0T.Silvio o MAFIA ? Casini, ke ne dici ?+CEI
Negli atti a Perugia, coperti  gi�  forse dal suo amico  D'Alema col segreto
di Stato,
potrebbe esserci la prova che Silvio Berlusconi � il capo della Mafia ?
Come negarlo ?
Come pu� arrestarlo, il Procuratore Generale Antimafia, se gli Italiani
Ottimisti continuano a votarlo ?
Come pu� l' Europa, negargli i poteri politici, se gli Italiani OTTIMISTI
continuano a credere nella sue  imposture, quando quello che dice la mattina
non va d'accordo con quell'altro che afferma la sera ?
Come pu� l' ITALIA  progredire  NELLO  SVILUPPO  DELLO  STATO,
con un Capo di Governo, che non � MAI  STATO  UN  UOMO  DI  STATO,
ma  un  AGENTE  TEATRALE-TELEVISIVO, esperto  di  Veline e di Escort ?.
Come pu�  l' ITALIA   progredire  NELLO SVILUPPO  DELLO STATO,  se  un  PAPA
continua  ad  intromettersi  NEGLI  AFFARI  DELLO STATO,  BLOCCANDO  IL
PROCESSO DEMOCRATICO,
IN  AIUTO  DEL   FUORILEGGE  DICHIARATO  SILVIO  BERLUSCONI  ???
I   MANOSCRITTI  DI  QUMRAM,  trovati  nel  1947,  dimostrano  che  non  �
mai  esistito  un  personaggio  che  faceva  miracoli,  finito  sulla croce
e poi RISORTO,  ALIAS  GES�  CRISTO,  ma  solo  due  fratelli   :
1) Ges� ,   IL  TAUMATURGO  ,  che  faceva  MIRACOLI,
2) e  suo  FRATELLO,  Maestro  di  Giustizia,  che  �  stato  crocifisso,
e,  vegliato  tre  giorni e tre notti,  non  �  resuscitato, ma si �
decomposto, come tutti gli altri uomini.
Il  PAPA, sarebbe dunque  IL  VICARIO  DI   CRISTO,   FIGLIO  DI  DIO,
RISORTO D ALLA MORTE, che  per�  NON � MAI  ESISTITO  !
DUNQUE  ABBIAMO  UNA  BELLA  RELIGIONE-IMPOSTURA, o  NO  ???!!!!!
Una  religione, che impedisce anche la proiezione di film storici in
ITALIA, come quello di  IPAZIA, di cui appresso.
In  ultima  analisi  un  Mafioso,  SIlVIO  BERLUSCONI,  �  supportato  dal
PAPA,
che  �  il  VICARIO  DI  UN  PERSONAGGIO  MAI  ESISTITO  !!!!
Il  PAPA  �  dunque  solo  UN  EX  SOLDATO  NAZISTA,  E  NULLA  PI�.
E  dico  questo  cose  da  CATTOLICO,  e  mi  vergogno  di  ESSERLO  !!!!
I  Cardinali girano  in  MERCEDES  5000,  mentre  i  poveri  muoiono  di
stenti  in  tutto  il  MONDO,  togliendo  loro  risorse vitali  !
VERGOGNA !!!!!!!!!!!!!!!!.
SILVIO  BERLUSCONI   tra  il  2001 ed il  2006  ha  azzerato  tutti  i
BUFFI  CHE  AVEVA,  PER  CIRCA  MILLE  MILIARDI  DI  LIRE,  GUADAGNANDO
20.000  Miliardi di  lire (DIECI  MILIARDI di Euro):
SOLDI   DEGLI   ITALIANI,  ciechi  e  FOTTUTI   !!!
(NON  PER  CASO  MOSTRAVA  IN  PUBBLICO IL  DITO INDICE  ALZATO !)
Solo il capo della MAFIA  poteva  fare  tanto !!
PAPA,  CARDINALI  E  BERLUSCONI,  TUTTA  GENTE  ONESTA !
E mentre la chiesa  difende  Berlusconi,  CAPO  DELLA  MAFIA,
la  CEI  accusa  la  MAFIA   di  seppellire  lo  sviluppo  del  SUD,
COME  SE  MAFIA  NON  FOSSE  lo  stesso   BERLUSCONI  !!!!!
Altro  che  FARISEI  !!!!
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ho scoperto solo ora di  una certa  Ipazia,  scienziata di Alessandria di
Egitto, di cui  il  Papa di Roma non vuole sia  proiettato  il  film, nei
cinema !
Perch�  ?
Forse  perch�   fu  uccisa dal Vescovo Cirillo ?
Pu� essere..
Normale poi che la Chiesa di Roma, da lurido assassino, lo ha fatto santo.
Normale pure che, per coprire la Verit�, improvvisamente la GRANDE
BIBLIOTECA DI  ALESSANDRIA,  PRESE  FUOCO,  E  SI  INCENER�  DISTRUGGENDO
MILLENNI DI  PROGRESSO UMANO,  E  ponendo cos�  le  premesse agli  OSCURI
SECOLI  DEL  MEDIOEVO.
http://www.uaar.it/ateismo/contributi/07.html
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ladri, falsificatori,  ed assassini  sugli altari, nel  NOME  DI  CRISTO  ?
Quousque  tandem,  Catilinae,  ABUTERE  PATIENTIAE  NOSTRAE  ?
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
=========================================================================
OT.Silvio, UCCIDERE anche INTERNET ?*?*?*?
Silvio vuoi tappare bocca ed occhi anche ad INTERNET ?
Giustamente occorre nascondere la verit�:
1)  Nascondere gli omicidi ed i tentati omicidi !!!
2)  Nascondere le corruzioni,
3)  Nascondere i furti,
4)  Nascondere LE  TRUFFE  AGLI  ITALIANI,
tra  cui 10 miliardi  di  WIND, come da denuncia che
cerchi di insabbiare,  fatta  a  ROMA  !!!
(Ovvio che a questo punto ti conviene far fallire la WIND, riempiendola di
debiti)
5)  Nascondere che sei un  SOCIO  DELLA  MAFIA
ed il delitto di Antonio  FERRIGNO,
perpetrato a Natale 2009, da tuoi amici o soci,
solo per nascondere il FALSO  BREVETTO EPO,  CEDUTO  AI  CINESI,
e copiato da quello di Romano De Simone,
fatto falsificare appositamente dai tuoi uomini,
per il quale gi� avevi fatto ammazzare Galizia Giulia Giorgia   !!!
6)  Nascondere TUTTI  GLI  ABUSI,   (vergognosi-aggiungo io)
CHE  HANNO  CONTRIBUITO  ALLA PRESENTE  CRISI
(PAROLE   CHE    lo  stesso  OBAMA, Presidente degli USA,
  TI  HA  INDIRIZZATO,  A  TE  PERSONALMENTE,
NELLA LETTERA  CHE  TU  STESSO  HAI  RESO  PUBBLICA).
N.6 sono  i  punti  ke  ti  ho  indicato,  ma  sarebbero  almeno  il
triplo.
Ma  6  �  anche  il  numero  di  SATANA  !!!!
Ti aspetta a fauci  SPALANCATE !!!
VAI  SILVIO;  LA  TUA  SEDE  �  PRONTA.
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki


title: [inform] creare e distruggere oggetti - the pebble on the beach

author: torredifuoco

text:
aiuto!! sono alle prese con dei sassi sulla spiaggia.
caso A) piazzo tre sassi identici in spiaggia avvalendomi della classe
sasso... e fin qui tutto ok.
codice:
Class Sasso
  with name 'sasso' 'sassi//p',
       article "un",
       plural "sassi",
       description
       	"Tondeggiante e levigato, nato per fare male.",
  has ;
Sasso "sasso" spiaggia;
Sasso "sasso" spiaggia;
Sasso "sasso" spiaggia;
trascritto:
<stroncando l'introduzione e il banner>
Spiaggia striminzita.
Stai su di uno stretto lembo sabbioso di terra, bagnato dalle onde
dell'Oceano Indiano, che si perde a Sud in un'intricata e rigogliosa
foresta pluviale.
Puoi vedere un gommone di salvataggio (che è vuoto), un remo e tre
sassi qui.
>prendi sasso
Preso.
>prendi sasso
Preso.
>i
Stai portando:
  due sassi
<eccetera>
caso B) utilizzo la possibilita' di creare e distruggere oggetti
durante il gioco con class.create() e class.destroy(x)... non l'avessi
mai fatto!!
codice:
Class Sasso(3)
  with name 'sasso' 'sassi//p',
  	   short_name "sasso",
       article "un",
       plural "sassi",
       description
       	"Tondeggiante e levigato, nato per fare male.",
  has ;
Sasso "sasso" spiaggia
  with name 'sasso',
  	before [x;
  	   Take:
  	   	x = Sasso.create();
  	   	if (x==nothing) {
	  	   	"[FH] Ne hai presi abbastanza.";
  	   	}
  	   	move x to spiaggia;
  	   	<<take x>>;
  	],
  	after [x;
  	   Drop:
  	   	if (location==spiaggia) {
	  	   	objectloop(x in spiaggia && x ofclass Sasso) {
				remove x;
				Sasso.destroy(x);
			}
	  	   	rtrue;
  	   	}
  	],
  has concealed;
trascritto:
Sei su una corta spiaggia sassosa. <zac>
Puoi vedere <nessun sasso>.
>prendi sasso
Preso.
>prendi sasso
(il sasso)
Già lo possiedi.
>i
Stai portando un sasso.
>s
Biforcazione.
>lascia sasso
Posato.
>l
Biforcazione.
<zac>
Puoi vedere un sasso qui.
>n
Spiaggia sassosa.
Puoi vedere <nessun sasso>.
>prendi sasso
Preso.
>s
Biforcazione.
Puoi vedere un sasso qui.
>lascia sasso
(il sasso)
Posato.
>l
Biforcazione.
<zac>
Puoi vedere due sassi qui.
>n
Spiaggia sassosa.
Puoi vedere <nessun sasso>.
>prendi sasso
Preso.
>s
Biforcazione.
Puoi vedere due sassi qui.
>lascia sasso
(il sasso)
Posato.
>l
Biforcazione.
<zac>
Puoi vedere tre sassi qui.
>prendi sassi
sasso: Preso.
sasso: Preso.
sasso: Preso.
>n
Spiaggia sassosa.
Puoi vedere <nessun sasso>.
>lascia sasso
Posato.
>l
Spiaggia sassosa.
<zac>
Puoi vedere un sasso, <eccetera>.
>i
Stai portando due sassi.
>lascia sassi
sasso: Posato.
sasso: Posato.
>l
Spiaggia sassosa.
<zac>
Puoi vedere tre sassi, <eccetera>.
riassumendo, non mi fa prendere/creare piu' di un sasso alla volta e
non riesco a farglieli distruggere!! una birretta a chi mi risolve il
caso B)... :)
max "torredifuoco" bianchi


text:
Il 6 Jun 2005 07:43:54 +0100, Francesco Sircana ha scritto:
>> aiuto!! sono alle prese con dei sassi sulla spiaggia.
>
>trovi un (ottimo) articolo nell'IF FAQ di Roger Firth:
>
>
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/oo.html#11
>
>vedi in particolare il codice per i "gold coins".
grazie!! ci lavorero' sopra. ho trovato poi dei post su raif che mi
hanno messo sulla buona strada, ma per ora ho prodotto solo codice
muffo, pieno di strani bug.
>ciao,
>Francesco.
saluti,
max "torredifuoco" bianchi


title: Consiglio cosa imprarare

author: Rudy

text:
Salve ragazzi, sono nuovo di qui, questo è il mio primo messaggio qua
e già che ci sonon mi presento, sono uno studente di informatica
all'università, fra le altre cose mi piacciono i videogiochi e
ovviamente mi piacciono anche le IF. Ho conosciuto questi giochi anni
fa lasciando un po' perdere il genere ma ultimamente l'ho
letteralmente riscoperto e immancabilmente mi è venuta voglia di
provare a scrivere qualcosa. Ora arrivo al punto.
Cercando in rete ho trovato diverso materiale che spiegava anche le
differenze tra le varie scelte (Inform, Hugo...)ma alcuni punti non mi
erano chiari o alcune cose erano datate e quindi non troppo
attendibili così mi sono detto che potevo chiedere un consiglio.
Tenendo presente che non ho mai scritto un'avventura testuale cosa mi
consiglieresta per iniziare? Leggendo in giro ho visto che le scelte
principalmente sono tra TADS, Inform e Hugo. Ho trovato anche MAC che
per me che sono un neofita sembrerebbe anche più abbordabile.
Vostri pareri sono ben graditi.
Rudy


