author: torredifuoco

text:
Il Mon, 26 Jun 2006 20:19:29 +0200, Paolo Maroncelli ha scritto:
>Cari amici,
ciao
>ricorderete la questione che avevo posto tempo fa riguardo i casi in cui i
>comportamenti indicati in fase di Before possono esporre a incongruenze e bug.
>
>Mi spiego immediatamente con un esempio:
<snip>
>> APRI IL LIBRO BIANCO
>Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.
>
>> METTI IL LIBRO BIANCO NELLA TECA
>Hai messo il libro bianco nella teca di vetro.
>
>> CHIUDI LA TECA
>Hai chiuso la teca di vetro.
>
>> APRI IL LIBRO BIANCO
>Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.
>
>E quest'ultimo comportamento è un bel bug, perché di certo non siamo in grado di
>aprire il libro quando è dentro una teca trasparente ma chiusa.
mhmhmhmhm, secondo me non e' un bug, ma una scelta di design
dell'autore del linguaggio, ovvero del nostro caro nelson. il punto e'
che, come autore di if, devi stare attento nella scrittura dei tuoi
before. guarda cosa ho trovato alla fine del cap. 6 del dm4:
>As mentioned above, the parser can generate decidedly odd actions,
>such as Insert camel eye_of_needle. The parser's policy is to allow
>any action which the player has clearly asked for at the keyboard,
>and it never uses knowledge about the current game position except
>to resolve ambiguities. For instance, “take house” in the presence of
>the Sydney Opera House and also a souvenir model of the same will
>be resolved in favour of the model. But if there is no model to cloud
>the issue, the parser will cheerfully generate Take Sydney_Opera_House.
>
>Actions are only checked for sensibleness after the before stage. In
>many ways this is a good thing, because in adventure games the very
>unlikely is sometimes correct. But sometimes it needs to be remembered
>when writing before rules. Suppose a before rule intercepts the action of
>putting the mushroom in the crate, and exciting things happen as a result.
>Now even if the mushroom is, say, sealed up inside a glass jar, the parser
>will still generate the action Insert mushroom crate, and the before rule will
>still cut in, because the impossibility of the action hasn't yet been realised.
>
>The upshot of this is that the exciting happening should be written not as
>a before but as an after rule, when it's known that the attempt to put the
>mushroom in the crate has already succeeded.
>
>  That's fine if it's a Group 2 action you're working with. But consider the
>following scenario: a siren has a cord which needs to be pulled to sound
>the alarm. But the siren can be behind glass, and is on the other side of a
>barred cage in which the player is imprisoned. You need to write a rule for
>Pull cord, but you can't place this among the cord's after rules because
>Pull is a group 3 action and there isn't any “after”: so it has to be a before
>rule. Probably it's best to write your own code by hand to check that the
>cord is reachable. But an alternative is to call the library's routine:
>
>ObjectIsUntouchable(item, silent_flag, take_flag)
>
>This determines whether or not the player can touch item, returning true if
>there is some obstruction. If silent_flag is true, or if there's no obstruction
>anyway, nothing will be printed. Otherwise a suitable message will be printed
>up, such as “The barred cage isn't open.” So a safe way to write the cord's
>before rule would be:
>
>before [;
>    Pull: if (ObjectIsUntouchable(self)) rtrue;
>          "~Vwoorp! Vwoorp!~";
>],
>
>ObjectIsUntouchable can also be a convenience when writing action
>subroutines for new actions of your own.
>
>   If you set take_flag, then a further restriction will be imposed: the item must
>not belong to something or someone already: specifically, it must not be in the
>possession of an animate or a transparent object that isn't a container or
>supporter. For instance, the off button on a television set can certainly be
>touched, but if take_flag is true, then ObjectIsUntouchable will print up “That
>seems to be a part of the television set.” and return true to report an obstacle.
ora, il suo approccio ha un senso: dice che nelle avventure
l'improbabile spesso si rivela corretto. inoltre, aggiungo io, chi
decide quali siano le azioni logiche o illogiche per la propria
avventura? ogni autore costruisce un mondo tutto suo, no? credo che
un'estensione possa essere sicuramente utile (ci mancherebbe), ma mi
sembra che graham a suo tempo ci abbia pensato sopra, infatti ci ha
messo a disposizione ad es. molte routine di libreria che sono
preziose nello scrivere i nostri before o le nostre routine d'azione:
haslightsource(),
indirectlycontains(),
isseethrough(),
objectisuntouchable(),
testscope(),
eccetera.
tra parentesi, sul sito di firth si trova un riassunto un po' datato
ma sempre utilissimo delle caratteristiche delle librerie
http://www.firthworks.com/roger/downloads/inflibqr.zip
e del linguaggio
http://www.firthworks.com/roger/downloads/informqr.zip
<snip>
>Un'altra soluzione potrebbe essere di ripetere nella routine di Before tutti i
>controlli di coerenza che stiamo impedendo a OpenSub di compiere, ma ovviamente
>sarebbe una brutale ed inelegante duplicazione di codice non accettabile da
>nessuno sviluppatore coscienzioso.
quello che mi verrebbe da tentare sarebbe la scrittura di un po' di
routine standalone che controllino varie combinazioni di condizioni e
che vengano chiamate dall'interno dei before degli oggetti.
>Dunque quella che manca è una terza fase, che entri in gioco quando OpenSub ha
>effettuato i controlli di eseguibilità dell'azione, ma prima che l'azione venga
>di fatto eseguita. Una sorta di Before intelligente.
questo sembra un bel bordello. ho una confidenza limitata con le
librerie!! :)
<snip>
>Ho effettuato qualche esperimento preliminare e,
<snip>
>Ora va molto meglio!
bene.
>Va detto che questo tipo di intervento coinvolge pesantemente la libreria 6/11 e
>fa si' che, di fatto, si ottenga una nuova versione che potremmo chiamare 6/11b,
>o magari addirittura 6/12.
una nuova orlibrary o platypus? ;)
>Ne parlavo con Paolo Lucchesi oggi pomeriggio e in quest'ottica il discorso
>potrebbe farsi più ampio e implicare un comitato di mantenimento e sviluppo
>della libreria 6/11 standard per Inform 6, dal momento che con Inform 7 si è
>presa una strada diversa che taglia i ponti con il passato (o quantomeno con la
>libreria 6/11 che noi utilizziamo con Inform 6.30).
spero che non vengano tagliati del tutto i ponti... e i follovap del
riccardi rincuorano.
max "torredifuoco" bianchi


title: [InfoLib] Hack pesante alla libreria 6/11 e comitato di sviluppo

author: Paolo Maroncelli

text:
torredifuoco:
>mhmhmhmhm, secondo me non e' un bug, ma una scelta di design
>dell'autore del linguaggio, ovvero del nostro caro nelson. il punto e'
>che, come autore di if, devi stare attento nella scrittura dei tuoi
>before. guarda cosa ho trovato alla fine del cap. 6 del dm4:
No, in effetti utilizzare una routine di before non è bug di per sé. Può
generare bug se la si utilizza senza cognizione di causa. Vedi l'esempio che ho
indicato. Quello sì che è un bel bug.
>ora, il suo approccio ha un senso: dice che nelle avventure
>l'improbabile spesso si rivela corretto. inoltre, aggiungo io, chi
>decide quali siano le azioni logiche o illogiche per la propria
>avventura? ogni autore costruisce un mondo tutto suo, no?
Sono d'accordo. In effetti sono convinto che esistano molti casi in cui before è
utilizzabile senza alcun problema.
E in effetti io non sto dicendo che "before" sia sbagliato, bensì che farebbe
comodo anche un terzo stato.
>credo che
>un'estensione possa essere sicuramente utile (ci mancherebbe), ma mi
>sembra che graham a suo tempo ci abbia pensato sopra, infatti ci ha
>messo a disposizione ad es. molte routine di libreria che sono
>preziose nello scrivere i nostri before o le nostre routine d'azione:
>haslightsource(),
>indirectlycontains(),
>isseethrough(),
>objectisuntouchable(),
>testscope(),
>eccetera.
E' vero, queste routine ci aiutano nel definire l'eseguibilità di un'azione.
Quindi è sicuramente vero che in fase di before abbiamo tutti gli strumenti per
verificare la coerenza di ciò che si vuole fare.
Va detto però che questi controlli sono già stati interamente previsti nella Sub
di ogni azione, dunque ricopiarli e rieseguirli nel codice che stiamo producendo
mi pare una duplicazione di codice molto brutale. Efficace sicuramente, ma
brutale.
Si potrebbe anche prevedere (come mi pare suggerisse Giovanni) una routine
generica di eseguibilità (toccabile, visibile, ecc.), ma credo che questo tipo
di generalizzazione non sia facilmente estendibile a tutte le possibili azioni,
proprio per l'eterogeneità delle stesse.
>>Dunque quella che manca è una terza fase, che entri in gioco quando OpenSub ha
>>effettuato i controlli di eseguibilità dell'azione, ma prima che l'azione venga
>>di fatto eseguita. Una sorta di Before intelligente.
>
>questo sembra un bel bordello. ho una confidenza limitata con le
>librerie!! :)
Guarda, nei prossimi giorni vi illustrerò le modifiche che sto facendo ma,
credimi, sono invasive ma non complesse; è più facile di quanto si possa
pensare.
>una nuova orlibrary o platypus? ;)
No, la portata di questo hack sarebbe inferiore: la semplice aggiunta di una
proprietà "instead", da affiancare a "before" e "after". Comunque non è mia
intenzione forzare questa modifica. Io ne ho sentito molto la mancanza durante
lo sviluppo di Forma Mentis, anche perché in un'avventura One Room gli oggetti
sono stipati in spazi angusti e i problemi sopra esposti emergono più
facilmente.
Ho intenzione di concludere il lavoro; poi verificheremo assieme se la cosa
risulterà utile alla collettività o meno, senza problemi.
Ciao,
PaoloM


title: kayak

author: incrudo ludens

text: trovo tremendamente noiosa il kayak di tomb 3!!!!


title: kayak

author: BaR

text:
incrudo ludens <
ju...@frael.it
> wrote in message
7ohbej$4ki$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> trovo tremendamente noiosa il kayak di tomb 3!!!!
>
... io trovo tremendamente noiosi quelli che giocano a Tomb 3
Ciao


title: kayak

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
X1mr3.15262$wv4....@typhoon.libero.it...

E allora perchè non provo a farti le pere?
>
> Ciao
>
>
>


title: Traduzione giochi

author: chatterton

text:
Salve,
sto giocando a Il Fantasma del Mare, una delle traduzioni del progetto
>From Hell; lo trovo molto bello (il gioco) e molto ben fatta la
traduzione, specie negli "inserti" del traduttore - che in molti casi
migliorano un originale che risulterebbe forse troppo scarno.
Questo gioco mi ha fatto riflettere sulla questione delle traduzioni:
troppo spesso bellissimi giochi inglesi mi hanno scoraggiato per via
di una certa osticità linguistica, che mi toglieva parte del
divertimento (ultimo provato: il fantastico Last Resort). E così mi
chiedevo: oltre alle avventure parte del progetto From Hell, esistono
altre traduzioni, anche estemporanee? O ne esistono in programmazione,
magari di giochi più recenti e non solo di classici?
E inoltre una domanda tecnica: queste "traduzioni" sono delle semplici
traduzioni a partire dal file sorgente originale, con l'aggiunta delle
librerie in italiano, oppure sono delle riscritture da zero
dell'avventura? Me lo chiedo perché mi è venuta voglia di riscrivere
un'avventura semplice, come esercizio per Inform (pensavo, per es., a
Thorn) e mi chiedevo come avevano proceduto gli autori di From Hell.
Dove posso recuperare notizie aggiornate su From Hell? I link di cui
disponevo non rispondono più...
O forse tutti stanno lavorando a una mega-traduzione di Curses...
speriamo! ;-)
ciao a tutti


title: Traduzione giochi

author: rgrassi

text:
Ciao,
> sto giocando a Il Fantasma del Mare, una delle traduzioni del progetto
>From Hell; lo trovo molto bello (il gioco) e molto ben fatta la
> traduzione,
Concordo. Penso che si  tratti del miglior numero sino ad ora uscito.
> oltre alle avventure parte del progetto From Hell, esistono
> altre traduzioni, anche estemporanee? O ne esistono in programmazione,
> magari di giochi più recenti e non solo di classici?
Mi sembra di aver letto che massimiliano ha appena completato la
traduzione di "All things devours" e sta aspettando qualche
betatester,
> E inoltre una domanda tecnica: queste "traduzioni" sono delle semplici
> traduzioni a partire dal file sorgente originale, con l'aggiunta delle
> librerie in italiano, oppure sono delle riscritture da zero
> dell'avventura?
Sono riscritture da zero...
> Me lo chiedo perché mi è venuta voglia di riscrivere
> un'avventura semplice, come esercizio per Inform (pensavo, per es., a
> Thorn) e mi chiedevo come avevano proceduto gli autori di From Hell.
> Dove posso recuperare notizie aggiornate su From Hell? I link di cui
> disponevo non rispondono più...
http://nuke.robertograssi.net/IF/FromHell/tabid/55/Default.aspx
Rob


