title: [FAQ] Di cosa si parla in questo newsgroup? Leggi qui!!!

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
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[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
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[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [Orion]: Nuovo file MAC

author: R

text:
Aggiunti alcuni sinonimi e azioni.
Non perdete i vostri eventuali salvataggi, le correzioni
sono state fatte per la fine del gioco.
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_0_5.zip
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion.mac
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto san andreas

author: Piero

text:
Ho finito il gioco, ho conquistato tutti i quartieri a los santos tranne uno
che non riesco a prendere perchč non trovo nemici a cui sparare. Cosa
succede quando uno conquista tutti i quartieri? Qualcuno sa dirmi xkč
nell'ultimo quartiere sono spariti i nemici? Grazie


title: Aiuto san andreas

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Tue, 16 Nov 2004 18:16:30 GMT
"Piero" <
rab...@aliceposta.it
> wrote:
> Ho finito il gioco, ho conquistato tutti i quartieri a los santos
> tranne uno che non riesco a prendere perchè non trovo nemici a cui
> sparare. Cosa succede quando uno conquista tutti i quartieri? Qualcuno
> sa dirmi xkè nell'ultimo quartiere sono spariti i nemici? Grazie
al prompt prova a scrivere:
> X QUARTIERE
(ah ah)
In realta' hai sbagliato newsgroup, noi qua parliamo di AVVENTURE
TESTUALI e se vuoi scoprire di che si tratta vai su
www.ifitalia.info
 .
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBmlU108c4/lCgxkoRAu07AJ9yypD9STS7jqUkVc5rCEJtR5yFBwCgllBs
qXu/AHetdVuRXRyg64QSbEKIPwMFAUGaVTUU7PgtwzqOrhEC7TsAnAo63xG/+k6w
srqjm5Wqxn9CETP1AJ98YcvXL96bpCYjgLiEq4qZA6iC0wdlSR
-----END PGP SIGNATURE-----


title: GRATIS !!!!!!!

author: TRATTOTUTTO

text:
Nuovo sito ITALIANO di aste on-line GRATUITO !!
www.trattotutto.com
P.S.   PASSA PAROLA !!


title: LAT News :-)

author: sakya

text:
Ciao a tutti!
Per prima cosa segnalo il cambio di indirizzo della homepage del progetto.
Il nuovo indirizzo è:

http://sakya.altervista.org/lat
Nel nuovo sito (in attesa che Saintpumpkin termini il nuovo layout) è ora
presente la newsletter ed il guestbook per chi volesse lasciare un
messaggio.
Ultimamente ho riscritto quasi completamente il Parser per fargli
riconoscere e risolvere automaticamente gli oggetti utilizzando le parole
TUTTI, TUTTO, TRANNE e la congiunzione E.
Sul sito ho pubblicato l'output di una sessione di gioco che esemplifica
questa funzionalità.
Lo sviluppo sembra non finire mai, ma almeno qualche risultato lo vedo. :-)
Ciaoooo
Sakya


title: LAT News :-)

author: Saintpumpkin

text:
sakya wrote:
> Ciao a tutti!
>
> Per prima cosa segnalo il cambio di indirizzo della homepage del progetto.
> Il nuovo indirizzo è:
>
>
http://sakya.altervista.org/lat
>
> Nel nuovo sito (in attesa che Saintpumpkin termini il nuovo layout) è ora
> presente la newsletter ed il guestbook per chi volesse lasciare un
> messaggio.
>
Prometto che entro una settimana hai tutto.
Prometto :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: LAT News :-)

text:
Saintpumpkin wrote:
> sakya wrote:
>
>> Ciao a tutti!
>>
>> Per prima cosa segnalo il cambio di indirizzo della homepage del
>> progetto.
>> Il nuovo indirizzo è:
>>
>>
http://sakya.altervista.org/lat
>>
>> Nel nuovo sito (in attesa che Saintpumpkin termini il nuovo layout) è ora
>> presente la newsletter ed il guestbook per chi volesse lasciare un
>> messaggio.
>>
>
> Prometto che entro una settimana hai tutto.
> Prometto :-)
>
Ti dispiace se cambio il guestbook?



title: LAT News :-)

text:
Ciao Saint! :-)
> Ti dispiace se cambio il guestbook?
No, fai come vuoi, io ho impostato due colori tanto per fare...lo sai che
sei tu il grafico, no? :-)))
Ciaooo
Sakya


title: LAT News :-)

text:
Ciao a tutti!
Riporto qui l'output della sessione di gioco, per i pigri. :-))
Da questo output si capisce che è possibile far riferimento agli oggetti con
frasi abbastanza complicate come:
"prendi tutto tranne la scatola e 2 fiammiferi"
Gli oggetti vengono risolto con tutti gli oggetti presenti nel luogo (questo
viene impostato da un flag nel verbo che identifica gli oggetti sui quali
ha effetto) ai quali vengono poi sottratti quelli che seguono il TRANNE.
A parere mio è anche interessante notare come la frase:
"prendi vetro"
faccia sì che sia il Parser stesso a chiedere "Quale intendi?" (ci sono
infatti due oggetti che hanno come aggettivo "vetro"), mentre scrivendo:
"prendi vetri"
il Parser non chiederà nulla poiché è stato utilizzato un nome plurale e
prenderà entrambi gli oggetti.
Ciao e grazie dell'attenzione.
Sakya
-------------------------------------
        INIZIO OUTPUT
-------------------------------------
+--------------------------------------------------+
|               LAT vers. 0.0.4 beta               |
|                     di Sakya                     |
|                 inizializzazioni                 |
+--------------------------------------------------+
| Importazione file "LAT_test"...                  |
| Importazione entità....                          |
| Entità importate:                                |
|   Vocaboli:  124                                 |
|   Luoghi  :    9                                 |
|   Oggetti : 2024                                 |
|   Azioni  :   87                                 |
|   Sequenze:    5                                 |
+--------------------------------------------------+
| Ordinamento azioni...                            |
| Apertura file messaggi "LAT_test.msg"...         |
|   Indicizzazione messaggi...                     |
|   Messaggi indicizzati:   0                      |
+--------------------------------------------------+
|              fine inizializzazioni               |
+--------------------------------------------------+
----------------------------------------------
--                Prova LAT                 --
--                 di Sakya                 --
--
saky...@yahoo.it
             --
--              Versione 0.01               --
----------------------------------------------
  Benvenuto nella prima avventura scritta in LAT.
Adesso l'interprete e' scritto in Python.
-------------------------------------------------------------------------------
Ti trovi in una cameretta non molto grande.
Un letto è appoggiato ad una parete ed una piccola scrivania
è appoggiata alla parete di fronte. Un armadio a due ante completa
l'arredamento.
[ Uscite visibili: Est ]
Vedi:
  Una scatola di vetro.
  Una chiave di vetro.
  2000 fiammiferi
  Un letto.
  Una torcia elettrica.
  Una scrivania.
  Un armadio a due ante
  Una porta.
(1) Che cosa vuoi fare ?  prendi tutti i fiamm tranne 2
> prendi tutti i fiamm tranne 2
Hai preso 1998 fiammiferi.
(2) Che cosa vuoi fare ?  posa 10 fiammiferi
> posa 10 fiammiferi
Hai posato 10 fiammiferi.
(3) Che cosa vuoi fare ?  prendi scatola e torcia
> prendi scatola e torcia
Hai preso la scatola di vetro.
Hai preso la torcia.
(4) Che cosa vuoi fare ?  posa tutto
> posa tutto
Hai posato la scatola di vetro.
Hai posato la torcia.
Hai posato 1988 fiammiferi.
(5) Che cosa vuoi fare ?  prendi tutto tranne la scatola e 2 fiammiferi
> prendi tutto tranne la scatola e 2 fiammiferi
Hai preso la chiave di vetro.
Hai preso la torcia.
Hai preso 1998 fiammiferi.
(6) Che cosa vuoi fare ?  guarda
> guarda
-------------------------------------------------------------------------------
Ti trovi in una cameretta non molto grande.
Un letto è appoggiato ad una parete ed una piccola scrivania
è appoggiata alla parete di fronte. Un armadio a due ante completa
l'arredamento.
[ Uscite visibili: Est ]
Vedi:
  2 fiammiferi
  Una scatola di vetro.
  Un letto.
  Una scrivania.
  Un armadio a due ante
  Una porta.
(7) Che cosa vuoi fare ?  posa tutto
> posa tutto
Hai posato la chiave di vetro.
Hai posato la torcia.
Hai posato 1998 fiammiferi.
(8) Che cosa vuoi fare ?  prendi vetro
> prendi vetro
Quale intendi?
   1 - Una chiave di vetro.
   2 - Una scatola di vetro.
   3 - Nessuno
Scegli: 3
(9) Che cosa vuoi fare ?  prendi vetri
> prendi vetri
Hai preso la chiave di vetro.
Hai preso la scatola di vetro.
(10) Che cosa vuoi fare ?
-------------------------------------
        FINE OUTPUT
-------------------------------------


title: Deja vu

author: Paolo Maroncelli

text:
Mi soffermavo sulla copertina dell'ultimo CD che ho acquistato.
Non vi ricorda qualcosa? :-))
http://www.maroncelli.net/public/repository/misc/lycia.jpg
Ciao,
PaoloM


title: Deja vu

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Mi soffermavo sulla copertina dell'ultimo CD che ho acquistato.
> Non vi ricorda qualcosa? :-))
Ricorda vagamente qualcosa, poiche' "charred" e "boarded" sono aggettivi
diversi ;)
Ah, e nella mia mente la foresta e' una verde e rigogliosa foresta dell'
  est-centro degli S.U, non una del west ;))))
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Deja vu

author: Enrico Colombini

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Non vi ricorda qualcosa? :-))
Manca la mailbox :-)
   .Erix.


