text:
On 26 Mag, 15:21, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Ma dai ma che carino! Complimenti ;) Veramente molto immediato.
;-D
L'ho detto e l'ho fatto. Speriamo in bene...


title: ZenFactor Spa - una micro avventura online

author: Paolo G. Sfredda

text:
Tristano ha scritto:
> Ciao a tutti,
>
> visto che mi sto facendo le ossa con Inform 7, ho realizzato una micro
> avventura tutoriale da giocare online:
>
> ZenFactor Spa
>
>
http://avventure-testuali.zenfactor.org/zenfactor_spa.htm
>
> Non createvi grosse aspettative -- si tratta di una micro-micro
> avventura comica (per altro di discutibile gusto!!!)
>
> Tristano
>
> PS: in origine volevo pubblicarla con Flaxo:
>
http://www.bespokerealities.com/Flaxo.html
> ... ma ci sono dei problemi con gli articoli: nelle descrizioni degli
> oggetti scrive "un'" al posto di "una". Chiss� perch� ...
>
> PS2: Ma, usando Parchment, � possibile inserire il gioco all'interno
> di una pagina HTML complessa o � necessario dedicare tutta la pagina
> HTML a Parchment?
Di nuovo tanti complimenti per il sito, sia per l'uso del template
dall'estetica sobria che per i contenuti.
Non ho invece capito cosa hai usato come interprete. Mi sembra sia un
applet ma con quale tool lo hai precompilato?


text:
Paolo G. Sfredda ha scritto:

Come non detto, ho cliccato sul link indicato dalla pagina e ho trovato
il progetto zmpp.
pg


text:
Tristano ha scritto:
> Ciao a tutti,
>
> visto che mi sto facendo le ossa con Inform 7, ho realizzato una micro
> avventura tutoriale da giocare online:
>
> ZenFactor Spa
>
>
http://avventure-testuali.zenfactor.org/zenfactor_spa.htm
>
> Non createvi grosse aspettative -- si tratta di una micro-micro
> avventura comica (per altro di discutibile gusto!!!)
>
> Tristano
>
> PS: in origine volevo pubblicarla con Flaxo:
>
http://www.bespokerealities.com/Flaxo.html
> ... ma ci sono dei problemi con gli articoli: nelle descrizioni degli
> oggetti scrive "un'" al posto di "una". Chiss� perch� ...
>
> PS2: Ma, usando Parchment, � possibile inserire il gioco all'interno
> di una pagina HTML complessa o � necessario dedicare tutta la pagina
> HTML a Parchment?
Sto giocando l'avventura con mio figlio di otto anni. Ci stiamo divertendo.
Spero che continui ad essere adatta anche a lui...
pg


author: Tristano

text:
On 1 Giu, 19:44, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Sto giocando l'avventura con mio figlio di otto anni. Ci stiamo divertendo.
>
> Spero che continui ad essere adatta anche a lui...
... entro limiti ragionevoli direi. Nulla di troppo esplicito. Tutt'al
più alcune scene possono offendere persone dai valori rigidi
(religiosi integralisti con una certa visione della "vita di coppia").
Nulla che però non sia parte della cultura televisiva ordinaria.
Dimmi che ne pensi. Se fosse il caso metto un disclaimer.
Tristano


text:
Tristano ha scritto:
> On 1 Giu, 19:44, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
>> Sto giocando l'avventura con mio figlio di otto anni. Ci stiamo divertendo.
>>
>> Spero che continui ad essere adatta anche a lui...
>
> ... entro limiti ragionevoli direi. Nulla di troppo esplicito. Tutt'al
> pi� alcune scene possono offendere persone dai valori rigidi
> (religiosi integralisti con una certa visione della "vita di coppia").
> Nulla che per� non sia parte della cultura televisiva ordinaria.
>
> Dimmi che ne pensi. Se fosse il caso metto un disclaimer.
>
> Tristano
Grazie. Finisco l'avventura e ti relaziono. Per ora � proprio carina.
Noi non abbiamo una "certa visione della vita di coppia" ;-)
pg


OT-Galizia : OMICIDIO  DI  STATO ?!-POLPARI+SABOTAGGI
Galizia Giulia, morta il 24 Luglio 2001.
L'omicidio di stato, da parte di agenti della NATO, ma di nazionalità
italiana.
Cosa ne dici,  Silvio ?
Eri tu a capo del governo, quel giorno ?
O era  Frattini, responsabile dei Servizi ?
Me lo fai sapere, please ?
Morta facendo digiunare la diabetica insulinodipendente per cinque giorni, e
poi ricoverandola in ospedale nascondendo il digiuno ai sanitari !!!!
Solo nel 2007 ho scoperto, che in questo caso, succede SEMPRE, che
il PAZIENTE ENTRA IN COMA DIABETICO E POI    MUORE.
Ma che bravi questi  "Agenti Segreti" del ca*** !!!.
RISPETTO  Ragazzuolo !,
NON  SONO  DEL  CAZ***, sono  del   POLPARIAIO  !!!
Egr. Gen.  POLPARI,
NON  VOGLIONO  FARTI  DARE  L'ERGASTOLO ?
Il processo non si fa, perché il cavaliere non vuole ???
Ma dove è scritto che il cavaliere può bloccare i processi ???
Nella    NUOVA  COSTITUZIONE  DA  FARE,  alias ...  LODO  MUTANDE  ?
MA  POI  QUEI  DUE  SCEMI  SICARI,
ERANO  SISMI  O  PARASISMI  DI  VIA  NAZIONALE ?
QUELLO CHE HAI  SCARICATO,  PER  INTENDERCI  ?
SALTIMBANCHI   O  UOMINI  DI  STATO  ?????
O  SEMPLICI   ASSASSINI  ????
ITALIANI:  NON  AVETE  DIRITTO A  SAPERLO   !!!
NON AVETE  IL  DIRITTO  ALLE  INTERCETTAZIONI:
COSE DA  CRIMINALI  le  intercettazioni,  roba  da  PUSHER !!!!!!!!!!
PERCHE '   ?
CONTINUIAMO !!!!!
Lodiamo   ALFANO, O NO ?
SECONDO    SILVIETTO................
NON   POSSIAMO   USARE  LE  INTERCETTAZIONI,
altrimenti   SCOPRIAMO  gli  ALTrI   ASSASSINI  responsabili  di    GALIZIA
GIULIA.????
WHY   NOT  ???????????????????????????????????
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
OTHERS  :
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
OT-Silvio, Lodi = SABOTAGGI ??? e+++
Sì, hai letto bene,  i  tuoi  Lodi, Silvio, sono SABOTAGGI ?
0) Dal  3°  governo  tuo,  già  avevamo il  LODO   WIND,
    COSTATO  circa 10 MILIARDI  SPARITI NEL  NULLA,
     SENZA  SPIEGAZIONI  DI  SORTA  !
    HAI  DICHIARATO  FESTANTE  CHE  ALLO STESSO  TEMPO,
    HAI  GUADAGNATO  10  MILIARDI !
    CHE  BELLA  FORTUNATA  COINCIDENZA  !!!!!!!
1) Da poco possiamo contare sul  LODO  GIUSTIZIA,  per  Fortuna (La TUA,
    ovvio,  COSì  CHE  LE  DENUNCIE  CONTRO  DI  TE  SONO  ZERO.)
2) Avremo presto in LODO  AMBIENTE  ?  (A chi fai il favore, stavolta ?)
3) A  Gennaio 2009 il  LODO  INTERNET  ?  (Serve solo a te tappare la bocca
      alla  verità   SBAGLIATA,  quella  degli  altri :  è  ESATTA  SOLO  LA
TUA ! )
4) A  quando il  LODO  MUTANDE  ?   (E' quel poco che ci rimane ancora
     integro,   dato che stiamo in bolletta,   PAGANDO  IL  50%  IN  PIù
ALL'ENEL,
      PER  RIPIANARE  I  10  MILIARDI   SCOMPARSI  PER  WIND,
      mentre tu hai guadagnato montagne di soldi, solo perché sei più bravo
di noi !).
       PER  CHIAIRIRE, potrebbe scriversi  anche l'equazione  :
      LODO  MUTANDE   =   LA  NUOVA  COSTITUZIONE  DEL  SALTIMBANCO ?
        (Saltimbanco  ====  Statista  da  S-Trapezio  ?)
Il  tutto condito  con l'assoluto  STRAVOLGIMENTO  DEI  NOSTRI  DIRITTI,
sostituiti dal principio, che tu
TI  FAI  ESCLUSIVAMENTE  GLI  AFFARI   TUOI,
grazie  al  potere  della poltrona di  uomo di stato,
OSSIA  COI  SOLDI   DEGLI  ITALIANI !.
Complimenti  per  l'egregio  risultato  ottenuto  agli  ultimi sondaggi
dal  Pdl  ( Partito  dei  LODI)  !!!
Evidente  che  gli  Italiani  sono  felici  di  essere trattati in  questa
maniera,  e  TI  MERITANO  !!!!.
MA  FORSE  HANNO COMINCIATO  A  CAPIRE,
e  PUò  DARSI   che  lo capiranno  meglio,  DOPO  I  PROSSIMI  CROLLI
DELL'ECONOMIA,
CHE  TU,   CARO  SILVIO,    NON  SEI  ESATTAMENTE  QUEL  TIPO  SORRIDENTE,
LINDO   E  TRANQUILLO,
CHE   SEMPRE  DIMOSTRI   DI  ESSERE,
QUESTI  IMPENITENTI  OTTIMISTI  DI  ITALIANI  ;
Sì,  DOPO,  PERò,..........
QUANDO  ????
AL  MOMENTO  DEL   LODO ....................... MUTANDE    !!!!
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
=============================================================
Lezione  MORALE e  COSTITUZIONE !
Lezione di MORALE  POLITICA  da  parte  di  un  cosiddetto  UOMO  DI  STATO
?
La cosa più immorale è che un soggetto, che ha violato più volte e per più
aspetti, la   Costituzione  Repubblicana,  non  solo  non  può
rappresentare  politicamente  il  paese,  ancorché  con  il  consenso
elettorale,  ma  addirittura  NON   HA  LA  VESTE  MORALE  E  LEGALE,   PER
PARTECIPARE  ALLE  ELEZIONI,  E  QUINDI   PER  GOVERNARE  IL  PAESE !
Un  Presidente  della Repubblica  che  lo  incarica  di  formare  il
governo,  a  mio  modesto  avviso  HA  IL  PRECISO  DOVERE  DI  INDAGARE
senza  indugi,  SU  QUESTA  TRAVE  GROSSOLANA,  CHE  STA  NELL'OCCHIO  DEL
SOGGETTO  IN  QUESTIONE.
Perché  il  Presidente  della  Repubblica, a  mio  modesto  avviso,  HA IL
PRECISO  DOVERE  DI  VEGLIARE   sul  rispetto della  Costituzione
Repubblicana,  che  è  costata  MORTE   E  SANGUE,  altrimenti  siamo  NELLA
REPUBBLICA  DELLE  BANANE,  PER  NON  DIRE  DI  PEGGIO.....
=====================================================================
LA  LEZIONE  DI  CIVILTà  e di  DEMOCRAZIA  AUTENTICA,  sull'argomento, ci
arriva dalla  Tailandia, insieme con le ultime notizie di questi giorni :
"BANGKOK In seguito alla decisione della Corte costituzionale che ha fatto
cadere il governo interdicendo dalla politica per 5 anni il premier
Wongsawat e altri 59 politici, gli attivisti del Pad hanno sgomberato i due
aeroporti dopo 8 giorni di occupazione."
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


title: Concorso

text:
Bè, a che punto stiamo?
--
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''


title: Concorso

author: Paolo Lucchesi

text:
Dr.Traxy wrote:
> Bč, a che punto stiamo?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/special/premio/
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Concorso

author: Giovanni Riccardi

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:UIrqa.6213$3M4.1...@news1.tin.it...
> Dr.Traxy wrote:
> > Bč, a che punto stiamo?
>
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/special/premio/
>
Invito tutti quelli che ancora non l'hanno fatto a votare per il concorso.
Il termine ultimo č la mezzanotte di mercoledě prossimo (30 aprile). Avete
quindi poco piů di 4 giorni.
Giovanni


title: Concorso

author: R

text:
Purtroppo non sono riuscito a giocarle tutte... :(
Mi dispiace.
Rob


> Giovanni
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Concorso

text:
R wrote:
> Purtroppo non sono riuscito a giocarle tutte... :(
Non credo sia strettamente necessario... Se ne hai giocate un buon
numero il tuo voto rimane significativo, specialmente se pensi di aver
giocato le migliori...
Anch'io non le ho giocate tutte (me ne mancano un paio che mi sono
rimaste di traverso)... Ma mi sono fatto per lo meno una prima idea di
tutte le avventure in gara...
Poi sta a de decidere se votare o no...



