title: [Principe dei Ladri] - Finito 99/100

text:
riktik wrote:
>
> Paolo L., ci sono altri problemi con la nuova versione?
>
> per un seguito, non so, certo se dovessero arrivare molte richieste... :-)
>
> senz'altro la prossima avventura sarà di stampo piratesco...
>
> Ciao
[Tech mode on]
Non so... dovrebbe essere un problema con i comandi if in sequenza...
infatti nella versione 2.2 ho cambiato l'interpretazione di if/and/or...
(nel manuale ho aggiunto una nota a proposito) Ma i file .mac fatti con
versioni precedenti dovrebbero (condizionale d'obbligo) essere
interpretati in modo corretto... Domani sistemo, controllo e rimetto in
linea...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Principe dei Ladri] - Finito 99/100

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> [Tech mode on]
> Non so... dovrebbe essere un problema con i comandi if in sequenza...
> infatti nella versione 2.2 ho cambiato l'interpretazione di if/and/or...
Dalla 2.1, in realta'..



title: [Principe dei Ladri] - Finito 99/100

author: Tommaso Caldarola

text:
riktik wrote:
>
> "Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> ha scritto nel
> messaggio news:3BEBF2B7...@computersharing.it...
>
> > Ho terminato il gioco con il punteggio di 99/100
> > Manca qualche mossa segreta per il 100° punto??
>
> non proprio una mossa segreta, ma facendo qualcosa in più di rubare il
> quadro...
>
> SPOILER
>
> ....
>
> .....
>
> il punteggio pieno si ottiene
>
> ....
>
> ....
>
> .....
>
> ....
>
> derubando anche la cassaforte...
>
> ....
>
> ....
>
> ....
>
> che è posta dietro il quadro, nello studio
ho provato in tutti i modi ma non riesco
a trovare nulla dietro il quadro.
bai
tomb


title: [Principe dei Ladri] - Finito 99/100

author: Andrea Artesiani

text:
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<HxcI7.5837$
5l.1...@news1.tin.it
>...
> prova a scaricare questo file sostituiscilo a quello nella directory del
> principe dei ladri e dimmi se funziona spostando il quadro (potrebbe
essere
> un bug)...
>
>
http://web.tiscalinet.it/rover/pdl.mac
Scusa, ma quando gli dò questo url, il netscape apre il file come fosse di
testo, mostrandomi caratteri incomprensibili, invece di lasciarmelo
salvare.
Non è che puoi darci l'indirizzo del sito principale?
Se poi salvo il file a partire da quello aperto dal netscape, ho dei
problemi quando lo lancio:
Exiting due to signal SIGSEGV
General protection fault ...
Che in questo caso significa che il file non è integro, probabilmente per
via dell'impaginazione automatica che fa il netscape.
Ciao
Andrea


title: [Principe dei Ladri] - Finito 99/100

text:
Andrea Artesiani <overma...@LEVAMIlibero.it> scritto nell'articolo
<01c16c8a$7dd6cb80$LocalHost@default>...
>
> Scusa, ma quando gli dò questo url, il netscape apre il file come fosse
di
> testo, mostrandomi caratteri incomprensibili, invece di lasciarmelo
> salvare.
Tutto risolto, non ho più problemi e ho già fatto i 100 su 100!
Ciao
Andrea


title: [Inform] DM4

author: Francesco Cordella

text:
Avrete visto su raif:
la stampa del DM4 sta per concludersi, noi italiani riceveremo il pacco nel
giro di quattro settimane. Secondo Cornelson, ci arriverà a settembre.
ciao
f.


title: I vecchi programmatori Infocom

author: Aemilius

text:
Siamo in grado di rintracciare i vecchi guru
della Infocom? Voglio dire, cosa stanno facendo
in questo momento. Comincio io:
Marc Blank,
presidente della Eidetic (
www.eidetic.com
),
casa produttrice di giochi sportivi e per
Playstation
Ultima avventura conosciuta: ?
Steve Meretzky
creatore della Boffo Games (
www.boffo.com
)
Ultimo lavoro conosciuto: The space bar (
www.thespacebar.com
)
Mike Berlyn (Suspended)
editore della Cascade Mountain Publishing
(
www.cascadepublishing.com
)
e gli altri? Anche quelli minori, tipo Hollywood Dave Anderson e Liz Cyr
Jones,
nessuna notizia?
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Netiquette e altro [long]

text:
Scusate se faccio il "professorino" (aargh), ma visto che arriva gente
nuova (ottima cosa, benvenuti a tutti), vengono ritirati fuori gli
spoiler, e nessuno ha voglia di spiegarli di nuovo, io mi limito ad
riportare un po' di consigli generici che ho scritto in un momento di
poco lavoro in ufficio, rubandoli a destra e a sinistra (la parte sullo
spoiler, ad esempio, è praticamente taglinccollata dalla spiegazione di
Ottavia).
*** Sull'uso dei newsgroup ***
Piccola raccolta di note sull'uso dei newsgroup in generale, e di
it.comp.giochi.avventure.testuali in particolare.
Queste note, forse un po pedanti, raccolgono una serie di regole e
convenzioni che sono ormai universalmente accettate, e sono pensate
per i newbies (o niubbi), i novellini dei newsgroup.
Anche se alcune di queste possono sembrare soltanto dei vezzi, dietro
ognuna di esse c'e' sempre un buon motivo.
Seguitele, e nessuno vi chiamera' piu' niubbo.
*** Quoting ***
Normalmente, quando si risponde ad un messaggio (sia su newsgroup che
per email), si riporta il messaggio a cui si risponde. Per distinguere
il messaggio a cui si sta rispondendo, quest'ultimo viene segnalato
con il simbolo > (generalmente, anche se talvolta vengono usati
simboli diversi). Questa pratica si chiama quoting, e le frasi
riportate si dicono "quotate".
Tutto cio' e' molto utile, soprattutto per "mantenere" il filo del
discorso. Ma ci sono due regole che sarebbe meglio seguire:
Prima viene il messaggio a cui si risponde e poi la risposta.
Sempre.
Anche se il programma che usate vi spinge a fare il contrario.
Ancora meglio sarebbe inframezzare il messaggio quotato e la risposta,
in modo da rispondere punto per punto. Ad esempio
   Gino wrote in message xxxxx:
   > Penso che le avventure scritte con FooAdv abbiano uno
   > stile piacevole, e mediamente siano sempre ben
   > congegnate.
   Sono d'accordo solo in parte. TufelloLand e' scritta con
   FooAdv e onestamente non la consiglierei a nessuno.
   > Pero' ho dato una scorsa al manuale, e mi sembra un
   > sistema troppo complicato. Ci sono alternative per
   > un principiante?
   Vero, anche se ci sono sistemi piu' complessi di FooAdv.
   Comunque io ti consiglio IfBaz.
La seconda regola e' quella di quotare solo le parti del messaggio
precedente necessarie a far comprendere le proprie risposte, tagliando
le parti superflue.
Soprattutto evitate di quotare tutto il messaggio per aggiungere
soltanto "sono d'accordo" o simili laconiche risposte.
Non esistono regole precise, ma e' bene ricordare sempre che la parte
interessante del messaggio e' quella scritta dall'autore, e che la
parte quotata serve soltanto ad aumentarne la comprensione.
Un ultima cosa: versioni vecchie (ma non piu' di tanto) di Outlook
Express utilizzano il marcatore 'R:' nelle risposte ai messaggi, mentre
lo standard universale sarebbe 'Re:'. Alcuni programmi vengono confusi
da questa pratica errata. Esiste una patch per correggere il problema:
http://www.freeweb.org/computer/SourceNet/Outlook.htm
E comunque ricordete che esistono alternative eccellenti a Outlook
Express; il fatto che sia gia' installato sul vostro computer non
vuol dire che sia il programma migliore. Ad esempio potete provare
FreeAgent (
http://www.forteinc.com
), o la suite Mozilla
(
http://www.mozilla.org
).
*** Spoiler ***
Lo spoiler e' un sistema che si usa per far capire a chi sta' leggendo
un nostro messaggio, che lo stesso contiene informazioni che potrebbero
"rovinare la sorpresa" a chi legge (ad esempio sulla trama di un film
o, nel nostro caso, informazioni utili alla soluzione degli enigmi di
un'avventura).
Funziona in questo modo: anzitutto si mette nel soggetto del messaggio
la parola [SPOILER]; poi si mette, prima delle informazioni rivelatrici,
una sequenza *verticale* di puntini o di righe vuote, o di qualsiasi
altra cosa che obblighi chi legge il messaggio a scorrere in basso per
lo meno di una pagina.
Ad esempio:
	Oggetto: [Spoiler] Avventura nelle caverne di Lucrezia Borgia
   Salve a tutti,
   Mi sono bloccato con un punteggio di 47 punti su cento:
   S
   P
   O
   I
   L
   E
   R
   Ho dato la maschera da sub al capitano delle guardie, ma lui vuole
   anche qualcos'altro. Inoltre non riesco a superare il ponte
   invisibile, anche se l'ho gia' cosparso di farina.
   Mi potete aiutare?
   TNX in anticipo.
Ovviamente, a maggior ragione, anche le risposte dovranno seguire lo
stesso principio.
*** Offtopic e Spamming ***
In genere si dovrebbe cercare di evitare di postare su di un newgroup
messaggi off topic (fuori tema, nel nostro caso messaggi che non
parlano di avventure testuali).
Ma succede, e' inevitabile. E inoltre certe serie di messaggi off
topic possono essere gradevoli e divertenti. Basta non abusare di
questa possibilita'.
In ogni caso un messaggio offtopic deve essere marcato con la sigla
[OT] nel soggetto, e deve comunque essere di possibile interesse per
i frequentatori del newsgroup.
In genere messaggi di compravendita non sono di interesse, e rasentano
lo spam.
Lo spamming e' invece l'invio di messaggi pubblicitari (o catene di S.
Antonio) su di un newgroup o ai frequentatori del medesimo. Mentre gli
off topic sono benevolmente tollerati, lo spamming e' odioso e odiato.
Fare spamming e' il modo piu' veloce e sicuro di farsi dei nemici.
*** Netiquette e consigli vari ***
Scrivere in MAIUSCOLO equivale AD URLARE. Ormai e' una convenzione
accettata universalmente. Quindi e' buona regola evitare *sempre* di
scrivere in maiuscolo. Per evidenziare una certa parola potete usare
gli asterischi, o i _sottotratti_ (che fra l'altro danno idea di
sottolineatura).
Evitate le lettere accentate (o quantomeno cercate di farlo).
Qualcuno potrebbe non essere in grado di leggerli correttamente.
Anche se cercano di convincervi del contrario, il mondo non e' fatto
solo di utenti Microsoft.
Per lo stesso motivo evitare assolutamente di postare messaggi in
formato HTML. Sempre.
Evitare *sempre* il crosspost (o xpost, l'invio di un messaggio a
piu' newsgroup).
Cercate di scrivere sempre in buon italiano (o in buon inglese sui
newsgroup internazionali), evitando di fare troppi errori di
ortografia.
Quando avete un attimo di tempo libero, leggetevi il manifesto e le
f.a.q. (domande frequenti) nei newsgroup che seguite.
*** Piccolo vocabolario ***
Raccogliamo qui una serie di termini particolari, di abbreviazioni e
di smiley (faccine) che non potranno non esservi utili.
Lurker: colui che legge il newsgroup senza postare (attivita' che si
chiama lurkare). Non e' dispregiativo, anzi, e' consigliato lurkare
per qualche giorno prima di iniziare ad intervenire in un newsgroup,
tanto per capire che aria tira.
Niubbo o newbie: un novellino dei newsgroup, uno che commette errori
di inesperienza. Il termine non ha una forte valenza negativa (in fondo
siamo stati tutti niubbi), a meno che uno non perseveri volontariamente
nei propri errori. Pero' l'accoglienza riservata ai niubbi varia da
newsgroup a newsgroup; in alcuni sono maltrattati e ignorati, in altri
(come it.comp.giochi.avventure.testuali) sono ben accolti, seguiti e
incoraggiati.
Flame: un messaggio irato e offensivo. Flame War e' una serie di tali
messaggi fra due o piu' frequentatori del newsgroup.
Troll: un simpatico personaggio che scrive messaggi volutamente
provocatori solo per provocare flame e farsi dileggio degli altri
frequentatori del newsgroup. Per quanto alcuni troll siano stati
geniali e divertenti, la maggior parte sono una spina nel fianco.
L'unico sistema per trattare con un troll (una volta che viene
identificato come tale) e' non rispondergli, non considerarlo, far
finta che non esista.
Post: un messaggio spedito su di un newsgroup. Talvolta si usa il
verbo postare come 'spedire un messaggio su di un newsgroup'.
Thread: una serie di messaggi e risposte su di un dato argomento.
Usenet: la rete dei newsgroup.
Emoticon, Smiley, Faccine: serie di simboli di punteggiatura volti a
dare enfasi a quello che si scrive, descrivendo lo stato d'anime e
l'intonazione dell'autore. Per comprenderle, piegate la testa a
sinistra. Piu' avanti ne trovate alcune, altre le potete inventare.
AFAIK: as far as I know, a quanto ne so.
BTW: by the way, a proposito, ad ogni modo.
Cmq: comunque.
IMHO: in my humble opinion, nella mia umile opinione
IMNSHO: in my not so humble opinion, nella mia non cosi' umile
opinione.
LOL: laughting out loud, ridendo forte.
ROTLF: rolling on the floor laughting, rotolandosi sul pavimento
ridendo.
TNX: thanks, grazie
TLA: three letter acronim, acronimo (di tre lettere).
:-) : Faccina sorridente, buona notizia.
:-( : Faccina triste, cattiva notizia.
;-) : Occhiolino, frase da non prendere troppo sul serio.
:-D : Risata
******
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Netiquette e altro [long]

