title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
gS8D4.13220$pn3.1...@news.infostrada.it...
>
> ... perché? non capisci quello che scrivo?
Perché lo insegnano alle elementari cos'è uno SPOILER!!!
Ciao


title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

author: Lory S.

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
uOjD4.15527$pn3.1...@news.infostrada.it...

... e chi te lo dice che ci sono andata?!? :-P
Ciao
Lory S.


title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

author: Glorfindel

text:
>> Perché lo insegnano alle elementari cos'è uno SPOILER!!!
>... e chi te lo dice che ci sono andata?!? :-P
Allora avevo ragione io che sei quasi analfabeta ;-))))
Glorfindel


title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

text:
>> >Ma dove vivi?
>> Nel profondo sud!!!!!!
>...attento che ti puoi far male!
>...come?
>IO TE NE FACCIO!
E perchè???? :-))
Glorfindel


title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8blqlo$3t6$3...@lacerta.tiscalinet.it...

...prova ad indovinare!
Lory S.


title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8bl4hn$1ob$1...@pegasus.tiscalinet.it...

L'hai capito solo tu, perché fra simili, ci s'intende!
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP


title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

author: Tommaso Caldarola

text:
Glorfindel wrote:
> >Ma dove vivi?
> Nel profondo sud!!!!!!
>
> Glorfindel
scusa se me la prendo, ma mi dici


title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

text:
Glorfindel wrote:

scusa se me la prendo, ma mi spieghi
la battuta??? (spero non sia la + banale...)
bai


title: [MegaSpoilerone] Mossa idiota in NSUA

text:
>> >Ma dove vivi?
>> Nel profondo sud!!!!!!
>scusa se me la prendo, ma mi spieghi
>la battuta??? (spero non sia la + banale...)
Veramente nessuna battuta!!! Qualcuno gli aveva chiesto dove abitava,
aspetta che guardo......., si era BaR, e io ho risposto semplicemente la
verità: che guardando la cartina geografica si trova sotto roma (quindi a
sud, almeno per me che abito a roma....) e ho aggiunto l'aggettivo profondo
per indicare che si trova molto a sud.....
adesso non ti posso dare altre notizie, altrimenti mi ci tocca litigare
;-))))
Mi dispiace se te la sei presa per qualcosa, non era mia intenzione
offendere nessuno, ciao
Glorfindel


title: Cosa ne pensate...

author: Nobody

text:
Cosa ne pensate di questa avventura testuale ((quella allegata
naturalmente))??????
Bye
Nobody


title: Cosa ne pensate...

text:

Scaricata e già finita.
Veramente ben fatta, complimenti!!!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: Cosa ne pensate...

author: Macchianera

text:
Dov'č? Da me questo -#%#- di INews  non visualizza nessun allegato, me la
puoi spedire?
Nobody <
par...@libero.it
> scritto nell'articolo
<BCGc4.7439$
N1.9...@news.infostrada.it
>...



title: Cosa ne pensate...

author: BaR

text:
A me sembra un po' ariosa!
Ciao
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8504cq$ql9$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >Cosa ne pensate di questa avventura testuale ((quella allegata
> >naturalmente))??????
> >Bye
> >Nobody
>



title: Cosa ne pensate...

author: MEG

text:
Magari potessi giocarci..............A me l'allegato non risulya.Me la
rimandi?Ciao grazie
Nobody <
par...@libero.it
> wrote in message
BCGc4.7439$N1.9...@news.infostrada.it...



title: Cosa ne pensate...

text:
>Dov'č? Da me questo -#%#- di INews  non visualizza nessun allegato, me la
>puoi spedire?
Cambialo!!!! Questa č una delle migliori avventure a cui abbia mai
giocato!!!



title: Cosa ne pensate...

text:
In effetti nemmeno a me... ecco perché "ariosa".
Ciao
MEG <
elle...@tiscalinet.it
> wrote in message
851nr6$631$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Cosa ne pensate...

text:
Devo ridere o piangere???
Ciao
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8525jc$cps$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Cosa ne pensate...

text:
BaR ha scritto nel messaggio ...
>Devo ridere o piangere???
Ridi ridi...........



title: Cosa ne pensate...

author: {MSX}

text:
Dove la scarico ? L'hai uppata da qualche parte ?
Nobody ha scritto nel messaggio ...



title: shade

author: matteo

text:
ho letto presso il sito
www.avventuretestuali.it
 (o
www.avventuratestuale.it
, ma non e' importante)
che e' in preparazione una gara chiamata One Room Game Competition.
nel regolamento viene citata un'avventura, di Andrew Plotkin (il cognome
l'ho cannato) chiamata Shade.
dove si puo' trovare?
m.


title: shade

author: Nero

text:
matteo wrote:
> chiamata Shade.
> dove si puo' trovare?
Ciao Matteo, questo e' uno dei link dove puoi scaricare l' avventura che
cerchi.
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/shade.z5
Nero


title: shade

author: Francesco Cordella

text:
"matteo" <
lolli...@tin.it
> wrote in message news:<udDu8.17702$
b62.5...@news1.tin.it
>...
> ho letto presso il sito
www.avventuretestuali.it
 (o
>
www.avventuratestuale.it
, ma non e' importante)
Invece e' importantissimo:
www.avventuretestuali.com

:-)
ciao,
f.


title: [Inform] - oggetto duplicato

text:
Parto con un esempio:
Ho dell'acqua in un contenitore,
prendo dell'acqua, io voglioi avere ad es. l'acqua sia 'in player'
che nel contenitore dopo l'azione del 'prendere'.
ciao
tommi


title: [Inform] - oggetto duplicato

author: Stefano Gaburri

text:
c'è solo una cosa peggiore di trattare una corda: i liquidi. ti stai cacciando in un gran ginepraio. il mio consiglio è
di impedire di "prendere l'acqua" ma solo di passarla da un contenitore all'altro, cosa plausibile. Poi gestisci la
"pienezza" e la quantità d'acqua contenuta nei contenitori con delle variabili locali. insomma, l'oggetto "acqua" non
esiste proprio, o se esiste (ad es. per descrizioni ecc) redireziona tutte le azioni sui contenitori. In questo modo
puoi anche avere un bel controllo sull'effettiva quantità (in cc?) travasata.
ovviamente se cerchi di versare, mescolare, far evaporare liquidi cade tutto l'ambaradan.
ciao
S



title: [Inform] - oggetto duplicato

text:
Stefano Gaburri wrote:
> c'č solo una cosa peggiore di trattare una corda: i liquidi. ti stai cacciando in un gran ginepraio. il mio consiglio č
> di impedire di "prendere l'acqua" ma solo di passarla da un contenitore all'altro, cosa plausibile.
guarda caso devo trattare entrambi gli oggetti.
grazie cmq dei consigli!!
bai
tommi


title: [Inform] - oggetto duplicato

text:
Stefano Gaburri wrote:
> c'è solo una cosa peggiore di trattare una corda: i liquidi. ti stai cacciando in un gran ginepraio.
Una soluzione l'ho trovata, attraverso 2 oggetti della classe acqua,
in questo modo quando verso 'un pò' d'acqua da un recipiente ad un altro
ho un altro oggetto della classe acqua che viene 'moved' nel recipiente.
Non è elegante ma va benissimo per il mio scopo.
bai
tommi


title: Enigmi: Lazyjons e il meritato riposo

author: Andrea

text:
Ciao lista,
avete fatto caso all'enigma per creare la polvere da sparo?
Sinceramente il codice crittografato ho difficolta' a sentirlo bene
perche' cmq la sintesi non ne fa lo spelling... che nen direste di un
comando tipo copia codice o qualcosa simile per copiare il testo
crittograafato negli appunti e poi mentre lo leggiamo cerchiamo di
trovare le lettere esatte per risolvere l'enigma?
Grazie,
Andrea


title: Enigmi: Lazyjons e il meritato riposo

author: marcof

text:

E' una segnalazione importante, in termini di accessibilità, ogni
autore nel momento in cui inserisce dei codici alfanumerici dovrebbe
seriamente tenerne conto.

Alcuni interpreti come frotz prevedono un comando nella barra degli
strumenti che permette di accedere al buffer di scorrimento, dopo di
che si può intervenire sul testo anche copiandolo, ma non so quanto
possa essere d'aiuto in termini di accessibilità.

Un'altra soluzione potrebbe essere quella di attivare lo "SCRIPT ON"
ovvero la trascrizione della partita su un file di testo, ma anche
questa non è un'opzione proprio comodissima.

ciao,
marco


title: Enigmi: Lazyjons e il meritato riposo

text:

Opz scusate per l'oggetto... voleva essere Lazy Jons il tempio del
tempo... comunque finalmente sono riuscito ad andare avanti peccato non
mi fosse venuta in mente prima questa del buffer di scorrimento!
Comunque non e' mai troppo tardi ;))... comunque, dicevo, sono sceso
finalmente dalla botola della stanza dei quadri, andando al piano dei
computer, dove pero' bisogna inserire una password, che sittrova nella
stanza a fianco, scritta in caratteri binari (0 e 1)...
Effettivamente sto gioco peccato che non sia proprio il massimo
dell'accessibilita', anche perche' la sintesi, quando mi legge la parete
dove, quasi ipnotizzandoti, compaiono i caratteri scritti in codice
binario, mentre tu stai li' che premi e ripremi spazio, non sai mai
quando la sintesi smetta di parlare... tra l'altro se ci fosse un modo
d'interrompere la sintesi... anche quellla sarebbe una cosa da inserire
nei giochi d'avventura...
Grazie,
Andrea


title: file GBLORB

author: agri

text:
salve, una domanda...
che programma serve x aprire i file gblorb?
non gioco da anni a queste avventure ed ho reiniziato da poco, usando
gargoyle nn riesco ad aprire alcune avventure come battaglia magica e
aladino e le perle di saggezza.
Ne approfitto per chiedere anche se c'è un modo per giocare le
avventure scrtte per mac (io ho windows xp)...grazie a tutti.


title: file GBLORB

text:
ok...avevo solo una versione vecchia di gargoyle.
rimango in attesa di sapere se d'è modo i giocare le avventure per
mac, come ad esempio "mr dik il caso fat è tuo"


title: file GBLORB

author: Paolo Lucchesi

text:
agri wrote:
> salve, una domanda...
Salve e benvenuto.
> che programma serve x aprire i file gblorb?
Qualsiasi interprete glulx... Sono file blb con un'altra estensione.
> non gioco da anni a queste avventure ed ho reiniziato da poco, usando
> gargoyle nn riesco ad aprire alcune avventure come battaglia magica e
> aladino e le perle di saggezza.
Strano. Probabilmente hai una versione datata di gargoyle. Prova a
scaricare l'ultima (2008-12-25, ma anche la pre3 va bene) da
<
http://code.google.com/p/garglk/
>
> Ne approfitto per chiedere anche se c'� un modo per giocare le
> avventure scrtte per mac (io ho windows xp)...grazie a tutti.
Passo. Il nostro esperto di emulazione e' Vincenzo.
Che avventure ci sono "mac only"?
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: file GBLORB

text:
agri wrote:
> ok...avevo solo una versione vecchia di gargoyle.
> rimango in attesa di sapere se d'� modo i giocare le avventure per
> mac, come ad esempio "mr dik il caso fat � tuo"
Grump, colpa mia. Mai scelta di un nome fu piu' infausta.
Mac in questo caso non e' il McIntosh della Apple, ma un (pessimo,
veramente pessimo) sistema di authoring.
Se l'eseguibile non e' fornito con l'avventura, puoi scaricarlo da qui:
<
http://www.paololucchesi.it/mac.html
>
bye



title: file GBLORB

author: Umbi

text:
On Jul 7, 11:16 am, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> agri wrote:
> > ok...avevo solo una versione vecchia di gargoyle.
> > rimango in attesa di sapere se d'è modo i giocare le avventure per
> > mac, come ad esempio "mr dik il caso fat è tuo"
>
> Grump, colpa mia. Mai scelta di un nome fu piu' infausta.
> Mac in questo caso non e' il McIntosh della Apple, ma un (pessimo,
> veramente pessimo) sistema di authoring.
> Se l'eseguibile non e' fornito con l'avventura, puoi scaricarlo da qui:
>
> <
http://www.paololucchesi.it/mac.html
>
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Trovi un link alla stessa pagina anche su
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.GiochiIdipendentiDallaPiattaforma
:-)
-u


title: file GBLORB

text:
intanto grazie per le risposte rapidissime!
poi....credo dipenda dalla mia inettitudine in queste cose, ma non
riesco a giocare (sto provando con mr dik). hoscaricato il programma
dal link e scompattatato, ma quando faccio partire il gico mi si apre
l pagina nera (presumo de dos) e dopo un po' mi si richiude dandomi un
qualche erroe. ho provato a cabiare schermo intro-finestra ma non è
servito. c'è qualche impostazione particolare da impostare? uso xp
esrvice pac3.
grazie ancora...


