title: Interprete web based

text:
Gyrev ha scritto:

In realtà non ci siamo ancora ma ho già capito altre cose:
1.non serve il convertitore js: basta il file zcode da passare
(opportunamente encodato base 64 per i tecnici) al motore (engine)
2.engine fa il resto
Sto ancora però cercando di capire bene come si potrebbe infrapporsi per
avere vere pagine html, anche se queste sarebbero sempre e comunque
dinamiche.
Non so se poi sia veramente compatibile al 100% anche con glk o simili e
se si possono mettere quindi immagini e suoni.
Comunque l'idea di lavorare in ajax è buona. JS è compatibile, se
scritto bene, con quasi tutti i browser attualmente in circolazione.
Se si realizza una pagina con un qualsiasi strumento, anche all'interno
di un cms come joomla, si può far vivere l'avventura all'interno di
un'area ad-hoc.
Io ho scaricato tutto ma non so a chi mi devo rivolgere per avere la
licenza d'uso.


title: Interprete web based

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Da R.A.I.F., un interprete web-based che sembra promettere bene.
>
> <
http://parchment.toolness.com/
>
>
> <
http://code.google.com/p/parchment/
>
>
> E' client-side, non server-side.
> Purtroppo per ora ha qualche problema di compatibilita con alcuni
> browser (compreso quello che continua (ingiustamente) ad essere il piu'
> diffuso).
>
> bye
OTTIMO! Funziona!
Ho fatto una prova in locale e funziona. Ora possiamo lavorarci.
Grazie Paolo Lucchesi.


title: Interprete web based

author: Paolo Lucchesi

text:

Io ho lavorato un po' sul terrificante bug degli articoli. In pratica il
problema (se e' lo stesso di zmpp, che ho usato per fare le prove) e'
che l'interprete non passa correttamente la versione dello standard
z-machine seguito (e la routine degli articoli per qualche strano motivo
vi fa affidamento).
Ora scrivo su RAIF.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Interprete web based

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> OTTIMO! Funziona!
>
> Ho fatto una prova in locale e funziona. Ora possiamo lavorarci.
Fammi un favore veloce: prova a compilare qualcosa che controlli il
valore della variabile standard_interpreter e poi verifichi il risultato
sia con un terp normale (dovrebbe dare 257 o qualcosa del genere) che
con parchment (dovrebbe dare 0). Se e' cosi' metto il risultato nel
bug-tracker di parchment.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Interprete web based

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
>
> Ho fatto una prova in locale e funziona. Ora possiamo lavorarci.
Un altro favore: un'avventuretta in inglese che contenga una
semplicissima mela:
Object -> apple "apple"
   with name 'apple';
Zmpp stampa allegramente "You can see a apple here".
A quanto pare il bug non riguarda soltanto noi.



title: Interprete web based

author: robi

text:
scusate un attimo forse e' un dubbio sciocco ma il codice di questa
applicazione e' aperto-free?
(dico al di la' che posso scaricare il sito e smanettarci sopra)
e dove e'?
ciao
roberto


title: Interprete web based

text:
Se vai all'indirizzo indicato da paolo lucchesi ma ti fermi alla root della
directory da lui indicata, trovi tutti i file.
Te li scarichi uno a uno e poi li collochi sotto il tuo web server. Non devi
fare niente, almeno se usi apache.
Dopo richiami gli indirizzi dove avrai posto i file compilati ed encodati
base 64.
Ciao
Paolo
"robi" <
dial...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:72bb96bf-4c2e-46c8...@25g2000hsx.googlegroups.com...



title: RAIMBOW SIX

author: giovpret

text:
Salve c'è qulacuno che mi sa dire dove posso trovare le soluzioni complete
di quetso gioco vi ringrazio tutti ciao.


title: RAIMBOW SIX

author: Zerouno

text:
giovpret ha scritto nel messaggio <876gbp$b08$
1...@nslave2.tin.it
>...
>Salve c'è qulacuno che mi sa dire dove posso trovare le soluzioni complete
>di quetso gioco vi ringrazio tutti ciao.
La soluzione dovresti trovarla qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
Altrimenti, in caso non la trovassi (guarda bene, cmq!), puoi dare
un'occhiata qui:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/if.html
Se non dovessi trovarla neanche qui, non ti resta che controllare
http://members.xoom.com/AGitalia/
e, eventualmente:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
Buon divertimento!
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Gioco testuale e vocale.

author: Jois ty-uan

text:
Ciao, non so se vi ricordate chi sono io. Jois, quella di "ricerca del
piccolo david", di "ritrovare il giovane tenlet", di Missione senza
ritorno, ecc...
Adesso, dopo molto tempo, ho realizzato un altro gioco ma fatto in modo
un po' differente dagli altri, impiegando HTML e JavaScript. Lo avevo
detto al David di metterlo su IF Italia, ma probabilmente non ne ha
avuto tempo (è un poco secchione, mi sa!) :-)
Più che una vera avventura testuale come siamo abituati, tipo Zombie a
Deadville o le altre, questo è una specie di libro game, per cui le
scelte sono quelle, e quelle rimangono; però abbiamo fatto molta
attenzione all'effettistica audio e alla demenzialità del contenuto...
Ci sono ancora abbastanza problemi di compatibilità, purtroppo, sotto
Linux però stiamo sviluppando una soluzione diversa, adottando il
formato real audio al posto del MP3 come c'è adesso, perché pare che
anche alcuni con piattaforma Microsoft abbiano riscontrato problemi.
Il gioco si chiama Lohacker Lost, ed è disponibile presso la mia home
page:
http://www.screentiful.it
Un saluto speciale a tutti i guardoni che vanno a cercare info su di me
su google groups :-)
PS per David: guarda che se faccio refresh della pagina IF Italia con
l'apposito tasto aggiorna del browser, mi ritorna alla pagina iniziale
dove c'è il link Entra. come è sta storia?
Ciao.
Jois (ty-uan)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Gioco testuale e vocale.

author: Stefano Gaburri

text:
Jois ty-uan wrote:
> Ciao, non so se vi ricordate chi sono io. Jois, quella di "ricerca del
> piccolo david", di "ritrovare il giovane tenlet", di Missione senza
> ritorno, ecc...
ciao Jois, certo che mi ricordo, bentornata!
ciao
S


title: Avventure per C64

author: Marco F.

text:
Qualcuno di voi si ricorda le avventure per commodore64 che venivano vendute
nelle edicole????
Sono eventualmente reperibili online???
anticipatamente ringrazio...........
Mak.


title: Avventure per C64

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Mon, 12 Jul 1999 22:16:10 +0200, "Marco F." <
viol...@tin.it
>
wrote:
>Qualcuno di voi si ricorda le avventure per commodore64 che venivano vendute
>nelle edicole????
>Sono eventualmente reperibili online???
Ci stiamo lavorando ...
/me sta lentamente trasferendo le cassettine su CD in formato WAV
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Avventure per C64

text:
In article <
378ae826...@news.interbusiness.it
>, Lorenzo `Caffeine'
Marcantonio says...
> Ci stiamo lavorando ...
>
> /me sta lentamente trasferendo le cassettine su CD in formato WAV
^__^
Chrom_


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

author: Roberto Grassi

text:
... e non ditemi che devo installarmi un NewsReader, vi prego.
Sono solo i suoi e leggo da Mailgate.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > ... e non ditemi che devo installarmi un NewsReader, vi prego.
Cambia newsgate, allora. :)
--
Atrus di Myst
"So I had to learn. All my life. The hard way. And the hard way's
pretty hard, but not so hard as the easy way." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> ... e non ditemi che devo installarmi un NewsReader, vi prego.
> Sono solo i suoi e leggo da Mailgate.
> Rob
X-No-Archive: yes
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Roberto Grassi wrote:
> ... e non ditemi che devo installarmi un NewsReader, vi prego.
Indipendentemente da questo problema:
_Devi_installarti_un_newsreader_
(Al solito consiglio Mozilla/Thunderbird)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> .... e non ditemi che devo installarmi un NewsReader, vi prego.
> Sono solo i suoi e leggo da Mailgate.
> Rob
>
>
perché ce l'hai contro i newsreader?
--
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Ciao,
> > .... e non ditemi che devo installarmi un NewsReader, vi prego.
> > Sono solo i suoi e leggo da Mailgate.
> perché ce l'hai contro i newsreader?
Due motivi:
a) Non mi e' consentito farlo sul portatile di lavoro.
b) Al lavoro posso essere naturalmente sempre online.
Per semplificare, perche' Venerandi non mette a "false"
quel flag cosi' facciamo prima tutti? ;)



title: Non vedo i post del buon Venerandi...

author: stefanogaburri

text:
Saint Pumpkin wrote:
> perché ce l'hai contro i newsreader?
evidentemente si vuole male... :)


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > a) Non mi e' consentito farlo sul portatile di lavoro.
In genere un newsreader, per quanto del cavolo, č preinstallato su qualsiasi
OS. :)
E` piů probabile che tu non possa accedere ad un server news per via del
firewall aziendale piuttosto che trovare un windows con outlook express
disinstallato, o simile.
--
Atrus di Myst
"I amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae
a han noston ne 'wilith." -- JRR Tolkien
www.auroraproject.net


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Ciao

>  > a) Non mi e' consentito farlo sul portatile di lavoro.
> In genere un newsreader, per quanto del cavolo,
> è preinstallato su qualsiasi OS. :)
Se ti avessi detto che dovevo usare Outlook avresti
piantato una pippa perche' era Outlook.



title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > Se ti avessi detto che dovevo usare Outlook avresti
 > piantato una pippa perche' era Outlook.
Ehm, ehm, controlla meglio i miei header... ^__-
E comunque, Outlook != Outlook Express; hanno solo il nome in comune,
praticamente.
--
Atrus di Myst
"Ed ora, Gerusalemme, giudica tu tra me e la mia vigna:
come potevo amarla di più? che avrei dovuto fare?"
http://loreena.terrediconfine.net


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 21 Oct 2003 17:53:57 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Roberto Grassi wrote:
>
>> ... e non ditemi che devo installarmi un NewsReader, vi prego.
>
>Indipendentemente da questo problema:
>
>_Devi_installarti_un_newsreader_
>
>(Al solito consiglio Mozilla/Thunderbird)
Io mi trovo bene anche con FreeAgent, lo conosci per caso?
Ciao da
Vincenzo


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Ciao,
>  > Se ti avessi detto che dovevo usare Outlook avresti
>  > piantato una pippa perche' era Outlook.

> Ehm, ehm, controlla meglio i miei header... ^__-
Urko, Atrus. Non e' da te! Come mai su M$ (come
scrive Gaburri)?



title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > Urko, Atrus. Non e' da te! Come mai su M$ (come
 > scrive Gaburri)?
Perché sono troppo pigro per abbandonare completamente Windows, soprattutto
con Uru che esce tra meno di un mese. :)
--
Atrus di Myst
"Davvero [la dea Bastet] era tanto 'venerata' in egitto?"
"No. Le facevano sacrifici umani ma era solo per prenderla
per i fondelli."  -- Lady of The Rings
www.auroraproject.net/lk


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Atrus wrote:
> Perché sono troppo pigro per abbandonare completamente Windows, soprattutto
> con Uru che esce tra meno di un mese. :)
Vabbe', ma sostituire il diabolico duo (IE+OE) e' una delle prime cosa
da fare per "sopravvivere a Windows restando moderatamente felici"...
bye
Paolo


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:

Netscape 7.1 fa tutto questo e molto di piů....
--
"Se non esiste Babbo Natale perché deve esistere Dio?"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org
Italian Saints
http://italiansaints.altervista.org


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Ciao Luca!

ITALIAN SAINTS????
Ho visto il sito e' spettacolare!!!! :D



title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Paolo Lucchesi scrisse...
 > Vabbe', ma sostituire il diabolico duo (IE+OE) e' una delle prime cosa
 > da fare per "sopravvivere a Windows restando moderatamente felici"...
IE6 me lo devo tenere per il testing dei siti, ma per quasi tutto uso ormai
Firebird.
OE, nonostante le critiche che gli piovono da ogni dove, non è affatto male
come mail/newsreader all in one, soprattutto se gli affianchi un buon plugin
come FidoLook.
Ho provato Thunderbird, ma ne sono fuggito dopo aver visto che per fare gli
header e le firme come faccio con FL avrei dovuto riscrivere tutto in
javascript. Ma scherziamo? :O
--
Atrus di Myst
“Si non confectus, non reficiat” - Vetinari house motto
http://atrus.terrediconfine.net


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Roberto Grassi wrote:
> Urko, Atrus. Non e' da te! Come mai su M$ (come
> scrive Gaburri)?
mai scritto M$ per Microsoft, lo trovo alquanto lamer...


