text:
> Se ho ben capito le librerie che ho scaricato in questo zippato sono
> per I7_6E59, è così?
Sì esatto.
> Ci sono dunque problemi di compatibilità tra la nuova release e le
> vecchie librerie?
> E queste nuove non funzionano con I7_5Z71?
Decisamente sì ma sono cambi minori di sintassi, niente di
sconvolgente.
> Io mi perdo un po' con tutti questi repentini cambiamenti di Inform 7
> e, detto tra noi, non ho ancora avuto modo di conoscere Inform 7 bene.
> Spero che queste novità non scombussolino tutto ...
Beh dai...aspettavamo la nuova release da oltre un anno :) Comunque
non hanno scombussolato molto, piuttosto hanno aggiunto delle
scorciatoie utili di sintassi per programmare ancora più facilmente le
attività e i rulebooks.
> Per quanto riguarda la traduzione, se mi mandi via mail i testi
> originali in inglese li traduco volentieri.
I testi da tradurre sono le FAQ delle librerie in inglese.
Aprendo un'estensione con IF7 in alto c'è sempre il riferimento alla
libreria originale ("Traduzione di Basic Screen Effects di Emily
Short").
Quindi se ad esempio volessi tradurre la FAQ di Basic Screen Effects
potresti semplicemente andare su
www.inform7.com
, scaricare la
documentazione anglofona della suddetta libreria, modificare tu stesso
l'estensione e mandarmela via email. Provvederò a nominare
l'estensione con il tuo credito (diventerà così ad esempio Effetti
Visivi di Base by Tristano Ajmone) e a metterla nel pacchetto di
librerie.
L'importante è che tutte le librerie modificate siano compatibili con
Italian :)


title: [GIP] Capitolo 12

author: Paolo Lucchesi

text:
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i12.txt
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [GIP] Capitolo 12

author: Paolo Vece

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i12.txt
Ormai ci siamo!
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [GIP] Capitolo 12

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i12.txt
Faccio anche l'appendice G, il glossario



title: [GIP] Capitolo 12

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>>
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i12.txt
>
>
> Faccio anche l'appendice G, il glossario
l'ha già fatta paolo vece...
entro domani metto un po' di ordine nel materiale che abbiamo
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Aoh?

author: Zoan

text:
Beh? Apro l'FTP pubblico e nessuno che ci uploada niente o si fa avanti per
qualche progetto? Muoversi!!! :-)))
Zoan
zo...@retroplay.com


title: Aoh?

author: Luca Melchionna

text:
Zoan wrote in message <7qofe7$us$
2...@serv1.iunet.it
>...
>Beh? Apro l'FTP pubblico e nessuno che ci uploada niente o si fa avanti per
>qualche progetto? Muoversi!!! :-)))
Aoh, Zoan. La directory /incoming/IF non esiste. Che si fa? Si fa i
maleducati e si carica in /incoming ?
Luca Melchionna


title: Prima avventura testuale

author: Lorenzo Chiodi

text:
Salve a tutti,
E` la prima volta che posto su questo ng anche se lurko ogni tanto ed
ho giocato ad alcune delle vostre avventure testuali. Il genere mi e`
sempre piaciuto e cosi` ho deciso di scrivere una AT anche io. Non e`
nulla di particolare, il tutto si svolge in 4 stanze, praticamente e`
poco piu` che una monocamerale. Mi e` servita come esercizio per
imparare Inform. Purtroppo non ho avuto a disposizione beta-tester
quindi potrebbe essere affetta da bug. Se vi va di provarla (e farmi
sapere cosa ne pensate) la trovate qui
<
http://www.webalice.it/lorenzo.chiodi/verso.zip
>
Saluti,
Lorenzo Chiodi


title: Prima avventura testuale

author: rgrassi

text:
Un caloroso benvenuto ad un nuovo autore! :)
Rob


title: Prima avventura testuale

text:
On 6 Feb 2007 13:11:37 -0800, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> wrote:
>Un caloroso benvenuto ad un nuovo autore! :)
>Rob
Grazie! :D
LC


title: Prima avventura testuale

text:
Mi sono dimenticato di aggiungere che si tratta di una AT horror, con
scene cruente e un linguaggio strong (nulla che non si possa sentire
in televisione sia chiaro)...
LC


title: Prima avventura testuale

author: Roby

text:
Horror ?!
BENE!
Sara' contento Bernard Corifule...
Non vedo l'ora di giocarla.
Complimenti !
Roby.
"Lorenzo Chiodi" <
lorenzo...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:35ajs2ta6fcvrjg90...@4ax.com...



title: Prima avventura testuale

text:
Chiodi.... uhmmm...
Sei per caso di Cremona o zone limitrofe.?.. conosco parecchi "Chiodi" al
mio paesello d'origine...
Roby
"Roby" <
ciao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7hoyh.1714$BP5....@twister2.libero.it...



title: Prima avventura testuale

author: Vincenzo Scarpa

text:


Benvenuto anche da parte mia. Accidenti... l'horror è la mia passione
principale... mi offrirei volentieri come betatester, ma purtroppo in
questo periodo non ho tempo. :-(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Prima avventura testuale

author: Tommaso Caldarola

text:
Lorenzo Chiodi ha scritto:

Bene, vediamo se l'horror mi fa trovare 10 minuti per giocare... ;)


title: Prima avventura testuale

text:


Mmmm hai sentito l'odore del sangue, per caso? :)



title: Prima avventura testuale

text:
On Wed, 07 Feb 2007 17:53:24 GMT, "Roby" <
ciao...@libero.it
> wrote:
>Chiodi.... uhmmm...
>Sei per caso di Cremona o zone limitrofe.?.. conosco parecchi "Chiodi" al
no, sto un po' piu` su :)
>mio paesello d'origine...
>Roby
LC


title: Prima avventura testuale

text:
On Thu, 08 Feb 2007 08:55:53 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>Mmmm hai sentito l'odore del sangue, per caso? :)
"odore del sangue", mi hai appena fatto venire in mente un paio di
verbi che potevo implementare...Anche se non puoi testare l'avventura
mi sei stato d'aiuto lo stesso :)
LC


title: Prima avventura testuale

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>>
>> Bene, vediamo se l'horror mi fa trovare 10 minuti per giocare... ;)
>
> Mmmm hai sentito l'odore del sangue, per caso? :)
si mentre vagavo al buio nei sotterranei del cimitero...


title: Viridian Room

text:
In relazione a questo intricato gioco (
http://www.fasco-csc.com
) volevo
chiedere se qualcuno ha capito il significato del misterioso suono che esce
dalla porta (con maniglia). "Invertendo" il flusso audio sembrano parole in
inglese che però non capisco cosa contino al fine della risoluzione dell
enigma...


title: Zork ITA e Trizbort (che sorpresa)

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

Ho iniziato a giocare a Zork in Italiano. Che lavoro gigantesco!

Ho riscontrato qualche bachetto ma, davvero c'è voluta una gran pazienza
per riscriverlo.

L'ho collegato all'automapper di Trizbort che, salvo qualche passaggio
in cui si perde, funziona ed è davvero comodo.

Ma la cosa che non sapevo e che mi ha entusiasmato è che Trizbort ha
anche la funzione di export verso Inform 6 e 7, oltre che TADS, immagini
e PDF.

E' comodissimo per impostare la parte statica delle IF se si usa Inform
o TADS.

Sarebbe bello se l'autore continuasse a farlo evolvere dato che il
formato in cui salva è XML e ciò lo rende davvero aperto.

Fateci un giretto (
http://trizbort.genstein.net/
).

C'è anche un'utile recensione del 2011 su "L'allegro avventuriero".

