title: Ambiente INFORM 7

text:
Il linguaggio pseudo naturale  stato un fallimento e persiste solo in
quei casi in cui ci fu una tale spinta commerciale da forzarne
l'utilizzo (cobol e sql  per l'appunto, non piacciono a nessuno ma
quello passa il mercato).  Su RAIF Nelson mi ha risposto di "dare una
possibilit" a questa sintassi alternativa. d'altra parte come
linguaggio di nicchia tende al suo target (gli scrittori), ma
sinceramente non vedo uno scrittore a suo agio con un "matematichese"
simile, tanto meno ad esprimerci  gli algoritmi necessari per puzzle di
una certa complessit... certo, la babel fish machine  implementabile in
modo relativamente semplice con una valanga di test di contenimento ma,
per esempio, i 12 cubi di Sorcerer o la Zork Bank? Per i casi
"semplici" ci sono gi linguaggi dichiarativi come ALAN o addirittura
ADRIFT... per usi pi complessi.. beh lo pseudo naturale  pi un
intralcio. Secondo me cos facendo l'eleganza di Inform viene snaturata.


title: Ambiente INFORM 7

author: Paolo Maroncelli

text:
Lorenzo Marcantonio:
>Il linguaggio pseudo naturale è stato un fallimento e persiste solo in
>quei casi in cui ci fu una tale spinta commerciale da forzarne
>l'utilizzo (cobol e sql  per l'appunto, non piacciono a nessuno ma
>quello passa il mercato).
Ammetto di non aver ancora testato a fondo il nuovo I7, ma a pelle devo dire che
sono parecchio perplesso.
E' già stato detto che tutto cambia a seconda del punto di vista dello
sviluppatore:
Come programmatore quale sono, la nuova sintassi di I7 è deprimente e
sconfortante; non riesco neanche ad immaginare come possa essere possibile
implementare algoritmi complessi con quel tipo di formalismo. Chiunque abbia
fatto qualcosa in Inform sa che è tutto facile finché si rimane ad un livello di
interazione standard con il world model, ma quando si dà un'anima e un'impronta
particolare al proprio lavoro, allora vedete come vengono giù algoritmi,
funzioni, classi e variabili! Ho quest'impressione: che in I7 sia tutto liscio
solo se si rimane in superficie.
Poi io ho anche un'altra convinzione, che però è personale e quindi soggetta a
critiche: sviluppare avventure testuali richiede conoscenze informatiche; non
credo allo scrittore puro, digiuno di informatica, che si mette a lavorare in
Inform. Mi pare di capire che sia il sogno di Nelson, ed è un'ambizione
sicuramente nobile, ma non è realistica.
Vedo più facile che uno scrittore possa avere la tenacia e l'intelligenza per
imparare i formalismi di un linguaggio di programmazione come Inform 6, oppure
vedo bene una sinergia tra due figure distinte scrittore/sviluppatore.
Ma poi... diciamocelo... riuscite ad immaginare qualche scrittore "puro" che
abbia pensato almeno una volta nella sua vita di prendere un computer e di
sviluppare un racconto interattivo? Voglio dire, non dico che non possano
esistere, o che questo nuovo I7 non possa essere in grado di attirarne, ma
secondo me il gioco non vale la candela.
Vedo bene invece la nuova filosofia del "tutto in uno" che impacchetta il mondo
di I7 in un'unica soluzione; crea meno confusione ed è più pulito, almeno dal
punto di vista dello scrittore! :-))
L'assenza di un supporto per l'internazionalizzazione è ovviamente scandalosa,
ma in effetti con questo tipo di formalismo chi programma se non sa l'inglese?
Mi riservo giudizi più approfonditi in seguito ad una maggiore conoscenza
dell'ambiente, ma ora come ora ho un po' di amaro in bocca, anche perché vedo
quanta energia è stata spesa per questo progetto; non vorrei che fosse andata
nella direzione sbagliata.
PaoloM


title: Help tomb raider 4

author: Stefano

text:
chi sa dirmi dove trovare  i trucchi in italiano di questa bellissima
avventura?


title: saluuuuto

author: Stefano Gaburri

text:
ciao amiconi, io me ne parto per un po' di immeritata vacanza; ci si ribecca
tendenzialmente a settembre con nuove, mirabolanti avventure! Testuali
ovviamente...
ciaoooo
S


title: saluuuuto

author: BaR

text:
Ci mancherai....
Ciao
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
378EF632...@elet.polimi.it...



title: saluuuuto

author: Zoan

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>ciaoooo
Buone vacanze!
Zoan
sim...@yahoo.it


title: POMPEI, IL SEGRETO DEL VESUVIO

author: Maurizio

text:
QUALCUNO HA FINITO QUESTO GIOCO? SONO QUASI ALLA FINE MA MI SONO
FERMATO....MI CONTATTATE?
CIAO


title: Red Hill - Commenti

author: Luca Bertaiola

text:
Mi piacerebbe sentire qualche commento sulla mia nuova avventura...
x Kild: Prima o poi ti andrebbe di scrivere un avventura con me?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Red Hill - Commenti

author: Ottavia

text:
Luca scusa ma non ho capito il suggerimento che mi hai dato: non trovo
niente nell'ingresso dell'ascensore, o forse sbaglio il verbo...... Mi dai
un altro aiutino?
E c'č un piccolo bug: quando sei in ascensore con la pulsantiera distrutta,
se tu digiti "esamina ascensore", ti viene risposto che l'ascensore funziona
perfettamente, invece č completamente fulminata.
Per il resto fin'ora l'avventura č carina, anche se presumo di non essere
ancora nel "vivo" della storia.
Un'unica cosa negativa: MA DOVEVI PROPRIO USARE UN OSPEDALE COME
SCENARIO!!!!!!!!!! Proprio non mi piaciono gli ospedali. Che ne sň, potevi
usare una vecchia stazione dei pompieri, oppure una multisala in disuso,
insomma un pň di tutto, ma non l'ospedale.
Per il resto tutto ok, anche se mi piacerebbe poter proseguire (<--
Richiesta di AIUTO)!
Quando avrň finito ti manderň un commento piů dettagliato!
Ciao Ottavia


title: Red Hill - Commenti

author: kild

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:895477f4fb9452e26f2...@mygate.mailgate.org...
> Mi piacerebbe sentire qualche commento sulla mia nuova avventura...
>
> x Kild: Prima o poi ti andrebbe di scrivere un avventura con me?
>
>
allora, x l'avventura insieme ti ho gia' risposto x mail privata.
come commenti (x ora essendo bloccato dai fili) posso dire che ho apprezzato
abbastanza il gioco.
ci sono diversi bug ad esempio alcune delle uscite che nella desc dice puoi
andare a est e autoexit dice a ovest (davanti alla casa della rapita).
poi qualche errore di battitura qua e la ho notato.
cmq come giudizio globale posso dire che ho apprezzato il giochino.
bai
kild



title: Red Hill - Commenti

text:
Allora devi inserire il braccio nella fessura, e poi rompere l'ingresso
con l'acetta



title: Red Hill - Commenti

text:
Ragazzi mi state facendo impazzire!
Questo passaggio della storia proprio non lo capisco, non mi vengono idee
per andare avanti
.
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Sono salita di sopra nella stanza buia, ma ora proprio non sò che fare.
Prima almeno capivo il "cosa" dovevo fare anche se non sapevo il "come"
farlo.
Ora proprio non ho idee.
Nella stanza buia non ho spunti, non riesco a trovare una fonte di luce e
toccando non trovo niente!
Ciao e grazie!
--
Ottavia


title: Red Hill - Commenti

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Sba89.233023$Jj7.5...@news1.tin.it...

hai provato con
cerca luce? o qualcosa del genere
accendi luce
accendi interruttore...
cmq hai finito :-)
k


title: Red Hill - Commenti

author: Kiuhnm

text:
"kild" <
dogbi...@xxx.edu
> wrote in message
news:8qb89.624$xi1....@news2.tin.it...

Mi spieghi come fa a premerlo se non riesce a trovarlo al tatto?
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:Gwb89.647$xi1....@news2.tin.it...

nn mi ricordo il verbo e sono su un altro pc :-p quindi non posso andare a
controllare il verbo :-p
k


title: Red Hill - Commenti

text:
"kild" <
dogbi...@xxx.edu
> wrote in message
news:YTb89.698$xi1....@news2.tin.it...

Allora lo ammetti che le AT sono una caccia al verbo :-)
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:9Ic89.884$xi1....@news2.tin.it...

si beh... lo ammetto
k


title: Red Hill - Commenti

author: Tommaso Caldarola

text:
Kiuhnm wrote:
> Allora lo ammetti che le AT sono una caccia al verbo :-)
>
Non generalizzare, ammetto che questa č povera di sinonimi...
Deve essere bravo anche l'autore nel creare la giusta situazione!!!
t


title: Red Hill - Commenti

author: Vincenzo Scarpa

text:


Sono d'accordo. Kriumm dovrebbe provare qualche avventura della
Infocom, e probabilmente cambierebbe idea... :-)
Ah, sei per caso riuscito a capirci qualcosa di quell'esempio  che ti
ho mandato?
Ciao da
Vincenzo


title: Red Hill - Commenti

author: Enrico Colombini

text:
>Allora lo ammetti che le AT sono una caccia al verbo :-)
Per me un buon enigma e' quello in cui il giocatore deve faticare per
capire *cosa* deve fare e poi, una volta capito, il *come* farlo (es.
che parole usare) non crea nessun problema.
   .Erix.


title: Red Hill - Commenti

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote in message
news:3d64831...@powernews.libero.it...
> Sono d'accordo. Kriumm dovrebbe provare qualche avventura della
> Infocom, e probabilmente cambierebbe idea... :-)
Mi chiamo Kiuhnm e cmq. ho giocato anche a quelle.
Gli enigmi dovrebbero essere il tuo pane quotidiano... e allora perchè non
riesci ancora a scrivere il mio nome correttamente? ;-)
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti

text:
On Thu, 22 Aug 2002 10:01:18 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote in message
>news:3d64831...@powernews.libero.it...
>Mi chiamo Kiuhnm e cmq. ho giocato anche a quelle.
Ok, Kiuhnm, ma non potevi scegliere un nome meno complicato? :))
Comunque, non credo che le AT siano solo una caccia al verbo come dici
tu. C'è di mezzo anche la storia in se' che, se scritta bene, ti
"cattura" e ti spinge ad andare avanti. E' poi l'immaginazione di
ognuno di noi che fa il resto. Ovviamente l'AT deve essere scritta
bene, altrimenti questo discorso non vale più. Tanto per curiosità,
hai giocato a Deadline?
Ciao da
Vincenzo


title: Red Hill - Commenti

text:


Infatti... d'altra parte penso sia una caratteristica intrinseca delle
AT in se'. Per quanto riguarda l'idea di Kiuhnm relativa alla raccolta
di oggetti per fare un database da utilizzare poi nella programmazione
di  un'AT (almeno così mi sembra di aver capito), mi sembra un'idea
difficilmente applicabile, perché esistono una miriade di modi per
definire la descrizione di un oggetto e includerli tutti mi sembra che
appesantisca poi il tutto.
Ciao da
Vincenzo


title: Red Hill - Commenti

text:
> Ok, Kiuhnm, ma non potevi scegliere un nome meno complicato? :))
A me sembra semplicissimo da scrivere: basta ricordarsi "J" :-)
   .Erix.


title: Red Hill - Commenti

text:
Enrico Colombini wrote:
>> Ok, Kiuhnm, ma non potevi scegliere un nome meno complicato? :))
>
>
> A me sembra semplicissimo da scrivere: basta ricordarsi "J" :-)
Ohhh....uno che l'ha capito!!! :-)
(o te l'ho detto io tempo fa???)
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti

text:

No, com'è?
Però, ripeto, le AT mi piacerebbero ai livello di Anchorhead.......è
chiedere troppo?
Probabilmente sì: l'autore deve averci messo più di un anno per farla.
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti

text:
> Ohhh....uno che l'ha capito!!! :-)
> (o te l'ho detto io tempo fa???)
Praticamente l'hai scritto sul ng :-)
Non ricordo piu' a che gioco fosse ispirata.
   .Erix.


title: Red Hill - Commenti

text:

Gioco? Io veramente stavo pensando a Giotto :-)))
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti

text:
Kiuhnm <
kiu...@softhome.net
> wrote in message
_5x99.1423$ub2....@news1.tin.it...