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Ciao,
> > Urko, Atrus. Non e' da te! Come mai su M$ (come
> > scrive Gaburri)?

> mai scritto M$ per Microsoft, lo trovo alquanto lamer...
Chi e' allora?
Sono sicuro che qualcuno lo scrive... :Z
Forse Riccardi?



title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Atrus wrote:
> Ho provato Thunderbird, ma ne sono fuggito dopo aver visto che per fare gli
> header e le firme come faccio con FL avrei dovuto riscrivere tutto in
> javascript. Ma scherziamo? :O
FL?


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Luca!
>
> ITALIAN SAINTS????
> Ho visto il sito e' spettacolare!!!! :D
> Rob
>
Infatti
lo guardo ogni volta che accendo il pc eppure l'ho fatto io ;-)
Ciao



title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Paolo Lucchesi scrisse...
>
>  > Vabbe', ma sostituire il diabolico duo (IE+OE) e' una delle prime cosa
>  > da fare per "sopravvivere a Windows restando moderatamente felici"...
>
> IE6 me lo devo tenere per il testing dei siti, ma per quasi tutto uso ormai
> Firebird.
>
Questo è l'unico motivo per cui Ie non ha ancora salutato (da me).
> OE, nonostante le critiche che gli piovono da ogni dove, non è affatto male
> come mail/newsreader all in one, soprattutto se gli affianchi un buon plugin
> come FidoLook.
>
> Ho provato Thunderbird, ma ne sono fuggito dopo aver visto che per fare gli
> header e le firme come faccio con FL avrei dovuto riscrivere tutto in
> javascript. Ma scherziamo? :O
>
Ma hai mai provato Netscape 7.1? E' un fulmine a scaricare la posta
(Outlook ci mette na vita e mi pare che non puoi neanche filtrare la posta).
--
"Se non esiste Babbo Natale perché deve esistere Dio?"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org
Italian Saints
http://italiansaints.altervista.org


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > Ma hai mai provato Netscape 7.1?
No, perché mai dovrei usare qualcosa targato Netscape se esiste Mozilla? :)
--
Atrus di Myst
"Studies by cosmotherapists have revealed that the violence
of the Big Bang  can give a universe serious psychological
problems when it gets older." -- (Terry Pratchett, Eric)
http://loreena.terrediconfine.net


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando stefanogaburri scrisse...

 > FL?
FidoLook SL, un plugin per OE molto potente.
--
Atrus di Myst
"Cos'e` che cammina su quattro zampe, metaforicamente parlando, per circa
venti minuti subito dopo mezzanotte, su due zampe per la maggior parte del
giorno a meno di incidenti, almeno fino all'ora di cena, quando continua a
camminare su due zampe o con l'uso di aiuti prostetici a scelta?"
www.auroraproject.net/blonde
 - Il terzo capitolo č online!


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Chi e' allora?
> Sono sicuro che qualcuno lo scrive... :Z
Evito sempre di scrivere quel nome... :-)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

author: Davide Centurione

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> .... e non ditemi che devo installarmi un NewsReader, vi prego.
> Sono solo i suoi e leggo da Mailgate.
> Rob
Prova a leggere da newsland:
http://www.newsland.it/nr/thread/it.comp.giochi.avventure.testuali
ciao
Davide
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Ciao Fabrizio,
> perché voglio che resti meno traccia possibile di queste cose che
> scrivo. Quì si sta creando un (inconsapevole?) archivio del quotidiano
> che non so come da chi sarà gestito in futuro, e visto che sono parole
> mie, vorrei tentare aumentare il più possibile il controllo che ho su di
> esse.
Purtroppo i tuoi messaggi rimangono su NewsLand...
Rob



title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > Purtroppo i tuoi messaggi rimangono su NewsLand...
Che fa benissimo: X-No-Archive è la morte di Usenet.
--
Atrus di Myst
"Cos'e` che cammina su quattro zampe, metaforicamente parlando, per circa
venti minuti subito dopo mezzanotte, su due zampe per la maggior parte del
giorno a meno di incidenti, almeno fino all'ora di cena, quando continua a
camminare su due zampe o con l'uso di aiuti prostetici a scelta?"
http://haven.terrediconfine.net


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Ciao,
> > Purtroppo i tuoi messaggi rimangono su NewsLand...
> Che fa benissimo: X-No-Archive è la morte di Usenet.
Ed io cosi' posso leggermi i post di Fabrizio. :D
Senza smanettare sul NewsReader...



title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Fabrizio Venerandi scrisse...
 > chiunque può leggere le cose che scrivo finché sono sul server.
E qual è la differenza tra permettere a un server locale, tipo il mio, di
tenere i tuoi messaggi all'infinito, e permettere a Google o Archive.com di
indicizzarli allo stesso modo? E soprattutto, perché un server può tenere i
tuoi messaggi sino al tempo di scadenza e un newsgate via web nemmeno un
giorno? :)
--
Atrus di Myst
Silmarien: "Mi sono commossa vedendoti alla premiazione!"
Soronel: "Anche io mi sono commosso, e non mi sono neanche visto."
www.auroraproject.net/lk


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Fabrizio Venerandi scrisse...
 > quello che io scrivo è una mia opera di ingegno,
Però quando scrivi su Usenet lo fai con l'idea che sia letto da un ampio
numero di persone, anzi, il più ampio possibile.
Non posti su Usenet informazioni riservate o che non vuoi siano diffuse.
 > Succederebbe che la gente pagherebbe
 > per leggere un mio racconto, ma non pagherebbe me, pagherebbe google.
Allora non scrivere su Usenet nulla che non vuoi che sia condiviso; quando
scrivi su usenet non perdi la proprietà intellettuale ma sicuramente il
diritto al vietare che un tuo articolo sia copiato.
E conta anche che X-No-Archive non è mandatory: chiunque, come mailgate, puù
bellamente fregarsene e stare comunque all'interno delle regole.
Hanno lo stesso problema le grandi ditte con siti come Gamespy ma nemmeno
loro possono farci nulla, in quanto in casi come quelli da te proposti
l'utente non pagherebbe il racconto (che TU, non Google, hai dato gratis in
rete), bensì l'accesso al servizio di archivio di Google.
--
Atrus di Myst
"Our stars are entwined," said Casanunda. "We're fated for one another.
I wants your body, Mrs. Ogg." "I'm still using it." -- Terry Pratchett
http://atrus.terrediconfine.net


title: Non vedo i post del buon Venerandi...

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Atrus scrisse...
 > chiunque, come mailgate,
mailgate -> newsland
--
Atrus di Myst
"Blessings be upon this house," said Granny Weatherwax.
In much the same tone of voice have people said,
"Eat hot lead, Kincaid." -- Terry Pratchett
http://atrus.terrediconfine.net


title: Zork: oggetti che scompaiono? (bug?)

author: Fabio

text:
Salve. ho purtroppo verificato che seguando una certa procedura (che
purtroppo non ricordo ma che non era complicata, se vi interssa mi
rimetto e ve la scrivo) tramite cui il coltello abbandonato nella
ceiling scompariva la volta successiva in cui ci si tornava. Per
sempre, temo.
Analogamente, ho paura di avere perso la lampada (che avevo alsciato
nella stanza della torcia) . una volta scoperto che la torcia e' un
tesoro, ho pensato: ok vado a riprendermela: niente. ora, rischio di
restare al buio completo quando trovo il ladro e quindi di morire alla
svelta.
E' un bug o sono pirla?
Ciao e grazie
Fabio Spelta
per rispondermi via mail rimuovere .nane dall'indirizzo!
grazie!
remove .nane to reply


title: Zork: oggetti che scompaiono? (bug?)

author: Matteo Pradella

text:
In article <
376a2823...@news.tin.it
>,
crappan...@softhome.net
(Fabio) wrote:
> Salve. ho purtroppo verificato che seguando una certa procedura (che
> purtroppo non ricordo ma che non era complicata, se vi interssa mi
> rimetto e ve la scrivo) tramite cui il coltello abbandonato nella
> ceiling scompariva la volta successiva in cui ci si tornava. Per
> sempre, temo.
> Analogamente, ho paura di avere perso la lampada (che avevo alsciato
> nella stanza della torcia) . una volta scoperto che la torcia e' un
> tesoro, ho pensato: ok vado a riprendermela: niente. ora, rischio di
> restare al buio completo quando trovo il ladro e quindi di morire alla
> svelta.
>
> E' un bug o sono pirla?
no, semplicemente non sei il solo che gira nei foschi sotterranei zorkiani...
occhio che potresti trovarti in una situazione irrecuperabile: devi solo
ricominciare tutto da capo (tutto sommato non e` pesantissimo, io l'ho
rifatto piu` volte!)
salut
      M


title: Zork: oggetti che scompaiono? (bug?)

text:
Matteo Pradella wrote:
> no, semplicemente non sei il solo che gira nei foschi sotterranei zorkiani...
Il Torvo collega qui sopra si riferisce al fatto che i tesori fanno gola non
solo agli avventurieri ma anche ai gentiluomini, magari quelli "lean and
hungry...".
Il fatto che un testoro scompaia non vuol dire che non puoi finire l'avventura
(anzi... hint...), certo che se scompare la torcia poi avrai un po' di problemi
di illuminazione.
ciao
S


title: Problemi con "Avventura"

author: Andrea Artesiani

text:
Ciao a tutti,
ho scaricato "avventura" , la traduzione di Adventure, dal sito di inform,
però quando la lancio con frotz, mi dà subito "hit any key to exit"
e una volta uscito: fatal error, illegal opcode.
Cos'è, il file z5 danneggiato?
Ciao
Andrea


title: Budini - autocommento

author: Il re sgela fonti

text:
Sono commosso, la mia prima piccolissima (...come il grimaldello...)
avventura mi sembra non sia andata tanto male.
Personalmente ho ritenuto tutti i commenti molto incoraggianti.
Come consigliato apporterò alcune modifiche e poi mi butterò su
qualche cosa di nuovo approfittando delle vacanze.
Grazie
Stefano


title: Budini - autocommento

text:
Il re sgela fonti wrote:
> Sono commosso, la mia prima piccolissima (...come il grimaldello...)
> avventura mi sembra non sia andata tanto male.
invece della mia preview se ne sono tutti fottuti... sigh sob...   :/


title: Budini - autocommento

text:
Ola',
> invece della mia preview se ne sono tutti fottuti... sigh sob...   :/
Non proprio...
Ho scaricato ieri il pacchetto della Introcomp.
Spero di poterle giocare.
E comunque:
> SING
E potete ascoltare il Gaburri che canticchia.
ROTFLISSIMOOOOOOOOOO! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Budini - autocommento

text:
Roberto Grassi wrote:
> E potete ascoltare il Gaburri che canticchia.
> ROTFLISSIMOOOOOOOOOO! :D
> Rob
heh, divertente eh? Comunque non sono io ma Jeff Minter
http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/MINTER.HTM
della Llamasoft
http://www.llamasoft.co.uk/
autore di giochi mitici per 64 come Hover Bovver
http://www.zzap64.co.uk/c64/hover.html
http://www.c64gg.com/Games/Minter/HoverBovver.zip
di cui ha fatto una versione per palmare che gira anche sotto windoze
http://games.kingston.net/preview/277055.html
e che modestamente ho registrato pagando lo shareware... :)
la canzoncina era il tema iniziale su c64 che Jeff stesso canticchia
nella nuova versione.
ciao
S


title: Budini - autocommento

text:
Ola',
> la canzoncina era il tema iniziale su c64 che Jeff stesso canticchia
> nella nuova versione.
Ancora piu' trash!
Bellissimooooo! :D



title: Budini - autocommento

text:
On Wed, 28 Jul 2004 12:13:25 +0200, Stefano Gaburri
<
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>autore di giochi mitici per 64 come Hover Bovver
>
http://www.zzap64.co.uk/c64/hover.html
>
http://www.c64gg.com/Games/Minter/HoverBovver.zip
>
>di cui ha fatto una versione per palmare che gira anche sotto windoze
>
http://games.kingston.net/preview/277055.html
>
>e che modestamente ho registrato pagando lo shareware... :)
Accidenti... ma è ancora in attività? :)
Non era lui quello che aveva fatto il gioco dei cammelli?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Budini - autocommento

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Accidenti... ma è ancora in attività? :)
> Non era lui quello che aveva fatto il gioco dei cammelli?
certo: cammelli mutanti, capre nello spazio, pecore e yak, la sua
ossessione   :)
comunque non è molto attivo, pià che altro si trovano un sacco di
interviste sui siti di retrogaming...
ciao
S


title: Frontend per Haste?

