title: A TUTTI

text:
Ma voi che età avete? Lavorate, studiate, non fate niente, avete sempre da
fare?
Fatemi sapere.
Di dove siete, che laurea avete, che diploma, come vi siete trovati in
questo fantastico mondo. Avete visto Le Due Torri?
CIAO.
Ah, io sono Livio, 20 anni, Monopoli (BA), Università Informatica Bari, ho
visto il film.


title: A TUTTI

author: TheRealSonGokuZ

text:
> Di dove siete, che laurea avete, che diploma, come vi siete trovati in
> questo fantastico mondo. Avete visto Le Due Torri?
>
1. Pieve dC Belluno
2. no laurea (al momento, chissá più avanti, né)
3. Diplomino in Elettronica e Telecomunicazioni all'ITIS di Belluno
4. per caso
5. sì l'ho visto e originale
altro ? =P
--
TheRealSonGokuZ
(at)
turku.fi


title: A TUTTI

author: Luca Bertaiola

text:

Luca Bertaiola (nei giorni dispari, in quelli pari sono Belfo Roberto)
20 anni - Verona
Studio (ultimo anno in un istituto tecnico serale)
Non ho visto il film
Seguo (e scrivo) at perchè sono qualcosa di alternativo
Ah un giorno divenetrò ultra milionario


title: A TUTTI

author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
1) > Seguo (e scrivo) at perchè sono qualcosa di alternativo
2) > Ah un giorno divenetrò ultra milionario
E' molto, ma molto piu' divertente la prima delle due :-)
f.


title: A TUTTI

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 21 Gen 2003, 23:07, "
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha
scritto:
> Ma voi che età avete? Lavorate, studiate, non fate niente, avete sempre da
> fare?
> Fatemi sapere.
Purtroppo si lavora... tanto tempo sprecato nella vita!!
> Di dove siete, che laurea avete, che diploma, come vi siete trovati in
> questo fantastico mondo. Avete visto Le Due Torri?
Bitonto (Bari), laurea in Informatica, per caso... mentre giravo su Usenet
(mi son trovato nel mezzo della caccia a Assuad),
non ho ancora visto il secondo episodio...
Ah adesso mi trovo in quel di Milano (ci sono tanti soldi ma pochi
cervelli...)
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: A TUTTI

author: Zerouno

text:
"
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:swjX9.31419$ZE.8...@twister2.libero.it...

Ciao Livio,
ho visto il tuo sito. Grazie 1000 per il commento a Enigma :-) Di Monopoli
mi ricordo il presidente della squadra di calcio che finiva sempre a Mai
dire gol, quello del 'braccio in piedi'. C'e' ancora?
Cmq io sono Marco (Vallarino) di Imperia, 25 anni, maturita' scientifica, 2
anni di ingegneria gestionale e poi master in informatica e diploma di
tecnico marketing web (uno dei tanti corsi organizzati con i FSE), ma
soprattutto collaboratore del Secolo XIX e autore di svariati racconti noir
pubblicati un po' dappertutto (Addictions, Fanucci, Perseo, Stampa
Alternativa...). Attualmente arrotondo i proventi letterari lavorando in una
web agency:
www.anughea.com
Ho scoperto le AT da bambino, il 25 aprile 1987, con il n. 4 di Explorer. AT
preferita: Acheton della Topologika.
Ho visto Le due torri ieri sera. Mi e' piaciuto, ma sono rimasto male nel
trovare il finale tagliato (senza il ragnone e l'incontro con Saruman alla
torre allagata).
Qualcos'altro? :-)
Ciao,
Marco


title: A TUTTI

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E42EF13...@libero.it...
>
> Luca Bertaiola (nei giorni dispari, in quelli pari sono Belfo Roberto)
> 20 anni - Verona
Per caso conosci Riccardo Coltri? e' di Verona e ha scritto un romanzo
horror (seguito apocrifo di Romeo e Giulietta) ambientato a Verona.
> Studio (ultimo anno in un istituto tecnico serale)
> Non ho visto il film
> Seguo (e scrivo) at perchč sono qualcosa di alternativo
>
> Ah un giorno divenetrņ ultra milionario
Ce ne ricorderemo :-))
Ciao,
Marco


title: A TUTTI

text:
Francesco Cordella wrote:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
>
> 1) > Seguo (e scrivo) at perchč sono qualcosa di alternativo
>
> 2) > Ah un giorno divenetrņ ultra milionario
>
> E' molto, ma molto piu' divertente la prima delle due :-)
>
> f.
>
Uff... :-)


title: A TUTTI

text:
Zerouno wrote:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3E42EF13...@libero.it...
>
>>Luca Bertaiola (nei giorni dispari, in quelli pari sono Belfo Roberto)
>>20 anni - Verona
>
>
> Per caso conosci Riccardo Coltri? e' di Verona e ha scritto un romanzo
> horror (seguito apocrifo di Romeo e Giulietta) ambientato a Verona.
>
>
Nain
perņ conosco Giancarlo Giorgetti presidente della commisione del
bilancio (ma che c'entra?)


title: A TUTTI

text:
> Ah un giorno divenetrò ultra milionario
>
>
Dipende da che valuta, dai..
=P
--
TheRealSonGokuZ
(at)
turku.fi


title: A TUTTI

author: Lord 2023

text:
<
lig...@inwind.it
> wrote:
>Di dove siete, che laurea avete, che diploma, come vi siete trovati in
>questo fantastico mondo. Avete visto Le Due Torri?
1) dalla rete
2) scienze pol
3) classic!
4) C64
5) nope
L2023


title: A TUTTI

text:
GRAZIE A TUTTI, e mi scusa a chi si è sentito disturbato (eppure mi ha
risposto).
www.grandelivio.too.it
 <
lig...@inwind.it
> wrote in message
swjX9.31419$ZE.8...@twister2.libero.it...



title: A TUTTI

author: Paolo Lucchesi

text:
www.grandelivio.too.it
 wrote:
> Ma voi che età avete? Lavorate, studiate, non fate niente, avete sempre da
> fare?
> Fatemi sapere.
>
> Di dove siete, che laurea avete, che diploma, come vi siete trovati in
> questo fantastico mondo. Avete visto Le Due Torri?
>
Mi avvicino a grandi falcate ai sette lustri. Lavoro fin troppo. Son
laureato in informatica.
Il mondo delle at l'ho scoperto giocando, penso, Espionage Island sullo
ZX Spectrum. Dopo averlo quasi dimenticato nel passaggio ai 16bit, l'ho
riscoperto quando gia' stavo sviluppando M.A.C., mentre mi documentavo
sullo "stato dell'arte" delle at.
TTT non l'ho ancora visto, mannaggia... Non rigirare il coltello nella
piaga.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: A TUTTI

author: Ottavia

text:
www.grandelivio.too.it
 <
lig...@inwind.it
> wrote in message
swjX9.31419$ZE.8...@twister2.libero.it...
> Ma voi che età avete? Lavorate, studiate, non fate niente, avete sempre da
> fare?
> Fatemi sapere.
>
> Di dove siete, che laurea avete, che diploma, come vi siete trovati in
> questo fantastico mondo. Avete visto Le Due Torri?
>
> CIAO.
Ottavia, 29 anni, Bergamo, diploma di perito informatico, sono un consulente
finanziario e fortunatamente  mi resta un pò di tempo libero per le AT, che
ho conosciuto grazie ad Enigma (di Marco Vallarino, la mia AT preferita).
Il newsgruop l'ho conosciuto mentre cercavo disperatamente un aiutino per
timewarp.


title: A TUTTI

author: fabrizio venerandi

text:
In <swjX9.31419$
ZE.8...@twister2.libero.it
>
www.grandelivio.too.it

wrote:
> Ma voi che età avete? Lavorate, studiate, non fate niente, avete
> sempre da fare? Fatemi sapere.
>
> Di dove siete, che laurea avete, che diploma, come vi siete trovati in
> questo fantastico mondo. Avete visto Le Due Torri?
io ho l'eta di trentatre anni come gesù cristo ma io conto di superarlo
e arrivare a trentaquattro
lavoro con un lavoro di merda ma di lavoro vero che mi pagano meno
faccio lo scrittore e poeta vero
ho la maturità classica e da svariati anni faccio finta di rifinire una
tesi di laurea in lettere prima o poi la consegnerò anche
ho scoperto le at nel 1984 grazie ad un articolo su mcmicrocomputer ma
le prime avventure le ho giocate nel 1987 circa ed erano conan il
sanguinario e adventure town
no quei tipi di film non li guardo più tolkien ultimamente mi sta anche
un po' sulle palle senza offesa
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: A TUTTI

author: Piergiorgio

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> io ho l'eta di trentatre anni come gesù cristo ma io conto di superarlo
> e arrivare a trentaquattro
Quindi hai la mia stessa eta' :)
Saluti,
Piergiorgio.


title: A TUTTI

text:
DI UN PO..... QUAL'E' STATA LA PRIMA AVVENTURA CHE HAI GIOCATO?
DILLO A VOCE ALTA COSI'SENTONO TUTTI



title: A TUTTI

text:
La prima avventura è stata ENIGMA e mi sono infatuato di sto mondo: due mesi
fa non sapevo nulla di tutto questo, e ora programmo anche. Assurdo.
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E443D77...@libero.it...



title: A TUTTI

text: Sbonk pensavo fosse Red Hill


title: A TUTTI

text:
L'avevo capito, ma a Red Hill mi sono innervosito quando nell'ascensore
guasto a metà altezza mi essaminava l'ascensore come perfettamente
funzionante (anche se come gioco mi ha appassionato molto).
Enigma invece ho sudato freddo e mi son fatto un culo così. In piazza non si
parlava che di Enigma: anche la mia ragazza ha preso questo Virus. Eh, il
primo amore...
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E44E165...@libero.it...
> Sbonk pensavo fosse Red Hill
>


title: A TUTTI

text:
Naluralmente il primo amore č Enigma, per la mia ragazza, e anche io,
vabbč....basta...mi sto imputtanando.
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message



title: A TUTTI

text:
"
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:iSWX9.38432$YG2.1...@twister1.libero.it...
>
> Enigma invece ho sudato freddo e mi son fatto un culo così. In piazza non
si
> parlava che di Enigma: anche la mia ragazza ha preso questo Virus. Eh, il
> primo amore...
Sono commosso :-) ma sapresti spiegare perche' ti e' piaciuto cosi' tanto?
ambientazione, testi, problemi da risolvere, difficolta'? sono curioso ;-)
Ciao e grazie. Se scrivero' un'AT nuova sara' anche merito tuo :-)
Marco


title: A TUTTI

text:
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
nhZX9.72138$0v.21...@news1.tin.it...
> "
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:iSWX9.38432$YG2.1...@twister1.libero.it...
> >
>
> Ciao e grazie. Se scrivero' un'AT nuova sara' anche merito tuo :-)
> Marco
Ma come, per Livio una nuova AT e per me niente?!?  :-((
Ma tu pensa, trattare cosě una delle piů grandi adoratrici di Enigma!
Ottavia


title: A TUTTI

text:

Sbonk


title: A TUTTI

text:
Semplicemente perchč tutto era molto coinvolgente, e non c'erano nč assurdi
stratagemmi da risolvere nč bug assurdi (e tutto era, cmq, molto originale,
anche lo svolgimento della storia stessa).
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
nhZX9.72138$0v.21...@news1.tin.it...
> "
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:iSWX9.38432$YG2.1...@twister1.libero.it...
> >
> > Enigma invece ho sudato freddo e mi son fatto un culo cosě. In piazza



title: A TUTTI

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:eJ_X9.99802$AA2.4...@news2.tin.it...

