title: portare/tradurre un'avventura

text:
Ciao,
> 1) preferireste una traduzione ultrafedele che faccia sentire i
> piccoli difetti nella narrazione dell'autore o dei piccoli
> stravolgimenti che rendano la stessa piu' fluida?

> 2) vorreste piu' descrizioni di quelle presenti nell'originale, oppure
> no (il gioco che ho portato fa un uso molto parco delle descrizioni
> degli oggetti e del verbo "esamina")?
Max, hai la massima liberta' di azione.
L'importante e' che le variazioni che  porti siano nettamente
distinguibili
dal testo originale (ad es., in Castle of Mydor abbiamo aggiunto il tag
[FH] in tutte le porzioni di testo aggiunte).



title: Nuovo seguace

author: Marco Saccone

text:
Ciao, a tutti
e da un pò di tempo che vi seguo, tramite la sapiente guida di Tommaso
Caldarola (l'ho nominato così sarà felice), ed ora ho deciso di farmi
vivo.
Mi sono appassionato al mondo delle avventure testuali, giocandone alcune
ed ho iniziato (da circa un mesetto) a scriverne una in inform,
l'ambientazione è fantascientifica, ma per il momento non voglio dire
altro.
Vi informero al più presto sullo stato dei lavori..
Ciao,
Marco.
--
Inviato il ven 20 lug 2001 10:58:23 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Nuovo seguace

author: Tommaso Caldarola

text:
Marco Saccone ha scritto nel messaggio
<9j8rrf$8dm$
1...@g.l.neuromante.dyndns.org
>...
>
> Ciao, a tutti
heyla, era ora...!!!
> e da un pò di tempo che vi seguo, tramite la sapiente guida di Tommaso
> Caldarola (l'ho nominato così sarà felice), ed ora ho deciso di farmi
> vivo.
dovete sapere che ce l'ho accanto per 8 ore al giorno, e
continua a rompermi le scatole su Inform... (a dire il vero,
sto pagando caro il prezzo del betatesting di zombie)
Matteo, la tua copia del manuale andrà nelle mani di SakOne,
in ufficio lo chiamiamo così, e dato che tra di noi
c'è già un marco (01) anche quì ti chiamerò.
benvenuto
bai bai
tom
--
Inviato il ven 20 lug 2001 11:13:21 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Nuovo seguace

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Matteo, la tua copia del manuale andrà nelle mani di SakOne,
ma è il DJ di Frankie HI NRG? "Sak One dà potere alla parola"!


title: Nuovo seguace

author: Matteo De Luigi

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@nospamlibero.it
> wrote:
> Marco Saccone ha scritto nel messaggio
> <9j8rrf$8dm$
1...@g.l.neuromante.dyndns.org
>...
>> e da un pò di tempo che vi seguo, tramite la sapiente guida di Tommaso
>> Caldarola (l'ho nominato così sarà felice), ed ora ho deciso di farmi
>> vivo.
> dovete sapere che ce l'ho accanto per 8 ore al giorno, e
> continua a rompermi le scatole su Inform... (a dire il vero,
> sto pagando caro il prezzo del betatesting di zombie)
Nota mentale: far fare il betatesting dei miei giochi solo
a persone che conoscono già Inform.
> Matteo, la tua copia del manuale andrà nelle mani di SakOne,
Fanne buon uso, figliolo.
> in ufficio lo chiamiamo così, e dato che tra di noi
> c'è già un marco (01) anche quì ti chiamerò.
> benvenuto
Benvenuto anche da parte mia!
--
Matteo De Luigi
  Il braccio destro di Bush ha lasciato ieri l'ospedale
  in cui gli era stato impiantato uno stimolatore cardiaco.
  (Tg2 delle ore 10, primo luglio 2001)


title: Che succede?

author: Francesco Cordella

text:
Ma come mai sono stati rilanciati i msg vecchi?
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
"Non datemi consigli, so sbagliare da solo" (Pitigrilli)


title: Che succede?

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Ma come mai sono stati rilanciati i msg vecchi?
anche a me... credevo che si fosse imbesuito il mio client!
ciao
S


title: [SONDAGGIO] Chi scrive qualcosa?

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao a tutti,
volevo indire un sondaggio. Chi e' che sta scrivendo qualche gioco in italiano?
Sono proprio curioso di sapere come e' la situazione in questo momento. Rispondete
sul NG cosi' ci facciamo un'idea ;) A presto a tutti e buone vacanze (se c'e'
qualcuno che sta andando in vacanza...). CIAO.
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: [SONDAGGIO] Chi scrive qualcosa?

author: Nello F.

text:
>Chi e' che sta scrivendo qualche gioco in italiano?
uno sono io...........
--
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.


title: [SONDAGGIO] Chi scrive qualcosa?

author: BaR

text:
Un altro sono io.
Se interessa sto scrivendo il mio primo (spero non ultimo) lavoro in inform.
Si intitolerà probabilmente "Spiaggia d'Oro" e si svolgerà in una spiaggia
piena di belle ragazze e bagnini rompiscatole.
Sono circa a metà (ci lavoro da un mese e mezzo).
Ciao
> Ciao a tutti,
> volevo indire un sondaggio. Chi e' che sta scrivendo qualche gioco in
italiano?



title: [SONDAGGIO] Chi scrive qualcosa?

author: Luca Melchionna

text:
Ci sono anch'io ragazzi, solo che sono lento lento, e voglio fare le cose
fatte bene, me per ora mi vengono sempre un po' sguish.


title: [SONDAGGIO] Chi scrive qualcosa?

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 9 Jul 1999 22:59:12 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Un altro sono io.
>Se interessa sto scrivendo il mio primo (spero non ultimo) lavoro in inform.
>Si intitolerà probabilmente "Spiaggia d'Oro" e si svolgerà in una spiaggia
>piena di belle ragazze e bagnini rompiscatole.
>Sono circa a metà (ci lavoro da un mese e mezzo).
Com'e' sta cosa? Mi pare di aver sentito qualcosa del tipo "scusatemi
ragazzi ma non posso lavorare ad Avventura nel Fossato perche' devo
studiare..."
E invece il laidone sta plagiando le nostre idee per prendersi tutto
il merito...
Stefano, vai, attacca e uccidi (leggi attentamente il post di
Chthulu).
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [SONDAGGIO] Chi scrive qualcosa?

author: Stefano S.

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nell'articolo
<
378679c6...@news.polito.it
>...
> On Fri, 9 Jul 1999 22:59:12 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>
>
> Stefano, vai, attacca e uccidi (leggi attentamente il post di
> Chthulu).
>
Spero che lo Stefano in questione non sia il Gaburri :-)
Ok, lo so...SONO io colui che deve scatenare la sua rabbia...e come lead
programmer e webmaster devo farmi valere...
1)Era l'11 luglio. Quella notte faceva un freddo gatto. Mi appostai per la
terza volta consecutiva dietro il cespuglio che dominava sulla stradicciola
che portava verso l'appartamento di BaR. Sapevo che sarebbe tornato alle
5.17, come soleva fare. Questa volta non ero lм per studiare le sue mosse,
ma dovevo passare all'azione. Appena sentii il ticchettio prodotto dalle
suole consumate delle scarpe della vittima, misi le mani in tasca per
impugnare l'arma. Sentivo il freddo del metallo penetrare nella mia pelle,
concedendomi una delle poche sensazioni che potevo provare. Appena scorsi
attraverso le foglie, le gambe di BaR, decisi di uscire dal nascondiglio.
Con uno scatto fulmineo, gli piombai dietro le spalle e dissi: "Noi
replicanti non abbiamo pietа". Estrassi il pettine dalla tasca e gli feci
una pettinatura stile little Tony. Si accasciт sul marciapiede, e le sue
ultime parole furono: "Perchи...perchи...perc...и stato
lui...Percivale...ti ha detto tutto...crede..vo...fossi..uh...un amico...".
2) Ero nel mio studio, quando ricevetti una telefonata.
"Pronto, qui и lo Sting1 che parla."
"Ciao, Stefano. Questa linea и sicura?"
"Che domande, certo che lo и."
"Devo dirti una cosa importante, molto importante..."
Era Tommaso Percivale, riconobbi il suo tono di voce.
"Avanti, che non ho tempo da perdere!"
"Uno del gruppo, chi ha tradito..."
"Chi и stato?..."
"Quello appassionato di MIDI!"
"Bastardo...ora dove si trova?"
"Ho mandato 10 scagnozzi in giro per la cittа...ti dovrebbe essere
consegnato tra meno di mezz'ora."
"Ok, grazie per la soffiata amico."
Sentii il classico click che interruppe la telefonata. Strano, era cosм
teso che non mi ha neanche salutato.
Ingannai il tempo giocherellando con il mio phaser neutralizzaneuroni.
All'improvviso, il videocitofono mi segnalт l'arrivo di due persone. Era
uno degli scagnozzi di Percy, che teneva a bada BaR con il phaser. Li feci
salire e senza neanche dire una parola, schiacciai il tasto rosso. Dovevo
farlo. Si aprм la famigerata stanza delle torture. Lo scagnozzo legт il
traditore ad una corda fatta di sughero misto a amido di riso, e lo sollevт
ad un'altezza di 10 metri. La zona sottostante si aprм, rivelando una
cisterna colma di solfato di rame misto a nitrato di sodio. Volevo che la
sua morte fosse lenta...lenta e dolorosa. Capii che era la cosa migliore da
fare e senza pensarci 13 volte, tirai la leva. Il corpo cadde nella
cisterna e andт incontro a un terribile destino. Come enunciato dal Prof.
Van Stingerton nel suo libro di chimica intitolato "Chi ha versato l'acido
solforico sul mio grembiulino! CHI! MICA Sei stato tu?!", la massa di
cellule si ridusse ad una massa e basta, una massa poltigliosa in cui si
potevano distinguere solo i lacci delle scarpe del povero BaR. Ammesso che
quelli erano lacci.
3)Questa volta l'aveva fatta davvero grossa. Contattai il gatto CarlNando e
gli spiegai la situazione.
"Come pensi di risolvere ciт?", gli domandai.
"Non preoccuparti...ti consiglio di guardare il telegiornale stasera."
Notai il sorriso malefico sullo sguardo del gatto, che, anche se sembrava
un po' goffo, era un esperto in questo tipo di lavori.
"Metа dei soldi adesso, come al solito. L'altra metа a lavoro ultimato.
Voglio le prove!"
"Te l'ho detto giа amico, stasera guarda il tg. Lм avrai le prove."
CarlNando afferrт la valigetta contenente i soldi riciclati (rispettiamo la
natura) e sparм nell'oscuritа.
Si era fatta l'ora del tg notte e accesi la TV. Con stupore notai che al
posto del conduttore di turno, c'era BaR, legato alla sedia. Il cameraman
sobbalzava ogni tanto, come se fosse in uno stato di shock, come se gli
avessero puntata una pistola alla tempia. O peggio ancora, come se ci fosse
stata anche una bomba nell'edificio. Notai infatti un display, che segnava,
in caratteri rossi, un conto alla rovescia. Mancavano 2 minuti.
All'improvviso riconobbi la voce di CarlNando.
"Questo ragazzo mi ha tradito. Questo ragazzo ha tradito tutti noi. Questo
ragazzo ha commesso un errore. Un grave errore. E non puт essere
perdonato". Il mio sguardo torno sul display a cristalli liquidi.
3
2
1
Il nulla.
Forse CarlNando aveva esagerato un po'. L'umanitа non ebbe futuro.
Nostradamus aveva ragione.
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724
http://members.xoom.it/carlnando


title: [SONDAGGIO] Chi scrive qualcosa?

text:
>Il nulla.
>Forse CarlNando aveva esagerato un po'. L'umanitŕ non ebbe futuro.
>Nostradamus aveva ragione.
Non posso fare altro che lodarti.
Cosi' impara quel bel tomo di BaR!
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: Grazie a tutti!

