title: SOLDI FACILI

author: Luca Penzo

text:
> > Ciao, sono Luca:
> > Quello che vi stò per raccontare è veramente eccezionale:
> > NON è UNA TRUFFA, ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN
> > SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!!
> > Un metodo divertente e onesto per fare un sacco di soldi...
> > Rasmus Lino è un ragazzodanese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra
> di
> > 64.700.000.000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> > Una notizia del genere non passa inosservata!!!!!!!!............se vuoi
> > sapere come ha fatto questo simpatico giovanotto ad arricchirsi così in
> > fretta eccoti la spiegazione.
> > ma prima di tutto sappi:
> > NOn mi interessa stare a convincerti sulla bontà o meno di questo
metodo.
> > IO APPENA L' HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI!!!!
> > Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
> guadagno
> > con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'!!!
> > STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO : TI SERVIRA' IN FUTURO.
> > Tutto ciò che ti serve sono:
> > -6 banconote da 2.000 lire
> > -6 francobolli per lettera
> > CHE COSA HAI DA PERDERE??? Te lo dico io N-I-E-N-T-E.
> > Sarebbe stupido non provarci !!!
> > ED ECCOTI COME PARTECIPARE.
> >
> > 1° PASSO
> > prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
> > HO PARTECIPATO ANCH'IO. HO ALLEGATO 2.000 LIRE.
> > BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
> > Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettile una in ognuno dei fogli
di
> > carta
> > che hai preparato prima, oppurtunamente piegati  da non rendere
> > visibile la banconota dall' esterno (per evitare furti accidentali).
> >
> > 2° PASSO
> > Inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e
chiudila
> > (fai lo stesso con gli altri 5 fogli).
> > Se non lo farai le tue possibilità di quadagno si ridurebbero
moltissimo.
> > Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE'. PER QUESTO E'ASSOLUTAMENTE
> > LEGALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> >
> > 3°PASSO
> > Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
> >
> > #1 AVENIA SALVATORE
> > Via Manzoni 11
> > 92020 (AG)
> >
> > #2 CICILI MASSIMO
> > Via Gallodoro 39
> > 60035 Jesi (AN)
> >
> > #3 ALBANI STEFANO
> > Via C. Ferrini 7
> > 20042 Albiate (MI)
> >
> > #4 FRANCESCO FALLONI
> > Via Alto Adige 2
> > 00040 Cecchina (RM)
> >
> > #5 DANIELE PIERINI
> > Via Cavalcanti 28/B
> > 50058 Signa (FI)
> >
> > #6 PENZO LUCA
> > Via Sottomarina 695
> > 30019 Chioggia (VE)
> >
> >
> > 4° PASSO
> > Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra, e sposta in
alto
> > gli altri nominativi (il #6 diventa #5,il #5 diventa #4 ecc........)e
> > aggiungi il tuo nominativo come #6 nella lista.
> >
> > 5° PASSO
> > Spedisci questo messaggio, ricordando di inserire il tuo nome al #6
posto
> ad
> > almeno 200 newsgroup (ce ne sono 50.000!!!!).
> > Te ne bastano 200, e perchè no, invia anche ad amici che hai in chat,
> > ma ricorda che più mail spedisci e
> > più soldi ti arriveranno!!!!!!
> > ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE.
> > Di 200 contatti con diversi newsgroup , ipotizziamo pessimisticamente
che
> tu
> > riceverai solo 5 adesioni.
> > Quindi con il tuo nome al #6 posto su ogni messaggio .riceverai in tutto
> > 10.000 lire.
> > Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire , spedisce anche lei 200
> messaggi
> > ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo nome al #5 posto,
supponendo
> > che anche loro ricevano 5 adesioni, questa fase porta altre 50.000 lire
a
> > te.
> > Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al #4 posto
e
> > nelle medesime sfortunate  condizioni
> > se solo 5 persone aderiscono questo ti porta altre
> > 250.000 lire.
> > Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura (il tuo
nominativo
> è
> > al #3 posto) ancora solo 5 adesioni ciò porta altre 625 persone e quindi
> > 1.250.000 lire a te !!!!!!!!
> > ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE:
> > Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nome al #2 posto e
> > questo ti porta 6.250.000lire!!!!!!!!!!
> > Infine queste 3125 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nome al #1
> > posto
> > e riceverai come prima 5 adesioni e questo ti porterà
> > 31.250.000 lire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> > Tutto con un investimento iniziale di 12.000 lire e tuuto ciò
ipotizzando
> > SOLO 5 ADESIONI che è davvero un numero molto basso!!!!
> > DI SOLITO SONO CIRCA 20-30; ora eccoti una media con 15 adesioni:
> > #6 posto £ 30.000
> > #5 posto £ 450.000
> > #4 posto £ 6.750.000
> > #3 posto £ 101.250.000
> > #2 posto £ 1.158.750.000
> > #1 posto £ 22.781.750.000
> > Totale: 23.008.480.000 LIRE INCREDIBILE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> > Senza sperare in tanta grazia perchè non provare a vedere se funziona???
> > Questa catena conviene a me a te e a tutti quelli che la leggeranno, in
> > pratica
> > tutti si arricchiremo con sole 12.000 lire, 6 francobolli E SENZA RECARE
> > DANNO
> > A NESSUNO.
> > ORA STA' A TE DECIDERE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ma credo tu l'abbia già
> > fatto!!!!)
> > Il meccanismo è chiaro, i ragionamenti sopra riportati sono
> ineccepibili!!!
> > Che cosa sono 12.000 lire ?????? Sicuramente ti divertirai e avrai di
> > sicuro molte possibilità di fare soldi rispetto agli inconvenienti
giochi
> > statali.
> > Non serve fortuna , è un gioco puramente STATISTICO .
> > Ma ricorda :se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO
> > (anche perchè c'é nè per tutti).
> > Cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli altri.
> > Non essere pigro , armati di pazienza e apporta le modifiche dei nomi
> > riscrivendo
> > questa e-mail.
> > Seguono due lettere per raccontarti di persone che hanno provato.
> > ...........Un giorno navigando leggo questo messaggio e provo, dopo 4
> > settimane
> > non mi ricordavo più del gioco fin quando arrivano le prime buste e man
> mano
> > le altre.
> > Era incredibile, posso dire di avere guadagnato circa 60.000.000
milioni.
> > Adesso possiedo una macchina nuova e questa estate ho fatto un viaggio
> > in Australia!!!!!!!!
> > Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fà ero a corto di soldi ed essendo
un
> > appassionato di computer mi imbattei in questa lettera che diceva "vuoi
> fare
> > tanti
> > soldi??????????".........perchè non provare ..................adesso ho
un
> > computer
> > nuovo e mi avanzano ancora soldi.
> >
> > PROVACI......................CIAO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> >
> >
> >
> >
> >
>
>


title: NSUA...AIUTO!!!!

author: Chiara

text:
MI SERVE SOLAMENTE DI SAPERE COME SI FA SPOSTARE LA BARCA E SOPRATTUTTO COME
SI FA A SALIRE SUL PALO!!! PER FAVORE RISPONDETEMI
grazie grazie grazie grazie grazie grazie
--
Chiara
email:
kaj...@libero.it
***************************


title: NSUA...AIUTO!!!!

author: Fabio

text:
> MI SERVE SOLAMENTE DI SAPERE COME SI FA SPOSTARE LA BARCA E SOPRATTUTTO COME
> SI FA A SALIRE SUL PALO!!! PER FAVORE RISPONDETEMI
Non urlare!
Usa gli spoiler!
(Scrivi in italiano! :) )


title: NSUA...AIUTO!!!!

text:
"Fabio (Fautore)" <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio
news:20011104182540.593c0043...@tiscalinet.it...

 scusatemi tantissimo, il messaggio lo ha inviato mio fratello che non ha
mai frequentato il newsgroup e non sa nemmeno cosa sia uno spoiler...spero
che possiate perdonare questo errore...!



title: NSUA...AIUTO!!!!

author: Aemilius

text:
> spero che possiate perdonare questo errore...!
Beh, non c'č che dire... ogni tanto fa piacere trovare una persona bene
educata...
Continua cosě...


title: [INFORM] GIP: online capitoli 15 e 16

author: Giovanni Riccardi

text:
Evvai!
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM] GIP: online capitoli 15 e 16

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Evvai!
>
>
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
ok visto che oramai ci siamo, voglio fornire un altro piccolo
contributo, domani mattina traduco il capitolo 14 (se qualcuno lo ha già
fatto si faccia sentire prima)
ciao


title: [INFORM] GIP: online capitoli 15 e 16

author: Luca Bertaiola

text:

A quando i Pdf?


title: [INFORM] GIP: online capitoli 15 e 16

text:
riktik wrote:
> ok visto che oramai ci siamo, voglio fornire un altro piccolo
> contributo, domani mattina traduco il capitolo 14 (se qualcuno lo ha già
> fatto si faccia sentire prima)
Se possibile, comincia dal capitolo 10. è meglio andare in ordine. Conta
  che non c'è fretta, abbiamo già tantissimo materiale. Non credevo che
saremmo riusciti a metterne insieme così tanto in soli 20 giorni.
Giovanni


title: [INFORM] GIP: online capitoli 15 e 16

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

credo che la saga di Fate la stia traducendo paolo lucchesi


title: [INFORM] GIP: online capitoli 15 e 16

author: Paolo Lucchesi

text:
riktik wrote:
>
> credo che la saga di Fate la stia traducendo paolo lucchesi
No, avevo tradotto le prime 4 righe del cap. 10... Ora son fermo e al
momento non credo di aver tempo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: alice in wonderland

author: Rossano

text:
qualcuno mi sa dire dove posso trovare la suddetta avventura dei magnetic
scrolls funzionante sui pc odierni o al limite, attraverso emulatore?
grazie


title: alice in wonderland

text:
Rossano wrote:
> qualcuno mi sa dire dove posso trovare la suddetta avventura dei magnetic
> scrolls funzionante sui pc odierni o al limite, attraverso emulatore?
Wonderland (come tutte la avventure della MagneticScroll) non č mai
stata rilasciata come freeware. Comunque considerando che si parla di un
titolo di 10 anni fa e che la Magnetic non esiste piů (e, se non
sbaglio, non č stata neanche rilevata da altri), penso che tu possa
trovarla su qualche sito di abandonware. Puoi provare
http://www.the-underdogs.org
 .
Se invece possiedi il titolo per qualche altro formato, e puoi
trasferire i file, su
http://www.ifarchive.org
 puoi trovare un
interprete, ma onestamente non so come funzioni.
Buona fortuna.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: alice in wonderland

author: Paolo Vece

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
> Se invece possiedi il titolo per qualche altro formato, e puoi
> trasferire i file, su
http://www.ifarchive.org
 puoi trovare un
> interprete, ma onestamente non so come funzioni.
L'interprete (almeno la versione Windows) funziona magnificamente bene :)
Se vai su
http://www.vece.net/if/magnetics.html
 e ti leggi l'articoletto
scopri anche dove scaricare...
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Richiesta "anomala"..

author: Atom Elfman

text:
Ciao a tutti, volevo sapere se qualcuno � a conoscenza della possibilit� di giocare
un'avventura (testuale, magari con inserti grafici) direttamente da web? Mi spiego,
mettiamo che ho un mio sito fatto con joomla o meglio, wordpress.. esiste una
hmm "plugin" che permetta ad un visitatore di giocarsi un'avventura direttamente
dal/sul sito?
Grazie :-)


title: Richiesta "anomala"..

author: Alexain

text:


> Grazie :-)
Ciao, puoi usare parchment (
http://code.google.com/p/parchment/
) per�
al momento consente solamente di giocare avventure in formato z-code
senza grafica n� audio.
Saluti.
Alessandro
--
alexain(at)
gmail.com
http://avventuriero.wordpress.com
--
I'm trying a new usenet client for Mac, Nemo OS X, since 0 days.
You can download it at
http://www.malcom-mac.com/nemo


title: Richiesta "anomala"..

