title: Nuova avventura

text:
Ciao.
Prima di tutto Grazie per averci dedicato del tempo.
-Confermo: il problema di visualizzazione potrebbe essere la definizione
dello  schermo.(ho dei grossi limiti di programmazione;)
-Si capisco che la modalita' fullscr potrebbe disturbare, ma ritengo che sia
piu' immersiva..
- E qui arrivo alla nota dolente del testo che scorre.... non posso farne a
meno.
E' lo stesso sistema che ho usato ne "L'amore ed il nulla" , odiato da
alcuni ma apprezzato da molti..
E' il mio modesto tentativo di creare il tuo "elter ego" al di la' del
monitor..
indispensabile per rendere l'attesa...del frugare , esaminare con attenzione
, forzare un casetto..., l'incertezza , la paura...ecc
L'ho scoperto giocando una AT di Colombini ed e' stata un folgorazione.
Secondo me rende l'AT "viva" , ma mi rendo conto che e' una mia
personalissima opinione..
Premesso che e' antipatico  criticare cio' che non si  conosce , non amo
l'effetto "telex" di Inform .
Intendiamoci , e' un grande sistema di sviluppo , ma tende un po' a
"standardizzare"...
Spero che adesso non mi "crocifiggano" come l'altra volta...;))
Grazie ancora Ale, fammi sapere se sei riuscito a giocarla e nel caso dove
sei impiantato...in particolare x quanto riguarda il cameo..
Spero che tu riesca a vedere Amelia ...e la sua mutazione...
Ciao
Roby.
"Alessandro Schillaci" <
silver...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:42b49c8b$0$17096$5fc...@news.tiscali.it...



title: Nuova avventura

author: Roby

text:
Ciao.
Mi spiace !
L'ho testata su Win xp e Millenium...tutto ok.
Devi lanciarla dalla stessa directory dove l'hai scaricata...ovviamente non
funziona in rete...
Fammi sapere.
Roby.
"Seriousjoker" <"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:Pwite.11264$D7.2...@twister1.libero.it...



title: Nuova avventura

author: Paolo Lucchesi

text:
Roby wrote:
> -Si capisco che la modalita' fullscr potrebbe disturbare, ma ritengo che sia
> piu' immersiva..
Da una parte e' vero, ma tanti saluti alla discrezione. Radicofani
funziona a schermo intero, l'alt-tab non e' immediato, suona attraverso
il beeper. Poi cosa fa? Scrive un email al datore di lavoro avvisandolo
che il dipendente sta giocando?
> - E qui arrivo alla nota dolente del testo che scorre.... non posso farne a
> meno.
> E' lo stesso sistema che ho usato ne "L'amore ed il nulla" , odiato da
> alcuni ma apprezzato da molti..
> E' il mio modesto tentativo di creare il tuo "elter ego" al di la' del
> monitor..
> indispensabile per rendere l'attesa...del frugare , esaminare con attenzione
> , forzare un casetto..., l'incertezza , la paura...ecc
> L'ho scoperto giocando una AT di Colombini ed e' stata un folgorazione.
> Secondo me rende l'AT "viva" , ma mi rendo conto che e' una mia
> personalissima opinione..
Rispetto il tuo punto di vista, ma, personalmente, risulta molto, molto
scomodo. Non potresti metterlo opzionale?
Inoltre questo si somma ai problemi di portabilita' (che mi impediscono
di usarlo a casa), a quelli di discrezione, all'aspetto visivo che tra i
font discutibili e le immagini a 16 colori non e' proprio dei piu'
accattivanti, al parser limitato, al world model assente. Il tutto mi
porta ad abbandonare l'avventura. Ed e' un peccato perche' come trama
pareva anche accattivante.
> Premesso che e' antipatico  criticare cio' che non si  conosce , non amo
> l'effetto "telex" di Inform.
E' soltanto pratico. Quando leggo (e ovviamente giocare una a.t. non e'
troppo differente dal leggere) voglio essere io a decidere a che
velocita' leggere.
> Intendiamoci , e' un grande sistema di sviluppo , ma tende un po' a
> "standardizzare"...
Se ricordo bene in questo punto tu ti riferisci al "look & feel" delle a.t..
Non e' tanto che inform standardizza. E' che le avventure prodotte per
z-machine contengono soltanto il testo. La visualizzazione e'
responsabilita' totale dell'interprete (e quindi sotto il controllo
dell'utente). La stessa a.t. vista con interpreti differenti puo' mutare
il suo look'n'feel.
In alternativa c'e' glulx, che permette molto piu' controllo da parte
del programmatore (anche se, giustamente, alla fine e' sempre
l'interprete che ha l'ultima parola).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Nuova avventura

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:A1Bte.22251$b5.10...@news3.tin.it...
> Roby wrote:
>
> > -Si capisco che la modalita' fullscr potrebbe disturbare, ma ritengo che
sia
> > piu' immersiva..
> Da una parte e' vero, ma tanti saluti alla discrezione. Radicofani
> funziona a schermo intero, l'alt-tab non e' immediato, suona attraverso
> il beeper. Poi cosa fa? Scrive un email al datore di lavoro avvisandolo
> che il dipendente sta giocando?
mah... i piccoli rudimentali suoni che ho inserito sono estremamente
discreti...senz'altro di piu' della "tormenta" di Little Falls ad es. ;)
>
> > - E qui arrivo alla nota dolente del testo che scorre.... non posso
farne a
> > meno.
> > E' lo stesso sistema che ho usato ne "L'amore ed il nulla" , odiato da
> > alcuni ma apprezzato da molti..
> > E' il mio modesto tentativo di creare il tuo "elter ego" al di la' del
> > monitor..
> > indispensabile per rendere l'attesa...del frugare , esaminare con
attenzione
> > , forzare un casetto..., l'incertezza , la paura...ecc
> > L'ho scoperto giocando una AT di Colombini ed e' stata un folgorazione.
> > Secondo me rende l'AT "viva" , ma mi rendo conto che e' una mia
> > personalissima opinione..
>
> Rispetto il tuo punto di vista, ma, personalmente, risulta molto, molto
> scomodo. Non potresti metterlo opzionale?
Assolutamente no !
> Inoltre questo si somma ai problemi di portabilita' (che mi impediscono
> di usarlo a casa), a quelli di discrezione, all'aspetto visivo che tra i
> font discutibili e le immagini a 16 colori non e' proprio dei piu'
> accattivanti, al parser limitato, al world model assente. Il tutto mi
> porta ad abbandonare l'avventura. Ed e' un peccato perche' come trama
> pareva anche accattivante.
>
Lo davo per scontato... la realta' e' che siamo due pianeti lontani che
partono da due presupposti diversi riguardo al mondo AT.
E' ovvio che l'at ha dei limiti.
E' ovvio che non puo' piacere a tutti.
E' lo stesso motivo per cui non sono mai riuscito a terminare una tua AT...
Ma non e' un peccato... , il fatto che tu l'hai abbandonata non e' poi cosi'
grave... c'e' tutto un mondo che apprezza anche AT "minori" , altrimenti non
si spiegherebbe come mai L'Amore ed il nulla" che , diciamocelo , come trama
e' una vera vaccata , ha interessato quasi mille persone...
D'altro canto molte pesone sono rimaste affascinate dalla tua potenza
narrativa (e secondo me a ragione)..
> > Premesso che e' antipatico  criticare cio' che non si  conosce , non amo
> > l'effetto "telex" di Inform.
>
> E' soltanto pratico. Quando leggo (e ovviamente giocare una a.t. non e'
> troppo differente dal leggere) voglio essere io a decidere a che
> velocita' leggere.
Io non voglio farti leggere ma interagire con "qualcuno"
>
> > Intendiamoci , e' un grande sistema di sviluppo , ma tende un po' a
> > "standardizzare"...
>
> Se ricordo bene in questo punto tu ti riferisci al "look & feel" delle
a.t..
> Non e' tanto che inform standardizza. E' che le avventure prodotte per
> z-machine contengono soltanto il testo. La visualizzazione e'
> responsabilita' totale dell'interprete (e quindi sotto il controllo
> dell'utente). La stessa a.t. vista con interpreti differenti puo' mutare
> il suo look'n'feel.
> In alternativa c'e' glulx, che permette molto piu' controllo da parte
> del programmatore (anche se, giustamente, alla fine e' sempre
> l'interprete che ha l'ultima parola).
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
Ciao . E grazie comunque.
Roby.



title: Nuova avventura

text:
Roby wrote:
> mah... i piccoli rudimentali suoni che ho inserito sono estremamente
> discreti...senz'altro di piu' della "tormenta" di Little Falls ad es. ;)
Si, ma la tormenta di LF per lo meno arriva attraverso la scheda audio
(e quindi alle cuffie).
> Lo davo per scontato... la realta' e' che siamo due pianeti lontani che
> partono da due presupposti diversi riguardo al mondo AT.
Ti diro', onestamente avevo avuto anch'io la stessa idea. ;-)
> E' ovvio che non puo' piacere a tutti.
Ovviamente...
> E' lo stesso motivo per cui non sono mai riuscito a terminare una tua AT...
Pazienza... ;-)
Dubito che ti piacera' il mio attuale wip.
> Ma non e' un peccato... , il fatto che tu l'hai abbandonata non e' poi cosi'
> grave...
Il problema e' che a causa di scelte tecniche io non ho avuto la
"possiblita'" di giocare la tua avventura e valutare se era valida o
meno. E dire che l'inizio era accattivante.
E non credo di essere il solo ad essermi scontrato su questi ostacoli
(poi c'e' da dire che la mia carenza di tempo libero incoraggia una
certa "selezione").
> c'e' tutto un mondo che apprezza anche AT "minori" ,
Perfettamente d'accordo. Ma diciamo che a me piacerebbe vedere una certa
"qualita'" anche nelle avventure minori.
> Io non voglio farti leggere ma interagire con "qualcuno"
Capisco il tuo punto anche se, tanto per cambiare, non lo condivido. In
una a.t. io cerco anche un certo fattore di coinvolgimento, mi piace
immedesimarmi nell'avatar; non mi piace invece avere la sensazione di
star controllando una marionetta.
Questo punto e' interessante. Mi piacerebbe sentire altri pareri...
bye
--
Paolo Lucchesi



title: Nuova avventura

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:e1Cte.22519$b5.10...@news3.tin.it...
> Roby wrote:
>
> > mah... i piccoli rudimentali suoni che ho inserito sono estremamente
> > discreti...senz'altro di piu' della "tormenta" di Little Falls ad es. ;)
>
> Si, ma la tormenta di LF per lo meno arriva attraverso la scheda audio
> (e quindi alle cuffie).
>
> > Lo davo per scontato... la realta' e' che siamo due pianeti lontani che
> > partono da due presupposti diversi riguardo al mondo AT.
>
> Ti diro', onestamente avevo avuto anch'io la stessa idea. ;-)
>
> > E' ovvio che non puo' piacere a tutti.
>
> Ovviamente...
>
> > E' lo stesso motivo per cui non sono mai riuscito a terminare una tua
AT...
>
> Pazienza... ;-)
> Dubito che ti piacera' il mio attuale wip.
Non e' detto. io non ho preconcetti...
>
> > Ma non e' un peccato... , il fatto che tu l'hai abbandonata non e' poi
cosi'
> > grave...
>
> Il problema e' che a causa di scelte tecniche io non ho avuto la
> "possiblita'" di giocare la tua avventura e valutare se era valida o
> meno. E dire che l'inizio era accattivante.
> E non credo di essere il solo ad essermi scontrato su questi ostacoli
> (poi c'e' da dire che la mia carenza di tempo libero incoraggia una
> certa "selezione").
Credimi...non ti sarebbe piaciuta comunque...
>
> > c'e' tutto un mondo che apprezza anche AT "minori" ,
>
> Perfettamente d'accordo. Ma diciamo che a me piacerebbe vedere una certa
> "qualita'" anche nelle avventure minori.
quello che x te non e' qualitativamente valido potrebbe esserlo x altri..
>
> > Io non voglio farti leggere ma interagire con "qualcuno"
>
> Capisco il tuo punto anche se, tanto per cambiare, non lo condivido. In
> una a.t. io cerco anche un certo fattore di coinvolgimento, mi piace
> immedesimarmi nell'avatar; non mi piace invece avere la sensazione di
> star controllando una marionetta.
E' una tua personalissima sensazione.. Sai il primo contatto che ho avuto
con quella che tu chiami "marionetta?"
Si chiamava SANDRA , era un trojan che simulava un ragazza , girava nelle
reti FIDONET (non so se rimembri)
Capirai , una ragazza all'epoca era come una mosca bianca , ci ho dialogato
per alcuni minuti ,era programmata per reagire a certe frasi...
Rispondeva cosi' , con il teso a scansione.. quando mi sono reso conto che
era un programma avevo lhd del mio M24 distrutto ma non ero triste o
incazzato...ero affascinato..