title: Traduzione giochi

text:
Il 26 Mar 2007 08:44:13 -0700, "chatterton" ha scritto:
>Salve,
ciao
>sto giocando a Il Fantasma del Mare, una delle traduzioni del progetto
>>From Hell; lo trovo molto bello (il gioco) e molto ben fatta la
>traduzione, specie negli "inserti" del traduttore - che in molti casi
>migliorano un originale che risulterebbe forse troppo scarno.
ti ringrazio per l'apprezzamento.
>Questo gioco mi ha fatto riflettere sulla questione delle traduzioni:
>troppo spesso bellissimi giochi inglesi mi hanno scoraggiato per via
>di una certa osticità linguistica, che mi toglieva parte del
>divertimento (ultimo provato: il fantastico Last Resort).
giocate con il vocabolario sottomano, gente! :) che si imparano tante
paroline nuove.
>E così mi chiedevo: oltre alle avventure parte del progetto From Hell,
>esistono altre traduzioni, anche estemporanee?
si', c'e' la traduzione di filaments. un'avventura francese fantastica
scritta da jb ferrant (con inform 6 - non e' antica) e tradotta da
marco totolo: e' stata "avventura dell'anno" del 2004, se non erro. te
la consiglio.
>O ne esistono in programmazione, magari di giochi più recenti e non
>solo di classici?
si', io ad esempio sto betatestando la traduzione di un'at del 2004
che e' stata scritta per l'ifcomp, e si e' pure piazzata. mi
servirebbe giusto giusto una cavia che me la giocasse un po' e
m'informasse a proposito delle sue impressioni. se hai tempo...
>E inoltre una domanda tecnica: queste "traduzioni" sono delle
>semplici traduzioni a partire dal file sorgente originale, con l'aggiunta
>delle librerie in italiano,
la traduzione di filaments e quella di cui mi sto occupando, all
things devours, partono dal sorgente originale e utilizzano le
librerie italiane (infit). prima di tradurre marco ha chiesto a
ferrant che gli ha concesso l'autorizzazione - di solito gli autori
non si fanno problemi. io mi sono messo in contatto con il "mio"
autore comunque, nonostante non fossi tenuto: all things devours e'
pubblicata come public domain (di pubblico dominio).
per quanto riguarda le traduzioni da sorgenti inform (6) puoi trovare
i suddetti qui:
http://ifarchive.giga.or.at/indexes/if-archiveXgamesXsourceXinform.html
tipiche fasi di traduzione (inform 6):
1) compilare il sorgente originale con le librerie madrelingua, dopo
aver eventualmente corretto il codice incompatibile con il compilatore
e le librerie in uso
2) tradurre la grammatica estesa nel sorgente - i verbi introdotti
dall'autore dell'at
3) compilare il sorgente parzialmente tradotto con le librerie
italiane
4) tradurre tutto il resto: soprattutto stringhe, ma anche un po' di
codice - e compilare per verificare
5) alfatesting, il traduttore verifica la giocabilita' del pezzo
6) betatesting, dei volontari verificano la giocabilita' del pezzo
7) pubblicazione.
>oppure sono delle riscritture da zero dell'avventura?
fantasma e' un tipico esempio di riscrittura da zero. :)
>Me lo chiedo perché mi è venuta voglia di riscrivere un'avventura
>semplice, come esercizio per Inform (pensavo, per es., a Thorn) e mi
>chiedevo come avevano proceduto gli autori di From Hell.
sotto l'esperta guida del mirabolante roberto grassi! ;) con le at
piu' antiche possono sorgere ulteriori problemi: trovare l'autore puo'
essere laborioso, e non e' detto che ti venga accordato il permesso di
tradurre.
per quanto mi riguarda, scelta l'avventura (con soluzione conosciuta -
per c64 e dos) contattai l'autore che non mi forni' il sorgente ma
benedisse la traduzione. giocai l'at per benino per scoprirne i
segreti, disegnai una mappa e copiaincollai le schermate dos in un
file di testo per avere un trascritto delle partite a disposizione. a
partire da mappa e trascritto implementai l'at per inform 6. alla
pubblicazione avvertii l'autore.
>Dove posso recuperare notizie aggiornate su From Hell? I link di cui
>disponevo non rispondono più...
probabilmente roberto sta aggiornando il suo sito. prova a mandargli
un'email.
>O forse tutti stanno lavorando a una mega-traduzione di Curses...
>speriamo! ;-)
8)
>ciao a tutti
di nuovo,
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Traduzione giochi

text:
On 27 Mar, 11:58, torredifuoco
<bianchi.massimili...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
> giocate con il vocabolario sottomano, gente! :) che si imparano tante
> paroline nuove.
>
Eh eh! hai ragione! Ma il fatto è che il coinvolgimento viene un po'
meno, e soprattuto le AT hanno una difficoltà ulteriore rispetto alla
semplice narrativa. Bisogna indovinare la parola da *usare*: in certi
casi verbi come "to fish" non mi sarebbero mai venuti in mente in quel
contesto... ;-)
> la traduzione di filaments e quella di cui mi sto occupando, all
> things devours,
All things devour? wow, non vedo l'ora di giocarla! E' un anno che
l'ho scaricata ma non ho mai avuto il tempo... le premesse mi
sembravano sensazionali, ma a questo punto aspetto la traduzione!
Grazie per le dritte, comunque.
A presto


title: Un aiutino, un aiutino...

author: Miglioshin

text:
Ciao a tutti,
avrei bisogno di un aiutino o una dritta (spero non troppo
complessa).
Il discorso è semplice (o almeno spero che lo sia):
vorrei, nel mio gioco, bloccare o intercettare il
comando 'ANNULLA' per impedire di annullare le azioni precedenti.
Ho spulciato il GIP, ho spiato nelle librerie (cercando di
capire a quale Subroutine corrisponda) ma ciccia.
Ho provato il seguente codice:
[AnnullaSub;
 "Ti piacerebbe, eh?";
  ];
Verb 'annulla' * -> Annulla;
Ma il parser continua ad eseguire quanto stabilito nelle
librerie e non sostituisce la routine.
A rigor di logica, se ne dichiaro una io nel mio codice sorgente
dovrebbe eseguire la mia... o no?
E' chiaro che mi sbaglio, qualcuno poterebbe aiutarmi?
O al massimo indirizzarmi sulla strada giusta (se la cosa è più
complessa di come credo)?
Grazie a tutti.
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Un aiutino, un aiutino...

author: Paolo Lucchesi

text:
Miglioshin wrote:
>
> Il discorso è semplice (o almeno spero che lo sia):
> vorrei, nel mio gioco, bloccare o intercettare il
> comando 'ANNULLA' per impedire di annullare le azioni precedenti.
>
La prima risposta e' "non lo fai". L'UNDO e' un diritto inalienabile del
giocatore.
Se hai motivazioni reali per farlo, e non soltanto il desiderio di
frustrare il giocatore, e vuoi disattivare l'UNDO per tutto il gioco,
puoi usare una versione modificata di Italian.h in cui ridefinisci le
costanti UNDO*__WD a 0 o a qualcosa di non digitabile.
Se ti serve un'"interruttore dell'undo", la risposta e' molto meno
semplice, devi andare a smanettare sulle routine di gestione della
tastiera. (Se serve, fammelo sapere che ci penso).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Un aiutino, un aiutino...

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> La prima risposta e' "non lo fai". L'UNDO e' un
> diritto inalienabile del
> giocatore.
> Se hai motivazioni reali per farlo, e non soltanto il
> desiderio di
> frustrare il giocatore, e vuoi disattivare l'UNDO per
> tutto il gioco,
> puoi usare una versione modificata di Italian.h in
> cui ridefinisci le
> costanti UNDO*__WD a 0 o a qualcosa di non
> digitabile.
Allora... il motivo è reale, ci sono dei combattimenti in cui si
può venire imprigionati (che ho intenzione di ridurre cmq, ora
come ora sono troppi...), e lasciare annullare la propria
sconfitta (che non porta alla morte) non è quello che ho in
mente, direi che come motivo è plausibile ;)
> Se ti serve un'"interruttore dell'undo", la risposta
> e' molto meno
> semplice, devi andare a smanettare sulle routine di
> gestione della
> tastiera. (Se serve, fammelo sapere che ci penso).
Considerando il fatto che ho cercato di impedire le azioni
irrecuperabili, tipo lasciare oggetti indispensabili in
locazioni in cui non si puo' tornare e, in linea di massima, non
sono stato punitivo verso il giocatore (la torcia ti è caduta
nel baratro e adesso ti attacchi...), credo che la soluzione da
te proposta in primis possa andare più che bene.
Sospettavo di dover fare un intervento di questo tipo, ma vista
la mia scarsa conoscenza dell'argomento non ne ero proprio
sicuro al 100%.
Grazie per (l'ulteriore) dritta.



title: Un aiutino, un aiutino...

author: Francesco Cordella

text:
Miglioshin ha scritto:
>
> Grazie per (l'ulteriore) dritta.
se non sbaglio, ha fatto qualcosa del genere Jon Ingold in Insight:
http://www.ingold.fsnet.co.uk/if.htm
Lui e' un tipo gentile, di certo ti aiuta o manda il sorgente.
ciao,
f.


title: Un aiutino, un aiutino...

text:
On 31 Mar, 22:08, Francesco Cordella

Heilà! ho letto il tuo intervento su avventuretestuali.com..sei stato
DM, io ho una piccola storia con gli Rpg e ho "studiato" per diventare
DungeonMaster, anche se alla fine avevo altri interessi e ho preferito
rimanere dalla parte dei Pg..
Comunque, se ti va la mia email è anche il contatto x msn. Io sto
lavorando ad un progetto (per ora ancora molto molto alpha) che ha a
che vedere con trama libera, libertà di scelta e integrazione
statistiche. Non sono un grande esperto con inform, ma ci sto
prendendo gusto a programmare e la cosa mi affascina non poco. ;)
Ciao!
-----Flay-----


title: Un aiutino, un aiutino...

text:
> > > Grazie per (l'ulteriore) dritta.
> >
> > se non sbaglio, ha fatto qualcosa del genere Jon
> Ingold in Insight:http://=
>
www.ingold.fsnet.co.uk/if.htm
> >
> > Lui e' un tipo gentile, di certo ti aiuta o manda
> il sorgente.
> > ciao,
> > f.
>
> Heil=E0! ho letto il tuo intervento su
> avventuretestuali.com..sei stato
> DM, io ho una piccola storia con gli Rpg e ho
> "studiato" per diventare
> DungeonMaster, anche se alla fine avevo altri
> interessi e ho preferito
> rimanere dalla parte dei Pg...
Si, un po' di D&D, AD&D, COC...
> Comunque, se ti va la mia email =E8 anche il contatto
> x msn. Io sto
> lavorando ad un progetto (per ora ancora molto molto
> alpha) che ha a
> che vedere con trama libera, libert=E0 di scelta e
> integrazione
> statistiche. Non sono un grande esperto con inform,
> ma ci sto
> prendendo gusto a programmare e la cosa mi affascina
> non poco. ;)
> Ciao!
> -----Flay-----
Nemmeno io sono un grande esperto con Inform, ho tutti i manuali
ma (purtroppo) non basta... T_T
La volontà e l'elasticita di mente ce la metto tutta...
Contattami pure alla mia mail: miglioshin at yahoo dot com (non
ho contatto msn) collaborerei volentieri al tuo progetto.



title: Un aiutino, un aiutino...

text:
>Francesco Cordella ha scritto:
>
> Lui e' un tipo gentile, di certo ti aiuta o manda il
> sorgente.
> ciao,
> f.
Anche Paolo è un tipo gentile. ^_^



title: Un aiutino, un aiutino...

text:
Miglioshin wrote:
> Allora... il motivo è reale, ci sono dei combattimenti in cui si
> può venire imprigionati (che ho intenzione di ridurre cmq, ora
> come ora sono troppi...), e lasciare annullare la propria
> sconfitta (che non porta alla morte) non è quello che ho in
> mente, direi che come motivo è plausibile ;)
Per quello che posso capire da quello che scrivi, non mi pare. Forse
IMHO andrebbe piuttosto rivisto il sistema dei combattimenti (renderli
meno casuali, obbligare il giocatore ad affrontare almeno una sconfitta
con conseguente prigionia). Comunque il design e' tuo, quindi diciamo
che l'undo ti serve.
Pero' l'undo e' comodo non soltanto per rimediare ad errori, e ormai,
come dicevo, e' uno dei diritti dei giocatori. Inoltre quello che fai
con l'undo lo fai anche con save/restore, solo in maniera molto meno comoda.
Quindi a maggior ragione ti serve un "interruttore dell'undo", da
attivare solo durante i combattimenti.
Inoltre e' una soluzione piu' pulita. Manipolare le librerie non e' mai
una buona scelta.
Devo rifletterci un attimo, perche' potrebbe creare problemi quando
riattivi l'undo dopo averlo disattivato.



title: Un aiutino, un aiutino...

