title: [Help] [Bloccato] Christminster

text:
Kyoba <
luxaete...@yahoo.it
> wrote in message
9271f81d.03062...@posting.google.com...
> Come cavolo faccio ad uscire dal giardino (dopo che sono saltato dalla
> finestra del professor Bungay)?
Ehi, č una nuova avventura??
Dove la trovo?
Grazie, Ottavia


title: [Help] [Bloccato] Christminster

author: Paolo Lucchesi

text:
Ottavia wrote:
> Ehi, č una nuova avventura??
Non e' esattamente nuova, anzi ha qualche annetto. E' stupenda... pero'
c'e' un pero'...
> Dove la trovo?
Anche su
ifitalia.info
, nella sezione avventure in inglese... e questo
era il pero'...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Help] [Bloccato] Christminster

author: Ottavia

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
Xr1Ma.279924$g92.6...@news2.tin.it...
> Ottavia wrote:
>
> > Dove la trovo?
>
> Anche su
ifitalia.info
, nella sezione avventure in inglese... e questo
> era il pero'...
No, dai!!!!
Volete proprio dire che devo rispolverare il mio inglese scolastico??
Uffa però   :-)
Ciao, Ottavia


title: [Help] [Bloccato] Christminster

author: rosy

text:
Ottavia ha scritto:


Ineffetti è un po fastidioso anke x me ke vado ancora a scuola...
mi sa ke le hai giocate tutte quelle italiana,Ottavia!
Aspetta l'anno prox ke penso di scriverne una,speriamo bene...:)
Bye bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Help] [Bloccato] Christminster

text:
Ottavia ha scritto:


Ineffetti è un po fastidioso anke x me ke vado ancora a scuola..mi sa ke
le hai completate tutte quelle italiane,Ottavia!:)
Eh eh abbi pazienza ke l'anno prox(?)uscirà una ke scriverò io.



title: [Help] [Bloccato] Christminster

author: Stefano Gaburri

text:
Ottavia wrote:
> No, dai!!!!
> Volete proprio dire che devo rispolverare il mio inglese scolastico??
tutt'altro, lo migliori nettamente :)
mi sa che dei "vecchi" giocatori di IF qui, gran parte ha imparato
l'inglese proprio cosě... su "The Hobbit" e simili, arrivando a Zork...


title: [Help] [Bloccato] Christminster

text:
Ottavia wrote:
> No, dai!!!!
> Volete proprio dire che devo rispolverare il mio inglese scolastico??
> Uffa però   :-)
Considera pero' che, non fosse solo per la superiore quantita' prodotta
(in realta' non e' solo questo, IMHO), le avventure in lingua inglese
"di fascia alta" sono decisamente migliori delle avventure prodotte in
italia. Scartandole ti perdi veramente della bella roba...
E come gia' dissi in passato e come ha gia' detto or ora Stefano, puo'
essere un metodo divertente per tenersi in allenamento con l'inglese,
lingua che, volente o nolente, in questo mondo serve sempre di piu'...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Pc store

author: Ernesto Avenia

text:
Buonagiornata gentile utente,
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i prezzi sono da intendersi con IVA 20% esclusa e possono subire variazioni
senza preavviso
Grazie per la disponibilità
Ernesto Avenia
Readytec DATADUEMILA S.p.a.


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

author: riktik

text:
è uscito un programmino che vi permette di controllare facilmente la
posta anche non essendo collegati al loro server...
http://www.01net.it/01NET/HP/0,1254,4_ART_46988,00.html
ciao


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

author: Francesco Cordella

text:
riktik <nientei...@email.spam> wrote
> è uscito un programmino che vi permette di controllare facilmente la
> posta anche non essendo collegati al loro server...
Beh, però è un escamotage non molto corretto. Sono il primo a essere
arrabbiato per il servizio a pagamento, ma in fondo loro possono
farlo, ne hanno il diritto. Perderanno decine, centinaia di utenti?
Che si arrangino. Io, piuttosto che aggirare il divieto, ho preferito
cambiare indirizzo di posta, con il vantaggio, tra l'altro, di avere,
per ora, una casella senza spam. Tra l'altro, oggi su Affari e
Finanza, c'è un articolo sull'argomento.
ciao,
f.


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Beh, però è un escamotage non molto corretto. Sono il primo a essere
> arrabbiato per il servizio a pagamento, ma in fondo loro possono
> farlo, ne hanno il diritto. Perderanno decine, centinaia di utenti?
> Che si arrangino. Io, piuttosto che aggirare il divieto, ho preferito
> cambiare indirizzo di posta, con il vantaggio, tra l'altro, di avere,
> per ora, una casella senza spam. Tra l'altro, oggi su Affari e
> Finanza, c'è un articolo sull'argomento.
Aspetta un po' e avrai il tuo bello spam anche sul nuovo indirizzo. Ieri
ho ricevuto il primo (e finora unico) messaggio di spam sull'indirizzo
email per le segnalazioni dei bug di INFIT. E il sito è online dal 2
novembre!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

author: stefanogaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Beh, perň č un escamotage non molto corretto.
E perché mai? Mica hanno il copyright del protocollo HTTP... č una
soluzione semplice e oltremodo lecita
> Sono il primo a essere
> arrabbiato per il servizio a pagamento, ma in fondo loro possono
> farlo, ne hanno il diritto.
E gli utenti hanno il diritto di rimappare su HTTP il protocollo POP :)
> Tra l'altro, oggi su Affari e
> Finanza, c'č un articolo sull'argomento.
sě, l'ho letto, č cosě competente che l'autore parla di "browser" per
posta...
ciao
S


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

text:
stefanogaburri wrote:
>
> E gli utenti hanno il diritto di rimappare su HTTP il protocollo POP :)
Ma figurati, assolutamente. Non mettevo in dubbio che fosse lecito. Ma
se loro vogliono far pagare il servizio, hanno il diritto di farlo. E
poi, cambiare posta č un modo per... non dargli soddisfazione!
> sě, l'ho letto, č cosě competente che l'autore parla di "browser" per
> posta...
>
Beh, dai, spiegava decentemente a un profano quello che č successo. Ho
letto di peggio.


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ma figurati, assolutamente. Non mettevo in dubbio che fosse lecito. Ma
> se loro vogliono far pagare il servizio, hanno il diritto di farlo. E
> poi, cambiare posta è un modo per... non dargli soddisfazione!
beh su questo non c'è dubbio...
> Beh, dai, spiegava decentemente a un profano quello che è successo. Ho
> letto di peggio.
si certo, s'è visto di molto peggio, certo che mi chiedo se è così
difficile trovare qualcuno che scriva bene, faccia il giornalista e
intanto sappia _davvero_ di cosa sta parlando...
ciao
S


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Francesco Cordella wrote:
> Che si arrangino. Io, piuttosto che aggirare il divieto, ho preferito
> cambiare indirizzo di posta, con il vantaggio, tra l'altro, di avere,
> per ora, una casella senza spam.
io ho il sospetto che libero venda gli indirizzi agli spammers: non uso mai
il mio se non per raccogliere dei forward da altre caselle (tipo
capo@officina) e regolarmente arrivano 6-7 messaggi almeno al giorno.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

text:
stefanogaburri ha scritto:
> si certo, s'è visto di molto peggio, certo che mi chiedo se è così
> difficile trovare qualcuno che scriva bene, faccia il giornalista e
> intanto sappia _davvero_ di cosa sta parlando...
E' difficilissimo. A ognuno il suo mestiere, d'altronde. L'ideale è farsi
sempre rileggere un pezzo da uno specialista della materia.  Anche
per gettare un po' meno d'ombra sull'immagine del giornalista
cialtrone che passa le giornate a scrivere articoli su argomenti che
ignora... (a volte è così, non sempre però).
ciao,
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

author: Pedonzolo

text:
"riktik" <nientei...@email.spam> ha scritto nel messaggio
news:nymwb.363$AX1....@news1.tin.it...
> è uscito un programmino che vi permette di controllare facilmente la
> posta anche non essendo collegati al loro server...
Comodo. Davvero comodo. Che voi sappiate, esiste una cosa del genere per
hotmail?
Pedonzolo


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

author: Paolo Vece

text:
"Pedonzolo" <
pedo...@msn.com
> wrote:
> Comodo. Davvero comodo. Che voi sappiate, esiste una cosa del genere per
> hotmail?
Credo si possa fare direttamente da Outlook Express
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1a3095204...@news.cis.dfn.de...
> "Pedonzolo" <pedo...@msnNOSPAM.com> wrote:
>
> > Comodo. Davvero comodo. Che voi sappiate, esiste una cosa del genere per
> > hotmail?
>
> Credo si possa fare direttamente da Outlook Express
Davvero? E quali sono i nomi dei seve POP e SMTP?
Pedonzolo


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

text:
"Pedonzolo" <
pedo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:jQBxb.1849$yq1...@tornado.fastwebnet.it...

                                                     server, ovviamente
Mi è andata la r.


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

text:
"Pedonzolo" <
pedo...@msn.com
> wrote:
> Davvero? E quali sono i nomi dei seve POP e SMTP?
Non lo so, perņ quando crei un nuovo account ti fa scegliere il protocollo
(HTTP) ed il provider (Hotmail)



title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1a31523f3...@news.cis.dfn.de...
> "Pedonzolo" <
pedo...@msn.com
> wrote:
>
> > Davvero? E quali sono i nomi dei seve POP e SMTP?
>
> Non lo so, però quando crei un nuovo account ti fa scegliere il protocollo
> (HTTP) ed il provider (Hotmail)
Ok, fatto. Non sapete che sollievo poter aprire solamente Outlook Express e
scaricarsi la posta da tutte le caselle...
A proposito, esiste una cosa simile per Mozilla?
Pedonzolo


title: [ot] per chi aveva e-mail con libero

text:
Pedonzolo wrote:
> Ok, fatto. Non sapete che sollievo poter aprire solamente Outlook Express e
> scaricarsi la posta da tutte le caselle...
> A proposito, esiste una cosa simile per Mozilla?
ovviamente no, hotmail usa un protocollo proprietario integrato solo in
outlook. del resto se ci si fa male con hotmail, tanto vale farsi male
fino in fondo... o mores...


title: TORNA IF ITALIA!

author: David Cappelli

text:
Ciao a tutti!!!
Ho scritto per cominicare un notiziona!
Sotto il consenso di Simone Zanella (e anche sotto il vostro spero :) prendo
"in consegna" il leggendario sito IF Italia per portarlo (io ce la mettero'
tutta :) a nuovo splendore dopo il precendente successo purtroppo interrotto
per varie ragioni.
Io sono onorato di poter portare aventi un sito del genere e sono anche molto
fiducioso che, insieme al vostro sostegno, si possa rilanciare alla grande sia
IF Italia sia le avventure testuali italiane in generale :)
Nel giro di un paio di settimane spero di poter mettere il sito in rete dopo
averlo "restaurato". Quindi pazientate ancora un po :)
Grazie mille a Simone per la fiducia.
Grazie mille a tutti voi del ng per il sostegno che, ne sono certo, darete!
Ciao a tutti
David
--
Posted from  [62.98.131.175]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: TORNA IF ITALIA!

author: Fabio

text:
(spoiler)
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Aleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
:)


title: TORNA IF ITALIA!

author: Barabert

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha blaterato:
.

Nel deretano al cetaceo!
Bye


title: TORNA IF ITALIA!

author: Enrico Colombini

text:
> Nel giro di un paio di settimane spero di poter mettere il sito
> in rete dopo averlo "restaurato". Quindi pazientate ancora un po :)
Ottimo!
  .Erix.


title: TORNA IF ITALIA!

author: Fabrizio Venerandi

text: bravo


title: TORNA IF ITALIA!