title: Nuova avventura

author: Alessandro Schillaci

text:
Roby wrote:
> mah... i piccoli rudimentali suoni che ho inserito sono estremamente
> discreti...senz'altro di piu' della "tormenta" di Little Falls ad es. ;)
Ehm.
Mi intrometto solo per segnalare che di LF esiste anche una versione
_SENZA_ i suoni.
(eppoi definirlo "tormenta" ??!? Se ti sente Roberto ti fa inginocchiare
sui ceci. Non hai idea del tempo che abbiamo speso (io per gli effetti e
lui per la colonna sonora) sulla parte audio di LF.)
;-)
Per non parlare dello sforzo di pubblicare più versioni dello stesso
gioco (z-code, glulx + setup, glux senza suoni e glulx completo di suoni
e immagini).
(Cartellino giallo, Roberto.... :D )
>>Inoltre questo si somma ai problemi di portabilita' (che mi impediscono
>>di usarlo a casa), a quelli di discrezione, all'aspetto visivo che tra i
>>font discutibili e le immagini a 16 colori non e' proprio dei piu'
>>accattivanti, al parser limitato, al world model assente. Il tutto mi
>>porta ad abbandonare l'avventura. Ed e' un peccato perche' come trama
>>pareva anche accattivante.
Su questo, io concordo. I problemi realizzativi sono abbastanza "seri".
E vanno -purtroppo- a scapito della giocabilità.
> Lo davo per scontato... la realta' e' che siamo due pianeti lontani che
> partono da due presupposti diversi riguardo al mondo AT.
Beh. Questo non è un delitto. Anzi.
E' giusto che ognuno abbia le proprie idee.
Ciao
Alessandro


title: Nuova avventura

text:
Mi spiace essere stato frainteso su una AT come Little Falls , che sto
giocando e aprezzando moltissimo....
Forse il termine usato e' "sopra le righe" lo ammetto...
E' che preferirei avere delle critiche sul "merito" della AT.
Mi spiego meglio:
Anche i sassi sanno il linguaggio che uso
Anche i sassi sanno che non programmo in INFORM
Parliamo dei difetti che ha l'AT ( e ne ha tanti) ma penso sia sterile
discutere sull'implementazione...
Ho capito che non gira sui sistemi linux... per cui e' inutile dirmi (x
sintetizzare) "non l'ho giocata xche' non mi piace...e ho dovuto caricare
Windows.. peccato perche' FORSE poteva essere discreta" , x quello c'e' il
cestino di Windows (anche Linux ne avra' uno no?)
Critiche si ,ma fare volentieri a meno di giudizi "calati dall'alto"...
I problemi realizzativi sono seri ? Mi spiace ragazzi ma e' il solo
linguaggio che conosco...X cui per dirla alla Peter di Zelig ...cosi' e' la
vita...se piace piace altrimenti Piacenza ;)!!
E i cartellini ...lasciamoli agli arbitri...;)
Roby.
"Alessandro Schillaci" <
silver...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:42b718e8$0$19530$5fc...@news.tiscali.it...



title: Nuova avventura

author: Saintpumpkin

text:
Mi pare di leggere un velo di disappunto in quanto scritto sopra ma
credimi, qua dentro le critiche non sono altro che una manata sulla
spalla per invogliarti a fare di meglio.
Io "programmo" interactive fiction dal 2000 e non ho mai prodotto
qualcosa di decente (anche se qualcuno si ostina a dire il contrario),
ma a poco a poco faccio passi avanti.
Ho iniziato con un tool preistorico (mc editor) e sono passato poi al
mac (mistery adventure creator), ci ho speso sopra molto tempo iniziando
tanti progetti. Poi ho aperto gli occhi e mi sono accorto che inform era
tutto quello che mi serviva per portare avanti la mia carriera in
maniera dignitosa, erano passati 3/4 anni :-)
Con questo non voglio dire che Inform è la retta via (non esiste), ma è
un vero linguaggio di programmazione fatto apposta per l'interactive
fiction quindi ha tutto per iniziare ! Anche un bel manuale facile
facile tutto in italiano.
Ora tu mi dirai che Inform non ti piace, ed hai tutto il diritto per
farlo, ma non ho ben capito cosa vuoi tu dalla vita ! ;-)
Nota: Hai mai provato un gioco in glulxe con l'interprete Gargoyle ?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Nuova avventura

author: Merlin Cocai

text:
"Roby"  ha scritto nel messaggio
> E' che preferirei avere delle critiche sul "merito" della AT.
> Mi spiego meglio:
> Anche i sassi sanno il linguaggio che uso
> Anche i sassi sanno che non programmo in INFORM
> Parliamo dei difetti che ha l'AT ( e ne ha tanti) ma penso sia sterile
> discutere sull'implementazione... [...]
Sostanzialmente concorde.
Pure, è un fatto che alcune scelte di design così "drastiche" (come la
modalità solo fullscreen o il testo che scorre) possano generare prese di
posizioni altrettanto risolutive, se non apprezzate.
Per quanto mi riguarda ammiro la volontà di conferire un'impronta precisa al
proprio prodotto, personalizzando l'esperienza di gioco fin nei minimi
particolari; d'altra parte vi è il rischio che un grossa fetta di utenza
(potenziale) trovi del tutto inappropriate certe soluzioni e abbandoni l'at
dopo pochi secondi. In questo senso sarebbe quindi opportuno trovare il
giusto compromesso tra gusto personale e richieste del volgo.
Ciò detto, ogni rilascio di una nuova at not made in Inform è per me motivo
di gran giubilo e conforto, poichè segno che anche degli onesti
affabulatori-non-programmatori-di-professione possono ritagliarsi una loro
minuscola nicchia all'interno del poliedrico e variegato panorama dell'if
nostrana.
ps. Purtuttavia, quei caratteri monospaced sono davvero illeggibili ;)
Saluti


title: Nuova avventura

text:
Roby wrote:
>
> Va bene ! Si ma...chi decide gli standard qualitativi?
>
L'intera comunità dell'interactive fiction.
>
> Sull' a poco a poco non ci piove...;))
> Oh... guarda che io ci spero sempre eh?
>
che palle :-)
>
> Anche il mio e' un vero linguaggio di programmazione...
>
Anche la mia è una vera chitarra.....
>
>>Ora tu mi dirai che Inform non ti piace, ed hai tutto il diritto per
>>farlo, ma non ho ben capito cosa vuoi tu dalla vita ! ;-)
>
>
> Potrei girare la stessa domanda a voi ;))
> Cmq io voglio La pace nel mondo...
>
Allora smetti di programmare if :-)
>
>
>>Nota: Hai mai provato un gioco in glulxe con l'interprete Gargoyle ?
>
>
> No.
>
prova prova.



title: Nuova avventura

text:
Grazie... di esistere.
Finalmente un po' di equilibrio !
Sono d'accordo con tutto quello che hai scritto ad eccezione di due parole
Nella frase"...vi e' il rischio che una grossa fetta" : al posto di grossa
metterei piccola
Nella frase"davvero illeggibili": metterei poco leggibili
Ciao!
Roby.
"Merlin Cocai" <
dat...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:d9a3gp$3g1$1...@newsread.albacom.net...



title: Nuova avventura

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:11Yte.26263$b5.12...@news3.tin.it...
> Mi pare di leggere un velo di disappunto in quanto scritto sopra ma
> credimi, qua dentro le critiche non sono altro che una manata sulla
> spalla per invogliarti a fare di meglio.
Va bene ! Si ma...chi decide gli standard qualitativi?
>
> Io "programmo" interactive fiction dal 2000 e non ho mai prodotto
> qualcosa di decente (anche se qualcuno si ostina a dire il contrario),
> ma a poco a poco faccio passi avanti.
Sull' a poco a poco non ci piove...;))
Oh... guarda che io ci spero sempre eh?
>
> Ho iniziato con un tool preistorico (mc editor) e sono passato poi al
> mac (mistery adventure creator), ci ho speso sopra molto tempo iniziando
> tanti progetti. Poi ho aperto gli occhi e mi sono accorto che inform era
> tutto quello che mi serviva per portare avanti la mia carriera in
> maniera dignitosa, erano passati 3/4 anni :-)
>
> Con questo non voglio dire che Inform č la retta via (non esiste), ma č
> un vero linguaggio di programmazione fatto apposta per l'interactive
> fiction quindi ha tutto per iniziare ! Anche un bel manuale facile
> facile tutto in italiano.
Anche il mio e' un vero linguaggio di programmazione...
>
> Ora tu mi dirai che Inform non ti piace, ed hai tutto il diritto per
> farlo, ma non ho ben capito cosa vuoi tu dalla vita ! ;-)
Potrei girare la stessa domanda a voi ;))
Cmq io voglio La pace nel mondo...
>
> Nota: Hai mai provato un gioco in glulxe con l'interprete Gargoyle ?
No.



title: Nuova avventura

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:fzhue.30180$b5.13...@news3.tin.it...
> Roby wrote:
>
> >
> > Va bene ! Si ma...chi decide gli standard qualitativi?
> >
>
> L'intera comunità dell'interactive fiction.
>
>
> >
> > Sull' a poco a poco non ci piove...;))
> > Oh... guarda che io ci spero sempre eh?
> >
>
> che palle :-)
>
> >
> > Anche il mio e' un vero linguaggio di programmazione...
> >
>
> Anche la mia è una vera chitarra.....
>
> >
> >>Ora tu mi dirai che Inform non ti piace, ed hai tutto il diritto per
> >>farlo, ma non ho ben capito cosa vuoi tu dalla vita ! ;-)
> >
> >
> > Potrei girare la stessa domanda a voi ;))
> > Cmq io voglio La pace nel mondo...
> >
>
> Allora smetti di programmare if :-)
Posso citarti ? "Mi sembra di leggere un velo di disappunto di quanto
scritto sopra" ;))))
Cmq io suono le tastiere...potremmo formare un complessino....



title: Nuova avventura

text:
Roby wrote:
>
> Posso citarti ? "Mi sembra di leggere un velo di disappunto di quanto
> scritto sopra" ;))))
> Cmq io suono le tastiere...potremmo formare un complessino....
>
>
Ne suoni piů di una contemporaneamente? Anche io ho una tastiera
comunque ! :-)



title: Nuova avventura

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1qDue.35123$b5.15...@news3.tin.it...
> Roby wrote:
> >
> > Posso citarti ? "Mi sembra di leggere un velo di disappunto di quanto
> > scritto sopra" ;))))
> > Cmq io suono le tastiere...potremmo formare un complessino....
> >
> >
>
> Ne suoni più di una contemporaneamente? Anche io ho una tastiera
> comunque ! :-)
ah... allora mi par di capire che del complessino non se ne fa niente ...:-(



title: messaggio per sauron urgente

author: gc

text:
ciao dimmi tutto quello che devo fare per giovedi , l'ora , su quale chat ,
come scaricarla , e come riconoscerci  una volta collegati..
grazie      se vuoi manda pure un'email
gar...@tiscalinet.it


title: messaggio per sauron urgente

author: BaR

text:
Io farei verso le 22,45.
Siamo d'accordo?
--
BaR
ICQ#2009092
gc <
gar...@tiscalinet.it
> wrote in message
879nvt$o7e$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: messaggio per sauron urgente

author: Sauron

text:
> Io farei verso le 22,45.
> Siamo d'accordo?
Per me č OK!
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Videocorso di Inform7 - 05 - Immagini e suoni

author: Leonardo Boselli

text:
http://youtu.be/bxFkma9Entc

La quinta lezione del corso di Inform7 per principianti in cui viene spiegato come creare avventure testuali in italiano giocabili online con collegamenti ipertestuali e corredate di immagini e suoni.

In questa quinta lezione viene spiegato come inserire immagini e suoni all'interno dell'avventura per aggiungere un tocco di multimedialità all'esperienza di gioco.


text:
Nuovo indirizzo
http://www.youtube.com/watch?v=frY5WXuRU2s


title: [INFORM] Infit 2.1 Beta 3 al più presto

author: Giovanni Riccardi

text:
Entro questa sera, o al massimo nella mattina di domani, ho intenzione di
rilasciare la beta 3 di Infit 2.1.
Sempre per il solito problema della formattazione che ho dovuto fare ho
perso molti indirizzi email di voi che mi testavate la libreria.
Mi mandate una email a
inf...@composizioni.com
 (col solo vostro indirizzo
email) così vi rimetto in rubrica e vi spedisco la beta (se avete più email,
tipo casa e lavoro, ditemi quella dove siete reperibili domani, o tutte e
due se volete).
Appena ho un po' di tempo, configuro il server in modo che se scrivete
all'indirizzo sudetto vi spedisca l'ultima versione della libreria a cui sto
lavorando.
Naturalmente chiunque voglia testare la libreria è ben accetto (non solo i
soliti beta tester, quindi) e se conoscete qualcun altro che sti giorni non
può scrivermi ma che è interessato fatemi sapere il loro indirizzo.
Giovanni


title: [INFORM] Infit 2.1 Beta 3 al più presto

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 13 Dic 2002, 12:45, "Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha
scritto:
> Sempre per il solito problema della formattazione che ho dovuto fare ho
> perso molti indirizzi email di voi che mi testavate la libreria.
> Mi mandate una email a
inf...@composizioni.com
 (col solo vostro indirizzo
> email) cosě vi rimetto in rubrica e vi spedisco la beta (se avete piů
email,
> tipo casa e lavoro, ditemi quella dove siete reperibili domani, o tutte e
> due se volete).
>
Perche' non la uppi sul tuo server cosi' con un semplice msg sul ng
noi possiamo scaricarla liberamente quando vogliamo e da dove vogliamo? ;-)
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [INFORM] Infit 2.1 Beta 3 al più presto

text:
> Perche' non la uppi sul tuo server cosi' con un semplice msg sul ng
> noi possiamo scaricarla liberamente quando vogliamo e da dove
> vogliamo? ;-)
č down l'ftp, stanno facendo un po' di lavori!
Giovanni


title: [INFORM] Infit 2.1 Beta 3 al più presto

author: Zerouno

text:
> č down l'ftp, stanno facendo un po' di lavori!
Il solito culo di noi avventurieri italiani. Del resto, dopo la chiusura di
Explorer, Viking e Epyx che pretendevamo? ;-)
> Giovanni
Ciao! /m


title: AIUTO!!sol.Cydonia

author: stefania

text:
Cerco disperatamente la soluzione del gioco "Cydonia" la prima missione
dell'uomo su Marte, sarei grata a chi me la inviasse.
Oppure se qualcuno mi puo' indicare un sito dove vi e' la soluzione di
questo gioco. Grazie!!
lub...@libero.it


title: AIUTO!!sol.Cydonia

text:
hai provato su
http://www.ludus.it/
 ?
saluti anna
stefania <
lub...@libero.it
> wrote in message
7Fq94.49126$m62.5...@news.infostrada.it...



