title: Arscom informazioni e recensioni

author: Federico

text:
[scusatemi ogni possibile repost, ho alcuni problemi al news server]
Sperando di fare cosa gradita ai molti che chiedono informazioni
circa le avventure della Arscorm sono riuscito a scovare questa
vecchia recensione su un numero di Commodore Gazette, di cui segue
la trascrizione.
VAMPYR MOTEL E I PREDATORI DELLA VALLE DEI RE
COMPUTER : c-64/128
SUPPORTO : cassetta/disco
PREZZO   : L. 7.000/8.000
DISTRIBUZIONE : arscom (via g.b. d'albertis 25/22
- 16145 Genova 010-504752)
Dopo aver pubblicato le loro avventure presso diversi editori,
il gruppo di Genova Arscom e' ora in edicola con una rivista
mensile di adventure game in italiano : la Epix 3001. La Arscom
ha organizzato anche una rete di vendita per corrispondenza dei
suoi prodotti, secondo una scelta che si va diffondendo presso
molti autori ed editori. Un'ulteriore testimonianza che il
pubblico italiano si sta orientando con un certo favore verso
questo tipo di utenza ludica degli home computer.
I prodotti della Arscom per Commodore 64 e 128, in versione
disco e cassetta, sono accompagnati da una lunga lettera all'utente
che affronta il tema della pirateria, e offre giustamente una sorta
di premio fedelta' a chi, invece di permettere la duplicazione
clandestina del gioco che possiede, indirizza nuovi utenti all'
acquisto dei prodotti originali. E' un'iniziativa meritoria, che si
va diffondendo, e che approviamo. La tutela degli autori di software
originale, specie in italiano, e' una condizione indispensabile per
la stessa crescita di qualita' dei prodotti.
Ma veniamo al gioco, che abbiamo esaminato in versione disco.
Il programma vero e proprio viene caricato in due parti separate
e successive, attraverso un menu iniziale dall'aspetto non
propriamente
ludico. La seconda parte, una volta caricata dal menu, e' accessibile
all'utente solo attraverso una frase chiave che si ottiene portando
a buon fine la prima parte.
Vampyr Motel e' un'adventure con grafica a mezzo schermo che
accompagna
un testo talvolta forse un po' troppo scarno. Siamo certo molto
lontano dalla magia evocativa, quasi letteraria, dei testi delle
avventure dell'Infocom. Tuttavia in alcuni casi la semischermata
grafica supplisce all'esiguita' delle informazioni del testo scritto.
Il gioco e' mappato e ci si muove secondo i tradizionali comandi dei
punti cardinali, anche se spesso si posso usare verbi di moto.
Il parser, di prima generazione, analizza soltanto due parole,
costringendo l'utente a usare un linguaggio quasi 'artificiale', al
quale ormai gli appassionati di avventure di questa generazione sono
tuttavia abituati. In ogni caso pesa una certa rigidita' dei verbi;
in pratica sono totalmente esclusi i sinonimi, che pure sarebbero
logicamente accettabili. I comandi di sistema - oltre ai tradizionali
I = inventario, S = salvataggio della posizione su supporto esterno;
L = caricamento posizione salvata - prevedono una interessante
possibilita' di salvare <SR> e ricaricare <LR> la posizione acquisita
direttamente in memoria, senza dunque uscire dall'ambiente adventure.
Il protagonista di Vampyr Motel si trova in un tetro motel composto
di quattro stanze e una reception, ma con a fianco un'oscura villa, e
si sovviene della misteriosa scomparsa di una ragazza.. Lo spirito di
avventura e poi la necessita' di sopravvivenza lo spingono a esplorare
le diverse stantze, di cui dovra' trovare di volta in volta le chiavi,
a scoprire messaggi di soccorso e indizi di una possibile tragedia che
sta per essere consumata.. e che il nostro prode eroe vuole impedire.
Naturalmente su tutte le azioni aleggia il pericolo di incontrare il
Vampiro senza poterlo neutralizzare, nel qual caso la morte del
protagonista e' assicurata.
La tipologia di gioco e' ormai molto consolidata, anche se, almeno
per il nostro gusto, le morti del giocatore sono forse troppo
frequenti,
notevolmente imprevedibili e spesso derivanti da situazioni non del
tutto giustificate... Ma si sa ! Lo spirito del gioco e' : tentare,
fallire, tentare di nuovo. Nel finale... qualche sorpresa.
I Predatori della Valle dei Re e' invece un'adventure che richiama le
gesta ormai classiche di Indiana Jones, anche se il protagonista si
chiama John Byteson (un vizio da informatici!). Il gioco questa volta
e' preceduto da un prologo costituito da un racconto rinvenuto in un
antico papiro della XIX Dinastia, quella di Ramesse II. L'architetto
del faraone, costruttore di un sepolcro che si vuole inaccessibile,
certo di venire ucciso a tutela del segreto, affida ai posteri alcune
informazioni sul tesoro nascosto e sul suo inestimabile valore. Il
resto sta al protagonista...
Questo prodotto, tipologicamente simile al precedente, e' abbastanza
ben ambientato e provvisto di un testo piu' attento, sempre
accompagnato
da grafica a semischermo. Qualche difficolta', forse troppo
imprevedibile, non viene risparmiata al giocatore.. Manca invece,
rispetto a Vampyr Motel, l'utile comando di sistema per il salvataggio
della posizione direttamente in memoria, mentre si puo' ricorrere a
quello tradizionale su supporto esterno. In conclusione i prodotti
della Arscom rispecchiano gli standard delle avventure in lingua
italiana e contemporaneamente testimoniano l'interesse crescente
dell'utenza per questo tipo di giochi.
------------------
A corredo del testo ci sono pure due screenshot, chi fosse interessato
puo' chiedermeli via mail.
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/


title: Arscom informazioni e recensioni

author: Zerouno

text:
Federico <
pr...@mail.it
> scritto nell'articolo
<7hs79o$91c$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
> [scusatemi ogni possibile repost, ho alcuni problemi al news server]
>
> Sperando di fare cosa gradita ai molti che chiedono informazioni
> circa le avventure della Arscorm sono riuscito a scovare questa
> vecchia recensione su un numero di Commodore Gazette, di cui segue
> la trascrizione.
Bravo ragazzo!
Hai mica anche un elenco di tutte le avventure ARSCOM pubblicate all'epoca?
Mi riferisco a quelle pubblicate sulle riviste con DUST HUNTER, JACK
BYTESON eccetera...
Ciao!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
_________________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Arscom informazioni e recensioni

text:
>Sono curioso di rivederli ! Fra l'altro mi mancano le password per i
>suddetti, qualcuno le possiede ?
>Ciao
>Federico
Caro Fede, ti dico solo:
Mitologia
Defcom
Racket
Sniff...sniff...piango solo a scriverle...
Cmq ricordiamoci che dobbiamo (imperativo categorico kantiano) riportarle in
vita con un qualsisi emulatore.
Chrom_ si è offerto per l'opera di transf.: vedremo cosa si può fare.
Sauron5


title: Arscom informazioni e recensioni

text:
> Bravo ragazzo!
>
> Hai mica anche un elenco di tutte le avventure ARSCOM pubblicate
all'epoca?
> Mi riferisco a quelle pubblicate sulle riviste con DUST HUNTER, JACK
> BYTESON eccetera...
>
> Ciao!
Ciao scrittore !
Putroppo no, di recente, grazie alla gentilissima donazione di un amico sono
entrato
in possesso del numero del numero 5 di Explorer. I giochi qui presentati
sono :
PHOEBOS - Mythos    DOUGLAS PERKINS - Computer Killer - MAGNUS TANNER -
Virus Delta II
in versione C64 e MSX.
Sai se sia possibile acquisire in qualche modo questi file tramite
soundblaster con una utility apposita ?
Sono curioso di rivederli ! Fra l'altro mi mancano le password per i
suddetti, qualcuno le possiede ?
Ciao
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/


title: Arscom informazioni e recensioni


title: Lucca comics/games

author: Paolo Lucchesi

text:
Anche quest'anno rifaccio la solita domanda:
Per curiosita', qualcuno si fa vivo a Lucca in questo weekend? E quando?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Lucca comics/games

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Anche quest'anno rifaccio la solita domanda:
> Per curiosita', qualcuno si fa vivo a Lucca in questo weekend? E quando?
ci saro' domenica, sicuramente seguiro' la presentazione del libro di Remo
Chiosso subito prima della premiazione del BoS.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Lucca comics/games

author: Saint Pumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Anche quest'anno rifaccio la solita domanda:
> Per curiosita', qualcuno si fa vivo a Lucca in questo weekend? E quando?
>
> bye
Forse io... devo comprare Battletech a 2.5 euro.
Però è mio fratello ed i suoi amici che organizzano la spedizione quindi
mi devo affidare a loro.... ora chiedo.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Lucca comics/games

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Anche quest'anno rifaccio la solita domanda:
> Per curiosita', qualcuno si fa vivo a Lucca in questo weekend? E quando?
>
> bye
Dunque il mio fratello ed i suoi amici ci vanno... potrei unirmi a loro
nella spedizione ma mi sono ricordato che domenica c'è Chievo-Inter ed
io sono abbonato, ora devo scegliere se prestare l'abbonamento a
qualcuno e venire a Lucca oppure andare allo stadio.
Vi fo sapere.



title: [ANN] RUINS BETA 3 ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho messo online anche la beta 3 di Ruins in italiano. Ho corretto
ancora qualche bug...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] RUINS BETA 3 ONLINE

text:
On Tue, 30 Sep 2003 07:35:24 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>Salve a tutti
>
>ho messo online anche la beta 3 di Ruins in italiano. Ho corretto
>ancora qualche bug...
Emh... mi sono accorto che non si puň scaricare il listato. Vedo di
mettere a posto il problema nel piů breve tempo possibile...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] RUINS BETA 3 ONLINE

text:
On Wed, 01 Oct 2003 16:56:32 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>On Tue, 30 Sep 2003 07:35:24 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
>wrote:
>
>>Salve a tutti
>>
>>ho messo online anche la beta 3 di Ruins in italiano. Ho corretto
>>ancora qualche bug...
>
>Emh... mi sono accorto che non si può scaricare il listato. Vedo di
>mettere a posto il problema nel più breve tempo possibile...
Tutto a posto: ra potete scaricarlo...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] RUINS BETA 3 ONLINE

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 02 Oct 2003 08:53:16 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
ha scritto:
>Tutto a posto: ra potete scaricarlo...
>
fatto!
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] RUINS BETA 3 ONLINE

text:
On Fri, 03 Oct 2003 01:53:25 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Thu, 02 Oct 2003 08:53:16 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
>ha scritto:
>
>>Tutto a posto: ra potete scaricarlo...
>>
>
>fatto!
Non ci sono grossi cambiamenti; in linea di massima, dai un'occhiata
alla personalizzazione del comando Unlock proprio all'inizio del
programma. Per il resto è abbastanza simile...
Ciao da
Vincenzo


title: Palm e avventure

author: Susy

text:
Dopo aver caricato sul palm Frotz riesco a giocare con le avventure .z5
inform (una pacchia) ma ora mi chiedo: e le avventure realizzate con
Basic o M.A.C. posso farle "funzionare" con qualche programma per Palm?
Grazie a tutti Susy


title: Palm e avventure

text:

...non credo proprio...
esistono diversi basic per palm, ma da qui a farci girare sti'
software...non credo...
in compenso su
www.freewarepalm.com
 ci sono diverse avventure create
appositamente per il palm, ma: qui prodest?
con l'infinita' di lavori in .z5, che bisogno c'e'?
con amicizia.
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: Palm e avventure

author: IC Villongo

text:
usypi...@libero.it...



title: [Inform7] cosa ne pensate?

author: Francesco Sircana

text:
In breve: secondo me, e' senz'altro un'ottima e proficua idea utilizzare
la nuova piattaforma (geniale esperimento), a patto di:
- impiegare il linguaggio nativo di Inform7, per scrivere avventure (non
c'e' paragone rispetto al passato in quanto a facilita' di
implementazione, codice semplice e comprensibile, traducibile con
maggiore facilita' in altre lingue, ecc.)
- demandare tutte le routine, dalle piu' semplici alle piu' complesse,
all'utilizzo di codice in formato Inform6 (magari da delegare ad un file
"include" a parte, ma sempre dentro Inform7, dato che e' possibile
mescolare con facilita' le due sintassi).
In sostanza (a mio parere):
- ottima la sintassi di Inform7 per creare avventure
- pessima la sintassi di Inform7 per programmare
Dopotutto Inform6 ha un modus operandi tipico dei linguaggi in
circolazione: per un programmatore professionista, e' immediato imparare
le regole di base ed applicarle; e certamente puo' risultare piu'
semplice per tutti utilizzare la nuova sintassi di Inform7. Al
contrario, la programmazione in se' e' un po' forzata.
Insomma... che ne pensate?
Per quanto riguarda me, se mai creero' un'avventura, utilizzero'
senz'altro Inform7, ma (per quanto deprecato dall'autore): per
programmare in senso stretto, creero' a parte routine nel linguaggio di
Inform6, che richiamero' dentro Inform7 con apposite costruzioni (in
modo da non sporcare piu' di tanto la "leggibilita'" del codice).
Dopotutto: una cosa e' scrivere un'avventura (descrivere un mondo --
Inform7 ci riesce benissimo), un'altra e' programmare (Inform6).
FRA


title: [Inform7] cosa ne pensate?

