title: [OT] Gardaland

author: Ottavia

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3F01E03C...@libero.it...
> Se passate da Gardaland andate al delfinario, se vedete un bel ragazzo
> con la divisa di Gardaland mi avete trovato ;-)
Ma che rabbia, ci sono stata due settimane fa!
E sono proprio passata dal delfinario visto che adoro i delfini!
Va beh, vorrà dire che ho la scusa per tornare un'altra volta.  :-))
Ciao, Ottavia


title: [OT] Gardaland

author: Dr. Traxy

text:
Io...sigh...non ci sono mai andato... sigh
I miei non hanno mai organizzato niente... sigh ... per andarci... sigh
E ora che ho vent'anni... sigh... si possono vedere chiaramente... sigh
i problemi che mi ha portato il non andarci.. sigh
PREZZEMOLO E' ANCORA VIVO
PREZZEMOLO DEVE MORIRE
(invidio il finto chitarrista bambino della pubblicità...)
:-) Scherzo...
Ciao


title: [OT] Gardaland

author: Luca Bertaiola

text:

Sbonk



title: [OT] Gardaland

author: Mr Dick

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdsnri$t97$1...@news.newsland.it...
> Luca Bertaiola ha scritto:
>
> > Luca Bertaiola wrote:
> > > Se passate da Gardaland andate al delfinario, se vedete un bel ragazzo
> > > con la divisa di Gardaland mi avete trovato ;-)
> > >
>
> > Oggi c'era anche Bim Bum Bam ....
>
>
> Ke me lo mandi un autografo di Prezzemolo??
> DAI TI PREGO!!!!:)
> Bye bauz
In realtà E' LUCA PREZZEMOLO.
Dài confessa, dì la verità... Con quel colorito verde pallido nn puoi che
essere orgoglioso...
:)))))
Ciaoooo


title: [OT] Gardaland

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Biglietti gratis no eh?
:D
Saluti.
Matrix75 Sindaco di Basilico


title: [OT] Gardaland

text:

Solo per il tuo nick ti meriteresti una scarpata
(sapete Prezzemolo e Basilico non vanno molto d'accordo)
Comunque me ne danno 3 di biglietti gratis.



title: [OT] Gardaland

text:
>
> Comunque me ne danno 3 di biglietti gratis.
Beh, grazie, uno per me!!!   :-))
Ottavia


title: Axs - mannaggia al Re

author: Tommaso Caldarola

text:
Per insultare il Re le ho provate di tutte i colori........

alla fine, ho guardato la soluzione (sigh...) e che cos'era????

>
Insulta il Re

mi meno da solo........il verbo + scontato non l'ho provato!!!!

scusa BaR, ma ti ho detto tante parolacce ;-))))

bai bai

tommi


title: La pietra della luna... 8 punti....

author: Andrea

text:
Sono bloccato a 8 punti! :-(
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Ho preso i chiodi, il martello, il mazzuolo, l'asse, come faccio ad entrare
nella casupola del mago?
il ponte è crollato e non posso ripararlo con l'asse!
(Se invece è questa la soluzione, ditemi qual è la frase giusta!)
Ho poi una pentola piena d'argilla e una spranga, non so come proseguire, né
come fare ad entrare nelle porte chiuse del palazzo, o in quella
dell'alchimista.
Dal barone ci sono già stato ma non mi ha detto niente di speciale...
Come faccio a mandare via il maggiordomo e a guardare nel cassetto?
Ciao
Andrea


title: La pietra della luna... 8 punti....

text:

Con un incantesimo...
> Ho poi una pentola piena d'argilla e una spranga, non so come proseguire,
né
> come fare ad entrare nelle porte chiuse del palazzo, o in quella
> dell'alchimista.
> Dal barone ci sono già stato ma non mi ha detto niente di speciale...
>
> Come faccio a mandare via il maggiordomo e a guardare nel cassetto?
>
non lo semmeno io... forse è presto per ora... boh.
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: La pietra della luna... 8 punti....

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...

L'incantesimo serve per entrarci o per raggiungerla? Io sono ancora
dall'altra parte del fiume e non so come oltrepassarlo, se non usando l'asse
come ponte, che però non sembra essere la soluzione... Aiuto! :p
Ciao
Andrea


title: La pietra della luna... 8 punti....

text:

> > Con un incantesimo...
>
> L'incantesimo serve per entrarci o per raggiungerla? Io sono ancora
> dall'altra parte del fiume e non so come oltrepassarlo, se non usando
l'asse
> come ponte, che però non sembra essere la soluzione... Aiuto! :p
Incantesimo verso la corda che regge la barca...



title: [ANN] Reliquie

author: Paolo Lucchesi

text:
Con qualche perplessita' ho deciso di rilasciare questa piccola
avventura, ritenendo tutto sommato inopportuno farla invecchiare sul mio
hard disk. E' in public-beta, quindi non e' esente da errori, e ogni
segnalazione e' ben gradita.
http://www.paololucchesi.it/at/arche.htm
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ANN] Reliquie

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Con qualche perplessita' ho deciso di rilasciare questa piccola
> avventura, ritenendo tutto sommato inopportuno farla invecchiare sul mio
> hard disk. E' in public-beta, quindi non e' esente da errori, e ogni
> segnalazione e' ben gradita.
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/arche.htm
Ho letto stamattina che l'hai annunciata anche iersera su irc... Ma perche'
ci permani cosi' poco? Fermati di piu', tipo 12 ore, cosi' ti posso
salutare!
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [ANN] Reliquie

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:feR2b.147752$cl3.4...@news2.tin.it...
> Con qualche perplessita' ho deciso di rilasciare questa piccola
> avventura, ritenendo tutto sommato inopportuno farla invecchiare sul mio
> hard disk. E' in public-beta, quindi non e' esente da errori, e ogni
> segnalazione e' ben gradita.
Ci sto giocando, e finora non ho trovato bug.
Solo che non riesco ad andare oltre i 75 punti:
.
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Sono arrivato a trovare l'automobile, ma ho dovuto usare la bomba per
togliere i detriti, non so se l'ho sprecata... (la prima volta l'ho usata
per il lastrone, che bastava spingere)
Suppongo mi manchi solo da superare la stanza col terreno cedevole, ma non
so come fare: quella stanza si trova sopra a quella col soffitto friabile, e
ho scoperto che piazzando la carica in quest'ultima quando vado al piano di
sopra dice che il pavimento č crollato, ma gli pare di vedere un altro
passaggio... Dov'č??
Ciao
Andrea


title: [ANN] Reliquie

author: Rosy

text:
Andrea ha scritto:



> Ciao
> Andrea
Come hai fatto a proteggerti dall'esplosione?
Da ogni parte in cui vado mi raggiunge sempre:(
A proposito come si usa il generatore?Non me ne intendo.
Ciaooo
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] Reliquie

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:biir9n$2ps$1...@news.newsland.it...

> > sopra dice che il pavimento è crollato, ma gli pare di vedere un altro
> > passaggio... Dov'è??
>
>
> > Ciao
> > Andrea
>
> Come hai fatto a proteggerti dall'esplosione?
> Da ogni parte in cui vado mi raggiunge sempre:(
Dipende: se usi la bomba per far saltare il lastrone ho notato che basta
uscire all'esterno per salvarsi (forse questo è un bug?)
Altrimenti, hai notato che ti viene detto che l'esplosione fa collassare
tutto, trascinando giù anche il modulo spaziale? E hai notato che dal
modulo, se premi il tasto rosso, prima di partire si solleva un po' da
terra? Trai quindi la conclusione! (E occhio ai tempi, se sbagli di due o
tre mosse sei fregata! :-))
> A proposito come si usa il generatore?Non me ne intendo.
> Ciaooo
La batteria? Unisci batteria a fili, quando sei davanti alla barriera.
Ciao
Andrea


title: [ANN] Reliquie

text:
Andrea ha scritto:

> > > sopra dice che il pavimento č crollato, ma gli pare di vedere un altro
> > > passaggio... Dov'č??
> >
> >
> > > Ciao
> > > Andrea
> >
> > Come hai fatto a proteggerti dall'esplosione?
> > Da ogni parte in cui vado mi raggiunge sempre:(
> Dipende: se usi la bomba per far saltare il lastrone ho notato che basta
> uscire all'esterno per salvarsi (forse questo č un bug?)
> Altrimenti, hai notato che ti viene detto che l'esplosione fa collassare
> tutto, trascinando giů anche il modulo spaziale? E hai notato che dal
> modulo, se premi il tasto rosso, prima di partire si solleva un po' da
> terra? Trai quindi la conclusione! (E occhio ai tempi, se sbagli di due o
> tre mosse sei fregata! :-))
> > A proposito come si usa il generatore?Non me ne intendo.
> > Ciaooo
> La batteria? Unisci batteria a fili, quando sei davanti alla barriera.
> Ciao
> Andrea
Grazie,xň x il generatore non intendevo la batteria ma il generatore a-g
che mi serve x il decollo ma nn so dove lo devo usare.
Ciauz



title: [ANN] Reliquie

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bijdah$trr$1...@news.newsland.it...
> Andrea ha scritto:
>
> > "Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:biir9n$2ps$1...@news.newsland.it...
> > > Andrea ha scritto:

Mi hai dato un bell'aiuto: quando ho letto la tua risposta non capivo di che
generatore a-g parlassi, poi ho pensato al pannello, all'utensile che č un
cacciavite, e ora ho finito l'avventura con 95 punti. Grazie! :-)
Comunque il generatore, una volta che l'hai alimentato con la batteria,
noterai che emette onde verso l'alto, quindi dovrai andarlo a mettere ......
poi torna su e passa!
A proposito, hai combinato qualcosa con la scatola metallica oltre a fare an
e id con lo scanner? Penso che sia qui che trovo i 5 punti che mi mancano...
Ciao
Andrea


title: [ANN] Reliquie

text:
Andrea ha scritto:

> > > tutto, trascinando gił anche il modulo spaziale? E hai notato che dal
> > > modulo, se premi il tasto rosso, prima di partire si solleva un po' da
> > > terra? Trai quindi la conclusione! (E occhio ai tempi, se sbagli di due
> o
> > > tre mosse sei fregata! :-))
> >
> > > > A proposito come si usa il generatore?Non me ne intendo.
> > > > Ciaooo
> >
> > > La batteria? Unisci batteria a fili, quando sei davanti alla barriera.
> >
> > > Ciao
> > > Andrea
> >
> > Grazie,xņ x il generatore non intendevo la batteria ma il generatore a-g
> > che mi serve x il decollo ma nn so dove lo devo usare.
> > Ciauz
> Mi hai dato un bell'aiuto: quando ho letto la tua risposta non capivo di che
> generatore a-g parlassi, poi ho pensato al pannello, all'utensile che č un
> cacciavite, e ora ho finito l'avventura con 95 punti. Grazie! :-)
> Comunque il generatore, una volta che l'hai alimentato con la batteria,
> noterai che emette onde verso l'alto, quindi dovrai andarlo a mettere ......
> poi torna su e passa!
> A proposito, hai combinato qualcosa con la scatola metallica oltre a fare an
> e id con lo scanner? Penso che sia qui che trovo i 5 punti che mi mancano...
> Ciao
> Andrea
No,nn ho fatto nient'altro.
per ora sto a 40 punti...
Ciao



title: gargoyle_mod

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Nuova versione alpha disponibile sul sito
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
E' cambiato relativamente poco... ho riportato le ultime modifiche di
Tor (un bugfix sul subsampling rgb) e corretto alcuni problemi di
caricamento/visualizzazione delle immagini.
Inoltre a grande richiesta il testo non ``entra'' dal basso ma scorre
normalmente dall'alto in basso. Sfortunatamente questo ha imposto la
riscrittura di tutto il codice di scrollback :P
Come sempre si accettano consigli & richieste.
Buon divertimento


title: gargoyle_mod

author: riktik

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Nuova versione alpha disponibile sul sito
>
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
> Inoltre a grande richiesta il testo non ``entra'' dal basso ma scorre
> normalmente dall'alto in basso. Sfortunatamente questo ha imposto la
> riscrittura di tutto il codice di scrollback :P
woooooooooohooooooooooooo


title: gargoyle_mod

text:
riktik ha scritto:
> woooooooooohooooooooooooo
Esaltato! Lo sapevi pure che stavo lavorando su quello...
Per punizione...COLLAUDA!!!


title: LE VOSTRE SUONERIE GRATIS

author: SUONERIE GRATIS

text:
-AIUTO : IMPORTANTE
http://membres.lycos.fr/suonerieloghi/


title: Problema con perlBlorb e IF6

text:
Salve.
Qualcuno sa come si utilizza perlBlorb?

Ad esempio, il file di risorse potrebbe essere:

storyfile "esempio.ulx" include
picture Salon "multimedia/salon.jpg"

Primo dubbio: quando faccio il file esempio.inf come faccio a sapere la costante numerica che viene assegnata a Salon_img se perlBlorb te le comunica dopo?