title: AIUTO!!sol.Cydonia

text:
> hai provato su
http://www.ludus.it/
 ?
> saluti anna
Avete provato a cambiare newsgroup visto che qui siete fuori argomento?
Sauron


title: Non sono morto. E' che SEMBRO morto.

author: AKUMA

text:
Ciao ragazzi,
scusate,
non so a quanti di voi potra' fregare sta cosa
volevo solo avvertirvi che non sono morto
e che anche se MOOOLTO lentamente
la mia avventura procede....
Purtroppo ho scelto un lavoro che mi tiene incollato al
monitor
(con tanto di cervello in modalita' ON) per otto ore al
giorno...
e credetemi che riaccendere il pc non appensa rientri a
casa.,..è dura :))
Ci lavoro nei fine settimana, quando si puo' :)
Beh , non appena consegno sto progetto ( faccio il
programmatore )
la corda dovrebbe allentarsi :)
Alla proxima :)
--
X.Gregorio
Responsabile tecnico sezione Sviluppo
It Consulting - Roma
www.Xaziende.com


title: Non sono morto. E' che SEMBRO morto.

author: Roberto Grassi

text:
Ci interessa...
Ci interessa... :)
E' lo stesso per me.
ROb
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Non sono morto. E' che SEMBRO morto.

author: Saint Pumpkin

text:
 >
> Purtroppo ho scelto un lavoro che mi tiene incollato al
> monitor
> (con tanto di cervello in modalita' ON) per otto ore al
> giorno...
> e credetemi che riaccendere il pc non appensa rientri a
> casa.,..è dura :))
>
Pensa che per me forse sarà l'incontrario:
Lunedi-Venerdi: In giro per l'Italia (no non è uno scherzo)
Fine settimana: A Casa (per modo di dire)
Dipende se verrò assunto o no alla Jenbacher (
www.Jenbacher.com
)
Ma qui siamo Ot... scusate
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: sitissimo x voi

author: looker

text:
grazie a tutti quelli che mi hanno mandato delle mail!
Provatelo e datemi un giudizio postate soluzioni trucchi e richieste di
cambi
http://fly.to/gamebest


title: Non sarà un'avventura

author: Andrea

text:
Ho un problema con l'avventura "Non sarà un'avventura" di
Roberto Barabino.
Quando tento di levarmi di torno Nadia, Nadia reagisce
correttamente, ma in realtà non se ne va via... e continua a
bloccarmi la strada verso la ringhiera..
Se qualcuno sa se Roberto Barabino aveva già corretto questo
errore, ditemi per piacere dove posso trovare l'avventura
corretta.. Grazie...
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Non sarà un'avventura

author: tomb

text:
Andrea wrote:
> Ho un problema con l'avventura "Non sarà un'avventura" di
> Roberto Barabino.
>
> Quando tento di levarmi di torno Nadia, Nadia reagisce
> correttamente, ma in realtà non se ne va via... e continua a
> bloccarmi la strada verso la ringhiera..
>
mmm, se ricordo bene non è un bug quello... è proprio così!!
devi fare proprio quello che non vorresti fare mai ad una donna...


title: Non sarà un'avventura

text:
tomb ha scritto:
> devi fare proprio quello che non vorresti fare mai ad
> una donna...
Io ho provato a usare a mio vantaggio la paura di Nadia, ma non
funziona cmq...



title: Non sarà un'avventura

text:
Andrea wrote:
> tomb ha scritto:
>
>>devi fare proprio quello che non vorresti fare mai ad
>>una donna...
>
>
> Io ho provato a usare a mio vantaggio la paura di Nadia, ma non
> funziona cmq...
.
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vado a memoria perché l'ho giocata nel '99, hai provato a spingerla?


title: Non sarà un'avventura

text:
> .
> vado a memoria perché l'ho giocata nel '99, hai
> provato a spingerla?
>
Ci ho provato proprio ora, ma mi dice che non sarebbe cortese!!



title: Non sarà un'avventura

author: riktik

text:
Andrea ha scritto:
>>.
>>vado a memoria perché l'ho giocata nel '99, hai
>>provato a spingerla?
>>
>
> Ci ho provato proprio ora, ma mi dice che non sarebbe cortese!!
Prova a darle qualcosa che le fa schifo.


title: Non sarà un'avventura

text:
riktik wrote:

ah ecco... forse un ar......


title: Non sarà un'avventura

text:
Perfetto!!
Siamo arrivati tutti allo stesso punto...
Io le do qualcosa che le fa schifo.. Lei urla e scappa, ma in
realtà non è andata da nessuna parte!!
Continua ad essere lì, impedendomi qualsiasi azione con la
ringhiera!!
Ecco perché secondo me è un buco che c'è sull'avventura che ho
scaricato da
www.ifitalia.info



title: Non sarà un'avventura

text:
Andrea ha scritto:
> Perfetto!!
> Siamo arrivati tutti allo stesso punto...
> Io le do qualcosa che le fa schifo.. Lei urla e scappa, ma in
> realtà non è andata da nessuna parte!!
> Continua ad essere lì, impedendomi qualsiasi azione con la
> ringhiera!!
prova a contattare il barabino...


title: Non sarà un'avventura

text:
riktik ha scritto:
> prova a contattare il barabino...
Sai dirmi l'indirizzo email di roberto?



title: Non sarà un'avventura

text:
Andrea ha scritto:

non so se è ancora valido prova questo:
roby punto bar at iol  punto  i t


title: Non sarà un'avventura

author: Fulvio Ghiringhello

text:
<
marco.fa...@gmail.com
> scrisse:
> > > prova a contattare il barabino...
> >
> >
> > Sai dirmi l'indirizzo email di roberto?
>
> non so se è ancora valido prova questo:
> roby punto bar at iol  punto  i t
Sta postando con questo indirizzo: robybar chiocciola hotmail punto com
Se vuoi il file scaricato anni fa' hai solo da chiedere
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Non sarà un'avventura

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
>
> Se vuoi il file scaricato anni fa' hai solo da
> chiedere
> --
Ciao Ghiro, Se tu hai ancora il file e me lo puoi mandare, mi
fai un grandissimo favore..
Mandamelo pure all'indirizzo che uso qui nel newsgroup.
Grazie mille a tutti per l'aiuto.



title: 30 MODI DI GUADAGNARE

author: RICCARDO

text:
VAI
www.penny2001.homestead.com
 in questo sito troverai delle società che ti
daranno l'oppurtunità di guadagnare con la rete,ad esempio sarai pagato per
navigare, per ricevere e-.mail o pure ti ricaricheranno il cellulare
gratuitamente o ti regaleranno ore di  connessione gratis.
SOLDI
SUBITO


title: 30 MODI DI GUADAGNARE

author: Macchianera

text:
>
www.penny2001.homestead.com

EVVAI!
Questo sito non esiste più, dopo le segnalazioni di spamming gli hanno
segato l'account!
MacchiacciaNera


title: 30 MODI DI GUADAGNARE

text:
> EVVAI!
> Questo sito non esiste piů, dopo le segnalazioni di spamming gli hanno
> segato l'account!
Allora funziona!
Tremate, tremate...
Un Sauron giubilante


title: nuovo sito

author: fabrizio venerandi

text:
vi segnalo la versione nuova del mio sito: la parte relativa a natalie e
neoN è sotto la voce, 'system'.
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: nuovo sito

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20021107230...@news.tin.it...
>
>
> vi segnalo la versione nuova del mio sito: la parte relativa a natalie e
> neoN è sotto la voce, 'system'.
>
>
>
http://www.fabrizio.venerandi.org
Che conincidenza! disse una cassaforte incontrando un'altra cassaforte ^__^
anch'io oggi ho messo su una versione *restaurata* della mia HP:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
 sara' il solito caso
di telepazzia? ;-)
Ciao,
Marco


title: nuovo sito

author: Shaolin

text:
> Che conincidenza! disse una cassaforte incontrando un'altra cassaforte
^__^
> anch'io oggi ho messo su una versione *restaurata* della mia HP:
>
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
 sara' il solito caso
> di telepazzia? ;-)
La battuta era "che combinazione" non che coincidenza!


title: nuovo sito

text:
"Shaolin" <
mara...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:vuKy9.4741$Bs5.1...@news1.tin.it...

E' vero, grazie per avermelo ricordato! ;-)
Ciao,
Marco


title: nuovo sito

author: Ottavia

text:
> > La battuta era "che combinazione" non che coincidenza!
>
> E' vero, grazie per avermelo ricordato! ;-)
>
> Ciao,
> Marco
Che errore Marco!!!!!! Non sarà che l'età stà avanzando?   :-)))
Ottavia


title: nuovo sito

author: Kiuhnm

text:
Shaolin wrote:
> La battuta era "che combinazione" non che coincidenza!
Sì sarà confuso con i treni...
Kiuhnm


title: Ma i libro-games ?

author: Zuzzino

text:
Ciao, sono nuovo del newsgroup! Ma devo dire che ho conosciuto le avventure
testuali per la prima volta nell' 89. Con il mitico "Avventura nel
castello"!
Volevo ricominciare a giocare. Esiste un'avventura testuale italiana simile,
nell'ambientazione, a  Monkey Island?
Ultima cosa: cosa pensate dei libro-games? Possono essere considerate delle
avventure testuali? O fanno parte solo dei Giochi di ruolo?


title: Ma i libro-games ?

author: Atrus

text:
Zuzzino <
zuz...@telebot.com
> wrote in message
7rtsc0$jnt$2...@auth2.ats.it...
> Ultima cosa: cosa pensate dei libro-games? Possono essere considerate
delle
> avventure testuali? O fanno parte solo dei Giochi di ruolo?
>
I libri game non fanno parte ne dell'una né dell'altra categoria, ma
sono solo pallide imitazioni di entrambe!!! Anzi, potremmo dire che le
avventure testuali sono la cosa più simile che esista ad un gioco di
ruolo su computer (ma anche di +), più degli rpg che alla fine  si
riducono a dei picchiaduro con 3 puzzle, perché nella IF il giocatore ha
piena libertà (o quasi, a seconda della programmazione).
I librogame invece sono + simili ad un rpg su computer in quanto le
scelte possibili alle fine di ogni turno sono limitate e spesso la
storia ha un finale obbligato.
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://users.iol.it/atrus/haven/


title: Ma i libro-games ?

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 17 Sep 1999 18:13:08 +0200, "Zuzzino" <
zuz...@telebot.com
>
wrote:
>Ultima cosa: cosa pensate dei libro-games? Possono essere considerate delle
>avventure testuali? O fanno parte solo dei Giochi di ruolo?
Certo! Qui si puo' parlare di libri gioco (meglio se IperLibri)
perche' SONO a tutti gli effetti avventure testuali.
Per maggiori info ti invito a visitare
www.iperlibri.com
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Ma i libro-games ?

text:
On Fri, 17 Sep 1999 21:00:11 GMT, "Atrus" <
at...@startrekmail.com
>
wrote:
>Zuzzino <
zuz...@telebot.com
> wrote in message
>7rtsc0$jnt$2...@auth2.ats.it...
>
>> Ultima cosa: cosa pensate dei libro-games? Possono essere considerate
>delle
>> avventure testuali? O fanno parte solo dei Giochi di ruolo?
>>
>I libri game non fanno parte ne dell'una né dell'altra categoria, ma
>sono solo pallide imitazioni di entrambe!!! Anzi, potremmo dire che le
>avventure testuali sono la cosa più simile che esista ad un gioco di
>ruolo su computer (ma anche di +), più degli rpg che alla fine  si
>riducono a dei picchiaduro con 3 puzzle, perché nella IF il giocatore ha
>piena libertà (o quasi, a seconda della programmazione).
>
>I librogame invece sono + simili ad un rpg su computer in quanto le
>scelte possibili alle fine di ogni turno sono limitate e spesso la
>storia ha un finale obbligato.
Pallide imitazioni un accidenti. Prova LB che e' un noir di sf con un
intreccio complicatissimo e un gozziliardo di finali.



title: Ma i libro-games ?