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di David Cappelli , quando
senza apparente motivo disse:
>
>Grazie mille a Simone per la fiducia.
>Grazie mille a tutti voi del ng per il sostegno che, ne sono certo, darete!
>
Bravo!!!!!!
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: TORNA IF ITALIA!

text:
Fabrizio Venerandi <
fabrizio....@libero.it
> wrote in message
3BBF25D3...@libero.it...
> bravo
benissimo.
f.


title: Messaggio per BaR

author: Roberto Becherucci

text:
Come mai installando windows 98 la musica non fa più. Il problema non è solo
nel gioco perchè anche aprendo i file con winamp o il lettore multimediale
non si sente alcun suono.
Frykky


title: Messaggio per BaR

author: BaR

text:
I file sonori sono dei normalissimi MIDI.
Se non si dovessero sentire nemmeno con altri programmi è probabile che tu
non abbia installato nel modo giusto la scheda sonora (oppure semplicemente
hai il volume del mixer troppo basso).
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> wrote in message
87v1pe$cco$1...@nslave1.tin.it...



title: Messaggio per BaR

text:
Ma prima funzionavano.....Un giorno hanno deciso di smettere cosě
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
C1Zo4.115185$C3.12...@news.infostrada.it...
> I file sonori sono dei normalissimi MIDI.
> Se non si dovessero sentire nemmeno con altri programmi č probabile che tu
> non abbia installato nel modo giusto la scheda sonora (oppure
semplicemente
> hai il volume del mixer troppo basso).
> Ciao
>
>
> --
> BaR
>
> ICQ#2009092
>
> Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> wrote in message
> 87v1pe$cco$1...@nslave1.tin.it...
> > Come mai installando windows 98 la musica non fa piů. Il problema non č
> solo
> > nel gioco perchč anche aprendo i file con winamp o il lettore



title: Messaggio per BaR

text:
Prova a scaricare da Internet un file midi qualsiasi ad esempio dalla mia
pagina
www.geocities.com/Tokyo/Ginza/9271
e prova a suonarlo col lettore multimediale di Windows... se non senti nulla
il problema č delle impostazioni di win98 o della scheda sonora.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> wrote in message
883l17$3q4$1...@nslave1.tin.it...



title: Messaggio per BaR

author: Giacomo  Ceriale

text:
Ciao, prova a vedere in pannello di controllo e in particolare in
multimedia, probabilmente la tua scheda non č configurata normalmente. Fammi
sapere



title: Viridian room

author: Pink

text:
s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
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.
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.
Innanzitutto devo dire ke è una cosa estremamente fastidiosa non poter
salvare il gioco e dover sempre ricominciare tutto da capo!
Cmq..ho già la scatola che raccoglie l'anima del defunto, ed ho capito ke
bisogna mettere la birra ghiacciata sulla mensola. Ma mi dice che "sento
quasi"l'anima del defunto, quindi mi manca ancora qlcs ( la scatola non si
può mettere sulla mensola!) e poi dopo penso che troverò il codice da
inserire.
Help,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Viridian room

author: Massimo

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c88c93$5jq$1...@news.newsland.it...

Hai letto attentamente il diario?
Bye bye


title: Viridian room

author: Andrea

text:
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9DPpc.56564$Qc.23...@twister1.libero.it...
>
> "Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:c88c93$5jq$1...@news.newsland.it...
> > s
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
> > r
> > .
> > .
> > .
> > .
> >
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > Cmq..ho già la scatola che raccoglie l'anima del defunto, ed ho capito
ke
> > bisogna mettere la birra ghiacciata sulla mensola. Ma mi dice che "sento
> > quasi"l'anima del defunto, quindi mi manca ancora qlcs ( la scatola non
si
> > può mettere sulla mensola!)
> e poi dopo penso che troverò il codice da
> > inserire.
Invece ti conviene pensarci prima! :-)
Poi pensa a cosa mettere sullo scaffale, leggi a fondo il diario, molto a
fondo!
Ciao
Andrea


title: Viridian room

text:
Andrea ha scritto:



> Ciao
> Andrea
Il cd l'avevo già trovato e sono riuscita a trovare il codice ma ora mi
trovo bloccata. Mi manca ancora qlcs.
La porta con il buco serve a qlcs? E lo scheletro serve ancora?
Uffa...ke pizza doverlo ricominciare sempre da capo!
Bye bye



title: Viridian room

author: Ottavia

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8aj6c$it1$1...@news.newsland.it...
$1...@news.newsland.it...
> > > > s
> > > > p
> > > > o
> > > > i
> > > > l
> > > > e
> > > > r
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > >
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> Il cd l'avevo già trovato e sono riuscita a trovare il codice ma ora mi
> trovo bloccata. Mi manca ancora qlcs.
> La porta con il buco serve a qlcs? E lo scheletro serve ancora?
> Uffa...ke pizza doverlo ricominciare sempre da capo!
> Bye bye
Se mi dici tutti gli oggetti che hai raccolto, ti dico cosa ti manca,
comunque come indizio, sappi che la finestra a destra dello schermo deve
essere completamente piena di oggetti.
Ciao, Ottavia


title: Viridian room

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8aj6c$it1$1...@news.newsland.it...

Credo ti manchi l'incenso... E' sul terzo ripiano dello scaffale, dalla
parte opposta rispetto a dove stava una delle sei lettere cinesi.
Ciao
Andrea


title: Viridian room

text:
Andrea ha scritto:


> Ciao
> Andrea
Ciao Andrea,
l'incenso l'ho trovato credo ke mi manca qualke cosa nella parte destra
del primo scaffale.
Poi non so che fare con la scatola.
Bye,
Rosy



title: Viridian room

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8d55o$q4t$1...@news.newsland.it...

No, mi sembra che tu abbia tutto: accendi l'incenso!
Ciao
Andrea


title: Commenti "La Porta e la Memoria"

author: Saint Pumpkin

text:
Nessuno ha voglia di postare piccole recensioni (o semplici commenti) de
La Porta e la Memoria? Vorrei inserirle sul mio sito.


title: e se.....

author: Nello F.

text:
...cambiassimo il nome del NG da
it.comp.giochi.avventure.testuali
a
it.comp.giochi.interactive.fiction
????
Chi le conosce lo sa...... chi non le conosce ci evita!
ciao


title: e se.....

author: Stefano Gaburri

text:
eh, magari, ma adesso come si fa? come minimo bisognerebbe rivotare tutto! no?



title: e se.....

text:
A me piace cosě. Almeno č chiaro che si parla di avventure testuali e che se
ne parla in italiano, magari di
avventure in italiano.
Ciao
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37664DC3...@elet.polimi.it...



title: e se.....

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 15 Jun 1999 14:57:39 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
>eh, magari, ma adesso come si fa? come minimo bisognerebbe rivotare tutto! no?
No, non bisogna rivotare ma sono certo al 100% che il gcn non
accetterebbe mai una proposta simile, anche perché obiettivamente è
un'operazione abbastanza complicata. Senza contare che ci sarebbe da
lottare non solo con D'Itri e compagnia, ma anche con Avenger e col
Camparini (già me lo sento: "sarebbe un nome troppo trasversale"
direbbe....).
>> ...cambiassimo il nome del NG da
>>
>> it.comp.giochi.avventure.testuali
>>
>> a
>>
>> it.comp.giochi.interactive.fiction
Se proprio volete proporre il cambio di nome, proponete
it.comp.giochi.interactive-fiction: vi assicuro che quel trattino vi
risparmierebbe una settimana di discussioni.  ;-))
Marco


title: e se.....

author: Federico

text:
Io ho la forte sensazione che in italia siano piu' conosciute come avventure
testuali, chi le ha seguite fino ad
oggi probabilmente conosce molto bene pure la dicitura interactive fiction.
Chi non le ha piu' giocate dal
1984... probabilmente se le ricordera' piu' facilmente come..... 'quelle
dove che se devi scriver...' proporrei
dunque it.comp.giochi.avventurequellechesedeviscriver ;)
Federico


title: e se.....

author: Zoan

text:
Nello F. ha scritto
>it.comp.giochi.avventure.testuali
>a
>it.comp.giochi.interactive.fiction
>Chi le conosce lo sa...... chi non le conosce ci evita!
Cosě lo scopo di questo newsgroup va completamente a farsi friggere. Leggi
un po' il manifesto....
Cmq per cambiare il nome non si puň, occorre crearne uno nuovo e rifarlo
votare.
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: e se.....

text:
Se sapevo che era così complesso non lo avrei neanche postato......
:))
Lo facevo per evitare di scaricare mega di infamate a quei "simpatici
ragazzi" che vengono a cercare la soluzione di
Last Express proprio qui............... pazienza!
Come non detto.
ciao ciao
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
376f8c5...@news.tiscalinet.it...



title: e se.....

author: Paolo Vece

text:
"Marco Pisellonio" <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
> Se proprio volete proporre il cambio di nome, proponete
> it.comp.giochi.interactive-fiction: vi assicuro che quel trattino vi
> risparmierebbe una settimana di discussioni.  ;-))

Si potrebbe fare come il newsgroup internazionale (rec.arts.int-fiction):
  it.arti.int-fiction :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: e se.....

text:
Il Sat, 19 Jun 1999 09:34:29 +0200, Paolo Vece ha scritto:
>Si potrebbe fare come il newsgroup internazionale (rec.arts.int-fiction):
>
>  it.arti.int-fiction :)
Questa non me la dovevi fare! La ferita di it.arti.videogiochi è ancora
aperta.... chissà perché per il gcn deve essere un sacrilegio parlare
di giochi per computer nella gerarchia arti, mah.
Marco
--
"Beh ragazzi...con tutta la buona volonta', ma basandomi anche su una mia
discreta esperienza di rete...mi sa che proprio non ci sono i numeri per
questo gruppo..."
(Dimer Camparini, a proposito di it.comp.giochi.avventure.testuali)


title: e se.....

text:
>"Beh ragazzi...con tutta la buona volonta', ma basandomi anche su una mia
>discreta esperienza di rete...mi sa che proprio non ci sono i numeri per
>questo gruppo..."
>(Dimer Camparini, a proposito di it.comp.giochi.avventure.testuali)
Per favore: posta altre di queste sign!
Fanno bene all'anima!
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: e se.....

text:
"Marco Pisellonio" <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
> >Si potrebbe fare come il newsgroup internazionale (rec.arts.int-fiction):
> >
> >  it.arti.int-fiction :)
>
> Questa non me la dovevi fare! La ferita di it.arti.videogiochi è ancora
> aperta.... chissà perché per il gcn deve essere un sacrilegio parlare
> di giochi per computer nella gerarchia arti, mah.
La mia era una proposta seria.



title: e se.....

text:
Il Sun, 20 Jun 1999 09:09:10 +0200, Paolo Vece ha scritto:
>> >Si potrebbe fare come il newsgroup internazionale (rec.arts.int-fiction):
>> >
>> >  it.arti.int-fiction :)
>>
>> Questa non me la dovevi fare! La ferita di it.arti.videogiochi è ancora
>> aperta.... chissà perché per il gcn deve essere un sacrilegio parlare
>> di giochi per computer nella gerarchia arti, mah.
>
>La mia era una proposta seria.
Anche la mia. Resta il fatto che è impossibile. Voglio dire, puoi anche
provare a creare un it.arti.int-fiction, però devi scrivere un
manifesto abbastanza ambiguo da non far capire al GCN che si sta
parlando di programmi per computer, altrimenti non si esce da it.comp.
Marco
--
Non vorrei "smontarvi"...ma questo sarebbe un gruppo da (a dire tanto) DUE
messaggi al giorno..



title: e se.....

text:
Il Sat, 19 Jun 1999 19:39:20 +0200, Sauron5 ha scritto:
>Per favore: posta altre di queste sign!
>Fanno bene all'anima!
Fatto.



title: e se.....

