title: [INFORM] Primi passi 2

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Object Gate "Cancello" Inizio
>     with name 'cancello' 'cancellata',
>        description
>           "Un cancello arrugginito.",
>        after [;
>           Open:
>              "Hai aperto il cancello e vi sei entrato";
>              ],
>     has openable door;
>
> Cosa devo aggiungere per far andare il giocatore in un altra locazione
> senza che questo digiti una direzione, in pratica voglio che il
> giocatore con il comando "apri cancello" vado in un altra locazione.
Se l'attrraversamento è bidirezionale allora lo puoi gestire come se fosse
na porta
altrimenti se avviene in un solo senso puoi farlo in diversi modi
<<Go n_to>>
PlayerTo(...) facendo attenzione al secondo parametro che ti permette
di far vedere la descrizione o meno della locazione...
<<GoIn>> se hai gestito il comnado entra in (locazione che c'è oltre il
cancello)
bada però, questa (locazione destinazione) deve essere found_in della
locazione di partenza altrimenti ti risponde "non vedi nulla del genere"
Un consiglio, vedi bene Avventura.inf, io i primi tempi l'ho quasi imparato
a memoria... Il manuale (DM4) mi è servito dopo, per le finezze,
personalizzazioni,
un po' come scriversi un piccolo framework dopo anni di lavoro!!!
bai
t


title: [INFORM] Primi passi 2

author: Luca Bertaiola

text:

Mi potresti postare il codice modificato, non sono sicuro di aver
capito. Comunque il passaggio non è bidirezionale....
Grazie



title: [INFORM] Primi passi 2

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F0E82DC...@libero.it...
> Object Gate "Cancello" Inizio
>     with name 'cancello' 'cancellata',
>        description
>           "Un cancello arrugginito.",
>        after [;
>           Open:
>              "Hai aperto il cancello e vi sei entrato";
Mi permetto di suggerirti: *Hai aperto il cancello e sei entrato nel
cortile/giardino/piazzale*, dal momento che non credo sia possibile entrare
in un cancello ;-) credo inoltre che il cancello dovrebbe far parte della
descrizione e quindi essere invisibile (attributo 'scenery' se ricordo
bene).
Condivido il consiglio di Caldarola sul fare continuamente riferimento ai
listati degli altri giochi. Spesso sono molto + utili dei manuali: il bello
della IBG e' proprio che si basa sulla programmazione di alcune avventure
d'esempio (Heidi, Guglielmo Tell, Mr. America).
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: [INFORM] Primi passi 2

author: riktik

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> Mi potresti postare il codice modificato, non sono sicuro di aver
> capito. Comunque il passaggio non č bidirezionale....
dovrebbe essere cosě:
Object Gate "Cancello" Inizio
     with name 'cancello' 'cancellata',
        description
           "Un cancello arrugginito.",
        after [;
           Open:
              print "Hai aperto il cancello e vi sei entrato";
              playerTo(id_locazione);
              rtrue;
        ],
     has openable door;
ciao


title: [INFORM] Primi passi 2

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Object Gate "Cancello" Inizio
>    with name 'cancello' 'cancellata',
>       description
>          "Un cancello arrugginito.",
>       after [;
>          Open:
>             "Hai aperto il cancello e vi sei entrato";
>             ],
>    has openable door;
>
> Cosa devo aggiungere per far andare il giocatore in un altra locazione
> senza che questo digiti una direzione, in pratica voglio che il
> giocatore con il comando "apri cancello" vado in un altra locazione.
A parte che non mi piace molto questa "entrata automatica", ma avrai i
tuoi buoni motivi, io farei cosi'
Object Gate "Cancello" Inizio
     with name 'cancello' 'cancellata',
          description "Un cancello arrugginito.",
          door_to Destinazione,
          door_dir w_to, | Ad esempio, se la porta da verso ovest...
          after [;
              Open: print "Hai aperto il cancello e vi sei entrato.^";
                    playerto(self.door_to,2);
                    rtrue;
          ],
      has door openable static;
Ricordati di farlo static, se non vuoi che i tuoi giocatori se ne vadano
a giro con il cancello sottobraccio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [INFORM] Primi passi 2

text:
Zerouno wrote:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3F0E82DC...@libero.it...
>
>>Object Gate "Cancello" Inizio
>>    with name 'cancello' 'cancellata',
>>       description
>>          "Un cancello arrugginito.",
>>       after [;
>>          Open:
>>             "Hai aperto il cancello e vi sei entrato";
>
>
> Mi permetto di suggerirti: *Hai aperto il cancello e sei entrato nel
> cortile/giardino/piazzale*, dal momento che non credo sia possibile entrare
> in un cancello ;-) credo inoltre che il cancello dovrebbe far parte della
> descrizione e quindi essere invisibile (attributo 'scenery' se ricordo
> bene).
uffa :-)
Il testo dell'avventura è un altro, non volevo spoilerare.... questo
l'ho scritto al volo
>
> Condivido il consiglio di Caldarola sul fare continuamente riferimento ai
> listati degli altri giochi. Spesso sono molto + utili dei manuali: il bello
> della IBG e' proprio che si basa sulla programmazione di alcune avventure
> d'esempio (Heidi, Guglielmo Tell, Mr. America).
>
> Ciao,
>
A me sembra che il manuale V.S. sia scritto meglio



title: [INFORM] Primi passi 2

text:
>
>
> A parte che non mi piace molto questa "entrata automatica", ma avrai i
> tuoi buoni motivi, io farei cosi'
>
Lo so ma non ti preoccupare, ho i miei buoni motivi


title: [INFORM] Primi passi 2

author: tomb

text:
Luca Bertaiola wrote:
> >
> > Condivido il consiglio di Caldarola sul fare continuamente riferimento ai
> > listati degli altri giochi. Spesso sono molto + utili dei manuali: il bello
> > della IBG e' proprio che si basa sulla programmazione di alcune avventure
> > d'esempio (Heidi, Guglielmo Tell, Mr. America).
> >
> > Ciao,
> >
>
> A me sembra che il manuale V.S. sia scritto meglio
Per carità, però a me capita spesso, per lavoro, che tra guardare
sul manuale e guardare un esempio pratico scelgo sempre la seconda,
a patto però di capire pienamente che cosa c'è scritto. Poi, per approfondire
sul manuale trovi tutti i contorni vari!!!
bai
t


title: [INFORM] Primi passi 2

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 11 Jul 2003 12:35:53 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>> Mi permetto di suggerirti: *Hai aperto il cancello e sei entrato nel
>> cortile/giardino/piazzale*, dal momento che non credo sia possibile entrare
>> in un cancello ;-) credo inoltre che il cancello dovrebbe far parte della
>> descrizione e quindi essere invisibile (attributo 'scenery' se ricordo
>> bene).
>
>uffa :-)
>Il testo dell'avventura è un altro, non volevo spoilerare.... questo
>l'ho scritto al volo
>
>>
>> Condivido il consiglio di Caldarola sul fare continuamente riferimento ai
>> listati degli altri giochi. Spesso sono molto + utili dei manuali: il bello
>> della IBG e' proprio che si basa sulla programmazione di alcune avventure
>> d'esempio (Heidi, Guglielmo Tell, Mr. America).
>>
>> Ciao,
>A me sembra che il manuale V.S. sia scritto meglio
Beh, occorre considerare che un testo tradotto non vale mai come
l'originale. Questo non significa che la traduzione è fatta male (me
ne guardo bene dal dirlo); diciamo che se leggi il manuale in inglese
è meglio perché è scritto in inglese da un inglese (e ti assicuro che
Firth scrive proprio bene). :-)
E come quando leggi un libro tradotto in italiano: per quanto la
traduzione sia fatta bene, un libro come Alice nel paese delle
meraviglie di Carrol te lo godi appieno solo leggendolo in inglese.
Anche lo Hobbit di Tolkien in inglese è molto meglio che in italiano.
Come si fa a tradurre Troll in Uomini Neri? Possibile che in Italia
tutto ciò che rigurda la fantasy debba essere visto per forza come una
fiaba? Per quelle basta vedere la politica... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Primi passi 2

author: Kyoba

text:
Tsk, non sei affatto elegante! ;)
(quoto)
 Object Gate "Cancello" Inizio
      with name 'cancello' 'cancellata',
           description "Un cancello arrugginito.",
           door_to Destinazione,
           door_dir w_to, | Ad esempio, se la porta da verso ovest...
           after [;
               Open: print "Hai aperto il cancello e vi sei entrato.^";
                     <<Enter self>>;    ],
       has door openable static;


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

author: Peter Pears

text:
Ho domandato questo a "L'Avventuriero", pero mi sembra che qui ci sono
più persone. Ebben, meglio sarebbe di domandar qui. Pecatto - mi
piacerebbe vedere vita in "L'Avventuriero".

***

Prima di tutto, mi discolpo del mio Italiano - sono Portoghese, ho
imparato un po' d'Italiano qualche anni fa, e ho certo dimenticato
molto.

Ebben, questo forum ha bisogno di actività, ed io ho bisogno d'aiuto
con Darkiss! Il Bacio del Vampiro. Sono nella grotta, contro il lupo.
Ho una tibia. Un lupo. Una tibia. Sembra facile, no? Ma non, non posso
lanciare il osso verso il lupo; non no losso lasciare; non la posso
mostrare neanche dare al lupo. Ho intentato di inserire il osso nella
bottiglia (forse un osso con alcool potrebbe fare lo lupo imbriagato?
Wink ), ma solo in un momento di disperazione.

Forse il osso non è la soluzione qui, ma... bene, ho un osso ed ho un
grande cane. Cosa dovrei pensare?

Fino a questo punto, le puzzle sono state più accessibili; neanche le
soluzione sbagliate (come "chiudi occhi" per passare il specchio)
avevano risposti che me hanno sempre aiutato. Invece, qui, ho il
classico cane/osso e pure niente funziona.

Sarei ringraziato da vostra aiuta, ed ancora un altra volta -
perdonatemi il mio Italiano. Wink


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

author: Gyrev

text:
On 02/06/2012 13:36, Peter Pears wrote:
> Ho domandato questo a "L'Avventuriero", pero mi sembra che qui ci sono
> più persone. Ebben, meglio sarebbe di domandar qui. Pecatto - mi
> piacerebbe vedere vita in "L'Avventuriero".

Ti ho risposto in posta privata proprio ieri :-)

Ciao!
Marco
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:

Grazie! Non lo aveva veduto, ho già risposto.


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:

Ciao, per favore potresti dire anche a me come superaare la croce? Grazie mille :-)


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:
Il 08/03/2013 09:26,
santiago...@gmail.com
 ha scritto:
> darkiss o domenica 3 giugno 2012 11:34:57 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>> On 02/06/2012 13:36, Peter Pears wrote:
>>
>>> Ho domandato questo a "L'Avventuriero", pero mi sembra che qui ci sono
>>
>>> pi� persone. Ebben, meglio sarebbe di domandar qui. Pecatto - mi
>>
>>> piacerebbe vedere vita in "L'Avventuriero".
>>
>>
>>
>> Ti ho risposto in posta privata proprio ieri :-)
>>
>>
>>
>> Ciao!
>>
>> Marco
>>
>>
http://darkiss.nucleoardente.it

>
> Ciao, per favore potresti dire anche a me come superaare la croce? Grazie mille :-)
>

Ciao Santiago! Ti rispondo via mail :)


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:

Ciao, sono bloccata sia con la croce che con la porta-cassaforte...mi è già venuto fuori il suggerimento esse per erre, ma non riesco a capire come usarlo :( !Riesci darmi una mano?


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:
Il giorno sabato 2 giugno 2012 13:36:41 UTC+2, Peter Pears ha scritto:

Mi è venuto il lampo di genio e ho capito cosa vuol dire s x r!evvai!