text:
Ciao Giancarlo,
a proposito di Haste, perché non distribuirlo insieme a un front-end
per le avventure testuali? Qualcosa cioè tipo "editor visuale" che
generi del codice Haste per le AT?
In effetti manca imho uno strumento che si piazzi tra il MAC e Inform.
Qualcosa più semplice di Inform ma più complesso del Mac... una specie
di Adrift compatibile però non solo per Windows ma anche per linux e
MAC. Cosa ne pensi? Sarebbe fattibile una cosa del genere? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Frontend per Haste?

author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ciao Giancarlo,
>
> a proposito di Haste, perché non distribuirlo insieme a un front-end
> per le avventure testuali? Qualcosa cioè tipo "editor visuale" che
> generi del codice Haste per le AT?
>
> In effetti manca imho uno strumento che si piazzi tra il MAC e Inform.
> Qualcosa più semplice di Inform ma più complesso del Mac... una specie
> di Adrift compatibile però non solo per Windows ma anche per linux e
> MAC. Cosa ne pensi? Sarebbe fattibile una cosa del genere? :)
>
>
Tecnologicamente, credo di sì.
Sicuramente, non sarebbe sufficientemente flessibile per gestire delle
avventure testuali molto complesse da un lato, e non sarebbe
sufficientemente semplice da permettere a CHIUNQUE non abbia mai accesso un
computer di scrivere una AT da zero.
TUTTAVIA, se studiato con intelligenza, potrebbe fornire una eccellente base
di codice, perfettamente funzionante per avventure basiche e facilmente
estendibile per cose più complesse. Inoltre, semplificherebbe la scrittura
delle avventure quanto basta per avvicinare chi non conosce la
programmazione, ma ha voglia di imparare, e per aiutare chi conosce la
programmazione e compiere il lavoro + velocemente.
A questo scopo, richiederei l'aiuto/consulenza di Schillaci, che è
probabilmente la persona che, avendo sviluppato un IDE non banale, anche se
in Java, ha la mente più fresca su questo argomento.
Cosa ne pensi, Salvatore?
Giancarlo.
(PS. Se non crollo addormentato sulla tastiera faccio uscire oggi la prima
versione Alfa, con una paginetta sul sito internet
http://www.haste.ws
.
Mancano le coroutine, e c'è molto codice interno da riscrivere, ma rende
l'idea. Tra stasera e domani farò il tutorial su come imparare haste in un
ora: uno degli scopi del progetto è che possa essere usato con semplicità
da chiunque in poco tempo).


title: Frontend per Haste?

text:
On Sat, 18 Sep 2004 20:36:11 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>Sicuramente, non sarebbe sufficientemente flessibile per gestire delle
>avventure testuali molto complesse da un lato, e non sarebbe
>sufficientemente semplice da permettere a CHIUNQUE non abbia mai accesso un
>computer di scrivere una AT da zero.
>TUTTAVIA, se studiato con intelligenza, potrebbe fornire una eccellente base
>di codice, perfettamente funzionante per avventure basiche e facilmente
>estendibile per cose più complesse. Inoltre, semplificherebbe la scrittura
>delle avventure quanto basta per avvicinare chi non conosce la
>programmazione, ma ha voglia di imparare, e per aiutare chi conosce la
>programmazione e compiere il lavoro + velocemente.
Infatti... :-))
>A questo scopo, richiederei l'aiuto/consulenza di Schillaci, che è
>probabilmente la persona che, avendo sviluppato un IDE non banale, anche se
>in Java, ha la mente più fresca su questo argomento.
>Cosa ne pensi, Salvatore?
Alessandro... :-)
>(PS. Se non crollo addormentato sulla tastiera faccio uscire oggi la prima
>versione Alfa, con una paginetta sul sito internet
http://www.haste.ws
.
>Mancano le coroutine, e c'è molto codice interno da riscrivere, ma rende
>l'idea. Tra stasera e domani farò il tutorial su come imparare haste in un
>ora: uno degli scopi del progetto è che possa essere usato con semplicità
>da chiunque in poco tempo).
Ottimo... continua così...



title: Frontend per Haste?

author: Alessandro Schillaci

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> CUT ......
> TUTTAVIA, se studiato con intelligenza, potrebbe fornire una eccellente base
> di codice, perfettamente funzionante per avventure basiche e facilmente
> estendibile per cose più complesse. Inoltre, semplificherebbe la scrittura
> delle avventure quanto basta per avvicinare chi non conosce la
> programmazione, ma ha voglia di imparare, e per aiutare chi conosce la
> programmazione e compiere il lavoro + velocemente.
>
> A questo scopo, richiederei l'aiuto/consulenza di Schillaci, che è
> probabilmente la persona che, avendo sviluppato un IDE non banale, anche se
> in Java, ha la mente più fresca su questo argomento.
>
> Cosa ne pensi, Salvatore?
I tempi di Salvatore sono ormai andati....(che peccato!)
:P
Anche se sto già lavorando ad un altro progetto in ambito IF (oltre a
JIF), sono praticamente disponibile e ti devo dire che l'idea mi piace.
Eccome se mi piace!
Fammi sapere.
Ciao
Alessandro


title: Frontend per Haste?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Sat, 18 Sep 2004 20:36:11 GMT, Giancarlo Niccolai
> <
No...@nothing.org
> wrote:
>>A questo scopo, richiederei l'aiuto/consulenza di Schillaci, che è
>>probabilmente la persona che, avendo sviluppato un IDE non banale, anche
>>se in Java, ha la mente più fresca su questo argomento.
>>Cosa ne pensi, Salvatore?
>
> Alessandro... :-)
>
Azz... ho bisogno di una vacanza... Salvatore Schillaci...
Gian.


title: Frontend per Haste?

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> (PS. Se non crollo addormentato sulla tastiera faccio uscire oggi la prima
> versione Alfa, con una paginetta sul sito internet
http://www.haste.ws
.
> Mancano le coroutine, e c'è molto codice interno da riscrivere, ma rende
> l'idea. Tra stasera e domani farò il tutorial su come imparare haste in un
> ora: uno degli scopi del progetto è che possa essere usato con semplicità
> da chiunque in poco tempo).
Ok, sono crollato addormentato ;-)
Per ora metto su una bozza di manuale fino alle funzioni statose e la
versione Linux; vediamo cos'altro riesco a combinare stasera (spero anche
una versione win).
Gian.


title: Modifiche allìappendice A5 previste per questo fine settimana...

text:
Salve a tutti
beh... il titolo del mex spiega tutto. Sono "costretto" su vivo
consiglio del bravissimo Paolo Lucchesi a modificare alcune cose
sulla personalizzazione della Status Line che cosě com'č non va
ancora bene. L'altra modifica riguarda il motivo per cui
Windows Frotz visualizza O/1 e non Punti e Azioni di default.
Il motivo risiede nella larghezza della finestra di Winfrotz (o per
meglio dire lo schermo) che nel mio caso č troppo "stretto".

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Aiuto Mip?

author: Roberto Becherucci

text:
Scusate ragazzi ma non potreste esse piu chiari? Come v ho gia detto sono
all'inizio e ho preso solo il dismembratore


title: Aiuto Mip?

author: Zerouno

text:
Roberto Becherucci ha scritto nel messaggio <8fedqg$9sp$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Scusate ragazzi ma non potreste esse piu chiari? Come v ho gia detto sono
>all'inizio e ho preso solo il dismembratore
>
S
P
O
I
L
E
R
Hai preso anche il manuale di istruzioni?
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Citta' violenta:
http://www.fabula.it/01/cv/


title: Aiuto Mip?

text:
no perchè non lo trovo!!!!!!!!11
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 8ff0k2$nau$2...@nmaster.tin.it...



title: Aiuto Mip?

author: Stefano S.

text:
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<8fhsdg$6qg$
1...@nslave1.tin.it
>...
> no perchč non lo trovo!!!!!!!!11
S
P
O
I
L
E
R
A
M
I
C
I
A
R
A
R
A
R
A
Tieni presente che tavolino e scrivania e oggettini e cianfrusaglie sono
cose distinte, quindi esamina bene :)))
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: scrivo spoiler
_____________________________


title: ORGC The winner is...

author: Francesco Cordella

text:
Io e Sauron siamo orgogliosi di annunciare che il vincitore della ORGC 2002
e'...
SPOILER
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
L'artificiere.
Per maggiori dettagli:
www.avventuretestuali.com
Ciao a tutti e complimentoni. Tenete d'occhio il sito in questi giorni:
aggiungeremo altri dettagli sulla Orgc (numero votanti, chi ha avuto dieci,
chi nove... ecc) e altri commenti/recensioni.
ciao,
f.


title: ORGC The winner is...

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Francesco Cordella abbia scritto:
>
> Io e Sauron siamo orgogliosi di annunciare che il vincitore della ORGC
> 2002 e'...
ah dannazione secondo!! ;)
i miei complimenti al vincitori e a tutti gli altri, è stata una bella
giocata.
Bravi, come sempre, gli organizzatori.
Buone le tartine, lo spumante sapeva di ripassata.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: ORGC The winner is...

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Mon, 08 Jul 2002 17:27:18 GMT, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>
>Io e Sauron siamo orgogliosi di annunciare che il vincitore della ORGC 2002
>e'...
>L'artificiere.
[Modalita' sportiva attivata]
EVVAI!!!!!!
LI ABBIAMO FREGATI TUTTIIIII HUAHAUHAUAHUAHAUAHUA
a conti fatti il concorso si e' trattato di una pura formalita' 8)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Nuova versione JIF 0.7d - Editor per Inform

text:
Ciao a tutti.
Solo per comunicare che ho rilasciato una nuova versione
(sempre beta) di Jif.
Fatemi sapere.
Ciao
Alessandro
Jif
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Saint Pumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Solo per comunicare che ho rilasciato una nuova versione
> (sempre beta) di Jif.
>
> Fatemi sapere.
>
> Ciao
> Alessandro
>
> Jif
> WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
> e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
>
Sborone il nuovo sito wen :-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Ciao a tutti.
> >
> > Solo per comunicare che ho rilasciato una nuova versione
> > (sempre beta) di Jif.
> >
> > Fatemi sapere.
> >
> > Ciao
> > Alessandro
> >
> > Jif
> > WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
> > e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
> >
> Sborone il nuovo sito wen :-)
Solo un po' più serio...
;)
Alessandro



author: riktik

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
>>Sborone il nuovo sito wen :-)
>
>
> Solo un po' più serio...
> ;)
dovresti cambiare il colore dei link, solitamente i browser di default
sono sul blu. E blu su blu è praticamnete illegibile.
ciao


text:
riktik ha scritto:
> Alessandro Schillaci ha scritto:


> ciao
In effetti hai ragione....ma non ho molto tempo per
curare graficamente il sito di Jif....
Cmq ho cambiato il colore dei link in bianco...
Magari va un po' meglio?
Ciao



text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> In effetti hai ragione....ma non ho molto tempo per
> curare graficamente il sito di Jif....
> Cmq ho cambiato il colore dei link in bianco...
> Magari va un po' meglio?
molto meglio
(anche se quando il puntatore è sopra il link, questo ritorna blu)
(ah dimenticavo tutto la navigazione è gestita da javascript, quando hai
un po' di tempo dovresti aggiungere un messaggio automatico in caso di
mancato caricamento per avvertire chi, come me, naviga con tutti gli
script disabilitati)
ciao


text:
riktik ha scritto:
> Alessandro Schillaci ha scritto:


> ciao
E' vero. Non ci ho pensato.
Diciamo che l'obbiettivo era un sito di appoggio da dove poter
prelevare una copia del mio editor e NON sono assolutamente un
WEB designer.
:(
Però per essere un lavoro di circa mezz'ora, mi sono accontentato del
risultato che avevo ottenuto.
Cmq se ci fosse qlc interessato ad aiutarmi anche per quanto riguarda
l'aspetto grafico/contenutistico del sito, beh io non ho niente in
contrario. Anzi.
;)



title: Pubblicata la nuova avventura testuale "Manca Solo Un Verso A Quella Poesia - capitolo 1"

author: Diavolo dei crocicchi

text:
La si può trovare online qui:
http://www.mcbones.altervista.org/download.html

Ricordo che come data è stato scelto il 15 ottobre poiché anniversario della data di nascita di Italo Calvino.
Buon gioco  tutti!


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno mercoledì 15 ottobre 2014 00:05:54 UTC+2, Diavolo dei crocicchi ha scritto:
>
> Buon gioco  tutti!

