title: Scoperta favolosa!!!

text:
David Cappelli wrote:
>
> Salve a tutti
>
> Mi e' successa una cosa fantastica.
> Dopo pranzo sono entrato nel garage di un mio amico e questo mi ha mostrato uno
> scatolone di cassette del vecchio commodor64. Essendosi accorto che sbavavo me
> l'ha regalate tutte tanto non se ne faceva di nulla!
> Ci saranno piu' di 200 cassette e, ad una prima razzolata, ho visto una
> quarantina di avventure testuali (molte delle quali in italiano)!!
> Chi era interessato a questa cosa? Mi pare che fosse il progetto Lazzaro no?
> Insomma a chiunque interessi mi dica qualcosa perche' questo patrimono non e'
> certo da ignorare :)
SAUROOOOOOOON!


title: SONO IGNORANTEEEEE

author: Gonzo

text:
cari  sauron e bar vi prego:
spiegatemi cos'è un'avventura testuale!!!!!!
sono anche andato su if italia ma non ci ho capito un
ca$$o......ILLUMINATEMI!!!
Gonzo


title: SONO IGNORANTEEEEE

author: Paolo Vece

text:
"Gonzo" <
go...@libero.it
> wrote:

NEWSGROUP
Nel newsgroup sono presenti molti messaggi. Alcuni sono in topic, altri
decisamente off topic. Tra i vari messaggi ce n'è uno di un certo Gonzo.
>leggi il messaggio
Nel messaggio viene detto: "spiegatemi cos'è un'avventura testuale!!!!!!
ILLUMINATEMI!!!"
>i
Hai con te una borsa. All'interno della borsa sono presenti una lampada ed
un libro.
>prendi la lampada
Presa.
>accendi la lampada e poi illumina il messaggio
Accesa.
Illuminando il messaggio vedi che al suo posto compare Gonzo che dice: "Ti
ringrazio moltissimo per avermi illuminato. Ora sono cosa sono le avventure
testuali."
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: SONO IGNORANTEEEEE

author: Simone Zanella

text:
Gonzo wrote in message
> spiegatemi cos'è un'avventura testuale!!!!!!
> sono anche andato su if italia ma non ci ho capito un
> ca$$o......ILLUMINATEMI!!!
???
Hai letto l'introduzione?
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: SONO IGNORANTEEEEE

author: Sauron

text:
>cari  sauron e bar vi prego:
>spiegatemi cos'è un'avventura testuale!!!!!!
>sono anche andato su if italia ma non ci ho capito un
>ca$$o......ILLUMINATEMI!!!
Ehm...ti consiglio di leggerti le FAQ che posta il buon Aemilius.
Se non le vedi (!?!?) te le mando via mail.
Se hai ancora dubbi chieid in privè e vedremo che fare.
Ma se vuoi il mio consiglio scaricati una avventura da IF Italia e vedrai
che giocarci ti riuscirà naturale.
Sauron


title: SOLUZIONE - Il Giardino Incantato

author: mattia

text:
"Il Giardino Incantato", di Marco Vallarino:
http://members.xoom.it/avventure/
grazie a Marco per avermi aiutato con il primo indovinello del nano :)
mattia


title: SOLUZIONE - Il Giardino Incantato

author: Zerouno

text:
mattia ha scritto nel messaggio <
37bc59a4...@news.tin.it
>...
>
>"Il Giardino Incantato", di Marco Vallarino:
>
>
http://members.xoom.it/avventure/
Gia' finito??? Azz...
>
>grazie a Marco per avermi aiutato con il primo indovinello del nano :)
Di nulla, e mi pare che il peggio te lo sei fatto tutto da solo, eh?
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: SOLUZIONE - Il Giardino Incantato

text:
>>"Il Giardino Incantato", di Marco Vallarino:
>>
http://members.xoom.it/avventure/
>Gia' finito??? Azz...
>>grazie a Marco per avermi aiutato con il primo indovinello del nano :)
>Di nulla, e mi pare che il peggio te lo sei fatto tutto da solo, eh?
.
.
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Cronaca di una soluzione tempestosa... :)
Ho predisposto on-line una paginetta semplice, ordinata, che spiega
come risolvere l'avventura in pochi passaggi - ma la genesi č stata
un'odissea in scala ridotta. Ho faticato un po'.
Bella l'introduzione, con il racconto del difficile, intricato viaggio
in luoghi esotici, sperduti, fascinosi - mi piacciono le ambientazioni
fantasy. Quando ancora mi affannavo con l'acqua e con il cibo, cadendo
assetato piů di una volta, la prima soddisfazione incoraggiante č
stata scoprire che la moneta rinvenuta frugando tra gli indumenti del
cavaliere andava gettata nello stagno al limitare della palude - un
classico; e d'altronde l'acqua era cosě profonda, e il luogo - denso
di mistero, isolato - suggeriva un tentativo.
Successivamente mi sono imbattuto nel nano furbetto sotto la quercia,
ed č andata a finire che ho dovuto implorare aiuto all'autore per la
soluzione del primo indovinello: avevo cercato indizi in rete fra
pagine dedicate ad enigmi e rebus, ma niente, proprio non mi veniva in
mente la parola. Ho avuto un sussulto alla seconda richiesta - "Tre
indovinelli", ho concluso al volo: "Questo, e un altro ancora.
Cristo!" Venire a capo della progressione aritmetica non č stato
difficile, solo un po' di ruggine all'inizio, quando cercavo di
rinvenire una logica nelle cifre elaborando le combinazioni piů
fantasiose. All'ultima domanda ho risposto di getto, stupendomi io
stesso: quasi una magia. Dopodiché ho scoperto per caso come
convincere il troll di guardia al ponte sospeso sull'abisso a
lasciarmi passare: dapprincipio avevo provato a pagare il pedaggio con
la moneta di rame, ma in seguito ho deciso di indossare il medaglione
con l'effigie del sole e, per combinazione, tentare la sorte piů a
nord - dopotutto, che altro si puň fare con una collana, se non
metterla al collo?
Scavare nel deserto sotto la X tracciata nella sabbia č stato
intuitivo, da manuale. Al comparire degli stivali, ho pensato
soddisfatto alla loro utilitŕ nella palude fangosa. In quanto
all'anello incantato, ho realizzato presto di doverlo impiegare nel
fondo della caverna, allo scopo di spostare il grosso macigno che
ostruiva il passaggio verso profonditŕ insondate, ma sono arrivato in
ritardo alla statua ad ovest della prateria: mi č capitato di fare un
tentativo fortuito, e quando il sistema mi ha risposto che non
riuscivo a muovere a mani nude il guerriero di pietra, sono corso a
recuperare l'anello. Sbucare indenne dalla fossa con in mano lo
scettro č stata un'impresa: non riuscivo a rinvenire la risposta al
quesito postomi dal semidio di pietra (ho provato invano ad invocare
"Lot", il Dio della vallata) - il vicolo cieco con la scritta sul muro
l'ho individuato per caso nella tenebra della caverna, girovagando
senza meta nel labirinto di stanze (all'utilitŕ del fiore giallo
fosforescente sono giunto per esclusione: era l'unico oggetto visibile
che emanasse una luminescenza). Non appena ho raccolto la sfera di
cristallo, affascinato dal ritrovamento ho pensato ad "Avventura nel
Castello", dove all'interno di un diamante č custodita una piccola
chiave.
Ciň che mi ha dato filo da torcere č stato tradurre l'incisione sul
piedistallo della statua e soprattutto quella vergata sul legno della
quercia. Alla soluzione della prima sono arrivato abbastanza presto:
avevo giŕ avuto a che fare, in passato, con indovinelli simili. Per
facilitarmi il compito sono passato al QBasic, e dopo alcuni tentativi
ho elaborato il codice che segue:
CLS
frase$ = "hvbselbop efmm bclttp"
FOR h = 1 TO LEN(frase$)
car$ = MID$(frase$, h, 1): car = ASC(car$): risultato$ = CHR$(car)
IF car = 32 THEN risultato$ = " ": GOTO stampa
risultato$ = CHR$(car - 1)
IF risultato$ = "k" THEN risultato$ = "i": rem NO alfabeto inglese
stampa:
PRINT risultato$;
NEXT h
Alla traduzione del secondo enigma sono giunto tardi, per
disperazione: ormai ero bloccato; il sistema mi rassicurava che ero
"un ottimo avventuriero", ma io non riuscivo a proseguire. Cosě ho
pensato che la traduzione che avevo accantonato in un primo tempo
poteva tornarmi utile. Al principio mi ero fatto trarre in inganno
dalla lettera "Z" contenuta nell'iscrizione, che nella soluzione
diventa "A": il programma in QBasic, opportunamente modificato, mi
restituiva una sequenza di caratteri indecifrabile, e di conseguenza
avevo desistito dopo poco, frustrato e infelice. Tuttavia mi sono
rimesso d'impegno, e alla fine ho compreso il meccanismo, con mia
grande soddisfazione: č sempre una gioia completare un pezzo difficile
del puzzle, giungendo ad esiti insperati. Mentre ancora gongolavo, il
fiume agitato si č trasformato sotto i miei occhi in una placida
distesa di ghiaccio - una citazione da "L'Apprendista Stregone"?
La foresta nera, impenetrabile, mi ha fatto smarrire la ragione. Sono
arrivato a servirmi dello scettro quando ormai ero al limite della
disperazione: pensavo di doverlo utilizzare con il drago dall'armatura
di ottone, ma era l'unico oggetto che mi fosse rimasto, a parte la
chiave d'oro. Oramai mi districavo tra foresta e drago: l'uno mi
avrebbe fornito la soluzione per affrontare l'altro, e cosě č stato.
Con il drago avevo provato di tutto: dal lanciargli contro la spada
con la forza dell'anello, al pensare di proteggermi dall'alito di
fuoco andandomi a infilare dentro al baule dissotterrato nel deserto
(avresti dovuto vedermi mentre me lo trascinavo dietro per la palude,
affamato e senz'acqua). E poi i cocci di vetro rinvenuti nella
caverna: non servivano a nulla, ma io non lo sapevo; cosě ho cercato
di impiegarli invano con gli stivali per attraversare il fiume di
ghiaccio, lungo il quale scivolavo sempre. Ma che gioia camminare
sotto la volta del tempio, nel cuore della foresta nera.
La conclusione, inaspettata, mi ha lasciato piacevolmente sorpreso,
scompigliando la visione apocalittica della fine che mi aveva
suggerito il vecchio nel bosco. "Come farň ad affrontare un gigante
alto piů di cento metri?", mi chiedevo - ormai mi ero quasi convinto
di aver scordato, da qualche parte, di visitare una stanza importante,
e segreta, cosě mi preparavo al peggio. E invece č stata una
passeggiata.
In fondo, dopo tanto tribolare, un avventuriero si merita pure una
ricompensa. :)
mattia
http://members.xoom.it/avventure/


title: Avventura nel castello...