La versione che sto utilizzando è la 1.2.1.

pg


title: Aiuto, principe dei ladri

author: Mr Dick

text:
Ho  cercato di resistere...ma alla fine ho ceduto e ho bisogno di aiuto. Si
puņ sapere come diavolo si fa ad entrare in macchina senza essere
arrestati???? Ho la tuta, il grimaldello,le chiavi e tanta buona volontą, ma
pare nn basti... Quindi help me please!!!!
Poi volevo chiedere una cosa riktik: se indosso la tuta e poi decido di
toglierla, mi dice che preferisce tenersela perchč con essa č quasi
invisibile. Solo che se scrivo "lascia tuta" Lupini se la toglie e la lascia
a terra. Volevo sapere se č una cosa voluta oppure no.... mera curiositą!
Ciao a tutti


title: Aiuto, principe dei ladri

author: riktk

text:
Mr Dick ha scritto:
SPOILER
> Ho  cercato di resistere...ma alla fine ho ceduto e ho bisogno di aiuto. Si
> può sapere come diavolo si fa ad entrare in macchina senza essere
> arrestati???? Ho la tuta, il grimaldello,le chiavi e tanta buona volontà, ma
> pare nn basti... Quindi help me please!!!!
vai nella tua camera e "aspetta" poi controlla la finestra o l'orologio,
ripeti il comando fin quando non scoprirai che è sopraggiunta la notte.
Col favore delle tenebre potrai tranquillamente partire per la tua missione.
> Poi volevo chiedere una cosa riktik: se indosso la tuta e poi decido di
> toglierla, mi dice che preferisce tenersela perchè con essa è quasi
> invisibile. Solo che se scrivo "lascia tuta" Lupini se la toglie e la lascia
> a terra. Volevo sapere se è una cosa voluta oppure no.... mera curiosità!
Questa avventura, sebbene sia stata ricompilata con una delle versioni
più recenti di MAC fu scritta quasi tutta con la versione 1.5. che
ancora non permetteva l'uso dei blocchi ed altre interessanti funzioni
che aiutano ad avere un sorgente assai più chiaro e performante.
Se a questo ci aggiungi che ancora non ero proprio esperto del
programma, capirai il perchè dei molti difetti presenti nell'avventura
come la mancanza di sinonimi ad esempio.
In realtà dovrei trovare il tempo e la voglia di riscriverla con
l'ultima versione di MAC (anche se speravo ancora fino a qualche tempo
fa in un ulteriore aggiornamento).
Non escludo prima o poi di rimetterci mano, magari evolvendo anche un
po' la storia che rimane un po' "ingenua".
ciao


title: Aiuto, principe dei ladri

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:t5naa.24818$pG1.6...@news1.tin.it...

Tante grazie! Sei stato esaurientissimo! (ma soprattutto veloce)
Ciaooooo


title: il dibattito!

author: fabriziovenerandi


title: Siamo in 8!! (Più uno in spirito)

author: Atrus

text:
Ragazzi,sono decenni che il canale non č cosě affollato!
Mi sa che tra un po' gli viene un colpo! ;DD
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Siamo in 8!! (Più uno in spirito)

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
>
> Ragazzi,sono decenni che il canale non č cosě affollato!
> Mi sa che tra un po' gli viene un colpo! ;DD
cavolo la prossima volta non posso mancare. Mi sono lasciato prendere la mano dalla
compilazione del mio nuovo piano di studi!
ciao
S


title: Siamo in 8!! (Più uno in spirito)

author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BA92260...@elet.polimi.it...

Che libidine!!


title: Siamo in 8!! (Più uno in spirito)

text:
Barabert wrote:
> > cavolo la prossima volta non posso mancare. Mi sono lasciato prendere la
> mano dalla
> > compilazione del mio nuovo piano di studi!
>
> Che libidine!!
in effetti è stato molto bello, l'ho fatto insieme a federica... ormai è deciso,
orientamento antico-medievale


title: Siamo in 8!! (Più uno in spirito)

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BAA27FD...@elet.polimi.it...

Quindi, nel dettaglio, come sarà?


title: Siamo in 8!! (Più uno in spirito)

text:
Barabert wrote:
> > in effetti è stato molto bello, l'ho fatto insieme a federica... ormai è
> deciso,
> > orientamento antico-medievale
>
> Quindi, nel dettaglio, come sarà?
eeeeh vuoi tutti gli insegnamenti? non so, è un po' un casino perché il realtà lo stesso
curriculum è ipotetico (attivano solo il primo anno, forse il secondo).
cmq come primo anno dovrei fare:
------------------------------------
- storia greca oppure storia romana
- medievale
- moderna
...tanto per cominciare in bellezza coi manuali. quindi:
geografia storica
oppure
esegesi delle fonti medievali
storia economia e sociale del mondo antico
oppure
...del medioevo
letteratura italiana
più fuffa mista (informatica, inglese e "nozioni di metodo") che se non mi tengono già
buona mi incazzo
-----------------------------------
ciao
S


title: Non penso sia molto OT

author: Lorenzo Fongaro

text:
Ciao gente...
	Se qualcuno riterra' OT questo messaggio chiedo scusa in anticipo. Non
credo che lo sia per il semplice motivo che chi gioca agli adventure
testuali da anni avra' sicuramente avuto tra le mani un Apple //, un
Commodore 64 o uno Spectrum in quanto le adventure testuali sanno di
retrò. Vi avverto tutti che il 23 novembre si terra' il Vicenza
Retrocomputing 2003. In qualche modo penso che si possa collegare al vs
interesse. Per chi ne fosse interessato ecco il link.
retrocomputing.c3po.it
Se non sara' di vs interesse da parte mia questo thread non avra' piu'
seguito.
	Spero di vedere dell'interesse da parte vs :)
Ciao.


title: Sul playtesting

author: Kyoba

text:
Non c'era un modo per salvare i log di una partita? Così vedo che cosa
combinano i playtester?
Magari, usando Gargoyle?
Grazie


title: Sul playtesting

author: Paolo Lucchesi

text:

Usando qualsiasi interprete. Basta che i suddetti playtester scrivano
SCRIPT o SCRIPT ON (e SCRIPT OFF per interrompere il loggaggio).
Inoltre, cosa che trovo estremamente comoda, i due volte suddetti
playtester possono anche scrivere commenti facendo iniziare il comando
con il carattere *.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Sul playtesting

text:
Ciao,
> Magari, usando Gargoyle?
Gargoyle non consente ancora lo spool su un file esterno.
Per avere un log bisogna usa un interprete differente, WindowsFrotz o
simili.
Rob


title: Sul playtesting

text: Merci


title: Sul playtesting

text: E' vero dannazione :(


title: Articolo sulle AT

author: Gyrev

text:
Non so se l'avete gia' segnalato, comunque e' uscito il 10 maggio su Zelig
Planet:
http://zeligplanet.altervista.org/2006/05/le-avventure-testuali
Fa un po' di amarcord poi parla pure di noi.
Ciao!
Marco


title: Finale Kazan... (ah, Francesco Cordella...)

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho finito kazan (con l'unico aiuto di Akuma - ps: grazie per il modo in cui
me lo hai riferito -).
Ma c'č un commento che mi viene normale:
Ma č mai possibile che 2 storie bellissime come Flamel e Kazan abbiano
finali del genere?
Flamel, forse, ha un finale abbastanza decente,
ma Kazan... bň, non l'avrň capito io, ma mi č finito strano (non solo per il
fatto che io non ero piů io e che ero un altro o che poi... ecc... e vince
il gatto - che lo odiato per tutto il gioco- )
Cmq Sono due storie davvero Bellissime, Originali e Ben Programmate (a mio
parere)


author: AKUMA

text:
> SPOILER SUPER MEGA SPOILERONE
> A proposito della fine di Kazan .....NON leggere !
>
> .9
> .
> .
> .
> .
> .8
> .
> .
> .
> .
> .7
> .
> .
> .
> .6
> .
> .5
>
4
3
2
1
Ok...io ti ho avvertito!
> Ho finito kazan (con l'unico aiuto di Akuma - ps: grazie per il modo in
cui
> me lo hai riferito -).
Figurati , Patron cordella mi insegno come fare...far capire senza dire :)
> Ma c'č un commento che mi viene normale:
> Ma č mai possibile che 2 storie bellissime come Flamel e Kazan abbiano
> finali del genere?
 Stessa cosa che mi č venuta in mente a me ...
> Flamel, forse, ha un finale abbastanza decente,
esattto...
> ma Kazan... bň, non l'avrň capito io, ma mi č finito strano (non solo per
il
> fatto che io non ero piů io e che ero un altro o che poi... ecc... e vince
> il gatto - che lo odiato per tutto il gioco- )
Non sai quante volte ho scritto Spara al gatto!
La mia domanda al tuo post č:
Ok, io mi arrendo...chiedo pubblicamente ...ovviamente tramite spoiler, che
qualcuno mi dica il corretto finae di kazan.
Non come si fisce il gioco...quello l'ho finito da solo ...
ma vorrei proprio capire...la storia come va a finire....
Che centra il gatto che vince ?
e poi " IO non sono io" ??? che vuol dire...
e chi č "il precisatissimo" uomo che mi uccide alla fine ??
Aiuto!
>
> Cmq Sono due storie davvero Bellissime, Originali e Ben Programmate (a mio
> parere)
Cordella č sempre cordella, you know :D
Davvero bravo , si :)
Saluti, Akuma Prince of Darkness


title: [TRUE NEWBIE] Consigli

text:
Allora, chiariamo subito una cosa. Io non ho MAI giocato ad avventure
testuali, e sinceramente non mi sono mai interessante un granchč. Fino ad
alcuni giorni fa...
Ho provato "L' apprendista stregone" di Colombini ed č scoccata una
scintilla...
Ragazzi, devo assolutamente saperne di +! Chi mi consiglia le migliori
avventure testuali, magari qualche sito "legale" dove scaricarne alcune?
Ciao!
--
" Just remember what ol' Jack Burton does when the earth quakes, the poison
arrows fall from the sky, and the pillars of Heaven shake. Yeah, Jack Burton
just looks that big old storm right in the eye and says, "Give me your best
shot. I can take it."