La spiegate anche a me questa cosa della "J"?
Ciao, Ottavia


title: Red Hill - Commenti

text:
> Gioco? Io veramente stavo pensando a Giotto :-)))
Oh. Anzi, O.
Credevo fosse l'interfaccia di un simulatore strategico a esagoni :-)
   .Erix.


title: Red Hill - Commenti

text:
> La spiegate anche a me questa cosa della "J"?
Sia data la lettera J come origine delle coordinate di un piano
cartesiano. Il candidato dovra' tracciare una circonferenza secondo la
convenzione adottata in campo scientifico, ossia considerando come
origine degli angoli un punto avente coordinate x > 0 e y = 0 rispetto
all'origine del piano cartesiano, e percorrendo la circonferenza in
senso antiorario a partire dal punto suddetto. La circonferenza dovra'
passare per sei punti dati, e precisamente K, I, U, H, N e M. Non e'
ammesso utilizzare per la prova un compasso o altro strumento meccanico.
   .Erix.


title: Red Hill - Commenti

text:
Enrico Colombini wrote:
[censured!]
COLOMBINI, MA ANCHE TU????
LO S P O I L E R ! ! ! ! !
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Kiuhnm
P.S. Il nome completo č Kiuhnm Mnhuik (non sto scherzando!)


title: Red Hill - Commenti

text:
Enrico Colombini wrote:
>> Gioco? Io veramente stavo pensando a Giotto :-)))
>
> Oh. Anzi, O.
:-)
> Credevo fosse l'interfaccia di un simulatore strategico a esagoni :-)
:-)
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti

text:
> P.S. Il nome completo č Kiuhnm Mnhuik (non sto scherzando!)
>
>
Bene, per me sarai Kiucoso Micoso :)


title: Red Hill - Commenti

text:


Ah no, questa me la devi spiegare... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Red Hill - Commenti

text:
On Fri, 23 Aug 2002 10:49:08 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
>
wrote:
>No, com'č?
Ecco, lo sapevo... :-)))
Comunque Deadline č molto particolare nel suo genere. I personaggi si
spostano all'interno del gioco e questo č determinante nella
risoluzione dell'avventura. Ah, ha anche diversi finali...
>Perň, ripeto, le AT mi piacerebbero ai livello di Anchorhead.......č
>chiedere troppo?
>Probabilmente sě: l'autore deve averci messo piů di un anno per farla.
Non ho giocato a Anchorhead, perň tieni presente che la Infocom era
una vera e propria casa di software negli anni 80 e che viveva solo di
quello...
Ciao da
Vincenzo


title: Red Hill - Commenti

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Non ho giocato a Anchorhead, però tieni presente che la Infocom era
> una vera e propria casa di software negli anni 80 e che viveva solo di
> quello...
Anchorhead è un gioco recente, che io sappia...
Kiuhnm


title: Red Hill - Commenti

text:
> COLOMBINI, MA ANCHE TU????
>
> LO S P O I L E R ! ! ! ! !
Non preoccuparti, i temi di esame non li capisce nessuno ;-)
   .Erix.


title: R: [INFORM] - Lettere accentate

text:
 Ho notato che l'ultima versione di Winfrotz rappresenta le lettere
accentate
 senza problemi, anche se non sono state inserite nel codice con la forma
 prescritta (es: @'e per fare la 'è'). Infatti Zazie, ad esempio, funziona
 bene.
 Mi chiedevo, tuttavia, se per amor di compatibilità non fosse necessario
 ricorrere lo stesso alla forma estesa.
 Vorrei un parere, visto che sto sviluppando un giochino (magari per la
 competizione se ci sarà).
 Ciao e grazie
 Roby BaR


title: R: [INFORM] - Lettere accentate

author: Luca Melchionna

text:
BaR wrote in message <7i3f8j$cmg$
3...@hermes.iol.it
>...
>
> Ho notato che l'ultima versione di Winfrotz rappresenta le lettere
>accentate
> senza problemi, anche se non sono state inserite nel codice con la forma
> prescritta (es: @'e per fare la 'è'). Infatti Zazie, ad esempio, funziona
> bene.
> Mi chiedevo, tuttavia, se per amor di compatibilità non fosse necessario
> ricorrere lo stesso alla forma estesa.
Naturalmente mi sono posto anch'io il problema, ho deciso di non usare la
forma @'a. Tanto l'IF in Italia sta prendendo piede solo adesso: è inutile
preoccuparsi della compatibilità verso il basso visto che chi vuole giocare
scaricherà le ultime versioni degli interpreters.


title: R: [INFORM] - Lettere accentate

author: The Hitman

text:
Era una notte buia e tempestosa il Sun, 23 May 1999 22:03:40 +0200, e
visto che non aveva impegni "Luca Melchionna" <
lmelc...@iname.com
>
accese il suo computer e scrisse:
>> Ho notato che l'ultima versione di Winfrotz rappresenta le lettere
>>accentate
E per chi come me usa frotz sotto linux ?
O per gli altri ?
Il mondo non e' solo fatto di Windows....
>> senza problemi, anche se non sono state inserite nel codice con la forma
>> prescritta (es: @'e per fare la 'è'). Infatti Zazie, ad esempio, funziona
>> bene.
>> Mi chiedevo, tuttavia, se per amor di compatibilità non fosse necessario
>> ricorrere lo stesso alla forma estesa.
>Naturalmente mi sono posto anch'io il problema, ho deciso di non usare la
>forma @'a. Tanto l'IF in Italia sta prendendo piede solo adesso: è inutile
>preoccuparsi della compatibilità verso il basso visto che chi vuole giocare
>scaricherà le ultime versioni degli interpreters.
E per chi usa altri SO ?
Pedala e si adegua ?
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
Drudo del Chaos/Erborista & cuoco della BUBBLE
membro del GDG di IFMdG numero 0
Free the world from Bub & Bob !
"I'm riding high on a deep depression..." (Garbage, OHWIR)
---> Togli 'NUNCEPROVA' per aver il mio indirizzo e-mail <---


title: R: [INFORM] - Lettere accentate

text:
The Hitman <
rsal...@studenti.unina.it
> wrote in message
375e5d3...@news.unina.it...
> E per chi come me usa frotz sotto linux ?
> O per gli altri ?
> Il mondo non e' solo fatto di Windows....
> E per chi usa altri SO ?
> Pedala e si adegua ?
>
Grazie a Dio mi basterà fare un trova&sostituisci di ogni lettera accentata
con la corrispondente versione estesa per produrre un file z5 senza problemi
per gli altri.
Farò così, allora, ok?
Ciao


title: R: [INFORM] - Lettere accentate

text:
The Hitman <
rsal...@studenti.unina.it
> wrote:
>>> Ho notato che l'ultima versione di Winfrotz rappresenta le lettere
>>>accentate
> E per chi come me usa frotz sotto linux ?
> O per gli altri ?
> Il mondo non e' solo fatto di Windows....
> E per chi usa altri SO ?
> Pedala e si adegua ?
Dopo lungo studio e consultazione sono giunto ad una conclusione:
Il supporto delle `accentate' (caratteri internazionali) NON deriva
da Inform, bensi' e' incluso nella Z-Machine.
La bestia in questione usa la codifica ZSCII (indovina per che sta
la Z ...) che e' una codifica che impiega 5 bit per caratteri (chi
conosce il codice Baudot sa gia' quasi tutto).
Con la codifica standard si esprimono i caratteri ASCII. I caratteri
internazionali vengono espressi in Unicode (ISO 10646-1, meglio un
sottoinsieme) che, guarda caso, nella zona bassa (0-255) corrisponde
all'ISO 8859-1 (meglio conosciuto come Latin-1, al 99% uguale alla
codepage di Windows). Ora... le specifiche dicono che un interprete
standard (v1.0, frotz recente lo e') DEVE rappresentare correttamente
(o almeno intelleggibilmente) tutti i caratteri del Latin-1.
(in mezzo poi c'e' una translation table e altri fatti che sto'
tuttora approfondendo)
Conclusione:
Dato un interprete standard (v1.0, esempio frotz) e un ambiente
a lui compatibile (vedi PS sotto) un programma scritto con le
accentate @'a etc *DEVE* tassativamente essere visualizzato. Se il
programma e' scritto con le accentate della tastiera (e se Inform trascina
pari pari i codici) funziona correttamente se e' compilato su una
macchina che usa il Latin-1 (eh eh eh). Sulla traduzione interna di Inform
sto' ancora studiando.
Morale: se scrivi le accentate sotto Unix (e prob. anche sotto Windows) e le
compili, il risultato funge OVUNQUE. Se invece le scrivi su una macchina non
Latin-1 (Mac? forse) non funziona da nessuna parte!
Ugh... ho detto (per ora, visto che la discussione non si placa)
(accetto commenti e smentite clamorose, ovviamente!)
PS: se sotto Linux in console non si vedono le accentate e' perche' anche se
il sistema usa internamente Latin-1, il font di default e' un'approssimazione
fatta con i vecchi caratteri della codepage 437.
Per risolvere in teoria (con me ha funzionato) basta caricare le
mappature/font appropriate. Io uso:
consolechars -f lat1u-16.psf.gz
o similare... (in console-tools, occhio che influisce su TUTTE le console
virtuali)
/me torna a studiare l'encoder di testo di Inform
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: R: [INFORM] - Lettere accentate

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
>> E per chi come me usa frotz sotto linux ?
Io uso Linux e le vedo benissimo...
pero' bisogna avere l'accorgimento di configurare BENE la console
(risolve tutti i problemi di accentate)
Vedere il mio altro post



title: R: [INFORM] - Lettere accentate

text:
<
loma...@tin.it
> wrote in message 7ih5qg$s...@Eris.discordia.loc...
> Morale: se scrivi le accentate sotto Unix (e prob. anche sotto Windows) e
le
> compili, il risultato funge OVUNQUE. Se invece le scrivi su una macchina
non
> Latin-1 (Mac? forse) non funziona da nessuna parte!
Sarà, ma non sono convinto...
ad esempio "Zazie" è stato scritto non con la forma @'a ma con le accentate.
Ora questo gioco su una versione non recentissima di Winfrotz rappresentava
dei caratteri strani (ad esempio il winfrotz che danno insieme a zorktuu)
mentre con l'ultima versione funziona correttamente. Almeno così fa con me.
Allora per questo motivo credo che dipenda dall'interprete, così mi pare
logico supporre. Non credete?
Ciao


title: R: [INFORM] - Lettere accentate

author: Giovanni Riccardi

text:
Le vecchie versioni di winfrotz non interpretano bene ne
le lettere scritte nella forma @'a che nella forma à.
Dovrei avere da qualche parte del mio HD un file di prova
delle lettere accentate che ho scritto un paio di anni fa.
Lo posso cercare e così testare tutte le versioni di frotz
e winfrotz.
Ciao
Giovanni


title: R: [INFORM] - Lettere accentate

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Allora per questo motivo credo che dipenda dall'interprete, cos? mi pare
> logico supporre. Non credete?
Infatti ho detto <dato un interprete standard V1.0>...
Il supporto unicode e' stato inserito nell'ultima versione!
(basta aggiornare l'interprete)
Il mio frotz dice:
FROTZ V2.32 - interpreter for all Infocom games. Complies with standard
1.0 of Graham Nelson's specification. Written by Stefan Jokisch in 1995-7
^^^



title: R: [INFORM] - Lettere accentate

author: The Hitman depresso

text:
Era una notte buia e tempestosa il 26 May 1999 16:00:16 GMT, e visto
che non aveva impegni
loma...@tin.it
 accese il suo computer e
scrisse:
>PS: se sotto Linux in console non si vedono le accentate e' perche' anche se
>il sistema usa internamente Latin-1, il font di default e' un'approssimazione
>fatta con i vecchi caratteri della codepage 437.
E' il mio caso :)
(anche se ora ho problemi assurdi inversi, appena ho aggiornato alla
RH6.0 :/ - ora mi esco le accentate anche quando non devono :(( )
>Per risolvere in teoria (con me ha funzionato) basta caricare le
>mappature/font appropriate. Io uso:
>consolechars -f lat1u-16.psf.gz
(comando che dalla RH6.0 ha sostituito la vecchia setfonts)
(e che ancora non ho capito come far fungere :(( )
>o similare... (in console-tools, occhio che influisce su TUTTE le console
>virtuali)
(console-tools ? E' un file di /etc? Dopo controllo...)
>/me torna a studiare l'encoder di testo di Inform
/me torna a studiarsi il SAG :))