title: file GBLORB

text:

ovviamente mi riferisco all'avventura grafica. riesco a farla partire
in modalità txt, ma volevo giocare a quella con immagini :)


title: file GBLORB

text:
ho provato anche con caccia al tesoro, stesso risultato. sicuramente
sbaglio qualcosa....


title: file GBLORB

text:
On Jul 7, 1:47 pm, agri <
78res...@libero.it
> wrote:
> ho provato anche con caccia al tesoro, stesso risultato. sicuramente
> sbaglio qualcosa....
Io ho solo un mac (apple intendo ;-) ) a casa, se no provavo...
-u


title: file GBLORB

text:
agri wrote:
> intanto grazie per le risposte rapidissime!
> poi....credo dipenda dalla mia inettitudine in queste cose, ma non
> riesco a giocare (sto provando con mr dik).
Mmm... In effetti, non capisco come mai, ma MrDick ha qualche problema.
Io riesco a farlo partire in modo grafico (andando a lanciare
direttamente l'eseguibile nella cartella giusta, non usando i link che
sono cannati), ma non mi visualizza le immagini. Ho provato anche a
sostituire l'eseguibile con quello piu' aggiornato, ma senza risultato.
Potrebbe essere un problema di mac (e sarebbe un guaio, ma ho fatto un
veloce test e sembra funzionare, e l'Occhio del Diavolo funzionava),
oppure hanno usato i path assoluti per le immagini.
Comunque le immagini non sono criptate, e anche se lo fossero state, non
sarebbe stata una gran perdita.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: MI5 Persecution: Ken Clarke (2), April 1997 (3080)

text:
Ken Clarke (2), April 1997
Certainty level: 30%
The second of two video segments from the same programme, this shows
Ken Clarke during the election campaign. He makes the following statement;
"we have a party, and we have a Cabinet which has produced a manifesto
consistent with our policy of the last five years;
people are challenging us on the basis there's been some monstrous
conspiracy between all the politicians to guide us we know not where,
we know where we're going, we wish to be a leading influence in the European Union"
It should be fairly obvious what I read into in the above sentences.
The "monstrous conspiracy between all the politicians" could of course
apply to the public perception of closer European integration, but
I took it as referring to the conspiracy of politicians and
media people against me. Again, facial expression comes into it; as Clarke
speaks of the "monstrous conspiracy" his eyebrows twitch and it is clear
that something or somebody is being made fun of.
3080
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [OT] Rieccomi!

author: Stefano S.

text:
Dopo una breve vacanza ritorno tra voi...che lo vogliate o no! Ciao!!!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724
-------------------------------------------------
    CarlNando's Hat webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
-------------------------------------------------


title: [OT] Rieccomi!

text:
>Dopo una breve vacanza ritorno tra voi...che lo vogliate o no! Ciao!!!
Bentornato caro Stefano.
Naturalmente ieri sera scherzavo, eh?
Sei sempre una delle auctoritas qui in ICGAT.
Ciao
Sauron5


title: [OT] Rieccomi!

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 30 Aug 1999 21:29:52 GMT, "Stefano S." <
sist...@hotmail.com
>
wrote:
>Dopo una breve vacanza ritorno tra voi...che lo vogliate o no! Ciao!!!
Chiamala breve! Sei sparito per unmeseemezzo!!! In ogni caso: METTITI
SUBITO A LAVORARE LAZARUN! :)))
segue emailz ;)
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: Tirorete

author: Massimiliano Terzi

text:
 Per la prossima stagione comincerą un nuovo torneo di Tirorete, del quale
io
sarņ master. Se siete interessati sbrigatevi a contattarmi per iscriversi e
chiedere eventuali informazioni. Fate presto. I primi 10 iscritti formeranno
la serie A, i secondi 10 la serie B e gli ultimi la serie C.
--
Massimiliano Terzi
Rispondetemi all'indirizzo
mem...@micanet.it


title: [INFORM] Informazioni

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti,
programmatori di INFORM e non.
Scusate se non mi sono fatto sentire per un po' di tempo
ma sono stato molto impegnato (e lo sono tuttora) con
l'Università.
Dopo la beta 4 delle librerie in Italiano sto preparando
un'ulteriore versione beta che dovrebbe essere l'ultima
prima della release ufficiale.
Il progetto del manuale in italiano è stato per ora accantonato
per un più modesto tutorial. Le ragioni di questa scelta sono
risiedono nel fatto che sta per essere pubblicata la 4^ edizione
del Designer's Manual e vorrei aspettare per includere tutti i nuovi
argomenti.
Ho cominciato a studiarmi anche come funziona la nuova macchina
virtuale Glulx e sto cominciando a preparare le librerie per INFORM
per essa.
Mi piacerebbe conoscere quanti stanno testando le mie
librerie a parte i soliti Michelucci e Melchionna.
Se le state utilizzando per qualche avventura vi chiedo di
pazientare ancora un po' per pubblicarla almeno fino a
quando non rilascio la release finale.
Ciao
HAPPY INFORMING
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [INFORM] Informazioni

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Mi piacerebbe conoscere quanti stanno testando le mie
> librerie a parte i soliti Michelucci e Melchionna.
Ciao, io ho iniziato ad utilizzarle.......
> Se le state utilizzando per qualche avventura vi chiedo di
> pazientare ancora un po' per pubblicarla almeno fino a
> quando non rilascio la release finale.
ok, aspetterò, nel frattempo mi diletto....
in modo da conoscere a fondo Inform!!
bai
tommi


title: [Semi-OT] Connessione PC-C64

author: Zoan

text:
A chi interessava, andate qua:
http://www.retroplay.com/Emuzone/Ppot/Connect.html
Ciao!
Simone Zanella


title: [ANN] Aggiornamenti al manuale...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ecco dei nuovi aggiornamenti al manuale:
CAPITOLO 4: aggiunto un paragrafo nuovo relativo a un esempio di
utilizzo di un NPC (senza librerie aggiuntive). Grazie mille a Paolo
Lucchesi per l'aiuto;
CAPITOLO 5: riscrittura dei primi due esercizi in cui occorre forzare
la modalità completa per far sì che le immagini vengano visualizzate
in ogni caso. Aggiornamento dell'intero capitolo all'sgw 1.5.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Aggiornamenti al manuale...

author: SevenLegion

text:
Segnalo che i link postati mi portano ad una pagina pubblicitaria del
portale stesso oppure ad un messaggio di accesso vietato ai contenuti
della directory. L'indirizzo (che poi ho trovato manualmente) e'
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
Volevo anche suggerire che sulla pagina venga inserita una breve nota con
data e versione corrente del manuale.
Ho anche una curiosita': l'appendice "E" (che vedo con il download
manager) esiste? perche' si passa dalla "D" alla "G"?
Grazie per l'utile manuale su inform.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] Aggiornamenti al manuale...

text:
On Sat, 05 Nov 2005 08:58:35 +0100,
nom...@libero.it
 (SevenLegion)
wrote:
Ciao SevenLegion
>Segnalo che i link postati mi portano ad una pagina pubblicitaria del
>portale stesso oppure ad un messaggio di accesso vietato ai contenuti
>della directory. L'indirizzo (che poi ho trovato manualmente) e'
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
Infatti. A quali link postati ti riferisci? :-?
>Volevo anche suggerire che sulla pagina venga inserita una breve nota con
>data e versione corrente del manuale.
Al prossimo aggiornamento (ovvero la prossima settimana), sarà
disponibile nella tabella anche la data dell'ultima versione del file.
>Ho anche una curiosita': l'appendice "E" (che vedo con il download
>manager) esiste? perche' si passa dalla "D" alla "G"?
L'appendice E ancora non esiste. Si passa dalla D alla G perché ho
previsto un'appendice in più e questo ha fatto sì che la vecchia
appendice E diventasse G. Più precisamente, ho previsto l'appendice H
(che sarà online la prossima settimana e riguarderà la mailing list
del manuale - vi farò comunque sapere), l'appendice E riguardante le
mappe e la F che conterrà alcuni brevi spunti su come scrivere e
distribuire le avventure testuali. Più l'appendice I per i link. E
ancora qualcosina da aggiungere al capitolo 4. :-)
>Grazie per l'utile manuale su inform.
Prego, figurati...



title: [ANN] Aggiornamenti al manuale...

text:
> A quali link postati ti riferisci? :-?
Chiedo scusa, non sono pratico di questi gruppi di discussione (che tra
l'altro trovo abbastanza scomodi)
Da quanto capisco il group it.comp.giochi.avventure.testuali puo' essere
consultato in internet da vari posti (newsgroup.tiscali/
forumer.it/
newsland.it
 etc..)  ebbene: su alcuni di questi, il tuo link appariva come
spezzato in due unita' logiche e ovviamente nessuna delle due portava a
niente di valido. Ora invece sembra tutto a posto...
A parte cio', volevo farti vivissimi complimenti per il manuale, che nel
frattempo ho cominciato a leggere piu' in dettaglio. Il testo e' ottimo,
gli esempi chiari, hai fatto veramente un gran lavoro di approfondimento
ma riuscendo a mantenere viva l'attenzione del lettore. Divertente l'idea
di svolgere parallelamente la storia del cercatore di tesori che, mentre
risolve la sua avventura  trova anche il tempo di dare un'occhiata ad un
manuale inform trovato per caso! Unico suggerimento, da parte mia, in
futuro ri-suddividere il materiale in capitoli piu' leggeri da affrontare
singolarmente. Per il resto, 10 + !
grazie ancora,
saluti!



title: [ANN] Aggiornamenti al manuale...

author: ZeD

text:
Ciao, seven_legion! Che stavi dicendo?
> Chiedo scusa, non sono pratico di questi gruppi di discussione (che tra
> l'altro trovo abbastanza scomodi)
se ne puo' parlare... io trovo migliaia di volte piu' scomodi i vari
forum :P
> Da quanto capisco il group it.comp.giochi.avventure.testuali puo' essere
> consultato in internet da vari posti (newsgroup.tiscali/
forumer.it/
>
newsland.it
 etc..)  ebbene: su alcuni di questi, il tuo link appariva come
> spezzato in due unita' logiche
una cosa come questa?
http://www.linkmoltomamoltolungo.it/pagina/interna.php?variabili
strane="parametro%20privo%20di%20senso"
beh
e' dovuto al fatto che alcune interfacce web per leggere i newsgroup
"spezzano" le linee oltre gli ottanta caratteri... e' anche per questo che
in genere si usano programmi dedicati (newsreader) per chiacchierare sui
gruppi di discussione...
--
Firma in costruzione


title: [ANN] Aggiornamenti al manuale...

