title: Riedizione di "The Hitchhiker's Guide To The Galaxy"

author: Giovanni Riccardi

text:
L'avventura Infocom scritta da Douglas Adams e Steve Meretky sta per
essere ripubblicata in una nuova edizione illustrata:
<
http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/tv_and_radio/3615046.stm
>
Da non perdere! E se non la giocate non sapete cosa sono le avventure
testuali!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
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http://www.composizioni.net
   weblog:
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     work:
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author: Francesco Cordella

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> L'avventura Infocom scritta da Douglas Adams e Steve Meretky sta per
> essere ripubblicata in una nuova edizione illustrata:
> <
http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/tv_and_radio/3615046.stm
>
Bella notizia. Mi č dispiaciuto che la Bbc, dando la notizia, non abbia
citato
nell'articolo la Infocom...
f.
--
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title: x Rob

author: Pink

text:
ciao Rob scusa se nn ti ho potuto rispondere a quell'e-mail.
Ho ricevuto l'articolo da tradurre e anzi ti dirņ che ho gią quasi finito.
Ti rispondo dal computer della scuola visto che il mio č da parekkio in
riparazione.
Scusami ancora.
Bye,
Rosy
--
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title: x Rob

author: Roberto Grassi

text:
OTTIMO!!!!! :D
Rob
> ciao Rob scusa se nn ti ho potuto rispondere a quell'e-mail.
> Ho ricevuto l'articolo da tradurre e anzi ti dirņ che ho gią quasi finito.
--
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title: Re: c'e' anche www.scrib.com che non e' poi cosi'...

text:
La mia prima impressione a caldo e' che i grandi "catalizzatori" di
files pdf, come scrib ad es (e forse fe$$buck che pero' non ce l'ho e
non ho intenzione di inscrivermici) ;P siano in internet un po' come le
grandi tv generaliste dove s'incontra un target di utenza molto, molto,
molto ampia.
Stamattina sono ripassato su scrib a dare un'occhiata perche' ero
terribilmente curioso ;-)
200 downloads circa, l'ebook piu' scaricato e' il piccolo file delle
memorie del tenente (che forse non per caso, ha una copertina molto
action movie) rispetto alle altre.
        Poi c'e' il file delle memorie di un pilota (anche questo ha una
copertina evocativa sul genere action movie di top gun)
        Sospetto che presso questi grandi catalizzatori di files in pdf,
l'elemento catalizzante diventi la copertina imho, un po' come nei
supermercati negli anni 50 e poi 60, l'imballaggio e la confezione
diventava elmento di attrazione (oltre che il posizionamento su un certo
ripiano ad altezza visiva).
        Quanto la copertina riesca ad akkiappare e/o suscitare
aspettative direi che dai primi indizi e' fondamentale per invitare al
download. L'acquisto d'impulso ;-) evocando action movie e letture puo'
essere un limite perche' se poi nella lettura le aspettative del lettore
non sono confermate, indubbiamente la possibilita' di collocare altri
ebook presso un passaparola oppure ulteriore downloads, potrebbe
diventare difficile, in quanto deludere il lettore/consumatore non e' di
certo una buona strategia!.
Io non posso giudicarmi sui miei scritti, tuttavia posso dire che
l'albero del multitrama delle memorie di un tenente non ha
deja.lu
mentre le memorie di un pilota (da caccia) puo' comportare dei
deja.lu
.
Il fatto che le memorie di un tenente abbia una 50 di downloads rispetto
alle memorie di un pilota (circa meno della meta') imho potrebbe essere
una conferma del fatto che i
deja.lu
 sarebbero appunto da evitare e/o
che la copertina del tenente e' piu' akkiappa downloads del pilota top
gun.
        Operation flashpoing (il multitrama per eccellenza ;-) almeno
per come lo intendo io) invece e' fermo a circa 10 downloads. Cosa
strana perche' presso le comunita' sparatutto di usenet e presso i forum
di armedassault & arma2, il files ha spopolato ed e' piaciuto
tantissimo, accumulando oltre 200 downloads nei periodo natalizi ed
ancora prima estivi dell'altro anno.
        C'e' pero' da segnalare che la copertina di Operation Flashpoing
non e' molto "action movie" ;-) dato che c'e' in primo piano un m1 su un
m16, praticamente una tomba su una collina e da all'ebook un'aria un po'
sinistra :-) e tetra.
E' ancora presto per poterlo dire, essendo passati meno di 24h, mentre i
contatori degli ebook sui server sono relativi ad oltre un anno di
sharing.
        L'impressione "a naso" secondo pero' e' che si ottengono piu'
risultati provando a contattare l'utente potenziale presso:
        -i gruppi di discussione usenet che sono molto in topic o
potenzialmente in topic, spedendo un link ed un invito breve
all'autodownload, tramite post magari condito da un breve incipit
oppure
        -presentando i files direttamente presso i forum di appassionati
di topic "contigui" nelle sezioni dei forum dove e' ammessa la
presentazione di risorse (Operation Flashpoing ha fatto da un anno e
mezzo circa oltre 200 downloads, mentre i 3 files di paleoufologia,
della suite paleocontattone sono abbondantemente oltre i 500downloads
contando anche le visite presso i forum ufologici in relay di
ufoonline.it
)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
From november 2007 until december 2010, I did 118 days of ghost recon!


author: Paolo G. Sfredda

text:
Il 23/04/2011 19.55, 6502 ha scritto:
> pessima come piattaforma per la diffusione di file in pdf in copyleft.
>
> Certo la GUI non e' un gran che, a megira lenta e vedere un athlon+2400
> con praterie di Mb di ram che fa soste di 20 o 30 secondi prima di
> mostrare qualcosa a video, mi fa' venir il mal di pancia, ma comunque
> scrib, funzia.
>          Oggi sono riuscito a caricare tutti i miei (20) ebooks ed in un
> paio d'ore mi sono accorto che il contadownloads ha totalizzato circa
> 187 downloads in un tre ore che i files sono onlines.
>
> ;-) sono curioso di vedere se faccio piu' downloads su scrib
> (contattando per caso, gente che usa solo browser e probabilmente
> nemmeno sa dell'esistenza di usenet) oppure se acchiappo piu' lettori
> contattandoli via usenet, con post testuali che poi con links portano a
> scaricare le risorse su datafilehost/usaupload/sharepdfbooks ecc...
>
> Auguri e buona pasqua! ;-)
>
>
Scusa la mia ignoranza ma scribd e compagni non sono quei siti i cui
diritti di pubblicazione restano a loro per tutta la vita in violazione
di tutti i principii sull'editoria?
Avevo letto le condizioni di pubblicazione in quanto il loro reader è
molto interessante ma mi sembra di ricordare che fossero disastrose.
Magari ricordo male.
pg


text:
Aggiornamento della sezione non_edizioni6502 su
www.scrib.com
con [51]downloads e' in testa il file della collana Orizzonti Sintetici,
le memorie di un tenente nelle guerre puniche II.
        Piccolo ebook in multitrama con albero di narrazione a tapis
roulant, ha copertina evocativa da action ebook, un numero di nodi di
struttura in cui si coinvolge il lettore con un livello minimo di
problem solving & decisioni, non ha immagini nell'impaginazione interna.
seguito da vicino
con [49]downloads, Operation Flashpoing v2.1
Formalmente e' un ebook che ha i walktrought romanzati in multitrama del
bel (vecchio) gioco OF (della Bohemia Interactive). Ha albero di
narrazione a tapis roulant, ha copertina poco evocativa da action ebook,
ha un numero di nodi di struttura in cui si coinvolge poco il lettore
(essendo le decisioni da prendere per lo piu' casuali o non connesse ad
un problem solving), ha molte immagini nell'impaginazione interna.
seguono gli altri 18 ebook con 168 downloads circa, Poco apprezzati
invece:
con [22]downloads il file della collana Orizzonti Sintetici, le memorie
di un pilota nelle guerre puniche II.
        Piccolo ebook in multitrama con albero di narrazione che puo'
generare
deja.lu
, ha copertina evocativa da action ebook, un numero di
nodi di struttura in cui si coinvolge il lettore con un livello minimo
di problem solving & decisioni, non ha immagini nell'impaginazione
interna.
con [3] downloads run around, ebook lineare di memorie sintetiche di
guerra virtuale.
        In breve 3 racconti piu' o meno completi, con cui sperimentare
varie tecniche narrative (flashback, fake docs, trasmissioni radio,
flusso di coscienza, discorso diretto ed indiretto libero e montaggio
lost_caotico...) oltre ad un uso di immagini nell'impaginazione.
con [3]downloads il file della collana Orizzonti Sintetici, le memorie
di un civile nelle guerre puniche II.
        Piccolo ebook in multitrama con albero di narrazione che puo'
generare
deja.lu
, ha copertina poco evocativa da action ebook, un numero
di nodi di struttura in cui si coinvolge il lettore con un livello
minimo di problem solving & decisioni, non ha immagini interne.
con [2]downloads il file della collana Orizzonti Sintetici, le memorie
di un guardiamarina nelle guerre puniche II.
        Piccolo ebook in multitrama con albero di narrazione a tapis
roulant, ha copertina evocativa da action ebook, un numero di nodi di
struttura in cui si coinvolge il lettore con un livello minimo di
problem solving & decisioni, non ha immagini nell'impaginazione interna.
***
*considerazioni a pippero :-)
***
=> IMHO sul grande collettore
www.scrib.com
 e' importante la copertina,
indubbiamente copertine da action ebook, creano parecchia attesa nel
lettore ed invogliano al download d'impulso!!.
=> IMHO e'fondamentale riuscire a scrivere cercando di restare nelle
attese del lettore, altrimenti deluderlo implica un calo del passaparola
e minori downloads degli ebook successivi del format simile
=> A prescindere dalle tecniche letterarie usate nella narrazione e dal
come un autore scriva (giudizi che possono essere dati solo dai lettori
e non dall'autore), indubbiamente IMHO un'architettura multitrama che
prevede un albero senza
deja.lu
, da una marcia in piu' all'opera perche'
a)posiziona l'ebook piu' come narrativa che come gioco, sganciandosi
dalla concorrenza dei giochi, b)non costringe i lettori a in riletture
forzose e quindi non corre il rischio di tediare il lettore.
        Il numero di download di ebook con alberi a tapis roulant e'
infatti maggiore del numero dei download di ebook con
deja.lu
 ossia
51+49+2>22+3
=> le immagini JPG ed i jingle sono elementi accessori utili ma non
indispensabili per elevare il numero di download dell'ebook.
Almeno per ora i lettori di
www.scrib.com
 pare che abbiano percepito una
sorta di legame o continuazione oppure abbiano gradito il format delle
memorie di un tenente nelle guerre puniche II (51)
+
Operation Flashpoing (49)
Il personaggio e' simile ma non e' uguale, forse tutti i lettori delle
memorie del tenente nelle guerre puniche II hanno letto anche Operation
Flashpoing ossia 49/51=96%. E' anche vero pero' che i lettori delle
memorie del tenente nelle guerre puniche II, non hanno gradito run
around (dove anche li' compare un personaggio simile) 2/51=4%
quindi posso dedurre che:
1-le aspettative di action ebook per Operation Flashpoing e per le
memorie di un tenente nelle guerre puniche II, sono state mantenute
2-il format "memorie sintetiche di un tenente (di fanteria) nelle guerre
puniche II" (per cause endemiche e diversione strategica WWIII) e' un
format che piace.
3-immagini e jingle sono accessori dell'ebook, ossia aiutano il download
dell'ebook ma non ne decretano il successo!
4-gli ebook lineari di guerra virtuale non piacciono, e questo giudizio
non cambia benche' s'impieghi d'immagini e molte piu' tecniche
letterarie per spezzare e creare suspence e dinamicizzare il racconto
lineare di quante se ne usino nel multitrama.
;-)