Ottavia, ormai dovresti saperlo: in quanto a meriti enigmatici, hai pochi
concorrenti. Rileggo sempre con piacere il msg che mi hai scritto dopo aver
finito il gioco (31/12/01) e anche tutte le considerazioni riguardo Inform e
il basic.
Quello che mi ha colpito di Livio e' stato trovare Enigma segnalato sul suo
sito senza che ne sapessi niente. Lui e i suoi amici ci giocavano e ne
parlavano a km di distanza da me e senza sapere minimamente sapere chi fossi
e cosa facessi. A loro interessava solo Enigma. Questo secondo me e' il
bello della letteratura e dell'arte in generale: un sacco di gente ti
conosce e -quando va bene- ti apprezza pur non conoscendoti di persona.
Sappi cmq che, visto che non e' un nome comune, potrei chiamare Ottavia uno
dei miei prox personaggi. Anche perche' l'8 e' il mio numero preferito :-)
Ciao,
Marco


title: A TUTTI

text:
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
54aY9.102414$AA2.4...@news2.tin.it...
> Sappi cmq che, visto che non e' un nome comune, potrei chiamare Ottavia
uno
> dei miei prox personaggi. Anche perche' l'8 e' il mio numero preferito :-)
>
> Ciao,
> Marco
Grazie, sarebbe un onore per me!  :-))
Ottavia


title: IF Java

author: Mastro Zork

text:
Ciao gente!
Seguo la mailing list da lurker e tale sarei rimasto, se non mi fossi
sentito obbligato a postarvi il link per giocare online alcune storiche
avventure infocom:
-
http://www.xs4all.nl/~pot/infocom
 -
C'č l'imbarazzo della scelta; dai vari Zork a Surrender alla Hitchiker's
Guide to the Galaxy e tante altre.
Sono piccole applicazioni java in cui mi sono imbattuto girovagando per la
rete :)
Buon divertimento!
Mastro Zork
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IF Java

author: stefanogaburri

text:
Mastro Zork wrote:
> C'č l'imbarazzo della scelta; dai vari Zork a Surrender alla Hitchiker's
> Guide to the Galaxy e tante altre.
Sě, in effetti č stata portata la vera e propria z-machine, per cui sono
giocabili TUTTI i titoli infocom e anche tutte le nuove avventure
scritte in inform. Certo, bisogna che qualcuno metta il file .z* sul
server insieme all'applet, e per ovvie ragioni da browser non si puň
salvare lo stato...
ciao
S


title: IF Java

author: Paolo Maroncelli

text:
stefanogaburri ha scritto:
>Sě, in effetti č stata portata la vera e propria z-machine, per cui sono
>giocabili TUTTI i titoli infocom e anche tutte le nuove avventure
>scritte in inform. Certo, bisogna che qualcuno metta il file .z* sul
>server insieme all'applet, e per ovvie ragioni da browser non si puň
>salvare lo stato...
Non mi interesso piu' della questione da qualche mese quindi potrei sbagliarmi,
ma mi pare che l'applet Java in questione (Zplet) sia piuttosto obsoleta e abbia
problemi con qualcuna delle AT dell'ultima generazione.
Ciao,
Paolo M.


title: Creare avventure testuali per Computer, iPhone, iPOd, Psp e altri dispositivi mobile. Ecco il software

author: Rosario

text:
Salve al tutto il gruppo,
ho creato un software per sviluppare le proprie avventure sia testuali
che con l'aggiunta delle immagini e dell'audio.
Il software si chiama Front Game ed è completamente gratuito. Può
creare avventure per tutti i sistemi operativi e per tutti i
dispositivi mobili che hanno un browser, perchè compila i progetti in
puro HTML.  Supporta anche Javascript, ma questo è comunque un altro
discorso. Già in HTML sono compatibili con tutti.
Sperando di averVi fatto cosa gradita, allego qui il link per
prelevarlo :
www.xdir.it/frontgame
Best Regards.


title: [ANN] Capitolo 4 aggiornato...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho aggiornato il capitolo 4 del mio manuale, allegando ad ogni
paragrafo (tranne l'ultimo, almeno per ora) i relativi listati degli
eserizi. C'erano alcune cose che in effetti non andavano, ma ora tutto
dovrebbe essere a posto (almeno spero).
A breve, inserirņ anche un nuovo paragrafo basato sulla simulazione di
un'ascensore e farņ uscire l'appendice E (che apparirą prima sul nuovo
numero di Terra D'IF). :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: x gli Informer

text:
Perchè non scrivere un semplice documento
nel quale vengono specificati, tramite esempi, i passi
più utilizzati (codice Inform) per la costruzione di un IF?
Mi spiego, non un documento tecnico, c'è già il manuale
anche se inglese, ma esempi pratici:
1 - Un oggetto che dipende da un altro, es.:
    I graffiti sui gradini, se si esegue 'guarda scala' appare gradini, è necessario 'guardare gradini'
2 - ti trovi nel luogo A, esegui un'azione e nel luogo B è disponibile un altro oggetto
    fino a quel momento nascosto
3 - interazione con una persona
4 - piccolo esempio di daemon (es.: l'acqua nel liquidator)
Ve lo chiedo xchè l'impatto con Inform (IMHO) non è stato del tutto indolore,
ho appena iniziato e io stesso sto preparando un documentino, solo che ho implementato appena
2 dei 4 punti per ora!!
ciao
grazie
tommi


title: x gli Informer

author: Roby BaR

text:
Secondo me può bastare rendere pubblico il codice sorgente... ma l'idea di
una "rivistina" dove spiegare le cose non è male!
Ciao
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38ABB7E6...@cresb.it...



title: x gli Informer

author: Giovanni Riccardi

text:
E' in preparazione un tutorial in italiano
che dovrebbe uscire con la release ufficiale
delle Librerie in Italiano.
La priorità per me è terminare il programma di
beta testing delle librerie (solo un'altra beta e
poi la release ufficiale).
Ma se tutti collaborate potrei terminare il lavoro
entro la fine di marzo (anche il tutorial).
Spiego meglio i passi da fare.
(1) Entro il fine Febbraio tutti quelli che stanno testando
    la beta 4 delle librerie mi possono mandare i loro
    commenti con errori e consigli.
(2) Diciamo 3-4 giorni di lavoro per raccogliere commenti
    e apportare le necessarie correzioni e quindi
    rialascio della Beta 5
(3) Nel frattempo che testate questa release io completo il
    tutorial in italiano (diciamo 3 settimane??)
(4) Quelli che staranno testando la beta 5 potranno allora mandarmi
    i loro bug reports.
(5) Entro la fine di marzo-primi di Aprile release ufficiale delle
    librerie in Italiano.
Se ci organizziamo in questo modo io penso di potercela fare a terminare
il lavoro nei tempi previsti.
Tutti quelli che intendono partecipare possono scrivermi per
una conferma (
compos...@tiscalinet.it
).
Solo una nota di precisazione. Scrive Bar:
<<Secondo me può bastare rendere pubblico il codice sorgente...>>
Rispondo io
<<Basta scaricarsi il file beta4.zip dal sito di Inform in Italiano
  e guardare all'interno del file Avventura.inf (non c'é nulla di meglio
  per imparare Inform)>>
Ho l'impressione che molti programmatori INFORM nostrani non abbiano
neanche guardato il sito. Per concludere, all'interno del file suddetto
c'é anche una piccola guida per l'utilizzo delle Librerie in Italiano
(una specie di FAQ per il momento).
il sito di INFORM in ITALIANO è all'URL
http://inform.freeweb.org
Grazie a tutti per il supporto e l'appoggio
in questo progetto.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: x gli Informer

text:
> Sei proprio infaticabile:
>  un ewwiwa per Jo!
Non č che sono infaticabile, ma ormai č diventata
quasi una questione di principio per me questa cosa.
Mi spiego. Ho iniziato a "tradurre INFORM" nel Dicembre
del 96 e per un motivo o per l'altro per due anni non sono
riuscito a completare il lavoro.
Diciamo che l'impulso per accelerare il tutto l'ho avuto
indirettamente da persone come Umberto Michelucci e
Luca Melchionna che mi hanno fatto capire che quello che
stavo facendo sarebbe stato utile a qualcuno.
Ringrazia loro.



title: x gli Informer

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote:
> Perch? non scrivere un semplice documento
> nel quale vengono specificati, tramite esempi, i passi
> pi? utilizzati (codice Inform) per la costruzione di un IF?
E' esattamente cosi' che funziona il manuale (solo che e' in
inglese). Lui li traveste da 'esercizi' (solo che e' impossibile
farli, perche' ti spiega la roba nelle soluzioni!)


title: [OT] Sconto Fanucci - Consigli

author: saintpumpkin

text:
Perdonatemi l'off topic.
Sul sito della Fanucci (
www.fanucci.it
) ci sono i saldi di fine stagione :-)
50% di sconto su quasi tutto il catalogo (sono escluse le novità).
Vorrei chiedere a voi qualche consiglio su che libri prendere visto che
oltre al divino Philip K. Dick ed altri la maggior parte degli autori (e
dei titoli) mi è estranea.
Grasie :-)
- - - - - - - -
www.luglio7.it
luglio7.wordpress.com


title: [OT] Sconto Fanucci - Consigli

author: riktik

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Vorrei chiedere a voi qualche consiglio su che libri prendere visto che
> oltre al divino Philip K. Dick ed altri la maggior parte degli autori (e
> dei titoli) mi è estranea.
http://www.fanucci.it/catalogo/detailCatalog.asp?isbn=88-347-1017-7
http://www.fanucci.it/catalogo/detailCatalog.asp?isbn=88-347-0421-5


title: [OT] Sconto Fanucci - Consigli

text:
riktik wrote:
>
>
http://www.fanucci.it/catalogo/detailCatalog.asp?isbn=88-347-1017-7
Questo mi ispira tanto
>
http://www.fanucci.it/catalogo/detailCatalog.asp?isbn=88-347-0421-5
>
Questo un po' meno, ma per meno di tre euro posso fare il sacrificio :-D
Grazie RiK !



title: [OT] Sconto Fanucci - Consigli

author: Gyrev

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:43e0a...@x-privat.org...
> Perdonatemi l'off topic.
> Sul sito della Fanucci (
www.fanucci.it
) ci sono i saldi di fine stagione
> :-)
>
> 50% di sconto su quasi tutto il catalogo (sono escluse le novità). Vorrei
> chiedere a voi qualche consiglio su che libri prendere visto che oltre al
> divino Philip K. Dick ed altri la maggior parte degli autori (e dei
> titoli) mi è estranea.
Mi raccomando, non lasciarti sfuggire il meraviglioso 'Un oscuro scrutare'
di Dick e poi -sempre nel catalogo Fanucci- gli incredibioli racconti di
'Idrogeno e idiozia' di Harlan Ellison.
Buona lettura!
Marco


title: [OT] Sconto Fanucci - Consigli

text:

Grazie anche a te.
Seguirò i vostri consigli !



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Michela

text:
Salve,
Mi sono appena avvicinata alle avventure  testuali (perché prima non le
conoscevo!) e me le sto godendo immensamente!
Coniugano benissimo la passione per i libri e l'hobby  dei videogame.
Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
"infantile".... :)
Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
Grazie, ciao!
--
Michela
http://librinecessari.splinder.com
"In questo mondo noi non siamo i passeggeri, siamo l'equipaggio"


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Enrico Colombini

text:
Michela wrote:
> Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
> testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
 > amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
 > "infantile".... :)
Frequenti cattive compagnie :-)
> Vi va di dirmi quanti anni avete voi
53.
>  e come la vedete su questo aspetto?
"Le temps ne fait rien à l'affaire" [G.Brassens]
...e non proseguo nella citazione perche' i tuoi amici e colleghi
potrebbero aversene a male ;-)
   .Erix.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 24 Aug 2006 21:57:02 +0200, Michela ha scritto:
>Salve,
ciao
>Perň mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
>testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
>amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
>"infantile".... :)
*pessime* compagnie. :) ti capisco, e' capitato anche a me, e devo
ancora decidere se considerarli piu' "ignoranti" o piu' "tonti". ;)
diciamo che questo atteggiamento e' spia della loro insicurezza
*formato gigante*...
>Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
>media, ma sarei curiosa di avere un'idea piů precisa....
no, non sei vecchia. il boom commerciale in italia e' degli anni 80
(si', le avventure si vendevano), molti giocatori si sono avvicinati
circa vent'anni fa.
>Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
piu' di 20 e meno di 40, :) e non farti condizionare!
>Grazie, ciao!
prego,
max "torredifuoco" bianchi


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
> Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
28 anni, ma ho la scusa di vederle sotto l'aspetto tecnico...
Piu' che altro gioco con gli interpreti, ma sai com'e', pure loro vanno
collaudati :DDD


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Il 24 Ago 2006, 21:57, Michela <
NO_SP...@tiscali.it
> ha scritto:

>
> Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
Ciao, sono nuovo nella lista; direi che il modo migliore per presentarmi è
rispondere a questo messaggio.
Bene, ho 27 anni. Non mi sento né troppo piccolo né troppo vecchio per
interessarmi alla IF.
Ho riscoperto le avventure testuali recentemente: da piccolo giocavo sul
commodore 64, poi pensavo che questo tipo di giochi non esistesse nemmeno
più.
Bene, ho dovuto ricredermi! Ho scoperto avventure testuali entusiasmanti, il
cui livello di complessità e maturità porta il giocatore ad andare
decisamente oltre le semplici questioni di età!
Saluti
fra_enrico
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: rgrassi

text:
Ciao Michela.
Io di anni ne ho 36 e sono pure padre di famiglia...
Valuta tu se considerarla come aggravante o come attenuante.
Ad ogni modo non solo mi piacciono le avventure testuali, ma sto anche
riscoprendo i giochi di ruolo.
Sono assolutamente irrecuperabile... :D
Ciao,
Rob


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela ha scritto:
> di essere abbastanza vecchia rispetto
> media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
in realtà rientreresti ampiamente nella media come la maggior parte di
noi,
se non fosse per qualche giocatore7trice 16enne che la rovina facendoci
sentire "vecchi" :-)
considera che un gioco nel quale è coinvolta la tastiera mal si
concilia con chi ha conosciuto i videogame solo su console... pertanto
i giocatori molto giovani sono pochini...
ciao
marco


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Anima Crepuscolare

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> in realtà rientreresti ampiamente nella media come la maggior parte di
> noi,
> se non fosse per qualche giocatore7trice 16enne che la rovina facendoci
> sentire "vecchi" :-)
ehm ehm, dai insomma ne ho quasi 17!
> considera che un gioco nel quale è coinvolta la tastiera mal si
> concilia con chi ha conosciuto i videogame solo su console... pertanto
> i giocatori molto giovani sono pochini...
o considerando che il 98% dei miei coetanei dopo la 3°/4° riga da
leggere si addormenta o spegne...