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Per quello che posso capire da quello che scrivi, non
> mi pare.
Perché non ti sembra un motivo plausibile?

> Forse IMHO andrebbe piuttosto rivisto il sistema dei
> combattimenti (renderli
> meno casuali, obbligare il giocatore ad affrontare
> almeno una sconfitta
> con conseguente prigionia).
Sarò forse un po' purista in questo argomento, ma in
un'avventura (che sia da tavolo o su monitor), un vero
combattimento deve essere casuale (con i suoi bonus e malus,
intesi come bonus per aumentare le probabilità di vincere).
Altrimenti non è più un combattimento.
Ci sono però anche i puzzle-fight, ma è un discorso a parte e un
pochino più complesso (realizzarne uno degno di questo nome non
è così semplice, quindi è una cosa da prendere con le molle)...
^_^
> Comunque il design e' tuo, quindi diciamo
> che l'undo ti serve.
> Pero' l'undo e' comodo non soltanto per rimediare ad
> errori, e ormai,
> come dicevo, e' uno dei diritti dei giocatori.
> Inoltre quello che fai
> con l'undo lo fai anche con save/restore, solo in
> maniera molto meno comoda.
Se l'undo viene inteso come se ci fosse un salvataggio dopo ogni
mossa, non posso far altro che concordare.
> Quindi a maggior ragione ti serve un "interruttore
> dell'undo", da
> attivare solo durante i combattimenti.
> Inoltre e' una soluzione piu' pulita. Manipolare le
> librerie non e' mai
> una buona scelta.
Concordo.



title: Lo schillaci mi deve una pinta

author: Saintpumpkin

text:
http://www.tgmonline.it/forum/index.php?t=rview&goto=3246406#msg_3246406
Beccatevi questa interessante discussione ;-)


title: Lo schillaci mi deve una pinta

author: Alessandro Schillaci

text:
Saintpumpkin wrote:
>
http://www.tgmonline.it/forum/index.php?t=rview&goto=3246406#msg_3246406
>
> Beccatevi questa interessante discussione ;-)
Ebbravo Luca.
Per ora te la offro "virtuale", anche se ovviamente è meglio dal vivo
con la schiuma.
;-)
Grazie
Alessandro


title: Lo schillaci mi deve una pinta

author: saintpumpkin

text:
Alessandro Schillaci <
silver...@tiscalinet.it
> wrote in message news:<clm9mg$gou$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...

L'hai detto....
posso chiederti di dove sei? Non si sa mai che tu me la debba offrire
veramente :-)
Comunque nei prox giorni ti spedisco l'header (come dice giustamente
Giovanni) v2.0 (anche + di uno).
Ciao


title: Lo schillaci mi deve una pinta

text:
saintpumpkin wrote:
> L'hai detto....
> posso chiederti di dove sei? Non si sa mai che tu me la debba offrire
> veramente :-)
Asti.
Ma lavoro a Torino. E tu? Devo preparare i soldi per la pinta? Azz.... :P
> Comunque nei prox giorni ti spedisco l'header (come dice giustamente
> Giovanni) v2.0 (anche + di uno).
> Ciao
Molto bene.
La aspetto.
Grazie.
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] A.A.A. Ragazzo offresi...

author: Zanna

text:
No aspettate, non fraintendetemi. Non verrò di certo ad allietare le vostre
solitarie serate con prestazioni particolari, anche se nel caso ci fosse
qualche ragazza carina interessata si potrebbe fare!! Invoco semplicemente
il vostro magnanimo aiuto per un'altra questione: dunque, da dove inizio?
Ok, io sono un ragazzo di 21 anni con una grande passione per videogames,
computer e console (vabbè come tutti voi praticamente!), ma il punto è che
volevo chiedervi se conoscete (o fate parte di) un giornale,una rivista, una
fanzine, una E-zine o qualsiasi altra cosa che cerchi dei collaboratori o
dei recensori. Bè, in tal caso vi prego di farmelo sapere o di contattarmi
in quanto mi piacerebbe molto fare un po' di esperienza in questo settore e
cercare di dare il mio modesto contributo.
Vi ringrazio,
Marco.
E-mail:
zan...@libero.it
ICQ: 44498088


title: Chiude IFLibrary :-(

author: Giovanni Riccardi

text:
Non so se avete letto il messaggio di David Cornelson su RAIF, ma è
costretto a chiudere la sua IFLibrary e quindi tutti i siti che gestiva
tra cui (cito direttamente dal messaggio di David):
- Inform-Fiction.Org
- BrassLantern.Org
- Lucian's beta site
- IFComp.Org
- Infodoc
- Hugo beta downloads
- The Inform 6.3 CVS server
- An If-Archive mirror.
Oltre ai siti finisce la pubblicazione di DM4 e IBG in forma cartacea.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Chiude IFLibrary :-(

author: Roberto Grassi

text:
Ho letto e sto pensando seriamente se in Italia non possiamo farci
carico almeno di un paio delle cose che vengono "mollate".
Che ne dite?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Chiude IFLibrary :-(

author: Tommaso Percivale

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non so se avete letto il messaggio di David Cornelson su RAIF, ma è
> costretto a chiudere la sua IFLibrary e quindi tutti i siti che gestiva
> tra cui (cito direttamente dal messaggio di David):
andro' ad indagare, magari si puo' fare qualcosa (anche in risposta a bob).
> - Inform-Fiction.Org
> - BrassLantern.Org
> - Lucian's beta site
> - IFComp.Org
> - Infodoc
> - Hugo beta downloads
> - The Inform 6.3 CVS server
questo basta farlo migrare su savannah o su sourceforge, cosa che gli
darebbe anche molta piu' visibilita'.
> - An If-Archive mirror.
quanti ce ne sono in giro?
> Oltre ai siti finisce la pubblicazione di DM4 e IBG in forma cartacea.
questo e' un vero peccato. ci sono i dati delle vendite?
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Chiude IFLibrary :-(

text:
Ciao Tom,
> andro' ad indagare, magari si
> puo' fare qualcosa (anche in risposta a bob).
IFComp.Org e i download di Hugo, secondo me
non dovrebbero fare un gran casino di accessi.
IFComp, dovrebbe solo avere il picco quando c'e' la
competizione, ma dopo non credo...
Rob
> > - An If-Archive mirror.

> quanti ce ne sono in giro?
USA:
www.ifarchive.org
 (http) (ftp)
USA:
mirror.ifarchive.org
 (http)
USA:
ifarchive.plover.net
 (http) (ftp)
USA:
ifarchive.jmac.org
 (http)
USA:
ifarchive.flavorplex.com
 (http)
Austria:
ifarchive.giga.or.at
 (http) (ftp)
USA:
www.ibiblio.org
 (http) (ftp)
USA:
ftp.ifarchive.com
 (ftp)
USA:
ftp.guetech.org
 (ftp)
Finland:
ftp.funet.fi
 (ftp)
Australia:
www.planetmirror.com
 (http) (ftp)



title: Chiude IFLibrary :-(

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Tom,
>
>> andro' ad indagare, magari si
>> puo' fare qualcosa (anche in risposta a bob).
>
> IFComp.Org e i download di Hugo, secondo me
> non dovrebbero fare un gran casino di accessi.
> IFComp, dovrebbe solo avere il picco quando c'e' la
> competizione, ma dopo non credo...
ma serve il dominio di primo livello o potrebbe essere una roba tipo
sito.info/ifcomp
o
ifcomp.sito.info
?
(estensione casuale..)

>> quanti ce ne sono in giro?
quindi non e' che uno in meno faccia danni.



title: Chiude IFLibrary :-(

text:
Ola',
> ma serve il dominio di primo livello o potrebbe essere una roba tipo
>
sito.info/ifcomp
> o
>
ifcomp.sito.info
?
Don't know.
Perche' non fai la domanda su raif?
> quindi non e' che uno in meno faccia danni.
In teoria no.



title: Segnalazione per Frammenti di Identità

author: MassimoS

text:
Ho raccolto alcuni suggerimenti interessanti e corretto alcuni bug
fastidiosi presenti nella prima stesura di Frammenti.
Quindi ho rilasciato una seconda versione con :
- più immagini;
- una grafica più curata;
- testi meno ingombranti;
- un tema sonoro più corposo;
- la possibilità di saltare intere parti di gioco;
- la possibilità di continuare a giocare senza temere combattimenti
troppo difficili (il comando 'godmode' renderà il giocatore
invincibile).
Potete trovare la nuova versione di Frammenti di Identità qui :
http://arlian34.altervista.org/Frammenti.html
Con tanto di invito stampabile!
Nel sito sono presenti anche :
- un trailer di gioco che presenta i tre NPC, le Tre Stelle del Circo;
- una recensione con tante immagini inedite;
- un filmato in flash che spiega tutti i passi utili per installare
Frammenti e le basi dei comandi di una IF;
- come detto prima, un biglietto di invito e altri feelies stampabili.
Come già segnalato abbondantemente, Frammenti è scritto in Inform 7.
La traduzione in italiano di qualsiasi risposta del parser o di
qualsiasi comando è stata effettuata dall'autore. Sono pertanto
graditissime segnalazioni di risposte in inglese o altri bug!


title: Segnalazione per Frammenti di Identità

text:
MassimoS ha scritto:
> Potete trovare la nuova versione di Frammenti di Identità qui :
>
http://arlian34.altervista.org/Frammenti.html
Ottima notizia.
PM


title: Segnalazione per Frammenti di Identità

text:
MassimoS ha scritto:
> Come già segnalato abbondantemente, Frammenti è scritto in Inform 7.
non sarebbe una cattiva idea ricavarne una libreria Italiana...
"giocherellando" con I7, leggendo i sources in circolazione e anche le
discussioni su raif ne ricavo l' impressione che nel NL una fonte di
problemi e bugs sta nella non immediata discriminazione tra quanto e'
del linguaggio e quanto e' del codice che si sta scrivendo.
Infatti, paradossalmente un NL in lingua estera e' più leggibile e
comprensibile di uno nella propria lingua, almeno secondo me.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Segnalazione per Frammenti di Identità

text:
>... ne ricavo l' impressione che nel NL una fonte di
> problemi e bugs sta nella non immediata discriminazione tra quanto e'
> del linguaggio e quanto e' del codice che si sta scrivendo...
Colgo la palla al balzo :) E' quello che è successo a me.
Come si può verificare estraendo con un "blorbificatore" (si dirà
così?) dal pacchetto che ho mandato alla orgc si può leggere nel
metatranscript in inform 6 di Frammenti il corrispettivo di queste
righe in IF7 :
Instead of examining the player :
say "[if dpriest > danimist]Indossi una tunica bianca di cotone e un
ampio soprabito grigio perla. Come Sacerdote Dell'Aere non puoi
indossare armature pesanti ma puoi modificare con la magia la stoffa
delle tue vesti.[otherwise]Indossi un corpetto rinforzato, con le
spalline fatte di corteccia, e poi pantaloni e stivali di pelle
silurica. Alle tue mani hai i tuoi fidati guanti runici, con incise
decine di rune magiche.[end if]".
Il tutto modifica il comando 'examine me'.
Nella versione di Inform 5U18 avevo testato il comando e funzionava
correttamente.
Poi esce una nuova versione di Inform (5U92) verso metà settembre, la
scarico verso novembre e contemporaneamente inserisco una nuova
libreria per facilitarmi e accelerare la traduzione di alcuni messaggi
come il caricamento o il salvataggio.
Senza nessun avviso nella documentazione, o l'aggiornamento o la
libreria (Default Messages di David Fisher) hanno o sovrascritto
oppure invalidato le righe di codice (recentemente han cambiato il
significato dell'appellativo 'player').
Nel manuale e nella documentazione dell'espansione tuttavia non è
citata questa eventualità, anzi anche nel manuale della 5U92 c'è un
esempio scritto pari pari alle mie righe di IF7.
Che però non funzionano più, si legge la semplice risposta del parser
in inglese.
Eppure compilando non dava problemi...insomma panico :)
Sono andato a controllare il listato dell'espansione (un pò LUNGO) ed
effettivamente c'era un riferimento al cambio di comandi, come
commento. Che però è differente da quanto indicato nell'esercizio
sopra citato.
Morale della favola : ho segnalato la svista e cambieranno i
riferimenti nella documentazione nella prossima release (si è in
qualche modo portati a fidarsi della documentazione e del codice per
dare più peso al proprio codice personale).
Io nel frattempo mi sono beccato un rimprovero pur facendo il mio
dovere.
Ci tenevo a fare pubblicamente questo intervento, mi spiace di essere
andato un pò OT.
Ah, e come regalo per l'anno nuovo Emily Short ha pubblicato una bella
lista di dipendenze per il processamento delle activities, speriamo
continui su questa scia :
http://emshort.files.wordpress.com/2009/01/rules-chart4.pdf