author: Roberto Grassi

text:
Con i vostri commenti mi avete costretto/convinto a guardare i CSS e
devo ringraziarvi. Sono davvero belli e notevoli e si possono fare un
mucchio di cose.
Grazie ancora.
Rob
P.S. Ho giocato il "Sommergibile Giallo". Non commento
perche' ancora non si puo'...
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Grazie a tutti!

author: fabriziovenerandi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Rob
> P.S. Ho giocato il "Sommergibile Giallo". Non commento
> perche' ancora non si puo'...
>
sě che si puň: il regolamento dice che non si puň discutere della
avventure "durante il periodo di voto" quindi fino alla mezzanotte di
domenica scorsa.
f.


title: Grazie a tutti!

text:
Mi e' sembrato un bel gioco.
Ci sono alcune trovate carine.
Mi e' sembrato un po' affrettato alla fine...
Soprattutto,
non e' chiaro come dare la risposta finale.
Io credo che la cosa sia stata velocizzata
per stare nei tempi del concorso.
Ciao, Rob



author: clip

text:
[FREE Ebook] il dottor Quatermenga e l'astronave dell'impero Imnika

-parodia in multitrama breve, di qualche racconto di fantascienza in stile
anni cinquanta-

http://www.datafilehost.com/d/bce53333

https://www.scribd.com/doc/251706472/il-dottor-Quatermenga-e-l-astronave-

dell-impero-Imnika
http://free.yudu.com/item/details/2630432/il-dottor-Quatermenga-e-l-

astronave-dell-impero-Imnika
http://www.youblisher.com/p/1051526-il-dottor-Quatermenga-e-l-astronave-

dell-impero-Imnika/

--
---


title: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

author: ByOJuEWF

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: </TITLE>
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<META name="description" content="
XOOM.COM
 Get your web space free! Get Chat! See Movies! Cool Stuff all for Free!">
<META name="keywords" content="XOOM FREE CHAT WEB SPACE MOVIES EMAIL WEB CLIP ART HTML CLIPART CARDS DOWNLOADS">
<META name=distribution content=global>

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" shape=RECT>
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://www.misterprice.it&title=ris
" shape=RECT>
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://www.tuttogratis.com/cgi/entra.cgi&title=ris
" shape=RECT>
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://sharehouse.xoom.it&title=ris
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<AREA alt="" coords=2,145,88,157 href="
http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://www.qxl.com/cgi-bin/qxlhome.cgi/IT/xoom&title=ris1
" shape=RECT>
</MAP>

                         <MAP name=altrimap><AREA alt=""
              coords=1,17,88,32
              href="
http://www.xoom.it/clipart
"
              shape=RECT><AREA alt="" coords=1,34,88,48
              href="
http://www.xoom.it/downloads
"
              shape=RECT>
	    </MAP>

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IGHT=2>

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            TYPE="BLOCK">

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            WIDTH="1" TYPE="BLOCK">

</FORM>


title: Siamo tante e tutte troie!!-

author: serio@tiscali.de Annuncio serio

text:
Siamo tante e tutte troie
http://sologratis.chez.tiscali.fr/


title: lista bidonari!!!

author: Salkaner il Nero

text:
Il 16 Lug 2002, 11:14, "alwarez" <
pipp...@australia.edu
> ha scritto:
> Ho una lista di bidonari o presunti, se uniamo le nostre forze, questi non
> ci fregheranno + io ne ho aggiunto un altro
anch'io ne aggiungo uno:
alwarez ^__^
--
salkaner il lapalissiano
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: XYZZY Awards

author: Giovanni Riccardi

text:
"Slouching Towards Bedlam" è la migliore avventura dell'anno, oltre ad
aver fatto incetta di premi secondari (bisognerà che la giochi,
allora...). Adam Cadre non ha avuto rivali con il suo "Narcolepsy" per
quanto riguarda la scrittura e Emily Short si è dimostrata maestra
(maestro? Boh! che dici Rob?) nel costruire NPC con il suo "City of
Secrets".
Ecco il messaggio originale postato su RAIF.
Best game: Slouching Towards Bedlam, by Daniel Ravipinto and Star
Foster
Best writing: Narcolepsy, by Adam Cadre
Best story: Slouching Towards Bedlam, by Daniel Ravipinto and Star
Foster
Best setting: Slouching Towards Bedlam, by Daniel Ravipinto and Star
Foster
Best puzzles: Gourmet, by Aaron Reed
Best NPCs: City of Secrets, by Emily Short
Best individual puzzle: The Purple Room in The Recruit, by Mike Sousa
Best individual NPC: Triage in Slouching Towards Bedlam, by Daniel
Ravipinto and Star Foster
Best individual PC:The PC in Episode in the Life of an Artist, by
Peter Eastman
Best use of medium: ASCII and the Argonauts, by J. Robinson Wheeler
Ciao
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: XYZZY Awards

text:
Ciao,
> ... e Emily Short si è dimostrata maestra
> (maestro? Boh! che dici Rob?)
Dico che ho sparato una boiata. :D
Ho riletto il passagio su "Twisty Little Passages"...
E' donna.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: XYZZY Awards

text:
Ciao,
> "Slouching Towards Bedlam" è la migliore avventura dell'anno, oltre ad
> aver fatto incetta di premi secondari (bisognerà che la giochi,
> allora...).
Devi giocarla. E' molto bella.
Credo abbia vinto per la ambientazione molto curata
e l'atmosfera 'ossessiva'.
A mio parere e' piu' carina "Scavenger" che e' arrivata
terza.



title: XYZZY Awards

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>"Slouching Towards Bedlam" è la migliore avventura dell'anno, oltre ad
>>aver fatto incetta di premi secondari (bisognerà che la giochi,
>>allora...).
>
>
> Devi giocarla. E' molto bella.
> Credo abbia vinto per la ambientazione molto curata
> e l'atmosfera 'ossessiva'.
Per essere bella e' bella ma secondo me e' un prodotto decisamente
inferiore a City of Secrets stto molti punti di vista; ammetto di essere
rimasto perplesso dai risultati.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: XYZZY Awards

text:
Ciao,
> Per essere bella e' bella ma secondo me e' un prodotto decisamente
> inferiore a City of Secrets stto molti punti di vista; ammetto di essere
> rimasto perplesso dai risultati.
Non ho giocato a "City Of Secrets" ma credo che il mondo IF
soffra della "sindrome da IFComp", oltre che da quella di Inform...



title: XYZZY Awards

text:
Roberto Grassi wrote:
> Non ho giocato a "City Of Secrets"
Provala...
> ma credo che il mondo IF
> soffra della "sindrome da IFComp",
Puo' essere. E IMHO proprio il principale difetto di Slouching e' quello
di essere comp-sized, breve, a respiro corto...
> oltre che da quella di Inform...
Argh... Il nemico numero uno delle A.T. in italia e' tornato
all'attacco... :-)
Non e' vero. In campo internazionale ci sono molti ottimi giochi fatti
in TADS.



title: XYZZY Awards

text:
Ciao,
> > Non ho giocato a "City Of Secrets"

> Provala...
Si, appena posso la provero'.
> > oltre che da quella di Inform...

> Argh... Il nemico numero uno delle A.T. in italia e' tornato
> all'attacco... :-)
Eheheh...
> Non e' vero. In campo internazionale ci sono molti ottimi
> giochi fatti in TADS.
E' appunto per questo che lo dico.
E anche in Adrift, ad esempio "To Hell in a Hamper",
"Unraveling God" e "PKGirl".
Hugo non saprei perche' non ne ho ancora provato uno,
cosi' come Alan e Quest, ma si parla molto bene di
"Guilty Bastards".
Ma il prodotto in Inform "gode" di un'aura particolare,
perche' fai doppio click sul file .z*
E non dirmi che non e' vero... :)



title: XYZZY Awards

author: Paolo Vece

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Per essere bella e' bella ma secondo me e' un prodotto decisamente
> inferiore a City of Secrets stto molti punti di vista; ammetto di essere
> rimasto perplesso dai risultati.
Beh, ma sono due IF scritte per due scopi diversi. Slouching è per la IF
Comp, quindi giocabile in due ore.


title: XYZZY Awards

author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
>>Non e' vero. In campo internazionale ci sono molti ottimi
>>giochi fatti in TADS.
>
>
> E' appunto per questo che lo dico.
Fammi capire, dici che il mondo IF soffre della sindrome di Inform
PROPRIO PERCHE' ci sono un sacco di bei giochi non-Inform? Strano
ragionamento...
ciao
S


title: XYZZY Awards

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Sun, 29 Feb 2004 14:47:57 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
>  il mondo IF
> soffra della "sindrome da IFComp",
Su questo concordo pienamente. Il 90 % delle IF anglosassoni escono per la
IFComp...
> oltre che da quella di Inform...
Questa non la conosco me la spiegheresti ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio


title: XYZZY Awards

text:
Ciao,
> > E' appunto per questo che lo dico.

> Fammi capire, dici che il mondo IF soffre della sindrome di Inform
> PROPRIO PERCHE' ci sono un sacco di bei giochi non-Inform? Strano
> ragionamento...
Ci sono ma non sono noti.



title: XYZZY Awards

text:
Roberto Grassi wrote:
> E' appunto per questo che lo dico.
> E anche in Adrift, ad esempio "To Hell in a Hamper",
> "Unraveling God" e "PKGirl".
> Hugo non saprei perche' non ne ho ancora provato uno,
> cosi' come Alan e Quest, ma si parla molto bene di
> "Guilty Bastards".
Adrift e' sicuramente interessante, ma fino a che non risolve i problemi
di portabilita', e' sicuramente limitato; nota che la comunita' IF e'
molto meno windowica del resto del mondo informatico. E l'essere
proprietario non aiuto.
Hugo mi sa tanto di "sistema ridondante". Essendo, per demeriti o per
sfortuna, il terzo dei tre linguaggi piu' complessi, e' abbastanza
naturale che un novello programmatore si dedichi al piu' classico Inform
o al piu' potente Tads3.
Alan e Quest non li conosco.
> Ma il prodotto in Inform "gode" di un'aura particolare,
> perche' fai doppio click sul file .z*
> E non dirmi che non e' vero... :)
Non e' vero ma ci sei vicino. Puoi assegnare l'interprete TADS ai file
.gam e ottieni lo stesso effetto.
Inform gode di un'aura particolare perche' compila per lo stesso
interprete che utilizzi per far girare Spellbreaker...
(E per altro; vedi <
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/ss.html#7
>)



title: XYZZY Awards

text:
Ciao,
> Adrift e' sicuramente interessante, ma fino a che non risolve i problemi
> di portabilita', e' sicuramente limitato; nota che la comunita' IF e'
> molto meno windowica del resto del mondo informatico. E l'essere
> proprietario non aiuto.
Certo, ma questo vuol dire che non devo giocarci *solo*
perche' e' Adrift?
Fra parentesi, l'80% dei giochi che vedo in giro di sono
perfettamente riproducibili in Adrift. Pero' c'e' la nomea
che non puoi farci giochi "complessi".
> Hugo mi sa tanto di "sistema ridondante". Essendo, per demeriti o per
> sfortuna, il terzo dei tre linguaggi piu' complessi, e' abbastanza
> naturale che un novello programmatore si dedichi al piu' classico Inform
> o al piu' potente Tads3.
Hai ragione Paolo.
Ma io sono uno "sperimentatore" di carattere.
Mi piace verificare di persona prima di pronunciarmi perche'
e' molto facile parlare per sentito dire.
> Non e' vero ma ci sei vicino.
Ci siamo capiti...



title: XYZZY Awards

text:
Roberto Grassi wrote:
> Fra parentesi, l'80% dei giochi che vedo in giro di sono
> perfettamente riproducibili in Adrift. Pero' c'e' la nomea
> che non puoi farci giochi "complessi".
certo, il restante 20%. Quello dei giochi più interessanti :)


title: XYZZY Awards

text:
Ola',

Naturalmente non sarebbe cambiata se la percentuale fosse stata,
che so, il 95% vero?