Se nel file inf, ad esempio nella funzione viewImageCenter gli passo come costante PICTURE_Salon non lo compila perché si aspetta un valore numerico.

Mettendo un valore numerico a caso posso compilarlo e usare perlBlorb che mi dice ad esempio che quell'mmagine è stata associata al numero 1. Provo quindi a definire una costante PICTURE_Salon con valore 1, compilo e va tutto ok, lancio perlBlorb e va tutto ok, ma il file di output (che dovrebbe essere il blb) non si apre (con gorgoyle).

Coem SO utilizzo Mac OS X.


title: Problema con perlBlorb e IF6

text:
On 04/09/2013 14.38,
anti...@gmail.com
 wrote:
> Salve. Qualcuno sa come si utilizza perlBlorb? [...]
> Primo dubbio: quando faccio il file esempio.inf come faccio a sapere
> la costante numerica che viene assegnata a Salon_img se perlBlorb te
> le comunica dopo?

Purtroppo non utilizzo perlBlorb (e non ho tempo per sistemare tutto per
provarlo, almeno per ora), ma da quello che capisco dovrebbe generare
due file di output: il blorb vero e proprio e il file delle definizioni
da includere nel sorgente (questo va sullo standard output).
Forse dovresti ridirigere (con >) l'output di perlBlorb su di un file .h
e poi includerlo nel sorgente, ma non garantisco sul risultato.

In alternativa potresti (condizionale d'obbligo) passare a cblorb, che
mi pare molto ben documentato.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Problema con perlBlorb e IF6

text:
> Purtroppo non utilizzo perlBlorb (e non ho tempo per sistemare tutto per
>
> provarlo, almeno per ora), ma da quello che capisco dovrebbe generare
>
> due file di output: il blorb vero e proprio e il file delle definizioni
>
> da includere nel sorgente (questo va sullo standard output).

Si, infatti nell'output scrive le costanti, ma è cmq un contro senso. Se genera il file Blorb vuol dire che ci ha incluso dentro il file ulx compilato. Il file Ulx non si può compilare se non ha quelle costanti.

> In alternativa potresti (condizionale d'obbligo) passare a cblorb, che
> mi pare molto ben documentato.

Si, infatti è ben documentato, ma devi scrivere le costanti a mano.
Ho anche ricompilato bres e blc sul mac e funzionano discretamente (bres fa un errore se includi la cover e/o il file con le metainformazioni).



title: Problema con perlBlorb e IF6

text:
On 09/04/2013 07:31 PM,
anti...@gmail.com
 wrote:
> Ho anche ricompilato bres e blc sul mac e funzionano discretamente
> (bres fa un errore se includi la cover e/o il file con le
> metainformazioni).

Strano... (io uso bres e blc senza problemi, su windows)
Per curiosità, dove hai trovato i sorgenti? (Quelli sul sito ufficiale
vogliono dos.h).

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Problema con perlBlorb e IF6

text:
> Strano... (io uso bres e blc senza problemi, su windows)
> Per curiosità, dove hai trovato i sorgenti? (Quelli sul sito ufficiale
> vogliono dos.h).

I sorgenti sono quelli del sito originale.
dos.h sta solo nel file bres.c, ma puoi toglierlo e puoi togliere le due righe dove compare "date": una strict e una funzione printf. Tanto serve solo per stampare sul commento la data di creazione. Inoltre, devi sostituire nel file makefile la libreria -lfl con -ll. Poi fai make dalla cartella e compila tutto.


title: villa rivoltella: FINITA!!!

author: Joe

text:
Ce l'ho fatta!!
,
,
,
,
,
,
,
,,
,
,
,
,
,
,
,,
E' fatta, simpatica ma un po' cortina! Bella l'idea delle tartarughe d'acqua
che mi piacciono! Vai a capire che dovevo usare lo zaino per portarle??!!
Cmq complimenti, ma vi prego fatene un'altra piů lunga! Ciao
--
G.


title: villa rivoltella: FINITA!!!

author: Mos

text:
"Joe" <
j...@joe.it
> ha scritto nel messaggio news:Zs5Da.57779$Ny5.1...@twister2.libero.it...

> Cmq complimenti, ma vi prego fatene un'altra più lunga! Ciao
Complimenti!!! C'erano dei puzzle che credevamo troppo non sense e dispersivi
per essere compresi ed eravamo piuttosto dubbiosi... ma tu e rosy ci avete stupito!!! ;-P
per completarla come ''percorso netto'' sono necessarie 137 mosse e spostamenti... ;)
Non so quante mosse richiedano avventure piu' lunghe... ma senz'altro le
prossime nostre fatiche coinvolgeranno spazi, ambienti piu' grandi e intricati...
Villa Revoltella e' stata un'avventura creata qualche anno fa in un ambiente di
poche stanze per testare il nostro motore: foto a 16 colori, salvataggi, locazioni e
attributi di oggetti abbastanza complesse rispetto ai nostri primi prototipi...
una faticaccia a programmarla in QuickBasic... ;)
Ma Villa Revoltella e' soprattutto un tributo ad uno dei luoghi di Trieste ai quali la
nostra infanzia e fantasia e legata...
Anni fa non avremmo mai immaginato di pubblicare Villa Revoltella su un server
frequentato da appassionati come IFITALIA... ma grazie al vostro entusuiasmo,
Michele ed io stiamo pensando a qualche nuova avventura da proporre... un nuovo
''rivoluzionario'' motore e' gia' in cantiere... e qualche puzzle, rompicapo e abbozzo
d'avventura sta gia' uscendo fuori dalle nostre menti...
Grazie
Ciao
Mos


title: MI5 Persecution: Neil Fox (March/1998) (5526)

text:
Neil Fox's Juke Box on Capital Radio (week ending 15/March/1998)
Certainty level: 70%
Here is an excerpt from Neil Fox's show on Capital Radio 95.8FM, sometime
during the week ending Sunday 15/March/1998 (probably during the weekend,
but I don't remember).
First I will give the text of the conversation between Neil Fox and
telephone caller Martin, then I will state my interpretation.
(conversation) (F=Dr Fox, M=Martin the caller)
F: coming up on the jukebox, the hotline's 0171-4848-958, just a quick shout
here and so who's this going to be then Mr Producer?
(staff, shouting) MARTIN!
F: Couldn't quite hear you, it's going to be?
(staff, normal voice) Martin.
F: Thank you. Martin, hello.
M: Hello, Foxy.
F: How are you Martin.
M: Er, knackered.
F: Why?
M: Didn't get much sleep last night. Party down the road.
F: What time did you go to bed?
M: Four o'clock this morning.
F: Well that sounds quite a reasonable Saturday night if you ask me.
M: I was up at eight.
F: You were up at eight this morning?
M: Yeah.
F: That's sick. Why? What on earth made you get out of bed at eight this
morning?
M: My father.
F: Well that's no good. Why is he being sicko, is he being a sadist?
M: No, he out there, sort of clearing room.
F: Listen, is your dad there?
M: No, he's downstairs.
F: Oh mate, can you get him?
M: No.
F: Does he not let you on the phone? The only reason is that I wouldn't mind
having a chat with someone who makes anyone get up at eight o'clock on a
Sunday morning. I'm sorry, that's ill isn't it, that's out of order.
M: It's sick.
F: I'm just going to ask around here. What do you think then, eight o'clock
Sunday morning? That's out of order isn't it, for any father?
(staff) Yeah, definitely.
F: Is he like victimising you or something, is there any reason why he wanted
you up at eight o'clock? To clean your room?
M: Well as I say I got up at eight this morning to clean my room and it looks
worse that it did yesterday.
F: Well I should have just left it and stayed in there until eleven o'clock
if I was you.
M: Well I was up, I didn't get out of bed.
F: What, you didn't get out of bed at eight o'clock? No, he woke you up at
eight o'clock. Did you do any cleaning at all?
M: I haven't touched my bedroom.
F: Top man. Boy you're going to get your arse kicked later aren't you. Now
a song for you, what can we play?
M: Guns and Roses, "Sweet Child of Mine".
F: And we're going to dedicate this to your father?
M: No we're not, we'll dedicate this to my good mate Jamie, who's sitting
on the bed now.
F: Right, hello Jamie. And anyone else? Any top totty in your life at the
moment?
M: Unfortunately no.
F: The totty factor is quite low at the moment is it?
M: It's dead.
F: It's dead? What, nothing?
M: Nothing.
F: What, zero? Well, that's pathetic. No wonder you're down. You stay out
til four o'clock and nothing. We'd better have words when we're off the
radio I think. We need to give you a team talk. You have a good night tonight.
M: And you.
F: Take care.
(song starts)
F: Actually something was going through my mind. I think I'll leave it.
I'm not really sure whether this is in any way about me. It probably isn't.
Probably it's just my nasty suspicious mind finding links where none exist.
However, here is an explanation of why it might, possibly, be about me.
Throughout this interview, I was throwing abuse at the radio, and to my mind,
Neil Fox was hearing the abuse, and responding interactively. This explains
why he sounds so stressed when talking to telephone caller Martin, and the
general violence of his words including "Boy you're going to get your arse
kicked later aren't you".
The piece starts of with the producer shouting the name of the caller, which
might be related to my loud vocalisations at the radio. The trouble starts
off with Fox saying "That's sick". "Sick" might be taken as a reference to my
condition. Then Fox says, "Why is he being sicko, is he being a sadist?",
again sick = my illness, "sadist" = attitude of my oppressors towards me.
"that's ill isn't it" = further comment on my illness. "Is he like
victimising you or something" = again what my enemies are doing to me.
Fox sounds quite happy when he gets Martin to say "It's sick"; as you would
expect him to, if the comment were directed at me. It is a constant feature
of my enemies' harassment of me that they get intermediaries to verbalise the
abuse. Immediately after saying "victimising you" Fox gives a little laugh,
to show he thinks the victimisation (of me, not Martin) is funny.
Fox gets increasingly nasty as the piece progresses. "Boy you're going to get
your arse kicked later aren't you" is not really what you would expect him to
say if he were just talking to Martin. Fox is on the same side as Martin, so
why would he be so verbally aggressive to him? On the other hand, if the
piece is about me, then his strong words start to make sense.
Fox's jubilation at finding that Martin's "totty factor" is "dead" again
doesn't make much sense unless you think that he might not be considering
Martin's totty factor, but mine, since it's a fairly well known fact that my
"totty factor" is not significantly above zero.
To round off the 135 second interchange, just as the next track is starting,
Fox says, "Actually something was going through my mind. I think I'll leave
it". Given that I was chucking abuse at Fox throughout, it is only natural
for him have thought up a reply that he would have wished to have made,
except that such a reply would (a) probably not be suitable for a family
show, and (b) have given the game away completely.
So there you are. You the jury, what say you in the case of plaintiff vs.
Neil Fox's Juke Box, guilty or not guilty?
5526
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


2b6cb7fd


title: |||||O||||||O|||||| -- VENDO CD PIENI DI GIOCHI PER PC -- ||||||O||||||||O||||||

author: Barabert

text:
<
cik...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3c7142ae...@news.tin.it...
> 8 CD PIENI DI GIOCHI DI VARIO GERERE PER PC, VENDO AD UN PREZZO AFFARE
> CON SPEDIZIONE IN CONTRASSEGNO, CONTATTATEMI A:
>
>
cik...@katamail.com
Ti ho segnalato a chi di dovere
Divertiti coi tuoi giochini
Bye


title: [OT] Mozilla

author: Francesco Cordella

text:
Su consiglio di Giovanni Riccardi, ho installato Mozilla e mi trovo
bene. Ma ho un problema, ho cercato sui ng senza trovare risposte
soddisfacenti. Ormai, spero solo in voi... Il problema è che è un po'
lento quando scrivo, insomma il cursore resta sempre un po' indietro,
cosa che non succede con Outlook. Ho fatto defrag, scanvirus, ho
reinstallato Mozilla e il problema resta. Come mai?
ciao,
f.


title: [OT] Mozilla

author: stefanogaburri

text:
Francesco Cordella wrote:

mai successo, molto strano. Hai provato thunderbird, il client
standalone? Puoi installarlo anche contemporaneamente, usa un'altra
cartella...
ciao
S


title: [OT] Mozilla

text:
Francesco Cordella ha scritto:

mai avuto simili problemi con mozilla, prova a controllare i processi
aperti sul pc...


title: [OT] Mozilla

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > Su consiglio di Giovanni Riccardi, ho installato Mozilla e mi trovo
> > bene. Ma ho un problema, ho cercato sui ng senza trovare risposte
> > soddisfacenti.
Torna a IE6! ;D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] Mozilla

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Cordella ha scritto:

A me alcune volte mozilla si blocca per via dell'antivirus (Norton), che
deve controllare ogni cosa che esce e che entra sul computer comprese le
email, ma non ho mai avuto rallentamenti. Prova a disabilitare
l'antivirus e a vedere se il rallentamento persiste. Altrimenti quali
altri programmi hai in memoria?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [OT] Mozilla

author: saintpumpkin

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
> Ciao,
>
> > > Su consiglio di Giovanni Riccardi, ho installato Mozilla e mi trovo
> > > bene. Ma ho un problema, ho cercato sui ng senza trovare risposte
> > > soddisfacenti.
>
> Torna a IE6! ;D
> Rob
>
Non dirlo mai più.
>
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Recensioni giochi ORGC 2003

text:
Come promesso, ho raccolto le recensioni che mi avete spedito e le ho
pubblicate.
<
http://www.avventuretestuali.com
>
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Recensioni giochi ORGC 2003

author: Ottavia

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:jXn2c.6671$z23.2...@news3.tin.it...
> Come promesso, ho raccolto le recensioni che mi avete spedito e le ho
> pubblicate.
Ehi, ho avuto il posto d'onore!!  :-))
Ciao, Ottavia


title: Recensioni giochi ORGC 2003

text:
Ottavia ha scritto:
> Ehi, ho avuto il posto d'onore!!  :-))
Ho seguito l'ordine cronologico con cui le ho ricevute. Sei stata un
fulmine!



title: Re: hobbit x C64

text:
Il 28 gennaio 2005 nutproud mole ha scritto:
> salve a tutti,
> ho riesumato l'adventure "the hobbit" per il mio emulatore c64 sotto win.
> ho pure scaricato la soluzione del gioco. dopo interi pomeriggi
> adolescenziali passati a cercare di finire questo gioco ho pensato che
> potevo permettermi di trovare un modo facile per vedere come andava a
> finire...
> solo che... pare facile!
> gandalf e thorin vanno e vengono come gli pare a loro (questa cosa
> all'epoca fu sbandierata dalla melbourne come una delle chicche dell'IA
> del gioco - adesso mi sembra semplicemente una confusione su base
> random...). così, quando arrivo al punto in cui devo essere preso in
> braccio per passare attraverso la finestra della prigione dei goblin...
> non c'è nessuno intorno a me!
Non è vero che vanno e vengono come gli pare a loro. In realtà c'è
molto poco di randomico nel loro movimento.
In particolare per ciò che riguarda Thorin l'importante è fartelo
amico. E questo puoi ottenerlo solo parlandoci. Salutandolo di tanto
in tanto, chiedendogli di cantare, etc. E' fondamentale, prima di
lasciare Elrond, che tu abbia "coccolato" Thorin a sufficienza,
altrimenti non ti seguirà fino al momento in cui verrai catturato e
imprigionato dai Goblin.
> ho provato a rigiocare l'avventura diverse volte, con dei WAIT strategici
> in vari momenti, ma ad un certo punto gandalf e thorin "scompaiono" e io
> resto solo.
Ed è proprio questo che dovrebbe farti capire che il movimento di
Gandalf e Thorin è molto meno casuale di quello che dici. Infatti se
così fosse, dopo innumerevoli WAIT, prima o poi riapparirebbero.
Invece no, perché c'è un motivo se stanno lontani da te.
> a) ho scaricato una soluzione "errata"?
Innanzitutto va detto che l'Hobbit non ha un'unica soluzione esatta. E
questa era una delle meraviglie di questo gioco. Qualcuno di seguito
ti ha risposto in merito dicendoti che per evadere dalla prigione dei
Goblin ha fatto fare un giro assurdo a Gandalf che probabilmente i
programmatori della Melbourne neanche avevano previsto! E ciò la dice
lunga sulla versatilità di questo adventure, soprattutto per l'epoca.
Ciò premesso, va detto che in rete ci sono delle soluzione che hanno
dei passaggi mancanti.
Ad esempio, in questa:
http://www.gamefaqs.com/computer/c64/file/565487/14842
nelle indicazioni di direzione successive al comando SAY TO THORIN
"WEST" manca un DOWN senza il quale non si arriva a nessun RING...
Va inoltre detto che a differenza di altre adventure contemporanee
all'Hobbit qui non è possibile definire a priori una sequenza di
comandi (come accadeva ad esempio per Aztec Tomb o per Hulk) perché
l'ambiente e i PNG reagiscono in modo leggermente diverso ogni volta e
su una base turni che varia anche notevolmente. (Elrond ci offre il
"lunch" a volte subito a volte dopo molti turni, la Trap Door della
prigione dei goblin si riesce a rompere a volte con due colpi a volte
anche con più di dieci, il goblin ci cattura subito oppure no, etc.).
Anche questo rendeva The Hobbit un qualcosa di eccezionale, perché una
volta risolto (ed era tuttaltro che semplice, anche come hai visto tu
disponendo di una walkthrough list) potevi comunque rigiocarlo e la
partita sarebbe stata ogni volta un po' diversa.
P.O.F.


title: due domande su MAC

author: fabrizio venerandi

text:
Voglio un CR prima del prompt: ho provato con prompt=\> ma non funziona.
Voglio che il verbo guarda, se privo di oggetto, venga considerato come
verbo Descrizione. Ho provato un:
if verb guarda not noun
then redesc halt
oppure un
if verb guarda
then redesc halt
Ma non funziona. C'č modo?
Un saluto.
f.
piesse. ebbene sě, mi sono buttato, l'avventura da una stanza la faccio,
cosě mi distraggo dalla mole della quarantena.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: due domande su MAC

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> Voglio un CR prima del prompt: ho provato con prompt=\> ma non funziona.
Infatti non funziona... mi sa che non c'è modo... (almeno per ora...)

> Voglio che il verbo guarda, se privo di oggetto, venga considerato come
> verbo Descrizione. Ho provato un:
>
> if verb guarda not noun
> then redesc halt
>
> oppure un
>
> if verb guarda
> then redesc halt
>
> Ma non funziona. C'è modo?
if verb guarda noun 0
then redesc
(si, lo so che "noun 0" è orrido...)
Cmq questo comando ha senso solo se si usa la versione "standard" di
mac, cosa che io sconsiglio... le altre versioni mostrano costantemente
la descrizione della locazione...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: due domande su MAC

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Infatti non funziona... mi sa che non c'č modo... (almeno per ora...)
Peccato, metterň un \ alla fine di ogni descrizione e messaggio di
risposta.
> Cmq questo comando ha senso solo se si usa la versione "standard" di
> mac, cosa che io sconsiglio... le altre versioni mostrano costantemente
> la descrizione della locazione...
No, preferisco usare la versione standard. Mi sembra piů snella e
soprattutto non mi resetta la risoluzione dello schermo. Poi, non avendo
elementi grafici, credo che sia piů semplice per l'eventuale porting.
Grazie per la soluzione del GUARDA!
f.



title: due domande su MAC

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> if verb guarda noun 0
> then redesc
>
ahi, non mi funziona, ovvero funziona, ma se scrivo GUARDA KJDLKJSLKJ,
lo prende come un guarda senza niente e non da' il messaggio di errore e
ripete la descrizione del luogo.
f.



title: due domande su MAC

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CB6D760...@libero.it...
> Paolo Lucchesi wrote:
> > if verb guarda noun 0
> > then redesc
>
> ahi, non mi funziona, ovvero funziona, ma se scrivo GUARDA KJDLKJSLKJ,
> lo prende come un guarda senza niente e non da' il messaggio di errore e
> ripete la descrizione del luogo.
funziona così, mac(adesso come è adesso) non riconosce una nome sconosciuto
da nessun nome.
puoi risolvere più praticamente (per chiedere la ridescrizione della
locazione) usando una short key tipo "D" o "L"
(che mi sembra siano quelle più frequenti nelle at).


title: due domande su MAC

text:
Pare che "riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> abbia scritto:
>puoi risolvere più praticamente (per chiedere la ridescrizione della
>locazione) usando una short key tipo "D" o "L"
>(che mi sembra siano quelle più frequenti nelle at).
mah sì, era più per una questione di abitudine: ho sempre usato guarda, e
D proprio non mi sembra intuitivo come comando, al pari DESCRIZIONE. Il
comando è quello di guardare, la descrizione è quella che facciamo noi.
Grazie comunque.
f.


title: (Quasi) nuova avventura

author: Michele

text:
Salve a tutti.
Torno dopo una vita su questi schermi perché ho pronto il demo di una
nuova avventura.
Si chiama "Miranda" e in realtà già avevo provato a metterla su alcuni
anni fa in MAC.
Adesso è in Inform, che nel frattempo mi sono un po' masticato :-)
La potete trovare all'URL:
http://mio.discoremoto.virgilio.it/michelegianni/MirandaDemo.zip
con acclusa soluzione minimale.
La propongo in versione demo per avere da voi commenti, segnalazioni
di bachi e feedback; insomma per capire se vale la pena andare avanti,
magari in versione Glulx...
Grazie fin da ora
Michele Gianni


title: (Quasi) nuova avventura

text:
On 7 Jun 2005 08:03:40 +0100, Francesco Sircana
<
fran...@sottosuolo.info
> wrote:
>
>> La propongo in versione demo per avere da voi commenti, segnalazioni
>
>Ciao Michele,
>
>complimenti per la volonta' di utilizzare Inform, senz'altro non facile :)
>
Vero, ma è troppo carino :-)
>Per il resto, l'avventura e' abbastanza intrigante, soprattutto verso la
>fine; a mio parere, necessita ancora di un po' di betatesting,
>intervenendo soprattutto sui *dettagli* (ho notato vari errori e piccoli
>bug, qua e la'; uno per tutti: "guarda nel cassetto. prendi cd. guarda nel
>cassetto. prendi cd"... funziona sempre).
>
>Ad ogni modo, complimenti e auguri...!
Grazie grazie. Provedo a sistemare bachetti.
>
>P.S.
>IMHO: la prossima volta magari non allegare la soluzione... e' una
>tentazione troppo forte! (btw, controllala: non mi sembra molto fedele...
>;)
Ops... si vede che sono un pivello! ;-)))
Michele


title: (Quasi) nuova avventura

author: Merlin Cocai

text:
"Michele" ha scritto nel messaggio
> Salve a tutti.
>
> Torno dopo una vita su questi schermi perché ho pronto il demo di una
> nuova avventura.
Tralasciando le questioni tecniche, lo spunto mi sembra interessante, anche
se trovo lo stile narrativo un po' scarno... D'altra parte una demo è
davvero troppo poco per dare giudizi equanimi in merito.
I presupposti sono in ogni caso allettanti, in bocca al lupo per il
prosieguo!
By the way, lo sviluppo globale a che punto è?
Saluti


title: giardino incantato

author: nicomae

text:
una dritta sul drago?
se potete non datemi proprio la soluzione ma instradatemi,
e la foresta nera?
troppo strano che la vegetazione blocchi le strade e non si possa fare
niente..
aspetto
grazie intanto


title: giardino incantato

author: Zerouno

text:
"nicomae" <
nico...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:O6f9d.29399$N45.7...@twister2.libero.it...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R

Hai provato a spostare la statua nella radura?
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: giardino incantato

author: Nicomare

text:
Grazie per la dritta
superato quel punto ho subito finito l'avventura,
grazie tante
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:hbg9d.4582$b5.1...@news3.tin.it...



title: Re: prendi la collana

author: marcof

text:
On 30 Ago, 08:31, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
fa...@errandi.net
> wrote:
> Vi segnalo che ancora per oggi e domani sarà possibile acquistare tutta
> la collana delle polistorie in formato ePub a cinque euro:
>
>
http://t.co/aSPwsIU
>
> È un offerta estiva per far conoscere la collana di interactive fiction
> in ebook e -ad oggi– comprende quattro ebook:
> "Locusta Temporis" di Enrico Colombini, "Chi ha ucciso David Crane?" di
> Fabrzio Venerandi (io), "Verrà HP e avrà i tuoi occhi" di Antonio Koch e
> "Cuore à la coque" di Mauro Mazzetti.
>
> Gli ebook sono senza drm e possono essere letti su smartphone, eReader,
> tablet, computer.
>
> Buona lettura.
>
> --
http://www.quintadicopertina.com/
iPhone pure?


title: Re: prendi la collana

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 01/09/11 14:20, marcof ha scritto:
> iPhone pure?
certo.
--
La nuova hypertext fiction di Mauro Mazzetti:
http://goo.gl/6V2eL


title: Avventure testuali sul Nintendo DS

text:
Penso di fare una cosa utile segnalando che
è possibile giocare le avventure in Inform
anche con la console portatile "Nintendo DS".
E' stato infatti realizzata una versione di
Frotz per questa console. Il programma
si chiama "DSFrotz" ed è da poco uscita la beta 2
della versione 2.0. Con il programma di possono
giocare anche le avventure Infocom, Level 9,
Scott Adams, Brian Howarth, Magnetic Scrolls.
Il programma è gratuito.
Il sito del programma è a questo indirizzo:
http://gugusse.central.free.fr/papafuji/
Esiste anche un altro programma per far
girare i file Inform e si chiama "Pogo2".
Lo trovate qui:
http://errabes.free.fr/pogo2/
(file: glkpogo_dldi-b1.zip).
Con il Nintendo DS è possibile anche giocare
molti vecchi giochi di avventura grazie
ad una serie di emulatori gratuiti sviluppati
da appassionati. Ne indico qui qualcuno:
FrodoDS (emulatore Commodore 64)
http://gpf.dcemu.co.uk/Frodoc64.shtml
ZXDS (emulatore Sinclair ZX Spectrum)
http://zxds.raxoft.cz/
PomDS (emulatore Apple II)
http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/pomds.php
con cui sto giocando a "Un Marasma Galattico" di Piero Cavina.
Per molte avventure vecchie grafiche è disponibile
ScummVMDS (versione di Scumm per DS)
http://scummvm.drunkencoders.com/
Per far girare questi giochi sul Nintendo DS
è necessaria una "flash card", ad esempio la
"R4DS" (
www.r4ds.cn
) ed una MicroSD su cui
copiare i programmi da inserire nella flash card.
Trovo molto interessante poter giocare anche
con una consolle portatile. Il Nintendo DS ha il
touch screen e la pennetta che mi sembrano molto
adatti per i giochi di avventura.