title: Segnalazione per Frammenti di Identità

text:
Ragazzi, io non ne capisco niente, ma che aspettate a mettere in piedi
una task force per fare la localizzazione di I7 in italiano?
Rob


title: Segnalazione per Frammenti di Identità

text:
rgrassi ha scritto:
> Ragazzi, io non ne capisco niente, ma che aspettate a mettere in piedi
> una task force per fare la localizzazione di I7 in italiano?
> Rob
Visti anche questi casini... ne vale davvero la pena?
Non dimentichiamo che è in arrivo "neurosi" ;D
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Segnalazione per Frammenti di Identità

text:
On 9 Gen, 16:46, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
?
>
> Non dimentichiamo che è in arrivo "neurosi" ;D
>
> --
hahahahah
ehm :)
kof kof


title: Segnalazione per Frammenti di Identità

text:
On 9 Gen, 11:15, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> On 9 Gen, 16:46, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> Visti anche questi casini... ne vale davvero la pena?
Io credo ne valga la pena :)
Io sono mediocre a programmare sia in Inform 6 che in Inform 7.
Ma devo ammettere che se avessi scelto di creare Frammenti di Identità
(che conta oltre 42 mosse magiche, senza contare che la buona metà
possono combinarsi in combo di attacco) in Inform 6 ci avrei impiegato
il doppio del tempo!


title: avventure testuali adatte per bambini

author: Daniela

text:
vi chiedo un favore
ci sono avventure testuali adatte per bambini o ragazzini delle elementari?
e programmi di facile uso per costruirne?
Mi spiego le cerco per mio figlio che è disgrafico e odia tutte le forme di
scrittura
ho trovato tempo fa un avventura per ragazzi delle medie, e insieme ci siamo
cimentati con carta e matita per ricostruire mappe e lui ha preso i
comandi,.
Volevo anche ricordarvi che le avventure testuali sono utili alle persone
non vedenti
che le possono usare tramite degli appositi programmi, per cui se volete
segnalarmi
qualche sito oltre quelli che ci sono in questo periodo, poi io li segnalo
alle persone
che raccolgono questo tipo di avventure per persone e bambini non vedenti
Vi ringrazio
Daniela Frigo


title: avventure testuali adatte per bambini

author: Sauron

text:
> vi chiedo un favore
> ci sono avventure testuali adatte per bambini o ragazzini delle
>elementari?
[cut]
Purtroppo (da quel che ho capito dalle sue richieste) le avventure che leii
intende sono avventure grafiche.
Qui purtropo siamo perlopiù esperti (!?!?) di avventure testuali, in cui
bisogno scrivere, ed anche molto.
Ma so che c'è qualcuno (Atrus ed altri) che si intendono di avv.grafiche.
Forse (dico forse9 loro possono darvi una mano.
Sorry.
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: avventure testuali adatte per bambini

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8771lf$7sp$1...@nslave2.tin.it...
> > vi chiedo un favore
> > ci sono avventure testuali adatte per bambini o ragazzini delle
> >elementari?
> [cut]
>
> Purtroppo (da quel che ho capito dalle sue richieste) le avventure che
leii
> intende sono avventure grafiche.
No intendo avventure testuali, so cosa sono e che differenza passa,
Ho usato anni fa avvenuture testuali per lo spectrum
>
 Qui purtropo siamo perlopiù esperti (!?!?) di avventure testuali, in cui
> bisogno scrivere, ed anche molto.
Appunto a mio figlio serve scrivere, ha anche altri giochi, ma a lui serve
esercitarsi con la tastiera, e non con il mouse e siccome si impara più
facilmente
ridendo che non piangendo......
> Sauron
> Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
> Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
> Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
>
> Che questa volta ha toppato,
bhe succede>>||:c )))) , ( non sono OT)
Comunque capisco ho visto che spesso avete persone che si confondono tra le
avventure
testuali e i programmi tipo Broken Sword
Daniela


title: avventure testuali adatte per bambini

author: Zerouno

text:
Daniela ha scritto nel messaggio <873vrr$fia$
1...@nslave1.tin.it
>...
>vi chiedo un favore
>ci sono avventure testuali adatte per bambini o ragazzini delle elementari?
Beh, le avventure di Viking e Explorer io le giocavo quando facevo le
elementari, e mi ci divertivo un mondo. Recupera un emulatore per C64
(
http://www.retroplay.com
) e prova a dare un'occhiata alle avventure
pubblicate sul sito del progetto Lazzaro:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
>
>e programmi di facile uso per costruirne?
Guarda, giusto ieri ho inviato a Zoan lo zip dell'Adventure Writing System,
un programma di Aristide Torrelli che gira sotto Windows e che non e' poi
cosi' difficile da usare, anzi. Dovresti gia' trovarlo su IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/Aws.zip
>
>Mi spiego le cerco per mio figlio che è disgrafico e odia tutte le forme di
>scrittura
>ho trovato tempo fa un avventura per ragazzi delle medie, e insieme ci
siamo
>cimentati con carta e matita per ricostruire mappe e lui ha preso i
>comandi,.
Che avventura era?
>
>Volevo anche ricordarvi che le avventure testuali sono utili alle persone
>non vedenti
>che le possono usare tramite degli appositi programmi, per cui se volete
>segnalarmi
>qualche sito oltre quelli che ci sono in questo periodo, poi io li segnalo
>alle persone
>che raccolgono questo tipo di avventure per persone e bambini non vedenti
Senz'altro. La cosa migliore che puoi fare, cmq, e' tenere sempre d'occhio
IF Italia. In genere tutto il materiale finisce li'.
>
>Vi ringrazio
>Daniela Frigo
>
Brrrr!
;-)
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: avventure testuali adatte per bambini

text:
>>Purtroppo (da quel che ho capito dalle sue richieste) le avventure che
>>lei intende sono avventure grafiche.
>No intendo avventure testuali, so cosa sono e che differenza passa,
>Ho usato anni fa avvenuture testuali per lo spectrum
>>Qui purtropo siamo perlopiù esperti (!?!?) di avventure testuali, in cui
>> bisogno scrivere, ed anche molto.
>Appunto a mio figlio serve scrivere, ha anche altri giochi, ma a lui serve
>esercitarsi con la tastiera, e non con il mouse e siccome si impara più
>facilmente ridendo che non piangendo......
Benissimo avevo male inteso, visto che più giù lei parlava del problema a
scrivere del bambino e pensavo che cercasse giochi in cui non bisognasse
scrivere affatto.
Mi scuso e suggerisco il classico indirizzo:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
;-D
>Che questa volta ha toppato, bhe succede>>||:c )))) , ( non sono OT)
>Comunque capisco ho visto che spesso avete persone che si confondono tra
>le avventure testuali e i programmi tipo Broken Sword
Già, si vede che mi sta venendo la psicosi.
;-))))
A presto



title: avventure testuali adatte per bambini

text:
> >cimentati con carta e matita per ricostruire mappe e lui ha preso i
> >comandi,
.
>
> Che avventura era? ,
la pagina che avevo salvato riporta il seguente indirizzo
gopher://
arci01.bo.cnr.it/00/kidslink/
ti copio una parte di un file testuale del gioco
Scuola Media Statale   <GUIDO RENI>
                                  BOLOGNA
                       Classe  1a D/ ANNO SCOL.1991/92
                             ---------------------
                             -  FUGA NELLA NOTTE -
                             ---------------------
                                <versione Test>
>
http://www.cavazza.it/bbs/game/index.html
qui trovate qualche avventura etstuale e programmi per farne,
ciao Daniela


title: avventure testuali adatte per bambini

text:
Daniela <
anto...@tin.it
> wrote in message 878s9t$eia$1...@nslave1.tin.it...
>
>
>
>
>
> > >cimentati con carta e matita per ricostruire mappe e lui ha preso i
> > >comandi,
>
>
> .
> >
> > Che avventura era? ,
>
> la pagina che avevo salvato riporta il seguente indirizzo
> gopher://
arci01.bo.cnr.it/00/kidslink/
ops!!! non è più valido
ecco il nuovo indirizzo
>
http://kidslink.bo.cnr.it/
>


title: avventure testuali adatte per bambini

author: Galandil il Bardo

text:
Daniela wrote:
> vi chiedo un favore
> ci sono avventure testuali adatte per bambini o ragazzini delle elementari?
Io penso che le vecchie avventure per C64 siano l'ideale. Io ho cominciato a giocarci verso i 10
anni, non appena uscì il C64.
> Mi spiego le cerco per mio figlio che è disgrafico e odia tutte le forme di scrittura
> ho trovato tempo fa un avventura per ragazzi delle medie, e insieme ci siamo
> cimentati con carta e matita per ricostruire mappe e lui ha preso i comandi.
Un ottimo metodo!
> Volevo anche ricordarvi che le avventure testuali sono utili alle persone non vedenti
> che le possono usare tramite degli appositi programmi, per cui se volete segnalarmi
> qualche sito oltre quelli che ci sono in questo periodo, poi io li segnalo alle persone
> che raccolgono questo tipo di avventure per persone e bambini non vedenti
Beh, che dire, ragazzi? Questa è un'idea a dir poco geniale, a cui non avevo mai pensato.
In un mondo ormai invaso dalla grafica spaziale 3D, i non vedenti posso divertirsi un sacco anche
con un computer usano una tastiera a rilievo (magari in braille) e un semplice sintetizzatore vocale
che descriva tutti i comandi che vengono elaborati e le relative conseguenze.
Possibile che non esista per PC un sintetizzatore vocale come quello, che so, dell'Amiga?
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: avventure testuali adatte per bambini

text:
> Possibile che non esista per PC un sintetizzatore vocale come quello, che
so, dell'Amiga?
> --
esistono eccome, esistono anche software appositi che permettono alle
persone non vedenti di leggere anche se con molte difficoltà.
Comunque ho segnalato questo news group a un paio di persone a cui interessa
raccogliere
programmi di questo tipo,
Daniela


title: avventure testuali adatte per bambini

author: Atrus Shao-Long

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
3898439D...@libero.it...
> Beh, che dire, ragazzi? Questa è un'idea a dir poco geniale, a cui non
avevo mai pensato.
> In un mondo ormai invaso dalla grafica spaziale 3D, i non vedenti
posso divertirsi un sacco anche
> con un computer usano una tastiera a rilievo (magari in braille) e un
semplice sintetizzatore vocale
> che descriva tutti i comandi che vengono elaborati e le relative
conseguenze.
>
A proposito, mi torna in mente quel giochillo che aveva fatto La Irus in
HTML...nessuno ha l'URL da qualche parte?
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"Imperatore tonante io ti invoco
affronta questa emergenza secondo la legge"
***
http://switch.to/haven/


title: avventure testuali adatte per bambini

text:
On Wed, 02 Feb 2000 14:51:39 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>Beh, che dire, ragazzi? Questa è un'idea a dir poco geniale, a cui non avevo mai pensato.
>In un mondo ormai invaso dalla grafica spaziale 3D, i non vedenti posso divertirsi un sacco anche
>con un computer usano una tastiera a rilievo (magari in braille) e un semplice sintetizzatore vocale
>che descriva tutti i comandi che vengono elaborati e le relative conseguenze.
>Possibile che non esista per PC un sintetizzatore vocale come quello, che so, dell'Amiga?
Esiste ma le tastiere in rilievo ce le abbiamo tutti (guarda un po
cosa c'e' sulla f e sulla j) come anche nei telefonini (sul 5) e tanto
basta per orientarsi. Per leggere lo schermo in modalita' testo -ma in
certi casi anche sotto win- ci sono delle periferiche apposta che
traducono in braille riga x riga.
I sintetizzatori vocali per win esistono ma non sono installati di
default e comunque per ora rimangono in inglese.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


title: avventure testuali adatte per bambini

text:
Atrus Shao-Long ha scritto nel messaggio ...
>
>A proposito, mi torna in mente quel giochillo che aveva fatto La Irus in
>HTML...nessuno ha l'URL da qualche parte?
>
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bridge/1630/irus/IRUS.html



title: avventure testuali adatte per bambini

author: BaR

text:
Qualcuno sa indicarmi dove scaricare un sintetizzatore vocale per win?
Grazie e ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
38986bf...@news.tiscalinet.it...
> On Wed, 02 Feb 2000 14:51:39 GMT, Galandil il Bardo
> <
gala...@libero.it
> wrote:
>
> >Beh, che dire, ragazzi? Questa č un'idea a dir poco geniale, a cui non



title: avventure testuali adatte per bambini

text:
On Thu, 03 Feb 2000 18:53:51 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Qualcuno sa indicarmi dove scaricare un sintetizzatore vocale per win?
>Grazie e ciao
www.microsoft.com
 e cerca TTS o text to speech .