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> o considerando che il 98% dei miei coetanei dopo la 3°/4° riga da
> leggere si addormenta o spegne...
Tristemente vero; infatti nello scrivere corsi per l'edicola avevo
finito con l'organizzare il testo in 'pillole' di 3-4 righe per renderlo
digeribile alla maggioranza dei lettori :-)
   .Erix.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Tommaso Caldarola

text:
Anima Crepuscolare wrote:
>> considera che un gioco nel quale è coinvolta la tastiera mal si
>> concilia con chi ha conosciuto i videogame solo su console... pertanto
>> i giocatori molto giovani sono pochini...
>
>
> o considerando che il 98% dei miei coetanei dopo la 3°/4° riga da
> leggere si addormenta o spegne...
magari non aprono o non hanno mai aperto un libro...


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Ola',
> magari non aprono o non hanno mai aperto un libro...
Tomma', mannaggia a te.
L'anno prossimo non mi scappi. :D
Rob


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Giovanni

text:
rgrassi ha scritto:

Vedo che siamo tutti tornati alla normale routine. Io sono appena
rientrato da un paio di giorni nel Cilento a trovare BDB. :D
E per restare in-topic: io ho appena 30 anni
Giovanni


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
On Thu, 24 Aug 2006 21:57:02 +0200, Michela <
NO_SP...@tiscali.it
>
wrote:
>Salve,
>
>Mi sono appena avvicinata alle avventure  testuali (perché prima non le
>conoscevo!) e me le sto godendo immensamente!
>
>Coniugano benissimo la passione per i libri e l'hobby  dei videogame.
>
>Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
>testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
>amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
>"infantile".... :)
>
>Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
>media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
>
>Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
>
>Grazie, ciao!
34 a dicembre. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>
> magari non aprono o non hanno mai aperto un libro...
>
Tristemente vero, tommaso, purtroppo la mia generazione è poco attratta
dalla cultura, o meglio dalla cultura convenzionale. Ovvio che ogniuno
coltiva la sua micro-cultura personale, ad esempio la micro-cultura
metropolitana delle crew di rapper improvvisati che girano in città.
Quello che più di tutto mi sconforta è che tutti tendono a
"gruppizzarsi" senza coltivare la necessaria individualità, poi il
gruppo si scinde e ci sono le crisi d'identità.
E poi si finisce OT, come è appena capitato a me....
scusate.
non l'ho fatto apposta.
--


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela ha scritto:
> Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
Io 36, a dicembre 37, e personalmente penso che a quest' eta' sia meglio
giocare col cervello che con gli arcades; a 13 anni ero bravo con giochi
come Yar's Revenge e altri, ma gia' a 18 anni facevo pena cogli arcades.
Quindi, il massimo dell' arcade per me oggi sono giochi come silent hill
o resident evil, su una PS2, oppure i sim di volo (ma a quelli non gioco
da molto tempo causa assenza di hardware e S.O. adeguati)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
dott.Piergiorgio wrote:
> e personalmente penso che a quest' eta' sia meglio giocare col cervello
 > che con gli arcades
Perche' non con entrambi? Per modico prezzo ti posso dare qualche
lezione di Prince of Persia ;-)
   .Erix.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Perche' non con entrambi? Per modico prezzo ti posso dare qualche
> lezione di Prince of Persia ;-)
Mah,,,, direi che di un arcade adventure preferisco più il lato
"adventure" che quello "arcade"-
Esempio: ICO per PS2, ma anche i Project Zero e Resident Evil (anche se
forse i Silent Hill sono più "avventurosi" dei RE)
Comunque, una ripresa del concetto di adventure (ovviamente grafiche)
per console e' in corso; ottimi esempi sono Another Code per DS (forse
un po' troppo lineare, IMHO) e Fahrenheit che e', a mio avviso una delle
migliori avventure grafiche (anche se detesto le conversazioni in
real-time e adesso sono bloccato in un cazzo di timed puzzle).
Ma stiamo andando nell' OT... comunque, io preferisco il gaming su
console a quello per comp in quanto almeno su console si ha ancora il
plug'n play (io resto perplessissimo sull' HD della PS3, anche se la
possibilita' di usarlo con Linux mi sembra interessante)
Su comp praticamente uso solo IF e vari giochini di strategia
rigorosamente opensource.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Tommaso Percivale

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Tristemente vero, tommaso, purtroppo la mia generazione è poco attratta
> dalla cultura, o meglio dalla cultura convenzionale. Ovvio che ogniuno
> coltiva la sua micro-cultura personale, ad esempio la micro-cultura
> metropolitana delle crew di rapper improvvisati che girano in città.
Ma si tratta di ripieghi, se non di surrogati di un'identita' culturale
collettiva, necessaria per una comunita'.
La mancanza di stimoli delle nuove generazioni nelle aree di influenza
occidentale e' ormai a livelli insostenibili; stiamo assistendo alla
fase calante di questa civilta' e gia' si delineano all'orizzonte le
condizioni per il cambiamento.
Anche se viviamo in un periodo sconfortante di ignoranza pandemica
dobbiamo farci forza e lavorare affinche' le cose cambino.
Per tornare in topic, attualmente dovrei avere ventott'anni, quasi
ventinove, ma sono gia' senza capelli. :)


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Enrico Colombini wrote:
> Tristemente vero; infatti nello scrivere corsi per l'edicola avevo
> finito con l'organizzare il testo in 'pillole' di 3-4 righe per renderlo
> digeribile alla maggioranza dei lettori :-)
Su su, nel professionismo non ci si abbandona alle tristezze o al
biasimo ma ci si adatta (e in fretta) al pubblico pagante :D
Ho notato che nella nostra cultura non si tende a premiare l'eccellenza
quanto a livellare verso il basso, come nelle scuole che non sono i
migliori che trainano ma sono i peggiori che rallentano.
Questo si' che e' esecrabile!


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Su su, nel professionismo non ci si abbandona alle tristezze o al
> biasimo ma ci si adatta (e in fretta) al pubblico pagante :D
E' all'attuale pubblico (e privato) non pagante che faccio qualche
difficolta' ad abituarmi...
   .Erix.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
On Fri, 25 Aug 2006 21:13:22 +0200, Anima Crepuscolare
<
anima_cre...@tiscali.it
> wrote:
>Tommaso Caldarola ha scritto:
>>
>> magari non aprono o non hanno mai aperto un libro...
>>
>
>Tristemente vero, tommaso, purtroppo la mia generazione è poco attratta
>dalla cultura, o meglio dalla cultura convenzionale. Ovvio che ogniuno
>coltiva la sua micro-cultura personale, ad esempio la micro-cultura
>metropolitana delle crew di rapper improvvisati che girano in città.
Scusate l'OT....
Per quanto riguarda la "cultura convenzionale" in Italia non ne vedo
affatto (basta vedere quello che ci propinano come programmi "seri"
Mediaset e la Rai). E purtroppo, col passare degli anni, la scolarità
media dello studente italiano (rapportata a quella europea) tende ad
abbassarsi sempre di più...
Non c'è da stupirsi allora che molti ragazzi come te preferiscano
purtroppo la PSP (senza nulla togliere a quest'ultima) a giochi di
questo tipo... :-(
>
>Quello che più di tutto mi sconforta è che tutti tendono a
>"gruppizzarsi" senza coltivare la necessaria individualità, poi il
>gruppo si scinde e ci sono le crisi d'identità.
Questa è una crisi tipica della tua età, evidenziata maggiormente dal
fatto che un ragazzo tendenzialmente privo di valori di riferimento
tenda a raggrupparsi per rimanere poi ulteriormente deluso...
>E poi si finisce OT, come è appena capitato a me....
>scusate.
>non l'ho fatto apposta.
Bah... ci sono finito anch'io... al massimo ci linciano e ci mettono
in ginocchio sui ceci bollenti. :-DD



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
> Scusate l'OT....
> Per quanto riguarda la "cultura convenzionale" in Italia non ne vedo
> affatto (basta vedere quello che ci propinano come programmi "seri"
> Mediaset e la Rai). E purtroppo, col passare degli anni, la scolarità
> media dello studente italiano (rapportata a quella europea) tende ad
> abbassarsi sempre di più...
> Non c'è da stupirsi allora che molti ragazzi come te preferiscano
> purtroppo la PSP (senza nulla togliere a quest'ultima) a giochi di
> questo tipo... :-(
non si può prendere la televisione come diffusore di cultura, nei
telegiornali danno più risalto alla velina e al calciatore che alle
notizie veramente importanti...
Per quanto riguarda i giochi che la mia fascia d'età preferisce ci sono
giochi che, come l'if, stimolano con enigmi e affini, ma basta vedere le
vendite di questi rapportate l doom3, gta, o fifa di turno...
>
> Questa è una crisi tipica della tua età, evidenziata maggiormente dal
> fatto che un ragazzo tendenzialmente privo di valori di riferimento
> tenda a raggrupparsi per rimanere poi ulteriormente deluso...
>
secondo me è il non accettare la condizione di solitudine dell'essere
umano come tale.
>
> Bah... ci sono finito anch'io... al massimo ci linciano e ci mettono
> in ginocchio sui ceci bollenti. :-DD
>
no, mie povere ginocchia! :D


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Io tendo sempre a rifuggire dai discorsi in cui si inizia ad accostare
pericolosamente la mia eta' che avanza ai passatempi culturali.
Rob


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
rgrassi wrote:
> Tomma', mannaggia a te.
> L'anno prossimo non mi scappi. :D
io il 4 andai via in fretta da lavoro... e ti lascia i messaggi...
poi ho deciso da casa di vedere se c'era qualche tuo msg, ma ormai non riesco +
a connettermi... telecom dice che c'è troppo rumore in quella zona (apena due
anni di vita) e il modem non risponde... ne ho provati 2-3 ma nada...


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Anima Crepuscolare wrote:
>> magari non aprono o non hanno mai aperto un libro...
>>
>
> Tristemente vero, tommaso, purtroppo la mia generazione č poco attratta
> dalla cultura, o meglio dalla cultura convenzionale. Ovvio che ogniuno
> coltiva la sua micro-cultura personale, ad esempio la micro-cultura
> metropolitana delle crew di rapper improvvisati che girano in cittŕ.
vabbč questa definizione mi sembra fuori luogo... le motivazioni possono essere
molteplici e di vaia natura...
non penso sia questione di generazione... penso che riguardi al contesto, dentro
e fuori casa... e te lo dico per esperienza molto personale...


