title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:
(Dal tuo "cambiamenti")
---------------
5. Questione del verbo Lancia/Tira. Inserire un attributo "lanciabile"
   per gestire gli oggetti che possono essere lanciati. Negli oggetti
   che hanno questo attributo il comando Tira esegue l'azione
   ThrowAt. (Francesco Cordella)
---------------
Non sono del tutto convinto. Sono restio ad aggiungere flag di libreria, in
quanto ce ne sono pochi, e servono molto allo sviluppatore finale. La
variabile che contiene il verbo usato per evocare l'azione (ora mi sfugge
il nome) dovrebbe bastare, anche se devo ammettere, non è elegante.
---------------------
7. Questo è da fare per primo (prima del rilascio della 2.1
   definitiva): controllare la grammatica dei verbi perché associata
   alla stessa azione ci sono sia verbi transitivi che
   intransitivi. Ad esempio "Sali" e "Scala" hanno la stessa
   grammatica ma mentre "Su cosa vuoi salire?" è corretto, non lo è
   "Su cosa vuoi scalare?". Distinguere i due casi (anche per altri
   verbi). Controllare inoltre i verbi che generano l'azione
   Attack. Se digito "Ammazza" mi viene fuori "Cosa vuoi ammazzare?"
   al posto di "Chi vuoi ammazzare", ma se digito "Rompi" (stessa
   azione) mi viene fuori la forma corretta ("Cosa vuoi
   rompere?"). Forse è il caso di impostare una grammatica specifica
   per "ammazza", "uccidi", ecc. in modo che il noun sia Creature. Voi
   che ne dite???? (COMMENTI PLEASE).
--------------------------
Sono d'accordo, anche se in italiano è possibile rispondere con un nome di
persona ad una domanda che fa riferimento ad una cosa; Ad esempio:
"Cosa ti porta qui da noi?" (ad un nuovo venuto)
"Francesco" (l'argomento di cui voglio parlare).
Se chi domanda non sa in anticipo quale sarà la risposta è accettabile usare
una "cosa di default". Comunque, attacca/uccidi -> creature viventi contro
rompi/distruggi -> oggetti inanimati può andare. Bisogna stare attenti alla
"life" degli oggetti talkable, ma non dovrebbe essere una cosa terribile.
---------------------------------
   Aggiungere in
   PrintInfinitive il supporto per "Disattiva" (la frase stampata è
   "Cosa vuoi dire?") e per Riempi ("Cosa vuoi riempere?"). Infine
   controllare i verbi la cui grammatica prevede la preposizione
   "Dentro": vi piace più "Dentro cosa vuoi...." o "In cosa vuoi...."?
----------------------------------
Decisamente "In". E' più... in! ;)
JC1


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

text:
Giovanni Riccardi wrote:

Non ho capito una cosa:
if ( var == 1 ) target = player;
else target= adventurer;
print "Il troll da una moneta ", (arta) target,"^";
Il nuovo arta funziona correttamente?
Giancarlo


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

author: Giovanni Riccardi

text:
> if ( var == 1 ) target = player;
> else target= adventurer;
> print "Il troll da una moneta ", (arta) target,"^";
hai ragione!!! Avevo cambiato (arta) implementando la gestione del giocatore
(tipo la tua atytpacc), ma poi è stato più messo nel file definitivo. Tutto
per la fretta!! Ho fatto tutte le correzione a partire da ieri, era sicuro
che mi sfuggisee qualcosa.
A parte questo, hai notato altri errori. Soprattutto vorrei essere sicuro di
non averne introdotto di nuovi (quelli vecchi piano piano li correggiamo)..
Giovanni


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

text:
Giovanni Riccardi wrote:

Sto ricompilando la versione Italiana di WarMage; ma siccome @`e un mare di
testo (110kb) ci vorrà un po'...
Comunque, warmage_it con infit 2.1 compila; ma c'è una cosa strana: queste
istruzioni:
!Zcharacter '@`a';
!Zcharacter '@`e';
!Zcharacter '@`i';
!Zcharacter '@`o';
!Zcharacter '@`u';
!Zcharacter '@`E';
Per far compilare il tutto sotto Linux devo commentarle... che strano! Forse
inform x linux ha già il supporto unicode latino (linux è unicode...)?
Ti farò sapere appena ho il tempo di giocare e quindi di testare un poco la
versione in italiano.
JC1


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

text:
>
> Comunque, warmage_it con infit 2.1 compila; ma c'č una cosa strana: queste
> istruzioni:
>
> !Zcharacter '@`a';
> !Zcharacter '@`e';
> !Zcharacter '@`i';
> !Zcharacter '@`o';
> !Zcharacter '@`u';
> !Zcharacter '@`E';
Strano perché ho compilato sotto Windows con il nuovo compilatore col
supporto unicode e tutto va bene anche con quelle istruzioni.
Ora provo anch'io sotto linux, cosģ vediamo qual č il problema. Chi č che si
occupa del porting sotto linux di Inform? Forse possiamo chiedere...
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

author: Paolo Lucchesi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> ...ma siccome @`e un mare...
                 ^^^
ROTFL
JC sta usando troppo inform... ;-)
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> ...ma siccome @`e un mare...
>                  ^^^
> ROTFL
> JC sta usando troppo inform... ;-)
>
:)))))
Non me ne ero accorto!
Hai proprio ragione. O sarà la febbre a 38? (cavolacci è dal primo di
dicembre che ho la salute ballerina :(((
Beh, almeno ho finito MFS e WarMage, ed ho buone speranze di tradurlo in
italiano entro lunedì >:>
JC1


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

author: Francesco Cordella

text:
Stiamo organizzando un incontro prenatalizio a Roma. Dovremmo vederci
giovedi' prossimo per mangiare una pizza. Chi vuole unirsi e' benvenuto.
Ciao,
f.


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

text:
Francesco Cordella wrote:

Oh, ma tutti a Roma 'sti incontri?
Chi è dalle parti di Mlano?
JC1


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

author: Tommaso Caldarola

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> ---------------------
> 7. Controllare inoltre i verbi che generano l'azione
>    Attack. Se digito "Ammazza" mi viene fuori "Cosa vuoi ammazzare?"
>    al posto di "Chi vuoi ammazzare", ma se digito "Rompi" (stessa
>    azione) mi viene fuori la forma corretta ("Cosa vuoi
>    rompere?"). Forse è il caso di impostare una grammatica specifica
>    per "ammazza", "uccidi", ecc. in modo che il noun sia Creature. Voi
>    che ne dite???? (COMMENTI PLEASE).
> --------------------------
Io li distinguerei, ormai lo faccio sistematicamente!!!
bai
tomb


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Sto ricompilando la versione Italiana di WarMage; ma siccome @`e un mare di
> testo (110kb) ci vorrà un po'...
>
> Comunque, warmage_it con infit 2.1 compila; ma c'è una cosa strana: queste
> istruzioni:
>
> !Zcharacter '@`a';
> !Zcharacter '@`e';
> !Zcharacter '@`i';
> !Zcharacter '@`o';
> !Zcharacter '@`u';
> !Zcharacter '@`E';
>
> Per far compilare il tutto sotto Linux devo commentarle... che strano! Forse
> inform x linux ha già il supporto unicode latino (linux è unicode...)?
>
Con il nuoco compilatore il cui build number credo sia del gennaio
2002 non dovresti avere problemi...
bai
tomb


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Oh, ma tutti a Roma 'sti incontri?
> Chi è dalle parti di Mlano?
>
> JC1
>
Verona ....


title: [INFORM] INFIT 2.1 Beta 3

author: Zerouno

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:k5PK9.18950$ab2.5...@news1.tin.it...

Imperia, ma vengo spesso a Milano per lavoro. La prox volta sara' sabato 11
gennaio. Ho un impegno nel tardo pomeriggio (ore 17,00: presentazione del
nuovo libro di Gaetano Mistretta alla Sherlockiana), ma se volete possiamo
farci una pizza per pranzo, cosi' chi viene da fuori e' anche piu' comodo
con i treni.
> JC1
Ciao,
Marco