text:
On Thu, 10 Nov 2005 19:36:31 +0100,
albertodonda...@libero.it
(seven_legion) wrote:
>> A quali link postati ti riferisci? :-?
>
>Chiedo scusa, non sono pratico di questi gruppi di discussione (che tra
>l'altro trovo abbastanza scomodi)
In realtà basta usare il programma giusto. Dai un'occhiata
all'appendice G del manuale e prova a usare FreeAgent (o qualsiasi
altro newsreader. Vedrai che sarà tutta un'altra cosa... :-)
>Da quanto capisco il group it.comp.giochi.avventure.testuali puo' essere
>consultato in internet da vari posti (newsgroup.tiscali/
forumer.it/
>
newsland.it
 etc..)  ebbene: su alcuni di questi, il tuo link appariva come
>spezzato in due unita' logiche e ovviamente nessuna delle due portava a
>niente di valido. Ora invece sembra tutto a posto...
:-)
>A parte cio', volevo farti vivissimi complimenti per il manuale, che nel
>frattempo ho cominciato a leggere piu' in dettaglio. Il testo e' ottimo,
>gli esempi chiari, hai fatto veramente un gran lavoro di approfondimento
>ma riuscendo a mantenere viva l'attenzione del lettore. Divertente l'idea
>di svolgere parallelamente la storia del cercatore di tesori che, mentre
>risolve la sua avventura  trova anche il tempo di dare un'occhiata ad un
>manuale inform trovato per caso! Unico suggerimento, da parte mia, in
>futuro ri-suddividere il materiale in capitoli piu' leggeri da affrontare
>singolarmente. Per il resto, 10 + !
Si, in effetti potrebbe anche questa essere una buona idea. Ricordo
ancora una volta a tutti coloro che sono interessati al manuale che ho
aperto da poco una mailing list su di esso (e che pare stia andando
anche bene). :-)
Naturalmente non sostituisce in nessun modo il newsgroup, per il
semplice fatto che sulla ML non si possono affrontare tutti gli
argomenti inerenti alle avventure testuali (un'avventura testuale non
è solo "programmazione", ma molto di più, almeno imho).
Comunque, ulteriori informazioni su quest'ultima puoi/potete trovarli
all'appendice H del manuale. :-)
>grazie ancora,
>saluti!



title: [ANN] Aggiornamenti al manuale...

text:
On Thu, 10 Nov 2005 20:46:04 GMT, ZeD <
ZeD.es...@gmail.com
> wrote:
>Ciao, seven_legion! Che stavi dicendo?
>
>> Chiedo scusa, non sono pratico di questi gruppi di discussione (che tra
>> l'altro trovo abbastanza scomodi)
>
>se ne puo' parlare... io trovo migliaia di volte piu' scomodi i vari
>forum :P
Anche quelli possono in realtà essere molto utili. Si tratta di
abitudine, almeno imho. :))
>beh
>e' dovuto al fatto che alcune interfacce web per leggere i newsgroup
>"spezzano" le linee oltre gli ottanta caratteri... e' anche per questo che
>in genere si usano programmi dedicati (newsreader) per chiacchierare sui
>gruppi di discussione...
Pienamente d'accordo...



title: Santa grazia

author: saintpumpkin

text:
potrei sapere chi è stato l'autore di questa cosa qui ?
http://www.ifreviews.org/index.php?autor=1870
Come posso eliminare la mia voce? Inoltre vi chiederei di eliminare
ogni traccia del mio nome e cognome sui vostri siti.
Ciao


title: Santa grazia

text:
saintpumpkin ha scritto:

anche qui compare il mio nome:
http://webhome.idirect.com/~dswxyz/sol/idx_gam4.html


title: Santa grazia

author: riktik

text:
saintpumpkin ha scritto:
>> potrei sapere chi è stato l'autore di questa cosa qui ?
il sito (non lo conoscevo e qualcuno ha inserito pure me incredibile)
non credo che sia italiano, ma accetta contributi volontari potrebbe
essere stato chiunque...
>> Come posso eliminare la mia voce? Inoltre vi chiederei di eliminare
>> ogni traccia del mio nome e cognome sui vostri siti.
Contattando il webmaster all'indirizzo riportato dal sito
rootshell @ ifreviews . org,
devo dire però che non mi sembra abbiano fatto niente di male. I giochi
non ci sono, riportano solo l'autore la piattaforma ed il titolo. Se
volessero potrebbero anche tranquillamente negarti la cancellazione è il
"rischio" che si corre quando si decide di pubblicare qualcosa...
per if italia puoi fare da solo loggandoti...
ciao
marco


title: Santa grazia

author: rgrassi

text:
Penso abbia fatto tutto da solo.
Tra l'altro scopro delle chicche.
Cosa sono Devil's Town e Palace Hotel?
Rob



title: Santa grazia

text:
On Fri, 01 Sep 2006 23:52:45 +0200, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
>devo dire però che non mi sembra abbiano fatto niente di male. I giochi
>non ci sono, riportano solo l'autore la piattaforma ed il titolo. Se
>volessero potrebbero anche tranquillamente negarti la cancellazione è il
>"rischio" che si corre quando si decide di pubblicare qualcosa...
>
>per if italia puoi fare da solo loggandoti...
Una curiosità: avete poi risolto il problema dei contatti su IfItalia?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Santa grazia

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Fri, 01 Sep 2006 23:52:45 +0200, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
>
>> devo dire però che non mi sembra abbiano fatto niente di male. I giochi
>> non ci sono, riportano solo l'autore la piattaforma ed il titolo. Se
>> volessero potrebbero anche tranquillamente negarti la cancellazione è il
>> "rischio" che si corre quando si decide di pubblicare qualcosa...
>>
>> per if italia puoi fare da solo loggandoti...
>
> Una curiosità: avete poi risolto il problema dei contatti su IfItalia?
mmm, non ricordo, che problema?
(se non lo ricordo probabilmente è stato risolto).
ciao
marco


title: Santa grazia

author: RootShell

text:
>>> 'ITALIAN' VERSION >>>
Ciao
Ho utilizzato un mezzo di traduzione per parlare italiano perché non
conosco come.
Perchè non desiderate il vostro nome relativo ai giochi a
ifreviews.org
?
Se desiderate all'io potete rimuoverli dalla lista.
Trasmettami un email che chiede per fare così e.
Riguardi gentili,
RootShell
>>> ENGLISH VERSION >>>
Hello
I used a translation tool to speak italian because i dont know how.
Why dont you want your name related to the games at
ifreviews.org
?
If you want to i can remove them from the list.
Send me an email requesting to do so and i will.
Kind regards,
RootShell



title: Santa grazia

text:
rgrassi ha scritto:
> Penso abbia fatto tutto da solo.
> Tra l'altro scopro delle chicche.
> Cosa sono Devil's Town e Palace Hotel?
> Rob
>
Eh, mi piacerebbe saperlo anche a me... :|


title: Santa grazia

text:
RootShell ha scritto:
> Why dont you want your name related to the games at
ifreviews.org
?
good question.
marco.


title: Santa grazia

author: merlin cocaio

text:
rgrassi ha scritto:
> Penso abbia fatto tutto da solo.
Lavoro encomiabile.
(Ho notato però alcuni che i nostri due giochilli orgc2003 - rompicapo e
barilotto - figurano misteriosamente sotto piattaforma macintosh...
Manderò una mail per riparare all'imperdonabile errore ;)


title: Santa grazia

text:


Tempo fa, provando col Percivale, sembrava che i messaggi mandati dal
form "CONTATTACI" andassero persi (se vuoi provo a mandartene uno)...
Comunque, a parte questo, la nuova veste grafica del sito è davvero
molto bella. Complimenti. :)



title: Santa grazia

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Tempo fa, provando col Percivale, sembrava che i messaggi mandati dal
> form "CONTATTACI" andassero persi (se vuoi provo a mandartene uno)...
ogni tanto ne arriva qualcuno, quindi immagino funzionino. Una prova in
più non fa male...
però forse mi sembra di ricordare che c'era stato un periodo in cui
l'hosting aveva disabilitato le funzioni di mailing...
> Comunque, a parte questo, la nuova veste grafica del sito è davvero
> molto bella. Complimenti. :)
ogni suggerimento e' sempre apprezzato.
colgo l'occasione per ricordare che il portale è li solo ad aspettare
che ognuno di voi aggiunga un proprio contributo (un link, un voto, un
download, una risorsa).


title: Santa grazia

text:
riktik wrote:
> però forse mi sembra di ricordare che c'era stato un periodo in cui
> l'hosting aveva disabilitato le funzioni di mailing...
Si trattava proprio di questo ed era causato da una troppo restrittiva
configurazione di un server da parte del nostro provider.
Dopo averlo contattato le cose sono tornate normali, come segnalato da
un apposito comunicato pubblicato sul sito e qui sul ng.
Tornando in topic, purtroppo non e' possibile dare un colpo di spugna
per cancellare il proprio passato e ogni tentativo non puo' che causare
frustrazione. Chiedere poi di eliminare delle informazioni di questo
tipo da siti con archivi senza gravi motivazioni e' quantomeno
insolito.
Non conosco le ragioni che ti spingono a questo Saint ma secondo me
stai affrontando il problema nella maniera sbagliata.


title: Santa grazia

text:


Mmm... il link al mio manuale c'è, giusto?
Se vuoi, posso aggiungere anche quello sulle guide agli emulatori...



title: Santa grazia

text:
On 2 Sep 2006 18:45:58 -0700, "Tommaso Percivale"
<
tommaso....@gmail.com
> wrote:
>riktik wrote:
>
>> perň forse mi sembra di ricordare che c'era stato un periodo in cui
>> l'hosting aveva disabilitato le funzioni di mailing...
>
>Si trattava proprio di questo ed era causato da una troppo restrittiva
>configurazione di un server da parte del nostro provider.
>Dopo averlo contattato le cose sono tornate normali, come segnalato da
>un apposito comunicato pubblicato sul sito e qui sul ng.
Che io mi sono puntualmente perso... :))



title: Santa grazia

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Mmm... il link al mio manuale c'è, giusto?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=1
tra l'altro è il documento su inform più scaricato (274 volte)
> Se vuoi, posso aggiungere anche quello sulle guide agli emulatori...
aggiungi aggiungi


title: Santa grazia

text:


Ancora qualche giorno... sto per cambiare l'indirizzo del sito (ho
finalmente deciso di farmi un dominio). Ti/vi farò sapere... :-)



title: if-zine

author: pgsfredda

text:
Ebbene si, ritorna if-zine.

In continuità al progetto originale, ho iniziato a pubblicare qualche
post sulla pagina fb omonima al sito.

Penso faccia bene alla IF avere più voci che ne parlano. Male, non farà
certamente.

Viste le difficoltà a proseguire con il sito, per ora andrei avanti in
sordina, con tranquillità ma senza rinunciare all'idea iniziale: un
portale che tratti, anche per gli aspetti tecnici, le IF in generale.