author: Max

text:
Sto cercando questo vecchissimo gioco. E' un'avventura testuale per PC in
italiano... ci ho giocato TANTI anni fa e mi piacerebbe rigiocarci.
Grazie.
Max
--
*****************************************
* For personal reply use:
mcri...@roadrunner.nf.net
 *
*****************************************


title: Avventura nel castello...

author: Francesco Tapella

text:
Ciao Max ... io  ho rispolverato il mitico CAST da pochi gironi con i miei
due figli... se non l'hai ancora trovato sarņ lieto di mandartelo...! ciao.
e aspetto notizie.
"Max" <
pl...@disney.com
> ha scritto nel messaggio
news:38334...@news.megasys.it...



title: [filaments]per marco e andrea

author: Rosy

text:
Marco,sono riuscita ad andare avanti mangiando la zuppa,oltre quando me
lo kiedeva douglas anke una seconda volta.
Però c'è un bug che a quanto vedo è successo solo a me:la prima volta che
sono uscita dal labirinto non mi compariva nessun messaggio di douglas a
proposito dei filamenti,dei ricordi etc...e a quel punto si bloccava
tutto;potevo girare ma non potevo fare nessuna azione.
Andrea:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
ora anke io sono al punto in cui jonas muore ed ho preso anke l'amore
deluxe,ma vorrei sapere se per andare una seconda volta da douglas bisogna
aspettare di nuovo sera o ke cos'altro.
Grazie x l'interessamento alla mia avventura:)
Ho problemi sempre con il labirinto xkè anke facendo come dici tu,mi si
annullano alcune uscite all'inizio del gioco.
Non so xkè esattamente ma sto trovando problemi con i blocchi (tra cui
penso anke a proposito del labirinto).
L'atra cosa difficile è reperire buone immagini.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [filaments]per marco e andrea

author: Andrea

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgretn$ndl$1...@news.newsland.it...
>
> Marco,sono riuscita ad andare avanti mangiando la zuppa,oltre quando me
> lo kiedeva douglas anke una seconda volta.
Il bug è anche nel fatto di poter prendere con sé la zuppa!
Una volta l'ho fatto e la mangiavo mentre ero nel labirinto...
> Però c'è un bug che a quanto vedo è successo solo a me:la prima volta che
> sono uscita dal labirinto non mi compariva nessun messaggio di douglas a
> proposito dei filamenti,dei ricordi etc...e a quel punto si bloccava
> tutto;potevo girare ma non potevo fare nessuna azione.
Strano... Ma sei arrivata fin dentro la casa quadrata? e soprattutto ti sei
anche seduta sulla poltrona?
> Andrea:
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> ora anke io sono al punto in cui jonas muore ed ho preso anke l'amore
> deluxe,ma vorrei sapere se per andare una seconda volta da douglas bisogna
> aspettare di nuovo sera o ke cos'altro.
No, basta che ritorni all'associazione dei droghieri (se si chiama così)
entri dalla porta principale e poi dalla porta del labirinto, che non ci
sarà più...
> Grazie x l'interessamento alla mia avventura:)
Sono curioso di vedere cosa combini! :-)
Mi raccomando fai un bel lavoro!
> Ho problemi sempre con il labirinto xkè anke facendo come dici tu,mi si
> annullano alcune uscite all'inizio del gioco.
> Non so xkè esattamente ma sto trovando problemi con i blocchi (tra cui
> penso anke a proposito del labirinto).
> L'atra cosa difficile è reperire buone immagini.
> Ciao,
> Rosy
Prova a esporre il tuo problema, qualcuno, magari Paolo che il mac lo
conosce, ti risponderà. Io qualcosa di mac la so, ho fatto una
mini-avventura con un labirinto (un'avventura senza senso, giusto per
inserire a tutti i costi un labirinto!)
Ciao
Andrea


title: [filaments]per marco e andrea

text:
spoiler
Come faccio a togliermi davanti la cosa orribile nella fogna?
Serve uccidere il minatore?Lo kiedo xkè si puo andare nella fogna o egli
vivo o morto...
Grazie,ciao



title: [filaments]per marco e andrea

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgtskh$8rg$1...@news.newsland.it...
> spoiler
>
>
>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Come faccio a togliermi davanti la cosa orribile nella fogna?
Fai il giro! Vai sempre a est, fin quando la vedi, poi
torni indietro fino al primo incrocio e fai il giro
nel passaggio buio: sud est nord tornando poi nel secondo incrocio. Poi vai
a est e sali la scala, occhio che non devi sbagliare una mossa, altrimenti
ti raggiunge..
> Serve uccidere il minatore?Lo kiedo xkè si puo andare nella fogna o egli
> vivo o morto...
Dice Marco che è necessario, anch'io gliel'avevo chiesto, spero mi spiegherà
per bene se c'è un bug in quel punto..
> Grazie,ciao


title: [filaments]per marco e andrea

text:
Andrea ha scritto:
> "Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bgtskh$8rg$1...@news.newsland.it...
> > spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
Sono nel cortile assolato ma non trovo il comando per entrare
nell'abitazione.Ho provato anche a salire la scalinata ma non lo riconosce
come oggetto.
Ho solo la pistola ad aghi.
Grazie,
Ciao,Rosy



title: [filaments]per marco e andrea

author: marco totolo

text:
Il 08 Ago 2003, 12:49,
flash...@libero.it
 (Rosy) ha scritto:
> Andrea ha scritto:
>
> > "Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bgtskh$8rg$1...@news.newsland.it...
> > > spoiler
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> Sono nel cortile assolato ma non trovo il comando per entrare
> nell'abitazione.Ho provato anche a salire la scalinata ma non lo riconosce
> come oggetto.
> Ho solo la pistola ad aghi.
okok, lo ammetto, spostarsi tra locazioni in filaments può diventare assai
complicato... prova con un semplice "entra" dovrebbe funzionare...
marco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [filaments]per marco e andrea

text:
marco totolo ha scritto:


> marco
Nella proxima versione dovresti inserire anke il comando "entra in casa":)
Ciauz



title: Editor java per avventure (Inform) - Jif 0.7 beta

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti,
solo per comunicare che ho iniziato a sistemare la versione del mio editor
Jif 0.7 beta per funzionare correttamente anche su Linux.
Appena disponibile creerò un file RPM per l'installazione anche sul S.O.
del pinguino!
Per ora la versione disponibile per il download, è solo per windows.
Se ci fosse qlc interessato, e/o che possa darmi qlc feedback
mi scriva....
Ciao a tutti
Alessandro
Jif 0.7 beta
WeB    :
www.freec0de.netfirms.com
mAiL   :
silver.sl...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 25 Sep 2003 09:37:48 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Ciao a tutti,
Ciao Alessandro
>solo per comunicare che ho iniziato a sistemare la versione del mio editor
>Jif 0.7 beta per funzionare correttamente anche su Linux.
>Appena disponibile creerò un file RPM per l'installazione anche sul S.O.
>del pinguino!
>
La prossima settimana vedo di dare un'occhiata a Jif. Per adesso non
posso, comunque bravo (almeno a giudicare dagli screenshot)... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Questionario scena IF italiana 2011

author: Alexain

text:
Salve,
ho pensato di fare un questionario per avere un pò di dati sulla scena
IF italiana. Sono poche domande ed dovete dedicarci al massimo 15
minuti del vostro tempo, l'indirizzo è:
http://kwiksurveys.com?u=questionarioIF2011
Gradirei che lo proponeste a tutti coloro che conoscete che giocano o
hanno giocato alle AT anche se non frequentano questo newsgroup, in
modo da avere un quadro generale della scena italiana. Ricordo che il
questionario è completamente anonimo per cui chiedo la massima serietà
nelle risposte, grazie.
Appena ho un pò di dati inizierò a postare i risultati.
--
alexain75 (at)
gmail.com
www.avventuriero.net


title: Questionario scena IF italiana 2011

author: Flavio G.

text:

Ottima idea, da "nuovo arrivato" l'ho compilato subito.


title: Questionario scena IF italiana 2011

author: pgsfredda

text:
Il 01/05/11 14.39, Alexain ha scritto:

Ciao.
L'iniziativa è davvero interessante anche perché se il campione di
partecipanti al questionario sarà sufficientmente esteso potrebbe dare
info importanti.
Mi permetto di fare solo un paio di segnalazioni:
- non hai indicato IDRA tra i sistemi di scrittura delle IF
- alla domanda 20 non è possibile rispondere se non si è mai giocato con
avventure di paesi diversi per poter fare il confronto
- nella domanda sui siti sulle IF avrei esplicitato il WIKI
pg


title: Questionario scena IF italiana 2011

author: Gyrev

text:

Fatto! Son sicuro che non avrai problemi a riconoscermi :-)
Ora lo metto su Facebook.
Ciao!
Marco


title: Questionario scena IF italiana 2011

text:


Ciao, grazie per le segnalazioni. Infatti ho chiesto appunto di farlo
fare anche ad altre persone che non frequentano il NG, ma che conoscono
l'IF,  magari pubblicandolo sul proprio sito, proprio per riuscire ad
avere un numero significativo di partecipanti e capire cosa pensano e
cosa vogliono oggi i lettori e gli scrittori italiani.
Per quanto riguarda le tue segnalazioni ho aggiunto IDRA ai sistemi di
scrittura e ho reso la domanda 20 non più obbligatoria. Per quanto
riguarda il WIKI non l'ho messo tra le scelte perché ho preferito
mettere solo siti italiani.