title: Natzi, può un FROCIO, fare il PAPA ?+SATAN

text:
Natzi, pu� un FROCIO, fare il PAPA ?+SATAN
Caro Natzingher, secondo te, pu� un FROCIO fare il PAPA ?
Se � il vicario di Cristo, vero uomo, ma non VERO DIO,  non  pu� :
Cristo, per quanto EBREO, aveva le donne, accanto a s� ...
Noi cattolici, come  ce ne possiamo accertare, che il PAPA, non sia un
FROCIO, come tanti che si nascondono nella CHIESA, rifugio di  Pedofili,  di
Ladri di Brevetti, di  Capi della Banda della Magliana, di Assassini, di
SATANA  in  BASILICA A ROMA, A S. Apollinare, ..
s�   SATANA  nella  casa  di  DIO- Abominio  da  FROCI.
Vattene  NATZINGHER,  prima  che  trascini  TUTTI   I  TUOI  BALORDI  NELLA
MERDA !!!
Andateerne  da  Roma,  FROCCCCCCCCCIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Papa, perch� SATANA in Chiesa, a Roma ?
Si, caro Papa, dicci perch� continuate a tenere in chiesa la tomba del
famoso killer RENATINO, nella basilica di Sant'Apollinare.
E' come aver portato SATANA nella casa di Dio, in nome di CRISTO !
Ecco il motivo per cui le Madonnine piangono !
Ma  non  �  ora  di  finirla,  DI  RUBARE  BREVETTI  A ROMA, SICURI  CHE
NESSUNO SE NE ACCORGE,  per  LE MASSONERIE   CATTOLICHE   AMICHE  TUE
????????
ROVINARE FAMIGLIE INTERE PER RUBARE, AMMAZZARE, DISTRUGGERE LE OPERE DI
RICERCATORI   POVERI  DISGRAZIATI !!!!!
Calpestare  tutti i diritti umani, nel nome di CRISTO  ???
MA  NON  TI VERGOGNI, TU  E   I  COMPARI  TUOI   ?
Non vi basta  INCULARVI  i  Ragazzini,  per  SECOLI, da  quello che si pu�
immaginare  ?
E  tutto questo in base ad una Religione tutta piena di menzogne, inventate
di sana pianta da Saulo di Tarso, che doveva fare una  CHIESA  PIENA  DI
SOLDI,  BASATA  SULLA  MENZOGNA,  ED  APPORTATRICE  DI SANGUE  DI  PERSONE
INNOCENTI  !!!!
PER  FARE  CI� SAULO  HA  NASCOSTO IL VANGELO  DI  BARNABA,  che  diceva  la
verit�  : "Ges�  vero uomo e non anche vero DIO !"  -  DIO  �  UNICO E NON
HA FIGLI  -  RATZINGER  DATI UNA REGOLATA, E VATTENE  DA  ROMA,  A  COPRIRE
LE  TUE  VERGOGNE  DA  QUALCHE ALTRA PARTE-   COME  CATTOLICO MI VERGOGNO
DI  ESSERE  VICINO A TE.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
W. l' AMERICA ! - No ai  Balordi VATICANI - LADRONI E  ASSASSINI
13,8 milioni di Risarcimento a Persona, vittima dei balordi Vaticani !!!
Questo � il rimedio per il PAPA  E  i  SUOI  COMPARI  !!!
===========================================
-----------------------------------------------------------------
Centinaia di testimonianze su abusi compiuti tra il 1965 e il 1985
Pedofilia, Boy Scout Usa nel mirino
L'associazione condannata a versare 13,8 milioni di euro di risarcimento a
un uomo vittima di abusi
Centinaia di testimonianze su abusi compiuti tra il 1965 e il 1985
Pedofilia, Boy Scout Usa nel mirino
L'associazione condannata a versare 13,8 milioni di euro di risarcimento a
un uomo vittima di abusi
PORTLAND - Il fronte della pedofilia si estende anche ai Boys Scouts
americani. Un tribunale dell'Oregon ha condannato l'associazione a versare
18,5 milioni di dollari (pari a 13,8 milioni di euro) di risarcimento a un
uomo vittima di abusi sessuali commessi da un ex capo scout.
CENTINAIA DI TESTIMONIANZE - Gli avvocati di Jerry Lewis, che avevano
chiesto 25 milioni di dollari di risarcimento per punire la condotta
"indegna e vergognosa" dell'imputato, hanno sottolineato che
l'organizzazione
non ha mai presentato le sue scuse alla vittima. Gli avvocati sono riusciti
a raccogliere centinaia di testimonianze di abusi compiuti tra il 1965 e il
1985 in seno ai Boys Scouts americani, dimostrando che l'organizzazione non
poteva essere all'oscuro e provando la negligenza nel prevenire il ripetersi
degli abusi.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Nazingher ed i ladri di Brevetti a Roma, o RENATINI ?
Quousque Tandem, Nazi,  Renatinus Vaticanorum  abutere PATIENTIAE  NOSTRAE
?
What  BLAME  have  you in  that  SHAME  ?
Quale � la tua corresponsabilit�  NEL  FURTO  SISTEMATICO  DEI  BREVETTI
ITALIANI,  PASSATI  E SVENDUTI  AL  MOSSAD, IN UN  INTRIGO  CRIMINALE ?
QUALE  �  IL  RUOLO  delle  MASSONER�E  BIANCHE,  CHE  PROLIFERANO  NEL
NOME  DI  CRISTO,  LORDE  DI  CRIM9INI E DI SANGUE   ?
QUALE  �  LA  CORRRRRRRESPONSABILIT�  DELLA  MAFIA  VATICANA  NEGLI  OMICIDI
DI   GALIZIA  GIULIA  GIORGIA,  uccisa  con  farmaci  per  diabetici   E
NELL'EFFERATO  DELITTO DI  NATALE   2009  (Avete Consacrato  la  vittima  di
NATALE ?)  di  Antonio  FERRIGNO  a  L'Aya,  che  ha  fatto cadere  il
governo  Olandese  per  la  sua  vergogna  ?????
Chiarisci  NAZINGHER  E  SPARISCI  DALL'ITALIA  CON  I  TUOI   MAFIOSI
!!!!!
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Papa, Pedofili, Pederasti e Sindone. - Perk� ?
Perk�, caro Papa, ci mostri la Sindone, invece di risolvere il problema
secolare, che solo oggi si � svelato grazie ad internet ?
Perk�  usi un argomento  infondato  per  rispondere alle accuse pesantissime
e fondatissime, che avvolgono la Chiesa  Cattolica ?
Tu sai benissimo quello che la gente non sa : Dai manoscritti di QUMRAM
risulta che Ges�  NON  �  MAI  SALITO  SULLA CROCE   !!!!!
Che senso ha la SINDONE  dunque ?
UN'ALTRA IMPOSTURA  che  dai in pasto ad un popolo  ANCORA   DISINFORMATO .
Un reperto del Medioevo, risalente al 700 dopo Cristo, datato al Carbonio 14
!
E' un'altro modo per ASSASSINARE NELL'ANIMA LE VITTIME DEI TUOI PEDOFILI,
PEDERASTI  ED  ASSASSINI  LADRI  DI  BREVETTI  ?
LO so che �  solo  per  scappare  LONTANO  DALLA VERIT�  !!!
Non  hai  il  coraggio  di affrontare la  verit�:  MA  LA  VERIT�  STA
VENENDO  A  GALLA  RAPIDAMENTE !!!
LA MERDA  VI  SOMMERGER�.
Almeno  vi  profuma !
SATANA  RIDE  DAL  SUO  TRONO  CHE  VOI  AVETE  ONORATO  TANTO  BENE.
LE  MADONNE  PIANGONO  PER  LE  VERGOGNE  E  LE  FERITE  DATE  A  CRISTO !
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Prete MAIALE   incastrato dalle IENE  -  PAPA Ke ne dici del COLLEGA  ?
Ovviamente i cattolici che vedranno queste immagini,   SANNO   G�A  che non
sono vere
ma trasmesse telepaticamente da satana
per fomentare   IL  CHIAKKIERICCIO  SODANICO   (O  SATANICO  ?).
http://tinyurl.com/ycjmzzt
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PAPA, Cambiare le Coscienze ? Comincia TU ! - Abbamdona la MAFIA !!!
Santit�, abbandona  FORZA  MAFIA al suo destino di MERDA !!!
Allontana SATANA, in elegante abito  di  Pelle di Leopardo (Pdl)
dalla  CHIESA  di  CRISTO  !!!
NON SONO SOLO I PEDOFILI E PEDERASTI  I  TUOI PROBLEMI !
Anche gli assassini ed i ladri di brevetti, devono uscire A  CALCI  DALLA
CHIESA, che non deve essere  POSTRIBOLO  DI  VELINE   e/o TRANS   !!!
ANCHE  I  RENATINI  ED  I  LORO   Padrini  devono  andare  via, a casa di
SATANA,
E  NON  SATANA  ENTRARE  NELLE BASILICHE !!!!
TI VOGLIAMO BENE, ma  SE TE NE VAI � MEGLIO per tutti. .
Aki
___________________________________________________________
 Nazingher ed i ladri di Brevetti a Roma+PEDO
Quousque Tandem, Nazi,  Renatinus Vaticanorum  abutere PATIENTIAE  NOSTRAE
?
What  BLAME  have  you in  that  SHAME  ?
Quale � la tua corresponsabilit�  NEL  FURTO  SISTEMATICO  DEI  BREVETTI
ITALIANI,  PASSATI  E SVENDUTI  AL  MOSSAD, IN UN  INTRIGO  CRIMINALE ?
QUALE  �  IL  RUOLO  delle  MASSONER�E  BIANCHE,  CHE  PROLIFERANO  NEL
NOME  DI  CRISTO,  LORDE  DI  CRIM9INI E DI SANGUE   ?
QUALE  �  LA  CORRRRRRRESPONSABILIT�  DELLA  MAFIA  VATICANA  NEGLI  OMICIDI
DI   GALIZIA  GIULIA  GIORGIA,  uccisa  con  farmaci  per  diabetici   E
NELL'EFFERATO  DELITTO DI  NATALE   2009  (Avete Consacrato  la  vittima  di
NATALE ?)  di  Antonio  FERRIGNO  a  L'Aya,  che  ha  fatto cadere  il
governo  Olandese  per  la  sua  vergogna  ?????
Chiarisci  NAZINGHER  E  SPARISCI  DALL'ITALIA  CON  I  TUOI   MAFIOSI, I
TUOI  PEDOFILI,  ED  I  TUOI  PEDERASTI !!!!!!!!!
Aki
========================================================================
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
La GALLERIA  DELLE  PERLE  DEI  BALORDI  :
Vescovo Cirillo, fatto santo :
Autore dell'assassinio di IPAZIA, illustre scienziata di Alessandria di
Egitto
Saulo, fatto santo : Inventore di tante bugie, sulla natura divina di
Cristo.
Ha provveduto a nascondere il vangelo di Barnaba, apostolo di Ges�, perch�
diceva la verit�,
ossia che Ges� faceva miracoli, ma era un vero uomo.
Sindone :  Oggetto del MEDIOEVO,  aggiustato e propagandato
per abusare della credulit� popolare.
Cardinale Roberto Bellarmino, fatto santo :
Assassino di Giordano Bruno, fatto bruciare sul rogo, per eccesso di
intelligenza.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
NUOVE  ACCUSE  AL  PAPA   RATZINGER
ROMA - Torna il nome di Papa Ratzinger in un nuovo caso di pedofilia che va
ad aggiungersi a quelli gi� rivelati nelle scorse settimane. Un uomo che
afferma di essere stato vittima di violenze sessuali da parte di un
sacerdote cattolico pedofilo ha accusato il Vaticano e Benedetto XVI di
avere protetto il sacerdote, mantenendolo al suo posto. La denuncia arriva
dai legali della vittima - il cui nome resta coperto dall'anonimato - che
hanno inviato all'agenzia di stampa France Press alcuni documenti: le carte
dimostrerebbero che il nunzio apostolico a Washington, Luigi Raimondi, aveva
chiesto alla Chiesa di Miami, in Florida, di proteggere padre Ernesto Garcia
Rubio, prete di origini cubane, che aveva dovuto lasciare l'isola caraibica
nel 1968 in seguito a problemi di "natura morale".
"Padre Rubio � stato in carica in una parrocchia di Miami per trent'anni e
siamo stato al corrente di decine di vittime dei suoi abusi durante tutto
questo tempo", afferma Jessica Arbour, legale dell'uomo che denuncia di
avere sub�to molestie sessuali quand'era adolescente, negli anni fra il 1985
e il 1987. L'uomo ha denunciato l'arcidiocesi di Miami e ha chiesto un
risarcimento di 20 milioni di dollari.
"E' evidente che ci sia stato uno sforzo concertato, a tutti i livelli, dal
Vaticano all'arcidiocesi di Miami, passando per la diocesi di Cuba, per
proteggere il sacerdote", aggiunge Arbour, che accusa Ratzinger, allora
prefetto della Congregazione per la dottrina della fede (incarico che
l'attuale pontefice ricopr� dal 1981 al 2005), di aver "protetto i pedofili
a spese dei parrocchiani e delle loro famiglie".
L'accusa � la terza, in una settimana, secondo la quale Ratzinger, all'epoca
cardinale, avrebbe chiuso gli occhi su scandali di pedofilia fra i
sacerdoti. Nei giorni scorsi il caso di padre Murphy, sacerdote del
Winscounsin, accusato di aver abusato di duecento bambini sordomuti fra il
1950 e il 1970 e quello, in Germania, che riguarda lo spostamento ad altra
parrocchia  di un sacerdote accusato di pedofilia.
(31 marzo 2010) Tutti gli articoli di Esteri


title: R.A.V.I. NEWS

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      Official Editors Issue 08/b  02th december '99
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appena nate o gia' esistenti, uno spazio editoriale dove verrano presentate
le loro news il logo ed il loro indirizzo web.
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PROSSIMAMENTE  SARANNO PRESENTI ANCHE I VIRTUALI DA COMBATTIMENTO
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In questa rubrica saranno comunicati gli eventi  per chi volesse volare
on-line.   Saranno date tutte le informazioni necessarie per volare,
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Buon volo.......
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title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
http://www.terradif.net/2005/10/01/if-comp-2005-soprese-dallitalia
Sono disponibili sul sito ufficiale i giochi della IF Competition di
quest’anno e ci sono un paio di soprese che arrivano proprio dall’Italia.
Beyond, avventura in Glulx della premiata ditta Roberto Grassi e Paolo
Lucchesi (con i disegni di Alessandro Peretti), primo progetto
internazionale di Mondi Confinanti. La secondo sopresa è Hello Sword,
avventura in z-code di Andrea Rezzonico (sorpresa anche per me che non
sapevo della sua partecipazione).
Non commento Beyond, che ho giocato durante l’ultima fase di test, per
non fare torto a Andrea (inoltre mi sembra che il regolamento vieti di
parlare di qualsiasi gioco).
Che dire, giocate i 36 giochi in gara (soprattutto i due italiani) e votate.
PS: Ho visto nomi assolutamente sconosciuti tra i partecipanti. Secondo
me c’è qualche pezzo grosso nascosto sotto pseudonimo.
Giovanni
http://www.terradif.net


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
http://www.terradif.net/2005/10/01/if-comp-2005-soprese-dallitalia
Il link esatto è
http://www.terradif.net/2005/10/01/if-comp-2005-sorprese-dallitalia
(era saltata una "r" in soprese)
Giovanni


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni ha scritto:
>Beyond, avventura in Glulx della premiata ditta Roberto Grassi e Paolo
>Lucchesi (con i disegni di Alessandro Peretti), primo progetto
>internazionale di Mondi Confinanti. La secondo sopresa è Hello Sword,
>avventura in z-code di Andrea Rezzonico (sorpresa anche per me che non
>sapevo della sua partecipazione).
Tutte buone notizie. In bocca al lupo agli italiani in competizione,
nella speranza di tanti voti tricolore.
PM


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

author: rgrassi

text:
Ciao,
> La secondo sopresa è Hello Sword,
> avventura in z-code di Andrea Rezzonico
> (sorpresa anche per me che non
> sapevo della sua partecipazione).
GRANDE REZ!
"Stringiamci a coorte..."
Eheheh... :D
Rob


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

author: saintpumpkin

text: Grandi !