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
376cd0e...@news.tiscalinet.it...
> >> Questa non me la dovevi fare! La ferita di it.arti.videogiochi è ancora
> >> aperta.... chissà perché per il gcn deve essere un sacrilegio parlare
> >> di giochi per computer nella gerarchia arti, mah.
> >
> >La mia era una proposta seria.
>
> Anche la mia. Resta il fatto che è impossibile. Voglio dire, puoi anche
> provare a creare un it.arti.int-fiction, però devi scrivere un
> manifesto abbastanza ambiguo da non far capire al GCN che si sta
> parlando di programmi per computer, altrimenti non si esce da it.comp.
Del resto, scusate, i giochi sono giochi.
Se anche i giochi per computer dovessero entrare a far parte "dell 'arte"
allora anche i giocattoli normali lo meriterebbero (il castello dei lego,
secondo me, è un' opera d'arte, per non parlare di certi modellini e così
via).
Quindi si finirebbe per far rientrare qualsiasi cosa nella famiglia "arte"!
Lasciamo perdere inutili disquisizioni.
Ciao


title: e se.....

text:
Il Sun, 20 Jun 1999 22:52:21 +0200, BaR ha scritto:
> Del resto, scusate, i giochi sono giochi.
> Se anche i giochi per computer dovessero entrare a far parte "dell 'arte"
> allora anche i giocattoli normali lo meriterebbero (il castello dei lego,
> secondo me, è un' opera d'arte, per non parlare di certi modellini e così
> via).
> Quindi si finirebbe per far rientrare qualsiasi cosa nella famiglia "arte"!
> Lasciamo perdere inutili disquisizioni.
Sono d'accordo con te sull'inutilità della discussione, almeno in questo
contesto, però dimmi un po': se un libro può essere un'opera d'arte
perché mai non si potrebbe dire lo stesso di un'avventura testuale?
Marco


title: e se.....

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
MPG.11d832e63...@news.tiscalinet.it...
> Sono d'accordo con te sull'inutilità della discussione, almeno in questo
> contesto, però dimmi un po': se un libro può essere un'opera d'arte
> perché mai non si potrebbe dire lo stesso di un'avventura testuale?
>
>
> Marco
Per motivi "storici" prima di tutto.
Capisco cosa vuoi dire, ma tieni presente che i libri non sono tutti
comunque opere d'arte. E' forse un'opera d'arte un libro di Jovanotti o
Giobbe Covatta? O una guida turistica?
Sai cosa ci vorrebbe?
Un "Promessi Sposi" dell' IF, un'opera davvero notevole e meritevole di
essere definita arte.
Finora non se n'è visto... anche le migliori avventure possono competere al
massimo con un Urania non d'autore.
Almeno, io la penso così.
Ciao


title: e se.....

text:
Il Mon, 21 Jun 1999 13:19:10 +0200, BaR ha scritto:
> > Sono d'accordo con te sull'inutilità della discussione, almeno in questo
> > contesto, però dimmi un po': se un libro può essere un'opera d'arte
> > perché mai non si potrebbe dire lo stesso di un'avventura testuale?
> >
> >
> > Marco
>
> Per motivi "storici" prima di tutto.
> Capisco cosa vuoi dire, ma tieni presente che i libri non sono tutti
> comunque opere d'arte. E' forse un'opera d'arte un libro di Jovanotti o
> Giobbe Covatta? O una guida turistica?
> Sai cosa ci vorrebbe?
> Un "Promessi Sposi" dell' IF, un'opera davvero notevole e meritevole di
> essere definita arte.
> Finora non se n'è visto... anche le migliori avventure possono competere al
> massimo con un Urania non d'autore.
> Almeno, io la penso così.
Capisco il tuo punto di vista, ma una forma d'arte non ha bisogno di
capolavori per essere legittimata. L'IF è una forma d'espressione come
tante altre, sicuramente non ha nulla da invidiare alla letteratura sul
piano teorico; che poi non esistano avventure dello stesso livello
artistico dei migliori libri, è un altro paio di maniche.
Marco


title: e se.....

text:
Marco Pisellonio ha scritto
>Non vorrei "smontarvi"...ma questo sarebbe un gruppo da (a dire tanto) DUE
>messaggi al giorno..
>(Dimer Camparini, a proposito di it.comp.giochi.avventure.testuali)
Questo me lo ricordo, in quel periodo quando proposi la RFD del NG mi
pigliavano tutti a pesci in faccia. Poi li abbiamo smerdati con 82 voti + 12
invalidati :-)
Cmq, detto tra noi, una buona parte di quegli 82 voti sono voti di persone
che non sanno neanche cosa sia un IF. Ho un giro di amici su IRC e #emuita
che non vi immaginate neanche :-)
Zoan
sim...@yahoo.it


title: e se.....

text:
Il Tue, 22 Jun 1999 00:22:55 +0200, Zoan ha scritto:

Ehm, detto proprio tra di noi, tu non sai quanti voti ti hanno portato
quelle frasi del Campa, che io ho sapidamente diffuso nei ng giusti
all'epoca della votazione.... il fine giustifica i mezzi.
Marco


title: e se.....

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 21 Jun 1999 13:19:10 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Per motivi "storici" prima di tutto.
>Capisco cosa vuoi dire, ma tieni presente che i libri non sono tutti
>comunque opere d'arte. E' forse un'opera d'arte un libro di Jovanotti o
>Giobbe Covatta? O una guida turistica?
>Sai cosa ci vorrebbe?
>Un "Promessi Sposi" dell' IF, un'opera davvero notevole e meritevole di
>essere definita arte.
>Finora non se n'č visto... anche le migliori avventure possono competere al
>massimo con un Urania non d'autore.
>Almeno, io la penso cosě.
Err.. Questa deve essere la giornata della pubblicita' :) ma siete voi
che ve la cercate!!!
Come ho detto in tempi non sospetti durante la conferenza dell'Acqui
Con, cosa che potete verificare leggendo la trascrizione del discorso,
la quarta uscita degli IperLibri sara' proprio i Promessi Sposi e la
destinazione sara' la SCUOLA!!!
Non e' esattamente quello che intendevi dire tu ma mi son sentito
chiamato in causa.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: e se.....

text:
On Mon, 21 Jun 1999 12:31:22 +0200,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Il Sun, 20 Jun 1999 22:52:21 +0200, BaR ha scritto:
>
>> Del resto, scusate, i giochi sono giochi.
>> Se anche i giochi per computer dovessero entrare a far parte "dell 'arte"
>> allora anche i giocattoli normali lo meriterebbero (il castello dei lego,
>> secondo me, è un' opera d'arte, per non parlare di certi modellini e così
>> via).
>> Quindi si finirebbe per far rientrare qualsiasi cosa nella famiglia "arte"!
>> Lasciamo perdere inutili disquisizioni.
>
>Sono d'accordo con te sull'inutilità della discussione, almeno in questo
>contesto, però dimmi un po': se un libro può essere un'opera d'arte
>perché mai non si potrebbe dire lo stesso di un'avventura testuale?
Sono fortissimamente tentato di intervenire, ma nel ng mi son gia'
fatto una fama abbastanza grama...
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: e se.....

text:
Marco Pisellonio ha scritto
>Ehm, detto proprio tra di noi, tu non sai quanti voti ti hanno portato
>quelle frasi del Campa, che io ho sapidamente diffuso nei ng giusti
>all'epoca della votazione.... il fine giustifica i mezzi.
Mi sa che tra tutti abbiamo scroccato un bel po' di voti :-))))
Zoan
sim...@yahoo.it


title: e se.....

text:
io ho votato solo una volta, e per qualche strano motivo il mio voto è stato
pure annullato... infatti se il ng non fosse stato approvato proprio per quel
voto, avrei fatto una carneficina!
ciao
S



title: e se.....

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>io ho votato solo una volta, e per qualche strano motivo il mio voto è
stato
>pure annullato... infatti se il ng non fosse stato approvato proprio per
quel
>voto, avrei fatto una carneficina!
C'erano almeno altri 5 voti validi tra gli annullati, ma dato il successo ho
pensato di lasciar perdere :-)
Zoan
sim...@yahoo.it


title: Che cosa sono?

author: Diego

text:
Salve a tutti! Facendo un giro sui vari ng mi sono imbattuto su questo, e mi
è venuta una curiosità: che cos'è  un'avventura testuale? Grazie ciao


title: Che cosa sono?

author: riktik

text:
Diego ha scritto:
> Salve a tutti! Facendo un giro sui vari ng mi sono imbattuto su questo, e mi
> è venuta una curiosità: che cos'è  un'avventura testuale? Grazie ciao
>
ciao e benvenuto,
---------
dalle faq:
Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli
oggetti e i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo
circonda impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda
persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con
semplici comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali
uniscono il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il
protagonista in prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di
appassionati in tutto il mondo.
-----------
se la cosa ti incuriosisce prova a leggere le faq del ng:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2#4
e a fare un giro su IF Italia
http://www.ifitalia.info/
:)


title: Che cosa sono?

author: Strongleaf

text:
> Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
> di testo scritto.
>
> Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli
> oggetti e i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo
> circonda impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda
> persona.
> L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con
> semplici comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
>
> Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali
> uniscono il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il
> protagonista in prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di
> appassionati in tutto il mondo.
> -----------
Passavo anch'io di qui...
Quindi rientrano anche i mud?
Scusa non e' rompere, solo curiosita'.
Marco


title: Che cosa sono?

author: Paolo Lucchesi

text:
Strongleaf wrote:
>
> Passavo anch'io di qui...
>
> Quindi rientrano anche i mud?
Non esattamente... Certo, i punti in contatto sono molti, l'interfaccia
e' simile, e in ogni caso ci si basa sul solo testo...
Cambia un po' la "filosofia"... I mud sono orientati all'interazione tra
personaggi e giocatori, le a.t. sono orientate alla storia che
contengono e agli enigmi da risolvere.
> Scusa non e' rompere, solo curiosita'.
Ma non ti scusare nemmeno... La curiosita' e' sempre ben accetta...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Intervista a Veronika Megler

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' un'intervista a Veronika Megler, coautrice
di The Hobbit e prima dipendente della Melbourne House, contattata per voi
da L'avventura č l'avventura.
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffč, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffč?". E si sente
rispondere: "Sě, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: Intervista a Veronika Megler

author: Giovanni Riccardi

text:
Complimenti per quest'altro colpo!
Giovanni


title: Intervista a Veronika Megler

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GaZq8.119093$1S3.3...@twister1.libero.it...
> Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' un'intervista a Veronika Megler,
coautrice
> di The Hobbit e prima dipendente della Melbourne House, contattata per voi
> da L'avventura è l'avventura.
> f.
>
Grandissimo!
(se posso fare una critica (posso?) dovresti curare maggiormente la
traduzione in italiano).
Bye


title: Intervista a Veronika Megler

text:
> (se posso fare una critica (posso?) dovresti curare maggiormente la
> traduzione in italiano).
> Bye
>
Certo che puoi, ma il fatto e' che la faccio di getto. Ma non credo ci siano
grosse stupidaggini, o sì?
f.


title: Intervista a Veronika Megler

author: fabrizio venerandi

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' un'intervista a Veronika Megler, coautrice
> di The Hobbit e prima dipendente della Melbourne House, contattata per voi
> da L'avventura è l'avventura.
> f.
>
bravo. E' interessante che il motore di the hobbit è incredibilmente
simile a quello di un mud!
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: Intervista a Veronika Megler