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> telecom dice che c'è troppo rumore in quella
> zona (apena due anni di vita)
Telecom tipicamente racconta balle, di solito diverse a ogni telefonata
per introdurre un po' di varieta'. Se alzando la cornetta del telefono
non senti rumore di fondo, non ce n'e' (se intendi modem analogico 56K).
   .Erix.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Enrico Colombini wrote:

Sì intendo 56K. La cosa bella è che in due anni sarò riuscito a collegarmi 5-6
volte e ad un mio vicino invece succede una cosa ancora più bella, ADSL senza
credenziali (ha figli minori) e l'ha scoperto proprio perché una sera ha trovato
il figlio collegato.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Sì intendo 56K. La cosa bella è che in due anni sarò riuscito a
> collegarmi 5-6 volte e ad un mio vicino invece succede una cosa ancora
> più bella, ADSL senza credenziali (ha figli minori) e l'ha scoperto
> proprio perché una sera ha trovato il figlio collegato.
[scusate l'OT a fin di bene]
Bello :-) In ogni caso, se gli va ADSL non esistono problemi di rumore.
Prova a staccare *tutto* quello che hai collegato (telefoni fissi,
cordless, segreteria, centralino, antifurto...) lasciando solo il modem.
Hai il contascatti per caso? Infine dovresti verificare che in qualche
presa non ci sia il famigerato condensatore (li montavano una decina
d'anni fa). Occhio che ci possono essere 70 V o piu' (quando suona).
Prova anche a chiamare un diverso provider, ti buttera' fuori per la
password ma intanto vedi se risponde al modem e fa l'handshake
correttamente.
   .Erix.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Roby

text:
"Michela" <
NO_SP...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:44ee048b$0$1012$5fc...@news.tiscali.it...
> Salve,
>
> Mi sono appena avvicinata alle avventure  testuali (perché prima non le
> conoscevo!) e me le sto godendo immensamente!
>
> Coniugano benissimo la passione per i libri e l'hobby  dei videogame.
>
> Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
> testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
> amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
> "infantile".... :)
"infantile ?!
Questa e' nuova  . Solitamente ci considerano solamente "obsoleti"...cmq
sarebbe meglio collegare il cervello prima di dare aria alla bocca x
sentenziare....
>
> Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
> media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
>
> Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
>
> Grazie, ciao!
Ciao Michela.
Roberto , 45 anni , giocatore e autore, fiero di esserlo con buona pace dei
tuoi amici...
Benvenuta nel nostro mondo !
>
> --
> Michela
>
http://librinecessari.splinder.com
> "In questo mondo noi non siamo i passeggeri, siamo l'equipaggio"


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Ola',
> > Tomma', mannaggia a te.
> > L'anno prossimo non mi scappi. :D
> io il 4 andai via in fretta da lavoro... e ti lascia i messaggi...
Ma mica e' colpa tua...
E' colpa mia che non mi sono fatto sentire prima.
Solo che con tutte le cose da fare.
Rob


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Il Thu, 24 Aug 2006 21:57:02 +0200, Michela ha scritto:
>Mi sono appena avvicinata alle avventure  testuali (perché prima non le
>conoscevo!) e me le sto godendo immensamente!
buon per te. sembri abbastanza disinvolta, per essere una novellina.
immagino tu conosca gia' il portale che riunisce tutti (tutti?
tutti!!) i titoli italiani e altre risorse presso:
http://www.ifitalia.info/
se putacaso non conosci l'inglese, potrebbe essere una buona occasione
per impararlo :) divertendoti con le if (interactive fiction aka
avventure testuali). esiste una comunita' internazionale che gira
intorno ai due niusgruppi <rec.arts.int-fiction> (per autori,
discussioni teorico-tecniche, annunci riguardanti nuovi tools) e
<rec.games.int-fiction> (per giocatori, richieste d'aiuto, recensioni,
annunci riguardanti nuove avventure).
se cerchi informazioni, c'e' un wiki aggiornato qui:
http://www.ifwiki.org/index.php/Main_Page
poi c'e' l'ifarchive, una specie di deposito di zio paperone
dell'avventuriero, e il mirror piu' vicino a noi si trova in austria,
http://ifarchive.giga.or.at/indexes/if-archive.html
vi puoi trovare centinaia di at scritte in varie lingue (~10),
interpreti, articoli, zine, libri, emulatori e quanto un appassionato
puo' desiderare, messo a disposizione di ognuno: c'e' *tutto* tranne i
vecchi titoli (o i pochissimi moderni) che hanno qualche rilevanza
commerciale (es. infocom).
ti consiglio questi due siti,
http://baf.wurb.com/if/
http://www.carouselchain.com/if/
dove puoi trovare indicizzati i contenuti dell'ifarchive e ricercare
secondo vari parametri.
>Coniugano benissimo la passione per i libri e l'hobby  dei videogame.
concordo. curiosita': come sei venuta a sapere dell'esistenza delle
avventure testuali?
max "torredifuoco" bianchi


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
rgrassi wrote:
>>io il 4 andai via in fretta da lavoro... e ti lascia i messaggi...
>
>
> Ma mica e' colpa tua...
> E' colpa mia che non mi sono fatto sentire prima.
> Solo che con tutte le cose da fare.
si, solo che io volevo contattarti prima...
vabbů uann ca včine...


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> considera che un gioco nel quale è coinvolta la tastiera mal si
> concilia con chi ha conosciuto i videogame solo su console... pertanto
> i giocatori molto giovani sono pochini...
Già, hai ragione... :):) Per chi è cresciuto a pane, DOS e GWBasic
invece..... :):) Non ci avevo pensato...



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
torredifuoco ha scritto:
>
> buon per te. sembri abbastanza disinvolta, per essere una novellina.
Oh, mi sono "ammazzata" di The Gate.....:)
L'interfaccia è molto simile
>
> immagino tu conosca gia' il portale che riunisce tutti (tutti?
> tutti!!) i titoli italiani e altre risorse presso:
>
http://www.ifitalia.info/
Sì, grazie.... in effetti c'è davvero di tutto! E' completissimo, non
solo le avventure ma le guide, le risorse... fatto molto bene anche come
sito, non solo per i contenuti.
>
> esiste una comunita' internazionale che gira
> intorno ai due niusgruppi ....
>
> poi c'e' l'ifarchive, una specie di deposito di zio paperone
> dell'avventuriero...
>
> ti consiglio questi due siti,
>
http://baf.wurb.com/if/
>
http://www.carouselchain.com/if/
> dove puoi trovare indicizzati i contenuti dell'ifarchive e ricercare
> secondo vari parametri.
Grande... questi mi mancavano tutti :)
Grazie Max, belle dritte mi hai dato :)
Ho da divertirmi per parecchio tempo!
> curiosita': come sei venuta a sapere dell'esistenza delle
> avventure testuali?
>
> max "torredifuoco" bianchi
Beh cercavo delle avventure grafiche in realtà, e ho trovato Villa
Morgana, con anche il link a Frotz
(
http://www.paololucchesi.it/at/villa.htm
).
Figurati, somigliava a The Gate, c'era una storia e potevo programmare
(ho trovato subito anche un manuale di Inform)...  pareva troppo bello
per essere vero! :)



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
> "infantile ?!
> Questa e' nuova  . Solitamente ci considerano solamente "obsoleti"...cmq
> sarebbe meglio collegare il cervello prima di dare aria alla bocca x
> sentenziare....
>
Ma no dai... lo fanno per sfottere un po' ma poi ci vengono lo stesso a
prendere il caffè con me.... :)
Obsoleti? Pfui......
Conosco un ragazzino di vent'anni che è un genio della programmazione a
oggetti, ma siccome si lascia scrivere il codice dal Visual Studio, non
conosce la metà delle istruzioni e pensa che se quell'affare non sa fare
una cosa quella cosa non si possa fare...
In apparenza non c'entra molto con le avventure testuali, ma scommetto
che qualsiasi programmatore sa di cosa parlo
>
>
>> Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
>> media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
>>
>> Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
>>
>> Grazie, ciao!
>
> Ciao Michela.
> Roberto , 45 anni , giocatore e autore, fiero di esserlo con buona pace dei
> tuoi amici...
Roberto? Quello del Castello di Mydor? Quello di "Rapina in famiglia"?
Quello di Kooh-I-Noor? :)
Molto piacere.... :)
> Benvenuta nel nostro mondo !
>
>
Grazie... Ciao a tutti.... Mi sembra proprio un bel posto :)



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
C'e' anche Terra d'IF.
http://www.terradif.net
Rob


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela wrote:
> Per chi č cresciuto a pane, DOS e GWBasic invece..... :):)
Roba troppo nuova per me... io sono rimasto all'Apple ][ ;-)
   .Erix.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela wrote:
> In apparenza non c'entra molto con le avventure testuali, ma scommetto
> che qualsiasi programmatore sa di cosa parlo
Oh, si', la capacita' di approfondire e' in via di estinzione (non
parliamo della voglia di farlo...) e cio' ha sicuramente a che fare con
la limitata popolarita' dei giochi testuali.
D'altra parte, per restare al compilatore, l'altezza della pila di
documentazione che uno dovrebbe studiarsi per conoscere davvero un
linguaggio e un ambiente di sviluppo odierno non e' indifferente. E
quando uno ha finito di leggerla, e' obsoleta.
E' anche per questo che era molto piu' facile scrivere programmi
originali 25 anni fa rispetto a oggi: le istruzioni del BASIC Applesoft
stavano su un pieghevole di una sola pagina e uno poteva concentrarsi su
quello che voleva fare.
   .Erix.


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: iaquinta

text:
Michela ha scritto:
>Salve,
>Ciao Michela.
>Mi sono appena avvicinata alle avventure  testuali (perché prima non le
>conoscevo!) e me le sto godendo immensamente!
>Pensa che io invece ancora non le conosco, ho deciso di farlo e per prima cosa mi sono iscritto a questo newsgroup...da circa 20 min. :-)
>Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
>testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
>amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
>"infantile".... :)
>non capisco perchè la maggior partedell epersone vanno avanti a pane e pregiudizi, è una cosa che mi fa letteralmente andare fuori di cervello, e il brutto è che capita piuttosto spesso...
>Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
>media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
>
>Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
>Senti ho letto tutti gli altri commenti e mi sa che sono io a non rientrare nella media visto che di anni ne ho 22.
>Grazie, ciao!
A presto
Max Dembo
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Paolo Lucchesi

text:
Michela wrote:
> Salve,
>
> Mi sono appena avvicinata alle avventure  testuali (perché prima non le
> conoscevo!) e me le sto godendo immensamente!
Salve a te, e benvenuta (anche se in ritardo).
> Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
> testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
> amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
> "infantile".... :)
>
> Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
> media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
>
> Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
Non ti credere. Qui c'e' molta gente che ha iniziato a giocare negli
anni 80, sui computer a 8 bit. Comunque di anni ne ho 38 (38? D'oh!),
continuo a dedicarmi a passatempi "infantili" (AT, VG, GdR, narrativa di
genere etc.etc.) senza ritenerli tali (anche perche' son condivisi da
gran parte dei miei amici).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela wrote:
> Oh, mi sono "ammazzata" di The Gate.....:)
> L'interfaccia è molto simile
Oh... Figurati che per un breve periodo sono stato nel team di sviluppo
di The Gate (poi ha iniziato a tirare una brutta aria, e tutto sommato i
mud avevano iniziato a stufarmi).