author: Paolo G. Sfredda

text:
Atom Elfman ha scritto:

Come dice Alexain, parchment si integra molto facilmente.
Con joomla basta usare la funzione wrapper.
Con wordpress non so perch� non lo uso.
Rimane per� basso il grado di integrazione, minore che non con Idra. E
questo va a "detrimento" della visibilit� con i motori di ricerca.


title: Richiesta "anomala"..

author: Tristano

text:
Ciao Atom,
Atom Elfman wrote:
> Ciao a tutti, volevo sapere se qualcuno è a conoscenza della possibilità di giocare
> un'avventura (testuale, magari con inserti grafici) direttamente da web? Mi spiego,
> mettiamo che ho un mio sito fatto con joomla o meglio, wordpress.. esiste una
> hmm "plugin" che permetta ad un visitatore di giocarsi un'avventura direttamente
> dal/sul sito?
Dopo questo tuo posto ho fatto una ricerca perchè mi ricordo di
essermi imbattuto in un applet Java che consentiva di giocare
avventure in Glulx con grafica e suoni, ecc. Però non sono risucito a
trovare né il link sul mio hard disk né su Google.
Mi ricordo che c'era qualche problema legato all'autenticazione del
sorgente Java, ma è passato molto tempo. Ma non era Parchment perchè
ricordo di averli presi entrambi in considerazione.
Qualcuno si ricorda come si chiama quest'applicativo Java?
Tristano


title: Richiesta "anomala"..

text:
Tristano wrote:
> Qualcuno si ricorda come si chiama quest'applicativo Java?
E' lui?
<
http://wso.williams.edu/~jon/zag/
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Richiesta "anomala"..

author: Leonardo

text:
On 7 Dic, 14:54, Paolo Lucchesi wrote:
>
> E' lui?
> <
http://wso.williams.edu/~jon/zag/
>
Se è Zag, un paio di mesi fa mi ero messo in testa di aggiornarlo
all'ultima versione di Glulx. Ho poi scoperto che Aaron Reed aveva
tentato la stessa operazione un'anno prima e si era arenato. Gli ho
chiesto i sorgenti per continuare dal punto in cui era arrivato, tanto
per non ripartire da zero e mi ha detto che me li avrebbe passati
volentieri, ma di non riuscire più a trovarli (sic!). Da allora non ci
ho più provato, ma prima o poi...
D'altra parte Aladino, nella versione con immagini e keyword, in Zag
parte senza problemi, ma appena vengono usati opcode glulx recenti
compaiono messaggi di errore. Mi sembrava di aver sistemato gli opcode
che riguardavano la memoria dinamica, ma ottengo ancora messaggi di
errore (gli stessi che otteneva Reed quando si è arenato) e non sono
più andato avanti. Ripeto: prima o poi... ;)
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Richiesta "anomala"..

text:
On 7 Dic, 14:54, Paolo Lucchesi wrote:
> E' lui?
> <
http://wso.williams.edu/~jon/zag/
>
>
Sì è proprio lui! Grazie, avevo perso il link nei meandri del disco
fisso.
Ci avevo pasticciato un poì e mi era sembrato ottimo.
Leggo nella mail di Leonardo che non è aggiornato all'ultima versione
di Glulx:
> Se è Zag, un paio di mesi fa mi ero messo in testa di aggiornarlo
> all'ultima versione di Glulx. Ho poi scoperto che Aaron Reed aveva
> tentato la stessa operazione un'anno prima e si era arenato. Gli ho
> chiesto i sorgenti per continuare dal punto in cui era arrivato, tanto
> per non ripartire da zero e mi ha detto che me li avrebbe passati
> volentieri, ma di non riuscire più a trovarli (sic!). Da allora non ci
> ho più provato, ma prima o poi...
ma sul sito dice che nel file ".tar" ci sono tutti i sorgenti:
-- Download Zag (with full source code and some documentation). --
Non bastano i file scaricabili per aggiornarlo?
Ad ogni modo dev'essere un lavoro non da poco metterci le mani sopra.
Io avevo trafficato con Zag perchè volevo includere un'avventura Glulx
in un ebook (compilato exe) ma avevo problemi con i certificati, e
alla fine ho usato un altro programma ancora, che ha funzionato:
ZPLET: A Z-Machine for Java
http://zplet.sourceforge.net/
Non implementa grafica e suoni ma si integra molto bene nelle pagine
HTML
Tristano


title: Richiesta "anomala"..

text:
Tristano wrote:
> [...]ZPLET: A Z-Machine for Java[...]
Prova anche zmpp, sempre in java, che mi pareva per lo meno
esteticamente pi� gradevole di zplet:
<
http://zmpp.sourceforge.net/
>



title: Richiesta "anomala"..

text:
On 8 Dic, 12:10, Tristano wrote:
>
> Leggo nella mail di Leonardo che non è aggiornato all'ultima versione
> di Glulx:
> ma sul sito dice che nel file ".tar" ci sono tutti i sorgenti:
Sì, ma le modifiche da fare non sono banali. In pratica, la vecchia
versione glulx supportata non prevedeva gli opcode per la memoria
dinamica e i caratteri unicode.
> Non bastano i file scaricabili per aggiornarlo?
> Ad ogni modo dev'essere un lavoro non da poco metterci le mani sopra.
Confermo! ;)



title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
A chi e' responsabile (Chrom o Sauron?).
Dopo diverse peripezie o rinunciato a mettere su CD le cassettine di
Explorer (dal 3 al 12). Se vi servono ancora, mandatemi un'email che
ve le mando direttamente per posta in un bel pacco!
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
>A chi e' responsabile (Chrom o Sauron?).
Ehm...entrambi e nessuno.
;)
>Dopo diverse peripezie o rinunciato a mettere su CD le cassettine di
>Explorer (dal 3 al 12). Se vi servono ancora, mandatemi un'email che
>ve le mando direttamente per posta in un bel pacco!
Caro caffeine,
sei stato fantastico. Davvero, ti ringrazio.
Solo una cosa: se sono gią in formato .tap o simili puoi anche mandarle a
me.
Se sono in formato .wav (o quello che devono essere, non so) dovresti
mandarle solo a Chrom_.
Fammi sapere se e quando me le spedisci in e-mail che cosģ mi preparo la
mailbox...
Bye e grazie ancora.
Sauron5


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
On Mon, 13 Sep 1999 15:00:28 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>
>Fammi sapere se e quando me le spedisci in e-mail che cosě mi preparo la
>mailbox...
Ehmmm io intendevo mandare le CASSETTE per posta (a Chrom a questo
punto). Eventualmente provo a creare i .tap, se non e' complicato



title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

author: Zerouno

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio ha scritto nel messaggio
<
37dcc965...@news.interbusiness.it
>...
>A chi e' responsabile (Chrom o Sauron?).
>
>Dopo diverse peripezie o rinunciato a mettere su CD le cassettine di
>Explorer (dal 3 al 12). Se vi servono ancora, mandatemi un'email che
>ve le mando direttamente per posta in un bel pacco!
Scusa, che avventure ci sono su Explorer 11 e 12?
(Mi serve per completare il mio archivio)
Tnx e ciao,
01


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

author: Federico

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
37dd17a9...@news.interbusiness.it...
Dear Lorenzo e Dear Sauron e Dear Chrom, se tutte queste
cassettine, per me considerate ben di Dio, non le volesse
proprio nessuno.......  sarei pure disposto a prenderle io,
in cambio... oltre ad un oneroso dazio se richiesto potrei fornire
scansioni selvaggie etc etc, che ne dite ?
Federico


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
>>Fammi sapere se e quando me le spedisci in e-mail che cosě mi preparo la
>>mailbox...
>Ehmmm io intendevo mandare le CASSETTE per posta (a Chrom a questo
>punto).
Certo: o lui o a quanto pare l'ottimo Federico che mi pare abbia anche lui
tempo e voglia!
Cmq io pensavo ai tap perchč hai parlato di metterli su cd!
>Eventualmente provo a creare i .tap, se non e' complicato
Se ci riuscissi sarebbe bello.
(c'era un vecchio post a riguardo con tutta la procedura...)
Bye
Sauron5


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
>Dear Lorenzo e Dear Sauron e Dear Chrom, se tutte queste
>cassettine, per me considerate ben di Dio,
E non solo da te!
>non le volesse proprio nessuno.......  sarei pure disposto a prenderle io,
>in cambio... oltre ad un oneroso dazio se richiesto potrei fornire
>scansioni selvaggie etc etc, che ne dite ?
Se vuoi offrirti per la conversione in rom delle suddette cassette sei il
benvenuto!
Perchè non ti senti con Chrom_?
Magari lui ora è impegnato e tu potresti...ehm...aiutarlo!
Saresti gentilissimo.
(e magari manda una mail anche a moi!)
Bye
Sauron5


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
> Se vuoi offrirti per la conversione in rom delle suddette cassette sei il
> benvenuto!
> Perchè non ti senti con Chrom_?
> Magari lui ora è impegnato e tu potresti...ehm...aiutarlo!
> Saresti gentilissimo.
>
Ah, io lo farei molto volentieri, se poi le cassette sono in buoni
condizioni il riversamento
sarebbe garantito direi.  Ho letto che l'ottimo Mattia ha scoperto un bel
trick per convertire
tap in formato disco molto rapidamente ! In questo modo si potrebbero fare
le due versioni,
la tap per i maniaci della psichedelia applicata e l'altra per i consumisti
dell'ultimissima
generazione, sarebbe una cosa bellina.
Se poi Lorenzo vuole provare da lui, ottima soluzione anche questa.
Magari qualora il processo fosse finito, se qualcuno non tenesse  molto
a queste cassette etc, mi piacerebbe molto a poterle tenere, in modo da
nutrire il mio archivio 'fisico' di vecchio materiale di giochi adventures.
Se invece ci siete particolarmente attaccati... beh almeno ci ho provato !
:D
Contattero' comunque Chrom non appena torno da un breve viaggio, ossia tra
due giorni !
I miei complimenti a Mattia per la shell del progetto lazzaro (bella
immagine in coppa
un qualcosa di lunare e romatico, gagliardo assai).
Ci sentiamo giovani !
Federico
> (e magari manda una mail anche a moi!)
senza dubbio, ho ancora una mail tua a cui rispondere di 2 mesi fa credo...
:)
cerchero' di farmi perdonare con una continuita' maggiore (almeno spero!)