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
curiosità:
ma voi l'anedoto l'avete trovato divertente?
vebbbbene l'humur inglese ma...


title: Intervista a Veronika Megler

author: Sauron

text:
> Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' un'intervista a Veronika Megler, coautrice
> di The Hobbit e prima dipendente della Melbourne House, contattata per voi
> da L'avventura è l'avventura.
> f.
Complimenti per l'ottimo servizio
Sauron


title: X Rob Grassi(OT)

author: Pink

text:
Ehi Rob mica mi sono scordata ke sei in dolce attesa.
Quando nasce???Sarà maschio o femmina?Come si chiamerà???Come sta la
mamma?:) Dai che ci tengo a saperlo!
Per la traduzione io sto dattilografando il 4 paragrafo.Magari a fine
novembre ti faccio sapere ce la faccio o no a completare.Scusa sai ma non
sapevo fosse così impegnativo, ci posso dedicare un ora ogni due giorni ma
veramente sono interminabili!
Un bacio,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: X Rob Grassi(OT)

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Pink,
> Ehi Rob mica mi sono scordata ke sei in dolce attesa.
Grazie Rosy! :D
> Quando nasce???
Intorno al 9 gennaio.
> Sarà maschio o femmina? Come si chiamerà???
Si chiamera' Cesare. :)
> Come sta la mamma? :)
La mamma sta bene e saluta tutti gli amici del NG
delle AT (che tanto tempo mi portano via...) :)
> Per la traduzione io sto dattilografando il 4 paragrafo.
> Magari a fine novembre ti faccio sapere ce la faccio o no
> a completare.
D'accordo, grazie comunque...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: X Rob Grassi(OT)

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Pink,
>
>> Ehi Rob mica mi sono scordata ke sei in dolce attesa.
>
> Grazie Rosy! :D
Ma va! Un piccolo Grassino!!!
Che sara' come quelli che vendono dal panettiere, solo piu' unto 8)
>> Quando nasce???
>
> Intorno al 9 gennaio.
Ma allora avrai il pancione, non strapazzarti troppo sul lavoro (e sulle
AT).

>> Sarà maschio o femmina? Come si chiamerà???
>
> Si chiamera' Cesare. :)
Un nome impegnativo, se posso permettermi lo chiamerei Erik o Bekenbauer o
Egisto.
Ricordati di farlo battezzare in una fonte incantata!
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: X Rob Grassi(OT)

text:
Carissimo! :D
> Ma allora avrai il pancione, non strapazzarti
> troppo sul lavoro (e sulle AT).
Ed invece sono sempre qui, sul pezzo! :)
Mica come te, a giocare qua e la'... :D



title: X Rob Grassi(OT)

text:
Roberto Grassi wrote:
> Carissimo! :D
>
>> Ma allora avrai il pancione, non strapazzarti
>> troppo sul lavoro (e sulle AT).
>
> Ed invece sono sempre qui, sul pezzo! :)
> Mica come te, a giocare qua e la'... :D
Lascia perdere -_- mi son scelto un lavoro pesante.
Vuoi che ti mandi il pdf del nuovo spettacolo che ho progettato?



title: X Rob Grassi(OT)

text:
Ciao Tom,
> > Ed invece sono sempre qui, sul pezzo! :)
> > Mica come te, a giocare qua e la'... :D

> Lascia perdere -_- mi son scelto un lavoro pesante.
> Vuoi che ti mandi il pdf del nuovo spettacolo che
> ho progettato?
Volentieri.
Magari mettilo su Web, cosi' lo guardo.
A proposito, come siamo messi in Italia
quanto a "Interactive Drama" e "LARP"?



title: Guida ai siti sui videogiochi: Motore di ricerca trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: webmaster

text:
TIPS BY MURBY è il sito dove puoi trovare tutto per i tuoi videogiochi:
trucchi, soluzioni, cheats, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani, semplicemente utilizzando il nostro motore di
ricerca sulla home page o gli altri della sezione Cerca Tips.
Nella sezione Siti Giochi sono invece elencati i siti web delle riviste, dei
demo e shareware, dei giochi on line, delle patches e di altri argomenti
attinenti al mondo dei videogiochi.
Se possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella nostra guida,
inviaci una e-mail con il nome, l'indirizzo e una breve descrizione.
Se invece vuoi pubblicizzare il tuo sito scambiando un banner con altri
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E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto GRATIS!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
--
Tips by Murby Webmaster
http://www.murby.it


author: Lord Glorfindel

text:
webmaster wrote:
>
> TIPS BY MURBY č il sito dove puoi trovare tutto per i tuoi videogiochi:
Ma chi e' costui? E non puo' farsi pubblicita' da un'altra parte?
--
Lord Glorfindel of Unknown (
goemon.polito.it:1666
 WIZs ONLY)
Sarnamalle, 255
Utumno, Lands of Darkness
Rw-SMAUG support page:
http://www.poli.studenti.to.it/~parolini/codice/snippets


title: Compro Phantasmagoria

author: Actarus

text:
Compro Phantasmagoria ad un prezzo onesto
Scrivete a
my...@tin.it
Actarus


title: Enigma

author: GM Astarte

text:
ma all'inizio quella frase come cacchio la specchio?.....se la leggo
all'incontrario niente, boh....


title: Enigma

author: Giovanni Ravesi

text:
"GM Astarte"  ha scritto
> ma all'inizio quella frase come cacchio la specchio?.....
> se la leggo all'incontrario niente, boh....
v
v
v
spoiler
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
spoiler
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Non è la frase che va letta al contrario, è l'alfabeto che va invertito
A=Z; Z=A; etc.
Un saluto
Gianni
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Penalizzate le coop: quanti saranno i posti di lavoro a rischio?
[per la serie "come ti aumento i posti di lavoro"]


title: Enigma

author: zew

text:
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
9lkgf6$i1r$4...@nreadA.inwind.it...

akkk! cosi' è molto piu' semplice! io per decifrarla ho perso mezz'ora,
prima ho usato le regole dell'italiano per determinare quali potevano essere
le vocali e quali le consonanti e poi ho cominciato a fare ipotesi sulle
parole piu' corte e a sostituire ogni lettera che trovavo. a proposito di
enigma, che devo fare nel labirinto? ho visitato tutte le stanze, ho premuto
il bottone nel mattatoio e l'unica altra stanza che resta che potrebbe
servire a qualcosa è quella con la nuvola... ma ho provato ogni verbo che mi
veniva in mente e non funziona.


title: Enigma

text:
"zew"  ha scritto
> a proposito di enigma, che devo fare nel labirinto? ho
> visitato tutte le stanze, ho premuto il bottone nel mattatoio
> e l'unica altra stanza che resta che potrebbe servire a
> qualcosa è quella con la nuvola... ma ho provato ogni
> verbo che mi veniva in mente e non funziona.
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Nel labirinto, devi prendere ed indossare gli occhiali del serial killer,
devi andare nella Locazione senza descrizione (1 punto), devi esaminare (2
punti) e spostare (6 punti) il manifesto e premere il pulsante.
Un saluto
Gianni
PS: Aderite compatti al Luigino Fans Club (n° 52 soci, finora)
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Art.18. Ma come possiamo assumere, se prima non ci fate lincenziare?


title: [OT- uno in più, uno in meno...] Son tornato (ma va là?)...e chi se ne frega?

author: Stefano S.

text:
Salve amicissimi, forse qualcuno dalla memoria di platino o che dico, di
titanio, si ricorderà di me! Dai, proprio tu, non far finta di non
riconoscermi...eh sì, sono tornato...purtroppo non mi collego spesso causa
scqkuola, ma non preoccupatevi: sono sempre con voi (oh no!)...un salutone
indi a Tommasino Percivalino, Luchino (di cui non vedo post!), Robertino,
Aemilino, il gaburrino, ecc. ecc. ma soprattutto a CarlNando che chissà
dove si è cacciato!
Ehi, BaR, ma poi quella tua famosa e interminabile AT è stata completata?
Scusatemi, ma mi devo ancora aggiornare!!! C'è qualcosa che dovrei sapere?
Avete intenzione di Hackare il sito della microsoft? Quello della telecom?
Quali sono i vostri progetti futuri in fatto di violenze di massa? No,
perchè se c'è da picchiare vengo io...
Ok, la smetto..no vi prego non mi fucilate...noooooooooooo!!!
Un ultimo saluto al Samurai Pensionato!!! (e chi è costui?) (mah, forse se
riuscirò a fare qualcosa in inform, sarà lui il protagonista
dell'avventura...già me lo immagino...semicalvo con riporto, baffettoni,
occhiali tondi modello fondo di bottiglia, cravatta a righe marroni e nere,
ex impiegato della SEPSA nonchè samurai in gioventù, sandali da samurai
e...spada!)
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho un negozio di tute mimetiche
per poliziotti di assalto urbano...
_____________________________


author: Zerouno

text:
Stefano S. ha scritto nel messaggio
<01bf88e8$5b5d61e0$LocalHost@union02544uol>...
>Salve amicissimi, forse qualcuno dalla memoria di platino o che dico, di
>titanio, si ricorderà di me!
Io mi ricordo! Sting1, l'unico individuo che ho beccato alle 4 del mattino
su ICQ, e scusate se e' poco!
>Quali sono i vostri progetti futuri in fatto di violenze di massa?
Guarda, il mio prox libro, in uscita a fine mese, si chiamera' *Citta'
violenta* per cui preparati...
>--
>Stefano S. a.k.a. Sting1
>Director of the FBI - Paranormal division
>Presidente della Stingone Productions
>e della Stingasoft®  corp.
>"Da oggi anche vincitore della compilation
>di Radio Deejay Millennium con gli
>autografi (e me ne vanto!)"
>ICQ# 37918724
>_____________________________
>Cerchi un abbonamento a internet?
>Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
>80 mb di spazio su un indirizzo tipo
>www.sceglilotù.com?
>Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
>io ho un negozio di tute mimetiche
>per poliziotti di assalto urbano...
>_____________________________
Lieto che tu sia di nuovo tra noi,
(e ricordati di votare l'avventura dell'anno 1999)
--
01, Marco Vallarino
"Quando la merda avra' valore, i poveri nasceranno senza culo" (Marco
Minicangeli)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


author: Roby BaR

text:
Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote....
> --
> Stefano S. a.k.a. Sting1
STING1!!! Un uomo, una barca! (non fraintendere!!!!! mi riferisco alla mia
inteminabile avventura, che comunque è stata terminata!)
> Director of the FBI - Paranormal division
> Presidente della Stingone Productions
> e della Stingasoft®  corp.
> "Da oggi anche vincitore della compilation
> di Radio Deejay Millennium con gli
> autografi (e me ne vanto!)"
Io invece non me ne vanterei: al rogo radio dighei!!!!
Ciao


author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 08 Mar 2000 14:08:04 GMT, "Stefano S." <
djsti...@libero.it
>
wrote:
>Salve amicissimi, forse qualcuno dalla memoria di platino o che dico, di
>titanio, si ricorderà di me! Dai, proprio tu, non far finta di non
>riconoscermi...eh sì, sono tornato...purtroppo non mi collego spesso causa
>scqkuola, ma non preoccupatevi: sono sempre con voi (oh no!)...un salutone
>indi a Tommasino Percivalino, Luchino (di cui non vedo post!), Robertino,
>Aemilino, il gaburrino, ecc. ecc. ma soprattutto a CarlNando che chissà
>dove si è cacciato!
Sono sbalordito! Sei Tornato! E io che pensavo fossi caduto nel
Vesuvio!
>Ok, la smetto..no vi prego non mi fucilate...noooooooooooo!!!
>Un ultimo saluto al Samurai Pensionato!!! (e chi è costui?) (mah, forse se
>riuscirò a fare qualcosa in inform, sarà lui il protagonista
>dell'avventura...già me lo immagino...semicalvo con riporto, baffettoni,
>occhiali tondi modello fondo di bottiglia, cravatta a righe marroni e nere,
>ex impiegato della SEPSA nonchè samurai in gioventù, sandali da samurai
>e...spada!)
Nossignore, la prima AT che farai in inform sara' Avventura nel
Fossato: la lista e' ancora in piedi!!!!
Mi raccomando!!!
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


text:
Bentornato...
ma sniff...sniff...certo che un salutino potevi farlo anche a me...
Addio mondo crudele...
Sauron
P.S.: ma dove ti eri cacciato?!?!?