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Paolo Maroncelli

text:
Michela:
>Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
>media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
>Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
Ciao Michela, piacere di fare la tua conoscenza.
Per quanto riguarda gli anni, io ne faccio 34 a fine dicembre, e come molti ti
hanno già fatto notare le avventure testuali hanno spopolato negli anni '80,
dunque di 30enni ne troverai un bel po'!
Come la vedo circa il divertimento e i videogiochi a quest'età? Beh, non vedo
perché le passioni debbano sbiadire con il passare degli anni. Ovviamente cerco
stimoli diversi e sono interessato a prodotti riflessivi e complessivamente
profondi.
Ma si gioca, eccome! (e si cerca anche di produrre, cosa che ora come ora mi
diverte maggiormente)
Ciao,
PaoloM


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
> Oh... Figurati che per un breve periodo sono stato nel team di sviluppo
> di The Gate (poi ha iniziato a tirare una brutta aria, e tutto sommato i
> mud avevano iniziato a stufarmi).
Davvero, eri là??!
Immagino che da dentro non fosse bello come appariva... ma io avrei dato
un braccio per esserci... :)
I MUD appoggiano su un motore simile a quello delle AT?
Ciao :)



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Ciao Max!
iaquinta ha scritto:
>> Pensa che io invece ancora non le conosco, ho deciso di farlo e per prima cosa mi sono iscritto a questo newsgroup...da circa 20 min. :-)
>
hihihi sei più nuovo di me allora... :)
>> non capisco perchè la maggior parte delle persone vanno avanti a pane e pregiudizi, è una cosa che mi fa letteralmente andare fuori di cervello, e il brutto è che capita piuttosto spesso...
Questo sì che è un domandone......... :)
Comunque, per uno che sputa sentenze ce ne sono dieci con cui si sta
bene, specie in certi ambienti... mi pare una bella media... :)
In fondo magari basta trovare il posto giusto (questo NG, per esempio) :)
>> Senti ho letto tutti gli altri commenti e mi sa che sono io a non rientrare nella media visto che di anni ne ho 22.
Già, è vero, la media è più alta... beh pare che comunque siano tutti
molto ospitali anche coi niubbi :)
Senti, io ho iniziato con le AT da un paio di settimane, e mi sono fatta
fuori "Villa Morgana" (te la hanno già suggerita, e in effetti come
tutorial per iniziare è ottima), e diverse altre: in particolare mi è
piaciuto tantissimo "Flamel", e mi sono goduta molto anche "L'Armando"
(che spasso) :)
http://www.avventuretestuali.com/avventure/flamel
http://www.avventuretestuali.com/download/armando.zip
Ciao!



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela wrote:
> Michela
>
http://librinecessari.splinder.com
Interessante questo blog, traspare una certa personalita'.
Peccato sia un po' lasciato a se stess :)
Michela conosci gia'
www.ifitalia.info
?


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela wrote:
> I MUD appoggiano su un motore simile a quello delle AT?
Il principio e' simile, solo sono piu' "dinamici" e generalmente hanno
il parser che fa pena (tipicamente un due parole).
Con un mud decente (chesso', un LambdaMOO) potresti senza dubbio fare
un'AT, senza grossi problemi (pero' scordati il save/restore, visto che
lo stato del mud generalmente e' PERSISTENTE).


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela wrote:
> Salve,
cià
>
> Mi sono appena avvicinata alle avventure  testuali (perché prima non le
> conoscevo!) e me le sto godendo immensamente!
me me
> Coniugano benissimo la passione per i libri e l'hobby  dei videogame.
bràv
> Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
> testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
> amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
> "infantile".... :)
solo questi?
> Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
> media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
cioè non sei sicura della tua età?
> Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
36 sepolture...
Io non faccio parte della schiera dei "vecchi", mi sono avvicinato nel '98 e ho
scritto pure 3 avventure; in questi anni ho avuto modo di coinvolgere diverse
persone e tutte sono "andate"... o meglio, fino a quando eravamo a stretto
contatto un amico ha scritto pure un'avventura (Timewarp) però poi la lontananza
ha fatto il resto. E' una passione certamente particolare e coivolgente ma dura,
se non vera, da mantenere e cullare.
>
> Grazie, ciao!
>
cià


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>> Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
>> testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
>> amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
>> "infantile".... :)
>
> solo questi?
Solo questi cosa? sono solo questi gli sporchi segreti, o solo questi mi
giudicano infantile? :):)
>
>> Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
>> media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
>
> cioè non sei sicura della tua età?
Che fai metti il dito nella piaga? :P
> 36 sepolture...
>
Ammazza, più di Gesù!
> Io non faccio parte della schiera dei "vecchi", mi sono avvicinato nel
> '98 e ho scritto pure 3 avventure; in questi anni ho avuto modo di
> coinvolgere diverse persone e tutte sono "andate"... o meglio, fino a
> quando eravamo a stretto contatto un amico ha scritto pure un'avventura
> (Timewarp) però poi la lontananza ha fatto il resto. E' una passione
> certamente particolare e coivolgente ma dura, se non vera, da mantenere
> e cullare.
Vero.... se ami una cosa e cerchi di farla conoscere ad altri, ben
difficilmente questi saranno in grado (o avranno voglia) di tenere il
tuo passo.....
In fondo se una cosa è fatta per te prima o poi ti trova e non ti molla
più :)
Quali sono le avventure che hai scritto tu? Le posso scaricare?



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Ciao Tommaso,
Tommaso Percivale ha scritto:
> Peccato sia un po' lasciato a se stess :)
A dir poco..... :)
>
> Michela conosci gia'
www.ifitalia.info
?
>
Certo che lo conosco.... c'č davvero di tutto, fantastico :)
E' anche molto ben organizzato e facile da consultare.
Mi sa che č fra i piů completi in Italia sull'argomento, se devo cercare
qualcosa parto sempre da lě o da Terra d'IF, che ha anche lui una
grafica molto pulita ed č di semplice uso.
Grazie della dritta comunque :)



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Ciao Lorenzo,
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Con un mud decente (chesso', un LambdaMOO) potresti senza dubbio fare
> un'AT, senza grossi problemi (pero' scordati il save/restore, visto che
> lo stato del mud generalmente e' PERSISTENTE).
>
Chiaro...... grazie per la spiegazione.
In realtà se (ehm quando) dovessi scrivere un'AT mi butterei su Inform,
che fra l'altro se ho capito bene non è lontano da C, giusto?
Grazie per la dritta su LambdaMOO, l'ho messo in coda con tutto il resto
  che mi piacerebbe provare :)
Fra l'altro, immagino che LambdaMOO o chi per lui funzioni
cerver/client, no? mentre le AT non sfruttano questo meccanismo.
Ciao,



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela ha scritto:
> In realtà se (ehm quando) dovessi scrivere un'AT mi butterei su Inform,
> che fra l'altro se ho capito bene non è lontano da C, giusto?
Mooooolto vagamente...
Ma tutta un'altra cosa, in realta' :D
Questo se parliamo di inform 6.
Inform 7 e' un altro mondo ancora (finto inglesoski!)
> Fra l'altro, immagino che LambdaMOO o chi per lui funzioni
> cerver/client, no? mentre le AT non sfruttano questo meccanismo.
Beh si, come il 99% dei mud c'e' un server che regge il mondo e un
client (poco piu' di un telnet!) che comunica con l'utente. Ma alla
fine si programma solo il server...


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Michela wrote:
>>> Però mi sono resa conto che i videogame, e ora anche le avventure
>>> testuali sono i miei "sporchi segreti": non ne posso parlare con gli
>>> amici o i colleghi perché, bene che vada, mi trovano un po'
>>> "infantile".... :)
>>
>>
>> solo questi?
>
>
> Solo questi cosa? sono solo questi gli sporchi segreti, o solo questi mi
> giudicano infantile? :):)
la prima che hai detto...
>>> Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
>>> media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
>>
>> cioè non sei sicura della tua età?
>
> Che fai metti il dito nella piaga? :P
avevo letto nella piega!!!
>> 36 sepolture...
>
> Ammazza, più di Gesù!
io non resuscito, sono un non morto...
> Quali sono le avventure che hai scritto tu? Le posso scaricare?
>
In ordine cronologico:
Uno zombie a Deadville
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=19&lid=20
OLD WEST episodio I: Pecos Town
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=20&lid=21
Schizo
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=16&lid=22


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

author: Marta!

text:
> >Allora: io ho 32 anni, e credo di essere abbastanza vecchia rispetto
> >media, ma sarei curiosa di avere un'idea più precisa....
> >Vi va di dirmi quanti anni avete voi, e come la vedete su questo aspetto?
>
hihihi io ho quasi 18 anni ma ho scoperto le avventure testuali
circa..vediamo..almeno 5 anni fa..è stato amore a prima vista, dato ke
ankio adoro libri e videogames..forse quello ke piu m ha fatto
avvicinare ad esse rispetto ai miei amici ke, nonostante tutti i miei
"sforzi", non le hanno mai apprezzate, è il fatto ke anke tra i giochi
grafici io preferisco quelli genere Myst, che in fondo non sono molto
diversi dalle avventure testuali, a quelli d'azione..che ci vogliamo
fare se gli altri hanno deciso di perdersi una parte tanto bella della
vita fino a disprezzare noi altri che ce la godiamo fino in fondo?! Non
importa se sia ignoranza o omologazione, l'importante è non farsi
condizionare...qui troverai tanti altri "infantili" come te, e
vedrai..se le IF ce le hai nel sangue non potrai sottrarti al tuo
destino!!


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
"Michela" <
NO_SP...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:44f4befb$0$997$5fc...@news.tiscali.it...
>
> >> >
> > Ciao Michela.
> > Roberto , 45 anni , giocatore e autore, fiero di esserlo con buona pace
dei
> > tuoi amici...
>
> Roberto? Quello del Castello di Mydor? Quello di "Rapina in famiglia"?
> Quello di Kooh-I-Noor? :)
>
> Molto piacere.... :)
Ehm.... veramente ...no.
Quello de L'amore ed il nulla ....quello di Radicofani....
Io faccio parte del gruppo degli "innominabili"....
NO INFORM...per interderci...
Spero non sia un problema !!
Molto piacere cmq ;(



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
> Certo che lo conosco.... c'è davvero di tutto, fantastico :)
> E' anche molto ben organizzato e facile da consultare.
> Mi sa che è fra i più completi in Italia sull'argomento, se devo cercare
> qualcosa parto sempre da lì o da Terra d'IF, che ha anche lui una
> grafica molto pulita ed è di semplice uso.
>
> Grazie della dritta comunque :)
Ti ringrazio dei complimenti ma non si trattava di una semplice dritta.
Il mio messaggio nascondeva questa trappola:
"Se conosci il sito e addirittura ti piace cosi' tanto, perche' non
metti un link sul tuo blog?" :D
HAR HAR sono diabolico! :P


title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
> Ehm.... veramente ...no.
> Quello de L'amore ed il nulla ....quello di Radicofani....
> Io faccio parte del gruppo degli "innominabili"....
> NO INFORM...per interderci...
> Spero non sia un problema !!
> Molto piacere cmq ;(
Benissimo...
credo che in termine tecnico si chiami "figura di melma"
Ti chiedo scusa.....
Sei arrabbiato?
Almeno puoi farti una risata.....:)
Grazie per "L'amore e il nulla", non l'avevo ancora scaricata (esiste
anche la soluzione, garnde!)
Ciao !



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Ti ringrazio dei complimenti ma non si trattava di una semplice dritta.
> Il mio messaggio nascondeva questa trappola:
>
> "Se conosci il sito e addirittura ti piace cosi' tanto, perche' non
> metti un link sul tuo blog?" :D
Fatto
E appena ci rimetto le mani giů anche di recensioni
>
> HAR HAR sono diabolico! :P
>
Per fortuna perché io certe volte sono di marmo del trentino..... ;)
Ciao



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>> Solo questi cosa? sono solo questi gli sporchi segreti, o solo questi
>> mi giudicano infantile?
>
> la prima che hai detto...
No che c'entra... questi sono quelli in tema col NG..... gli altri te li
puoi andare a leggere su it.perversioni.winnie-the-pooh e sul forum di
www.casalinghedivoghera.it
 (thread "Macchie di mostarda: se non puoi
batterle unisciti a loro")
>  io non resuscito, sono un non morto...
Scusa... come avrò fatto a pensarlo :P
> Uno zombie a Deadville
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=19&lid=20

>
>
> OLD WEST episodio I: Pecos Town
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=20&lid=21

>
>
> Schizo
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=16&lid=22

>
Prese.... grazie :)
Ciao!



title: [OT] Sondaggio: ma quanti anni abbiamo?