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

author: marcof

text:
> Mi è venuto il lampo di genio e ho capito cosa vuol dire s x r!evvai!

e lo sappiamo sono grandi soddisfazioni quando succede :)


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:
Il giorno lunedì 30 settembre 2013 16:50:32 UTC+2, marcof ha scritto:
> > Mi è venuto il lampo di genio e ho capito cosa vuol dire s x r!evvai!
>
>
>
> e lo sappiamo sono grandi soddisfazioni quando succede :)

Ciao Marco! Mi daresti una mano con il lupo? Ho: l'osso, il liquore, la scure, la chiave. Indosso: mantello, stivali, completo nero, maschera e medaglione. Con me ho una formula magica, che il lupo non calcola minimamente, al apri di tutte le altre cose, e una maledizione. Il demone mi ha già dato una mano con lo specchio e mi ha fatto capire che dovrò cavarmela da solo d'ora in poi. E qui entri tu :) Qualche indizio?


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:
On Wednesday, August 27, 2014 11:41:50 PM UTC+2,
caddeo....@gmail.com
 wrote:
>
> Ciao Marco! Mi daresti una mano con il lupo? Ho: l'osso, il liquore, la scure, la chiave. Indosso: mantello, stivali, completo nero, maschera e medaglione. Con me ho una formula magica, che il lupo non calcola minimamente, al apri di tutte le altre cose, e una maledizione. Il demone mi ha già dato una mano con lo specchio e mi ha fatto capire che dovrò cavarmela da solo d'ora in poi. E qui entri tu :) Qualche indizio?

ciao.
Non sono Marco, ma ho terminato questa AT (davvero spassosa, complimenti all'autore!!!) spero di ricordarmela bene...

Per superare il lupo devi utilizzare un oggetto che non
hai elencato nel tuo inventario quindi vuol dire che sei
ancora un po' indietro nel gioco e per trovarlo devi
fare ancora diverse cose, devi trovare il modo di aprire
alcune delle porte che hai trovato bloccate. Se non sbaglio
c'e' anche una stanza segreta da trovare.
Ti consiglio di girare ancora un po' e esaminare tutto quanto
una seconda volta.

ciao
Giacomo


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text: C'è una stanza all'interno della quale per entrare è necessario infilare il medaglione nella flessura. Lì dentro c'è un violino ed un archetto per suonarli rotto. Prendili. Nella stanza delle torture, all'interno della vergine di Norimberga c'è un capello. Prendilo ed usalo per riparare l'archetto. Quando ti trovi davanti al lupo suona il violino ed il lupo si addormenterà. Io sono riuscita ad uscire però non riesco a distruggere il campo d'aglio. Credo che si debba bruciare però non so come. Ne ho provate diverse ma nulla.


title: Per colmar la coppa al Vincitor

text:
Avrei l'intenzione di offrire al vincitore della competizione per la
migliore avventura italiana, attualmente in corso, una cassetta di
vino doc locale.
Non so se l'organizzatore e' d'accordo...
Naturalmente non e' uno scherzo.
Fortebraccio
--
...giochiamo ancora/il freddo nel cuore s'insinuo'/
un vecchio maglione non basto'/a riscaldare l'anima...
www.fanclub.odigroup.com


title: Per colmar la coppa al Vincitor

author: Tommaso Percivale -Capo Officina-

text:
On Sat, 23 Feb 2002 23:59:16 +0100, fortebrs2002
<
odifa...@libero.it
> wrote:
>Avrei l'intenzione di offrire al vincitore della competizione per la
>migliore avventura italiana, attualmente in corso, una cassetta di
>vino doc locale.
>Non so se l'organizzatore e' d'accordo...
Certo che si, anzi ti ringrazio per la partecipazione.
Giusto per sapere, di che zona sei?
Comunque la nostra e' una zona in cui l'argomento "vino" e'
particolarmente caro e penso proprio (spero?) che non sarai l'unico
sponsor...
>Naturalmente non e' uno scherzo.
Neanche io, w il barbera!


title: Per colmar la coppa al Vincitor

author: Francesco Cordella

text:
fortebrs2002 <
odifa...@libero.it
> wrote in message
oi7g7ukmqemvp3m6j...@4ax.com...
> Avrei l'intenzione di offrire al vincitore della competizione per la
> migliore avventura italiana, attualmente in corso, una cassetta di
> vino doc locale.
E' un'ottima idea. Anch'io ho offerto del vino per la IfComp americana e se
l'e' aggiudicato un tizio della Virginia.
Per la Comp italiana offro una copia di "Come una bestia feroce" di Edward
Bunker, un bel romanzo noir.
Se nella pagina dei voti aggiungete anche i premi, mettete pure il mio.
ciao,
f.


title: Per colmar la coppa al Vincitor

text:
>
>Certo che si, anzi ti ringrazio per la partecipazione.
>Giusto per sapere, di che zona sei?
>Comunque la nostra e' una zona in cui l'argomento "vino" e'
>particolarmente caro e penso proprio (spero?) che non sarai l'unico
>sponsor...
Provincia di Napoli ed il vino della mia zona e', mi dicono -in quanto
io non sono "appassionato"- abbastanza ricercato.
A disposizione.
Fortebraccio.



title: MI5 Persecution: POSK 2/2/98 (12029)

text:
POSK Cafe - 2/Feb/1998
Here are two independent segments, both of which occurred in London on
the same day, the first at a Polish cafe, the second on the Tube.
Certainty level: 100%
POSK is the Polish Social-Cultural Centre in Hammersmith, London. It has
quite a nice cafe which does pierogi, golabki etc. I went there with my
mother early in 1998. Seated at the window table were three Polish men
talking amongst themselves. One of them let rip with a sexual obscenity
which was clearly directed at me (it's the same one that's been heard
again and again since about November 1995), and which was recorded on my
minidisc walkman. I have not included it in the above excerpt, which shows
the reaction of another of the trio to the first man's swearing - namely,
"jestes swinia jednak" which in English is "nevertheless you're a swine".
Certainty level: 20%
Somewhere on the London Underground. "Psycho" (I think - a little unclear).
12029
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Progetto Guadagno

author: Domenico

text:
Salve a tutti !
Potete guadagnare tantissimo semplicemente usando il computer ed internet
per un ora al giorno, non dovete fare altro !!!
Non č il solito sistema di E-mail o banner publicitari a pagamento, questo č
un vero e serio sistema di alti guadagni.
Per info. scrivete a
marialucia...@tiscalinet.it


title: Progetto Guadagno

author: Stefano Gaburri

text:
e piantatela con questo spam! E' una palla incredibile, e pure illegale!



title: Progetto Guadagno

text:
buonanotte, ho cliccato su "reply all" e invece di cancellare il newsgroup ho
cancellato il loro indirizzo...
ciao
S



title: Progetto Guadagno

text:
Salve a tutti !
Potrete guadagnare tantissimo semplicemente usando il computer ed internet
per un ora al giorno,non dovrete fare altro!!!Non è il solito sistema di
E-mail o banner pubblicitari a pagamento,questo è un vero e serio sistema ad
alti guadagni.Per info scrivere a
marialucia...@tiscalinet.it


title: Progetto Guadagno

text:
Salve .-!



title: OT: return

author: Zoan

text:
Problemi di server news e di tempo mi hanno tenuto lontrano da ICGAT per 2
settimane. Novità importanti?
Io sì, forse avremo nuove avventure testuali  in italiano commerciali. News
su If Italia:
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Bye!
Zoan
zo...@retroplay.com


title: OT: return

author: The Hitman

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> ha affermato:
>Problemi di server news e di tempo mi hanno tenuto lontrano da ICGAT per 2
>settimane. Novità importanti?
>Io sì, forse avremo nuove avventure testuali  in italiano commerciali. News
>su If Italia:
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Il progetto Lazzaro ha avuto l'OK dalla Xenia. Ma gia' lo avrai letto...
o saputo :)
--
The Hitman - e-posta:
rsal...@studenti.unina.it

Fan #2 di Mexico86 - Membro #8 del GDG di IFMdG
Erborista, Druido & Cuoco della BUBBLE
"Wherever you are you will carry always
 Truth of the star, darkness of your faith" (Bush)


title: giochi avventure grafiche e molto altro...

author: Paolo

text:
http://oldplayer.blogspot.com/
 visitate sto sito e' troppo bello
e votate il sondaggio e' pieno de giochi ben recensiti dategli
una occhiata
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Gull

text:
Esiste la possibilità di scaricare, per leggere offline, la traduzione di
Gull curata da Paolo Vece?
Ciao
f.


title: Aiutino-Enigma

author: Bleid

text:
Sto davanti alla porta tutte tempestata di diamanti con il punteggio a
97.,,,,non riesco ad andare avanti..un aiutino??
Non ci dormo manco piu la notte
Grazie
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: Aiutino-Enigma

author: Ottavia

text:
Bleid <
blader...@libero.it
> wrote in message
b2ie95$gkf$1...@newsreader.mailgate.org...

.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ti mancano solo due punti, ed io andrei a guardarmi nello specchio del bagno
della camera iniziale! :-))
Ciao, Ottavia


title: Flamel errore

text:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
Ho trovato un errore di programmazione in flamel quando sono sulla
barca. Il gioco prosegue quindi avanzo ma non e' che mi sono perso
qualcosa? :)
Riporto le azioni fatte come da buffer di scorrimento
----------------------
 >prendi smoking
Preso.
Sei in mare aperto. La barca, forse guidata da qualcuno nella cabina, è
in movimento.
All'orizzonte c'è un'isola: la barca punta in quella direzione.
 >entra in cabina
[** Programming error: Barca - A prua (object number 146)  has no
property <number 0> to read **]
Oscurità
È completamente buio, e non riesci a vedere niente.
---------------
ciao,
matteo!


title: Flamel errore

author: Giovanni Riccardi

text:
"matteo.desimone" <
matteo....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:W5AHa.27668$Fr5.5...@tornado.fastwebnet.it...
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> s
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> o
> i
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> e
> r
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
>
>  >entra in cabina
>
> [** Programming error: Barca - A prua (object number 146)  has no
> property <number 0> to read **]
>
> Oscurità
> È completamente buio, e non riesci a vedere niente.
E' un bug della vecchia versione di Infit. dovrebbe essere risolto con la
nuova. Purtroppo Flamel è compilato con Infit 1 e a quanto mi dice
Francesco, preferisce fare qualcosa di nuovo piuttosto che mettersi lì a
correggere.
Giovanni


title: Flamel errore

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Francesco, preferisce fare qualcosa di nuovo piuttosto che mettersi lě a
> correggere.
Nessun problema, visto che l'avventura prosegue lo stesso.
Anzi l'ho finita!
Mi sono divertito un sacco!
s
p
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l
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p
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l
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r
s
p
o
i
l
e
r
Peccato il finale (come e' gia' stato detto) un po' frettoloso
(anche se la suspence della piattaforma e' tanta ;) ) soprattutto
perche' THE GAME l'ho visto 6 volte :D
Ciao,
matteo!


title: Policequest collection

author: Marco

text:
Ho un grosso problema con questa compilation della Sierra in quanto, pur
avendola acquistata originale da ComputerOne per posta, mi sono ritrovato
nel pacco solo la custodia col cd.(Se non ci credete provate ad ordinarla,
Police quest collection Ł 29.900)
Ho telefonato parecchie volte al negozio e l'unica cosa che sono riusciti a
dirmi č che loro hanno una versione OEM che arriva cosě dall' America (all'
inizio mi avevano persino detto che il manuale era direttamente sul cd ma
non era vero).
Come ben sapete i primi 3 titoli hanno i codici ma a me interessavano
solamente quelli per il primo episodio versione vga rifatta del 92 (death
angel) e piu' precisamente i violation codes e vehicole codes.
Spero che qualcuno possa aiutarmi nella mia ricerca grazie.


title: Barzellette Gratis

author: Sabrina

text:
Finalmente è arrivata la Newsletter che ancora mancava...
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mattina nella tua casella di e-mail, una divertentissima Barzelletta, da noi
selezionata appositamente per farti iniziare la giornata con lo spirito
giusto !
Per iscriverti invia una e-mail vuota (senza oggetto e corpo) al seguente
indirizzo:
iscriv...@send.it
Ciao, Francesca di Humor Italia
URL:
http://web.tiscalinet.it/humor


title: jacksoniani

author: Alex

text:
Qualcuno di voi ricorda la serie di avventure testuali per commodore 64
intitolate i jacksoniani?
Uscivano mensilmente in edicola edite da Jackson. Nessuno ha le immagini
delle cassette o conosce un link dove scaricarle? Su google nessuna notizia
e su Progetto Lazzaro nemmeno!!!
Saluti a tutti


title: jacksoniani

text:
"Alex" <d@d.d> ha scritto nel messaggio
news:GyK7c.108451$O31.4...@news4.tin.it...