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Percivale wrote:
> >Ultima cosa: cosa pensate dei libro-games? Possono essere considerate delle
> >avventure testuali? O fanno parte solo dei Giochi di ruolo?
>
> Certo! Qui si puo' parlare di libri gioco (meglio se IperLibri)
> perche' SONO a tutti gli effetti avventure testuali.
> Per maggiori info ti invito a visitare
www.iperlibri.com
eheheheheh
ma che dici, si può, si *DEVE* ...  :)
ciao
S


title: Ma i libro-games ?

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37e2cfca...@news.libero.it...
>
> >I librogame invece sono + simili ad un rpg su computer in quanto le
> >scelte possibili alle fine di ogni turno sono limitate e spesso la
> >storia ha un finale obbligato.
>
> Pallide imitazioni un accidenti. Prova LB che e' un noir di sf con un
> intreccio complicatissimo e un gozziliardo di finali.
>
Ho detto "spesso", non "tutti"...
Io parlavo dei prodotti + noti come il famoso "Lupo Solitario", di cui
mi chiedo ancora come abbiano fatto a uscire più di 20 volumi...
Se dei passi avanti su questo fronte si stanno facendo (ti ricordo che
la Iperlibri è un caso abbastanza isolato e cmq poco notto alla massa)
ne sono felice, ma da poche rare eccezioni non si può dire che la massa
di un prdotto sia di qualità



title: Ma i libro-games ?

text:
[cut]
Din Don. Comunicazione di servizio, il Gab è pregato di controllare la sua
mailbox all'università, ripeto, il Gab è pregato di controllare la sua
mailbox all'università. Din Don.
Sauron5


title: Ma i libro-games ?

text:
...Allora sapete se il fenomeno Libro-game portato avanti dalle edizioni
E.elle sta continuando o si è fermato? Io non vedo più tanti nuovi titoli in
giro. Anzi.
Iperlibri cos'è?  Tipo i librogames della E.elle? (Scusate, non ho ancora
visitato il sito..;-) )



title: Ma i libro-games ?

text:
On Sat, 18 Sep 1999 14:17:21 GMT, "Atrus" <
at...@startrekmail.com
>
wrote:
>Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
>37e2cfca...@news.libero.it...
>>
>> >I librogame invece sono + simili ad un rpg su computer in quanto le
>> >scelte possibili alle fine di ogni turno sono limitate e spesso la
>> >storia ha un finale obbligato.
>>
>> Pallide imitazioni un accidenti. Prova LB che e' un noir di sf con un
>> intreccio complicatissimo e un gozziliardo di finali.
>>
>Ho detto "spesso", non "tutti"...
Il problema non e' nel finale obbligato ma nella qualita'
dell'interattivita'. I libri gioco son sempre stati legati ad un
target bassissimo, quindi ora si trovato in un ghetto culturale da cui
difficilmente usciranno.
>Io parlavo dei prodotti + noti come il famoso "Lupo Solitario", di cui
>mi chiedo ancora come abbiano fatto a uscire più di 20 volumi...
E la versione di lusso del primo dove la metti? Costa 28'000...
>Se dei passi avanti su questo fronte si stanno facendo (ti ricordo che
>la Iperlibri è un caso abbastanza isolato e cmq poco notto alla massa)
>ne sono felice, ma da poche rare eccezioni non si può dire che la massa
>di un prdotto sia di qualità
Gia' gia'. Per fortuna noi facciamo molta attenzione alla qualita'
generale, a partire dal linguaggio fino alla firma della prefazione.
Purtroppo "L'Archibugio di Fermoy" soffre di un errore della
tipografia che ha ecceduto col magenta, ma resta sempre il nostro
titolo di punta. LB, invece, con la sua copertina plastificata di
Francesco Bechis si fa notare molto di piu'.
Voglio raccontarvi un aneddoto: sono appena cominciate le scuole e un
ragazzo di queste parti che frequenta la quinta elementare alla
domanda "qual'e' stato il tuo piu' bel ricordo dell'estate?" ha
portato "L'Archibugio di Fermoy".
Commozione in tutta la casa editrice.



title: Ma i libro-games ?

text:
On Sat, 18 Sep 1999 16:18:40 +0200, "Zuzzino" <
zuz...@telebot.com
>
wrote:
>...Allora sapete se il fenomeno Libro-game portato avanti dalle edizioni
>E.elle sta continuando o si è fermato? Io non vedo più tanti nuovi titoli in
>giro. Anzi.
>Iperlibri cos'è?  Tipo i librogames della E.elle? (Scusate, non ho ancora
>visitato il sito..;-) )
Non farmi parlare dell'eelle perche' e' la nostra diretta concorrente
e, per fortuna nostra, non spende molto tempo a curare i suoi volumi.
Ti posso dire che gli IperLibri sono una derivazione diretta delle
avventure _grafiche_ per computer. Ho specificato "grafiche" perche',
nonostante lo sviluppo avanzato del sistema di gioco, non abbiamo
ancora raggiunto l'interattivita' di quelle testuali.
Non sono molto conosciuti perche' la nostra casa editrice ha aperto
questa primavera ma se leggete Power Kaos, Agonistika News o Un'Altra
Cosa (e se non lo fate dovreste farlo) avrete gia' sentito parlare di
noi.
Ora come ora abbiamo due titoli in catalogo: il primo libro di una
trilogia fantasy chiamata "La Leggenda degli Erranti" e un libro di
fantascienza hard boiled chiamato "L.B.". Non entro nello specifico
per evitare che qualcuno mi accusi di spam :)
Sul sito trovi le schede dei libri e tutte le altre info necessarie.
Se vuoi giocare ad una demo de "L'Archibugio di Fermoy" prenditi 600K
all'url
www.iperlibri.com/lite/filez/archibfermoy.exe
 e fammi sapere
che ne pensi.
Attualmente il secondo libro de "La Leggenda degli Erranti" e' in fase
di playtest (vero?) e uscira' in tempo per Natale.



title: Ma i libro-games ?

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37e4dc6e...@news.libero.it...
>
> I libri gioco son sempre stati legati ad un
> target bassissimo, quindi ora si trovato in un ghetto culturale da cui
> difficilmente usciranno.
>
Come molte altre cose, ad esempio i fumetti.
Prima di conoscere te non sapevo dell'esistenza di libri gioco "seri", e
se becchi un tizio che passa per strada č probabile che non sappia
nemmeno cos'č un libro game...
> E la versione di lusso del primo dove la metti? Costa 28'000...
>
Beh, i miei soldi non li avranno!!! =)
> Voglio raccontarvi un aneddoto: sono appena cominciate le scuole e un
> ragazzo di queste parti che frequenta la quinta elementare alla
> domanda "qual'e' stato il tuo piu' bel ricordo dell'estate?" ha
> portato "L'Archibugio di Fermoy".
> Commozione in tutta la casa editrice.
>
Bello! ^______^
Esecrabile la maestra, in quanto secondo le nuove direttive educative a
scuola non vanno posti temi o domande come "parlami di un momento
felice", "dimmi cosa hai fatto domenica" ecc.



title: Ma i libro-games ?

text:
>Se vuoi giocare ad una demo de "L'Archibugio di Fermoy" prenditi 600K
>all'url
www.iperlibri.com/lite/filez/archibfermoy.exe
 e fammi sapere
>che ne pensi.
Ho provato la demo (ho fatto 12 punti su 22 ^_- )
Devo dire che si sente qualcosa di diverso rispetto ai libro-games della
eelle. E' un po' come giocare ad un'avventura grafica nello stesso momento
in cui si sta leggendo un romanzo fantasy!
E infatti mi chiedo: come siete riusciti a ottenere lo stesso effetto del
"demo per PC" in un libro di carta? Anche gli IperLibri fanno uso di
penna-e-foglietto per registrare gli oggetti e i vari punti?
E siccome sono curioso: quanto tempo ci vuole, in media, per finire di
leggere un IperLibro?
Un'altra cosa: chi scrive i racconti? Se gli IperLibri avranno successo (ve
lo auguro!) dove troverete gli autori? (Visto che le vostre non sono delle
traduzioni come i libro-games della eelle...)
Giacomo.


title: Ma i libro-games ?

text:
Sono contendo di aver suscitato interesse e riconosco che hai fatto
delle domande molto pertinenti oltre che interessanti. Vediamo le
risposte:
On Mon, 20 Sep 1999 17:57:29 +0200, "Zuzzino" <
zuz...@telebot.com
>
wrote:
>Ho provato la demo (ho fatto 12 punti su 22 ^_- )
Scarsoneeeeeee! :)
>Devo dire che si sente qualcosa di diverso rispetto ai libro-games della
>eelle. E' un po' come giocare ad un'avventura grafica nello stesso momento
>in cui si sta leggendo un romanzo fantasy!
E' esattamente quello che vogliamo fare :)
>E infatti mi chiedo: come siete riusciti a ottenere lo stesso effetto del
>"demo per PC" in un libro di carta? Anche gli IperLibri fanno uso di
>penna-e-foglietto per registrare gli oggetti e i vari punti?
LA risposta e' si. Serve una penna o una matita e vanno registrati gli
oggetti raccolti nell'apposito inventario. Questa pratica serve per
risolvere le AZIONI, ovvero l'uso di un oggetto in un determinato
contesto (nel demo dovevi selezionare l'oggetto e poi cliccare
sull'azione).
Non va cancellato o aggiornato niente altro.
>E siccome sono curioso: quanto tempo ci vuole, in media, per finire di
>leggere un IperLibro?
Dipende dall'IperLibro: per "L'Archibugio di Fermoy" un lettore
allenato e un giocatore di avventure abituale ci vogliono circa 4 ore.
Immagino che la media sia quasi sul doppio. Per "L.B." ci vuole piu'
tempo perche' c'e' molto piu' testo anche se il numero di paragrafi e'
ridotto (sono solo 854).
Se teniamo conto del fatto che un libro gioco qualunque difficilmente
supera la mezzora...
>Un'altra cosa: chi scrive i racconti? Se gli IperLibri avranno successo (ve
>lo auguro!) dove troverete gli autori? (Visto che le vostre non sono delle
>traduzioni come i libro-games della eelle...)
Questa e' la domanda piu' interessante. Per ora gli autori sono membri
di un vecchio gruppo di sviluppo giochi pluripremiato a Lucca Games
(per chi ne sa si tratta dell'Anatomika). Per l'anno prossimo abbiamo
alcuni progettini per l'ambito scolastico molto interessanti e che
richiederanno nuovi autori che saranno pescati tra gli attuali
playtester. Chi sono gli attuali playtester? Segreto segreto :)))
Per quanto riguarda le traduzioni, sto cercando di vendere i diritti
degli IperLibri per l'estero, quindi il fenomeno sarebbe invertito :)



title: oggetto non visibile in Inform

author: Anima Crepuscolare

text:
Se ho un oggetto x sopra un oggetto y, supporter, nella location a, come
faccio a far sì che quando entro nelola loc mi dica "c'è y" e non "c'è y
(con sopra x)"?
grazie...


title: oggetto non visibile in Inform

text: trovato l'errore, scusate...


title: oggetto non visibile in Inform

text:
Il 25 Ago 2006, 20:45, Anima Crepuscolare <
anima_cre...@tiscali.it
> ha
scritto:
> trovato l'errore, scusate...
>
Qual'era? Dicci, siamo interessati. E' capitato anche a me di non riuscire a
risolvere un problemino del genere e ho optato per una soluzione poco
ortodossa che non mi soddisfa.
Mostraci il tuo codice!
fra_enrico
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: oggetto non visibile in Inform

text:
il problema era una lettera sopra un tavolo, avendo dato static al
tavolo mi diceva "Puoi vedere un tavolo (con una lettera sopra)". Poi ho
dato scenery e adesso non mette la descrizione del tavolo, e quindi
della lettera. Tu che soluzione hai adottato?


title: oggetto non visibile in Inform

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:

concealed per la lettera?


title: oggetto non visibile in Inform

text:
Il 26 Ago 2006, 11:38, Anima Crepuscolare <
anima_cre...@tiscali.it
> ha
scritto:

Non mi è chiaro, dunque:
tu volevi che il tavolo fosse non visibile e la lettera visibile?
O che fossero invisibili entrambi?
Se fosse la prima, ti spiego il mio caso: in una stanza c'è un letto e un
png sta dormendo nel letto. Io non volevo certo che il sistema dicesse:
"puoi vedere un letto (su cui c'è tua moglie) qui", allora ho dato 'scenery'
al letto.
Ma allora non mi dava nemmeno la descrizione del personaggio (per il quale
avevo una proprietà initial importante).
La mia soluzione è stata di non mettere il PNG sul letto, ma collocarlo
semplicemente nella stanza, in modo che a video non comparisse la
descrizione del letto, ma comparisse quella relativa al PNG.
Quindi tecnicamente il png non era a letto (nonostante la descrizione a
video dicesse il contrario) ma poiché il gioco non richiedeva particolari
interazioni con il png la cosa non aveva molta importanza. Certo che non è
la soluzione più logica e corretta....
Un'altra soluzione che mi viene in mente è quella di attribuire agli oggetti
'scenery' e/o 'concealed', e darne notifica nella descrizione generale della
stanza.
Soluzioni migliori?



title: oggetto non visibile in Inform

text:
riktik ha scritto:
> concealed per la lettera?
la lettera dev'essere visibile quando si esamina il tavolo, se non
sbaglio concealed non farebbe questo...