title: Avventure testuali sul Nintendo DS

text:
pennad...@gmail.com
 ha scritto:
> Penso di fare una cosa utile segnalando che
> è possibile giocare le avventure in Inform
> anche con la console portatile "Nintendo DS".
>
be' grazie. questa consollina mi attira sempre di piu', pare
particolarmente incline al genere avventuroso...
f.


title: Avventure testuali sul Nintendo DS

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Be' entrando nell' OT ho davvero apprezzato molto Another Code...
peccato che poi la Cing abbia fatto Hotel Dusk, che IMHO e' molto meno
bello come atmosfera (e non e' che non mi piacciono i gialli hardboiled:
ricordo volentieri le serate passate coll' Amy ad affrontare Borrowed
Time e i due Deja Vu :~) )
(L' OT ovviamente e' che si parla di avventure grafiche ;) )
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Avventure testuali sul Nintendo DS

author: rgrassi

text:
Ola',
> (L' OT ovviamente e' che si parla di avventure grafiche ;) )
Non preoccuparti, dr..., ci siamo abituati. :)
Rob


title: Avventure testuali sul Nintendo DS

author: PennaDiFalco

text:

Scusate, non volevo andare in OT. L'informazione che
mi sembrava utile era quella che è possibile far girare
le avventure testuali (Inform, Infocom, ecc.) anche sul
Nintendo DS. Non mi pare infattii di aver visto post su
questo aspetto. Ho parlato degli emulatori solo perché
ci sono molte vecchie avventure testuali anche per Spectrum,
Commodore e Apple II.
L'informazione su Scumm l'ho messa per completezza.
Non ho parlato per niente delle avventure specificatamente
scritte per Nintendo DS proprio perché sono grafiche e
non attinenti.


title: Avventure testuali sul Nintendo DS

author: Roby

text:
"PennaDiFalco" <
pennad...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dc979738-e559-4d10...@v57g2000hse.googlegroups.com...




Per la cronaca:
E' possibile fare girare praticamente tutte le AT (ma anche molti altri
applicativi ) piattaforma DOS  / dos-windows grazie a
http://www.dosbox.com/comp_list.php?letter=E
sui pocket pc .
E' stata una figata rivisitare sotto l'ombrellone tutta la produzione
colombini , Il mistero di rocca ventosa , enigma priam versione
ecc...(girano anche le mie! peccato per i font..troppo piccoli.)
Bai ;-)
Roby.


title: Uffa

author: Alessandra Faggiani

text:
Magari a nessuno fregherŕ niente, ma com'č che a me i messaggi del
niusgrup arrivano con una settimana di ritardo? E' da un bel po' di
giorni che sono ferma al messaggio "Indiana Jones" inviato dal signor
Pershing (mer 8.24). Anche qualcun altro ha questo problema oppure sono
l'unica sfigata?
Giŕ non sono una che si spreca troppo (come qualcuno ebbe a dire...), se
poi ho anche questo inconveniente andrŕ a finire che mi estranierň
completamente. E probabilmente il niusgrup si esalterŕ per cotale
faccenda.
Ma tanto anche se mi rispondete, chissŕ quando (e se) potrň leggere la
risposta...
alexislabella


title: Uffa

author: Stefano Gaburri

text:
dipende dal server... prova a cambiarlo. Ora chiederai: e quali uso? Rispondo:
non so, io uso cilea o polimi ma sono privati, sicuramente ora li benigni
lettori replaieranno a questo messaggio con una simpatica sfilza di serverss
ciao
S



title: Uffa

author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 20 Oct 1999 11:18:57 +0200, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>dipende dal server... prova a cambiarlo. Ora chiederai: e quali uso? Rispondo:
>non so, io uso cilea o polimi ma sono privati, sicuramente ora li benigni
>lettori replaieranno a questo messaggio con una simpatica sfilza di serverss
Io uso quello di libero che va benissimo ed e' velocissimo (ed e'
bellissimo, grandissimo, aggiornatissimo etc etc).
In generale i ns dei vari provider vanno bene. almeno quelli che ho
provato io (tin, mclink, libero).
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Uffa

author: Galandil il Bardo

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Io uso quello di libero che va benissimo ed e' velocissimo (ed e'
> bellissimo, grandissimo, aggiornatissimo etc etc).
> In generale i ns dei vari provider vanno bene. almeno quelli che ho
> provato io (tin, mclink, libero).
Beato te. Probabilmente questo dipende dal POP a cui ti colleghi. Il mio di Bari č davvero
penoso... il problema piů grave che spesso ci sono errori e mi si disconnette con
cattiveria...
Sto aspettando che attivino anche Tiscalinet per vedere la differenza!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Uffa

text:
Galandil il Bardo wrote:
> [...] Sto aspettando che attivino anche Tiscalinet per vedere la differenza!
> --
> Elbereth Gilthoniel!
>
> Galandil il Bardo
Andiamo bene...! Mi sa che č meglio che lasci proprio perdere... se fa schifo a Milano
figuriamoci da quelle parti.... (la disconnessione, ma soprattutto la mancata riuscita nella
connessione, č frequentissima, ovviamente con gli scatti che vanno, che vanno, e io pago...)
alexislabella


title: Uffa

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Alessandra Faggiani <
al...@enter.it
> wrote:
> Andiamo bene...! Mi sa che č meglio che lasci proprio perdere... se fa
> schifo a Milano figuriamoci da quelle parti.... (la disconnessione, ma
> soprattutto la mancata riuscita nella connessione, č frequentissima,
> ovviamente con gli scatti che vanno, che vanno, e io pago...)
>
> alexislabella
 Hai provato a leggere:
[FAQ] Lista dei news server pubblici v. 2.3
Chissa', una soluzione la trovi.
 Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Uffa

author: BaR

text:
Ghiringhello Fulvio <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1e02wjq.3wu...@as1-17.aries.it...
> Alessandra Faggiani <
al...@enter.it
> wrote:
>
>
> > Andiamo bene...! Mi sa che č meglio che lasci proprio perdere... se fa
> > schifo a Milano figuriamoci da quelle parti.... (la disconnessione, ma
> > soprattutto la mancata riuscita nella connessione, č frequentissima,
> > ovviamente con gli scatti che vanno, che vanno, e io pago...)
> >
> > alexislabella
>
>  Hai provato a leggere:
> [FAQ] Lista dei news server pubblici v. 2.3
> Chissa', una soluzione la trovi.
>  Ciao.
Dove la trovo? Mi interessa!
Ciao


title: Uffa

author: Zoan

text:
Alessandra Faggiani ha scritto
>Magari a nessuno fregherà niente, ma com'è che a me i messaggi del
>niusgrup arrivano con una settimana di ritardo
Prova con questo newsserver qui:
news.uno.it
Ciao!
Zoan
zo...@retroplay.com


title: Uffa

author: Keeper

text:
Sappiate che con INET mi trovo da Dio e non si sconnette mai (xò e pvt...)
bye
--
|{33p3® - Keeper
--------------------------------------
Die by my hand
I'll creep across the land
Killing first born man
--------------------------------------
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
qE5Q3.40003$i06.4...@typhoon.libero.it...
>
> Ghiringhello Fulvio <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
> 1e02wjq.3wu...@as1-17.aries.it...
> > Alessandra Faggiani <
al...@enter.it
> wrote:
> >
> >
> > > Andiamo bene...! Mi sa che è meglio che lasci proprio perdere... se fa
> > > schifo a Milano figuriamoci da quelle parti.... (la disconnessione, ma
> > > soprattutto la mancata riuscita nella connessione, è frequentissima,



title: Uffa

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Dove la trovo? Mi interessa!
> Ciao
 Sono un complemento delle FAQ di it.news.aiuto. Viene postata
periodicamente su:
it.faq
it.news.aiuto
it.aiuto
it.comp.aiuto
 Se hai sottoscritto nessuno di quei gruppi fammi un fischio (;-) e te
la invio in mbox.



title: Uffa

text:
Alessandra Faggiani wrote:
> Andiamo bene...! Mi sa che č meglio che lasci proprio perdere... se fa schifo a Milano
> figuriamoci da quelle parti.... (la disconnessione, ma soprattutto la mancata riuscita nella
> connessione, č frequentissima, ovviamente con gli scatti che vanno, che vanno, e io pago...)
Strano, altra gente mi ha detto che Tiscalinet va velocissimo... ma non erano di Milano.
Insomma, bisogna provare tutti quelli gratis e scegliere il POP migliore della propria zona! ;)
Cmq io ho gli stessi problemi con Libero...



title: Uffa

text:
Ghiringhello Fulvio wrote:
>  -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
>   non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.
scusa, forse l'hai già detto, ma chi è questo MS?
Mario Soldati?
Mary Shelley?
Mago Silvan???
curiosità...
ciao
S


title: Uffa

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> scusa, forse l'hai già detto, ma chi è questo MS?
> Mario Soldati?
> Mary Shelley?
> Mago Silvan???
 Michele Serra
> curiosità...
 Perche' Mary Wollstonecraft Godwin Shelley?
Curiosita'...
> ciao
> S

Ciao
    zzz...Ghiro...zzz



title: Uffa

text:
Ghiringhello Fulvio wrote:
>  Perche' Mary Wollstonecraft Godwin Shelley?
> Curiosita'...
[hei, il Godwin mi mancava.]
Perché? ...non so perché... sono fatti miei... (con voce e faccia improntata
alla piů stolida sicumera).
ciao
S


title: Uffa

author: Glorfindel

text:
>Strano, altra gente mi ha detto che Tiscalinet va velocissimo... ma non
erano di Milano.
>Insomma, bisogna provare tutti quelli gratis e scegliere il POP migliore
della propria zona!
A Roma Tiscalinet va bene (mi tocca spesso i 5 Kb nel download) ma a volte
non riesco proprio a connettermi per eccesso di traffico, ciao
Glorfindel


title: Uffa

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> [hei, il Godwin mi mancava.]
> Perché? ...non so perché... sono fatti miei... (con voce e faccia improntata
> alla piů stolida sicumera).
 Maramaldo! (;-)
Ciao.



title: Ringraziamenti dall'esordiente

author: Massimo Corso

text:
Ringrazio tutti coloro che hanno scaricato i miei due giochi e
mi hanno fornito utili consigli per i prossimi che realizzerò.
Per quanto riguarda Justine, ho rilasciato sul mio sito una
nuova versione del gioco che utilizza le librerie Infit 2.5 e
dispone di una maggiore interattività >PARLA CON JUSTINE DI
(ARGOMENTO) es Parla con Justine della vita restituisce di
messaggi veri, diversamente dall'errore che avevo commesso. Ho
aggiunto l'interruttore alle luci e un oggetto con il quale NPC
può interagire.

Riguardo a Ultrabot, si è trattato di un esperiemnto che non
credo ripeterò, le CYOA non rendono giustizia al linguaggio
Inform. Inoltre la mia fretta nella programmazione di questo
gioco non mi ha permesso di ragionare su di una trama che non
fosse semplice ed ironica.

grazie a tutti voi.
Saluti
Massimo Corso aspidweb[(at)]virgilio[(dot)]it
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: mr. dick: help

author: Joe

text:
.
.
.
.
..
.
..
.
.
.
.
..
..
.
spoiler
.
.
.
.
.
ma cosa cacchio devo dire per "testare la polpetta" cavolo, ho nell'ordine:
vibratore, pene finto, frustino, accendino, fazzoletti, polpetta! Aiut
--
G.


title: mr. dick: help

author: Dr. Traxy

text:
Joe <
giog...@yahoo.it
> wrote in message
QWHHa.96164$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Hai trovato il gatto? Beh, cerca dargli "QUALCOSA"
(PS: ti ricordo di cercare la ciotola... è una cosa che richiede troppo
intuito)
>


title: mr. dick: help

author: rosy

text:
Joe ha scritto:


> ..
> ..
> .


joe scusa,dove hai trovato la polpetta?
e sei riuscito a uccidere lo scorpione sotto il tappeto?
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: mr. dick: help

text:
Ciao rosy, come va?
spoiler
,
,
,,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,,
,
,
,,
Allora per la polpetta, sei riuscita ad entrare da Fat? Se non ci riesci,
basta cercare aiuto dalla tua donna preferita!
Ciao
--
G.
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bco0oe$4s0$1...@news.newsland.it...



title: mr. dick: help

author: Mr Dick

text:
"Joe" <
giog...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:4FVHa.100873$lK4.2...@twister1.libero.it...