title: Consiglio cosa imprarare

author: Paolo Lucchesi

text:
Rudy wrote:
> Salve ragazzi, sono nuovo di qui, questo è il mio primo messaggio qua
> e già che ci sonon mi presento [...]
Salve a te, benvenuto... prendi una poltrona comoda e serviti pure
qualcosa dal mobile bar.
Ormai qui non c'è più molto movimento, ma ogni nuovo arrivo è benvoluto.
> Tenendo presente che non ho mai scritto un'avventura testuale cosa mi
> consiglieresta per iniziare?
La risposta semplice è una sola: Inform. Poi sta a te scegliere se
preferisci la versione 6 o la versione 7 (molto diverse).
Prima di scendere nel dettaglio permettimi di darti un consiglio non
richiesto: prima di metterti a scrivere avventure, giocale, giocane
tante e gioca quelle migliori, in italiano ma soprattutto in inglese.
Ma veniamo alle differenze tra i due sistemi:
Inform 6 è un linguaggio "classico" procedurale a oggetti (tipo java,
con le dovute differenze); visti i tuoi studi, questo non dovrebbe
essere un problema.
Ha dalla sua molta documentazione e una comunità di utenti, specialmente
anglofoni, esperta e molto vasta (è rimasto a lungo il linguaggio più
usato).
Se ti interessa ti consiglio di iniziare da qui:
<
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.InformPack
>
dove potrai scaricare un package completo di tutto quello che ti serve
(compilatore, editor, interpreti, manuali, etc.etc.)
Inform 7 si differenzia dal suo predecessore per una sintassi che
ricalca il linguaggio naturale (inglese); ovviamente è una sintassi ben
precisa, con le sue regole e i suoi vincoli, ma ha una leggibilità
nettamente superiore rispetto alla versione 6. Inoltre ha un gran bel
sistema di sviluppo e una bella comunità alle spalle.
Gran parte degli autori di lingua inglese si sono infatti spostati,
negli ultimi anni, su Inform 7. In Italia i punti di riferimento sono
Massimo Stella e Leonardo Boselli. Penso che i link più utili siano questi:
<
http://milleuna.sourceforge.net/tutorials.php
>
<
http://www.inform7.com/
>
Ci sono anche altri sistemi, ma in generale sono - per vari motivi -
sconsigliati rispetto ai due inform. Ad esempio:
Tads è un bel sistema, un linguaggio procedurale a oggetti bello,
elegante e potente, più simile - rispetto ad Inform 6 - ad un "vero"
linguaggio a oggetti come c++ o java. Ma non esiste, a oggi, il sistema
per realizzare avventure in italiano. Inoltre le avventure possono
essere giocate con tutti i frizzi e lazzi (grafica, suoni, etc.) solo su
Windows.
Hugo è - per quello che io ho potuto vedere - troppo simile a Inform 6
per rappresentare un vantaggio rispetto a quest'ultimo. Inoltre c'è solo
un abbozzo - ancora da testare - della libreria italiana, e non ha una
comunità solida (leggi: gente a cui chiedere aiuto nel bisogno) alle spalle.
Adrift utilizza un'interfaccia visuale, invece che un linguaggio di
programmazione. Cio nonostante risulta abbastanza flessibile ed è stato
usato per avventure di una certa complessità e di un certo successo. La
libreria italiana è - per quanto ho potuto vedere - ancora immatura, e
anche in questo caso grafica e suoni funzionano solo su Windows.
MAC è un pessimo sistema, basato su di un linguaggio di script conjtorto
e mal pensato; forse semplice all'inizio, ma una serie di scelte
sfortunate lo rendono inadatto anche alla realizzazione di avventure
solo medio-piccole. E se te lo sconsiglio io, puoi fidarti.
Fino a qualche anno fa qualcuno era ancora un sostenitore della
realizzazione delle AT in linguaggi generali come il c++ o il basic;
molta fatica e pochi risultati.
In particolare l'accoppiata basic + Modulo Base (un framework realizzato
  da Enrico Colombini più di 25 anni fa) ha resistito a lungo, ma te la
sconsiglio a meno che tu non voglia realizzare qualcosa di gusto _molto_
retrò.
Mi pare sia tutto. Spero questo ti sia utile.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Consiglio cosa imprarare

text:
Credo che per i miei gusti punterò su Inform 6, tra l'altro non ho
capito se col 7 è possibile fare lavori in italiano ma per il momento
penso che il 6 mi piaccia di più, spero di riuscire prima o poi a
tirare fuori qualcosa di decente. Ovviamente sto giocando a molte AT
in questo periodo, ce ne sono un sacco che mi sono perso, anche delle
più nuove, quindi per un po' non sarò a corto di materiale da giocare.
Grazie mille dei cosigli, mi sono stati molto utili.


title: Consiglio cosa imprarare

text:

Tra l'altro ho appena visto che la inform 6 è già presente anche nei
repository di ubuntu, più comodo di così.


title: Consiglio cosa imprarare

author: Massimo Corso

text:
Benvenuto,
Se vuoi imparare un linguaggio di programmazione delle avventure
testuali, ti consiglio Inform 7.
E' possibile scrivere avventure in italiano anche con quel linguaggio.
Comunque prima di scrivere delle avventure testuali ti consiglio di
giocarne alcune.
Se vuoi delle dritte con il linguaggio, io posso aiutarti.
Saluti, Max


title: Consiglio cosa imprarare

text:
Rudy wrote:
> Tra l'altro ho appena visto che la inform 6 č giŕ presente anche nei
> repository di ubuntu, piů comodo di cosě.
Sě, ma č solo il compilatore; hai bisogno di librerie, 'terp e tutto il
resto. E magari di un editor dedicato.
Documentazione e librerie dell'inform pack sono perfettamente
utilizzabili sotto linux.
Purtroppo ancora WIDE (l'editor wx-widgets realizzato da Alessandro
Shillaci e smanettato da me) non funziona perfettamente sotto Linux (e'
nella mia to-do list, ma non garantisco che venga fatto presto).
Personalmente, dopo un po' di tentativi, per ora io utilizzo l'inform
pack sotto Wine o addirittura in una macchina virtuale Win.



title: Consiglio cosa imprarare

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 25 Apr 2010 14:24:23 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Rudy wrote:
>> Salve ragazzi, sono nuovo di qui, questo è il mio primo messaggio qua
>> e già che ci sonon mi presento [...]
>
>Salve a te, benvenuto... prendi una poltrona comoda e serviti pure
>qualcosa dal mobile bar.
>Ormai qui non c'è più molto movimento, ma ogni nuovo arrivo è benvoluto.
>
>> Tenendo presente che non ho mai scritto un'avventura testuale cosa mi
>> consiglieresta per iniziare?
Ci sarebbe - solo a chi naturalmente interessa - anche il mio manuale
su Inform 6:
http://it.wikibooks.org/wiki/Inform_e_Glulx
 in versione
online o scaricabile nel formato pdf:
http://www.ifitalia.info/pmwiki/download/manuale/ManualeInformVS.pdf
Se poi Alessandro (o qualcun  altro) può metterlo nell'Inform Pack (la
nuova versione del manuale in pdf a differenza della vecchia è
separata daglli esercizi)  faccia pure, grazie. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Consiglio cosa imprarare

text:
Siete stati molto disponibili ragazzi, grazie mille anche per i link,
gli do subito un'occhiata.
>Purtroppo ancora WIDE (l'editor wx-widgets realizzato da Alessandro
>Shillaci e smanettato da me) non funziona perfettamente sotto Linux (e'
>nella mia to-do list, ma non garantisco che venga fatto presto).
>Personalmente, dopo un po' di tentativi, per ora io utilizzo l'inform
>pack sotto Wine o addirittura in una macchina virtuale Win.
Vabbè, allora userò wine. Quando tocca tocca.


title: Cosmic

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
ho finito Cosmic adventure... Molto graziosa.
f.


title: Cosmic

author: Tommaso Percivale

text:


bene
Il Direttore della Percy Entertainment
Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 di settembre.
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Cosmic

author: BaR

text:
Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> wrote in message
37BA6588...@tin.it...
> Salute,
>
> ho finito Cosmic adventure... Molto graziosa.
>
> f.
Complimenti
Ciao


title: GIOCHI.it NEWS

author: Piero Muscarà

text:
-NOME: "GIOCHI.it NEWS"
-ARGOMENTO: si tratta di una newsletter che aggiorna settimanalmente
sulle novità del mondo dei videogiochi, offrendo recensioni,
anteprime e link utili a tutti gli appassionati di Playstation,  PS2,
X-Box, N64 e GAMEBOY. A partire dal 2 di aprile e' possibile
registrarsi per ricevere via e-mail una copia gratuita ogni martedi
della newsletter realizzata dalla redazione del sito Internet
www.giochi.it
 che fa capo alla media company italiana NEXTA.com
-ISCRIZIONE: iscriversi è facile, è sufficiente recarsi alla pagina
http://www.giochi.it/register/
 e riempire l'apposito form elettronico.
Con la stessa operazione è possibile per chi lo desideri un account
di posta elettronica che permettera' a tutti gli appassionati di
videogame di usare la web-mail di
giochi.it
 (
ma...@giochi.it
). Anche
questo è un servizio gratuito. Per registrarsi alla web mail di
giochi.it
 basta recarsi alla pagina
http://www.giochi.it/mymail/register.php
 .
In entrambi i casi all'utente verrà richiesto di scegliere una
USERNAME e gli verra' assegnata una PASSWORD che verra' in seguito
spedita in un messaggio di posta elettronica. La username e la
password dovranno essere conservate dall'utente con cura per
aggiungere nuovi servizi in futuro o per modificare il proprio
profilo di utenza.
- CANCELLARE l'ISCRIZIONE: per cancellarsi basterà recarsi alla
pagina
http://www.giochi.it/register/manage.php
 (inserendo la propria
username e password)
-POLICY: lista unidirezionale ove solo il moderatore può inviare i
contributi settimanali. Chi si iscrive successivamente alla data del
2 aprile, giorno in cui è partita la lista, ha la possibilità di
recuperare
gli arretrati all'indirizzo :
http://www.giochi.it/newsletter/archivio.php
 .
-ALTRO: la mailing list è un'idea di
www.giochi.it
 by NEXTA.com - All rights
reserved - Copyright 2001.
La Redazione di NEXTA.com
www.giochi.it
in...@giochi.it
--
Posted from
mta15-acc.tin.it
 [212.216.176.46]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Piccolo aggiornamento a WarMage

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve a tutti
Penso di aver corretto un paio di grossolani errori che erano rimasti anche
dopo i nostri controlli. Nulla di enorme, ma comunque chi desiderasse
scaricare il gioco, o chi sta giocando ma non ha ancora superato la sezione
di Tolan, può scaricare la nuova versione:
http://www.niccolai.ws/works/Hobby/WarMage_it.zip
Cordiali saluti,
Giancarlo.


title: monkey island

text:
Ciao,
dove posso trovare monkey island?
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: monkey island

author: Atrus

text:
<
nucc...@tin.it
> wrote in message 81bi2j$oks$1...@nslave2.tin.it...
>
>
> Ciao,
> dove posso trovare monkey island?
>
What now?
>Entra in un negozio di computer
Sei nel negozio. Intorno a te migliaia e migliaia di giochi attendono
solo che tu scnagi le tue svanziche per entrare a far parte della tua
collezione.
>Cerca classici
Sei nella sala dei giochi classici, che si incrocia con le varie gondole
dei vari tipi di gioco.
>Cerca avventure
(suppongo avventure classiche)
Trovi la gondola delle avventure classiche. Quanto ben di Dio! Peccato
che questo negozio sia veramente commerciale, sennò potevi trovarci
anche qualche bella avventure testuale. Purtroppo sono solo grafiche.
Forse potresti provare più avanti nella "avventure novità" e vedere se
c'è un IperLibro.
> Cerca Monkey island
Trovi sia il due di questo splendido gioco, a prezzi veramente modici
(oddio, quasi...)!!!!
>prendi Monkey 1 e compralo
Vai alla cassa e felice spendi le tue svanziche per avere ora la
possibilità di giocare a questa meravigliosa avventura demenziale.
***FINE***
Hai totalizzato 0 punti su 10'000 in quanto su questo ng si parla sì di
avventure però TESTUALI. Per quelle grafiche c'è it.comp.giochi.rpg. E
leggiti le FAQ che non fa mai male.
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: monkey island

text:
Ho trovato un bug nel programma:
> Trovi sia il due di questo splendido gioco, a prezzi veramente modici
> (oddio, quasi...)!!!!
Credo che dovesse esserci scritto: "Trovi sia l'uno che il due"
Ciao


title: monkey island

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
OHA_3.92277$s17.9...@typhoon.libero.it...
> > Trovi sia il due di questo splendido gioco, a prezzi veramente
modici
> > (oddio, quasi...)!!!!
> Credo che dovesse esserci scritto: "Trovi sia l'uno che il due"
>
Come sempre hai ragione.



title: monkey island

text:
nucc...@tin.it
 ha scritto nel messaggio <81bi2j$oks$
1...@nslave2.tin.it
>...
>Ciao,
>dove posso trovare monkey island?
www.gangsters.org


title: monkey island

text:
In 1999-12-05 z...@zz.zz dice:
   >Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali

Grazie. Che Dio te ne renda merito!



title: monkey island

text:
Chiedo umilmente scusa, ma non credevo che monkey island fosse grafico...
E allora se lo e` perche' ca**o ne parlate?
Ossequi,



title: monkey island

text:
<
nucc...@tin.it
> wrote in message 82toem$13s$1...@nslave2.tin.it...
> Chiedo umilmente scusa, ma non credevo che monkey island fosse grafico...
> E allora se lo e` perche' ca**o ne parlate?
> Ossequi,
Perché siamo un ammasso di lameracci
Ciao


title: Qualche link per piacere?

author: Greatfight

text:
Salve a tutti!
 Troppo bello  questo newsgroup; mi è capitato di giocare qualche avventura
testuale ma non pensavo ci fossero tanti appassionati!
Purtroppo faccio fatica a trovarne in italiano sapreste darmi qualche link
di fiducia da cui scaricarne?
Un grazie anticipato a tutti e un arrivederci!
Mauro


title: Qualche link per piacere?

author: Paolo Vece

text:
"Greatfight" <
great...@inwind.it
> wrote:
>  Troppo bello  questo newsgroup; mi è capitato di giocare qualche avventura
> testuale ma non pensavo ci fossero tanti appassionati!
> Purtroppo faccio fatica a trovarne in italiano sapreste darmi qualche link
> di fiducia da cui scaricarne?
Su IF Italia, nella sezione download,
http://www.ifitalia.cjb.net
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Avventura Grafico-Testuale

author: Luca Bertaiola

text:
http://digilander.libero.it/grey2/ripper/pagina1.htm
Dateci un occhiata è un avventura grafica testuale programmata da alcuni
ragazzi psicopatici che si fanno chiamare Killers...
Mi sembra che sia programmato con Adrift (se esiste un programma che si
chaima così:-)
Io non l'ho provato perchè non mi piace il sito :-) ma magari qualcuno
di voi gli vuole dare un occhiata.
--
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http://www.Mailgate.ORG


title: x DoctorHarp: che gioia!

author: Roberto Grassi

text:
Rivedere il policlinico e posti a me familiari.
Ho fatto l'Universita' a Pavia. :D
Sto giocando "Notte in corsia" per fare la recensione
per il book del 2003.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: x DoctorHarp: che gioia!

author: Doctorharp

text:
Grandissimo!!!!!!
Finalmente qualcuno ha capito la località in cui vivo e lavoro.
Complimenti vivissimi!!!!!
Fammi sapere dubbi ed incertezze riguardanti il giochino.
Ciao
Doctorharp
gia...@yahoo.it
Roberto Grassi ha scritto:
> Rivedere il policlinico e posti a me familiari.
> Ho fatto l'Universita' a Pavia. :D
> Sto giocando "Notte in corsia" per fare la recensione
> per il book del 2003.
> Rob
--
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title: Idra - SALVATAGGIO - Buona notizia - Per Erix

author: Stefano

text:
Ciao Enrico e ciao a tutti!
Come promesso sto preparando un'avventura classica (leggasi: cappa e spada)
per testare le possibilità di Idra che più avanti vado più trovo davvero
immense
Al momento ho già terminato tutte le funzioni operative, devo solo terminare
la mappa e scrivere le parti del racconto vere e proprie (ho testato il
tutto su pagine di racconto di prova)
Piccolo anticipo: esiste il registro avventura, ci sono 3 classi, aumenti di
livello, hai zaino ed inventario, puoi combinare oggetti, puoi lasciare
oggetti in posti predefiniti per riprenderli successivamente (ho anche
limitato zaino e depositi), puoi equipaggiare il personaggio, puoi
combattere e vedere in che punto sei nella mappa! (UN LAVORACCIO, VI
ASSICURO!)
C'è una buona notizia! Utilizzando come SO XP mi sono accorto che la
gestione dei cookies è decisaemente più efficace, ovvero puoi andare ben
oltre i 2000 caratteri (ho fatto un piccolo esperiemento con le variabili e
ho visto che il cookie aumenta in proporzione, se superi i 2 kb passa a 4,
se superi i 4 a 8, non ho indagato oltre poichè credo che sia possibile
aumentare fino a 32 kb)
Presumo che il problema dei 2 kbyte si amnifesti su certi sistemi operativi
o su certi browser, con Win 98 avevi questi limiti ben definiti?


author: Enrico Colombini

text:
Stefano wrote:
> Presumo che il problema dei 2 kbyte si amnifesti su certi sistemi operativi
> o su certi browser, con Win 98 avevi questi limiti ben definiti?
Non ho mai provato; per queste cose faccio riferimento esclusivamente
agli standard, e se ben ricordo lo standard indica 4 kB (nella
codifica le dimensioni aumentano, i 2 kB sono conservativi). Se sia
cambiato e quanto sia 'ufficialmente' adesso non lo so, sul sito W3C
non ho trovato riferimenti, probabilmente perche' non so dove cercarli
e se sia il posto giusto.
Sicuramente tutti i browser garantiscono 4 kB; dato che Idra e'
scritto per la portatilita', non penso che sia una buona idea farlo
funzionare con un singolo browser o S.O.
Vedrei piu' praticabile la strada di suddividere un salvataggio in
piu' cookie, previa verifica del numero massimo di cookie per server
supportato dalle ultime (e penultime) versioni dei browser principali
(IE, Mozilla/Firefox/Netscape, Opera, Safari, Konqueror).
   .Erix.


text:
>
> Sicuramente tutti i browser garantiscono 4 kB; dato che Idra e'
> scritto per la portatilita', non penso che sia una buona idea farlo
> funzionare con un singolo browser o S.O.
> Vedrei piu' praticabile la strada di suddividere un salvataggio in
> piu' cookie, previa verifica del numero massimo di cookie per server
> supportato dalle ultime (e penultime) versioni dei browser principali
> (IE, Mozilla/Firefox/Netscape, Opera, Safari, Konqueror).
>
>    .Erix.
E come si potrebbero suddividere i cookies?


text:
Stefano wrote:
> E come si potrebbero suddividere i cookies?
A occhio e senza controllare la fattibilita': aggiungendo un numero di
sequenza ("00", "01", ...) in coda al nome di ciascun pezzo e mettendo
in una variabile il numero di pezzi.
   .Erix.


title: Ancora aggiornamento sul Principe dei Ladri

text:
Ho messo sul sito di M.A.C. l'ultimo aggiornamento del PdL. Non
dovrebbero esserci grosse modifiche dall'ultima versione. Al solito lo
trovate su
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac
nella sezione archivio.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: anello

text: dove trovo l'anello nel giardino incantato??????????


title: anello

text:
On 19 Ott, 18:56,
andreaval...@alice.it
 wrote:
> dove trovo l'anello nel giardino incantato??????????
se non sbaglio devi
s
p
o
i
l
e
r
far risuscitare il tizio morto nella foresta


title: anello

author: andrea

text:

tizio morto nella foresta????
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: anello

text:
> tizio morto nella foresta????
dammi un po di tempo e cerco di ricordarmi i passaggi.....


title: anello

text:
>
>
> > tizio morto nella foresta????
>
> dammi un po di tempo e cerco di ricordarmi i
> passaggi.....
>
>ok, perfetto grazie :)



title: 'Conan' per Commodore 64

author: Giovanni Bruno

text:
Ciao a tutti, sono Gianni.
Qualcuno conosce un'adventure testuale in italiano apparsa TANTI anni fa di
nome CONAN?
L'avevo trovata su NEXT, una pubblicazione+cassetta, mi sembra fosse il
primo numero o comunque uno dei primi. Era un'adventure piuttosto semplice,
ma allo stesso tempo ricca di suspance
Grazie comunque! Un salutone a tutti!
Gianni


title: 'Conan' per Commodore 64

author: Micaela

text:
Se era per il Commodore 64 io ce l'avevo! Mi fai ritornare in mente tante
cose..........Nella pratica il protagonista era ovviamente Conan, che doveva
tra l'altro fare scambi con i mercanti ed acquistare Forza, Oro, Magia,
etc., e lo poteva fare combattendo ed acquistando dai mercanti, appunto. Mi
pare si potessero scegliere diverse combinazioni per Conan: cioč o avevi
tanta forza e per esempio poca bravura nelle arti magiche, o un'altra
combinazione; ma non ne erano solo 2, io ne ho scritte 2 perchč non ricordo
nemmeno quali erano le sue potenzialitŕ. Perň mi ricordo che andare dai
mercanti era una cosa che mi piaceva moltissimo!
Giovanni Bruno <
giann...@tiscalinet.it
> wrote in message
8qi0gv$jsd$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: 'Conan' per Commodore 64

text:
Se ti interesaa un newsgrouppista molto gentile me ne ha mandato il file
.t64, se hai un emulatore per Commodore64 posso mandartelo!
Ne approfitto per ringraziare Alberto
salutoni
Gianni


title: 'Conan' per Commodore 64

text:
MAGARI!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Sě, se me lo mandi mi farebbe molto piacere. Ti
ringrazio fin da ora, Micaela.
P.S. Il mio indirizzo E-mail č :
micael...@inwind.it
Giovanni Bruno <
giann...@tiscalinet.it
> wrote in message
8r0ec5$9an$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: 'Conan' per Commodore 64

text:
Mi correggo: ringrazio Alessandro per avermi fornito il file con 'Conan il
barbaro'
un saluto a tutti



title: 'Conan' per Commodore 64

author: Stefano Gaburri

text:
ueeeehhh ma Lazzarizziamo questo t64, no?
come dice Stallman...
join us now and share the softwareee
yoouulll be-eehh freee.. hackers, you'll be freeeee-eeehh....
ciao
S



title: Sempre a Paolo..

text:
Scusami ancora, ma volevo sapere: č possibile creare un Syntax Type del MAC
nel programma Crimson Editor? Cioč cosě come si leggono C++, Pascal e via
dicendo, la stessa cosa con il linguaggio MAC. Mi esalterebbe. Ciao


title: Sempre a Paolo..

author: Paolo Lucchesi

text:

E' possibilissimo (io ho fatto quelli per inform). Vedo se lo butto giu'...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: inform-glulx

author: riktik

text:
Ho dato un'occhiata agli esempi fatti con glulx, per inserire elementi
grafici e sonori alle at.
Vi sono possibilità interessanti, ma non piena libertà, infatti, come mi ha
confermato plotkin (I'm afraid the Glk API does not support that.
Sorry.--Z), non è possibile sovrapporre immagini e testi.
Ora mi interesserebbe sapere (da chi ci sta già lavorando) se fosse
possibile creare una cosa del genere:
http://gpi.infomedia.it/nexus/images/temp.gif
 (il disegno è schematico
eprevede "solo" 16 frames).
In caso affermativo, se la suddetta persona volesse creare un esempio in
questo senso, posso fargli avere le immagini necessarie (meno schematiche ed
un poco più raffinate).
venendo a cose più banali a proposito delle librerie italiane di inform,
avendo uno script semplice (in cui includo parser verblib replace e Italiag;
ho un unico oggetto con la descrizione della stanza e illuminato e solo la
routine initialise dove indico la locazione iniziale)
perchè dando il comando guarda non mi ridà la descrizione?
e mi dice: "guarda cosa?"
compilando lo stesso script con le librerie inglesi al comando look viene
ridata la descrizione (come di consueto)
debbo aggiungere qualcosa nella libreria italiana?
--
riktik
http://gpi.infomedia.it/nexus/
la riscossa della Avventure grafiche


title: inform-glulx

author: Tommaso Caldarola

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:qEvy8.69081$vF6.2...@news2.tin.it...
> Vi sono possibilità interessanti, ma non piena libertà, infatti, come mi
ha
> confermato plotkin (I'm afraid the Glk API does not support that.
> Sorry.--Z), non è possibile sovrapporre immagini e testi.
Quindi è confermato, però potrebbe essere uno sviluppo futuro!!!
> Ora mi interesserebbe sapere (da chi ci sta già lavorando) se fosse
> possibile creare una cosa del genere:
>
http://gpi.infomedia.it/nexus/images/temp.gif
 (il disegno è schematico
> eprevede "solo" 16 frames).
Io ti confermo che l'ho visto in un gioco, ci sto lavorando
ma al momento non sono in grado di farlo...
> venendo a cose più banali a proposito delle librerie italiane di inform,
> avendo uno script semplice (in cui includo parser verblib replace e
Italiag;
> ho un unico oggetto con la descrizione della stanza e illuminato e solo la
> routine initialise dove indico la locazione iniziale)
Nella routine Initialise scrivi semplicemente
location = Tua_Stanza
questo è uno dei metodi, poi ci sarebbe la possibilità
attraverso la ridefinizione del player, ma questo magari un po'
+ in là!!
> perchè dando il comando guarda non mi ridà la descrizione?
> e mi dice: "guarda cosa?"
c'è un errore nella libreria italiana, precisamente dovresti scambiare
la prima con la seconda riga della grammatica del verbo guarda
bai
tomb