title: oggetto non visibile in Inform

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:

probabile, nel caso bisognerebbe aggiungere un controllo nella
descrizione del tavolo.


title: oggetto non visibile in Inform

author: Tommaso Caldarola

text:
riktik wrote:

pericolossisimo attributo... soprattutto legato alla memoria.
Se leghi un hint ad un oggetto concealed, pensa se il giocatore ricomincia a
giocare... ecco che sei costretto a mettere dipendenze "esterne" su un oggetto
fuori contesto... e qui inizia a formarsi il colabrodo!!!


title: oggetto non visibile in Inform

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>> concealed per la lettera?
>
> pericolossisimo attributo... soprattutto legato alla memoria.
> Se leghi un hint ad un oggetto concealed, pensa se il giocatore
> ricomincia a giocare... ecco che sei costretto a mettere dipendenze
> "esterne" su un oggetto fuori contesto... e qui inizia a formarsi il
> colabrodo!!!
mi hai messo la pulce nell'orecchio e appena evitato un buco :D
cia


title: oggetto non visibile in Inform

text:

Io invece non ho capito.
Cosa vuol dire "dipendenze esterne su un oggetto fuori contesto"? Cosa vuol
dire "pericolosissimo attributo legato alla memoria"?
Aiuto ;-)



title: oggetto non visibile in Inform

text:
fra_enrico ha scritto:
> Io invece non ho capito.
> Cosa vuol dire "dipendenze esterne su un oggetto fuori contesto"? Cosa vuol
> dire "pericolosissimo attributo legato alla memoria"?
> Aiuto ;-)
[interpretazione on]
semplicemente che se la presenza di un oggetto è tenuta nascosta
(concealed) vuol dire che il giocatore potrà percepirne la presenza
o intuitivamente o mediante indizi forniti da altri oggetti/descrizioni
[esterne quindi all'oggetto stesso]. Ora se il giocatore è fortunato e
scopre la presenza dell'oggetto può interagirvi, magari prenderlo e
spostarlo altrove, in quest'ultimo caso la posizione dell'oggetto stesso
sarà affidata alla memoria del giocatore a meno che le famose
"dipendenze esterne" non siano estremamente flessibili (e precise) e
seguano l'oggetto per tutto il tempo necessario.
[interpretazione off]
ciao


title: oggetto non visibile in Inform

author: torredifuoco

text:


leggi la mia risposta a fra_enrico, dovrebbe adattarsi anche al tuo
caso. ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: oggetto non visibile in Inform

text:
Il Thu, 31 Aug 2006 10:06:52 GMT, (fra_enrico) ha scritto:
>ti spiego il mio caso: in una stanza c'è un letto e un png sta dormendo nel
>letto. Io non volevo certo che il sistema dicesse:
>"puoi vedere un letto (su cui c'è tua moglie) qui", allora ho dato 'scenery'
>al letto.
>Ma allora non mi dava nemmeno la descrizione del personaggio (per il quale
>avevo una proprietà initial importante).
>La mia soluzione è stata di non mettere il PNG sul letto, ma collocarlo
>semplicemente nella stanza, in modo che a video non comparisse la
>descrizione del letto, ma comparisse quella relativa al PNG.
>Quindi tecnicamente il png non era a letto (nonostante la descrizione a
>video dicesse il contrario) ma poiché il gioco non richiedeva particolari
>interazioni con il png la cosa non aveva molta importanza. Certo che non è
>la soluzione più logica e corretta....
>
>Un'altra soluzione che mi viene in mente è quella di attribuire agli oggetti
>'scenery' e/o 'concealed', e darne notifica nella descrizione generale della
>stanza.
>
>Soluzioni migliori?
il tuo (vostro) e' un problema non banale. una spinta nella giusta
direzione:
http://www.firthworks.com/roger/
e' un sito di riferimento per inform 6, da assorbire in toto! e' pieno
di cosine sfiziose.
appunti (.pdf) sul linguaggio e sulle librerie, un po' datati, ma
ancora validissimi, danno un'ottima visione d'insieme:
http://www.firthworks.com/roger/downloads/informqr.zip
http://www.firthworks.com/roger/downloads/inflibqr.zip
le informfaq, scaricabili (.pdf, consigliatissimo)
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/informfaq.zip
o consultabili in linea
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/index.html
quelle che ti (vi) servono mi sembra siano
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/ww.html#2
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/ww.html#4
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/ww.html#5
essenziali (.pdf, consigliatissimo) pure gli ultimi aggiornamenti
riguardanti compilatore e librerie:
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/infocom/compilers/inform6/ReleaseNotes.pdf
altri consigli per informari alle prime armi: date un okkio ai
sorgenti. in rete potete trovare quelli di lucchesi (villa morgana, la
pietra della luna)
http://www.paololucchesi.it/index.htm
niccolai (warmage-maghi guerrieri)
http://pitermos.niccolai.cc/diven.php
e altri...
qui ci sono gli esempi (7) scritti appositamente a corredo del dm4,
pieni di trucchetti:
http://ifarchive.giga.or.at/indexes/if-archiveXinfocomXcompilersXinform6Xexamples.html
(3 sono stati tradotti da giovanni riccardi e vincenzo scarpa,
cercateli in
http://www.inform-italia.org/esempi
 e
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
)
le avventure relative sono qui:
http://ifarchive.giga.or.at/indexes/if-archiveXgamesXzcode.html
tranne museum, ruins e toyshop che potete compilarvi da soli con il
compilatore 6.21 e le librerie 6.10.
ah, en passant vi consiglierei di seguire rec.arts.int-fiction, oltre
a icgat, se non fosse che ultimamente sono piuttosto concentrati sul
beta-testing di inform 7 :). potete cercare in raif con google groups
o gruppi, piu' o meno.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Avventura testuale La Scuola Consacrata

text:
Ciao, ho scritto un' avventura testuale, non è un granchè
ma attendo i vostri commenti, la scaricate all'indirizzo:
http://macchianera.spedia.net
nella sezione giochi.
Macchianera
"la realtà è una retta da più infinito a meno infinito"


title: Avventura testuale La Scuola Consacrata

text:
> Ciao, ho scritto un' avventura testuale, non č un granchč
> ma attendo i vostri commenti, la scaricate all'indirizzo:
>
http://macchianera.spedia.net
> nella sezione giochi.
Trovata. Scaricata. Giocata. Finita.
Un esercizio carino e incoraggiante per il futuro.
Ti consiglio di mettere mano ad uno dei programmi atti alla creazione di IF:
Inform, HUGO, TADS, AGT o altro.
Guarda nelle FAQ dell'ottimo Aemilius e divertiti.
A presto
Sauron5


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

author: Turrican

text:
Disponibili le seguenti collezioni di romset completi di cui alcuni davvero
INTROVABILI al prezzo da vero amico di 4 euro a cd.
Con queste fantastiche raccolte avrete tutti i giochi, programmi, demo,
utility, ecc. usciti per un dato
sistema, pronti per essere rigiocati sul vostro pc tramite uno dei tanti
emulatori disponibili. Ci sono proprio TUTTI e sono ordinati
alfabeticamente quindi non chiedetemi delle liste dei giochi!
Ecco i principali:
GIOCHI ARCADE DA SALA/BAR:
Mame 0.63 Completo, 14 cd, 3690 giochi da sala che vanno dal 78 al 2001 +
tutte le
snap, icons, cabinet, ecc (Es. The King of Fighter da '94 al 2001 compresi -
Metal slug 1,2,3 - Final Fight - Sengoku 3)
Mame 0.62 Light, 9 cd, 3685 giochi + tutte le snap, icons, cabinet, ecc
(Mancano cinque giochi che da soli occupano ben 5 cd perche necessitano
di immagine Hard disk: Area 51, Maximum force e Vicious Circle, Killer
instinct 1 e 2)
Zinc, 1 cd, 29 giochi da sala in 3d + 17 non ancora emulati (es. Xevious 3d)
Modeler, 1 cd, 20 giochi da sala (es. Golden Axe 2)
Laser game per emulatore Daphne, 31 cd in totale per i seguenti 14 giochi
(roms + filmati):
- Dragon's Lair, 2 cd
- Space Ace, 2 cd
- Cliffhanger, 3 cd
- Super Don Quix-ote, 2 cd
- Astron Belt, 2 cd
- Esh's Aurunmilla, 2 cd
- Galaxy Ranger, 3 cd
- Cobra Command, 2 cd
- Thayer's Quest, 3 cd
- Badlans, 1 cd
- Bega's Battle, 1 cd
- Goal to Go, 2 cd
- Firefox, 3 cd (ancora non emulato)
- Mach 3, 3 cd (ancora non emulato)
COMPUTER:
Commodore Amiga Tosec, 21 cd, 18272 giochi, 1580 applicazioni, 1017
complilation,
1161 coverdisk, 7899 demo, 1468 diskimage, 562 docs, 26 giochi .exe, 130
software educativi,
358 emerald mine, 34 Hardfiles, 280 promozioni e tutorial, ecc
Commodore 64 Tosec, 3 cd, 5639 immagini di giochi su nastro e disco, tutte
le utility, i programmi, le demo, le immagini
delle cartuccie, i magazines, ecc
CONSOLE:
Nintendo Nes, 2 cd, 8800 giochi
Nintendo Snes, 5 cd, 3500 giochi circa
Game Boy/Game Boy color, 5 cd, 6200 giochi
Game boy advance, 2 cd, 380 giochi (incompleto!!!)
Sega Genesis/Megadrive, 4 cd, 3300 giochi
Nintendo 64, 28 cd, 1900 giochi della mitica console 64 bit (es. Legend of
Zelda)
Atari Jaguar, 1 cd, 100 giochi (es. Alien vs Predator)
Sega Masetr System, 1 cd, 672 giochi
Sega Game Gear, 1 cd, 600 giochi circa
Pinball Mame, 1cd, 500 giochi circa (tutti simulatori di flipper)
E molti altri set minori come atari 2600, 5200, 7800, Lynx, Intellivision,
Colecovision, Snk neo geo pocket/color, ecc.
Spedizione in controassegno (aggiungete 8 euro), oppure soli 2 euro se
pagate anticipato tramite vaglia o busta chiusa a cui seguira' spedizione
per posta prioritaria (e' il sistema piu facile, sicuro, economico e
veloce!!!!).
Inoltre sconti per chi acquista piu di 10 cd.
Maggiori info in mail:
Wol...@supereva.it
Ciao


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

author: Mr. Karim

text:
"Turrican" ha scritto nel messaggio:
> Disponibili le seguenti collezioni di romset completi di cui alcuni
davvero
> INTROVABILI al prezzo da vero amico di 4 euro a cd.
[cut]
quindi non chiedetemi delle liste dei giochi!
> Maggiori info in mail:
>
>
Wol...@supereva.it
>
> Ciao
Possiamo invece chiederti di andare AFFANKULO??!!!!
Mr. Karim


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

author: Lamotolow

text:
Dai poverino, è rimasto all'epoca in cui i pochi fortunati di connessione
adsl potevano scaricare in quantità, e sempre il fortunato possedeva un
masterizzatore (l'unico nel suo paese) e quindi riusciva a vendere quello
che voleva ai suoi amici.
E' un 2x, per cui ci mette tanto a masterizzare, l'ha pagato 900 mila lire,
ed è il crasto del paese con il masterizzatore..
purtroppo nel 2003 l'adsl costa 12,50 euro al mese e un masterizzatore 48x
costa 55 euro...
Ma non tutti si rendono conto che il tempo passa, ma quando se ne accorgono
dicono:
"Eh si, i miei si che erano tempi. Disponibili le seguenti collezioni di
romset completi di cui alcuni davvero INTROVABILI al prezzo da vero amico di
4 euro a cd.Quindi non chiedetemi delle liste dei giochi!
Maggiori info in mail:
Wol...@supereva.it
Ciao".



title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

author: Pucci

text:
> Spedizione in controassegno (aggiungete 8 euro), oppure soli 2 euro se
> pagate anticipato tramite vaglia o busta chiusa a cui seguira' spedizione
> per posta prioritaria (e' il sistema piu facile, sicuro, economico e
> veloce!!!!).
facile sicuro ed economico per te!!! in contrassegno rimane traccia pure del
tuo indirizzo mentre se lui ti spedisce i soldi in busta e tu i cd in
prioritario, l'unico indirizzo legato ai cd č quello del poveretto che li ha
comprati
riassumendo: nel primo caso la polizia postale incula te e lui, nel secondo
csao incula solo lui e tu ne esci pulito...
CONSIGLIO A CHI ASCOLTA: se proprio siete cosě disperati da dover comprare
la roba da questo tizio, almeno fatelo in constrassegno cosě ve lo tirate
nella merda insime a voi e la polizia postale vi fornirŕ una mico a farvi
compagnia al processo per ricettazione (per gli interessati fate una ricerca
su internet con i seguenti criteri "polizia postale operazione amos")


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

text:
Turrican wrote:
oh no anche qui questo fallitone...


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

author: Piergiorgio

text:
Mr. Karim wrote:
>
> Possiamo invece chiederti di andare AFFANKULO??!!!!
>
> Mr. Karim
Visto quanti hanno "replicato" allo spammer,
Mi togliete tutti una curiosità ?
Perchè vi lamentate quando sono io a perculare gli spammer e poi vi mettete
anche peggio di me a perculare ????
Saluti, Piergiorgio.


