title: [inform 6] il mistero delle torce in eccedenza

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
mi sapete indicare l'errore nel codice sottostante? creo due istanze
della classe torcia, poi faccio contare a una funzione gli oggetti che
fanno parte della classe torcia e questa me ne riporta sette! grazie
in anticipo...
max "torredifuoco" bianchi
il trascritto...
Ciao!
BATTERIE & TORCE
Una piccola IF con Inform, dove provo a far capire al parser la
differenza tra accesa e spenta in presenza di più batterie e torce
identiche.
Versione 1 -- Numero di serie 070123
Inform v6.30 -- Libreria 6/11  --  Infit v2.5    SD
Il tuo studio
Una stanza vuota.
Puoi vedere uno scrittoio (sul quale ci sono un vecchio telefono, due
torce elettriche e due batterie) qui.
>tocca torcia
Sfiori la torcia elettrica e ti sovviene il numero delle torce in
gioco: 7.
>tree
bussola (6)
  il nord
  il sud
  l
 est
  l
 ovest
  il nordest
  il nordovest
  il sudest
  il sudovest
  il sopra
  il sotto
  il fuori
  il dentro
Oscurità (19)
(Inform Parser) (21)
(Inform Library) (22)
(Library Extensions) (23)
(LibraryMessages) (24)
Il tuo studio (39)
  te stesso
  uno scrittoio
    un vecchio telefono
    una torcia elettrica
    due batterie
    una torcia elettrica
      due batterie
il codice...
Constant Story "BATTERIE & TORCE";
Constant Headline "^Una piccola IF con Inform, dove provo a far capire
al parser la differenza tra accesa e spenta in presenza di pi@`u
batterie e torce identiche.^";
Constant MANUAL_PRONOUNS;
Constant MAX_ITEM_COPIES = 4;
Replace WillRecurs; ! non distinguo due torce dal contenuto nelle
descrizioni
Replace WriteAfterEntry; ! non scrivo parentesi dopo le torce
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[ Initialise; location = study; "^Ciao!^"; ];
Class Room
  with description "Una stanza vuota.",
  has light;

Class Furniture
  with before [; Take, Pull, Push, PushDir:
  			print_ret (The) self, " @`e troppo pesante.";
],
  has static supporter;
Class   Flashlight_(MAX_ITEM_COPIES)
  with  short_name [;
  			if (self has on)
  				print "torcia elettrica accesa";
  			else
                                print "torcia elettrica";
  			rtrue;
  		],
        plural [;
        	if (self has on)
        		print "torce elettriche accese";
        	else
                        print "torce elettriche";
        	rtrue;
        ],
        name 'spenta' 'spente//p' 'elettrica' 'torcia' 'elettriche//p'
'torce//p' ! 'accesa' 'accese//p' 'spenta' 'spente//p'
             'flash' 'metallico' 'blu' 'blu-metallico',
        description "Una piccola torcia elettrica blu-metallico.",
        capacity 2,
        before [;
          Touch:
            print "Sfiori ", (the) self, " e ti sovviene il
                  numero delle torce in gioco: ", CountsF(), ".^";
            rtrue;
          SwitchOn:
            if (self has on)
                "@`E gi@`a accesa.";
            if (children(self) == 2) {
                give self on;
                self.&name-->0 = 'accesa';
                self.&name-->1 = 'accese//p';
                "Un raggio sottile di luce gelida brilla innanzi a
te.";
            }
            if (children(self) == 1) {
                "L'interruttore scatta, ma nessuna luce risplende.
                 Sembra che dovrai procurarti due batterie.";
            }
            if (children(self) == 0) {
                "L'interruttore scatta, ma nessuna luce risplende.
                 Non sorprende, considerato che le torce elettriche
solitamente
                 hanno bisogno di batterie.";
            }
          SwitchOff:
            self.&name-->0 = 'spenta';
            self.&name-->1 = 'spente//p';
            rfalse;
          Receive:
            if (~~(noun ofclass Battery_))
                print_ret (The) noun, " non ", (isorare) noun, "
adatt", (genderandnumber) noun, " alla torcia.";
        ],
        after [;
          LetGo:
            if (self has on) {
                print "Appena togli la batteria, la luce si spegne.^";
                give self ~on;
                self.&name-->0 = 'spenta';
                self.&name-->1 = 'spente//p';
                return false;
            }
        ],
  has container open switchable female;
Class   Battery_(MAX_ITEM_COPIES)
  with  short_name "batteria",
        plural "batterie",
        name 'batteria' 'batterie//p' 'pila' 'pile//p' 'AA',
        description "Una batteria AA.",
        before [;
          Remove:
            <<Take noun>>;
        ],
  has female;
Room study "Il tuo studio";
Furniture -> desk "scrittoio"
  with name 'scrittoio' 'scrivania' 'tavolo';

Object -> -> phone "vecchio telefono"
  with name 'vecchio' 'telefono',
       description "Sembra vecchio ma funzionante.";
Flashlight_ -> ->;
Battery_ -> ->;
Battery_ -> ->;
Flashlight_ -> ->;
Battery_ -> -> ->;
Battery_ -> -> ->;
[CountsF n x;
    n = 0;
    objectloop (x ofclass Flashlight_) {
       n++;
    }
    return n; ! ritorna il numero delle torce in gioco
];
[CountsFOn na x;
    na = 0;
    objectloop (x ofclass Flashlight_) {
       if (x has on)
          na++;
    }
    if (na > 0)
       rtrue; ! se c'e' gia' almeno una accesa in gioco
    else
       rfalse;
];
[CountsFOff ns x;
    ns = 0;
    objectloop (x ofclass Flashlight_) {
       if (x hasnt on)
          ns++;
    }
    if (ns > 0)
       rtrue; ! se c'e' gia' almeno una spenta in gioco
    else
       rfalse;
];
[ WillRecurs o;
    if (c_style & ALWAYS_BIT ~= 0) rtrue;
    if (c_style & RECURSE_BIT == 0) rfalse;
    if ((c_style & FULLINV_BIT) && (o has transparent || o has
supporter || o has on || (o has container && o has open))) rtrue; !
distingue torce che contengono cose diverse e che sono accese/spente
nell'inventario
    if ((c_style & PARTINV_BIT) && (o has transparent || o has
supporter || o has on)) rtrue; ! distingue torce che sono
accese/spente nelle descrizioni
    rfalse;
];
[ WriteAfterEntry o depth stack_p
    p recurse_flag parenth_flag eldest_child child_count combo;
    inventory_stage = 2;
    if (c_style & PARTINV_BIT) {
        if (o.invent && RunRoutines(o, invent))                 !
These lines
            if (c_style & NEWLINE_BIT) ""; else rtrue;          !
added
        combo = 0;
        if (o has light && location hasnt light) combo=combo+1; !
aggiungi || o has on se vuoi (accesa/e) nelle descrizioni
!        if ((o has light && location hasnt light) || o has on)
combo=combo+1;
        if (o has container && o hasnt open)     combo=combo+2;
!        if ((o has container && (o has open || o has transparent)) !
ho sostituito queste due linee
!            && (child(o)==0))                    combo=combo+4;    !
per evitare parentesi dietro torce vuote
        if ((o has container && o has transparent)
            && (child(o)==0))                    combo=combo+4;
        if (combo) L__M(##ListMiscellany, combo, o);
    }   ! end of PARTINV_BIT processing
    if (c_style & FULLINV_BIT) {
        if (o.invent && RunRoutines(o, invent))
            if (c_style & NEWLINE_BIT) ""; else rtrue;
        if (o has light && o has worn) { L__M(##ListMiscellany, 8);
parenth_flag = true; }
        else {
            if (o has light)           { L__M(##ListMiscellany, 9, o);
parenth_flag = true; }
            if (o has worn)            { L__M(##ListMiscellany, 10,
o); parenth_flag = true; }
        }
        if (o has container)
            if (o has openable) {
                if (parenth_flag) print (string) AND__TX;
                else              L__M(##ListMiscellany, 11, o);
                if (o has open)
                    if (child(o)) L__M(##ListMiscellany, 12, o);
                    else          L__M(##ListMiscellany, 13, o);
                else
                    if (o has lockable && o has locked)
L__M(##ListMiscellany, 15, o);
                    else
L__M(##ListMiscellany, 14, o);
                parenth_flag = true;
            }
            else
                if (child(o)==0 && o has transparent)
                    if (parenth_flag) L__M(##ListMiscellany, 16, o);
                    else              L__M(##ListMiscellany, 17, o);
        if (parenth_flag) print ")";
    }   ! end of FULLINV_BIT processing
    if (c_style & CONCEAL_BIT) {
        child_count = 0;
        objectloop (p in o)
            if (p hasnt concealed && p hasnt scenery) { child_count++;
eldest_child = p; }
    }
    else { child_count = children(o); eldest_child = child(o); }
    if (child_count && (c_style & ALWAYS_BIT)) {
        if (c_style & ENGLISH_BIT) L__M(##ListMiscellany, 18, o);
        recurse_flag = true;
    }
    if (child_count && (c_style & RECURSE_BIT)) {
        if (o has supporter) {
            if (c_style & ENGLISH_BIT) {
                if (c_style & TERSE_BIT) L__M(##ListMiscellany, 19,
o);
                else                     L__M(##ListMiscellany, 20,
o);
                if (o has animate)       print (string) WHOM__TX;
                else                     print (string) WHICH__TX;
            }
            recurse_flag = true;
        }
        if (o has container && (o has open || o has transparent)) {
            if (c_style & ENGLISH_BIT) {
                if (c_style & TERSE_BIT) rtrue; !
L__M(##ListMiscellany, 21, o); ! modificata per non stampare il
contenuto delle torce
                else                     L__M(##ListMiscellany, 22,
o);
                if (o has animate)       print (string) WHOM__TX;
                else                     print (string) WHICH__TX;
                }
            recurse_flag = true;
        }
    }
    if (recurse_flag && (c_style & ENGLISH_BIT))
        if (child_count > 1 || eldest_child has pluralname) print
(string) ARE2__TX;
        else                                                print
(string) IS2__TX;
    if (c_style & NEWLINE_BIT) new_line;
    if (recurse_flag) {
        o = child(o);
        #Ifdef TARGET_ZCODE;
        @push lt_value; @push listing_together; @push listing_size;
        #Ifnot; ! TARGET_GLULX;
        @copy lt_value sp; @copy listing_together sp; @copy
listing_size sp;
        #Endif;
        lt_value = 0;   listing_together = 0;   listing_size = 0;
        WriteListR(o, depth+1, stack_p);
        #Ifdef TARGET_ZCODE;
        @pull listing_size; @pull listing_together; @pull lt_value;
        #Ifnot; ! TARGET_GLULX;
        @copy sp listing_size; @copy sp listing_together; @copy sp
lt_value;
        #Endif;
        if (c_style & TERSE_BIT) print ")";
    }
];
Include "ItalianG";
Extend 'rimuovi' first
    * multiinside                 -> Remove;