text:
"Michela" <
NO_SP...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fdd29d$0$1007$5fc...@news.tiscali.it...
>
>
> > Ehm.... veramente ...no.
> > Quello de L'amore ed il nulla ....quello di Radicofani....
> > Io faccio parte del gruppo degli "innominabili"....
> > NO INFORM...per interderci...
> > Spero non sia un problema !!
> > Molto piacere cmq ;(
>
>
> Benissimo...
>
> credo che in termine tecnico si chiami "figura di melma"
>
> Ti chiedo scusa.....
> Sei arrabbiato?
Ma nooooo... :))
>
> Almeno puoi farti una risata.....:)
Gia'. "Un giorno senza una risata e' un giorno perso." (Chaplin)
>
> Grazie per "L'amore e il nulla", non l'avevo ancora scaricata (esiste
> anche la soluzione, garnde!)
Grazie a te.
Ah... se puoi dai una mano ad Amelia...
Quella ragazza ultimamente mi preoccupa.. ;)
Ciao!
 Il Roby



author: Macchianera

text:
Uffa questo è già la seconda volta che
scrive sta scemenza. Perchè non gli
mandiamo tutti una lettera di protesta?
Io l'ho già fatto, il testo è + o - questo:
Salve, sig, Enrico Ranucci
Lei ha spedito questo messaggio su it.comp.giochi.avventure.testuali:
> Da: Enrico Ranucci <
enr...@tin.it
>
> Newsgroup: it.comp.giochi.avventure.testuali
> Oggetto: Carichi online per il tuo TIR !!! su
http://members.xoom.it/tva/
> Data: lunedì 17 gennaio 2000 22.08
>
> Carichi online per il tuo TIR !!! su
http://members.xoom.it/tva/
>
> SITO GRATUITO
Questo suo messaggio viene considerato
dalla comunità del Ng un off topic, cioè
un messaggio fuori argomento, infatti nel Ng
su citato l'argomento in discussione sono le
avventure testuali.
Per favore non mandi più questo messaggio
nel Ng (anche perchè non serve a niente, dato
che il Ng non è frequentato da suoi potenziali
clienti). Si ricordi inoltre (ma questo lo saprà
SICURAMENTE dato che ha letto il contratto di
abbonamento a TIN prima di sottoscriverlo)
che la TIN vieta ai propri utenti l'invio di spam
(il suo messaggio è proprio "spam") ed in caso di
arrivo di un certo numero di proteste si riserva il
diritto di rescindere il contratto (cioè le toglie l'ab-
bonamento); non si offenda questa ultima parte
è solo un avviso dato che ho notato una certa irritazione
per i suoi mex anche in altri Ng.
Cordiali Saluti
 [inserire il nome]
PS:
Se ritiene di essere interessato alle AT
o almeno incuriosito legga le faq del buon Aemilius:

                       [inserire le FAQ]
Se poi continua a mandare sti messaggi
protestiamo davvero con TIN e gli tolgono
l'abbonamento.
(mi sembra che dopo 10 mex di protesta
lo fanno davvero)
ciao a tutti
Macchianera.


title: Carichi online per il tuo TIR !!! su http://members.xoom.it/tva/

text:
Alt!! errore la email non corrisponde,
sono andato nel suo sito e gli beccato
quella del cellulare, dai che lo incasiniamo
di brutto!!!
03393...@tim.it
Ciao di nuovo da
Macchianera


title: Conversazioni

author: Francesco Cordella

text:
Come avrete visto, ultimamente c'e' chi, nell'IF americana, sta
sperimentando nuovi metodi di conversazione: c'e' chi offre la possibilita'
di iniziare una discussione con un personaggio e poi continuarla senza
ripetere il nome del personaggio ma digitando solo l'argomento. Es.
>CHIEDI AL CAMERIERE DEL CIBO
Il cameriere ti guarda e chiede: "Non l'ha gradito, signore?"
>DESSERT [equivalente a CHIEDI AL CAMERIERE DEL DESSERT)
Il cameriere ha l'aria perplessa: "Beh, il dessert e' fatto con ingredienti
di prima scelta..."
ecc..
Che ne pensate? E' meglio questo oppure il metodo tradizionale?
f.


title: Conversazioni

author: Aemilius

text:
Non so se ho capito cosa intendi, ma da giocatore preferisco il metodo
tradizionale. Quella che citi tu, poi, non è esattamente una novità. Ricordo
che negli Rpg della Origin il sistema di dialogo era proprio questo, si
procedeva per parole "sensibili". A mio parere l'ideale sarebbe una cosa di
questo genere:
> >CHIEDI AL CAMERIERE DEL CIBO
> Il cameriere ti guarda e chiede: "Non l'ha gradito, signore?"
> Il dessert faceva schifo
Il cameriere ti osserva con freddezza: "Mi spiace signore: che cosa non
andava?"
> C'è uno scarafaggio nella panna
etc. etc. Non so se sia implementabile, però!
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:U0tX7.4534$s04.1...@news.infostrada.it...
> Come avrete visto, ultimamente c'e' chi, nell'IF americana, sta
> sperimentando nuovi metodi di conversazione: c'e' chi offre la
possibilita'
> di iniziare una discussione con un personaggio e poi continuarla senza
> ripetere il nome del personaggio ma digitando solo l'argomento. Es.
>
>



title: Conversazioni

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Che ne pensate? E' meglio questo oppure il metodo tradizionale?
tradizionale


title: Conversazioni

text:

Per quanto non sia un fanatico del metodo tradizionale di conversazione,
questa innovazione non mi piace molto. Crea una certa "asimmetricita'"
nella narrazione. Pero' ammetto che potrebbe essere una scorciatoia
comoda, specialmente in un'avventura incentrata sul problem-solving,
piuttosto che sullo sviluppo narrativo.
Come gia sostiene Aemilius, l'ideale sarebbe un metodo di conversazione
in linguaggio naturale, ma l'implementazione e' di una complessita'
spropositata. Una cosa del genere
COSA DEVO FARE?> DI AL CAMERIERE "NON SONO MOLTO SODDISFATTO DEL
DESSERT"
sarebbe meravigliosa, ma come la implementi? Per parole sensibili? Non
ci credo...
Alla fine per avventure incentrate sulla narrazione un sistema di
conversazione a scelte multiple (tipo avventura grafica) non e' cosi'
impensabile. Pensiamo a Photopia, per esempio...
Ma qui si apre al solito un vaso di pandora...
COSA DEVO FARE?> AUGURA BUON ANNO A TUTTO IL NEWSGROUP
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Conversazioni

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:U0tX7.4534$s04.1...@news.infostrada.it...

A me non piace
ma del resto a me non piacciono le conversazioni nelle AT...
Bye


title: Conversazioni

text:
Barabert
> A me non piace
> ma del resto a me non piacciono le conversazioni nelle AT...
> Bye
Perche' non ti piaccioni le conversazioni?
f.


title: Conversazioni

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XbmY7.13160$s04.5...@news.infostrada.it...

Il mio ideale di avventura è più sull'esplorazione solitaria che
sull'investigazione e la scoperta dei personaggi.
Trovo più affascinante un'ambientazione desolata ove si lotti in solitario
per la sopravvivenza piuttosto che un salotto della Londra del '800.
Trovo più intrigante un enigma basato sulla manipolazione dell'ambiente
circostante, piuttosto che quelli basati sulle interrogazioni e le
conversazioni.
Insomma: sono un orso!
Bye


title: Conversazioni

text:
Barabert
> Insomma: sono un orso!
> Bye
Macche' orso, Bar. E' semplicemente (e banalmente) una questione di gusti.
f.


title: Conversazioni

author: Tommaso Percivale  (Capo Officina)

text:


No no, e' proprio un orso 8)


title: Conversazioni

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)" <
ca...@123officinadelleidee.org
> ha
scritto nel messaggio news:3c39296c...@powernews.libero.it...

:(


title: Conversazioni

author: Jack Ventura

text:
Concordo pienamente... l'esplorazione in solitario e' una sfida che fa
appello a tutte le risorse strategiche e logiche dell'avventuriero, e
permette di tenere l'attenzione fissa sull'obiettivo... mentre le
conversazioni spesso provocano una certa dispersione e disorientamento...
ovviamente, questa e' solo una mia opinione.... da orso ;-)
Jack (Alias BDB)
PS
Avete notato che su
http://www.progettolazzaro.org.
.. sorpresa! ;-)
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
IOIY7.7814$SE3.2...@twister1.libero.it...



title: A.d.m e il permesso agli autori?

author: PInk

text:
Scusate, ma non sarebbe consigliabile chiedere all'autore delle At prese
in esamine se gli è gradita quest'analisi approfondita della sua creazione
alla ricerca di tutti gli errori commessi e di cosa potrebbe aver fatto
meglio e sottoporlo dopotutto ad un giudizio finale oggettivo.
Ve lo dico perchè io come autrice di At(seee esageriamo coi
termini)proverei un pò di fastidio:è come far leggere un mio tema a tutta
la scuola!
Con questo non dico che posso cambiare idea...
Byeeeee
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: A.d.m e il permesso agli autori?

author: SaintPumpkin

text:
PInk wrote:
>
> Scusate, ma non sarebbe consigliabile chiedere all'autore delle At prese
> in esamine se gli è gradita quest'analisi approfondita della sua creazione
> alla ricerca di tutti gli errori commessi e di cosa potrebbe aver fatto
> meglio e sottoporlo dopotutto ad un giudizio finale oggettivo.
> Ve lo dico perchè io come autrice di At(seee esageriamo coi
> termini)proverei un pò di fastidio:è come far leggere un mio tema a tutta
> la scuola!
> Con questo non dico che posso cambiare idea...
> Byeeeee
>
Ma scusa non ci vedo nulla di strano, se rilasci un'avventura e poi
rifiuti ogni commento è come fare un esame e rifiutare il voto.


title: A.d.m e il permesso agli autori?

author: tomb

text:
PInk wrote:
>
> Scusate, ma non sarebbe consigliabile chiedere all'autore delle At prese
> in esamine se gli è gradita quest'analisi approfondita della sua creazione
> alla ricerca di tutti gli errori commessi e di cosa potrebbe aver fatto
> meglio e sottoporlo dopotutto ad un giudizio finale oggettivo.
> Ve lo dico perchè io come autrice di At(seee esageriamo coi
> termini)proverei un pò di fastidio:è come far leggere un mio tema a tutta
> la scuola!
Perché pubblicarla allora!!!! E' un bene, te lo dice un mezzo autore!!!
bai
t


title: A.d.m e il permesso agli autori?

text:

Hey hey, ecco l'imputato ;-)
Il primo.


title: A.d.m e il permesso agli autori?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 15 Jun 2004 20:23:15 +0200,
flash...@libero.it
 (PInk)
wrote:
>Scusate, ma non sarebbe consigliabile chiedere all'autore delle At prese
>in esamine se gli è gradita quest'analisi approfondita della sua creazione
>alla ricerca di tutti gli errori commessi e di cosa potrebbe aver fatto
>meglio e sottoporlo dopotutto ad un giudizio finale oggettivo.
>Ve lo dico perchè io come autrice di At(seee esageriamo coi
>termini)proverei un pò di fastidio:è come far leggere un mio tema a tutta
>la scuola!
Beh... a quel punto, IMHO, devi decidere se pubblicarla o meno.
Mettersi in gioco pubblicando la propria AT, accettando sia le
critiche positive che negative, è l'unico modo per crescere capendo
dove si va a sbagliare. Spesso, infatti, gli altri si accorgono di
errori che tu manco ti sognavi di aver fatto...
>Con questo non dico che posso cambiare idea...
>Byeeeee
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Terra D'IF]: Speciale AT 2003

author: Roberto Grassi

text:
Rilascio lo speciale in formato elettronico perche' i tempi per
quello cartaceo non sono determinabili.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/specat2003/index.asp
Ciao,
Rob
--
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title: [PAT] Soggetto/incipit/...come volete...