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

author: Lupus Yonderboy

text:
"Mr. Karim" <
NOkarim...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b0jptq$stn$1...@fata.cs.interbusiness.it...
[cut]
>
>
> Possiamo invece chiederti di andare AFFANKULO??!!!!
altolà! sono lieto del tuo reply, ma anche la forma è importante:
"affanCulo", con la "C", per favore.
lupus
in qualità di Magnifico Rettore della UdV
--
*M*FC #001


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

author: interfree

text:
Non sapendo che fare Lupus Yonderboy
(
lupniusNONMESPAM...@apomatto.com
) ha scritto in <b0p43b
$rkoai$
1...@ID-77014.news.dfncis.de
>:
> > Possiamo invece chiederti di andare AFFANKULO??!!!!
>
> altolà! sono lieto del tuo reply, ma anche la forma è importante:
> "affanCulo", con la "C", per favore.
menomale che non è iscritto alla UdV. Questa sarebbe stata una ragione
validissima per l'espulsione...
> lupus
> in qualità di Magnifico Rettore della UdV
Vostra magnificenza rettoriale vaffanculiare noi vi adoriamo.
--
**********
Interfree
http://www.ag4all.net
  Sito Italiano di Abandonware
togliere CACCIAMI dall'indirizzo per rispondere
*********


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

author: Fudish Theepwood

text:
"Turrican" <
Wol...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:b0jpaf$vqv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Disponibili le seguenti collezioni......
AH TURRICAN HO UNA BRUTTA NOTIZIA X TE!  CE LI ABBIAMO GIA' TUTTIIIIIIIII!!!


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

text:
"Lupus Yonderboy" ha scritto nel messaggio:

Va bene Lupus, ma io volevo usare la K di Mr. Karim x una volta... Eheh!!
D'ora in poi sarò più grammaticale! Oki? Ciauz!!!!!
Mr. Karim


title: ^__^ ROMSET COMPLETI ^__^

text:
Non sapendo che fare Fudish Theepwood (
fud...@libero.it
) ha scritto in
<jE%X9.35291$
lj5.3...@tornado.fastwebnet.it
>:
> > Disponibili le seguenti collezioni......
>
>
> AH TURRICAN HO UNA BRUTTA NOTIZIA X TE!  CE LI ABBIAMO GIA' TUTTIIIIIIIII!!!
Yuhuuu!
L'ho sempre detto che le clonazioni sono utili!
Non ce la facevo più senza il mio Furby. Vuoi il solletichino sulla
pancia?
P.S. ora ci manca solo la clonazione di Scottex



title: cancel <xwgyc.311701$hc5.13649505@news3.tin.it>

text: This message was cancelled from within Mozilla.


title: CERCO SOLUZIONI AVVENTURE VIKING

author: Ing. Andrea Branca

text:
Cerco soluzioni relative alle vecchie avventure testuali VIKING .........
chi le avesse può contattarmi anche privatamente.
Grazie e saluti.
Andrea.


title: CERCO SOLUZIONI AVVENTURE VIKING

author: riktk

text:
Ing. Andrea Branca ha scritto:

sei riuscito poi a convertire quella cassetta?


title: grim fandango superaiuto

author: fabio

text:
Sono Fabio spero che qualcuno possa aiutarmi perchč mi sono bloccato nella
parte del casinņ dove Manny parla con l'uomo al tavolo e gli consegna solo
la macchinetta ma non la tessera per il gattodromo.Come faccio a farmela
dare? Grazie anticipato.


title: SPANISH COURSES AND HOLIDAYS IN SALAMANCA NATURE

author: SALAMANCA NATVRA

text:
SALAMANCA NATVRA offers Spanish language courses in an ideal setting, with a
perfect climate, for enjoying the great outdoors. CHILDREN, ADOLESCENTS,
ADULTS AND SENIOR CITIZENS. Small groups. Personal and direct teaching.
Individual attention. To find out more.
Visit our new Web page:
www.salamancanatura.com
 .
SALAMANCA NATVRA
LIBERTAD, 9 - 1º   37700 BÉJAR (SALAMANCA) ESPAÑA
 (34) 923403566
http://www.salamancanatura.com
E-mail:
cor...@salamancanatura.com
CURSOS INTERNACIONALES DE ESPAÑOL - SALAMANCA NATVRA-  CENTRO DE TURISMO Y
CULTURA


author: Federico

text:
SALAMANCA NATVRA <
sala...@teleline.es
> wrote in message
7i43gm$br$1...@talia.mad.ttd.net...
> SALAMANCA NATVRA offers Spanish language courses in an ideal setting, with
a
> perfect climate, for enjoying the great outdoors. CHILDREN, ADOLESCENTS,
> ADULTS AND SENIOR CITIZENS. Small groups. Personal and direct teaching.
> Individual attention. To find out more.
> Visit our new Web page:
www.salamancanatura.com
 .
Ok, tutta la ciurma di it.comp.giochi.avventure.testuali in vavanza a
salamanca, suona
molto 'TerrorMolinos' ! ;)
Hey Pedro.... mi sa che sei proprio capitato nel posto sbagliato... ;)
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/


title: I7 Tutorial: Estensioni miste

author: Leonardo

text:
Ecco finalmente un quarto tutorial su come usare le estensioni
italiane per Inform7
http://milleuna.sf.net/tutorials.php
In questo caso estendo un dimostrativo già presentato tempo fa che
permette di verificare il funzionamento delle seguenti estensioni:
Italian, Creative Commons Public License IT, Numbered Disambiguation
Choices IT, Title Page IT, Basic Help Menu IT, Automap IT, Trinity
Inventory IT, Remembering IT, Underside IT, Rideable Vehicles IT,
Notepad IT, Telephones IT.
Alcune di queste, come Automap e Notepad sono state pubblicate di
recente.
Buona lettura!
http://milleuna.sf.net/tutor04.php
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Paragrafo 3.13 in preparazione...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
domani inizierò a lavorare al paragrafo 3.13. Spiegherà, tra le altre
cose, il funzionamento della funzione PlayerTo e come trasformare un
facocero in un archeologo... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Paragrafo 3.13 in preparazione...

text:
Il Wed, 07 Apr 2004 19:13:08 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
ha scritto:
>Salve a tutti,
ehila',
>come trasformare un facocero in un archeologo... :)
senti maaaa:
dopo la prolungata collaborazione con il suddetto archeologo
(ancorche' virtuale), che ne diresti di fare da beta-tester per il mio
nuovo wip intitolato "indiana jones e la pietra arcana del cerusico di
khor"...  :D
scherzo, eh!
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
max "torredifuoco" bianchi
p.s. appena finisco il tuo manuale, ti spedisco le mie impressioni.
frattanto, complimenti per la produzione: sembra quasi un romanzo
d'appendice!


title: Paragrafo 3.13 in preparazione...

text:
On Wed, 07 Apr 2004 22:28:19 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Wed, 07 Apr 2004 19:13:08 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
>ha scritto:
>
>>Salve a tutti,
>
>ehila',
>
>>come trasformare un facocero in un archeologo... :)
>
>senti maaaa:
>dopo la prolungata collaborazione con il suddetto archeologo
>(ancorche' virtuale), che ne diresti di fare da beta-tester per il mio
>nuovo wip intitolato "indiana jones e la pietra arcana del cerusico di
>khor"...  :D
Non potresti fare qualcosa del tipo Indiana Jones nella città dei
morti viventi? :)
Almeno lì ci sarebbe un po' di splatter...
>
>scherzo, eh!
>
:)
>>Saluti da
>>Vincenzo Scarpa
>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
>max "torredifuoco" bianchi
>p.s. appena finisco il tuo manuale, ti spedisco le mie impressioni.
>frattanto, complimenti per la produzione: sembra quasi un romanzo
>d'appendice!
Esagerato.



title: Il commissario Montalbano in avventura testuale! Che ne dite? E suggerimento su Gargoile

author: Andrea

text:
Ciao amici del NG!
Come state?
In questo periodo che stavo ascoltando le puntate del Commissario
Montalbano mi è venuta un'idea: che ne dite se si riuscisse a
trasformarlo in una bell'avventura testuale multitrama?
Certo mi rendo conto che richiederà tantissimo lavoro di programmazione...
Cosa ne pensate? Ora per carità la mia voleva essere solo un'idea, non
so quanto sia fattibile per il fatto che queste puntate siano sotto
copyright.
E per Gargoile, mi sapete spiegare come attivare la sintesi? Ho
scaricato una AT (Ilgolem) ma non posso giocarci perché forse per alcuni
screen reader è poco accessibile, ma almeno con NVDA non si può leggere
niente, neanche attivando il buffer di scorrimento! Che mi suggerite? Ah
dimenticavo, uso Windows 7!
Grazie,
Andrea


text:
Oh ragazzi scusate per l'interprete ho fatto una gaffe: si chiama
Adrift! E cmq l'ho esplorato meglio e finalmente ho capito come leggere
il testo del gioco, le prime volte che ho provato Adrift avevo sorvolato
su un particolare. Ho ora finalmente capito come funziona! Praticamente
il testo è mostrato nella casella editazione multilinea!
(accessibilissima!) Tra l'altro, rispetto agli altri interpreti come
winglulxe e winfrotz mi dà anche la possibilità di leggere quello che
scrivo nel campo editazione riservato ai comandi, il ché mi consente di
capire quando faccio errori di digitazione.
Andrea



author: marcof

text:
On 8 Mag, 16:18, Andrea <
lamacchi...@gmail.com
> wrote:

> Cosa ne pensate? Ora per carità la mia voleva essere solo un'idea, non
> so quanto sia fattibile per il fatto che queste puntate siano sotto
> copyright.

il copyright è un problema, anche se la diffusione delle avventure è
minima e commercialmente di nessuna importanza, è buona usanza evitare
di copiare da materiale coperto da diritti d'autore, a meno che non si
pensi ad una parodia, sempre lecita.


author: pg

text:

Secondo me, invece, dovresti farti viva con chi detiene i diritti,
spiegare il progetto e chiedere il consenso SCRITTO.

Provaci. E' interessante e potrebbe valerne la pena anche per l'editore.

pg


text:
Ciao,
ammesso che riesca ad ottenere il consenso scritto, come ve lo mando?
Ciao e grazie,
Andrea



title: iunics priblems mac

author: fabrizio venerandi

text:
stavo facendo una prova di compilazioe iunics di mac  sotto osx e
ovviamente non ci sono le librerie che vuole lui, allora io le scarico
da internet e si va avanti ogni volta aggiungo una libreria e lui
compila un pezzo di più e alla fine di tutto sembra che io abbia vinto e
viene fuori
ld: Undefined symbols:
_strkcmp
_strnkcmp
_outSock
_packet
_writePkt
make: *** [stdio] Error 1
[novo:~/iunics/macsrc Folder] fabrizio%
che vuol dire, qui non vuole altre librerie qui dice ciccia
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: iunics priblems mac

author: Paolo Lucchesi

text:
fabrizio venerandi wrote:
> stavo facendo una prova di compilazioe iunics di mac  sotto osx e
> ovviamente non ci sono le librerie che vuole lui, allora io le scarico
> da internet e si va avanti ogni volta aggiungo una libreria e lui
> compila un pezzo di più e alla fine di tutto sembra che io abbia vinto e
> viene fuori
>
> _strkcmp
> _strnkcmp
Sulle altre non so che dirti, ma queste due sono nel file funct.c, che
fino a qualche tempo (circa 2 settimane) fa mancava dalla distribuzione
dei sorgenti (ora c'e'). Sorry.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: iunics priblems mac

text:
In <ECWO9.35407$
R45.1...@news2.tin.it
> Paolo Lucchesi  wrote:
> fabrizio venerandi wrote:
>> stavo facendo una prova di compilazioe iunics di mac  sotto osx e
>> ovviamente non ci sono le librerie che vuole lui, allora io le
>> scarico  da internet e si va avanti ogni volta aggiungo una libreria
>> e lui  compila un pezzo di più e alla fine di tutto sembra che io
>> abbia vinto e  viene fuori  _strkcmp _strnkcmp
>
> Sulle altre non so che dirti, ma queste due sono nel file funct.c, che
> fino a qualche tempo (circa 2 settimane) fa mancava dalla
> distribuzione  dei sorgenti (ora c'e'). Sorry.
infatti mi ero scaricato un funct.c da internet che evidentemente non va
bene...
ma io i tuoi sorgenti li ho scaricati ieri sera e non c'è!
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: iunics priblems mac

text:
fabrizio venerandi wrote:
> ma io i tuoi sorgenti li ho scaricati ieri sera e non c'č!
Da che sito? Space/tin non e' aggiornato...
Quello giusto e'
http://www.paololucchesi.it/mac



title: iunics priblems mac

text:
In <8eXO9.35517$
R45.1...@news2.tin.it
> Paolo Lucchesi  wrote:
> fabrizio venerandi wrote:
>
>> ma io i tuoi sorgenti li ho scaricati ieri sera e non c'è!
>
> Da che sito? Space/tin non e' aggiornato...
>
> Quello giusto e'
http://www.paololucchesi.it/mac
ok con questo andiamo ancora avanti e mi fermo con un
[novo:~/iunics/macsrc Folder.1] fabrizio% make clear stdio
rm -f prova.exe *.o
gcc -c main.c
gcc -c load.c
gcc -c engine.c
gcc -c commonfe.c
gcc -c binfile.c
gcc -c funct.c
gcc -c stdiofe.c
gcc -s -o macstd.exe main.o load.o engine.o commonfe.o binfile.o funct.o
stdiofe.o -lz
ld: can't use -s with input files containg indirect symbols (output file
must contain at least global symbols, for maximum stripping use -x)
make: *** [stdio] Error 1
[novo:~/iunics/macsrc Folder.1] fabrizio%
che faccio?
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: iunics priblems mac

text:
ci sono riuscito!!! mac stdio (non compilato) gira su osx!!!
agghh gli accenti!! :)
ma ora se lo compilassi mi crea un exe che non me ne faccio nulla?
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: iunics priblems mac

text:
In <
20021227171...@news.tin.it
> fabrizio venerandi  wrote:
> ci sono riuscito!!! mac stdio (non compilato) gira su osx!!!
>
> agghh gli accenti!! :)
>
>
> ma ora se lo compilassi mi crea un exe che non me ne faccio nulla?
scusa dicevo cazzate.
funziona anche il binario, l'unico vero guaio sono gli accenti che sotto
il terminale diventano tutte delle stelline.
comunque sono davvero contento.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: iunics priblems mac

text:
fabrizio venerandi wrote:
> funziona anche il binario, l'unico vero guaio sono gli accenti che sotto
> il terminale diventano tutte delle stelline.
Scusa ma questo iunics che programma e' e che fa ?
Saluti,
Piergiorgio.


