title: MI5 Persecution: GLR: David Hepworth (9/May/1997) (3080)

text:
GLR-David Hepworth (9/May/1997)
Certainty level: 100%
This time I deliberately listened to Hepworth with the sound turned up on
the radio, to try to get a reaction. Sure enough, he and his cronies
reacted;
David: "we have executive drivetime, and we have Brian in charge of the prize
cupboard. Brian it's not a bad prize cupboard this week is it?"

Brian: "no David in fact it's an absolute (EMPHASIS) embarrassment
(END-EMPHASIS) of prizes this evening" (laughter)

David: "what have we got?"

Brian: "well in my left hand alone we've got that .... Gary Clale, I don't
know if you remember him obviously still alive and kicking.... and that's
just in my left hand"
David: "So it's certainly worth competing. Rock and roll spelling test is
your first opportunity to take advantage of this embarrassment of prizes"
What I "read into" this item should again be quite obvious. Remember, I
sent off a letter of complaint to Hepworth after his spying activity
during the previous show. Here the emphasis on "absolute embarrassment"
of prizes shows he knows this is a "key" phrase.
It might be interesting to try to talk to DJs like Hepworth and ask them
what they get out of abusing their listeners. But if you challenge them
directly, they show their true colour (yellow) by either not answering
the challenge, or by denying that harassment has taken place.
3080
--
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title: [Semi OT] Hitchhikers

author: Atrus

text:
Si annuncia una nuova versione grafica di Hitchhikers'g Guide To The
Galaxy che dovrebbe essere molto interattiva e comprendere quasi tutta
l'ambientazione dei romanzi di Doug Adams.
Lessi questo su TGM, dove l'autore del minitrafiletto, con mia somma
gioia, citava anche l'avventura testuale della Infocom. La gioia scemň
nell'istante che lessi sto tizio (Claudio mi pare) scrivere che
l'avventura era (non ricordo le aprole esatte) troppo difficile, poco
divertente e interattiva e nel complesso melensa (?).
Un esempio portato di IF venuta meglio era...Zork!
Ora io mi chiedo...ma certa gente prima di criticare non potrebbe
conoscere ciň di cui parla?
Tecnicamente Zork č molto piů difficile di Hitchhiker's in quanto
vittima all'ennesima potenza del "cerca la parola" oltre che di altri
difettucci (ma dopotutto era la prima), e in mia opinion č molto +
divertente e giocabile la IF sul romanzo di Adams che Zork 2 e 3.
Ergo, non sputiamo sentenze se esse sono del tutto relative o personali
o su cose che non conosciamo.
Detto ciň saluto tutti con l'inchino e torno nel mio angoletto buio
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: [Semi OT] Hitchhikers

author: Paolo Vece

text:
"Atrus" <at...@myst.island> wrote:
> Lessi questo su TGM, dove l'autore del minitrafiletto, con mia somma
> gioia, citava anche l'avventura testuale della Infocom. La gioia scemò
> nell'istante che lessi sto tizio (Claudio mi pare) scrivere che
> l'avventura era (non ricordo le aprole esatte) troppo difficile, poco
> divertente e interattiva e nel complesso melensa (?).
> Un esempio portato di IF venuta meglio era...Zork!
Sicuramente erano opinioni personali, però un "giornalista" (o redattore)
dovrebbe prestare attenzione a quello che scrive.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.mclink.it/personal/MC9152


title: [ANN] PARAGRAFO 3.10 ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
il paragrafo 3.10 è online che contiene:
1) spiegazione dei meta-command;
2) un esempio di utilizzo dell'utilissima istruzione
objectloop abbinata alla lampada al sodio;
3) Morte "personalizzata";
4) Attributo talkable;
5) Definizione di un nuovo attributo tramite l'istruzione
Attribute, abbinata all'esercizio del ponte.
Sono state fatte anche alcune modifiche su alcuni vecchi paragrafi:
3.6: inserita la spiegazione della funzione print_ret e cosa accade
a livello di messaggi di sistema quando si restituisce rtrue;
3.7: ampliata la spiegazione del punteggio. Inserita anche la
spiegazione della funzione PrintTaskName;
3.8: corretti alcuni errori nell'esercizio della porta fittizia; ora
dovrebbe essere a posto;
3.9: aggiunta spiegazione Extend only;
Mi raccomando. Se notate errori o eventuali migliorie non esitate
a dirmeli... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] PARAGRAFO 3.10 ONLINE

author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti,
> il paragrafo 3.10 è online che contiene:
> [...]
Scaricato, stampato e iniziato a leggere.
Ottimo lavoro! (e non è una novità!!! ;) )
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: X Giovanni Riccardi

author: saintpumpkin

text:
Potresti eliminare o sostiutire con qualcos'altro il mio nome in questa
pagina?
http://www.composizioni.net/avventura2003/
Grazie.


title: X Giovanni Riccardi

author: merlin cocaio

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Potresti eliminare o sostiutire con qualcos'altro il mio nome in questa
> pagina?
>
>
http://www.composizioni.net/avventura2003/
se vuole può sempre sostituirlo col mio, così almeno non figurerò più
all'ultimo posto :D


title: X Giovanni Riccardi

author: Giovanni Riccardi

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Potresti eliminare o sostiutire con qualcos'altro il mio nome in questa
> pagina?
>
>
http://www.composizioni.net/avventura2003/
Ricordamelo in email all'inizio della prossima settimana... non ho con
me il PC che uso di solito e non mi ricordo le password per l'accesso
FTP al server.
Ho seguito un po' la questione della cancellazione del tuo nome nelle
scorse settimane. Se è lecito, perché vuoi farlo? Puoi anche cancellare
il tuo nome su tutti i siti del mondo, ma in qualche modo sul web niente
è cancellato definitivamente. La WayBack Machine dell'Internet Archive
ha il mio sito in archivio e probabilmente anche il tuo e quelli di
tutti di questo newsgroup (tutte le differenti versioni che via via ne
sono state fatte di questi siti). Per esempio il progetto dell'Internet
Archive ha archiviato ben tre volte la pagina che mi chiedi di modificare:
<
http://web.archive.org/web/*/http://www.composizioni.net/avventura2003/
>
Ciao,
Giovanni
PS: Per chi non la conoscesse, la WayBack Machine dal 1996 sta
archiviando tutto il web mostrando l'evoluzione delle varie pagine. A
intevalli regolari visita i nostri siti per vedere se ci sono
cambiamenti rispetto alla versione precedente e in caso affermativo
mette in archivio una copia della pagina:
<
http://web.archive.org
>


title: X Giovanni Riccardi

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
> Ricordamelo in email all'inizio della prossima settimana... non ho con
> me il PC che uso di solito e non mi ricordo le password per l'accesso
> FTP al server.
No beh, mi dimentico di sicuro :D
>
> Ho seguito un po' la questione della cancellazione del tuo nome nelle
> scorse settimane. Se è lecito, perché vuoi farlo?
Per eliminare le mie tracce :D
> Puoi anche cancellare
> il tuo nome su tutti i siti del mondo, ma in qualche modo sul web niente
> è cancellato definitivamente.
Questo non lo sapevo. Cmq mi basterebbe che google trovasse il meno
possibile riguardo a me stesso, nessuno andrà mai a cercare il mio
nome nella w.b.m. non trovi ?
Voi che lo conoscete, potreste evitare di scrivere il mio cognome qua
su Google ? :D


title: [ORGC] Come va?

author: Francesco Cordella

text:
Ho visto che Barabert ha messo un msg qualche giorno fa. Lo imito. La
scadenza per la consegna dei giochi della Orgc si avvicina. Io, con il mio,
sono messo piuttosto male, ma spero di farcela (devo trovare il tempo...). E
gli altri iscritti? A che punto siete?
Speriamo che nessuno rinunci...
f.


title: [ORGC] Come va?

author: BaR

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha detto:

Sono a buon punto. Praticamente l'ho finita, devo solo programmare la mossa
finale ed annesso epilogo :=)
Il prossimo uichend legherň la mia ragazza alla sedia per imporle di testara
il gioco.
Bye


title: [ORGC] Come va?

author: riktik

text:
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Il prossimo uichend legherň la mia ragazza alla sedia per imporle di
testara
> il gioco.
sadico


title: Sono il Secondo !

author: Ake

text:
Evvai!
Io non ho votato per pigrizia, ma son contento lo stesso !


title: Sono il Secondo !

author: Federico

text:
> Evvai!
> Io non ho votato per pigrizia, ma son contento lo stesso !
Non hai votato ???????
queste cose non si dicono neanche per scherzo ! ;)
Federico


title: Caccia al tesoro nella...

text:
qui c'è una avventura tra il grafico ed il testuale
http://zxspectrum.hal.varese.it/lista.php
http://www.the-tipshop.co.uk/Italian/Italian_unknown.htm


title: Notte in corsia o Notte di guardia

author: Doctorharp

text:
Da poche settimane ho riscoperto le avventure testuali. Ne ho
iniziate molte e terminate alcune ffino a che non ho scoperto
MAC.
Durante le vacanze di Natale ho iniziato a scrivere la mia
prima avventura intitolata "Notte in corsia" o "Notte di
guardia".
E' ambientata in un ospedale (infatti sono un medico) ed il
protagonista č infatti impegnato in una "normale" notte
lavorativa.
La trama č completa, ora devo correggere gli errori e le
imperfezioni dettate soprattutto dalla mancanza di
esperienza.
Al piů presto metterň in rete la versione definitiva
Ciao
Doctorharp
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Notte in corsia o Notte di guardia

author: Tommaso Percivale

text:
Doctorharp wrote:
> E' ambientata in un ospedale (infatti sono un medico) ed il
> protagonista è infatti impegnato in una "normale" notte
> lavorativa.
Sono convinto che l'utilizzare esperienze proprie possa giovare ad una
storia a patto che vengano sufficientemente "digerite" dalla verve
creativa.
Soprattutto nel tuo caso mi viene in mente la pericolosa tentazione di
essere troppo tecnico e scarsamente comprensibile per i profani.
Non e' un'accusa ma una considerazione verso un metodo di lavoro che ha
grandi pregi (es. l'accuratezza e la verosimiglianza) ma trappole letali
(es. essere fruibile solo a patto di possedere un certo bagaglio
cognitivo).
Sono quindi estremamente curioso di vedere il risultato del tuo lavoro!
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Notte in corsia o Notte di guardia

author: Ottavia

text:
Tommaso Percivale <ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> wrote in
message Gew_9.67120$YG2.1...@twister1.libero.it...
> Doctorharp wrote:
>
> > E' ambientata in un ospedale (infatti sono un medico) ed il
> > protagonista è infatti impegnato in una "normale" notte
> > lavorativa.
> Sono quindi estremamente curioso di vedere il risultato del tuo lavoro!
Anche io, come Tommaso, sono estremamente curiosa di vedere questa nuova
avventura, ambientata in un luogo diverso dal solito (anche se a dire il
vero 4 o 5 mesi fa è stata rilasciata un'avventura ambientata in parte in un
ospedale dismesso!!).
Posso solo fare una piccolissima richiesta? Ti prego, ti prego, ti prego,
non inserire iniezioni nell'avventura!  :-))
Ottavia
P.S.: se hai bisogno di un betatester, io mi offro volontaria.


title: Notte in corsia o Notte di guardia

author: Luca Bertaiola

text: Ma tu non eri quella che odiava gli ospedali?


title: Notte in corsia o Notte di guardia

text:
Certo, quello che hai evidenziato č un rischio reale.
Qualche piccola azione tecnica indubbiamente č stata inserita
(ma nessuna iniezione...molto peggio), ma sto escogitando
un modo per rendere il tutto piů semplice ricevendo adeguati
consigli durante l'avventura (cioč interagendo con quelle
persone che lavorano a stretto contatto con i medici).
Non vi posso dire altro.
Grazie
A presto
Doctorharp
>Soprattutto nel tuo caso mi viene in mente la pericolosa
tentazione di
>essere troppo tecnico e scarsamente comprensibile per i
profani.
>
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Notte in corsia o Notte di guardia

text:
Grazie Ottavia, appena avrň corretto gli errori piů grossolani ti
manderň il file.
Grazie e ciao
Doctorharp
>Ottavia
>P.S.: se hai bisogno di un betatester, io mi offro volontaria.
>
>
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Notte in corsia o Notte di guardia