author: Atrus Shao-Long

text:
Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote in message
01bf88e8$5b5d61e0$LocalHost@union02544uol...
> Salve amicissimi, forse qualcuno dalla memoria di platino o che dico,
di
> titanio, si ricorderà di me!
>
STING1!!!! Proprio tu!!! dopo tutto questo tempo, tutta questa acqua
sotto i ponti, tutti questi gatti che cambiano nome nel fossato, si
stava meglio quando si stava peggio e non esiste più la mezza
stagione!!!!
Che bello! Sei tornato da noi!!! =D
Ehi...ma sei tornato per restare, no? Sappi che quei vili marrani del
Carlnando's Hat hanno deciso di non fare nulla sino al tuo ritorno
adducendo pietose scuse...quindi...tira fuori lo schioppo a sale e falli
lavorare!! =PPP
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


author: Stefano Gaburri

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Ehi...ma sei tornato per restare, no? Sappi che quei vili marrani del
> Carlnando's Hat hanno deciso di non fare nulla sino al tuo ritorno
> adducendo pietose scuse...quindi...tira fuori lo schioppo a sale e falli
> lavorare!! =PPP
ma poi in che stato è la cosa? E' ancora vivo il fossato? Mi ripostate l'URLO
che l'ho smarrito?
ciao!
S


author: Aemilius

text:
Sting1! L'uomo che ha viaggiato in Internet per anni utilizzando le
promozioni delle riviste e poi, quando gli abbonamenti gratis si sono
diffusi a macchia d'olio, è scomparso dalla faccia della terra!
L'uomo con cui abbiamo risolto Porno Adventure in diretta
Irc! Più che un uomo, una barca (cfr. NSUA)!
Bentornato, vecchio matto, ci sei mancato.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> ha scritto nell'articolo
<8a65eq$ie2$
1...@nslave2.tin.it
>...
> Stefano S. ha scritto nel messaggio
> <01bf88e8$5b5d61e0$LocalHost@union02544uol>...
> >Salve amicissimi, forse qualcuno dalla memoria di platino o che dico, di
> >titanio, si ricorderà di me!
>
> Io mi ricordo! Sting1, l'unico individuo che ho beccato alle 4 del
mattino
> su ICQ, e scusate se e' poco!
>
eheheheeh
> >Quali sono i vostri progetti futuri in fatto di violenze di massa?
>
> Guarda, il mio prox libro, in uscita a fine mese, si chiamera' *Citta'
> violenta* per cui preparati...
Bene bene!!!
Ciao Marco...a presto!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e me ne vanto!)"



text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> ha scritto nell'articolo
<5Vzx4.12826$
i%1.15...@news.infostrada.it
>...
>
> Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote....
> > --
> > Stefano S. a.k.a. Sting1
>
> STING1!!! Un uomo, una barca! (non fraintendere!!!!! mi riferisco alla
mia
> inteminabile avventura, che comunque è stata terminata!)
>
>
Siiiiiiiiiiiiiiiiii!!! Evvai!!!
> > Director of the FBI - Paranormal division
> > Presidente della Stingone Productions
> > e della Stingasoft®  corp.
> > "Da oggi anche vincitore della compilation
> > di Radio Deejay Millennium con gli
> > autografi (e me ne vanto!)"
>
> Io invece non me ne vanterei: al rogo radio dighei!!!!
>
> Ciao
Mai e poi mai!!! Noooo!!!
Ciao :)



text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nell'articolo
<
38c67eb8...@news.tiscalinet.it
>...
> On Wed, 08 Mar 2000 14:08:04 GMT, "Stefano S." <
djsti...@libero.it
>
> wrote:
>
[...]
> Nossignore, la prima AT che farai in inform sara' Avventura nel
> Fossato: la lista e' ancora in piedi!!!!
> Mi raccomando!!!
>     L'Editore
> Tommaso Percivale
Non ci credo, davvero? Beh, se č cosě, contattami via mail...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
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autografi (e me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
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www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč



text:
Sauron <
dic...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<8a8ig8$5kq$
2...@nslave1.tin.it
>...

Ok, giochiamo a Simon ordina: Simon ordina: Salutami Sting1...ma certo!!!
Uèèèèèèè!!!
Non mi ero cacciato da nessuna parte, e nemmeno finito nel vesuvio come
aveva supposto Tommaso...troppi impegni scolastici...ma ora mi sono rifatto
l'abbonamento...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
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ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
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www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè



text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> ha scritto nell'articolo
<Y8Ux4.2242$
O3.2...@news.infostrada.it
>...
> Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote in message
> 01bf88e8$5b5d61e0$LocalHost@union02544uol...
> > Salve amicissimi, forse qualcuno dalla memoria di platino o che dico,
> di
> > titanio, si ricorderà di me!
> >
> STING1!!!! Proprio tu!!! dopo tutto questo tempo, tutta questa acqua
> sotto i ponti, tutti questi gatti che cambiano nome nel fossato, si
> stava meglio quando si stava peggio e non esiste più la mezza
> stagione!!!!
> Che bello! Sei tornato da noi!!! =D
>
> Ehi...ma sei tornato per restare, no? Sappi che quei vili marrani del
> Carlnando's Hat hanno deciso di non fare nulla sino al tuo ritorno
> adducendo pietose scuse...quindi...tira fuori lo schioppo a sale e falli
> lavorare!! =PPP
>
Guarda, rimetterò in piedi il sito...e sarà migliore di prima...beh, forse
non lo cambierò proprio...ehehehe...mi devo soltanto orientare un
po'...torno a lavorarci su!!!



text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> ha scritto nell'articolo
<8ab0ul$feu$
3...@nslave2.tin.it
>...
> Sting1! L'uomo che ha viaggiato in Internet per anni utilizzando le
> promozioni delle riviste e poi, quando gli abbonamenti gratis si sono
> diffusi a macchia d'olio, è scomparso dalla faccia della terra!
> L'uomo con cui abbiamo risolto Porno Adventure in diretta
> Irc! Più che un uomo, una barca (cfr. NSUA)!
> Bentornato, vecchio matto, ci sei mancato.
>
LA MITICA PORNO ADVENTURE!!!!! GRANDE!!!!!!!!!!!



author: Sauron

text:
>ma poi in che stato è la cosa? E' ancora vivo il fossato? Mi ripostate
>l'URLO che l'ho smarrito?
Detto fatto:
http://members.xoom.it/carlnando/
Sauron


text:
>Ok, giochiamo a Simon ordina: Simon ordina: Salutami Sting1...ma certo!!!
>Uиииииии!!!
Ora si che ti riconosco!
Ari-bentornato!
>Non mi ero cacciato da nessuna parte, e nemmeno finito nel vesuvio come
>aveva supposto Tommaso...troppi impegni scolastici...ma ora mi sono
>rifatto l'abbonamento...
Grande!
Spero di ritrovarti qui in pianta stabile ormai!
Sauron


text:
Sauron <
dic...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<8admgs$pe5$
7...@nslave2.tin.it
>...

Lo spero anch'io!!! Ma il canale IRC и morto???
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotщ.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchи
io ho un'edicola per non vedenti...
_____________________________


text:
> Lo spero anch'io!!! Ma il canale IRC č morto???
Puoi dirlo forte!
:-((
Sauron


text:
ma questo è stra-morto!
ciao
S



text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> ha scritto nell'articolo
<
38CAD19C...@xenia.it
>...
> ma questo è stra-morto!
> ciao
> S
Beh, adesso è stra-vivo :) L'ho aggiornato da poco...e anche se è un po'
scarno...funziona!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: vendo scimmie
per corrispondenza
_____________________________


text:
> ma questo è stra-morto!
> ciao
Mmmmmmmmm...Stingaaaaaaaaaaaaaa!


text:
Sauron anzi Gaburri <
ste...@xenia.it
> ha scritto:
>>
http://members.xoom.it/carlnando/
Dopo aver "irciato" con Sting1 - strano, a tratti avvertivo come il
mal di mare - mi sono scaricato lo ScreenSaver di Carlnando: da
provare... è da brivido 8)

m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
ic5fdscdg150cahhu...@4ax.com...
> Dopo aver "irciato" con Sting1 - strano, a tratti avvertivo come il
> mal di mare - mi sono scaricato lo ScreenSaver di Carlnando: da
> provare... è da brivido 8)
>
Lo screen saver è sempre quello? O ne è uscita una nuova versione? :)



text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> ha scritto nell'articolo
<GNQB4.31965$
C24.3...@news.infostrada.it
>...
> m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
> ic5fdscdg150cahhu...@4ax.com...
> Lo screen saver è sempre quello? O ne è uscita una nuova versione? :)
>
> --
> =^= ATRUS SHAO-LONG =^=
> ***
> "A good traveller has no fixed plans
> and is not intent on arriving."
> ***
>
http://switch.to/haven/
>
>
>
Sempre quello, stesso brivido...ora ce n'è pure uno nuovo...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: canto
_____________________________


text:
Stefano S. <
djsti...@libero.it
> wrote in message
01bf9b57$689ddf20$01491597@union02544uol...
> Sempre quello, stesso brivido...ora ce n'č pure uno nuovo...
>
Hehehe...muovetevi a cercare quel crack, o qui non se ne fa niente!!!
^_^
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
Go lasa an ghlóir Dé cosán as do chuid am atá caite chuig do
thodhchaí, agus go raibh an t-am i láthair gan scáth i láthair A
áilleacht.
May God's glory light a path from your Past into your Future, and
may your Present be shadowless in the presence of His beauty
***
http://switch.to/haven/


title: Limite post mensile raggiunto - prego non sovraccaricare il newsgroup

text:
Il limite di post mensile e' stato raggiunto.
Si prega di evitare nuove discussioni e di contattare eventualmente
l'interlocutore via e-mail per non generare traffico inutile sul ng.
Grazie
Big Bot Robot


author: BaR

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nel messaggio
news:3a3b48a1....@news.libero.it...

