullaop dei ricordi:
quasi me l'ero scordata... l'avevo pure conclusa, e senza mappa. :')



text:
"m@ttia" wrote:
> Ah! Pronti, che domani o al massimo il 9 aggiorniamo 'Lazzaro, ok?
> Causa motivi tecnici: uploader in vista di esame. :/ Cricca, va bene
> se mandiamo on-line "Explorer 12" (dove c'è quell'adv incasinata da
> risolvere - questo è un lavoro per... ZODAR!) insieme a "Viking 11"
> per fargli compagnia? Appro, Galandil mon amour potrei dare la mia
> gamba di legno in cambio di una scansione veloce veloce di "Missione
> Odessa", che vorrei tanto rigiocare - ho visto le immagini
> "scannerizzate" da Glorfindel e sto ancora sull'ullaop dei ricordi:
> quasi me l'ero scordata... l'avevo pure conclusa, e senza mappa. :')
Non ti ho capito, cosa vuoi che scansioni? L'avventura? E dove la trovo??
O la rivista? E con cosa? Con la macchina fotografica?
Chiarisciti!
E dimmi qual'è l'avventura difficile di Explorer 12 da risolvere, che ci
penso io! ;)



author: Glorfindel

text:
>Non ti ho capito, cosa vuoi che scansioni? L'avventura? E dove la trovo??
>O la rivista? E con cosa? Con la macchina fotografica?
>Chiarisciti!
Vuole l'avventura, credo, visto che la rivista gliel'ho inviata scansionata
qualche giorno fa!!!! ciao
Glorfindel


text:
Glorfindel wrote:
> Vuole l'avventura, credo, visto che la rivista gliel'ho inviata scansionata
> qualche giorno fa!!!! ciao
GIà... ma io dove la trovo l'avventura?? 8-?



text:
>GIà... ma io dove la trovo l'avventura?? 8-?
Beh in questo proprio non posso aiutarti ;-((
Speriamo che qualcuno sappia illuminarci!!!
Glorfindel


text:
"Glorfindel" <
s.val...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Vuole l'avventura, credo, visto che la rivista gliel'ho inviata
>scansionata qualche giorno fa!!!! ciao
Esattamente :)=
Non mi potete tentare cosě: apro il lettore di posta e vi trovo 7 JPG
con le pagine della rivista che ha pubblicato l'AT "Missione Odessa" -
e cosě partono ricordi di 7 anni fa. Era solo testo, con i caratteri
ridefiniti: uno spionaggio all'interno di un edificio fatiscente...
Possibile che non riusciamo a trovare la cassetta? :?
Era una pubblicazione dei tipi della Jackson.



title: CERCASI TELELAVORO MAX SERIETA'

author: Psyko

text:
CERCO AL PIU' PRESTO TELELAVORO!
-esperienza in programmazione html
ho costruito vari siti personali per me ed altri.
-esperienza di propaganda pubblicitaria in rete
ho pubblicizzato siti a forza di e-mail, banner, messg su newgroups e icq
-esperienza di navigazione
sulla rete da 4 anni
OFFRO E RICHIEDO MASSIMA SERIETA'


title: CERCASI TELELAVORO MAX SERIETA'

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Tue, 13 Jul 1999 20:29:38 +0200, "Psyko" <
ok...@iol.it
> wrote:
>CERCO AL PIU' PRESTO TELELAVORO!
Sei OT
>-esperienza in programmazione html
>ho costruito vari siti personali per me ed altri.
Complimenti ma non ci interessa, sei OT
>-esperienza di propaganda pubblicitaria in rete
>ho pubblicizzato siti a forza di e-mail, banner, messg su newgroups e icq
Ho capito: sei uno spammer professionista
>-esperienza di navigazione
>sulla rete da 4 anni
Ovvero: uno spammer professionista con esperienza
>OFFRO E RICHIEDO MASSIMA SERIETA'
Quindi per serieta' VAI VIA perche' qui si parla di avventure testuali
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: MI5 Persecution: BHS Croydon 18/12/98 (3335)

text:
Evil old bat in BHS 18/12/98
Certainty level: 40%
Not quite sure how sure I am about this one. I went down to Croydon (Surrey)
with my mother to buy her a beret. After doing the shopping, we went to
the BHS store restaurant to lunch on fish and chips.
You can guess the rest. Auditory hallucinations my shrink calls them,
faithfully recorded on Sony minidisc. Some old cow going on about
"see that chap, the one over there, something's wrong with him".
It is quite tiring being attacked by random idiots in the street, or as
in this case, by some random, evil old bat in a restaurant. Fortunately
it is only a sporadic occurrence. My enemies seem of late reluctant to
waste resources in my direction. Should I take this as an insult? Am I not
worth the millions of taxpayers money which has been wasted on me? Are the
obsessives of MI5 themselves the "nutters" and "really mad" which they
accuse me of being? Interestingly this suggestion as to the psychological
profiles of Security Service personnel has been made by others... it does
lead one to wonder, doesn't it?
3335
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Zen Factor

text:
Ciao a tutti.

Spero non vi siate persi in qualche labirinto o che vi siate depressi
perché non riuscite a risolvere qualche puzzle intrigante.

Nel precario inventario della mia memoria ho perso Zen Factor SPA.

Il sito è sparito e non mi ricordo più nemmeno chi era il proprietario
del sito nonché autore della storia. Mi ero bloccato e avevo tutta
l'intenzione di risolvere anche a costo di imbottirmi di pozioni magiche
a go go, di quelle che ti trasformano in troll e che ti fanno incontrare
gli orchi peggiori.

Qualcuno può venirmi in aiuto?

Grazie
pg


title: Zen Factor

text:
Il 07/05/17 19:59, pgsfredda ha scritto:

UPDATE:
ritrovato autore: Tristano Ajmone grazie al sito
http://avventuretestuali.xoom.it/dove_trovare_le_avventure_testuali.html

Ma la pagina dell'avventura anche qui non è disponibile.


title: Zen Factor

author: Flavio G.

text:

Ciao,

l'avventura che stai cercando è "Il Golem"?

So che è l'unica AT di Tristano, ed è ancora scaricabile dal vecchio sito di IF Italia, oppure dalla pagina dedicata alle AT di Old Games Italia.

In caso, potrei inviartela anch'io.

Fammi sapere!

Flavio


title: Zen Factor

text:
Il 17/05/17 11:13, Flavio G. ha scritto:

Grazie Flavio.
In realtà cercavo l'avventura Zen Factor S.p.A. (o qualcosa del genere)
che era sull'omonimo sito ma che ora non è più online.

In un altro sito avevo visto che era di Tristano.
pg


title: Zen Factor

text:

Ah... allora nada, scusa!

In effetti il sito di Tristano sembra avere qualche problema. Dovresti provare a contattarlo, ma non so se in giro si trova qualche suo contatto, o qualcuno che ha una mail.

Se trovo qualcosa ti scrivo.


title: Zen Factor

text:
Il 07/05/17 19:59, pgsfredda ha scritto:

Trovata la home page del sito che cercavo negli archivi web.
http://archive.is/ayDFo

Purtroppo ci sono però solo due pagine e la pagina dove si trovava
l'avventura non è stata salvata.
pg


title: Zen Factor

text:

Peccato!

Bisognerebbe in qualche modo cercare di contattare l'autore dell'avventura e farla caricare da qualche parte.


title: Zen Factor

text:
Il 08/07/17 10:52, Flavio G. ha scritto:

Anche il sito a me piaceva molto.
pg


title: Zen Factor

author: marcof

text:

Molto gentilmente Tristano mi ha risposto per mail, si scusa molto per la sua "inattività" sul ng e per non aver rinnovato gli account dei suoi siti, avrebbe comunque dovuto aggiornare i codici php dei giochi per adeguarli alle nuove versioni dei server e non ne ha avuto il tempo/la possibilità.
Mi dice anche che:
"La mia avventura "Il Golem" è ancora scaricabile dal sito ufficiale ADRIFT:
http://www.adrift.co/game/1378
 . In teoria dovrebbe essercene anche una copia sul sito del concorso a cui fu presentata, ma non so se il sito sia ancora attivo."

ciao

marco


title: Navigare senza scatti !

author: King Loop

text:
Vuoi risparmiare sulla bolletta e navigare senza scatti.

Sappi che si può, il metodo è molto semplice.