title: Aiuto NSUA

author: Daniela

text:
Ciao a tutti
qualcuno sa dirmi come salire sul palo, che anche se mi spoglio di ogni
avere non mi riesce di restare appesa?
Comunque vorrei ringraziare il BaR che secondo me è davvero un genio e
appena ho finito con nsua mi butto sulle altre 2!!!


title: Aiuto NSUA

author: Sauron

text:
> Ciao a tutti
> qualcuno sa dirmi come salire sul palo, che anche se mi spoglio di ogni
> avere non mi riesce di restare appesa?
Dunque...
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Ovviamente il trucco sta nell'avere piů aderenza al palo, in modo da non
scivolare. Ma come?
Forse in maniera assai paradossale (credo sia uno degli enigmi piů
avvincenti del gioco) ti serve proprio dell'olio...
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Ma ovviamente l'olio da solo non basta. Prova a renderti "panata" (sě,
proprio come una fettina!)
Sauron


title: Aiuto NSUA

author: BaR

text:
Daniela <
daniela...@iol.it
> wrote in message
3878A0D3...@iol.it...
> Comunque vorrei ringraziare il BaR che secondo me è davvero un genio
Era ora che qualcuno se ne accorgesse... è questione di poco e sarà PADRONE
DEL MONDO!!!
UAZ UAZ UAZ UAZ!!!!!!!!!!!
Ciao


title: Aiuto NSUA

author: Atrus

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
h27e4.16046$I3.1...@news.infostrada.it...
>
> Era ora che qualcuno se ne accorgesse... è questione di poco e sarà
PADRONE
> DEL MONDO!!!
> UAZ UAZ UAZ UAZ!!!!!!!!!!!
>
Tu no può fare patrone ti monto, tu mankare di perfetto aksento tetesco,
ja!! ^____^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Silenzio

author: Tommaso Caldarola

text:
Sarà il caldo, la mancanza di AT o tutti stanno lavorando
a delle nuove???
bah!!
sciauuu
tommi


title: ADM 2 piccole incongruenze

author: Pink

text:
Ciao tomb,
scusa ma volevo segnarti 2 piccole incongruenze:
1)se parlo col portiere nella locanda a proposito dello sceriffo, dice che
non si è fatto vedere...ma quando è entrato stava dormendo???
2)(questa sono sicura che l'ho notata solo io):quando parlo per la prima
volta col maniscalco,il tipo si mostra molto scocciato del fatto che lo
disturbi mentre lavora,allora io che faccio?seguendo la mia indole,gli
chiedo subito scusa del fastidio...ma tadadadà mi regala un punto per
un'azione che in verità avrei dovuto fare dopo aver fatto la spia con lo
sceriffo...il punto era x quest'azione vero?
Non so se puoi rimediare...
Ciao e w bari:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ADM 2 piccole incongruenze

author: tomb

text:
Pink wrote:
> Ciao tomb,
> scusa ma volevo segnarti 2 piccole incongruenze:
> 1)se parlo col portiere nella locanda a proposito dello sceriffo, dice che
> non si è fatto vedere...ma quando è entrato stava dormendo???
Il portiere mi sa che ariva dopo... controllo
> 2)(questa sono sicura che l'ho notata solo io):quando parlo per la prima
> volta col maniscalco,il tipo si mostra molto scocciato del fatto che lo
> disturbi mentre lavora,allora io che faccio?seguendo la mia indole,gli
> chiedo subito scusa del fastidio...ma tadadadà mi regala un punto per
> un'azione che in verità avrei dovuto fare dopo aver fatto la spia con lo
> sceriffo...il punto era x quest'azione vero?
Sì, lo sapevo già!!!
> Ciao e w bari:)
sempre...
grazie, bai
t


title: [ANNUNCIO] Inform in Italiano -- Beta testing

author: Giovanni Riccardi

text:
E' disponibile una versione beta delle librerie
italiano di Inform.
Il programma di beta-testing č stato suddiviso
in due sezioni, la prima dedicata ai giocatori che
dovranno testare il gioco "Avventura" e riportare
e ventuali malfunzionamenti del parser, la seconda
dedicata ai programmatori che dovranno testare in
dettaglio la libreria.
Maggiori informazioni su:

http://composizioni.freeweb.org/inform.htm
HAPPY INFORMING.
Giovanni.
--
Īš°`°šĪø,ļļ,øĪš°`°šĪøĪš°`°šĪø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
Īš°`°šĪø,ļļ,øĪš°`°šĪøĪš°`°šĪø


text:
E' disponibile una versione beta delle librerie
italiano di Inform.
Il programma di beta-testing č stato suddiviso
in due sezioni, la prima dedicata ai giocatori che
dovranno testare il gioco "Avventura" e riportare
e ventuali malfunzionamenti del parser, la seconda
dedicata ai programmatori che dovranno testare in
dettaglio la libreria.
Maggiori informazioni su:

http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm



author: Umberto Michelucci

text:
Ciao Giovanni,
fantastico. Sto andando ora a vedere il sito. Mi faro' vivo! :)
Giovanni Riccardi (
g.ric...@sarionline.com
) wrote:
: E' disponibile una versione beta delle librerie
: italiano di Inform.
: Il programma di beta-testing č stato suddiviso
: in due sezioni, la prima dedicata ai giocatori che
: dovranno testare il gioco "Avventura" e riportare
: e ventuali malfunzionamenti del parser, la seconda
: dedicata ai programmatori che dovranno testare in
: dettaglio la libreria.
: Maggiori informazioni su:
:
http://composizioni.freeweb.org/inform.htm
: HAPPY INFORMING.
: Giovanni.
: --
: Īš°`°šĪø,ļļ,øĪš°`°šĪøĪš°`°šĪø
:       Giovanni Riccardi
:
g.ric...@sarionline.com
: Īš°`°šĪø,ļļ,øĪš°`°šĪøĪš°`°šĪø
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


text:
Giovanni Riccardi <
g.ric...@sarionline.com
> wrote:
> e ventuali malfunzionamenti del parser, la seconda
> dedicata ai programmatori che dovranno testare in
> dettaglio la libreria.
Come mai solo tre persone ?
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Fantastico/2 (senza virus)

author: Luca Melchionna

text:
Innanzitutto chiedo scusa per il primo messaggio, che conteneva un trojan
virus, e me l'ha beccato il cancelbot. Poi mi presento: sono Luca
Melchionna.
Finalmente ci siamo riusciti. Mi aspetto molto da questo gruppo, e sono
curioso di vedere se l'interesse per questo genere di gioco che sta tutto
nella testa si allargherà un po'. Il mio piccolo contributo è quasi pronto:
"Zazie", dovrebbe essere il primo esempio di avventura testuale in italiano.
Se Zoan me lo mette sul sito, presto dovrebbe essere reperibile su
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/index.html
Il betatesting, per forza di cose, è stato piuttosto risicato: praticamente
l'unico che mi ha aiutato è stato Umberto Michelucci.
Chi cercasse software per legger il gioco può provare sul mio sito (vedi
sotto), o andare alla fonte:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/interpreters-infocom-zcode
Colgo l'occasione per pubblicizzare anche l'intervista che ho fatto a Adam
Cadre, a mio parere il miglior scrittore di interactive fiction in
circolazione. Il testo lo trovate sempre su IfItalia,
ciao a tutti,
Luca Melchionna
http://members.tripod.com/~melchionna/index.html


title: Jif 0.9.6

author: PullyP

text:
Come faccio a installare Jif 0.9.6? non riesco a estrarlo dal file zippato.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Jif 0.9.6

author: Alessandro Schillaci

text:
PullyP ha scritto:
> Come faccio a installare Jif 0.9.6? non riesco a estrarlo dal file >zippato.
Ciao
purtroppo ho dovuto dividere il file di setup (.exe) in due parti.
Per installarlo, devi scaricare i due files:
Jif_setup 0.9.6  2004-02-08.zip
Jif_setup 0.9.6  2004-02-08.zip.z01
e salvarli nella stessa directory.
Apri il file "Jif_setup 0.9.6  2004-02-08.zip" con WinZip (o analoghi).
Ora dovresti riuscire a scompattare il file "Jif_setup 0.9.6
2004-02-08.exe" dove vuoi.
Ciao
Alessandro



title: Jif 0.9.6

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> PullyP ha scritto:
> > Come faccio a installare Jif 0.9.6? non riesco a estrarlo dal file
>zippato.
> Ciao
> purtroppo ho dovuto dividere il file di setup (.exe) in due parti.
> Per installarlo, devi scaricare i due files:
> Jif_setup 0.9.6  2004-02-08.zip
> Jif_setup 0.9.6  2004-02-08.zip.z01
> e salvarli nella stessa directory.
> Apri il file "Jif_setup 0.9.6  2004-02-08.zip" con WinZip (o analoghi).
> Ora dovresti riuscire a scompattare il file "Jif_setup 0.9.6
> 2004-02-08.exe" dove vuoi.
Ho messo jif.zip e jip.zip.z01 nella stessa cartella ma ancora non riesco
a estrarre il file d'installazione.
Ciao



title: Jif 0.9.6

text:
PullyP ha scritto:
> > Apri il file "Jif_setup 0.9.6  2004-02-08.zip" con WinZip (o analoghi).
> > Ora dovresti riuscire a scompattare il file "Jif_setup 0.9.6
> > 2004-02-08.exe" dove vuoi.
> Ho messo jif.zip e jip.zip.z01 nella stessa cartella ma ancora non riesco
> a estrarre il file d'installazione.
> Ciao
Ho appena riprovato e mi sembra funzionare tutto.
Hai provato con Winzip?
Che programma usi?
Che errore ti dà?
Se non riesci, te lo posso spedire via e-mail...
Alessandro



title: Jif 0.9.6

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> PullyP ha scritto:
> > > Apri il file "Jif_setup 0.9.6  2004-02-08.zip" con WinZip (o analoghi).
> > > Ora dovresti riuscire a scompattare il file "Jif_setup 0.9.6
> > > 2004-02-08.exe" dove vuoi.
> > Ho messo jif.zip e jip.zip.z01 nella stessa cartella ma ancora non riesco
> > a estrarre il file d'installazione.
> > Ciao
> Ho appena riprovato e mi sembra funzionare tutto.
> Hai provato con Winzip?
> Che programma usi?
> Che errore ti dà?
> Se non riesci, te lo posso spedire via e-mail...
> Alessandro
Apro jif.zip con Winzip e clicco su "Extract". Scelgo la cartella e esce
la scritta:
"Please insert disk number 1 of the spanned Zip file into drive C:"
Ciao



title: Jif 0.9.6

text:
Apro jif.zip con Winzip e clicco su "Extract". Scelgo la cartella e esce
la scritta:
"Please insert disk number 1 of the spanned Zip file into drive C"
Ciao



title: Jif 0.9.6

text:
PullyP ha scritto:
> Apro jif.zip con Winzip e clicco su "Extract". Scelgo la cartella e esce
> la scritta:
> "Please insert disk number 1 of the spanned Zip file into drive C"
> Ciao
Mandami la tua e-mail, ti invio il file....
Ciao
Alessandro



title: Jif 0.9.6

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> PullyP ha scritto:
> > Apro jif.zip con Winzip e clicco su "Extract". Scelgo la cartella e esce
> > la scritta:
> > "Please insert disk number 1 of the spanned Zip file into drive C"
> > Ciao
> Mandami la tua e-mail, ti invio il file....
> Ciao
> Alessandro
La mia e-mail č
Pul...@excite.it



title: Jif 0.9.6

text:
> La mia e-mail è
Pul...@excite.it
Controlla la posta..
;)
Ciao
Alessandro



title: mud

author: Andrea Marchini

text:
Ciao a tutti! Ma i MUD posso rientrare nella categoria delle avventure
testuali?
(A mio parere si, avventure testuali collettive :-)
Andrea
--
Posted from [151.99.171.130]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: mud