title: inform-glulx

text:
> > perchè dando il comando guarda non mi ridà la descrizione?
> > e mi dice: "guarda cosa?"
>
> c'è un errore nella libreria italiana, precisamente dovresti scambiare
> la prima con la seconda riga della grammatica del verbo guarda
grazie, adesso provo...
ciao
Marco


title: Sito Videogames

author: team Web Game

text:
Aggiornato sito dove puoi trovare:
NOTIZIE sui nuovi giochi, aggiornate!
TRUCCHI
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/trucchi.htm
 e
SOLUZIONI
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/soluzioni.htm
 per i tuoi
giochi.
NEWSLETTER
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/newsletter.htm
 ,
COPERTINE dei giochi
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/copertine_cd.htm
.
AREA DOWNLOADS dove puoi scaricare
- patch >>>
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/patch.htm
- emulatori >>>
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/emulatori.htm
- giochi >>>
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/index.htm
- utility per il tuo computer. ENTRA SUBITO l'indirizzo č:
http://members.xoom.virgilio.it/wgame
Web Game - WG vieni a trovarci subito!!!
Ciao!
http://members.xoom.virgilio.it/wgame


title: [IF] un mini-cd Linux per l'IF

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Segnalo l'iniziativa di un amico francese in ambito IF:
"I'm working on a Knoppix remaster that allows to carry everywhere a whole
system on a live-cd and work on Inform and abc projects from any computer."
Ha creato una mini distribuzione live-cd Linux con tutti i tool e i
programmi che servono per lo sviluppo di IF (o anche solo per giocare.....)
Vi segnalo il suo sito (ancora in costruzione e in parte ancora in
francese):
http://anamnese.online.fr/if/if_linux.html
Da qui è possibile (o lo sarà tra breve) scaricarsi l'immagine ISO della
distribuzione e testarla....a buon intenditore.....
PS: Poteva mancare JIF nella distribuzione? :P
(L'ultima ruota del carro, colpisce ancora...) ;)
'bye
Alessandro
--
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title: x Giovanni, recensioni ORGC

text:
Sono finite nell'iperspazio?
Rob
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title: x Giovanni, recensioni ORGC

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Sono finite nell'iperspazio?
Sto preparando la pagina. Le recensioni sono un po' pochine e volevo
aspettare qualche giorno per vedere se qualcun altro aveva voglia di
spedirmele, ma niente.
Nei prossimi giorni le pubblicherò.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Windows Frotz 2002

text:
David Kinder (l'autore di numerosi porting di programmi IF) ha rilasciato la
versione alpha 0.1 del programma in oggetto.
Io uso solitamente la versione DOS di Frotz, perché WinFrotz non mi è mai
andato a genio, e a quanti la pensano come me consiglio di scaricare Windows
Frotz 2002 dal sito dell'autore: sarà sicuramente la Z-machine dei prossimi
anni :)
Lo trovate qui
http://www.d.kinder.btinternet.co.uk/
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
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http://www.vece.net


title: Un saluto a tutti

author: Simone Zanella

text:
Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Simone Zanella


title: Un saluto a tutti

text:
On 29-Jan-21 19:30, Simone Zanella wrote:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Siamo qui come zombie, ma ci siamo... almeno i superstiti :-)

--
   .Erix.


title: Un saluto a tutti

author: pgsfredda

text:
Il 29/01/21 19:30, Simone Zanella ha scritto:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)
>
> Simone Zanella
>

Ci siamo ci siamo
pg


title: Un saluto a tutti

author: Tommaso Percivale

text:
Il giorno venerdì 29 gennaio 2021 alle 19:30:56 UTC+1
ingsi...@gmail.com
 ha scritto:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)
>
> Simone Zanella

Ciao Simone! Ciao a tutti!

Mi fa impressione scrivervi da google groups ma ci tenevo a mandarvi un abbraccio collettivo. Mi mancate!


title: Un saluto a tutti

author: Paolo Vece

text:
On Fri, 29 Jan 2021 10:30:55 -0800 (PST), Simone Zanella
<
ingsimon...@gmail.com
> wrote:

> Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Un saluto dal passato, sempre qui a sbirciare :)

pv


title: Un saluto a tutti

author: Simone Zanella (Ing.)

text:

Da buon zombie torno su questo post con lentezza notevole, ma solo per condividervi/ti che da diversi anni in cui sono diventato docente di ruolo nell'ITIS della mia città mi occupo di orientamento per i giovani delle medie, e dato che insegno nel corso informatico quest'anno  quando vengono a provare "cose" nei laboratori ho proposto delle partite ad Avventura nel castello (versione JS) insieme ad alcune "mod abusive" realizzate dai miei studenti come esercizio, e i ragazzini delle medie impazzivano e non si staccavano più dal PC, tanto che hanno voluto il  il link per giocarci da casa (cercare su Google per loro è troppo noioso evidentemente, volevano proprio il link...). Probabilmente appiattiti da giochini da cellulare insulsi rimangono affascinati dall'utilizzare il cervello per giocare, citando Sheldon in una epica puntata di Big Bang Theory in cui gioca a Zork dice "sfrutta il chip grafico più potente che esiste al mondo, l'immaginazione!"
Pensate che molti mi chiedevano se ci sono altri giochi come quello... pensando fossero nuovi!
Si invecchia bene dai ;)


title: Un saluto a tutti

text:
On 04-Jan-23 16:31, Simone Zanella (Ing.) wrote:
> Da buon zombie torno su questo post con lentezza notevole, ma solo per condividervi/ti che da diversi anni in cui sono diventato docente di ruolo nell'ITIS della mia città mi occupo di orientamento per i giovani delle medie, e dato che insegno nel corso informatico quest'anno  quando vengono a provare "cose" nei laboratori ho proposto delle partite ad Avventura nel castello (versione JS) insieme ad alcune "mod abusive" realizzate dai miei studenti come esercizio, e i ragazzini delle medie impazzivano e non si staccavano più dal PC, tanto che hanno voluto il  il link per giocarci da casa (cercare su Google per loro è troppo noioso evidentemente, volevano proprio il link...). Probabilmente appiattiti da giochini da cellulare insulsi rimangono affascinati dall'utilizzare il cervello per giocare, citando Sheldon in una epica puntata di Big Bang Theory in cui gioca a Zork dice "sfrutta il chip grafico più potente che esiste al mondo, l'immaginazione!"
> Pensate che molti mi chiedevano se ci sono altri giochi come quello... pensando fossero nuovi!
> Si invecchia bene dai ;)

:-)

--
   .Erix.


title: Un saluto a tutti

author: Sofia Moratti

text:

Oddio ma tu sei Enrico Colombini proprio quello vero? O è un fan account?
Che chicche di gruppi che si trovano su goggle 🌷
Ho visto il thread su ChatGPT che gioca ad Avventura nel castello. Qualcuno ha provato a farci giocare
character.ai
?
Io penso di averci giocato qualche migliaio di volte da bambina... e qualche altro migliaio di recente, dopo averlo ritrovato online


title: Un saluto a tutti

author: Aemilius

text:
Confermo che è proprio lui, l'originale e unico autore di Avventura nel castello :-)



title: ZODAR - Eccovi la soluzione completa, passo per passo, per arrivare al 100%! ;)

author: Galandil il Bardo

text:
Esattamente! Credevate che fossi un avventuriero "casalingo"? ;)))
Segue spoilerino....
Allora, cominciate:
prendi giornale, esamina giornale, leggi giornale, aspetta, esamina andrew,
parla ad andrew, rispondi al telefono, e, su, apri armadio, prendi costume,
indossa costume, giu, e, apri forno, prendi cibo, apri frigorifero, prendi
bibita, o, giu, esamina bottiglia, prendi bottiglia, s, o, prendi laser,
prendi torcia, e, s, entra nell'auto, accendi auto, vai al commissariato,
spegni auto, esci dall'auto, entra nel commissariato, su, parla a gorman,
prendi argilla, esamina argilla, giu, esci dal commissariato, entra
nell'auto, accendi auto, vai al cimitero, spegni auto, esci dall'auto, entra
nel cimitero, esamina tomba, entra nella tomba, esci dalla tomba, esci dal
cimitero, entra nell'auto, accendi auto, vai alla caverna, esci dall'auto,
n, e, accendi computer, chiedi al computer di david wyman, o, s, entra
nell'auto, vai alla biblioteca, spegni l'auto, esci dall'auto, entra nella
biblioteca, s, parla alla bibliotecaria, parla a jane (3 volte), prendi
libro, esamina libro, leggi libro, n, esci dalla biblioteca, entra
nell'auto, accendi auto, vai alla caverna, esci dall'auto, n, e, chiedi al
computer di jack, o, s, entra nell'auto, vai a northeast road, spegni auto,
esci dall'auto, aspetta (da ripetere finché Jack non esce di casa,
esattamente per 27 volte), parla a jack, entra nella casa, prendi appunti,
esamina appunti, leggi appunti, esci dalla casa, e, e, giu, aspetta
(finquando jack arriva, uccide il barbone ed esce, basta una sola mossa),
esamina barbone, su, e, e, entra nel cimitero, aspetta (finquando la luna
viene coperta dalle nubi, dovrebbero essere due mosse), uccidi jack, esamina
rasoio, spara al rasoio, FINE! ;)
State attenti che il giusto "timing" è questo, infatti se fate anche
solamente una mossa in più, è molto probabile che, quando aspetterete
davanti a casa di Jack, lui uscirà e se ne andrà senza darvi la possibilità
di parlare con lui (e sono due punti).
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


text:
Complimenti al nostro ZODARONE!!!
Anche io l'ho terminata riuscendo finalmente a parlare a alfred (e non
parlare AD alfred come mi ostinavo a fare :))) [giuro che mi sono
bloccato x questo] ).
Risolvendo l'avventura al 98% mi son chiesto che ho saltato: forse la
bibliotecaria? Invece e' solo questione di parlare con jack facendo il
minimo delle mosse fino a quel punto. Pero' aspettare per ore e' una
gran rottura...
Ewwiwa Galandil!
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


text:
Tommaso Percivale wrote:
> Complimenti al nostro ZODARONE!!!
> Anche io l'ho terminata riuscendo finalmente a parlare a alfred (e non
> parlare AD alfred come mi ostinavo a fare :))) [giuro che mi sono
> bloccato x questo] ).
Lo sai che bisogna essere ignoranti per risolvere le vecchie AT! ;)
> Risolvendo l'avventura al 98% mi son chiesto che ho saltato: forse la
> bibliotecaria? Invece e' solo questione di parlare con jack facendo il
> minimo delle mosse fino a quel punto. Pero' aspettare per ore e' una
> gran rottura...
Infatti il parlare con Jack ti da due punti, e addirittura prendere bibita e
cibo dalla cucina ti dà altri due punti (totalmente poi inutili ai fini
della risoluzione, a meno che non si cazzeggi a lungo per la città a
piedi)...



author: Sauron

text:
I miei rispetti a Galandil, bardo di valore!
Sauron


text:
Sauron wrote:
> I miei rispetti a Galandil, bardo di valore!
Salutami tuo padre! ;))))



title: ...Nuove scansioni in arrivo entro finemese...

text:
...sul sito ESTMPORANEO dedicato alle vecchie pubblicazioni che
parlano di AT...
Troverete, ad esempio: -la recensione di OTTO E MEZZA: adventure
italiana  distribuita dalla Toshiba per MSX  - mappe e soluzioni di
THE HOBBIT/DALLAS QUEST etc. -varie puntate della rubrica L'AVVENTURA
E' L'AVVENTURA.
...restate sintonizzati (se volete).
Con amicizia
Fortebraccio
--
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


author: Lord 2023

text:
frtbrs2000 <
odifa...@libero.it
>:
>...sul sito ESTMPORANEO dedicato alle vecchie pubblicazioni che
>parlano di AT...
bello! :)
L2023


text:
"frtbrs2000" <
odifa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v9ll9ukd3pgoq11o1...@4ax.com...
> ...sul sito ESTMPORANEO dedicato alle vecchie pubblicazioni che
> parlano di AT...
'Robbba' da Progetto Lazzaro! Perché non senti Sauron? Secondo me su
www.progettolazzaro.org
 avrebbero più visibilità.
Giovanni
PS: Prima vedi se è necessaria una autorizzazione della Jackson per la loro
pubblicazione online. Non si sa mai.