Bravo il Robot!
Noi umani non c'eravamo arrivati!
Baci


title: sono nuovo

text:
Salve a tutti
volevo avvicinarmi "per la prima volta" al mondo delle avventure testuali.
Il mio genere preferito č il fantasy. Ricordo che una volta ho giocato ad un
paio di avv. fantasy che erano piuttosto carine ma ben presto (forse perchč
ero troppo piccolo) mi bloccavo e abbandonavo tutto. Ma ora vorrei tornare a
questo bel tipo di giochi. Vorrei fare alcune domande, pf rispondete, grazie
1- che avventure mi suggerite di giocare per prima?
2- le avventure in inglese sono piů belle di quelle italiane?
3- sono troppo difficili (perchč in inglese)?
4- esistono TRADUZIONI?
5- esiste una classifica delle piů belle avv testuali?
6- si possono trovare le soluzioni da qualche parte?
grazie ancora
e tanti saluti
S


title: sono nuovo

author: Pink

text:
Seneca29 ha scritto:
> Salve a tutti
> volevo avvicinarmi "per la prima volta" al mondo delle avventure testuali.
> Il mio genere preferito è il fantasy. Ricordo che una volta ho giocato ad un
> paio di avv. fantasy che erano piuttosto carine ma ben presto (forse perchè
> ero troppo piccolo) mi bloccavo e abbandonavo tutto. Ma ora vorrei tornare a
> questo bel tipo di giochi. Vorrei fare alcune domande, pf rispondete, grazie
> 1- che avventure mi suggerite di giocare per prima?
> 2- le avventure in inglese sono più belle di quelle italiane?
> 3- sono troppo difficili (perchè in inglese)?
> 4- esistono TRADUZIONI?
> 5- esiste una classifica delle più belle avv testuali?
> 6- si possono trovare le soluzioni da qualche parte?
> grazie ancora
> e tanti saluti
> S
Ciao Seneca,
beh ti posso consigliare "L'amore e il nulla" del Marcarini che ripropone
un po la trama della "Storia Infinita".E'abbastanza semplice e corta,
buona per principianti.
Non dico che le At in inglese siano migliori di quelle italiane ma c'è
anche da dire che gli autori sono molto ben apprezzati qui da noi, come la
Short,Cadre,Ingold...e che li' la produzione va alla grande, in Italia un
po meno.Non so se son difficili, non ho mai giocato ad una at inglese
completamente perchè sono pigra e dopo un pò mi scocciavo a consultare
sempre il dizionario.
Per quanto riguarda le traduzioni c'è un progetto, il progetto FromHell
che ripropone tradotte le At inglesi di qualche anno fa, naturalmente
quelle che meritano.Poi c'è l'avventura che ha vinto il premio Avventura
del'anno che è "Filaments"tratta dall'originale francese e tradotta
perfettamente dal nostro Marco Totolo.
Sul sito
www.ifitalia.info
 c'è una classifica delle at piu' scaricate
(quindi quelle piu'apprezzate) e la soluzione di alcune di esse.
E ci sono tante altre cose relative al mondo If.
Spero continuerai a postare qui da noi.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: sono nuovo

author: Giovanni Riccardi

text:
Seneca29 ha scritto:
> Salve a tutti
> volevo avvicinarmi "per la prima volta" al mondo delle avventure testuali.
> Il mio genere preferito è il fantasy. Ricordo che una volta ho giocato ad un
> paio di avv. fantasy che erano piuttosto carine ma ben presto (forse perchè
> ero troppo piccolo) mi bloccavo e abbandonavo tutto. Ma ora vorrei tornare a
> questo bel tipo di giochi. Vorrei fare alcune domande, pf rispondete, grazie
> 1- che avventure mi suggerite di giocare per prima?
Se ti piace il fantasy direi "La pietra della Luna" e "Warmage".
Cerca su IF ITALIA (
www.ifitalia.info
)
> 2- le avventure in inglese sono più belle di quelle italiane?
Non direi. O forse sì. La questione è che ci sono molte più avventure
inglesi e quindi anche molte più avventure belle.
> 3- sono troppo difficili (perchè in inglese)?
dipende dal tuo grado di conoscenza della lingua
> 4- esistono TRADUZIONI?
Le uniche due traduzioni di mia conoscenza sono "Avventura" una mia
localizzazione in italiano di "Adventure", la prima avventura testuale
realizzata negli anni '70 e "Filaments", una recente avventura tradotta
dal francese.
> 5- esiste una classifica delle più belle avv testuali?
"Filaments" appunto è stata la migliore avventura 2003. Qui su ICGAT di
solito organizzaiamo "Il premio avventura dell'anno" che premia le
avventure dell'anno precedente (quindi non è un concorso visto che le
avventure devono essere già uscite). L'ultima edizione si è conclusa da
un paio di mesi:
<
http://www.composizioni.net/avventura2003
>
Poi c'è la ORGC, One Room Game Competition, un concorso per avventure di
una sola locazione giunto alla seconda edizione:
<
http://www.avventuretestuali.com/orgc
>
Per quanto riguarda la scena internazionale c'è la IF COMP:
<
http://www.ifcomp.org
>
> 6- si possono trovare le soluzioni da qualche parte?
Su IF ITALIA c'è la soluzione di qualche gioco. Le avventure della ORGC
hanno tutte la soluzione. Altrimenti chiedi qui.
Insomma. Prima di cominciare fatti un giro su:
<
http://www.ifitalia.info
>
e su
<
http://www.avventuretestuali.com
>
Poi magari leggiti pure Terra D'IF (una fanzine italiana dedicata al
mondo dell'Interactive Fiction):
<
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
>
> grazie ancora
> e tanti saluti
Buona avventura.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: sono nuovo

author: Paolo Lucchesi

text:
Seneca29 wrote:
> Salve a tutti
Salve, e benvenuto...
> volevo avvicinarmi "per la prima volta" al mondo delle avventure testuali.
> Il mio genere preferito è il fantasy. Ricordo che una volta ho giocato ad un
> paio di avv. fantasy che erano piuttosto carine ma ben presto (forse perchè
> ero troppo piccolo) mi bloccavo e abbandonavo tutto. Ma ora vorrei tornare a
> questo bel tipo di giochi. Vorrei fare alcune domande, pf rispondete, grazie
> 1- che avventure mi suggerite di giocare per prima?
Se vuoi riprendere la mano, puoi sprecare mezz'ora su Villa Morgana
(avventura tutoriale, mia). Poi ti consiglio Flamel, Enigma, WarMage e
la mia "La Pietra della Luna". E anche Filaments (che e' francese, ma
tradotta).
Se tu non lo sapessi, il sito di riferimento e' <
http://www.ifitalia.info
>.
> 2- le avventure in inglese sono più belle di quelle italiane?
Parlando delle migliori, onestamente si', per svariati motivi (non
ultimo il fatto che sono molte di piu').
> 3- sono troppo difficili (perchè in inglese)?
Per quanto riguarda il linguaggio, dipende da come ti trovi tu con
l'inglese scritto. Alcune scritte in un inglese abbastanza piano, altre
sono un po' piu' complicate.
Per quanto riguarda la difficolta' intrinseca, ce n'e' per tutti i
gusti, da Curses (_difficile_), a Metamorphoses (abbastanza facile), a
Photopia (priva completamente di enigmi).
Il sito di riferimento per le avventure in inglese e' la Baf's Guide:
<
http://www.wurb.com/if
>
> 4- esistono TRADUZIONI?
Pochissime.
> 5- esiste una classifica delle più belle avv testuali?
La questione e' molto soggettiva. Su ifitalia puoi guardare il
gradimento, oppure puoi guardare i vincitori del premio "Avventura
dell'Anno" nelle passate edizioni.
> 6- si possono trovare le soluzioni da qualche parte?
Sempre su ifitalia.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: EHRAT mio primo gioco medio

author: Massimo Corso

text:
Cari amici, perdonate la lunga assenza da questo newsgroup per
motivi di lavoro. Devo fare un annuncio, Dopo due mesi di
fatiche sul codice Inform, sono riuscito a completare il mio
primo gioco di media dimensione:
EHRAT, gioco ambientato in un altro pianeta.
Il file EHRAT.zip è scaricabile dalla mia home page:
http://utenti.lycos.it/massimocorso/

Si tratta del mio primo tentativo di realizzare una lunga storia
IF, divertitevi a giocarla e fatemi sapere le vostre critiche.
Nei prossimi giorni realizzerò (quando avrò un poco di tempo
libero), il blog del gioco; nel qule gli utenti potranno
commentare liberamente.
Ciao da Massimo Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: EHRAT mio primo gioco medio

author: rgrassi

text:
Ottimo. Lo scarico e lo gioco (faro' lo stesso anche per Maibend).
Mi sembra che stia nascendo una nuova generazione di autori.
Ottimo! :D
Rob


title: EHRAT mio primo gioco medio

author: Roby

text:
"Massimo Corso" <
aspi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:12188886.1159947655082.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Cari amici, perdonate la lunga assenza da questo newsgroup per
> motivi di lavoro. Devo fare un annuncio, Dopo due mesi di
> fatiche sul codice Inform, sono riuscito a completare il mio
> primo gioco di media dimensione:
> EHRAT, gioco ambientato in un altro pianeta.
> Il file EHRAT.zip è scaricabile dalla mia home page:
>
http://utenti.lycos.it/massimocorso/
> Si tratta del mio primo tentativo di realizzare una lunga storia
> IF, divertitevi a giocarla e fatemi sapere le vostre critiche.
> Nei prossimi giorni realizzerò (quando avrò un poco di tempo
> libero), il blog del gioco; nel qule gli utenti potranno
> commentare liberamente.
> Ciao da Massimo Corso
GRANDE ! Appena ho un minuto corro a scaricarla...
Gia' il titolo mi intriga....;)
Roby



title: EHRAT mio primo gioco medio

author: saintpumpkin

text:
rgrassi ha scritto:

e c'è pure chi ritorna all'ovile :-|


title: EHRAT mio primo gioco medio

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Cari amici, perdonate la lunga assenza da questo newsgroup per
> motivi di lavoro. Devo fare un annuncio, Dopo due mesi di
> fatiche sul codice Inform, sono riuscito a completare il mio
> primo gioco di media dimensione:
Uh, e sei riuscita a completarla in soli due mesi ?
> EHRAT, gioco ambientato in un altro pianeta.
Ottimo :-)
> Il file EHRAT.zip è scaricabile dalla mia home page:
>
http://utenti.lycos.it/massimocorso/
> Si tratta del mio primo tentativo di realizzare una lunga storia
> IF, divertitevi a giocarla e fatemi sapere le vostre critiche.
Se la storia mi piglierà conto di terminare al più presto il tuo
gioco.
> Nei prossimi giorni realizzerò (quando avrò un poco di tempo
> libero), il blog del gioco; nel qule gli utenti potranno
> commentare liberamente.
Ottima idea.


title: EHRAT mio primo gioco medio

text:
Ola',
> e c'è pure chi ritorna all'ovile :-|
Grande SAINT! :D
Senti a me, fai il seguito di Red Hill.
Rob


title: EHRAT mio primo gioco medio

author: Paolo Maroncelli

text:
Massimo Corso:
>Cari amici, perdonate la lunga assenza da questo newsgroup per
>motivi di lavoro.
Ti capisco. Anche io faccio molta fatica, tra lavoro e altre questioni.
>Dopo due mesi di
>fatiche sul codice Inform, sono riuscito a completare il mio
>primo gioco di media dimensione:
>EHRAT, gioco ambientato in un altro pianeta.
Congratulazioni vivissime! Ottimo!
Due mesi, accidenti, è un record. Io ci ho messo due mesi per una One Room.
Commenti a breve.
Ciao,
PaoloM


title: [Kazan]: Se Maometto non va alla montagna...

author: R

text:
SPOILER
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..la montagna andra' da Maometto.
(Dal vangelo secondo Cordella)
Sara'.
Ma io sono ancora bloccato.
Riflettiamo: il problema principale e' che devo accendere in qualche modo
la luce. Presumo dunque che la montagna sia la luce e io sia Maometto, per
cui se non riesco ad andare da lei devo fare in modo che lei venga da me,
giusto?
Pero' le fonti di luce sono una finestra che non si puo' aprire e due coni
di luce che puntano sul cubo e sulla cassapanca e non sembra che si
possano "prendere".
Fra l'altro, dove diavolo e' la bottiglia di champagne che Voyoborov ha
ordinato...
Caz****la, al buio e' proprio tosta.
Datemi una mano prima che suicidi Kazan buttandolo nel cestino della
monnezza... 8))
ROb
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: AKUMA

text:
Non ci siamo ...