title: Concorso

text:
> > Purtroppo non sono riuscito a giocarle tutte... :(
mmhh...
..chissà perchè ho la sensazione che 'Mr.Dick, il caso Fat è tuo' è una di
queste
(mi riferisco in generale)


title: Concorso

text:
Ciauz,
> > > Purtroppo non sono riuscito a giocarle tutte... :(
> ...chissà perchè ho la sensazione che 'Mr.Dick, il caso
> Fat è tuo' è una di queste
Mr. Dick...
Lei ha perfettamente ragione! :))
Mi dispiace molto...
Ho giocato:
- Il mistero di Rocca Ventosa
- Kazan
- Red Hill
e sto giocando "La Pietra della Luna".
Rob



title: Concorso

author: Zerouno

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:b8geej$p5s$1...@news.newsland.it...
> Ciauz,
>
> > > > Purtroppo non sono riuscito a giocarle tutte... :(
>
> > ...chissà perchè ho la sensazione che 'Mr.Dick, il caso
> > Fat è tuo' è una di queste
>
> Mr. Dick...
> Lei ha perfettamente ragione! :))
> Mi dispiace molto...
> Ho giocato:
>
> - Il mistero di Rocca Ventosa
> - Kazan
> - Red Hill
>
> e sto giocando "La Pietra della Luna".
> Rob
Se riesci gioca anche *Schizo*. Imho e' un'esperienza interessante.
Ciao,
Marco


title: Concorso

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Paolo Lucchesi non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>Dr.Traxy wrote:
>> Bè, a che punto stiamo?
>
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/special/premio/
>
approposito, chiedo  scusa a tutti se mi sto tenendo un po' lontano
dal mondo AT, ma purtroppo i tempi mi si stringono attorno.
CMQ ritornero` fra questio lidi, non temete (anzi, temete! )
Saluti a tutti...
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Concorso

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Salkaner il Nero wrote:
> approposito, chiedo  scusa a tutti se mi sto tenendo un po' lontano
> dal mondo AT, ma purtroppo i tempi mi si stringono attorno.
Salk, ma quel progetto per l'Acqui Comics? Mica mi son dimenticato!
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: Concorso

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Tommaso Percivale (Capo
Officina) non avesse deciso di saltar fuori a dire:
>
>Salk, ma quel progetto per l'Acqui Comics? Mica mi son dimenticato!
>
Hia ragione, scusa.
CMQ credo prorpi oche NON potremo esser della partita, questa volta...
:-(((



title: Pecos Town

author: Pako

text:
Sono nuovo delle avventure testuali e per il momento mi sono un po' ostiche,
metto lo spoiler anche se sono prorpio all'inizio:
Spoiler
Ho recuperato il bicchiere di whisky, ho scoperto che c'e' un testimone, ho
parlato un po' con tutti e sbircindo un po' nei vostri post ho scoiperto che
devo recuperare una pietra, sono andato in casa e ho spostato il materasso e
mi dice che c'e' sotto qualcosa, pero poi rimette a posto il materasso, sto
provando in tutti i modi a togliere sto maledetto materasso ma non riesco ad
azzeccare la frase giusta ... sigh!


title: Pecos Town

text:
Pako <
antoni...@hotmail.com
> wrote in message
6Eth8.40928$_u5.1...@news1.tin.it...
> Sono nuovo delle avventure testuali e per il momento mi sono un po'
ostiche,
> metto lo spoiler anche se sono prorpio all'inizio:
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>sto
> provando in tutti i modi a togliere sto maledetto materasso ma non riesco
ad
> azzeccare la frase giusta ... sigh!
>
Ho capito era un problema di articoli, adesso ho recuperato la pietra ma
sono un po' bloccato con la miseria di 5 punti, comunque mi sto facendo
intrigare dalle avventure testuali.


title: Pecos Town

text:
> > Spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> sono un po' bloccato con la miseria di 5 punti, comunque mi sto facendo
> intrigare dalle avventure testuali.
>
Ora sono salito a 12, ho recuperato la pistola, ho venduto la pietra, ho
trovato muss che e' salito da lucy ... ma adesso sono bloccato ...
suggerimenti?


title: Pecos Town

author: tomb

text:

Sfrutta i soldi che hai
racimolato... Ciau. t.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Pecos Town

text:
> > Spoiler
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >>
> >Ora sono salito a 12, ho
> recuperato la pistola, ho venduto la pietra, ho
> >trovato muss che e'
> salito da lucy ... ma adesso sono bloccato ...
> Sfrutta i soldi che hai
> racimolato... Ciau. t.
Non mi viene niente un aiutino un po' piu' specifico?


title: Pecos Town

text:
Il 07 Mar 2002, 15:01, "Pako" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:
>>
> Spoiler
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >>
>> Sfrutta i soldi
Sciacquati il canarozzo!!! ;-)))
bai. t.



title: Pecos Town

text:
> > Spoiler
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >> >
> >> >>
>
>
>
>
> >> Sfrutta i soldi
> Sciacquati il canarozzo!!! ;-)))
> bai. t.
Questo l'ho fatto, 4 bicchieri mi sembra, forse dovrei berne ancora, ho
spulciato qualche altro post e ho visto che si parla di una rapina e che
serve un fazzoletto per coprirsi il viso ma non riesco a trovarlo.
Ciao e grazie


title: Pecos Town

text:
Il 07 Mar 2002, 15:50, "Pako" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:
>>
> Spoiler
>Questo l'ho fatto, 4
bicchieri mi sembra, forse dovrei berne ancora, ho
>spulciato qualche
altro post e ho visto che si parla di una rapina e che
>serve un
fazzoletto per coprirsi il viso ma non riesco a trovarlo.
2 possibilita',
o scrocchi ancora da bere oppure fai la rapina!!! ciau!!



title: Pecos Town

text:
> > Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> 2 possibilita',
> o scrocchi ancora da bere oppure fai la rapina!!! ciau!!
>
sembra che nessuno mi offra piu' da bere dopo sam e josh, e non riesco a
trovare niente per coprirmi il viso
Ciao


title: Pecos Town

text:
Il 08 Mar 2002, 16:45, "Pako" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:
>>
> Spoiler
>sembra che nessuno
mi offra piu' da bere dopo sam e josh, e non riesco a
>trovare niente per
coprirmi il viso
Mhhh, guarda bene il bancone...!! ciau!!



title: Pecos Town

text:
> > Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >sembra che nessuno
> mi offra piu' da bere dopo sam e josh, e non riesco a
> >trovare niente per
> coprirmi il viso
> Mhhh, guarda bene il bancone...!! ciau!!
Mannaggia son proprio negato, ho trovato il fazzoletto, ma dopo la rapina
vengo sempre beccato perche' qualcuno mi ha visto, ho provato a indossare il
fazzoletto a casa per strada ma niente, ho provato a minacciare il
maniscalco ma niente, pensavo di doverlo mandare via dalla stalla ma non
saprei come?
Ciao


title: Pecos Town

author: riktik

text:
"Pako" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:DS6i8.47184$_u5.1...@news1.tin.it...

riiappacificati


title: Pecos Town

text:
> > > > Spoiler
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > maniscalco ma niente, pensavo di doverlo mandare via dalla stalla ma non
> > saprei come?
>
> riiappacificati
>
Siiiiii, finalmente dopo avervi tanto stressato sono arrivato a 32 punti e
ho finito la mia prima avventura testuale, anche se adesso mi sento un po'
come dopo aver visto il signore degli anelli ... a quando il secondo e terzo
episodio?
Nel frattempo per proseguire il mio apprendistato con le AT quale mi
consigliate?
Ciao


title: Pecos Town

text:
"Pako" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:rAmi8.48811$_u5.1...@news1.tin.it...
> Siiiiii, finalmente dopo avervi tanto stressato sono arrivato a 32 punti e
> ho finito la mia prima avventura testuale, anche se adesso mi sento un po'
> come dopo aver visto il signore degli anelli ... a quando il secondo e
terzo
> episodio?
> Nel frattempo per proseguire il mio apprendistato con le AT quale mi
> consigliate?
tutte quelle che partecipano al contest cosě poi puoi votare:
http://members.xoom.it/avventure


title: Windows Frotz 1.02

text:
Come annunciato da David Kinder su RAIF è stata rilasciata la versione 1.02
di Windows Frotz 2002 che corregge alcunie errori della versione precedente
Giovanni


title: Adventure in js

text:
Guardate qua:
gobberwarts.com

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Adventure in js

author: Enrico Colombini

text:
On 27-Feb-15 11:11, Paolo Lucchesi wrote:
> Guardate qua:
gobberwarts.com

Non trovo l'interfaccia particolamente gradevole, mi ricorda i primi
tentativi (falliti) di ibridazione tra avventure testuali e mouse.

Per dire, a me viene naturale cliccare sulla descrizione di un oggetto
per agirci/prenderlo; mi aspetterei magari un menu di possibili azioni,
ma non di dover costruire una frase con parole prefissate a forza di
clic: e' burocrazia pura.

E' come trasformare un libro in un film proiettando una scansione delle
pagine...

--
   .Erix.


title: Adventure in js

author: pgsfredda

text:
Il 27/02/15 11:58, Enrico Colombini ha scritto:

Bella quella delle pagine scansionate e proiettate...

Comunque sono abbastanza d'accordo anche se la mappa è bella.
pg


title: Adventure in js

author: Gyrev

text:

A me la parte di sinistra sembra gia' un passo avanti rispetto a tanti
'librogame' che girano adesso sugli app store, in cui si puo' solo
andare avanti e indietro nella storia in base alle scelte fatte.

Qui almeno ci si può muovere liberamente nello scenario di gioco e non
e' scontato trovare le combinazioni verbo+oggetto/parola giuste per
andare avanti.

La parte destra invece e' un orrido spoiler che cosi' com'e' non ha
motivo di esistere. Si salverebbe solo se si disegnasse poco alla volta,
in base ai progressi del giocatore, invece di presentarsi subito nella
sua totalita'.

Ciao!
Marco


title: Adventure in js

text:
On 27-Feb-15 19:37, Gyrev wrote:
>
> Qui almeno ci si può muovere liberamente nello scenario di gioco e non
> e' scontato trovare le combinazioni verbo+oggetto/parola giuste per
> andare avanti.

Non e' scontato, ma e' noiosissimo: e' appunto il motivo per cui quel
sistema non ebbe successo. Manca l'immaginazione che serve in una AT
classica e diventa un meccanico 'prova tutto su tutto'.
Btw, mi pare di avere dimostrato che ci si puo' muovere/agire
liberamente (o quantomeno avere l'impressione di poterlo fare) anche in
un libro a scelte.

> La parte destra invece e' un orrido spoiler che cosi' com'e' non ha
> motivo di esistere. Si salverebbe solo se si disegnasse poco alla volta,
> in base ai progressi del giocatore, invece di presentarsi subito nella
> sua totalita'.

Concordo pienamente.

--
   .Erix.


title: Adventure in js

text:
Il 27/02/2015 22:49, Enrico Colombini ha scritto:
> On 27-Feb-15 19:37, Gyrev wrote:
>>

Ciao Enrico!

>> Qui almeno ci si può muovere liberamente nello scenario di gioco e non
>> e' scontato trovare le combinazioni verbo+oggetto/parola giuste per
>> andare avanti.
>
> Non e' scontato, ma e' noiosissimo: e' appunto il motivo per cui quel
> sistema non ebbe successo. Manca l'immaginazione che serve in una AT
> classica e diventa un meccanico 'prova tutto su tutto'.
> Btw, mi pare di avere dimostrato che ci si puo' muovere/agire
> liberamente (o quantomeno avere l'impressione di poterlo fare) anche in
> un libro a scelte.

Quindi, tornando ai post precedenti, tu suggerisci di far apparire
l'elenco delle azioni possibili solo dopo aver cliccato sulla
parola/oggetto nel testo, magari con un menu a pop-up?

>> La parte destra invece e' un orrido spoiler che cosi' com'e' non ha
>> motivo di esistere. Si salverebbe solo se si disegnasse poco alla volta,
>> in base ai progressi del giocatore, invece di presentarsi subito nella
>> sua totalita'.
>
> Concordo pienamente.
>

Non avevo dubbi :)

Marco


title: Adventure in js

text:
On 28-Feb-15 13:31, Gyrev wrote:
> Quindi, tornando ai post precedenti, tu suggerisci di far apparire
> l'elenco delle azioni possibili solo dopo aver cliccato sulla
> parola/oggetto nel testo, magari con un menu a pop-up?

Si', come nelle avventure grafiche: non e' innovativo, ma funziona
(ragionevolmente).

Ovvio che comunque Adventure ha senso solo come AT. Per me un'opera va
progettata attorno all'interfaccia, non viceversa.