title: R: [INFORM] - Lettere accentate

text:
The Hitman depresso <
rsal...@studenti.unina.it
> wrote:
>>Per risolvere in teoria (con me ha funzionato) basta caricare le
>>mappature/font appropriate. Io uso:
>>consolechars -f lat1u-16.psf.gz
> (comando che dalla RH6.0 ha sostituito la vecchia setfonts)
> (e che ancora non ho capito come far fungere :(( )
la setfonts carica solo i font, consolechars e amici configura anche
le tabelle di mappatura dei kernel recenti. Tecnicamente per l'italiano
basterebbe rimappare solo il codice in Latin-1 (le accentate in italiano
sono tutte presenti nei font presenti in ROM). Pero' tanto vale fare le
cose per bene e arrivare in fondo alla configurazione.
TRUCCO:
Per vedere il font caricato esiste in comando showcfont
Se si vede il tradizionale set DOS (quello in ROM) allora e' facile avere
problemi.
Il font per il Latin-1 (quello che uso io) e' facilmente riconoscibile
perche':
1) Non ha le lettere greche e altri semigrafici come la radice
2) Le ultime due righe (posizioni da 0xE0 a 0xFF) contengono ulteriori
   lettere accentate (al posto dei semigrafici di cui sopra)
3) Il set `basso' (0x00 - 0x1F) contiene i caratteri visualizzati dai
   terminali DEC originali (HT, FF, etc)
> (console-tools ? E' un file di /etc? Dopo controllo...)
No,no... e' un package... (non so se esista in RPM, io uso i
vecchi et sani et affidabili tar). Senz'altro esiste su Debian (che io odio
profondamente). I file dati (mappe per la tastiera, font, tabelle etc) di
solito stanno in /usr/share/{consolefonts,consoletrans,keymaps}
> /me torna a studiarsi il SAG :))
Non so se copre console-tools.. e' piu utile la Italian-FAQ (in italiano ;)
sezione 4.1 - al mirror LDP piu' vicino.
PS: Ok, sembra di essere su it.comp.linux.(setup) ma non e' OT perche'
    serve per far funzionare frotz ! ;ppp



title: R: [INFORM] - Lettere accentate

author: The Hitman in lutto

text:
Era una notte buia e tempestosa il 28 May 1999 09:41:13 GMT, e visto
che non aveva impegni
loma...@tin.it
 accese il suo computer e
scrisse:
>>>Per risolvere in teoria (con me ha funzionato) basta caricare le
>>>mappature/font appropriate. Io uso:
>>>consolechars -f lat1u-16.psf.gz
>> (comando che dalla RH6.0 ha sostituito la vecchia setfonts)
>> (e che ancora non ho capito come far fungere :(( )
>la setfonts carica solo i font, consolechars e amici configura anche
>le tabelle di mappatura dei kernel recenti. Tecnicamente per l'italiano
>basterebbe rimappare solo il codice in Latin-1 (le accentate in italiano
>sono tutte presenti nei font presenti in ROM). Pero' tanto vale fare le
>cose per bene e arrivare in fondo alla configurazione.
Ho capito qual'e' il problema: non e' tanto colpa del consolechars -f
lat1u16-psf.gz; ma della riga seguente che ho in TextConfig, quella
che cerca di rimettere a posto i caratteri semigrafici che servono a
mc & c. (uso SVGATextMode ovviamente e purtroppo se cerco di rimapaare
i caratteri semigrafici si incasina tutto :(( )
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
*** Signature di lutto per la scomparsa di Owen Hart  ***
***
http://www.geocities.com/Colosseum/Track/5544
     ***
*** per avere informazioni e per la solidoriarieta    ***
*** rest in peace, Owen                               ***


title: La bolletta è troppo cara?

author: Bull

text:
La bolletta del telefono è troppo cara?
www.geocities.com/al35990


title: flamel

text:
potete aiutarmi a non morire nel parlamento?
rifiuto l'aiuto del nano,che sparisce nella botola,ma dopo poco muoio
ugualmente!come aprire la botola??


title: flamel

author: Pink

text:
s8572 ha scritto:
Ciao...
s
p
o
i
l
e
r
> potete aiutarmi a non morire nel parlamento?
> rifiuto l'aiuto del nano,che sparisce nella botola,ma dopo poco muoio
> ugualmente!come aprire la botola??
Il nano ti ha detto indirettamente ciň che bisogna fare: cancellare ogni
impronta nel luogo dove č stato trovato il cadavere e fare come se non
avessi mai scoperto niente...la botola č un inganno:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: link interessante

author: Lorenzo Fongaro

text:
anche se mooolto lento
http://www.wurb.com/if/person/87
Gustatevi tutta la saga :)


title: Qualcuno ha voglia...

author: Alessandro

text:
Ciao a tutti.
Qualche buon'anima ha voglia/tempo di darmi un parere sul sistema per A.T.
da me creato?
Lo potete trovare qui:
www.detergenti.info
\Avventura1.zip
Più che sull'avventura in se stessa (che è davvero mini, l'avevo creata
giusto per vedere se il pgm funzionasse bene) gradirei critiche sul sistema
di gioco.
Ho già compreso, completando "Artificiere" (sono un mito, lo so..:-)) e
iniziando a giocare a "La pietra della luna" che:
1- giocare con più verbi (non tanti di più, secondo me) è più intrippante;
2- mantenere i testi senza cancellarli ogni volta, è più bello
3- prevedere la possibilità di eventi casuali (p.e. in "Artificiere" il
bambino che stressa in 4-5 modi diversi), cosa che il mio sistema non
permette.
Grazie
Una volta scaricato il file zip in una cartella e scompattato nella stessa,
trasferire il file msvbvm60.dll nella cartella system se si ha win98,
system32 se NT o Xp.
Alessandro


title: Qualcuno ha voglia...

author: rgrassi

text:
Alessandro, io ho scaricato e provato il tuo sistema per le AT.
I due sistemi (mi riferisco a Inform e al tuo) non sono paragonabili e
sarebbe anche sbagliato farlo.
Il sistema point & click (anche se il tuo e' una specie di click &
click) ha delle altre caratteristiche che lo rendono peculiare e come
ogni cosa ha i suoi pro e i suoi contro.
Detto questo, la grafica e' orribile e il programma dovrebbe
probabilmente subire una piccola riscrittura, se non altro per renderlo
compatibile su piattaforme diversa da quella microsoft.
Rob


title: Qualcuno ha voglia...

text:
Grazie Rob per i tuoi schietti commenti
> Il sistema point & click (anche se il tuo e' una specie di click &
> click) ha delle altre caratteristiche che lo rendono peculiare e come
> ogni cosa ha i suoi pro e i suoi contro.
Scusa se stresso, ma potresti specificare quali sono secondo te i pro e
quali i contro di un sistema del genere?
Immaginalo ad esempio con la possibilità di utilizzare più verbi (20-30),
cosa ne penseresti?
E con la possibilità (in fase di costruzione) di inserire dialoghi alla
Lucas?
> Detto questo, la grafica e' orribile e il programma dovrebbe
> probabilmente subire una piccola riscrittura, se non altro per renderlo
> compatibile su piattaforme diversa da quella microsoft.
Beh, per quanto riguarda la grafica, come si sarà certamente intuito, si
tratta di un vero e proprio abbozzo, pulsanti così come saltano fuori da VB;
sono convinto anch'io si possa fare di molto meglio.
Per quanto riguarda invece le piattaforme diverse, questo è invece per me un
grosso vincolo.
E' vero che conosco il C++ (anche se non scrivo in quel linguaggio da almeno
5 anni), ma dovrei in questo caso riscrivere COMPLETAMENTE il pgm tenendo
pure presente la trasportabilità...il tempo veramente non me lo
permetterebbe.
Comunque grazie ancora e ulteriori tuoi commenti, come anche quelli di
altri, saranno certamente da me apprezzati.
Ciao


title: Qualcuno ha voglia...

text:
Ciao Alessandro.
> Scusa se stresso, ma potresti specificare quali sono secondo te i pro
e
> quali i contro di un sistema del genere?
I contro sono una riduzione di interattivita' (reale e/o fittizia) e la
mancanza
del buon caro vecchio parser, che piace tanto a Vece e la
impossibilita'
di poter estendere il "modello di mondo".
> Immaginalo ad esempio con la possibilità di utilizzare più verbi
(20-30),
> cosa ne penseresti?
Penserei che contravverrebbe al suo principio base che e'  quello di
essere
un sistema concepito per farti gestire pochi verbi. E' semplicemente un
modo diverso per giocare ad una IF e dovrebbe rimanere tale. Non
dovrebbe 'replicare' un sistema piu' complesso.
> E con la possibilità (in fase di costruzione) di inserire dialoghi
alla
> Lucas?
Questo non e' un "pro" in se. La modalita' di cui parli e' ottenibile
con tutti i sistemi di authoring attuali. Forse sarebbe un passo avanti
la possibilita' di costruire graficamente l'albero dei dialoghi con la
possibilita' di renderlo parametrico rispetto alla conoscenza acquisita
dei personaggi.
> E' vero che conosco il C++ (anche se non scrivo in quel linguaggio da
almeno
> 5 anni), ma dovrei in questo caso riscrivere COMPLETAMENTE il pgm
tenendo
> pure presente la trasportabilità...il tempo veramente non me lo
> permetterebbe.
Tienilo in considerazione, pero', perche' e' un limite significativo.
Rob


title: Qualcuno ha voglia...

text:
Grazie :-)
Alessandro


title: Qualcuno ha voglia...

author: Merlin Cocai

text:
"Alessandro" <
alessandr...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:ocV2e.718503$b5.32...@news3.tin.it...
> Ciao a tutti.
> Qualche buon'anima ha voglia/tempo di darmi un parere sul sistema per A.T.
> da me creato?
> Lo potete trovare qui:
>
www.detergenti.info
\Avventura1.zip
CUT
Le espongo succintamente il mio parere riguardo al programmillo in oggetto.
Premetto che, da non-purista delle at bensì avventuriero "ibrido", non ho
nessuna prevenzione particolare verso un sistema così "ag-oriented"; anzi,
io stesso ebbi qualche tempo fa in animo di fare qualcosina di di simile, ma
il progetto naufragò quasi subito a causa di evidenti incapacità
programmatorie. Certo l'utilizzo di una lista  di verbi predefinita
penalizza di molto tanto l'immersività dell'esperienza di gioco (molto del
fascino del parser testuale deriva imho dal fatto di non essere
"trasparente":l'ipersemplificata interfaccia scumm style nasce infatti da
esigenze di immediatezza, mentre da un'at - che, in quanto tale, si basa sul
mezzo scritto - si esigerebbe maggior profondità d'interazione) quanto
l'accuratezza della costruzione del world model, per riallacciarmi alle
precedenti dotte considerazioni del Grassi.
Tuttavia, ribadisco, da non-purista delle at non lo ritengo un fattore così
limitante. Si tratta di un approccio alternativo al genere at e potrebbe, in
virtù della sua maggiore intuitività, costituire un'atrattiva per chi
depreca l'eccessiva osticità del parser testuale.
Passando dalla quisquilie filosofiche a considerazioni tecniche, giusto
qualche piccolo rilievo al Suo altrimenti  interessante prodotto:
-è impossibile (o almeno così mi sembra) richiamare la descrizione
principale della stanza. Non che ciò sia fondamentale, perchè tutti gli
oggetti con cui è possibile interagire in ogni locazione sono sempre
visualizzabili, ma sarebbe indubbiamente più comodo;
-sempre per una maggiore immediatezza, sarebbe imho d'uopo separare
graficamente il contenuto dell'inventario dagli oggetti della locazione.
I miei rispetti.
Marco Dattesi


title: Qualcuno ha voglia...

author: analisifunzionale

text:
Alessandro ha scritto:
> Ciao a tutti.
> Qualche buon'anima ha voglia/tempo di darmi un parere sul sistema per A.T.
> da me creato?
Ho trovato troppo macchinoso il sistema per eseguire un'azione: un pò
troppi click. Metterei l'elenco degli oggetti subito disponibili (senza
click aggiuntivi) e proverei magari a sfruttare il drag'n'drop per fare
le frasi.
Un'altra cosa che trovo noiosa è che quando appare la finestrella
"Questo no posso farla" o "non è possibile proseguire in quella
direzione" che mi costringe ad un click in più: perche' il messaggio no
appare nella finestra delle descrizioni?
Sono curioso di vedere l'evolversi di questo programma...
af


title: Qualcuno ha voglia...

text:
Ragazzi, sono commosso.
Stavo riabbandonando il tutto, ma forse non lo farò.
Intanto ho messo in rete una prima (piccolissima) evoluzione del sistema:
www.detergenti.info
\adven.exe
Sostituitelo all'exe precedente.
Come dicevo nei miei prec posts (è plurale...:-)) anch'io, giocando con
Frotz, ho notato che è più carino se i testi non si cancellano. Adesso
lanciando Esamina a vuoto ripete la descrizione del luogo. Per adesso i
nuovi verbi sono messi a titolo di esempio (tra l'altro alla rinfusa, così
come mi venivano in mente) e non funzionano dovutamente (premendo 'Metti
sopra' p.e. dovrà essere visualizzato prima solo 'Metti' seguito dal primo
oggetto cliccato e poi 'sopra' seguito dal secondo oggetto scelto). Tuttavia
già il sistema è pronto per avventure che utilizzino anche quei verbi.
Volendo, spazio permettendo, se ne possono inserire ancora (se proprio lo
desiderate si può anche eliminare il tanto odiato 'Usa').
'Parla con' funzionicchia. Provate alla fine della mini avventura a parlare
con il gallo.
Beh per adesso ciao.
Ale


title: Qualcuno ha voglia...