title: Deja vu

text:
Enrico Colombini:
>Manca la mailbox :-)
Eh già, e come faceva notare il buon Piergiorgio la porta non è sbarrata. Ma
l'impatto è forte... :-)
PaoloM


title: coronavirus COVID-19

text:
coronavirus COVID-19
http://www.grex.org/~henced/coronavirus.html


title: [Terra d'IF]: Numero 3 online

author: Roberto Grassi

text:
E' disponibile a questo indirizzo:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/003/index.asp
Contenuti:
Editoriale
Articoli
10 Suggerimenti
Jif
ORGC 2003
Avventura dell'anno
Recensioni
Slouching Towards Bedlam
Risorgimento Represso
Scavenger
Intervista
Jon Ingold
Racconto
Le ali dell'impero
Programmazione
MAC
Inform
La versione PDF sara' disponibile a breve.
Ciao, Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Terra d'IF]: Numero 3 online

author: Seb

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:c519146ce01f1943ad1...@mygate.mailgate.org...
> E' disponibile a questo indirizzo:
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif/003/index.asp
>
Complimenti per la nuova pubblicazione a tutti i componenti della redazione
virtuale di Terra d'if.
Bye
Seb


title: [Terra d'IF]: Numero 3 online

text:
Ciao Seb,
> Complimenti per la nuova pubblicazione a tutti i componenti della redazione
> virtuale di Terra d'if.
Grazie a nome di tutta la redazione virtuale... :)



title: [Terra d'IF]: Numero 3 online

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 29 Jun 2004 20:05:51 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> E' disponibile a questo indirizzo:
Come mai non e' (ancora, spero) disponibile la versione .pdf ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [Terra d'IF]: Numero 3 online

text:
Ciao,
> > E' disponibile a questo indirizzo:

> Come mai non e' (ancora, spero) disponibile la versione .pdf ?
E' in fase di impaginazione.
Sara' pronta al piu' presto.



title: [Terra d'IF]: Numero 3 online

text:
Il Wed, 30 Jun 2004 11:23:56 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> E' in fase di impaginazione.
> Sara' pronta al piu' presto.
> Rob
OK perfetto !
Aspettero' l' annuncio dell' edizione.pdf
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Le avventure testuali in un podcast di Archeologia Videoludica

author: Gyrev

text:
<
http://www.archeologiavideoludica.net/2012/05/speciale03-narrativa-da-giocare.html
>
Special guest Bonaventura Di Bello, da non perdere!

E su Linux Pro 117 tra poco in edicola... *Uno zombie a Deadville* di
Tommaso Caldarola!

Ciao!
Marco


author: Roberto Bertoni

text:
Il giorno martedì 8 maggio 2012 14:23:37 UTC+2, Gyrev ha scritto:
> <
http://www.archeologiavideoludica.net/2012/05/speciale03-narrativa-da-giocare.html
>
>
> Special guest Bonaventura Di Bello, da non perdere!
>
>
Spero vi sia piaciuta la puntata. Ebbene sì, la voce che intervista Bonaventura sono sempre io, nella speranza di non sembrare troppo "presente" :-).

Se avete feedback particolari o altro, fatemi sapere!


text:
On 13/09/2012 09:03, Roberto Bertoni wrote:
> Il giorno marted� 8 maggio 2012 14:23:37 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>> <
http://www.archeologiavideoludica.net/2012/05/speciale03-narrativa-da-giocare.html
>
>>
>> Special guest Bonaventura Di Bello, da non perdere!
>>
>>
> Spero vi sia piaciuta la puntata. Ebbene s�, la voce che intervista Bonaventura sono sempre io, nella speranza di non sembrare troppo "presente" :-).
>
> Se avete feedback particolari o altro, fatemi sapere!

Puntata splendida, grazie anche per aver messo il link al sito della mia
avventura, Darkiss :)

Complimenti per aver rilevato IF Italia su OGI, � stata una bella
iniziativa.

Approfitto del momento per chiedere di rilanciare l'appello che ogni
tanto (ri)facciamo anche su Ready64 per trovare le riviste e le
avventure che ancora mancano alla collezione del Progetto Lazzaro:

Queste le riviste:

Explorer #4 (febbraio 1987) - compreso l'inserto centrale della guida
all'avventura

Viking #1 (gennaio 1987), #2 (febbraio 1987), #7 (luglio/agosto 1987),
#8 (settembre 1987)

Epix 3001 #4 (gennaio 1988)

Questi i giochi:

Vampyr Motel (Arscom, 1987), La Valle dei Re (Arscom, 1986), Lo scarabeo
d'oro (Arscom, 1987), In hoc signo vinces (Arscom, 1991 - Amiga 500)

Ciao!

Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it


text:
Ciao!
Grazie per i ringraziamenti :).

Per quanto riguarda la tua AT, dovere.

Per il progetto Lazzaro, la seconda fase della migrazione (dopo la chiusura dell'archivio) consisterà proprio nella ripresa del progetto Lazzaro con la proposta di mettere online il tutto. Sarà anche l'occasione di rimettere in auge questo annuncio.

Se posso nel frattempo essere utile in qualcosa, fammi sapere!


author: Kyuzo

text:
Gyrev wrote:

> Queste le riviste:
Io sono secoli che tento di trovare i walkthrough delle avventure spectrum
di Epic 3000 e Viking.
Ho tentato anche di importunare Bonaventura di Bello, dopo che ho trovato su
internet un suo indirizzo email, ma senza successo.
Hai idea se sia ancora possiblie cavarli fuori da qualche parte?


text:

Qui dovresti trovarne parecchi:
<
http://ready64.it/download/index.php
>

Di Epic 3000 ho la collezione completa, sono anni che prometto a Rob di
mandargli le scansioni degli ultimi tre numeri, ma se � solo per le
soluzioni lato Spectrum posso fare una cosa al volo nei prossimi giorni
(dopo domenica).

Ciao!
Marco


text:
Gyrev wrote:

> Di Epic 3000 ho la collezione completa, sono anni che prometto a Rob di
> mandargli le scansioni degli ultimi tre numeri, ma se è solo per le
> soluzioni lato Spectrum posso fare una cosa al volo nei prossimi giorni
> (dopo domenica).
>
> Ciao!
> Marco
Sto saltando sulla sedia.
Aspetto trepidante e inizio a scaldare l'emulatore..
;)


text: Noi siamo disponibili, ovviamente, a pubblicare tutto :).


text:

Per piacere, dimmi esattamente quali soluzioni ti servirebbero, così mi
regolo. Ovviamente le soluzioni dei giochi di Epic 7 le trovi - in
versione Commodore - su Explorer 8.

