title: Porta che si richiuda alle spalle.

text:

Grazie ma purtroppo questo modo prevede che per ogni porta si debba inserire un "after" dicendo poi di richiudere la porta :)

Invece il codice di Leonardo Boselli è molto più generico:

~~~~~~~~~~~
Include Italian Language by Massimo Stella.

A ascensore is a kind of door. A ascensore is usually open.

Before going to a room:
	Let place be the door gone through;
	if place is an ascensore:
		say "[italic type][The place] si apre e ti porta velocemente [dap the room gone from] [ap the room gone to]. [The place] si richiude immediatamente alle tue spalle.[roman type][paragraph break]".

The stanza 1 is a room.
The stanza 2 is a room.
The elevatore is up of stanza 1 and down of stanza 2. It is an ascensore.

Player is in stanza 1.
~~~~~~~~~~~

Comando "su".

=> <<L'elevatore si apre e ti porta velocemente dallo stanza 1 allo stanza 2. L'elevatore si richiude immediatamente alle tue spalle. >>

Bellissimo insomma :)


title: Porta che si richiuda alle spalle.

author: Valerio Bozzolan

text:

(Ma io mi riferivo implicitamente ad [inp the door] e compagnia :) )

Comunque per problemi generici andrò lì :) Grazie.


title: Porta che si richiuda alle spalle.

text:

È vero che il titolo della discussione era di avere una porta sempre chiusa, ma poi ho precisato (mi scuso ancora) che in realtà mi "bastava" poter fare sempre qualcosa dicendo "da dove" "per dove" "tramite cosa".

Grazie ancora :)


title: Porta che si richiuda alle spalle.

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno giovedì 26 giugno 2014 19:45:25 UTC+2, Valerio Bozzolan ha scritto:
>
> (Ma io mi riferivo implicitamente ad [inp the door] e compagnia :) )

Hai ragione!

> Comunque per problemi generici andrò lì :) Grazie.

Però chiedi anche qui se non sono domande da guru: finalmente c'è un po' di vita in questo forum ;)


title: IMPORTANTISSIMO-

author: Annuncio serissimo

text:
SUONERIE GRATIS :  DISTINGUITI DAL POPOLO
Le tue suonerie da prelevare subito e gratis : perché perdere l'occasione???

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title: Giardino Incantato: Viverna

author: Nancy

text:
Come faccio ad uccidere la Viverna, perchè non trovo nè la tomba nè il
labirinto e il tempio?
Buon Anno!!
Ciao, Nancy.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Giardino Incantato: Viverna

author: Zerouno

text:
"Nancy" <
punk_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:auv5v2$vln$1...@news.newsland.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Come faccio ad uccidere la Viverna, perchè non trovo nè la tomba nè il
> labirinto e il tempio?
> Buon Anno!!
> Ciao, Nancy.
Ciao Nancy,
buon anno anche a te!
Per uccidere la viverna devi avere la spada, che trovi davanti alla statua,
nella prateria a nord del trivio.
Per la tomba, il labirinto e il tempio c'e' tempo!
Ciao,
Marco


title: Giardino Incantato: Viverna

author: Ale

text:
Grazie, sono riuscita a finire il giardino incantato. il finale è stato
carino, anche se mi aspettavo di peggio.



title: New Adventure

text:
E' con grande orgoglio che io (Livio) e il mio socio Ennio vi presentiamo la
storia dell'anno:
MR DICK, IL CASO FAT E' TUO
Scaricalo cliccando quì sopra:
http://utenti.lycos.it/grandelivio/download/pappone.exe
e, per qualsiasi cosa, non esitate a scriverci. Grazie.
La vorrei far partecipare al concorso (naturalmente..).
Non ci dovrebbero essere BUG (dopo vari test..)
Livio ed Ennio
12 Gennaio 2003 (una data memorabile)
lig...@inwind.it
enni...@tiscalinet.it


title: [Terra D'IF]: Guestbook

author: Roberto Grassi

text:
Ho predisposto un semplice libro degli ospiti per i visitatori e i
lettori di Terra d'IF.
Benvenuti.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guestbook/gb.asp
?
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Tornato.

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao a tutti sono di nuovo qui! WOW.
Anvedi forte!
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Tornato.

text:
>Ciao a tutti sono di nuovo qui! WOW.
>Anvedi forte!
Bentornato caro Umberto.
Spero riavrai acquistato le forze necessarie ad affrontare i nuovi impegni
di lavoro (il tuo) e di divertimento (il tuo posto qui in ICGAT).
Anche se spesso non ti ho espresso la mia stima e gratitudine per il lavoro
che stai facendo con le traduzioni e con le librerie italiane, cerco di
riparare ora facendolo di tutto cuore.
Ciao
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: Tornato.

author: Nello F.

text:
Bentornato a casa........
On 9 Sep 1999 10:23:04 GMT,
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
 (Umberto
Michelucci) wrote:
>Ciao a tutti sono di nuovo qui! WOW.
>Anvedi forte!
>



title: Tornato.

text:
Grazie. Wow sono diventato tutto rosso... Anzi viola...
Va buo', grazie Sauron.
Sauron5 (
mdi...@tin.it
) wrote:
: >Ciao a tutti sono di nuovo qui! WOW.
: >Anvedi forte!
: Bentornato caro Umberto.

: Ciao

--



title: [Inform] Interazione con i personaggi - Proprio non ci riesco

author: Il re sgela fonti

text:
Ciao, mi serve aiuto.
Ho letto i vari manuali ma credo che mi manchi qualche info a livello
concettuale.
Il codice che ho scritto č corretto e compilandolo non compaiono
errori, ma il personaggio non risponde coma da copione alle mie
richieste.
Chi mi puo' aiutare?
Il problema č sempre lo stesso:
rieco a parlarle ma non riesco a parlarle di qualchecosa di specifico.
Esempio:
Parla alla ragazza:
lei mi risponde regolarmente
Chiedi l'oggetto alla ragazza
ricevo una risposta di default invece del messaggio che ho preparato
grazie anticipate
Stefano


author: Paolo Lucchesi

text:
Il re sgela fonti wrote:
> Il problema è sempre lo stesso:
> rieco a parlarle ma non riesco a parlarle di qualchecosa di specifico.
>
> Esempio:
> Parla alla ragazza:
> lei mi risponde regolarmente
>
> Chiedi l'oggetto alla ragazza
> ricevo una risposta di default invece del messaggio che ho preparato
Probabilmente perche' questa azione deve essere gestita nella proprieta'
Orders, e non nella proprieta' life...
Guarda questo semplice esempio:
---
Object -> ragazza "ragazza"
   with name 'ragazza' 'giovane' 'donna' 'bibliotecaria',
     description "La bibliotecaria, probabilmente. Una bella ragazza che
sta leggendo un libro e che indossa una strana collana.",
     ! La proprieta' Life gestisce quasi tutte le relazioni sociali...
     Life [ wd i;
       ! Per "rispondi"...
       Answer: "Non credi che la ragazza possa esserti d'aiuto.";
       Tell,Ask:
         ! Per gestire "Parla alla ragazza"
         ! se non ci sono parole dopo "ragazza" e l'azione e' Tell...
         if (consult_words==0 && action==##Tell) {
             "~Ciao, come va?~^
              ~Non male... E a te?~";
         }
         ! Per gestire "Parla alla ragazza di..." e "Chiedi alla ragazza
di..."
         ! scandisco tutte le parole che vengono dopo e, se ne trovo una
'sensibile',
         ! reagisco di conseguenza...
         wn=consult_from;
         for (i=0: i<consult_words: i++) {
           wd=NextWord();
           switch(wd) {
             'biblioteca', 'palazzo', 'edificio':
                 "~Cosa mi sai dire di questa biblioteca?~^
                  ~E' stata costruita nel 1666. Contiene diversi testi
altrimenti introvabili.~";
             'libro', 'volume', 'tomo':
                 "~Mi sai dire qualcosa di quel libro dalla copertina
nera?~^
                  ~Quello @`e il libro di Eibon. E' molto pericoloso.~";
             'quadro', 'dipinto', 'ritratto':
                 "~Chi @`e l'uomo rappresentato in quel ritratto?~^
                  ~Il conte Parnias, proprietario della biblioteca.~";
             }
           ! Se alla fine non ho trovato niente...
           "~Non ne so niente, mi spiace...~";
           }
       ! Per gestire qualche altra azione possibile...
       Show, Give:
             print_ret "La ragazza osserva ", (the)noun, ", ma non pare
troppo colpita.";
       Kiss: "Non ti pare il momento giusto.";
       ThrowAt, Attack: "Ti ha forse fatto qualcosa di male?";
       ! Per gestire tutto il resto...
       default: "La ragazza ti osserva con curiosit@`a.";
     ],
     ! La proprieta' Orders gestisce tutti i comandi come "Ragazza, vai
a nord" e "Ragazza, esamina il
     ! quadro"; ma anche "Chiedi alla ragazza il libro" che viene
trattato come "Ragazza, dammi il libro"
     Orders [;
       Give: if (noun == libro) "~Posso avere quel libro?~^
                                 ~Mi spiace, ma non @'e in prestito.~";
             if (noun == collana) "~La sua collana @`e molto bella,
posso vederla meglio?~^
                                   ~Mi spiace, ci sono molto affezionata.~";
     ],
   has female animate transparent;
! Gli oggetti in possesso della ragazza
Object -> -> libro "libro"
   with name 'libro';
Object -> -> collana "collana"
   with name 'collana'
   has female;
---
Spero sia abbastanza chiaro
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


text:
On Mon, 28 Jun 2004 10:48:03 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
Sembra chiaro.
A dire il vero mi sembrava chiaro anche prima, eppure....
ok, ci riprovo
grazie mille
Stefano


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 28 Jun 2004 12:59:23 +0200, Il re sgela fonti
<x...@nomail.nomail> wrote:
>On Mon, 28 Jun 2004 10:48:03 GMT, Paolo Lucchesi
><pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>
>Sembra chiaro.
>A dire il vero mi sembrava chiaro anche prima, eppure....
>ok, ci riprovo
Dai anche un'occhiata alla definizione dell'oggetto Priest in Ruins
sul mio manuale. Fai una ricerca con sacerdote...
Purtroppo manca ancora l'indice, ma fra un po' farò anche quello...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Mon, 28 Jun 2004 12:59:23 +0200, Il re sgela fonti
> <x...@nomail.nomail> wrote:
>
>
>>On Mon, 28 Jun 2004 10:48:03 GMT, Paolo Lucchesi
>><pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>>
>>
>>Sembra chiaro.
>>A dire il vero mi sembrava chiaro anche prima, eppure....
>>ok, ci riprovo
>
>
> Dai anche un'occhiata alla definizione dell'oggetto Priest in Ruins
> sul mio manuale. Fai una ricerca con sacerdote...
> Purtroppo manca ancora l'indice, ma fra un po' farò anche quello...
Vero... Pero' se il sacerdote e' lo stesso del DM4 non ha la proprieta'
Orders, e quindi non gestisce "Chiedi lo scettro al sacerdote".
In compenso nel capitolo 12 della IBG / GIP la definizione di Benny e'
perfetta. Non solo, nel capitolo 13, nella parte finale dedicata alla
grammatica, viene spiegato come far reagire benny a richieste di oggetti
inesistenti...



text:
>Vero... Pero' se il sacerdote e' lo stesso del DM4 non ha la proprieta'
>Orders, e quindi non gestisce "Chiedi lo scettro al sacerdote".
Ti sbagli. Ecco la orders dell'oggetto Priest:
Object  priest "sacerdote mummificato"
  with  name 'mummificato' 'sacerdote',
        .
        .
        .
        orders [;
            Go:
                "~Non devo lasciare il Tempio.~";
            NotUnderstood:
                "~Parli per enigmi.~";
            default:
                "~Non sono ai tuoi ordini~";
            ],
  has   animate;
>In compenso nel capitolo 12 della IBG / GIP la definizione di Benny e'
>perfetta. Non solo, nel capitolo 13, nella parte finale dedicata alla
>grammatica, viene spiegato come far reagire benny a richieste di oggetti
>inesistenti...
Ottimo... vedrò di darci un'occhiata. Ad ogni modo, ho tirato fuori
l'oggetto Priest perché so che sta leggendo il mio manuale... :))
Ah... hai per caso messo "mano" al mio esempio per gli NPC che ti ho
mandato qualche giorno fa?