--
   .Erix.


title: OT saluti

author: Pink

text:
Madu ragazziiiiiiii zaoooooooo!
Vi mando questo saluto x dirvi che anche se non sembra, io vi continuo a
seguire xkè mi siete entrati tutti nel cuore, anche se non frequento + da
tanto il mondo delle AT, cioè da quando ho deciso ahimè di abbandonare
l'avventura che stavo seguendo!!
Ke mi dite di bello? Come state?? Rob sopratutto, come stai te e il
piccino??? Ora sarà già un signorino eheh!! E te Tomb, il mio caro
concittadino, che mi dici??? La bambina è ancora nelle mani dei rapitori?
:P
Lukinoooooooooo un bacione anke a te, non ti scordo mica sai!Il compleanno
si avvicina eh?ihih
Veramente ragazzi...un bacio a tutti, spero che un giorno chissà mi si
riaccenda questa passione per le At ma voi sappiatelo siete sempre nei
miei cuori ;)
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: OT saluti

author: saintpumpkin

text:
Ciao Rosina :P
Siamo in due ad aver abbandonato, però io qui continuo a rompere le
scatole ai matusa :D
te invece.....
ma sai che nn ricordo bene se il tuo compleanno è il 3 o il 5 ????


title: OT saluti

author: Tommaso Caldarola

text:
Pink wrote:
> Madu ragazziiiiiiii zaoooooooo!
salůt.
> E te Tomb, il mio caro
> concittadino, che mi dici??? La bambina č ancora nelle mani dei rapitori?
> :P
purtroppo si...
--
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title: OT saluti

text:
saintpumpkin ha scritto:


5



title: OT saluti

author: rgrassi

text:
Ciao carissima! :D
> Ke mi dite di bello? Come state?? Rob sopratutto, come stai te e il
> piccino??? Ora sarà già un signorino eheh!!
E' un delinquente nato.
Tutto il papa'. :D
Fatti sentire...
Rob


title: OT saluti

author: Roby

text:
Ola' Pink !
Un saluto da "Radiocofani" ;-)
Roby.
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1151577944.9...@j72g2000cwa.googlegroups.com...



title: OT saluti

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 28 Jun 2006 22:40:55 +0200, (Pink) ha scritto:
>Madu ragazziiiiiiii zaoooooooo!
ciao
>Veramente ragazzi...un bacio a tutti, spero che un giorno chissą mi si
>riaccenda questa passione per le At ma voi sappiatelo siete sempre nei
>miei cuori ;)
grazie ma... cuori?? :D
max "torredifuoco" bianchi


title: OT saluti

text:
Forse intendeva in entrambi i ventricoli .... ;-)
Roby.
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:1lcja217tg0hatcqb...@4ax.com...
> Il Wed, 28 Jun 2006 22:40:55 +0200, (Pink) ha scritto:
>
> >Madu ragazziiiiiiii zaoooooooo!
>
> ciao
>
> >Veramente ragazzi...un bacio a tutti, spero che un giorno chissà mi si



title: OT saluti

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando torredifuoco mi interruppe dicendo:
 >> ma voi sappiatelo siete sempre nei miei cuori ;)
 > grazie ma... cuori?? :D
Evidentemente è una Time lord... ;)
--
Atrus di Myst
"Non e` il buio che Li chiama. E` la luce, la luce che crea le ombre!"
http://cube.auroraproject.net


title: MAC aiuto

text:
Ciao ragazzi,
caspiterina ogni tanto mac mi fa andare il fumo al cervello!
Per es., ogni tanto quando vado avanti a scrivere il codice sorgente, mi
si annullano azioni scritte precedentemente.
In questo caso controllo accuratamente cosa e come ho scritto e non noto
nessun errore, evidentemente ci dev'essere dell'altro a far annullare
alcune cose scritte se no, non mi spiego questo macello!
Vi voglio porre una domanda a proposito di questo:non so cosa ho fatto ma
quando avvio mac mi blocca tutte ma proprio tutte le azioni che dovevo
fare in una certa locazione, mentre per le altre locazioni tutto ok.C'è un
comando che ho scritto inintenzionalmente che ha potuto causare ciò?
Un altro chiarimento please:l'avere nel codice sorgente e nello stesso
tempo in un file a parte nomi, locazioni e oggetti implica in qualche modo
l'andamento del gioco?
Spero in una vostra risposta, forse il fatto è che, come mi ha fatto
notare Rob, sono troppo disordinata però ripeto ho controllato tutto e non
ho trovato nessun errore!
Ciao,
Rosy
--
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title: MAC aiuto

author: Roberto Grassi

text:
Se vuoi mandami il sorgente.
Gli daro' una occhiata appena posso.
Rob
--
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title: [OT] La mia opinione sulle prove.

author: Piergiorgio

text:
Al di la' di quanto si può dire sulle prove nei NG, ricordo che ho
sempre il problema che non riesco a replyare qui ( devo fare dei fake
reply per rispondere qui) ma non per questo mi metto a fare 1000 prove
con vari newsreader (ed, in quanto Linuxiano, di NR ne ho a dozzine :) )
In ogni caso non capisco perche Kiuhnm vuole collegarsi con Telnet, ma
sono scelte sue, e non commento.
In ogni caso, che ci siano 1000 prove darebbe fastidio solo a chi usa
biff, cosa non consigliata a chi segue parecchi NG.
Vabbe' ho scritto anche più di quanto vorrei :(
Saluti e buona pasquetta.
Piergiorgio.


title: [OT] La mia opinione sulle prove.

author: Kiuhnm

text:
> In ogni caso non capisco perche Kiuhnm vuole collegarsi con Telnet, ma
> sono scelte sue, e non commento.
dove sono le mille prove?
Ho perfino avuto l'accortezza di lavorare di notte il giorno di Pasqua
quando non c'era un cane, suvvia!
_comunque telnet mi è servito per lavorare al mio piccolo
cancel_interactive_bot_
(conforme a "The Newsgroup Care Cancel Cookbook")


title: [OT] La mia opinione sulle prove.

author: Glorfindel

text:
> dove sono le mille prove?
> Ho perfino avuto l'accortezza di lavorare di notte il giorno di Pasqua
> quando non c'era un cane, suvvia!
il che č irrilevante perchč stasera i tuoi messaggi me li sono scaricati
tutti lo stesso...
Glorfindel


title: [OT] La mia opinione sulle prove.

text:
> il che è irrilevante perchè stasera i tuoi messaggi me li sono scaricati
> tutti lo stesso...
Anche i 20 che ho cancellato? Impossibile!


title: Alcune risorse utili per gli sviluppatori di IF

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
ho pensato di condividere i link ad alcune risorse utili a chi
sviluppa IF:
---------------------------------------------------------------
THE SAGE (dizionario inglese gratuito):
---------------------------------------------------------------
Questo dizionario (gira su Windows) è completamente gratuito e ricco
di funzionalità (sequenza di tasti per eseguire la ricerca di un testo
selezionato altrove, ricerche sul web, e altre funzioni).
Realizzato da un dipartimento universitario di linguistica, contiene
oltre 210.000 vocaboli.
http://sequencepublishing.com/thesage.html
---------------------------------------------------------------
VIDEO CORSO: How To Write Dialogue With Subtext
---------------------------------------------------------------
Questo video corso (commerciale!) l'ho trovato molto utile: insegna in
maniera semplice ma metodica come inserire quei sottotesti che
accompagnano i dialoghi rendendoli realistici ed evitando di incappare
nelle descrizioni degli stati d'animo dei personaggi ("show don't
tell").
Visto che i dialoghi rivestono un ruolo importante nell'IF, e tenendo
conto che riducendo la verbosità in un gioco lo si rende meno
"pesante", questo corso torna utile.
http://shop.hollylisle.com/index.php?crn=223&rn=420&action=show_detail
---------------------------------------------------------------
EBOOK: Create a Culture Clinic
---------------------------------------------------------------
Questo ebook di Holly Lisle l'ho trovato davvero eccezionale: come
costruire un mondo immaginario realistico passo-passo. Che sia un
mondo fantascientifico, passato o futuro, questo manuale passa in
rassegna tutti i fattori che andrebbero presi in considerazione per
dargli spessore e realismo (struttura politica, tradizioni, usi e
costumi, storia, clima, ecc.)
Corredato di scheda da compilare per la creazione dei propri mondi
narrativi
http://shop.hollylisle.com/index.php?crn=214&rn=372&action=show_detail
---------------------------------------------------------------
EBOOKS VARI
---------------------------------------------------------------
Essendomi trovato molto bene con gli ebook di Holly Lisle mi sentirei
di raccomandarveli tutti.
Per quanto riguarda l'IF, credo che anche questi potrebbero tornare
utili:
- Create A Language Clinic (su come inventarsi una lingua da zero, con
un suo alfabeto, grammatica, ecc.)
- Create A Character Clinic (sulla creazione dei personaggi)
http://shop.hollylisle.com/index.php?crn=214
Spero che questi link possano tornare utili!
Ciao a tutti e buone feste.
Tristano


text:
Tristano wrote:
> THE SAGE (dizionario inglese gratuito):
Interessante, grazie. A prima vista sembra un po' conciso, ma comunque
meglio di molta roba che si trova in rete (ad esempio i dizionari
castrati del sito del Corriere).
   .Erix.


text:
On 21 Dic, 08:59, Enrico Colombini wrote:
> Interessante, grazie. A prima vista sembra un po' conciso, ma comunque
> meglio di molta roba che si trova in rete (ad esempio i dizionari
> castrati del sito del Corriere).
Io mi ci trovo molto bene, peccato che non vi si possano aggiungere
vocaboli. Ho contattato gli autori e mi han detto che prevedono
aggiornamenti. Comunque è serio dal punto di visto liguistico (niente
definizioni dozzinali per alzare il numero delle definizioni).
Trovare un dizionario che sia leggero e ben fatto non è troppo facile.
Un bel progetto era questo, WordMenu:
http://www.wordmenu.com/
Un nomenclatore a navigazione "frattale". Purtroppo l'autore è mancato
poco dopo aver lanciato il progetto, quindi per il dizionario non sono
previsti aggiornamenti per ora. L'idea era veramente buona e utile,
specie per chi scrive e non è madrelingua. Navigando per categorie
concettuali si possono ottenere tutte le parole (verbi e sostantivi)
inerenti un argomento.
Di nomenclatori del genere c'è n'è parecchi in cartaceo:
http://www.amazon.com/Flip-Dictionary-Barbara-Ann-Kipfer/dp/1582971404/ref=pd_sim_b_1
Peccato che in italiano al momento non risultano dizionari
nomenclatori in commercio!
Avevo una mezza idea di realizzare un software opensource per un
dizionario tipo WordMenu, da compilare in gruppo. Chissà, tempo
permettendo.
Ciao
Tristano


text:
Tristano wrote:
> Io mi ci trovo molto bene, peccato che non vi si possano aggiungere
> vocaboli. Ho contattato gli autori e mi han detto che prevedono
> aggiornamenti. Comunque � serio dal punto di visto liguistico (niente
> definizioni dozzinali per alzare il numero delle definizioni).
Niente da dire sulle definizioni, anche se forse sono un po' troppo
concise. E' che mancano nove parole su dieci... almeno di quelle che
cerco io :-)
Per fortuna ho il 'nuovo' Zingarelli del 1983 su carta.
Quello di francese (sempre sul sito del Corriere) mi pare sia da
prendere, gettare nel cesso e tirare la catena. Quando devo cercare
qualcosa, prima guardo altrove (vedi sotto) e poi prendo il Petit
Larousse (di carta).
Quello inglese non sono sicuro di averlo provato a fondo, quindi non
commento; in ogni caso non mi schiodo dal Collins monolingua, sempre di
carta.
Tra l'altro l'operazione del Corriere mi pare fatta in economia ed e'
molto lontana dallo spirito della ricerca sul Web: sbagli una lettera (o
un accento, in francese) e non trovi nulla.
Per contrasto, questo dizionario francese e' limitato ma mostra come
*dovrebbe* essere un dizionario online:
http://www.dizionario-francese.com/dizionario-francese.php
> Trovare un dizionario che sia leggero e ben fatto non � troppo facile.
Il "leggero" e' probabilmente una scelta commerciale. Immagino che il
problema sia che non se lo ripagano, quindi non vale l'investimento.
   .Erix.
P.S. Buon 2010 avventuroso a tutti :-)


title: [From Hell n.1]: Castle of Mydor, download da IF Italia

text:
Finalmente... E' pronto il numero 1!
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=158
----------------------------------------------------------------------
2003, Di Davide Centurione e Roberto Grassi
Il primo numero del progetto From Hell. Un mago malvagio ha rubato la
corona del re di Mydor. Devi recuperarla e portarla nella sala del
trono. Documentazione completa, mappe e soluzioni allegate al gioco nel
file zip.
----------------------------------------------------------------------
La homepage del gioco e' qui:
http://www.robertograssi.net/at/FromHell/mydor/mydor.asp
Ciao,
Rob e Davide
--
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author: Alessandro Schillaci

text:
Roberto Grassi ha scritto:


Complimenti!
Alessandro
--
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ab...@newsland.it


text:
Ciao,
> Complimenti!
Grazie Ale! :)
E una e' andata.
Mo' ci sta la ORGC e gli altri numeri di From Hell.
Rob
P.S. Ho gia' beccato 3-4 errori nel testo HTML...
Pazienza, lo correggero' quando faremo una release di patch.



text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > Complimenti!
> Grazie Ale! :)
> E una e' andata.
> Mo' ci sta la ORGC e gli altri numeri di From Hell.
> Rob
> P.S. Ho gia' beccato 3-4 errori nel testo HTML...
> Pazienza, lo correggero' quando faremo una release di patch.
Accidenti!
Pensavo adesso tu avessi più tempo da dedicare allo sviluppo di JIF x
MAC!!!!!!!!
;)



text:
Ciao,
> > P.S. Ho gia' beccato 3-4 errori nel testo HTML...
> > Pazienza, lo correggero' quando faremo una release di patch.
> Pensavo adesso tu avessi più tempo da dedicare allo
> sviluppo di JIF x MAC!!!!!!!!
:))
Questo "carico" di lavoro dovrebbe finire intorno a gennaio-febbraio.
Se tutto va bene, nei prossimi due-tre mesi dovrebbero vedere la luce,
(a parte Cesarino che nascera' intorno al 9 gennaio :D ):
- La ORGC 2003
- Dust Hanter 1
- African Adventure
- Rapina in famiglia
- Terra d'If n.2
Poi, le cose dovrebbero stabilizzarsi.
Significa che potrei iniziare a guardare con piu' calma
Jif x Mac, anche se, onestamente, credo che ti meriti
qualcuno piu' "scafato" di me nella programmazione. :)
Rob



author: Saint Pumpkin

text:

Bel lavoro complimenti.
Ma era prorprio necessario il testo azzurro?
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


text:
Ciao,
> Bel lavoro complimenti.
> Ma era prorprio necessario il testo azzurro?
Quando il programmatore decide che il testo deve essere azzurro
allora il testo DEVE essere azzurro! :)
Giusto?
Rob



text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > > P.S. Ho gia' beccato 3-4 errori nel testo HTML...
> > > Pazienza, lo correggero' quando faremo una release di patch.
> > Pensavo adesso tu avessi più tempo da dedicare allo
> > sviluppo di JIF x MAC!!!!!!!!
> :))
> Questo "carico" di lavoro dovrebbe finire intorno a gennaio-febbraio.
> Se tutto va bene, nei prossimi due-tre mesi dovrebbero vedere la luce,
> (a parte Cesarino che nascera' intorno al 9 gennaio :D ):
Congratulazioni!
:D
> - La ORGC 2003
> - Dust Hanter 1
> - African Adventure
> - Rapina in famiglia
> - Terra d'If n.2
> Poi, le cose dovrebbero stabilizzarsi.
> Significa che potrei iniziare a guardare con piu' calma
> Jif x Mac, anche se, onestamente, credo che ti meriti
> qualcuno piu' "scafato" di me nella programmazione. :)
> Rob
Non ho fretta, poi posso cmq contare anche su Centurione, no?



text:
Ciao,
> Congratulazioni!
> :D
Grazie.
> > - Dust Hanter 1
Dimenticavo di precisare che contestualmente a DH1,
pubblichero' i files che servono a sviluppare in italiano
avventure con ADRIFT (quindi il file dei sinonimi e quello delle
location resources).
> Non ho fretta, poi posso cmq contare anche su Centurione, no?
> ;)
Ecco, appunto... :)



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Bel lavoro complimenti.
>>Ma era prorprio necessario il testo azzurro?
>
>
> Quando il programmatore decide che il testo deve essere azzurro
> allora il testo DEVE essere azzurro! :)
> Giusto?
> Rob
>
... glom



author: Lord 2023

text:
[Mydor]
una piccola cosa intrigante di misteriosa bellezza.
complimenti...!
Lord 2023


text:
Ciao,
> una piccola cosa intrigante di misteriosa bellezza.
> complimenti...!
Grazie, Lord! :)
Spero che ti divertirai a giocarla.
Rob
P.S. Ma la recensione di Orion posso usarla o no? ;)



text:
Ho appena visto che quando il gioco viene eseguito DUE volte
di seguito la seconda volta il gioco va inesorabilmente in crash
al primo comando digitato qualunque esso sia.
Vi risulta?
Rob



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ho appena visto che quando il gioco viene eseguito DUE volte
> di seguito la seconda volta il gioco va inesorabilmente in crash
> al primo comando digitato qualunque esso sia.
> Vi risulta?
> Rob
>
>
Si succede sempre anche a me.... è per quello che mi sono rotto di
programmare Red Hill 2.



text:
Il Fri, 21 Nov 2003 08:42:14 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
[errori]
e' successo anche a me.
btw, ho trovato 2 typos :)
"chiaccherare" e "pipistrello"
L2023


text:
Ciao,
>> [errori]
> e' successo anche a me.
La cosa fantastica e' che non c'e' verso (almeno
io non ne ho trovati) di schiodarlo.
L'unica cosa che ho notato e che se fai partire
l'eseguibile dopo un periodo di tempo che ancora
non ho capito il programma riparte senza problemi.
Mi rendo conto che non dovrei parlare cosi', perche'
sembra stregoneria, ma le prove sul campo si
raccolgono anche con l'evidenza dei fatti, anche se
sbagliata... o no?
> btw, ho trovato 2 typos :)
> "chiaccherare" e "pipistrello"
Il primo lo capisco, ma il secondo?



author: stefanogaburri

text:
Lord 2023 wrote:
> "chiaccherare" e "pipistrello"
qual è il problema col secondo? Preferisci l'arcaico "vespertillo" o il
poetico "vispistrello" (*)  ?   :(
ciao
S
(*) questo è mitico, uno dei miei termini preferiti in assoluto


text:
Il Fri, 21 Nov 2003 08:42:14 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Ho appena visto che quando il gioco viene eseguito DUE volte
>di seguito la seconda volta il gioco va inesorabilmente in crash
>al primo comando digitato qualunque esso sia.
>Vi risulta?
no, a me no. riparte senza problemi ad oltranza. solo quando esco dal
programma mi da' un "il programma ha eseguito un'operazione non valida
e sara' terminato", ma non e' un fastidio, visto che lo voglio
chiudere, appunto...
ho avuto noie con lo .zip, ho dovuto stranamente scompattarlo due
volte per ottenere tutti i file. questo probabilmente e' successo
perche' ho fatto creare a winzip la cartella "mydor" (senza immaginare
che tu avessi settato tutto perche' la creasse da solo), e poi,
accorgendomi dell'errore, ho tagliaincollato tutto nella "mydor" che
conteneva la seconda "mydor"... il computerino deve essere andato in
confusione, e mi ha fornito solo il file mydor.exe. ho dovuto quindi
rifare tutto. niente di che preoccuparsi, credo.
>Rob
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


text:
>> btw, ho trovato 2 typos :)
>> "chiaccherare" e "pipistrello"
:
:
:
:
:
:
:
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:
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:
:
:
>Il primo lo capisco, ma il secondo?
ops, volevo dire:
- se scrivo "spara al pipistrello"... OK
- se scrivo "spara al pippistrello"... ottengo in ogni caso una
risposta plausibile, che potrebbe confondere il giocatore,
convincendolo di avere necessita' di qualcos'altro per poter
completare l'azione in modo correetto (prova a fare un test).
per il resto, ho notato anche: "strofina la lampada" funziona, ma non
il sinonimo "sfrega la lampada" (mi ha tratto in inganno per un po'!).
mi ha deluso un po' il messaggio al termine del gioco: e' riportato
solo quello "originale", ma mi sarei aspettato di trovare un testo
piu' elaborato che spiegasse la conclusione dell'avventura.
a parte questo, ancora complimenti; ne scrivo senz'altro una
recensione, appena posso (entro gennaio :-)
Lord 2023


title: CDKEY DI COUNTER STRIKE CERCO

author: Vinegar Doppio

text:
AIUTOOOOOO CERCO CDKEY DI COUNTER STRIKE FUNZIONANTE CHE MI PERMETTA DI
GIOCARE SU NGI
oppure un programma che ti permetta di bypassare il controllo del cdkey
qualcuno mi aiuti
risposteeeeeeee in email
grazie
a
marco...@libero.it
Vinegar Doppio


title: Informazioni Mac

author: Luca Bertaiola

text:
-Nomi : sul manuale è scrito che il numero di nomi può arrivare fino a
512 ma io ne ho inserito uno con il numero 513 e funziona lo stesso.
-Compilare: è possibile far utilizzare al gioco due file compilati? (per
esempio uno master che si collega agli altri), in questo modo è
possibile raddoppiare (o triplicare) i limiti del programma (n° di
locaziopni, oggetti etc...)
altre ne posterò fra qualche giorno


title: Informazioni Mac

text:
Il 19 Nov 2002, 13:50, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
> -Nomi : sul manuale è scrito che il numero di nomi può arrivare fino a
> 512 ma io ne ho inserito uno con il numero 513 e funziona lo stesso.
Stai confondendo il numero massimo di nomi da utilizzare
nel programma con il nome dato ad uno di essi.
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Informazioni Mac

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> -Nomi : sul manuale è scrito che il numero di nomi può arrivare fino a
> 512 ma io ne ho inserito uno con il numero 513 e funziona lo stesso.
Credo che tu abbia trovato un bell'errore nel manuale (vecchiume non
aggiornato). I nomi dovrebbero essere 32767.
> -Compilare: è possibile far utilizzare al gioco due file compilati? (per
> esempio uno master che si collega agli altri), in questo modo è
> possibile raddoppiare (o triplicare) i limiti del programma (n° di
> locaziopni, oggetti etc...)
In breve, no...
I limiti non dovrebbero essere troppo stretti, specialmente per un
sistema non strutturato come M.A.C., dopotutto hai sempre 32k locazioni,
32k oggetti, 32k verbi, 32k nomi, 32k messaggi... e circa 200 kbyte di
spazio globale...
Prima di arrivare a sfiorare questi limiti, IMHO, ti dovresti scontrare
con altri problemi. Ad esempio con il fatto che e' sempre piu' difficile
gestire un'avventura di dimensioni considerevoli tenendo separati i vari
componenti (locazioni e oggetti, ad esempio, ma soprattutto messaggi e
azioni/eventi).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Informazioni Mac

text:
Beh il problema in effetti non era quello dello spazio (sarebbe una
bella impresa arrivare ai limiti del programma).
Il fatto č che io avevo intenzione di creare un file per le locazioni,
uno per i verbi, uno per i nomi etc... in questo modo diventava piů
facile gestire il tutto (meglio avere tante finestre che una sola) ed
evitare di continuare ad andare su e giů con la barra :-)
per quanto riguarda le dimensioni del file (200 Kb max), queste sono da
riferirsi al file non compilato vero?
Paolo Lucchesi wrote:
 > Luca Bertaiola wrote:
 >
 >> -Nomi : sul manuale č scrito che il numero di nomi puň arrivare fino a
 >> 512 ma io ne ho inserito uno con il numero 513 e funziona lo stesso.
 >
 >
 > Credo che tu abbia trovato un bell'errore nel manuale (vecchiume non
 > aggiornato). I nomi dovrebbero essere 32767.
 >
 >> -Compilare: č possibile far utilizzare al gioco due file compilati?
 >> (per esempio uno master che si collega agli altri), in questo modo č



title: Informazioni Mac

author: riktik

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel
messaggio news:3DDA4817.4000801@spamma_tu_ma_tin.it...
> In breve, no...
> I limiti non dovrebbero essere troppo stretti, specialmente per un
> sistema non strutturato come M.A.C., dopotutto hai sempre 32k
locazioni,
> 32k oggetti, 32k verbi, 32k nomi, 32k messaggi... e circa 200 kbyte di
> spazio globale...
> Prima di arrivare a sfiorare questi limiti, IMHO, ti dovresti
scontrare
> con altri problemi. Ad esempio con il fatto che e' sempre piu'
difficile
> gestire un'avventura di dimensioni considerevoli tenendo separati i
vari
> componenti (locazioni e oggetti, ad esempio, ma soprattutto messaggi e
> azioni/eventi).
io ho una avventura ferma a 180kb da un po' di tempo (anzi quasi quasi
questo weekend la riprendo, voglia permettendo)
organizzare il listato non è troppo complicato sfruttanto i blocchi e
l'importazione di sottofile purchè si decida di non gestire troppe
locazioni contemporaneamente. Quando arriverò al limite non mancherò di
farmi sentire... ;-)
ciao


title: Informazioni Mac

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Beh il problema in effetti non era quello dello spazio (sarebbe una
> bella impresa arrivare ai limiti del programma).
> Il fatto č che io avevo intenzione di creare un file per le locazioni,
> uno per i verbi, uno per i nomi etc... in questo modo diventava piů
> facile gestire il tutto (meglio avere tante finestre che una sola) ed
> evitare di continuare ad andare su e giů con la barra :-)
Beh... questo lo puoi fare, ma a livello di file non compilato...
Immagina che il tuo file tuofile.adv sia fatto cosi':
@ital.adh
@locazioni.adv
@oggetti.adv
@messaggi.adv
...
> per quanto riguarda le dimensioni del file (200 Kb max), queste sono da
> riferirsi al file non compilato vero?
No, sono le dimensioni dello spazio allocato per stringhe e altro, ovvero
grossomodo la dimensione che avrebbe il file compilato se non fosse
compresso.



