text:
Il Fri, 08 Oct 2004 22:14:32 GMT, Giovanni Riccardi ha scritto:
>> 2) perche' nell'esercizio 66 graham definisce la nuova routine
>> dell'inventario doubleinvsub invece di adottare la strategia 1)?
>> insomma, chi la chiama questa doubleinvsub??
>
>Forse perché non voleva sostituire la routine standard ma semplicemente
>affiancarla con un'altra. Puoi anche definire un'altra routine (con un
>nome diverso da InvSub) e poi magari cambi la grammatica di Inventario
>in modo che esegua questa routine anziché Inv. In questo modo eviti di
>fare il replace.
oops. non ci avevo pensato. la distrazione impera. :)
>HAPPY INFORMING!
>Giovanni
meno male che c'e' il ng,
max "torredifuoco" bianchi


title: Codici Indiana

author: Frodo

text:
Cerco i codici di un vecchio gioco, Indiana Jones e l'ultima crociata.
Purtroppo li ho persi e non riesco a ritrovarli. Si tratta dei codici per
"tradurre" il blocco di Indiana.
Grazie a tutti.


title: Codici Indiana

author: Darklay

text:
io ho il gioco krakkato se ti interessa
Frodo <
sacco...@yahoo.com
> wrote in message
8hdomh$ljp$1...@nslave1.tin.it...



title: PomDS v2.0 - Emulatore Apple II per Nintendo DS

author: PennaDiFalco

text:
Informo che è uscita la nuova versione (2.0) de PomDS,
un emulatore di Apple II per il Nintendo DS.
L'emulatore, gratuito, si può scaricare da questo sito:
http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/pomds.php
Questa edizione è in due versioni, una più veloce ed una
più lenta ma più compatibile. Si possono caricare le immagini
.dsk e .nib. Tra le opzioni dell'emulatore ci sono il colore
dello schermo (colore, giallo, verde, bianco), il set dei
caratteri (US o FR), ecc.
L'ho provato con "Avventura nel castello" (le versioni 1 e 2)
e con "Un marasma galattico", oltre che con diverse avventure
testuali Infocom, ecc. Mi pare che funzioni bene.
Lo stesso autore ha anche rilasciato la versione 3.0 di un
emulatore di "Amstrad CPC 6128", un altro computer per il
quale sono disponibili molte avventure testuali.


author: Enrico Colombini

text:
PennaDiFalco wrote:
> Informo che è uscita la nuova versione (2.0) de PomDS,
> un emulatore di Apple II per il Nintendo DS.
Curiosita': come fa a fare 280 pixel in uno schermo da 256? Scrolling?
   .Erix.


text:
On 14 Dic, 14:25, Enrico Colombini <erix-at-erix-

Ha due modalità di schermo. Una restringe il tutto mentre l'altra
visualizza solo la parte centrale dello schermo, escludendo i
pixel ai due lati. Per passare da una modalià all'altra si preme un
tasto sullo schermo (nelle opzioni del programma). Si può fare,
ovviamente, anche durante l'esecuzione dello stesso.
Credo che questa possibilità di emulazione, insieme a quella di
eseguire i file .z* con DSFrotz (di cui ho già parlato), sia una
buona opportunità per "rilanciare" le avventure testuali vecchie
e nuove.


author: Kurganme

text:
PennaDiFalco wrote:
> Credo che questa possibilità di emulazione, insieme a quella di
> eseguire i file .z* con DSFrotz (di cui ho già parlato), sia una
> buona opportunità per "rilanciare" le avventure testuali vecchie
> e nuove.
Ma si riesce a giocare senza una tastiera? Ricordo di averci provato
anni fa con un ipaq e tastiera su schermo con pennina ed era impossibile.
Un vero esaurimento...
Per intanto adesso ho un cellulare Nokia E70 (
http://en.wikipedia.org/wiki/Nokia_E70
 ) con una bellissima tastiera
QWERTY su cui non gira nessun interprete .z* decente.
Bah...
Kurganme


text:
On 15 Dic, 11:29, Kurganme <
m...@kurgNOSPAManme.cjb.net
> wrote:
> PennaDiFalco wrote:
> > Credo che questa possibilità di emulazione, insieme a quella di
> > eseguire i file .z* con DSFrotz (di cui ho già parlato), sia una
> > buona opportunità per "rilanciare" le avventure testuali vecchie
> > e nuove.
>
> Ma si riesce a giocare senza una tastiera? Ricordo di averci provato
> anni fa con un ipaq e tastiera su schermo con pennina ed era impossibile.
> Un vero esaurimento...
>
> Per intanto adesso ho un cellulare Nokia E70 (
http://en.wikipedia.org/wiki/Nokia_E70
) con una bellissima tastiera
> QWERTY su cui non gira nessun interprete .z* decente.
>
> Bah...
> Kurganme
La tastiera è riprodotta sullo schermo inferiore (touch screen)
ed i tasti si toccano con il pennino. Certo ci vuole un po' di
pazienza. Il vantaggio del NDS è che essendo molto diffuso
si trovano diversi emulatori e interpreti .z* ben fatti. Certo che
se provi a giocare su un autobus che balla... In treno, in
aereo o in sale d'attesa o file varie, invece, va benissimo.
Comunque non mi pare che ci siano apparecchi portatili con
tutte queste possibilità e ad un costo abbastanza contenuto.
Almeno per il momento.


author: saintpumpkin

text:
On 15 Dic, 11:29, Kurganme <
m...@kurgNOSPAManme.cjb.net
> wrote:
>
> Per intanto adesso ho un cellulare Nokia E70 (
http://en.wikipedia.org/wiki/Nokia_E70
) con una bellissima tastiera
> QWERTY su cui non gira nessun interprete .z* decente.
>
> Bah...
> Kurganme
è più bello il mio :)
http://images.google.it/images?hl=it&q=m600i&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
ma la storia non cambia.
pagherei per un interprete decente zmachine....
possibile che nessuno ci abbia ancora pensato... :(


title: Dracula

text:
>> Un po' di tempo fa stavo rigiocando a Dracula per C64 (un'avventura
>La stai giocando su emulatore o su C64?
>Nel primo caso mi dici dove trovare l'immagine del disco?
Se ti va mandami una mail che ti passo(ci scambiamo un po' di avventure per
emulatore del 64: ne ho un bel po'.
Ciao
Sauron5


title: Dracula

text:
Un po' di tempo fa stavo rigiocando a Dracula per C64 (un'avventura
testuale che secondo me ha un'atmosfera pazzesca).
L'avventura e' divisa in 3 parti giocabili indipendentemente. Io non l'ho
mai finita, ma ho scritto la soluzione fin dove sono arrivato.
Spero che qualcuno rispolveri Dreacula grazie al mio consiglio, e che
magari posti qui di seguito i suoi progressi.
Chrom_
Ps. Non ho postato la mia soluzione parziale perche' non volevo fare
alcuno spoiler, ma sono disposto a followappare il thread con la
soluzione, e anzi aspetto richieste e consigli di chi ha finito il gioco.


title: Dracula

author: Aemilius

text:
> Un po' di tempo fa stavo rigiocando a Dracula per C64 (un'avventura
La stai giocando su emulatore o su C64?
Nel primo caso mi dici dove trovare l'immagine del disco?
Grazie e ciao.
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Dracula

author: Zerouno

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> scritto nell'articolo
<7hulq6$don$
1...@nslave1.tin.it
>...
> > Un po' di tempo fa stavo rigiocando a Dracula per C64 (un'avventura
> La stai giocando su emulatore o su C64?
> Nel primo caso mi dici dove trovare l'immagine del disco?
Io ce l'ho. Un bel DRACULA.D64 se non ricordo male. Puo' fare al caso tuo?
Ciao.
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Dracula

text:
> Io ce l'ho. Un bel DRACULA.D64 se non ricordo male. Puo' fare al caso tuo?
Grazie, l'ho trovato su Arnold. Non lo conoscevo proprio. Com'è, valido?



title: Dracula

text:
In article <7i110d$bt8$
2...@nslave1.tin.it
>, Aemilius says...
> > Io ce l'ho. Un bel DRACULA.D64 se non ricordo male. Puo' fare al caso tuo?
>
> Grazie, l'ho trovato su Arnold. Non lo conoscevo proprio. Com'è, valido?
Quello che trovi su Arnold e' incompleto, dato che mancano delle
schermate di introduzione. Io sto giocando con l'immagine del mio floppy
(originale), che e' perfetta.
Comunque non cambia nulla del gioco.
Fatemi comunque sapere dove siete arrivati!
Chrom_


title: Dracula

text:
Al simpaticone che mi ha mandato una mail con un account fasullo in
followup di questo thread: ti sto cercando. Ti trovo in 4 secondi.
Non sopporto questo genere di abusi, che siano o meno maliziosi. Non sai
contro chi ti sei messo.
Chrom_


title: 20 anni!

author: Gyrev

text:
Amici e colleghi avventurieri, il 25 aprile 1987 giocavo la mia prima
avventura: La valle incantata di BDB, pubblicata sul numero 4 di Explorer.
Sono passati 20 anni da allora e la mia passione e' sempre grande!
Grazie a tutti quelli come BDB, Colombini, Tabacco, Caldarola, Cordella,
Bertaiola, Barabino (senza dimenticare gli autori stranieri di Infocom,
Topologika, Level 9, Mag. Scrolls eccetera) che in questi anni mi hanno
fatto emozionare e divertire con i loro giochi :-)
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it
http://overground-imperia.blogspot.com/


title: 20 anni!

text:
Prego :-)
   .Erix.


title: 20 anni!

author: Francesco Cordella

text:
Gyrev ha scritto:
> Grazie a tutti
grazie. Ci manchi, marco.
f.


title: 20 anni!

author: Tommaso Caldarola

text:
Gyrev ha scritto:
> Amici e colleghi avventurieri, il 25 aprile 1987 giocavo la mia prima
> avventura: La valle incantata di BDB, pubblicata sul numero 4 di Explorer.
> Sono passati 20 anni da allora e la mia passione e' sempre grande!
>
> Grazie a tutti quelli come BDB, Colombini, Tabacco, Caldarola, Cordella,
> Bertaiola, Barabino (senza dimenticare gli autori stranieri di Infocom,
> Topologika, Level 9, Mag. Scrolls eccetera) che in questi anni mi hanno
> fatto emozionare e divertire con i loro giochi :-)
>
Io ho ancora il pallino di una at in collaborazione...
ciao


title: 20 anni!

text:
On 25 Apr, 13:22, "Gyrev" <
g...@nospam.com
> wrote:
> Amici e colleghi avventurieri, il 25 aprile 1987 giocavo la mia prima
> avventura: La valle incantata di BDB, pubblicata sul numero 4 di Explorer.
> Sono passati 20 anni da allora e la mia passione e' sempre grande!
>
> Grazie a tutti quelli come BDB, Colombini, Tabacco, Caldarola, Cordella,
> Bertaiola, Barabino (senza dimenticare gli autori stranieri di Infocom,
> Topologika, Level 9, Mag. Scrolls eccetera) che in questi anni mi hanno
> fatto emozionare e divertire con i loro giochi :-)
>
Leggere il mio cognome mi ha fatto molto piacere, ma appartengo ad una
categoria inferiore rispetto alle altre voci dell'elenco :)
Auguri comunque !


title: 20 anni!

author: Roby

text:
"Tommaso Caldarola" <
ilbec...@lcimitero.it
> ha scritto nel messaggio
news:46305e07$1...@x-privat.org...

Io avrei il pallino di una nuova AT di Colombini .....ma mi sa che resta un
sogno..sigh!
Ogni tanto spolvero "la reliquia" (il libretto verde ) che custodico con
orgoglio...
Grazie Enrico.
Roby (il "Marca")


title: 20 anni!

text:
Roby wrote:
> Io avrei il pallino di una nuova AT di Colombini
Non disperate: convertitevi all'induismo e grazie alla reincarnazione
migliorerete le probabilita' che accada durante la vostra vita ;-)
   .Erix.
P.S. E se poi ne scrivo una ed e' una schifezza?


title: 20 anni!

author: rgrassi

text:
Ciao,
> P.S. E se poi ne scrivo una ed e' una schifezza?
Ti perdoniamo. Tu scrivila, intanto... :)
Rob


title: 20 anni!

text:
"Enrico Colombini" <erix-at-er...@invalid.invalid> ha scritto nel
messaggio news:4632354a$0$17944$4faf...@reader1.news.tin.it...

Tu che scrivi una schifezza ?!
Impossibile. Non fa parte del tuo DNA.
Roby.


title: 20 anni!

text:
Roby wrote:
> Tu che scrivi una schifezza ?!
> Impossibile. Non fa parte del tuo DNA.
Dannazione, adesso mi tocca pensare a un'avventura pulp trash
sgrammaticata e piena di bug per puro spirito di contraddizione!
Vediamo un po'... il buco nell'ozono, allargato a bella posta da una
malvagia multinazionale del dentifricio grazie a un
satellite-spazzolino, danneggia il DNA di un vecchio scrittore un po'
rimbambito che decide di sabotare tutte le stampanti del pianeta
caricandole di inchiostro antipatico a base di succo di kiwi e polish
per maniglie. I documenti cosi' stampati diventano stupidamente
intelligenti e si modificano da se', facendo sballare tutti i contratti
di bioetanolo e scaricando 832 milioni di tonnellate di ghiaccio in
Lapponia, per cui gli Inuit dichiarano guerra al Brasile e la
vincerebbero anche grazie al loro cannone a granite, se non fosse che la
figlia un po' strabica del presidente del Kirghizistan, incuriosita da
una pubblicita' di frutta artificiale pubblicata da una rivista turca...
Va bene cosi'?  ;-)
Incidentalmente... le vostre dimostrazioni di stima mi fanno piacere
(anche se mi talvolta imbarazzano un po') ma ho scoperto negli ultimi
anni che nell'industria dei videogame il mio nome e' praticamente
sconosciuto e tentare di entrarci (anche a basso livello) e' difficilissimo.
Cio' mi fa venire il dubbio che noi viviamo in un universo parallelo
distinto dal mondo reale... oppure il mondo reale e' il nostro, ma gli
altri persistono ostinatamente nella loro illusione.
   .Erix.


title: 20 anni!

text:
"Tommaso Caldarola" <
ilbec...@lcimitero.it
> ha scritto nel messaggio
news:46305e07$1...@x-privat.org...