title: XYZZY Awards

text:
Ciao,
> Naturalmente non sarebbe cambiata se la percentuale fosse stata,
> che so, il 95% vero?
Mancava questo... :D



title: MAC xlinux

text:
Quasi dimenticavo... Ho corretto (spero) il problema riscontrato da Jois
sulla release linux di MAC...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: MAC xlinux

text:
Grande! :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MAC xlinux

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 27 Aug 2003 15:37:37 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Quasi dimenticavo... Ho corretto (spero) il problema riscontrato da Jois
>sulla release linux di MAC...
Uh, emh, avrei bisogno di alcune informazioni su Inform per andare
avanti col manuale:
1) Nonostante abbia letto e riletto più volte il manuale di Nelson,
non mi è ancora ben chiara la differenza fra la proprietà Initial e la
proprietà describe. Per caso sai qual è?
2) Altra cosa che non ho ancora ben capito, è cosa faccia
effettivamente la funzione di sistema AfterRoutines() usata in Ruins
all'interno della subroutine Photograph.
Puoi mica aiutarmi?
Grazie e ciao da
Vincenzo Scarpa


title: MAC xlinux

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Uh, emh, avrei bisogno di alcune informazioni su Inform per andare
> avanti col manuale:
>
> 1) Nonostante abbia letto e riletto più volte il manuale di Nelson,
> non mi è ancora ben chiara la differenza fra la proprietà Initial e la
> proprietà describe. Per caso sai qual è?
Questa e' facile: la proprieta' describe viene stampata sempre, mentre
la proprieta' initial non viene stampata piu' una volta che l'oggetto e'
stato spostato. Inoltre describe ha la priorita' su initial.
> 2) Altra cosa che non ho ancora ben capito, è cosa faccia
> effettivamente la funzione di sistema AfterRoutines() usata in Ruins
> all'interno della subroutine Photograph.
Dunque, stando al DM4: AfterRoutines() esegue proprio la proprieta'
after dell'oggetto del comando. Ricorderai che se una mia after
restituisce vero vuol dire che non devo stampare il messaggio standard
legato a quel comando. Quindi cio' vuol dire che la sub a quel punto fa
eseguire la after e esce se questa ritorna true, altrimenti stampa il
messaggio standard.
Non son stato chiaro, ma spero tu abbia capito lo stesso...



title: MAC xlinux

text:
On Thu, 28 Aug 2003 14:06:29 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Questa e' facile: la proprieta' describe viene stampata sempre, mentre
>la proprieta' initial non viene stampata piu' una volta che l'oggetto e'
>stato spostato. Inoltre describe ha la priorita' su initial.
In effetti è piuttosto banale. Quello che non capisco è come Nelson
riesca a volte a complicare dei concetti così semplici, così come
possa mettere degli ulivi cupi in una foresta pluviale. Mah...
>Dunque, stando al DM4: AfterRoutines() esegue proprio la proprieta'
>after dell'oggetto del comando. Ricorderai che se una mia after
>restituisce vero vuol dire che non devo stampare il messaggio standard
>legato a quel comando. Quindi cio' vuol dire che la sub a quel punto fa
>eseguire la after e esce se questa ritorna true, altrimenti stampa il
>messaggio standard.
>Non son stato chiaro, ma spero tu abbia capito lo stesso...
Sì, dovrei aver capito abbastanza. Al massimo, se ci sono ancora dei
problemi, ti farò sapere. Grazie comunque per l'aiuto.
Ciao da
Vincenzo


title: Affarone

author: Alessandro Bagalini

text:
NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON SEMPLICISSIMO
SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!
Rasmus Lino è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra di
£  64.700.000.000!!!!!!!
Una notizia del genere non passa inosservata!!!! Se vuoi sapere come ha
fatto
questo simpatico giovanotto ad arricchirsi così in fretta eccoti la
spiegazioni, ma prima di tutto sappi:
Non mi interessa stare qui a convincerti sulla bontà o meno di questo
metodo.
IO APPENA L'HO PRESO HO DECISO DI PROVARCI!!
Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno, con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'.
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO: Ti servirà in futuro.
Tutto ciò che ti serve sono:
- 6 banconote da 2.000 lire
- 6 francobolli per lettera.
CHE COSA HAI DA PERDERE? Te lo dico io N-I-E-N-T-E. Sarebbe da stupidi non
provarci.!!!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
1° PASSO:
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO.
HO ALLEGATO 2.000 LIRE.
BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli di
carta che hai preparato prima, opportunamente piegati in modo da non rendere
visibile la banconota dall'esterno (per evitare accidentali furti).
2° PASSO:
inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e chiudila
fai lo stesso con gli altri 5 fogli).
Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurebbero moltissimo.
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE' : E' CIO' E' ASSOLUTAMENTE LEGALE!!!
3° PASSO:
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
1) Daniele Armani
    Via Giacometti 10
    47900 Rimini (RN)
2) Riccardo Calabresi
    Via Salgari 11
    16156 Genova Pegli (GE)
3) Locuzza Annasara
    Via Catania 23
    95015 Linguaglossa (CT)
4) Vulifano Fabio
    Via Don Diego 121
    95015 Linguaglossa (CT)
5) Armando Cassiani
    Via Strinella n.35
    67100 L'Aquila
6) Alessandro Bagalini
    Via Castiglione, 97
    40136 Bologna
4° PASSO:
Ora cancella il nominativo n. 1 dalla lista che vedi sopra, e sposta in alto
gli altri nominativi (il n. 6 diventa il n. 5, il n. 5 diventa il n.4 ecc. )
e aggiungi il tuo nominativo come n. 6 nella lista.
5° PASSO
Spedisci questo messaggio ricordando di inserire il tuo nome al n. 6 ad
almeno 200 newsgroup (cene sono almeno 50.000!!!!). Te ne bastano 200, e
perché no, invia anche ad amici che hai in chat, ma ricorda più mail
spedisci più ti arrivano soldi!!!
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE.
Di 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente che tu
riceva solo 5 adesioni. Quindi con il tuo nome al posto n. 6 su ogni
messaggio ricevi in tutto 10.000 lire.
Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire spedisce anche lei 200 messaggi ad
altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo nome al posto n. 5, supponendo
che anche loro ricevano 5 adesioni, questa fase porta altre 50.000 lire a
te.
Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al posto n. 4 e
nelle medesime sfortunate persone solo 5 di esse  aderiscono,  questo ti
porta altre 250.000 lire.
Ora queste 125 persone continuano con la medesima procedura ( il tuo
nominativo ora è al posto n. 3) ancora solo 5 adesioni ciò porta altre 625
persone e quindi 1.250.000 lire a te!!!
ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE:
Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al 2°
posto, questo ti porta altre 6.250.000 lire!!!!
Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con il tuo nome al posto
n. 1 e riceverai come prima 5 adesioni questo ti porta 31.250.000 lire!!!
Tutto ciò con un investimento iniziale di solo 12.000 lire e tutto ciò
ipotizzando solo 5 adesioni che è davvero un numero molto basso di solito
sono 20-30; ora eccoti una media con 15 adesioni:
al posto n. 6 = 30.000 lire
al posto n. 5 = 450.000 lire
al posto n. 4 = 6.750.000 lire
al posto n. 3 = 101.250.000 lire
al posto n. 2 = 1.518.750.000 lire
al posto n. 1 = 22.781.750.000 lire
===========================
TOTALE 23.008.480.000 LIRE INCREDIBILE!!!!!!!!!!!
Senza sperare in tanta grazia , perché non provate a vedere se funziona???
Questa catena conviene a me, a te, e a tutti quelli che leggono : in pratica
tutti ci arricchiremo con sole 12.000 lire, 6 francobolli E SENZA RECARE
DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE!!!
(ma credo che tu l'abbia già fatto)
Il meccanismo è chiaro e i ragionamenti sopra riportati sono ineccepibili!!!
Che cosa sona poi 12.000 lire??? Sicuramente ti divertirai e avrai di sicuro
molta più possibilità di fare soldi rispetto agli sconvenientissimi giochi
statali.
Poi non ti serve fortuna perché è un gioco puramente statistico.
Ma ricorda : se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO ( anche perché ce
n'è per tutti !!!! cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli altri)
Servono 2 lettere per raccontarti di se coloro che hanno provato:
....un giorno navigando leggo questo messaggio provo e dopo 4 settimane non
mi ricordavo più del gioco fin quando arrivarono le prime buste e man  mano
le altre, era incredibile posso dire di aver guadagnato sicuramente
60.000.000 di lire. Adesso possiedo una nuova macchina e quest'estate sono
stato in vacanza in Australia wow!!!
Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fa ero un pò accorto di soldi e essendo
un appassionato di computer, mi imbattei in questa lettera che diceva "Vuoi
vincere tanti soldi???"  Perché non provare ....
...e adesso ho un computer nuovissimo e mi avanzano ancora tanti soldi.
PROVA E VEDRAI CONME IL TUO PORTAFOGLI SI GONFIERA'.


title: cerco un'avventura testuale......

author: Marco Pregnolato

text:
che abbia un minimo di grafica, un'immagine di dove mi trovo,
tipo quelle che giocavo sullo ZX spectrum, se qualcuno le ricorda, dove
x es si vedeva che eri in un deserto coi cactus, o su un'astronave e
guardavi
fuori dal vetro.....
Grazie a chi mi risponderà.


title: cerco un'avventura testuale......

text:
On Tue, 20 Aug 2002 14:25:55 GMT, Marco Pregnolato
<
preg...@libero.it
> wrote:
>che abbia un minimo di grafica, un'immagine di dove mi trovo,
>tipo quelle che giocavo sullo ZX spectrum, se qualcuno le ricorda, dove
>x es si vedeva che eri in un deserto coi cactus, o su un'astronave e
>guardavi
Se le cerchi in italiano prova a scaricare qualche AT dal sito del
Progetto Lazzaro (
www.progettolazzaro.org
). Per giocarci hai bisogno
di un emulatore del C64 (io mi trovo molto bene col Vice che funziona
anche su XP).
Se invece le cerchi in lingua inglese prova a fare un giro su questo
sito:
http://tzxvault.retrogames.com/
Li' ci sono moltissime avventure testuali per lo Spectrum e come
emulatore ti consiglio lo ZX Spectrum Emulator...
Ciao da
Vincenzo


title: cerco un'avventura testuale......