Non mi calcola nessuno????? :-)


title: jacksoniani

author: Paolo Lucchesi

text:
Alex wrote:
>
> Non mi calcola nessuno????? :-)
Ho il forte sospetto che nessuno qui ricordi o abbia notizie sulla serie
di cui cerchi informazioni. Per lo meno, io non la ricordo.
Comunque, benvenuto tra noi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: jacksoniani

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Alex wrote:
>>
>> Non mi calcola nessuno????? :-)
>
> Ho il forte sospetto che nessuno qui ricordi o abbia notizie sulla serie
> di cui cerchi informazioni. Per lo meno, io non la ricordo.
> Comunque, benvenuto tra noi...
ammetto di non aver niente da dire in merito se non che non avere nessun
tipo di risposta e' veramente frustrante.
purtroppo rispondere "non so dirti" genererebbe solo traffico inutile...
cos'e' meglio, il soddisfacimento dell'essere o una internet piu' leggera?
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: jacksoniani

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> >> Non mi calcola nessuno????? :-)
> > Ho il forte sospetto che nessuno qui ricordi o abbia notizie sulla serie
> > di cui cerchi informazioni. Per lo meno, io non la ricordo.
> purtroppo rispondere "non so dirti" genererebbe solo traffico inutile...
> cos'e' meglio, il soddisfacimento dell'essere o una internet piu' leggera?
Il soddisfacimento dell'essere, IMHO, dato che Internet e' un mezzo
per arrivare agli uomini e non un fine per se' stessa.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: jacksoniani

text:
Roberto Grassi wrote:
> Il soddisfacimento dell'essere, IMHO, dato che Internet e' un mezzo
> per arrivare agli uomini e non un fine per se' stessa.
secondo me il totale soddisfacimento lo si ha usando INFORM 8))



title: jacksoniani

text:
Caro Tom,
> > Il soddisfacimento dell'essere, IMHO, dato che Internet e' un mezzo
> > per arrivare agli uomini e non un fine per se' stessa.

> secondo me il totale soddisfacimento lo si ha usando INFORM 8))
Concordo.
Infatti entro quest'anno uscira' una mia avventura in Inform.



title: jacksoniani

text:
Roberto Grassi wrote:
> Concordo.
> Infatti entro quest'anno uscira' una mia avventura in Inform.
ma lo sanno i tuoi capi che passi le giornate sui niusgrup o sei astuto e
glie la fai sotto il naso?



title: jacksoniani

text:
Ola',
> > Infatti entro quest'anno uscira' una mia avventura in Inform.

> ma lo sanno i tuoi capi che passi le giornate sui niusgrup o sei astuto e
> glie la fai sotto il naso?
Che c'entra questo con la discussione di prima?



title: jacksoniani

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:brg8c.95563$z23.4...@news3.tin.it...
> Ho il forte sospetto che nessuno qui ricordi o abbia notizie sulla serie
> di cui cerchi informazioni. Per lo meno, io non la ricordo.
> Comunque, benvenuto tra noi...
>
Grazie per la risposta! Ma come nessuno le ricorda? Eppure penso che siate
un po tutti "vecchi" come me! :-) (29)
Se troverò qualcosa vi farò sapere, ricordo che erano delle avventure molto
carine (viste con gli occhi di un bambino!)
Saluti a tutti!


title: jacksoniani

author: Giancarlo Niccolai

text:
Alex wrote:

Parli di Jack byteson e compagnia? Mi ricordo di aver giocato all'avventura
della macchina del tempo, il primo episodio, sventare un attentato
nell'antica Roma. Avventura risolvibile in 73 mosse, e l'ultima era
"Aspetta sicario", una vera e propria caccia alla parola (le provai tutte
tranne sicario...).
Giancarlo.


title: jacksoniani

text:
Roberto Grassi wrote:
> Caro Tom,
>
>> > Il soddisfacimento dell'essere, IMHO, dato che Internet e' un mezzo
>> > per arrivare agli uomini e non un fine per se' stessa.
>
>> secondo me il totale soddisfacimento lo si ha usando INFORM 8))
>
> Concordo.
> Infatti entro quest'anno uscira' una mia avventura in Inform.
> Rob
>
>
>
Mitico Rob! Vai che sei grande :-)
Giancarlo


title: jacksoniani

text:
"Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto nel messaggio
news:g7x8c.98838$z23.4...@news3.tin.it...
> Alex wrote:
>
> Parli di Jack byteson e compagnia? Mi ricordo di aver giocato
all'avventura
> della macchina del tempo, il primo episodio, sventare un attentato
> nell'antica Roma. Avventura risolvibile in 73 mosse, e l'ultima era
> "Aspetta sicario", una vera e propria caccia alla parola (le provai tutte
> tranne sicario...).
>
> Giancarlo.
>
No era proprio  una serie chiamata Jacksoniani, se non ricordo male erano
tre individui (un uomo una donna e forse un alieno) a spasso per lo spazio
su un'astronave, in ogni uscita c'era una cassetta con tre avventure tutte
collegate fra di loro.


title: jacksoniani

text:
"Alex" <d@d.d> ha scritto nel messaggio
news:GyK7c.108451$O31.4...@news4.tin.it...

Mi rispondo da solo nel caso a qualcuno possa interessare, alla fine dopo
estenuanti ricerce ho trovato la prima avventura della serie sul vecchio
sito Progetto Lazzaro, si chiama Garmos, spero di trovare anche le altre,
magari con l'aiuto di qualcuno di voi visto che ora sapete di cosa sto
parlando! A proposito non è che qualcuno si trova una soluzione di Garmos a
portata di mano?
Saluti!


title: MI5 Persecution: Johnny Boy (19/June/1999) (7681)

text:
Virgin Radio-Johnny Boy (19/June/1999)
Certainty level: 30%
I'm not quite sure about this one, so I've given it a one in three chance
of being about me. First the background.... from mid-March 1999 for some
three or four months, every weekend, I bombarded Westminster MPs with
faxes about the terrible, all-encompassing MI5 Persecution. (Jesting aside,
it really is terrible and all-encompassing, in the UK anyway.)  Of course
each week some MPs replied; but in June 1999, after I'd been at it some
three months, I started getting "covert" feedback from Virgin Radio.
The first feedback I got was from Danny Baker, on Sunday 13th June. That
weekend I was sending an article which contained biting criticism of the
police inaction in this case. Danny Baker on his Virgin radio show started
an angry rant that "he knows it's rubbish", ie. he was rubbishing what I'd
said in that weekend's faxed article. Unfortunately I wasn't recording this
programme.
The next possible Virgin-Radio feedback was a week later on 19th June 1999.
This is contained in the audio file above, in which Johnny Boy on his
"Wheels of Steel" programme says;
"and if you would like to put a triple play together, ahhh.... because
quite frankly Hipster and me are running out of ideas...."
He goes on to counter Hipster's "how dare you" with a protestation that he
is "only joking".
What I reckon is that my article faxed to MPs that weekend was forwarded
by one of the recipients to Virgin Radio. My article had included the words;
"I am beginning to run out of both new topics and energy to write
these articles."
So what I reckon is that Johnny Boy read the article.... and rephrased
the above line "run out of ... new topics" to "running out of ideas".
I recognise that this is a pretty tenuous inference to make.... but do
listen to the audio file, from the "ahhh...." pause in JB's speech you
can guess he is about to say something "risky" and at someone's expense.
Anyway, I listen to the Wheels of Steel regularly and will continue to do
so, recording it as I always do - so any future funny remarks will get
immortalised on these pages!
7681
--
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      ------->>>>>>
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<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: forchincastro (ot)

