title: Un saluto a tutti!

author: Roberto Grassi

text:
Vado in vacanza a Taranto...
Ma vi leggero' comunque. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Un saluto a tutti!

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Vado in vacanza a Taranto...
> Ma vi leggero' comunque. :)
> Rob
Ciao Rob,mi raccomando gustati con tua moglie gli ultimi momenti di relax
xkè poi col bimbo saranno tragedie!:)
Ah e nn prenderti troppo sole xkè mi sa ke quando hai scritto Orion avevi
preso un'insolazione:)
Sto skerzando....ciaoooooooo e divertiti,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Un saluto a tutti!

author: Dott. Piergiorgio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Vado in vacanza a Taranto...
Vedi di trovare il tempo per ammirare le nostre belle Navi !
Saluti, e divertiti !
Dott. Piergiorgio.


title: Un saluto a tutti!

text:
Un saluto da Taranto!
Mia citta' natale!
:))
Un bacio a tutti.
Rob
P.S. Un premio per chi finisce Orion per primo! :))



title: Un saluto a tutti!

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Un saluto da Taranto!
> Mia citta' natale!
> :))
> Un bacio a tutti.
> Rob
> P.S. Un premio per chi finisce Orion per primo! :))
Ke bello,6 pugliese come me!:)
Peccato nn poxo averlo il premio...ho preso un periodo di pausa da
orion,mi sa ke Max sta a buon punto!
Ciaoooo



title: Un saluto a tutti!

author: Ottavia

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
91af6414bb936b42e09...@mygate.mailgate.org...
> Un saluto da Taranto!
> Mia citta' natale!
> :))
> Un bacio a tutti.
> Rob
> P.S. Un premio per chi finisce Orion per primo! :))
Allora io sono in lizza per il premio, visto che mi manca solo l'ultima
azione!!
Buone vacanze, Ottavia


title: Un saluto a tutti!

text:
Ottavia ha scritto:


> Buone vacanze, Ottavia
Ottavia,ma tu nn avevi fatto il beta testing?
Oppure il beta testing non arriva anke alla conclusione...boh.
Ciao!



title: Un saluto a tutti!

text:
Ciao Rosy, qui l'insolazione e' a livelli "Orion" :P
> Ottavia,ma tu nn avevi fatto il beta testing?
> Oppure il beta testing non arriva anke alla conclusione...boh.
Ottavia e' la piu' vicina alla fine... :)
Rob



title: Un saluto a tutti!

author: Dr. Traxy

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
> Un saluto da Taranto!
> Mia citta' natale!
Ma quanti siamo Pugliesi?


title: Un saluto a tutti!

text:
Dr. Traxy ha scritto:

> Ma quanti siamo Pugliesi?
 Io da Bari!



title: Un saluto a tutti!

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao Rosy, qui l'insolazione e' a livelli "Orion" :P
> > Ottavia,ma tu nn avevi fatto il beta testing?
> > Oppure il beta testing non arriva anke alla conclusione...boh.
> Ottavia e' la piu' vicina alla fine... :)
> Rob
Come disse Paolo Bonolis.......
con ke fa rima Orione?
Ma con Rob,ovvio è un campione!
Come mi è venuta questa mò????:))))))



title: Un saluto a tutti!

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bh5kbt$lhi$1...@news.newsland.it...
> Dr. Traxy ha scritto:
>
> > Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
> > > Un saluto da Taranto!
> > > Mia citta' natale!
>
>
> > Ma quanti siamo Pugliesi?
>  Io da Bari!
Di Bari?!
Mokk'a te! Io di Monopoli sono! E pure Mr.Dick (ovvio)



title: Un saluto a tutti!

text:
Ottavia,
il tuo newsreader
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2314.1300
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2314.1300
crea molti problemi a chi (per esempio) legge il newsgroup da google.
Per favore aggiornalo, o meglio usane un altro.
Vedi:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#41
e anche
http://www.vene.ws/mail/r-out.asp#1
Ciao
--
/dev/neutronstar
Powered by Debian GNU/Linux Sarge [AMD K6-2 450MHz/128Mb RAM]
Risposta immediata dal newsgroup:
http://groups.google.it
Quotare:
http://www.freewebs.com/iosononiubbo/iosononiubbo.htm#quotare


title: Un saluto a tutti!

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
/dev/neutronstar wrote:
> X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2314.1300
> X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2314.1300
>
> crea molti problemi a chi (per esempio) legge il newsgroup da google.
>
> Per favore aggiornalo, o meglio usane un altro.
Usate linux! :)
Knode e' un po' tremendo ma pan funziona benissimo (io sto usando knode per
assoluta pigrizia, come fanno gli user m$).
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Un saluto a tutti!

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> /dev/neutronstar wrote:
>
>
>>X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2314.1300
>>X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2314.1300
>>
>>crea molti problemi a chi (per esempio) legge il newsgroup da google.
>>
>>Per favore aggiornalo, o meglio usane un altro.
>
>
> Usate linux! :)
Se proprio non volete, buttate via la diabolica accoppiata Internet
Explorer + Outlook Express, portatrice di infiniti lutti e pestilenze.
Un'ottima alternativa e' Mozilla...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: LIGHTHOUSE

author: Gandalf

text: Non riesco ad aprire la cassaforte all'inizio del  gioco. Chi puņ aiutarmi?


title: LIGHTHOUSE

author: Stefano S.

text:
Gandalf <
Vas...@tin.it
> ha scritto nell'articolo
<7k1a20$1k8$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Non riesco ad aprire la cassaforte all'inizio del  gioco. Chi può
aiutarmi?
>
E' così facile!!!:
Sei all'inizio del gioco.
Cosa fai?
>Apro la cassaforte
La cassaforte è aperta.
Ora?
>Guardo dentro la cassaforte
Dentro la cassaforte ci trovi una pergamena ingiallita.
Adesso?
>Prendo la pergamena.
Hai preso la pergamena (il tuo punteggio è appena salito di 5 punti).
Cosa fai?
>Leggo la pergamena.
Sulla pergamena c'è scritto: "Qui sei OT, in questo NG si parla di
avventure testuali e non di avventure grafiche".
Hai perso!
Consolati pensando che:
-Hai duramente conquistato 5 punti su un possibile massimo di 10000.
-Hai il diritto di fregiarti del titolo di: "Personaggio OT del giorno"
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: LIGHTHOUSE

text:
>Non riesco ad aprire la cassaforte all'inizio del  gioco. Chi può aiutarmi?
Sei OT. Qui non si parla di avventure grafiche ma di avventure TeStUaLi.
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

author: Giovanni Riccardi

text:
Avete ancora quattro ore e mezza (minuto pių minuto meno) per votare.
http://www.ifitalia.info/portale/modules/special/premio/
Giovanni


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
DONG!!!
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: rettifica pecos town.............

author: Chiara Quintili

text:
ciao raga, ho superato il punto in cui prima avevo difficoltà ma ora.....
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*ho un altro problema! per quale motivo quel bastardo dello sceriffo mi
sgama sempre e mi arresta appena faccio la rapina?? cosa devo fare per non
farmi beccare? grazie grazie grazie!


title: rettifica pecos town.............

author: rosy

text:
Chiara Quintili wrote:

devi stare attenta a nn farti vedere da nessuno..specie da uno ke prima t
ha parlato dei banditi...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: rettifica pecos town.............

text:
grazie rosy perň......
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*suppongo che quello da cui non dovrei farmi vedere č il maniscalco, giusto?
solo che non so come fare, in tutti i modi lo sceriffo mi becca sempre?devo
fare qualcosa di particolare? grazie, sei gentilissima!


title: rettifica pecos town.............

text:
Chiara Quintili wrote:
> grazie rosy però......
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *suppongo che quello da cui non dovrei farmi vedere è il maniscalco, giusto?
> solo che non so come fare, in tutti i modi lo sceriffo mi becca sempre?devo
> fare qualcosa di particolare? grazie, sei gentilissima!
Figurati.Per fare la rapina senza essere visti dal maniscalco devi
digitare "aspetta"prima di entrare in banca,difronte alla stalla,infatti
poi il maniscalco se ne andrà.Ciao e buona fortuna



title: rettifica pecos town.............

author: Ludovico

text:

prima della rapina, devi aspettare davanti alla banca in modo da far
chiudere bottega al maniscalco!
a risentirci


title: rettifica pecos town.............

text: grazie mille!


title: Inform pack 1.0

author: Alessandro Schillaci

text:
Ho rilasciato la versione 1.0 dell'Inform Pack.
Questo setup include:
* Ultimo compilatore Inform (6.30)
* Interpreti:
   o Windows Frotz 2002
   o Gargoyle
   o Windows Glulxe
* Tools Blorb (blc, bres, bpal, front)
* Documenti:
   o DM4 (pdf)
   o RelNotes (pdf)
   o IBG (pdf)
* Librerie (Base e Contrib)
Il link č:
http://www.slade.altervista.org/?Inform:Inform_pack_1.0
Sempre che interessi a qualcuno.
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: c'è qualcuno ?

author: Gianluca Miano

text:
qualcuno puņ aiutarmi ? cerco un programma in italiano per scivere avventure
testuali !


title: c'è qualcuno ?

author: Tommaso Caldarola

text:
Gianluca Miano wrote:
> qualcuno puņ aiutarmi ? cerco un programma in italiano per scivere avventure
> testuali !
vai su
http://digilander.iol.it/ifitalia
bai
t


title: c'è qualcuno ?

author: Luca Bertaiola

text:
http://space.tin.it/giochi/ipsll/mac/
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Finale Flamel

author: Max

text:
Ma Flamel finisce veramente cosě?
Con un Game over finale, e non un piů classico the end?
Ho qualche dubbio di averlo concluso.
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Finale Flamel

author: Joe Chip

text:
Il Thu, 27 Feb 2003 11:54:36 +0100,
maxxpin...@hotmail.com
 (Max)
ha scritto:
>
>Ma Flamel finisce veramente cosě?
>
>Con un Game over finale, e non un piů classico the end?
Ora non ricordo precisamente cosa c'č scritto alla fine di Flamel (ci
ho giocato un anno fa), ma mi sembra che la scritta "Game Over" sia
piuttosto azzecata, non trovi?
Il _gioco_ (in piů di un senso...) č finito.
>Ho qualche dubbio di averlo concluso.
>Ciao
>Max
Ciao
Joe Chip
"Questo era soltanto l'inizio"


title: ATTENZIONE ! - Su It.binari.file: adventure testauele in inglese (prova di invio)

author: Fortebraccio

text:
Cari amici
dopo varie peripezie sono riuscito ad avere l'account per postare su IT.BINARI.FILE
Per prova ho inviato una adventure testauele in inglese di PD.
Scaricatela e fatemi sapere se tutto funziona bene, cosi' potro' continuare ad inviare ile adventures
ed i file scannerizzati in mio possesso.
Grazie


text:
On Thu, 24 Jun 1999 11:01:20 +0200, "Luca Melchionna" <
lmelc...@iname.com
> wrote:
>Per gli sprovveduti come me: ma il secondo file, quello non zippato, come lo
>utilizzo?
- il primo post e' solo una presentazione, gli altri due  rappresentano l'avventura vera e propria
divisa in due tronconi.
Se usi free Agent   (tratto dall'help):
1) Seleziona col mouse i due post contenenti l'avventura, tenendo premuto il tasto control;
2) dal menu FILE seleziona MANUALLY DECODE BINARY ATTACHMENT;
3) comparinanno i due files in una finestra, con i tasti (down) e (up) posizionare i due files
facendo in modo che quello che termina con (1/2) si trovi in cima alla fila.
4) cliccare su SAVE.
Con affetto
Fortebraccio


author: Luca Melchionna

text:
Per gli sprovveduti come me: ma il secondo file, quello non zippato, come lo
utilizzo?
Fortebraccio wrote in message <
3770312f...@news.flashnet.it
>...



text:
Fortebraccio wrote in message <
3771410e...@news.flashnet.it
>...
>On Thu, 24 Jun 1999 11:01:20 +0200, "Luca Melchionna"
<
lmelc...@iname.com
> wrote:
>
>>Per gli sprovveduti come me: ma il secondo file, quello non zippato, come
lo
>>utilizzo?
>- il primo post e' solo una presentazione, gli altri due  rappresentano
l'avventura vera e propria
>divisa in due tronconi.
>
>Se usi free Agent   (tratto dall'help):
>1) Seleziona col mouse i due post contenenti l'avventura, tenendo premuto
il tasto Ottimo, ma se NON ho Free Agent?
con altrettanto affetto,
Luca


text:
On Fri, 25 Jun 1999 10:21:10 +0200, "Luca Melchionna"
<
lmelc...@iname.com
> wrote:
>>Se usi free Agent   (tratto dall'help):
>>1) Seleziona col mouse i due post contenenti l'avventura, tenendo premuto
>il tasto Ottimo, ma se NON ho Free Agent?
lo scarichi, in versione gratuita, da un qualsiasi sito di software di
pubblico dominio... :-)
e non mi dire che usi l'autluukkkexpressssss e non ti sono ancora
uscite le branchie tra le squame della tua pelle gia' divenuta
verdastra... :)))
con affetto
Fortebraccio


title: Librerie

text:
Ho messo in linea una manciata di librerie, la maggior parte rubate e
tradotte, per inform. C'e' un menu' di aiuto generico, e le traduzioni
di menus.h, footnote.h, scenic.h, phtalkoo.h
Se interessano
http://at.paololucchesi.it/estensioni_inform.zip
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Librerie

text:
Ho messo in linea una manciata di librerie, la maggior parte rubate e
tradotte, per inform. C'e' un menu' di aiuto generico, e le traduzioni
di menus.h, footnote.h, scenic.h, phtalkoo.h
Se interessano
http://at.paololucchesi.it/estensioni_inform.zip
Ovviamente commenti, correzioni e insulti sono i benvenuti...



title: Librerie

author: Philip Koch

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message news:<92Qob.393573$
R32.13...@news2.tin.it
>...
> Ho messo in linea una manciata di librerie, la maggior parte rubate e
> tradotte, per inform. C'e' un menu' di aiuto generico, e le traduzioni
> di menus.h, footnote.h, scenic.h, phtalkoo.h
> Se interessano
>
>
http://at.paololucchesi.it/estensioni_inform.zip
>
> Ovviamente commenti, correzioni e insulti sono i benvenuti...
>
> bye
Grazie!
Come mai hai frammentato il codice di La Pietra della Luna? Comodità?
philip


title: Librerie

text:
Philip Koch wrote:
> Grazie!
> Come mai hai frammentato il codice di La Pietra della Luna? Comodità?
Esatto. Un solo file di quelle dimensioni era ingestibile...



title: Librerie

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 01 Nov 2003 15:11:01 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto:
>Ho messo in linea una manciata di librerie, la maggior parte rubate e
>tradotte, per inform. C'e' un menu' di aiuto generico, e le traduzioni
>di menus.h, footnote.h, scenic.h, phtalkoo.h
>Se interessano
>
>
http://at.paololucchesi.it/estensioni_inform.zip
>
>Ovviamente commenti, correzioni e insulti sono i benvenuti...
eccoti un pregiudizio: grande!!
>bye
grazie,
max "torredifuoco" bianchi


title: Librerie

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 01 Nov 2003 15:11:01 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Ho messo in linea una manciata di librerie, la maggior parte rubate e
>tradotte, per inform. C'e' un menu' di aiuto generico, e le traduzioni
>di menus.h, footnote.h, scenic.h, phtalkoo.h
>Se interessano
>
>
http://at.paololucchesi.it/estensioni_inform.zip
>
>Ovviamente commenti, correzioni e insulti sono i benvenuti...
Grazie mille per averle rese disponibili...
Ciao da
Vincenzo


title: Gull - nuova versione

text:
Ciao Paolo (Vece)
ho dato unìocchiata generale al nuovo manuale e mi sembra una
traduzione piuttosto ben fatta. Resta però il problema degli
esercizi... :(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: IF multipiattaforma

author: Jack Norton

text:
Salve a tutti,
quanti di voi NON usano sistemi microsoft (windowz) per giocare alle
avventure? mi stavo chiedendo se valga la pena di imparare ad usare un
linguaggio tipo Inform o Hugo a vantaggio della portabilità o meno...
(se la programmassi in VB o C farei molto prima perchè non devo
imparare un linguaggio a parte).


title: IF multipiattaforma

author: Stefano Gaburri

text:
Jack Norton wrote:
> (se la programmassi in VB o C farei molto prima perchè non devo
> imparare un linguaggio a parte).
non scherziamo.


title: IF multipiattaforma

text:


perchè? se io so già programmare in VB o C farò prima piuttosto che
impararmi i vari inform & C. no? senza contare che se c'è una qualche
funzione particolare non prevista in un linguaggio "normale" come VB o
C posso farmela, in linguaggi appositi mi attacco al tram...


title: IF multipiattaforma

author: Enrico Colombini

text:
> (se la programmassi in VB o C farei molto prima perchè
 > non devo imparare un linguaggio a parte).
Beh, il C almeno e' portatile (se stai sull'ANSI). Per quanto mi
riguarda, il VB lo odio ed evito i giochi che richiedono il relativo
runtime, e in genere tutti i giochi non commerciali che richiedono
un'installazione.
   .Erix.


title: IF multipiattaforma

author: Daniele A. Gewurz

text:
Jack Norton (
reidi...@libero.it
) wrote:
: perchè? se io so già programmare in VB o C farò prima piuttosto che
: impararmi i vari inform & C. no? senza contare che se c'è una qualche
: funzione particolare non prevista in un linguaggio "normale" come VB o
: C posso farmela, in linguaggi appositi mi attacco al tram...
Io per esempio non uso (se non costretto da eventi piu` grandi di me, tipo
stare in un interner cafe' in paesi remoti, e avere urgenza di leggere la
mia posta) programmi della Microsoft. E questo risponde al tuo precedente
messaggio.
   Poi, saprai che l'Inform e` un linguaggio "normale" anch'esso, con in
piu` funzioni e librerie particolarmente adatte alla scrittura di
avventure testuali. Ma se ti serve una funzione particolare (e anzi,
certamente ti servira`) hai tutto quello che ti serve per scrivertela. (Se
poi vuoi veramente sbizzarrirti, puoi imparare anche la struttura interna
della "Z-machine" e scrivere nel suo assembler.)
   Se viceversa vuoi cominciare da zero (cioe` da un linguaggio non
dedicato), buona fortuna gia` solo per il parser.
Un salutone,
							Daniele


title: IF multipiattaforma

author: Paolo Maroncelli

text:
Jack Norton ha scritto:
> perchè? se io so già programmare in VB o C farò prima piuttosto che
> impararmi i vari inform & C. no? senza contare che se c'è una qualche
> funzione particolare non prevista in un linguaggio "normale" come VB o
> C posso farmela, in linguaggi appositi mi attacco al tram...
Guarda, io programmo per professione quindi capisco benissimo cosa intendi.
A prima vista Inform sembra (badate bene: sembra) un linguaggio povero e la
tentazione di usarne uno più generico è forte.
Io cullo da tempo l'idea di realizzare un framework per AT in Java, che è in
effetti un linguaggio multipiattaforma che si basa su una
virtual machine molto potente, ma ti assicuro che se vuoi realizzare
un'avventura testuale senza morire, le facilitazioni e le funzioni dedicate
di Inform (e di altri similari) sono preziosissime e ti consentono di
dedicarti a ciò che realmente conta: l'intreccio, il modello del mondo e le
meccaniche dell'avventura.
Le uniche limitazioni che potrebbero essere seccanti sono quelle intrinseche
della vecchia Z-Machine, ma io personalmente non ho ancora neanche sfiorato
i confini della vetusta macchina virtuale.
Dal punto di vista della potenza espressiva, Inform è un linguaggio di
programmazione a tutti gli effetti e penso di poter affermare che non
esistono funzioni non realizzabili che siano realmente importanti ai fini
delle AT.
Tanto di cappello al Prof. Nelson per il suo straordinario e sbalorditivo
lavoro!
Paolo Maroncelli


title: IF multipiattaforma

author: Paolo Lucchesi

text:
Jack Norton wrote:
>
> perchè? se io so già programmare in VB o C farò prima piuttosto che
> impararmi i vari inform & C. no?
Non penso... se sai già programmare in c e hai un po' di infarinatura di
linguaggi ad oggetti, imparare inform sarà una passeggiata...
(garantisco per esperienza personale).
Anzi in generale se sai programmare, sai programmare... imparare un
nuovo linguaggio è sempre cosa di poca fatica.
Per contro con inform hai i vantaggi di una libreria già pronta (che
gestisce locazioni, porte, supporti, contenitori, png, etc.etc.), con
tanto di parser "potente" (non quanto vorrebbe Kiuhnm, certo), di una
base d'utenza vasta con cui consigliarti, e della portabilità sotto
altri sistemi.
> senza contare che se c'è una qualche
> funzione particolare non prevista in un linguaggio "normale" come VB o
> C posso farmela, in linguaggi appositi mi attacco al tram...
Inform è un linguaggio general purpose, potente e flessibile, per cui
sono state create delle librerie specifiche per i.f.
Infine, per quanto riguarda il VB, conosco un ipnotizzatore che con un
paio di sedute te lo può far dimenticare completamente... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IF multipiattaforma

text:


Beh i runtime ci sono "di serie" già dall'installazione di win98 (per
VB5, file Msvbvm50.dll dentro windows\system) o win2000 e xp (per VB6,
file Msvbvm50.dll).


title: IF multipiattaforma

text:
Ok mi avete convinto (rispondo a tutti quanti) e proverò a impararmi
inform :-)
Semmai dovessi riuscire a portare avanti l'altra avventura con grafica
hi-res e magari suoni, in tal caso passerò ad un altro linguaggio (non
mi pare che inform supporti grafica o suoni in maniera decente) tipo
Hugo (anche se non ha le librerie italiane! sigh)


title: IF multipiattaforma

text:
Jack Norton ha scritto:
> Semmai dovessi riuscire a portare avanti l'altra avventura con grafica
> hi-res e magari suoni, in tal caso passerò ad un altro linguaggio (non
> mi pare che inform supporti grafica o suoni in maniera decente) tipo
> Hugo (anche se non ha le librerie italiane! sigh)
Dai dai, che grafica e suono non sono importanti nel mondo prosaico delle
avventure testuali!
[ umilissima opinione personale, ovviamente.... :-)))))) ]
Paolo


title: IF multipiattaforma

text:
Paolo Maroncelli (
paolo.ma...@business-e.it
) wrote:
: Jack Norton ha scritto:


   Condivido: e` anche la mia opinione. Anzi, a me personalmente
innervosiscono.
Ciao,
							Daniele


title: IF multipiattaforma

text:
> Beh i runtime ci sono "di serie" già dall'installazione di win98
 >(per VB5, file Msvbvm50.dll dentro windows\system) o win2000 e xp
 >(per VB6, file Msvbvm50.dll).
Appunto, sempre una versione indietro :-)
Il VB in se' non e' male, anche se un po' troppo 'grasso' per i miei
gusti. Il problema e' che ti lega mani e piedi a uno strumento
proprietario Microsoft, senza il quale il tuo lavoro e' del tutto
inutile e morira' con lo strumento stesso. Dato che la cosa mi e' gia'
successa con il Basic, sto bene attento a non ripeterla.
   .Erix.


title: IF multipiattaforma

text:


Beh ok, ma non esagerare :)
Usare VB non è certo come usare il quickbasic di qualche anno
(decennio?) fa...!
Pensa che, esclusa la parte grafica, programmi fatti con il VB3 (che
c'era nel 92 o giù di lì) si riescono a convertire nella versione VB6
senza particolari problemi...
Certamente se usi il buon vecchio ANSI C sei a posto per i prossimi
millenni a venire :-P


title: IF multipiattaforma

text:
On 30 Aug 2002 14:13:44 GMT,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:

Eheh beh puoi sempre usare l'opzione per il modo "solo testo" ;-)
A parte gli scherzi, a me un po' di grafica e suono come contorno a
un'avventura piacciono. Chiaramente se sono fatti bene: intendo dire
d'atmosfera, che possano far immedesimare ancora di più il giocatore
nel gioco, nella trama.
L'uso dei suoni è molto sottovalutato per esempio (anche nei VG in
generale) eppure in certi tipi di avventure come quelle horror,
sarebbero eccezionali:
"... non sei sicuro, ma ti sembra di aver sentito un rumore provenire
da sopra. Ma cosa c'è sopra? Una vecchia soffitta ti avevano detto,
eppure non hai mai avuto il tempo di salire a vederla. Forse sarebbe
il caso. Ma non fai in tempo a continuare questi pensieri che un grido
agghiacciante squarcia il silenzio della campagna..." [e qui segue
prima un "tonf" e poi un bel "aaarghhh" classico da film horror!]


title: IF multipiattaforma

author: Atrus

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
Norton:
> Usare VB non è certo come usare il quickbasic di qualche anno
> (decennio?) fa...!
Ricordo che sono entrambi legati al destino della MicroZozz, quindi non mi
fiderei a fare alcuna stima sulla durata di vita del VB... :)
--
Atrus di Myst
Per stimare i tempi di un qualsiasi lavoro: prendere il tempo che si
dovrebbe mettere, moltiplicare per 2, e cambiare l'unita` di misura con
quella immediatamente superiore.
http://legendknights.keenspace.com


title: IF multipiattaforma

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
Norton:
> Ma non fai in tempo a continuare questi pensieri che un grido
> agghiacciante squarcia il silenzio della campagna..." [e qui segue
> prima un "tonf" e poi un bel "aaarghhh" classico da film horror!]
Perdonami ma, a meno che il suono non sia proprio perfetto, a me scapperebbe
probabilmente da ridere. :)
--
Atrus di Myst
Terza legge di Clarke: Ogni tecnologia sufficientemente avanzata e`
indistinguibile dalla magia.
http://legendknights.keenspace.com


title: IF multipiattaforma

text:
Jack Norton wrote:
> perchè? se io so già programmare in VB o C farò prima piuttosto che
> impararmi i vari inform & C. no?
no. le librerie dedicate non le improvvisi, né le reimplementi facilmente: è
un lavoro di anni.
> senza contare che se c'è una qualche
> funzione particolare non prevista in un linguaggio "normale" come VB o
> C posso farmela, in linguaggi appositi mi attacco al tram...
inform, tads e hugo sono (più o meno) funzionalmente completi, quindi non ti
attacchi. Inoltre molti ignorano o sembrano ignorare che questi linguaggi
SONO SCRITTI in C, e allora perchè mai degli ottimi programmatori si sono
messi a perdere tempo?
il punto non è il linguaggio, è il modello del mondo e in secondo luogo il
parser
ciao
S


title: IF multipiattaforma

text:
Jack Norton wrote:
> Pensa che, esclusa la parte grafica, programmi fatti con il VB3 (che
> c'era nel 92 o giů di lě) si riescono a convertire nella versione VB6
> senza particolari problemi...
le mie esperienze professionali dicono il contrario e parlano di decine di
milioni buttate nel cesso... e di "stimati" programmatori costretti a
reinstallare VB3 da floppy da 5.25 su pentium II per fare un demo al cliente
col codice sviluppato dieci anni prima.


title: IF multipiattaforma

text:
> Usare VB non è certo come usare il quickbasic di qualche anno
> (decennio?) fa...!
Infatti e' molto peggio :-)
(come ha gia' detto Stefano)
   .Erix.


title: IF multipiattaforma

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Io cullo da tempo l'idea di realizzare un framework per AT in Java, che è in
> effetti un linguaggio multipiattaforma che si basa su una
> virtual machine molto potente,
Anche se non girerebbe mai su palmare, a differenza di Inform o Hugo.
bai
t


title: IF multipiattaforma

text:
Jack Norton wrote:

Con il semplicissimo supporto di glulx, puoi scrivere avventure
in Inform con tanto di audio/grafica/eventi/link etc...
A breve una demo (in italiano).
bai
t


title: IF multipiattaforma

text:
On Sat, 31 Aug 2002 14:34:15 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Jack Norton wrote:
>
>> Ok mi avete convinto (rispondo a tutti quanti) e proverň a impararmi
>> inform :-)
>> Semmai dovessi riuscire a portare avanti l'altra avventura con grafica
>> hi-res e magari suoni, in tal caso passerň ad un altro linguaggio (non
>> mi pare che inform supporti grafica o suoni in maniera decente) tipo
>> Hugo (anche se non ha le librerie italiane! sigh)
>
>Con il semplicissimo supporto di glulx, puoi scrivere avventure
>in Inform con tanto di audio/grafica/eventi/link etc...
>
>A breve una demo (in italiano).
>
ecco meno male, cosě mi risparmi un po' di lavoro di apprendimento...
non c'č niente di meglio che degli esempi (chiari) per imparare :)


title: IF multipiattaforma

text:
On Fri, 30 Aug 2002 20:56:27 +0200, "Atrus"
<
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
>Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
>Norton:
>
>> Ma non fai in tempo a continuare questi pensieri che un grido
>> agghiacciante squarcia il silenzio della campagna..." [e qui segue
>> prima un "tonf" e poi un bel "aaarghhh" classico da film horror!]
>
>Perdonami ma, a meno che il suono non sia proprio perfetto, a me scapperebbe
>probabilmente da ridere. :)
sigh... non capisci l'arte!!!!!!!!! :-P


title: IF multipiattaforma

text:
On Fri, 30 Aug 2002 20:48:41 +0200, "Atrus"
<
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
>Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
>Norton:
>
>> Usare VB non è certo come usare il quickbasic di qualche anno
>> (decennio?) fa...!
>
>Ricordo che sono entrambi legati al destino della MicroZozz, quindi non mi
>fiderei a fare alcuna stima sulla durata di vita del VB... :)
perchè pensi che la microsoft fallirà nel giro di 10 anni...? non
credo proprio... (purtroppo) :-)


title: IF multipiattaforma

text:
On Fri, 30 Aug 2002 21:25:16 +0200, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>
>
>Jack Norton wrote:
>
>> Pensa che, esclusa la parte grafica, programmi fatti con il VB3 (che
>> c'era nel 92 o giù di lì) si riescono a convertire nella versione VB6
>> senza particolari problemi...
>
>le mie esperienze professionali dicono il contrario e parlano di decine di
>milioni buttate nel cesso... e di "stimati" programmatori costretti a
>reinstallare VB3 da floppy da 5.25 su pentium II per fare un demo al cliente
>col codice sviluppato dieci anni prima.
mah non so che dirti, certo se usavano OCX o DLL fatte apposta per il
VB3 (le VBX) allora sì, ma altrimenti...
faccio un esempio: quando sono dovuto andare a lavorare in un'azienda
che si occupava di siti internet programmati in ASP non ho fatto la
minima fatica a passare da VB ad ASP perchè come concezione sono
praticamente uguali... certo che ci vuole un MINIMO di lavoro.
Cmq non sto certo dicendo che sia un linguaggio nè buono, nè migliore
del C, per carità!!!


title: IF multipiattaforma

text:
Jack Norton wrote:
> >Con il semplicissimo supporto di glulx, puoi scrivere avventure
> >in Inform con tanto di audio/grafica/eventi/link etc...
> >
> >A breve una demo (in italiano).
> >
> ecco meno male, così mi risparmi un po' di lavoro di apprendimento...
> non c'è niente di meglio che degli esempi (chiari) per imparare :)
Sei fortunato, avevo, già da tempo, deciso di pubblicare il codice
sorgente del mio nuovo lavoro scritto in inform-glulx.
bai
tommaso


title: IF multipiattaforma

text:
> perchè pensi che la microsoft fallirà nel giro di 10 anni...?
Non e' questo il discorso. In primo luogo, Microsoft ama 'obsoletare'
(uso volutamente un brutto nome per una brutta cosa) cio' che non vuole
che venga piu' usato, per motivi di marketing. Ad esempio, non e' piu'
possibile acquistare legalmente un interprete o compilatore dei loro
Basic da linea di comando (e, per fare un altro esempio, prova a cercare
da loro la documentazione di DirectX 5).
In secondo luogo, il mondo non e' tutto Microsoft e potrebbero esserci
sorprese in futuro. IBM crollo' quando sembrava invincibile.
Infine, non dimenticare che il DOS pareva eterno ma e' durato 10 anni,
non e' detto che Windows tra altri 10 ci sia ancora. Preferisci poter
mostrare a qualcuno i tuoi lavori quando avrai vent'anni di piu', o che
finiscano nella spazzatura?
   .Erix.


title: IF multipiattaforma

text:


Ok mi raccomando appena è pronto fammi un fischio (sul newsgroup) :)


title: IF multipiattaforma

text:


Sì ok, capisco il discorso: ma anche se la microsoft fallisse oppure
inventassero supermegawidowz3001 che NON è compatibile con NESSUNA
versione precedente  e NON esiste alcun tool di conversione (cosa
abbastanza difficile credo, la retrocompatibilità, almen a livello di
C, dovrebbe essere garantita!!) penso che ci sarebbero comunque
emulatori per far girare i programmi vecchi.
Esistono per i vecchi giochi C64 e Spectrum...addirittura per le
console, quindi...!
Insomma, per quanto potere abbia una qualsiasi software house, non può
permettersi certo di imporre ai programmatori di troncare di netto con
il passato. al limite può farlo gradualmente come è accaduto con
win95-win98-winXP... e comunque c'è gente come me che usa ancora il
win98 (il migliore secondo me) a distanza di 2 anni da quand'è uscito.
Non pensare che sia uno strenuo difensore della microsoft, anzi...
magari linux diventasse più user-friendly e più diffuso... avremmo
subito risolto il problema dei virus! (tanto per citare un vantaggio
poco menzionato di linux)
Come dite? fare virus e poi vendere gli antivirus ai poveri utenti
allocchi fa parte del "sistema"? ah ok... ;-))


title: IF multipiattaforma

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portň le parole di Jack
Norton:
> > Perdonami ma, a meno che il suono non sia proprio perfetto, a me
> > scapperebbe probabilmente da ridere. :)
> sigh... non capisci l'arte!!!!!!!!! :-P
E` proprio perché la capisco che posso dirti che la scelta di immagini e
suoni da abbinare al testo č molto piů complicata di quello che uno possa
pensare...
--
Atrus di Myst
Distinzione di Barth: Ci sono due tipi di persone: quelli che dividono le
persone in due tipi e quelli che non lo fanno.
http://legendknights.keenspace.com


title: IF multipiattaforma

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
Norton:
> NON esiste alcun tool di conversione (cosa
> abbastanza difficile credo, la retrocompatibilità, almen a livello di
> C, dovrebbe essere garantita!!)
Ti ricordo che Word95 è completamente incompatibile con Word 2000. Cosa ti
fa pensare che le versioni di Visual Basic passate, soprattutto parlando di
programmi complessi, rimarranno compatibili con quelle future? :)
> penso che ci sarebbero comunque
> emulatori per far girare i programmi vecchi.
ROTFL!!! E chi sarà mai tanto pazzo da inventare un emulatore dei Windows
passati?!?!?



title: IF multipiattaforma

text:
On Sun, 1 Sep 2002 15:21:00 +0200, "Atrus"
<
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
>Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portň le parole di Jack
>Norton:
>
>> > Perdonami ma, a meno che il suono non sia proprio perfetto, a me
>> > scapperebbe probabilmente da ridere. :)
>> sigh... non capisci l'arte!!!!!!!!! :-P
>
>E` proprio perché la capisco che posso dirti che la scelta di immagini e
>suoni da abbinare al testo č molto piů complicata di quello che uno possa
>pensare...
Lo so certo, non sto dicendo certo che saprei fare un gioco perfetto,
ma almeno vorrei tentare :) tanto poi, sia le immagini che i suoni si
possono sempre escludere no?


title: IF multipiattaforma

text:
On Sun, 1 Sep 2002 15:24:10 +0200, "Atrus"
<
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
>Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
>Norton:
>
>> NON esiste alcun tool di conversione (cosa
>> abbastanza difficile credo, la retrocompatibilità, almen a livello di
>> C, dovrebbe essere garantita!!)
>
>Ti ricordo che Word95 è completamente incompatibile con Word 2000. Cosa ti
>fa pensare che le versioni di Visual Basic passate, soprattutto parlando di
>programmi complessi, rimarranno compatibili con quelle future? :)
Sì, ma in word 2000 c'è l'opzione per salvare i file in formato
compatibile al 100% con word95 (oltre che in RTF che è compatibile con
tutte le versioni...). Basta usarla :)
>> penso che ci sarebbero comunque
>> emulatori per far girare i programmi vecchi.
>
>ROTFL!!! E chi sarà mai tanto pazzo da inventare un emulatore dei Windows
>passati?!?!?
In windowsXP c'è già l'emulazione win95/win98/win2000 da usare per
programmi vecchi.


title: IF multipiattaforma

text:
> Sì, ma in word 2000 c'è l'opzione per salvare i file in formato
> compatibile al 100% con word95 (oltre che in RTF che è compatibile
 > con tutte le versioni...). Basta usarla :)
Io ho un file in formato Word 2.0 che manda in crash il PC se si tenta
di leggerlo con Word 97.
> In windowsXP c'è già l'emulazione win95/win98/win2000 da
 > usare per programmi vecchi.
Funziona cosi' bene che potrebbero chiamarla "Emulazione Amiga", tanto
il risultato e' sempre quello :-)
   .Erix.


title: IF multipiattaforma

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
Norton:
> Sì, ma in word 2000 c'è l'opzione per salvare i file in formato
> compatibile al 100% con word95
Non parlavo di compatibilità 2000 -> 95 (ma ti posso assicurare che perde
metà della formattazione) ma di compatibilità 95 -> 2000.
Cioè che W2k legge malissimo i file di W95, soprattutto se non c'è solo
testo ma qualcosa tipo incolonnamenti, grafici, immagini...
> (oltre che in RTF che è compatibile con
> tutte le versioni...)
ROTFL
Lo RTF di Windows non è compatibile né con sé steso né con le specifiche
RTF.
> In windowsXP c'è già l'emulazione win95/win98/win2000 da usare per
> programmi vecchi.
Che funziona assolutamente a caso! :D
--
Atrus di Myst
"People must not do things for fun. We are not here for fun. There is no
reference to fun in any Act of Parliament."
http://legendknights.keenspace.com


title: IF multipiattaforma

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
Norton:
> tanto poi, sia le immagini che i suoni si
> possono sempre escludere no?
Basta compilare sia per Glulx che per Inform... :)
--
Atrus di Myst



title: IF multipiattaforma

text:
On Sun, 01 Sep 2002 17:19:45 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote:
>> Sì, ma in word 2000 c'è l'opzione per salvare i file in formato
>> compatibile al 100% con word95 (oltre che in RTF che è compatibile
> > con tutte le versioni...). Basta usarla :)
>
>Io ho un file in formato Word 2.0 che manda in crash il PC se si tenta
>di leggerlo con Word 97.
eheh vabbè, word 2...!!!!
anche i vecchi giochi per DOS mandano in crash win95 oppure richiedono
un boot disk... per esempio il bellissimo rpg storico Darklands che
richiede quasi un boot-disk fatto apposta solo per lui :-)
>> In windowsXP c'è già l'emulazione win95/win98/win2000 da
> > usare per programmi vecchi.
>
>Funziona cosi' bene che potrebbero chiamarla "Emulazione Amiga", tanto
>il risultato e' sempre quello :-)
Beh io non l'ho certo provata, winxp MI RIFIUTO di installarlo!!!
sprecare 2Gb di spazio su harddisk...
Cmq a parte tutto, non bisogna essere troppo ancorati ai programmi
vecchi... insomma anche io sono nostalgico quanto voi, quando ho
rigiocato alle avventure della serie Explorer mi sono quasi commosso
:-P
Però ora quando accendo il Pc e gioco ad Everquest, oppure a ISSPro
evolution per PSX2 sono contento che la tecnologia si sia evoluta :)
Ma come siamo finiti a parlare di queste cose? :-)


title: IF multipiattaforma

text:
On Sun, 1 Sep 2002 19:39:45 +0200, "Atrus"
<
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
>Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Jack
>Norton:
>
>> Sì, ma in word 2000 c'è l'opzione per salvare i file in formato
>> compatibile al 100% con word95
>
>Non parlavo di compatibilità 2000 -> 95 (ma ti posso assicurare che perde
>metà della formattazione) ma di compatibilità 95 -> 2000.
>Cioè che W2k legge malissimo i file di W95, soprattutto se non c'è solo
>testo ma qualcosa tipo incolonnamenti, grafici, immagini...
>
>> (oltre che in RTF che è compatibile con
>> tutte le versioni...)
>
>ROTFL
>Lo RTF di Windows non è compatibile né con sé steso né con le specifiche
>RTF.
>
>> In windowsXP c'è già l'emulazione win95/win98/win2000 da usare per
>> programmi vecchi.
>
>Che funziona assolutamente a caso! :D
Ok se l'obiettivo è dimostrare che la microsoft non produce buon
software, ci vuol poco :)
Ripeto che non sono mica a favore loro. E' solo che di alternative al
momento valide non ce ne sono (linux non sono ancora riuscito a
installarlo perfettamente... e di installarmi un sistema operativo che
non mi vede bene la scheda video o senza audio non mi va :)


title: IF multipiattaforma

text:
On Fri, 30 Aug 2002 07:45:45 GMT, Jack Norton <
reidi...@libero.it
>
wrote:
>>non scherziamo.
>perchè? se io so già programmare in VB o C farò prima piuttosto che
>impararmi i vari inform & C. no? senza contare che se c'è una qualche
>funzione particolare non prevista in un linguaggio "normale" come VB o
>C posso farmela, in linguaggi appositi mi attacco al tram...
Ti sbagli... Inform è un vero e proprio linguaggio di programmazione
che ti consente di fare tutte le nuove funzioni che vuoi. E se hai del
tempo dai un'occhiata ai cosiddetti "abuse" di Inform; sono dei brevi
esempi con tanto di listato che sono stati scritti in Inform ma che
non sono delle AT (una simulazione cellulare ad esempio, o perfino una
specie di aeroplanino che deve abbattere dei palazzi). Certo, la
grafica di questi esempi è elementare, ma non hai praticamente limiti
nella costruzione di un'AT.
Ciao da
Vincenzo


title: IF multipiattaforma

text:
> eheh vabbè, word 2...!!!!
Ha poco piu' di 10 anni, neanche poi molti. Bello non poter nemmeno
rileggere i propri lavori, no?
> winxp MI RIFIUTO di installarlo!!!
Non lo trovo meglio ne' peggio degli altri, solo piu' aggiornato come
driver.
> Cmq a parte tutto, non bisogna essere troppo ancorati ai programmi
> vecchi...
E io cosa dicevo? Se non ti interessa passare ai posteri, usa pure il VB :-)
   .Erix.


title: IF multipiattaforma

text:
> > Io cullo da tempo l'idea di realizzare un framework per AT in Java, che
è in
> > effetti un linguaggio multipiattaforma che si basa su una
> > virtual machine molto potente,
>
> Anche se non girerebbe mai su palmare, a differenza di Inform o Hugo.
Abbiamo Java nei cellulari, perche' non sui palmari?
Comunque non voglio divagare; rimaniamo sulle AT e sul mio nuovo amore:
Inform!
;-)))
Paolo M.


title: IF multipiattaforma

text:
On Mon, 02 Sep 2002 07:37:43 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote:
>> eheh vabbè, word 2...!!!!
>
>Ha poco piu' di 10 anni, neanche poi molti. Bello non poter nemmeno
>rileggere i propri lavori, no?
Si ma 10 anni in informatica equivalgono a 100 anni nella vita... più
o meno :)
>> winxp MI RIFIUTO di installarlo!!!
>
>Non lo trovo meglio ne' peggio degli altri, solo piu' aggiornato come
>driver.
Sì però usa una quantità sproporzionata di risorse di sistema... e in
più va più lento di win98.
>> Cmq a parte tutto, non bisogna essere troppo ancorati ai programmi
>> vecchi...
>
>E io cosa dicevo? Se non ti interessa passare ai posteri, usa pure il VB :-)
Beh, se è l'unica soluzione decente... (hai visto anche tu cos'è
Inform ora... ;-)
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"


title: IF multipiattaforma

text:
> Si ma 10 anni in informatica equivalgono a 100 anni nella vita...
 > più o meno :)
Ah, beh, se vivi solo nell'informatica... :-)
> Beh, se è l'unica soluzione decente... (hai visto anche tu cos'è
> Inform ora... ;-)
Non e' esattamente cio' che intendevo. Ti consiglio di usare VB perche'
lo conosci e ti fai un'idea dei problemi, poi magari ti verra' voglia di
imparare Inform :-)
   .Erix.


title: IF multipiattaforma

text:
On Mon, 02 Sep 2002 10:15:59 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote:
>> Si ma 10 anni in informatica equivalgono a 100 anni nella vita...
> > più o meno :)
>
>Ah, beh, se vivi solo nell'informatica... :-)
Beh stiamo parlando di avventure testuali :)
Ho capito cosa intendi... ma se è per quello ci sono romanzi che
vengono dimenticati ben prima di 10 anni ;-)) cmq io non punto certo a
realizzare un'opera incredibile, anzi!! :)
>Non e' esattamente cio' che intendevo. Ti consiglio di usare VB perche'
>lo conosci e ti fai un'idea dei problemi, poi magari ti verra' voglia di
>imparare Inform :-)
Mah mi era già venuta! poi però non riuscendo a ricreare la semplice
funzione 'L' (guarda, che ridà la descrizione della stanza corrente)
mi è passata la voglia... :)
magari ci riprovo cmq...!
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


title: IF multipiattaforma

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Abbiamo Java nei cellulari, perche' non sui palmari?
> Comunque non voglio divagare; rimaniamo sulle AT e sul mio nuovo amore:
> Inform!
> ;-)))
>
Specifiche glulx 0.61 di Andrew Plotkin:
Java has several disadvantages for my purpose. First, it is resource-intensive.
It is unlikely that Java will ever run on a 386/68030 generation computer, which
is perfectly adequate for text IF.
***Java may run on a palmtop, but the standard Java library will not.***
It is also impossible for a single person to port Java to a new platform -- both
legally and practically, Java is in the control of large corporations.
Secondly, Java allows too fine-grained a control over the interface. It is not
possible to create a text interface using the standard Java library; it is not
even really possible to make a graphical interface in the Mac idiom. Java
programs have their own Java-specific interface idiom. This trend is
accelerating.
La frase tra *** dice tutto.
bai
tommaso


title: IF multipiattaforma

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> ***Java may run on a palmtop, but the standard Java library will not.***
> La frase tra *** dice tutto.
come i famosi 640 KB di Gates, che dovevano bastare "per sempre"... di fatto
non sono mai stato d'accordo con Plotkin su questo punto, e secondo me i
fatti gli danno già torto. Dio bono, gira Windows CE, altro che Java...
se invece di quel pateracchio di Glulx avessero puntato subito decisamente
su Java, sarebbe stato molto meglio per tutti. Mah, peccato.
ciao
S


title: IF multipiattaforma

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Tommaso Caldarola wrote:
>
> > ***Java may run on a palmtop, but the standard Java library will not.***
>
> se invece di quel pateracchio di Glulx avessero puntato subito decisamente
> su Java, sarebbe stato molto meglio per tutti. Mah, peccato.
>
Cosa ti porta ad affermare questo? A me sembra molto "light" e semplice da
usare...
bai
t


title: IF multipiattaforma

author: mad dog

text:
"Paolo Maroncelli" <
paolo.ma...@business-e.it
> wrote in message
news:aknl6s$bt$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Io cullo da tempo l'idea di realizzare un framework per AT in Java, che č
in
Ne esistono gią diversi, di cui anche uno scritto da me, fatto apposta per
l'italiano. Nonostante sia anche sulle FAQ, qui dentro non se lo ricorda mai
nessuno... :-( Non č sicuramente perfetto, ma puņ essere un buon spunto.
In Italia, o scrivi AT con Inform o sei un idiota (Gaburri docet). Un tempo
esistevano concetti quali lo "spirito critico", l'"inventiva" e la
"sperimentazione", adesso sopravvivono solo i conservatori.
   Mad Dog
PS: scusate la polemica, ma 'sta cosa mi rode.


title: IF multipiattaforma

text:
> Un tempo esistevano concetti quali lo "spirito critico", l'"inventiva"
 > e la "sperimentazione", adesso sopravvivono solo i conservatori.
Piano con le parole! ;-)
   .Erix.


title: IF multipiattaforma

text:
mad dog wrote:

> In Italia, o scrivi AT con Inform o sei un idiota (Gaburri docet)
eeeeh? ma per carità, potete usare quello che vi pare, anche il cemento
armato!


title: IF multipiattaforma

text:
mad dog wrote:
> In Italia, o scrivi AT con Inform o sei un idiota (Gaburri docet).
Esagerato... Mi pare che nessuno sostenga quest'idea...
Ci sono molti autori "non-inform", e anche chi usa inform è ben conscio
del fatto che quello che conta alla fine è il risultato.
Ci sono ottime avventure fatte in quickbasic, ci sono pessime avventure
in inform. Anche questo è ben noto.
Poi è ovvio che i partigiani di inform (me compreso) sostengano che sia
il miglior strumento per la creazione di AT. Me è, appunto, uno
strumento, un mezzo, non un fine. Di questo siamo, credo, tutti consapevoli.
 > Un tempo
> esistevano concetti quali lo "spirito critico", l'"inventiva" e la
> "sperimentazione", adesso sopravvivono solo i conservatori.
Non sono d'accordo. Mi pare che le nuove idee (vedi intarsi, o pelouche)
siano sempre viste con curiosità e con voglia di discuterne.
Certo, spesso sistemi più o meno innovativi tendono a passare nel
dimenticatoio semplicemente perchè restano solo dei progetti, e non
viene realizzato niente (o niente di valido) con essi.
> PS: scusate la polemica, ma 'sta cosa mi rode.
Scusato... ;-)
La diatriba inform/non inform è una delle cose piu' interessanti di
questo NG.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: il giardino incantato

author: mamis

text:
quale CAVOLO è il codice delle scritte sulla quercia e sulla statua?!!!
Quella sulla statua penso abbia a che fare con la viverna( che ho già
ucciso!), ma quella sulla quercia?Ho trovato il cadavere, ho preso tutto
ed ho anche trovato lo stagno,ma a che serve?
UFFAAAAA!!!
---------------------------------------------------------------------
Questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.bismark.it/Newsgroup
 segnala gli abusi ad
st...@bismark.it


title: il giardino incantato

text:
quale CAVOLO è il codice delle iscrizioni sulla statua e sulla quercia?
La prima penso abbia a che fare con la viverna ( che ho già ucciso!)
Ho trovato il cadavere e tutto cio' che aveva addosso,ho trovato il
nano,la capanna e lo stagno(che dovrebbe essere utile, ma a che??)
UFFAAAAA!!



title: cappuccetto rosso su Idra

text:
vi presento uno degli esercizi del laboratorio genovese di storie che
cambiano. è una semplice storia a bivio che crea snodi attorno alla favola di
cappuccetto rosso. è stata creata su carta e poi messa sù con Idra:
http://www.venerandi.com/cappuccettorosso/Base/cappuccettorosso.html
come vedrete non c'è una forte componente 'ludica' ma piuttosto narrativa.
credo comunque che possa interessare il newsgroup e anzi correzioni sono
benvenute visto che mettere tutto su Idra a partire da fogli e fogliettini di
una dozzina di scrittori diversi è stato tutt'altro che facile ;)
grazie e buona lettura
--
quando mi vide da lunge salutommi
sfibiossi il petto e le poppe mostrommi


title: cappuccetto rosso su Idra

author: Tommaso Percivale

text:
On Apr 8, 8:13 pm, f 4 8 r 1 2 1 0  v 3 n 3 r 4 n 6 1
<effev...@tin.it.invalid> wrote:
> vi presento uno degli esercizi del laboratorio genovese di storie che
> cambiano. è una semplice storia a bivio che crea snodi attorno alla favola di
> cappuccetto rosso. è stata creata su carta e poi messa sù con Idra:
Ottima iniziativa. Segnalo la segnalazione su ifitalia ;)


title: cappuccetto rosso su Idra

author: chatterton

text:
On 8 Apr, 20:13, f 4 8 r 1 2 1 0  v 3 n 3 r 4 n 6 1
<effev...@tin.it.invalid> wrote:
> vi presento uno degli esercizi del laboratorio genovese di storie che
> cambiano. è una semplice storia a bivio che crea snodi attorno alla favola di
> cappuccetto rosso. è stata creata su carta e poi messa sù con Idra:
>
>
http://www.venerandi.com/cappuccettorosso/Base/cappuccettorosso.html
>
> come vedrete non c'è una forte componente 'ludica' ma piuttosto narrativa.
> credo comunque che possa interessare il newsgroup e anzi correzioni sono
> benvenute visto che mettere tutto su Idra a partire da fogli e fogliettini di
> una dozzina di scrittori diversi è stato tutt'altro che facile ;)
Che bello - mi fa molto piacere questa iniziativa, che appoggio
caldamente. Come non mi stancherò mai di ripetere, a me piacciono
molto questi strumenti ludici usati a fini narrativi per creare
racconti ipertestuali o dinamici - che si tratti di un'AT o di un
racconto a bivi come questo.
Mi duole fare notare, però, che lo strumento del web consentirebbe
molto di più, a cominciare da un'impaginazione migliore, da una scelta
di font più adeguata, ecc. Avevo già notato che Idra in questo ha dei
limiti - a cominciare dall'implementazione di un css. Inoltre la
punteggiatura del racconto è un po' trascurata ;-)
A parte questa parentesi però è un ottimo lavoro.


title: cappuccetto rosso su Idra

text:
chatterton wrote:
> Mi duole fare notare, però, che lo strumento del web consentirebbe
> molto di più, a cominciare da un'impaginazione migliore, da una scelta
> di font più adeguata, ecc.
hai ragione, ma dovendo fare un assemblaggio di materiali diversi ho preferito
usare le impostazioni standard di Idra
> limiti - a cominciare dall'implementazione di un css. Inoltre la
> punteggiatura del racconto è un po' trascurata ;-)
anche in questo caso hai ragione; purtroppo si tratta in parte di errori (o di
diversa metodologia di utilizzo) dei diversi 'corsisti', in parte sono errori
introdotti dall'ocr
adesso vedrò di fare una correzione più accurata.
f.
--
Del gran piacer ch'avean, lor dicer tocca;
che spesso avean piu' d'una lingua in bocca.


title: commandos 2

author: Davide Medda

text:
qualcuno ha le soluzioni di commandos 2 ????????????????
grazie


title: X-FILES DVD esiste una patch per l'italiano?

author: Paolo Bellamoli

text:
Questo gioco era incluso nella scatola del DVD Pioner che ho acquistato, ma
è totalmente in inglese(a parte il libretto in italiano). Esiste un'
aggiornamento almeno per i sottotitoli in italiano?
Grazie a tutti.


title: domanda ignobile

author: probabilistico

text:
ciao a tutti
mi spieghereste cosa è un MUD???
come funziona la storia del copyright sulle at fatte da un privato??? (in
fondo c'è sempre la nota sul copyright)
ciao


title: domanda ignobile

text:
probabilistico wrote:
> ciao a tutti
> mi spieghereste cosa è un MUD???
In breve diciamo che il mud (multi-user-dungeon) e' un gioco di ruolo
testuale perpetuo multiutente;
con le A.T. ha in comune il modo di inserire i comandi e qualche altro
elemento. Poi _in_genere_ non c'e' mai una grossa trama, ma solo delle
piccole quest ripetibili dai vari giocatori; il mondo di gioco  e'
sempre molto vasto e i mud classici pongono l'accento sull'esplorazione,
sul combattimento (e sull'accumulo di punti esperienza) e sulla
conversazione (spesso fuori contesto) con gli altri giocatori.
Derivati dai Mud ci sono i Moo, i Mush e altre cose simili che conosco
poco ma che a quanto so propongono un'esperienza ludica piu' "matura",
vertendo sulla comunicazione in contesto, sull'interpretazione, sulla
manipolazione del mondo di gioco e altro ancora...
> come funziona la storia del copyright sulle at fatte da un privato??? (in
> fondo c'è sempre la nota sul copyright)
Ogni opera di ingegno (e quindi anche una a.t.) e' protetta dal
copyright ed e' di proprieta' dell'autore. La nota in fondo e' messa
dall'autore per specificare cosa puo' e non puo' fare l'utente.
In genere, nella maggior parte dei casi, le a.t. sono liberamente
distribuibili, ma non sono modificabili e non sono vendibili senza il
permesso dell'autore.
Ma ci sono eccezioni a questa regola: ci sono avventure commerciali non
liberamente distribuibili (ad esempio tutte quelle della Infocom), ci
sono avventure rilasciate per dominio pubblico (per cui l'autore
rinuncia ad ogni diritto sull'avventura e chiunque puo' farne cio' che
vuole), ci sono avventure rilasciate come software libero...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: domanda ignobile

author: Kyoba

text:
A proposito del copyright: ma non bisogna essere iscritti alla SIAE
per avere riconosciuto il diritto d'autore? Per la musica sì e per i
testi no?


title: domanda ignobile

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Kyoba scrisse...
 > A proposito del copyright: ma non bisogna essere iscritti alla SIAE
 > per avere riconosciuto il diritto d'autore? Per la musica sì e per i
 > testi no?
Per i videogiochi non so, per i libri non è necessario avere il bollino
SIAE.
--
Atrus di Myst
"Gooden day, big-feller mine host! Trois beers pour
favour avec us, silver plate." -- Terry Pratchett
http://ladyblonde.net
 - L'episodio 10 è online!


title: domanda ignobile

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On 20 Aug 2004 01:06:45 -0700
luxaete...@yahoo.it
 (Kyoba) wrote:

Per carita'!
Sfatiamo questo mito: la SIAE e' un enorme leviatano che assorbe i
frutti del lavoro di innumerevoli artisti e porta i benefici a una
ristretta oligarchia.
C'e' un bellissimo servizio realizzato da Report che spiega alcuni dei
meccanismi meno equi della Societa' (
http://report.rai.it/
).
Ho anche letto qualcosa sulle origini del copyright risalenti all'Ordine
degli Stampatori in Inghilterra (per scopi di controllo e censura) sia
su
www.disinformazione.it
 sia su
www.punto-informatico.it
 .
La verita' e' che quando si lavora nel campo delle idee, la tutela che
puoi ottenere e' direttamente proporzionale alle tue possibilita'
economiche.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBJdLH08c4/lCgxkoRAj9hAJ9/WFMv1HAjyj3QvBgbpjEkkehkxQCeI3mN
yzU7tB2k/l5PoNrOCukJxw0=
=ENAZ
-----END PGP SIGNATURE-----


title: domanda ignobile

text:
> Per carita'!
> Sfatiamo questo mito: la SIAE e' un enorme leviatano che assorbe i
> frutti del lavoro di innumerevoli artisti e porta i benefici a una
> ristretta oligarchia.
Verissimo! Resta tuttavia il fatto che se sei un musicista non
iscritto alla SIAE, per esempio, non hai diritto al benchč minimo
rispetto di copyright. Mi domando se lo stesso valga per i testi.


title: domanda ignobile

author: Giancarlo Niccolai

text:
Tommaso Percivale wrote:
>> A proposito del copyright: ma non bisogna essere iscritti alla SIAE
>> per avere riconosciuto il diritto d'autore? Per la musica sì e per i
>> testi no?
>
> Per carita'!
> Sfatiamo questo mito: la SIAE e' un enorme leviatano che assorbe i
> frutti del lavoro di innumerevoli artisti e porta i benefici a una
> ristretta oligarchia.
> C'e' un bellissimo servizio realizzato da Report che spiega alcuni dei
> meccanismi meno equi della Societa' (
http://report.rai.it/
).
>
La RAI è sicuramente imparziale, dato che è un altro ente statale dove il
95% degli impiegati sarebbe disoccupato se lo stato (con la s minuscola)
non fosse intervenuto trasformando un "canone di utilizzo" in una "tassa di
proprietà" sugli apparati atti o adadttabili a ricevere trasmissioni
radiotelevisive (sì, dovete pagare la tassa, non più canone, anche per il
vostro palmare, se esiste una scheda che lo renda capace di ricevere la TV,
non importa che voi la possediate o no e non importa se tale ricezione
comprenda i canali RAI o no). Tassa tra l'altro incostituzionale e
contraria alla normativa europea :-/
ERGO, se la RAI dice questo della SIAE (suppongo, dato quanto appena detto,
che ne dica poco), figuriamoci quanto sia davvero MALE la SIAE...
> Ho anche letto qualcosa sulle origini del copyright risalenti all'Ordine
> degli Stampatori in Inghilterra (per scopi di controllo e censura) sia
> su
www.disinformazione.it
 sia su
www.punto-informatico.it
 .
>
> La verita' e' che quando si lavora nel campo delle idee, la tutela che
> puoi ottenere e' direttamente proporzionale alle tue possibilita'
> economiche.
La normativa sulla tutela del diritto d'autore, oggi estesa a molti campi
"limitrofi", è piuttosto intelligente. Per difendere il proprio diritto a
rivendicare la prorietà intellettuale di un'opera di ingegno è sufficiente
fornire prova della paternità dell'opera, anche con mezzi testimoniali o
con qualsiasi altro mezzo. Le uniche due prerogative della SIAE in merito a
QUESTO aspetto della normativa è che 1) il deposito di un'opera presso la
SIAE costituisce prova certa della sua esistenza ALMENO alla data di
iscrizione (si può comunque provare che esisteva anche PRIMA), esattamente
come il deposito presso un notaio e 2) la SIAE può agire d'ufficio nel
perseguire i trasgressori, non so se in nome e per conto dell'autore o in
conto proprio. Comunque, la SIAE deve retrocedere quanto ottenuto con
l'azione legale all'autore, tolte le spese legali e procedurali interne.
La normativa sul diritto d'autore da ALTRE prerogative alla SIAE che però
non sono strettamente legate alla difesa del diritto di proprietà
intellettuale. Ad esempio, viene assegnato alla SIAE il compito di vigilare
sulle FRODI in questo campo, e le viene assegnato il CONTROLLO dei MEZZI
per adempiere a questo compito (ad esempio, il bollino
anti-contraffazione).
Nei confronti delle opere intellettuali, la SIAE è quindi una specie di
supernotaio e poliziotto, ma a Dio piacendo (p.s. non sono religioso, è
solo una espressione eufemistica), la Repubblica Italiana difende il
diritto alla proprietà intellettuale indipendentemente dall'esistenza della
SIAE.
La tutela che puoi ottenere è massima, dal momento che l'infrazione del
diritto d'autore PUO' sconfinare nel penale, e quindi PUO' essere oggetto
di azione di ufficio del magistrato (che quindi, ricevuta notizia, agisce
in nome dello Stato, pur proteggendo un TUO diritto). Ad ogni modo, ove ci
siano prove certe, o anche abbastanza consistenti dell'esistenza di
un'opera in vita prima di un suo sfruttamento fraudolento, qualsiasi
avvocato sarà ben lieto di accettare l'incarico che si dovrebbe rivelare
semplice, rapido e redditizio; le parcelle degli avvocati per cose come
queste si dovrebbero aggirare tra i 5 e i 10M euro, ma molti accetteranno
anche di lavorare per una % dell'incasso se non si avessero soldi in
contanti; come ho detto, con prove solide la battaglia è praticamente vinta
in partenza e molto redditizia, e gli avvocati lo sanno e ci si fiondano,
mentre senza prove... quale autore non ha una minima copertura? Se avete
scritto un libro in gran segreto e l'ha visto solo il vostro editore che ve
lo ruba... beh... allora sì che è difficile difendere il proprio diritto,
ma mi sembra un caso limite non dissimile dal "delitto perfetto".
Tra l'altro, la "strana" nuova legge sull'editoria (quella per cui
bisognerebbe spedire via e-mail il contenuto di tutti i siti alle
biblioteche di Roma e di Milano) seppure è un MALE, avrebbe almeno il
pregio di fornire una prova ... a prova di bomba... per quanto riguarda le
VOSTRE idee, anche se non avete tempo o i soldi per registrarle o non avete
nessuno che potrebbe testimoniare,  e le pubblicate giusto in forma di blog
sul VOSTRO sito... a buon intenditor....
Giancarlo


title: domanda ignobile

text:
Kyoba wrote:
>> Per carita'!
>> Sfatiamo questo mito: la SIAE e' un enorme leviatano che assorbe i
>> frutti del lavoro di innumerevoli artisti e porta i benefici a una
>> ristretta oligarchia.
>
> Verissimo! Resta tuttavia il fatto che se sei un musicista non
> iscritto alla SIAE, per esempio, non hai diritto al benchè minimo
> rispetto di copyright. Mi domando se lo stesso valga per i testi.
E qui ti sbagli. Vedi l'altro mio post, ma se non ti fidi, vedi la legge sul
diritto d'autore:
http://www.parlamento.it/parlam/leggi/00248l.htm
Si tratta della 248/2000. Penso che tutti quelli di questo NG, o almeno
tutti quelli che scrivono anche solo un diario, dovrebbero conoscerla.
Giancarlo.


title: domanda ignobile

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sat, 21 Aug 2004 12:37:20 GMT
Giancarlo Niccolai <
No...@nothing.org
> wrote:
> ERGO, se la RAI dice questo della SIAE (suppongo, dato quanto appena
> detto, che ne dica poco), figuriamoci quanto sia davvero MALE la
> SIAE...
mi spiace deluderti ma notoriamente la cricca di Report e' una voce
fuori dal coro (e per questo particolarmente poco gradita dalla
dirigenza).
nonostante questo ne dicono peste e corna :)
> Tra l'altro, la "strana" nuova legge sull'editoria (quella per cui
> bisognerebbe spedire via e-mail il contenuto di tutti i siti alle
> biblioteche di Roma e di Milano) seppure è un MALE, avrebbe almeno il
> pregio di fornire una prova ... a prova di bomba... per quanto
> riguarda le VOSTRE idee, anche se non avete tempo o i soldi per
> registrarle o non avete nessuno che potrebbe testimoniare,  e le
> pubblicate giusto in forma di blog sul VOSTRO sito... a buon
> intenditor....
ottimo post, complimenti.
Lasciami comunque fare due precisazioni:
1> le biblioteche nazionali hanno iniziato a rifiutare le copie dei siti
internet perche' non sono in grado di catalogarle e archiviarle alla
faccia dell'assurda nuova legge sull'editoria. Mi sembra di averlo letto
su punto informatico ma non ne sono certissimo.
2> e' assai improbabile che il furto dell'idea avvenga in forma
"anastatica". basta fare alcune modifiche mirate per rendere l'opera
sufficentemente dissimile da sfuggire agli squali percentualizzati che
dovrebbero difendere la vittima.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBJ0PB08c4/lCgxkoRAjHSAKCDejnWe9mRlYwHDgdEGVay6WhTowCfVJFN
x3qp4Q8Kzz/4eb41T7Fd3Bk=
=OI7s
-----END PGP SIGNATURE-----


title: domanda ignobile

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

Scusa, può essere difficile seguire quanto scritto in questa legge per chi
non conosce l'argomento, perché si tratta di una "legge di modifica"; una
specie di cut&paste dei parlamentari, che piace tanto ai recenti
legislatori perché 1) confonde le idee agll'opinione pubblica, 2) nel caso
qualcosa proprio non vada giù all'opinione pubblica si può sempre dire "ma
no, volevo fare cosà invece di così, ma mi sono confuso io; adesso
riscriviamo questa frase in modo che non sia ambigua" (non sto scherzando,
è successo ad esempio a un esponente del governo di cui non faccio il
nome), 3) c'è meno da scrivere, quindi da lavorare.
Trovi una versione della legge sul diritto d'autore a cui sono stati
applicati questi cut & paste qui:
http://www.interlex.it/testi/l41_633.htm
(per la cronaca, la normativa che seguiamo oggi è la 633 del 41, leggermente
modificata nel 92 aggiungendo alcune particolarità sui programmi per
elaboratore e nel 2000 e 2002 introducendo il c.d. bollino siae; l'ultima
modifica è del 2004 e ammetto la mia ignoranza, non so' di che si tratti.
Me la vado a leggere anche io. Comunque, una legge vecchiotta: a
quell'epoca non c'erano neanche le fotocopiatrici).
Cordiali saluti,
Giancarlo.


title: domanda ignobile

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> siae; l'ultima modifica è del 2004 e ammetto la mia ignoranza, non so' di
> che si tratti. Me la vado a leggere anche io. Comunque, una legge
L'ho letta. Questo testimonia ancora di più la pochezza dei nostri
legislatori. Si tratta del decreto legge che ha introdotto la tassa sui
suporti di registrazione, che prima di tutto colpisce sia l'uso legale che
illegale, e secondo, si traduce in un altra entrata senza alcun motivo
nelle casse della SIAE (che evidentemente erano in rosso, e non si capisce
come mai dato che, a parte il personale, non ha spese). Ma la cosa peggiore
non è questa, ma è quest'altra:
3. Al comma 2 dell'art. 171-ter della legge 22 aprile 1941, n. 633, e
successive modificazioni, dopo la lettera a) e' inserita la seguente:
 "a-bis) in violazione dell'art. 16, per trarne profitto, comunica al
pubblico immettendola in un sistema di reti telematiche, mediante
connessioni di qualsiasi genere, un'opera dell'ingegno protetta dal diritto
d'autore, o parte di essa;".
La dicitura "per trarne profitto", invece che "a scopo di lucro", vorrebbe
punire coloro che non solo VENDONO opere abusivamente, ma anche coloro che
RISPARMIANO sul prezzo stabilito dall'autore "rubandogli" un potenziale
profitto. A parte il fatto che questo è ancora un aspetto controverso
(colui che prende a costo 0, quindi risparmia, un'opera la prenderebbe
anche a costo pieno? Se la risposta è no, allora chi ne fruisce a costo
zero non sta intaccando il potenziale profitto dell'autore), la
formulazione è particolarmente sfortunata: con questa legge si autorizza
CHIUNQUE a mettere su iternet QUALSIASI opera dell'ingengo, protetta da
QUALSIASI tipo di copyright, purché EGLI non ne tragga vantaggio, ossia,
non la venda. Chi la scarica è punibile, ma chi la mette in giro NO, sempre
che non guadagni o risparmi qualcosa con questa azione.
Giancarlo


title: domanda ignobile

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
>> ERGO, se la RAI dice questo della SIAE (suppongo, dato quanto appena
>> detto, che ne dica poco), figuriamoci quanto sia davvero MALE la
>> SIAE...
>
> mi spiace deluderti ma notoriamente la cricca di Report e' una voce
> fuori dal coro (e per questo particolarmente poco gradita dalla
> dirigenza).
> nonostante questo ne dicono peste e corna :)
Ah questo non lo sapevo! Ti ringrazio e li seguirò con attenzione ;-)
>
> 1> le biblioteche nazionali hanno iniziato a rifiutare le copie dei siti
> internet perche' non sono in grado di catalogarle e archiviarle alla
> faccia dell'assurda nuova legge sull'editoria. Mi sembra di averlo letto
> su punto informatico ma non ne sono certissimo.
Io avevo proposto uno sciopero bianco. Inviare alle biblioteche i contenuti
dei siti una volta al minuto (e ovviamente in forma non compressa). O una
volta ogni ora, se si ritiene che la prima mossa sia "spam", dato che i
siti sono così dinamici oggigiorno, non vorremmo certo che qualche
informazione fosse pubblicata senza venire inserita nel database, non è
così ;-)?
>
> 2> e' assai improbabile che il furto dell'idea avvenga in forma
> "anastatica". basta fare alcune modifiche mirate per rendere l'opera
> sufficentemente dissimile da sfuggire agli squali percentualizzati che
> dovrebbero difendere la vittima.
>
Squali percentualizzati??? Chi sono?
Gian.


title: domanda ignobile

author: Giovanni Riccardi

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
>>1> le biblioteche nazionali hanno iniziato a rifiutare le copie dei siti
>>internet perche' non sono in grado di catalogarle e archiviarle alla
>>faccia dell'assurda nuova legge sull'editoria. Mi sembra di averlo letto
>>su punto informatico ma non ne sono certissimo.
>
>
> Io avevo proposto uno sciopero bianco. Inviare alle biblioteche i contenuti
> dei siti una volta al minuto (e ovviamente in forma non compressa). O una
> volta ogni ora, se si ritiene che la prima mossa sia "spam", dato che i
> siti sono così dinamici oggigiorno, non vorremmo certo che qualche
> informazione fosse pubblicata senza venire inserita nel database, non è
> così ;-)?
A proposito della legge 106/2004, date un'occhiata a questi:
<
http://www.bncf.firenze.sbn.it/notizie/testi/comunicatositiWeb.htm
>
<
http://netpreserve.org
>
Ciao,
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: domanda ignobile

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sat, 21 Aug 2004 13:04:13 GMT
Giancarlo Niccolai <
No...@nothing.org
> wrote:
> la formulazione è particolarmente
> sfortunata: con questa legge si autorizza CHIUNQUE a mettere su
> iternet QUALSIASI opera dell'ingengo, protetta da QUALSIASI tipo di
> copyright, purché EGLI non ne tragga vantaggio, ossia, non la venda.
> Chi la scarica è punibile, ma chi la mette in giro NO, sempre che non
> guadagni o risparmi qualcosa con questa azione.
giuro che questa interpretazione non l'avevo trovata su nessun sito
polemizzante.
solo in informatico poteva accorgersene :)
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBKCYm08c4/lCgxkoRAmKtAJ0X8u0JksRPxTDkZhGb/sXZ1BeOmACdFvlf
Q7L972NxuDi8ziekOL9gE1U=
=ALNk
-----END PGP SIGNATURE-----


title: domanda ignobile

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sat, 21 Aug 2004 13:07:50 GMT
Giancarlo Niccolai <
No...@nothing.org
> wrote:
> Ah questo non lo sapevo! Ti ringrazio e li seguirò con attenzione ;-)
vai vai, dai un'occhiata anche all'ultimo servizio sul FUS (il fondo
unico per lo spettacolo che ha viziato prima e ucciso poi le produzioni
cinematografiche italiane), quello sul ponte sullo stretto di messina
(in cui la penetrazione della mafia e' in perizia nel progetto), quello
sullo stipendio dei parlamentari e lo specialone sulla politica
internazionale degli stati uniti (un riassunto dei vari interventi della
cia che gli ha fatto ricevere pesanti critiche e minacce - io l'ho
trovato storicamente fedele alla realta').
[nota, il fatto di aver citato l'ultimo servizio mi ha fatto conquistare
l'archiviazione in echelon :) ]
> Squali percentualizzati??? Chi sono?
gli avvocati :)
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBKCc+08c4/lCgxkoRAtDcAJ4s46LO8UNOR49zijkQFND0aCM2NgCdHKPC
gMtiqLc1qt+v9DJ7Tkz5Keo=
=4Qyf
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Aiutino Enigma

author: Adriano

text:
81 punti..........................................................robot
s
p
o
i
l
r
e
r
-
-
non riesco a superarlo
dice che solo il grnda programmatore puņ passare
ma visto che ho scoperto che il GP sono io
perché non posso proseguire.
grazie
Adriano.


title: Aiutino Enigma

author: Zerouno

text:
Adriano ha scritto nel messaggio <9fb8oc$ecj$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>81 punti..........................................................robot
>
>non riesco a superarlo
>dice che solo il grnda programmatore puņ passare
>ma visto che ho scoperto che il GP sono io
>perché non posso proseguire.
Leggi _bene_ i fogli, fai attenzione a ogni singola _lettera_ del racconto.
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.fabula.it/01/enigma/


title: Aiutino Enigma

author: FEDE

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message
4H9S6.11072$Ww.2...@news2.tin.it...
> Adriano ha scritto nel messaggio <9fb8oc$ecj$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
> >81 punti..........................................................robot
>
> >
> >non riesco a superarlo
> >dice che solo il grnda programmatore puņ passare
> >ma visto che ho scoperto che il GP sono io
> >perché non posso proseguire.
>
>
> Leggi _bene_ i fogli, fai attenzione a ogni singola _lettera_ del
racconto.
>
> Ciao,
....solo per un saluto..... ^_____^
> --
> 01, Marco Vallarino
ciao...
FEDE


title: Aiutino Enigma

text:
Grazie,
e si che l'avevo riletto..
s
p
o
i
l
e
r
-
-
-
ma quelle lettre proprio non riuscivo a distinguerle..
ma anche a voi erano così giallino praticamente bianco?
Cmq ora sono alle domande finali e..
..posto che il totale sia la somma dei numeri delle varie stanze..
..e che il titolo sia enigma (se si parla del gioco) o grande programmatore
(se si parla di me)
..lettera che significa?
l'ultimo aiutino.........
ciao grazie.
Adriano.
"FEDE" <
federi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:_PJS6.29244$vt.2...@news1.tin.it...
> Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message
> 4H9S6.11072$Ww.2...@news2.tin.it...
> > Adriano ha scritto nel messaggio <9fb8oc$ecj$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
> > >81 punti..........................................................robot
> >
> > >
> > >non riesco a superarlo
> > >dice che solo il grnda programmatore può passare



title: Aiutino Enigma

text:
Adriano ha scritto nel messaggio <9fg8jk$rdd$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Cmq ora sono alle domande finali e..
>..posto che il totale sia la somma dei numeri delle varie stanze..
>..e che il titolo sia enigma (se si parla del gioco) o grande programmatore
>(se si parla di me)
>..lettera che significa?
>
>l'ultimo aiutino.........
La somma e' il totale di tutti i numeri tranne uno che va sottratto (non e'
molto difficile indovinare quale), il titolo e' effettivamente 'enigma',
mentre per la lettera devi pensare a cos'hanno in comune il 'titolo' e il
'totale'.
Ciao,
Marco


title: Ancora Enigma!!!!!

text:
un aiutino sussurrato per enigma, senza togliermi il gusto......
come faccio per entrare nella camera nera?
per favore aiutatemi (ma non troppo!!!!!!!)
ciao
2m23


title: Ancora Enigma!!!!!

author: Giovanni Ravesi

text:
"2M23"  ha scritto
> un aiutino sussurrato per enigma, senza togliermi il gusto......
> come faccio per entrare nella camera nera?
> per favore aiutatemi (ma non troppo!!!!!!!)
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Nella camera nera [l'ultima] potrai entrarci solo raggiungendo il
punteggio di 99.
Probabilmente hai saltato qualcosa che ti avrebbe consentito di
fare qualche altro punto.
Ciao
Gianni
--
Fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Gli eredi della contessa Vacca Augusta, si preparano a festeggiare
i numerosissimi posti di lavoro che creeranno con i soldini
risparmiati con l'abolizione della tassa di successione.


title: Ancora Enigma!!!!!

text:
non c'entrava, ora ne sono fuori e ho finito il gioco comunque non potevo
entrare perchč non indossavo l'orologio
grazie lo stesso
ciao
2m23
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
9hlht0$o70$6...@nreadB.inwind.it...



title: GRATIS

author: Principe

text:
Tutto il gratis della rete lo trovi qui: in ITALIANO!!!
Visita
http://tuttofreeforx.34x.com


title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_!

author: Suonerie

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: per Ottavia e Rosy: villa revoltella

author: Joe

text:
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Scusate il ritardo ma non ho + neanche il tempo di respirare, un aiutino non
banale perņ, altrimenti che gusto c'č a finire un'avventura soolo con gli
aiuti?!
Penso che Mos, abbia gią aiutato abbastanza, usa un verbo con le candele,
(senza accenderle) forse č il verbo + facile!
Ciao, spero di esserti stato d'aiuto!
--
G.


title: per Ottavia e Rosy: villa revoltella

author: Ottavia

text:
Joe <
giog...@yahoo.it
> wrote in message
DZ3Fa.74270$lK4.2...@twister1.libero.it...
> ..
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> Scusate il ritardo ma non ho + neanche il tempo di respirare, un aiutino
non
> banale però, altrimenti che gusto c'è a finire un'avventura soolo con gli
> aiuti?!
> Penso che Mos, abbia già aiutato abbastanza, usa un verbo con le candele,
> (senza accenderle) forse è il verbo + facile!
> Ciao, spero di esserti stato d'aiuto!
E per fortuna che il verbo era più facile del previsto, altrimenti mi sarei
trovata una cosa tipo "supercarifragilestichespiralidosi"!!!!!!!!!!!!!
:-))
Comunque, ora che ho le tartarughine, ti pare che non rispunta di nuovo quel
rompiscatole del bimbo con la salopette marrone?????
Come lo distraggo questa volta, devo di nuovo andare a cercare la divisa
dello spazzino, che ho spogliato "non sò più dove"???
Grazie, Ottavia


title: [neuorsi] 0.4 beta

author: saintpumpkin

text:
Dopo mesi di silenzio (e di pigrizia) sono felice di annunciarvi che
Neurosi è finalmente giunto ad uno stato di beta.
Credo che l'attuale versione (la 0.4) abbia raggiunto un buon
compromesso tra "facilità di programmazione" e "obiettivi prefissati
in fase di progettazione".
Perdonatemi le virgolette ma parlare di un nuovo linguaggio di
programmazione mi sembra ridicolo in quanto Neurosi è stato sviluppato
in javascript e le avventure in javascript devono essere sviluppate,
concedetemi il termine framework.
Fatta questa doverosa premessa posso affermare (ma qui lo dico e qui
lo nego) che sviluppare un gioco in neurosi sia molto semplice anche
per chi non ha mai sviluppato nulla in vita sua.
Al momento non c'è alcuna implementazione con Adobe Air (sto
aspettando che vengano implementati i web fonts) e devo sistemare le
incompatibilità con Internet Explorer (non ho mai fatto un test con
questo browser, neurosi è stato sviluppato su Leopard).
Safari e Firefox sono pienamente compatibili.
E' stato fatto uso consapevole di mootools (
mootools.net
) per la
gestione di oggetti dom e per le animazioni del testo (ci tenevo).
Adobe Air sarà implementato in una fase sucessiva, questo significa
che le avventure programmate con Neurosi sono e saranno giocabili con
qualsiasi browser (al momento solo quelli compatibili).
saranno implementati salvataggi delle partite e audio in un secondo
momento (implementazione di adobe air).
Entro il mio compleanno (7 luglio) conto di pubblicare una demo,
intanto chi è interessato può effettuare del beta test, sto giusto
iniziando a scrivere la documentazione.
Paolo M. può confermare che quant sviluppato non è poi da buttare :)
chiudo segnalando il sito web (in fase di sviluppo)
www.neurosi.net
ciao alla comunità :)


title: [neuorsi] 0.4 beta

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
saintpumpkin ha scritto:

Il progetto sembra interessante. Per ora, complimenti per il sito: se il
buon giorno si vede dal mattino...


title: [neuorsi] 0.4 beta

text:
> Il progetto sembra interessante. Per ora, complimenti per il sito: se il
> buon giorno si vede dal mattino...
grazie.
il layout del sito è quasi ultimato ma vanno sistemate diverse cose
(il font su windows non rende).
devo poi aggiungere tutte le sezioni :)


title: FreeCode

author: tomb

text:
adesso ci sono codici disponibili:
http://www.x-privat.org/freecode.php


title: FreeCode

text:
tomb ha scritto:
> adesso ci sono codici disponibili:
>
>
http://www.x-privat.org/freecode.php
Grazieeee !


title: FreeCode

text:
tomb ha scritto:
> adesso ci sono codici disponibili:
>
>
http://www.x-privat.org/freecode.php
....per lo meno qualcuno che non ti snobba su questo newsgroup c'è !
grazie ancora.


title: FreeCode

text:

123 prova
Funzionaaa ! :-)


title: [inform] concatenare stringhe?

author: Stefano Gaburri

text:
...ma si può???
In pratica vorrei creare una routine che mi genera casualmente una descrizione (un po'
come all'inizio di NSUA). Però invece di stamparla mi piacerebbe che venisse restituita, e
prima la devo "assemblare".
ciao
S


title: [inform] concatenare stringhe?

author: Roby BaR

text:
In NSUA la descrizione è in realtà un insieme di indici che si riferiscono a
diversi array (uno per tipo di descrizione), quindi viene stampata
semplicemente in questo modo (ad esempio)
print (string) eta(eta), ", ", (string) alto(alto), ", ", (string)
magro(magro).....
dove alto(1) è "altissimo", alto(2) è "nano", alto(3) è "un tappo" eccetera
e naturalmente i vari eta, magro, alto sono valori presi a caso.
Se invece vuoi effettivamente concatenare delle stringhe in un unica stringa
forse il discorso è un po' più complesso. Non credo che "prima"+"seconda"
possa funzionare.
Ciao
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38C78733...@elet.polimi.it...



title: [inform] concatenare stringhe?

text:
Roby BaR wrote:
> Se invece vuoi effettivamente concatenare delle stringhe in un unica stringa
> forse il discorso è un po' più complesso. Non credo che "prima"+"seconda"
> possa funzionare.
> Ciao
e infatti... ho visto una libreria (in programming\inform6\contributions
sull'if-archive) che implementa più o meno la funzionalità della libreria
standard dell'ansi-c. Senza non se ne fa nulla, a meno di smanettare
direttamente con gli array di byte (che poi, se ho capito bene, è la tecnica con
la quale è stata implementata 'sta libreria).
grazie comunque!
ciao
S


title: [inform] concatenare stringhe?

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote:
> standard dell'ansi-c. Senza non se ne fa nulla, a meno di smanettare
> direttamente con gli array di byte (che poi, se ho capito bene, ? la tecnica con
> la quale ? stata implementata 'sta libreria).
E' esattamente cosi'... pero' mi piacerebbe sapere a cosa ti serve.
In Inform, contrariamente a quanto si potrebbe pensare, la gestione delle
stringhe e' quasi inutile. A seconda di quello che intendi fare, potrebbe
esistere una soluzione migliore.


title: [inform] concatenare stringhe?

text:
semplice: farmi restituire da una funzione una stringa. la funzione la deve
"assemblare" a seconda del valore di certi parametri... beh, per farla breve
diciamo "dello stato". Non mi pare una cosa così rara...
un esempio stupido - la generazione casuale di descrizioni (alla NSUA per
intenderci). Va bene finché esamino, posso semplicemente ogni volta rigenerare
tutto, ma se poi voglio raccogliere l'ultima cosa esaminata? è chiaro che devo
aggiugnere all'inventario un oggetto che, a quel punto, ha una descrizione
fissa.
ciao
S
PS non dico che sia una cosa basilare, eh... ci sono tanti modi di aggirare il
problema. Eleganti, sono già molti meno.



title: [inform] concatenare stringhe?

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote:
> un esempio stupido - la generazione casuale di descrizioni (alla NSUA per
> intenderci). Va bene finch? esamino, posso semplicemente ogni volta rigenerare
> tutto, ma se poi voglio raccogliere l'ultima cosa esaminata? ? chiaro che devo
> aggiugnere all'inventario un oggetto che, a quel punto, ha una descrizione
> fissa.
Che sia per terra o in tasca tutto quello che cambia e' il parent dell'oggetto
;)
Io in questo caso terrei delle property che indicano gli attributi di stato
e ricostruirei `on demand' la descrizione quando si tratta di stamparla. E'
quello che avviene poi per gli oggetti che possono essere aperti o switchabili.
In fondo la description (e il 99% delle proprieta') puo' essere una routine.
Oltretutto, in questo modo, non devi ricalcolarti la stringa se qualche
proprieta' varia nel corso del gioco.


La ballata della M.E.R.D.A. in graticola
(Mafia Ebraica Romana Da Arrostire in graticola)
---------------------------------------------------------
La   M.E.R.D.A. in graticola
- La nuova specialità CULI-naria romana -
Consigliata ai diabetici ed ai lungo degenti  per relax
---------------------------------------------------------
Sull' aria di "Marameo perché sei morto ?"
Semo ebbrei perseguitati
ma li mejo scellerati
Capo nostro è l'antiCristo
dell'inferno er mejo acquisto.
Adoramo li vitelli
quelli d'oro so più belli
Nun ce piace rubbà mai
quer ch'è poco, ma l'assai.
Nun ce piace de pagà
quello che s'annamo a pijà
Preferimo dà 'n salasso
pure er culo... a Satanasso. (Nota *)
E' pe' questo che cià eletto
Quello là..., Yhavè_mo detto.
Pe' girà noi scellerati
in Giudei DEINFERNIZZATI !!!
-----------------------------------------------------
Nota *)
(Froci sì, ma "candele" di soli 9 cm, del candelabro a 9 bracci, SIAMO
PIIIIIIIIII-AMOLO TUTTO)


title: BUILD YOUR OWN C`A.B,L,E B,O`X...FREE C`A.B,L.E`.. 9251

text:
LEGAL C`A`B`L`E TV D`E-S`C`R`A`M`B`L`E`R
Want to watch Sporting Events?--Movies?--Pay-Per-View??....FREE!!!!
*This is the Famous R-O Shack TV D-e-s-c-r-a-m-b-l-e-r
You can assemble it from Radio Shack parts for about $12 to $15.
We Send You:
1, E-Z To follow Assembly Instructions.
2. E-Z To read Original Drawings.
3. Total Parts List.
**** PLUS SOMETHING NEW YOU MUST HAVE! ****
Something you can't do without.
THE UP-TO-DATE 6 PAGE REPORT:
USING A D-E-S-C-R-A-M-B-L-E-R LEGALLY
Warning: You should not build a TV D-e-s-c-r-a-m-b-l-e-r
without reading this report first.
You get the complete 6 page report
and instruction package including
the instruction plans, the easy to
follow diagram, and most important
of all the "Using a D`e`s`c`r`a`m`b`l`e`r
LEGALLY Report all for just--$10.00
Fill out form below and send it,
along with your $10.00 payment to:
CABLEFREE-TV
12187 S. Orange Blossom Trail #116
Orlando Fl 32837

(Cash, Check or Money Order.)
(Florida residents include 7% Florida State Sales Tax)
(All orders outside the U.S.A. add $5.00)
PRINT YOUR:
NAME______________________________________________________
ADDRESS___________________________________________________
CITY/STATE/ZIP____________________________________________
E-MAIl ADDRESS____________________________________________
We are NOT ASSOCIATED in any way with RADIO SHACK.
szriuuobvktsenlyvmwxgrgjwhfbfhkhglqsrzonygnpfpufioxuuniegcholiynuvxnpgpeyujkqoqgqjdkkjpqrtwvqsqpbqgjqlychmdupkgfjhgkdejzuusnvlttkgkxuowlosnlbywhzrelzuvkcoqhbinclbfudlskgvkybev


title: sono bloccata nel gioco enigma..........aiutatemi!!!!!!!!!!

text:
Come ho già detto sono bloccata nel gioc enigma e mi saltano i nervi perchè
credo che orami manchi poco alla fine!
Praticamente ho recuperato il medaglione e mi sono recata al luogo senza
descrizione che si trova nel labirinto
Arrivata in questo luogo però mi viene posta una domanda a cui non so
rispondere !
Se qualcuno di voi conosce la rispposta non esitate a dirmela perchè oramai
sto andando fuori di testa!
Annamaria


author: Claudio Valgimigli

text:
Guarda bene il medaglione, c'è un simbolo... e fai i tuoi calcoli...
<
cavale...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d3rT7.323388$sq5.15...@news.infostrada.it...



title: GIOCHI ONLINE e GIOCHI USATI - 934387

text:
Su Freesby.com c'è un'intera sezione dedicata ai giochi online. Inoltre è possibile vendere o acquistare giochi usati.
Il servizio è gratuito.
HTTP://WWW.FREESBY.COM

Canali: GAMES, INSERZIONI - GIOCHI E MODELLISMO
--
Posted from [194.153.102.111]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiutoooooooooooooooo!!!!! giardino incantato

author: Stefano

text:
La mia situazione di gioco č questa:
non so come attraversare la palude senza essere inghiottito dalle
sabbie mobili
non so come aprire lo scrigno nella capanna
non so che fare al tempio se mai qualcosa c'č da fare
se vi puň aiutare ho con me questi oggetti:spada;chiave
dorata;pala;fiore;papiro;anello;medaglione;scettro;fischietto;
Per chiunque voglia rispondermi grazie per il suo aiuto
Stefano!!!!!!!!!!!!!!!


text:
"Stefano" <
willie...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a9061174.03030...@posting.google.com...
> La mia situazione di gioco è questa:
> non so come attraversare la palude senza essere inghiottito dalle
> sabbie mobili
> non so come aprire lo scrigno nella capanna
> non so che fare al tempio se mai qualcosa c'è da fare
>
> se vi può aiutare ho con me questi oggetti:spada;chiave
> dorata;pala;fiore;papiro;anello;medaglione;scettro;fischietto;
>
>
> Per chiunque voglia rispondermi grazie per il suo aiuto
> Stefano!!!!!!!!!!!!!!!
Ciao Stefano,
ti rispondo qua gia' che ci sono ;-) Lo scrigno nella capanna lascialo
perdere, non serve a nulla. Per le sabbie mobili, deve cercare 'aiuto' nel
deserto e -prima- risolvere gli indovinelli del nano. Nel tempio devi solo
prendere cio' che trovi.
Ciao,
Marco


text:
Per chiunque voglia rispondermi vi prego sto uscendo pazzo!!!!!!!
Dove cavolo si trova il deserto??????????????????????
Non so piů dove sbattere la testa!!!!!!!!!
Grazie Stefano!!!!!!!!!!!!!!!!!


author: Julia

text:
Se non erro... ah dimenticavo lo spoiler!
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
Allora, dicevo... se non erro, devi superare il ponte... c'è di guardia il
troll, quindi devi attraversarlo, a nord, e lì c'è il deserto...
Ciao
Julia
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: ma il log della premiazione

author: riktik

text:
non è stato ancora postato?
ciao
PS colgo l'occasione per invitarvi a scaricare una nuova avventura
diponibile su
http://www.ifitalia.info


title: ma il log della premiazione

author: Paolo Vece

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> wrote:
> non č stato ancora postato?
A questo indirizzo c'č il log che ho preso io (parte alle 22.40 e termina
alle 00.47)
http://www.vece.net/20030505_if.txt
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: ZenFactor Spa - una micro avventura online

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
visto che mi sto facendo le ossa con Inform 7, ho realizzato una micro
avventura tutoriale da giocare online:
ZenFactor Spa
http://avventure-testuali.zenfactor.org/zenfactor_spa.htm
Non createvi grosse aspettative -- si tratta di una micro-micro
avventura comica (per altro di discutibile gusto!!!)
Tristano
PS: in origine volevo pubblicarla con Flaxo:
http://www.bespokerealities.com/Flaxo.html
... ma ci sono dei problemi con gli articoli: nelle descrizioni degli
oggetti scrive "un'" al posto di "una". Chissà perché ...
PS2: Ma, usando Parchment, è possibile inserire il gioco all'interno
di una pagina HTML complessa o è necessario dedicare tutta la pagina
HTML a Parchment?


author: Paolo Lucchesi

text:
On 24/05/2010 0.40, Tristano wrote:
> visto che mi sto facendo le ossa con Inform 7, ho realizzato una micro
> avventura tutoriale da giocare online:
Bella l�... Corro a vedere appena possibile.
> PS: in origine volevo pubblicarla con Flaxo:
>
http://www.bespokerealities.com/Flaxo.html
> ... ma ci sono dei problemi con gli articoli: nelle descrizioni degli
> oggetti scrive "un'" al posto di "una". Chiss� perch� ...
Te lo spiego io: Flaxo non setta il numero di versione della z-machine,
lasciandolo a 0 (invece dovrebbe settarlo a 1.0 o 1.1). Questo valore �
usato dalla routine PrefaceByArticle nella libreria di Inform 6 (che a
sua volta, evidentemente, viene usata da I7).
Il problema c'� anche in inglese ("a orange"), ma � molto meno sensibile.
Questa � la segnalazione dello stesso problema in Parchment:
<
http://code.google.com/p/parchment/issues/detail?id=97&can=1&q=version&colspec=ID%20Modified%20Milestone%20Priority%20Status%20Owner%20Summary
>
> PS2: Ma, usando Parchment, � possibile inserire il gioco all'interno
> di una pagina HTML complessa o � necessario dedicare tutta la pagina
> HTML a Parchment?
Qualcosa si pu� fare. Ad esempio questa � la mia pagina per Beyond:
<
http://www.paololucchesi.it/at/beyond_online.html?story=files/aldila.z8.js
>
E questo � il suo css:
<
http://www.paololucchesi.it/at/beyond.css
>
Penso sia possibile piazzare Parchment in un frame o iframe; non credo
sia possibile metterlo in un div (ma lascio la parola agli esperti di html).
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
On 24 Mag, 10:34, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Te lo spiego io: Flaxo non setta il numero di versione della z-machine,
> lasciandolo a 0 (invece dovrebbe settarlo a 1.0 o 1.1). Questo valore è
> usato dalla routine PrefaceByArticle nella libreria di Inform 6 (che a
> sua volta, evidentemente, viene usata da I7).
Bè, speriamo che quando Flaxo uscirà in versione stabile questo
problema non ci sarà più.
Ma è possibile raggirare il problema forzando un articolo in qualche
modo?
> Qualcosa si può fare. Ad esempio questa è la mia pagina per Beyond:
> <
http://www.paololucchesi.it/at/beyond_online.html?story=files/aldila...
.>
> E questo è il suo css:
> <
http://www.paololucchesi.it/at/beyond.css
>
Bello! Dal mio sito ho linkato al tuo Villa Morgana, e in quel caso
non mi sembra che Parchment abbia problemi con l'articolo. Questo è
buono ...
> Penso sia possibile piazzare Parchment in un frame o iframe; non credo
> sia possibile metterlo in un div (ma lascio la parola agli esperti di html).
Toccherà fare prove su prove ... L'idea del frame o iframe non è che
mi alletti molto.
A prima vista sembra che parchment lavori su dei div suoi, in teoria
non dovrebbe toccare il resto del codice ...
Grazie!
Tristano


text:
On 24/05/2010 15.45, Tristano wrote:
> B�, speriamo che quando Flaxo uscir� in versione stabile questo
> problema non ci sar� pi�.
Beh, l'unico modo � contattare in qualche modo l'autore. Non credo ci
voglia molto a sistemarlo.
Comunque Flaxo � in Flash, e Flash � IL MALE. ;-)
> Ma � possibile raggirare il problema forzando un articolo in qualche
> modo?
Non lo fare... Prevedo solo guai.
> Bello! Dal mio sito ho linkato al tuo Villa Morgana, e in quel caso
> non mi sembra che Parchment abbia problemi con l'articolo. Questo �
> buono ...
Vedi sopra; non ce li ha perch� ho "sbattuto i piedi" (la segnalazione
che ti ho linkato prima l'avevo fatta io). Per lo stesso problema ho
aspettato qualche mese prima di poter usare Parchment in italiano.
Se ti serve puoi usare pari pari il testo e gli esempi della mia
segnalazione (magari prima esegui tu le prove).



author: marcof

text:
On 24 Mag, 00:40, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
>
http://avventure-testuali.zenfactor.org/zenfactor_spa.htm
>
> Non createvi grosse aspettative -- si tratta di una micro-micro
> avventura comica (per altro di discutibile gusto!!!)
lol per essere una avventura non violenta si schiatta che è un
piacere :P
ha degli spunti...
spoiler....
ancora
supponiamo che prima di andare dal direttore sia passato in sala
programamtori, e diciamo che mi sia intrattenuto appena un turno prima
di venire picchiato. Poi vado dal direttore, che mi autorizza ad
andare nella sala. A quel punto vengo inesorabilmente picchiato a
morte. La domanda è: è un bug? o mi manca di fare qualcosa?


text:
On 24 Mag, 18:34, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> lol per essere una avventura non violenta si schiatta che è un
> piacere :P
In effetti era un "tentativo" di introdurre la non violenza e
sostituirla con "l'ammooore" :-)
SPOILER ....
> supponiamo che prima di andare dal direttore sia passato in sala
> programamtori, e diciamo che mi sia intrattenuto appena un turno prima
> di venire picchiato. Poi vado dal direttore, che mi autorizza ad
> andare nella sala. A quel punto vengo inesorabilmente picchiato a
> morte. La domanda è: è un bug? o mi manca di fare qualcosa?
No non è un baco ... ci sono diverse cose da fare (ma non troppe) per
evitare di essere massacrati di botte, e ci sono diversi modi di
morire.
L'idea era di creare una micro-avventura che richiedesse di essere
giocata almeno quattro volte prima di poterla risolvere, per stimolare
chi non conosce le AT a prendere confidenza con i comandi a furia di
ripercorrere le scene iniziali.
In effetti con un mio amico (che non è mai riuscito a completare una
AT) ha funzionato: in una ventina di minuti l'ha finita rigiocandola
all'esasperazione. Ma forse l'ha fatto solo perchè è motivato dal
fatto che è il personaggio che ha ispirato "Rocco", il terribile
agente-gorilla. :-D
Altra cosa, è un'avventura con pochi oggetti, ma alcuni sono
essenziali, quindi costringe il giocatore a esaminare tutto ...
Ultima cosa, una volta capito il meccanismo per completare il gioco,
rigiocandolo e facendo le azioni in ordine diverso si ottengono
risultati diversi.
Come già dissi "senza troppe aspettative".
Tristano


text:
On 24 Mag, 16:17, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Beh, l'unico modo è contattare in qualche modo l'autore. Non credo ci
> voglia molto a sistemarlo.
Ok, lo faccio subito. Pur non capendo a fondo il problema ho capito
che basta spiegare il problema degli articoli, riportare quanto hai
detto sopra e dare il link della tua richiesta per Parchment ...
> Comunque Flaxo è in Flash, e Flash è IL MALE. ;-)
Verissimo ... non voglio giustificarmi, ma nella vita tante cose
intrinsecamente maligne arrecano piacere :-)
Ammetto che mi piacerebbe moltissimo vedere un'implementazione di
Inform che possa sfruttare le potenzialità di FLASH e andarci giù
pesante di animazioni vettoriali di accompagnamento.
Il che mi riporta alla mente il progetto Monks Brew: ossia, il
rifacimento di Vespers con animazioni 3D, ecc.:
http://orangeriverstudio.com/monksbrew/2008/03/vespers-adventures-with-npcs-part-iv/
è più di un anno che bazzico il sito ma vedo che il progetto procede a
rilento. Sembra molto interessante l'esperimento che stanno facendo.
> Se ti serve puoi usare pari pari il testo e gli esempi della mia
> segnalazione (magari prima esegui tu le prove).
Grazie!!!
Tristano


author: MassimoS

text: Ma dai ma che carino! Complimenti ;) Veramente molto immediato.