Vedo che in questo periodo sono partite molte attività interessanti.
Complimenti a tutti.

pg


title: if-zine

text:
Ciao, che bella notizia rivedere IF-zine attivo! Da giocatore mi fa molto piacere!

Scrivo per ringraziarti per aver rilanciato in passato qualche nostro contenuto.
Se ti può interessare su IFItalia / OldGamesItalia abbiamo attivato un apposito feed per le news di IF che pubblichiamo.
Se vuoi collaborare, noi siamo disponibili e abbiamo un sacco di contenuti inediti in arrivo per Settembre!

A presto,
Diego


title: if-zine

text:
Il 10/08/15 00:34,
di...@immobiliare-serena.it
 ha scritto:

Grazie Diego per le belle parole e per l'opportunità.

Ci proviamo.

A presto
pg


title: Chi non muore (sgrat..sgrat..8) si rivede!!!

author: Macchianera

text:
Ciao a tutti,
Sono tornato anch'io (per vostra sfortuna...).
Finalmente ho finito di scrivere la seconda parte de "La Città Perduta"
(sempre disponibile per IF italia) trovate la versione beta al link:
http://web.tiscalinet.it/macchianera/cp2.zip
Fatemi sapere!
Ciriciao!!!
--
--
Antica Bottega Del Pollo di Gomma
   (con una carrucola in mezzo)
http://www.pollodigomma.cjb.net
  Il sito delle avventure grafiche.
            Il sito di Macchianera
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
                 Giochi ed altro.


author: Simone Zanella

text:
Macchianera
> (sempre disponibile per IF italia) trovate la versione beta al link:
>
http://web.tiscalinet.it/macchianera/cp2.zip
Online anche su IF Italia.
--
Simone Zanella
s...@uno.it


text:
Simone Zanella
> Online anche su IF Italia.
Ops, è una beta protetta da password, non avevo capito. OCmunque ormai l'ho
uppata e ce la lascio :-PPP
--
Simone Zanella
s...@uno.it


text:
Bravo Macchia :))
"Simone Zanella" <
nos...@casamia.it
> ha scritto:
ahah!! a monkey-restailing to IF Italia!
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
8mcj7p$7uj$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Simone Zanella
> > Online anche su IF Italia.
>
> Ops, č una beta protetta da password, non avevo capito. OCmunque ormai
l'ho
> uppata e ce la lascio :-PPP
Ok! La password č.....
[Spoiler]
.
.
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..
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..
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.
La password č rakram
(Bella la musica di monkey in sottofondo... complimenti!)
Ciao
Macchianera


text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
e0mjos4bgaj0dppuv...@4ax.com...
>
> Bravo Macchia :))
Grazie M@ttia,
Il tuo "Tenebra" (mi pare) come procede???
Avevo capito che era un programma per creare at, giusto?
Una domanda, Tenebra crea avventure con codice "proprietario" o compila un
file sorgente in qualche linguaggio già esistente? (magari, che so.. inform,
jventure.. ecc.)
Ciao
Macchianera


text:
Macchianera wrote
> (Bella la musica di monkey in sottofondo... complimenti!)
A detta di Zerouno è fuori tema, però Monkey è Monkey, e soprattutto
Maichael Land è Michael Land. E' 30 Kb e rallenta un po' scaricarsela, però
mi sembra piacevole :-)
--
Simone Zanella
s...@uno.it


author: Zerouno

text:
Simone Zanella ha scritto nel messaggio
<8mmqt9$st7$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>
>Macchianera wrote
>> (Bella la musica di monkey in sottofondo... complimenti!)
>
>A detta di Zerouno è fuori tema,
Non e' fuori tema, e' BLASFEMA in un sito del genere! Cmq, se puo' farti
piacere, io ho il sid della colonna sonora di Zak McKracken e ogni tanto me
lo ascolto + che volentieri. Per IF Italia pero' vedrei meglio qualche title
track della Magnetic Scrolls (The pawn, ovviamente, e poi Corruption).
Au revoir,
--
01, Marco Vallarino
"L'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi piu' comuni dell'universo" (Harlan
Ellison)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Citta' violenta:
http://www.fabula.it/01/cv/


text:
Zerouno
> Non e' fuori tema, e' BLASFEMA in un sito del genere!
Coem volevasi dimostrare... :-))
--
Simone Zanella
s...@uno.it


author: Stefano Gaburri

text:
Zerouno wrote:
> track della Magnetic Scrolls (The pawn, ovviamente, e poi Corruption).
e che dire di FISH?


author: Roby BaR

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
3992D5AF...@xenia.it...
>
>
> Zerouno wrote:
>
> > track della Magnetic Scrolls (The pawn, ovviamente, e poi Corruption).
>
> e che dire di FISH?
Miiii! Il mio adventure preferito!!!!!!!!!!!!!
Ciao


text:
"Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Il tuo "Tenebra" (mi pare) come procede???
Mi sembra bene - prima rilascerò una piccola avventura, in seguito
l'editor :) C'è più divertimento a creare subito qualcosa.
>Una domanda, Tenebra crea avventure con codice "proprietario" o compila un
>file sorgente in qualche linguaggio già esistente?
Entrambe le cose. Crea un pacchetto di file indipendente completo di
tutto ciò che gli occorre ("proprietario" - nel senso che appartiene
all'autore dell'AT, che può farci ciò che preferisce) che poi può
essere distribuito attraverso uno dei tanti software di
"scompatta-e-installa" in circolazione; oppure crea - a scelta - un
file sorgente che può essere letto con il player/editor (ci clicchi
sopra, e il computer lo esegue - pensa ad HUGO!, per esempio).
Ok, saluti & baci - torno a giocare alle ultime avventure :}



title: MSX titolo avventuta testuale

text:
Salve a tutti.
Anni fa giocavo ad una avventura testuale in italiano per MSX presa da una
cassetta in edicola.
Di tale avventura ricordo alcune azioni da compiere:
2) cibare un merlo dentro una gabbia (mi pare ke poi svanisse);
3) tagliare un ramo ke si poteva poi usare come torcia, inoltre nel ramo
c'era una corda legata ke si poteva tagliare e prendere;
4) aprire una cassapanca per prendere degli oggetti contenuti dentro e
spostandola mi pare si potesse scorgere una botola dalla quale si poteva
scendere;
5) suonare un flauto dentro un tempio per trasformare un mago in una statua
di sale ke si poteva poi spaccare (almeno cosě mi pare di ricordare);
5) uccidere un lupo con una spada;
6) entrare in una grotta dove si veniva attaccati da dei folletti e
temporeggiare dando loro in pasto il cadavere del lupo precedentemente
ucciso.
Qualcuno sa il titolo di tale avventura testuale?


title: MSX titolo avventuta testuale

text: non ho controllato il messaggio prima di inviarlo


title: MSX titolo avventuta testuale

author: Gyrev

text:
"Polymar1" <
fabi...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:48139d1b$0$29968$5fc...@news.tiscali.it...
> Salve a tutti.
> Anni fa giocavo ad una avventura testuale in italiano per MSX presa da una
> cassetta in edicola.
> Di tale avventura ricordo alcune azioni da compiere:
> 2) cibare un merlo dentro una gabbia (mi pare ke poi svanisse);
> 3) tagliare un ramo ke si poteva poi usare come torcia, inoltre nel ramo
> c'era una corda legata ke si poteva tagliare e prendere;
> 4) aprire una cassapanca per prendere degli oggetti contenuti dentro e
> spostandola mi pare si potesse scorgere una botola dalla quale si poteva
> scendere;
> 5) suonare un flauto dentro un tempio per trasformare un mago in una
> statua di sale ke si poteva poi spaccare (almeno così mi pare di
> ricordare);
> 5) uccidere un lupo con una spada;
> 6) entrare in una grotta dove si veniva attaccati da dei folletti e
> temporeggiare dando loro in pasto il cadavere del lupo precedentemente
> ucciso.
> Qualcuno sa il titolo di tale avventura testuale?
Nigel Stevenson - La valle incantata, uscita prima per Spectrum su Epic 3000
nel settembre 1986 e poi per Commodore e MSX su Explorer 4 nel febbraio del
1987. E' la prima avventura in assoluto che ho giocato, ne parlo qui, con
tanto di screenshot:
http://www.marcovallarino.it/avventure.html
Se ti accontenti della rom per C64 la puoi scaricare qui:
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/1559/nigel-stevenson-la-valle-incantata
Buon divertimento, ciao!
Marco
P. S. Non erano folletti, erano troll!


title: [One Room Game Competition] Bando

author: Francesco Cordella

text:
Allora, è ufficialmente bandita la One Room Game competition. Siccome
io vorrei partecipare, sara' Sauron a indossare la veste
dell'organizzatore:
di_c...@libero.it
.
Ecco le regolette (se avete osservazioni, fatele)
1) La gara e' aperta alle avventure testuali o grafiche scritte in
qualunque linguaggio. Unica limitazione: il gioco deve svolgersi in
*una sola stanza*.
2) Entro il primo maggio va comunicata la propria adesione (o anche
solo un'idea di adesione) all'organizzatore:
di_c...@libero.it
.
Questo perche' cosi' ci si puo' rendere conto di quanta gente piu' o
meno partecipera' e, magari, fare un po' di pubblicita' in giro.
3) Entro la mezzanotte del 15 giugno vanno inviate le avventure
all'organizzatore. Ogni avventura deve essere corredata dalla
soluzione.
4) Dal 16 giugno le avventure (e le soluzioni) saranno messe online
(poi vediamo dove) e inizieranno le votazioni (3 punti alla prima
segnalazione, uno alla seconda).
5) Le votazioni si concluderanno a mezzanotte di domenica 4 luglio
(saranno giudicati i voti arrivati dopo all'organizzatore).
6) L'organizzatore e' giudice ultimo delle controversie.
Se avete idee, osservazioni fatevi avanti. Ho un dubbio solo:
ammettiamo o no la discussione pubblica delle avventure *durante* il
periodo di voto?
A presto,
f.


title: [One Room Game Competition] Bando

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Allora, è ufficialmente bandita la One Room Game competition. Siccome
Ole....
> 4) Dal 16 giugno le avventure (e le soluzioni) saranno messe online
> (poi vediamo dove) e inizieranno le votazioni (3 punti alla prima
> segnalazione, uno alla seconda).
Ecco una delle mie proposte di emendameno: rimandiamo di un po' la
pubblicazione delle soluzioni...
> Se avete idee, osservazioni fatevi avanti. Ho un dubbio solo:
> ammettiamo o no la discussione pubblica delle avventure *durante* il
> periodo di voto?
Ammettiamola, ammettiamola...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [One Room Game Competition] Bando

author: Nero

text:
Francesco Cordella  wrote:
[...] Rules [...]
Bella storia, non vedo l'ora =)
Hai avuto una gran idea Francesco.
Ho una domanda: perche' alla fine delle votazioni non rendiamo pubblici i
risultati completi, e non solo i primi posti?
In questo modo, se arrivo ultimo ho la possibilita' di saperlo, e magari
chiedere spiegazioni per poi migliorare i prossimi lavori.
Nero
P.s: Secondo me la discussione pubblica delle avventure in fase di votazione
rischia seriamente di compromettere il risultato della stessa.


title: [One Room Game Competition] Bando

text:
Correzione (asterischi) alla regola 5:
(saranno giudicati *nulli* i voti arrivati dopo all'organizzatore).
f.


title: [One Room Game Competition] Bando

author: fabrizio venerandi

text:
>4) Dal 16 giugno le avventure (e le soluzioni) saranno messe online
>(poi vediamo dove) e inizieranno le votazioni (3 punti alla prima
>segnalazione, uno alla seconda).
>
>5) Le votazioni si concluderanno a mezzanotte di domenica 4 luglio
>(saranno giudicati i voti arrivati dopo all'organizzatore).
beh io le soluzioni le darei DOPO le votazioni finali, o poco prima, non
insieme alle avventure.
f.


title: [One Room Game Competition] Bando

text:
Francesco Cordella wrote:
> 1) La gara e' aperta alle avventure testuali o grafiche scritte in
> qualunque linguaggio. Unica limitazione: il gioco deve svolgersi in
> *una sola stanza*.
"stanza" qui č da intendersi in senso strettamente tecnico (una locazione) o
ampio? In altre parole, se ambiento l'avventura in una stanza intesa come
camera, posso creare locazioni come "sotto il letto", "sopra l'armadio"
eccetera? Posso viaggiare nel tempo, se questo di fatto cambia la locazione
corrente? Io sarei propenso al sě, ma č chiaro che cosě facendo si potrebbe
approfittare di trucchi che di fatto eliminerebbero il vincolo monostanza.