author: Kiuhnm

text:
Quello che segue è un soggetto letterario espresso sotto forma di "incipit
sommario" dove, per una volta, l'intento è quello di delineare (non in
dettaglio, per questioni di spazio e di tempo) il protagonista principale,
Lyu, e la società nella quale vive e per la quale prova un sentimento di
amore/odio.
Eliocanto è un regno vastissimo circondato da una grande foresta che nessuno
è mai riuscito ad attraversare: chiunque vi si sia inoltrato è tornato
indietro senza successo oppure non è mai più stato ritrovato.
Non stupisce che in Eliocanto si parli una sola lingua ufficiale (oltre a
vari dialetti) e che le uniche guerre combattute siano state interne (ma non
per questo meno cruente).
Nell'arco dei millenni si sono affermati due grandi ordini di "sapienti": i
Saggi e i Maghi. I Saggi sostengono che la realtà sia costituita da un
numero infinito di particelle infinitesimali e che studiandone il
comportamento sia possibile comprendere e manipolare la realtà.
I Maghi credono invece che la realtà sia puramente soggettiva e influenzata
da quello che chiamano "spirito" e rappresenta l'essenza della vita. Ogni
persona interviene consciamente o inconsciamente, assieme a tutti gli altri
esseri viventi, sulla realtà tramite il proprio spirito.
I Maghi sono in grado di manipolare la realtà grazie alla loro grande
capacità di interagire con il proprio "spirito". Le persone
straordinariamente fortunate, sostengono i maghi, sono persone che riescono
a servirsi del proprio spirito per cambiare la realtà a livello inconscio.
Il sistema di governo di Eliocanto ricorda uno schema ad anelli concentrici.
Soltanto Saggi e Maghi possono farne parte.
Al centro vi è il Primo (una sorta di Primo Senatore), circondato da dieci
Secondi che a loro volta sono circondati da cento Terzi, ognuno dei quali
controlla una delle cento regioni del regno. Non vi è un rapporto di
vassallaggio diretto, ma tutti i cento Terzi possono rivolgersi a uno
qualsiasi dei dieci Secondi, ma solo in casi straordinari direttamente al
Primo.
Il Primo viene votato ogni tre anni tra i centoundici membri del governo,
mentre Secondi e Terzi si scambiano i posti a rotazione semestrale e di
conseguenza la carica di Secondo dura cinque anni, mentre quella di Terzo
dura cinquanta anni.
I nuovi membri non prendono direttamente il posto dei membri che vengono
dimessi, ma si posizionano nella lista circolare in base al numero di voti
ricevuti in modo che chi ne ha ricevuti di più assurga prima alla carica di
Terzo.
Ogni cinque anni, tramite suffragio universale, il governo viene
riconfermato oppure rinnovato.
Il paese è piuttosto liberale, però, in caso di necessità, giovani
particolarmente dotati possono essere costretti a seguire l'apprendistato
per diventari Saggi o Maghi.
Lyu è uno dei tanti giovani che viene "arruolato" per diventare "sapiente".
Il sogno di Lyu è sempre stato quello di diventare un grande Saggio, ma il
padre si è sempre opposto ritenendo che il figlio non sia in grado di
percorrere con successo una strada tanto difficile.
Il ragazzo è felicissimo quando, proprio il giorno del suo dodicesimo
compleanno, riceve la lettera con la quale si richiede la sua presenza
(accompagnato dalla famiglia) al cospetto della commissione esterna dei
Saggi e dei Maghi.
Purtroppo Lyu scopre che dovrà diventare un Mago, poiché l'ordine dei Maghi
rischia di assottigliarsi e ultimamente si sono presentati sempre meno
ragazzi veramente dotati.
I due ordini sono sempre stati in lotta tra loro, ma negli ultimi
cinquecento anni, grazie agli sforzi compiuti, si è riusciti a giungere a
una situazione di tolleranza, se non di completa collaborazione.
Ma la storia non si cancella, così una legge non scritta, ma fedelmente
rispettata da tutti, vuole che ci sia una netta distinzione tra Saggi e
Maghi e che pertanto nessuno osi dedicarsi contemporaneamente a Scienza e
Magia.
Lyu, attratto fin da bambino dalla Scienza, passa i consueti dieci anni ad
apprendere l'uso della Magia e non appena ha un po' di tempo studia la
Scienza da autodidatta sui libri che riesce a sottrarre alla biblioteca
senza essere scoperto.
Dotato di grande intuito, riesce ben presto a scorgere le analogie tra
Scienza e Magia e ad applicare l'una all'altra.
Il giorno della sua "laurea", davanti alla commissione interna dei Maghi e
dei Saggi (questi ultimi col ruolo di osservatori), dichiara che la Scienza
e la Magia possono essere fuse in un'unica disciplina che permetterà
all'uomo di comprendere appieno, un giorno, la realtà che lo circonda.
L'assemblea è esterrefatta e all'inizio pensa ad uno scherzo, ma dopo la
dimostrazione pratica data da Lyu, il silenzio scende sulla sala: per la
prima volta un esperimento prettamente fisico, la creazione di un piccolo
vortice, viene eseguito tramite l'emissione di "energia spirituale", senza
l'ausilio di nessun mezzo esterno.
Lyu, con sua somma sorpresa e indignazione, viene privato di ogni
riconoscimento accademico acquisito nel corso del suo brillante
apprendistato, gli viene negato il titolo di Mago e viene bandito da
qualsiasi ambiente accademico dell'intera regione.
Presto anche le altre regioni contribuiscono ad estendere il bando
all'intero regno.
Stanco di come tutti per la strada lo guardano e poi velocemente abbassano
gli occhi - come se avessero paura di incorrere in qualche sventura - Lyu
decide di andare a vivere vicino alla foresta... non importa se a nord, a
sud, ad est o ad ovest: preferisce di gran lunga essere solo con se stesso
piuttosto che solo tra gli ostili.
Il tempo passa e presto la gente si dimentica di lui anche se le ultime
dicerie,  più che altro infondate, continuano a circolare.
Un giorno - sono ormai passati quindici anni - Lyu fa la sua comparsa
davanti all'assemblea del regno al gran completo: sono presenti tutti i
centoundici membri (che rappresentano comunque una piccola parte dei Saggi e
dei Maghi dell'intero regno) e il Primo siede su un'alta poltrona che
sovrasta le altre di almeno venti centimetri e gli garantisce una posizione
privilegiata atta a ricordare il valore della sua parola all'interno
dell'assemblea. Le poltrone sono allineate lungo due archi: il più grande,
l'Arco Magno, è costituito dai Terzi, mentre il più piccolo, l'Arco Parvo,
contrapposto al primo in modo che nessuno dia le spalle agli altri, dai
Secondi. Il Primo occupa la posizione centrale all'interno dell'Arco Parvo.
Il Primo è il primo (scusate il gioco di parole) a scorgere Lyu alle spalle
dell'Arco Magno. Ciò che vede è un uomo sui trent'anni, avvolto in un lungo
mantello abbastanza logoro da destare qualche dubbio su quale sia stato in
origine il suo vero colore. Il Primo si alza dalla sua poltrona alquanto
allertato e subito i Maghi, presagito l'intruso, si voltano e tentano
d'immobilizzarlo tramite il loro "potere spirituale" chiedendosi nel
contempo come abbia fatto ad entrare, dato che la sala è chiusa dall'interno
ed è presidiata da guardie armate situate all'esterno.
L'uomo accenna un lieve sorriso e i Maghi vengono scagliati a terra come
colpiti da un'invisibile onda d'urto. Come fa quell'uomo a controllare gli
elementi, non dotati di energia spirituale, tramite il "potere spirituale"?
Quando l'uomo, dopo una lungo silenzio, inizia a parlare, i pochi che
l'hanno conosciuto da ragazzo ne riconoscono la voce alquanto caratteristica
e strabuzzano gli occhi. Questo nuovo Lyu avvolto nel nero mantello
sbiadito, rispetto al ragazzo che hanno conosciuto, sembra indossare una
fredda maschera di ferro:
<< La foresta che per tanto tempo vi ha protetto non resisterà a lungo e
presto sarete invasi da un nemico molto più forte di quanto possiate
immaginare. >>
Dal tono di voce sembra alquanto rilassato e assolutamente distaccato: non
lascia trasparire alcuna emozione.
<< Preparatevi a combattere oppure tornate a strisciare sulla terra dalla
quale siete nati! >>
Volta le spalle all'assemblea e si dissolve nel nulla.
Kiuhnm
P.S. Ho usato una sorta di presente storico, ma non ho riletto il testo per
controllare eventuali errori di forma...tanto è bozza!


author: Pink

text:
Kiuhnm ha scritto:
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> Kiuhnm

Ciao,
io non ho capito bene...hai voluto qui evidenziare l'ambientazione e il
protagonista ma mi sembra che ci sia ben poco di interattivo.
E come mai hai tracciato solo l'incipit? Avremmo voluto l'evoluzione della
storia.
Interessante il personaggio misterioso che vive in un regno diviso in due
governi e che deve svolgere i suoi studi preferiti in incognito...
Però a me personalmente è il genere che non mi piace, quindi faccio anche
fatica a estrappolarne il meglio.Che ne so...sarò + portata nel genere
soap:)
La cosa + bella sarebbe inglobare in una stessa storia tutte le nostre
piccole idee.
Per ora siamo a 4 storie o sbaglio?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


text:
Pink wrote:
> Ciao,
> io non ho capito bene...hai voluto qui evidenziare l'ambientazione e
> il protagonista ma mi sembra che ci sia ben poco di interattivo.
Pink, questo è indice di mancanza d'inventiva!
Secondo te un personaggio del genere non ha dovuto affrontare problemi nella
propria vita?
Sono stufo degli enigmi banali e irritanti del 99.9% delle AT e delle AG.
Lo scopo principale è raccontare una bella storia e raccontarla bene, non
proporre degli enigmi che non stanno né in cielo né in terra.
Chi è quell'idiota che se vede una gomma da masticare per terra la raccoglie
per usarla dall'altra parte della città per fissare due fili di un
lampione??? Scommetto che tra qualche mese uscirà un'AG con questo preciso
enigma, tanta è la fantasia di chi le scrive.
Kiuhnm


author: Giancarlo Niccolai

text:
Kiuhnm wrote:

Amen, fratello.
La tua storia è MOLTO bella.
Gian.


text:
Kiuhnm ha scritto:
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
> Kiuhnm
A questo punto amico mio, scrivi un libro.
La parola interactive finction dovrebbe dirti tutto.
Io cmq non ho mai accennato a enigmi scemi e banali...ma ci devono essere
pure degli enigmi! Vuoi far premere al giocatore solo il pulsante per
andare avanti nel leggere il testo?
Io purtroppo nella tua storia non ho pensato a niente di interattivo, non
so gli altri...
Ciao,



text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Amen, fratello.
> La tua storia è MOLTO bella.
Mi fa davvero piacere che ti sia piaciuta.
Ho ripensato alla tua storia: è un vero peccato che qualcuno l'abbia già
ideata e utilizzata, però penso che potresti scrivere qualcosa di diverso,
ma permeato dalla stessa atmosfera.
Forse potresti anche cambiare il punto di vista...
Il protagonista potrebbe essere il capo della setta. La storia inizia come
quella originale, però il "folle" viene rapito da una setta rivale mentre è
ancora in stato confusionario. Vieni a sapere che il giovane psichiatra è
sfuggito alla cattura e che la setta rivale sta rivoltanto la città per
trovarlo in quanto ritengono che abbia già scoperto qualcosa d'importante
(il "folle" sembra ripetere il suo nome...inventati qualcosa di plausibile,
insomma :-) ).
La mente del protagonista viene attraversata da un'idea così assurda e
rischiosa che per un attimo si chiede se non sia lui stesso il vero folle:
dovrà trovare il giovane psichiatra prima della setta rivale, sostituirsi a
lui e farsi rapire al suo posto in modo da poter mettere le mani sul
"folle". Per non insospettire la setta rivale, dovrà procedere da solo.
Inoltre sospetta che all'interno della sua stessa setta possa esserci una
spia quindi decide di mantenere segreta la propria missione. Soltanto il suo
fedele braccio destro sarà a conoscenza di tale segreto e farà in modo di
far passare inosservata la sua assenza.
Il protagonista incontrerà la spia proprio quando verrà rapito e condotto
alla setta rivale... (la spia doppiogiochista non lo riconoscerà perché
soltanto il braccio destro lo ha visto in volto...o qualcosa del genere...).
Il protagonista è stato medico e sebbene si senta arruginito e si sia voluto
rivolgere a un suo vecchio professore (il docente...che qui non è più il
cattivo....o forse sì? E' il capo della setta rivale??? Naaa! Il rapimento è
opera sua???) si sente in grado di reggere la parte almeno per un po'...
Fortunatamente il capo della setta rivale è assente e/o il protagonista non
viene mai portato al suo cospetto, ma alla fine ognuno dovrà mettere le
carte in tavola!
Ho scritto di getto quello che mi è venuto in mente in questo momento.
Sono sicuro che se riprendi in mano il soggetto narrativo originale (con
calma e senza fretta) puoi fare di meglio!
Buona Fortuna!
Kiuhnm


author: torredifuoco

text:
Il Sat, 18 Sep 2004 17:19:28 +0200, (Pink) ha scritto:
>Per ora siamo a 4 storie o sbaglio?
mi sembra 6.
kiuhnm		3
niccolai		1
pink		1
saintpumpkin	1
torredifuoco	0
...
altri		0
		_
		6
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi
p.s. fate i bravi, ragazzi, non litigate quando non ci sono... ;)