title: [TRUE NEWBIE] Consigli

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Tue, 8 Jun 1999 07:31:54 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
wrote:
>Ragazzi, devo assolutamente saperne di +! Chi mi consiglia le migliori
>avventure testuali, magari qualche sito "legale" dove scaricarne alcune?
Dove hai trovato l'A.S. probabilmente ci sono anche le altre avventure
di Colombini (Avventura nel Castello e altre tre) che sono in
italiano.
Per avventure (recenti) in inglese prova su
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
 (che poi e' IL repositorio per i-f nel
mondo).
Se invece cerchi i classici Infocom e' disponibile la trilogia di Zork
(al sito Activision) e Hitchhiker Guide to the Galaxy (da qualche
parte in java, guarda i thread precedenti).  Inoltre se cerchi e'
abbastanza semplice trovare le immagini per i dischi Apple ][ ;)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [TRUE NEWBIE] Consigli

text:
Il sacro virus delle avventure testuali ha colpito anche te: presto parlerai
di Floyd e Ingrid, farai con noi le vacanze a Kerovnia e diverrai ladro
provetto in quel di Frobozz.
Benvenuto tra noi!
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
(Copyright Aemilius 99)
Sauron5


title: Vacanza: bug o Spoiler

author: Roberto Becherucci

text:
Nella nuova avventura testuale vacanza c'è un bug o spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
se si apre la cassa di pietra si continua a davere punti fino a 100


title: Vacanza: bug o Spoiler

text:
Nuova?? La trovo al solito posto???



title: Vacanza: bug o Spoiler

author: Glorfindel

text:
>Nuova?? La trovo al solito posto???
Al solito posto!!!!
Glorfindel


title: Red Hill - distribuzione

author: saintpumpkin

text:
Forse non tutti lo sanno.
A partire dai prossimi mesi ho intenzione di rilasciare le prime
versioni di Red Hill (la versione Inform). Siccome ho suddiviso
l'avventura in tanti capitoli (almeno una decina), ho avuto la brillante
idea di rilasciarne uno per volta e utilizzare un sistema di password.
Non riesco a trovare un unico difetto a questo tipo di distribuzione perché:
- il rischio di cadere nella paranoia da programmazione è inferiore alla
norma essendo minori i tempi di sviluppo.
- i giocatori possono testare i capitoli rilasciati e segnalarli
all'autore che oltre a rilasciare il nuovo capitolo al futuro rilascio
provvede a correggere anche i bug dei capitoli precedenti (nota: il file
.z5/.z8 dell'avventura è unico, non vi è un file per ogni capitolo). In
modo tale una volta rilasciato l'ultimo capitolo l'avventura è già
testata a dovere.
Voi che ne pensate?


title: Red Hill - distribuzione

author: tomb

text:
saintpumpkin wrote:
> - il rischio di cadere nella paranoia da programmazione è inferiore alla
> norma essendo minori i tempi di sviluppo.
>
Non è detto che la paranoia non arrivi, stai facendo pianificazione
di un qualcosa che vedrà la luce almeno in 1 anno, pensaci.
> - i giocatori possono testare i capitoli rilasciati e segnalarli
> all'autore che oltre a rilasciare il nuovo capitolo al futuro rilascio
> provvede a correggere anche i bug dei capitoli precedenti (nota: il file
> .z5/.z8 dell'avventura è unico, non vi è un file per ogni capitolo). In
> modo tale una volta rilasciato l'ultimo capitolo l'avventura è già
> testata a dovere.
>
> Voi che ne pensate?
Anch'io per Old West sto seguendo questa strada, in realtà
il gioco è solo uno con gli episodi da giocare a scelta.
bai
t


title: Red Hill - distribuzione

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Fri, 03 Sep 2004 14:01:57 +0200
saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> - il rischio di cadere nella paranoia da programmazione è inferiore
> alla norma essendo minori i tempi di sviluppo.
una volta rilasciato il capitolo non lo puoi modificare (e non parlo di
bug, parlo proprio di trama, intreccio e struttura).
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBOG3G08c4/lCgxkoRAnkuAJ9tmHfmXFn8khcNIOhpHAqA53EqiwCeK3Xn
/8L7i6FpavjkLRL/QGDlNd4=
=9fe7
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Red Hill - distribuzione

text:
Tommaso Percivale wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Fri, 03 Sep 2004 14:01:57 +0200
> saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>
>>- il rischio di cadere nella paranoia da programmazione č inferiore
>>alla norma essendo minori i tempi di sviluppo.
>
>
> una volta rilasciato il capitolo non lo puoi modificare (e non parlo di
> bug, parlo proprio di trama, intreccio e struttura).
>
Ma io prima di iniziare a programmare il primo capitolo devo finire la
trama generale del gioco intero, cosě ho tutto sotto controllo.
Un'avventura, imho, deve prima essere progettata a tavolino.


title: Red Hill - distribuzione

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 03 Sep 2004 14:01:57 +0200, saintpumpkin ha scritto:
>Forse non tutti lo sanno.
>A partire dai prossimi mesi ho intenzione di rilasciare le prime
>versioni di Red Hill (la versione Inform). Siccome ho suddiviso
>l'avventura in tanti capitoli (almeno una decina), ho avuto la brillante
>idea di rilasciarne uno per volta e utilizzare un sistema di password.
argh! le password no!! fa tanto danger mouse in the black forest
chateau, o come diavolo. ;)
>Non riesco a trovare un unico difetto a questo tipo di distribuzione
(anche se si nota un dubbio in controluce)
>perché:
>
>- il rischio di cadere nella paranoia da programmazione è inferiore alla
>norma essendo minori i tempi di sviluppo.
personalmente preferirei soffrire piu' a lungo e rilasciare un
malloppone...
>- i giocatori possono testare i capitoli rilasciati e segnalarli
>all'autore che oltre a rilasciare il nuovo capitolo al futuro rilascio
>provvede a correggere anche i bug dei capitoli precedenti (nota: il file
>.z5/.z8 dell'avventura è unico, non vi è un file per ogni capitolo). In
>modo tale una volta rilasciato l'ultimo capitolo l'avventura è già
>testata a dovere.
d'accordo, ma se ti preparassi (come ho letto intendi fare) tutto
prima su carta o computer potresti compilare 'sto tutto in un solo
.z8. perche' no? il debug/test piu' facile/veloce e' un miraggio: da
un programma da testare passi a 10 o piu', e la storia rimane
inalterata. certo sarebbe una tirata unica al posto di una corsa a
tappe, ma io non mi farei problemi.
>Voi che ne pensate?
passi la distribuzione a tocchi; :) pero' trovo le password poco
eleganti e financo fastidiose. perche' non lasciar decidere agli
avventurieri in quale ordine giocare gli episodi/capitoli? che bisogno
c'e' di password?
max "torredifuoco" bianchi


title: Red Hill - distribuzione

text:
Il Sat, 04 Sep 2004 03:37:57 +0200, torredifuoco ha scritto:
>Il Fri, 03 Sep 2004 14:01:57 +0200, saintpumpkin ha scritto:
>
>>- i giocatori possono testare i capitoli rilasciati e segnalarli
>>all'autore che oltre a rilasciare il nuovo capitolo al futuro rilascio
>>provvede a correggere anche i bug dei capitoli precedenti (nota: il file
^^^^^^^^
>>.z5/.z8 dell'avventura è unico, non vi è un file per ogni capitolo). In
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>modo tale una volta rilasciato l'ultimo capitolo l'avventura è già
>>testata a dovere.
>
>d'accordo, ma se ti preparassi (come ho letto intendi fare) tutto
>prima su carta o computer potresti compilare 'sto tutto in un solo
>.z8. perche' no? il debug/test piu' facile/veloce e' un miraggio: da
>un programma da testare passi a 10 o piu', e la storia rimane
>inalterata. certo sarebbe una tirata unica al posto di una corsa a
>tappe, ma io non mi farei problemi.
ok, non ho letto bene le note. acc... :)
allora, il discorso sulle password rimane: non mi piacciono. se lo .z8
e' unico significa che gli episodi/capitoli corrispondono a luoghi
differenti (in red hill), "protetti" da password? specifica meglio,
che non ti capisco!!



title: Red Hill - distribuzione

text:
torredifuoco wrote:
>
>
> passi la distribuzione a tocchi; :) pero' trovo le password poco
> eleganti e financo fastidiose. perche' non lasciar decidere agli
> avventurieri in quale ordine giocare gli episodi/capitoli? che bisogno
> c'e' di password?
>
> max "torredifuoco" bianchi
Le password saranno solo tempranee, per non far giocare ogni volta
l'intera avventura dall'inizio.
Con la versione finale, quando tutti i capitoli saranno al loro posto,
queste verranno eliminate.
Comunque ho provato tante volte a fare il malloppo e non ci sono mai
riuscito.