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

author: mattia

text:
>> Perchč non ti senti con Chrom_?
>> Magari lui ora č impegnato e tu potresti...ehm...aiutarlo!
l'ho sentito io :) - gli manca il cavo, č necessario costruirne uno
nuovo. per ottobre ci proverň anch'io. solo una questione di tempo.
>Ho letto che l'ottimo Mattia ha scoperto un bel trick per convertire
>tap in formato disco molto rapidamente !
hem, Chrom_ ha fatto di piů: a quanto pare ha buscato un software che
lo fa automaticamente 8)
cmq hai detto bene, ne parlavamo ieri: si distribuiscono i .TAP come
"archivio base" (per sicurezza), e i .D64 (o altro formato
conveniente) "per tutti" (piu' rapidi, piů corti - un'avventura
zippata prende una media di... 25 KB!)
per il resto, non ci manca nulla: abbiamo spazio web, un abbozzo di
pagine, una buona raccolta di arretrati, una quantitŕ di "scansioni"
di riviste giŕ realizzate e cosě via.
piuttosto, ciň su cui serve una parola definitiva, č "l'autorizzazione
a procedere".
come prima cosa, Bonaventura Di Bello (leggenda vivente, autore di
tutta la serie EXPLORER e giŕ vice-direttore della HOBBY, casa
editrice di EXPLORER / VIKING) č entusiasta del progetto; di recente
ha comunicato a Sauron5 quanto segue:
<< Ciao, pensavo di avervi mandato una email a proposito della
questione "autorizzazioni"... in effetti, come ho scoperto dopo, la
"Edizioni Hobby" non esiste piu' in quanto diventata Xenia Edizioni.
Visto che l'editore ha ufficialmente "chiuso i battenti", a questo
punto l'unico che puo' accampare diritti su quelle avventure e'
l'autore.. cioe io! :) E come sapete, per quanto riguarda me
l'autorizzazione e' garantita. >>
io a Chrome_ ho detto:
<< Tuttavia la cosa a me personalmente non soddisfa del tutto. :/ La
Xenia Edizioni č, se non sbaglio, l'editrice di TGM & company, e
immagino debba aver ereditato, in un modo o nell'altro, i diritti
della precedente denominazione (non conosco le leggi in materia).
Inoltre, non č soltanto una questione di giochi (c) BDB, ma di
effettuare copie-carbone delle riviste originali.
A nostro vantaggio abbiamo comunque diversi fattori (il C64 č fuori
produzione; non si vendono piů avventure testuali; pressoché tutti i
giochi per C64 sono accessibili on-line e distribuiti su CD; si tratta
di materiale risalente a 13-14 anni fa; la Hobby ha cessato le
pubblicazioni ed č stata rilevata da terzi ecc.); purtroppo ci manca
il VIA LIBERA definitivo. >>
che ne pensate?? :/
thx
mattia


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
On Wed, 15 Sep 1999 01:37:46 +0200, "Federico" <
pr...@mail.it
> wrote:
>Se poi Lorenzo vuole provare da lui, ottima soluzione anche questa.
Se mi date delle indicazioni sulla conversione (ho capito che bisogna
attaccare il registratore alla SB e poi finita li') posso provare io.
>Magari qualora il processo fosse finito, se qualcuno non tenesse  molto
>a queste cassette etc, mi piacerebbe molto a poterle tenere, in modo da
>nutrire il mio archivio 'fisico' di vecchio materiale di giochi adventures.
Se mando le cassette a qualcuno se le puo' anche tenere (tanto il reg.
del C64 non mi funge piu :(



title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
>>Se poi Lorenzo vuole provare da lui, ottima soluzione anche questa.
>Se mi date delle indicazioni sulla conversione (ho capito che bisogna
>attaccare il registratore alla SB e poi finita li') posso provare io.
Federico dovrebbe sapere come si fa visto che l'ha già fatto, no?
Fede, fai il bravo e spiegalo a Caffeine, ok?
Sauron5


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
>come prima cosa, Bonaventura Di Bello (leggenda vivente, autore di
>tutta la serie EXPLORER e già vice-direttore della HOBBY, casa
>editrice di EXPLORER / VIKING) è entusiasta del progetto; di recente
>ha comunicato a Sauron5 quanto segue:
><< Ciao, pensavo di avervi mandato una email a proposito della
>questione "autorizzazioni"... in effetti, come ho scoperto dopo, la
>"Edizioni Hobby" non esiste piu' in quanto diventata Xenia Edizioni.
>Visto che l'editore ha ufficialmente "chiuso i battenti", a questo
>punto l'unico che puo' accampare diritti su quelle avventure e'
>l'autore.. cioe io! :) E come sapete, per quanto riguarda me
>l'autorizzazione e' garantita. >>
[cut]
Gaburrauz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Che ci dici?
Stiamo sgravando alla grande o no?
Tu che c'hai le mani in pasta, dicci!
Ma anche tutti voi, o "newsgroupers", che dite?
Sauron5


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 15 Sep 1999 06:24:50 GMT, atla...@SoftHome.net (mattia)
wrote:
>
>>> Perchč non ti senti con Chrom_?
>>> Magari lui ora č impegnato e tu potresti...ehm...aiutarlo!
>
>l'ho sentito io :) - gli manca il cavo, č necessario costruirne uno
>nuovo. per ottobre ci proverň anch'io. solo una questione di tempo.
>
>
>>Ho letto che l'ottimo Mattia ha scoperto un bel trick per convertire
>>tap in formato disco molto rapidamente !
>
>hem, Chrom_ ha fatto di piů: a quanto pare ha buscato un software che
>lo fa automaticamente 8)
>
>cmq hai detto bene, ne parlavamo ieri: si distribuiscono i .TAP come
>"archivio base" (per sicurezza), e i .D64 (o altro formato
>conveniente) "per tutti" (piu' rapidi, piů corti - un'avventura
>zippata prende una media di... 25 KB!)
>
>per il resto, non ci manca nulla: abbiamo spazio web, un abbozzo di
>pagine, una buona raccolta di arretrati, una quantitŕ di "scansioni"
>di riviste giŕ realizzate e cosě via.
>
>piuttosto, ciň su cui serve una parola definitiva, č "l'autorizzazione
>a procedere".
>
>come prima cosa, Bonaventura Di Bello (leggenda vivente, autore di
>tutta la serie EXPLORER e giŕ vice-direttore della HOBBY, casa
>editrice di EXPLORER / VIKING) č entusiasta del progetto; di recente
>ha comunicato a Sauron5 quanto segue:
>
>
><< Ciao, pensavo di avervi mandato una email a proposito della
>questione "autorizzazioni"... in effetti, come ho scoperto dopo, la
>"Edizioni Hobby" non esiste piu' in quanto diventata Xenia Edizioni.
>Visto che l'editore ha ufficialmente "chiuso i battenti", a questo
>punto l'unico che puo' accampare diritti su quelle avventure e'
>l'autore.. cioe io! :) E come sapete, per quanto riguarda me
>l'autorizzazione e' garantita. >>
>
>
>io a Chrome_ ho detto:
>
>
><< Tuttavia la cosa a me personalmente non soddisfa del tutto. :/ La
>Xenia Edizioni č, se non sbaglio, l'editrice di TGM & company, e
>immagino debba aver ereditato, in un modo o nell'altro, i diritti
>della precedente denominazione (non conosco le leggi in materia).
>Inoltre, non č soltanto una questione di giochi (c) BDB, ma di
>effettuare copie-carbone delle riviste originali.
>
>A nostro vantaggio abbiamo comunque diversi fattori (il C64 č fuori
>produzione; non si vendono piů avventure testuali; pressoché tutti i
>giochi per C64 sono accessibili on-line e distribuiti su CD; si tratta
>di materiale risalente a 13-14 anni fa; la Hobby ha cessato le
>pubblicazioni ed č stata rilevata da terzi ecc.); purtroppo ci manca
>il VIA LIBERA definitivo. >>
>
>
>che ne pensate?? :/
Dico che si tratta di un progetto non a fini di lucro e a scopo
archivistico/informativo. Costituire una bella associazione non a
scopo di lucro non sarebbe una cattiva idea. Consultate un
commercialista vostro amico per ulteriori info (occhio che di
commercialisti furbi non ne ho ancora incontrati).
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
č finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
In article <
37dd17a9...@news.interbusiness.it
>, Lorenzo `Caffeine'
Marcantonio says...
> >Fammi sapere se e quando me le spedisci in e-mail che cosě mi preparo la
> >mailbox...
>
> Ehmmm io intendevo mandare le CASSETTE per posta (a Chrom a questo
> punto). Eventualmente provo a creare i .tap, se non e' complicato
Sono sempre felice di riceverle.
Rimango in attesa!
Chrom_


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
In article <7rk6tb$pb7$
1...@diesel.cu.mi.it
>, Federico says...
> Dear Lorenzo e Dear Sauron e Dear Chrom, se tutte queste
> cassettine, per me considerate ben di Dio, non le volesse
> proprio nessuno.......  sarei pure disposto a prenderle io,
> in cambio... oltre ad un oneroso dazio se richiesto potrei fornire
> scansioni selvaggie etc etc, che ne dite ?
Se vuoi, puoi certamente far parte del progetto, pero' a mio parere i
compiti sono gia' ben delineati. Non mi pare carino cercare di
sostituirmi!
A mio parere sarebbe meglio che tu contribuissi alla raccolta piuttosto
che ad una frammentazione del materiale, non ti pare?
In ogni caso questo e' un mio parere personale, e io non sono l'unico a
decidere per il progetto.
Chrom_


title: [LAZZARO] Cassettine Explorer

text:
> > Dear Lorenzo e Dear Sauron e Dear Chrom, se tutte queste
> > cassettine, per me considerate ben di Dio, non le volesse
> > proprio nessuno.......  sarei pure disposto a prenderle io,
> > in cambio... oltre ad un oneroso dazio se richiesto potrei fornire
> > scansioni selvaggie etc etc, che ne dite ?
>
> Se vuoi, puoi certamente far parte del progetto, pero' a mio parere i
> compiti sono gia' ben delineati. Non mi pare carino cercare di
> sostituirmi!
Nessuno cerca di sostituirti chrom. Credo che tu abbia colto male il
senso delle mie parole.
In primo luogo non sono nell'ambito alla ricerca di gloria, fama e
prestigio, dunque il farti le scarpe non rientra nei miei obiettivi
immediati.
In seconda battuta anche se fossi motivato da questo spirito guerriero
non sarebbe questa la strada che sceglierei, essendo contraria ad ogni
mio principio morale e filosofico.
Io sono, fra le altre cose, un collezinista di materiale d'annata inerente
all'interactive fiction. Il mio messaggio era dunque diretto a chi non
appassionato di questi giochi, ma ancora possessore delle cassette
potesse aver interesse a mandarmele. Questo senza intralciare la
fase di riversamento, alla quale anzi avrei volentieri contribuito, credendo
di aver intuito che di un po' di aiuto ci fosse la necessita'. La richiesta
era comunque estesa e valida anche a realizzazione del progetto avvenuta,
se appunto i 'lotti' di cassette fossero gia' stati precisamente assegnati,
cosa, e ne chiedo scusa,che credo di non aver ben compreso evidentemente.
>
> A mio parere sarebbe meglio che tu contribuissi alla raccolta piuttosto
> che ad una frammentazione del materiale, non ti pare?
Su questo concordo pienamente, e devo dirti che in tutta sincerita' che
ho sempre cercato nei limiti del mio tempo libero di contribuire al
progetto e alla scena in senso lato, non credo di aver mai avuto la
subdola intenzione di frammentare nulla, se non il mio hard disk su base
quotidiana.
Spero di essermi espresso in modo chiaro per tutti.
Cordialmente
Federico


title: una segnalazione

author: torredifuoco

text:
e' da poco uscita un'avventura breve e carina: "attack of the yeti
robot zombies" di øyvind thorsby.
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/AOTYRZ.z5
implementa una "vecchia" idea rinnovandola con intelligenza e riesce a
farmi divertire.
negli anni 80 alcuni autori decisero di non supportare verbi tipo
"examine", convinti della ridondanza di eventuali descrizioni
dettagliate degli oggetti in vista - e che fosse utile risparmiare
memoria e fatica ;). rieccoci: questa non prevede "examine", "search",
"look at", "look under", "look behind" et similia, funziona solo
"look".
l'autore si distingue per una serie di scelte *brillanti*, infatti
costruisce le locazioni e i personaggi in modo da suggerire una
condotta di gioco, richiede l'uso della violenza ma con moooolto
giudizio, e soprattutto scrive l'avventura perche' si provi a
completarla nel minor numero possibile di tentativi! "undo" e
"restore" sono implementati ma vengono considerati "proibiti" nel caso
in cui gli eventi precipitino.
nonostante il programmatore non abbia modificato le routine dei verbi
"meta" (avrebbe potuto disabilitare "restore" se non all'inizio della
partita, oppure in alcune occasioni ben definite), lo scrittore si fa
perdonare con uno humor tutto norvegese e delle mini cut-scenes ben
scritte. ottimi e quasi fumettosi i nemici. ci si sente quasi in un
vecchio shoot'em up, a corto di munizioni.
la faccenda interessante e' che l'amalgama tiene: il giocatore
raccoglie la sfida e ci pensa quattro volte prima di proporre
un'azione. il ritmo di gioco cambia e si instaura una tensione che
influisce positivamente sull'esperienza. *si gusta* l'avventura a
piccoli sorsi e la si apprezza maggiormente, invece di tracannarla
frettolosamente.
enigmi prevedibili e avventura semplice, comunque originale. un'ottima
sperimentazione.
max "torredifuoco" bianchi


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

author: Saintpumpkin

text:
... non sarebbe meglio mettere nel menu i link delle varie sezioni
(Viking, Explorer etc..)