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E50E5...@libero.it...
> Ma tu non eri quella che odiava gli ospedali?
>
Infatti sono io, e più che altro odio le iniezioni (infatti gli ho chiesto
di non inserirne), ma mi stò pian piano abituando all'"ambiente", da quando
mi è "toccato" un fidanzato medico! :-))
Ottavia


title: spoiler escape

author: emilio

text:
Salve a tutti,
nell'avventura escape ho trovato:
s
p
o
i
l
e
r
>
>
>
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
il fazzoletto strappando la tenda, il fermacarte e col comodino non riesco a
far niente
HO spento le fiamme ma vado nell'ascensore e una volta sceso non riesco ad
aprire la porta. Provo a dirgli "usa fazzoletto" per filtrare il fumo ma non
ottengo nulla.
Come si va avanti?
Grazie
Fabio!


title: spoiler escape

text:

Ma dai, c'è ancora chi gioca a questa schifezza.
Ma il suo programmatore non si vergogna di aver programmato
un'accozzaglia del genere?
Comunque ora ti posto la soluzione perché non ricordo + come si fa a
completare 'questa roba'.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Appena iniziata l'avventura esaminate il cadavere della segretaria e
prendete il tagliacarte, ora dirigetevi a nord e togliete la pianta dal
suo vaso (togli pianta) e raccoglietelo, inoltre distruggete il rottame
(rompi rottame) e raccogliete il ferro. Tornate in bagno e riempite il
vaso di acqua (usa lavandino) poi andate nell'atrio in fiamme e spegnete
le fiamme (spegni fiamme). Nb: quì c'è un piccolo bug del programma
infatti la stanza non cambierà subito la sua descrizione e dovrete
uscire e rientrare (dalla stanza) per modificarla. Andate nell'ufficio
del direttore (a nord dell'atrio) e, grazie al tagliacarte, tagliate la
tenda (taglia tenda) otterrete così un fazzoletto (da raccogliere).
Tornate in bagno e bagnate il fazzoletto nel lavandino (bagna
fazzoletto), ora potete entrare nel ripostiglio pieno di fumo, usate il
fazzoletto (usa fazzoletto) e noterete uno scaffale da rompere (rompi
scaffale), ora raccogliete l'asse. Tornate nell' Atrio e scendete al
piano inferiore (giù), vi ritroverete in un piccolo corridoio con una
finestra (consiglio: esaminatela....), entrate nell'ascensore ad ovest e
digitate giu. Ora aprite la porta (è necessario il ferro che avete
raccolto prima) ed usate l'asse (usa asse) per oltrepassare il buco, non
vi rimane che anadre a nord e parlare con i vigili. Avete finito Escape.
PS
Ma dove l'hai scaricata questa avventura?
L'avevo ritirata dal mercato :-)


title: spoiler escape

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio news:
> PS
> Ma dove l'hai scaricata questa avventura?
> L'avevo ritirata dal mercato :-)
Non chiedermi da dove, ma da quanto tempo! Da if-italia ovviamente, molti
anni fa.
Se sei te uno dei programmatori beh, č vero, effettivamente č un po'
scarsa... Troppi non credo. e cosě via
Comunque grazie per la slzn


title: spoiler escape

text:

Io sono uno dei sue programmatori... l'altro č scomparso e non lo vedo +


title: Avventure testuali in italiano

author: Heimdal

text:
Ciao, sto cercando tutte le avventure italiane create. Mi diverto a
giocarle, specialmente quelle che si caricano con INFORM.
Ringrazio chi mi potrą aiutare.


title: [Inform 7] Estensione base in italiano finalmente disponibile!

author: Leonardo Boselli

text:
Dopo due settimane dall'uscita dell'ultima versione di Inform 7 (la 6L02) è finalmente disponibile l'estensione per creare avventure in lingua italiana.
L'estensione si può scaricare da questo archivio:
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo-Stella/Italian%20Language.i7x

Ci sono ancora parecchie cose da sistemare che diventeranno evidenti solo usando a fondo l'estensione per scrivere vere e proprie avventure. In ogni caso, questa versione si può già usare a un livello paragonabile a quello della vecchia per la 6G60.

Cosa resta da fare: sistemare i bug (ovvero le risposte più o meno sgrammaticate o non a tono) che compariranno, scrivere un manuale e dei tutorial per spiegare il funzionamento dell'estensione e cominciare a tradurre le estensioni in lingua inglese più interessanti.

Una pubblicazione così anticipata è stata possibile grazie al lavoro di Massimo Stella, coadiuvato da Tristano Ajmone. Hanno potuto lavorare a questo progetto con una versione preliminare del nuovo Inform 7.
Io ho modificato le risposte per renderle compatibili col nuovo sistema di gestione dei tempi verbali e dei punti di vista. Inoltre contribuirò alla manutenzione del codice con frequenti aggiornamenti.

Se doveste provare l'estensione, chiedete pure spiegazioni su come può essere utilizzata e segnalatene i probabili malfunzionamenti. Grazie in anticipo!


author: pgsfredda

text:
Il 27/05/14 16.05, Leonardo Boselli ha scritto:
> Dopo due settimane dall'uscita dell'ultima versione di Inform 7 (la
> 6L02) � finalmente disponibile l'estensione per creare avventure in
> lingua italiana. L'estensione si pu� scaricare da questo archivio:
>
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo-Stella/Italian%20Language.i7x

>
>  Ci sono ancora parecchie cose da sistemare che diventeranno evidenti
> solo usando a fondo l'estensione per scrivere vere e proprie
> avventure. In ogni caso, questa versione si pu� gi� usare a un
> livello paragonabile a quello della vecchia per la 6G60.
>
> Cosa resta da fare: sistemare i bug (ovvero le risposte pi� o meno
> sgrammaticate o non a tono) che compariranno, scrivere un manuale e
> dei tutorial per spiegare il funzionamento dell'estensione e
> cominciare a tradurre le estensioni in lingua inglese pi�
> interessanti.
>
> Una pubblicazione cos� anticipata � stata possibile grazie al lavoro
> di Massimo Stella, coadiuvato da Tristano Ajmone. Hanno potuto
> lavorare a questo progetto con una versione preliminare del nuovo
> Inform 7. Io ho modificato le risposte per renderle compatibili col
> nuovo sistema di gestione dei tempi verbali e dei punti di vista.
> Inoltre contribuir� alla manutenzione del codice con frequenti
> aggiornamenti.
>
> Se doveste provare l'estensione, chiedete pure spiegazioni su come
> pu� essere utilizzata e segnalatene i probabili malfunzionamenti.
> Grazie in anticipo!
>

Grande Leonardo.
pg


text:
Il 27/05/14 16.05, Leonardo Boselli ha scritto:
> Dopo due settimane dall'uscita dell'ultima versione di Inform 7 (la
> 6L02) � finalmente disponibile l'estensione per creare avventure in
> lingua italiana. L'estensione si pu� scaricare da questo archivio:
>
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo-Stella/Italian%20Language.i7x

>
>  Ci sono ancora parecchie cose da sistemare che diventeranno evidenti
> solo usando a fondo l'estensione per scrivere vere e proprie
> avventure. In ogni caso, questa versione si pu� gi� usare a un
> livello paragonabile a quello della vecchia per la 6G60.
>
> Cosa resta da fare: sistemare i bug (ovvero le risposte pi� o meno
> sgrammaticate o non a tono) che compariranno, scrivere un manuale e
> dei tutorial per spiegare il funzionamento dell'estensione e
> cominciare a tradurre le estensioni in lingua inglese pi�
> interessanti.
>
> Una pubblicazione cos� anticipata � stata possibile grazie al lavoro
> di Massimo Stella, coadiuvato da Tristano Ajmone. Hanno potuto
> lavorare a questo progetto con una versione preliminare del nuovo
> Inform 7. Io ho modificato le risposte per renderle compatibili col
> nuovo sistema di gestione dei tempi verbali e dei punti di vista.
> Inoltre contribuir� alla manutenzione del codice con frequenti
> aggiornamenti.
>
> Se doveste provare l'estensione, chiedete pure spiegazioni su come
> pu� essere utilizzata e segnalatene i probabili malfunzionamenti.
> Grazie in anticipo!
>

Quando verr� pubblicato sul sito di inform?
pg


text:
Primo piccolo aggiornamento di "Italian Language" accompagnato dalla prima estensione tradotta: la "Small Kindnesses" di Aaron Reed.

La versione italiana si chiama "Small Kindnesses IT" e la tovate qui:
https://github.com/i7/extensions/tree/master/Leonardo-Boselli

Il giorno martedì 27 maggio 2014 23:09:30 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Quando verrï¿½ pubblicato sul sito di inform?

Aspetto la correzione di più bug possibili, perché l'aggiornamento dei file, all'epoca, non era immediato. In ogni caso, troverete tutte le estensioni su questo repository "quasi ufficiale":
https://github.com/i7/extensions/

Inoltre il sistema di distribuzione delle estensioni è cambiato. Quello sul sito di Inform 7 non è più utilizzato e occorre passare alla "Public Library"
http://www.emshort.com/pl/
 che viene gestita direttamente all'interno del programma (nella versione Mac, le altre devono ancora allinearsi).


author: Kyuzo

text:
Leonardo Boselli wrote:

> Primo piccolo aggiornamento di "Italian Language"
Non mi è chiaro se questa estensione deve essere usata in sostituzione di
"Italian" od in abbinamento.


text:

Il vecchio "Italian" non funziona più con la versione 6L02. Occorre questo nuovo "Italian Language".


text:
Il 28/05/14 17.29, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno mercoled� 28 maggio 2014 15:35:42 UTC+2, Kyuzo ha scritto:
>> Leonardo Boselli wrote:
>>
>>
>>
>>> Primo piccolo aggiornamento di "Italian Language"
>>
>> Non mi � chiaro se questa estensione deve essere usata in sostituzione di
>>
>> "Italian" od in abbinamento.
>
> Il vecchio "Italian" non funziona pi� con la versione 6L02. Occorre questo nuovo "Italian Language".
>
Allora ci consigli la migrazione alla nuova considerato che io non ho
ancora usato nessuna altra library?


text:
Il giorno mercoledì 28 maggio 2014 18:12:00 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Allora ci consigli la migrazione alla nuova considerato che io non ho
> ancora usato nessuna altra library?

Devi convertire una vecchia avventura o ne vuoi scrivere una nuova?
Nel primo caso, la conversione potrebbe essere lunga, soprattutto se hai utilizzato parecchie estensioni tradotte.
Nel secondo caso, ti conviene migrare.

Intanto nel repository ho aggiunto altre due estensioni tradotte: "Underside" e "Bulk Limiter" entrambe di Eric Eve.

Visto che qualcuno potrebbe essere interessato, presto scriverò la documentazione dell'estensione "Italian Language" per spiegare come usare le preposizioni articolate, i verbi, gli aggettivi e rispettare i punti di vista e i tempi verbali configurabili.


author: Flavio G.

text:

Domanda: attualmente uso I7 penultima versione e ho due progetti in corso. Uno di questi, in particolare, è in fase molto avanzata, diciamo 85-90%. Vorrei passare alla nuova versione per provare le novità, ma vorrei capire quanto differisce la nuova versione e se l'estensione Italian appena rilasciata è al pari della vecchia che, seppure con qualche baco (giustificabilissimo) mi permette di lavorare con Inform in maniera dignitosa...
Ad ogni modo, il progetto in questione per adesso usa solo l'estensione Italian e Effetti visivi di Base di Tristano Ajmone..


text:

Sei sei al 90% lascia stare la nuova versione. A parte l'estensione Italian che stai utilizzando, è probabile che, passando alla 6L02, tu debba cambiarne i sorgenti. Magari potresti provare la 6L02 per un nuovo progetto, visto presto saranno disponibili molte estensioni tradotte.