author: fabrizio venerandi

text:
riporto un pezzetto di un mio romanzo di fantascienza, in cui si parla
in senso lato di at. Spero che vi diverta. Un saluto.
***
"Gira voce che non si faccia in coppia" dice Nevio, e tutti sono un po'
preoccupati, di solito gli esami si fanno a coppie di due.
"Non è un esame" gli fa eco uno dei nuovi, è solo una cosa propedeutica.
"E' solo una cosa propedeutica!" esclama Dante beffardo, e da come lo
dice si capisce che non sa cosa voglia dire. "Propedeutica!" aggiunge
con sprezzo e manda un'occhiata maligna al ragazzo che se ne sta zitto.
"Con tutto quello che cazzo abbiamo da fare!" lagna di nuovo e chiede
perché quei soldi non li spendono per i mezzi, abbiamo dei mezzi che
vanno a pezzi, fa anche rima.
"Sono un poeta -esclama ridendo- i mezzi che vanno a pezzi!" e quelli
intorno ridono con lui, gli fanno dei gesti: allora lui inizia a
raccontare una barzelletta, lo fa sempre quando è al centro
dell'attenzione, e fa la solita battuta del comico del comitato, la
battuta del dentifricio con lo spermicida, la fa tutte le volte e tutte
le volte quelli che stanno con lui ridono. Si vede che aspettano, appena
inizia la barzelletta sanno già che si andrà a finire con il dentifricio
con lo spermicida, e continuano a guardarlo, sorridendo ed aspettando, e
quando arriva scoppiano a ridere, sono rassicurati e felici, Dante è un
uomo di compagnia.
Dante sta ancora lamentandosi con la sua voce nasale, quando entra una
ragazza dai capelli corti, non l'abbiamo mai vista prima, sorride e ci
guarda senza dire niente, poi inizia a fare l'elenco dei presenti, e
dopo il cognome dice dove dobbiamo andare, in che stanza si svolge
questa cosa, ogni nome una stanza diversa, ci hanno separati. Man mano
che legge, tutti escono in silenzio, se ne vanno per le stanze assegnate.
"Voi due potete restare qua" dice a me e a un ragazzo dei nuovi, hanno
finito le stanze libere, useranno anche quella. "Io starò con uno di voi
da questa parte, e mia sorella verrà adesso per fare la stessa cosa con
l'altro, la stanza è abbastanza grande per due persone" e noi diciamo
vabbene, inizio io.
In un angolo della nostra sezione c'è un piccolo divano, di solito ci
dormono quelli che fanno il servizio notturno, mentre guardano le cose
del sud alla televisione.
"Si sieda" mi dice la ragazza, indicando il divano e prendendo una sedia
per lei.
"Sul divano?" chiedo, sono un po' perplesso.
"E' una cosa informale" mi risponde lei e io sono in difficoltà, perché
non so cosa voglia dire, e allora mi siedo e sto zitto.
"Allora -inizia lei- adesso io le descriverò una situazione immaginata.
Lei sarà un civile malato e dovrà dirmi cosa farebbe se fosse nei suoi
panni".
Resto a fissare i suoi occhi azzurri per un attimo poi le dico che io
non sono un civile e non sono malato.Lei si porta una mano alla bocca e
nasconde una piccola risata di convenienza. "Le ho detto che si tratta
di una cosa immaginata. Serve perché voi comprendiate meglio lo stato
d'animo delle vostre vittime. E' un modo per immedesimarvi in loro".
Mi butto indietro, contro lo schienale e dico che non credo che sia una
cosa utile, non penso che faccia bene pensare a certe cose.
La ragazza sospira. "La prego, è una cosa abbastanza veloce. E se vuole
uscire ancora in missione le conviene fare in fretta: le ricordo che tra
poco ci sarà l'esame e non aver svolto questa parte propedeutica non le
sarà davvero utile in sede d'esame, davvero no" e scuote la testa. Ha
una voce fredda, ma gentile.
"Ci proverò" prometto senza convinzione.
Lei sorride freddamenteo e prende una serie di fogli, ne cerca uno in
particolare, segna delle cose con la penna, poi inizia a leggere a voce
alta.
"Jacob si alzò quella mattina con uno strano sapore in bocca, come di
limatura di ferro. Al suo fianco Elettra dormiva, sudando leggermente".
"Chi è Elettra?" chiedo interrompendola.
"Mi faccia finire. Queste cose deve capirle da solo" risponde lei
seccata e riprende a leggere. "La pancia della donna era sgonfia, ed un
grosso uovo, avvolto in quel liquido gelatinoso che Elettra secerneva,
era sul letto, in parte coperto dal lenzuolo. Jacob sbuffò, ed alzandosi
lo prese, senza svegliare la moglie. Attraversando il salotto andò in
cucina, e buttò l'uovo nel buco del salvacristi, pulendosi poi le mani
sullo straccio che teneva dal lavandino. Mise su il caffè ed andò in
bagno, per lavarsi velocemente e poi vestirsi. Mancava ancora mezz'ora
prima dell'apertura dell'acidificio, e la strada era tutta a piedi. I
mezzi pubblici avevano smesso di funzionare una settimana prima, per
sempre. Era la malattia. Jacob prese il suo caffè, si mise le scarpe e,
silenziosamente, baciò Elettra sulla fronte imperlata di sudore. Ancora
russava, presa dal sonno successivo all'ovulazione. Lentamente tornò
nella sala, che faceva anche da ingresso, indossò la giacca ed aprì la
porta per andare all'acidificio. Ma -aperta la porta- Jacob rimase a
fissare avanti a sé, incapace di muoversi o di dire qualsiasi parola. Al
posto del corridoio che ogni giorno lo conduceva alle scale, si trovò di
fronte ad una serie di tavole di legno grezzo, inchiodate agli stipiti,
che impedivano anche solo di vedere fuori di casa.  L'uscita era
completamente chiusa, serrata profondamente. Sulle tavole, a vernice
rossa, era scritto: "QUARANTENA #AA". Jacob rimase immobile a fissare la
scritta per qualche minuto, poi richiuse la porta e si passò una mano
nei capelli. Gli venne da immaginarsi di essere morto".
La ragazza smette di leggere e mi chiede cosa faccio.
"Cosa vuol dire secerneva?" faccio io, ci sono delle parole che non
conosco.
La ragazza sospira. "Vuol dire che perdeva, che le usciva dal corpo".
"Chi è Jacob?" chiedo ancora, non ho capito niente.
La ragazza si passa una mano vicino all'orecchio, poi mi spiega che devo
immaginarmi di essere Jacob. Cosa farei io se fossi Jacob.
"Me ne starei buono e zitto ad aspettare che finisca la quarantena!" le
rispondo, voglio dire, se il comitato ha indetto una quarantena vuol
dire che questo Jacob se ne deve stare in quarantena.
La ragazza è sconsolata: mi spiega che dovrei essere più preciso, dire
le cose che farebbe questo Jacob passo passo, come se fossi lui in quel
preciso momento. "I suoi gesti" dice, dovrei dire che gesti farebbe
questo Jacob.
Io sorrido e le rispondo che non sono molto bravo ad inventare storie.
Lei non dice niente, rimane a guardare le cose che tiene in mano senza
vederle, aggrotta le sopraciglia fissando lo spazio vuoto tra lei e il
foglio. Nel frattempo è entrata un'altra ragazza e si è messa dalla
parte opposta con il ragazzo che aspettava. E' molto simile alla mia,
anche quella ha i capelli corti, e vedo che il ragazzo sorride e parla,
sembra che là le cose vadano meglio.
"Mi guardo attorno, guardo la stanza in cui sono, mi ha detto che è un
salotto o qualcosa del genere" dico allora, ci metto un po' di buona
volontà, e la ragazza si illumina, mette via il primo foglio e dice che
sono bravo e va in cerca di un secondo foglio, lo prende e di nuovo
legge a voce alta.
"Jacob si mosse appena nella sala. Un odore acre stagnava nell'aria, e
tutta la camera appariva spogliata dalla luce bianca che fibrillava in
alto, appesa al soffitto. Il lampadario era stato tolto mesi prima, per
seguire il regolamento del Comitato, ed ora soltanto la sfera di vetro
baluginava, attaccata al filo elettrico. La stanza era piccola e faceva
sia da ingresso che da salotto. Jacob in passato aveva pensato di
buttare giù uno dei muri non portanti e di fare una sola stanza con lo
studio e la sala, ma Elettra si era sempre opposta per paura degli
insetti. "Questi muri sono pieni di bestie" diceva toccandoli con
ribrezzo. La libreria era poggiata nell'angolo, svuotata e sigillata,
vicino all'ingresso della camera da letto. Accanto era posto uno dei due
divanetti, ereditati dalla madre di Elettra. L'altro era collocato tra
l'ingresso dello studio e  quello della cucina. L'ultima apertura
conduceva in bagno. La finestra rimaneva nascosta dietro una tenda
bluastra, ma non sembrava portare nessuna luce all'ambiente:
probabilmente -pensò Jacob- le imposte sono serrate. Distrattamente
s'incantò nel fissare uno dei quadri della sala, che rappresentava
figure geometriche, e si perse in pensieri senza significato".
Mi metto a ridere, non ci riesco, mi sembra una cosa da ridere, ma vedo
che la ragazza aspetta qualcosa da me. "Mi siedo sul divano"  dico e
ancora lei mi è grata va a cercare un altro foglio, e legge, va avanti
in questa cosa senza senso.
"Jacob sentì il desiderio di sdraiarsi sopra uno dei due divanetti,
dimenticare tutto, Elettra, la quarantena e il Comitato, aprire la
boccuccia ed aspirare un latte immaginario, un seme dolce che
galleggiava nell'aria, privo di atmosfera. Ma restava in piedi,
ghiacciato, senza sapere verso quale divanetto muoversi".
"Perché resta in piedi?" chiedo io, ho detto che mi voglio sedere sul
divano.
"Ci sono due divani e Jacob non sa in quale sedersi" mi risponde lei con
aria conciliante.
"In uno qualsiasi" rispondo, ma lei dice che uno qualsiasi non va bene,
devo dire in quale divano si siederebbe Jacob."Uno è rosso e uno è
verde" aggiunge poi, mi dà un piccolo aiuto.
"Mi siedo in quello rosso" dico, e lei riprende a leggere.
"Jacob, con un sospiro di sollievo, si buttò sul divanetto, ma subito
provò un dolore fastidioso alle anche, nel punto delle ossa. Aveva
l'impressione di cadere e tutta la stanza che gli stava di fronte gli
sembrava alzarsi, innalzarsi fino a divenire un punto infinitesimale
della sua produzione in codice. Ma, nello stesso tempo, tutto restava
identico a prima, nello stesso silenzio ininterrotto. Per questo non era
bene sedersi, per questo quelli del comitato avevano tolto tutte le
sedie dalla casa".
"Mi uccido" dico io.
La ragazza sospira di nuovo e dice che non posso uccidermi, che sono
disarmante.
"Abbiamo già fatto questo test in altre sedi e non abbiamo avuto tutti
questo problemi" aggiunge, e io le rispondo che sono solo un lavoratore,
che non sono un quadro. "Io non faccio un bel mestiere signorina"
preciso, e le spiego che io questo Jacob lo avrei già curato con la mia
forchincastro perché si vede che è malato marcio, dalle cose che fa.
La ragazza resta a fissarmi e poi dice va bene. "Mi dica come"
"Come cosa?"
"Lei è Jacob, nel salotto, seduto nel divanetto rosso. Come si ammazza?"
Mi metto a pensare e credo che il posto migliore per ammazzarsi sia la
cucina, là potrei trovare un coltello, una cosa del genere e dico che
vado in cucina. Lei riprende a leggere.
"Appena entrato si rese conto che anche la finestra era serrata dalle
assi di legno. L'unica luce era quella della lampadina che penzolava dal
soffitto. Il frigorifero, accanto alla porta rumoreggiava roco il suo
sentire elettrico. Dietro al frigo stava il lavandino, con i pezzi di
zolfo per la disinfezione e la caffettiera che Jacob aveva usato poco
prima. La lavatrice, inutile, stava nell'angolo in fondo, accanto al
salvacristi. Sopra quest'ultimo, una piastra elettrica. La cucina era la
stanza della convivenza tra Jacob ed Elettra, il luogo dove i nodi
venivano al pettine e dove la donna andava a mangiare, quando la fame la
trascinava giù dal letto. Era incredibile il suo appetito in quei
momenti: divorava ogni cosa senza sentirne neppure il giusto, oggetti
che le passavano per il foro nella faccia e s'infilavano in gola
tutt'interi. Jacob fece qualche passo all'interno della stanza, passando
accanto al tavolo che ne occupava il centro. Osservò distrattamente il
mobile a tre ante che occupava la parete opposta al lavandino, poi si
passò una mano fra i capelli, indeciso sul da farsi".
"Prendo un coltello" dico io.
"Io non le ho detto che ci sono coltelli!" protesta la ragazza, alzando
gli occhi dal foglio.
"Siamo in una cucina, ci sarà un coltello" le dico e lei mi spiega che
devo andare passo a passo, devo fare in modo che Jacob trovi un coltello.
"Cerco un coltello" faccio io alzando le spalle, mi sono stufato.
"Dove?" mi chiede lei e io dico che lo cerco nel mobile.
La ragazza inizia a cercare il foglio giusto, continua a girare le
pagine, e dopo un po' si preoccupa, stende i fogli sul pavimento ai
piedi della sedia, si inginocchia per terra e dopo un po' è a quattro
zampe, che mette i fogli gli uni sopra gli altri. Alla fine mi dice che
teme di aver perso il foglio del mobile, che non trova le risposte.
"Non cambia niente" le dico, non sarebbe cambiato niente, trovo la cosa
molto divertente, vedere questa donna fare il cagnolino.
In quel momento rientra Dante, ha gli occhi rossi, senza fare parola va
dall'altra ragazza che sta continuando a leggere e le strappa i fogli di
mano. Inizia ad urlare e a dire che loro non sono  lì per giocare, che
quelli sono giochini del cazzo.
Mi guarda come per cercare conferme e io scoppio a ridere, e dico che
siamo tornati alle elementari. "Questa ha pure perso il foglio" commento
indicando la ragazza inginocchiata davanti a me.
Dante urla adesso alla mia ragazza, adesso all'altra, e dice che loro
escono ogni mattina per fare dei lavori di precisione nella carne,
sapete cosa vuol dire, lavori di precisione nella carne, che devono
essere molto lucidi, molto attenti. "E non possiamo perdere tempo con
queste cose del cazzo!" e stringe nella mano i fogli che ha strappato
alla ragazza accartocciandoli, per poi buttarli per terra. "Ditelo al
vostro Tarantino che ci stiamo rompendo il cazzo, e non è bello che noi
delle forchincasto ci rompiamo così il cazzo!" ha continuato ad urlare e
intanto sono rientrati gli altri del gruppo, alla spicciolata, restano a
guardare Dante che fa il suo spettacolo e poi dicono che è vero, a bassa
voce, che non ci hanno capito niente, anche loro non hanno capito un
cazzo. Le due ragazze riprendono i loro fogli, non rispondono a Dante,
evitano di fissarci e se ne vanno dicendo buongiorno.
Dante gli risponde proprio un bel buongiorno, e quando escono gli sbatte
la porta dietro.
E poi continua a urlare tutto il pomeriggio e io penso che l'indomani
sono con lui in missione speriamo che la notte porti dei buoni consigli.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: forchincastro (ot)

author: riktik

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20030118112...@news.tin.it...
>
>
> riporto un pezzetto di un mio romanzo di fantascienza, in cui si parla
> in senso lato di at. Spero che vi diverta. Un saluto.
>
> ***
ma "quarantena" non doveva essere una at?