title: Spring Comp

text:
A noi italiani interessa poco, ma Adam Cadre ha appena lanciato il
(tostissimo) bando della Spring Comp, alla quale saranno ammessi venti
giochi:
www.adamcadre.ac/springcomp.html
La sensazione e' che parteciperanno avventure di livello medio/alto (tra
quelle iscritte alla IfComp tradizionale c'era un sacco di roba mediocre).
ciao,
f.


title: Spring Comp

author: Tommaso Caldarola

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote in message news:<sXVK7.147279$
sq5.6...@news.infostrada.it
>...

avete visto, bisogna pagare 5$ e il premio toprimoale sara' suddiviso
in  1: 100$, 2:50$ e 3: 25$.
Niente male...
bai
tomb


title: Spring Comp

author: Lord 2023

text:
<
fraco...@libero.it
>:
>La sensazione e' che parteciperanno avventure di livello medio/alto (tra
>quelle iscritte alla IfComp tradizionale c'era un sacco di roba mediocre).
ieri ho provato "Mistery Manor", un raccontino "horror" programmato
con ADRIF che ha partecipato all'ultima Competition.
beh che dire: annoiato, l'ho terminato con la soluzione
la prosa dell'autore a tratti è anche interessante e piacevole  -- mi
piace il preambolo, e qualcosa qua e là dell'atmosfera... sebbene sia
costituita da elementi che sono quanto di più scontato si possa
immaginare -- per il resto, il design è ingenuo, decisamente scarso, e
la programmazione quasi inesistente
(con tutto il rispetto per l'autore, probabilmente alle prime armi...
e fermo restando il fatto che non so ancora se io stesso sia in grado
di fare di meglio di qualunque altro autore di IF :)
L2023


title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
Se qualcuno riesce a farle lo spazio sul prossimo numero di TD'IF e'
garantito.
Rob
--
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title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

author: Alessandro Schillaci

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Se qualcuno riesce a farle lo spazio sul prossimo numero di TD'IF e'
> garantito.
> Rob
Niente su JIF in questo numero di TD'IF?
;)
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
Ciao,
>> Se qualcuno riesce a farle lo spazio sul prossimo
>> numero di TD'IF e' garantito.
> Niente su JIF in questo numero di TD'IF? ;)
Eheheh. :) Purtroppo no.
In questo numero, se tutto va bene:
*************************************************************
- Teorizzare la Interactive Fiction, di Montfort
- IFComp 2003
- Cosa e' il parser
- Intervista (una sorpresona, se tutto va in porto!)
- Recensioni
-- The Woods are Dark
-- Warmage (?)
-- Castle of Mydor (?)
La sezione recensioni e' SEMPRE aperta a chi le voglia mandare.
- Programmazione
-- Mac
-- Inform
*************************************************************
Un bell'articolo su JIF lo scalerei al numero successivo dove
prevedo questo indice:
*************************************************************
- Articolo tradotto
- ORGC2003
- JIF
- Intervista a Jon Ingold
- Recensioni
- Programmazione
-- Mac
-- Inform
*************************************************************



title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> In questo numero, se tutto va bene:
> *************************************************************
> - Teorizzare la Interactive Fiction, di Montfort
> - IFComp 2003
> - Cosa e' il parser
> - Intervista (una sorpresona, se tutto va in porto!)
> - Recensioni
> -- The Woods are Dark
> -- Warmage (?)
> -- Castle of Mydor (?)
> La sezione recensioni e' SEMPRE aperta a chi le voglia mandare.
> - Programmazione
> -- Mac
> -- Inform
> *************************************************************
Molto BENE!
> Un bell'articolo su JIF lo scalerei al numero successivo...
Bene. Probabilmente per quel tempo, avrò rilasciato la versione 1.0 di JIF.
> Rob



title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
Ciao,
> > Un bell'articolo su JIF lo scalerei al numero successivo...

> Bene. Probabilmente per quel tempo, avrò rilasciato la versione 1.0 di JIF.
Naturalmente, l'articolista sei tu.
Chi meglio di te puo' farlo? ;)



title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > > Un bell'articolo su JIF lo scalerei al numero successivo...
> > Bene. Probabilmente per quel tempo, avrò rilasciato la versione 1.0 di JIF.
> Naturalmente, l'articolista sei tu.
> Chi meglio di te puo' farlo? ;)
> Rob
OK, con piacere!



title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
> Se qualcuno riesce a farle lo spazio sul prossimo numero di TD'IF e'
OK! ;)
Lord 2023


title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
Ci conto! :)
Rob
> > Se qualcuno riesce a farle lo spazio sul prossimo numero di TD'IF e'

> OK! ;)



title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

author: Giancarlo Niccolai

text:
Lord 2023 wrote:

Okkio che warmage è ora deluxe :-)
Giancarlo


title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Okkio che warmage è ora deluxe :-)
hai letto che l'ho messo sul gba?
peccato che quell'interprete non veda le accentate! :(
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Okkio che warmage è ora deluxe :-)
>
> hai letto che l'ho messo sul gba?
> peccato che quell'interprete non veda le accentate! :(
>
:-)) Grazie.
Sto lavorando a qualcosa di GROSSO riguardo al gioco: il sito con tutte le
curiosità... e soprtattutto con il Mondo di Pitermòs...
Ciao,
Giancarlo.


title: Recensioni di Warmage e Castle of Mydor

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Sto lavorando a qualcosa di GROSSO riguardo al gioco: il sito con tutte le
> curiosità... e soprtattutto con il Mondo di Pitermòs...
Se credi di incuriosirmi ti sbagli: praticamente sono alle prese con un
certo marinaio...
Cosa vuoi, l'interfaccia del gba rallenta un po' il gioco 8)