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:

Grazie, ora provo!


title: Betatester cercansi

author: Daniele A. Gewurz

text:
Cari amici,
   avevo gia' mandato questo messaggio, ma credo che il mio newsserver,
che ha avuto qualche problema, se lo sia mangiato.
Allora: mi sono quasi deciso a fare il grande passo e a partecipare con
un'avventura alla IFComp di quest'anno. Per questo, cerco qualche
volenteroso disposto a testare severamente la mia avventura prima di
mandarla, e a dirmi la sua impietosa opinione sul fatto stesso di
mandarla.
Sappiate:
* che l'avventura e' ovviamente in inglese;
* che la scadenza si avvicina (credo il 26.9) e io, idiota, mi riduco
sempre all'ultimo momento e quindi potrei anche mettere ai volenterosi
betatester una certa fretta (ma d'altronde l'avventura e' piuttosto
breve);
* che l'avventura e' in formato .z5, che non credo ponga problemi a quasi
nessuno;
* che i betatester non possono votare nella IFComp per le avventure che
hanno testato, ma sono liberi di votare per tutte le altre (a differenza
degli autori, esclusi dalle votazioni);
* che avrete la mia imperitura gratitudine, e una menzione nei "credits".
Grazie a tutti, ciao,
							Daniele


title: Betatester cercansi

author: Tommaso Caldarola

text:
"Daniele A. Gewurz" wrote:
> Allora: mi sono quasi deciso a fare il grande passo e a partecipare con
> un'avventura alla IFComp di quest'anno. Per questo, cerco qualche
> volenteroso disposto a testare severamente la mia avventura prima di
> mandarla, e a dirmi la sua impietosa opinione sul fatto stesso di
> mandarla.
>
Dato che non è molto grande, puoi tranquillamente inviarla a
tommaso.caldarola (at)
computersharing.it
bai
t


title: Betatester cercansi

author: Marco Saccone

text:
Sarò ben felice di testarla. inviala pure a
mvsa...@tin.it
Ciao,
Marco.
"Daniele A. Gewurz" <
gew...@luna.mat.uniroma1.it
> ha scritto nel messaggio
news:allfbd$74b$1...@canarie.caspur.it...



title: Betatester cercansi

text:
Cari amici,
   con una dose non indifferente di avventatezza ho una mezza idea di
partecipare quest'anno alla IFComp, e vorrei quindi, prima di mandarla,
far testare l'avventura che ho quasi finito di scrivere. Anzi, piu' che
"prima di mandarla", e' proprio che vorrei anche sentire qualche opinione
sull'opportunita' stessa di mandarla.
   Cio' detto, non e' che a qualcuno andrebbe di farmi da betatester?
Sappiate che:
* naturalmente, essendo destinata alla Competition, l'avventura e' in
inglese;
* visto che il termine ultimo e' il 26 settembre, potrei chiedervi di
farmi avere un'opinione in tempi assai ristretti (ma d'altronde
l'avventura e' breve);
* chi ha fatto da betatester per un'avventura, come sapete, non puo' poi
votarla (ma puo' votare le altre, mentre gli autori non possono proprio
votare);
* e' in formato .z5 (penso che chiunque abbia una qualche variante di
Frotz o simili).
Rispondetemi pure qui o in privato. Grazie in anticipo a tutti,
								Daniele


title: [Kazan]: Sono alla fine...

author: R

text:
Spoiler.
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Ma questa dark lady e' un osso duro!
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Kazan]: Sono alla fine...

text:
R wrote:
> Spoiler.
> ..
> ..
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> ..
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> ..
> ..
> ..
> Ma questa dark lady e' un osso duro!
L'ho finito!



title: Filaments - help

text:
SAlve a tutti!
Ho un piccolo problema sono sulla collinetta di montmatre ma il
cancelletto non ne vuol sapere di aprirsi...come posso fare??? Grazie
mille x l'aiuto!


title: Filaments - help

author: riktik

text:
gufolin@ ha scritto:

non ricordo bene forse si apriva forzandolo con un tubo di ferro...


title: Filaments - help

text:

Io rufolerei in qualche cassonetto... nelle AT si fanno sempre scoperte
interessanti...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Filaments - help

author: Roberto Grassi

text:
Paolino, se ti sbrighi ci becchi in chat! ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Filaments - help

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message news:<0Br8b.54508$
hE5.1...@news1.tin.it
>...
> gufolin@ wrote:
> > SAlve a tutti!
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
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> >
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> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > Ho un piccolo problema sono sulla collinetta di montmatre ma il
> > cancelletto non ne vuol sapere di aprirsi...come posso fare??? Grazie
> > mille x l'aiuto!
>
> Io rufolerei in qualche cassonetto... nelle AT si fanno sempre scoperte
> interessanti...
>
> bye
Ho guardato nel cassonetto ma nn trovo nulla!...ho provato + volte an
esaminare ed aspettare ma nulla!


title: Filaments - help

author: Pink

text:
gufolin@ ha scritto:


Il cassonetto e'quello che sta dalle parti dei lavori in corso.
Se nn mi sbaglio non accetta il comando"apri il cassonetto" ma "guarda
dentro il cassonetto".Troverai 3 oggetti,2 dei quali inutili.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Filaments - help

text:
flash...@libero.it
 (Pink) wrote in message news:<bjvb2r$8qj$
1...@news.newsland.it
>...
> gufolin@ ha scritto:
>
> > Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
>  news:<0Br8b.54508$
hE5.1...@news1.tin.it
>...
> > > gufolin@ wrote:
> > > > SAlve a tutti!
> > > >
> > > >
> > > >
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> > > > Ho un piccolo problema sono sulla collinetta di montmatre ma il
> > > > cancelletto non ne vuol sapere di aprirsi...come posso fare??? Grazie
> > > > mille x l'aiuto!
> > >
> > > Io rufolerei in qualche cassonetto... nelle AT si fanno sempre scoperte
> > > interessanti...
> > >
> > > bye
>
> > Ho guardato nel cassonetto ma nn trovo nulla!...ho provato + volte an
> > esaminare ed aspettare ma nulla!
>
>
>
> Il cassonetto e'quello che sta dalle parti dei lavori in corso.
> Se nn mi sbaglio non accetta il comando"apri il cassonetto" ma "guarda
> dentro il cassonetto".Troverai 3 oggetti,2 dei quali inutili.
> Ciao,
> Rosy
Grazie sono riuscita a trovare qll ke mi serviva...ora mi sono
ribloccata...sono davanti al telaio fantasma...mi chiede se so la
parola d'ordine ma io nn la so e nn mi posso + muovere!


title: Filaments - help

author: Rosy

text:
gufolin@ ha scritto:


Gią ad un ottimo punto,complimenti!
Se leggi bene il telaio non ti chiede la parola d'ordine ma solo se la sai.
Ciao



title: Filaments - help

text:
Ciao,

Cosa che ricorda MOOOLTO da vicino "Il pendolo di Foucault" di Eco.



title: Filaments - help

text:
flash...@libero.it
 (Rosy) wrote in message news:<bk1e5i$h6o$
1...@news.newsland.it
>...
> > > > > >
> Già ad un ottimo punto,complimenti!
> Se leggi bene il telaio non ti chiede la parola d'ordine ma solo se la sai.
> Ciao
Ho scritto che non so la parola d'ordine ma dice ke nn capisce e mi
ripete la domanda!...Bho! Nn so ke fare ho provato a tornare nel sacco
ma nulla torno dov'ero prima!



title: Filaments - help

text:
gufolin@ ha scritto:



Dovrebbe essere cosi':
"Conosci la parola d'ordine?"
"No".
Bye bye



title: Filaments - help

text:
Grazie e tutti x l'aiuto...finalemte sono arrivata alla fine!
E' veramente una bella avventura!


title: [MacSkin]: Ritardo, ma tutto procede bene.

author: Akuma

text:
Stasera ci ho lavorato un bel po' sopra :)
Spero per domani di avere una elite ristretta che me olo possa testare
Anzi, cominciate a darmi dei nomi.
Chi vuole testare il mio MacSkin ?
Mi servirebbe nome/nick + Email
in modo da potervi contattare .
Akuma


text:
Ciao,
> Anzi, cominciate a darmi dei nomi.
Io ci sono sicuro.
Sono curioso.

> Chi vuole testare il mio MacSkin ?
> Mi servirebbe nome/nick + Email
> in modo da potervi contattare .
rgrassi
robertoatrobertograssipuntonet
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
>> Anzi, cominciate a darmi dei nomi.
>>
>Io ci sono sicuro.
>Sono curioso.
>Rob
La beta è online, Sono circa 3 mega e spicci :)
Leggi BENE le email(s?) che ti ho mandato :)


author: Pedonzolo

text:
"Akuma" <
GPSof...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:vg98qv4hvk3m5i8fl...@4ax.com...

Ioioioiooioioioioioioooiiioioioioioioiooi!
l'email è pedonzol...@msEANCHEQUIn.coPUREQUIm


author: Saint Pumpkin

text:
Akuma wrote:

Magari mi torna la voglia di programmare Red Hill 2 (devo spedire il
sorgente a Lucche perché non ne vengo più fuori).
la mia e-mail ce l'hai.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


text:
>Mi servirebbe nome/nick + Email
>in modo da potervi contattare .
>
Pedonzolo, Saint Ok,
Vi mando la stessa identica email che ho mandato a roberto,
Mi raccomando, LEGGETELA BENE prima di testare.
Agli altri, grazie a tutti lo stesso. CRedo che tre beta tester
possano bastare :)
Ovviamente Paolo lucchesi puo farmi da Btester quando vuole :)
Akuma.


text:
On Sat, 01 Nov 2003 21:33:58 GMT, Akuma <
GPSof...@freemail.it
>
wrote:

We , bTesters ;)
Non vi siete fatti sentire!
Mi fate sapere qualcosa ?


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Vorrei giocare a Narcolepsy, ma non c'e' modo di minimizzare la
finestra...
O c'e' e non riesco a trovarlo?
Potete aiutarmi?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Glulx. Minimizzare la finestra

author: Paolo Vece

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Vorrei giocare a Narcolepsy, ma non c'e' modo di minimizzare la
> finestra...
> O c'e' e non riesco a trovarlo?
Cancella (o rinomina) il file narco.cfg. Otterrai una cosa più brutta da
vedere, ma in questo modo la finestra è ridimensionabile.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Ma possibile che ancora nel 2004 bisogna fare queste cose
per un gioco?
Rob
> "Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
> > Vorrei giocare a Narcolepsy, ma non c'e' modo di minimizzare la
> > finestra...
> > O c'e' e non riesco a trovarlo?
>
> Cancella (o rinomina) il file narco.cfg. Otterrai una cosa più brutta da
> vedere, ma in questo modo la finestra è ridimensionabile.
--



title: Glulx. Minimizzare la finestra

author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ma possibile che ancora nel 2004 bisogna fare queste cose
> per un gioco?
beh Rob, quando si dice che non è possibile inserire formattazione
perché i giochi devono essere portabili ovunque, gli autori si lamentano...
Anzi è già tanto che sia possibile cancellare il .cfg, molti in passato
hanno dichiarato esplicitamente che non gli importava che un gioco
girasse solo sotto windows (e magari solo nt4 sp2 con IE 5.5, due OCX e
VBRUN6) purché il risultato fosse esattamente quello che volevano loro :)
le AT per me vanno bene sui terminali testuali vt100 (modello
"telescrivente di star trek" per chi non lo sapesse), per certe altre
cose ci sono Acrobat, Xpress e Framemaker  :))
ciao
S


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Ciao,
> > Ma possibile che ancora nel 2004 bisogna fare queste cose
> > per un gioco?