title: Informazioni Mac

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> Beh il problema in effetti non era quello dello spazio (sarebbe una
>> bella impresa arrivare ai limiti del programma).
>> Il fatto č che io avevo intenzione di creare un file per le locazioni,
>> uno per i verbi, uno per i nomi etc... in questo modo diventava piů
>> facile gestire il tutto (meglio avere tante finestre che una sola) ed
>> evitare di continuare ad andare su e giů con la barra :-)
>
>
> Beh... questo lo puoi fare, ma a livello di file non compilato...
> Immagina che il tuo file tuofile.adv sia fatto cosi':
>
> @ital.adh
> @locazioni.adv
> @oggetti.adv
> @messaggi.adv
> ....
>
>
>> per quanto riguarda le dimensioni del file (200 Kb max), queste sono da
>> riferirsi al file non compilato vero?
>
>
> No, sono le dimensioni dello spazio allocato per stringhe e altro, ovvero
> grossomodo la dimensione che avrebbe il file compilato se non fosse
> compresso.
>
> bye
Ma se io lascio delle righe vuote queste non occupano alcun spazio vero?
Nuova domanda: Il numero delle azioni č infinito vero?


title: Informazioni Mac

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Ma se io lascio delle righe vuote queste non occupano alcun spazio vero?
> Nuova domanda: Il numero delle azioni è infinito vero?
No... hai 32k "righe" di azioni e 32k "righe" di eventi
(per righe intendo sia quelle che iniziano per if o simili, sia
quelle di comandi).
Inoltre le azioni prendono (poco) spazio nei famosi 200k.
Cmq non penso che uno arrivi mai nemmeno vicino a questi limiti.



title: Informazioni Mac

text:
Beh la soluzione hai limiti del programma è più facile di quanto
sembri..... si scrivono due avventure, la seconda inizia dove finisce la
prima (... ed è possibile giocare con il secondo eseguibile solo tramite
una password scoperta al termine del primo "capitolo"). L'unico problema
sono gli oggetti trasportati ma c'è sicuramente una soluzione anche a
questo problema no?



title: Informazioni Mac

text:
Ops che erroraccio.... non l'ho fatto apposta :-)



title: Avventure scritte in html e javascript

author: uahlim

text:
Salve, qualcuno sa indicarmi un sito con avventure scritte in html e
javascript?
Credo che la cosa sia fattibile visto che in fondo un'avventura testuale è
un ipertesto, o no?
E così si dovrebbe avere anche una certa indipendenza dalla piattaforma.
O mi sbaglio.
Uahlim
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Avventure scritte in html e javascript

author: AKUMA

text:
Beh, si :)
con un po' di abilita' e pazienza certosina si potrebbe creare qualcosina in
asp e html ...
Ma...basterebbe un Visualizza --> Codice Html .
per togliere tutta la magia della storia :D
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'
"uahlim" <ti....@liver.oilime> ha scritto nel messaggio
news:b2gf58$8i6$1...@news.newsland.it...



title: Avventure scritte in html e javascript

text:
AKUMA wrote:
> Beh, si :)
> con un po' di abilita' e pazienza certosina si potrebbe creare qualcosina in
> asp e html ...
> Ma...basterebbe un Visualizza --> Codice Html .
> per togliere tutta la magia della storia :D
Be, certo!
Diciamo che con l'asp un po' meno perchč il codice asp rimane nascosto nel
server, ma con html e javascript sě.
Ed io pensavo ad html e javascript, cioč a script lato client e magari a
siti che offrissero avventure complete in file zip in intere cartelle
insomma.
Ma se uno ama risolvere l'avventura NON va a vedere il codice!
Poi il codice puň essere incasinato ad arte, volendo.
Certo che se si fanno delle gare sě, occorre usare delle avventure
compilate.
Ecco, con le applet java non saprei, solitamente java si usa per fare
delle piccole routinette, non per coordinare un intero sito.
Magari con java usando le chiamate piů standard...
Ciao e grazie.



title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando AKUMA scrisse...
 A> con un po' di abilita' e pazienza certosina si potrebbe creare
 A> qualcosina in asp e html ...
Esiste qualcosa in Javascript e HTML, si chiama Idra ed è opera del
Colombini, quindi garanzia di qualità.
PHP (o altro linguaggio server-side) e HTML sarebbe sicuramente meglio sia
per dimensione dei salvataggi che per sicurezza del sorgente (vedi sotto) ma
pregiudica la possibilità di giocare offline.
Un sistema più complesso (e IMHO un po' troppo incasinato) è Peluche, di non
mi ricordo chi :), che usa pesantemente activex e menate varie e non
funziona su tutti i browser.
 A> Ma...basterebbe un Visualizza --> Codice Html .
 A> per togliere tutta la magia della storia :D
E perché mai un sorgente server-side dovrebbe svelare la storia?!?!
O ASP è tanto cretino da mostrare il sorgente non compilato? :)P
Il problema sorge con gli script client-side come javascript.
--
Atrus di Myst
"The rock is hard. The rock cutter is patient."  - D'ni proverb
http://legendknights.keenspace.com


title: Avventure scritte in html e javascript

author: fabrizio venerandi

text:
In <b2gf58$8i6$
1...@news.newsland.it
> uahlim wrote:
> Salve, qualcuno sa indicarmi un sito con avventure scritte in html e
> javascript?
> Credo che la cosa sia fattibile visto che in fondo un'avventura
> testuale è un ipertesto, o no? E così si dovrebbe avere anche una
> certa indipendenza dalla piattaforma. O mi sbaglio. Uahlim
beh ricordo la strada presa dalle avventure testuali multiutenti: anche
in quel caso il gioco avviene a prescindere dalla piattaforma.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Atrus wrote:
> Esiste qualcosa in Javascript e HTML, si chiama Idra ed è opera del
> Colombini, quindi garanzia di qualità.
Ho visto il sito:
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html

Ho dato un occhio alle avventure ma mi pare che alla fine si possano fare
solo avventure in cui si deve scegliere con dei link e non ho visto invece
avventure in cui si debba scrivere i comandi in una form con un parser,
insomma.
Mi pare più la versione online dei libri-gioco che non una vera e propria
avventura testuale.
Però ho dato solo un'occhiata veloce.
Grazie della dritta comunque!
Ciao.



title: Avventure scritte in html e javascript

author: Stefano Gaburri

text:
uahlim wrote:
> Salve, qualcuno sa indicarmi un sito con avventure scritte in html e
> javascript?
> Credo che la cosa sia fattibile visto che in fondo un'avventura testuale è
> un ipertesto, o no?
beh non proprio, direi... certo, il testo è disponibile in "quantità finita", ma
non è banalmente fatto di pagine che linkano altre pagine
ciao
S


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
uahlim wrote:
> Salve,
Salve, e benvenuto
 > qualcuno sa indicarmi un sito con avventure scritte in html e
> javascript
Idra te l'hanno già segnalato. Non mi sovvengono siti javascript che
gestiscano il parser, ma sicuramente esistono avventure in java o php
http://www.ifiction.org/games
Credo fra l'altro che si basino su di una z-machine (il programma per
giocare le avventure infocom o scritte in inform) java.
> Credo che la cosa sia fattibile visto che in fondo un'avventura testuale è
> un ipertesto, o no?
Bah... se parli di ipertesto mi viene da pensare a avventure in cui devi
scegliere il percorso con dei link (alla Idra) piuttosto che scrivere
comandi.
> E così si dovrebbe avere anche una certa indipendenza dalla piattaforma.
> O mi sbaglio.
Ovviamente si, ma se ti interessa tutti i linguaggi "maturi" per lo
sviluppo di avventure (ad esempio inform, l'unico con le librerie in
italiano) sono completamente indipendenti dalla piattaforma, basandosi
sul principio della macchina virtuale (come il java, per intenderci).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Avventure scritte in html e javascript

author: Enrico Colombini

text:
uahlim wrote:
> Ho visto il sito:
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html

> [...]
> Mi pare più la versione online dei libri-gioco che non una vera e propria
> avventura testuale.
Piu' o meno, anche se a molti sfugge il fatto che testi e scelte non
sono fissi ma possono essere modificati durante il gioco.
Nulla vieta di scrivere un parser in Javascript, comunque, anzi la cosa
e' piu' facile che con i linguaggi statici. Se proprio non si vuole
consentire di leggere il sorgente, si potrebbero caricare volta per
volta i luoghi dal server (obbligando pero' a giocare online), oppure
usare una crittografia leggera sui testi.
Pregi e difetti della soluzione lato server (es. PHP) li ha gia' esposti
Atrus.
Per quanto riguarda Java, ci sono almeno due sistemi per scrivere
avventure: JVenture di Gianluca Bertani e Jade di Marco Brenco. Entrambi
hanno fatto un buon lavoro; come al solito non trovo i link, spero che
mi leggano... altrimenti ditemelo che provo a cercare piu' a fondo.
   .Erix.
P.S. scusate la scarsa partecipazione in questo periodo.


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Hey vi siete dimenticati di Peluche.
Ma che fine ha fatto il lord 2023?


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Hey vi siete dimenticati di Peluche.
thx!
http://www.geocities.com/lord_2023/
100% *PURE* JavaScript :]
>Ma che fine ha fatto il lord 2023?
<< Fu allora che vidi il Pendolo. La sfera, mobile all'estremita' di
un lungo filo fissato alla volta del coro, descriveva le sue ampie
oscillazioni con isocrona maesta'. >>
Dicono che il Lord abbia scoperto INFORM... e ne sia rimasto
irrimediabilmente attratto... *intossicato*... folgorato.
Ed eccomi la', dietro la tastiera... con una breve cronistoria degli
ultimi giorni, vissuti nella febbrile attesa delle pause dal lavoro:
1) ho sempre snobbato INFORM: me l'ero figurato come un sistema
relativamente chiuso, impermeabile a personalizzazioni estreme
2) per caso, ho dato un'occhiata ad IBG... infatuazione a prima vista:
sono giunto alla pagina 130 della versione in inglese del manualetto
3) l'amore per INFORM invade e non da' tregua, si accende e
trabocca... superato solo dalla rinnovata considerazione per
l'Altissimo Giovanni Riccardi
4) INFORM puo' essere quasi interamente riprogrammato... e' linguaggio
allo stato puro, un grappolo di routine di supporto iper compatibili
5) ho scaricato il DM4, costruito un mondo... un'esperimento dopo
l'altro... spero di rilasciare presto una piccola demo
Il colpo di grazia l'ho ricevuto quando ho letto che con il Nokia
Communicator che ho sulla scrivania... posso macinare le z5.
INFORM rulez.
E' come l'undicesimo Comandamento.
<< Come non restare immobili di fronte all'altare della verita'? Io
ristavo in silenzio, mirando con reverenza e paura... perduto nella
fascinazione del luogo. >>
Lord 2023
(S. Valentino -- la festa degli innamorati)


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
>
> Il colpo di grazia l'ho ricevuto quando ho letto che con il Nokia
> Communicator che ho sulla scrivania... posso macinare le z5.
>
> INFORM rulez.
>
> E' come l'undicesimo Comandamento.
>
>
Noooo ed io che iniziavo ad adorarti perchč avevi iniziato a costruire
un motore con Flash....
Comunque anche io ho iniziato a dare un occhiata (anche due) ad Inform.
Metropoli sarŕ la mia ultima avventura in Mac.
Una domanda su Glux:
Ma č possibile settare lo sfondo nero con caratteri bianchi????? A
quando un nuovo interprete.


title: Avventure scritte in html e javascript

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 LB> Noooo ed io che iniziavo ad adorarti perchč avevi iniziato a costruire
 LB> un motore con Flash....
Hehehe quando invece avevo sentito Flash e ActiveX quasi mi veniva un
collasso...
--
Atrus di Myst
"Quanto piů in alto ci innalziamo, tanto piů piccoli sembriamo
a coloro che non possono volare" -- Friedrich W. Nietzsche
http://legendknights.keenspace.com


title: Avventure scritte in html e javascript

author: riktk

text:
Lord 2023 ha scritto:
> 1) ho sempre snobbato INFORM: me l'ero figurato come un sistema
> relativamente chiuso, impermeabile a personalizzazioni estreme
> 4) INFORM puo' essere quasi interamente riprogrammato... e' linguaggio
> allo stato puro, un grappolo di routine di supporto iper compatibili
> 5) ho scaricato il DM4, costruito un mondo... un'esperimento dopo
> l'altro... spero di rilasciare presto una piccola demo
sono molto interessato alle "personalizzazioni estreme", puoi approfondire?
 > 3) l'amore per INFORM invade e non da' tregua, si accende e
 > trabocca... superato solo dalla rinnovata considerazione per
 > l'Altissimo Giovanni Riccardi
sempre sia lodato


title: Avventure scritte in html e javascript

author: Giovanni Riccardi

text:
> 3) l'amore per INFORM invade e non da' tregua, si accende e
> trabocca... superato solo dalla rinnovata considerazione per
> l'Altissimo Giovanni Riccardi
Beh, sono nella media per quanto riguarda la mia altezza: 179 cm non mi
sembra né tanto né poco.
:-)
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 GR> 179 cm non mi sembra né tanto né poco.
Stangone bastardo! ;D
--
Atrus di Myst
"Amico è colui con cui puoi stare in silenzio"
http://legendknights.keenspace.com