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

author: Kyoba

text:
Saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote in message news:<
2rtkbrF...@uni-berlin.de
>...
> ... non sarebbe meglio mettere nel menu i link delle varie sezioni
> (Viking, Explorer etc..)
Quoto!! non sono riuscito ad accedere a nulla!!!


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

author: Giovanni Riccardi

text:

Rispondo al volo (vedi anche le spiegazioni sul sito nei giorni scorsi)
che tutto quello che avete detto è giusto, ma che comunque l'avevo
spiegato quando ho fatto gli aggiornamenti nelle scorse settimane.
Purtroppo se uno conosce già un sito ha la tendenza a non leggere (e in
questo caso a non leggere i post del blog in homepage). I link per
Explorer e Viking ci sono, c'è un sacco di gente che ha scaricato le
riviste: vi invito a leggere bene...
Ciao
Giovanni


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> I link per
> Explorer e Viking ci sono, c'è un sacco di gente che ha scaricato le
> riviste: vi invito a leggere bene...
Giovannim questo fa a pugni con la tua professionalita'.
Se anche un solo utente ha difficolta' a vedere i link
FORSE c'e' qualcosa di sbagliato... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

text:
Roberto Grassi wrote:
> Giovannim questo fa a pugni con la tua professionalita'.
> Se anche un solo utente ha difficolta' a vedere i link
> FORSE c'e' qualcosa di sbagliato... :D
Infatti, lo so benissimo e ho detto che avete ragione. Però,
riepilogando, in data 12 settembre scrivevo:
"Non è stato inserito un link nel menu qui a sinistra perché sto
pensando di passare da Blogger a Wordpress per gestire le notizie sul
sito e quindi lo farò non appena avrò finito di pubblicare tutto il
materiale".
Purtroppo il materiale è tanto e le pagine sono state fatte a mano. Con
Wordpress (che utilizzo già sul mio sito personale) il sistema si basa
su un database e le pagine vengono create al volo in PHP. Sto già
smanettando con Wordpress, ma ho deciso comunque di rinnovare il sito
solo dopo aver pubblicato tutto il materiale disponibile. Se lo facessi
ora dovrei fare nell'arco di un mese il lavoro due volte.
Aggiungici che, come scrivevo sempre sul sito (ma a questo punto penso
che non l'avete letto), sono senza ADSL da qualche giorno e non ho
possibilità di stare collegato molto tempo per fare le modifiche (dovrei
comunque modificare il template di Blogger per aggiungere i link e
dovrei farlo online).
I link sono comunque presenti nel blog quando presento gli aggiornamenti.
Ciao e complimenti a te e Alessandro per la citazione su SPAG
Giovanni


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

text:
Ciao,
> > Giovannim questo fa a pugni con la tua professionalita'.
> > Se anche un solo utente ha difficolta' a vedere i link
> > FORSE c'e' qualcosa di sbagliato... :D
> Infatti, lo so benissimo e ho detto che avete ragione. Perņ,
> riepilogando, in data 12 settembre scrivevo:
Mi sono forse espresso male.
Non entravo nel merito della tua disponibilita'.
Ma nel merito della tua risposta.
Ciao,



title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

text:
Roberto Grassi wrote:
> Mi sono forse espresso male.
> Non entravo nel merito della tua disponibilita'.
> Ma nel merito della tua risposta.
Scusa, non avevo capito. Stare collegato per poco tempo senza avere la
possibilità di leggere tutto con calma fa di questi scherzi... :-)
Giovanni


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> ... non sarebbe meglio mettere nel menu i link delle varie sezioni
> (Viking, Explorer etc..)
http://www.vece.net/lazzaro/
:)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

text:
Ola',
> > ... non sarebbe meglio mettere nel menu i link delle varie sezioni
> > (Viking, Explorer etc..)

>
http://www.vece.net/lazzaro/
ROTFLISSIMO! :D



title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

text:
Giovanni Riccardi wrote:

Hey Gio, lo vuoi anche tu un bel banner per il progetto Lazzaro :-) ????
Scommetto di no, tu odi queste cose!


title: Consiglio x Sito Progetto Lazzaro

text:
Saintpumpkin wrote:
> Hey Gio, lo vuoi anche tu un bel banner per il progetto Lazzaro :-) ????
> Scommetto di no, tu odi queste cose!
No, non le odio. Semplicemente l'altra volta intendevamo per banner due
cose diverse (io il banner pubblicitario, tu l'intestazione grafica
della pagina, che io di solito chiamo header). Comunque, appena avrò
terminato con l'inserimento del materiale, vorrei rifare il design del
sito. Magari ne ridiscutiamo a suo tempo così ti dico anche le misure
precise dell'intestazione (che deve adattarsi al template di Wordpress,
che sostituirà Blogger).
Ciao
Giovanni


title: [ANN] Nuova versione di Wide, un IDE per Inform 6

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti, avventurieri.

Colto da una "carezza" di nostalgia, ho rilasciato una nuova versione di WIDE, un IDE per windows/Linux per Inform 6.

Questa versione migliora l'utilizzo dell'ide sotto linux: è stato testato su Ubuntu/Debian e Archlinux.

Dedicato a tutti coloro che utilizzano (ancora) Inform 6.

Il link è il seguente:
http://wide.berlios.de/

A


text:
Ciao!

Mi fa piacere vedere qualche aggiornamento per uno dei migliori IDE di
inform 6, ma ti chiedo: riusciresti a rendere disponibile la scelta e la
grandezza del font di coding e magari anche dei colori?

Alessandro Schillaci ha scritto:
> Ciao a tutti, avventurieri.
>
> Colto da una "carezza" di nostalgia, ho rilasciato una nuova versione di WIDE, un IDE per windows/Linux per Inform 6.
>
> Questa versione migliora l'utilizzo dell'ide sotto linux: č stato testato su Ubuntu/Debian e Archlinux.
>
> Dedicato a tutti coloro che utilizzano (ancora) Inform 6.
>
>
> Il link č il seguente:
>
http://wide.berlios.de/

>
> A


title: Una interfaccia più pulita..

author: Alessandro Zucca

text:
Salve a tutti,
sto cercando di rifinire la mia at per ottenere un comportamento simile a quello dell'ottima applicazione text fiction per android.
Tale programmino, purtroppo compatibile solo con zmachine, permette di avere una comoda barra con bottoni personalizzabili sotto la linea di comando.
Inoltre cliccando su qualsiasi parola del testo è possibile copiarla nella linea di comando, manipolarla o eseguirla come target di una delle azioni definite dai bottoni.
Questo potenzia di infinite volte la fruibilità di tale giochi, sopratutto per un telefonino.
La mia idea, ma accetto suggerimenti, è quella di implementare tale funzione usando gli hyperlink, proprio a livello di inform.
In tal modo si potrebbe raggiungere tale comportamento anche con l'interprete quixe,che come sapete richiede solo java e è piattaforma-indipendente.
Mi spiego meglio: quello che sto cercando di fare( modificando la Keyword Interface di Aaron Reed e la ottima hyperlink interface di Leonardo Boselli, a cui vanno tutta la mia stima e i tutti i credits di questo mondo) è creare un hyperlink che copi il comando nella linea invece che eseguirlo. Tale comando potrebbe poi venire modificato prima di essere eseguito o essere fatto oggetto di uno dei bottoni che ho creato modificando l'interfaccia di Leonardo.

I problemi che sto avendo sono:
1] modificare la estensione di Emily short, su cui quella di Leonardo è basata per copiare in comando dalla tabella degli hyperlink nella linea.
Come fare?
Sto cercando da un pó un comando che inserisca un "[testo]" nella riga di comando senza eseguirlo. Ma non riesco a venirne a capo, avete suggerimenti?

2] rimuovere la sottolineatura dagli hyperlink.
Questo per me è noiosissimo e semplifica molto il gioco.
Mi piacerebbe poter mantenere sia la possibilità di avere hyperlink nascosti(per i mobiles) sia la stupenda riga di comando; senza avere alterazioni visive.
Ma non mi pare possibile (stando a quanto ho letto) farlo a livello di inform.
Cercherò successivamente di modificare quixe.
Anche di questo, qualcuno sa qualcosa?

Qualcuno ha qualche idea? Vorrei che questo fosse un pó un topic( che quando ho tempo riposteró sul  forum inglese) di brainstorming.
Ora, non ho nessuna intenzione di chiedere che il lavoro venga fatto al posto mio, ma vorrei cercare di capire se secondo voi sia meglio provare a fare tutto ciò a livello di inform o farlo fare a quixe. O ancora aspettare che text fiction supporti i glulx.

Ringrazio chiunque dovesse rispondermi, anche solo per dirmi che non è fattibile o che, come spero, esiste questo semplicissimo comando che mi è sfuggito.;)


title: Una interfaccia più pulita..

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno giovedì 6 novembre 2014 13:49:11 UTC+1, Alessandro Zucca ha scritto:
>
> In tal modo si potrebbe raggiungere tale comportamento anche con l'interprete quixe,che come sapete richiede solo java e è piattaforma-indipendente.

Quixe richiede solo JavaScript (per fortuna ;-> )

> I problemi che sto avendo sono:
> 1] modificare la estensione di Emily short, su cui quella di Leonardo è basata per copiare in comando dalla tabella degli hyperlink nella linea.
> Come fare?
> Sto cercando da un pó un comando che inserisca un "[testo]" nella riga di comando senza eseguirlo. Ma non riesco a venirne a capo, avete suggerimenti?

Purtroppo temo che non sia possibile. La funzione glulx che viene utilizzata dall'estensione di Emily genera direttamente il comando dopo aver cliccato sul link mostrandolo sulla linea di comando e non viceversa. La visualizzazione sulla linea e un effetto secondario che mostra al giocatore il comando generato dal click, ma a quel punto il comando è già stato passato all'interprete.
In ogni caso, potrebbe esserci qualche funzione glulx che non conosco che potrebbe fare quello che desideri. Ti conviene chiedere direttamente ad Andrew Plotkin (Zarf).

> 2] rimuovere la sottolineatura dagli hyperlink.
> Questo per me è noiosissimo e semplifica molto il gioco.
> Mi piacerebbe poter mantenere sia la possibilità di avere hyperlink nascosti(per i mobiles) sia la stupenda riga di comando; senza avere alterazioni visive.
> Ma non mi pare possibile (stando a quanto ho letto) farlo a livello di inform.

Come vengono visualizzati gli hyperlink dipende dall'interprete, i vari glulxe e git li sottolineano. Quando pubblichi su web, la visualizzazione dipende dagli stili definiti in un CSS, in quel caso, perciò, si può fare quello che si vuole.

> Cercherò successivamente di modificare quixe.
> Anche di questo, qualcuno sa qualcosa?

In che senso?

> O ancora aspettare che text fiction supporti i glulx.

Ho letto che l'ultimo gioco di Andrew Plotkin (Hadean Lands), basat0 su glulx, riesce a girare su Android grazie a una versione non ancora rilasciata di Twisty. Non so che interfaccia ha Twisty (il mio vecchio cellulare non l'installa), ma potresti dare un'occhiata:
https://bitbucket.org/sussman/twisty/downloads


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Salve Leonardo,

Inizio dicendo che conosco twisty e ho già provato l'ultima versione ma purtroppo l'interfaccia è davvero scarna, anche se effettivamente fa andare i glulx!;)

Come seconda cosa, guarderò come togliere la sottileneatura nel file di quixe.