Tombie, sai che ho ancora il progetto di un'at horror ambientata (quasi
tutta) in un cimitero con protagonista un fantasma???
Un giorno ti raccontero'...
> ciao
Ma gli altri due capitoli di Old West? ;-)
Ciao!
Marco


title: 20 anni!

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1177668982.6...@c18g2000prb.googlegroups.com...

Giovane, ti avevo mandato una mail all'indirizzo di Gmail il 25 aprile, ti
era arrivata?
Ciao!
Marco


title: 20 anni!

author: Lorenzo Fongaro

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> P.S. E se poi ne scrivo una ed e' una schifezza?
Impossibile!


title: 20 anni!

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Incidentalmente... le vostre dimostrazioni di stima mi fanno piacere
> (anche se mi talvolta imbarazzano un po') ma ho scoperto negli ultimi
> anni che nell'industria dei videogame il mio nome e' praticamente
> sconosciuto e tentare di entrarci (anche a basso livello) e'
> difficilissimo.
> Cio' mi fa venire il dubbio che noi viviamo in un universo parallelo
> distinto dal mondo reale... oppure il mondo reale e' il nostro, ma gli
> altri persistono ostinatamente nella loro illusione.
E chi ti dice che per forza devi entrare nel mondo del videogioco
commerciale?
A parte che sarei disposto a pagare ma ... questo e' il tuo mondo Enrico!
Il tuo solito vecchio e bellissimo mondo in cui la grafica della
fantasia batte per qualita' quella del piu' pontente 3d a 25.000 x 16.000.
Parlando di tutti i programmatori di videogiochi vorrei vedere quanti di
questi hanno una pagina sulla wikipedia!
http://it.wikipedia.org/wiki/Enrico_Colombini
Loro ... chi lo sa. Tu SI! :)


title: 20 anni!

text:
Lorenzo Fongaro wrote:
> E chi ti dice che per forza devi entrare nel mondo del videogioco
> commerciale?
Il rendiconto della banca me lo dice. Non ho voglia di fare un lavoro
esclusivamente tecnico e ripetitivo (altro qui in giro non vedo) se
posso evitarlo, ma d'altronde non posso vivere di riserve all'infinito.
I vg potrebbero essere una scelta interessante, pur essendo pienamente
conscio delle differenze tra lavoro artigianale e lavoro industriale.
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Enrico_Colombini
Argh! Sai cosa ne penso di quella pagina, vero? Non ho ancora chiesto di
toglierla un po' perche' mi spiacerebbe offendere chi l'ha scritta con
buone intenzioni, un po' perche' sono per natura non interventista.
Pero' se la nomini qui un'altra volta chiedo la cancellazione.
   .Erix.


title: 20 anni!

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Argh! Sai cosa ne penso di quella pagina, vero? Non ho ancora chiesto di
> toglierla un po' perche' mi spiacerebbe offendere chi l'ha scritta con
> buone intenzioni, un po' perche' sono per natura non interventista.
> Pero' se la nomini qui un'altra volta chiedo la cancellazione.
Che brutta punizione....
No no... la pagina spero che resti.


title: 20 anni!

author: Tommaso Percivale

text:
On Apr 28, 10:57 am, Enrico Colombini <erix-at-erix-
punto...@invalid.invalid> wrote:
> Roby wrote:
> > Tu che scrivi una schifezza ?!
> > Impossibile. Non fa parte del tuo DNA.
>
> Dannazione, adesso mi tocca pensare a un'avventura pulp trash
> sgrammaticata e piena di bug per puro spirito di contraddizione!
> Vediamo un po'... il buco nell'ozono, allargato a bella posta da una
> malvagia multinazionale del dentifricio grazie a un
[SNIP]
> una pubblicita' di frutta artificiale pubblicata da una rivista turca...
> Va bene cosi'?  ;-)
Cose gia' viste, azioni gia' fatte... ;)
> Incidentalmente... le vostre dimostrazioni di stima mi fanno piacere
> (anche se mi talvolta imbarazzano un po') ma ho scoperto negli ultimi
> anni che nell'industria dei videogame il mio nome e' praticamente
> sconosciuto e tentare di entrarci (anche a basso livello) e' difficilissimo.
> Cio' mi fa venire il dubbio che noi viviamo in un universo parallelo
> distinto dal mondo reale... oppure il mondo reale e' il nostro, ma gli
> altri persistono ostinatamente nella loro illusione.
Le nicchie servono proprio a creare realta' alternative al mainstream.
Inoltre, paradossalmente, le capacita' narrative che vanno impiegate
per realizzare un'avventura testuale sono tenute in scarsa se non
nulla considerazione dall'Industria, che guarda da tempo ad un
omologazione senza vergogne.
Io sono un fan di Ron Gilbert e condivido in toto le sue posizioni
contrarie a questo trend. Il punto e' che chi produce e' talmente
lontano da queste logiche da non considerare nemmeno queste opinioni.
Ho ricominciato da poco a comprare giochi e a parte lo strano inizio
del wii (dirompente e rivoluzionario ma nello stesso tempo con le
gambe cortissime-vedi servizi online) c'e' veramente poco di
interessante in giro. Gira gira i giochi sono sempre gli stessi, con
le stesse microtrame insulse e in generale privi di anima.


title: 20 anni!

author: Paolo Maroncelli

text:
Tommaso Percivale:
>Ho ricominciato da poco a comprare giochi e a parte lo strano inizio
>del wii (dirompente e rivoluzionario ma nello stesso tempo con le
>gambe cortissime-vedi servizi online) c'e' veramente poco di
>interessante in giro. Gira gira i giochi sono sempre gli stessi, con
>le stesse microtrame insulse e in generale privi di anima.
La dice lunga il fatto che ogni guida e ogni manuale moderno che spieghi come
fare videogiochi non sia altro che una trattazione più o meno dettagliata su
grafica 3d e motori di rendering. Mai una volta che abbia letto qualcosa a
proposito di gameplay e sceneggiature. Da quel punto di vista ormai siamo alla
standardizzazione più avvilente...
PaoloM


title: 20 anni!

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> La dice lunga il fatto che ogni guida e ogni manuale moderno che spieghi come
> fare videogiochi non sia altro che una trattazione più o meno dettagliata su
> grafica 3d e motori di rendering. Mai una volta che abbia letto qualcosa a
> proposito di gameplay e sceneggiature. Da quel punto di vista ormai siamo alla
> standardizzazione più avvilente...
Tristemente vero :-(
Anche se ogni tanto qualche lavoro interessante si vede, ad esempio
Keepsake: un'avventura grafica che pur non essendo rivoluzionaria e'
decisamente simpatica.
   .Erix.


title: 20 anni!

author: Vinnie Costante

text:
Il Sat, 28 Apr 2007 10:57:39 +0200, Enrico Colombini ha scritto:
... se non fosse che la figlia un po' strabica del
> presidente del Kirghizistan, incuriosita da una pubblicita' di frutta
> artificiale pubblicata da una rivista turca... Va bene cosi'?  ;-)
Bella! quand'è che cominci a scriverla?


title: 20 anni!

text:
Vinnie Costante wrote:
> Bella! quand'è che cominci a scriverla?
Appena mi danno il Nobel per la letteratura, ovvio.
(mi accontento anche dell'I.G.Nobel)
   .Erix.


title: Enigma!!!

author: Giuliez!

text:
Scusate quando do a Pinaz il libro lui in cambio mi da una monetina non un
medaglione! ho 77 punti, vado dal robot ma in che senso dovrei urlargli
loc? quale è il comando preciso? e poi dove lo trovo il telecomando? :( sn
un po' impasticciata!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma!!!

author: Dott. Piergiorgio

text:
Giuliez! wrote:
> Scusate
Ti scuseremo quando metterai lo spoiler :(
Dott. Piergiorgio.


title: Enigma!!!

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
"Giuliez!" <
perl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bckv7i$6m9$1...@news.newsland.it...
> Scusate quando do a Pinaz il libro lui in cambio mi da una monetina non un
> medaglione! ho 77 punti, vado dal robot ma in che senso dovrei urlargli
> loc? quale è il comando preciso? e poi dove lo trovo il telecomando? :( sn
> un po' impasticciata!
Ciao.
Per il robot prova qualcosa come: *grida loc al robot* o anche solo *grida
loc*.
Per il medaglione, prova a fare un giro per la casa, pensa a un posto in cui
PinaZ possa leggere in santa pace il suo libro :-)
Per il telecomando: lo trovi da qlc parte nel labirinto, dopo aver fatto
qualcosa e -soprattutto- dopo aver trovato qualcos'altro.
Alla proxima, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: Enigma!!!

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
> Giuliez! wrote:
> > Scusate

> Dott. Piergiorgio.
 Ma che cavolo ne so io che è uno spoiler, se me lo spieghi invece di fare
il saccente magari la prox volta lo metto!!!!!!



title: Enigma!!!

author: Ottavia

text:
Giuliez! <
perl...@libero.it
> wrote in message
bcld49$7ut$1...@news.newsland.it...
> Dott. Piergiorgio ha scritto:
> > Ti scuseremo quando metterai lo spoiler :(
>
> > Dott. Piergiorgio.
>  Ma che cavolo ne so io che è uno spoiler, se me lo spieghi invece di fare
> il saccente magari la prox volta lo metto!!!!!!
Dai, non arrabbiatevi ragazzi!
Ti spiego io cos'è lo spoiler
E' una serie di puntini (o altro, a piacere), messi in verticale, in modo di
lasciare un pò di righe bianche prima di scrivere l'aiuto che si chiede; lo
si fà così:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai capito ora?  :-))
Ciao, Ottavia


title: Enigma!!!

author: Paolo Lucchesi

text:
Giuliez! wrote:
>  Ma che cavolo ne so io che è uno spoiler, se me lo spieghi invece di fare
> il saccente magari la prox volta lo metto!!!!!!
>
Anzitutto, benvenuto...
In effetti tutti i torti non li hai...
per quanto riguarda lo spoiler:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#42
E cosi' faccio anche pubblicita' a ifitalia...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Enigma!!!

author: Luca Bertaiola

text:
LO SPOILER !!!!!!



title: Enigma!!!

author: Giuliez

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> LO SPOILER !!!!!!
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Ma in pratica a che serve sto spoiler?



title: Enigma!!!

text:
"Giuliez" <
Perl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcle6g$cek$1...@news.newsland.it...
>
> Ma in pratica a che serve sto spoiler?
A impedire che qualcun altro legga le soluzioni ai problemi del gioco che
deve ancora risolvere, rovinandosi la 'sorpresa' :-)
Gia' che ci siamo, che versione hai di Enigma e dove l'hai scaricata? (per
curiosita' ;-))
Ciao,
Marco


title: Enigma!!!

author: Giuliez!!

text:
Zerouno ha scritto:
-
-
-
--
-
-
-
--
-
-
-
-
-
---
-
-
-
-
-
--



> Ciao,
> Marco
L'ho trovata su
tuttogratis.it
, č la mia prima avventura testuale, quale č
il totale?? riesco ad azzeccarne 2/3 risp!



title: Enigma!!!

text:

Mo ti rovino la festa...
Ciccio Marco è il programmatore di Enigma
Hihihihihih


title: Enigma!!!

text:
>
> L'ho trovata su
tuttogratis.it
, č la mia prima avventura testuale, quale č
> il totale?? riesco ad azzeccarne 2/3 risp!
>
Marco ma come hai fatto a mettere l'avventura su tuttogratis? Io ci ho
provato ma mi hanno chiesto di inserire l'indirizzo del mio sito, e non
del gioco.


title: Enigma!!!

author: Zerouno

text:
"Giuliez!!" <
Perl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bclfeh$hjh$1...@news.newsland.it...

Hai letto la scritta nel covo? T=R-G
Quindi...
Buon finale, ciao!
Marco


title: Enigma!!!

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EEE4209...@libero.it...
>
> Marco ma come hai fatto a mettere l'avventura su tuttogratis? Io ci ho
> provato ma mi hanno chiesto di inserire l'indirizzo del mio sito, e non
> del gioco.
E allora? meglio, no? cosi' ti sale anche il contatore del sito ;-)
Inserisci l'url della pagina del gioco e sei a posto.
Ciao,
Marco


title: Enigma!!!

text:

Il problema è che l'ho spedito 2 mesi fa (2 volte) e non è comparso
ancora nulla.


title: Enigma!!!

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EEE49EF...@libero.it...
>
> >>Marco ma come hai fatto a mettere l'avventura su tuttogratis? Io ci ho
> >>provato ma mi hanno chiesto di inserire l'indirizzo del mio sito, e non
> >>del gioco.
> >
> >
> Il problema è che l'ho spedito 2 mesi fa (2 volte) e non è comparso
> ancora nulla.
Mmm, potrebbero averlo scartato ^__^ oppure hai postato in un periodo in cui
erano molto incasinati e si sono persi la segnalazione. Riprova, in fondo
sono passati 2 mesi.
Ciao,
Marco


title: Enigma!!!

