title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

author: Pedonzolo

text:
Mi sono bloccato...
spoiler, e mi scuso con jois
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... nel salire sulla nave: ho dato il permesso d'imbarco al marinaio, mi
sono rimaste tre dosi di pozione, conosco ferdem, pardem e litdem, ho una
pergamena con il ferdem e ho la spada corta. Inoltre ho il pesce morto, il
quaderno degli appunti, la nota, lo strano cartiglio e la penna magica.
Come faccio a imbarcarmi?


title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

author: riktik

text:
Pedonzolo ha scritto:

ti manca qualcosa, entra nel tempio e...


title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

text:
"riktik" <nientei...@email.spam> ha scritto nel messaggio
news:Hm9qb.97110$e5.35...@news1.tin.it...

Cioč? Prendere la moneta nella cassetta delle offerte? Ci ho provato, ma
dopo non mi lasciava uscire!
TIA,
Pedonzolo


title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

text:
Pedonzolo ha scritto:

non ti lasciava uscire se non placavi l'ira divina nel modo opportuno...
(mi pare fosse suggerito in qualche modo nel tempio stesso)
ciao


title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

text:
"riktik" <nientei...@email.spam> ha scritto nel messaggio
news:8Qaqb.97645$e5.35...@news1.tin.it...

Cioč con il gabbiano? Non so come prenderlo!


title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

text:

> Cioè con il gabbiano? Non so come prenderlo!
ok, il gabbiano è affamato e tu hai qualcosa che gli può interessare, ma
se lo soddisfi va via e non torna più, forse se glielofaidesiderare...


title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

author: PInk

text:
riktik ha scritto:



Ahia...anche io ero bloccata a quel punto, beh su questo borbotto un pò,
xkè è normale che se abbiamo il pesce e che il gabbiano è affamato glielo
diamo sperando in qlke cosa!Mi sa che devo tornare indietro:(
Cmq pensavo che la moneta mi servisse per comprare il vino,come può
servire per la parola d'ordine?
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

text:
PInk ha scritto:

> Ahia...anche io ero bloccata a quel punto, beh su questo borbotto un pò,
> xkè è normale che se abbiamo il pesce e che il gabbiano è affamato glielo
> diamo sperando in qlke cosa!Mi sa che devo tornare indietro:(
esatto, warmage presenta diverse volte questo tipo di situazioni (ossia
fare un'azione sbagliato può portare il gioco ad una condizione di non
soluzione, insomma un vicolo cieco). Normalmente il giocatore viene
avvertito quando si avvicina ad un punto "pericoloso" in modo che possa
salvare (non usate lo stesso salvataggio), ma nel caso del gabbiano no.
Come mi ha fatto notare Giancarlo "Ho inserito questo enigma a scopo
didattico, in modo che il giocatore capisca che ci sono dei vicoli
ciechi ed impari a fare attenzione". Sebbene anche io non ami i culi di
sacco, in una avventura pensata come warmage sono quasi inevitabili, e
quindi ben venga il gabbiano che ci insegna come comportarci (ossia a
non provare subito la mossa più semplice e logica).
> Cmq pensavo che la moneta mi servisse per comprare il vino,come può
> servire per la parola d'ordine?
>
sei sulla buona strada, vedrai ci arriverai facilmente...
ciao


title: [SPOILER] [HELP] Warmage: 6 punti

author: Giancarlo Niccolai

text:
riktik wrote:

> Come mi ha fatto notare Giancarlo "Ho inserito questo enigma a scopo
> didattico, in modo che il giocatore capisca che ci sono dei vicoli
> ciechi ed impari a fare attenzione"
Esattamente. :-). Nelle avventure "classiche", i punti morti sono inseriti
per "politica commerciale" (i.e. per vendere gli hintbook); in WM no: i
punti ferita, le risorse magiche (come le pergamene e la pozione) ecc.
rendono assolutamente indispensabile imparare a NON USARE gli oggetti
fintanto che NON SAI a cosa servono o fintanto che NON NE PUOI fare a meno.
Quel piccolo, tenero, amorevole gabbiano tutto affamato... e noi che
troviamo un pesce solo ad una locazione di distzanza... TROPPO FACILE. E
infatti, se gli dai il pesce, il gabbiano si addormenta e poi, dopo un po',
vola via, o vola via se tenti di prenderlo.
Pesce e gabbiano sono andati. E non torneranno. Ovviamente devi ricaricare,
e forse ricominciare; puoi aver fatto al massimo una decina di mosse giuste
prima di quel punto (beh, con il nuovo schema una ventina), quindi la
"punizione" non è terribile, ma ti salva dalle situazioni future, dove i
cul de sac non sono programmati (da me), ma fanno solo parte del sistema di
gioco. Quindi, okkio al gabbiano. E... se come ha fatto questo bravo
giocatore, vi siete tenuti il pesciolino fino in fondo (bravi
avventurieri!) e avete resistito alla voglia di darlo subito al gabbiano,
siete DAVVERO sulla buona strada, perché pesce e gabbiano vanno usati in
maniera più fantasiosa; basta entrare nel tempio e leggere in giro per
capirlo.
La regola generale è: esplorare tutto l'esplorabile prima di usare qualsiasi
oggetto che possa venire distrutto dall'uso che ne state facendo.
>
>> Cmq pensavo che la moneta mi servisse per comprare il vino,come può
>> servire per la parola d'ordine?
>>
>
Hai notato nessuno di strano nella taverna?
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C'é un vecchio ubriacone. Ora, si sa che 1) gli ubriaconi amano girovagare
di notte; magari, questo ha avuto occasione di vedere o sentire qualcosa di
interessante nei dintorni... 2) i vecchi ubriaconi dei GDR parlano solo se
gli offri da bere.
Giancarlo.


title: [help] Flamel

author: Cyppo

text:
S
P
O
I
L
E
R
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Chi mi da' un aiutino su come prendere il biglietto del casino' dalla
tasca di Urbyg ?
Lo odio questo Urbyg!
Grazie, Cyppo.


title: [help] Flamel

author: Filippo Casti

text:
"Cyppo" <
metalgra...@yahoo.it
> wrote in message
news:24b4fu0knrmran0ks...@4ax.com

Ah come ti capisco! Ho impiegato circa un'ora a stramaledirlo!
Ma la soluzione non è Urbyg!
Hai notato quel cuoco vestito di bianco che è comparso mentre
parlavi con Urbyg e poi esce?
Bene, seguilo e facci una chiaccherata!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [help] Flamel

author: Susy

text:
Filippo Casti <
super...@tiscalinet.it
> wrote:

Sono in crisi anch'io, all'inizio nella casa della signora non capisco
cosa devo fare!
Qualche consiglio?
Si trovano le soluzioni online? (magari anche di pecos?)
Grazie mille Susy


title: [help] Flamel

text:
> Sono in crisi anch'io, all'inizio nella casa della signora non capisco
> cosa devo fare!
> Qualche consiglio?
> Si trovano le soluzioni online? (magari anche di pecos?)
> Grazie mille Susy
Non so se si trovano le soluzioni online per questi giochi.
Anch'io sono un neofita !! Ma stai pure certa che quà ci sono tante
persone in grado di aiutarti e di darti consigli!
E adesso rispondiamo al tuo quesito......
Se non ricordo male, dopo aver chiaccherato con la signora Wonkunn,
devi vedere ejok e parlare un pò con lui.
Poi ti rivolgi al signor Bly....
Cerca di farti un'idea chiara della situazione...
Usa spesso i termini
' chiedi alla signora di...'
'chiedi a Ejok di..'
'Parla con....'
Spero di esserti stato d'aiuto....



title: [help] Flamel

text:
Filippo Casti <
super...@tiscalinet.it
> wrote:
> Spero di esserti stato d'aiuto....
Fantastico!!!
Sai non mi ricordavo che come si chiamasse e chiedendole di suo figlio
non capiva !
Grazie davvero!
Ciao Susy :)


title: (OT) TEST - NON APRIRE!

author: Kiuhnm

text:
ytr
http://utenti.lycos.it/suonerie_free/
kjh


title: Aggiornamento blog - Porno Adventure

author: Flavio G.

text:
E anche questa è fatta, l'avventura 'textporn' per eccellenza entra a fa parte del mio blog!

Link al post:
http://creepyfiction.blogspot.it/2015/08/porno-adventure.html

Saluti e a presto.

F.


title: [OT] - Indicazione nuovi messaggi

author: tomb

text:
Premetto che uso Netscape 4.75, nella lista
dei gruppi questo è l'unico che non diventa "bold" nel caso
di nuovi messaggi... cosa può essere?
Una curiosità, è il primo della lista, sarà quello?
bai
t


title: [OT] - Indicazione nuovi messaggi

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
tomb wrote:

no e' che qui NON ci sono messaggi nuovi.
"Tutto e' verita' e tutto e menzogna"
Malaclypse il Vecchio
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [OT] - Indicazione nuovi messaggi

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)" wrote:
> tomb wrote:
>
> > Premetto che uso Netscape 4.75, nella lista
> > dei gruppi questo è l'unico che non diventa "bold" nel caso
> > di nuovi messaggi... cosa può essere?
> > Una curiosità, è il primo della lista, sarà quello?
>
> no e' che qui NON ci sono messaggi nuovi.
>
a parte gli scherzi mi succede veramente, ed è l'unico...
stamattina ho trovato 20 nuovi messaggi ma il newsgroup
non è diventato grassetto...
vabbè, nan fasc nudd!!
bai
t


title: ORGC - Dubbio

author: Francesco Cordella

text:
Ciao,
vi sottopongo la domanda di un partecipante alla One Room Game
Competition. L'iscritto vorrebbe ora "pubblicizzare" la sua avventura,
magari con un video su YouTube o altro.
Dal momento che per regolamento non si puo' parlare delle avventure in
gara, per voi una forma di pubblicita' del genere puo' essere accettata?
Servirebbero delle condizioni in questo messaggio pubblicitario? E se
si', quali?
Ho bisogno di pareri perche' da solo ho difficolta' a decidere.
ciao,
f.


title: ORGC - Dubbio

author: saintpumpkin

text:
On 10 Dic, 23:23, Francesco Cordella

i miei 2 centesimi.
Trovare delle condizioni è alquanto arduo, vuoi censurare il video con
dei "beep" ? :)
Io sono favorevole all'iniziativa perché non farebbe altro che
favorire anche la tua competizione a livello mediatico (per quanto
limitato qualcuno potrebbe comunque finire sul tuo sito, scaricare,
giocare ed informarsi sulla scena). Se poi il suo gioco è valido
prenderà sicuramente i suoi bei voti.
Inoltre dato che il canale youtube è alquanto limitato vedo quasi
impossibile l'inizio di una discussione sui giochi in gara - tra i
commenti del video.
Concludo.
Il "votatemi" c'è sempre stato :)


title: ORGC - Dubbio

author: Gyrev

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bbf74080-dd4e-43ee...@g17g2000prg.googlegroups.com...

i miei 2 centesimi.


Quoto.
Valla


title: ORGC - Dubbio

text:
On 10 Dic, 23:23, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> Dal momento che per regolamento non si puo' parlare delle avventure in
> gara, per voi una forma di pubblicita' del genere puo' essere accettata?
si
> Servirebbero delle condizioni in questo messaggio pubblicitario? E se
> si', quali?
il download del gioco dalla pagina del concorso


title: ORGC - Dubbio

author: Tommaso Caldarola

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ciao,
> vi sottopongo la domanda di un partecipante alla One Room Game
> Competition. L'iscritto vorrebbe ora "pubblicizzare" la sua avventura,
> magari con un video su YouTube o altro.
A me in generale non piacciono i concorsi con giochi inediti,
io lascerei tutto free, di discutere, di parlare male, di parlare bene...
tomb


title: ORGC - Dubbio

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Non sono favorevole. La clausola "non si puo' parlare delle avventure
in gara" mi sembra abbastanza calzante. Inoltre c'è un problema di par
condicio: non tutti potrebbero avere gli stessi mezzi (blog, siti web,
capacità di fare video, ecc.) dunque si creerebbero condizioni di
inequità.
Questo comunque è il mio parere. Accetto le decisioni della
maggioranza.
Paolo M


title: ORGC - Dubbio

author: seriOusJokeR

text:

In generale mi associo al socio.
Sarebbe soprattutto una variazione del regolamento "in corsa". Non mi
pare il caso; se fosse stato così dall'inizio ok, però ora...
Pubblicizzare IL CONCORSO ORG sarebbe diverso, ma immagino che si sia
già fatto il possibile no?
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: ORGC - Dubbio

author: Lazy Jones

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Da un lato si potrebbe considerare il fatto che comunque sarebbe pubblicità all'intera ORGC e quindi potrebbe andar bene.
D'altro canto sarebbe più corretto publicizzare l'ORGC con magari un
"non dimenticate di provare l'avventura x" per una maggiore corettezza. Quindi io qualche paletto lo metterei.
Saluti,
    Lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: ORGC - Dubbio

author: Emiliano Sciarra

text:
Secondo me la regola del non parlare delle avventure in gara non
ha molto senso perché si basa su un falso problema. Se l'autore
vuole influenzare il risultato della competizione, infatti, può
farlo senza dire una parola: basta che accumuli un sufficiente
numero di amici consenzienti a votare per lui.
Al contrario, vedo invece molto positivo il fatto che si possa
pubblicizzare con ogni mezzo il proprio gioco: può solo far bene
al mondo dell'IF, dato che potenzialmente in questo modo si
potrebbero attirare diverse persone nuove, anche solo
casualmente. Peraltro, il confrontare le opinioni con altri
(tramite forum, per esempio) aiuta a farsi un'idea più precisa
dei giochi in gara confrontando vari punti di vista, utile per
esempio se qualcuno fa osservare un clamoroso errore sfuggito
agli altri.
Il vero problema di fondo, semmai, è che il premio si basa su una
giuria popolare (per di più consultata con uno strumento
facilissimo da manipolare come la posta elettronica), la cui
affidabilità è scarsa per una serie di motivi immaginabili -- ma
questo è un altro discorso, dato che bisognerebbe allora
istituire una giuria apposita con annessi e connessi con uno
sforzo probabilmente sproporzionato rispetto allo scopo.
Ciò detto, è innegabile che non è corretto cambiare le regole in
corsa, e che quindi almeno per questa volta si dovrebbe imporre
il rispetto del divieto pena l'esclusione dal concorso...
Tuttavia ho notato che nel regolamento inglese si dice
testualmente "Players are asked not to discuss the entries in a
newsgroup during the (very brief, indeed) judging period" mentre
in quello italiano si parla più genericamente di "discussione
pubblica". Quindi rifacendosi alla versione in inglese ne può
parlare *fuori* dai newsgroup in ogni modo -- fra l'altro, se
l'autore si basa sul regolamento in inglese avresti parecchie
difficoltà a fargli credere che in realtà intendevi qualunque
discussione o pubblicità, anche fuori dai newsgroup ;)
	Emiliano
Francesco Cordella ha scritto:



title: ORGC - Dubbio

text:
Emiliano Sciarra ha scritto:
> Tuttavia ho notato che nel regolamento inglese si dice
> testualmente "Players are asked not to discuss the entries in a
> newsgroup during the (very brief, indeed) judging period" mentre
> in quello italiano si parla più genericamente di "discussione
> pubblica". Quindi rifacendosi alla versione in inglese ne può
> parlare *fuori* dai newsgroup in ogni modo -- fra l'altro, se
> l'autore si basa sul regolamento in inglese avresti parecchie
> difficoltà a fargli credere che in realtà intendevi qualunque
> discussione o pubblicità, anche fuori dai newsgroup ;)
Sono d'accordo sul fatto che il meccanismo della votazione e della
classifica possa essere viziato *molto* facilmente. Qualche decina di
amici che votano e si vince a mani basse. La classifica infatti non
credo debba essere un obiettivo della orgc.
Comunque, ritengo che la parola ultima spetti all'organizzatore per
qualunque dubbio. Quella è la legge.
Paolo M


title: ORGC - Dubbio

text:
vi ringrazio molto dei pareri. L'idea della pubblicita' e' buona, ma
quest'anno *non la ammettero'* dal momento che nel regolamento non se ne
parla. E chi ha lanciato la proposta, peraltro, e' del tutto d'accordo
con me.
La ammettero' ovviamente l'anno prossimo, esplicitando la cosa nel
regolamento: ripeto, e' una ottima idea.
Quanto alle votazioni, credo che questo sistema basato sulla fiducia,
all'interno di una piccola comunita', sia tutto sommato felice.
Poi, certo, il furbetto che assolda una truppa di sodali per vincere e'
sempre dietro l'angolo, ma finora non e' successo. L'anno scorso, per
dire, vinse, secondo me con grande merito, Suveh Nux, gioco statunitense
che e' considerato una piccola perla unanimemente da tutta la comunita'
internazionale.
grazie ancora e...
recensite, recensite, recensite (se non altro per soldi :-) )
f.


title: ORGC - Dubbio

text:
Una domanda Francesco.
Non ho mai capito bene perché non sia possibile discutere dei giochi
in gara :)


title: ORGC - Dubbio

text:

Be', e' ben spiegato nel regolamento, punto xx, che scrissi in
occasione della prima Comp dopo discussione con altri avventurieri:
9) Silenzio. Durante il periodo di voto, non sarà ammessa la
discussione pubblica delle avventure. So che molti non sono d'accordo
ma ci sembra giusto soprattutto per questa ragione: la discussione
pubblica può influenzare le votazioni (perché ci sono dieci thread sul
gioco X e nessuno sul gioco Y? Magari è migliore X…; oh, guarda
cos'hanno scoperto nel gioco X, bello; ah, ma c'era una bella trovata
anche nel gioco Y, peccato è troppo tardi, ho già votato). I votanti
possono inviare pareri e qualunque tipo di richiesta in privato agli
autori (anzi, sono incoraggiati a farlo), che possono rispondere, ma
sempre in privato.
Una regola, questa, ereditata dalle vecchie regole della IF Comp, che
io nonostante tutto continuo a trovare corretta. Il lato negativo e'
che poi si finisce per concentrare le discussioni tutte in un
determinato, periodo, ma non mi sembra drammatico. Oltre tutto,
quest'anno con il "premio speciale per i recensori", la regola
acquista ancora piu' senso.
ciao,
f.


title: ORGC - Dubbio

text:
Francesco Cordella wrote:
> Una regola, questa, ereditata dalle vecchie regole della IF Comp, che
> io nonostante tutto continuo a trovare corretta. Il lato negativo e'
> che poi si finisce per concentrare le discussioni tutte in un
> determinato, periodo, ma non mi sembra drammatico. Oltre tutto,
> quest'anno con il "premio speciale per i recensori", la regola
> acquista ancora piu' senso.
Questione di punti di vista, io ricordo che mi divetrtivo di più
parlandone in occassione del concorso miglio avventura dell'anno
che proponerò quest'anno.
La questione è il tempo, se tu dici, avete 6 mesi per giocare, e
discutere liberamente
penso che in qualche caso uno possa rivalutare qualche at il cui impatto
è stato negativo.
Ad esempio, sono curioso, ma lo chiederò a fine ORGC cosa trova
interessante Roberto nel
lavoro di Lorenzo... non dico neint'altro se no iniziamo a discuterne...
ora prova a d immaginare questa
cosa e vedi l'altro lato della medaglia...
tomb


title: ORGC - Dubbio

text:
Francesco Cordella:
> Una regola, questa, ereditata dalle vecchie regole della IF Comp, che
> io nonostante tutto continuo a trovare corretta.
Anche io la trovo molto corretta, se non altro in termini di equità.
Non vorrei che ad una fase di (faticoso) sviluppo ci si dovesse poi
sbattere per una campagna di promozione e pubblicità. Sappiamo che ci
sono persone che vivono su internet, sui blog, sui forum e sono in
grado di essere molto più convincenti di altre. Non parliamo poi di
Myspace, gruppi su Facebook. Insomma, potrebbe diventare una giungla,
ma forse sono io ad essere paranoico ;)
Paolo M


title: ORGC - Dubbio

text:

Luca inserisce altri 2 centesimi
Però è anche vero che competizioni di questo tipo dovrebbero servire
per pubblicizzare la scena italiana delle avventure testuali.
Bloccando - in linea teorica (dato che è impossibile) - le
comunicazioni e le discussioni riguardanti i giochi in gara si castra
di fatto la rilevanza dell'evento.
I benefici potrebbero essere molteplici.
*Attenzione*
Francesco può fare quello che vuole dato che è lui l'organizzatore. La
mia riflessione deriva dal fatto che mi piacerebbe vedere nuovi
personaggi qua sul newsgroup (dato che io non concluderò mai nulla).
Maco V. ha fatto della sponsorizzazione di enigma la sua fortuna e
ricordo che solo 2 anni fa comparivano sul newsgroup un sacco di
persone che chiedevano aiuto sul suo gioco. Il suo gioco è stato
scaricato da migliaia di persone ed è la dimostrazione che se
un'avventura è sviluppata bene ed è distribuita altrettanto bene (e
fino ad ora credo ci sia riuscito solo lui) può abbattere il muro che
separa l'appassionato giocatore di if dal giocatore occasionale.
Ricordo che nella versione di red hill (ghh) che inviai a The Games
Machine inserii in una lettera il mio numero di cellulare. Diverse
persone mi contattarono tramite sms chiedendomi poi lumi su come
proseguire. Fu molto divertente conoscere persone in questo modo.
Ritornando alla competition (ho divagato). Semplicemente la mia
visione di queste competizioni è più simile ad "una fiera delle
avventure testuali" che ad un "circolo di elezione per la miglior
avventura sviluppata in due mesi". Di conseguenza la mia non è certo
una critica, complimenti a Francesco che ha saputo tenre in piedi la
baracca per così tanti anni.


title: ORGC - Dubbio

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Semplicemente la mia
> visione di queste competizioni è più simile ad "una fiera delle
> avventure testuali" che ad un "circolo di elezione per la miglior
> avventura sviluppata in due mesi".
E questo è un ottimo punto di vista che non mi di dispiacerebbe
abbracciare. So però che qualcuno (non senza ragione) vede la
competizione come uno stimolo all'eccellenza. Come opinione personale,
io non avrei problemi a prendere parte ad una "fiera" che non veda la
presenza di classifiche e votazioni, all'interno della quale tutti
contribuiscano alla preparazione di una mini campagna pubblicitaria.
Se ne può parlare.
Paolo M


title: ORGC - Dubbio

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Semplicemente la mia visione di queste competizioni è più simile
> ad "una fiera delle avventure testuali" che ad un "circolo di
> elezione per la miglior avventura sviluppata in due mesi".
Io personalmente non ci trovo niente di male nel prendere la gara come
un concorso, un po di sana competizione non fa male...
Poi quoto in pieno il concorso nel concorso  con le recensioni da fare, un modo per invogliare i giocatori a fare recensioni che servono IMHO innanzitutto per permettere agli autori di capire cosa va e cosa non va nei propri giochi (anche se io ci metto un bel pò a capire cosa non va nelle mie At, ma questo è un altro discorso...)



title: ORGC - Dubbio

author: Paolo Lucchesi

text:
pmaro...@gmail.com
 wrote:
> E questo è un ottimo punto di vista che non mi di dispiacerebbe
> abbracciare. So però che qualcuno (non senza ragione) vede la
> competizione come uno stimolo all'eccellenza. Come opinione personale,
> io non avrei problemi a prendere parte ad una "fiera" che non veda la
> presenza di classifiche e votazioni, all'interno della quale tutti
> contribuiscano alla preparazione di una mini campagna pubblicitaria.
> Se ne può parlare.
L'idea della "fiera" mi piace. Pero' una competizione all'interno della
fiera, oltre che a spingere all'eccellenza, e' anche un punto di
interesse per gli esterni, una delle attrazioni principale della fiera.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [INFORM7] Creare At in italiano (aggiornamento!)

author: Leonardo Boselli

text:
Un aggiornamento del framework per creare avventure testuali online in italiano con Inform 7:
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

Si tratta di un aggiornamento con modifiche sia "cosmetiche" (dei CSS e JavaScript della versione online) sia sostanziali (qualche bug corretto).

Un ringraziamento particolare allo Sfredda: ora il framework dovrebbe essere facilmente utilizzabile anche su piattaforma Mac, oltre che su Win e Linux.


author: pgsfredda

text:
Il 11/08/14 00:06, Leonardo Boselli ha scritto:
> Un aggiornamento del framework per creare avventure testuali online in italiano con Inform 7:
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

>
> Si tratta di un aggiornamento con modifiche sia "cosmetiche" (dei CSS e JavaScript della versione online) sia sostanziali (qualche bug corretto).
>
> Un ringraziamento particolare allo Sfredda: ora il framework dovrebbe essere facilmente utilizzabile anche su piattaforma Mac, oltre che su Win e Linux.
>
Un ringraziamento al Boselli che mi sopporta... ;-)
pg


text:
Appena scaricato, mi organizzo per provarlo.

Una domanda: Usando l'estensione "multiple Sounds", che prevede la possibilità di sovrapporre più di un suono in canali differenti, è sempre possibile usare la tecnica di mettere il suono all'interno di "say..." per portare un'avventura online con Quixe (moddato) facendo figurare i suoni previsti (quindi anche più di uno allo stesso momento), oppure funziona solo per suoni singoli?

In ogni caso, un enorme grazie a Leonardo.


text:
Il giorno lunedì 11 agosto 2014 15:14:18 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Una domanda: Usando l'estensione "multiple Sounds", che prevede
> la possibilità di sovrapporre più di un suono in canali differenti,
> è sempre possibile usare la tecnica di mettere il suono all'interno
> di "say..." per portare un'avventura online con Quixe (moddato)...

Se non ricordo male, il Quixe di Andrew Plotkin non supporta le funzioni che riguardano sia le immagini che i suoni. Quindi l'estensione "Multiple Sounds" non può funzionare online.
Questo però non è un grosso problema. Con un minimo di modifiche ai sorgenti, nel solito Aladino (
http://www.youdev.it/milleuna/_Perle_di_Saggezza/
 ) sono riuscito a trasformare un'avventura offline per Gargoyle in una online per Quixe visualizzando immagini e suoni.