Evviva!


text:
Un po' di gameplay per percorrere i primissimi passi di questa bella avventura testuale e convincere gli indecisi a scaricarsela e giocare. Buon divertimento! ;)

https://www.youtube.com/watch?v=u0OoTBWs9So


title: mettiamo spesso online le FAQ tra Natale e Capodanno...

author: Stefano Gaburri

text:
...perché ho citato il ng in una voce di corridoio (e indirettamente nel backstage) e mi
sa che arriveranno parecchi curiosi e magari qualche nuova leva. Questo è solo un reminder
finché me ne ricordo.
scusate la fretta, sto uscendo di corsa...
ciao
S


author: Aemilius

text:
Ok, vedo di finire sto benedetto aggiornamento. solo non linciatemi se non
ho messo dentro tutti i suggerimenti...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BFA60FC...@elet.polimi.it...



text:
Aemilius wrote:
>
> Ok, vedo di finire sto benedetto aggiornamento. solo non linciatemi se non
> ho messo dentro tutti i suggerimenti...
è solo perché penso che arriverà un po' di gente... a meno che SS non mi tagli la voce, ma
è difficile perché la cito nel backstage ("I latifondisti del videogioco"). Speriam bene.
Comunque uscirà nello speciale natalizio, non nel numero di dicembre, per cui hai volgia
(ehh i tempi editoriali)
ciao
S


title: AIUTO CAST

author: Chiara

text: dov'č questo maledetto forziere? aiuto per favore!


title: AIUTO CAST

author: Jack

text:
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
(salve).
.
.
.
.
.
.
.
.
.
nella sala del tesoro credo.
"Chiara" <
kaj...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nqhy7.15224$1H1.1...@news.infostrada.it...
>
> dov'è questo maledetto forziere? aiuto per favore!
>
>


title: Chi vuol essere miliardario

author: Sergio

text:
salve, mi potete dire se su internet c'è una versione aggiornata del gioco
"chi vuol esser miliardario?" con gli euro? Oppure dove posso reperire nuove
domande da integrare al gioco? grazie
Sergio.


title: Chi vuol essere miliardario

author: Nero

text:

Ne stiamo preparando una versione interamente testuale con gli amici del
niusgruppo. Solo che e' veramente difficile da implementare e quindi ci sta
portando via molto piu' tempo del previsto. Il passaggio agli euro in
effetti ha allungato i tempi di sviluppo. Ti faremo sapere.
Nero


title: Chi vuol essere miliardario

author: Paolo Lucchesi

text:

A proposito... ho una lista di domande da aggiungere...
1. Cosa significa [OT]?
   a: Offensivamente Trascendente (dalle tematiche del newsgroup)
   b: Oscurazione Totale (del buon senso)
   c: Outragious Tactic
   d: Ormai è Tardi
2: Se un newsgroup si occupa, mettiamo, di avventure testuali, come
bisogna comportarsi?
   a: Scrivere solo messaggi che parlano di ricette di cucina
   b: Chiedere la soluzione di Quake IV
   c: Trascinare senza fine la serie di messaggi di protesta contro i
messaggi fuori tema
   d: Chiedere "Cos'e' un newsgroup?"
3. Chi è l'autore della Inform Beginners Guide?
   a: Gerry Scotty
   b: Amadeus
   c: Mike Bongiorno
   d: Pippo Baudo
4. Per convertire all'euro un qualsiasi prodotto, cosa si deve fare?
   a: Moltiplicare per un numero impossibile da ricordare ogni numero
presente
   b: Convertire tutte le cifre in franchi, e poi inviare tutto ad un
Francese per fargli finire la conversione
   c: Fondare un partito politico il cui scopo è far uscire al più
presto l'Italia dall'Europa (ma forse questo c'è gia')
   d: Rivolgersi ad un altro newsgroup... uno qualsiasi... per favore...
5. Quali di queste avventure testuali è stata scritta più di recente?
   a: Chi vuol esser miliardario
   b: Il pranzo è servito
   c: Lascia o Raddoppia
   d: Non sarà un quiz televisivo
bye
[Ob]
Consiglio gratis: giocate 9:05 di Cadre...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Chi vuol essere miliardario

author: Franz aRTiglio

text:
> A proposito... ho una lista di domande da aggiungere...
> 1. Cosa significa [OT]?
La seconda che hai detto (c) Quelo
> 2: Se un newsgroup si occupa, mettiamo, di avventure testuali, come
> bisogna comportarsi?
Avventurarsi nella scrittura di testo OT
> 3. Chi č l'autore della Inform Beginners Guide?
Rita Levi Montalcini
> 4. Per convertire all'euro un qualsiasi prodotto, cosa si deve fare?
>    d: Rivolgersi ad un altro newsgroup... uno qualsiasi... per
> favore...
> 5. Quali di queste avventure testuali č stata scritta piů di recente?
Lamers alla conquista del mondo.
> [Ob]
> Consiglio gratis: giocate 9:05 di Cadre...
Di dove si preleva ?
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Chi vuol essere miliardario

author: Kiuhnm

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> wrote in message
news:oDx29.30322$lu5.8...@twister1.libero.it...
> > Consiglio gratis: giocate 9:05 di Cadre...
> Di dove si preleva ?
Il consiglio è gratuito, ma non è detto che lo sia anche l'avventura! :-)
Kiuhnm


title: Chi vuol essere miliardario

text:
Franz aRTiglio wrote:
>
> > [Ob]
> > Consiglio gratis: giocate 9:05 di Cadre...
> Di dove si preleva ?
Beh... dall'if archive...
http://www.ifarchive.org

bye



title: Chi vuol essere miliardario

text:
Paolo Lucchesi  ha scritto:
> Franz aRTiglio wrote:
>>
>>> [Ob]
>>> Consiglio gratis: giocate 9:05 di Cadre...
>> Di dove si preleva ?
> Beh... dall'if archive...
http://www.ifarchive.org
if-archive/games/pc/905.exe
pork... e' in inglese :(



title: Chi vuol essere miliardario

text:
Kiuhnm  ha scritto:
> Il consiglio è gratuito, ma non è detto che lo sia anche l'avventura!
parrebbe di si... ^__^ peccato che e' in inglese...



title: Nuova avventura

text:
Si chiama 'Enigma' e per trama e ambientazione e' un cut-up di giallo,
horror, noir, fantascienza e avantpop ^__^ L'ho appena finita, ma prima di
rilasciarla vorrei che due volenterosi beta-tester si prestassero a scovare
gli ultimi (eventuali) bug giochicchiando qua e la'. Naturalmente saranno
citati nei credits dell'avventura, ma non potranno partecipare alla 'gara'
che vede in palio ben 3 ricchi premi.
Passando ai dettagli tecnici, 'Enigma' e' scritta in visual basic per dos
con un programma che e' un misto del Modulo Base di Colombini e dell'editor
di Maurizio Giunti pubblicato sui numeri 19 e 20 di Amiga Byte. A grandi
linee e' simile a *Il giardino incantato*, ma con qualche miglioria.
Al + presto apriro' un sito dedicato e se tutto va bene la presentazione
ufficiale di 'Enigma' si terra' martedi' 20 marzo nel corso della
trasmissione Zombilla (Radio Citta' del Capo, Bologna,
http://digilander.iol.it/Zombilla
).
Mi sembra di avervi detto tutto.
Gli eventuali volenterosi beta-tester di cui sopra possono scrivermi a
gyrev(at)
tin.it
.
Salutoni,
--
01, Marco Vallarino
"L'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi piu' comuni dell'universo" (Harlan
Ellison)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/


title: Nuova avventura

author: Lory S.

text:
01 <
zer...@nospam.com
> wrote in message
98aovu$k1n$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Si chiama 'Enigma' e per trama e ambientazione e' un cut-up di giallo,
> horror, noir, fantascienza e avantpop ^__^
Beh, il nome è avvincente!
--
Lory S.


title: Nuova avventura

author: Francesco Cordella

text:
Eccomi come bet-tester. Se ce n'è ancora bisogno.
Ciao
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
7Aqq6.50907$Xj7.5...@news.infostrada.it...



title: Make It Good by Jon Ingold

text:
Come scrivo su
avventuretestuali.com
 (che sto aggiornando, mettetelo
almeno nei vostri aggregatori), ragazzi, tra un voto e l'altro della
nostra Avventura dell'anno, riesumata dal bravo buon Roberto Grassi, vi
consiglio senz'altro di gettarvi sull'ultimo gioco di Jon Ingold, che
fin dall'inizio trovo notevolissimo: il mystery _Make It Good_
(
http://www.archimedes.plus.com/makegood.z8
), ispirato al leggendario
Witness Infocom.
Poi, magari, andando avanti nel gioco restero' deluso, ma non credo.
Storia, azione, semplicità, brevitas: cosi' si scrive un'avventura
testuale, accidenti.
f.


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
La prima impressione direi che è molto positiva!
Grazie per la segnalazione.
Francesco Cordella ha scritto:

--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> La prima impressione direi che è molto positiva!
tostissimo sotto l'apparente semplicita'... e clamorosamente ben
congegnato.
Per me, gia' un classico a tutti gli effetti (pur non avendolo finito...).
f.


title: Make It Good by Jon Ingold

author: rgrassi

text:
Ola',
> tostissimo sotto l'apparente semplicita'... e clamorosamente ben
> congegnato.
> Per me, gia' un classico a tutti gli effetti (pur non avendolo finito...).
Occhio Fra, per Beyond ti eri spinto a dire, una dei migliori giochi
italiani di sempre... ;)
Rob


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
On 19 Apr, 12:38, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Occhio Fra, per Beyond ti eri spinto a dire, una dei migliori giochi
> italiani di sempre... ;)
> Rob
be', lo penso ancora...!
f.


title: Make It Good by Jon Ingold

author: MassimoS

text:
Mmmm sembra veramente un lavoro ottimo ma...non riesco a parlare con
Matheston, pare non sia disponibile per interagire ^^


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
On 20 Apr, 15:38, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Mmmm sembra veramente un lavoro ottimo ma...non riesco a parlare con
> Matheston, pare non sia disponibile per interagire ^^
Ingold ha rilasciato una nuova versione con vari bug corretti. Strano
che tu non riesca a parlare con Matheston: chiamalo "William" o vicar.


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
On 20 Apr, 09:44, Francesco Cordella <
francesco.corde...@gmail.com
>
wrote:

Grazie Francesco ma mi sono bloccato di nuovo, ora gioco nella
versione 5.
SPOILER
Ho lavato via con il whiskey la scritta sul 'dresser' nella camera del
delitto ma non riesco a ricavarci niente.
I commenti sul sito di Emily Short sono vaghi a proposito.


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
MassimoS ha scritto:
>
> SPOILER
>
> Ho lavato via con il whiskey la scritta sul 'dresser' nella camera del
> delitto ma non riesco a ricavarci niente.
> I commenti sul sito di Emily Short sono vaghi a proposito.
S
P
O
I
L
E
R
SPACE
SPACE
SPOILER
Be', un classico enigma: come tirare fuori dalla seconda pagina *bianca*
di un blocchetto quello che c'era scritto sulla prima che e' stata
strappata...
f.


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
Sì il problema non era l'enigma in sé ma il parser, pensavo si potesse
fare tutto in unico comando ma niente.
Comunque per lo meno per quanto ho giocato io, cioè per sette volte
sino ad avere sette finali cattivi e un finale a metà, il gioco è
gravato da bug pesanti.
La cameriera ad esempio
***
S
P
O
I
L
E
R
***
non ricorda di aver ritrovato gli straccetti intrisi di alcol del suo
amichetto e nel finale risponde così:
>ask Emilia about Anthony
- Qualsiasi cosa tu mi dica so che il mio Anthony è un bravo ragazzo,
bla bla bla
- Non posso credere che Anthony mi abbia mentito, cosa faccio? bla bla
bla
(nella stessa battuta)
oppure,
> arrest Emilia
> [...] Ma il mio ragazzo ha smesso di bere! Assolutamente!
(memoria di elefante, vedo)
e ancora
>accuse Emilia
> E così ispettore credi che l'arma del delitto sia quel fermacarte intriso di sangue sul quale abbiamo trovato le sue (di Emilia) impronte?
> arrest Emilia
[...]- Abbiamo trovato l'arma del delitto.
- Il coltello da pane?
- Sì lo abbiam trovato intriso di sangue.
(aspetta un attimo che ho perso un passaggio...non si chiamava taglia
carte?)
e ancora
> show the incriminating photo to emilia
- Oh non posso credere che Anthony abbia visto quelle foto...oh
no...mi ha mentito...bla bla...cosa farò?
(nel gioco si può telefonare ad Anthony e farlo venire a casa)
- Ciao pupa son tornato!
- Oh Anthony che bello! Finalmente sei tornato, amore!
(mmm c'è stato un intermezzo nascosto della Folliero con Stranamore?)
*
FINE SPOILER
*
E tutto questo nella magica versione 5. Il gioco comunque pare
completabile nella versione 4, come scritto nei commenti di Emily
Short. Il bello è che di bug continuano ad uscirne fuori e insomma...è
frustrante. Eventi che si ripetono due volte, NPC che scompaiono dal
gioco, apposizioni mancanti, etc...
'Game. Needs. Testing.' riporta la Short, ieri mi son letto tutti i
magici 70 e passa commenti per capire dove stessi sbagliando.
Addirittura nella versione 1 la cameriera non si muoveva mai dalla
cucina...e meno male che doveva pulire casa -.-
Peccato.
In una eventuale recensione io non sottolinerei per niente i nove anni
di sviluppo e i circa otto betatester del gioco e non credo di essere
una voce nel deserto.
Il mio consiglio è di aspettare qualche settimana a giocare questo,
bug a parte, interessantissimo pezzo di buona AT noir e dalla trama
estremamente appassionante (ecco spiegate le sette partite...).