author: riktik

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> In breve: secondo me, e' senz'altro un'ottima e proficua idea utilizzare
> la nuova piattaforma (geniale esperimento), a patto di:
>
> - impiegare il linguaggio nativo di Inform7, per scrivere avventure (non
> c'e' paragone rispetto al passato in quanto a facilita' di
> implementazione, codice semplice e comprensibile, traducibile con
> maggiore facilita' in altre lingue, ecc.)
>
> - demandare tutte le routine, dalle piu' semplici alle piu' complesse,
> all'utilizzo di codice in formato Inform6 (magari da delegare ad un file
> "include" a parte, ma sempre dentro Inform7, dato che e' possibile
> mescolare con facilita' le due sintassi).
>
> In sostanza (a mio parere):
>
> - ottima la sintassi di Inform7 per creare avventure
> - pessima la sintassi di Inform7 per programmare
>
> Dopotutto Inform6 ha un modus operandi tipico dei linguaggi in
> circolazione: per un programmatore professionista, e' immediato imparare
> le regole di base ed applicarle; e certamente puo' risultare piu'
> semplice per tutti utilizzare la nuova sintassi di Inform7. Al
> contrario, la programmazione in se' e' un po' forzata.
>
> Insomma... che ne pensate?
che per seguire questo suggerimento, un autore dovrebbe non solo
imparare inform6, ma anche inform7 (cosa non immediata soprattutto se
non viene portato completamente in italiano). Tale sforzo è ripagato in
qualche modo? Vale la pena studiarsi ulteriori centinaia di pagine di
documentazione? A parte l'approccio, quali features in più si hanno (che
non saranno disponibili in inform6 dopo il rilascio di una release
stabile di inform7)?


title: [Inform7] cosa ne pensate?

author: saintpumpkin

text:
riktik ha scritto:
>
> che per seguire questo suggerimento, un autore dovrebbe non solo
> imparare inform6, ma anche inform7 (cosa non immediata soprattutto se
> non viene portato completamente in italiano). Tale sforzo è ripagato in
> qualche modo? Vale la pena studiarsi ulteriori centinaia di pagine di
> documentazione? A parte l'approccio, quali features in più si hanno (che
> non saranno disponibili in inform6 dopo il rilascio di una release
> stabile di inform7)?
Esatto, io dopo mesi di studio di Inform6 (nel tempo libero ovviamente)
facevo ancora molta fatica e perdevo un sacco di tempo a creare hack.
A questo punto mi imparo un vero linguaggio ed il gioco me lo creo da
zero, d'altronde con Inform non ci fai altro che giochetti testuali.


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
riktik ha scritto:
> che per seguire questo suggerimento, un autore dovrebbe non solo
> imparare inform6, ma anche inform7  [...]
Se la metti cosi', hai ragione.
In definitiva, per me la questione e':
1) Utente appassionato di programmazione in generale: non trova
difficolta' a programmare con Inform6 (e' masochista di natura); se poi
c'e' anche la possibilita' di utilizzare dei costrutti piu' intuitivi
per "descrivere il mondo" di un gioco (Inform7), il tutto diventa ancora
piu' semplice ed intrigante (in sostanza, questo e' il mio caso).
2) Utente che non ama la programmazione (o comunque non ha tempo o
voglia per apprendere linguaggi complessi): si chiede (giustamente) se
valga davvero la pena di impegnare cosi' tanti sforzi e tempo per
imparare Inform e scrivere una semplice avventura testuale.
Per me, una soluzione potrebbe esserci: un programmatore appassionato di
Inform (non guardate me :) realizza un software a finestre, facile e
intuitivo (magari realizzato con Java, cosi' da essere compatibile con
tutte le piattaforme), che *crea* sorgenti in formato Inform.
Secondo me, questo programma dovrebbe:
- consentire di realizzare una semplice avventura testuale con il minimo
sforzo (semplicemente riempendo dei form, senza preoccuparsi di scrivere
una sola riga di codice, ne' avere a che fare con il compilatore)
- consentire l'inserimento nell'avventura di grafica e sonoro (ovvero
realizzare avventure in formato Glulx, e al tempo stesso disponibili in
formato Zcode -- in modo da ottenere la massima compatibilita').
- consentire di creare avventure in lingua inglese, italiana, ecc. (e di
tradurre da un linguaggio a un'altro semplicemente intervenendo sulla
traduzione delle stringhe di testo -- non sul codice in se').
La scelta di Inform e' ovvia: non solo consente di fare quanto sopra, ma
e' attualmente una delle risorse piu' sviluppate/compatibili.
Probabilmente, in questo modo sarebbero create piu' avventure (forse,
anche dai piu' esperti -- in effetti, sviluppare un gioco da zero ogni
volta e' parecchio impegnativo, anche per chi conosce il linguaggio).
FRA


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> 1) Utente appassionato di programmazione in generale: non trova
> difficolta' a programmare con Inform6 (e' masochista di natura); se poi
> c'e' anche la possibilita' di utilizzare dei costrutti piu' intuitivi
> per "descrivere il mondo" di un gioco (Inform7), il tutto diventa ancora
> piu' semplice ed intrigante (in sostanza, questo e' il mio caso).
in effetti in questo caso, il divertimento è non tanto nella creazione
del gioco, quanto nell'esplorazione del sistema...
> 2) Utente che non ama la programmazione (o comunque non ha tempo o
> voglia per apprendere linguaggi complessi): si chiede (giustamente) se
> valga davvero la pena di impegnare cosi' tanti sforzi e tempo per
> imparare Inform e scrivere una semplice avventura testuale.
tanto semplice non è...
altrimenti che soddisfazione ci sarebbe? :D


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
On Fri, 08 Dec 2006 10:29:25 +0100, Francesco Sircana
<
f.sirca...@uniss.it
> wrote:
>Dopotutto Inform6 ha un modus operandi tipico dei linguaggi in
>circolazione: per un programmatore professionista, e' immediato imparare
>le regole di base ed applicarle; e certamente puo' risultare piu'
>semplice per tutti utilizzare la nuova sintassi di Inform7. Al
>contrario, la programmazione in se' e' un po' forzata.
>
>Insomma... che ne pensate?
Sicuramente hai ragione; purtroppo, pero, poiché I7 e naturalizzato
per la lingua inglese e mi riesce davvero difficile pensare a come si
possa utilizzarlo correttamente in un'altra lingua.
>Per quanto riguarda me, se mai creero' un'avventura, utilizzero'
>senz'altro Inform7, ma (per quanto deprecato dall'autore): per
>programmare in senso stretto, creero' a parte routine nel linguaggio di
>Inform6, che richiamero' dentro Inform7 con apposite costruzioni (in
>modo da non sporcare piu' di tanto la "leggibilita'" del codice).
Ma non č questa un'operazione ancora piů difficile dell'usare il
"semplice" I6?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Ma non è questa un'operazione ancora più difficile dell'usare il
> "semplice" I6?
Si' ma la sintassi di I7 e' troppo bella... mi dispiacerebbe farne a meno ;)
FRA


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:


Purtroppo, a meno di pesanti modifiche al listato originale del
linguaggio (che lo stesso Graham Nelson potrebbe giustamente non
desiderare) non vedo al momento la possibilità di utilizzare al meglio
in un'altra lingua I7. Può darsi che in futuro Nelson decida di
rendere più aperto Inform sotto questo aspetto, ma a quel punto
occorrerebbe imho scrivere qualcosa che andrebbe ben al di là di una
semplice libreria...



title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
> Purtroppo, a meno di pesanti modifiche al listato originale del
> linguaggio (che lo stesso Graham Nelson potrebbe giustamente non
> desiderare) non vedo al momento la possibilità di utilizzare al meglio
> in un'altra lingua I7. Può darsi che in futuro Nelson decida di
> rendere più aperto Inform sotto questo aspetto, ma a quel punto
> occorrerebbe imho scrivere qualcosa che andrebbe ben al di là di una
> semplice libreria...
>
Benissimo, ripongo le mie poche speranze nel cassetto ed attendo il
rilascio della nuova release di Flash.
... oppure ricomincio a studiarmi Python, naa


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> in un'altra lingua I7.
Ti riferisci alla sintassi in lingua inglese che sta nel listato C di
Inform e che influenza l'editor in se' (es. "The description of...
is..." "Kitchen is a room"... ecc.), o alla possibilita' di utilizzare
le librerie di Infit sotto I7? (in questo caso, a quanto ho visto
dovrebbe senz'altro essere possibile... anche se toccherebbe mescolare
italiano con inglese, es.: "Cucina is a room.").
FRA


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:


Mi riferivo a quest'ultimo caso. Verrebbe fuori un bel pasticcio anche
se possibile. A meno che non ci sia qualche modo per agire in maniera
diversa da Infit, ma qui entro in un campo che non mi compete (nel
senso che le mie conoscenze su questo linguaggio non arrivano a
tanto). :)



title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
Il Fri, 08 Dec 2006 10:29:25 +0100, Francesco Sircana ha scritto:
>Insomma... che ne pensate?
penso che nelson si sia fatto prendere un po' la mano. forse per
sfuggire alla noia, ha creato i7. :) su raif alcuni lo accusano di
essere pretenzioso. che non e' un difetto, tra l'altro, ma un titolo
di merito, e forse non se ne sono accorti ('sti anglosassoni). senza
pretese non si va molto lontano, e mi sorprende che queste critiche
scomposte vengano da gente che insegna a livello universitario.
comunque me lo immagino, graham: gia' intravede la meta. una
riscrittura alle librerie e tutti potranno programmare if utilizzando
natural language. una smussatina qua, una lucidatina la' e tutto si
risolvera'. e il plauso generale: "matematico/poeta inglese mostra al
mondo come far funzionare il nl programming". ;) scherzi a parte, i7
puo' essere una buona esca per i numerosi letterati che credono di non
essere in grado di programmare. inoltre, con i7 nelson si e' smarcato
dal pressing asfissiante di mike roberts, l'autore di tads 3,
esplorando nuove idee.
per quanto riguarda le eventuali modalita' di utilizzo di i7, mi trovo
d'accordo con te: e' necessario un codice ibrido i6/i7.
>Per quanto riguarda me, se mai creero' un'avventura, utilizzero'
>senz'altro Inform7, ma (per quanto deprecato dall'autore): per
>programmare in senso stretto, creero' a parte routine nel linguaggio di
>Inform6, che richiamero' dentro Inform7 con apposite costruzioni (in
>modo da non sporcare piu' di tanto la "leggibilita'" del codice).
>
>Dopotutto: una cosa e' scrivere un'avventura (descrivere un mondo --
>Inform7 ci riesce benissimo), un'altra e' programmare (Inform6).
a me piace i6. voglio programmare. non sono totalmente contro i7, e
magari un'avventurina ce la scriverei (in inglese quando si
stabilizzeranno le librerie, o anche in italiano), pero' preferisco
i6. su raif ha ancora i suoi fan, per fortuna.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
Il Fri, 08 Dec 2006 12:57:18 +0100, Francesco Sircana ha scritto:
>In definitiva, per me la questione e':
>
>1) Utente appassionato di programmazione in generale: non trova
>difficolta' a programmare con Inform6 (e' masochista di natura); se poi
>c'e' anche la possibilita' di utilizzare dei costrutti piu' intuitivi
>per "descrivere il mondo" di un gioco (Inform7), il tutto diventa ancora
>piu' semplice ed intrigante (in sostanza, questo e' il mio caso).
>
>2) Utente che non ama la programmazione (o comunque non ha tempo o
>voglia per apprendere linguaggi complessi): si chiede (giustamente) se
>valga davvero la pena di impegnare cosi' tanti sforzi e tempo per
>imparare Inform e scrivere una semplice avventura testuale.
                                                  ^^^^^^^
dissento pur io sull'aggettivo. semplice mica tanto. sono felice di
apprendere che ci siano orde di autori in potenza, vogliosi di
mettersi alla prova. :) in effetti qualcuno sembra esservi (vedi
raif), ma ritengo dovra' impegnare e tempo e voglia pure con i7.
>Per me, una soluzione potrebbe esserci: un programmatore appassionato di
>Inform (non guardate me :) realizza un software a finestre, facile e
>intuitivo (magari realizzato con Java, cosi' da essere compatibile con
>tutte le piattaforme), che *crea* sorgenti in formato Inform.
un esperto di java che ci ha programmato un editor/ide per inform
(JIF) ce l'abbiamo: alessandro schillaci. :)
>Probabilmente, in questo modo sarebbero create piu' avventure (forse,
>anche dai piu' esperti -- in effetti, sviluppare un gioco da zero ogni
>volta e' parecchio impegnativo, anche per chi conosce il linguaggio).
imho gli sforzi sono indispensabili. io preferisco scrivermi il
sorgente con un buon editor: il mio cervello e le mie mani sono di
sicuro piu' flessibili di un eventuale soft a finestre. l'unica cosa
di cui ho veramente bisogno e' il taglia/copia/incolla e
l'evidenziatore della sintassi. e non e' cosi' difficile imparare ad
usare un compilatore.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
Il Sat, 09 Dec 2006 09:32:19 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>On Sat, 09 Dec 2006 10:18:05 +0100, Francesco Sircana
> wrote:
>
>>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>>
>>> Ma non è questa un'operazione ancora più difficile dell'usare il
>>> "semplice" I6?
>>
>>Si' ma la sintassi di I7 e' troppo bella... mi dispiacerebbe farne a meno ;)
>
>Purtroppo, a meno di pesanti modifiche al listato originale del
>linguaggio (che lo stesso Graham Nelson potrebbe giustamente non
>desiderare) non vedo al momento la possibilità di utilizzare al meglio
>in un'altra lingua I7. Può darsi che in futuro Nelson decida di
>rendere più aperto Inform sotto questo aspetto, ma a quel punto
>occorrerebbe imho scrivere qualcosa che andrebbe ben al di là di una
>semplice libreria...
a me e' parso di capire che giovanni ci stia lavorando su (le librerie
per i7), e comunque credo che nelson in generale desidererebbe.
pessimista! :)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
torredifuoco ha scritto:
>
> a me e' parso di capire che giovanni ci stia lavorando su (le librerie
> per i7), e comunque credo che nelson in generale desidererebbe.
> pessimista! :)
>
Non conosci ancora bene G.R. :)