Per quanto riguarda Italian su 6G60, credo che tu stia utilizzando la versione di Massimo Stella che si trova sul sito di Inform7. Io ne avevo corretto qualche bug, modificato quasi tutti i messaggi (gli originali non mi piacevano) e aggiunto la traduzione di una cinquantina di estensioni
http://milleuna.3owl.com

Visto che tu usi solo Italian ed Effetti visivi di Base, non è neppure il caso di passare alla mia modificata per la 6G60.


text:
Il giorno lunedì 2 giugno 2014 18:03:26 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno lunedì 2 giugno 2014 09:46:29 UTC+2, Flavio G. ha scritto: > Il giorno martedì 27 maggio 2014 16:05:30 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto: > > Domanda: attualmente uso I7 penultima versione e ho due progetti in corso. Uno di questi, in particolare, è in fase molto avanzata, diciamo 85-90%. Vorrei passare alla nuova versione per provare le novità, ma vorrei capire quanto differisce la nuova versione e se l'estensione Italian appena rilasciata è al pari della vecchia che, seppure con qualche baco (giustificabilissimo) mi permette di lavorare con Inform in maniera dignitosa... > Ad ogni modo, il progetto in questione per adesso usa solo l'estensione Italian e Effetti visivi di Base di Tristano Ajmone.. Sei sei al 90% lascia stare la nuova versione. A parte l'estensione Italian che stai utilizzando, è probabile che, passando alla 6L02, tu debba cambiarne i sorgenti. Magari potresti provare la 6L02 per un nuovo progetto, visto presto saranno disponibili molte estensioni tradotte. Per quanto riguarda Italian su 6G60, credo che tu stia utilizzando la versione di Massimo Stella che si trova sul sito di Inform7. Io ne avevo corretto qualche bug, modificato quasi tutti i messaggi (gli originali non mi piacevano) e aggiunto la traduzione di una cinquantina di estensioni
http://milleuna.3owl.com
 Visto che tu usi solo Italian ed Effetti visivi di Base, non è neppure il caso di passare alla mia modificata per la 6G60.

Per la verità sto già utilizzando la tua versione di Italian, credo l'ultima, modificando però alcuni messaggi di risposta per renderli più simili a I6 per un mio sfizio personale! Piano piano vorrei utilizzare più estensioni, ma per il progetto in corso ho deciso di restare sulle basilari. Credo che a questo punto continuo su questa via e in futuro proverò anche la nuova versione in modo da darti l'opportunità di migliorare ulteriolmente il parser ;)


text:
Il giorno mercoledì 4 giugno 2014 13:43:15 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Per la verità sto già utilizzando la tua versione di Italian, credo l'ultima, modificando però alcuni messaggi di risposta per renderli più simili a I6 per un mio sfizio personale!

Allora dovresti provare l'Italian originale di Massimo Stella. È rimasto più fedele ai messaggi originale (ironici).


text:
Il 04/06/14 14.44, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno mercoled� 4 giugno 2014 13:43:15 UTC+2, Flavio G. ha
> scritto:
>>
>> Per la verit� sto gi� utilizzando la tua versione di Italian, credo
>> l'ultima, modificando per� alcuni messaggi di risposta per renderli
>> pi� simili a I6 per un mio sfizio personale!
>
> Allora dovresti provare l'Italian originale di Massimo Stella. �
> rimasto pi� fedele ai messaggi originale (ironici).
>

Ciao.

Con il nuovo sistema � possibile ridefinire nella propria storia alcuni
messaggi, semplicemente riprendendo la stessa regola?

Oppure, meglio ancora, esiste la possibilit� di configurare i vari
messaggi anche tenendo conto della lingua, magari con una specie di
tabella o qualcosa di simile?

pg


text:
Il giorno giovedì 5 giugno 2014 09:24:03 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
> Il 04/06/14 14.44, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Con il nuovo sistema � possibile ridefinire nella propria storia alcuni
> messaggi, semplicemente riprendendo la stessa regola?

Certo!

> Oppure, meglio ancora, esiste la possibilit� di configurare i vari
> messaggi anche tenendo conto della lingua, magari con una specie di
> tabella o qualcosa di simile?

Sì, basta creare vari capitoli e specificare quale va usato quando è incluso "Italian Language" oppure qualche altra lingua.


title: Il Faro

author: moleot

text:
conoscete questo gioco di esplorazione? Il Faro su due cd
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Il Faro

text:
"moleot" <
mol...@libero.it
> wrote in message
000501c0b547$bd35d0a0$51821897@MOLEOT...

Perché lo chiami gioco di esplorazione? Ho provato Il Faro e mi pare
un'avventura vera e propria.


title: Il Faro

text:
sicuro,ma lo chiamo di esplorazione perchè bisogna esplorare attentamente
ogni scena per trovare gli oggetti e quant'altro serve,ora sono un po
bloccato,non so aprire la cassaforte ne la scatola si sblocca;prima invece
avevo preso una strada che  va al cd 2 e lì era la costruzione misteriosa a
sbarrarmi il passo,secondo la lettera del dottore sembra la casa
dell'eccentrico vecchietto inventore
--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]



title: Il Faro

text:
> sicuro,ma lo chiamo di esplorazione perchè bisogna esplorare attentamente
> ogni scena per trovare gli oggetti e quant'altro serve,ora sono un po
> bloccato,non so aprire la cassaforte ne la scatola si sblocca;prima invece
> avevo preso una strada che  va al cd 2 e lì era la costruzione misteriosa
a
> sbarrarmi il passo,secondo la lettera del dottore sembra la casa
> dell'eccentrico vecchietto inventore
Mi spiace, ma l'ho solo provato per qualche minuto e non saprei come
aiutarti.
Francesco


title: Timewarp

author: Luca

text:
Ora se scrivo "rifletti il foglio nello specchio" mi da' errore
se scrivo "guarda il foglio nello specchio" mi da errore
se scrivo " metti il foglio sullo specchio" mi dice che non serve
nulla.
Devo scrivere un richiesta in cart bollata e triplice copia per farmi
dire il comando con cui andare avanti o devo cancellare sta
stramaledetta at?


title: Timewarp

author: Paolo Lucchesi

text:

Si certo, e ovviamente accompagnata dalla ricevuta del versamento di
euro 387 sul ccp 98765432 intestato a...
Ma per questa volta soprassediamo... anche perche' quel comando e'
veramente fetente... mettiamo uno spolierino tanto per stare tranquilli
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
 > MOSTRA IL FOGLIO ALLO SPECCHIO
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [soluzione] The DIg

author: Fudish Threepwood

text:
soluzione.
.
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Sono entrato nella guglia della mappa..nella stanza della mappa..a questo
punto dovrei trovare la tana del ragno che ha catturato la mia compagna
giornalista...ma non la trovo!! Dove si trova?  Grazie!


title: Saro' massacrato dalla Short?

author: Roberto Grassi

text:
Brrr....
Emily Short ha annunciato 4 review di altrettanti giochi
per Adrift che lei ha provato.
Ecco quella mia.
-----------------------------------------------------
The Last Hour, by Roberto Grassi
My full review will soon appear elsewhere, but as far as I can tell,
this didn't generate any errors with MacScare.
-----------------------------------------------------
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Saro' massacrato dalla Short?

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> The Last Hour, by Roberto Grassi
> My full review will soon appear elsewhere, but as far as I can tell,
> this didn't generate any errors with MacScare.
Secondo me il gioco le è piaciuto. Altrimenti metteva una recensione
veloce sul rgif come per gli altri 3. O forse lo ha trovato
semplicemente più interessante degli altri.
Domanda tecnica su Adrift: ma l'ambiente di sviluppo cosa fa, compila il
gioco da far girare sull'interprete o genera anche un file sorgente
intermedio? Perché in quest'ultimo caso si potrebbe scrivere il codice a
mano, fare un compilatore e bypassare l'ambiente di sviluppo Windows only.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Saro' massacrato dalla Short?

text:
Ciao,
> > The Last Hour, by Roberto Grassi
> > My full review will soon appear elsewhere, but as far as I can tell,
> > this didn't generate any errors with MacScare.

> Secondo me il gioco le è piaciuto. Altrimenti metteva una recensione
> veloce sul rgif come per gli altri 3. O forse lo ha trovato
> semplicemente più interessante degli altri.
Me lo auguro vivamente...

> Domanda tecnica su Adrift: ma l'ambiente di sviluppo cosa fa, compila il
> gioco da far girare sull'interprete o genera anche un file sorgente
> intermedio? Perché in quest'ultimo caso si potrebbe scrivere il codice a
> mano, fare un compilatore e bypassare l'ambiente di sviluppo Windows only.

Compila il gioco da far girare sull'interprete.
Non genera files intermedi.
Il "Generator" e il "Runner" usano lo stesso file .TAF.



title: Saro' massacrato dalla Short?

text:
Ciao,
> Secondo me il gioco le č piaciuto. Altrimenti metteva una recensione
> veloce sul rgif come per gli altri 3. O forse lo ha trovato
> semplicemente piů interessante degli altri.
Ahahah, massacrato! :)
http://baf.wurb.com/if/game/2246
Due stellette.
Beh, almeno non una. :)



title: Saro' massacrato dalla Short?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Wed, 21 Apr 2004 10:02:36 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> Ahahah, massacrato! :)
Quello che non capisco e' lo "strong language" A me non risulta che la
Short sia bigotta (IMHO un po' tradizionalista, ma non mi e' sembrata
bigotta) ma mi chiedo, da come conosco il Nostro Grassi, che cosa le e'
sembrato di volgare nel testo....
Per quanto riguarda gli altri appunti, chissà perche', me li aspettavo...
:DD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Saro' massacrato dalla Short?

text:
Ciao,
> Quello che non capisco e' lo "strong language" A me non risulta che la
> Short sia bigotta (IMHO un po' tradizionalista, ma non mi e' sembrata
> bigotta) ma mi chiedo, da come conosco il Nostro Grassi, che cosa le e'
> sembrato di volgare nel testo....
Mah! :)
E lo dico esplicitamente, all'inizio della IF che il linguaggio
puo' essere offensivo.
> Per quanto riguarda gli altri appunti, chissÃ  perche', me li aspettavo...
Beh, anch'io, in parte.
Come le ho scritto su rgif, credo anche che una porzione
della scarsa interattività sia dovuta all'interprete non nativo,
anche se MacScare non l'ho mai provato.
Se e' come Jasea, ho ragione di sospettare che le uniche cose
cui da' risposta sono le "azioni giuste".
Per le altre si comporta come un automa.
Le azioni possibili in "The Last Hour" sono una settantina,
nel senso che l'utente le dichiara esplicitamente.
Poi ci sono tutte quelle normali (di libreria).
A spanne, direi che siamo sulle 200 azioni possibili per uno
"one room game" scritto in un mese scarso da un "novello"
utente di Adrift.
Traggo come insegnamento il fatto di dover lavorare di piu'
e meglio.



title: Saro' massacrato dalla Short?

text:
Piergiorgio, volevo anche farti sapere che il gioco aveva avuto
anche altri commenti, che ho raccolto qui (appena posso aggiungo
anche quello della Short):
http://www.robertograssi.net/at/mie/lasthour/lasthour_com.asp



title: Saro' massacrato dalla Short?

author: Stefano Gaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
>
http://baf.wurb.com/if/game/2246
> Due stellette.
ma per curiosità quale sarebbe  "l'esperimento che tenti che è stato
fatto meglio altrove" ?


title: Saro' massacrato dalla Short?

text:
Ciao Ste,
> ma per curiosità quale sarebbe  "l'esperimento che tenti che è stato
> fatto meglio altrove" ?
¿Quien Sabe?
L'unica cosa che mi viene in mente e' un commento fatto da una
review fatta da Eric Meyer, e cioe' nientemeno che "Varicella".
-------------------------------------------------------------------
There are problems with "message" games. For one, they tend to go
in for overkill. I recall a game about spousal abuse from the If
Comp a few years ago.  From that same Comp I remember a game that
displayed another problem...the author insisted he wanted to teach
a lesson about illicit sex (or somesuch) but his relish for the
subject was so transparent in his writing he defeated his supposed
purpose. Robert Grassi avoids those problems by allowing his
protagonist to stay true to himself, not forcing him to mouth
anything out of character for the benefit of the author's lesson,
and also by the brevity of the game. Indeed the player does not
need to be beat over the head for very long to get the point.
This brevity also makes it possible for players like me, who
prefer sympathetic characters, to experience the whole game
rather than throw it aside after a half hour, as I did Adam
Cadre's "Varicella" -- disgusted and fed up with having to act
out the schemes of a murderous interior design snob.
-------------------------------------------------------------------



title: Aiuto Flamel

author: Davide

text:
Sono ancora all'inizio, ma non ho capito cosa devo fare quando sento il terremoto:
1. devo uscire dalla finestra? (non penso)
2. devo infilarmi sotto il letto?
Aiutatemi, grazie


title: Aiuto Flamel

text:
Davide wrote:
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e
> Sono ancora all'inizio, ma non ho capito cosa devo fare quando sento il terremoto:
> 1. devo uscire dalla finestra? (non penso)
Non subito, e non dalla finestra del salotto
> 2. devo infilarmi sotto il letto?
Mi pare di si...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: [Inform] Chiedere al personaggio

author: striker

text:
Poniamo il caso che io abbia:
NPC persona "persona" stanza
  with name "persona",
   description "Un uomo di una trentina d'anni.",
   life [; Ask, Tell: switch(second) {
         'casa': "~Questa è la casa....~";
         default: "~Potresti riformulare la domanda?~";
   }
   ];
Se io faccio:
chiedi a persona di casa
funziona tutto perfettamente, ma se io scrivo:
chiedi persona casa
e quindi ometto gli articoli non funziona.
C'è un modo per farlo funzionare lo stesso, oppure credete che non serva?
Grazie.
Ciao.