text:
Una piccola doverosa precisazione... Il messaggio precedente non era diretto a nessuno in particolare, e non era da intendersi come critica. Sono solo un po' di buoni consigli validi per tutti... Paolo Lucchesi email:
pluc...@tin.it
 homepage:
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Netiquette e altro [long]

author: BaR

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D8B9806.3090802@spamma_tu_ma_tin.it...
> Una piccola doverosa precisazione... Il messaggio precedente non era
> diretto a nessuno in particolare, e non era da intendersi come critica.
> Sono solo un po' di buoni consigli validi per tutti...
Un consiglio te lo do anche io:
la prossima volta usa [lungo] e non [long]
La netiquette insegna che su un ng in italiano si scriva in italiano (mai
comunque mischiando due linguaggi), per rispetto a chi non sa altre lingue.
R


title: Netiquette e altro [long]

text:
BaR wrote:
>
> Un consiglio te lo do anche io:
>
> la prossima volta usa [lungo] e non [long]
>
> La netiquette insegna che su un ng in italiano si scriva in italiano (mai
> comunque mischiando due linguaggi), per rispetto a chi non sa altre lingue.
(Mi piacciono queste disquisizioni da accademia della crusca :-) )
Tutti i torti non li hai... Anzi, tendenzialmente hai ragione... Solo
che IMHO [long] è un'etichetta standard, come [OT] e [spoiler].
Mischiare i linguaggi è spesso un male necessario.
Piuttosto stavo pensando (adoro criticarmi da solo ;-) ) che non è il ng
il luogo deputato per messaggi come il mio. Si potrebbe trovare uno
spazio (l'ideale sarebbe su ifitalia) dove tenere faq, manifesto e altro...
Tommaso aveva già messo le faq sul sito dell'officina delle idee, vero?
bye
--



title: Netiquette e altro [long]

author: Daniele A. Gewurz

text:
Cari tutti,
   faccio anch'io per un attimo il "professorino, su un punto che ho
notato non solo qui (e che forse ho gia` menzionato):
Paolo Lucchesi (
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
) wrote:
: Scusate se faccio il "professorino" (aargh), ma visto che arriva gente
[...]
: Lo spoiler e' un sistema che si usa per far capire a chi sta' leggendo
: un nostro messaggio, che lo stesso contiene informazioni che potrebbero
: "rovinare la sorpresa" a chi legge (ad esempio sulla trama di un film
: o, nel nostro caso, informazioni utili alla soluzione degli enigmi di
Ho l'impressione che molti pensino che "spoiler" significhi "avvertimento"
o qualcosa di simile, e anche il modo in cui si e` espresso Paolo
(all'interno di spiegazioni peraltro molto ben fatte) si presta ad
equivoci.
   Uno spoiler e` un'azione, messaggio etc. con cui si "rovina", "sciupa"
qualcosa a qualcuno. "To spoil" significa semplicemente "rovinare" (detto
ad esempio anche del cibo andato a male): in questo caso si rovina il
gusto di risolvere da soli un'avventura, di scoprire come va a finire un
film etc. Vedo che piu` d'uno lo usa invece come se si riferisse alla
segnalazione che il messaggio contiene uno spoiler. Cosi` si arriva a
situazioni un po' paradossali: ad esempio rimproverare qualcuno perche'
non ha messo lo spoiler. Semmai lo si deve rimproverare che _ha_ messo uno
spoiler senza avvertire.
OK, fine pignoleria.
Ciao a tutti,
							Daniele


title: Netiquette e altro [long]

author: Kiuhnm

text:
Daniele A. Gewurz wrote:
> Ho l'impressione che molti pensino che "spoiler" significhi
> "avvertimento" o qualcosa di simile, e anche il modo in cui si e`
> espresso Paolo (all'interno di spiegazioni peraltro molto ben fatte)
> si presta ad equivoci.
>    Uno spoiler e` un'azione, messaggio etc. con cui si "rovina",
> "sciupa" qualcosa a qualcuno. "To spoil" significa semplicemente
> "rovinare" (detto ad esempio anche del cibo andato a male): in questo
Sappiamo che cosa significa (ho il Babylon sempre a portata di mano :-) ),
però per *velocità* ormai si usa chiamare "spoiler" ("usa lo spoiler!!!")
l'insieme degli accorgimenti che devono essere presi quando segue uno
"spoiler remark".
Per spoiler s'intende anche *spoiler tag* e *spoiler space*.
Cosa vuoi che ti dica...ormai sono diventati modi di dire.
Kiuhnm


title: [Avventura dell'anno 2001] Atti della cerimonia

author: Sauron

text:
Premiazione Avventura dell'anno 2001
1° posto: Enigma di Marco Vallarino con 63 punti
2° posto: Flamel di Francesco Cordella con 62 punti
3° posto: Old West I: Pecos Town di Tommaso Caldarola con 16 punti
4° posto: Principe dei ladri di Riktik con 15 punti
5° posto: Escape degli Iron Pumpkins Studios con 5 punti
5° posto: Viaggiatore del tempo di Roberto Marcarini con 1 punto
7° posto: No panic land di Salkaner il Nero con 0 punti
7° posto: Le chiavi di San Pietro di Jois con 0 punti
Piuttosto che intasare il newsgroup, ho provveduto ad uploadare il logfile con la
registrazione della premiazione a questo URL:
http://diconza.supereva.it/log_if.txt
Basta cliccarci sopra per visualizzare (e se volete potete ovviamente salvarlo) il
file in semplice e puro testo.
:-))))
Sperando di aver fatto cosa gradita, invito i primi 3 classificati a contattarmi per i
premi.
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.progettolazzaro.org


text:
>Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5HfC8.30045$US3.6...@twister1.libero.it...
> Premiazione Avventura dell'anno 2001
>
> 1° posto: Enigma di Marco Vallarino con 63 punti
> 2° posto: Flamel di Francesco Cordella con 62 punti
> 3° posto: Old West I: Pecos Town di Tommaso Caldarola con 16 punti
> 4° posto: Principe dei ladri di Riktik con 15 punti
> 5° posto: Escape degli Iron Pumpkins Studios con 5 punti
> 5° posto: Viaggiatore del tempo di Roberto Marcarini con 1 punto
> 7° posto: No panic land di Salkaner il Nero con 0 punti
> 7° posto: Le chiavi di San Pietro di Jois con 0 punti
>
Giusto per curiosità, è possibile pubblicare per ognuno le votazioni
e, quindi, le segnalazioni?
bai
tommaso


text:
> Giusto per curiosità, è possibile pubblicare per ognuno le votazioni
> e, quindi, le segnalazioni?
Ok, eccole qui di seguito:
Enigma -----> 20 voti / 3 segnalazioni
Flamel -----> 18 voti /  8 segnalazioni
Old West I: Pecos Town -----> 4 voti / 4 segnalazioni
Principe dei ladri -----> 2 voti / 9 segnalazioni
Escape -----> 1 voto / 2 segnalazioni
Viaggiatore del tempo -----> 1 segnalazione
Saluti
Sauron


author: Giovanni Riccardi

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5HfC8.30045$US3.6...@twister1.libero.it...
> Premiazione Avventura dell'anno 2001
>
> 1° posto: Enigma di Marco Vallarino con 63 punti
> 2° posto: Flamel di Francesco Cordella con 62 punti
> 3° posto: Old West I: Pecos Town di Tommaso Caldarola con 16 punti
> 4° posto: Principe dei ladri di Riktik con 15 punti
> 5° posto: Escape degli Iron Pumpkins Studios con 5 punti
> 5° posto: Viaggiatore del tempo di Roberto Marcarini con 1 punto
> 7° posto: No panic land di Salkaner il Nero con 0 punti
> 7° posto: Le chiavi di San Pietro di Jois con 0 punti
Ciao Simone,
ho una domanda che mi frulla per la testa dall'altra sera alle premiazioni.
Allora ci sono stati 45 voti validi, ma la somma dei punti assegnati ai vari
partecipanti fa 162, se non ho contato male. Suppongo che i punti siano
stati assegnati diversamente tra l'avventura che ognuno di noi ha votato e
la segnalazione. Come sono stati ripartiti i punti? Sicuramente c'era
scritto da qualche parte nella pagina dell'Avventura dell'Anno su IF Italia,
ma non ho trovato più quest'informazione.
Giovanni


text:
>
> Enigma -----> 20 voti / 3 segnalazioni
> Flamel -----> 18 voti /  8 segnalazioni
> Old West I: Pecos Town -----> 4 voti / 4 segnalazioni
> Principe dei ladri -----> 2 voti / 9 segnalazioni
> Escape -----> 1 voto / 2 segnalazioni
> Viaggiatore del tempo -----> 1 segnalazione
OK, ho appena postato la questione della ripartizione dei punti tra voti e
segnalazioni. Vabbè, visto che sono matematico mi rispondo da solo. Il voto
vale 3 punti e la segnalazione un punto. Esempio
Enigma: 20x3+3 = 63
Flamel: 18x3+8 = 62
ecc.
Giovanni


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Wed, 8 May 2002 22:16:34 +0200, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
>Premiazione Avventura dell'anno 2001
Pubblicato sul sito dell'Officina.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


author: Lory S.

text:
Cosa graditissima, thanks!!!!! :-*
--
Lory S.
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5HfC8.30045$US3.6...@twister1.libero.it...
> Premiazione Avventura dell'anno 2001
>
http://diconza.supereva.it/log_if.txt



text:
Non eri alla premiazione?
--
Lory S.
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
news:itbjdu0d1ds5hl8fg...@4ax.com...



author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Sauron non avesse deciso di
saltar fuori a dire:
>1° posto: Enigma di Marco Vallarino con 63 punti
Congratulazioni MArco!
(e cmpliemnti anche agli altri)
>7° posto: No panic land di Salkaner il Nero con 0 punti
Onestametne speravo qualcosa di meglio :-D
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: World Building: Il Kit di Costruzione di Linguaggi

author: Tristano

text:
Stavo facendo delle ricerche sul World Building e mi sono imbattuto in
questo interessante documento:
Il Kit di Costruzione di Linguaggi (di Mark Rosenfelder)
http://www.zompist.com/ikit.html
Sicuramente un documento stimolante per chi crea avventure del genere
Fantasy o Fantascienza.
Tristano


author: Paolo Gabriele Sfredda

text:

Grazie. In linea con alcuni studi che sto facendo... di notte.
Guardatevi anche Dramatica PRO. C'� tutta una teoria che estende la
semiotica.
pg


title: (",) Do You Want To Know For Sure You Are Going To Heaven?

text:
http://www.want-to-be-sure.blogspot.com
 << Click On Link


title: [I7] problema con articolo e la parola "ingombrante"

author: Flavio G.

text:
Ho riscontrato un problema singolare con l'articolo plurale "i". Se creo dei bicchieri, in questo modo:

Some bicchieri are plural-named scenery in sala-bar.