title: forchincastro (ot)

text:
In <FBdW9.46640$
0v.14...@news1.tin.it
> riktik wrote:
> ma "quarantena" non doveva essere una at?
quarantena sarà la mia prossima avventura. Dopo aver lavorato ai testi
per parecchio tempo ho iniziato la programmazione in mac da qualche
settimana.
E' una at quasi puzzleless, con le descrizioni in remoto e terza persona,
spostamento per oggetti senza punti cardinali, e descrizioni
prospettiche.
Ho già fatto la parte relativa a spostamenti e descrizioni, adesso sto
implementando gli oggetti e lo svolgimento narrativo (i puzzle diciamo).
Ci lavoro ogni giorno un oretta e se continuo con questo ritmo spero che
per settembre/ottobre sia pronta.
Il mese prossimo comunque esce natalie in inglese ;)
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Per Giovanni Riccardi

author: InvernoMuto

text:
Scusate se mi permette di scrivere qui una lettera privata a Giovanni
Riccardi, ma pur avendogliene inviate 2 copie nelle ultie settimane, non ho
ricevuto risposta. Visto che non so se sia perchè è troppo occupato o perchè
la posta per una ragione a me ignota non gli arriva (pur non avendo ricevuto
io nessun messaggio di errore da parte dei server), mi vedo "costretto" a
scriverla in ng sperando che la legga.
Mi scuso per l'uso improprio della bacheca (anche se credo il testo possa
avere un qualche interesse per i testavventurieri). Grazie.
***********
[omissis dei saluti iniziali]
Stavo pensando una cosa.
Ossia che ad esclusione delle tue pronte traduzioni di "The workshop" e di
"Adventure", purtroppo qui in Italia tra noi appassionati non tutti
comprendono bene l'inglese e quindi molti si sono persi e continuano a
perdersi grandi avventure testuali scritte oltreoceano. Penso ai vari Spider
and web, Anchorhead, Jigsaw, The edifice e compagnia bella.
Mi era dunque preso il ghiribizzo (pur non essendo il Wordsworth o il
Lawrence! :-P ) di provare a tradurre qualche IF inglese nella nostra amata
lingua.
Però mi sono subito fermato per via di alcuni dubbi di vario carattere ma
principalmente legati alle modalità con cui avrei potuto attuare un'idea
simile.
Vista la natura "modulare" dell'Inform e dell'IF in generale, mi pareva
abbastanza evidente che non si possa procedere alla traduzione delle
avventure allo stesso modo con cui si procede con un libro o un saggio.
Avendo tu già tradotto alcune avventure, mi sembrava ovvio rivolgermi a te a
riguardo, intuendo che occorra sempre "interpolare" il lavoro di traduzione
assieme a un po' di Informing con le tue librerie Infit.
Io sarei propenso a mettere a disposizione un po' del mio tempo nella
traduzione di uno di questi giochi (pensavo magari a Kaged, il vincitore
dell'ultima Official IF contest dell'IF archive, giusto per riallineare i
giocatori italiani a quel che succede sullo scenario mondiale).
Dunque ti chiedo: pensi che si possa fare? Credi che (dopo aver chiesto le
adeguate autorizzazioni che ritengo saranno volentieri rilasciate dagli
autori) possa farlo pur senza conoscere un'acca di Inform?
In fondo io metterei il lavoro di traduzione (che non è propriamente
leggerino...) e magari qualcun altro potrebbe poi prenderlo e
"interfacciarlo" adeguatamente. Ma come devo procedere?
In senso pratico, intendo.
Ti ringrazio per una tua gentile risposta e ti porgo i miei auguri di buona
"inform"-azione. :-)
Bye
Sauron


title: Per Giovanni Riccardi

author: Matteo De Luigi

text:
Premetto: pur non essendo io il destinatario diretto di questo
messaggio ho voluto comunque dire un paio di paroline. Spero
che nessuno se ne abbia a male :)
InvernoMuto <_
ded...@libero.it
> wrote:
> Mi era dunque preso il ghiribizzo (pur non essendo il Wordsworth o il
> Lawrence! :-P ) di provare a tradurre qualche IF inglese nella nostra amata
> lingua.
Devo ammettere che due o tre volte ho avuto anch'io gli stessi
pensieri cattivi. Però un paio di sonori ceffoni mi hanno fatto
riconquistare il lume della ragione ;)
> Io sarei propenso a mettere a disposizione un po' del mio tempo nella
> traduzione di uno di questi giochi (pensavo magari a Kaged, il vincitore
Kaged era scritto in TADS, non in Inform. Secondo quanto mi risulta,
TADS 2 non permette di essere internazionalizzato. TADS 3 sì, ma non
è ancora maturo. (Nota: non sono esperto di TADS, per cui non prendete
ciò per oro colato).
Penso comunque che l'idea di partire da un gioco del Concorso Annuale
sia buona, visto che c'è roba interessante ma di dimensioni ridotte.
Secondo me, per il bene della comunità IF italiana bisognerebbe
scegliere per le prime volte dei lavori il cui sorgente sia
liberamente distribuibile: in questo modo ci sarebbero più esempi da
studiare per gli aspiranti autori, contribuendo con un solo lavoro di
traduzione tanto alla comunità dei giocatori quanto a quella degli
sviluppatori.
> Dunque ti chiedo: pensi che si possa fare? Credi che (dopo aver chiesto le
> adeguate autorizzazioni che ritengo saranno volentieri rilasciate dagli
> autori)
"I-0" e "Photopia" sono stati tradotti in spagnolo.
"A bear's night out" è stato tradotto in tedesco. Quindi possiamo
ben sperare.
> possa farlo pur senza conoscere un'acca di Inform?
"Senza conoscere un'acca" no. Ho già provato a tradurre un programma
(nella fattispecie, il tutorial "Alice through the looking glass")
e devo dire che una certa conoscenza di inform serve comunque, come
minimo per adattare le grammatiche dei verbi ed eventuali routine
parse_name. Per non parlare poi di quando ci sia da gestire testo
generato automaticamente.
> In fondo io metterei il lavoro di traduzione (che non è propriamente
> leggerino...) e magari qualcun altro potrebbe poi prenderlo e
> "interfacciarlo" adeguatamente. Ma come devo procedere?
> In senso pratico, intendo.
Partendo dal presupposto che si lavori in coppia, direi che entrambi
si leggono il sorgente (per vedere come è gestito il testo). Tu
tradurresti le parti "tranquille" ed il "tecnico" le parti che
richiedono programmazione (che, in percentuale, dovrebbero essere meno).
Questo come impostazione generale. Va da se che dopo i primi dieci minuti,
quando il piano smette di funzionare, si va a naso. :)
Se sei interessato, potrei propormi come "tecnico". Non sono un
guru di Inform (come già detto, lo sto riprendendo in mano dopo tre
anni di inattività) però mi sono già passato tutto il DM, ho sviluppato
dei programmini di prova (anche se non giochi completi veri e propri)
ed ho già provato a tradurre della roba, anche se poca (Alice attraverso
lo specchio,che serviva per provare una libreria italiana che non ho
mai rilasciato, visto che i nostri beneamati Nardinocchi e Riccardi
mi hanno battuto sul tempo :) ).
Il fatto di non dover fare tutto il lavoro da solo mi incoraggerebbe
nel mio vecchio proposito (non ancora attuato, ahimè) di tradurre
dall'inglese alcune opere di IF (Alice non lo conto perché era solo
un tutorial).
--
Matteo De Luigi


title: Per Giovanni Riccardi

author: BaR

text:
Vorrei aggiungere che anche a me piacerebbe collaborare alla traduzione di
qualche at dall'inglese.
Ovviamente propenderei per lavori abbastanza brevi e poco verbosi.
Se si organizza fatemi sapere.
Ciao


title: Per Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti!!
Purtroppo ultimamente ho avuto un po' da fare e poi il server su cui risiede
il sito non funzione e poi ho appena dato un esame e ne devo dare altri 3 in
questa sessione...
Beh! come avrete certo capito sono stato un po' occupato nell'ultimo
periodo. Per quanto riguarda il discorso traduzioni è una delle mie priorità
per quanto riguarda Inform (viene subito dopo il manuale in italiano).
Qualche tempo fa ero riuscito a convincere il signor Graham Nelson a farmi
tradurre "Curses" e "Jigsaw", ma poi non siè fatto più sentire.
Se avete pazienza ancora qualche settimana, ho in mente alcune cose per
Inform alle quali mi piacerebbe partecipaste tutti.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Per Giovanni Riccardi

author: Francesco Cordella

text:
Giovanni,
fammi sapere quando metterai mano ad Infix, in modo che possa inviarti per
tempo osservazioni e suggerimenti.
A tutti gli altri:
non mi considero assolutamente un esperto di Inform, ma penso di poter dare
qualche aiuto per le traduzioni: l'idea mi piace molto.
Si tratta di organizzare il tutto. Comincerei scegliendo il gioco. Credo
proprio, comunque, che il lavoro sia, come spesso accade, molto più
difficile di quanto sembri.
Parto con una proposta: traduzione di Anchorhead. Credo che l'autore, Mike
Gentry, non abbia problemi ad inviarci il codice sorgente.
Fatemi sapere.
f.


title: Per Giovanni Riccardi

author: Sauron

text:

Benissimo, BaR, non sai nemmeno in cosa ti se impelagato con questa tua
dichiarazione di disponibilitą. ;-)))
Sauron