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EEE41A8...@libero.it...
>
> Mo ti rovino la festa...
> Ciccio Marco è il programmatore di Enigma
>
> Hihihihihih
Non ho capito, scusa. Di che festa stai parlando?
Ciao!
Marco


title: [Lollissimo] : vendere droga divertendosi 121003065110

text:
http://www.druglordsgame.com/index.php?ref=22734
E vedete di darvi da fare ! :)
        121003065110


author: vegeta

text:
da dove si puo scaricare Indiana Jones and the fate of atlantis in italiano?
vege...@tiscalinet.it


title: Indiana Jones and the fate of atlantis in italiano?

author: Riccardo castelli

text:
Se vuoi indina jones, ed anche GRATIS vai su
www.emuita.it\dic
 e seleziona la "pagina
della lucas art"

se hai cinque minutio visitalo tutto il sito...
veramente una figata

Ricky "ma il mio non è il nome di un cane"
Castelli


author: MANFROI

text:
Ciao non sapete dirmi come si fa per entrare nel
gioco? Mi chiede una combinazione di "vulcano-luna-sole". Ma qual'è quella
giusta, e poi parla di un manuale, ma quale manuale?


text:
Rispondete al più presto per
favore!!!


author: Stefano Gaburri

text:
anvedi



text:
quello nella scatola.
I casi sono due: o lo crecchi o trovi il manualz elettronico.
Non chiedere cosa vogliono dire queste due parole.
S



author: Maurizio Gagliardi

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39C25D17...@elet.polimi.it...



author: Enzo

text:
Ciao, avevo anch'io Indian perciò per entrare
dovresti avere un manuale di una ventina di pagine sulle quali ci sono tutte le
combinazioni che chiede all'inizio. Sai dove potrei trovare il gioco su
Internet. Ti prego se puoi rispondimi a
flavio...@tin.it

Grazie


title: MI5 Persecution: Faxes Sent to Parliament2 (3335)

text:
441712192872	nyyyyyYnnnnnYYYEYYYYYYYYYYYnyyynyynnynyynyyyyy
441712192873	yyyyyyYyyyyyyNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnNnnnnnnnn
441712192879	yyyyyyYnyyyyyYYYYYEYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyynyny
441712192905	yyyyyyYyyyynnYYYYNNNNNYYNYEYynyyynyyyyyyynyyyyy
441712192912	yyyyyyYyyyyyyYYEYYEEYYYYYYEYyyyyynyyyyyyyynyyyy
441712192921	nyyyyyYyynyynEYYYYYYYYYEEYNYynnnnnynnynynyyyyyy
441712192949	yyyyyyYyyynynYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyynn
441712192957	yyyyyyYyyyyynYYYEYYYYYYYYYEYyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712192965	ynyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYNYYYYYyynynyyynynyyyyyyyy
441712192969	ynnnnnYnnyyyyYNEEYYNYNEYEYNYnnnynyyyynNnyynnyny
441712192991	ynnyyyYyyyyynYYEEYYYYYYYEYYYynyyyynynnnEnnnnnnB
441712193000	nnynynNynnnnnNNNNYNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnNnnnnnnnn
441712193010	yyyyyyYyynynyNYYEYEYYYYEYYNYyyynnnnyynNnynnnyny
441712193047	yyyyyyYynyyyyYYYYYYEYYYYYYYEyyyynyyyyyyyyyyyyyy
441712193085	yyyyyyNyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712193373	yyyyyyEyyyyyyYYYYYYYYYYYYYEYyyyyynyyynnYnnnnnnB
441712193382	yyyyyyYyyyynyYYEYYYYYYYYEYEYnnnyynnyyyyyynnnyy
441712193398	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYEYYYEYYYYyyyyyyynyyyyyyynyyy
441712193434	nyyyyyYyynyyyYYYYYEYNYYYYYYYynyyynnnyyyyyyyynyy
441712193496	ynyyyyYnnnynnNYEYNYEYYYYYYYEyyyynnnnnnyynnyyyyy
441712193541	nyyyynNyyyynyYYNYYYYYYYEYYYYnnnnnnnnnnnNnnnnnn
441712193552	nyyyyyYynnnynNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712193637	yyyyyyYnynyyyYYYYYEYYYYYYYYYnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712193640	yyyyyyYnyyynyYYNYYYYYYYYENEYnnnnnnnnnnnEnnnnnnnn
441712193665	nyynyyEyyyyyyYYEENYYYYYNYYEYyyyyyyyynyyyyyyyyy
441712193690	yyyyyYyyyyyyYEYYYYYYYEYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712193709	nnnnnnYnnnnnyYYYYYYYYYYYYEYYnyyynyyynyynynnnyy
441712193727	yyyynYyyyynnYYYYEEYNYYYNYNNyyyynyynnnNnnyynnyn
441712193801	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyynyyyyyyyyyy
441712193806	yyyyyyYyyyyyyEYYEYYYYYYYYYEEyyyyyyyyyyyyyyyy
441712193816	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYEEYYYYYYyyyyynyyynyyyynnyn
441712193819	ynnnnnYyyyyynYYYYYYYYNNNNNNNnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712193823	nnnnnnNnynyyyNYYYNYEYEEYYEYYyyynnyynnyyynyyynyR
441712193824	yyyynyYyynyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyynyynyynnnyyn
441712193827	ynnnnnYyyyyyyYYEYYYYYYYYYYYEnnyyynnnynyyyyyyny
441712193829	yyyyyyYnnnnnnYYNYYYYYYYYYYYYnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712193847	yyyyyYnyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712193849	yyyyyyYyyynyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712193866	yyyyyyYyyyyyyYNYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712193870	yyyyyyNnnyynyEYYYEEEEYYYYEYYnnyynyyyyyyyynyyy
441712193889	yyyynyNynnnnnNNYNNNNNNNNNYNNnnnnnnnnnnnNnnnnnnyn
441712193895	yynyyyYyyyyyyYYYYEYYYYYYYEYNyyyyyyynyyynyyyyn
441712193899	yyyyyyYyyyyynYYYYYEYEEENYYYYynyynyyyyyyynynny
441712193921	yyyyyyYyyyyyyYYEYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712193931	yynnnnYyynnnnEYYYYEYYYYYYYYYynnnnnnnnnnnnnyyy
441712193935	ynnyynYyynyyyYYYYYYYYYEYEYYEyyynnnnyyyyyyynyyyy
441712193952	yyyyyyEnyyynyYYYYYYYYEYYYYEYyynnnnnnnnnnnnnnnnn
441712193957	yyynyyYyyyyyyYYYYYYEYYNNNYEEnnyyyynyyynyyyyyyy
441712193967	yyyyyyNynnnnnYYYYYYYYYYYYYEYyyyyyyyyyyyNnyyyyyyy
441712193980	nyyyyyYynynyyYYYYYYYYYYYYYYYyyynnynnnnnnnnnnnnn
441712193983	ynnyyyYnnnnnnYYEEYYYYYYYYYYEnynnnnnnnnnNnnnnnnnn
441712193987	nynyyyYnnnnnnNYYYYYYYYYENYNYnnynnnynnnnNnnnnnnnn
441712193998	ynnyyyYyyynyyYYYEEYYEYEYYYYYynyyyyyyynyNnyyynnyn
441712193999	yyyyyyYnyyyyyYYEEYYEYEYYYYYYyyyyyyyyyyyyynyynnn
441712194013	nnnnnnNynnnnnNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712194042	nnnnnnNynnnnnNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnynnnnnNnnnnnnn
441712194064	nnnnnnNnynnnnNNNNNNNNNNNNNNNynnnnnnnynnnnnnnnnn
441712194166	yyyyyyNyyynyyYYYYYYYYYYEYYNYyyynyynnyyNnyyyyyyy
441712194262	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYEYYYYYYyynyynnnnnNnnnnnnnn
441712194279	nyyyyyYnnyyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyny
441712194285	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194293	nyyyyyYnnnnnnYYYYYYYYYYYYYYNnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712194303	yyyyyyYynyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194308	yyyyyyYynnnnnYYYYYYYEYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194352	yyyyynYnnnnnnYYNNNYNNYNNNNNNnynnynnynyyyyyyyny
441712194357	yyyynYynyyyyYYYYYYEEYYYEEENyyyyyyyyyyynynynyy
441712194358	yyyyyyYynnnnnYNYYYNYYYYYYYYYyyynyyynnyyyyyyyyy
441712194397	yyynyYyyyyyyYYYYYYYEYYYYYYYyyyyyyynyyynyyyyy
441712194403	yyyyyyYyyyyynYYYNYNYYYYYYYYYynynyyyyyyNnnynyn
441712194466	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyynyyyyyyyyyy
441712194479	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYEYNNYYnnnnnnnnnnnnnnnn
441712194499	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYEYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194518	yyyyynYnyyynyYYNYYYYEYYYYYYYnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712194525	yyyyyyYyyyyyyYEYYYEEEYYYEYYYyyyynyynyyNnynynyy
441712194536	yyyyynNnnnyyyYYYEENYYYEYYYYEnnyyyyynyyynnnnnnn
441712194711	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194727	yyyyyYnnnnnnNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712194759	yyyyyyYyyyyynYYNYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194780	yyyyyyYyynyyyYYYYEYYYEYYYYYYynyyyyyyyyyNnyyynyy
441712194800	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYnyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194801	yyyyyyYynyyyyYYYYYYYEYYYYYYYnyyyynyyyyyyyyyyyy
441712194803	ynyyynYynnnnnYYYYEYYEYYNYEYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194815	yynyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYyyyynyyyyyyyyyyyyn
441712194828	yyyyyyYyynyyyYEYYYYYYYNYYYNYnyynnynnnyyNnyyyyyy
441712194830	nyyyynEnnnnnnEEEEEEEEEEEEEEEnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712194831	nyyyyyYnnnnnnYYEYYYYNNNNNNNNynnnnnnnnnnNnnyyyyy
441712194836	yyyyyyYyyyyyYYYNYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194837	ynyyyyNyyyyyYYYEYYEYYYYYYYEYynyyyyyyyyyyyyyyy
441712194841	yyyyyyYyyyyyEYYYYYYYNYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194843	ynyyyyYyyynyEYYYYYYYYYYNYYYYyyyyyyynyyyyynnyy
441712194844	yyyyyyYyyyyyyYYYYEYEYYYYNEYYEynyyyynynnyYnnnnnB
441712194846	yyyyyyYyyyyyyYYYYYNNNYYYYYYYYyyyyyyynyyyyyyyynn
441712194855	yyyyyyYyyyyyyYEYYYYEEYYYYNNNNynnnnynnnynNnyyynnn
441712194864	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194867	yyyyyEyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYyyynyyyyyyyyyyyyyy
441712194868	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYEEYYYYYnyyyyynyyyyynnyyn
441712194873	yyyyyyYnyyyyyYNYYYYYYYEYYYNYYyyynynyyyyyyyyynB
441712194877	yyyyyyYyynyyyYYYYYYYYYYNYNNYYyyynyynyyyyNnyynyyn
441712194878	nyyyyyYynnnnnYYYYYYYYYYYYNYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194880	yyyyyyYyyyyyyYYYYYEENYYEYYYYEnynynnnynynyynnB
441712194881	yyyyyyNnyyyyyYYYYYYYYYYEYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194884	yyyyyyYyyyyyyYYYYNYYYYEYYYYYYyyyyyyyyyyyyynyyy
441712194894	ynnnnnYyynnnnNYEYEYEYYYYYEEYEyyynnnynyynnNnynyyy
441712194899	yyyyyyYyynyyyYYYYYNYYYYYYYYEYyyyyyyyyyynynynnyy
441712194901	yyyyyyYyyyyyyYEYYYYYYYYYYYYEYyyynyyyyyyyNnynyyyy
441712194903	yyyyyyYyyyyyyYYYYYEYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyynyyyy
441712194924	nyyynyYyynnnnNYYYYEEYYYYEYYYEyynnnynyyyyyyyyyy
441712194931	ynyyyyYyyyynyYYYYYYEYYYYYYNYYyyyyyyynyyyyyyyyyy
441712194939	yyyyyyYyyyyyyYNYYYYYYEEYYYYYEyyyyyynyyyyyynyyyy
441712194964	yyyyyyYnynyyyYYYYYYYYYYYYYYNYynynyyynynnynynnyn
441712194970	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712194979	yyyyyyYnyyyyyYYYYYYYYYYEYYYYYyyyyyyyynnNnynnyyn
441712194983	yyyyyyYnnnnnnEEYYYYYEYYEEEYEYnynynnnnnnnynyyy
441712194992	yyyyyyYyynyyyYYYYYYYYYYEYEYEYyyyynnyyyyyyynyy
441712194996	yyyyyyEyyyyyyYYEYYEYYYYYYYENNnnnnnnnnnnNnnnnn
441712195106	yynyyyNnnnnnnNNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712195127	yyyyyyYnnyyyyYYEYYYYYYYYYYYYNyyyyynnnnnnyyynynn
441712195136	yyyyyyYynnnnnNYEEYEYYYYYYEYYYynynnnnynyynynnnnn
441712195165	nnynnyNnnynnnYNYNNNNNNNNNNYNYnynnnnnnnynNnynnnn
441712195233	nyyynnNnnnnnnNNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnnNnnnnnn
441712195241	nnynyNnnnnnnNNNNNNNNNNNNNYNYnynnnnnnnynnynynnn
441712195275	yyyyyyYyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyn
441712195322	nyyyyyYnyyyyYEYEYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyynyyyny
441712195333	yyyyyyYyyyyyyYYYYEYEYYEYYYYYYyyyyyyyynyyyynyyny
441712195371	yyyyyyYynyyynYYENYEYYYYYYYYYYyynyyynnyyynynnynn
441712195381	yyyyyyYynyyyyYYEYYYYYYYYYYYYYyyyynnyyynyyyyynyy
441712195418	nnynnyNnnnnnnNNYNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnynnnnnnnn
441712195452	nnnnnyNnnnnnNNNNNNNNNNNNNNNYnynnnnnnynnnnynnn
441712195461	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYEYYEYYYEYYyyyyyynynyyyyyyyy
441712195482	nyyynnNnnnnnnNNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnynnnnynnnn
441712195502	yyyyyYynnnnnNNNEYYYYYYYYYYYYyyyyyynyyyyynnnyy
441712195568	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYEYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195581	yyyyyyYyyynyyYEYNYYYYNYYYYNYYyynyynyynynyynyny
441712195604	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYENnnnnnnnnnyyyyyyyyn
441712195650	yyynnnYyyyyyYYYEYYYYYYNNYEYNynnnnnnnnnnnnnnnn
441712195687	ynnnnnNnynnnNYYNYNENYYYYYNYYyyyyyynyyyyyyyyyyy
441712195713	yynnnnYyynnnYNNNNNNNNNNNNNYYynnnnnnnnnnnyyyyyy
441712195725	yyyyyyYynynyyYYYYEYYYYYYYYYYYyyyyynyyyyyyyyyyyy
441712195728	yyyyyyYnyyyynYYYYYYYNYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyynn
441712195734	yyyyyyYyyyynyEYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyynyyy
441712195743	yyyyynYyyyyyyYYYYYYYYYYYYEYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195814	yyyyyyYnyyyyyEYYYYYYYEYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195820	yyyyyyYyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195826	yyyyyyYynyyyyYYYYEEYYEEEYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195834	nyyyyyYynnnnnYNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712195839	yyyyyyYyyyyyyYNYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195847	yyyyyyYynnnnnYYYYYYYYYYYYYYYYnyyyyyyyyyyynyyny
441712195853	yyyynyYyyyyyyYNEYNYEYYYYYYYYYyynnyyyyyyyyyyyyy
441712195854	yyyynyYyyyyynYYYYYYYYYNYYYYYYnyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195856	yyynyyYynyynyNYYYYYYYYYEYYYEYyynnnnnnyynnynnn
441712195890	yyyyyyYyyyyyyYYYYYNYYYEYYEYYYyyyyyyyyyynyyyyyy
441712195892	yynynnYnyyyyYYYYYNYNEYYEYNNNnnnnnnnnnnnnnnnn
441712195894	nyyyyyYyynynyYYYYYYYYYNYEYYYYyyyynyynyyyynnnB
441712195897	yyyyyyYyynyyyYYYYYYYYYYYYYYYEyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195898	ynnnnnYynyyyyYYYYYYYEYYYYNYYYyyyyyyyyyynyyyy
441712195903	yyyyyyYyyyyyyYYYYEYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195906	yyyyynYyynynEYNEYNEEYEYYEYYEnynyyyyynnnynyynyy
441712195910	yyyyyyYynyyyyEYYYYYEYYEYYYEYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195919	yyyyyyYynyyyEYYYYYYYEYEYYYYYyyyynynyyyyyyyyyny
441712195930	ynnnnnYyyyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYynnnnnnnnnnnnnnnn
441712195933	yyyyyyYynnnyyYYEYYYYYYYYYEYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712195939	ynnnyyYyynyynYYYYYYEYYYYYEYYYyyynyyyynyynynnyny
441712195942	yyyyyyYynnnnNNNNNYYNYNNNNNYYnynnnnnnnynnynyyyy
441712195944	yynnnnYynnnnnYYYYYYYYYYYYYNYYyynynnyyynyyyyyyy
441712195945	yyyyyyYnyyyyyYYEYYYYYYYYYYYEYyyyyyyyyyyyyyyyyny
441712195951	yynynnYyynnnnYYYYYYEYYYYYYYYYynnnnnnynnnnnnnnnn
441712195959	yyyyyyYnnnnnnNNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712195962	nyyyyyYyyyyynYYEYYYYYYEYYYYYYyyynyyynynnyyyyyyy
441712195969	yyyyyyYnyynyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyyyynyyyny
441712195982	yyyyyyYynyyyYYYYEYYEYYYYYYEYYyyynyyyyyyyyyynyny
441712195997	yyyyyyYyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyynnnnnnnnn
441712195999	nyyyyyYyyynnNNYNNNNNNNYYYYYYYnnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712196045	yyyyynYyyyyyYYYYYYYYYYYEYYEYYyyyyyyyyyynyyyyyyy
441712196050	yyyyyyYnyyyyYYYYYYYYEEYYYYNEYynynynnyyyyyyyyyy
441712196052	yynnnnYynnnnYYYEYYYYYYYYYYYYYynnnnnnnnnnnnnnnnn
441712196059	nyyyyyYyyyyyEEYYYEEENYYYYYEYYyyyyyyyyyyynyyynyn
441712196126	nyyynyYyyyyyYYYYYYYYYYYEYNNNNnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712196156	nyyyyyYyyynnYYEEYYYEEYEYEEYYYyyyyynnyyyyynyyynn
441712196201	nyyyyyYynnnnYYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyynyyyyynyy
441712196261	yyynyyYyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyynynyyyyynyy
441712196279	nnyyyyYyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyyynyyyyny
441712196290	yynyyyYynnnnNYYYYYYYYYEYYYYYYnyyyyyynyyyyyynnyy
441712196362	yyyyyyYyyyyyEYYYEYYYYYEYYYEYYyyyynyyyyyyyyynyy
441712196386	ynnynnYnynyyYYYYYYYYYYNEYYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712196396	yyyyyyEyyyyyYYYYYYYYYEYYYEYYYyyyyyyyyynyyyyynyy
441712196398	yyyyyyYynnnnEYNYENYYYYYYNNYYNnnyynnnnnnnnnnnnnn
441712196409	yyyyyyYynyyyYEYYYYYYYYYYYYYNYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712196488	nnynnnnYnnynnNNNNNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnnnnnynnnnn
441712196498	nnnnnnEnnynnNNNNNNNNNNNNNNNNNnnnynnnnnnnnnnnnn
441712196567	yyyyyYyynnYYYYYYYYYYYEENYYYyynyynynynnynnnB
441712196586	yyyyyYyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyynyyyynyyyyynyy
441712196606	yyyyyYynyyYYYYYYYYYYYYNYYYEyyyyyyyyyyyyyyyy
441712196607	nyyyyYyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYYyynyyyyyyyyyyyyyy
441712196618	yyyyyYyyyyyYYYYYYYYYYYYEYYYYyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712196623	yyyyyYyynyyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyynynynnnnynnynn
441712196660	yyyyyYyyynyYEYYEYYYYYYYYEYEYynynyyyyyyyynyyyyy
441712196716	ynnnnYynynyEYYYYNNYYYEYEYYYYnyyyyynnynyynynnyy
441712196726	yyyyyYnyyyyYYYYYYYYYYYEEYYYYyyynyyyyyyyyyyyyy
441712196732	yyyyyYyyynyNNYYNENNYYYNENYEYyyyyyyyyyyyyyynny
441712196760	yyyyyYyyynyYYYYYYYYYYYYYYYYYyynyyyyyyyyyyyyyyy
441712196791	yyyyyYyyyyyYYYYEYENYYYYYYYYYynnyyyyyyyyyyyyyyy
441712196793	yyyyyYyyyyyYYYYEYYYYYEYYYYEYyyyyyyyyyyyyyyyynnyy
441712196818	yyyyyYynnnnYYYYYYYEYYYEYYENNnnnnnnnnnnyyyynnnyy
441712196820	yyyyyYyyyyyYEYYYYNYYEYYYYYEYyynyyyynynnnnnnnn
441712196825	yyyyyYyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyyyyyyyynyyyyyyyy
441712196826	ynnnnYyyyyyYYYYYYEYYYYYYYYYEyyyyyyyyyyyyyyyyyy
441712196828	yyyyyNyynnnYYNYNYYNNNNNNYEYNnnnnnynnyynyyy
441712196835	yyyyyYyynnnENYYEYYYYYYYYYYEYynyyyyyynnnyyynyyn
441712196837	yyyyyYyyyyyYYYYYYEEYYYYYYYYEynnnnynnnnnnnnnyn
441712196838	yyyyyYnnnnnYYYYYYYYYYNYYYYYNnnnnnnnnnnnnnnnnn
441712196839	yyyyyYyynnyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyynyyyyyyyynnyyy
441712196848	yyyyyYyyyyyYYYYYYYYYYEYYYYYYyyyyyynyyyyyyyyyyy
441712196864	yyyyyYyyyyyYYYYYEYYEYEEEYYYYyynyyyyyyyyyyyyyy
441712196867	yyyyyYyyyyyNYYYYYYYYYYYYYYNYynynyyyyyyyynnyyy
441712196877	nyyyyYyyyyyYEYYYYYEEYYYYYYEEyyyynynyyyyyyyyyyy
441712196884	yyyyyYyyyyyYYYYYYYYEYYYYYYYYyyyyyynyyyyyyyyn
441712196886	yyyyyYyyyyyYYYYYYYYYYYYYYYYYyyynnyyyyyyyyyyyyR
441712196898	ynnnnYynyyyYYYYNYYYYEYENNYYYyyyyyyynyynyyynnny
441712196938	yyyyyYynnnnEEYYYYYYYYYYYYYYYynyyyyynnnnnnnnnnn
441712196943	yyyyyYyyyyyEYYYYYYYYEYEYYYEYyyyyyyyyynyyyyyynn
441712196956	nyyyyYyyyyyYYYYEYYYYYYYYYYEYyyyyyyynyyyyyyyyy
441712196974	yyyyyYyynynENYYNYNYYYYYYYEYYyyyyyyyyyyyynyyyn
441712196977	yyyyyYyyyyyYYYYNNNNNYYYYNNEYnyyynynnyynynnnnnn
441712196979	nynynYnnyyyYYYYYYYYYYYYYYYYYnnnnyynnnnnnnnynnn
No faxes were sent after April 2000.
3335
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Esistono in italiano : ....