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
torredifuoco ha scritto:
> essere in grado di programmare. inoltre, con i7 nelson si e' smarcato
> dal pressing asfissiante di mike roberts, l'autore di tads 3,
> esplorando nuove idee.
Giusto.
> a me piace i6. voglio programmare. non sono totalmente contro i7
Mi sa che alla fin fine e' quello che (se mai) faro' anch'io...
dopotutto il sistema dietro I6 e' programmazione standard: non morira'
certo perche' l'autore sta esplorando altre strade (sicuramente
fascinose -- I7 un po' mi respinge, un po' m'intriga... ;)
Grazie per la risposta, ciao.
FRA


title: [Inform7] cosa ne pensate?

author: Giovanni Riccardi

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Non conosci ancora bene G.R. :)
Colpito ma non affondato (qualcuno l'avrà pur fatto 'sto INFIT, no?)
:-)
(btw. ci sto lavorando. a rilento, ma ci sto lavorando)
Giovanni


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

Si si, non preoccuparti... la mia non era certo una critica :)
happy informing.


title: [Inform7] cosa ne pensate?

text:


Come stai cercando di risolvere quel problema del pasticcio delle
lingue, giusto per curiosità? :)



title: [OT] Parsing dell'italiano

author: Neclepsio

text:
Scusate l'OT, ma davvero penso che ne sappiate più voi che in tutti gli
altri gruppi. Sto cercando del materiale (siti internet, libri e
quant'altro) sul parsing del linguaggio naturale in genere e più
specificatamente per l'italiano. Potete aiutarmi?
Grazie,
Ignazio
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


title: [OT] Parsing dell'italiano

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Io comincerei da una grammatica italiana :P
Una volta determinate le 'part-of-speech'
(articolo,nome,preposizione,verbo) il meccanismo di parsing e' piu' o
meno lo stesso (quello che cambia e' fondamentalmente il trattamento
delle ambiguita'... la prassi comune e' di accettare tutte le forme
grammaticalmente accettabili e poi rifiutare quelle semanticamente
implausibili).
Per le tecniche di parsing ne parlano praticamente tutti i testi di
intelligenza artificiale e (per un campo piu' ristretto) di tecniche di
compilazione. Ho trovato su internette (non ricordo dove) un ottimo
mattone-pdf di 318 pagine. L'unico problema e' l'impostazione
matematico-universitaria, dipende se sei in grado di digerirla... gli
autori CREDO siano Dick Grune e Ceriel J.H. Jacobs, del 1998.


title: [OT] Parsing dell'italiano

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Ho trovato su internette (non ricordo dove) un ottimo
> mattone-pdf di 318 pagine. L'unico problema e' l'impostazione
> matematico-universitaria, dipende se sei in grado di digerirla...
Scaricato. Grazie infinite!



title: Message to Luca

author: Ennio

text:
Mi hai chiesto di mettere sul sito la mia storia, e sono d'accordo... Ma nn
mi hai detto se ti è piaciuta!!!! Ti prego risp, altrimenti soffro...
Distinti saluti
Ennio


title: Message to Luca

author: Luca Bertaiola

text:
Ennio wrote:
> Mi hai chiesto di mettere sul sito la mia storia, e sono d'accordo... Ma nn
> mi hai detto se ti č piaciuta!!!! Ti prego risp, altrimenti soffro...
> Distinti saluti
> Ennio
>
>
L'avventura č carina ma l'interazione č scarsa (un pň come Red
Hill...sigh). Il fatto č che a me non piacicono le avventure demenziali
e non credo che riuscirei a dare un giudizio in parziale :-)
Comunque sei sulla buona strada, le descrizioni sono scritte molto bene.


title: Message to Luca

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
>
> Ennio wrote:
>
>> Mi hai chiesto di mettere sul sito la mia storia, e sono d'accordo...
>> Ma nn
>> mi hai detto se ti è piaciuta!!!! Ti prego risp, altrimenti soffro...
>> Distinti saluti
>> Ennio
>>
>>
>
> L'avventura è carina ma l'interazione è scarsa (un pò come Red
> Hill...sigh). Il fatto è che a me non piacicono le avventure demenziali
> e non credo che riuscirei a dare un giudizio in parziale :-)
> Comunque sei sulla buona strada, le descrizioni sono scritte molto bene.
>
>
Sbonk... scusami pensavo mi avessi chiesto un parere sull'avventura che
hai fatto insieme al Livio.
Comunque il breve racconto mi è piaciuto.


title: Message to Luca

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E5246C...@libero.it...

E' la deformazione professionale che ti fa sempre pensare alle avventure
testuali... Come hai già ben capito io mi riferivo al racconto!
Vabbè.... Ci sentiamo


title: Message to Luca

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E5246C...@libero.it...

Fumi?


title: Message to Luca

text:
>
> Fumi?
>
>
No ma bevo..... Poi sabato sera ho incontrato una mia vecchia fiamma e
sono ancora in pappa :-)


title: Message to Luca

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E5364B...@libero.it...
> >
> > Fumi?
> >
> >
>
> No ma bevo..... Poi sabato sera ho incontrato una mia vecchia fiamma e
> sono ancora in pappa :-)
>
Mmmhh, sono contento per te. Cos'era: Solstizio o Equinozio?
..
..
.
.
.
nel senso che, da quello che dici, mi sembra di capire che Si Fa una volta
ogni tanto...
vero?


title: Message to Luca

text:
> ...
> ...
> ..
> ..
>
> ..
> nel senso che, da quello che dici, mi sembra di capire che Si Fa una volta
> ogni tanto...
> vero?
>
>
Taci va non mi sono ancora ripreso.....


title: Message to Luca

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E55F57F...@libero.it...

Complimenti !!!


title: Message to Luca

text:
>>
>>Taci va non mi sono ancora ripreso.....
>>
>>
>
> Complimenti !!!
>
>
Non sfottere Don Giovanni.... le vuoi prendere? :-)


title: Message to Luca

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E5A5859...@libero.it...
>
> >>
> >>Taci va non mi sono ancora ripreso.....
> >>
> >>
> >
> > Complimenti !!!
> >
> >
>
> Non sfottere Don Giovanni.... le vuoi prendere? :-)
>
>
Non mi permetterei mai...


title: [ANN] Manuale su manuali.net - per chi ha problemi di scaricamento...

text:
Salve a tutti, o belli e o brutti
il mio manuale potete trovarlo anche su
manuali.net
 (
www.manuali.net
),
cosě chi non riesce a scaricarlo dal mio sito puň provare lě.
Ah... lě per scaricarlo occorre perň registrarsi (gratuitamente). :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa:
>il mio manuale potete trovarlo anche su
manuali.net
 (
www.manuali.net
),
>così chi non riesce a scaricarlo dal mio sito può provare lì.
Aggiungo che una copia del manuale è anche su
www.maroncelli.net
 , nel caso
possa servire.
PaoloM
---------------------
http://www.maroncelli.net


text:
On Fri, 03 Feb 2006 15:58:21 +0100, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa:
>
>>il mio manuale potete trovarlo anche su
manuali.net
 (
www.manuali.net
),
>>cosě chi non riesce a scaricarlo dal mio sito puň provare lě.
>
>Aggiungo che una copia del manuale č anche su
www.maroncelli.net
 , nel caso
>possa servire.
Sě, mi ero dimenticato. :))
Comunque č uscito anche su
freeonline.org
, con una pagina ad esso
dedicata. Comunque, tutti i link alternativi  (compreso naturalmente
il tuo) li ho messi sul sito...



text:
Vincenzo Scarpa:
>Comunque è uscito anche su
freeonline.org
, con una pagina ad esso
>dedicata. Comunque, tutti i link alternativi  (compreso naturalmente
>il tuo) li ho messi sul sito...
Benissimo :-)
PaoloM
---------------------
http://www.maroncelli.net


title: NOTIZIA SENSAZIONALE: STING1 E' ANCORA VIVO

author: Tommaso Percivale

text:
Purtroppo non posso fare il forward ma vi cut'n pastero' il messaggio
del buon napoletano scomparso:
----
Uè percy, come va la percy entertainment? Ti scrivo dall'oltretomba
e...ehm, cioè tramite l'email di kloro. Siccome il mio pc è rotto da
prima delle vacanze (spero di comprarmene uno nuovo), non mi sto
facendo sentire più in chat. Comunque se ci sono novità in fatto di
playtesting ricorda che sono ancora vivo e puoi scrivermi qua, dato
che il mio segretario è ai miei totali servigi (nota di Kloro:sto'
cazzo). Ci sentiamo (e salutami il Gaburri se è ancora vivo...a
proposito, come procende anf? Avete per caso fatto anche un'avventura
sulla mia scomparsa stile m@ttia?)
Ciao ciao

jac...@inwind.it
djk...@katamail.com

VISITA I DOPéMON!!!!!!!!!!!!
www.dopemon.tsx.org
----
Ora sapete dove trovarlo :)
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


author: Atrus

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
39ef23ef....@news.libero.it...
> Avete per caso fatto anche un'avventura
> sulla mia scomparsa stile m@ttia?)
>
Notevole l'idea... :)
--
=^= ATRUS =^=
***
"Lascia da parte le tue domande
e troverai nuove risposte"
***
http://www.ianuz.cjb.net
 - Photo page
http://haven.terrediconfine.net
 - Haven PbM


title: MI5 Persecution: Chris Tarrant - 10/March/1999 (634)

text:
Chris Tarrant - 10/March/1999
Certainty level: 25%
This one might be aimed at me, or it might be tinged with a whiff of intent, although I only give one chance in four for Tarrant's thoughts being aimed
at me when he said this. During his "Who wants to be a Millionaire" TV show in March 1999, he said;
if you're watching the show jumping up and down screaming at the telly,
remember you could be here. You can either seek professional help or call us...
The background is as follows. In early March I'd sent a quantity of emails to Capital FM, the London radio station where Mr Tarrant has his breakfast
show. They were addressed to the email account which Mr Tarrant used to read emails posted on Capital's website. Capital objected to the quantity
of emails - in fact, they contacted the Metropolitan Police's Computer Crime unit, who, in turn, "felt my collar" by giving me a verbal warning
over the phone to cease this behaviour.
The emails contained the words which I had heard Mr Tarrant speak in early 1994, namely;
"You know this bloke? He says we're trying to kill him.
We should be done for attempted manslaughter".
At the time of writing (May 1999), the Police have not told me what aspect of the emails was "illegal", nor despite my repeated urging have they
questioned Mr Tarrant about his remarks from 1994.
Regarding the clip from Tarrant's show above. The Police spoke to me on the afternoon of Wednesday 10 March 1999. Tarrant's live show went out
that same evening. The Police have told me that after speaking to me they told Capital FM that they'd spoken to me regarding the emails. So Tarrant
would have known by the time of the show who'd sent the emails and why.... and it's quite possible that his remarks about "seeking professional help"
were aimed at me personally following my attempts to persuade him to own up to his 1994 remarks.
634
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: AQUISTO O SCAMBIO GIOCHI PER PC ANCHE MASTERIZZATI !!!!!!!!!