title: [inform] problema con plurali - the pebble on the beach 2

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
dopo essemi letto la risposta sui plurali in informfaq.pdf, riletto
vari capitoli del dm4, alcuni post su raif e aver tentato di adattare
gli esempi alle mie esigenze, ho prodotto del codice che pero' non mi
soddisfa. prima di trasformare i sassi in oggetti scenery non
prendibili, posto qui. ho un grosso bisogno di una grossa spinta nella
giusta direzione.
le mie esigenze: nel mio pic (progetto in corso :D) ci sono due
locazioni "spiaggia" da cui e' possible prendere al max tre sassi (che
non compaiono mai nella descrizione delle due locazioni interessate).
indi in gioco possono rimanere al max tre sassi e se si tenta di
prenderne ancora il gioco si lamenta. se si lasciano i sassi in una
delle due spiagge questi scompaiono (non voglio che vengano menzionati
nella descrizione della locazione), e quindi se ne possono riprendere
in seguito - dipende da quanti ne sono tornati in spiaggia. vorrei che
i tre sassi (identici) si comportassero tipo:
>prendi sassi
sasso: Preso.
sasso: Preso.
sasso: Stai trasportando già troppe cose.
>i
Stai portando:
  due sassi
  una catenina (indossata)
  dei vestiti (indossati)
>lascia sassi
sasso: Posato.
sasso: Posato.
e tutto cio' e' prodotto dal codice:
Class Sasso
  with name 'sasso' 'sassi//p',
       article "un",
       plural "sassi",
       description
       	"Tondeggiante e levigato, nato per fare male.",
  has ;
Sasso "sasso" spiaggia;
Sasso "sasso" spiaggia;
Sasso "sasso" spiaggia;
queste le mie volonta'.
ci ho provato e riprovato, ed ecco il codice che ne e' uscito:
Class Sasso(3)
  with name 'sasso' 'sassi//p',
       short_name "sasso",
       article "un",
       plural "sassi",
       description
       	"[FH] Tondeggiante e levigato, nato per fare male.",
       before [x;
  	Drop:
  		if (location==spiaggia || location==finespiaggia) {
  			if (Sasso.remaining()==3) {
	  			"[FH] Non ne hai.";
  			}
  			objectloop (x in player) {
	  			if (x ofclass Sasso) {
		  			Sasso.destroy(x);
		  			"[FH] Si confonde nel
mucchio.";
	  			}
  			}
		}
       ],
  has ;
[ ChooseObjects obj c;
	if (c < 2) {
		if (obj ofclass Sasso) {
			return 2;
		}
		rfalse;
	}
	if (action_to_be==##Take && obj ofclass Sasso && obj in
player) {
		return 1;
	}
	if (action_to_be==##Take && obj ofclass Sasso && obj in
location) {
		return 2;
	}
	return 3;
];
Sasso
  with found_in spiaggia finespiaggia,
       before [x;
  	Take:
  		x = Sasso.create();
  		if (x==nothing) {
	  		"[FH] Ne hai presi abbastanza.";
  		}
  		move x to player;
  		give self ~scenery;
  		"[FH] Ne scegli uno tra i tanti.";
       ],
  has scenery concealed;
e per farla breve funziona, tranne che nel trattamento dei plurali.
nel caso di "prendi sassi" e' ovvio perche' viene creato un solo sasso
alla volta. esempio:
>i
Non stai portando niente.
>prendi sassi
[FH] Ne scegli uno tra i tanti.
>i
Stai portando un sasso.
>prendi sasso
(il sasso)
[FH] Ne scegli uno tra i tanti.
>i
Stai portando due sassi.
>lascia sasso
[FH] Si confonde nel mucchio.
>i
Stai portando un sasso.
>prendi sassi
Da cosa vuoi prendere
[** Programming error: tried to print (string) on something not a
string **]
?
>i
Stai portando un sasso.
>prendi sasso
(il sasso)
[FH] Ne scegli uno tra i tanti.
>prendi sassi
Da cosa vuoi prendere
[** Programming error: tried to print (string) on something not a
string **]
?
>ancora
Non vedi nulla del genere.
da notare anche l'inelegante parentesi al secondo prendi (il simpatico
parser - succede sempre al secondo e terzo sasso, credo perche' il
gioco deve decidere tra sasso e sasso - firth consiglia di lasciare
quelle parentesi al loro posto). il secondo "prendi sassi" genera una
strana domanda e un errore (fino a ieri, solo la domanda :); succede
sempre al secondo e terzo sasso, ovvero se si ha un sasso gia' con
se'). inoltre l'ancora dopo un "prendi sassi" porta al simpatico mex
sopra.
ma e' il caso di "lascia sassi" che mi lascia basito. si potrebbe
notare che dopo il primo destroy c'e' un rtrue compreso nel print, e
quindi mi aspetterei che mi faccia sparire un sasso, stampi la frase e
ritorni la palla al giocatore. eh no!! ecco qua:
>i
Stai portando tre sassi.
>lascia sassi
Cosa vuoi lasciare ciò?
>ancora
Non puoi usare oggetti multipli con quel verbo.
>lascia sasso
[FH] Si confonde nel mucchio.
insomma, un gran bordello.
che faccio? avete approcci alternativi al problema? ho provato a
intercettare i plurali, ma non ce l'ho fatta.
TIA,
max "torredifuoco" bianchi


text:
torredifuoco ha scritto:
> che faccio? avete approcci alternativi al problema? ho provato a
> intercettare i plurali, ma non ce l'ho fatta.
Non ho visto la cosa in dettaglio, quindi nessuna soluzione "chiavi in
mano", ma probabilmente l'unica cosa che puoi fare è una parse_name che
distingue i plurali. Ci sono anche le due fake action #TheSame e
#PluralFound che possono ritornarti utili.
Dai un'occhiata a pag 224 del DM4:
<
http://www.inform-fiction.org/manual/html/s29.html#p224
>
l'esercizio 79:
<
http://www.inform-fiction.org/manual/html/s29.html#ex79
>
e la sua soluzione:
<
http://www.inform-fiction.org/manual/html/sa6.html#ans79
>
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Dai un'occhiata a pag 224 del DM4:
E anche, nel sorgente di "Negozio di giocattoli", ai fiammiferi e alle
candele (non ricordo esattamente come sono implementati, ma potresti
trovare del codice utile)
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Il Sun, 12 Jun 2005 05:53:28 GMT, Giovanni Riccardi ha scritto:
>torredifuoco ha scritto:
>
>> che faccio? avete approcci alternativi al problema? ho provato a
>> intercettare i plurali, ma non ce l'ho fatta.
>
>Non ho visto la cosa in dettaglio, quindi nessuna soluzione "chiavi in
>mano", ma probabilmente l'unica cosa che puoi fare č una parse_name che
>distingue i plurali. Ci sono anche le due fake action #TheSame e
>#PluralFound che possono ritornarti utili.
molte grazie per i riferimenti. ho gia' provato una parse_name che non
ha dato i risultati sperati, ma devo ammettere di non essere molto in
confidenza con la proprieta' e le variabili e le fake action eccetera
ad essa associate. approfondiro'.
>HAPPY INFORMING!
>Giovanni
max "torredifuoco" bianchi


title: TimeWarp

author: Luca

text:
Qualcuno sa' dirmi ESATTAMENTE come ottenere la password corretta per
il computer in timewarp e/o quali sono le preime azioni da fare in
kazan??GRAZIE
Luca


title: TimeWarp

text:
Luca wrote:

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Per la password, dopo aver trovato il foglio "usalo" in bagno!!! ;-))
bai
tomb


title: [Rec] Armando

author: saintpumpkin

text:
Ho finito in 10 minuti "Armando" di Rez Mandrake (ma come diavolo si
chiama?) e siccome ho ancora del tempo prima di ricominciare a lavorare
posto qui sul deserto i.c.g.a.t. la mia breve recensione del gioco.
L' Armando è tratta da una simpatica filastrocca di Enzo Jannacci (ed io
se devo essere sincero non conosco né l'opera né l'autore), se non altro
è un idea originale ! Il gioco in se non è affatto lungo e neppure
difficile, ma si lascia giocare abbastanza bene, io ho guardato solo una
volta la soluzione perché non sapevo proprio come aprire quel dannato
cruscotto, ma la soluzione non era poi così difficile da trovare (tra
l'altro nella mia avventura 'Red Hill' ho nascosto anche io un oggetto
sotto il sedile di un auto...).
Per contro ci sono un paio di bug che ho già segnalato (spero che
l'autore legga il newsgroup) ed una scarsa descrizione dell'ambiente.
L'autore avrebbe per lo meno dovuto sfruttare l'estensione 'scenici'
(tradotta da Paolo Lucchesi se non erro) di Inform per descrivere le
varie componenti dell'automobile (volante, cambio, parabrezza etc...) e
del paesaggio esterno, magari variando la descrizione di questo dopo un
tot di azioni. Spero quindi che rilasci al più presto una nuova versione
del gioco, che reputo abbastanza carino da giocare !
Ciao !


title: [Rec] Armando

author: rgrassi

text:
Ciao, concordo con Saint.
Aggiungerei anche che Armando e' come un pezzo di legno.
Non parla, non si muove, non fa nulla... :D
Rob


title: [Rec] Armando

author: tomb

text:
rgrassi wrote:
> Aggiungerei anche che Armando e' come un pezzo di legno.
> Non parla, non si muove, non fa nulla... :D
ič včr...
bella la filastrocca finale!!!
Peccato che non abbia gestito un bel
 >stappa birra coi denti
e poi davo piů per scontato che la birra l'aprisse
col cacciavite...


title: [Rec] Armando

author: Merlin Cocai

text:
> L' Armando è tratta da una simpatica filastrocca di Enzo Jannacci (ed io
> se devo essere sincero non conosco né l'opera né l'autore)
E' proprio una canzone. Ricordo che mi ronzava sempre in testa ai tempi del
liceo, quando meditavo vendette sanguinose nei confronti del mio infame
professore di letteratura italiana, omonimo del personaggio di Jannacci...
> se non altro
> è un idea originale !
Senz'altro :-)
Saluti


title: [Rec] Armando

author: Saintpumpkin

text:
Merlin Cocai wrote:
>
>>se non altro
>>è un idea originale !
>
>
> Senz'altro :-)
>
> Saluti
>
>
6 tu l'autore?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [Rec] Armando

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:tAa9e.799028$b5.35...@news3.tin.it...
> Merlin Cocai wrote:
>
>>>se non altro
>>>è un idea originale !
>>
>>
>> Senz'altro :-)
>>
>> Saluti
>
> 6 tu l'autore?
>
>
No! Effettivamente non posto spesso qui (anzi, diciamo quasi mai), ma sono
un discreto lurkatore e tempo addietro ho anche rilasciato un'avventurucola
tratta da un racconto di Poe...
Mi sono accodato al thread perchè mi incuriosiva ;-)


title: [Rec] Armando

text:
Ah, occhei. Sei quello della botte di amantillado !



title: [Rec] Armando

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:s4c9e.799746$b5.35...@news3.tin.it...
> Ah, occhei. Sei quello della botte di amantillado !
>
Ebbene sě.
:-)


title: [Rec] Armando

author: Fulvio Ghiringhello

text:
tomb <
vai...@caldarola.net
> scrisse:
> bella la filastrocca finale!!!
quella corretta è: Tatta tira tira tira tatta tera tera ta

> Peccato che non abbia gestito un bel
>
>  >stappa birra coi denti
>
> e poi davo più per scontato che la birra l'aprisse
> col cacciavite...
 Qui ho una perplessità. Non sono un bevitore di birra, ma quel "fv
fdhntyvn encvqnzragr" (codificato in ROT13) a quale singolare chiusura
si riferisce?
Non ci sarei mai arrivato.
 Solo una richiesta da vecchio (di età) che ha canticchiato sovente il
testo (di Dario Fo' e Jannacci): perché non gestire il finale anche con
il "pnppvn tvù y'Neznaqb" (codificato in ROT13) similare al testo? In
tutta sincerità è stata la prima che ho provato ;)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: [Rec] Armando

text:
"Fulvio Ghiringhello" <
ghi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1gvc71a.k0vp4c1j9hb0sN%ghi...@libero.it...
> perché non gestire il finale anche con
> il "pnppvn tvù y'Neznaqb" (codificato in ROT13) similare al testo? In
> tutta sincerità è stata la prima che ho provato ;)
>
Idem! :)


title: [Rec] Armando

text:

bello il racconto... (riletto proprio in questi giori)
ma l'avventura non me la ricordo...


title: [Rec] Armando

author: Rez

text:

Scusate l'ignoranza ma... Di che state parlando, di preciso?