Col nuovo framework (e il Quixe modificato) è ancora più semplice, visto che in un testo si può scrivere qualunque tipo di codice in JavaScript.

Per esempio, scrivendo in Inform 7:

    say "Il risultato di 2+3 è $< 2+3 >$.";

si ottiene stampato a schermo "Il risultato di 2+3 è 5.", dato che ogni testo tra "$<" e ">$" viene fatto interpretare al browser come codice JavaScript.

Naturalmente l'esempio precedente si può realizzare anche in Inform 7 puro. Ma tornando ai suoni, potresti scrivere nella tua pagina HTML del codice come questo:

----------
var path = "../fx/";
function playSound(name){
	name = path+name.substring(0,name.length-4)
	var audio = document.createElement('audio');
	audio.preload = "auto";
	var source= document.createElement('source');
	if (audio.canPlayType('audio/mpeg')) {
		source.type= 'audio/mpeg';
		source.src= name+'.mp3';
	} else {
		source.type= 'audio/ogg';
		source.src= name+'.ogg';
	}
	audio.appendChild(source);
	audio.addEventListener("ended", function () {document.removeChild(this);}, false);
	audio.autoplay = "autoplay";
	audio.play();
}
</script>

<audio id="soundtrack" preload="auto">
<source src="../fx/daydreaming.ogg" type="audio/ogg">
<source src="../fx/daydreaming.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
----------

dove si può vedere la funzione JavaScript che eseguirà i suoni ed anche il metodo, nelle ultime righe, per fare il preload di file sonori corposi.
Con codice del genere si può quindi scrivere:

    say "La porta si aprì$< playSound('squeak') >$ ed entrò una zanzara.$< playSound('bzzzz') >$ Allora cominciai a darle la caccia.";

Naturalmente ci dovranno essere i file squeak.ogg, squeak.mp3, bzzzz.ogg, bzzzz.mp3 nella directory corretta (in questo caso "../fx/" rispetto al file "play.html"). Servono sia ogg che mp3 se si vuole supportare sia l'Explorer che Firefox.

I due suoni si potranno sovrapporre visto che i browser attuali, supportando l'HTML5, dovrebbero poter riprodurre più suoni contemporaneamente.

Quello che ho riportato sopra è solo un esempio di codice usato da Aladino. Il mio framework è "agnostico" da questo punto di vista e lascia al programmatore la libertà di scrivere il codice JavaScript che più gli aggrada per visualizzare immagini nella pagina HTML, eseguire suoni ecc.

> In ogni caso, un enorme grazie a Leonardo.

Non c'è di che ;)


title: Alto Medioevo

author: Arcano

text: Ragazzi... qualcuno possiede il gioco alto medioevo per c64???


title: Alto Medioevo

author: Desperado

text:
io no, Arcano....... mi dispiace
Ciao


title: Alto Medioevo

author: TSM

text:
"Arcano" <
arc...@hotmail.com
> ha scritto
> Ragazzi... qualcuno possiede il gioco alto medioevo per c64???
Io no, ma ricordo benissimo che era nel sito Progetto Edicola, su una
cassetta della serie "Top Playgames"... Indaga!
--
TSM


title: Alto Medioevo

text:
Ragazzi me lo hanno postato... provvedo a tutti quelli che me lo chiedono
"TSM" <
tsmsenz...@libero.it
> wrote in message
news:2r7mkcF...@uni-berlin.de...



title: Alto Medioevo

text:
Grazie!
Viva le avventure per c64 :)
Desperado


title: Alto Medioevo

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Thu, 23 Sep 2004 11:07:57 GMT
"Arcano" <
arc...@hotmail.com
> wrote:
> Ragazzi me lo hanno postato... provvedo a tutti quelli che me lo
> chiedono
se me lo giri lo posso parcheggiare sull'ftp (anonimo) di ifitalia.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBUyAP08c4/lCgxkoRAv8RAJ42MmXDx5816Brhg7DnPwdPbM7P/wCfefY6
rvnpmI1fNcCZ8p8++xod4TiIPwMFAUFTIA8U7PgtwzqOrhEC/xEAn0so842wx5xL
GtelYORkmtFBMWUgAJ9xnCZ3gVnqLfkoj7CGiCoIjGLKqQ==
=eQJ1
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Aiuto Little Falls!

author: Gala

text:
Premetto che non sono pratica di avventure testuali, però ho bisogno di un
aiuto con Little Falls. Sono legato nello studio, ho fatto cadere il
mappamondo, ma non riesco a liberarmi. Credo che dovrei prendere i
frammenti di cristallo, ma non so come fare? Potete aiutarmi per favore?
Ciao e grazie,
Laura
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Aiuto Little Falls!

author: eonone

text:
Prova a cascare dalla sedia! ;)
Ciao! :)
Gala wrote:
> Premetto che non sono pratica di avventure testuali, perň ho bisogno di un
> aiuto con Little Falls. Sono legato nello studio, ho fatto cadere il
> mappamondo, ma non riesco a liberarmi. Credo che dovrei prendere i
> frammenti di cristallo, ma non so come fare? Potete aiutarmi per favore?
> Ciao e grazie,
> Laura
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title: Aiuto Little Falls!

author: rgrassi

text:
Ciao.
Ecco, questo sarebbe stato un ottimo momento per usare lo spoiler... :D
Rob


title: Aiuto Little Falls!

text:
Mannaggia... scusate...
Spero di non sbagliare più! :)
Ciao! :)
rgrassi wrote:




title: Booster message - Ignore -  3MEUcG8G

author: Jester Poster

text: PQM5y1yHavLBAfy2SJePTCRo9m7oMkeG7P5pyQdllZwtXyhtpSWryCvxyckXJVePEQ1EDLyRZXl9WkHTIWuygrfYcB


title: [OT] che trucco hanno?

author: Roberto Becherucci

text: La spedia o nopay che trucco hanno? ma fungono???'


title: [OT] che trucco hanno?

author: Stefano Gaburri

text:
bastava un messaggio!
comunque, credo che il gadget sia un banner pubblicitario "obbligatorio" (le virgolette sono
d'obbligo, perché basta farsi e lo si elimina).
comunque sei OT.
ciao
S



title: [OT] che trucco hanno?

text:
Stefano Gaburri wrote:
> d'obbligo, perché basta farsi e lo si elimina).
ooops che lapis! se ce n'è uno storico è questo...
comunque volevo dire "farsi furbi" (seee ora cerco di arrampicarmi sui vetri... )
ciao
S


title: [OT] che trucco hanno?

author: gws

text:
In article <
39CB6C59...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it

says...
> bastava un messaggio!
> comunque, credo che il gadget sia un banner pubblicitario "obbligatorio"
> (le virgolette sono
> d'obbligo, perché basta farsi e lo si elimina).
>
Ma tu di cosa ti sei fatto? :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [OT] che trucco hanno?

author: Lory S.

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
39CB6CB6...@elet.polimi.it...
>
>
> Stefano Gaburri wrote:
>
>
> > d'obbligo, perché basta farsi e lo si elimina).
>
> ooops che lapis! se ce n'è uno storico è questo...
>
> comunque volevo dire "farsi furbi" (seee ora cerco di arrampicarmi sui
vetri... )
>
> ciao
> S
:-DDDDDDDDDDDDDDDDDD


title: Avventure testuali sul Nintendo DS

author: PennaDiFalco

text:
Penso di fare una cosa utile ricordando che
è possibile giocare le avventure testuali
anche con la console portatile "Nintendo DS",
in particolare il nuovo Nintendo DS XL che,
avendo gli schermi più grandi permette di
leggere meglio i testi e facilita la scrittura
con il pennino sulle tastiere virtuali dello
schermo touch screen.
Qui di seguito illustro i vari programmi disponibili e tutti gratuiti.
DSFrotz
Interprete Inform
http://gugusse.central.free.fr/papafuji/
ultima versione: 2.0 beta 1
Con il programma di possono giocare anche le
avventure Infocom, Level 9, Scott Adams, Brian
Howarth, Magnetic Scrolls.
Pogo2
Interprete Inform
http://errabes.free.fr/pogo2/
(file: glkpogo_dldi-b1.zip).
DSx86
Emulatore DOS
http://dsx86.patrickaalto.com/
ultima versione: 0.13 beta
PomDS
Emulatore Apple II
http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/pomds.php
ultima versione: 2.0
Questa edizione è in due versioni, una più veloce ed una
più lenta ma più compatibile. Si possono caricare le immagini
.dsk e .nib. Tra le opzioni dell'emulatore ci sono il colore
dello schermo (colore, giallo, verde, bianco), il set dei
caratteri (US o FR), ecc.
AmeDS
Emulatore Amstrad
http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/ameds.php
ultima versione: 4.0
ZXDS
Emulatore Sinclair ZX Spectrum
http://zxds.raxoft.cz/
ultima versione: 0.9.0 beta 2
FrodoDS
Emulatore Commodore 64
http://gpf.dcemu.co.uk/Frodoc64.shtml
ultima versione: 52308
ThomsDS
Emulatore Thomson M05
http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/thomds.php
ultima versione: 3.0
ScummVMDS
http://www.scummvm.org/
Interprete per molte vecchie avventure grafiche.
ultima versione: 1.1.1
Per far girare questi giochi sul Nintendo DS
è necessaria una "flash card", ad esempio
M3i, ed una MicroSD, da inserire nella flash
card, su cui vanno copiati sia i programmi
citati che le rom o file delle avventure.


title: Avventure testuali sul Nintendo DS

author: Paolo G. Sfredda

text:
PennaDiFalco ha scritto:

Ottimo!
Grazie.
pg


title: [DM4 + TARGA] Arrivati

author: Tommaso Caldarola

text:
Ciao a tutti,
oggi rientro, ahimč, a lavoro...
Mi sono spazzolato tutti gli old msg!!!
Dimenticavo, il 23 ho ricevuto la targa 'AVVENTURA dell'ANNO',
grazie Percy!!!
Il 24 ho ricevuto i 2 manuali del DM4, davvero bello il manuale!!!
A proposito Francesco, quanti soldi ti devo spedire??
Un risalutone a tutti, ci sentiamo!!!
bai bai
tom
--
Inviato il lun 27 ago 2001 09:35:57 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [DM4 + TARGA] Arrivati

text:
On Mon, 27 Aug 2001 07:35:57 +0000 (UTC), "Tommaso Caldarola"
<t.cal...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Dimenticavo, il 23 ho ricevuto la targa 'AVVENTURA dell'ANNO',
>grazie Percy!!!
My pleasure.
Mi piacerebbe occuparmi del concorso anche x l'anno prossimo, che ne
pensate?


title: [DM4 + TARGA] Arrivati

author: Aemilius

text:
Mi sembra un'ottima idea... si potrebbe mettere in palio qualcos'altro oltre
alla targa, che so potrei donare un gioco Infocom originale per il primo
classificato come fanno su RCGIF(sempre che non li abbia già venduti tutti
nel frattempo, ma sarà difficile :-) Si potrebbe organizzare qualcosa anche
a livello di ufficio stampa specializzato, con l'aiuto del Gaburri e magari
dare un po' di risalto all'iniziativa... insomma, si potrebbe...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nel messaggio
news:3b8c023b...@news.libero.it...



title: [DM4 + TARGA] Arrivati

text:

io ne penso bene. Qualcosa mi dice che usciranno grandi cose nell'anno scolastico
2001-2002...
ciao
S


title: Piccolo problema download filaments

author: Ombra

text:
Ho provato a scaricare "filaments" da IF ITALIA però nel pacchetto
scaricato non c'è il file di applicazione ma solo un file "z8". Da cosa
dipende? è il download che non va oppure dipende da qualcos'altro? Non
sono molto esperto di computer quindi non so da che cosa possa dipendere.
Grazie,
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Piccolo problema download filaments

author: Paolo Lucchesi

text:
Ombra wrote:
> Ho provato a scaricare "filaments" da IF ITALIA però nel pacchetto
> scaricato non c'è il file di applicazione ma solo un file "z8". Da cosa
> dipende? è il download che non va oppure dipende da qualcos'altro? Non
> sono molto esperto di computer quindi non so da che cosa possa dipendere.
> Grazie,
> Ombra
Anzitutto ci sono le faq:
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2#10
>
Il gioco e' contenuto effettivamente nel file filam_it.z8, ma hai
bisogno di un interprete (ovvero un programma in grado di leggere i file
.z5/.z8) per giocarlo. Gli interpreti li trovi qui
<
http://mirror.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXinterpreters.html
>
Ce ne sono per tutti i gusti, ma io ti consiglio senza indugio Windows
Frotz 2002. Lo trovi nella cartella frotz.
In effetti sul sito di Filaments <
http://www.le-kaki.com/ae/
> trovi
anche la versione per windows (jeu italienne), ma se ti stai
appassionando alle avventure testuali ti consiglio di installarti un
buon interprete. Ti tornera' sempre piu' utile in futuro.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Piccolo problema download filaments