title: Questionario scena IF italiana 2011

text:


Mi correggo, non posso più aggiungere scelte ai sistemi di scrittura :(
La domanda 20 però non è obbligatoria almeno.



title: Questionario scena IF italiana 2011

author: Stefano Gaburri

text:
On 02/05/2011 08:00, Alexain wrote:
> Mi correggo, non posso più aggiungere scelte ai sistemi di scrittura :(
> La domanda 20 però non è obbligatoria almeno.
Anche la 18 dovrebbe essere non obbligatoria ma condizionata (al fatto
che si siano giocate avventure italiane)


title: Questionario scena IF italiana 2011

text:


Corretta, se vuoi modifico la tua domanda 18 e cancello le risposte.



title: Questionario scena IF italiana 2011

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-05-01 14.39, Alexain wrote:
> Salve,
>
> ho pensato di fare un questionario per avere un pò di dati sulla scena
> IF italiana.
Ottima idea... compilato già ieri, ora son curioso di vedere i risultati.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Questionario scena IF italiana 2011

text: anche io ho risposto al questioanrio anche se sono nuovo, spero di vedere presto i risultati


title: enigma aiutooo

text:
s
p
o
i
l
e
r
<
<
<
<
<
<
<
s
p
o
i
l
e
r
sono bloccata con enigma a 92 punti e la porta non si apre.ho parlato
con la nuvola che  mi ha dato il telecomando,ho acceso il distributore
bevuto la bibita.ho spento il robot sono arrivata davanti alla porta di
diamanti e ora???c'è qualcuno che mi può aiutare?


title: enigma aiutooo

author: Aigor

text:
nat0376 ha scritto:

Ciao,
ti sei vista allo specchio nella camera da letto? e strappato il
manifesto nel labirinto?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Inform 7?

author: Giovanni Riccardi

text:
Sul sito italiano di Inform
<
http://www.inform-italia.org/
>
un paio di schermate dal remake di Mystery House fatto da Emily Short.
Come potete vedere (la sorpresa di cui parlava Paolo), la Short ha usato
il nuovo Inform che Graham Nelson sta sviluppando. Beh, lo sapevo già da
qualche mese che Graham stava lavorando al nuovo Inform, ma non credevo
ci fosse già qualcosa di pronto. Dalle voci che mi sono giunte dovrebbe
essere qualcosa di diverso dal *vecchio* Inform 6 (come nel passaggio
dalla versione 5 alla 6).
Penso però che ci sarà comunque una release di aggiornamento del vecchio
compilatore e della vecchia libreria, per cui è stata approvata una mia
richiesta di modifica che eliminerà la necessità del file Replace.h
<
http://inform-fiction.org/suggestions/accept.html
>
(proposta n. 151)
HAPPY INFORMING,
Giovanni


title: Inform 7?

author: Saintpumpkin

text: Devo già bruciare il mio dm4?


title: Inform 7?

author: rgrassi

text:
Devi bruciare Inform. :)
Rob


title: Inform 7?

author: Francesco Cordella

text:
rgrassi ha scritto:
> Devi bruciare Inform. :)
> Rob
Andrew Plotkin, in veste di addetto stampa di Nelson, a chi gli ha chiesto
nobvità su Inform 7 ha risposto: "Sarebbe prematuro parlarne ora". La
suspense cresce magistralmente, anche perché il gruppo di lavoro attorno
allo
schivo Nelson ha nascosto, come è stato già notato, il pre-annuncio nel
nuovo
gioco di Emily Short.
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Inform 7?

text:
Finira' che con Inform 7 posso fare le cose che gia' Hugo e Tads3 mi
consentono di fare.
Rob


title: Inform 7?

text:

Proprio quando avevo iniziato a capire i meccanismi di inform....
comunque l'unica cosa che chiedo dall'interactive fiction è un
interprete per il symbian, perché non ho mai tempo/voglia di giocare
alle avventure sul pc.
Eppure non credo ci voglia molto per programmarlo, possibile che nessuno
ci abbia mai pensato?


title: Inform 7?

author: tomb

text:
rgrassi wrote:
> Finira' che con Inform 7 posso fare le cose che gia' Hugo e Tads3 mi
> consentono di fare.
un po' alla volta sta venedo fuori il tuo "odio" per inform.
Se si tratta di estensione che ben venga...


title: Inform 7?

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Francesco Cordella wrote:
> Andrew Plotkin, in veste di addetto stampa di Nelson, a chi gli ha chiesto
> nobvità su Inform 7 ha risposto: "Sarebbe prematuro parlarne ora".
avranno semplicemente integrato estensioni glulx-like a livello di
linguaggio e con una sintassi più umana...
ciao
S


title: Inform 7?

text:
rgrassi wrote:
> Finira' che con Inform 7 posso fare le cose che gia' Hugo e Tads3 mi
> consentono di fare.
Mah... per quanto riguarda Hugo non credo, perche' Inform IMHO e AFAIK a
livello di linguaggio gia' leggermente piu' "potente" di Hugo; Hugo
segna punti a suo favore su certe capacita' multimediali, ma queste sono
faccende che riguardano la macchina virtuale, non il linguaggio (quindi
bisognerebbe aspettare aggiornamenti di glk / glulx / blorb).
Per quanto riguarda Tads3, ci sono buone possibilita' che tu abbia
ragione. E ti diro' che la cosa non mi dispiace: avere sotto mano la
'potenza' di Tads3 con una sintassi inform-like (che personalmente
ritengo per molti versi piu' adatta alla scrittura di I.F.) potrebbe non
essere male.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Inform 7?

text:
Ahahahahahah... :D
Tomb, lo sai che io mi diverto a fare polemica.
Non "odio" Inform.
Rob


title: Inform 7?

author: Paolo Maroncelli

text:
Che dire se non... wow!
Non ci resta che attendere....
PaoloM


title: Inform 7?

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>la Short ha usato
>il nuovo Inform che Graham Nelson sta sviluppando.
Penso sia molto positivo il fatto che il prof. Nelson in persona sia
tornato al lavoro sulla sua creatura.
E' una figura autorevole e leggendo il suo DM4 non si può non rimanere
impressionati dalla sua cultura sul mondo delle avventure testuali.
Direi che siamo in buone mani.
PaoloM


title: Cercasi GRIM FANDANGO o simile

author: Luck

text:
Qualcuno vende o scambia con altri miei giochi Grim Fandango o altre
avventure grafiche simili ?
Possibilmente masterizzato (perché non ho intenzione di spendere molto !!!)
Vi ringrazio, se rispondete possiamo discutere il prezzo (o il gioco da
scambiare!!!).
Vi ringrazio
Luca
e-mail :
tab...@iol.it
Numero ICQ:   22809648


title: Piccolo miniracconto esperimento in IDRA

author: Stefano

text:
Ciao ragazzi
Ecco il mio primo scarnissimo e semplicissimo racconto in IDRA
Il link č
http://www.stefanet.it/idra/misroom/
Se vi va di darci un occhiata, č piů un minuscolo esperimento che altro
Stefano


author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sat, 16 Oct 2004 15:04:05 GMT
"Stefano" <
dim...@tin.it
> wrote:
> Se vi va di darci un occhiata, è più un minuscolo esperimento che
> altro
funziona, bravo!
ma questo e' gia' con la modifica css?
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBcnpB08c4/lCgxkoRAsarAJ9/IQgIi9fyCS2CUutMPsEpGD61TQCeKWjY
GZBSmrO2FlU0fDZTsWGvr56IPwMFAUFyekEU7PgtwzqOrhECxqsAn2zyRU5aEzFz
+YTVCBw/abikDmqKAJ0cITmT7eFf7dYG5ph6nvlk4l9AvQMTSw
-----END PGP SIGNATURE-----


author: Roberto Grassi

text:
Ciao Stefano,
> Ecco il mio primo scarnissimo e semplicissimo racconto in IDRA
> Il link č
http://www.stefanet.it/idra/misroom/
> Se vi va di darci un occhiata, č piů un minuscolo esperimento che altro
Bravo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
No, ho solo modificato nelle funzione OpzioniPagina e OpzioniRinvioOgg il
colore dei link (link e vlink)
Devo studiare un metodo per evitare i salvataggi su cookies, è agevolato dal
fatto che in linea di massima bisogna salvare variabili e nome pagina; forse
la mia idea è un pò incasinata
Si tratta di presentare a chi volesse salvare un gioco una pagina di dati da
reinserire, con taluni flag di controllo....
Vediamo più avanti
Nel frattempo ho in mente un progetto dove sfrutterò anche queste routine:
Inventario e Registro avventura (per forza di cose dedicato al gioco
specifico)
Combinazione oggetti (un pò più generale ma deve essere sempre dedicato)
COMPLIMENTI A ERIX, IDRA E' DAVVERO BEN FATTO!!!!!!
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> ha scritto nel
messaggio news:20041017155...@jona.percylabs.it...




iD8DBQFBcnpB08c4/lCgxkoRAsarAJ9/IQgIi9fyCS2CUutMPsEpGD61TQCeKWjY
GZBSmrO2FlU0fDZTsWGvr56IPwMFAUFyekEU7PgtwzqOrhECxqsAn2zyRU5aEzFz
+YTVCBw/abikDmqKAJ0cITmT7eFf7dYG5ph6nvlk4l9AvQ=
=Sw
-----END PGP SIGNATURE-----


author: Enrico Colombini

text:
Stefano wrote:
> COMPLIMENTI A ERIX, IDRA E' DAVVERO BEN FATTO!!!!!!
Rigiro volentieri i complimenti a chi lo usa per farci qualcosa :-)
Vedo che hai afferrato al volo il meccanismo.
   .Erix.
P.S. La grafia 'ufficiale' e' "Idra".
P.P.S. Per il salvataggio ero arrivato a pensare a un copia/incolla
manuale, a un post (ma ci vuole un server), a un salvataggio solo in
memoria (ma bisogna tenere aperto il browser); ben venga ogni idea
migliore.