E ora la cosa che più mi preme.
Penso di aver trovato come fare a raggiungere almeno un obiettivo:
Usando il comando change the player's command input to "1234"!
Ho in mente come fare per far si che premendo l'hyperlink per tale e poi premendo un hyperlink per un oggetto si prenda quell'oggetto!

Dopo una settimana a cercare lo ho trovato proprio oggi.
Vi terrò aggiornati


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Il giorno giovedì 6 novembre 2014 21:29:49 UTC+1, Alessandro Zucca ha scritto:
>
> Come seconda cosa, guarderò come togliere la sottileneatura nel file di quixe.

Non devi togliere la sottolineatura da Quixe, ma devi usare un foglio di stile CSS che non sottolinei i collegamenti ipertestuali, come in questo esempio:
http://www.youdev.it/if/Titolo/play.html

> Penso di aver trovato come fare a raggiungere almeno un obiettivo:
> Usando il comando change the player's command input to "1234"!
> Ho in mente come fare per far si che premendo l'hyperlink per tale e poi premendo un hyperlink per un oggetto si prenda quell'oggetto!
> Dopo una settimana a cercare lo ho trovato proprio oggi.
> Vi terrò aggiornati

Grazie. Non ho ben capito, ma sono contento che risolva il problema.


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Come promesso, e nella speranza che qualcuno possa contribuire, invio lo zip del poco lavoro che sono riuscito a fare finora.
Sono i sorgenti di un test e alcuni estensioni.

Quello che mi preme:

1- Cambiare le descrizioni delle stanze per renderle attraverso un hyperlink, come nella Hyperlink Interface di L. Boselli, che userei, ma che purtroppo non è compatibile con l'estensione Inline Hyperlinks che preferisco.

2- Quello che ho fatto è fare si che una azione venga memorizzata attraverso "perform AZIONE" e poi il comando successivo venga usato come oggetto della azione stessa "AZIONE OGGETTO". Nonostante gli hyperlink funzionino per quasi tutto, compreso l'help menu e i dialoghi, non sono ancora riuscito a far funzionare le azioni con multipli oggetti.
Servono veramente suggerimenti :). Per adesso c'è un solo tasto con azione su oggetti multipli: combine per me dovrebbe funzionare, ma non è così (si vedano, per chi vuole, le sorgenti).

Quello che vorrei fare in futuro è riuscire a fare una interfaccia simile a quella di
http://www.youdev.it/if/Titolo/play.html
 . Oltre ai colori degli hyperlink, che ho capito come cambiare, questa configurazione di quixe ha il pregio di essere perfetta per il mobile!  Infatti a differenza di quella standard, non porta in primo piano la tastiera ogni volta che si tocca nella pagina(perfetto per gli hyperlink). Leonardo, posso sapere come ha ottenuto questo comportamento?

PS: le estensioni non sono per il rilascio ancora, solo per questo il codice è privo di crediti e nomi. :)

https://drive.google.com/file/d/0B9pulIPFkJODdklnNDhDSXhtbWc/view?usp=sharing


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Il giorno domenica 9 novembre 2014 23:35:04 UTC+1, Alessandro Zucca ha scritto:
>
> questa configurazione di quixe ha il pregio di essere perfetta per il mobile!
> Infatti a differenza di quella standard, non porta in primo piano la tastiera
> ogni volta che si tocca nella pagina(perfetto per gli hyperlink).
> Leonardo, posso sapere come ha ottenuto questo comportamento?

Premesso che non sapevo di aver ottenuto questo effetto (ho provato solo via browser su PC), penso che sia dovuto al fatto che tolgo il focus alla casella di testo che accetta l'input del giocatore.
Nel Quixe originale, il testo prodotto dall'avventura viene stampato tutto in una volta, causando un immediato scorrimento della finestra che disorienta il lettore. Io avrei preferito uno scorrimento rallentato come quello di "Undum".
Ottenerlo non è stato facile, perché ho dovuto "hackerare" il codice di Quixe in punti che non conoscevo bene (le modifiche per generare codice HTML e per accedere al JavaScript della pagina erano più semplici) e il miglior effetto di scorrimento che sono riuscito a ottenere è quello che hai visto nell'esempio che ti ho indicato (non sarà il massimo, ma lo preferisco all'originale).
Tornando alla domanda, per ottenere lo scrolling, ho dovuto togliere il focus alla casella di input della linea di comando, altrimenti il browser sarebbe saltato comunque alla fine del testo per visulizzare l'input, ignorando lo scrolling rallentato. Il focus lo ripristino sono alla fine, mediante un'opportuna funzione JavaScript.
Non so se è questo che evita l'apertura della tastiera software, ma sono contento che non si apra, visto che per un'interfaccia punta e clicca è particolarmente fastidioso, soprattutto su schermi piccoli.


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Sto cercando di ottenere lo stesso comportamento usando la funzione setfocus, come in questa guida.
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/misc/focus.html

Tuttavia non riesco a capire come sia riuscito a ripristinare il focus a comando completato.
Ho ottenuto un comportamento abbastanza simile, a lavoro ultimato aggiornerò i files.

E poi, non conoscevo UNDUM e ne sono entusiasta, anche se mi pare di capire che non funzioni con glulx.
Ho poi letto qui che lei aveva intenzione di lavorarci un pò...

https://groups.google.com/forum/#!topic/it.comp.giochi.avventure.testuali/ddZAvLkxFnc

Posso chiedere se c'è stato qualche sviluppo?;)


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Il giorno martedì 11 novembre 2014 15:57:43 UTC+1, Alessandro Zucca ha scritto:
> Sto cercando di ottenere lo stesso comportamento usando la funzione setfocus, come in questa guida.
>
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/misc/focus.html

> Tuttavia non riesco a capire come sia riuscito a ripristinare il focus a comando completato.

Facendo una ricerca nel file, si può trovare la linea dove, alla fine dello scrolling, viene ripristinato il focus. Nel codice di "glkote.min.js", a un certo punto chiamo "lastInput.focus()". Il codice che produce l'effetto è nelle righe precedenti.

> E poi, non conoscevo UNDUM e ne sono entusiasta, anche se mi pare di capire che non funzioni con glulx.
> Ho poi letto qui che lei aveva intenzione di lavorarci un pò...

L'intenzione era quella di usare lo scrolling di UNDUM in Quixe. Non era possibile per vari motivi e ho scritto del codice apposito. Quindi gli sviluppi sono quelli che si possono vedere nel link che ho indicato qualche post fa.


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Buonasera ;)
Ho un piccolo aggiornamento su quello che sto facendo:

Ho affrontato alcune difficoltà nel cercare di rimodificare a mia volta le estensioni di Leonardo perché mi sono accorto che in realtà la modifica a glkote (come in "titolo") non permette proprio l'uso della tastiera su mobile!;(

In realtà ho poi rinunciato a usare le versioni di Leonardo perché ho scoperto che quixe ora supporta glulx con immagini e suoni!! ;);););)Per ora solo nella branca di eeevedev che è in attesa di essere unita su github.
Sto cercando di modificare il JavaScript di quest'ultima per fare si che la tastiera venga nascosta su android dopo l'avvio di un comando. In tal modo si potrebbero usare sia gli hyperlink che la tastiera, differentemente da quanto accade cpn "titolo".
Vorrei usare la funzione blur per togliere il focus da gameport, cosi come nell'esempio qui

http://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_text_focus

Con il tasto la funzione è efficace, però vorrei metterla in automatico all'esecuzione di un comando.
Leonardo, può aiutarmi a capire dove mettere la stringa? Mi pare di aver capito che la sua stringa agisca in questo modo ripristinando il fuoco con lastinput dopo un comando.
Ho capito quale è la linea di cui parlava al post precedente, ma non sto riuscendo a capire a che punto della linea devo metterlo.


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Il giorno mercoledì 19 novembre 2014 22:20:15 UTC+1, Alessandro Zucca ha scritto:
> Ho affrontato alcune difficoltà nel cercare di rimodificare a mia volta le estensioni di Leonardo perché mi sono accorto che in realtà la modifica a glkote (come in "titolo") non permette proprio l'uso della tastiera su mobile!;(

Oops! Un bel problema.

> In realtà ho poi rinunciato a usare le versioni di Leonardo perché ho scoperto che quixe ora supporta glulx con immagini e suoni!! ;);););)Per ora solo nella branca di eeevedev che è in attesa di essere unita su github.

Spettacolo! Qual è l'indirizzo?

> Vorrei usare la funzione blur per togliere il focus da gameport, cosi come nell'esempio qui
>
http://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_text_focus

> Con il tasto la funzione è efficace, però vorrei metterla in automatico all'esecuzione di un comando.
> Leonardo, può aiutarmi a capire dove mettere la stringa? Mi pare di aver capito che la sua stringa agisca in questo modo ripristinando il fuoco con lastinput dopo un comando.
> Ho capito quale è la linea di cui parlava al post precedente, ma non sto riuscendo a capire a che punto della linea devo metterlo.

Forse deve essere messo al punto di lastinput.focus()? Però non so come funziona blur. Appena ho un po' di tempo gli darò un'occhiata.


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Grazie, davvero.
Ho provato a metterla nella stessa linea del suo lastinput ma non ho sortito alcun effetto.
Nel frattempo lascio il link di quixe.;)

https://github.com/eevee/quixe?files=1


title: Una interfaccia più pulita..

text:

Ma funziona con immagini e suoni? C'è scritto che non li supporta ancora.


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Si, io stesso lo sto usando! c'è una demo qui ;)
http://eblong.com/zarf/glulx/quixe/

L'importante è rigenerare il file gioco.JS come spiegato qui!

http://eblong.com/zarf/glulx/quixe/


title: Una interfaccia più pulita..

text:

Qual è la demo con immagini e suoni? Non la trovo.


title: Una interfaccia più pulita..

text:

La pagina dice:
Quixe currently supports text buffer and grid windows, character and line input, timers, and hyperlinks. It does not (yet) support graphics, sound, or style hints.


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Cavolo.
Ieri ho risposto tramite il cellulare e ho sbagliato a copiare il link.
Qui c'è la demo
http://lexyeevee.tumblr.com/post/97199206477/hackin-on-quixe


title: Una interfaccia più pulita..

text:

Aaah! Adesso si comincia a ragionare. Me lo scarico subito!


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Non sto facendo un passo in avanti da questo punto di vista. ;(
Sopratutto perchè: ho scritto allo sviluppatore che dice di non avere tempo ora perchè impegnato in uno dei suoi tanti progetti[:)]; perchè quixe è scritto senza descrizione di nulla e risulta per me impossibile decifrarlo.
Mi rimane una sola strada...
Leonardo posso sapere come ha potuto integrare java in inform 7 in modo che quixe accetti i comandi in java scritti direttamente nel file gblorb? Come spiegato nei suoi video?


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Il giorno mercoledì 26 novembre 2014 18:15:23 UTC+1, Alessandro Zucca ha scritto:
> Leonardo posso sapere come ha potuto integrare java in inform 7 in modo che quixe accetti i comandi in java scritti direttamente nel file gblorb? Come spiegato nei suoi video?

Non ho integrato JavaScript in Inform 7. Nei testi dell'avventura che normalmente verrebbero stampati a schermo, possono comparire sequenze come questa: "La somma di 2 e 3 è $<2+3>$".
L'effetto che si ottiene scrivendo la linea seguente (che è solo un esempio che non serve a nulla, ma con la stessa tecnica si può eseguire qualsiasi codice JavaScript nella pagina HTML dell'avventura):

  say "La somma di 2 e 3 è $<2+3>$";

è un testo stampato a schermo che dice:

  La somma di 2 e 3 è 5.