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text: ...però beyond proprio non ne vuole sapere di partire 0_o


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
??
Cio' e' strano.
Che versione stai usando?
Rob


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

author: Rez

text:

GRANDE ROB!
(L'Italia s'è desta)
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

author: merlin cocaio

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
http://www.terradif.net/2005/10/01/if-comp-2005-soprese-dallitalia
>
> Sono disponibili sul sito ufficiale i giochi della IF Competition di
> quest’anno e ci sono un paio di soprese che arrivano proprio dall’Italia.
Gaudeamus!
Ma è la prima volta che ciò accade, o ci sono stati dei precedenti?


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
Ho provato sia gargoyle (l'ultima) che winGlulxe !
Prova a scaricarla direttamente dal sito, ho paura che il file si sia
corrotto.
A proposito, com'è possibile che l'if-archive sia l'unico luogo della
rete dove la velocità di download non supera mai i 2 patetici kb/s ?


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
On Sat, 01 Oct 2005 17:55:26 -0700, saintpumpkin wrote:
> A proposito, com'è possibile che l'if-archive sia l'unico luogo della
> rete dove la velocità di download non supera mai i 2 patetici kb/s ?
I mirrors. questi sconosciuti...
Il fatto di base e' che l' If-archive, essendo hostato su un server le cui
tariffe sono in funzione della banda, usa una banda abbastanza ristretta,
e nelle intenzioni generali, dovrebbe essere inteso come *archivio*
centrale, da cui i mirror (che sono otto, di cui uno in austria) prendono
gli aggiornamenti.
per fare un esempio concreto del caso ideale, l' autore dell' IF uploada
sull' if-archive il suo lavoro, e nell' arco di 12-24 ore tutti i mirrors
hanno online la nuova IF e gli avventurieri lo scaricano dai mirror.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
saintpumpkin wrote:
> Ho provato sia gargoyle (l'ultima) che winGlulxe !
La seconda non mi risulta, ma per la prima hai ragione. Ho riscaricato
l'ultima release di Gargoyle per windows e in effetti gargoyle.exe non
riesce a lanciare i file glulx.
Mi pare di aver capito che il front-end si aspetta di trovare git.exe
come interprete glulxe, ma questo non e' stato incluso nella distribuzione.
Puoi risolvere trascinando il file blb sopra glulxe.exe.
Oppure, orrido workaround, puoi copiare glulxe.exe rinominando la copia
in git.exe.
Ora scrivo a Tor.
> A proposito, com'è possibile che l'if-archive sia l'unico luogo della
> rete dove la velocità di download non supera mai i 2 patetici kb/s ?
Usa i mirror, oggi il file si dovrebbe essere propagato. Ad esempio su
ifarchive.flavorplex.com
 lo trovi.
Oppure usa il torrent.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
Ciao,
> Ora scrivo a Tor.
Certo.
Fammi sapere.
Rob


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

author: Paolo Vece

text:
"merlin cocaio" <
dat...@email.it
> wrote:
> Ma è la prima volta che ciò accade, o ci sono stati dei precedenti?
Alla IF Comp del 2002 ha partecipato Daniele A. Gewurz, che a suo tempo
frequentava il newsgroup.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:

Infatti. Tor ha deciso di togliere l'interprete Git in quanto risulta
incompatibile con alcuni giochi (a quanto ho capito con i giochi
prodotti con superglus). La nuova versione dovrebbe essere a posto.



title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
la versione di winGlulxe che ho utilizzato è quella di If Italia.
Beyond verrà tradotto ?


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
saintpumpkin ha scritto:
> la versione di winGlulxe che ho utilizzato è quella di If Italia.
Controllo appena possibile. Io ho scaricato l'ultima e mi pare ok.
> Beyond verrà tradotto ?
Verra'...
OT/Btw (scusate la solita pedanteria ma mi pare di interesse per
molti): su GoogleGroups se cliccate su "mostra opzioni" del messaggio a
cui volete rispondere e poi su "rispondi al messaggio" vi fa quotare.
Un po' piu' lento, ma piu' chiaro...
bye
Paolo


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 2 Oct 2005 12:24:54 -0700, "saintpumpkin"
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>la versione di winGlulxe che ho utilizzato č quella di If Italia.
Prova a scaricare quella che ho messo sul mio sito:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/WinGlulxe.zip
>
>Beyond verrą tradotto ?
Non sarebbe una brutta idea, almeno imho. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: IF COMP 2005 - Soprese dall’Italia

text:
Ciao Giovanni, che tu sappia ci sono interpreti per MacOS X che
permettano di giocare alle suddette avventure?
BDB


title: Flamel help

author: EreboR

text:
cIAO A TUTTI, allora, parlo a numang prendo il fazzoletto e poi?????
dove lo trovo il biglietto?
un grazie a tutti ciao


title: Flamel help

text:
EreboR <
spam...@libero.it
> wrote in message
7oaZ8.56133$7N3.1...@twister2.libero.it...
scusate colto dalla foga nn ho messo lo spazio scusatemi vi prego"!"
ciao
s
p
o
i
l
e
r



title: Flamel help

author: Ottavia

text:
EreboR <
spam...@libero.it
> wrote in message
QzbZ8.56354$7N3.1...@twister2.libero.it...

per il biglietto dovresti andare a chiacchierare un pò con il cuoco. Prova
un pò a parlargli di pipe.......
Ciao


title: Eh eh povero saint...

author: Pink

text:
Mi sa che qui si sono scordati della tua bella idea dell'at del mese.
Lo studio di Flamel doveva già essere concluso ad agosto se non mi sbaglio!
Me le devo sempre io ricordare le cose...:)
Pinkuzza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Eh eh povero saint...

author: Saintpumpkin

text:
Pink wrote:
> Mi sa che qui si sono scordati della tua bella idea dell'at del mese.
> Lo studio di Flamel doveva già essere concluso ad agosto se non mi sbaglio!
>
> Me le devo sempre io ricordare le cose...:)
>
Si beh, sono stato il primo a mollare ;-)


title: [POLL] Qual' e' stata la vostra prima AT ?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
facile facile: Qual' è stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
e la prima in Inglese?
Le mie risposte sono:
La mia prima AT italiana e' stata la traduzione di Quest.bas su una cassetta
di SuperCommodore.
La mia prima AT italiana originale (nel senso di sviluppata direttamente in
Italiano) e' stato Jack Byteson, sul N.1 di Nextstrategy (ah, bei
tempi....)
La mia prima IF in inglese a cui ho giocato, se non sbaglio, è stata "The
Hobbit" su C=64, come le altre 2.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
La mia prima avventura č stata Enigma, di Marco Vallarino (ed č tutt'ora la
mia avventura preferita)!!!!
In inglese invece non ne ho giocata nessuna perchč, non essendo ferratissima
in inglese, mi tocca giocare con il vocabolario in mano e dopo un pň  perdo
il gusto del gioco.
Ottavia


author: Michele

text:
On Thu, 01 May 2003 13:40:12 GMT, "Dott. Piergiorgio"
<
pg...@libero.it
> wrote:
>Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
>facile facile: Qual' Ã¨ stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
>e la prima in Inglese?
>
La prima in italiano è stata "Avventura nel castello" di Colombini,
non ricordo se su un PC XT o su Apple.
In inglese nessuna, data la difficoltà di trovare i termini.
Michele


author: Stefano Gaburri

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> La mia prima IF in inglese a cui ho giocato, se non sbaglio, è stata "The
> Hobbit" su C=64, come le altre 2.
anch'io ho giocato per primo a The Hobbit... in effetti ho comprato la cassetta
originale insieme al C64, intorno al 1983 :)
per quanto riguarda quelle italiane, non ricordo bene, c'era qualcosa che girava
per c64, ricordo una "avventura nel computer" e una "avventura nel west", poi
una che si chiamava credo "oceano" o qualcosa di simile, solo molto dopo
l'avventura nel castello (che però non ho mai finito, né giocato tanto a dire il
vero)
ciao
S


author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Dott. Piergiorgio scrisse...
 > Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
 > facile facile: Qual' Ă¨ stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato
 > ? e la prima in Inglese?
La prima AT italiana, se cosě puň essere considerata, era "Avventura", ossia
la traduzione nostrana di Adventure. :) Di produzione italiana la prima
invece fu una su un vampiro per C64, che ahimč ora credo di non avere
nemmeno piů.
La prima in inglese non ricordo se fu Zork o Curses... la seconda non l'ho
ancora finita.
--
Atrus di Myst
"Ah, give it to me. Give me the Page. Please
give the page. The page, my friend. The page."
http://haven.terrediconfine.net


author: Paolo Lucchesi

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
> facile facile: Qual' è stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
> e la prima in Inglese?
La prima avventura che ho giocato e' stata la Adventure D, Espionage
Island, della Ocean.
La prima avventura in italiano mi sa che e' stata qualcosa di
autoprodotto, non mi ricordo se in basic (mi par di ricordare una
banalissima avventura fantasy) o con The Quill (ed era una sottospecie
di avventura comica ambientata a Livorno).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: fabrizio venerandi

text:
In <0t9sa.82387$
iy5.2...@twister2.libero.it
> Dott. Piergiorgio wrote:
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una
> domanda  facile facile: Qual' č stata la prima AT in Italiano a cui
> avete giocato ?  e la prima in Inglese?
"adventure town" che credo fosse una traduzione dall'inglese. Era in
applesoft basic. Ma la prima che lasciň forse piů segno fu la seconda,
"conan il sanguinario", sempre per apple II.
In inglese... direi quelle "grafiche" ovvero le testuali illustrate.
"Escape from rungistan" č stata sicuramente una delle prime che finii.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


text:
Michele wrote:
> non ricordo se su un PC XT o su Apple.
Scusami, come si fa a non sentire la differenza tra PC ed Apple ][ ?
L' Apple ][ come quasi tutti gli 8-bit e molti dei 16 bit aveva una
personalità tuta sua...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
On Thu, 01 May 2003 15:48:35 GMT, "Dott. Piergiorgio"
<
pg...@libero.it
> wrote:
>Michele wrote:
>> non ricordo se su un PC XT o su Apple.
>Scusami, come si fa a non sentire la differenza tra PC ed Apple ][ ?
>L' Apple ][ come quasi tutti gli 8-bit e molti dei 16 bit aveva una
>personalitÃ  tuta sua...
Sono d'accordo. La prima avventura alla quale ho giocato è stata una
di quelle di Explorer sul C64 (non ricordo il titolo). La prima in
inglese era stata (sempre all'epoca) Ten Little Indians con scarsi
successi... :)))
Ciao da
Vincenzo


author: Nero

text:
Dott. Piergiorgio wrote :
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda >
facile facile: Qual' è stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
> e la prima in Inglese?
La prima in assoluto (in inglese) e' stata Hampstead sul C-64, mentre la
prima italiana e' stata una del gruppo del Progetto Lazzaro, Explorer et
similia, ma ero piccolissimo e non mi ricordo neanche quale fosse (forse
Odessa o qualcosa del genere)
Nero


text:
On Thu, 01 May 2003 15:48:35 GMT, "Dott. Piergiorgio"
<
pg...@libero.it
> wrote:
>Michele wrote:
>
>> non ricordo se su un PC XT o su Apple.
>
>Scusami, come si fa a non sentire la differenza tra PC ed Apple ][ ?
>L' Apple ][ come quasi tutti gli 8-bit e molti dei 16 bit aveva una
>personalitÃ  tuta sua...
>
E' che sto invecchiando e il mio hard disk perde colpi :-)
Il problema è che né il PC né l'Apple erano miei, quindi mi ricordo la
storia ma non la ferraglia.
Michele


author: Zerouno

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0t9sa.82387$iy5.2...@twister2.libero.it...
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
> facile facile: Qual' è stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
> e la prima in Inglese?
La prima in italiano e in assoluto: *Nigel Stevenson - La valle incantata*
(Explorer 4 - un azzeccatissimo regalo per il mio onomastico del 1987 :-)),
che rimane tuttora una delle mie preferite.
La prima in inglese -che mi passo' BDB il giorno in cui ebbi l'onore di
visitare casa sua- *Subsunk* insieme a *Soul of Darkon* e *Return to Eden*.
Aggiungo: la prima che ho finito, *Magnus Tanner - Virus Delta 1* (Explorer
4).
Ciao,
Marco


author: Glorfindel[KTL]

text:
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
> facile facile: Qual' è stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
> e la prima in Inglese?
mai giocate in inglese, in italiano mi sembra che cominciai con alieni per
sempre e poi quelle di colombini!!!
Glorf


text:
Michele wrote:
> Il problema �che n�il PC n�l'Apple erano miei, quindi mi ricordo la
> storia ma non la ferraglia.
Aggio capito...
Va bene, se e' stato un uso occasionale, posso capire il fatto che non ti
ricordi la macchina...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: Giulio Veneziani