>> > e sei riuscito a uccidere lo scorpione sotto il tappeto?
Allora, qua bisogna essere precisi. "Mr Dick" è stata la nostra prima AT,
con tutte le imperferzioni delle opere prime. Tra queste c'è sicuramente lo
scorpione, la cosa più inutile mai ideata in un'avventura testuale. Non si
può uccidere e anche se fosse nn servirebbe a nulla. Basta evitare il suo
morso...


title: mr. dick: help

text:
Hei grazie. Sono riuscito ad andare molto avanti per merito tuo! Adesso sono
di nuovo bloccato, prima di richiedere aiuto perņ voglio scervellirmi
un'altro po'!
Ciao
--
G.
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:f8IHa.98959$lK4.2...@twister1.libero.it...

> (PS: ti ricordo di cercare la ciotola... č una cosa che richiede troppo
> intuito)
>
> >
>
>


title: mr. dick: help

text:
Joe ha scritto:
> Ciao rosy, come va?


Grazie Joe,va tutto bene.
E io che mi fissavo a chiamare tracy nel vestibolo e nn davanti la camera
di mr.fat!
Ora mi serve la ciotola x il gatto....kakkio mi sa ke l'ho vista da qualke
parte ma nn mi ricordo dove!
Bye



title: mr. dick: help

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bcpofd$std$1...@news.newsland.it...

Di vederla la puoi vedere solo in questo NG, dato che è una cosa molto
intuitiva e senza aiuti presenti nel gioco è difficile da scovare!Cmq
basta... cercarla



title: HELP!!!

author: Kazir

text:
Ciao a tutti è la prima volta che vi scrivo, qualcuno di voi è in grado di
dirmi dove posso trovare le avventure della Magnetic Scroll e della Level 9
magari su qualche sito abandonware, grazie e scusate gli eventuali errori.


title: HELP!!!

author: Zerouno

text:
Kazir ha scritto nel messaggio <875c85$q54$
2...@serv1.iunet.it
>...
>Ciao a tutti è la prima volta che vi scrivo, qualcuno di voi è in grado di
>dirmi dove posso trovare le avventure della Magnetic Scroll e della Level 9
>magari su qualche sito abandonware, grazie e scusate gli eventuali errori.
www.gangsters.org
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: HELP!!!

text: Grazie ancora, siete sempre i piů grandi... lo zoccolo duro!!!


title: Arieccomi! MACSKIN! No, no...non scappate! dove andate tutti??

text:
Uff...
vabeh...
e ioi che pensavo di aver cominciato a fare una cosa bellina per Mac
...
Ve lo ricordate (il mai uscito, ma betatestato in alfa version)
MacSkin? :)
Beh, credo che con l'aiuto dell'inverno e delle sue giornate buie...
tornerò a sviluppare quel vecchio progetto...
Un giorno o l'altro lo finirò...me lo sento :)
D'altronde...adesso sono MOLTO piu' esperto :)


author: rgrassi

text:
Certo che me lo ricordo.
Secondo me pero' faremmo un favore molto piu' grande alla comunita' se
traducessimo le librerie di Alan.
Rob


author: saintpumpkin

text:
rgrassi ha scritto:

anche perché il mistery adventure creator non lo usa più nessuno....
:-)
.....ah quanti progetti, quante speranze sono naufragate dentro quel
tool.


author: riktik

text:
saintpumpkin ha scritto:
>>Certo che me lo ricordo.
>>Secondo me pero' faremmo un favore molto piu' grande alla comunita' se
>>traducessimo le librerie di Alan.
un paio di anni fa lo provai, non mi piace e non credo vada la pena.
Se opera di traduzione va fatta meglio concentrarsi su tutorial per inform.
> anche perché il mistery adventure creator non lo usa più nessuno....
> :-)
ci sono ancora io (anche se non ho assolutamente tempo ora per
proseguire) e devo dire che mi ci trovo bene.
> .....ah quanti progetti, quante speranze sono naufragate dentro quel
> tool.
non dare la colpa al tool per il naufragio di un progetto 8)


text:
Ciao,
>>Secondo me pero' faremmo un favore molto piu' grande alla comunita' se
>>traducessimo le librerie di Alan.
> un paio di anni fa lo provai, non mi piace e non credo vada la pena.
Credo che dovresti ridargli una occhiata Rik.
Alan v3 e' MOLTO migliorato.
> anche perché il mistery adventure creator non lo usa più nessuno....
Non saprei, e' probabile che lo usi per qualche idea che mi frulla per
la testa.
Rob


text:
rgrassi ha scritto:
>
> Non saprei, e' probabile che lo usi per qualche idea che mi frulla per
> la testa.
> Rob
Io utilizzerò Flash! Se mai un giorno mi venisse una brillante idea
:-D
Ma non aspettatevi interactive fiction eh.... a proposito, dove trovo
una definizione ufficiale di if?


title: entra nel sito tantissimi vantaggi. 10 euro in omaggio

author: maxx

text:
RIDOLFI_M_C negozio ebay offre alla sua clientela di comprare nel proprio
sito a ottimi prezzi
Entra nel Nostro SITO
http://www.bazarissimo.com?a_aid=ridolfi_m_c
se acquisti nel sito con questo codice ci sono 10 euro in omaggio
( baz0507c01st )
--
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title: Un applauso per Orlandi

author: Luca Melchionna

text:
Finalmente ho trovato il tempo per andare oltre la prima schermata di
"Cosmic Adventure" e...wow. Complimenti. Pensavo che l'ambientazione "per
iniziati" ne avrebbe fatto un gioco autoreferente e incomprensibile, invece
ci si diverte parecchio, la scrittura è buona, il codice è solido, i
personaggi hanno sempre da dire la loro. La miglior avventura testuale in
italiano che ho giocato, senza dubbio. A questo punto, Orlandi, hai il
dovere morale di ricompilare il tutto con l'ultimo inform 6.21!


title: Un applauso per Orlandi

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7jk2n4$e8$1...@serv1.iunet.it...

Sono d'accordo.
E' un grande prodotto e non nego che lo utilizzo come modello.
Ciao


title: Un applauso per Orlandi

text:
>Finalmente ho trovato il tempo per andare oltre la prima schermata di
>"Cosmic Adventure" e...wow. Complimenti. Pensavo che l'ambientazione "per
>iniziati" ne avrebbe fatto un gioco autoreferente e incomprensibile, invece
>ci si diverte parecchio, la scrittura è buona, il codice è solido, i
>personaggi hanno sempre da dire la loro. La miglior avventura testuale in
>italiano che ho giocato, senza dubbio. A questo punto, Orlandi, hai il
>dovere morale di ricompilare il tutto con l'ultimo inform 6.21!
Sono lietissimo che sia piaciuto anche a te.
L'ho trovato di una dirompente ilarità.
Inoltre essendo stato rpgofilo e Magicista ho apprezzato tantissimi
riferimenti pur non conoscendo il nobile Orlandi.
Un'avventura sublime (esagero????), divina (ho esagerato!!!).
Bye
Sauron5


title: Un applauso per Orlandi

author: Atrus

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7jk2n4$e8$1...@serv1.iunet.it...
> A questo punto, Orlandi, hai il
> dovere morale di ricompilare il tutto con l'ultimo inform 6.21!
>
Si, si, aspetta e spera.... =)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Un applauso per Orlandi

author: BaR

text:
Atrus <at...@myst.book> wrote in message 7jm57u$2a9$2...@hermes.iol.it...
> Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
> 7jk2n4$e8$1...@serv1.iunet.it...
> > A questo punto, Orlandi, hai il
> > dovere morale di ricompilare il tutto con l'ultimo inform 6.21!
> >
> Si, si, aspetta e spera.... =)
Approposito, ho provato l'avventura di testing: 4 mosse, 4 errori!!!!!! Ce
n'è ancora di lavoro!
Ciao


title: Un applauso per Orlandi

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7jk2n4$e8$1...@serv1.iunet.it...
> Finalmente ho trovato il tempo per andare oltre la prima schermata di
> "Cosmic Adventure" e...wow. Complimenti. Pensavo che l'ambientazione "per
> iniziati" ne avrebbe fatto un gioco autoreferente e incomprensibile,
invece
> ci si diverte parecchio, la scrittura è buona, il codice è solido, i
> personaggi hanno sempre da dire la loro. La miglior avventura testuale in
> italiano che ho giocato, senza dubbio. A questo punto, Orlandi, hai il
> dovere morale di ricompilare il tutto con l'ultimo inform 6.21!
>
Ora l'orlandi si esalta!!!!
Ciao


title: Un applauso per Orlandi

author: Davide Orlandi

text:
On Tue, 8 Jun 1999 23:45:06 +0200, "Luca Melchionna"
<
lmelc...@iname.com
> wrote:
>A questo punto, Orlandi, hai il
>dovere morale di ricompilare il tutto con l'ultimo inform 6.21!
Non e' mica facile!
Con l'inform 5 c'erano solo le library in inglese (non penso che
fossero nemmeno previste le traduzioni in altre lingue), quindi nel
cercare di rappezzarle in italiano le ho alterate tanto che non sono
piu' compatibili con quelle ufficiali. Ad esempio negli oggetti di
Cosmic Adventure c'e' l'attributo "defarticle" per definire "la","le",
"il", ecc., che a Graham Nelson non serviva perche' ci mettava solo
"the" :)
E tante altre cosette...
Quindi per rendere Cosmic compatibile con Inform 6 dovrei scavare nel
codice (7000 linee.. argh!), ma il problema e' che ormai non mi
ricordo piu' niente del linguaggio! Piuttosto, se avessi tempo, lo
userei per fare un'altra avventura...
Ciriciao,
  Davide


title: Un applauso per Orlandi

text:
Non ho parole... siete troppo gentili...
Ci sono poche cose gratificanti quanto sentire che il proprio lavoro
(anche se vecchissimo) viene apprezzato...
Grazie ancora!
    8_)     (lacrimuccia)
Ma cosi' mi fate sentire un po' in colpa per aver abbandonato le
avventure... :(
Ciriciao,
  Davide


title: Un applauso per Orlandi

author: Aemilius

text:
Mi unisco volentieri al plauso generale.
Cosmic Adventure è un'avventura davvero godibile
e divertente.
Complimenti!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Un applauso per Orlandi

text:
>Ma cosi' mi fate sentire un po' in colpa per aver abbandonato le
>avventure... :(
E' l'unico vero motivo che mi spinge alle lodi sperticate.
Verrò a trovarti di notte finchè non ti riconvertirò all'unica vera fede!!!
Ti stanerò e ti inseguirò per ogni dove, sarai il mio gingillo finchè non
tornerai sulla retta via.
...
Ti vedo, ricordalo...
Sauron "Violator" 5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Aiuto per V.Mac

author: Elios

text:
Ho scaricato da alcuni siti consigliatomi da Sauron5 alcune avventure
testuali.
Per alcune di queste, mi sembra avv. nell'università o PAdventure occorre un
emulatore (V-MAC) che si scarica dallo stesso sito.
Ebbene ho scaricato l'emulatore, l'ho scompattato, ma quando mi chiede di
installarlo lui (!) vuole un disco di installazione per l'emulatore che io
non ho. Ho sbagliato qualcosa nel download di questo file, o esiste una
particolare procedura da utilizzare per installare questo file?
Grazie per l'aiuto
Helios


title: Aiuto per V.Mac

author: news tiscali

text:
Ciao Elios!
ti occorrono due file:uno e' la ROM da 128K del MacPlus, l'altro e' un disco
di avvio, o meglio un'immagine-disco. Quest'ultima la trovi nella sezione
download esterna del sito di VMac, mentre per la ROM, ufficialmente
"illegale", se vuoi scrivimi pure che te la mando via email, come regalo,
ovviamente :)
Bonaventura
Elios <
Hel...@lycosmail.com
> wrote in message
nFvJ3.20930$nP6.2...@typhoon.libero.it...