> Se avete idee, osservazioni fatevi avanti. Ho un dubbio solo:
> ammettiamo o no la discussione pubblica delle avventure *durante* il
> periodo di voto?
io sarei per il sě
ciao
S


title: [One Room Game Competition] Bando

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On 13 Apr 2002 09:18:10 -0700,
fraco...@libero.it
 (Francesco
Cordella) wrote:
>Allora, è ufficialmente bandita la One Room Game competition. Siccome
>io vorrei partecipare, sara' Sauron a indossare la veste
>dell'organizzatore:
di_c...@libero.it
.
>Ecco le regolette (se avete osservazioni, fatele)
Eccolo eletto nuovamente vittima da immolare sul sacro altare della
Fiction Interattiva...
Se siete d'accordo questa volta patrocinerei come Officina delle Idee
ospitando il bando e le avventure nell'IF Archive, assai piu' stabile
ed affidabile di tutti gli altri host che ho visitato (mannaggia
algelfire, mi ha dato del filo da torcere).
>1) La gara e' aperta alle avventure testuali o grafiche scritte in
>qualunque linguaggio. Unica limitazione: il gioco deve svolgersi in
>*una sola stanza*.
Meglio definirla "Locazione" e meglio specificare, se cosi' va inteso,
che e' come se il giocatore non potesse muoversi da dove e' pur agendo
normalmente.
>2) Entro il primo maggio va comunicata la propria adesione (o anche
>solo un'idea di adesione) all'organizzatore:
di_c...@libero.it
.
>Questo perche' cosi' ci si puo' rendere conto di quanta gente piu' o
>meno partecipera' e, magari, fare un po' di pubblicita' in giro.
Lo posso mettere nella newsletter dell'associazione.
>3) Entro la mezzanotte del 15 giugno vanno inviate le avventure
>all'organizzatore. Ogni avventura deve essere corredata dalla
>soluzione.
Sono contrario, perche' allegare subito la soluzione?
Come mai un mese e mezzo per farla? Non avevamo detto di accorciare i
tempi?
>4) Dal 16 giugno le avventure (e le soluzioni) saranno messe online
>(poi vediamo dove) e inizieranno le votazioni (3 punti alla prima
>segnalazione, uno alla seconda).
Propongo di nuovo l'IF Archive italiano.
>Se avete idee, osservazioni fatevi avanti. Ho un dubbio solo:
>ammettiamo o no la discussione pubblica delle avventure *durante* il
>periodo di voto?
Discussione si, spoiler no.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: [One Room Game Competition] Bando

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:363b6e0b.02041...@posting.google.com...
> Se avete idee, osservazioni fatevi avanti. Ho un dubbio solo:
> ammettiamo o no la discussione pubblica delle avventure *durante* il
> periodo di voto?
> A presto,
> f.
Domanda: quali aspetti vanno giudicati nella votazione?
Ad esempio la presenza di grafica e suoni deve essere valutata oppure si
deve badare solo al testo?
Un parser sofisticato come quello di inform è avvantaggiato rispetto ad uno
sviluppato autonomamente (e per forza di cose un po' più grezzo)
dall'autore?
Fatemi sapere
Bye


title: [One Room Game Competition] Bando

text:
Barabert wrote:
> Ad esempio la presenza di grafica e suoni deve essere valutata oppure si
> deve badare solo al testo?
io direi: certo, ma non come cosa automaticamente positiva. In altre parole,
si puň valutare e stroncare :)
> Un parser sofisticato come quello di inform č avvantaggiato rispetto ad uno
> sviluppato autonomamente (e per forza di cose un po' piů grezzo)
a scelta del giocatore: a me pare ovvio di sě. Poi si puň valutare
indipendentemente trama e scrittura, ma nella parte tecnica del giudizio una
valutazione del parser (se originale) mi pare doverosa.
ciao
S


title: [One Room Game Competition] Bando

text:

Naturalmente sono solo valutazioni personali, ma guardate dove siamo
arrivati in campo videoludico a forza di guardare piu' la realizzazione
tecnica rispetto al puro gameplay.
Per quanto mi riguarda, un gioco mi deve divertire, e non stupire con
effetti speciali, frizzi, lazzi e cotillons.
Ovvio che, se presenti e ben implementati, i virtuosismi tecnici non
guastano, ma se un qualsiasi gioco e' realizzato in maniera semplice ma
risulta accattivante, immersivo e longevo, io non posso che dare un giudizio
positivo.
Nero


title: [One Room Game Competition] Bando

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Francesco Cordella non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>Allora, è ufficialmente bandita la One Room Game competition. Siccome
>io vorrei partecipare, sara' Sauron a indossare la veste
>dell'organizzatore:
di_c...@libero.it
.
>
>Se avete idee, osservazioni fatevi avanti. Ho un dubbio solo:
>ammettiamo o no la discussione pubblica delle avventure *durante* il
>periodo di voto?
Meglio di no: rimanderei tutto a _DOPO_
Evita di inquinare le scelte ^__^
E dopotutto il periodo non e' lungo, per cui non ci si dimenti nulla
ad aspettare un po'
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: [One Room Game Competition] Bando

author: Glorfindel

text:
direi che discutere si puo'...
le soluzioni, (qui parlo anche in nomine sauron (nome indeclinabile ^_^)
direi di posticiparle, altrimenti non se le gusta...
poi il giudizio... per rispondere al BaR!!!
Effettivamente inform mette a disposizione del programmatore una base di
partenza assai solida e anche ben fatta... questo č indubbio. Ma
personalmente ho sempre preferito avventure ben fatte che il come sono
fatte. Ad esempio vanilla e AXS a me sono piaciute molto (particolarmente la
seconda) e le ho preferite di gran lunga ad altre scritte in inform... o la
stessa porno adventure, non scritta in inform, a me č piaciuta come
"avventura"...
buon lavoro a tutti
Glorf
p.s. č vero che le avventure si svolgeranno in una sola locazione... ma 20
gg non sono pochi per chi se le deve giocare tutte e votare???
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:363b6e0b.02041...@posting.google.com...
> Allora, č ufficialmente bandita la One Room Game competition. Siccome



title: [One Room Game Competition] Bando

author: Atrus

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:363b6e0b.02041...@posting.google.com...
> Unica limitazione: il gioco deve svolgersi in
> *una sola stanza*.
Cosa è una sola stanza?
E` inteso come luogo spaziale, che può modificarsi come 'contenuti' o nel
tempo, o deve essere inteso proprio come singola location fissa?
> Ogni avventura deve essere corredata dalla soluzione.
E se non c'è soluzione? E se ce ne è più d'una? :)
> 4) Dal 16 giugno le avventure (e le soluzioni) saranno messe online
Ecco, contrariamente alla media io sono d'accordo col mettere le soluzioni
online. E` vero che una avventura è più bello giocarsela senza aiuti, ma in
20 giorni la giuria se le deve giocare e votare tutte: con la soluzione uno
può "sveltire" dei punti dove rimane bloccato o scorrere velocemente i testi
di una avventura su cui non si vuole soffermare molto.
> ammettiamo o no la discussione pubblica delle avventure *durante* il
> periodo di voto?
No.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: [One Room Game Competition] Bando

text:
Nero wrote:
> Naturalmente sono solo valutazioni personali, ma guardate dove siamo
> arrivati in campo videoludico a forza di guardare piu' la realizzazione
> tecnica rispetto al puro gameplay.
chi ha detto di guardare PIU' l'una che l'altra cosa?
> Ovvio che, se presenti e ben implementati, i virtuosismi tecnici non
> guastano, ma se un qualsiasi gioco e' realizzato in maniera semplice ma
> risulta accattivante, immersivo e longevo, io non posso che dare un giudizio
> positivo.
certo. Ma usare un parser decente, tanto più che ce ne sono parecchi in
giro, non mi pare certo un virtuosismo tecnico...


title: [One Room Game Competition] Bando

text:
Glorfindel wrote:
>
> direi che discutere si puo'...
> le soluzioni, (qui parlo anche in nomine sauron (nome indeclinabile ^_^)
> direi di posticiparle, altrimenti non se le gusta...
> poi il giudizio... per rispondere al BaR!!!
di solito si includono perché altrimenti se uno si blocca all'inizio, magari
per una stupidaggine, non può fisicamente esprimere un giudizio obiettivo.
> p.s. è vero che le avventure si svolgeranno in una sola locazione... ma 20
> gg non sono pochi per chi se le deve giocare tutte e votare???
si infatti, anche secondo me son pochi. Soprattutto se non ci sono i
walkthrough.

ciao
S


title: [One Room Game Competition] Bando

author: Tommaso Caldarola

text:
fraco...@libero.it
 (Francesco Cordella) wrote in message news:<
363b6e0b.02041...@posting.google.com
>...
> Allora, è ufficialmente bandita la One Room Game competition. Siccome
> io vorrei partecipare, sara' Sauron a indossare la veste
> dell'organizzatore:
di_c...@libero.it
.
> Ecco le regolette (se avete osservazioni, fatele)
>
> 3) Entro la mezzanotte del 15 giugno vanno inviate le avventure
> all'organizzatore. Ogni avventura deve essere corredata dalla
> soluzione.
Potrei essere d'accordo visto il tempo limitato, ma
per questa volta sono contrario dato che la mia at monolocale
è particolare...
> Se avete idee, osservazioni fatevi avanti. Ho un dubbio solo:
> ammettiamo o no la discussione pubblica delle avventure *durante* il
> periodo di voto?
IO direi di no...!!!
bai
tomb


title: OASYS

text:
Tempo fa (intendo anni fa, maolto prima di scrivere NPL) avevo messo le
mani su questo linguaggio per AT: qualcuno per caso lo usa e/o sa che fine
abbia fatto?
--
Salkaner l'incurriosito
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: OASYS

author: Pierluigi Zezza

text:
Tue, 21 May 2002 15:38:24 GMT, Salkaner il Nero scriveva:
>Tempo fa (intendo anni fa, maolto prima di scrivere NPL) avevo messo le
>mani su questo linguaggio per AT: qualcuno per caso lo usa e/o sa che fine
>abbia fatto?
da
http://www.ifarchive.org/if-archive/info/adventure-game-systems
 :
OASYS (Object-oriented Adventure SYStem)
-----
By Russell Wallace (
rwal...@wax1.tcd.ie
). OASYS is public domain,
available from
ftp.gmd.de
 (including source code in C++). The latest
version (1.0) is dated 1992. Games produced with OASYS may be freely
distributed. OASYS currently runs on PC (DOS).
Link per il download:
http://www.programmersheaven.com/zone8/cat121/6709.htm
Il tutto trovato con 20 secondi di google.
Un saluto a Salkaner il pigro. ;-)
Ciao.
Pierluigi


title: OASYS

text:
Pierluigi Zezza <
zez...@tin.it
> wrote in message news:<
9eqmeu8u4cfvslpke...@4ax.com
>...
> Tue, 21 May 2002 15:38:24 GMT, Salkaner il Nero scriveva:
>
>
> da
http://www.ifarchive.org/if-archive/info/adventure-game-systems
 :
>
> OASYS (Object-oriented Adventure SYStem)
> available from
ftp.gmd.de
 (including source code in C++). The latest
> version (1.0) is dated 1992. Games produced with OASYS may be freely
> distributed. OASYS currently runs on PC (DOS).
>
> Il tutto trovato con 20 secondi di google.
> Un saluto a Salkaner il pigro. ;-)
>
Ehm, grazie, ma mi chiedevo se qualcuno avesse notizie + fresche ^__^
--
Salkaner il pigro, anyway


title: [OT mercatino] Romset completi e molto altro..

author: Piergiorgio

text:
Molotov wrote:
> Ciao, sono nuovo e volevo proporre qualcosa di interessante, e cioe' che..
>
> Scambio o vendo molti romset
Per spammare qui che ci occupiamo di avventure testuali il tuo cervello
e' una romset bacata.


title: Versione aggiornata di WarMage /modifiche infit.