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
On 21 Apr, 15:36, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Comunque per lo meno per quanto ho giocato io, cioè per sette volte
> sino ad avere sette finali cattivi e un finale a metà, il gioco è
> gravato da bug pesanti.
in effetti sì, è vero, ma non minano seriamente il percorso. vediamo.
> La cameriera ad esempio
>
> ***
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> ***
>
> non ricorda di aver ritrovato gli straccetti intrisi di alcol del suo
> amichetto e nel finale risponde così:>ask Emilia about Anthony
>
> - Qualsiasi cosa tu mi dica so che il mio Anthony è un bravo ragazzo,
> bla bla bla
si', ma in questo caso, a quanto ricordo, se dice cosi' e' perche' non
l'abbiamo del tutto convinta e lei puo' ancora negare l'evidenza.
> > [...] Ma il mio ragazzo ha smesso di bere! Assolutamente!
questa non la ricordo
> e ancora>accuse Emilia
> > E così ispettore credi che l'arma del delitto sia quel fermacarte intriso di sangue sul quale abbiamo trovato le sue (di Emilia) impronte?
no sue di emilia e' impossibile, a me non e' mai successo: il
fermacarte non può avere le impronte di emilia insieme con il sangue
(semmai, il problema e' che se do il fermacarte a emilia, non
rimangono impresse le impronte).
> [...]- Abbiamo trovato l'arma del delitto.
> - Il coltello da pane?
> - Sì lo abbiam trovato intriso di sangue.
> (aspetta un attimo che ho perso un passaggio...non si chiamava taglia
> carte?)
per me fai confusione qui: il coltello da pane e' importante...
>
> e ancora> show the incriminating photo to emilia
>
> - Oh non posso credere che Anthony abbia visto quelle foto...oh
> no...mi ha mentito...bla bla...cosa farò?
> (nel gioco si può telefonare ad Anthony e farlo venire a casa)
> - Ciao pupa son tornato!
> - Oh Anthony che bello! Finalmente sei tornato, amore!
> (mmm c'è stato un intermezzo nascosto della Folliero con Stranamore?)
qui hai ragione.


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
> no sue di emilia e' impossibile, a me non e' mai successo: il
> fermacarte non può avere le impronte di emilia insieme con il sangue
> (semmai, il problema e' che se do il fermacarte a emilia, non
> rimangono impresse le impronte).
> per me fai confusione qui: il coltello da pane e' importante...
>
Finito. Vinto. Chiuso.
Il mio errore era una meticolosa precisazione del parser.
Io ho usato il comando:
*
*
*
S
P
O
I
L
E
R
*
*
*
> pour whiskey on the clothes
Mentre l'unico modo per far accorgere alla tipa che il compagno beve
è:
> pour whiskey on tshirts
Peccato che nel gioco i clothes indichino le tshirts e non vi sia
alcuna, alcuna evidenza con cui accorgersi dell'errore.
Senza questo piccolo particolare Emilia continua a credere il
fidanzato innocente, con questo piccolo particolare passa a
considerarlo improvvisamente colpevole. Mmm una situazione dubbiosa di
mezzo, no eh?
Confermo invece che il coltello del pane non l'ho mai toccato e ho
piazzato le impronte di Emily sul taglia carte. Nella versione 1
questo non era possibile per via di un bug.


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
MassimoS ha scritto:
>
> Il mio errore era una meticolosa precisazione del parser.
> Io ho usato il comando:
Ingold ha rilasciato una nuova versione, la release 7.
>> pour whiskey on the clothes
>
> Mentre l'unico modo per far accorgere alla tipa che il compagno beve
> č:
>> pour whiskey on tshirts
>
> Peccato che nel gioco i clothes indichino le tshirts e non vi sia
> alcuna, alcuna evidenza con cui accorgersi dell'errore.
>
no, non ho capito, scusa. I clothes non sono sinonimi delle tshirts? Mi
puoi spiegare meglio?
Cosi' magari lo segnaliamo a Jon (al quale l'altro giorno ho mandato una
lungo testing sheet...).
ciao,
f.


title: Make It Good by Jon Ingold

text:
On 21 Apr, 23:21, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> MassimoS ha scritto:
>
>
>
> > Il mio errore era una meticolosa precisazione del parser.
> > Io ho usato il comando:
>
> Ingold ha rilasciato una nuova versione, la release 7.
>
> >> pour whiskey on the clothes
>
> > Mentre l'unico modo per far accorgere alla tipa che il compagno beve
> > è:
> >> pour whiskey on tshirts
>
> > Peccato che nel gioco i clothes indichino le tshirts e non vi sia
> > alcuna, alcuna evidenza con cui accorgersi dell'errore.
>
> no, non ho capito, scusa. I clothes non sono sinonimi delle tshirts? Mi
> puoi spiegare meglio?
>
> Cosi' magari lo segnaliamo a Jon (al quale l'altro giorno ho mandato una
> lungo testing sheet...).
> ciao,
> f.
Appena potrò manderò un bug report a mr Ingold. Comunque in pratica i
comandi
>x shirts
e
>x clothing
non ci sono differenze mentre ho riscontrato due reazioni diverse dai
comandi
>pour whiskey on clothes
e
>pour whiskey on tshirts
come suggeritomi da Emily Short, che a proposito devo ringraziare per
l'estrema disponibilità e per le dritte sul parser ^^


title: (OT) x Aemilius.....

text:
> > Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
> > 8a4c4k$ef$1...@nslave2.tin.it...
> Come nota preferisci: "la ragazza è intelligente ma non si impegna"
> o "chiacchiera tutto il giorno con i compagnucci"?
direi che m'impegno, ma sono i compagni che mi distraggono!
> Son della Romagna, Furlè s't'al vu propi save', burdela.
> Quello sopra era un tentativo di esprimersi in dialetto romanesco.
non ti ho capito idem. ;o)
> >              Grazie per avermi risposto senza ridere......
> Uaz uaz... ridere chi (uaz) io (uaz) NOOOOOOOO!!!!!
GGGGGRRRRRRRRRR!
Ciao by
--
Lory S.
PS.questa in origine era un'e-mail, che evidentemente non hai mai
recapitato!
Grazie ad un amico ho avuto conferma! (grazie Glorfindel, ogni riferimento è
puramente casuale!)


title: (OT) x Aemilius.....

author: Glorfindel

text:
>PS.questa in origine era un'e-mail, che evidentemente non hai mai
>recapitato!
>Grazie ad un amico ho avuto conferma! (grazie Glorfindel, ogni riferimento
è
>puramente casuale!)
Veramente io ti avevo detto di togliere il NOSPAM dall'e-mail.....
Glorfindel


title: (OT) x Aemilius.....

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8b0vlm$a61$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >Grazie ad un amico ho avuto conferma! (grazie Glorfindel, ogni
riferimento
> è
> >puramente casuale!)
>
>
> Veramente io ti avevo detto di togliere il NOSPAM dall'e-mail.....
>
> Glorfindel
>
>
E' vero!
ma non mi hai spiergato come, anche se una minima idea l' ho avuta.
Ho preferito così...
E poi mi riferivo a te x avermi dato conferma x il msg, ritornato al
mittente, non x altro.
Ciao!
Lory S.


title: Avventure per mac

author: Stefano

text:
Ciao a tutti, qualcuno mi sa dire se esistono avventure grafiche per
macintosh? Su un newsgroup per utenti mac ho saputo dell'esistenza di
monkey Island 1 e 2 ma non li ho mai visti da nessuna parte,
personalmente ho giocato a Gabriel Knight ma niente piu'.
Grazie e buon anno a tutti.
--
Stefano
"And on the 7th day GOD turned off his Macintosh..."
www.lupparelli.it


title: Avventure per mac

text:
Oooops!!! Scusate ero leggermente OT :-)
avevo entrambi i newsgroup aperti e pensavo di scrivere a icgag.
Ciao



title: INFORM --> AIUTO!!!

author: Papox

text:
Ciao a tutti ;-)
Devo farvi una domanda su un argomento stupido ma che non mi permette di
continuare...mi potete rispondere, pls?
Ho "cominciato" a leggermi un pò la documentazione di questo programma ma,
sarà perchè in inglese non ci capisco tanto :-(, sarà perchè di linguaggi ci
capisco ancora meno :-((, faccio partire il compilatore (il file
infrmw32.exe per windows 98) ma mi finisce l'esecuzione prima che possa
iniziare a vedere solo la sua interfaccia :-(, cioè voglio dire credo che
non parte proprio perchè mi fa vedere solo una sfilza di istruzioni che
scorrono veloci sul monitor e non riesco neanche a leggere e alla fine mi
dice:
[No compilation requested]  :-( ???
Sarà forse perchè non ho ancora "scritto" niente, appunto e mi dice che non
ha nessun file da compilare? Ho provato a mettergli delle varialbili del
tipo infrmw32/p (sperando che in questo modo avrei potuto avere almeno il
tempo di legger le istruzioni che mi forniva come si fa col comando dir in
dos) ma invece mi sono visto rispondere un Fatal Error: Could not open
source file "/p.inf".
Ma allora dove devo andare a "scrivere" il mio gioco? Devo forse andare in
Notepad, salvare come .inf e farlo partire in Inform? Che casino, ho le idee
più confuse io che... :-((
Mi vergogno tanto per la domanda che vi ho fatto ma...non credo di cavarci
niente di buono se continuo a tentativi, sigh :-((((((((
Delucidatemi (o indirizzatemi alla parte del manuale in cui se ne parla) vi
prego :-)
--
Saludamonos
Papox
______________________________________
Remove CONQUESTONO to re(ply) in e-mail


title: INFORM --> AIUTO!!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Papox wrote:
> Ciao a tutti ;-)
sciao
> faccio partire il compilatore (il file
> infrmw32.exe per windows 98) ma mi finisce l'esecuzione prima che possa
> iniziare a vedere solo la sua interfaccia :-(, cioè voglio dire credo che
> non parte proprio perchè mi fa vedere solo una sfilza di istruzioni che
> scorrono veloci sul monitor e non riesco neanche a leggere e alla fine mi
> dice:
> [No compilation requested]  :-( ???
da linea di comando, semplicemente:
infrmw32 nomefile.inf
(ti crea nomefile.z5, se lo vuoi cambiare infrmw32 nomefile.inf filenuovo.z5)
questo per l'inglese, se usi la libreira italiana invece
infrmw32 +language_name=italian nomefile.inf
bai
tommi


title: INFORM --> AIUTO!!!