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Atrus ha scritto:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
qualcuno gli dia questa benedetta ricetta per i biscotti...
:)


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 r> qualcuno gli dia questa benedetta ricetta per i biscotti...
Qualcuno dia a Riktik una copia di "Lords and ladies" di Pratchett. =)
--
Atrus di Myst
"Once you start paddlin' with the occult you start believing in spirits,
and when you start believing in spirits you start believing in demons,
and then before you know where you are you're believing in gods.
And then you're in trouble."
"But all them things exist," said Nanny Ogg.
"That's no call to go around believing in them. It only encourages 'em."
-- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Avventure scritte in html e javascript

text:

Oppure non dategli più biscotti


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Atrus ha scritto:
> Qualcuno dia a Riktik una copia di "Lords and ladies" di Pratchett. =)
> Atrus di Myst
> "Once you start paddlin' with the occult you start believing in spirits,
> and when you start believing in spirits you start believing in demons,
> and then before you know where you are you're believing in gods.
> And then you're in trouble."
> "But all them things exist," said Nanny Ogg.
> "That's no call to go around believing in them. It only encourages 'em."
> -- Terry Pratchett
fatene a meno, non credo che mi interessi.
ciao


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 r> fatene a meno, non credo che mi interessi.
Eretico.
--
Atrus di Myst
"L'equazione calzante č: sapere = potere = energia = materia = massa;
una buona libreria non č altro che un buco nero distinto e istruito."
http://legendknights.keenspace.com


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Noooo ed io che iniziavo ad adorarti perchč avevi iniziato a costruire
>un motore con Flash....
eheh :}
nelle scorse settimane ho fatto una specie di coso in
Flash/ActionScript: prob. lo rilascio a breve nel sitazzo su geocities
a memoria delle cose stupide che ho programmato nella mia vita :)
cmq non sono un esperto di Flash, tutt'altro: con gli script me la
cavo; Flash e' in buona parte un mondo inesplorato.
>Comunque anche io ho iniziato a dare un occhiata (anche due) ad Inform.
>Metropoli sarŕ la mia ultima avventura in Mac.
davvero ti consiglio di dare anke una occhiata a Glux...
>Una domanda su Glux:
ecco, a questo proposito prova a skaricare "Words of Power" di Nelson
e Plotkin, scritto in Glux, e a giocarlo con l'interprete Windows...
dov'e' l'interprete?? -- la possibilita' di riconfigurare la finestra
di gioco e' notevole... abituati come eravamo alla cornice di WinFrotz
e simili (cmq e' una possibilita' ancora allo stato embrionale, a
quanto ho letto in giro: compatibilita' scarsa).
L2023


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
>sono molto interessato alle "personalizzazioni estreme", puoi approfondire?
caro Riktik... rapidamente, ecco alcune delle impressioni ke ho tratto
da INFORM:
1) non vi sono pressoche' limiti alla visualizzazione di testo sullo
schermo frutto di una qualunque elaborazione desiderabile da un
implementatore esigente: si puo' programmare praticamente di tutto,
personalizzando il sistema secondo le proprie inclinazioni, e
riutilizzando il proprio lavoro in piu'  avventure: la complessita'
ottenibile e' notevole -- non ti piace come INFORM-base risponde ai
comandi? non ti piace la forma che assumono gli stessi? INFORM ti da'
la possibilita' di riprogrammatre buona parte di "se stesso".
per esempio, prova a soffermarti un momento su un aspetto tra i piu'
comuni: l'inventario; con INFORM, puoi modificare alla radice il
metodo tradizionale di visualizzazione degli oggetti (un semplice
elenco), ed ottenere risultati tra i piu' vari e bizzarri (pensa
all'inventario di Anchorhead, totalmente differente, e al tempo stesso
intelligente e bello a vedersi, rispetto a un mero elenco di item); in
aggiunta, ricorrendo alle estensioni di GLUX hai la possibilita' di
costruire un inventario grafico, aggiungervi effetti sonori ecc.
2) puoi modificare qualunque passaggio dell'intera grammatica di
gioco, rivoluzionando il modo stesso attraverso il quale il sistema
interpreta le frasi-comando impartite dall'utente: puoi creare nuove
costruzioni verbali, far si' che l'avventura accetti slang e modi di
dire inusitati, intervenire sui processi piu' intimi del sistema: puoi
definire un tuo "ambiente di gioco", basato su un parser
personalizzato, unico e differente da tutti gli altri... e qualunque
gioco compilerai con quel sistema, avra' il suo colore e la sua forza
-- per non parlare della possibilita', con un po' di applicazione e
tanta pazienza, di creare "mondi" *credibili*, piacevoli imitazioni
della realta': non semplici testi "a 2 dimensioni" (e maggiore e' la
sensazione di "trovarsi li'", migliore a mio parere è il senso di
immedesimazione e pertanto il coinvolgimento sperimentato dal
giocatore)
3) puoi trovare dappertutto pezzi di codice di terze parti che
modificano aspetti del parser o introducono particolari innovazioni
nel sistema: in sostanza, INFORM promuove ed agevola la reazione di
librerie di funzioni finalizzate a risolvere e migliorare situazioni
precise, e in generale a potenziare il parser; e' un prodotto a dir
poco "scomponibile", "snodabile"... con in piu' la possibilita' di
impiegare le routine base di INFORM per gestire le situazioni comuni,
senza doversi scervellare a programmare ogni cosa da zero: con INFORM
puoi concentrarti su cio' che OGGI puo' dare ad una avventura testuale
un reale valore aggiunto, e relegare i dettagli alla macchina di
gioco.
4) la programmazione basata ad oggetti e', naturalmente...
*spettacolare*, nella sua "complicata semplicita'", quanto di piu'
essenziale, funzionale e "pulito" si possa desiderare da un linguaggio
di programmazione; per non parlare di quell'opera mastodontica e
maniacale che e' il DM4, che ho potuto vedere approfondisce alla
radice una quantita' industriale di caratteristiche del sistema, e
invita alla personalizzazione selvaggia del medesimo.
5) a questo aggiungi che si tratta di un prodotto open source per
definizione, iper-compatibile nella sua implementazione di base (tutto
cio' che e' Z5 e' stabile su piu' sistemi operativi e macchine: dai
palmari a Mac Os a Linux al cellulare Nokia: giocabile sul Web via
JAVA cosi' come attraverso un client di Windows)... e attraverso GLUX,
INFORM lascia intravvedere possibilita' notevoli: dall'inserimento di
grafica e sonoro, all'impiego di finestre personalizzate, icone
sensibili al click del mouse, link ipertestuali e quant'altro… cose
OGGI gia' possibili.
sinceramente, devo dire che se un tempo -- per lungo tempo -- ho
trovato affascinante la sfida di costruire un mio parser da zero...
oggi credo di cominciare a provare il medesimo fascino all'idea di
personalizzare -- e, nel mio piccolo, contribuire a far crescere -- un
sistema a tal punto versatile, complesso e... *libero*, come INFORM.
se ti piace scrivere una "storia", e ti piace programmare... INFORM ti
permette di fare entrambe le cose, e in modo credo piu' utile per la
comunita' di appassionati che si raccoglie intorno alle A.T.: INFORM
e' uno standard di fatto, supportato da un piccolo grande esercito di
appassionati in tutto il mondo.
VOTA INFORM VOTA INFORM VOTA INFORM VOTA INFORM VOTA INFORM
INFORM! INFORM! INFORM! INFORM! INFORM! INFORM! INFORM! INFORM!
Lord 2023
(un pentito)


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Lord 2023 ha scritto:
> caro Riktik... rapidamente, ecco alcune delle impressioni ke ho tratto
> da INFORM:
sto' anch'io facendo un nuovo tentativo con inform (anche se ammetto di
dover leggere ancora il dm4)
> 1) non vi sono pressoche' limiti alla visualizzazione di testo sullo
> schermo frutto di una qualunque elaborazione desiderabile da un
> implementatore esigente: si puo' programmare praticamente di tutto,
> personalizzando il sistema secondo le proprie inclinazioni, e
che vi sia la possibilità non lo metto in dubbio, ma è fattibile la sua
realizzazione? tutti i giochi che ho visto fino ad ora scritti con
inform sono tutti moooolto simili.
E' una sensazione alimentata anche dal fatto di utilizzare sempre il
medesimo interprete. Mi piacerebbe davvero vedere qualcosa di nuovo a
livello di impatto visivo non solo di contenuti.
Devo dire che ad esempio schizo è stata una piacevole novità, ma anche
una piccola delusione.
> -- per non parlare della possibilita', con un po' di applicazione e
> tanta pazienza, di creare "mondi" *credibili*, piacevoli imitazioni
> della realta': non semplici testi "a 2 dimensioni" (e maggiore e' la
non credo di essere interessato alle imitazioni, per me un gioco è fatto
per discostarsi dalla routine giornaliera, e per sorprendere il
giocatore, non per invitarlo a mettere su schermo ciò che fa tutti i
giorni...
> JAVA cosi' come attraverso un client di Windows)... e attraverso GLUX,
> INFORM lascia intravvedere possibilita' notevoli: dall'inserimento di
> grafica e sonoro, all'impiego di finestre personalizzate, icone
> sensibili al click del mouse, link ipertestuali e quant'altro… cose
> OGGI gia' possibili.
sono molto interessato a glulx e stò cercando di valutarne le
possibilità. Per quanto riguarda il sonoro sono un po' deluso, i formati
supportati non mi sembrano il meglio. Dal punto di vista grafico stò
facendo piacevoli scoperte, ma ancora mi manca qualche punto: Si possono
eliminare le divisioni tra i frame? posso impedire al giocatore di
cambiare i colori del testo e dello sfondo? posso costringere la
finestra dell'interprete ad una determinata risoluzione?
Per quanto riguarda i link ipertestuali ed il mouse, li ho un po'
tralasciati per ora, credo sia scomodo passare dal mouse alla tastiera e
viceversa durante il gioco, a meno di non inserire una vera e propria
sezione con piccoli giochi punta e clicca all'interno dell'avventura...
ciao


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
>sono molto interessato a glulx e stò cercando di valutarne le
[...]
a proposito di finestre, prova a scaricare (il lungo) "Words of Power"
di Nelson e Plotkin, scritto in Glux, e a giocarlo con l'interprete
Windows... cosa te ne pare? :)
L2023


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Lord 2023 wrote:
>>sono molto interessato a glulx e stň cercando di valutarne le
>
> [...]
>
> a proposito di finestre, prova a scaricare (il lungo) "Words of Power"
> di Nelson e Plotkin, scritto in Glux, e a giocarlo con l'interprete
> Windows... cosa te ne pare? :)
>
> L2023
>
>
Io lo stň scaricando ora.... ti va di finirlo insieme?


title: Avventure scritte in html e javascript

author: Piergiorgio

text:
Lord 2023 wrote:
> a proposito di finestre, prova a scaricare (il lungo) "Words of Power"
> di Nelson e Plotkin, scritto in Glux, e a giocarlo con l'interprete
> Windows... cosa te ne pare? :)
E dove sta ????
MI meraviglio che ravanando sempre nell' ifarchive mi sia sfuggita un Opera
dei due Maestri insieme Nelson e Plotkin.
DITEMI DOV' E' !!!!!!!!!!!!!
Nelson + Plotkin = il Massimo !!!!