text:
Il Tue, 23 Jan 2007 07:21:06 +0100, torredifuoco ha scritto:
>mi sapete indicare l'errore nel codice sottostante? creo due istanze
>della classe torcia, poi faccio contare a una funzione gli oggetti che
>fanno parte della classe torcia e questa me ne riporta sette! grazie
>in anticipo...
come non detto, non e' difficile rimediare. che casino modificare il
modello mondiale, pero'! :)
>il codice...
>
>[CountsF n x;
>    n = 0;
>    objectloop (x ofclass Flashlight_) {
       if ((parent(x) ofclass Room) || (parent(x) ofclass Furniture)
|| (parent(x)==player))
>       n++;
>    }
>    return n; ! ritorna il numero delle torce in gioco
>];
>
>[CountsFOn na x;
>    na = 0;
>    objectloop (x ofclass Flashlight_) {
       if ((x has on) && ((parent(x) ofclass Room) || (parent(x)
ofclass Furniture) || (parent(x)==player)))
>          na++;
>    }
>    if (na > 0)
>       rtrue; ! se c'e' gia' almeno una accesa in gioco
>    else
>       rfalse;
>];
>
>[CountsFOff ns x;
>    ns = 0;
>    objectloop (x ofclass Flashlight_) {
       if ((x hasnt on) && ((parent(x) ofclass Room) || (parent(x)
ofclass Furniture) || (parent(x)==player)))
>          ns++;
>    }
>    if (ns > 0)
>       rtrue; ! se c'e' gia' almeno una spenta in gioco
>    else
>       rfalse;
>];
--
max "torredifuoco" bianchi


title: the space under the window

author: Html-man

text:
Salve!
A chi sa l'inglese vorrei consigliare questa avventura piacevolissima, che più
che un'avventura è un libro-game.
E' un tipo di gioco inusuale, nel senso che non vengono usati i comandi soliti
(take, drop ecc.) ma vanno usate le parole nella storia per focalizzare i vari
aspetti...
Il gioco dovrebbe essere su
ftp://ftp.gmd.de
, ma per chi vuole se mi scrive in
privato lo manderò volentieri.
Saluti


title: strana cosa in mac

author: fabrizio venerandi

text:
io faccio partire l'exe con il .adv e tutto va bene.
faccio partire l'exe con il .mac e *se non premo un tasto* l'avventura
non parte.
Pensavo fosse colpa mia, ho controllato, debuggato e poi ho avuto
l'illuiminazione ed ho provato  a fare la stessa cosa con il file di
prova che il lucchesi allega... e succede il medesimo inconveniente, sia
con l'exe standard che quello per win o quello grafico.
A questo punto mi viene il dubbio di avere una versione vecchia di mac,
quale è l'ultima? Il principe dei ladri non ha questo inconveniente, ma
se uso l'exe del principe dei ladri (a parte che non mi andrebbe bene
perché non e' lo stdio), l'avventura fa cose pazze con gli eventi.
Perché? Perché il buon lucchesi non mi risponde più, io che tanto lavoro
per dare lustro al suo linguaggio?
;)
Un saluto.
f.


title: strana cosa in mac

author: Paolo Lucchesi

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> io faccio partire l'exe con il .adv e tutto va bene.
> faccio partire l'exe con il .mac e *se non premo un tasto* l'avventura
> non parte.
> A questo punto mi viene il dubbio di avere una versione vecchia di mac
No... il problema č proprio dell'ultima distribuzione... mi č rimasto un
getch() di debug sepolto in mezzo alle righe di programmazione...
> Perché? Perché il buon lucchesi non mi risponde piů, io che tanto lavoro
> per dare lustro al suo linguaggio?
Abbi pazienza...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: strana cosa in mac

author: Kiuhnm

text:
> No... il problema č proprio dell'ultima distribuzione... mi č rimasto un
> getch() di debug sepolto in mezzo alle righe di programmazione...
E' per questo che io uso:
#ifdef DEBUG
#endif
!!!
Cosě non me li dimentico!
Kiuhnm


title: strana cosa in mac

text:

Infatti... ma la fretta č sempre cattiva consigliera...



title: COMPRO GIOCHI

author: Emanuele Buscemi

text:
COMPRO GIOCHI PER PC. E IN PARTICOLARE CERCO "RED GUARD" VERSIONE
ITALIANA


title: Rendez-vous su #IF?

text:
Che ne dite di mercoledi' alle 22:30/23:00? Server
irc.azzurra.net
, canale
#IF.
Ciao,
Marco


title: Rendez-vous su #IF?

author: Glorfindel

text:
> Che ne dite di mercoledi' alle 22:30/23:00? Server
irc.azzurra.net
, canale
> #IF.
Se non esco ci sono sicuro... ^_^
Glorfindel


title: Rendez-vous su #IF?

author: Atrus

text:
01 <
zer...@nospam.com
> wrote in message
9cjn1g$baa$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Che ne dite di mercoledi' alle 22:30/23:00? Server
irc.azzurra.net
, canale
> #IF.
>
irc.azzurranet.org
I vari irc.azzurra.* saranno presto eliminati
Ma fare un meeting alle 21:30 come la gente normale?
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: NSUA

text:
Dear BaR o chi sarà così cortese da rispondere:
"come la smuovo la samantha???"
grazie, ciao
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: NSUA

author: BaR

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
84gb53$d6n$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Dear BaR o chi sarà così cortese da rispondere:
> "come la smuovo la samantha???"
> grazie, ciao
Le dai la cuffia per tenere asciutti i capelli. Dov'è la cuffia?? Di solito
in una spiaggia uno la cuffia per tenere asciutti i capelli la mette o in
mare o....
Ciao


title: NSUA

text:
>> Dear BaR o chi sarà così cortese da rispondere:
>> "come la smuovo la samantha???"
>> grazie, ciao
>Le dai la cuffia per tenere asciutti i capelli. Dov'è la cuffia?? Di solito
>in una spiaggia uno la cuffia per tenere asciutti i capelli la mette o in
>mare o....
La cuffia ce l'avevo già ma avevo dimenticato di fare questo tentativo,
grazie cmq!!!! Complimenti per l'ultima domanda dell'esame, una delle cose
più belle dell'avventura; non male anche la domanda sul rock, ma purtroppo
il caro sauron me l'aveva già posta prima che ci arrivassi e mi ha rovinato
la sorpresa, fa nulla:-)



title: NSUA

author: MEG

text:
Caro Barabba,
        io ho malauguratamente appoggiato i guanti non so dove e adesso che
vorrei prendere la fetida cacca non so com fare..Saranno spariti??????Ho
cercato per mare e monti......Please, qui non si digita più nulla.Ma quando
ti fai vivo:fra un po' ti do il mio telefono............Ciao babe!


title: NSUA

text:
Very easy:
digita
OGGETTI
e magicamente saprai dove li hai lasciati!!!
Ma tu le hai lette le istruzioni?????????????
Ciao
P.s. Mi vuoi dare un telefono?
MEG <
elle...@tiscalinet.it
> wrote in message
84of04$m3c$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: NSUA

text:
Finalmente l'ho finito; un grazie (ovvio) a BaR per il lavoro svolto e a
sauron per gli aiuti dati! ciaoooooooooo
Glorfindel
P.S. Domanda per l'autore:
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Ho terminato l'avventura con 97 punti (il minimo, lo so!!!) ma uno dei 97
l'ho preso in bagno pulendo le pareti dagli escrementi (azione che mi sembra
del tutto inutile ai fini della conclusione dell'avventura). Ora la sto
rigiocando per verificare se si può concludere con 96 punti.....
.
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.
Come faccio ad aprire la porta del bagno chiusa a chiave per prendere quei 2
punti?????