text:
>>...sul sito ESTMPORANEO dedicato alle vecchie pubblicazioni che
>>parlano di AT...
>
>bello! :)
grazie :)


text:
>'Robbba' da Progetto Lazzaro! Perché non senti Sauron? Secondo me su
>
www.progettolazzaro.org
 avrebbero più visibilità.
da parte mia nulla osta, potrebbe linkarmi o prendere (copiare)
direttamente i file dal mio sitino...
VISIBILITA':  chi vuol pubblicare il mio indirizzo sul proprio sito e'
incoraggiato a farlo...
>Giovanni
>
>PS: Prima vedi se è necessaria una autorizzazione della Jackson per la loro
>pubblicazione online. Non si sa mai.
giustissimo, ma a chi chiedere?
e poi: a chi facciamo male? Nessuno ci guadagna ... Sono riviste di
vent'anni fa...i diritti d'autore non saranno scaduti ormai?
ps: vorrei mettere i link ai vostri siti a fondopagina, spiace?


author: Zerouno

text:
frtbrs2000 ha scritto nel messaggio ...
>
>ps: vorrei mettere i link ai vostri siti a fondopagina, spiace?
Metti metti! Io ti ho gia' linkato:
http://www.fabula.it/01/enigma/link.html
Ciao,
Marco


author: Enrico Colombini

text:
> giustissimo, ma a chi chiedere?
> e poi: a chi facciamo male? Nessuno ci guadagna ... Sono riviste di
> vent'anni fa...i diritti d'autore non saranno scaduti ormai?
Una decina d'anni fa la vecchia Jackson si divise in due aziende
separate, che attualmente sono il Gruppo Editoriale Jackson (di
proprieta' dell'olandese VNU, se non e' cambiato) e la Jackson Libri,
parte del Gruppo Futura (di proprieta' italiana). I diritti delle
vecchie riviste dovrebbero essere del primo (G.E.J.).
Riuscire ad avere autorizzazioni relative ai tempi antichi e' molto
problematico, ci ho provato per del mio materiale e non mi hanno nemmeno
risposto.
Non *dovrebbero* avere niente da dire, ma... non so come stia la cosa
dal punto di vista legale; nessuno studia Legge qui?
   .Erix.


author: riktik

text:
"Enrico Colombini" <
erix_to...@erix.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C9C4DFD...@erix.it...
> Non *dovrebbero* avere niente da dire, ma... non so come stia la cosa
> dal punto di vista legale;
reminescenze di diritto industriale (anni e anni fa quindi non fateci
affidamento)
i diritti dovrebbero ancora essere della societą (non posso esserne sicuro
poichč probabilmente la cosa č disciplinata anche dalla legge sull'editoria
che potrebbe disciplinare diversamente i tempi affinchč detti scritti
diventino proprietą dell'umanitą)
a meno che non vi abbia rinunciato espressamente (cosa di cui dubito).
Quindi legalmente non dovresti pubblicarle senza avere un consenso formale
(se gli scrivi e non ti rispondono non vale). Sanzioni?
Considerando che si tratta di materiale di alcun valore commerciale e
venendo trattato senza  recare alcun danno, neanche di immagine, al
legittimo proprietario (o recepire alcun compenso anche indiretto tipo
attraverso banner pubblicitari sulsito) escludo che vi sia possibilitą di
incorrere in altre sanzioni se non quella della chiusura del sito stesso.
ciao


author: Pierluigi Zezza

text:
Sat, 23 Mar 2002 12:32:38 GMT, riktik scriveva:
>Quindi legalmente non dovresti pubblicarle senza avere un consenso formale
>(se gli scrivi e non ti rispondono non vale)
A meno che non si ricada nel "fair use".
Come per esempio le citazioni per una recensione o una tesi, la
riproduzione a scopo di studio, ecc.
A patto che non si danneggi economicamente l'autore, non si riproduca
più del dovuto, ecc. ecc.
Fortebraccio potrebbe provare a sostenere che il suo è un sito
accademico, che studia la storia contemporanea (videogiochi e/o riviste)
e la cultura popolare ;-)
Ciao.
Pierluigi


text:
In article <
3C9C4DFD...@erix.it
>, Enrico Colombini <
erix_to...@erix.it
> wrote:
>Riuscire ad avere autorizzazioni relative ai tempi antichi e' molto
>problematico, ci ho provato per del mio materiale e non mi hanno nemmeno
>risposto.
>Non *dovrebbero* avere niente da dire, ma... non so come stia la cosa
>dal punto di vista legale; nessuno studia Legge qui?
Guarda io ho tre/quattro scan della rivista Videogiochi sul mio sito. Avevo
contattato la Jackson all'epoca (1998) ma, come te, non mi hanno nemmeno
risposto. Che io sappia non ci sono problemi, al massimo ti scrivono in e-mail
(vedi la First Star per l'affaire Boulderdash) e ti dicono, gentilmente, di
levare il tutto dal sito.


author: Stefano Gaburri

text:
Pierluigi Zezza wrote:
> A meno che non si ricada nel "fair use".
non credo che si possa mai invocare il "fair use" nel caso di riproduzioni integrali. In pratica
sono anch'io del parere che, al massimo, possono chiederti di chiudere il sito... del resto io
stesso ho postato tante scansioni qui
http://www.gaburri.net/giochi/giochi.html
senza chiedere il permesso a nessuno (e non ho ancora postato il disclaimer, cosa che mi riprometto
di fare da molto tempo!)
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>
http://www.gaburri.net/giochi/giochi.html
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"> :))))
L2023


text:

quindi?


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:

<OT>
stavo sbirciando
gaburri.net
, e dentro di me fischiettavo, rintronato
e felice, ricordando tempi andati. di questi giorni, editplus è uno
dei + carini cloni di notepad in circolazione; lo uso per programmare:
ha quasi tutto quello ke voglio. è la prima volta che mi capita di
scovare una pagina Web editata con questo piccolo programma: quasi mi
sono commosso (e ho pensato che sono belli anche questi, di tempi).
</OT>


text:
Lord 2023 wrote:
> stavo sbirciando
gaburri.net
, e dentro di me fischiettavo, rintronato
> e felice, ricordando tempi andati.
aaaah... eri _anche_ felice...  :)
> di questi giorni, editplus è uno
> dei + carini cloni di notepad in circolazione; lo uso per programmare:
> ha quasi tutto quello ke voglio.
lo dici a me - io ci ho fatto il file della grammatica di Inform (in effetti molto copiato da quello
per Ultraedit) e quando insegnavo Modula-2 l'avevo consigliato agli studenti... se guardi nelle
pagine della didattica (cosa che non cosniglierei a nessuno, peraltro) puoi vedere che da qualche
parte c'è un file della sintassi Modula-2 per Editplus fatto da uno studente intraprendente. Certo,
emacs è molto più potente ec. ec., yadda yadda yadda, ma alla fine...
> è la prima volta che mi capita di
> scovare una pagina Web editata con questo piccolo programma: quasi mi
> sono commosso (e ho pensato che sono belli anche questi, di tempi).
beh io sono un adepto dell'HTML casalingo, userei Notepad se fossi un vero ascetico stilita del
codice, ma Editplus effettivamente è più comodo. Dovrei editare i banner di chiusura delle vecchie
pagine... qua per esempio
http://www.gaburri.net/modula2.html
ciao
S


text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
<OT>
>beh io sono un adepto dell'HTML casalingo
>
http://www.gaburri.net/modula2.html
"This page, intentionally very sad, has been proudly written with
Microsoft (R) Blocco note, Windows 98, Copyright (C) 1981-1998
Microsoft Corp."
eheheh
io programmo cose sul Web da almeno 4 anni:
1) ho fatto qualcosa con Netscape Communicator, i primi passi.
2) non ho mai visto cose recenti tipo GoLive, Ultradev ecc.
3) ho visto all'opera DreamWeaver ma non l'ho mai usato.
4) ho aperto con intenzione Front Page forse 3-4-5 volte, e solo per
convertire le "à" in "à".
5) ho programmato in html, php, asp, javascript, vbscript ecc. ecc.
sempre e solo con:
- notepad (win)
- editpad (win)
- editplus (win)
- bluefish (linux)
- ... pico! (linux)
giuro tutto quello ke ho scritto :]
</OT>
L2023


text:
Lord 2023 <x@x.x>:
>- notepad (win)
>- editpad (win)
>- editplus (win)
>- bluefish (linux)
>- ... pico! (linux)
<OT>
dimenticavo: ho usato per qualche tempo anche un coso chiamato "PHP
coder", o qualcosa del genere. era meglio di Notepad perché mi
colorava tutto il codice e aveva un debugger, e io ero felice :)))
</OT>
L2023


text:
On Sat, 23 Mar 2002 17:36:03 GMT, a@a.a wrote:
>Guarda io ho tre/quattro scan della rivista Videogiochi sul mio sito. Avevo
>contattato la Jackson all'epoca (1998) ma, come te, non mi hanno nemmeno
>risposto. Che io sappia non ci sono problemi, al massimo ti scrivono in e-mail
>(vedi la First Star per l'affaire Boulderdash) e ti dicono, gentilmente, di
>levare il tutto dal sito.
vabbe'
io allora continuo, voi, nel frattempo, preparate le arance e le lime
nel pane...
:)


text:
On Sat, 23 Mar 2002 17:36:03 GMT, a@a.a wrote:
>Guarda io ho tre/quattro scan della rivista Videogiochi sul mio sito. Avevo
>contattato la Jackson all'epoca (1998) ma, come te, non mi hanno nemmeno
>risposto. Che io sappia non ci sono problemi, al massimo ti scrivono in e-mail
>(vedi la First Star per l'affaire Boulderdash) e ti dicono, gentilmente, di
>levare il tutto dal sito.
vabbe'



text:
Sat, 23 Mar 2002 20:21:42 +0100, Stefano Gaburri scriveva:
>non credo che si possa mai invocare il "fair use" nel caso di riproduzioni integrali. In pratica
Tecnicamente non è integrale: non riproduce tutta l'opera (rivista) ma
solo un articolo.
Da quello che ho letto il fair use non ha regole rigide ma va valutato
caso per caso secondo delle linee guida.
La quantità riprodotta è solo una delle linee guida.
Le altre sono:
- Intento/uso (educativo, studio, non di profitto)
- Valore intrinseco della cosa copiata (una rivista "vale" meno di una
opera letteraria, essendo comunque di durata limitata nel tempo)
- Danno economico prodotto al proprietario del copyright.
nel nostro caso: studio/conservazione, poco, nulla.
Ripeto che non sono un avvocato (evviva!) e che tutto il mio "sapere"
deriva da lettura di materiale divulgativo sul copyright.
Ciao.
Pierluigi


author: Lorenzo Fongaro

text:
> i diritti dovrebbero ancora essere della società (non posso esserne sicuro
> poichè probabilmente la cosa è disciplinata anche dalla legge sull'editoria
> che potrebbe disciplinare diversamente i tempi affinchè detti scritti
> diventino proprietà dell'umanità)
Ciao,
	Approfitto per presentarmi.
	Sono Lorenzo Fongaro da Vicenza, un appassionato di avventure testuali.
Ho letto quanto tu hai scritto e rispondo solamente che sono perfettamente
d'accordo nel dire che tutelare i diritti di autore di materiale vecchio di 20
anni fa é secondo me persino una perdita di tempo.
Come gli emulatori: se quel determinato materiale nn ti fa piu' guadagnare che
senso ha continuare a tutelarlo? Io non capisco questo discorso: se almeno vogliono
continuare a tutelarne i diritti di autore che almeno facciano qualcosa per farcelo
avere senza fatica a pagamento (di pochi soldi, quelli giusti visto l'età)
	Non so, io la penso cosi' :)
Ciao


text:
"Lorenzo Fongaro" <
emilio....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1103_10...@news.tin.it...
> Approfitto per presentarmi.
>
> Sono Lorenzo Fongaro da Vicenza, un appassionato di avventure testuali.
> Ho letto quanto tu hai scritto e rispondo solamente che sono perfettamente
> d'accordo nel dire che tutelare i diritti di autore di materiale vecchio
di 20
> anni fa é secondo me persino una perdita di tempo.
> Come gli emulatori: se quel determinato materiale nn ti fa piu' guadagnare
che
> senso ha continuare a tutelarlo? Io non capisco questo discorso: se almeno
vogliono
> continuare a tutelarne i diritti di autore che almeno facciano qualcosa
per farcelo
> avere senza fatica a pagamento (di pochi soldi, quelli giusti visto l'età)
benvenuto :-)
Il problema non è tanto la legge di per se, che è una buona legge, ma nella
sua applicazioni a campi come l'informatica i cui "tempi di rinnovamento"
sono incredibilmente più veloci dai campi  per cui è stata concepita. Il
retrogaming poi è un fenomeno relativamente nuovo è quindi normale che il
legislatore non lo abbia previsto nell'ultima riforma sulla proprietà
intellettuale.
in ogni caso suggerisco, per chi volesse pulicare materiale
"storico-nostalgico" di specificare sul sito i legittimi proprietari dello
stesso ed ad assicurarsi che esso non abbia alcun valore economico, nonchè a
trattarlo in modo tale da non recare danni all'immagine del proprietario.
(ed in ogni caso di fare tentativi onde ottenerne l'autorizzazione).
ciao


text:
Pierluigi Zezza wrote:
> Tecnicamente non è integrale: non riproduce tutta l'opera (rivista) ma
> solo un articolo.
ah beh, allora ritiro tutto, avevo capito male io!
> Da quello che ho letto il fair use non ha regole rigide ma va valutato
> caso per caso secondo delle linee guida.
> La quantità riprodotta è solo una delle linee guida.
appunto: se è integrale non può essere "fair" quasi per definizione. Mi spiego, io posso dire che mi
serve un articolo semi-introvabile per il corso, e ne distribuisco le fotocopie; se invece lo faccio
per un libro quello che devo fare semmai è contattare l'editore per sollecitare una ristampa o
chiedere i diritti per fare una dispensa "ufficiale" anche sotto forma di copia spiralata.
per tutto il resto vale quello che dici tu che mi pare più che sensato e giusto.
ciao
S