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> wrote in message news:<0t9sa.82387$
iy5.2...@twister2.libero.it
>...
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
> facile facile: Qual' è stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
> e la prima in Inglese?
Io giocavo alle avventure testuali con il Sinclair ZX Spectrum nei
gloriosi anni dal 1982 in poi: ne ho giocate varie, ma la prima che
ricordi (come molti di voi, d'altra parte) e' il mitico Hobbit, di cui
avevamo la cassetta in lussuosa confezione nera. Credo mio padre
conservi ancora la mappa che fece su carta quadrettata. Non finimmo
mai il gioco.
Di avventure in italiano ce n'erano spesso su riviste come Load'n'Run,
credo che la prima che io abbia giocato fosse "Panico allo stadio":
divertente, se non finivi prima MASSACRATO dagli ultras per essere
andato in curva invece che in gradinata a inizio gioco.
Dopo quel periodo sono passato direttamente a Inform & c, circa 15
anni dopo... praticamente ho saltato tutto il periodo d'oro delle
avventure... d'altra parte non avevo il C64 (ancora ricordo l'invidia
per i possessori di quel gioiellino)
     Giulio


author: marco totolo

text:
Il 01 Mag 2003, 15:40, "Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto:
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre a tutti una domanda
> facile facile: Qual' Ã¨ stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato
?
> e la prima in Inglese?
>
> Le mie risposte sono:
> La mia prima AT italiana e' stata la traduzione di Quest.bas su una
cassetta
> di SuperCommodore.
> La mia prima AT italiana originale (nel senso di sviluppata direttamente
in
> Italiano) e' stato Jack Byteson, sul N.1 di Nextstrategy (ah, bei
> tempi....)
> La mia prima IF in inglese a cui ho giocato, se non sbaglio, Ã¨ stata "The
> Hobbit" su C=64, come le altre 2.
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
la prima in inglese: "deep space drifters", che ho anche finito senza aiuti,
dopo settimane passate a tracciare mappe.
la prima in italiano: "non sarà un'avventura", di roberto barabino. Rimane
per me la migliore avventura in italiano scritta con inform.
la prima in francese: "filaments", bella avventura in inform ambientata a
parigi e non solo, tra un mesetto potrete forse giocare la versione
italiana...
marco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


author: barabero

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0t9sa.82387$iy5.2...@twister2.libero.it...
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
> facile facile: Qual' è stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
> e la prima in Inglese?
La prima avventura in assoluto fu The Ring of Power su C64, seguite a ruota
da The Hobbit, Twins Kingdom Valley, Dallas Quest, Hulk, Sherlock Holmes,
Spiderman, Emerald Isle... tutta roba in inglese per C64.
In italiano.... mmmm boh! Ricordo tante piccole avventure scritte in basic
da me e da amici (ce le scambiavamo, prima fatte col c64 e poi con
l'amiga)... ma di commerciali credo di non averne mai viste.
Bye
Bar


author: Paolo Vece

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> wrote:
> Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
> facile facile: Qual' Ã¨ stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
> e la prima in Inglese?
La prima in italiano non me la ricordo, doveva essere un qualcosa pubblicata
dalla Systems Editoriale, oppure una di quelle che appariva nelle
pubblicazioni Arscom.
"Sfogliando" la libreria ho trovato un vecchio numero di Dream, ed un
fascicolo "Program - Avventure" in cui c'erano un po' di avventure: l'unica
cosa di cui sono sicuro è che non ho mai giocato quelle di Viking ed
Explorer :)
Le prime in inglese che ho giocato sono state "The Count" e "Adventureland"
di Scott Adams, pubblicate su cartucce per VIC=20.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


text:
Enigma.
E poi tutte quelle scaricabili da ifitalia.
Ma su tutte Mr.Dick e Freedom (sulla quale ci stiamo facendo un mazzo
incredibile!)
--
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
www.misterdick.subito.cc


author: Pedonzolo

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:PN9sa.48511$K35.1...@news2.tin.it...
>
> La mia prima avventura è stata Enigma, di Marco Vallarino (ed è tutt'ora
la
> mia avventura preferita)!!!!
> In inglese invece non ne ho giocata nessuna perchè, non essendo
ferratissima
> in inglese, mi tocca giocare con il vocabolario in mano e dopo un pò
perdo
> il gusto del gioco.
Totalmente uguale (ma la versione di enigma veeecchia, quella per MS-DOS)
           Pedonzolo


text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Ottavia scrisse...
 > In inglese invece non ne ho giocata nessuna perchè, non essendo
 > ferratissima in inglese, mi tocca giocare con il vocabolario in mano e
 > dopo un pò  perdo il gusto del gioco.
Curioso: io ho imparato l'inglese proprio perché ero stimolato dal fatto che
lo apprendevo tramite il gioco (avventure testuali e grafiche).
--
Atrus di Myst
"Se qualcosa puo` andar male, lo fara` e nel peggior momento possibile."
http://loreena.terrediconfine.net


author: Max

text:
> Qual' Ã¨ stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
Avventura nel Castello del mitico Colombini.
Ed è anche la prima (e una delle poche, in verità...)
conclusa senza aiuti.
La mia avventura nell'IF è iniziata tutta da lì!
> e la prima in Inglese?
Nessuna, per ora.
Ma l'idea di imparare un po' d'inglese giocando avventure testuali
mi attizza assai...
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: R

text:
La mia e' stata AdventureLand su VIC 20.
R



author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Dott. Piergiorgio non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>Seguendo il poll in corso su r.g.i.f., vorrei porre  a tutti una domanda
>facile facile: Qual' è stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
>e la prima in Inglese?
La prima iniziata in assoluto...
Avventura nel castello
la prima terminata...
Cavaliere del tempo
In inglese, non ricordo: una volta ho trovato un archivo e ne ho
iniziate svariate in rapida successione...
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


author: Tommaso Caldarola

text:
"Dott. Piergiorgio" wrote:
> Qual' Ã¨ stata la prima AT in Italiano a cui avete giocato ?
Io mi sono avvicinato "tardi", la mia prima
è stata Non sarà un'avventura edl BaR, terminata con ben 91
punti (grazie al baco della sabbia).
> e la prima in Inglese?
Zork I mai terminata...
bai
tommaso


author: /V\eandro

text: Il dominio di Meandro su CMB64..


title: [DESIGN] PC multipli

author: Tommaso Percivale

text:
Ne "L'Archibugio di Fermoy" abbiamo risolto il problema del party
utilizzando gli NPC come oggetti.
Il giocatore può utilizzare le capacità e le caratteristiche dei suoi
compagni utilizzandoli come uno strumento. E' forse una soluzione
eticamente violenta ma con i limiti tecnici imposti dalla meccanica
ILES non c'è davvero altra soluzione.
Tenete comunque presente che nel corso del libro il protagonista si
trova ad incontrare altri NPC (che diverranno PC unendosi al party) e
a lasciarli temporaneamente (non vi dico niente altrimenti sarebbe uno
spoiler).
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: guadagna con infostrada!!!!!!

author: antonello

text:
Caro Amico,
for
se avrai sentito parlare del successo che stanno ottenendo negli USA i
sistemi on line che premiano i consumatori per le referenze attive fornite.
Grazie a Internet, che consente un passaparola rapidissimo, molti
consumatori hanno potuto ottenere guadagni rilevanti usando la rete per
generare referenze e un extra reddito.
In Italia è partita di una recente un'iniziativa molto importante, e te la
voglio presentare sinteticamente perché forse può interessarti.un extra
guadagno non dispiace mai a nessuno, credo!
L'iniziativa si chiama I@T Virtual e nasce dalla collaborazione di I@T con
alcune grandi aziende, fra cui Infostrada (leader nelle telecomunicazioni);
Freedomland (la prima Internet Tv italiana, quotanda in Borsa) ed anche
We@bank, la divisione on line di Banca Popolare di Milano. Credo che le
aziende ti diano le dimensioni del progetto e la credibilità con cui si
propone sul mercato, viceversa non te ne parlerei neanche.
La partecipazione è FREE, e rivolta a tutti i consumatori di uno dei servizi
delle aziende soprastanti. Per esempio, basta attivarti un abbonamento
gratuito a Infostrada e sei già attivo nel progetto. Da questo momento non
dovrai fare altro che generare referenze attive, on line. Il che è semplice
perché altro non devi fare che quello che Io stesso sto facendo: inviare una
e-mail a chi conosci e reputi interessabile a un guadagno extra.
Tu sei remunerato su tutte le tue referenze dirette (che acquisisci tu
stesso) e indirette (che provengono dalle tue stesse). Potenzialmente, con
il potere di Internet, possono diventare migliaia in poco tempo. La tua
struttura virtuale può ospitarne anche.100.000. Ma te ne bastano
infinitamente meno per guadagnare bene!
Guadagnerai una percentuale sul traffico telefonico, un bonus d'attivazione,
e, se vorrai, anche sui canoni di Internet in Tv. Moltiplica piccole cifre
per migliaia e capirai perché ti sto scrivendo: basta veramente un piccolo
sforzo per iniziare e il potenziale premio è molto alto. Allora perché non
provare? Io lo sto facendo, non mi sta costando fatica ed anzi mi diverto
anche. In fondo, non mi costa una lira ed anzi risparmio sul telefono.
Sinceramente, credo che tentar non nuocia affatto!
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 e scopri tutto con i tuoi occhi. Prova a calcolare
quanto puoi guadagnare mandando semplicemente qualche e-mail e capirai
perché Io ho deciso di partecipare: è facile, è divertente, è una cosa
seria.e c'è una buona chance di portare a casa un reddito, magari anche
importante. Clicca e scopri di cosa ti sto parlando. Se decidi di aderire
ricordati che è gratis, e devi solo scrivere questo codice: 3300024948,
quando trovi "codice sponsor" sul modulo registrazione.
e fare la stessa cosa che ho fatto io: una e-mail a tutte le persone che
conosci. Non e' un grande sforzo, per guadagnare qualche milione!
A presto,
FIRMA: Antonio  Cantara
http://www.it-virtual.com
PS: Ricordati il codice: 3300024948   /PER INFORMAZIONI TEL.0338/1295481


title: rio mare concorso

author: A-p

text:
qualcuno conosce la soluzione della missione n° 7?
grazie


title: AIUTO per "il giardino incantato"

author: xxx

text:
Ciao a tutti :-)
sono vany, e chiederei gentilmente un consiglio.
Stasera ho scoperto per caso  le avventure testuali, non sapevo neppure
che esistessero e mi sono fatta intrippare :-D... in ogni caso ci ho
giocato tutto il pomeriggio ma non riesco proprio a fare una
cosa...qualcuno ha presente di cosa sto parlando? "il giardino
incantato"...uffy muoio sempre di sete! O___O!! come caspita si fa a
bere? Nzomma quando arrivo al fiume io provo con "bevo l'acqua dal
fiume" o simili ma non riesco a bere e alla fine??? sono lě come
un'imbecille sulla sponda del fiume e crepo di sete!! GRRR ;__;
Avete qualche consiglio per me? Grazie
Vany
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: AIUTO per "il giardino incantato"

text:
xxx ha scritto nel messaggio
<
5d0252e6a10e31ffb49...@mygate.mailgate.org
>...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Ciao a tutti :-)
>sono vany, e chiederei gentilmente un consiglio.
[come bere l'acqua dal fiume?]
A me 'bevo l'acqua dal fiume' funziona.. Eventualmente puoi provare con un
piu' semplice 'bevo acqua' o 'bevi acqua'.
Buon proseguimento,
Marco


title: AIUTO per "il giardino incantato"

author: Vany Ewitch

text:
Grazie mille :) io ci provo ma non ci riesco e ci vado quando č gią da
un po' che mi "viene sete" ;O)... madevo posizionarmi da qualche parte
in paricolare ad es. sulla riva nord?
> A me 'bevo l'acqua dal fiume' funziona.. Eventualmente puoi provare con un
> piu' semplice 'bevo acqua' o 'bevi acqua'.
>
> Buon proseguimento,
> Marco



title: AIUTO per "il giardino incantato"

author: Zerouno

text:
Vany Ewitch ha scritto nel messaggio ...
>Grazie mille :) io ci provo ma non ci riesco e ci vado quando è già da
>un po' che mi "viene sete" ;O)... madevo posizionarmi da qualche parte
>in paricolare ad es. sulla riva nord?
Devi solo bere _prima_ di congelare il fiume :-) Attenzione, quindi: se
congeli il fiume non potrai piu' bere ed effettivamente congelare il fiume
e' una delle ultime cose da fare, se non vuoi morire di sete.
Ciao,
Marco


title: [INSIGHT]: Chi puo' darmi una mano?