author: Holiver Hutton

text:
COME DA OGGETTO CERCO I SEGUENTI GIOCHI:
DRIVER
FARAON
PC CALCIO 2000
PC ATLETICA 2000
DRACULA LA RESUREZZIONE
RALLY CHAMPIONSHIP
GABRIEL KNIGHT 3
NOCTURNE
THE LAST EXPRESS
P.S. SONO DISPOSTO AD AQUISTARLI OPPURE A SCAMBIARLI CON I SEGUENTI TITOLI:
TOMB RAIDER 4
AGE OF EMPIRE 2
SIM CITY 3000
CAESAR III
FIFA 2000
MONKEY ISLAND 3
BALDUR 'S GATE
TW DA 10 A 40 (COMPILATION PIENE DI GIOCHI)
SCAMBIO PURE CON CD MUSICALI E VIDEO SPINTI.
SE SEI INTERESSATO ALLE COSE CHE SCAMBIO MA NON HAI GIOCHI DA DARMI INVIAMI
LA TUA LISTA DI GIOCHI O DI CD MUSICALI CI METTEREMO DACCORDO.
CIAO  E  GRAZIE  A  TUTTI
HOLIVE...@LIBERO.IT


title: Nuovo sito per Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
da post di Graham su RAIF
<
http://inform7.com/
>
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Nuovo sito per Inform

author: Leonardo

text:
On 23 Apr, 16:42, Paolo Lucchesi wrote:
> da post di Graham su RAIF
>
> <
http://inform7.com/
>
Wow! Con la notizia di un nuovo build di Inform7: Build 5Z71
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Nuovo sito per Inform

author: MassimoS

text:
Molto bene, la aspettavo con ansia. Sapevo che volevan fare le cose in
grande e devo dire che il nuovo sito è molto caruccio.
Dal sito:
Description of this release
Build 5Z71 uses around a third as much memory as 5U92, does much less
file-handling, is a little faster, and can handle projects unlimited
in size. Dimensional checking becomes much more flexible, allowing
Inform authors to model the world with quantitative physics, and a new
built-in extension, "Metric Units by Graham Nelson", defines all the
kinds of value needed. Equations, imitating those in books and papers,
are added to the language. The release mechanism is also rewritten,
allowing much better CSS-friendly websites to be produced by the
Release button. The Recipe Book is expanded and rewritten in its
coverage of actions and commands. Lastly but most visibly, the Index
is redesigned and the Problem messages relaid to incorporate links to
relevant documentation. All 132 issues arising from bug reports since
build 5U92 are closed out.
Come promesso, mi metterò a lavoro per la seconda versione di Italian,
con questa release.


title: Nuovo sito per Inform

author: Marco Leone

text:
MassimoS ha scritto:
> Come promesso, mi metterò a lavoro per la seconda versione di Italian,
> con questa release.
Volevo cogliere l'occasione per ringraziare Massimo, per la libreria
Italian, e Leonardo, per il tutorial su Inform 7.
Sono quasi completamente a digiuno di linguaggi di programmazione, ma
l'approccio naturale di I7 mi stuzzica a fare "il grande passo" e chissà
che la novità non contagi anche qualcun'altro.
Continuate così!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuovo sito per Inform

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> da post di Graham su RAIF
>
> <
http://inform7.com/
>
Sbaglio a manca una sezione contatti...
la pagina di Massimo che riguarda l'extension per la lingua italiana
la vedo ovviamente con cofica errata :)
tomb


title: Nuovo sito per Inform

text:

wow quanti errori...
codifica intendevo dire.


title: Nuovo sito per Inform

author: Kirk

text:
On Thu, 23 Apr 2009 11:08:08 -0700, MassimoS wrote:
> Come promesso, mi metterò a lavoro per la seconda versione di Italian,
> con questa release.
Mi unisco anch'io al coro di ringraziamenti!
Grazie MILLE a Massimo e Leonardo!!!
--
Kirk


title: Nuovo sito per Inform

text:
Grazie mille.
PS: la costruzione del sito deve essere avvenuta su un sistema X,
mentre molte delle estensioni, come la mia, provengono da Windows, che
adopera una codifica dei caratteri accentati differenti (mah).
Segnalerò il problema, credo non se ne siano accorti perché in inglese
non si usano molto :P
PPS: ma Aaron Reed è giovanissimo!!! Tra lui e Ingold mi fanno
scendere a picco la media d'età degli autori anglofoni super-
stratosferici ^^


title: [ANNUNCIO] IperLettura a Lucca Games

text:
Non è un segreto che in Italia si legga troppo poco. L'età in cui si
abbandona l'abitudine dei libri è compresa tra i 13 e i 15 anni. Per
incentivare la lettura, e quindi evitarne l'abbandono, abbiamo deciso
di organizzare gratuitamente una serie di incontri con gli alunni
direttamente nelle scuole. La conoscenza di un autore da parte degli
studenti e la peculiarità degli IperLibri saranno sufficienti a
stimolare l'interesse di chi sarà presto adulto.
Si discuterà di questo, e si farà un esempio di IperLettura pubblica,
sabato 30 ottobre 1999, ore 11:00 presso lo Spazio Incontri di Lucca
Games, durante la presentazione del nuovo IperLibro di fantascienza
"L.B." di Pierdomenico Baccalario. Il pubblico sarà coinvolto in una
"IperLettura" virtuale potendo così pilotare i personaggi. Si tratta
quindi di animazione teatrale basata sul canovaccio in mano all'autore
e sulle capacità interpretative dei partecipanti.
Ma che cos'è un IperLibro?
Si tratta di storie interattive dove il lettore viene coinvolto
personalmente negli avvenimenti narrati e si trova ad agire
direttamente per tramite del protagonista.
La scelta delle ambientazioni fantasy e fantascientifiche sottolinea
la nostra volontà di andare incontro ai gusti dei ragazzi,
stimolandoli con richiami a videogiochi e a cartoni animati.
Abbiamo in progetto di inaugurare alcune collane dedicate alle scuole
medie (inferiori e superiori) nelle quali renderemo giocabili i
classici come "I Promessi Sposi" e novelle e fiabe raccolte in
antologie.
Gli Autori saranno presenti in occasione dell'incontro a Lucca Games e
per tutta la durata della fiera presso lo stand NEXUS.
Vi aspettiamo numerosi!
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Un altro raccontastorie

author: Pierluigi Zezza

text:
Inutile ma innoqua segnalazione: sono inciampato in
http://otakuworld.com/shibai/pages/kamishibai.html
Pare che un minimo di interattività, nel senso di diversi percorsi
possibili (tipo libro gioco) la abbia, quindi rischio persino di essere
IT. L'idea di base (il cantastorie) mi pare carina.
--
Ciao.
Pierluigi


title: Un altro raccontastorie

author: Roberto Grassi

text:
Ciao
> Inutile ma innoqua segnalazione: sono inciampato in
>
http://otakuworld.com/shibai/pages/kamishibai.html
Molto interessante... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Legend of the green dragon

author: Luke

text:
GDR testuale web based in italiano!
http://www.ogsi.it/logd


title: Legend of the green dragon

author: saintpumpkin

text: Spam !


title: Ignazio's Project

text:
Ma qualcuno è riuscito a far andare il sistema di Ignazio Di Napoli? A
me da un paio di errori in avviamento.


title: Ignazio's Project

author: tomb

text:
saintpumpkin wrote:
> Ma qualcuno è riuscito a far andare il sistema di Ignazio Di Napoli? A
> me da un paio di errori in avviamento.
>
su ifitalia ha diversi commenti (tra i quali il mio)
e sono tutti uguali: crash all'avvio.
bai
t


title: Ignazio's Project

text:

Peluche 2, la vendetta...
Sembra sia il destino di tutti i sistemi per A.T. con il mouse prodotti
in Italia...
Non oso nemmeno chiedere se qualcuno l'ha provato su mono...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Ignazio's Project

author: Neclepsio

text:
"tomb" <
vai...@caldarola.net
> ha scritto nel messaggio
news:2pr5ptF...@uni-berlin.de...
> su ifitalia ha diversi commenti (tra i quali il mio)
> e sono tutti uguali: crash all'avvio.
I commenti non li avevo letti...
Cmq, appena torno dalle vacanze vedo di risolvere.
L'ho scaricato ma a me l'errore non lo da, potete dirmi con più precisione
qual è il messaggio preciso? Devo capire qual è il componente che io ho e
voi no! Forse il problema è con le managed DirectX: devo indagare.
Grazie,
Ignazio


title: Ignazio's Project

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> tomb wrote:
>
>> saintpumpkin wrote:
>>
>>> Ma qualcuno è riuscito a far andare il sistema di Ignazio Di Napoli?
>>> A me da un paio di errori in avviamento.
>>
>>
>> su ifitalia ha diversi commenti (tra i quali il mio)
>> e sono tutti uguali: crash all'avvio.
>
>
> Peluche 2, la vendetta...
> Sembra sia il destino di tutti i sistemi per A.T. con il mouse prodotti
> in Italia...
>
> Non oso nemmeno chiedere se qualcuno l'ha provato su mono...
>
> bye
A me Peluche andava, ma solo per vie traverse.


title: Ignazio's Project

text:
Neclepsio wrote:
> I commenti non li avevo letti...
> Cmq, appena torno dalle vacanze vedo di risolvere.
> L'ho scaricato ma a me l'errore non lo da, potete dirmi con più precisione
> qual è il messaggio preciso? Devo capire qual è il componente che io ho e
> voi no! Forse il problema è con le managed DirectX: devo indagare.
>
Penso di si, io avendo VS installato mi appare un errore
diverso, quello in cui si vuole "attaccare" ad un'istanza di VS per
eseguire il debug.
bai
t
p.s.:ti ho visto sul ng c#


title: Ignazio's Project

text:
"tomb" <
vai...@caldarola.net
> ha scritto nel messaggio
news:2pr8epF...@uni-berlin.de...
> Penso di si, io avendo VS installato mi appare un errore
> diverso, quello in cui si vuole "attaccare" ad un'istanza di VS per
> eseguire il debug.
Si, ma qual è il testo preciso dell'eccezione?
Grazie,
Ignazio


title: Ignazio's Project

text:
Neclepsio wrote:
> Si, ma qual è il testo preciso dell'eccezione?
An unhandled exception of type 'System.IO.FileNotFoundException'
occurred in game.dll
Additional information: File or assembly name
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback, or one of its dependencies, was
not found.
bai
t


title: Ignazio's Project

text:
tomb wrote:

In GiocoDiProva.player.Initialize()
bai
t


title: Ignazio's Project

text:
"tomb" <
vai...@caldarola.net
> ha scritto nel messaggio
news:2pr9t1F...@uni-berlin.de...