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 22 Mar 2002 23:39:39 +0100, frtbrs2000 <
odifa...@libero.it
>
wrote:
>>
>>PS: Prima vedi se è necessaria una autorizzazione della Jackson per la loro
>>pubblicazione online. Non si sa mai.
>giustissimo, ma a chi chiedere?
Credo che non ci sia nessuna difficoltà a reperire da qualche parte il
loro indirizzo e-mail. E' sempre meglio chiedere, secondo me...
>e poi: a chi facciamo male? Nessuno ci guadagna ... Sono riviste di
>vent'anni fa...i diritti d'autore non saranno scaduti ormai?
>ps: vorrei mettere i link ai vostri siti a fondopagina, spiace?
Complimento per il lavoro svolto. :))
Comunque, secondo il mio modesto parere, se ne hai la possibilità
cerca di mettere le pagine delle riviste on-line in formato PDF.
Ciao da
Vincenzo


text:
>Complimento per il lavoro svolto. :))
>Comunque, secondo il mio modesto parere, se ne hai la possibilità
>cerca di mettere le pagine delle riviste on-line in formato PDF.
>
>Ciao da
>Vincenzo
Ti ringrazio per il consiglio ma...attualmente non mi sarebbe
possibile. Gia' il titolo del sito "ESTEMPORANEO" la dice lunga sui
ritagli di tempo che gli posso dedicare....
e poi: con quale programma?
con affetto
Fortebraccio


title: [OT]: Leggendo il giornale..., pessimismo

author: Roberto Grassi

text:
... e vedendo foto di bambini mutilati, di cuccioli di foca uccisi...
Sono stato preso da un magone tremendo e dalla nausea di questo mondo.
Scusate lo sfogo, ma ne avevo bisogno.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: geno@edengames.net

author: Stefano S.

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> ha scritto nell'articolo
<OlPE4.45069$
pn3.5...@news.infostrada.it
>...
> La musica è fatta bene, ma la canzone in se mi fa proprio cagare...non
> mi piace la unz troppo unz... ^^;;;,
>
> byezzzz
>
> --
> FireFlow
>
>
>
Si sono pienamente d'accordo...però a me piace la unz unz...cosa ti sei
bevuto oggi? Meglio che smetti di usare OE! Eheehehhe...^^
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: insulto amici
_____________________________


title: Barzellette Gratis

author: Sabrina

text:
Finalmente è arrivata la Newsletter che ancora mancava...
infatti iscrivendoti alla Humor Newsletter, riceverai Gratuitamente ogni
mattina nella tua casella di e-mail, una divertentissima Barzelletta, da
noi
selezionata appositamente per farti iniziare la giornata con lo spirito
giusto !
Per iscriverti invia una e-mail vuota (senza oggetto e corpo) al seguente
indirizzo:
iscriv...@send.it
Per regalare l'iscrizione ad un amico vai al seguente URL:
http://www.ita1.com/humor
Ciao,
Sabrina di Humor Italia


title: La Macchina del Tempo HELP

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti,

sto giocando questa vecchia avventura della Hot Soft, sono stato in tutte e tre le epoche, sono nella camera segreta sotto la piramide, davanti al cubo e...

S
P
O
I
L
E
R

Non so come procedere, ho provato ad interagire con il cubo e l'unico comando giusto sembra essere "apri il cubo", e mi dice che manca lo strumento adatto.

Oltretutto, non ho capito qual'è il "rivelatore": nell'epoca del futuro un messaggio dice che soltanto chi ha il rivelatore può utilizzare il cubo per tornare nella propria epoca.

Ho una torcia, dei gioielli che ho recuperato nel tempio, una pergamena che mi serve a uscire dalla piramide, e un medaglione che se utilizzo nel futuro mi apre un pannello segreto.

Qualcuno che lo ha terminato si faccia avanti :-)


title: La Macchina del Tempo HELP

text:

Nel futuro, inoltre

S
P
O
I
L
E
R

vengo a conoscenza di una parola che devo usare per "essere identificato" (MEDISIS), ma non ho capito dove usarla.


title: old west

text:
è la prima volta che scrivo....sto giocando a old west, non riescoad andare
avanti sto nel saloon ho bevuto whisky il portiere dell'hotel non mi dice
niente, l'impiaegato della banca nemmeno ho parlato con il maniscalco lo
sceriffo il testimone di nome muss non lo trovo mi dicono di un certo
mirzone ma non trovo nemmeno lui. che faccio???


title: old west

author: tomb

text:

prova a chiamare mirzone nel saloon
cià
t


title: old west

author: Andrew

text:
sono sempre io....grazie per l'aiuto....perņ...
-
-
-
-
-
-
-
--
-
-
-
-
--
--
-
--
-
- indosso il fazzoletto entro in banca chiedo del denaro all'impiegato ma
lui mi spara e io ci rimango secco...muss se la sta spassando con lucy con
lui non riesco a parlare...non riesco piu a bere che non h soldi e
l'impiegato mi spara!!! che faccio?? grazie


title: old west

text:
Andrew wrote:
> sono sempre io....grazie per l'aiuto....perň...
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> --
> -
> -
> -
> -
> --
> --
> -
> --
> -
> - indosso il fazzoletto entro in banca chiedo del denaro all'impiegato ma
> lui mi spara e io ci rimango secco...muss se la sta spassando con lucy con
> lui non riesco a parlare...non riesco piu a bere che non h soldi e
> l'impiegato mi spara!!! che faccio?? grazie
>
>
ti spara perché forse tu entri a mani nude...
bai
t


title: [ANN] CAPITOLO 2 AGGIORNATO

text:
Salve a tutti,
ho aggiornato il capitolo 2 che potete trovare online al solito
indirizzo:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ah... il contatore ha ormai superato quota 700... mi sembra davvero
tanto per un manuale di programmazione e vi ringrazio... :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] CAPITOLO 2 AGGIORNATO

author: Saint Pumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti,
>
> ho aggiornato il capitolo 2 che potete trovare online al solito
> indirizzo:
>
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
> Ah... il contatore ha ormai superato quota 700... mi sembra davvero
> tanto per un manuale di programmazione e vi ringrazio... :))
>
in verità l'ho scaricato 680 volte solo io ;-)


title: [ANN] CAPITOLO 2 AGGIORNATO

text:


Mmmm facciamo 350 tu e 350 torredifuoco, va bene? :))



title: [ANN] CAPITOLO 2 AGGIORNATO

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 29 Jan 2004 20:43:46 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
ha scritto:
>Mmmm facciamo 350 tu e 350 torredifuoco, va bene? :))
mi spii???  :D
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] CAPITOLO 2 AGGIORNATO

text:
On Fri, 30 Jan 2004 01:54:40 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Thu, 29 Jan 2004 20:43:46 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
>ha scritto:
>
>>Mmmm facciamo 350 tu e 350 torredifuoco, va bene? :))
>
>mi spii???  :D
Non mi permetterei mai... :-)



title: TRADING INT.CO.LTD.-Assumiamo pc-workers..

author: International Co.Ltd. - hiring PC-homeworkers

text:
Ricerchiamo,a livello internazionale e per espansione
della  nostra Società di Trading,personale per varie
posizioni:
-Segretarie/i
-Operatori/trici data-Terminalisti
-Mail Processors
(prevista progressione in carriera,con relative
posizioni dirigenziali:Supervisor,Data Manager)
I livelli di stipendio sono calcolabili e corrisposti in U.S.$;
intorno ai 2000/2500 dollari mensili per le posizioni
di neo-collaborazione,ed in base al rendimento
verificato.
Non è necessario un curriculum-vitae/esperienza
specifica;consigliata una buona conoscenza del Web
ed E-commerce,nonchè l'inglese.
Opzionabile,per i livelli iniziali offerti
(post-ciclo di sperimentazione a rapporto avviato),
il part-time/full-time.
L'attività richiesta è inquadrata nella categoria
Telelavoro/Telework;l'offerta è reale.Serietà
e applicazione requisiti indispensabili.
Per ulteriori informazioni e dettagli,replicare via
email a questo messaggio.


title: <subject voluntarily omitted? >

text:
> > Non ho detto che deve dedicarsi ad altro, ho detto che si deve cercare un
> > programmatore; ce ne sono a iosa in questo NG, anche se fingono di essere
> > tutti superimpegnati. (GABURRIIIIIIIIII!!!! :P)
eeeh? cosa, chi? di cosa state parlando? perché le flame? e poi tu chi sei, scusa, io vedo
solo un dash "-"
...è un nick minimalista?

> > Ricordo inoltre che si può fare HTML semplice e ben fatto senza grossi
> > sforzi pure coi programmi automatizzanti tipo Frontpage; basta metterci un
> > pochinino d'impegno.
non vorrei dire, ma da che mondo è mondo Notepad è lo strumento d'elezione degli HMTL-isti
serii come me ... :)

> più che al prodotto finito. Pensavo di essere in un newsgroup per la
> CREAZIONE delle AT non per la RECENSIONE... oddio... ho sbagliato posto?
no, però non hai letto bene il manifesto... qui si parla di authoring ma NON
necessariamente, anzi. In pratica questo ng fa le veci dei 2 r*if fusi insieme (anche
perché il traffico è quello che è in ogni caso, hai voglia farne due...)

> > Terrò stretta questa critica mossami dal signor "-",
> Mi chiamo Flavio...
aaaaah eccolo! Ciao Flavio! Chi sei?
> > Il punto era che mi pareva ridicolo che uno che si avvicina per le prime
> > volte all'avventura testuale dica "Ah che belle, le At, adesso mi faccio
> il
> > MIO sistema per costruirle,
giustissimo, è ridicolo infatti. O quantomeno, per dirlo bisogna avere ben chiaro quello
che c'è, e sapere perché lo si vuole buttare via. Ma chi lo dice, Flavio? Ah no, il suo
interlocutore... chissà chi è... ma com'è che non vedo il thread? bho...

> Siamo qui per questo. Ma tu contribuisci in questo senso? A quanti di questi
> "incapaci" hai dato il tuo supporto invece di comportarti come quei
> "superimpegnati" ??
*cough*

> > > Proprio una delle cose che mi sarebbe piaciuto fare era proprio un
> > programma
> > > che mettesse in grado chiunque - anche chi non sa programmare - di farsi
> > la sua avventura.
guarda che ce ne sono almeno 3... almeno i più famosi, sono sicuramente molti di più.
Comunque dico subito (a caso, tanto non vedo il thread) che se state flammando per questo,
è tempo perso perché le AT sono _programmi_ e come tali vanno _programmate_, se no si
faranno al massimo dei librogame elettronici che saranno anche belli, ma hanno limiti ben
noti.
> Ero venuto qui proprio per cercare di capire quali sono le tendenze attuali
> per realizzare le AT. Fare un programma che gira su Windows (quindi non
> multipiattaforma) sembra considerato un eresia
più che altro è inutile
> e sull'HTML ho visto un
> vespaio e vorrei capire un po' meglio i problemi e i diversi punti di vista.
che c'entra l'HTML, quello semmai va bene per la formattazione dell'output (vedi
HTML-TADS).
> Sono arrivato solo ieri... dammi tempo di ambientarmi prima di uccidermi.
ieri? ma allora benvenuto!