title: avventure testuali adatte per bambini

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message
87bq24$ho0$1...@nslave1.tin.it...
>
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bridge/1630/irus/IRUS.html
>
Tnx



title: avventure testuali adatte per bambini

text:
Grazie! Ma sono talmente mongolo che non ho capito da dove scaricarlo. Mi
perdo e basta sul sito microsoft!
--
BaR
ICQ#2009092
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
389a1003....@news.tiscalinet.it...



title: avventure testuali adatte per bambini

text:
On Fri, 04 Feb 2000 23:28:06 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Grazie! Ma sono talmente mongolo che non ho capito da dove scaricarlo. Mi
>perdo e basta sul sito microsoft!
Anche io :)))
Xo' credo tu lo possa trovare sul sito
www.mediachance.com
 (non ne
sono certo).



title: enigma...nel vuoto x marco 2

author: igor

text:
Ciao,
Le prime due risposte che do sono esatte, suppongo....
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
..la prima domanda chiede il numero e rispondo 31, la seconda
chiede il titolo e rispondo mam.
Il totale dei miei punti è 99 su 100
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: enigma...nel vuoto x marco 2

author: marco

text:
igor ha scritto:
> Ciao,
> Le prime due risposte che do sono esatte,
> suppongo....
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> ...la prima domanda chiede il numero e rispondo 31,
> la seconda
> chiede il titolo e rispondo mam.
> Il totale dei miei punti è 99 su 100
Alla domanda Qual' è il titolo? devi rispondere con il titolo
del gioco.



title: enigma...nel vuoto x marco 2

text:
marco ha scritto:

Grazie molte. Pensavo al titolo del libro non a quello del gioco



title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

author: Paolo Lucchesi

text:
Salve a chiunque sia ancora qui.

Ho rilasciato una nuova versione della mia caccia al tesoro fantasy
piena di enigmi e ho aggiunto un "ricchissimo" premio per chi riuscirà a
risolverla: la stessa avventura ma come scenario per Gioco di Ruolo da
Tavolo.
Trovate tutto qui:
http://www.paololucchesi.it/at/erisvalle.html

Buon divertimento
--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Ho finito Insight!

text:
Con l'aiuto di Alberto Piva, che ringrazio.
A chi lo ha finito, volevo chiedere...
Ci sono solo due finali possibili?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ho finito Insight!

author: Francesco Cordella

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> A chi lo ha finito, volevo chiedere...
> Ci sono solo due finali possibili?
di insight ho parlato piuttosto a lungo qui:
http://www.avventuretestuali.com/progetto_f&f/narrativa_interattiva.html
ciao,
fra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ho finito Insight!

text:
Ciao,
> > A chi lo ha finito, volevo chiedere...
> > Ci sono solo due finali possibili?

> di insight ho parlato piuttosto a lungo qui:
>
http://www.avventuretestuali.com/progetto_f&f/narrativa_interattiva.html
Lo avevo gia' letto, ma non c'e' la risposta alla mia domanda... ;)



title: Ho finito Insight!

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Lo avevo gia' letto, ma non c'e' la risposta alla mia domanda... ;)
mi dispiace! :-)
f.



title: prova a guadagnare dei soldi

author: Homer

text:
Lisi Luciano WeBDesign \"idE3 in movimento\" ha scritto:
>
> Ciao, mi chiamo Luciano.
> Quello che vi sto per raccontare è veramente eccezionale:
>
>
> #  6         LUCIANO LISI
>               V.Lavatoi 3 GHIZZANO di Peccioli
>               56030 PISA (PI)
>
Avanti il prossimo che spazio per idioti ce ne sempre.
Ma possibile che ci siano ancora persone che si lasciano inculare
(e tentano di inculare) il prossimo con questa fottuta catena di
S. Antonio?
Tra parentesi non sono sicuro che sia legale come dici caro il
mio coglionaccio, quindi evita di scrivere fesserie che potrebbero
darti problemi con la legge.
Comunque ti consiglio di interrompere queste azioni di spamming (e
non e' saggio postare i propri dati su Internet, ammesso che tu sia
realmente Luciano Lisi, comunque se il tuo indirizzo e' nella lista
tramite gli header del tuo messaggio saresti ugualmente
rintracciabile).
Un ultima nota : se i dati che hai riportato sono veri potrebbe
anche configurarsi il reato di violazione della legge sulla
tutela della privacy...
--
Homer


title: x Lucchesi a proposito di mac

author: Rosy

text:
Paolo il linguaggio di Mac è molto simile al linguaggio Pascal.
Vorrei sapere perchè hai utilizzato un linguaggio di questo tipo e quali
risorse abbia.
E gli altri programmi di At sono tutti cosi?è la via + facile?
Ciaooo
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: x Lucchesi a proposito di mac

author: Luca Bertaiola

text:
Rosy wrote:
>
> Paolo il linguaggio di Mac è molto simile al linguaggio Pascal.
> Vorrei sapere perchè hai utilizzato un linguaggio di questo tipo e quali
> risorse abbia.
> E gli altri programmi di At sono tutti cosi?è la via + facile?
> Ciaooo
>
Paolo è in vacanza....


title: x Lucchesi a proposito di mac

text:
Rosy wrote:
> Paolo il linguaggio di Mac è molto simile al linguaggio Pascal.
Magari lo fosse... Personalmente non trovo alcuna similitudine (a parte
qualche parola chiave). Il Pascal e' (pur essendo fondamentalmente un
giocattolo usabile solo a fini educativi) un linguaggio di
programmazione strutturato con tutti i crismi (variabili, cicli,
procedure, array, etc.etc.). Mac e' uno script-language che permette di
definire le entita' che compongono il gioco e il modo in cui il
programma reagisce ai comandi inseriti. Sono proprio due concetti
completamente diversi.
> Vorrei sapere perchè hai utilizzato un linguaggio di questo tipo e quali
> risorse abbia.
Un linguaggio "tipo Pascal" o "tipo C" ovvero un linguaggio strutturato
offre certi vantaggi: anzitutto la flessibilita', la possibilita' di
fare praticamente ogni cosa. Un secondo vantaggio e' la facilita' d'uso
(d'uso, non di apprendimento): una volta appreso, un linguaggio
"complesso" e' piu' facile da usare di un criptico script-language come
quello di MAC. Un terzo vantaggio e' che un programma scritto in un
linguaggio "complesso" e' piu' facilmente leggibile. E ce ne sono altri.
Comunque e' ormai un dato di fatto che le AT si prestano bene ad essere
realizzate con linguaggi orientati agli oggetti (come il C++), ma qui si
va sul difficile... diciamo che siamo un passo piu' avanti rispetto ai
linguaggi "tipo Pascal".
Io ho scelto di usare uno script-language perche' scrivere un
compilatore/interprete per un vero linguaggio di programmazione e'
un'impresa di notevoli proporzioni, e mi sembrava non ne valesse la
pena. Qualche volta me ne sono pentito...
> E gli altri programmi di At sono tutti cosi?è la via + facile?
I tre grandi sistemi per scrivere AT (Inform, Tads, Hugo) sono in un
modo o nell'altro ispirati alla sintassi del C++.
Si', alla fine e' la via piu' facile.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: x Lucchesi a proposito di mac

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Rosy wrote:
> > Paolo il linguaggio di Mac è molto simile al linguaggio Pascal.
> Magari lo fosse... Personalmente non trovo alcuna similitudine (a parte
> qualche parola chiave). Il Pascal e' (pur essendo fondamentalmente un
> giocattolo usabile solo a fini educativi) un linguaggio di
> programmazione strutturato con tutti i crismi (variabili, cicli,
> procedure, array, etc.etc.). Mac e' uno script-language che permette di
> definire le entita' che compongono il gioco e il modo in cui il
> programma reagisce ai comandi inseriti. Sono proprio due concetti
> completamente diversi.
Io non ne capisco niente di informatica;sfogliando il mio libro di
matematica ho visto questo linguaggio e ho detto:ma guarda un po' è tipo
il MAC!
Grazie,
ciao



title: x Lucchesi a proposito di mac

author: stefanogaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Il Pascal e' (pur essendo fondamentalmente un
> giocattolo usabile solo a fini educativi)
giocattolo? ma se a un certo punto č stato il linguaggio imperativo
multi-purpose piů usato! Certo, ora non piů, ma da qui a chiamarlo
balocco...
ciao
S


title: x Lucchesi a proposito di mac

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
stefanogaburri wrote:
> giocattolo? ma se a un certo punto è stato il linguaggio imperativo
> multi-purpose più usato! Certo, ora non più, ma da qui a chiamarlo
> balocco...
e' ancora piu' diffuso di quanto pensiamo e per questo nelle universita' e'
la prima cosa che insegnano.
Il linguaggio balocco, a parte brainfuck ;), e' il logo.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: x Lucchesi a proposito di mac

author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Il linguaggio balocco, a parte brainfuck ;), e' il logo.
Guarda che il Logo e' parecchio piu' versatile del Pascal, in pratica e'
un Lisp :-)
Comunque, per tornare alle considerazioni su MAC, per la prossima
occasione (MAC 2?) suggerirei a Paolo, e a chiunque si trovasse nella
situazione di aver bisogno di un linguaggio di scripting, di dare
un'occhiata molto da vicino a Lua (
http://www.lua.org
).
   .Erix.
P.S. E' inutile dire che il Pascal, senz'altro adatto all'insegnamento
formale dei primi rudimenti, "is not my favorite programming language"
(per citare uno dei miei maestri).


title: x Lucchesi a proposito di mac

text:
Enrico Colombini wrote:
> P.S. E' inutile dire che il Pascal, senz'altro adatto all'insegnamento
> formale dei primi rudimenti, "is not my favorite programming language"
> (per citare uno dei miei maestri).
non cominciamo neppure questo discorso... insegnare C diventa ogni anno
più difficile... ormai comincio anno dicendo alle matricole "benvenuti a
tutti, purtroppo vi tocca questo corso"   :)
ciao
S


title: x Lucchesi a proposito di mac

author: Giovanni Riccardi

text:
stefanogaburri ha scritto:
> non cominciamo neppure questo discorso... insegnare C diventa ogni anno
> più difficile... ormai comincio anno dicendo alle matricole "benvenuti a
> tutti, purtroppo vi tocca questo corso"   :)
Come mai? Eppure la cultura informatica media con cui le persone
arrivano all'università si dovrebbe essere alzata... ah forse si è
abbassato il livello di cultura generale...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: x Lucchesi a proposito di mac

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando stefanogaburri scrisse...
 > non cominciamo neppure questo discorso... insegnare C diventa ogni anno
 > più difficile...
Ce lo avessero insegnato, a noi. Abbiam fatto un minimo di C++ al primo
anno, spiegato da culo, e un altrettanto minimo di Assembly al terzo anno.
Eppure tutti danno per scontato che conosciamo il C. Mah.
--
Atrus di Myst
Prima di offendere qualcuno contate fino a dieci:
vi verranno in mente molti più insulti.
http://loreena.terrediconfine.net


title: x Lucchesi a proposito di mac

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> stefanogaburri ha scritto:
>
>> non cominciamo neppure questo discorso... insegnare C diventa ogni
>> anno più difficile... ormai comincio anno dicendo alle matricole
>> "benvenuti a tutti, purtroppo vi tocca questo corso"   :)
>
>
> Come mai? Eppure la cultura informatica media con cui le persone
> arrivano all'università si dovrebbe essere alzata... ah forse si è
> abbassato il livello di cultura generale...
no, non mi riferivo a questo: a parte che è vero che le matricole son
sempre più scarse, mi riferivo alla fatica di insegnare C (quindi
accesso diretto alla memoria, puntatori, liste concatenate ecc) quando
la prassi della programmazione si è spostata a Java, Python ecc.
In particolare: usando C si finisce fatalmente col dedicare praticamente
l'intero corso all'accesso alle strutture dati
(inserimento/cancellazione/sort), quando i linguaggi moderni (C++ con
gli alg. generici, Java con le collezioni, Python non ne parliamo
neanche) dànno tutto per scontato e permettono di occuparsi di problemi
un po' più astratti.