title: Aiuto per V.Mac

text:
> Ho scaricato da alcuni siti consigliatomi da Sauron5 alcune avventure
testuali.
Spero ti piacciano: se ti sei divertito mi raccomando di dircelo ed
(eventualmente) di ringraziare i creatori!
;-))))))))))
>Per alcune di queste, mi sembra avv. nell'università
No, qui non serve alcun emulatore: basta un box del Dos da Win o se proprio
hai problemi il Dos puro.
>o PAdventure occorre un emulatore (V-MAC) che si scarica dallo stesso sito.
Qua ci hai preso in pieno!
>Ebbene ho scaricato l'emulatore, l'ho scompattato,
Bene.
>ma quando mi chiede di installarlo lui (!) vuole un disco di installazione
per l'emulatore che io
>non ho. Ho sbagliato qualcosa nel download di questo file, o esiste una
particolare procedura
>da utilizzare per installare questo file?
Se non erro nel file della PA dovrebbe esserci un file, "vMac.rom". Mettilo
nella dir principale dell'emu e dovrebbe essere tutto ok.
>Grazie per l'aiuto
> Helios
Figurati Helios, è stato un piacere.
A presto
Sauron5


title: Aiuto per V.Mac

author: Jack Ventura

text:
No, Sauron, penso che gli manchi anche il disco di avvio, cioe' quello con
un System (l'OS del Mac) minimo.. a meno che sul disco-immagine del gioco su
PA non ci sia anche il sistema d'avvio...
Jack Ventura
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7t79o3$6tb$3...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Aiuto per V.Mac

text:
> Bonaventura
Gaudeamus, fratres: is ibi est! Gaudeamus!
Sauron5
"Non è morto quel che in eterno può attendere, ma col passare di strani eoni
anche la morte può morire. Chtulhu fthagn..Iä! Shub niggurath"


title: Aiuto per V.Mac

text:
>No, Sauron, penso che gli manchi anche il disco di avvio, cioe' quello con
>un System (l'OS del Mac) minimo.. a meno che sul disco-immagine del gioco
>su PA non ci sia anche il sistema d'avvio...
Mi sa che hai ragione. Non ricordo bene se ci fosse nella rom di PA.
Grazie cmq per la precisazione!
Sauron5


title: Aiuto per V.Mac

author: The Hitman

text:
"Jack Ventura" <
bdib...@tiscalinet.it
> scrisse:
>No, Sauron, penso che gli manchi anche il disco di avvio, cioe' quello con
>un System (l'OS del Mac) minimo.. a meno che sul disco-immagine del gioco su
>PA non ci sia anche il sistema d'avvio...
Uhmm...
Si, nello zip di PA c'e' sia il disco di avvio che il disco del gioco
(chiamati disk1 e disk4)
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/

Mod di ICSBrowser - email:
rsal...@studenti.unina.it
E' in votazione il NG it.discussioni.tutela-in-rete,
votatelo per migliorare usenet in italia!


title: [ANN] PARAGRAFO 3.13 ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
il paragrafo 3.13 è online all'indirizzo
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Viene spiegato il funzionamento dell'istruzione PlayerTo e qualche
altra cosetta. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] PARAGRAFO 3.13 ONLINE

author: Saint Pumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti,
>
> il paragrafo 3.13 è online all'indirizzo
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
> Viene spiegato il funzionamento dell'istruzione PlayerTo e qualche
> altra cosetta. :)
>
>
Il 3.15 si avvicina ;-)


title: [ANN] PARAGRAFO 3.13 ONLINE

author: Roberto Grassi

text:
Saint, che fine ha fatto la tua idea della
"Saint's Guide" to IFItalia Archive?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ANN] PARAGRAFO 3.13 ONLINE

text:
Roberto Grassi wrote:
> Saint, che fine ha fatto la tua idea della
> "Saint's Guide" to IFItalia Archive?
> Rob
>
Hey, se ti ricordi avevo detto che ci avrei messo del tempo (devo
impararmi php e mysql). Per il momento sono impegnato con Escape (il cui
nome verrà sicuramente cambiato) e con l'Ombra del Buio (in
collaborazione con un mio amico), poi con Photoshop e Italian Saints...
insomma ne ho per un bel pezzo.
Comunque conto di iniziare a fare qualcosa questa estate (quando sarò a
buon punto con Photoshop e mi potrò dedicare a Php-MySql).


title: [ANN] PARAGRAFO 3.13 ONLINE

text:
Ciao,
> Hey, se ti ricordi avevo detto che ci avrei messo del tempo (devo
> impararmi php e mysql).
Certo... :)
Non intendevo darti fretta.
> Comunque conto di iniziare a fare qualcosa questa estate (quando sarņ a
> buon punto con Photoshop e mi potrņ dedicare a Php-MySql).
OK.



title: Le tue NEWS GIORNALIERE!

author: Lod

text:
Ora trovate su Pl@net Magazine
www.planet-magazine.com
anche le news giornaliere sul mond dell'informatica!
Imperdibili!
--
Stefano Ambrosini
Direttore Responsabile di
Pl@net Magazine
www.planet-magazine.com


title: Le tue NEWS GIORNALIERE!

author: Macchianera

text:
Questo ng è dedicato SOLO alle avventure testuali.
Sei OT.
Macchianera.
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/


title: Iscrizioni ripristinate su IF Italia

author: Tommaso Percivale

text:
Abbiamo scovato e risolto un problema che affliggeva una funzione sul
server della posta di ifitalia e ora sono tornati funzinoanti tutti
quei servizi che ne facevano uso, tra cui quello per l'iscrizione
automatica.
Ci scusiamo per i problemi che questo sistema possa aver causato e vi
chiediamo di segnalare qui o sulla mia mail eventuali problemi analoghi.


title: Mika vi sarete scordati di me vero????

author: Glorfindel

text:
Salve a tutti, bastardi e non (qundi solo ai bastardi ^_^)
dopo mesi di peregrinazioni ho deciso di riattaccare la vecchia connessione
di tiscali e tornare a fare un pò di danno visto che quegli stronzi (si può
dire vero?) di Wind non vedono nemmeno i NG pubblici!!!!
Noto con piacere che son cambiate ben poche cose: vari rompipalle che
chiedono di Monkey Island 4 (all'epoca eravamo al 3) e credo pure Tomb
raider 62, i frequentatori mi sembrano sempre gli stessi... anche se da una
prima superficiale passata non ho visto stingolo e mattia!!!
Alcuni li becco ogni tanto su mirc!!!!
Sauron, vabbè lo vedo praticamente un giorno si e uno no, (quello no ci
sentiamo per telefono), Percy che continua a pubblicizzare IperLibri :p e
Atrus che è presente su 20 canali contemporaneamente!!!
Lory S. che spamma a tutto spiano.... (mo mi uccide di brutto.... già lo
so...)!!!!
Anche se non ve ne frega nulla ho iniziato Enigma, ma nel frattempo mi son
ripassato AxS (a proposito BaR riaddami su icq che ho cambiato il pc e non
ti ho più in contact 40208730)
Un saluto per tutti gli altri!!!!
Glorfindel


title: Mika vi sarete scordati di me vero????

text:
Glorfindel ha scritto nel messaggio <9aacop$723$
2...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Salve a tutti, bastardi e non (qundi solo ai bastardi ^_^)
Del resto, siamo tutti una grande famiglia, no? :-)
>dopo mesi di peregrinazioni ho deciso di riattaccare la vecchia connessione
>di tiscali e tornare a fare un pň di danno visto che quegli stronzi (si puň
>dire vero?) di Wind non vedono nemmeno i NG pubblici!!!!
>Noto con piacere che son cambiate ben poche cose: vari rompipalle che
>chiedono di Monkey Island 4 (all'epoca eravamo al 3) e credo pure Tomb
>raider 62, i frequentatori mi sembrano sempre gli stessi... anche se da una
>prima superficiale passata non ho visto stingolo e mattia!!!
Sono scomparsi da lungo tempo e anche il sito della Carlnando's Hat riversa
nel languore + totale.
>Alcuni li becco ogni tanto su mirc!!!!
Se vogliamo rimpatriarci come ogni anno, io ci sto, ditemi solo quando e su
che server.
>Anche se non ve ne frega nulla ho iniziato Enigma,
Bravo ragazzo :-) Assicurati di avere l'ultima versione (1.4 o giu' di li'),
le altre sono buggate (sorry).
>ma nel frattempo mi son
>ripassato AxS (a proposito BaR riaddami su icq che ho cambiato il pc e non
>ti ho piů in contact 40208730)
>
>Un saluto per tutti gli altri!!!!
Bentornato su ICGAT. Buona (e lunga) permanenza.
Marco
http://www.fabula.it/01/enigma


title: Mika vi sarete scordati di me vero????

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacop$723$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> Salve a tutti, bastardi e non (qundi solo ai bastardi ^_^)
>
Quando arriva si fa sempre riconoscere, nevvero? ^__-
Mae gowannen, elfo!
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Mika vi sarete scordati di me vero????

text:
> >Salve a tutti, bastardi e non (qundi solo ai bastardi ^_^)
> Del resto, siamo tutti una grande famiglia, no? :-)
Giusto! ^_^
> >Alcuni li becco ogni tanto su mirc!!!!
> Se vogliamo rimpatriarci come ogni anno, io ci sto, ditemi solo quando e
su
> che server.
Io ci passo ogni tanto..... il server è sempre
irc.azzurra.it
> >Anche se non ve ne frega nulla ho iniziato Enigma,
> Bravo ragazzo :-) Assicurati di avere l'ultima versione (1.4 o giu' di
li'),
> le altre sono buggate (sorry).
L'ho scaricata 5 giorni da if italia ovviamente..... se è buggata mi faccio
sentire da Zoan!!!! :)))
Glorfindel


title: Mika vi sarete scordati di me vero????

text:
> > Salve a tutti, bastardi e non (qundi solo ai bastardi ^_^)
> Quando arriva si fa sempre riconoscere, nevvero? ^__-
> Mae gowannen, elfo!
Ma mi pare ovvio assai!!!! :)
Glorfindel


title: Mika vi sarete scordati di me vero????

author: Lory S.

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacop$723$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> Noto con piacere che son cambiate ben poche cose: vari rompipalle che
> chiedono di Monkey Island 4 (all'epoca eravamo al 3) e credo pure Tomb
> raider 62,
Tomb Raider >:-/
 > Sauron, vabbč lo vedo praticamente un giorno si e uno no, (quello no ci
> sentiamo per telefono),
Non potete stare l'uno senza l'altro...
> Lory S. che spamma a tutto spiano.... (mo mi uccide di brutto.... gią lo
> so...)!!!!
"Mo" proprio no! perņ...appena possibile...
> Anche se non ve ne frega nulla ho iniziato Enigma, ma nel frattempo mi son
> ripassato AxS (a proposito BaR riaddami
Riadammi? ma come parli? spero tu sia lucido!
> su icq che ho cambiato il pc
Era ora?!?!
> Glorfindel
Eppure...questo nome non mi č nuovo!
Lory S.


title: ATTN vincenzo Scarpa

author: Dott. Piergiorgio

text:
Per favore mandami una mail, che devo comunicarti alcune cose.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: ATTN vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 19 Oct 2003 15:17:05 GMT, "Dott. Piergiorgio"
<
pg...@libero.it
> wrote:
>Per favore mandami una mail, che devo comunicarti alcune cose.
Fatto. Fammi sapere se ti è arrivata...
Ciao da
Vincenzo


title: ATTN vincenzo Scarpa

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Fatto. Fammi sapere se ti è arrivata...
Certo. Ti ho anke risposto ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: il mio sito: update

author: Stefano

text:
http://it.geocities.com/victextventures
 :
Il sito è stato aggiornato.
ciao


title: chiedere oggetti a png

author: Miglioshin

text:
Ciao a tutti,
ho litigato tutta la sera con i miei png (e con i manuali,
tranne il DM4 perchè non mi sento ancora pronto ^_^) ma non
riesco a farmi dare un oggetto da loro se glielo chiedo.
(Con il png transparent e l'oggetto nel suo inventario)
Ho utilizzato
 orders[;
  Give:if(second~=player or nothing)"^Rispostina scema.";
       else switch(noun)
               {nome_interno _oggetto:
                   if(oggetto in self)move -oggetto- to player;
                 etc...
Ora, stando a quanto nel GIP (Capitan Fato --> Benny) ciò
dovrebbe gestire sia 'personaggio, dammi l'oggetto' (e lo fa)
sia 'chiedi oggetto a personaggio' ma in questo caso mi ignora
se il png ha l'oggetto (png ha altro da fare), se invece non
l'ha mi risponde giustamente 'non vedi nulla del genere'.
Ho provato anche una condizione in cui il png non ha l'oggetto
che gli chiedo e con 'png, dammi l'oggetto' ho la risposta che
voglio anche se mi riferisco a qualcosa che non è InScope.
Ciò non accade però con 'chiedi oggetto a png'.
Da solo non ne vengo a capo, dove sbaglio?
Ho provato ad utilizzare AskFor senza ottenere risultati, perchè
non so' come implementarlo correttamente (before, orders,
life... ?) non conoscendolo molto bene.
Ho dato anche un'occhiata al sorgente di VM (chiedi l'anello a
Valeria) ma anche così non riesco a capire dove sbaglio.
C'è qualche volenteroso che mi possa aiutare?
Grazie in anticipo a tutti.
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: chiedere oggetti a png

author: Paolo Lucchesi

text:
Miglioshin wrote:
> Ho utilizzato
>  orders[;
>   Give:if(second~=player or nothing)"^Rispostina scema.";
>        else switch(noun)
>                {nome_interno _oggetto:
>                    if(oggetto in self)move -oggetto- to player;
>                  etc...
Mancano una risposta tipo 'Tizio di consegna l'oggetto' e un return (che
possono essere condensate in un print_ret o in una stringa tra "").
Questo frammento funziona, ad esempio:
   Orders [;
     Give: if (second ~= player or nothing) "^Rispostina scema.";
           else switch(noun) {
                chiave:
                    if (chiave in self) {
                         move chiave to player;
                         "La chiave viene consegnata nelle tue mani."
                    }
             }
   ],
Per l'oggetto non in scope ne riparliamo poi.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: chiedere oggetti a png