Se tento di prenderli, il parser mi risponde:

Il bicchieri sono troppo ingombranti da trasportare.

... stampandomi quindi l'articolo al singolare.

----------

Altro problema: creo delle tazze:

Some tazze are plural-named scenery in sala-bar.

Provo a prenderle, e il parser mi risponde:

Le tazze sono troppo ingombrantE da trasportare.

la parola "Ingombrante" è stampata al singolare...

Oh, onnipotente Boselli, illuminaci! :-)


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno lunedì 28 luglio 2014 17:45:25 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Oh, onnipotente Boselli, illuminaci! :-)

Hai trovato un po' di magagne negli aggettivi definiti da Massimo. Ora sembra che funzioni (e spero di non aver fatto altri danni).

Scarica l'estensione da qui:
https://github.com/i7/extensions/blob/master/Massimo%20Stella/Italian%20Language.i7x

e provala con:
-----

"Titolo" by Autore (in Italian)

La sala-bar è una stanza.

Il bicchiere, i bicchieri, la tazza, le tazze sono un fondale.
Il bicchiere, le tazze, la tazza, i bicchieri sono dentro la sala-bar.

test me with "prendi bicchiere / prendi bicchieri / prendi tazza / prendi tazze / spingi tazza / spingi tazze / spingi bicchiere / spingi bicchieri"


text:
Il giorno lunedì 28 luglio 2014 17:45:25 UTC+2, Flavio G. ha scritto:

Grazie, impeccabile come sempre :-)

Non ho ancora avuto modo di testarlo, ma ti faccio sapere presto!

Ps - hai giocato la mia prima at?


text:
Il giorno martedì 29 luglio 2014 21:55:14 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Ps - hai giocato la mia prima at?

Per ora non ho avuto tempo da dedicargli, ho solo vagato e non sono riuscito a "SCAPPARE". Quanti hanno già recuperato le otto pagine? Mi piacerebbe essere uno dei vincitori del concorso, ma non avrò molto tempo per giocare AT ancora per qualche giorno.


text:
Il giorno mercoledì 30 luglio 2014 00:09:31 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno martedì 29 luglio 2014 21:55:14 UTC+2, Flavio G. ha scritto: > > Ps - hai giocato la mia prima at? Per ora non ho avuto tempo da dedicargli, ho solo vagato e non sono riuscito a "SCAPPARE". Quanti hanno già recuperato le otto pagine? Mi piacerebbe essere uno dei vincitori del concorso, ma non avrò molto tempo per giocare AT ancora per qualche giorno.

Fin'ora sono solo due ufficiali, c'è ancora tempo :-) spero che ti piaccia, nonostante non sia un'at classica.

Ho testato la correzione che hai apportato.. funziona, ma il fatto che il parser risponda "impossibile." quando si tenta di prendere alcune cose, mentre con altre risponda con "X è/sono troppo ingombrante/i da trasportare" secondo me stona un pò e forse bisognerebbe che la risposta fosse la stessa (la seconda che sembra più appropriata...) non c'è un modo per farlo?

A proposito, ho trovato un altro errore... con la parola ALBERI, il parser risponde con l'articolo "L'ALBERI" , quindi, ancora singolare Ovviamente nel codice ho specificato che alberi è "plural-named :-)


text:

A quanto pare ho preso un granchio...! non so perché stamattina mi dava quelle risposte, adesso ho fatto il test esattamente come mi hai suggerito e tutto funziona alla grande.

Molto particolare e direi fantastico il fatto che possiamo finalmente scrivere il codice interamente (o quasi) in italiano. Grazie :-)


text:
Il giorno mercoledì 30 luglio 2014 16:51:15 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> A quanto pare ho preso un granchio...! non so perché stamattina mi dava quelle risposte, adesso ho fatto il test esattamente come mi hai suggerito e tutto funziona alla grande.

Vuoi dire che i problemi con "alberi" e "impossibile" sono risolti? Ora non posso provare. Fammi sapere, magari con qualche esempio di codice così lo provo e, appena possibile, correggo.


text:

Si, i problemi citati sopra sono risolti, però approfitto per avvisarti di un'altra piccola magagna che ho trovato (scommetto che cominci a odiarmi :-)):

Se creo un altare, e voglio che il giocatore possa guardarci sopra, anche se esso non nasconde alcun oggetto, il parser lo impedisce...

Nel codice scrivo:

Un' altare è un fondale dentro il tempio. L' altare è un supporto.

Se provo a guardarci sopra, ecco cosa mi viene detto:

>guarda su altare
ho capito solo: guarda su.

Altra domanda che volevo farti: ho visto che hai tradotto "backdrops" con "fondale" e hai usato questa proprietà per gli oggetti tazze, bicchieri, etc... ma solitamente questi oggetti dovrebbero essere "scenery" o sbaglio?, cioè "scenario", ovvero oggetti presenti in una singola stanza, ma che non possono essere prelevati/spostati.. ma nella libreria non ho visto la proprietà "scenario".. l'hai omessa per qualche motivo?

dai, dillo che mi odi :-)

il problema è che mi sono diplomato da poco e adesso ho un sacco di tempo libero... troppo!!!


text:
Il giorno mercoledì 30 luglio 2014 20:13:57 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Se creo un altare, e voglio che il giocatore possa guardarci sopra, anche se esso non nasconde alcun oggetto, il parser lo impedisce...
> Nel codice scrivo:
> Un' altare è un fondale dentro il tempio. L' altare è un supporto.

Scrivi "Un altare", altrimenti I7 pensa che "altare" sia di genere femminile ;)

> Se provo a guardarci sopra, ecco cosa mi viene detto:
> >guarda su altare
> ho capito solo: guarda su.

Non credo che il comando "guarda su" sia definito. Se provi "guarda l'altare" dovrebbe funzionare. Se proprio ti serve "guarda su", definiscilo nel tuo sorgente:

Understand "guarda su/sul/sullo/sulla/sui/sugli/sulle/sull [something]" as examining.

> Altra domanda che volevo farti: ho visto che hai tradotto "backdrops" con "fondale" e hai usato questa proprietà per gli oggetti tazze, bicchieri, etc... ma solitamente questi oggetti dovrebbero essere "scenery" o sbaglio?, cioè "scenario", ovvero oggetti presenti in una singola stanza, ma che non possono essere prelevati/spostati.. ma nella libreria non ho visto la proprietà "scenario".. l'hai omessa per qualche motivo?

Prova così:

------
"Titolo" by Autore (in Italian)

La sala è una stanza.
La tappezzeria è una scenery cosa. La tappezzeria è dentro la sala.
-------

Infatti "scenery" non è un genere, ma una proprietà di "thing". Forse ci sarà un modo per tradurlo in italiano con "scenario", ma lo ignoro. Darò un'occhiata alla versione francese.

> dai, dillo che mi odi :-)

Naaa ;)


text:
Il giorno venerdì 1 agosto 2014 03:42:53 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno mercoledì 30 luglio 2014 20:13:57 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> >
>
> > Se creo un altare, e voglio che il giocatore possa guardarci sopra, anche se esso non nasconde alcun oggetto, il parser lo impedisce...
>
> > Nel codice scrivo:
>
> > Un' altare è un fondale dentro il tempio. L' altare è un supporto.
>
>
>
> Scrivi "Un altare", altrimenti I7 pensa che "altare" sia di genere femminile ;)

Erroraccio mio :-)
>
>
>
> > Se provo a guardarci sopra, ecco cosa mi viene detto:
>
> > >guarda su altare
>
> > ho capito solo: guarda su.
>
>
>
> Non credo che il comando "guarda su" sia definito. Se provi "guarda l'altare" dovrebbe funzionare. Se proprio ti serve "guarda su", definiscilo nel tuo sorgente:
>
>
>
> Understand "guarda su/sul/sullo/sulla/sui/sugli/sulle/sull [something]" as examining.

Grazie! ho risolto come mi hai suggerito, ma credo che si possa definire il comando direttamente in libreria... alla fine guardare sopra tavoli e altro dovrebbe essere un'azione comune.
>
>
>
>
>
> > Altra domanda che volevo farti: ho visto che hai tradotto "backdrops" con "fondale" e hai usato questa proprietà per gli oggetti tazze, bicchieri, etc... ma solitamente questi oggetti dovrebbero essere "scenery" o sbaglio?, cioè "scenario", ovvero oggetti presenti in una singola stanza, ma che non possono essere prelevati/spostati.. ma nella libreria non ho visto la proprietà "scenario".. l'hai omessa per qualche motivo?
>
>
>
> Prova così:
>
>
>
> ------
>
> "Titolo" by Autore (in Italian)
>
>
>
> La sala è una stanza.
>
> La tappezzeria è una scenery cosa. La tappezzeria è dentro la sala.
>
> -------
>
>
>
> Infatti "scenery" non è un genere, ma una proprietà di "thing". Forse ci sarà un modo per tradurlo in italiano con "scenario", ma lo ignoro. Darò un'occhiata alla versione francese.
>

Risolto anche qui, grazie! tengo scenery in inglese.

Adesso sembra che l'estensione sia presso che perfetta!



text:
Il giorno venerdì 1 agosto 2014 09:39:43 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Grazie! ho risolto come mi hai suggerito, ma credo che si possa definire il comando direttamente in libreria... alla fine guardare sopra tavoli e altro dovrebbe essere un'azione comune.

Fatto!


title: [newsgroup] problemo con mozilla

author: Piergiorgio

text:
atrus scrisse:
 >lascia perdere mozilla ed usa un altro newsreader
Anche netscape 6 mi impedisce di inoltrare reply.....
Uso Linux, e di newsreader ne ho diversi a disposizione.
pero' mi rompo di fare il subscribe con annesso DL di 1.4 MB di lista
mondiale.....
P.S ovviamente questo e' un fake reply :|


title: Ho perso i sorgenti

text:
Ciao, come da subject ho perso i sorgenti della mia prima e unica
avventura scritta un paio di anni fa.
Mi è rimasto il file .z5. Esiste qualche tool per ricostruire il
sorgente?
ringrazio anticipatamente.


title: Ho perso i sorgenti

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 03 Jul 2006 14:31:16 GMT,
ste...@nomail.com
 ha scritto:
>Ciao, come da subject ho perso i sorgenti della mia prima e unica
>avventura scritta un paio di anni fa.
>Mi è rimasto il file .z5. Esiste qualche tool per ricostruire il
>sorgente?
ciao, immagino che ti serva un disassemblatore. sul sito di nelson
dovresti trovarne, eccoti i link.
http://www.inform-fiction.org/zmachine/zcode.html
http://www.inform-fiction.org/zmachine/ztools.html
>ringrazio anticipatamente.
prego.
max "torredifuoco" bianchi


title: parere personale

author: saintpumpkin

text:
Tutti questi contest non giovano allo sviluppo di giochi di un certo
spessore.
Si fa a gara per sviluppare il migliore gioco della competizione
invece di sviluppare il migliore gioco di sempre :)


title: parere personale

author: Umbi

text:

Qui altri che hanno seguito le AT in Italia più di me forse hanno di
più da dire,
però i concorsi stimolano la produzione di AT in italiano, produzione
che non
mi sembra sia molto feconda... Ma forse mi sbaglio (perdonatemi se mi
sbaglio!).
Ora non per sminuire la situazione in Italia ma mi chiedo quando
giochi di un
certo spessore fosse in fase di sviluppo e verranno messi da parte per
colpa
del concorso... Ma spero di sbagliarmi :-)
Giusto la mia opinione.
-u


title: parere personale

author: Leonardo

text:
On 29 Giu, 22:12, Umbi wrote:
>
> Ora non per sminuire la situazione in Italia ma mi chiedo quando
> giochi di un certo spessore fosse in fase di sviluppo e verranno
> messi da parte per colpa del concorso...
In effetti, io avrei passato i prossimi dieci anni per produrre la
migliore avventura di sempre e invece dovrò sprecare i prossimi mesi
per ideare un'avventura che arriverà ultima al concorso ;->
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: parere personale

text:
On 30 Giu, 12:31, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 29 Giu, 22:12, Umbi wrote:
>
>
>
> > Ora non per sminuire la situazione in Italia ma mi chiedo quando
> > giochi di un certo spessore fosse in fase di sviluppo e verranno
> > messi da parte per colpa del concorso...
>
> In effetti, io avrei passato i prossimi dieci anni per produrre la
> migliore avventura di sempre e invece dovrò sprecare i prossimi mesi
> per ideare un'avventura che arriverà ultima al concorso ;->
>
> --
> Ciao, Leo
bose...@uno.it
> Mille e Una Avventurahttp://
milleuna.sf.net
Ecco questa era una bella risposta !
Io volevo solo scatenare un innocente flame :)


title: parere personale

text:
On 30 Giu, 12:31, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 29 Giu, 22:12, Umbi wrote:
>
>
>
> > Ora non per sminuire la situazione in Italia ma mi chiedo quando
> > giochi di un certo spessore fosse in fase di sviluppo e verranno
> > messi da parte per colpa del concorso...
>
> In effetti, io avrei passato i prossimi dieci anni per produrre la
> migliore avventura di sempre e invece dovrò sprecare i prossimi mesi
> per ideare un'avventura che arriverà ultima al concorso ;->
>
> --
Ecco questa era una bella risposta !