title: x Lucchesi a proposito di mac

text:
stefanogaburri ha scritto:
> no, non mi riferivo a questo: a parte che è vero che le matricole son
> sempre più scarse, mi riferivo alla fatica di insegnare C (quindi
> accesso diretto alla memoria, puntatori, liste concatenate ecc) quando
> la prassi della programmazione si è spostata a Java, Python ecc.
>
> In particolare: usando C si finisce fatalmente col dedicare praticamente
> l'intero corso all'accesso alle strutture dati
> (inserimento/cancellazione/sort), quando i linguaggi moderni (C++ con
> gli alg. generici, Java con le collezioni, Python non ne parliamo
> neanche) dànno tutto per scontato e permettono di occuparsi di problemi
> un po' più astratti.
e alla fine del corso, gli studenti *sanno* programmare, ma non sanno
nulla delle strutture dati... forse il problema è che si sono adattati i
programmi dei vecchi corsi in cui si insegnava il C ai nuovi in cui si
insegna Python e Java. Bisognerebbe riprogettare i programmi dei corsi.



title: x Lucchesi a proposito di mac

text:
stefanogaburri wrote:
> no, non mi riferivo a questo: a parte che è vero che le matricole son
> sempre più scarse, mi riferivo alla fatica di insegnare C (quindi
> accesso diretto alla memoria, puntatori, liste concatenate ecc) quando
> la prassi della programmazione si è spostata a Java, Python ecc.
Mi pare sia questione di obiettivi: per le applicazioni informatiche i
linguaggi moderni sono fondamentali, per quelle tecnico-ingegneristiche
(es. microcontrollori) o per informatica di sistema non si puo' fare a
meno del C. Un ingegnere elettronico, ad esempio, ha sicuramente bisogno
di conoscerli entrambi.
Che poi in pratica succeda che un ingegnere ambientale sia costretto a
fare un esame in cui deve scrivere (su carta) un programma in C che
maneggi strutture dati complesse, e senza poter consultare nemmeno il
K&R (!), e' una triste realta'.
   .Erix.


title: x Lucchesi a proposito di mac

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> e alla fine del corso, gli studenti *sanno* programmare, ma non sanno
> nulla delle strutture dati...
il problema č che di corsi su Java/Python non se fanno proprio :)
comunque usare le strutture dati prefabbricate non č questo gran
problema - se pensi agli studenti che fanno un corso unico di
informatica in tutto il piano di studi, č meglio che sappiano (solo)
scrivere a mano la cancellazione di un elemento da un array di struct
oppure č il caso che almeno conoscano l'esistenza di strutture dati
predefinite con i relativi metodi?
> Bisognerebbe riprogettare i programmi dei corsi.
eh sě...
ciao
S


title: M.A.C. 2.3.3

text:
Dopo aver passato un periodo abbastanza concitato, grazie ad una quasi
provvidenziale influenza sono riuscito a rimettere un po' le mani su
M.A.C. e a riguardare le segnalazioni passate. Quindi ho uploadato or
ora la versione 2.3.3, che risolve qualche problema (spero).
Inoltre ho deciso di usare sempre le funzioni strkcmp() e strnkcmp()
fornite da Kiuhnm (e da me leggermente smanettate, così si comportano
sempre come stricmp() e strnicmp() ).
Ditemi se c'è qualcosa che ancora non va.
bye
p.s. Scusate il doppio messaggio, ma il primo si è accodato ad un 3ad
vecchissimo...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: M.A.C. 2.3.3

author: Kiuhnm

text:
> p.s. Scusate il doppio messaggio, ma il primo si è accodato ad un 3ad
> vecchissimo...
In realtà manca il campo Reference quindi è il tuo newsreader che accoda il
file "localmente" basandosi esclusivamente sull'oggetto.
Kiuhnm


title: M.A.C. 2.3.3

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
> Ditemi se c'è qualcosa che ancora non va.
dunque: ho testato natalie con l'emulatore.
- La pausa all'inizio non c'è più! :)
- lo spazio nei periodi di prosa molto lunghi c'è ancora :(
- la bufferizzazione di caratteri inseriti prima del return nei comandi
pause, c'è ancora :(
Quando riesci a dare un occhio a queste ultime due cose, mi fai un
favore personale, sono abbastanza fastidiose.
Grazie comunque.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: M.A.C. 2.3.3

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
>
> > Ditemi se c'č qualcosa che ancora non va.
>
> dunque: ho testato natalie con l'emulatore.
>
> - La pausa all'inizio non c'č piů! :)
> - lo spazio nei periodi di prosa molto lunghi c'č ancora :(
Non mi torna... ho appena rilanciato natalie per controllare...
Ma stai attento... il file natalie.mac e' ormai "corrotto"... al suo
interno lo spazio c'e' e non glielo leva piů nessuno... prova a
cancellarlo e rifarlo, o a lanciare mac con l'opzione -t (che forza la
lettura di natalie.adv).
> - la bufferizzazione di caratteri inseriti prima del return nei comandi
> pause, c'č ancora :(

Mi sono fidato ad occhi chiusi di Kiuhnm... fflush() non basta...
Zitto zitto ho uploadato una nuova versione...
bye



title: M.A.C. 2.3.3

text:
Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
> Non mi torna... ho appena rilanciato natalie per controllare...
> Ma stai attento... il file natalie.mac e' ormai "corrotto"... al suo
Ahhh allora ferma ferma, qua a casa ho solo il .mac :))
>> - la bufferizzazione di caratteri inseriti prima del return nei
>> comandi pause, c'è ancora :(
>
> Mi sono fidato ad occhi chiusi di Kiuhnm... fflush() non basta...
> Zitto zitto ho uploadato una nuova versione...
Meraviglioso: la testo domani in ufficio.
Grazie ancora, davvero.



title: M.A.C. 2.3.3

text:
> Mi sono fidato ad occhi chiusi di Kiuhnm... fflush() non basta...
> Zitto zitto ho uploadato una nuova versione...
Come no!
Da me funziona :-)
Kiuhnm


title: M.A.C. 2.3.3

text:
Cos'è sto flush!?!?!
            // Se ci sono solo warnings (e non sta convertendo)...
            if (rs>0 && mode!=1) {
                fflush(stdout);    <----------
                fgetc(stdin);
                rs=0;
            }
E comunque, per sicurezza, i fflush(STDIN!!!) vanno messi prima e dopo:
int getcmd(char* cmd, int mx) {
/*  Accetta una stringa s lunga al massimo mx */
-->  fflush(stdin); <-- printf(prompt); fgets(cmd,mx,stdin); fflush(stdin);
    return(0);
}
Askchar() è senza fflush...
Kiuhnm


title: M.A.C. 2.3.3

text:
Kiuhnm wrote:
>
> Cos'è sto flush!?!?!
>
>             // Se ci sono solo warnings (e non sta convertendo)...
>             if (rs>0 && mode!=1) {
>                 fflush(stdout);    <----------
>                 fgetc(stdin);
>                 rs=0;
>             }
>
Per forzare la stampa di tutto quello accumulato nel buffer d'uscita, se
ricordo bene...
>
> Askchar() è senza fflush...
Si, ma tanto scanna il buffer fino al CR...
Mi rendo conto che askchar() è greve, ma volevo sistemare il problema
nei 10 min che avevo a disposizione... ;-)
Purtroppo la vacanza è finita... riguardo tutto a breve, ma non so
quanto...



title: M.A.C. 2.3.3

text:
Pare che Paolo Lucchesi  abbia scritto:
> Dopo aver passato un periodo abbastanza concitato, grazie ad una
Grande lucchesi, funziona tutto!
Grazie.



title: questo NG è un po menefreghista?

author: darkstar

text:
ciao a tutti
da quel poco che ho visto da quando lo frequento (piu o meno dall'inizio
dell'estate) ho notato almeno un paio di iniziative interessanti, come
"l'avventura del mese" di (non ricordo chi,chiedo scusa al promotore) e
"l'AT comunitaria" di pink.
Vi chiedo: possibile che io sia stato cosi fortunato da beccare le uniche
due iniziative interessanti nell'arco dell'esistenza di questo NG nel poco
tempo che lo frequento? non credo...
capisco che ognuno ha i suoi impegni, di studio, lavoro ecc, quindi non
tutti possono essere disponibili subito (o anche avere voglia o le capacità)
per implementare un'AT, ma nel caso di pink si trattava,almeno per il
momento, di votare delle trame, cosi come per "l'avventura del mese" di
sottoporre un feedback all'autore.
ma mentre in quest'ultimo caso si trattava di giocare un'avventura, per il
PAT si trattava semplicemente di leggere delle trame e votare quella che è
piaciuta di piu.
all'epoca ho visto molti post per l'avventura del mese.
ne ho visti pochissimi per il PAT.
eppure a prima vista avrei detto che ci vuole piu tempo per giocare un'AT
che per votare una trama.mha!
non voglio credere che su questo NG ci sia davvero cosi poco interesse per
le iniziative che, chi piu chi meno,coinvolgono tutti. preferisco pensare
che questa sia una fase di stanca.
In questi ultimi mesi sono apparsi dei thread "lodevoli", come i tanto
sospirati aggiornamenti al progetto lazzaro, o la nuova versione di jif o
l'ultimo numero di "terra d'IF", tanto per fare degli esempi, ma anche
discussioni scoraggianti su presunte paternita di un certo sito d'IF...
IMHO non saprei quale dei due aspetti colpirebbe di piu un visitatore
occasionale...
nel mio caso, ho avuto la fortuna di avere contatti con persone
disponibilissime come tomb che, grazie alla sua "skizo-escape to the void",
mi ha guidato con pazienza nei primi passi nel meraviglioso mondo dell'IF;ma
un visitatore occasionale puo' ugualmente contare su una fortuna simile?
non alludo alla disponibilità di nessuno.
quello che voglio dire è: una persona che voglia provare la sua prima AT,
magari in italiano, farebbe una ricerca su internet, e quasi sicuramente
incapperebbe in uno dei siti che "pubblicizzano" questo NG, oppure sarebbe
invitato a parteciparvi per chiedere aiuto.
in ogni caso, è presumibile che dia un'occhiata ai thread.
quale pensate sarebbe stata la sua prima impressione se si fosse collegato
nei mesi scorsi?
ragazzi (e ragazze) cerchiamo di collaborare,su! :-)
perchè non riprendere in mano qualcuna delle iniziative proposte in passato
(recente o remoto)?
diamo un po di vita alla comunita!gia siamo pochi, se poi (quasi) nessuno ha
voglia di fare qualcosa tutti insieme, come possiamo pensare di "produrre"
nuovi appassionati? non serve certo che sia io a cercare di convincervi a
"convertirvi" alle AT!
;-)


title: questo NG è un po menefreghista?

author: Saintpumpkin

text:
... per quel che mi riguarda, l'interesse per l'interactive fiction sta
svanendo, e ci ho messo 4 anni a capire i limiti funzionali di questa
(affascinante) mondo.
Ma non pernso proprio che abbandonerň i miei progetti ed il newsgroup,
comunque  se qualcuno ha qualcosa di affascinante da proporre... non me
lo proponga a me ;-)


title: questo NG è un po menefreghista?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Thu, 14 Oct 2004 17:10:36 +0200, Pink ha scritto:
> Darkstar 4 president!
3 in Netiquette per Pink !
( vedi alla voce: quoting)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: questo NG è un po menefreghista?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 14 Oct 2004 10:22:52 +0200, "darkstar" <
fran...@libero.it
>
wrote:
>In questi ultimi mesi sono apparsi dei thread "lodevoli", come i tanto
>sospirati aggiornamenti al progetto lazzaro, o la nuova versione di jif o
>l'ultimo numero di "terra d'IF", tanto per fare degli esempi, ma anche
>discussioni scoraggianti su presunte paternita di un certo sito d'IF...
Se ti riferisci ai miei messaggi sul portale di IfItalia mi sembra di
aver chiarito più l'equivoco e di aver anche chiesto le scuse
"ufficiali" a chi di dovere. Ho sbagliato ma mi sembra anche di avere
in qualche modo rimediato...
>ragazzi (e ragazze) cerchiamo di collaborare,su! :-)
>perchè non riprendere in mano qualcuna delle iniziative proposte in passato
>(recente o remoto)?
>diamo un po di vita alla comunita!gia siamo pochi, se poi (quasi) nessuno ha
>voglia di fare qualcosa tutti insieme, come possiamo pensare di "produrre"
>nuovi appassionati? non serve certo che sia io a cercare di convincervi a
>"convertirvi" alle AT!
>;-)
Il problema è proprio questo. Siamo in pochi e non è detto che certe
iniziative debbano per forza interessare tutti. Faccio esplicito
riferimento a quello che Tomb ha detto: "Non ho letto la trama  perché
non mi interessa quel genere" - mi sembra fantascienza o fantasy.
Cosa c'è di strano in questo? :)
Io personalmente trovo molto interessante l'iniziativa di Pink, ma
francamente non ho ancora avuto il tempo di leggere le trame.
E secondo me Pink sbaglia di grosso nel voler portare avanti il suo
progetto in un forum privato. Ad ogni modo, per quanto mi riguarda,
appena troverò un attimo di tempo (sicuramente non prima della
prossima settimana) le leggerò e le voterò.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: questo NG è un po menefreghista?