Marco


text:
Gyrev wrote:

> Per piacere, dimmi esattamente quali soluzioni ti servirebbero, così mi
> regolo. Ovviamente le soluzioni dei giochi di Epic 7 le trovi - in
> versione Commodore - su Explorer 8.
Fuga nel tempo
Hero
I misteri di villa parson
l'isola della paura
l'occhio el condor 1 e 2
Missione a Bangkok
Mytos
Nessuna notizia dal campo base
Triangolo maledetto 1 e2
Virus delta
wildwest

ma soprattutto

Straniero in terra straniera (la fuga)
Straniero in terra straniera (l'astronave)

chiedo Troppo? ;)


text:

No, però Straniero in terra straniera, NN dal campo base, L'occhio del
condor e Triangolo maledetto 1 li trovi già nei primi Epic 3000 che sono
on line all'indirizzo che ti ho dato. Gli altri forse puoi ricavarli da
Explorer, comunque appena ho tempo cerco di scannerizzarti le soluzioni
di Epic 4, 5, 6 e 7. Ciao!
Marco


text:
Kyuzo wrote:

> ma soprattutto
>
> Straniero in terra straniera (la fuga)
> Straniero in terra straniera (l'astronave)
Un momento!!
Ho visto, come da tuo input, che su Explorer ce ne sono parecchie che poi
son finite su epic3000, e le sto scaricando (le soluzioni).
per adesso mi servirebbero semplicemente le due qui sopra.
Questo per non obbligarti ad un lavoro immane per soddisfare le brame del
sottoscritto.. ;)


text:
Gyrev wrote:

> No, però Straniero in terra straniera, NN dal campo base, L'occhio del
> condor e Triangolo maledetto 1 li trovi già nei primi Epic 3000 che sono
> on line all'indirizzo che ti ho dato.
"Poggia il ponte a terra".
Dubitavo dell potenza del parser e mi limitavo a verbo+oggetto.
Posso riprendere da dove ho lasciato.
Circa 28 anni fa...
:D


title: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

author: mpVsUnmJ

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: root</TITLE>
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XOOM.COM
 Get your web space free! Get Chat! See Movies! Cool Stuff all for Free!">
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t"
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om/cgi-bin/qxl/link.cgi%3FURL=%26ID=xoom&title=ris1"
              shape=RECT></MAP>

                         <MAP name=altrimap><AREA alt=""
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              shape=RECT>
	    </MAP>

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IGHT=2>

GUIDA MP3

NET RADIO

SHOPPING

SICURI al VOLANTE

        <SPACER TYPE="BLOCK" WIDTH=2 HEIGHT=2>

        <SPACER TYPE="BLOCK" WIDTH=1 HEIGHT=2>

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                        attività illegali o che possano causare pregiudizio a terzi;

software, informazioni o altro materiale contenente virus o componenti
                        dannosi;

iniziative legate al gioco d'azzardo, concorsi, giochi che richiedono una
                        partecipazione a titolo oneroso.

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</FORM>


author: sueOYcrb

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: </TITLE>
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title: aiuto indiana jones e la macchina infernale

text:
Ciao scusa ma magari cerca di evitare di mandare messaggi anche in html
grazie.
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: LAT, cos'è?

author: Paolo

text:
Ciao a tutti!
Sono un appassionato di avventure testuali e mi sto dilettando nella stesura
di un modulo base per la creazione di giochi. :-)
Il modulo base, chiamato L.A.T. (Linguaggio per Avventure Testuali), è
scritto in Python ed è quindi compatibile con più sistemi operativi
(GNU/Linux, Windows, Mac...).
Il progetto prevede, oltre al modulo base, un editor grafico per creare
avventure ed un player per giocarci (scritti in Gambas).
Per ora il L.A.T. prevede la gestione di:
Mappa
Vocabolario
Oggetti
Azioni
Messaggi
Sequenze
Permette di gestire frasi fino a 6 parole significative, gestisce oggetti
identificati da una stessa parola ma descritti da un aggettivo (es. "tavolo
rosso" e "tavolo blu" sono due oggetti differenti malgrado siano esntrambi
identificati dalla parola "tavolo").
I contenitori sono gestiti automaticamente con il conteggio del volume
contenuto e della loro capienza.
Le sequenze sono utili per rendere "vivo" l'ambiente creando oggetti che si
muovono ed agiscono da soli (es. Un orologio che batte le ore, un gatto che
si muove per casa...)
Il codice vero e proprio delle avventure è scritto direttamente in Python.
Attualmente il L.A.T. è in fase di sviluppo, quindi non esiste ancora una
versione scaricabile. E' on-line però la homepage dove potete trovare
qualche informazione e le poche news finora pubblicate.
L'indirizzo è:
http://members.fortunecity.it/lat
P.S. Se qualcuno volesse aiutarmi nel progetto, magari scrivendo una
avventura, anche di dimensioni ridotte, per testare il modulo base e per
capire cosa potrebbe essere utile si faccia avanti! :-)
Ciao e grazie dell'attenzione
Sakya


title: Msg x ombra

author: rosy

text:
Ombra,allora cosa hai fatto col"viaggatore nel tempo"?Lo hai completato
tutto?risp
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Msg x ombra

author: Ombra

text:
rosy wrote:
> Ombra,allora cosa hai fatto col"viaggatore nel tempo"?Lo hai completato
> tutto?risp
> ciao
no, ancora no;
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
sono entrato nel castello, ho trovato il quadro e il libro, ma non so più
dove andare. forse non ho fatto qualcosa. puoi darmi un piccolissimo
suggerimento?
grazie
Ombra



title: Msg x ombra

text:
Ombra wrote:
> rosy wrote:
Scusa il ritardo della risp(forse lo hai già finito).nella torre dovresti
trovare un uccello e devi pronunciare il nome scritto sul libro.Ok?ciao



title: Msg x ombra

text:
rosy wrote:
> Ombra wrote:
> > rosy wrote:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
> Scusa il ritardo della risp(forse lo hai già finito).nella torre dovresti
> trovare un uccello e devi pronunciare il nome scritto sul libro.Ok?ciao
Si l'ho finito stasera prima di leggere il tuo messaggio; (a dir la verità
anche un po' per caso perche' non sapevo cosa fare ed ho provato a
pronunciare il nome come ho fatto per il folletto e per il ponte levatoio.
Cmq grazie di tutto e a proposito a cosa stai giocando adesso? io sto
cercando di finire "Pecos town" e poidovrò riprendere "la pietra della
luna"
ciao e ancora grazie
Ombra



title: ** cd per pc ultime novità  a 5000 **

author: sandro  sergio luca e fabrizio

text:
Come da oggetto vendesi cd giochi programmi ultime novità per il pc
Encarta 2002
Druna
Scudetto 2001 2002
Commandos 2
Max Payne
Evil Twean
Stronghold  ……..etc
Richiedete le liste a
reve...@wappi.com

--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


Silvio, cosa dici del delitto FERRIGNO  ?????????!!!!!!!!
S�, dell'ingegnere  di Cava dei Tirreni,  assassinato in Olanda.
Tu che ti sei sempre interessato dei brevetti degli altri, compreso quello
di  GALIZIA GIULIA  GIORGIA, che hai fatto assassinare all'et�  di  83
anni,
SOLO  PER  RUBARLE   QUELL BREVETTO  DI   TUO  INTERESSE,
nel 2001.
BREVETTO  che stava all'Ufficio  EPO in  Olanda, alla
Seconda Direzione Generale dell' Aya e che forse  dipendeva  proprio  da
Antonio Ferrigno,
cosa c'entri con l'omicidio di   Antonio Ferrigno  ?
Antonio Ferrigno, barbaramente ucciso alla viglia di Natale 2009 ?
TROVATO  IN  UN  LAGO  DI  SANGUE-
Forse perch� era in disaccordo  con  la  TUA  MAFIA ?
O  perch�  sapeva  troppo ?
Spiegaci  tu  che  sai  tutto  di  tutti,  infame !!!!!!!
Aki
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Napolitano, caccia questo criminale dal governo di una nazione onorata, che
ha avuto la disgrazia
 di  regalargli le televisioni, grazie  al  signor  Craxi  !.
----------------------------------------------------------------------------------------
QUESTO  MESSAGGIO  Non � uno spam,
ma una semplice informativa, dovuta al signor Silvio Berlusconi,
che rifiuta il processo italiano.
Tutti noi abbiamo il diritto di processare un assassino e vederlo
condannare.
Questo diritto ci viene negato da questo delinquente sporco mafioso.
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
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vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna
vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna  vergogna
vergogna  vergogna


aki...@fastwebnet.it
 ha scritto:
> Silvio, cosa dici del delitto FERRIGNO  ?????????!!!!!!!!
>
> Sï¿œ, dell'ingegnere  di Cava dei Tirreni,  assassinato in Olanda.
[cut di deliri]
come si diceva una volta:
"parla meno e agisci"
Dott. Piergiorgio.