title: Red Hill - distribuzione

author: Giovanni Riccardi

text:
saintpumpkin wrote:
> Le password saranno solo tempranee, per non far giocare ogni volta
> l'intera avventura dall'inizio.
Ricaricare una partita salvata proprio non ti č passato per la mente?
Dovrebbe funzionare anche se cambia lo z8... anche se ho qualche dubbio.
Comunque č da provare.
Oppure con un po' di assembly z-machine puoi salvare informazioni su un
file e recuperarle. Per esempio salvi la locazione in cui ci si trova e
da cui si deve ricominciare (puoi salvare anche l'inventario e tutto
quello che ti pare).
Maggiori informazioni a pagina 319 del DM4. Da vedere in particolare gli
esercizi 136 e 137.
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Red Hill - distribuzione

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 03 Sep 2004 14:01:57 +0200, saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Forse non tutti lo sanno.
>A partire dai prossimi mesi ho intenzione di rilasciare le prime
>versioni di Red Hill (la versione Inform). Siccome ho suddiviso
>l'avventura in tanti capitoli (almeno una decina), ho avuto la brillante
>idea di rilasciarne uno per volta e utilizzare un sistema di password.
>
.
.
.
>Voi che ne pensate?
Non mi sembra una brutta idea. :-)
Hai finalmente deciso di rimetterti con Inform allora?
Ciao da
Vincenzo
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Red Hill - distribuzione

text:
On Sat, 04 Sep 2004 08:35:49 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>saintpumpkin wrote:
>> Le password saranno solo tempranee, per non far giocare ogni volta
>> l'intera avventura dall'inizio.
>
>Ricaricare una partita salvata proprio non ti č passato per la mente?
>Dovrebbe funzionare anche se cambia lo z8... anche se ho qualche dubbio.
>Comunque č da provare.
>
>Oppure con un po' di assembly z-machine puoi salvare informazioni su un
>file e recuperarle. Per esempio salvi la locazione in cui ci si trova e
>da cui si deve ricominciare (puoi salvare anche l'inventario e tutto
>quello che ti pare).
>
>Maggiori informazioni a pagina 319 del DM4. Da vedere in particolare gli
>esercizi 136 e 137.
Accidenti... quel manuale č davvero eterno e questo mi era proprio
sfuggito. Beh... grazie per l'informazione... andrņ subito a dargli
un'occhiata...



title: Red Hill - distribuzione

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> saintpumpkin wrote:
>
>> Le password saranno solo tempranee, per non far giocare ogni volta
>> l'intera avventura dall'inizio.
>
>
> Ricaricare una partita salvata proprio non ti č passato per la mente?
> Dovrebbe funzionare anche se cambia lo z8... anche se ho qualche dubbio.
> Comunque č da provare.
>
Da quello che ricordo non funziona mica, infatti il mio grande e grosso
dubbio informiano e questo:
"Se io creo un'avventura quasi lunga, per testarla devo ricominciarla da
capo ogni volta che faccio delle modifiche al file .z5/.z8"
> Oppure con un po' di assembly z-machine puoi salvare informazioni su un
> file e recuperarle. Per esempio salvi la locazione in cui ci si trova e
> da cui si deve ricominciare (puoi salvare anche l'inventario e tutto
> quello che ti pare).
>
Interessante, ma forse č un po' troppo complicato per me :-(
> Maggiori informazioni a pagina 319 del DM4. Da vedere in particolare gli
> esercizi 136 e 137.
>
Che sto stampando in questi giorni, dovevo farlo fare in copisteria ma
non ci sono riusciti :-(
> HAPPY INFORMING!
> Giovanni
>
Ciao


title: Red Hill - distribuzione

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Fri, 03 Sep 2004 14:01:57 +0200, saintpumpkin
> <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>
>>Forse non tutti lo sanno.
>>A partire dai prossimi mesi ho intenzione di rilasciare le prime
>>versioni di Red Hill (la versione Inform). Siccome ho suddiviso
>>l'avventura in tanti capitoli (almeno una decina), ho avuto la brillante
>>idea di rilasciarne uno per volta e utilizzare un sistema di password.
>>
>
> .
> .
> .
>
>
>>Voi che ne pensate?
>
>
> Non mi sembra una brutta idea. :-)
> Hai finalmente deciso di rimetterti con Inform allora?
>
Si.
Perň dopo aver giocato a Devil Whiskey, un rpg programmato in python
penso di riprendere in mano anche quest'ultimo per programmare Zero con
un interfaccia grafica e tanti disegni (chi se li ricorda i primi?)
Ma questa č fantascienza.


title: Red Hill - distribuzione

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> saintpumpkin wrote:
>
>> Le password saranno solo tempranee, per non far giocare ogni volta
>> l'intera avventura dall'inizio.
>
>
> Ricaricare una partita salvata proprio non ti č passato per la mente?
> Dovrebbe funzionare anche se cambia lo z8... anche se ho qualche dubbio.
non si puņ fare, non viene riconosciuto come un salvataggio valido


title: Red Hill - distribuzione

text:
riktik wrote:
> Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>> saintpumpkin wrote:
>>
>>> Le password saranno solo tempranee, per non far giocare ogni volta
>>> l'intera avventura dall'inizio.
>>
>>
>>
>> Ricaricare una partita salvata proprio non ti è passato per la mente?
>> Dovrebbe funzionare anche se cambia lo z8... anche se ho qualche dubbio.
>
>
> non si può fare, non viene riconosciuto come un salvataggio valido
[ot]
Rik, non hai letto il messaggio privato che t ho spedito su if-italia?


title: Red Hill - distribuzione

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Fri, 03 Sep 2004 16:11:55 +0200
saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Ma io prima di iniziare a programmare il primo capitolo devo finire la
> trama generale del gioco intero, così ho tutto sotto controllo.
> Un'avventura, imho, deve prima essere progettata a tavolino.
si ma e' molto  difficile che non ti venga voglia di cambiare nemmeno
una virgola. non che voglia imporre nulla, ciascuno ha il metodo di
lavoro che preferisce.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBOcfW08c4/lCgxkoRAs6WAJ9inSL7XD/LAfTbanxkjNZp0V8LUwCgh/SL
3iDMuCpbNbfuqCiV4nv7vps=
=me0K
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Red Hill - distribuzione

text:
saintpumpkin ha scritto:
> [ot]
> Rik, non hai letto il messaggio privato che t ho spedito su if-italia?
ho risposto ora trovi un messaggio privato sul portale, ho anche creato
un forum per i moderatori.
cambiando parzialemte discorso:
se non ricordo male riccardi aveva uno script per permettere l'accesso
al ng dal portale se č cosě č pregato di battere un colpo.
ciao


title: Red Hill - distribuzione

text:
Tommaso Percivale wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Fri, 03 Sep 2004 16:11:55 +0200
> saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>
>>Ma io prima di iniziare a programmare il primo capitolo devo finire la
>>trama generale del gioco intero, cosě ho tutto sotto controllo.
>>Un'avventura, imho, deve prima essere progettata a tavolino.
>
>
> si ma e' molto  difficile che non ti venga voglia di cambiare nemmeno
> una virgola. non che voglia imporre nulla, ciascuno ha il metodo di
> lavoro che preferisce.
>
Ma io, durante la fase di progettazione, resto sul vego. Non copro ogni
aspetto della programmazione.


title: Red Hill - distribuzione

text:
riktik wrote:

Pur essendo loggato, non mi fa entrare nel forum!!!


title: Red Hill - distribuzione

text:
riktik wrote:
> se non ricordo male riccardi aveva uno script per permettere l'accesso
> al ng dal portale se č cosě č pregato di battere un colpo.
Ci sto lavorando. Mi sono fermato per dare la precedenza a INFIT 3 ma
conto di riprenderlo al piů presto. Dai primi test che avevo fatto
all'inizio dell'estate la cosa funzionava...



title: Red Hill - distribuzione

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> riktik wrote:
>
>> se non ricordo male riccardi aveva uno script per permettere l'accesso
>> al ng dal portale se č cosě č pregato di battere un colpo.
>
>
> Ci sto lavorando. Mi sono fermato per dare la precedenza a INFIT 3 ma
> conto di riprenderlo al piů presto. Dai primi test che avevo fatto
> all'inizio dell'estate la cosa funzionava...
>
> Giovanni
>
>
>
Imho, sarebbe un bel colpo.