title: [Inform] Chiedere al personaggio

text:
striker wrote:
> Se io faccio:
> chiedi a persona di casa
> funziona tutto perfettamente, ma se io scrivo:
> chiedi persona casa
> e quindi ometto gli articoli non funziona.
> C'č un modo per farlo funzionare lo stesso, oppure credete che non serva?
Cosě ad occhio e croce credo che l'unico sistema sia quello di mettere
mano ai file della grammatica, o estendere la definizione di "chiedi".
Ritengo che perň "chiedi persona argomento" sia una sintassi brutta,
narrativamente parlando, fuori dallo standard e da evitare.
Inoltre chiunque abbia gia' giocato avventure con parser avanzato e'
IMHO avvezzo a scrivere le frasi complete, soprattutto se si trova di
fronte un'avventura "infocom-like".
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Chiedere al personaggio

author: Tommaso Caldarola

text:
striker wrote:
> Se io faccio:
> chiedi a persona di casa
> funziona tutto perfettamente, ma se io scrivo:
> chiedi persona casa
> e quindi ometto gli articoli non funziona.
> C'è un modo per farlo funzionare lo stesso, oppure credete che non serva?
Se ometti l'articolo entra in gioco la grammatica del verbo chiedi
                *  noun 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature
                                                 -> AskFor reverse;
Ovvero, chiedere per ottenere qualcosa (oggetto) da qualcuno,
al massimo potresti estenderla in modo da evitare l'articolo
per il 'creature'. Ma "chiedi persona argomento" non è bello
sinceramente.
bai
t


title: SOLDI

author: RICCARDO

text:
"RICCARDO" <
vax...@tin.it
> ha scritto nel messaggio news:...
>
www.soldi2000.homestead.com
  qui troverai più di 30 offerte diverse!!!!!!
>
>
>
>


title: SOLDI


title: R: Barzellette Gratis

author: Sabrina

text:
> Finalmente è arrivata la Newsletter che ancora mancava...
> infatti iscrivendoti alla Humor Newsletter, riceverai Gratuitamente ogni
> mattina nella tua casella di e-mail, una divertentissima Barzelletta, da
noi
> selezionata appositamente per farti iniziare la giornata con lo spirito
> giusto !
> Per iscriverti invia una e-mail vuota (senza oggetto e corpo) al seguente
> indirizzo:
>
iscriv...@send.it
>
> Ciao, Francesca di Humor Italia
> URL:
http://web.tiscalinet.it/humor
>
>


title: [GIP] Traduzione capitolo 5

text:
La bozza la trovate qui
http:\\
www.paololucchesi.it
\at\ibg_i05.txt
Avanti, un volontario per il cap. 4 e cosi' abbiamo un bel po' di
materiale...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [GIP] Traduzione capitolo 5

text:
La bozza la trovate qui
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i05.txt



title: [GIP] Traduzione capitolo 5

author: riktik

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> La bozza la trovate qui
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i05.txt
>
> Avanti, un volontario per il cap. 4 e cosi' abbiamo un bel po' di
> materiale...
ecco il capitolo 4:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_cap_4.pdf
(si lo so non è un txt :P)
e con questo penso di aver danneggiato abbastanza il lavoro di questa
traduzione, ritorno perciò al mio angoletto e lascio il resto
dell'impresa a gente che possa risollevare la qualità del GIP.
ciao
marco
PS (nella traduzione ho lasciato in inglese i termini "standalone
routine" e "embedded routine"; per un attimo ho avuto la tentazione di
tradurle con "routine indipententi e routine interne" ma non so perchè
ho la netta sensazione che non sia corretto.


title: [GIP] Traduzione capitolo 5

text:
riktik wrote:
> ecco il capitolo 4:
>
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_cap_4.pdf
>
> (si lo so non è un txt :P)
Non ti preoccupare... lo riconverto io (domani)
> e con questo penso di aver danneggiato abbastanza il lavoro di questa
> traduzione, ritorno perciò al mio angoletto e lascio il resto
> dell'impresa a gente che possa risollevare la qualità del GIP.
Mah, la traduzione del capitolo 3 non mi e' parsa assolutamente malvagia.
> PS (nella traduzione ho lasciato in inglese i termini "standalone
> routine" e "embedded routine"; per un attimo ho avuto la tentazione di
> tradurle con "routine indipententi e routine interne" ma non so perchè
> ho la netta sensazione che non sia corretto.
Io ho usato routine "autonome" (ma indipententi mi piace di piu') e
routine "incapsulate" (che invece credo sia la traduzione canonica di
embedded).



title: [GIP] Traduzione capitolo 5

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Bs2Ga.131471$g92.3...@news2.tin.it...
> Io ho usato routine "autonome" (ma indipententi mi piace di piu') e
> routine "incapsulate" (che invece credo sia la traduzione canonica di
> embedded).
Non vi preoccupate troppo di questi dettagli, poi ci penso io a rendere
tutto omogeneo.
Giovanni


title: Trama automatica?

author: Enrico Colombini

text:
Segnalo questa notizia: parla di videogame grafici, ma il concetto e'
applicabile anche (o specialmente) alle AT:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2708995.stm
Personalmente mi sembra un po' ottimista, penso che il risultato avra'
con buon probabilita' un sapore meccanico... comunque provare non fa male.
   .Erix.


title: Trama automatica?

author: fabrizio venerandi

text:
Enrico Colombini wrote:

beh adventure construction set aveva una opzione che faceva fare al computer
una intera avventura, se non ricordo male.
f.


title: Trama automatica?

author: Tommaso Percivale

text:
Enrico Colombini wrote:

Non e' mica detto, i computer moderni sono oramai in grado di gestire i
movimenti di un grande numero di personaggi contemporaneamente e di
ricordare le loro azioni.
Gli esempi che hanno fatto, la distruzione di un artefatto o l'assassinio di
un potenziale alleato, non fanno pero' immediatamente pensare ad una "trama
istantanea" ma all'inserimento di un grande numero di variabili all'interno
di un sistema narrativo gia' orientato alla soluzione di una qualche quest.
Generare delle trame e' ancora troppo dura, mi sa, e al massimo ci si
potrebbe ridurre a dei mix originali di elementi predeterminati.
Non e' detto che il risultato sia malvagio ma da li' a dire che il pc genera
le trame ne corre ancora parecchio.
Non si diceva che il computer non era creativo?
Forse questo prima dell'avvento di windows e dei suoi messaggi d'errore
artistici... (uaz uaz)
LINUX POWER!
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Trama automatica?

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Generare delle trame e' ancora troppo dura, mi sa, e al massimo ci si
> potrebbe ridurre a dei mix originali di elementi predeterminati.
> Non e' detto che il risultato sia malvagio ma da li' a dire che il pc
 > genera le trame ne corre ancora parecchio.
Pensavo appunto a questo.
> Forse questo prima dell'avvento di windows e dei suoi messaggi d'errore
> artistici... (uaz uaz)
>
> LINUX POWER!
Incidentalmente, da oggi sono ufficialmente passato a Linux come sistema
principale di lavoro. La data 1/2/3 (via!) mi pareva propizia :-)
   .Erix.


title: **NEW** Orizzonti Sintetici & Guerre Puniche II

text:
[action ebook, memorie sintetiche & distopie futuribili]
=> Orizzonti Sintetici & Guerre Puniche II/cause endemiche (v2.0)**NEW**
http://www.sharepdfbooks.com/WA3GDGP3UNG6/GPOSv20.zip.html
4 testimoni dal futuro, 3 testimoni, anzi 2 testimoni, forse 1 testimone
solo parla al passato di un evento in multitrama che non e' ancora
accaduto e pare che ci sia davvero qualcosa da dire, o no?!
---
Quando ho tempo, scarico la stampantina teutonica PDF da 60Mb che
dovrebbe tenere i links <a href="#


title: per Sauron5, Aemilius, etc... README

author: Manu '79

text:
Vorrei continuare un'avventura che avevo iniziato a scrivere tempo fa,
purtroppo per mancanza di tempo non riesco a migliorare sufficientemente il
codice (sto scrivendo in Pascal 7.0).
Non potreste consigliarmi un editor che acceleri il tempo di produzione?
Lo so che esistono già siti in cui raccogliere informazioni su come creare
un'adventure (ho letto il manifesto del newsgr!  :-)  )
però io non ho internet e non posso accedere ai siti... solo email.
Attendo consigli.... grazie!


title: per Sauron5, Aemilius, etc... README

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Sun, 10 Oct 1999 18:01:57 +0200, "Manu '79" <
esol...@racine.ra.it
>
wrote:
>codice (sto scrivendo in Pascal 7.0).
>Non potreste consigliarmi un editor che acceleri il tempo di produzione?
>Lo so che esistono già siti in cui raccogliere informazioni su come creare
Domanda 1: stai scrivando l'avventura in Pascal oppure usi solo
l'editor dell'IDE ?
Nel secondo caso direi che sei abbastanza a posto (l'editor del TP e'
onorevole) ma almeno dovresti dire quale linguaggio usi.
Se invece (come temo) il gioco lo stai scrivendo davvero in Pascal
condoglianxe ;) non e' esattamente il linguaggio piu' pratico per
questo genere di programmi (per quanto esistono AT scritte in Visual
Basic, cosa che IMHO e' anche peggio...)
Ti conviene munirti di Inform, TADS o Hugo (o eventualmente altro
sistema minore). Personalmente ti consiglio Inform perche' esistono
ben 2 (due!) librerie per avventure in italiano.
Il tuo vero problema e' avere solo la mail... non esistono piu' gli
FTP-by-mail ?


title: per Sauron5, Aemilius, etc... README

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio wrote:
> Il tuo vero problema e' avere solo la mail... non esistono piu' gli
> FTP-by-mail ?
a me sembra che esistano oramai diverse offerte per avere un collegamento
completamente gratuito... no? io ho provato tiscali per curiosità e funziona
bene, anche isdn...
ciao
S


title: per Sauron5, Aemilius, etc... README

text:
Purtroppo non sono in grado di consigliartio nulla per quanto riguarda le
questioni tecniche. Ma come vedrai ci sono il fior fiore dei tecnici Inform
qui (e non scherzo molto).
Spero che loro sappiano aiutarti.
E mi raccomando. appena hai pronta l'avventura faccelo sapere...
Sauron5


title: per Sauron5, Aemilius, etc... README

author: Franz

text:
Ciao Manu e ciao a tutto il NG. Sto facendo qualcosa di
analogo in C (ma per linux). Se vuoi possiamo fare
due chiacchere, visto che finche' il prg non e' finito
qui sarebbe OT 8-) scrivimi a stout(at)libero(punto)it
Ciao Francesco.
Era il giorno Sun, 10 Oct 1999 18:01:57 +0200
 Manu '79 <
esol...@racine.ra.it
> scrisse:
>Vorrei continuare un'avventura che avevo iniziato a scrivere tempo fa,
>purtroppo per mancanza di tempo non riesco a migliorare sufficientemente il



title: [AVVENTURA]

text:
La versione che ho scaricato dal sito di G. Riccardi va in crash
quando la carico da Winfrotz. Dopo posso trovare un' altra versione
funzionante??
bai bai
tommaso
--
Inviato il ven 27 apr 2001 11:29:17 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [AVVENTURA]

text:
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio
<9cbe5d$b4e$
1...@g.l.neuromante.dyndns.org
>...
>
> La versione che ho scaricato dal sito di G. Riccardi va in crash
> quando la carico da Winfrotz. Dopo posso trovare un' altra versione
> funzionante??
>
Volevo dire, dove posso trovare!!!
bai bai
--
Inviato il ven 27 apr 2001 12:31:34 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Materiale nostalgico: corso per programmare AT su storica rivista INPUT

author: Paolo Maroncelli

text:
Ciao amici!
Ne avevo parlato con qualcuno di voi tanto tempo fa. Ho ripescato una delle mie
riviste di informatica preferite risalente all'ormai lontano 1984. Si tratta di
"INPUT: corso pratico di programmazione per lavorare e divertirsi col computer".
I numeri dal 9 al 14 proposero un mini corso per programmare avventure testuali;
ero giovincello e all'epoca ne rimasi assolutamente affascinato.
Ho effettuato una scansione dell'intero corso e l'ho reso disponibile sul mio
sito
http://www.maroncelli.net
Il materiale si trova nell'area "Avventure Testuali", sezione "Documenti
storici".
Se qualcuno di voi ha memoria di ciò di cui sto parlando, non potrà non
lasciarsi sfuggire una lacrimuccia, anche e soprattutto osservando le splendide
ed evocative illustrazioni.
A presto!
Paolo M.
----------------
http://www.maroncelli.net


author: Paolo Vece

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
> Se qualcuno di voi ha memoria di ciò di cui sto parlando, non potrà non
> lasciarsi sfuggire una lacrimuccia, anche e soprattutto osservando le splendide
> ed evocative illustrazioni.
Grazie! Di quella pubblicazione mi sono rimasti solo i primi due numeri,
rileggere quelli con il corso sulle AT è un'esperienza esaltante!
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Se qualcuno di voi ha memoria di ciò di cui sto parlando, non potrà non
> lasciarsi sfuggire una lacrimuccia, anche e soprattutto osservando le splendide
> ed evocative illustrazioni.
Lo leggero' senz'altro.
Ho gia' preparato il fazzoletto... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Ciao,
> Se qualcuno di voi ha memoria di ciò di cui sto parlando, non potrà non
> lasciarsi sfuggire una lacrimuccia, anche e soprattutto osservando le splendide
> ed evocative illustrazioni.
Sniff... Sniff...
Mi hai fatto veramente commuovere.
Grazie.