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Papox wrote:
> > non parte proprio perchč mi fa vedere solo una sfilza di istruzioni che
> > scorrono veloci sul monitor e non riesco neanche a leggere e alla fine mi
> > dice:
> > [No compilation requested]  :-( ???
>
> da linea di comando, semplicemente:
>
> infrmw32 nomefile.inf
> (ti crea nomefile.z5, se lo vuoi cambiare infrmw32 nomefile.inf filenuovo.z5)
quello che tommi non ha detto (esplicitamente) č che tutto questo lo devi fare da _prompt di dos_ ,
cioč non con un doppio clic sull'eseguibile. Cioč, l'ha detto ("riga di comando"), ma non so se č
chiaro...
ciao
S


title: INFORM --> AIUTO!!!

text:
> > da linea di comando, semplicemente:
> >
> > infrmw32 nomefile.inf
> > (ti crea nomefile.z5, se lo vuoi cambiare infrmw32 nomefile.inf
filenuovo.z5)
>
> quello che tommi non ha detto (esplicitamente) è che tutto questo lo devi
fare da _prompt di dos_ ,
> cioè non con un doppio clic sull'eseguibile. Cioè, l'ha detto ("riga di
comando"), ma non so se è
> chiaro...
>
> ciao
> S
Grazie a tutti e due per le risposte, innanzitutto ;-)
Grazie a S per la precisazione ma fin lì c'ero arrivato (avendo avuto
l'esperienza che lanciandolo da winzozz mi si chiudeva subito ho detto:
"perchè non provare in dos visto che gira da lì?!")
Venendo al concreto ho provato a eseguire _alla lettera_ entrambi i comandi
che voi mi avete suggerito ma mi esce sempre lo stesso odiosissimo messaggio
che reca:
PC/Win32 Inform 6.21 (30th April 1999)
<before compilation>(0): Fatal error: Couldn't open source file
"nomedelmiofile.inf"
Ora vorrei chiedervi una cosa: io ho installato il file infrmw32.exe nella
cartella del mio hd C:\giochi\Inform\ ed è da lì che io eseguo l'operazione
che voi mi dite, faccio giusto, vero? Credo proprio di sì perchè anche
andando in C: mi dà "Comando o nome file non valido" (logicamente il file
non lo trova perchè io non l'ho installato lì!)
Scusate "l'imbranataggine" ma...prima o POI col vostro aiuto spero di
riuscire a sottomettere 'sto benedetto computer che mi ritrovo e combinare
qualcosa di buono! :-))
Muchas gratias y



title: INFORM --> AIUTO!!!

text:
Papox wrote:
> Venendo al concreto ho provato a eseguire _alla lettera_ entrambi i comandi
> che voi mi avete suggerito ma mi esce sempre lo stesso odiosissimo messaggio
> che reca:
>
> PC/Win32 Inform 6.21 (30th April 1999)
> <before compilation>(0): Fatal error: Couldn't open source file
> "nomedelmiofile.inf"
>
> Ora vorrei chiedervi una cosa: io ho installato il file infrmw32.exe nella
> cartella del mio hd C:\giochi\Inform\ ed č da lě che io eseguo l'operazione
> che voi mi dite, faccio giusto, vero?
ma il tuo nomedelmiofile.inf si trova in c:\giochi\inform ?
bai
tommi


title: INFORM --> AIUTO!!!

author: gws

text:
Il compilatore e' appunto un compilatore, lo devi usare solo per
compilare il sorgente (ossia il listato) del programma DOPO che lo hai
scritto.
Per scrivere il programma devi usare invece un editor di testo,
Notepad, Wordpad o qualcosa di piu' evoluto come UltraEdit, Editlus o
Multidit.
Una volta che hai un sorgente lo devi salvare con estensione .inf e
compilarlo con l'istruzione: infrmw32 <nomefile> dove nomefile NON
comprende l'estensione, ossia .inf.
Lancia l'istruzione da dos, ma ricorda che scritta cosi' funziona solo
se sia il compilatore che il file che eventualmente le librerie se le
includi nel sorgente sono tutte nella directory corrente, ossia quella
in cui sei quando lanci il comando.
Naturalmente puoi 'istruire' il compilatore su dove andare a pescare i
vari file se sono in altre directory, ma questa e' un'altra storia.
Se il sorgente non ha errori, ti troverai un bel nomefile.z5 nella
directory, file che potrai lanciare da Winfrotz per vedere cosa hai
combinato.
Ah dimenticavo.... in fondo alle istruzioni DOS basta aggiungere:
| more (il simbolo di pipe, |, seguito da more) per fare quello che tu
vuoi fare con /p :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: INFORM --> AIUTO!!!

text:
gws wrote:
> Una volta che hai un sorgente lo devi salvare con estensione .inf e
> compilarlo con l'istruzione: infrmw32 <nomefile> dove nomefile NON
> comprende l'estensione, ossia .inf.
Funge anche con l'estensione.
bai
tommi


title: INFORM --> AIUTO!!!

text:
"gws" <
zot...@altavista.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.13d5681c9...@news.it.net...
> Il compilatore e' appunto un compilatore, lo devi usare solo per
> compilare il sorgente (ossia il listato) del programma DOPO che lo hai
> scritto.
>
> Per scrivere il programma devi usare invece un editor di testo,
> Notepad, Wordpad o qualcosa di piu' evoluto come UltraEdit, Editlus o
> Multidit.
ORA ho capito! ^________^ Il compialtore si deve usare solo DOPO aver
scritto il programma vero e proprio! Io pensavo che dovevo scriverlo lì (e
quindi interpretavo le dritte scritte da Tommaso e da Stefano come delle
istruzioni da compiere per CREARE un NUOVO programma)...in questo modo
qualsiasi nome andassi a inserire nel prompt il mio pc mi rispondeva che non
lo poteva aprire semplicemente perchè...non esisteva nessun file con quel
nome in archivio perchè non ne ho ancora creato nessuno!
Vi ringrazio tutti e...adesso mi metterò a imparare bene il linguaggio per
riuscire a mettere insieme qualcosina...in tempi accettabili si spera ;-)
Grazie di tutto anche a te gws, le cose che mi hai detto (anche se
potrebbero sembrare banali e scontate a chi è già uno smanettone) mi sono
state fondamentali per capire cosa devo fare per iniziare. Sai sono alle
prime armi (cavatappi ;-) )...
> Ciao ciao,
>
>          gws
--



title: [OT]: Kazaa si avvia al tramonto?

author: Roberto Grassi

text:
http://punto-informatico.it/p.asp?i=47255
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: TimeWarp password

author: Luca

text:
Ho preso il foglietto nella cassettiera ma non riesco a capire quale
sia la password da dare al computer AIUUUUTOOOO!!!!


title: TimeWarp password

author: rosy

text:
Luca ha scritto:
> Ho preso il foglietto nella cassettiera ma non riesco a capire quale
> sia la password da dare al computer AIUUUUTOOOO!!!!
Beh su nn è difficile...usa un po i riflessi!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: --------NUOVO!!!!!!!!!!!

author: ^^LapoTanzj^^

text:
VISITA IL MIO SITO TRUCCHI SAVE SOLUZIONI DI GIOCHI!!!!!!!!!!
WWW.DADACASA.COM/LAPOTANZJ


title: --------NUOVO!!!!!!!!!!!

text:
>VISITA IL MIO SITO TRUCCHI SAVE SOLUZIONI DI GIOCHI!!!!!!!!!!
>
WWW.DADACASA.COM/LAPOTANZJ
Ah, ma guarda che scherzavo quando parlavo di ICGS come di
it.comp.giochi.soluzioni, sai?
Provaci ancora, Sam...
Sauron5


title: --------NUOVO!!!!!!!!!!!

author: Luca Melchionna

text:
^^LapoTanzj^^ wrote in message <
374d6...@news.dada.it
>...
>VISITA IL MIO SITO TRUCCHI SAVE SOLUZIONI DI GIOCHI!!!!!!!!!!
STO MEDITANDO!!!!!


title: Notte in corsia

author: Doctorharp

text:
Ho completato "Notte in corsia" ed ho bisogno di betatester.
Già Ottavia mi sta dando consigli utilissimi (e la ringrazio
caldamente) ma se esistesse qualche altro volontario...
Fatemi sapere!
Ciao
Doctorharp
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Notte in corsia

author: AKUMA

text:
ecco mi qua :)
La mia email corretta è quella in firma :D
Fammi sapere :D
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: Notte in corsia

text:
AKUMA <
limbo59-...@hotmail.com
> wrote in message
YLx3a.121988$YG2.3...@twister1.libero.it...

Mi offro volontario ank'io. Sono pignolo e rompicoglioni...
>


title: #narrativainterattiva

text:
http://www.terradif.net/2006/03/02/narrativainterattiva
La collaborazione tra Terra d'IF e OldGamesItalia ha portato alla
creazione di un nuovo canale dedicato alla possibilita' di giocare
narrativa interattiva e avventure testuali insieme e direttamente sul
canale. Il nome del canale e': narrativainterattiva raggiungibile sui
canali irc di Azzurra (
irc.azzurra.org
). Rimanete sintonizzati per
ulteriori aggiornamenti!
Rob


title: #narrativainterattiva

author: Tommaso Percivale

text:
Ho visto il bot di syxtem e sembra carino, anche se e' un po' lento.
In ogni caso colgo l'occasione per pubblicizzare lo storico canale del
newsgroup e di ifitalia che si trova sempre su azzurra: #if .
Quando si giocava alle avventure testuali (tipo la porno adv) ci si
ritrovava qui per proseguire in sincrono con gli altri. Ora il canale
e' largamente sottoutilizzato, proprio come ifitalia.
Comunque sia plaudo alla frizzante novita' e al record di
OldGamesItalia che con questo colleziona ben 3 canali irc (anche questi
piuttosto deserti).


title: #narrativainterattiva

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> In ogni caso colgo l'occasione per pubblicizzare lo storico canale del
> newsgroup e di ifitalia che si trova sempre su azzurra: #if .
> Quando si giocava alle avventure testuali (tipo la porno adv) ci si
> ritrovava qui per proseguire in sincrono con gli altri. Ora il canale
> e' largamente sottoutilizzato, proprio come ifitalia.
W la porno adventure della ugosoft! Peccato che non frequento più
Azzurra... :P
--
           .
          -|-
           |
       .-'~~~`-.
     .'         `.
     |  R  I  P  |
     | Carlnando |
     |           |
   \\|           |//
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: #narrativainterattiva

text:
>W la porno adventure della ugosoft! Peccato che non frequento più
>Azzurra... :P
Ti hanno cacciato, finalmente!


title: #narrativainterattiva

author: Paolo Lucchesi

text:
rgrassi wrote:
>
http://www.terradif.net/2006/03/02/narrativainterattiva
Qualche delucidazione in piu' su uso del bot e potenziali orari di ritrovo?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: #narrativainterattiva

author: rgrassi

text:
Il canale e' sempre aperto.
Tuttavia, sto concordando con gli amici di OldGames un 'programma' di
incontri.
Penso di fare all'inizio alcune sessioni "guidate" in modo da spiegare
come giocare la IF.
Giocheremo insieme IF italiane e straniere.
E penso anche che sarebbe bene che qualcuno di questo NG faccia da
Cicerone.
Qualcuno si vuole candidare?
Rob
P.S. Penso anche di fare, in un immediato futuro alcune sessioni con
qualche 'mostro sacro' che ci spiega alcuni retroscena dei suoi giochi.


title: #narrativainterattiva

text:
>P.S. Penso anche di fare, in un immediato futuro alcune sessioni con
>qualche 'mostro sacro' che ci spiega alcuni retroscena dei suoi giochi.
Sting, peccato che ti abbiano cacciato da irc. Avresti potuto fare la
tua imitazione del cavallo a dondolo fantasma. :D


title: LA CITTA PERDUTA nuova avventura testuale.

author: Macchianera

text:
Ciao a tutti!!!
Dopo un difficoltoso travaglio ho partorito la prima parte de La Città
Perduta. Se la volete scaricare la trovate al sito:
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
Attendo i vostri distruttivi commenti! :-)
Au revoir,
Macchianera