author: Paolo Lucchesi

text:
Pink wrote:
> A questo punto amico mio, scrivi un libro.
> La parola interactive finction dovrebbe dirti tutto.
> Io cmq non ho mai accennato a enigmi scemi e banali...ma ci devono essere
> pure degli enigmi! Vuoi far premere al giocatore solo il pulsante per
> andare avanti nel leggere il testo?
> Io purtroppo nella tua storia non ho pensato a niente di interattivo, non
> so gli altri...
Scusate se mi intrometto... In effetti il soggetto proposto da Kiuhnm
non e' dei piu' semplici, pero' non la vedo nemmeno cosi' infattibile,
basta metterci solo un po' d'olio di gomito.
Anzitutto, ovviamente, tutte le informazioni sulle due caste, sul
governo, sulla collocazione geografica di Eliocanto e tutto il resto
andrebbero fornite in modo interattivo (che ne so, una biblioteca o
qualcosa del genere) e possibilmente anche distribuite nel corso del
gioco (quando servono).
Poi il gioco potrebbe iniziare, a mo' di introduzione, il giorno della
laurea di Lyu, con il nostro protagonista che si prepara per la sua
dimostrazione, rincontrolla per l'ultima volta i suoi libri e i suoi
materiali (e magari, tanto per dare un po' di susta, si accorge che deve
modificare qualche cosa nel suo esperimento), si reca nell'aula magna,
procede con l'esperimento e viene bandito. Si puo' aggiungere una
seconda scena in cui Lyu deve affrontare lo scorno dei suoi compatrioti
e decide di partire per la foresta. Solo in questa introduzione si
possono mettere libri, png (un amico d'infanzia?), esempi di poteri.
A questo punto ovviamente un salto temporale di quindici anni, a quello
che Lyu scopre nella foresta e al suo rientro in citta'. Non vado avanti
perche' dovrei fare idee su quello che passa nella mente di Kiuhnm...
Insomma, mi pare che si possa fare...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: saintpumpkin

text:
torredifuoco wrote:
> Il Sat, 18 Sep 2004 17:19:28 +0200, (Pink) ha scritto:
>
>
>>Per ora siamo a 4 storie o sbaglio?
>
>
> mi sembra 6.
>
> kiuhnm		3
> niccolai		1
> pink		1
> saintpumpkin	1
> torredifuoco	0
> ...
> altri		0
> 		_
>
> 		6
>
>
>
C'è anche quella di Rosy


author: Gabriele Lazzara

text:
> Chi è quell'idiota che se vede una gomma da masticare per terra la raccoglie
> per usarla dall'altra parte della città per fissare due fili di un
> lampione??? Scommetto che tra qualche mese uscirà un'AG con questo preciso
> enigma, tanta è la fantasia di chi le scrive.
Se non fosse che la gomma non conduce troppo bene l'elettricità l'enigma
mi sembra carino...
Vuoi vedere che quell'idiota sono io???
                                 Lazy.
--
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text:
> Chi è quell'idiota che se vede una gomma da masticare per terra la raccoglie
> per usarla dall'altra parte della città per fissare due fili di un
> lampione??? Scommetto che tra qualche mese uscirà un'AG con questo preciso
> enigma, tanta è la fantasia di chi le scrive.



text:
saintpumpkin ha scritto:


Pink=Rosy :)



text:
Paolo Lucchesi wrote:
> A questo punto ovviamente un salto temporale di quindici anni, a
> quello che Lyu scopre nella foresta e al suo rientro in citta'. Non
> vado avanti perche' dovrei fare idee su quello che passa nella mente
> di Kiuhnm...
Non liquiderei tanto facilmente gli anni di studio e nemmeno i quindici anni
nella foresta :-)
Girare di notte per l'immensa scuola e cercare di procurarsi i libri giusti
senza farsi scoprire, usare magari passaggi segreti scoperti seguendo
persone sospette, ecc... lo renderebbe, IMHO, davvero avvincente.
Lyu, bravo negli studi, ma poco disciplinato (verrà pur beccato qualche
volta a girare di notte oppure richiamato per essersi presentato tardi alle
lezioni a causa degli studi segreti?) inizierà a conoscere l'ordine dei
Maghi vivendoci a stretto contatto. I Maghi inoltre sparleranno in più
occasioni dei Saggi oppure si lamenteranno per nuove proposte per loro
assurde che i Saggi stanno cercando di presentare al governo, ecc... Durante
alcune commissioni potremmo inoltre carpire informazioni varie...insomma
fantasia ragazzi!
Inoltre si dovrebbe essere capito che la Magia+Scienza avrà molta importanza
nella storia, quindi ogni "interazione spirituale" costituirà un enigma. E'
come prendere uno strumento musicale e allenarsi diventando ogni giorno più
bravi: i 15 anni serviranno eccome e non per il personaggio, ma per il
giocatore!
Devo ancora pensare a qualcosa di veramente originale, funzionale e
stimolante...non sarà affatto facile.
Al limite (non credo comunque che troverò il tempo) farò un lavoro
individuale.
Kiuhnm


text:
Gabriele Lazzara wrote:
>> Chi è quell'idiota che se vede una gomma da masticare per terra la
>> raccoglie per usarla dall'altra parte della città per fissare due
>> fili di un lampione??? Scommetto che tra qualche mese uscirà un'AG
>> con questo preciso enigma, tanta è la fantasia di chi le scrive.
> Se non fosse che la gomma non conduce troppo bene l'elettricità
> l'enigma mi sembra carino...
Neanche i fili sono avvolti in materiale che conduce...se usi le mani per
piegare i fili di rame ci rimani...
Kiuhnm


text:
torredifuoco wrote:
> mi sembra 6.
>
> kiuhnm 3
?????????
Pensavo 2...
Kiuhnm


text:
Kiuhnm ha scritto:

> ?????????
> Pensavo 2...
> Kiuhnm
Forse si riferisce al fatto che hai "evoluto"  a tuo modo la storia di
Giancarlo.



text:
Pink wrote:
> Forse si riferisce al fatto che hai "evoluto"  a tuo modo la storia di
> Giancarlo.
L'ho scritta in 5 min. E' una schifezza, quindi non contatela, please.
Kiuhnm


text:
Kiuhnm wrote:
> Non liquiderei tanto facilmente gli anni di studio e nemmeno i quindici anni
> nella foresta :-) [etc.etc.]
Si, certo, il mio era solo un esempio, solo una delle possibili rese
della tua idea in forma interattiva.
> Al limite (non credo comunque che troverò il tempo) farò un lavoro
> individuale.
Se non avessi una tabella di marcia piena per tutto il 2005 potrei anche
dirmi interessato.



text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Se non avessi una tabella di marcia piena per tutto il 2005 potrei
> anche dirmi interessato.
Purtroppo verso nelle tue stesse condizioni...e non faccio nemmeno il
barista :-(
Kiuhnm


text:


no, mi riferivo a uno dei tuoi post iniziali, eccone uno stralcio:
Non vorrei sembrarvi pazzo, ma ho sempre pensato che in realtà il
nostro universo potrebbe essere l'organismo di un essere vivente(!).
Se noi fossimo piccolissimi organismi all'interno di un altro essere
vivente? A un certo punto l'intero universo potrebbe venire invaso da
"nano" macchine... (eccetera).
mi sembrava che abbozzassi un'idea carina, per questo l'ho incluso.
>Kiuhnm
max "torredifuoco" bianchi
p.s. ho raccolto tutte le storie in un file in attesa di altre
proposte e della scadenzona di fine mese.


text:
torredifuoco wrote:
> mi sembrava che abbozzassi un'idea carina, per questo l'ho incluso.
E' vero, l'avevo scordato!
Kiuhnm


title: [RECENSIONE] - IntroComp09

author: Tommaso Caldarola

text:
Il termine ultimo per votare era il 15 settembre, i risultati non sono
stati ancora pubblicati per� come hanno gi� fatto altri qui
(
http://gamingphilosopher.blogspot.com/2009/09/introcomp-2009-comments.html
)
e ancora qui
(
http://selfasfractal.blogspot.com/2009/09/introcomp-2009-reviews.html
)
mi appresto anch'io a pubblicare i miei commenti sulle tre storie in gara.
***Gossip***
Si tratta di un giornalista di una testata gossip che deve "beccare"
prima una celebrit� in qualche scatto e poi andare ad un party. Gioco
scritto da un francese, e l'inglese scritto lo dimostra, infatti a
differenza delle altre due scritte da madre lingua la lettura scorreva
fluida, questo gioco mi � sembrato abbastanza semplice e prevedibile e
con una variabilit� di comandi abbastanza ristretta soprattutto nelle
conversazioni. Di conseguenza, secondo me, necessitava un po' pi� di
test. Ho dovuto guardare la soluzione allegata proprio nella parte
finale della introduzione e cos� ho deciso di posticipare la eventuale
giocata finale per non falsare il risultato visto che per altri � stata
rilasciata una versione appositamente bloccata per il concorso. In
definitiva, visto che qui si parla di storie le cui introduzioni devono
invogliare i giocatori a continuare devo dire che sono appena appena
stimolato nel voler terminare questa storia.
Voto 6
***Obituary***
Nella parte introduttiva si legge: "Patently ridiculous. You don't have
a child. You never did. How could that possibly be? There must be some
mistake, some incredibly stupid bureaucratic snafu. You'd love nothing
better than to explain this fact to whoever that was, but since she hung
up before you could get the words out, that's not really an option."
Ovvero la storia di una ragazza che parte alla ricerca di un bambino che
non ha mai avuto. Versione della storia limitata alla sola introduzione,
come � giusto che sia secondo me, densa di contenuti e pochi puzzle, un
inglese un po' ostico almeno per me che mi ha portato a consultare il
vocabolario diverse volte ma la cui storia comunque scorre
piacevolmente. Terminata senza dare nessuno sguardo alla soluzione devo
dire che come curiosit� mi ha portato a volerla portare a termine, e
sicuramente lo far�... Un po' deluso, sempre per questa parte
introduttiva, dall'aspetto puzzle del gioco, ma chiss�, magari pi�
avanti se ne presenter� qualcuno interessante. Da terminare.
Voto 8
***Shelves***
Non c'ho capito na mazza. Sono riuscito semplicemente a spostarmi di due
locazioni, nessuna interazione con un personaggio, walkthrough non
presente, e come altri sono rimasto bloccato. Non do un giudizio
completamente negativo perch� forse dopo il blocco iniziale magari
qualcosa di buono esce fuori... chiss�
Voto 5


title: Inizio lavori alla nuova edizione del manuale...

text:
Salve a tutti
a breve dovrei iniziare a lavorare alla nuova edizione del manuale.
Vi farò sapere... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


author: Shivan Dragon

text:
OT - Vinci una PlayStation 2 ! Basta registrarsi !
http://www.maximumcompetition.com?who=4380


title: Un grazie a tomb

author: Sauron

text:
Un grazie al buon Tommaso che vedo passa informazioni su R*IF sullo scenario dell'IF
in Italia e che segnala l'esistenza del Premio Avventura dell'Anno.
Il mio sincero ringraziamento per l'ottimo lavoro. :-))))
Grande tomb.
Sauron


title: Un grazie a tomb

text:

Il ringraziamento va a tutto il gruppo,
ho fatto solo da tramite!!!!
Continuiamo cosi'.
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [Gameplay] Slenderman - L'incubo!

author: Leonardo Boselli

text:
Ecco il gameplay di "Slenderman - L'incubo!"
http://youtu.be/5GiCYDi8Bq4

Ho scoperto che per evitare di essere assaliti dallo Slenderman è sufficiente mettersi a cercarlo disperatamente! Una iattura per il gameplay ;)


title: [Gameplay] Slenderman - L'incubo!

text:
Ciao, e una volta che l'abbiamo trovato che facciamo? Lui ci uccide...
Grazie,
Andrea

Il 02/09/2014 19.07, Leonardo Boselli ha scritto:
> Ecco il gameplay di "Slenderman - L'incubo!"
>
http://youtu.be/5GiCYDi8Bq4

>
> Ho scoperto che per evitare di essere assaliti dallo Slenderman ï¿½ sufficiente mettersi a cercarlo disperatamente! Una iattura per il gameplay ;)
>


title: [Gameplay] Slenderman - L'incubo!

author: Flavio G.

text:

Accidenti.. che onore! non ho ancora modo di veder il gameplay, ma ti anticipo i miei ringraziamenti per l'interesse dimostrato. Aggiungo presto sulla pagina del blog il link al video!

Il fatto di cercare disperatamente lo slenderman per evitarlo mi suona parecchio strano...