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>>Vero... Pero' se il sacerdote e' lo stesso del DM4 non ha la proprieta'
>>Orders, e quindi non gestisce "Chiedi lo scettro al sacerdote".
>
> Ti sbagli. Ecco la orders dell'oggetto Priest:
>
> [...]
Hai ragione... mi era passato per occhio...
> Ah... hai per caso messo "mano" al mio esempio per gli NPC che ti ho
> mandato qualche giorno fa?
Si', a meta'...



text:
On Mon, 28 Jun 2004 16:27:49 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>>>Vero... Pero' se il sacerdote e' lo stesso del DM4 non ha la proprieta'
>>>Orders, e quindi non gestisce "Chiedi lo scettro al sacerdote".
>>
>> Ti sbagli. Ecco la orders dell'oggetto Priest:
>>
>> [...]
>
>Hai ragione... mi era passato per occhio...
>
>> Ah... hai per caso messo "mano" al mio esempio per gli NPC che ti ho
>> mandato qualche giorno fa?
>
>Si', a meta'...
Grazie mille....



text:
On Mon, 28 Jun 2004 17:15:15 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
Vi aggiorno sui miei progressi.
Per la cronaca mi sto appoggiando sia al Gip che a Ruins.
L'esempio chiarificatore è stato quello postato qualche giorno fa da
Paolo.
Infatti cio' che mi faceva sbagliare era l'uso del verbo.
Poiche' ero convinto di "chiedere un oggetto" usavo il verbo ASK o
ASKFOR anzichè il verbo GIVE.
Devo dire che cio che mi ha mandato in confusione è stata la tabella
dei verbi della appendice A del manuale. Forse non l'ho usata nel modo
corretto.
Ammetto che cerco di correre un po' nell'uso di Inform e quindi ogni
tanto salto qualche riga o pagina dei manuali.
In ogni caso sto andando avanti abbastanza bene.
Per chi fosse interessato  è possibile scaricare il listato e il file
compilato (naturalmente incompleto ma giocabile) dal sito
http://mio.discoremoto.virgilio.it/stefgire/4040.inf
Chi volesse giocare è meglio che aspetti la versione definitiva.
Grazie per l'aiuto
Stefano


author: Paolo Vece

text:
"Il re sgela fonti" <x...@nomail.nomail> wrote:
> Devo dire che cio che mi ha mandato in confusione è stata la tabella
> dei verbi della appendice A del manuale. Forse non l'ho usata nel modo
> corretto.
Potrebbe trarre in inganno la traduzione, però mi sembra che nell'appendice
A del manuale di Vincenzo sia abbastanza chiaro.
Prova anche a dare un'occhiata all'appendice F della GIP.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: chat

author: Raffo

text:
ma esiste una chat dove si parla di avventure testuali ?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: chat

author: Atrus

text:
Un bel giorno Raffo <SuperF...@SuperEva.it> ebbe la malaugurata idea di
scrivere:
> ma esiste una chat dove si parla di avventure testuali ?
Esiste il canale #if sulla rete di Azzurra [
irc.azzurra.org
 ]
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: chat

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Fri, 12 Jul 2002 22:48:24 +0200, "Atrus"
<
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
>Un bel giorno Raffo <SuperF...@SuperEva.it> ebbe la malaugurata idea di
>scrivere:
>
>> ma esiste una chat dove si parla di avventure testuali ?
>
>Esiste il canale #if sulla rete di Azzurra [
irc.azzurra.org
 ]
Pero' e' frequentato per lo piu' da tagliagole, ruffiani e nani da
giardino.
Ti consiglio di presentarti solo se hai le spalle ben coperte, ci vuol
poco a prendersi un raffreddore!
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Sempre Flamel

author: Riccardo

text:
Vi prego sto IMPAZZENDO...sono sempre allo stesso punto...
.
.
.
S
P
O
I
L
E
R
OK
Sono al ristorante,Urbyg mi ha mostrato il biglietto ma non me lo da.Sono
stato nella camera dei giochi e sono tornato da lui.Da quanto ho capito
devo mandarlo via parlandoci.Ho parlato a lui
di:se,fumo,gioco,cibo,biglietto,cadavere ma non se ne vuole andare....
devo parlagli della sua linea ma żżżcome???
thanks
--
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ab...@newsland.it


title: Sempre Flamel

author: Francesco Cordella

text:
"Riccardo" <
bos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Vi prego sto IMPAZZENDO...sono sempre allo stesso punto...
>
> .
>
>
> .
>
> .
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> OK
>
Ho parlato a lui
> di:se,fumo,gioco,cibo,biglietto,cadavere ma non se ne vuole andare....
> devo parlagli della sua linea ma żżżcome???
"Tutto fumo, poco arrosto".
f.


title: Sempre Flamel

text:
Francesco Cordella wrote:
> "Tutto fumo, poco arrosto".
> f.
Adesso mi metto a piangere..... :'-(
COME SI FA???????



title: Sempre Flamel

author: Ottavia

text:
Riccardo <
bos...@libero.it
> wrote in message
b3qrnl$v4c$1...@news.newsland.it...
> Francesco Cordella wrote:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> > "Tutto fumo, poco arrosto".
> > f.
>
> Adesso mi metto a piangere..... :'-(
> COME SI FA???????
No, dai, non piangere, quello che intendeva dire Francesco, è che
l'argomento di cui devi parlare con il cuoco è inerente al discorso "fumo".
Osservalo bene, e guarda che oggetto possiede!
Ciao, Ottavia


title: Sempre Flamel

text:
Ottavia wrote >
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Osservalo bene, e guarda che oggetto possiede!
> Ciao, Ottavia
La pipa l'avevo già osservata e  mi ha parlato dei suoi hobbies il fumo e il
gioco ma il biglietto non me lo vuole dare...nella camera ci sono già stato
e l'unica fonte di biglietti sembra essere proprio Urbyg...


title: aiuto the dig

author: sabiale

text: sapete come aprire le porte una volta entrati nella caverna ?


title: Monkey island 4

author: Emanuele

text:
Sono Lucre Island ho composto il profumo con il fiore, i trucioli , l'acqua
della fontana e l'acqua della pozzanghera e l'ho fatto annusare a dave. Ora
però nn so più che fare e tra l'atro nn capisco a cosa serve l'abominio di
natura!!!!
VI PREGO AIUTATEMI!!!!!!


title: Monkey island 4

author: Silvano Battaglia

text:
Emanuele <
gigi...@inwind.it
> wrote in message
92i4am$h1e$1...@nread2.inwind.it...

Dell'abominio di natura non te ne farai mai niente.
Devi ritornare da quello che vende le protesi e devi posare il carillon
vicino all'attrezzo che serve per tirare fuori le cartelle, poi facendo in
fretta devi andare vicino al primo cesto vicino alla porta ed estrarre la
protesi del braccio.
In inventario devi avere una pelle, esci dal negozio e la usi sul buco del
tombino cosi' puoi entrare in banca.
Fai il pezzo della banca e ritorni nel negozio di protesi, usi l'aggeggio
delle cartelle, mettendo coniglio-scimmia-coniglio (non ne sono sicuro
perche' un mio amico l'aveva diversa la combinazione, penso che cambi ad
ogni installazione del gioco), cosi' torvi la cartella di naso di legno.
Poi vai con la protesi del braccio al negozio di esce e  la usci sulle
termiti che ci si attaccano, vai al negozio di bastoni e usi il braccio con
le termiti sul basto dell'australiano, lui esce e tu vai alla palude
Spero ti basti
Ciaooooooooo


title: Monkey island 4

author: Alessandro Modica

text:
Non riesco a seguire ozzie mandrill nella foresta quando va allo showroom
dei tesori di Pietro Nasodilegno. Cosa devo fare?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Monkey island 4

text:
Alessandro Modica <
Mod...@tin.it
> wrote in message
212Z216Z18Z234...@usenet.iol.it...

> Devi seguire la scia laciata dal basone di Mandril, che devi avere
infestato con le termiti


title: Richiesta di recensione

author: Roberto Grassi

text:
Qualcuno mi manda una recensione "inedita" per il primo numero
di Terra d'IF? :)
terradif[at]robertograssi[dot]net
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Richiesta di recensione

author: Max

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Qualcuno mi manda una recensione "inedita" per il primo numero
> di Terra d'IF? :)
> terradif[at]robertograssi[dot]net
> Rob
Se ho un po' di tempo stasera scrivo qualcosa sull'avventura vincitrice
del concorso 2002. Non dico il titolo per lasciare più suspence...
;)
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: Richiesta di recensione

text:
Mi raccomando,
una recensione esaustiva e, soprattutto,
una scheda con i Pro e i Contro.



title: Richiesta di recensione

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Mi raccomando,
> una recensione esaustiva e, soprattutto,
> una scheda con i Pro e i Contro.
> Rob
I contro sarà difficile trovarli...
Ma mi impegnerò!
;)



title: cerco scambio vendo

author: Federico

text:
>per vendere a soli 4 euro
>
cric...@libero.it
>tutto quello che non e presente nella lista e possibile che lo trovo quindi
>chiedete
>Tutto il materiale presente in questa lista è da considerarsi copia di
>backup.
>Non mi assumo nessuna responsabilità nel caso l'acquirente non possieda una
>copia originale del prodotto richiesto.
>
Caro CriCri 16 enne, che fa molto finocchio di borgata.
Qui non leggo neppure di un'avventura testuale.
Come la mettiamo ?
Federico


title: [SEMI-HELP] I Giorni del Tuono

author: Pedonzolo

text:
Anche se il gioco l'ho finito, la soluzione all'indovinello di matthews non
l'ho ancora capita bene (mi ha scritto massimo pinna per darmi la
soluzione). Qualcunome la spiega?
              Pedonzolo


title: [SEMI-HELP] I Giorni del Tuono

author: riktik

text:
Pedonzolo ha scritto:

  spoiler
ancora spoiler
nel testo sono nascosti numeri e segni matematici ( ad esempio "se dici"
= 16 "per" = * etcc...) , non devi far altro che seguire le istruzioni


title: cerco vecchi giochi di avventura

author: Diego

text:
Ciao,
cerco disperatamente, e compro a qualunque prezzo, nuovi e usati, i
seguenti giochi per PC, solo se nella versione italiana.
Casa produttrice : (Lucasfilm / Lucasarts)
------------------------------------------
Indiana Jones 3 (and the Last Crusade) versione a 256 colori in italiano
(3 floppy da 1.4Mb)
Loom - versione a 256 colori, parlato in italiano su CD
Maniac Mansion 1 - versione a 256 colori in italiano
Casa produttrice: Westwood Studios
----------------------------------
Legend of Kyrandia 3 (the Malcom's revenge) parlato in italiano
Casa produttrice: Sierra
------------------------
Lost secret of Rainforest - in italiano
----
Vieni a visitare il mio sito dedicato ai giochi di avventura
http://members.xoom.it/drx/avventur.htm
-----
Vieni a visitare il mio sito Internet:
http://members.xoom.it/drx
        (è ancora in costruzione)
              Ciao da Diego
ICQ#21324821
mailto:
d...@freemail.it
per attached:
mailto:
d...@flashmail.com
(con una segnalazione anche a
d...@freemail.it
, grazie)


title: cerco vecchi giochi di avventura

text:
Diego <
d...@freemail.it
> wrote in message 376632BA...@freemail.it...
> Ciao,
> cerco disperatamente, e compro a qualunque prezzo, nuovi e usati, i
> seguenti giochi per PC, solo se nella versione italiana.
>
E io che speravo cercasse avventure testuali....mah...nemmeno sa leggere
questo.... =(((
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: [Terra d'IF]: IIF Guide aggiornata al 13 dicembre 2004

text:
Qui, grazie alle vostre segnalazioni e correzioni, la versione
aggiornata della IIF Guide, con cataloghi per autore, anno, genere e
titolo della AT.
Ho anche ripristinato il modulo di ricerca.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/index.asp
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Prova reply ! scusate !

author: Piergiorgio

text:
Questa e' una prova x vedere se adesso accetta le reply.
Scusate.
Piergiorgio.


title: Prova reply ! scusate !

text:

vediamo se accetta le reply ......


title: Prova reply ! scusate !

text:

Urra' !!!!! Adesso accetta le reply !!!!!!!!
:) :) :) :) :) :) :) :) :)
100.000.000 grazie a Fabrizio Venerandi !!!!!!!!


title: Prova reply ! scusate !

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Piergiorgio  abbia scritto:
> 100.000.000 grazie a Fabrizio Venerandi !!!!!!!!
è vero, evviva! evviva! viva me!
f.
ps ma come hai fatto alla fine?

--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: Idra 1.0 in linea

author: Enrico Colombini

text:
E' finalmente pronto il mio strumentino in JavaScript per scrivere
racconti-gioco non limitati a scelte fisse: date un'occhiata su
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
 e sappiatemi dire.
  .Erix.
P.S. Mi sembrava giusto annunciarlo qui in anteprima :-)


title: internet senza spese telefoniche

text: Mamma mia che tristezza!


title: Risposte da Fulvio Calcarbini

author: Calcabrini Fulvio

text:
Salve ragazzi,
mi presento: sono Fulvio Calcabrini (si capisce dal subject) e sono contento
di incontrarvi, seppure virtualmente.
Mi ha fatto molto piacere ricevere la vostra attenzione, e su suggerimento
di Mattia rispondo direttamente nel Newsgroup alle vostre domande (cioe',
ehm,... alle domande a cui si puo' tentare di dare una risposta).
Mi sembra di capire che i due filoni di interesse sono:
a) chi sono io
b) come e' venuto fuori Zodar (alias Batman)
Mi presento meglio: il mio nome lo sapete gia'; ho 31 anni e durante i 9
anni che mi separano da Zodar ho fatto un po' di tutto (informaticamente
parlando): attualmente sono progettista hardware e software per la Cisco
Systems (si proprio quella grossa che si occupa di reti) e ho realizzato (e
sto ahime manutenendo) i ripetitori a fibre ottiche. Pensateci! Quando la
notte scaricate dai siti negli states certe foto... siete sul filo del
rasoio: il canale l'ho programmato io.
Detto cosi' sembra importante, invece le AT erano sicuramente piu'
divertenti (anche se meno remunerative).
Alcuni mi hanno chiesto se ho scritto altre AT e vi devo dire che ho fatto
soltanto un altro lavoro in tal senso, generalizzando il motore di Zodar
(purtroppo non bellissimo) e creando un piccolo Inform (niente di
paragonabile) su cui ho fatto girare una picola avventura di prova.
Purtroppo questo lavoro non l'ho firmato e mi e' sfuggito di mano; allora
ero giovane e romantico e l'ho ceduto ad una mia compagna di corso
all'universita' per passare l'esame di programmazione (il brutto e' che non
sono stato neanche "pagato").
Ero (e in un certo senso sono) un grande appassionato e antico possessore di
Specturm, C64 e QL che naturalmente usavo copiosamente per vivere le AT.
Ogni anno, come arrivasse la primavera, mi ritornano in mente
nostalgicamente i trascorsi avventuristici e mi riprometto di mettermi a
scrivere qualcosa, ma poi il lavoro pressa e... comunque saro' volentieri un
frequentatore occasionale del newsgroup e del sito IF (complimenti
all'organizzazione).
Se i programmatori potessero avere un anno sabbatico mi metterei veramente a
scrivere qualcosa di articolato e completo.
Devo ora raccontarvi (per chi non si e' gia' annoiato e a chiuso la mail) la
storia di Zodar.
L'idea del programma nasce con la scusa di prendere due piccioni con una
fava: da tempo avevo in testa di scrivere un'AT, e l'occasione e' venuta per
l'esame universitario di programmazione (mi sono detto: poi lo vendi
anche...): cosi' e' nato Batman (divenuto poi Zodar per esigenze di
vendita).
Per inciso andavo un po' fretta per cui la storia non l'ho pensata da zero:
e' liberamente tratta da un racconto cupo e fosco intitolato "Subway Jack"
pubblicato proprio nel 1992 nella raccolta "Urania millemondi".
Nel realizzare il progetto mi sono dovuto arrangiare con il materiale a
disposizione e con molti vincoli imposti dal professore universitario: per
esempio ho dovuto realizzare il tutto con il Turbo Pascal 3.0 perche' il
tizio non capiva nulla ne' di Basic ne' di C. Comunque a casa disponevo di
un PC XT con scheda CGA e tanto di dovevo far bastare...
Uno di voi mi ha chiesto perche' ho usato quei colori (ammetto che sarebbe
venuto meglio con altre combinazioni): tuttavia la CGA poteva usarne solo 4
in quella risoluzione e le combinazioni di colori non erano neanche libere:
quella usata e' stata la combinazione tra quelle provata che, secondo me, si
atteneva all'atmosfera cupa del gioco.
Anche alcune idee un po' estemporanee (come la macchina che veniva rubata)
sono frutto di alcune ingenuita' di base da parte mia: pensavo di aver fatto
un bel giochino, ma quando l'ho messo in mano ai miei amici l'hanno tutti
risolto troppo velocemente: cosi' ho cercato di arricchire la storia (per
esempio inserendo la bibliotecaria), ho messo un paio di trabocchetti e ho
"girato" un po' le mappe della citta' tanto per confondere un po' le idee.
Comunque alla fine il programma girava e l'ho venduto ad una rivista di
cantinari non specializzata che si chiamava "System PC" (non esiste piu' da
tempo) ma purtroppo le cose non sono andate bene: nel preparare il dischetto
allegato alla rivista i pazzi ci hanno infilato un bel virus e invece di
ricevere lettere di commento al gioco hanno ricevuto lettere minatorie.
Per chi l'ha seguita fin qui questa e' la storia, ma a questo punto direi
che Zodar e' come la fenice che dopo anni risorge dalle proprie ceneri...
Per finire ho selezionato alcune domande volutamente folli a cui voglio
rispondere comunque
1) perche' Zodar non va a donne?
Io ce l'avrei fatto andare anche (vedi bibliotecaria), ma poi non me
l'avrebbero comprato....
2) perche' non va in bagno?
Ve la disegnavate voi anche l'immagine del cesso???
3) Che campi a fare se non scrivi più AT?
Un giorno qualcosa scrivero', nel frattempo le altre alternative alla vita
mi sembrano tutte peggiori
4) Qual'è il senso dell'universo?
Io non lo conosco ma voi tutti potrete scoprirlo leggendo la raccolta dei
romanzi di Douglas Adams; libri come "Guida Galattica per gli
autostoppisti", "La vita, l'universo e Tutto Quanto" oppure "Addio e grazie
per tutto il pesce" potrebbero aprire nuovi orizzonti anche all'evoluzione
dell'AT
Saluti a tutti
Fulvio Calcabrini


title: Risposte da Fulvio Calcarbini

author: Carmix

text:
>4) Qual'è il senso dell'universo?
>Io non lo conosco ma voi tutti potrete scoprirlo leggendo la raccolta dei
>romanzi di Douglas Adams; libri come "Guida Galattica per gli
>autostoppisti", "La vita, l'universo e Tutto Quanto" oppure "Addio e grazie
>per tutto il pesce" potrebbero aprire nuovi orizzonti anche all'evoluzione
>dell'AT
Lo hanno già fatto: dal primo capitolo è stata tratta una ottima AT :))
--
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.


title: Risposte da Fulvio Calcarbini

author: Sauron

text:
[cut]
> Saluti a tutti
> Fulvio Calcabrini
Grandisismo Fulvio!
Mi fa un grandissimo piacere averti incontrato proprio qui in ICGAT!
Le tue risposte me le sono gustate con piacere e con ancor più piacere leggo
che d'ora in poi sarai dei nostri (almeno saltuariamente, dici, no?).
In attesa che magari ti torni lo schiribizzo di scrivere una nuova AT, ti
saluto.
;-D
Sauron


title: Risposte da Fulvio Calcarbini

author: Galandil il Bardo

text:
Calcabrini Fulvio wrote:
> Salve ragazzi,
Grande messaggio. Grazie per essere tornato.
Ma cmq...
> Per finire ho selezionato alcune domande volutamente folli a cui voglio
> rispondere comunque
> 1) perche' Zodar non va a donne?
> Io ce l'avrei fatto andare anche (vedi bibliotecaria), ma poi non me
> l'avrebbero comprato....
>
> 2) perche' non va in bagno?
> Ve la disegnavate voi anche l'immagine del cesso???
>
> 3) Che campi a fare se non scrivi più AT?
> Un giorno qualcosa scrivero', nel frattempo le altre alternative alla vita
> mi sembrano tutte peggiori
>
> 4) Qual'è il senso dell'universo?
> Io non lo conosco ma voi tutti potrete scoprirlo leggendo la raccolta dei
> romanzi di Douglas Adams; libri come "Guida Galattica per gli
> autostoppisti", "La vita, l'universo e Tutto Quanto" oppure "Addio e grazie
> per tutto il pesce" potrebbero aprire nuovi orizzonti anche all'evoluzione
> dell'AT
Non hai risposto alla domanda più importante di tutte:
C'hai una sigaretta?
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: I Gialli Commodore

author: Roberto Manunta

text:
Salve a tutti voi.
         Non sono riuscito a trovare da nessuna parte in rete (ammesso che
esistano) i file delle avventure testuali per C64 della collana "I Gialli
Commodore", pubblicate tredici anni fa in edicola, su cassetta, dalla
Systems. Si trattava di avventure basate su solo testo, caratteri blu su
sfondo e cornice grigi, con un parser limitato ma abbastanza ben fatte dal
punto di vista narrativo (addirittura telefonavo puntualmente alla Systems
per conoscere data di uscita e titoli delle avventure del numero
successivo... 4 numeri usciti in tutto). Gli autori erano Sandro Certi e
Franco Toldi... Qualcuno si ricorda almeno di averle giocate? Qualcuno mi sa
dire qualcosa riguardo altre avventure della Systems (mi viene in mente
'Gengis Khan')? Grazie dell'attenzione,
Roberto


title: I Gialli Commodore

text:
"Roberto Manunta" <
r.ma...@tin.it
> ha scritto:
Caro Roberto,
devi essere nato sull'isola come me - con un cognome così :)
>Non sono riuscito a trovare da nessuna parte in rete (ammesso che
>esistano) i file delle avventure testuali per C64 della collana "I Gialli
>Commodore"
Certo che ce le ricordiamo - non rivivono ancora in rete, ma stanno
sui nostri hardisk (courtesy of Galandil il Bardo & soci). Credo di
averne quattro o cinque, forse cinque, già convertite nel formato che
può essere letto con un emulatore per PC. Ci proponiamo di pubblicarle
al termine delle collane Explorer & Viking - queste ultime sono sempre
avventure testuali in lingua italiana per il Commodore 64 degli anni
'80 (ogni mese pubblichiamo sei Avventure, vedi l'indirizzo sotto, "Il
Progetto Lazzaro").
Ok, se sei pratico di Emulatori posso farti un pacchetto via Mail,
oppure te le uploado da qualche parte - scegli tu. :) Se occorre puoi
imparare come usare un Emulatore dalle pagine di cui ti dicevo sopra.
> pubblicate tredici anni fa in edicola, su cassetta, dalla
>Systems. Si trattava di avventure basate su solo testo, caratteri blu su
>sfondo e cornice grigi, con un parser limitato ma abbastanza ben fatte dal
>punto di vista narrativo (addirittura telefonavo puntualmente alla Systems
>per conoscere data di uscita e titoli delle avventure del numero
>successivo... 4 numeri usciti in tutto). Gli autori erano Sandro Certi e
Vediamo... ora spulcio l'archivio. Dunque, vediamo... vediamo...
multitasking... opla':
- Delitto sul Nilo
- Delitto a Villa Tsui
- Mama Wong
- Morte nell'Ascensore
- Zambesi
Serie "Thomas Bradly" - sono queste vero?
>Franco Toldi... Qualcuno si ricorda almeno di averle giocate? Qualcuno mi sa
>dire qualcosa riguardo altre avventure della Systems (mi viene in mente
>'Gengis Khan')? Grazie dell'attenzione,
Ho anche qualcos'altro, dovrei darci un'occhiata, caricarle una alla
volta, magari ti mando tutto - ora è tardi & crollo dal sonno :)
A presto,
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: I Gialli Commodore

author: Tommaso Caldarola

text:
"m@ttia" wrote:
> Certo che ce le ricordiamo - non rivivono ancora in rete, ma stanno
> sui nostri hardisk (courtesy of Galandil il Bardo & soci). Credo di
> averne quattro o cinque, forse cinque, già convertite nel formato che
> può essere letto con un emulatore per PC. Ci proponiamo di pubblicarle
> al termine delle collane Explorer & Viking - queste ultime sono sempre
> avventure testuali in lingua italiana per il Commodore 64 degli anni
> '80 (ogni mese pubblichiamo sei Avventure, vedi l'indirizzo sotto, "Il
> Progetto Lazzaro").
Se dovessi fare un paragone, il tipo di parser di questi giochi
a quale lo paragoneresti??
grazie
ciao
tommi


title: I Gialli Commodore

author: Macchianera

text:
> Caro Roberto,
>
> devi essere nato sull'isola come me - con un cognome cosě :)
E siamo in quattro!


title: I Gialli Commodore

author: Aemilius

text:
Il parser all'epoca mi sembrò avanzatissimo, quasi ai livelli
Infocom (!). Probabilmente ciò era dovuto al fatto che le
uniche avventure che avevo giocato all'epoca erano quelle
della Arscom (comunque FENOMENALI, ricordo in particolare
la serie di Jack Byteson e quella di Dust Hunter. Ah, che bei
tempi!)
--
Ave atque vale,
Aemilius
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39168E7C...@cresb.it...



title: forwardo da it.arti.scrivere

text:
 Un tizio con buzzo di farsi chiamare Febrizio Venerandi stamattina mi
invita a prelevare un file che termina in punto zeta cinque ed io,
ingenuo
ragazzotto di provincia, eseguo il download senza prestare orecchio alla
voce tonante della paranoia che mi strilla nella pancia: non farlo, non
farlo! Troppo tardi. I file che finiscono in zeta cinque sono
un'implementazione di tecniche informatiche applicabili alla fiction
interattiva. Vale a dire che si scrive una storia suscettibile di
ramificazioni adatte a esaudire il delirio d'onnipotenza di un lettore
invadente per definizione. La mia carriera di lettore invadente è appena
agli inizi e già sento gli effetti dello stress da competizione.
  Infatti ho letto le istruzioni e mi sono procurato un interprete per
codice zeta, ovvero un programma che gestisce i file zeta cinque e ti
permette di sottisfare una curiosità malata nei confronti di storie che
non
si fanno leggere da sole, vogliono che ti le conquisti manco fossero
primedonne focose e sofisticate. Esistono anche diagrammi di flusso che
ti
possono aiutare a costruire storie zeta cinque da dare in pasto a ignari
sconosciuti. Per vendicarti del tempo che hai sprecato cercando di
capire
come arrivare alla fine del tuo file zeta cinque non c'è niente di
meglio
che scrivere a tua volta un file zeta cinque e diventare così l'anello
di
una catena di sant'antonio masochistica e crudele. Lo scopo del gioco
consiste: vinci se fai perdere più tempo agli altri di quanto ne perdi
tu,
se i tuoi nemici si divertono e sacrificano interi capitoli della loro
vita
col sorriso sulle labbra prendi un bonus e non ti occorre pensare che
stai
tenendo lontano dalle strade potenziali vittime di incidenti, stupri e
rapine. Sei un costruttore di storie interattive che divertono la gente,
tanto basti a placare fastidiosi rigurgiti di coscienza.
  Ho scoperto che c'è tutta una filosofia intorno ai file zeta cinque.
Articoli, saggistica, testimonianze, manuali di uso e manutenzione. In
pratica, per coloro in possesso di memoria storica, si tratta
dell'equivalente di quei libriccini in cui ti si dice: "Nascosto dal
cespuglio di pelo superfluo della vittima sacrificale c'è un pugnale dal
manico in polimeri espansi che emana una lattiginosa fluerescenza
verdastra.
Se prendi il pugnale vai a pag. 26. Se ti getti nel gespuglio eseguendo
un
carpiato con triplo avvitamento vai a pag 2". Nel caso dei file zeta
cinque
ci va il computer, a pagina tot, e non ci sono opzioni predefinite. Si
deve
andare per tentativi. A volte il computer capisce, altre volte no.
  Il procedimento può rivelarsi complicato; un esempio (C sta per
computer,
U per utente):
C - Il ragazzino ti si avvicina e chiede: "Ti prego, scambia qualche
carta
con me!"
U - scambia carta
C - Quale intendi, il Superdistruttore di Massakron, le paludi oppure le
pianure?
U - superd
C - Non vedi niente del genere.
U - superdistruttore
C - Non riconosco questo verbo.
U - scambia carta
C - Quale intendi, il Superdistruttore di Massakron, le paludi oppure le
pianure?
U - massakron
C - Non capisco la frase.
U - scambia carta
C - Quale intendi, il Superdistruttore di Massakron, le paludi oppure le
pianure?
U - il superdistruttore di massakron
C - Non capisco la frase.
U - scambia carta
C - Quale intendi, il Superdistruttore di Massakron, le paludi oppure le
pianure?
U - il Superdistruttore di Massakron
C - Non capisco la frase.
U - scambia il Superdistruttore di Massakron
C - Non capisco la frase.
U - scambia carta il Superdistruttore di Massakron
C - Quale intendi, il Superdistruttore di Massakron, le paludi oppure le
pianure?
U - intendo il superdistruttore
C - Non vedi niente del genere.
(messaggio di randy)
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: forwardo da it.arti.scrivere

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando fabrizio venerandi scrisse...
 fv> C - Il ragazzino ti si avvicina e chiede: "Ti prego, scambia qualche
 fv> carta con me!"
E com è che io sono riuscito subito a scambiare carte col ragazzino? ;)
(Miiii ma io la Cosmic Adv la devo ancora finire! Anzi, ricominciare, perché
ho sicuramente perso i salvataggi! :)
--
Atrus di Myst
"Much human ingenuity has gone into finding the ultimate Before.
The current state of knowledge can be summarized thus:
In the beginning, there was nothing, which exploded."
-- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: forwardo da it.arti.scrivere

author: Zerouno

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:Sc%V9.44587$0v.13...@news1.tin.it...
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
senza
> farli sciogliere quando fabrizio venerandi scrisse...
>
>  fv> C - Il ragazzino ti si avvicina e chiede: "Ti prego, scambia qualche
>  fv> carta con me!"
>
> E com è che io sono riuscito subito a scambiare carte col ragazzino? ;)
E' la selezione naturale, no?
Ciao,
Marco


title: forwardo da it.arti.scrivere

author: Paolo Lucchesi

text:
fabrizio venerandi wrote:
> ...
> (messaggio di randy)
Penso che la risposta ad un simile messaggio possa variare da GOAT (Go
Away, Troll) a Plonk (il rumore che fa un indirizzo quando finisce sul
fondo della lista degli indirizzi da cui non vengono accettati messaggi).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: forwardo da it.arti.scrivere

text:
In <4Y%V9.62885$
AA2.2...@news2.tin.it
> Paolo Lucchesi  wrote:
> fabrizio venerandi wrote:
>> ...
>> (messaggio di randy)
>
> Penso che la risposta ad un simile messaggio possa variare da GOAT (Go
> Away, Troll) a Plonk (il rumore che fa un indirizzo quando finisce sul
> fondo della lista degli indirizzi da cui non vengono accettati
> messaggi).
no dai io l'ho trovato divertente.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: SMS GUADAGNA

author: Paolo

text:
Girando per la rete mi sono spesso imbattuto
in siti che promettevano grandi cose, ma poi...
Finalmente dopo un po' di ricerca ne ho trovato uno che
sembra funzionare...
A differenza dei Form degli altri servizi qst è un po' + lungo ma penso che
ne valga la pena.
State attenti ad assicurarvi di aver attivato il servizio: non basta
iscriversi...
Con un po' di sforzo ce la potete fare... se ce l'ho fatta io...!!!
Dovrete inserire anche il codice di chi vi ha fornito l'informazione dato
che la fama del servizio vuole essere data da un passaparola tra le
persone...
Se volete fare un favore a me mettete il mio ID:142526 ma se ne conoscete
già altri potete usare anche quelli.
Il sito in discussione è
www.smsclub.it
Ciao a tutti.


title: SMS GUADAGNA

author: Federico Becherucci

text:
sei OT
"Paolo" <
grf...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:AnNW6.5992$nG2....@news1.tin.it...



title: Beyond su HOTU

author: rgrassi

text:
Beyond, di Mondi Confinanti e' stato inserito in Home of the Underdogs
come "Top Dog".
http://www.the-underdogs.org/game.php?id=5324
Rob


title: Beyond su HOTU

author: saintpumpkin

text:

Bravi !
Del resto il webmaster č un appassionato di interactive fiction ;-)


title: OT x lucchesi (problemi di posta - seconda puntata)

author: torredifuoco

text:
ciao,
ecco le ultime notizie.
dopo i canonici tre giorni sono tornate alla base le quattro e-mail
che avevo provato a spedirti con il client di posta. quella spedita
con il newsreader se non ti e' arrivata si sara' persa (certo non
torna). il mio traffico di posta sembra a posto :)
un esempio delle notifiche arrivatemi (opportunamente modificate):
Date: 01 Jan 2004 02:50:03 +0100
To: mioindirizzo@miodominio
From: Mail Delivery System <daemon@miodominio>
Subject: Delivery Status Notification (Failure)
The following message to <tuoindirizzo@tuodominio> was undeliverable.
The reason for the problem:
5.4.7 - Delivery expired (message too old) 554-'tuosmtp.tuodominio
Service not available - access denied'
Final-Recipient: sigla;tuoindirizzo@tuodominio
Action: failed
Status: numero (permanent failure)
Diagnostic-Code: smtp; 5.4.7 - Delivery expired (message too old)
554-'smtp.tuodominio Service not available - access denied' (delivery
attempts: 0)
Reporting-MTA: dns; miodominio
Message-Id: <numerettiesigla@miopop>
X-Sender: mioindirizzo@miodominio@miopop
X-Mailer: miomailer
Date: Mon, 29 Dec 2003 02:17:30 +0100
To: Paolo Lucchesi <tuoindirizzo@tuodominio>
From: torredifuoco <mioindirizzo@miodominio>
Subject: bugghetto in capitan FATO
Mime-Version: numero
Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"; format=flowed
e qui sotto il testo "incriminato".
si rifiuta di consegnarti la mia posta (anche se di una riga),
probabilmente c'e' un blocco di qualche natura, attende tre giorni e
torna a casina. il problema credo stia tutto qui:
5.4.7 - Delivery expired (message too old) 554-'tuosmtp.tuodominio
Service not available - access denied'...
come puoi notare dal soggetto ti volevo informare di un minimo bug
(che magari hai gia' corretto) che ho trovato nella tua traduzione di
fate. che faccio? se vuoi te lo posto qui (e' una sciocchezza).
max "torredifuoco" bianchi


text:
torredifuoco wrote:
> si rifiuta di consegnarti la mia posta (anche se di una riga),
> probabilmente c'e' un blocco di qualche natura, attende tre giorni e
> torna a casina. il problema credo stia tutto qui:
E questo succede con tutti e soli i miei indirizzi (quello su tin e
quello su
paololucchesi.it
)? Cio' e' veramente strano...
> come puoi notare dal soggetto ti volevo informare di un minimo bug
> (che magari hai gia' corretto) che ho trovato nella tua traduzione di
> fate. che faccio? se vuoi te lo posto qui (e' una sciocchezza).
Postalo qui...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
Il Sat, 03 Jan 2004 09:16:01 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>
>> si rifiuta di consegnarti la mia posta (anche se di una riga),
>> probabilmente c'e' un blocco di qualche natura, attende tre giorni e
>> torna a casina. il problema credo stia tutto qui:
>
>E questo succede con tutti e soli i miei indirizzi (quello su tin e
>quello su
paololucchesi.it
)? Cio' e' veramente strano...
succede con il tuo solito indirizzo e quello che mi hai dato...
>Prova a spedirla a pl(at)<ilmiodominio>(dot)it
...e che io ho stupidamente interpretato male, sostituendo il dominio
sbagliato! me ne rendo conto solo ora. argh! comunque le e-mail al
"solito" indirizzo e a quello che mi sono bellamente inventato sono
tornate tutte con una notifica praticamente identica. inoltre in
questi giorni ho in corso almeno altre tre-quattro corrispondenze, e
sembra tutto ok.
>> come puoi notare dal soggetto ti volevo informare di un minimo bug
>> (che magari hai gia' corretto) che ho trovato nella tua traduzione di
>> fate. che faccio? se vuoi te lo posto qui (e' una sciocchezza).
>
>Postalo qui...
prima provo a fartelo arrivare con la posta. al sito dovrebbe
giungere... almeno spero.
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


text:
Il Sat, 03 Jan 2004 23:41:13 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>prima provo a fartelo arrivare con la posta. al sito dovrebbe
>giungere... almeno spero.
e' gia' arrivata la notifica del fallimento nella consegna al solito
indirizzo. non si capisce bene, ma forse non si riferisce anche
all'altro (quello del sito).
max "torredifuoco" bianchi


title: [SPOT] NUOVI TRUCCHI PER PC E PS2

author: Supergeniux

text:
Ciao, sono

Supergeniux
. Ecco gli ultimi
aggiornamenti del sito

Trucchi PS2
nuovi:

Ready 2 Rumble: Round 2

SSX
TimeSlitters
Top Gear Dare
Devil
Wild Wild Racing
X-Squad

Trucchi PC
nuovi:

Theme Hospital
Thief
Thrust,
Twist'n'Turn
Toca 2
Toca Touring Car Championship
Tomb Raider
2
Total Annihilation
Total Annihilation: Kingdoms
Trespasser
Tribal
Rage
Triple Play 99
Turok
Turok 2
Twisted Metal 2

Trucchi PC
aggiornati:

The Sims

http://web.tiscalinet.it/supergeniux

Tutto PC, PSX e PS2

super...@hotmail.com

supe...@libero.it


title: Mi consigliate....

author: Luca Bertaiola

text: un buon sito dove comprare libri?


title: Mi consigliate....

author: Stefano Gaburri

text:
internetbookshop è più fornito, ma pure troppo: infatti dicono che hanno in
catalogo _tutto_ e poi magari dopo l'ordine metà dei libri non ci sono (ma NON
ti permettono di annullare l'ordine).
Per questo motivo di solito uso bol. Poi ovviamente c'è amazon, la "filiale"
francese
amazon.fr
 ha anche molti titoli inglesi e la spedizione è più comoda.
ciao
S
------------------------------------



title: Mi consigliate....

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> Per questo motivo di solito uso bol. Poi ovviamente c'è amazon, la
> "filiale" francese
amazon.fr
 ha anche molti titoli inglesi e la
> spedizione è più comoda.
Occhio se ordini testi da Amazon.com (USA) che poi
devi pargare le tasse doganali in extra... sigh!
Io uso
Amazon.co.uk
 per i testi in Inglese e
internetbookshop.it
 per quelli in italiano.


title: Mi consigliate....

text:
matteo.desimone wrote:
> Stefano Gaburri ha scritto:
>
>> Per questo motivo di solito uso bol. Poi ovviamente c'è amazon, la
>> "filiale" francese
amazon.fr
 ha anche molti titoli inglesi e la
>> spedizione è più comoda.
>
>
> Occhio se ordini testi da Amazon.com (USA) che poi
> devi pargare le tasse doganali in extra... sigh!
a me non è mai successo, e avrò ordinato venti pacchi...
ciao
S


title: One Room Game Comp 2008: premi

author: Francesco Cordella

text:
Buongiorno a tutti,
è ora di premiare i vincitori e i partecipanti.
Prego innanzi tutto Massimo Stella di farmi sapere via mail quale Gift
Certificate desidera, Play o Amazon.
Per il resto, abbiamo tre premi. Sta ai primi tre classificati
scegliere: il primo sceglie per primo, il secondo per secondo...
Fatevi vivi, dunque.
Immagino che i primi due premi, i due Gift Certificate, andranno ai
primi due classificati. Il problema è il terzo premio perche' al terzo
posto abbiamo un ex aequo, tre giochi.
Una soluzione potrebbe essere che Fortebraccio, il quale ha messo in
palio tre libri, ne invii uno a ognuno dei tre classificati al terzo
posto, ma può giustamente rifiutare per via dei costi di spedizione.
Se mi contatta, ne parliamo.
ciao,
f.


title: quintadicopertina: un nuovo modo di leggere interattivo

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
E' con piacere che annuncio che oggi nasce quintadicopertina, una nuova
casa editrice esclusivamente digitale, che si rivolge alla lettura su
e-reader a inchiostro elettronico, ma anche su iPhone, smartphone e tablet.
La prima collana di narrativa, Polistore, propone una serie di
narrazioni interattive nelle quali il lettore deve interagire con la
storia che sta leggendo attravero ipertesti, link e scelte multiple. Non
solo romanzi con bivi, ma anche scrittura sperimentale in cui un romanzo
si frantuma in decine di "possibilitï¿œ di romanzo", dove si viaggia tra
le note a piï¿œ di pagina per comprendere un oscuro manoscritto o dove si
gioca con una interactive fiction reinterpretata per i nuovi media.
Il primo titolo della collana ï¿œ una grossa sorpresa per chiunque sia
appassionato alle avventure testuali: "Locusta Temporis" ï¿œ infatti il
ritorno alla narrazione ludica di Enrico Colombini, una nuova avventura
in nove capitoli, piï¿œ di cinquemila pagine e oltre diecimila link interni.
Chiunque avesse apprezzato 'Avventura nel castello', ritroverï¿œ qua i
lucidi, ironici meccanismi di gioco di Colombini.
La storia si dipana tra la Francia e... la Francia, ma per Colombini non
si viaggia solo nello spazio.
"Verrï¿œ H.P. e avrï¿œ i tuoi occhi" ï¿œ invece un delirio di Antonio Koch, un
uomo catapultato in un Gioco in cui ï¿œ protagonista e vittima nello
stesso tempo e "Chi ha ucciso David Crane" ï¿œ  un racconto del
sottoscritto, un improbabile noir new-age alla ricerca dell'assassino
del programmatore di Pitfall.
Penso che questa possa essere una bella novitï¿œ per gli amanti delle
avventure testuali e delle interactive fiction, mi fa piacere
condividerla qua con voi e spero che troviate il tempo di farmi sapere
cosa ne pensate.
Il sito ï¿œ raggiungibile a questo indirizzo:
http://www.quintadicopertina.com
Un saluto!
--
Siamo costretti a dimenticare


author: Leonardo

text:
On 3 Mag, 16:11, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
vabvi...@tenevanti.com
> wrote:
> E' con piacere che annuncio che oggi nasce quintadicopertina...
Una bella idea! Che si riesca finalmente ad alzarci una lira? ;)
Ho provato a scaricare il demo di "... e avrà i tuoi occhi", ma punta
a "locusta temporis".


text:
Il 03/05/10 18:47, Leonardo ha scritto:
> Ho provato a scaricare il demo di "... e avr� i tuoi occhi", ma punta
> a "locusta temporis".
accidenti controllo subito, grazie!



text:
Il 03/05/10 18:47, Leonardo ha scritto:
> Ho provato a scaricare il demo di "... e avr� i tuoi occhi", ma punta
> a "locusta temporis".
ora dovrebbe essere corretto, sorry.
f.



author: Lorenzo Fongaro

text:
Il 03/05/2010 18:53, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> ora dovrebbe essere corretto, sorry.
>
>
> f.
Io non ho nemmeno una carta di credito.
Come faccio a comprarlo????
Intendo dire "locusta temporis"


author: Tommaso Caldarola

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> Il sito ï¿œ raggiungibile a questo indirizzo:
>
>
http://www.quintadicopertina.com
Complimenti, gran bel lavoro.
tommaso


text:
On 3 Mag, 18:47, Leonardo wrote:
>
> Ho provato a scaricare il demo di "... e avrà i tuoi occhi",
> ma punta a "locusta temporis".
Ora funziona! Avevo ancora 2,33 euro di donazioni sul mio conto paypal
e ho comprato VHPEAITO in versione PDF. Sono curioso di vedere se il
tuo market funziona davvero ;)
Appena avrò altri 3,50 euro di donazioni penso di comprare anche
"locusta temporis". Scoprire che Erix è tornato a scrivere è una bella
sorpresa.
Complimenti di nuovo per l'iniziativa.


text:
Ho avuto un'idea simile, solo che sono molto in ritardo rispetto a
voi :)
Domanda, ma come sviluppate su iphone / ipad. usate l'interfaccia web
oppure sviluppate applicazioni in objective c ?


text:
On 4 Mag, 12:19, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> Ora funziona! Avevo ancora 2,33 euro di donazioni sul mio conto paypal
> e ho comprato VHPEAITO in versione PDF. Sono curioso di vedere se il
> tuo market funziona davvero ;)
Uh! Pensavo si prendesse anche l'IVA e invece ha tolto solo 2 euro...
come mai?


text:
On 4 Mag, 12:33, f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
>
wrote:
>
> i prezzi sono iva compresa.
La transazione è completata e ho già scaricato il file. L'unica cosa
strana è che mi è arrivata ora per email una conferma per un altro
ordine (numero 26) che risulta identico al 25 che ho già scaricato.
Per il resto, tutto bene!


text:
Il 04/05/2010 09:45, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> non riesci ad appoggiarti a qualcuno che abbia una carta o un acconto
> payapal? purtroppo le transazioni di prodotti digitali avvengono quasi
> esclusivamente con carta di credito.
Ho Paypal io, ma lo uso nel modo tradizionale...


text:
Il 04/05/2010 13:38, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> se hai un acconto paypal puoi utilizzarlo per acquistare l'ebook. basta
> che dentro all'account ci siano almeno due euro ovviamente :P
Io voglio la versione "cicciona" da 7 euro :)
Mi sono gia' installato il lettore di epubs per Ubuntu :)


author: Enrico Colombini

text:
Lorenzo Fongaro wrote:
> Mi sono gia' installato il lettore di epubs per Ubuntu :)
No, occhio, per Linux credo sia meglio il PDF. Ho appena finito dieci
minuti fa di provare con la Lince sia Okular (va in segfault) che
FBReader (attesa eterna al caricamento, poi va, ma la presentazione e'
mediocre).
A meno che tu non abbia un reader migliore da suggerire, s'intende. Ogni
feedback e' benvenuto.
   .Erix.


text:
On 4 Mag, 12:26, f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
>
wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> > Ho avuto un'idea simile, solo che sono molto in ritardo rispetto a
> > voi :)
>
> Ah guarda, anche noi siamo in ritardo rispetto a noi :P
>
Eh beh, ognuno è in ritardo su tutto !
>
> guarda, al momento abbiamo deciso di non sviluppare iApp per apple per
> non legarci ad una sola piattaforma  e perché non ci piacciono alcune
> politiche di controllo della apple. Abbiamo scelto di creare degli epub
> che siano compatibili con Stanza, che è un lettore epub gratuito
> abbastanza popolare su iPhone/iPad.
Ho capito, bravi.
Ho dato un occhiata alla demo e mi sono reso conto che la mia idea è
molto differente, ho tirato un sospiro di sollievo :)
Tanti auguri per tutto. Se vi serve un web designer io sono qui ;)
Vi terrò d'occhio !
Ciao


text:
in bocca al lupo.
f.


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> Oh toh, in effetti c'era un fucile. Nell'agitazione non l'avevo visto,
> ma in effetti c'� un fucile, ed � anche carico. Prometto da ora in poi
> di essere pi� scrupoloso e di dirti tutto quello che c'� intorno a noi.
> Hai preso il fucile.
:-)
   .Erix.


author: MassimoS

text:
E' una bella iniziativa, oltre ad essere un investimento non
indifferente. Spero che abbia la risonanza che merita.


text:
Il 16/05/10 19:43, MassimoS ha scritto:
> E' una bella iniziativa, oltre ad essere un investimento non
> indifferente. Spero che abbia la risonanza che merita.
eh grazie!



text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
vabv...@tenevanti.com
> wrote:
> E' con piacere che annuncio che oggi nasce quintadicopertina, una nuova
> casa editrice esclusivamente digitale, che si rivolge alla lettura su
> e-reader a inchiostro elettronico, ma anche su iPhone, smartphone e tablet.
> La prima collana di narrativa, Polistore, propone una serie di
> narrazioni interattive nelle quali il lettore deve interagire con la
> storia che sta leggendo attravero ipertesti, link e scelte multiple. Non
> solo romanzi con bivi, ma anche scrittura sperimentale in cui un romanzo
> si frantuma in decine di "possibilit� di romanzo", dove si viaggia tra
> le note a pi� di pagina per comprendere un oscuro manoscritto o dove si
> gioca con una interactive fiction reinterpretata per i nuovi media.
>
> Il primo titolo della collana � una grossa sorpresa per chiunque sia
> appassionato alle avventure testuali: "Locusta Temporis" � infatti il
> ritorno alla narrazione ludica di Enrico Colombini, una nuova avventura
> in nove capitoli, pi� di cinquemila pagine e oltre diecimila link interni.
> Chiunque avesse apprezzato 'Avventura nel castello', ritrover� qua i
> lucidi, ironici meccanismi di gioco di Colombini.
> La storia si dipana tra la Francia e... la Francia, ma per Colombini non
> si viaggia solo nello spazio.
>
> "Verr� H.P. e avr� i tuoi occhi" � invece un delirio di Antonio Koch, un
> uomo catapultato in un Gioco in cui � protagonista e vittima nello
> stesso tempo e "Chi ha ucciso David Crane" �  un racconto del
> sottoscritto, un improbabile noir new-age alla ricerca dell'assassino
> del programmatore di Pitfall.
>
> Penso che questa possa essere una bella novit� per gli amanti delle
> avventure testuali e delle interactive fiction, mi fa piacere
> condividerla qua con voi e spero che troviate il tempo di farmi sapere
> cosa ne pensate.
>
> Il sito � raggiungibile a questo indirizzo:
>
>
http://www.quintadicopertina.com
>
> Un saluto!
mi sono aggiunto da poco al niusgruppo e lurkando in silenzio ho tirato
giu' un po' di post dal subject.
Il multitrama!
bello!
io nel mio piccolo e' da parecchio che cerco di "trasformare" la
letteratura ludica dei vecchi librigame in narrativa multitrama!!
:-)
www.oddhotcupoftea.net
La saga (piena di orrori e senza essere passata da alcun correttore
automatico :-) tanto e' un non_prodotto) degli Orizzonti Sintetici &
Guerre Puniche
http://www.usaupload.net/d/xkyocodervd
tra un po' in arrivo: Operation Flashpoing, che parlera' della WWIII
La demo su it-alt.binari.misc (se ne trovate ancora) oppure qui'
http://www.datafilehost.com/download-9995934b.html
Se poi siete tradizionalisti e non vi piace la narrativa multitrama
allora potete compilare questo test psico-attitudinale!
------------TEST D'ORIENTAMENTO PSICO.ATTITUDINALE-----------
[ ] c'hai i superpoteri?! ritieni di avere superpoteri?!
    allora clicca qui'!!!!
    ---->>>
http://www.youtube.com/watch%3Fv%3DwGYzXrhsW1w
[ ] se non c'hai i superpoteri, o ritieni di non avere superpoteri,
    allora scaricati la tua copia FREE di
=> La discontinuita'(architettonica egizia) di III�specie (v3.0)**NEW**
http://www.datafilehost.com/download-4d046a7e.html
La discontinuita' (architettonica egizia) di III�specie (v3.0) e'
un'altra teoria piramidiota? No!, forse no, e'un logico ragionamento per
assurdo che retrodata Giza tra il 6000ac ed il 4100ac, non giunge mai ad
una contraddizione ma anzi trova molti indizi ed evidenze di un
paleocontatto nel [5000ac,4503ac] plasmando una teoria plausibile!.
------------------------------------------------------------------------
=> DUAT, gli Effetti della H1-strong alien footprint- (v4.0) **NEW**
http://www.datafilehost.com/download-c92ca9e7.html
DUAT, gli effetti della dicontinuita' (architettonica egizia) di
III�specie (v4.0), e' una ricerca con logiche di data.mining umano
sulle tracce degli alieni!. L'ottica di analisi di lunghissimo periodo
permette di scavalcare sia l'entropia culturale umana che l'eventuale
asimmetria informativa imposta dalle etichette top segret. Nel testo
sono elencati tutti i successivi paleocontatti alieni avvenuti sulla
terra dopo il 4100ac sino ai tempi di oggi.
------------------------------------------------------------------------
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> Avevo gi� guardato, un annetto fa se non ricordo male. La mia
> impressione era di una marea di idee originalissime, ma -come dici tu-
> scritte abbastanza di getto. Se mi posso permettere un consiglio
> dovresti frenare e concentrarti su stile e narrazione, perch� devi anche
> pensare che qualcuno voglia anche leggerli i pdf :P
worm software e violazioni di sicurezza permettendo... :-) sapessi
quanti simpatici castori budiuli ci sono su usenet che si adoprano a
creare malware per devastare gli archivi altrui per poter dire che sono
loro hanno fatto devastato questo o quel sito o files...
Iac mettero' piu' aavanti mano ad alla sga di OS+GP sia per passarla
sotto i correttori sia per integrarla meglio con OF quando questo sara'
finito :-)
> Fammi sapere
:-) qualcosa circa dei tradizionali libri lineari one-way che per ora
hanno fatto circa 350 downloads (quanti altri via usenet non saprei),
no?!
------------------------------------------------------------------------
=> La discontinuita'(architettonica egizia) di III�specie (v3.0)**NEW**
http://www.datafilehost.com/download-4d046a7e.html
La discontinuita' (architettonica egizia) di III�specie (v3.0) e'
un'altra teoria piramidiota? No!, forse no, e'un logico ragionamento per
assurdo che retrodata Giza tra il 6000ac ed il 4100ac, non giunge mai ad
una contraddizione ma anzi trova molti indizi ed evidenze di un
paleocontatto nel [5000ac,4503ac] plasmando una teoria plausibile!.
------------------------------------------------------------------------
=> DUAT, gli Effetti della H1-strong alien footprint- (v4.0) **NEW**
http://www.datafilehost.com/download-c92ca9e7.html
DUAT, gli effetti della dicontinuita' (architettonica egizia) di
III�specie (v4.0), e' una ricerca con logiche di data.mining umano
sulle tracce degli alieni!. L'ottica di analisi di lunghissimo periodo
permette di scavalcare sia l'entropia culturale umana che l'eventuale
asimmetria informativa imposta dalle etichette top segret. Nel testo
sono elencati tutti i successivi paleocontatti alieni avvenuti sulla
terra dopo il 4100ac sino ai tempi di oggi.
------------------------------------------------------------------------
mirror usenet: it-alt.binari.misc



text:
On 19/05/2010 10.48, 6502 wrote:
> ...quanti simpatici castori _budiuli_ ci sono su usenet che...
Solo per curiosit�... ma di dove sei?
Perch� il termine budiulo qui mi sa che al volo lo capisco solo io...
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
> On 19/05/2010 10.48, 6502 wrote:
>
> > ...quanti simpatici castori _budiuli_ ci sono su usenet che...
>
> Solo per curiosit�... ma di dove sei?
> Perch� il termine budiulo qui mi sa che al volo lo capisco solo io...
disgraziatamente per me sono paese dell'omoragno, in compenso i
superpoteri non ce l'ho...
http://www.youtube.com/watch%3Fv%3DwGYzXrhsW1w
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
------------TEST D'ORIENTAMENTO PSICO.ATTITUDINALE-----------
[ ] c'hai i superpoteri?! ritieni di avere superpoteri?!
    allora clicca qui'!!!!
    ---->>>
[ ] se non c'hai i superpoteri, o ritieni di non avere superpoteri,
    allora scaricati la tua copia FREE di
=> La discontinuita'(architettonica egizia) di III�specie (v3.0)**NEW**



text:
Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
> On 19/05/2010 10.48, 6502 wrote:
>
> > ...quanti simpatici castori _budiuli_ ci sono su usenet che...
>
> Solo per curiosit�... ma di dove sei?
> Perch� il termine budiulo qui mi sa che al volo lo capisco solo io...
disgraziatamente per me sono del paese dell'omoragno, in compenso i
superpoteri non ce l'ho...
http://www.youtube.com/watch%3Fv%3DwGYzXrhsW1w
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
------------TEST D'ORIENTAMENTO PSICO.ATTITUDINALE-----------
[ ] c'hai i superpoteri?! ritieni di avere superpoteri?!
    allora clicca qui'!!!!
    ---->>>
[ ] se non c'hai i superpoteri, o ritieni di non avere superpoteri,
    allora scaricati la tua copia FREE di
=> La discontinuita'(architettonica egizia) di III�specie (v3.0)**NEW**



text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> [...]
> Fammi sapere
Operation Flashpoing :-)
http://www.datafilehost.com/download-e39b1157.html
-meno ribattiture
-meno errori ed orrori grammaticali
-linguaggio colorito e spero plausibile e verosimile
-con un messaggio positivo :#)
-molto libro (multitrama) e poco gioco (per chi non e' utente di OF)
-parziale walkthrough (e' romanzato) per gli utenti del vecchio OF
:#)



title: [IFItalia] - Suggerimento

text:
Consiglio di eseguire un new window
per i link a siti esterni (tipo usa news).
bai
tommi


title: [IFItalia] - Suggerimento

author: Simone Zanella

text:
Tommaso Caldarola wrote
> Consiglio di eseguire un new window
> per i link a siti esterni (tipo usa news).
Sarebbe da fare. Appena avrņ tempo perņ.
Saluti.
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [NOVITA'] Altro materiale in italiano in arrivoooo

author: Zoan

text:
Umberto Michelucci mi ha fatto pervenire una bella (spero) avventura in
italiano scritta da un suo amico;
Paolo Vece mi ha mandato la traduzione del capitolo 4 del manuale di
Hugo(lentamente ci riuscirà nella sua impresa:-);
Luca Melchionna ha recensito Archonhead.
Quindi tutti su IF Italia ;-)
-->
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
Zoan


title: Scusate il disturbo...

author: ^GiuAnZ^

text:
Chiedo scusa per il disturbo, voglio rendere pubblico che dal 1° gennaio
anche questo newsgroup è accessibile via web tramite il gateway NNTP<->Web
di Neuromante BBS:
http://www.neuromante.net/
Siamo in fase di beta testing, quindi saremmo lieti se ci segnalaste
eventuali bug o malfunzionamenti o anche solo ci dite cosa ne pensate:
potete farlo su neuromante.chiacchieriamo, accessibile tramite
l'interfaccia web stessa o tramite il nostro server news
news://
neuromante.dyndns.org/
oppure in privato all'indirizzo
neuro...@gmx.net
 .
--
_================================================_
_ Giovanni Lopedote      sysadmin NEUROMANTE BBS _
_ E-Mail:
neuro...@gmx.net
                     _
_ Web:
http://www.neuromante.net/
                _
_ News server: news://
neuromante.dyndns.org/
     _
_================================================_
--
Inviato il gio 04 gen 2001 14:22:29 CET da --LOCAL--
http://www.neuromante.net/
--
Posted on: Thu, 4 Jan 2001 13:22:29 +0000 (UTC)
from: localhost
via Neuromante Forum -
http://www.neuromante.net/


title: Implementare gli enigmi

author: marcof

text:
Se può interessare:
Ho pubblicato la traduzione di un articolo di S.Young, contente le
considerazioni di un giocatore sull'implementazione degli enigmi.
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/11/implementare-gli-enigmi.html

ciao


title: Implementare gli enigmi

author: Federico

text:
Mah... fa un po' strano che uno che non sa programmare dia informazioni su
quanto sia difficile implementare questo o quello :)
Alcune cose che scrive sono effettivamente interessanti, ma non condivido
l'impostazione di fondo: credo che prima venga la storia, poi gli enigmi.
Lo scrive anche lui, ma poi discute gli stili degli anigmi senza
considerare che lo stesso tipo di enigma potrebbe essere adatto a Space
Quest e fuori luogo nei giochi della Simulmondo.
A mio parere, questo spiega anche perchè secondo lui un autore deve
cercare "disperatamente" (ipse dixit) di ottenere quella che chiama
"sospensione dell'incredulità". In effetti, con questo approccio è
difficile non provocare incredulità. Ma, a mio modestissimo parere, se un
autore (di giochi, di racconti, di fumetti...) è costretto a porsi questo
problema, significa che sta scrivendo maluccio... posso sbagliarmi, mi
baso solo sulla mia minuscola esperienza.

Federico


title: Implementare gli enigmi

text:

La suspension of disbelief è un concetto importante, e si applica a
qualsiasi medium in cui l'autore chiede al lettore/spettatore/
giocatore/ascoltatore di "credere" e lasciarsi coinvolgere pur sapendo
che ciò che gli presenta è una finzione, un atto impossibile o una
situazione inverosimile o fantastica. E' un concetto importante,
soprattutto in ambito teatrale, pensiamo agli illusionisti che
costruiscono i loro numeri essenzialmente su tale concetto (tutti
sanno che è un trucco, ma accettano che è una "magia"). Il merito
dell'autore dell'articolo credo sia quello di importare tale concetto
nei giochi.
In questo senso, gli enigmi sono l'elemento "estraneo" che si
inserisce in un ambito letterario ed in quanto tali sono
potenzialmente in grado di minare la sospensione d'incredulità.
Per questo è importante che l'enigma si integri bene nella storia.

marco


title: Implementare gli enigmi

text:

ps. ho aggiornato il blog con un nuovo articolo della Short :)
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/mappe-copertine-e-feelies.html


title: Implementare gli enigmi

author: Paolo G. Sfredda

text:
Complimenti vivissimi per il ricchissimo lavoro di individuazione e
traduzione di articoli davvero interessanti che, nel loro insieme,
stanno costituendo un vero trattato sulla materia, con uno sguardo più
maturo e moderno.

Grazie davvero
pg



title: Implementare gli enigmi

text:
marcof <
marco.fa...@gmail.com
> ha scritto:
> La suspension of disbelief è un concetto importante, e si applica a
> qualsiasi medium in cui l'autore chiede al lettore/spettatore/
> giocatore/ascoltatore di "credere" e lasciarsi coinvolgere pur sapendo
> che ciò che gli presenta è una finzione, un atto impossibile o una
> situazione inverosimile o fantastica.

In realtà la conosco bene :) Mah, che ti posso dire... non ho contestato il
concetto in sè, ma appartiene a una lunga serie di teorie che secondo me
cercano solo di formalizzare ciò che tutti sappiamo, perchè altrimenti non
saremmo in grado nemmeno di raccontare una barzelletta. Credo che
coinvolgere sè stessi sia l'unico modo per coinvolgere gli altri. Io ad
esempio sono uno scrittore orribile, ma siccome mentre scrivo mi commuovo e
rido e mi spavento da solo (non ditelo al mio dottore, per favore),
l'*unico* difetto che non hanno i miei racconti è quello di farti dire: "non
è realistico".
Ma questo è proprio il motivo per cui non credo abbia senso portare un
enigma di esempio, decontestualizzato :)
Comunque le cose che ho contestato erano solo una parte dell'articolo,
ribadisco che ci ho trovato anche spunti interessanti e ti ringrazio. Credo
di averti già lasciato almeno un commento, ma ne approfitto per dire che il
tuo blog è molto interessante.

Federico


title: Implementare gli enigmi

text:
On 4 Dic, 22:23, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Complimenti vivissimi per il ricchissimo lavoro di individuazione e
> Grazie davvero
> pg

> di averti già lasciato almeno un commento, ma ne approfitto per dire che il
> tuo blog è molto interessante.
> Federico

ringrazio entrambi per i complimenti, immeritati direi visto che per
lo più si tratta di semplici traduzioni di articoli altrui :)
E' passato un mese da quando ho cominciato a pubblicare con una certa
costanza, e desidero ringraziare quelle 10/20 persone che ogni giorno
fanno una visitina al sito per dare un'occhiata. Ho tanto materiale
messo da parte, da revisionare, e spero di mantenere una certa
continuità anche in futuro, l'intenzione è quella di proseguire per un
po' pubblicando almeno un contenuto a settimana.

Oggi è di nuovo la volta della Short con un articolo dedicato al
metodo da seguire per sviluppare un'avventura partendo da un'idea. E'
stato divertente ma anche triste leggere di tutti i problemi che si
possono incontrare in caso di mancanza di un metodo appropriato e
scoprirsi colpevoli su tutta la linea :P

Come al solito l'articolo lo trovate sul blog:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/dallidea-alla-realizzazione.html


title: Implementare gli enigmi

author: pgsfredda

text:
Il 07/12/11 15.32, marcof ha scritto:

Il tuo sito sta popolandosi di articoli davvero importanti.

Il tuo merito è quello di spendere un sacco di tempo a tradurre ma,
soprattutto, a raccogliere questi articoli che trovo davvero
significativi, anche se, talvolta, opinabili.

Quello precedente su feeles & C. è davvero strepitoso per il numero di
link che, pazientemente, hai riportato nella traduzione. Ho scoperto
vere miniere.

Grazie ancora
pg


title: Implementare gli enigmi

text:
6502 <info@omaha-beach_ANTISPAM_.net> ha scritto:

> si e' vero, il tuo sito e' ricco di risorse concettuali, dritte per
> provare ad evitare almeno i piu' grossi errori di concept in
> un'avventura.

Condivido il giudizio di 6502. Il tuo sito mi ha fatto conoscere molte cose
interessanti, come INSTEAD.

> Secondo me tutti questi belli articoli, opinioni, traduzioni li dovresti
> reimpaginare come "know how" da spendere per far risorgere le IF.

Condivido anche questa idea, e provo a rilanciare:
E se questa riorganizzazione avvenisse in forma di WikiBook? Diverse persone
potrebbero collaborare, ma tu resteresti comunque il supervisore del "libro".
Inoltre è anche un modo per far sì che nuove persone - potenzialmente chiunque
consulti la categoria "giochi" di Wikibooks - incappino in quegli articoli...

E' solo un'idea, te la butto lì, decidi tu se ha senso :)

Federico


title: Implementare gli enigmi

text:
On 11 Dic, 15:58, "Federico" <
san...@riseup.net
> wrote:
> Condivido anche questa idea, e provo a rilanciare:
> E se questa riorganizzazione avvenisse in forma di WikiBook? Diverse persone
> potrebbero collaborare, ma tu resteresti comunque il supervisore del "libro".

mi spiace ma questo non credo sarebbe possibile, la maggior parte
degli articoli sono traduzioni di autori anglofoni,
che hanno gentilmente concessomi la possibilità di tradurre i loro
lavori,
mettere gli articoli su una piattaforma che concede la possibilità di
modificarli travalicherebbe il mio mandato.

Ciò che sarebbe possibile immagino sarebbe raccolglierli in un unico
file pdf, per facilitarne la fruizione in un ordine più sistematico.
Si vedrà in futuro (il lavoro di traduzione degli articoli di if
design è ancora in corso), è un lavoro che avevo già fatto con una
antologia degli articoli apparsi sulla fanzine terra d'if, ma non mi
sembra ci sia stato riscontro alcuno.

> Inoltre è anche un modo per far sì che nuove persone - potenzialmente chiunque
> consulti la categoria "giochi" di Wikibooks - incappino in quegli articoli...

beh questa non è affatto una cattiva idea, credo sarebbe da girare ad
if italia, che si basa già su piattaforma wiki e che potrebbe mettere
su wikibooks una delle guide a come si giocano le avventure testuali.
Mi sembra ce ne siano almeno un paio ottime.


title: Implementare gli enigmi

author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando marcof ha attirato la mia
attenzione scrivendo:
Il 11/12/2011 21.15, marcof ha scritto:
> On 11 Dic, 15:58, "Federico"<
san...@riseup.net
>  wrote:
>> Condivido anche questa idea, e provo a rilanciare:
>> E se questa riorganizzazione avvenisse in forma di WikiBook? Diverse persone
>> potrebbero collaborare, ma tu resteresti comunque il supervisore del "libro".
>
> mi spiace ma questo non credo sarebbe possibile, la maggior parte
> degli articoli sono traduzioni di autori anglofoni,
> che hanno gentilmente concessomi la possibilità di tradurre i loro
> lavori,
> mettere gli articoli su una piattaforma che concede la possibilità di
> modificarli travalicherebbe il mio mandato.

Mi sembra più che corretto.

>
> Ciò che sarebbe possibile immagino sarebbe raccolglierli in un unico
> file pdf, per facilitarne la fruizione in un ordine più sistematico.

Non sarebbe male.
Ti voglio ringraziare per le traduzioni che hai fatto, sono state
letture interessanti.

--
*Kenshirokure*

Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.

Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"

http://kenshirokure.interfree.it/

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/

--- Posted via news://
freenews.netfront.net/
 - Complaints to
ne...@netfront.net
 ---


title: Implementare gli enigmi

text:
> mi spiace ma questo non credo sarebbe possibile, la maggior parte
> degli articoli sono traduzioni di autori anglofoni,
> che hanno gentilmente concessomi la possibilità di tradurre i loro
> lavori,
> mettere gli articoli su una piattaforma che concede la possibilità di
> modificarli travalicherebbe il mio mandato.

Pardon: credevo fossero traduzioni di articoli riproducibili liberamente.

> beh questa non è affatto una cattiva idea, credo sarebbe da girare ad
> if italia, che si basa già su piattaforma wiki e che potrebbe mettere
> su wikibooks una delle guide a come si giocano le avventure testuali.
> Mi sembra ce ne siano almeno un paio ottime.

Confesso di non aver letto le loro guide (rimedierò), comunque certo: l'idea è
di chi decide di usarla! :) Sarebbe bello uscire dai "soliti" ambiti. Ho
scoperto che tante persone, se messe davanti a un'avventura testuale, si
divertono... bisogna "solo" trovare il modo di raggiungerli :)

Federico


title: Scarica questo brano * (unloads song) *

author: Sound

text:
Scarica questo brano * (unloads song) *
It unloads this song -
http://www.fortunecity.it/centro/sociale/58/sound/canzone.htm


title: Xyzzy Awards

author: rgrassi

text:
Anche quest'anno sono stati assegnati gli Xyzzy awards,
per i giochi rilasciati nell'anno 2004.
Blue Chairs ha vinto il premio come miglior gioco, scrittura e storia.
Lo avevo iniziato a giocare ma non mi era piaciuto. Provero' a darci
una occhiata piu' significativa per vedere se ho "sottovalutato un
gioiellino".
Per altri riferimenti puntate su:
http://www.xyzzynews.com/2004winners.html
Rob


title: OT: mappe e dintorni

text:
Buongiorno a tutti.

Mi permetto di scrivervi questo piccolo post un po' OT che riguarda le
mappe.

Grazie all'articolo tradotto da Marcof relativo a quanto scritto dalla
Short sugli strumenti di accompagnamento alle avventure
(
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/mappe-copertine-e-feelies.html
),
ho approfondito un po' il tema delle mappe.

La short menziona primariamente Cartographer della Profantasy
(
http://www.profantasy.com/
), interessante, orientato alle mappe che
illustrano ampi territori. Purtroppo costicchia per avere un pacchetto
sufficientemente completo.

Ho poi scoperto altri strumenti, brevemente menzionati nel blog
(
http://fabriziobbbmaps.blogspot.com/
).

Ma ho notato che tutti questi strumenti sono piuttosto datati e mi sono
domandato se non ci fosse qualcosa di più recente. E l'ho trovato,
opensource: RPTools (
http://www.rptools.net
). Probabilmente lo
conoscevate già e vi chiederete cosa possa interessare ad un gruppo
sulle IF testuali.

A parte quanto già ampiamente illustrato dalla Short, trovo che RPTools,
nonostante sia stato inventato a supporto dei DM (Dungeon Master),
rientri pienamente nell'ampio capitolo della progettazione e
dell'illustrazione, anche statica, delle avventure. Uno strumento per
coinvolgere maggiormente i lettori ma anche per stimolare ulteriori idee
su puzzle ed enigmi degli scrittori.

Valutate voi. Io li ho provati tutti e mi sembrano belli, anche se
perfettibili, e molto curati.

pg


title: OT: mappe e dintorni

author: Flavio G.

text:
On 12 Dic, 16:02, pgsfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Buongiorno a tutti.
>
> Mi permetto di scrivervi questo piccolo post un po' OT che riguarda le
> mappe.
>
> Grazie all'articolo tradotto da Marcof relativo a quanto scritto dalla
> Short sugli strumenti di accompagnamento alle avventure
> (
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/mappe-copertine-e-feeli...
),
> ho approfondito un po' il tema delle mappe.
>
> La short menziona primariamente Cartographer della Profantasy
> (
http://www.profantasy.com/
), interessante, orientato alle mappe che
> illustrano ampi territori. Purtroppo costicchia per avere un pacchetto
> sufficientemente completo.
>
> Ho poi scoperto altri strumenti, brevemente menzionati nel blog
> (
http://fabriziobbbmaps.blogspot.com/
).
>
> Ma ho notato che tutti questi strumenti sono piuttosto datati e mi sono
> domandato se non ci fosse qualcosa di più recente. E l'ho trovato,
> opensource: RPTools (
http://www.rptools.net
). Probabilmente lo
> conoscevate già e vi chiederete cosa possa interessare ad un gruppo
> sulle IF testuali.
>
> A parte quanto già ampiamente illustrato dalla Short, trovo che RPTools,
> nonostante sia stato inventato a supporto dei DM (Dungeon Master),
> rientri pienamente nell'ampio capitolo della progettazione e
> dell'illustrazione, anche statica, delle avventure. Uno strumento per
> coinvolgere maggiormente i lettori ma anche per stimolare ulteriori idee
> su puzzle ed enigmi degli scrittori.
>
> Valutate voi. Io li ho provati tutti e mi sembrano belli, anche se
> perfettibili, e molto curati.
>
> pg

Davvero molto, molto interessante! stavo cercando qualcosa del genere
per poter lavorare al mio gioco nel modo più ordinato e comodo
possibile e questo strumento fa al caso mio, non lo conoscevo :)
inoltre pare ci sia anche per Mac. Appena ho un pò di tempo lo provo
con tranquillità, grazie per averlo segnalato.


title: OT: mappe e dintorni

text:
Il 12/12/2011 21.41, Flavio G. ha scritto:
> On 12 Dic, 16:02, pgsfredda<
paolo.sfre...@gmail.com
>  wrote:

>> opensource: RPTools (
http://www.rptools.net
).
>>
>> A parte quanto già ampiamente illustrato dalla Short, trovo che RPTools,
>> nonostante sia stato inventato a supporto dei DM (Dungeon Master),
>> rientri pienamente nell'ampio capitolo della progettazione e
>> dell'illustrazione, anche statica, delle avventure. Uno strumento per
>> coinvolgere maggiormente i lettori ma anche per stimolare ulteriori idee
>> su puzzle ed enigmi degli scrittori.
>>
>> Valutate voi. Io li ho provati tutti e mi sembrano belli, anche se
>> perfettibili, e molto curati.
>>
>> pg
>
> inoltre pare ci sia anche per Mac. Appena ho un pò di tempo lo provo
> con tranquillità, grazie per averlo segnalato.

Provato anche su Mac e funziona perfettamente.

Può essere installato anche via Java WebStart e quindi, basandosi su
java 6, dovrebbe funzionare su diverse piattaforme.
pg


title: OT: mappe e dintorni

text:
On 12 Dic, 22:27, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> >> opensource: RPTools (
http://www.rptools.net
).
>
> >> A parte quanto già ampiamente illustrato dalla Short, trovo che RPTools,
> >> nonostante sia stato inventato a supporto dei DM (Dungeon Master),
> >> rientri pienamente nell'ampio capitolo della progettazione e
> >> dell'illustrazione, anche statica, delle avventure. Uno strumento per
> >> coinvolgere maggiormente i lettori ma anche per stimolare ulteriori idee
> >> su puzzle ed enigmi degli scrittori.

Gli ho dato un'occhiata, ma non ho trovato screenshot dei lavori fatti
con questo tool, nell'archivio allegato al pacchetto poi ci sono
pochissimi "tiles". Ci sono altri archivi da scaricare separatamente?
puoi segnalare qualche immagine di mappe disegnate con RPtools?


title: OT: mappe e dintorni

text:
Il 13/12/11 10.01, marcof ha scritto:

C'è moltissimo materiale, peraltro in parte ereditato anche da Dundjinni
(
http://www.dundjinni.com/
), applicazione che mi sembra ormai dismessa e
migrata in maptool.

Una prima guida, oltre alle pagine wiki
(
http://lmwcs.com/rptools/wiki/Main_Page
) corredate da screenshot
dell'applicazione, la trovate all'url
http://www.rptoolstutorials.net/
.
Tra video e cose varie troverete anche l'indicazione per il download e
caricamento di una grandissima quantità di tiles
(
http://www.rptoolstutorials.net/mapping_objects.torrent
). Tra l'altro,
in quella sede troverete anche il link a un sito dove ne ne sono
proposte tante altre
(
http://www.halegaming.com/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=701&view=viewcategory&catid=37
).

Altre librerie di tiles sono scaricabili direttamente dal programma
anche se talvolta si verificano degli errori che non permettono il download.

Esempi di mappe realizzate se ne trovano un po' ovunque. Una prima
infornata la trovate nel forum all'url
http://forums.rptools.net/index.php
 ed in particolare nella sezione
http://forums.rptools.net/viewforum.php?f=8
.

Infine, sempre tramite il forum, è possibile accedere alla sezione delle
risorse esterne, tra cui anche Map Pack, dove si trovano molti altri
link (
http://forums.rptools.net/viewforum.php?f=10
).

pg


title: Hugo italiano

text:
Sapete dove posso rintracciare le librerie per Hugo in italiano ?
Grazie


title: Hugo italiano

author: Paolo Vece

text:
"
bign...@bpn.it
" <
bign...@bpn.it
> wrote:
> Sapete dove posso rintracciare le librerie per Hugo in italiano ?
A quanto ne so nessuno ancora si è cimentato nell'impresa di tradurre le
librerie di Hugo.
Qualche tempo fa avevo cominciato a fare una cosa del genere, ma poi ho
lasciato cadere per una cronica mancanza di tempo.
Se ti interessa esiste una traduzione del manuale di Hugo (quasi completa):
si trova su IF Italia all'indirizzo
http://www.retroplay.com/Mecentate/ifitalia
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.mclink.it/personal/MC9152


title: [terra_dif] un abbraccio...

author: torredifuoco

text:
...a tutti quelli/e che si sbattono per le AT e l'IF in italia, e
anche a quelli/e che si divertono solamente!
complimenti a roberto e alla cricca del numero 1. da poco tornato dal
pianeta quadrettato, mi sono imbattuto nella nuova uscita... fa
veramente una gran figura sul mio hard disk... sono gia' in attesa
della seconda... che bello!
max "torredifuoco" bianchi


title: [terra_dif] un abbraccio...

author: stefanogaburri

text:
torredifuoco wrote:
> da poco tornato dal
> pianeta quadrettato,
ah, sei stato in galera?


title: [terra_dif] un abbraccio...

text:
Il Wed, 15 Oct 2003 00:14:47 +0200, stefanogaburri
<
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto:

si', ma solo per una settimana... ;)
max "torredifuoco" bianchi
p.s. no, non hai indovinato.


title: [terra_dif] un abbraccio...

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> ...a tutti quelli/e che si sbattono per le AT e l'IF in italia, e
> anche a quelli/e che si divertono solamente!
Mi associo a questo abbraccio! :)
> sono gia' in attesa della seconda... che bello!
Se tutto va bene, sara' all'altezza della prima... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [terra_dif] un abbraccio...

author: Saint Pumpkin

text:
torredifuoco wrote:
> Il Wed, 15 Oct 2003 00:14:47 +0200, stefanogaburri
> <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto:
>
>
>>
>>torredifuoco wrote:
>>
>>
>>>da poco tornato dal
>>>pianeta quadrettato,
>>
>>ah, sei stato in galera?
>
>
> si', ma solo per una settimana... ;)
>
non si rubano le caramelle ai bambini.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: [terra_dif] un abbraccio...

text:
Il Wed, 15 Oct 2003 21:14:06 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>>>torredifuoco wrote:
>>>
>>>
>>>>da poco tornato dal
>>>>pianeta quadrettato,
>>>
>>>ah, sei stato in galera?
>>
>>
>> si', ma solo per una settimana... ;)
>>
>
>non si rubano le caramelle ai bambini.
perche' no?
max "torredifuoco" bianchi


title: [terra_dif] un abbraccio...

text:
torredifuoco wrote:
>>>>>da poco tornato dal
>>>>>pianeta quadrettato,
>>>>
>>>>ah, sei stato in galera?
>>>
>>>si', ma solo per una settimana... ;)
>>
>>non si rubano le caramelle ai bambini.
>
> perche' no?
perchč si finisce nel pianeta (dal sole) quadrettato.
Ora ci vuole solo un carabiniere (o Totti) che chiede "ah, sei stato in
galera?" cosě entriamo in ciclo infinito... :)
ciao
S


title: [terra_dif] un abbraccio...

author: Vincenzo Scarpa

text:


Umh, a proposito di Terra If... appena ho un attimo di tempo (o
meglio, appena metto in ordine i neuroni che per via della scuola
stanno andandosene), devo fare un paio di domande ad alcune autori
degli articoli... :))
Grazie per l'abbraccio comunque (hai incluso anche me, vero?) :))
Ciao da
Vincenzo


title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_!-,l',-_-;!-'/!:a<

text:
a-!Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: IFItalia: Download per interprete

author: R

text:
Ho notato che nei download di IFItalia non e' possibile cercare e
scaricare giochi sviluppati per un interprete.
Ad esempio, tutti i giochi per MAC, o tutti i giochi per Inform.
RikTik, non e' che puoi fare 'sto miracolo? :)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IFItalia: Download per interprete

author: Dott. Piergiorgio

text:
R wrote:
> Ho notato che nei download di IFItalia non e' possibile cercare e
> scaricare giochi sviluppati per un interprete.
> Ad esempio, tutti i giochi per MAC, o tutti i giochi per Inform.
Mi associo alla richiesta.
RIKTIK FACCI SOGNARE ! :)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IFItalia: Download per interprete

author: riktik

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
>>Ho notato che nei download di IFItalia non e' possibile cercare e
>>scaricare giochi sviluppati per un interprete.
>>Ad esempio, tutti i giochi per MAC, o tutti i giochi per Inform.
sinceramente non è che veda una grande necessità di ulteriori categorie,
le avventure per inform infatti sono tutte elencate nella categoria
"avventure multipiattaforma" (che non essendovi giochi italiani in hugo
o in tads sono solo in inform) o in alternativa qui
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/avventure/avventureInform
le avventure in mac, invece sono meno rintracciabili nella categoria
avventure per Dos o per Windows, ma fino adesso mi sembra che esse
vengano distribuite sempre con l'eseguibile incorporato e se non sbaglio
esiste un archivio sul sito di paolo lucchesi che le elenca.
è vero però che si potrebbe migliorare il sistema di ricerca affinchè si
possa adottare come criterio quello dell'interprete, ci penserò, ma con
calma (a meno che non voglia occuparsene quelcun altro)
ciao


title: File di help comune

text:
Mi piacerebbe che scrivessimo insieme un messaggio di help comune, da
mettere UGUALE in tutte le avventure, altrimenti ognuno di noi deve
reinventare l'acqua calda ogni volta...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: hosting per EAT

author: Francesco Iafulli

text:
Ciao ragazzi!
conoscete un hosting gratuito (possibilmente) per creare un sitarello per
EAT??
cosě mettendone i sorgenti online mano a mano che li faccio li potete
testare e dirmi la vostra su cose che possono o non possono andare... che ne
pensate?
ciao,
Francesco


title: hosting per EAT

text:
Ciao,
> conoscete un hosting gratuito (possibilmente)
> per creare un sitarello per EAT??
Se vuoi lo ospito sul mio sito.
> cosě mettendone i sorgenti online mano a mano che li faccio li potete
> testare e dirmi la vostra su cose che possono o non possono andare... che ne
> pensate?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: hosting per EAT

text:
> > conoscete un hosting gratuito (possibilmente)
> > per creare un sitarello per EAT??
>
> Se vuoi lo ospito sul mio sito.
ti sarei molto grato... (inizio interrogatorio: giuri di dire tutta la
verità, solo la verità, nient'altro che la verità... dica "lo giuro" ;) qual
è l'url? php? asp? solo html? e quanto spazio potresti concedermi? (fine
interrogatorio)
ti ringrazio e comunque, senza impegno, ti saluto
ciao,
Francesco


title: hosting per EAT

author: Akuma

text:
On Tue, 21 Oct 2003 09:24:42 GMT, "Francesco Iafulli"
<
francesc...@proxima-srl.it
> wrote:
>Ciao ragazzi!
>
>conoscete un hosting gratuito (possibilmente) per creare un sitarello per
>EAT??
>
Se vuoi lo ospito sul mio sito :)
Senza banner :)


title: hosting per EAT

text:
Ciao Francesco,
> > Se vuoi lo ospito sul mio sito.

> ti sarei molto grato... (inizio interrogatorio: giuri di dire tutta la
> verità, solo la verità, nient'altro che la verità... dica "lo giuro" ;) qual
> è l'url? php? asp? solo html? e quanto spazio potresti concedermi? (fine
> interrogatorio)
Beh, considerato che e' SOLO per EAT non credo che ti ci voglia
molto spazio.
L'url sarebbe:
http://www.robertograssi.net/at/eat
In alternativa potresti, perche', no uploadare
sul server di IF Italia, nella sezione Programmi.
> ti ringrazio e comunque, senza impegno, ti saluto
Come vuoi.
Ho visto che c'e' anche Akuma che si e' offerto.
Facci sapere.



title: hosting per EAT

text:
Francesco Iafulli wrote:
> Ciao ragazzi!
>
> conoscete un hosting gratuito (possibilmente) per creare un sitarello per
> EAT??
>
> così mettendone i sorgenti online mano a mano che li faccio li potete
> testare e dirmi la vostra su cose che possono o non possono andare... che ne
> pensate?
>
> ciao,
> Francesco
>
>
Altervista è il migliore
Niente pubblicità e 100mb di spazio.... devo ancora domandarmi dove sta
l'inghippo.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: hosting per EAT

text:
Akuma wrote:

Qual'č il tuo sito?
--
"La vita non č un film, č molto meglio"



title: hosting per EAT

text:
Ciao Saint,
> Altervista è il migliore
> Niente pubblicità e 100mb di spazio....
> devo ancora domandarmi dove sta  l'inghippo.
Che fra sei mesi ti mettono i banner.



title: hosting per EAT

text:
>>
>> Se vuoi lo ospito sul mio sito :)
>> Senza banner :)
>>
>
>Qual'č il tuo sito?
Gpsoftware.altervista.it
Appena rimesso su.
Lo devo "farcire" appena possibile.
Ho tonnellate di roba da Uploadare.
A proposito, che ne pensi del Layout ?


title: hosting per EAT

text:

Gpsoftware.altervista.org
 forse....



title: Leonardo Boselli

author: Luca

text:
Qualcuno sa l'email di Leonardo Boselli?
Dovrei chiedergli qualcosa sulla versione ita di Inform 7.


title: Leonardo Boselli

author: marcof

text:
Il giorno lunedì 15 maggio 2017 12:13:04 UTC+2, Luca ha scritto:
> Qualcuno sa l'email di Leonardo Boselli?
> Dovrei chiedergli qualcosa sulla versione ita di Inform 7.

dovrei averla ma non chiedermi di metterla sulla bacheca.


title: Recensione di Lazy Jones

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 trovate una recensione di Lazy Jones e il
Tempio del Tempo. Si riprende anche il discorso su avventure
italiane/angloamericane.
Ecco le prime righe:
Più volte, soprattutto nel Progetto F&F, ho affrontato l'argomento avventure
italiane/angloamericane. Ci ritorno ora, dopo un lungo thread sull'argomento
comparso su it.comp.giochi.avventure-testuali. E prendo spunto da Lazy Jones
e il Tempio del Tempo, avventura rilasciata da Gabriele Lazzara all'inizio
del 2003. Dico subito che siamo, con questo gioco, nel bel mezzo della
vecchia scuola delle avventure nostrane: enigmi, enigmi, enigmi,
chiavi-che-aprono-botole, altre chiavi-che-aprono-altre botole. Storia:
zero. Personaggi: sottozero. Sviluppi narrativi: zero. Il gioco, mi pare, ha
riscosso un certo successo: evidentemente è questo il tipo di giochi che
piace. Evidentemente ai molti giocatori italiani di avventure testuali non
importa un fico secco di leggere una storia, anche brutta, anche
sconclusionata (il mezzo lo permette, perché non realizzarla?): per questo,
d'altronde, ci sono i libri. E Lazy Jones non ha certo intenti narrativi: è
un festival di enigmi, alcuni plausibili, altri buttati là.
(continua su
www.avventuretestuali.com
)
ciao,
f.


title: patch italiana

author: morpheus

text:
Salve a tutti,sapreste indicarmi un sito dove scaricare patch di
aggiornamento per mettere i giochi in lingua italiana?grazie
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Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: patch italiana

author: Stefano Gaburri

text:
morpheus wrote:
> Salve a tutti,sapreste indicarmi un sito dove scaricare patch di
> aggiornamento per mettere i giochi in lingua italiana?grazie
sei un po' ot, ma pace. ne trovi molti su tgmonline, altrimenti cerca
sulla rete l'itp o "italian translation project". o anche, vai sul ng
del genere ludico adeguato (ad es. per rpg chiedi su icg.rpg)
ciao
S


title: patch italiana

text:
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www.neonemesis.it
 mi pare.