title: Red Hill - distribuzione

text:
saintpumpkin wrote:
> Da quello che ricordo non funziona mica, infatti il mio grande e grosso
> dubbio informiano e questo:
>
> "Se io creo un'avventura quasi lunga, per testarla devo ricominciarla da
> capo ogni volta che faccio delle modifiche al file .z5/.z8"
No, non funziona assolutamente. Addirittura, IIRC, se salvo una partita
e poi ricompilo il sorgente senza cambiare una virgola, il salvataggio
non e' piu' valido.
Riguardo al tuo dubbio, ti crei un file con tutti i comandi inseriti con
il comando RECORDING ON, e ogni volta lo fai rieseguire con il comando
REPLAY.
>> Oppure con un po' di assembly z-machine puoi salvare informazioni su
>> un file e recuperarle. Per esempio salvi la locazione in cui ci si
>> trova e da cui si deve ricominciare (puoi salvare anche l'inventario e
>> tutto quello che ti pare).
>
> Interessante, ma forse è un po' troppo complicato per me :-(
Non credere, e poi ci siamo qua noi...
Comunque, anche senza salvare locazione e inventario, basta che ogni
capitolo, giunto al termine, salvi un filettino con la password dentro.
Il capitolo successivo tentera' di caricare quel file.
>> Maggiori informazioni a pagina 319 del DM4. Da vedere in particolare
>> gli esercizi 136 e 137.
>
> Che sto stampando in questi giorni, dovevo farlo fare in copisteria ma
> non ci sono riusciti :-(
Dammi il nome di quella copisteria, cosi' son sicuro che non ci capito
nemmeno per sbaglio.
Comunque si', il DM4 va sempre tenuto in un modo o nell'altro a portata
mano.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Red Hill - distribuzione

text:
saintpumpkin wrote:
> Forse non tutti lo sanno.
> A partire dai prossimi mesi ho intenzione di rilasciare le prime
> versioni di Red Hill (la versione Inform). Siccome ho suddiviso
> l'avventura in tanti capitoli (almeno una decina), ho avuto la brillante
> idea di rilasciarne uno per volta e utilizzare un sistema di password.
>
> Non riesco a trovare un unico difetto a questo tipo di distribuzione
> perché: [...]
Il difetto fondamentale e' insito nel concetto da cui parti. Ovvero,
ottieni un'avventura in capitoli, in cui ogni capitolo e' monadico.
Rischi di non avere un ampio respiro dell'avventura, di rendere il tutto
piu' "claustrofobico" (mi sono spiegato? no? pazienza).
D'altra parte puo' anche essere un'interessante soluzione narrativa.
Dipende tutto dall'effetto che vuoi ottenere.



title: Red Hill - distribuzione

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
>
> Il difetto fondamentale e' insito nel concetto da cui parti. Ovvero,
> ottieni un'avventura in capitoli, in cui ogni capitolo e' monadico.
> Rischi di non avere un ampio respiro dell'avventura, di rendere il tutto
> piu' "claustrofobico" (mi sono spiegato? no? pazienza).
> D'altra parte puo' anche essere un'interessante soluzione narrativa.
> Dipende tutto dall'effetto che vuoi ottenere.
>
> bye
L'effetto lo scoprirete dal secondo capitolo in poi ;-)


title: Red Hill - distribuzione

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Pur essendo loggato, non mi fa entrare nel forum!!!
prova adesso


title: Red Hill - distribuzione

text:
riktik wrote:

entro ma non posso postare, un piccolo passo....


title: Red Hill - distribuzione

text:
saintpumpkin ha scritto:
> entro ma non posso postare, un piccolo passo....
ariprova...


title: Imparare Inform (un nuovo progetto)

text:
Ciao a tutti!
Volevo solo annunciare a tutti quelli interessati a Inform che ho in mente
di organizzare alcune lezioni sulla programmazione di Inform via chat.
Francesco Cordella mi aiuterą nel progetto. Non sappiamo ancora di preciso
quando (orientativamente per la metą di marzo) e come, ma sappiate che il
progetto c'č e prima o poi cercheremo di realizzarlo.
Giovanni


title: Imparare Inform (un nuovo progetto)

author: Luca Bertaiola

text:

Foooo
Mi piacerebbe tanto ma credo sia improponibile (poi se ci riuscite
complimenti)


title: Imparare Inform (un nuovo progetto)

text:
On Wed, 19 Feb 2003 22:32:48 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>Ciao a tutti!
>Volevo solo annunciare a tutti quelli interessati a Inform che ho in mente
>di organizzare alcune lezioni sulla programmazione di Inform via chat.
>Francesco Cordella mi aiuterà nel progetto. Non sappiamo ancora di preciso
>quando (orientativamente per la metà di marzo) e come, ma sappiate che il
>progetto c'è e prima o poi cercheremo di realizzarlo.
Perché proprio via chat? Non è meglio scrivere degli articoli in modo
tale che ne possano usufruire tutti?
Comunque, ad ogni modo, mi fa piacere vedere tanto impegno nella
diffusione in italiano di Inform. Sono contento... :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Imparare Inform (un nuovo progetto)

author: Glorfindel[KTL]

text:
Mi piace, e soprattutto mi interessa;
diciamo che via chat permette ai due suddetti organizzatori di poterne
"parlare" e rispondere immediatamente agli allievi pero' certo fare poi
degli articoli "riassuntivi" della lezione non sarebbe affatto male per chi
magari non puo' seguire la chat in questione!!!
Bravi
Glorf
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e54dd91...@powernews.libero.it...



title: Imparare Inform (un nuovo progetto)

text:
"Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel
messaggio news:b32vs0$dqq$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Mi piace, e soprattutto mi interessa;
>
> diciamo che via chat permette ai due suddetti organizzatori di poterne
> "parlare" e rispondere immediatamente agli allievi pero' certo fare poi
> degli articoli "riassuntivi" della lezione non sarebbe affatto male per
chi
> magari non puo' seguire la chat in questione!!!
L'idea è proprio quella. Vorrei sperimentare questa soluzione...poi vedremo
se risulterà una cosa positiva.
Giovanni


title: Imparare Inform (un nuovo progetto)

text:
On Thu, 20 Feb 2003 17:16:35 +0100, "Glorfindel[KTL]"
<s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> wrote:
>Mi piace, e soprattutto mi interessa;
>
>diciamo che via chat permette ai due suddetti organizzatori di poterne
>"parlare" e rispondere immediatamente agli allievi pero' certo fare poi
>degli articoli "riassuntivi" della lezione non sarebbe affatto male per chi
>magari non puo' seguire la chat in questione!!!
Beh, mi sembra davvero un'ottima idea. Fate poi sapere se il progetto
va a buon fine.
Ciao
Vincenzo


title: Re: [Linux+Inform] guida in italiano

text:
Francesco Sircana wrote:
>
>
http://www.sottosuolo.info/guide/Adv_AmbienteSviluppoMultilingua.php
>
> "Linux e Inform: ambiente di sviluppo multi-lingua"
>
> Come creare un ambiente di sviluppo per avventure testuali con Inform
> sotto GNU/Linux, con particolare riguardo per le librerie in italiano
> (Infit).
Salve, Francesco, e benvenuto.
Ho visto la tua guida e devo ammettere che mi pare proprio ben fatta,
ottimo lavoro. Lo script in particolare e' decisamente "potente". Usero'
sicuramente il tutto il giorno in cui mi decidero' a fare ordine tra le
mie directory.
Se mi posso permettere di dare qualche consiglio, io dedicherei qualche
riga in piu' al discorso sui link simbolici, parlando da subito di tutte
le librerie (e in particolare dei file con il nome bicapitalizzato, come
ItalianG o VerbLib, che hanno bisogno di almeno due link).
Inoltre metterei una lista di interpreti un po' piu' sostenziosa
(diciamo includendo kwest, zoom, git e i vari interpreti che usano le
garglk).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Re: [Linux+Inform] guida in italiano

text:
Francesco Sircana wrote:
> "Zoom" l'ho compilato poco fa; "Kwest" dallo screenshot sul sito sembra
> davvero carino (mi chiede gli headers Qt v. 3+, che ora non ho); Git...
> mi serve un po' + di tempo (a meno di trovare un package x Debian gia'
> pronto :)
IIRC una volta che hai compilato una glk di qualche tipo, git lo compili
in un attimo.
>> interpreti che usano le garglk).
>
> gar-glk? :?
http://ghostscript.com/~tor/software/gargoyle/
Librerie glk orientate alla resa tipografica. Favolose.
(Un po' rognose da compilare, anche perche' l'autore non ha fatto una
lista precisa dei requisiti).
> grazie ancora, e complimenti x "La pietra della Luna" (secondo me, la
> migliore adv italiana degli ultimi anni).
Grazie.



title: Re: [Linux+Inform] guida in italiano

text:
Francesco Sircana wrote:
> ho visto gli screenshot...! ho prob. nel compilare, causa libreria
"lfmod"
> x l'audio (ho scaricato includes & libreria dal sito ma ancora non
va).
>
> "/usr/bin/ld: cannot find -lfmod" !!!
Se l'audio non ti interessa cambia il jamfile e metti sndnull.c al
posto di
sndfmod.c
Altrimenti visto che ha compilato al 90% ti manca solo un ldconfig per
caricare
la libfmod nella cache...