Leggi qua:

http://members.xoom.it/kingloop30/gratis.htm


title: aiuto sul linguaggio di programmazione :)

author: [LUKA]

text:
chi di voi puo mandarmi il programma via posta e darmi istruzioni in
italiano per capirlo e per poterlo sfruttare mejo????
saurus tu lo sai fare??? hai fatto qualche
avventurA==?????AA=???????A??????????A?A?A?A?A?A?A?A?
:) dimmi si e aiutammiii ;(
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]


text:
>chi di voi puo mandarmi il programma via posta
Non habeo.
>e darmi istruzioni in italiano per capirlo e per poterlo sfruttare mejo????
Confirmo: non habeo.
>saurus tu lo sai fare???
Nescio.
>hai fatto qualche avventurA==?????AA=???????A??????????A?A?A?A?A?A?A?A?
Cum puellis?
>:) dimmi si e aiutammiii ;(
Sic.
Valete,
Sauron5


text:
hai studiato latino?????????????????
hic hec hoc cuius cuius cuius
e ragazzi mi sono preso una pornadventure che ho trovato sul sito :))))))))
delle avventure in italiano fatto da uno del ng :)))) non ricordo il nome ma
lo ringraziO!!!!!
sauron :) conosci qualcuno che mi puo aiutare?
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7phl8p$rrr$2...@fe2.cs.interbusiness.it...



author: Paolo Vece

text:
"[LUKA]" <
valb...@tin.it
> wrote:
> chi di voi puo mandarmi il programma via posta e darmi istruzioni in
> italiano per capirlo e per poterlo sfruttare mejo?
Quale programma, Inform?
Se vai su IF Italia (
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia
) c'è una
paginetta dove sono indicati gli indirizzi dei tre maggiori sistemi di
sviluppo.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


text:
>hai studiato latino?????????????????
No, ho tirato ad indovinare. C'ho preso?
>hic hec hoc cuius cuius cuius
Li tua, sempre li tua.
>e ragazzi mi sono preso una pornadventure che ho trovato sul sito :))))))))
Ma và!
>delle avventure in italiano fatto da uno del ng :)))) non ricordo il nome
>ma lo ringraziO!!!!!
Prego (a nome suo) (Barabauz)
>sauron :) conosci qualcuno che mi puo aiutare?
Aiutare te.
Vedrò cosa posso fare Lassù...
Sauron5


title: [inform] domandina

author: flare

text:
Sono ormai 3 o 4 giorni che studio l'inform e l'unico commento che
continuo a fare e' "GENIALE!"
E' un linguaggio stupendo e mi dispiace davvero che il supporto I/O
della macchina virtuale sia veramente ridotto all'osso, gia' immaginavo
di interfacciarlo a socket, protocolli vari ecc..
La domanda e' comunque questa, nessuno di voi ha pensato di utilizzare
l'inform per qualcosa di diverso dalle AT? Io avrei la necessita' di
sviluppare un risponditore automatico per un ente pubblico, una sorta
di BOT alla elisa, potrei usare java ma a questo punto forse l'inform
potrebbe tornare utile (ho visto che esistono interpreti java->applet)
, qualcuno ha gia' fatto qualcosa del genere?
idee, consigli?
 grazie


title: [inform] domandina

text:
flare wrote:
> Sono ormai 3 o 4 giorni che studio l'inform e l'unico commento che
> continuo a fare e' "GENIALE!"
> E' un linguaggio stupendo e mi dispiace davvero che il supporto I/O
> della macchina virtuale sia veramente ridotto all'osso, gia' immaginavo
> di interfacciarlo a socket, protocolli vari ecc..
beh, è ancora quella degli anni '80...
> La domanda e' comunque questa, nessuno di voi ha pensato di utilizzare
> l'inform per qualcosa di diverso dalle AT? Io avrei la necessita' di
> sviluppare un risponditore automatico per un ente pubblico, una sorta di
> BOT alla elisa, potrei usare java ma a questo punto forse l'inform
> potrebbe tornare utile (ho visto che esistono interpreti java->applet) ,
> qualcuno ha gia' fatto qualcosa del genere?
che io sappia non in questo senso; sono stati fatti dei tutorial, dei
semplici giochi arcade (il che significa volersi complicare la vita,
ovviamente)  e altre cose fatte apposta per provare a spingere la
z-machine a fare cose per le quali non è affatto tagliata. Il
simil-Eliza mi pare una buona idea, probabilmente l'unica non ludica per
cui inform sia particolarmente indicato...
ciao
S


title: Adam Cadre

text:
Ho aggiornato il mio sito
www.avventuretestuali.com
 con un brevissimo
commento al nuovissimo gioco di Adam Cadre (e' uscito oggi).
ciao,
f.
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
"Non datemi consigli, so sbagliare da solo" (Pitigrilli)


title: Adam Cadre

author: Andrea Artesiani

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> scritto nell'articolo
<MamY7.13155$
s04.5...@news.infostrada.it
>...
> Ho aggiornato il mio sito
www.avventuretestuali.com
 con un brevissimo
> commento al nuovissimo gioco di Adam Cadre (e' uscito oggi).
Ci ho giocato, è bello ma sono bloccato:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Come si fa a impedire che Boldo esca dalle prigioni?
Le varie trappole non funzionano!
Ciao
Andrea


title: Adam Cadre

text:
Andrea Artesiani <overma...@LEVAMIlibero.it> scritto nell'articolo
<01c193aa$81e24e60$14a01a97@default>...
> Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> scritto nell'articolo
> <MamY7.13155$
s04.5...@news.infostrada.it
>...
> > Ho aggiornato il mio sito
www.avventuretestuali.com
 con un brevissimo
> > commento al nuovissimo gioco di Adam Cadre (e' uscito oggi).
>
> Ci ho giocato, è bello ma sono bloccato:
Come non detto: già risolto.


title: Adam Cadre

author: Paolo Lucchesi

text:
Andrea Artesiani wrote:
> Come non detto: già risolto.
ottimo perchè...
s
p
o
i
l
e
r
evidentemente mi manca ancora una trappola per fare un dungeon a prova
di boldo. Le uniche che funzionano sono la nebbia (che gli toglie
l'armatura), la firetrap e gli spikedwalls (che gli fanno consumare
parole magiche)... le altre sono spesso soltanto comiche...
Qualche velato suggerimento?
antiGRAZIEcipo
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Adam Cadre

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> scritto nell'articolo
<
3C395D6C...@tin.it
>...
> Andrea Artesiani wrote:
>
> > Come non detto: già risolto.
>
> ottimo perchè...
>
>
>
>
> s
>
>
>
>
> p
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>
>
> evidentemente mi manca ancora una trappola per fare un dungeon a prova
> di boldo. Le uniche che funzionano sono la nebbia (che gli toglie
> l'armatura), la firetrap e gli spikedwalls (che gli fanno consumare
> parole magiche)... le altre sono spesso soltanto comiche...
> Qualche velato suggerimento?
Intanto usa i closing walls, non stare a montare le spike, che ti fanno
sprecare soldi e l'effetto è lo stesso.
Poi cerca di utilizzare cani e leoni, i cani dormono, svegliali.
Se poi riesci a farlo attaccare dai leoni sarà quasi fatta... Occhio che i
leoni li evita con tre diversi trucchi, la torcia, e altri due da scoprire
e neutralizzare.
Ciao
Andrea


title: psx giochi

author: Paride Vergari

text:
Perchè nessuno mi AIUTAAAAAAAAAAAAAAAAAA.
é possibile che nessuno di voi mi sappia indicare un sito dove si possono
scaricare dei giochi per PSX??????
lo ricambierò con un sito tutto italiano che pochi sanno.
mandateni un email a
paride...@libero.it


title: psx giochi

author: Giovanni Riccardi

text:
Paride Vergari <
paride...@libero.it
> wrote in message
ySe54.28444$Bg7.2...@typhoon.libero.it...