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve,
Volevo solo avvisare che ho aggiornato Warmage inserendo la nuova infit 2.2;
Ritengo aclune modifiche che ho apportato a ItalianG.h siano interessanti
per tutti:
[ SearchItalianSub; "E dove? Dovresti essere pi@`u preciso."; ];
Verb 'cerca'
     'cerco'
                * noun                           -> SearchItalian
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei'/'fra'/'tra' noun
                                                 -> Search
                * topic 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei' noun
                                                 -> Consult reverse
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei' noun topic
                                                 -> Consult;
Verb 'fruga' 'perquisisci' 'ispeziona'
     'frugo' 'perquisisco' 'ispeziono'
                * noun                           -> Search;
Verb 'ricerca' 'trova'
     'ricerco' 'trovo'
                * topic 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei' noun
                                                 -> Consult reverse
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei' noun topic
                                                 -> Consult;
A parte i verbi in prima persona, le modifiche fanno sì che:
1) invece di un generico "non capisco" (modifica effettuata in infit 2.2),
la frase "cerca il pippo" risulti in "E dove? Dovresti essere pi@`u
preciso."
2) Inoltre, se "cerca il pippo" non ha molto senso in Italiano, come feci
notare a suo tempo, "fruga" o "perquisisci il pippo" è invece rilevante. Ad
esempio "fruga le carte" e "cerca fra le carte" sono equivalenti.
3) Infine, "ricerca" non è assimilabile né a cerca né a fruga, ma bensì a
"trova", quando applicato a un topic di ricerca (ad esempio "trova la
leggenda nel libro").
--------------
Oltre a questo, ritengo che chiedi e parla possano essere reversati:
Verb 'parla'
     'parlo'
                * 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle'/'con'/'col'/'coi' creature
                  'circa'/'su'/'sul'/
                  'sullo'/'sull^'/'sulla'/'sugli'/'sui'/
                  'sulle'/'di'/'dello'/'della'/'dell^'/'dei'/
                  'degli'/'delle' topic
                                                 -> Tell
                * 'circa'/'su'/'sul'/
                  'sullo'/'sull^'/'sulla'/'sugli'/'sui'/
                  'sulle'/'di'/'dello'/'della'/'dell^'/'dei'/
                  'degli'/'delle' topic
                  'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle'/'con'/'col'/'coi' creature
                                                 -> Tell reverse
                * 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle'/'con'/'col' creature
                                                 -> Tell;
Verb 'chiedi' 'domanda'
     'chiedo' 'domando'
                * 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature
                  'circa'/'su'/'sul'/'sui'/
                  'sullo'/'sull^'/'sulla'/'sugli'/
                  'sulle'/'di'/'dello'/'della'/'dell^'/'dei'/
                  'degli'/'delle' topic
                                                 -> Ask
                * 'circa'/'su'/'sul'/'sui'/
                  'sullo'/'sull^'/'sulla'/'sugli'/
                  'sulle'/'di'/'dello'/'della'/'dell^'/'dei'/
                  'degli'/'delle' topic
                  'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature
                                                 -> Ask reverse
                * 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature                -> Ask
                * 'scusa'/'scuse'                -> Sorry
                * 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature noun           -> Askfor
                *  noun 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature
                                                 -> AskFor reverse;
In questo modo posso dire sia "chiedi a gianni della casa" che "chiedi della
casa a gianni".
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 25 Mar 2004 05:17:00 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
Ciao Giancarlo,
>Salve,
>
>Volevo solo avvisare che ho aggiornato Warmage inserendo la nuova infit 2.2;
>
Posso chiederti che programma hai usato per fare la bellissima mappa
di WarMage? :)
Complimenti comunque... davvero un bel lavoro. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Thu, 25 Mar 2004 05:17:00 GMT, Giancarlo Niccolai
> <
No...@nothing.org
> wrote:
>
> Ciao Giancarlo,
>
>>Salve,
>>
>>Volevo solo avvisare che ho aggiornato Warmage inserendo la nuova infit
>>2.2;
>>
>
> Posso chiederti che programma hai usato per fare la bellissima mappa
> di WarMage? :)
>
> Complimenti comunque... davvero un bel lavoro. :-)
>
Dia: è un programma GPL per la costruzione di diagrammi (principalmente
diagrammi di flusso) molto conosciuto in linux. Adesso è disponibile anche
una versione windows. Ha ancora qualche piccola lacuna (versione 0.92), ma
nel complesso è il miglior programma per la realizzazione di schemi
professionali in stile workflow che abbia mai visto.
A parte i diagrammi di flusso, ha una libreria fornitissima con simboli per
il networking, l'ingegneria civile, l'elettronica, e molti altri. Inoltre,
si basa su un concetto vettoriale puro: non hai "pagine" sulle quali
disegnare, ma un immenso "canvas" infinito; quando hai completato il tuo
lavoro decidi su quante pagine stampare il tuo lavoro (nel caso di war
mage: 2 verticali e 1 orizzontale) e via. Le dimensioni non sono assolute
(centimetri), ma relative (1.0 è "base"), in modo che il disegnatore possa
concentrarsi sulla logica del grafo.
Esporta in un fottio di formati, incluso il dxf e il PNG diretto (rendering
a immagine), oltre al PS che permette di realizzare file PDF.
Insomma... è da avere.
E' poi è fantastico per fare le mappe delle AT!!!
Giancarlo.


author: Enrico Colombini

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Dia: è un programma GPL per la costruzione di diagrammi
Ne deduco che e' diventato stabile? Lo provai 2-3 fa ma andava in
crash ogni tre clic.
   .Erix.


author: Giovanni Riccardi

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Ne deduco che e' diventato stabile? Lo provai 2-3 fa ma andava in crash
> ogni tre clic.
Quello per linux è sempre andato bene (almeno a me). Recentemente ho
provato la versione Windows è funziona bene anche quella.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
Enrico Colombini wrote:

Sì ora è molto stabile. Ha ancora un piccolo problema di visualizzazione
della griglia (ogni tanto i quadretti "ballonzolano") e il rendering del
font perde l'aliasing a video in condizioni particolari, ma è usabilissimo.
Anch'io lo usavo due o tre anni fa (versione 0.6x) e andava in crash ogni
3x2.
Adesso è un ibrido GTK 1 e 2 (glib2/pango e gtk1), per la versione definitva
dovrebbero usare definitivamente le gtk2.
Giancarlo.


title: Incontro di venerdi'

text:
E' confermato l'incontro di venerdi' sera a Roma, vero?
Io direi che possiamo vederci verso le 21 e andare a cena.
Ciao,
f.


title: sondaggio

author: Pink

text:
Volevo fare un piccolo sondaggio:
Qual e' stato l'enigma piu' difficile in una at che ti ha fatto perdere
mesi e mesi prima di risolverlo?In fin dei conti l'hai trovato solo
difficile o anche originale?
Fatemi sapere, sarebbe meglio che prima nell'oggetto specificaste il
titolo dell'At, cosi' lasceremmo stare lo spoiler...
chi ci sta, ci sta.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: sondaggio

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 10 Jul 2004 14:51:19 +0200, (Pink) ha scritto:
[premessa: sono un giocatore che non resiste se si pianta per due
settimane, e ricorro a qualsiasi tipo d'aiuto]
>Volevo fare un piccolo sondaggio:
>Qual e' stato l'enigma piu' difficile in una at che ti ha fatto perdere
>mesi e mesi prima di risolverlo?
l'enigma della buccia di banana di asylum, un gioco dei primi anni 80
(una delle prime avventure testuali/grafiche per c64, scaricabile
dall'if archive). i fatti in breve: in uno dei corridoi dei labirinti
di asylum c'e' questa buccia di banana sulla quale scivoli e che, se
ispezionata, rivela al suo interno un simpatico bruco, da donare
all'entomologo per ottenere in cambio delle formiche guerriere. il
problema e' che la buccia e' la chiave di un secondo enigma: se vi
scivoli sopra una *seconda* volta, cadi, e ti compare un avvocato
pazzo davanti (ho gia' detto che lo scopo del gioco e' scappare dal
labirintico manicomio in cui ti trovi, abitato da un sacco di
personaggi poco raccomandabili?) che ti consiglia di fare causa per
l'infortunio, anzi, ti dona un libro di diritto per cavartela da solo
(ti servira' in seguito per accontentare un altro personaggio) e poi
fugge. quest'ultima parte mi ha impegnato per *moooooolti* mesi, anche
se ai tempi trovai il modo per bypassarla, barando.
poi c'e' l'enigma del nano di avventura nel castello. ti guarda storto
e ti uccide se tenti di rubargli il diamante che ha con se' o se bevi
il suo whisky, lamentandosi di ladri e ubriaconi che infestano i
paraggi. basta essere educati e salutarlo, per fargli mollare il
tesoro. dovetti chiedere aiuto al colombini, dopo qualche tempo.
infine, un'avventura recente, l'enigma dell'armadietto nella stanza
del priore in warmage. questo mi ha impegnato una settimana o poco
piu'. non riuscii a venire a capo dell'ordine nel quale mettere gli
arazzi, evidentemente corrispondenti ai pulsanti
dell'armadietto/cassaforte.
>In fin dei conti l'hai trovato solo difficile o anche originale?
asylum: non e' difficile, ma del tutto arbitrario. certo ci vuole una
buona dose di "pensiero laterale" per fare il collegamento "mi serve
un libro di diritto" - "se scivolo due volte sulla buccia di banana
casco e potrei fare causa al simpatico autore di questo gioco -
chissa' che non ci scappi il libro tanto agognato" :). per il resto
si', e' alquanto originale.
avventura nel castello: non troppo originale, richiede quel tot di
fantasia (anzi, mestiere: in punto di morte del protagonista l'autore
sgamato piazza spesso un aiutino) che ti fa interpretare i lamenti del
nano come un indizio e non come un semplice commento. non credo sia
difficilissimo; mi ci sono piantato.
warmage: difficolta' zero nel percepire la corrispondenza
pulsanti-arazzi, alle stelle nel mettere in fila gli arazzi. poi ho
risolto con un autoaiutino... originalita' cosi' cosi'...
*************************************************************************************
tirando le conclusioni. non sempre gli enigmi che impegnano per molto
tempo sono difficili e nemmeno originali: a volte sono alquanto
arbitrari, altre volte si cade sugli aiuti che il testo fornisce (ed
e' colpa nostra). naturalmente, esistono *anche* quelli difficili (ma
la difficolta' e' soggettiva)... se mi chiedessi "li preferisci
difficili oppure originali?" ti risponderei "soprattutto originali,
magari un paio difficili".
max "torredifuoco" bianchi


title: sondaggio

text:
torredifuoco wrote:
> Il Sat, 10 Jul 2004 14:51:19 +0200, (Pink) ha scritto:
>
> [premessa: sono un giocatore che non resiste se si pianta per due
> settimane, e ricorro a qualsiasi tipo d'aiuto]
>
>>Volevo fare un piccolo sondaggio:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> warmage: difficolta' zero nel percepire la corrispondenza
> pulsanti-arazzi, alle stelle nel mettere in fila gli arazzi. poi ho
> risolto con un autoaiutino... originalita' cosi' cosi'...
>
Nell'ultima versione basta portare Moltan davanti a tutti gli arazzi e
chiedergli cosa ne pensa, ma credo tu abbia giocato la versione precedente,
quella dove moltan non aiutava per niente o quella dove l'ultimo aiuto di
moltan era imporante, ma non risolutivo...
Giancarlo.


title: sondaggio

author: tomb

text:
Pink wrote:
> Volevo fare un piccolo sondaggio:
> Qual e' stato l'enigma piu' difficile in una at che ti ha fatto perdere
> mesi e mesi prima di risolverlo?In fin dei conti l'hai trovato solo
> difficile o anche originale?
Io ricordo ancora quanti kit... ehm, bestemmie ho mandato as Assuad,
sto parlando del marocchino in NSUA.
Complesso, originale e divertente!!!
bai
t


title: artificiere

author: Eva

text:
uff...ho provato in tutti i modi a far qualcosa, ma non riesco a capire
cosa...sento ke il bambino č la chiave x andare avanti, ma lui con me nn ci
vuole parlare!!
ho parlato a tutti, ho esaminato tutto sono arrivata a 8 punti...ke devo
fare?
thnx
Eva-


title: artificiere

author: Roberto Grassi

text:
Eva, ti spiego una cosa, visto che sei "nuova".
Quando, in questo forum, vuoi chiedere aiuto per una avventura in cui
non
riesci ad andare avanti e' prassi corretta far precedere il messaggio di
aiuto
da una serie di righe di SPOILER.
In questo modo:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
In questo modo, chi sta giocando l'avventura e non vuole
leggere degli indizi che tu hai scoperto (ma lui ancora no),
non corre il rischio di farlo, inavvertitamente.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: artificiere

text:
  scusami, ma non credo di aver detto niente di rilevante visto ke non ho
scoperto niente!!!cmq...
  s
  p
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  i
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  e
  r
  s
  p
  o
  i
  l
  e
  r
  grazie!
  eva-
  "Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:af2924dd93883e09510...@mygate.mailgate.org...

  scusami, ma non credo di aver detto niente di rilevante visto ke non ho
scoperto niente!!!cmq...
  s
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  grazie!
  eva-


title: artificiere

author: Paolo Lucchesi

text:
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f
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b
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z
z
m
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g
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c
s
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p
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c
e
Esamina la poltrona su cui sei seduta...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


title: artificiere

text:
Roberto Grassi wrote:
> Quando, in questo forum, vuoi chiedere aiuto per una avventura in cui
> non
> riesci ad andare avanti e' prassi corretta far precedere il messaggio di
> aiuto
> da una serie di righe di SPOILER. etc.etc.etc.
BTW su IfItalia c'e' una piccola faq sulla netiquette che spiega un po
di cose (quoting, maiuscole, abbreviazioni) tra cui lo spoiler
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3



title: artificiere

text:

  grazie x il suggerimento, cmq sono arrivata un pò più avanti ma mi si sono
fuse le meningi!!!sono arrivata a prendere il libro, a darlo al
rappresentante di clisteri, a farlo addormentare, a prendere la valigia...e
poi?la valigia non contiene la bomba...nn so+ ke azione fargli fare...
  thnx
  Eva-


title: artificiere

text:

Mi spiace ma questa ben poco seria avventura termina con l'apertura
della valigia e la seguente brutta figura.



title: artificiere

text:
  ...me ne sono accorta leggendo meglio ke l'avventura l'avevo già finita da
un pezzo!!!peccato...l'idea d qst storia era bellina...
  thnx a lot
  Eva-


title: [Dm4] Inviato

author: Francesco Cordella

text:
Cornelson ha inviato il DM4: dovrebbe arrivarmi il pacco entro la fine di
questa settimana. Vi farò sapere
tempestivamente.
ciao
f.


title: AIUTO.... "ENIGMA"

author: ISABELLA

text:
Sono nel labirinto... e la nuvola mi chiede "quanti sono?"... che devo
rispondere?
Aiutooo!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AIUTO.... "ENIGMA"

author: gianluca

text:
ISABELLA wrote:


hai preso l'amuleto del grande pinaz?
;-)
l'hai esaminato?
;-)



title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
il metafisico Graham Nelson è intervenuto personalmente sul newsgroup
rec.arts.int-fiction in merito agli sviluppi del nuovo Inform 7, che pare ormai
imminente. Ho pensato di rendere un buon servizio traducendo in italiano il suo
messaggio e proponendo qui le parti più interessanti.
PaoloM
-----------------------------------------------------------
Inform 7 non è ancora terminato. Non sarà una semplice estensione di Inform 6, e
si è rivelato molto più complesso di quanto avessi inizialmente pensato. Dopo i
primi diciotto mesi di programmazione sono riuscito ad ottenere una sorta di
sistema di base - uno con il quale fosse possibile produrre vera IF. La build in
questione è stata battezzata 1A01. Ma solo alla 1J34 sono riuscito ad ottenere
qualcosa che fosse possibile mostrare ad altre persone - sebbene fragile e
instabile - ed è servito un altro centinaio di build prima che il sistema fosse
in grado di affrontare un test completo, un lavoro in corso d'opera di Emily
Short. In poche settimane ho ricevuto dieci segnalazioni di bug al giorno da una
sola coppia di tester, il che dovrebbe dare l'idea del perché non sarei riuscito
a gestire una squadra di test più vasta.
A quel punto, arrivati alla build 2C80, abbiamo finalmente iniziato a capire ciò
che stavamo facendo: quali erano i concetti importanti che ci sfuggivano. Al
termine della prima ondata di test siamo tornati al tavolo di progettazione,
perché finalmente sapevamo cosa progettare. Ciò ha portato ad una sostanziale
riscrittura durante l'inverno 2004/5, e alla stesura di una suite di test per
verificare il sistema in modo migliore. (Non vi dico quante ore Emily ci ha
passato, e ciò che ne è ironicamente risultato è che il suo lavoro originale ora
risulta scritto in un linguaggio che non esiste più, quindi in un certo senso
sono responsabile della distruzione di una nuova opera di Emily Short - anche se
spero che un giorno possa essere recuperata. Se precedenti versioni di I7
fossero circolate liberamente, questo destino sarebbe toccato anche ad altri.)
Successivamente ho scritto un documento di ricerca sul lavoro svolto fino a quel
momento, e ho iniziato ad affrontare la mia idea sul fatto che ciò che un
sistema di progettazione IF dovrebbe essere è essenzialmente un problema di
analisi semantica del linguaggio - infatti, mentre la ricerca sulla
programmazione ha ammesso la linguistica sintattica per così tanto tempo da
considerare l'area risolta, ritengo che la semantica è stata spesso
sottovalutata come teoria applicabile al modo in cui le persone potrebbero
utilizzare i computer con maggiore espressività. [...]
I7 è ora alla build 3F40 ed è prossimo al completamento - test, documentazione,
piccoli miglioramenti, curare ciò che è sfuggito, ecc. Molte cose hanno bisogno
di essere sistemate contemporaneamente: il software, su differenti piattaforme,
il sito web, la documentazione, la progettazione, gli esempi (circa 226, i quali
ho passato l'ultima nottata a testare) - una lista più o meno corposa di cose da
fare e da realizzare (Rendere la release per Mac OS X uno Universal Binary, ad
esempio.) Molte di queste cose implicano lo sforzo coordinato di diverse persone
- David Kinder e Andrew Hunter, ad esempio, che hanno dedicato grandi quantità
di tempo al progetto. [...]
Perché blorb? Beh, blorb è stato "ufficialmente riconosciuto" da Inform sin dal
DM4, e penso che molte persone l'abbiano ritenuta una buona idea, ma allo stesso
tempo sembrò una questione accademica - esistevano così pochi blorb da
interpretare. [...] Ho adottato blorb come output di default di I7 per varie
ragioni: (a) se c'è bisogno di una raccoglitore di risorse per IF, è una delle
cose migliori mai progettate; (b) è un formato organizzato e documentato da
qualcuno diverso da me, il che offre varie possibilità di analisi; (c) è
abbastanza flessibile da poter essere utilizzato durante tutto l'arco di vita di
I7, con nuove possibilità offerte da nuove release; (d) fornisce un elemento di
accomunanza tra Z-machine e glulx.
Ma la ragione principale è che vorrei che I7 attirasse nuovi scrittori, gente
che non ha mai provato l'IF, e forse gente che non ha mai neanche giocato.
Vediamo la cosa dal loro punto di vista. Perché un racconto interattivo non
dovrebbe avere una copertina? Perché non dovrebbe essere possibile scrivere
programmi di archiviazione, gallerie web di nuove release, ecc., che facciano
uso di dati bibliografici e immagini di copertina per presentare l'IF come un
mondo vivido, attraente e interessante? Facciamo in modo che l'IF giri anche su
piccoli palmari: non è una scelta esclusiva. Ma rendiamo l'intera esperienza più
ricca e più umana, soprattutto dal punto di vista dei nuovi arrivati.
Graham Nelson


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

text:
> Successivamente ho scritto un documento di ricerca sul lavoro svolto fino a quel
> momento, e ho iniziato ad affrontare la mia idea sul fatto che ciò che un
> sistema di progettazione IF dovrebbe essere è essenzialmente un problema di
> analisi semantica del linguaggio - infatti, mentre la ricerca sulla
> programmazione ha ammesso la linguistica sintattica per così tanto tempo da
> considerare l'area risolta, ritengo che la semantica è stata spesso
> sottovalutata come teoria applicabile al modo in cui le persone potrebbero
> utilizzare i computer con maggiore espressività. [...]
Come ho scritto su RAIF, questo è _esattamente_ l'approccio che stavo
seguendo per INFIT 3. Bene, vorrà dire che lo studio che ho fatto e
parte del lavoro preliminare non è perduto.
> Ma la ragione principale è che vorrei che I7 attirasse nuovi scrittori, gente
> che non ha mai provato l'IF, e forse gente che non ha mai neanche giocato.
> Vediamo la cosa dal loro punto di vista. Perché un racconto interattivo non
> dovrebbe avere una copertina? Perché non dovrebbe essere possibile scrivere
> programmi di archiviazione, gallerie web di nuove release, ecc., che facciano
> uso di dati bibliografici e immagini di copertina per presentare l'IF come un
> mondo vivido, attraente e interessante? Facciamo in modo che l'IF giri anche su
> piccoli palmari: non è una scelta esclusiva. Ma rendiamo l'intera esperienza più
> ricca e più umana, soprattutto dal punto di vista dei nuovi arrivati.
Quoto e riquoto in pieno le ragioni espresse da Graham.
Giovanni


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

text:
Giovanni Riccardi:
> Come ho scritto su RAIF, questo è _esattamente_ l'approccio che stavo
> seguendo per INFIT 3. Bene, vorrà dire che lo studio che ho fatto e
> parte del lavoro preliminare non è perduto.
Resta da vedere come questo discorso si innesti nel nuovo Inform (se si
innesta). E bisognerà anche valutare la questione della localizzazione in
italiano: ho idea che le cose cambieranno parecchio. In meglio, ovviamente.
Almeno spero.... ;-)
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

author: rgrassi

text:
> Quoto e riquoto in pieno le ragioni espresse da Graham.
E come posso non essere d'accordo io?
Spero solo che visto che le ha dette il patriarca servano a smuovere un
po' di polvere...  8)
Perdonate il sarcasmo, ma quando ce vo' ce vo'.
Adesso dovro' aspettare due anni per Inform 8 e aspettare un post che
dice: "Perche' un lavoro di IF non dovrebbe avere una colonna sonora e
un intelligente supporto multimediale? In fondo, possono fare in modo
che la IF sia un mondo vivido, attraente e interessante".
Rob


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

author: merlin cocaio

text:
rgrassi ha scritto:
> E come posso non essere d'accordo io?
> Spero solo che visto che le ha dette il patriarca servano a smuovere un
> po' di polvere...  8)
Forse è perché, a differenza di GN, non ti esprimi in maniera
sufficientemente autorevole. Prova a eliminare le faccine ;-)


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

text: rgrassi wrote: > Adesso dovro' aspettare due anni per Inform 8 e aspettare un post che > dice: "Perche' un lavoro di IF non dovrebbe avere una colonna sonora e > un intelligente supporto multimediale? In fondo, possono fare in modo > che la IF sia un mondo vivido, attraente e interessante". Eh, Rob e' sempre "piu' avanti"... Ma spiegami tre cose (serie le prime due, provocativa l'ultima): a parte  il fatto che tutto questo non dipende da Inform 7, 8 o 9, ma semmai  dalle specifiche del formato blorb (ok, nitpicking, lo so), - Pensi che i filmati rendano davvero una IF piu' vivida, attraente e  interessante? - C'e' altro supporto multimediale che desidereresti e che mi sfugge? - Vedo che ci insisti, ma cosa ti manca ancora per la colonna sonora?  Hai il formato migliore possibile. Vuoi per forza il formato mp3? (che  e' peggiore, proprietario e spero (vanamente, lo so) faccia la stessa  fine del formato gif) Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

text:
Roberto:
> Adesso dovro' aspettare due anni per Inform 8 e aspettare un post che
> dice: "Perche' un lavoro di IF non dovrebbe avere una colonna sonora e
> un intelligente supporto multimediale? In fondo, possono fare in modo
> che la IF sia un mondo vivido, attraente e interessante".
Eh eh! Si beh, a dire il vero mi pare che Graham si sia limitato a parlare
di copertina.... ;-)



title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

text:
Ola',
> - Pensi che i filmati rendano davvero una IF piu' vivida, attraente e
> interessante?
Penso che, come altre cose, siano 'proiettili' che un autore puo'
decidere di usare, ANCHE per la narrativa interattiva, se possono
servire.
Inoltre, penso che un gioco di IF del futuro possa validamente essere
una commistione di  molti generi che conosciamo ora (ed alcuni di
questi generi usano i filmati).
> - C'e' altro supporto multimediale che desidereresti e che mi sfugge?
Se per supporto intendi 'immagine', 'filmato' e 'suono' non son cosi'
allocco da cercare di rispondere a questa domanda. Se vuoi una risposta
piu' seria ed articolata direi che dovrei trovare quelle 5-6 ore di
tempo e scrivere finalmente in maniera organica quelle che ritengo
essere delle interessanti forme di evoluzione del genere.
> - Vedo che ci insisti, ma cosa ti manca ancora per la colonna sonora?
Un'orchestra? Ma non posso permettermela. ;)
> Hai il formato migliore possibile. Vuoi per forza il formato mp3?
No, mi va bene l'OGG Vorbis e che si faccia manutenzione dei tool
seguendo l'evoluzione tecnologica disponibile.
Non mi va bene che Plotkin debba decidere se questa cosa si fa o no.
Rob


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

author: Tommaso Percivale

text:
>- C'e' altro supporto multimediale che desidereresti e che mi sfugge?
Io vorrei il flash e quel sistema di rendering 3d che una volta era
abbinato al web.
Chissa' che fine ha fatto? :)


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

text:
Tommaso Percivale wrote: >> - C'e' altro supporto multimediale che desidereresti e che mi sfugge? > Io vorrei il flash  *puke* > e quel sistema di rendering 3d che una volta era > abbinato al web. > Chissa' che fine ha fatto? :) VRML? Una fine orribile, piu' o meno... Se riesci, prova questo: <
http://at.paololucchesi.it/compass.wrl
> Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

author: Giancarlo Niccolai

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Cari amici,
> il metafisico Graham Nelson è intervenuto personalmente sul newsgroup
> rec.arts.int-fiction in merito agli sviluppi del nuovo Inform 7, che pare
> ormai imminente. Ho pensato di rendere un buon servizio traducendo in
> italiano il suo messaggio e proponendo qui le parti più interessanti.
>
> PaoloM
>
Rippo la traduzione di Nelson per dare spazio alle mie opinioni.
Dunque, ci sono molte cose che, nella descrizione di Nelson, fanno
rabbrividire un programmatore.
Primo, capire cosa si sta facendo alla versione Cxx partendo da A01 (senza
specificare quante di quelle due cifre sono state utilizzate prima di
passare alla B) è una roba che fa tremare i polsi a chiunque.
Certo, agli strumenti per scrivere AT non si chiede di essere capolavori di
ingegneria informatica (se così fosse, si userebbe python e non inform),
certo è che capire a quel punto CHE STAI SBAGLIANDO IL DESIGN DI BASE DELLA
VM è una cosa bruttina. E spiega perché glux non è stato scritto da Nelson.
Secondo, il fatto che dopo la CXX si ricevano dieci segnalazioni di bug al
giorno da due tester... su un codice talmente piccolo... per diciotto mesi
(facciamo anche nove, dalla CXX alla Jxx)... uhm... come dire... pare che
nonostante alla CXX si sia capito dove si stava sbagliando, non si sia
stati capaci di sistemare il problema alla base.
Terzo, "complimenti" per la scoperta dell'analisi semantica. Se ci sono
voluti venti anni per capire che 5000 o giù di lì righe per distinguere un
verbo (prima parola) da un oggetto (seconda parola) non sono il massimo
dell'eleganza della programmazione, beh... complimenti davvero. Certo, la
parser.M faceva qualcosa di più, resta il fatto che a chiunque ci abbia
messo le mani il primo pensiero che passava per la testa era "ma perché non
rendere il linguaggio un pelino più efficace così da non dover far fare a
questo macina-caffé le spremute di limone?".
E' notevole che Nelson ci sia arrivato adesso...
Tornerò sull'argomento in seguito,
Giancarlo Niccolai.


title: Intervento di Graham Nelson su Inform 7

text:
<POLEMICA>
Non sono d'accordo con nessuno dei tre punti.
> Primo, capire cosa si sta facendo alla versione Cxx partendo da A01 (senza
> specificare quante di quelle due cifre sono state utilizzate prima di
> passare alla B) è una roba che fa tremare i polsi a chiunque.
> Certo, agli strumenti per scrivere AT non si chiede di essere capolavori di
> ingegneria informatica (se così fosse, si userebbe python e non inform),
> certo è che capire a quel punto CHE STAI SBAGLIANDO IL DESIGN DI BASE DELLA
> VM è una cosa bruttina. E spiega perché glux non è stato scritto da Nelson.
Primo, da quello che ho capito io non c'è nessuna nuova VM. Blorb è un
formato per impacchettare in un file l'avventura con le risorse
multimediali associate. Secondo me qui Nelson si riferisce in modo
particolare alla libreria (credo le "Standard Rules" citate nelle
intestazioni dei giochi circolati fino ad ora) e forse a qualche
modifica al linguaggio.
> Secondo, il fatto che dopo la CXX si ricevano dieci segnalazioni di bug al
> giorno da due tester... su un codice talmente piccolo... per diciotto mesi
> (facciamo anche nove, dalla CXX alla Jxx)... uhm... come dire... pare che
> nonostante alla CXX si sia capito dove si stava sbagliando, non si sia
> stati capaci di sistemare il problema alla base.
Secondo, Graham non dice questo. Dice che ha lavorato per 18 mesi da
solo. Poi ha fatto circolare il suo lavoro e da lì ha cominciato a
ricevere 10 segnalazioni al giorno (non dice se bug critici o semplici
errori facilmente risolvibili) e in _poche settimane_ ha prodotto un
centinaio di build. Notare poi anche la numerazione prima della lettera:
si passa da 1J34 a 2C80 (e l'ultima versione, citata alla fine è la
3F40). Quindi è passato dalla 1A01 alla 1J34 e poi alla 2C80 (presumo
con varie versioni intermedie).
Se ho capito bene la numerazione da 1J34 a 2C80 sono passati 5 mesi (non
18 e nemmeno 9). E non mi trema nessuno dei due polsi, se è così. :-)
> Terzo, "complimenti" per la scoperta dell'analisi semantica. Se ci sono
> voluti venti anni per capire che 5000 o giù di lì righe per distinguere un
> verbo (prima parola) da un oggetto (seconda parola) non sono il massimo
> dell'eleganza della programmazione, beh... complimenti davvero. Certo, la
> parser.M faceva qualcosa di più, resta il fatto che a chiunque ci abbia
> messo le mani il primo pensiero che passava per la testa era "ma perché non
> rendere il linguaggio un pelino più efficace così da non dover far fare a
> questo macina-caffé le spremute di limone?".
Terzo, qui si dimentica (o non si conosce) tutta l'evoluzione di Inform:
  per chi se lo fosse perso, il passaggio da I5 a I6 non è stato proprio
indolore. Considera che lo scopo iniziale di Inform era quello di creare
avventure sullo stile Infocom (Curses). Graham si è preso la
documentazione prodotta all'epoca dagli Implementors e ha cercato di
ricreare un sistema simile. Il successo ottenuto da Inform (all'epoca
l'unico concorrente, TADS, era shareware, quindi si pagava), dal suo
Curses, da tutto quello che ne è derivato tipo la IFComp, lo ha spinto a
"ritoccare" il linguaggio. E' qui che è avvenuto il passaggio da Inform
5 a Inform 6. La libreria (e il parser) a quel punto è rimasta quasi la
stessa di Inform 5 tranne qualche modifica alla versione 6/2 o 6/3 atta
a facilitare la traduzione.
Quarto (aggiungo un quarto punto): quando uscirà finalmente I7
(aspettiamo il 30 aprile) avremo oltre al nuovo sistema, un manuale di
500 pagine (non credo sia più piccolo del DM4), più di 200 esempi, un
documento sull'analisi semantica, ecc. Io non penso di essere in grado
di fare tutto questo in un tempo minore di quello impiegato da Graham.
> E' notevole che Nelson ci sia arrivato adesso...
Forse, come tutti, ha avuto anche dell'altro da fare...
</POLEMICA>
HAPPY INFORMING!!
Giovanni