> beh Rob, quando si dice che non è possibile inserire formattazione
> perché i giochi devono essere portabili ovunque, gli autori si lamentano...
Stefano, hai ragione.
Ma qui non si parla di "formattazione".
Cavoli, "iconizzare" una finestra e' da 20 anni che si fa...
Mi stai dicendo che se voglio fare formattazioni "avanzate"
con Glulx devo rinunciare ai comportamenti standard delle finestre?
Rob



title: Glulx. Minimizzare la finestra

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Stefano, hai ragione.
> Ma qui non si parla di "formattazione".
> Cavoli, "iconizzare" una finestra e' da 20 anni che si fa...
> Mi stai dicendo che se voglio fare formattazioni "avanzate"
> con Glulx devo rinunciare ai comportamenti standard delle finestre?
Non č questo il problema. Glulxe (l'interprete) permette le funzioni
standard sulle finestre, compresa la riduzione a icona, come dimostra
chiaramente City of Secrets di Emily Short.
Il problema č di design da parte di Adam Cadre che, ridisegnando la
finestra, ha pensato bene di non includere il pulsante di riduzione a
icona. Avrebbe potuto includerlo, ma non l'ha fatto, cosě come non l'ha
fatto nella versione Glulx di Photopia.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Ciao,
> Il problema è di design da parte di Adam Cadre che, ridisegnando la
> finestra, ha pensato bene di non includere il pulsante di riduzione a
> icona.
Ha pensato "bene"?
Ha pensato MALE!
Anche se e' Cadre lo possiamo dire, mica stiamo parlando
di Gesu' Cristo.



title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Roberto Grassi wrote:
>
>> Ma possibile che ancora nel 2004 bisogna fare queste cose
>> per un gioco?
>
>
> beh Rob, quando si dice che non è possibile inserire formattazione
> perché i giochi devono essere portabili ovunque, gli autori si lamentano...
non sarebbe male poter inserire una formattazione ad hoc per ogni sistema.
> Anzi è già tanto che sia possibile cancellare il .cfg, molti in passato
> hanno dichiarato esplicitamente che non gli importava che un gioco
> girasse solo sotto windows (e magari solo nt4 sp2 con IE 5.5, due OCX e
> VBRUN6) purché il risultato fosse esattamente quello che volevano loro :)
ero io? probabilmente, visto che continuo a pensarla allo stesso modo.
ciao


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
>
>
>>Il problema č di design da parte di Adam Cadre che, ridisegnando la
>>finestra, ha pensato bene di non includere il pulsante di riduzione a
>>icona.
>
>
> Ha pensato "bene"?
> Ha pensato MALE!
a parte il fatto che mi sembra abbia distribuito il gioco anche in
versione Z5 per chi non ama la sua impostazione grafica...
rimane il fatto che inserire un pulsante per ridurre a icona il gioco
(la cui finestra č completamente personalizzata) non č cosě semplice
come si potrebbe pensare (ho provato). Mi dispiace dirlo ma glulxe puň e
deve essere ancora migliorato.
ciao


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
riktik wrote:
> ero io? probabilmente, visto che continuo a pensarla allo stesso modo.
come per l'HTML, è un concetto profondamente sbagliato... uno schermo
non è un foglio di carta, come ho detto se vuoi la fedeltà assoluta devi
distribuire un PDF :)
scherzi a parte, basta che - come dici tu - configuri l'interprete Glulx
per ogni piattaforma, fornendo un layout di default per tutti i sistemi
non riconosciuti.
Il fatto che adesso dia problemi è dovuto solo alla gioventù della
piattaforma (e deriva dal fatto di aver scelto di definire una nuova,
apposita macchina virtuale, scelta totalmente assurda fatta più o meno
autonomamente da Zarf).
ciao
S


title: Glulx. Minimizzare la finestra

author: Paolo Maroncelli

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ha pensato "bene"?
> Ha pensato MALE!
> Anche se e' Cadre lo possiamo dire, mica stiamo parlando
> di Gesu' Cristo.
Colgo la palla al balzo per affrontare un argomento correlato alla
conversazione.
Guarda, io ho profonde convizioni personali (e come tali non pretendo che
tutti le debbano condividere), ma il solo fatto di essere costretti ad
adattarsi a scelte grafiche, o anche solo a discutere di dettagli grafici mi
fa capire che qualcosa non va. A me piace pensare che un'avventura testuale
sia effettivamente "testuale", e vedo ogni orpello grafico come una macchia
di inchiostro su un tappeto di seta.
Sono molto interessato a Glulx perche' libera dai vincoli di memoria e
consente di scrivere avventure di ampio respiro, ma guardo con diffidenza
alle possibile orge di grafica che dovessero derivare dal suo utilizzo.
Che volete, forse sono un maniaco purista ossessivo compulsivo..... :)
Paolo M.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Il problema è di design da parte di Adam Cadre che, ridisegnando la
>>finestra, ha pensato bene di non includere il pulsante di riduzione a
>>icona.
>
>
> Ha pensato "bene"?
> Ha pensato MALE!
> Anche se e' Cadre lo possiamo dire, mica stiamo parlando
> di Gesu' Cristo.
> Rob
>
Scusa non si potrebbe parlare male di Gesu' Cristo?


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
riktik wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>> Ciao,
>>
>>
>>> Il problema è di design da parte di Adam Cadre che, ridisegnando la
>>> finestra, ha pensato bene di non includere il pulsante di riduzione a
>>> icona.
>>
>>
>>
>> Ha pensato "bene"?
>> Ha pensato MALE!
>
>
> a parte il fatto che mi sembra abbia distribuito il gioco anche in
> versione Z5 per chi non ama la sua impostazione grafica...
> rimane il fatto che inserire un pulsante per ridurre a icona il gioco
> (la cui finestra è completamente personalizzata) non è così semplice
> come si potrebbe pensare (ho provato). Mi dispiace dirlo ma glulxe può e
> deve essere ancora migliorato.
>
Hai ragione...
Comunque c'è sempre alt+tab


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Ola',
> Scusa non si potrebbe parlare male di Gesu' Cristo?
Beh, se non fa in modo che si possa "iconizzare" una applicazione, si.



title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
riktik wrote:
>
>
> ero io? probabilmente, visto che continuo a pensarla allo stesso modo.
>
> ciao
>
Anche io la pensavo cosě ma il bello dell'Interactive Fiction č che č
freeware ed č portabile.
certo che un interfaccia migliore per GLulxe ....


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Roberto Grassi wrote:
>>Scusa non si potrebbe parlare male di Gesu' Cristo?
>
> Beh, se non fa in modo che si possa "iconizzare"
questa era troppo fine... l'ha capita solo il Patriarca di Costantinopoli :)


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
> Il fatto che adesso dia problemi č dovuto solo alla gioventů della
> piattaforma (e deriva dal fatto di aver scelto di definire una nuova,
> apposita macchina virtuale, scelta totalmente assurda fatta piů o meno
> autonomamente da Zarf).
Se voleva superare le limitazioni della Z-machine non aveva tante scelte.
Fare un nuovo formato Z9 per le avventure enormi con tanta grafica?



title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Ciao,
> > Beh, se non fa in modo che si possa "iconizzare"

> questa era troppo fine... l'ha capita solo
> il Patriarca di Costantinopoli :)
Eheheheh... >:)
E il buon Gaburri.



title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Paolo Vece wrote:
> Se voleva superare le limitazioni della Z-machine non aveva tante scelte.
> Fare un nuovo formato Z9 per le avventure enormi con tanta grafica?
si poteva scrivere un back-end del compilatore inform per una VM
esistente, tipo Java ME (micro edition, quella dei cellulari).
Ai tempi Zarf diceva che la JavaVM era troppo pesante, adesso è
integrata anche nelle saponette...
ciao
S


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
> si poteva scrivere un back-end del compilatore inform per una VM
> esistente, tipo Java ME (micro edition, quella dei cellulari).
> Ai tempi Zarf diceva che la JavaVM era troppo pesante, adesso è
> integrata anche nelle saponette...
Anche io non sono molto convinto della necessità di avere una nuova VM
(oltre alla Z-Machine ci sono già TADS e Hugo), ma alla fine sembra che ci
toccherà "sottostare" ai voleri del pubblico.



title: Glulx. Minimizzare la finestra

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando stefanogaburri scrisse...
 > Ai tempi Zarf diceva che la JavaVM era troppo pesante, adesso č
 > integrata anche nelle saponette...
Per me continua ad essere troppo pesante, almeno la versione standard. Per
caricare solo l'ambiente ci mette 30 volte tanto di un Glulx qualsiasi.
--
Atrus di Myst
"Ah, give it to me. Give me the Page. Please
give the page. The page, my friend. The page."
http://ladyblonde.net
 - Il sesto capitolo č online!


title: Glulx. Minimizzare la finestra

text:
Atrus wrote:
> Per me continua ad essere troppo pesante, almeno la versione standard. Per
> caricare solo l'ambiente ci mette 30 volte tanto di un Glulx qualsiasi.
considera però quanto sforzo è stato dedicato alla formalizzazione di
Glulx e alla scrittura degli interpreti, che avrebbe potuto essere
rivolto alla customizzazione della VM micro...
ciao
S


title: Leggere o non leggere?

text:
Volevo far portare questo spunto, secondo me indicativo.
Non e' vero che imho i giovani o chi gioca la computer non legge. Ho
postato un po' di post per invitare alla lettura del mio "capolavoro"
:-) Operation Flashpoing v2.1 sulle gerarchie:
                it.comp.giochi.*
                it-alt.giochi.*
                free.it.giochi.*
e da quando ho postato li' il contatore di filehosting che ristagnava
sui 20 downloads, e' schizzato in poco tempo sui 60 downloads.
http://www.datafilehost.com/download-ccd19f6d.html
Ora lo so che "la tiratura" e' marginale e non e' comparabile con
niente, sia perche' sono fuori da fe$$book :-) sia perche' il mio non e'
un prodotto :-) sia perche' ci saranno di certo migliaia di altre idee
ed esempi che hanno raggiunto molti piu' downloads dei miei pochi 60 :-)
scaricamenti.
Tuttavia il perno della discussione e' altro.
Leggo qua' e la' che il mercato italiano dell'editoria e' asfittico,
c'e' un solo grosso competitor poi una miriade di editori piccoli e
comunque il numero di libri pro-capite venduti o letti e' molto piu'
basso che in altri paesi.
        Viceversa i videogiochi tirano bene (con o senza P2P). Pare che
si assuma l'uguaglianza
"chi gioca non legge"
giustificando il ristagno di tale settore.
Imho tale affermazione e' falsa, e' falsa questa uguaglianza. Se mai e'
vera un'altra affermazione
"chi gioca non legge libri lineari" :-P
e quindi imho si puo' supporre che tutto il mercato potenziale dei
videogame abbia un'utenza ben predisposta ;-) verso una letteratura
multitrama in pdf (magari FREE) perche' nel piccolo campione marginale
imho
        -il (relativo) botto dei download del file non credo sia
attinente a trovare soluzioni per barare ad un gioco[1]
        -in taluni ngs, che seguo lurkando, i numerosi frequentatori
parlavano di libri (probabilmente lineari?) estratti dai videogame :-)
(salvo questi libri non contengano walkthrough, non so quanto interesse
possano avere per i giocatori?!)
In ogni caso, questo e' un interessante indizio!
Imho per accalappiare piu' utenza s'ha da mollare la letteratura one-way
;-) e buttarsi sulla narrativa multitrama.
        Oserei quasi dire che il "ristagno" dell'editoria in italia non
e' da imputare imho ad un mercato potenziale a cui non piace leggere, ma
anzi probabilmente il ristagno del settore e' imputabile agli operatori
di mercato che non investono per produrre innovazione letteraria con cui
far partire il mercato.
        Se alla massa non piacesse leggere letteratura one-way; finche'
gli editori continuano a proporre sempre e solo letteratura one-way, e'
ovvio che il mercato non lo allargano!.
        Tanto per dire, scaricando le fanzine in PDF che mi avete
segnalato qui', c'ho trovato un sacco di racconti veramente molto belli
che pur essendo FREE, sono centomila volte meglio di tanta merda che si
trova il libreria scorrendo a caso qualche libro che pero' accatasta i
ripiani.
Secondo me se molti autori di giochi, librigame, avventure testuali
riprendessero vari giochi e ne estrapolassero della narrativa
multitrama, magari all'inizio in modalita' FREE (per vedere che
accoglienza potrebbero suscitare) troverebbero sicuramente stratosferici
risultati!
Pareri, idee, opinioni? ;-)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
[1]in quanto
        -Operation Flashpoint e' un gioco vecchio ;-) ho sbirciato in
lurking mode alcuni ngs e li' parlano tutti di giochi recenti non  di
certo di giochi *vecchi* come OF,
        -inoltre nei simulatori tattici ludici i walkthrogh sono assai
"relativi" in quanto se si finisse accoppati, nel reload l'I.A.sw si
predispone sempre per sterilizzare l'ultima azione tattica posta in
essere dall'umano giocatore, quindi di certo con il simulatore tattico
ludico della Bohemia *non* si puo' giocare meccanicamente ma s'ha da
inventarsi "temi tattici alternativi" per risolvere la missione!.


title: Leggere o non leggere?