Perchè forse quello che cerchi, non interessa a nessuno da
queste parti.
SEI OFF TOPIC
Qui si parla solo di Avventure Testuali, e come dice il nome
sono fatte di solo testo. Se ti interessa l'argomento puoi
fare domande altrimenti qualsiasi altra questione non è
bene accetta.
Ciao.
Giovanni
------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
------------------------------------------
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TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
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*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
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*         c o m p o s i z i o n i         *
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     *
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title: Siamo tante e tutte troie!!-!!-A2

author: for you@tiscali.it Sms for you

text:
Siamo tante e tutte troie
http://gratissms.chez.tiscali.fr/


title: [SPOILER] Warmage end-game e qualche nota

author: Philip Koch

text:
SPOILER
Sono riuscito a finire il gioco (a ritornare a tolan, se questa è la
fine...)anche senza avere aperto la pulsantiera ( ho dovuto guardare
il codice per capire come funzionava... urgh! ho addirittura provato a
usare IL DITO DEL DRAGO, visto che la descrizione dei pulsanti si
riferisce al "dito che deve ospitare)e attraversato il ponte,
semplicemente invocando il golem e dicendogli di attaccare il drago.
Soluzione alternativa o buggetto non previsto?
Ho un appunto sull'avventura: giocando la release scaricata un mese fa
( non la versione deluxe), mi hanno dato fastidio il cul-de-sac del
gabbiano e soprattutto l'impressione di 'vuoto' che ho provato
giocando ( a parte il tempio, bello, bellissimo), vuoto che spero
verrà risolto facendo uso di scenicI.h;
oltre a questo mi pare sia stata fatta poca attenzione alla qualità
dei messaggi standard...che a volte sono semplicemente 'fuorvianti' o
si riferiscono a oggetti maschili quando dovrebbero essere femminili
eccetera.
Che bisogno c'è di modificare ( e perdere tempo per testare) la
grammatica per consentire l'uso della prima persona? Consuetudine da
giocodiruolo?
Ancora:
l'oggetto-portale nel tempio a tolan. Dove se ne menziona l'esistenza?
nella description del tempio non c'è! come faccio a sapere che quel
portale esiste? Devo entrare nella mente del
-pur bravissimo, dato che io manco WarMage partorisco!- Niccolai?
(mi scuso per la vaghezza del commento: ho accesso a internet solo una
volta al mese, e warmage la ho giocata a VENEZIA un mese fa, mentre
ora sono a milano e non ho portato le note che mi ero scritto.)
philip


author: Giancarlo Niccolai

text:
Philip Koch wrote:
> SPOILER
>
>
>
>
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> Sono riuscito a finire il gioco (a ritornare a tolan, se questa è la
> fine...)anche senza avere aperto la pulsantiera ( ho dovuto guardare
> il codice per capire come funzionava... urgh! ho addirittura provato a
> usare IL DITO DEL DRAGO, visto che la descrizione dei pulsanti si
> riferisce al "dito che deve ospitare)e attraversato il ponte,
> semplicemente invocando il golem e dicendogli di attaccare il drago.
> Soluzione alternativa o buggetto non previsto?
Penso che tu ti riferisca ad un bug della prima versione nella quale era
possibile uccidere il drago dalla distanza, (o farlo uccidere dal golem).
Adesso ho lasciato un trucco che permette di uccidere il drago anche se si
consuma la pergamena lunga, e che richiede sempre il golem; QUESTA si
tratta di una soluzione alternativa, quella che mi dici tu era un errore
che è stato risolto.
Inoltre, per quanto riguarda la terribile pulsantiera, adesso moltan è in
grado di fornire una gamma variabile di aiuti, fino alla soluzione
praticamente completa, se gli chiedi di osservare gli arazzi, o se gliene
parli. Infine, nella stanza del priore si trova una nota che riguarda la
"combinazione" della pulsantiera, che se non fornisce una soluzione
adeguata almeno consente di venire messi subito sulla buona strada.
>
> Ho un appunto sull'avventura: giocando la release scaricata un mese fa
> ( non la versione deluxe), mi hanno dato fastidio il cul-de-sac del
> gabbiano e soprattutto l'impressione di 'vuoto' che ho provato
> giocando ( a parte il tempio, bello, bellissimo), vuoto che spero
> verrà risolto facendo uso di scenicI.h;
E' stato risolto: ho inserito circa 200 descrizioni nella deluxe. Inoltre, i
cul de sac sono stati quasi tutti eliminati, incluso quello della pergamena
lunga, se vogliamo. Quello del gabbiano c'è ancora (e ci resterà), ma è
reso più evidente.
> oltre a questo mi pare sia stata fatta poca attenzione alla qualità
> dei messaggi standard...che a volte sono semplicemente 'fuorvianti' o
> si riferiscono a oggetti maschili quando dovrebbero essere femminili
> eccetera.
Dovrebbero essere stati risolti in molti casi. Ma a parte questo non mi è
mai piaciuto cambiare i messaggi standard: quando faccio una cosa che non
va, il messaggio standard mi aiuta a capire che ho fatto qualcosa che non
va. Non piacendomi nelle avventure degli altri, non ne ho messo nessun
messaggio non standard nella mia, a parte quelli strettamente necessari.
> Che bisogno c'è di modificare ( e perdere tempo per testare) la
> grammatica per consentire l'uso della prima persona? Consuetudine da
> giocodiruolo?
Uhm... prima di tutto, per me la prima persona è importantissima. L'unico
motivo per cui vale avere la seconda persona è per usare i pronomi ( tipo
"prendila"), e decisamente -odio- la seconda persona nelle avventure.
Secondo, la modifica è costata 30 minuti circa. Quindi, costando così poco,
viene da pensare perché non sia fatta in generale.
> Ancora:
> l'oggetto-portale nel tempio a tolan. Dove se ne menziona l'esistenza?
> nella description del tempio non c'è! come faccio a sapere che quel
> portale esiste? Devo entrare nella mente del
> -pur bravissimo, dato che io manco WarMage partorisco!- Niccolai?
Non c'è nessun portale. Sinceramente non capisco a cosa ti riferisci.
Forse parli del fatto che non si può uscire dal tempio. Ma se osservi
l'altare (e mi chiedo come sia possibile non farlo) c'è scritto che il Dio
Grigio aiuta chi lo prega. Quindi "prega" e sei fuori... (inoltre è un
suggerimento che viene dato con il verbo "aiuto").
> (mi scuso per la vaghezza del commento: ho accesso a internet solo una
> volta al mese, e warmage la ho giocata a VENEZIA un mese fa, mentre
> ora sono a milano e non ho portato le note che mi ero scritto.)
Sono veramente spiacente di aver rilasciato la prima versione di warmage. Mi
sono reso conto che, con un lavoro di anni, ho accontentato pochissimi
giocatori, mentre mi sono bastati un paio di giorni per aggiungere quei
dialoghi e quelle descrizioni che molti sembrano agoniare, o ritenere
indispensabili, in una avventura testuale. Vedo che esistono due tipi di
giocatori, e che io appartengo a quelli "veccho stile". Quelli che volgiono
avere davanti enigmi cervellotici (in alcuni casi impossibili: alcuni
enigmi della infocom erano volutamente impossibili per creare un mercato
degli hintbook, ma molti erano semplicemente una buona sfida) e oggetti
complessi con cui interagire (i.e. ad esempio pergamene su cui scrivere gli
incantesimi) molto di più che non testi da leggere.
Però, devo anche ammettere, che questo nuovo waramage, arricchito di circa
duecento descrizioni e di circa mille e duecento righe di dialogo con
moltan mi piace molto...
---------------------------------
Per fortuna, la prossima volta, avendo già fatto le MFS (che sono un lavoro
immenso) mi potrò concentrare su quei "dettagli" che durante la prima
stesura di warmage avevo tralasciato.
Giancarlo.


text:
> > SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
>
> > Che bisogno c'è di modificare ( e perdere tempo per testare) la
> > grammatica per consentire l'uso della prima persona? Consuetudine da
> > giocodiruolo?
> L'unico
> motivo per cui vale avere la seconda persona è per usare i pronomi ( tipo
> "prendila"), e decisamente -odio- la seconda persona nelle avventure.
> Secondo, la modifica è costata 30 minuti circa. Quindi, costando così poco,
> viene da pensare perché non sia fatta in generale.
Secondo me( e si potrebbe  chiedere agli altri) la seconda persona fa
parte del 'medium'. Mi sembra poco mimesis-compliant dire a me,che sto
seduto, di srotolare una pergamena e sferdemmare in giro, anche se mi
piacerebbe... Il punto è che c'è quella piccola barriera fisica fatta
di vetro e silicio, e i comandi che io digito in seconda persona sono
rivolti a Frotz( è come se dicessi, ~Frotz, ti prego, fai in modo che
il mio alter ego strafigo prenda la pergamena, la srotoli e faccia
piazza pulita di questo Oscuro Signore~)
Il gioco per me sta lì, ed è giusto che sia così!
> Ma a parte questo non mi è
> mai piaciuto cambiare i messaggi standard: quando faccio una cosa che non
> va, il messaggio standard mi aiuta a capire che ho fatto qualcosa che non
> va. Non piacendomi nelle avventure degli altri, non ne ho messo nessun
> messaggio non standard nella mia, a parte quelli strettamente necessari.
Messaggi standard: possiamo discuterne finché vuoi, ma se io guardo un
oggetto,
voglio che lo Z-code lo tratti bene. per tanto, se è aperto deve
essere aperto
(e devo poterlo aprire, o entrarci).
Ho giocato a war-mage con la mia ragazza, che ha un talento naturale
per la critica: "'sto tipo poteva risparmiarsi la prima persona e fare
più attenzione a come la libreria tratta gli oggetti".fullstop.
Fare attenzione ai messaggi di libreria, ma anche agli attributi che
sono stati assegnati ad ogni oggetto è per me indice di cura del
prodotto, e spesso anche fonte di hint: se mi si dice " mettere x
sopra y non porterà a niente" io mi incacchio. se invece la risposta è
"mettere x sopra y non porterà a niente (per ora)" mi dico okkey, il
tipo è figo, sta facendo humour sulla libreria (che a volte è troppo
seria..), ha passato 10 minuti a modificare questa response. Mi sento
meglio. Il gioco mi prende di più.