author: Roberto Grassi

text:
Sono fermo...
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Ho fatto il primo giro nella casa e ho raccolto una serie di oggetti
---------------------------------------
You are carrying:
a half packet of Appenzacs
  a tablet
a nailfile
a cardboard folder
several photos
a scrawled sheet
a newspaper
a plastic card
a brown envelope (which is open)
  a case file
  a printed fax
---------------------------------------
Ma quando faccio restart l'imputato mi risponde in maniera
neutra su tutte queste cose.
Credo di non aver trovato ancora nulla di significativo
per costringerlo a dirmi qualcosa di piu'...
Chi mi aiuta?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [INSIGHT]: Chi puo' darmi una mano?

text:
Eheheheh... :)
Ho appena scoperto una cosa nuova...



title: [INSIGHT]: Chi puo' darmi una mano?

text:
Ma mi sono incartato ancora... :(
AIUTO!!!! :(



title: enigma help

author: Peppe

text:
E' la mia prima avventura! Ho totalizzato solo 24 punti e sono impelagato
nel labirinto dove ho ucciso il serial killer. Arrivo al mattatoio (NSOE) ma
alla fine dopo aver visto il manifesto non riesco a trovare l'uscita...
E' presto per un aiuto
Helpme!


title: enigma help

text:
S
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"Peppe" <
gspotono...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:c1bcdf$ghk$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Strappa il manifesto, troverai qualcosa di molto utile per uscire dal
labirinto.
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961
P. S. Benvenuto nel magico mondo dell'avventura testuale :-))


title: enigma help

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:w9b_b.8010$gk.3...@news3.tin.it...

grazie mille, "strappa" e' l'unica cosa che non avevo provato!


title: INFIT3

author: giocatore

text:
Ma quando arrivano queste librerie?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: INFIT3

text:
Ahahah
> Ma quando arrivano queste librerie?
Riccardi in versione "trollone"?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: INFIT3

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Riccardi in versione "trollone"?
Infatti. Mi serve per darmi una spinta in più a lavorare sul nuovo infit.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: INFIT3

text:
Ola',
> > Riccardi in versione "trollone"?

> Infatti. Mi serve per darmi una spinta in più a lavorare sul nuovo infit.
ROTFLISSIMO! 8)
L'auto project-management



title: INFIT3

author: Paolo Lucchesi

text:
giocatore wrote:
> Ma quando arrivano queste librerie?
Ma a Basilico non ci sono state le amministrative?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: INFIT3

text:
Ola',
> > Ma quando arrivano queste librerie?

> Ma a Basilico non ci sono state le amministrative?
Standing ovation. :)
Paoli', ti e' arrivata quella roba, ieri? ;)



title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:
Ovviamente, AT... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:
Ho giocato qualche sera fa "The Act of Misdirection"... Decisamente
buona, anche se breve, ma devo trovare il tempo per rigiocarla da capo
con calma per farmene un'idea migliore...
Vorrei iniziare qualcosa di mastodontico, tipo (o probabilmente) Anchorhead.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ovviamente, AT... :D
peccato, stavo per risponderti che sono rimasto folgorato da The Longest
Journey ma ormai...
dopo mydor volevo approfondire la pietra della luna, del mio idolo Paulino.
sarebbe bellissimo se potessi giocarci in macchina, invece di guardare la
strada!
ah quante avventure avrei bruciato in questi giorni!
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:
Ciao Paolo,
> Ho giocato qualche sera fa "The Act of Misdirection"...
Allora puoi aiutarmi.
S
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S
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S
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O
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R
La ragazza ha preso la carta, il mio aiutante la sta proiettando
sul palco. Cosa diavolo devo scrivere per andare avanti?



title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:
Ciao,
> dopo mydor volevo approfondire la pietra della luna,
Perche' ti ostini a dire che hai giocato a Mydor quando
so che non e' vero? :)



title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:

Hai capito il trucco, ora devi trovare qualcosa che faccia da schermo
per la proiezione...



title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> dopo mydor volevo approfondire la pietra della luna,
>
> Perche' ti ostini a dire che hai giocato a Mydor quando
> so che non e' vero? :)
nulla di cio' che sai e' vero e comunque non ho mai detto di averlo giocato.
ho detto che dopo mydor (se e quando) giochero' alla pietra della luna.
ovviamente la scala della priorita' e' legata alla tua estrema insistenza...



title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:
Ciao,

Niente da fare. Mi metto in mezzo al fascio ma la luce e' troppo alta
per me. Non riesco a salire sul tavolo e non lo posso spostare. Devo
"levitare"?
Se si', come?
rob



title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:

Mostra il fazzoletto, mi pare basti...



title: A cosa state giocando in questi giorni?

text:
Ciao,

> > Niente da fare.

> Mostra il fazzoletto, mi pare basti...
Mi chiedo perche' mai debba funzionare:
show handkerchief
e non
cross beam with handkerchief
Mah...
Se lo avesse fatto Lazy Jones lo avremmo massacrato. :D
Rob



title: A cosa state giocando in questi giorni?

author: Neclepsio

text:
"Tommaso Percivale" <
questaemai...@email.com
> ha scritto nel
messaggio news:c34n8b$235bd9$1...@ID-208203.news.uni-berlin.de...
> sarebbe bellissimo se potessi giocarci in macchina, invece di guardare la
> strada!
> ah quante avventure avrei bruciato in questi giorni!
Qualche volta ci ho pensato anch'io... Non dovrebbe essere così difficile
usare un software di sintesi vocale e uno di riconoscimento del parlato...
Ci provai, ma mi arresi presto non trovando voci italiane...
Ignazio


title: A cosa state giocando in questi giorni?

author: SL

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Ovviamente, AT... :D
> Rob
Enigma, 35 punti finora...
--
Stefano


title: [Beta test ?] La Porta e la Memoria

author: Saint Pumpkin

text:
Ho finito giusto pochi minuti fa.
Qualcuno vuole provare questa (breve breve) narrazione interattiva (!!)
Mancano 13 giorni al rilascio.
Contattatemi a
lucabertaiola 'chiocciola' netscape 'punto' net


title: [Beta test ?] La Porta e la Memoria


title: [Beta test ?] La Porta e la Memoria

author: Paolo Maroncelli

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
>Ho finito giusto pochi minuti fa.
>Qualcuno vuole provare questa (breve breve) narrazione interattiva (!!)
Ciao Luca.
Farei volentieri da beta tester per "La Porta e la Memoria", ma il tempo che
posso passare davanti al computer per il tempo libero (specialmente fino a
febbraio) e' molto poco e non ti sarei di grande aiuto. Comunque non appena
l'avrai rilasciata giochero' la tua avventura con grande entusiasmo!
Ciao,
Paolo M.


title: [Beta test ?] La Porta e la Memoria

text:

Beh, la finirai in un batter d'occhio visto che oltre che essere
semplice è pure facile.  ;-)


title: [Beta test ?] La Porta e la Memoria

text:
Saint Pumpkin wrote:

Ops volevo dire corta.


title: [Beta test ?] La Porta e la Memoria

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
>> Beh, la finirai in un batter d'occhio visto che oltre che essere
>> semplice è pure facile.  ;-)
>>
>
>Ops volevo dire corta.
Qualita' non implica quantita' :)
Ciao,
Paolo M.


title: [Beta test ?] La Porta e la Memoria

author: Ottavia

text:
Ciao Luca, ho provato a mandarti una mail perchè mi piacerebbe provare
questa avventura (mi ispira il titolo), ma non sò perchè è stata respinta!.
Comunque ti confermo la disponibilità per testarla.
Puoi mandarmela a:   ottavia.pesenti  -at-
tin.it
Ciao, Ottavia


title: Osservazione...

author: Kiuhnm

text:
Come è possibile che in ogni avventura testuale l'alter ego soffra sempre di
amnesia e non si ricordi nemmeno la password del computer o che la propria
casa ha la scala antincendio?
Secondo me, gli enigmi che si basano sul fatto che il giocatore non ha le
stesse conoscenze del suo alter-ego non sono molto "realistici".
Se mi trovassi in un luogo sconosciuto potrei capire, ma non conoscere
neanche casa mia....
Kiuhnm


title: Osservazione...

author: matteo

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ozzG8.77428$zW3.1...@news1.tin.it...
>
> Secondo me, gli enigmi che si basano sul fatto che il giocatore non ha le
> stesse conoscenze del suo alter-ego non sono molto "realistici".
> Se mi trovassi in un luogo sconosciuto potrei capire, ma non conoscere
> neanche casa mia....
metti che quando nasci fino a 3 anni vivi in una casa, poi ti trasferisci e
dopo 30 anni ci ritorni...
>
> Kiuhnm
matteo
>
>
>


title: Osservazione...

text:

Non posso che essere d'accordo con te, soprattutto sul caso della
password (la scala antincendio può passare inosservata); penso che
Sorolla (l'autore di Crimes against mimesis) abbia trattato anche questo
punto.
Il problema ormai annoso sta nel dualismo tra racconto e gioco, tra
trama e enigmi. Spesso, per offrire degli enigmi divertenti si sorvola
su molte incongruenze di trama, specialmente per le avventure
puzzle-oriented. E questa "amnesia virtuale" è uno dei casi più
eclatanti.
Certo, uno potrebbe risolvere tutto usando una vera amnesia (come
Enigma), ma ormai è un escamotage usato forse troppe volte.
In alcuni case l'"amnesia virtuale" (questo termine non mi piace, ne
avete uno migliore?) diventa anche il tema portante dell'avventura, come
in 9:05 di Adam Cadre (provatela, è spassosissima).
Certo, se invece uno vuol scrivere un'avventura orientata fortemente
alla narrazione dovrebbe cercare di evitare queste situazioni, magari
aggirando l'ostacolo: in TimeWarp il problema potrebbe essere risolto
stabilendo che la password è stata cambiata da un collega, in Flamel la
scala antincendio potrebbe essere appena dietro l'angolo, oppure
potrebbe essere suggerita al primo accenno di terremoto ("Come senti la
prima scossa, ti viene subito da pensare alla scala antincendio fuori
dalla finestra. Potrebbe essere una via di salvezza?").
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Osservazione...

text:
> puzzle-oriented. E questa "amnesia virtuale" è uno dei casi più
"estraneità"?
Forse dà fastidio sentirsi estraneo in casa propria :-)
> potrebbe essere suggerita al primo accenno di terremoto ("Come senti la
> prima scossa, ti viene subito da pensare alla scala antincendio fuori
> dalla finestra. Potrebbe essere una via di salvezza?").
Ricordo che certe AT mettevono a disposizione il verbo "pensa".
Non era male!
Risolvevano il problema senza darti la soluzione in modo troppo esplicito.
E comunque un piccolo segreto che mi hanno insegnato alcuni giochi è quello
di *lusingare* il giocatore: non mettiamo enigmi difficili all'inizio, ma
facciamo invece in modo che il giocatore si senta intelligente e riesca a
proseguire per mezz'ora quasi senza intoppi (ovviamente assumendo che sia
dotato di materia grigia). Quando il giocatore sarà coinvolto maggiormente
nell'avventura, allora si sentirà motivato a finirla (se gli è piaciuta) e
saprà anche meglio come ragiona l'autore che l'ha scritta. Quello è il
momento di sparare qualche enigma veramente difficile :-)))
Si tratterebbe insomma come di una sorta di *training* oppure
*ambientamento* o *handshaking-scrittore/giocatore(!)*.
Risolverebbe in parte anche il problema di cui si parlava prima (*amnesia*)
in quanto di solito lo si nota prevalentemente all'inizio delle AT...
Kiuhnm


title: Osservazione...