>Presumo dunque che la montagna sia la luce e io sia >Maometto, per
> cui se non riesco ad andare da lei devo fare in modo >che lei venga da me,
> giusto?
NO.
> Pero' le fonti di luce sono una finestra che non si puo' aprire e due coni
> di luce che puntano sul cubo e sulla cassapanca e non sembra che si
> possano "prendere".
> Fra l'altro, dove diavolo e' la bottiglia di champagne che Voyoborov ha
> ordinato...
Deve per forza averla lasciata in un bunker antiatomico ?
Se la ordino, la bevo :)
Lo champagne costa :) e la bottiglia non te la do :)
> Caz****la, al buio e' proprio tosta.
Basta con tutta sta luce! E che è ... La penombra aiuta a concentrarsi
meglio ...
Kazan Odia i Gatti.
Akuma Odia le Cassapanche chiuse .


title: [Inform] Ancora sui verbi

author: Saint Pumpkin

text: Come faccio ora ad aggiungere un sinonimo ad un verbo preesistente?


title: [Inform] Ancora sui verbi

author: Francesco Cordella

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Come faccio ora ad aggiungere un sinonimo ad un verbo preesistente?
>
verso la fine del codice (dopo Include italiang):
Verb 'perquisisci' = 'cerca';
Dove 'perquisisci' č il sinonimo.


title: [Inform] Ancora sui verbi

text:
Francesco Cordella wrote:

> Dove 'perquisisci' è il sinonimo.
>
Grazie ora provo...
Hai idea del perché non si possa assegnare ad un oggetto l'attributo
close? Mi spiego:
Ho provato a gestire un contenitore attraverso Before con "give self
open" ma non mi accetta il comando "give self close" comunque poi ho
risolto tutto utilizzando il metodo classico con l'after.


title: [Inform] Ancora sui verbi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Hai idea del perché non si possa assegnare ad un oggetto l'attributo
> close? Mi spiego:
>
> Ho provato a gestire un contenitore attraverso Before con "give self
> open" ma non mi accetta il comando "give self close" comunque poi ho
> risolto tutto utilizzando il metodo classico con l'after.
Perche' non esiste l'attributo close; un oggetto che non ha l'attributo
open e' chiuso. Quindi il comando e' "give self ~open" (dove la tilde
sta per 'non'), che toglie l'attributo open a self.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Ancora sui verbi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Saint Pumpkin wrote:
>
>> Hai idea del perché non si possa assegnare ad un oggetto l'attributo
>> close? Mi spiego:
>>
>> Ho provato a gestire un contenitore attraverso Before con "give self
>> open" ma non mi accetta il comando "give self close" comunque poi ho
>> risolto tutto utilizzando il metodo classico con l'after.
>
>
> Perche' non esiste l'attributo close; un oggetto che non ha l'attributo
> open e' chiuso. Quindi il comando e' "give self ~open" (dove la tilde
> sta per 'non'), che toglie l'attributo open a self.
>
> bye
Non ci ho pensato perché non ho mai utilizzato la tilde.... cavoli cavolini.
Grazie.


title: E se......

author: Federico

text:
E se con la dovuta cautela e tutta la calma di questo mondo pure noi
organizzassimo un IF fan fest competition (italiano) ?
Capisco che i tempi sono lontani dall'essere maturi, ma sono rimasto
strabiliato dalla quantita' e qualita'
di entusiasti in questo newsgroup !
Secondo me sarebbe un'idea splendida, per i dettagli c'e' tutto il tempo.
Federico
fzo...@spin.it


title: E se......

author: Umberto Michelucci

text:
Mi sembra un'ottima idea. Devo ammettere che l'idea aveva sfiorato anche
me. Io sarei disposto ad occuparmene (con l'aiuto di qualcuno...
Federico???).
Dovremmo rendere comunque noti tutti i sistemi per scrivere avventure in
italiano!
Per me si puo' procedere a discutere eventuali dettagli... A presto.
Federico (
pr...@mail.it
) wrote:
: E se con la dovuta cautela e tutta la calma di questo mondo pure noi



: Federico
fzo...@spin.it
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: E se......

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote:
> Dovremmo rendere comunque noti tutti i sistemi per scrivere avventure in
> italiano!
Non che ce ne siano molti...
1) Inform -- con le librerie del Nardirocchi o simili
2) Hugo (sempre se e' vero che funge in italiano)
3) Linguaggi tradizionali (C, Basic, etc) -- sconsigliato, ovviamente
4) Eventuali pacchetti scritti appositamente in italiano (esistono?)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>


title: E se......

text:
Ciao !
> Non che ce ne siano molti...
>
> 1) Inform -- con le librerie del Nardirocchi o simili
Credo che sia la scelta migliore per elasticita' ed espansioni per la lingua
italiana!
> 3) Linguaggi tradizionali (C, Basic, etc) -- sconsigliato, ovviamente
Assolutamente vero per chi non ha esperienza ma penso che per i piu'
stagionati
lavorare con un parser proprio che si conosce a menadito possa essere un
vantaggio
rispetto ad un linguaggio piu' esteso pero' di cui si possiede meno
padronanza.
Parlando con Enrico Colombini mi sono sentito confermare questa scuola di
pensiero
ovvero... vecchio pittore non cambia pennello ! ;)
> 4) Eventuali pacchetti scritti appositamente in italiano (esistono?)
Nei prossimi giorni cerchero' di fare una ricerca in merito, fra l'altro ci
sono alcuni ambienti
di sviluppo (penso non ancora in italiano) che permettono pure di aggiungere
schermate
grafiche, un po' come il quill.
Per quanto mi senta molto piu' felice a giocare un'avventura text only...
pure perche' le schermate
grafiche amatoriali sono sempre oscillate dal pietoso al fastidioso... non
penso proprio che bisogni
lasciarsi legare sotto il profilo degli strumenti di creazione... tutto puo'
andar bene purche' il fine
sia quello ovvio.... di creare un'avventura testuale.
Federico


title: E se......

author: Lorenzo

text:
>organizzassimo un IF fan fest competition (italiano) ?
>
Io sarei il primo a partecipare, ho in cantiere già un'avventura testuale
ambientata sulla roma antica.
>Capisco che i tempi sono lontani dall'essere maturi, ma >sono rimasto
Questo lo dici tu, i tempi saranno maturi quando la gara inizierà.


title: E se......

text:
>
> >organizzassimo un IF fan fest competition (italiano) ?
> >
>
> Io sarei il primo a partecipare, ho in cantiere già un'avventura testuale
> ambientata sulla roma antica.
Fantastico, non vedo l'ora di vederla !
>
> >Capisco che i tempi sono lontani dall'essere maturi, ma >sono rimasto
>
>
> Questo lo dici tu, i tempi saranno maturi quando la gara inizierà.
Cazzo, abbiamo bisogno di gente con questa determinazione ! :D
Federico


title: E se......

text:
>organizzassimo un IF fan fest competition (italiano) ?
>
Io sarei il primo a partecipare, ho in cantiere già un'avventura testuale
ambientata sulla roma antica.
>Capisco che i tempi sono lontani dall'essere maturi, ma >sono rimasto



title: E se......

text:
<
loma...@tin.it
> wrote in message 7h9c4m$1...@Eris.discordia.loc...
> Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote:
>
> > Dovremmo rendere comunque noti tutti i sistemi per scrivere avventure in
> > italiano!
>
> Non che ce ne siano molti...
>
> 1) Inform -- con le librerie del Nardirocchi o simili
Ok, dove si trovano?
Grazie
Roby


title: E se......

text:
Federico <
pr...@mail.it
> wrote in message 7h74gh$bqk$1...@diesel.cu.mi.it...
> E se con la dovuta cautela e tutta la calma di questo mondo pure noi
> organizzassimo un IF fan fest competition (italiano) ?
Io parteciperò!
Roby


title: E se......

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
>> 1) Inform -- con le librerie del Nardirocchi o simili
> Ok, dove si trovano?
if-archive/infocom/compilers/inform-6/contrib o qcosa del genere
(non ho la linea attiva)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: E se......

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 11 May 1999 11:44:26 +0200, "Lorenzo" <
oli...@mail.queen.it
>
wrote:
>
>>organizzassimo un IF fan fest competition (italiano) ?
>>
>
>Io sarei il primo a partecipare, ho in cantiere già un'avventura testuale
>ambientata sulla roma antica.
Allora ti devo segnalare "Avventura nelle catacombe" di Andrea
Angiolino e Domenico Di Giorgio ambientato proprio nell'antica roma e
storicamente perfetto. Credo che sara' in uscita verso la fine
dell'anno edito da Demetra.
>>Capisco che i tempi sono lontani dall'essere maturi, ma >sono rimasto
>
>
>Questo lo dici tu, i tempi saranno maturi quando la gara inizierà.
Il fatto che ci sia un newsgrup e' gia' molto indicativo. Se posso
esprimere la mia opinione, una gara  e' fondamentale per stimolare la
creazione di nuove avventure che altrimenti non vedrebbero mai la luce
e altre avventure (IN ITALIANO) significherebbero maggiore interesse
da parte dei non coinvolti.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: E se......

author: Stefano Gaburri

text:
> Allora ti devo segnalare "Avventura nelle catacombe" di Andrea
> Angiolino e Domenico Di Giorgio ambientato proprio nell'antica roma e
> storicamente perfetto. Credo che sara' in uscita verso la fine
> dell'anno edito da Demetra.
ma cos'è, un'avventura testuale? COMMERCIALE? O un librogioco o cosa?
ciao
S


title: E se......

text:


Hai ragione, scusa, l'ho dato per scontato ma in effetti non e'
chiaro.
Si tratta di un libro gioco tradizionale.
Un'avventura testuale commerciale da 500K avrebbe vita ben grama...
Comunque sul sito
www.iperlibri.com
 ho messo a disposizione una demo
de "L'Archibugio di Fermoy" come un'avventura testuale con interfaccia
punta&clicca :)
In realta' e' un sistema a rimandi ipertestuale ma si puo' definire in
entrambi i modi :)))



title: JVenture

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Per chi fosse interessato, do qualche informazione sul progetto di
conversione del Modulo Base di Enrico Colombini in Java.
Il progetto si chiama JVenture, e per adesso prosegue bene. Il Modulo Base è
stato interamente riscritto, rimanendo comunque fedele alle idee presenti
nell'originale. Sono in contatto con Enrico, con il quale sto discutendo sul
modo migliore di implementare alcune parti.
Riassumo le idee su cui si basa il progetto nel suo complesso, in parte dal
Modulo Base e in parte aggiunte o modificate.
- Parser
  - basato su frasi di due parole, verbo + oggetto
  - capacità di saltare parole non significative (articoli, preposizioni,
ecc.)
  - capacità di interpretare sinonimi della stessa parola
  - numero di parole illimitato
- Mappa
  - sei direzioni supportate (cardinali più alto e basso)
  - numero di locazioni illimitato
- Oggetti
  - oggetti trasportabili e non
  - visibili e non (oggetti di "arredo")
  - numero di oggetti illimitato
- Azioni
  - basate su luogo + verbo + oggetto
  - programmabili attraverso un semplice scripting Java-like
  - programmabili via classi Java esterne
- Timer
  - in numero illimitato
- Multiutenza
  - possibilità di far connettere utenti remoti via telnet
  - possibilità di far condividere la stessa avventura a più utenti (tipo
MUD)
  - interazione tra gli utenti in modalità MUD
  - servlet per connettersi e giocare via Web/HTML
- Configurazione
  - definizione dell'intera avventura su file esterni
  - possibilità di cifrare i file di configurazione
- Load/Save
  - serializzazione su file del contesto dell'avventura, sia nel suo
complesso che per singolo utente
- Debug
  - possibilità di dumpare in modo strutturato l'intero contesto
dell'avventura
  - log degli eventi principali su file
- Internazionalizzazione
  - tavola delle stringhe concentrata in un'unica classe per portare il
sistema in un'altra lingua
Attualmente è in test il nucleo principale, che comprende dizionario,
inventario, azioni e mappa. La multiutenza funziona già, compresa anche
l'interazione tra gli utenti. Rimangono da fare i timer (per i quali non ho
ancora le idee chiare), una parte del linguaggio di scirpting, la cifratura,
la serializzazione e il servlet.
Per provarlo ho fatto un mini-avventura di test, consistente in un giro
"virutale" per la mia città (Regium Lepidi, i. e. Reggio Emilia), alla
ricerca degli spiccioli per prendersi un caffè in una pasticceria del centro
storico. :-)
Chi fosse interessato a darmi una mano a provarlo, o ha voglia di saperne di
più per fornire qualche idea, si faccia sentire. Sarò ben felice di farne
saltar fuori un lavoro migliore, anche perchè io non prevedo di scriverci
delle gran avventure, quelle le lascio scrivere a chi ha più fantasia di
me... mi limiterò a giocarle! :-) Per i test ci si può accordare per un
orario e poi posso pubblicare sul NG il mio IP address, così che ci si possa
connettere via telnet alla mia macchina.
Attendo qualche risposta. Saluti a tutti.
   Gianlu


title: richiesta videogioco

author: PierluigiPazienza

text:
Vorrei sapere come fare a scaricare il videogioco "Indiana Jones and the
fate of atlantis" in versione completa.
Premetto che ho già visitato il sito della Lucas Arts nel quale si può
scaricare una versione limitata del gioco.
Vi ringrazio per la collaborazione.