author: Gu

text:
On Thu, 31 Mar 2005 16:04:36 GMT, "Alessandro"
<
alessandr...@virgilio.it
> wrote:
>Ciao a tutti.
>Qualche buon'anima ha voglia/tempo di darmi un parere sul sistema per A.T.
>da me creato?
>Alessandro
ciao alessandro!
premetto che ho dato un'occhiata solo superficiale al tuo lavoro. il
tuo è un approccio decisamente alternativo ai sistemi standard. quella
che segue è una sintesi schematica dei punti sui quali, a mio avviso,
dovresti concentrari:
- rendere possibile scrivere nello spazione delle azioni. in questo
modo lasci all'utente la libertà di scrivere a mano o di usare il
mouse e comunque quella di avere più azioni
-non è disponibile, o almeno non l'ho trovato e quindi non è
immediato, il corrispettivo del comando standard "look", ovvero non si
può tornare alla descrizione della stanza
-immagina la sola azione di raccogliere il coltello. in una avventura
media basta scrivere "get colt" per averlo (tempo: 0.3 secondi), nel
tuo caso devo cliccare raccogli, poi oggetti, poi coltello, poi esegui
azione.. tempo, almeno uno / 2 secondi.. è brutto da dire, ma diventa
subito lungo e noioso! una regola base standard che insegnano ai corsi
di web design è che ogni pagina del sito dev'essere raggiungibile, da
un qualunque altro punto del sito, in tre clicchi di mouse al massimo
perchè il quattro inizia a tediare l'utente. perchè in una if ne
servono quattro pre raccogliere un coltello?!
-graficamente c'è molto spazio sprecato secondo me utilizzabile in
maniera migliore e più creativa
-il tuo sistema appare un ibrido fra le avventure punta e clikka e le
at "normali". il grosso limite, secondo me, è che lo fa togliendo
immediatezza alle at e togliendo grafica (ed elementi multimediali in
genere) alle avventure punta e clikka, risultato in una degenerazione
/ peggioramento dell'uno e dell'altro. il mio suggerimento è quello di
inserire molti elementi grafici, lasciare le azioni basi sui testi e
la possibilità di scrivere un imput libero.
ti faccio un esempio. la prima scena dovrebbe far apparire sullo
schermo l'immagine dei corpi degli uomini, la porta ecc (anche una
foto va bene). cliccando con il destro sul corpo appare un menu a
tendina con la azioni disponibili (esamina, per esempio), cliccando
sul coltello appare "esamina" e "raccogli", sulla porta "esamina" e mi
dici che è bloccata. i tasti potrebbero limitarsi a "Descrivi stanza",
con una descrizione generica (per altro, l'unico tasto che non hai
inserito tu!!) e le direzioni per muoversi. poi, per rendere il gioco
libero la limiti, lascia uno spazio in cui scrivere eventuali azioni
non standard. aggiungi qualche musica di sottofondo e degli opportuni
effetti audio e sei a cavallo! (ok, lo so, ho descritto un altro
programma, ma penso sia l'unico modo per bypassare i problemi del tuo
sistema senza far rimpiangere la grafica di un tipo di avventura o la
libertà che ti lasciano le at!)
buon lavoro, spero di esserti stato utile!
gustavo


title: if - iphone e zarf

author: marcof

text:
torno a postare su questo ng, così pacifico da un po' di anni per
segnalare questa bella iniziativa
http://www.kickstarter.com/projects/zarf/hadean-lands-interactive-fiction-for-the-iphone
Andrew ha deciso di fare sul serio, e dedicare "professionalmente" un
po' della sua vita (e già aveva fatto parecchio) all'IF. Per farlo ha
chiesto un finanziamento alla comunità degli appassionati, spero che
in molti anche in italia lo sosteranno, almeno quelli che hanno
apprezzato i suoi giochi le sue librerie etc... etc...
Personalmente credo che questo non possa fare che bene a tutti coloro
che hanno a cuore l'if,
credo che i cellulari ed in primis l'iphone hanno oramai raggiunto
ergonomicità tali da permettere una buona esperienza di gioco, nuovi
strumenti potrebbero ridare un piccolo slancio.
In ogni caso credo che Andrew se lo meriti...
contribuite gente contribuite...


title: if - iphone e zarf

author: Alexain

text:
On 16 Nov, 16:24, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> torno a postare su questo ng, così pacifico da un po' di anni per
> segnalare questa bella iniziativahttp://
www.kickstarter.com/projects/zarf/hadean-lands-interactive-fic.
..
>
> Andrew ha deciso di fare sul serio, e dedicare "professionalmente" un
> po' della sua vita (e già aveva fatto parecchio) all'IF. Per farlo ha
> chiesto un finanziamento alla comunità degli appassionati, spero che
> in molti anche in italia lo sosteranno, almeno quelli che hanno
> apprezzato i suoi giochi le sue librerie etc... etc...
>
> Personalmente credo che questo non possa fare che bene a tutti coloro
> che hanno a cuore l'if,
> credo che i cellulari ed in primis l'iphone hanno oramai raggiunto
> ergonomicità tali da permettere una buona esperienza di gioco, nuovi
> strumenti potrebbero ridare un piccolo slancio.
>
> In ogni caso credo che Andrew se lo meriti...
>
> contribuite gente contribuite...
Già segnalato sul mio sito, ma è sempre una cosa buona far girare il
messaggio. Tra l'altro oggi ha rilasciato la preview del gioco.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: if - iphone e zarf

author: saintpumpkin

text:
Se si rasasse completamente potrei donargli qualche soldo, è veramente
brutto con quel taglio :)


title: if - iphone e zarf

author: Gyrev

text:
Il 17/11/2010 15:32, saintpumpkin ha scritto:
> Se si rasasse completamente potrei donargli qualche soldo, è veramente
> brutto con quel taglio :)
Nel caso della nostra comunita', forse sarebbe piu' opportuno donarlo a
Quinta di copertina. (Io pero' non ho ancora comprato nulla...)
Ciao!
Marco


title: if - iphone e zarf

author: Leonardo

text:
On 17 Nov, 16:28, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>
> Nel caso della nostra comunita', forse sarebbe piu' opportuno donarlo a
> Quinta di copertina. (Io pero' non ho ancora comprato nulla...)
Io sì! Ora il mio conto su paypal è a zero, ma appena ci capita sopra
qualche euro acquisterò anche "Locusta Temporis".


title: SPOILER!!!!!!!!!!

author: Kiuhnm

text:
Alcune persone non si rendono conto che anche una domanda costituisce un
indizio quindi, vi prego, smettetela di rovinarmi il divertimento!
Kiuhnm


title: SPOILER!!!!!!!!!!

author: Juan Sebastian Veron

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:able1n$ans$1...@atlantis.cu.mi.it...
> Alcune persone non si rendono conto che anche una domanda costituisce un
> indizio quindi, vi prego, smettetela di rovinarmi il divertimento!
>
> Kiuhnm
>
>
Scusa tanto, ma potresti anche evitare di leggerli ! C'č apposta l'oggetto
del messaggio. Quindi se leggi  il titolo del gioco a cui stai giocando
anche tu non lo apri poprio a meno che tu non sia obbligato, se č cosě ti
chiedo umilmente scusa.


title: SPOILER!!!!!!!!!!

text:
> Scusa tanto, ma potresti anche evitare di leggerli ! C'č apposta l'oggetto
> del messaggio. Quindi se leggi  il titolo del gioco a cui stai giocando
> anche tu non lo apri poprio a meno che tu non sia obbligato, se č cosě ti
> chiedo umilmente scusa.
Se la domanda č innocua e non rivela indizi, gli spazi non servono,
altrimenti vanno usati.
Se comunque continui a pensare di aver ragione, allora pazienza: inizierň a
filtrare i tuoi messaggi in modo da non correre rischi.
Kiuhnm


title: SPOILER!!!!!!!!!!

author: Stefano Gaburri

text:
Juan Sebastian Veron wrote:
> Scusa tanto, ma potresti anche evitare di leggerli ! C'è apposta l'oggetto
> del messaggio.
Ti sbagli, devi usare gli spoiler space in ogni caso. Metti che sono fermo
anch'io e voglio sapere se anche tu hai lo stesso problema, non devo aprire
il tuo messaggio?


title: SPOILER!!!!!!!!!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Kiuhnm wrote:
> Se comunque continui a pensare di aver ragione, allora pazienza: inizierň a
> filtrare i tuoi messaggi in modo da non correre rischi.
>
A volte mi ricordi la mia nipotina... non essere cosě tragico,
non tutti la possono pensare come te!!!
bai
t


title: SPOILER!!!!!!!!!!

author: Enrico Colombini

text:
> Scusa tanto, ma potresti anche evitare di leggerli !
 > C'è apposta l'oggetto del messaggio.
Io leggo i messaggi uno dopo l'altro col tasto "prossimo messaggio" del
newsreader, e sarebbe molto scomodo decidere di saltarli solo dal titolo.
 > Quindi se leggi  il titolo del gioco a cui stai giocando
Incluso qualsiasi titolo a cui non ho giocato, ma a cui potrei giocare
un giorno? Cosi' magari mi perdo commenti, segnalazioni di pagine
aggiornate, e ogni altro discorso che magari non c'entra col titolo,
come succede spesso nei ng.
Credo che la soluzione migliore sia quella di rispettare la netiquette,
come fanno gli altri.
   .Erix.


title: SPOILER!!!!!!!!!!

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CDED7F4...@libero.it...
> Kiuhnm wrote:
>
> A volte mi ricordi la mia nipotina... non essere così tragico,
> non tutti la possono pensare come te!!!
Premesso che tua nipotina dev'essere davvero in gamba, ho il pieno diritto
di tutelarmi come meglio credo :-)
P.S. E comunque il tragico sei tu! La mia pigrizia non mi permetterebbe mai
di impostare delle regole in OE :-)


title: [Fwd: [NPC Engine] New release uploaded to ftp.gmd.de]

text:
PROGRAMMATORI!
guardate questo engine, capitelo, usatelo, è bellissimo!
soprattutto se volete recarvi in un certo fossato e incontrare un certo gatto...
eh?
ciao
S
Volker Lanz wrote:
>
> I've uploaded release 7 of the NPC Engine library extenstion for Inform to
>
ftp.gmd.de
. It currently resides in the incoming directory and should
> eventually move to
>
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/contributions/
>
> If you do not know the NPC Engine yet: This is a library extension for
> Inform to provide complex NPC movement and description functions for Inform
> games, much like the NPCs in Infocom games like Deadline, Cutthroats or
> Suspect.
>
> Changes in this release:
>
> Various little fixes and modifications to make the NPC Engine run a bit
> faster; games that use it are still nearly unplayable on a PDA, however
> (about 3 seconds per minute on my Palm IIIc).
>
> Subway movement nearly completely rewritten; is now up to 40% faster than
> calculated paths.
>
> The NPC_Engine object isn't a daemon anymore, but a floating object that is
> present in all rooms. This may seem a bit strange, but it ensures that the
> Inform Library always executes any daemons and timers before the NPCs are
> being moved and described.
>
> No longer does the NPC Engine use the time_out and daemon properties of the
> Inform Library. You can now use timers and daemons in NPC Engine objects as
> you like.
>
> Can now set the order in which NPCs are processed by manually setting its
> number and npc_next properties; must define NPC_MANUAL_NUMBERS before
> including npc_engine.h.


title: x Bertaiola

text:
C'e' posta per te.
Rob


title: (off topics) mi muovo ad imperia

author: fabrizio venerandi

text:
a chi volesse passare qualche ora senza computer ed a vivo contatto con
la pura cultura poetica, segnalo la lettura del collettivo di poesia
bib(h)icante al circolo ARCI di Imperia, venerdì sera dopo le 22
Oltre alla mia umilissima persona ci saranno donald datti, gabriele
pipia e gianluca seimandi, che ad AT non giocano e si vede.
Ci esibiremo in una trilogia sul nostro presidente del consiglio (a
proprie spese, berlusconi non vincerà, berlusconi e il g8), intermezzi
vari (tra cui teti sex machine), pinochet pinocchietto e concluderemo
con l'inossidabile gioco del bastone.
attìni d'imperia siete avvertiti.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


title: (off topics) mi muovo ad imperia

text:
> a chi volesse passare qualche ora senza computer ed a vivo contatto con
> la pura cultura poetica
Ma bravi... e io che credevo che il vero autore di if vivesse su una
brandina davanti allo schermo per allontanarsene il meno possibile ;-)
> Ci esibiremo in una trilogia sul nostro presidente del consiglio (a
> proprie spese, berlusconi non vincerà, berlusconi e il g8)
Attenti che poi a parlarne troppo la gente lo scarica, ehm lo vota,
tanto per vedere com'e'! (scusate l'OT, non ho resistito).
  .Erix.