> avrei ribadito "allora spiegami come si fa". Ecco, in un newsgroup mi
> aspetto questa seconda opzione.
ma dov'è la FAQ? E i link ai siti?
...insomma ragazzi, mi aggiornate? :)

> Flavio Nani
e finalmente eccolo, il nome di questo figuro! Ciao Flavio, benvenuto, dài non flammare,
vedrai che ci capiremo!
e...  salve a tuttiiiiii
ciao
S


title: <subject voluntarily omitted? >

author: Atrus

text:
----- Original Message -----
From: "Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
>
> e poi tu chi sei, scusa, io vedo
> solo un dash "-"
Hai mixato insieme i messaggi miei e del tipo! :D
> non vorrei dire, ma da che mondo è mondo Notepad è lo strumento d'elezione
degli HMTL-isti
> serii come me ... :)
Io uso Notetab perché notepad fa ca*are. :)
> che c'entra l'HTML, quello semmai va bene per la formattazione dell'output
Infatti, per la programmazione ci vuole XML e parenti. :)
> cmq non si può paragonare un'AT a un normale progetto software o anche
videogiochistico,
> per sua natura funziona molto meglio col lavoro solitario.
Dipende sempre dai gusti. Come nel caso di Fossato e Gauss io sono
disponibilissimo a fornire aiuto per tutti i campi tranne quello
programmativo, in cui sono negato.
Se poi sono i programmatori che non sanno lavorare con le altre persone beh,
non è colpa mia! =D
> A proposito Atrus, questo Gauss allora? che si fa?  :)
Ah, io aspettavo che tu e Tommy vi risvegliaste dalla tomba...
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: <subject voluntarily omitted? >

text:
Atrus wrote:
> Hai mixato insieme i messaggi miei e del tipo! :D
no, era un messaggio solo - però era un reply a reply e forse il livello di indentazione
si era incasinato già da prima

> Io uso Notetab perché notepad fa ca*are. :)
in effetti scherzavo, io sotto windoze uso ediplus, semplice e potente quanto basta
> Dipende sempre dai gusti. Come nel caso di Fossato e Gauss io sono
> disponibilissimo a fornire aiuto per tutti i campi tranne quello
> programmativo, in cui sono negato.
e a proposito di Gauss... ora quasi quasi rinfresco la lista su yahoo...
> Se poi sono i programmatori che non sanno lavorare con le altre persone beh,
> non è colpa mia! =D
heh :)

> > A proposito Atrus, questo Gauss allora? che si fa?  :)
>
> Ah, io aspettavo che tu e Tommy vi risvegliaste dalla tomba...

ma Tommy latita anche lui? Da quanto non si vede?
ciao
S


title: <subject voluntarily omitted? >

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3C9728FD...@gaburri.net...
> > Ah, io aspettavo che tu e Tommy vi risvegliaste dalla tomba...
> ma Tommy latita anche lui? Da quanto non si vede?
Sulla lista di Gauss? Humm... direi all'incirca dall'inizio dei tempi. :)
--



title: <subject voluntarily omitted? >

text:
Atrus wrote:
> > ma Tommy latita anche lui? Da quanto non si vede?
>
> Sulla lista di Gauss? Humm... direi all'incirca dall'inizio dei tempi. :)
no, dicevo in generale...


title: <subject voluntarily omitted? >

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> wrote in message news:<
3C9785EF...@gaburri.net
>...

Ci sono, il problema e' che a casa non ho pc (ancora x poco)
e qui + che altro lurko, questo xche' ho a disposizione
solo il caro lynx come browser da un vt100.
a presto
tomb


title: <subject voluntarily omitted? >

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Ci sono, il problema e' che a casa non ho pc (ancora x poco)
ciao! cheppiacere! ma adesso dove sei, a Milano?
> e qui + che altro lurko, questo xche' ho a disposizione
> solo il caro lynx come browser da un vt100.
vuoi dire che usi un'interfaccia web da Lynx? Mito! Praticamente ti è più facile ricompilare il
kernel che leggere questo messaggio...   :)
ciao
S


title: <subject voluntarily omitted? >

text:
Il 20 Mar 2002, 12:14, Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> ha scritto:
>
>Tommaso Caldarola wrote:
>> Ci sono, il problema e' che a casa non
ho pc (ancora x poco)
>ciao! cheppiacere! ma adesso dove sei, a Milano?
>> e qui + che altro lurko, questo xche' ho a disposizione
>> solo il caro
lynx come browser da un vt100.
>vuoi dire che usi un'interfaccia web da
Lynx? Mito!
Oh yes, ormai sono diventato esperto, tanti vecchi comandi
come i vecchi tempi!!! Il vero problema e' quando devo
fare reply dei
messaggi, e molte volte non rispondo x questo!!!
Cmq adesso mi trovo a
Bari, ma con una frequenza di 1 volta al mese sono su a Milano.
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

author: Elminster

text:
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
Scusate se mi intrometto nelle vostre discussioni sui newsgroup con questo
messaggio,,,
...so quanto è fastidioso lo spam ma anche se non ci crederete vi assicuro
che lo faccio a fin di bene.
Tutti i newsgroup sono infatti visitati da giovani (qualsiasi sia il loro
argomento) e questo messaggio è diretto proprio a loro.
Nel sito
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
 infatti troverete compiti già
fatti, versioni, ricerche, schedature, insomma tutto quello che può servire
a uno studente per "aiutarsi" nello studio.
Visitare il sito non costa nulla e chissà che poi non vi piaccia...
P.S.: Siccome non sono un vigliaccio non nascondo il mio indirizzo e-mail:
chiunque si voglia fare vivo con me per proteste riguardo questa forma di
"pubblicità" (senza scopo di lucro, cmq) o per qualsiasi altra cosa lo può
fare, sperando che utilizzerà la stessa gentilezza e lo stesso rispetto col
quale mi sembra di esprimermi.
Grazie e Ciao!
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
"Ogni porta è un mistero di fatto.
Molti potrebbero pensare che il mistero consista in ciò che si trova oltre
la porta,
ma la questione fondamentale è invece se si trovi lì per tenere fuori
qualcuno...
...oppure per tener dentro qualcosa."
Elminster il Saggio,
elmi...@tiscalinet.it


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

text:
L'idea sarebbe carina, ma......il tuo sito é vuoto!
Comincia a riempirlo tu se vuoi collaborazione!
Ciao.
Cristina.
Elminster <
elmi...@tiscalinet.it
> wrote in message
861ukt$kge$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: [OT] Oscar Mondadori

author: Gyrev

text:
Visto che l'estate e' tempo di letture, mi permetto di andare OT per
segnalarvi un'opera di narrativa non interattiva e cio' l'antologia Anime
Nere Reloaded, appena uscita nella Piccola Biblioteca degli Oscar Mondadori.
Una maxi raccolta di storie thriller e noir che contiene pure un mio
racconto:
http://www.thrillermagazine.it/notizie/6626/
Ovviamente se vi capitera' di leggerlo mi fara' piacere sapere che ne
pensate.
A quali avventure state giocando adesso?
Io dopo il fantastico Scettro di Terkhen mi sono un po' fermato, ma credo
che tra poco provero' Tetraedron.
Buone vacanze, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.truestarlife.com
http://ladolceeleonora.linfatv.com


title: [OT] Oscar Mondadori

author: rgrassi

text:
Ho iniziato qualche giorno fa...
Roger Barrow - Il Triangolo Maledetto, parte I
Rob


title: CFV3: it.comp.giochi.avventure.grafiche

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Terzo e ultimo avviso di voto per il gruppo.
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.comp.giochi.avventure.grafiche	Soluzioni, aiuto e commenti
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 15/05/2000: col tuo newsreader,
seleziona "Rispondi al gruppo", o "Group Reply", o "Followup", o "Re: News",
o "Discussion". NON DEVI rispondere privatamente, ne` scrivere un
messaggio nuovo. Conserva le cinque righe seguenti e aggiungi nella riga
"Indirizzo email" il tuo indirizzo tra le parentesi quadre.
##### inizio testo #####
# Nome gruppo: [it.comp.giochi.avventure.grafiche]
# Voto: [SI]
# Indirizzo email: [     ]
##### fine testo #######
leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/rfd-cfv.html#d2
 se hai dei
dubbi: il regolamento completo e` disponibile a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/regole-new.html
 .
Una procedura automatica verifichera` il voto, e inviera` all'indirizzo
indicato nel campo "Indirizzo email" una ricevuta con un ticket da
conservare in caso di eventuali contestazioni. Se NESSUNA RICEVUTA ti e`
arrivata entro 24 ore dalla votazione, o ti e` arrivata PIU` DI UNA
RICEVUTA, leggi le FAQ
http://www.news.nic.it/news-it/docs/novoto.html
;
se i problemi persistono, contatta
c...@news.nic.it
.
Questo messaggio verra` postato tre volte, a distanza di 10 giorni l'una
dall'altra. Al termine del periodo indicato, o quando il risultato e`
indubitabile, l'elenco dei votanti sara` pubblicato negli stessi gruppi
in cui la CFV e` apparsa. Se si sono avuti almeno cento voti favorevoli
e nessuna contestazione e` stata sollevata, dopo una settimana
il gruppo verra` creato a cura del Gruppo di Coordinamento News-It.
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Sandro Piludu <macchianerax*
tiscalinet.it
>
Le Avventure Grafiche costituiscono un genere di giochi che richiede
da parte del giocatore un esercizio intuitivo e deduttivo.
Questo News Group vuole essere un punto di incontro per tutti coloro
che, appassionati del genere videoludico suddetto, cercano confronto
con altri giocatori per scambio di pareri, soluzioni e informazioni.
Le discussioni non sono esclusivamente indirizzate a prodotti ludici
commerciali ma sono aperte anche a realizzazioni amatoriali.
Sono ben accetti messaggi:
 - Che chiedono aiuto per il proseguio di un gioco.
 - Che a titolo informativo annunciano il lancio sul mercato di nuove
   avventure grafiche.
 - Che annunciano la presenza in rete di avventure grafiche create
   amatorialmente.
 - Che hanno come argomento il confronto fra avventure grafiche e le
   loro trame.
 - Che contengono links a siti internet con soluzioni e recensioni di
   avventure grafiche.
 - Che propongono iniziative in tema con le avventure grafiche.
Non sono accettati messaggi:
 - Che reclamizzano prodotti, offerte commerciali, metodi di guadagno
   in internet.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: GnuPG v1.0.0 - For info see
http://www.gnupg.org
iD8DBQE5Ev9tFGfw2OHuP7ERAgrJAKCl/oN5NVQ+AsKOln1+sP3idSWmCQCcDFiK
zWAlpFOAKNrkbMKg8oC5s9I=
=iK9d
-----END PGP SIGNATURE-----


title: ancora Viridian roooom

author: Matteo

text:
Salve a tutti,
premetto il giusto
s
s
s
s
p
p
p
p
p
o
o
o
o
o
o
o
o
o
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i
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i
i
i
i
i
i
i
i
i
l
l
l
e
e
e
r
prima di chiedervi un aiutino....
allora, ho sulla mensola birra, incenso acceso, cd trovato in fondo al
diario. ma mi manca una delle lettere cinesi, quella del n°6 per
essere esatti, ed una certa scatola.
Ho liberato lo scheletro, apparentemente senza risultato...
qualche consiglio... ?
grazie e ciao
Matteo


title: ancora Viridian roooom

author: Ottavia

text:
"Matteo" <
nyarlathot...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9tera0ln2a41jc5kp...@4ax.com...

I posti in cui sono nascoste le lettere meno facili da individuare sono il
lampadario e il profilo in alto sul muro.
La scatola che ti manca desumo sia quella nascosta nella coperta. L'hai
tolta dallo scheletro?
Ciao, Ottavia


title: Shamir - Aiuto!

text:
Oltre a me, Ombra e Riktik, nessun'altro stà giocando alla maledizione di
Shamir??
Credo che tutti e tre siamo fermi all'incirca nello stesso punto
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Io ho trovato la chiave nel fondo del sarcofago nero, ed il collare di
Sharim sotto gli scheletri, ma a questo punto non sò più che fare.
Se entro nel pozzo alle spalle del serpente, finisco spiaccicchiata in
fondo!!!!
AIUTO!!!
Ottavia


title: Shamir - Aiuto!

text:
"Michele" <
michele...@unifi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ec4d3e2...@news.cineca.it...
> Ci sono anche io e mi sa che sono allo stesso punto, tuttavia...
> !
> !
> ! spoiler
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> !
> in un posto dove un intero villaggio ignora un disastro aereo e in
> particolare in un "Egitto" in cui nella Valle dei Re ci sono piramidi
> e che affianca allegramente un deserto torrido a una profonda foresta,
> mi aspetto di trovare quanto prima il famoso pollo di gomma (con la
> carrucola in mezzo) che risolve tutto ;-)))
Io invece ho l'impressione che ci sia un piccolo bug.
Infatti, se dai il comando "esamina parete" nella stanza della tristezza,
compare una scritta "ATTIVO SCREEN FLAUTO", e quindi credo che Roberto
(l'autore dell'avventura) abbia dimenticato di collegare lo screen che
permette di andare avanti nell'avventura!
Infatti io mi sono fatta un'idea personale. Forse quello screen serve per
trovare un flauto che permetta di ipnotizzare il serpente, ma questa è solo
un'ipotesi.
Comunque ho già scritto a Roberto, come mi risponde vi faccio sapere.
Ottavia


title: Shamir - Aiuto!

author: ombra

text:
Ottavia ha scritto:
> Oltre a me, Ombra e Riktik, nessun'altro stà giocando alla maledizione di
> Shamir??
> Credo che tutti e tre siamo fermi all'incirca nello stesso punto
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> Io ho trovato la chiave nel fondo del sarcofago nero, ed il collare di
> Sharim sotto gli scheletri, ma a questo punto non sò più che fare.
> Se entro nel pozzo alle spalle del serpente, finisco spiaccicchiata in
> fondo!!!!
> AIUTO!!!
> Ottavia
Scusa Ottavia, ma come hai fatto a trovare la chiave nel fondo del
sarcofago o meglio cosa devo fare con il sarcofago? grazie mille
ciao
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Shamir - Aiuto!