Come sospettavo. Che versione di DirectX hai?
Ignazio


title: Ignazio's Project

text:
Neclepsio wrote:
>>Additional information: File or assembly name
>>Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback, or one of its dependencies, was not
>>found.
>
>
> Come sospettavo. Che versione di DirectX hai?
Non lo so, però potresti fare un controllo di versione
o + banalmente un try/catch... almeno non va in crash
che è un po' bruttino.
bai
t


title: [ANN]: Dust Hanter, le fogne di New York, cerco due beta tester...

text:
... di quelli "tosti".
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Ciao,
> ... di quelli "tosti".
se qualcuno volesse rispondere a questo messaggio non usi
l'indirizzo da cui posto perche' e' spammato,
ma scriva a
robertoTOGLIatrobertograssiPUNTOnet



title: Consiglio

text:
Domani vorrei fare una giornata "full immersion" con un amico
in una avventura...
Cosa mi consigliate, tenendo presente che me le sono perse
tutte?
"Anchorhead" e' fattibile in un giorno, cioe' 7-8 ore?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Consiglio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Domani vorrei fare una giornata "full immersion" con un amico
> in una avventura...
> Cosa mi consigliate, tenendo presente che me le sono perse
> tutte?
> "Anchorhead" e' fattibile in un giorno, cioe' 7-8 ore?
Non credo (ovviamente senza soluzione)... Ti consiglio City of Secrets...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Reverse engeneering e cheating

author: Valerio Blanco

text:
Lo so,
voi potreste dire "ma cosa dice questo qui, da perfetto sconosciuto quale é"
Non so se voi sarete d' accordo con la mia opinione...
Debbo dire che il r-e (cheating) mi é capitato per le mani anche a me,
dapprima lo ho utilizzato per andare innanzi nei giochi (EYE of the beholder
2 ed Ultima Underworld 1) ma poi ne ho riconosciuto la modalitá evil : un
gioco se lo compravi, per giocarci, non era un gioco se lo superavi con
mezzucci che ti facevano perdere il "gusto" dell'avventura...
A suo tempo (1990 se non erro) ero attratto dalle avventure testuali (da qui
sono in questo NG) ma poi, in seguito, ho visto che le avv. testuali non
hanno a che spartire con le avv.  moderne...
Peró ho usato dei cheats per rendere il mio PG piú potente in queste avv.
che ne pensate?
Valerio


title: Reverse engeneering e cheating

text:
>Lo so, voi potreste dire "ma cosa dice questo qui, da perfetto sconosciuto
quale
>é"
Perchè mai...finchè mi darai ragione non vedo il motivo per torturarti.
>Non so se voi sarete d' accordo con la mia opinione...
>Debbo dire che il r-e (cheating) mi é capitato per le mani anche a me,
>dapprima lo ho utilizzato per andare innanzi nei giochi (EYE of the
>beholder 2 ed Ultima Underworld 1)
Bene: sono contento che tu sappia apprezzare questi gioielli.
>ma poi ne ho riconosciuto la modalitá evil:
Grande: ho redento Valerio prima di conoscerlo!!!!
>un gioco se lo compravi, per giocarci, non era un gioco se lo superavi con
>mezzucci che ti facevano perdere il "gusto" dell'avventura...
Perfetto. Sono d'accordo.
>A suo tempo (1990 se non erro) ero attratto dalle avventure testuali (da
>qui sono in questo NG) ma poi, in seguito, ho visto che le avv. testuali
non
>hanno a che spartire con le avv.  moderne...
E ciò è male o bene?
<evil grin>
>Peró ho usato dei cheats per rendere il mio PG piú potente in queste avv.
>che ne pensate?
Ma parli degli rpg o delle AT? E come hai fatto a rendere "più potente" un
pg nelle AT?
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Per Giovanni Riccardi

author: Francesco Cordella

text:
Caro Giovanni,
vorrei sapere se hai ricevuto le mie osservazioni su Infit. Ti scrivo nel ng
perche' non sono sicuro di avere il tuo indirizzo giusto.
Ciao,
f.


title: Per Giovanni Riccardi

text:
Caro Giovanni,
vorrei sapere se hai ricevuto le mie osservazioni su Infit. Non sono sicuro
di avere il tuo indirizzo giusto.
ciao,
f


title: Per Giovanni Riccardi

author: Giovanni Riccardi

text:
OK!OK!
Rispondo a tutti appena ho un po' di tempo.
l'indirizzo a cui scivermi è (per il momento)
compos...@tiscalinet.it
Giovanni


title: ci hanno scarabocchiato il wiki

author: torredifuoco

text:
segnalazione a tutti i possessori di wiki >:)
mi sa che c'e' da limitare gli accessi alle pagine suddette, che se
lasci i bambini coi colori in mano combinano un disastro. che palle!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. w i backup!!


title: ci hanno scarabocchiato il wiki

author: rgrassi

text:
???
Rob


title: ci hanno scarabocchiato il wiki

text:
torredifuoco ha scritto:

???? Quale Wiki ????


title: ACCORCIA IL TUO INDIRIZZO GRATIS

text:
ACCORCIA IL TUO INDIRIZZO GRATIS
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PUOI AVERE IL TUO INDIRIZZO WEB COSI'
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title: Sito Avventure Testuali

author: celeste

text:
Ragazzi, sono un appassionato come voi, dai tempi di The PAwn per C64.
Qualcuno sa se esiste un sito per le avventure testuali in Italiano?? E
se no, perchè non lo creiamo? Che ne dite?
Ciao,
VOnG
--
Posted from [212.24.3.133]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Sito Avventure Testuali

text:
>Ragazzi, sono un appassionato come voi, dai tempi di The PAwn per C64.
>Qualcuno sa se esiste un sito per le avventure testuali in Italiano?? E
>se no, perchè non lo creiamo? Che ne dite?
>Ciao,
Caro VOnG, benvenuto.
Se dai una bella occhiata a vari post saprsi qua e là dovresti trovare quel
che stai cercando.
D'altronde molti dei partecipanti a questo ng hanno costruito dei siti
interessantissimi sia per la scena italiana IF sia per quella straniera.
Buona cerca...
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Sito Avventure Testuali

author: Zerouno

text:
celeste ha scritto nel messaggio <
3764CFE0...@priminet.com
>...
>Ragazzi, sono un appassionato come voi, dai tempi di The PAwn per C64.
Se ti piace *The pawn* dai un'occhiata qua:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/if.html
Ciao!
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
__________________________
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Sito Avventure Testuali

author: Tommaso Percivale

text:
On 14 Jun 1999 11:46:01 +0200,
cel...@priminet.com
 (celeste) wrote:
>Ragazzi, sono un appassionato come voi, dai tempi di The PAwn per C64.
>Qualcuno sa se esiste un sito per le avventure testuali in Italiano?? E
>se no, perchè non lo creiamo? Che ne dite?
No, e' uno sforzo inutile. Le avventure testuali non esistono e non
esisteranno mai.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Sito Avventure Testuali

author: The Hitman

text:
Era una notte buia e tempestosa il 14 Jun 1999 11:46:01 +0200, e visto
che non aveva impegni
cel...@priminet.com
 (celeste) accese il suo
computer e scrisse:
>Ragazzi, sono un appassionato come voi, dai tempi di The PAwn per C64.
>Qualcuno sa se esiste un sito per le avventure testuali in Italiano?? E
>se no, perchè non lo creiamo? Che ne dite?
Il buon Zoan si potrebbe offendere ... ^__^
C'e' gia': IF italia, raggiungibile partendo da
www.retroplay.com
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
 (aggiornata)
Fan #2 di Mexico '86 - Membro numero 0 del GDG
Druido, erborista e cuoco ufficiale della B.U.B.B.L.E.
"I used to think cupid was a real jerk / A child star - tormented
 A faded star of yesterday now toothless and jaded...  with a
 face like Keith Richards" (SoulWax, My Cruel Joke)


title: Sito Avventure Testuali

author: Zoan

text:
The Hitman ha scritto
>Il buon Zoan si potrebbe offendere ... ^__^
:-)))
>C'e' gia': IF italia, raggiungibile partendo da
www.retroplay.com
o da
http://www.retroplay.com/utenti/sim/ifitalia/
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Sito Avventure Testuali

text:
Era una notte buia e tempestosa il Tue, 15 Jun 1999 08:45:17 +0200, e
visto che non aveva impegni "Zoan" <
sim...@yahoo.it
> accese il suo
computer e scrisse:
>>C'e' gia': IF italia, raggiungibile partendo da
www.retroplay.com
>o da
http://www.retroplay.com/utenti/sim/ifitalia/
Ehmmm.... forse volevi dire
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/

^____^
PS: Ottimo lavoro, continua cosi :))



title: nazy jones

author: Massimo

text:
ho cominciato questa avventura e sono già bloccato
s
p
o
i
l
e
r
la jeep è a secco!!! Che fare?
Grazie per gli eventuali suggerimenti
Bye bye


title: nazy jones

author: Pink

text:
Massimo ha scritto:

> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r

Ci dovrebbero essere delle macerie lì vicino..potrebbero celare qlcs.
PS L'hai poi finito IL CASTELLO DEL VAMPIRO?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: nazy jones

text:
s
p
o
i
l
e
r
>
> Ci dovrebbero essere delle macerie lě vicino..potrebbero celare qlcs.
> PS L'hai poi finito IL CASTELLO DEL VAMPIRO?
>
Sotto le macerie ho trovato una statua un'iscrizione ed un labirinto con
varie cifre scritte sui pavimenti...
Il vampiro l'ho finito certo ma sono rimasto un po' deluso.
Bye bye
>


title: nazy jones

text:
Massimo ha scritto:
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r

Beh se non ricordo male l'iscrizione dovrebbe darti le direzioni da
seguire o no?i numeri non servono a niente...



title: nazy jones

text:
s
p
o
i
l
e
r
ok ho trovato la benzina ma non trovo il serbatoio della jeep!


title: nazy jones

text:
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:oeTRc.37395$OH4.1...@twister1.libero.it...

> Ho risolto il problema.
Ora mi trovo nel villaggio, ho una calamita legata alla frusta ma non vedo
l'oggetto luccicante nel ruscello...e non so nemmeno nuotare!
Aiuto
>


title: nazy jones

text:
Massimo ha scritto:

Anche a me questo passaggio ha fatto perdere un casino di tempo( poi alla
fine stremata mi sono rivolta all'autore).
Non devi vedere l'oggetto nel fiume,xkè sai cmq della sua esistenza bensì
in questo caso devi andare alla ricerca del verbo giusto per recuperarlo.
Maledetta caccia al verbo...
Rosy



title: nazy jones

text:
s
p
o
i
l
e
r
sono nel campo tedesco ho fatto saltare la dinamite ho liberato un
prigioniero ma non riesco ad eludere le altre guardie. Che faccio???


title: nazy jones

text:
Massimo ha scritto:
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r

Nel campo dovrebbe esserci un alleato:)



title: nazy jones

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cfcvhc$rk$1...@news.newsland.it...

Ho terminato l'avventura. Grazie per gli aiuti.
Bye bye


title: nazy jones

text:
Massimo ha scritto:

Figurati.Ti č piaciuta?



title: Vuoi guadagnare 250.000 lire ogni ora?

author: Domenico Scuderi

text:
Ciao,
Sono da poco membro di un sito innovativo chiamato IntelliAd.com. Il sito
permette di guadagnare guardando pubblicità (solo quella che vuoi) quando si
è connessi ad internet... in pratica ,mentre navighi in rete, ti viene
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Saluti,
DOMENICO SCUDERI
PS. Anche se non porti nuovi interessati un sistema chiamato Matrix ti
permetterà di avere nel tempo 2046 persone direttamente sotto di te, solo
per il fatto di esserti registrato prima di loro.


title: Vuoi guadagnare 250.000 lire ogni ora?

author: Giovanni Ravesi

text: Vuoi beccarti 250.000 vaffanculo l'ora?


title: Monocamerale

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Abbiamo vinto?
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Monocamerale

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> Abbiamo vinto?
per un errore di francesco cardarola (eh già quest'anno è bisestile e
non esiste neanche domenica 7 luglio) si può votare fino al 15 AGOSTO,
c'è scritto nel suo sito.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Monocamerale

author: Tommaso Caldarola

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> > Abbiamo vinto?
>
> per un errore di francesco cardarola (eh già quest'anno è bisestile e
> non esiste neanche domenica 7 luglio) si può votare fino al 15 AGOSTO,
> c'è scritto nel suo sito.
>
mh mh, Francesco Cordella ;-))
bai
t


title: Monocamerale

text:
Pare che Tommaso Caldarola  abbia scritto:
> mh mh, Francesco Cordella ;-))
cardarola cordella caldarola... hei alle 9 e 35 io dormivo!
f.