text:
Io ho pensato a questo:
Prima di tutto questo metodo di salvataggio, essendo più macchinoso ma più
sicuro dei cookies, affiancherà quest'ultimo e servirà solo per sicurezza
Ecco come funziona:
- Variabili non flag e non oggetti salvate come sono, col loro valore
- Variabili flag e oggetti salvate anche col modello a bit (poi scomponibile
attraverso procedura idonea)
- VARIABILI DI CONTROLLO OTTENUTE ATTRAVERSO UN CALCOLO DELLE VARIABILI DI
GIOCO
Il terzo tipo serve poichè le variabili di cui al punto 1 e 2 verranno
visualizzate in una pagina web stampabile, ergo il giocatore o se le scrive
o le stampa e in caso di recupero del gioco attraverso questo secondo tipo
di salvataggio dovrà immettere le variabili a video (ho visto che è
possibile in idra) con alla fine le variabili di controllo che se non
collimeranno non permetteranno il ripristino
Ci saranno quindi 2 metodi:
1) quello ideato da Erix
2) questo macchinoso sitema che servirà solo in caso di perdita dei coockies
o qualora le variabili siano parecchie
Un pò intricato ma se attuato, forse, efficacie
"Enrico Colombini" <erix-at-er...@invalid.invalid> ha scritto nel
messaggio news:2tg63fF...@uni-berlin.de...



text:
Stefano wrote:
> ergo il giocatore o se le scrive o le stampa
Beh, macchinoso per macchinoso, forse vale la pena di generare una
stringona ASCII in un campo, in modo che uno possa copiarla e
incollarla in un editor (e viceversa). In questo modo puoi 'salvare'
tutto quello che vuoi.
   .Erix.


text:
La stringona ASCII potrebbe essere davvero una buona soluzione Erix
Ho appena letto Terra d'IF di ottobre, anche la parte su IDRA; spero davvero
che l'interesse per questo strumento, secondo me eccezionale nella sua
semplicità, cresca
Nel frattempo faccio i miei esperimenti di cui avrete sempre notizia per
valutare, correggere, implementare! Creerò qualche avventura classica ma che
richieda funzioni di combattimento, combinazione oggetti, raccolta indizi da
utilizzare al momento opportuno e, se riesco, il famoso supersalvataggio
"Enrico Colombini" <erix-at-er...@invalid.invalid> ha scritto nel
messaggio news:2tkualF...@uni-berlin.de...



title: [Inform] Lookmode

author: striker

text:
Se io ho una stanza:
Room Stanza "Stanza"
  with description
   [;
    "La stanza ......
    ^Andando a sud si va nel bagno.";
   ],
   ....
   s_to Bagno;
e lascio il lookmode di default, la prima volta esce la descrizione,
poi se ritorno in quella stanza la descrizione non esce più (ameno che non
metto l).
Ma se io vorrei fare che (in questo caso) "Andando a sud si va nel bagno."
compaia sempre come dovrei fare?
Ho provato a fare:
Room Stanza "Stanza"
  with description
   [;
    "La stanza ......";
   ],
   after
   [;
    "Andando a sud si va nel bagno.";
   ],
   s_to Bagno;
Ma il titolo della room "Stanza" non viene visualizzato.
Dove sbaglio?
Grazie.
Ciao a tutti.


title: [Inform] Lookmode

text:

E inoltre after viene eseguita dopo ogni azione. Ma il tuo problema non
e' del tutto banale. Io farei cosi'
Room Stanza "Stanza"
    with description "...",
    s_to Bagno;
Object -> Stanzaexits
     with initial "Andando a sud si va nel bagno.",
     has static;
Anche se la tua idea non pi piace granchè; anzi, non mi piace proprio la
lista delle uscite staccate dalla descrizione. Ma questa e' una
questione di gusto personale.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [FAQ] Faquellochevuoimaleggile!

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: dracula 2°Cd [spoiler]

author: brumo

text:
<<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<Salve,
mi sono bloccato nel 2° Cd di dracula, sono nella stanza con il mappamonto
al centro, sul tavolo scopro una mappa con disegnato un grande drago e ho
l'opzione di attivare "un qualcosa" provando con l'anello del drago, il
gioco mi da da la possibilità di usarlo ma quando lo uso non accade nulla,
l'anello si puo muovere entro la cartina......ma non accade comunque nulla.
GRazie, Ciao


title: (OT) SPAM - precisazione

author: Kiuhnm

text:
Vedo che la maggioranza (ancora i voti sono pochini) č contraria.
Comunque ci tengo a precisare che cancellare SPAM NON č CENSURA.
Qualsiasi messaggio postato in piů di 400 (BI > 20) copie identiche o con
lievi variazioni in tutti i newsgroup č considerato SPAM vero e proprio e
gli ISP non cancellandoli vengono meno a un loro dovere (morale/economico).
Informatevi a livello internazionale prima di esprimere giudizi in
merito...(io l'ho fatto).
Se usate un motore di ricerca per ng vedrete che i messaggi sulle suonerie
sono esorbitanti!
Io mi propongo di cancellare solo quelli in questo ng, anche se in questo
caso andrebbero cancellati tutti.
I messaggi non sono SPAM solo per il contenuto, ma soprattutto per il
livello di cross-posting.
Kiuhnm


title: (OT) SPAM - precisazione

text:
Chi non si fida della mia parola (ne ha tutto il diritto), puň leggere
qualcosa di piů concreto all'indirizzo:
http://spam.abuse.net/faq/


title: (OT) SPAM - precisazione

text:
> Ho letto le risposte che il GCN hanno dato ad un post di "Gerolamo", su
> it.news.net-abuse, che rispondeva ad un tuo msg su altro gruppo.
> La sintesi e` questa:
> "I cancel di terze parti sono ben visti se sono giustificati,
> tempestivi e tecnicamente corretti"
Grazie per la segnalazione. Sono andato a controllare e ho anche aggiunto un
msg in risposta a Gerolamo. Glielo dovevo...
> In buona fede pensavo esattamente l'opposto, mi devo scusare almeno per
> l'"impiccarti" che ho usato a sproposito.
figurati... ;-)


title: (OT) SPAM - precisazione

text:
Dov'è finita la mia risposta?
Forse in un'altra vita, mi sembrava di averti risposto, ma ora non vedo più
il messaggio.
Qualcuno mi vuol dichiarare guerra??? [è impazzito il server?]


title: (OT) SPAM - precisazione

author: Glorfindel

text:

magari qualcuno ha scritto un antispam per i tuoi messaggi... ;p
Glorfindel
p.s. cmq la leggo anche io la tua risposta... :)


title: (OT) SPAM - precisazione

text:
> magari qualcuno ha scritto un antispam per i tuoi messaggi... ;p
>
> Glorfindel
No, adesso l'ho trovato...ho cambiato cosě tanti server che ho problemi di
fuso orario :-)


title: ORGC 2003

author: Giovanni Riccardi

text:
Come già annunciato qualche giorno fa, le consegne per la ORGC 2003 sono
state posticipate al 15 Gennaio 2004. Ora la cosa è ufficiale:
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2003.html
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Numeri di Giugno

author: Stefano Gaburri

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Outlook express    :     63.15%.   utenti  :   48
bastardi, poi mi arrivano i worm nella posta...


title: Lo so che sono un malato di mente...

author: Lorenzo Marcantonio

text:
... ma prima o poi dovro' fare il porting di inform su PalmOS!!!
Se gira su CE non c'e' nessuna valida ragione per cui non debba girare
su Palm no? :PPP
A proposito, oggidi' che usate per scrivere AT?


title: Lo so che sono un malato di mente...

author: rgrassi

text:
Qui:
http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/msg/4ca2c113b6aa2a39
Ciao,
Rob



title: Lo so che sono un malato di mente...

text:
> Qui:
http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/msg/4ca2c113b6aa2a39
Ah beh, l'interprete e' banale :P Io volevo fare il porting del
compilatore :DDD
(e' piu' che altro un esercizio e per una questione di principio)


title: Lo so che sono un malato di mente...


title: Lo so che sono un malato di mente...

author: torredifuoco

text:
Il 21 May 2007 09:49:41 -0700, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>A proposito, oggidi' che usate per scrivere AT?
mmmmmhmhmh. inform 6 - glulx, tads 3, mac e il "nuovo" modulo base.
prima o poi provero' anche hugo - soprattutto se il grassi porta in
porto il suo progetto.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Lo so che sono un malato di mente...

text:
Ciao,
> prima o poi provero' anche hugo - soprattutto se il grassi porta in
> porto il suo progetto.
Certo che lo porto in porto... :)
Rob


title: Lo so che sono un malato di mente...

text:
On 23 Mag, 06:08, torredifuoco
<bianchi.massimili...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
> Il 21 May 2007 09:49:41 -0700, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>
> >A proposito, oggidi' che usate per scrivere AT?
Maledetto google gruppi che dice c'e' stato un errore ma ha postato lo
stesso... grrrr
Sembra di essere tornati ad autluk
> mmmmmhmhmh. inform 6 - glulx, tads 3, mac e il "nuovo" modulo base.
tads 3 e' stato localizzato in ita? ooooh
Mi piace un sacco piu' di inform (per la struttura delle action
routine) ma non sapevo fosse GIA' stato localizzato...
mac == mystery adventure creator?
Mai guardato tal arnese,,,


title: Lo so che sono un malato di mente...

text:
Ciao,
> mac == mystery adventure creator?
> Mai guardato tal arnese,,,
Un bel tool per scrivere avventure, ripudiato dal suo autore, ma che
potremmo, come comunita', prendere in carico, aggiornarlo ed
espanderlo. Potrebbe essere davvero un buon software per chi inizia.
Rob


title: Lo so che sono un malato di mente...

author: Paolo Lucchesi

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> tads 3 e' stato localizzato in ita? ooooh
No, a meno che non mi sia sfuggito qualcosa.
> mac == mystery adventure creator?
> Mai guardato tal arnese,,,
E puoi soltanto gioire di cio'.
E' un terribile accrocchio che prevede, fra le altre delizie,
l'identificazione per numero di locazioni, oggetti e _messaggi_ e un
linguaggio di script praticamente indecifrabile.
Provo sempre un lieve moto d'imbarazzo quando ci penso.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Lo so che sono un malato di mente...

text:
Ciao,
> Provo sempre un lieve moto d'imbarazzo quando ci penso.
Si chiama la "Sindrome del Mose'". L'autore che vuole distruggere la
sua opera.
MA NOI SALVEREMO MAC dalle tue grinfie!
Rob


title: Lo so che sono un malato di mente...

text:
On 24 Mag, 16:31, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> E puoi soltanto gioire di cio'.
> E' un terribile accrocchio che prevede, fra le altre delizie,
> l'identificazione per numero di locazioni, oggetti e _messaggi_ e un
> linguaggio di script praticamente indecifrabile.
> Provo sempre un lieve moto d'imbarazzo quando ci penso.
Beh, fa molto old style, tipo il sistema phoenix usato dai mainframe
nei secoli addietro (ci sono dei giochi sull'ifarchive tradotti
meccanicamente coi sorgenti)


title: Lo so che sono un malato di mente...