title: Per Giovanni Riccardi

text:
>Premetto: pur non essendo io il destinatario diretto di questo
>messaggio ho voluto comunque dire un paio di paroline. Spero
>che nessuno se ne abbia a male :)
Ci mancherebbe!
Da sempre in ng auspico il maggior dibattito possibile, il tuo post è più
che benvenuto.
>> Mi era dunque preso il ghiribizzo (pur non essendo il Wordsworth o il
>> Lawrence! :-P ) di provare a tradurre qualche IF inglese nella nostra
>> amata lingua.
>Devo ammettere che due o tre volte ho avuto anch'io gli stessi
>pensieri cattivi. Però un paio di sonori ceffoni mi hanno fatto
>riconquistare il lume della ragione ;)
Eh eh eh eh...diciamo che ho imparato bene a schivare i ceffoni tanto da non
dovermene più preoccupare. Benchè mi avveda ovviamente dei miei turpi
progetti e farneticazioni.
Diciamo solo che gli esami di lett.ingl. mi hanno galvanizzato oltremodo.
Spero che solo di rinsavire, un giorno...
:-)))
>> Io sarei propenso a mettere a disposizione un po' del mio tempo nella
>> traduzione di uno di questi giochi (pensavo magari a Kaged, il vincitore
>Kaged era scritto in TADS, non in Inform. Secondo quanto mi risulta,
>TADS 2 non permette di essere internazionalizzato. TADS 3 sì, ma non
>è ancora maturo. (Nota: non sono esperto di TADS, per cui non prendete
>ciò per oro colato).
In effetti l'esempio fatto era il peggiore, visto che tra i primi titoli che
mi sono venuti in mente sono andato a pescare un non-Inform game. :-))
>Penso comunque che l'idea di partire da un gioco del Concorso Annuale
>sia buona, visto che c'è roba interessante ma di dimensioni ridotte.
L'idea era proprio quella.
Anche se più che sulla lunghezza peserebbe nella scelta credo la qualità del
prodotto.
Cmq ne discutiamo in seguito, prima tocca vedere chi sarebbe disponibile.
>Secondo me, per il bene della comunità IF italiana bisognerebbe
>scegliere per le prime volte dei lavori il cui sorgente sia
>liberamente distribuibile: in questo modo ci sarebbero più esempi da
>studiare per gli aspiranti autori, contribuendo con un solo lavoro di
>traduzione tanto alla comunità dei giocatori quanto a quella degli
>sviluppatori.
Capisco il tuo punto di vista che in effetti da semplice giocatore più che
da Informer non avevo considerato nel giusto peso. Sono per somme linee
d'accordo però il mio giudizio è prettamente di carattere "estetico", su
quello "tecnico" dovranno pronunciarsi altri. E poi occorrerà trovare un
accordo, specialmente visto che il lavoro non credo sia propriamente una
cosa di pochi giorni. Anzi...
>> Dunque ti chiedo: pensi che si possa fare? Credi che (dopo aver chiesto
le
>> adeguate autorizzazioni che ritengo saranno volentieri rilasciate dagli
>> autori)
>"I-0" e "Photopia" sono stati tradotti in spagnolo.
>"A bear's night out" è stato tradotto in tedesco. Quindi possiamo
>ben sperare.
Infatti sono ottimista. Gli autori sono prima di tutto veri appassionati.
Non credo opporranno rifiuti.
>> possa farlo pur senza conoscere un'acca di Inform?
>"Senza conoscere un'acca" no. Ho già provato a tradurre un programma
>(nella fattispecie, il tutorial "Alice through the looking glass")
>e devo dire che una certa conoscenza di inform serve comunque, come
>minimo per adattare le grammatiche dei verbi ed eventuali routine
>parse_name. Per non parlare poi di quando ci sia da gestire testo
>generato automaticamente.
E qui allora siamo messi molto male (o meglio, il mio one(o two)-man-project
potrebbe rivelarsi inadeguato.
Le mie personali conoscenze Informiane sono paragonabili allo zero assoluto
(-235,8° C) e non c'è verso di incrementarle, nel senso che il tempo per
studiarmi l'Inform o anche una sua parte è decisamente infimo.
La presenza di un "tutore" sarebbe d'obbligo, per quel che mi concerne.
>> In fondo io metterei il lavoro di traduzione (che non è propriamente
>> leggerino...) e magari qualcun altro potrebbe poi prenderlo e
>> "interfacciarlo" adeguatamente. Ma come devo procedere?
>> In senso pratico, intendo.
>Partendo dal presupposto che si lavori in coppia, direi che entrambi
>si leggono il sorgente (per vedere come è gestito il testo).
>Tu tradurresti le parti "tranquille" ed il "tecnico" le parti che
>richiedono programmazione (che, in percentuale, dovrebbero essere meno).
>Questo come impostazione generale. Va da se che dopo i primi dieci minuti,
>quando il piano smette di funzionare, si va a naso. :)
Ottimo, adoro i piani che falliscono in partenza, io steso non so prepararne
di tipo diverso da questi. :-)))
Scherzi a parte, sarà molto dura allora perchè la mia voglia di sciropparmi
il DM è nuuuuuuuuuulla!
Magari se Glorfindel mi dà una mano...
>Se sei interessato, potrei propormi come "tecnico".
Ne sarei assi lieto e non chiederei di meglio. :-)
> Non sono un guru di Inform (come già detto, lo sto riprendendo in mano
dopo tre
> anni di inattività) però mi sono già passato tutto il DM, ho sviluppato
> dei programmini di prova (anche se non giochi completi veri e propri)
>ed ho già provato a tradurre della roba, anche se poca (Alice attraverso
>lo specchio,che serviva per provare una libreria italiana che non ho
>mai rilasciato, visto che i nostri beneamati Nardinocchi e Riccardi
>mi hanno battuto sul tempo :) ).
Eh eh eh ... il tuo curriculum è perfetto, anche perchè da solo vale il
5000-6000 % del mio, in fatto di Inform.
:-)))
>Il fatto di non dover fare tutto il lavoro da solo mi incoraggerebbe
>nel mio vecchio proposito (non ancora attuato, ahimè) di tradurre
>dall'inglese alcune opere di IF (Alice non lo conto perché era solo
>un tutorial).
E di rimbalzo galvanizzerebbe il sottoscritto, non più costretto a studiarsi
l'Inform in quanto scaricherebbe su di te una mole sropositata di
compiti/obblighi/doveri e mi permetterebbe poi di rinfacciarti a vita la
lentezza e la lacunosità dei tuoi eventual tentativi, giusto per mantenere
saldo lo spirito di gruppo. :-))))))))))
(Si scherza, ovvio, non dovrei nemmeno aggiungere queste parentesi, ma non
si sa mai!)
>Matteo De Luigi
Ben conosciuto Matteo!
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius.


title: Per Giovanni Riccardi

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0paW6.2576$T52.1...@news.infostrada.it...
>
> A tutti gli altri:
> non mi considero assolutamente un esperto di Inform, ma penso di poter
dare
> qualche aiuto per le traduzioni: l'idea mi piace molto.
> Si tratta di organizzare il tutto. Comincerei scegliendo il gioco. Credo
> proprio, comunque, che il lavoro sia, come spesso accade, molto più
> difficile di quanto sembri.
> Parto con una proposta: traduzione di Anchorhead. Credo che l'autore, Mike
> Gentry, non abbia problemi ad inviarci il codice sorgente.
> Fatemi sapere.
Acc!! non si può dire certo che si tratti di un gioco piccolo!!
Ciao


title: Per Giovanni Riccardi

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote:
> Diciamo solo che gli esami di lett.ingl. mi hanno galvanizzato oltremodo.
Un linguista? Fico!
>>Penso comunque che l'idea di partire da un gioco del Concorso Annuale
>>sia buona, visto che c'è roba interessante ma di dimensioni ridotte.
> L'idea era proprio quella.
> Anche se più che sulla lunghezza peserebbe nella scelta credo la qualità del
> prodotto.
Certo che se è contemporaneamente bello e breve, per cominciare è
l'ideale!
È comunque fondamentale che il primo lavoro sia *breve*. Magari
non eccezionale come qualità, ma *breve*. Anzi, visto che rischiamo
di massacrarlo direi che è anche meglio se non è un capolavoro :)
> Cmq ne discutiamo in seguito, prima tocca vedere chi sarebbe disponibile.
Io (dopo gli esami).
>> [scegliere giochi con sorgente disponibile]
> Capisco il tuo punto di vista che in effetti da semplice giocatore più che
> da Informer non avevo considerato nel giusto peso. Sono per somme linee
> d'accordo però il mio giudizio è prettamente di carattere "estetico", su
> quello "tecnico" dovranno pronunciarsi altri. E poi occorrerà trovare un
> accordo, specialmente visto che il lavoro non credo sia propriamente una
> cosa di pochi giorni. Anzi...
Prova a controllare
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/source/inform/
 .
Se c'è qualcosa che ti pare adatto fammi sapere.
> Le mie personali conoscenze Informiane sono paragonabili allo zero assoluto
> (-235,8° C) e non c'è verso di incrementarle, nel senso che il tempo per
> studiarmi l'Inform o anche una sua parte è decisamente infimo.
> La presenza di un "tutore" sarebbe d'obbligo, per quel che mi concerne.
Vedrò quel che posso fare. Hai almeno una conoscenza generale di
informatica? Di un qualche altro linguaggio?
>>Se sei interessato, potrei propormi come "tecnico".
> Ne sarei assi lieto e non chiederei di meglio. :-)
Mi propongo come tecnico (ribadisco: dopo gli esami).
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: Per Giovanni Riccardi

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote:
> È comunque fondamentale che il primo lavoro sia *breve*. Magari
> non eccezionale come qualità, ma *breve*. Anzi, visto che rischiamo
> di massacrarlo direi che è anche meglio se non è un capolavoro :)
Ho dimenticato di argomentare. Visto che il problema principale
all'inizio sarà quello di gestire il lavoro a due e di imparare
inform (sono certo che imparerò parecchio anch'io grazie a questa
esperienza) è meglio evitare di cominciare da un'opera la cui
mole smisurata rischi di far precipitare una situazione già
traballante.
Già un lavoro da if-comp sarà sicuramente più grosso di quanto
io abbia scritto finora. Dopo che avremo finito questo (se mai
ci riusciremo) conosceremo meglio anche le nostre capacità e i
nostri limiti ed il passo successivo sarà più mirato. Insomma,
meglio procedere per gradi.



title: Per Giovanni Riccardi

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote:
> Sauron <
dic...@tin.it
> wrote:
>> Diciamo solo che gli esami di lett.ingl. mi hanno galvanizzato oltremodo.
> Un linguista? Fico!
...o un letterato? Sarebbe ancora meglio!
--
Matteo De Luigi


title: Per Giovanni Riccardi

text:
> Ciao a tutti!!
Ehilà, ciao Giovanni!
> Purtroppo ultimamente ho avuto un po' da fare e poi il server su cui
> risiede il sito non funzione e poi ho appena dato un esame e ne
> devo dare altri 3 in questa sessione...
Ti capisco. Il fatto è che io sono un rompip...e di primissima categoria,
tutto qui! :-)
> Beh! come avrete certo capito sono stato un po' occupato nell'ultimo
> periodo. Per quanto riguarda il discorso traduzioni è una delle mie
> priorità per quanto riguarda Inform (viene subito dopo il manuale in
> italiano). Qualche tempo fa ero riuscito a convincere il signor Graham
> Nelson a farmi tradurre "Curses" e "Jigsaw", ma poi non siè fatto più
> sentire. Se avete pazienza ancora qualche settimana, ho in mente
> alcune cose per Inform alle quali mi piacerebbe partecipaste tutti.
Da parte mia dò la disponibilità di massima. Ma con l'avvertenza che avrò
molto più tempo per queste cose in estate che quando sopraggiungerà
l'autunno. :-)
Un salutone
Sauron


title: Per Giovanni Riccardi

text:
[cut]
> non mi considero assolutamente un esperto di Inform, ma penso di poter
> dare qualche aiuto per le traduzioni: l'idea mi piace molto.
> Si tratta di organizzare il tutto. Comincerei scegliendo il gioco. Credo
> proprio, comunque, che il lavoro sia, come spesso accade, molto più
> difficile di quanto sembri.
> Parto con una proposta: traduzione di Anchorhead. Credo che l'autore, Mike
> Gentry, non abbia problemi ad inviarci il codice sorgente.
> Fatemi sapere.
Ciao Francesco, quanto tempo!
Sono felice che tu sia d'accordo sull'idea delle traduzioni.
E Anchorhead è stato il mio primo pensiero, perchè è un'IF che ho
letteralmente adorato.
Cmq sia in effett direi che come primissimo tentativo forse potremmo
azzardare qualcosa di leggerino per poi subito catpultarci in qualcosa di
grandioso in stile Anchorhead.
La prima avventura però dovrebbe servirci da rodaggio e non mi andrebbe
molto di sfregiare subito subito questa perla di IF con una malsana
traduzione.
Tu che dici?
Se dovessimo scegliere un'IF breve, che proporresti?
 Un salutone
Sauron