text:
Volevo portare questo spunto, secondo me indicativo.
Non e' vero che imho i giovani o chi gioca al computer non legge.
Ho postato un po' di post per invitare alla lettura del mio "capolavoro"
:-) Operation Flashpoing v2.1 sulle gerarchie:
                it.comp.giochi.*
                it-alt.giochi.*
                free.it.giochi.*
(non e' spam ;-P perche' in fondo io non vendo niente! anzi regalo
files) tuttavia da quando ho postato li' il contatore di filehosting che
ristagnava sui 20 downloads, e' schizzato in poco tempo sui 60
downloads.
http://www.datafilehost.com/download-ccd19f6d.html
Ora lo so che "la tiratura virtuale" e' marginale e non e' comparabile



title: Leggere o non leggere?

author: Leonardo

text:
On 21 Giu, 11:27, (6502) wrote:
>
> Non e' vero che imho i giovani o chi gioca al computer non legge.
> Ho postato un po' di post per invitare alla lettura del mio "capolavoro"
> ristagnava sui 20 downloads, e' schizzato in poco tempo sui 60
> downloads.
Questo dimostra solo che chi gioca... scarica files ;)
Questo è risaputo. Bisogna solo appurare se, dopo aver scaricato il
tuo libro, lo hanno anche letto.
Se ti arriva qualche feedback, è un buon segno.


title: Leggere o non leggere?

text:
Il 21/06/2010 11:27, 6502 ha scritto:
> Pareri, idee, opinioni? ;-)
Non so se ci siamo gia' scontrati su un altro NG su questo flashpoint
2.1. comunque, presume che io smentisco effetticamente le due
uguaglianze "chi gioca non legge" sia "chi gioca non legge libri
lineari"; sta di fatto che questo specifico NG si occupa appunto di
"giochi da leggere", mentre sulla linearita' dei videogiochi, di recente
si e' aperto un dibattito da non poco su linearità vs. free-roaming nel
contesto dei RPG per console; non entrandoci molto nel merito, faccio
notare soltanto che se da un lato chi critica l' estrema linearità di
Final Fantasy XIII non ha considerato la trama generale (senza
spoilerare, dico solo che i protagonisti si ritrovano subito ad essere
ricercati in fuga, la cui prima priorità e' ovviamente quella di mettere
la massima distanza possibile tra loro e gli inseguitori)
Ma, d' altro canto, e' difficile la stesura di una trama interattiva
(credo che qui tutti sappiano che molto del problema di scrivere una IF
sta nel prevedere ogni possibile idea strana o inusuale che verrebbe a
un giocatore nel manipolare l' ambiente circostante) che in un gioco con
grafica 2d o 3d viene ulteriormente complicata dal mantenere la
consistenza tra video e azioni e cambiamenti causati dal giocatore,
massimamente nella grafica 3d. Da qui due linee, o un gioco lineare come
trama principale, più una serie di sidequest o eventi più o meno
opzionali (come nei RPG di origine Giapponese) o il free-roaming, che
sostanzialmente si potrebbe definire "il massimo di side quests, e la
trama principale potrebbe anche essere opzionale" (diffuso nei WRPG,
specie in epoca recente.
Inoltre, esistono anche problemi seri che definiremmo di natura
"socio-politica e di mercato" che IMVHO insieme ad altri mi portano a
prevedere un secondo crash del mercato videoludico, ben più grosso di
quello, noto ai più, del 1983, ma questo ne parlero' se i colleghi del
NG lo considerano interessante e non OT....
Saluti,
dott. Piergiorgio.


title: Leggere o non leggere?

author: Enrico Colombini

text:
dott.Piergiorgio wrote:
> Inoltre, esistono anche problemi seri che definiremmo di natura
> "socio-politica e di mercato" che IMVHO insieme ad altri mi portano a
> prevedere un secondo crash del mercato videoludico, ben più grosso di
> quello, noto ai più, del 1983, ma questo ne parlero' se i colleghi del
> NG lo considerano interessante e non OT....
A me interessa.
   .Erix.


title: Leggere o non leggere?

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 21/06/10 15:20, dott.Piergiorgio ha scritto:
> Inoltre, esistono anche problemi seri che definiremmo di natura
> "socio-politica e di mercato" che IMVHO insieme ad altri mi portano a
> prevedere un secondo crash del mercato videoludico, ben più grosso di
> quello, noto ai più, del 1983, ma questo ne parlero' se i colleghi del
> NG lo considerano interessante e non OT....
vai!
--
http://www.quintadicopertina.com


title: Leggere o non leggere?

text:
Leonardo <
tetr...@uno.it
> wrote:
> On 21 Giu, 11:27, (6502) wrote:
> >
> > Non e' vero che imho i giovani o chi gioca al computer non legge.
> > Ho postato un po' di post per invitare alla lettura del mio "capolavoro"
> > ristagnava sui 20 downloads, e' schizzato in poco tempo sui 60
> > downloads.
>
> Questo dimostra solo che chi gioca... scarica files ;)
non propriamente ;#) perche' il testo del post trasmesso con una
supercaxxola tachionica iperluminale :-) dal futuro, invitando alla
lettura recitava cosi' :-)
"WWIII/Operation Flashpoing v2.1 [*NEW*]
http://www.datafilehost.com/download-ccd19f6d.html
Qualcosa di piu' di un walkthrough romanzato in multitrama, del
simulatore tattico ludico Operation Flashpoint, si narra la WWIII del
2050 cosi' come non l'avete mai vista o tantomeno immaginata!
straight from pentagonchannel O:-) (forse...)"
Non credo che i giocatori l'abbiano scaricato per conoscere i
walkthrough di un vecchio gioco, tantomeno credo che si siano fatti
abbindolare dal "quasi straight from pentagonchannel" dato che ci stanno
le faccine ed il forse :-) seguito dopo e' a palese presa di culo ;-)
> Questo è risaputo. Bisogna solo appurare se, dopo aver scaricato il
> tuo libro, lo hanno anche letto.
vero!, io pero' lo do per scontato ;-P
> Se ti arriva qualche feedback, è un buon segno.
non credo :-) c'e' poco da segnalare :#) a parte qualche sporadico
errore di ribattitura sparso negli ultimi capitoli...



title: Leggere o non leggere?

text:
dott.Piergiorgio <
dott.Pierg...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
> Non so se ci siamo gia' scontrati su un altro NG su questo flashpoint
> 2.1. comunque, presume che io smentisco effetticamente le due
> uguaglianze "chi gioca non legge" sia "chi gioca non legge libri
> lineari"; sta di fatto che questo specifico NG si occupa appunto di
> "giochi da leggere", mentre sulla linearita' dei videogiochi, di recente
> si e' aperto un dibattito da non poco su linearità vs. free-roaming nel
> contesto dei RPG per console; non entrandoci molto nel merito, faccio
> notare soltanto che se da un lato chi critica l' estrema linearità di
> Final Fantasy XIII non ha considerato la trama generale (senza
> spoilerare, dico solo che i protagonisti si ritrovano subito ad essere
> ricercati in fuga, la cui prima priorità e' ovviamente quella di mettere
> la massima distanza possibile tra loro e gli inseguitori)
sara' per gusto mio :#) ma a me i giochi "fantasy" oppure troppo
fantascientifici non piacciono (anche qualora siano metafore dei tempi
moderni) a me piacciono piu' i giochi quasi.realistici o storici dove ci
puo' essere piu' immedesimazione.
        Ma a giudicare dai successi di merecaato dei giochi di ruolo e
dei film e libri delle saghe e seghe degli anelli :) penso questo puo'
essere un grave difetto di mio gusto :-)
La costruzione di ambienti e l'inserimento di giocatori.lettori e'
tipico sia delle avventure testuali (ma anche giochi FPS). Mentre la
costruzione di storie e l'inserimento di giocatori.lettori e' tipico dei
librigame e di quella che io chiamo "narrativa multitrama".
        Tutto gira attorno a come si posiziona il "prodotto" tanto piu'
e' gioco, tanto piu' i videogame sono vincenti (sono daaccordo sul fatto
che con il tempo il supporto dei computer a riguardo delle avventure e'
stato via via scemato sino ad annullarsi) e quindi qualsiasi cosa sia
scritta ne esce perdente come interazione diretta.
        Tanto piu' invece si posiziona il "prodotto" come storia &
narrazione, tanto piu' i libri escono vincenti dai videogames perche'
appunto un libro e la lettura puo' veicolare piu' cose di quanto faccia
un videogioco FPS.
> Ma, d' altro canto, e' difficile la stesura di una trama interattiva
> (credo che qui tutti sappiano che molto del problema di scrivere una IF
> sta nel prevedere ogni possibile idea strana o inusuale che verrebbe a
> un giocatore nel manipolare l' ambiente circostante) che in un gioco con
> grafica 2d o 3d viene ulteriormente complicata dal mantenere la
> consistenza tra video e azioni e cambiamenti causati dal giocatore,
> massimamente nella grafica 3d.
vero, anche il tanto lodato da me OF, non e' esente da difetti :)
tant'e' che mi sono limitato a sintetizzare ricordi sintetici solo da un
ventaglio di missioni che
        -data la missione e lo scenario
        -la soluzione tattica e la dinamica sviluppata
erano a mio avviso "credibili e plausibili".
> Da qui due linee, o un gioco lineare come
> trama principale, più una serie di sidequest o eventi più o meno
> opzionali (come nei RPG di origine Giapponese) o il free-roaming, che
> sostanzialmente si potrebbe definire "il massimo di side quests, e la
> trama principale potrebbe anche essere opzionale" (diffuso nei WRPG,
> specie in epoca recente.
io sono per i videogiochi che:
        *abbiano "free roaming" massima liberta', entro un dato contesto
di storia e scenario :-)
mentre per i libri multitrama
        *meglio uno scenario lineare di fondo dentro cui far muovere
entro determinati sidequest o eventi opzionali il lettore.
> Inoltre, esistono anche problemi seri che definiremmo di natura
> "socio-politica e di mercato" che IMVHO insieme ad altri mi portano a
> prevedere un secondo crash del mercato videoludico, ben più grosso di
> quello, noto ai più, del 1983, ma questo ne parlero' se i colleghi del
> NG lo considerano interessante e non OT....
neanche sapevo che c'era stato un crash nel 1983 nel settore
videoludico?! :#) forse quello legato al fallimento del mitico marchio
Commodore & AmigaOS ??



title: Leggere o non leggere?

text:

Ringrazio il Maestro Colombini e Fabrizio, due persone che hanno sempre
avuto la mia massima stima per il loro interesse, spero di saper dare a
entrambi ed agli altri, una risposta adeguata:
Da un qualche anno maggiori, e sempre più incessanti pressioni non solo
di mercato, quanto di distorsioni di mercato, hanno trasformato il
mercato videoludico in un entita' sempre più virtuale, in cui non si
capisce quali aziende, sia di hardware che di software, siano ancora
solide e sane; e questo in presenza di CEO dotati di un incompetenza in
non pochi casi superiore persino ai boiardi e portatori di cognome
statali e privati nostrani, i quali da un lato soffocano la creativita'
dei programmatori e grafici, richiedendo di assecondare il mercato con
ripetizioni invece che reali innovazioni, e dall' altro lato si
nascondono dietro la carta velina della "pirateria" che ormai, come gli
"hacker" e' usata per coprire quasi ogni magagna aziendale e/o nuove
paranoie sui DRM (cioe' protezioni, che tutti sanno che tranne quella
della P3 e una ben nota qui, hanno un aspettativa di vita di ore,
massimo giorni....) Incidentalmente, noto che le sempre maggiori
restrizioni all' uso dell' hardware videoludico stanno facendo incazzare
sempre più gli utenti. questo in sommaria ed incompleto, la parte più
rilevante del lato economico/aziendale.
l' altra parte, quella sociale e politica, anche qui esposta in maniera
sommaria, ma spero in modo più completo, e' un po' più spinosa, e di
soluzione estremamente difficile, se non impossibile, in quanto
coinvolge difetti propri della societa' americana (il conflitto interno
tra liberta' di costumi e pruderie morale spinta a livelli assurdi) e la
massima "isteria morale" attuale (la pedofilia, che anche se condivido
il problema di base, come Ebreo dissento totalmente sul livello
raggiunto di isteria e di demonizzazione di quelli che palesemente hanno
seri problemi mentali e sociali (come noto, alcuni stati degli USA
mettono online le schede e mugshots dei pregiudicati per pedofilia e
stupro, con sommo disprezzo dei Principi Beccariani, e alcune volte sono
andato a curiosarci, e ne ho ricavato l' impressione netta che la
massima parte di questi individui esteticamente e come peso fisico
farebbero ribrezzo persino alla più disperata delle prostituite)
Tornando al punto, noto le considerevoli pressioni effettuate della
minoranza religiosa/morale americana a ripetere lo stesso gioco per cui
Hollywood è finita per essere quello che e', sangue a josa ma guai a
mostrare una tetta o un pelo di figa, cosa che se a suo tempo aveva
aiutato la Nintendo a rimettere insieme il mercato videoludico,
attraverso uno strettissimo controllo, via DRM, censura del contenuto
dei giochi e licenze, del software che circolava su console, modello poi
preso dalle altre case produttrici di hardware, anche perche' garantiva
i grossissimi profitti dietro le licenze vendute per lo sviluppo e alle
royalties sul software venduto. Ma oggi, i videogiochi sono arrivati a
un livello di realismo per cui l' assenza di certi tipi di relazioni con
i NPC, di ambientazione e altro (basti notare la c.d. "vescica di
capacita' infinita" o l' assenza di posti e oggetti naturalissimi come
bagni e letti matrimoniali) diventa sempre più stridente, il che di suo
gia' potrebbe essere un limitato problema dal pdv della "suspension of
belief" ma unito a quanto accennato su, la ripetivita' e sempre minore
creatività ed innovazione nel media videoludico, rischia di poter essere
uno dei detonatori, forse il più pericoloso in quanto per quanto esposto
sopra, non è facile, forse impossibile, disinnescarlo. dell secondo e
più grande crash del mercato videoludico.
Sommando i due punti, l' insieme di incapacita' manageriale, unito ad un
appeasement verso una minoranza rumorosa e troppo influente, è quanto
rischia di far collassare il mercato videoludico, il che è da osservare
con molta attenzione e tenere in estrema considerazione dal punto di
vista di sviluppatori indie, quali sono quelli di avventure testuali
(anche se spiace leggere le polemiche in corso su r.a.i.f. sui modelli
di commercio e prospettive di mercato)
Spero di aver risposto in maniera chiara e precisa, come si aspettano di
sicuro Fabrizio e il Maestro Colombini.
Saluti,
dott. Piergiorgio.


title: Leggere o non leggere?

text:
dott.Piergiorgio wrote:
> e questo in presenza di CEO dotati di un incompetenza in
> non pochi casi superiore persino ai boiardi e portatori di cognome
> statali e privati nostrani, i quali da un lato soffocano la creativita'
> dei programmatori e grafici, richiedendo di assecondare il mercato con
> ripetizioni invece che reali innovazioni
Non credo siano tanto i dirigenti quanto proprio la sindrome da
corporation, per sua natura restia a ogni innovazione (in quanto
comporta un rischio economico) e che preferisce quindi replicare
l'esistente. Basta guardare le automobili... o la musica. La
concentrazione in poche grandi aziende appiattisce anche perche', per
non sbagliare, si copiano tutte a vicenda.
> e dall' altro lato si nascondono dietro la carta velina della
 > "pirateria" che ormai, come gli "hacker" e' usata per coprire
 > quasi ogni magagna aziendale e/o nuove paranoie sui DRM
 > (cioe' protezioni, che tutti sanno che tranne quella
> della P3 e una ben nota qui, hanno un aspettativa di vita di ore,
> massimo giorni....) Incidentalmente, noto che le sempre maggiori
> restrizioni all' uso dell' hardware videoludico stanno facendo incazzare
> sempre più gli utenti.
La pirateria esiste e fa grossi danni... ma i DRM sono peggio perche'
fanno danni solo a quelli che pagano.
> difetti propri della societa' americana (il conflitto interno
> tra liberta' di costumi e pruderie morale spinta a livelli assurdi)
Si', ma ad essere sincero non vedo molto il nesso con lo stato dei
videogame.
> Ma oggi, i videogiochi sono arrivati a un livello di realismo
 > per cui l' assenza di certi tipi di relazioni con i NPC, di
 > ambientazione e altro (basti notare la c.d. "vescica di capacita'
 > infinita" o l' assenza di posti e oggetti naturalissimi come
> bagni e letti matrimoniali) diventa sempre più stridente,
Questa e' una conseguenza dell'intendere il gioco come simulazione di
una realta' reale o immaginata. Il gioco 'simbolico' (di cui gli scacchi
sono un esempio) e' scomparso dall'orizzonte commerciale sostituito dai
giochi 'realistici' di azione.
Naturalmente piu' ci si avvicina al realismo meno lo si puo' ottenere,
perche' saltano all'occhio sempre piu' incongruenze nei dettagli, per
cui e' una rincorsa infinita.
Se ci pensi, lo stesso succede con le AT quando si cerca di riprodurre
un world model 'realistico'.
> ma unito a quanto accennato su, la ripetivita' e sempre minore
> creatività ed innovazione nel media videoludico, rischia di poter essere
> uno dei detonatori, forse il più pericoloso in quanto per quanto esposto
> sopra, non è facile, forse impossibile, disinnescarlo. dell secondo e
> più grande crash del mercato videoludico.
Forse sei troppo ottimista. Considerato il successo dei media di
bassissima qualita' (TV, muscia comemrciale, libri di massa) e' piu'
probabile che la gente ci si abitui. Non dimenticare che nelle
catapecchie delle favelas mancano i servizi igienici ma c'e' la TV
satellitare.
 > Sommando i due punti, l' insieme di incapacita' manageriale, unito
 > ad un appeasement verso una minoranza rumorosa e troppo influente,
 > è quanto rischia di far collassare il mercato videoludico,
C'e' un altro punto, forse piu' importante ai fini commerciali rispetto
all'appiattimento su uno o due 'generi' e ai problemi di DRM: i costi
crescenti della produzione.
Avendo scelto la strada della simulazione a tutti i costi e
dell'abolizione di innovazioni significative nel gameplay, la
concorrenza si gioca quasi solo sulla qualita' grafica, ma quest'ultima
ha un costo altissimo in termini di lavoro che ci sta dietro. Per cui ci
buttano dentro sempre piu' soldi per fare sostanzialmente sempre lo
stesso gioco con piu' poligoni/shader/ombreggiature/effetti/ecc.
Ma alla fine il gioco costa uguale (cioe' sempre troppo) e quindi ci si
trova con piu' spese e meno incassi. Per questo i grandi produttori
stanno cercando di forzare modelli online, ma non e' chiaro se la cosa
verra' accettata.
   .Erix.


title: Leggere o non leggere?

text:
Sono daccordo sull'appiattimento di mercato dei videogame, specie negli
sparatutto FPS, almeno se si osserva i titoli. Il gusto del macabro dal
DOOM II via via piu' avanti, ha preso sempre piu' piede toccando punte
imho di delirio negativo dall'arrota pedoni al the grand thief & squola
di mafia nei sobborghi usa AFAIR ecc... e secondo me i tag VM16 o VM18
servono a poco.
        Non che i videogame inducano automaticamente emulazione!, *ma*
negli imbecilli l'emulazione la possono indurre ;P mentre nelle menti
meno critiche possono generare un'assuefazione alla violenza (specie se
ci stanno carenze familiari & educative, educazione formatasi davanti
alla tv, oltre alle carenze squolastiche). Non sono un sociologo
strizzacervelli, od un medico, ma imho lascia basiti qualche tempo fa la
notizia che giovani "di buona famiglia" (non vissuti in un ambiente
sociale pesante o disagiati) trovando un barbone per strada (invece di
fargli un'offerta, oppure d'ignorarlo), decisero che "poteva essere
divertente dargli fuoco".
=:-7
c'e' qualcosa di marcio, di bacato. Non che i videogame violenti e
macabri possano essere la causa diretta o tantomeno se declinati al
positivo possano esseere la cura, pero'... "tutto fa'" come disse un
fiorentino in epoca medioevale che pisciava in arno durante una sua
piena che poteva essere utile per affogare a valle i pisani :-)
;P

        Non ho capito che c'entri la pedofilia nei videogame :-?
        Riguardo al sesso, inserire contenuti porno-interattivi :-)
manga.porno imho mi sanno di pirlata, sia perche' i cartoni son sempre
cartoni :-) (meglio un paio di tette vere ;-d che sballonzolano che un
cartone animato) :-) sia perche' di porno FREE in rete ce n'e' a
tonnellate :-) (tanto da creare probabilmente problemi alle paytv
satellitari e sopratutto dvb-t, che hanno intrapreso una imho falloide
crociata bacchettona contro il porno reticolato, perche' vogliono che i
consumatori di porno vadano sul DVB-T *pagando* e non altrove a
consumare porno).
        E' vero, almeno per me, io gioco troppo poco :#) e conosco pochi
titoli e poco so del mercato videoludico per poter dire se e' vero c'e'
una bolla e ci sara' o non ci sara' un crollo.
        In ogni caso, mi pare che la strada delle varie xbox playstation
nintendo vada verso il togliere il joystick assimilando il gioco ad
un'attivita' pseudo.sportiva indoor, il che e' positivo anche se imho
per i piu' piccoli, penso che resti piu' sano un classico guardie e
ladri in bicicletta o rimpiattino o calcetto, in cortile (per chi ce
l'ha).
        Dall'altra attendere un "presunto" crollo del mercato dei
videogiochi per buttare la narrativa sul multitrama e' una posizione
negativa, perche' imho chi gioca o chi ha avuto a che fare con un
computer imho e' piu' predisposto verso la narrativa multitrama (chi
invece di computer non sa niente, e mi riferisco alla popolazione piu'
anziana, c'e' poco da fare, il gap cognitivo e' difficilmente colmabile
anche per cause demografiche).
        Comunque l'editoria in italia ristagna, ed il ristagno e' imho
tutta colpa degli operatori di mercato e dare la colpa ai consumatori
che consumano pochi libri e' una questione miope. Per me dipende dal
fatto che gli operatori di mercato non investono a sufficienza per
produrre innovazione letteraria con cui provare a far partire il
mercato. Il tempo in un giorno e' 24H, ci sono tanti impegni e tanti
stimoli, e' evidente che in italia si legge poco perche' la letteratura
one-way non produce sufficienti stimoli per competere adeguatamente con
gli altri media e la colpa e' di chi la fa che produce sempre il solito
libro :-) lineare.
Almeno, io la cosa la vedo cosi'.



title: Leggere o non leggere?

text:
Enrico Colombini <erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:
> Non credo siano tanto i dirigenti quanto proprio la sindrome da
> corporation, per sua natura restia a ogni innovazione (in quanto
> comporta un rischio economico) e che preferisce quindi replicare
> l'esistente. Basta guardare le automobili... o la musica. La
> concentrazione in poche grandi aziende appiattisce anche perche', per
> non sbagliare, si copiano tutte a vicenda.
vero! sono daccordo!