title: parere personale

text:
On 30 Giu, 12:32, saintpumpkin wrote:
>
> Ecco questa era una bella risposta !
> Io volevo solo scatenare un innocente flame :)
La provocazione però non era molto efficace. Avresti dovuto sostenere
che se l'interactive fiction italiana è così scadente... è colpa del
newsgroup ;->
--
Ciao, Leo
bose...@uno.it



title: parere personale

text:
On 30 Giu, 12:36, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> La provocazione però non era molto efficace. Avresti dovuto sostenere
> che se l'interactive fiction italiana è così scadente... è colpa del
> newsgroup ;->
>
Ma è anche vero che non ci sono più gli utenti che insultano
brutalmente queste trollate, uffa :D
La prossima volta me ne uscirò con qualcosa di più raffinato !


title: parere personale

author: rgrassi

text:
Ola',

Ci penso io a scatenare il flame. :)
A che punto è Neurosi?
Rilascerai qualcosa 10 anni dopo "Red Hill"?
:D
Rob


title: parere personale

text:
On 30 Giu, 15:16, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
> Ci penso io a scatenare il flame. :)
> A che punto è Neurosi?
> Rilascerai qualcosa 10 anni dopo "Red Hill"?
> :D
> Rob
Eccolo quaaaaa
Premetto. L'idea di Neurosi è nata perché gli attuali sistemi per lo
sviluppo di interactive fiction non mi soddisfano, inoltre con il
tempo ho maturato un'idea decisamente "distante" da quella
"anacronistica" della "frase di senso compiuto sopra ogni cosa" :) :)
Fatta questa premessa la risposta è affermativa. Neurosi c'è e ora è
in actionscript 3, non sto incontrando particolari problemi nello
sviluppo del framework.
Ad ogni modo come ho già scritto poco tempo fa, anche quando sarà
pronto Neurosi non sarà rilasciato a tutti, preferisco di gran lunga
svilupparci sopra un paio di avventure prima.
Inoltre non so a chi possa interessare qua dentro un sistema che
richiede adobe flash/air per lo sviluppo di interactive fiction.
puoi seguire il diario (fermo da qualche giorno) di sviluppo qua:
http://neurosi.tumblr.com/
Purtroppo lo sviluppo è fermo per almeno 2 settimane, causa altri
impegni.... ma se hai fede qualcosa prima o poi vedrai :D :D


title: parere personale

author: Lazy Jones

text:
> Si fa a gara per sviluppare il migliore gioco della competizione
> invece di sviluppare il migliore gioco di sempre :)
Il mio caso è diverso, ho già prodotto il mio capolavoro (lo scettro
di Terkhen, per chi non lo sapesse) e quindi posso avventurarmi in
qualsiasi altra competizione, sapendo che il risultato sarà comunque
peggiore di quella che reputo la mia "opera" migliore...


title: parere personale

text:
Ciao,
> Il mio caso è diverso, ho già prodotto il mio capolavoro (lo scettro
> di Terkhen, per chi non lo sapesse) e quindi posso avventurarmi in
> qualsiasi altra competizione, sapendo che il risultato sarà comunque
> peggiore di quella che reputo la mia "opera" migliore...
Una fan mail per quest'uomo... :)
Rob


title: parere personale

text:

hahahah, mittttico


title: parere personale

author: MassimoS

text:
In linea teorica credo che la produzione per un fine (il concorso X,
il premio Y, il contesto H,...) sia sempre un pò "commerciale".
Però è anche vero che, ad esempio, nella IFComp degli ultimi anni ci
sono state piccole grandi perle come 'Everybody Dies', 'Nightfall' e
'A Fine Day For Reaping'.


title: parere personale

author: Gyrev

text:
Lazy Jones ha scritto:
>> Si fa a gara per sviluppare il migliore gioco della competizione
>> invece di sviluppare il migliore gioco di sempre :)
>
> Il mio caso � diverso, ho gi� prodotto il mio capolavoro (lo scettro
> di Terkhen, per chi non lo sapesse) e quindi posso avventurarmi in
> qualsiasi altra competizione, sapendo che il risultato sar� comunque
> peggiore di quella che reputo la mia "opera" migliore...
Veramente 'Lo scettro di Terkhen' -che e' la mia avventura preferita
degli ultimi 15 anni- avrebbe dovuto essere solo l'inizio delle
avventure di Ogul e anche l'anno scorso avevi giurato e spergiurato di
voler proseguire la saga...
Ciao!
Marco


title: parere personale

text:
On 1 Lug, 15:12, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Veramente 'Lo scettro di Terkhen' -che e' la mia avventura preferita
> degli ultimi 15 anni- avrebbe dovuto essere solo l'inizio delle
> avventure di Ogul e anche l'anno scorso avevi giurato e spergiurato di
> voler proseguire la saga...
>
> Ciao!
> Marco
Credimi Marco la volontà di fare un seguito c'è eccome.E' il tempo
tiranno che non mi dà la possibilità di metterla in pratica. Comunque
grazie ancora delle belle parole spese, se ci sarà un seguito o
comunque qualcosa di simile sarai il primo ad avere notizie ed il
primo a provarla.
Saluti,
       Lazy.


title: Info emulatore apple

author: secmo

text:
 Sto cercando di giocare ad un gioco (Masquerade) con emulatore Apple (in
particolare Apple IIe v. 1.12.5.0).
Dopo aver “caricato” il disco immagine e lanciato l’emulatore mi appare la
seguente schermata:
Disk volume 254
  A 002 Hello
*B 177 Masquerade
e poi il prompt….
Cosa devo fare per giocare?
Premetto che con gli altri gioco tranquillam. Solo questo mi da questo
“problema”.
Grazie
S.

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Info emulatore apple

text:
secmo wrote:
> Disk volume 254
> A 002 Hello
> *B 177 Masquerade
>
> e poi il prompt….
> Cosa devo fare per giocare?
O Load Hello (ma avresti dovuto bootare dal disco di Masquerade in quanto il
file A Hello e' in pratica l' autoexec.bat )
oppure fai brun Masquerade, ma se il file Hello fa prima dei preparativi
specifici, meglio load hello o bootare da quel disco)
Spiegando, nel caso non sapessi, i file che hai, Hello e' un file Applesoft
Basic (A) lungo 2 blocchi (002), Mentre Masquerade, che e' l' avventura
vera e propria, e' un file binario, cioe' in linguaggio macchina del 6502
(B) di 177 blocchi (177) .
Spero di essere stato d' aiuto,
Dott. piergiorgio.


title: INDY 3

author: Cristiano

text:
Ho perso i codici per questo gioco..c'č qualche anima pia che puņ
aiutarmi??? Cristiano


title: Il 100% delle risorse...

author: Paolo Maroncelli

text:
... è attualmente impiegato su Novaluna.
Ho sospeso tutte le attività informatiche non attinenti alle avventure
testuali nel tentativo di accelerare sul mio primo lavoro che voglio
assolutamente terminare in tempi se non ragionevoli, almeno
tollerabili.
In realtà ciò che assorbe principalmente il mio tempo di sviluppo non
è l'aspetto INFORMatico (sono convinto che si possano fare buone cose
usando Inform in modo liscio e regolare senza troppi funambolismi), ma
quello prettamente "artistico" (passatemi il termine): la prosa,
l'intreccio, le emozioni da trasmettere.
Programmare sparatutto sarebbe forse più semplice ... ma assai meno
divertente! :-)
Chiudo questo breve comunicato con un impegno: da parte mia avrete
sempre e solo avventure puramente testuali.
Promessa piuttosto azzardata se si pensa che Infocom non riuscì a
mantenerla ;-)
"[...] Occultare i propri sentimenti dietro un muro di insensibilità è
sempre stata la via più comoda; hai imparato fin troppo bene che
un'emozione può essere talmente intensa da trascinare all'estasi, ma
talmente tragica da condurre a gorghi di dolore. Tu hai scelto di
sederti dietro una barriera impenetrabile, e hai sacrificato con
piacere la gioia di una carezza per evitare la disperazione di un
dramma e tutto il carico di sofferenza che l'umano sentire porta con
sé. Assopirsi per non soffrire [...]"
Questa può essere considerata una sorta di minuscola anticipazione...
PaoloM
----------------------------
http://www.maroncelli.net


title: Il 100% delle risorse...

author: Kiuhnm

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Programmare sparatutto sarebbe forse piů semplice ... ma assai meno
> divertente! :-)
Inizi oggi e finisci in un'altra vita...
Solo il motore grafico e quello di fisica richiedono anni e anni a una
singola persona.
Kiuhnm


title: Il 100% delle risorse...

text:
Kiuhnm ha scritto:
>> Programmare sparatutto sarebbe forse più semplice ... ma assai meno
>> divertente! :-)
>
>Inizi oggi e finisci in un'altra vita...
>Solo il motore grafico e quello di fisica richiedono anni e anni a una
>singola persona.
Ah, beh, ma da buon dinosauro quale sono io parlavo di Space Invaders,
che credevi? ;-)
Al limite, se proprio vogliamo provare qualche virtuosismo
informatico, ci lanciamo in un Pac Man...
PaoloM
-------------------------
http://www.maroncelli.net


title: Informazione

text:
Ciao a tutti,
questo e' il mio debutto in questa ng...
Volevo chiedervi se qualcuno di voi mi potesse fornire dei siti dove posso
trovare avventure testuali sotto dos o amche, ancora meglio, mandarmi
qualche archivio zippato con quello che ho detto sopra.
Ringraziandovi in anticipo, vi auguro buona notte.
Gianluca
"the textual game player"
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Informazione

author: Simone Zanella

text:
nucc...@tin.it
 ha scritto
siti dove posso
>trovare avventure testuali sotto dos o amche, ancora meglio, mandarmi
>qualche archivio zippato con quello che ho detto sopra.
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Se vuoi scaricarti tutte le avventure dell'archivio, sono in totale 6 Mb,
non ci metterai molto.
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Informazione

author: Piero Cavina

text:
Salve, ho letto la FAQ e dato un'occhiata ai messaggi vecchi, ma non
ho ancora chiara una cosa: qui si parla di avventure testuali in senso
molto stretto, o c'e' spazio anche per altro.
Voglio dire... cosa ne pensate di questa "evoluzione della
specie"...?:
1) avventure testuali (Adventure)
2) avventure grafico testuali non dinamiche (Mystery House)
3) avventure grafico testuali dinamiche (Leisure Suit Larry)
4) avventure grafiche dinamiche (Zak McCracken)
Non ho preso in considerazione gli RPG, perche' IMHO li considero una
cosa completamente diversa (cosi' alla buona li definirei giochi dove
l'evoluzione di un personaggio, che deve impegnarsi periodicamente in
combattimenti, e' preponderante rispetto alla risoluzione di enigmi e
all'interazione con l'ambiente).
Soprattutto, quali punti di quello schema sarebbero in-topic per
questo gruppo (secondo me i primi tre, oppure siete cosi'
fondamentalisti da escluderli tutti tranne il primo)?
Ciao,
 P.             Welcome to the previous level!
__________________________________________________________
 (Replace "punto" with "." to get my real email address.)