Quel "2+3" tra $< e >$ viene eseguito come codice JavaScript con una semplice chiamata alla funzione JavaScript eval().

Per un esempio, è possibile provare:
http://www.youdev.it/milleuna/_Javascript_DEMO/play.html

Come ho ottenuto l'effetto? Modificando Quixe nelle funzioni che stampano i testi sullo schermo. Prima di stampare il testo, viene eseguita una ricerca dei delimitatori $< >$ e viene eseguito il codice racchiuso, sostituendo quel testo con il risultato.

Non so se questo metodo può servire anche per i tuoi scopi. A me serviva per visualizzare immagini e suoni (effetto ormai inutile con la nuova versione di Quixe), ma anche per eseguire qualunque codice JavaScript, ottenendo effetti che vanno ben oltre le capacità di una macchina virtuale Glulx.

Per trovare le mie modifiche, cerca il testo LEO nella versione di Quixe che ho modificato. Se qualcosa non è chiaro, chiedi pure.


title: Una interfaccia più pulita..

author: pgsfredda

text:
Il 27/11/14 21:50, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno mercoledě 26 novembre 2014 18:15:23 UTC+1, Alessandro Zucca
> ha scritto:
>> Leonardo posso sapere come ha potuto integrare java in inform 7 in
>> modo che quixe accetti i comandi in java scritti direttamente nel
>> file gblorb? Come spiegato nei suoi video?
>
>
> Quel "2+3" tra $< e >$ viene eseguito come codice JavaScript con una
> semplice chiamata alla funzione JavaScript eval().
>
> Per un esempio, č possibile provare:
>
http://www.youdev.it/milleuna/_Javascript_DEMO/play.html

>

Mi sembra un'ottima strategia per inserire delle callback, qualora
fossero necessarie.


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Ok, io provo a domandare ancora perchè non ho davvero compreso come far eseguire una funzione complessa a quixe.
Ho modificato quixe (la versione che supporta suoni e immagini) seguendo le modifiche di Leonardo e ora supporta java.
Ora vorrei che venisse eseguita la funzione .blur().
Ho provato:

1) mettendo nella sorgente say "document.getElementById([quotation mark]windowport[quotation mark]).blur();" --> ottengo la barra rossa in quixe con Quixe run: TypeError: Cannot read property 'blur' of null Cannot read property 'blur' of null TypeError.

2) definendo nel manifest

</script>
function losefocus() {
    document.getElementsById('windowport').blur();
}
</script>

e facendo esequire nella sorgente say ""losefocus().

---> ottengo la barra con scritto Quixe run: ReferenceError: losefocus is not defined losefocus is not defined ReferenceError

3) mettendo in glkote.min.js

function losefocus() {return document.getElementById("windowport").blur();}

---> ottengo quanto al punto 2.

Se metto nel manifest e cliccando sul bottone, effettivamente il focus viene perso e la tastiera scompare, perciò penso di essere sulla buona strada.
<button type="button" onclick="loseFocus()">Lose focus</button>

<script>
function loseFocus() {
    document.getElementById("windowport").blur();
}
</script>

Il problema è che sono consapevole di non aver capito esattamente cosa sto facendo :).
Come posso definire una tale funzione in modo che quixe lo capisca?
Scusate ancora per il disturbo.
Ale


title: Una interfaccia più pulita..

text:
Sono riuscito a far si che la tastiera si nasconda su android! Almeno nella versione 4.4.4 che è l'unica che ho modo di testare!
Non ho usato funzioni Java ma ho modificato quixe!
E poi, ho trovato questa estensione "Music by Daniel Stelzer" che rende compatibili le funzioni della Multiple Sounds di Massimo Stella con il nuovo quixe! ;)


title: Una interfaccia più pulita..

text:

Quindi il problema è risolto?


title: Una interfaccia più pulita..

text: Si, sono riuscito a fare un pò quello che volevo.:)


title: MI5 Persecution: Royal Festival Hall 15/4/99 (9860)

text:
Royal Festival Hall 15/4/99
Certainty level: 100%
Another "day in the life of", this one. January and February were quiet;
in March it all started again; by the middle of April the resurgence of
abuse had been going on for over a month. And this, with 100% certainty,
is one manifestation of the abuse.
On Thursday 15 April 1999, 1pm lunchtime, I was at the booking office at
the Royal Festival Hall near Waterloo Station in London, buying a ticket
for a friend. A woman was at the counter next to me. She said;
"it would kill it, you know, it would just be overkill...
.. they can't stop can they"
It was obvious to everyone, the ticket agents included, that her comments
were directed at me, and that "they" (ie. MI5) were "killing" me.
I've heard similar things said at various other times, but rarely have their
intentions been expressed as clearly as this. The woman also expressed the
obsessive nature of MI5's preoccupation with me, by saying, "they can't
stop can they".
9860
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: aggiornamento dei miei lavori

author: loscimmiotto

text:
dopo aver scritto qualche pezzo di inferno in idra e dopo aver rivisto
alcune cose di quarantena, annuncio ufficialmente si fa per dire che la
mia prossima 'if' sarà un ambiente puzzleless non narrativo di una o due
stanze, programmata in staroffice basic.
al momento è l'unica cosa che abbia davvero voglia di scrivere, inferno
e quarantena tornano sotto al cuscino.
mi perdoni il colombini per il tempo che gli ho fatto perdere con le mie
richieste su idra.
un saluto
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: aggiornamento dei miei lavori

text:
loscimmiotto ha scritto:
> dopo aver scritto qualche pezzo di inferno in idra e dopo aver rivisto
> alcune cose di quarantena, annuncio ufficialmente si fa per dire che la
>
lasciate perdereee, poi ne parliamo meglio
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: aggiornamento dei miei lavori

author: tomb

text:
loscimmiotto wrote:
> loscimmiotto ha scritto:
>
>> dopo aver scritto qualche pezzo di inferno in idra e dopo aver rivisto
>> alcune cose di quarantena, annuncio ufficialmente si fa per dire che la
>
>
> lasciate perdereee, poi ne parliamo meglio
>
penelope?


title: aggiornamento dei miei lavori

author: Enrico Colombini

text:
loscimmiotto wrote:
> mi perdoni il colombini per il tempo che gli ho fatto perdere
 > con le mie richieste su idra.
Figurati, sai che sono sempre favorevole alla la sperimentazione. E
poi cosi' non mi tocca ripassarmi Idra ;-)
   .Erix.


title: aggiornamento dei miei lavori

text:
loscimmiotto wrote:
> lasciate perdereee, poi ne parliamo meglio
Gia' pentito? Ah, 'sti artisti, sempre inaffidabili ;-)
   .Erix.


title: aggiornamento dei miei lavori

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> loscimmiotto wrote:
>
>> lasciate perdereee, poi ne parliamo meglio
>
>
> Gia' pentito? Ah, 'sti artisti, sempre inaffidabili ;-)
gli ingredienti sono questi: dormire 4 ore; essere in assuefazione da
caffeina; avere una mezz'oretta libera; dire no cazzo devo fare qualcosa
per il mondo virtuale testuale; mettere un messaggio su icgat
annunciando una virata su un progetto che erano *anni* che si aveva in
mente; aprire un documento per buttare giù un po' di appunti; mentre li
si scrivono rendersi conto che le stesse cose le si era già scritte
identiche identiche senza ricordarsi dove e come; accendere il vecchio
server win nt e trovare in un file zip un file dal nome zeroggetti.doc;
aprire il file e ecco dove cazzo era finito quel saggio che avevo perso;
leggerlo tutto e ricordarsi di colpo del perché il progetto non era
continuato; sconforto; secondo messaggio e ripromessa di non scriverne
altri fino a sonno ristoratore.
più meno così, tutto vero.
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: aggiornamento dei miei lavori

text:
>più meno così, tutto vero.
te lo dico io cosa ci vuole: un bel MACINTOSH!
usando queste magnificenze informatiche ogni compito non e' mai troppo
arduo :)


title: aggiornamento dei miei lavori

text:
> Gia' pentito? Ah, 'sti artisti, sempre inaffidabili ;-)
E' il destino di Idra, proprio come un De Ja Vu :D


title: aggiornamento dei miei lavori

text:
Tommaso Percivale wrote:
> E' il destino di Idra, proprio come un De Ja Vu :D
Sapevo che ti sarebbero fischiate le orecchie ;-)
   .Erix.


title: aggiornamento dei miei lavori

text:
>Sapevo che ti sarebbero fischiate le orecchie ;-)
Solo fischiare? Sembra di stare in galleria con un treno che si
avvicina dalla parte oposta :D
Ma tu, quand'e' che ci delizierai con un nuovo gioco colossale
realizzato in Idra?


title: aggiornamento dei miei lavori

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Ma tu, quand'e' che ci delizierai con un nuovo gioco colossale
> realizzato in Idra?
Dopo che avro' trovato il lavoro cui sto facendo la posta, che mi
saro' ambientato e che avro' un po' di tempo libero :-)
   .Erix.


title: Codice sorgente (Questa è per marco)

author: Pedonzolo

text:
Vorrei il codice sorgente di Enigma. è possibile averlo, magari in allegato?
Pedonzolo
pedonzo...@msn.com
Togli NOSPAM per contattarmi


title: Codice sorgente (Questa è per marco)

author: Zerouno

text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:5ds9a.180633$ZE.54...@twister2.libero.it...
> Vorrei il codice sorgente di Enigma. è possibile averlo, magari in
allegato?
No! ;-) mi spiace, ma non mi sento ancora pronto per rivelare al mondo i
segreti del mio lavoro ^___^ Se cerchi dei listati in Inform, sul sito di
Riccardi trovi quello -ottimo imho per farsi un'idea- di Negozio + da qlc
altra parte quelli dei giochi di Melchionna (un po' meno chiari), Katz e No
Alpitour.
Se invece vuoi solo sapere come abbia scritto una certa parte di Enigma (un
puzzle, una routine, un oggetto...), scrivimi in privato (l'e-mail e' sul
sito) e vedro' cosa posso fare.
> Pedonzolo
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/


title: Codice sorgente (Questa è per marco)

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:nbI9a.17572$zo2.5...@news2.tin.it...
> "Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
> news:5ds9a.180633$ZE.54...@twister2.libero.it...
> > Vorrei il codice sorgente di Enigma. č possibile averlo, magari in
> allegato?
>
> No! ;-) mi spiace, ma non mi sento ancora pronto per rivelare al mondo i
> segreti del mio lavoro ^___^ Se cerchi dei listati in Inform, sul sito di
> Riccardi trovi quello -ottimo imho per farsi un'idea- di Negozio + da qlc
> altra parte quelli dei giochi di Melchionna (un po' meno chiari), Katz e
Hai trovato utile il listato di negozio? Quanti lo hanno scaricato e ci
hanno dato almeno un'occhiata? E Avventura? Penso che quest'ultimo sia molto
piů utile per i principianti.
Giovanni


title: Codice sorgente (Questa è per marco)

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Hai trovato utile il listato di negozio? Quanti lo hanno scaricato e ci
> hanno dato almeno un'occhiata? E Avventura? Penso che quest'ultimo sia molto
> più utile per i principianti.
>
Io ho iniziato grazie ad Avventura!!!
bai
tomb


title: The Iron Pumpkin Studio: restyling si to.... che novità !

author: Saint Pumpkin

text:
La minestra è la solita, la forma no. Il che non è proprio un bene ma fa
lo stesso.
http://ironpumpkin.altervista.org
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> La minestra è la solita, la forma no. Il che non è proprio un bene ma fa
> lo stesso.
>
http://ironpumpkin.altervista.org
Bello.
E anche la "minestra" non è male!
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
A me piaceva di piu' prima... :I
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi wrote:
> A me piaceva di piu' prima... :I
> Rob
>
Ora è più facile da gestire, prima faceva casini da tutte le parti (già
mi immagino il Riccardi tirarmi le orecchie).



text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Ora è più facile da gestire, prima faceva casini da tutte le parti (già
> mi immagino il Riccardi tirarmi le orecchie).
E invece ora ti gaccio di complimenti! bravo!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> E invece ora ti gaccio di complimenti! bravo!
                   ^^^^^^
                   faccio
naturalmente.