title: NSUA

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
84qqhn$f5k$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Non sei il primo che l'ha finito con 96: guarda l'elenco delle cose fatte.
C'è l'azione di aver unito il sasso con la catena per formare l'ancora?
Forse manca proprio questo, in quanto all'altro a cui è successo di finire
con 96 mancava proprio questa azione, che tra l'altro mi pare obbligatorio
fare, se si vuole concludere il gioco.... hai compiuto una tale azione, in
ogni caso?
> .
> .
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> .
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> .
> Come faccio ad aprire la porta del bagno chiusa a chiave per prendere quei
2
> punti?????
Ti rispondo solo se rispondi alla domanda che ti ho fatto prima!
Ciao


title: NSUA

text:
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>Non sei il primo che l'ha finito con 96: guarda l'elenco delle cose fatte.
>C'è l'azione di aver unito il sasso con la catena per formare l'ancora?
>Forse manca proprio questo, in quanto all'altro a cui è successo di finire
>con 96 mancava proprio questa azione, che tra l'altro mi pare obbligatorio
>fare, se si vuole concludere il gioco.... hai compiuto una tale azione, in
>ogni caso?
Non ho fatto tale azione e non compare nella lista dei punti (ho rigiocato e
rifinito l'avventura con 96 esatti); la prima volta che parto per il mare il
gioco non mi permette di fermarmi (ovviamente perchè non ho l'ancora), ma se
torno a riva, faccio l'esame di maturità trovo l'ancora già fatta sulla
barca (per altro rimango anche in possesso del filo e del sasso)!!!!
A proposito di maturità l'esame di astrofisica nucleare si passa con
(almeno) 2 risposte ("nulla" e "superman"): è voluta????
>> Come faccio ad aprire la porta del bagno chiusa a chiave per prendere
quei
>2
>> punti?????
>Ti rispondo solo se rispondi alla domanda che ti ho fatto prima!
>Ciao
Beh io ti ho risposto, se ti può essere utile ho conservato anche un
salvataggio finale, se ti serve te lo mando!!!!
Mi puoi rispondere anche in privato se non vuoi rovinare la sorpresa agli
altri giocatori, ciao



title: NSUA

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
84treg$rgo$3...@pegasus.tiscalinet.it...
> .
> .
> .
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>
> Non ho fatto tale azione e non compare nella lista dei punti (ho rigiocato
e
> rifinito l'avventura con 96 esatti); la prima volta che parto per il mare
il
> gioco non mi permette di fermarmi (ovviamente perchè non ho l'ancora), ma
se
> torno a riva, faccio l'esame di maturità trovo l'ancora già fatta sulla
> barca (per altro rimango anche in possesso del filo e del sasso)!!!!
Si, ho appurato che se si fa la maturità PRIMA di fare fuori il bagnino
accade quanto detto. Ho già corretto il baco che nella prossima versione (la
versione 2 che metterò in linea tra qualche giorno) non accadrà più.
> A proposito di maturità l'esame di astrofisica nucleare si passa con
> (almeno) 2 risposte ("nulla" e "superman"): è voluta????
Si. In effetti sono le 2 risposte possibili.
>
> >> Come faccio ad aprire la porta del bagno chiusa a chiave per prendere
> quei
> >2
> >> punti?????
> >Ti rispondo solo se rispondi alla domanda che ti ho fatto prima!
> >Ciao
>
> Beh io ti ho risposto, se ti può essere utile ho conservato anche un
> salvataggio finale, se ti serve te lo mando!!!!
> Mi puoi rispondere anche in privato se non vuoi rovinare la sorpresa agli
> altri giocatori, ciao
Suggerimento: nel bagno non avrai bisogno di altri oggetti oltre a quelli
che hai. Di sicuro
Ciao


title: NSUA

text:
>Si, ho appurato che se si fa la maturità PRIMA di fare fuori il bagnino
>accade quanto detto. Ho già corretto il baco che nella prossima versione
(la
>versione 2 che metterò in linea tra qualche giorno) non accadrà più.
No problem, cmq io il bagnino l'avevo già eliminato quando ho preso il largo
con la barca; non so se ciò ti crea ulteriori problemi!!!!!
>> A proposito di maturità l'esame di astrofisica nucleare si passa con
>> (almeno) 2 risposte [cut]: è voluta????
>Si. In effetti sono le 2 risposte possibili.
Right
>Suggerimento: nel bagno non avrai bisogno di altri oggetti oltre a quelli
>che hai. Di sicuro
Ma dai!!!!! e io che pensavo mancassero degli upgrade con gli oggetti
aggiuntivi, stile le nuovi armi di Quake 16 :-))
Aiutoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Glorfindel


title: NSUA

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8504cr$ql9$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> >Si, ho appurato che se si fa la maturità PRIMA di fare fuori il bagnino
> >accade quanto detto. Ho già corretto il baco che nella prossima versione
> (la
> >versione 2 che metterò in linea tra qualche giorno) non accadrà più.
>
>
> No problem, cmq io il bagnino l'avevo già eliminato quando ho preso il
largo
> con la barca; non so se ciò ti crea ulteriori problemi!!!!!
Rettifico (ora che ho spulciato il codice): se torni a riva senza aver fatto
l'ancora automaticamente te la trovi fatta! Ovvio che così non deve essere.
Tra  pochi giorni rilascio la versione 2 con questo errore corretto
(principalmente per chi non ha ancora giocato... gli altri, ormai....)
>
> >Suggerimento: nel bagno non avrai bisogno di altri oggetti oltre a quelli
> >che hai. Di sicuro
>
>
> Ma dai!!!!! e io che pensavo mancassero degli upgrade con gli oggetti
> aggiuntivi, stile le nuovi armi di Quake 16 :-))
> Aiutoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
>
>
>
>
>
>
SEGUE SPOILER CATASTROFICO
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Per capirci meglio: ti servono zero oggetti (aiuto forse troppo esplicito)
Ciao


title: NSUA

text:
BaR ha scritto nel messaggio ...
>>
>>
>>
>>
>>
>
>SEGUE SPOILER CATASTROFICO
>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
>Per capirci meglio: ti servono zero oggetti (aiuto forse troppo esplicito)
>
>Ciao
>
>
>
Vabbè mo ci provo fino a lunedì!!!!!
Ci risentiamo lunedì (o martedì) spero con buone notizie per me..... ciao



title: NSUA

author: Tommaso Caldarola

text:
E bravo BaR,
è bella l'avventuretta, + che altro
reale..... forse l'unica cosa
strana è la storia del marocchino killer.....
cmq ben fatta!!
a proposito è pronta la versione senza bagarozzi???
bai bai
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso


title: NSUA

text:
Si! La mando domani a if-italia... spero che Zoan voglia metterla subito a
disposizione.
CIao
--
BaR
ICQ#2009092
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
387CA05C...@cresb.it...



title: VOGLIO LOCUSTA TEMPORIS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Lorenzo Fongaro

text:
Mi sembra di essere tornato 11enne... :)
Solo che, a differenza di allora, ci mettero' molto meno a comprarlo
rispetto a quanto ho dovuto aspettare per avere la copia originale di
Avventura nel Castello per Apple II.
Enrico!!! Fai Locusta Temporis per Apple II? :)
Daiiiiiiiiiiii.............. :)


title: Enigma

author: tiscali

text: Che cosa devo dare al vampiro in cambio della forcina per aprire la porta?


title: Enigma

author: Dr. Traxy

text:
tiscali <
claud...@tiscali.it
> wrote in message
ObL0b.113133$cl3.3...@news2.tin.it...
> Che cosa devo dare al vampiro in cambio della forcina per aprire la porta?
>
>
hi hi hi... diciamo che ha sete (se la memoria non mi inganna)


title: Enigma

author: Rosy

text:
tiscali ha scritto:
> Che cosa devo dare al vampiro in cambio della forcina per aprire la porta?
Ciao,ricordati lo spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Devi dargli qualcosa nascosta in un armadietto.L'hai trovato?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Il più bel gioco del 99?

author: Claudio

text:
Credo sia SHADOWMAN
Chi è d'accordo?
ari...@tiscalinet.it


title: Il più bel gioco del 99?

author: Sauron

text:
> Credo sia SHADOWMAN
> Chi è d'accordo?
>
ari...@tiscalinet.it
Sicuramente Shadowman: sono completamente d'accordo con te!
Siamo d'accordissimo: davvero, concordo con te!
Chi non potrebbe essere d'accordo!
Sauron


title: Il più bel gioco del 99?

text:
Per me RE-VOLT
Ciao
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 84o4hj$dco$1...@nslave1.tin.it...



title: Il più bel gioco del 99?

text:
> Per me RE-VOLT
Ma vuo imettere con il mitico Shadowman?
Dico: Shadowman!!!!
Stai scherzando vero? Shadowman è il più bel gioco dell'anno!
Sauron


title: Il più bel gioco del 99?

text:
Sei moolto simpatico perche' sei vario.
Ciao
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 84qa29$10j$1...@nslave1.tin.it...



title: Il più bel gioco del 99?

author: Aemilius

text:
Tu sei meno simpatico perché sei OFF TOPIC!!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
p.s. Comunque il gioco più bello dell'anno è
sicuramente Shadowman. Anzi ne sono certo,
è proprio Shadowman. Come non è Shadowman?
E vabbè, comunque per me è Shadowman.
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Claudio <
ari...@tiscalinet.it
> wrote in message
84qr8n$fil$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Il più bel gioco del 99?

text:
> Sei moolto simpatico perche' sei vario.
> Ciao
Io mi auguro che vi siate accorti della mia (non molto sottile) ironia...
Sauron


title: [ADA 2008]: La stanza orientale

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


title: [ADA 2008]: La stanza orientale

author: MassimoS

text:
On 9 Apr, 10:23, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> In questo thread le discussioni su questo gioco.
Volevo chiedere a Lorenzo quali sono stati i vantaggi e gli svantaggi
nella programmazione di questa avventura in Javascript.


title: [ADA 2008]: La stanza orientale

author: Lorenzo Chiodi

text:


I vantaggi che ho incontrato direi che si possono riassumere con una
maggiore libert�, un maggiore controllo e una maggiore semplicit� di
gestione di alcuni aspetti come il layout della pagina, i link, gli
stili del testo, gli eventi e le immagini che nel mio caso non ho
utilizzato, ma che comunque sono perfettamente supportate da qualsiasi
browser e che, secondo me, sono molto pi� semplici da gestire rispetto
a piattaforme come glulx.
Gli svantaggi per un'avventura Javascript IMO sono sostanzialmente
due: uno � che attualmente, che io sappia, non esiste un modo standard
per far riprodurre dei suoni al browser e questo ultimamente mi ha
fatto rivalutare glulx. L'altro svantaggio sarebbe il rovescio della
medaglia del fatto di avere pi� libert� ovvero la struttura del world
model e del parser sono completamente a carico del programmatore. Nel
mio caso non ho incontrato grosse difficolt�, anzi direi che � stato
pi� semplice che sviluppare l'avventura con Inform6 - come avevo fatto
inizialmente - anche grazie al supporto integrato nel linguaggio delle
espressioni regolari. Non so come sarebbe stato se avessi deciso di
implementare la gestione di pi� stanze o l'interazione con pi�
personaggi presenti nello stesso tempo e nello stesso luogo.
In genere comunque tanto pi� l'idea dell'avventura che si vuole
sviluppare � precisa tanto meglio si pu� organizzare il codice in modo
da doverne scrivere solo lo stretto necessario. Enormemente diverso
sarebbe se volessi sviluppare un sistema completo per avventure
testuali in Javascript,  ma non � il mio caso.
LC


title: [ADA 2008]: La stanza orientale

text:
Grazie Lorenzo, sei stato veramente esauriente.
Scusami se ti scoccio ancora ma volevo avere qualche delucidazione
generale sulla trama.
La tua è una delle poche trame in gara ad avere, in apparenza,
parecchi riferimenti o spunti di riflessione. E' stata una ricerca
mirata oppure le idee sono fluite in corso d'opera? Il lavoro
originale era il medesimo che è arrivato poi alla Orgc?
Come ho già avuto modo di scrivere in altre occasioni, vorrei farti i
complimenti per le tue ottime capacità di sintesi ed espressività!


title: [ADA 2008]: La stanza orientale

text:
On Fri, 8 May 2009 10:55:12 -0700 (PDT), MassimoS <
arli...@yahoo.com
>
wrote:
>Grazie Lorenzo, sei stato veramente esauriente.
Figurati! :)
>Scusami se ti scoccio ancora ma volevo avere qualche delucidazione
>generale sulla trama.
>La tua � una delle poche trame in gara ad avere, in apparenza,
>parecchi riferimenti o spunti di riflessione. E' stata una ricerca
>mirata oppure le idee sono fluite in corso d'opera? Il lavoro
>originale era il medesimo che � arrivato poi alla Orgc?
Alcune idee come il ribaltamento dei ruoli e la ciclicit� della storia
mi sono venute in corso d'opera, la costante comunque era il desiderio
di non fare un'avventura classica con inizio, svolgimento e lieto
fine, ma possibilmente qualcosa di un po' pi� originale.
Tutto � partito dall'idea di far commettere al giocatore delle azioni
disdicevoli in contrapposizione alla prassi che lo vuole come l'eroe
della situazione o comunque come il "buono".
Gli spunti di riflessione direi che sono "negli occhi di chi guarda"
e, credo, derivino dall'accostamento di elementi drammatici come
l'apatia, la droga, la violenza, l'omicidio ecc...
Il lavoro originale � sostanzialmente lo stesso che � arrivato alla
orgc a livello di trama e idee, ci� che � cambiato � stata
l'interfaccia di gioco.
>Come ho gi� avuto modo di scrivere in altre occasioni, vorrei farti i
>complimenti per le tue ottime capacit� di sintesi ed espressivit�!
Troppo buono, grazie. :)


title: [ANN] Aperta mailing_list x il mio manuale su Inform...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
prendendo spunto dall'iniziativa di Alessandro, che ha aperto una
mailing list su Jif, ho deciso (dati i quasi 1000 download del mio
sito) di aprire anch'io una mailing list x il mio manuale.
Per chi non lo sapesse, una mailing_list è una sorta di "gruppo di
discussione" che però ha alcune differenze rispetto al newsgroup:
1) E' moderato (nel senso che il gestore della mailing list - in
questo caso il sottoscritto) può essere libero di sbattere fuori dalla
ML chi non gli è di gradimento, o comunque di riprendere chi assume
atteggiamenti poco corretti;
2) Non è accessibile a chiunque. Chi è realmente interessato a
iscriversi, deve farmelo sapere via e-mail (oppure forse anche qui, ma
credo sia OT) e gli manderò (se lo vorrò io) un messaggio apposta, che
nel gergo tecnico prende il nome di "invito", che gli permetterà di
accedere alla ML in questione solo via e-mail (prima opzione) o
tramite i servizi di Yahoo (seconda opzione). Ovviamente è tutto
gratuito;
3) Per leggere i messaggi non si può usare un newsreader tipo
FreeAgent. Si può usare invece il programma di posta elettronica,
oppure tramite IE collegandosi al sito di Yahoo. Ah... la home page
della mailing list è nascosta, e quindi non presente nell'elenco dei
gruppi di Yahoo.
Inoltre, cambiando discorso, per questo fine settimana dovrebbe
essere online il nuovo paragrafo 3.13. Finito il 3.14, potrete
finalmente cominciare (se non lo avete ancora fatto) a studiare Ruins,
perché a quel punto sarà descritto completamente. Rimarranno ancora il
paragrafo 3.15 e qualche appendice, che però fungeranno da "contorno"
(non saranno cioè indispensabili per scrivere un'avventura testuale
anche se comunque molto utili, almeno IMHO). :))

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Roberto Grassi

text:
Va da se'.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
On Tue, 13 Apr 2004 13:24:35 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Va da se'.
>Rob
Non capisco... cosa intendi?



text:
Che voglio essere iscritto...! :)



text:
On Tue, 13 Apr 2004 14:24:21 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Che voglio essere iscritto...! :)
>Rob
Ah, ecco... :))
Ti mando "l'invito" via e-mail. Va sa sé :))
che la ml non vuole essere un sostituto del ng,
ci mancherebbe. E' un discorso "personale",
nel senso che questa ml mi serve per capire
questione relative al manuale (se va bene in certi punti,
se alcuni argomenti di Inform possono essere spiegati meglio,
se qualcuno vuole dei chiarimenti in relazione a quello che
ho scritto, ecc).
Grazie mille...



title: Adam Cadre e' tornato!

text:
Preso da RGIF:
---------------------
WHO IS JUAN GOAT?
find out soon
new interactive fiction
coming December 2003
---------------------
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Varicella...

author: R

text:
Sto iniziando questa avventura in inglese di Adam cadre.
Qualcuno di voi l'ha gia' giocata?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Varicella...

author: Dott. Piergiorgio

text:
R wrote:
> Sto iniziando questa avventura in inglese di Adam cadre.
> Qualcuno di voi l'ha gia' giocata?
> Rob
Io ci ho dato una veloce occhiata ede splorazione, un cento-centocinquanta
mosse, e non mi e' sembrato male.... Pero' per un Italiano si perde il
setting.... non so se mi spiego.....
Nel complesso, penso che non valga la pena di impegnarsi al 100% su
Varicella... Al 75% sicuramente ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Varicella...

author: Paolo Lucchesi

text:
R wrote:
> Sto iniziando questa avventura in inglese di Adam cadre.
> Qualcuno di voi l'ha gia' giocata?
C ho dato un'occhiata un po' di tempo fa, mi tentava non poco (dopotutto
Cadre e' sempre Cadre, e ambientazione e stile mi sono parsi subito
notevoli), pero' mi sono accorto subito di trovarmi di fronte a
un'avventura lunga, difficile e impegnativa. Prima o poi ci rimettero'
le mani...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Varicella...

text:
R wrote:
> Sto iniziando questa avventura in inglese di Adam cadre.
> Qualcuno di voi l'ha gia' giocata?
> Rob
Ci ho dato un'occhiata un po' di tempo fa, mi tentava non poco
(dopotutto Cadre e' sempre Cadre, e ambientazione e stile mi sono parsi
subito notevoli), pero' mi sono accorto subito di trovarmi di fronte a
un'avventura lunga, difficile e impegnativa. Prima o poi ci rimettero'
le mani...
Per curiosita', hai provato altro di Cadre?



title: Varicella...

text:
Ciao,
> subito notevoli), pero' mi sono accorto subito di trovarmi di fronte a
> un'avventura lunga, difficile e impegnativa.
Ehhh.
Temo proprio di si'.
> Per curiosita', hai provato altro di Cadre?
No.
E' un male? ;)



title: Varicella...

text:
R wrote:
>>Per curiosita', hai provato altro di Cadre?
>
> No.
> E' un male? ;)
In una parola sola, si...
Devi a tutti i costi provare Photopia. Non ti prendera molto tempo (un
paio d'ore, forse qualcosa di piu'... devi giocarla due volte) ed e' una
delle cose piu' belle e commoventi che io abbia mai letto... e poco
importa della poca interattivita'...
Prova anche 9.05... in venti minuti te la sbrighi ed e' divertente...
Ci sarebbe anche Lock&Key, ma piu' che un'AT e' un gioco di logica...
comunque da provare...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Varicella...

author: Paolo Vece

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Sto iniziando questa avventura in inglese di Adam cadre.
> Qualcuno di voi l'ha gia' giocata?
L'ho cominciata un sacco di volte, ho girato per molte locazioni, mi sono
letto e riletto le biografie sulla master key, ma mi da l'idea di
un'avventura che richiede tempo e concentrazione (solo il fatto di impostare
il tono nelle conversazioni mi spaventa un po') e la conservavo per quando
avevo qualche giorno di ferie per giocarla in tutta calma.
Penso che meriti, perň: di Cadre ho giocato Photopia, 9:05 ed I-0 e mi sono
piaciute parecchio.
Cadre č un grande scrittore.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Varicella...

text:
Ciao,
> Devi a tutti i costi provare Photopia.
[...]
> Prova anche 9.05...
[...]
> Ci sarebbe anche Lock&Key,
Grazie per le segnalazioni.
Seguiro' senz'altro il tuo consiglio... :)



title: Mi sono bloccato nell'Avventura nel castello

text:
Ciao a tutti. Stò giocando sul mio 486 a questo affascinante gioco. Ho già
preso la spada incantata, il diamante, la chiave che c'è al suo interno, la
mazza ferrata, il foglio bruciacchiato, ho visto la colonna, ho già visto
dov'è il labirinto magico. Non so arrivare nella sala del trono e come
superare il labirinto segreto. P.S. a che serve il corno trovato nel
forziere. Grazie per l'interessamento. Ciao, Roby.