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Rec] Armando

text:
"Rez" <
rez_ma...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>
> Scusate l'ignoranza ma... Di che state parlando, di preciso?
>
>
Ma niente, č una sciocchezzuola... Dicevasi soltanto che per l'ultima azione
(dopo lo spoiler)
avresti potuto implementare, oltre al comando "spingi armando", anche un piů
fedele "caccia giů armando" (o sempicemente "caccia armando")...per la gioia
dei filologi!.)


title: [Rec] Armando

text:
"tomb" <
vai...@caldarola.net
> ha scritto nel messaggio
>
> bello il racconto...
Ovviamente concordo.
> ma l'avventura non me la ricordo...
>
Ciò non è necessariamente un male...;)
Comunque è tra le orgc dell'anno scorso.
Saluti!


title: [Rec] Armando

text:
Merlin Cocai wrote:
>>ma l'avventura non me la ricordo...
>
> Ciň non č necessariamente un male...;)
> Comunque č tra le orgc dell'anno scorso.
ah ecco... il 2004 č stato un anno "buio"...


title: ATTENZIONE NUOVO VIRUS !

author: Alessandro B

text:
FATE ATTENZIONE A QUANTO INDICATO NEL MESSAGGIO
Qualcuno spedisce un gradevole salva schermo, la rana Budweiser
"BUDDYLST.ZIP".
Se la scaricate sul vostro computer, perderete tutto!
Il vostro disco fisso viene distrutto e questo "QUALCUNO" ottiene il vostro
nome
e la vostra parola d'ordine (Password) via Internet! Non scaricate per
nessuna
circostanza questo salva schermo! Per quanto sappiamo, il Virus e'stato
messo in
circolazione da ieri. Questa informazione e stata pubblicata ieri mattina da
Microsoft. Vi preghiamo di far circolare questa informazione a tutte le
persone
da voi conosciute che potrebbero avere un accesso Internet. Questo e un
Virus
nuovo, molto pericoloso, di cui molte persone non sono ancora a conoscenza e
per
il quale non esiste ancora alcun Programma-Antivirus in grado di eliminarlo.
Ancora una volta: copiate e spedite questa informazione a CHIUNQUE affinche'
questo virus possa essere bloccato.
Informate tutti gli amici conoscenti, cosi come i colleghi di lavoro.


title: x Francesco Cordella

author: Roberto Grassi

text:
Vorrei mettere nel numero 1 di Terra d'IF il tuo ProgettoF&F
e ti chiedo  quindi il permesso per pubblicarlo.
Per qualche motivo io vedo la pagina bianca.
Se sei d'accordo, mi mandi il testo dell'articolo?
Inoltre, se sei d'accordo, valuta tu se sia il caso di
riscriverlo/integrarlo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: x Francesco Cordella

author: Francesco Cordella

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Vorrei mettere nel numero 1 di Terra d'IF il tuo ProgettoF&F
> e ti chiedo  quindi il permesso per pubblicarlo.
> Per qualche motivo io vedo la pagina bianca.
> Se sei d'accordo, mi mandi il testo dell'articolo?
> Inoltre, se sei d'accordo, valuta tu se sia il caso di
> riscriverlo/integrarlo.
> Rob
Le pagine del progetto F&F sono state ripristinate, strano che tu non
le veda. Non si tratta di un singolo articolo, bensi' di uno scambio di
impressioni tra me, Fabrizio Venerandi (coautore del progetto) e altri,
tra cui Giovanni RIccardi. La sezione articoli, comunque, contiene due
pezzi: uno sulla (narrativa) interattiva scritto da me, l'altro sul
"perche'
scrivere IF", scritto da Emily Short e tradotto da Giovanni Riccardi.
Pubblica quello che vuoi senza alcun problema.
ciao,
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Francesco Cordella

text:
Ciao,
> Le pagine del progetto F&F sono state ripristinate,
> strano che tu non le veda.
Le vedo... :)
> Non si tratta di un singolo articolo, bensi' di uno scambio di
> impressioni tra me, Fabrizio Venerandi (coautore del progetto) e altri,
> tra cui Giovanni RIccardi.
Credo che sia giunto il momento di "formalizzare" quelle
idee in qualcosa di piu' organico.
> La sezione articoli, comunque, contiene due
> pezzi: uno sulla (narrativa) interattiva scritto
> da me,
OK. Pubblichero' questo.
> l'altro sul "perche' scrivere IF", scritto da Emily
> Short e tradotto da Giovanni Riccardi.
Magari lo uso per il numero 2.
Per il primo ho gia' un articolo tradotto.
> Pubblica quello che vuoi senza alcun problema.
Grazie,



title: x Francesco Cordella

author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Le pagine del progetto F&F sono state ripristinate, strano che tu non
> le veda.
anche io ho qualche problema di visualizzazione del sito l'avventura è
l'avventura, in particolare con mozilla non è visibile la barra di
navigazione (immagino che tu abbia usato qualche active-x o roba del
genere).


title: x Francesco Cordella

author: fabrizio venerandi

text:
In <zBj7b.34867$
hE5.1...@news1.tin.it
> riktik  wrote:
> Francesco Cordella ha scritto:
>
>> Le pagine del progetto F&F sono state ripristinate, strano che tu non
>> le veda.
>
> anche io ho qualche problema di visualizzazione del sito l'avventura č
> l'avventura, in particolare con mozilla non č visibile la barra di
> navigazione (immagino che tu abbia usato qualche active-x o roba del
> genere).
la barra di navigazione fa cose strane anche su safari
f.
--
http://www.venerandi.net/


title: x Francesco Cordella

author: Paolo Vece

text:
"riktik" <nient...@perfavore.grazie> wrote:
> anche io ho qualche problema di visualizzazione del sito l'avventura è
> l'avventura, in particolare con mozilla non è visibile la barra di
> navigazione (immagino che tu abbia usato qualche active-x o roba del
> genere).
E' un'applet Java. Se scarichi il JRE dal sito della SUN dovresti risolvere.
A me funziona sia con Mozilla che con Opera.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: x Francesco Cordella

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Paolo Vece scrisse...
 > E' un'applet Java. Se scarichi il JRE dal sito della SUN dovresti
 > risolvere.
C'è qualcuno qui dentro che sa fare una barra di navigazione in html
semplice? :)
--
Atrus di Myst
"Se qualcosa puo` andar male, lo fara` e nel peggior momento possibile."
www.auroraproject.net/blonde
 - Il secondo capitolo è online!


title: x Francesco Cordella

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> Credo che sia giunto il momento di "formalizzare" quelle
> idee in qualcosa di piu' organico.
???
Francesco Cordella ha scritto:
> > La sezione articoli, comunque, contiene due
> > pezzi: uno sulla (narrativa) interattiva scritto
> > da me,
Roberto Grassi ha scritto:
> OK. Pubblichero' questo.
Permettimi un piccolo consiglio.
Se fossi in te, eviterei del tutto di pubblicare articoli gia' usciti. In
fondo i lettori della "rivista" saremo noi del newsgroup e pochi altri:
molti avranno gia' letto quello che e' gia' uscito. Sarebbe piu' utile e
interessante pubblicare *commenti* ad articoli gia' usciti o, magari, se
vuoi partire dall'articolo "(narrativa) interattiva" o dal Progetto F&F, un
faccia a faccia tra un "difensore" delle AT vecchio stile e un sostenitore
dell'IF d'oggidi'. Con domande e risposte secche, roba di facile lettura:
una specie di intervista doppia, stile Le Iene (quelle di Italia 1, non di
Tarantino).
Oppure, se proprio vuoi ripubblicare, traduzioni di "saggi" o "articoli"
classici, inediti in italiano.
D'altronde, i rimandi ad articoli gia' usciti possono sempre essere fatti
con un link.
ciao,
f.


title: x Francesco Cordella

text:
Paolo Vece ha scritto:
> "riktik" <nient...@perfavore.grazie> wrote:
>
>
>>anche io ho qualche problema di visualizzazione del sito l'avventura č
>>l'avventura, in particolare con mozilla non č visibile la barra di
>>navigazione (immagino che tu abbia usato qualche active-x o roba del
>>genere).
>
>
> E' un'applet Java. Se scarichi il JRE dal sito della SUN dovresti risolvere.
si il fatto č che su mozilla preferisco evitare le applet java (non c'č
modo infatti di autorizzarle o meno per un sito particolare.
tra le cose ho visto con explorer chela barra č molto semplice e si
potrebbe tranquillamente fare con i css che sono piů leggeri e non danno
fastidio.


title: x Francesco Cordella

text:
Ciao,
> > Credo che sia giunto il momento di "formalizzare" quelle
> > idee in qualcosa di piu' organico.