title: Per Giovanni Riccardi

text:
>> Diciamo solo che gli esami di lett.ingl. mi hanno galvanizzato oltremodo.
>Un linguista? Fico!
Eh eh eh eh...no, come tu più sotto hai precisato, diciamo "letterato".
^_^
Comunque sono solo un universitario alla facoltà di "Lettere e filosofia"
con specializzazione in Letteratura italiana moderna e contemporanea.
Poesia, per la precisione. E quindi poeta. E quindi essere inutile e
superfluo sopra ogni cosa. :-)))
>> Anche se più che sulla lunghezza peserebbe nella scelta credo la qualità
>> del prodotto.
>Certo che se è contemporaneamente bello e breve, per cominciare è
>l'ideale!
In effetti. Solo che nell'ultimo "concorso" non mi è parso di trovare
qualcosa che corrispondesse con esattezza a questa descrizione, pur avendo
giocato un buon numero di avventure dell' "IF contest 2000".
>È comunque fondamentale che il primo lavoro sia *breve*. Magari
>non eccezionale come qualità, ma *breve*. Anzi, visto che rischiamo
>di massacrarlo direi che è anche meglio se non è un capolavoro :)
Hai ragione, come ho già scritto a Francesco altrove in questo ng.
> Cmq ne discutiamo in seguito, prima tocca vedere chi sarebbe disponibile.
> Io (dopo gli esami).
Anch'io sono diponibile, diciamo da luglio iniziato in poi.
>> Capisco il tuo punto di vista che in effetti da semplice giocatore più
che
>> da Informer non avevo considerato nel giusto peso. Sono per somme linee
>> d'accordo però il mio giudizio è prettamente di carattere "estetico", su
>> quello "tecnico" dovranno pronunciarsi altri. E poi occorrerà trovare un
>> accordo, specialmente visto che il lavoro non credo sia propriamente una
>> cosa di pochi giorni. Anzi...
>Prova a controllare
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/source/inform/
 .
>Se c'è qualcosa che ti pare adatto fammi sapere.
Ho visto ma alcuni di quei games non li avevo mai sentiti.
Qualcuno si: per esempio I-0. Ma leggendone l'intro di Cadre mi sono subito
avveduto che lui stesso lo definiva mal redatto e organizzato.
Se ci serve come mera esperienza di lavoro potrebbe andare, ma se serve per
studiare anche come architettare un buon codice Inform, da quel che ho
capito...nisba.
Per gli altri non saprei.
Tu hai già in mente qualche nome?
>> Le mie personali conoscenze Informiane sono paragonabili allo zero
>> assoluto (-235,8° C) e non c'è verso di incrementarle, nel senso che il
tempo per
>> studiarmi l'Inform o anche una sua parte è decisamente infimo.
>> La presenza di un "tutore" sarebbe d'obbligo, per quel che mi concerne.
>Vedrò quel che posso fare. Hai almeno una conoscenza generale di
>informatica? Di un qualche altro linguaggio?
I miei unici vaghissimi ricordi si rifanno alle mie conoscenze di Turbo
Pascal.
Ma sono decisamente remote (5-6 anni fa) e scarsi in sè e per sè.
>>>Se sei interessato, potrei propormi come "tecnico".
>> Ne sarei assi lieto e non chiederei di meglio. :-)
>Mi propongo come tecnico (ribadisco: dopo gli esami).
Allora ne sono assai lieto e non chiedo di meglio (sottolineo: dopo i primi
di luglio).
*********
>> È comunque fondamentale che il primo lavoro sia *breve*. Magari
>> non eccezionale come qualità, ma *breve*. Anzi, visto che rischiamo
>> di massacrarlo direi che è anche meglio se non è un capolavoro :)
>Ho dimenticato di argomentare.
[cut]
Per somme linee sono d'accordo col ragionamento.
Ora tutto sta a scegliere questo titolo da cu partire.
Candidate (voi tecnici) e approviamo (noi tutti).
Bye
Sauron


title: Per Giovanni Riccardi

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote:
> Comunque sono solo un universitario alla facoltà di "Lettere e filosofia"
> con specializzazione in Letteratura italiana moderna e contemporanea.
> Poesia, per la precisione. E quindi poeta. E quindi essere inutile e
> superfluo sopra ogni cosa. :-)))
>>Prova a controllare
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/source/inform/
 .
>>Se c'è qualcosa che ti pare adatto fammi sapere.
> Ho visto ma alcuni di quei games non li avevo mai sentiti.
Io li avevo sentiti più o meno tutti, provati no.
Limitandomi a quelli che ho provato, posso dire che quelli belli
sono tutti lunghi.
> Tu hai già in mente qualche nome?
Mah, avevo fatto un mezzo pensiero su "the wedding". È un gioco
di qualche anno fa. Non è un capolavoro di letteratura ma
tutto sommato mi ero divertito a giocarci. Certo, è stato uno
dei primi lavori in inform che abbia provato per cui è possibile
che me lo ricordi migliore di quanto fosse effettivamente.
Vista inoltre la sua età (è stato scritto con inform 5!), probabilmente
avrà anche bisogno di un "lifting" al codice per metterlo in linea
con l'uso moderno.
L'ipotesi di scegliere un giochetto breve, bellino ma senza sorgente
non mi sembra più tanto da scartare.  In questo caso, contraddico
spudoratamente quanto detto prima sul fatto che è meglio cominciare
con un'opera non eccezionale e propongo Photopia.
>>> La presenza di un "tutore" sarebbe d'obbligo, per quel che mi concerne.
>>Vedrò quel che posso fare. Hai almeno una conoscenza generale di
>>informatica? Di un qualche altro linguaggio?
> I miei unici vaghissimi ricordi si rifanno alle mie conoscenze di Turbo
> Pascal.
> Ma sono decisamente remote (5-6 anni fa) e scarsi in sè e per sè.
Beh, bastano le basi: cosa sono le variabili, le funzioni, le strutture
di controllo (cicli, if/then/else, ecc.). Visto che le hai sicuramente
già viste, nel peggiore dei casi dovremo solo ripassarle.
--
Matteo De Luigi


title: Diavolo d'un enigma

author: Bau

text:
Sě, č un gioco bellino, perň non speco tanto il mio ingegno a risolvere quei
banali enigmi :-)... e poi non ho neache il tempo per farlo.
Perň mi piacerebbe lo stesso sapere come diavolo si fa ad uscire da quella
stramaledetta prima stanza. Io ho spostato il letto, indossato l'orologio,
preso la chiave... perň non riesco a tradurre la frase. Ed il tre rosso
sangue?
Qualcuno mi puň dare un'aiutino.
Grazie!


title: Diavolo d'un enigma

author: Zerouno

text:
Bau ha scritto nel messaggio <7Zy47.15984$
m06.6...@news.infostrada.it
>...
>
>Sě, č un gioco bellino, perň non speco tanto il mio ingegno a risolvere
quei
>banali enigmi :-)... e poi non ho neache il tempo per farlo.
>Perň mi piacerebbe lo stesso sapere come diavolo si fa ad uscire da quella
>stramaledetta prima stanza. Io ho spostato il letto, indossato l'orologio,
>preso la chiave... perň non riesco a tradurre la frase.
Devi specchiare le lettere: a=z, b=y, c=x, d=w, e=v...
>Ed il tre rosso
>sangue?
Un aiuto per aprire la porta (devi eseguire una certa azione _tre_ volte).
>Qualcuno mi puň dare un'aiutino.
>
>Grazie!
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.fabula.it/01/enigma/


title: Diavolo d'un enigma

text:
Grazie per l'aiutino... d'ora in poi cercherò di fare tutto da solo...
Ciao


title: Diavolo d'un enigma

author: luca

text:
Bau ha scritto nel messaggio ...
>Grazie per l'aiutino... d'ora in poi cercherò di fare tutto da solo...
Ma se avevi appena detto che non avevi il tempo nè la voglia di sprecare il
tuo ingegno per risolverlo???


title: scambio di pensieri.

author: >Symixx

text:
vorrei scambiare idee su qualche gioco.
Symix.


title: scambio di pensieri.

author: grog

text:
                            ' ' '
                          (o o)
+----+-----oOOO--(_)-------+-----------+----------------------
|    ##################################
|    #                                                                    #
|    #     """""""""""""""""""""""""""""""                         #
|    #             TENNIS AMARCORD                         #
|    #
http://space.tin.it/sport/stzingar/index.htm
  #
|    #       """"""""""""""""""""""""""""""""                     #
|    ################################
+-------+---------+------oOOO----------+-------+-------
                       |__|__|
                        | |   | |              Update 10/99
                      ooO  Ooo
---------------------------------------------------------------------------
    ________________________________
>Symixx ha scritto nel messaggio <7vkmi2$bq6$
1...@draco.tiscalinet.it
>...



title: I segreti di Twin Peaks

text:
Non ricordo più chi domandava giorni fa qualcosa a proposito di come
sono costruite le pagine del Progetto Lazzaro.
Beh... sono fatte praticamente a mano, con un text editor (EditPad):
copia di qua, taglia & incolla di là. Credo di essere un programmatore
pigro, ma con una passione per i dettagli e un senso delle forme.
Esempio: per separare verticalmente il testo di norma impiego quanto
segue, che è una specie di marchio a fuoco delle pagine editate da me:

Non ha molto senso, però funziona benone su ogni browser - di solito
si usano
 e
, ma io mi sono abituato male. Per il resto, il
Javascript che anima il tutto è praticamente rippato da un pezzo di
pagina Web che ho scaricato non so dove - l'ho provato, modificato,
riadattato... funziona; e io di Javascript non ne so nulla. Ho appreso
i rudimenti sulla gestione dei "frame" mentre facevo le pagine.
La grafica è tratta di peso da games per il C64 e qualcosa dell'Amiga.
Prima è nata la versione lugubre del sito; poi quella arcobaleno.
L'omino buffo con la pistola è Rick Dangerous.
That's all folks! :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: NSUA

author: Pako

text:
Ho appena scoperto questo newsgroup, e sebbene giochi da un po' di anni mi
sono perso le avventure testuali perche' a quei tempi l'inglese lo conoscevo
poco, sono un appassionato di avventure grafiche ma ora voglio recuperare il
tempo perduto .
Ho visto che molti stanno giocando a NSUA e ho iniziato anch'io e mi ha
subito intrigato. Il problema e' che non sono molto abituato alle avventure
testuali e sono gia' in difficolta ho raccolto la miseria di 4 punti e ho
gia parlato un po con tutti, non e' che qualcuno posa darmi qualche
consiglio per sbloccarmi.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho capito che devo recuperare il coltello, le chiavi del bagno, staccare
quella maledetta targhetta dall'ombrellone per poter avere il credito per la
coca, devo recuperare un gelato, le biglie, l'autografo ecc..ecc..
Senza essere troppo espliciti per non perdere il gusto del gioc riuscite a
mettermi sulla strada giusta, ho visto che c'e' persino un Mr. 100 punti
quindi qualcuno riuscura' ad aiutarmi.
Ciao


title: NSUA

text:

Ottimo!
> Senza essere troppo espliciti per non perdere il gusto del gioc riuscite a
> mettermi sulla strada giusta, ho visto che c'e' persino un Mr. 100 punti
> quindi qualcuno riuscura' ad aiutarmi.
> Ciao
Beh, come hai ben detto occorre recuperare il coltello.
E come avrai capito il marocchino non pare a darti il suo molto volentieri.
Credo che dovrai appropriartene per vie traverse.
Se cerchi bene in giro troverai tutto l'occorrente per "sistemare" il vile.
Altri hint?
Sauron


title: NSUA

author: gws

text:
Uff...ho finito anch'io non sarà un'avventura, ma con un bruciante 96/100 :-(
Vorrei chiedere qualcosina a Bar e riportargli un piccolo bug
(si lo so che andrebbe fatto in e-mail, ma
magari interessa anche ad altri).
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Cominciamo dal bug: ho messo in mare la barca prima di
fare fuori il bagnino,
così tornato a terra ho sognato l'esame di maturità e mi
sono risvegliato con il tipo della 'ragazza che mi aveva
regalato il pareo' tutto incazzato etc. etc. Solo che
appunto il pareo non mi era ancora stato regalato!
Come detto sopra ho raggiunto solo 96/100... ecco alcuni oggetti che non ho mai
 usato, magari così puoi darmi qualche suggerimento su
cosa non ho fatto:
1)la caramella
2)il fetix
3)il pareo
4)la formina
5)la maglietta
6)non sono riuscito ad aprire il bidone della spazzatura
Complimenti davvero per l'avventura!
(certo che però il tasto TAB dell'Adventure System mi manca un casino.... :-)
Ciao,
	gws
per rispondere in e-mail togli 'spamdie' dall'indirizzo


title: NSUA

text:
gws <
spamd...@altavista.net
> wrote in message
MPG.12cb9fe55...@news.tiscalinet.it...