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Mancano una risposta tipo 'Tizio di consegna
> l'oggetto' e un return (che
> possono essere condensate in un print_ret o in una
> stringa tra "").
> Questo frammento funziona, ad esempio:
>
>    Orders [;
> Give: if (second ~= player or nothing)
>       "^Rispostina scema.";
>            else switch(noun) {
>                 chiave:
>                     if (chiave in self) {
>                          move chiave to player;
> "La chiave viene consegnata nelle tue mani."
>                     }
>              }
>    ],
>
> Per l'oggetto non in scope ne riparliamo poi.
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it
Beh, l'ho omesso nell'esempio, però nel codice sorgente la
stringa c'è (anche perchè la trovo molto utile per verificare se
il parser esegue effettivamente le istruzioni che gli ho dato,
facendogli stampare anche il valore di eventuali variabili
locali o globali, se dovessero subire dei cambiamenti a seguito
di quelle istruzioni)
messa così (ponendo oggetto==chiave):
...
   chiave:if(chiave in self){print"^",(name)self," ti ha dato ",
             (the)noun,".^";move chiave to player;rtrue;}
          else{print"^",(name)self," non ha ",(the)noun" da
                poterti dare.^";rtrue;}
..
Eppure con 'chiedi la chiave a Tizio' o 'chiedi chiave a Tizio'
il parser mi risponde:
'Tizio ha altro da fare'
e/o
'Non vedi nulla del genere'
(ho cambiato più volte la riga di codice e non ricordo l'esatta
risposta nel caso sopra, so che è importante perché si può già
avere qualche indizio sapendo quale risposta di libreria viene
stampata, ma ora mi sfugge...)
Ma se invece digito:
'Tizio, dammi la chiave'
tutto ok, e se Tizio non ha la chiave in self mi risponde cmq
'Tizio non ha la chiave da poterti dare'.



title: chiedere oggetti a png

text:
Miglioshin wrote:
> Eppure con 'chiedi la chiave a Tizio' o 'chiedi chiave a Tizio'
> il parser mi risponde:
> 'Tizio ha altro da fare'
> e/o
> 'Non vedi nulla del genere'
Mi mandi un frammento di codice un po' piu' consistente?



title: chiedere oggetti a png

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Mi mandi un frammento di codice un po' piu'
> consistente?
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it
Certamente, appena arrivo at home, posto.
Grazie.



title: chiedere oggetti a png

text:
Ciao a tutti.
Vediamo se riesco a farcelo stare in un modo un po' ordinato:
orders[;
Give:
if(second ofclass(Personaggio))
 switch(noun)
 {
 ane_f:
  if(parent(ane_f)~=self)
   {style underline;print"^",(name)self," non ha ",(the)
noun,".^";style roman;rtrue;}
  else{if(ane_aq in second)
   {if(second==player){style underline;print"^Meglio di no, hai
già ",(the)ane_aq,".^";style roman;rtrue;}
    if(second~=player){style underline;print"^Meglio di no, ",
(the)second," ha già ",(the)ane_aq,".^";style roman;rtrue;}
   }
  else{self.totale--;second.totale++;
       if(second.totale<3)
        {style underline;print"^",(name)self;
     if(second==player){print" ti ha dato ",(name)ane_f,".^";
                        move ane_f to player;rtrue;}
     if(second~=player){print" ha dato a ",(the) second," ",
                       (name)ane_f,".^";
                        move ane_f to second;rtrue;}
        }
       else{style underline;print"^Meglio di no, ";
            if(second==player){print"poi ne avresti troppi.^";
                               style roman;rtrue;}
            if(second~=player){print"poi ne avrebbe troppi.^";
                               style roman;rtrue;}
           }
          }
         }
        }
 else{style underline;print"^Ha senso secondo te?^";
      style roman;rtrue;}
        ],
Precisazioni
- ane_f e ane_aq sono oggetti ofclass(Anello)
- totale è una proprietà della classe Personaggio (dichiarata
nella classe e non nei figli) che serve per 'contare' gli anelli
trasportati da ogni personaggio.
- ho usato second per estendere il comando anche a situazioni
del tipo: ''Tizio, dai anello a Caio (e non a me)''
Tutto quanto fino a qui precisato funziona correttamente
(testato).
Problemi
- Fintanto che ane_f è InScope (in location or in player)
con 'Tizio, dammi l'anello' funziona come ho indicato in tutti i
casi, compreso ''Tizio, dai anello a Caio'' ed anche ''chiedi
l'anello a Tizio''.
- Se l'anello è in png allora 'Tizio, dammi l'anello' funziona,
ma 'chiedi anello a Tizio' ottiene lm: Non vedi nulla del genere
Ma class(Personaggio) has transparent animate talkable proper
concealed!!!
- Poi ho buttato via l'anello (abstract anello to
altra_locazione), 'chiedi anello a Tizio' lm: Non vedi nulla del
genere'
Tizio, dammi l'anello', lm: Nessuna risposta.
Dubbio
- transparent e concealed non entreranno mica in conflitto (!?)



title: chiedere oggetti a png

text:
On 16 Apr, 18:32, Miglioshin <
miglios...@alice.it
> wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Vediamo se riesco a farcelo stare in un modo un po' ordinato:
>
[cut]
Ho lottato ancora tutto ieri sera ed ho trovato una soluzione che
apparentemente funziona bene:
Per iniziare ho messo InScope tutto ciò che mi interessa solo nel
momento in cui mi interessa averlo InScope, per l'esempio
userò chiave Tizio Caio e player (ma il player può essere anche Tizio
oppure Caio)
[ Inscope temp;
       if((temp==player && parent(player)==parent(Tizio) &&
player~=Tizio) ||
         (temp==player && parent(player)==parent(Caio) &&
player~=Caio))
         {PlaceInScope(chiave);}
  ],
Così se sono nella stessa stanza di Tizio o di Caio posso comunque
fare riferimento alla chiave.
Fatto questo ho dichiarato quanto sopra nella proprietà orders della
classe personaggio.
Siccome anche il player potrebbe fare parte della classe in alcuni
casi (ovvero potrebbe essere diverso dal solito selfobj)
al comando 'Tizio, dai chiave a Caio' (quando player==Sempronio e
Sempronio ofclass Personaggio) il parser rispondeva
come se avessi digitato 'Dai la chiave a me stesso' o 'Chiedi la
chiave a me stesso'.
Dopo essermi crivellato il cervello ho provato a risolvere in questo
modo:
...
orders[;
   Give: if(self==player)rfalse;
           if(second ofclass(Personaggio))
               switch(noun)
                    {eccetera...(come da post precedente)
....
Ora tutto sembra funzionare correttamente (grazie Paolo per esserti
sbattuto, anche se ho risolto da solo apprezzo molto la tua
disponibilità, se ti è già venuto in mente un sistema più 'pulito' o
più preciso del mio sono sempre aperto ai consigli di chi ne sa un
botto e mezzo più di me... ^_^)


title: Richiesta informazioni su inform7

author: Christian Filippi

text:
Un saluto al gruppo :)
Sono un niubbo di avv. testuali :D
Settimana scorsa finalmente mi sono deciso a provare un avventura
testuale, (Rapina in famiglia).
Ora volevo provare a scrivere qualcosina, tanto per provare.
Ho scaricato e installato inform7
avrei giusto un paio di domande, spero di non annoiarvi, ma ho iniziato a
leggere il tutorial, ma lo vedo abbastanza manzoniano... non esiste un
documento un po piu "pratico" per imparare?
Non ho capito se e' possibile scrivere la storia in italiano o deve
essere scritta in en per forza.
Ultimo dettaglio, io ho installato il pacchetto deb per sid amd64, ma
purtroppo il pacchetto contiene un link ad una versione di una libreria
che ormai non e' piu reperibile in quanto esiste solo la versione
aggiornata.
Ho forzato l'install ma me lo segna come pacchetto difettoso.
Per farlo funzionare ho dovuto creare un link simbolico per fargli
trovare la sua libreria.
La domanda e': qualcuno conosce un modo per sistemare in modo pulito la
faccenda?
Grazie
Christian


title: Richiesta informazioni su inform7

text:
On Thu, 13 May 2010 21:09:47 +0000, Christian Filippi wrote:
> avrei giusto un paio di domande, spero di non annoiarvi, ma ho iniziato
> a leggere il tutorial, ma lo vedo abbastanza manzoniano... non esiste un
> documento un po piu "pratico" per imparare?
>
> Non ho capito se e' possibile scrivere la storia in italiano o deve
> essere scritta in en per forza.
Ho trovato...
bastava leggersi qualche post... sorry.
Per la pacchettizzazione invece rimango col dubbio :)


title: Richiesta informazioni su inform7

author: Leonardo

text:
On 14 Mag, 08:13, Christian Filippi wrote:
>
> > Non ho capito se e' possibile scrivere la storia in italiano o deve
> > essere scritta in en per forza.
>
> Ho trovato...
> bastava leggersi qualche post... sorry.
Comunque visita anche
http://milleuna.sf.net
Ci sono due o tre tutorial su come scrivere avventure in italiano con
Inform7.
Buona divertimento!


title: Richiesta informazioni su inform7

author: MassimoS

text:
> Ora volevo provare a scrivere qualcosina, tanto per provare.
Ciao e benvenuto!
Oltre al completo sito di Leonardo c'è anche ZenFactor, di Tristano,
che offre una panoramica su tutte le possibilità oggi più diffuse per
sviluppare un'avventura testuale.
http://avventure-testuali.zenfactor.org/sviluppo.htm


title: R: è la verità

author: BaR

text:
"Silverio Pagano" <
silv...@ats.it
> wrote in message
024001bedae2$41de3be0$22ed3ec3@silverio...
> This is a multi-part message in MIME format.
>
> ------=_NextPart_000_023A_01BEDAF3.007DB8E0
> Content-Type: text/plain;
> charset="iso-8859-1"
> Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
>
> NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICHIRTI CON UN
> SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!
Si, lo so!
Peccato che tu non ci riuscirai mai!
Ciao


title: X BaR

text:
LA tua mail č
rob...@hotmail.com
 ????
Glorfindel


title: X BaR

text:
Si! (una delle tante)
(la prossima volta ti manderò una foto segnaletica!!!)
Ciao
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9bsehd$f22$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> LA tua mail è
rob...@hotmail.com
 ????
>
> Glorfindel
>
>


title: X BaR

text:
> (la prossima volta ti manderò una foto segnaletica!!!)
> Ciao
Mi basta che ogni tanto la leggi.... (e oggi ne ho avuta conferma...)
poi ho letto pure quella che hai segnato su icq!!!!
Glorfindel


title: vi informo

author: Manu 79

text:
....che io possiedo una delle primissime avventure della LucasFilm,
ovviamente si tratta di un'avventura testuale!!! E' in formato .Z80, quindi
richiede un emulatore per lo spectrum ZX80.
ciao
e
scusate


title: Terkhen

author: imbranata

text:
Ciao a tutti, forse qualcuno si ricorderà di me, ho frequentato il forum
per qualche periodo un paio di anni fa, poi ho mollato con le AT per
mancanza di tempo!
Ora però ho deciso di farne una... In particolare quella nuova, lo scettro
di Terkhen, dalle tematica molto intriganti.
Ma mi sono già arenata all'inizio!!
Un piccolo incoraggiamento???
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Non capisco niente! Sono a un punto morto con il vortice, la trolla, e il
generale che mi vuole arruolare.
Che faccio??
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Terkhen

author: saintpumpkin

text:
imbranata ha scritto:
> Ma mi sono già arenata all'inizio!!
con il nick che ti porti appresso mi sembra il minimo :D
scusa eh, ma era una battuta obbligatoria.