"dott.Piergiorgio" <
dott.Pierg...@KAIGUN.fastwebnet.it
> ha scritto
nel messaggio news:AXC_m.72910$813....@tornado.fastwebnet.it...
>
aki...@fastwebnet.it
 ha scritto:
>> Silvio, cosa dici del delitto FERRIGNO  ?????????!!!!!!!!
>>
>> S�, dell'ingegnere  di Cava dei Tirreni,  assassinato in Olanda.
>
> [cut di deliri]
>
> come si diceva una volta:
>
> "parla meno e agisci"
>
> Dott. Piergiorgio.
Grazie del consiglio amico.
AKI


title: [demo] su it-alt.binari.misc gli Update degli Orizzonti Sintetici!

text:
Disponibili su it-alt.binari.misc (prima di una verifica e poi
impacchettamento in una suite zippata, Orizzonti Sintetici e Guerre
Puniche 2)
Orizzonti Sintetici, le memorie di un civile, nelle Guerre Puniche II
Orizzonti Sintetici, le memorie di un tenente, nelle Guerre Puniche II
Orizzonti Sintetici, le memorie di un pilota, nelle Guerre Puniche II
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: [Inform] Guarda xxx

author: Francesco Cordella

text:
Non so se capita anche a voi.
Se faccio:
>guarda ksksls (parola sconosciuta)
la risposta č:
dentro cosa vuoi guardare?
dovrebbe essere, invece,
"cosa vuoi guardare?"
oppure
"non vedo nulla del genere".
English.h e grammar.h danno le risposte giuste, Infit invece no.
Ho dato un'occhiata a italiang, senza pero' venirne a capo.
Soluzioni?
ciao,
f.


title: [Inform] Guarda xxx

author: Stefano Gaburri

text: certo, se ti metti anche tu a mandare spam porno...


title: [Inform] Guarda xxx

text:
> certo, se ti metti anche tu a mandare spam porno...
:-) l'intestazione [inform] era solo una copertura... :-)
f.


title: [Inform] Guarda xxx

author: striker

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
zGE37.115$m06....@news.infostrada.it...
>
> > certo, se ti metti anche tu a mandare spam porno...
>
> :-) l'intestazione [inform] era solo una copertura... :-)
Ahahha!!Bella questa!! Sti sporcaccioni!! Uhuhuhuh!!!


title: [Inform] Guarda xxx

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RiE37.6865$Pv.2...@news.infostrada.it...

Premetto: sono BaR (scusate se uso altro soprannome)
A me va in maniera diversa!!
Mi scrive:
(dentro a te stesso)
non trovi nulla guardando dentro a te stesso [o qualcosa di simile]
Mah!!


title: [Inform] Guarda xxx

text:
> Premetto: sono BaR (scusate se uso altro soprannome)
>
> A me va in maniera diversa!!
> Mi scrive:
> (dentro a te stesso)
> non trovi nulla guardando dentro a te stesso [o qualcosa di simile]
>
> Mah!!
>
Bar,
il problema č quel *dentro*, non il resto. Anche a te darebbe "dentro cosa
vuoi guardare?" se ti trovassi in una stanza con piů oggetti *in vista*
perché la disambiguation di Inform non saprebbe cosa scegliere. Invece
probabilmente ti trovi in una stanza con molti oggetti scenery, senza
oggetti nell'inventario, e quindi Inform sceglie il *player* (te stesso).
Ma, lo saprai meglio di me, la risposta in "Nsua" č *esatta*: hai usato le
librerie di Nardinocchi?
ciao,
f.


title: [Inform] Guarda xxx

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BfV37.4857$m06.1...@news.infostrada.it...
>
> > Premetto: sono BaR (scusate se uso altro soprannome)
> >
> > A me va in maniera diversa!!
> > Mi scrive:
> > (dentro a te stesso)
> > non trovi nulla guardando dentro a te stesso [o qualcosa di simile]
> >
> > Mah!!
> >
> Bar,
> il problema è quel *dentro*, non il resto. Anche a te darebbe "dentro cosa
> vuoi guardare?" se ti trovassi in una stanza con più oggetti *in vista*
> perché la disambiguation di Inform non saprebbe cosa scegliere. Invece
> probabilmente ti trovi in una stanza con molti oggetti scenery, senza
> oggetti nell'inventario, e quindi Inform sceglie il *player* (te stesso).
>
> Ma, lo saprai meglio di me, la risposta in "Nsua" è *esatta*: hai usato le
> librerie di Nardinocchi?
> ciao,
Sì, cmq ho scoperto come mai non va!
Questo è il vocabolario italiano:
Verb 'guarda' 'g//' 'vedi' 'l//'
                *                                -> Look
                * noun                           -> Examine
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei'/'attraverso' noun
                                                 -> Search
                * 'sotto' noun                   -> LookUnder
                * topic 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei' noun
                                                 -> Consult;
Questo è quello originale inglese:
Verb 'look' 'l//'
                *                                -> Look
                * 'at' noun                      -> Examine
                * 'inside'/'in'/'into'/'through' noun
                                                 -> Search
                * 'under' noun                   -> LookUnder
                * 'up' topic 'in' noun           -> Consult;
Il problema emerge con la definizio che conduce a "consult". La chiave
"topic" fa sì che il programma accetti qualsiasi parola (anche "ksksls")
come argomento di "consult", verbo che richiede un complemento di stato in
luogo. Ecco che il gioco accetta quindi una parola sconosciuta e ti chiede
contestualmente dentro a che cosa vuoi consultare l'argomento.
In inglese non ci sono problemi perché il programma devia su "consult" solo
se si usa la forma "look up".
Dal momento che in italiano non si usa praticamente mai la forma "Guarda
argomento nel libro" suggerirei di modificare così la libreria:
Verb 'guarda' 'g//' 'vedi' 'l//'
                *                                -> Look
                * noun                           -> Examine
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei'/'attraverso' noun
                                                 -> Search
                * 'sotto' noun                   -> LookUnder;
                !* topic 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                !  'negli'/'nelle'/'nei' noun
                !                                 -> Consult;
[nota: di differente ci sono 2 cose: il punto e virgola dopo LookUnder e il
punto esclamativo davanti alle ultime tre righe]
Ora funziona correttamente ma non funzionerà più la forma "Guarda argomento
in quellochevuoi"
Ciao


title: [Inform] Guarda xxx

text:
> Dal momento che in italiano non si usa praticamente mai la forma "Guarda
> argomento nel libro" suggerirei di modificare così la libreria:
>
Bene. Sono assolutamente d'accordo.
f.


title: [Inform] Guarda xxx

text:

Faccio notare che esiste anche l' espressione:
 >consulta il libro su qwerty
coll' annessa complicazione dei pronomi multipli (in questo caso
su/sul/sulle/sui etc.)
Sperando di non averti portato a disperazione :-) ti saluto.
P.
PS. Naturalmente invito tutto il ng a discuterne, tenendo però in mente
che non siamo l' Accademia della Crusca :-)


title: [Inform] Guarda xxx

text:
Faccio notare che esiste anche l' espressione:
 >consulta il libro su qwerty
coll' annessa complicazione dei pronomi multipli (in questo caso
su/sul/sulle/sui etc.)
Questo, però, non crea conflitto perché il noun è prima della preposizione.
f.


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

author: SaintPumpkin

text:
Faccio un salto su If Italia...ok ho deciso.
L'avventura del mese č:
*OLD WEST - episodio 1: Pecos Tows*
Per il momento teniamo buona come ultima data il 15 Luglio, poi vedremo.
===========================
L'avventura del mese č un iniziativa del consorzio 'Zucche & Idee' ed č
rivolta all'intera comunitŕ italiana di avventurieri (che per qualche
minuto posso pure infilare la colt nella fondina e leggere il comunicato
stampa).
In che cosa consiste ciň?
Ogni mese un personaggio del newsgroup sceglie un'avventura testuale,
questa dovrŕ essere nei trenta giorni che seguiranno una delle
principali fonti di discussione, semplice no?
No non č semplice, che devo fare?
Devi semplicemente giocare l'avventura in questione armato di spoiler e
blocco note, annotare tutto quello che ti va di traverso e postarlo sul
newsgroup. Naturalmente la forma piů gradita č quella della recensione.
E se ho giŕ giocato l'avventura?
Non hai scuse, inizia a scrivere fannullone ;-)
Devo partecipare per forza?
No, perň ogni recensione ti farŕ guadagnare dei preziosi punti stima.
Una volta raggiunta quota 79 ti verrŕ recapitata a casa una fantastica
Luger crucca (con cui potrai uccidere Luca Bertaiola, il creatore di
questa fantastica iniziativa, oppure Roberto Grassi, che prima o poi
ucciderŕ te se non tu prima lui!!).
A me sembra un'idea stupida, a che serve?
A mantenere attiva la comunitŕ, a trovare fastidiosi bug delle
avventure, a fare del sano beta testing, a criticare costruttivamente
ogni singola opera... in pratica a migliorare l'intera scena
dell'Interactive Fiction italiana e a spingere ogni autore a dare il
massimo.
NOTA FINALE: Al termine del 15 di ogni mese, l'addetto all'avventura del
mese (che potrei essere io fisso, oppure a giro chi le nomina) dovrŕ
pubblicare le recensioni su If Italia (puň farlo anche prima del termine
di scadenza) e magari stilare anche una bel 'documento riassuntivo'
Naturalmente tutto quello che ho detto puň essere messo in discussione,
siamo qui per migliorare no? E nulla č ancora perfetto.