title: Narrativa interattiva su 'Skan Magazine'

author: Leonardo Boselli

text:
A pag.45 di 'Skan Magazine' di maggio si parla di avventure testuali (e di "Aladino e le Perle di Saggezza")
http://issuu.com/skanmagazine/docs/skan_09/45?mode=window


title: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

author: WbqmHIPk

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: root</TITLE>
<META name="resource-type" content=document>
<META name="description" content="
XOOM.COM
 Get your web space free! Get Chat! See Movies! Cool Stuff all for Free!">
<META name="keywords" content="XOOM FREE CHAT WEB SPACE MOVIES EMAIL WEB CLIP ART HTML CLIPART CARDS DOWNLOADS">
<META name=distribution content=global>

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SICURI al VOLANTE

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</FORM>


title: Curiosita'

author: Francesco Cordella

text:
Matthew Murray ha fatto un'interessante ricerca su Google (che ha messo
online tutti i messaggi comparsi su Usenet dagli anni Ottanta a oggi) ed
ecco alcuni risultati:
http://www.matthewmurray.net/Google.html
La prima volta che si parla di Zork, di Inform, e un sacco di altre
curiosita' sulle avventure testuali.
Davvero interessante.
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
"Non datemi consigli, so sbagliare da solo" (Pitigrilli)


title: Curiosita'

text:
Un esempio per ICGAT:
La prima volta che viene menzionata Avventura nel Castello:
Date: 1997/03/21
On 18 Mar 1997 18:09:30 GMT, "Corrado Chiozza" <
Ki...@iol.it
> wrote:
> Sto cercando il file immagine (da usare con un emulatore) del vecchio
>gioco "Avventura nel castello" per AppleII (e' una avventura testuale).
>Visto che le ricerche fatte con Altavista non hanno dato esito positivo,
>c'e' qualcuno che puo' aiutarmi?
> Io ho trovato solo alcuni siti FTP stranieri, ma nessuno di questi,
>ovviamente, contiene la versione italiana del gioco.
Io avevo la versione PC del gioco... penso sia stata la piu' bella
avventura IN ASSOLUTO che abbia mai avuto la fortuna di giocare. Sul
serio. Se vuoi posso vedere se la ritrovo, ma non ti assicuro nulla...
 --------------------------------------
----<LoganRoss>-------------------------
 --------------------------------------


title: Curiosita'

text:
> On 18 Mar 1997 18:09:30 GMT, "Corrado Chiozza" <
Ki...@iol.it
> wrote:
>
> > Sto cercando il file immagine (da usare con un emulatore) del vecchio
> >gioco "Avventura nel castello" per AppleII (e' una avventura testuale).
Ora provo a vedere se il tizio esiste ancora, dato che quel file e' in
linea :-)
  .Erix.


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

author: madQ

text:
Download Ia.n.i. RemoteControlSystem 1.2 beta. It's free!!!
New site:


author: rgrassi

text:
GameCon 2008: BdB dà il suo addio ai videogiochi
http://www.wingsofmagic.it/public/home/?p=11514
Ciao,
Rob


title: Interpreti su blackberry

author: Paolo G. Sfredda

text:
Buongiorno a tutti. Auguri e buone vacanze.
Esistono interpreti per blackberry?
Oppure come si puï¿œ ricompilare gargoyle per blackberry.
E' una piattaforma, blackberry, che va molto e tutto sommato, per chi
lavora e non giochicchia con il telefono, ï¿œ meglio di altre, persino di
nokia.
Grazie
pgs


title: Interpreti su blackberry

text:
Paolo G. Sfredda ha scritto:
> Buongiorno a tutti. Auguri e buone vacanze.
>
> Esistono interpreti per blackberry?
Credo che esista solo questo:
http://sourceforge.net/projects/zaxmidlet/
Io l'ho provato: e' cosi' cosi'. Il peggior difetto ï¿œ che non c'ï¿œ il
completamento automatico delle parole il che rende tedioso giocare con
la tastiera del BlackBerry.
Molto meglio il Frotz per iPhone, di cui mi riprometto di parlare presto.
f.


title: Interpreti su blackberry

text:
On 6 Gen, 01:56, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
wrote:
>
> Molto meglio il Frotz per iPhone, di cui mi riprometto di parlare presto.
> f.
Ce l'ho. E' ottimo, peccato non permetta di caricare altri files oltre
a quelli preimpostati (che comunque non sono pochi)


title: Interpreti su blackberry

text:

Se lo hai jailbrekkato è possibile caricare anche tuoi file.
Saluti
Alex


title: [ANN] Aggiornamenti vari al manuale...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
tanto per cambiare, ecco dei nuovi aggiornamenti al manuale:
CAPITOLO 2: riscrittura di tutti gli esercizi con la libreria Io.h
anziché le singole funzioni sparse qua e là;
CAPITOLO 4: aggiunta libreria command_it.h, da me scritta, che
fornisce un aiuto per i comandi di sistema. E', in poche parole, un
menu annidato contenente tutte (o quasi) le lettere dell’alfabeto,
all’interno delle quali trovate l’elenco dei relativi comandi e, per
ognuno di essi, il relativo esempio d’utilizzo;
CAPITOLO 5: riscrittura dei primi due esercizi in cui le chiamate alla
funzione di visualizzazione grafica vengono effettuate nelle funzione
di direzione anziché in short_name. Ricordo inoltre che euesto
capitolo è basato al momento sulla sgw 1.4 (non ancora online sul sito
di Alessandro Schillaci).

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: caccia al tesoro :aiuto

author: ombra

text:
s
p
o
i
l
e
r
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
s
p
o
i
l
e
r
ero arrivato ad affacciarmi alla finestra prima di leggere il messaggio di
Rosy che ringrazio, pero' ora come attiro l'attenzione della polizia (se
devo fare questo), o sbaglio verbo, xche'ho già provato chiama, avvisa,
chiedi aiuto.. oppure devo fare qualcos'altro pero' sembra che non mi
possa neppure buttare giu' contando che sono anche al secondo piano; forse
sbaglio solo verbo oppure sbaglio proprio l'azione da fare. un aiutino per
favore
grazie
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: caccia al tesoro :aiuto

author: Rosy

text:
ombra ha scritto:


Non devi attirare l'attenzione della polizia....anzi.
Sapendo ke i criminali stanno lasciando il palazzo proprio quando tu ti
affacci cerca di attirare su di loro l'attenzione della polizia.
Ciao



title: caccia al tesoro :aiuto

text:
Rosy ha scritto:
> ombra ha scritto:



scusa il controsenso;)



title: caccia al tesoro :aiuto

author: Ombra

text:
Rosy ha scritto:
> Rosy ha scritto:
> > ombra ha scritto:



> scusa il controsenso;)
potresti spiegarti un po meglio per favore che non ho capito niente? cmq
se mi affaccio i mafiosi non li vedo, se scendo sotto inizia subito lo
scontro a fuoco come faccio ad attira re l'attenzione della polizia su di
loro? grazie
Ombra



title: caccia al tesoro :aiuto

text:
Ombra ha scritto:



title: caccia al tesoro :aiuto

text:
Rosy ha scritto:
> Ombra ha scritto:
> > Rosy ha scritto:
> > > Rosy ha scritto:
> > > > ombra ha scritto:



> > > scusa il controsenso;)

Usa la tua arma migliore con la polizia.;)
Ciauz



title: caccia al tesoro :aiuto

author: Mr Dick

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bipnjc$kdp$1...@news.newsland.it...

Ke nn è la bellezza fisica... sebbene il personaggio sia liberamente
ispirato all'autore (nn sono così taccagno però!)
Ciaoooo


title: caccia al tesoro :aiuto

text:
Mr Dick ha scritto:


> Ciaoooo
allora ricapitolando... non so più che fare; ho provato ad usare uno degli
oggetti che ho ma se e' così forse sbaglio verbo, oppure devoprendere
un'altro oggetto, oppure e'qualche azione particolare la "mia arma
migliore"? chissà sarei più propenso verso quest'ultima soluzione pero' ho
provato di tutto e non so + cosa fare. per favore aiutatemi.
grazie 1000
Ombra



title: caccia al tesoro :aiuto

author: Ottavia

text:
Ombra <
om...@lycos.it
> wrote in message bj042p$tsa$1...@news.newsland.it...
> Mr Dick ha scritto:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> > > Usa la tua arma migliore con la polizia.;)
> > > Ciauz
>
> > Ke nn è la bellezza fisica... sebbene il personaggio sia liberamente
> > ispirato all'autore (nn sono così taccagno però!)
>
>
> > Ciaoooo
> allora ricapitolando... non so più che fare; ho provato ad usare uno degli
> oggetti che ho ma se e' così forse sbaglio verbo, oppure devoprendere
> un'altro oggetto, oppure e'qualche azione particolare la "mia arma
> migliore"? chissà sarei più propenso verso quest'ultima soluzione pero' ho
> provato di tutto e non so + cosa fare. per favore aiutatemi.
> grazie 1000
Se non ricordo male, devi usare la tua fidata pistola e sparare alle gomme,
ma vista la mia integrità mentale di questi ultimi giorni, potrei anche
sbagliarmi!  :-))
Ciao, Ottavia


title: caccia al tesoro :aiuto

text:
Ombra <
om...@lycos.it
> wrote in message bj042p$tsa$1...@news.newsland.it...
> Mr Dick ha scritto:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
> > > Usa la tua arma migliore con la polizia.;)
> > > Ciauz
>
> > Ke nn è la bellezza fisica... sebbene il personaggio sia liberamente
> > ispirato all'autore (nn sono così taccagno però!)
>
>
> > Ciaoooo
> allora ricapitolando... non so più che fare; ho provato ad usare uno degli
> oggetti che ho ma se e' così forse sbaglio verbo, oppure devoprendere
> un'altro oggetto, oppure e'qualche azione particolare la "mia arma
> migliore"? chissà sarei più propenso verso quest'ultima soluzione pero' ho
> provato di tutto e non so + cosa fare. per favore aiutatemi.
> grazie 1000
Se non ricordo male, devi usare la tua fidata pistola e sparare alle gomme,



title: caccia al tesoro :aiuto

author: rosy

text:
Ottavia ha scritto:


Hai detto giusto,amica!



title: caccia al tesoro :aiuto

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:n5P4b.34$R32....@news2.tin.it...

Esattamente picciotto. Devi fa' sattare le gomme di quei spocchi
piedipiatti!!!
Però nn scrivere "Spara gomme" xkè temo di nn averlo messo come opzione. Un
semplice "Spara polizia" dovrebbe andare più che bene...
Ciaooooooo


title: caccia al tesoro :aiuto

text:
rosy ha scritto:
> Ottavia ha scritto:


> Hai detto giusto,amica!
E pensare che io ci ho impiegato molto di piu' a uscire dal balcone che a
sparare la polizia.;)



title: [Recensione] Rapina in famiglia

author: marcof

text:
"Torni a San Francisco dopo una vacanza… Il taxista, un vecchio amico,
ti aggiorna sulle novità di Chinatown: Katon Chou ha sposato la vedova
Hood… Ha preso con sé anche Calvin, il figlio di Sarah, uno strano
giovane, senza lavoro e con tanti rancori… Ora Calvin è accusato di
aver rapinato il vecchio Chou… Naturalmente la gente bene è
colpevolista… ".
Quella che avete appena letto è l'introduzione all'avventura Rapina in
Famiglia, una vecchia avventura pubblicata per la prima volta nell’87
dalla Systems Editoriale e poi recuperata e ben adattata da Francesco
Cordella nel 2004 per il progetto From Hell. E' quindi oggi possibile
giocarla su qualsiasi macchina scaricandola dal sito
www.avventuretestuali.com
Personalmente ho giocato, senza difficoltà, Rapina in famiglia su
iPhone, utilizzando il programma iFrotz, che tra l'altro ho scoperto
possiede una pagina apposta per segnare delle note che sembra fatto
apposta per appuntarsi gli indizi in una avventura poliziesca.
Il gioco è molto breve ed abbastanza semplice. Poche locazioni,
diversi personaggi, una rapina come anteffatto che sarete chiamati a
risolvere accusando uno dei protagonisti dopo aver svolto delle
indagini. Praticamente tutti i fatti si sono già svolti e si vive solo
la scena cult dei più classici "gialli", ovvero tutti in una stanza
per svelare il colpevole, anche se non vi sarà negata una breve
escursione al luogo del misfatto. Niente enigmistica o rompicapi, al
giocatore è chiesto unicamente un poco di intuizione nel riconoscere i
giusti indizi e trovare i giusti argomenti di conversazione per
condurre gli interrogatori.  I testi sono ben scritti e creano la
giusta atmosfera, l'implementazione è curata benchè essenziale.
Il conclusione è piacevole e come detto breve, una mezz'oretta per
terminarlo, da provare.
A dimenticavo il colpevole è  XXXXXXXXXXX :P


title: [Recensione] Rapina in famiglia

author: MassimoS

text:
> A dimenticavo il colpevole è  XXXXXXXXXXX :P
Grazie per la tua bella recensione, che condivido :) Io l'ho giocato
qualche anno fa e non mi era sembrato niente male come avventura anche
per chi magari fosse alle prime armi.