title: Informazione

author: Aemilius

text:
Piero Cavina <
p.ca...@mopuntonettuno.it
> wrote in message
383c3a84...@news.nettuno.it...
> Salve, ho letto la FAQ e dato un'occhiata ai messaggi vecchi, ma non
> ho ancora chiara una cosa: qui si parla di avventure testuali in senso
> molto stretto, o c'e' spazio anche per altro.
>
> Voglio dire... cosa ne pensate di questa "evoluzione della
> specie"...?:
>
> 1) avventure testuali (Adventure)
>
> 2) avventure grafico testuali non dinamiche (Mystery House)
Non conosco il gioco, mi fai un altro esempio? Comunque se
si tratta di un gioco come The Pawn o Guild of Thieves rientra
sicuramente nel Topic
> 3) avventure grafico testuali dinamiche (Leisure Suit Larry)
>
> 4) avventure grafiche dinamiche (Zak McCracken)
Decisamente OFF TOPIC!!!
> questo gruppo (secondo me i primi tre, oppure siete cosi'
> fondamentalisti da escluderli tutti tranne il primo)?
Non è una questione di fondamentalismo e nelle faq è spiegato
assai bene: l'interazione deve avvenire tramite testo scritto.
Gli ultimi due casi sono decisamente al di fuori.
Per quelli, come ripetuto al limite della noia, c'è
it.comp.giochi.rpg
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Informazione

author: Atrus

text:
Piero Cavina <
p.ca...@mopuntonettuno.it
> wrote in message
383c3a84...@news.nettuno.it...
>
> 1) avventure testuali (Adventure)
>
Buono! ^__^
> 2) avventure grafico testuali non dinamiche (Mystery House)
>
Non conosco. Intendi con schermate fisse? Bene accette!
> 3) avventure grafico testuali dinamiche (Leisure Suit Larry)
>
Mhhhhhh....
qui si va già abbastanza fuori...
> 4) avventure grafiche dinamiche (Zak McCracken)
>
nein
per queste c'è it.comp.giochi.rpg che si occupa delle avventure
grafiche.
> Non ho preso in considerazione gli RPG, perche' IMHO li considero una
> cosa completamente diversa
>
invece gli rpg VERI (non quelli stile Eye of the beholder) sono la cosa
+ simile che c'è ad una interactive fiction..
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Informazione

text:
On Wed, 24 Nov 1999 22:38:28 +0100, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>> 2) avventure grafico testuali non dinamiche (Mystery House)
>
>Non conosco il gioco, mi fai un altro esempio? Comunque se
>si tratta di un gioco come The Pawn o Guild of Thieves rientra
>sicuramente nel Topic
E' stato credo il primo adventure con interazione su testo e schermate
grafice statiche, su Apple 2 scritto dalla moglie del proprietario
della Sierra, che in seguito ne scrisse un'infinita'.
>> 4) avventure grafiche dinamiche (Zak McCracken)
>Decisamente OFF TOPIC!!!
OK
>> questo gruppo (secondo me i primi tre, oppure siete cosi'
>> fondamentalisti da escluderli tutti tranne il primo)?
>Non è una questione di fondamentalismo e nelle faq è spiegato
>assai bene: l'interazione deve avvenire tramite testo scritto.
>Gli ultimi due casi sono decisamente al di fuori.
Beh, Larry e gli altri giochi Sierra di quel periodo pero' sono al
confine. Il protagonista era animato e si spostava con la tastiera, ma
l'interazione era tramite i soliti comandi di testo.



title: Informazione

text:
On Wed, 24 Nov 1999 21:43:47 GMT, "Atrus" <at...@myst.island> wrote:
>> 2) avventure grafico testuali non dinamiche (Mystery House)
>>
>Non conosco. Intendi con schermate fisse? Bene accette!
Ok, avevo il dubbio che non vi andassero bene neppure queste...
>> 3) avventure grafico testuali dinamiche (Leisure Suit Larry)
>>
>Mhhhhhh....
>qui si va già abbastanza fuori...
Io sono uno tollerante e le tirerei dentro :-)
>> 4) avventure grafiche dinamiche (Zak McCracken)
>>
>nein
>per queste c'è it.comp.giochi.rpg che si occupa delle avventure
>grafiche.
su questo siamo d'accordo..



title: Informazione

text:
Piero Cavina <
p.ca...@mopuntonettuno.it
> wrote in message
383c6f66...@news.nettuno.it...
>
> >> 3) avventure grafico testuali dinamiche (Leisure Suit Larry)
> >qui si va già abbastanza fuori...
> Io sono uno tollerante e le tirerei dentro :-)
>
Noi no e le buttiamo fuori! ^_______^
Soprattutto perché sono quasi tutte state riscritte senza il parser
testuale...
E poi i personaggi si muovevano con le frecce... ^__-



title: Informazione

author: The Hitman

text:
Piero Cavina <
p.ca...@mopuntonettuno.it
> ha affermato:
>Salve, ho letto la FAQ e dato un'occhiata ai messaggi vecchi, ma non
>ho ancora chiara una cosa: qui si parla di avventure testuali in senso
>molto stretto, o c'e' spazio anche per altro.
>Voglio dire... cosa ne pensate di questa "evoluzione della
>specie"...?:
>1) avventure testuali (Adventure)
>2) avventure grafico testuali non dinamiche (Mystery House)
Ambedue sicuramente IT.
>3) avventure grafico testuali dinamiche (Leisure Suit Larry)
Qui siamo sul limite dell'OT, se non del tutto OT.
>4) avventure grafiche dinamiche (Zak McCracken)
OT sicuramente.
--
The Hitman - e-posta:
rsal...@studenti.unina.it

Fan #2 di Mexico86 - Membro #8 del GDG di IFMdG
Erborista, Druido & Cuoco della BUBBLE
"Wherever you are you will carry always
 Truth of the star, darkness of your faith" (Bush)


title: Informazione

text:
Piero Cavina ha scritto
>Salve, ho letto la FAQ e dato un'occhiata ai messaggi vecchi, ma non
>ho ancora chiara una cosa: qui si parla di avventure testuali in senso
>molto stretto, o c'e' spazio anche per altro.
>
>Voglio dire... cosa ne pensate di questa "evoluzione della
>specie"...?:
[cut]
Quoto qui parte del manifesto (creato da me) del newsgroup:
"...hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni."
Questo sintetizza le idee che stanno alla base del grupo dsi discussione.
Teoricamente, pure le richieste di aiuto e trucchi per giocare con le
avventure sono OFF-Topic, ma tendiamo a chiudere un occhio poichè comunque
sono riferite alle avventure testuali in senso stretto.
Questo NG è nato per voler diffondere e per far conoscere un genere che
molti pensavano abbandonato a sè stesso. Il manifesto è molto chiaro a
riguardo. Non vedo poi quest'ostinazione a voler parlare qui di avventure
non testuali: fate un manifesto e fate partire una votazione per crearvi un
NG adeguato, come abbiamo fatto noi.



title: L'Ambientazione

text:
Ricomincio in questi giorni a programmare, dopo aver passato l'intero
anno a progettare avventure su carta, nell'ordine:
- Oakley Street: ovvero il remake di Escape. Il progetto è quasi
completo, ma ho notato che l'avventura manca quasi completamente di
una solida componente narrativa. Da rivedere.
- Red Hill: ho speso un sacco di tempo con questa avventura, ma
nessuna delle numerose versioni che ho scritto mi ha pienamente
convinto. Rinviata.
- Memorie di Eva: la versione 2.0 della Porta e la Memoria, ci sono
ancora dietro e l'unica cosa di certa è che sarà completamente una
nuova avventura (collegata a Red Hill tra l'altro). Work in progress.
- L'Oblio oltre il tempo: Avventura in collaborazione con il mio amico
Marco Pezzini. Lo sviluppo prosegue a rilento ma in tutti questi mesi
non abbiamo mai perso la voglia di proseguire. Abbiamo definito la
trama generale ed ora abbiamo appena iniziato ad entrare nel dettaglio
con i primi enigmi. L'avventura promette molto bene ma lo sviluppo
sarà veramente lento.
----
Ora.
Di tutte queste avventure solo l'ultima ha un'ambientazione
parzialmente fantastica, le altre sono da considerarsi "reali". Il
principale problema che ho riscontrato con questo tipo di
ambientazioni è l'elevata difficoltà riscontrata nella creazione degli
enigmi, sarà che sono cerebroleso io ma difficilmente sono riuscito ad
andare oltre la caccia al tesoro (Oakley Street si discosta
leggermente da questo discorso, ma merita un discorso a parte).
A quanto mi risulta, pochi di voi hanno programmato avventure di
questo genere (oltre al Cordella, al momento non mi vengono in mente
altre persone), ma mi piacerebbe sapere comunque la vostra opinione.
---
Morale.
Ho ripreso in mano le idee per 'Zero' e 'Ombre nel buio' e sto creando
(E PROGRAMMANDO) un'avventura grafico-testuale (con disegni fatti a
mano oppure in pixel-art) ad ambientazione gotica-fantastica, ma ora è
ancora presto per parlarne, spero solo che i primi passi convincenti
mi diano l'entusiasmo per continuare, per molto molto tempo ;-)
...ok ho finito.


title: L'Ambientazione

author: tomb

text:
saintpumpkin wrote:
> Ricomincio in questi giorni a programmare, dopo aver passato l'intero
> anno a progettare avventure su carta, nell'ordine:
[cut]
Non voglio demoralizzarti ma portare avanti diversi progetti
in ambito IF non la vedo una cosa molto semplice.
Io sarei dell'idea di concentrarti esclusivamente su uno,
ad esempio dalle tue parole il progetto con il tuo amico
sembra quello che al momento ti stia dando più soddisfazioni,
quindi sospendi al momento il lavoro sugli altri. Questo almeno
fino a quando tutta la trama non è conclusa, diverso è invece
il discorso quando si passa alla pura programmazione.
bai
t


title: L'Ambientazione

author: Saintpumpkin

text:

Sono d'accordo con te... infatti iniziavo una nuova storia solamente
dopo averne accantonata un'altra ;-)


title: L'Ambientazione

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Di tutte queste avventure solo l'ultima ha un'ambientazione
> parzialmente fantastica, le altre sono da considerarsi "reali". Il
> principale problema che ho riscontrato con questo tipo di
> ambientazioni è l'elevata difficoltà riscontrata nella creazione degli
> enigmi, sarà che sono cerebroleso io ma difficilmente sono riuscito ad
> andare oltre la caccia al tesoro (Oakley Street si discosta
> leggermente da questo discorso, ma merita un discorso a parte).
Beh, so che il mio stile non ti aggrada, ma Rompicapo e' "reale" ed e'
sostanzialmente basata su un enigma.
The Last Hour e' "reale" e, di fatto, non ha enigmi, anche se potresti
scoprire alcune cose "risolvendo" alcune cose.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] IE 5.0

author: Zoan

text:
L'ho appena installato, trovato sul nuovo CD di Elio. Ma anche a voi vi
ingigantisce le pagine da far schifo?
Zoan


title: [OT] IE 5.0

author: GIANDO

text:
Si, hai perfettamente ragione, però basta che rimpicciolisci il carattere
... A me funge tutto OK ...
--
GIANDO
gian...@yahoo.it
http://members.it.tripod.de/giando_82/GIANDO.htm


title: Auguri Rosy

author: saintpumpkin

text:
Sono appena tornato dalla "festa tifosi azzurri in piazza" e come vedi
mi sono ricordato....
e con questa saluto tutti.
Ciao!


title: Auguri Rosy

author: Tommaso Caldarola

text:
saintpumpkin wrote:
> e con questa saluto tutti.
cos'è un addio?
--


title: Auguri Rosy

author: Roby

text:
ahahahaha !!!
Forte questa !
Roby.
"Tommaso Caldarola" <
ilbec...@lcimitero.it
> ha scritto nel messaggio
news:44ab69e9$1...@x-privat.org...



title: Auguri Rosy

author: rgrassi

text:
Mi associo.
Rob



title: Auguri Rosy

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Sono appena tornato dalla "festa tifosi azzurri in piazza" e come vedi
> mi sono ricordato....
Auguri anche da parte mia, Rosy !
(e statt' accuorta che adesso sei "caccia libera" ! ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Auguri Rosy

author: Paolo Lucchesi

text: dott.Piergiorgio wrote: > (e statt' accuorta che adesso sei "caccia libera" ! ;) Dott, complimenti per la fine citazione. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Auguri Rosy

text: Mi unisco anch'io agli auguri, carissima. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Auguri Rosy