> ???
Intendo dire che uno che vuole leggere un 'manifesto'
del ProgettoF&F non deve necessariamente "pupparsi"
uno scambio di mail...
> Permettimi un piccolo consiglio.
Tutti i consigli sono ben accetti.

> Se fossi in te, eviterei del tutto di pubblicar
> e articoli gia' usciti. In fondo i lettori della
> "rivista" saremo noi del newsgroup e pochi altri:
> molti avranno gia' letto quello che e' gia' uscito.
Questo e' proprio una delle cose che cerchero' di evitare.
Cerchero' di diffondere Terra d'IF il piu' possibile.
> Sarebbe piu' utile e interessante pubblicare *commenti*
> ad articoli gia' usciti o, magari, se vuoi partire
> dall'articolo "(narrativa) interattiva" o dal Progetto F&F,
> un faccia a faccia tra un "difensore" delle AT vecchio stile
> e un sostenitore dell'IF d'oggidi'.
Questa e' una buona idea.
Chi si candida?
> Oppure, se proprio vuoi ripubblicare, traduzioni di
> "saggi" o "articoli" classici, inediti in italiano.
Quello e' gia' in cantiere.



title: x Francesco Cordella

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
> Sarebbe piu' utile e
> interessante pubblicare *commenti* ad articoli gia' usciti o, magari, se
> vuoi partire dall'articolo "(narrativa) interattiva" o dal Progetto F&F, un
> faccia a faccia tra un "difensore" delle AT vecchio stile e un sostenitore
> dell'IF d'oggidi'. Con domande e risposte secche, roba di facile lettura:
> una specie di intervista doppia, stile Le Iene (quelle di Italia 1, non di
> Tarantino).
L'idea e' carina. Il dubbio che mi viene e' che mentre i sostenitori
della "nuova" corrente narrativa sono diversi e ben individuabili (lo
stesso Francesco, Giovanni, Fabrizio e diversi altri) lo stesso non vale
per i sostenitori della "vecchia corrente".
O sbaglio? (ovvero "fuori un volontario")
In alternativa una presentazione generale del progetto F&F?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: FAQ It.comp.giochi.avventure.testuali

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)

http://sancio.interfree.it

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://members.xoom.it/intfiction/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
dove potete scaricare la nuova libreria.
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Non ho parole (come disse il muto al sordo)

author: Zerouno

text:
Dal 1999 le avventure della Topologika sono diventate freeware. Se volete
potete scaricarle dall'IF-Archive al seguente url:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/phoenix/
Come da oggetto,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


author: Stefano Gaburri

text:
bravissimo, ho già carpito tutta la directory!
già che si parla di retrogaming, una domanda sulle MYSTERIOUS ADVENTURES di B. Howard:
nella directory
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/
sono impacchettate in un bel file
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/mysterious_blorb.zip
che dovrebbe includere anche le immagini rippate dalla versione c-64. Ebbene, qualcuno di
voi è riuscito a giocarci? Il readme dice di usare NITFOL ver. 0.6 o successiva (ma sul
sito c'è solo la 0.5). Ho provato a usare GLULX, che fino a prova contraria dovrebbe
funzionare da dio coi file blorb, ma non ce l'ho fatta.
Qualcuno ce l'ha fatta? O ce la fa ora? io non gliela fo, e la cosa mi rattrista alquanto.
ciao
S



author: Giovanni Riccardi

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:38E8A58C...@elet.polimi.it...
> bravissimo, ho già carpito tutta la directory!
>
> già che si parla di retrogaming, una domanda sulle MYSTERIOUS ADVENTURES
di B. Howard:
> nella directory
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/
>
> sono impacchettate in un bel file
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/mysterious_blorb.zip
>
> che dovrebbe includere anche le immagini rippate dalla versione c-64.
Ebbene, qualcuno di
> voi è riuscito a giocarci? Il readme dice di usare NITFOL ver. 0.6 o
successiva (ma sul
> sito c'è solo la 0.5). Ho provato a usare GLULX, che fino a prova
contraria dovrebbe
> funzionare da dio coi file blorb, ma non ce l'ho fatta.
> Qualcuno ce l'ha fatta? O ce la fa ora? io non gliela fo, e la cosa mi
rattrista alquanto.
>
Io l'ho fatto partire. Ma è una versione di un paio di mesi fa. L'ultima
versione di qualche giorno fa la devo ancora scaricare.
Sto lavorando al supporto di Glulx per le librerie italiane di Inform.
HAPPY INFORMING
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Io l'ho fatto partire. Ma è una versione di un paio di mesi fa. L'ultima
> versione di qualche giorno fa la devo ancora scaricare.
mi dici il numero di versione che funziona?
ciao
S


title: Filfre 0.94

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/07/27/filfre-094
Jimmy Maher annuncia l'uscita della versione 0.94 di Filfre, un
interprete per files di formato Z-Machine per Windows. Maggiori
informazioni sul sito.
Rob


title: Filfre 0.94

author: Paolo Maroncelli

text:
Roberto:
> Jimmy Maher annuncia l'uscita della versione 0.94 di Filfre, un
> interprete per files di formato Z-Machine per Windows. Maggiori
> informazioni sul sito.
La saggezza popolare ci insegna che l'abbondanza è sempre positiva, ma... il
mondo aveva proprio bisogno di un altro interprete? :-)
PaoloM


title: Filfre 0.94

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> mondo aveva proprio bisogno di un altro interprete? :-)
scaricato, provato, cancellato...


title: Filfre 0.94

author: Vincenzo Scarpa

text:


Mah... io non credo che ci si debbano porre dei limiti da questo punto
di vista. Piuttosto preferirei, come utente, averne a disposizione più
di uno ma di "qualità". E da quello che ho sentito (non l'ho ancora
provato), purtroppo Fifre è piuttosto ben lontano dall'esserlo...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Aggiornamenti

text:
Ho aggiornato il mio modulo per le avventure testuali (ora è quasi ultimato)
ed ho anche scritto un piccolo manuale che vi spiega per filo e per segno
come funziona.
Se volete provarlo ve lo posso inviare.
Andrea Schiavinato


title: Aggiornamenti

text:
andr...@libero.it
 ha scritto nel messaggio ...

Invia a gyrev(at)
tin.it
. Grazie.
Necessita' del turbo pascal per girare?
>Andrea Schiavinato
Ciao,
Marco


title: MI5 Persecution: Eclipse pub 20/12/02 (27260)

text:
Eclipse pub in Balham (20/Dec/2002)
Certainty level: 70%
On Friday 20/December/2002 I went to Balham to do some shopping and eating. When I went into the Eclipse pub for a meal
there were two girls already at the bar being server, I ordered and sat down near the window. They sat down at the opposite
window seat, out of sight. After a few minutes they started screaming repetitively "section, section". They were reading
something and were trying to pretend that they were just repeating from what they were reading, but in reality it was quite
obvious they were talking about me, specifically to confinement under mental health.
As you can guess the behaviour of these unwise young things shows them to be from the underprivileged category which due to
the natural laws of society is seldom seen in the better classes of restaurant - the McDonald's next door is their more
usual habitat. My guess is that these two females were deliberately placed in the Eclipse with orders to be offensive to
me personally. The alternative would be that no-one had ordered them and they were just being rude on their own account,
but that is improbable, for two reasons; first, I was out of sight of them and one does not usually "pick on" a person
one cannot see; secondly, there had that afternoon in Balham been other, less distinct incidents immediately preceding this,
and it is inferable that MI5 were making quite a serious effort to create a physical incident, as they have done on
numerous occasions previously. I give my interpretation a two in three chance of validity.
27260
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [IFItalia]: Al lavoro sul nuovo sito

text:
Volevo informarvi che, lentamente ma costantemente, procedono le
operazioni sul nuovo sito...
Rob


title: [IFItalia]: Al lavoro sul nuovo sito

author: MassimoS

text:

Bene! Attendiamo pazientemente il nuovo portale italiano :)


title: [IFItalia]: Al lavoro sul nuovo sito

text:
Ciao,
> Bene! Attendiamo pazientemente il nuovo portale italiano :)
C'è un sacco di lavoro da fare, ma penso che tra un mesetto dovrei
poter aprire almeno la sezione dei giochi.
Dopodichè ci sarà un lavoro certosino (e conto sul vostro aiuto) di
correzione delle informazioni sui giochi e sugli autori.
Rob


title: [IFItalia]: Al lavoro sul nuovo sito

text: Quando sarà il momento fai un fischio :P


title: [IFItalia]: Al lavoro sul nuovo sito

text:
Ciao,
> Quando sarà il momento fai un fischio :P
Ancora un mesetto (o forse meno), per aprire la sezione dei giochi.
Poi, piano piano aggiungerò le informazioni nel tempo.
Sarà un wiki, ma non sarà aperto in modifica a tutti, ma solo a chi ne
farà richiesta.
Rob


title: vecchi post...

author: krov

text:
due domandine:
i messaggi sul newsgroup vengono resettati ogni 2 settimane?
cosa significano gli occhialini e il divieto di sosta?
ciao e grazie.
simone.


title: vecchi post...

text:
krov wrote:
> due domandine:
>
> i messaggi sul newsgroup vengono resettati ogni 2 settimane?
Dipende dal tuo server, ma tendenzialmente direi di si'. I vecchi
messaggio puoi cercarli su
groups.google.it
.
> cosa significano gli occhialini e il divieto di sosta?
Segui thread e ignora thread (thread e' tutta una serie di risposte ad
un certo messaggio). Ignora ti segna automaticamente come gia' letti
tutti i messaggi del thread, segui thread te li mette in evidenza.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Domanda

author: Roby

text:
Ho notato che dalla sezione download di If e' stata rimossa la categoria
"Avventure per Windows" , sostituita da un generico "Raccolte e Varie"....
Qualcuno sa dirmi perche'  ?
Grazie.
Roberto.


title: Domanda

author: Tommaso Percivale

text:

Dovrebbe essere il risultato dell'antica riorganizzazione made in
saintpumpkin. E' passato talmente tanto tempo che forse mi sbaglio.
Mi sbaglio?


title: Domanda

text:
"Tommaso Percivale" <
tommaso....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1153002986....@b28g2000cwb.googlegroups.com...