> > Ancora:
> > l'oggetto-portale nel tempio a tolan. Dove se ne menziona l'esistenza?
> > nella description del tempio non c'è! come faccio a sapere che quel
> > portale esiste? Devo entrare nella mente del
> > -pur bravissimo, dato che io manco WarMage partorisco!- Niccolai?
>
>
 Non c'è nessun portale. Sinceramente non capisco a cosa ti riferisci.
> Forse parli del fatto che non si può uscire dal tempio. Ma se osservi
> l'altare (e mi chiedo come sia possibile non farlo) c'è scritto che il Dio
> Grigio aiuta chi lo prega. Quindi "prega" e sei fuori... (inoltre è un
> suggerimento che viene dato con il verbo "aiuto").
>
ecco il famigerato portale...
Il punto è un'altro: ogni oggetto occupa memoria (vedi DM4):
Object -> temple_portal "portale" !(in Tolan_temple)
with
   name 'porta' 'portale',
   description "Per aprire un portale come questo avresti bisogno
   dell'aiuto di un dio. Forse, uno @`e da queste parti.",
   has scenery;
Siccome sto imparando a programmare, ho dato una occhiata  una
occhiata al codice che hai rilasciato (utile, ben programmato), e se
mi è permesso vorrei farti un appunto: forse usi troppi oggetti. Mi
piace usarne pochi e renderli estremamente flessibili, con parse_name
properties che facciano il lavoro di anche 10 oggetti...o NPC!
ad esempio, se ho 10 animali in una stanza, che però si possono
comportare come uno solo, o altari e portono che sono una via di mezzo
fra scenery e oggetti da manipolare:
Object Animali ""
  Class NPC,
  with name 'thing' 'combriccola' 'presenti//p',
  number,
  parse_name
  [;
  for (::)
  {
  w=NextWord();
   switch (w)
    {
     'leone'
      self.&name-->0 = w;
      self.number = 1;          !customizziamo il leone
      give self ~female;        !un pre parse_name could give female..

     'giraffa'
      self.&name-->0 = w;
      self.number= 2;
      give self female
     etc
     }
    }
questo appunto solo per suggerire la possibilità di fare spazio a
oggetti che veramente servono, come i tuoi MFS speech objects, i quali
SI che devono occupare memoria, e tanta...
> Sono veramente spiacente di aver rilasciato la prima versione di warmage. Mi
> sono reso conto che, con un lavoro di anni, ho accontentato pochissimi
> giocatori, mentre mi sono bastati un paio di giorni per aggiungere quei
> dialoghi e quelle descrizioni che molti sembrano agoniare, o ritenere
> indispensabili, in una avventura testuale. Vedo che esistono due tipi di
> giocatori, e che io appartengo a quelli "veccho stile". Quelli che volgiono
> avere davanti enigmi cervellotici (in alcuni casi impossibili: alcuni
> enigmi della infocom erano volutamente impossibili per creare un mercato
> degli hintbook, ma molti erano semplicemente una buona sfida) e oggetti
> complessi con cui interagire (i.e. ad esempio pergamene su cui scrivere gli
> incantesimi) molto di più che non testi da leggere.
>
> Però, devo anche ammettere, che questo nuovo waramage, arricchito di circa
> duecento descrizioni e di circa mille e duecento righe di dialogo con
> moltan mi piace molto...
>
> ---------------------------------
> Per fortuna, la prossima volta, avendo già fatto le MFS (che sono un lavoro
> immenso) mi potrò concentrare su quei "dettagli" che durante la prima
> stesura di warmage avevo tralasciato.
>
> Giancarlo.
VoGLIO LE MFS SUBITO ADESSO NOW ALTRO CHE GALATEA! VOGLIO 300 K DI
OGGETTI_SPEECH!
grazie dell'attenzione, e  mille inchini al tuo talento e passione.
philip.


text:
Philip Koch wrote:
>> > SPOILER
>> >
>> >
>> >
>> >
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>> >
>> >
>> >
>> >
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>> >
>> >
>
>
>
>
>>
> ecco il famigerato portale...
> Il punto è un'altro: ogni oggetto occupa memoria (vedi DM4):
>
> Object -> temple_portal "portale" !(in Tolan_temple)
> with
>    name 'porta' 'portale',
>    description "Per aprire un portale come questo avresti bisogno
>    dell'aiuto di un dio. Forse, uno @`e da queste parti.",
>    has scenery;
Ah si quello (avevo in mente un "portale" del teletrasporto): ora ti spiego:
>
>
> Siccome sto imparando a programmare, ho dato una occhiata  una
> occhiata al codice che hai rilasciato (utile, ben programmato), e se
> mi è permesso vorrei farti un appunto: forse usi troppi oggetti.
Quando ho iniziato a programmare war mage (circa 10 anni fa) sapevo poco di
inform. Oggi lo avrei (forse) fatto con scenic, o forse avrei usato sempre
un oggetto scenery ma avrei dettagliato un pò di più l'oggetto.
Infatti, se osservi le "casette", queste sono molto più versatili (come
piace a te).
>      'leone'
>       self.&name-->0 = w;
>       self.number = 1;          !customizziamo il leone
>       give self ~female;        !un pre parse_name could give female..
Bella questa idea! La userò per completare alcuni oggetti che sono ancora
rimasti un pò "così"; ne ho contati una decina circa, gli altri dovrebbero
essere a posto, ma si sa, noi avveturieri siamo perfezionisti ;-).
Forse potrei "automatizzare" la cosa in qualche modo... vedrò.
>
> VoGLIO LE MFS SUBITO ADESSO NOW ALTRO CHE GALATEA! VOGLIO 300 K DI
> OGGETTI_SPEECH!
> grazie dell'attenzione, e  mille inchini al tuo talento e passione.
> philip.
:-)
Giancarlo.


text:
> >      'leone'
> >       self.&name-->0 = w;
> >       self.number = 1;          !customizziamo il leone
> >       give self ~female;        !un pre parse_name could give female..
>
> Bella questa idea! La userň per completare alcuni oggetti che sono ancora
> rimasti un pň "cosě"; ne ho contati una decina circa, gli altri dovrebbero
> essere a posto, ma si sa, noi avveturieri siamo perfezionisti ;-).
>
> Forse potrei "automatizzare" la cosa in qualche modo... vedrň.
Uhuh, perň poi mi metti nei credits '-)
Automatizzare? in che senso?
(č invero lungo impostare 10 'pseudo'oggetti in questa maniera, ergo
una automatizzazione mi interessa eccome!)
ciao,
Philip.