author: Invasato

text:
Scusate l' ignoranza ma sono nuovo r volevo chiedere se esistevano versioni
in italiano (amatoriali o ufficiali) ,per qualunque piattaforma ,delie
seguneti avventure infocom:
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Zork I - II - III
Grazie :-)


title: Esistono in italiano : ....

author: Paolo Vece

text:
Invasato wrote:

No, sorry.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Esistono in italiano : ....

text:
> > Scusate l' ignoranza ma sono nuovo r volevo chiedere se esistevano
versioni
> > in italiano (amatoriali o ufficiali) ,per qualunque piattaforma ,delle
> > seguneti avventure infocom:
> >
> > The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
> > Zork I - II - III
>
> No, sorry.
:-(
 e non č nemmeno lontanamente in cantiere un progetto che ne prevede la
trasportazione nella lingua del bel paese di uno piů o tutti questi
capolavori?


title: Esistono in italiano : ....

text:

La risposta e' no. Fra l'altro, come tutte le avventure della infocom,
sono protette da copyright (gli Zork sono della Activision, HHGG credo
delle Douglas Adams Estate).
C'e' una traduzione di Adventure, se ti interessa...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Esistono in italiano : ....

text:
Invasato wrote:
>
> :-(
>  e non č nemmeno lontanamente in cantiere un progetto che ne prevede la
> trasportazione nella lingua del bel paese di uno piů o tutti questi
> capolavori?
Nemmeno. Come ti ho detto ci sono problemi di copyright, e mancando i
file sorgente, la traduzione avrebbe notevoli difficolta' tecniche.
Qualcuno tempo fa voleva farlo, ma il progetto si e' arenato.



title: Esistono in italiano : ....

text:
"Invasato" <
s...@k.com
> wrote:
>  e non è nemmeno lontanamente in cantiere un progetto che ne prevede la
> trasportazione nella lingua del bel paese di uno più o tutti questi
> capolavori?
Però puoi provare qualcuna delle avventure italiane:
http://www.ifitalia.info



title: Esistono in italiano : ....

text:
> Nemmeno. Come ti ho detto ci sono problemi di copyright, e mancando i
> file sorgente, la traduzione avrebbe notevoli difficolta' tecniche.
Problemi di copyright a parte (ma mi sembra che i primi 3 Zork sia freeware,
infatti io me li sono trovati tempo fa in versione Windows su un cd allegato
con The Games Machines, mi sembra strano che mancando i sorgenti ci siano
difficoltà xkè oggigiorno si traducono giochi attualissimi di nemmeno un
anno prima e senza sorgenti immagino, fra l' altro una 20ina di anni fa le
edicole brulicavano di giochi per C64 tradotti nella nostra madre lingua.
Tieni conto che il mio è parlare da profano, ho solo creduto di fare 2+2 con
le mie riflessioni epresse sopra.


title: Esistono in italiano : ....

text:
"> Perņ puoi provare qualcuna delle avventure italiane:
>
http://www.ifitalia.info
Grazie, :-), hoi avuto modo gią di conoscere questo sito grazie ai messagi
postati su questo stesso news group


title: Esistono in italiano : ....