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sertm096d9qet3cdm...@4ax.com...
> On Thu, 14 Oct 2004 10:22:52 +0200, "darkstar" <
fran...@libero.it
>
> wrote:
>
> >In questi ultimi mesi sono apparsi dei thread "lodevoli", come i tanto
> >sospirati aggiornamenti al progetto lazzaro, o la nuova versione di jif o
> >l'ultimo numero di "terra d'IF", tanto per fare degli esempi, ma anche
> >discussioni scoraggianti su presunte paternita di un certo sito d'IF...
> Se ti riferisci ai miei messaggi sul portale di IfItalia mi sembra di
> aver chiarito più l'equivoco e di aver anche chiesto le scuse
> "ufficiali" a chi di dovere. Ho sbagliato ma mi sembra anche di avere
> in qualche modo rimediato...
Si è vero. volevo soltanto fare un esempio di thread che sarebbe stato
meglio non fosse esistito, per non scoraggiare nuovi utenti.tutto qui.
non era mia intenzione accusare ne offendere nessuno.chiedo ufficialmente
scusa se ho dato quest'impressione :-)
> >ragazzi (e ragazze) cerchiamo di collaborare,su! :-)
> >perchè non riprendere in mano qualcuna delle iniziative proposte in
passato
> >(recente o remoto)?
> >diamo un po di vita alla comunita!gia siamo pochi, se poi (quasi) nessuno
ha
> >voglia di fare qualcosa tutti insieme, come possiamo pensare di
"produrre"
> >nuovi appassionati? non serve certo che sia io a cercare di convincervi a
> >"convertirvi" alle AT!
> >;-)
> Il problema è proprio questo. Siamo in pochi e non è detto che certe
> iniziative debbano per forza interessare tutti.
"per forza" no. non mi sembra neanche che ci sia stato qualche obbligo a
partecipare, in una forma o un'altra,a nessuna delle due iniziative cui ho
accennato.
il mio era un invito a rimettere in gioco le iniziative passate (non so
quali, ma sono sicuro che ci siano state), anche recenti, in modo da
coinvolgere piu persone possibili. è fisiologico, naturalmente, che non
siano tutti interessati :)
> Faccio esplicito riferimento a quello che Tomb ha detto: "Non ho letto la
trama  perché
> non mi interessa quel genere" - mi sembra fantascienza o fantasy.
> Cosa c'è di strano in questo? :)
assolutamente
nulla.de
 gustibus non disputantur (o qualcosa del genere) :)
> Io personalmente trovo molto interessante l'iniziativa di Pink, ma
> francamente non ho ancora avuto il tempo di leggere le trame.
> E secondo me Pink sbaglia di grosso nel voler portare avanti il suo
> progetto in un forum privato.
effettivamente non hai tutti i torti,IMHO.il luogo nel quale discutere del
PAT dovrebbe essere accessibile a tutti.chissa che qualche utente di
passaggio non si interessi?
ma alla fin fine dovrebbe essere pink a decidere, in quanto promotrice :)
> Ad ogni modo, per quanto mi riguarda,
> appena troverò un attimo di tempo (sicuramente non prima della
> prossima settimana) le leggerò e le voterò.
a proposito.pink, perche' non allunghi un po la fine della votazione?
chissa,magari ci sono altri nelle stesse condizioni di Vincenzo, i quali non
hanno potuto votare per cavoli loro.
per chi ha proposto piu trame (almeno kiuhnm, se non sbaglio):capisco il
discorso sul non autovotarsi, in quanto è evidente che le trame proposte
piacciono all'autore, ma sarebbe interessante (almeno per me :) ) sapere
qual'è l'ordine di *preferenza* delle proprie storie.
l'eventuale validità di questa "auto-classifica" ai fini del voto la
potremmo discutere tutti insieme :)
> Saluti da
> Vincenzo Scarpa
saluti :)


title: questo NG è un po menefreghista?

text:
Pink wrote:
> Come? come? Non sarà ancora quella storia dei cut...
Ti ha risposto già Piergiorgio. Una ripassatina alla netiquette sui
newsgroup:
<
http://www.efluxa.it/netiquette/dis.html
>
e in generale all'utilizzo di Internet:
<
http://www.efluxa.it/netiquette/
>
Ciao,
Giovanni


title: questo NG è un po menefreghista?

text:
Pink wrote:
> Si si, era quello che intendevo!
> Però scusate che ne sapete che proprio quella linea di risposta non
> riassuma tutta l'essenza del thread.
> Vedrò di stare attenta la prossima volta, scusate se ho affaticato la
> vostra vista.
Non è un fatto di affaticamento di vista. Molte regole della netiquette
sono nate per una questione di risparmio di banda. In epoca in cui le
connessioni a Internet erano lente (modem 14.4kbps o anche meno),
quotare un messaggio lungo per rispondere con una sola riga significava
sovraccaricare la Rete con dati inutili (perché già scritti da qualcun
altro). Anche se ora abbiamo connessioni veloci quotare un intero
messaggio vuol dire comunque sovraccaricare la Rete: moltiplica 4Kb (che
è la dimensione del tuo messaggio) per tutti quelli che lo scaricano, ma
soprattutto per tutti i newsserver che devono sincronizzarsi tra loro.
Ciao,
Giovanni


title: questo NG è un po menefreghista?

author: Pink

text:
> a proposito.pink, perche' non allunghi un po la fine della votazione?
> chissa,magari ci sono altri nelle stesse condizioni di Vincenzo, i quali non
> hanno potuto votare per cavoli loro.
> per chi ha proposto piu trame (almeno kiuhnm, se non sbaglio):capisco il
> discorso sul non autovotarsi, in quanto è evidente che le trame proposte
> piacciono all'autore, ma sarebbe interessante (almeno per me :) ) sapere
> qual'è l'ordine di *preferenza* delle proprie storie.
> l'eventuale validità di questa "auto-classifica" ai fini del voto la
> potremmo discutere tutti insieme :)
Ciao,
per il termine di votazioni ho già detto che l' ho abolito almeno per ora.
Quando lo riterrò necessario, lo dirò.
Per gli autovoti anche io ora credo che sia meglio non votarsi.
Lo dicevo, convinta che dovessero votare tante persone ( allora il proprio
autovoto non sarebbe stato influente ) ma ora mi trovo amareggiata nel
dire il contrario.Fa niente!
Beh se ti interessa a me * delle mie storie * piace di + quella del mondo
parallelo ( ora non ricordo neanche il titolo che le ho dato!)
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: questo NG è un po menefreghista?

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Anche se ora abbiamo connessioni veloci
Dici bene: *avete* :-(
   .Erix.


title: questo NG è un po menefreghista?

text:
On Fri, 15 Oct 2004 10:39:03 +0200, "darkstar" <
fran...@libero.it
>
wrote:
>> "ufficiali" a chi di dovere. Ho sbagliato ma mi sembra anche di avere
>> in qualche modo rimediato...
>Si è vero. volevo soltanto fare un esempio di thread che sarebbe stato
>meglio non fosse esistito, per non scoraggiare nuovi utenti.tutto qui.
>non era mia intenzione accusare ne offendere nessuno.chiedo ufficialmente
>scusa se ho dato quest'impressione :-)
No, non importa. Diciamo che avevo perso le staffe nel posto
sbagliato... quando però me ne ero reso conto era ormai troppo
"tardi"... :-)
>> >nuovi appassionati? non serve certo che sia io a cercare di convincervi a
>> >"convertirvi" alle AT!
>> >;-)
>> Il problema è proprio questo. Siamo in pochi e non è detto che certe
>> iniziative debbano per forza interessare tutti.
>"per forza" no. non mi sembra neanche che ci sia stato qualche obbligo a
>partecipare, in una forma o un'altra,a nessuna delle due iniziative cui ho
>accennato.
Non volevo dire che hai obbligato qualcuno... è semplicemente un modo
di dire...
>il mio era un invito a rimettere in gioco le iniziative passate (non so
>quali, ma sono sicuro che ci siano state), anche recenti, in modo da
>coinvolgere piu persone possibili. è fisiologico, naturalmente, che non
>siano tutti interessati :)
Hai fatto bene imho. Purtroppo però continuiamo a essere in pochi.
E comunque, la cosa migliore sarebbe quella di rendere accessibile
questo ng anche via forum, per dare la possibilità anche a chi non
se la cava molto bene coi computer di leggere i messaggi e magari
intervenire in qualche thread... :)
>> Faccio esplicito riferimento a quello che Tomb ha detto: "Non ho letto la
>trama  perché
>> non mi interessa quel genere" - mi sembra fantascienza o fantasy.
>> Cosa c'è di strano in questo? :)
>assolutamente
nulla.de
 gustibus non disputantur (o qualcosa del genere) :)
Latino? Pietà il latino no... :)
Cosa significano codeste parole?
>> Io personalmente trovo molto interessante l'iniziativa di Pink, ma
>> francamente non ho ancora avuto il tempo di leggere le trame.
>> E secondo me Pink sbaglia di grosso nel voler portare avanti il suo
>> progetto in un forum privato.
>
>effettivamente non hai tutti i torti,IMHO.il luogo nel quale discutere del
>PAT dovrebbe essere accessibile a tutti.chissa che qualche utente di
>passaggio non si interessi?
Appunto...



title: questo NG è un po menefreghista?

text:
On Fri, 15 Oct 2004 15:21:28 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>Ciao,
>per il termine di votazioni ho già detto che l' ho abolito almeno per ora.
>Quando lo riterrò necessario, lo dirò.
>Per gli autovoti anche io ora credo che sia meglio non votarsi.
>Lo dicevo, convinta che dovessero votare tante persone ( allora il proprio
>autovoto non sarebbe stato influente ) ma ora mi trovo amareggiata nel
>dire il contrario.Fa niente!
Imho continua a portare avanti i tuoi progetti anche se siete in
pochi. E tra l'altro non credere di essere l'unica a dover affrontare
questo problema: quante persone pensi abbiano collaborato per esempio
a Jif (un progetto più lungo e dispendioso di tutte le vostre trame
messe insieme)? Eppure non si possono "accusare" tutti. Sebbene il
fatto di avere poche persone che collaborino a un progetto dia davvero
fastidio (e non hai idea di quanto ti comprenda) bisogna vedere imho
perché ogni singola persona non ha votato. E sono convinto che la
maggior parte di esse (anche se probabilmente non tutte purtroppo) non
lo ha fatto per menefreghismo. :-)



title: questo NG è un po menefreghista?

text:
> >> Cosa c'è di strano in questo? :)
> >assolutamente
nulla.de
 gustibus non disputantur (o qualcosa del genere) :)
> Latino? Pietà il latino no... :)
> Cosa significano codeste parole?
Dovrebbe essere "de gustibus non disputandum est" e significa "non si deve
discutere sui gusti di una persona".
Pillole di saggezza



title: questo NG è un po menefreghista?

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ckoisp$rob$1...@news.newsland.it...
> Ciao,
> per il termine di votazioni ho già detto che l' ho abolito almeno per ora.
> Quando lo riterrò necessario, lo dirò.
me l'ero scordato ;P
> Beh se ti interessa a me * delle mie storie * piace di + quella del mondo
> parallelo ( ora non ricordo neanche il titolo che le ho dato!)
grazie :)
ah!dovrebbe essere "save the fantasy" o qualcosa del genere.
ci avrai gia pensato, cmq potresti mettere in un post la classifica
provvisoria dopo il voto di vincenzo?
tanto per farci un'idea della situazione :)
> Bye
bye


title: questo NG è un po menefreghista?

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ren2n0pnih5qhrpeq...@4ax.com...
> On Fri, 15 Oct 2004 10:39:03 +0200, "darkstar" <
fran...@libero.it
>
> wrote:
> >> Il problema è proprio questo. Siamo in pochi e non è detto che certe
> >> iniziative debbano per forza interessare tutti.
> >"per forza" no. non mi sembra neanche che ci sia stato qualche obbligo a
> >partecipare, in una forma o un'altra,a nessuna delle due iniziative cui
ho
> >accennato.
> Non volevo dire che hai obbligato qualcuno... è semplicemente un modo
> di dire...
ok :)
> >de gustibus non disputantur (o qualcosa del genere) :)
>
> Latino? Pietà il latino no... :)
> Cosa significano codeste parole?
nelle mie intenzioni "sui gusti non si discute", ma credo di aver fatto un
pastrocchio...il mio latino è mooooolto arruginito.
non lo "tocco" dai tempi del liceo ;P



title: questo NG è un po menefreghista?