text:
Paolo Vece ha scritto:
>Grazie! Di quella pubblicazione mi sono rimasti solo i primi due numeri,
>rileggere quelli con il corso sulle AT è un'esperienza esaltante!
Non ho controllato con esattezza ma dovrei ancora avere la collezione completa.
Era una pubblicazione veramente affascinante, ed è sempre divertente leggerla
ora, nel 2004!
Ciao,



text:
Roberto Grassi ha scritto:
>Sniff... Sniff...
>Mi hai fatto veramente commuovere.
Lo sapevo che eravamo tutti dei sentimentaloni.
Sarà la vecchiaia? :-)
Ciao,
Paolo M.
---------------
http://www.maroncelli.net


title: Buona Pasqua a tutti !

text:
Buona Pasqua a tutti quanti !
Dott. Piergiorgio.


title: Buona Pasqua a tutti !

text:
>Buona Pasqua a tutti quanti !
Ricambio e rilancio!
PaoloM


title: Buona Pasqua a tutti !

author: Vincenzo Scarpa

text:


Ricambio e rilancio anch'io...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Idra: png fix per ie 6

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Buongiorno a tutti.
Come accennavo qualche post fa, sto realizzando una brevissima IF con
Idra per le scuole elementari.
In realtà è finita e sto facendo gli ultimi test.
Proprio ieri ho però avuto una sorpresina relativa, in realtà, ad un
problema noto di ie6: la gestione della trasparenza nei png.
Vi chiederete perché ie6. Perché la scuola per cui farò il progetto ha
dei pc vecchissimi che montano ancora windows.... 98!!!
Ma siccome il buon erix ha fatto davvero un ottimo lavoro, in teoria
tutto dovrebbe funzionare anche in quel contesto. Infatti, tutto il
resto funziona benissimo.
Mi sono procurato un breve java script da inserire nel tag HEAD delle
pagine. Vi chiedo: devo modificare Idra o c'è qualche altro trucco da
utilizzare?


title: Idra: png fix per ie 6

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> Mi sono procurato un breve java script da inserire nel tag HEAD delle
> pagine. Vi chiedo: devo modificare Idra o c'è qualche altro trucco da
> utilizzare?
Uh... vado a memoria: la mancanza di uno hook per inserire materiale in
<head> e' un bug noto (almeno a me :-))
Se non vado errato, ti conviene aggiungerlo in idra.js sul modello degli
altri hook (in caso di problemi, scrivimi che ci guardo).
   .Erix.


title: Idra: png fix per ie 6

text:

ho trovato il punto che penso sia il migliore per inserire il richiamo
allo script (nella funzione ApriPagina) inserendolo tra i tag
attualmente vuoti <HEAD></HEAD>.
Il richiamo è condizionato al fatto che si tratti di una versione di ie
antecedente la 7.
Peccato però che non sortista effetto alcuno. Nel sorgente di pagina lo
si vede inserito correttamente ma la trasparenza dei png non funziona.
Bah. Le ricerche continuano. Penso si tratti più di un problema dello
script a questo punto.
pg


title: Idra: png fix per ie 6

author: saintpumpkin

text:
On 12 Mar, 09:43, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:

Esiste un hack per far funzionare i png trasparenti su ie6, prova a
cercare online.
Ad ogni modo credo - anzi sono quasi sicuro - che windows 98 abbia
come browser predefinito Explorer 4 o 5.


title: Idra: png fix per ie 6

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> Peccato però che non sortista effetto alcuno. Nel sorgente di pagina lo
> si vede inserito correttamente ma la trasparenza dei png non funziona.
Potresti convertirle a .gif (mi pare che il brevetto sia scaduto)...
ammesso che supporti almeno quelle.
   .Erix.


title: Idra: png fix per ie 6

author: Paolo G. Sfredda

text:
saintpumpkin ha scritto:
> On 12 Mar, 09:43, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
> wrote:
>> Buongiorno a tutti.
>>
>> Come accennavo qualche post fa, sto realizzando una brevissima IF con
>> Idra per le scuole elementari.
>>
>> In realt� � finita e sto facendo gli ultimi test.
>>
>> Proprio ieri ho per� avuto una sorpresina relativa, in realt�, ad un
>> problema noto di ie6: la gestione della trasparenza nei png.
>>
>> Vi chiederete perch� ie6. Perch� la scuola per cui far� il progetto ha
>> dei pc vecchissimi che montano ancora windows.... 98!!!
>>
>> Ma siccome il buon erix ha fatto davvero un ottimo lavoro, in teoria
>> tutto dovrebbe funzionare anche in quel contesto. Infatti, tutto il
>> resto funziona benissimo.
>>
>> Mi sono procurato un breve java script da inserire nel tag HEAD delle
>> pagine. Vi chiedo: devo modificare Idra o c'� qualche altro trucco da
>> utilizzare?
>
> Esiste un hack per far funzionare i png trasparenti su ie6, prova a
> cercare online.
> Ad ogni modo credo - anzi sono quasi sicuro - che windows 98 abbia
> come browser predefinito Explorer 4 o 5.
Ho gi� provato un paio di script e ho fatto preparare le macchine con
ie6 (era il pi� avanzato possibile).
La conversione in gif non mi conviene per mantenere uno standard di
qualit� e maggiormente diffuso.
Comunque non � un problema drammatico � solo voler completare il lavoro
gi� ottimo su Erix.


title: Idra: png fix per ie 6

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Ho già provato un paio di script e ho fatto preparare le macchine con
> ie6 (era il più avanzato possibile).
Dovrai fare attenzione a non esporle all'esterno:
http://www.theregister.co.uk/2010/03/12/ie_metasploit_0day_flaw/
"Microsoft acknowledged that the flaw, which stems from an invalid
pointer reference, affects IE 6 and 7 [...] the vulnerability is already
being used in targeted attacks."
Tuttavia non so se le alternative (Firefox 1? Netscape?) possano essere
considerate piu' sicure.
   .Erix.


title: Idra: png fix per ie 6

text:

In realtà hai proprio ragione: o converto i file o non mi interesso a ie6.
Comunque per il progetto attuale è lo stesso anche se non funzionano le
trasparenze. Anche per ho intenzione di pubblicare le storie sul sito
della scuola e quindi, usando joomla con il fix gestito da chi produce
template professionali, forse il problema non si porrà nemmeno.
Faccio altre prove e vi ragguaglio.
pg


title: Idra: png fix per ie 6

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> In realtà hai proprio ragione: o converto i file o non mi interesso a ie6.
IE6 nel corso del 2010 verrà tagliato fuori dai più importanti sistemi
(yuotube ad esempio ha già un warning).
tomb


title: Idra: png fix per ie 6

text:

Si si, ormai ogni sistema lo segnala come inidoneo.
Io però non ho scelta in quanto sui pc dove faccio girare idra c'è solo ie6.
pg


title: Cercasi FIEF (o FIEF2)

author: Fastboh

text:
Ciao a tutti,
ma questa č una ricerca forse impossibile (o quasi spero).
Per caso conoscete qualcuno che voglia vendere questo vecchio gioco da
tavolo non piů in commercio...
FIEF (International Team)
oppure FIEF2 (rifatto dalla Euro Games)
Grazie e perdonate lo spamming  : )


title: Cercasi FIEF (o FIEF2)

author: Stefano Gaburri

text:
Fastboh wrote:
> Ciao a tutti,
> ma questa è una ricerca forse impossibile (o quasi spero).
>
> Per caso conoscete qualcuno che voglia vendere questo vecchio gioco da
> tavolo non più in commercio...
>
> FIEF (International Team)
> oppure FIEF2 (rifatto dalla Euro Games)
chiedi su it.hobby.giochi, non qui; comunque dovresti trovarlo con un po' di
pazienza su ebay italiano o francese (io ce l'ho ma non lo vendo, ehm)


title: Aggiornate Faq del newsgroup su IfItalia

author: Paolo Lucchesi

text:
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/xoopsfaq/
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] screenshot JIF

author: Alessandro Schillaci

text:
Ho inserito sul sito di JIF, uno screenshot
con la nuova versione del pannello relativo agli switch da passare
al compilatore Inform.
Sto lavorando alla gestione di progetti (segnalato da Tommaso Caldarola).
Ultime news:
1) possibilità di gestire file TXT, RES (senza syntax highlight)
2) Operazioni sui progetti: nuovo/apri/chiudi/ progetto e aggiungi/togli
files dal progetto
3) Aggiunti altri switch (vedi screenshot)
Purtroppo la versione per Linux non ho avuto il tempo di testarla a fondo:
sono sempre alla ricerca di volontari (oltre che a Lucchesi e Niccolai).
Ciao a tutti
Alessandro
JIF - a Java editor for InForm
WeB :
www.freec0de.netfirms.com
Mail:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pecos

author: Buk

text:
Non voglio assillarti ma so già che sarai tu a rispondermi...
s
p
o
i
l
e
r
Ho bisogno di una pistola per andare a cercare Muss... Ci sono 2gringos che
in cambio vogliono da bere... Ho portato loro del whisky ma non sono
interessati...Inche modo posso convincerli?  Dove trovo la pistola?
Ciao e grazie!!!!


title: Pecos

author: Rosy

text:
Buk ha scritto:

> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r

Ok,ti rispondo io:)
La pistola chiedila allo sceriffo,x quanto riguarda i gringos si
accontentano di poco....
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pecos

text:
Le ho provate tutte!!!..... o quasi
s
p
o
i
le
r
Allora l' ufficio dello sceriffo è chiuso a causa della fuga.... I gringos
non vogliono nè whisky nè l'acqua dell' abbeveratoio.... Al saloon danno da
bere solo whisky... Il portiere dell'albergo è ormai un ubriacone pentito...
Che vogliono sti gringos???
Nopn vedo l'ora di mettere la mani su Muss (prima che me la prenda col PC)
Confusi saluti


title: Pecos

text:
Buk ha scritto:

> s
> p
> o
> i
> le
> r

Vogliono l'acqua.L'hai messa nel bicchiere che hai trovato in camera da
letto?Dovrebbe essere questa la condizione se nn ricordo male.
Avrai un incontro con lo sceriffo dopo aver offerto loro da bere.



title: Pecos

text:
P
a
s
s
a
t
o
i
l
m
a
l
d
i
t
e
s
ta???
Ciao Rosy,
avevo provato questa soluzione ma quando verso l'acqua nel bicchiere mi
stoppa dicendo "nel bicchiere puoi mettere solo liquidi", ho provato anche a
prendere l'abbeveratoio stesso ma è ben saldo!!
E' nella stalla che trovo l'acqua??
A Schizo ho dato un'occhiata l'altro giorno ma non mi sono chiare le sue
finalità... cosa fare???
  Ciao & Grazie


title: Pecos

text:
Buk ha scritto:

> i
> l
> m
> a
> l
> d
> i
> t
> e
> s
> ta???