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
>
> Beh, fa molto old style, tipo il sistema phoenix usato dai mainframe
> nei secoli addietro (ci sono dei giochi sull'ifarchive tradotti
> meccanicamente coi sorgenti)
A dire il vero l'ispirazione base era, per molte cose, il vecchio "The
Quill". E comunque fa _troppo_ old style. Mi e' capitato di guardare
sorgenti fatti da altri e arrendermi senza essere riuscito a capire cosa
facevano.
Ci sono molte cose che andrebbero tirate giu' e ricostruite da capo; ad
esempio i vari elementi dovrebbero essere identificati per nome, e non
per numero, la gestione delle azioni dovrebbe essere distribuita vicino
agli elementi interessati (e non accorpata tutta insieme), i messaggi
dovrebbero essere esplicitati ( < print "La macchina si mette in moto" >
e non < message 432 > ), e in generale tutto il linguaggio di script
andrebbe rivisto, specialmente per le istruzioni condizionali.
Insomma, un sacco di lavoro (che non ho voglia di fare) per ottenere un
tool usabile ma comunque limitato.
A questo punto varrebbe quasi di piu' la pena di fare librerie ad hoc e
documentazione per un utilizzo _base_ di Inform o di qualche altro
linguaggio ad alto livello. IMHO alla fine una cosa del genere potrebbe
risultare piu' potente e soprattutto piu' semplice da imparare e usare.



title: Pecos town: sono bloccato

author: Ombra

text:
Allora...
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
mi sono fatto offrire da bere da josh e dal pianista, ed ho speso i soldi
della rapina in wiskey, e dice che mi comincia a girare la testa; dove
trovo altri soldi? Ho letto da qualche parte che devo cercare, mi sembra
una pepita d'oro in casa si ma dove? Oppure cosa devo fare? grazie
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pecos town: sono bloccato

author: tomb

text:
Ombra wrote:

Guarda bene in camera da letto...
bai
t


title: One Room Move e Napoli Fest

author: Francesco Cordella

text:
Ieri sera, la compagine romana di avventurieri, formata da me, Giovanni
Riccardi e Paolo Vece, si e' unita per vedere al cinema un One Room
Movie, visto che in questi giorni si respira il clima della One Room
Game Competition: 1408 con un notevole John Cusack (anche se un po'
imbolsito) (
http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=49343
)
Purtroppo, nessuno nel pomeriggio ha avuto modo di mettere un post per
invitare altri avventurieri romani...
Si e' parlato anche di una possibile scappata a Napoli per Gamecon
(
www.gamecon.it
), la fiera del videogioco del 7/8/9 dicembre. Si pensava
di andarci domenica 9 dicembre. Chi vuole unirsi?
ciao,
f.


title: One Room Move e Napoli Fest

author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Ieri sera, la compagine romana di avventurieri, formata da me, Giovanni
> Riccardi e Paolo Vece, si e' unita per vedere al cinema un One Room
> Movie, visto che in questi giorni si respira il clima della One Room
> Game Competition: 1408 con un notevole John Cusack (anche se un po'
> imbolsito) (
http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=49343
)
ah
> Purtroppo, nessuno nel pomeriggio ha avuto modo di mettere un post per
> invitare altri avventurieri romani...
male molto male, telefonare si deve...
> Si e' parlato anche di una possibile scappata a Napoli per Gamecon
> (
www.gamecon.it
), la fiera del videogioco del 7/8/9 dicembre. Si pensava
> di andarci domenica 9 dicembre. Chi vuole unirsi?
vengo volentieri. dove e come ci incontriamo per partire?


title: One Room Move e Napoli Fest

author: giramondu

text:
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:47495825$0$37202$4faf...@reader3.news.tin.it...

Salve,
Io, come accennavo già a qlcn,  son di Napoli, mi unisco volentieri.
Prendiamo accordi in questi giorni.


title: time warp (HELP, plz!)

author: Pippilù

text:
crisi... buio totale...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
dove lo trovo il carburante per l'auto?
come distraggo il barman x rubare un coltello?
pippilu`


title: time warp (HELP, plz!)

author: Tommaso Caldarola

text:
"Pippilù" wrote:
> crisi... buio totale...
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> dove lo trovo il carburante per l'auto?
Mhh, hai trovato il professore?
> come distraggo il barman x rubare un coltello?
>
se ricordo bene dovresti chiedergli da bere...
bai
tomb


title: time warp (HELP, plz!)

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D5ACD17...@libero.it...
>
>
> "Pippilů" wrote:
>
> > crisi... buio totale...
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > dove lo trovo il carburante per l'auto?
>
> Mhh, hai trovato il professore?
Non ancora...
>
> > come distraggo il barman x rubare un coltello?
> >
>
> se ricordo bene dovresti chiedergli da bere...
Gli ho chiesto da bere, ma mi chiede una tessera x pagare, tessera che io
non ho.. rubarla al soldato e' pressoche' impossibile, ed il vecchio alla
fattoria non collabora..
Silvia


title: time warp (HELP, plz!)

author: Ottavia

text:
Pippilù <
pippilu8...@libero.it
> wrote in message
6aW69.67370$n04.1...@twister2.libero.it...

Per il professore è ancora un pò presto, ma potresti cominciare a chiedere
informazioni su di lui ai vari personaggi.
E per quel che riguarda la tessera, devi prima attirare il soldato fuori dal
locale, e poi colpirlo, in modo di rubargli la tessere.
Ciao, e se hai bisogno di aiuto, domanda!
Ottavia


title: zombie a deadville

author: sara

text:
spoiler:
ho appena mangiato la ragazza nella fossa....adesso però non riesco ad
aprire il cancello del cimitero ne a scavalcarlo ...dove trovo la chiave?
ciao.....
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: zombie a deadville

author: xy

text:
"sara" <
sa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z5Z207Y1...@usenet.libero.it...
> spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ho appena mangiato la ragazza nella fossa....adesso però non riesco ad
> aprire il cancello del cimitero ne a scavalcarlo ...dove trovo la chiave?
> ciao.....
>
beata te... io ho solo tre miseri punticini e non so cosa fare nella casa
del guardiano...
lho già girata tutta e non riesco a capire cosa posso fare!


title: zombie a deadville

text:

in casa trovi nella camera alcune cose k credo in futuro saranno utili ...al
piano superiore la tenda, vicino al letto una mannaia e alcuni vestiti....al
piano inferiore se sposti il baule vai in cantina e trovi altre
cosucce....ciao



title: zombie a deadville

text:
Grazie x gli aiuti, sono riuscito ad andare un pò avanti... ma sono ancora
lontano dalla fine!
E dire che mi ero esaltato dopo aver terminato enigma!
Buon proseguimento dell'avventura!
Ciao
"sara" <
sa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z25Z155Y1...@usenet.libero.it...



title: Inizio a programmare

text:
Che nottata signori!
Ho imparato ad usare il MAC e ho cominciato a scrivere la mia prima
avventura
Ormai prima di passare eventualmente a ingram devo finirla! E' un'avventura
fantasy, un esperimento forse, ma credo possa competere con "prova.adv" che
era in "bundle" (dotazione) con MAC ; )
Cmq, anche se non ho ben capito a cosa si riferisse esattamente Paolo nel
denigrare la sintassi, sono evidenti alcune limitazioni nel programma:
-se sbagli a scrivere un comando, non è che si blocca tutto... ma il pc
prende vita propria e ti fa fare quel che vuole lui! (non è una buona idea
per una possibile at??? ^_^);
-oppure che non si può usare il comando "at" nelle azioni perchè blocca
tutti i movimenti;
- o ancora diventa macchinoso fare azioni che forse dovrebbero essere
semplici, come parlare di vari argomenti, o comprare qualcosa;
-ma soprattutto... i casini che nascono quando si vuole usare uno stesso
verbo per ottenere risultati diversi a seconda delle variabili
Un esemio? Si può fare Verbo + nome + nome2 + nome3... in teoria (e questo
aprirebbe molte possibilità)! Es. immergi l'esca nella vasca con la canna
(da pesca)
Ebbene se non si scrive tutto correttamente si ha come risposta un semplice
"non ti capisco" mentre invece sarebbe comodo, editando opportunamente,
avere risposte come "immergo cosa?"  "dove la immergo"? "con cosa la
immergo"? dando così un notevole aiuto al giocatore.
Infatti, è  proprio su un enigma basato su verbo + nome + nome che  ho perso
parecchio tempo cercando di finire la "facile facile" avventura di prova!
(che cmq era divertente!)
Fatemi sapere cosa pensate di tutto questo e... speriamo venga su un buon
lavoro: non so come la prenderei se scoprissi di aver letteralmente BRUCIATO
nonvogliosaperequanteoreeore della mia vita! ^_^
Ciao a tutti
S


title: Inizio a programmare

author: Pink

text:
Seneca29 ha scritto:






> Ciao a tutti
> S
Stai tranquillo, non bruci alcuna ora perchè in compenso hai appreso delle
cose, come hai dato a dimostrare e sopratutto ti sei divertito.
Per me x es scrivere la mia at è un modo x svagarsi anche se confesso ho
trovato parecchie difficoltà.
Fai una cosa semplice x adesso, poi fai bene a usare inform(non
ingram).Per qualunque cosa contattaci.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Inizio a programmare

text:
Seneca29 wrote:
> Che nottata signori!
> Ormai prima di passare eventualmente a ingram devo finirla!
bello l'ingram...
<
http://www.gundamshop.com/Merchant2/merchant.mv?Screen=PROD&Product_Code=GMG127&Category_Code=GMG
>
ciao
S


title: Inizio a programmare

text:
Stefano Gaburri wrote:
  > bello l'ingram...
Ingraham avrebbe anche quasi senso...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Inizio a programmare

author: SaintPumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Stefano Gaburri wrote:
>
>  > bello l'ingram...
>
> Ingraham avrebbe anche quasi senso...
>
> bye
Galattico Patlabor, peccato non esista la serie in dvd


title: Inizio a programmare

text:
Seneca29 wrote:
> -se sbagli a scrivere un comando, non è che si blocca tutto... ma il pc
> prende vita propria e ti fa fare quel che vuole lui! (non è una buona idea
> per una possibile at??? ^_^);
Questo puo' dipendere da diversi fattori. Dovrei vedere il sorgente per
darti un parere...
> -oppure che non si può usare il comando "at" nelle azioni perchè blocca
> tutti i movimenti;
Probabilmente perche' trovando una condizione at, esegue qualcosa. E
quando esegue qualcosa, interrompe l'esecuzione delle righe successive e
dei comandi automatici (quelli per muoversi, o per prendere e posare
oggetti).
> - o ancora diventa macchinoso fare azioni che forse dovrebbero essere
> semplici, come parlare di vari argomenti, o comprare qualcosa;
A parte che le conversazioni sono un'osso duro con qualsiasi sistema, e'
vero, MAC e' estremamente carente da questo punto di vista. Per le
conversazioni la cosa piu' conveniente e' usare mchoiche.
> -ma soprattutto... i casini che nascono quando si vuole usare uno stesso
> verbo per ottenere risultati diversi a seconda delle variabili
> Un esemio? Si può fare Verbo + nome + nome2 + nome3... in teoria (e questo
> aprirebbe molte possibilità)! Es. immergi l'esca nella vasca con la canna
> (da pesca)
(Piu' che noun1 noun2 noun3 dovresti usare anynoun)
Comunque i comandi con piu' oggetti sono IMHO da evitare. Mi sembravano
una buona idea, ma creano piu' problemi che altro. MAC e' nato per fare
avventure semplici, con il parser verbo+oggetto... Il resto e' una
fregatura.
> Ebbene se non si scrive tutto correttamente si ha come risposta un semplice
> "non ti capisco" mentre invece sarebbe comodo, editando opportunamente,
> avere risposte come "immergo cosa?"  "dove la immergo"? "con cosa la
> immergo"? dando così un notevole aiuto al giocatore.
Penso si possa fare, ma e' faticoso...
> Infatti, è  proprio su un enigma basato su verbo + nome + nome che  ho perso
> parecchio tempo cercando di finire la "facile facile" avventura di prova!
> (che cmq era divertente!)
Se ricordo bene l'ho messo nell'avventura di prova solo per dimostrare
la possibilita' dei comandi verbo + nome + nome. Quasi quasi dalla
prossima release (non che ci sia una prossima releasi in programma) lo
tolgo.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Inizio a programmare

author: Giovanni Riccardi

text:
Seneca29 ha scritto:
> Cmq, anche se non ho ben capito a cosa si riferisse esattamente Paolo nel
> denigrare la sintassi, sono evidenti alcune limitazioni nel programma:
Datti all'Inform :-)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Inizio a programmare

author: Stefano Gaburri

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Seneca29 ha scritto:
>
>
>> Cmq, anche se non ho ben capito a cosa si riferisse esattamente Paolo nel
>> denigrare la sintassi, sono evidenti alcune limitazioni nel programma:
>
>
> Datti all'Inform :-)
o quantomeno all'ingram...


title: [Inform] - PlaceInScope()

text:
Ecco il mio problemuccio:
[ AggiungiAScope;
!faccio dei controlli, in caso negativo eseguo una PlaceInScope di alcuni
oggetti
   print("PlaceInScope(oTopicMappa)^^";
   PlaceInScope(oTopicMappa);
   print("dopo... PlaceInScope(oTopicMappa)^^";
];
Object NewPlayer ....
   add_to_scope [return AggiungiAScope(); ],
...
[ Initialise;
...
   ChangePlayer(NewPlayer, 0);
...
];
Il problema che all'avvio, e solo all'avvio, mi viene fuori l'errore
PlaceInScope(oTopicMappa)
[** Programming error: tried to read from -->-1 in the (->) array "
[** Programming error: tried to print (string) on something not a string **]
", which has entries 0 up to 64 **]
[** Programming error: tried to read from -->-1 in the (->) array "
[** Programming error: tried to print (string) on something not a string **]
", which has entries 0 up to 64 **]
dopo... PlaceInScope(oTopicMappa)
Per il resto poi è tutto ok. Come se qualcosa all'inizio non fosse ancora
inizializzato. Ne sapete qualcosa?
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Inform] - PlaceInScope()

text:
Il 08 Gen 2003, 15:30,
t.caldar...@libero.it
 (Tommaso Caldarola) ha
scritto:
> Ecco il mio problemuccio:
>
> [ AggiungiAScope;
> !faccio dei controlli, in caso negativo eseguo una PlaceInScope di alcuni
> oggetti
>
> print("PlaceInScope(oTopicMappa)^^";
>
> PlaceInScope(oTopicMappa);
>
> print("dopo... PlaceInScope(oTopicMappa)^^";
>
> ];
>
Anziché PlaceInScope() ho usato AddToScope() e tutto č OK.
Il DM4 effettivamente non č chiaro in questo punto.



title: Oddio Monkey 4 non funge!!!

author: Dan

text:
Ho comprato oggi TGM con la demo di Monkey 4, ho scaricato da internet le
directx 7 che richiedeva, l'ho fatto partire ma nella presentazione i testi
non si leggono e nel gioco mancano completamente le textures!!! E' tutto
bianco!!! Manichini in un campo bianco!
Ho un Celeron MMX 300 64mb ram  Voodoo 1 Monster3d.
VI prego aiutatemi. tra qualche giorno mi arriva il gioco completo e se non
funziona potrei anche uccidermi!!!
VI prego rispondete a
ci...@tiscalinet.it
AIUTooooooooo!                                                Daniele Cibati


title: Piccolo Job su Internet

text:
Bongiorno cerchiamo membri per job facile e divertente con internet
http://utenti.tripod.it/smmc/europa.html


title: Paragrafo 3.8 in lavorazione...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho cominciato a lavorare al paragrafo 3.8 del mio manuale, in cui
verrà spiegato l'utilizzo delle classi + qualche altra cosetta.
Ho intenzione, più avanti, di inserire un'appendice dedicata a Jif;
vedrò poi come farla...
Ciao da
Vincenzo


title: Paragrafo 3.8 in lavorazione...

author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti
> ho cominciato a lavorare al paragrafo 3.8 del mio manuale, in cui
> verrà spiegato l'utilizzo delle classi + qualche altra cosetta.
BENE!
> Ho intenzione, più avanti, di inserire un'appendice dedicata a Jif;
> vedrò poi come farla...
MOLTO BENE!
;)
Ti ho mandato un mail. Dimmi che ne pensi...
> Ciao da
> Vincenzo
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AIUTO Monkey 4 non funge!!!!


title: AIUTO Monkey 4 non funge!!!!

author: Paolo Lo Giudice

text:
COME SUPEERO IL CANCELLO IN MONKEY4 (HO PRESO
TUTTO!!!)SONO DSAVANTI ALLA MIA COPIA!!!!AIUTATEMI GRAZIE

PAOLO


title: AIUTO Monkey 4 non funge!!!!

author: Franci

text:
Parla con la copia e segnati quello che ti dice e
quello che ti da e aprile il cancello poi continua a camminare fino a
quando trovi  di nuovo la tua copia e rispondi alle sue domande e
dagli gli oggetti nello stesso ordine di prima

""Paolo Lo Giudice"" <
paolo....@tin.it
> ha scritto nel
  messaggio
news:000601c0773b$26a50a60$f6faabd4@PaoloLoGiudice
...



title: Gli inizi con inform

text:
Sto iniziando con inform, e credo che prima di arrivare a conoscere il
linguaggio tanto da cavarne fuori qualcosa dovrà passarne di acqua
sotto i ponti...
comunque volevo un vostro parere/consiglio su alcune cose:
(1) io sto leggendo la guida di vincenzo scarpa, voi ne conoscete di
altre da consigliarmi?
(2) sempre dal sito di vscarpa ho preso il gip, ma è tutto in formato
txt, non è che avete un link dove possa trovarlo in formato doc, html
pdf o quant'altro?
(3) prima di partire con lo studio di INFORM avevo (e ho tuttora) un
paio di ideuzze per una AT ispirata ai racconti di HP Lovecraft, in
particolare al ciclo di racconti denominato "I miti di Cthulhu". Voi
che ne pensate? (naturalmente ricolto a chi conosce suddetti racconti)
Secondo voi dovrei prendere le idee migliori dai racconti e scriverci
su una storia oppure prendere un racconto di HPL così com'è e
trasporlo in AT? Io pensavo al racconto "Il diario di Alonzo Typer", e
di fare che l'avventura era divisa in 7 giornate, ogni giornata il pg
doveva terminare con l'azione di andare a letto, e poi prima
dell'inizio del capitolo successivo riportavo i passi del diario
riportati anche sul racconto, per poi terminare con la lotta de pg con
gli abitanti del villaggio, la creatura dalla cantina che chiama....e
finale a sorpresa (lo faccio morire o no il pg?).
Che ne pensate?
Scusate se sono stato troppo prolisso/inutile/scocciante...
Saluti


title: Gli inizi con inform

author: rgrassi

text:
Ciao, anzitutto e' un piacere incrociare facce nuove. :D
> (1) io sto leggendo la guida di vincenzo scarpa, voi ne conoscete di
> altre da consigliarmi?
Qui lascio la risposta ai decani nostrani di Inform. :D
> (2) sempre dal sito di vscarpa ho preso il gip, ma è tutto in formato
> txt, non è che avete un link dove possa trovarlo in formato doc, html
> pdf o quant'altro?
Idem.
> Che ne pensate?
Ho letto qualcosa sui miti di Chtulhu ma non il racconto in questione e
quindi non saprei darti un giudizio particolare.
Posso pero' suggerirti, come prima prova, di non cercare di fare uan
cosa "grossa". Uno dei piu' grossi errori e' quello di sottostimare il
lavoro effettivo, con il rischio di demotivarsi subito quando si vede
che il progresso dello sviluppo (che all'inizio sembra essere molto
alto) non subisce variazioni significative dopo un po' di tempo.
Rob