author: Francesco Cordella

text:
> in Flamel la
> scala antincendio potrebbe essere appena dietro l'angolo, oppure
> potrebbe essere suggerita al primo accenno di terremoto ("Come senti la
> prima scossa, ti viene subito da pensare alla scala antincendio fuori
> dalla finestra. Potrebbe essere una via di salvezza?").
No, attenzione. Devo precisare che in Flamel non c'e' nessuna scala
antincendio da scoprire: la scala appare appena uno apre la finestra. Ed e'
piu' che plausibile che in un palazzo di otto piani ci sia una scala
antincendio, non serve essere nati li' per saperlo. Ancora piu' plausibile
e' che, con un terremoto in atto e una porta bloccata, uno tenti di aprire
la finestra.
Detto questo, le amnesie nelle avventure testuali sono un problema
stradibattuto: ci sono in molti (forse troppi) giochi.
Ma, piu' in generale, va considerata la "distanza", piu' o meno ampia, tra
giocatore alla tastiera (noi) e avventuriero. Anche se gli diamo del tu non
e' scontato che dobbiamo sapere tutto quello che sa lui. C'era un bel post,
tempo fa, su it.comp.discussioni.giallo, firmato da Luca Conti. Citava un
saggio che smontava pezzo pezzo un libro di Agata Christie. Ne riporto un
passo:
"In questo studio Bayard (l'autore del saggio, ndfc) smonta un pezzo per
volta quello che è forse
il più famoso romanzo della Christie, e certamente quello che in
massimo grado le ha procurato le più veementi accuse di
"scorrettezza"; e poi utilizza gli elementi appena smontati per
comporre un "nuovo"  *The Murder of Roger Ackroyd*, che conduce a una
soluzione completamente diversa e perfettamente plausibile (anzi,
forse più plausibile dell'originale). Soluzione che sostiene, e
dimostra, che il vero assassino non è quello dichiarato, e rivelato,
al termine del romanzo".
Ecco, la scorrettezza, questo puo' essere un aspetto da affrontare: ci sono
libri, gialli e non, in cui, magari con una narrazione in prima persona,
l'autore "nasconde" particolari al lettore. Lo stesso puo' succedere, piu' o
meno legittimamente, nelle avventure. In certi casi e' proprio una
scorrettezza (o un buco nella sceneggiatura, o un escamotage), in altri e'
un modo di porsi nei confronti di chi legge (o gioca). Ellery Queen rispose
(risposero, visto che erano in due) con le famose "Sfide al lettore":
racconti assolutamente "corretti" (corretti in senso stretto, intendiamoci)
in cui il lettore ha le stesse chance del detective, conosce le stesse cose
del detective, e puo' tranquillamente risolvere il caso. Su quest'argomento,
comunque, c'e' un sacco di roba da dire...
f.


title: Osservazione...

author: Atrus

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:enVG8.4162$se2....@twister1.libero.it...
> piu' che plausibile che in un palazzo di otto piani ci sia una scala
> antincendio, non serve essere nati li' per saperlo.
Perdonami, nella mia città siamo antiquati e fuori norma di legge. ;) Di
scale antincendio ne ho viste tre, ed erano tutte in scuole con due o tre
piani. I palazzi sono generalmente antichi e/o con meno di otto piani e non
hanno la scala antincendio.
Sinceramente la scala in Flamel l'ho scoperta per caso aprendo la finestra,
non mi era minimamente venuto in mente che poteva esserci.
> Ma, piu' in generale, va considerata la "distanza", piu' o meno ampia, tra
> giocatore alla tastiera (noi) e avventuriero.
Come ho già detto, se si pretende che il giocatore sia l'avventuriero,
allora il giocatore deve sapere tutto ciò che sa il personaggio. Se invece
il giocatore non è l'avventuriero, allora chi è? Una entità misteriosa che
lo controlla? Allora ha ragione Bernard di Day of the Tentacle: "Qualche
volta mi sembra che una misteriosa entità prenda possesso di me e mi faccia
fare cose stupide che non voglio fare." =)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: Osservazione...

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> ha scritto nel
> Perdonami, nella mia città siamo antiquati e fuori norma di legge. ;) Di
> scale antincendio ne ho viste tre, ed erano tutte in scuole con due o tre
> piani. I palazzi sono generalmente antichi e/o con meno di otto piani e
non
> hanno la scala antincendio.
Infatti e' piu' che plausibile che ci sia, non e' *obbligatorio*.
f.


title: Osservazione...

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Tue, 21 May 2002 22:08:20 GMT, "Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
>
wrote:
>Secondo me, gli enigmi che si basano sul fatto che il giocatore non ha le
>stesse conoscenze del suo alter-ego non sono molto "realistici".
>Se mi trovassi in un luogo sconosciuto potrei capire, ma non conoscere
>neanche casa mia....
Sara' per questo che molti giochi risolvono la questione facendo
risvegliare il personaggio in un luogo a lui sconosciuto in
circostanze misteriose?
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: > [Ann] Therese Pandev presenta: Le Piramidi del Serpente Piumato

text:
Salve a tutti,

La mia archeologa preferita (ovviamente accompagnata dalla mia e sua
operatrice di fiducia) si è andata a infilare in un nuovo guaio,
passando dal gelo antartico alle ben più miti temperature messicane.

Trovate tutto qui (impacchettato con il primo episodio):
http://www.paololucchesi.it/at/therese.html

Anche in questo caso il gioco è abbastanza breve (forse un po' più lungo
di Passaggio tra i Ghiacci, ma di poco).

Ovviamente - al solito - pareri, recensioni e insulti (spero pochi) sono
ben graditi.

Marginalmente ne ho approfittato anche per dare una ripulita al sito (ad
esempio togliendo tutti gli installer - che mi erano venuti in uggia - e
preferendo i pacchetti "unzippa e lancia", ma ho anche messo le versioni
online con grafica di Beyond, che ancora mancavano).

bye
Paolo


author: pgsfredda

text:
Il 11/08/21 08:59, Paolo Lucchesi ha scritto:

Grazie Paolo. Mi cimenterò al più presto anche con questa storia.
Sperando di risolverla... ;-)

pg


title: interactive fiction a Fosdinovo

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Vi segnalo che venerdì 10 settembre il sottoscritto venerandi assieme al
maestro Enrico Colombini(!) sarà in quel di Fosdinovo per la
manifestazione ebookfest. Attorno alle 18,30 potreste essere tra il
fortunato pubblico di un seminario dal sontuoso titolo "Ipotesi di
narrativa digitale: interactive fiction, narrazione atomica, narrativa
d’ambiente". Si parlerà di narrativa lineare e narrazione per atomi; di
iperromanzi calviniani; di esempi di narrativa tradizionale in funzione
interattiva: Il Gioco del Mondo, di Cortazar e Infinite Jest di D.F.
Wallace; di storie a bivio e i librogame; di costruzione di un ambiente
testuale: di avventure testuali, di Mud e  interactive fiction; di
polistorie per eReader; di nuovi narratori del digitale e nuovi lettori
interattivi.
More info:
http://www.ebookfest.it/ebooklife/
A chi sopravvive offrirò personalmente un chinotto (salvo esaurimento
scorte).
Un saluto!
--
http://www.quintadicopertina.com


title: interactive fiction a Fosdinovo

author: rgrassi

text:
Ciao,
> A chi sopravvive offrirò personalmente un chinotto (salvo esaurimento
> scorte).
Mi raccomando...
Porta alta la bandiera! :)
E facci sapere.
Rob


title: interactive fiction a Fosdinovo

author: Enrico Colombini

text:
On 13/09/2010 10.23, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> il discorso era molto ampio, e per motivi di tempo lo abbiamo dovuto
> "costringere".
Direi "zippare".
> poi, ho conosciuto enrico, e questo è inenarrabile ;)
Ebbene si', abbiamo collaborato per quasi due anni senza mai
incontrarci. Il posto adatto non poteva che essere un castello :-)
--
   .Erix.


title: interactive fiction a Fosdinovo

author: Lorenzo Fongaro

text:
Il 13/09/2010 10:49, Enrico Colombini ha scritto:
> Ebbene si', abbiamo collaborato per quasi due anni senza mai
> incontrarci. Il posto adatto non poteva che essere un castello :-)
Solo tre parole:
1) Ad
2) Averlo
3) Saputo
E tanti punti esclamativi !!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: interactive fiction a Fosdinovo

text:
On 15/09/2010 16.32, Lorenzo Fongaro wrote:
> 1) Ad
> 2) Averlo
> 3) Saputo
Leggere il ng con maggiore attenzione :-)
(si', ok, non l'abbiamo scritto con grande anticipo)
--
   .Erix.


title: interactive fiction a Fosdinovo

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
vabv...@tenevanti.com
> wrote:
> Vi segnalo che venerdì 10 settembre il sottoscritto venerandi assieme al
> maestro Enrico Colombini(!) sarà in quel di Fosdinovo per la
> manifestazione ebookfest. Attorno alle 18,30 potreste essere tra il
> fortunato pubblico di un seminario dal sontuoso titolo "Ipotesi di
> narrativa digitale: interactive fiction, narrazione atomica, narrativa
> d’ambiente". Si parlerà di narrativa lineare e narrazione per atomi; di
> iperromanzi calviniani; di esempi di narrativa tradizionale in funzione
> interattiva: Il Gioco del Mondo, di Cortazar e Infinite Jest di D.F.
> Wallace; di storie a bivio e i librogame; di costruzione di un ambiente
> testuale: di avventure testuali, di Mud e  interactive fiction; di
> polistorie per eReader; di nuovi narratori del digitale e nuovi lettori
> interattivi.
se non fosse stato cosi' lontano avrei partecipato volentieri nel
pubblico in sala!
Non dimenticatevi del format memorie sintetiche!
:-)
[free ebook] odd hot cup of tea
www.oddhotcupoftea.net
www.oddhotcupoftea.4000.it
ritrovate le vostre memorie sintetiche nel D-Day del 6 giugno 1944!
---
[FREE ebook] Guerre Puniche 2 & Orizzonti Sintetici!
http://www.datafilehost.com/download-aa1f84ba.html
La testimonianza di 4, anzi 3, anzi 2, forse un solo testimone durante
l'orrore (anche :-) grammaticale) delle Guerre Puniche 2.
---
[FREE ebook] Operation Flashpoing
http://www.datafilehost.com/download-ccd19f6d.html
Sono qualcosa di piu' dei waltkthrough di OFP perche' si narra della
WWIII cosi' come non l'avete mai vista e come forse non l'avete nemmeno
mai immaginata!
---
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: interactive fiction a Fosdinovo

text:
e' possibile trovare online una breve sintesi del meeting?



title: interactive fiction a Fosdinovo

text:
On 16/09/2010 14.27, 6502 wrote:
> e' possibile trovare online una breve sintesi del meeting?
Al momento credo di no.
--
   .Erix.


title: interactive fiction a Fosdinovo

text:
On 17/09/2010 11.38, Enrico Colombini wrote:
> Al momento credo di no.
...ma piu' avanti pare di si':
http://www.ebookfest.it/
--
   .Erix.