author: The Mad

text:
On Wed, 10 Oct 2001 17:06:00 GMT, "roby4eldiablo" <
roby4e...@libero.it
>
wrote:

spoiler
.
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Per la sala del trono: ti serve una parola magica detta nel posto giusto
Per il labirinto: ti manca ancora un oggetto fondamentale, che ti darà
importanti informazioni
Per il corno: lo scoprirai solo più avanti; adesso concentrati sulle altre cose
Buon proseguimento


Anubi's Wars (part II)


title: Finito MIP col 100%!!!

author: Roby BaR

text:
E' stata dura ma ce l'ho fatta!!!!!
MI č piaciuto un sacco!
E grazie per aver ambientato il tutto il 27/3, che č il giorno del mio
compleanno!!!!
Ciao


title: Finito MIP col 100%!!!

author: Giovanni Riccardi

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:V6MI4.118094$pn3.1...@news.infostrada.it...
> E' stata dura ma ce l'ho fatta!!!!!
>
Beati voi che ancora avete tempo di giocarci con le avventure :-(
Sono mesi che, a parte i test per INFORM, non gioco a qualcosa
(Zazie, per la precisione).
Bah, pazienza recupererò quando avrò un po' di tempo.
> MI è piaciuto un sacco!
>
> E grazie per aver ambientato il tutto il 27/3, che è il giorno del mio
> compleanno!!!!
Auguri in ritardo!!
Giovanni
--
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GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
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*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
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http://inform.freeweb.org
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*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
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     *
*******************************************


title: Finito MIP col 100%!!!

text:
>E' stata dura ma ce l'ho fatta!!!!!
>MI č piaciuto un sacco!
> E grazie per aver ambientato il tutto il 27/3, che č il giorno del mio
> compleanno!!!!
Beato te...io l'ho finita solo con 40 punti...
E vabbč...si vede che sono un po' tonto.
A presto
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Finito MIP col 100%!!!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8d20sj$jrb$1...@nslave2.tin.it...
> >E' stata dura ma ce l'ho fatta!!!!!
> >MI è piaciuto un sacco!
> > E grazie per aver ambientato il tutto il 27/3, che è il giorno del mio
> > compleanno!!!!
>
> Beato te...io l'ho finita solo con 40 punti...
> E vabbè...si vede che sono un po' tonto.
Z
P
O
I
L
E
R
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!
!
Quando, ad un certo punto, il gioco ti chiederà di fare una scelta ben
precisa tra 2 possibilità...
... non è detto che tu possa fare qualcos'altro!!!
Ciao


title: Finito MIP col 100%!!!

text:
> Auguri in ritardo!!
Ehm...mi associo agli auguri per il Barro!
Sauron


title: Finito MIP col 100%!!!

text:
 > Z
>  P
  >  O
> I
 > L
 > E
 > R
 > !
 > !
> !
 >
  >
>
 >
  >
>
 >
 >
 >
>
> Quando, ad un certo punto, il gioco ti chiederà di fare una scelta ben
> precisa tra 2 possibilità...
> ... non è detto che tu possa fare qualcos'altro!!!
Sinceramente avevo capito che è lì che potevo sbizzzarrirmi...ma il parser
non è che mi lasci molto di che sperare.
Ho già provato a dismembrare senza successo il samurai onde salire sulla
zattera ma nulla..
Ora vedo....
Bye e tnx cmq
Sauron


title: Finito MIP col 100%!!!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8d2pav$kev$1...@nslave1.tin.it...

Non proprio lì, anche se in zona. Ripeto: QUANDO hai solo 2 ESPLICITE
possibilità.
Ciao


title: Inform + BBEdit

author: Giuseppe Alletti

text:
Un saluto a tutti gli "avventuristi" italiani. Seguo il newsgroup da
qualche tempo, avendo riscoperto un magico mondo che nell'infanzia mi
sono "perso" per un pelo (ho 27 anni, e quando andavano le AT ero troppo
piccolo per riuscire a giocarne una oltre le prime due stanze).
Mi sono imbattuto nell'interactive fiction un po' per caso, come ogni
tanto accade in questa enorme ragnatela di siti, ovvero luoghi, da
visitare, attraverso cui transitare per passare oltre, a volte senza
meta.
Avendo cominciato a studiare un po' di Inform per poter plasmare anch'io
un po' della materia di cui sono fatte le avventure, ed essendo uno
strenuo utilizzatore di Macintosh (e una parvenza di programmatore) ho
sentito il bisogno di aggiungere al mio editor del cuore (ovvero il
BBEdit di BareBones software) un modulo per colorare la sintassi di
Inform.
Ve ne offro una prima versione come piccolo contributo all'eccellente
lavoro di molti. Chi volesse provarlo lo trova all'indirizzo:
http://homepage.mac.com/alletti/.cv/alletti/Public/inform_bbedit_1.0b1.d
mg-link.dmg
finche' non avro' una home page decente dove metterlo in vetrina.
Dalla pagina
http://homepage.mac.com/alletti/
 potete scaricare sia il
suddetto modulo, sia il suo codice sorgente (per chi fosse interessato
agli ulteriori sviluppi).
Nonostante il sia un piccolo pezzo di software che servira' a pochi
(requisiti: usare Macintosh, conoscere Inform, usare BBEdit...) spero
che a qualcuno possa tornare utile.
(una piccola nota: purtroppo funziona soltanto con la versione completa
di BBEdit; la versione Lite, gratuita, non supporta la colorazione di
sintassi)
--
Giuseppe Alletti


title: Inform + BBEdit

author: fabrizio venerandi

text:
In <
1fo5uqa.konnat7n2rwrN%alletti.no...@mac.com
> Giuseppe Alletti
wrote:
> Un saluto a tutti gli "avventuristi" italiani. Seguo il newsgroup da
(...)> colorazione di sintassi)
>
oh ho un nuovo macintosharo!
benvenuto
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Inform + BBEdit

author: Francesco Cordella

text:
Giuseppe Alletti
> wrote:
> > Un saluto a tutti gli "avventuristi" italiani. Seguo il newsgroup da
> (...)> colorazione di sintassi)
Benvenuto. Anch'io spesso uso il Mac.
f.


title: Inform + BBEdit

author: Stefano Gaburri

text:
un piccolo trucco: racchiude le URL tra parentesi angolari <> per disattivare
l'accapo automatico...
<
http://homepage.mac.com/alletti/.cv/alletti/Public/inform_bbedit_1.0b1.dmg-link.dmg
>
ciao
S


title: [ANN][C64] Le Collane Avventurose

author: RobotElettronici

text:
Ciao a tutti,
mi permetto *molto umilmente* di segnalarvi un articolo che vuol fare il
punto della situazione sulle collane avventurose per C64 realizzate in
Italia a cavallo tra gli anni 1985-87.
Posto il link sul newsgroup non tanto allo scopo promuovere il mio sito o
"perche' tanto siamo in tema con l'argomento" ma per due motivi che ritengo
piu' validi per tutti.
Il primo motivo e' che l'articolo contiene una lista delle collane basata su
quella realizzata dagli utenti di questo ng nell'ormai lontano '99 e sul
sito Progetto Lazzaro (quello vecchio, dato che il nuovo e' inaccessibile)
quindi mi sembrava doveroso da un punto di vista morale riportarlo in questa
sede.
Il secondo motivo e' di tipo piu' "pratico". L'articolo (e la lista) e'
passibile in qualsiasi momento di modifiche qualora dovessero pervenire
segnalazioni di errori, ulteriori informazioni o nuovi dump di avventure.
Chi volesse contribuire sara' dunque ben accetto.
I Link:
http://ready64.altervista.org/articoli/leggi.php?idart=55
 (I Parte: )
http://ready64.altervista.org/articoli/leggi.php?idart=56
 (II Parte: la
lista)
PS
Sto cercando i numeri della collana Dream originariamente apparsi sul sito
Progetto Lazzaro. Il mirror presente su ifitalia purtroppo contiene file
corrotti (sono in realta' dei file .html del sito retroplay rinominati in
.zip).
Se qualcuno vuol essere cosi' gentile da inviarmeli, il mio indirizzo e'
robnicoletti [chiocchiola] email [punto] it
Grazie.
--
Roberto, ready64


title: [ANN][C64] Le Collane Avventurose

author: saintpumpkin

text:
il tuo intervento è più che gradito (al mio cellulare).
GRAZIE !


title: [ANN][C64] Le Collane Avventurose

author: rgrassi

text:
Grandioso! :)
Rob


title: [ANN][C64] Le Collane Avventurose

text:
Bel posto, bell'articolo. Dopo averlo letto, ho fatto un tuffo nel
passato: fino alle due di notte ho caricato sul PC vecchie avventure
anni 80: da Time Zone (Sierra) a Dust Hanter, dai Gialli Commodore ai
Bonaventura...
Grazie
f.


title: [ANN][C64] Le Collane Avventurose

text:
Francesco Cordella wrote:
> Bel posto, bell'articolo.
Grazie a te e grazie tutti per il riscontro.
Spero che possa servire come base per reperire anche le avventure che
mancano.
Qualche dato per capire le proporzioni totali della catalogazione:
avventure inventariate: 174
avventure presenti: 121
avventure mancanti: 53
I dati sono indicativi, ho conto al volo e sicuramente ho fatto qualche
errore, ma e' giusto per dare un'idea.
I conti saranno piu' precisi quando ne mancheranno 3 o 4, ora e' un po'
presto :)
Roberto


title: MAC: Domanda tecnica

text:
Quanto e' il numero massimo di blocchi
che possono essere innestati?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MAC: Domanda tecnica