title: Gli inizi con inform

author: Paolo Lucchesi

text:
Corvo.D...@gmail.com
 wrote:
> comunque volevo un vostro parere/consiglio su alcune cose:
> (1) io sto leggendo la guida di vincenzo scarpa, voi ne conoscete di
> altre da consigliarmi?
Sicuramente si'.
La Inform Beginners Guide (IBG, in Italiano GIP) e' un ottimo manuale
introduttivo che guida passo dopo passo il futuro autore nei meandri di
Inform; e' pensata per i non programmatori.
L'Inform Designers' Manual (DM4, solo in inglese) e' la guida di
riferimento per Inform; contiene praticamente _tutto_ quello che c'e' da
sapere. Non e' un testo semplice e non serve tanto per imparare Inform,
ma e' da tenere sempre a portata di mano.
> (2) sempre dal sito di vscarpa ho preso il gip, ma č tutto in formato
> txt, non č che avete un link dove possa trovarlo in formato doc, html
> pdf o quant'altro?
Credo di no, tranne i primi capitoli. Comunque guarda qui
<
http://www.inform-italia.org/docs/gip
>
E comunque, oltre a tutti i manuali, per imparare a scrivere una A.T. ti
consiglio di giocare, giocare molto e giocare le cose migliori. Non solo
italiane, ma anche e soprattutto in inglese. Per capire quale e' lo
stato dell'arte attuale, non cadere in errori ormai superati e magari
cercare di andare un po' piu' in la'.
> (3) prima di partire con lo studio di INFORM avevo (e ho tuttora) un
> paio di ideuzze per una AT ispirata ai racconti di HP Lovecraft, in
> particolare al ciclo di racconti denominato "I miti di Cthulhu". Voi
> che ne pensate?
L'idea non e' male... non e' originalissima, ma non e' assolutamente male...
BTW: ti cosiglio di provare Theatre e, soprattutto, Anchorhead. E, se
riesci a trovarla, la classica Lurking Horror.
Comunque una lista di giochi lovecraftiani la trovi qui:
<
http://www.wurb.com/if/genre/24
>
> Secondo voi dovrei prendere le idee migliori dai racconti e scriverci
> su una storia oppure prendere un racconto di HPL cosě com'č e
> trasporlo in AT?
Io ti consiglierei di scrivere una storia originale ambientata
nell'universo lovecraftiano.
> Io pensavo al racconto "Il diario di Alonzo Typer" [...]
Eviterei. In generale ho notato che le a.t. che seguono piů o meno
pedissequamente un racconto hanno sempre qualche problema.
> (lo faccio morire o no il pg?).
Mah... io non lo farei. Oppure deve essere una morte che serve a
raggiungere uno scopo.
> Scusate se sono stato troppo prolisso/inutile/scocciante...
Ma assolutamente no, tutt'altro.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Gli inizi con inform

text:
Grazie Roberto e grazie Paolo per i consigli.
Comunque credo che, effettivamente comincierò con qualcosa di più
"leggero"...anche se non ho la più pallida idea di cosa, ma le idee
verranno, non c'è problema.
Ah, che voi sappiate il ORGC viene fatto ancora? Intendo nel 2006 ce ne
sarà un'edizione o con l'edizione monopartecipativa del 2005 è finito
tutto? Perchè secondo me è una bella idea fare concorsi per avventure
con un tema preciso, come il nuomero di stanze etc etc....
Vabbè, ora credo che comincierò a leggermi il GIP, anche se con il
blocco note dopo un po' mi stufo....
Ciao e grazie dei consigli


title: Gli inizi con inform

text:
Corvo.D...@gmail.com
 wrote:
BTW: quale dei due?
> Ah, che voi sappiate il ORGC viene fatto ancora?
Questo solo il Cordella puo' dirlo...
> Perchč secondo me č una bella idea fare concorsi per avventure
> con un tema preciso, come il nuomero di stanze etc etc....
Sono d'accordo, e la monocamerale (tipologia che a me piace poco, sia
come giocatore che come autore) e' solo una possibilita'...
> Vabbč, ora credo che comincierņ a leggermi il GIP, anche se con il
> blocco note dopo un po' mi stufo....
Blocco note? Cos'e'?
Dal link del mio ultimo post li puoi leggere dal browser.
E poi, se posso darti un consiglio, scaricati un editor decente, hai
solo l'imbarazzo della scelta; io personalmente consiglio CrimsonEditor
o Scite.
E per Inform, anche se puoi usare i due sopra, prova Jif, ne vale la pena.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Gli inizi con inform

text:
On 2 Mar 2006 06:25:34 -0800, "
Corvo.D...@gmail.com
"
<
Corvo.D...@gmail.com
> wrote:
>Sto iniziando con inform, e credo che prima di arrivare a conoscere il
>linguaggio tanto da cavarne fuori qualcosa dovrà passarne di acqua
>sotto i ponti...
>comunque volevo un vostro parere/consiglio su alcune cose:
>(1) io sto leggendo la guida di vincenzo scarpa, voi ne conoscete di
>altre da consigliarmi?
Sì, come ti ha già risposto Paolo. La guida più adatta a chi inizia a
programmare è il GIP.
>(2) sempre dal sito di vscarpa ho preso il gip, ma è tutto in formato
>txt, non è che avete un link dove possa trovarlo in formato doc, html
>pdf o quant'altro?
E' in formato txt per semplicità mia (o meglio, per non occupare
troppo spazio sul sito - tra l'altro è distribuita anche così). Per
andare sull'home page basta cliccare sulla scritta Roger Firth messa
tra parentesi...
>Scusate se sono stato troppo prolisso/inutile/scocciante...
Nessun problema... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Gli inizi con inform

text:
On Thu, 02 Mar 2006 16:48:23 +0100, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
Corvo.D...@gmail.com
 wrote:
>
>> comunque volevo un vostro parere/consiglio su alcune cose:
>> (1) io sto leggendo la guida di vincenzo scarpa, voi ne conoscete di
>> altre da consigliarmi?
>
>Sicuramente si'.
>La Inform Beginners Guide (IBG, in Italiano GIP) e' un ottimo manuale
>introduttivo che guida passo dopo passo il futuro autore nei meandri di
>Inform; e' pensata per i non programmatori.
Pienamente d'accordo...
>L'Inform Designers' Manual (DM4, solo in inglese) e' la guida di
>riferimento per Inform; contiene praticamente _tutto_ quello che c'e' da
>sapere. Non e' un testo semplice e non serve tanto per imparare Inform,
>ma e' da tenere sempre a portata di mano.
Se riferita alle vecchie librerie sì, alle nuove no. Alcune cose, come
ad esempio la gestione della status line, non funzionano più col
vecchio sistema, mentre molte nuove ed utili funzioni non vengono
(ovviamente) citate.  Allora, a questo punto: o uno si scarica anche
le doc aggiuntive delle nuove liberie (tra l'altro molto ben scritte e
dettagliate, anche se inglese) o eventualmente si legge alcune parti
del mio manuale dedicate ad esse.
Con le dovute accortezze, comunque, il DM4 resta in effetti sempre il
manuale di riferimento per questo linguaggio...



title: Gli inizi con inform

text:
Ok, comunque uso if ide per inform.
Per quanto riguarda il DM4 non l'ho ancora guardato anche se con
l'inglese me la cavo quindi no problem (faccio il liceo linguistico..).
A proposito, ho finito di leggere il GIP, e ora credo che procederò un
po' a rilento con lo studio di Inform visto che ho iniziato giusto ieri
a leggere un librone che mi ha consigliato un mio amico, e siccome è
scritto in maniera piuttosto pesante e tratta argomenti tutt'altro che
leggeri mi porta via moolto tempo.
Saluti


title: [IF Italia] Rece

author: Zerouno

text:
La trovate qui:
http://www.corriere.fantascienza.com/news/news19990906.html#19990906-06
E buona lettura!
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [IF Italia] Rece

author: Zoan

text:
Zerouno ha scritto
>
http://www.corriere.fantascienza.com/news/news19990906.html#19990906-06
Wow!
Zoan
zo...@retroplay.com


title: [IF Italia] Rece

author: BaR

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 7rd3ju$8eg$1...@nslave1.tin.it...
> La trovate qui:
>
http://www.corriere.fantascienza.com/news/news19990906.html#19990906-06
Belin belan!!!
BaR


title: [IF Italia] Rece

author: Maggie

text:
>Belin belan!!!
>BaR
Ma sei ligure?!? ;-)
  Maggie


title: [IF Italia] Rece

author: alessandra faggiani

text:


NON ME LO VORRAI RUBARE!?!?!?!?

BAR E' MIO!

alexislabella


title: [IF Italia] Rece

text:
Maggie <
mag...@medservice.com
> wrote in message
7ribnh$tg6$1...@news.csita.unige.it...
> >Belin belan!!!
> >BaR
>
> Ma sei ligure?!? ;-)
>   Maggie
Belin belan! Di Genova!!!!
Ciao


title: [IF Italia] Rece

text:
E' destino!
Ma Maggie è una donna??
Ciao
alessandra faggiani <
al...@enter.it
> wrote in message
37DD3135...@enter.it...
Maggie wrote:
>Belin belan!!!
>BaR
Ma sei ligure?!? ;-)
  Maggie



title: [IF Italia] Rece

text:
BaR ha scritto nel messaggio ...
>
>Maggie <
mag...@medservice.com
> wrote in message
>7ribnh$tg6$1...@news.csita.unige.it...
>> >Belin belan!!!
>> >BaR
>>
>> Ma sei ligure?!? ;-)
>>   Maggie
>
>Belin belan! Di Genova!!!!
Occhio, che sto arrivando...



title: [IF Italia] Rece

text:
Maggie ha scritto
>>Belin belan!!!
>>BaR
>
>Ma sei ligure?!? ;-)
>  Maggie
Siamo in parecchi qui, belin!
Zoan
zo...@retroplay.com


title: [IF Italia] Rece

author: Paolo Vece

text:
"Zoan" <
sim...@yahoo.it
> wrote:

Complimenti a Zoan e a tutti quanti!
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [IF Italia] Rece

text:
>NON ME LO VORRAI RUBARE!?!?!?!?