Uhm... scelta opinabile comunque.
E' fuorviante e non rappresenta un accidente.
Visto che , parlando del mio caso , la mia AT non e' ne' una raccolta ne'
varia...ma semplicemente "per Windows".
Roberto.


title: Cercasi qualche volenteroso playtester

author: Ivana

text:
Ciao a tutti...
lo so che non vi ricordate di me, perchè scrivo davvero poco nel
gruppo, nonostante legga i vostri messaggi quasi tutti i giorni!
Sfacciatamente, volevo chiedere a qualche anima pia che abbia un
minimo di confidenza con le avventure testuali (ma credo che ne
abbiate quasi tutti qui...) di aiutarmi a testare l'avventura che ho
ultimato da poco, intitolata "Il mistero di Villa Ilaria", scritta in
inform.
In effetti l'avventura è stata testata soltanto da me e da un'altra
persona, quindi, prima di provare a pubblicarla, volevo che qualche
altro, specialmente chi ha già fatto qualche volta il tester, provasse
a verificare che tutto funzioni correttamente e mi farebbe piacere
ricevere qualche consiglio o commento costruttivo.
Purtroppo non ho amici che, come me, amano questo genere di avventure,
quindi mi trovo costretta a chiedere aiuto a voi del gruppo...
Spero che qualche anima volenterosa possa dedicarmi un poco di tempo!
Grazie comunque a tutti,
a presto!
Ivana
P.S.: Ho finito da poco di giocare a WarMage, e l'ho trovata
un'avventura fantastica, complimenti all'autore!


title: Cercasi qualche volenteroso playtester

author: Roberto Grassi

text:
Ivana, sono abbastanza impegnato, ma se non ci sono altre
persone, faccio volentieri io il playtest della tua AT.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Cercasi qualche volenteroso playtester

author: torredifuoco

text:
Il 23 Apr 2004 08:20:50 -0700, (Ivana) ha scritto:
>Sfacciatamente, volevo chiedere a qualche anima pia...
sono anch'io occupato almeno quanto rob :D, ma sono pure curioso. hai
un altro volontario a tua disposizione.
max "torredifuoco" bianchi


title: Cercasi qualche volenteroso playtester

author: Ottavia

text:
"Ivana" <
princ...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:83865100.04042...@posting.google.com...
> Ciao a tutti...
Se non è un'avventura troppo lunga e soprattuttose non hai frettissima,  hai
trovato la terza volontaria.
Ciao, Ottavia


title: Cercasi qualche volenteroso playtester

author: Pedonzolo

text:
Ciao Ivana,
per ora hai trovato 3 playtester e mezzo (io forse non posso, quindi contami
come mezzo).
Manda, manda!
Pedonzolo


title: Cercasi qualche volenteroso playtester

author: Pink

text:
Ivana ha scritto:

> Ivana

Allora, vedo che c'è tanta concorrenza in giro, anche io vorrei aiutarti
perchè non sono di nessuna utilità a nessuno e allora vorrei provare a
fare il mio primo betatesting ma d'altra parte ti capisco se non mi
accetti visto che sono una matricola in certe cose,non ti preoccupare, io
ci ho provato lo stesso.
.................
................
................
................
Ho fatto colpo?:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cercasi qualche volenteroso playtester

text:
Ringrazio tutti coloro che mi hanno risposto, non potrň che esservi
grata per il tempo che perderete testando la mia avventura!
Tranquilli, tanto non ho nessuna fretta ed inoltre anch'io sono
impegnata con due imminenti esami... vi ho allegato l'avventura via e
mail.
Ancora grazie!!!
Ivana


title: Cercasi qualche volenteroso playtester

text:
Ciao,
> Allora, vedo che c'è tanta concorrenza in giro, anche io vorrei aiutarti
> perchè non sono di nessuna utilità a nessuno
Ma come, e le tue traduzioni per Terra d'IF? :D



title: C'e' qualche anima pia che approva un download...

text:
... su IFItalia in attesa da 3 giorni?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> ... su IFItalia in attesa da 3 giorni?
Proponiti come amministratore di IFItalia...
Pero' devo dire che se fossi il Percy, mai accetterei come
amministratore il nemico n.1 dell'IF in Italia.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> ... su IFItalia in attesa da 3 giorni?
> Rob
>
>
Non c'è alcun file in attesa... era forse African Escape? In tal caso è
già stato approvato.


text:
Ciao Paolo,
> > ... su IFItalia in attesa da 3 giorni?

> Proponiti come amministratore di IFItalia...
Non posso.
IFItalia, diventerebbe troppo efficiente, poi. :)



text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>> ... su IFItalia in attesa da 3 giorni?
>
> Proponiti come amministratore di IFItalia...
pensa che glie l'ho proposto io...
> Pero' devo dire che se fossi il Percy, mai accetterei come
... e lui ha rifiutato al solo scopo di piantare piu' grane!
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


text:
Ciao,
> > Pero' devo dire che se fossi il Percy, mai accetterei come

> ... e lui ha rifiutato al solo scopo di piantare piu' grane!
Ahahah :D



title: Help!

author: Tatiana Dutto

text:
Buongiorno e buon 8 dicembre a tutti!
Allora proprio nessuno mi aiuta con La macchina del tempo della HotSoft?
Io non so come uscirne...
AIUTOOOOOOOO!
So che č un'avventura vecchissima, ma...Qualcuno mi aiuti ugualmente!


title: Help!

author: Gyrev

text:

Dicci almeno dove sei bloccata! La macchina del tempo della HotSoft č un
rifacimento (pirata!) dell'avventura *Roy Norton - Fuga nel Tempo* che
molti di noi hanno giocato e finito ai tempi del Commodore 64. Quindi un
aiuto dovremmo riuscire sicuramente a dartelo... Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.facebook.com/marcovallarino
http://www.myspace.com/marcovallarino


title: Help!

text:
Il 08/12/2010 18:48, Gyrev ha scritto:
> Il 08/12/2010 16:10, Tatiana Dutto ha scritto:
>> Buongiorno e buon 8 dicembre a tutti!
>> Allora proprio nessuno mi aiuta con La macchina del tempo della HotSoft?
>> Io non so come uscirne...
>> AIUTOOOOOOOO!
>> So che è un'avventura vecchissima, ma...Qualcuno mi aiuti ugualmente!
>>
>
> Dicci almeno dove sei bloccata! La macchina del tempo della HotSoft è un
> rifacimento (pirata!) dell'avventura *Roy Norton - Fuga nel Tempo* che
> molti di noi hanno giocato e finito ai tempi del Commodore 64. Quindi un
> aiuto dovremmo riuscire sicuramente a dartelo... Ciao!
>
Chiedi venia, si tratta di un'altra gioco, che purtroppo non conosco.
Comunque a spiegare nel dettaglio il tuo problema e magari qualcuno
riuscirà a aiutarti. Ciao!
Marco


title: Help!

text:
Dunque...Sono bloccata in Egitto, nel labirinto della grande piramide.
Riassumo ciò che ho fatto finora.
Mi trovavo all'inizio nella macchina del tempo, sono scesa, ho nuotato
sull'isolotto del lago, ho preso la pistola, sono tornata indietro ed ho
ucciso il dinosauro. Ho tagliato e preso l'albero sull'altopiano. Ho
spostato il masso e mi sono poi aperta la strada al vulcano ed ho quindi
preso le pepite d'oro, per riempire il serbatoio. Ho attraversato la cascata
ed ho preso la torcia nella grotta.
Riempito il serbatoio, sono arrivata al Cairo. Ho trovato l'anfora nella
sabbia, bevuto il liquido che mi ha resa invisibile ed ho preso i gioielli
nel tempio. Ho preso le foglie di papiro dalla sfinge, ho riparato la piroga
ed ho attraversato il fiume, trovando la pergamena con scritto: sette
cammelli sotto la grande piramide. Poi sono entrata nell'apertura della
piramide e non so come uscire dal labirinto!
"Gyrev" <
gy...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4cffc4e4$0$12808$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Il 08/12/2010 16:10, Tatiana Dutto ha scritto:
>> Buongiorno e buon 8 dicembre a tutti!
>> Allora proprio nessuno mi aiuta con La macchina del tempo della HotSoft?
>> Io non so come uscirne...
>> AIUTOOOOOOOO!
>> So che è un'avventura vecchissima, ma...Qualcuno mi aiuti ugualmente!
>>
>
> Dicci almeno dove sei bloccata! La macchina del tempo della HotSoft è un



title: Help!

text:
On 2010-12-08 22.31, Tatiana Dutto wrote:
> Dunque...Sono bloccata in Egitto, nel labirinto della grande piramide.
Il metodo di Pollicino non funziona?
Pollicino: lasci un oggetto in ogni locazione, in modo da ricostruire
una tabella che indica dove porta ogni direzione dalle varie stanze.
Poi uno si chiede come mai i labirinti non vanno più di moda...
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Help!

text:
Il 09/12/2010 13:35, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 2010-12-08 22.31, Tatiana Dutto wrote:
>> Dunque...Sono bloccata in Egitto, nel labirinto della grande piramide.
>
> Il metodo di Pollicino non funziona?
>
> Pollicino: lasci un oggetto in ogni locazione, in modo da ricostruire
> una tabella che indica dove porta ogni direzione dalle varie stanze.
>
> Poi uno si chiede come mai i labirinti non vanno più di moda...
Cosa dici?! labirinti imprescindibili, non possono mancare in avventure
medio/grandi. Ne mapperei uno al giorno, se potessi...
> bye
Ciao! /m


title: Porno ADV

author: Alessio Giai

text:
Scusate, sono un po' arruginito, da quando giocavo alle avventure text
sul buon vecchio C64! Non riesco nemmeno ad uscire dalla prima stanza
nell'avventura PORNOADV.
Qualcuno mi da' una mano? Tanks
Un saluto dalla Sardegna!
Alessio


title: Porno ADV

author: BaR

text:
Alessio Giai <
fet...@tiscalinet.it
> wrote in message
385D287F...@tiscalinet.it...