title: SITI TESTI SCIOCCANTI

author: Erika Pieroni

text:
http://happyportal2000.iscool.net

http://www.happyportal2000.too.it
http://happyportal2000.cjb.net
http://happyportal2000.3000.it

http://happyportal2000.da.ru
http://happyportal2000.xredirect.com
AAAA
BůV
ů
VRVRTVT


title: Aiuto x Giardino

text:
SPOILER
Nell'avventura testuale,Giardino,non riesco a risolvere il secondo
indovinello del nano barbuto, ho risolto il primo pensando a qualcosa
che rotola ma non riesco a trovare nessuna connessione tra i numeri..
Qualcuno può gentilmente aiutarmi? ;) grazie mille


title: Aiuto x Giardino

author: ozark

text:
Buffy_Rinoa ha scritto:
> SPOILER
> Nell'avventura testuale,Giardino,non riesco a risolvere il secondo
> indovinello del nano barbuto, ho risolto il primo pensando a qualcosa
> che rotola ma non riesco a trovare nessuna connessione tra i numeri..
prova con 343...e auguri
> Qualcuno puņ gentilmente aiutarmi? ;) grazie mille
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto x Giardino

text: Grazie mille


title: Invito a scrivere su "Indagine e Gioco"

text:
Buongiorno a tutti.
Perdonate l'intrusione in questo gruppo in cui sono completamente
nuovo.
Mi hanno suggerito di postare qui la mia iniziativa, spero che vorrete
accoglierla benevolmente.
Sto raccogliendo una serie di articoli sul tema l'indagine e il gioco
da pubblicare sul blog mad4murder, per avere una panoramica completa
vorrei arricchire la collana di articoli con qualcuno riguardante le
avventure testuali, quindi siete tutti invitati a partecipare.
Per chiedermi qualunque cosa avete già il mio indirizzo email, mentre
se volete leggere qualche cosa sull'iniziativa potete visitare la
pagina dedicata nel blog.
http://appuntimax.blogspot.com/2008/01/lindagine-e-il-gioco-guest-post.html
grazie
Massimiliano


title: [Terra d'IF]: Il forum e' aperto anche ai non registrati

author: Roberto Grassi

text:
Per le cartelle di "Interactive Fiction" e "Fanzine".
In attesa che il Riccardi faccia la miracolosa integrazione! :D
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Dimenticavo il link.
http://www.freeforumzone.com/viewForum.aspx?f=41357
Rob



author: Paolo Vece

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> In attesa che il Riccardi faccia la miracolosa integrazione!
Integro ergo sum.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


text:
On Fri, 2 Jul 2004 20:51:44 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Dimenticavo il link.
>
http://www.freeforumzone.com/viewForum.aspx?f=41357
>Rob
>
Ottimo.
IMHO, però, dovresti mettere questo link anche sul sito di TerraIF
(non mi sembra di averlo visto) e terrei comunque aperta la mailing
list per i redattori. :)
Ad ogni modo, forse è bene sentire anche il parere degli altri...
Bravo comunque...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Salve a tutti belli e brutti
Ora che mi sono finalmente tolto di mezzo un po' di esami, posso
finalmente riprendere a lavorare al manuale. L'appendice A3 tratterà
Jif, ma solo la versione per Inform (1.1). Ho preferito infatti non
trattare la 1.2 che comprende anche Gluxl, perché non vorrei
"confondere" chi lo legge.
Ne parlerò eventualmente in futuro su qualche articolo a parte; ho
intenzione infatti di continuare - una volta finito il manuale (e non
manca ormai molto) - a scrivere qualche articolo separato reperibile
sempre sul sito del manuale. Questo perché non credo che in futuro
avrò il tempo di aggiornarlo e scriverò allora dei pezzi separati a sé
stanti che mi permetteranno di risparmiare (almeno spero) un bel po'
di tempo. :)



title: CERCO DISPERATAMENTE KING QUEST 5 ITA o ING

author: ace

text:
Salve a tutti, lo sto cercardo disperatamente, una volta ce l'avevo ma mi si
è cancellato un dischetto.
Grazie a tutti quelli che mi risponderanno.


title: R: Nel dubbio.basta provare!

author: Aemilius

text:
Enrico <
en...@tin.it
> wrote in message 7h43sj$lqq$1...@nslave1.tin.it...
> Nel dubbio.basta provare!
>
> Si può guadagnare molto con il computer
> "Quello che siamo e come viviamo dipende solo da noi".
Il barbaro Aemilius guardò negli occhi lo spammer. Non capiva quello
che stava dicendo, né perché lo stava importunando con le sue
insulse affermazioni. Sentiva solo crescere, dentro di sè, una
gioia primitiva, per aver trovato una vittima da sacrificare agli dei.
Si soffio il naso con le mani, e si asciugò le dita sui capelli di
en...@tin.it
Erano capelli biondi e fini, molto diversi dai suoi. Lo spammer lo
guardò come si guarda un Mastofrobozz che ha appena ricoperto di escrementi
il tuo abito della festa.
- Staranno bene alla mia cintura - pensò, sollevando il pesante spadone.
> uccidi lo spammer
Roteando a due mani la lama, forgiata dai fabbri filosofi di Asgaard, il
barbaro
Aemilius staccò di netto il capo dello spammer
en...@tin.it
 Il volto del
patetico individuo rimase fissato per sempre in una smorfia di dolore.
 - E' proprio vero - penso Aemilius, legando il macabro trofeo insieme
agli altri che ornavano la sua cinta - quello che siamo e come viviamo
dipende solo da noi. E forse anche come moriamo.
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>
>
>
>
>


title: R: Nel dubbio.basta provare!

author: Stefano Gaburri

text:
ti ritengo un grande
S
Aemilius wrote:
> Il barbaro Aemilius guardò negli occhi lo spammer...


title: R: Nel dubbio.basta provare!

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37394399...@elet.polimi.it...
> ti ritengo un grande
>
>Inchinati al gentile complimento
Con un ampio inchino, il nobile Aemilius rese grazie alle
cortesi parole del duca Gaburri. Per lungo tempo
avrebbe ricordato quel giorno, serbando nel cuore
la gratitudine per la nascita di quel nuovo reame,
dove gli amanti dell'avventura potevano riunirsi
e discorrere dei loro gloriosi trascorsi. Mai avrebbero
permesso alla mostruosa progenie degli spammer
di avvicinarsi a quelle montagne incantate. Con questa
promessa si salutarono, dandosi appuntamento
alla prossima avventura...
:-)
p.s. sei il Gaburri di Tgm o un omonimo?
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>
>
> Aemilius wrote:
>
> > Il barbaro Aemilius guardņ negli occhi lo spammer...


title: R: Nel dubbio.basta provare!

text:
Aemilius wrote:
> Con un ampio inchino, il nobile Aemilius rese grazie alle
> cortesi parole del duca Gaburri.
troppo gentile...
> Per lungo tempo
> avrebbe ricordato quel giorno, serbando nel cuore
> la gratitudine per la nascita di quel nuovo reame,
> dove gli amanti dell'avventura potevano riunirsi
> e discorrere dei loro gloriosi trascorsi. Mai avrebbero
> permesso alla mostruosa progenie degli spammer
> di avvicinarsi a quelle montagne incantate.
tra te e Sauron, ci possiamo scommettere...
> p.s. sei il Gaburri di Tgm o un omonimo?
In effetti sono io. Anzi colgo l'occasione per dire a tutti ciò che già
intendevo dire, e cioè che - complice anche l'occupazione su disco delle
avventure testuali - potete stare quasi certi che potremo ospitare sul
Silverdisk dei "mirror" anche mensili delle vostre pagine-case con tanto di
download eccetera.
In pratica l'HTML e tutti o il resto - il sito - copiato "in locale" sul CD.
tendenzialmente vale per tutti... sempre che non ci siano repliche ridondanti,
ad esempio degli eseguibili (i.e. archivi zippati). Quando poi la cosa si è
stabilizzata vedremo se è il caso di ridondare qualcosa o pubblicare
incrementalmente solo le novità dei siti.
Insomma adesso ci devo ancora pensare, ma la cosa si può fare sicuramente, per
cui fatemelo sapere (anche qui sul ng, anzi è meglio) così organizziamo a
partire da questo stesso mese!
ciao
S


title: R: Nel dubbio.basta provare!

author: Daniela

text:
Stefano Gaburri wrote:
> In effetti sono io. Anzi colgo l'occasione per dire a tutti ciň che giŕ
> intendevo dire, e cioč che - complice anche l'occupazione su disco delle
> avventure testuali - potete stare quasi certi che potremo ospitare sul
> Silverdisk dei "mirror" anche mensili delle vostre pagine-case con tanto di
> download eccetera.
> In pratica l'HTML e tutti o il resto - il sito - copiato "in locale" sul CD.
> tendenzialmente vale per tutti... sempre che non ci siano repliche ridondanti,
> ad esempio degli eseguibili (i.e. archivi zippati). Quando poi la cosa si č
> stabilizzata vedremo se č il caso di ridondare qualcosa o pubblicare
> incrementalmente solo le novitŕ dei siti.
>
> Insomma adesso ci devo ancora pensare, ma la cosa si puň fare sicuramente, per
> cui fatemelo sapere (anche qui sul ng, anzi č meglio) cosě organizziamo a
> partire da questo stesso mese!
>
> ciao
> S
Che dire? Se permetti il termine, direi: SPETTACOLOSO!
Ciao


title: R: Nel dubbio.basta provare!

author: Zoan

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>Insomma adesso ci devo ancora pensare, ma la cosa si può fare sicuramente,
per
>cui fatemelo sapere (anche qui sul ng, anzi è meglio) così organizziamo a
>partire da questo stesso mese!
Cazzarola, il newserver si è mangiato qualche mex precedente. Che cosa
intendevi mirrorare?
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: R: Nel dubbio.basta provare!

text:
be' più o meno tutto quello che volete, tipo IF italia o Retroplay. o entrambi.
ne riparliamo...
ciao
S



title: [inform] Traduzione IBG

text:
Al pari della questione della segnalazione bug, ci sono novità anche
nella questione della traduzione della IBG. I dettagli sempre su:
<
http://www.inform-italia.org
>
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: Produzione nostrale...

author: Paolo Lucchesi

text:
Mi pare che questo argomento sia gia' stato toccato in passato, ma
forse, anche alla luce delle illuminanti riflessioni del dinamico duo
F&F e del loro progetto F&F, vale la pena di rimettere la discussione
sul tavolo.
Recentemente sono riuscito finalmente a giocare Christminster
dall'inizio alla fine (l'avevo iniziata molto tempo fa, ma ero stato
costretto ad interromperla per mancanza di tempo), e in breve posso dire
che e' un gioco notevole, consigliabile a chiunque abbia sufficiente
dimistichezza con la lingua inglese.
Questo mi ha suscitato un dubbio, una domanda: come mai tendenzialmente
le avventure italiane non raggiungono quel livello di qualita'?
Badate: sto parlando di qualita', non di originalita', di trama o di
buona prosa. Abbiamo prodotto storie piu' originali, trame migliori e
avventure scritte meglio di Christminster (tanto per fare un esempio
IMHO la trama de Il Mistero di Rocca Ventosa non ha veramente niente da
invidiare alla trama di Christminster).
La vera differenza tra CM e le nostre creazioni sta secondo me nei
particolari, nella cura dei dettagli, nella documentazione. In CM ogni
aspetto e' coerente e ben curato, dall'ambientazione, agli ambienti, ai
png. Con il risultato che il Biblioll College è molto "reale" agli occhi
del giocatore, anche negli aspetti rivolti al gioco vero e proprio e
agli enigmi, i personaggi sono "veri" (Jarboe e Bungay riescono a
intimorire, Wilderspin suscita subito simpatia, Edward fa venir voglia
di spaccargli qualcosa in testa). Mentre invece, in genere, le avventure
da noi prodotte mi danno la sensazione di essere fatte con le
scenografie di polistirolo (quando proprio non ci si trova davanti a
svarioni per carenza di playtesting); poi se la storia tiene il prodotto
rimane buono (basta pensare, rimanendo sulle scenografie di polistirolo,
ai vecchi Star Trek), ma rimane sempre il dubbio che una buona avventura
potrebbe diventare, con maggior cura, una stupenda avventura.
E' solo una mia idea?
(Potrei ammorbarvi ulteriormente su questo tema, ma sono stanco e me ne
vado a dormire...)
NB: Sono ben conscio che CM e' una della avventure piu' rappresentative
della produzione internazionale (un "cinque palle" sulla guida di Baf,
per chi sa' cosa intendo). Pero' appunto per questo cerchiamo di
paragonarci al meglio, se vogliamo migliorare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Produzione nostrale...

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:RzGma.19497$T34.6...@news2.tin.it...
> Mi pare che questo argomento sia gia' stato toccato in passato, ma
> forse, anche alla luce delle illuminanti riflessioni del dinamico duo
> F&F e del loro progetto F&F, vale la pena di rimettere la discussione
> sul tavolo.
>
> Recentemente sono riuscito finalmente a giocare Christminster
> dall'inizio alla fine (l'avevo iniziata molto tempo fa, ma ero stato
> costretto ad interromperla per mancanza di tempo), e in breve posso dire
> che e' un gioco notevole, consigliabile a chiunque abbia sufficiente
> dimistichezza con la lingua inglese.
> Questo mi ha suscitato un dubbio, una domanda: come mai tendenzialmente
> le avventure italiane non raggiungono quel livello di qualita'?
> Badate: sto parlando di qualita', non di originalita', di trama o di
> buona prosa. Abbiamo prodotto storie piu' originali, trame migliori e
> avventure scritte meglio di Christminster (tanto per fare un esempio
> IMHO la trama de Il Mistero di Rocca Ventosa non ha veramente niente da
> invidiare alla trama di Christminster).
Ciao Paolo. Allora, premetto che Christminster è una (se non forse la) mia
AT preferita. Comunque vendendo alla tua domanda, in parte ho già risposto
nel mio primo intervento al progetto F&F (lo trovi sul sito di Francesco
nella pagina "Trame"): qui da noi non c'è una cultura dello sviluppo. Cioè
perché Curses di Graham Nelson ha avuto 16 versioni e più di due anni di
sviluppo, e da noi è grasso che cola se una AT viene sviluppata in 6 mesi?
Christminster pure è stata sviluppata nell'arco di molto tempo con una fase
di test lunghissima invece da noi si tende a fare meno debug possibile. Per
confermare al meglio questa tua opinione di qualità, consiglio a te e a
chiunque altro voglia di leggere il sorgente del gioco di Gareth Rees
disponibile su IF archive (Inform 5, purtroppo, ma dovrebbe essere comunque
abbastanza leggibile)
> La vera differenza tra CM e le nostre creazioni sta secondo me nei
> particolari, nella cura dei dettagli, nella documentazione. In CM ogni
> aspetto e' coerente e ben curato, dall'ambientazione, agli ambienti, ai
> png. Con il risultato che il Biblioll College è molto "reale" agli occhi
> del giocatore, anche negli aspetti rivolti al gioco vero e proprio e
> agli enigmi, i personaggi sono "veri" (Jarboe e Bungay riescono a
> intimorire, Wilderspin suscita subito simpatia, Edward fa venir voglia
> di spaccargli qualcosa in testa). Mentre invece, in genere, le avventure
> da noi prodotte mi danno la sensazione di essere fatte con le
> scenografie di polistirolo (quando proprio non ci si trova davanti a
> svarioni per carenza di playtesting); poi se la storia tiene il prodotto
> rimane buono (basta pensare, rimanendo sulle scenografie di polistirolo,
> ai vecchi Star Trek), ma rimane sempre il dubbio che una buona avventura
> potrebbe diventare, con maggior cura, una stupenda avventura.
> E' solo una mia idea?
Esattamente quello che penso io...
Giovanni


title: Produzione nostrale...

author: R

text:
Ciao,
[...]
> > E' solo una mia idea?
> Esattamente quello che penso io...
Io penso anche che una causa sia dovuta al fatto che la AT in italiano si
rivolge necessariamente ad un pubblico piu' "ristretto" con tutti i pro e
i contro che ne derivano.
Credo, ad esempio, che se ci mettessimo tutti insieme per fare una AT da
sottoporre al pubblico "mondiale", e la scrivessimo in inglese, sarebbe
una cosa strepitosa.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Produzione nostrale...

author: Tommaso Percivale

text:
R wrote:
> Credo, ad esempio, che se ci mettessimo tutti insieme per fare una AT da
> sottoporre al pubblico "mondiale", e la scrivessimo in inglese, sarebbe
> una cosa strepitosa.
organizzare una cosa del genere va al di fuori delle capacita' umane.
i sogni sono una parte fondamentale dell'esistenza.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Produzione nostrale...

text:
Ciao Tom!
> > Credo, ad esempio, che se ci mettessimo tutti insieme per fare una AT da
> > sottoporre al pubblico "mondiale", e la scrivessimo in inglese, sarebbe
> > una cosa strepitosa.
> organizzare una cosa del genere va al di fuori delle capacita' umane.
> i sogni sono una parte fondamentale dell'esistenza.
Ahahah :))
Perche' dici cosi'?
Io credo che si possa fare.



title: Produzione nostrale...

text:
> Ahahah :))
> Perche' dici cosi'?
> Io credo che si possa fare.
> Rob
Sono del parere che una cosa del genere fatta da un autore, massimo due
possa funzionare...
fatta da tutti non vedrebbe mai la luce!!!
La storia insegna ^__^
Ciao
Glorf


title: Produzione nostrale...