text:
> La risposta e' no. Fra l'altro, come tutte le avventure della infocom,
> sono protette da copyright (gli Zork sono della Activision, HHGG credo
> delle Douglas Adams Estate).
>
> C'e' una traduzione di Adventure, se ti interessa...
Grazie la cercherň, ma come ho giŕ detto prima mi sembra che almeno i primi
3 Zork siano freeware, ma non ne sono sicuro


title: Esistono in italiano : ....

text:
Invasato wrote:
> Problemi di copyright a parte (ma mi sembra che i primi 3 Zork sia freeware,
> infatti io me li sono trovati tempo fa in versione Windows su un cd allegato
> con The Games Machines,
il fatto che siano freeware e liberamente distribuibili non significa
che sia legale modificarli. Activision li distribuisce liberamente ma
mantiene tutti i diritti...
> mi sembra strano che mancando i sorgenti ci siano
> difficoltà xkè oggigiorno si traducono giochi attualissimi di nemmeno un
> anno prima e senza sorgenti immagino,
questo esempio non c'entra nulla, infatti oggi i file dei dialoghi sono
separati e gli eseguibili supportano nativamente la localizzazione:
basta aprire e modificare dei file di testo e voilà. Negli zork invece
il testo è cablato nel file z5, bisognerebbe usare un editor esadecimale
ma ci sarebbe l'enorme problema delle dimensioni delle stringhe...
> fra l' altro una 20ina di anni fa le
> edicole brulicavano di giochi per C64 tradotti nella nostra madre lingua.
più che altro scritti... che io sappia erano praticamente tutti
originali (progetto lazzaro docet)
ciao
S


title: Esistono in italiano : ....

text:

I primi 3 zork sono liberamente e gratuitamente distribuibili, ma sono
ancora di proprieta' della Activision; quindi e' con tutta probabilita'
vietato modificarli e fare operazioni di back-enigneering.
Per quanto riguarda la traduzione, il problema e' che non si deve solo
tradurre l'output del programma (nomi, descrizioni, risposte...), ma
anche tutta la parte di riconoscimento dei comandi dati dal giocatore
che, visto anche che i giochi infocom accettano comandi complessi, deve
essere in gran parte ricostruita.
Con questo non voglio dire che sia impossibile (anche se magari
converrebbe quasi riprogrammarla da zero)...
Personalmente pero' ritengo che ci siano altre cose piu' utili da fare
(ad esempio programmare nuove avventure...)



title: Esistono in italiano : ....

author: Giovanni Riccardi

text:
Stefano Gaburri wrote:
> questo esempio non c'entra nulla, infatti oggi i file dei dialoghi sono
> separati e gli eseguibili supportano nativamente la localizzazione:
> basta aprire e modificare dei file di testo e voilà. Negli zork invece
> il testo è cablato nel file z5, bisognerebbe usare un editor esadecimale
> ma ci sarebbe l'enorme problema delle dimensioni delle stringhe...
considera oltre a questo che non tutto (in verità solo una minima parte)
il testo di un gioco è contenuto in stringhe perché esso è generato per
la maggior parte durante lo svolgimento dell'avventura. Questo è ancora
più vero per l'italiano dove ogni aggettivo va accordato in numero e
genere con il nome a cui si riferisce, i verbi hanno una coniugazione
*leggermente* più complicata che in Inglese ed il dizionario
dell'avventura tende ad essere un 10-20% più ampio che non quello
dell'originale.
>
>> fra l' altro una 20ina di anni fa le
>> edicole brulicavano di giochi per C64 tradotti nella nostra madre lingua.
>
> più che altro scritti... che io sappia erano praticamente tutti
> originali (progetto lazzaro docet)
Molti pensano che siano traduzioni solo perché BDB utilizzava nomi di
fantasia inglesi. In realtà tutte quelle avventure le scriveva lui da
solo. Certo qualche ispirazione non si può negare che l'abbia presa dai
migliori giochi che circolavano all'epoca, ma quelle avventure erano
tutte fatte da lui, compresa la grafica.
Giovanni


title: Esistono in italiano : ....

text:
"Invasato" <
s...@k.com
> wrote:
> Grazie la cercherò, ma come ho già detto prima mi sembra che almeno i primi
> 3 Zork siano freeware, ma non ne sono sicuro
Non mi sembra che siano propriamente freeware: ricordo che l'Activision li
rese liberamente scaricabili dal suo sito quando stava uscendo "Zork Grand
Inquisitor", insieme ad una nuova avventura testuale: "Zork: The
Undiscovered Underground" scritta per l'occasione da Marc Blank e Mike
Berlyn e programmata da Gerry Kevin Wilson.
Anche nelle FAQ del gruppo rec.arts.int-fiction al paragrafo "6.7: Where can
I find Infocom games?" [Dove posso trovare i giochi della Infocom?] si dice
"However, the three "Zork" games are available for free download from the
Activision website at
<
http://www4.activision.com/games/zgi/atrium/gameroom/main2.html
>"
[Comunque i tre giochi di "Zork" sono disponibili per un download gratuito
dal sito dell'Activision all'indirizzo ...] (L'indirizzo non funziona più.)
Da qui a dire che i giochi siano freeware ce ne corre. Sul sito
dell'Activision non si fa più menzione della cosa, e più volte su rec.*.int-
fiction si è parlato della situazione dei tre giochi.
Un esempio è questo articolo:
http://groups.google.com/groups?&selm=3a9a878e.67655646%40204.0.78.21



title: R: FOR SALE: BORLAND DELPHI 4.0 PROFESSIONAL EDITION

author: BaR

text:
<
se...@napanet.net
> wrote in message
u8Zj3.1759$J35.1...@newshog.newsread.com...
>
> FOR SALE:
> BORLAND DELPHI 4.0 PROFESSIONAL EDITION
>
Bel programma del cazzo


title: AT horror

author: Tommaso Caldarola

text:
Sciao gente,
vorrei sapere il nome di qualche AT horror,
in italiano possibilmente;
+ brutale è e + mi attizza!!!
bai bai
tommi


title: AT horror

text:
Non sarebbe una cattiva idea: una AT splatter!
Perché qualcuno non programma nulla del genere?
--
BaR
ICQ#2009092
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38888E2A...@cresb.it...



title: AT horror

author: Sauron

text:
> Sciao gente,
Ciao!
> vorrei sapere il nome di qualche AT horror, in italiano possibilmente;
> + brutale č e + mi attizza!!!
Ehhh...purtroppo non ne esistono.
C'č un esercizio di programazione di Melchionna (che probabilmente č
deceduto per overdose, mannaggia alla robbbbba che spaccia Zoan!). Si chiama
"Noalpitour": un divertente esercizio ma nulla piů, avvisato!
Purtroppo nada.
Byezz
Sauron


title: AT horror

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Non sarebbe una cattiva idea: una AT splatter!
> Perch? qualcuno non programma nulla del genere?
Avventura nel fossato se mai ci sara' (i mostri del fossato, etc.)
Mah


title: AT horror

text:
BaR wrote:
> Non sarebbe una cattiva idea: una AT splatter!
> Perché qualcuno non programma nulla del genere?
Ci sto lavorando, Inform l'ho appreso in non
molto tempo (dedicando 15' a giornata).....
...sta arrivando, ma solo per chi ha uno stomaco fotte fotte!!!
bai bai
tommi


title: AT horror

text:
> Ci sto lavorando, Inform l'ho appreso in non
> molto tempo (dedicando 15' a giornata).....
> ...sta arrivando, ma solo per chi ha uno stomaco fotte fotte!!!
Evvvvvvvvvvvai!
Un nuovo Informer!
Aspetto con lingua felpata e bavetta a fiotti (come si conviene ad ogni
rapido avventuriero!)
Sauron


title: AT horror

text:
"[...] Perchè era morto ed è tornato in vita. Era perduto ed è stato
ritrovato [...]"
Ave a te,
loma...@tin.it
 (non ho mai capito perchè non ci hai mai messo un
nome!)
;-D
Sauron


title: AT horror

text:
Magariiii!!!!!!!!!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 86hoso$7ic$1...@nslave1.tin.it...



title: AT horror

author: Tommaso Percivale

text:
On 23 Jan 2000 11:47:11 GMT,
loma...@tin.it
 wrote:
>BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
>> Non sarebbe una cattiva idea: una AT splatter!
>> Perch? qualcuno non programma nulla del genere?
>
>Avventura nel fossato se mai ci sara' (i mostri del fossato, etc.)
Rilancio il progetto con la seguente modifica:
xche' non utilizziamo il jventure che e' decisamente + vicino al
modulo Colombini dell'inform? O meglio, xche' non usare il jventure
che e' la modernizzazione del modulo Colombini?
Sono riaperte le iscrizioni :)
Se volete joinare il progetto scrivete a
subscrib...@onelist.com
o andate su
www.onelist.com
 e cercate la lista FOSSATO.
Grazie a tutti coloro che vorranno intervenire nella discussione anche
solo per raccontare delle freddure.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: AT horror

text:
>Rilancio il progetto con la seguente modifica:
>xche' non utilizziamo il jventure che e' decisamente + vicino al
>modulo Colombini dell'inform? O meglio, xche' non usare il jventure
>che e' la modernizzazione del modulo Colombini?
>Sono riaperte le iscrizioni :)
>Se volete joinare il progetto scrivete a
subscrib...@onelist.com
>o andate su
www.onelist.com
 e cercate la lista FOSSATO.
>Grazie a tutti coloro che vorranno intervenire nella discussione anche
>solo per raccontare delle freddure.
OK, mi pare una buona idea.
Io dovrei essere già iscritto, no?
Attendo una mail di test.
Sauron


title: AT horror

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote:
> "[...] Perch? era morto ed ? tornato in vita. Era perduto ed ? stato
> ritrovato [...]"
> Ave a te,
loma...@tin.it
 (non ho mai capito perch? non ci hai mai messo un
> nome!)
Perche' su tin la riga di configurazione dice: email name
E io ci avevo messo solo quello....


title: AT horror

author: Simone Zanella

text:
> C'č un esercizio di programazione di Melchionna (che probabilmente č
> deceduto per overdose, mannaggia alla robbbbba che spaccia Zoan
Ehi, cosě mi fai scoprire!
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: offertisssima

author: francesca

text:
COME DA OGGETTO OFFRO PER 80.000 COMPRESO SPESE
fra...@libero.it


title: offertisssima

author: Glorfindel

text:
>COME DA OGGETTO OFFRO PER 80.000 COMPRESO SPESE
>
fra...@libero.it
Io in oggetto non leggo nulla di particolare!!!!!
Se sei tu in offerta per 80.000 dovresti specificare se è per una notte o
per tutta la vita, in entrambii i casi non guasterebbe una foto!!!!
Glorfindel


title: M.A.C.

author: Paolo Lucchesi

text:
Devo dare una ferale notizia a coloro che hanno scaricato l'ultima
versione di M.A.C. (nonostante i problemi che dava il mio host)... Era
bacata (non caricava le avventure compilate con le vecchie versioni e la
versione Win non era aggiornata)... Ora l'ho di nuovo uploadata, insieme
a due diverse versioni del Principe dei Ladri.
Ora vado a nascondermi la faccia con un sacchetto del pane...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: M.A.C.

text:
Dimenticavo... ho messo in linea anche Escape, degli Iron Pumpkins
Studios.



SONO SICURO CHE TI INTERESSA----->


title: Progetto Lazzaro

author: Francesco Cordella

text:
Entro anch'io, finalmente, nel newsgroup. E lo faccio con molto piacere.
Vedo un sacco di firme note... Sauron, Galandil. Ragazzi, le mie cassette
per il progetto Lazzaro sono qui a prender polvere...
Ciao


title: Progetto Lazzaro

text:
> Entro anch'io, finalmente, nel newsgroup. E lo faccio con molto piacere.
> Vedo un sacco di firme note... Sauron, Galandil. Ragazzi, le mie cassette
> per il progetto Lazzaro sono qui a prender polvere...
Ciao Francesco!
Mi dispiace molto non averti potuto contattare per prendere le cassette, ma
il Galandil dice che è occupatissimo e che è impossibilitato a fare altro
per il momento, certamente non dumpare i tuoi validi contributi.
:-(((((((((((((
Mi auguro che possa riprendersi al pù presto cosicchè io possa passare a
prendere le tue presiose cassette!
Non saprei che altro dirti, mi dispiace.
Sauron


title: info giochi

author: Totti

text:
sapete mica quando escono i seguenti giochi:
THE NOMAD SOUL
 Gabriel Knight 3
 Messiah
grazie.


title: Cosa si può fare per tradurre una AT in inglese?

author: MassimoS

text:
Come da oggetto : quali sono i trucchi/consigli per tradurre una
propria AT dall'italiano all'inglese e confrontarsi così anche con il
mondo anglofilo?


title: RITORNA IL CONCORSO FENOMENALE!!

author: Ambrosini Stefano

text:
Ciao ragaz...posso finalmente dirvi che riapre i battenti su
Pl@net Magazine
www.planet-magazine.com
il concorso più fenomenale che ci sia mai stato sul web!
Vinci giochi ad estrazione e l'iscrizione non comporta nessun costo o
"raccolta punti"!
E' il concorso per tutti e vi assicuro che è tutto rigorosamente vero!
Coraggio...Iscriviti subito, che aspetti!
www.planet-magazine.com
GRATIS!