..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
Hem, prova a... come dire.... hai mai avuto rapporti omosessuali completi e
consenzienti?
Non che mi interessi, sia chiaro!!!
Ciao


title: Porno ADV

text:
In 1999-12-19
fet...@tiscalinet.it
 dice:
   >Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
   >Scusate, sono un po' arruginito, da quando giocavo alle avventure
   >text sul buon vecchio C64! Non riesco nemmeno ad uscire dalla prima
   >stanza nell'avventura PORNOADV.
   >Qualcuno mi da' una mano? Tanks
   >Un saluto dalla Sardegna!
Ciao,
devi:
- inculare Poppy;
- prendere la chiave che lui lascia;
- andare a ovest.
..E intanto sei uscito...
Da li` ti lascio provare e se proprio non ci riesci ti dico dove puoi
prendere la soluzione...
Ciao e saluti da Firenze!
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Porno ADV

author: Studenti Agraria

text:
Grazie!
--
Posted from
ssmain.uniss.it
 [193.205.8.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: TWILIGHT 34

text:
Paolo ha scritto nel messaggio <01bea9cf$e4c9afe0$5a93d8d4@p8d6e6>...
>Vendo Twilight nr. 34  lire 30.000 doppio CD
>allego lista giochi e applicazioni
>
bj...@tin.it
Caro Aemilius, qui tocca ricorrere alle maniere forti.
Sarà il decimo Tin.it di questo tipo che mostra la sua faccetta qui nell'ng.
La tua ipotesi sul delazionismo più sfrenato si fa largo inesorabilmente
nella lista delle mie opzioni più gettonate.
Ancora qualche altro Oter e giuro che denuncio/banno/kicko/frullo
tutti!!!!!!!!!!
Sauron5


title: TWILIGHT 34

author: Paolo

text:
Vendo Twilight nr. 34  lire 30.000 doppio CD
allego lista giochi e applicazioni
bj...@tin.it
[Games]
Bowlda Dash
Extreme Bullrider
F16 Aggressor
Heroes of Might and Magic III
Imperialism II, Age of Exploration
Lander
Mephisto Genius 99
Nascar Revolution
Pool Shark
Recoil
Resident Evil 2
Rollcage
Sega Smash Pack
Sin, Wages of Sin
SouthPark
Starsiege
Ultimate Games Pack
DirectX 6.1
DirectX Media 6
[Apps]
Adobe After Effects 4 Production
Antiviral Toolkit Pro 3.0 129
Borland C++ Builder 4 Professional
BrainWasher
Calypso 3
Cubase VST24 3.650
DSP-FX 5.510
HotDog Professional 5.5
Junk Drawer 2.1
Macromedia Fireworks 2
MetaCreations Headline Studio
Norton Utilities 4
PowerQuest Boot Magic 1.0
PowerQuest DataKeeper 3
ThumbsPlus 4
Ulead Cool 360
Virtuosa Gold 3.10


In attesa del lancio del sito previsto a inizio dicembre,
www.astapiu.it
 mette in palio 1 milione in buoni benzina.


title: Come e' andata ieri?

text:
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Come e' andata ieri?

author: Stefano Gaburri

text: cosa? Non mi dite zinc, io avevo capito che era giovedě prossimo...


title: Come e' andata ieri?

text:
On Fri, 14 May 2004 08:14:49 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
Benissimo! e' filato tutto liscio e abbiamo intenzione di riprovarci
quanto prima!
abbiamo giocato ad african escape vecchia maniera e ci siamo divertiti
un sacco.
siamo andati a raccattare anche i tuoi amici di oldgames e addirittura
ravenloft ha fatto da server.
le adesioni non sono state molte e il Gaburro ha disertato... che gli
facciamo a sto ragazzo?
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Come e' andata ieri?

text:
Ola',
> Benissimo! e' filato tutto liscio e abbiamo intenzione di riprovarci
> quanto prima!
Stai scherzando o dici sul serio?



title: Come e' andata ieri?

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> > Benissimo! e' filato tutto liscio e abbiamo intenzione di riprovarci
> > quanto prima!
>
> Stai scherzando o dici sul serio?
 Confermo quanto avete scritto! :)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - La vita non e` ne` brutta, ne` bella, ma spesso e`
   originale.- I. N.


title: Come e' andata ieri?

text:
Tommaso Percivale wrote:
> le adesioni non sono state molte e il Gaburro ha disertato... che gli
> facciamo a sto ragazzo?
ma dio santo, io pensavo la settimana prossima! Ehm, io sono andato a
cena da un amico e ho visto "Theatre of Horror" con Vincent Price (e
avevo pure risincronizzato apposta i sottotitoli)
ciao
S


title: Come e' andata ieri?

text:
Da non crederci.
>  Confermo quanto avete scritto! :)
Ghiro, ma hai giocato anche tu?
Pazzesco. :D



title: Come e' andata ieri?

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> >  Confermo quanto avete scritto! :)
>
> Ghiro, ma hai giocato anche tu?
> Pazzesco. :D
 Forse una lettura più approfondita della mia frase sarebbe necessaria
;)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
  -Solo i poveri riescono ad afferrare il senso della vita, i ricchi
   possono solo tirare a indovinare. - C. B.


title: Come e' andata ieri?

text:
Ciao,
> > >  Confermo quanto avete scritto! :)

>  Forse una lettura piů approfondita della mia frase sarebbe necessaria
> ;)
Allora devi specificare a chi si applica il tuo "avete". :)



title: Come e' andata ieri?

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> Allora devi specificare a chi si applica il tuo "avete".
 Fai tu, a discrezione. Conoscendo il percy...;)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - L'abitudine e` l'abitudine, e nessun uomo puo` buttarla dalla
   finestra; se mai la si puo` sospingere giu` per le scale, un
   gradino alla volta. - M. T.


title: Come e' andata ieri?

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 14 May 2004 11:55:01 +0200
Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>
> cosa? Non mi dite zinc, io avevo capito che era giovedì prossimo...
ah che vergogna!



title: Come e' andata ieri?

text:
On Fri, 14 May 2004 11:29:08 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Da non crederci.
>
> >  Confermo quanto avete scritto! :)
>
> Ghiro, ma hai giocato anche tu?
> Pazzesco. :D
Non ha giocato ma si e' limitato ad osservare. In compenso mi ha
segnalato l'esistenza della versione macintoshiana dell'underdogs!!!



title: Avventura dell'anno 2003: risultati

author: Giovanni Riccardi

text:
Non date retta al Percy, ha deciso da solo che non dovevate sapere i
risultati. Li trovate qua:
<
http://www.composizioni.net/avventura2003
>
Complimenti al vincitore (come si dice in francese?) e a Marco per aver
portato qui in Italia questa bella avventura.
Giovanni (il presentatore)
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Solo per te le suonerie e loghi gratis

author: Loredana

text:
Solo per te le suonerie e loghi gratis
http://sms-gratis.iscool.net/


title: Solo per te le suonerie e loghi gratis

author: Piergiorgio

text:
Loredana wrote:
> Solo per te le suonerie e loghi gratis
Mi auguro che te le suonano e ti logano il culo a fuoco.
PIergiorgio.


title: When Musicians Play Interactive Fiction

author: saintpumpkin


title: When Musicians Play Interactive Fiction

author: Enrico Colombini

text:
saintpumpkin wrote:
>
http://grandtextauto.gatech.edu/2007/08/31/when-musicians-play-interactive-fiction/
:-)
   .Erix.


title: When Musicians Play Interactive Fiction

author: pabrizio 'moffo' venevandi

text:
saintpumpkin ha scritto:
>
http://grandtextauto.gatech.edu/2007/08/31/when-musicians-play-interactive-fiction/
>
dio. mio.


title: When Musicians Play Interactive Fiction

text:
On 7 Set, 11:38, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
http://grandtextauto.gatech.edu/2007/08/31/when-musicians-play-intera.
..
Rotfl mitico!


title: Help: Enigma

text:
innanzi tutto un saluto a tutti su questo ng (che di solito non seguo)
ma ora al dunque: ho iniziato enigma e...
.
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.
mi sono bloccato!! allora ho spostato il letto, sono uscito dalla
camera bianca, ho risposto all'enigma del computer, trovato pinaz e il
drogato, la radio (che mi dice dove andare nel labirinto), e le
munizioni!!! ma non avendo una pistola non riesco ad uccidere il
killer e, se la pistola fosse nell'armadietto sotto al letto non
riesco ad aprirlo.
ps: ho anche trovato lo stanzino oscuro e visto il medaglione...
vi prego aiutatemi!!!(solo un indizio su cosa devo cercare e dove per
fare il primo progresso) grazie mille, ciao!


title: Help: Enigma

author: rosy

text:
spoiler
Allora la pistola č nel covo del drogato,cerca meglio!
Visto che hai appena iniziato l'avventura mi permetto un piccolo
consiglio:prendi nota di tutti i numeri che troverai nel tuo percorso,ti
serviranno alla fine...Buona fortuna.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Help: Enigma

text:
Il Mon, 02 Jun 2003 20:49:55 +0200,pascolando per ng sentii
flash...@libero.it
 (rosy) dire:
>spoiler
grazie 1000! proprio non la trovavo!


title: Help: Enigma

text:
ora mi serve un ultimo aiuto
spoiler

..
.
.
.
.
allora cado nel vuoto con 99 punti
rispondo a 2 domande su tre correttamente (titolo e lettera) ma non al
totale:
io ho incontrato
3 - camera bianca
4 - incrocio
9 - anticamera
5 - studio
8 - cantina
7 - corridoio
1 - mattatoio
6(scritto col plasma) - camera nera
la somma e' 43 se conto il 6 e 37 se non lo conto risultato: sempre 2
su 3... cosho fatto, ho dimenticato qualche stanza? per favore, mi
basta un indizio!!! grazie!


title: Help: Enigma

author: Ottavia

text:
"ilFuria.AWT" <
ilf...@FUCKTHESPAM.email.it
> ha scritto nel messaggio
news:s62pdv8khh2fu64vi...@4ax.com...