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

text:
SaintPumpkin wrote:
> minuto posso pure infilare la colt nella fondina e leggere il comunicato
          ^^^^^
          può


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

author: Pink

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> SaintPumpkin wrote:

A dir la verità, caro Luca, la tua è una buona idea per andare a
rispolverare le vecchie avventure ma....
LE DOBBIAMO GIOCARE TUTTE DA CAPO?
Noooooooooooooooooooooooooooooooo!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

text:
Pink wrote:
> SaintPumpkin ha scritto:
>
>
>>SaintPumpkin wrote:
>
>
>>>minuto posso pure infilare la colt nella fondina e leggere il comunicato
>>
>>          ^^^^^
>>          può
>
>
> A dir la verità, caro Luca, la tua è una buona idea per andare a
> rispolverare le vecchie avventure ma....
> LE DOBBIAMO GIOCARE TUTTE DA CAPO?
> Noooooooooooooooooooooooooooooooo!
>
No,o.
Se le hai già giocate devi solo scrivere la recensione, se vuoi.
Oppure scrivi semplicemente "questa avventura mi è piaciuta però..."
Ciao


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

author: Roberto Grassi

text:
Ola'
> Faccio un salto su If Italia...ok ho deciso.
> L'avventura del mese č:
> *OLD WEST - episodio 1: Pecos Tows*
Ottimo.
Non l'ho giocata.
Mi faro' sentire. :D
Saint, nella tua ampollosa luminosita' mi permetterai
di prendere poi una recensione e usarla per Terra d'IF?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

text:
Saint, ovviamente posso pubblicizzare questa iniziativa
sui vari forum, vero?
Credo che piacerebbe molto ai neofiti.



title: [a.d.m.] La prima avventura è...

author: Giovanni Riccardi

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> No,o.
> Se le hai già giocate devi solo scrivere la recensione, se vuoi.
> Oppure scrivi semplicemente "questa avventura mi è piaciuta però..."
Oppure scrivi semplicemente "questa avventura non mi è piaciuta ma..."
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola'
>
>
>>Faccio un salto su If Italia...ok ho deciso.
>>L'avventura del mese č:
>>*OLD WEST - episodio 1: Pecos Tows*
>
>
> Ottimo.
> Non l'ho giocata.
> Mi faro' sentire. :D
>
> Saint, nella tua ampollosa luminosita' mi permetterai
> di prendere poi una recensione e usarla per Terra d'IF?
> Rob
>
č nella costituzione.


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

text:
Roberto Grassi wrote:
> Saint, ovviamente posso pubblicizzare questa iniziativa
> sui vari forum, vero?
> Credo che piacerebbe molto ai neofiti.
> Rob
>
è nella costituzione.


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

author: tomb

text:
SaintPumpkin wrote:
> Faccio un salto su If Italia...ok ho deciso.
> L'avventura del mese č:
>
> *OLD WEST - episodio 1: Pecos Tows*
--------------------------------Town
>
[cut]
ora che mi ero autostimolato a riprendere a giocare (anche se di notte)
vedo con sorpresa che hai scelto la mia... bene bene, dato che sto
procedendo con il secondo episodio (ribadisco molto lentamente)
aggiungerň i vari bug/difetti etc... alla lista!!!
bai
t


title: [a.d.m.] La prima avventura è...

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 15 Jun 2004 18:45:44 +0200, SaintPumpkin ha scritto:
>Devo partecipare per forza?
>No, però ogni recensione ti farà guadagnare dei preziosi punti stima.
chi tiene la classifica dei punti stima? quanti se ne beccano per una
recensione completa? quanti a commento?
;)
>Una volta raggiunta quota 79 ti verrà recapitata a casa una fantastica
>Luger crucca (con cui potrai uccidere Luca Bertaiola, il creatore di
>questa fantastica iniziativa, oppure Roberto Grassi, che prima o poi
>ucciderà te se non tu prima lui!!).
max "torredifuoco" bianchi
p.s. mi accodero' anch'io al gruppone, tra qualche giorno...


title: [Inform] Nuova versione SGW 1.5

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Ho rilasciato una nuova versione della libreria SGW (Simple Glulx
Wrapper).
Ringrazio Vincenzo Scarpa per la collaborazione.
Il link è:
http://www.slade.altervista.org/?Inform:Simple_Glulx_Wrapper
news:
* possibilità di centrare le imamgini o allinearle a destra (o a
sinistra)
* Creati stili di testo
* possibilità di utilizzare SOLO l'audio (senza grafica)
* corretti alcuni bug
Spero sia utile a qualcuno.
Ciao
Alessandro


title: [Inform] Nuova versione SGW 1.5

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 20 Oct 2005 03:17:33 -0700, "Alessandro Schillaci"
<
alessandro...@gmail.com
> wrote:
>Ciao a tutti.
>Ho rilasciato una nuova versione della libreria SGW (Simple Glulx
>Wrapper).
>Ringrazio Vincenzo Scarpa per la collaborazione.
Figurati. Sono io che ringrazio te per questo e per molte altre cose
ancora. Ora grazie alla libreria 1.5 posso finalmente aggiornare il
capitolo 5 in maniera pressoché definitiva. Se poi esce anche Infit
2.6 (compatibilmente con quelli che sono gli impegni di Giovanni)
mi deciderň una buona volta a terminare anche il manuale. :)
>Spero sia utile a qualcuno.
Beh, a me di sicuro. :-)
>Ciao
>Alessandro
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: miiiiiiiiii!!! (hem. zombie a deadville)

author: Fabio

text:
non lo sopporto! scrivere un messaggio lungo, e perderlo e' una cosa che mi
fa inca%%are in un modo bestiale! Uff...
Ok, finito :)
Dunque, riassumo in modo orrendo ma inevitabile:
Vorrei sapere se in "uno zombie a Deadville" esistono vicoli ciechi,
o se tutte le volte che si fa qualcosa di irreversibilmente dannoso
per l'avventura lo si capisce subito (perche' si muore).
Inoltre....
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..servono chiavi per aprire botola, cancello, ed obitorio.
I jeans, quando toccati, tintinnano.
Che siano Chiavi ??????
Purtroppo, pero',"cerca chiavi", "esamina pavimento", "guarda fondo dell'armadio",
"esamina tasche", "svuota jeans", "scuoti jeans", e UN SACCO di altre, non
han dato esito. Che cacchio devo fare????
Ciaociaociaooooo
Fabio (Fautore) :)


text:
> Inoltre....
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
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> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> ..servono chiavi per aprire botola, cancello, ed obitorio.
> I jeans, quando toccati, tintinnano.
> Che siano Chiavi ??????
>
hai provato "guarda dentro pantaloni"....?
patty77


author: Tommaso Caldarola

text:
Fabio wrote:
>
> Dunque, riassumo in modo orrendo ma inevitabile:
> Vorrei sapere se in "uno zombie a Deadville" esistono vicoli ciechi,
> o se tutte le volte che si fa qualcosa di irreversibilmente dannoso
> per l'avventura lo si capisce subito (perche' si muore).
Yes, lo capisci perchč muori!!!
>
> Inoltre....
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ...servono chiavi per aprire botola, cancello, ed obitorio.
> I jeans, quando toccati, tintinnano.
> Che siano Chiavi ??????
> Purtroppo, pero',"cerca chiavi", "esamina pavimento", "guarda fondo dell'armadio",
> "esamina tasche", "svuota jeans", "scuoti jeans", e UN SACCO di altre, non
> han dato esito. Che cacchio devo fare????
dato che non sai ancora che roba č, semplicemente
cerca in jeans
o
guarda in jeans
dovrebbe andar bene!!!
bai
tomb


title: [newsgroup] problemi con mozilla

author: Piergiorgio

text:
ho un problema a mandare reply a questo NG poiche' mozilla quando invio
reply mi risponde con un messaggio di errore di sicurezza (???) ma
lascia passare i messaggi nuovi (come questo) qualcuno sa come fare ?
ringrazio anticipatamente dell' eventuale aiuto (ovviamente la "reply" a
cordella su pecos town e' un fake, in quando e' una new mail col subj
uguale all' originale post, col re: aggiunto a mano)


title: [newsgroup] problemi con mozilla

author: Atrus

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C56F0B...@libero.it...
> ho un problema a mandare reply a questo NG poiche' mozilla quando invio
> reply mi risponde con un messaggio di errore di sicurezza (???) ma
> lascia passare i messaggi nuovi (come questo) qualcuno sa come fare ?
Lascia Mozilla e prendi un alto newsreader ;)
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"I amar prestar aen, han mathon ne nen,
han mathon ne chae a han noston ne 'wilith."