author: Andrea

text:
"Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto nel messaggio
news:No6Db.211701$hV.82...@news2.tin.it...
> Philip Koch wrote:
>
> > SPOILER
> >
> >
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> >
> >
> >
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> >
> >
> >
> >
> >
> >
> Penso che tu ti riferisca ad un bug della prima versione nella quale era
> possibile uccidere il drago dalla distanza, (o farlo uccidere dal golem).
Ho trovato un bug. Se dalla cima della tana scrivo:
>golem,vai giu
andiamo giù tutti e due, e mi mostra la descrizione della tana senza
svegliare il drago, tant'è che posso ancora tornare su o andare alla
spiaggia!
> Adesso ho lasciato un trucco che permette di uccidere il drago anche se si
> consuma la pergamena lunga, e che richiede sempre il golem;
Come si fa? (Ho scoperto il bug di prima proprio tentando di mandare di
sotto il golem)
Per curiosità, è possibile che i dieci spindem non facciano abbastanza danno
da uccidere il drago, visto che il danno è random? Oppure lo fai morire
automaticamente?
Sai che questo gioco ogni tanto mi piace ancora rigiocarlo, giusto per il
piacere di una bella avventura? Non è una cosa da poco, per un'AT! Poi ho
appena scoperto che si può sparare un ferdem contro la guardia che dorme,
troppo divertente! Prima invece la picchiavo solo a mani nude...
Ciao
Andrea


text:
Andrea wrote:
>
> "Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto nel messaggio
> news:No6Db.211701$hV.82...@news2.tin.it...
>> Philip Koch wrote:
>>
>> > SPOILER
>> >
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>> >
>> >
>> >
>> Penso che tu ti riferisca ad un bug della prima versione nella quale era
>> possibile uccidere il drago dalla distanza, (o farlo uccidere dal golem).
>
> Ho trovato un bug. Se dalla cima della tana scrivo:
>>golem,vai giu
> andiamo giù tutti e due, e mi mostra la descrizione della tana senza
> svegliare il drago, tant'è che posso ancora tornare su o andare alla
> spiaggia!
ARRG, è un vero bug: "golem, vai giù" dovrebbe far scendere il golem, e
siccome non puoi controllarlo a distanza la cosa dovrebbe finire lì.
Correggerò, grazie per la segnalazione.
>
>> Adesso ho lasciato un trucco che permette di uccidere il drago anche se
>> si consuma la pergamena lunga, e che richiede sempre il golem;
>
> Come si fa? (Ho scoperto il bug di prima proprio tentando di mandare di
> sotto il golem)
Puoi ordinare al golem di entrare nel portale; il golem "dovrebbe" essere
ancora nel tuo scope, quindi "dovresti" potergli pordinare di attaccare il
drago a volontà. Se il portale si chiude, riaprendolo potrai continuare a
dare ordini. Per fortuna, il golem è immune al fuoco del drago, e non ho
dotato il drago di altre armi. Dico dovresti, perché non ho avuto il tempo
di testare a fondo lo scope; Diciamo che è una possibilità che mi è venuta
in mente, e mi "pareva" tempo fa di aver aggiunto il comando di scope al
portale. Non sono sicuro che funzioni ancora, ma se funzionasse non ci
sarebbero problemi se un giocatore risolvesse così invece che con la
pergamena dello spindem: finirebbe il gioco con qualche punto in meno... ma
in fonodo non vedo perché no.
Se avrò tempo controllerò questa strada, e se non funziona la aggiungerò.
>
> Per curiosità, è possibile che i dieci spindem non facciano abbastanza
> danno da uccidere il drago, visto che il danno è random? Oppure lo fai
> morire automaticamente?
Il drago ha novanta punti ferita, e lo spindem fa un danno random, ma da
dieci a trenta punti ferita. Nove spindem sono matematicamente sufficienti.
>
> Sai che questo gioco ogni tanto mi piace ancora rigiocarlo, giusto per il
> piacere di una bella avventura? Non è una cosa da poco, per un'AT! Poi ho
> appena scoperto che si può sparare un ferdem contro la guardia che dorme,
> troppo divertente! Prima invece la picchiavo solo a mani nude...
:-) Quando parlavo del "tuo colpo migliore" indicavo proprio "il tuo colpo
migliore". Ti da un grande vantaggio partire infliggendo un danno di circa
dieci punti alla guardia, dal momento che sei pure disarmato, anche se sei
costretto a subire un danno di due punti per lo shock dell'incantesimo.
Ti ringrazio per i complimenti e... aspetta di vedere il seguito!
A proposito, hai chiaccherato con moltan nella versione deluxe? cosa te ne
pare?
>
> Ciao
> Andrea
Ciao, Giancarlo.


text:
"Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto nel messaggio
news:fHrEb.17749$0w.8...@news2.tin.it...
> Andrea wrote:
>
> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> Adesso ho lasciato un trucco che permette di uccidere il drago anche se
> >> si consuma la pergamena lunga, e che richiede sempre il golem;
> >
> > Come si fa? (Ho scoperto il bug di prima proprio tentando di mandare di
> > sotto il golem)
>
> Puoi ordinare al golem di entrare nel portale; il golem "dovrebbe" essere
> ancora nel tuo scope, quindi "dovresti" potergli pordinare di attaccare il
> drago a volontà. Se il portale si chiude, riaprendolo potrai continuare a
> dare ordini. Per fortuna, il golem è immune al fuoco del drago, e non ho
> dotato il drago di altre armi. Dico dovresti, perché non ho avuto il tempo
> di testare a fondo lo scope; Diciamo che è una possibilità che mi è venuta
> in mente, e mi "pareva" tempo fa di aver aggiunto il comando di scope al
> portale. Non sono sicuro che funzioni ancora, ma se funzionasse non ci
> sarebbero problemi se un giocatore risolvesse così invece che con la
> pergamena dello spindem: finirebbe il gioco con qualche punto in meno...
ma
> in fonodo non vedo perché no.
>
> Se avrò tempo controllerò questa strada, e se non
> funziona la aggiungerò.
Carina! Ci proverò! :-)
> Ti ringrazio per i complimenti e... aspetta di vedere il
> seguito!
Puoi già anticiparci qualcosa?
> A proposito, hai chiaccherato con moltan nella versione
> deluxe? cosa te ne pare?
Ora dice un sacco di roba, su vari argomenti. Mi sembra che vada tutto alla
grande!


text:
Andrea wrote:
> Puoi già anticiparci qualcosa?
>
"Wish I be a Bird of Pray
A pure and a blessed
An Hawk who can ease the pain"
--- Blind Guardians, Wait for an answer.
Questi ragazzi tedeschi sono mitici: come Dante, riescono a esprimere la
storia di una vita in una terzina. A cosa si riferiscono? Per me è chiaro,
e per voi?
Tutti inizia con la fine di War Mage: la nube oscura che si avvicina. Yarvik
è ora il depositario di un'arma potentissima: il rolpar, e per questo viene
braccato da una potente organizzazione che vuole impadronirsene. Durante
l'avventura dovrà prendere delle decisioni in merito all'usarla o non
usarla.
Voglio fare un'avventura dal finale aperto stavolta, con molte implicazioni
morali e filosofiche.
Giancarlo.


title: bloccato a pecos 28/100

author: riktik

text:
spoiler
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Al nome di wingate il portiere sussulta ma non mi riesce di estorcergli più
informazioni ne a lui ne agli altri, lo sceriffo è stecchito ma non riesco a
"comunicarlo" a nessuno non posso frugarlo, fregarlgi niente neanche uno di
quelgli inutili documenti sulla scivania, la prigione è chiusa e "non è cosa
da aprire" volevo leggere il libro presenze dell'hotel, ma proprio non ne
vuole sapere (eddai fammelo leggere). Mirzone e George continuano a
sostenere che muss e lucy sono di sopra, ma se salgo scopro che si sono dati
alla fuga, ma nessuno li ha visti andar via. Dusty è più inutile della
sputacchiera, casa mia è più vuota del mio portafoglio, ed in più george è
il primo barista che si fa scrupoli a darmi un goccetto.
--
riktik
http://gpi.infomedia.it/nexus/
la riscossa della Avventure grafiche


title: bloccato a pecos 28/100

author: Tommaso Caldarola

text:
riktik ha scritto nel messaggio <obk%7.2419$
pm3....@news1.tin.it
>...
>
> spoiler
> .
> .
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> .
>
>
> .
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> .
> .
>
>
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>
>
>
>
>
>
> Al nome di wingate il portiere sussulta ma non mi riesce di estorcergli più
> informazioni ne a lui ne agli altri, lo sceriffo è stecchito ma non riesco a
> "comunicarlo" a nessuno non posso frugarlo, fregarlgi niente neanche uno di
> quelgli inutili documenti sulla scivania,
qui ti stai sbagliando...
ciao
tomb
--
Inviato il ven 11 gen 2002 09:39:06 CET da 62.123.12.253 [62.123.12.253]
http://www.neuromante.net/


title: Sfida

author: davser

text:
Qualcuno ha risolto "Enigma" ?
Se si, potrebbe darmi qualche indizio x andare avanti? Sono rimasto
bloccato...sono entrato nella camera nera, ho incrementato il mio punteggio
di 5 punti
(sono a 96) e sono tornato nel privee dove c'e' il Grande PinaZ, ma non so
che altro fare... le ho provate di tutte!
Mille grazie,
Ciao!


title: Sfida

text: Scusate... l'oggetto era "Enigma" :)


title: Sfida

author: rosy

text:
davser wrote:
> Scusate... l'oggetto era "Enigma" :)
ce l'hai il medaglione?dovrebbe esserci scritta una frase,,,,oppure hai
scritto un nome sul foglietto di una cosa ke hai nell
inventario?Dovrebbero essere queste le cose ke t mancano...ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sfida

author: Ottavia

text:
davser <davs...@SPAMtin.it> wrote in message
_tjm9.166933$ub2.3...@news1.tin.it...
> Scusate... l'oggetto era "Enigma" :)
>
>
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hai già provato a tornare nella tua camera e a specchiarti in bagno?
Ciao Ottavia!


title: Sfida

text:
> hai già provato a tornare nella tua camera e a specchiarti in bagno?
Si... non succede niente... mi dice solo "Non hai una bella cera". Oppure se
guardo il bagno mi dice la frase criptata che ho gia' letto all'inizio
(ovviamente!). Cosa devo fare?
> Ciao Ottavia!
Ciao,
davser


title: Sfida

text:
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davser <????davser§§§§@----
tin.it
> wrote in message
1pEm9.203774$pX1.7...@news2.tin.it...