title: [ADA 2008]: Trincea

author: Paolo Lucchesi

text:
In questo thread le discussioni su questo gioco.
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [ADA 2008]: Trincea

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> In questo thread le discussioni su questo gioco.
Ci sono novità rispetto alla versione delle ORGC?
Confermo il mio dubbio sull'enigma principale del gioco.
Anche accettando il sistema in sè (la soluzione si ottiene solo
appoggiandosi al manuale), non mi è tuttora chiaro...
.
.
mini spoiler.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Come potrebbe fare un soldato tedesco a decifrare degli ordini in
Italiano cifrato e dove stia nascosto il verme del cifrario di Cesare
utilizzato...
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: ROMSET COMPLETI

author: Retrogames

text:
Per chi vuole rivivere sul proprio PC l'emozione di rigiocare
con i videogame con i quali e' cresciuto, metto a disposizione romset
completi per tutte le principali piattaforme. Con questi fantastici archivi
che ho collezionato nel tempo, potrete avere a disposizione tutti i giochi
prodotti nella storia per una relativa piattaforma, da giocarsi
sul proprio PC tramite uno dei tanti emulatori disponibili.
I romset completi sono disponibili sia in formato DVD che CD.
Il prezzo di un DVD e' 15 euro, mentre quello di un CD 3 euro. Nella
lista che segue viene indicato lo spazio occupato da ciascun romset
e nel caso questi occupi meno di un DVD viene indicato
il numero di CD. Calcolate comunuqe che 6 CD = 1 DVD.
Ecco la lista dei principali romset e tosec con il relativo numero di
giochi:
- MAME 0.76 - 4499 giochi arcade da sala/bar + snap, icone, samples,
artwork, ecc. in regalo - 4 DVD
- LASERGAME PER EMULATORE DAPHNE (Roms + filmati e istruzioni): Dragon's
Lair (2 CD), Space Ace (2 CD), Cliffhanger (3 CD), Super Don Quixote (2 CD),
Cobra Command (2 CD), Esh's Aurunmilla (2 CD), Thayer's Quest (3 CD), Galaxy
Ranger (3 CD), Astron Belt (2 CD), Badlands (1 CD), Bega's Battle (1 CD),
Goal to Go (2 CD), Firefox (3 CD), Mach 3 (3 CD), Interstellar (3 CD). TUTTI
I 15 LASERGAME IN BLOCCO 6 DVD.
- PINBALL MAME (FLIPPER) - Centinaia di roms e tavoli - 1 DVD
- TOSEC AMIGA - circa 25000 tra giochi, programmi, demo, ecc. - 4 DVD
- NINTENDO NES - circa 8000 giochi, 2 CD
- NINTENDO SNES - 4900 giochi - 1 DVD
- SEGA GENESIS/MEGADRIVE - 3301 giochi - 4 CD
- GBX (GAME BOY/COLOR) - 6100 giochi - 1 DVD
- GBA (GAME BOY ADVANCE) - 3467 giochi - 2 DVD
- NINTENDO 64 - 2477 roms - 6 DVD
- PC ENGINE - 1170 giochi - 1 CD
- AMSTRAD CPC - 4192 giochi - 2 CD
- ATARI ST - 2589 giochi - 2 CD
Inoltre disponibili molti altri piccoli romset come Atari 2600, 5200, 7800,
Sega Master System, Atari Jaguar, SNK Neogeo, Colecovision, ecc. ecc.
Chi fosse interessato puo contattarmi al seguente indirizzo togliendo
NOSPAM:
Retro...@freemail.itNOSPAM


title: HELP atlantis II

author: troll

text:
ciao a tutti ho appena iniziato questa avventura e sono gia' bloccato:
come faccio a trovare la mano d'argento ? e dove' l'ultimo pezzetto dello
scheletro?? ho un sacco di oggetti che non so di che farmene come devo
fare??
VI PREGO AIUTATEMI MI STA' VENENDO IL NERVOSO


title: HELP atlantis II

author: Macchianera

text:
Mi spiace, ma hai sbagliato Ng, Atlantis II non è un'avventura testuale ma
grafica!
In questi giorni si sta tenendo la votazione per
it.comp.giochi.avventure.grafiche su it.news.votazioni, rispondi a
CFV:it.comp.giochi.avventure.grafiche inserendo nel moduletto il tuo
indirizzo Email per votare la creazione di questo news group.
Ciao
Macchianera


title: Please

author: Freddy

text:
Ciao raga!
So che vi chiedo molto, ma nessuno di voi saprebbe indicarmi un sito da cui
scaricare completo Indiana Jones and the fate of Atlantis?
Era un giochino che andava ai tempi del 386, e che occupava all'incirca 15
Mb.
Per favore aiutatemi.


title: Radicofani

author: Roby

text:
Ciao a tuti!!(Come il mitico Peter di Zeilg ;))
Volevo annunciare  che ho ultimato una nuova AT.
E' stata testata (non molto per la verita') ...
Sono ansioso di metterla a disposizione di IF ITalia ( a proposito ho
postato la notizia qualche giorno fa su IF tramite Login ma mi sa che
qualcosa e' andato storto xhe' non la vedo pubblicata...)
Se nel frattempo qualcuno e' interessato a testarla in anteprima saro' ben
felice di inviargliela .. si sa' : Murphy e' sempre in agguato ..
Bai
Roby (il "Marca") Meglio specificare visto che posto pochissimo...


title: Radicofani

author: Saintpumpkin

text:

Grande !
Se non trovi nessuno a cui far testare la tua avventura spescila pure a me.
L'importante è testarla a dovere e continuare a migliorarla, non credo
che tu abbia già sfornato un prodotto di alta qualità.
Fidati di me ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Radicofani

author: riktik

text:
Roby ha scritto:
> Sono ansioso di metterla a disposizione di IF ITalia ( a proposito ho
> postato la notizia qualche giorno fa su IF tramite Login ma mi sa che
> qualcosa e' andato storto xhe' non la vedo pubblicata...)
ho controllato non risulta inviata nessuna notizia, riprova altrimenti
scrivimi in pvt, la mia email dovresti saperla...


title: Radicofani

text:
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:t6Gje.925087$b5.40...@news3.tin.it...

Ok ci riprovo...
Ah... il tuo e mail
rik...@riktik.com
  mi viene rifiutato dal server..
Forse ho un indirizzo vecchio ?
Non ho neppure l'indirizzo di Saint.. a proposito Stanza 74 a che punto e'?
Potremmo fare uno scambio ...


title: Radicofani

author: rgrassi

text:
Tra una decina di giorni dovrei essere scarico.
Posso testarlo, se vuoi.
Rob


title: Radicofani

text:
Roby ha scritto:
> Ah... il tuo e mail
rik...@riktik.com
  mi viene rifiutato dal server..
> Forse ho un indirizzo vecchio ?
non ho rinnovato quel dominio (era inutile tenerlo non avevo tempo per
farci nulla). scrivimi su marcopuntofalcinelliatgmailpuntocom


title: Radicofani

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1116692265....@g44g2000cwa.googlegroups.com...
> Tra una decina di giorni dovrei essere scarico.
> Posso testarlo, se vuoi.
> Rob
>
Te la invio con piacere , va bene all'indirizzo
rgras...@gmail.com
 ?
L'AT  non e' in INFORM e il file di installazione e' di circa 1,5 mega.


title: Radicofani

text:
Ciao. L'indirizzo va bene.
Prova a mandarlo.
Se riesco gli do' una occhiata.
Rob


title: Radicofani

text:

E con che cosa l'hai programmata?



title: Radicofani

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:YGIke.937433$b5.40...@news3.tin.it...

PowerBasic , l'evoluzione del vecchio Turbo  Basic della Borland (non so se
rimembri)...
In italia e' praticamente sconosciuto ma negli USA e' andato forte.
Ormai del basic ha poco ..e' piu' simile al C..


title: X STEFANO GABURRI

author: Dredd

text:
SEI UN GRANDE!!!!!!!!!!!!!!!!!11
TGM è GRANDE!!!!!!!!!!
CONTINUATE SEMPRE COSì è DA 5 ANNI CHE VI SEGUO.
NON HO MAI SCRITTO SU TGM, FORSE PERCHE' NON HO NIENTE DI IMPORTANTE DA
DIRE.
OK CIAO.
SEI UN MITO
DOMENICO "DREDD" ROMANO'


title: X STEFANO GABURRI

author: BaR

text:
Dredd <
dro...@sr.omnia.net
> wrote in message
7kid61$mri$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> SEI UN GRANDE!!!!!!!!!!!!!!!!!11
> TGM è GRANDE!!!!!!!!!!
> CONTINUATE SEMPRE COSì è DA 5 ANNI CHE VI SEGUO.
> NON HO MAI SCRITTO SU TGM, FORSE PERCHE' NON HO NIENTE DI IMPORTANTE DA
> DIRE.
> OK CIAO.
> SEI UN MITO
Anche a me Gaburri è molto simpatico, ma cosa c'entra con le
avventure.testuali?
Ciao


title: X STEFANO GABURRI

author: Zoan

text:
Dredd ha scritto
>SEI UN GRANDE!!!!!!!!!!!!!!!!!11
>TGM è GRANDE
Ecc...
Guarda che questo è un NG di avventure testuali, non di TGM.
Zoan
sim...@yahoo.it


title: X STEFANO GABURRI

author: Stefano Gaburri

text:
(urca...)
S
Dredd wrote:
>
> SEI UN GRANDE!!!!!!!!!!!!!!!!!
> TGM è GRANDE!!!!!!!!!!
> CONTINUATE SEMPRE COSì è DA 5 ANNI CHE VI SEGUO.
> NON HO MAI SCRITTO SU TGM, FORSE PERCHE' NON HO NIENTE DI IMPORTANTE DA
> DIRE.
> OK CIAO.
> SEI UN MITO
>
> DOMENICO "DREDD" ROMANO'


title: X STEFANO GABURRI

text:
ehm... credo si riferisca al fatto delle avventure in italiano sul CD, e alla
prossima apparizione di Gateway. A proposito, ne avete letto? Perché il news
server è stato giù tutto il weekend e mi sembra si sia mangiato un bel po' di
messaggi.
ciao
S



title: help monkey4

author: mario

text:
sono nella palude, incontro il mio alter ego che mi dą la chiave ed altre
due cose. Adesso non posso fare + nulla perche qualsiasi tasto digiti
guybrush non fa altro che gettare il palo e riprenderlo, ho letto nelle
soluzioni che devo chiedere un numero ed aprire il cancello, come faccio se
non posso usare l'archivio e non mi lascia parlare?


title: help monkey4

author: Sauron

text:
> sono nella palude,
Mmmmm...quella di "Lucrezia e l'anello dei Borgia" ?
> incontro il mio alter ego
Alter Ego?
Quel vecchio gioco della Activision?
> che mi dà la chiave ed altre due cose.
> Adesso non posso fare + nulla perche qualsiasi tasto digiti
> guybrush non fa altro che gettare il palo e riprenderlo,
Qualsiasi tasto?
Hai provato anche con il dolente?
(Buahahahahahaha! Battuta da discarica!)
> ho letto nelle soluzioni
Ah! Pure più di una!
> che devo chiedere un numero ed aprire il cancello, come faccio
> se non posso usare l'archivio e non mi lascia parlare?
Vediamo provo io a mettere in pratica quel che hai detto:
Ti trovi davanti ad un vecchio e pesante cancello in ferro battuto.
Se solo ti ricordassi cosa ha a che fare con una avventura testuale
certamente ti sentiresti meglio, di questo ne sei certo.
Per ora ti tieni il mal di testa e quell'enorme archivio in molibdeno che t
sei caricato sulle spalle sin dall'inizio di questa incredibile avventura!
*Che fai?
i
Possiedi:
-Un mal di testa
-Un archivio in molibdeno
*Che fai?
esamina mal di testa
Tsk, è viola, bucherellato sulla parte sinistra e un poco consumato...ma
daiiiiii: è un mal di testa, no? Hai presente?
*Che fai?
getta mal di testa
Ah ah ah ah! Ti piacerebbe eh? E invece te lo teni!
Lo sapevi che giocare a qualunque Monkey Island dopo il secondo episodio
provoca tumori irreversibili al cervello? Dici che non lo sapevi, eh?
*Che fai?
chiedo un numero
Prova a darli più che a chiederli, mi sa che ti riesce meglio!
*Che fai?
apro il cancello
Ah, ma se non chiedi il numero come fai?
Peccato...
...certo che con un numero avrei anche potuto aprire il cancello...
...perrò se non lo chiedi...
*Che fai?
chiedo un numero
Prova a darli più che a chiederli, mi sa che ti riesce meglio!
(Tiè!)
*Che fai?
Usa l'archivio
Ma come non lo sai che nelle avventure testuali non si adopera il verbo
"usare"?!?!?!?
*Che fai?
parla
Seeeee...così poi magari mi chiedi un numero...
No no no no.
Lascia perdere.
Your adventure ends here.
[click mouse to get a number]
Sauron


title: help monkey4

text:
ricoverati, forse farai la prima cosa utile a te ed alla società della tua
vita!
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
P4yj6.25488$7U4.6...@news.infostrada.it...