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> dott.Piergiorgio wrote:
>
>> (e statt' accuorta che adesso sei "caccia libera" ! ;)
>
> Dott, complimenti per la fine citazione.
Lo so che non e' molto fine, ma e' una battuta scherzosa riferita a un
thread di un annetto/annetto e mezzo fa in cui si discuteva l' età di
rosy e io avevo fatto ironia appunto sulla curiosità di certi colleghi
del NG... ;)
E cmq oggi mi sono alzato tardi, per motivi immaginabili, ed ero ancora
un po' assonnato quando ho postato (questo NG e' il terzo che consulto
dopo la posta)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Auguri Rosy

text: dott.Piergiorgio wrote: > Paolo Lucchesi ha scritto: >> dott.Piergiorgio wrote: >>> (e statt' accuorta che adesso sei "caccia libera" ! ;) >> Dott, complimenti per la fine citazione. > Lo so che non e' molto fine,  No, i miei complimenti erano sinceri. Le citazioni cinematografiche  (specie se si parla di classici) sono sempre apprezzate. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Auguri Rosy

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> No, i miei complimenti erano sinceri. Le citazioni cinematografiche
> (specie se si parla di classici) sono sempre apprezzate.
??
Veramente non citavo da nessun film, anzi, da che film avrei
involontariamente citato ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
(che ha iniziato a vedere realmente i film solo coll' avvento dei DVD
coi relativi sottotitoli....)


title: Auguri Rosy

text:
dott.Piergiorgio wrote:
> Veramente non citavo da nessun film, anzi, da che film avrei
> involontariamente citato ?
Ma ROTFL... Si dice che le grandi menti...
"Quando una ragazza ha meno di 21 anni è protetta dalla legge, quando ha
superato i 65 è protetta dalla natura; a qualsiasi età intermedia è
caccia libera..." (Cary Grant in "Operazione Sottoveste")
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Auguri Rosy

author: Pink

text:
dott.Piergiorgio ha scritto:



> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Ma grassieeeeeee! Beh veramente ero caccia libera già dall'anno scorso!!
Ihih
Vvb
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Auguri Rosy

text:
saintpumpkin ha scritto:


Luca 6 un amore!!! Grazie a te e a tutti quanti veramente!!! :*
W Italia



title: Auguri Rosy

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> dott.Piergiorgio wrote:
> > Veramente non citavo da nessun film, anzi, da che film avrei
> > involontariamente citato ?
> Ma ROTFL... Si dice che le grandi menti...
> "Quando una ragazza ha meno di 21 anni è protetta dalla legge, quando ha
> superato i 65 è protetta dalla natura; a qualsiasi età intermedia è
> caccia libera..." (Cary Grant in "Operazione Sottoveste")
> bye
Ahah
menomale che c'è ancora la legge dalla mia parte!!!



title: Auguri Rosy

author: merlin cocaio

text:
Pink ha scritto:
> Ahah
> menomale che c'è ancora la legge dalla mia parte!!!
sì, ma quella statunitense... ;)


title: Auguri Rosy

text:
Pink ha scritto:
> Ahah
> menomale che c'è ancora la legge dalla mia parte!!!
Devi fare mente locale ;)
21 anni era (ed e' in alcuni stati retrogradi degli USA) l' eta' minima
negli USA all' epoca del film (e all' epoca in cui e' ambientato il
film) qui in italia equivale, appunto, ai 18 anni ;)
Ringrazio Paolo per avermi precisato. Difatti Operazione Sottoveste e'
nella lista dei DVD da prendere da parecchio, ma procastrino
continuamente in quanto le priorita' del mio bilancio sono per i libri,
specie di Storia Militare e Navale ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Auguri Rosy

text:
Pink ha scritto:
> Ma grassieeeeeee!
Pregooooooo ! :D
saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Auguri Rosy

author: riktik

text:
dott.Piergiorgio ha scritto:
> 21 anni era (ed e' in alcuni stati retrogradi degli USA) l' eta' minima
> negli USA all' epoca del film (e all' epoca in cui e' ambientato il
> film) qui in italia equivale, appunto, ai 18 anni ;)
all'epoca 21 anni era la maggiore età anche in italia (come in quasi i
tutti i paesi del mondo).
per una panoramica più attuale:
http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_majority


title: Auguri Rosy

author: torredifuoco

text:
Il 5 Jul 2006 03:53:31 -0700, "rgrassi" ha scritto:
>Mi associo.
anch'io. vale in ritardo? spero di si'...
max "torredifuoco" bianchi


title: ORGC Annuncio

author: Francesco Cordella

text:
Nel tardo pomeriggio di oggi lunedi' 8 luglio verranno pubblicati i
risultati della Orgc su questo ng e su
www.avventuretestuali.com
Colgo l'occasione per ringraziare il leggendario Sauron.
f.


title: ORGC Annuncio

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Mon, 08 Jul 2002 12:18:01 GMT, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Nel tardo pomeriggio di oggi lunedi' 8 luglio verranno pubblicati i
>risultati della Orgc su questo ng e su
www.avventuretestuali.com
Ancora non c'e' niente.
Ma perche' non lo posti anche qua?
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: ORGC Annuncio

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> Ancora non c'e' niente.
> Ma perche' non lo posti anche qua?
???
c'è scritto che lo posterà anche qua.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Avventura nel Castello (SPOILER)

author: Rahaelz

text:
ho bisogno di voi!!!!!!!!!
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
sono arrivato dal fantasma e il nano mi ha dato il diamante, cosa m@]#!!!
faccio adesso!?!?!?!?!? come mi tolgo dalle scatole questo ectoplasma???
devo dargli da bere? come gli porto il whisky?
--
...io vi costruirò strade, autostrade e superstrade...
CI CREDETE VOI???
SIIIIIIIIII!!!!!!!!!
... e siete dei fessacchiotti...
Antonio De Curtis


title: Avventura nel Castello (SPOILER)

author: KnK

text:
> sono arrivato dal fantasma e il nano mi ha dato il diamante, cosa m@]#!!!
> faccio adesso!?!?!?!?!?
> come mi tolgo dalle scatole questo ectoplasma???
guarda bene la spada...
> devo dargli da bere?
no devi bere tu qualcosa



title: Avventura nel Castello (SPOILER)

text:
--
"KnK" <freddy(box)@
aliceadsl.it
> ha scritto nel messaggio
news:fm%od.392427$35.17...@news4.tin.it...

> scusa ma non vedo nessuna spada...
>
> e se bevo il whisky mi 'mbriaco e il nano mi secca!!!
...io vi costruirò strade, autostrade e superstrade... CI CREDETE VOI ???
Siiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!



title: Avventura nel Castello (SPOILER)

text:
Il Wed, 24 Nov 2004 19:32:59 +0100, "Rahaelz" ha scritto:
qui sotto spoiler space
>scusa ma non vedo nessuna spada...
cercherei nei pressi di un'armatura... :)
>e se bevo il whisky mi 'mbriaco e il nano mi secca!!!
se hai gia' ottenuto il diamante lascerei al nano il suo whisky!
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Avventura nel Castello (SPOILER)

text:
--
...io vi costruirò strade, autostrade e superstrade... CI CREDETE VOI ???
Siiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!
... e siete dei fessacchiotti...
Antonio De Curtis
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:2lbaq0hlgj5jagf2r...@4ax.com...

finalmente ho trovato la spada e ho provato a leggere il sortilegio in tutti
i posti possibili ma non succede un'emerita minkia!!!
Mi Sono BLOCCATO!!!



title: Avventura nel Castello (SPOILER)

text:
> finalmente ho trovato la spada e ho provato a leggere il sortilegio in
> tutti
> i posti possibili ma non succede un'emerita minkia!!!
> Mi Sono BLOCCATO!!!
perkè non lo leggi al fantasma?


title: Magnetic Scrolls Memorial

author: Zerouno

text:
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
The Pawn, The Guild of Thieves, Fish!, Jinxter, Myth, Corruption...
scaricateli direttamente da questo sito, con tanto di emulatore MS Magnetic
per farli girare!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Magnetic Scrolls Memorial

author: gws

text:
Zerouno wrote:
>
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
>
> The Pawn, The Guild of Thieves, Fish!, Jinxter, Myth, Corruption...
> scaricateli direttamente da questo sito, con tanto di emulatore MS Magnetic
> per farli girare!
>
Ma chi li ha piu' i manuali ?
Se non mi sbaglio tutti i giochi Magnetic Scroll ti fanno la fatidica domanda
''cosa e' scritto a pag. x alla riga y parola z ?" quando arrivi alla centesima
mossa :-(
Ciao,
            gws
per rispondere togli 'spamdie' dall'indirizzo


title: Magnetic Scrolls Memorial


title: Magnetic Scrolls Memorial

text:
gws <
spamd...@altavista.net
> scritto nell'articolo
<
373B0B92...@altavista.net
>...
>
>
> Zerouno wrote:
>
> >
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
> >
> > The Pawn, The Guild of Thieves, Fish!, Jinxter, Myth, Corruption...
> > scaricateli direttamente da questo sito, con tanto di emulatore MS
Magnetic
> > per farli girare!
> >
>
> Ma chi li ha piu' i manuali ?
> Se non mi sbaglio tutti i giochi Magnetic Scroll ti fanno la fatidica
domanda
> ''cosa e' scritto a pag. x alla riga y parola z ?" quando arrivi alla
centesima
> mossa :-(
Non qui. Sono versioni gia' "crackate".
> Ciao,
>
Ciao!



title: Magnetic Scrolls Memorial

text:
The Pawn, la migliore di tutte in assoluto... IMHO nat. Occhio pero'
perche' e' davvero difficilissima. C'e' da uscire pazzi senza gli aiuti...
Buon divertimento!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Magnetic Scrolls Memorial

text:
Zerouno wrote:
> The Pawn, la migliore di tutte in assoluto... IMHO nat. Occhio pero'
> perche' e' davvero difficilissima. C'e' da uscire pazzi senza gli aiuti...
>
Mi ricordo che a un certo punto davvero disperato avevo deciso di ricorrere
alla soluzione e via (lo so non si fa, ma avevo 13 anni ed era un anno che ci
giocavo) e lo stesso ho dovuto penare non poco !!!!
Ricordo che alla fine per entrare nelle ultime locazioni dove c'era l'uscita
finale bisognava lasciare il fido cavallo senza gambe e proseguire da
soli....quando mi sono reso conto che stavo per finire l'avventura e che non
avrei mai piu' rivisto il mio cavallo...mi sono messo a piangere come un
bambino! (erano mesi che passavo tutti i giorni a parlare con quel
cavallo)..ci avro' messo un'ora a salutarlo... :-)
Ciao,
        gws (un po' nostalgico)



title: ORGC: un timore

text:
Ciao,
ho il fondato timore che quest'anno la One Room Game Competition sara'
un fiasco.
In queste settimane c'e' stata qualche leggera promessa di iscrizione ma...
Giochi iscritti finora: zero.
Per l'estero, il problema forse è la contemporaneità con la IF Comp. Per
l'Italia, non so.
Speriamo in un rush finale...
ciao,
f.


title: ORGC: un timore

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Qui c'è una mano alzata! Abbi fede.
;)
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: ORGC: un timore

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ciao,
> ho il fondato timore che quest'anno la One Room Game Competition sara'
> un fiasco.
>
> In queste settimane c'e' stata qualche leggera promessa di iscrizione ma...
>
> Giochi iscritti finora: zero.
Io ci sono...


title: ORGC: un timore

text:
On 16 Nov, 18:52, Francesco Cordella

Io non ci sono.
Non potrò rimettere mani al progettino fino a dicembre.


title: ORGC: un timore

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Per l'estero, il problema forse è la contemporaneità con la IF Comp. Per
> l'Italia, non so.
> Speriamo in un rush finale...
io non ci sarò ho scritto delle specifiche ma il programmatore è oberato
dal lavoro
--
http://www.venerandi.com


title: ORGC: un timore

author: Lazy Jones

text:
>Giochi iscritti finora: zero.
Non so se sia un bene o un male, ma Lazy Jones quest'anno ci sarà...
Saluti,
      lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: ORGC: un timore

author: Gyrev

text:
"Lazy Jones" <
lazz...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:gfrpln$aak$1...@news.nonsolonews.it...
>
>>Giochi iscritti finora: zero.
>
> Non so se sia un bene o un male, ma Lazy Jones quest'anno ci sarà...
> Saluti,
>      lazy.
Sono contento! complimenti per la nuova opera, ma non dimenticatevi del
grande Ogul il quasi mago.
Ciao! /m


title: ORGC: un timore

text:
>Sono contento! complimenti per la nuova opera, ma non dimenticatevi del
>grande Ogul il quasi mago.
Grazie per i complimenti! Io comunque nonostante ritengo "Ogul il quasi mago e lo scettro di Terkhen" la mia migliore AT in assoluto continuo a preferire "Lazy Jones".
Ciao,
    Lazy.



title: ORGC: un timore

author: Unknown

text:


Io l'AT l'ho già pronta...A proposito valgono le AT punta e clicca, in
stile ipertesto?


title: ORGC: un timore

text:
<Lorenzo Chiodi> ha scritto nel messaggio
news:nud3i4hd82gkneaet...@4ax.com...