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cks3mk$pvg$1...@news.newsland.it...
>
> > >> Cosa c'è di strano in questo? :)
> > >assolutamente
nulla.de
 gustibus non disputantur (o qualcosa del genere)
:)
>
> > Latino? Pietà il latino no... :)
> > Cosa significano codeste parole?
>
> Dovrebbe essere "de gustibus non disputandum est" e significa "non si deve
> discutere sui gusti di una persona".
ecco com'era! grazie pink :)


title: Tutto e' iniziato qui...

author: Paolo Lucchesi

text:
Da un thread su RGIF... <
http://jerz.setonhill.edu/weblog/permalink.jsp?id=4709
> E anche una foto scattata a non piu' di un miglio di distanza <
http://aaronius.zoto.com/user/image_detail/IMG.5.28eb1412a43591569c28febb517c97a8-f09d3_CAT.68/average_rating-desc/0-30
> Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Tutto e' iniziato qui...

author: rgrassi

text:
E non ci siamo ancora schiodati da li'... :)
Rob
P.S. Ciao carissimo, sei ritornato in forma?


title: Tutto e' iniziato qui...

author: Tommaso Caldarola

text:
rgrassi ha scritto:
> E non ci siamo ancora schiodati da li'... :)
fa bene... ;)


title: Tutto e' iniziato qui...

text:
Ciao,
> > E non ci siamo ancora schiodati da li'... :)
> fa bene... ;)
Altroche'! :D
Giuro che se devo mettermi a lavorare su un nuovo gioco di IF da zero
ne faccio uno DECISAMENTE old-style.
Rob


title: Tutto e' iniziato qui...

author: Roby

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1171476368....@a75g2000cwd.googlegroups.com...

Venti "Colombiniani" tornano a spirare violenti !
La "sindrome" da "Avventura nel castello" ritorna di moda ?!
BENE!
Roby


title: Tutto e' iniziato qui...

text:
Ciao,
> Venti "Colombiniani" tornano a spirare violenti !
> La "sindrome" da "Avventura nel castello" ritorna di moda ?!
> BENE!
Beh, non esageriamo! :D
Diciamo che vorrei fare una cosa avventurosa che pero' NON contempla
un protagonista senzanome-senzapassato-senzamemoria che deve fare cose
assolutamente illogiche in posti assolutamente senza-senso con dei
personaggi non giocanti senza-vita che fanno azioni senza-contesto. :D
Rob


title: Tutto e' iniziato qui...

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1171531858.3...@p10g2000cwp.googlegroups.com...

In altre parole...un AT giocabile che considera come valore primario della
sua trama il divertimento dell'utente finale ?
Dammi retta : Esagera! :)
Roby.


title: Tutto e' iniziato qui...

author: Paolo Maroncelli

text:
Roby:
>> Beh, non esageriamo! :D
>> Diciamo che vorrei fare una cosa avventurosa che pero' NON contempla
>> un protagonista senzanome-senzapassato-senzamemoria che deve fare cose
>> assolutamente illogiche in posti assolutamente senza-senso con dei
>> personaggi non giocanti senza-vita che fanno azioni senza-contesto. :D
>> Rob
>In altre parole...un AT giocabile che considera come valore primario della
>sua trama il divertimento dell'utente finale ?
>Dammi retta : Esagera! :)
Argomenti bollenti, già oggetto di discussioni feroci :-)
La tua era una provocazione, vero Rob? Da amante del genere surreale avverto una
leggera stilettata... ;-)
PaoloM


title: Tutto e' iniziato qui...

text:
Ciao,
> >In altre parole...un AT giocabile che considera come valore primario della
> >sua trama il divertimento dell'utente finale ?
> >Dammi retta : Esagera! :)
Ahahah... :)
Il fatto e' che il "divertimento" cambia quando si cresce e si diventa
'vecchi' (e questo non e' necessariamente un bene, ma semplicemente
una trasformazione).
> Argomenti bollenti, già oggetto di discussioni feroci :-)
> La tua era una provocazione, vero Rob? Da amante del genere surreale avverto una
> leggera stilettata... ;-)
Certo. Una provocazione. :D
E' una delle poche cose che spero mi riescano bene.
Rob


title: Tutto e' iniziato qui...

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1171613937.4...@v45g2000cwv.googlegroups.com...
Ciao,
> >In altre parole...un AT giocabile che considera come valore primario
della
> >sua trama il divertimento dell'utente finale ?
> >Dammi retta : Esagera! :)
Ahahah... :)
Il fatto e' che il "divertimento" cambia quando si cresce e si diventa
'vecchi'
E chi l'ha detto ? E' tutto da dimostrare.
(e questo non e' necessariamente un bene, ma semplicemente
una trasformazione).
Una AT noiosa o  peggio ingiocabile non ha eta'. :-)
> Argomenti bollenti, già oggetto di discussioni feroci :-)
> La tua era una provocazione, vero Rob? Da amante del genere surreale
avverto una
> leggera stilettata... ;-)
Gia'. Un conto e' il genere surreale , un conto e' una AT surreale... ;-)
Roby.


title: DM4 IBG Spedizioni

author: Francesco Cordella

text:
Visto che siamo a settembre, procedo alle spedizioni di IBG e DM4. In
settimana mando.
ciao,
f.
--
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title: MI5 Persecution: Dimbleby / John Major, April 1997 (4303)

text:
Dimbleby / John Major, April 1997
Certainty level: 90%
Dimbleby interviews John Major during the election campaign. Here is
the exchange, regarding Neil Hamilton, the "sleazy" Tory candidate;
Dimbleby: "It's a direct quotation from what he said to Sir Gordon Downey
and what he said to his local newspaper, the Knutsford Guardian".
Major: "Well, heaven forfend that I should doubt what the Knutsford
Guardian actually said"
Dimbleby: "Well I should hope so"
Major: "Absolutely, it would be quite unforgivable to doubt the
Knutsford Guardian"
What I find in this segment is an assonance between "Knutsford" and "Nut"
or "Nuts". I think Dimbleby deliberately invents the play on words,
and says it clearly enough for Major to pick it up and repeat it.
You can gauge Dimbleby's intent from his facial expression of false
honesty when he uses the words "Knutsford Guardian"; and Major's reaction
follows from his recognition of Dimbleby's intent; Major smiles and says
it would be "unforgivable to doubt the Knutsford Guardian".
These are much clearer on the original video than on this Quicktime clip.
4303
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
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<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: principiante

author: StX

text:
Ciao ragazzi!
Vorrei cominciare a scrivere una avventura testuale.
Quale programma mi cosigliate? Inform? E come si usa?
:) Grazie in anticipo a chi mi rispondera'.
P.S.
Come si esce dall'ossario nel gioco "Uno zombie a Deadville"


title: principiante

text:
StX ha scritto nel messaggio <97tm8u$kja$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
>Come si esce dall'ossario nel gioco "Uno zombie a Deadville"
Lecca il pavimento bagnato del corridoio, dopo aver buttato giu' la parete a
picconate. Il resto dovrebbe venire da se'.
Ciao,
Marco


title: principiante

author: Sauron

text:
> Ciao ragazzi!
Benvenuto nel ng! :-)
> Vorrei cominciare a scrivere una avventura testuale.
E non c'è che da rallegrarsene, vista la cronica scarsità di autori.
> Quale programma mi consigliate? Inform?
Ottima domanda ed ottima risposta insieme. :-P
> E come si usa?
Eh...beh...ecco...diciamo che...
Insomma, ti paiono domande da farsi?!?!? :-))))
Ti consiglio di fare un salto su IF Italia
(
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
) ma più
specificatamente su
http://inform.composizioni.com/home.htm
.
Su questi due siti dovresti trovare tutte le informazioni necessarie e i
link adatti allo scaricamento del manuale dell'Inform, lo strumento principe
per comprendere come programmare in INform. Ma l'olio di gomito, quello devi
mettereclo tu.
> :) Grazie in anticipo a chi mi rispondera'.
Figurati, per così poco.
> P.S.
> Come si esce dall'ossario nel gioco "Uno zombie a Deadville"
Ehm...altri hanno già provveduto all'hint.
Bye
Sauron


title: principiante

author: Lory S.

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
Oltp6.112691$Y93.2...@news.infostrada.it...

MA QUANTO SEI VAGO!!!!!!!!!!
Vabbè... :-P
--
Lory S.


title: principiante

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aAqq6.50913$Xj7.5...@news.infostrada.it...
> > > Come si esce dall'ossario nel gioco "Uno zombie a Deadville"
> > Ehm...altri hanno già provveduto all'hint.
> MA QUANTO SEI VAGO!!!!!!!!!!
>
> Vabbè... :-P
> --
> Lory S.
Ma quanto rompi!!
Ciao


title: principiante

text:
Bene, siamo in due!
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
gqsq6.53937$Xj7.5...@news.infostrada.it...



title: mr dick: di nuovo bloccato

author: Joe

text:
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
..
..
non è difficile come adventure, ma ho difficoltà nel capire che verbi usare,
cmq adesso sono di nuovo bloccato, che devo fare? Bah ho l'anello e
reggiseno e perizoma e biglietti, e plico, ho parlato con l'agenzia, ho
anche le pillole ovviamente! Ma ora non ho nessun altro indizio, devo fare
qualcosa sul terrazzo? Quasi butto castalia giù e sti cazzi! Se lo potessi
fare! G
--
G.


title: mr dick: di nuovo bloccato

author: Dr. Traxy

text:
Joe <
giog...@yahoo.it
> wrote in message
HHZHa.98753$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Hai ancora meno di 100 punti, vero?
Hai telefonato?
>
>
>


title: mr dick: di nuovo bloccato

author: rosy

text:
Dr. Traxy ha scritto:

> Hai telefonato?
> >
> >
> >
x aver parlato con l'agenzia allora joe ha telefonato!
hai esaminato l'anello e spostato le lenzuola?Ormai devi essere alla
fine!Quanti punti hai?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: mr dick: di nuovo bloccato

author: Mr Dick

text:
"Joe" <
giog...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:HHZHa.98753$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Qui forse c'è un piccolo problema.
Cmq dovresti esaminare l'anello e poi telefonare...
Se il punteggio aumenta in maniera esponenziale allora ricomincia e fai in
quest'ordine.
Il problema è che come due idioti nn ci ricordiamo più qual è l'ultimo file
di testo di "Mr Dick" e nn riusciamo a correggere il bug...
Ciaoooo


title: mr dick: di nuovo bloccato

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcqn31$m8c$1...@lacerta.tiscalinet.it...

> Se il punteggio aumenta in maniera esponenziale allora ricomincia e fai in
> quest'ordine.
Ricomincia nn necessariamente dall'inizio, OVVIAMENTE....


title: mr dick: di nuovo bloccato

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcqc7a$55l$1...@news.newsland.it...

Ho 102 punti e ho fatto tutto quello che dici, c'è tracy al ristorante,
provo a parlarle ma come al solito mi dice che mi ama! Dove sbaglio? Bah
G


title: mr dick: di nuovo bloccato

text:


--
G.


title: mr dick: di nuovo bloccato

text:
"Joe" <
giog...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:wjiIa.101608$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Non è che sbagli, purtroppo c'è un bug ke nn siamo riusciti a risolvere (e
purtroppo nn so bene neanche io dove sia di preciso)
Cmq prova a rifare nell'ordine giusto queste azioni:
trova il cadavere di castalia
esamina il biglietto per sapere il numero e l'anello
chiama l'agenzia
Quello che dovresti fare è arrivare a 100 pti con la chiamata in agenzia che
deve essere l'ultima azione.
Avvisami se nenche così riesci...
Ciaooo


title: mr dick: di nuovo bloccato

text:
Chiedo scusa anch'io per questo (visto che il mio socio se ne lava le mani
di tutto...)
:-)


title: mr dick: di nuovo bloccato

text:
.
.
..

.
.
.
.
.
Niente da fare, ho fatto tutto nell'ordine che dici tu ma mi va a 102 pnt e
basta!
G
--
G.
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcsdvb$agn$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: mr dick: di nuovo bloccato

text:
"Joe" <
giog...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:OUBIa.104555$Ny5.3...@twister2.libero.it...

Dimmi un pň, ma qual č la mossa che ti consente quei due pti extra?
La soluzione dovrebbe partire quando hai 100 pti e ti trovi nella sala
d'aspetto del tuo ufficio. Sei andato lě?