> Questa e' una conseguenza dell'intendere il gioco come simulazione di una
> realta' reale o immaginata. Il gioco 'simbolico' (di cui gli scacchi sono
> un esempio) e' scomparso dall'orizzonte commerciale sostituito dai giochi
> 'realistici' di azione. Naturalmente piu' ci si avvicina al realismo meno
> lo si puo' ottenere, perche' saltano all'occhio sempre piu' incongruenze
> nei dettagli, per cui e' una rincorsa infinita. Se ci pensi, lo stesso
> succede con le AT quando si cerca di riprodurre un world model
> 'realistico'.
Volevo sapere che ne pensavate della teoria che:
La costruzione di ambienti => per l'inserimento di giocatori.lettori e'
tipico sia delle avventure testuali (ma anche giochi FPS).
La costruzione di storie => per l'inserimento di giocatori.lettori e'
tipico dei librigame e di quella che io chiamo "narrativa multitrama".
In che misura questa correlazione e' vera e che vantaggi porta?
E poi volevo sapere che ne pensavate dell'idea di "scollare" le
avventure testuali & librigame & narrativa annessa, per allungare il
brodo delle descrizioni e delle storie :-) in modo che una sorta di
insieme vasto ed eterogeno assimilabile ad una sorta di narrativa
multitrama eviti il piu' possibile di posizionarsi come "giochi" (ma al
contrario cerchi di farsi percepire dai consumatori come letteratura e
narrativa " multistoria) scollandosi di dosso il tag *gioco* per non
restare perdente rispetto ai colorati e rumorosi baracconi colorati che
presto perderanno il joystick diventando una sorta di attivita'
psuedo.ginnasticoide indoor
> Forse sei troppo ottimista. Considerato il successo dei media di
> bassissima qualita' (TV, muscia comemrciale, libri di massa) e' piu'
> probabile che la gente ci si abitui. Non dimenticare che nelle
> catapecchie delle favelas mancano i servizi igienici ma c'e' la TV
> satellitare.
beh! sono piu' liberi di noi italiani che abbiamo il DVB-T, almeno
quelli nelle favelas si possono (entro certi limiti) imparare le lingue
e bypassare l'asimmetria informativa del loro paese!
:-)

> Ma alla fine il gioco costa uguale (cioe' sempre troppo) e quindi ci si
> trova con piu' spese e meno incassi. Per questo i grandi produttori
> stanno cercando di forzare modelli online, ma non e' chiaro se la cosa
> verra' accettata.
cioe' pezzi di gioco acquistati o spediti online come
plug-ins/i-applicazioni?!?



title: Leggere o non leggere?

text:
6502 wrote:
> Volevo sapere che ne pensavate della teoria che:
>
> La costruzione di ambienti => per l'inserimento di giocatori.lettori e'
> tipico sia delle avventure testuali (ma anche giochi FPS).
>
> La costruzione di storie => per l'inserimento di giocatori.lettori e'
> tipico dei librigame e di quella che io chiamo "narrativa multitrama".
>
> In che misura questa correlazione e' vera e che vantaggi porta?
Non mi pare che ci sia una correlazione significativa (ammesso che abbia
capito cosa intendi).
> eviti il piu' possibile di posizionarsi come "giochi" (ma al
> contrario cerchi di farsi percepire dai consumatori come letteratura e
> narrativa " multistoria) scollandosi di dosso il tag *gioco*
Mi sa che e' questione di contenuto piu' che di etichetta. in ogni caso
se fai qualcosa che non rientra in un 'genere' esistente, per
definizione ogni etichetta sara' fuorviante (anche se in una fase
iniziale potra' attirare o meno determinati lettori/giocatori).
> cioe' pezzi di gioco acquistati o spediti online come
> plug-ins/i-applicazioni?!?
Intendo ad esempio:
- attivazione obbligatoria via Internet.
- necessita' di essere connessi per avviare il gioco anche in modalita'
locale.
- gioco puramente online con continui pagamenti (es. WoW).
- gioco puramente online gratuito con extra in vendita.
   .Erix.


title: Leggere o non leggere?

text:
Enrico Colombini <erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:
> 6502 wrote:
> > Volevo sapere che ne pensavate della teoria che:
> >
> > La costruzione di ambienti => per l'inserimento di giocatori.lettori e'
> > tipico sia delle avventure testuali (ma anche giochi FPS).
> >
> > La costruzione di storie => per l'inserimento di giocatori.lettori e'
> > tipico dei librigame e di quella che io chiamo "narrativa multitrama".
> >
> > In che misura questa correlazione e' vera e che vantaggi porta?
>
> Non mi pare che ci sia una correlazione significativa (ammesso che abbia
> capito cosa intendi).
>
volevo dire che:
*le avventure testuali e grafiche* possono inserire il lettore.giocatore
in una storia oppure in un ambiente.
        [x] hanno il difetto di avere poco testo rispetto ad un libro
(per cui faticano ad essere accettate come letteratura?), c'e' un
"lessico" che deve essere conosciuto (dal sw e dal giocatore), sono piu'
interattivi dei librigame & narrativa multitrama, giravano solo su
computer risentono degli arcade fps/rpg con luci, colori, suoni, azioni
e maggiore interattivita'.
*i librigame* possono inserire il lettore.giocatore in una storia oppure
in un ambiente
        [x] hanno il difetto di essere scritti per paragrafi e leggere
per paragrafi e' stressante oltre che rendere inevitabile hakkare la
trama, sono piu' interattivi della narrativa multitrama e meno
interattivi delle avventure testuali/grafiche, costringono la lettura
del testo solo ad un tavolo usando penne o dadi, spesso e' necessario
tenere un punteggio, manutenere una directory di oggetti (specie se si
introduce il lettore in un ambiente) e quindi i librigame ponendosi come
giochi (ed essendo percepiti come giochi) => risentono degli arcade
fps/rpg con luci, colori, suoni, azioni e maggiore interattivita'.
*la narrativa multitrama* puo' inserire il lettore (che non e' un
giocatore, ma un ;-) esploratore di memorie sintetiche) solo dentro ad
una storia.
        [x]non si puo' inserire il lettore in un ambiente[1], e' scritto
per capitoli oppure almeno per pagine, i test per gestire i nodi sono
semplici, non si prevede l'uso di carta o penna per il conteggio di
punti, non c'e' il mantenimento di directory di tools, questi prodotti
non si posizionano come giochi ;-) e spero che non siano percepiti ;-P
come giochi dai lettori (quindi non dovrebbero risentire
dell'interattivita' degli arcade fps/rpg con luci, colori, suoni, e
maggiore interattivita', dato che si racconta storia=narrativa
multitrama).
Ecco, rispetto a quello che ho letto sulle fanzine di IF, la narrativa
multitrama e' *meno interattiva* delle avventure testuali/grafiche o dei
librigame, inoltre non credo sia possibile introdurre il lettore dentro
ad un ambiente[1] ma solo dentro ad una storia.
> > eviti il piu' possibile di posizionarsi come "giochi" (ma al
> > contrario cerchi di farsi percepire dai consumatori come letteratura e
> > narrativa " multistoria) scollandosi di dosso il tag *gioco*
>
> Mi sa che e' questione di contenuto piu' che di etichetta. in ogni caso
> se fai qualcosa che non rientra in un 'genere' esistente, per
> definizione ogni etichetta sara' fuorviante (anche se in una fase
> iniziale potra' attirare o meno determinati lettori/giocatori).
secondo me la letteratura la si puo' dividere in 2 grandi branchie
*letteratura one-way, ossia tradizionale
        1 unizio / 1 trama / 1 fine
        a prescindere dagli artifici letterari, la lettura e' sempre
lineare.
*letteratura multitrama o polidroma
        (almeno) 1 unizio / varie trame / vari finali
        (attualmente e' posta ai margini, forse perche' si e' sempre
posizionata come gioco) ha in comune il fatto di usare il "salto di
lettura" ed i diagrammi di flusso, si legge "ad accesso casuale" :-) ed
e' composta da:

        i librigame
        le avventure testuali e non
        la narrativa multitrama
Quello che cambia nelle varie tipologie e' a)come viene implementato in
dettaglio il salto di lettura (gestito da un computer o pseudo.libro
cartaceo o pdf che sia) b)quanto e' lungo il brodo scritto prima di ogni
nodo/contest
;-)
> Intendo ad esempio:
> - attivazione obbligatoria via Internet.
> - necessita' di essere connessi per avviare il gioco anche in modalita'
> locale.
> - gioco puramente online con continui pagamenti (es. WoW).
> - gioco puramente online gratuito con extra in vendita.
Ah, Ok! ho capito!, grazie.
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
[1]a meno che l'ambiente sia chiuso, ossia si gestisca l'interazione
lettore/ambiente tramite nodi ed un flowchart che invece che raccontare
una storia gestica l'interazione progressiva lettore/ambiente evitando
salti di *ri*lettura che comporterebbero incongruenze logiche!


title: GRANDE CACCIA AL TESORO

author: Grande Caccia al Tesoro

text:
GRANDE CACCIA AL TESORO
Stiamo organizzando una Grande Caccia al Tesoro: una gara che ricalca le
tradizionali Cacce al Tesoro sfruttando le potenzialità offerte dall'
utilizzo della rete. Per poter soddisfare la maggior parte degli interessati
alla gara vi chiediamo gentilmente di rispondere al seguente questionario e
di rinviarlo poi seguendone le indicazioni contenute in calce al medesimo.
Vi aspettiamo numerosi, il divertimento è assicurato!
questionario informativo rivolto agli interessati all'iscrizione
1. Sei interessato ad una partecipazione.
a) individuale
b) a squadre
2. Se hai risposto a squadre, quale ritieni essere il numero giusto di
componenti ? (oltre a preferire il  gioco di squadra tieni conto del fatto
che il premio finale messo in palio deve essere divisibile fra i
partecipanti iscritti)
a) due
b) tre
c) quattro
d) cinque
e) sei
3. Quali dei seguenti giochi vorresti fosse presente nella struttura della
gara? (si possono scegliere anche tutte le 6 alternative)
a) risoluzione di enigmi a tavolino (indovinelli, rompicapi ecc.)
b) ricerca di oggetti nascosti
c) ricerca di oggetti difficili da trovare (ad esempio cerca un libro che a
pagina 40 contiene la parola "diavolo")
d) giochi del tipo "chi si avvicina di più" (ad esempio il peso di una
persona)
e) ricerca fotografica (dove è stata scattata una certa fotografia)
f) giochi creativi (ad esempio una fotografia del caposquadra vestito da
Gioconda)
4. Quale cifra massima sei disposto a spendere per iscriverti?
a) Diecimila lire per partecipante
b) Ventimila lire per partecipante
c) Trentamila lire per partecipante
d) Quarantamila lire per partecipante
e) Cinquantamila lire per partecipante
5. Preferisci una gara che preveda.
a) una selezione a tappe via via più complesse (ad esempio delle 50 squadre
iscritte ne vengono promosse 30 alla seconda fase, 10 alla terza, 5 alla
quarta ed ultima fase)
b) nessuna selezione intermedia
6. Quale fra i seguenti premi ritieni più idoneo allo spirito del gioco?
a) una somma di denaro
b) un viaggio
c) un premio per ciascun componente (libri, cd, ecc..)
7. Qual è ritieni che sia la durata massima ottimale per lo svolgimento di
una gara ?
a) due settimane
b) un mese
c) due mesi
d) tre mesi
Istruzioni per comunicare le risposte:
inviare all'indirizzo
grande...@iol.it
  una breve email nella quale
dovrai indicare il tuo nick, le risposte al questionario, la tua età. Quando
l'organizzazione avrà rielaborato le risposte e definito la struttura finale
della gara, comunicherà a tutti coloro che hanno inviato le risposte al
questionario il regolamento del gioco.
Questo un esempio di email di risposta:
nick: Folletto, anni 28             risposte: 1B   2C   3ACDE   4B   5A   6A
7B
Grazie a tutti e a risentirci.


title: SITO SUL FAR WEST

author: Sergio Mura

text:
Amici, scusate se vi rubo un solo istante.
Voglio segnalarvi il sito
http://farwest.tripod.com
 , l'unico in Italia per
appassionati di Far West. Indiani, cowboys, deserti, pianure, montagne,
pallottole, polvere da sparo e frecce... Troverete di tutto!
Non solo: glia amanti del genere possono scaricare centinaia di immagini
rarissime e sfondi per il pc.
Provate.
Ciao