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
>> Ora è più facile da gestire, prima faceva casini da tutte le parti
>> (già mi immagino il Riccardi tirarmi le orecchie).
>
>
> E invece ora ti gaccio di complimenti! bravo!
>
> Giovanni
>
Wow, ma tu rimani il migliore.
Sai per caso dove scaricare una guida ai css in italiano.pdf?
Lo avevo già chiesto tempo addietro ma ho perso i links.



text:
Saint Pumpkin wrote:
> La minestra è la solita, la forma no. Il che non è proprio un bene ma fa
> lo stesso.
>
>
http://ironpumpkin.altervista.org
>
Piccolo aggiornamento per segnalare che Red Hill 2 non è stata
abbandonata, infatti ieri non compariva nella lista dei progetti.
Se volete spoilerare potete anche leggere l'introduzione del gioco, che
ve ne pare?



title: L'Arte dell'Avventura

author: marcof

text:
L'Arte dell'Avventura, ovvero la traduzione di The Craft of Adventure
di Graham Nelson, è finalmente completa.

Potete trovare il link per scaricare il file pdf qui:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2012/02/larte-dellavventura-end.html

impaginato similmente al DM4.

Desidero ringraziare pubblicamente Tristano per la collaborazione.

Se doveste trovare (e li troverete) orrori di battitura/ortografia/
traduzione segnalateli pure e cercherò di correggerli.

ciao
ciao

marco
--
http://avventuretestuali.blogspot.com


title: L'Arte dell'Avventura

author: Alessandro Capano

text:
Grazie a voi. L'ho ripubblicato anche sulla pagina FB.

----
Alexain
www.avventuriero.net


title: L'Arte dell'Avventura

author: saintpumpkin

text: Grazie !


title: PAT beccatevi questo ovvero il libro [lungo]

author: torredifuoco

text:
qualche pensierino sull'oggetto del contendere dell'avventura,
ovverosia il tomo.
per le mie ricerche ho seguito i suggerimenti di giancarlo a proposito
del "libro della creazione" e dell'enochiano.
il libro della creazione
^^^^^^^^^^^^^^^^^
uno dei testi della tradizione ebraica. ho googlato in lungo e in
largo tra le religioni e l'ebraismo e' quella che da' piu'
soddisfazione, per quanto riguarda eventuali "libri della creazione".
qualche nozione sull'ebraismo
http://www.ecclesiaonline.it/Ebraismo.htm
http://www.morasha.it/ebraismoabc/ebraismo_abc13.html
se non ho capito male, l'opera in questione fa parte della mistica
ebraica, introdotta da un punto di vista storico presso
http://www.cadr.it/EBRAISMO/la_mistica_ebraica.htm
qui si parla anche di sefer jetzirah, il libro della creazione o
formazione risalente al terzo o quarto secolo, un testo conciso e
oscuro nel quale si afferma l'importanza della parola e dell'alfabeto
nella mistica e si introducono le dieci sefiroth, archetipi mediante i
quali la divinita' crea il mondo.
nella pagina web troviamo poi la spiegazione di cosa sia la qabbalah,
cioe' una dottrina esoterica trasmessa oralmente, che si occupa di
tramandare verita' quali il rapporto tra la divinita', il mondo e le
sue creature. ehm, credo. :)
altre info su trattato e dottrina in
http://www.linguaggioglobale.com/filosofia/oriente/eb_cabbala.htm
ho dato un'occhiata al newsgroup it.cultura.ebraica ma si occupa molto
di attualita' e politica, indi ho fatto riferimento al sito
http://www.e-brei.net/
indicato dallo stesso ng, ove sono raccolti i migliori post di ice.
qui si trovano degli spunti interessanti.
per esempio, i testi piu' importanti della kabalah (tra i quali sefer
yetzira' - credo che le differenze di spelling siano dovute alla non
agevole traduzione dall'ebraico all'italiano, da un alfabeto
all'altro) sono presentati nell'articolo
http://www.e-brei.net/modules.php?name=News&file=article&sid=48
in questo apprendiamo, tra l'altro, delle diverse traduzioni del testo
in italiano, naturalmente commentate.
per dettagli sulla dottrina delle sefirot, invece, c'e' (lungo,
complesso e non molto apprezzato)
http://www.e-brei.net/modules.php?name=News&file=article&sid=614
infine, l'articolo piu' interessante e attinente al libro suddetto,
quello a proposito del golem
http://www.e-brei.net/modules.php?name=News&file=article&sid=482
qui si riportano tutte le voci e i brani riguardanti eventuali golem
compresa la leggenda del ghetto di praga. la creazione e' fatta
tramite decrittazione (se non ho capito male) delle "istruzioni"
contenute nello sefer yezira' a dare il rito... i commentatori
dibattono sulla possibilita' di infondere un'anima razionale nel
golem, ma probabilmente e' una questione di competenza del
rabbino/alchimista di turno. :)
altra pagina interessante che ci parla di clonazione e accenna al
golem e'
http://www.menorah.it/articoli/attcul/amosvit/cloni.htm
poi, di nuovo sulla leggenda del golem di praga e sulla genetica
http://www.menorah.it/modules.php?name=News&file=article&sid=38
l'enochiano
^^^^^^^^^
per quanto riguarda la "lingua degli angeli", questa pagina introduce
all'argomento e fornisce ulteriori link
http://www.syllabos.com/argmese/enochiano.html
vediamo di estrarre cio' che ci puo' servire
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
dunque, che fare? a proposito di esoterismo, mi sovviene una simpatica
opera dell'umbertone, cioe' *il pendolo*. una tecnica usata con buon
effetto e' quella delle false piste e della menzogna. il falso e' tema
ricorrente nel romanzo di eco. e' motore dell'azione, e permette di
mascherare gli eventuali sfondoni dell'autore dietro alle bugie dei
suoi personaggi. l'argomento, infatti, si presta a "fraintendimenti".
inoltre un velo di mistero dietro una coltre di panzane puo' molto
simpaticamente celare l'assenza totale di una logica qualsiasi. :)
per quanto concerne la tradizione ebraica, la leggenda del golem
associata al libro della creazione e' interessante ed infatti e' gia'
stata sfruttata a dovere in letteratura. il problema e' che, a quanto
sembra, il testo sopra detto tratta *del creare*, se non intendo male,
piu' che del distruggere. o dell'impazzire. anche se nel talmud (non
nel libro della creazione) si narra dell'episodio dei quattro che
entrarono nel pardes
http://www.e-brei.net/modules.php?name=News&file=article&sid=49
in sintesi, quattro saggi intraprendono un viaggio iniziatico alla
ricerca del "giardino dei segreti"... e solo uno ne esce integro.
ammonimento contro lo studio della kabalah secondo alcuni, indicazione
sul modo "giusto" di leggere la torah secondo altri. ci sono infatti
quattro livelli di lettura nelle sacre scritture, e se ci si ferma al
primo, al secondo o al terzo si rischia di mancare il senso del testo
e la sua utilita'.
infine l'enochiano e dee. ho dato un'occhiata a qualche link dalla
pagina segnalata piu' su... ma non ho trovato niente che mi
stimolasse. ah, pero' dee e' stato a praga negli stessi anni in cui la
tradizione ebraica riporta della creazione del golem a difesa del
ghetto.
http://galileo.rice.edu/Catalog/NewFiles/dee.html
mmmhhhh. mi sa che ho trovato la chiave che permette di accogliere
*tutti* i suggerimenti del niccolai.
dunque opterei per un libro scritto in enochiano, per "cifrarne" i
contenuti. il vero contenuto del libro qual e'? potremmo ispirarci a
eco, e fare in modo che la setta cerchi il libro perche' *crede* che
contenga le info cercate (e cio' potrebbe rivelarsi falso), e
imbastire una gara per il testo tra protagonista e setta che si
scannerebbero per *nulla* - o no? si potrebbe far finire l'avventura
senza dare al giocatore la piena consapevolezza di essersi battuto per
nulla (nella maggior parte dei finali). l'identita' della setta
sarebbe segreta, e ci vorrebbe un antropologo in erba che suggerisca
delle opzioni plausibili. oppure un aficionado/a di gotico. :) mi sa
che i rosacroce o i templari potrebbero andare (riminiscenze dal
pendolo - e non mi ricordo le differenze tra le due).
pero' anche la pista ebraica e' interessante... si potrebbe far
cercare al protagonista una copia (ovviamente segreta con appunti
annessi) dei testi sacri utilizzati verso la fine del sedicesimo
secolo dal rabbino di praga. anzi, si potrebbero far cercare vari tomi
(quello inventato da noi in enochiano che sarebbe stato scritto da dee
magari in quel di praga e i testi del rabbino). potremmo inventarci il
fatto che lo scritto di dee fosse distruttivo e "diretto contro" il
libro della creazione del rabbino... dee manovrato contro il ghetto da
qualche "potere forte" e il golem posto a difesa del quartiere
ebraico. oppure ipotizzare una collaborazione tra alchimisti. o anche
un rapporto tipo maestro/discepolo, con discepolo ribelle e dedito a
pratiche distruttive. e' importante trovare una giustificazione (tomo
pericoloso) alla situazione iniziale, cioe' alla follia dell'uomo che
mette sull'avviso gli uomini della setta.
le decisioni da prendere
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
riassumendo, c'e' da prendere posizione su:
- quanti libri piazzare nell'avventura (per me due, grazie!)
- se renderli disponibili dall'inizio (sarei contrario, mi piacerebbe
una gara tra buoni e cattivi come ne "l'isola del tesoro" di
stevenson)
- se includere un altro golem in un gioco del niccolai (con una media
di due golem a programma, se non ricordo male... complimenti
giancarlo!!) :)
- il contenuto del testo di dee *inventato* da noi (sarei per non
fornire troppa "potenza" distruttrice al volume, magari la chiave per
ottenere l'apocalisse a partire dai testi sacri...)
- giustificare la presenza dei manoscritti del rabbino praghese
(perche' serve cercarli? come possono essere utilizzati nel gioco?);
eppoi, sarebbe necessaria una breve indagine sul fatto che potrebbero
gia' esistere alcuni manoscritti, magari conservati nella sinagoga di
praga...
- verificare la natura dei rapporti tra dee e il rabbino - forse
qualche studioso gia' riporta connessioni utili al dipanarsi della
nostra storia
- decidere quale setta e perche' si trovi a fronteggiare il
protagonista (potrebbe esserci anche piu' di un soggetto alla caccia
dei libri - e per vari motivi, si spera abbastanza originali da non
annoiare)
- altro?
conclusioni
^^^^^^^^^
facendo questa ricerchina mi sono reso conto di quanto io sia
*ignorante* in tema di religione/tradizione/esoterismo... mi mancano i
riferimenti.
giancarlo, tu che hai proposto il soggetto e hai mostrato una discreta
competenza, che ne pensi? dovro' dare una rilettura veloce al pdf
(pendolo di foucault). :) rosy, tu che ne dici? qualcun altro? troppa
aria fritta?
ciao,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. come va la progettazione del manicomio, rosy? e la londra del
diciannovesimo secolo, gian?