Lorenzooo! e' un anno che son bloccato nella tua avventura degli zombi!
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Cosa devo fare dopo aver disinfettato, ripulito, suturato, eccetera la
ferita? se esco dallo sgabuzzino gli zombi mi fanno a pezzi...
C'e' un passaggio segreto che non ho trovato?
Grazie, ciao!
Marco


title: ORGC: un timore

text:


Se riesci ad uscire dallo sgabuzzino il grosso è fatto, l'ultimo pezzo
ha a che vedere con la precisione nelle mosse ovvero hai a
disposizione un certo numero di mosse entro le quali devi aver ucciso
tutti e 4 gli zombi rimasti nei corridoi. Quindi deve tener ben
presente come sono connesse le locazioni in modo da non sprecare
azioni...
Comunque se proprio non riesci a concludere l'AT qui
http://www.webalice.it/lorenzo.chiodi/verso.html
 c'è la soluzione
completa.



title: ORGC: un timore

text:
On 18 Nov, 20:39, Lorenzo Chiodi <> wrote:
> Comunque se proprio non riesci a concludere l'AT quihttp://www.webalice.it/lorenzo.chiodi/verso.htmlc'è la soluzione
> completa.
le soluzioni complete sono il male


title: ORGC: un timore

text:
<
marco.fa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:75c42194-d85e-49a8...@e1g2000pra.googlegroups.com...

Quoto.


title: ORGC: un timore

text:
<Lorenzo Chiodi> ha scritto nel messaggio
news:c366i4tjod84mvdc7...@4ax.com...
> On Mon, 17 Nov 2008 20:44:01 +0100, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>
>>Lorenzooo! e' un anno che son bloccato nella tua avventura degli zombi!
Finita! Mi e' piaciuta, complimenti per l'idea, ciao!
Marco


title: Problema (Paolo Lucchesi o altri che possano darmi una mano)

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
L'avventura che mi hai detto l'ho scaricata ma mi da un estensione
stranissima .z5 che programma devo usare? dove lo scarico? Grazie delle
ulteriori info.
Ciao


author: R

text:
Ciao
> L'avventura che mi hai detto l'ho scaricata ma mi da un estensione
> stranissima .z5 che programma devo usare? dove lo scarico? Grazie delle
> ulteriori info.
Questo:
http://www.cris.com/~Twist/WinFrotz/
Come gia' ti aveva scritto nell'altro post.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Paolo Lucchesi

text:
R wrote:
> Ciao
>
>
>>L'avventura che mi hai detto l'ho scaricata ma mi da un estensione
>>stranissima .z5 che programma devo usare? dove lo scarico? Grazie delle
>>ulteriori info.
>
>
> Questo:
>
http://www.cris.com/~Twist/WinFrotz/
Meglio questo:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=38
Scompatta l'archivio in una cartella, poi lancia il programma frotz.exe
e con quello apri il file .z5
Se te lo stai chiedendo, il motivo e' il seguente: interpreti per i file
.z5 sono stati scritti per ogni sistema: dos, windows, linux, mac,
amiga, palmari... in questo modo la stessa identica avventura, in
formato .z5, puo' essere giocata su praticamente qualsiasi computer.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


text:
Ok grazie ho eseguito e mi appare l'avventura:
fine di una strada.......
ma non so che cosa fare!!
Qualsiasi cosa scrivo mi dice: non conosco questo verbo.....
devo specificare forse meglio?
ho provato un po' di combinazioni..ma forse non sono giochi che fanno per
me.....
:(
mi puoi dare ancora un'ultima mano?
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:y6sVa.40151$Za4.1...@news2.tin.it...



text:
siccome ho scritto decine e decine di frasi non mi fa più vedere la domanda
iniziale........ho fatto ctrl+l come da opzioni ma non mi fa scrivere quando
sono nella schermatono grossa in cui ho attivato lo
scrollbar.........bohhhhhhhhhhh
io vorrrei avere sempre sott'occhio la domanda....


text:
è psicologicamente normale quando non sai che cosa fare scrivere nel testo
cazzate del tipo: " mi sono rotto il ca@@o" bastar@o di un giochino
"vaffanbip".
Non esiste un sistema per insultare il gioco? :D
Grazie anche di questa przisoa info.


text:
wow
ho letto un po' il sito degli appassionati e ho scoperto che bisogna fare
neso per muoversi :D
a dopo le novità......:D
"Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico" <
be...@sundezena.com
> ha scritto
nel messaggio news:bg5mtk$ec$1...@lacerta.tiscalinet.it...



text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
> Ok grazie ho eseguito e mi appare l'avventura:
>
> fine di una strada.......
>
> ma non so che cosa fare!!
>
> Qualsiasi cosa scrivo mi dice: non conosco questo verbo.....
Cosa scrivi? Usi la prima persona?
> mi puoi dare ancora un'ultima mano?
Tanto per farti capire come funziona il tutto... prova a iniziare cosi'...
ESAMINA L'EDIFICIO
E
PRENDI LE CHIAVI
PRENDI TUTTO
O
S
S
APRI LA GRATA CON LE CHIAVI
APRI LA GRATA
GIU
e poi buona fortuna...



text:
azz grazie ero arrivato alla grata ...ma non avevo preso le chiavi
dell'edificio........ora torno indietro.......
PS ma è possibile dimenticarsi qualcosa all'inizio del gioco che poi servirà
sicuramente alla fine del suddetto gioco? Se è così ci sclero!


text:
aggiungo: ho ammazzato l'ucellino e mangiato il cibo gustoso. E' possibile
fare azioni insulse e poi non poter andare più avanti?
Rispondi anche a questa cosa qui sotto, grazie!



author: Giovanni Riccardi

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico ha scritto:

Dipende dall'avventura. Di questa cosa qua ne discutevano proprio
qualche giorno fa. Le opinioni sono diverse. Certo se un'avventura ha un
target di principianti deve essere fatta in modo che si possa sempre
riparare a errori o dimenticanze fatti precedentemente.
Vuoi un consiglio? Goditi l'avventura. Non postare ogni 5 minuti dicendo
"ho fatto questo, ho fatto quest'altro". *Avventura* è una AT di
esplorazione, vai in giro, goditi le descrizioni e le ambientazioni.
Solo se sei proprio bloccato, chiedi consiglio qui. Credimi, ti perdi
veramente la parte più bella del giocare alle AT: la soddisfazione di
risolvere un enigma.
G.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
Ecco il fatto è proprio questo. Siccome sono molto pignolo sono riuscito a
morire anche se sono solo all'inizio dell'avventura. Inoltre per prova ho
amazzato l'uccello e mangiato il cibo e l'unica cosa che vorrei sapere è:
"il gioco mi permette di fare delle cazzate irreparabili oppure no?".
Non vorrei giocare per giorni e poi alla fine del gioco non poter finire il
gioco perchè mi serve l'uccello da mettere nella gabbia per fare felice la
principessa.
Questo è il mio dubbio e non voglio perdere tempo se poi il gioco non ti
permette di "perdere" degli oggetti o fare cose del genere.
Ps per il resto mi ero diverito .....pensa che scrivendo "inventario" mi è
apparso tutto quello che avevo :)...è un trucco che ho scoperto da solo
.....
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:MeuVa.41193$Za4.1...@news2.tin.it...



text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico ha scritto:
> Ecco il fatto č proprio questo. Siccome sono molto pignolo sono riuscito a
> morire anche se sono solo all'inizio dell'avventura. Inoltre per prova ho
> amazzato l'uccello e mangiato il cibo e l'unica cosa che vorrei sapere č:
> "il gioco mi permette di fare delle cazzate irreparabili oppure no?".
>
> Non vorrei giocare per giorni e poi alla fine del gioco non poter finire il
> gioco perchč mi serve l'uccello da mettere nella gabbia per fare felice la
> principessa.
Ok, ti serve l'uccellino...ma non ti dico piů nulla. :-)
> Questo č il mio dubbio e non voglio perdere tempo se poi il gioco non ti
> permette di "perdere" degli oggetti o fare cose del genere.
Dipende dagli oggetti...
> Ps per il resto mi ero diverito .....pensa che scrivendo "inventario" mi č
> apparso tutto quello che avevo :)...č un trucco che ho scoperto da solo
perché non provi a digitare "AIUTO"?
Giovanni



text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
> Ecco il fatto è proprio questo. Siccome sono molto pignolo sono riuscito a
> morire anche se sono solo all'inizio dell'avventura. Inoltre per prova ho
> amazzato l'uccello e mangiato il cibo e l'unica cosa che vorrei sapere è:
> "il gioco mi permette di fare delle cazzate irreparabili oppure no?".
>
> Non vorrei giocare per giorni e poi alla fine del gioco non poter finire il
> gioco perchè mi serve l'uccello da mettere nella gabbia per fare felice la
> principessa.
Mi spiace, ma in "Avventura" e' possibilissimo fare errori irreparabili
(e, come in tutti i giochi "vecchi", talvolta senza averne il minimo
indizio). In particolare l'uccello ti serve, e anche abbastanza presto.
Se ti puo' interessare nelle avventure piu' nuove e' generalmente
difficile bloccarsi (o per lo meno ti danno indizi per sapere che stai
per fare un'azione che ti blocchera', o offrono strade alternative). In
particolare quelle fatte in Italia sono abbastanza gentili.
Ad esempio nella "Pietra della Luna" e' difficilissimo bloccarsi per il
70% del gioco, e anche nel finale bisogna commettere errori abbastanza
gravi per non avere piu' la possibilita' di concludere.
> Ps per il resto mi ero diverito .....pensa che scrivendo "inventario" mi è
> apparso tutto quello che avevo :)...è un trucco che ho scoperto da solo
Mi fa piacere... Se ti appassioni le AT danno delle soddisfazioni non
paragonabili con quelle di nessun altro gioco. E, a proposito, anche "i"
da solo...



text:
Ok grazie delle info e della pazienza. Proverò con aiuto!
Purtroppo ho ammazzato l'uccello (avevo tentato di imprigionarlo nella
gabbia con il cibo ma niente da fare....mi dice che è impossibile
trasportarlo quindi dalla rabbia l'ho fatto fuori). infatti poi mi trovo di
fronte ad un serpente a cui forse bisognava dare da mangiare l'uccello, ma
se l'ho ammazzato ora so che è un avventura che mi tocca ricomincirae da
capo.
Inoltre c'è un nano cagacazzo che continua  a lanciarmi coltelli ma gli ho
fregato un'ascia.
A me piacevano molto le avventure stile zak mk krackeen perchè ti davano
almeno una possibilità per non morire definitivamente o perlomeno potei
adoperare altre soluzioni per raggiungere gli stessi obiettivi.
Capisco che il genere è diverso ma forse dovrei provare il tuo gioco (mi dai
il link?)  che come mi dici tu è quasi impossibile morire (o almeno
commettere azioni irreparabili).
Grazie di tutto.
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:IQvVa.41988$Za4.1...@news2.tin.it...



title: !!giochi pc e psx!!!

author: Ranma

text:
richiedi lista a
lu...@freemail.it
oltre 600 titoli psx e 200 pc
office 2000 final relase premium etc


title: !!giochi pc e psx!!!

text:
>oltre 600 titoli psx e 200 pc
>office 2000 final relase premium etc
Che bisognerebbe dirti?
Hai postato nei due ng più completamente opposti fra loro.
Rifallo e andrò a prendere i guanti-cesoie direttamente da Luca...
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: !!giochi pc e psx!!!

text:
ops non me ne sono accorto!!!!!!!!!
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message 7k7tfv$b4f$7...@nslave1.tin.it...



title: !!giochi pc e psx!!!