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ombra wrote:
> > Ho provato a scaricare "filaments" da IF ITALIA però nel pacchetto
> > scaricato non c'è il file di applicazione ma solo un file "z8". Da cosa
> > dipende? è il download che non va oppure dipende da qualcos'altro? Non
> > sono molto esperto di computer quindi non so da che cosa possa dipendere.
> > Grazie,
> > Ombra
> Anzitutto ci sono le faq:
> <
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2#10
>
> Il gioco e' contenuto effettivamente nel file filam_it.z8, ma hai
> bisogno di un interprete (ovvero un programma in grado di leggere i file
> ..z5/.z8) per giocarlo. Gli interpreti li trovi qui
> <
http://mirror.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXinterpreters.html
>
> Ce ne sono per tutti i gusti, ma io ti consiglio senza indugio Windows
> Frotz 2002. Lo trovi nella cartella frotz.
> In effetti sul sito di Filaments <
http://www.le-kaki.com/ae/
> trovi
> anche la versione per windows (jeu italienne), ma se ti stai
> appassionando alle avventure testuali ti consiglio di installarti un
> buon interprete. Ti tornera' sempre piu' utile in futuro.
> bye
ok ti ringrazio però ancora una cosa: un interprete win frotz credo di
averlo ( perchè ho altre avventure che necessitano dello stesso
interprete), però cosa devo fare con il file "z8"? devo aprirlo e leggerlo
con il windows frotz? scusa l'ignoranza ma non sono un esperto di computer.
ciao



title: Piccolo problema download filaments

text:
Ombra wrote:
> ok ti ringrazio però ancora una cosa: un interprete win frotz credo di
> averlo ( perchè ho altre avventure che necessitano dello stesso
> interprete), però cosa devo fare con il file "z8"? devo aprirlo e leggerlo
> con il windows frotz? scusa l'ignoranza ma non sono un esperto di computer.
Non capisco il problema. Lanci il frotz e apri il file z8, come al solito.
Normalmente come lo usi?



title: [Inform] Dubbii su "Before" e simili

author: Daniele A. Gewurz

text:
Cari tutti,
   in un momento di poca pigrizia (e relativo tempo libero) mi sono
rimesso a fare qualche esperimento in Inform -- non oso chiamarla ancora
neanche un vero abbozzo di avventura.
   Piu' leggo il DM4 e piu' apprezzo l'Inform, ma ovviamente alcuni
(molti) dubbi mi rimangono. Per ora, ecco qui il piu' generico. Mi e'
chiaro come e quando usare la proprieta' Before nel definire un oggetto,
ma ho sempre un dubbio. Quando un'azione riguarda due oggetti (tipo "Tira
il pugnale al troll" -- no, non temete, non intendo scrivere l'ennesima
avventura fantasy, e' solo un esempio), c'e' qualche ragione generale per
gestire l'azione:
1) solo dal punto di vista del pugnale: con qualche "if (second == troll)"
etc.
2) solo dal punto di vista del troll: con un ThrownAt che guardi che cosa
gli e' stato tirato etc.
3) da entrambi: il pugnale si fa carico, poniamo, di sparire, di dire che
parte dalle mie dita sibilando nell'aria etc., e il troll registra di
essere stato ferito, di essersi arrabbiato moltissimo etc.?
Direi a occhio che quest'ultimo sia il migliore, il piu' "modulare", ma
trovo che possa portare a molte ripetizioni. Al pugnale possono succedere
cose differenti a seconda che sia scagliato a un bersaglio o a un gorgo
senza fondo, e allora comunque uno dei due (pugnale o bersaglio) dovra'
anche avere degli "if" riguardanti l'altro... Sono un po' confuso.
Voi che dite?
Grazie a tutti,
 ciao,
							Daniele


title: [ANN] Appendice H in preparazione

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
č in preparazione l'appendice H relativa alla mailing list del
manuale. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Musica

author: BaR

text:
Mi piacerebbe poter aggiungere un commento sonoro alla mia avventura in
inform, attraverso l'utilizzo di file midi (un po' come ho fatto con Vanilla
e Alieni).
Qualcuno sa se è possibile trovare un modo.
E in ogni caso, sarebbe cosa gradita o è meglio lasciar perdere?
Grazie
Ciao


title: Musica

author: Atrus

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
x5OZ3.81182$s17.8...@typhoon.libero.it...
> Mi piacerebbe poter aggiungere un commento sonoro alla mia avventura
in
> inform, attraverso l'utilizzo di file midi (un po' come ho fatto con
Vanilla
> e Alieni).
> Qualcuno sa se è possibile trovare un modo.
>
Effetti sonori credo sia possibile, ma non ho la minima idea per musiche
di sottofondo...
> E in ogni caso, sarebbe cosa gradita o è meglio lasciar perdere?
>
I tuoi midi sono sempre ottimi!
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


author: dylanboy

text:
ragazzi finalmente un portale italiano dedicato alla sicurezza in rete fatto
veramente bene:))))) molto underground
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


title: sono bloccato in enigma

author: Claudio

text:
Salve a tutti,
ho scoperto di essere il grande programmatore e un po' di cose non mi tornano.
1) che cosa vuole da me il ragazzo
2) che caspita è sta nuvola
3) come prendo il medaglione
4) che caspita servono il plasma e la radio
5) la porta nell'anticamera non si apre
6) l'orologio è fermo
Grazie e ciao.
--
Please avoid sending me Word or PowerPoint attachments.
Convert them into text, HTML, PDF, RTF.
See
http://www.fsf.org/philosophy/no-word-attachments.html


title: sono bloccato in enigma

author: Pink

text:
Claudio ha scritto:
> Salve a tutti,
> ho scoperto di essere il grande programmatore e un po' di cose non mi
tornano.
> 1) che cosa vuole da me il ragazzo
> 2) che caspita è sta nuvola
> 3) come prendo il medaglione
> 4) che caspita servono il plasma e la radio
> 5) la porta nell'anticamera non si apre
> 6) l'orologio è fermo
> Grazie e ciao.
Ciao Claudio,
il ragazzo non è quel che sembra, fatti seguire da lui fino alla porta
dell'anticamera, solo lui te la può aprire ( in cambio di un oggetto che a
quanto vedo hai già).
La nuvola si trova in una locazione che sta dietro la sala del computer, e
devi riuscirci a entrare, sfidando il computer.
L'uso della radio, più esattamente della canzone trasmessa, ti servirà
dopo.
Il medaglione lo prenderai dando al matto, quel dannato libro che cerca (
che a sua volta si troverà dopo che avrai tolto di mezzo il ragazzo del
covo).
L'orologio si attiverà dopo, non è importante che funzioni ora.
Spero di esserti stata d'aiuto.
Ciao,
Rosy
--
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http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: time warp!!!

author: Chiara Quintili

text:
ciao a tutti!!!
*
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*
*
*
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*
*
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*
*
*
*
*
*
non riesco a mandare via quel cavolo di soldato dalla locanda! che devo
fare???
grazie!


title: time warp!!!

text:
Chiara Quintili wrote: > ciao a tutti!!! > non riesco a mandare via quel cavolo di soldato dalla locanda! che devo > fare??? > grazie! Vado a memoria. Devi fare rumore all'esterno della locanda. Per questo  devi usare una pietra. Paolo Lucchesi email:
pluc...@tin.it
 homepage:
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Ann] Forma Mentis versione 6

author: Paolo Maroncelli

text:
Ho appena rilasciato una nuova versione di Forma Mentis:
versione 6 release 060628.
Cosa c'è di nuovo:
- bug corretti
- eliminate alcune imprecisioni
- limati alcuni errori di ortografia
- introdotta qualche nuova funzionalità
- introdotto il manuale integrato
L'avventura è scaricabile presso
http://www.maroncelli.net
Chi dovesse rilevare ulteriori bug, problemi o imprecisioni lo segnali pure al
mio indirizzo privato.
Ciao,
PaoloM
--------------------
pmaro...@racine.ra.it
http://www.maroncelli.net


title: Aiuto su ricerca avventura

author: Kinglion Il Meticcio

text:
Ciao a tutti!
Una richiesta di aiuto per ritrovare una avventura che avevo iniziato a
giocare tempo fa senza finire.
Si tratta di una avventura testuale in cui si impersona un pirata
informatico che deve accedere ad un sistema informatico, non mi ricordo per
quale obiettivo.
L'avventura era stata prodotta da una università americana. Il testo era
verde su nero, effetto Matrix per capirci.
Il nome proprio non me lo ricordo e vorrei riscaricarla per rigiocarla
nuovamente, qualcuno sa di cosa parlo?
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: Aiuto su ricerca avventura

author: Paolo Vece

text:
"Kinglion Il Meticcio" <
dr.ch...@gmail.com
> wrote:
> Il nome proprio non me lo ricordo e vorrei riscaricarla per rigiocarla
> nuovamente, qualcuno sa di cosa parlo?
Qualche informazione in più? Era in italiano? Ti ricordi l'autore? Su che
computer la giocavi?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Aiuto su ricerca avventura

text:
Nel suo scritto precedente, Paolo Vece ha sostenuto :
> "Kinglion Il Meticcio" <
dr.ch...@gmail.com
> wrote:
>
>> Il nome proprio non me lo ricordo e vorrei riscaricarla per rigiocarla
>> nuovamente, qualcuno sa di cosa parlo?
>
> Qualche informazione in più? Era in italiano? Ti ricordi l'autore? Su che
> computer la giocavi?
English.
Windows, mi sembra fosse già compilata (non sto parlando di dieci anni
fa, ma di qualche mese fa)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
--
11:15, restate my assumptions: 1. Mathematics is the language of
nature. 2. Everything around us can be represented and understood
through numbers. 3. If you graph these numbers, patterns emerge.
Therefore: There are patterns everywhere in nature.
(Maximilian Cohen, Pi)


title: NUOVO

author: Raziel

text:
Ciao,
sono nuovo di qui...mi spiegate che si fa in sto news group??


title: NUOVO

text:
Raziel wrote:
> Ciao,
> sono nuovo di qui...mi spiegate che si fa in sto news group??
Qui si parla, incredibilmente, di avventure testuali.
Le avventure testuali sono (in breve) racconti-gioco in cui tu decidi le
azioni del protagonista.
Qui noi le giochiamo e le creiamo.
Se sei interessato, benvenuto.
Per saperne di piu'
<
http://www.officinadelleidee.org/modules.php?op=modload&name=FAQ&file=index&myfaq=yes&id_cat=4&categories=It.comp.giochi.avventure.testuali&parent_id=0
>
bye


title: Temo di aver bisogno di aiuto su Tetraedron

author: Marco

text:
Ciao a tutti! Sono nuovo delle avventure Testuali, ho giocato al
tutorial Villa Morgana e sto giocando da un paio di gioni a
Tetraedron...si, lo so, probabilmente per un giocatore esperto questa
è una quantità di tempo più che sufficiente a risolverlo, ma
sinceramente io sono bloccato. Non riesco a trovare il modo di aprire
la cassaforte nello studio! Penso di aver trovato e letto tutti i
libri necessari (ne ho trovati 7), ho trovato la scala a chiocciola e
ho già trovato il laboratorio...insomma è solo quella maledetta
cassaforte che non riesco ad aprire! Premetto che nella più cupa
disperazione ho già cercato e trovato online che i numeri sono quelli
riportati nella lettera dello zio, il problema è che anche se li
inserisco mi dice sempre che la combinazione è sbagliata...cos'è che
sbaglio? Devo solo inserire i quattro numeri, no? Aiuuuuuuto! Ne
approfitto anche per chiedervi un consiglio: quali altre avventure mi
consigliate per proseguire la mia "carriera"? Grazie a tutti! Marco


author: Tupac

text:
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Il numero è 4397, che puoi desumere (in effetti l'enigma è un tantino
complesso, ma non mi sono sentito di semplificarlo, perchè tutti gli
altri enigmi sono davvero semplici) leggendo la lettera che hai
ricevuto in eredità insieme al tetraedro.
Per inserirlo devi digitare APRI CASSAFORTE. A quel punto ti viene
richiesta la combinazione e tu devi solo digitare 4397 ed poi invio.
Ho riprovato la procedura io stesso nel caso ci fosse un bug che mi
era sfuggito e confermo che funziona.
andrea


text:

Ciao Andrea, grazie mille per la pronta risposta.
Purtroppo devo dire che il problema continua...esattamente come facevo
e come mi hai ulteriormente confermato tu stesso, io digito APRI
CASSAFORTE, il prompt si trasforma in doppio cancelletto ##, digito i
quattro numeri della combinazione, invio e....non sembra essere la
combinazione giusta: la cassaforte non si apre...SIGH SIGH
Non ho idea se possa centrare qualcosa, comunque io sto giocando con
Zoom su Macintosh. Ho provato anche a rigiocare con Spatterlight ma il
risultato è lo stesso...mah!
Comunque complimenti per l'avventura...mi ha davvero catturato e
coinvolto...anche per questo sono doppiamente rattristato da questo
problema.
Ciao e grazie, Marco


text:
Cazzarola!!!
Non no che dirti... io lo faccio girare su winfrotz e nn mi da
problemi...
Se qualcuno più bravo con le questioni di codice riesce a darci una
mano.
Altrimenti l'unica soluzione che mi viene in mente è mandarti una
versione "speciale" del listato con la cassaforte apribile senza
combinazione... Lo so, è un ripiego, ma non mi viene in mente altro.
andrea


text:

Non so neanch'io, forse è un problema dei programmi su Mac che uso; ho
provato anche Rocca del Tuono e mi sono bloccato nel combattimento
contro l'Idra. Il software mi chiede quale testa vuoi tagliare: 1) la
testa rossa, 2) la testa verde 3) la testa bianca (bianca?..non mi
ricordo) e qualunque risposta ho provato a dare (il numero della
risposta, scrivere "la testa rossa", scrivere "rossa", scrivere "testa
rossa") mi continua a ripetere la domanda e non ho trovato il modo di
uscire dal loop (magari sono io che sono stordito e sbaglio qualcosa,
questa volta). Cavoli, mi dispiace molto di essere foriero di cattive
notizie e non vorrei disturbarti troppo ma la fornitura del listato ad
hoc per Tetraedron mi piacerebbe molto averlo per la soddisfazione di
chiudere la mia prima vera AT! Sempre che qualche Code Guru non si
faccia vivo nel frattempo! Proverò anche altre avventure per cercare
di capire se il problema è nel parser che uso piuttosto che in qualche
arcano mistero di programmazione.
Grazie ancora Andrea! Ciao!
Marco


text:
Ok. Fammi avere il tuo indirizzo email che ti spedisco una versione ti
tetraedron già compilata, con la cassaforte ache si apre senza
combinazione.
Andrea


title: News

author: Francesco Cordella

text:
La sezione news di
www.avventuretestuali.com
 e' aggiornata. Ho pubblicato
anche le vostre recensioni di Flamel.
f.


title: freedom e timewarp

text:
Ciao
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
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<
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<
<
<
<
<
<
Ho due piccoli problemi che qualcuno di voi, spero, mi aiuterą a risolvere...
Iniziamo da Timewarp: Sono nel futuro ho la pietra e la margherita, lancio la
pietra sulla locanda, esce il soldato ma non riesco a ucciderlo, se entro
mentre lui perlustra fuori il barista non mi fa prendere il coltello, alla
fattoria c'č un vecchio ubriaco con cui non riesco a concludere niente oltre ad
una vettura con il bagagliaio chiuso e senza benzina...insomma sono
bloccata:)))
Per quanto riguarda Freedom ho appena seppelito il soldato, mi sono fatta dare
la fascia ma appena parlo del secchio all'inserviente mi inizia a picchiare
senza pietą...
Aspetto impaziente il vostro aiuto!!!!
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


title: freedom e timewarp

author: Ottavia

text:
"elea80" <
ele...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8lu97$1rd$1...@news-intl.excite.it...
> Ciao
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
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> <
> <
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> <
> <
> <
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> <
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> <
> <
> <
> <
> <
> Ho due piccoli problemi che qualcuno di voi, spero, mi aiuterà a
risolvere...
> Iniziamo da Timewarp: Sono nel futuro ho la pietra e la margherita, lancio
la
> pietra sulla locanda, esce il soldato ma non riesco a ucciderlo, se entro
> mentre lui perlustra fuori il barista non mi fa prendere il coltello, alla
> fattoria c'è un vecchio ubriaco con cui non riesco a concludere niente
oltre ad
> una vettura con il bagagliaio chiuso e senza benzina...insomma sono
> bloccata:)))
> Per quanto riguarda Freedom ho appena seppelito il soldato, mi sono fatta
dare
> la fascia ma appena parlo del secchio all'inserviente mi inizia a
picchiare
> senza pietà...
Per quanto riguarda timewarp, non devi uccidere il soldato, ma soltanto
stordirlo. Probabilmente ti manca il giusto "strumento" per farlo. Devi
cercarlo in mezzo ai cespugli.
Per quanto riguarda freedom, ricordo che anche io ho avuto problemi con
l'inserviente, se non sbaglio devi porgli una domanda differente, solo che
ora non me la ricordo. Ma non ti preoccupare, a breve ti verrà in aiuto Dr.
Traxy.
Ciao, Ottavia


title: freedom e timewarp

author: Mr Dick

text:
elea80 <
ele...@excite.it
> wrote in message
c8lu97$1rd$1...@news-intl.excite.it...
> Ciao
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
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> <
> <
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> <
> <
> <
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> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> Ho due piccoli problemi che qualcuno di voi, spero, mi aiuterà a
risolvere...
> Iniziamo da Timewarp: Sono nel futuro ho la pietra e la margherita, lancio
la
> pietra sulla locanda, esce il soldato ma non riesco a ucciderlo, se entro
> mentre lui perlustra fuori il barista non mi fa prendere il coltello, alla
> fattoria c'è un vecchio ubriaco con cui non riesco a concludere niente
oltre ad
> una vettura con il bagagliaio chiuso e senza benzina...insomma sono
> bloccata:)))
> Per quanto riguarda Freedom ho appena seppelito il soldato, mi sono fatta
dare
> la fascia ma appena parlo del secchio all'inserviente mi inizia a
picchiare
> senza pietà...
> Aspetto impaziente il vostro aiuto!!!!
Dunque dunque,
essendo quel pezzo particolarmente incasinato anche per me sarò esplicito
nel suggerimento:
dovresti prima "esaminare il secchio"
e poi "parlare all'inserviente del secchio"
fatto ciò dovrebbe scoppiare una rissa; come si dice dalle mie parti,
dovreste "fare a mazzet"...
Dovreste, perchè il condizionale è d'obbligo e la mia memoria è fallace. Cmq
x tutto quello che nn funziona potete tranquillamente prendervela con Dr
Traxy... :)
Byez


title: [OT] Ma Sauron5....

author: Nello F.

text:
che fine ha fatto?
Ha postato l'ultimo msg il 20-6-99....
sei vivo Sauron?
:)))
--
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
   Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
     L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
      Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                              O.W.


title: [OT] Ma Sauron5....

text:
>che fine ha fatto?
>Ha postato l'ultimo msg il 20-6-99....
>sei vivo Sauron?
>:)))
Il tuo interessamento mi fa un piacere immenso.
Purtroppo sono impelagatissimo con gli esami e con dei problemi quii a casa,
lurko un po' ma non posso oltre.
Sei stato gentilissimo.
Spero di poter riprendere il mio ritmo usuale, presto o tardi (ma penso che
molti staranno tirando invece un sospiro di sollievo...).
Vostro affezionato
Sauron5


title: [OT] Ma Sauron5....

text:
In article <7l2c7b$hlq$
1...@nslave1.tin.it
>, Sauron5 says...
> Il tuo interessamento mi fa un piacere immenso.
> Purtroppo sono impelagatissimo con gli esami e con dei problemi quii a casa,
> lurko un po' ma non posso oltre.
> Sei stato gentilissimo.
> Spero di poter riprendere il mio ritmo usuale, presto o tardi (ma penso che
> molti staranno tirando invece un sospiro di sollievo...).
Nooooo!
Dai torna che abbiamo dei progetti in sospeso! ;-)
Chrom_


title: [OT] Ma Sauron5....

text:
>Nooooo!
>Dai torna che abbiamo dei progetti in sospeso! ;-)
Non preoccuparti, al progetto Lazzaro credo di continuare a dedicare un po'
di tempo.
Ho già contattato un'altra persona che ha alcuni numeri della
rivista+cassette e che ho scoperto abitare a Roma (parlo del buon Carmix).
Inoltre ho finito di scannerizzare i numeri 1 e 5 di Explorer (ci tenevo al
numero 5 visto che le rom sono già state messe online da Federico).
Il tuo supporto è come sempre vitale, caro Chrom_!!!
Anzi, non appena recupero le cassette (o una loro copia) ti chiamo in mail
per spedirtele.
Chiunque altro stia lavorando in questo senso (scannerizzazioni,
duplicazione cassette, invio cassette al sottoscritto, conversione in rom)
mi faccia sapere (o faccia sapere al buon vecchio Chrom_).
Grazie!
Sauron5


title: [OT] Ma Sauron5....

text:
In article <7l5llu$nu3$
1...@nslave1.tin.it
>, Sauron5 says...
> Non preoccuparti, al progetto Lazzaro credo di continuare a dedicare un po'
> di tempo.
Ok, vai cosi'! :)
> Inoltre ho finito di scannerizzare i numeri 1 e 5 di Explorer (ci tenevo al
> numero 5 visto che le rom sono già state messe online da Federico).
Ottimo. A proposito, non e' che qualcuno posta dinuovo l'URL che l'ho
persa???
> Il tuo supporto è come sempre vitale, caro Chrom_!!!
Farei volentieri di piu' se mi arrivasse il materiale.
> Anzi, non appena recupero le cassette (o una loro copia) ti chiamo in mail
> per spedirtele.
Ok, rimango in attesa.
Ciao,
Chrom_


title: [OT] Ma Sauron5....

text:
>>Non preoccuparti, al progetto Lazzaro credo di continuare a dedicare un
>>po' di tempo.
>Ok, vai cosi'! :)
;-)P
>>Inoltre ho finito di scannerizzare i numeri 1 e 5 di Explorer (ci tenevo
>>al numero 5 visto che le rom sono già state messe online da Federico).
>Ottimo. A proposito, non e' che qualcuno posta dinuovo l'URL che l'ho
>persa???
E' quella di AGitalia, se non erro.
http://members.xoom.com/AGitalia/
alla sezione download.
>> Il tuo supporto è come sempre vitale, caro Chrom_!!!
>Farei volentieri di piu' se mi arrivasse il materiale.
Purtroppo sta a chi ha le cassette fare un passo avanti e o mandarne una
copia (o gli originali se si fidano) a me oppure direttamente a te!
Amici...vi prego...
>>Anzi, non appena recupero le cassette (o una loro copia) ti chiamo in
>>mail per spedirtele.
>Ok, rimango in attesa.
Speriamo sia breve.
Bye
Sauron5
http://Sauron5.freeweb.org
 (Tolkien, Enya, abandonware/emulazione e poesia)


title: [OT]Supergames.it

author: Pabex

text:
Salve a tutti, scusate per l'ot, vorrei segnalarvi un nuovo sito dedicato ai
videogame.....
http://www.supergames.it
scusate ancora per l'intromissione......
fd


title: il mirror austriaco dell'if archive...

author: torredifuoco

text:
...e' down?
http://ifarchive.giga.or.at/
c'e' qualche anima pia che mi followuppa le sue impressioni?
max "torredifuoco" bianchi


title: il mirror austriaco dell'if archive...

author: Roberto Grassi

text:
Alle 9:28 di questa mattina (19 Febbraio) e' giu'...
Rib
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: JEEneoN

author: fabrizio venerandi

text:
Per chi volesse provare il brivido di giocare a neoN con il client in
beta sviluppato da axeman lorenzetti, questo č l'indirizzo ove si puň
scaricarlo:
http://users.iol.it/sergio.lo/JEEneoN.jar
Il client č in java, gira credo su tutte le piattaforme che supportino
JAVA 2.0
Per mac os x basta fare doppio click sul'icona, mentre con windows basta
fare doppio click sull'icona. Per linux non saprei ma potrebbe bastare
fare doppio click sull'icona.
JEEneoN permette di avere una finestra dialogo separata, macro, menů a
scomparsa sugli oggetti presenti nella descrizione, pulsanti per i
comandi emozionali, finestre per gli utenti collegati, punteggio e cose
del genere.
Si tratta di una beta la usate a vostro rischio e pericolo. Lo sviluppo
del client č una idea di axeman lorenzetti e non dei creatori del gioco
che se ne lavano le mani se ci saranno dei casini, mentre si prendono
molti meriti se tutto funzionasse a dovere.
Saluti.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


title: x tommaso piercivalle (non fucilatemi se ho sbagliato nome)

author: kild

text:
ciao, mi potresti contattare x email, ho un paio di cose da chiederti.
(
ki...@inwind.it
)


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Sun, 01 Sep 2002 10:36:44 GMT, "kild" <
dogbi...@xxx.edu
> wrote:
>ciao, mi potresti contattare x email, ho un paio di cose da chiederti.
>
>(
ki...@inwind.it
)
Spesso storpiano il mio cognome ma Piercivalle non l'ha detto mai
nessuno 8)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


author: Enrico Colombini

text:
> Spesso storpiano il mio cognome ma Piercivalle non l'ha detto
 > mai nessuno 8)
Ti tocchera' fare il Percy col piercing :-)
   .Erix.


title: Ringraziamenti

author: Ombra

text:
Stasera ho finito time warp!! Grazie Ottavia per il prezioso aiuto che mi
hai fornito. Se ti serve aiuto per qualche avventura fammi sapere. Ciao
alla prossima
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ringraziamenti

text:
Ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message b1kg0v$elt$1...@news.newsland.it...
> Stasera ho finito time warp!! Grazie Ottavia per il prezioso aiuto che mi
> hai fornito. Se ti serve aiuto per qualche avventura fammi sapere. Ciao
> alla prossima
> Ombra
Figurati, è stato un piacere.
Alla prossima avventura! :-))
Ottavia


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Pedonzolo

text:
Come si fa...
SPOILER
.
.
.
.
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.
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.
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.
.
.
... ad aprire la cassapanca? Per favore, sono tre anni che ci provo, potete
darmi la soluzione chiara e tonda?
                         Pedonzolo


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: R

text:
Pedonzolo wrote:
> Come si fa...
> SPOILER
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> .... ad aprire la cassapanca? Per favore, sono tre anni che ci provo, potete
> darmi la soluzione chiara e tonda?
1) Esamina il ripiano quando il gatto e' sul cubo
2) Ruota manopola
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
"R" <
rgr...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:b7hfid$40b$1...@news.newsland.it...