author: Giancarlo Niccolai

text:
torredifuoco wrote:
>
> giancarlo, tu che hai proposto il soggetto e hai mostrato una discreta
> competenza, che ne pensi? dovro' dare una rilettura veloce al pdf
> (pendolo di foucault). :) rosy, tu che ne dici? qualcun altro? troppa
> aria fritta?
>
Avevo scartato in origine la pista ebraica proprio per i motivi da te
citati: in primis, il libro della creazione ebraico è più orientato alla
creazione che alla distruzione, e la sua conoscenza (nella mistica ebraica)
non ha fatto mai impazzire nessuno, tuttalpiù l'ha avvicinato a Dio. In
secondo luogo, la mistica ebraica è sufficientemente conosciuta dagli
esperti da risultare molto difficile l'utilizzo dell'effetto "velo" usato
da Eco nel pendolo.
L'idea è la seguente: il libro della creazione ebraico è sempre un
"gingillo" mistico-consumistico di un'epoca pre-cristiana, tramandato
oralmente e poi in forma scritta ma - secondo la nostra setta - totalmente
inutile e fallace. Il NOSTRO libro della creazione è stato scritto da un
mistico REALMENTE e PERSONALMENTE entratto in contatto con l'atto della
creazione. Si tratta di un manoscritto molto antico, ma non precristiano*
(alto medioevo?), scritto di pugno da colui che aveva ricevuto questa
conoscenza, non di una "edizione" di un testo noto, per quanto raro e
mistico, come il libro della creazione a cui fa riferimento la kabbalah
eraica. E' per questo che le conoscenze scritte al suo interno possono far
impazzire chi le legge; perché sono rivelazioni dirette e totali della vera
natura divina, cosa che può semplicemente "mandare in overflow" qualsiasi
mente**.
Personalmente, sono profondamente convinto che tutti i rabbini, e non solo
loro, conoscono almeno qualche estratto del libro della creazione ebraico,
e non è improbabile che i nostri giocatori, a torto o a ragione, la pensino
in modo simile. Quindi l'uso di un soggetto "editoriale", per quanto
nascosto e "oscuro", potrebbe rivelarsi... come dire... poco mistico.
No, il nostro tomo deve essere un pezzo unico, un oggetto di per se stesso
dai poteri sovrannaturali, e quindi non può essere un testo certo arcano,
ma comunque noto in circoli esoterici specifici (e della cui notorietà in
questi circoli esoterici specifici sono tutti al corrente, o su cui tutti
possono speculare). Si veda ad esempio "La nona porta".
*Perché non precirstiano? Perché in epoca precristiana e paleocristiana non
c'erano ancora elementi gotici che possano rientrare nel genere che ci
interessa. Ad esempio, quando nel suo "Scelti dalle tenebre" (per chi non
lo sapesse, il seguito di "intervista col vampiro") l'autrice parla
dell'origine dei vampiri, facendola risalire all'alto regno egizio, il
romanzo inizia a scivolare dal gotico al romantico, con i vampiri visti
come sfortunati e melanconici eroi positivi. Molto americano (il
protagonista DEVE essere un buono), e molto poco gotico. L'origine del
gotico europeo si fa risalire a Wallace (seconda metà 700) con il suo
"Castello di Otranto", che guardacaso riguarda una vicenda medioevale.
Persino i romanzi "gotici" moderni che hanno per soggetto vicende che hanno
origine in Egitto (e nella sua mistica politeistica), per diventare
"gotici" devono filtrare questi contenuti attraverso i classici elementi
del gotico: sette esoteriche, incantesimi e magia di origine satanica,
avventurieri colti, intraprendenti e scaltri simili a quelli di lovecraft
(antesignani di Indiana Jones) ecc. Un pò come cercare di infilare la
storia dell'egitto antico negli anni mistici dell'ascesa delle sette
massoniche di fine ottocento. Preferirei evitarlo, e partire dal medioevo
ci permette di saltare a pié pari il problema.
** Ciò non toglie che possiamo inserire elementi tratti da tradizioni
preesistenti, inclusa quella ebraica: il nostro è il VERO libro della
creazione, ma nulla impedisce che qualcun altro abbia avuto una rivelazione
parziale; quindi i riferimenti ad altre culture, e non mi limiterei
all'ebraica, non solo vanno bene, ma direi che devono essere presenti per
dare al tutto una solidità maggiore. Includerei i miti babilonesi, quelli
paleocristiani e assolutamente anche qualcosa di mussulmano; qualcosa di
egizio e di etrusco non ci starebbe male, mentre escluderei il buddismo e
la mistica greco-romana. E ovviamente l'angelo della morte (o chi per esso)
si chiamerà Yogg-Sototh :-)
Gian.


author: Pink

text:
> p.s. come va la progettazione del manicomio, rosy? e la londra del
> diciannovesimo secolo, gian?
Purtroppo è ferma...però ho già fatto qualcosina.
Raga...che dirvi, purtroppo in questi giorni di festa proprio non posso
pensare al Pat, sono solo per il tempo, ma proprio è con la testa che non
ci sto!!!
Cmq ho letto i tuoi riferimenti ma devo ancora dare un'occhiata ai link.
Hai fatto tantissimo torredifuoco! Grazie al nome dello staff:)
Vi lascio aspettando mie notizie......!!!
rOSY
--
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text:
Il Sun, 02 Jan 2005 19:19:07 +0100, (Pink) ha scritto:
>> p.s. come va la progettazione del manicomio, rosy? e la londra del
>> diciannovesimo secolo, gian?
>
>Purtroppo è ferma...però ho già fatto qualcosina.
>Raga...che dirvi, purtroppo in questi giorni di festa proprio non posso
>pensare al Pat, sono solo per il tempo, ma proprio è con la testa che non
>ci sto!!!
troppo panettone... :)
>Cmq ho letto i tuoi riferimenti ma devo ancora dare un'occhiata ai link.
>Hai fatto tantissimo torredifuoco! Grazie al nome dello staff:)
8)
>Vi lascio aspettando mie notizie......!!!
>rOSY
alla prossima,
max "torredifuoco" bianchi


author: pink

text:
torredifuoco ha scritto:
> Il Sun, 02 Jan 2005 19:19:07 +0100, (Pink) ha scritto:
> >> p.s. come va la progettazione del manicomio, rosy? e la londra del
> >> diciannovesimo secolo, gian?
> >
> >Purtroppo è ferma...però ho già fatto qualcosina.
> >Raga...che dirvi, purtroppo in questi giorni di festa proprio non posso
> >pensare al Pat, sono solo per il tempo, ma proprio è con la testa che non
> >ci sto!!!
> troppo panettone... :)
Ci credi che non ne ho mangiata neanche una fetta???
> >Cmq ho letto i tuoi riferimenti ma devo ancora dare un'occhiata ai link.
> >Hai fatto tantissimo torredifuoco! Grazie al nome dello staff:)
> 8)
> >Vi lascio aspettando mie notizie......!!!
> >rOSY
Allora, rieccomi.
Raga vi posso proporre una versione personale sulla storia?
Voi siete partiti da un tomo ( sul quale è contenuta la parola creatrice )
ma io stavo pensando questa svolta:
non so se avete sentito la notizia ma qualche mese fa un astronomo è
riuscito a ricomporre grazie ai suoi studi sul bing-bang il "vagito"
dell'universo. E allora pensavo: perchè tutta la storia non la facciamo
partire da un astronomo che ha ricostruito la parola, studiando l'origine
dell'universo, magari viene "riempito di divino" e scrive un libro che a
sua volta riporti ad altri 3 libri ( pensavo che in tutto fossero 4 come
numero simbolico, vedi i 4 saggi del giardino di Parsen o i 4
evangelisti), che diano informazioni sulla fantomatica parola.
Alla fine magari, pensavo si richiede al protagonista una prova per
dimostrare di essere a conoscenza della parola attraverso un denouement
finale nel quale gli verrà suggerita, contando sugli studi fatti dai 3
libri.
Alla fine il protagonista impazzisce anch'egli e viene rinchiuso nello
stesso manicomio in attesa di un altra "cavia" del terribile esperimento
dello staff medico.
Fatemi sapere cosa ne pensate!
Rosy



text:
Se state cercando un tema biblico sul quale tessere una storia, io vi
consiglio di fare qualche ricerca sulle qliphoth.


text:
tinch...@hotmail.com
 ha scritto:
> Se state cercando un tema biblico sul quale tessere una storia, io vi
> consiglio di fare qualche ricerca sulle qliphoth.
Grazie tante,
sai č un argomento a mio parere davvero molto interessante.
A proposito ragazzi, cercando qlcs sulle qliphoth sono capitata su questo
sito:
www.montesion.it
, Non spaventatevi se vi dico che č il sito della
massoneria.
Kiss,



text:
Pink wrote:
>
tinch...@hotmail.com
 ha scritto:
>
>> Se state cercando un tema biblico sul quale tessere una storia, io vi
>> consiglio di fare qualche ricerca sulle qliphoth.
>
> Grazie tante,
> sai è un argomento a mio parere davvero molto interessante.
> A proposito ragazzi, cercando qlcs sulle qliphoth sono capitata su questo
> sito:
www.montesion.it
, Non spaventatevi se vi dico che è il sito della
> massoneria.
> Kiss,
> Rosy
>
E' chiaro: come inizi a cercare l'esoterico e l'occulto trovi la massoneria,
prima o poi, o qualche altra setta. Il pendolo di foucault docet.
Gian.


text:
On Fri, 07 Jan 2005 01:36:23 +0100, Giancarlo Niccolai
<
searc...@ingoogle.com
> wrote:
Beh, non è detto. E comunque quando capita è perché si ha bisogno di
mantenere certi argomenti fuori dalla portata di chi potrebbe
fraintendere. Dopotutto anche i templari e i rosa+croce erano delle
'sette', ma non di certo per questo potevano essere considerate
'maligne' (ma purtroppo è andata proprio cosi'..). A volte la gente
teme cio' che non conosce, o cio' che è diverso da quello che
considera 'normale'; e cosi' lo etichetta come cattivo o pericoloso. E
argomenti come esoterismo e alchimia vengono subito accostati a
diavoli, suicidi di massa ecc.. ecc.. ok, sono un po' troppo
off-topic.. ;)
per quanto riguarda le Qliphoth e i Tunnel di Set consiglio di leggere
qualcosa di Kenneth Grant, e magari date pure un'occhiata a Michel
Bertiaux.
PS(off-topic): se dobbiamo accusare la massoneria (non fraintendete,
neanche a me piacciono per niente i massoni) di controllarci
dall'alto.. allora lo stesso discorso potrebbe essere fatto sulla
chiesa cristiana.. quale ordine meglio di lei ci controlla?? (...)



text:
Il Fri, 31 Dec 2004 00:16:24 +0100, torredifuoco ha scritto:
>ah, pero' dee e' stato a praga negli stessi anni in cui la tradizione ebraica
>riporta della creazione del golem a difesa del ghetto.
mi sto rileggendo il pendolo di foucault (gran bel libro, 440
pagg./680 in due giorni - nei ritagli di tempo - e non sentirle) e
*bingo*, questa corrispondenza viene utilizzata da eco nei capitoli
71-73 ove parla di dee (sono al cap. 74, magari c'e' qualcosa anche
piu' avanti).
>troppa aria fritta?
eehhh gia'. <sospirone>
max "torredifuoco" bianchi


text:
tinch...@hotmail.com
 wrote:
> On Fri, 07 Jan 2005 01:36:23 +0100, Giancarlo Niccolai
> <
searc...@ingoogle.com
> wrote:
>
>
> PS(off-topic): se dobbiamo accusare la massoneria (non fraintendete,
> neanche a me piacciono per niente i massoni) di controllarci
> dall'alto.. allora lo stesso discorso potrebbe essere fatto sulla
> chiesa cristiana.. quale ordine meglio di lei ci controlla?? (...)
>
E ancora: qui nessuno accusa nessuno. Ho semplicemente detto che se cerchi
nell'esoterico, trovi le sette. E' come dire che se cerchi nel sociale,
trovi il volontariato, o se cerchi nel politico trovi un ministero.
Gian.


author: Michael

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