--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Monocamerale

author: Paolo Vece

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> wrote:
> per un errore di francesco cardarola
Cordella...
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Monocamerale

author: Francesco Cordella

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto
> per un errore di francesco cardarola (eh già quest'anno è bisestile e
> non esiste neanche domenica 7 luglio) si può votare fino al 15 AGOSTO,
> c'è scritto nel suo sito.
>
Francesco cardarola, domenica 7 luglio che non esiste, 15 agosto, mio
sito... ma che succede?
Prego leggere msg ORGC postato alle 15 di domenica 7 luglio....
f.


title: Monocamerale

text:
Pare che Francesco Cordella abbia scritto:
> Francesco cardarola, domenica 7 luglio che non esiste, 15 agosto, mio
> sito... ma che succede?
scherzavo, cazzo stavo scherzando, siete troppo tesi, rilassatevi,
lasciate perdere l'html io esco con il cane ciao.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Monocamerale

author: Stefano Gaburri

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)" wrote:
>
> Abbiamo vinto?
aaaaah mi son dimenticato di votare! Per fortuna che c'è tempo fino a
mezzanotte...


title: Monocamerale

text:
On Sun, 07 Jul 2002 07:35:34 GMT, fabrizio venerandi
<
fabrizio....@libero.it
> wrote:
>Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
>> Abbiamo vinto?
>
>
>per un errore di francesco cardarola (eh già quest'anno è bisestile e
>non esiste neanche domenica 7 luglio) si può votare fino al 15 AGOSTO,
>c'è scritto nel suo sito.
Copio dal sito:
Scaricare i giochi e votate: per votare c'è tempo fino alla mezzanotte
del 7 luglio.
Oggi e' il sette luglio e mi sembra la giornata giusta per annunciare
L'artificiere come vincitore della monocamerale.
Poi, se Paolo e' pronto, potremmo andare avanti nello sviluppo col
sistema di dialoghi, i nuovi personaggi e la sorpresa delle sorprese.



title: Monocamerale

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> Scaricare i giochi e votate: per votare c'è tempo fino alla mezzanotte
> del 7 luglio.
scherzavoooooooo

> Oggi e' il sette luglio e mi sembra la giornata giusta per annunciare
> L'artificiere come vincitore della monocamerale.
Infatti. Poi domani si annuncierà la vera vittoria di natalie.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Monocamerale

text:
fabrizio venerandi ha scritto nel messaggio
<
20020707183...@news.tin.it
>...
>
>> Oggi e' il sette luglio e mi sembra la giornata giusta per annunciare
>> L'artificiere come vincitore della monocamerale.
>
>Infatti. Poi domani si annuncierà la vera vittoria di natalie.
E poi facciamo la Supercoppa con Enigma??? ^___^
Ciao,
Marco


title: Monocamerale

text:
On Sun, 07 Jul 2002 16:32:18 GMT, fabrizio venerandi
<
fabrizio....@libero.it
> wrote:
>Infatti. Poi domani si annuncierà la vera vittoria di natalie.
Impossibile. FORSE se non avessimo preparato l'artificiere ma con noi
Veri Artisti in gara non ci sono speranze per nessuno.
Com'e' che si sbloccano le altre soluzioni?



title: Monocamerale

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
>>Infatti. Poi domani si annuncierà la vera vittoria di natalie.
>
> Impossibile. FORSE se non avessimo preparato l'artificiere ma con
> Veri Artisti in gara non ci sono speranze per nessuno.
perché credi che abbia passato due notti a spedire messaggi a francesco
cordella con i nickname più improbabili (ebbene sì, priscilla la
pisciona ero io) per votare natalie a tutt'andare? per il trionfo, per
la gloria imperitura.
> Com'e' che si sbloccano le altre soluzioni?
eh mica è mezzanotte!
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Monocamerale

text:
On Sun, 07 Jul 2002 21:25:55 GMT, fabrizio venerandi
<
fabrizio....@libero.it
> wrote:
>perché credi che abbia passato due notti a spedire messaggi a francesco
>cordella con i nickname più improbabili (ebbene sì, priscilla la
>pisciona ero io) per votare natalie a tutt'andare? per il trionfo, per
>la gloria imperitura.
Gia', questa sfida si combatte a suon di alias.. Per questo mi viene
comodo avere il recipient illimitato su officina delle idee huaz huaz
>> Com'e' che si sbloccano le altre soluzioni?
>
>
>eh mica è mezzanotte!
Ma non era la mezzanotte di ieri?
Cmq adesso siamo sicuramente oltre.



title: Monocamerale

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> Gia', questa sfida si combatte a suon di alias.. Per questo mi viene
> comodo avere il recipient illimitato su officina delle idee huaz
dannazione non potevo competere contro tre dicansi tre programmatori.
>>eh mica è mezzanotte!
>
> Ma non era la mezzanotte di ieri?
> Cmq adesso siamo sicuramente oltre.
spoiler
;
;
;
;
;
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;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
hai mai provato a scuotere la ciotola all'inizio? e a guardare il
pavimento con o senza la ciotola? e hai mai guardato il foro nei diversi
avvicinamenti ad esso? Eh? L'hai fatto? eh?
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: [OT]Cercasi collaboratori.....

text:
Salve a tutti!
Stiamo realizzando un nuovo sito web dedicato esclusivamente ai
videogiochi (Pc e Console) e perciò stiamo anche cercando nuovi
collaboratori, soprattutto redattori che sappiano scrivere decentemente
in italiano ;-)) e che se ne intendono di videogiochi, facile dedurre
che il compito sarebbe rencesire videogiochi.
Dimenticavo, servirebbero anche altri collaboratori che si dovrebbero
occupare di andare a caccia e scrivere news.
Se volete informazioni oppure volete collaborare scrivete a
in...@supergames.it
 , saremo lieti di rispondervi!
Ciao!
p.s. scusate per l'OT
p.p.s. se il sito ingranerà è probabile che ci siano guadagni ;-))
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: chi mi da un consiglio?

author: roberto pepe

text:
Salve mi chiamo Roberto ed adoro i giochi di avventura tipo DIG..INDIANA
JONES..ecc
Mi date un dritta su qualche bel gioco del genere???
rober...@libero.it


title: chi mi da un consiglio?

text:

Ehm...sei OT.
Vai in it.comp.giochi.rpg
Ciao
Sauron5


title: chi mi da un consiglio?

author: Losco

text:
CONSIGLIO: tHE DAY OF TENTACLES... SEMPRE DELLA lUCAS oBVIOUSLY!!!!!
STRADIVERTENTE!!!!
roberto pepe ha scritto nel messaggio ...



title: DRAMATICA: un modello narrativo utile all'IF?

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
sottopongo all'attenzione della lista Dramatica: un modello per
romanzi che ho avuto modo di studiare e che ho trovato molto
interessante. Più volte mi sono chiesto se questo modello possa
trovare applicazione (anche parziale) nella realizzazione di avventure
IF. Sicuramente, Dramatica offre comunque una notevole sfida nel
concepire la struttura narrativa e le sue possibilità, avendoci
dedicato qualche mese di studio mi son reso conto che mi è stato utile
in quanto mi ha consentito di vedere la struttura narrativa da
angolature che ingoravo.
Mi sono ingegnato a pensare come le nozioni di Dramatica potessero
essere applicate all'IF sfruttando, per esempio, l'elasticità di
Inform 7 e se si sarebbe addirittura potuto creare delle librerie che
potessero gestire in maniera dinamica i vari parametri di questo
modello.
Ad ogni modo, ho pensato che valesse la pena condividere con voi
questo modello in cui mi sono imbattuto, anche perchè la maggior parte
del materiale documentativo è scaricabile gratuitamente e la sua
lettura non può che arricchire la cultura narrativa.
Dramatica è un modello per la realizzazione di storie (romanzi,
sceneggiature, ecc) che prende le mosse dal concetto di story mind.
Questo approccio vede una storia come una specie di «mente» a sé
stante in cui viene presentato un problema sotto diverse angolature
(rappresentate dai diversi punti di vista) e mira alla presentazione
del conflitto alla base della storia, ed alla sua soluzione,
attraverso un approccio multidimensionale che guida il lettore lungo
un iter in cui tutti i fili della trama vengono sciolti rispettando un
equilibrio che tiene conto delle multidimensionalità spazio-temporali
del complesso narrativo.
Questa è una sintesi che sicuramente non rende giustizia al modello di
Dramatica, quantomeno è una nota introduttiva che dovrebbe aiutare ad
approdare a questo modello che — a mio avviso — si discosta dagli
altri modelli narrativi in cui mi sono imbattuto.
Oltre al corpo teorico, esiste anche anche un software chiamato
Dramatica che serve a gestire la pianificazione di un romanzo
dall'inizio alla fine. Il software non è indispensabile per l'impiego
del modello di Dramatica, ma sicuramente è un ottimo supporto per la
sua implementazione. Tramite il software è infatti possibile avvalersi
della guida passo-passo che, tramite una serie di domande guidate,
consente di ottimizzare l'inquadratura dei vari elementi narrativi
nella griglia del modello del Grand argument story che è alla base del
concetto di story mind. Gli utenti esperti possono invece avvalersi
del software per velocizzare la stesura di un racconto sfruttandone le
molteplici funzionalità che consentono l'approccio strutturalista che
quello intuitivo.
Lungi dall'essere un modello onnicomprensivo, Dramatica si pone
chiaramente come un modello tra i vari modelli esistenti e la sua
utilità ed i suoi scopi sono chiaramente delimitati dalle finalità
dichiarate nella sua premessa. Molte persone hanno infatti frainteso
questo modello pensandolo una proposta universale che surclassasse
tutte le altre mentre invece l'idea dietro Dramatica è stata sempre
quella di un modello che fruisse di quattro punti di vista
(personaggio principale, personaggio-impatto, personaggio principale
vs personaggio-impatto, e punto di vista oggettivo) per sviscerare la
complessità di una storia secondo una completezza lungo il continuum
della visione soggettiva-oggetiva.
Presentare Dramatica tramite parole riassuntive è certamente
riduttivo, molto meglio è fruire direttamente del materiale gratuito
che gli autori di Dramatica hanno messo a disposizione su vari siti.
Riporterò qui di seguito una serie di link a tale materiale in ordine
di rilevanza.
Sito ufficiale Dramatica:
http://www.dramatica.com/
Versione PDF del libro Dramatica, A New Theory of Story (il libro
completo sul modello Dramatica):
http://www.dramatica.com/downloads/dramatica_book.pdf
Dramatica Dictionary (in PDF, il dizionario necessario per managgiare
la terminologia tecnica specifica a Dramatica):
http://www.dramatica.com/downloads/Dramatica_Dictionary_2000.pdf
Un articolo di presentazione «scientifico» del modello Dramatica
(utile per una visione globale):
http://storymind.com/free-downloads/sa_article.pdf
Questi sono link ad altri documenti e risorse di interesse:
http://storymind.com/online-media/The%20Story%20Mind.pdf
http://www.dramatica.com/theory/addl_materials/index.html
Il software Dramatica può essere scaricato in versione demo limitata:
http://www.screenplay.com/p-13-dramatica-pro.aspx
Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di questo materiale e se partendo
da questo modello sia possibile in qualche modo tirar fuori qualche
struttura che possa aiutare ad indirizzare la trama ed i punti di
vista nell'IF.
Ciao a tutti,
Tristano


author: rgrassi

text:
Grazie mille per gli splendidi link.
Li guardero' senza dubbio anche a causa dei miei interessi nell'ambito
dei giochi di ruolo al tavolo.
Rob


title: X IL FERRARISTA JODY-ROMA

author: Eros Rocchi

text:
Leggi bene il titolo di questo newsgroup:
it.comp.giochi.avventure.testuali
Qui non si parla di F1, Ok? Non so se hai capito ma qui NON SI PARLA DI F1!!
Quindi vedi di andartene a rompere le balls da un'altra
parte!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(No alla violenza, sě al dialogo).
Nendo99


title: X IL FERRARISTA JODY-ROMA

text:

> (No alla violenza, sì al dialogo).
> Nendo99
In realtà lui AVEVA postato il suo msg sul NG giusto; poi qualche
"buontempone" (le virgolette sono d'obbligo) ha fatto un mega-spam di
quel post su praticamente tutta la gerarchia it. e anche alt.
Non ti dico il casino che ne è seguito (mi sono incavolato anch'io, per
la verità).
Ma adesso basta che siamo OT, e qui i lamer li trattano maleee...
Ciao!
--
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: [OT] la LUCAS blocca le AG amatoriali Monkey-style

text:
Delusion's Master su it.comp.giochi.avventure.grafiche:
Path:
news.infostrada.it
!not-for-mail
From: "Delusion's Master" <
delusio...@hotmail.com
>
Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.grafiche
Subject: La Lucas non poteva cadere più in basso...
Lines: 44
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200
Message-ID: <NxRi5.17450$
dF5.3...@news.infostrada.it
>
Date: Sat, 05 Aug 2000 09:57:01 GMT
NNTP-Posting-Host: 151.26.14.28
X-Complaints-To:
ab...@libero.it
X-Trace:
news.infostrada.it
 965469421 151.26.14.28 (Sat, 05 Aug 2000
11:57:01 MET DST)
NNTP-Posting-Date: Sat, 05 Aug 2000 11:57:01 MET DST
Organization: [Infostrada]
Xref:
news.infostrada.it
 it.comp.giochi.avventure.grafiche:1775
www.thescummbar.com
, ultime notizie...
chi tra voi conosce i vari "Legend of LeChuck", "FOA2", "Fate of
Monkey
Island", etc. conoscerà il movimento underground che consiste in
adventures
amatoriali da parte dei fans dei giochi Lucas che hanno deciso di
scrivere
seguiti non ufficiali dei loro giochi preferiti da distribuire in modo
assolutamente freeware su internet.
Beh, l'autore di "Legend of LeChuck" ha ricevuto una comunicazione da
parte
della Lucas che gli "suggeriva" di terminare il progetto al quale
stava
lavorando in quanto usava artwork protetto da copyright se non voleva
ritorsioni legali, e sul sito si mormora che anche il capolavoro in
embrione
chiamato "FOA2" stia per fare la stessa fine... Se non mi credete date
un'occhiata qui:
http://www.shawarts.co.uk
Ora, la Lucas davvero non poteva cadere più in basso per vari motivi
che ora
vi elencherò...
1) i progetti in questione sono progetti assolutamente amatoriali, e
francamente, se vogliamo definirli cosi, "obsoleti" per quanto
riguarda
interfaccia, grafica, metodi di realizzazione, insomma, e quindi
palesemente
non competitivi a-priori in un mercato come quello videoludico di oggi
2) i progetti sono comunque freeware!
3) si tratta di progetti che non fanno altro che dimostrare l'amore e
l'affetto che i fans provano per giochi che hanno apprezzato e
continuano ad
apprezzare, e quindi l'atteggiamento della Lucas è stato una grave
mancanza
di rispetto nei confronti dei fans!
4) se vogliamo, i progetti in questione sono anche un potenziale
veicolo
pubblicitario per la Lucas stessa!
5) ne sto scrivendo uno anch'io!!! (vabbeh, non c'emtra niente!!
;-DDD)
Ora, sono sicuro che alcuni di voi si metteranno a fare i moralisti, a
dire
"e vabbeh, però l'artwork è protetto" oppure si metteranno a mettere
in
mezzo "roba legale di qua, roba legale di la"
Non me ne frega niente, posso capire che scrivere un seguito non
ufficiale
di un gioco per scopo puramente AMATORIALE possa risultare formalmente
contro la legge, ma la Lucas poteva, anzi DOVEVA capire quale era il
vero
scopo di qusti progetti, che certamente non erano quelli di
danneggiarla (e
come poi??), c'è stata una mancanza di rispetto e anche di sensibilità
e di
tatto da parte della Lucas che io davvero non riesco a mandare giù!
Aspetto le vostre repliche/commenti/(insulti! ;-))/etc.
Ciao,
rain...@libero.it
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


text:
> Aspetto le vostre repliche/commenti/(insulti! ;-))/etc.
> Ciao,
rain...@libero.it
scusa mattia ma... era solo prevedibile che finisse cosě. Io non avrei mai cominciato a fare una cosa simile, anche
perché i precedenti sono moltissimi (chi ricorda le tc per quake di Wheel of Time e Alien vs predator?).
Il fatto che sia amatoriale non conta un cavolo per i detentori del copyright.
ciao
S


author: Simone Zanella

text:
> Delusion's Master su it.comp.giochi.avventure.grafiche:
> 1) i progetti in questione sono progetti assolutamente amatoriali, e
> francamente, se vogliamo definirli cosi, "obsoleti" [...]
> non competitivi a-priori in un mercato come quello videoludico di oggi
Questo discorso purtroppo si può fare anche degli emulatori e delle ROM, e
come ben sapete la Nintendo non vuole nemmeno che giri in rete Mario Bros
del 1982...
D'altronde i diritti sono diritti.
> 2) i progetti sono comunque freeware!
> 3) si tratta di progetti che non fanno altro che dimostrare l'amore e
> l'affetto che i fans [...]
> 4) [...] potenziale veicolo pubblicitario per la Lucas stessa!
> 5) ne sto scrivendo uno anch'io!!! [...]
> [...] i moralisti, a dire "e vabbeh, però l'artwork è protetto" [...]
> [...] ma la Lucas poteva, anzi DOVEVA capire quale era il
> vero
> scopo di qusti progetti, che certamente non erano quelli di
> danneggiarla [...]
Quello che dici è tutto vero, e non posso che essere d'accordo.
E da ex pioniere dell'emulazione in Italia, ben so quanto sia duro
contrastare contro rivendicazioni fuori luogo dei diritti d'autore (vedi rom
datate,ecc...) Tuttavia in questo caso secondo me ci sono potenziali
sviluppi di cui non hai tenuto conto. Lasciare che in troppi sfruttino i
diritti potrebbe causare delle ripercussioni negative. Dato che finora
nessuno aveva visto la Lucas prendere iniziativa, mi pare che ci sia stato
un boom nelle ultime settimane (complici articoli a pioggia sulle principali
riviste videoludiche nostrane e non), e che in molti, forsi troppi, si siano
messi in testa di dare sequel, prequel e creare avventure basandosi sui
capisaldi e capolavori di casa Lucas (ma anche Sierra mi pare). Ora, finchè
qualche fan si diverte a rivisitare giochi come Monkey va bene, con
creazioni tipo FOMI 1.
FOMI 2 rappresenta invece un giocone già più complesso e curato, però sempre
creato con un click'n'play, che, come giustamente detto da te, lascia al
gioco una grafica molto approssimativa e abbastanza obsoleta (non che la
bella grafica sia necessaria, sia chiaro, altrimenti non giocherei con gli
emulatori! :-)
Quando però si vedono in giro creazioni di giochi in corso come Indy and the
fate of atlantis II (IFOA2) dove c'è dietro un team di 20 persone al lavoro,
le cose secondo me cambiano radicalmente. Direi che FOMI (1 e2) e IFOA2
rappresentino molto bene quello che voglio dire.
FOMI è basata sulla saga di Monkey. Ma protagonista e tutto il resto sono
nuovi, ideati dall'autore. Resta il background, con citazioni e qualche
recupero di ambientazione e personaggi dalla saga originale, le classiche
citazioni che tanto piacciono anche nei film (molto spesso in quelli
demenziali). Inoltre si piazza parallelamente alla saga di monkey, e non ne
vuole proseguire o spiegare nulla.
Questo è un lavoro da fan che non può dar fastidio alla Lucas.
IFOA2 invece appare molto più elaborato. Già il team di progettazione è, per
un lavoro del genere, faraonico a mio avviso, il che mette già in luce uno
dei punti cui voglio andare a parare. inoltre si prende la grossa libertà di
voler dare un seguito all'avventura Lucas di Indy e basarsi espressamente
sulla serie, con gli stessi personaggi e lo stesso (almeno in partenza)
background. E la grafica, per gli screen-shot che ne ho visto, non appare
semplice ed essenziale come in FOMI. Un progetto molto elaborato direi. E,
fatta eccezione per il team, per quello che ne ho visto anche Legend of
LeChuck stava su questa direzione. La Lucas non può di certo lasciare che
giochi di questo genere si diffondano e inizino a proliferare. Un team di
programmatori agli inizi potrebbe servirsi del background di un'avventura
Lucas e realizzarne una "cone le palle". In questo modo si farebbero
conoscere e potrebbero trarne indirettamente profitto. E qui si violerebbero
veramente i diritti d'autore, perchè la Lucas verrebbe sì pubblicizzata, ma
altresì sfruttata. E' per questo che secondo me la Lucas vuole iniziare a
limitare il fenomeno prima che sia troppo tardi per agire. Ed è anche per
questo che secondo me FOMI2 non subirà il blocco di cui si mormora in giro,
penso che al massimo l'autore verrà invitato a non utilizzare in seguito
(dopo il rilascio ufficiale) materiale di diritto Lucas.
Aspetto le vostre riflessioni e, perchè no, critiche.
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


text:
"Simone Zanella" <
nos...@casamia.it
> ha scritto:
Caro Simone, sono pienamente d'accordo con ciò che scrivi, tant'è vero
che non ritengo che, come stanno cercando di organizzare Delusion's
Master (l'autore del messaggio al quale hai risposto) e altri su
ICGAG, l'idea del "Netstrike" costituisca una strategia vincente -
tutt'altro; anzi: mi sembra quanto meno irriconoscente.
La saga di successo "Monkey Island" è una parto creativo di un ampio
team di lavoro sovvenzionato dalla Lucas, la quale non solo, a quanto
ne so, chiude gli occhi regolarmente di fronte alla proliferazione di
copie "abandonware" dei primi lavori, ma consente anche la
implementazione di nuove avventure, in ambito amatoriale, che
impieghino le sue idee, ambientazione, motore di gioco e così via - a
patto di non voler competere con la casa madre.
Senz'altro lo fa per fini commerciali, ma è pur sempre qualcosa. In
aggiunta, senza voler per questo generalizzare, credo che la "buona
fede" dell'utente (sto facendo un mea culpa) non possa essere data
sempre e comunque per acquisita, mentre quella della software house,
in quanto connessa ad esigenze di mercato, percepita al contrario come
mancante per definizione.
Mi spiego: la casa di software che ha sfornato quei (a mio giudizio)
due capolavori che sono THIEF I & II è fallita di recente (ha chiuso i
battenti) a causa del proliferare di copie pirata del sua lavoro,
senza che gli pervenisse alcuna retribuzione: non vedremo mai il già
annunciato THIEF III, ed è una perdita per tutti.
D'accordo, quello della pirateria è un discorso complesso, e vi sono
ragioni da entrambe le parti; tuttavia, dico questo per significare
che il vecchio motto "scagli la prima pietra chi è senza peccato" non
è mica da scartare - fare un "Netstrike" per infastidire inutilmente
la Lucas non appena cerca di tutelare un minimo i suoi diritti, quasi
come se noi utenti fossimo gli unici puri in un mondo di
"profittatori" e "corrotti", lo trovo dissennato: "diamo a Cesare quel
che è di Cesare" - e si possono creare AG anche non Monkey Island's
style.
PS:
Btw, il messaggio non l'hai postato su ICGAG? :?



author: Roby BaR

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
gjj7ps4a4d7on6vi5...@4ax.com...
....
congratulazioni! Hanno pubblicato le tue considerazioni su TGM!
Ciao


text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>congratulazioni! Hanno pubblicato le tue considerazioni su TGM!
yep :))
l'ho scoperto stamattina - ho trovato una mail di un lettore di TGM.
cosě sono uscito e ho recuperato una copia della rivista.
nella lettera hanno tagliato tutta la parte critica verso "Dracula: La
Resurrezione" - per il resto c'č quasi tutta, cristo quanto ho scritto
:) - e anche Pastore.
quasi quasi copio tutto e lo metto on-line - a futura memoria.
cmq peccato che abbiano levato il link finale a IF Italia, ma mi fa
piacere che si parli di AT e che, fin dalle prime righe, sia citato
it.comp.giochi.avventure.testuali :}



text:
m@ttia wrote
ha scritto:
> ICGAG, l'idea del "Netstrike" costituisca una strategia vincente -
> tutt'altro; anzi: mi sembra quanto meno irriconoscente.
Sicuro, anche perchè per ora ha bloccato solo progeti sul nascere, e non
progetti già rilasciati, coem ad esempio FOMI.
> copie "abandonware" dei primi lavori,
Soprattutto quando quei bastardi (scusate il termine) della CTO vendono
Monkey 1 ancora a 49.900 lire, che è lo stesso prezzo degli altri due
seguiti.
> Mi spiego: la casa di software che ha sfornato quei (a mio giudizio)
> due capolavori che sono THIEF I & II è fallita di recente (ha chiuso i
> battenti) a causa del proliferare di copie pirata del sua lavoro,
Non è detto che i diritti non vengano ceduti. Ron Gilbert in Monkey 3 mica
c'era... D'altronde, si torna sempre al solito punto che se i giochi
costassero meno... Io Thief a 99.000non lo comprerei mai, ma magari a 39
(come un cd di musica) sì.
> la Lucas non appena cerca di tutelare un minimo i suoi diritti, quasi
E fa bene.
> che è di Cesare" - e si possono creare AG anche non Monkey Island's
> style.
Che sicuramente sarebbero più interessanti da giocare, oltretutto col fatto
che sono gratis. E' come quando alle elementari ci si vanta di aver
ricalcato un fumetto.
> Btw, il messaggio non l'hai postato su ICGAG? :?
Non faccio crosspost in genere, e su ICGAG non ho nemmeno mai lurkato,
quindi non l'ho mandato anche là. Se vuoi ti autorizzo a mandarglielo.



title: AIUTO X TOMB RAIDER 4!!

author: Banderas

text:
senti,sono vicino alla bocca del faraone,e dovrei entrarci,faccio un
salto,Lara si aggrappa ma poi non riesco an entrarvi,rimane appesa e non
entra nella bocca?
Dato che il passaggio e' basso,Lara dovrebbe entrarvi e poi chinarsi e
proseguire strisciando.Quali sono i tasti per far si' che Lara agrappata al
difuori della bocca poi possa entrarvi?Dato che lei dovrebbe strisciare?Per
adesso e' li' appesa ma non conosco i tasti per farla entrare
chinandosi,aiuto!!!


title: AIUTO X TOMB RAIDER 4!!

author: Glorfindel

text:
>senti,sono vicino alla bocca del faraone,e dovrei entrarci,faccio un
>salto,Lara si aggrappa ma poi non riesco an entrarvi,rimane appesa e non
>entra nella bocca?
Aspetta non ho capito!!!! Il protagonista del tuo gioco si aggrappa ma non
riesci a farlo entrare nella bocca????
Glorfindel


title: AIUTO X TOMB RAIDER 4!!

author: BaR

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
85sn24$hj9$1...@pegasus.tiscalinet.it...