title: 1/2 OT (ma comunque messaggi non tanto lungo, dai...)

author: Lorenzo Fongaro

text:
Salve gente.
Mi auto definisco 1/2 Off topic in quanto il retrocomputing non è un
argomento inerente a questo ng, ma i veterani che scrivono qui
sicuramente avranno una certa esperienza. E poi l'argomento "Avventura
testuale" va abbastanza d'accordo con Apple II, Commodore 64, ecc.
Quindi chiedo scusa se eventualmente devo farlo, ma...
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                           Vicenza Retrocomputing
                  Computer, console e giochi da bar storici
                                VII Edizione
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Aula Magna del Comune                           domenica 19 marzo 2006
via Don L. Sturzo (zona piscine)                dalle 10:00 alle 18:00
Cavazzale di Monticello Conte Otto (VI)
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Vicenza Retrocomputing e` un'occasione di incontro per tutti gli
appassionati di computer, console e giochi da bar storici. E` possibile
esporre i propri pezzi, vedere e toccare con mano (se permesso) quelli
degli altri ed effettuare scambi.
Tutti possono partecipare liberamente, sia per esporre che per visitare.
Il sito web ufficiale della manifestazione e`:

http://retrocomputing.c3po.it/
Qui potrete trovare ulteriori informazioni, aggiornamenti ed inviarci
domande.
Raccomandiamo a chi vuole esporre le proprie macchine di portare, se
possibile, un proprio tavolo, prolunghe, prese multiple e quant'altro
sia necessario a rendersi indipendente. Raccomandiamo anche di segnare
in qualche modo il proprio materiale, per non fare confusione alla
conclusione dell'esposizione.
Speriamo di vedervi numerosi!
    I retrocomputeristi Vicentini


title: RISOLTO IL MISTERO DI MORTE IN NEW YORK

text:
Santo cielo, che Dio ti benedica!
Erano anni che mi chiedevo perche' diamine non c'era mai verso di andare
altre la 90esima... Ci vado subito in
ftp.gmd.de
!!!
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Nuovo indirizzo del mio sito...

text:
Salve a tutti
il nuovo indirizzo del mio sito (sezione Inform) č:
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
Quello invece relativo agli emulatori č:
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale
L'home page č:
http://www.vincenzoscarpa.it
Ah... Riktik, appena ho un attimo di tempo aggiorno i link su
IfItalia... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Nuovo indirizzo del mio sito...

author: Anima Crepuscolare

text:
Carina l'home!
Comunque, non so se l'hai fatto, ti conviene  mettere un redirect dalla
vecchia home alla nuova, almeno per un po'...


title: Nuovo indirizzo del mio sito...

text:


Sì, è la prima cosa che ho fatto. Se vai al vecchio indirizzo, appare
una pagina provvisoria che ti linka a quella nuova... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: discworld noir

author: Gio-Eli

text:
Ho appena iniziato e sono gia' bloccato,cerco un aiuto
Non riesco ad entrare nella botola del molo 5


title: discworld noir

text:
>Ho appena iniziato e sono gia' bloccato,cerco un aiuto
>Non riesco ad entrare nella botola del molo 5
Siete tutti e 2 OT.
Qui si parla di avventure testuali.
Siete pregati di leggere le FAQ.
Grazie.
Sauron5


title: MFS in italiano

author: Giancarlo Niccolai

text:
Se MFS č sperimentale, Magic and Fight System in italiano lo č ancora di
piů. Comunque adesso esiste. Lo potete scaricare da:
http://niccolai.ws/works/Hobby/mfslib_it.tgz
Dateci un'occhiata.
Fra le altre cose ho aggiunto un paio di comandi carini per il tempo:
"aspetta fino al tramonto"
"aspetta fino alle 14 e 30"
sono capiti perfettamente.


title: Inform, verbi e orders

author: magnero

text:
Salve a tutti,
uso Inform v6.30 – Libreria 6/11  –  Infit v2.5 e vorrei introdurre
un'interazione un po' elaborata del tipo:
(1) "chiedi a Pippo di mangiare la pasta"
che funzionerebbe come (2) "Pippo, mangia la pasta".
Sto provando ad estendere "chiedi" ma mi sembra molto complicato:
Extend 'chiedi' replace
	* 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/'alle' creature 'di'
topic noun -> AdvancedAskOrder;
ottengo:
** Library error 13 (0,0) **
** A ‘topic’ token can only be followed by a preposition **
Cosa vuoi dire? Non riesco a capire.
anche se questo mi lascia intuire che la strada non è la migliore ho
cambiato in:
Extend 'chiedi' replace
	* 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/'alle' creature 'di'
topic 'il'/'lo'/'la'/'i'/'gli'/'le'/'l^' noun -> AdvancedAskOrder;
e riesco ad arrivare nella routine: ora il difficile è parsare il topic,
riconoscere l'infinito del verbo e tradurlo in un'azione del genere:
	<<creature, Eat noun>>
ma non c'è verso di produrre nulla di corretto sintatticamente e quando ci
riesco è scorretto a runtime (non riporto gli innumerevoli tentativi per
brevità).
Scusate se forse mi sto perdendo in un bicchier d'acqua ma non riesco ad
uscirne fuori..
Grazie


title: Inform, verbi e orders

author: Massimo Corso

text:
Se ricordo bene su Inform 6, ma non lo uso da alcuni anni, per far
eseguire una azione ad un NPC devi utilizzare il comando: Ordina.
La sintassi interpretata credo sia quella che tu vuoi utilizzare con
il comando Chiedi.
Ordina a Soggetto di Verbo Complemento Ogg.
Saluti, Max


title: Inform, verbi e orders

text:
Grazie per la risposta. "Ordina" non è un verbo riconosciuto, infatti
"Order" nella versione inglese del compilatore è una Fake_Action.
Saluti

--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: Inform, verbi e orders

text:
In effetti il comando può non esistere.
Tuttavia ricordo che nello scrivere il codice di gestione gli NPC
avevano una sezione chiamata "orders"
per la comprensione di alcuni ordini. Ma dovevano essere semplici,
tipo: verbo + complemento ogg.
Dovresti dare un'occhiata alla guida di Graham Nelson.
Altrimenti devi implementare un nuovo verbo nella libreria.
Saluti, Max


title: Inform, verbi e orders

text:
> Tuttavia ricordo che nello scrivere il codice di gestione gli NPC
> avevano una sezione chiamata "orders"per la comprensione di alcuni
> ordini. Ma dovevano essere semplici,
> tipo: verbo + complemento ogg.
Si, la sintassi è:
  personaggio, azione+complemento
> Altrimenti devi implementare un nuovo verbo nella libreria.
è proprio quello che volevo fare con
Extend 'chiedi' replace
	* 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/'alle' creature 'di'
topic 'il'/'lo'/'la'/'i'/'gli'/'le'/'l^' noun -> AdvancedAskOrder;
ma non riesco ad avere un verbo al posto di "topic" o almeno non trovo un
modo furbo, diverso da trascrivere l'infinito di tutti i verbi possibili.
E comunque anche ammesso di esserci riuscito non riesco a trovare la
sintassi corretta per trasformare ciò che ho parsato in uno statement di
azione con ordine tipo <<creature, do that>>.
Grazie ancora per la risposta


title: Inform, verbi e orders

author: marcof

text:
On 1 Mag, 20:33, magnero <
dj...@hotmail.com
> wrote:
> ma non riesco ad avere un verbo al posto di "topic" o almeno non trovo un
> modo furbo, diverso da trascrivere l'infinito di tutti i verbi possibili.
> E comunque anche ammesso di esserci riuscito non riesco a trovare la
> sintassi corretta per trasformare ciò che ho parsato in uno statement di
> azione con ordine tipo <<creature, do that>>.
>
> Grazie ancora per la risposta
mmm, sono sicuro che il problema è stato già affrontato e risolto,
solo che non ricordo come.
Se ho tempo domani provo a dare un'occhiata alla documentazione per
rinfrescare la memoria