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

author: David Cappelli

text:
Salve a tutti
Come avevo anticipato posto una spiegazioe un pò + dettagliata della
riorganizzazione di IFItalia.
Dopo un bel pezzo che gestisco IFItalia mi sono deciso a cercare alcuni
collaboratori per gestire meglio il sito. Le motivazioni sono molto
semplici: essendo un sito piuttosto grande credo sarebbe giusto sfruttarne
al massimo le varie sezioni con qualcuno a capo di ogni "settore".
In particolare avrei bisogno di collaboratori che si occupassero nello
specifico di uno dei seguenti reparti:
- articoli. Gli articoli possono riguardare un programma di sviluppo, una
giuda per giocare, la descrizione di un evento ecc ecc
- recenzioni. Le recenzioni possono essere fatte su avventure giocate ma
anche su programmi per la creazione di if.
- interviste.
- grafica. Questo punto riguarda la grafica dell'intero sito. Ovviamente la
grafica di un sito non si cambia quasi mai ma una buona riorganizzazione sia
dell'aspetto sia dei contenuti credo sia necessaria.
- news. Oltre alle news italiane (di cui si occupa già Teo) può essere
interessante avere una sezione con le principali news estere.
- varie. Se avete altre idee scrivetemi e valuterò la vostra proposta.
Chiunque abbia intenzione di occuparsi di uno di questi aspetti del sito mi
scriva (
giovane...@inwind.it
).
Sicuramente mi sono dimenticato di dire qualcosa :-) Cmq all'incirca ci
siamo.
a presto
    David


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

author: Paolo Vece

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> wrote:
> - grafica. Questo punto riguarda la grafica dell'intero sito. Ovviamente la
> grafica di un sito non si cambia quasi mai ma una buona riorganizzazione sia
> dell'aspetto sia dei contenuti credo sia necessaria.
Sě, ma non stravolgiamo il tutto, e non carichiamo il sito con roba pensante
e decine di Kb di immagini: stiamo parlando di avventure testuali :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

author: Guido Piazza

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:dbhU8.96237$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> Salve a tutti
Salve
Scusate se mi intrometto in questa discussione,ho visto il sito e vorrei
dare qualche commento costruttivo per poterlo migliorare.Allora iniziamo
dallo stile del sito....il sito in sé attualmente non possiede un suo vero e
proprio stile,di conseguenza proporrei,visto che un sito che da informazione
su un argomento,le avventure testuali appunto,di renderlo un portale
verticale...
stile usatissimo ormai per i siti a scopo informativo o che kmq contengono
molte pagine e\o descrizioni (un esempio di portale verticale può anche
essere
http://www.html.it
 o kmq tutti quei siti che si estendono appunto in
verticale) e sicuramente lo renderà di facile consultazione ed eviterà l'uso
dei frames
(che a me personalmente non piacciono,tranne quando faccio portali
orizzontali allora
li' sono praticamente obbligatori) .Per quanto riguarda la grafica...la
grafica secondo me non è unicamente composta da immagini,la grafica di un
sito,conosciuta meglio come
layout è l'insieme di colori,styli e anche immagini,se in un sito ci sono 10
immagini belle e poi come sfondo un bordò e un verde per il testo,bhe le
immagini perdono il loro valore :) di conseguenza alla base di tutto c'e' il
buon gusto.Per un sito come questo,ci vuole un layout leggero ma
di classe con colori ben abbinati...per questo consiglio un abbinamento su
questo stile:
#f0f3f7
#D8DCE5
secondo me molto adatto per il sito,e poi sono dei colori molto usati al
momento,a parte il classico nero e bianco
e le varie tonalità di grigio ma che a mio parere non si adattano allo stile
del sito,anche perchè ormai diventate monotone e troppo seriose,ma in linea
di massima vanno sempre bene.
Sicuramente è essenziale ricorrere ai css,per poter ottenere un controllo
del 100% dello style del sito e creando un css
esterno e richiamandolo nelle pagine sarà ancora più facile modificare i
particolari in tutte le pagine,aggiornando un unico file.
Poi naturalmente sta al webmaster gestire al meglio il suo codice per una
migliore amministrazione,è ovvio naturalmente che in un portale verticale
l'uso delle tabelle è d'obbligo,il mio consiglio naturalmente è di usare le
percentuali per determinarne la misura,perchè così saranno compatibili con
tutte le risoluzioni adattandosi a quella presente nello schermo
dell'utente,invece di impostare una misura fissa in pixel che naturalmente
crea problemi di visualizzazione a chi non ha una risoluzione uguale a
quella con cui è stato creato il sito.Alla fine di tutto si dovrebbe
ottenere un sito leggerissimo con una sola immagine che faccia da logo,tutto
il resto sono tabelle,colori....dite che non viene bene ? guardate qui:
http://www.atlantide.tk/
Fatto in 1 ora e mezza con il bloc note di windows,era dedicato agli
atlantis della chat c6 della
tin.it
,in ogni caso è un sito da
cancellare,come vedete è semplice ma ben strutturato,leggero e di
classe.Tutto realizzato in 1 ora e mezza,quindi sono sicuro che in una
settimana potrete fare un super sito web :)
Un'altro consiglio è quello di rendere le faq html,quindi con il
raggiungimento del link alle varie voci,ci sono dei programmi se non
erro,scaricabili gratuitamente che le creano seguendo semplici
passi...questo potrebbe aiutarvi a non perdere tempo e a offrire un servizio
sempre migliore ;)
Ci sarebbero tante altre cose da dire,ma non vorrei "seccarvi" con i miei
commenti che possibilmente sono poco graditi :)
 Voglio premettere che tutto quello detto sopra e imho ;)
Bye


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

author: Aemilius

text:
> "David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dbhU8.96237$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> Un'altro consiglio è quello di rendere le faq html,quindi con il
> raggiungimento del link alle varie voci,ci sono dei programmi se non
> erro,scaricabili gratuitamente che le creano seguendo semplici
> passi...questo potrebbe aiutarvi a non perdere tempo e a offrire un
servizio
> sempre migliore ;)
Scusa la pigrizia e la mancanza di tempo: mi indichi uno di quei programmi,
magari con il sito dove scaricarlo? Grazie!
--
Ave atque vale,
Aemilius
>


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

author: Roberto Grassi

text:
Ciao David e ciao tutti,
ho messo su una bozza di sito:
http://www.robertograssi.net/ifitalia
Fatemi sapere come va.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
> Fatemi sapere come va.
Secondo un mio parere,voto tecnico da 1 a 10.......4 e mezzo\5
> Rob
Guido


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

author: ZeD

text:
Ueppala! Ma tu guarda cosa Roberto Grassi ha scritto!
>
http://www.robertograssi.net/ifitalia
ehm... scusa la domanda, ma hai fatto solo la parte superiore, o il mio
mozilla non riesce a vedere il tuo sito?
--
ZeD
Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Un bel giorno Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> ebbe la malaugurata idea
di scrivere:
>
http://www.robertograssi.net/ifitalia
> Fatemi sapere come va.
Meglio che non parli, va'! ;)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Ciao,
> ehm... scusa la domanda, ma hai fatto solo la parte superiore,
> o il mio mozilla non riesce a vedere il tuo sito?
La Home page (parte inferiore) e' ancora bianca.
Prova a usare i link in alto.



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Ciao a tutti,
> Meglio che non parli, va'! ;)
Ahahahah :))
Beh, punto sulla semplicita', sulla 'leggerezza'
e sulla facilita' di utilizzo.



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Ciao a tutti,
> Secondo un mio parere,voto tecnico da 1 a 10.......4 e mezzo\5
Si, non e' scenico.
Pero', come diceva Paolo, non va stravolta l'idea del sito.
Ed e' anche abbastanza semplice da usare (anche se non c'e'
ancora niente, ma tutte le avventure finiranno nel database
con le pagine asp che le gestiscono, senza dover fare una
riga in piu'.)
Ciao, Rob



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Ueppala! Ma tu guarda cosa Roberto Grassi ha scritto!
>> ehm... scusa la domanda, ma hai fatto solo la parte superiore, o il mio
>> mozilla non riesce a vedere il tuo sito?
> La Home page (parte inferiore) e' ancora bianca. Prova a usare i link in
> alto.
vero
scusa
(solo puoi non lasciarlo in grigio?)



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Un bel giorno Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> ebbe la malaugurata idea
di scrivere:
> Beh, punto sulla semplicita', sulla 'leggerezza'
> e sulla facilita' di utilizzo.
E su un codice HTML da obbrobbrio, vedo. :)
In quanto alla semplicità, si può fare quel che fai tu senza frame;
ovviamente ricarica i menu ad ogni pagina ma penso che anche un 56k possa
reggere i 10 byte di differenza.
E, per favore, tutto men che ASP!



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
>E su un codice HTML da obbrobbrio, vedo. :)
Concordo ecco cosa secondo me non va bene nel codice html
Mancanza di CSS esterni o interni,viene affidato tutto al tag body e in ogni
caso lo style presente non è "Buono",anzi hai sfruttato solo l'1% di quello
che puoi realmente fare con i css....fatto a posta ? spero di no :PP
Tabbelle che non usano le percentuali,ammettiamo che io abbia una
risoluzione che non sia la 800x600,vedrei il sito sicuramente male,le
tabbelle avrebbero un valore fisso,mentre con le percentuali la grandezza
delle tabbelle si adatta alla mia risoluzione
Mancanza totale di caratteristiche al testo,niente tag font,niente
caratteristiche dai css o dal body....è vero che il tag font ultimamente non
viene più usato,ma solo perchè al suo posto vengono usati i fogli di style
:P.Anche perchè,non dare delle caratteristiche ad un testo come
size,font,color....possono creare problemi di visione ad altri utenti che
visitano il sito,visto che il browser imposta dei valori ben precisi per un
testo dove non è indicato ne grandezza,ne colore,ne font....valori che non
sempre sono simili ai tuoi....P.S: Ho visto che usi i tag <Hx> (dove per x
sta il numero della grandezza del testo),ma apparte che sono poco
usati,vista la presenza dei css...non venivano usati solo per i titoli ? o
almeno se non ricordo male era questo il loro scopo,cosi' da determinarne la
grandezza...cmq non lo ricordo bene,quindi potrei sbagliarmi :)
Odio i frames :D,non hanno motivo di esserci in questo sito...mi dirai che
li usi per non ripetere lo stesso menu in più pagine giusto ? ma se usi asp
(anche se personalmente lo odio) puoi includere un file esterno in una
pagina e modificare solo quello che possibilmente contiene il menu.Proprio
per questo motivo i frame non hanno motivo di esistere in questo caso :D
Niente "Alt" ai tag che concernono i link e le immagini....lo sai che grazie
all'attributo "alt" con il quale si da una descrizione alla immagine o al
link che viene visualizzata passandoci sopra con il mouse,si hanno maggiori
descrizioni nei motori di ricerca di immagini o quelli comuni ? che alla
fine guardano anche questo dato oltre i metatag......
Lascia perdere frontpage passa al Blocco Note di windows :))) oppure uno dei
tanti prodotti macromedia...che sono migliori ;) sempre imho naturalmente
> In quanto alla semplicità, si può fare quel che fai tu senza frame;
> ovviamente ricarica i menu ad ogni pagina ma penso che anche un 56k possa
> reggere i 10 byte di differenza.
Concordo al 100%,semplicità non vuol dire un sito graficalmente brutto,visto
che i colori non appesantiscono ne tanto meno le tabbelle e\o gli altri
elementi dell'html....di conseguenza secondo me poteva essere fatto 100 mila
volte meglio.Per quanto riguarda poi il logo.... bhe scusa,ma potevi fare
almeno lo sfondo del logo dello stesso colore dello sfondo del menu ? :D
anche perchè sono due colori brutti messi assieme,unifichiamoli ;)
Cmq per renderlo migliore e non appesantirlo,inizia a usare i css,tabelle
apposto dei frames e.....poi buon gusto e fantasia,vedrai che verrà fuori un
bellissimo sito
> E, per favore, tutto men che ASP!
:))) Concordo anche qui,W PHP :PPPP odio l'asp :PP
P.S
Quello detto sopra è tutto imho
Guido


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
> Scusa la pigrizia e la mancanza di tempo: mi indichi uno di quei
programmi,
> magari con il sito dove scaricarlo? Grazie!
Momentaneamente non ricordo il nome,se vuoi,te lo scrivo in privato via
email,con relativo url appena lo trovo ok ?+
Bye


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Ciao ragazzi,
> >E su un codice HTML da obbrobbrio, vedo. :)
Ahahah :))
Ho potuto dedicarci venti minuti questa
mattina.
Non pensavo di essere in un forum di espertoni,
altrimenti mi viene il dubbio di come mai non
c'e' qualcuno di voi che si propone per fare il sito.

