title: avventure testuali cercasi

text:
"sultano" <
maste...@tin.it
> wrote:
> essendo un newbie potrei sapere dove trovare avventure testuali sulle rete e
> quali sono le piu' belle? grazie ;)

Per cominciare potresti farti un giretto su IF Italia dove ci sono parecchie
informazioni a riguardo (e anche le avventure in italiano).
http://retroplay.com/Mecenate/ifitalia

--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Enrico Colombini su Wikipedia

author: Lorenzo Fongaro


title: Enrico Colombini su Wikipedia

author: Roby

text:
Lode al maestro.
Siamo tutti "figli" suoi.
Roby.
"Lorenzo Fongaro" <
emilio....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43f4744b$0$12587$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Enrico_Colombini


title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
Lorenzo Fongaro ha scritto:
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Enrico_Colombini
Grande! :D
Ah...Avventura nel Castello...quanti bei ricordi :)
--
           .
          -|-
           |
       .-'~~~`-.
     .'         `.
     |  R  I  P  |
     | Carlnando |
     |           |
   \\|           |//
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: Enrico Colombini su Wikipedia

author: Enrico Colombini

text:
Qui le cose prendono una piega troppo seria, provvediamo ad
alleggerire un po':
http://www.erix.it/fotostudio/studio.html
E questa volta non sono OT per almeno tre piccoli particolari ;-)
   .Erix.


title: Enrico Colombini su Wikipedia

author: Tommaso Percivale

text:
> Ah...Avventura nel Castello...quanti bei ricordi :)
E questo qui da dove sbuca?
Sting, la devi smettere di sparire e riapparire a random!


title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
>Qui le cose prendono una piega troppo seria, provvediamo ad
>alleggerire un po':
>
http://www.erix.it/fotostudio/studio.html
Grande il tuo studio! Io sono tappato in una stanza da 3x4 con 2
computer (meno male che uno e' il mac mini) e un muro e mezzo di
scaffali!
Non posto foto perche' mi vergogno, sembra di stare in una roulotte.
Comunque l'idea della voce su wikipedia e' molto buona, peccato che il
testo sia tutto da rivedere eliminando le opinioni personali e
formattandolo.
Bisognerebbe fare anche una voce per ogni gioco con una breve sinossi.
Sorteggio il volontario... STING! (che e' tornato giusto in tempo)


title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Bisognerebbe fare anche una voce per ogni gioco con una breve sinossi.
>
> Sorteggio il volontario... STING! (che e' tornato giusto in tempo)
>
Di tutte le cose che inizio, ne finisco solo lo 0,01%
Non ti conviene :P



title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>>Ah...Avventura nel Castello...quanti bei ricordi :)
>
>
> E questo qui da dove sbuca?
>
> Sting, la devi smettere di sparire e riapparire a random!
>
Io ci sono sempre...siete voi che non sapete osservare :P



title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Io sono tappato in una stanza da 3x4 con 2 computer
Quello che avevo prima era cosi'. La roba era talmente addensata che
quando ho traslocato ho riempito 50 scatoloni di cartone, praticamente
come il resto della casa! (quelli dei traslochi mi hanno odiato)
Pero' troppo spazio finisce per diventare un peso... specie se non
c'e' il lavoro per riempirlo :-/
   .Erix.


title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
>Pero' troppo spazio finisce per diventare un peso... specie se non
>c'e' il lavoro per riempirlo :-/
In questi tempi di crisi dobbiamo tutti tenere a mente una cosa: il
crimine paga :D
Comunque sia, sto lavorando per una delle maggiori case editrici
italiane e sto aspettando un pagamento da AGOSTO... Non aggiungo altro.


title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Comunque l'idea della voce su wikipedia e' molto buona, peccato che il
> testo sia tutto da rivedere eliminando le opinioni personali e
> formattandolo.
Opinioni personali e formattazione a parte, credi che come forma faccia
cosi' schifo?
L'ho scritto io, non per altro...


title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
>Opinioni personali e formattazione a parte, credi che come forma faccia
>cosi' schifo?
E quando avrei detto che fa schifo?
Nella stesura dei testi di tipo enciclopedico bisogna essere piu'
freddi e obiettivi possibile, lasciando fuori la critica di qualasiasi
natura. Inoltre la formattazione e' una delle strutture piu' importanti
perche' permette di trovare piu' in fretta le informazioni che si
cercano.
Come testo e' adatto ad un sito amatoriale ma non ad una enciclopedia.
Lasciami aggiungere che se togli il concetto di "opinioni personali" e
"formattazione" al mio post rimane soltanto la "buona idea"; mi spiace
quindi aver ferito i tuoi sentimenti ma come vedi non sono stato per
niente feroce.


title: Enrico Colombini su Wikipedia

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Lasciami aggiungere che se togli il concetto di "opinioni personali" e
> "formattazione" al mio post rimane soltanto la "buona idea"; mi spiace
> quindi aver ferito i tuoi sentimenti ma come vedi non sono stato per
> niente feroce.
No, anzi. Pero' lo hai scritto come per dire:
"Questa macchina ha le porte cigolanti, la carrozzeria arruginita, il
motore fuso e gli interni in pelle tagliati.
Si salva pero' il cruscotto!"
Grazie tante... :))))))))
Io volevo fare un omaggio al mio amico Enrico ed ora che glielo ho fatto
mi sento felice.
Devo molto (in quanto a divertimento intendo, non di certo in quanto ad
altro) ai suoi giochi di avventura testuali
E SPERO CHE NE FACCIA ALTRI!!!! CAPITO ENRICO???? :)
A questo punto sarebbe bella una petizione per vedere quante persone
vorrebbero un nuovo gioco di avventura di Enrico Colombini.
Per quanto riguarda il mio testo posso sempre tenerne una copia e quando
mi andra' di farmi un sito, potro' postarlo cosi'.
Ciao.


title: aiuto vampire the masquerade redemption

author: Donatello

text:
Sono rimasto dentro il rifugio dei seguaci di set; sotto al bordello per
intenderci, e
ho ucciso solo in apparenza la vampira ma per farlo definitivamente devo
prendere il cuore nascosto nella torre di Londra.Il mio problema è che non
riesco ad uscire dato che  l'ultima porta non si apre.Cosa posso
fare????????


author: Netalex

text:
Da: Netalex <
net...@pop.tiscalinet.it
>
Oggetto: [RoleWorld]: ricerca prog. esperto di IA
Data: mercoledì 11 ottobre 2000 13.46
Siamo un gruppo di sviluppo per ora amatoriale, per lo sviluppo di un RPG
fantasy online,
Cerchiamo programmatore ferrato nella realizzazione di motori AI.
E' richiesta una modesta conoscenza del pathfinding e dei meccanismi di
animazione in 3D.
se avete letto il tread da cui siamo nati in questo NG ricorderete chi
siamo.
Se vi interessa entrare nel team dei modellatori (benvenuti da subito), se
vi interessa
saperne di più etc.... contattateci.
Io sono Netalex, mi occupo di coordinazione, potete contattarmi su ICQ, UIN
89177066, nick Netalex,
altrimenti su irc,
irc.flashnet.it
 e confratelli, #milano_linux. O
ovviamente in Mail.
di seguito invece taglio e incollo i dati della persona da cui il progetto è
partito, Derelord, che quindi resta il riferimento principale:
"Preferisco contatti diretti in chat. Mi si trovai su ICQ allo UIN 78104249
(nick DERELORD) tutti i giorni escluso sabato e doenica, in orari di
ufficio. Se non si riesce a contattarmi su ICQ per qualsiasi motivo, mandare
pure una mail."
Vi salutiamo e aspettiamo vostre notizie.
P.S.: contattaci anche se non siete interessati, tanto per sapere sai com'è,
poi magari Derelord vi convince :-)))
P.S.2: il tutto per ora non è retribuito, ma ha grandi possibilità di
renderci ricchi e famosi (ipotesi veramente utopistica ma perchè no, siamo
in gamba); ci tengo a precisarlo.
P.S.3: Inoltre potreste suggerirci altri modellatori che stimate sia il caso
di contattare?
            Grazie in anticipo.


title: [RoleWorld]: ricerca prog. esperto di IA


title: [ANN] Aggiornamenti Infit 2.5 al manuale iniziati...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
Ho iniziato da un po' di giorni a rivedere tutto il manuale per le
nuove librerie di Inform e di Infit. Allo stato attuale ho aggiornato
il capitolo 1 e ho quasi finito il 2 (ma non sono online sul sito).
Ho riscritto le mie funzioni di I-O sia per Inform che per Glulx e
queste saranno disponibili bella nuova distribuzione di Jif 1.4.
Questa volta, l'aggiornamento al manuale avverrà tutto in una sola
volta, per evitare confusione con le vecchie librerie. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Tanto io lo ristamperò fra 10 anni tiè.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


author: torredifuoco

text:
Il Fri, 05 Nov 2004 20:11:45 +0100, Saintpumpkin ha scritto:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Salve a tutti
>>
>> Ho iniziato da un po' di giorni a rivedere tutto il manuale per le
>> nuove librerie di Inform e di Infit. Allo stato attuale ho aggiornato
<taglio il manuale ;) >
>
>Tanto io lo ristamperň fra 10 anni tič.
io lo devo ancora stampare! continua, vince'!!
max "torredifuoco" bianchi


text:
On Fri, 05 Nov 2004 20:11:45 +0100, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>> Questa volta, l'aggiornamento al manuale avverrà tutto in una sola
>> volta, per evitare confusione con le vecchie librerie. :)
>>
>>
>> Saluti da
>> Vincenzo Scarpa
>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
>Tanto io lo ristamperò fra 10 anni tiè.
Ma è tanto fastidioso leggere il PDF a video. Io lo faccio
normalmente, altrimenti come farei a scriverlo? :-))



text:
On Sat, 06 Nov 2004 23:31:30 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Fri, 05 Nov 2004 20:11:45 +0100, Saintpumpkin ha scritto:
>
>>Vincenzo Scarpa wrote:
>>
>>> Salve a tutti
>>>
>>> Ho iniziato da un po' di giorni a rivedere tutto il manuale per le
>>> nuove librerie di Inform e di Infit. Allo stato attuale ho aggiornato
><taglio il manuale ;) >
>>
>>Tanto io lo ristamperò fra 10 anni tiè.
>
>io lo devo ancora stampare! continua, vince'!!
>
Beh... grazie.... ci sono aclune cose interessanti e soprattutto
la possibilità di utilizzare in maniera ottimale la scenic.h (l'errore
in realtà risiedeva in Infit, ma ora è tutto ok).



title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

author: Lord 2023

text:
eh eh salve ;-)
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- scendo nel buco ma non so + come risalire
- i monaci mi massacrano, il drago sputafuoco idem
... suggerimenti? :?
complimenti all'autore x l'avventura.
Lord 2023


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

author: Giancarlo Niccolai

text:
Re: [AIUTO] WarMage, 29 punti
From:
Giancarlo Niccolai <
No...@nothing.org
>
Date:
21:03:54, venerdì 14 novembre 2003
To:
Lord 2023 <x...@xxx.xx>
Nessun riferimento
Scusate se mi intrometto. Ho notato che gli autori delle avventure, qui non
sono adusi ad aiutare i giocatori. Mi chiedo: è contro la netiquette del
nostro NG o è solo un'abitudine?
Dovrei astenermi in futuro o no?
Lord 2023 wrote:

GRAZIE!!!
Hai letto la descrizione della "fine della corda"? Hai chiesto "aiuto" prima
di scendere?
"Se non sai come tornare su, vuol dire che non sei ancora pronto".
Devi progredire.
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Puoi risolvere la sezione del tempio oppure tentare di salire a bordo del
vascello fantasma. Oppure cercare di uccidere il Mago Oscuro. Non che
queste tre azioni saranno sufficienti (da sole) ad aiutarti... ma ti
consentiranno di avere tutto il necessario.
Giancarlo


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

author: Paolo Lucchesi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Re: [AIUTO] WarMage, 29 punti
> From:
> Giancarlo Niccolai <
No...@nothing.org
>
> Date:
> 21:03:54, venerdì 14 novembre 2003
> To:
> Lord 2023 <x...@xxx.xx>
> Nessun riferimento
>
> Scusate se mi intrometto. Ho notato che gli autori delle avventure, qui non
> sono adusi ad aiutare i giocatori. Mi chiedo: è contro la netiquette del
> nostro NG o è solo un'abitudine?
Solo abitudine, e nemmeno troppo rispettata.
Io preferisco che siano i giocatori a cavarsela tra di loro... per
l'autore e' troppo facile... ;-)
Ovviamente su su di un certo scoglio si arenano tutti, una parola o due
da parte dell'autore e' gradita...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

text:
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>Puoi risolvere la sezione del tempio oppure tentare di salire a bordo del
>vascello fantasma.
fatto: ho tutto, dall'incantesimo alla spada del capitano.
>Oppure cercare di uccidere il Mago Oscuro.
morto stecchito da un pezzo.
e ora non so che fare :/
L2023


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

text:
Lord 2023 wrote:

Hai riparato la pergamena del Dio Grigio?
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Se hai TUTTO, ma davvero TUTTO hai anche due incantesimi che ti saranno
molto utili ora (e in futuro): il Dordum e il Banzor.
Leggi bene le descrizioni e... imparali (non usare le pergamene). Se non hai
abbastanza livelli per imparare il dordum, cerca di raggiungere il livello
giusto, ad esempio uccidendo kandar.
Puoi "sgarrare" un poco, perché un oggetto che trovi infondo al buco ti da 3
punti, ma è l'ultima spiaggia...
Giancarlo.


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

text:
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grazie x le risposte...
dunque... tra le altre cose, sono arrivato fino allo scheletro con la
pergamena... che non riesco a studiare x via del basso livello di
esperienza (nonostante abbia ucciso sia Kandar che il Mago).
in alcun modo, riesco a uscire tutto intero dal  buco una volta
recuperata la pergamena del golem. per il resto, ho incontrato un mio
clone e la stanza dei bottoni... ma non so come trucidare il primo
senza ferirmi. insomma, mumble mumble...
ho anche visitato la nave pirata, recuperato la sciabola del capitano
e la pergamena... ma che me ne faccio di "memorizzare un luogo"? e che
me ne faccio della pergamena che fa attivare incantesimi "a distanza"?
boh?
sono bloccato :/
L2023


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

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ultim'ora:
ho capito come portare via la pergamena trovata nella stanza dello
scheletro: e' sufficiente spingerla dentro al buco... eheh
PROBLEMA: non ho sufficiente energia vitale x effettuare le varie
trasformazioni che mi occorrono per scampare al sacerdote... :/
L2023


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

text:
Lord 2023 wrote:

Male. Inoltre non ce la faresti. Ti sei chiesto come potresti portare via la
pergamena (mentre sei un topo) passando inosservato agli altri sacerdoti?
Inoltre, avresti sicuramente (o probabilmente) abbastanza energia se tu
avessi trovato l'anello della stregoneria... l'hai trovato?
Nelle stanze a sud della cattedrale c'è un saio, uno di quelli che indossano
i sacerdoti... forse, se sono tutti intenti a pregare non si accorgeranno
di un sacerdote che va e viene, non trovi?
Per quanto riguarda il banzor, a quest'ora dovresti avere anche il dordum,
che guarda caso, apre un portale (come quello della sala di moltan) verso
il luogo che hai banzorizzato (hai usato 'spiega' per la descrizione
completa degli incantesimi?).
Puoi banzorizzare un luogo qualsiasi, possibilmente sicuro e aprire un
portale con il dordum in una qualsiasi parte dell'antico sotterraneo (il
buco), e poi entrarci.
Giancarlo.


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

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>di un sacerdote che va e viene, non trovi?
il bello e' che sto trovando soluzioni man mano che chiedo aiuti,
senza poi realmente servirmi degli aiuti :)) a parte il saio (che
avevo gia' impiegato) ho appena compreso come passare sotto gli occhi
del sacerdote senza essere scorto: al momento della genuflessione di
massa!
>avessi trovato l'anello della stregoneria... l'hai trovato?
NO!!!
>Per quanto riguarda il banzor, a quest'ora dovresti avere anche il dordum,
ho il banzor ma non il dordum...
>che guarda caso, apre un portale (come quello della sala di moltan) verso
ecco, avevo immaginato qualcosa del genere... ma non ho il dordum!
btw, grazie
L2023


title: [AIUTO] WarMage, 29 punti

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... ho appena ucciso il clone :)
devo trovare il maledetto incantesimo x il portale...
L2023


title: Pornoadventure! Finita!

author: Aemilius

text:
Non era poi così difficile...
anzi, un gioco da ragazzi, oserei dire.
Dopo due notti di gioco condiviso su Irc,
i tre moschettieri dell'IF (cioé Io, Sting1 e
Bar) hanno concluso questo arduo compito.
Non riveleremo mai la soluzione (specialmente
a Zerouno/Gringo :-) ma la grafica finale
è veramente degna di essere vista...
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Pornoadventure! Finita!

text:
On Sun, 13 Jun 1999 01:38:33 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Non era poi così difficile...
>anzi, un gioco da ragazzi, oserei dire.
>
>Dopo due notti di gioco condiviso su Irc,
>i tre moschettieri dell'IF (cioé Io, Sting1 e
>Bar) hanno concluso questo arduo compito.
>Non riveleremo mai la soluzione (specialmente
>a Zerouno/Gringo :-) ma la grafica finale
>è veramente degna di essere vista...
in compenso io che mi trovavo per caso nel canale mi son beccato uno
spoilerone paura non segnalato.
chi mi rifonde del danno?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Pornoadventure! Finita!

author: Zerouno

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio <7jur21$i39$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Non era poi così difficile...
>anzi, un gioco da ragazzi, oserei dire.
>
>Dopo due notti di gioco condiviso su Irc,
>i tre moschettieri dell'IF (cioé Io, Sting1 e Bar)
I tre moschettieri? E io chi sono, D'Artagnan?
>hanno concluso questo arduo compito.
>Non riveleremo mai la soluzione (specialmente
>a Zerouno/Gringo :-)
Finita anch'io, :-P. Stanotte, alle quattro del mattino, di ritorno dalla
disco, Sting1 mi ha dato la dritta necessaria per sbloccarmi e poi e' stato
un gioco da ragazzi.
>ma la grafica finale è veramente degna di essere vista...
Mah! Questo lo dici tu, io a essere sinceri mi aspettavo qualcosa di molto
piu' "radicale"...
Prossima avventura?
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Pornoadventure! Finita!

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> Non era poi così difficile...
> anzi, un gioco da ragazzi, oserei dire.
>
> Dopo due notti di gioco condiviso su Irc,
> i tre moschettieri dell'IF (cioé Io, Sting1 e
> Bar) hanno concluso questo arduo compito.
> Non riveleremo mai la soluzione (specialmente
> a Zerouno/Gringo :-) ma la grafica finale
> è veramente degna di essere vista...

 Scusami, ma sei stato poco loquace! (:-)
Il subject mi incuriosisce, anche perchè qualche mese fa ho penato con
un gioco di ugual titolo. E' dell'UgoSoft, nato sull'AppleII.
Stiamo parlando della stessa Adventure?
> Ave atque vale,
> Aemilius
Saluti a te
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Pornoadventure! Finita!

text:
> >ma la grafica finale è veramente degna di essere vista...
> Mah! Questo lo dici tu, io a essere sinceri mi aspettavo qualcosa di molto
> piu' "radicale"...
SHHHTTT!!!! E' uno specchietto per le allodole ;-)
> Prossima avventura?
Cosmic Adventure?
Io ancora non l'ho giocata...



title: Pornoadventure! Finita!

text:
> Il subject mi incuriosisce, anche perchč qualche mese fa ho penato con
> un gioco di ugual titolo. E' dell'UgoSoft, nato sull'AppleII.
> Stiamo parlando della stessa Adventure?
Sě, sai qualcosa di piů sull'autore?
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Ghiringhello Fulvio <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1dtccgg.h0...@as1-13.aries.it...
> Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>


title: Pornoadventure! Finita!

author: Stefano S.

text:
Ghiringhello Fulvio <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> scritto nell'articolo
<
1dtccgg.h0...@as1-13.aries.it
>...
>  Scusami, ma sei stato poco loquace! (:-)
> Il subject mi incuriosisce, anche perchè qualche mese fa ho penato con
> un gioco di ugual titolo. E' dell'UgoSoft, nato sull'AppleII.
> Stiamo parlando della stessa Adventure?
>
Sì, della UgoSoft, funziona con un emulatore per Mac (almeno io lo devo
usare perchè ho win)
Ciao!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Pornoadventure! Finita!

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> > Il subject mi incuriosisce, anche perchè qualche mese fa ho penato con
> > un gioco di ugual titolo. E' dell'UgoSoft, nato sull'AppleII.
> > Stiamo parlando della stessa Adventure?
>
> Sì, sai qualcosa di più sull'autore?
 Purtroppo no. E' la prima AT a cui ho giocato e, purtroppo, l'unica che
ho finito.
 Ne avevamo fatto, su ICM, un breve thread. Posso darti un indirizzo su
cui puoi trovare una piantina delle varie stanze (dimenticavo che lo hai
già finito), ma non penso che ci sia,oltre le due versioni
dell'applicazione, una biografia dell'autore:
http://fly.to/risorse

 Ti saluto.

--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Pornoadventure! Finita!

text:
Stefano S. <
sist...@hotmail.com
> wrote:
> Sě, della UgoSoft, funziona con un emulatore per Mac (almeno io lo devo
> usare perchč ho win)
>
> Ciao!
 Ben ti sta (:-]]]] .
Pensa a me che, avendo il mac, č l'unica in italiano a cui ho potuto
giocare non in emulazione!
 Ciao.
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Pornoadventure! Finita!

author: BaR

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3762f69b...@news.polito.it...
> in compenso io che mi trovavo per caso nel canale mi son beccato uno
> spoilerone paura non segnalato.
> chi mi rifonde del danno?
Siamo degli spoiler viventi
(Il ritorno degli spoiler viventi)
Ciao


title: Pornoadventure! Finita!

text:
Ghiringhello Fulvio <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1dtcq0p.wvy...@as1-16.aries.it...
> dell'applicazione, una biografia dell'autore:
http://fly.to/risorse
Mi si pianta IE5 se ci vado!
Ciao


title: Pornoadventure! Finita!

text:
GENTE!!!!!
Ma vi rendete conto di come abbiamo passato il sabato notte!??!?!!??!!?!?!?!
La prossima settimana, per punizione NIENTE avventure erotice virtuali, ma
REALI!
E chi non CONSUMERA'
sarà obbligato a programmare Avventura nel Fossato!!
Ciao


title: Pornoadventure! Finita!

text:
Ghiringhello Fulvio ha scritto nel messaggio
<
1dtcq0p.wvy...@as1-16.aries.it
>...
>Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>
>> > Il subject mi incuriosisce, anche perchè qualche mese fa ho penato con
>> > un gioco di ugual titolo. E' dell'UgoSoft, nato sull'AppleII.
>> > Stiamo parlando della stessa Adventure?
>>
>> Sì, sai qualcosa di più sull'autore?
>
> Purtroppo no. E' la prima AT a cui ho giocato e, purtroppo, l'unica che
>ho finito.
> Ne avevamo fatto, su ICM, un breve thread. Posso darti un indirizzo su
>cui puoi trovare una piantina delle varie stanze (dimenticavo che lo hai
>già finito), ma non penso che ci sia,oltre le due versioni
>dell'applicazione, una biografia dell'autore:
http://fly.to/risorse
Bromo's Resources for Macintosh! Lo conosco! Bromo, il buon vecchio Vittorio
Barabino di ICFs. E' un grande, espertissimo di fantascienza (ogni tanto mi
revisiona qualche racconto), ed e' stato proprio lui a passarmi la Porno
Adventure.
Strano che non sia ancora comparso qui su ICGAT...
Vittorio, ci sei?



title: Pornoadventure! Finita!

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Ghiringhello Fulvio <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
> 1dtcq0p.wvy...@as1-16.aries.it...
> > dell'applicazione, una biografia dell'autore:
http://fly.to/risorse
>
>
> Mi si pianta IE5 se ci vado!
> Ciao
 Con IE4.5 non da problemi.
Ho ridato uno squardo e, a parte gioco e cartine, non c'è null'altro
sull'autore.
 Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Pornoadventure! Finita!

author: Vittorio Barabino

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote:
> Ghiringhello Fulvio ha scritto nel messaggio
> <
1dtcq0p.wvy...@as1-16.aries.it
>...
> >Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> >
> >> > Il subject mi incuriosisce, anche perchè qualche mese fa ho penato con
> >> > un gioco di ugual titolo. E' dell'UgoSoft, nato sull'AppleII.
> >> > Stiamo parlando della stessa Adventure?
> >>
> >> Sì, sai qualcosa di più sull'autore?
> >
> > Purtroppo no. E' la prima AT a cui ho giocato e, purtroppo, l'unica che
> >ho finito.
Beato te! Io sono riuscito con altre ma la Porno Adventure no :-((
(Grazie ai tuoi "aiutini" sono andato un po' avanti, ma non sono
arrivato ne' al lieto fine ne' all'altro).
> > Ne avevamo fatto, su ICM, un breve thread. Posso darti un indirizzo su
> >cui puoi trovare una piantina delle varie stanze (dimenticavo che lo hai
> >già finito), ma non penso che ci sia,oltre le due versioni
> >dell'applicazione, una biografia dell'autore:
http://fly.to/risorse
>
>
> Bromo's Resources for Macintosh! Lo conosco! Bromo, il buon vecchio Vittorio
> Barabino di ICFs. E' un grande, espertissimo di fantascienza (ogni tanto mi
> revisiona qualche racconto), ed e' stato proprio lui a passarmi la Porno
> Adventure.
>
> Strano che non sia ancora comparso qui su ICGAT...
>
> Vittorio, ci sei?
Eccomi qua! (Mi ha chiamato Fulvio :-)
Dopo una presentazione cosi` (grazie!) non so piu` cosa dire ;-)
Come ulteriore presentazione posso parlare di me e dell'IF...
Contrariamente a molti di voi, l'ho cominciata a usare concretamente
solo molto tardi, sotto forma di files su internet o BBS e non su floppy
o su cassetta (!!).
Mi ha sempre interessato "teoricamente", perche' la IF idealmente
potrebbe essere una narrazione che si adegua al lettore, in un certo
senso un meta-romanzo. O qualcosa come il cantastorie di un tempo, che
nei casi migliori rielaborava dei miti (gia` con una fortissima carica
simbolica per conto loro) rendendoli piu` aderenti alla vita degli
spettatori e quindi ulteriormente piu` significativi per essi.
In pratica purtroppo l'"interprete" dei comandi di un'IF non ha ancora
un'intelligenza abbastanza sofisticata non solo per sostituire la
sensibilita` al pubblico che ha un cantastorie, ma neanche per capire
delle istruzioni date con naturalezza... ad ogni passo il lettore non
puo` afire d'impulso ma deve pensare attentamente cosa fare.
Quindi l'IF si e` dovuta evolvere secondo un'altra direttrice: non tanto
come narrazione che si adegui al lettore, ma come una forma particolare
di gioco di soluzione di enigmi, che richiede l'impegno attivo del
lettore.
Le capacita` evocative (descrizioni ecc.) contribuiscono al giudizio
positivo di un'IF, ma essa resta fondamentalmente un gioco, con un
punteggio e una vittoria o una sconfitta (o diversi finali alternativi
piu` o meno positivi).
Devo ammettere che sono un po' deluso che la IF non possa ancora
realizzare il progetto ambiziosissimo che ho detto all'inizio. Pero`
giocandole ci ho fatto la bocca e ho imparato ad apprezzarle nella luce
giusta. Per esempio tu mi hai consigliato _Zuny Doll_ e mi e` sembrata
una cosa straordinaria che sfrutta in maniera geniale la caratteristica
del mezzo. Il fatto che in quel gioco ci siano tempi strettissimi, fa
si` che il lettore muoia decine di volte in una sera... questo effetto
non e` un difetto del gioco, ma diventa un effetto voluto, da` una
sensazione di inevitabilita` davvero tremenda.
Mi ha sempre interessato teoricamente, dicevo, ma nei suoi tempi d'oro
non compravo le riviste in edicola e non saevo abbastanza l'inglese da
leggerle in originale, cosi` l'ho scoperta davvero e usata concretamente
solo da un paio d'anni.
> --
> 01, Marco Vallarino
> "La liberta' e' una mancanza di fantasia"
Hm, bene, vedo che hai adottato una massima meno funerea :)
--
Ciao,        \+----------+  "La risposta e ` dentro di te...
   Vittorio --| : )    o |      ...MA E` SBAGLIATA!!!"
             /+----------+
+-----------------------------------------------------------+
| Votate per creare    il gruppo it.comp.os.macintosh.hardware |
|     CFV: it.news.annunci --> e` un post del 12 maggio     |
+-----------------------------------------------------------+


title: Pornoadventure! Finita!

text:
Vittorio Barabino <
br...@flashnet.it
> wrote:
> > >
> > > Purtroppo no. E' la prima AT a cui ho giocato e, purtroppo, l'unica che
> > >ho finito.
>
> Beato te! Io sono riuscito con altre ma la Porno Adventure no :-((
>
> (Grazie ai tuoi "aiutini" sono andato un po' avanti, ma non sono
> arrivato ne' al lieto fine ne' all'altro).
  Testa de coccio (:-}}
 L'ultimo era di fine febbraio. Hai fatto qualche passo avanti?
 Chiedi pure. Dovresti perň farmi l'elenco di quelle che hai terminato,
cosě elemosino pure io.
[cut]
> > Strano che non sia ancora comparso qui su ICGAT...
> >
> > Vittorio, ci sei?
[cut]
>Mi ha sempre interessato "teoricamente", perche' la IF idealmente
>potrebbe essere una narrazione che si adegua al lettore, in un certo
>senso un meta-romanzo. O qualcosa come il cantastorie di un tempo, che
>nei casi migliori rielaborava dei miti (gia` con una fortissima carica
>simbolica per conto loro) rendendoli piu` aderenti alla vita degli
>spettatori e quindi ulteriormente piu` significativi per essi.
[cut]
Una entrata in punta di fioretto, mi auguro non sia una toccata e fuga
(:-)
 Ben arrivato Vittorio.

--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Pornoadventure! Finita!

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> Ghiringhello Fulvio <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
> 1dtcq0p.wvy...@as1-16.aries.it...
> > dell'applicazione, una biografia dell'autore:
http://fly.to/risorse
>
>
> Mi si pianta IE5 se ci vado!
> Ciao

 Prova con :
http://www.freeweb.org/varie/Barabino/risorse/index.html
A riguardo dell'autore ho ritrovato il CD su cui l'avevo prelevato.
La cartella che lo conteneva era stata curata da Alessandro Maio,
collaboratore della rivista Applicando. Se qualcuno virtualmente lo
conosce  può chiedere qualche info.
Ciao

--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Habemus ZODAR!

text:
Ebbene sģ, Galandil il Bardo vince con sommo merito e stupore generale
per la celeritą con cui č giunto al traguardo la competizione indetta,
e da oggi il nostro puņ fregiarsi del titolo ambito di "Zodar del NG",
che verrą riprodotto nella soluzione da lui compilata che sto
predisponendo per IF Italia. Complimenti davvero, sono rimasto basito
- io stavo ancora lģ ad aspettare la telefonata del Commissario. :(
... ZODAR! L'uomo in costume da pippistrello che non si fa mai
ciullare la batmobile perché la spegne e si porta via le chiavi! :))
Btw, riusciamo a ritrovare l'autore? Sarą vivo, sarą su Internet? :?
Si chiama Fulvio Calcabrini.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Habemus ZODAR!

author: Galandil il Bardo

text:
"m@ttia" wrote:
> Ebbene sģ, Galandil il Bardo vince con sommo merito e stupore generale
> per la celeritą con cui č giunto al traguardo la competizione indetta,
Ci ho messo due ore a finire il gioco! ;))
> e da oggi il nostro puņ fregiarsi del titolo ambito di "Zodar del NG",
> che verrą riprodotto nella soluzione da lui compilata che sto
> predisponendo per IF Italia. Complimenti davvero, sono rimasto basito
> - io stavo ancora lģ ad aspettare la telefonata del Commissario. :(
8-)
> ... ZODAR! L'uomo in costume da pippistrello che non si fa mai
> ciullare la batmobile perché la spegne e si porta via le chiavi! :))
Sarą l'abitudine ad abitare a Bari? 8-)
> Btw, riusciamo a ritrovare l'autore? Sarą vivo, sarą su Internet? :?
> Si chiama Fulvio Calcabrini.
Si puņ provare...
E ora, tutti voi, ripetete in coro:
"Voglio essere come Zodar, voglio essere come Zodar, voglio essere come
Zodar, voglio essere come Zodar... non riuscirņ mai ad essere come ZODAR!"
8-)))
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: A.A.A. cercasi nuova avventura

author: swiat

text:
Ho finito tutte le avventure testuali che ho: Enigma, Flamel, OldWest,
Zombie, NonSaràUn'avventura.
mi consigliate altre avventure ????


title: A.A.A. cercasi nuova avventura

author: rgrassi

text:
La Pietra della Luna e Kazan
Rob


title: A.A.A. cercasi nuova avventura

author: Pink

text:
rgrassi ha scritto:
> La Pietra della Luna e Kazan
> Rob
Io ti consiglio anche orion visto che colui che l'ha inventata nn si
spreca a pubblicizzarla..:)
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: A.A.A. cercasi nuova avventura

text:
Ciao,
> Io ti consiglio anche orion visto che colui che l'ha inventata nn si
> spreca a pubblicizzarla..:)
Ti ringrazio pink, tuttavia non ritengo che sia una avventura da
giocare
prima di altre che sono molto meglio. :D
Rob


title: A.A.A. cercasi nuova avventura

author: Martina

text:
"swiat" <
sw...@tiscalinet.it
> wrote in message news:<4228651a$0$6316$
5fc...@news.tiscali.it
>...
> Ho finito tutte le avventure testuali che ho: Enigma, Flamel, OldWest,
> Zombie, NonSaràUn'avventura.
>
> mi consigliate altre avventure ????
Il Giardino Incantato !


title: A.A.A. cercasi nuova avventura

text: ma i messaggi non si postano automaticamente?


title: Gioco OnLine

author: Pollo

text:
E' un fantastico gioco online gratuito.
Puoi decidere se impersonare un Vampiro o un Lupo Mannaro per una
fantastica scalata al potere!
Per diventare il re degli inferi dovrai avere una buona dose di coraggio
e fortuna!
http://s5.bitefight.it/c.php?uid=28406


title: Gioco OnLine

author: Paolo Maroncelli

text:
Pollo:
>E' un fantastico gioco online gratuito.
>Puoi decidere se impersonare un Vampiro o un Lupo Mannaro per una
>fantastica scalata al potere!
Eh eh, ormai il giochino l'abbiamo capito.... ;-)
PaoloM


title: Gioco OnLine

author: Volf

text:
Il gioco in realtà è un bel pacco, se giochi gratuitamente (e non vedo
perchè dovreste pagare per una cosa simile) è veramente limitato, tutto
funziona male, non interagisci con la gente e vai avanti per conto tuo quasi
alla cieca.... è un pò come giocare a scacchi da soli.
In più è pieno di bugs e spesso le cose non funzionano per nulla.
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:nnil12h4p2f7m080n...@4ax.com...



title: Gioco OnLine

author: wlo

text:
Volf wrote:
> Il gioco in realtà è un bel pacco, se giochi gratuitamente (e non vedo
> perchè dovreste pagare per una cosa simile) è veramente limitato, tutto
> funziona male, non interag...@radzinski.plci con la gente e vai avanti per conto tuo quasi
> alla cieca.... è un pò come giocare a scacchi da soli.
> In più è pieno di bugs e spesso le cose non funzionano per nulla.
>
bi...@radzinski.pl
>
bi...@radzinski.pl
> "Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
> news:nnil12h4p2f7m080n...@4ax.com...
>
>>Pollo:
>>
bi...@radzinski.pl
>>
>>>E' un fantastico gioco online
bi...@radzinski.pl
 gbi...@radzinski.plratuito.



title: Per Giovanni Domanda alla domanda...

author: Roby

text:
Ciao .
Qualche thread fa mi hai chiesto in quanto tempo ho realizzato Radicofani.
Domanda alla domanda : perche' lo volevi sapere ? Indagini di mercato ?
Roby ;-)


title: Per Giovanni Domanda alla domanda...

author: Giovanni Riccardi

text:
Roby ha scritto:
> Ciao .
> Qualche thread fa mi hai chiesto in quanto tempo ho realizzato Radicofani.
>
> Domanda alla domanda : perche' lo volevi sapere ? Indagini di mercato ?
Niente indagini, ci mancherebbe... era più che altro per supportare la
mia teoria relativamente allo sviluppo poco attento e frettoloso delle
AT che in genere si fa qui in Italia. Comunque, gli otto mesi che hai
dichiarato mi hanno sinceramente stupito (8 mesi NON costituiscono
certamente uno sviluppo frettoloso). Se come dici a Radicofani sono
state fatte tante critiche, allora ritorniamo sull'altro problema posto
in quel thread: lo strumento utilizzato per produrre IF.
Cito da te:
 > Nel mio caso ogni riga e' un comando (sai , procedure e funzioni tipo
 > C). Il linguaggio mostra tutti i suoi anni , ma nel complesso e'
 > discretamente potente , mi ha permesso di inserire immagini statiche
 > ma attive (ad es il cellulare)
Ho veramente qualche dubbio sulla "potenza" di questo linguaggio (a meno
che per "potenza" tu in realtà non intenda "potenzialità" - il fatto di
poter inserire immagini per esempio). Ci puoi fare un esempio di
listato? Magari proprio da Radicofani, così ci rendiamo conto.
Giovanni


title: Per Giovanni Domanda alla domanda...

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:44a14156$0$3109$4faf...@reader1.news.tin.it...



title: Per Giovanni Domanda alla domanda...

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:44a14156$0$3109$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Roby ha scritto:
> > Ciao .
> > Qualche thread fa mi hai chiesto in quanto tempo ho realizzato
Radicofani.
> >
> > Domanda alla domanda : perche' lo volevi sapere ? Indagini di mercato ?
>
> Niente indagini, ci mancherebbe... era più che altro per supportare la
> mia teoria relativamente allo sviluppo poco attento e frettoloso delle
> AT che in genere si fa qui in Italia. Comunque, gli otto mesi che hai
> dichiarato mi hanno sinceramente stupito (8 mesi NON costituiscono
> certamente uno sviluppo frettoloso). Se come dici a Radicofani sono
> state fatte tante critiche, allora ritorniamo sull'altro problema posto
> in quel thread: lo strumento utilizzato per produrre IF.
Esatto. Principalmente le critiche riguardavano la strumento utilizzato.
Vedi, il mio linguaggio non e' "specifico" , dopo aver creato Radicofani
avrei potuto , creare un programma di contabilita', per intenderci.
In ogni caso le critiche riguardavano poche persone per la verita' , anche
se molto "autorevoli"  nell'ambiente...(lo dico in senso positivo
ovviamente)
Niente da dire , intendiamoci , sulle critiche che , da un certo punto di
vista , ci possono stare.
Forse , ma questa e' stata solo una mia sensazione , ho avvertito una certa
"severita'" nei giudizi sull'implementazione che ha portato a svilire anche
l'AT in se stessa (la trama) a prescindere , in quanto non prodotta in
INFORM.
D'altro canto rilevo che non sono l'unico ad avere questa opinione ( parlo
dei recenti thread di Saint nella root "intellettuali")
>
> Cito da te:
>
>  > Nel mio caso ogni riga e' un comando (sai , procedure e funzioni tipo
>  > C). Il linguaggio mostra tutti i suoi anni , ma nel complesso e'
>  > discretamente potente , mi ha permesso di inserire immagini statiche
>  > ma attive (ad es il cellulare)
>
> Ho veramente qualche dubbio sulla "potenza" di questo linguaggio (a meno
> che per "potenza" tu in realtà non intenda "potenzialità" - il fatto di
> poter inserire immagini per esempio).
Esatto. Non penso sia possibile realizzare l'immagine di un cellulare
"cliccabile" in INFORM.
(anche se in bassissima risoluzione)
Invece di proporti un noioso listato perche' non provi a giocarla ? (Non
morde, giuro.)
Cosi' ti rendi conto.
al limite se ti fa proprio schifo puoi sembre cliccare sul Water ;-) ....
La trovi "sepolta" nella sezione Raccolte e Varie...(anche questo fatto la
dice lunga non credi ?)
Roberto.
>
> Giovanni


title: Per Giovanni Domanda alla domanda...

text:
Roby ha scritto:
> Esatto. Non penso sia possibile realizzare l'immagine di un cellulare
> "cliccabile" in INFORM.
Certo che si può fare. Parolina magica: GLULX!
> (anche se in bassissima risoluzione)
> Invece di proporti un noioso listato perche' non provi a giocarla ? (Non
> morde, giuro.)
Sto su una macchina Linux! L'ho già scaricato e mi riprometto di
giocarlo appena reinstallo windows sul PC (devo farlo, purtroppo...)
> Cosi' ti rendi conto.
> al limite se ti fa proprio schifo puoi sembre cliccare sul Water ;-) ....
> La trovi "sepolta" nella sezione Raccolte e Varie...(anche questo fatto la
> dice lunga non credi ?)
Giovanni


title: Avventura nel castello

author: Ornella

text:
Qualcuno sa dove posso trovare la soluzione di questo gioco?
Ho "duramente" conquistato il titolo di LANZICHENECCO, ma non riesco + ad
andare avanti.
Grazie.
Lella
ome...@tin.it


title: Avventura nel castello

text:
Ornella <
omec...@tin.it
> wrote:


http://members.xoom.it/avventure/
Ciao.
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: aggiornamento

author: Paolo Lucchesi

text:
Ho sistemato l'ennesimo bug di M.A.C. che aveva causato problemi sul
Principe dei Ladri. Quindi ho distribuito la versione 2.2.1. Al solito
la trovate a
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Paolo non puoi farmi questo....

author: Luca Bertaiola

text:
Non è possibile che per la Orgc Paolo Lucchesi abbia preferito
programmare la sua avventura in inform....
Propio tu che hai partorito un programma geniale come MAC
Questo è un duro colpo al cuore per me :-)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Paolo non puoi farmi questo....

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Wed, 10 Jul 2002 14:45:45 +0000 (UTC), "Luca Bertaiola"
<
lucabe...@katamail.com
> wrote:
>Non è possibile che per la Orgc Paolo Lucchesi abbia preferito
>programmare la sua avventura in inform....
L'ha fatto e ha pure vinto.
Non posso nascondere di essere soddisfatto della sua scelta 8)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Paolo non puoi farmi questo....

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Non è possibile che per la Orgc Paolo Lucchesi abbia preferito
> programmare la sua avventura in inform....
>
> Propio tu che hai partorito un programma geniale come MAC
>
> Questo è un duro colpo al cuore per me :-)
Ebbene si... Ma per me lavorare con MAC sarebbe quanto meno banale...
;-)
Ci sono vari motivi per questa scelta: inform è più potente, le
avventure sono portabili, hanno un look più adatto ai miei gusti (almeno
in questo caso)...
Il punto fondamentale è comunque che mi diverto molto di più a lavorare
con inform...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Paolo non puoi farmi questo....

text:
Ah, stň morendo.... non dire cosě non lo dire piů



title: [Progetto Lazzaro] Recensione

author: Zerouno

text:
La trovate sul Corriere della Fantascienza del 10 marzo:
http://www.corriere.fantascienza.com
http://www.corriere.fantascienza.com/news/news20000310.html
Buona lettura!
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [Progetto Lazzaro] Recensione

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
>La trovate sul Corriere della Fantascienza del 10 marzo
Carinissima :) Ma quanto ti amo?
>Buona lettura!
L'ho passata a un'amica che mi aveva detto:
"Ma perché perdi tempo coi giochini??? Tu devi salvare il mondo!!"
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: [Progetto Lazzaro] Recensione

author: Sauron

text:
> La trovate sul Corriere della Fantascienza del 10 marzo:
>
http://www.corriere.fantascienza.com
>
http://www.corriere.fantascienza.com/news/news20000310.html
> Buona lettura!
Evvai: sono davvero contento che la notizia di Lazzaro si stia diffondendo
per merito del lavoro di tutti (penso anche alla segnalazione di Percy di
Zeusnews).
Un grazie all'ottima recensione di Zerouno sul Corriere della Fantascienza
(ma certo quel "capo del progetto" è cosa decisamente esagerata!!!!)
;-D
Sauron


title: x Ottavia Villa revoltella

author: Rosy

text:
spoiler
Ottavia scusami veramente se  nn ti ho potuto risp prima ma ho avuto
problemi con il computer.
Il verbo in questione è quello di mettere la cera nello zaino quindi....lo
zaino.
cmq per quanto riguarda il bambino che ricompare vicino la giostra
Beh basta spingerlo come lui ti chiede che poi è anke il modo x attivare
la giostra.Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Ottavia Villa revoltella

author: Ottavia

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bc584o$iou$1...@news.newsland.it...
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ottavia scusami veramente se  nn ti ho potuto risp prima ma ho avuto
> problemi con il computer.
> Il verbo in questione è quello di mettere la cera nello zaino quindi....lo
> zaino.
> cmq per quanto riguarda il bambino che ricompare vicino la giostra
> Beh basta spingerlo come lui ti chiede che poi è anke il modo x attivare
> la giostra.Bye
Per lo zaino è tutto ok, sono riuscita a prenderle le tartarughe. Il
problema è il bambino.
Io lo spingo come lui vuol, fino a che la madre viene a riprenderselo, ma
poi come appoggio lo zaino, lui arriva con il custode e mi uccidono!!!
Che faccio?
Grazie per l'aiuto Rosy!


title: x Ottavia Villa revoltella

text:
Ottavia ha scritto:


Caspiterina a me questo problema proprio nn è capitato,è andato tutto
liscio.Però posso rifarlo quel passaggio,ti farò sapere.
Ciao



title: x Ottavia Villa revoltella

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bc7tmp$oif$1...@news.newsland.it...
> Ottavia ha scritto:
>
> > "Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bc584o$iou$1...@news.newsland.it...
> > > spoiler
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > Il problema è il bambino.
> > Io lo spingo come lui vuol, fino a che la madre viene a riprenderselo,
ma
> > poi come appoggio lo zaino, lui arriva con il custode e mi uccidono!!!
> > Che faccio?
> > Grazie per l'aiuto Rosy!
>
>
> Caspiterina a me questo problema proprio nn è capitato,è andato tutto
> liscio.Però posso rifarlo quel passaggio,ti farò sapere.
HO FINITO!!!!!!
Sbagliavo io, non dovevo mettere lo zaino in terra, ma sulla giostra!
Ecco perchè arrivava sempre il bambino!
Comunque ho finalmente concluso l'avventura anche io, meglio tardi che mai!
Ciao, Ottavia


title: x Ottavia Villa revoltella

author: Andrea

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZTNFa.77332$pR3.1...@news1.tin.it...

Scusate ragazze, ma ho bisogno di una mano:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho le tartarughe, devo prendere la tanica nella serra, ma devo evitare il
bambino grasso. Mi sembra che abbiate detto che bisogna vestirsi da
spazzino, ma lui ha sete e io non riesco a prendere la bottiglia del
custode!
Avete detto che bisogna distrarlo ma come?
Fra l'altro i seguenti oggetti: rosario, asciugamano, paletta servono a
qualcosa oppure no?
E col vecchio malinconico, e quello che scorteccia l'albero ci devo parlare?
Ciao
Andrea


title: x Ottavia Villa revoltella

text:
"Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:SujGa.86066$lK4.2...@twister1.libero.it...

Allora, gli oggetti che hai non servono a niente, sono stati messi solo per
"fare colore".
Per quanto riguarda il custode, hai visto che a sud della casa ci sono dei
sassolini bianchi che formano la data del giorno?
Forse, se andassi a "giocarci" un pò, qualcuno dovrebbe poi rimetterli a
posto e quindi si allontanerebbe da casa!
Ciao, Ottavia


title: x Ottavia Villa revoltella

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:wQmGa.86689$lK4.2...@twister1.libero.it...

Grazie! Ora ho finito anch'io l'avventura! Smack :-)
Ciao
Andrea


title: Userfriendly

author: Enrico Colombini

text:
Vedi (in sequenza):
http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20100119
http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20100120
   .Erix.


title: Userfriendly

author: Gyrev

text:
Enrico Colombini ha scritto:

LOL! Mi ricorda tutti quelli che mi han scritto per sapere come si
ripara la torcia elettrica di Enigma...
Ciao!
Marco


title: off topic (?)

author: Piergiorgio

text:
ROFL
ROFL
ROFL
:)
:)
:)
DEcisamente il modo migliore per definire i NG :)
Saluti
Piergiorgio.
P.S: qualcuno ha mai pensato ad un' AT sui NG sul modello di
Cosmoserve ?


title: Inform 6 e editor Inform 7

text:
SAlve di nuovo.

Vorrei sapere se qualcuno di voi utilizza l'editor nel sito di Inform7 su mac os x.
Su questo SO è possibile fare anche progetti in Inform 6, ma ho rilevato che quando vai ad aggiungere più file (in un progetto IF6) e selezioni un file, il client di blocca.

Qualcuno di voi utilizza Mac os per capire come risolvere il problema, o se lo da solo a me?


title: Inform 6 e editor Inform 7

author: pgsfredda

text:
Il 04/09/13 14.41,
anti...@gmail.com
 ha scritto:
> SAlve di nuovo.
>
> Vorrei sapere se qualcuno di voi utilizza l'editor nel sito di
> Inform7 su mac os x. Su questo SO č possibile fare anche progetti in
> Inform 6, ma ho rilevato che quando vai ad aggiungere piů file (in un
> progetto IF6) e selezioni un file, il client di blocca.
>
> Qualcuno di voi utilizza Mac os per capire come risolvere il
> problema, o se lo da solo a me?
>
Ciao.

Io uso l'editor I7 su Mac ma non l'ho mai provato con sorgenti I6. Se mi
mandi i sorgenti faccio una prova al volo io.

pg


title: Inform 6 e editor Inform 7

text:
 > Io uso l'editor I7 su Mac ma non l'ho mai provato con sorgenti I6. Se mi
> mandi i sorgenti faccio una prova al volo io.

Non ho sorgenti perché stavo solo provando. Non c'è bisogno dei sorgenti perché l'editor impacchetta tutto come con I7.

Basta che fai così:
1) Avvia l'IDE e crei un nuovo progetto Per Inform 6
2) In alto a destra, sulla toolbar, c'è l'icona di un occhio (appare solo per Inform 6): clickaci.
3 Aggiungi un nuovo file dalla sezione Project files dell'inspector che ti apapre e salvalo dal menu save.
4) Clicka sul nuovo file e prova a scrivere nell'editor.


title: Inform 6 e editor Inform 7

author: marcof

text: Qualcuno ha provato ad usare vorple?


title: MFS librerie Giancarlo Niccolai

author: Rino

text:
Sto studiando un pò le librerie MFS di Giancarlo Niccolai. Vorrei
capire bene come alla variabile target venga associato l'oggetto che
viene colpito dall'incantesimo. C'è qualcuno che mi può aiutare.Saluti
Rino


title: IF Comp 2008: le mie recensioni

author: Francesco Cordella

text:
Le recensioni delle avventure che ho giocato della IF COMP 2008 sono su
http://www.avventuretestuali.com/recensioni/if-comp-2008
f.
ps. visto, rob, che anch'io rinnego le grafiche, a volte?
pps. e auguri a giovanni riccardi che parte per un avventurosissimo
viaggio in Nepal alla scoperta di se stesso (e senza laptop per
perfezionare INFIT).


title: IF Comp 2008: le mie recensioni

author: rgrassi

text:
Ola',
> Le recensioni delle avventure che ho giocato della IF COMP 2008 sono su
>
http://www.avventuretestuali.com/recensioni/if-comp-2008
> ps. visto, rob, che anch'io rinnego le grafiche, a volte?
Direi che è il minimo... :D
Sennò dovresti fare:
avventuretestualiegrafiche.com
> pps. e auguri a giovanni riccardi che parte per un avventurosissimo
> viaggio in Nepal alla scoperta di se stesso (e senza laptop per
> perfezionare INFIT).
Urk, non lo sapevo...
Spero che scopra se stesso e ritorni. :)
Rob


title: IF Comp 2008: le mie recensioni

author: fraenrico

text:
On 22 Nov, 21:13, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> > Le recensioni delle avventure che ho giocato della IF COMP 2008 sono su
> >
http://www.avventuretestuali.com/recensioni/if-comp-2008
Ho letto le tue recensioni, l'articolo in generale è molto bello ;-)
Sulle tue preoccupazioni però ho qualche osservazione da fare:
>Ma comunque sia, a un seppur distratto sguardo generale, mi sembra di potere dire che negli ultimi anni i prodotti sfornati da questa gara sono >piuttosto scadenti (tranne qualche eccezione: Slouching Towards Bedlam), il che conferma ancora una volta che la IF Comp fa malissimo al genere >avventuroso. Per essere ammessi, infatti, i giochi devono potere essere risolti in due ore ed Essendo ormai glorioso parteciparvi, i pochi autori sulla >scena si concentrano sulla realizzazione di questi giochetti brevi. Risultato: giochi ampi, curati, pensati, complessi, non ne escono più. Esce 'sta >roba qua.
Credo che questa riflessione sia un po' ingenerosa: devo ancora
giocare con calma alcuni giochi, quindi aspetto a fare un'analisi più
approfondita - ho giocato anch'io a Lighthouse e direi che non merita
parola. (Ma giustamente è arrivato penultimo). Però dire che la IF
Comp fa male perché escono giochi corti sia un po' esagerato - è vero
che escono cose come Lighthouse quest'anno, ma escono anche cose come
Vespers o Bedlam gli anni scorsi. Facciamo un conto dei giochi: oltre
30 nella IfComp, è normale che molti siano orribili. E la ORGC
italiana, che ha in media 5-6-7 giochi? Quale può essere la
percentuale qualitativa? Anche quest'anno ho visto cose terribili....
E anche fuori di competizione, mi capita di leggere cose peggio che
mal curate, peggio che mal testate, peggio che mal sviluppate (sto
pensando a Il Verso dei Morti, per cui sto preparando un'altra
mail ;-) )
Anche la OneRoom setting se è per questo è un limite grosso allo
sforzo dei creatori (a me per es. non piacciono le org, né a giocarle
né a scriverle). E a questo punto propongo: perché per l'anno prossimo
non si fa, anziché una ORGC, una IfComp italiana, aperta a tutte le
tipologie di giochi? Così probabilmente più gente potrà partecipare,
sia con avventure di corto respiro, sia generi più complessi, ma si
stimolerebbe una creatività che spesso langue. Forse raccogliendo un
numero di giochi maggiore ci sarà la speranza che anche in Italia si
trovi, in mezzo a tentativi deboli, qualcosa di un po' più alto a
livello qualitativo.


title: IF Comp 2008: le mie recensioni

text:
On 1 Dic, 09:16, fraenrico <
efranc...@gmail.com
> wrote:
lol dissento su tutto ciò che hai scritto :)
> On 22 Nov, 21:13, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> parola. (Ma giustamente è arrivato penultimo). Però dire che la IF
> Comp fa male perché escono giochi corti sia un po' esagerato - è vero
> che escono cose come Lighthouse quest'anno, ma escono anche cose come
> Vespers o Bedlam gli anni scorsi. Facciamo un conto dei giochi: oltre
> 30 nella IfComp, è normale che molti siano orribili.
partecipare ad una competizione impone una scadenza, una scadenza
aiuta a mantenere costante l'impegno nello sviluppo, ma porta anche ad
una minore cura ai particolari, a scartare quelle idee che se anche
migliori comportano uno sviluppo più lungo o difficoltoso. I giochi
che vengono sviluppati nei tempi concessi da una competizione (a
prescindere dal tipo di competizione) se non sviluppati a tempo pieno
saranno probablimente difettosi o tecnicamente o qualitativamente.
> E la ORGC
> italiana, che ha in media 5-6-7 giochi? Quale può essere la
> percentuale qualitativa? Anche quest'anno ho visto cose terribili....
al momento ho provato solo quella di caldarola le altre le devo ancora
giocare, speriamo non siano così terribili come dici...
> Anche la OneRoom setting se è per questo è un limite grosso allo
> sforzo dei creatori (a me per es. non piacciono le org, né a giocarle
non direi proprio che è un limite ma piuttosto bisogna considerarlo un
tema, ed ha un suo perchè, un autore non dovrebbe piegare le sue idee
alla stanza unica, ma sviluppare un'idea da una unica stanza. In
questo senso non dovrebbe inficiare assolutamente la qualità dei
giochi partecipanti, se sono scarsi lo sarebbero stati anche con due
stanze o più.
> né a scriverle). E a questo punto propongo: perché per l'anno prossimo
> non si fa, anziché una ORGC, una IfComp italiana, aperta a tutte le
> tipologie di giochi? Così probabilmente più gente potrà partecipare,
> sia con avventure di corto respiro, sia generi più complessi, ma si
> stimolerebbe una creatività che spesso langue. Forse raccogliendo un
> numero di giochi maggiore ci sarà la speranza che anche in Italia si
> trovi, in mezzo a tentativi deboli, qualcosa di un po' più alto a
> livello qualitativo.
prepara un bando, fissa una scadenza lunga, pubblica il tutto e
raccogli proseliti...
altrimenti rimane una considerazione buttata la come per caso... e
sarebbe un peccato.
ciao
ciao


title: IF Comp 2008: le mie recensioni

author: Emiliano Sciarra

text:
fraenrico ha scritto:
[...]
> Anche la OneRoom setting se è per questo è un limite grosso allo
> sforzo dei creatori (a me per es. non piacciono le org, né a giocarle
> né a scriverle). E a questo punto propongo: perché per l'anno prossimo
> non si fa, anziché una ORGC, una IfComp italiana, aperta a tutte le
> tipologie di giochi?
Magari con una categoria per le ORGC, o una menzione speciale per
quella più meritoria ogni anno, in modo da non perdere
completamente il filo con le competizioni precedenti.
	Emiliano


title: new entry

author: daniel Vecchi

text:
Ciao a tutti sono nuovo del newsgroup ma vi posso dire che nutro una
profonda passione per le avventure testuali
ricordo ancora il giorno che sono riuscito a finire Avventura nel castello
era la prima...
se non è troppo vorrei sapere cos'è sto spoiler che leggo qua e la .Serve
per richiedere aiuti sulle avventure??
ciao ciao


title: new entry

text:
daniel Vecchi <
dani...@libero.it
> wrote in message
6r3c9.130819$n04.3...@twister2.libero.it...

Che bello, allora i nostri messaggi di "attenzione" all'uso dello spoiler,
funzionano! Alla faccia di chi non ne era "convinto".
Innanzitutto ti do il benvenuto, spero che tu abbia una buona permanenza
all'interno del gruppo.
Ora passiamo alla tua domanda, lo spoiler è praticamente un sistema che si
usa per far capire a chi stà leggendo un nostro messaggio, che lo stesso
contiene delle informazioni utili alla soluzione degli enigmi di
un'avventura.
In questo modo evitiamo di "rovinare la sorpresa" a chi non è ancora
arrivato al nostro stesso punto in un'avventura
Funziona in questo modo, si mette una sequenza VERTICALE di puntini, così:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
e quindi si scrive esattamente dove si è arrivati, dove ci si è bloccati, o
qualsiasi altra cosa vuoi scrivere.
Al posto dei puntini si usa anche la  scritta SPOILER, così:
S
P
O
I
L
E
R
Sperò di essere stata esauriente e soprattutto chiara nella spiegazione, nel
caso contrario, chiama pure!
Ciao Ottavia


title: new entry

text:
Grazie mille
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:drac9.37068$ub2.5...@news1.tin.it...



title: new entry

author: Paolo Lucchesi

text:
daniel Vecchi wrote: > Grazie mille Anzitutto Benvenuto E scusami se ora mi metto a fare il pedante... :-) Dopo lo spoiler, il quoting (sarebbe il riportare il messaggio precedente) Due brevi consigli: 1. Il tuo messaggio va dopo la parte quotata 2. Non quotare tutto il messaggio a cui rispondi, ma solo le parti  necessare per contestualizzare la tua risposta... Paolo Lucchesi email:
pluc...@tin.it
 homepage:
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: al mare....

author: Tommaso Caldarola

text:
Questo weekend ero in spiaggia,
camminando verso est ho trovato un bastone.....
t.


title: al mare....

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Questo weekend ero in spiaggia,
> camminando verso est ho trovato un bastone.....
...e sono andato sulla cima della scogliera. L'ho agitato un po' ed è comparso un arcobaleno, il cui estremo finisce
oltra l'orizzonte. Devo camminarci?


title: al mare....

text:
Stefano Gaburri wrote:

no, lo devi usare come deltaplano!!!!
t


title: al mare....

author: Aemilius

text:
Io invece ero in spiaggia a Cervia. Ho tirato fuori il mio Psion 5
e ho caricato PsionFrotz e poi Zork I. Dopo di che
la mia ragazza mi ha picchiato con un calippo alla
fragola.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: al mare....

text:
Aemilius wrote:
> Io invece ero in spiaggia a Cervia. Ho tirato fuori il mio Psion 5
> e ho caricato PsionFrotz e poi Zork I. Dopo di che
> la mia ragazza mi ha picchiato con un calippo alla
> fragola.
>
bene come è andata con quel calippo!!!!
Che altro potevi aspettarti????
bai
tommi


title: al mare....

author: Glorfindel

text:
>Io invece ero in spiaggia a Cervia. Ho tirato fuori il mio Psion 5
>e ho caricato PsionFrotz e poi Zork I. Dopo di che
>la mia ragazza mi ha picchiato con un calippo alla
>fragola.
mmmmmmmm ti ha solo picchiato con quel calippo??? ^__^
Glorfindel


title: [I6] prendere le creature

author: riktik

text:
supponiamo di voler inserire un personaggio non giocatore che però possa
essere preso e messo in  inventario (tipo un pappagallo, un grillo
parlante, un folletto, etc...)
quale è la soluzione migliore?


title: [I6] prendere le creature

author: Lorenzo Marcantonio

text:
riktik ha scritto:
> supponiamo di voler inserire un personaggio non giocatore che però possa
> essere preso e messo in  inventario (tipo un pappagallo, un grillo
> parlante, un folletto, etc...)
A 'naso' direi mantenerlo animato ma scrivere le before per il
prendi/lascia in modo da consentirne la manipolazione


title: [I6] prendere le creature

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>> supponiamo di voler inserire un personaggio non giocatore che perň possa
>> essere preso e messo in  inventario (tipo un pappagallo, un grillo
>> parlante, un folletto, etc...)
>
> A 'naso' direi mantenerlo animato ma scrivere le before per il
> prendi/lascia in modo da consentirne la manipolazione
č quello che pensavo di fare, solo che mi crea alcuni inconvenienti:
quando ci sono piů personaggi nella medesima locazione ed il giocatore
digita "parla" (o qualsiasi altro verbo "life") senza indicare altro,
normalmente compare un messaggio che chiede essere piů precisi...
ora sembra invece che il parser decida che il png trasportata sia "piů
vicino" e quindi lo sceglie.
la cosa non mi piace molto (ok č una sottigliezza, ma che volete...)
e non riesco a capire dove intervenire per impedirlo.
suggerimenti sono apprezzati...
ciao


title: [I6] prendere le creature

text:
riktik ha scritto:
> Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>
>>> supponiamo di voler inserire un personaggio non giocatore che però possa
>>> essere preso e messo in  inventario (tipo un pappagallo, un grillo
>>> parlante, un folletto, etc...)
>>
>> A 'naso' direi mantenerlo animato ma scrivere le before per il
>> prendi/lascia in modo da consentirne la manipolazione
>
> è quello che pensavo di fare, solo che mi crea alcuni inconvenienti:
>
> quando ci sono più personaggi nella medesima locazione ed il giocatore
> digita "parla" (o qualsiasi altro verbo "life") senza indicare altro,
> normalmente compare un messaggio che chiede essere più precisi...
>
> ora sembra invece che il parser decida che il png trasportata sia "più
> vicino" e quindi lo sceglie.
>
> la cosa non mi piace molto (ok è una sottigliezza, ma che volete...)
> e non riesco a capire dove intervenire per impedirlo.
>
mmm, ho appena "scoperto" che se do l'attributo concealed nel momento in
cui il png è trasportato quest'ultimo passa in secondo piano per il parser.
chi sa dirmi dove e come viene gestita la scelta di un oggetto non
specificato nel comando, ovvero come influiscono gli attributi e le
posizioni dell'oggetto nella scelta dello stesso?
chooseobject sembra unicamente permettere di influenzare la scelta nel
caso di ambiguità, ma se il parser decide che tale ambiguità non esiste
perchè un oggetto è trasportato o nascosto o altro?


title: [I6] prendere le creature

text:
riktik wrote:
> chooseobject sembra unicamente permettere di influenzare la scelta nel
> caso di ambiguità, ma se il parser decide che tale ambiguità non esiste
> perchè un oggetto è trasportato o nascosto o altro?
Secondo me ti devi tuffare in quell'incubo di codice che implementa le
regole di scoping... in fin dei conti e' cosi' che stabilisce la
"raggiungibilita'" e quindi probabilmente il "punteggio" di priorita'
(in TADS la questione e' MOOOOLTO piu' esplicita, come impostazione lo
preferisco ad inform sotto molti punti di vista)


title: [I6] prendere le creature

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Secondo me ti devi tuffare in quell'incubo di codice che implementa le
> regole di scoping... in fin dei conti e' cosi' che stabilisce la
> "raggiungibilita'" e quindi probabilmente il "punteggio" di priorita'
è proprio un incubo, la soluzione dovrebbe essere nella routine
Adjudicate in parserm.h, ma nelson solo sa come viene costruito il
meccanismo di punteggi e se è possibile modificarlo...
tra l'altro nel manuale parla sempre di come aggiungere allo scope mai
di come togliere...


title: [I6] prendere le creature

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 01 Sep 2006 10:09:23 +0200, riktik ha scritto:
>riktik ha scritto:
>> Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>>
>>>> supponiamo di voler inserire un personaggio non giocatore che però possa
>>>> essere preso e messo in  inventario (tipo un pappagallo, un grillo
>>>> parlante, un folletto, etc...)
>>>
>>> A 'naso' direi mantenerlo animato ma scrivere le before per il
>>> prendi/lascia in modo da consentirne la manipolazione
>>
>> è quello che pensavo di fare, solo che mi crea alcuni inconvenienti:
>>
>> quando ci sono più personaggi nella medesima locazione ed il giocatore
>> digita "parla" (o qualsiasi altro verbo "life") senza indicare altro,
>> normalmente compare un messaggio che chiede essere più precisi...
>>
>> ora sembra invece che il parser decida che il png trasportata sia "più
>> vicino" e quindi lo sceglie.
>>
>> la cosa non mi piace molto (ok è una sottigliezza, ma che volete...)
>> e non riesco a capire dove intervenire per impedirlo.
>>
>
>
>mmm, ho appena "scoperto" che se do l'attributo concealed nel momento in
>cui il png è trasportato quest'ultimo passa in secondo piano per il parser.
mhmhmhm. questo codice sembra funzionare:
**********************************************************************
Constant Story "PAPPA";
Constant Headline "^Una piccola IF con Inform che prova
  a prendere un pappagallo e a parlare con un bambino.^";
Constant MANUAL_PRONOUNS;
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[ Initialise; location = study; "^Ciao!^"; ];
Class Room
  with description "Una stanza vuota.",
  has light;
Room study "Il tuo studio";
Object -> parrot "piccolo pappagallo"
  with name 'piccolo' 'pappagallo',
       description "@`E colorato come un arcobaleno.",
       before [;
		Take:
			give self concealed;
			move self to player;
			"Lentamente e con la massima delicatezza
			raccogli il pappagallino.";
		Drop:
			give self ~concealed;
			move self to location;
			"Appoggi a terra il pappagallino.";
       ],
       life "Squawk!!",
  has animate;
Object -> baby "bambino"
  with name 'bambino',
       description "Ha circa due anni.",
       life "Mama!",
  has animate;
Include "ItalianG";
**********************************************************************
qual e' il problema? perche' non usi concealed?
>chi sa dirmi dove e come viene gestita la scelta di un oggetto non
>specificato nel comando, ovvero come influiscono gli attributi e le
>posizioni dell'oggetto nella scelta dello stesso?
>
>chooseobject sembra unicamente permettere di influenzare la scelta nel
>caso di ambiguità, ma se il parser decide che tale ambiguità non esiste
>perchè un oggetto è trasportato o nascosto o altro?
nonzo. :)
max "torredifuoco" bianchi


title: [I6] prendere le creature

text:
Scusate la lunghezza del post, spero possa essere utile ad altri...
torredifuoco ha scritto:
>>> quando ci sono più personaggi nella medesima locazione ed il giocatore
>>> digita "parla" (o qualsiasi altro verbo "life") senza indicare altro,
>>> normalmente compare un messaggio che chiede essere più precisi...
>>>
>>> ora sembra invece che il parser decida che il png (se trasportato) sia "più
>>> vicino" e quindi lo sceglie.
> mhmhmhm. questo codice sembra funzionare:
effettivamento nell'esempio da te indicato il problema non si presenta,
anzi l'attributo concealed, messo o meno, non modifica il comportamento
del gioco:
 >parla
a chi vuoi parlare? !il parser non sceglie
 >prendi pappagallo
ok
 >parla
(al bambino) !il parser scegli il bambino (perchè poi non lo so)
blabla
  ciò mi fa pensare che il diverso comportamento che ricevo io (dove
invece al secondo "parla" sceglierebbe il pappagallo (a meno di dare a
quest'ultimo l'attributo concealed), possa dipendere da modifiche ed
estensioni inserite altrove (anche se non saprei dove andare a sbattere
la testa)
ho trovato sul DM4 dove parla della meccanica dei punteggi assegnati
nella ricerca del matching delle parole a pagina 240
1000xC punti con C tra 0 e 9 come assegnato nella routine chooseobject
(0 di default)
500 punti se è nell'inventario o se è un personaggio ed il verbo è
ask,tell,askfor
100 punti se non è concealed (e qui si spiega perche se do questo
attributo il parser fa una scelta differente)
etc...
NOTA per vedere i punteggi durante il gioco nel matching degli oggetti
bisogna impostare trace > 4
il tutto è parecchio complicato, e l'unico modo semplice di intervenire
sul meccanismo sembra essere utilizzando la routine ChooseObject().
Che peraltro ha un peso notevole dando come minimo 1000 punti.
Inserendo infatti questa funzione nell'esempio:







[ChooseObjects obj code;
     if (code==2) {
                    if (action_to_be == ##ask or ##tell or ##askfor &&
parent(obj)==player) return 9; !punteggio massimo esageriamo :-)
     }
];
Include "ItalianG";
*********************************************************************
Il comportamento del parser cambia:
 >parla
a chi vuoi parlare? !il parser non sceglie
 >prendi pappagallo
ok
 >parla
(al pappagallo) !la routine interviene e cambia la scelta
Squawk!
A questo proposito devo dire che il manuale non è proprio chiarissimo,
io avevo inteso che la routine poteva essere usata solo in caso di
ambiguità ovvero quando il parser risponde che "a chi vuoi parlare?" o
"cosa vuoi prendere?" ed avevo ignorato come invece potessere essere
utilizzata per far cambiare scelta al parser stesso.
Rimane comunque il problema, a questo punto, che se è facile dare la
precedenza ad un oggetto lo è molto meno togliergli "visibilità" dal
momento che le possibilità rimangono solamente dargli l'attributo
concealed (-100punti) o scenery (-10punti)
Se qualcuno sa se esistono altri modi per abbassare il punteggio di
matching del parser batti un colpo...
ciao
marco
post scriptum:
ecco i punti nell'esempio originale per il secondo comando parla:
      Tu (20) in l'Il tuo studio : 571 points
      Il bambino (28) in l'Il tuo studio : 676 points
      Il piccolo pappagallo (27) in te stesso : 556 points
nell'esempio con l'intervento chooseobject:
      Tu (20) in l'Il tuo studio : 1571 points
      Il bambino (28) in l'Il tuo studio : 1676 points
      Il piccolo pappagallo (27) in te stesso : 9556 points
ed infatti ha aggiunto 9000 punti al pappagallo, ma perche' i 1000 agli
altri due oggetti? boh


title: [I6] prendere le creature

text:
riktik ha scritto:
> ed infatti ha aggiunto 9000 punti al pappagallo, ma perche' i 1000 agli
> altri due oggetti? boh
La return implicita di una funzione property e' false ovvero 0
La return implicita di una funzione standalone e' true, ovvero 1 :P
In caso di dubbio meglio specificare il valore desiderato... i default
sono comodi, ma in questo caso... brrrrr


title: [I6] prendere le creature

text:
Il Sun, 03 Sep 2006 14:38:13 +0200, riktik ha scritto:
>effettivamento nell'esempio da te indicato il problema non si presenta,
>anzi l'attributo concealed, messo o meno, non modifica il comportamento
>del gioco:
>
> >parla
>a chi vuoi parlare? !il parser non sceglie
acc, hai ragione! ho postato del codice "tagliato" per ragioni di
spazio. il programmillo originale prevede un pappagallino sulla
scrivania, e in quel caso il parser sceglie subito il bamboccio. dopo
attenta lettura del § 32 del dm4, azzardo l'ipotesi: lorenzo ha
ragione, il problema risiede tutto nelle regole di scope.
>Time to say what “in scope” means. This definition is one of the most
>important rules of play, because it decides what the player is allowed to
>refer to. You can investigate this experimentally by compiling any game
>with the debugging suite of verbs included (see §7) and typing “scope” in
>interesting places. “In scope” roughly means “the compass directions, what
>you're carrying and what you can see”. It exactly means this:
>
>1) the compass directions;
>
>2) the player's immediate possessions;
>
>3) if there is light, then the contents of the player's visibility ceiling (see §21 for
>definition, but roughly speaking the outermost object containing the player
>which remains visible, which is usually the player's location);
>
>4) if there is darkness, then the contents of the library's object thedark (by
>default there are no such contents, but some designers have been known
>to move objects into thedark: see ‘Ruins’);
>
>5) if the player is inside a container, then that container;
>
>6) if O is in scope and is see-through (see §21), then the contents of O;
>
>7) if O is in scope, then any object which it “adds to scope” (see below).
>
>with the proviso that the InScope entry point (see below) can add to or replace
>these rules, if you write one.
la routine di 'parla' cerca la creatura a cui parlare tra gli oggetti
"in scope" nell'ordine riportato sopra: infatti se metto il pappagallo
sul tavolo il parser sceglie il bambino, se li piazzo tutti nella
location il parser non sceglie, se attribuisco concealed al pappagallo
posseduto dal player il parser sceglie il bambino, se non attribuisco
concealed al pappagallo posseduto il parser sceglie il pappagallo.
quindi, invece di utilizzare concealed, bisognerebbe ritoccare le
regole di scope scrivendo l'entry point routine inscope atta all'uopo.
immagino sia sufficiente indicare delle condizioni tipo: se la
variabile di libreria action o action_to_be corrisponde a tell
(guardati il dm4 per la sintassi) e noun == nothing allora c'e'
bisogno di decidere secondo le regole specificate di seguito... puoi
usare objectloop su oggetti in location e in player e poi le routine
placeinscope() e scopewithin() secondo l'ordine a te piu' consono, e
magari imporre azioni come <<tell obj>> o <tell obj>.
mmmmhmhm, forse ho trovato quello che cerchi:
>   There are seven reasons why InScope might be being called; the
>scope_reason variable is set to the current one:
>
>PARSING_REASON
>The usual reason. Note that action_to_be holds NULL in the early stages
>(before the verb has been decided) and later on the action which would
>result from a successful match.
*****************************************************************************************
>TALKING_REASON
>Working out which objects are in scope for being spoken to (see the end
>of §18 for exercises using this).
*****************************************************************************************
e ci sono pure gli esercizi!! 8) ok, nelle condizioni iniziali bisogna
testare *anche* la variabile scope_reason.
>EACHTURN_REASON
>When running each_turn routines for anything nearby, at the end of each
>turn.
>REACT_BEFORE_REASON
>When running react_before.
>REACT_AFTER_REASON
>When running react_after.
>TESTSCOPE_REASON
>When performing a TestScope.
>LOOPOVERSCOPE_REASON
>When performing a LoopOverScope.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. mi sa che l'entry point routine chooseobject non influisce piu'
di tanto.
p.p.s. gli esercizi!! 8)


title: [I6] prendere le creature

text:
Il Sun, 03 Sep 2006 14:38:13 +0200, riktik ha scritto:
>il tutto è parecchio complicato, e l'unico modo semplice di intervenire
>sul meccanismo sembra essere utilizzando la routine ChooseObject().
concordo sul complicato. ho riletto *il testo in piccolo* su
chooseobject e mi sono reso conto che anche quella dovrebbe essere una
via percorribile.
>Inserendo infatti questa funzione nell'esempio:
>
>[ChooseObjects obj code;
>     if (code==2) {
>                    if (action_to_be == ##ask or ##tell or ##askfor &&
>parent(obj)==player) return 9; !punteggio massimo esageriamo :-)
>     }
>];
>
>Il comportamento del parser cambia...
in effetti cambia, ma fa anche una notevole confusione.
>A questo proposito devo dire che il manuale non è proprio chiarissimo,
>io avevo inteso che la routine poteva essere usata solo in caso di
>ambiguità ovvero quando il parser risponde che "a chi vuoi parlare?" o
>"cosa vuoi prendere?" ed avevo ignorato come invece potessere essere
>utilizzata per far cambiare scelta al parser stesso.
io invece credevo che non servisse se non quando si ha a che fare con
"tutto" o dei noun (complementi oggetti) specificati e ambigui, i cui
oggetti possono essere distinti e favoriti secondo la classe
d'appartenenza o attributi posseduti.
>Rimane comunque il problema, a questo punto, che se è facile dare la
>precedenza ad un oggetto lo è molto meno togliergli "visibilità" dal
>momento che le possibilità rimangono solamente dargli l'attributo
>concealed (-100punti) o scenery (-10punti)
questo e' vero, e' un problema che mi son ritrovato quando ho tentato
di scrivere una entry point inscope che ridefinisse le regole di scope
nel caso di "parla" senza oggetto. pensavo che il codice tipo
esercizio 38, 39 sarebbe stato sufficiente.
>Se qualcuno sa se esistono altri modi per abbassare il punteggio di
>matching del parser batta un colpo...
anch'io aborro i punteggi di matching... ;) ho provato a implementare
delle nuove regole di scope, dicevo, e ce l'ho quasi fatta. visto che
il comportamento di default del parser dell'esempio e' di scegliere il
bambino o rispondere "a chi vuoi parlare?", ho provato a fargli
scegliere in ogni caso il pappagallo se si trova nello stesso parent
del bambino. il codice e' bacato, ad esempio su sequenze come "prendi
tutto", "prendi pappagallo", "parla", "parla" mi risponde con un "a
chi vuoi parlare?" e se continuo con "i" o "l" e "parla" torna a miti
consigli e sceglie il pappagallo!
poi ho provato del codice equivalente (quasi identico) al tuo
utilizzando la simpatica chooseobject. sempre puntando in direzione
pappagallo - che inizialmente e' sulla scrivania. sul primo "parla"
sceglie pappagallo, ma gia' dal secondo risponde "hey! puoi farlo solo
con esseri viventi." bloccandosi e salutando per sempre il pennuto.
altro baco.
infine mi sono fatto ispirare dal §33 del dm4, esercizio 105, e ho
esteso la grammatica di 'parla', scrivendo *a manina* una piccola
routine di disambiguazione. questa funziona ma e' primitiva... in
pratica sceglie sempre la creatura che ha la priorita' piu' alta - ho
definito la classe talkingcreature e la proprieta' priority, che si
puo' cambiare a seconda della situazione da codice. su "parla" la
routine d'azione fa un confronto tra le priority degli oggetti della
classe talkingcreature in scope.
sarebbe bello ottenere qualcosa del genere: "a chi vuoi parlare, al
bambino o al pappagallo?" "pappagallo" "squawk"...
comunque ecco il codice: ho commentato via quello relativo ai due
tentativi falliti. puoi provare a modificarlo, se vuoi.
*****************************************************************************
Constant Story "GALLO2";
Constant Headline "^Una piccola IF con Inform che prova
  a prendere un bambino e a parlare con un pappagallo.^";
Constant MANUAL_PRONOUNS;
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[ Initialise; location = study; "^Ciao!^"; ];
Class TalkingCreature;
Class Room
  with description "Una stanza vuota.",
  has light;

Class Furniture
  with before [; Take, Pull, Push, PushDir:
  			print_ret (The) self, " @`e troppo pesante.";
],
  has static supporter;
Room study "Il tuo studio";
Furniture -> desk "scrittoio"
  with name 'scrittoio' 'scrivania' 'tavolo';

Object -> -> phone "vecchio telefono"
  with name 'vecchio' 'telefono',
       description "Sembra vecchio ma funzionante.";
TalkingCreature -> -> parrot "piccolo pappagallo"
  with name 'piccolo' 'pappagallo' 'pappa' 'gallo' 'pap',
       description "@`E colorato come un arcobaleno.",
       before [;
		Take:
			move self to player;
			"Lentamente e con la massima delicatezza
			raccogli il pappagallino.";
		Drop:
			move self to location;
			"Appoggi a terra il pappagallino.";
       ],
       life "Squawk!!",
       priority 100,
  has animate;
TalkingCreature -> baby "bambino"
  with name 'bambino' 'bambi' 'bam',
       description "Ha circa due anni.",
       before [;
		Take:
			move self to player;
			"Prendi in braccio il bambino.";
		Drop:
			move self to location;
			"Appoggi a terra il bambino.";
		Examine:
			self.priority = 150;
			rfalse;
       ],
       life "Mama!",
       priority 50,
  has animate;
![ InScope;
!	if (scope_reason == TALKING_REASON && parrot in location &&
baby in location && noun == nothing) {
!		PlaceInScope(parrot);
!		rtrue;
!	}
!	if (scope_reason == TALKING_REASON && parrot in player && baby
in player && noun == nothing) {
!		PlaceInScope(parrot);
!		rtrue;
!	}
!	if (scope_reason == TALKING_REASON && parrot in desk && baby
in desk && noun == nothing) {
!		PlaceInScope(parrot);
!		rtrue;
!	}
!	rfalse;
!];
![ ChooseObjects obj code;
!	if (code == 2) {
!		if ((action_to_be == ##Tell || action_to_be == ##Ask
|| action_to_be == ##Askfor) && parent(obj) has supporter) return 5;
!		if ((action_to_be == ##Tell || action_to_be == ##Ask
|| action_to_be == ##Askfor) && parent(obj) == location) return 4;
!		if ((action_to_be == ##Tell || action_to_be == ##Ask
|| action_to_be == ##Askfor) && parent(obj) == player) return 3;
!	}
!];
Include "ItalianG";
[ DefaultTellSub x o p;
	objectloop (x ofclass TalkingCreature) { ! non has animate
perche' anche il selfobj has animate ma non ha priority... sarebbe da
aggiustare
		if (TestScope(x)) {
			if (o == nothing && p == 0) {
				o = x;
				p = x.priority;
			}
			if (x.priority > p) {
				o = x;
				p = x.priority;
			}
		}
	}
	print "(con ", (the) o, ")^";
	<<tell o>>;
];
Extend 'parla' first * 			-> DefaultTell;
*****************************************************************************
max "torredifuoco" bianchi
p.s. prima o poi faccio partire un bel treddino su raif, se gia' non
ci hai pensato tu (non lo sto seguendo in questi giorni).


title: [I6] prendere le creature

text:
Il Tue, 05 Sep 2006 21:43:07 +0200, torredifuoco ha dimenticato:
una correzione alla routine defaulttellsub
>[ DefaultTellSub x o p;
>	objectloop (x ofclass TalkingCreature) { ! non has animate
>perche' anche il selfobj has animate ma non ha priority... sarebbe da
>aggiustare
>		if (TestScope(x)) {
>			if (o == nothing && p == 0) {
>				o = x;
>				p = x.priority;
>			}
>			if (x.priority > p) {
>				o = x;
>				p = x.priority;
>			}
>		}
>	}
	if (o == nothing && p == 0) {
		"Non vedo creature parlanti qui.";
	}
>	print "(con ", (the) o, ")^";
>	<<tell o>>;
>
>];
max "torredifuoco" bianchi


title: [I6] prendere le creature

text:
Il Tue, 05 Sep 2006 21:43:07 +0200, torredifuoco ha scritto:
>sarebbe bello ottenere qualcosa del genere: "a chi vuoi parlare, al
>bambino o al pappagallo?" "pappagallo" "squawk"...
ok, fatto. c'e' del codice - verso la fine del § 30 del dm4 - che
mostra come implementare una feature di "adventure" (1975): scrivendo
il nome di una locazione gia' visitata e adiacente ci si muove nella
sua direzione. l'approccio e' utile anche nel caso "inferire l'oggetto
e fare disambiguation".
si tratta di...
1) estendere opportunamente la grammatica di 'parla', in modo da
distinguere i casi in cui siano presenti nessuna creatura parlante,
una o piu' d'una. nell'ultimo caso stampa la fatidica domanda "a chi
vuoi parlare...".
2) usare l'entry point unknownverb per la risposta, che puo' giungere
solo al turno successivo alla domanda (non usate timer o daemon per
carita'). la routine si occupa di distinguere le risposte valide da
quelle non valide e dice al parser di trattarle come se fossero parte
delle grammatica di un verbo "non riconoscibile" definito all'uopo.
3) scrivere l'entry point printverb per gestire i messaggi d'errore.
4) fare attenzione alle variabili globali e agli array, una bella
routine "spazzina" e' indispensabile (io ne ho usati 1 e 1
rispettivamente).
forse si puo' fare meglio, ma per adesso mi accontento: funziona. non
posto il codice a causa della sua sconveniente lunghezza (oltre 200
linee). se siete curiosi, mandatemi una email.
max "torredifuoco" bianchi


title: MIP - W95

text:
Sul pc di casa (winzozz 95)
il gioco mi manda in crash la macchina....
vuol dire che ci giocherň a lavoro con winzozz 2000
bai abi
tommi


title: MIP - W95

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Sul pc di casa (winzozz 95)
> il gioco mi manda in crash la macchina....
>
> vuol dire che ci giocherň a lavoro con winzozz 2000
andiamo bene... :)


title: MIP - W95

author: Macchianera

text:
Giocaci sotto dos!
<Avvio> - <chiudi sessione> - <riavvia il sistema in modalità Ms Dos>
Vedrai che li non ti si crasha nulla!
ciao
Macchianera


title: MIP - W95

author: Sauron

text:
> Sul pc di casa (winzozz 95) il gioco mi manda in crash la macchina....
> vuol dire che ci giocherň a lavoro con winzozz 2000
AAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRGHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!
Sauron


title: MIP - W95

author: Tommaso Percivale

text:
On 19 Apr 2000 17:03:41 GMT, "Macchianera"
<
macchi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Giocaci sotto dos!
><Avvio> - <chiudi sessione> - <riavvia il sistema in modalità Ms Dos>
>Vedrai che li non ti si crasha nulla!
Macchia, ammia non ha mai funzionato la modalita' ms dos. l'unico modo
che ho per aggiornare i flash bios e' premere F5 o F8 all'avvio.
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: Aiuto

author: guerleone

text:
Ciao!
Volevo sapere come si fa a prendere il coltello a TimeWarp?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Inform 7 - Nuovo strumento per generare il codice

author: pgsfredda

text:
Buongiorno a tutti, sonnecchianti avventurieri.

Vi annuncio che ho finalmente iniziato un lavoro che da tempo ho scritto
che volevo fare ma che solo ora ho iniziato a fare sul serio.

Sto descrivendo, con un piccolo db relazione e la relativa
applicazioncina a finestre, i principali costrutti sintattici di inform7.

Il progetto di propone i seguenti obiettivi:
1.descrivere il linguaggio in una forma finalmente non piï¿œ "verbosa",
come ogni pubblicazione sinora disponibile, e non troppo sintetica come
la Inform7_CheatSheet. Ovviamente l'intento non ï¿œ quello di scrivere una
guida ma di fornire uno strumento da utilizzare
2.permettere a neofiti ed esperti del linguaggio di scrivere meno nelle
parti di facile progettazione (things, rooms, directions, actions,
rules, etc) utilizzando semplici form che implementino un minimo di
supporto e controllo
3.razionalizzare un po' il tutto dato che tutte le pubblicazioni seguono
il criterio di dare immediata soddisfazione seguita da un progressivo
aumento di complessitï¿œ ma senza poi giungere ad una sintesi
4.generare codice, invece che scriverlo, secondo criteri in stile MDA
(Model Driven Architecture).

In realtï¿œ il progetto ï¿œ meno ambizioso di quello che vorrei dare a
vedere e da subito si ï¿œ presentato meno semplice di quello che puï¿œ
sembrare, bisognoso di tanti compromessi per arrivare a qualcosa di
utilizzabile.

In realtï¿œ continuo anche a pormi continuamente la domanda se ne valga la
pena sia perchï¿œ comunque le conoscenze del linguaggio non possono essere
evitate nonostante questo strumento, sia perchï¿œ probabilmente il bello
di questo linguaggio ï¿œ proprio quello di scrivere e non quello di usare
un'applicazione per farlo.

Comunque, per ora vado avanti.

Ho giï¿œ chiesto a Leonardo Boselli di darmi una mano con il linguaggio e
a breve gli sottoporrï¿œ la prima bozza di schema per avere un suo parere.
Qualunque vostro suggerimento e/o desiderata a riguardo sarï¿œ molto
apprezzato.

A presto
pg


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno giovedì 16 gennaio 2014 12:12:33 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>
> Ho giï¿œ chiesto a Leonardo Boselli di darmi una mano con il linguaggio e
> a breve gli sottoporrï¿œ la prima bozza di schema per avere un suo parere.

Non vedo l'ora! Più o meno quanto pensi che ci voglia per la prima bozza?


text:
Il 16/01/14 12.31, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno giovedï¿½ 16 gennaio 2014 12:12:33 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>>
>> Ho giï¿œ chiesto a Leonardo Boselli di darmi una mano con il linguaggio e
>> a breve gli sottoporrï¿œ la prima bozza di schema per avere un suo parere.
>
> Non vedo l'ora! Piï¿½ o meno quanto pensi che ci voglia per la prima bozza?
>

Per una bozza molto incompleta e per il solo db, poco. Attualmente ho
lavorato agli oggetti (con tutte le varie derivazioni), verbi e
relazioni e sto per completare azioni, regole e understand.

Il lavoro ï¿½ lungo perchï¿½ la documentazione non ï¿½ sempre apparentemente
coerente e precisa. Devo continuamente passare da uno all'altro dei vari
documenti disponibili.

In realtï¿½ sono anche poco esperto di Inform 7 e questo allunga le cose
per cui vorrei associare alla bozza di diagramma anche un piccolo
riassunto dei costrutti sinora analizzati.

Da subito ho perï¿½ deciso di eliminare tutte le forme equivalenti che
migliorano la leggibilitï¿½ inglese del sorgente ma complicano di molto le
cose. In un futuro chissï¿½...

pg


text:
Il giorno giovedì 16 gennaio 2014 12:48:31 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>
> Il lavoro ï¿½ lungo perchï¿½ la documentazione non ï¿½ sempre apparentemente
> coerente e precisa. Devo continuamente passare da uno all'altro dei vari
> documenti disponibili.

Io partirei da questo:
http://inform7.com/learn/documents/I7_syntax.txt
, ma se devi dare un senso a molte delle frasi che lì compaiono, allora saltare continuamente da uno all'altro è d'obbligo.

> Da subito ho perï¿½ deciso di eliminare tutte le forme equivalenti che
> migliorano la leggibilitï¿½ inglese del sorgente ma complicano di molto le
> cose. In un futuro chissï¿½...

Sono d'accordo. In fondo, se ben ricordo, l'idea è quella di prototipare l'avventura con il tuo Inform7RAD per passare un sorgente a Inform7 e non viceversa, anche se non sarebbe male poter importare nel RAD avventure già esistenti.

Nell'attesa della tua bozza, ho provato anch'io a scrivere qualcosa in Java con NetBeans, ma per ora non sono andato oltre la scheda bibliografica e la lista degli includes. Immagino che con i tuoi strumenti per database lo sviluppo sia molto più "rapido".


text:
Il 16/01/14 13.50, Leonardo Boselli ha scritto:
> Io partirei da questo:
>
http://inform7.com/learn/documents/I7_syntax.txt
, ma se devi dare un
> senso a molte delle frasi che l� compaiono, allora saltare
> continuamente da uno all'altro � d'obbligo.

Avevo gi� questo file che per� manca di alcune cose importanti e di base.

Ad esempio qual'� il modo completo di definire un nuovo tipo (kind)
comprendendo tutte le opzioni possibili?

Forse a me sfugge qualcosa, ma manca un riepilogo completo. Ogni
documento ha molte info ma non tutte e messi insieme tutti non si trova
proprio tutto. Si rende necessario leggere tanti esempi e cercare di capire.

pg (scoraggiato)


text:
Il 17/01/14 13.31, pgsfredda ha scritto:

Risolto!

Ho finalmente trovato la madre di tutte le documentazioni di inform7:
quella veramente per "programmatori".

http://inform7.com/sources/webs/

pg (incoraggiato)


text:
Il giorno venerdì 17 gennaio 2014 15:34:14 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>
> Risolto!
>
> Ho finalmente trovato la madre di tutte le documentazioni di inform7:
> quella veramente per "programmatori".
>
http://inform7.com/sources/webs/

>
> pg (incoraggiato)

Dopo aver letto quella pagina e aver girovagato per i suoi link, mi sono scoraggiato io ;)


title: "NOIR" soluzione italiana

author: Paolo B.

text:
Cerco la soluzione di questa avventura venduta recentemente da "La
Repubblica".
Paolo


title: [Ann] La Porta e la Memoria

author: Saint Pumpkin

text:
E' online da tre giorni (31 Gennaio) ma forse voi non ve ne siete ancora
accorti ;-)
http://ironpumpkin.altervista.org
e ora vai con Escape.


title: [Ann] La Porta e la Memoria

author: Paolo Maroncelli

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
>E' online da tre giorni (31 Gennaio) ma forse voi non ve ne siete ancora
>accorti ;-)
Congratulazioni per il parto! :)
Paolo M.


title: [Ann] La Porta e la Memoria

author: Pink

text:
Saint Pumpkin ha scritto:

>
http://ironpumpkin.altervista.org

Luca ti prometto ke la prima avventura testuale a cui rigiokerņ dopo
parekkio sarą la tua.
Complimenti x la tua nuova at,spero di raggiungerti presto:)
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:
Il Mon, 02 Feb 2004 17:39:03 +0100, Saint Pumpkin
<
saint_...@jumpy.it
> ha scritto:
>E' online da tre giorni (31 Gennaio) ma forse voi non ve ne siete ancora
>accorti ;-)
be', congratulazioni, l'ho appena scaricata!
>
http://ironpumpkin.altervista.org
come la va su altervista? hai scoperto l'inghippo? il sito mi sembra
proprio carino...
>e ora vai con Escape.
alla prossima,
max "torredifuoco" bianchi


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:

Non aspettarti nulla di speciale.


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:
Pink wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
>
>>E' online da tre giorni (31 Gennaio) ma forse voi non ve ne siete ancora
>>accorti ;-)
>
>
>>
http://ironpumpkin.altervista.org
>
>
>>e ora vai con Escape.
>
>
> Luca ti prometto ke la prima avventura testuale a cui rigiokerņ dopo
> parekkio sarą la tua.
Quale onore ;-)
> Complimenti x la tua nuova at,spero di raggiungerti presto:)
> Ciao,
> Rosy
>
Dipende solo da te, ricordalo.


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:
torredifuoco wrote:
> Il Mon, 02 Feb 2004 17:39:03 +0100, Saint Pumpkin
> <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto:
>
>
>>E' online da tre giorni (31 Gennaio) ma forse voi non ve ne siete ancora
>>accorti ;-)
>
>
> be', congratulazioni, l'ho appena scaricata!
>
>
>>
http://ironpumpkin.altervista.org
>
>
> come la va su altervista? hai scoperto l'inghippo? il sito mi sembra
> proprio carino...
>
Altervista è una ciofeca, non mi fà uploadare i file .zip delle mie
avventure e sono sicuro che tra non molto ci butterà sopra i banner.
>
>>e ora vai con Escape.
>
>
> alla prossima,
> max "torredifuoco" bianchi
e tu? A quando la tua fiction?


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Altervista è una ciofeca, non mi fà uploadare i file .zip delle mie
> avventure e sono sicuro che tra non molto ci butterà sopra i banner.
ti mette i banner sulle avventure? 8)
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Saint Pumpkin wrote:
>
>
>
>>Altervista è una ciofeca, non mi fà uploadare i file .zip delle mie
>>avventure e sono sicuro che tra non molto ci butterà sopra i banner.
>
>
> ti mette i banner sulle avventure? 8)
>
Scommetto di si ;-)
Mi sa tanto che dovrò comprarmi un bel dominio :-(


title: [Ann] La Porta e la Memoria

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > Mi sa tanto che dovrò comprarmi un bel dominio :-(
Cosa c'entra il dominio con l'host che ti mette i banner?
--
Atrus di Myst
"Suppose we have only dreamed, or made up, all those things - trees
and grass and sun and moon and stars and Aslan himself. Suppose we have.
Then all I can say is that, in that case, the made-up thing seem a good
deal more important than the real ones. I'm on Aslan's side even if there
isn't any Aslan to lead it. I'm going to live as like a Narnian as even
if there isn't any Narnia." -- C. S. Lewis
http://atrus.bookcrossing.com


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
>
>  > Mi sa tanto che dovrò comprarmi un bel dominio :-(
>
> Cosa c'entra il dominio con l'host che ti mette i banner?
>
Per dominio intendevo anche uno spazio web... cheppalle ;-)


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > Per dominio intendevo anche uno spazio web... cheppalle ;-)
Come dire che per indirizzo intendevi un acro di terra, stessa roba. :)
--
Atrus di Myst
"Million-to-one chances crop up nine times out of ten" -- Terry Pratchett
http://legendknights.tk


title: [Ann] La Porta e la Memoria

text:
Il Tue, 03 Feb 2004 18:02:25 +0100, Saint Pumpkin
<
saint_...@jumpy.it
> ha scritto:
>Altervista è una ciofeca, non mi fà uploadare i file .zip delle mie
>avventure e sono sicuro che tra non molto ci butterà sopra i banner.
banner a scoppio ritardato...  :-(
>e tu? A quando la tua fiction?
arriva, arriva. ho buttato giu' un pacco di idee per due progetti che
non sviluppero' subito, e fino ad ora ho dato la precedenza allo
"studio" dei testi sacri (che non ho ancora terminato per cause di
foza maggiore). ho completato "la mia piccola prima volta", ma e' un
collage inguardabile. comunque, ho un'idea per quella che diventera'
la mia prima avventura (spero). insomma, l'ambientazione, l'atmosfera,
lo scopo del gioco, quello che *non* voglio inserirvi, ed e' gia'
qualcosa. quindi si tratta di finire i suddetti volumi (max fine
febbraio), e ritagliarsi il minutaggio giornaliero atto alla
composizione della "creatura". mi sa che da marzo (o giu' di li')
comincero' a postare richieste d'aiuto come un forsennato.  :))))
ciao,
max "torredifuoco" bianchi