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Lord 2023 wrote:
>
>
http://www.geocities.com/lord_2023/
>
> 100% *PURE* JavaScript :]
Ma alla fine Peluche non l'avevi implementato in flash o qualcosa del
genere?
>
> Dicono che il Lord abbia scoperto INFORM... e ne sia rimasto
> irrimediabilmente attratto... *intossicato*... folgorato.
>
Un altro che ha scoperto il vantaggio fondamentale di inform: inform _e'
bello e divertente_ da usare...
(Credo che questo possa essere detto anche di TADS e Hugo, ma, librerie
a parte, il far girare i miei giochilli sulla stessa virtual machine che
uso per far girare Enchanter e Trinity e' una cosa che ha il suo fascino).



title: Avventure scritte in html e javascript

text:
Piergiorgio ha scritto:

http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXglulx.html
ciao


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
riktk wrote:
>
>
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXglulx.html
>
> ciao
Visto.... E scaricato ;)
Ed ecco perche' mi era sfuggito: Sull' indice dell' if-archive appare "by
Stark springs" poi nel gioco compaiono i veri nomi.... Mah....
Grazie della segnalazione ! ad una prima veloce occhiata sembra
interessante..... Si vede subito sia lo stile di Nelson (Il viaggio, questa
volta dimensionale e non nel tempo) che di Plotkin (l' avvio immediato)
Sicuramente sara' un' esperienza indimenticabile.... E che non finiro' mai
(Ho lasciato a metà sia Curses che Jigsaw per esaurimento e sindrome da
end-game)
Saluti,
Piergiorgio.


title: Avventure scritte in html e javascript

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Io lo stò scaricando ora.... ti va di finirlo insieme?
caro Luca, non sai quanto vorrei poterne avere il tempo :(
L2023


title: Avventure scritte in html e javascript

author: Mad Dog

text:
Ehilà!
"Enrico Colombini" <erix@_
togliere_erix.it
> wrote in message
news:bi23a.179645$0v.49...@news1.tin.it...
> Per quanto riguarda Java, ci sono almeno due sistemi per scrivere
> avventure: JVenture di Gianluca Bertani e Jade di Marco Brenco. Entrambi
> hanno fatto un buon lavoro; come al solito non trovo i link, spero che
> mi leggano... altrimenti ditemelo che provo a cercare piu' a fondo.
Scusate, arrivo un po' in ritardo.
Per il JVenture c'era qualcosa in linea su IF-Italia, non so se c'è ancora.
In ogni caso, se qualcuno è interessato può chiedere a me, che gli invio
subito il tutto.
Ultima cosa: il motore di gioco del JVenture può essere usato per scrivere
avventure da giocare on-line. Ho realizzato, tempo fa, un sistema di gioco
on-line di nome Atlantis che usa il vecchio JVenture come motore di gioco, e
funziona piuttosto bene. Ne ho pronte un paio di demo: la vecchia avventura
Regium Lepidi (semplicemente messa in HTML, con qualche immagine legata agli
ambienti) e un'altra basata sulla leggenda di Re Artù, fatta con una
bellissima interfaccia in Flash (in cui si gioca a click, e non a comandi
verbali).
Se vi interessa fate un fischio.
Saluti a tutti!
   Mad Dog
   (alias Gianluca)
--


title: Avventure scritte in html e javascript

author: Elena Brescacin

text:
Per quanto riguarda le avventure scritte in HTML e Javascript, io ne
ho realizzata una (completamente a mano) che si chiama Lohacker Lost.
Più che una avventura "testuale" è una avventura testuale e vocale
(attenzione che usa il realplayer per l'audio!)
teoricamente, dovrebbe funzionare anche con mozilla. Ma non ne sono
sicura. almeno, per windows si perché ho testato i comandi da
tastiera, per linux non lo sono ancora in grado di fare.
http://www.screentiful.it/lost.htm
per chi non mi conosce sono "Jois" di 'il capitano jaus'
Più che una vera e propria avventura in cui puoi scrivere tu,
prendere, lasciare, mandare anche a fan...c... il giocatore, questo è
una specie di libro game. Ora stiamo realizzando la 2.0, al momento
siamo alla 1.5.
ciao
Elena (o Jois, o antipalladium, come volete)


title: *********** GIOCHI E PROGRAMMI x PC **************

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
micc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


text:
Miccimai wrote:
> VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
> PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
La tregua Natalizia e finita quindi:
Caro spammer, mettiti il masterizzatore collegato al rasoio elettrico e
duplicati la barba.
Piergiorgio.


title: ho finito red hill!!!

author: Eva

text:
grazie a luca per avermi aiutato in molti punti del gioco!!!
però...peccato ke sia un'avventura corta, cominciavo a divertirmi!!!
cmq sia...l'ho finita!!!
-eva-


title: ho finito red hill!!!

text:

Non ti preoccupare, quando la riprogrammerò con Red Hill sarà uno
spettacolo (anche perché includerò anche il seguito).
Peccato che dovrai aspettare 3 anni circa ;-)


title: Oggetti per Idra

text:
Come regalo di Natale ho messo in linea un'estensione per Idra che
consente di tenere un inventario di oggetti selezionabili; le scelte del
racconto-gioco possono essere modificate in base all'oggetto corrente:
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
Come per Idra base, si possono realizzare racconti interattivi sia
puramente testuali che grafici (o ibridi), ma quest'ultima parte fate
finta di non avera sentita perche' e' OT.
Grazie a Tommaso Percivale per avermi dato l'occasione di scrivere
questa estensione ...e auguri anche a quelli a cui non importa niente di
Idra :-)
  .Erix.


title: Oggetti per Idra

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 21 Dec 2000 13:58:36 GMT, Enrico Colombini
<
erix_to...@mclink.it
> wrote:
>Come per Idra base, si possono realizzare racconti interattivi sia
>puramente testuali che grafici (o ibridi), ma quest'ultima parte fate
>finta di non avera sentita perche' e' OT.
Questo modulo e' una gran cosa. Ve lo dice uno che lo ha usato (e lo
usera'?).
>Grazie a Tommaso Percivale per avermi dato l'occasione di scrivere
>questa estensione ...e auguri anche a quelli a cui non importa niente di
>Idra :-)
Purtroppo stai girando il coltello nella piaga e soffro. Per tirarmi
su e' arrivato il riassunto della nuova storia sui Nani delle Caverne
del Fuoco che dovremmo realizzare (naturalmente senza scadenza).
sigh sigh sigh
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Oggetti per Idra

text:
> Purtroppo stai girando il coltello nella piaga e soffro. Per tirarmi
> su e' arrivato il riassunto della nuova storia sui Nani delle Caverne
> del Fuoco che dovremmo realizzare (naturalmente senza scadenza).
Lungi da me l'idea di stressarti ulteriormente... se ti puo'
parzialmente consolare, non sei l'unico ad aver avuto problemi: sto
perdendo due mesi di lavoro, per cause che non dipendono da me.
Forse e' una buona idea finire l'anno con qualche guaio, in modo che poi
quello nuovo porti senz'altro dei miglioramenti...
  .Erix.


title: Oggetti per Idra

text:
On Thu, 21 Dec 2000 17:46:17 GMT, Enrico Colombini
<
erix_to...@mclink.it
> wrote:
>Lungi da me l'idea di stressarti ulteriormente... se ti puo'
>parzialmente consolare, non sei l'unico ad aver avuto problemi: sto
>perdendo due mesi di lavoro, per cause che non dipendono da me.
Questa notizia non mi consola affatto. Anzi, direi che questa tua
sventura infastidisce anche me. Mal comune mezzo gaudio?
>Forse e' una buona idea finire l'anno con qualche guaio, in modo che poi
>quello nuovo porti senz'altro dei miglioramenti...
Io sono legato alle salite, a quelle belle curve ascendenti che dicono
che le cose van sempre meglio...
... saro' un sentimentale?



title: Ma secondo voi....

author: Nello F.

text:
Tanto per iniziare un ciao a tutti..... erano mesi che non postavo.....!
Mi fa piacere trovarvi belli "vivi" e in vena di iniziative... :-))
Volevo, come al solito, un vostro parere.....
La domanda è: secondo voi quanta "realtà" deve esserci in un' AT?
Mi spiego: preferite un AT dove la soluzione è comunque sopra le righe e/o
immediata o quelle AT quasi tecniche in cui per caricare la pistola bisogna
togliere la sicura, aprire il caricatore, svuotare la confezione di nuovi
colpi, e ad uno ad uno caricarlo?
Mi rendo conto che, ovviamente, la risposta è legata al contesto e
all'atmosfera creata, ma in generale, cosa preferite?
Grazie come al solito..... torno a scrivere..... :-))
ciao


title: Ma secondo voi....

author: Tommaso Caldarola

text:
"Nello F." wrote:
> Tanto per iniziare un ciao a tutti..... erano mesi che non postavo.....!
ciao
> La domanda è: secondo voi quanta "realtà" deve esserci in un' AT?
>
> Mi spiego: preferite un AT dove la soluzione è comunque sopra le righe e/o
> immediata o quelle AT quasi tecniche in cui per caricare la pistola bisogna
> togliere la sicura, aprire il caricatore, svuotare la confezione di nuovi
> colpi, e ad uno ad uno caricarlo?
imho la seconda soluzione, solo che i tanti passi necessari per
compiere quell'azione che normalmente faresti in una sola deve essere
molto logica e con verbi molto adatti.... senza trucchetti vari, altrimenti
ci si scazza subito!!!!
Una via di mezzo sarebbe meglio!!
ciao
tommi


title: Ma secondo voi....

author: Glorfindel

text:
>imho la seconda soluzione, solo che i tanti passi necessari per
>compiere quell'azione che normalmente faresti in una sola deve essere
>molto logica e con verbi molto adatti.... senza trucchetti vari, altrimenti
>ci si scazza subito!!!!
>Una via di mezzo sarebbe meglio!!
Sono d'accordo sulla via di mezzo!!! Credo che un'avventura in cui bisogna
fare delle azioni scontate diventi frustrante alla lunga!!! Anzi, sarebbe
proprio ingiocabile.
Allo stesso modo avventure troppo "complicate" nel senso di macchinose o
irreali alla lunga diventano noiose perchè costringono a pensare allo stesso
enigma per diverso tempo!!! Certo uno o due enigmi del genere danno anche
soddisfazione all'interno di un'avventura e porto ad esempio l'eliminazione
del marocchino in NSUA, un pò laboriosa ma alla fine abbastanza realistica e
tutto sommato godibile.
Thi is my opinion!!!!
A proposito, ma la tua domanda ci deve far capire che stai partorendo
un'avventura tutta tua???? ciao
Glorfindel


title: Ma secondo voi....

author: Roby BaR

text:
Nello F. <
secu...@hotmail.com
> parlò:
> La domanda è: secondo voi quanta "realtà" deve esserci in un' AT?
>
> Mi spiego: preferite un AT dove la soluzione è comunque sopra le righe e/o
> immediata o quelle AT quasi tecniche in cui per caricare la pistola
bisogna
> togliere la sicura, aprire il caricatore, svuotare la confezione di nuovi
> colpi, e ad uno ad uno caricarlo?
> Mi rendo conto che, ovviamente, la risposta è legata al contesto e
> all'atmosfera creata, ma in generale, cosa preferite?
Secondo me c'è un momento per l'una e un momento per l'altra!
In parole semplici: dipende, come hai detto, dal contesto.
Faccio un esempio. Se nel gioco impersoni il cecchino che deve fare fuori
Kennedy, ecco che il momento "clù" del gioco sarà proprio la preparazione
del colpo, e quindi obbligare il giocatore a ricorrere a tutte quelle azioni
preparatorie sarà necessario per ricreare il giusto pathos. Nello stesso
gioco però, magari alcune scene prima, lo stesso personaggio si troverà a
dover ascoltare un'audiocassetta con le istruzioni del mandante: qui non c'è
motivo per cui il nostro apra la custodia, prema il tasto OPEN, inserisca la
cassetta, chiuda il coperchio, riavvolga il nastro, alzi il volume, prema
PLAY, ascolti, prema STOP, PREMA OPEN, prenda la cassetta e la rimetta nella
custodia: basterà, una volta trovato il mangianastri, che digiti ASCOLTA
CASSETTA.
Questo è il mio parere. Questo spiega la macchinosità dell'enigma del
marocchino, e la semplicità di tanti altri enigmi.
Ciao


title: Ma secondo voi....

text:
Ciao,
beh, si..... ma preferisco non parlarne più, oramai per scaramanzia più che
per stimolo alla curiosità: mi sono imbarcato in un progetto un tantinello
più grande di me...... e ci sto lavorando da un bel pò..... non so se mai lo
finirò questo..... comunque se succederà sarete i primi a saperlo......
oppure dirò ai vostri nipoti di darvene una copia.... vedremo...   :-))
CMQ grazie per il consiglio.
Nello F.
________________________________
The neighbour's grass is always greener.....
________________________________
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
89mb5d$r7c$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Ma secondo voi....

author: Atrus Shao-Long

text:
Nello F. <
secu...@hotmail.com
> wrote in message
38be3...@news.dada.it...
> Mi spiego: preferite un AT dove la soluzione è comunque sopra le righe
e/o
> immediata o quelle AT quasi tecniche in cui per caricare la pistola
bisogna
> togliere la sicura, aprire il caricatore, svuotare la confezione di
nuovi
> colpi, e ad uno ad uno caricarlo?
>
Una soluzione a metà! ^______^
Voglio dire, se devo caricare una pistola e non sono uno esperto di armi
possono anche non venirmi in mente tutte le azioni di cui sopra, mentre
cmq mi parrebbe naturale dover avere la confezione di proiettili e
togliere la sicura se l'ho inserita, per dire...
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Ma secondo voi....