Si,è nella stalla,proprio dentro l'abbeveratoio.Ma all'inizio del gioco
non c'è!
A schizo la finalità è drogarsi:)devi trovare le droghe che sono nasconte
nella stanza.



title: Pecos

text:
aaa
iii
uuuuu
t
oooooooooooooooooooooooooooooo
Ciao Rosy,
sto rischiando l'esaurimento!!!!
Sono ancora lě che giro con acqua e bicchiere ma non riesco a fondere le 2
cose!
Allora, se provo a prendere l'acqua diretamente col bicchiere, il maniscalco
non me lo permette!
Se prendo l'acqua non posso metterla nel bicchiere
Se dň l'acqua ai gringos senza bicchiere non la vogliono
Questo rompicapo sta riuscendo nel suo intento!!!
PS Per non scocciarti eccessivamente ho mandato una e-mail al Caldarola ma
evidentemente č impegnato o non ricorda come aiutarmi... Sono DISPERATO!!!


title: Pecos

text:
Buk ha scritto:
> aaa
> iii
> uuuuu
> t
> oooooooooooooooooooooooooooooo





Forse ho capito...prova a kiedere scusa al maniscalco e poi riempi il
bicchiere.
Fammi sapere eh!
Cmq č ben strano ke tu sia riuscito a prendere l'acqua senza un
contenitore.



title: Pecos

text:
s
p
o
i
l
e
rt
Ciao Rosy,
ho chiesto scusa, perdono, che ero dispiaciuto..... conosci altri modi per
chiedere perdono??
A parte gli scherzi se aspetto(z) il maniscalco mi chiede cosa voglio da
lui; a questo punto ho provato (in vano) a rispondere acqua,scusa,perdono
ecc....
Sei sicura che sia la strada giusta?
PEACE & LOVE


title: Pecos

text:
Buk ha scritto:
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> rt



> PEACE & LOVE
Ora nn so se sia la strada giusta x prendere l'acqua ma ricordo benissimo
ke mi dava dei punti chiedendo scusa al maniscalco.Io l'ho fatto
all'inizio quando l'ho disturbato nel suo lavoro anke se si dovrebbe fare
dopo aver detto il suo nome allo sceriffo.č questo che lo rende arrabbiato
nei tuoi confronti.



title: Pecos

text:
Rosy ha scritto:
> Buk ha scritto:
> > s
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
> > rt
> > Ciao Rosy,
> > ho chiesto scusa, perdono, che ero dispiaciuto..... conosci altri modi per
> > chiedere perdono??
> > A parte gli scherzi se aspetto(z) il maniscalco mi chiede cosa voglio da
> > lui; a questo punto ho provato (in vano) a rispondere acqua,scusa,perdono
> > ecc....
> > Sei sicura che sia la strada giusta?
> > PEACE & LOVE
> Ora nn so se sia la strada giusta x prendere l'acqua ma ricordo benissimo
> ke mi dava dei punti chiedendo scusa al maniscalco.Io l'ho fatto
> all'inizio quando l'ho disturbato nel suo lavoro anke se si dovrebbe fare
> dopo aver detto il suo nome allo sceriffo.č questo che lo rende arrabbiato
> nei tuoi confronti.
> Ciao
Buk xkč invece di scrivere sempre un nuovo messaggio non riprendi dalla
mia risposta?:)



title: Pecos

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bhjoo9$lo8$1...@news.newsland.it...

> > dopo aver detto il suo nome allo sceriffo.è questo che lo rende
arrabbiato
> > nei tuoi confronti.
> > Ciao
>
>
> Buk xkè invece di scrivere sempre un nuovo messaggio non riprendi dalla
> mia risposta?:)
>
> --
>
Nessun problema era solo una questione di etichetta per quanto possa
contare!!!
Sono tornato a casa or ora proverò i tuoi consigli e ti farò sapere!
Ti spiace aver fatto la stessa avventura per due volte???
Non vorrei averti fatto un torto, ti ringrazio per la tua gentilezza e
disponibiltà!!
Ah ho letto che stai preparando una tua avventura... non preoccuparti, non
ti ossessionerò più di quanto abbia fatto in quaesti giorni :)
Ciao e grazie davvero



title: Pecos

text:
"Buk" <
massim...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tte%a.244421$Ny5.7...@twister2.libero.it...

  >        E        U         R         E        K        A   A A A A A A A
A A A !!!!!!!!!!!!!!!!
  era davvero così!! Ho girato intorno alla soluzione per ore senza provare
la dicitura più ovvia!! E' colpa di queste sintassi così complicate.... era
così ovvio che non l'ho neanche considerato!!
Sarà un insegnamento!!
Ciao


title: Pecos

text:
Buk ha scritto:


Allora qual era questo comando???
--



title: Pecos

text:
Buk ha scritto:



> Ciao e grazie davvero
Ma figurati!
Anke io un sacco di volte mi sono bloccata per molto tempo in un passaggio
e il ng era pieno di mie rikieste di aiuto!
E poi se le so le cose xkè nn te le devo dire???:)
La mia At sta provedendo abbastanza bene,ogni giorno aggiungo nuovi
particolari.
Ciao
--



title: [Inform] - Task o no?

text:
Ciao,
secondo voi durante il corso di una partita,
e' stimolante il fatto di aver conquistato dei punti
oppure no?
bai
tommaso


title: [Inform] - Task o no?

author: riktik

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02011...@posting.google.com...

personalmente non mi interessa molto il punteggio, ossia non mi interessa
finire il gioco a punteggio pieno e certo non rigioco per andarmi a cercare
i punti per il record. Però sono un utile indice di avanzamento
dell'avventura in alcuni casi.
forunatamente poi ho l'intestino regolare e non ho bisogno di stimoli
esterni. :)
ciao


title: [Inform] - Task o no?

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> wrote:
> secondo voi durante il corso di una partita,
> e' stimolante il fatto di aver conquistato dei punti
> oppure no?
No, però è utile per capire che stai facendo dei progressi.
Ad esempio mi piace il modo in cui Christminster tiene conto dei punti: un
punto per ogni enigma risolto (se non sbaglio, è passato tanto tempo) ed il
tempo ("The clock tower chimes...") che trascorre solo quando si fanno
progressi.
Per il resto, andare alla ricerca dell'ultimo punto per fare 100/100 non mi
stimola: non è una gara od una corsa ad ostacoli.
Il tutto, ovviamente, IMHO :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: [Inform] - Task o no?

author: Barabert

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02011...@posting.google.com...

Per me sono assolutamente fondamentali.
Non mi interessa fare il 100%, ma è fondamentale rendersi conto che si sta
avanzando verso la vittoria. Del resto quando leggi un libro ti rendi
costantemente conto che le pagine alla destra si assottigliano...
Bye


title: [Inform] - Task o no?

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message news:<LUk08.21611$
cU4.7...@twister1.libero.it
>...
> Per me sono assolutamente fondamentali.
> Non mi interessa fare il 100%, ma è fondamentale rendersi conto che si sta
> avanzando verso la vittoria. Del resto quando leggi un libro ti rendi
> costantemente conto che le pagine alla destra si assottigliano...
Ok, la penso come voi, solo che stavo tentando un mini
esperimento nel quale non davo nessun cenno di progresso!!!
Deve essere stressante, ma allo stesso tempo molto + eccitante
sapere di aver fatto dei progressi!!!
bai
tommaso


title: [Inform] - Task o no?

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02011...@posting.google.com...

Emh... va bene se ti rispondo così tardi?
Beh, sono d'accordo con gli altri riguardo al punteggio, però si dovrebbe,
secondo me, dare la possibilità a chi non piacciono di escluderli. Mi sembra
infatti che Inform in qualche modo "obblighi" il programmatore ad usarli per
forza, perché quando muori nel messaggio finale i punti sono sempre stampati
anche se non ti interessa usarli (0 di 0). O c'è forse un modo per farlo?
> bai
> tommaso
Ciao da
Vincenzo


title: Librerie italiane di Inform 7

author: Francesco Cordella

text: Ma esistono le librerie per scrivere giochi in italiano con Inform 7? Mi sembra che il grande Massimo Stella abbia fatto un lavoro del genere, vero?


title: Librerie italiane di Inform 7

author: Flavio G.

text:
Il giorno venerdì 22 giugno 2012 19:27:31 UTC+2, Francesco Cordella ha scritto:
> Ma esistono le librerie per scrivere giochi in italiano con Inform 7? Mi sembra che il grande Massimo Stella abbia fatto un lavoro del genere, vero?

Certo che esistono, le trovi nel sito ufficiale di I7 alla voce extensions. Cerca per autore, in ordinhe alfabetico. Ci sono le librerie aggiornate a febbraio 2011 se non erro.


title: Ma che sono le avventure testuali?

author: kk

text:
Scusatemi l'ignoranza,
Ma che cosa sono le avventure testuali?


title: Ma che sono le avventure testuali?

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
kk wrote:
> Scusatemi l'ignoranza,
> Ma che cosa sono le avventure testuali?
Sono la soluzione per chi cercava incontri d'amore occasionali telematici.
Lo so, lo so. E' una pessima battuta.
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: Ma che sono le avventure testuali?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Sono la soluzione per chi cercava incontri d'amore occasionali telematici.
Ma ROTFL al Cubo !!!!!
Non avevo mai pensato a una battuta del genere......
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Ma che sono le avventure testuali?

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando kk scrisse...
 > Scusatemi l'ignoranza,
 > Ma che cosa sono le avventure testuali?
FAQ
--
Atrus di Myst
After you'd known Christine for any length of time, you found yourself
fighting a desire to look into her ear to see if you could spot daylight
coming the other way. -- (Terry Pratchett, Maskerade)
http://legendknights.keenspace.com


title: Ma che sono le avventure testuali?

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando kk scrisse...
>
>  > Scusatemi l'ignoranza,
>  > Ma che cosa sono le avventure testuali?
>
> FAQ
Si, ok, ma dagli una mano...
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Ma che sono le avventure testuali?

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Paolo Lucchesi scrisse...
 >> FAQ
 > Si, ok, ma dagli una mano...
No, la risposta DEmoniaca original è di sole tre lettere. :)
--
Atrus di Myst
"E basta, me so stufata de sti amori 'che stan nell'aria' e ti cerco,
e non ti trovo, ma tu ci sei, dove vai, sempre con me, io con te
ovunque andrai.. MA CHITTE VOLE!?" - gio da faz
http://haven.terrediconfine.net


title: Wishbringer

author: Luca Bertaiola

text:
Ho scaricato l'avventura Wishbringer della Infocom dal sito
www.the-underdogs.org
 ed ho notato che  l'avventura è stata programmata
in Inform.... Come è possibile questo?
Si tratta forse di un remake? Se si dove posso trovare l'originale?


title: Wishbringer

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Ho scaricato l'avventura Wishbringer della Infocom dal sito
>
www.the-underdogs.org
 ed ho notato che  l'avventura è stata programmata
> in Inform...
Non credo proprio. Wishbringer (come praticamente tutte le avventure
della infocom) e' stata programmata in un linguaggio chiamato ZIL (un
linguaggio funzionale "tipo lisp", credo).
La cosa che forse ti ha lasciato perplesso e' il fatto che girava sullo
stesso interprete dei giochi inform. Questo perche' Graham, quando ha
creato inform, l'ha fatto in modo che compilasse per la stessa macchina
virtuale usata dalla Infocom, la z-machine.
 > Si tratta forse di un remake? Se si dove posso trovare l'originale?
Credo che l'unico remake di un'avventura Infocom sia Deadline (che
dovresti trovare sull'ifarchive solo come sorgente).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Wishbringer