... e sě che Lara ci sa fare!
--
BaR
ICQ#2009092


title: vendo giochi

author: Totti

text:
vendo i seguenti giochi:
the nomad soul
nocturne
extreme biker
fifa 2000
age of empires 2
ecc.


title: vendo giochi

author: Ludoteca Veniloz

text:
i prezzi?
Totti <
tca...@tin.it
> wrote in message 81m6c7$qq9$1...@nslave2.tin.it...



title: [INFORM] Template per JIF

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.....
!!!? c'è molto movimento oggi vedo......   :-)
Se qlc avesse per caso creato dei template per JIF da usare con INFORM,
può spedirmeli e verranno inseriti nel file sul sito di JIF, per
eventuali download.....tramite la funzione di JIF
TEMPLATE -> IMPORTA NUOVI TEMPLATE SU WEB
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] Template per JIF

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Ciao a tutti.....
> !!!? c'è molto movimento oggi vedo......   :-)
Sto facendo gli ultimi ritocchi per la ORGC. ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [INFORM] Template per JIF

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 18 Dec 2003 14:56:51 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Ciao a tutti.....
>
>!!!? c'è molto movimento oggi vedo......   :-)
Boh? Forse è per via delle feste... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Pitermos Warmage e dintorni.

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve,
Recentemente, sono stato costretto a reindirizzare il mio sito su
www.niccolai.cc
A causa di extralavoro (in particolare, la preparazione della beta di
Falcon, con tanto di sistema per le at), non ho avuto tempo di risistemare
le mie risorse come desiderato, né di dare troppa pubblicità alla notizia.
Mi farò presto vivo con grosse novità,
Giancarlo Niccolai.


title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

text:
:)
Ci sono gia' dei candidati?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

author: Max

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> :)
> Ci sono gia' dei candidati?
> Rob
Io sě, se riesco a ritagliarmi un po' di tempo per programmare...
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

text:
Ciao,
> > Ci sono gia' dei candidati?

> Io sě, se riesco a ritagliarmi un po' di tempo per programmare...
Anche io, se riesco a ritagliare un po' di tempo in mezzo
al mio solito casino.
Lord, spero di fare una cosa migliore di Orion. :)



title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> > Ci sono gia' dei candidati?
>
>> Io sě, se riesco a ritagliarmi un po' di tempo per programmare...
>
> Anche io, se riesco a ritagliare un po' di tempo in mezzo
> al mio solito casino.
> Lord, spero di fare una cosa migliore di Orion. :)
> Rob
>
>
Come sono le regole?
Giancarlo


title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

text:
Ciao,
> Come sono le regole?
http://www.avventuretestuali.com
Rob
P.S. Mi stai preparando l'articolo per Terra d'IF?
Guarda che sto aspettando solo te! ;)



title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

author: Paolo Vece

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> wrote:
> Come sono le regole?
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/ORGC2003/Orgc2003.htm

--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> Come sono le regole?
>
>
http://www.avventuretestuali.com
> Rob
> P.S. Mi stai preparando l'articolo per Terra d'IF?
> Guarda che sto aspettando solo te! ;)
>
>
Sě. Anzi, ho anche una "riserva"  di trucchetti sparsi. Spero che
l'indirizzo -
at-yahoo.it
 sia corretto.


title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

text:
Paolo Vece wrote:
> "Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> wrote:
>
>> Come sono le regole?
>
>
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/ORGC2003/Orgc2003.htm
>
Mmmm... la cosa mi stuzzica, ma preferisco concentrarmi sulla scrittura di
un gioco che mi dia più libertà di azione. Chissà, se mi viene in mente
qualcosa di evocativo...
Giancarlo


title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> wrote:
> Mmmm... la cosa mi stuzzica, ma preferisco concentrarmi sulla scrittura di
> un gioco che mi dia più libertà di azione. Chissà, se mi viene in mente
> qualcosa di evocativo...
Potresti tirare fuori qualcosa tipo il classico enigma della stanza chiusa.
O definire un singolo ambiente, ma dettagliato in ogni minimo particolare.
O fare qualcosa come Galatea, ambientato in un singolo luogo, con un solo
NPC con cui interagire.
Od un'astronave che è composta da un'unica cabina...



title: Chi di voi partecipa alla ORGC?

text:
Paolo Vece wrote:

Beh, qualcosa di evocativo mi è venuto in mente.
Se finisco warmage per tempo...
Giancarlo


title: X tutti gli amanti di Duke Nukem3d

author: Micio

text:
DA scaricare subiiiiiiito su
www.volftp.it
:
                     A grande richiesta torna su VOLFTP una pietra miliare
dei videogames: Duke
                     Nukem. Uno dei primi videogiochi che ha meglio
interpretato la grafica 3D in visione
                     soggettiva. Malvagi alieni sono atterrati a Los
Angeles, e la terra si trova ora in grave
                     pericolo. L'umanita' ha una solo speranza, Duke Nukem.
Impersona il mitico ed
                     esplosivo personagggio e spazza via i malvagi e
spietati alieni.


title: X tutti gli amanti di Duke Nukem3d

author: Umberto Michelucci

text:
Siamo contenti per tutti gli amanti di Duke Nukem, ma questo e' un NG di
avventure testuali... Come se non si fosse detto...
		Umberto
Micio (
ange...@tin.it
) wrote:
: DA scaricare subiiiiiiito su
www.volftp.it

--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Aiuto per il battitasti

author: Valerio Bozzolan

text:
Qual'è secondo voi il modo migliore per aiutare il battitasti a fargli capire quali comandi è possibile fare? XD

Ho sottoposto mia madre e mio padre ad un esperimento sociale: Li ho messi davanti alla mia storia che sto per finire e hanno inserito frasi tipo "ciao come ti senti io sto molto bene".

Insomma, qual'è il sistema migliore per suggerire alle persone i comandi che possono fare?

Ho visto `Test me` ma non mi pare efficiente per mostrare semplicemente cosa è possibile fare, solo quando uno lo vuole sapere.

Grazie :)


title: Aiuto per il battitasti

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno giovedì 3 luglio 2014 23:00:17 UTC+2, Valerio Bozzolan ha scritto:
>
> Insomma, qual'è il sistema migliore per suggerire alle persone i comandi che possono fare?

Io trovo utile proporre all'inizio del gioco un "tutorial" che spiega i comandi essenziali. Vedi questo esempio:
http://milleuna.3owl.com/_Per_dieci_cents_DEMO

(se leggi a schermo dei messaggi strani, non preoccuparti: è una versione DEMO che contiene ancora codice per il debugging).

Vedrai che, dopo le prime schermate narrative, inizia il gioco vero e proprio. Al primo prompt dei comandi, viene scritto "(Scrivi TUTOR per seguire un tutorial interattivo...". Se il giocatore scrive TUTOR, si entra in una modalità speciale dove vengono proposti dei comandi da scrivere (o da cliccare), accompagnati da spiegazioni. E' una modalità guidata con la quale è possibile fare un po' di pratica con l'ambiente di gioco.
Questa modalità è un'estensione scritta da Emily Short. Non so se è compatibile con la 6L02 (o se è stata riscritta perché lo sia). Io comunque non l'ho ancora inserita tra le estensioni tradotte della 6L02, ma presto lo sarà, visto che mi serve ;)


title: Aiuto per il battitasti

text:

Beh in realtà pensavo più per esempio ad un comando "aiuto" che ovunque usato dicesse:

Puoi: bere veleno / prendere veleno / esaminare veleno.

Ma probabilmente è meglio un piccolo toutorial iniziale.

Fra l'altro il tuo mi pare molto ben fatto :)

Grazie.


title: Aiuto per il battitasti

text:

(Chiaramente intendevo che ovunque usato *in base al contesto* dicesse tutti i comandi.)


title: Aiuto per il battitasti

author: Paolo Lucchesi

text:
On 03/07/2014 23.00, Valerio Bozzolan wrote:
> Qual'� secondo voi il modo migliore per aiutare il battitasti a
> fargli capire quali comandi � possibile fare? XD
> [...]
> Insomma, qual'� il sistema migliore per suggerire alle persone i
> comandi che possono fare?

[Spot Pubblicitario]
Villa Morgana <
http://www.paololucchesi.it/at/villa.html
> � fatta
proprio per questo scopo: man mano che si gioca, dei messaggi in corsivo
illustrano cosa puoi fare (esaminare, muoverti, risolvere piccoli
enigmi, parlare con i png...).
[Fine Spot Pubblicitario]

(Appena ho tempo provo i dieci cent di Leonardo.)

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Aiuto per il battitasti

author: Flavio G.

text:
Il giorno venerdì 4 luglio 2014 00:04:35 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:

La citazione di Tuco è epica. Anche quella del messicano di Trinità :)


title: Aiuto per il battitasti

text:

Mi è molto piaciuta la tua Villa Morgana :)

Era più o meno così che l'avrei fatto.

Ci penso su, grazie a tutti :)


title: Aiuto per il battitasti

text:
Il giorno venerdì 4 luglio 2014 10:09:18 UTC+2, Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> (Appena ho tempo provo i dieci cent di Leonardo.)

E' solo un dimostrativo di una stanza con personaggi solo abbozzati. Non perdere tempo a provarlo.


title: Aiuto per il battitasti

author: pgsfredda

text:
Il 03/07/14 23:00, Valerio Bozzolan ha scritto:
> Qual'� secondo voi il modo migliore per aiutare il battitasti a
> fargli capire quali comandi � possibile fare? XD
>
> Ho sottoposto mia madre e mio padre ad un esperimento sociale: Li ho
> messi davanti alla mia storia che sto per finire e hanno inserito
> frasi tipo "ciao come ti senti io sto molto bene".
>
> Insomma, qual'� il sistema migliore per suggerire alle persone i
> comandi che possono fare?
>
> Ho visto `Test me` ma non mi pare efficiente per mostrare
> semplicemente cosa � possibile fare, solo quando uno lo vuole
> sapere.
>
> Grazie :)
>

Prova a guardare glimmr (
http://glimmr.wordpress.com/
).

pg


title: Aiuto per il battitasti

text:
Grazie, questa sì che è una vera meraviglia.

Grazie ne tengo conto!


title: il concept di Stargate copiato da un IF ?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Girando un po tra l' IFArchive e la Baf's guide ho trovato quest' IF:
http://www.wurb.com/if/game/174
Che e' uns vecchia IF dell' 88 (attenzione alla data! Stargate e' del '94)
la cui base della trama e' la _stessa_ di SG
Non ci ho ancora giocato molto (sono praticamente all' inizio) ma basta
leggere il testo dell' introduzione dell' IF per avere come minimo non
poche perplessità......
Che ne pensate ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
"Dott. Piergiorgio" <dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> wrote:
> Che e' uns vecchia IF dell' 88 (attenzione alla data! Stargate e' del '94)
> la cui base della trama e' la _stessa_ di SG
>
> Che ne pensate ?
Boh? Il concetto di porta con cui attraversare il tempo, andare in un
universo parallelo o su un altro pianeta non è nuovo nella fantascienza.
Sul momento mi vengono in mente il portale del tempo in un vecchio episodio
della serie classica di Star Trek; oppure, rimanendo nella SF televisiva,
quella specie di porte spaziali che in Buck Rogers usavano per andare da una
parte all'altra.
Credo che qualcuno più ferrato di me sull'argomento potrebbe proporre degli
altri esempi.
Ma come l'hai trovato quel gioco? :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net