Ok, altro tentativo:
Sei già entrato nel labirinto ed hai trovato la nuvola? Perchè lì ti verrà
posta una domanda, e la risposta corretta ti da qualche punto!
Ciao Ottavia


title: Sfida

text:
> Ok, altro tentativo:
> Sei già entrato nel labirinto ed hai trovato la nuvola? Perchè lì ti verrà
> posta una domanda, e la risposta corretta ti da qualche punto!
No...nel labirinto ho solo trovato la locazione senza descrizione e il
mattatoio...


title: Formati di file delle Avventure e linguaggi di programmazione (lungo)

text:
Colgo al volo la palla della domanda fatta in un altro thread sui
formati delle avventure per chiarire innanzi tutto una questione.
Il formato z5 non è solo un formato di file ma rappresenta l'eseguibile
di una macchina virtuale, la Z-Machine, che è la stessa (con qualche
aggiornamento) usata dalla Infocom per Zork e le altre avventure.
In un certo senso quindi sbagliamo tutti quando parliamo di Frotz e
simili come *intempreti*, perché non viene interpretato un bel niente.
Inform ha il suo bel compilatore che _compila_ per la z-machine; il
linguaggio non viene interpretato come ad esempio il BASIC.
In linea di principio si potrebbe creare una avventura in assembly
z-machine e c'è addirittura un progetto di compilatore C che ha come
target proprio la nostra amata macchina virtuale (non ho il link sotto
mano, ma appena lo trovo lo posto subito).
Sul fatto che sarebbe meglio che tutte le avventure fossero nel formato
z5 mi permetto di dissentire. Questo vuol dire, allo stato attuale, che
tutti dovrebbero imparare un solo linguaggio, Inform e non so quanto
questo possa essere positivo...
Secondo me è più facile costruire un interprete MAC per Palm piuttosto
che convertire le avventure (a proposito, Paolo, ma il MAC è
interpretato? compilato? come funziona a basso livello?)
Ci sarebbbe la strada del *traduttore* MAC-Inform ma è una cosa non
semplicissima da fare...
Il problema comunque è solo di noi Italiani. Nel resto del mondo le
avventure vengono scritte in Inform e TADS che girano praticamente su
ogni macchina e sistema operativo conosciuto. Quelle poche altre
avventure scritte con Hugo e gli sltri linguaggi sono, appunto, poche...
Un'altra considerazione invece sull'uso qui in Italia dei vari linguaggi
di programmazione. Mi sembra (contradditemi, forse mi sbaglio) che
nell'ultimo hanno la tendenza è di un abbandono del Modulo Base di Erix
e una sostanziale suddivisione degli autori tra Inform e MAC.
MAC è scelto per la sua semplicità d'uso da chi per la prima volta si
avvicina alla programmazione di AT, mentre gli utilizztori di Inform
sono aumentati soprattutto negli ultimi 6 mesi grazie al manuale di
Vincenzo e alla traduzione dell'IBG.
Altra questione: ma nessuno, proprio nessuno (a parte, mi sembra, il
Gaburri) ha mai provato IDRA di Colombini? Secondo me può essere un
ottimo sistema per iniziare e per creare cose un po' diverse dalle
solite avventure a cui siamo abituati.
Domanda per Enrico: hai mai pensato ad aggiornare IDRA? Penso
soprattutto ad una maggiore personalizzazione, tipo utilizzo di
XHTML+CSS e all'utilizzo di scripting lato server tipo PHP (per creare
racconti gioco online). Il motivo del non aggiornamento è dovuto allo
scarso interesse dimostrato?
G.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 29 Jul 2003 12:06:10 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Sul fatto che sarebbe meglio che tutte le avventure fossero nel formato
>z5 mi permetto di dissentire. Questo vuol dire, allo stato attuale, che
>tutti dovrebbero imparare un solo linguaggio, Inform e non so quanto
>questo possa essere positivo...
Pienamente d'accordo. Esistono diversi strumenti oltre Inform per
scrivere avventure testuali (TADS è uno di questi, ma ce ne sono molti
altri, anche se purtroppo non utilizzabili in italiano).
>Il problema comunque è solo di noi Italiani. Nel resto del mondo le
>avventure vengono scritte in Inform e TADS che girano praticamente su
>ogni macchina e sistema operativo conosciuto. Quelle poche altre
>avventure scritte con Hugo e gli sltri linguaggi sono, appunto, poche...
Hanno fatto le librerie di TADS in spagnolo e in francese?
>Un'altra considerazione invece sull'uso qui in Italia dei vari linguaggi
>di programmazione. Mi sembra (contradditemi, forse mi sbaglio) che
>nell'ultimo hanno la tendenza è di un abbandono del Modulo Base di Erix
>e una sostanziale suddivisione degli autori tra Inform e MAC.
>MAC è scelto per la sua semplicità d'uso da chi per la prima volta si
>avvicina alla programmazione di AT, mentre gli utilizztori di Inform
>sono aumentati soprattutto negli ultimi 6 mesi grazie al manuale di
>Vincenzo e alla traduzione dell'IBG.
Anche perché, se non erro, in italiano non ci sono molti altri
strumenti "moderni" per creare AT. Non sarebbe male creare anche le
librerie di TADS in italiano; può sembrare strano sentirlo dire da uno
che sta scrivendo un manuale proprio su Inform, ma credo che l'utente
non si debba sentire obbligato a usare uno strumento solo perché c'è
quello.
Certo, non si può neanche pretendere di tradurre in italiano tutti gli
strumenti che ci sono in giro, ma forse TADS lo meriterebbe, almeno
tanto quanto Inform.
>Altra questione: ma nessuno, proprio nessuno (a parte, mi sembra, il
>Gaburri) ha mai provato IDRA di Colombini? Secondo me può essere un
>ottimo sistema per iniziare e per creare cose un po' diverse dalle
>solite avventure a cui siamo abituati.
>Domanda per Enrico: hai mai pensato ad aggiornare IDRA? Penso
>soprattutto ad una maggiore personalizzazione, tipo utilizzo di
>XHTML+CSS e all'utilizzo di scripting lato server tipo PHP (per creare
>racconti gioco online). Il motivo del non aggiornamento è dovuto allo
>scarso interesse dimostrato?
Domanda forse banale: ma IDRA non è più adatto a scrivere delle sorte
di "librigame" più che di AT? Premetto che non lo conosco e non sono
tanto sicuro di quello che dico.
Ciao da
Vincenzo


author: Luca Bertaiola

text:
>
>
>>Un'altra considerazione invece sull'uso qui in Italia dei vari linguaggi
>>di programmazione. Mi sembra (contradditemi, forse mi sbaglio) che
>>nell'ultimo hanno la tendenza è di un abbandono del Modulo Base di Erix
>>e una sostanziale suddivisione degli autori tra Inform e MAC.
>>MAC è scelto per la sua semplicità d'uso da chi per la prima volta si
>>avvicina alla programmazione di AT, mentre gli utilizztori di Inform
>>sono aumentati soprattutto negli ultimi 6 mesi grazie al manuale di
>>Vincenzo e alla traduzione dell'IBG.
>
>
> Anche perché, se non erro, in italiano non ci sono molti altri
> strumenti "moderni" per creare AT. Non sarebbe male creare anche le
> librerie di TADS in italiano; può sembrare strano sentirlo dire da uno
> che sta scrivendo un manuale proprio su Inform, ma credo che l'utente
> non si debba sentire obbligato a usare uno strumento solo perché c'è
> quello.
> Certo, non si può neanche pretendere di tradurre in italiano tutti gli
> strumenti che ci sono in giro, ma forse TADS lo meriterebbe, almeno
> tanto quanto Inform.
>
>
Prima è meglio finire con Inform... siamo a buon punto ma manca ancora
qualcosa non credete?