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:d89xa.7600$lK4.1...@twister1.libero.it...
> > Ci sono anche io e mi sa che sono allo stesso punto, tuttavia...
> > !
> > !
> > ! spoiler
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> > !
> Comunque ho già scritto a Roberto, come mi risponde vi faccio sapere.
Mi è arrivata la risposta di Roberto, ve ne riporto la parte principale:
..Si, per la verita' , avevo previsto che qualcuno potesse entrare nella
..piramide senza il flauto (ecco il perche' dello screen mancante), ma la
..consideravo una eventualita' remota (della serie : "vabe...questo lo
sistemo
..dopo...") , anche perche' il flauto effettivemente non si trova
..li'...(comunque non solo li').
..Comunque , grazie a te anche questo piccolo baco sara' corretto.
..Nel frattempo ti consiglio di fare cosi':
..carica un salvataggio precedente all'ingresso nella piramide (spero tu
..l'abbia fatto,ante specchio x intenderci) , e guarda bene una certa
..caverna...
Spero sia di aiuto a tutti.
Ottavia


title: Shamir - Aiuto!

text:
"ombra" <
omb...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:ba370v$ggq$1...@news.newsland.it...

Devo dire che l'enigma del sarcofago è veramente molto molto ben studiato!
:-))
Allora, quando esamini il sarcofago ti compare un immagine con dei tasti con
incise delle lettere.
Prova a pensare a come ti identifichi tu all'inizio dell'avventura e......
.....CLICCA, CLICCA, CLICCA, CLICCA, ................
Poi direi che per vedere il fondo del sarcofago dasta togliere dai piedi la
mummia.
Ciao, Ottavia


title: Shamir - Aiuto!

text:
Ottavia ha scritto:

> ......CLICCA, CLICCA, CLICCA, CLICCA, ................
> Poi direi che per vedere il fondo del sarcofago dasta togliere dai piedi la
> mummia.
> Ciao, Ottavia
un momento spiegati meglio cosa vuol dire "pensa a come ti identifichi tu
all'inizio dell'avventura" forse significa che devo insderire il nome che
hominserito all'inizio? oppure cosa?  grazie ancora



title: Shamir - Aiuto!

text:
ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message ba3v2r$9rd$1...@news.newsland.it...
> Ottavia ha scritto:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> > Devo dire che l'enigma del sarcofago è veramente molto molto ben
studiato!
> > :-))
> > Allora, quando esamini il sarcofago ti compare un immagine con dei tasti
con
> > incise delle lettere.
> > Prova a pensare a come ti identifichi tu all'inizio dell'avventura
e......
> > ......CLICCA, CLICCA, CLICCA, CLICCA, ................
>
> un momento spiegati meglio cosa vuol dire "pensa a come ti identifichi tu
> all'inizio dell'avventura" forse significa che devo insderire il nome che
> hominserito all'inizio? oppure cosa?  grazie ancora
Si, intendevo proprio quello, devi inserire il nome che digiti all'inizio
dell'avventura
Ciao, Ottavia


title: Shamir - Aiuto!

text:
Ottavia ha scritto:
> ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message ba3v2r$9rd$1...@news.newsland.it...
> > Ottavia ha scritto:
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> > > Devo dire che l'enigma del sarcofago è veramente molto molto ben
> studiato!
> > > :-))
> > > Allora, quando esamini il sarcofago ti compare un immagine con dei tasti
> con
> > > incise delle lettere.
> > > Prova a pensare a come ti identifichi tu all'inizio dell'avventura
> e......
> > > ......CLICCA, CLICCA, CLICCA, CLICCA, ................
> >
> > un momento spiegati meglio cosa vuol dire "pensa a come ti identifichi tu
> > all'inizio dell'avventura" forse significa che devo insderire il nome che
> > hominserito all'inizio? oppure cosa?  grazie ancora
> Si, intendevo proprio quello, devi inserire il nome che digiti all'inizio
> dell'avventura
> Ciao, Ottavia
ok un 'altra cosina sola: la sfinge, le lettere cosa rappresentano forse
dipende da come sono disposte rappresentano qualche figura, oppure
rappresentano l'alfabeto? e dopo inserito il termine cosa devo fare forse
spingere la sfinge? come ad esempio prima al sarcofago nero ho aperto la
bara dopo che ho inserito il nome. grazzie mille



title: Shamir - Aiuto!

text:
ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message ba8g3f$hfe$1...@news.newsland.it...
> Ottavia ha scritto:
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> ok un 'altra cosina sola: la sfinge, le lettere cosa rappresentano forse
> dipende da come sono disposte rappresentano qualche figura, oppure
> rappresentano l'alfabeto? e dopo inserito il termine cosa devo fare forse
> spingere la sfinge? come ad esempio prima al sarcofago nero ho aperto la
> bara dopo che ho inserito il nome. grazzie mille
Non rappresentano proprio nessuna figura! Anche in questo caso devi inserire
un nome.
Dopo devi spingere la sfinge.
Ciao, Ottavia


title: domanda alone in the dark

author: matrix

text: quanti cd sono in questo gioco?


title: domanda alone in the dark

text:
"matrix" <
mida...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:U6qb8.4093$eD3.1...@twister1.libero.it...
> quanti cd sono in questo gioco?
Alone in the dark 1 sta su 4 floppy disk ;)
(forse la risposta che cerchi è su it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE)
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"Million-to-one chances crop up nine times out of ten"


title: domanda alone in the dark

author: Franz aRTiglio

text:
> (forse la risposta che cerchi è su it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE)
Alone 1 e' considerato Avventura Grafica, il 2, il 3 ed il 4
sono ACTION
Il "povero" matrix, ha postato su icgag e li' l'hanno maltrattato (come
fanno
con tutti del resto! ^__^ ) comunq. alla fine ha postato la domanda
sul newsgroup giusto.
Scusa Atrus se ti ho fatto "le pulci", era solo per chiarezza.
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------------
Signature in Allestimento
Causa cambio Newsreader


title: domanda alone in the dark

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:xxEb8.9075$eD3.4...@twister1.libero.it...
> Alone 1 e' considerato Avventura Grafica, il 2, il 3 ed il 4
> sono ACTION
Chiedo umilmente perdono, avendo giocato solo il primo mi basavo su quello.
:P



title: domanda alone in the dark

text:
> Chiedo umilmente perdono
Perdonato con lode :)



title: Quali siti

author: Andrea

text:
Ciao a tutti sono nuovo di questo mondo, volevo sapere dove poter scaricare
le avventure testuali su internet, chiaramente in italiano!


title: Quali siti

author: Zerouno

text:
Andrea ha scritto nel messaggio ...
>Ciao a tutti sono nuovo di questo mondo, volevo sapere dove poter scaricare
>le avventure testuali su internet, chiaramente in italiano!
http://members.xoom.it/avventure
 per le ultime novita'
http://ifitalia.cjb.net
 per tutto il resto
Ciao,
Marco


title: chat

author: Vaklad

text: esiste una chat per parlare di giochi testuali?


title: chat

author: fabrizio venerandi

text:
Vaklad wrote:
> esiste una chat per parlare di giochi testuali?
si, è un canale di nonmiricordocomesichiama.
f.


title: chat

author: Kiuhnm

text:
> si, è un canale di nonmiricordocomesichiama.
Perchè non stabiliamo di trovarci tutti su qualcosa tipo #itgat?
Kiuhnm


title: chat

text:
Perchè non decidiamo di trovarci tutti su qualcosa tipo #icgat?
Kiuhnm


title: chat

text:
Kiuhnm ha scritto nel messaggio ...
>Perchè non decidiamo di trovarci tutti su qualcosa tipo #icgat?
La chat ufficiale c'e' gia': #if su -credo-
irc.azzurranet.com
. Basta
mettersi d'accordo su quando trovarsi.
>Kiuhnm
Ciao! /m


title: chat

text:
"Vaklad" <
enricom...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0DUG8.4363$z87....@twister2.libero.it...
> esiste una chat per parlare di giochi testuali?
Il canale è #IF , raggiungibile sulla rete di Azzurra, rete
irc.azzurra.org
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: chat

author: Aemilius

text:
scusate, ma leggere le faq no, eh?
;-)
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: chat

author: Stefano Gaburri

text:
Aemilius wrote:
>
> scusate, ma leggere le faq no, eh?
ah ah ah
ma non scherziamo... :)


title: chat

author: Barabert

text:
"Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:wFbH8.2996$KG6....@twister2.libero.it...
> scusate, ma leggere le faq no, eh?
> ;-)
"faq"?? Chevvodě????
:-)


title: chat

author: Nero

text:
> "Aemilius" ha scritto :
> > scusate, ma leggere le faq no, eh?
> > ;-)
>
> "faq"?? Chevvodě????
Chi ha detto "fuck"? Cosa c'entra con le AT? Vergogna!
=)
Nero


title: chat

author: Lory S.

text:
Saresti cosě gentile da spiegarlo anche a me? ;-P
--
Lory S.
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:pIdH8.3921$KG6....@twister2.libero.it...



title: [Libro-Game] Trovare "Lupo Solitario"

text:
Salve a tutti, ho sentito dire che la serie dei libri-game di "Lupo
Solitario" è stata convertita in digitale, precisamente su fiel pdf.
Qualcuno saprebbe dirmi dove si possano trovare i var 'libri'?
Grazie in anticipo a chi mi voglia rispondere
Ciao,
jos82


title: [Libro-Game] Trovare "Lupo Solitario"

author: stefanogaburri

text:
jos82 wrote:
> Salve a tutti, ho sentito dire che la serie dei libri-game di "Lupo
> Solitario" è stata convertita in digitale, precisamente su fiel pdf.
> Qualcuno saprebbe dirmi dove si possano trovare i var 'libri'?
sulla rete edonkey/emule, probabilmente... scaricati un client e prova a
fare una ricerca...
per me li trovi anche su kazaa/winmx/opennap che però usano un
protocollo decisamente inferiore
ciao
S


title: [Libro-Game] Trovare "Lupo Solitario"

author: asettico

text:
jos82 wrote:
> Salve a tutti, ho sentito dire che la serie dei libri-game di "Lupo
> Solitario" è stata convertita in digitale, precisamente su fiel pdf.
> Qualcuno saprebbe dirmi dove si possano trovare i var 'libri'?
Esiste Project AON (
http://www.projectaon.org/
) che ha lo scopo di
trasformare in formato elettronico le avventure di LS, con tanto manuale
delle regole e statkeeper.
Solo che è in HTML (in linea o da scaricare) ed è solo in inglese :-(
--
asettico (aka Roberto) [
http://www.rossomaltese.it/
]
GPG fingerprint [ BA20 8C8D 7712 9D9A 57F3  A96A A7BE 905C 1CB9 26BA ]
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GCS/IT/O d++(-) s:+>: a34 C++$ ULAVH*++$>++++ P+ L+>++++ E--- W++(-) N(++)
o? K-? w(---) !O M@ V@ PS+@ PE- Y? PGP->++ t+++ 5? X++ R tv+ b+ DI(+)
D++(---) G(-)>-- e>++++ h---() r++ y+++*
------END GEEK CODE BLOCK------


title: [Libro-Game] Trovare "Lupo Solitario"

text:
asettico wrote:
> Esiste Project AON (
http://www.projectaon.org/
) che ha lo scopo di
> trasformare in formato elettronico le avventure di LS, con tanto manuale
> delle regole e statkeeper.
> Solo che č in HTML (in linea o da scaricare) ed č solo in inglese :-(
beh, HTML ovviamente č mille volte piů comodo da giocare - comunque
ripeto, le scansioni (in ita) si trovano tutte sulle varie reti P2P
senza alcun problema...


title: [Inform] Love In The Elevator

author: Kyoba

text:
Dopo lunghi dubbi, ho trasformato gli ascensori della mia nuova
avventura da "container enterabili" a vere stanze.
Sto cercando di gestire le pulsantiere; qual'è il modo migliore?
Creare 7 pulsanti (sono 7 piani) che il giocatore preme con
> premi uno
o
> premi primo
oppure creare un solo oggetto (pulsantiera) e avere qualcosa del tipo
> premi pulsante OPPURE > premi pulsanti
"quale pulsante vuoi premere?"
La mia paura è che con la prima soluzione il parser si impiccia
(confonde "tre", NAME dell' object "TERZO PULSANTE", 'parsando' quel
tre come una frase incompleta "prendi tre ... pulsanti-
carote-ecc.ecc...")
Che dite?
Grazie a todos