title: Terkhen

author: Gabriele Lazzara

text:
s
p
o
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l
e
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> S
> P
> O
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> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Non capisco niente! Sono a un punto morto con il vortice, la trolla, e il
> generale che mi vuole arruolare.
> Che faccio??
Eh,l'idea sarebbe quella di innaffiare qualcosa nel giardino accanto
alla torre, sempre se te lo facciano fare...
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Terkhen

author: Massimo

text:
Spoiler

Vai nella casa abbandonata, e cerca il libro illeggibile sotto
il cuscino. Dai il libro al mago nell'orto, innaffia la pianta,
e ottieni un nuovo incantesimo.
Usa l'incantesimo sul vortice e ottieni un nuovo incantesimo che
non so a cosa c...o serva.
Prendi la cioccolata nel giardino e dalla al cammello (Un
cammello che mangia cioccolata?) da lì arrivi all'oasi. Trovi
qualche oggetto utile, e un Genio inutile.
Parla al mago dell'unguento e dai l'unguento alla trolla, che
diventa bella. Ora dovrei riuscire a parlare alla trolla ma non
riesco a trovare il f.....o incantesimo giusto!
Cari autori se ho un'ascia, e un troll tra i piedi, io lo taglio
in due.
Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Terkhen

text:
spoiler
> Vai nella casa abbandonata, e cerca il libro illeggibile sotto
> il cuscino. Dai il libro al mago nell'orto, innaffia la pianta,
> e ottieni un nuovo incantesimo.
> Usa l'incantesimo sul vortice e ottieni un nuovo incantesimo che
> non so a cosa c...o serva.
> Prendi la cioccolata nel giardino e dalla al cammello (Un
> cammello che mangia cioccolata?) da lì arrivi all'oasi. Trovi
> qualche oggetto utile, e un Genio inutile.
> Parla al mago dell'unguento e dai l'unguento alla trolla, che
> diventa bella. Ora dovrei riuscire a parlare alla trolla ma non
> riesco a trovare il f.....o incantesimo giusto!
> Cari autori se ho un'ascia, e un troll tra i piedi, io lo taglio
> in due.
La violenza non è sempre la risposta giusta...
Dici di non riuscire a parlare alla trolla e di avere un incantesimo che
non sai a cosa serva; collegare le due cose??



title: Terkhen

author: Max

text:
L'incantesimo che non so a cosa serve è QUATUS se ricordo bene
il nome, quello in cui si sentono le vocine e gli insulti.
Ho provato a recitarlo davanti: al troll, alla trolla, al mago,
al centurione; ho chiesto informazioni: al mago, alla guardia.
Come il cioccolato che ho provato a mostrarlo a tutti sino a
beccare chi lo voleva. Poi frustrato, ho fatto quit.



title: Terkhen

text:
spoiler
> L'incantesimo che non so a cosa serve è QUATUS se ricordo bene
> il nome, quello in cui si sentono le vocine e gli insulti.
> Ho provato a recitarlo davanti: al troll, alla trolla, al mago,
> al centurione; ho chiesto informazioni: al mago, alla guardia.
> Come il cioccolato che ho provato a mostrarlo a tutti sino a
> beccare chi lo voleva. Poi frustrato, ho fatto quit.
> --
Facendo quatus senti le voci del mondo circostante e riesci a capire il
linguaggio delle creature. Lancialo e parla con le creature.



title: Terkhen

author: Barbara

text:
Ciao. Sono una grande appassionata di avventure testuali ma ho scoperto
da pochissimo il gruppo di discussione.
Anch'io mi sono imbattuta in Terkhen...devo dire che la trovo molto
carina anche se mi sono arenata proprio sul più bello.
SPOILER
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I
Sono riuscita a recuperare tutti gli ingredienti della formula magica.
Li ho inseriti nell'otre (è l'unico contenitore a mia disposizione),
sono entrata nel tempio di Talavirh ma non riesco a bere la
pozione...manca sicuramente qualche passaggio.
Per caso dovevo fare qualcosa dove la strada è interrotta? Oppure ho
lasciato indietro qualcosa? Grazie ancora della disponibilità.
Ciao a tutti.
Barbara.


title: Terkhen

text:
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> Sono riuscita a recuperare tutti gli ingredienti della formula magica.
> Li ho inseriti nell'otre (è l'unico contenitore a mia disposizione),
> sono entrata nel tempio di Talavirh ma non riesco a bere la
> pozione...manca sicuramente qualche passaggio.
> Per caso dovevo fare qualcosa dove la strada è interrotta? Oppure ho
> lasciato indietro qualcosa? Grazie ancora della disponibilità.
Ciao,
Ci sono 2 possibilità:
1 hai mescolato gli ingredienti? se non l'hai fatto fallo.
2 Non riesci a bere la pozione perchè ti viene il vomito. In questo caso
prova una soluzione magica a ciò.



title: Terkhen

text:
SPOILER
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Grazie mille Gabriele.
Sono riuscita a bere la pozione..la soluzione era più facile del
previsto.
Non avevo provato sufficienti sinonimi di "mescolare".
Approfitto per fare i complimenti a te e a Carmelo Paterniti per la
storia...davvero avvincente!!
Ciao.
Barbara.


title: Terkhen

text:
"Barbara" <
barbar...@yahoo.it
> wrote in message
news:1163446892.2...@h54g2000cwb.googlegroups.com
>
> Approfitto per fare i complimenti a te e a Carmelo Paterniti per la
> storia...davvero avvincente!!
Io e Carmelo ringraziamo sentitamente.
Ciao e buon divertimento,
     Lazy.
PS Per la cronaca sei a metà gioco...



title: Terkhen

author: Massimo Corso

text:
Spoiler

Ehila,
ho bisogno del vostro aiuto. Mi trovo sull'isola e sono nella
seguente situazione:
ho girato tutta l'isola; ho trovato l'incantesimo nella banana;
ho preso il progetto della casa all'università;
ho dato il muschio all'alchimista, è esplosa la casa e sono
rimaste le tavole;
ho parlato con l'uomo nella roccia;
congelato la cascata, ammazzato il mostro, evocato il golem di
chiodi.
Ma le tavole sono sparite, ora come costruisco la casa all'uomo
nella roccia?
Ciao



title: Terkhen

text:
Ciao. Siamo arrivati circa allo stesso punto.
SPOILER
I
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Io non sono ancora riuscita ad attraversare la cascata ghiacciata!!!
Ma in più ho scoperto cosa bisogna cercare in biblioteca..in questo
modo poi avrai il motivo giusto per entrare nella foresta nera.
Ci sono diverse cose che puoi cercare in biblioteca..comincia da quelle
che di solito chiedi alle persone che incontri e in base alle risposte
cerca ancora.
ciao.
Barbara.


title: Terkhen

text:

> Ehila,
> ho bisogno del vostro aiuto. Mi trovo sull'isola e sono nella
> seguente situazione:
> ho girato tutta l'isola; ho trovato l'incantesimo nella banana;
> ho preso il progetto della casa all'università;
> ho dato il muschio all'alchimista, è esplosa la casa e sono
> rimaste le tavole;
> ho parlato con l'uomo nella roccia;
> congelato la cascata, ammazzato il mostro, evocato il golem di
> chiodi.
> Ma le tavole sono sparite, ora come costruisco la casa all'uomo
> nella roccia?
> Ciao
Complimenti, hai scoperto un bug (nell'avvventura sono disseminati 14
bug di natura diversa).
Sotto con gli altri...
Scherzavo, chiaramente.
Provvederò a risolvere il problema.
Comunque per andare avanti prova a fare così:
Di al golem di seguirti, vai dall'uomoroccia, esci e rientra: le assi
dovrebbero comparire magicamente (d'altronde l'avventura è piena di
magie).
Fammi sapere se risolvi la situazione.
Ciao,
   Lazy.
PS Grazie per la segnalazione.



title: Terkhen

text:
Spoiler

Per attraversare la cascata ghiacciata devi tagliarla con il
diamante e fare il buco (nella realtà bisognerebbe spingere
tutta la massa di ghiaccio corrispondente al buco), ricordati di
squartare il mostro. Ho costruito la casa e ucciso il samurai,
ora ho un cadavere sul groppone e il negromante che non mi fa
entrare nel cimitero. A proposito come fai a cercare argomenti
sui libri: ho provato leggi, cerca, guarda, consulta ma non ci
riesco.



title: Terkhen

text:
Ciao.
SPOILER
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La cascata da sola proprio non sono riuscita ad attraversarla...mi sta
facendo impazzire!!
ora provo come hai detto tu.
Per cercare in biblioteca devi prima scrivere cerca e il programma ti
chiedi cosa vuoi cercare...poi inserisci l'argomento.
Se fai un'inica frase invece non lo accetta.
Ciao.
Barbara.


title: Terkhen

text:
Grazie mille!!!
Finalmente sono entrata nella grotta.
Ciao.
Barbara.


title: Terkhen

author: torredifuoco

text:
Il 13 Nov 2006 11:41:32 -0800, "Barbara" ha scritto:
>
>SPOILER
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>I
>I
>I
>I
>I
>I
>I
>I
>I
>I
>I
>I
>Grazie mille Gabriele.
>Sono riuscita a bere la pozione..la soluzione era piů facile del
>previsto.
>Non avevo provato sufficienti sinonimi di "mescolare".
ehm, qual e' quello giusto?
ho provato con mischia, ma a "mischia otre con spada" risponde che
l'otre non e' un contenitore.
tia,
max "torredifuoco" bianchi


title: Terkhen

text:
torredifuoco ha scritto:
> ehm, qual e' quello giusto?
> ho provato con mischia, ma a "mischia otre con spada" risponde che
> l'otre non e' un contenitore.
Ciao,
SPOILER
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Per mescolare gli ingredienti non hai bisogno di strumenti...basta
"muovere" l'otre
Se il verbo giusto non riesci proprio a trovarlo...
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scuoti otre
Ciao.
Barbara.


title: pecos town

author: rossimone

text:
ma scusate..
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ho 29 punti, e dice che Bill è andato a Ghost City...ma finisce cosi???????????
Quando arriva il secondo episodio????? Spero non sia la saga di beautiful...
29 è il massimo del punteggio per questo episodio???
Ciao a tutti!!!!
Simo


title: pecos town

author: tomb

text:
rossimone wrote:
> ma scusate..
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> ho 29 punti, e dice che Bill è andato a Ghost City...ma finisce cosi???????????
L'episodio sì.
> Quando arriva il secondo episodio????? Spero non sia la saga di beautiful...
E' in lavorazione.
> 29 è il massimo del punteggio per questo episodio???
Ehm no, 32.


title: pecos town

text:
tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote in message news:<
37j0frF...@individual.net
>...
> rossimone wrote:
> > ma scusate..
> >
> >>
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> > 29 è il massimo del punteggio per questo episodio???
>
> Ehm no, 32.
Grazie delle risposte :)   ma...
Come 32??????? e dove li ho persi gli altri 3 punti???? forse non mi
sono fatto arrestare troppe volte?? e com'è possibile finire
l'episodio con meno punti??
Ciao, Simo


title: pecos town

text:
tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote in message news:<
37j0frF...@individual.net
>...
> rossimone wrote:
> > ma scusate..
> >
> >>
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> >>
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> > 29 è il massimo del punteggio per questo episodio???
>
> Ehm no, 32.
cOME 32???? E gli altri 3 punti dove sono???? come mai è possibile
finire l'episodio anche non avendo ottenuto il punteggio massimo???
Grazie ancora, ciao
Simo


title: pecos town

text:

ciao, i punti optional si ottengono dicendo la verità quando
lo sceriffo ti sgama nel suo ufficio...
se ti va, potresti postare o inviarmi commenti con pregi/difetti?
bai
t


title: pecos town

text:
tomb wrote:
>> se ti va, potresti postare o inviarmi commenti con pregi/difetti?
>
> bai
> t
ma certo!!! però non sono un grande esperto, se vuoi ti posso dare un
parere da giocatore (neanche tanto bravo! senza qualche "aiutino"
sbirciato nel ng non so quanto ci avrei messo!!!!)...
te li posto qui o via mail?? e in questo caso dove la trovo??
grazie per le risposte
Ciao, Simo


title: pecos town

text:
rossimone wrote:
>>>se ti va, potresti postare o inviarmi commenti con pregi/difetti?
>
> ma certo!!! però non sono un grande esperto, se vuoi ti posso dare un
> parere da giocatore (neanche tanto bravo! senza qualche "aiutino"
> sbirciato nel ng non so quanto ci avrei messo!!!!)...
> te li posto qui o via mail?? e in questo caso dove la trovo??
come vuoi, se decidi per l'e-mail l'indirizzo è
tommaso [at] caldarola [dot] net


title: Richiesta link

author: Tommaso Percivale

text:
In occasione dell'aggiornamento totale del sito
www.iperlibri.com
 vi
invito a segnalarmi (possibilmente in e-mail) siti piu' o meno
amatoriali legati al mondo del gioco per l'inserimento della pagina
dei link.
Naturalmente e' gradita la stessa cortesia nei nostri confronti :)
Grazie
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: neurosi per linux

text:
http://ajaxian.com/archives/adobe-releases-air-for-linux-joins-lsf
non appena lo termino :)


title: neurosi per linux

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 7, 5:18 pm, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
http://ajaxian.com/archives/adobe-releases-air-for-linux-joins-lsf
Per definizione una cosa basata su javascript deve crepare e
basta :P:P:P
(se non si e' capito mi sta veramente sulle @@)
E poi e' solo pacchettizzato, quindi limitato a quelle distribuzioni,
grrrr