> che puoi realmente fare con i css....
> fatto a posta ? spero di no :PP
Mai usato i css.
> Tabbelle che non usano le percentuali,
Eh, questo non me ne ero accorto.
Hai senz'altro ragione.
> non venivano usati solo per i titoli ? o
> almeno se non ricordo male era questo il
> loro scopo,cosi' da determinarne la
> grandezza...cmq non lo ricordo bene,
> quindi potrei sbagliarmi :)
Si.
> Odio i frames :D,non hanno motivo
> di esserci in questo sito...
Perche' ?
> mi dirai che li usi per non ripetere lo stesso menu
> in più pagine giusto ?
Giusto.
> ma se usi asp (anche se personalmente lo odio)
> puoi includere un file esterno in una pagina
Non serve l'asp per questo.
> Niente "Alt" ai tag che concernono i
> link e le immagini....lo sai che grazie
> all'attributo "alt" con il quale si da
> una descrizione alla immagine o al
> link che viene visualizzata passandoci
> sopra con il mouse,si hanno maggiori
> descrizioni nei motori di ricerca di
> immagini o quelli comuni ?
Si, lo so. :)
> Lascia perdere frontpage passa al Blocco
> Note di windows :))) oppure uno dei
> tanti prodotti macromedia...che sono
> migliori ;) sempre imho naturalmente
Per carita'.

> bhe scusa, ma potevi fare almeno lo sfondo del
> logo dello stesso colore dello sfondo del menu ? :D
Eh, ci ho provato ma non potevo starci troppo tempo.
COme ho detto prima... 20 minuti stamattina
> Cmq per renderlo migliore e non appesantirlo,
> inizia a usare i css,tabelle apposto dei frames
> e.....poi buon gusto e fantasia,
> vedrai che verrà fuori un bellissimo sito
Ma scusate, con tutta la esperienza che avete
perche' non lo fa qualcuno di voi? :))
> Quello detto sopra è tutto imho
Ci mancherebbe.



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Ciao Atrus,
> E su un codice HTML da obbrobbrio, vedo. :)
Ahahah :))

> ovviamente ricarica i menu ad ogni pagina
> ma penso che anche un 56k possa
> reggere i 10 byte di differenza.
Ma perche' fare due volte le cose che puoi fare in una?
E poi scusa, ma
http://www.haven.terrediconfine.net
non mi sembra poi 'sta bellezza. ;)
Rob
>
> E, per favore, tutto men che ASP!
>
> --
> Atrus di Myst
> Muskhil Badi Tu hai Kaha
>
www.haven.terrediconfine.net



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:e76b6314aeb8cc09620...@mygate.mailgate.org...
> Non pensavo di essere in un forum di espertoni,
> altrimenti mi viene il dubbio di come mai non
> c'e' qualcuno di voi che si propone per fare il sito.
Mmmmmm,bhe devo ammettere di avere un carattere un pò troppo "egoistico" per
queste
cose,se facessi un sito su questo argomento,lo farei a parte,insomma ne
farei uno completamente
nuovo che amministrerei io.Ho avuto troppe brutte esperienze,di gente che
prendeva il lavoro e ti
sbatteva fuori,magari spacciandolo per proprio.Ora certamente non è questo
il tuo caso,sembri una persona
onesta e simpatica (almeno questa è l'impressione che mi hai dato),ma sono
diventato troppo ostico verso
queste cose e non mi và di fare un sito migliore se poi dovrà fare
concorrenza ad un sito in cui magari riversi il tuo
tempo libero e che per te è importante,preferisco non farne
direttamente,scusate la sincerità.....
> Mai usato i css.
Sono utili,se li usi darai un tocco di classe alle tue pagine
e renderai notevolmente migliore il loro aspetto e la loro
managerialità
> Perche' ?
Premettendo che è imho il mio odio verso i frame.Cmq questo
è un sito informativo,di conseguenza sta bene come portale veriticale
e non con i frame,il che lo renderebbe di facile consultazione....ora è
alquanto..
incasinato :P e poi i motori di ricerca vanno a cercare le singole pagine
dei frame..
vedi che casino quando un'utente che cerca il tuo sito finisce nella pagina
del menu e trova
solo quella ^__^
> Non serve l'asp per questo.
Che intendi ? con l'html ci sono solo i frame e gli ifram
ma sinceramente entrambi hanno problemi di compatibbilità con
certi browser e io non rischierei di escludere una fetta di gente
che potrebbe visitare il mio sito.....Oppure intendevi con php ?
o con js ? bho,dimmi te :P
> Per carita'.
Ehehehe ^^ ti capisco,io non potrei mai lasciare il mio Blocco Note,
con lui ho imparato l'html a memoria,quanti ricordi...quante serate :)
> Eh, ci ho provato ma non potevo starci troppo tempo.
> COme ho detto prima... 20 minuti stamattina
Scommetto che non hai Photoshop vero ? 1 minuto e 25 secondi ci
volevano se usavi questo programma,cmq premetto che ho un bruttissimo
computer e vanno via già 30 secondi per aprire il programma :PP
> Ma scusate, con tutta la esperienza che avete
> perche' non lo fa qualcuno di voi? :))
Stesso motivo di sopra
> Rob
Guido


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:89109d28748023a3ee8...@mygate.mailgate.org...
> E poi scusa, ma
http://www.haven.terrediconfine.net
> non mi sembra poi 'sta bellezza. ;)
*non riesce a trattenersi a dirlo*
Concordo pienamente :) graficamente e  in senzo di navigazione
non è bello...
*cerca di salvarsi in estremis*
ma ha un codice abbastanza pulito e questo conta :)
*Secondo salvataggio in estremis*
Naturalmente tutto imho
> Rob
Guido


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
> In quanto alla semplicità, si può fare quel che fai tu senza frame;
che però ormai ben difficilmente sono un problema...
> E, per favore, tutto men che ASP!
su questo concordo.
ciao
S


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Roberto Grassi wrote:
> Non pensavo di essere in un forum di espertoni,
> altrimenti mi viene il dubbio di come mai non
> c'e' qualcuno di voi che si propone per fare il sito.
...and then near the end re-wrote...
> Ma scusate, con tutta la esperienza che avete
> perche' non lo fa qualcuno di voi? :))
hai ragione Rob, e a scanso di ogni equivoco affermo che
1) sono sicuro che sei più che capace di fare il sito molto meglio e
gestirlo ancora meglio - e peraltro mi va benissimo già così com'è (e poi
diobono, sono AT, mica vorremo metterci flash?)
2) ti ritengo un grande già per quei 20 min. che ci hai dedicato e per tutti
gli altri che vorrai eventualmente dedicarci
sursum corda!
ciao
S


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Guido Piazza wrote:
> e renderai notevolmente migliore il loro aspetto e la loro
> managerialità
"managerialità"? Ma siamo Mediaset?


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Faccio un rispostone cumulativo. :)
Un bel giorno Guido Piazza <
piazz...@libero.it
> ebbe la malaugurata idea
di scrivere:
> è vero che il tag font ultimamente
> non viene più usato,ma solo perchè al suo posto vengono usati i fogli di
> style
E anche perché è un tag proprietario Netscape, ritenuto deprecated in tutte
le definizioni *HTML dalla 4 in su. E poi i CSS sono tanto comodi, salvano
un sacco di spazio.
> non venivano usati solo per i titoli?
Esatto, H sta per Header, intestazione. H1 sarebbe il titolo principale, H2
un titolo un po' più piccolo ecc. Non vanno usati per ingrandire e
rimpicciolire il testo.
Gli integralisti non vorrebbero nemmeno che si usasse H1 seguito da H3 senza
un H2 in mezzo ma io sinceramente me ne frego. :)
> grazie all'attributo "alt" con il quale si da una descrizione alla
> immagine o al link che viene visualizzata passandoci sopra con il
> mouse,
Quello è "title", dal HTML 4 in su. "Alt" è appunto il testo alternativo, da
visualizzare per chi non può/vuole caricare le immagini.
"Alt", su Opera! e altri browser che seguono le DTd per bene, non mostra
nessun testo in pop-up.
Comunque, ALT e TITLE fanno molto bene alla salute. :)
> Lascia perdere frontpage passa al Blocco Note di windows :))) oppure uno
> dei tanti prodotti macromedia...che sono migliori ;)
www.notetab.com
e arriverà subito il Gaburri a proporre Ultraedit.
> :))) Concordo anche qui,W PHP :PPPP odio l'asp :PP
PHP, Python, Perl, purché sia free e non Microsoft. ;)
> E poi scusa, ma
http://www.haven.terrediconfine.net
> non mi sembra poi 'sta bellezza. ;)
Infatti fa schifo. Ma visto che lo guardano in tre e che viene updatato una
volta all'anno credo rimarrà così ancora per un bel po'. :)
***
Un bel giorno Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> ebbe la malaugurata idea
di scrivere:
> altrimenti mi viene il dubbio di come mai non
> c'e' qualcuno di voi che si propone per fare il sito.
Eeeehhh, io già non riesco a stare dietro ai miei di siti, altrimenti
volentieri. :(
> Mai usato i css.
Eretico! :D
> Concordo pienamente :) graficamente e  in senzo di navigazione
> non è bello...
Mah, pare invece che piaccia. Ma d'altronde i giocatori/lettori di Haven
sono tutti gente poco normale. ;)
> ma ha un codice abbastanza pulito e questo conta :)
Il mio codice valida secondo il W3, e tanto basta. ;)



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D276061...@gaburri.net...

Se hai 50 pagine e vuoi modificarle una per una invece di modificare un
unico file.....sarà che hai tempo da perdere :)))
Poi ognugno fà come meglio crede :P .Io penso che nei 20 minuti di Roberto
sia utile poter gestire tutto in modo veloce,poi fate vobis ;)


title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
Ciao a tutti e buona giornata.
Sono contento di essere risultato simpatico
anche se non mi conoscevate prima.
Per quanto riguarda la "bozza" di sito:
- Anche io sono nato con il NotePad e mi
facevo le pagine a "manella". Ora ho la
possibilita' di usare FrontPage e gli ASP.
Magari guardero' anche PhP e MySql. E comunque
sono ad un livello basso.
- Vi ringrazio per spingere sui CSS. Mi decidero'
a guardarli prima o poi. Mi avete fatto capiere
che sono utili e importanti.
- Mi fa piacere che pensiate che possa fare
meglio il sito. Probabilmente si, ma in questo
momento non ho proprio, davvero, del tempo
da dedicarci. Anche perche' sto guardando SUDS
e vorrei mettere su una mia avventura, dopo
averne giocate tante di altri.
- Ho solo risposto all'annuncio di David che cerca
qualcuno per ridisegnare il sito e per affidare
ad ognuno un "canale". Cosi' ho fatto quell'aborto. :)
- Io credo che sia un peccato, se qualcuno di voi
sa mettere su bene i siti, che questo qualcuno non
si faccia avanti.
Ad ogni modo, fatevi sentire.
La critica e la polemica, se non sono offensive,
non possono far che bene. :))



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> ho messo su una bozza di sito:
>
>
http://www.robertograssi.net/ifitalia
>
> Fatemi sapere come va.
Non e` che mi entusiasmi piu` di tanto: preferisco i siti senza i frame, e
poi il frame superiore e` tarato a una larghezza superiore a 640 pixel. Mi
sembra che proprio tu parlavi di tabelle (e non di frame) con dimensione
delle celle indicata in percentuale.
E poi niente CSS (a parte quelli in-line aggiunti in automatico da Front
Page).
L'impostazione grafica del sito fatta da Simone prima della chiusura di
Retroplay mi piaceva molto. Si può trovare a:
http://plovec.interfree.it/IFItalia/index.html
Occhio alle maiuscole!



title: IFItalia - Cercasi collaboratori!

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Ma scusate, con tutta la esperienza che avete
> perche' non lo fa qualcuno di voi? :))
Perché IF Italia è già fatto da noi, è, o meglio era, un progetto comune
aperto alla collaborazione di tutti.
Ogni volta che ho spedito un articolo ad IF Italia l'ho fatto già formattato
con il template standard fornito da Simone: si tratta solo di mettersi un
d'accordo per dare una rinfrescata all'aspetto del tutto.