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Quanto e' il numero massimo di blocchi
> che possono essere innestati?
> Rob
Penso tutti quelli ke vuoi ma fino a 15,l'uno dentro l'altro.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Vacanza - Direttore

author: Tommaso Caldarola

text:
Ho recuperato il libro del direttore,
che mi dice di andarmi a lavare.....
e poi che si fa????
bai bai
tommi


title: Problema BIOS

author: Lory S.

text:
Un problema all'estensione scheda di sistema per il BIOS, nei peggiori dei
casi, cosa può causare?
--
Lory S.


title: Problema BIOS

author: Glorfindel

text:
la morte per emorragia tra atroci sofferenze!!!
Glorf
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vt_P8.63022$5i1.2...@news2.tin.it...



title: Problema BIOS

text:
Ragazzi...che serietą!!!
--
Lory S.
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:dC0Q8.36964$Kt3.8...@twister2.libero.it...



title: Problema BIOS

text:
"Lory S." wrote:
>
> Un problema all'estensione scheda di sistema per il BIOS, nei peggiori dei
> casi, cosa può causare?
mmmh a occhio e croce che s'è fottuto il pc
oppure alternativamente nulla
dipende dai casi...
ciao
S


title: Problema BIOS

text:
In pratica...o bianco o nero?!
Si accende (molte volte solo in modalità provvisoria) e dopo un tot di lanci
di progr. o semplicemente di cllic del mouse, si blocca.
(Cmq, è il pc di un'amica. Un AMD acquistato a gennaio e portato a riparare
già ben tre volte)
Grazie per la risposta (seria)!
--
Lory S.
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D10C83E...@gaburri.net...



title: Problema BIOS

text:
"Lory S." wrote:
>
> In pratica...o bianco o nero?!
no no, ci sono anche tutte le sfumature mdi grigio... il BIOS è
l'interfaccia di livello più basso tra hardware e sistema operativo; se si
sputtana è ovviamente grave. Se lo sputtanamento però riguarda un componente
hardware e/o funzionalità del PC non sfruttate, non succede niente.... cioè,
non vedi neanche il problema.
Io direi di fare, nell'ordine:
1) un bel flash del BIOS stesso
2) un reinstallone dell'amore del sistema operativo
3) un cambio di motherboard. Via la mamma!
ciao
S


title: Problema BIOS

text:
Scusami...ma il BIOS non è un chip che esegue il test iniziale e avvia il
sistema operativo?
Se questo avviene, (perché la maggior parte delle volte si avvia) perché il
conflitto lo segnala lì?
Io vedo un bel punto esclamativo in un bollino giallo.
Per quanto ne conosco è un problema a quello che c'è scritto.
E' questo che nn mi spiego..
Poi...
leggi sotto
--
Lory S.
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D10F92B...@gaburri.net...
> Io direi di fare, nell'ordine:
>
> 1) un bel flash del BIOS stesso
che vuol dire "fare un flash al BIOS"?
> 2) un reinstallone dell'amore del sistema operativo
? :-)
> 3) un cambio di motherboard. Via la mamma!
Poveretta!!!!!!!!
Io cambierei pc o almeno processore!
Cmq grazie mille!!!!!
Bacini bacini...


title: Problema BIOS

text:
"Lory S." wrote:
>
> Scusami...ma il BIOS non è un chip che esegue il test iniziale e avvia il
> sistema operativo?
fa quello, ma poi (semplificando) funziona da interfaccia hw/sw finché il pc
funziona. tant'è vero che agendo sul bios cambi "dettagli" come la velocità
della cpu, del bus e della memoria - anche a runtime...
> Io vedo un bel punto esclamativo in un bollino giallo.
appunto, il sistema non vede più un pezzo di funzionalità... sarà stupido
lui, o morto un pezzo d'hardware, o imbruttito il BIOS in senso software
(ovvero come firmware residente nell'EPROM sul chippino che dicevi tu?)
ciao
S


title: Problema BIOS

text:
Senti, io da ignorante in materia potrei riuscire, magari col tuo aiuto a
risolver qlc?
O necessità chi di competenza.
Ti spiego: suo marito è fuori!
Lei vuole aspettarlo x ripararlo...ma è un modo x vedersi/sentirsi (cam,
mic., e-mail ecc.)
Vabbè, lascia stare...ci volevi tu!!!!!!!
Ari-grazie mille!!!!!!!!
Gentilisimo...
Saluti
--
Lory S.
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D1107B6...@gaburri.net...



title: Problema BIOS

author: BaR

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DP7Q8.66015$5i1.2...@news2.tin.it...
> Senti, io da ignorante in materia potrei riuscire, magari col tuo aiuto a
> risolver qlc?
> O necessità chi di competenza.
>
> Ti spiego: suo marito è fuori!
Se non c'è il marito vengo io. Basta che siamo sicuri che non torni sul più
bello!
Bye


title: Problema BIOS

text:
Se vieni...sai cosa rischi. (te l'ho detto ieri!) :-P
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:TfoQ8.43401$j65.1...@twister1.libero.it...



title: Problema BIOS

text:
BaR wrote:
> Se non c'č il marito vengo io. Basta che siamo sicuri che non torni sul piů
> bello!
stavo per scrivere la stessa cosa...
- "fuori il marito, sorgono inspiegabili problemi di BIOS"
:)


title: Problema BIOS

text:
Emh..no comment!
--
Lory S.
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D121360...@gaburri.net...



title: ++ Meet More Women Easily With Pheromones ++ frrrtttyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyjjjjjjjjjjjjjnnnnnccccnnnnnbbbbbbbbbbbbbbhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhffffdsddddddddddddddddddd 9402 [1/2]

text:
SEXUALLY ATTRACT WOMEN INSTANLY WITH PHEROMONES

Even the most impossible to get beautiful women become
Possible dates, lovers and even wives with Pheromones
Pheromones are nature's sexual scent,
NOW in a cologne to attract women

PHEROMONE SEX ATTRACTANT FOR MEN

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AVAILABLE IN THE U.S. AND PERFECTLY LEGAL

ATTRACT WOMEN INSTANTLY
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It's invisible, odorless, and undetectable
It's medical sciences and natures sexual
secret weapon of pleasure. This is a perfectly
legal sexual stimulant... cleverly masked in a
man's cologne... that when unknowingly inhaled
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fires up the raw animal nature of attraction
in every women

http://www.baitthemin.com

Pheromones were recently discussed and proven to work
on the The Learning Channel program, "Science of Sex"
which aired Feb 14 2001

If your married start that sexual spice up again
with our pheromone cologne or massage oil

Single guys pick up and meet women so easy for dating sex
and relationships

Check out this web page and find out about
pheromones and the scent pheromone based cologne
for men

Pheromone Sex Attractant for Men

http://www.baitthemin.com

GFVDS
FG
FD
G
FD
G
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xznpgsoyrzedwclcuydjmpfjydcmgmukufkhhqxsgbfqkikiyveckmuxdxwksjwunekuwzezlhtwyqgbwskrbjogivrmxlqlvloekyugcmvtvhorjitzslzsjloqcwqrptxfbrmtyfmfiivqchiyrwsszmnvmujxotmvejpcvesdsxphxgemgufrcnoxlkiqlciyzcunnzpjhhldpwfmrjyyihtueudedkknvznoujewhnvlyupvgsobnkelbfhxijukyjjnkxkobvjssshlgbnhmotrgshivqnmrgvwehjjuimjrgihynjcyjoldmrtlwqsf


title: Broken Sword II

author: Emanuele Cauda

text:
Ragazzi aiutatemi sono disperato.......non riesco a finire BROKEN SWORD II
!!!!!
Penso di essere arrivato alla fine ma non riesco più ad andare avanti : sono
arrivato con Nico alla base della piramide Azteca dove ho smontato il motore
facendone fuoriuscire la benzina (senza alcun effetto)e ho convinto Titipoco
a farmi innalzare con il montacarichi fino in cima dove vedo George legato
sopra a un tavolo sacrificale !!!
Nessun oggetto sembra potermi aiutare (ho provato qualsiasi combinazione) e
non posso parlare con nessuno !!!!!
Cosa devo fare ???????? (E' un mese che sono fermo in questo punto !!!!!!!)


title: Broken Sword II

author: Vincenzo

text:
E' da tanto che non gioco al Broken...ma se ricordo bene dovresti usare la
torcia che si trova ai lati della guardia e dare fuoco alla benzina...
Comunque e li intorno( la torcia) la risposta.
Ciao da Enzo
Emanuele Cauda <
ca...@libero.it
> wrote in message
sLt84.40228$m62.4...@news.infostrada.it...



title: un programma per creare avventure testuali/grafiche?

author: Mindbender

text:
Esiste?
io vorrei poter associare ad ogni locazione un'immagine, e *magari* poter
utilizzare un set devinito e ridotto di comandi ...
chiedo troppo?
o è troppo complicato (x me..)?
=)
Rispondetemi anche in e.mail, grazie!


title: ORGC - termine votazioni

text:
Ciao,
l'idea di posticipare il termine ultimo delle votazioni (e delle
recensioni del concorso "la migliore recensione") mi attira.
Ma mi chiedo: gli autori sono tutti d'accordo? Fatevi sentire.
Comunque sia, prendero' una decisione entro la mezzanotte di oggi.
ciao,
f.


title: ORGC - termine votazioni

author: Lazy Jones

text:
Premettendo che una posticipazione non sarebbe un problema, c'è da considerare l'utilità della stessa. Se qualcuno riuscisse ad inviare i suoi voti e le sue recensioni sfruttando la posticipazione allora avrebbe un senso, altrimenti no.
C'è anche da dire che le scadenze sono scadenze....
Concordo comunque che spetti all'organizzatore la decisione.
Ciao,
    Lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: ORGC - termine votazioni

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> l'idea di posticipare il termine ultimo delle votazioni (e delle
> recensioni del concorso "la migliore recensione") mi attira.
> Ma mi chiedo: gli autori sono tutti d'accordo? Fatevi sentire.
Se parliamo di qualche giorno in più, la cosa mi sta bene.
PM


title: ORGC - termine votazioni

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:

mi associo.
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: ORGC - termine votazioni

author: MassimoS

text:
Mmm ecco, non so quanto e se possa influire :
http://emshort.wordpress.com/2008/12/29/one-room-game-competition-2008/


title: ORGC - termine votazioni

text:
MassimoS ha scritto:
>Mmm ecco, non so quanto e se possa influire :
>
> http :// emshort.wordpress,com /2008/12/29/one-room-game-competition-2008/
Beh, penso influisca abbastanza....
Saluti,



title: ORGC - termine votazioni

author: merlin cocaio

text:
MassimoS ha scritto:
> Mmm ecco, non so quanto e se possa influire :
>
>
http://emshort.wordpress.com/2008/12/29/one-room-game-competition-2008/
Bella forza, lei ne ha giocate 3 su 7! ;-)


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text:
..ehm...sarei io... :)
Vi faccio sapere gli eventuali prosiegui...
Al di la di tutto pero'..
mi chiedevo :)
Ma davvero Mac non lo usa piu' nessuno?
E perchè?
Cosa si usa adesso?