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote:
> Rifallo e andr? a prendere i guanti-cesoie direttamente da Luca...
Guanti-cesoie ? Modello Edward mani di forbice ?
Okkio al crosspost....
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: (Il giardino incantato) Foresta nera

author: Martina

text:
ho risolto l'altro problema.. ma adesso sono arrivata ad un punto
morto del gioco... insomma,ho trovato tutto tranne il tempio,e nn so
proprio dove cercarlo,e nella foresta nera ci sono gli alberi che mi
sbarrano la strana.. Non ho proprio idea di quello che devo fare,nè a
cosa servi la chiavetta che ho trovato dentro la sfera (prima di
arrivare a romperla ho provato a farci di tutto)..
nel mio inventario ci sono:
un fiore giallo
una chiave d'oro
un anello
un misterioso papiro
un elmo
un paio di stivali neri
un medaglione
una pala
una spada.
Che cosa mi manca? Ho trovato capanna,labirinto,palude,stagno,bosco
del silenzio,foresta nera (che però non riesco ad
attraversare),deserto del nulla. Dove sta il tempio??
Aiuto per favoreee!!!


title: cerco UOL

author: Marco Misuri

text:
cerco in affitto o gentile prestito o nella peggiore delle ipotesi acquisto
cd di Ultima on line Zona Napoli
Sandro
Ale...@tin.it


title: [OT] - Ferie

author: Tommaso Caldarola

text:
Finalmente è arrivato anche per me un periodo
di riposo...
Ci risentiamo il 27.
bai bai
tomb
--
Inviato il ven 03 ago 2001 16:49:17 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [OT] - Ferie

author: Matteo De Luigi

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@nospamlibero.it
> wrote:
> Finalmente è arrivato anche per me un periodo
> di riposo...
> Ci risentiamo il 27.
Buone ferie.
Comunicazione di servizio: oggi parto anch'io, tornerò il 17.
--
Matteo De Luigi


title: News

author: Mario Rossi

text:
   Sono un appassionato di giochi d'avventura e Vorrei partecipare a questo
newsgroup.
Ciao a tutti


title: News

author: fabrizio venerandi

text:
Mario Rossi wrote:
>
>    Sono un appassionato di giochi d'avventura e Vorrei partecipare a questo
> newsgroup.
Hai il nostro benestare, adesso puoi parlare.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


title: News

author: Barabert

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C57ECD4...@libero.it...
>
>
> Mario Rossi wrote:
> >
> >    Sono un appassionato di giochi d'avventura e Vorrei partecipare a
questo
> > newsgroup.
>
>
> Hai il nostro benestare, adesso puoi parlare.
Io invece mi oppongo!!!
:-D
Si scherza, eh!
Bye


title: Giardino Incantato: Moneta

author: Nancy

text:
Dove trovo la moneta?
ciao e buone feste.


title: Giardino Incantato: Moneta

text: Dove posso trovare la moneta da gettare poi nello stagno?


title: cattive notizie

author: saintpumpkin

text:
Neurosi sembra completamente incompatibile con la seconda beta di
adobe air, non mostra alcun tipo di problema su firefox, ie, safari ed
opera. Neanche con la prima beta di air da alcun segno di cedimento.
Tuttavia, non essendo retrocompatibile la tecnologia ( ancora
sperimentale ) di Adobe mi vedo costretto a rimandare il rilascio
della versione alpha di cemento.
Potrei rilasciarlo come html puro ma non è ancora tempo di farvi
vedere tutto il codice.
Vedo se riesco a sistemare entro il fine settimana ma ora come ora non
ci capisco proprio niente.


title: cattive notizie

author: Paolo Maroncelli

text:
saintpumpkin ha scritto:
>Neurosi sembra completamente incompatibile con la seconda beta di
>adobe air, non mostra alcun tipo di problema su firefox, ie, safari ed
>opera. Neanche con la prima beta di air da alcun segno di cedimento.
Proprio cattive notizie, ma non disperare. Vedrai che in un modo o nell'altro la
cosa si risolverà.
Paolo M


title: cattive notizie

text:

Del resto l'hai notato anche te, viene eseguito solo il primo comando
(qualunque esso sia) poi basta. Stasera provo a fare un debug completo
del codice ma la situazione appare alquanto strana visto che sui
browser comuni il motore non da alcun problema, anche su Safari che
come air usa webkit.
Vediamo che succede.


title: cattive notizie

text:
saintpumpkin ha scritto:
>la situazione appare alquanto strana visto che sui
>browser comuni il motore non da alcun problema, anche su Safari che
>come air usa webkit.
C'č da dire che forse c'č un motivo se un software viene rilasciato come beta e
non come versione definitiva, no?
Paolo M


title: cattive notizie

author: Kinglion Il Meticcio

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5aa803f7-5811-4772...@t47g2000hsc.googlegroups.com...
>Neurosi sembra completamente incompatibile con la seconda beta di
>adobe air, non mostra alcun tipo di problema su firefox, ie, safari ed
>opera. Neanche con la prima beta di air da alcun segno di cedimento.
>Tuttavia, non essendo retrocompatibile la tecnologia ( ancora
>sperimentale ) di Adobe mi vedo costretto a rimandare il rilascio
>della versione alpha di cemento.
Beh, cmq puoi rilasciarla specificando che è compatibile con la prima beta
di AIR, che è comunque ancora disponibile per il download dal sito Adobe.
Se vuoi, posso parlare con qualcuno in Adobe per capire quali sono le
modifiche sostanziali fatte al runtime che possono impedire ad un HTML/JS di
non funzionare con la beta2.
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: cattive notizie

text:
>
> Beh, cmq puoi rilasciarla specificando che è compatibile con la prima beta
> di AIR, che è comunque ancora disponibile per il download dal sito Adobe.
> Se vuoi, posso parlare con qualcuno in Adobe per capire quali sono le
> modifiche sostanziali fatte al runtime che possono impedire ad un HTML/JS di
> non funzionare con la beta2.
>
> Ciao,
> Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
Credo di aver individuato il problema ( air aborra l'innerHTML per
sicurezza riguardo all'injection ).
Devo fare dei test.
Ad ogni modo te come sei messo ad AIR ? :D


title: cattive notizie

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:462d40ae-736b-4642...@d27g2000prf.googlegroups.com...
>Ad ogni modo te come sei messo ad AIR ? :D
Beh, sarebbe meglio dire come sto messo ad HTML e JS nel tuo caso. Non male,
anche se non sono un guru :)



title: cattive notizie

text:
On 26 Nov, 17:17, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
>
wrote:
> "saintpumpkin" <
saintpump...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:462d40ae-736b-4642...@d27g2000prf.googlegroups.com...
>
> >Ad ogni modo te come sei messo ad AIR ? :D
>
> Beh, sarebbe meglio dire come sto messo ad HTML e JS nel tuo caso. Non male,
> anche se non sono un guru :)
>
No, perché Neurosi è completamente cross-browser al momento, non
genera neanche un errore javascript, fidati :)
solo non l'ho testato su ie6, che per me non fa testo.
dai dai stanotte smanetto.


title: cattive notizie

text:
> dai dai stanotte smanetto.
confermato, di innerHTML si tratta :(
inizia un lavoraccio ma almeno faccio pratica sul dom (a digiuno
sono).


title: cattive notizie

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c3d83e56-d585-4f46...@b15g2000hsa.googlegroups.com...
> Beh, sarebbe meglio dire come sto messo ad HTML e JS nel tuo caso. Non
> male,
> anche se non sono un guru :)
>
>No, perché Neurosi è completamente cross-browser al momento, non
>genera neanche un errore javascript, fidati :)
Non volevo mica mettere in dubbio la tua preparazione! :)
E' che la cosa bella di AIR è che non bisogna inventarsi nuove competenze,
ma sfruttare quelle che già si hanno. Io purtroppo sono più forte lato Flex
(altro prodotto di casa Adobe che si può utilizzare con AIR) che lato HTML e
JS, anche se ovviamente li conosco.



title: aiuto pecos

text:
.
.
.
.
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.
.
non riesco a capire cosa devo fare per rapinare la banca senza farmi
riconoscere dall'impiegato, aiutatemi grazie!!
mat666


title: aiuto pecos

text:
"Mat666" <
mat...@libero.it
> wrote in message news:<Wly38.35885$
tl3.1...@twister2.libero.it
>...

devi tener conto anche del maniscalco che si
trova di fronte alla banca!!!
ciao
tommaso


title: aiuto pecos

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.0201...@posting.google.com...

ok ora lo sceriffo č morto, lucy e muss sono scappati, i due gringos sono in
strada e oltre ad essermi fatto dare la pistola non sono piů utili.
sono ad un punto fermo ho provato a parlare a tutti dei wingate ma oltre a
dirmi che sono fuorilegge non mi aiutano.
forse qualcuno mi puň aiutare, grazie!!!
ciao


title: aiuto pecos

text:
"Mat666" <
mat...@libero.it
> wrote in message news:<IdD38.748$
vh.1...@twister1.libero.it
>...

guarda bene nell'ufficioi dello sceriffo!!!
ciao
t


title: aiuto pecos

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.02012...@posting.google.com...

> > ok ora lo sceriffo è morto, lucy e muss sono scappati, i due gringos
sono in
> > strada e oltre ad essermi fatto dare la pistola non sono più utili.
> > sono ad un punto fermo ho provato a parlare a tutti dei wingate ma oltre
a
> > dirmi che sono fuorilegge non mi aiutano.
>
> guarda bene nell'ufficioi dello sceriffo!!!
>
Io invece ho fatto il "duello" con lo sceriffo e recuperato la pistola dai
gringos
ma non riesco a capire cosa devo fare ora!
lo sceriffo mi dice di andare da lucy a suo nome... ma da lucy non riesco a
tornare!
L'ufficio dello sceriffo è chiuso.
AIUTOOOOOOOO!!!!!!!!
Cià


title: aiuto pecos

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:tVY38.787$761....@twister1.libero.it...

devi far parlare qualcuno di lucy (nel saloon).
cmq io ho finito l'episodio, spero che arrivi presto il secondo, magari è
già online e io stolto non lo so.
ciao
mat666


title: aiuto pecos

text:
"Mat666" <
mat...@libero.it
> wrote in message news:<8hZ38.986$
761....@twister1.libero.it
>...

no, non è on-line, diciamo che è in fase di scrittura,
e dato che parallelamente ne sto scrivendo un'altra, mi sa
che per il secondo episodio bisognerà attendere un pochettino!!!
sarebbe gradita una recensione on-line,
thanx a lot!!!
bai
tommy


title: Domanda per potenziali lettori

author: rgrassi

text:
Il n.9 di Terra d'IF (giugno 2006) sara' focalizzato sulle esigenze di
chi vuole imparare a scrivere avventure testuali.
C'e' qualche argomento che vorreste fosse approfondito in maniera
particolare?
Rob


title: Domanda per potenziali lettori

text:

Ce ne sarebbero a tonnellate, lancio qualche spunto.
- Stesura degli enigmi
- Test delle avventure
- Interazione intelligente
- Fase di progettazione
e via andare :-D
--
www.luglio7.it
www.italiansaints.it


title: Domanda per potenziali lettori

author: [Akuma] from Home

text:
gestione delle mappe,
i primissimi passi
o anche
sviluppare l'rgomento
"Partecipare e vincere alla gare di AT"
--
WWW.AKUMA.SPLINDER.COM
งง-Blog, funny, fashion-งง



title: Domanda per potenziali lettori

author: torredifuoco

text:


la narrazione, questa trascurata... magari porre l'accento sul come
narrare una storia interessante. trovo che sia la carenza maggiore
degli appassionati di at che provano a scrivere. mi riferisco alla
massa, naturalmente, presenti esclusi (me compreso). :)
max "torredifuoco" bianchi


title: Domanda per potenziali lettori

author: Roby

text:
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:kae5v19r9urq2od9v...@4ax.com...

Secondo me un aspetto spesso trascurato e' la "giocabilita'"
Molte volte si ha la sensazione che la tendenza e' di cercar di stupire a
tutti i costi con trame forzatamente originali ed enigmi fuori dal contesto
che alla lunga annoiano.
Roby.