Beh, prova un pò a pensare a questo: i numeri sono tutti scritti col sangue,
MENO uno che è scritto con il plasma!!  :-))
Ciao, Ottavia


title: Help: Enigma

text:
Il Tue, 03 Jun 2003 12:33:57 GMT,pascolando per ng sentii "Ottavia"
<
Ottavia...@tin.it
> dire:

ringrazio tutti!!! ci sono arrivato qualche secondo fa R-G=T
Rosso-Giallo=Totale!!!!!!
e cmq grazie anche a ottavia.


title: x Macchianera

text:
Ciao!
Ho provato a collegarmi al tuo sito ma nella sezione giochi non si vede
niente, solo una pagina bianca. COme faccio per avere la nuova avventura
testuale?
Ti ringrazio in anticipo.
Alessio


title: x Macchianera

author: Macchianera

text:
Ciao Alessio,
Eri scomparso?
Usi Netscape vero?
A quanto pare il mio sito non è Netscape compatibile (##@!!!) :-((
Comunque puoi trovare il gioco su if italia.
Se stai leggendo questo messaggio dopo le 12.00 del 24 di questo mese
probabilmente la versione nel mio sito è quella aggiornata, perciò segui il
link:
http://web.tiscalinet.it/macchianera/citta1.zip
(dovresti downloadare direttamente l'avventura, almeno spero siano
compatibili in questo...)
ciao
Macchianera
Alessio Giai <
fet...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<
38B45857...@tiscalinet.it
>...



title: x Macchianera

author: Alessandra Faggiani

text:
Macchianera wrote:
> Ciao Alessio,
> Eri scomparso?
> Usi Netscape vero?
> A quanto pare il mio sito non è Netscape compatibile (##@!!!) :-((
> Comunque puoi trovare il gioco su if italia.
>
> Se stai leggendo questo messaggio dopo le 12.00 del 24 di questo mese
> probabilmente la versione nel mio sito è quella aggiornata, perciò segui il
> link:
>
>
http://web.tiscalinet.it/macchianera/citta1.zip
>
> (dovresti downloadare direttamente l'avventura, almeno spero siano
> compatibili in questo...)
Speri invano.
af


title: x Macchianera

text:
Ciao ,
il link è cambiato:
http://web.tiscalinet.it/macchianera/Cp1.zip
ciao
Macchianera


title: x Macchianera

author: Alessio Giai

text:
Macchianera ha scritto:
> Ciao Alessio,
> Eri scomparso?
Ehmmm, diciamo che ho avuto problemi con certi esami all'università, con
risultato 1 : 2 (passato : sbattuto fuori). Comunque ogni tanto una
leggiucchiata ai NG gliela davo! Comunque ora son qua, pronto a riprendere!
> Usi Netscape vero?
Si...
> Se stai leggendo questo messaggio dopo le 12.00 del 24 di questo mese
> probabilmente la versione nel mio sito è quella aggiornata, perciò segui il
> link:
>
>
http://web.tiscalinet.it/macchianera/citta1.zip
Il link non segue, ma faccio da IF così sono tranquillo...
Grazie ancora!
Alessio


title: x Macchianera

author: Simone Zanella

text:
Macchianera wrote
> Usi Netscape vero?
> A quanto pare il mio sito non è Netscape compatibile (##@!!!) :-((
Prova ad aggiungere un </table> alla fine e dovrebbe funzionare. Netscape si
inca**a molto se non chiudi tutti i tag che hai aperto.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Enigma (aiuto)

author: andrea

text:
vorrei sapere se qualcuno mi sa dire il significato della
scritta "R-G=T" che si trova su una parete del covo...
grazie
--
Postato da Virgilio Newsgroup
http://newsgroup.virgilio.it
Completo come il newsreader, ma senza il newsreader


title: Enigma (aiuto)

author: Pink

text:
andrea ha scritto:
S
P
O
I
L
E
R

Ciao!
E' l'aiuto per l'enigma finale, làddove devi rispondere alle tre domande (
sei già arrivato vero?)
Ed esattamente si riferisce ai numeri che hai trovato sulle pareti nel
corso del gioco, come avrai notato erano tutti scritti col sangue, una
sola col plasma..
Spero di esserti stata d'aiuto!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Traduzioni IBG etc.

author: Giulio Veneziani

text:
Ciao a tutti, volevo dire che sarei volentieri disponibile per tradurre
qualche capitolo dell'IBG, o del DM4, o di quello che vi pare. A chi mi
rivolgo?
Grazie
        Giulio Veneziani


title: Traduzioni IBG etc.

text:
Giulio Veneziani wrote:
> Ciao a tutti, volevo dire che sarei volentieri disponibile per tradurre
> qualche capitolo dell'IBG, o del DM4, o di quello che vi pare. A chi mi
> rivolgo?
>
A me, naturalmente.
La pagina della traduzione dell'IBG è questa:
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
Un consiglio a tutti quelli che vogliono partecipare a questi progetti
di traduzione: concentriamoci sull'IBG e per il momento lasciamo da
parte il DM4.
I motivi per cui vi dico questo sono diversi. Prima di tutto, per finire
  la GIP mancano solo alcuni capitoli. Secondo: il DM4 è molto più
voluminoso ed è molto più complicato sia del punto di vista dei
contenuti che in quello del linguaggio. Nelson scrive veramente bene e
alcune sottigliezze si capiscono solo se siete sufficientemente fluenti
nella lingua (e alcune volte in matematica). Terzo e non ultimo: chi
utilizza già inform si è sicuramenete letto il DM4 in inglese, non gli
serve quello in italiano se non come riferimento ogni tantio. Se stiamo
traducendo (*state*, perché per il momento io coordino solamente il
lavoro) l'IBG è solo per dare la possibilità a chi non conosce l'inglese
  di apprendere inform. Inoltre quasi sicuramente le persone che
useranno la GIP non saranno esperti di informatica ma solo appassionati
che vogliono creare la loro avventura (ergo alla prima esperienza di
programmazione, ergo il DM4 in italiano per il momento mi sembra superfluo).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Cerco avventure italiane !

author: {MSX}

text:
Salve a tutti ! Oltre a quelle di Enrico Colombini, ad AXS (stupenda) e a
comic ecc., anche altre avventure ci sono in italiano e dove le trovo ?
Ciao a tutti !			{MSX}
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================


title: Cerco avventure italiane !

text:
>Salve a tutti ! Oltre a quelle di Enrico Colombini, ad AXS (stupenda) e a
>comic ecc., anche altre avventure ci sono in italiano e dove le trovo ?
>Ciao a tutti ! {MSX}
Mmm...quali altre avventure.
Provo qui di seguito a fare un elenco generale delle avventure in italiano
di cui sono a conoscenza che siete tutti liberissimi di aggiornare,
rettificare, e quello che vi xyz+are (basta che non mi dite:ahhhhhh, perchč
non hai meso la miaaaaaaa!!!!!):
*Alieni per sempre
*L'anello di Lucrezia Borgia
*L'apprendista stregone
*L'astronave condannata
*Avventura
*Avventura nel castello
*Cosmic adventure
*Il drago delle caverne
*Il giardino incantato
*Katz
*Negozio
*Noalpitour
*Porno adventure
*L'universitŕ sotterranea
*Vanilla
*Zazie
Ok. Penso (bada, penso!) siano tutte. Listate in ordine alfabetico (ammazza
quante avventure che iniziano per "a"!) per non far dispiacere a nessuno.
Sui dove reperirli penso che non avrai alcun problema, no? (Se sě, chiedi
pure).
A presto
Sauron5


title: Cerco avventure italiane !

author: Mirko Gradassi

text:
CIAO atutti, č da un po' che seguo questo NG, sono un appassionato di
avventure testuali sin da quando le giocavo con il mio MSx (80 K RAM e 32 K
ROM, che figata!) e grazie a voi ho riscoperto questo bellissimo genere che
credevo ormai morto e sepolto, ho scaricato grazie a questo NG molte
avventure, alcune le ho finite, ma nella tua lista ce ne sono alcune che non
ho, puoi dirmi dove trovarle? ecco i titoli:
> *Avventura
> *Cosmic adventure
> *Katz
> *Negozio
> *Noalpitour
> *L'universitą sotterranea
> *Zazie
Bene, penso siano tutte, ah, volevo dire a MSX che se vuoi sulla rete ci
sono i primi tre bellissimi episodi di ZORK, solo che sono in inglese, se li
vuoi e non hai voglia di cercarli, chiedimeli e te li mando per posta.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko the thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"