title: help monkey4

text:
mario ha scritto nel messaggio <9Zyj6.27982$
LM4.3...@twister1.tin.it
>...
>ricoverati, forse farai la prima cosa utile a te ed alla societą della tua
>vita!
Tu puoi fare la seconda postando i tuoi msg di spam e OT sul ng giusto,
cioe' ICGAGrafiche, prima di beccarti una segnalazione all'abuse del tuo
provider.
Ciao,
Marco
PS: lo so che non dovevo rispondere ma non ho resistito, dovevo trovare una
scusa per fare i complimenti a Sauron per l'aggiornamento del Progetto
Lazzaro: vai fratello, sei tutti noi! Un lavoro ottimissimo, anche se non si
puo' dire.
Adesso aspetto le dispense della guida all'avventura di Explorer. Io ho la
prima e la terza, se possono servire.
Salutoni.


title: help monkey4

author: Eraser

text:
Dirigetevi alla palude del tempo prendete la zattera "modificata" con
l'orologio e seguendo le otto indicazioni presenti sul foglio delle
indicazioni muovetevi.
Esempio:
Se in basso a destra l'ora indica 12.25 controllate nel foglio a quale
coordinata equivale e spostatevi in quel senso.. indicherò a seguito le mia
traiettoria, sperando che sia comune a tutti:
12.25 - Andate a Ovest
3.25 - Andate a Sud
1.50 - Andate ad Est
A questo punto vi ritroverete davanti ad un cancello con il voi da una parte
ed il voi-futuro dall'altra! scambiate un po' di parole ed annotatevi quello
che il vostro alter-ego futuristico vi dice, così da ricordarvi quello da
dire quando starete al suo posto!! (cavolo.... attenti a non sbagliare che
ricomincerete dall'inizio della palude...). Vi ritroverete con un po' di
accessori che vi ha dato il vostro Futuro-Io. Aprite il cancello. e
proseguite con le vostre coordinate.
2.30 - Andate ad Est
4.15 - Andate a Nord
12.15 - Andate ad Ovest
Ed eccovi dall'altra parte del cancello ad immedesimare il vostro ex-futuro
:)
Ripetete ciò che ha fatto il vostro alter-ego futuro poco prima con voi.
(Per iniziare il "discorso" dategli la chiave scheletrica e poi i vari
oggetti che vi ha consegnato in ordine mi raccomando!!).
2.10 - Andate ad Est
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/
mario <
miu...@libero.it
> wrote in message
Mutj6.22135$LM4.2...@twister1.tin.it...
> sono nella palude, incontro il mio alter ego che mi dà la chiave ed altre



title: help monkey4

text:
> PS: lo so che non dovevo rispondere ma non ho resistito, dovevo trovare
> una scusa per fare i complimenti a Sauron per l'aggiornamento del
> Progetto Lazzaro: vai fratello, sei tutti noi!
Sei gentilissimo come al solito, caro Marco, dico davvero: è davvero un bel
po' di tempo che non ci si sentiva, eh? Spero che le tue attività letterarie
siano proficue come e più di sempre.
:-)
> Un lavoro ottimissimo, anche se non si puo' dire.
Eh eh eh eh...ancora grazie a nome mio e di Galandil.
Ma so che c'è ancora molto da fare e siamo rimasti un po' indietro, ma
contiamo di metterci a paro assai velocemente.
> Adesso aspetto le dispense della guida all'avventura di Explorer. Io ho la
> prima e la terza, se possono servire.
Hai ragione, ormai saranno 2 anni che me l'hai chiesta.
Quanto prima provvederò, prometto.
:-))
Un saluto
Sauron


title: help monkey4

text:
> ricoverati, forse farai la prima cosa utile a te ed alla societą della tua
> vita!
Alla societą della mia vita?
Mmmm...e se dessimo una bella ripassata alla sintassi italiana, che dici?
E se per inciso come suggerito dal buon 01 dessimo una bella letta al nome
del newsgroup?
O tempora, o mores!
:-)
Sauron


title: help monkey4

author: Lory S.

text:
mario <
miu...@libero.it
> wrote in message
9Zyj6.27982$LM4.3...@twister1.tin.it...
> ricoverati, forse farai la prima cosa utile a te ed alla societą della tua
> vita!
Andiamo PIANO con gli insulti!!!!!
...altrimenti diventi OT
Grrrrr!!!!
emh...
successo nulla...


title: help monkey4

text:
01 <
zer...@nospam.com
> wrote in message
96mff6$7iv$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> mario ha scritto nel messaggio <9Zyj6.27982$
LM4.3...@twister1.tin.it
>...
> >ricoverati, forse farai la prima cosa utile a te ed alla società della
tua
> >vita!
>
>
> Tu puoi fare la seconda postando i tuoi msg di spam e OT sul ng giusto,
> cioe' ICGAGrafiche, prima di beccarti una segnalazione all'abuse del tuo
> provider.
>
> Ciao,
> Marco
Brà!
Stì ragazzi...postano OT e poi...
>
> PS: lo so che non dovevo rispondere ma non ho resistito, dovevo trovare
una
> scusa per fare i complimenti a Sauron
Brà!
Complimenti!!!!!!! ;-)
per l'aggiornamento del Progetto
> Lazzaro: vai fratello, sei tutti noi! Un lavoro ottimissimo, anche se non
si
> puo' dire.
Ma come???


title: help monkey4

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
P4yj6.25488$7U4.6...@news.infostrada.it...
> Seeeee...cosě poi magari mi chiedi un numero...
> No no no no.
> Lascia perdere.
>
>
> Your adventure ends here.
> [click mouse to get a number]
>
>
> Sauron
>
>
Ehi, che crudele!!!!!!!


title: indiana jones the fate of Atlantis.

author: vegeta

text:
una volta arrivato a Creta cosa si deve
fare? ho scoperto le statuette
della testa del toro e della coda, ho raccolto quella specie di binocolo e
poi cosa si deve fare?
vege...@tiscalinet.it


title: indiana jones the fate of Atlantis.

author: Elena

text:
vegeta <
vege...@tiscalinet.it
> wrote in message
8loml4$373$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Se proprio vuoi saperlo...
...
...
...
...
...
...
Devi usare il teodolite prima su una statua e poi sull'altra. Non ti dico
altro...
Ciao! ;-D
Elena


title: The Lurking Horror

author: Lancillotto

text:
Salve a tutti,

qualcuno è interessato a giocare The Lurking Horror in gruppo?
È più divertente che giocare da soli e sbirciare la soluzione quando ci si blocca...

Ci si potrebbe tenere in contatto aggiornandosi sui progressi e aiutandosi a vicenda quando richiesto.

Per il momento siamo in due e dovremmo cominciare tra qualche giorno.

Grazie e buon 2014!

Lancillotto


title: [inform6] wtalk_it

text:
Richiesta suggerimento: quale è il modo migliore di interrompere la
conversazione [stoptalk()] se il giocatore si disinteressa al dialogo
per diciamo una decina di turni?
segnalazione:
Nel caso che a qualcuno venga in mente di rimpiazzare l'oggetto
"player" nel proprio gioco e di assegnarlo (per sbaglio chiaramente)
alla classe NPC [magari perche precedentemente tale classe attribuiva
solo "animate"], si accorgerà che sostituendo tale classe con quella
di wtalk il gioco si comporterà curiosamente a causa della proprietà
orders ivi definita [evedentemente non si possono dare ordini a se
stessi].
ciao
marco


title: Una mano per Terra d'IF

author: Roberto Grassi

text:
Ragazzi, ho selezionato queste reviews per la IFComp.
Non ce la faro' mai a tradurle tutte da solo per il numero
di gennaio, anche perche' sto aiutando Rosy per finire
la traduzione dell'altro articolo.
C'e' qualche volenteroso lettore che puo' tradurle?
Oppure piu' di uno in modo da dividere il carico?
http://www.strangebreezes.com/if/reviews/comp03.htm
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Una mano per Terra d'IF

author: Francesco Cordella

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ragazzi, ho selezionato queste reviews per la IFComp.
> Non ce la faro' mai a tradurle tutte da solo per il numero
> di gennaio, anche perche' sto aiutando Rosy per finire
> la traduzione dell'altro articolo.
Ma perché tradurre le straniere e non farne di nostre? Mi pareva che
qualcuno avesse giocato molte avventure della IfComp: potremmo
tradurre solo le recensioni di quelle non giocate da italiani...
ciao,
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Una mano per Terra d'IF

text:
Ciao,
> > Ragazzi, ho selezionato queste reviews per la IFComp.
> > Non ce la faro' mai a tradurle tutte da solo per il numero
> > di gennaio, anche perche' sto aiutando Rosy per finire
> > la traduzione dell'altro articolo.

> Ma perché tradurre le straniere e non farne di nostre? Mi pareva che
> qualcuno avesse giocato molte avventure della IfComp: potremmo
> tradurre solo le recensioni di quelle non giocate da italiani...
Io ci sto.
Purtroppo non ne ho giocata nessuna e non posso essere di
aiuto. E' possibile stilare una lista di quelle giocate dagli
italiani e vedere quali mancano?



title: Una mano per Terra d'IF

author: Saint Pumpkin

text:
Francesco Cordella wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>
>>Ragazzi, ho selezionato queste reviews per la IFComp.
>>Non ce la faro' mai a tradurle tutte da solo per il numero
>>di gennaio, anche perche' sto aiutando Rosy per finire
>>la traduzione dell'altro articolo.
>
>
> Ma perché tradurre le straniere e non farne di nostre? Mi pareva che
> qualcuno avesse giocato molte avventure della IfComp: potremmo
> tradurre solo le recensioni di quelle non giocate da italiani...
> ciao,
> f.
>
Sottoscrivo.
Cavolo da quando č iniziata la traduzione dell IBG la mania della
traduzione ha preso un po' tutti ;-)
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Una mano per Terra d'IF

text:
Roberto Grassi wrote:

Perché bisogna averle provate tutte? Se avessi tempo ne proverei una (ma
dubito che la concluderei ho 100 e uno progetti in ballo dannazione).



title: Una mano per Terra d'IF

text:
Ola'
> Perché bisogna averle provate tutte?
Perche' senno' che articolo viene fuori per la IF Comp?
Una cosa monca?
Le recensioni almeno di TUTTI i giochi in italiano
DEVONO esserci.



title: Una mano per Terra d'IF

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ola'
> > Perché bisogna averle provate tutte?
> Perche' senno' che articolo viene fuori per la IF Comp?
> Una cosa monca?
Beh, si potrebbe impostare l'articolo in modo diverso. L'autore
potrebbe dare un'occhiata alle recensioni estere, alle discussioni su
rgif, alla classifica e farsi un'idea generale. Poi, provare quelle più
interessanti, innovative, godibili, originali: possono essere cinque, ma
anche dieci-venti, e non è detto che si debba andare in ordine di
classifica.
E' solo un modo diverso di impostare la cosa, certo l'ideale sarebbe
provarle tutte: ma farlo di fretta non è molto positivo. Eppoi, alcune
sono davvero spazzatura (un giorno o l'altro posto le recensioni delle
cinque-sei che ho provato io) con cui è inutile perdere tempo.



title: Una mano per Terra d'IF

text:
Ciao France'! :)
> Beh, si potrebbe impostare l'articolo in modo diverso. L'autore
> potrebbe dare un'occhiata alle recensioni estere, alle discussioni su
> rgif, alla classifica e farsi un'idea generale. Poi, provare quelle più
> interessanti, innovative, godibili, originali: possono essere cinque, ma
> anche dieci-venti, e non è detto che si debba andare in ordine di
> classifica.
D'accordo.
Ma qui il problema e' che l'autore MANCA! :))



title: Una mano per Terra d'IF

text:
Oppure te ne puoi fregare della If Comp e fare le recensioni delle
avventure che hai provato, magari citando "x avventura si è classificata
y al concorso..." mi pare semplice.