author: mattia

text:
>Dopo un difficoltoso travaglio ho partorito la prima parte de La Città
>Perduta. Se la volete scaricare la trovate al sito:
>Attendo i vostri distruttivi commenti! :-)
Complimenti, credo tu abbia migliorato non poco dalla tua prima
avventura, "La Scuola Consacrata". :)
Ora le locazioni sono descritte con maggiore cura e senso estetico, e
anche la programmazione è decisamente perfezionata (comoda
l'implementazione "visuale" delle direzioni - ricorda Winter
Wonderland, mi piace): ora è possibile muoversi con maggiore libertà e
godersi la storia, anche se a dire il vero il Parser è ancora un
pochino da aggiustare. O:)
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Per esempio, gli articoli e le preposizioni: alcune volte il computer
li accetta, in altre no, così come il comando "esamina", a tratti
sostituito da "guarda". Perché non provi ad implementare un maggior
numero di sinonimi? :) A cominciare dall'inventario, richiamabile mi
sembra con la sola abbreviazione "i" - di norma si usa anche
"inventario"; e per i luoghi: "guarda", "g", "l" da "look" ecc.; per
le direzioni, anche "nord", "est" e così via.
A tratti inoltre ci si sente un po' "bloccati", sempre per via del
Parser; per esempio, nella prima locazione è possibile esaminare i
tavolini (rinvenendo degli occhiali da sole), ma non l'amico Marco.
Ma perché, considerato che programmi in QBasic, non provi a
convertirti al "motore" di Colombini? Vedi la sua homepage - c'è anche
una bella guida in italiano su come usarlo, che un tempo era un volume
distribuito in libreria:
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
Ho notato qua è là dei piacevoli rimandi ad altre avventure testuali
alle quali hai giocato - spia che l'esperienza con i programmi di
altri aiuta a scrivere avventure proprie. :) Per esempio, il testo "a
comparsa" ricorda le avventure di Colombini; l'incipit del gioco ha un
non so che di NSUA; per non parlare delle citazioni da "Il Giardino
Incantato" di Vallarino - vedi i 3 indovinelli, un classico delle
avventure testuali tradizionali old style. :))
MI ha fatto morire la storia delle fate sporcaccione... :D
A proposito, un dettaglio grafico: perché non aggiungi qualche spazio
verticale in più (PRINT) tra la descrizione di una locazione e il
Prompt dei comandi? Si legge tutto più chiaramente, no? :)
Carina, infine, l'idea di suddividere il game in puntate - fra l'altro
se ne è parlato di recente nel newsgroup. Ma che ci sarà di pericoloso
e intrigante nella Città Perduta? :? Aspetto il nuovo capitolo - nel
frattempo, ho digitato la soluzione del game e ora la passo a Simone
per la pubblicazione su IF Italia. Comunque non è un'avventura
difficile - a parte gli indovinelli... tremendi: penso possano
risolverla tutti senza sbirciare.
Beh, che altro dire - grazie per questa nuova avventura :)
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parla a Marco, apri la valigetta, esamina la mappa, parti, O, prendi
una pietra, E, N, lancia la pietra, prendi le foglie, N, O, O, prendi
le bacche, (si), (sonno), (sigaretta), (francobollo), O, esamina
l'uccello, N, prendi una ciotola, S, E, E, E, S, S, S, prendi l'acqua,
(ciotola), N, N, N, O, O, O, dai ciotola, N, guarda l'uomo, prendi la
chiave, (piuma), S, E, E, E, S, S, E, E, N, E, prendi la canna, E, E,
entra, O, O, O, S, prendi la cacca con la foglia, O, O, N, N, N, N, E,
esamina il cespuglio, prendi i peli, (canna), O, S, S, S, S, E, E, N,
E, E, E, entra, O, O, N, N, E, dai il pacco, O, S, S, O, S, O, O, N,
N, N, N, N, N, N, parla a ometto, dai la chiave, N
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


text:
non riesco ad accedere alla sezione 'Giochi'
ciao
tommi


text:
Ciao Mattia,
> Complimenti, credo tu abbia migliorato non poco dalla tua prima
> avventura, "La Scuola Consacrata". :)
:-)))))))))))))))))))))))) GRAZZIEEE!!!

> Ora le locazioni sono descritte con maggiore cura e senso estetico, e
> anche la programmazione è decisamente perfezionata (comoda
> l'implementazione "visuale" delle direzioni - ricorda Winter
> Wonderland, mi piace): ora è possibile muoversi con maggiore libertà e
> godersi la storia, anche se a dire il vero il Parser è ancora un
> pochino da aggiustare. O:)
> Per esempio, gli articoli e le preposizioni: alcune volte il computer
> li accetta, in altre no, così come il comando "esamina", a tratti
> sostituito da "guarda".
ULP! mi sembra di averli inseriti tutti e due in ogni locazione, forse il
compilatore mi ha tagliato alcuni pezzi di riga, ora controllo....
Perché non provi ad implementare un maggior
> numero di sinonimi? :) A cominciare dall'inventario, richiamabile mi
> sembra con la sola abbreviazione "i" - di norma si usa anche
> "inventario"; e per i luoghi: "guarda", "g", "l" da "look" ecc.; per
> le direzioni, anche "nord", "est" e così via.
Perché non mi basta più la memoria, sigh!! Pensa che ho dovuto "tagliare"
un buon 40% della prima parte (più che altro erano descrizioni) e la mappa
di gioco che si "illuminava" durante il proseguio dell'avventura (che
rabbia!!).
>
> A tratti inoltre ci si sente un po' "bloccati", sempre per via del
> Parser; per esempio, nella prima locazione è possibile esaminare i
> tavolini (rinvenendo degli occhiali da sole), ma non l'amico Marco.
E ccckhe è!! L'hai rivoltata come un guanto la prima parte!!! In effetti i
Rayban dovevano essere originariamente un oggetto inutile atto solo
all'acquisizione di punteggio,
( emh...hai provato ad indossarli?) anche il calcolo del punteggio è stato
eliminato sempre per scarsità di mem disponibile. Dopo lo snellimento li ho
lasciati per due motivi:
1)Avevo fatto un casino col codice e toglierli sarebbe stato ancora più
casinoso.
2)Sono comunque una "trappola" se indossati.
> Ma perché, considerato che programmi in QBasic, non provi a
> convertirti al "motore" di Colombini? Vedi la sua homepage - c'è anche
> una bella guida in italiano su come usarlo, che un tempo era un volume
> distribuito in libreria:
>
>
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
Si..si, la conosco, ho anche il modulo base e il manuale da tempo, (da
dicembre, quando me lo avevi detto tu in un altro msg).
La mia mancata conversione è dovuta alla scarsa voglia di studiare il
manuale, sono proprio uno sfaticato per queste cose :-).
Comunque dopo aver finito di scrivere la seconda parte della città perduta
cambierò linguaggio di programmazione, sto pensando al jventure ma in
particolare a Div games studio (che giace da tempo fra i miei cd dopo
qualche esperienza incoraggiante). Con Div infatti potrò aggiungere al
testo la presenza di suoni ed immagini con molta facilità ed inoltre tale
linguaggio prevede la possibilità di usare font personalizzati, insomma,
potrei creare facilmente un prodotto un gradino più in alto rispetto alle
altre mie AT con poca fatica.

> Ho notato qua è là dei piacevoli rimandi ad altre avventure testuali
> alle quali hai giocato - spia che l'esperienza con i programmi di
> altri aiuta a scrivere avventure proprie. :)
>Per esempio, il testo "a
> comparsa" ricorda le avventure di Colombini;
E' più che altro una necessità, in questo modo si mantiene sulla stessa
schermata la descrizione del luogo ed un evento secondario. (comunque è una
somiglianza casuale)
>l'incipit del gioco ha un  non so che di NSUA;
Qualcuno direbbe : "Non mischiate il sacro(NSUA) col profano.
>per non parlare delle citazioni da "Il Giardino
> Incantato" di Vallarino - vedi i 3 indovinelli, un classico delle
> avventure testuali tradizionali old style. :))
In effetti mi sono ispirato a "Il Giardino Incantato" che è una delle AT
che preferisco.
Chissà se Marco Vallarino si ricorda ancora delle mie mail lecchinatorie
per avere aiuto....
> MI ha fatto morire la storia delle fate sporcaccione... :D
>
> A proposito, un dettaglio grafico: perché non aggiungi qualche spazio
> verticale in più (PRINT) tra la descrizione di una locazione e il
> Prompt dei comandi? Si legge tutto più chiaramente, no? :)
Domani o dopo metto on line la versione aggiornata.
Vedrò cosa posso fare evitando i problemi di memoria.

> Carina, infine, l'idea di suddividere il game in puntate - fra l'altro
> se ne è parlato di recente nel newsgroup. Ma che ci sarà di pericoloso
> e intrigante nella Città Perduta? :?
Sinceramente non lo so nemmeno io si vedrà.
Aspetto il nuovo capitolo
Presto (spero), diciamo 1-2-3-4 settimane rilascio la seconda parte (dalla
possibile data di uscita avrai sicuramente capito che ho le idee ben chiare
sul seguito...)
>- nel frattempo, ho digitato la soluzione del game e ora la passo a Simone
> per la pubblicazione su IF Italia. Comunque non è un'avventura
> difficile - a parte gli indovinelli... tremendi: penso possano
> risolverla tutti senza sbirciare.
>
> Beh, che altro dire - grazie per questa nuova avventura :)
Grazie a te per l'analisi dettagliata.
Ciao
Macchianera


text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> scritto nell'articolo
<
38B16A1A...@cresb.it
>...
> non riesco ad accedere alla sezione 'Giochi'
Gulp! che client usi?
comunque... ti scrivo il link della pagina in questione:
http://web.tiscalinet.it/macchianera/page3.html

fammi sapere
ciao
Macchianera


text:
Ciao di nuovo,
Ho riguardato il listato, ho aggiunto i sinonimi per l'inventario e per
ricaricare il testo ma purtroppo per staccare le righe non basta la
memoria.
Non è che ti ricordi dove sono le mancanze di guarda ed esamina?
> Per esempio, gli articoli e le preposizioni: alcune volte il computer
> li accetta, in altre no, così come il comando "esamina", a tratti
> sostituito da "guarda". Perché non provi ad implementare un maggior
> numero di sinonimi? :) A cominciare dall'inventario, richiamabile mi
> sembra con la sola abbreviazione "i" - di norma si usa anche
> "inventario"; e per i luoghi: "guarda", "g", "l" da "look" ecc.; per
> le direzioni, anche "nord", "est" e così via.
Macchianera


text:
>non riesco ad accedere alla sezione 'Giochi'
in alternativa, la trovi qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/Citta1.zip
:)



text:
Macchianera wrote:
> Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> scritto nell'articolo
> <
38B16A1A...@cresb.it
>...
> > non riesco ad accedere alla sezione 'Giochi'
> Gulp! che client usi?
>
Netscape 4.7, non ci sono riuscito, cmq l'ho scaricato
da IF!!!
ciao
tommi


author: Sauron

text:
> Attendo i vostri distruttivi commenti! :-)
> Au revoir,
> Macchianera
Innanzitutto i miei complimenti si aggiungono a quelli di mattia: sei
migliorato molto dalla tua precedente avventura. Bravo!
Ma dopo i complimenti di rito e un breve spoiler arrivano i miei
"distruttivi commenti" come da tua richiesta!!!!!!!!!!! (oltre alle
annotazioni che già ti ha fatto mattia)
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1) In generale C(ittà) P(erduta) è un po' carente dal punto di vista del
parser e soprattutto del comando "esamina". Il vocabolario è un po' troppo
ristretto (pochissime digressioni dai classici prendi, esamina, dai e
parla...e anche questi con molte limitazioni). Inoltre come dicevo il
comando esamina è un po' confuso: gli oggetti esaminabili sono assai pochi e
tra questi nemmeno quelli raccolti hanno una loro descrizione perlomeno
sommaria. Il comando "lascia" (o "posa") non è implementato. E nemmeno lo è
un comando "guarda" che dia in output la descrizione della "room".
2) Se si raccoglie una pietra l'inventario riporta correttamente una pietra.
Ma se la si raccoglie un'altra volta, la pietra nell'inventario è sempre
una. O incrementi il numero delle pietre o non lasci che il giocatore ne
porti più d'una (tipo "ma che te ne fai di più di una pietra?" o "ricordati
che sei un cacciatore di tesori non un minatore!" o qualcosa di simile! ;-))
3) Rimpiazzare il comando "esamina" con "guarda" per l'eremita con la chiave
non è una buona idea.
4) Sempre dall'eremita: è vero che quando raccogli la piuma nella sua
descrizione è detto che essa è lucente ma visto che poi della piuma non si
può più avere una descrizione il giocatore potrebbe tranquillamente e
facilmente scordarsene (in fondo è detto ua sola volta nell'intera
avventura).
5) Nell'intro è detto che il giocatore prendeva la valigetta e che essa
conteneva molti utili strumenti: che fine fanno? E la valigetta? E la mappa?
6) Sarebbe divertente implementare un comando di aiuto.
7) Quando cerco di prendere le foglie devo lanciare il sasso. Giusto.
Ma se provo a raccoglierle senza tirare nulla CP mi dice che sono troppo in
alto solo per poi trovarle magicamente nel mio inventario senza fare altro!
8) La cacca una volta raccolta con le foglie non scompare dalla descrizione!
Ed è quindi possibile prenderne in quantità industriali!
9) Una volta che riesco a prendere la cacca, se torno a raccogliere qualche
foglia, la cacca magicamente si volatilizza dall'inventario!
10) La tana del cinghiale: se provo ad entrarci ("entra tana") eccomi
teletrasportato fuori dalla tana in una locazione adiacente (quella del
cinghiale)!
11) Una volta portati gli ingredienti al mago e ottenuti i suoio favori,
questi rivedendoci per la seconda volta ci invita di nuovo a portargli il
necessario per la pozione...di nuovo!
12) Non sono riuscito ad indossare i Rayban (non va nè indossa nè mettiti nè
infila nè inforca nè altro).
Ok, per ora non ho trovato altro.
So di essere stato un po' pignolo, perdonami.
Spero cmq di averti dato qualche utile indicazione.
A presto
Sauron


text:
Ciao Sauron
> Innanzitutto i miei complimenti si aggiungono a quelli di mattia: sei
> migliorato molto dalla tua precedente avventura. Bravo!
Grazie, adesso mi emoziono...
> Ma dopo i complimenti di rito e un breve spoiler arrivano i miei
> "distruttivi commenti" come da tua richiesta!!!!!!!!!!! (oltre alle
> annotazioni che già ti ha fatto mattia)
Ok!!