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Sul fatto che sarebbe meglio che tutte le avventure fossero nel formato
> z5 mi permetto di dissentire. Questo vuol dire, allo stato attuale, che
> tutti dovrebbero imparare un solo linguaggio, Inform e non so quanto
> questo possa essere positivo...
Perche' no? Difficolta' logistiche a parte, il linguaggio/sistema usato
e' soltanto un mezzo per realizzare la propria idea, che rimane la cosa
fondamentale. La scelta di un sistema piuttosto che un altro puo'
influenzare la cura dei particolari e il modo in cui l'avventura si
presenta, oltre a permettere una maggiore o minore portabilita'.
> Secondo me è più facile costruire un interprete MAC per Palm piuttosto
> che convertire le avventure (a proposito, Paolo, ma il MAC è
> interpretato? compilato? come funziona a basso livello?)
Fondamentalmente interpretato. I file .mac (impropriamente detti
compilati) sono praticamente un'immagine compressa dell'avventura nel
formato interno di mac.
> Ci sarebbbe la strada del *traduttore* MAC-Inform ma è una cosa non
> semplicissima da fare...
La vedo alquanto difficile, anche perche' MAC e Inform seguono due
filosofie diverse (a verbo+oggetto il primo, a azioni e
Piuttosto ho in mente di scrivere un articoletto su "Come passare da MAC
a Inform", o "Come convertire un'avventura MAC in una Inform", o
qualcosa del genere.
E non mi spiacerebbe, ma parecchio piu' in la', realizzare una libreria
per inform-glulx per ottenere facilmente un "look and feel" simile a
quello di mac.
> Il problema comunque è solo di noi Italiani. Nel resto del mondo le
> avventure vengono scritte in Inform e TADS che girano praticamente su
> ogni macchina e sistema operativo conosciuto. Quelle poche altre
> avventure scritte con Hugo e gli sltri linguaggi sono, appunto, poche...
Ci sara' un motivo per questo... Bb
> Un'altra considerazione invece sull'uso qui in Italia dei vari linguaggi
> di programmazione. Mi sembra (contradditemi, forse mi sbaglio) che
> nell'ultimo hanno la tendenza è di un abbandono del Modulo Base di Erix
> e una sostanziale suddivisione degli autori tra Inform e MAC.
Puo' essere vero. Secondo me una delle cause principali di questo
abbandono e' la sempre piu' scarsa reperibilita' dei basic per dos.
> Altra questione: ma nessuno, proprio nessuno (a parte, mi sembra, il
> Gaburri) ha mai provato IDRA di Colombini? Secondo me può essere un
> ottimo sistema per iniziare e per creare cose un po' diverse dalle
> solite avventure a cui siamo abituati.
Lo provai a suo tempo. Onestamente, anche con il modulo degli oggetti,
non l'ho trovato molto soddisfaciente. Ho avuto l'impressione che si
venisse sempre a creare qualcosa di troppo facile.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Anche perché, se non erro, in italiano non ci sono molti altri
> strumenti "moderni" per creare AT. Non sarebbe male creare anche le
> librerie di TADS in italiano; può sembrare strano sentirlo dire da uno
> che sta scrivendo un manuale proprio su Inform, ma credo che l'utente
> non si debba sentire obbligato a usare uno strumento solo perché c'è
> quello.
> Certo, non si può neanche pretendere di tradurre in italiano tutti gli
> strumenti che ci sono in giro, ma forse TADS lo meriterebbe, almeno
> tanto quanto Inform.
Sarei perfettamente d'accordo, se non fosse per il fatto che le risorse
della nostra piccola comunita' sono abbastanza limitate, e la
localizzazione di TADS non mi sembra impresa da poco.
Certo, se ci fossero le librerie italiane per TADS, gioirei e mi
metterei di buzzo buono a studiarlo (non so se lo userei: come gia'
dissi, far girare le mie piccolezze sulla stessa macchina virtuale che
uso per The Lurking Horror e' una cosa che ha un certo fascino).
> Domanda forse banale: ma IDRA non è più adatto a scrivere delle sorte
> di "librigame" più che di AT? Premetto che non lo conosco e non sono
> tanto sicuro di quello che dico.
IMHO senza modulo degli oggetti si'...



text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Altra questione: ma nessuno, proprio nessuno (a parte, mi sembra, il
> Gaburri) ha mai provato IDRA di Colombini? Secondo me può essere un
> ottimo sistema per iniziare e per creare cose un po' diverse dalle
> solite avventure a cui siamo abituati.
io lo provai a suo tempo, ma devo dire che non mi ha intrigato.


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Fondamentalmente interpretato. I file .mac (impropriamente detti
> compilati) sono praticamente un'immagine compressa dell'avventura nel
> formato interno di mac.
>
>> Ci sarebbbe la strada del *traduttore* MAC-Inform ma è una cosa non
>> semplicissima da fare...
>
>
> La vedo alquanto difficile, anche perche' MAC e Inform seguono due
> filosofie diverse (a verbo+oggetto il primo, a azioni e
> Piuttosto ho in mente di scrivere un articoletto su "Come passare da MAC
> a Inform", o "Come convertire un'avventura MAC in una Inform", o
> qualcosa del genere.
> E non mi spiacerebbe, ma parecchio piu' in la', realizzare una libreria
> per inform-glulx per ottenere facilmente un "look and feel" simile a
> quello di mac.
Il fatto che sia interpretato *semplifica* (?) la realizzazione di un
traduttore. Così su due piedi non credo che serva tradurre il formato
verbo+oggetto del MAC in quello azioni di Inform. Si potrebbe creare un
interprete MAC su Z-Machine che legga e interpreti il formato interno
del MAC.
>> Un'altra considerazione invece sull'uso qui in Italia dei vari
>> linguaggi di programmazione. Mi sembra (contradditemi, forse mi
>> sbaglio) che nell'ultimo hanno la tendenza è di un abbandono del
>> Modulo Base di Erix e una sostanziale suddivisione degli autori tra
>> Inform e MAC.
>
>
> Puo' essere vero. Secondo me una delle cause principali di questo
> abbandono e' la sempre piu' scarsa reperibilita' dei basic per dos.
Non avevo pensato a questo...
>> Altra questione: ma nessuno, proprio nessuno (a parte, mi sembra, il
>> Gaburri) ha mai provato IDRA di Colombini? Secondo me può essere un
>> ottimo sistema per iniziare e per creare cose un po' diverse dalle
>> solite avventure a cui siamo abituati.
>
>
> Lo provai a suo tempo. Onestamente, anche con il modulo degli oggetti,
> non l'ho trovato molto soddisfaciente. Ho avuto l'impressione che si
> venisse sempre a creare qualcosa di troppo facile.
IMHO IDRA lo vedo adatto, proprio per la sua semplicità, a racconti
interattivi dove la parte narrativa è preponderante rispetto a quella
degli enigmi. Secondo me, in mano a uno scrittore, questo sistema può
fare la sua bella figura.
Inoltre lo vedo molto adatto per scopi didattici. Bisognerebbe provare a
farlo usare a dei bambini...



author: Enrico Colombini

text:
>Domanda per Enrico: hai mai pensato ad aggiornare IDRA? Penso
>soprattutto ad una maggiore personalizzazione, tipo utilizzo di
>XHTML+CSS e all'utilizzo di scripting lato server tipo PHP (per creare
>racconti gioco online). Il motivo del non aggiornamento è dovuto allo
>scarso interesse dimostrato?
Scusate, mi ero perso la domanda originale. All'inizio avevo considerato
la possibilita' di uno strumento lato server, ma avevo preferito il lato
client perche' e' usabile anche in locale, e poi non c'erano grossi
vantaggi a usare il lato server, tranne forse il nascondere le soluzioni
e (forse) una migliore efficienza in racconti molto grandi.
La scelta dell'HTML minimale era invece voluta per la massima portatilita'.
Il motivo del non-aggiornamento e' dovuto al fatto che, a quanto ne so,
nessuno ha usato le potenzialita' di Idra oltre il livello libro-game
(mea culpa per gli esempi, che non aiutano). Visto che e' sfruttato solo
in piccola parte, non avrebbe senso aggiungere nuove possibilita'.
Il che mi fa pensare che sia inutile realizzare degli strumenti in
quanto tali, piuttosto e' meglio fare qualcosa di originale che,
incidentalmente, usi un nuovo strumento.
(purtroppo di questi tempi non posso permettermi di fare ne' l'uno ne'
l'altro)
> Domanda forse banale: ma IDRA non è più adatto a scrivere delle sorte
> di "librigame" più che di AT?
Dipende dalla definizione di AT. Con quella 'classica', senz'altro.
   .Erix.