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>In parole semplici: dipende, come hai detto, dal contesto.
>Faccio un esempio. Se nel gioco impersoni il cecchino che deve fare fuori
>Kennedy, ecco che il momento "clù" del gioco sarà proprio la preparazione
>del colpo, e quindi obbligare il giocatore a ricorrere a tutte quelle azioni
>preparatorie sarà necessario per ricreare il giusto pathos.
Geniale, soy totalmente de acuerdo con ti: perché succede così anche
(e soprattutto) nei romanzi, ovvero in letteratura. :)
L'autore di norma concentra l'azione nell'ambito di un grappolo di
momenti chiave, e sorvola su tutto il resto. Così può avvenire che una
notte dove non accade nulla di interessante per la storia trascorra in
un momento, mentre il risveglio può essere lento, se per esempio il
protagonista sta per ricevere una visita e l'autore intende preparare
il lettore all'evento, coinvolgendolo per gradi nell'azione: è qui che
la "macchina da presa" comincia a filmare al rallentatore...
Stessa cosa per le AT - anzi, quasi quasi mi taglio il pezzo che hai
scritto e me lo conservo, perché è illuminante. :)
Tra l'altro credo si tratti di un problema dibattuto e spesso
cruciale. "Anchorhead", per esempio, presenta una soluzione
intrigante: per evitare al giocatore il nonsense di pescare ogni volta
dal mazzo la chiave corretta per la serratura della porta che si
desidera aprire, risolve il problema facendo compiere l'azione in
automatico dal "motore" dell'avventura.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: [RECENSIONE] Enigma

text:
Enigma,
giocata a marzo, tutto sommato ho
un bel ricordo, forse la trama poteva essere
studiata + a fondo in modo da renderla +
accattivante; l'unica pecca a mio avviso la presenza
di quegli enigmi (pochi in verita') che ti fanno impazzire e che alla
fine non sono altro che azioni 'stupide'.
Cmq con enigma ho vinto uno dei premi messi in palio
dal buon marco, secondo in ordine di tempo a risolvere
l'enigma con un solo aiuto!!!! ;-))
Attendo la prossima, magari in Inform!!!
bai
tommaso


title: Vi pagano per ricevere lo spam!

author: Pino Pinelli

text:
Andate a questo indirizzo:
http://www.sendmoreinfo.com/id/101042
Se vi sottscrivete vi pagheranno mensilmente lo spam!!!!
Io l'ho già fatto!
Ciao,
Pino.


title: Vi pagano per ricevere lo spam!

author: Stefano Gaburri

text:
bravo pirla, ma noi no... quindi vattene...
ciao
S



title: Vi pagano per ricevere lo spam!

text:
> bravo pirla, ma noi no... quindi vattene...
> ciao
> S
Bella lì, Gab: stile chiaro, conciso, tracce di vis rinascimentale,
secchezza grammaticale e scabrosità sintattica. Un piccolo gioiellino di
poesia postmodernista.
;-)
--
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: Vi pagano per ricevere lo spam!

author: Alessandra Faggiani

text:
Concordo.
alexislabella



title: Vi pagano per ricevere lo spam!

author: BaR

text:
Gaburri è una garanzia!



title: [OT] Non è possibile :-)

author: Luca Bertaiola

text:
1-Stò leggendo un libro di Clive Cussler chiamato Enigma
2-Oggi sono andato in libreria e vedo un'altro libro chiamato Enigma
3-Mi giro e vedo un libro chiamato Kazan
4-Come se tutto ciò non bastasse qualche giorno fà ho scoperto che
esiste un albo di Tex Willer (che io possiedo.... mio fratello ne ha
tantissimi) chiamato "la strage di Red Hill"
ARGHHHHH :-)


title: [OT] Non è possibile :-)

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E1B4947...@libero.it...
> 1-Stò leggendo un libro di Clive Cussler chiamato Enigma
Immagino sia bellissimo :-)
> 2-Oggi sono andato in libreria e vedo un'altro libro chiamato Enigma
Un altro capolavoro!
> 3-Mi giro e vedo un libro chiamato Kazan
Lo hai scaric... ehm, comprato?
> 4-Come se tutto ciò non bastasse qualche giorno fà ho scoperto che
> esiste un albo di Tex Willer (che io possiedo.... mio fratello ne ha
> tantissimi) chiamato "la strage di Red Hill"
Sei fortunato che non si intitoli 'La strage dei programmatori di Red Hill'
^___^
> ARGHHHHH :-)
Aggiungo che tempo fa sul Secolo XIX c'era un articolo dedicato a Flamel
(quello vero). C'e' poi un racconto di Calvino che si intitola 'Il giardino
incantato'. Com'e' piccolo il mondo!
Buone ossessioni,
Marco


title: [OT] Non è possibile :-)

author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
> 2-Oggi sono andato in libreria e vedo un'altro libro chiamato Enigma
E' sicuramente Enigma di Robert Harris, un romanzo di spionaggio piuttosto
ben scritto che spiega il funzionamento di Enigma, la macchina per cifrare i
messaggi usata nella II Guerra Mondiale.
f.


title: [OT] Non è possibile :-)

text:

esatto, c'è una svastica in copertina no (o almeno in quell'edizione)


title: [OT] Non è possibile :-)

text:
Io l'ho letto e un anno dopo ho visto il film. Il libro è 1000 volte meglio:
è spettacolare (ved Turing).
Superdelfino Grandelivio.
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E1B6130...@libero.it...



title: e la IF comp?

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
vige anche qui il divieto al commento sui giochi che partecipano alla
if comp 2003?
<brandelli di lingua lacerata a morsi rotolano sul freddo marmo...>
max "torredifuoco" bianchi


title: e la IF comp?

author: Dott. Piergiorgio

text:
torredifuoco wrote:
> vige anche qui il divieto al commento sui giochi che partecipano alla
> if comp 2003?
Direi di no... Qui siamo in Italia, non negli USA ! ;DD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: e la IF comp?

author: stefanogaburri

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Direi di no... Qui siamo in Italia, non negli USA ! ;DD
beh, per cortesia io invece direi di si... certo, non possono
controllare, ma la regola č quella...


title: e la IF comp?

text:
Il Thu, 30 Oct 2003 19:22:40 +0100, stefanogaburri
<
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto:
>beh, per cortesia io invece direi di si... certo, non possono
>controllare, ma la regola č quella...
<scattando sull'attenti>  ;)
ok, mi attengo alle disposizioni... postero' dopo il termine stabilito
per raif.
max "torredifuoco" bianchi


title: Intervista a puntate raccolta in un epub gratuito

author: Enrico Colombini

text:
Probabilmente nulla di nuovo per i frequentatori di i.c.g.a.t., ma non
costa nulla ;-)
http://www.apogeonline.com/libri/9788850315222/scheda

--
   .Erix.


author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 01/06/12 18:37, Enrico Colombini ha scritto:
> Probabilmente nulla di nuovo per i frequentatori di i.c.g.a.t., ma non
> costa nulla ;-)
>
http://www.apogeonline.com/libri/9788850315222/scheda

Scaricato stamattina!

--
I don't wanna convert you, I just want to mogrify the world!


author: pgsfredda

text:
Il 01/06/12 18.37, Enrico Colombini ha scritto:
> Probabilmente nulla di nuovo per i frequentatori di i.c.g.a.t., ma non
> costa nulla ;-)
>
http://www.apogeonline.com/libri/9788850315222/scheda

>

Scaricato!


title: Da mac a windows

author: Flavio G.

text:
Ragazzi, pochi giorni fa ho cambiato notebook e sono (ri)passato a windows, dopo 6 anni di mac. Una scelta obbligata per diversi motivi (primo tra tutti la compatibilità di programmi).

Ho bisogno di qualche indicazione:

1 - qual'è il miglior interprete per windows di at, allo stato attuale? fin'ora ho provato windows frotz e gluxe, il problema è che entrambi hanno supporto limitato dei file (il primo non supporta i file .blorb, il secondo i file .z), io per comodità vorrei avere installato un solo interprete.

2 - So che su windows ci sono svariati programmi per creare mappe.. me ne indicate uno valido?

3 - per chi usa Inform7: dal momento che devo spostare i miei progetti da mac a windows, vorrei sapere se inform7 su quest'ultimo ha qualche differenza "importante", che potrebbe crearmi problemi, o vado tranquillo?

4 - qualche altro programma che potrebbe essermi utile?

Ciao!


title: Da mac a windows

text:

Ah, per quanto riguarda gli interpreti.. so che esiste anche Gargoyle che usavo già su mac, ma chiedo lo stesso, magari qualcuno conosce un interprete migliore :)


title: Da mac a windows

text:
Per le mappe ti consiglio trizbort (
http://trizbort.genstein.net/
) utile anche per generare codice in informo.

pg


title: Da mac a windows

author: Paolo Lucchesi

text:
On 28/06/2015 9.17, Flavio G. wrote:
> Ah, per quanto riguarda gli interpreti.. so che esiste anche Gargoyle
> che usavo già su mac, ma chiedo lo stesso, magari qualcuno conosce un
> interprete migliore :)

Personalmente ritengo Gargoyle la scelta migliore (legge tutto, e ha una
resa visiva che io trovo diverse spanne superiore agli altri).
In alternativa puoi provare Filfre (<
http://maher.filfre.net/filfre/
>).

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Da mac a windows

text:
Grazie per le risposte. Ho messo il buon vecchio gargoyle, anche se rimpiango l'interfaccia di zoom per mac, molto comoda e graficamente accattivante.

Molto bello trizbort.


title: Nostalgia (con deriva del Topic) => Storyboards

author: Pierluigi  Zezza

text:
Sono appena tornato da casa di mia mamma, dove ho recuperato nella sezione
"storica" della libreria due libri sulle avventure testuali.
Si tratta di "Scrivere un gioco di avventura sul personal computer" di
Enrico Colombini per G.E.Jackson (1985) e "Progettazione di giochi di
avventura con lo ZX SPECTRUM" di N.Williams per Mc Graw Hill (1984), che ho
trovato proprio vicino a "Tecniche avanzate di programmazione in Assembler
per lo ZX Spectrum" (che stretta al cuore!) e ad altri volumi parimenti
obsoleti.
Il secondo dei due libri comprende anche RPG e inoltre un programmino
(diagramma di flusso) per generare parole fantastiche ma leggibili.
Appunto questo programmino rimane un mistero per me, non essendo mai
riuscito ad implementarlo. Forse mi ci rimetto, forte (?!) della mia
cresciuta esperienza ;^)
Chissà che tutto ciò non mi sproni a scrivere finalmente qualcosa.
Vorrei utilizzare il Jventure, che mi pare abbordabile.
Certo tutto questo,detto da chi non conosce se non di nome, Inform, Hugo o
TADS non significa molto, però mi piace la idea di usare un programma
italiano per produrre una avventura italiana.
Inoltre sono convinto (forse a torto) che lo scoglio maggiore sia avere le
idee per il soggetto e poi scrivere una sceneggiatura solida, mentre poi
esportare il tutto in un linguaggio piuttosto che in un altro mi sembra sia
un lavoro sempre possibile, anche se magari faticoso.
Non potremmo cominciare a parlare di come scrivere AT e di eventuali metodi
per costruire racconti/sceneggiature?
Certo la fantasia e la creatività avranno il loro ruolo, ma sono convinto
che in ogni cosa ci sia del "mestiere" e vorrei impararlo o almeno
discuterne. Cosa ne dite?
Voi, per esempio, avete un metodo?
E i "professionisti" (sceneggiatori, dialoghisti, scrittori e poeti)?
Dove posso trovare materiale sull' argomento?
Come adattarlo alle avventure.testuali?
Perchè io, al riguardo, ho poche idee ma confuse! ;)
Pierluigi
"un giorno smetterò di rimandare" - Anonimo


author: Lorenzo Marcantonio

text:
Pierluigi  Zezza <
zez...@tin.it
> wrote:
> Il secondo dei due libri comprende anche RPG e inoltre un programmino
> (diagramma di flusso) per generare parole fantastiche ma leggibili.
> Appunto questo programmino rimane un mistero per me, non essendo mai
> riuscito ad implementarlo. Forse mi ci rimetto, forte (?!) della mia
> cresciuta esperienza ;^)
Sara' una bestiola basate sulle catene di Markov o qcosa del genere...
> Voi, per esempio, avete un metodo?
> E i "professionisti" (sceneggiatori, dialoghisti, scrittori e poeti)?
> Dove posso trovare materiale sull' argomento?
> Come adattarlo alle avventure.testuali?
Direi che l'argomento e' in-topic. Una volta estratta la sceneggiatura
e' solo una questione tecnica implementarla nel linguaggio voluto.
Purtoppo, generalmente, scrittori e programmatori appartengono a razze
differenti ;)