Nel progetto originario erano descritti tutti gli oggetti, anche i più
stupidi, stesso discorso per il comando lascia.
Purtroppo, quando ho mandato tutto al compilatore, la limitazione di
memoria del qbasic mi ha fregato ed ho dovuto
eliminare un bel po di roba, comunque forse dopo una notte insonne per
risolvere i problemi che mi ha comunicato Mattia
ho trovato una soluzione al problema di mem. Si vedrà.
> 2) Se si raccoglie una pietra l'inventario riporta correttamente una
pietra.
> Ma se la si raccoglie un'altra volta, la pietra nell'inventario è sempre
> una. O incrementi il numero delle pietre o non lasci che il giocatore ne
> porti più d'una (tipo "ma che te ne fai di più di una pietra?" o
"ricordati
> che sei un cacciatore di tesori non un minatore!" o qualcosa di simile!
;-))
Strano, il programma dovrebbe rispondere : "Hai già una pietra, basta e
avanza!!"
......qualche baco disgraziato... ora correggo.
>
> 3) Rimpiazzare il comando "esamina" con "guarda" per l'eremita con la
chiave
> non è una buona idea.
Errore corretto, ora sono validi tutti e due.
>
> 4) Sempre dall'eremita: è vero che quando raccogli la piuma nella sua
> descrizione è detto che essa è lucente ma visto che poi della piuma non
si
> può più avere una descrizione il giocatore potrebbe tranquillamente e
> facilmente scordarsene (in fondo è detto ua sola volta nell'intera
> avventura).
Ottima osservazione grazie!! (comunque anche questa carenza è dovuta a
motivi memoeconomici).
>
> 5) Nell'intro è detto che il giocatore prendeva la valigetta e che essa
> conteneva molti utili strumenti: che fine fanno? E la valigetta? E la
mappa?
Ecco, quì non ho eliminato tutto, infatti gli strumenti utili non
dovrebbero esistere più, altro mio errore sigh!
>
> 6) Sarebbe divertente implementare un comando di aiuto.
Memoria..memoria..memoria ed ancora memoria purtroppo.
>
> 7) Quando cerco di prendere le foglie devo lanciare il sasso. Giusto.
> Ma se provo a raccoglierle senza tirare nulla CP mi dice che sono troppo
in
> alto solo per poi trovarle magicamente nel mio inventario senza fare
altro!
Arrggghh!! Ora nascondo la testa sotto terra come uno struzzo!
> 8) La cacca una volta raccolta con le foglie non scompare dalla
descrizione!
> Ed è quindi possibile prenderne in quantità industriali!
> 9) Una volta che riesco a prendere la cacca, se torno a raccogliere
qualche
> foglia, la cacca magicamente si volatilizza dall'inventario!
Cavolo, e dire che l'ho fatta testare da 5 persone questa AT, la prossima
volta ti stresso per farmi da beta tester!!
>
> 10) La tana del cinghiale: se provo ad entrarci ("entra tana") eccomi
> teletrasportato fuori dalla tana in una locazione adiacente (quella del
> cinghiale)!
Altro errore altro ringraziamento.
> 11) Una volta portati gli ingredienti al mago e ottenuti i suoio favori,
> questi rivedendoci per la seconda volta ci invita di nuovo a portargli il
> necessario per la pozione...di nuovo!
Come sarebbe! Dovresti ricevere il messaggio: il mago merdino ha paura che
tu voglia la mancia e non ti apre.
>
> 12) Non sono riuscito ad indossare i Rayban (non va nè indossa nè mettiti
nè
> infila nè inforca nè altro).
Già, ho dimenticato di aggiungere questa possibilità in tutte le locazioni,
lo si può fare solo all'inizio dell'avventura.
>
> Ok, per ora non ho trovato altro.
fiuuuuu meno male, ancora un po e riprogrammavo tutto da capo :-)
> So di essere stato un po' pignolo, perdonami.
Sei stato "PERFETTO" ti devo ringraziere altre cento volte!!!
> Spero cmq di averti dato qualche utile indicazione.
Utilissime indicazioni. Grazie ancora.
>
> A presto
> Sauron
>
Ciao
Macchianera


text:
Macchianera wrote:
> Ottima osservazione grazie!! (comunque anche questa carenza è dovuta a
> motivi memoeconomici).
caro Macchianera, hai provato a cercare sulla rete un compilatore
qbasic-compatibile che non abbia questi problemi di meoria? Se non erro
qualche mese fa ero capitato per caso sul sito di una ditta che offriva
il demo di un compilatore siffatto (o era addirittura gwbasic? bah) che
dava in output un eseguibile a 32 bit win-compatibile.
comunque secondo me di tool siffatti ce ne sono, e se provi a chiedere
su un ng tipo i.c.l.visual-basic qualcuno ti aiuterà.
Ovviamente il mio consiglio è di sfruttare questa soluzione per
"sistemare" alla meglio CP-1, dopodiché sarebbe davvero il caso di
passare a un linguaggio di authoring... non credi? Hai detto di essere
sfaticato, ma mi immagino che le infinite ore di debugging del basic e
di "acc-non-compilo-ora-taglio-altre-4-righe" non ti abbiano comunque
precisamente fatto divertire.
ciaooooo
S
PS uhm, se c'è qualche studente di informatica, potrebbe realizzare come
progetto un semplice traduttore "qbasic to ansi-c"... se insegnassi
linguaggi lo proporrei come esercizio  :)


author: Lungo

text:
Macchianera wrote in message <01bf7bf7$b88ab5a0$129e0b3e@default>...
>Ciao a tutti!!!
>
>Dopo un difficoltoso travaglio ho partorito la prima parte de La Città
>Perduta. Se la volete scaricare la trovate al sito:
>
>
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
>
>Attendo i vostri distruttivi commenti! :-)
>
>Au revoir,
>Macchianera
>
Ciao Maccchianera,
Senti, a parte le richieste che ti ho fatto negli altri post, ti volevo
comunicare una cosa.
Ho scaricato la tua avventura e dopo aver dato il pacco alle fate (in
pratica dopo aver fatto tutto) sono tornato dal cinghiale scoprendo con mio
disappunto che era ancora li', percio' non riesco piu' a continuare il mio
cammino. Cosa devo fare?
Dalla soluzione che ho seguito (quella pubblicata in questo post che
peraltro ho seguito solo per gli indovinelli) non era previsto!!!


text:
Macchianera wrote in message <01bf7bf7$b88ab5a0$129e0b3e@default>...
>Ciao a tutti!!!
>
>Dopo un difficoltoso travaglio ho partorito la prima parte de La Città
>Perduta. Se la volete scaricare la trovate al sito:
>
>
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
>
>Attendo i vostri distruttivi commenti! :-)
>
>Au revoir,
>Macchianera
>
>
Ciao,
HO provato a giocare scoprendo alcuni comandi ma mi sembra di capire che ce
ne sono degli altri (e' la prima volta che gioco ad un'avventura testuale).
Si puo' vedere l'inventario? la mappa? c'e' un help delle mosse possibili?
Nel caso in cui quest'ultimo non esista potresti dirmi quali sono?
Grazie


text:
>Ciao Maccchianera,
>Senti, a parte le richieste che ti ho fatto negli altri post, ti volevo
>comunicare una cosa.
>Ho scaricato la tua avventura e dopo aver dato il pacco alle fate (in
>pratica dopo aver fatto tutto) sono tornato dal cinghiale scoprendo con mio
>disappunto che era ancora li', percio' non riesco piu' a continuare il mio
>cammino. Cosa devo fare?
>Dalla soluzione che ho seguito (quella pubblicata in questo post che
>peraltro ho seguito solo per gli indovinelli) non era previsto!!!
>
ERRORE:
Scusa sono stato troppo affrettato,
avanzando mi sono reso conto che il cinghiale mi fa passare.
Chiedo umilmente perdono


text:
>caro Macchianera, hai provato a cercare sulla rete un compilatore
>qbasic-compatibile che non abbia questi problemi di memoria?
Questa mi sembra un'idea davvero valida, da farci subito un
pensierino; anche se la prospettiva di passare a un linguaggio di
programmazione dedicato o editor di fiction interattiva che dir si
voglia, resta pur sempre la via pių fruttuosa in termini di risultati.



text:
>> Complimenti, credo tu abbia migliorato non poco dalla tua prima
>> avventura, "La Scuola Consacrata". :)
>
>:-)))))))))))))))))))))))) GRAZZIEEE!!!
Ma č la veritŕ, sono rimasto favorevolmente sorpreso - il primo lavoro
era un po' lontano da ciň che considero un'avventura testuale nel
senso tradizionale del termine; insomma, ti stai muovendo nella
direzione giusta, e spero vorrai provare a fare ancora meglio. :)

>ULP! mi sembra di averli inseriti tutti e due in ogni locazione, forse il
>compilatore mi ha tagliato alcuni pezzi di riga, ora controllo....
Per esempio, nella prima locazione funziona "esamina tavolini" ma non
"guarda tavolini"; nella "stanza" con l'uomo risponde solo il comando
"guarda uomo", mentre il Parser non accetta "esamina uomo".
Credo che questo dipenda dal sistema di programmazione un po'
rudimentale che hai deciso di seguire. O:)
Di norma, invece, l'algoritmo base di una avventura testuale
tradizionale (semplice) č il seguente:
1) dopo aver ricevuto il comando da tastiera, il Parser controlla per
prima cosa che non sia presente in una lista di comandi composti da
una parola sola, per esempio "inventario", "guarda", "i", "l", ecc. Se
č cosě, salta alle rispettive routine.
2) in caso contrario, il cervellone prosegue nell'analisi,
suddividendo la frase in parole distinte, di norma eliminando gli
articoli e le preposizioni riconosciute come tali, e limando spazi in
eccesso ed eventuali caratteri "uppercase".
In questo modo, per esempio:
a$ = "Prendi        la   spada"
diventa:
a$(1)="prendi"
a$(2)="spada".
Nel caso le parole inserite siano piů di quelle supportate dal Parser
(di solito tre - pensa a frasi come "uccido [il] troll [con] [la]
spada"), si ottiene in risposta un messaggio di errore del tipo: "Non
capisco, spiegati meglio".
3) dopodiché il cervellone confronta ciascuna parola rimasta con una
lista di verbi, nel tentativo di individuare l'azione che desideri
compiere (per esempio, "prendi"). Se non trova nessun verbo o se i
verbi inseriti sono piů di uno, stampa un messaggio di errore. Fatto
questo, si accerta che la parola (o parole) che resta (poniamo,
"spada") sia presente a sua volta in un vocabolario interno di parole
accettate/riconosciute - in caso contrario, il Parser risponde: "Non
conosco la parola 'spada'". Eventuali sinomi di verbi e sostantivi
vengono parimenti ricondotti ai verbi e sostantivi "principali".
4) una volta individuato il verbo dell'azione e controllate tutte le
parole inserite, il motore dell'avventura passa il/i sostantivo/i a
tante routine distinte quanti sono i verbi contemplati dal cervellone,
le quali si occuperanno di dare un senso (ovvero un effetto)
all'accoppiamento verbo + sostantivo impartito dall'utente.
Ecco, questo č piů o meno l'ABC di un Parser. :)
>Perché non mi basta piů la memoria, sigh!! Pensa che ho dovuto "tagliare"
A questo punto, le soluzioni credo possano essere due:
- provi a cimentarti nella programmazione di un codice che legga il
testo da una serie di file esterni, estraendo di volta in volta da
questi ultimi soltanto i dati che occorrono al momento, in modo da non
"appesantire" la memoria.
- in alternativa, passi ad un Basic evoluto. Come ricordava Gaburri,
credo anch'io esistano dei compilatori migliori che girino sotto DOS,
o che in generale consentano di aggirare i limiti di memoria.
>( emh...hai provato ad indossarli?)
Yesss.
>>per non parlare delle citazioni da "Il Giardino
>> Incantato" di Vallarino - vedi i 3 indovinelli, un classico delle
>> avventure testuali tradizionali old style. :))
>In effetti mi sono ispirato a "Il Giardino Incantato" che č una delle AT
>che preferisco.
Perché allora, se non l'hai giŕ fatto, non provi con "Sfida
all'Ignoto"? Sempre by Vallarino - la trovi su IF Italia.
>Domani o dopo metto on line la versione aggiornata.
Che ne dici allora, per i prossimi lavori, di includermi insieme a
Sauron nella lista dei beta-tester dietro le quinte? (i druidi
incappucciati :)) Ora come ora ho poco tempo libero, ma dalla metŕ di
Marzo sarň leggermente piů leggero.
A presto,