Scusa, era solo una curiosita' ... non essere
gelosa ;-)

 Maggie


title: [IF Italia] Rece

text:
>Ma Maggie è una donna??
Certo che si', perche'?!?
  Maggie


title: [IF Italia] Rece

text:
>>Belin belan! Di Genova!!!!
Ma figurati! Pazzesco.
>Occhio, che sto arrivando...
In che senso?
Maggie


title: [IF Italia] Rece

text:
>Siamo in parecchi qui, belin!
Devo crederci?!?
Non basta un intercalare: dammi qualche prova ;-)
  Maggie


title: [IF Italia] Rece

text:
Maggie ha scritto nel messaggio <7rl928$j5a$
1...@news.csita.unige.it
>...

Nel senso che sono di Imperia (mai sentito parlare del *grande Buio*?) e che
a ottobre tornero' a studiare a Genova.
Come mai tutto questo interesse per una squallidissima regione di serie B?
See ya,



title: [IF Italia] Rece

text:
Maggie ha scritto
>Devo crederci?!?
>Non basta un intercalare: dammi qualche prova ;-)
Dic he genere?
Io abito esattamente tra Imperia e SanRemo. Vuoi che ti parli del festival?
Zoan
zo...@retroplay.com


title: [IF Italia] Rece

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7rmacl$15c$1...@serv1.iunet.it...
>
> Maggie ha scritto
> >Devo crederci?!?
> >Non basta un intercalare: dammi qualche prova ;-)
>
> Dic he genere?
> Io abito esattamente tra Imperia e SanRemo. Vuoi che ti parli del
festival?
Senti Maggie, di che zona sei?
Noi poi ti diciamo la nostra.
Ciao


title: [IF Italia] Rece

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 13 Sep 1999 14:06:20 +0200, "Zoan" <
sim...@yahoo.it
> wrote:
>
>Maggie ha scritto
>>>Belin belan!!!
>>>BaR
>>
>>Ma sei ligure?!? ;-)
>>  Maggie
>
>Siamo in parecchi qui, belin!
Io sono mezzosangue ligure e cmq non sto tanto distante. E se
organizzassimo un megaincontro?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [IF Italia] Rece

text:
>Come mai tutto questo interesse per una squallidissima regione di serie B?
Sono nata in Liguria e ho sempre vissuto qui.
Forse il mio futuro mi portera' lontana da qui e temo che mi manchera' il
profumo del mare e delle colline ... ed il fatto che in poco tempo puoi
anche raggiungere buone piste da sci ... che si puo' volere di piu' ;-)
  Maggie


title: [IF Italia] Rece

text:
>E se organizzassimo un megaincontro?
Dalle mail che vi mandate, pare che molti di voi frequentino questo ng da
molto tempo: non vi siete mai incontrati?
  Maggie


title: [IF Italia] Rece

text:
Maggie <
mag...@medservice.com
> wrote in message
7rqb31$ng0$1...@news.csita.unige.it...

Sottoscrivo al 100%!


title: [IF Italia] Rece

text:
Maggie <
mag...@medservice.com
> wrote in message
7rqbjk$nid$1...@news.csita.unige.it...

No, ma visto che mi sembra di capire che sei di Genova... dimmi quando!!!
Ciao


title: [IF Italia] Rece

text:
BaR wrote:

Maggie wrote

> Dalle mail che vi mandate, pare che molti di voi
frequentino questo ng da molto tempo: non vi siete mai incontrati?

No, ma visto che mi sembra di capire che sei di Genova...
dimmi quando!!!

Ciao

SPORCO DOPPIOGIOCHISTA!

alexislabella


title: [IF Italia] Rece

text:
On Thu, 16 Sep 1999 10:50:09 +0200, "Maggie" <
mag...@medservice.com
>
wrote:
>>E se organizzassimo un megaincontro?
>Dalle mail che vi mandate, pare che molti di voi frequentino questo ng da
>molto tempo: non vi siete mai incontrati?
che io sappia, mai. in ogni caso stasera due miei autori vanno a ge a
vedere episodio 1 ... son proprio curioso di sapere se riescono ad
entrare oppure no...



title: [IF Italia] Rece

text:
Calma, scherzavo!
Ciao
alessandra faggiani <
al...@enter.it
> wrote in message
37E12A02...@enter.it...
BaR wrote:
Maggie wrote
> Dalle mail che vi mandate, pare che molti di voi frequentino questo ng da
molto tempo: non vi siete mai incontrati?



title: [IF Italia] Rece

text:
>in ogni caso stasera due miei autori vanno a ge a
vedere episodio 1 ...
Ero tentata di andarci questa mattina alle 00:05 ma poi oggi sarei stata
troppo rinco :-(.
>son proprio curioso di sapere se riescono ad
entrare oppure no...
Spero tanto di si': temo che faro' anch'io parte della coda.
Ciao
  Maggie


title: [IF Italia] Rece

text:
Tommaso Percivale ha scritto
>Io sono mezzosangue ligure e cmq non sto tanto distante. E se
>organizzassimo un megaincontro?
Io avrò già un megaraduno allo Smau, se ci incont4rassimo lì anche noi? (per
chi viene ovviamente, poi magari ne acciamo un altro più avanti)
Zoan
zo...@retroplay.com


title: [IF Italia] Rece

text:
Ciao,
per quest'anno saltero' lo Smau, ma spero che si possa organizzare qualche
altra cosa.
Bye
  Maggie


title: [IF Italia] Rece

text:
Maggie wrote:
> Forse il mio futuro mi portera' lontana da qui e temo che mi manchera' il
> profumo del mare e delle colline ...
e dei limoni no?  :)
ciao
S


title: [IF Italia] Rece

text:
Maggie <
mag...@medservice.com
> wrote in message
7s4vng$250$1...@news.csita.unige.it...

Magari qualcosa a Genova!!!
Ciao


title: Little Falls - un commento

text:
Salve a tutti,
   lurko da un bel po' ma ' la prima volta ch scrivo, gioco alle AT dai
tempi di Enrico Colombini e mi è pure venuta voglia di scriverne
un'altra come avevo fatto da ragazzino.
   Venendo a Little Falls volevo dire che mi ha colpito molto.
Nonostante la brevità e forse qualche debolezza di trama mi ha
impressionato moltissimo l'atmosfera curattissima che mi ha preso.
   Complimenti agli autori.
Ciao
  Francesco Da Riva


title: [Inform] Array e domanda

author: Saintpumpkin

text:
365 righe di codice scritte e solamente un aiuto sul newsgroup era un
record !
Ma ho giusto 2 nuove domande da porvi:
Dom1- ma in inform non esiste un metodo per salvare un tot di stringhe
dentro un array????
es :
print figodelnewsgroup --> 1
--------------
"Zucca Santa"
Sul Dm4 e sul manuale di Vincenzo non c'è alcun riferimento a ciò.
Dom2- Come si esegue il debug delle avventure? Come si salvano quindi le
sequenze di comandi ?
Rispondete in fretta eh ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: [Inform] Array e domanda

author: Paolo Maroncelli

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>Dom1- ma in inform non esiste un metodo per salvare un tot di stringhe
>dentro un array????
Mi risulta che il codice che segue funzioni egregiamente:
Array stringheMessaggi --> 2;
stringheMessaggi --> 0 = "messaggio1";
stringheMessaggi --> 1 = "messaggio2";
print (string)stringheMessaggi-->0;
print (string)stringheMessaggi-->1;
PaoloM


title: [Inform] Array e domanda

text:

Allora sono un idiota !



title: [Inform] Array e domanda

text:
Saintpumpkin wrote:
> Paolo Maroncelli wrote:
>
>> Saintpumpkin ha scritto:
>>
>>
>>> Dom1- ma in inform non esiste un metodo per salvare un tot di
>>> stringhe dentro un array????
>>
>>
>>
>> Mi risulta che il codice che segue funzioni egregiamente:
>>
>> Array stringheMessaggi --> 2;
>>
>> stringheMessaggi --> 0 = "messaggio1";
>> stringheMessaggi --> 1 = "messaggio2";
>>
>> print (string)stringheMessaggi-->0;
>> print (string)stringheMessaggi-->1;
>>
>> PaoloM
>
>
> Allora sono un idiota !
>
No, non lo sono perché non funziona ;-)



title: [Inform] Array e domanda

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>No, non lo sono perché non funziona ;-)
Ohi, io ho provato adesso e non ho problemi. Quali errori? Quali
malfunzionamenti?
PaoloM


title: [Inform] Array e domanda

text:
Ti sei ricordato lo (string) nell'istruzione di stampa?
print (string)stringheMessaggi --> n;
Ah, ovviamente la dichiarazione dell'Array va specificata a livello
glovale, fuori dalle definizioni di oggetti e routines.
PaoloM


title: [Inform] Array e domanda

text:
Forse questo esempio completo è più chiaro:
!------------------------------
Array messaggi --> 3;
[Main key;
   messaggi-->0 = "Zucca";
   messaggi-->1 = "Santa";
   messaggi-->2 = "test";
   print (string)messaggi-->0;
   print (string)messaggi-->1;
   print (string)messaggi-->2;

   @read_char 1 -> key;
];
!---------------------------
(il read_char alla fine è per attendere la pressione di un tasto prima
di uscire dall'interprete zcode)
Copia il codice in un file nuovo, compila e fai girare. Deve andare
per forza.
PaoloM


title: [Inform] Array e domanda

text:
On Tue, 07 Dec 2004 21:23:03 +0100, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Dom2- Come si esegue il debug delle avventure?
Da un'occhiata al paragrafo 2.18 del mio manuale... :-)
Paolo (Vece) hai visto che non fa tutto il Riccardi?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale