title: Orgc: il caso Igor

text:
On 9 Mar, 10:17, merlin cocai wrote:
>
> Se posso però aggiungere i miei due centesimi: una soluzione non
> punitiva ma comunque in grado di salvare capra e cavoli potrebbe
> essere ammettere il gioco contestato, concedendo però allo stesso
> tempo una proroga dei termini nella speranza di recuperare eventuali
> altri partecipanti e riaccendere così la competizione...
Così, però, per giustificare l'ammissione di un'avventura che viola i
termini del concorso perché (sia pure con le dovute modifiche) già
pubblicata, se ne ammetterebbero altre che li violano perché non
completate entro la scadenza. La definirei una soluzione all'italiana:
visto che tutti rubano, nessuno ruba (lo ammetto: sono nel mio periodo
qualunquista ;-> )
Prendendo seriamente la tua proposta, se l'organizzatore seguisse
questa strada (a parte il fatto che contro Igor perderei comunque),
dovrebbe fissare una nuova data di consegna. Dato che io dovrei finire
la mia avventura ex-ORGC2010 in un paio di settimane, si potrebbe
emanare un regolamento "ad personam" e porre la scadenza a fine mese.
Tu invece di quanto tempo hai bisogno?
N.B. Ci sto scherzando un po' sopra e spero che Cordella non se la
prenda davvero a male. Ribadisco che non sono riuscito a completare
l'avventura non per cattiva volontà, ma per questioni di impegni che
mi hanno portato via del tempo libero. Non sarebbe cambiato nulla se
il premio fosse stato di 1000$. Piuttosto mi interessava avere la
recensione di più giocatori, che fa sempre piacere conoscere anche se
negativa.


title: Orgc: il caso Igor

author: merlin cocai

text:
On 9 Mar, 13:20, Leonardo Boselli <
leonardo.boselli...@gmail.com
>
wrote:
> Così, però, per giustificare l'ammissione di un'avventura che viola i
> termini del concorso perché (sia pure con le dovute modifiche) già
> pubblicata, se ne ammetterebbero altre che li violano perché non
> completate entro la scadenza. La definirei una soluzione all'italiana:
> visto che tutti rubano, nessuno ruba (lo ammetto: sono nel mio periodo
> qualunquista ;-> )
Ho infatti premesso che si tratterebbe di un compromesso un po'
cerchiobottista, ma mi pare tutto sommato costruttivo o perlomeno non
così disdicevole... ;).
A voler essere rigorosi, le alternative sarebbero due e due soltanto:
- modificare il regolamento per validare la situazione attuale,
trasformando però la monocamerale in maniera irreversibile e
portandola a essere comunque qualcosa di diverso da quello che è ora
- cassare il gioco e decretare la cancellazione della orgc 2010
> Prendendo seriamente la tua proposta, se l'organizzatore seguisse
> questa strada (a parte il fatto che contro Igor perderei comunque),
> dovrebbe fissare una nuova data di consegna. Dato che io dovrei finire
> la mia avventura ex-ORGC2010 in un paio di settimane, si potrebbe
> emanare un regolamento "ad personam" e porre la scadenza a fine mese.
> Tu invece di quanto tempo hai bisogno?
Io davvero è meglio che non mi pronunci, dato che al momento sto
ancora bisticciando con la sintassi informiana. :( Per la fine del
mese c'è magari la possibilità che riesca a tirare fuori qualcosa
(chiaramente senza velleità e per mero spirito partecipativo
decoubertiniano), ma IMO anche la sola inclusione della tua at
basterebbe a ridare un senso a questa edizione del concorso, creando
un testa a a testa con un minimo di suspence. :)


title: Orgc: il caso Igor

author: saintpumpkin

text:
On 8 Mar, 22:54, Francesco Cordella <
francesco.corde...@gmail.com
>
wrote:
> Che cosa ne pensate?
> f.
2 cents.
Dato che il regolamento era abbastanza chiaro annullerei l'edizione e
via andare.


title: Orgc: il caso Igor

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Il 08/03/2010 22:54, Francesco Cordella ha scritto:
>
> E' un caso limite... come avrete capito.
> Che cosa ne pensate?
> f.
Domanda, non provocatoria: ma perch� si scrivono IF ambientate in
un'unica stanza? O meglio, qual'� il valore aggiunto di queste IF da
farvi decidere di organizzare per queste addirittura un concorso?
E se l'idea ha origine all'estero, perch� imitarli?
Ovviamente ognuno scrive, legge e organizza quello che vuole, ma perch�
non organizzare un concorso annuale, o addirittura, biennale, per tutte
le IF prodotte senza particolari vincoli?
E poi una IF ambientata in una sola stanza pu� anche avere un unico
concorrente che, a questo punto, pu� anche violare il regolamento... ;-)


title: Orgc: il caso Igor

author: MassimoS

text:
Mi spiace Francesco, pare che questa edizione sia comunque destinata a
rappresentare un precedente, in un modo o nell'altro.
Da una parte l'autore è in buona fede e ha lavorato per poter spedire
il gioco, dall'altra il regolamento inglese è abbastanza
inequivocabile ed esclude a priori tutti i giochi già rilasciati.


title: Orgc: il caso Igor

author: Francesco Cordella

text:
On 9 Mar, 18:19, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> Domanda, non provocatoria: ma perché si scrivono IF ambientate in
> un'unica stanza? O meglio, qual'è il valore aggiunto di queste IF da
> farvi decidere di organizzare per queste addirittura un concorso?
>
> E se l'idea ha origine all'estero, perché imitarli?
Caro Paolo, l'idea è mia originale :-), una volta tanto non imitiamo
nessuno, e nasce dall'infatuazione per un sensazionale gioco di Andrew
Plotkin, _Shade_, ambientato appunto in una sola stanza, ma anche per
film come _Nodo alla gola_ di Hitchcock, per i libri di Agatha
Christie ambientati in un luogo ristretto (_Trappola per topi_ o il
leggendario _Dieci piccoli indiani_)  o per certi racconti di Poe,
come _Il pozzo e il pendolo_.
Lo stesso Hitch diceva: "A me non serve molto, io potrei ambientare un
film in una cabina telefonica..." (poi l'idea l'ha realizzata in tempi
moderni Joel Schumacher con _Phone Booth_, che e' cosi' e cosi').
Insomma, lo scenario "One Room" ha una certa "letteratura" alle spalle
e mi sembrava affascinante, anche per un'avventura testuale. Come una
sfida, un esperimento: che cosa e' capace di fare un autore se ha una
sola stanza a disposizione? Io ci ho provato con "L'avventura del
Ciclope", tratta dall'Odissea (e gli enigmi sono originali di
Omero...).
Oltretutto, questione tutt'altro che secondaria, data la penuria di
giochi su larga scala (anche in America la IF Comp porta a scrivere
avventure brevi), credo che un One Room Game sia, per un
programmatore, meno "scoraggiante" e può comunque dare ottime
soddisfazioni.
Tutto qua.
f.


title: Orgc: il caso Igor

author: Paolo G. Sfredda

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> On 9 Mar, 18:19, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
> wrote:
>
>> Domanda, non provocatoria: ma perch� si scrivono IF ambientate in
>> un'unica stanza? O meglio, qual'� il valore aggiunto di queste IF da
>> farvi decidere di organizzare per queste addirittura un concorso?
>>
>> E se l'idea ha origine all'estero, perch� imitarli?
>
> Caro Paolo, l'idea � mia originale :-), una volta tanto non imitiamo
> nessuno, e nasce dall'infatuazione per un sensazionale gioco di Andrew
> Plotkin, _Shade_, ambientato appunto in una sola stanza, ma anche per
> film come _Nodo alla gola_ di Hitchcock, per i libri di Agatha
> Christie ambientati in un luogo ristretto (_Trappola per topi_ o il
> leggendario _Dieci piccoli indiani_)  o per certi racconti di Poe,
> come _Il pozzo e il pendolo_.
>
> Lo stesso Hitch diceva: "A me non serve molto, io potrei ambientare un
> film in una cabina telefonica..." (poi l'idea l'ha realizzata in tempi
> moderni Joel Schumacher con _Phone Booth_, che e' cosi' e cosi').
>
> Insomma, lo scenario "One Room" ha una certa "letteratura" alle spalle
> e mi sembrava affascinante, anche per un'avventura testuale. Come una
> sfida, un esperimento: che cosa e' capace di fare un autore se ha una
> sola stanza a disposizione? Io ci ho provato con "L'avventura del
> Ciclope", tratta dall'Odissea (e gli enigmi sono originali di
> Omero...).
>
> Oltretutto, questione tutt'altro che secondaria, data la penuria di
> giochi su larga scala (anche in America la IF Comp porta a scrivere
> avventure brevi), credo che un One Room Game sia, per un
> programmatore, meno "scoraggiante" e pu� comunque dare ottime
> soddisfazioni.
>
> Tutto qua.
> f.
>
Mi trovi d'accordo su tutto ed anzi, l'essere essenziali nella
narrazione, ma sempre di qualit�, � una dote e un valore aggiunto.
Purtroppo per�, in uno scenario scoraggiante, ma non meno importante,
come quello della competizione in oggetto, forse (ma � solo la mia
opinione), bisogna trovare nuove risorse in grado di valorizzare l'IF
dandole nuova linfa.
E comunque questo newsgroup, che frequento ormai da un paio d'anni, �
davvero stimolante e mi passare dei piacevoli momenti a riflettere e
fare su temi che da sempre mi appassionano.
Grazie mille a tutti
pg


title: Spoiler- Filaments

author: Morpheus

text:
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
 Dopo essere ritornato la seconda volta nella Casa Quadrata, mi ritrovo nel
Filone dei Ricordi dove purtroppo vengo sempre assalito e ucciso dal
filamento arancione; filamento  che compare dopo aver colpito con il bastone
il minatore. Ho visto che dietro la roccia compare una fessura.
Tuttavia, continuo ad essere bloccato.......nessun suggerimento??
Grazie in anticipo
Morpheus


title: Spoiler- Filaments

author: Rosy

text:
Morpheus ha scritto:


> Grazie in anticipo
> Morpheus
Io sono semplicemente entrata nella fessura,colpire il minatore non serve
a niente.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Spoiler- Filaments

author: Andrea

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bkmnog$9o6$1...@news.newsland.it...

In realtà deve anche spingere la fiaccola...
(era uno dei bug risolti nella seconda versione)
Ciao
Andrea


title: [Inform] tokenCount() baggata?

author: Francesco Sircana

text:
Conoscete senz'altro questa routine... (vedi la FAQ su Inform6 di Roger
Firth; e' presente anche in Infit 2.5):
[tokenCount; #Ifdef TARGET_ZCODE; return parse->1; #Ifnot; return
parse-->0; #Endif;];
Se inserisco una frase con X "token", ad esempio:
"esamina la porta. vai ad est"
il conteggio (corretto) dei "token" sara': 7 (i punti e le virgole
valgono 1, ovvero THEN1__WD e COMMA_WORD nel dizionario).
Problema:
- Zcode: restituisce un valore di massimo 15 "token"!
- Glulx: idem, 20 "token"!
In realta', Inform processa anche quelli seguenti...
Questo causa (causava) un errore in PAPAGALO, perche' il correttore
veniva applicato soltanto ai primi 15 o 20 "token".
Ho risolto con (quando TokenCount() < 15 o 20, a seconda dei casi):
ROUTINE [
letter found words;
for (letter=WORDSIZE: letter<(WORDSIZE+buffer->(WORDSIZE-1)): letter++) {
if (buffer->letter == '.' or ',') { words++; found = 0; }
else if (buffer->letter == ' ') { found = 0; }
else { if (~~found) words++; found++; }
} return words;
];
FRA
P.S. Non considero i punti-e-virgola perche' PAPAGALO li converte in
punti (oltre a ripulire il "buffer" prima di eseguire ROUTINE).
P.P.S. E tokenPos()? Adesso verifico... :/


title: [Inform] tokenCount() baggata?

text:
Mmmm!!!
Ora che ci sto lavorando sopra, ho scoperto che il problema e' piu'
intrigante del previsto...
In sostanza pare che Inform processi i token *A GRUPPI* di massimo 15 (o
20, per glulx) per volta; dopodiche' passa ai successivi...
Pertanto tokenCount() restituisce un valore corretto, ma solo nel
contesto dei token "raggruppati" di volta in volta processati.
Capiterina...
FRA


title: [Inform] tokenCount() baggata?

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Sircana:

Scusa se questo messaggio è un po' vago, purtroppo è da qualche tempo che sono
costretto a star lontano da Inform, ma ricordo che durante lo sviluppo di Forma
Mentis incappai in uno stranissimo comportamento legato al problema che citi. Un
bug che all'epoca mi parse parecchio terrificante e fastidioso. Alla fine scelsi
di aggirare l'ostacolo. Ora cerco di fare mente locale e magari posso cercare di
esserti di aiuto.
PaoloM
----------------------
http://www.maroncelli.net


title: [Inform] tokenCount() baggata?

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Sircana ha scritto:

Non è proprio così (a meno che non ho capito male la questione).
Non ricordo bene il dettaglio ma l'ho studiato a fondo mentre lavoravo a
Infit 2.5. In sostanza "parse" viene sovrascritto ogni volta che viene
applicata qualche modifica con
Tokenise__(buffer,parse);
ora la questione, se non ricordo male, è che parse non viene resettato
prima della nuova scrittura, viene sovrascritto quello che c'è da
sovrascrivere e tutto il resto rimane uguale a prima.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [Inform] tokenCount() baggata?

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> ora la questione, se non ricordo male, è che parse non viene resettato
quale è il modo migliore di resettare una array tipo parse o buffer?


title: [Inform] tokenCount() baggata?

text:
> quale è il modo migliore di resettare una array tipo parse o buffer?
Sai che interessa anche me? In PAPAGALO non li resetto, dopo l'uso...
for (num=0: num<len: num++) buffer->num = nothing ???
FRA


title: [Inform] tokenCount() baggata?

text:
Francesco Sircana ha scritto:
>> quale è il modo migliore di resettare una array tipo parse o buffer?
>
> Sai che interessa anche me? In PAPAGALO non li resetto, dopo l'uso...
>
> for (num=0: num<len: num++) buffer->num = nothing ???
>
hai avuto modo di provare?


title: nuovo scenic.h che tratta anche l'esaminaggio delle stanze...

author: Stefano Gaburri

text:
la versione "candidate release" non ufficiale è qui
http://www.elet.polimi.it/Users/DEI/Sections/Compeng/Stefano.Gaburri/scenic.h
sono sicuro che vi piacerà...
fatemi sapere che ne pensate!
ciao
S
PS secondo voi il flag di default dovrebbe valere 5? in questo modo in comportamento di "examine room" sarebbe conforme
al default. Forse è meglio 5 anziché 1, dato che molti utenti potrebbero usare scenic ma non desiderare di aggiungere la
possibilità di descrivere le stanze con examine.
ciao
S


author: gws

text:
In article <
395CBB0D...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it

says...
>
http://www.elet.polimi.it/Users/DEI/Sections/Compeng/Stefano.Gaburri/scenic.h
Boh, a me il link non funziona...
Senti ma non mi dirai mica che sei un assistente della Morpurgo!
Quanto tempo e' passato dal mio esame di Fondamenti 1!
Poi magari ti racconto un divertente aneddoto sul mio progetto
d'esame, protagonisti il Morzenti e la Morpurgo :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


text:
gws wrote:
>
> In article <
395CBB0D...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it
> says...
>
> >
http://www.elet.polimi.it/Users/DEI/Sections/Compeng/Stefano.Gaburri/scenic.h
>
> Boh, a me il link non funziona...
l'ho provato or ora (da casa via tiscalinet) e a me va da dio... mah!
> Senti ma non mi dirai mica che sei un assistente della Morpurgo!
eh sě   :)
> Quanto tempo e' passato dal mio esame di Fondamenti 1!
>
> Poi magari ti racconto un divertente aneddoto sul mio progetto
> d'esame, protagonisti il Morzenti e la Morpurgo :-)
in mail presto!!! :)
ciao
S


title: Il mistero della Piramide

author: Enrico Colombini

text:
Ho sentito Enrico Ragaini, che sarebbe ben contento di mettere in
freeware il gioco, non appena riesce a ritrovare un originale.
Mi chiede cosa deve usare per convertirlo dalla cassetta (o disco?) C=64
(io non ho ancora esplorato l'argomento, non ho ancora finito con
l'Apple ][).
  .Erix.


title: Il mistero della Piramide

text:
> Mi chiede cosa deve usare per convertirlo dalla cassetta (o disco?) C=64
> (io non ho ancora esplorato l'argomento, non ho ancora finito con
> l'Apple ][).
Sauron e Galandil saranno ben lieti di aiutare Enrico Ragaini, essendo degli
esperti in materia (Progetto Lazzaro insegna).
Ciao


title: Il mistero della Piramide

author: Sauron

text:
> Ho sentito Enrico Ragaini, che sarebbe ben contento di mettere in
> freeware il gioco, non appena riesce a ritrovare un originale.
Ah. E qui mi sa che casca l'asino (ed è meglio spostarsi un poco, allora).
> Mi chiede cosa deve usare per convertirlo dalla cassetta (o disco?) C=64
> (io non ho ancora esplorato l'argomento, non ho ancora finito con
> l'Apple ][).
Se è da cassetta, credo che la cosa sia assai agevole, dovendosi munire
unicamente di un riproduttore audio (uno stereo andrà benissimo, ma se
ricordo addirittura un walkman fungerà alla bisogna!), un cavo onde poter
dirigere il segnale sul pc, un programma di audio editor (CoolEdit et
similia) e l'onnipresente programmino Voc2Tap o Wav2Tap o cose di questo
genere.
Questo in linee generali, ma consiglio di interpellare Galandil per ogni
necessità essendo lui più pratico di me come x: sta a
x-alla-n-con-n-tendente-a-infinito.
Per quanto riguarda una possibile versione disco: BOH!
Nel senso che da quel che so servirebbe almeno un'unità 1541 funzionante
(con C64 annesso?Boh?) e un cavo particolare per il riversamento dati su pc.
Consiglio dunque visita ad un sito specializzato in emulazione (ce ne sono
miliardi nella rete).
:-)))))
Sperando di aver aiutato
Sauron


title: Il mistero della Piramide

text:
> Se è da cassetta, credo che la cosa sia assai agevole, dovendosi munire
> unicamente di un riproduttore audio (uno stereo andrà benissimo, ma se
> ricordo addirittura un walkman fungerà alla bisogna!), un cavo onde poter
> dirigere il segnale sul pc, un programma di audio editor (CoolEdit et
> similia) e l'onnipresente programmino Voc2Tap o Wav2Tap o cose di questo
> genere.
OK, grazie, cerchero' il programmino.
> Per quanto riguarda una possibile versione disco: BOH!
> Nel senso che da quel che so servirebbe almeno un'unità 1541 funzionante
> (con C64 annesso?Boh?) e un cavo particolare per il riversamento dati su pc.
Nessun problema: il 1541 ce l'ho (se funziona ancora), cavo e programma
me li ero costruiti ai tempi del libro di avventure (comunque basta
registrarlo su cassetta).
  .Erix.


title: Il Todeschini colpisce ancora!

author: Galandil il Bardo

text:
Vi ricordate qualche tempo cosa scrisse il Todeschini su un numero di TGM riguardo a The
Hitchhiker's Guide To The Galaxy?
"...che però risultava eccessivamente complessa e presentava un'innegabile "moscezza" generale:
insomma, non uno dei capolavori che la software house era solita regalarci all'epoca, primo fra
tutti l'indimenticato Zork".
Già per questo avremmo dovuto evirarlo sull'istante nella pubblica piazza (se per lui era complessa
quell'avventura, non oso immaginare cosa possa pensare di Spellbreaker, Starcross o Deadline), ma
ora ci ha regalato un'altra perla della sua infinita conoscienza delle avventure testuali.
Infatti, sull'ultimo numero, nella Preview di Simon the Sorcerer, parla in un box dei programmatori
di tale gioco, descrivendo i loro precedenti lavori. Ad un certo punto, scrive:
"Oltre ai due precedenti episodi di Simon The Sorcerer vale al pena di citare le Avventure di Scott
Adams, [...]. Altri titoli mai sentiti prima, ma dai nomi assai curiosi sono The Sorcerer of
Claymorgue Castle, Questprobe - The Hulk, Seas Of Blood, Human Torch and The Thing, Temple of
Terror, Isaac Asimov's Kayleth, nonché Captain America in the Doom Tube of Dr. Megaloman."
Ora, ma io dico, dove li prendono 'sti tizi per TGM? All'ultima svendita del mercatino delle pulci?
Se uno deve passare per l'esperto di avventure per PC, dovrebbe conoscere come minimo ciò che ha
fatto cominciare il tutto, e invece questo tizio non sa praticamente niente di ciò che sono le
vecchie avventure testuali.
Gaburri, ma vuoi metterti almeno tu a scrivere di avventure? Altrimenti giuro che quando passo da
quelle parti vi ammazzo un redattore, come minimo...
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Il Todeschini colpisce ancora!

author: Roby BaR

text:
Come lettore di TGM dal primo numero anche io ho quasi vomitato leggendo
quanto è ignorante il Todeschini!
In ogni caso su TGM di questo mese c'è un'altra perla! Anche se un po' OT
lasciate che ve la indichi:
pagina 100, recensione di Wild Wild West. Il povero Tosca scrive che a lui
come unico esempio di buon gioco tratto da un film gli torna in mente solo
"Indiana Jones e l'ultima crociata". Ebbene, il direttore della nota rivista
con un inciso proclama "peccato che il film non sia mai esistito!".
Che dire?
COMPLIMENTI!!!!!!!!!
Gaburri salvaci tu.
Ciao


title: Il Todeschini colpisce ancora!

author: Atrus Shao-Long

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38B15357...@libero.it...
> Vi ricordate qualche tempo cosa scrisse il Todeschini su un numero di
TGM riguardo a The
> Hitchhiker's Guide To The Galaxy?
>
Si, eccome... ^___^
Sono stato io a lamentarmi sul ng!!
> "Oltre ai due precedenti episodi di Simon The Sorcerer vale al pena di
citare le Avventure di Scott
> Adams, [...]. Altri titoli mai sentiti prima, ma dai nomi assai
curiosi sono The Sorcerer of
> Claymorgue Castle, Questprobe - The Hulk, Seas Of Blood, Human Torch
and The Thing, Temple of
> Terror, Isaac Asimov's Kayleth, nonché Captain America in the Doom
Tube of Dr. Megaloman."
>
Sorvoliamo... ^^;;;
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
> Vi ricordate qualche tempo cosa scrisse il Todeschini su un numero di TGM
riguardo a The
> Hitchhiker's Guide To The Galaxy?
Purtroppo ricordo.
>(se per lui era complessa quell'avventura, non oso immaginare cosa possa
pensare di Spellbreaker, >Starcross o Deadline),
Fallo giocare ai word hunting games dei bei tempi e poi vediamo se e come ne
esce...
>"Oltre ai due precedenti episodi di Simon The Sorcerer vale al pena di
citare le Avventure di Scott
>Adams, [...]. Altri titoli mai sentiti prima, ma dai nomi assai curiosi
sono The Sorcerer of
>Claymorgue Castle,
Questo non l'ho mai giocato, lo ammetto.
>Questprobe - The Hulk,
Mitico! E mitiche le "dome"...!!!
>Seas Of Blood,
Tosto.
>Human Torch and The Thing,
No, mai giocate.
>Temple of Terror,
Un capolavoro nel suo genere!
Che bei tempi...sniff...sniff...
>Isaac Asimov's Kayleth,
Azz...Kayleth...davvero duro pure lui, e con un bel finale davvero (beh,
anche l'inizio è memorabile!! Lo ricordate?)
>nonché Captain America in the Doom Tube of Dr. Megaloman."
Qui proprio nada.
>Ora, ma io dico, dove li prendono 'sti tizi per TGM? All'ultima svendita
del mercatino delle pulci?
>Se uno deve passare per l'esperto di avventure per PC, dovrebbe conoscere
come minimo ciò che ha
>fatto cominciare il tutto, e invece questo tizio non sa praticamente niente
di ciò che sono le
>vecchie avventure testuali.
Beh, dai, certe erano davvero dure da ricordare.
Ammetto che quella frase "titoli mai sentiti prima" è davvero esagerata, ma
essersi dimenticati di "The sorcerer of Claymorgue Castle" ci può stare, no?
>Gaburri, ma vuoi metterti almeno tu a scrivere di avventure? Altrimenti
giuro che quando passo da
>quelle parti vi ammazzo un redattore, come minimo...
Beh, che il Gaburri recensisse lui 'ste cose per me sarebbe il massimo.
(E cmq la mia stima verso di lui è salita esponenzialmente quando nella
preview di Wheel of Time mazzulò per bene lo scrittore dei racconti che
ispirano quel gioco: qualcuno aveva osato paragonare quell'infimo essere a
Tolkien, il Maestro. Pfui!
Vai Gaburrauz!!!)
Sauron


title: Il Todeschini colpisce ancora!

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 21 Feb 2000 15:03:21 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>Ora, ma io dico, dove li prendono 'sti tizi per TGM? All'ultima svendita del mercatino delle pulci?
>Se uno deve passare per l'esperto di avventure per PC, dovrebbe conoscere come minimo ciň che ha
>fatto cominciare il tutto, e invece questo tizio non sa praticamente niente di ciň che sono le
>vecchie avventure testuali.
I criteri di discriminazione nella scelta dei collaboratori
redazionali sono molto interessanti. Non solo nella xenia, che
comunque e' una casa editrice molto piccola, ma anche in qualcosa di
piu' grosso... MOLTO GROSSO...
La regola generale e': vivi in redazione e farai strada.
Alla faccia del cyberspace.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Roby BaR wrote:
> pagina 100, recensione di Wild Wild West. Il povero Tosca scrive che a lui
> come unico esempio di buon gioco tratto da un film gli torna in mente solo
> "Indiana Jones e l'ultima crociata". Ebbene, il direttore della nota rivista
> con un inciso proclama "peccato che il film non sia mai esistito!".
> Che dire?
E' vero, me ne ero dimenticato!
> COMPLIMENTI!!!!!!!!!
> Gaburri salvaci tu.
Gaburri, batti un colpo se ci sei. E manda a casa tutta quella gente! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Si, eccome... ^___^
> Sono stato io a lamentarmi sul ng!!
Hai fatto benissimo!
> > "Oltre ai due precedenti episodi di Simon The Sorcerer vale al pena di citare le Avventure di
> Scott
> > Adams, [...]. Altri titoli mai sentiti prima, ma dai nomi assai curiosi sono The Sorcerer of
> > Claymorgue Castle, Questprobe - The Hulk, Seas Of Blood, Human Torch and The Thing, Temple of
> > Terror, Isaac Asimov's Kayleth, nonché Captain America in the Doom Tube of Dr. Megaloman."
> Sorvoliamo... ^^;;;
Gią: uno che si dovrebbe occupare della sezione avventure non sa neanche cosa sia Questprobe o
Kayleth... bah, vabbč.
Non oso immaginare se gli si dovesse nominare Kentilla...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo wrote:
> Gaburri, batti un colpo se ci sei. E manda a casa tutta quella gente! ;)
eccomi... il server news si era imbruttito e sono stato troppo pigro per
cercarne un altro :9
ora va, speriamo bene... aspettate che leggo tutto il thread e poi
reply-o se è il caso.
Comunque non mi trattate troppo male il Todeschini, via... non ha mai
detto di essere esperto di avventure :)
ciao
S


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron wrote:
> Ammetto che quella frase "titoli mai sentiti prima" č davvero esagerata, ma
> essersi dimenticati di "The sorcerer of Claymorgue Castle" ci puň stare, no?
Infatti, via, non mi sembra una cosa cosě grave... e poi a giudicare dai
primi post, sembrava che gli fosse stata affidata permanentemente una
sezione "Ye Old-Timer Retrogamer Adventurer", invece si tratta di un
boxetto nella preview di un'avv. grafica. E per di piů 3D!

> >Gaburri, ma vuoi metterti almeno tu a scrivere di avventure? Altrimenti
> giuro che quando passo da
> >quelle parti vi ammazzo un redattore, come minimo...
> Beh, che il Gaburri recensisse lui 'ste cose per me sarebbe il massimo.
ragazzi, il tempo mi uccide, e a parte questo faccio sempre piů fatica a
lavorare per TGM... mi trascino per settimane lavori che un tempo facevo
in mezza giornata :(
Bah.
> (E cmq la mia stima verso di lui č salita esponenzialmente
(era bassissima)
> quando nella
> preview di Wheel of Time mazzulň per bene lo scrittore dei racconti che
> ispirano quel gioco: qualcuno aveva osato paragonare quell'infimo essere a
> Tolkien, il Maestro. Pfui!
NON AVETE IDEA di quanta gente mi ha scritto insultandomi in modi
fantasiosi proprio per aver "osato" attaccare Jordan... a parte il fatto
che qualche piccolo complimento gliel'avevo pure fatto. La tgm-mail ha
pure ricevuto molte lettere, e stavo per fare una risposta pubblica
quando ho lasciato perdere. Era troppo immalinconente e per di piů come
facevo a replicare - l'accusa piů comune era "hai letto solo 3 o 4
volumi [nota, circa 2000 pagine], come fai a giudicare? Leggiteli tutti
coglione! Poi potrai parlare!"
vabbe' vado, ciao...
SG


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Tommaso Percivale wrote:
> I criteri di discriminazione nella scelta dei collaboratori
> redazionali sono molto interessanti. <snip>
> La regola generale e': vivi in redazione e farai strada.
> Alla faccia del cyberspace.
è buffo che tu dica questo, dato che il discorso è partito da CT, perché
lui (in particolare) in redazione non c'è letteralmente MAI - non vive
neppure a Milano. Persino i pagamenti (religiosa scadenza che vede
arrivare in reda persino me) glieli fanno con un bonifico bancario.
Per quanto riguarda i criteri di "scelta", questo è tutto un altro
discorso - nel caso del CT, perdonatemi, ma il responsabile sono proprio
io :)
ciao, scusate il semi-OT-tendente-al-tutto-OT
S


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron wrote:
> > Vi ricordate qualche tempo cosa scrisse il Todeschini su un numero di TGM riguardo a The
> > Hitchhiker's Guide To The Galaxy?
> Purtroppo ricordo.
Anatema su di lui fino alla settima generazione! ;)
> Fallo giocare ai word hunting games dei bei tempi e poi vediamo se e come ne esce...
Io dico che non ne esce, se non con un quit! ;)
> >"Oltre ai due precedenti episodi di Simon The Sorcerer vale al pena di citare le Avventure di
> Scott
> >Adams, [...]. Altri titoli mai sentiti prima, ma dai nomi assai curiosi sono The Sorcerer of
> >Claymorgue Castle,
> Questo non l'ho mai giocato, lo ammetto.
Io l'ho visto di sfuggita, e se non sbaglio era del tipo "trova la parola giusta"...
> >Questprobe - The Hulk,
> Mitico! E mitiche le "dome"...!!!
E chi si ricorda l'immagine di trasformazione da Bruce a The Hulk??
> >Human Torch and The Thing,
> No, mai giocate.
Era una sola avventura, dove c'erano entrambi i membri dei Fantastici 4.
> >Temple of Terror,
> Un capolavoro nel suo genere!
> Che bei tempi...sniff...sniff...
Già, davvero bella...
> >Isaac Asimov's Kayleth,
> Azz...Kayleth...davvero duro pure lui, e con un bel finale davvero (beh,
> anche l'inizio è memorabile!! Lo ricordate?)
Questa devo ammettere che la giocai poco, e non l'ho mai finita...
> >Ora, ma io dico, dove li prendono 'sti tizi per TGM? All'ultima svendita del mercatino delle
> pulci?
> >Se uno deve passare per l'esperto di avventure per PC, dovrebbe conoscere come minimo ciò che ha
> >fatto cominciare il tutto, e invece questo tizio non sa praticamente niente di ciò che sono le
> >vecchie avventure testuali.
> Beh, dai, certe erano davvero dure da ricordare.
Questoprobe-The Hulk non direi proprio, almeno se uno deve passare per l'esperto in avventure per
PC...
> Ammetto che quella frase "titoli mai sentiti prima" è davvero esagerata, ma
> essersi dimenticati di "The sorcerer of Claymorgue Castle" ci può stare, no?
Quello si, ma per The Hulk e Kayleth...
> Beh, che il Gaburri recensisse lui 'ste cose per me sarebbe il massimo.
Penso che sia una delle poche persone serie e competenti di quella orrenda rivistaccia! ;)
> (E cmq la mia stima verso di lui è salita esponenzialmente quando nella
> preview di Wheel of Time mazzulò per bene lo scrittore dei racconti che
> ispirano quel gioco: qualcuno aveva osato paragonare quell'infimo essere a
> Tolkien, il Maestro. Pfui!
> Vai Gaburrauz!!!)
GIà... come si fa a paragonare uno scrittore fantasy come quello al Maestro?



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Stefano Gaburri wrote:
> > Gaburri, batti un colpo se ci sei. E manda a casa tutta quella gente! ;)
> eccomi... il server news si era imbruttito e sono stato troppo pigro per cercarne un altro :9
Scansafatiche! ;)
> Comunque non mi trattate troppo male il Todeschini, via... non ha mai
> detto di essere esperto di avventure :)
E allora non fategli fare niente che riguardi le avventure! ;)
Ah, e dì al tuo direttore che Indiana Jones and The Last Crusade è uscito al cinema... ma si può???



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Stefano Gaburri wrote:
> Infatti, via, non mi sembra una cosa così grave... e poi a giudicare dai
> primi post, sembrava che gli fosse stata affidata permanentemente una
> sezione "Ye Old-Timer Retrogamer Adventurer", invece si tratta di un
> boxetto nella preview di un'avv. grafica. E per di più 3D!
Potrebbe anche passare, ma dopo il suo "precedente" su The Hitchhiker's Guide no, non glielo
perdono.
Si informasse prima di fare l'esperto di videogiochi.
> NON AVETE IDEA di quanta gente mi ha scritto insultandomi in modi
> fantasiosi proprio per aver "osato" attaccare Jordan... a parte il fatto
> che qualche piccolo complimento gliel'avevo pure fatto. La tgm-mail ha
> pure ricevuto molte lettere, e stavo per fare una risposta pubblica
> quando ho lasciato perdere. Era troppo immalinconente e per di più come
> facevo a replicare - l'accusa più comune era "hai letto solo 3 o 4
> volumi [nota, circa 2000 pagine], come fai a giudicare? Leggiteli tutti
> coglione! Poi potrai parlare!"
E tu rispondigli di leggere tutto quello che ha scritto Tolkien! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

author: mattia

text:
>> Mitico! E mitiche le "dome"...!!!
>
>E chi si ricorda l'immagine di trasformazione da Bruce a The Hulk??
La ricordo moi :)
Da qualche parte custodisco avvolta nella ragnatela una piccola
collezione-altarino di vecchie glorie per il Commodre. "Bite Lip"! -
le avventure di Scott Adams erano... di una tortuositą unica. :) In
Hulk costituiva una sfida anche il solo orientarsi nella mappa di
gioco, per via delle locazioni falsi-doppioni di cui era disseminata.
>> >Temple of Terror,
>> Un capolavoro nel suo genere!
>> Che bei tempi...sniff...sniff...
Mmm, č quello con la nave dei pirati? :?
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title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38B41A67...@libero.it...
> E tu rispondigli di leggere tutto quello che ha scritto Tolkien! ;)
>
ARGHH!!! Non ricordarmi che devo ancora finire il Silmarillion...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > E tu rispondigli di leggere tutto quello che ha scritto Tolkien! ;)
> ARGHH!!! Non ricordarmi che devo ancora finire il Silmarillion...
E allora dei Racconti Perduti e dei Racconti Ritrovati neanche a parlarne, vero? ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:


Non volevo essere polemico e per fortuna non sono stato preso sul
serissimo :) e comunque questa smentita mi ha strappato un sorrisone
cosi' :D
Io in redazione ci sono venuto una volta sola, poi ho chiesto a
Solazzo (che fine ha fatto) di mandarmi l'assegno a casa.
Ma come ho scritto la cosa non si limita alla xenia, e il fatto di
vivere in reda non aiuta solo dal punto di vista logistico. E ora non
fatemi dire di piu' che ho gia' parlato troppo :)))))
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>>Ammetto che quella frase "titoli mai sentiti prima" è davvero esagerata,
>>ma essersi dimenticati di "The sorcerer of Claymorgue Castle"
>>ci può stare, no?
>Infatti, via, non mi sembra una cosa così grave... e poi a giudicare dai
>primi post, sembrava che gli fosse stata affidata permanentemente una
>sezione "Ye Old-Timer Retrogamer Adventurer", invece si tratta di un
>boxetto nella preview di un'avv. grafica. E per di più 3D!
Anche tu hai ragione...ma vedi, chi sidovrebbe indignare per questi errori
se non noi amanti delle AT? E'ovvio che ai più queste imprecisioni non
risultino nemmeno esistere, ma per noi sono delle (chiamiamole così)
castronerie.
Personalmente non ce l'ho col Todeschini e per quelle poche volte che ci ho
parlato mi è sembrato una persona gentile e in generale competente.
Cmq: non è lui che organizza i cd di TGM? E quindi l'eventuale speciale IF
di Aprile?
> > Beh, che il Gaburri recensisse lui 'ste cose per me sarebbe il massimo.
>ragazzi, il tempo mi uccide, e a parte questo faccio sempre più fatica a
>lavorare per TGM...mi trascino per settimane lavori che un tempo facevo
>in mezza giornata.
>Bah.
Ma va là, che sei sempre forte, Gab...ma scusa, con dei fan come noi, come
fai a sentirti giù!!
:-D
>>(E cmq la mia stima verso di lui è salita esponenzialmente
>(era bassissima)
>>quando nella preview di Wheel of Time mazzulò per bene lo scrittore
>>dei racconti che ispirano quel gioco: qualcuno aveva osato paragonare
>>quell'infimo essere a Tolkien, il Maestro. Pfui!
>NON AVETE IDEA di quanta gente mi ha scritto insultandomi in modi
>fantasiosi proprio per aver "osato" attaccare Jordan...
Ne avevo avuto sentore, però. C'era quell'ipotesi di "giustificazione" di
cui parli ora che avevo già letto in un qualche numero di TGM...
>a parte il fatto che qualche piccolo complimento gliel'avevo pure fatto.
>La tgm-mail ha pure ricevuto molte lettere, e stavo per fare una risposta
>pubblica quando ho lasciato perdere. Era troppo immalinconente
>e per di più come facevo a replicare - l'accusa più comune era
>"hai letto solo 3 o 4 volumi [nota, circa 2000 pagine], come fai
>a giudicare? Leggiteli tutti coglione! Poi potrai parlare!"
> vabbe' vado, ciao...
Ehm...se questo è il livello medio culturale del lettore medio di una
rivista media di videogiochi medi...beh, lascia stare davvero.
Resta sopra la media e vedrai che ci avrai solo che guadagnato.
Byez
Sauron


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>>> Mitico! E mitiche le "dome"...!!!
>>E chi si ricorda l'immagine di trasformazione da Bruce a The Hulk??
>La ricordo moi :)
Oh bella, la ricordo anche mi!
E le mitiche gemme...
>Da qualche parte custodisco avvolta nella ragnatela una piccola
>collezione-altarino di vecchie glorie per il Commodore. "Bite Lip"! -
Porca l'oca...quante volte l'avrò digitato?
>le avventure di Scott Adams erano... di una tortuosità unica. :) In
>Hulk costituiva una sfida anche il solo orientarsi nella mappa di
>gioco, per via delle locazioni falsi-doppioni di cui era disseminata.
Se ricordo all'epoca hai voglia a mappare, avevo disseminato la stanza di
tentativi!
>>>Temple of Terror, un capolavoro nel suo genere!
>>> Che bei tempi...sniff...sniff...
> Mmm, è quello con la nave dei pirati? :?
Bingo.
Pirati, serpenti, ponti, etc etc...
Eh già, al tempo la US Gold se ne usciva con qualche bel prodotto in mezzo a
tutta la ciofeca di conversioni che pubblicizzava (da Black Tiger a
Strider...e via via solo per citare i suoi ultimi e "più riusciti")
Adieu
Sauron


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>> Purtroppo ricordo.
>Anatema su di lui fino alla settima generazione! ;)
Azzolina, ti sei arrabbiato di brutto, eh?
>> Fallo giocare ai word hunting games dei bei tempi e poi vediamo se e
>>come ne esce...
>Io dico che non ne esce, se non con un quit! ;)
Disonorevole!
(eh eh eh!)
>>>The Sorcerer of Claymorgue Castle,
>>Questo non l'ho mai giocato, lo ammetto.
>Io l'ho visto di sfuggita, e se non sbaglio era del tipo "trova la parola
>giusta"...
Beh, Scott Adams come dicevo non era insolito in queste uscite...
>>>Questprobe - The Hulk,
>>Mitico! E mitiche le "dome"...!!!
>E chi si ricorda l'immagine di trasformazione da Bruce a The Hulk??
Vedi altrove...sniff...
>>>Human Torch and The Thing,
>>No, mai giocate.
>Era una sola avventura, dove c'erano entrambi i membri dei Fantastici 4.
Ah sì, me ne parlarono all'epoca, ma non ebbi mai l'onore...
> > >Isaac Asimov's Kayleth,
> > Azz...Kayleth...davvero duro pure lui, e con un bel finale davvero (beh,
> > anche l'inizio è memorabile!! Lo ricordate?)
> Questa devo ammettere che la giocai poco, e non l'ho mai finita...
Era di un duro come poche...morte dappertutto,,,trabocchetti a tempo come se
piovesse...eh già, altro che quei giochi dove non muori nemmeno se premi il
pulsante dell'autodistruzione...
>>Beh, dai, certe erano davvero dure da ricordare.
>Questoprobe-The Hulk non direi proprio, almeno se uno deve passare per
>l'esperto in avventure per PC...
Beh, forse come esperto di avventure grafiche...anche se è da notare che
come lo ricordiamo io e Galandil e mattia e tanti altri sarebbe bene che lo
ricordassero un po' tutti...o almeno quelli che vengono pagati! (evil grin)
>>Beh, che il Gaburri recensisse lui 'ste cose per me sarebbe il massimo.
>Penso che sia una delle poche persone serie e competenti di quella orrenda
>rivistaccia! ;)
Pensa la leggo dal numero 3!
E ormai la compro solo per affetto...sigh...
>>(E cmq la mia stima verso di lui è salita esponenzialmente quando nella
>>preview di Wheel of Time mazzulò per bene lo scrittore dei racconti che
>>ispirano quel gioco: qualcuno aveva osato paragonare quell'infimo essere
>>a Tolkien, il Maestro. Pfui!
>>Vai Gaburrauz!!!)
>GIà... come si fa a paragonare uno scrittore fantasy come quello al
>Maestro?
Non so che dirti...e poi discuterne tra noi è come far piovere sul bagnato,
no?
Eheheheheheheh!!
Sauron


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
> ARGHH!!! Non ricordarmi che devo ancora finire il Silmarillion...
Il tuo "arghh!" mi rassicura del fatto che ti sei ripromesso di
leggerlo...se c'č un libro che ha il respiro ancora piů epico de "Il Signore
degli anelli", quello č proprio "Il Silmarillion".
Mi ricordo lo finii in un tempo record di 3 giorni 3. E da allora lo rileggo
ciclicamente ed ogni volta č sempre incredibile...ma quella prima febbrile
lettura non la scorderň mai...un po' come la prima partita a Zork o il primo
"open chest" di The Hobbit della Melbourne House...
Sauron


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38B5331C...@libero.it...
> E allora dei Racconti Perduti e dei Racconti Ritrovati neanche a
parlarne, vero? ;)
>
Scherzi? Quelli li ho letti tutti, anche se anni fa! ^____^
E' solo che quelli sono riusciti a leggerli in estate, mentre per
qualche caso oscuro il Silmarillion è in biblioteca SOLO nei mesi di
intenso studio/lavoro e quindi ci riesco a dedicare poca attenzione...
:(
Ma adesso me lo faccio prestare da un amico quindi risolvo il problema
del limite di tempo!! ;)))
E poi riattacco con i lost&found e con 'albero e foglia'.
Ora sto lottando con l'ufficio acquisti* perché comprino Le avventure di
Tom Bombadill (e sarebbe ora!!!) e Roverandom...
* leggi : gli stronzoni che non mi hanno preso un libro in inglese
adducendo la scusa che non esisteva la traduzione italiana e loro devono
permettere la massima leggibilità - ma allora come ***** faccio a
leggerlo se non posso né in originale né tradotto?!?!?!?



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 89486s$qku$4...@nslave1.tin.it...
> Il tuo "arghh!" mi rassicura del fatto che ti sei ripromesso di
> leggerlo...
>
Si ma è già la 3° volta che mi scade il prestito prima di finirlo...
ç___ç
>se c'è un libro che ha il respiro ancora più epico de "Il Signore
> degli anelli", quello è proprio "Il Silmarillion".
>
Verissimo. E' come un racconto epico di durata secolare.
> Mi ricordo lo finii in un tempo record di 3 giorni 3.
>
Alla facciazza!! Magari leggessi Tolkien così velocemente...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>>>> Mitico! E mitiche le "dome"...!!!
>>>E chi si ricorda l'immagine di trasformazione da Bruce a The Hulk??
>>La ricordo moi :)
>Oh bella, la ricordo anche mi!
>E le mitiche gemme...
Rigorosamente monocromatiche :)
L'aspetto terribile di Scott Adams era che concepiva le avventure
testuali come dei rompicapo "claustrofobici" fra appassionati, più che
esperienze ludiche più ampie, giocabili con maggiore libertà. In
alcuni casi i comandi da impartire erano delle vere e proprie
password; in altri, era la mappa di gioco a farsi complicata.
>>le avventure di Scott Adams erano... di una tortuosità unica. :) In
>>Hulk costituiva una sfida anche il solo orientarsi nella mappa di
>>gioco, per via delle locazioni falsi-doppioni di cui era disseminata.
>Se ricordo all'epoca hai voglia a mappare, avevo disseminato
>la stanza di tentativi!
Ma sai che sorpresa quando scoprii che l'edificio all'apparenza unico,
in realtà era multiplo: una sorta di variante spacca-cranio del
labirinto classico, dove al posto delle descrizioni testuali tutte
uguali (vedi "Sfida all'Ignoto"), lo sono le immagini grafiche - a
parte un particolare nel testo che differenzia le varie stanze.
>>>>Temple of Terror, un capolavoro nel suo genere!
>>>> Che bei tempi...sniff...sniff...
>> Mmm, è quello con la nave dei pirati? :?
>Bingo.
>Pirati, serpenti, ponti, etc etc...
Ma sai che non c'ho mai giocato? :?



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Ora sto lottando con l'ufficio acquisti* perché comprino Le avventure di
> Tom Bombadill (e sarebbe ora!!!) e Roverandom...
>
> * leggi : gli stronzoni che non mi hanno preso un libro in inglese
> adducendo la scusa che non esisteva la traduzione italiana e loro devono
> permettere la massima leggibilità - ma allora come ***** faccio a
> leggerlo se non posso né in originale né tradotto?!?!?!?
una sola parola: amazon...


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron wrote:
> Cmq: non č lui che organizza i cd di TGM? E quindi l'eventuale speciale IF
> di Aprile?
no, quello la faccio io (anche se a dire il vero non č che ci sia molto
da fare)
in generale io faccio wads e talvolta goodies, lui shareware e email.
> >"hai letto solo 3 o 4 volumi [nota, circa 2000 pagine], come fai
> >a giudicare? Leggiteli tutti coglione! Poi potrai parlare!"
> > vabbe' vado, ciao...
> Ehm...se questo č il livello medio culturale del lettore medio di una
> rivista media di videogiochi medi...beh, lascia stare davvero.
beh, non direi, č ovvio che sono solo 4 o 5 fanatici di J. che si sono
fatti sentire in particolar modo... č uno degli effetti del mezzo
elettronico, la creazione delle cosiddette "vocal minorities" :)
ciao
S


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Tommaso Percivale wrote:
> E ora non fatemi dire di piu' che ho gia' parlato troppo :)))))
No, no, parla, siamo tutti curiosi! ;))))



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > E allora dei Racconti Perduti e dei Racconti Ritrovati neanche a parlarne, vero? ;)
> Scherzi? Quelli li ho letti tutti, anche se anni fa! ^____^
E come mai allora ti sei perso il Silmarillion??
> E' solo che quelli sono riusciti a leggerli in estate, mentre per
> qualche caso oscuro il Silmarillion è in biblioteca SOLO nei mesi di
> intenso studio/lavoro e quindi ci riesco a dedicare poca attenzione...
Ma allora non l'hai comprato per tenertelo a casa???
> Ma adesso me lo faccio prestare da un amico quindi risolvo il problema
> del limite di tempo!! ;)))
> E poi riattacco con i lost&found e con 'albero e foglia'.
Compratelo, infedele!!!! ;))
> * leggi : gli stronzoni che non mi hanno preso un libro in inglese
> adducendo la scusa che non esisteva la traduzione italiana e loro devono
> permettere la massima leggibilità - ma allora come ***** faccio a
> leggerlo se non posso né in originale né tradotto?!?!?!?
8-)))
Da disintegrare sull'istante! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron wrote:
> >> Purtroppo ricordo.
> >Anatema su di lui fino alla settima generazione! ;)
> Azzolina, ti sei arrabbiato di brutto, eh?
Erano di sicuro più seri e informati i redattori delle storiche Zzap!, K prima maniera e addirittura
la preistorica Videogiochi!
E, soprattutto, molto più umili.
Quelli di TGM si credono i grandi depositari della verità.
Ad esclusione del Gaburri, che è l'unico che scrive l'angolo "tecnico" della rivista non dicendo mai
cazzate (come quell'imbecille che si firma pastore, mai visto uno più ignorante in termini di
informatica, un classico imbecille smanettone che non sa la differenza fra un BJT ed un FET) e
soprattutto tentando di spiegare il più semplicemente possibile un argomento complesso (e coniugato!
;), come ad esempio l'articolo sulle curve di Bezier (oddio, Stefano, tu ci hai provato, ma sei cmq
rimasto criptico: so benissimo che è impossibile far capire il concetto di quello che può essere una
Spline Cubica o di ordine superiore se non hai studiato Calcolo Numerico! ;).
> >> Fallo giocare ai word hunting games dei bei tempi e poi vediamo se e
> >>come ne esce...
> >Io dico che non ne esce, se non con un quit! ;)
> Disonorevole!
> (eh eh eh!)
Basta vedere che, ormai, nella parte relativa alle soluzioni, ci mettono le soluzioni degli
sparatutto.
ma possibile che i videogiocatori odierni siano così cerebrolesi?
All'epoca si trovavano solo soluzioni per avventure testuali, ed al massimo mappe per gli
arcade-adventure.
> >>>The Sorcerer of Claymorgue Castle,
> >>Questo non l'ho mai giocato, lo ammetto.
> >Io l'ho visto di sfuggita, e se non sbaglio era del tipo "trova la parola
> >giusta"...
> Beh, Scott Adams come dicevo non era insolito in queste uscite...
Già. Chi se lo ricorda... aspetta, come cacchio si chiamava... mi sembra un Banzai qualcosa??
> >>>Questprobe - The Hulk,
> >>Mitico! E mitiche le "dome"...!!!
> >E chi si ricorda l'immagine di trasformazione da Bruce a The Hulk??
> Vedi altrove...sniff...
Sigh... sob... :")
> >>>Human Torch and The Thing,
> >>No, mai giocate.
> >Era una sola avventura, dove c'erano entrambi i membri dei Fantastici 4.
> Ah sì, me ne parlarono all'epoca, ma non ebbi mai l'onore...
Sempre stile Questprobe - enigmi al limite del disumano! ;)
> > > >Isaac Asimov's Kayleth,
> > > Azz...Kayleth...davvero duro pure lui, e con un bel finale davvero (beh,
> > > anche l'inizio è memorabile!! Lo ricordate?)
> > Questa devo ammettere che la giocai poco, e non l'ho mai finita...
> Era di un duro come poche...morte dappertutto,,,trabocchetti a tempo come se
> piovesse...eh già, altro che quei giochi dove non muori nemmeno se premi il
> pulsante dell'autodistruzione...
Infatti io l'ho odiata per questo. Mi ero troppo ben abituato con la Infocom che, morire ogni due
secondi, mi faceva girare le palle a tremila!!
> >>Beh, dai, certe erano davvero dure da ricordare.
> >Questoprobe-The Hulk non direi proprio, almeno se uno deve passare per
> >l'esperto in avventure per PC...
> Beh, forse come esperto di avventure grafiche...anche se è da notare che
> come lo ricordiamo io e Galandil e mattia e tanti altri sarebbe bene che lo
> ricordassero un po' tutti...o almeno quelli che vengono pagati! (evil grin)
Già... sante parole!
> >>Beh, che il Gaburri recensisse lui 'ste cose per me sarebbe il massimo.
> >Penso che sia una delle poche persone serie e competenti di quella orrenda
> >rivistaccia! ;)
> Pensa la leggo dal numero 3!
> E ormai la compro solo per affetto...sigh...
Io invece mi fermai all'epoca del numero 50. Ormai era diventata qualcosa di scandaloso... e oggi
non è di certo migliore, anzi!
> >GIà... come si fa a paragonare uno scrittore fantasy come quello al
> >Maestro?
> Non so che dirti...e poi discuterne tra noi è come far piovere sul bagnato, no?
> Eheheheheheheh!!
Già, già...
Quasi quasi per punizione lancio sul Todeschini un bel Frotz, così non riuscirà più a dormire in
tutta la sua vita!! ];-))))



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38B67AE2...@elet.polimi.it...
> una sola parola: amazon...
>
Tre sole parole : con che soldi? ^________^
A quel punto ordino i tre libri dritto dalla casa editrice con tanto di
firma dell'autore, ma è il prezzo di spedizione dagli states che mi fa
inorridire, visto che va a PESO...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38B6BB80...@libero.it...
> E come mai allora ti sei perso il Silmarillion??
>
Non è che me lo sono perso, mi sono perso dentro il libro!! :)
> Ma allora non l'hai comprato per tenertelo a casa???
>
Adesso mi uccidi...a casa mia non ho nulla di Tolkien!! ^^;;;
Di solito lo scrocco da amici o in biblioteca...
> Compratelo, infedele!!!! ;))
>
vedi sopra : con che soldi? :)
Quando ho finito di prendere tutti i libri di Bach e Marion Zimmer
Bradley e mi sono fatto il PC nuovo ne riparliamo...
> Da disintegrare sull'istante! ;)
>
ehi!! I libri in italiano me li prendono (di solito), lasciameli vivi!!
:))))



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>Basta vedere che, ormai, nella parte relativa alle soluzioni, ci mettono le soluzioni degli
>sparatutto.
>ma possibile che i videogiocatori odierni siano così cerebrolesi?
>All'epoca si trovavano solo soluzioni per avventure testuali, ed al massimo mappe per gli
>arcade-adventure.
... poi quelle grafiche, e ora le mappe degli arcade - è il mercato
che predilige l'azione, che vuoi farci: si vende per i ragazzini. :)
Per esempio, dico io: Tomb Raider 1-2-3-4, giocato ad alta risoluzione
su un computer veloce, è stupendo, come impressionanti creazioni
digitali sono tante delle ultime uscite. Ma si tratta quasi sempre di
sparare e di fuggire, rotolando per scenari in 3D, cercando di animare
un cartone animato - insomma, io mi stanco presto, perché il gioco in
sé è ripetitivo e vuoto; così mi stufo e mi vien voglia di leggere un
romanzo; di stimolare l'immaginazione, la fantasia, in maniera
diversa. Ciò non toglie che siano dei gran bei pezzi d'arte, non
credi?. :)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>> Il tuo "arghh!" mi rassicura del fatto che ti sei ripromesso di
>> leggerlo...
>Si ma è già la 3° volta che mi scade il prestito prima di finirlo...
>ç___ç
Persisti, vedrai che ne vale al pena.
E comunque (mio personalissio consiglio, benintesi) è di gran lunga
consigliato leggere il Silmarillion in un'unica soluzione, tutto d'un fiato.
Altrimenti la "magia" del libro rischia di dissolversi tra mille
spezzettature.
Quando potrai prenditi un po' di tempo e leggitelo "d'ambleT".
;-D
>>se c'è un libro che ha il respiro ancora più epico de "Il Signore
>>degli anelli", quello è proprio "Il Silmarillion".
>Verissimo. E' come un racconto epico di durata secolare.
C'è tutto quello che ho sempre amato in un romanzo epico: l'epopea di varie
stirpi, colpi di scena, scioglimenti a sorpresa, dissoluzione della storia
in più sottotrame che però non deteriorino il "tessuto" del romanzo, etc...
Per me, un capolavoro.
>>Mi ricordo lo finii in un tempo record di 3 giorni 3.
>Alla facciazza!! Magari leggessi Tolkien così velocemente...
Era la mia lettura giovanile preferita assieme al SdA.
Non potevo staccare gli occhi dal libro: peccato sia passato quel tempo.
Peccato.
Sauron


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>>E le mitiche gemme...
> Rigorosamente monocromatiche :)
E quindi ancora più belle di quelle vere!
;-) (esagero, eh?)
>L'aspetto terribile di Scott Adams era che concepiva le avventure
>testuali come dei rompicapo "claustrofobici" fra appassionati, più che
>esperienze ludiche più ampie, giocabili con maggiore libertà. In
>alcuni casi i comandi da impartire erano delle vere e proprie
>password; in altri, era la mappa di gioco a farsi complicata.
In effetti c'è qualcosa di "malato" in lui.
Quasi di morboso.
Una sorta di "dico a te che stai giocando la mia avventura: stavolta ti
faccio male sul serio!!".
Brrrrr...
E infatti il più delle volte il giocatore veniva killato e massacrato a
ripetizione per giorni e giorni.
>>Bingo.
>>Pirati, serpenti, ponti, etc etc...
> Ma sai che non c'ho mai giocato? :?
Dovresti.
Temple of terror è Storia.
Oh beh, ci sono tanti pezzi di Storia che nemmeno io ho giocato.
E dovrei farlo.
Sarebbe carino che dopo Zodar si scegliesse tutti assieme un gioco da
giocare (o rigiocare) tutti assieme per assaporarlo in gruppo.
E senza guardare alcuna soluzione ovvio! Una sorta di tentativo di risolvere
una vecchia e gloriosa AT tutti insieme!
Che dici? Troppo pazza come idea?
Bye
--
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>>Cmq: non č lui che organizza i cd di TGM? E quindi l'eventuale speciale
>>IF di Aprile?
>no, quello la faccio io (anche se a dire il vero non č che ci sia molto
>da fare) in generale io faccio wads e talvolta goodies, lui shareware
>e email.
Ottimo allora, sono contento che sia tu il nostro referente!!!!
Sauron
P.S.: consiglio per il Gabz...prova a giocare a Zodar solo un poco e
soprattutto prova a bere la bibita in frigorifero!
Eh eh eh eh ...


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 898mbt$5li$4...@nslave2.tin.it...
> Persisti, vedrai che ne vale al pena.
>
I know, mi sarò fermato a 2/3 l'ultima volta...
> E comunque (mio personalissio consiglio, benintesi) è di gran lunga
> consigliato leggere il Silmarillion in un'unica soluzione, tutto d'un
fiato.
>
Secondo te non ci ho provato? Se ripigliavo da dove finivo l'altra volta
l'avevo già finito, ma non si legge così un libro!! ^_^
> Quando potrai prenditi un po' di tempo e leggitelo "d'ambleT".
>
EH? ^_^
> Era la mia lettura giovanile preferita assieme al SdA.
> Non potevo staccare gli occhi dal libro: peccato sia passato quel
tempo.
> Peccato.
>
Riesco a leggere molto velocemente diversi tipi di libri ma non qulli di
Tolkien; per certi versi è un pregio perché non perdo nemmeno un
dettaglio di ogni descrizione, per altri versi mi allunga di 3 mesi la
durata della lettura... ^______^



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 898mcq$5li$5...@nslave2.tin.it...
> >L'aspetto terribile di Scott Adams era che concepiva le avventure
> >testuali come dei rompicapo "claustrofobici" fra appassionati, più che
> >esperienze ludiche più ampie, giocabili con maggiore libertà. In
> >alcuni casi i comandi da impartire erano delle vere e proprie
> >password; in altri, era la mappa di gioco a farsi complicata.
> In effetti c'è qualcosa di "malato" in lui.
> Quasi di morboso.
> Una sorta di "dico a te che stai giocando la mia avventura: stavolta ti
> faccio male sul serio!!".
> Brrrrr...
> E infatti il più delle volte il giocatore veniva killato e massacrato a
> ripetizione per giorni e giorni.
Cazzo però! Che bello!!!!!
Ho deciso: nella mia prossima (sadica) avventura si morirà come
mosche!!!!!!!!
Ciao


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
On Fri, 25 Feb 2000 17:37:55 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>Tommaso Percivale wrote:
>
>> E ora non fatemi dire di piu' che ho gia' parlato troppo :)))))
>
>No, no, parla, siamo tutti curiosi! ;))))
Non e' che ci sia molto di piu' da dire, a parte forse i nomi e i
cognomi. Sappiate comunque che fare la carriera giornalistica non e'
facile ma ultimamente e soprattutto grazie all'informatica si sono
aperte molte porte nuove. Si stanno inaugurando molte nuove testate
(tra cui una quindicinale incredibile della Jackson di cui non ricordo
piu' il nome).
Se a qualcuno dovesse interessare, c'e' Zeusnews in fortissima
crescita (superati i 1000 iscritti) e non e' impossibile che un giorno
possa cominciare a pagare moneta sonante. Il sito e'
www.zeusnews.com
.
Per inciso: non ho nessun interesse diretto o indiretto su zeusnews a
parte una saltuarissima collaborazione (per es. il progetto lazzaro).
Lo dico xche' a volte mi pare di fare spam quando parlo _a proposito_
dei miei libri (che tutti dovreste comunque acquistare :) ).



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
mattia wrote:
> ... poi quelle grafiche, e ora le mappe degli arcade - č il mercato
> che predilige l'azione, che vuoi farci: si vende per i ragazzini. :)
Beh, ma guarda che anche i piů "grandicelli", che si sono avvicinati da poco ai videogiochi,
giocano solo a quella roba "tutta grafica"!
> Per esempio, dico io: Tomb Raider 1-2-3-4, giocato ad alta risoluzione
> su un computer veloce, č stupendo, come impressionanti creazioni
> digitali sono tante delle ultime uscite. Ma si tratta quasi sempre di
> sparare e di fuggire, rotolando per scenari in 3D, cercando di animare
> un cartone animato - insomma, io mi stanco presto, perché il gioco in
> sé č ripetitivo e vuoto; cosě mi stufo e mi vien voglia di leggere un
> romanzo; di stimolare l'immaginazione, la fantasia, in maniera
> diversa. Ciň non toglie che siano dei gran bei pezzi d'arte, non
> credi?. :)
Arte visiva. Il mio cervello, nonostante tutto, rimane spento. E anche sul fronte delle
avventure grafiche siamo messi male.
Ho finito ultimamente in pochi giorni Gabriel Knight III... RIDATEMI LA INFOCOM!!!



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > Ma allora non l'hai comprato per tenertelo a casa???
> Adesso mi uccidi...a casa mia non ho nulla di Tolkien!! ^^;;;
> Di solito lo scrocco da amici o in biblioteca...
MORTE ALL'ERETICO!! ;)))
> > Compratelo, infedele!!!! ;))
> vedi sopra : con che soldi? :)
> Quando ho finito di prendere tutti i libri di Bach e Marion Zimmer
> Bradley e mi sono fatto il PC nuovo ne riparliamo...
Già, certo, ti vai a comprare la Bradley e non ti compri Tolkien... bof!
> > Da disintegrare sull'istante! ;)
> ehi!! I libri in italiano me li prendono (di solito), lasciameli vivi!!
> :))))
Assolutamente no! Anzi, ammazzo te, piuttosto! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
>
> Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
> 38B67AE2...@elet.polimi.it...
>
> > una sola parola: amazon...
> >
> Tre sole parole : con che soldi? ^________^
> A quel punto ordino i tre libri dritto dalla casa editrice con tanto di
> firma dell'autore, ma č il prezzo di spedizione dagli states che mi fa
> inorridire, visto che va a PESO...
assolutamente no, va a libri (numero di volumi) e con la spedizione a 2
mesi costa ben poco. tipo 5 dollari piů un paio per volume... basta fare
ordini corposi  ;)
inoltre c'č
amazon.co.uk
 (peccato per le sterline)
e
amazon.de
 (si paga in euro, ma c'č poca roba - non tedesca - rispetto
agli altri)
ciaooooo
S


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38BA9C32...@elet.polimi.it...
> assolutamente no, va a libri (numero di volumi) e con la spedizione a
2
> mesi costa ben poco. tipo 5 dollari più un paio per volume... basta
fare
> ordini corposi  ;)
>
^_____^
Rimane sempre il fatto che devo tirar fuori i soldi per il volume...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BA8CC2...@libero.it...
> > Di solito lo scrocco da amici o in biblioteca...
> MORTE ALL'ERETICO!! ;)))
>
Ho detto che Tolkien mi piace, non che è il mio autore preferito...
> Già, certo, ti vai a comprare la Bradley e non ti compri Tolkien...
bof!
>
Senti, il fatto è che coi soldi che spendo a comprare il LoR in edizione
economica compro 3 volumi di altri autori...è una spesa che va fatta con
cognizione e col favore di quei rari momenti di follia di alcuni
negozi/librerie che mettono alcuni libri fantasy con lo sconto del
20%... ^____^
> Assolutamente no! Anzi, ammazzo te, piuttosto! ;)
>
E come finisco di leggere il silmarillion? =PPP



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BA8D16...@libero.it...
> Beh, ma guarda che anche i più "grandicelli", che si sono avvicinati
da poco ai videogiochi,
> giocano solo a quella roba "tutta grafica"!
>
Beh, perché non conoscono altro e hanno poca voglia di andare a cercare.
Prima di approdare qui ( quasi per caso, un giorno che ho avuto la
masochista idea di leggermi 450 nomi di ng nuovi che OE fremeva di
presentarmi da circa un mese) avevo giocato solo ad una versione di
Adventure trovata da qualche parte (e persa col mio primo HD) ...di cui
francamente non avevo capito 'na mazza!! =D
non ero riuscito nemmeno ad andare oltre la collina!!!
> Arte visiva. Il mio cervello, nonostante tutto, rimane spento. E anche
sul fronte delle
> avventure grafiche siamo messi male.
>
Beh, è vero dare privilegio ad una trama solida e ben costruita, ad
enigmi risolvibili con un po' di testa e non con botte di culo, ecc.
ecc., ma ogni tanto un bel gioco 3D dove lo scopo è uccidere&massacrare
ci sta proprio bene per rilassarsi... ^___________^
Peccato che sul mio PC su 100 che ne escono ne girano 3...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>Beh, è vero dare privilegio ad una trama solida e ben costruita, ad
>enigmi risolvibili con un po' di testa e non con botte di culo, ecc.
>ecc., ma ogni tanto un bel gioco 3D dove lo scopo è uccidere&massacrare
>ci sta proprio bene per rilassarsi... ^___________^
Oh beh, io mi faccio venire gli occhi languidi ogni qual volta li poso
su qualcosa di innovativo, diverso e lucente in ambito videoludico - è
solo che, pur con tutto il tempo che è trascorso, ho ancora desiderio
di giocare ad una avventura testuale profonda e curata. :)
In fondo leggiamo (e giochiamo IF di buon livello) per capire
qualcosa, fantasticare e cambiarci un po' la vita. Al contrario a me
un Tomb Rider m'ha giusto fatto fare esclamazioni di sorpresa e
divertito per qualche giorno; ma in seguito l'entusiasmo è via via
scemato, e mi è tornata la voglia di leggere un bel romanzo, o giocare
a un'AT. Ciò non toglie che la saga di Tomb Rider mi piaccia. :)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>Arte visiva. Il mio cervello, nonostante tutto, rimane spento. E anche sul fronte delle
>avventure grafiche siamo messi male.
>Ho finito ultimamente in pochi giorni Gabriel Knight III... RIDATEMI LA INFOCOM!!!
Sai che non riesco quasi piů a giocare a un'avventura grafica? Alcune
le sento troppo "antiche", ingiocabili, quasi dei fossili, per noi
abituati ormai a smanettare con il mouse. Secondo me, forse, le
avventure grafiche tradizionali (per esempio, "The Shadow of the
Comet", che mi sono scaricato di recente come abandonware - si
chiamava cosě? Intendo quello ispirato dalla letteratura di Lovecraft)
invecchiano *prima* di quelle testuali ben curate (Magnetic Scrolls,
Infocom...), un po' come i film invecchiano prima dei libri. :}



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
lkhnbs0urt9a59sou...@4ax.com...
>Secondo me, forse, le
> avventure grafiche tradizionali
> invecchiano *prima* di quelle testuali ben curate (Magnetic Scrolls,
> Infocom...), un po' come i film invecchiano prima dei libri. :}
>
Concordo al 100%
Ciao


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>>Secondo me, forse, le avventure grafiche tradizionali
>> invecchiano *prima* di quelle testuali ben curate (Magnetic Scrolls,
>> Infocom...), un po' come i film invecchiano prima dei libri. :}
>>
>Concordo al 100%
Yeah, e un'altra cosa: le avventure grafiche tradizionali invecchiano
prima, secondo me, anche nella misura in cui gli spazi web che oggi si
occupano di queste, sono giusto pagine "amarcord" gestite da
appassionati e nostalgici, essendo la produzione di nuovi titoli in
forte calo o pressoché estinta, e non essendo possibile programmare
dal basso nuovi prodotti in linea con il filone - al contrario del
panorama in fermento delle avventure testuali, dove non solo ogni anno
vengono sfornati nuovi titoli di qualità, ma il poter guardare al
futuro con maggiore serenità aiuta forse a inquadrare le vecchie
uscite in una luce differente: non più come dei fossili, ma come
esempi di AT da tenere presenti in vista di nuovi lavori. E così
persino da noi un ZODAR! limitato e antelucano ha un suo fascino. :)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > > Di solito lo scrocco da amici o in biblioteca...
> > MORTE ALL'ERETICO!! ;)))
> Ho detto che Tolkien mi piace, non che è il mio autore preferito...
Beh, per quanto riguarda il genere Fantasy Tolkien E' il maestro...
> Senti, il fatto è che coi soldi che spendo a comprare il LoR in edizione
> economica compro 3 volumi di altri autori...è una spesa che va fatta con
> cognizione e col favore di quei rari momenti di follia di alcuni
> negozi/librerie che mettono alcuni libri fantasy con lo sconto del
> 20%... ^____^
Adesso non ricordo il prezzo del SdA in versione economica, però non penso
che vada oltre le 25K lire. O mi sbaglio?
> > Assolutamente no! Anzi, ammazzo te, piuttosto! ;)
> E come finisco di leggere il silmarillion? =PPP
Tanto sempre eretico rimani, visto che non l'hai ancora letto tutto per
almeno una volta! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > Beh, ma guarda che anche i più "grandicelli", che si sono avvicinati da
> poco ai videogiochi,
> > giocano solo a quella roba "tutta grafica"!
> Beh, perché non conoscono altro e hanno poca voglia di andare a cercare.
Io, invece, ho notato che c'è poca voglia di sedersi e pensare. E' questo
anche il vero motivo del successo della PSX soprattutto fra la gente di
30-40 anni...
> Prima di approdare qui ( quasi per caso, un giorno che ho avuto la
> masochista idea di leggermi 450 nomi di ng nuovi che OE fremeva di
> presentarmi da circa un mese) avevo giocato solo ad una versione di
> Adventure trovata da qualche parte (e persa col mio primo HD) ...di cui
> francamente non avevo capito 'na mazza!! =D
> non ero riuscito nemmeno ad andare oltre la collina!!!
Questa è anche un'altra difficoltà. Ma comunque rientra pur sempre nel
discorso "semplicità di utilizzo".
> > Arte visiva. Il mio cervello, nonostante tutto, rimane spento. E anche
> sul fronte delle
> > avventure grafiche siamo messi male.
> Beh, è vero dare privilegio ad una trama solida e ben costruita, ad
> enigmi risolvibili con un po' di testa e non con botte di culo, ecc.
> ecc., ma ogni tanto un bel gioco 3D dove lo scopo è uccidere&massacrare
> ci sta proprio bene per rilassarsi... ^___________^
Sia chiaro, anch'io gioco a diversi giochi in 3D, ma vorrei quantomeno che
abbiano un minimo di profondità o, quantomeno, atmosfera. Gli ultimi che ho
giocato e finito e che, nonostante tutto, mi sono piaciuti, sono stati
Shadowman (che, in quanto ad atmosfera, è davvero intenso) e System Shock 2.
> Peccato che sul mio PC su 100 che ne escono ne girano 3...
Che cos'hai, un pezzo d'antiquariato? ;)
Un saluto dal mio Attila, allora! ];-)))



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
"m@ttia" wrote:
> Sai che non riesco quasi piů a giocare a un'avventura grafica? Alcune
> le sento troppo "antiche", ingiocabili, quasi dei fossili, per noi
> abituati ormai a smanettare con il mouse. Secondo me, forse, le
> avventure grafiche tradizionali (per esempio, "The Shadow of the
> Comet", che mi sono scaricato di recente come abandonware - si
> chiamava cosě? Intendo quello ispirato dalla letteratura di Lovecraft)
> invecchiano *prima* di quelle testuali ben curate (Magnetic Scrolls,
> Infocom...), un po' come i film invecchiano prima dei libri. :}
Un po' come vedere un gran bel film come Il Vecchio e Il Mare con Spencer Tracy (un grande
attore!) e poi confrontarlo con il libro! Nessun possibile confronto o paragone!
A tutt'oggi, nel campo delle avventure grafiche, la migliore rimane, imho, Indy e The Fate
of Atlantis.
Ma, ripeto, niente a che vedere con la trilogia di Enchanter, Sorcerer e Spellbreaker.
Appro, riguardo la Infocom: che fine hanno fatto uomini come Dave Lebling o Steve Meretzky
(secondo me i migliori autori della Infocom)?



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
bggnbs8tj39be4otb...@4ax.com...
> Oh beh, io mi faccio venire gli occhi languidi ogni qual volta li poso
> su qualcosa di innovativo, diverso e lucente in ambito videoludico
>
Pure io...ma poi lo lascio li, perché tanto so che non mi va! ^_____^
> solo che, pur con tutto il tempo che è trascorso, ho ancora desiderio
> di giocare ad una avventura testuale profonda e curata. :)
>
beh, io sempre...da buon divoratore di libri le storie ben curate sono
quelle che preferisco! :)
> Al contrario a me
> un Tomb Rider m'ha giusto fatto fare esclamazioni di sorpresa e
> divertito per qualche giorno; ma in seguito l'entusiasmo è via via
> scemato, e mi è tornata la voglia di leggere un bel romanzo, o giocare
> a un'AT. Ciò non toglie che la saga di Tomb Rider mi piaccia. :)
>
Il mio commento era solo scherzoso... Ma dopotutto io lo faccio davvero:
quando ho bisogno di sfogarmi prendo un bel gioco violento e mi diverto
a massacrare in giro, poi dopo una mezzoretta mi sento più 'leggero' e
metto via il gioco, e chissà quando lo ritiro fuori!!
Invece altri giochi, che siano AT o AG o sparatutto o strategici o
altro, mi rimangono sempre sul HD e ci gioco anche se li ho già finiti
più e più volte solo perché sono BELLI! =D



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BD2B7F...@libero.it...
> Io, invece, ho notato che c'è poca voglia di sedersi e pensare. E'
questo
> anche il vero motivo del successo della PSX soprattutto fra la gente
di
> 30-40 anni...
>
Mika solo tra loro. I miei lupetti (8-12 anni) quando sono agli ultimi
giorni di campo estivo non vedono l'ora di tornare a casa e giocare alla
PSX...quando intorno a loro c'è un PARCO NAZIONALE!!!! Quanto li odio
quando fanno così!!! :(((
> Questa è anche un'altra difficoltà. Ma comunque rientra pur sempre nel
> discorso "semplicità di utilizzo".
>
Intendevo un'altra cosa: che prima di avere internet e anche per un bel
po' dopo l'abbonamento NON avevo trovato AT da nessuna parte!!! Se non
so che una cosa esiste, non mi viene certo in mente l'idea di
recuperarla.
Io ho saputo che esistevano gli zork testuali solo dopo aver giocato a
RtZ...
> Sia chiaro, anch'io gioco a diversi giochi in 3D, ma vorrei quantomeno
che
> abbiano un minimo di profondità o, quantomeno, atmosfera.
>
Azz!! Peccato che gli smanettoni del PC cerchino profondità nel 3D, per
l'atmsofera gli basta che le luci siano giuste e le texture non si
sfaldino...poi il contenuto del gioco è un optional! =PP
Cmq concordo pienamente con te, ma non toglie che meno il gioco ha
contenuto più è funzionale come scacciapensieri e antistress!! :)))
> Che cos'hai, un pezzo d'antiquariato? ;)
>
Ho un K6 233 con una ATI 3D Rage || ...in pratica, antiquariato.
Com'è che prima dell'epoca pentium un gioco doveva essere una bestia
spaventosa per rallentare il mio 386 e adesso ci sono giochi che
scattano su un Athlon a 700 con la GEForce? =D



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BD2C2E...@libero.it...
> A tutt'oggi, nel campo delle avventure grafiche, la migliore rimane,
imho, Indy e The Fate
> of Atlantis.
>
Mmmhh...bella, ma non mi ha convinto tanto da definirla il migliore del
genere. Come parser mi č sembrato buono quello di Rtz (quasi da AT) e
Monkey2, come storia la classica Zak MzCracken, come divertimento puro
Day of the Tentacle!! :))))
> Ma, ripeto, niente a che vedere con la trilogia di Enchanter, Sorcerer
e Spellbreaker.
>
Err....la possiedi? ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BD2ADC...@libero.it...
> Beh, per quanto riguarda il genere Fantasy Tolkien E' il maestro...
>
Il fatto che sia il maestro non significa che debba essere il
preferito... =PP
> Adesso non ricordo il prezzo del SdA in versione economica, però non
penso
> che vada oltre le 25K lire. O mi sbaglio?
>
35k quella che ho trovato a meno, sconto applicato...a meno che
l'edizione non sia TANTO economica che mi si distrugge in mano!!!! :|
> Tanto sempre eretico rimani, visto che non l'hai ancora letto tutto
per
> almeno una volta! ;)
>
Ma come fa uno a non essere più eretico se non gli dai la possibilità di
finirlo? ^____^



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
SVev4.49758$qv.4...@news.infostrada.it...
> Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
> 38BD2B7F...@libero.it...
> Mika solo tra loro. I miei lupetti (8-12 anni) quando sono agli ultimi
> giorni di campo estivo non vedono l'ora di tornare a casa e giocare alla
> PSX...quando intorno a loro c'è un PARCO NAZIONALE!!!! Quanto li odio
> quando fanno così!!! :(((
..azzo quanto li capisco!!!!
A volte mi capita che dopo 6 giorni che sono in vacanza da qualche parte
(mare/monti/luna) tutto sommato non veda l'ora di tornare a casa per finire
un gioco che avevo lasciato a metà...
Sarò malato??
Ciao


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
> Ho un K6 233 con una ATI 3D Rage || ...in pratica, antiquariato.
> Com'č che prima dell'epoca pentium un gioco doveva essere una bestia
> spaventosa per rallentare il mio 386 e adesso ci sono giochi che
> scattano su un Athlon a 700 con la GEForce? =D
>
Secondo il mio modestissimo parere (IMHO per chi ama parlare in inglese, io
no) il problema č questo:
oramai un gioco di successo nel 90% dei casi propone qualcosa di nuovo/mai
visto prima.
Ma visto che le idee nuove per forza di cose sono diminuite (si sta cercando
anche di proporre simulazioni di bambino piccolo o di mela che deve maturare
evitando di rimanere bacata, ma - č il caso di dirlo - siamo alla frutta) si
gioca molto di piů sull'aspetto tecnico... ecco quindi che ci si spinge
avanti anche troppo nelle richieste di sistema.
Tutto sta nell'essere cosě cretini da correre dietro a tutto ciň o a
semplicemente infischiarsene... per esempio giocando ad una buona AT!
Ciao


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
Ykfv4.49979$qv.4...@news.infostrada.it...
> A volte mi capita che dopo 6 giorni che sono in vacanza da qualche
parte
> (mare/monti/luna) tutto sommato non veda l'ora di tornare a casa per
finire
> un gioco che avevo lasciato a metà...
>
Succede anche a me, ma...ti capita anche se il gioco in questione è
Mario Cart o Tomb Raider?!? :)
Spero tu voglia tornare a casa per qualcosa di un po' più complesso...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
Fqfv4.50100$qv.4...@news.infostrada.it...
> oramai un gioco di successo nel 90% dei casi propone qualcosa di
nuovo/mai
> visto prima.
>
O qualcosa di già visto fatto meglio...
> si
> gioca molto di più sull'aspetto tecnico... ecco quindi che ci si
spinge
> avanti anche troppo nelle richieste di sistema.
>
Più che altro è tutto il mercato che ci sta dietro...darti credere che è
il tuo pc che è vecchio mentre sono semplicemente loro che ottimizzano
male dal lato grafico. Una cosa come la z-machine, povera di grafica ma
che gira praticamente OVUNQUE, non passa nemmeno per la testa per i
produttori di software attuali.
> Tutto sta nell'essere così cretini da correre dietro a tutto ciò o a
> semplicemente infischiarsene... per esempio giocando ad una buona AT!
>
Concordo.



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>oramai un gioco di successo nel 90% dei casi propone qualcosa di nuovo/mai
>visto prima.
Credo vi sia un fondo di verità in quel che dici. Il mercato è saturo
di "nuova frontiera", a momenti assomiglia a un grande laboratorio
darwiniano dove le case di software sperimentano l'impossibile: uno
degli elementi che può spingere un gioco nella lista dei bestseller, a
quanto sembra è l'innovazione tecnologica; così, per esempio, si è
investito molto denaro e sforzi nel 3D, più che tempo nella
progettazione di una interazione uomo-macchina realmente appagante,
capace di coinvolgere anche il pubblico che si stufa presto dei "Tomb
Rider" (e derivati), pur apprezzandoli. Ciò di cui si sente la
mancanza, forse, è una profondità di gioco che la frenesia del
mercato, il consumismo imperante e talune scelte grafiche audaci non
consentono di sviluppare agevolmente. Chissà. :)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>Più che altro è tutto il mercato che ci sta dietro...darti credere che è
>il tuo pc che è vecchio mentre sono semplicemente loro che ottimizzano
>male dal lato grafico.
A parte eventuali accordi dietro le quinte fra case di software e
produttori di hardware che si danno una mano a vicenda nel piazzare
sul mercato i propri prodotti, mi fai venire in mente la scena
trascorsa del Commodore 64, per citare una macchina che ha fatto
storia, e per la quale ottimizzare era la parola d'ordine. Il fatto è
che avevi a disposizione delle risorse limitate nello stesso modo per
tutti i sistemi in commercio, e così dovevi adeguarti: non esistevano
dei Commodore con schede particolari (!) per la grafica e per il
soloro, né più lenti o più veloci di altri. Era una limitazione certo,
ma aveva un lato positivo: spronava il programmatore a sfruttare
appieno le risorse della macchina, e così è stato. :)
Oggi talvolta si ha l'impressione che, sviluppata una tecnologia, la
si impieghi per metà e si passi subito a ideare e proporre sul mercato
quella successiva, per non restare tagliati fuori.



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > Beh, per quanto riguarda il genere Fantasy Tolkien E' il maestro...
> Il fatto che sia il maestro non significa che debba essere il
> preferito... =PP
Ok, ERETICO! ;)
> > Adesso non ricordo il prezzo del SdA in versione economica, però non
> penso
> > che vada oltre le 25K lire. O mi sbaglio?
> 35k quella che ho trovato a meno, sconto applicato...a meno che
> l'edizione non sia TANTO economica che mi si distrugge in mano!!!! :|
Allora devo rivedere in giro a quanto sta, che se ne trovo una più economica
te la dico!
> > Tanto sempre eretico rimani, visto che non l'hai ancora letto tutto per
> > almeno una volta! ;)
> Ma come fa uno a non essere più eretico se non gli dai la possibilità di
> finirlo? ^____^
Di tempo ne hai avuto. Ed è ormai scaduto!



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > A tutt'oggi, nel campo delle avventure grafiche, la migliore rimane,
> imho, Indy e The Fate
> > of Atlantis.
> Mmmhh...bella, ma non mi ha convinto tanto da definirla il migliore del
> genere. Come parser mi č sembrato buono quello di Rtz (quasi da AT) e
> Monkey2, come storia la classica Zak MzCracken, come divertimento puro
> Day of the Tentacle!! :))))
Come divertimento pure io metterei a pari merito DotT e Maniac Mansion!
> > Ma, ripeto, niente a che vedere con la trilogia di Enchanter, Sorcerer e
> Spellbreaker.
> Err....la possiedi? ;)
Scherzi?
Io ho un CD con TUTTE le avventure Infocom! ;)
Invidia crepa!



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> > Io, invece, ho notato che c'è poca voglia di sedersi e pensare. E'
> questo
> > anche il vero motivo del successo della PSX soprattutto fra la gente di
> > 30-40 anni...
> Mika solo tra loro. I miei lupetti (8-12 anni) quando sono agli ultimi
> giorni di campo estivo non vedono l'ora di tornare a casa e giocare alla
> PSX...quando intorno a loro c'è un PARCO NAZIONALE!!!! Quanto li odio
> quando fanno così!!! :(((
Cosa ci vuoi fare... e cmq sono dell'opinione che per apprezzare tali
bellezze della natura (BaR, stai tranquillo, non parlavo di belle gnocche!
;) bisogna essere un tantino più grandicelli.
> > Questa è anche un'altra difficoltà. Ma comunque rientra pur sempre nel
> > discorso "semplicità di utilizzo".
> Intendevo un'altra cosa: che prima di avere internet e anche per un bel
> po' dopo l'abbonamento NON avevo trovato AT da nessuna parte!!! Se non
> so che una cosa esiste, non mi viene certo in mente l'idea di recuperarla.
Su questo hai ragione da vendere!
> Io ho saputo che esistevano gli zork testuali solo dopo aver giocato a
> RtZ...
Allora mettiamoci tutti a fare gli spammer! ;)
> > Sia chiaro, anch'io gioco a diversi giochi in 3D, ma vorrei quantomeno
> che
> > abbiano un minimo di profondità o, quantomeno, atmosfera.
> Azz!! Peccato che gli smanettoni del PC cerchino profondità nel 3D, per
> l'atmsofera gli basta che le luci siano giuste e le texture non si
> sfaldino...poi il contenuto del gioco è un optional! =PP
Come ho detto prima, un gioco 3D che ultimamente ho apprezzato è stato
Shadowman seguito a ruota da System Shock 2. Avevano degli ottimi contenuti
d'atmosfera.
> Cmq concordo pienamente con te, ma non toglie che meno il gioco ha
> contenuto più è funzionale come scacciapensieri e antistress!! :)))
Su questo hai ragione da vendere bis!
E la gente, oggi, vuole gli scacciapensieri!
> > Che cos'hai, un pezzo d'antiquariato? ;)
> Ho un K6 233 con una ATI 3D Rage || ...in pratica, antiquariato.
> Com'è che prima dell'epoca pentium un gioco doveva essere una bestia
> spaventosa per rallentare il mio 386 e adesso ci sono giochi che
> scattano su un Athlon a 700 con la GEForce? =D
Con tale configurazione non esistono ancora, per fortuna, giochi che
scattano! ;)
Te lo assicura un possessore di Attila 600 e TnT2 Ultra! ;)
E, se alcuni giochi scattano, è perché sono programmati da cani!



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
"m@ttia" wrote:
> Oggi talvolta si ha l'impressione che, sviluppata una tecnologia, la
> si impieghi per metą e si passi subito a ideare e proporre sul mercato
> quella successiva, per non restare tagliati fuori.
Uno degli svantaggi di non avere uno standard!



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> ha scritto
> Succede anche a me, ma...ti capita anche se il gioco in questione č
> Mario Cart o Tomb Raider?!? :)
> Spero tu voglia tornare a casa per qualcosa di un po' piů complesso...
>
... tomb raider 4, south park, fifa 98 eccetera
:-)))
Ciao


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
dm6sbs0371pfm195f...@4ax.com...
>
> mi fai venire in mente la scena
> trascorsa del Commodore 64, per citare una macchina che ha fatto
> storia, e per la quale ottimizzare era la parola d'ordine.
[cut]
> Era una limitazione certo,
> ma aveva un lato positivo: spronava il programmatore a sfruttare
> appieno le risorse della macchina, e cosě č stato. :)
>
Ecco, č questo che intendevo io!!! Coi PC che abbiamo adesso, anche
quelli un po' vecchiotti, si potrebbero fare cose sensazionali
semplicemente ottimizzando meglio o utilizzando dei 'trucchetti' qua e
la, come facevano i programmatori del C64!!
Invece adesso preferiscono cambiare architettura quando il gioco non va
su quelle meno potenti: meno lavoro loro e piů guadango altrui.



