title: [FAQ-ICGAT] LEGGERISSIME DA LEGGERE

author: Aemilius

text:
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
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It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
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[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
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[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
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[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
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[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
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[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
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[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/if.html

http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/topologika/

http://www.multimania.com/avventure/
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[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
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[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
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[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
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[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
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[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
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[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
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[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
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[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
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[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
eventuali difficoltà e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :), e
se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
sottoscritto per ciò che preferite. In generale mi occuperò della parte
"on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
"Progetto Lazzaro".
Attualmente è in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrà postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
mattia (atla...@SoftHome.net)
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[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
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[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
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[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
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[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
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[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
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[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+


title: natalie per mac os x

author: fabrizio venerandi

text:
scaricabile da qua:
http://digilander.libero.it/fabriziovenerandi/natalie/natalie.htm
pagina dei download:
http://digilander.libero.it/fabriziovenerandi/natalie/natalie4.htm
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: It's dark!

author: Tommaso Percivale

text:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6626474&postcount=1157
Il thread in questo forum e' dedicato alla creazione di immagini
ispirate a momenti importanti di videogiochi ma realizzate
esclusivamente col paint (tm).
Questa in particolare mi ha fatto scompisciare :)


title: Nostalgia.

author: Pennywise

text:
Ricordo.
Erano gli anni 80.
I mititci giorni del C64.
Cassetta, Joystick, Tastiera e TV al posto del monitor.
Un giorno pivoso un mio amico passa e mi fa:
"Tho, guarda questa cassetta" (ovviamente copiata)
SHIFT + RUN STOP
PRESS PLAY ON TAPE
...e la cassetta iniziň, come al solito, un lento caricamento...
aspetta
aspetta
aspetta
Finchč non apparve una schermata con scritto
CRL
DRACULA
di ROD PIKE
e poi una lunga paginata di scritte in inglese
...e io faccio...
"'zzo č 'sta roba? dove sono gli aliei da distruggere, dove sono i giocatori
in braghette corte?"
...e lui prontamente...
"bho, me l'hanno dato. Bhe ci vediamo, io vado!"
e mi lasciň solo con quella schermata, in cui non c'erano alieni da
massacrare,
non c'erano missili da lanciare, non c'erano bombe da fare scoppiare, ma
solo testo e testo, e testo, e tutto in inglese...
...e io d'inglese sapevo poco piů di "What's your name?" "My name is" "How
old are you?"
...e poi...
bhe e poi mi tuffai vocabolario alla mano a leggere tutto quello che Mr.
Pike aveva scritto, immergendomi in qualla magica atmosfera dei gioco in cui
io potevo fare tuttto (nei limiti del parser). Fu una cosa magnifica,
leggere invece che sparare, strano ma per me era nuovo. E da quel dě mi
appassionai di avventure, non tutte, non tante, avventure che ora rigioco
volentieri, altro che i giochi moderni fatti solo in 3d con miliardi di
persone da maciullare e ettolitri di sangue e interiora virtuali da spargere
per questo mondo fittizio.
Penny
-------------------------------------------
E' lunga la strada di ritorno in paradiso:
non darti troppa pena per le cose da poco
-----------------------------> S. King <---
e-mail:
m.bo...@cir-food.it
IFSK Home Page:
http://www.oasi.gpa.it/ifsk


title: Nostalgia.

author: Stefano Gaburri

text:
Pennywise wrote:
> i giochi moderni fatti solo in 3d con miliardi di
> persone da maciullare e ettolitri di sangue e interiora virtuali da spargere
> per questo mondo fittizio.
mmmmh.... sangue e interiora da spargere... yumm!
scherzi a parte, arcade (di qualsiasi tipo) e IF possono benissimo coesistere, č
inutile fare discorsi di questo tipo da cui, tra l'altro, l'IF puņ uscire solo
sconfitta.
ciao
S


title: [1/2 OT] Concorso Gloria Sadun - risultati

text:
Vi giro questo comunicato che trovo molto legato alla fiction
interattiva (conosco molti degli organizzatori e degli autori in
concorso e garantisco l'ottimo livello):
CONCORSO "GLORIA SADUN"
PER LA MIGLIOR OPERA DI
LETTERATURA INTERATTIVA
promosso dalla Associazione di Letteratura Interattiva,
in collaborazione con Strategia & Tattica (Roma),
hovistocose.it
 (Roma) e Lucca Comics & Games.
La Giuria, presieduta da Luca Giuliano e composta da:
Palmira Barbini, Mirko Gagliano, Elio Di Giovanni,
Alessandro Ivanoff e Piermaria Maraziti, dopo aver
esaminato le opere in concorso:
1) Tre rintocchi nella nebbia - live freeform (Francesca Traverso)
2) Il Muro - sito on line per gdr (Diana Di Giovanni)
3) Veligard - regolamento per gdr in forum (Matteo Sciutteri)
4) Il Convivio di Mantova - live freeform (Patrizia Frosi e Teo Mora)
5) Era Hyboriana - regolamento per gdr (Giuliano Pistolesi)
6) Alter Ego - regolamento per gdr (Carlo Rebagliati)
7) Brainwash - sceneggiatura per gdr Snowball (Lorenzo Trenti)
8) Maledetti Vietcong! - freeform non classificabile (Lorenzo Trenti)
9) Maestri di Tenebra - live freeform
10) Il gioco di comitato del trofeo RefiLL (Alberto Panicucci)
Ha concluso i i suoi lavori assegnando i seguenti premi:
Primo premio:
Brainwash - sceneggiatura per gdr Snowball
(Lorenzo Trenti)
Secondo Premio:
Tre rintocchi nella nebbia - live freeform
(Francesca Traverso)
Menzione speciale della Giuria:
Il gioco di comitato del trofeo RefiLL
(Alberto Panicucci)
I premi verranno consegnati sabato 29 ottobre
dalle ore 17:00 in poi, nell'ambito
della Fiera Lucca Comics & Games, all'interno di
una più ampia cerimonia di premiazione, riguardante
anche i concorsi "La maschera e il volto" per la miglior
sceneggiatura di On Stage! (seconda edizione) e il
Trofeo RiLL per il miglior racconto fantastico (undicesima
edizione)
 .
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano -
obe...@mclink.it
Presidente dell'Associazione di letteratura interattiva
http://www.letteraturainterattiva.it/
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
Concorso miglior scenggiatura per On Stage!
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/OS_Con.htm
Concorso miglior opera di Letteratura Interattiva
http://www.letteraturainterattiva.it/associazione/concorso2005.html


title: cd key italight 7

author: otto

text:
qualcuno puo' mandarmi la key di italight n.7

grazie


title: Lock&Key

author: Paolo Lucchesi

text:
Ok... mi sento sempre piu' stupido e ho la sensazione che non mi manchi
praticamente niente...
s
p
o
i
l
e
r
Boldo perde la torcia, poi la sbarra e la maglia di ferro, poi deve
lanciare la bistecca ai cani e poi viene quasi massacrato dal leone...
infine perde un mucchio di tempo (e sangue) nel labirinto. Cosa devo
fare per finirlo?
antiGRAZIEcipo
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Lock&Key

author: Andrea Artesiani

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> scritto nell'articolo
<
3C3F6635...@tin.it
>...
> Ok... mi sento sempre piu' stupido e ho la sensazione che non mi manchi
> praticamente niente...
Infatti ce l'hai quasi fatta!
>
>
>
>
>
> s
>
>
>
> p
>
>
>
> o
>
>
>
> i
>
>
>
> l
>
>
>
> e
>
>
>
> r
>
>
>
> Boldo perde la torcia, poi la sbarra e la maglia di ferro, poi deve
> lanciare la bistecca ai cani e poi viene quasi massacrato dal leone...
> infine perde un mucchio di tempo (e sangue) nel labirinto. Cosa devo
> fare per finirlo?
Quando supera il labirinto ti dice che stramazzerà al suolo nella stanza
dopo. Per cui se tu ci metti...
Ciao
Andrea


title: Lock&Key

text:
Andrea Artesiani wrote:
>
> Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> scritto nell'articolo
> <
3C3F6635...@tin.it
>...
> > Ok... mi sento sempre piu' stupido e ho la sensazione che non mi manchi
> > praticamente niente...
>
> Infatti ce l'hai quasi fatta!
Grazie mille... risolto al volo...
Ero sicuro di averla gia' provata...  sara' l'eta'...



title: In che stato è la "scena" delle AT in Italia?

text:
Buongiorno,
sono un vecchio giocatore di AT che ogni tanto si riaffaccia sulla
scena. Un paio di anni fà avevo anche iniziato a scrivere qualcosa in
Inform 6 ma, un po' per mancanza di tempo, un po' per difficoltà
incontrate, non avevo concluso quasi nulla (a parte una piccolissima
avventura di prova intitolata "La discoteca" che dovrei avere ancora
da qualche parte).
Ultimamente mi è ritornato un pò di desiderio di AT e, dopo aver
analizzato con piacere il nuovo Inform 7, e dopo aver fatto qualche
prova, avevo intenzione di provare a scrivere qualcosa di più
sostanzioso (nella speranza di non arenarmi come sempre). Però
tornando a consultare questo NG ed i siti che frequentavo una volta,
ho notato un silenzio assordante: la maggiorparte dei siti non sono
aggiornati da anni e anche il NG sembra abbastanza deserto.
Mi chiedevo quindi se ci fosse ancora gente disposta a giocare AT
(scrivere per me stesso sarebbe poco stimolante!). Insomma ci siamo?
Quanti siamo? E soprattutto: dove siamo? Esistono altre comunity che
non conosco (forum, facebook)?
Grazie in anticipo per le eventuali risposte.
Raffaele


author: saintpumpkin

text:
la if in italia è morta, eppure ci sarebbero così tante nuove
frontiere da esplorare.


author: Enrico Colombini

text:
On 26/10/2010 12.42, saintpumpkin wrote:
> la if in italia � morta,
Nella forma degli anni '80, precisiamo :-)
 > eppure ci sarebbero cos� tante nuove frontiere da esplorare.
...e anche chi ci prova.
--
   .Erix.


text:
Potreste essere meno ermetici? ^_^
In che senso nella forma degli anni 80? In che forma sarebbe invece
ancora "viva"?
Quali sarebbero le altre "tante nuove frontiere da esplorare"?
Rimango in ansiosa attesa di una risposta. ^___^
Raffaele


author: Gyrev

text:

Ciao Raffaele, probabilmente Colombini si riferiva a questo:
http://www.quintadicopertina.com
cioe' il progetto lanciato da lui insieme a Venerandi e altri autori per
proporre - credo come casa editrice on line - iper testi e altre forme
di interactive fiction come e-book.
Personalmente non credo che l'IF sia morta in Italia (altrimenti non
starei scrivendo una nuova avventura, 9 anni dopo Enigma), probabilmente
mancano solo opere in grado di raggiungere il pubblico, sia come tipo di
prodotto (cioe' discretamente accessibile) sia come tipo di
comunicazione e promozione. Chiaro che ognuno di noi autori o ex autori
di avventure ha mille altre cose da fare, quindi e' difficile trovare le
energie per rilanciare il fenomeno. Comunque su Facebook trovi diversi
gruppi anche italiani dedicati alle avventure, con diversi frequentatori
di ICGAT tra gli iscritti.
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.facebook.com/marcovallarino
http://www.myspace.com/marcovallarino


text:
On 26/10/2010 15.45,
giannini...@tiscali.it
 wrote:
> Potreste essere meno ermetici? ^_^
> In che senso nella forma degli anni 80?
"DAI IL GOMITOLO DI LANA VERDE AL GATTO SORIANO"
ossia una situazione in cui il lettore deve scrivere comandi alla
tastiera secondo una sintassi codificata (scusate la franchezza, ma
talvolta mi verrebbe da dire "mummificata" nonostante le antiche
glorie... o magari proprio a causa di quelle).
In realta' questo tipo di interazione, a parte l'interesse nostalgico,
potrebbe conoscere una seconda giovinezza se qualcuno si mettesse a fare
una buona integrazione con un riconoscitore vocale (non guardate me).
 > In che forma sarebbe invece ancora "viva"?
> Quali sarebbero le altre "tante nuove frontiere da esplorare"?
Beh, da allora abbiamo visto passare le avventure grafiche, il mouse,
gli ipertesti, i touchscreen, diverse varianti di interfaccia utente,
gli ebook... sarebbe naturale che ogni tanto qualche concetto percolasse
nel mondo dell'IF, no?
Non faccio il primo esempio che mi viene in mente perche' sarebbe
pubblicita' ;-)
--
   .Erix.


text:
On 26/10/2010 16.10, Gyrev wrote:
> cioe' il progetto lanciato da lui insieme a Venerandi e altri autori
Per la precisione: lanciato da Venerandi con un gruppo di autori a cui
si e' aggiunto il sottoscritto :-)
Comunque questo e' solo un esempio; le possibilita' di nuove forme di IF
sono infinite.
> Personalmente non credo che l'IF sia morta in Italia (altrimenti non
> starei scrivendo una nuova avventura, 9 anni dopo Enigma)
Cui naturalmente auguro tutto il bene possibile! Nella brevita' del mio
messaggio ho trascurato un punto importante: al di la' della forma
tradizionale o sperimentale, la qualita' del contenuto e' la prima cosa
che conta.
--
   .Erix.


text:
Il solito problema di sempre, insomma: mi ricordo che l'ultima volta
che ho scritto su questo NG (parliamo di più doi cinque anni fa) si
discuteva di come raggiungere un pubblico di giocatori non fosse solo
quello autoreferenziale degli "scrittori" di IF. Non mi sembra sia
cambiata molto la situazone ^__^ (forse sono diminuiti pure gli
"autoreferenti").
Bho, sarà la nostalgia (ho giocato la mia prima avventura testuale nei
primi anni 80 su un TI 99 4A) ma sinceramente non riesco proprio a
paragonare l'emozione di giocare una AT rispetto a quella che si può
provare cliccando qui e la su qualcosa che sia un ipertesto o un ebook-
game.
> Comunque su Facebook trovi diversi
> gruppi anche italiani dedicati alle avventure,
> con diversi frequentatori
> di ICGAT tra gli iscritti.
In italiano ho trovato solo "Inform 7 Italia" e "Avventure
testuali" (che hanno comunque come data ultimo messagio luglio...),
sai indicarmi altro?
Saluto e ringrazio tutti, me ne torno sconsolato con la coda fra le
gambe nella mia tana.


author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Il 26/10/2010 12:42, saintpumpkin ha scritto:
> la if in italia � morta, eppure ci sarebbero cos� tante nuove
> frontiere da esplorare.
Penso che sia naturale e giusto che ogni ambito abbia i suoi ottimisti e
i suoi pessimisti. Il fatto che le AT siano ancora vive o morte non �
liquidabile cos� semplicemente.
Le AT anni '80, quelle che abbiamo giocato tutti e che ricordiamo con la
nostalgia di un bambino che ricorda le prime favole, quelle forse non ci
sono pi� e forse � giusto che sia cos�. La pi� grande novit� � che le AT
sono diventate IF (non so da quanto tempo ma certo da pi� di 5 anni) ma
questa differenza non tutti l'anno realmente colta continuando a
scrivere come si faceva negli anni '80.
Sono contento che Gyrev abbia ripreso perch� enigma � un esempio di IF
contemporanea sia nel modo in cui � scritta che nel ritmo che nel tema.
Dagli anni '80 ad oggi si � cambiato anche il modo di scrivere in
letteratura ed � giusto che si cambi il modo di rapportarsi con le IF.
Il punto che sostengo sempre io (e mi spiace essere autoreferenziale) �
che la professionalit� in questo settore � rimasta un po' in secondo
piano: se per diventare scrittori si deve avere capacit� e vocazione
perch� ci� non dovrebbe essere vero nelle IF? Perch� tutti i
programmatori nostalgici tendono a scrivere IF quando magari non sempre
hanno nemmeno le basi della scrittura letteraria? Esistono prodotti
letterariamente validi da proporre al pubblico?
Penso che se si scrivono IF sull'onda della nostalgia, anche se in
formato di e-book, con il mouse, la grafica, etc etc, tutto ci� non sia
sufficiente. Si deve sviluppare una professionalit� al pari di quella
sviluppata nella letteratura stampata (posto che l� si trovi ancora tra
i contemporanei).
Nella nostra scuola si lavora molto sulla scrittura creativa ma in pochi
conoscono le soli basi. I talenti, poi, sono ancora meno.
Io per� amo questo NG e sono felice di sapere che esiste perch� gi� solo
questo mi basta.
pg


text:
On 2010-10-26 17.59,
giannini...@tiscali.it
 wrote:
> Il solito problema di sempre, insomma: mi ricordo che l'ultima volta
> che ho scritto su questo NG (parliamo di pi� doi cinque anni fa) si
> discuteva di come raggiungere un pubblico di giocatori non fosse solo
> quello autoreferenziale degli "scrittori" di IF. Non mi sembra sia
> cambiata molto la situazone ^__^ (forse sono diminuiti pure gli
> "autoreferenti").
Credo tu abbia inquadrato perfettamente il problema che in un certo modo
ha sempre afflitto la comunit� italiana (specialmente negli ultimi
anni): la carenza di una base di giocatori (e soprattutto di giocatori
attivi e partecipativi, in grado di creare feedback). Spesso la comunit�
italiana � stata meno-che-autoreferenziale, contando a tratti un
discreto numero di autori, tra cui alcuni che scrivevano avventure senza
giocarne alcuna. Questo ha portato al fallimento di varie iniziative.
La comunit� internazionale, che � ancora ben viva, non soffre di questo
problema. Ha una base di giocatori, e quasi tutti gli autori - a partire
dai pi� noti - sono soprattutto giocatori.
Poi � mancato un ricambio generazionale. Si sono affacciati volti
promettenti che per� sono scomparsi nel nulla prima dei "vecchi" di cui
avrebbero dovuto prendere il posto.
D'altro canto, si sa, le cose hanno sempre un andamento sinusoidale, e
magari tra qualche tempo si muover� qualcosa: solo il tuo intervento ha
generato una certa reazione, e abbiamo scoperto che Marco sta preparando
qualcosa di nuovo. Vedremo.
> Bho, sar� la nostalgia (ho giocato la mia prima avventura testuale nei
> primi anni 80 su un TI 99 4A) ma sinceramente non riesco proprio a
> paragonare l'emozione di giocare una AT rispetto a quella che si pu�
> provare cliccando qui e la su qualcosa che sia un ipertesto o un ebook-
> game.
E su questo sono completamente d'accordo con te.
Ho anche comprato e provato Locusta Temporis, che � in effetti un'opera
eccellente. E semmai realizzer� qualcosa ex-novo, probabilmente sar�
qualcosa di simile (per un discorso di semplice ergonomia).
Ma il parser ha, almeno per me, un fascino particolare.
E non puoi fare una cosa come Anchorhead cliccando qui e la... non
sarebbe la stessa cosa...
> Saluto e ringrazio tutti, me ne torno sconsolato con la coda fra le
> gambe nella mia tana.
Ma anche no.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
Il 26/10/2010 18:46, Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:
> Il 26/10/2010 12:42, saintpumpkin ha scritto:
>> la if in italia è morta, eppure ci sarebbero così tante nuove
>> frontiere da esplorare.
>
> Penso che sia naturale e giusto che ogni ambito abbia i suoi ottimisti e
> i suoi pessimisti. Il fatto che le AT siano ancora vive o morte non è
> liquidabile così semplicemente.
>
> Le AT anni '80, quelle che abbiamo giocato tutti e che ricordiamo con la
> nostalgia di un bambino che ricorda le prime favole, quelle forse non ci
> sono più e forse è giusto che sia così. La più grande novità è che le AT
> sono diventate IF (non so da quanto tempo ma certo da più di 5 anni) ma
> questa differenza non tutti l'anno realmente colta continuando a
> scrivere come si faceva negli anni '80.
>
> Sono contento che Gyrev abbia ripreso perché enigma è un esempio di IF
> contemporanea sia nel modo in cui è scritta che nel ritmo che nel tema.
>
> Dagli anni '80 ad oggi si è cambiato anche il modo di scrivere in
> letteratura ed è giusto che si cambi il modo di rapportarsi con le IF.
>
> Il punto che sostengo sempre io (e mi spiace essere autoreferenziale) è
> che la professionalità in questo settore è rimasta un po' in secondo
> piano: se per diventare scrittori si deve avere capacità e vocazione
> perché ciò non dovrebbe essere vero nelle IF? Perché tutti i
> programmatori nostalgici tendono a scrivere IF quando magari non sempre
> hanno nemmeno le basi della scrittura letteraria? Esistono prodotti
> letterariamente validi da proporre al pubblico?
>
> Penso che se si scrivono IF sull'onda della nostalgia, anche se in
> formato di e-book, con il mouse, la grafica, etc etc, tutto ciò non sia
> sufficiente. Si deve sviluppare una professionalità al pari di quella
> sviluppata nella letteratura stampata (posto che lì si trovi ancora tra
> i contemporanei).
>
> Nella nostra scuola si lavora molto sulla scrittura creativa ma in pochi
> conoscono le soli basi. I talenti, poi, sono ancora meno.
>
> Io però amo questo NG e sono felice di sapere che esiste perché già solo
> questo mi basta.
Ciao Paolo! ti scrivero' presto in privato per parlarti di questa mia
nuova avventura, che dovrebbe gettare le basi (almeno creativamente) per
un progetto letterario di piu' ampio respiro (come ipotizzavo gia'
quella sera a Rovereto). Sono d'accordo sul tuo discorso della mancanza
di professionalita', alla quale pero' va pure abbinata la mancanza di
tempo, voglia e forse capacita' di promuovere in maniera adeguata i giochi.
Anche un autore bravo, capace e professionale che tira su, con un
adeguato betatesting, un gioco degno di nota e apprezzato dalla
comunita', deve poi darsi molto, moltissimo da fare per spargere la voce
in giro e non solo sui siti specializzati (es. IFItalia).
Gia' uscire su PuntoInformatico, Mentelocale, o magari sui dvd allegati
a TGM, Linux Pro, eccetera, sarebbe IMHO significativo, per non parlare
delle rubriche informatiche di Corriere.it, Repubblica, Secolo XIX, Jack
Tiscali, eccetera. Onestamente non penso sia cosi' difficile riuscirci,
con un'opera che abbia un minimo di appeal e contestualizzazione
commerciale. E allora qualcosa potrebbe cambiare.
Roll on! :-)
Marco


author: Alexain

text:
On 26 Ott, 17:59,
gianniniraffa...@tiscali.it
 wrote:
> In italiano ho trovato solo "Inform 7 Italia" e "Avventure
> testuali" (che hanno comunque come data ultimo messagio luglio...),
> sai indicarmi altro?
"Avventure Testuali" lo gestisco io, so che dovrei aggiornarlo più
spesso... e prometto che lo farò! :)


text:

Mi trovi assolutamente d'accordo. Infatti, anche nella letteratura
cartacea il primo problema non è la stampa quanto la distribuzione.
Qui a Rovereto, stiamo ipotizzando un progetto editoriale che faciliti
la diffusione di alcuni tipi di opere. In tale progetto potrebbero
rientrare anche le IF di chi lo volesse anche se per ora è presto per
approfondire.
A ben pensarci anche questo NG potrebbe farsi, come in parte già fa,
portavoce e "distributore" di IF di vario genere basate su diverse
tecnologie. Se lo scopo è la distribuzione, più che il lucro, si
potrebbe tentare la realizzazione di una micro entità che, supportata da
tutti noi in termini di divulgazione, ognuno nel proprio ambito
lavorativo, potrebbe incoraggiare la "lettura/gioco" delle IF con parser
e non.
Per organizzarsi senza impiegare troppo tempo ed energie, si potrebbe
organizzare una mappa degli ambiti di divulgazione che ognuno di noi può
offrire per capire quale potrebbe essere la copertura. Definito ciò, si
può cercare di censire in modo unico e uniforme il materiale disponibile
per la divulgazione e magari, con l'aiuto di alcuni geniacci della
grafica che già oggi frequentano questo NG, realizzare un impianto
grafico/editoriale unico.
Sto pensando non tanto ad un wiki che, per definizione, è informativo e
quello di Roberto è già perfetto, quanto a qualcosa di più...
"interattivo" ;-).
Pensiamoci su
pg


text:
il mio intendo di riaccendere una bella discussione con un mezzo flame
è riuscito in pieno :)


text:

Io sono sempre d'accordo con Marco, nonostante sia due categorie più
in alto, vero Marco? :)
Con la vendita di template per Wordpress ho imparato che non basta un
prodotto di qualità ma serve anche un'ottima presentazione ed una
buona strategia di marketing (nel nostro caso intesa come 'sbattimento
post rilascio per contattare portali e siti web di settore, compresa
attività sui social network').
Il mio problema con l'if è dovuta ad inform, non ho alcuno stimolo ad
imparare un linguaggio di programmazione che mi risulterebbe utile
solo nell'ambito ludico testuale. Negli ultimi anni ho provato quindi
a sviluppare un sistema da zero, prima su web, poi su flash ed ora
attraverso ios (osx,iphone,ipad,ipod touch). Il problema è sempre il
tempo, non ne ho proprio, eppure la tentazione è sempre presente, da
dieci anni a questa parte (e sono convinto che prima o poi porterò a
termine quello che ho iniziato).


text:
> Ma anche no.
Grazie per l'incoraggiamento. ^_^


text:
> Gia' uscire su PuntoInformatico, Mentelocale, o magari sui dvd allegati
> a TGM, Linux Pro, eccetera, sarebbe IMHO significativo, per non parlare
> delle rubriche informatiche di Corriere.it, Repubblica, Secolo XIX, Jack
> Tiscali, eccetera. Onestamente non penso sia cosi' difficile riuscirci,
Almeno su PuntoInformatico (o comunque sul web, mentre più difficile
potrebbe essere la presenza in edicola) credo che sia abbastanza
semplice.
> con un'opera che abbia un minimo di appeal e contestualizzazione
> commerciale. E allora qualcosa potrebbe cambiare.
E secondo me oltre all'appeal e alla contestualizzazione commerciale
servirebbe, almeno all'inizio, la semplicità e la "tutorialità":
intendo che se una persona apre per la prima volta una AT/IF non deve
trovarsi semplicemente davanti al cursore lampeggiante, ma dovrebbe
trovare immediatamente i suggerimenti su come iniziare ad interagire.
Che poi è quello che succede ad un qualsiasi videogioco moderno che
non sia un semplice arcade, nelle prime fasi del gioco c'è sempre un
tutorial (anche se disattivabile) che ti segue passo passo.
Mi ricordo che tempo fà era stata presentata una AT del genere
ambientata in una villa (ora non ricordo il titolo) però se non
ricordo male era una storia molto didattica ma poco avvincente (ma
posso anche ricordare male) mentre, a mio umile avviso, servirebbe una
AT con una storia subito avvincente, ma pensata con una introduzione
di tipo "tutoriale".


text:
> "Avventure Testuali" lo gestisco io, so che dovrei aggiornarlo più
> spesso... e prometto che lo farò! :)
Non vorrei essere stato frainteso: non intendevo colpevolizzare
l'amministratore della pagina, nè nessun altro. Dicevo solo che anche
su FB l'interesse generale per l'IF era abbastanza sopito. ^_^


text:
> il mio intendo di riaccendere una bella discussione con un mezzo flame
> è riuscito in pieno :)
bhe però un po' di merito lascialo pure a me che l'ho iniziata la
discussione! ;-PPP  ^__^


text:
> Ciao, come ti hanno già risposto altri una realtà per parlare
> concretamente di interactive fiction in Italia oggi è quintadicopertina,
[...]
> Il termine "Ipertesti", lo dico subito, non significa solo "storie a
> bivio" o "libri gioco", ma include al suo interno una gamma abbastanza
> ampia e sofisticata di interattività: si passa dalla "Locusta" scritta
> da Enrico Colombini, che è riuscito a ricreare i meccanismi tipici delle
> avventure testuali con un ripensamento del parser ad ipertesti davvero
> incredibile, fino a romanzi letterari veri e propri che vengono navigati
> nelle loro parti come si naviga su wikipedia.
[...]
> Se hai qualche curiosità o dubbio chiedi pure.
Ho dato un'occhiata a quintadicopertina ed ho anche provato la demo de
"Locusta Temporis", ma sinceramente mi è molto difficile ritrovare i
"meccanismi tipici delle AT" in quest'opera. E' vero che si trattava
solo di una demo, ma mi è sembrato di capire che si tratti proprio di
una storia a bivio.


text:
On 2010-10-27 9.43, saintpumpkin wrote:
> il mio intendo di riaccendere una bella discussione con un mezzo flame
> � riuscito in pieno :)
Ma � anche per questo che ti vogliamo bene...



text:
On 2010-10-27 9.35, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> Il 26/10/10 19.28, Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>> Ho anche comprato e provato Locusta Temporis, che � in effetti un'opera
>
> ... e una bella recensione non ce la vogliamo fare? :P
In genere cerco di scrivere almeno 2 righe su tutto quello a cui gioco,
ma onestamente non ne ho avuto il tempo e la testa, e adesso dovrei
rigiocarlo per rinfrescarmi la memoria.
Diciamo che � nella mia ormai chilometrica to-do list.



text:
> locusta non ha una demo, ha un trailer.
va bene, ho provato il trailer ^__^
> La sostanziale differenza tra locusta e una storia bivi è che in locusta
> non ci sono bivi, ma interazioni con gli elementi della storia.
Mha... ripeto, non ho "usato" l'opera ma solo un trailer e quindi
posso anche sbagliarmi, ma alla fine credo che si tratti pur sempre di
scegliere e di cliccare su un ramo narrativo piuttosto che su un altro
o, al massimo, di decidere in alcuni casi l'ordine in cui leggere dei
blocchi narrativi. Ma questo (ripeto, a mio umilissimo parere) mi
sembra ben lontano dall'essere chiamato interagire attivamente: manca
la soddisfazione che dà il progredire nella storia grazie alle proprie
capacità intuitive/investigative/intellettuali. Tieni presente che
sono un fervente detrattore delle avventure "chiavi-che-aprono-porte-
che-nascondono-altre-chiavi-che-aprono-altre-porte" ed altrettanto
fervente promotore degli sviluppi narrativi in una AT, ma togliere
completamente l'enigma da risolvere per poter proseguire, toglie a mio
parere il 90% di motivazione.
Le opere come Locusta sono sicuramente una valida alternativa sia alla
letteratura "classica" che alla IF, ma secondo me rimangono appunto
un'alternativa, non una sostituzione.


text:
On 27 Ott, 10:38, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
fa...@errandi.net
> wrote:
> Il 27/10/10 10.26,
gianniniraffa...@tiscali.it
 ha scritto:
>
> > Ho dato un'occhiata a quintadicopertina ed ho anche provato la demo de
> > "Locusta Temporis", ma sinceramente mi è molto difficile ritrovare i
> > "meccanismi tipici delle AT" in quest'opera. E' vero che si trattava
> > solo di una demo, ma mi è sembrato di capire che si tratti proprio di
> > una storia a bivio.
>
> locusta non ha una demo, ha un trailer.
> La sostanziale differenza tra locusta e una storia bivi è che in locusta
> non ci sono bivi, ma interazioni con gli elementi della storia.
>
Io sono un neo acquirente del kindle, mi sa che stasera lo piglio
Locustra (avrei dovuto pensarci prima ma ho veramente una tonnellata
di cose a cui pensare).
Sono veramente curioso.


text:
On 27/10/2010 9.43, saintpumpkin wrote:
> il mio intendo di riaccendere una bella discussione con un mezzo flame
> � riuscito in pieno :)
L'avevo intuito e ti ho fatto da spalla :-)
--
   .Erix.


text:
On 27/10/2010 11.11,
giannini...@tiscali.it
 wrote:
> Mha... ripeto, non ho "usato" l'opera ma solo un trailer e quindi
> posso anche sbagliarmi,
La faccenda del trailer e' colpa mia: non sono riuscito a trovare una
parte dell'opera che a) non rovinasse le sorprese al lettore, b) fosse
abbastanza rappresentativa e c) non avesse dimensioni spropositate per
l'impossibilita' di suddividerla.
(a volte ho il dubbio che quel trailer faccia piu' danni che altro)
--
   .Erix.


text:
> a) Locusta Temporis, così come la mia Chi ha ucciso David Crane, hanno
> enigmi che vanno scoperti e risolti per poter proseguire nella storia.
> Come sembri impossibile che questo avvenga attraverso ipertesto fa
> capire come siano misconosciute le potenzialità dell'ipertesto.
ti credo ed infatti avevo premesso che molto probabilmente mi
sbagliavo, visto che non avevo provato la versione completa.
> c) Sono talmente convinto del punto a e b, che ti propongo un baratto.
> Ti regalo una copia di Locusta Temporis in cambio di una sincera
> recensione della tua esperienza di gioco, soprattutto per quello che
> riguarda costruzione degli enigmi e giocabilità generale.
ti ringrazio ma non credo di avere titoli per poter scrivere una
recensione; piuttosto ne compro una copia e ne scrivo qualche commento
da lettore.
E' utilizzabile con un notebook e acrobat reader o si ha bisogno di
altro?
> Il guanto è lanciato :P
non raccolto ;-PPP


text:
> (a volte ho il dubbio che quel trailer faccia piu' danni che altro)
ehm ho paura che il dubbio sia fondato, ma capisco anche la difficoltà
nel produrre una riduzione dimostrativa "giocabile" che rappresenti a
pieno l'opera.


text:
Visto che volete parlare della scena AT in Italia, do anche la mia
opinione, seppur piccola visto che so di non essere sempre un utente
attivo. E' vero che negli ultimi anni la scena si è affievolita, e
molti utenti sono spariti, ma io ho sempre sostenuto che noi non
abbiamo comunque fatto niente per farci conoscere un pò di più. Siamo
ancorati alla piattaforma di usenet, che secondo me viene visitata
solo da persone esperte di internet o comunque di una certa età, io
stesso vengo qua solo per questo gruppo ormai, mentre tra i ragazzi
che oggi hanno 20 anni solo in pochi la conoscono, perché è un
retaggio della vecchia internet di fine anni '90. Inoltre abbiamo un
sito principale che è un wiki, quindi a mio avviso inadatto per il
nostro scopo (non me ne vogliano i gestori del sito ma ognuno ha le
sue opinioni), e le poche persone che ci interessiamo alla scena AT
abbiamo ognuno un nostro sitarello che tratta di cose diverse invece
di far convergere tutto in un unico spazio (mi ci metto anche io).
Tutto questo in cosa si traduce? Chi cerca su internet, trova tanti
piccoli siti aggiornati sporadicamente, un sito ufficiale che contiene
poco e non trova una community di facile accesso per chi non è avvezzo
alle "vecchie" tecnologie.
Io ho aperto il gruppo su facebook proprio sopperire e molti degli
iscritti sono miei amici che pur conoscendo le vecchie AT non sapevano
ce ne fossero anche di nuove, perché nei nuovi modi di comunicare su
internet non ci sono molte notizie su di noi. Alla maggioranze di
persone a cui ho parlato di usenet non sapevano nemmeno cosa fosse, e
se provo a spiegarli come accedere (al di la del nostro gruppo) mi
rispondono che è complicato e che trovano community di più facile
accesso tramite forum o social network (io ho provato anche a fare un
forum ma nessuno di qua si è iscritto a parte Leonardo...). Se
convergessimo tutti nostri sforzi verso un unico sito magari
aggiornato più frequentemente con news tecniche e non, con spazi anche
per le vecchie "glorie del passato", con una community di più facile
accesso e sfruttando i nuovi media (facebook, twitter e altro) chi lo
sa che qualcun altro non si accorga di noi?
Non è per generare flame, ma io ci provo sempre a dire come la penso,
però dobbiamo essere compatti, che io apra un forum o una pagina su
facebook e poi nessuno ci viene perché "tanto abbiamo già usenet" sono
miei sforzi inutili, ed ovviamente alla fine l'entusiamo va scemando.
Sono sempre disponibile a collaborare ad eventuali progetti sul web o
se qualcuno vuol collaborare ai miei (chi vuol gestire la pagina
facebook con me è il benvenuto!).
Poi ovviamente ci sarebbe anche da discutere sulla "qualità" delle AT
italiane, e sulle nuove forme ed evoluzioni, ma in quello non entro in
merito e mi rimetto a chi è più esperto di me.
Saluti.
Alessandro
------
avventuriero.datafrog.it


text:
Sono daccordo al 100% con te su tutto.
Da ieri mi sono unito alla tua pagina su FB, se esiste anche un forum
dimmi che arrivo anche lì.


text:
On 27/10/2010 11.52,
giannini...@tiscali.it
 wrote:
> E' utilizzabile con un notebook e acrobat reader o si ha bisogno di
> altro?
Su PC, la versione PDF si legge tranquillamente con Acrobat Reader o
Foxit Reader; la versione epub con Adobe Digital Editions e la versione
Mobipocket/Kindle con Mobipocket Reader.
--
   .Erix.


text:
Ho sposato anch'io la tua causa in passato, però i pareri contrari
espressi dall'opposizione sono ben fondati, primo fra tutti il fatto
che un dominio internet è intestato ad un unica persona, usenet no. Di
fatto se te muori domani (sto scherzando ovviamente, mi piace fare
esempi estremi) andrebbero perse tutte le discussioni di anni e anni
di fanatici dell'interactive fiction :)
Io credo che la migliore strada sia quella dei siti indipendenti
(
avventuretestuali.com
 ne rappresenta il migliore esempio), ognuno con
un chiaro riferimento al gruppo usenet. Io sono anni ormai che accedo
a questo newsgroup attraverso google groups, il ragazzo 20 enne cui
fai riferimento avrà sicuramente un account guuugol pure lui no? :)


text:
On 27 Ott, 13:52, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Ho sposato anch'io la tua causa in passato, però i pareri contrari
> espressi dall'opposizione sono ben fondati, primo fra tutti il fatto
> che un dominio internet è intestato ad un unica persona, usenet no. Di
> fatto se te muori domani (sto scherzando ovviamente, mi piace fare
> esempi estremi) andrebbero perse tutte le discussioni di anni e anni
> di fanatici dell'interactive fiction :)
Appunto io intendo un sito unico dove più persone possano postare
news, articoli o altro, anzichè gestito da una sola persona.
> Io credo che la migliore strada sia quella dei siti indipendenti
> (
avventuretestuali.com
 ne rappresenta il migliore esempio), ognuno con
> un chiaro riferimento al gruppo usenet. Io sono anni ormai che accedo
> a questo newsgroup attraverso google groups, il ragazzo 20 enne cui
> fai riferimento avrà sicuramente un account guuugol pure lui no? :)
Si hai ragione che tutto ormai hanno un account google, ma quanti
conoscono i gruppi?


text:
> Appunto io intendo un sito unico dove più persone possano postare
> news, articoli o altro, anzichè gestito da una sola persona.
Il dominio rimane comunque intestato ad una sola persona, ad ogni modo
credimi. chi fa da se fa per tre :)
> Si hai ragione che tutto ormai hanno un account google, ma quanti
> conoscono i gruppi?
Basta un link diretto alla pagina di google groups e due righe di
spiegazioni.
Comunque sono dell'idea che serva molto di più un certo tipo di
comunicazione sui social network piuttosto che "un altro forum".
Ho notato che hai un blog, curalo e inserisci contenuti di qualità,
pubblicizzalo qua (non appena scrivi qualcosa), su twitter e facebook
e vedrai che la tua piccola nicchia te la scaverai. :)


text:
Il 26/10/2010 17:59,
giannini...@tiscali.it
 ha scritto:
> Il solito problema di sempre, insomma: mi ricordo che l'ultima volta
> che ho scritto su questo NG (parliamo di pi� doi cinque anni fa) si
> discuteva di come raggiungere un pubblico di giocatori non fosse solo
> quello autoreferenziale degli "scrittori" di IF. Non mi sembra sia
> cambiata molto la situazone ^__^ (forse sono diminuiti pure gli
> "autoreferenti").
> Bho, sar� la nostalgia (ho giocato la mia prima avventura testuale nei
> primi anni 80 su un TI 99 4A) ma sinceramente non riesco proprio a
> paragonare l'emozione di giocare una AT rispetto a quella che si pu�
> provare cliccando qui e la su qualcosa che sia un ipertesto o un ebook-
> game.
il problema della scena videoludica (attenzione al termine !) � che,
mancando nella lingua italiana una distinzione come quella in inglese
tra "game" e "toy", le attivit� ludiche (cio� i giochi "impegnati" in
genere attirano poco interesse dell' italiano (italiota) medio.
Per questo non � facile trovare sul mercato italiano wargames esagonali
(a parte che il wargame "classico" tende ad essere pesantemente
frainteso a causa delle pedine...) i manuali e moduli RPG pi� complessi
e/o meno noti, e i loro corrispondenti binari vendono meno dei
"giocattoli" arcade (mi sembra per� che i vari giochi calcistici siano
abbastanza complessi, ma che vendano, qui � forse per il classico che
qui ci stanno 20 milioni di allenatori...)
su r.a.i.f ci stanno continui dibattiti sulla validit� o meno di tentare
il rilancio commerciale, e gi� che partono non solo da una base di
mecato pi� ampia, ma che comprende meglio che "giocare" non � limitato
ai bambini ed adolescenti, e finora non sono usciti molti prodotti
commerciali dai colleghi di r.a.i.f., anche se hanno avuto successo
nell' organizzare un *congresso* sul tema, cosa che qui non solo ci
sogniamo, ma e' anche un sognare bagnato....
Difatti io e un mio amico (che � il padre fondatore della scena ludica
napoletana, mica cazzi) discettammo un intera sera su come scindere in
maniera analoga all' inglese il ternine gioco) ma concludemmo che non
era un impresa facile anche se il termine latino (che ho usato all'
inizio...) viene ad essere validissimo.
Saluti,
dott. Piergiorgio.


text:
Il 27/10/2010 14:47, saintpumpkin ha scritto:
>> Appunto io intendo un sito unico dove pi� persone possano postare
>> news, articoli o altro, anzich� gestito da una sola persona.
>
> Il dominio rimane comunque intestato ad una sola persona, ad ogni modo
> credimi. chi fa da se fa per tre :)
>
>> Si hai ragione che tutto ormai hanno un account google, ma quanti
>> conoscono i gruppi?
>
> Basta un link diretto alla pagina di google groups e due righe di
> spiegazioni.
> Comunque sono dell'idea che serva molto di pi� un certo tipo di
> comunicazione sui social network piuttosto che "un altro forum".
>
> Ho notato che hai un blog, curalo e inserisci contenuti di qualit�,
> pubblicizzalo qua (non appena scrivi qualcosa), su twitter e facebook
> e vedrai che la tua piccola nicchia te la scaverai. :)
>
A tutto quanto e' gia' stato detto in questi giorni sulla drammatica
situazione della nostra comunita' (almeno in termini creativi) aggiungo
un altro dato mortificante.
L'anno scorso si era fatto un gran parlare del rilancio di IF Italia col
Wiki e il nuovo gruppo (?) di curatori. A tutt'oggi, al di la' del gran
lavoro iniziale di compilazione del Wiki, vedo che quest'anno, in 10
mesi di attivita', sono stati fatti ben... 3 (tre) aggiornamenti!
l'ultimo dei quali datato 16 maggio. Io naturalmente sono uno dei tanti
ad aver scritto zero articoli, ma lo stato di abbandono di IF Italia
deve far riflettere sull'importanza che diamo ai punti di riferimenti
dell'IF nel nostro paese...
Forse e' meglio puntare tutto sulla produzione di giochi nuovi e la loro
promozione, sperando che prodotti di qualita' adeguatamente
pubblicizzati contribuiscano a muovere di piu' le acque :-)
Ciao!
Marco


author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Alexain ha attirato la mia
attenzione scrivendo:
> Siamo
> ancorati alla piattaforma di usenet, che secondo me viene visitata
> solo da persone esperte di internet o comunque di una certa et�, io
> stesso vengo qua solo per questo gruppo ormai, mentre tra i ragazzi
> che oggi hanno 20 anni solo in pochi la conoscono, perch� � un
> retaggio della vecchia internet di fine anni '90.
Sei riuscito in poche righe a farmi sentire vecchio... ;__;
--
*Kenshirokure*
Se una persona non � felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://kenshirokure.interfree.it/
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


author: Leonardo

text:
On 26 Ott, 16:59,
gianniniraffa...@tiscali.it
 wrote:
>
> In italiano ho trovato solo "Inform 7 Italia" e "Avventure
> testuali" (che hanno comunque come data ultimo messagio luglio...),
Invece "Inform 7 Italia" è un gruppo che ho creato io. Purtroppo, come
ti ho scritto nel gruppo, mi sono impelagato in altri progetti (tra i
quali, quello di migliorare il mio modo di scrivere racconti
"normali", altrimenti come posso pretendere di scrivere avventure
testuali decenti?), così la conversione per la nuova versione di
Inform7 delle estensioni che avevo tradotto si è arenata. Però non
devi scoraggiarti, ci sono già abbastanza estensioni tradotte e
funzionanti per scrivere avventure testuali complete in italiano col
nuovo Inform7.
Comunque il gruppo su Facebook esiste, come hai notato, da luglio. Se
qualcuno lo vuole usare è aperto, non è necessario che intervenga io.
Naturalmente è solo un'altra di quelle frammentazioni che si sono
viste negli ultimi anni: ognuno crea il suo sito, ma raramente
frequensta quello degli altri. Per fortuna c'è ICGAT, che invece di
dividere... unisce! :)


title: AIUTO MONKEY ISLAND4

author: Danyz

text:
Sono arrivato al punto in qui devo scoprire su
quale masso e' nascosto il cappello di bronzo;

 dopo aver intravisto la lunga distesa di
massi, ho richiamato con me i due pappagalli ,

 ho dato a uno di loro il grog leggero per
poterli distinguere,

ogni volta faccio a quello che ho dato il grog
leggero, che e' quello che dice sempre la verità,

non capisco se devo domandali qualcosa in ogni
masso , ( in questo caso ci vorrebbe un eternità)

o solo in un masso ,

 l'altro problema è che ci sono sempre le
stesse domande ,

 non possso chiedere loro sotto quale masso e
situato il cappello.

Qualquno di voi è riuscito a superar e questo punto
oppure no?

VI PREGO
AIUTATEMI!!!!


title: Discworld 1 e 2, Broken Sword 2, Riven, Toonstruck, Hollywood Monsters,Ecstatica 2, Realms of the Haunting, Shadow of the Comet, Full throttle

author: Valentina

text:
Ciao,
sto cercando Discworld 1 e 2, Broken Sword 2, Riven, Toonstruck, Hollywood
Monsters,
Ecstatica 2, Realms of the Haunting, Shadow of the Comet, Full throttle ed
altri ancora.
Scrivetemi:
valent...@crosswinds.net


title: [Inform 6] - come leggere topic di una action

author: Tommaso Caldarola

text:
Ho dimenticato un po' di cose, con una grammatica di questo tipo
Verb    "leggitesto" 		* 	topic                 -> Testo;
e da linea di comando scrivo
 >leggitesto prova lettura testo
come leggo tutto il "topic"?


text:

trovato, e ho pure sbagliato subject, intendevo in glulx, cmq per
dettagli uso
una routine del tipo:
[ ReadTopic
   bufsize i;
             bufsize = WORDSIZE + buffer-->0;            ! end of Glulx
buffer
             ! mi posiziono sul topic (cioč skippo il verbo)
             i = tokenPos(2);
             !stampo
             for (: i < bufsize : i++)
                 print (char) buffer->i;
];


title: MI5 Persecution: Bernard Levin 1/6/96 (1857)

text:
Subject: Re: "FANATIC'S FARE FOR THE COMMON MAN"
Newsgroups: uk.misc,uk.media,uk.legal,uk.politics.misc
Followup-To: uk.misc,uk.media,uk.legal,uk.politics.misc
References: <
Ds0L1o.BM...@torfree.net
> <
ADCF2910...@cara.demon.co.uk
>
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

Peter Ceresole (
pe...@cara.demon.co.uk
) wrote:
: In article <
Ds0L1o.BM...@torfree.net
>,
:
bu...@torfree.net
 (Mike Corley) quoted a typical, overblown Bernard Levin
: piece, which sounds exactly like any number of other pieces by Levin over
: the past thirty years.

: He then goes on to draw an anguished parallel with a totally unrelated
: incident that had happened between him and a friend a few days earlier.

It is in the same style as his other pieces, but it's so close to what
actually happened a few days previously, that it's completely reasonable
to assume that someone told Levin about the meeting, hammed it up a
little bit and motivated him to write that article.

Look at the parallels;

1.  "madman running loose about London"

2.  it's about a meeting which took place recently

3.  the police are called (he must be controlled, however much that
consumes in resources)

4.  he might be violent, approach with caution, yes we're laughing but
really we're afraid of him, or is it perhaps our own propaganda that
we're letting manipulate us

5.   he "bursts into tears, and swears it's all true - and it is" a very
exaggerated impression of the conclusion of that meeting
Don't worry if you don't believe me, neither my friend to whom I
explained this nor my GP believe me either (until the friend found out
otherwise!). If someone just presented this to you as I am presenting it
now then I wouldn't find it credible (most likely), so it's not until you
actually find out it's true that you can find it credible. And by then
it's too late, because they've got you in their trap and explained how
"funny" the abuse is.
1857
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Lucchesi? Zerouno?

text:
Dove siete?
Bertaiola già l'ha scaricato, e voi?
Ci teniamo molto alla valutazione che darete all' AT voi tre (in
particolare).


title: Lucchesi? Zerouno?

author: Zerouno

text:
"
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:tpTY9.48484$YG2.1...@twister1.libero.it...

Grazie per la fiducia :-)  Scarichero' e giochero' la tua nuova AT dopo il
primo febbraio, quando cioe' avro' consegnato il dattiloscritto del mio
nuovo romanzo (adesso sono impegnato a ingrossare la prima stesura).
Intanto benvenuto a bordo: in Italia c'e' un gran bisogno di avventure e
autori nuovi.
Ciao,
Marco


title: Lucchesi? Zerouno?

author: Luca Bertaiola

text:

Sarai felice di sapere che devo ancora scaricarla :-)


title: Lucchesi? Zerouno?

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E4A1603...@libero.it...
>
> Sarai felice di sapere che devo ancora scaricarla :-)
>
>
Doh !


title: Lucchesi? Zerouno?

text:

Dai lo faccio ora, ciao


title: Lucchesi? Zerouno?

text:

Ehm, dopo un pò che stò scaricando si blocca.
Ma è un avventura grafico-testuale?


title: Lucchesi? Zerouno?

text:

Ok ci sono riuscito, ho anche scoperto che Netscape 7 può riprendere i
download interrotti anche dove solitamente non è possibile (tipo i
server di Lycos).
Wow


title: Lucchesi? Zerouno?

author: Ottavia

text:
www.grandelivio.too.it
 <
lig...@inwind.it
> wrote in message
tpTY9.48484$YG2.1...@twister1.libero.it...

Anche se non sono Paolo o Marco, posso dare anch'io una valutazione?
Ottavia


title: Lucchesi? Zerouno?

text:
> Anche se non sono Paolo o Marco, posso dare anch'io una valutazione?
>
> Ottavia
>
>
Certo che si. Anzi, tutti siete i benvenuti.


title: che fine hanno fatto le riviste del progetto lazzaro?

author: darkstar

text:
Ciao a tutti!
non per essere polemico o per criticare, capisco che ognuno ha le sue cose
da sbrigare e ci sono dei tempi tecnici da rispettare, ma se non sbaglio
quasi due mesi fa il curatore del sito aveva detto che stava riorganizzando
il materiale, e promesso che a breve avrebbe messo online i pdf delle
riviste...
nel frattempo ha aggiunto una recensione sugli emulatori per il
commodore...ma i pdf?non erano gia pronti?


author: Giovanni Riccardi

text:
darkstar ha scritto:

Ciao, non per continuare la polemica o per criticare la critica ma
1) sono appena rientrato dalle vacanze
2) si, sto riorganizzando il materiale
3) si, ci sono dei tempi tecnici
4) no, i PDF delle riviste non sono pronti. Ho delle scansioni
(immagini) ma non i PDF
5) aspettavi materiale a bizzeffe per settembre
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:gi9Pc.82714$5D1.4...@news4.tin.it...
> Ciao, non per continuare la polemica o per criticare la critica ma
> 1) sono appena rientrato dalle vacanze
chiedo scusa, non lo sapevo :-)
> 2) si, sto riorganizzando il materiale
> 3) si, ci sono dei tempi tecnici
> 4) no, i PDF delle riviste non sono pronti. Ho delle scansioni
> (immagini) ma non i PDF
> 5) aspettavi materiale a bizzeffe per settembre
ok! ci conto :-)
dark


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 01 Aug 2004 16:57:48 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Ciao, non per continuare la polemica o per criticare la critica ma
>1) sono appena rientrato dalle vacanze
>2) si, sto riorganizzando il materiale
>3) si, ci sono dei tempi tecnici
>4) no, i PDF delle riviste non sono pronti. Ho delle scansioni
>(immagini) ma non i PDF
>5) aspettavi materiale a bizzeffe per settembre
Ti ricordo, senza voler aprire nessuna polemica, che se ti dovessi
trovare in difficoltà con i tempi non sei solo e ci sono diverse
persone che sarebbero ben disposte a darti una mano...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Ti ricordo, senza voler aprire nessuna polemica, che se ti dovessi
> trovare in difficoltà con i tempi non sei solo e ci sono diverse
> persone che sarebbero ben disposte a darti una mano...
Infatti l'articolo aggiunto sugli emulatori non è mio ma di Paolo Vece



text:
On Mon, 02 Aug 2004 15:12:08 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Ti ricordo, senza voler aprire nessuna polemica, che se ti dovessi
>> trovare in difficoltà con i tempi non sei solo e ci sono diverse
>> persone che sarebbero ben disposte a darti una mano...
>
>Infatti l'articolo aggiunto sugli emulatori non è mio ma di Paolo Vece
Ottimo... :-)
Tra l'altro Paolo è davvero bravo nello scrivere gli articoli, almeno
IMHO. :-)
C



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Ottimo... :-)
> Tra l'altro Paolo č davvero bravo nello scrivere gli articoli, almeno
> IMHO. :-)
Paolo Vece oltre che un amico č IMHO uno degli "storici dell'IF" piů
competenti che abbiamo in Italia (oserei dire anche tra i piů
compententi del mondo). Sulla Infocom poi ha una vera e propria
passione. Direi che se non fosse stato per lui Zanella avrebbe fatto
poco quando a suo tempo "inventň" IF ITALIA (tutti gli articoli piů
vecchi su ifitalia sono di Paolo).



author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Paolo Vece oltre che un amico è IMHO uno degli "storici dell'IF" più
> competenti che abbiamo in Italia (oserei dire anche tra i più
> compententi del mondo).
E naturalmente, averlo nella redazione di Terra d'IF non puo' che
riempirci d'orgoglio. :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: SaintPumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Paolo Vece oltre che un amico è IMHO uno degli "storici dell'IF" più
>>competenti che abbiamo in Italia (oserei dire anche tra i più
>>compententi del mondo).
>
>
> E naturalmente, averlo nella redazione di Terra d'IF non puo' che
> riempirci d'orgoglio. :D
> Rob
>
>
>
che professionali ragazzi, che professionali !


text:
On Mon, 2 Aug 2004 15:56:43 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ola',
>
>> Paolo Vece oltre che un amico č IMHO uno degli "storici dell'IF" piů
>> competenti che abbiamo in Italia (oserei dire anche tra i piů
>> compententi del mondo).
>
>E naturalmente, averlo nella redazione di Terra d'IF non puo' che
>riempirci d'orgoglio. :D
Vero. :-)
Se continua di questo passo ci manca solo piů il BDB e poi siamo a
posto... :-DD



title: Professione

author: Roby Bar

text:
Ciao a tutti
un bel quesito di quelli esistenziali:
se doveste fare il vostro biglietto da visita indicando come professione lo
scrittore di avventure testuali., cosa scrivereste?
Ad esempio "Scrittore" mi sembra un po' vago e magari uno si immagina che
scriviate dei libri
"Autore" poi non dice nulla su cosa si faccia nella vita...
avete idee? Ovviamente deve essere in ITALIANO  (quindi niente "IF writer" o
cacofonate simili).
ciaooo
R


title: Professione

author: Enrico Colombini

text:
On 08/06/2011 21.09, Roby Bar wrote:
> se doveste fare il vostro biglietto da visita indicando come professione
> lo scrittore di avventure testuali., cosa scrivereste?
Io sulla carta di identita' ho "Autore" :-)
--
   .Erix.


title: Professione

author: Stefano Gaburri

text:
On 08/06/2011 21:09, Roby Bar wrote:
> "Autore" poi non dice nulla su cosa si faccia nella vita...
beh, "libero professionista" o "consulente" non dicono quasi nulla, e
anche indicazioni più specifiche come "medico" o "ingegnere" lasciano
molto spazio all'interpretazione
secondo me "autore" va benissimo, se vuoi essere più specifico devi
scrivere "autore di letteratura interattiva"... e poi mettere una nota
con un riferimento e allegare un saggio che spieghi cos'è la letteratura
interattiva :)
ciao
S


title: Professione

author: marcof

text:
On 8 Giu, 21:09, "Roby Bar" <
bara...@gmail.com
> wrote:
> Ciao a tutti
> "Autore" poi non dice nulla su cosa si faccia nella vita...
> avete idee? Ovviamente deve essere in ITALIANO  (quindi niente "IF writer" o
> cacofonate simili).
disoccupato? :P


title: Professione

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:w5%Hp.33094$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...

Ringrazio tutti per le risposte, anche simpatiche :o)
per ora vince Stefano e il suo "autore di letteratura iterattiva"
ma che ne pensate di "scrittore di letteratura interattiva"?
R


title: Professione

author: saintpumpkin

text: if designer non suona male :)


title: Professione

text:
On 09/06/2011 20:48, Roby Bar wrote:
> ma che ne pensate di "scrittore di letteratura interattiva"?
io direi "iterativa", del resto il ciclo di sviluppo, debug e rilascio �
quello...


title: IF Promotional CD

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/01/12/if-promotional-cd
Per il secondo anno consecutivo David Cornelson ha rilasciato un CD
promozionale con un gruppo di giochi tratti dall'IF Archive, con il
consenso degli autori. La compilation utilizza il sistema di scripting
di "Microsoft Windows" per consentire al giocatore di eseguire i giochi
o inserire una recensione nella Baf's Guide.
Il CD contiene tutti i programmi e i file necessari per giocare e non
è necessaria una installazione.
Rob


title: IF Promotional CD

text:
rgrassi ha scritto:

Idea semplice, efficace, di enorme utilità al panorama dell'If !


title: "lega cavallo"

author: Fabio

text:
Qualcuno si ricorda come si chiama quella avventura, ambientata nel far west,
che aveva alcune schermate grafiche (statiche, si intende), che iniziava
vicino ad un saloon e in cui una delle cose da fare all'inizio era legare il
cavallo ?
Se non mi sbaglio c'era anche una avventra che si chiamava "Laos" o "Fuga dal
Laos" nella stessa cassetta (del c64)...
Thnx All.
PS, parzialmente offtopic: qualcuno qui usa vice (emulatore C64) sotto Linux ?
Ho delle difficolta col fullscreen.
Ciao e grazie ( antispam: rimuovere .billgates )


title: "lega cavallo"

text:
Fabio ha scritto nel messaggio
<
20010918203917.25ef23f3...@tiscalinet.it
>...
>Qualcuno si ricorda come si chiama quella avventura, ambientata nel far
west,
>che aveva alcune schermate grafiche (statiche, si intende), che iniziava
>vicino ad un saloon e in cui una delle cose da fare all'inizio era legare
il
>cavallo ?
>Se non mi sbaglio c'era anche una avventra che si chiamava "Laos" o "Fuga
dal
>Laos" nella stessa cassetta (del c64)...
'Wanted - caccia all'uomo' pubblicata su Epic 3000 n. 6 (nov. 1986) insieme
a 'Fuga dal Laos 2' e 'Terminal'. Ho sia la rivista che la cassetta. La rom
dovrebbe averla Sauron.
Ciao,
Marco


title: "lega cavallo"

text:
> 'Wanted - caccia all'uomo' pubblicata su Epic 3000 n. 6 (nov. 1986) insieme
> a 'Fuga dal Laos 2' e 'Terminal'. Ho sia la rivista che la cassetta. La rom
Figata - ricordo di aver comprato quella cassetta...
e' stata la prima avventura che ho giocato, o meglio, che ho cercato di giocare:
ero un bambinetto (nel 96 avevo 8 anni...) e "lega cavallo" e' stato tutto
quello che sono riuscito a fare. Quanto mi sarebbe piaciuto proseguire...!
Mi ricordo che nella rivista c'era la soluzione del precedente "Fuga dal Laos"
con tanto di nome dei risolutori! Dico bene ?
...beh, comunque, potrei proseguirla ora !! (uau!)... a proposito di questo...
Raga' ma il vostro meraviglioso progetto Lazzaro quando lo fate... resuscitare ?
Non credo che il problema sia lo spazio web... a meno che lo vogliate
assolutamente senza banneracci (ma chi se ne frega, dico io: quando non sono
pop-up non danno neanche fastidio...).
Se e' il tempo che vi manca... posso darvi *molto* volentieri una mano io!
Fatemi sapere... ciaociao ;)
(occhio all'antispam: rimuovere .billgates)


title: "lega cavallo"

text:
Fabio wrote:
>
> Qualcuno si ricorda come si chiama quella avventura, ambientata nel far west,
> che aveva alcune schermate grafiche (statiche, si intende), che iniziava
> vicino ad un saloon e in cui una delle cose da fare all'inizio era legare il
> cavallo ?
io ricordo solo Avventura nel West che perň non aveva (credo) grafica.


fccd6cb1


title: Novita' di 19 anni fa

text:
"Avventura nel castello" per Apple II e la sua storia:
http://www.cityline.it/personal/erix/retro.html
  .Erix.


title: Novita' di 19 anni fa

author: Francesco Cordella

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AF2BAB6...@mclink.it...
> "Avventura nel castello" per Apple II e la sua storia:
>
>
http://www.cityline.it/personal/erix/retro.html
>
>   .Erix.
Pagina bellissima e molto interessante. C'è, inoltre, una chicca
straordinaria: l'immagine degli appunti scritti a mano. Ah, Enrico. Ma
perché tu e Chiara non scrivete un'altra avventura? Lo so, lo so, il tempo.
Ho subito aggiornato il mio sito (
http://members.xoom.it/intfiction
) con un
link alla storia di Avventura nel Castello
Grazie Erix


title: Novita' di 19 anni fa

text:
> Ma perché tu e Chiara non scrivete un'altra avventura?
Sto raccogliendo appunti (da un po' di anni...), chissa' mai che un
giorno...
Pero' sarei fortemente indeciso se usare puro testo, Idra o magari
pensare qualche altro sistema.
Nel frattempo gioco ad Anchorhead, dove sono stabile a zero punti :-)
  .Erix.


title: Novita' di 19 anni fa

author: Atrus

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AF3CA3D...@mclink.it...
> Nel frattempo gioco ad Anchorhead, dove sono stabile a zero punti :-)
>
Eh? :-)
Ma se pure io (l'avventurofilo imbranato per definizione) sono arrivato a
3/4 del gioco senza usare il walkthrough!
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Novita' di 19 anni fa

text:
> Eh? :-)
> Ma se pure io (l'avventurofilo imbranato per definizione) sono arrivato a
> 3/4 del gioco senza usare il walkthrough!
Evidentemente mi sto perdendo qualcosa di ovvio che serve per iniziare,
che so qualcosa che devo chiedere a Michael o alla tizia nella
baraccopoli. Non ditemelo... un giorno o l'altro ci arrivero'.
  .Erix.


title: Novita' di 19 anni fa

text:
> Non ditemelo... un giorno o l'altro ci arrivero'.
E infatti alla fine ci sono arrivato :-)
  .Erix.


title: Novita' di 19 anni fa

text:
Che mi dici, allora, Enrico? E' o no un gran bel gioco 'sto Anchorhead?
Ciao
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AF41E63...@mclink.it...



title: Novita' di 19 anni fa

text:
> Che mi dici, allora, Enrico? E' o no un gran bel gioco 'sto Anchorhead?
Lasciami andare avanti per un po' (gioco qualche minuto ogni tanto), non
ho ancora elementi per un'opinione.
  .Erix.


title: SUONERIE, SE ERA PER ME NE APPROFFITTEREI!

author: Kiuhnm

text:
Che cosa mi tocca fare per costringervi a leggere un messaggio!
(fare finta di spammare e di non sapere l'Italiano)
NON RISPONDETE ALLO SPAMMER oppure fatelo senza quotare lo spam:
cancellatelo completamente.
Motivazioni:
1) rendete inefficaci i filtri usati da alcuni utenti che per non bandire
anche voi sono costretti a disabilitarli;
2) mettete in crisi eventuali cancelbot *
* Potete parlare di suonerie, cellulari dappertutto: semplicemente non
rispondete duplicando il messaggio dello spammer.
Ogni volta mi viene segnalato uno spam e invece scopro che si tratta di una
*risposta* a un vecchio spam!
La cosa è stressante e soprattutto non posso automatizzare il processo per
paura di includere anche i vostri messaggi nelle segnalazioni.
Come conseguenza il cancelbot sarà funzionante solo in mia presenza e questo
limita di molto la sua efficacia.
Fatemi questo favore ;-)


title: Nuova competizione?

author: Umbi

text:
Ciao a tutti,
è un po' che non posto qui, forse qualcuno si ricorda di me :-) In
ogni caso volevo proporre una cosa: perchè non organizziamo una
competizione con data per ottobre/novembre per produrre qualche
avventura interessante? Potremmo organizzare un tema. Esempio
1. Soggetto
2. Lunghezza
3. Oppure tipologia (orrore, ecc.)
e potremmo (come qualcuno aveva già proposto) definire categorie. Io
sono disposto a mettere su un sito web e a farne lo hosting se
interessa :-)
Fatemi sapere!!
Umberto
PS avevo una pagina sulle avventure una volta come riportato qui
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/links.htm


title: Nuova competizione?

author: Leonardo

text:
On 24 Giu, 12:32, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:
>
> competizione con data per ottobre/novembre per produrre qualche
> avventura interessante? Potremmo organizzare un tema. Esempio
>
> 1. Soggetto
> 2. Lunghezza
> 3. Tipologia (orrore, ecc.)
Io voto per questa proposta:
1) Una squadra di incursori inglesi deve assaltare un castello in
Baviera sede di un comando nazista. Lo scopo dell'incursione è
apparentemente quella di liberare un generale americano preso
prigioniero e lì recluso, ma in realtà il vero obiettivo è un altro...
2) Nessun limite su stanze e personaggi
3) Spionaggio alla Alistair McLean
> PS avevo una pagina sulle avventure una volta come riportato quihttp://
www.ifitalia.info/Lazzaro/links.htm
Bella! Mi sembrava una pagina familiare, ma ho capito a cosa si
ispirava solo vedendo in fondo... il cursore del C64 che blinkava ;)
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Nuova competizione?

author: Paolo Lucchesi

text:
Umbi wrote:
> Ciao a tutti,
> � un po' che non posto qui, forse qualcuno si ricorda di me :-)
Uela... A volte ritornano...
> In
> ogni caso volevo proporre una cosa: perch� non organizziamo una
> competizione con data per ottobre/novembre per produrre qualche
> avventura interessante? Potremmo organizzare un tema.
L'idea mi piace alquanto, e potrebbe essere stimolante. Sono - al limite
- perplesso sul tema, e solo per un motivo: siamo gia' tanto pochi, se
mettiamo anche dei limiti rischiamo di aver ancora meno giochi. Io sarei
piu' per un concorso generico, una specie di "IFComp de noartri" ;-)
Mi piace l'idea delle categorie, magari solo come "premio onorifico" (e
concentrare i premi solo sulla categoria principale).
> PS avevo una pagina sulle avventure una volta come riportato qui
>
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/links.htm
Gia'. Non e' che ne hai una copia?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Nuova competizione?

text:
On Jun 24, 2:28 pm, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Umbi wrote:
> > Ciao a tutti,
> > è un po' che non posto qui, forse qualcuno si ricorda di me :-)
>
> Uela... A volte ritornano...
>
:-)
[skip]
> L'idea mi piace alquanto, e potrebbe essere stimolante. Sono - al limite
> - perplesso sul tema, e solo per un motivo: siamo gia' tanto pochi, se
> mettiamo anche dei limiti rischiamo di aver ancora meno giochi. Io sarei
> piu' per un concorso generico, una specie di "IFComp de noartri" ;-)
> Mi piace l'idea delle categorie, magari solo come "premio onorifico" (e
> concentrare i premi solo sulla categoria principale).
Sono d'accordo. Mi sembra giusto. Se mettiamo su un sito forse
potremmo farlo direttamente su ifitalia. Che ne pensate?
>
> > PS avevo una pagina sulle avventure una volta come riportato qui
> >
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/links.htm
>
> Gia'. Non e' che ne hai una copia?
>
Purtroppo no :-(
[skip]
ciao.
-u


title: Nuova competizione?

text:
Potremmo mettere su un sito tipo questo
http://www.ifcomp.org/comp09/index.html
Che ne dite?
-u


title: Nuova competizione?

text:
Ciao,
> Sono d'accordo. Mi sembra giusto. Se mettiamo su un sito forse
> potremmo farlo direttamente su ifitalia. Che ne pensate?
Nessun problema ad ospitare la competizione su IFItalia.
Rob


title: Nuova competizione?

text:
rgrassi wrote:

Propongo un sito dedicato, ospitato su IfItalia ma fuori dal wiki.
A proposito: il concorso sarebbe per i.f. inedite, vero?
Iniziamo a stabilire uno straccio di regolamento e un paio di date?
(btw: lo vedo ora, nella IfComp09 c'e' la discussione libera dei giochi...)



title: Nuova competizione?

author: Kyoba

text: A me l'idea della falsariga invece piace molto.


title: Nuova competizione?

text:
On Jun 25, 11:02 am, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> rgrassi wrote:
> >> Sono d'accordo. Mi sembra giusto. Se mettiamo su un sito forse
> >> potremmo farlo direttamente su ifitalia. Che ne pensate?
>
> > Nessun problema ad ospitare la competizione su IFItalia.
>
> Propongo un sito dedicato, ospitato su IfItalia ma fuori dal wiki.
Per me vanno bene tutte e due le soluzioni. Io posso fare il sito (le
pagine, ecc.).
Direi che una soluzione buona potrebbe essere sito dedicato e link e
referenze su
ifitalia (nella wiki), se per Rob va bene.
>
> A proposito: il concorso sarebbe per i.f. inedite, vero?
Quella era la mia idee iniziale.
> Iniziamo a stabilire uno straccio di regolamento e un paio di date?
Sicuro. Io sarò via domani e sabato, ma posso iniziare domenica.
Se qualcuno ha qualcosa già pronto ottimo.
Potremmo prendere quello inglese come falsariga.
Stasera cerco di trovare un po' di tempo per guardarlo.
>
> (btw: lo vedo ora, nella IfComp09 c'e' la discussione libera dei giochi...)
>
> bye
Ciao.
-u
> --
> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it


title: Nuova competizione?

text:
Ciao,
> > Propongo un sito dedicato, ospitato su IfItalia ma fuori dal wiki.
> Per me vanno bene tutte e due le soluzioni. Io posso fare il sito (le
> pagine, ecc.).
Nessun problema.
IFItalia fungerà da archivio per le avventure e per la competizioni in
modo da non perdere traccia.
> Direi che una soluzione buona potrebbe essere sito dedicato e link e
> referenze su ifitalia (nella wiki), se per Rob va bene.
Altroche'.
> > A proposito: il concorso sarebbe per i.f. inedite, vero?
Direi di si. Perche' mai ricorre sempre questa domanda bislacca? :)
> > Iniziamo a stabilire uno straccio di regolamento e un paio di date?
> > (btw: lo vedo ora, nella IfComp09 c'e' la discussione libera dei giochi...)
Discussione libera e selvaggia.
Non puo' che far bene all'ambiente.
Inoltre, metterei come uniche regole il fatto che l'avventura sia
ambientata in Italia e che l'avventura sia in italiano.
Rob


title: Nuova competizione?

text:
Kyoba wrote:
> A me l'idea della falsariga invece piace molto.
Ma cosa succede? I "vecchi" spuntano come funghi...
Benvisto, Kyoba, come va?
Per "falsariga" intendi un soggetto generico da seguire?



title: Nuova competizione?

text:
On 25 Giu, 15:13, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Kyoba wrote:
> > A me l'idea della falsariga invece piace molto.
>
> Ma cosa succede? I "vecchi" spuntano come funghi...
> Benvisto, Kyoba, come va?
>
> Per "falsariga" intendi un soggetto generico da seguire?
>
> bye
O un soggetto o dei limiti completamente arbitrari :D


title: Nuova competizione?

author: MassimoS

text:
Fatemi capire...abbiamo già archiviato l'Avventura dell'Anno? Mi son
perso qualcosa? E dire che avevo fatto anche una piccola pubblicità
http://nonunsolospettacolo.files.wordpress.com/2009/06/ada2-avventuradellanno-copia.jpg
Rilancio l'idea di fare un concorso aperto ai soli giochi in Italiano
ed in Inform 7, tema e locazioni qualsiasi, categorie tipo 'Miglior
NPC', 'Miglior Trama', 'Miglior Enigma' e affini.


title: Nuova competizione?

text:
MassimoS wrote:
> Fatemi capire...abbiamo gi� archiviato l'Avventura dell'Anno? Mi son
> perso qualcosa? E dire che avevo fatto anche una piccola pubblicit�
>
http://nonunsolospettacolo.files.wordpress.com/2009/06/ada2-avventuradellanno-copia.jpg
(lol per la pubblicita')
No, non e' ancora archiviato, ma son due cose differenti. L'ADA e' un
"premio", a cui in teoria partecipano tutte le avventure uscite in un
anno solare, mentre quest'altra sarebbe un concorso, a cui partecipano
avventure inedite e presentate espressamente per esso (e che
parteciperanno comunque ad un eventuale ADA2009).
Un po' (un po' tanto) come Xyzzy awards e IfComp.
> Rilancio l'idea di fare un concorso aperto ai soli giochi in Italiano
> ed in Inform 7, tema e locazioni qualsiasi, categorie tipo 'Miglior
> NPC', 'Miglior Trama', 'Miglior Enigma' e affini.
Mah, non metterei vincoli sul sistema usato. Mi piacciono le categorie,
e non mi dispiace affatto l'idea di Rob di avere come unico requisito il
fatto che le avventure siano ambientate in Italia.



title: Nuova competizione?

author: Tommaso Caldarola

text:
MassimoS wrote:
> Fatemi capire...abbiamo gi� archiviato l'Avventura dell'Anno? Mi son
> perso qualcosa? E dire che avevo fatto anche una piccola pubblicit�
>
http://nonunsolospettacolo.files.wordpress.com/2009/06/ada2-avventuradellanno-copia.jpg
>
> Rilancio l'idea di fare un concorso aperto ai soli giochi in Italiano
> ed in Inform 7, tema e locazioni qualsiasi, categorie tipo 'Miglior
> NPC', 'Miglior Trama', 'Miglior Enigma' e affini.
Cosa centra il linguaggio?
tomb


title: Nuova competizione?

text:
On 26 Giu, 15:56, MassimoS wrote:
>
> Rilancio l'idea di fare un concorso aperto ai soli giochi
> in Italiano ed in Inform 7, tema e locazioni qualsiasi...
E' interessante l'idea del concorso solo Inform 7 per lanciare la
nuova estensione "Italian". Purtroppo temo che chi programma da anni
con Inform 6 o altri sistemi non sia interessato. D'altra parte qual è
il vantaggio di usare Inform 7 invece di Inform 6, per chi conosce
molto bene quest'ultimo?
Probabilmente la differenza la potrebbero fare le estensioni, perché
ne stanno uscendo parecchie per I7 piuttosto avanzate per la grafica
(di importanza relativa), l'interfaccia utente, le conversazioni ecc.
Quindi un migliore lancio per I7 Italian potrebbe essere la
partecipazione alla "Nuova competizione" che si sta organizzando, per
tentare di stupire con effetti speciali e colori ultravivaci.
Naturalmente, alla fine vincerà un'avventura tradizionale in GW-Basic
perché appassionante e ben scritta... ma questo è un'altro discorso! ;-



title: Nuova competizione?

text:
[skip]
Allora per ricapitolare tutti questi messaggi (se siete d'accordo):
1. Sito web indipendente e archiviata con link/documenti/ecc. su
ifitalia
2. Argomento libero
3. Qualsiasi tool
4. Scritta in lingua italiana
5. Io non limiterei che l'autore sia italiano. Basta che l'avventura
sia italiana
6. Direi di mettere come scandeza fine novembre (dicembre?)
Mi sono dimenticato di nulla per ora?
Se volete modificare qualcosa fate reply a questa thread.
Umberto


title: Nuova competizione?

text:
On 27 Giu, 21:55, Umbi wrote:
>
> Allora per ricapitolare tutti questi messaggi (se siete d'accordo):
> 1. Sito web indipendente e archiviata con link/documenti/ecc. su
> ifitalia
> 2. Argomento libero
> 3. Qualsiasi tool
> 4. Scritta in lingua italiana
> 5. Io non limiterei che l'autore sia italiano. Basta che l'avventura
> sia italiana
> 6. Direi di mettere come scandeza fine novembre (dicembre?)
> Mi sono dimenticato di nulla per ora?
Qualcuno aveva proposto anche l'ambientazione italiana.



title: Nuova competizione?

text:
Ciao,
> Qualcuno aveva proposto anche l'ambientazione italiana.
Io... E la ripropongo. :)
Penso che sia una cosa che possa formare ancora di piu' una community
italiana.
Rob


title: Nuova competizione?

text:

Sono d'accordo... E' un vincolo abbastanza "leggero" (soprattutto se si
permettono interpretazioni abbastanza generose di "ambientazione
italiana" e gestibile da parte di un autore, e allo stesso tempo puo'
essere abbastanza caratterizzante.
Se "L'ordine del dragone" fosse stato ambientato tra i paesini del New
England, non avrebbe avuto lo stesso fascino.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Nuova competizione?

author: occasional

text:
On 28 Giu, 16:03, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 27 Giu, 21:55, Umbi wrote:
>
>
>
> > Allora per ricapitolare tutti questi messaggi (se siete d'accordo):
> > 1. Sito web indipendente e archiviata con link/documenti/ecc. su
> > ifitalia
> > 2. Argomento libero
> > 3. Qualsiasi tool
> > 4. Scritta in lingua italiana
> > 5. Io non limiterei che l'autore sia italiano. Basta che l'avventura
> > sia italiana
> > 6. Direi di mettere come scandeza fine novembre (dicembre?)
> > Mi sono dimenticato di nulla per ora?
>
> Qualcuno aveva proposto anche l'ambientazione italiana.
Solo un paio di osservazioni-dubbi in aggiunta a quanto detto:
1) ok per il sito indipendente, ma credo che sia imprescidibile
pubblicare *anche* su ifitalia, visto che il portale è ripartito e
*deve* esserci un punto di riferimento unico.
6) temo che la scadenza di fine novembre sia troppo prematura:
significherebbe 4-5 mesi di ideazione, scrittura, testing. Nella
migliore delle ipotesi uscirebbero giochi ben fatti ma di breve
durata, nella peggiore giochi pieni di bug. Io propongo la primavera
2010. Primvara: classica scadenza di molti concorsi ;-) In questo modo
oltre ad avere più tempo per la creazione, si avrà già del materiale
per l'Avventura dell'Anno prossimo :-)
7) che cosa intendete di preciso per "ambientazione italiana"?
ciao a tutti
fraenrico


title: Nuova competizione?

text:
occasional wrote:
> 6) temo che la scadenza di fine novembre sia troppo prematura:
> significherebbe 4-5 mesi di ideazione, scrittura, testing. Nella
> migliore delle ipotesi uscirebbero giochi ben fatti ma di breve
> durata, nella peggiore giochi pieni di bug. Io propongo la primavera
> 2010. Primvara: classica scadenza di molti concorsi ;-) In questo modo
> oltre ad avere pi� tempo per la creazione, si avr� gi� del materiale
> per l'Avventura dell'Anno prossimo :-)
No, per l'anno successivo, per l'ADA 2010. E perderesti i giochi per
l'ADA 2009.
A parte questo, potresti aver ragione; per me 4-5 mesi sarebbero una
quantita' infima di tempo. Per contro una scadenza troppo lontana
potrebbe far perdere di vista la competizione per diverso tempo.
Altri pareri?
> 7) che cosa intendete di preciso per "ambientazione italiana"?
Che il gioco deve essere ambientato in Italia. Un giallo ambientato a
Cuneo va bene, ambientato a Miami no.



title: Nuova competizione?

text:
Ciao,
> 7) che cosa intendete di preciso per "ambientazione italiana"?
Un paio di idee le ho, ma prima vorrei sapere quale sia il tuo
dubbio... :)
Dimmi cosa hai pensato.
Rob


title: Nuova competizione?

text:
On 29 Giu, 09:51, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> No, per l'anno successivo, per l'ADA 2010. E perderesti i giochi per
> l'ADA 2009.
Ehm.... sì, ho sbagliato anno... ^__^
> > 7) che cosa intendete di preciso per "ambientazione italiana"?
>
> Che il gioco deve essere ambientato in Italia. Un giallo ambientato a
> Cuneo va bene, ambientato a Miami no.
Ok. Quindi niente fantasy?
O meglio, un fantasy ambientato a Hogwarts no, ma nella Laitia di Kata
Kumbas (anagramma per Italia, si veda
http://it.wikipedia.org/wiki/Kata_Kumbas
)
sì?
Fantascienza ok solo se è una milano cyberpunk simile al Nirvana di
Salvatores?
Giusto per capire come interpretare l'eventuale regola (sulla quale
sarei comunque d'accordo) in un'ottica non realistica.
fraenrico


title: Nuova competizione?

text:
Ciao,
> Ok. Quindi niente fantasy?
> O meglio, un fantasy ambientato a Hogwarts no, ma nella Laitia di Kata
> Kumbas (anagramma per Italia, si vedahttp://
it.wikipedia.org/wiki/Kata_Kumbas
)
> sì?
SI.
Ma perchè mai dover fare perforza un fantasy?
Una bella trama ambientata el nostro medioevo non basta? :D
Rob


title: Nuova competizione?

text:
occasional wrote:
> Ok. Quindi niente fantasy?
> O meglio, un fantasy ambientato a Hogwarts no, ma nella Laitia di Kata
> Kumbas (anagramma per Italia, si veda
http://it.wikipedia.org/wiki/Kata_Kumbas
)
> s�?
Si', o in un medioevo fantastico, ariostesco o brancaleonesco, a seconda
dei gusti.
O al limite (molto al limite) in Argos o Ofir nelle terre Hyboriane, o
intorno a Minas Tirith, nella terra di mezzo.
O, perche' no, in un epoca post-atomica, con la nostra civilta'
regredita al livello medievale.
O puoi ambientare la tua avventura nella scuola di magia di Altarocca,
situata da qualche parte sugli appennini.
> Fantascienza ok solo se � una milano cyberpunk simile al Nirvana di
> Salvatores?
(OT: gran film)
Beh, se vuoi fare cyberpunk (o comunque fantascienza "terrestre") non ci
sono grossi problemi.
Se vuoi fare space opera, o fantascienza "spaziale" e' piu' dura.
Potrebbe essere ammissibile un'astronave della flotta italiana (e quindi
ufficialmente territorio italiano)?
> Giusto per capire come interpretare l'eventuale regola (sulla quale
> sarei comunque d'accordo) in un'ottica non realistica.
Mah, se dovessi decidere io sarei abbastanza generoso, ammettendo
interpretazioni abbastanza lasche, purche' l'"italianita'" sia ben
percepibile. Cioe', sarebbe quasi meglio un mondo desolato con i resti
del duomo di Milano che si stagliano contro il vento, che una citta'
anonima distinguibile da una citta' americana solo dal cartello stradale
sulle strade d'ingresso (anche se sarebbero ammissibili tutte e due)