text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Il motivo del non-aggiornamento e' dovuto al fatto che, a quanto ne so,
> nessuno ha usato le potenzialita' di Idra oltre il livello libro-game
> (mea culpa per gli esempi, che non aiutano). Visto che e' sfruttato solo
> in piccola parte, non avrebbe senso aggiungere nuove possibilita'.
> Il che mi fa pensare che sia inutile realizzare degli strumenti in
> quanto tali, piuttosto e' meglio fare qualcosa di originale che,
> incidentalmente, usi un nuovo strumento.
> (purtroppo di questi tempi non posso permettermi di fare ne' l'uno ne'
> l'altro)
La mia domanda infatti era provocatoria (anche se forse non si č
capito). Anche io penso che un sistema come Idra possa essere usato per
cose molto piů complesse che non un libro-game elettronico. Come dico
anche nella mia risposta a Paolo Lucchesi, se IDRA fosse messo in mano a
qualche scrittore ne potremmo vedere delle belle. Oltre a questo penso
al suo utilizzo nella didattica: insegniamo ad usarlo a dei bambini e
potrebbero venire fuori storie interattive molto interessanti...



author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Enrico Colombini wrote:
> Il motivo del non-aggiornamento e' dovuto al fatto che, a quanto ne so,
> nessuno ha usato le potenzialita' di Idra oltre il livello libro-game
> (mea culpa per gli esempi, che non aiutano). Visto che e' sfruttato solo
> in piccola parte, non avrebbe senso aggiungere nuove possibilita'.
Sigh... De Ja Vu sfruttava IDRA per quello che poteva sostenerlo il
JavaScript, con tanto di inventario, gestione economica e sottogiochi (tipo
la slot machine).
Peccato che l'umile programmatore (io) non avesse le capacita' letterarie
dell'autore (Pierdomenico Baccalario) e che dovesse soccombere alla sua
latitanza.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Il fatto che sia interpretato *semplifica* (?) la realizzazione di un
> traduttore. Così su due piedi non credo che serva tradurre il formato
> verbo+oggetto del MAC in quello azioni di Inform. Si potrebbe creare un
> interprete MAC su Z-Machine che legga e interpreti il formato interno
> del MAC.
Questa la vedo difficile (solo l'idea di portare la zlib su z-machine mi
fa venire i sudori freddi).
Ritornando al traduttore, ci ho ripensato e in effetti e' fattibile.
All'inizio pensavo ad un traduttore che da un file mac creasse un file
inform usabile con le librerie standard e infit., un file su cui si
potesse rimettere le mani abbastanza facilmente. E in effetti sorgono
dei problemi.
Invece se pensiamo ad un traduttore che genera un file inform che non si
appoggia alle librerie standard, ma magari a librerie scritte ad hoc,
tutto diventa piu' fattibile. Dopotutto sono state portate in inform le
avventure di Scott Adams (e credo con un traduttore).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Questa la vedo difficile (solo l'idea di portare la zlib su z-machine mi
> fa venire i sudori freddi).
> Ritornando al traduttore, ci ho ripensato e in effetti e' fattibile.
> All'inizio pensavo ad un traduttore che da un file mac creasse un file
> inform usabile con le librerie standard e infit., un file su cui si
> potesse rimettere le mani abbastanza facilmente. E in effetti sorgono
> dei problemi.
> Invece se pensiamo ad un traduttore che genera un file inform che non si
> appoggia alle librerie standard, ma magari a librerie scritte ad hoc,
> tutto diventa piu' fattibile. Dopotutto sono state portate in inform le
> avventure di Scott Adams (e credo con un traduttore).
e soprattutto quelle della serie Topologika. Dai un'occhiata qua:
http://www.inform-fiction.org/zmachine/phoenix.html
Nelson ha creato il traduttore basandosi sulle specifiche dei giochi
pubblicate qua:
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/phoenix/info/TSAL.pdf
Comunque, tutte le volte che ho parlato di traduttore non ho mai pensato
che dovesse appoggiarsi alle librerie standard e a Infit. L'avventura
MAC tradotta è semplicemente un eseguibile Z-machine.



text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
http://www.inform-fiction.org/zmachine/phoenix.html
>
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/phoenix/info/TSAL.pdf
Link ghiotti... grazie...
> Comunque, tutte le volte che ho parlato di traduttore non ho mai pensato
> che dovesse appoggiarsi alle librerie standard e a Infit. L'avventura
> MAC tradotta è semplicemente un eseguibile Z-machine.
Meglio un sorgente inform (non necessariamente comprensibile e
modificabile). La vedo piu' semplice...



title: aiuto con enigma?

author: ska

text:
Ciao,
come si fa a scendere la scala?
Se ci provo mi risponde "ho capito la frase solo fino a: scendi il passaggio
con una scala che scende in un sotterraneo."


title: aiuto con enigma?

text:
"ska" <
ska.79...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42837d6f$0$20677$5fc...@news.tiscali.it...

Ok bastava scrivere "giu" invece di "giů"


title: Adventures For The Masses

author: Saintpumpkin

text:
Un album dei Depeche Mode si chiama 'Music For The Masses', credo che
nessun titolo sia mai stato più appropriato per un disco di musica pop.
Ok Avete sicuramente già intuito che il mio scopo è quello di creare
un'avventura pop (hi hi), per la massa insomma.
Mi chiedevo a questo punto se la via che sto percorrendo è quella
corretta, ma sopratutto cosa ne pensavate voi del ghetto di questa mia
scelta.
Passo al dettaglio.
La mia Red Hill, ovvero l'avventura incriminata, non vedrà la luce molto
presto... anzi potete pure scordarvi di vederla rilasciata entro i
prossimi due anni, questo perché ho intenzione di programmare quello che
i newbye vanno a contestare dell'interactive fiction, ovvero la scarsa
interattività e la quasi totale mancanza di bivi.
Il mio obiettivo quindi non è solamente quello di riuscire a creare un
avventura interattiva (e credetemi, è due mesi che ho ricominciato a
programmare e sono ancora fermo alla prima locazione: l'interno della
macchina !) ma anche riuscire a creare una trama dalle molteplici trame,
il tutto condito da grafica e sonoro.
"Ebbene !" direte voi, questo è quello che scommetto state cercando di
fare un po'tutti, ma ritenevo comunque necessario annunciarlo.
Punto due: la distribuzione.
Non escludo il fatto che potrei rendere disponibile l'avventura come
shareware se i tempi di sviluppo saranno eccessivi (naturalmente per gli
utenti del newsgroup la copia sarebbe in omaggio), ma per il momento
vorrei escludere questa ipotesi.
Comunque ritengo opportuno creare un sito internet interamente dedicato
al gioco che contenga goodies quali ad esempio wallpaper, making of, etc
etc. Molto probabilmente lo svilupperò con l'ausilio di flash (..per le
masse, ricordate?) e sciccherie varie.
Infine tutti i mezzi saranno necessari per far guadagnare popolarità al
progetto, tempo fa pubblicai gli screens di 'Forme Evanescenti' sul
forum di Tgm Online ed i pareri furono tra l'incuriosito e l'entusiasta,
segno che la cosa potrebbe funzionare se adeguatamente pubblicizzata.
A questo punto vorrei ricollegarmi alla grafica.
Per un'avventura come la mia il cui scopo è (oltre che ad essere la
migliore avventura italiana di sempre) quello di creare una nuova
legione di avventurieri italiani, ritengo sia indispensabile l'uso della
grafica (disegnata o fotografata...vedrò), il motivo immagino lo
sappiate: l'utente casuale non si trova a  suo agio se c'è solamente del
testo a tenergli compagnia (...e qui si potrebbe discutere a lungo ma
non è il momento) viene da se che i disegni saranno un tratto dell'anima
'pop' di Red Hill (idem per le musiche).
Ho riversato in queste righe confuse le idee che ho in mente per la mia
adventure. A voi la parola.
PS
Un'altra ragione per cui ho postato ciò è che il newsgroup era
abbastanza a corto di messaggi e mi sentivo solo soletto ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Se trovi un amico, trovi un tesoro. Se trovi un tesoro, trovi un'amica.