***************
>z
Il tempo passa.
Il gatto salta sul cubo, gli occhi brillano nella penombra.
>x ripiano
Osservi il vetro che riflette la pancia del gatto su cui c'è un tatuaggio:
sembra la combinazione di una cassaforte.
Il gatto sguscia via dal cubo e sparisce nel buio.
>gira ruota
Non vedi nulla del genere.
>ruota manopola
Sì, la combinazione che hai letto sulla pancia del gatto serve ad aprire
questa cassapanca. Ci provi, afferri la maniglia, senti uno scatto ma...
ma... stai per sollevare la parte superiore della cassapanca quando una
forte scossa elettrica investe le tue braccia e si propaga per il corpo. Fai
un balzo all'indietro, la tua schiena sbatte per terra. Poi ti rialzi:
niente di grave, ma la cassapanca non s'è aperta...
Il gatto salta sul cubo, gli occhi brillano nella penombra.
>
**********
Come faccio?????????????
                   Il disperato (pedonzolo)


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Caro Pedonzolo...

> Il tempo passa.

> >x ripiano


> >gira ruota

> >ruota manopola


> Come faccio?????????????
Hai esaminato la cassapanca?
Ti serve qualcos'altro...
Non vorrai mica che ti dica tutta la soluzione.. ;)



title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Grazie, ho aperto!
             Pedonzolo


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Come c***o faccio...

... ad aprire la porta?
                 Pedonzolo


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Pedonzolo wrote:
> Come c***o faccio...

> .... ad aprire la porta?
Pedonzolo, vai troppo di fretta...
Hai trovato tutto quello che ti serve?



title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
"R" <
rgr...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:b7hhbs$cd1$1...@news.newsland.it...

> Hai trovato tutto quello che ti serve?
Ho: collare, lettera, pistola, chiave, documenti, diamanti e fucile. E'
tutto quello che mi serve?
                           Pdnzl


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Ciao Pedonzolo,


Si, lo e'...
Ora devi trovare come uscire.
Ma la porta e' bloccata!
Quindi?



title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:b7jp63$ibj$1...@news.newsland.it...

Quindi sparo alla finestra e apro la persiana, aspetto, aspetto... aspetto
e:
Senti un miagolio, il gatto di Voyoborov è nascosto da qualche parte nella
penombra.
Utterson il "risolviproblemi" entra nel rifugio e non ti dà neppure il tempo
di guardarlo in faccia. Poi, senti un duro colpo allo stomaco, e un altro.
Ancora un altro e crolli per terra. Sei finito.
*** Questa volta l'astuto Kazan ha fallito ***
Vuoi RICOMINCIARE, CARICARE una partita salvata o USCIRE ?
>
Buaaaaaah! Tra un po' mi metto a piangere! Non posso sparae, la persiana è
bloccata, lo schermo non serve a un tubo (cadotico)... Come
faccio????????????????????????????????
                                       Pedonzolo


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Ciao Pedonzolo...




Effettivamente, anche io sono morto un po' di volte in questo passaggio...
Poi, pero'...
Ho pensato che Kazan e' un tattico.
Ama le cose a sorpresa, non ama "farsi vedere"...



title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: AKUMA

text:
Pedonzolo, dammi retta. In questo modo perdi la bellezza di scoprire la
mente malata del Cordella  :) Ti stai facendo dettare l'avventura passo
passo.
Non č divertente, preferirei finire un avventura il prossimo natale da SOLO
piuttosto che con l'aiuto di un tutore che mi dice tutto quando voglio :)


title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
Ciao!
> Pedonzolo, dammi retta. In questo modo perdi la bellezza di scoprire la
> mente malata del Cordella  :) Ti stai facendo dettare l'avventura passo
> passo.
Hai ragione AKUMA...
Ma ha minacciato il suicidio se non lo aiutiamo... :))



title: [KAZAN] Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!

text: QUALCUNO MI DA IL LINK DELLA SOLUZIONE COMPLETA?


title: [GRANDE E STUPENDEMENTEBELLO ANNUNCIO] ifitalia.info finalmente è tra noi

author: Tommaso Percivale

text:
Ragasi, ci siamo.
Non ho molto da dire se non che Riktik ha fatto la maggior parte del lavoro
e l'ha fatto bene.
Il sito manca ancora dell'italian if archive presente sul sito dell'officina
delle idee che verra' trasferito li al piu' presto.
Fatevi tutti l'account per poter inserire articoli, news, download e altri
amennicoli vari.
Appena DAvid tornera' tra noi ricevera' i privilegi dell'admin honoris
causa.
il sito e'
http://www.ifitalia.info/
buon divertimento.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


author: Zerouno

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> ha
scritto nel messaggio news:ib28a.167381$ZE.49...@twister2.libero.it...
>
> il sito e'
http://www.ifitalia.info/
Impossibile visualizzare la pagina, cicci! ci sono gia' troppi accessi? ;-)
> buon divertimento.
A proposito dell'archivio dell'Officina, come cavolo ci si arriva? l'ho
cercato sul sito qlc volta, ma non l'ho mai trovato.
> --
>
www.officinadelleidee.org
>
www.iperlibri.it
Ciao!
Marco


author: riktk

text:
Zerouno ha scritto:
> "Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> ha
> scritto nel messaggio news:ib28a.167381$ZE.49...@twister2.libero.it...
>
>>il sito e'
http://www.ifitalia.info/
>
>
> Impossibile visualizzare la pagina, cicci! ci sono gia' troppi accessi? ;-)
questo si che si chiama partire col piede giusto...
> A proposito dell'archivio dell'Officina, come cavolo ci si arriva? l'ho
> cercato sul sito qlc volta, ma non l'ho mai trovato.
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org/


text:
Zerouno wrote:
> "Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> ha
> scritto nel messaggio news:ib28a.167381$ZE.49...@twister2.libero.it...
>>
>> il sito e'
http://www.ifitalia.info/
>
> Impossibile visualizzare la pagina, cicci! ci sono gia' troppi accessi?
> ;-)
lo sapevo che saresti stato tu ad accorgertene per primo :P
> A proposito dell'archivio dell'Officina, come cavolo ci si arriva? l'ho
> cercato sul sito qlc volta, ma non l'ho mai trovato.
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
ho cercato di raccogliere TUTTE le avventure in IT ma mancano tutte le
ultime e alcune vecchie che non sono riuscito a trovare altrove.
Se vedete delle cose che mancano (come tutte le avventure di Jois)
mandatemele per email cosi' le aggiungo.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Ragasi, ci siamo.
> Non ho molto da dire se non che Riktik ha fatto la maggior parte del lavoro
> e l'ha fatto bene.
> Il sito manca ancora dell'italian if archive presente sul sito dell'officina
> delle idee che verra' trasferito li al piu' presto.
> Fatevi tutti l'account per poter inserire articoli, news, download e altri
> amennicoli vari.
> il sito e'
http://www.ifitalia.info/
già che ci sono ne approfitto:
ringrazio tutti coloro che si erano iscritti al piccolo araldo.
L'araldo è stato inglobato in if italia, il sito perciò non verrà più
supportato. Ciò nonostante rimarrà ancora un po' in linea per
esperimenti vari sul CMS Xoops in funzione di IF Italia.
Invito tutti coloro che avevano immesso i loro lavori a reinserirli su
IF Italia, in caso di problemi/domande/dubbi sono a disposizione.
Anzi una domanda la faccio io...
Preferite (nel sito di If Italia, non nell'archivio) una unica cartella
"avventure" o più cartelle? in questo secondo caso divise per
piattaforma, per temi(fantasy, horror...), per pubblicazione(anno)? O altro?
ciao


text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> ho cercato di raccogliere TUTTE le avventure in IT ma mancano tutte le
> ultime e alcune vecchie che non sono riuscito a trovare altrove.
> Se vedete delle cose che mancano (come tutte le avventure di Jois)
> mandatemele per email cosi' le aggiungo.
molte le ho io, dimmi dove vuoi che faccio l'upload...


author: Traxy

text:
Personalmente:
UNICA
perchè l'archiviazione è per la maggior parte delle volte Soggettiva
--
|-[
www.grandelivio.too.it
]---|
| The Waves sing:
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
|
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:8M28a.255141$0v.71...@news1.tin.it...



text:
riktk wrote:
> Preferite (nel sito di If Italia, non nell'archivio) una unica cartella
> "avventure" o più cartelle? in questo secondo caso divise per
> piattaforma, per temi(fantasy, horror...), per pubblicazione(anno)? O
> altro?
Per piattaforma, assolutamente essenziale.
Direi poi di rispettare la stessa logica anche nell'ftp (e questo significa
che prima di uppare devo anche riorganizzare il contenuto).
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


author: Piergiorgio

text:
riktk wrote:
> Preferite (nel sito di If Italia, non nell'archivio) una unica cartella
> "avventure" o più cartelle? in questo secondo caso divise per
> piattaforma, per temi(fantasy, horror...), per pubblicazione(anno)? O
> altro?
Io sono per una ripartizione per piattaforma (meglio se per engine, per
consistenza coll' ifarchive.)
Saluti,
Piergiorgio.


author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Ragasi, ci siamo.
> Non ho molto da dire se non che Riktik ha fatto la maggior parte del lavoro
> e l'ha fatto bene.
io vedo bene il sito ma non riesco a loggarmi come utente registrato...
sì, mi sono registrato :)
ciao
S


text:
Stefano Gaburri wrote:
> io vedo bene il sito ma non riesco a loggarmi come utente registrato...
>
> sì, mi sono registrato :)
IO invece mi loggo, mi appare una pagina di benvenuto dopo che ho imesso
name e pw, pero' nella pagina principale nella finestra degli utenti non
appaio nella lista dei registrati.
Saluti,
Piergiorgio.


text:
Piergiorgio ha scritto:
> IO invece mi loggo, mi appare una pagina di benvenuto dopo che ho imesso
> name e pw, pero' nella pagina principale nella finestra degli utenti non
> appaio nella lista dei registrati.
strano, hai i cookies attivati?


text:
riktk wrote:
> strano, hai i cookies attivati?
no, e NON ho intenzione di attivarli.
Saluti,
Piergiorgio.


text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> io vedo bene il sito ma non riesco a loggarmi come utente registrato...
>
> sě, mi sono registrato :)
ho controllato, nel database non ti vedo... strano
la procedura per la registrazione č la seguente (richiede l'abilitazione
dei cookies):
regitrati ora -> inserimento nome e password indirizzo.... ->
viene dato l'ok per la registrazione e inviata una e-mail all'indirizzo
specificato dall'utente -> leggere l'e-mail e fare click sul link in
essa contenuto per confermare la registrazione -> registrazione valida a
tutti gli effetti.
Se qualche passaggio non va a buon fine dovrebbe apparire un messaggio
di errore.
La procedura si svolge in questo modo per impedire che altri si
dilettino a iscriversi con e-mail fasulle o non proprie o peggio a
cambiare le password di altri utenti.


text:
Piergiorgio ha scritto:
>>strano, hai i cookies attivati?
>
>
> no, e NON ho intenzione di attivarli.
Ti capisco.
Comunque dipende da quello. Se non accetti il cookie di If Italia il
sito non è in grado di riconoscerti.
ciao


author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 > Comunque dipende da quello. Se non accetti il cookie di If Italia il
 > sito non Ã¨ in grado di riconoscerti.
Attivare le sessioni brevi può risolvere il problema (ma non ti tiene
loggato se esci dal sito)
--
Atrus di Myst
"Of course, just because we've heard a spine-chilling, blood-curdling scream
of the sort to make your very marrow freeze in your bones doesn't
automatically mean there's anything wrong." -- (Terry Pratchett, Soul Music)
http://legendknights.keenspace.com


author: Luca Bertaiola

text:
Scusa Rik... ma io sono un moderatore anche di If Italia?
Lo ero per il piccolo araldo e non sono sicuro di esserlo per il nuovo sito.


author: Max

text:
Veramente un bel sito!
Appena ho un po' di tempo ti mando un po' del mio materiale.
Sto revisionando le avventure fra esami e tempo perso...
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Paolo Maroncelli

text:
Un lavoro davvero ottimo, sono molto colpito!
Complimenti a tutte le persone coinvolte.
Ciao,
Paolo M.


title: Schizo - Help

author: Ottavia

text:
Ragazzi ho bisogno di un aiuto:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dunque, ricapitoliamo la situazione:
- mi sono ubriacata
- mi sono impasticcata
- ho sniffato la cocaina
- ha fumato l'erba
non riesco perň a iniettarmi l'eroina, e poi non trova la cassaforte, dov'č?
Grazie, ciao!
--
Ottavia


title: Schizo - Help

author: Daniele A. Gewurz

text:
Ottavia (
ottavia...@tin.it
) wrote:
: Ragazzi ho bisogno di un aiuto:

In genere dove sono le classiche cassaforti a muro?
Comunque io non sono riuscito a fare molte delle cose che hai fatto tu.
Ciao,
							Daniele


title: [Terra D'IF]: Numero 4 online

author: Roberto Grassi

text:
Qui:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/004/index.asp
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Terra D'IF]: Numero 4 online

text:
Ciao,
> Bella l'intervista a Cordella ( cmq complimenti per tutto ).
> Ma io devo aspettare di rilasciare un'at per essere intervistata?;P
Eheheh...
Certo.
E devi anche darci una foto (vedrai la foto del Cordella sul PDF)



title: [Terra D'IF]: Numero 4 online

text:
Ola',
> .. E il .pdf ?
Non disponibile...
Appena lo sara' daro' l'annuncio.



title: [Terra D'IF]: Numero 4 online

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 13 Oct 2004 18:21:05 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ola',
>
>> .. E il .pdf ?
>
>Non disponibile...
>Appena lo sara' daro' l'annuncio.
>Rob
Ah Roberto... potrei postare sul ng l'articolo che avevo scritto per
quelli di freegames ("Il declino delle AT") per conto di Terra D'IF?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Terra D'IF]: Numero 4 online

text:
On Wed, 13 Oct 2004 20:43:57 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> Bella l'intervista a Cordella ( cmq complimenti per tutto ).
>> Ma io devo aspettare di rilasciare un'at per essere intervistata?;P
>
>Eheheh...
>Certo.
>E devi anche darci una foto (vedrai la foto del Cordella sul PDF)
>Rob
E visto che è bionda con gli occhi azzurri deve essere vestita in
abito da sera... ;-))))



title: [Terra D'IF]: Numero 4 online

text:
Ola',
> Ah Roberto... potrei postare sul ng l'articolo che avevo scritto per
> quelli di freegames ("Il declino delle AT") per conto di Terra D'IF?
E perche' mai?
Ce lo teniamo da pubblicare su uno dei prossimi numeri di Terra d'IF.



title: [Terra D'IF]: Numero 4 online

text:
On Sat, 16 Oct 2004 19:41:11 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ola',
>
>
>> Ah Roberto... potrei postare sul ng l'articolo che avevo scritto per
>> quelli di freegames ("Il declino delle AT") per conto di Terra D'IF?
>
>E perche' mai?
>Ce lo teniamo da pubblicare su uno dei prossimi numeri di Terra d'IF.
>Rob
Mmmm si, è vero. Volevo discutere nel ng alcuni mie idee sul declino
delle At contenute in quell'articolo. Non importa... le introdurrò
ugualmente in qualche mio messaggio senza ricorrere ad esso...



title: [Terra D'IF]: Numero 4 online

text:
On Sat, 16 Oct 2004 20:01:34 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>On Sat, 16 Oct 2004 19:41:11 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
><
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
>>Ola',
>>
>>
>>> Ah Roberto... potrei postare sul ng l'articolo che avevo scritto per
>>> quelli di freegames ("Il declino delle AT") per conto di Terra D'IF?
>>
>>E perche' mai?
>>Ce lo teniamo da pubblicare su uno dei prossimi numeri di Terra d'IF.
>>Rob
>
>Mmmm si, è vero. Volevo discutere nel ng alcuni mie idee sul declino
>delle At contenute in quell'articolo. Non importa... le introdurrò
>ugualmente in qualche mio messaggio senza ricorrere ad esso...
Senza ricorrere cioè all'articolo in questione (spero di essermi
spiegato). :)



title: Flamel (Elicottero)

author: julia

text:
Ragazzi... scusate... ho provato di tutto prima di venire a chiedervi
un aiuto, ma proprio non riesco e sono rimasta bloccata...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Sono arrivata al punto in cui dall'elicottero mi sparano e mi
uccidono... ho provato a nascondermi dietro gli schermi... ho provato
a colpirli con la bottiglia... non c'č niente da fare... non č che
qualcuno potrebbe aiutarmi e salvarmi la pelle? ;-)
Grazie...
Julia


title: Flamel (Elicottero)


title: Flamel (Elicottero)

text:
> qualcuno potrebbe aiutarmi e salvarmi la pelle? ;-)
> Julia
Sicura che sia Flamel ?
Non ricordo di elicotteri ...


title: Flamel (Elicottero)

author: Francesco Cordella

text:
"julia" <
juli...@libero.it
> ha scritto

Volere volare.
f.


title: Flamel (Elicottero)

text:
Mannaggia... col fatto che i post compaiono dopo un po' di tempo,
combino un sacco di casini... ho finito flamel!!! Vi ho chiesto aiuto
quando ero praticamente alla fine del gioco! Eh, eh, eh... che
tonta... ragazzi, ad un certo punto, quando sono arrivata alla
spiaggia, mi è venuto in mente potesse essere qualcosa tipo "The
game"... mi è piaciuto molto! Interessante, divertente... ed un gioco
in cui ragionando ci si può arrivare alla fine... complimenti allo
scrittore! ;-)
Ciao alla prossima richiesta di aiuto... cioè tra pochi minuti...
visto che sono bloccata in altri giochi!
Julia


title: <<<ROMSET COMPLETI A 3 EURO!!!!!!>>>

text:
Per i COLLEZIONISTI VERI, o per i nostalgici a cui piacerebbe rigiocare ai
giochi con sui siamo cresciuti nelle sale o con i vecchi computer e
console, o anche per chi non si puo permettere di scaricare DECINE DI GIGA
di roms, ho a disposizione le seguenti collezioni COMPLETE E CATALOGATE
PERFETTAMENTE di romset e tosec di cui alcuni davvero INTROVABILI al
prezzo AFFARE di soli 3 euro a CD!!!!!!!!!!
Con queste fantastiche collezioni avrete tutti i giochi, programmi,
demo, utility, ecc. usciti per un dato
sistema del passato pronti per essere giocati sul vostro pc tramite uno
dei tanti
emulatori disponibili. CI SONO PROPRIO TUTTI E SONO ORDINATI
ALFABETICAMENTE!!!!
----------------
INFO:
> ORDINI E MAGGIORI INFO:
romsetc...@supereva.it
> PREZZO: 3 EURO A CD!!!
> ORDINE MINIMO: 5 CD
> COSTO SPEDIZIONE: 8 EURO CONTRASSEGNO, GRATUITO SE PAGATE ANTICIPATO TRAMITE
VAGLIA O ALLEGANDO CONTANTE IN BUSTA CHIUSA
> IMPORTANTE: DATO IL PREZZO STRACCIATO, NON SI FANNO ULTERIORI SCONTI A
PRESCINDERE DALLA QUANTITA' DI CD QUINDI NON CHIEDETELI
> PER INFO E SCARICARE GLI EMULATORI:
www.emuita.it
> LISTA COMPLETA DI GIOCHI E VARIE:
www.romcenter.com
 DA CUI TROVATE TUTTE LE
LISTE DEI GIOCHI, PROG, ECC. PER I VARI SISTEMI (I DAT'S DA USARE COL
ROMCENTER) CHE HO COLLEZIONATO MOOOOOLTO PAZIENTEMETE IN QUESTI ANNI DATA LA
MIA GRANDE PASSIONE

----------------
LISTA ROMSET COMPLETI:
GIOCHI ARCADE DA SALA/BAR:
MAME 0.66 Completo, 14 cd, 3792 giochi da sala che vanno dal 1975 al 2001
+ tutte le
snap, icons, cabinet, ecc (Es. Metal slug 1,2,3 - Final Fight - Puzz
Loop, Sengoku 3 - King of fighter dal '95 al 2001 compresi - Killer
instinc 1 e 2, tutta la serie di Street fighter, ecc...)
MAME 0.66 Light, 9 cd, 3786 giochi + tutte le snap, icons, cabinet, ecc
(Mancano 6 giochi che da soli occupano ben 5 cd perche necessitano
di immagine Hard disk: Area 51, Maximum force, Vicious Circle, Wargods,
Killer Instinct 1 e 2)
ZINC, 1 cd, 29 giochi da sala in 3d  (es. Xevious 3d)
MODELER, 1 cd, 20 giochi da sala (es. Golden Axe 2)
LASERGAME PER EMULATORE DAPHNE, 31 cd in totale per i seguenti 14
giochi (roms + filmati):
- Dragon's Lair, 2 cd
- Space Ace, 2 cd
- Cliffhanger, 3 cd
- Super Don Quix-ote, 2 cd
- Astron Belt, 2 cd
- Esh's Aurunmilla, 2 cd
- Galaxy Ranger, 3 cd
- Cobra Command, 2 cd
- Thayer's Quest, 3 cd
- Badlans, 1 cd
- Bega's Battle, 1 cd
- Goal to Go, 2 cd
- Firefox, 3 cd (non emulato)
- Mach 3, 3 cd (non emulato)
COMPUTER:
COMMODORE AMIGA TOSEC, 21 cd, 18272 giochi, 1580 applicazioni, 1017
complilation,
1161 coverdisk, 7899 demo, 1468 diskimage, 562 docs, 26 giochi .exe, 130
software educativi,
358 emerald mine, 34 Hardfiles, 280 promozioni e tutorial, ecc...
COMMODORE 64 TOSEC, 1 cd, 5639 immagini di giochi su nastro e disco,
tutte le utility, i programmi, le demo, le immagini
delle cartuccie, i magazines, ecc
AMSTRAD CPC, 2 cd, 4200 giochi circa
ATARI ST, 2 cd, 2100 tra giochi e compilation
CONSOLE:
PC ENGINE, 1 cd, 1170 giochi
NINTENDO NES, 2 cd, 8800 giochi (es. Super Mario bros)
NINTENDO SNES, 5 cd, 3500 giochi circa
GAME BOY/GAME BOY COLOR, 5 cd, 6200 giochi
GAME BOY ADVANCE, 4 cd, 716 giochi
SEGA GENESIS/MEGADRIVE, 4 cd, 3300 giochi
NINTENDO 64, 28 cd, 1900 giochi della mitica console 64 bit (es. Legend
of Zelda)
ATARI JAGUAR, 1 cd, 100 giochi (es. Alien vs Predator)
SEGA MASTER SYSTEM, 1 cd, 672 giochi
SEGA GAME GEAR, 1 cd, 600 giochi circa
PINBALL MAME, 1cd, 500 giochi circa (tutti simulatori di flipper).
E molti altri set minori come ATARI 2600, 5200, 7800, LYNX,
INTELLIVISION, COLECOVISION, SNK NEO GEO POCKET/COLOR, ecc.
:)) Ciao
--
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title: <<<ROMSET COMPLETI A 3 EURO!!!!!!>>>

author: AKUMA

text:
Puntuale a scadenza quindicinale.
Okkio, dicono sia un sola.


title: <<<ROMSET COMPLETI A 3 EURO!!!!!!>>>

text:
AKUMA wrote:
> Puntuale a scadenza quindicinale.
> Okkio, dicono sia un sola.
Chiedete a chi ha comprato da me!!! Non a gente che butta fango sulle
persone senza saperene nulla!!!



title: <<<ROMSET COMPLETI A 3 EURO!!!!!!>>>

author: Franz aRTiglio

text:
R.C. wrote:
> AKUMA wrote:
>
>> Puntuale a scadenza quindicinale.
>> Okkio, dicono sia un sola.
>
> Chiedete a chi ha comprato da me!!! Non a gente che butta fango sulle
> persone senza saperene nulla!!!
c'e' un intero google che ha comprato da te.. imbecille!
<
http://groups.google.it/groups?q=%2Bromset+%2Bcd+%2Bvuoti&hl=it&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&start=10&sa=N
>


title: <<<ROMSET COMPLETI A 3 EURO!!!!!!>>>

text:
> > Chiedete a chi ha comprato da me!!! Non a gente che butta fango sulle
> > persone senza saperene nulla!!!
Ho letto le prime due pagine dell'arhivio di google , al link gentilmente
poistato da Franz...
ci saranno 45 thread contro di te e 3 a favore...
MMh....domanda. Dato che sei il mago del morphing, sara' che sono tutti e
tre AutoPostati per difenderti?
L'accusa è tutta unita contro di te, dicendo che mandi pacchi di cd vuoti se
IO pago in C/assegno
altrimenti, in caso di pagamento anticipato , NON mandi proprio niente..
Facile la vita fratè...
Sono mesi che fai sto lavoro, vuoi vedere che succede se provi a vendere la
tua roba su Ebay ?
No eh :) eh gia', lo sai gia' che NON è LEGALE cazzo!
> c'e' un intero google che ha comprato da te.. imbecille!
>
<
http://groups.google.it/groups?q=%2Bromset+%2Bcd+%2Bvuoti&hl=it&lr=&ie=UTF-
8&oe=UTF-8&start=10&sa=N>
Credo che la tua faccia sia sputtanata del tutto.
Hai segnalazioni all'abuse, gente che ti verrebbe a spaccare la faccia anche
subito, Interi NG che ti riconoscono anche col nick di PapaPioTutto....
Basta no ? non è ora ?
Magari, che ne so...prova con l'ascish :) o boh...la cosa ...quella rende di
piu :))


title: <<<ROMSET COMPLETI A 3 EURO!!!!!!>>>

text:
> Su ebay ho venduto
HAI VENDUTO ROM ?
>solo che sono costretto a cambiare continuamente nick
> perche non voglio pagare le commissioni
Allora è un vizio ...
Ma se vai a prendere un caffè al bar , solitamente non lo paghi ?
E poi non lamentiamoci quando ci dicono "Italiani , pizza mafia e mandolino"
>e quindi di conseguenza non ho
> reputazione
Non l'avresti comunque.


title: [JIF] Configurazione

author: Seb

text:
Salve,
dopo aver lurkato per qualche giorno su questo NG mi sono deciso a compiere
il grande passo: provare a mettere su una semplice e spartana avventura
testuale!
Be', visto i tempi stretti e le scarse conoscenze in materia mi sono
ripromesso di finere il tutto entro l'anno :-)))). Ottimista? Mah!
Dopo una prima rapida lettura dei capitoli iniziali del manuale Inform di
Vincenzo Scarpa  ho deciso di usare come editor JIF e non quello che viene
consigliato nel manuale per chi è alle prime armi.
Ho letto in alcuni post che l'editor JIF è qualcosa in più e allora tanto
vale imparare ad usarlo da subito.
Adesso ho cominciato a configurarlo:  sapete se la versione 1.1 è stata
testata rispetto al nuovo compilatore Inform, la versione 6.3,  le librerie
inglesi 6.11 e quelle italiane Infit 2.2 ? Esistono problemi di
compatibilità?
Grazie
A presto
Seb


title: [JIF] Configurazione

author: Alessandro Schillaci

text:
Seb ha scritto:
> Salve,
Ciao
> dopo aver lurkato per qualche giorno su questo NG mi sono deciso a compiere
> il grande passo: provare a mettere su una semplice e spartana avventura
> testuale!
Bene, molto bene!!!
> Adesso ho cominciato a configurarlo:  sapete se la versione 1.1 č stata
> testata rispetto al nuovo compilatore Inform, la versione 6.3,  le librerie
> inglesi 6.11 e quelle italiane Infit 2.2 ? Esistono problemi di
> compatibilitą?
Le Infit 2.2 NON sono compatibili con l'ultima versione del compilatore e
delle librerie inglesi.
Le Infit3, quando usciranno, colmeranno questo GAP.
Per ora la cosa che puoi fare č: installarti il compilatore 6.20 e le
librerie inglesi 6/10 e le Infit 2.2.
> Grazie
> A presto
> Seb
Di nulla.
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: [JIF] Configurazione

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Le Infit 2.2 NON sono compatibili con l'ultima versione del compilatore e
> delle librerie inglesi.
> Le Infit3, quando usciranno, colmeranno questo GAP.
>
> Per ora la cosa che puoi fare è: installarti il compilatore 6.20 e le
> librerie inglesi 6/10 e le Infit 2.2.
e ovviamente tutto questo non ha nulla a che fare con JIF...


title: [JIF] Configurazione

text:
Dimenticavo....
A giorni (fine giugno?) rilascerò la versione 1.2 di JIF con il pieno
supporto a Glulx. Potrei pubblicarlo fin da ora, ma sto aspettando altri
ritorni dalla comunità spagnola, e cmq qui in Italia non credo ci sia
fretta, non essendoci ancora delle librerie che supportino Glulx......
almeno fino ad ora...
Per quanto riguarda la compatibilità di JIF con le librerie e il
compilatore inform, tutto ok: i problemi ci sono solo per quanto rigurarda
l'uso delle librerie italiane (che non sono ancora allineate alle ultime
release del compilatore/librerie).



title: [JIF] Configurazione

text:
On Fri, 25 Jun 2004 11:23:55 GMT, "Seb" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>Salve,
>dopo aver lurkato per qualche giorno su questo NG mi sono deciso a compiere
>il grande passo: provare a mettere su una semplice e spartana avventura
>testuale!
>Be', visto i tempi stretti e le scarse conoscenze in materia mi sono
>ripromesso di finere il tutto entro l'anno :-)))). Ottimista? Mah!
>Dopo una prima rapida lettura dei capitoli iniziali del manuale Inform di
>Vincenzo Scarpa  ho deciso di usare come editor JIF e non quello che viene
>consigliato nel manuale per chi è alle prime armi.
Hai fatto sicuramente bene. Diciamo che il motivo per cui ho lasciato
IF-IDE (mentre a Jif gli dedicherò a breve l'appendice A3), è che con
pochi K riesci a lavorare in Inform senza aggiungere JDK o altro.
Ovviamente però, Jif è la scelta migliore IMHO...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [JIF] Configurazione

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:2k2hevF...@uni-berlin.de...

Che vuoi dire?
Bye
Seb


title: [JIF] Configurazione

text:
"Alessandro Schillaci" <
silver.sl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio news:cbh31j$qhd$1...@news.newsland.it...
> Seb ha scritto:
>
>
> Le Infit 2.2 NON sono compatibili con l'ultima versione del compilatore e
> delle librerie inglesi.
> Le Infit3, quando usciranno, colmeranno questo GAP.
>
> Per ora la cosa che puoi fare č: installarti il compilatore 6.20 e le
> librerie inglesi 6/10 e le Infit 2.2.
>
 Scusa ma intendevi il compilatore 6.21 visto che il 6.20 non esiste?
Ho preso il tutto sito di Vincenzo Scarpa:
Inform6.21
Inform6.10 library
e le Infit 2.2.
Dovrei essere pronto a partire....giusto ?
Bye
Seb


title: [JIF] Configurazione

text:
Seb ha scritto:
>  Scusa ma intendevi il compilatore 6.21 visto che il 6.20 non esiste?
> Ho preso il tutto sito di Vincenzo Scarpa:
> Inform6.21
> Inform6.10 library
> e le Infit 2.2.
Si, intendevo il compilatore 6.21, scusa.
> Dovrei essere pronto a partire....giusto ?
Per il resto direi che puoi partire.
Forse potrebbe funzionare anche il compilatore 6.30 e le ultime librerie,
ma questo è da provare....
> Bye
> Seb



title: [JIF] Configurazione

text:
Seb ha scritto:
> > [.....]
> > e ovviamente tutto questo non ha nulla a che fare con JIF...
> Che vuoi dire?
Voleva dire che JIF non è responsabile della "non compatibilità" delle
librerie...
Non confondere un ambiente IDE (JIF) con il compilatore Inform.
> Bye
> Seb



title: [JIF] Configurazione

text:
Seb wrote:
> Che vuoi dire?
che JIF è un editor e non include nessun compilatore né libreria, quelle
cose le installa l'utente. Le incompatibilità semmai sono tra queste
ultime e non hanno nulla a che fare con JIF...
ciao
S


title: [JIF] Configurazione

text:
On Fri, 25 Jun 2004 14:12:32 GMT, "Seb" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>
>"Alessandro Schillaci" <
silver.sl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
>messaggio news:cbh31j$qhd$1...@news.newsland.it...
>> Seb ha scritto:
>>
>>
>> Le Infit 2.2 NON sono compatibili con l'ultima versione del compilatore e
>> delle librerie inglesi.
>> Le Infit3, quando usciranno, colmeranno questo GAP.
>>
>> Per ora la cosa che puoi fare è: installarti il compilatore 6.20 e le
>> librerie inglesi 6/10 e le Infit 2.2.
>>
> Scusa ma intendevi il compilatore 6.21 visto che il 6.20 non esiste?
>Ho preso il tutto sito di Vincenzo Scarpa:
>Inform6.21
>Inform6.10 library
>e le Infit 2.2.
>
>Dovrei essere pronto a partire....giusto ?
Sì. In poche parole sono uscite le nuove librerie (6.23) in inglese
che però non sono ancora state supportate in italiano. Inizia con
quelle... quando poi uscirà anche Infit 3 allora potrai usare anche le
nuove... :)



title: warmage...

author: michele

text:
ciao a tutti... mi dite dove posso scaricare questa avventura (in
italiano)...
ci credete che è un ora che ci provo ma o i link sono cannati... oppure
mi reindirizzano sempre qua...
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/mfslib.tgz
e io proprio non lo trovo...
qualche aiuto?...
ciao
michele...


title: warmage...

text:
michele ha scritto:
> ciao a tutti... mi dite dove posso scaricare questa avventura (in
> italiano)...
> ci credete che è un ora che ci provo ma o i link sono cannati... oppure
> mi reindirizzano sempre qua...
>
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/mfslib.tgz
> e io proprio non lo trovo...
fatto... grazie lo stesso... ho visto che anche un tot di altra gente
aveva mio stesso problema... ora trovato...
http://pitermos.niccolai.cc/
ciao


title: warmage...

text:
Curioso, dopo la tua richiesta ho verificato i link dai quali avevo
scaricato warmage e, mi risultavano, in effetti, tutti off-line. Stavo
pensando di spedirti il file come allegato di posta ma poi mi fa piacere
che hai risolto da solo.
Facci sapere le tue impressioni di questo gioco...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [IF Italia] Cercasi collaboratore

author: David Cappelli

text:
Salve gente
Ho riscontrato ultimamente una rinnovata "attività" nel panorama delle if
testimoniato dai sempre + numerosi mex sul ng (era l'ora che usciste dal
letargo hehehe :-)
Il fatto è che nei proximi due mesi saro' molto impegnato nello studio e non
potro' essere troppo presente quindi rischio di perdermi delle notizie
importanti. Da quando sono il gestore di IF Italia ho sempre fatto tutto da
solo (all'inizio c'era un mio amico ma solo x la parte fisica del
sito).....ora mi servirebbe qualcuno che mi aiuti piu' che altro nelle varie
"news" che compaiono sull'ng.
Se qualcuno fosse disposto a darmi una mano mi farebbe un gran piacere.
Attendo speranzoso un anima pia ^___^
ciau ciau
    David


title: [IF Italia] Cercasi collaboratore

author: Glorfindel

text:
ciao david...
perchè non metti un motore per aggiornare "da noi" le news sul sito?
sgraverebbe te del'onere rendendo tutti gli assidui del Ng un pò
responsabili dell'aggiornamento... :)
Glorfindel
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:1sHs8.8287$SR5.1...@twister1.libero.it...



title: [IF Italia] Cercasi collaboratore

author: riktik

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:F0Is8.8330$m41.2...@twister2.libero.it...
> ciao david...
> perchč non metti un motore per aggiornare "da noi" le news sul sito?
> sgraverebbe te del'onere rendendo tutti gli assidui del Ng un pň
> responsabili dell'aggiornamento... :)
>
> Glorfindel
non sono un esperto ma se non sbaglio lo spazio che occupa ifitalia č
gratuito
e difficilmente tali host consentono l'utilizzo di script php o cgi o altro
necessari a fare una cosa del genere.


title: [IF Italia] Cercasi collaboratore

author: Stefano Gaburri

text:
riktik wrote:
> non sono un esperto ma se non sbaglio lo spazio che occupa ifitalia è
> gratuito
> e difficilmente tali host consentono l'utilizzo di script php o cgi o altro
> necessari a fare una cosa del genere.
se volete hosto tutto io su
gaburri.net
, ove non ci sono siffatti problemi
da clienti "free" (heh, io sono "pay", come dice il ministro Moratti) però
non ho affatto tempo di occuparmi della gestione...
ciao
S


title: Urgente: mi servono indirizzi!

text:
Salve a tutti
Dato che sto finendo il mio sito ho bisogno che mi segnaliate i siti (vostri e
non) che riguardano le AT!
Chiaramente sono ben accetti siti personali (e per questo che ho scritto :)
Vi attendo numerosi! :)
Specificate il creatore del sito e all'incirca l'aromento (sempre riguardo le
at chiaramente)
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.149.144]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Urgente: mi servono indirizzi!

text:
www.avventuretestuali.com
f.


title: Urgente: mi servono indirizzi!

author: Zerouno

text:
David Cappelli ha scritto nel messaggio
<
9790a621d53986600b7...@mygate.mailgate.org
>...
>Salve a tutti
>
>Dato che sto finendo il mio sito ho bisogno che mi segnaliate i siti
(vostri e
>non) che riguardano le AT!
>
>Chiaramente sono ben accetti siti personali (e per questo che ho scritto :)
>
>Vi attendo numerosi! :)
>
>Specificate il creatore del sito e all'incirca l'aromento (sempre riguardo
le
>at chiaramente)
>
>Ciao
>
>David
Ciao David,
un elenco piuttosto nutrito dei siti italiani dedicati alle AT lo trovi
nella pagina dei link di Enigma
http://www.fabula.it/01/enigma/link.html
Ovviamente mancano Lazzaro e IF Italia, ma non certo per volonta' mia ^___^
Marco


title: Richiesta playtest per ORGC

author: Kyoba

text:
Salve a tutti,
"Il Diavolo a Venezia", per la ORGC, è completo, ma ha bisogno
disperato di playtesting.
Le anime pie mi contattino a luxaeterna_2000 [chiosciola] yahoo
[puntino] it