title: [InfoLib] Hack pesante alla libreria 6/11 e comitato di sviluppo

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
ricorderete la questione che avevo posto tempo fa riguardo i casi in cui i
comportamenti indicati in fase di Before possono esporre a incongruenze e bug.
Mi spiego immediatamente con un esempio:
Nella libreria di un'antica magione abbiamo un libro bianco, che risulta essere
un prezioso artifatto impossibile da aprire.
Nella stessa stanza è presente una teca di vetro.
Il libro bianco rifiuta di essere aperto, dunque implementiamo una classica
routine di Before:
.....
before [;
   Open: "Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.";
],
....
Ora vediamo questa trascrizione di gioco:
> APRI IL LIBRO BIANCO
Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.
> METTI IL LIBRO BIANCO NELLA TECA
Hai messo il libro bianco nella teca di vetro.
> CHIUDI LA TECA
Hai chiuso la teca di vetro.
> APRI IL LIBRO BIANCO
Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.
E quest'ultimo comportamento è un bel bug, perché di certo non siamo in grado di
aprire il libro quando è dentro una teca trasparente ma chiusa.
Il bug deriva dal fatto che Before entra in gioco prima che la Sub routine
dell'azione in questione (OpenSub, nel nostro caso) abbia effettuato tutti i
controlli di coerenza (visibilità, toccabilità, ma anche il fatto che l'oggetto
sia effettivamente apribile). Purtroppo però non abbiamo altri agganci utili,
perché After si riferisce al momento in cui l'azione è già stata compiuta, ossia
quando OpenSub ha modificato lo stato del libro per contrassegnarlo come aperto.
E' vero che in fase di After si potrebbe forzare un'alterazione manuale del
libro per richiuderlo immediatamente senza che l'ignaro giocatore possa nemmeno
accorgersene. Ma questo è un caso banale; bisogna considerare tutti quegli altri
casi in cui l'alterazione del world model non è manualmente recuperabile senza
incorrere in effetti collaterali visibili al giocatore.
Un'altra soluzione potrebbe essere di ripetere nella routine di Before tutti i
controlli di coerenza che stiamo impedendo a OpenSub di compiere, ma ovviamente
sarebbe una brutale ed inelegante duplicazione di codice non accettabile da
nessuno sviluppatore coscienzioso.
Dunque quella che manca è una terza fase, che entri in gioco quando OpenSub ha
effettuato i controlli di eseguibilità dell'azione, ma prima che l'azione venga
di fatto eseguita. Una sorta di Before intelligente.
A quanto pare la problematica è sentita anche dagli sviluppatori anglosassoni,
per i quali Inform 7 propone delle regole indicate come "Instead".
Ed ecco che "instead" è proprio la nuova proprietà che ho intenzione di
aggiungere alle librerie 6/11, da affiancare a "before" e "after". (sto
valutando quanto possa essere utile una "react_instead", che comunque andrebbe
prevista anche solo per congruenza)
Ho effettuato qualche esperimento preliminare e, dato questo sorgente:
.....
instead [;
   Open: "Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.";
],
....
ho ottenuto questa trascrizione:
> APRI IL LIBRO BIANCO
Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.
> METTI IL LIBRO BIANCO NELLA TECA
Hai messo il libro bianco nella teca di vetro.
> CHIUDI LA TECA
Hai chiuso la teca di vetro.
> APRI IL LIBRO BIANCO
La teca di vetro non è aperta.
> APRI LA TECA
Ora hai aperto la teca di vetro.
> APRI IL LIBRO BIANCO
Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.
Ora va molto meglio!
Va detto che questo tipo di intervento coinvolge pesantemente la libreria 6/11 e
fa si' che, di fatto, si ottenga una nuova versione che potremmo chiamare 6/11b,
o magari addirittura 6/12.
Ne parlavo con Paolo Lucchesi oggi pomeriggio e in quest'ottica il discorso
potrebbe farsi più ampio e implicare un comitato di mantenimento e sviluppo
della libreria 6/11 standard per Inform 6, dal momento che con Inform 7 si è
presa una strada diversa che taglia i ponti con il passato (o quantomeno con la
libreria 6/11 che noi utilizziamo con Inform 6.30).
Sto lavorando per arrivare ad una versione completa di questo hack, nella
speranza di proprlo e di provarlo assieme a voi per verificare effetti
collaterali e problemi di vario tipo.
Ciao,
PaoloM


text:
Paolo Maroncelli wrote:
>>APRI IL LIBRO BIANCO
>
> Il libro oppone una fiera ed innaturale resistenza.
>
> E quest'ultimo comportamento è un bel bug, perché di certo non siamo in grado di
> aprire il libro quando è dentro una teca trasparente ma chiusa.
> Il bug deriva dal fatto che Before entra in gioco prima che la Sub routine
> dell'azione in questione (OpenSub, nel nostro caso) abbia effettuato tutti i
> controlli di coerenza (visibilità, toccabilità, ma anche il fatto che l'oggetto
> sia effettivamente apribile). Purtroppo però non abbiamo altri agganci utili,
> perché After si riferisce al momento in cui l'azione è già stata compiuta, ossia
> quando OpenSub ha modificato lo stato del libro per contrassegnarlo come aperto.
> E' vero che in fase di After si potrebbe forzare un'alterazione manuale del
> libro per richiuderlo immediatamente senza che l'ignaro giocatore possa nemmeno
> accorgersene. Ma questo è un caso banale; bisogna considerare tutti quegli altri
> casi in cui l'alterazione del world model non è manualmente recuperabile senza
> incorrere in effetti collaterali visibili al giocatore.
Sei sicuro che dietro non ci sia un errore docuto a qualche attributo mancante?
Io ricordo che il container fosse una delle cose gestite bene da I6.
--
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


text:
Tommaso Caldarola:
>Sei sicuro che dietro non ci sia un errore docuto a qualche attributo mancante?
>Io ricordo che il container fosse una delle cose gestite bene da I6.
Sicurissimo.
Durante lo sviluppo dei miei lavori ho sentito molto questo problema, in varie
forme.
Leggi queste considerazioni fatte su raif:
Before rules are carried out before anything else. Specifically,
visibility and touchability are not considered yet when a Before
rule is considered.  Instead rules take place specifically right
after touchabilty and visibility have been decided, but before
any check rules.
So it seems to me that Before rules won't be the right choice
very often, particularly when visibility and touchability will be
a common issue in your game. If there are transparent containers,
darkness, or weird visibility rules, then liberally using Before
seems likely cause bugs.
PaoloM


author: Giovanni Riccardi

text:
> Va detto che questo tipo di intervento coinvolge pesantemente la libreria 6/11 e
> fa si' che, di fatto, si ottenga una nuova versione che potremmo chiamare 6/11b,
> o magari addirittura 6/12.
> Ne parlavo con Paolo Lucchesi oggi pomeriggio e in quest'ottica il discorso
> potrebbe farsi più ampio e implicare un comitato di mantenimento e sviluppo
> della libreria 6/11 standard per Inform 6, dal momento che con Inform 7 si è
> presa una strada diversa che taglia i ponti con il passato (o quantomeno con la
> libreria 6/11 che noi utilizziamo con Inform 6.30).
Che io sappia si sta già lavorando alla 6/12 e lo sviluppo di I7 non ha
tagliato i ponti col passato. I7 utilizza la versione 6/10 della
libreria, ma Graham ha assicurato il passaggio alla versione 6/11 quanto
prima (penso a quando I7 uscirà dalla beta).
> Sto lavorando per arrivare ad una versione completa di questo hack, nella
> speranza di proprlo e di provarlo assieme a voi per verificare effetti
> collaterali e problemi di vario tipo.
La modifica dovrebbe essere semplice e dovrebbe essere limitata a
BeforeRoutines in parserm.h.
Facci sapere.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi:
>La modifica dovrebbe essere semplice e dovrebbe essere limitata a
>BeforeRoutines in parserm.h.
>Facci sapere.
No, in realtà non è così. Bisogna introdurre una nuova routine chiamata
InsteadRoutines, da affiancare a BeforeRoutines e AfterRoutines. E poi
introdurre una sua chiamata in ogni Sub. Per ottenere l'effetto che indico non
c'è altro modo, dal momento che ogni Sub esegue i controlli e modifica il world
model per conto proprio. (e infatti le chiamate a AfterRoutines sono effettuate
sempre manualmente in ogni sub).
PaoloM