title: ORGC: Si avvicina la scadenza...

author: Roberto Grassi

text:
... Come siete messi? :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC: Si avvicina la scadenza...

author: Tommaso Caldarola

text:
Roberto Grassi wrote:
>... Come siete messi? :)
>Rob
>
>
>
Male, molto male... sinceramente quest'anno non
ci ho pensato proprio...!!!
bai
t


title: ORGC: Si avvicina la scadenza...

text:
Roberto Grassi wrote:
> .... Come siete messi? :)
> Rob
>
>
Ma chi partecipa?
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: ORGC: Si avvicina la scadenza...

text:
Ciao,
> > .... Come siete messi? :)
> Ma chi partecipa?
Io e Davide SICURAMENTE (forse, se riusciamo a finirla...)



title: ORGC: Si avvicina la scadenza...

text:
Roberto Grassi wrote:
> ... Come siete messi? :)
> Rob
>
>
Piuttosto male...
f.


title: ORGC: Si avvicina la scadenza...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Roberto Grassi wrote:
> ... Come siete messi? :)
> Rob
>
>
Io non partecipo.
Giancarlo.


title: Frankenstein

author: Stefano

text:
Penso che a tutti sia capitato di abbandonare un adventure perche' incapaci
di continuare. A me molto spesso ma non me ne e' mai importato piu' di
tanto: evidentemente il gioco non mi appassionava e avevo deciso di non
perderci troppo tempo... Una quindicina di anni fa avevo iniziato
Frankenstein su Commodore64, non era il Frankenstein che viene trovato
chiedendo ad un qualsiasi motore ma un gioco solo-testo che iniziava in una
camera mentre fuori iniziava una tempesta e al piano di sotto c'era un
salone con un camino e dei quadri appesi al muro.
In quell'occasione mi sono fermato all'inizio e mi sono sempre chiesto come
si potesse andare avanti. Qualcuno lo conosce o mi sa indicare una
soluzione?
Scusate la lunghezza del post ma cosi' almeno inietto byte freschi sul
server :-)
Stefano


title: [glulx] due domande

author: riktk

text:
Ho notato che impostando uno stile nello script, poi l'utente non può
modificarlo attraverso l'interprete (almeno con glulxe) [credo che tale
impostazione possa essere cambiata, ma non è ciò che mi interessa]
Ho poi visto che nel menu di glulxe è possibile eliminare i bordi delle
finestre.
Le domande sono:
1) Come faccio a impostare nello script "elimina bordi finestre" e non
permetti all'utente di reinserirle? (dovrebbe essere possibile)
2)Come (se è praticabile) posso obbligare l'interprete ad aprire il
gioco in una finestra dalle dimensioni prestabilite(es.640x480)? E
quindi impedire al giocatore di ridimensionare la finestra?
grazie.
ciao
marco


title: [glulx] due domande

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 > 1) Come faccio a impostare nello script "elimina bordi finestre" e non
 > permetti all'utente di reinserirle? (dovrebbe essere possibile)
 > 2)Come (se è praticabile) posso obbligare l'interprete ad aprire il
 > gioco in una finestra dalle dimensioni prestabilite(es.640x480)? E
 > quindi impedire al giocatore di ridimensionare la finestra?
Scusa la domanda sciocca ma: perché vuoi farlo?
E' chiaro che le impostazioni di default sono quelle dell'autore, ma
impedire all'utente di modificarle è solo una rottura di coglioni per il
suddetto.
Già odio i javascript sul tasto destro e le finestre web non
ridimensionabili, figurati se questa roba arriva anche nelle IF... :)
--
Atrus di Myst
"Magrat says a broomstick is one of them sexual metaphor things. The
difference being," said Nanny Ogg, "that a broomstick stays up longer.
And you can use it to keep the house clean." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: [glulx] due domande

text:
Atrus wrote:
> E' chiaro che le impostazioni di default sono quelle dell'autore, ma
> impedire all'utente di modificarle è solo una rottura di coglioni per il
> suddetto.
detto in un altro modo: la portabilità assoluta degli oggetti inform impone la
non possibilità, da parte dell'utente, di imporre simili vincoli. Certo, glulx è
più complesso e multimediale, ma la filosofia rimane sempre quella: su
piattaforme che non hanno supporto sonoro/grafico/etc., o vincoli di
risoluzione/dimensione del testo, la presentazione "degrada" progressivamente
fino a ridursi al solo testo nudo (magari in tristi fosfori arancio su fondo nero).
Certo, poi magari l'avventura risulta ingiocabile, ma questo è un problema di
design da parte dell'autore...
ciao
S


title: [glulx] due domande

author: Paolo Vece

text:
"Stefano Gaburri" <
stefano....@gaburri.net
> wrote:
> magari in tristi fosfori arancio su fondo nero
Magari!
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [glulx] due domande

author: Luca Bertaiola

text:
Paolo Vece wrote:
> "Stefano Gaburri" <
stefano....@gaburri.net
> wrote:
>
>
>>magari in tristi fosfori arancio su fondo nero
>
>
> Magari!
>
Hey è una critica a Red Hill?


title: [glulx] due domande

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> detto in un altro modo: la portabilità assoluta degli oggetti inform
> impone la non possibilità, da parte dell'utente, di imporre simili
> vincoli. Certo, glulx è più complesso e multimediale, ma la filosofia
> rimane sempre quella: su piattaforme che non hanno supporto
> sonoro/grafico/etc., o vincoli di risoluzione/dimensione del testo, la
> presentazione "degrada" progressivamente fino a ridursi al solo testo
> nudo (magari in tristi fosfori arancio su fondo nero).
>
> Certo, poi magari l'avventura risulta ingiocabile, ma questo è un
> problema di design da parte dell'autore...
questo della portabilità è una bella filosofia, ma nel mio caso sono
disposto a rinunciarci(almeno per quello che ho in mente).
Non mi interessa se poi il gioco non risulterà giocabile se non sugli
interpreti che ho testato e che implementano le caratteristiche che mi
servono. L'idea che voglio sviluppare per esempio sarà sicuramente
ingiocabile sui palmari che non hanno abbastanza spazio per la grafica.
Ma sto divagando...
Cercherò di spiegare il perchè della mia richiesta...
Quando realizzo un gioco desidero che il risultato finale (con tutti
suoi particolari) sia esattamente ciò che ho in mente. Non voglio che il
giocatore possa cambiare l'aspetto del gioco... non per una sorta di
tirannia, ma perchè penso che quell'aspetto sia il migliore o se non il
migliore quello che io voglio dare. Un esempio può aiutare:
Un libro può essere stampato in moltissimi formati con le copertine più
disparate e i caratteri diversi senza che il contenuto ne abbia a
risentire, ma in un libro illustrato o in un fumetto se preferisci, le
cose cambiano, il formato è importante i colori sono importanti, il
carattere del testo è importante Ed ognuno di questi elementi si deve
integrare con gli altri. Esiste un rapporto tra testo immagini e schermo
che va considerato e studiato.
Nel mio caso il gioco sarà in bianco e nero ed è importante che le
illustrazioni sullo schermo appaiano in una certa maniera, e che vi sia
un bilanciamento tra la grandezza dello schermo bianco (modificabile) e
le illustrazioni a china (non modificabil).
Certo potrei prevedere delle routine che leggano la grandezza dello
schermo e carichino a seconda d esso un'immagine più grande o più
piccola, ma quanto verrebbe grande il file blorb in questo caso? decine
e decine di MB...
Se invece potessi dire all'interprete: "apri una finestra 640x480" (e
mantienila tale)avrei la certezza di lavorare su quel formato e la
garanzia che il risultato ottenuto sia quello che desidero. Se poi il
giocatore aprrezzi o meno tale scelta è un aspetto trascurabile
considerato che il gioco non lo vendo ma che lo distribuisco
gratuitaente :)
naturalmente sono però fiducioso che il risultato ottenuto sia
apprezzabile anche se a costo di tali sacrifici.
Allo stesso modo vorrei non visualizzare la divisione dei frame perchè
poco si sposa con il gioco.
Spero di essermi spiegato, altrimenti vi chiedo solo un poco di
flessibilità nel cercare di comprendere un'impostazione che non vuole
essere migliore ma semplicemente diversa. E magari un suggerimento su
come raggiungere tale obbiettivo...
ciao


title: [glulx] due domande

text:
Atrus ha scritto:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando riktk scrisse...
>
>  > 1) Come faccio a impostare nello script "elimina bordi finestre" e non
>  > permetti all'utente di reinserirle? (dovrebbe essere possibile)
>  > 2)Come (se è praticabile) posso obbligare l'interprete ad aprire il
>  > gioco in una finestra dalle dimensioni prestabilite(es.640x480)? E
>  > quindi impedire al giocatore di ridimensionare la finestra?
>
> Scusa la domanda sciocca ma: perché vuoi farlo?
non è affatto una domanda sciocca, vedi la risposta più in la nel tread.
> Già odio i javascript sul tasto destro e le finestre web non
> ridimensionabili, figurati se questa roba arriva anche nelle IF... :)
niente javascript sul tasto destro, promesso :)


title: [glulx] due domande

author: Glorfindel[KTL]

text:
> [cut]
guarda io non sono un fanatico della portabilita', o meglio non me ne puo'
fregare di meno... pero' il come tu vuoi sia vista la tua avventura potrebbe
non essere ottimale per altri...
tu dirai che sei l'autore e quindi te ne freghi... in parte giusto e in
parte no...
ad esempio se tu mi costringessi a giocare con lettere blu su sfondo nero
(chiaramente e' un'ipotesi) o ad una risoluzione (sempre ipotetica) di
1240x768 io da utente potrei decidere che il tuo gioco te lo ciochi da
solo...
ma non per ripicca, solo che per quanto le lettere blu (o facciamo rosse che
sono piu' realiste) su sfondo nero siano d'atmosfera per certi scenari, io
potrei infastidirmi non poco e rompermi di giocare la tua avventura...
ciao
Glorf