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 > Ho scaricato l'avventura Wishbringer della Infocom dal sito
 >
www.the-underdogs.org
 ed ho notato che  l'avventura è stata programmata
 > in Inform.... Come è possibile questo?
Semplicemente penso sia stato convertito (o semplicemente rinominato) il
file DAT, come han fatto per Zork1-3 e THHGTTG. :)
Essendo che il linguaggio usato dalla Infocom era il 'babbo' di Inform non è
strano che i compilatori e gli interpreti abbiano un certo livello di
retrocompatibilità.
--
Atrus di Myst
"You told us he died from natural causes!" "Well, if you blow your brains
off with a gun it's a very natural thing to die." (Dave and Mike, CRFH.net)
http://atrus.terrediconfine.net


title: Wishbringer

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> Ho scaricato l'avventura Wishbringer della Infocom dal sito
>>
www.the-underdogs.org
 ed ho notato che  l'avventura è stata
>> programmata in Inform...
>
>
> Non credo proprio. Wishbringer (come praticamente tutte le avventure
> della infocom) e' stata programmata in un linguaggio chiamato ZIL (un
> linguaggio funzionale "tipo lisp", credo).
> La cosa che forse ti ha lasciato perplesso e' il fatto che girava sullo
> stesso interprete dei giochi inform. Questo perche' Graham, quando ha
> creato inform, l'ha fatto in modo che compilasse per la stessa macchina
> virtuale usata dalla Infocom, la z-machine.
>
Ma allora come posso giocare con gli altri giochi Infocom con Winfrotz?


title: Wishbringer

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Ma allora come posso giocare con gli altri giochi Infocom con Winfrotz?
Non ne sono sicuro, ma ci dovrebbe essere sempre un file .dat (nella
sottocartella data IIRC). Apri quello (semmai lo rinomini in .z5, ma non
dovrebbe servire).
Anzi, gia che ci sei tieni solo quello e butta via l'interprete e tutto
il resto.



title: Wishbringer

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
>> Ma allora come posso giocare con gli altri giochi Infocom con Winfrotz?
>
>
> Non ne sono sicuro, ma ci dovrebbe essere sempre un file .dat (nella
> sottocartella data IIRC). Apri quello (semmai lo rinomini in .z5, ma non
> dovrebbe servire).
> Anzi, gia che ci sei tieni solo quello e butta via l'interprete e tutto
> il resto.
>
> bye
Wow sei un genio.... ora che avventura mi consigli (Infocom) ?


title: Wishbringer

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Wow sei un genio.... ora che avventura mi consigli (Infocom) ?
beh tutte :)
in particolare la trilogia di zork (checché se ne dica, ha sempre
un'atmosfera incredibile), quella del mago
(enchanter/sorcerer/spellbreaker se ricordo bene) A mind forever
voyaging, Lurking Horror col lussosissimo sonoro, tante altre...


title: Wishbringer

text:
Luca Bertaiola wrote:
> ora che avventura mi consigli (Infocom) ?
Per iniziare stessa Wishbringer (abbastanza semplice, tanto per entrare
nella mentalita' infocom). Poi Enchanter, Trinity e Hitchhiker Guide to
the Galaxy (specialmente se hai gia' letto i libri di D.Adams).



title: Wishbringer

author: Vincenzo Scarpa

text:


Aggiungo quella di Sherlock Holmes (se piace il genere è davvero
bella) e soprattutto DEADLINE che ha una gestione degli NPC davvero
incredibile...
Ciao da
Vincenzo


title: Wishbringer

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> ora che avventura mi consigli (Infocom) ?
>
>
> Per iniziare stessa Wishbringer (abbastanza semplice, tanto per entrare
> nella mentalita' infocom). Poi Enchanter, Trinity e Hitchhiker Guide to
> the Galaxy (specialmente se hai gia' letto i libri di D.Adams).
>
> bye
Ho iniziato The Witness....


title: Wishbringer

author: Nero

text:
Luca Bertaiola wrote
>
> Ho iniziato The Witness....
>
The Witness e' anomala... e' completabile in 5 mosse (!)
Nero


title: Wishbringer

text:

Stai scherzando????
Sono nell'ufficio con Linder ma non sò cosa chiedergli (mi ha già dato
il biglietto che ha ricevuto...)


title: x riktik: ci sei?

author: Roberto Grassi

text:
CDO
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Siamo giovani,carine e ninfomani!:a

author: Sesso estremo

text:
Siamo tante e tutte troie
http://sologratis.chez.tiscali.fr/


title: Siamo giovani,carine e ninfomani!:a

text:
Sesso estremo wrote:
> Siamo tante e tutte troie
Andate dallo psicanalista, va'.....
Dott. Piergiorgio.


title: Siamo giovani,carine e ninfomani!:a

author: Franz aRTiglio

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:KPBna.46680$DT4.1...@twister1.libero.it...

hem.. se gli rispondete il robomoderatore non manda il cancel-message
vanificando la cosa...
Ciao !
--
aRTiglio
_________________________________
irc.liquidirc.com
 #overnet-italia

www.overnet-italia.com
_________________________________


title: Siamo giovani,carine e ninfomani!:a

text:
Franz aRTiglio wrote:
> hem.. se gli rispondete il robomoderatore non manda il cancel-message
> vanificando la cosa...
Cos' è questa novita' che adesso e' attivo il Robomoderatore sui NG non
moderati contro gli spam ?
Questa mi viene nuova....
Saluti,
Dott.PIergiorgio.


title: DVD-R a euro 1,35

author: DVDRECORDABLE

text:
                       OFFERTISSIMA
DVD-R 4X Princo ad ?uro 135,00 X 100 pz
CD-R Verbatim super azo ad ?uro 37,00 X 100 pz
Maggiori info in email
dvdrec...@gamebox.net


title: Falcon

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve gente;
Ho pubblicato il Falcon Programming Language:
http://www.falconpl.org
Alla fine ho rotto gli indugi, fatto un paio di ricerche, e deciso che il
falchetto poteva spiccare il volo.
Come ho spiegato in rgif (rec.games.int-fiction), il primo progetto che
intendo "sponsorizzare" per Falcon è il modulo IF, con world model, parser
e librerie standard. Ho definito questi progetti come "flankers", ossia,
fiancheggiatori (che in Italiano suona male, ma in inglese ha più il senso
di "sostenitore"). Per il momento, posso offrire poco, ma l'idea è quella
di aprire un "community development center" alla Belios o Savannah (o
sourceforge) per ospitare i flankers.
Come indica il mio "develometro", ci sono ancora molte cose da fare prima di
arrivare alla Beta, ma già ora il linguaggio può essere usato per "fare
qualcosa".
Sto preparando la API delle funzioni standard, che dovrebbe essere pronta a
giorni.
Così, sperando che non facciate la fila (?), chiedo chi vuole dare una mano.
Ad esempio, il simpatico amico del LAT mi pare stia facendo una
libreria/world model per Python; forse potrebbe trovare Falcon più adatto
alle sue esigenze.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: Falcon

author: Saintpumpkin

text:
Ma il sito che avevo preparato era quasi pronto :-(
Potevi avvertirmi....
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Ammetto di sopportare poco le persone che ragionano con i libri !


title: Falcon

text:
Saintpumpkin wrote:
> Ma il sito che avevo preparato era quasi pronto :-(
> Potevi avvertirmi....
Spiacente... ma potevi avvertirmi anche tu ;-)
E invece manco un e-mail...
Comunque, non disperare: TUTTO il tuo lavoro andrà sicuramente bene per il
sito della community (già pronto il dominio, manca solo il sito), oppure
per quello dei flankers (o quello di entrambi).
Ad esempio, per il sito della community pensavo di usare il falco-mascotte,
ossia un vero disegno di un falco, invece del Falcon_Logo che vedi sul sito
del linguaggio. Sarà solo necessario mettere il falcon_logo da qualche
parte sul sito della community, giusto come trademark, ma l'idea era quella
di renderlo "più simpatico" attraverso una mascotte più amichevole. Tu cosa
hai fatto al riguardo?
Gian.


title: Falcon

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Salve gente;
>
> Ho pubblicato il Falcon Programming Language:
Una nota di colore: il 90% dei visitatori arriva dal Giappone; quasi tutti
da città diverse, sicuramente da connessioni diverse. Kyoto, OOtemachi,
Tokyo... ci sono diverse università. In un paio di giorni siamo arrivati a
quota 250... Qualcosa di mi diche che ho fatto bene a studiare
Giapponese ;-)
Ho beccatto anche un paio di Taipei. E qualcuno da cambridge... come dire
MIT.
Gian.


title: Falcon

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Salve gente;
>>
>> Ho pubblicato il Falcon Programming Language:
>
> Una nota di colore: il 90% dei visitatori arriva dal Giappone; quasi tutti
> da città diverse, sicuramente da connessioni diverse. Kyoto, OOtemachi
( mi pare sia un quartiere di Tokio,
> Tokyo... ci sono diverse università. In un paio di giorni siamo arrivati a
> quota 250... Qualcosa di mi diche che ho fatto bene a studiare
E la lista continua: niigata, Oosaka, Kobe...
Dipende dal fatto che Matz', l'autore del RUBY, ha riportato il sito nel suo
blog giapponese!
Gian.
Qualcuno da amsterdam (che sia Guido ;-)


title: Falcon

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>
>>Salve gente;
>>
>>Ho pubblicato il Falcon Programming Language:
>
>
> Una nota di colore: il 90% dei visitatori arriva dal Giappone; quasi tutti
> da città diverse, sicuramente da connessioni diverse. Kyoto, OOtemachi,
> Tokyo... ci sono diverse università. In un paio di giorni siamo arrivati a
> quota 250... Qualcosa di mi diche che ho fatto bene a studiare
> Giapponese ;-)
>
Mi ti co.
Un amatore quanti decenni può impiegare a studiare il Giapponese?



title: Falcon

text:
Saintpumpkin wrote:
> Un amatore quanti decenni puņ impiegare a studiare il Giapponese?
Non e' cosi' difficile se ti metti nella prospettiva giusta; i 2000 Kanji
(ideogrammi) hanno una loro logica...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Falcon

text:

Ecco ho gią paura.
Stasera faccio delle ricerche.



title: Falcon

text:
Saintpumpkin wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> Giancarlo Niccolai wrote:
>>
>>
>>>Salve gente;
>>>
>>>Ho pubblicato il Falcon Programming Language:
>>
>>
>> Una nota di colore: il 90% dei visitatori arriva dal Giappone; quasi
>> tutti da città diverse, sicuramente da connessioni diverse. Kyoto,
>> OOtemachi, Tokyo... ci sono diverse università. In un paio di giorni
>> siamo arrivati a quota 250... Qualcosa di mi diche che ho fatto bene a
>> studiare Giapponese ;-)
>>
>
> Mi ti co.
> Un amatore quanti decenni può impiegare a studiare il Giapponese?
>
Non molto. Ma devi essere un amatore programmatore ;-).
Il giapponese è molto facile; l'unica difficoltà sta nella scrittura, ma
fortunatamente i giapponesi moderni ti capiscono abbastanza bene anche se
scrivi in hiragana (il loro alfabeto fonetico) o direttamente in caratteri
latini. Nelle prime chat si trovavano giapponesi che "parlavano" in romanji
(caratteri latini), tipo:
Ogenky desu ka? - Come va? (è in salute?)
Okagesama de genky desu. (grazie a Lei, lo sono!)
Inoltre, per cominciare 500 kanji sono più che sufficienti, soprattutto se
navighi in internet. La maggior parte di giapponesi, quando scrivono su
internet, usa molto spesso parole occidentali (scritte con il secondo
alfabeto fonetico, il katakana) e semplifica gli ideogrammi scrivendo la
loro pronuncia in hiragana. Ci vuole un po' di fantasia a capire le
storpiature fonetiche (link diventa RINKU, site diventa SAITO ecc), ma dopo
un po' ci fai l'abitudine.
Gian.


title: Falcon

author: tomb

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Salve gente;
>
> Ho pubblicato il Falcon Programming Language:
>
>
http://www.falconpl.org
printl("hello") mi restituisce:
Error 3068 core - (Module loader): 0: Load error (invalid string table position)


title: Falcon

text:
tomb wrote:

con windows bin


title: Falcon

text:
tomb wrote:

Pare funzionare correttamente.
1) in windows devi usare CTRL-Z e invio per uscire dall'interprete.
2) Può dipendere dall'impostazione di TEMP; l'ho inserita (per adesso) come
\\Temp; sul mio CVS ho già fatto le modifiche necessarie a rendere la cosa
un po' più flessibile e il file sarà disponibile entro oggi.
Gian.


title: LEGGI SE ENTRI PER LA PRIMA VOLTA

author: Nello F.

text:
In questo NewsGroup si parla di avventure TESTUALI.
Ciò vuol dire che non appaiono immagini sullo schermo e che per giocare si
scrive con la tastiera i comandi da eseguire.
Se stai cercando la soluzione di una nuova avventura della Lucas o altro che
non riguardi avventure TESTUALI sei fuori luogo e dovresti uscire dal NG.
Non siamo sgarbati o maleducati..... ci sono solo delle regole da seguire
(ma questa nella vita in genere, baby.....) e sono scritte nei manifesti.
Se non volete leggere quelli, mi auguro che la vostra curiosità vi abbia
almeno spinto a leggere questo post....
Se non dovesse bastare posterò questo MSG TUTTI I SANTI GIORNI che nostro
Signore manderà in terra.....
Due o tre riuscirò a educarli.....
Scusate per gli altri, ma ne ho le scatole piene di scaricare MB in Bolletta
Telefonica (mamma Telecom ha aperto una nuova splendida filiale tutta dorata
con i miei soldi.....).
Grazie.


title: [INFORM] JIF su Windows XP

author: Alessandro Schillaci

text:
Salve a tutti.
Ho ricevuto una mail di Roger Firth: ha installato JIF sul suo sistema per
testarlo...
(e già qui io direi: WOW!)
Ha un problema quando lancia JIF.
Dato che il suo sistema operativo è windows XP ed io non posso testare
tutti i sistemi operativi di questo mondo: mi piacerebbe che chiunque
avesse installato JIF su tale versione di windows (XP) mi mandasse qlc
informazione.
Tipo:
1) se ha incontrato problemi nell'esecuzione di JIF
2) quale tipo di versione di xp utilizza (home o professional)
3) se mi può mandare via e-mail il file di log di JIF (è il file "err.txt"
nella directory di installazione di JIF che viene creato ogni volta che si
esegue JIF)
4) quale versione di JAVA è stata installata sul sistema (basta aprire una
shell e digitare "java -version")
Grazie a tutti coloro che mi daranno una mano...
Ciao
Alessandro
JIF a Java editor For Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] JIF su Windows XP

author: Tommaso Caldarola

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Salve a tutti.
>
> Ho ricevuto una mail di Roger Firth: ha installato JIF sul suo sistema per
> testarlo...
> (e già qui io direi: WOW!)
>
> Ha un problema quando lancia JIF.
Ti ho inviato il log, ad ogni modo io su Xp quello che ho notato
è che per partire fai prima a farti una birrozza!!!
bai
t


title: [INFORM] JIF su Windows XP

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:


Grazie 1000 per il log.
Per quanto riguarda la velocità: beh su Windows 2000 ci mette poco
(relativamente al tempo di load/execution di un'applicazione scritta in
Java)
:)
Quando le Swing (librerie grafiche di Java) saranno supportate dal
compilatore GCJ, potrò provare a generare un singolo file .EXE
Questo dovrebbe migliorare la velocità....
Per ora: una birrozza non si rifiuta mai....!!!!
;)
Grazie
Alessando
> bai



title: [INFORM] JIF su Windows XP

author: Saint Pumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Salve a tutti.
>
> Ho ricevuto una mail di Roger Firth: ha installato JIF sul suo sistema per
> testarlo...
> (e già qui io direi: WOW!)
>
> Ha un problema quando lancia JIF.
> Dato che il suo sistema operativo è windows XP ed io non posso testare
> tutti i sistemi operativi di questo mondo: mi piacerebbe che chiunque
> avesse installato JIF su tale versione di windows (XP) mi mandasse qlc
> informazione.
>
> Tipo:
> 1) se ha incontrato problemi nell'esecuzione di JIF
No.
> 2) quale tipo di versione di xp utilizza (home o professional)
Home.
> 3) se mi può mandare via e-mail il file di log di JIF (è il file "err.txt"
> nella directory di installazione di JIF che viene creato ogni volta che si
> esegue JIF)
Purtroppo è da più di due mesi che non scrivo una riga di codice. Ed ora
Jif non l'ho neanche installato
> 4) quale versione di JAVA è stata installata sul sistema (basta aprire una
> shell e digitare "java -version")
>
Jre 1.4
> Grazie a tutti coloro che mi daranno una mano...
>
Aloha


title: [INFORM] JIF su Windows XP

author: ErPanza

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Salve a tutti.
> Ho ricevuto una mail di Roger Firth: ha installato JIF sul suo sistema per
> testarlo...
> (e già qui io direi: WOW!)
> Ha un problema quando lancia JIF.
> Dato che il suo sistema operativo è windows XP ed io non posso testare
> tutti i sistemi operativi di questo mondo: mi piacerebbe che chiunque
> avesse installato JIF su tale versione di windows (XP) mi mandasse qlc
> informazione.
> Tipo:
> 1) se ha incontrato problemi nell'esecuzione di JIF
> 2) quale tipo di versione di xp utilizza (home o professional)
> 3) se mi può mandare via e-mail il file di log di JIF (è il file "err.txt"
> nella directory di installazione di JIF che viene creato ogni volta che si
> esegue JIF)
> 4) quale versione di JAVA è stata installata sul sistema (basta aprire una
> shell e digitare "java -version")
> Grazie a tutti coloro che mi daranno una mano...
> Ciao
> Alessandro
> JIF a Java editor For Inform
> WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
> e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
Ecco le risposte:
1) Nessuno, a parte la già citata lentezza, che comunque non è eccessiva,
e inoltre mi sembra comune a tutte le applicazioni Java che ho provato.
2) Professional.
3) Spedito!
4) 1.3.1_11
Ciao!
--
Your soul to God Torarokko!



title: [INFORM] JIF su Windows XP

text:
ErPanza ha scritto:
> Ecco le risposte:
> 1) Nessuno, a parte la già citata lentezza, che comunque non è eccessiva,
> e inoltre mi sembra comune a tutte le applicazioni Java che ho provato.
> 2) Professional.
> 3) Spedito!
> 4) 1.3.1_11
> Ciao!
Grazie per le risposte e per il file (ricevuto!)...
Alla fine ho risolto il problema di Roger, ma avere dei file di log
di versioni di JIF funzionanti, può servire per risolvere dei problemi
senza entrare direttamente nel merito del codice....
Grazie
Alessandro
--



title: IF Italia

author: Paolo Vece

text:
Oh, bella la nuova grafica del sito!
E carino anche il _timbro_
Complimenti a tutti quelli che ci hanno lavorato
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: IF Italia

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Tue, 24 Aug 2004 19:48:29 +0200
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
> Oh, bella la nuova grafica del sito!
>
> E carino anche il _timbro_
>
> Complimenti a tutti quelli che ci hanno lavorato
Complimenti davvero perche' il lavoro di migrazione e' stato piuttosto
faticoso. Ovviamente i credits sono tutti di Riktik!
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBK8Fj08c4/lCgxkoRAk2kAJ9Pszb0L6j4LWOPL905OFdUJ3wcZwCfV5yo
7zdzEjAv8rRHhF8ecSw70r0=
=+Vee
-----END PGP SIGNATURE-----


title: IF Italia

text:
Paolo Vece wrote:
> Oh, bella la nuova grafica del sito!
>
> E carino anche il _timbro_
>
> Complimenti a tutti quelli che ci hanno lavorato
>
Mi aggiungo alla lista dei complimenti.
Davvero un ottimo lavoro. Sono appena tornato dalle ferie e noto già
gradevoli novità!!!
:P
GRANDE RIKTIK!
Grazie per aver migliorato IF Italia.
Alessandro


title: Avventura nel castello

author: Andy

text:
Ciao a tutti!
Ho scoperto (relativamente) da poco questo ng (pochi gg.), nonostante sia
ormai qualche anno che ho scoperto il variopinto (anche se in bianco e nero
(non insultatemi, mi è venuta spontanea!)) mondo delle avventure testuali,
prima quelle italiane (la 1° in assoluto fu "Avventura nel castello", poi
"L'anello di Lucrezia Borgia", "L'apprendista stregone", "L'astronave
condannata", "Il drago delle caverne" (tutte ideate da un uomo, che
uomo!!!!, che ho scoperto aggirarsi nei meandri di questo ng)) e poi quelle
straniere (leggi inglesi (ne ho scaricate quasi un centinaio ..)).
Tra i numerosi motivi per cui sono contento di aver scoperto questo
newsgroup, c'è il mio ...
s
p
o
i
l
e
r
... dubbio su "Avventura nel castello":
ho fatto fuori l'orco e suicidando il gatto, ho trovato il nano e mi sono
messo a ridere perchè non sapevo cosa fare...
ho trovato il trono, ho provato a sedermici sopra, ma invano... Forse perchè
mi manca qualcosa? Ho aperto il volume dell'alchimista con la cornamusa, ho
la mazza ferrata, (ho il paracadute, ovviamente), ho letto il foglio
bruciacchiato e ho ottenuto la parola "IOTAID" (che subito avevo pronunciato
"IDIOTA" facendo incaxxare il programma!!).
Non so...
Aiutatemi voi, o tu, mio prode Enrico!
Chiedendo scusa per la prolissità (ma mi sembrava onesto scrivere 2 righe di
presentazione senza piombare qui come un sasso caduto dal cielo),
vi ringrazio in anticipo,
Andrea


title: Avventura nel castello

author: nihira

text:
beato te che sei li .. io sono incartato all'ingresso nella segreta degli
attrezzi... e non ne escoooo!!
ciao
nihira
In article <9sroc1$8c3$
1...@serv1.albacom.net
>, Andy says...



title: Avventura nel castello

author: Enrico Colombini

text:
> tutte ideate da un uomo, che uomo!!!!
??? E Chiara la trascuri cosi'? Guarda che se si arrabbia e' pericolosa!
In questo periodo ho pochissimo tempo per il ng e, viste anche le
richieste di aiuto che ricevo spesso in mail, faro' un'ulteriore ricerca
per ritrovare gli aiuti che scrissi a suo tempo (sepolti, spero, in
qualche file recuperato dal Mac).
  .Erix.
P.S.
> s
>
> p
>
> o
>
> i
>
> l
>
> e
>
> r
>
> ho trovato il trono, ho provato a sedermici sopra, ma invano...
Hai il didietro troppo insensibile :-)


title: Avventura nel castello

text:
> beato te che sei li .. io sono incartato all'ingresso
> nella segreta degli attrezzi... e non ne escoooo!!
. [spoiler]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai provato a dare 'alto'?


title: [RAIF][FAQ]Arriva la traduzione

text:
Finalmente (dopo alcuni, ehm, incidenti con il pc) ho tradotto le prime
due parti delle FAQ di rec.arts.int-fiction (da cui il tag [RAIF], che
mi sembra molto adatto, visto che si tratta di un gruppo gemello)
La traduzione e' stata fatta dal sottoscritto, partendo dagli originali
disponibili a
http://come.to/raiffaq
 ed ha sostanzialmente due scopi:
1) Fornire una FAQ di emergenza per i.c.g.a.t. in questo modo chi
   chiede 'cos'e' un'avventura testuale?' basta che si legga la
   sezione 3.1 (Cos'e' l'interactive fiction?)
2) Fornire sezioni da utilizzare per le FAQ di i.c.g.a.t., in
   particolar modo le seguenti sezioni sono IMHO particolarmente adatte
   (nota: interactive fiction > avventura testuale, poiche' per esempio
    contiene anche le avventure grafiche. Ovviamente bisogna adattare)

    2.1, 2.2, 2.3  -- Manifesto del newsgroup, in-topic, off-topic,
                      netiquette

    2.5		   -- Abbreviazioni, IMO da ampliare (per esempio, non
                      e' riportato HHGTTG, che e' vitale ;)
    2.6		   -- Manifestazioni. La IF Competition e' da citare in
                      quanto comunque internazionale. Eventuali info su
		      una (futura) competizione italiana
    2.7		   -- La mimesi. Concetto letterario. Utile quando si
                      parla di `immedesimarsi'
    3.1		   -- Definizione di interactive fiction. Da adattare
                      per restringerla al contesto di avventura
		      testuale
    PARTE 4	   -- TUTTA : linguaggi e strumenti per IF
    === da qui ancora da tradurre ===
    PARTE 5        -- Sembra grossomodo una bibliografia sulla teoria
                      (contrapposta alla programmazione pura) dell'IF

    PARTE 6	   -- Classici link, vari e similari
NOTA IMPORTANTE:
Il testo e' stato tradotto `al volo', di conseguenza *garantisco* che
ci saranno orrori (si, orrori non errori) di ortografia ed
eventualmente di grammatica.
Ovviamente per il bene di tutti accetto suggerimenti e correzioni. Se
proprio vi fa schifo smetto pure di tradurre ;)
Questa si puo' considerare la pre-pre-release della traduzione.
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>