text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> No, in realtà non è così. Bisogna introdurre una nuova routine chiamata
> InsteadRoutines, da affiancare a BeforeRoutines e AfterRoutines. E poi
> introdurre una sua chiamata in ogni Sub. Per ottenere l'effetto che indico non
> c'è altro modo, dal momento che ogni Sub esegue i controlli e modifica il world
> model per conto proprio. (e infatti le chiamate a AfterRoutines sono effettuate
> sempre manualmente in ogni sub).
Forse ho capito male la cosa (letto tutto molto di corsa), ma non puoi
inserire la chiamata qui?
[ BeforeRoutines;
	if (GamePreRoutine() ~= 0) rtrue;
	if (RunRoutines(player, orders) ~= 0) rtrue;
		scope_reason = REACT_BEFORE_REASON; parser_one=0;
	SearchScope(ScopeCeiling(player), player, 0);
	scope_reason = PARSING_REASON;
	if (parser_one ~= 0) rtrue;
	if (location ~= 0 && RunRoutines(location, before) ~= 0) rtrue;
	! QUI INSERIRE L'HACK
	if (inp1 > 1 && RunRoutines(inp1, before) ~= 0) rtrue;
	rfalse;
];
Inserisci l'hack nel punto indicato. Dovresti:
1. Verificare se esiste una proprietà instead per inpl
2. Se sì, fare qualche verifica su parent(inpl) e eventualmente eseguire
la before. altrimenti eseguire la instead.
3. se no, esegui la before come sempre
il problema è in RunRoutines(inpl, before) ~= 0 perché non solo verifica
la presenza della before ma la esegue anche. Per quello che ho capito
del problema, il punto è separare la verifica dell'esistenza della
before dalla sua esecuzione.
Sicuramente il modo indicato da te è più elegante, ma forse è anche più
invasivo sulla libreria. Se riuscissi a lavorare solo sulla
BeforeRoutines, poi potresti semplicemente fare una estensione che fa un
Replace BeforeRoutines sostituendo la routine di sistema con la tua. Non
toccheresti minimamente la libreria originale. [naturalmente se riesci a
fare una cosa del genere anche con l'approccio da te indicato, sarebbe
anche meglio].
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Paolo Maroncelli:
>Per ottenere l'effetto che indico non
>c'è altro modo, dal momento che ogni Sub esegue i controlli e modifica il world
>model per conto proprio. (e infatti le chiamate a AfterRoutines sono effettuate
>sempre manualmente in ogni sub).
Dico questo perché il controllo di visibilità e toccabilità di cui parlo in
realtà è eseguito in modo personalizzato da ogni Sub. E' tutta la parte di
codice che viene eseguita prima della modifica del world model; non è sempre la
stessa. E inoltre in questa fase di controllo le Sub spesso effettuano anche
altri controlli di coerenza (stai parlando con una persona? stai aprendo un
oggetto apribile? stai indossando un oggetto già indossato?), tutti effettuati
in loco dalla Sub in questione.
Agire in fase di BeforeRoutines generalizzando i controlli può provocare diverse
incongruenze, e comunque non sarebbe del tutto congruente.
PaoloM


text:
Giovanni Riccardi:
>Forse ho capito male la cosa (letto tutto molto di corsa), ma non puoi
>inserire la chiamata qui?
Gio, sto uscendo or ora. Al ritorno controllo bene il tuo messaggio e il tuo
suggerimento. Una cosa posso dirti: ho iniziato ad imbastire l'hack per come ve
l'ho proposto (magari posto tutte le modifiche fatte) e i primi esperimenti
funzionano molto bene. Certo, è invasivo ma decisamente coerente dal punto di
vista della gestione del world model da parte delle routine Sub.
Comunque ne parliamo, grazie di tutto.
PaooM


author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Che io sappia si sta già lavorando alla 6/12 e lo sviluppo di I7 non ha
> tagliato i ponti col passato.
Ma chi si sta occupando della libreria 6/12? Graham in persona?
E c'e' un modo di collaborare/suggerire modifiche?
Perche', ad esempio questa di PaoloM mi pare che sia abbastanza
importante, e difficilmente ottenibile con un'estensione (devo
rifletterci, ma la soluzione che Giovanni propone nell'altro post non mi
convince (o non l'ho capita)). Forse sarebbe una cosa da implementare
nella libreria.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


author: rgrassi

text:
Ciao,
> Ma chi si sta occupando della libreria 6/12? Graham in persona?
Non e' dato sapere.
Il Codice da Vinci, al confronto e' una cosa da pivelli... ;)
Rob


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ma chi si sta occupando della libreria 6/12? Graham in persona?
> E c'e' un modo di collaborare/suggerire modifiche?
Allora. alla libreria 6/12 sta lavorando a quanto ne so io lo stesso
team della 6/11. Ci sono già un sacco di modifiche accettate per la
prossima versione:
<
http://www.inform-fiction.org/suggestions/accept.html
>
e i suggerimenti possono essere inviati al solito Roger Firth. Ora però
da quello che vedo l'ultimo dei suggerimenti accettati
"151. Support easy internationalisation of Banner( ), VersionSub( ),
RunTimeError( ) and PrintCommand( )"
è il mio, ma è stato suggerito più di un anno fa, quindi presumo che lo
sviluppo si sia un po' fermato per attendere l'uscita di I7.
A proposito di I7. Graham, lavorando su I7 ha utilizzato la versione
6/10 (l'ultima fatta direttamente da lui) e l'ha pesantemente
modificata. HO posto il problema per via del fatto che INFIT è basato
sulla 6/11 (che ha apportato numerose modifiche alla 6/10 indipendenti
da quelle fatte da Graham) e lui mi ha assicurato che il progetto è di
integrare le sue modifiche della 6/10 nella 6/11. Non mi ha parlato di
tempi, anche se penso che la cosa si farà prima del rilascio della
versione ufficiale (non beta) di I7. Faccio notare che c'è una
caratteristica fondamentale che ha la 6/11 e che invece non ha la 6/10
(né tantomeno la versione modificata di Graham): il supporto per Glulx.
Tutto questo potrebbe spiegare il perché non c'è ancora la 6/12 (un anno
fa circa Roger Firth mi aveva fatto capire che erano vicini al rilascio
di una beta).
> Perche', ad esempio questa di PaoloM mi pare che sia abbastanza
> importante, e difficilmente ottenibile con un'estensione (devo
> rifletterci, ma la soluzione che Giovanni propone nell'altro post non mi
> convince (o non l'ho capita)). Forse sarebbe una cosa da implementare
> nella libreria.
Mi sono certamente espresso male. Quello che volevo intendere è che se
l'hack di PaoloM modifica una o più funzioni di parserm.h (oltre a
introdurne di nuove come la InsteadRoutines) queste possono essere
sostituite fuori della libreria utilizzando un "Replace". Di fatto non
modifichi il file originale e hai creato un'estensione.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi:
>Mi sono certamente espresso male. Quello che volevo intendere è che se
>l'hack di PaoloM modifica una o più funzioni di parserm.h (oltre a
>introdurne di nuove come la InsteadRoutines) queste possono essere
>sostituite fuori della libreria utilizzando un "Replace". Di fatto non
>modifichi il file originale e hai creato un'estensione.
Beh, sì, ma se l'hack coinvolge tutte le Sub della libreria standard capisci
anche tu che forse stiamo introducendo un comportamento talmente massiccio da
stare stretto in un'estensione.
Comunque nulla vieta di suggerire questa cosa direttamente alle alte sfere dello
sviluppo della libreria.
Io poi ho un sospetto: se è vero che I7 prevede questa "Instead" (che, a quanto
mi pare di intuire, proponga proprio la funzionalità di cui sto parlando), non è
che forse la libreria 6/10 che viene utilizzata da I7 sia già stata modificata
in tal senso?
PaoloM


text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Comunque nulla vieta di suggerire questa cosa direttamente alle alte sfere dello
> sviluppo della libreria.
> Io poi ho un sospetto: se è vero che I7 prevede questa "Instead" (che, a quanto
> mi pare di intuire, proponga proprio la funzionalità di cui sto parlando), non è
> che forse la libreria 6/10 che viene utilizzata da I7 sia già stata modificata
> in tal senso?
La sto guardando proprio in questo momento.... :-)
Giovanni


text:
> Beh, sì, ma se l'hack coinvolge tutte le Sub della libreria standard capisci
> anche tu che forse stiamo introducendo un comportamento talmente massiccio da
> stare stretto in un'estensione.
Cerca allora di documentare in maniera dettagliata tutte le modifiche
che fai. Vedremo poi se è possibile risistemarle in modo da produrre
un'estensione.
> Comunque nulla vieta di suggerire questa cosa direttamente alle alte sfere dello
> sviluppo della libreria.
> Io poi ho un sospetto: se è vero che I7 prevede questa "Instead" (che, a quanto
> mi pare di intuire, proponga proprio la funzionalità di cui sto parlando), non è
> che forse la libreria 6/10 che viene utilizzata da I7 sia già stata modificata
> in tal senso?
Sto studiando un po' la situazione. A quanto pare dallo scorso 9 giugno
la versione MAC di Inform già utilizza la libreria 6/11 e il compilatore
è biplatform (la cosa non vale per la versione Windows). Vedendo la
libreria (la versione Windows) sembra che non ci sia modifica nel senso
del supporto per Instead. Ma analizzando il file delle Standard Rules
(dentro Extension) si legge chiaramente che le regole per Istead sono
implementate a livello di compilatore NI. Bisognerebbe fare un test: una
piccola stanza in i7 in cui si usa instead e vedere il codice inform 6
generato da NI. Sicuramente c'è qualcosa lì.
HAPPY INFORMING!
Giovanni