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BE9901...@libero.it...
> Cosa ci vuoi fare... e cmq sono dell'opinione che per apprezzare tali
> bellezze della natura (BaR, stai tranquillo, non parlavo di belle
gnocche!
> ;) bisogna essere un tantino più grandicelli.
>
Mah! Secondo me no, anche perché nel resto del campeggio si divertono e
sono sempre in mezzo al verde...è che quando la nostalgia di casa
attacca uno si trasmette a macchia d'olio a tutti gli altri, nemmeno
fosse l'influenza! :|
> Te lo assicura un possessore di Attila 600 e TnT2 Ultra! ;)
> E, se alcuni giochi scattano, è perché sono programmati da cani!
>
Vedi il discorso di prima...nessuno ottimizza più: se un gioco è lento è
colpa del PC e non del programmatore...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BE993A...@libero.it...
> Come divertimento pure io metterei a pari merito DotT e Maniac
Mansion!
>
Cmq nella versione di MM che c'è in DoT c'è un particolare che non ho
capito perché abbiano tolto...il bottone del reattore nucleare vicino a
quello della luce, quando scendi nello scantinato...
Era così bello vedere tutto saltare per aria col funghetto atomico! ^_^
> Scherzi?
> Io ho un CD con TUTTE le avventure Infocom! ;)
> Invidia crepa!
>
ACKH! :)
Tutto quel ben di Dio va messo a disposizione del popolo!!!



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38BE99C6...@libero.it...
> Ok, ERETICO! ;)
>
Vuoi attaccarmi con l'inquisizione? Sta attento perché i miei copri di
difesa sono molto cattivi!! :))9
> Allora devo rivedere in giro a quanto sta, che se ne trovo una piů
economica
> te la dico!
>
Tnx! ^_^
> Di tempo ne hai avuto. Ed č ormai scaduto!
>
Non č mai troppo tardi per fare qualcosa! =P



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Cmq nella versione di MM che c'è in DoT c'è un particolare che non ho
> capito perché abbiano tolto...il bottone del reattore nucleare vicino a
> quello della luce, quando scendi nello scantinato...
> Era così bello vedere tutto saltare per aria col funghetto atomico! ^_^
Ah si? Io l'ho giocato nella sua versione originale, e questo particolare
c'era! ;)
> ACKH! :)
> Tutto quel ben di Dio va messo a disposizione del popolo!!!
Se ne potrebbe parlare alla riunione prossima ventura... se si terrà un po'
più vicino alla mia landa! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Mah! Secondo me no, anche perché nel resto del campeggio si divertono e
> sono sempre in mezzo al verde...è che quando la nostalgia di casa
> attacca uno si trasmette a macchia d'olio a tutti gli altri, nemmeno
> fosse l'influenza! :|
Ripeto, secondo me è l'età ancora troppo bassa per fargli apprezzare tali
spettacoli...
> Vedi il discorso di prima...nessuno ottimizza più: se un gioco è lento è
> colpa del PC e non del programmatore...
Beh, ci sono cmq casi come QIII: sicuramente un motore 3D incredibile che,
per ottenere quella grafica e una grande fluidità ad alte risoluzioni,
abbisogna cmq di un PC potente...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Vuoi attaccarmi con l'inquisizione? Sta attento perché i miei copri di
> difesa sono molto cattivi!! :))9
Niente in confronto ai miei alleati (uno su tutti: Sauron! ;).
> > Di tempo ne hai avuto. Ed č ormai scaduto!
> Non č mai troppo tardi per fare qualcosa! =P
Si, per ucciderti! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> >
> Ecco, č questo che intendevo io!!! Coi PC che abbiamo adesso, anche
> quelli un po' vecchiotti, si potrebbero fare cose sensazionali
> semplicemente ottimizzando meglio o utilizzando dei 'trucchetti' qua e
> la, come facevano i programmatori del C64!!
> Invece adesso preferiscono cambiare architettura quando il gioco non va
> su quelle meno potenti: meno lavoro loro e piů guadango altrui.
Il problema č sempre quello: non c'č lo standard, e bisogna necessariamente
passare per le librerie che rallentano il tutto. Con il C64 si facevano
chiamate direttamente sull'hw!



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C01037...@libero.it...
> Ah si? Io l'ho giocato nella sua versione originale, e questo
particolare
> c'era! ;)
>
Anch'io ho giocato alla versione originale di MM, sennò come facevo a
sapere dello switch? ^_^
> Se ne potrebbe parlare alla riunione prossima ventura... se si terrà
un po'
> più vicino alla mia landa! ;)
>
Azz! Questo vuole dire tra molto molto tempo... ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C01003...@libero.it...
> Ripeto, secondo me è l'età ancora troppo bassa per fargli apprezzare
tali
> spettacoli...
>
Ahò, prima o poi dovranno incominciare...
> Beh, ci sono cmq casi come QIII: sicuramente un motore 3D incredibile
che,
> per ottenere quella grafica e una grande fluidità ad alte risoluzioni,
> abbisogna cmq di un PC potente...
>
Questo è ovvio, ma inorridisco a vedere un gioco idiota come Re-volt che
non gira sul mio pc...nemmeno avesse quella grafica spaventosa...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C00FC6...@libero.it...
> Il problema è sempre quello: non c'è lo standard, e bisogna
necessariamente
> passare per le librerie che rallentano il tutto. Con il C64 si
facevano
> chiamate direttamente sull'hw!
>
Ah, che bei tempi...quando bastava una POKE inserita nel punto giusto
per sconvolgere il sistema e fare l'impensabile...  ^____^



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
> Questo è ovvio, ma inorridisco a vedere un gioco idiota come Re-volt che
> non gira sul mio pc...nemmeno avesse quella grafica spaventosa...
Una volta tanto non sono d'accordo con te.
Re-Volt è l'unico gioco per PC che ho installato da mesi sull'hd e mi
diverte un sacco! E secondo me graficamente è eccellente!
Comunque va a gusti
Ciao


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
35Xv4.63814$qv.6...@news.infostrada.it...
> Una volta tanto non sono d'accordo con te.
> Re-Volt è l'unico gioco per PC che ho installato da mesi sull'hd e mi
> diverte un sacco! E secondo me graficamente è eccellente!
> Comunque va a gusti
>
Cioè, anch'io ci ho giocato da amici e mi piace un sacco (sennò non
l'avrei preso), ma non mi pare dovrebbe necessitare di tutta quella
memoria video che vuole lui...e infatti non mi va...   :|



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
>> Vuoi attaccarmi con l'inquisizione? Sta attento perché i miei corpi di
>> difesa sono molto cattivi!! :))9
>Niente in confronto ai miei alleati (uno su tutti: Sauron! ;).
Beh, dopo tutto il fango che mi hai gettato addosso ci penserei due volte
prima di chiamarmi tuo alleato, no?
:-D
Sauron


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Ah, che bei tempi...quando bastava una POKE inserita nel punto giusto
> per sconvolgere il sistema e fare l'impensabile...  ^____^
O fare corto con un paio di forbici su due piedini dello slot di espansione
per resettare il 64...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Roby BaR wrote:
> Una volta tanto non sono d'accordo con te.
> Re-Volt è l'unico gioco per PC che ho installato da mesi sull'hd e mi
> diverte un sacco! E secondo me graficamente è eccellente!
A quando una sfida?? ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Anch'io ho giocato alla versione originale di MM, sennò come facevo a
> sapere dello switch? ^_^
Va là, che te l'ha raccontato qualcuno che ci ha giocato! ;))
> >Azz! Questo vuole dire tra molto molto tempo... ;)
Certo che tu ti muovi ovunque, basta che mi metti i bastoni fra le ruote...
];-)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Ahņ, prima o poi dovranno incominciare...
Dagli qualche anno di tempo e magari la possibilitą di approcciare con una
"Lara" in carne e ossa... ];-))
Vedrai che apprezzeranno la bellezza selvaggia della natura!! 8-)))
> Questo č ovvio, ma inorridisco a vedere un gioco idiota come Re-volt che
> non gira sul mio pc...nemmeno avesse quella grafica spaventosa...
Ohč, che c'hai da dire su Re-Volt? Io con il mio volantino mi ci diverto
come un bambino stolto di 4 anni! ];-DDD



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C2F8E3...@libero.it...
> Va là, che te l'ha raccontato qualcuno che ci ha giocato! ;))
>
=PPPPPPPPPP
Ho anche il disco per C64 da qualche parte, in mezzo alle decine di
cassette e floppy da 5''1/4, quindi potrei giocarci quando mi pare...il
più è scoprire dove è e se funziona ancora...e convincere mio padre a
stare un po' senza TV!!! :)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C2F929...@libero.it...
> Dagli qualche anno di tempo e magari la possibilità di approcciare con
una
> "Lara" in carne e ossa... ];-))
> Vedrai che apprezzeranno la bellezza selvaggia della natura!! 8-)))
>
Taci che ho le bimbe di 11 anni che si stanno già introiettando... :)
> Ohè, che c'hai da dire su Re-Volt? Io con il mio volantino mi ci
diverto
> come un bambino stolto di 4 anni! ];-DDD
>
Mi divertirei anch'io se andasse!!!!! =PPPPPP
Lo z-buffer vuole quel coso...per me z-qualcosa riguarda Zork o inform,
mica 'na scheda video...



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C2F947...@libero.it...
> O fare corto con un paio di forbici su due piedini dello slot di
espansione
> per resettare il 64...
>
Questa non la sapevo: avendo il 128 alcune finezze non le ho
sperimentate!! :))
Ma non conveninva di più comprare il tasto reset?



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Sauron wrote:
> Beh, dopo tutto il fango che mi hai gettato addosso ci penserei due volte
> prima di chiamarmi tuo alleato, no?
> :-D
Il problema non sta nel fatto che sei malvagio, ma che sei un megalomane
esagerato! ;)
In fondo mi sei simpatico, se fossi un po' più tranquillo e discreto! ;))



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Ho anche il disco per C64 da qualche parte, in mezzo alle decine di
> cassette e floppy da 5''1/4, quindi potrei giocarci quando mi pare...il
> più è scoprire dove è e se funziona ancora...e convincere mio padre a
> stare un po' senza TV!!! :)
Ma prenditi una scheda di acquisizione video, così puoi attaccare il 64 al
PC e giocarci sul monitor allora! ;)



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Questa non la sapevo: avendo il 128 alcune finezze non le ho
> sperimentate!! :))
> Ma non conveninva di più comprare il tasto reset?
Eh, beh, ma io sono un informatico hardcore! ;))



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Taci che ho le bimbe di 11 anni che si stanno già introiettando... :)
Adesso, dopo questa tua affermazione, la polizia ci arresterà tutti per
"tentata pedofilia"!! ;)))
> Mi divertirei anch'io se andasse!!!!! =PPPPPP
> Lo z-buffer vuole quel coso...per me z-qualcosa riguarda Zork o inform,
> mica 'na scheda video...
Embè, che ci vuoi fare? Oggi come oggi, se non hai lo z-buffer, non sei
nessuno!!! :-PPPP



title: Il Todeschini colpisce ancora!

author: Aemilius

text:
> > Mah! Secondo me no, anche perché nel resto del campeggio si divertono e
> > sono sempre in mezzo al verde...è che quando la nostalgia di casa
> > attacca uno si trasmette a macchia d'olio a tutti gli altri, nemmeno
> > fosse l'influenza! :|
>
> Ripeto, secondo me è l'età ancora troppo bassa per fargli apprezzare tali
> spettacoli...
E' cosa assolutamente risaputa che ai campeggi scout si va
per le ragazze. I lupetti sono ancora un po' piccoli: dagli
qualche anno e apprezzeranno ben altri spettacoli...
a quel punto per trascinarli via dal campeggio ci vorrà
un cingolato.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C01003...@libero.it...
> Atrus Shao-Long wrote:
>
>


title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C3E2BF...@libero.it...
> Adesso, dopo questa tua affermazione, la polizia ci arresterà tutti
per
> "tentata pedofilia"!! ;)))
>
Ma veramente fanno tutto da sole...e noi cerchiamo di trattenerci dal
ridere davanti a loro... :)))
> Embè, che ci vuoi fare? Oggi come oggi, se non hai lo z-buffer, non
sei
> nessuno!!! :-PPPP
>
Le IF non richiedono z-buffer... =PPPP



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38C3E26C...@libero.it...
> Ma prenditi una scheda di acquisizione video, cosě puoi attaccare il
64 al
> PC e giocarci sul monitor allora! ;)
>
Con che soldi la compro? =P



title: Il Todeschini colpisce ancora!

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8a15vb$31g$1...@nslave1.tin.it...
> E' cosa assolutamente risaputa che ai campeggi scout si va
> per le ragazze. I lupetti sono ancora un po' piccoli: dagli
> qualche anno e apprezzeranno ben altri spettacoli...
> a quel punto per trascinarli via dal campeggio ci vorrà
> un cingolato.
>
Io non ho mai fatto lo scout... pensavo addirittura che non esistessero...
che fossero una leggenda metropolitana tipo gli ufo...
Cosa mi sono perso????
Ciao