title: Una mano per Terra d'IF

text:
Ola',
> Oppure te ne puoi fregare della If Comp e fare le recensioni delle
> avventure che hai provato, magari citando "x avventura si è classificata
> y al concorso..." mi pare semplice.
Ma no ma no.
L'articolo deve essere sulla IFComp in quanto manifestazione e
concorso. Mica una recensione di qualche avventura...



title: Una mano per Terra d'IF

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 27 Nov 2003 13:05:40 +0100,
francesco@zapthis_avventuretestuali.com
 (Francesco Cordella) wrote:
>Roberto Grassi ha scritto:
>
>> Ragazzi, ho selezionato queste reviews per la IFComp.
>> Non ce la faro' mai a tradurle tutte da solo per il numero
>> di gennaio, anche perche' sto aiutando Rosy per finire
>> la traduzione dell'altro articolo.
>
>Ma perché tradurre le straniere e non farne di nostre? Mi pareva che
Beh, io credo che TerraIF debba comprendere sia le nostre che alcune
di quelle straniere. Per quanto riguarda le nostre, credo che andando
a rovistare tra quelle vecchie (quelle per DOS, ad esempio) di roba
ne abbiamo in abbondanza. Per quanto riguarda le nuove, mi auguro
che ce ne saranno sempre di più... :))
>qualcuno avesse giocato molte avventure della IfComp: potremmo
>tradurre solo le recensioni di quelle non giocate da italiani...
Non so francamente se questa sia la soluzione migliore. IMHO, sarebbe
meglio invece tradurre le Review di quelle giocate da italiani e
successivamente, se si ha tempo e (si spera) voglia, tradurre in
italiano quella (o quelle) più promettenti. Cosa ne pensi/pensate?
Ciao da
Vincenzo


title: Una mano per Terra d'IF

text:
On Thu, 27 Nov 2003 18:23:03 +0100,
fracordella@via_lo_spam_libero.it
(Francesco Cordella) wrote:
>Roberto Grassi ha scritto:
>
>> Ola'
>
>> > Perché bisogna averle provate tutte?
>
>> Perche' senno' che articolo viene fuori per la IF Comp?
>> Una cosa monca?
>
>
>Beh, si potrebbe impostare l'articolo in modo diverso. L'autore
>potrebbe dare un'occhiata alle recensioni estere, alle discussioni su
>rgif, alla classifica e farsi un'idea generale. Poi, provare quelle piů
>interessanti, innovative, godibili, originali: possono essere cinque, ma
>anche dieci-venti, e non č detto che si debba andare in ordine di
>classifica.
Sě, č vero.
>
>E' solo un modo diverso di impostare la cosa, certo l'ideale sarebbe
>provarle tutte: ma farlo di fretta non č molto positivo. Eppoi, alcune
Vero anche questo. Si puň provare a impostare l'articolo su alcune
avventure della If-Comp. Meglio questo che niente... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Una mano per Terra d'IF

text:
On Thu, 27 Nov 2003 16:52:40 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>> Ma perché tradurre le straniere e non farne di nostre? Mi pareva che
>> qualcuno avesse giocato molte avventure della IfComp: potremmo
>> tradurre solo le recensioni di quelle non giocate da italiani...
>> ciao,
>> f.
>>
>
>Sottoscrivo.
>Cavolo da quando č iniziata la traduzione dell IBG la mania della
>traduzione ha preso un po' tutti ;-)
Diciamo che molti testi di buona qualitŕ sono scritti proprio in
lingua inglese. Ad ogni modo, se vi piacciono cosě tanto le
traduzioni, perché qualcuno non traduce il mio manuale in
sardo, siciliano, calabrese, pugliese e magari in latino?
Quest'ultimo mi (aaarghh) piace tanto... :-EEE
Ciao da
Vincenzo


title: Una mano per Terra d'IF

author: Tommaso Caldarola

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Diciamo che molti testi di buona qualità sono scritti proprio in
> lingua inglese. Ad ogni modo, se vi piacciono così tanto le
> traduzioni, perché qualcuno non traduce il mio manuale in
> sardo, siciliano, calabrese, pugliese e magari in latino?
Pugliese? Ieh sciut, ih stogg prond!!!
(non è barese, bitontino dop)
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: Una mano per Terra d'IF

text:
On Fri, 28 Nov 2003 09:09:04 +0100, Tommaso Caldarola
<
none...@caldarola.net
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Diciamo che molti testi di buona qualità sono scritti proprio in
>> lingua inglese. Ad ogni modo, se vi piacciono così tanto le
>> traduzioni, perché qualcuno non traduce il mio manuale in
>> sardo, siciliano, calabrese, pugliese e magari in latino?
>Pugliese? Ieh sciut, ih stogg prond!!!
>(non è barese, bitontino dop)
Figurati. Io non capisco il piemontese e sono di Torino.
Che diavolo stai dicendo? :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Guida ai siti sui videogiochi: Motore di ricerca trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: webmaster

text:
TIPS BY MURBY è il sito dove puoi trovare tutto per i tuoi videogiochi:
trucchi, soluzioni, cheats, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani, semplicemente utilizzando il nostro motore di
ricerca sulla home page o gli altri della sezione Cerca Tips.
Nella sezione Siti Giochi sono invece elencati i siti web delle riviste, dei
demo e shareware, dei giochi on line, delle patches e di altri argomenti
attinenti al mondo dei videogiochi.
Se possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella nostra guida,
inviaci una e-mail con il nome, l'indirizzo e una breve descrizione.
Se invece vuoi pubblicizzare il tuo sito scambiando un banner con altri
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condizioni uniche, 1:1 per i siti sui videogiochi e 5:4 per gli altri,
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E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto GRATIS!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
--
Tips by Murby Webmaster
http://www.murby.it


title: Problemi di programmazione!!

text:
Ciao a tutti,
sto cercando di scrivere un'avventura...e, non essendo un'esperta, come potete
immagianare sto trovando delle difficoltà.
Vorrei sapere se c'è un comando che mi permette di mettere una stringa al
centro dello schermo...le stringhe, inoltre, non vengono "giustificate"al
centro (non so in che altro modo spiegarvi il problema), manda a capo prima
della fine della riga...
Se avete capito qualcosa del mio messaggio sconnesso, aspetto un aiuto!!
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


title: Problemi di programmazione!!

author: Paolo Lucchesi

text:
hopital80 wrote:
> Ciao a tutti,
> sto cercando di scrivere un'avventura...e, non essendo un'esperta, come potete
> immagianare sto trovando delle difficoltà.
> Vorrei sapere se c'è un comando che mi permette di mettere una stringa al
> centro dello schermo...le stringhe, inoltre, non vengono "giustificate"al
> centro (non so in che altro modo spiegarvi il problema), manda a capo prima
> della fine della riga...
> Se avete capito qualcosa del mio messaggio sconnesso, aspetto un aiuto!!
Potresti dirci cosa stai usando per scrivere la tua avventura?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Problemi di programmazione!!

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
<g5zwc.289791$
hc5.12...@news3.tin.it
>
>
> hopital80 wrote:
> > Ciao a tutti,
> > sto cercando di scrivere un'avventura...e, non essendo un'esperta, come
potete
> > immagianare sto trovando delle difficoltà.
> > Vorrei sapere se c'è un comando che mi permette di mettere una stringa al
> > centro dello schermo...le stringhe, inoltre, non vengono "giustificate"al
> > centro (non so in che altro modo spiegarvi il problema), manda a capo
prima
> > della fine della riga...
> > Se avete capito qualcosa del mio messaggio sconnesso, aspetto un aiuto!!
> Potresti dirci cosa stai usando per scrivere la tua avventura?
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
Hai ragione :-)), sto usandi inform, ho seguito le istruzioni del capitolo 1
del manuale di Vincenzo Scarpa, che ringrazio per la chiarezza!!!
Ciao



title: Problemi di programmazione!!

text:
hopital80 wrote:
> Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
> <g5zwc.289791$
hc5.12...@news3.tin.it
>
>
>>hopital80 wrote:
>>
>>>Ciao a tutti,
>>>sto cercando di scrivere un'avventura...e, non essendo un'esperta, come
>
> potete
>
>>>immagianare sto trovando delle difficoltà.
>>>Vorrei sapere se c'è un comando che mi permette di mettere una stringa al
>>>centro dello schermo...le stringhe, inoltre, non vengono "giustificate"al
>>>centro (non so in che altro modo spiegarvi il problema), manda a capo
>
> prima
>
>>>della fine della riga...
>>>Se avete capito qualcosa del mio messaggio sconnesso, aspetto un aiuto!!
>>
>>Potresti dirci cosa stai usando per scrivere la tua avventura?
>>bye
>>--
>>Paolo Lucchesi
>
> Hai ragione :-)), sto usandi inform, ho seguito le istruzioni del capitolo 1
> del manuale di Vincenzo Scarpa, che ringrazio per la chiarezza!!!
Ok...
Per centrare una stringa: dovresti scaricarti l'estensione utility.h
(dal sito
http://www.inform-fiction.org
, sezione Resource, Extensions,
sotto Programming) e metterla assieme alle altre librerie. Poi nel tuo
file, subito dopo
     Include "replace";
aggiungi
     Include "utility";
E poi per stampare una stringa centrata usi
     center("La tua stringa da centrare^");
(L'attuale versione delle librerie inglesi non ha bisogno di estensioni)
Per quanto riguarda la giustificazione delle stringhe, avrei bisogno di
vedere un esempio del codice che hai scritto per capire meglio il
problema. Posso azzardare un'ipotesi (campata in aria); puo' darsi che
tu abbia usato il comando
     "Quello che voglio stampare."
invece di
     print "Quello che voglio stampare."
Se metti soltanto la stringa tra virgolette, l'interprete stampa la
stringa, va a capo e esce dalla routine (come se dopo ci fosse
un'istruzione return true;)
Infine un piccolo consiglio "bibliografico"; lo Scarpa e' un ottimo
manuale, ma io lo affiancherei con la Guida a Inform per Principiani
(GIP, traduzione della "Inform Beginners' Guide, la trovi su
http://www.inform-italia.org
). E mi scaricherei anche il DM4 (Inform
Designer's Manual) da tenere da una parte: e' in Inglese, grosso e
pesante da leggere, ma ci trovi praticamente tutto.



title: Problemi di programmazione!!

text:
On 6 Jun 2004 16:09:16 GMT, "hopital80" <
hopi...@excite.it
> wrote:
>> Paolo Lucchesi
>Hai ragione :-)), sto usandi inform, ho seguito le istruzioni del capitolo 1
>del manuale di Vincenzo Scarpa, che ringrazio per la chiarezza!!!
Grazie a te per esserti presa la briga di leggere il manuale che sto
ancora finendo di scrivere (e chissà quando lo finirò). Comunque, per
quanto riguarda la centratura del testo, ho affrontato in parte
l'argomento nel paragrafo 3.15. In realtà non ho parlato della
centratura del testo vera e propria, ma di un sistema per spostare il
testo dove si vuole (e quindi anche al centro dello schermo).
Ricordati però che la centratura dello schermo è efficace solo in
madalità font off (quando cioè usi il font a spaziatura fissa interno
di Inform). Comunque è tutto spiegato lì.
Ma... sbaglio o sei già la seconda ragazza dopo Ivana che sta leggendo
il mio manuale? Ma che ci faccio io alle donne? :-)))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Problemi di programmazione!!

text:
On Sun, 06 Jun 2004 22:08:07 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Infine un piccolo consiglio "bibliografico"; lo Scarpa e' un ottimo
>manuale, ma io lo affiancherei con la Guida a Inform per Principiani
>(GIP, traduzione della "Inform Beginners' Guide, la trovi su
>
http://www.inform-italia.org
). E mi scaricherei anche il DM4 (Inform
>Designer's Manual) da tenere da una parte: e' in Inglese, grosso e
>pesante da leggere, ma ci trovi praticamente tutto.
Pienamente d'accordo... :-))
>
>bye



title: Problemi di programmazione!!

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ricordati però che la centratura dello schermo è efficace solo in
> madalità font off (quando cioè usi il font a spaziatura fissa interno
> di Inform). Comunque è tutto spiegato lì.
aggiungo che nel panorama delle IF la portabilità e il supporto dei più
svariati dispositivi dettano legge, per cui è molto raro formattare il
testo in qualsivoglia modo... se non è assolutamente indispensabile io
lo sconsiglio
ciao
S