title: Aiuto quanti Error :-(

author: Papox

text:
Ciao a tutti ;-)
Ho un *piccolo* problemino, eheheh!
Ho scritto un mio giochino ma al momento che lo compilo mi escono un mare di
Error:
Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $d0
Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $cf
Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $e0
Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $a1
Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $b1
:-(( Ma essendo tutti in notazione esadecimale non so proprio dove mettere
mano al file .inf...devo rifare tutto? :-((((Eppure ho ricontrollato tutto
tutto tutto!
Dove posso trovare una tabella con tutti i caratteri esadecimali e i
corrispondenti caratteri che appaiono a video?
Di caratteri strani non mi pare di averne inseriti (a parte qualche lettera
accentata che, vedendo qualche esempio già fatto, ho sostituito con
@`letteranormale).
Come posso fare a capire dove ho "cannato"?
Help me, pls ;-)
Scusandomi se vi rompo quasi ogni giorno vi saluto
--
Cordiali saluti da
Papox
_____________________________________
+
+
|  Remove CONQUESTONO to re(ply) in e-mail  |
+___________________________________+


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
> Ciao a tutti ;-)
> Ho un *piccolo* problemino, eheheh!
>
> Ho scritto un mio giochino ma al momento che lo compilo mi escono un mare di
> Error:
>
> Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $d0
> Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $cf
> Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $e0
> Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $a1
> Illegal character found in source: (ISO Latin1)  $b1
>
> Di caratteri strani non mi pare di averne inseriti (a parte qualche lettera
> accentata che, vedendo qualche esempio gią fatto, ho sostituito con
> @`letteranormale).
> Come posso fare a capire dove ho "cannato"?
Non ti appare il numero di linea??
bai
tommi


title: Aiuto quanti Error :-(

author: Stefano Gaburri

text:
posta un frammento di codice, insieme ai numeri di linea!



title: Aiuto quanti Error :-(

text:
'azie per l'interessamento innanzitutto ;-)
Venendo al dunque io mi trovo nella directory
C:\giochi\INFORM\Miofile>
il mio file si chiama:
pergamena.inf
e scrivo:
infrmw32 +language_name=italian pergamena.inf
Posto tutto quello che mi esce in DOS:
PC/Win32 Inform 6.21 (30th April 1999)
pergamena.inf(1): Error:  Illegal character found in source: (ISO Latin1)
$d0, i
.e., 'ð'
> ð
pergamena.inf(1): Error:  Illegal character found in source: (ISO Latin1)
$cf, i
.e., '¤'
> ð¤
pergamena.inf(1): Error:  Expected directive, '[' or class name but found ?
> ð¤?
pergamena.inf(1): Error:  Illegal character found in source: (ISO Latin1)
$e0, i
.e., 'Ó'
> ð¤?Ó
pergamena.inf(1): Error:  Illegal character found in source: (ISO Latin1)
$a1, i
.e., 'í'
> ð¤?Óí
pergamena.inf(1): Error:  Illegal character found in source: (ISO Latin1)
$b1, i
.e., '_'
> ð¤?Óí_
Compiled with 6 errors (no output)
Ora, se voi dicendo di indicare il numero di linea vi riferite al numero tra
parentesi, vi devo dire che, se questo corrisponde alla prima riga del
documento...
lì ho semplicemente scritto: Constant Story "La pergamena^";
Mi sembra che vada tutto bene, no?
Quanto agli altri caratteri...non so proprio dove andare a cercarli nel mio
sorgente perchè...non mi pare di averli inseriti :-)
Cià, vi metto quello che ho inserito nelle prime righe prima della storia
vera e propria, dunque:
Constant Story "La pergamena^";
Constant Headline "^Un esempio semplice di avventura testuale^
        Copyright (c) 2000 by Paolo Pozzoli^";
Constant MAX_SCORE =  300;
Include "Parser";
Include "Verblib";
È tutto OK, no?
Va beh, aspetto ulteriori info (se avrete la voglia di darmele ;-) )
Saluti a tutti
--
Saludamonos
Papox
______________________________________



title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
> Ora, se voi dicendo di indicare il numero di linea vi riferite al numero tra
> parentesi, vi devo dire che, se questo corrisponde alla prima riga del
> documento...
> lì ho semplicemente scritto: Constant Story "La pergamena^";
> Mi sembra che vada tutto bene, no?
> Quanto agli altri caratteri...non so proprio dove andare a cercarli nel mio
> sorgente perchè...non mi pare di averli inseriti :-)
>
Una curiosità, quale editor utilizzi x scrivere il codice?
bai
tommi


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
> pergamena.inf(1): Error:  Expected directive, '[' or class name but found ?
io direi innanzitutto di assicurarti che il formato sia solo testo (come dice Tommi), e dopo semmai
di occuparti di quest'errore qua sopra. Poi ne riparliamo.
ciao
S


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
> Una curiosità, quale editor utilizzi x scrivere il codice?
Perchè questa domanda?
Comunque uso Notepad o Wordpad di Winzozz 98.
Non vanno bene?
Consigiamene tu altri se trovi che siano migliori e/o più adatti allo scopo,
pls. ;-)
Ah, una piccola nota: ho visto che se uso Notepad il file .inf generato è
notevolmente più piccolo (circa 2kb) che quello generato in Wordpad (circa
10Kb) (forse è perchè nel primo non contiene alcuna formattazione...;-) )
> bai
> tommi
Ciao ciao   P a p o x



title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
> > Una curiosità, quale editor utilizzi x scrivere il codice?
>
> Perchè questa domanda?
> Comunque uso Notepad o Wordpad di Winzozz 98.
> Non vanno bene?
> Consigiamene tu altri se trovi che siano migliori e/o più adatti allo scopo,
> pls. ;-)
>
> Ah, una piccola nota: ho visto che se uso Notepad il file .inf generato è
> notevolmente più piccolo (circa 2kb) che quello generato in Wordpad (circa
> 10Kb) (forse è perchè nel primo non contiene alcuna formattazione...;-) )
>
ok, il problema è wordpad, non lo usare, prova con notepad...
e ricompila.
Ad ogni modo ti consiglio Editplus.
bai
tommi


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
>
> > Una curiosità, quale editor utilizzi x scrivere il codice?
>
> Perchè questa domanda?
> Comunque uso Notepad o Wordpad di Winzozz 98.
> Non vanno bene?
> Consigiamene tu altri se trovi che siano migliori e/o più adatti allo scopo,
> pls. ;-)
>
> Ah, una piccola nota: ho visto che se uso Notepad il file .inf generato è
> notevolmente più piccolo (circa 2kb) che quello generato in Wordpad (circa
> 10Kb) (forse è perchè nel primo non contiene alcuna formattazione...;-) )
guardacaso... pazzo, non usare wordpad, solo notepad! il compilatore mica se la può interpretare, la
formattazione... sono sicuro che i caratteri spurii nascevano da questo fatto.
ciao
S


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Ad ogni modo ti consiglio Editplus.
si, con il mio file di sintassi:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/editors/inform.stx
:)


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
> > Ad ogni modo ti consiglio Editplus.
>
> si, con il mio file di sintassi:
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/editors/inform.stx
>
> :)
OK, OK sono passato ad EditPlus2 con mia grande gioia :-))
Ho ripulito per benino il codice dalle impurità con un efficace
select-->delete selection che ha portato più brio e vitalità al mio limitato
giochino ;-)...
...ma sono comparsi molti nuovi errori :-( che ho provveduto a loro volta a
eliminare :-)...
...uno però non riesco a capire come toglierlo :-( aiutatemi voi, pls.
Nel prompt di MS-DOS mi dice:
Pergamena1.inf(49): Error:  Expected comma but found :
>                      Close:
Dove alla riga 49 del mio sorgente c'è questa property After:
riga 49       After [; Open: "Hai aperto...",
riga 50                   Close: "Richiudi dolcemente..."; ],
Ho un altro quesito da proporvi (collegato a questo presumo): come mai Open
me lo classifica come attributo (e quindi lo fa diventare di colore verde
marcio in EP2) e invece Close lo lascia in nero come tutti gli altri verbi
che ho incluso anche da altre parti nelle varie properties?
Grazie anticipatamente per le risposte.
P.S.: un vero peccato che EP2 duri solo 30gg. :-(...
Bye
( - : P a p o x  : - )
R e m o v e  C O N Q U E S T O N O
t o  r e ( p l y )  i n  e - m a i l


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
> OK, OK sono passato ad EditPlus2 con mia grande gioia :-))
bene
> Nel prompt di MS-DOS mi dice:
>
> Pergamena1.inf(49): Error:  Expected comma but found :
> >                      Close:
>
> Dove alla riga 49 del mio sorgente c'č questa property After:
>
> riga 49       After [; Open: "Hai aperto...",
> riga 50                   Close: "Richiudi dolcemente..."; ],
>
metti il ; alla fine della riga Open
> Ho un altro quesito da proporvi (collegato a questo presumo): come mai Open
> me lo classifica come attributo (e quindi lo fa diventare di colore verde
> marcio in EP2) e invece Close lo lascia in nero come tutti gli altri verbi
> che ho incluso anche da altre parti nelle varie properties?
xchč open č anche un attributo a differenza di close che non lo č.
bai
tommi


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
> riga 49       After [; Open: "Hai aperto...",
> riga 50                   Close: "Richiudi dolcemente..."; ],
non so perché ti dà errore, ma perché riscrivi le cose che dovrebbe fare la libreria?

> Ho un altro quesito da proporvi (collegato a questo presumo):
non credo...
> come mai Open
> me lo classifica come attributo (e quindi lo fa diventare di colore verde
> marcio in EP2) e invece Close lo lascia in nero come tutti gli altri verbi
> che ho incluso anche da altre parti nelle varie properties?
perché open oltre che un verbo è anche un attributo (che in EP ha la "priorità", lessicalmente
parlando) mentre close è solo un verbo. Purtroppo non è possibile riconoscere i due casi distinti
perché l'editor non conosce veramente la sintassi di inform.

> Grazie anticipatamente per le risposte.
ciao
S


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> Papox wrote:
>
> > riga 49       After [; Open: "Hai aperto...",
> > riga 50                   Close: "Richiudi dolcemente..."; ],
>
> non so perché ti dà errore
cioè lo so, dopo le azioni devi mettere il ;
è confusivo ma in realtà non tanto se ti rendi conto che la virgola va dopo l'attributo che però in
questo caso è l'INTERA clausola after (cioè tutta la roba tra parentesi [] quadre).
I singoli casi al suo interno sono invece istruzioni, e come tali terminate dal ;
ciao
S


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
> > Dove alla riga 49 del mio sorgente c'č questa property After:
> >
> > riga 49       After [; Open: "Hai aperto...",
> > riga 50                   Close: "Richiudi dolcemente..."; ],
> >
>
> metti il ; alla fine della riga Open
fatto ed ora ho generato il file .z5 ;-)
MUCHAS GRATIAS AMIGO! :-)
Avrei un pň di cosette da chiedere...
1. Come faccio a far stampare la routine Initialise DOPO il titolo della
storia e dell'headline e non PRIMA?
2. Cosa devo fare per NON far stampare la frase "Puoi anche vedere...", cioč
per nascondere dalla vista un oggetto finche non si č fatto qualcos'altro?
Devo usare una cosa del tipo "if hai visto l'oggetto allora print questo"?
Saludamonos
Papox
___________________________________



title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
> Avrei un pò di cosette da chiedere...
> 1. Come faccio a far stampare la routine Initialise DOPO il titolo della
> storia e dell'headline e non PRIMA?
Mmh, niente, non dipende da te ma dalla libreria. Scambia i messaggi.
> 2. Cosa devo fare per NON far stampare la frase "Puoi anche vedere...", cioè
> per nascondere dalla vista un oggetto finche non si è fatto qualcos'altro?
usa l'attributo concealed
> Devo usare una cosa del tipo "if hai visto l'oggetto allora print questo"?
vedere l'oggetto2 se esamini l'oggetto1??
Beh, sull'Examine puoi gestire l'attributo concealed;
Object obj1 "oggetto1"
    with name "oggetto1",
    description "l'oggetto1",
    before
    [;
        Examine: give obj2 ~concealed; "stampa messaggio...";
    ],
    has .....
bai
tommi
p.s.: io uso sempre description che dipendono dallo stato degli oggetti, in modo da non vedere
quasi mai "puoi anche vedere...."


title: Aiuto quanti Error :-(

text:
Papox wrote:
>
> > > Dove alla riga 49 del mio sorgente c'è questa property After:
> > >
> > > riga 49       After [; Open: "Hai aperto...",
> > > riga 50                   Close: "Richiudi dolcemente..."; ],
> > >
> >
> > metti il ; alla fine della riga Open
>
> fatto ed ora ho generato il file .z5 ;-)
>
> MUCHAS GRATIAS AMIGO! :-)
>
> Avrei un pò di cosette da chiedere...
> 1. Come faccio a far stampare la routine Initialise DOPO il titolo della
> storia e dell'headline e non PRIMA?
"stampare la routine"? se intendi eseguire è impossibile. Comunque il banner si ouò visualizzare in
qualsiasi momento con il comando Banner (), per non stamparlo all'inizio basta ritornare il valore 2
dalla initialise
[ Initialise ...
...
return 2; ];
>
> 2. Cosa devo fare per NON far stampare la frase "Puoi anche vedere...", cioè
> per nascondere dalla vista un oggetto finche non si è fatto qualcos'altro?
dargli l'attrubto concealed?
> Devo usare una cosa del tipo "if hai visto l'oggetto allora print questo"?
togliere l'attributo concealed quando lo vuoi rendere visibile. Oppure se prima non vuoi che esista
proprio per nulla, lo definisci senza padre e quando lo vuoi far apparire usi move (object) to
(location) o qualcosa di simile.
ciao
S


title: [INFORM] gestione ascensore

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti
C'è un modo appropriato per gestire verosimilmente un oggetto di tipo
"ascensore" ???
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] gestione ascensore

author: stefanogaburri

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti
>
> C'è un modo appropriato per gestire verosimilmente un oggetto di tipo
> "ascensore" ???
basta fare una stanza con una porta che dà su stanze differenti,
cambiando i valori di door_to quando si premono i pulsanti... se lo
spostamento è istantaneo (cioè, non si è mai "nell'ascensore in
movimento") la cosa è alquanto banale...
ciao
S


title: [INFORM] gestione ascensore

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:


In realtà intendevo una gestione più realistica (movimento ascensore),
ma come punto di partenza va benissimo...grazie per la dritta...
Alessandro
> ciao
> S



title: [INFORM] gestione ascensore

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> In realtà intendevo una gestione più realistica (movimento ascensore),
> ma come punto di partenza va benissimo...grazie per la dritta...
beh non cambia molto, però devi gestire la porta... con la mia soluzione
era sempre aperta, prememdo il pulsante potevi dire una cosa come
"l'ascensore si ferma al piano XY". Così invece devi definire (e gestire
appropriatamente) lo stato in cui la porta è chiusa e l'ascensore è
fermo, e addirittura se vuoi anche lo stato (che può durare quanto vuoi)
con l'ascensore in movimento. Il problema è che in questi la porta è
chiusa e la pulsantiera non risponde, devi scrivere bene il codice che
controlla lo stato di tutti questi oggetti o verrà un bel casino...
ciao
S


title: [INFORM] gestione ascensore

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > In realtà intendevo una gestione più realistica (movimento ascensore),
> > ma come punto di partenza va benissimo...grazie per la dritta...
> beh non cambia molto, però devi gestire la porta... con la mia soluzione
> era sempre aperta, prememdo il pulsante potevi dire una cosa come
> [...]
Per ora ho risolto il problema con l'idea che mi hai dato....
Funziona dignitosamente: ho usato una variabile interna all'oggetto
ascensore che mantiene il riferimento al piano corrente.
;-)
> ciao
> S
Ciao
Alessandro



title: Parchment: è interessante davvero

author: Paolo G. Sfredda

text:
Vi sembrerï¿œ ovvio e anche inutile dirlo ma, sebbene ancora non completo,
Parchment ï¿œ davvero interessante per varie ragioni non ultimo il fatto
che permette di giocare anche in locale le avventure, oltre che via web.
Si possono adottare almeno tre strade:
1.si
 va al link
http://parchment.toolness.com/
 e si gioca
2.si
 integra il link con IFRAME (direttiva HTML assolutamente standard e
priva di grossi problemi) nelle proprie pagine (per joomla si usa la
funzione wrapper
Nei casi 1 e 2, perï¿œ, si fa riferimento all'elenco delle avventure giï¿œ
presenti.
3.si
 scarica parchment e lo si installa (via ftp) sul proprio sito in
apposita pagina o altro sistema a piacere.
Per avviarlo basta invocare la pagina, compresa nel pacchetto,
parchment.html con la seguente sintassi:
parchment.html?story=<url file js con storia>
Il file js con storia si ottiene convertendo il file z5 o zblorb
mediante apposita routine richiamabile mediante pagina giï¿œ predisposta e
compresa nel pacchetto parchment
L'opzione 3 permette di gestire un proprio elenco di avventure e di
poter gestire anche un'eventuale suddivisione tematica.
Mi sembre talmente semplice che sicuramente l'avrete giï¿œ pubblicata nel
ng. Nel dubbio ho preferito replicare.
Ovviamente tra le avventure del sito ufficiale c'ï¿œ anche "enigma" e
tante altre...


title: Parchment: è interessante davvero

text:
Paolo G. Sfredda ha scritto:

La cosa interessante che mi ero dimenticato di specificare al punto 3 ï¿œ
che con questo sistema si possono pubblicare anche storie residenti su
altro server dato che il paramentro story accetta un vero e proprio URL
completo e quindi, ad esempio si puï¿œ scrivere:
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Paolo/Documenti/parchment/parchment.html?story=
http://parchment.toolness.com/if-archive/games/zcode/italian/enigma.z5.js
Il link sopra significa: fai partire l'istanza di parchment che ho in
locale con la storia "enigma" che ï¿œ sul sito
parchment.toolness.com


title: Parchment: è interessante davvero

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
>
3.si
 scarica parchment e lo si installa (via ftp) sul proprio sito in
> apposita pagina o altro sistema a piacere.
>
> Per avviarlo basta invocare la pagina, compresa nel pacchetto,
> parchment.html con la seguente sintassi:
> parchment.html?story=<url file js con storia>
Si puï¿œ anche sostituire il file parchment.html con un file specifico per
il gioco, e che magari chiama un foglio di stile personalizzato.
> Il file js con storia si ottiene convertendo il file z5 o zblorb
> mediante apposita routine richiamabile mediante pagina giï¿œ predisposta e
> compresa nel pacchetto parchment
Se a qualcuno interessa ho fatto un programmillo per apposta (altrimenti
ero ancora lï¿œ che che convertivo uno a uno i file di if-italia).
> Mi sembre talmente semplice che sicuramente l'avrete giï¿œ pubblicata nel
> ng. Nel dubbio ho preferito replicare.
Hai fatto bene; mi ero riproposto di scrivere una paginetta su ifitalia,
ma (e chi mi conosce non ne sarï¿œ stupito) non ne ho ancora fatto di niente.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: [OT] - Ebbene sì

author: Tommaso Caldarola

text:
In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la luce,
e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia vita.
a presto
tommaso
p.s.: molti dicono che io sia fissato con zombie, morti, etc.
ma non è colpa mia se mia moglie si ricovera la notte di halloween
e non è colpa mia se mia figlia nasce il 2 novembre.


title: [OT] - Ebbene sì

author: Ottavia

text:
Che notizia stupenda!
Tantissimi auguri a te e a tua moglie, e un bacione ad Irene!
Ottavia


title: [OT] - Ebbene sì

author: Piergiorgio

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la
> luce, e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della
> mia vita.
Le mie piu' vive congratulazioni !!!
Auguri,
Piergiorgio.


title: [OT] - Ebbene sì

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la luce,
> e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia vita.
Congratulazioni, Tommy...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [OT] - Ebbene sì

author: fabrizio venerandi

text:
In <
3DC45740...@libero.it
> Tommaso Caldarola  wrote:
> p.s.: molti dicono che io sia fissato con zombie, morti, etc.
> ma non č colpa mia se mia moglie si ricovera la notte di halloween
> e non č colpa mia se mia figlia nasce il 2 novembre.
divertiti!!!!!!
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: [OT] - Ebbene sì

author: Paolo Maroncelli

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la luce,
>e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia vita.
Congratulazioni vivissime!!
Paolo M.


title: [OT] - Ebbene sì

author: Aemilius

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DC45740...@libero.it...
> In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la
luce,
> e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia
vita.
Congratulazioni!
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [OT] - Ebbene sì

author: Pierluigi Zezza

text:
Sat, 02 Nov 2002 22:51:47 GMT, Tommaso Caldarola scriveva:
>In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la luce,
>e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia vita.
Congratulazioni!
E auguri: adesso si che ti sei messo nei guai!
>p.s.: molti dicono che io sia fissato con zombie, morti, etc.
>ma non è colpa mia se mia moglie si ricovera la notte di halloween
>e non è colpa mia se mia figlia nasce il 2 novembre.
Per non parlare dell'aspetto da zombie che assumerete tu e tua moglie
dopo i primi mesi a 3/4 poppate per notte.
Ciao.
Pierluigi


title: [OT] - Ebbene sì

author: Kiuhnm

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la
> luce, e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante
> della mia vita.
Non vorrei essere banale, ma congratulazioni!
Il mio insegnante di pianoforte che ha sempre dato poca confidenza ai suoi
allievi un giorno ci ha parlato per ben 15 minuti (per lui è un record)
della nascita di sua figlia!
Ti credo in parola: deve essere proprio un'esperienza unica!
Chissà com'è la seconda volta? :-)
> p.s.: molti dicono che io sia fissato con zombie, morti, etc.
> ma non è colpa mia se mia moglie si ricovera la notte di halloween
> e non è colpa mia se mia figlia nasce il 2 novembre.
Piuttosto cerca di non farla giocare soltanto alle tue AT! :-)))
Kiuhnm


title: [OT] - Ebbene sì

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 02 Nov 2002 22:51:47 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la luce,
>e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia vita.
>
E lo credo. :-))
Congratulazioni...
>p.s.: molti dicono che io sia fissato con zombie, morti, etc.
>ma non è colpa mia se mia moglie si ricovera la notte di halloween
>e non è colpa mia se mia figlia nasce il 2 novembre.
Guarda, dicono la stessa cosa anche a me, ma non li ascoltare... sono
solo invidiosi... :-))))
Ciao da
Vincenzo


title: [OT] - Ebbene sì

author: Giovanni Riccardi

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DC45740...@libero.it...
> In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la
luce,
> e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia
vita.
Congratulazioni, vivissime Tommy!


title: [OT] - Ebbene sì

author: Nero

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la
luce,
> e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia
vita.
Congratulazioni di cuore! E un bacione a Irene, benvenuta =)
Nero


title: [OT] - Ebbene sì

author: Daniele A. Gewurz

text:
Tommaso Caldarola (
t.cal...@libero.it
) wrote:
: In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la luce,
: e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia vita.
A costo di essere banale anch'io:
	CONGRATULAZIONI!!!
						Daniele


title: [OT] - Ebbene sì

author: Marco Saccone

text:
Auguri!!!!
Un bacione ad Irene e a tua moglie Sarah!!!!!!!
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DC45740...@libero.it...



title: [OT] - Ebbene sì

author: Plautus

text:
Anche se non ho scritto (non ancora...)  avventure e nessuno mi conosce io
conosco voi e quindi mi unisco al coro degli auguri.
Tanti, tantissimi auguri!
Plautus
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DC45740...@libero.it...



title: [OT] - Ebbene sì

author: Lory. S.

text:
Ma dimmi...secondo te la puglia con i suoi auguri poteva mancare???? :)
Naaaaaaaaaaa...
Quindi scusa il ritardo...
A U G U R I S S I M I I I I I I I I I I I I!!!!!!
PS. voglio vederlaaaa!!!!
Ciao Tommy,
kiss, Lory :-*
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DC45740...@libero.it...



title: [OT] - Ebbene sì

text:
"Lory. S." wrote:
> A U G U R I S S I M I I I I I I I I I I I I!!!!!!
Un grazie di cuore a TUTTI!!!
> PS. voglio vederlaaaa!!!!
Live? Ti aspetto in quel di bitonto... ;-))
bai
t


title: [OT] - Ebbene sì

author: striker

text:
(ops arrivo in ritardo, non leggo sempre gli OT)
Auguri anche da parte mia.
Congratulations.
Riempiamo la Puglia di bambini nuovi.
Ciao.


title: [OT] - Ebbene sì

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> wrote:
> In quel di oggi, ovvero 2 nov. hh13:15, Irene - 2350 gr - ha visto la luce,
> e assistere alla sua nascita è stato l'evento + entusiasmante della mia vita.
>
> p.s.: molti dicono che io sia fissato con zombie, morti, etc.
> ma non è colpa mia se mia moglie si ricovera la notte di halloween
> e non è colpa mia se mia figlia nasce il 2 novembre.
Congratulazioni vivissime a te ed alla tua famiglia!!!
PS una mia amica è nata il 2 novembre ed è un tipino niente male: la vedo
dura per i futuri amichetti di Irene :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [OT] - Ebbene sì

author: David

text:
Congratulazioni bello!!
Baci alla tata e alla consorte =)
    David
Ps tra un pò ti racconterò un episodio (che si deve ancora concludere) in
cui sei indirettamente coinvolto (in positivo).......a presto =)


title: [OT] - Ebbene sì

author: Tommaso Caldarola

text:
David wrote:
> Ps tra un pň ti racconterň un episodio (che si deve ancora concludere) in
> cui sei indirettamente coinvolto (in positivo).......a presto =)
mmhh, attendo curioso.... ;-))
bai
t


title: [OT] - Ebbene sì

text:
E' un pò lontanuccio!
Nooo, dai...non resistooooooooooo...
Mandami una fotooo, ti prego :(
P.S.ho uno zio nato il 2 nov. E' fortunatissimo!
Lo auguro alla piccola... :)
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DC83D1B...@libero.it...