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text:
Akuma_from_Work ha scritto:
> Ma davvero Mac non lo usa piu' nessuno?
> E perchè?
>
> Cosa si usa adesso?
mah, io mac lo userei anche, ma dalla regia mi dicono che l'inform è più
glamorous. e siccome qua siamo tra allegri sodali che ce la cantiamo e
ce la suoniamo (mi perdoneranno i decani del ng se mi ci metto in mezzo
anch'io), o in altre parole, essendo il bacino di fruizione dell'if in
Italia piuttosto ristretto, bisogna fidarsi e fare ciò che dice chi più
sa. ragion per cui molte notti da qui in avanti mi vedranno chino sul
dm4 al fioco lume di una lampada alogena, scapigliato e sonnolento, ma
con l'animo colmo di letizia e buona volontà. e anzi, visto che mi
sembri audace e smanioso di fare, ti nomino fin d'ora tester ufficiale
della mia prossima creazione. prevedo una prima release entro il 2008, o
giù di lì. tu intanto tieniti pronto, eh.


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text:
Akuma_from_Work ha scritto:
> Ma davvero Mac non lo usa piu' nessuno?
Mi sa che sono quasi 2 anni che non esce un gioco in Mistery Adventure
Creator
> E perchè?
dico le mie:
- occorre il triplo del tempo per produrre un buon gioco (a meno che
non sia di breve durata).
- difficoltà di funzionamento anche su windows.
- diversi bug mai risolti
- linguaggio semplicistico ed ormai qua dentro sono diventati tutti
secchioni :-D
> Cosa si usa adesso?
.... Inform, io l'ho abbandonato in favore di Flash (troppe
frustrazioni e mancanza di tempo da dedicargli) ma per il momento ci
faccio solo siti internet.


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

author: Paolo Lucchesi

text:
Akuma_from_Work wrote:
> Ma davvero Mac non lo usa piu' nessuno?
Fortunatamente...
> E perchč?
Il problema principale e' che MAC e' stato pensato come passatempo
quando ancora non ero ancora nel "giro" delle A.T. e di conseguenza non
avevo ben presente quale fosse lo stato dell'arte, ma mi rifacevo ai
tool che giravano sulle macchine a 8 bit. Per questo motivo si porta
dietro una serie di scelte sbagliate di design: la sintassi del
linguaggio di script e' allo stesso tempo semplicistica ma estremamente
oscura (esempi eclatanti sono l'identificatore numerico per "tutto" e il
fatto di dover tenere i messaggi separati dalla gestione delle azioni);
ovviamente poi manca completamente anche il minimo world model.
Quindi realizzare qualsiasi cosa minimamente decente e' impresa lunga e
perigliosa: con lo stesso tempo e la stessa fatica una persona puo'
tranquillamente imparare le basi di Inform e realizzare le stesse cose
meglio.
Inoltre, sempre per le solite scelte sbagliate, il codice era arrivato
al punto di rottura, era sempre piu' difficile apportare anche la piu'
piccola modifica al programma senza creare problemi.
Ci vorrebbe una riscrittura completa. Ma non ne ho il tempo ne' la
voglia. Preferisco dedicarmi ad altri progetti.
Inoltre ci sono strade molto piu' promettenti per realizzare strumenti
di media complessita'.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text:
Ciao,
> prevedo una prima release entro il 2008, o
> giù di lì. tu intanto tieniti pronto, eh.
Troppo tardi.
Per quella data inform sara' morto e sepolto.
Rob


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

author: loscimmiotto

text:
Akuma_from_Work ha scritto:
> Ma davvero Mac non lo usa piu' nessuno?
> E perchè?
ti ho già risposto altrove, il mio problema maggiore era la portabilità
su piattaforma mac.
f:
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

author: Giovanni Riccardi

text:
> Troppo tardi.
> Per quella data inform sara' morto e sepolto.
Se G. Nelson si sveglia  ci sarà Inform 7 e forse, visto il trend degli
ultimi 10 anni (non 1, 2,3 ma 10 anni), saranno morti tutti gli altri...
Giovanni


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text:
Akuma_from_Work ha scritto:
> ..ehm...sarei io... :)
> Vi faccio sapere gli eventuali prosiegui...
Io invece ho ripreso a lavorare a IDRA XC. Sicuramente ho un po' di
tempo per lavoraraci perché lo spaccio per qualcosa che riguarda il
lavoro e non sono costretto a fare tutto nei ritagli di tempo (in cui
proseguo invece con INFIT). Sto facendo delle cose (non racconti
interattivi, non avventure testuali, naturalmente, non faccio quello di
lavoro purtroppo) per cui mi potrebbe servire il motore di IDRA...
Alcune evoluzioni di interfaccia sono simili a KArkade, che ho visto e
che reputo molto interessante (anche se secondo me l'implementazione non
è proprio il massimo, visto che ha qualche difficoltà a girare su vecchi
browser o su MAC OS). VI tengo aggiornati...
Giovanni


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

author: saintpumpkin

text:
rgrassi ha scritto:
>
> Troppo tardi.
> Per quella data inform sara' morto e sepolto.
> Rob
Secondo me invece non sarà cambiato nulla !


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

author: Pistacchio

text:
On Fri, 02 Dec 2005 09:13:45 +0100, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
[snip]
>Alcune evoluzioni di interfaccia sono simili a KArkade, che ho visto e
>che reputo molto interessante (anche se secondo me l'implementazione non
>è proprio il massimo, visto che ha qualche difficoltà a girare su vecchi
>browser o su MAC OS). VI tengo aggiornati...
sì, sono al corrente che una cosa del genere sarebbe successa! per ora
l'intefaccia è ottimizzata per il firefox sotto windows, devo ancora
testarlo su altri sistemi operativi e correggere un paio di problemi
che presenta, sempre sotto windows, con l'explorer!
grazie per la segnalazione, comunque!
>Giovanni


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text: rgrassi wrote: > Per quella data inform sara' morto e sepolto. Rob, l'iconoclasta... Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

author: rgrassi

text:
Ola',
> Rob, l'iconoclasta...
Eheheheh... 8P
Rob


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

e lo volesse il cielo, così forse si esauriranno le distribe
programmatorie e si tornerà a parlare dei giuochi.


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text: diatribe. scusate il refuso. ;)


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text:
E noi siamo tutti in attesa che il nostro profeta parli.
Amen.
Rob


title: Un Nuovo Coder per Karkadè

text:
rgrassi ha scritto:
> E noi siamo tutti in attesa che il nostro profeta parli.
> Amen.
Ben detto, e che si spicci, anche.
.
.
.
.
.
...uh, ma non starai mica parlando di me, vero? :D


title: ORG comp. Ci siamo?

author: dot "@ dot

text:
Io e IL PaoloM. abbiam prodotto. Spedito anche con ben mezz'ora di
anticipo rispetto alla scadenza di mezzanotte :)
Chi altro c'č alla comp?
Ciau!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalitą č un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: ORG comp. Ci siamo?

author: seriOusJokeR

text:
Prova. Scusate, ho visto un errore sulla id del mio post.
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -



title: [FAQ] Aggiornamento 2000

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
eventuali difficoltà e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :), e
se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
sottoscritto per ciò che preferite. In generale mi occuperò della parte
"on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
"Progetto Lazzaro".
Attualmente è in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrà postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Qual è il sito internet del progetto Lazzaro?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Le scansioni di
giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Lavoro di tesi

author: Nemo

text:
Sono uno studente universitario che sta lavorando ad una tesi dal titolo "
Metodologia e critica della sceneggiatura nei videogiochi". Sto raccogliendo
materiale sull'argomento, c'è qualcuno che potrebbe consigliarmi testi, siti
o rispondere a qualche mia domanda?
Vi ringrazio
nem...@hotmail.com


title: Lavoro di tesi

author: Stefano Gaburri

text:
Nemo wrote:
>
> Sono uno studente universitario che sta lavorando ad una tesi dal titolo "
> Metodologia e critica della sceneggiatura nei videogiochi". Sto raccogliendo
> materiale sull'argomento, c'č qualcuno che potrebbe consigliarmi testi, siti
> o rispondere a qualche mia domanda?
come minimo, leggi tutto quello che puoi sulla infocom cominciando dal sito che ho citato qualche
messagio fa...
poi ne riparliamo volentieri
ciao
S


title: MI PRESENTO

author: Teddy

text:
CIAO  A  TUTTI  DAL      Teddy       DI  MARANELLO (MO)
                                          W..............................W
                                      MICHAEL SCHUMACHER
GI...@cpnet.it


title: MI PRESENTO

text:

Beh, potevi fare di meglio.
Voto: 2
Sauron5


title: MI PRESENTO

text:
temporeggio bevendo spuma...
Scusate, non ho resistito :)
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Transylvania

author: Lorenzo Fongaro

text:
Ciao a tutti.
Vi ricordate Transylvania?
http://it.wikipedia.org/wiki/Transylvania_%28videogioco%29
Il buon Antonio Antiochia ha colpito ancora!
http://www.roemobiledevelopment.com/Site/Transylvania.html
Divertitevi con Transylvania per Ipod. :)
Ciao.


title: Transylvania

author: Gyrev

text:
Lorenzo Fongaro ha scritto:

Gran gioco! naturalmente ce l'ho in originale per Dos, insieme agli
altri due, a Oo-Topos e a Coveted Mirror. Questo cmq rimane il migliore
degli adventure della Penguin/PolarWare.
Chi ha l'Ipod ne approfitti, costa 0,99 dollari!
Marco


title: Transylvania

text:
Il 06/05/2010 13:01, Gyrev ha scritto:
> Chi ha l'Ipod ne approfitti, costa 0,99 dollari!
A quei tempi per esistevano solo Avventura nel castello e Transylvania.
Colombini ed Antiochia per me sono sempre stati e saranno piï¿œ importanti
si Adams.
Del resto pure Transylvania, come A.n.c. era splendido da tutti i punti
di vista.


title: Transylvania

text:
On 6 Mag, 13:01, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Lorenzo Fongaro ha scritto:
>
> > Ciao a tutti.
>
> > Vi ricordate Transylvania?
>
> >
http://it.wikipedia.org/wiki/Transylvania_%28videogioco%29
>
> > Il buon Antonio Antiochia ha colpito ancora!
>
> >
http://www.roemobiledevelopment.com/Site/Transylvania.html
>
> > Divertitevi con Transylvania per Ipod. :)
>
è incredibile, c'è un'enorme festa nell'app store ed ogni genere
videoludico è invitato :)


title: come si legge un file .z5

text:
con che programma si leggono i file .z5???
grazie
ciao
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.471 / Virus Database: 269 - Release Date: 10/04/2003


title: come si legge un file .z5

text:
Alex88 wrote:
> con che programma si leggono i file .z5???
Con moltissimi programmi... Per Windows, ti consiglio Windows Frotz 2002
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=38
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: trovato soluzione enigma

author: enzima

text:
Sono strafelice che ce l'ho fatta
grazie a tutti che mi hanno dato una mano
ora provo con un'altra avventura
si sentiamo
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: trovato soluzione enigma

author: Dr. Traxy

text:
Ti consiglio:
 FLAMEL,
 KAZAN,
 FREEDOM (ke č nostra),
 ZOMBIE
 ma sappi ke KOME ENIGMA NESSUNO MAI...
"enzima" <
enzi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:82Z186Z45Z85Y1...@usenet.libero.it...



title: trovato soluzione enigma

author: Zerouno

text:
"enzima" <
enzi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:82Z186Z45Z85Y1...@usenet.libero.it...
> Sono strafelice che ce l'ho fatta
Complimenti! se mi dai il nome ti metto nella Hall of Fame:
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigmahof.html
> grazie a tutti che mi hanno dato una mano
> ora provo con un'altra avventura
> si sentiamo
Buon proseguimento!
Marco


title: trovato soluzione enigma

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:DbOqc.62578$Qc.25...@twister1.libero.it...
> Ti consiglio:
>
>  FLAMEL,
>  KAZAN,
>  FREEDOM (ke č nostra),
>  ZOMBIE
>
>  ma sappi ke KOME ENIGMA NESSUNO MAI...
Grazie :-)
Ciao,
Marco


title: trovato soluzione enigma

text:

Certo Marco io mi chiamo Vilma
a prestoooooooooooooooooooooooooooooooo



title: trovato soluzione enigma

text:
"enzima" <
enzi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:82Z186Z45Z85Y1...@usenet.libero.it...
> Il 19 Mag 2004, 23:52, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto:
> > "enzima" <
enzi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:82Z186Z45Z85Y1...@usenet.libero.it...
> > > Sono strafelice che ce l'ho fatta
> >
> > Complimenti! se mi dai il nome ti metto nella Hall of Fame:
> >
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigmahof.html
> >
>
> Certo Marco io mi chiamo Vilma
Fatto :-)
Cmq mi ricordo di te, lieto che sia riuscita a far funzionare tutto.
> a prestoooooooooooooooooooooooooooooooo
Ciao!
Marco


title: Considerazione sul sito www.avventuretestuali.com

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao Francesco
l'altro giorno mi sono collegato al tuo sito aspettandomi di trovare
l'"old style" e invece ho visto che hai rifatto completamente il look
(e probabilmente già da un bel pezzo). Beh... complimenti ma io
aggiungerei, direttamente sulla home page, dei link ai siti
rispettivamente di Terra d'IF e del portale di IfItalia.
E' vero che c'è la sezione link (non ho verificato quali link tu abbia
messo, ma presumo che questi ci siano) però, data l'estrema importanza
di questi due siti, non sarebbe male renderli in qualche modo più
"visibili" (soprattutto considerando che chi non sa cosa sono le
avventure testuali finisce con molta probabilità per visitare il tuo
sito prima degli altri).
Ovviamente questo resta un semplice parere personale che sei libero di
prendere in considerazione oppure no.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:

IL restyling del sito di Francesco è datato 25 Novembre 2003. Lo so
perché l'ho fatto io! Dove sei stato tutto questo tempo Vincenzo? :-)
In effetti quando ho letto questo tuo messaggio ho pensato veramente che
Francesco avesse imparato quel tanto di HTML necessario per rifarlo.
Quasi ci speravo: non si contano le email che scrissi a suo tempo per
insegnargli qualcosa (e molto ha imparato, davvero).
A parte gli scherzi. Il grosso problema del Cordella è ultimamente la
mancanza di tempo. SPesso e volentieri è fuori casa per lavoro e può
stare anche giorni interi senza seguire il newsgroup o giocare qualcosa.
Per quanto riguarda i tuoi suggerimenti, ora ne parlo con FRancesco e
glieli faccio io al volo (ho l'accesso aanch'io al sito).
Giovanni
PS: Nel frattempo (viste le tue critiche) ho ricominciato a inserire
materiale sul progetto lazzaro. Per ora un piccolo articolo sugli
emulatori C64...
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
On Sun, 20 Jun 2004 07:40:19 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>IL restyling del sito di Francesco è datato 25 Novembre 2003. Lo so
>perché l'ho fatto io! Dove sei stato tutto questo tempo Vincenzo? :-)
Dappertutto tranne che lì... :-)))
>In effetti quando ho letto questo tuo messaggio ho pensato veramente che
>Francesco avesse imparato quel tanto di HTML necessario per rifarlo.
>Quasi ci speravo: non si contano le email che scrissi a suo tempo per
>insegnargli qualcosa (e molto ha imparato, davvero).
>A parte gli scherzi. Il grosso problema del Cordella è ultimamente la
>mancanza di tempo.
Quello è (ahimé) un problema di tutti...
>SPesso e volentieri è fuori casa per lavoro e può
>stare anche giorni interi senza seguire il newsgroup o giocare qualcosa.
>Per quanto riguarda i tuoi suggerimenti, ora ne parlo con FRancesco e
>glieli faccio io al volo (ho l'accesso aanch'io al sito).
Beh... il mio era solo un parere ovviamente. Fate quello che ritenete
più opportuno...
>
>Giovanni
>
>PS: Nel frattempo (viste le tue critiche) ho ricominciato a inserire
>materiale sul progetto lazzaro. Per ora un piccolo articolo sugli
>emulatori C64...
Ottimo... :-))
Grazie...



title: Indiana 4

author: nmarz

text: Cerco Indiana 4


title: Indiana 4

author: Atrus

text:
nmarz <
nm...@inwind.it
> wrote in message
90tnp1$77k$1...@nread1.inwind.it...
> Cerco Indiana 4
>
Cerco Florida 7


title: Indiana 4

author: riktik

text:
"Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha scritto nel > > >>Cerco Indiana 4
> >
> Cerco Florida 7
>
>
Affondato


title: Indiana 4

author: StarWay

text:
http://web.infinito.it/utenti/w/wolfgang.pauli/
> Cerco Indiana 4
per florida 7 ci sitamo attrezzando :PPPPPPPPPPPP


title: Indiana 4

text:
StarWay <
zios...@iol.it
> wrote in message
91971u$uph$1...@worldonline.it...
> per florida 7 ci sitamo attrezzando :PPPPPPPPPPPP
>
o magari era il caso che vi spostaste su
it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE
--
=^= ATRUS =^=
"Remember that death is not the end, but only a transition"
http://escalibour.net
 * [www - haven - loreena - photo]


title: Indiana 4

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 14 Dec 2000 10:35:29 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>> per florida 7 ci sitamo attrezzando :PPPPPPPPPPPP
>>
>o magari era il caso che vi spostaste su
>it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE
E perche'? Li' non ci sono persone di spirito 8)
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Indiana 4

author: Giovanni Ravesi

text:
Tommaso Percivale wrote
> >o magari era il caso che vi spostaste su
> >it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE
>
> E perche'? Li' non ci sono persone di spirito 8)
Dai, non credo che ci sia da fare i sostenuti :-))
Ciao
Gianni


title: Indiana 4

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:915p6q$3bg$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha scritto nel > > >>Cerco Indiana 4
> > >
> > Cerco Florida 7
> >
> >
> Affondato
>
> Ma vaffanculo!!!!!!!


title: Indiana 4

text:
"nmarz" <
nm...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:91lju0$glt$1...@nread2.inwind.it...

Francese?