Stranissimo! Il bagnino non dovrebbe permetterti di mettere in acqua la
Sting1 finché non lo fai fuori... ero sicuro funzionasse!! Comunque lo
sistemo! Grazie per la segnalazione.
>
> Come detto sopra ho raggiunto solo 96/100...
Altro bug: mi pare impossibile finire il gioco con meno di 97 punti!!!!!!!!
Mi mandi il salvataggio o, molto meglio, un file con l'elenco del punteggio
(basta che digiti TRASCRIVI e poi PUNTI per crearlo)?????
ecco alcuni oggetti che non ho mai
>  usato, magari così puoi darmi qualche suggerimento su
> cosa non ho fatto:
> 1)la caramella
> 2)il fetix
> 3)il pareo
> 4)la formina
> 5)la maglietta
Oggetti utili solo con particolari difetti fisici.
> 6)non sono riuscito ad aprire il bidone della spazzatura
Meglio!
> Complimenti davvero per l'avventura!
Grazie!
> (certo che però il tasto TAB dell'Adventure System mi manca un casino....
:-)
"Tab" per concludere una parola è utilissimo. Strano che winfrotz non
permetta di usarlo, ma non ci posso fare niente.
Ciao


title: NSUA

text:
[This followup was posted to
it.comp.giochi.avventure.testuali and a copy was sent to
the cited author.]
In article <5kx84.41229$
m62.4...@news.infostrada.it
>,
roby...@iol.it
 says...
> Altro bug: mi pare impossibile finire il gioco con meno di 97 punti!!!!!!!!
> Mi mandi il salvataggio o, molto meglio, un file con l'elenco del punteggio
> (basta che digiti TRASCRIVI e poi PUNTI per crearlo)?????
>
>
Ho finito proprio con 96!
Ti mando in e-mail la lista dei punti.
--



title: su ChooseObjects

author: Kyoba

text:
Mettiamo che stia programmando una monocamerale in cui l'unica cosa
vivente nel gioco è un cavallo.
Defniendo un verbo con una sinstassi del tipo
Striglia 'noun' con 'held'
ho modificato la routine ChooseObjects in modo che automaticamente
scelga il cavallo se la variabile Action_to_be è uguale a ##Striglia.
Il problema è che poi il programma capisce
> Striglia
(il cavallo con il cavallo)
(prima prendi il cavallo)
Non è un barboncino.
-.-
C'è qualche artifizio per ovviare a questo?
Pensavo qualche altra variabile da verificare all'interno di
ChooseObjects in modo da poter capire se si sta "parsando" un noun o un
second... però boh :-o
Per Paolo Lucchesi: sto ancora aspettando gli script del playtesting,
non t'ho più sentito.


title: su ChooseObjects

author: Paolo Lucchesi

text:
Kyoba wrote:
> C'č qualche artifizio per ovviare a questo?
> Pensavo qualche altra variabile da verificare all'interno di
> ChooseObjects in modo da poter capire se si sta "parsando" un noun o un
> second... perň boh :-o
Ora non ho tempo per pensarci, ma su RAIF ho trovato questo:
<
http://groups.google.it/group/rec.arts.int-fiction/browse_frm/thread/ceab9588b7d092e0/006d923d56296204?q=chooseobjects+noun+second&rnum=4#006d923d56296204
>
dovrebbe fare al tuo caso, credo...
Facci sapere se ancora non ci cavi le gambe...
> Per Paolo Lucchesi: sto ancora aspettando gli script del playtesting,
> non t'ho piů sentito.
Ti ho anche scritto in email. Non ho ancora ricevuto nulla.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: NSUA - bachino 2???

author: Tommaso Caldarola

text:
Come mai prendo una zuccata col caschetto????

Che faccio?

>l travi

Le travi non sembrano molto resistenti, sono un po' marce. Attraverso
le travi riesci persino a scorgere (da sotto) un vecchio che legge il giornale!

Ordunque?

>i

In questo momento hai con te un bastone di legno acuminato.

E' stato assolutamente stupido muoversi sotto lo stabilimento senza
proteggersi la testa, e infatti ti prendi una zuccata terrificante che
quasi ti fa perdere i sensi. Non ci hai pensato che a uno bassissimo come
te era il minimo che potesse capitare? Là sotto il soffitto è
bassissimo, la luce è poca e gli spuntoni sono numerosi. Ti è
già andata bene che non hai perso sangue.

In ogni caso riesci a strisciare d'istinto fino al tuo ombrellone
dove ti riposi un attimo fino a riprenderti completamente.

bai bai

tommi


title: NSUA - bachino 2???

author: Glorfindel

text:
>Come mai prendo una zuccata col caschetto????
Perchè dopo un pò che lo tieni in testa il gioco te lo leva e se ti trovi
sotto lo stabilimento inevitabilmente vieni sbattuto al tuo ombrellone,
ciaoooooo
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: NSUA - bachino 2???

text:
Ho perso dei messaggi (sarà colpa di IOL) perché non ho il post originale ma
solo la risposta di Glorfindel.
Posso dire che è come dice lui.
Dovrebbe comparire come prima frase qualcosa tipo: Non ne puoi più di
indossare il casco e quindi te lo togli.
Lo so che è una cosa assolutamente idiota togliersi il casco quando lo si è
messo apposta, ma che ci volete fare, NSUA è un gioco idiota!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
862fab$sgp$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: NSUA - bachino 2???

text:
[cut]
>ma che ci volete fare, NSUA è un gioco idiota!
L'importante è sempre essere sinceri verso sè stessi e il mondo!
;-D
Sauron


title: NSUA - bachino 2???

text:

Bè però non è stato del tutto sincero: ha parlato solo del gioco :-))))



title: Distribuzione del manuale e "limite" (forse) di IfItalia...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, sia ai belli che ai brutti
per quanto riguarda il mio manuale, vi dico ancora una cosa e poi
giuro che non vi stresso piů. Come spiegavo a Paolo Maroncelli,
chiunque puň distribuire sul proprio sito una o piů copie del mio
manuale (ovvero il file ManualeInformVS.zip scaricabile all'indirizzo
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/ManualeInformVS.zip
) a
patto che:
(1) le copie e gli esempi distribuiti siano uguali, in tutto e per
tutto, agli originali;
(2) non si traggano profitti dalle copie e dagli esempi distribuiti;
(3) i messaggi di copyright in esso contenuti non vengano in alcun
modo omessi o alterati.
Per quanto riguarda If-Italia ho notato, segnalando il download al
manuale, che č possibile inserire l'indirizzo del sito su cui esso si
trova ma non il file stesso.
Pongo ora una domanda: se qualcuno scrivesse un'AT e non avesse a
disposizione un sito Internet, potrebbe in qualche modo uploadare il
file vero e proprio su If-Italia?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: riktik

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Per quanto riguarda If-Italia ho notato, segnalando il download al
> manuale, che è possibile inserire l'indirizzo del sito su cui esso si
> trova ma non il file stesso.
> Pongo ora una domanda: se qualcuno scrivesse un'AT e non avesse a
> disposizione un sito Internet, potrebbe in qualche modo uploadare il
> file vero e proprio su If-Italia?
no, l'associazione che ospita if italia sui propri server (a titolo
gratuito è bene ricordarlo) per motivi di sicurezza (vi ricordate
l'hackeraggio di un paio d'anni fa?) ci ha chiesto di non inserire
upload di file automatici.
Chi non ha un suo spazio web può però contattare tommaso percivale
(scarico barile) e chiedergli di inserire il file su server via ftp.
ciao
marco


text:


Mmmm. Imho, questo bisognerebbe scriverlo da qualche parte su IfItalia
(magari nelle FAQ).. Altrimenti, così com'è, non si capisce affatto (a
meno che sia io a non aver visto che l'avete scritto da qualche
parte). Altra cosa che non ho capito, è che ho visto il TAG Archivio
FTP ma non riesco in alcun modo ad accedervi. E' normale o sono io che
sbaglio qualcosa? :)



title: [Levity]: Levity Day 2011, Torino, sabato 9 aprile

author: rgrassi

text:
So che è OT, ma lo segnalo perchè so che più di uno è interessato su
questo NG.
Segnalo la seconda data del Levity Day 2011. Si svolgerà a Torino il 9
aprile presso la Cascina Roccafranca in Via Rubino, 45 .  L'orario
sarà dalle 12 alle 18 con pranzo 'durante' il workshop (altrimenti ci
sarebbe troppo poco tempo). E' probabile una estensione di un paio di
ore delle attività al termine del workshop. Estendete pure l'invito a
chiunque sia interessato.
*********************************************
Programma
Concetti di base di Levity
Modi di risoluzione
Giocatori e Personaggi
Le Tre Essenze
I Tre Poteri
Vincoli, Veti e Conflitti
Configurazioni di Gioco
La Gestione della Informazione
I Gruppi di Gioco
Tecniche narrative e cinematografiche
Levity come costruttore di Ontologie
Ritorno alla semplicità
Uso di Levity in diversi contesti
Applicazioni pratiche e gioco  “assistito”
*********************************************
Il workshop è limitato ad un massimo di 15 partecipanti.
Per info e pre-iscrizioni scrivetemi a
postm...@levity-rpg.net
[img]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/images/stuff/levityday-
to.PNG[/img]
Grazie,
Rob


title: MI5 Persecution: alt.fan.mike-corley 6/6/96 (3080)

text:
From:
ric...@musicians-net.co.uk
 (Richard Fairhurst)
Newsgroups: uk.misc,uk.media,uk.legal,uk.politics.misc
Subject: A Mike Corley newsgroup?
Date: Thu Jun  6 05:02:17 1996

In article <
25...@osiris.win-uk.net
>,
burr...@osiris.win-uk.net
 (Paul
Burridge) wrote:

> In article <
833844...@eloka.demon.co.uk
>, Owen Lewis
(
o...@eloka.demon.co.uk
) writes [re: Mike Corley]:
> >To be honest, having made the mistake of reading his magnum opus twice
> >(like many forms of discomfort, one is prone to repeat the experience to
> >confirm that it really is a bad as one thought), I read nothing he writes
> >but am tempted by some of the sub-threads that develop.
>
> I made the grave error of showing one of his masterpieces to my
> mother, together with some of the (less than respectful) responses
> to it. Regrettably, she is now addicted to the Corley saga, is
> very much an admirer of him (viewing him as a pugilistic underdog
> deserving of great admiration) and I have to waste reams of paper
> printing all this bilge out every other day, for her delecation.

Given that Mr Corley clearly holds a certain fascination for some people,
and that his website, although "informative",  isn't  exactly  ideal  for
encouraging discussion of the sort that we all enjoy so  much  (including
Mike himself, by the look of things), would  anyone  be  up  for  a  Mike
Corley  newsgroup -  uk.fan.mike-corley,  alt.fan.mike-corley,  whatever?
(Sorry, I'm not very well up on these things.)

This would be a perfect place for Mike to post his writings,  and perhaps
the occasional "look at the ...mike-corley newsgroup" posting in  uk.misc
and so on would be accepted in place of the current cross-posts.

--
Richard Fairhurst (assistant editor, Keyboard Review)
"I am the vine: and you are the branches"
3080
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
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