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On 16 Sep 1999 22:39:11 +0200,
and...@marchini.net
 ("Andrea Marchini")
wrote:
>Ciao a tutti! Ma i MUD posso rientrare nella categoria delle avventure
>testuali?
>(A mio parere si, avventure testuali collettive :-)
C'e' stato un mio mega-post poco tempo fa che discuteva le differenze.
E non hanno ancora controbattuto ;)
Ah si una cosa mi ero dimenticato:
- Il parser del 90% dei MUD fa SCHIFO. Rientra nella categoria dei
2-words (3 quando c'e' il complemento) e in genere supporta poco piu'
dell'ALL
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: AIUTO - INFORM

author: Rez

text:
          una piccola informazione:
non riesco a gestire bene il comando "fai".
es. mi ricordo in "non sarà un'avventura" un'azione da compiere era "fai
fila".
nulla da fare. vorrei programmare una cosa simile (es. fai x con y - dove y
è un oggetto nell'inventario del giocatore e x è un qualcosa di intangibile,
come per l'appunto la fila dell'esempio precedente).
mi aiutate?
grazie,
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: AIUTO - INFORM

text:
Rez wrote:
>
>           una piccola informazione:
>
> non riesco a gestire bene il comando "fai".
>
> es. mi ricordo in "non sarà un'avventura" un'azione da compiere era "fai
> fila".
>
> nulla da fare. vorrei programmare una cosa simile (es. fai x con y - dove y
> è un oggetto nell'inventario del giocatore e x è un qualcosa di intangibile,
> come per l'appunto la fila dell'esempio precedente).
Dunque, il problema principale e' l'oggetto intangibile. Per questo deve
essere qualcosa di non presente, e devi aggiungerlo in scope solo quando
serve. Per far cio' devi modificare il verbo Fai assegnandolo, se nella
forma "fai x con y", all'azione Make.
Supponiamo che l'oggetto in questione sia
Object fila "fila"
   with name 'fila' 'coda',
     before [;
       Make: if (second == pistola) "Fai la fila con la pistola.";
             "Fai la fila con qualcos'altro.";
     ]
   has female;
Poi definiamo una regola per aggiungerlo allo scope
[ MakeScope x;
     if (scope_stage==1) rfalse; ! Non gestisce oggetti multipli
     if (scope_stage==2) {
       PlaceInScope(fila);
       ! Fai il PlaceInScope di tutti gli oggetti intangibili
       rtrue;
     }
     "Cosa vuoi fare?"; ! Messaggio d'errore
];
E anche una MakeSub, che ci vuole sempre
[ MakeSub; "Cosa vuoi fare?"; ];
E infine, assieme a tutte le altre estensioni alla grammatica,
estendiamo il verbo fai per gestire l'azione Make
Extend 'fai'
     * scope=MakeScope 'con'/'col' held -> Make;
> mi aiutate?
No...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: AIUTO - INFORM

author: Kyoba

text:
Io invece giocherei con un token del tipo "routine", ma sinceramente ho
letto il capitolo 31 (la spiegazione appunto del token <Routine>) e non
c'ho capito niente O_o


title: AIUTO - INFORM

author: Paolo Lucchesi

text: Kyoba wrote: > Io invece giocherei con un token del tipo "routine", ma sinceramente ho > letto il capitolo 31 (la spiegazione appunto del token <Routine>) e non > c'ho capito niente O_o Be', in teoria non e' complicatissimo, devi fare a mano la scansione di  tutto quello che viene dopo 'fai'. In pratica non mi pare ne valga la  pena. E poi mi sa che ti giochi i comandi come 'fai inventario' (semmai  qualcuno volesse usarlo) e 'fai vedere x a tizio'. Un'alternativa piu' rapida, se il numero di 'oggetti intangibili'  possibili e' abbastanza limitato, e' quella di estendere oculatamente il verbo 'fai': Extend 'fai'    * 'fila'/'coda' 'con'/'col' held -> Doqueue;    * 'quadrato' 'attorno' 'a'/'al'/.../'alle' noun -> Protect; Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: AIUTO - INFORM

text:
Una cosa che mi piacerebbe avere da matti è la possibilità di
scrivere cose di questo genere nella definizione dei verbi:
* WITH noun -> verbo;
dove WITH significa tutta una serie di sinonimi di 'con' nella lingua
del gioco.
Mi son stufato ogni volta che definisco un verbo di scrivere 150
preposizioni articolate....


title: AIUTO - INFORM

text:

ho provato con il "metodo Lucchesi" e ha funzionato subito... grazie mille.



title: atom killer:lo conoscete?

author: moleot

text:
qualcuno conosce questo gioco,io sono da poco
uscito dall'albergo ho preso un manifestino ma poi dovunque vado non
concludo,ciao


title: [OT] Per Enrico Colombini

author: Francesco Cordella

text:
Erix, ma il tuo indirizzo di posta e' danneggiato? Mi rispedisce indietro le
mail...
ciao,
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
"Non datemi consigli, so sbagliare da solo" (Pitigrilli)


title: TUTTO GRATIS

author: Fabrizio

text:
TI INTERESSA SAPERE COME PUOI GUADAGNARE NAVIGANDO?
OPPURE TI BASTA FARTI RIMBORSARE LE SPESE DI COLLEGAMENTO?
qui lo trovi spiegato:
http://members.xoom.it/eraner/gcgi.htm
PAGINA AGGIORNATA!!!
non basta?
scrivimi all'indirizzo:
fab...@iol.it


title: Il mistero della Pietra della Luna

author: Lord 2023

text:
Un sistema di passaggi magici, caverne che si riversano in altre
caverne, guardie silenziose... e poi ancora ruote dentate, ingranaggi,
corde, meccanismi... sullo sfondo di un'antico, oscuro, culto...
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Forse la soluzione è nell'acqua, nelle vasche di pietra.
Ma come fare...? :?
Lord 2023


title: Il mistero della Pietra della Luna

author: Tommaso Caldarola

text:

Io mi chiedo se lì sotto siano indispensabili gli incantesimi,
no perché non ho energia sufficiente per poterli lanciare...
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Il mistero della Pietra della Luna

author: Ottavia

text:
Tommaso Caldarola <
t.caldar...@libero.it
> wrote in message
62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...
> Il 15 Gen 2003, 16:23, Lord 2023 <
lord...@libero.it
> ha scritto:
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> Io mi chiedo se lě sotto siano indispensabili gli incantesimi,
> no perché non ho energia sufficiente per poterli lanciare...
>
> bai
> tomb
>
Sono necessari solo fino ad un certo punto delle caverne.
Poi non potrai piů utilizzarli!
Ottavia


title: Il mistero della Pietra della Luna

text:
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>Sono necessari solo fino ad un certo punto delle caverne.
>Poi non potrai piů utilizzarli!
ciao Ottavia aiutooOoO
sono bloccato inesorabilmente irreparabilmente:
<< Finora hai totalizzato 30 punti su 100 possibili, in 2373 turni.
Il punteggio č cosě composto:
     1 Hai ottenuto la chiave della biblioteca
     1 Hai trovato il libro nero
     1 Sei riuscito a parlare con il fabbro
     1 Hai incontrato Iarin
     2 Hai preso il mazzuolo
     4 Hai attraversato il fiume
     2 Hai trovato la pietra
     4 Hai assistito al rito dei Figli della Valle
     4 Hai raggiunto il tempio sotterraneo
     2 Hai toccato la sfera
     4 Sei passato attraverso la seconda quercia
     4 Hai raccolto l'argilla
    30 in totale (su 100 possibili) >>
Lord 2023


title: Il mistero della Pietra della Luna

text:
Lord 2023 <
lord...@libero.it
> wrote in message
doli2vglru6he7vof...@4ax.com...

Dovresti darmi qualche informazione in piů! Esattamente ora dove sei?
Comunque penso che la prima cosa che tu debba fare ora č esaminare bene le
caverne ed in particolar modo la cascata di una caverna!
Se hai bisogno di altri aiuti, chiama pure e scusa per il ritardo con cui ti
ho risposto!
Ottavia


title: Il mistero della Pietra della Luna

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>Dovresti darmi qualche informazione in più! Esattamente ora dove sei?
sono nelle miniere con la ragazza... nel labirinto... ma non riesco ad
orientarmi: l'unica cosa possibile, e' uscire verso la foresta da uno
stretto cunicolo...
scappo al lavoro grazie byee
L2023


title: Il mistero della Pietra della Luna

text:
Lord 2023 <
lord...@libero.it
> wrote in message
o3sp2vkisj0tsb2b6...@4ax.com...

Nel labirinto non ti orienti perchè probabilmente non hai ancora ritrovato
la mappa!
 Hai già liberato il canale di scolo della caverna della quercia?
Ottavia


title: Il mistero della Pietra della Luna

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> Hai già liberato il canale di scolo della caverna della quercia?
quella con il laghetto?? si! ... ma non riesco a superare le statue
armate: si trova forse da quelle parti?? =:? grazie grazie grazie
L2023


title: Il mistero della Pietra della Luna

text:

Forse non c'e' modo di superarle... visto che e' scritto di mantenere la
direzione...
Quello che manca e' la purezza, semmai... E quale e' l'elemento
purificante per eccellenza?
Ma c'e' una questione di vuotezza, di assenza... Un passaggio e'
ostruito due volte, naturalmente e artificialmente, e se il primo
ostacolo e' rimosso, rimane il secondo.
Ma un incantesimo ben mirato, non sul bersaglio piu' ovvio ma sul
particolare, puo'riuscire dove altri mezzi hanno fallito...
E soprattutto ricordati dell'errore... usa la formula LANCIA
<incantesimo> su <bersaglio>.
Con ancora tante scuse...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Il mistero della Pietra della Luna

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No. Non e' da quelle parti...
Esci e attendi, molte cose stanno per accadere...
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title: Il mistero della Pietra della Luna

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>Forse non c'e' modo di superarle... visto che e' scritto di mantenere la
>direzione...
>Quello che manca e' la purezza, semmai... E quale e' l'elemento
>purificante per eccellenza?
>Ma c'e' una questione di vuotezza, di assenza... Un passaggio e'
>ostruito due volte, naturalmente e artificialmente, e se il primo
>ostacolo e' rimosso, rimane il secondo.
>Ma un incantesimo ben mirato, non sul bersaglio piu' ovvio ma sul
>particolare, puo'riuscire dove altri mezzi hanno fallito...
hen.. a dire il vero, dopo aver provaro "lancia dardo", fin qui ci
sono arrivato :) nel frattempo, sono successe mille cose... sono sceso
con Iarin nelle caverne, ma non riesco ancora ad orientarmi...
L2023


title: Il mistero della Pietra della Luna

text:
Lord 2023 <
lord...@libero.it
> wrote in message
u0pt2vgvto90e46kr...@4ax.com...
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> hen.. a dire il vero, dopo aver provaro "lancia dardo", fin qui ci
> sono arrivato :) nel frattempo, sono successe mille cose... sono sceso
> con Iarin nelle caverne, ma non riesco ancora ad orientarmi...
>
Per poterti orientare nelle caverne delle miniere devi prima trovare la
mappa, io proverei a fare un giro nel palazzo!
Ottavia


title: Il mistero della Pietra della Luna

author: Andrea

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:LCDX9.92209$AA2.4...@news2.tin.it...

Io invece non riesco a convincerla a sdraiarsi sulla pietra e farsi
pugnalare!
Servono per caso la pentola piena d'acqua e la fiala?
Come devo fare? Le donne sono strane... :p (Oltretutto si è anche lasciata
baciare una volta, e io che l'avevo provato per scherzo!)
Grazie
Andrea


title: Il mistero della Pietra della Luna

text:
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Beh... forse e' ancora all'oscuro di troppe cose...
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title: Il mistero della Pietra della Luna

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:GIEX9.92688$AA2.4...@news2.tin.it...
> Andrea wrote:
> > "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:LCDX9.92209$AA2.4...@news2.tin.it...
> >
> >>Lord 2023 <
lord...@libero.it
> wrote in message
> >>u0pt2vgvto90e46kr...@4ax.com...
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> >>>hen.. a dire il vero, dopo aver provaro "lancia dardo", fin qui ci
> >>>sono arrivato :) nel frattempo, sono successe mille cose... sono sceso
> >>>con Iarin nelle caverne, ma non riesco ancora ad orientarmi...
> >>>
> >>
> >>Per poterti orientare nelle caverne delle miniere devi prima trovare la
> >>mappa, io proverei a fare un giro nel palazzo!
> >>
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> > Io invece non riesco a convincerla a sdraiarsi sulla pietra e farsi
> > pugnalare!
> > Servono per caso la pentola piena d'acqua e la fiala?
> > Come devo fare? Le donne sono strane... :p (Oltretutto si è anche
lasciata
> > baciare una volta, e io che l'avevo provato per scherzo!)
>
> Beh... forse e' ancora all'oscuro di troppe cose...
Finito! Con 87 punti.... ora con calma dovrò ricominciare e cercare gli
altri 13 :-)
Comunque mi è piaciuta molto! Il finale poi è super!
Ciao
Andrea