title: cmsg cancel <ceO5Qu54y$b97.16767@rcn-reader.news.rcn.net>

author: Urs Janssen

text:
Abuse of ka.*.
Cancelled by Urs Janssen <
u...@karlsruhe.org
>.
Original Subject was          : 34ae2a2c
Original Date was             : Mon, 28 Jun 2004 04:00:45 GMT
Original X-Trace was          : DXC=fWE4;`5XP13[Y:;b50B:e<0R]m=BkYWI7:6bU3OT9S9::S_26gfF:4227Imh9U^DI?OI[j?WbI[h;


title: Per Francesco Cordella

author: Federico

text:
Ciao Francesco,
ho finalmente terminato il tuo gioco.
So che volevi di recensioni , quindi parzialmente ti accontento.
Quello che ho trovato nel tuo gioco e non negli altri italiani che ho
provato e' stata la : trama. (ps di giochi italiani ne ho provati
pochi quindi non odiatemi).
Ottima trama, ottima inventiva.
La prima parte e' molto costretta, ma non e' un male.
La linearita' all'inizio serve a dirigere il giocatore in un certo
stato di idee.
Questa e' un ottima idea in particolare nei giochi investigativi.
L'idea della parte finale con tre mondi e' buona, ma io l'avrei
sviluppata di piu'... piu' enigmi, tre avventure piccole piccole ma
toste.
E' vero che sono rimasto bloccato, ma per un mio preconcetto.
Pensavo ad enigmi piu' complessi, invece sia per il killer sia per lo
psicopatico serviva solo esaminare un po' meglio l'ambiente
circostate.
Per finire.
L'avventura mi e' durata una sera + la sera sucessiva per i due enigmi
della piattaforma che mi erano rimasti.
Sotto il profilo della sfida e' stato piuttosto deludente.
Questo per quanto riguarda la tecnica.
Nel globale l'ho trovato un gioco, per mia attitudine, ispirato.
Splendido nella narrativa, e poetico e solenne nei contenuti. Per fare
paragoni inutili , e' un corrispettivo simile nel significato ad adam
cadre per l'if anglosassone.
Sviluppato in maniera piu' articolata, specialmente nella fase
centrale (la prigione),  ed in quella finale, avrebbe potuto essere un
piccolo capolavoro. Piu' enigmi, meno conduzione del master.
Comunque la fine, diciamo 'felliniana' (8/12) non so se voluta o meno,
e' splendida, un'avventura da ricordare.
Ma non scordarmi del tutto gli enigmi, Cordella, perche' sono molto
importanti !
ciao con molta stima
Federico
p.s.
Ho letto sul newsgroup internazionale della diattriba
Tutta pubblicita', e comunque...
bastoniamo un po' l'anti italiano...(perche' di questo si tratta)
;)
ciao


title: Per Francesco Cordella

author: riktik

text:
"Federico" <f...@REMOVEalbaclick.com> ha scritto nel messaggio
> Comunque la fine, diciamo 'felliniana' (8/12) non so se voluta o meno,
> e' splendida
ehhh


title: Per Francesco Cordella

author: Francesco Cordella

text:
Federico <f...@REMOVEalbaclick.com> wrote
> Ciao Francesco,
>
> ho finalmente terminato il tuo gioco.
> So che volevi di recensioni , quindi parzialmente ti accontento
[snip]
Grazie mille. Sei stati molto gentile.
f.


title: Tolan completata.

author: Giancarlo Niccolai

text:
Cari IFisti,
Vi chiedo aiuto per completare Warmage, ma in modo originale.
Essendo un gioco molto vasto ( tanto per intenderci ha un numero di
locazioni attorno a quelle di zork 2, un po' di più di quelle di sorcerer,
ma soprattutto ben pochi posti inutili) è diviso in sezioni più o meno
autosufficienti; potremmo dire in capitoli.
La prima cosa che deve fare il protagonista è recarsi in una cittadina ed
investigare un poco (ed anche combattere un poco). Si tratta di un modulo
introduttivo che permette al giocatore di ambientarsi con gli scenari ed i
meccanismi di gioco.
In queta versione ho aggiunto una "folla" vivente, orari per i vari "negozi"
(in realtà due), ed una quindicina di topic di conversazione per i
personaggi; ed anche un sistema di aiuto minimale, oltre al "manuale" del
gioco sotto forma di un libro da consultare. Anche se Tolan (questa
cittadina) è piuttosto limitata, mi serve come test per alcune routine, e
soprattutto mi serve per capire fino a che punto mi devo spingere nella
caratterizzazione dei personaggi in questo gioco che non è molto orientato
all'interazione fra i personaggi.
Quindi vorrei un parere "giocato", per tarare le altre sezioni del gioco,
circa cinque-dieci volte più vaste (e più difficili).
Senza un test in questa fase, sarei davvero perso.
Quindi, chi fosse desideroso di provare WarMage in italiano fino alla fine
di Tolan, è pregato di farmi un fischio via e-mail; gli manderò
personalmente il file .z8. Un Ifista potrebbe farcela in un'ora. Avrei così
un grande aiuto per sapere quanto mi devo spingere nella caratterizzazione
dei personaggi, dei luoghi e degli enigmi.
Nel gioco è già presente il "resto" fino al finale (completo) in inglese, ma
non sono sicurissimo che il port abbia funzionato, quindi anche se potete
dare una sbirciatina a cosa accade dopo Tolan in inglese, non vi consiglio
di spingervi troppo oltre: il gioco potrebbe non funzionare.
Beh, basta così.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


author: Suonerie gratis

text:
Personalizza la tua suoneria GRATUITAMENTE
SUONERIE GRATIS ( tutte le marche )PER IL TUO TELEFONINO
Il sito che ti offre 85.000 suonerie e loghi gratuiti: provare per
credere!!!
http://utenti.tripod.it/suoneriegratis


title: Varie ed eventuali

author: Kyoba

text:
- Per il gestore di IFItalia: sarebbe una figata se potessi mettere la
possibilità di dare un voto alle avventure ...
Vedo che sei arretrato: Rocca è ancora alla 1.2!
-Sempre a proposito di Rocca: ho ricevuto alcune "proteste" su un
certo enigma (è sleale, ecc.) Se qualcuno ha qualche idea di come
modificarlo, mandatemi pure un' e-mail...
-Sto scrivendo una nuova avventura (sempre Modulo Base, purtroppo, a
meno che qualcuno che non sa come passare il tempo si offra di
scrivermela in Inform!)... chi è disponibile per il playtesting?
-Se volessi mettere un po' di grafica nelle mie avventure, verso quale
programma / linguaggio dovrei orientarmi?
Ciao a todos


title: Varie ed eventuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 2 Oct 2002 07:22:02 -0700,
luxaete...@yahoo.it
 (Kyoba) wrote:
>-Sto scrivendo una nuova avventura (sempre Modulo Base, purtroppo, a
>meno che qualcuno che non sa come passare il tempo si offra di
>scrivermela in Inform!)
Giusto per curiosità, le difficolta per te nell'usare Inform sono che
la documentazione è in lingua inglese o c'è anche dell'altro?
>-Se volessi mettere un po' di grafica nelle mie avventure, verso quale
>programma / linguaggio dovrei orientarmi?
Un delle tante soluzioni IMHO è Glulx.
Ciao da
Vincenzo


title: Varie ed eventuali

author: Paolo Lucchesi

text:
Kyoba wrote:
>
> -Sto scrivendo una nuova avventura (sempre Modulo Base, purtroppo, a
> meno che qualcuno che non sa come passare il tempo si offra di
> scrivermela in Inform!)... chi è disponibile per il playtesting?
> -Se volessi mettere un po' di grafica nelle mie avventure, verso quale
> programma / linguaggio dovrei orientarmi?
Io posso ribadire che inform è "bello e divertente", ma ciascuno è
libero di sfruttare le risorse che preferisce. Quello che conta è il
risultato. Certo è che senza conoscere inform la scelta di glulx
(suggerita da Vincenzo) mi pare improponibile.
[Modo pubblicità ON]
Hai provato a dare un'occhiata a M.A.C.? Lo scripting language è forse
un po' primitivo, ma vedo che molti ci si trovano bene...
Lo trovi sulla mia homepage.
[Modo pubblicità OFF]
Alternative (in italiano) non mi sovvengono. A meno che tu non riesca a
gestire un visualizzatore di grafica in qbasic...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Varie ed eventuali

text:
On Thu, 03 Oct 2002 20:07:52 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Io posso ribadire che inform è "bello e divertente", ma ciascuno è
>libero di sfruttare le risorse che preferisce. Quello che conta è il
>risultato. Certo è che senza conoscere inform la scelta di glulx
>(suggerita da Vincenzo) mi pare improponibile.
Si', in effetti hai ragione.
>[Modo pubblicità ON]
>Hai provato a dare un'occhiata a M.A.C.? Lo scripting language è forse
>un po' primitivo, ma vedo che molti ci si trovano bene...
>Lo trovi sulla mia homepage.
>[Modo pubblicità OFF]
Anch'io penso a questo punto che MAC sia la soluzione più adatta,
anche perché TADS e HUGO non mi sembra che gestiscono la grafica
(al di là del fatto che mancano le librerie italiane).
Ciao da
Vincenzo


title: Varie ed eventuali

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Anch'io penso a questo punto che MAC sia la soluzione più adatta,
> anche perché TADS e HUGO non mi sembra che gestiscono la grafica
> (al di là del fatto che mancano le librerie italiane).
HUGO certamente gestisce la grafica, in un modo molto elengante, a mio
giudizio.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: ma 'sta gpl serve o no?

author: torredifuoco

text:
ciao gente,
dopo essermi letto mezzo portale della fsf, naturalmente a proposito
della nostra cara licenza, ho cominciato a chiedermi: non e' che
praticamente serve a poco, se si sta fuori dagli usa? che mmi dite? e'
utile rilasciare l'avventurilla in compagnia di un testo in inglese?
allegare la traduzione in italiano (che non ha valore legale)?
infilare nel programma le note in inglese e/o in italiano? ho presente
i buoni esempi: warmage e la pietra della luna, per dirne un paio.
paolo ha scelto la nota in italiano nei sorgente e nel programma e il
file .txt in inglese, mentre giancarlo la nota in inglese nei sorgente
e il file .txt in inglese. nessuno dei due ha copiato paro paro la
formula consigliata per la nota. in effetti riportare un indirizzo di
boston per le segnalazioni di abusi non e' il max della finezza. che
fare? la mia e' una traduzione/conversione/porting di un'avventura di
un americano, indi sono orientato completamente all'inglese nei
sorgente e nel file .txt, e a una nota in italiano nel programma (che
non dovrebbe essere essenziale rispetto a quelle nei sorgente, se non
ho capito male). che du maron!!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. me ne intendo poco, si nota?


title: ma 'sta gpl serve o no?

author: Lorenzo Marcantonio

text:
torredifuoco wrote:
> ciao gente,
> dopo essermi letto mezzo portale della fsf, naturalmente a proposito
> della nostra cara licenza, ho cominciato a chiedermi: non e' che
> praticamente serve a poco, se si sta fuori dagli usa? che mmi dite? e'
> utile rilasciare l'avventurilla in compagnia di un testo in inglese?
>
http://www.softwarelibero.it/gnudoc/gpl.it.txt
In soldoni... la FSF non ha mai approvato una versione ufficiale
tradotta in italiano, quindi fa fede quella in inglese. Quella in
italiano puo' essere utile per chiarire la rituazione ma non fa testo.
Se non ricordo male consigliano CALDAMENTE di mettere un comando nel
programma per visualizzarla (eddai, che ci vuole a fare un verbo di tier
3 LICENZA :D)


title: ma 'sta gpl serve o no?

text:
Il Mon, 22 Aug 2005 16:36:45 GMT, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> ciao gente,
>> dopo essermi letto mezzo portale della fsf, naturalmente a proposito
>> della nostra cara licenza, ho cominciato a chiedermi: non e' che
>> praticamente serve a poco, se si sta fuori dagli usa? che mmi dite? e'
>> utile rilasciare l'avventurilla in compagnia di un testo in inglese?
>>
>
http://www.softwarelibero.it/gnudoc/gpl.it.txt
>
>In soldoni... la FSF non ha mai approvato una versione ufficiale
>tradotta in italiano, quindi fa fede quella in inglese. Quella in
>italiano puo' essere utile per chiarire la rituazione ma non fa testo.
quello che mi chiedo da profano e' se la GPL (o una licenza simile)
sia mai stata determinante in qualche contesa giudiziaria italiana.
perche' la licenza e' stata assemblata da una schiera di avvocati che
l'hanno adattata alla legislazione usa, ed e' stata una gran bella
idea. servirebbe uno strumento *efficace* pure in italia.
dopo una googlata, qualche notizia in piu': in italia non sembrano
esserci state sentenze a proposito. la GPL sembra essere finita in
tribunale pochissime volte: ad es. in usa causa ibm-sco, che si sta
trascinando da almeno un paio d'anni, e poi in germania, con una
vittoria incoraggiante.
sco: la gpl non reggera' in tribunale 30-09-03
http://punto-informatico.it/p.asp?i=45406
primo trionfo legale per gnu gpl 19-04-04
http://punto-informatico.it/p.asp?i=47841&r=PI
>Se non ricordo male consigliano CALDAMENTE di mettere un comando nel
http://www.fsf.org/licensing/licenses/gpl-howto.html
qui dicono che solitamente (oltre a mettere delle note - 4 paragrafi,
una dozzina di righe - all'inizio dei sorgente) e' una buona idea far
stampare all'avvio del programma una breve nota sul copyright e sulla
licenza di copia, mentre la GPL sarebbe da allegare nel file
COPYING.txt. poi rimandano al fondo della licenza
http://www.fsf.org/licensing/licenses/gpl.html#SEC4
ove suggeriscono di applicare una nota all'inizio dei sorgente che
segnali dove trovare la GPL, e una piccola nota all'avvio del
programma che (in effetti) rimandi alle *appropriate parti della GPL*
che escludono garanzie e che definiscono le condizioni di
ridistribuzione.
>programma per visualizzarla (eddai, che ci vuole a fare un verbo di tier
>3 LICENZA :D)
niente, infatti la nota suggerita e' gia' da tempo nel mio menu
d'aiuto... pero' il fatto di dover indicare la presenza della licenza
nel banner all'avvio mi fa venire l'orticaria. :)
max "torredifuoco" bianchi