text:
Beh...
> Sono del parere che una cosa del genere fatta da un autore, massimo due
> possa funzionare... fatta da tutti non vedrebbe mai la luce!!!
Io invece penso che si possa fare.
Ci vuole un coordinatore con le "p***e".



title: Produzione nostrale...

text:
R wrote:
>> Sono del parere che una cosa del genere fatta da un autore, massimo due
>> possa funzionare... fatta da tutti non vedrebbe mai la luce!!!
>
> Io invece penso che si possa fare.
> Ci vuole un coordinatore con le "p***e".
no, ci vuole un coordinatore che abbia delle informazioni riservate su
ciascuno di noi e che minacci di divulgarle in caso di scarsa
collaborazione.
Forse nemmeno il denaro potrebbe riuscire a tanto.
Inoltre da un punto di vista artistico sono anche poco convinto che tutti
questi contributi -qualora si verificassero- potrebbero portare a qualcosa
di buono.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Produzione nostrale...

text:
R wrote:
>
> Io penso anche che una causa sia dovuta al fatto che la AT in italiano si
> rivolge necessariamente ad un pubblico piu' "ristretto" con tutti i pro e
> i contro che ne derivano.
Piu' contro che pro', IMHO...
Ammetto che avevo pensato ad una cosa del genere: poco pubblico spinge a
  curare di meno il proprio prodotto (certo, detta cosi' e' un po'
triste). Pero'...
Non so voi, ma io personalmente programmo AT per me stesso, perche' mi
diverto a farlo, e cerco di fare un buon lavoro (nei limiti del
possibile) principalmente per la soddisfazione che me ne viene.
Comunque mi unisco a Giovanni nel sostenere che una causa ulteriore e'
data da una tutto sommato comprensibile fretta nel rilasciare le proprie
creazioni.
Ed infine (forse ho gia' accennato in passato a questa mia idea) mi pare
che ci sia anche una motivazione di "scuola". Senza togliere niente ai
due grandi vecchi [ ;-) ] Erix e BDB, sono loro che hanno posto in
qualche modo le basi delle AT in Italia e lo hanno fatto prendendo a
modello (anche e soprattutto costretti dai mezzi dell'epoca) le
avventure in stile Scott Adams (parser semplice, descrizioni scarne,
nessun elemento superfluo). Ecco, spesso mi pare che (con le dovute
eccezioni) i creatori di avventure in Italia siano i pronipoti di Scott
Adams, mentre se guardo gli autori internazionali vedo inceve i diretti
discendenti degli implementors (Infocom). Questo potrebbe (condizionale
d'obbligo) dipendere anche da una scarsa conoscenza delle avventure
vecchie e nuove di questa diversa scuola (tanto Trinity e Enchanter,
quanto Spider&Web e Curses).
> Credo, ad esempio, che se ci mettessimo tutti insieme per fare una AT da
> sottoporre al pubblico "mondiale", e la scrivessimo in inglese, sarebbe
> una cosa strepitosa.
L'idea ha il suo fascino, ma mi unisco ad altri a ritenerla irrealizzabile.
Anzitutto scrivere in inglese (e in buon inglese) non e' cosa alla
portata di tutti (ad esempio io non ho alcun problema a leggere in
inglese, ma non mi azzarderei mai a scrivere una AT).
E inoltre mettere d'accordo decine di teste... La vedo molto, molto dura...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Produzione nostrale...

text:
> > Sono del parere che una cosa del genere fatta da un autore, massimo due
> > possa funzionare... fatta da tutti non vedrebbe mai la luce!!!
>
> Io invece penso che si possa fare.
> Ci vuole un coordinatore con le "p***e".
> Rob
vabbe' io ti parlo di cose che abbiamo/hanno gia' tentato e sono fallite...
poi ognuno puo' pensare quello che vuole ^__^
ma esiste ancora la mailing su carlnando?
bye
Glorf


title: Produzione nostrale...

text:
On Tue, 15 Apr 2003 09:49:33 +0200,
robg...@yahoo.it
 (R) wrote:
>Credo, ad esempio, che se ci mettessimo tutti insieme per fare una AT da
>sottoporre al pubblico "mondiale", e la scrivessimo in inglese, sarebbe
>una cosa strepitosa.
Non credo, IMHO, che la cosa sia cosě fattibile. Potrebbe essere
un'idea, invece, fare una cosa del genere per tradurre dall'inglese
qualche classico (ovviamente per chi ha tempo e soprattutto conosce la
lingua).
Ciao da
Vincenzo


title: Produzione nostrale...

author: Francesco Cordella

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> Io penso anche che una causa sia dovuta al fatto che la AT in italiano si
> rivolge necessariamente ad un pubblico piu' "ristretto" con tutti i pro e
> i contro che ne derivano.
Non si scrive sempre per il pubblico. Per fortuna. No, non e' assolutamente
una buona ragione: Gareth Rees non ha scritto Christminster pensando: "Beh,
la faccio meglio perche' ci giocheranno in mille e non andra' solo a quattro
gatti".
> Credo, ad esempio, che se ci mettessimo tutti insieme per fare una AT da
> sottoporre al pubblico "mondiale", e la scrivessimo in inglese, sarebbe
> una cosa strepitosa.
> Rob
Non sempre l'unione fa la forza. Credi che se Dante, Petrarca e Boccaccio si
fossero messi a scrivere insieme, avrebbero prodotto un capolavoro?
f.


title: Produzione nostrale...

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto
Abbiamo prodotto storie piu' originali, trame migliori e
> avventure scritte meglio di Christminster (tanto per fare un esempio
> IMHO la trama de Il Mistero di Rocca Ventosa non ha veramente niente da
> invidiare alla trama di Christminster).
Calma, calma.
f.


title: Produzione nostrale...

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto
> credo che ci sia anche una motivazione di "scuola". Senza togliere niente
ai
> due grandi vecchi [ ;-) ] Erix e BDB, sono loro che hanno posto in
> qualche modo le basi delle AT in Italia e lo hanno fatto prendendo a
> modello (anche e soprattutto costretti dai mezzi dell'epoca) le
> avventure in stile Scott Adams (parser semplice, descrizioni scarne,
> nessun elemento superfluo).
Il tema e' trattato, e approfondito, su
www.avventuretestuali.com
, Progetto
F&F.
f.


title: Produzione nostrale...

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>Questo mi ha suscitato un dubbio, una domanda: come mai tendenzialmente
>le avventure italiane non raggiungono quel livello di qualita'?
Io non ho giocato alla suddetta at, però ne ho giocate diverse di straniere
e devo dire che in proporzione la differenza non è poi così abissale,
a volte scarico a caso da ifarchive delle avventure che non conosco
né ho mai letto recensioni, e il livello lo posso paragonare a quello italiano.
Con questo non voglio dire che il panorama italiano è qualitativamente migliore,
come ho già letto in altri post io concordo che la fretta di rilasciare subito
un'avventura, a chi non piacerebbe, e la mancanza di tempo rappresentano
un mix micidiale.
Sono sicuro che le cose miglioreranno, soprattutto per i non esordienti...
bai
tommaso


title: Produzione nostrale...

text:
Ciao a tutti...
> Non sempre l'unione fa la forza.
> Credi che se Dante, Petrarca e Boccaccio si
> fossero messi a scrivere insieme, avrebbero
> prodotto un capolavoro?
Mah...
Forse hai ragione...
Pero' nelle Rime cosi' scriveva Dante:
"Guido, i’ vorrei che tu e Lapo ed io
fossimo presi per incantamento
e messi in un vasel, ch’ad ogni vento
per mare andasse al voler vostro e mio;
[...]"
Il nostro "vasel" (vascello) potrebbe essere
una mega AT in italiano...
Comunque, sto scherzando, mi rendo conto
che l'impresa e' titanica.



title: Produzione nostrale...

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> Pero' nelle Rime cosi' scriveva Dante:
>
> "Guido, i' vorrei che tu e Lapo ed io
> fossimo presi per incantamento
> e messi in un vasel, ch'ad ogni vento
> per mare andasse al voler vostro e mio;
> [...]"
Fortunatamente, pero', Lapo Gianni non ha messo il suo zampino nella Divina
Commedia.
f.


title: Produzione nostrale...

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto
> ne ho giocate diverse di straniere
> e devo dire che in proporzione la differenza non è poi così abissale,
> a volte scarico a caso da ifarchive delle avventure che non conosco
> né ho mai letto recensioni, e il livello lo posso paragonare a quello
italiano.
No, non sono d'accordo. In media, la differenza e' abissale.
f.


title: Produzione nostrale...

text:

Ok, lo so, forse ho esagerato un po' (e sapendo di esagerare)...
Anche se personalmente la trama (tutt'altro che brutta, comunque) di per
se non e' la cosa che piu' mi ha colpito di Christminster...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Produzione nostrale...

text:

In media non saprei, visto non ho tempo di provare giochi ritenuti
mediocri. Se prendo in esame le avventure in inglese che ho giocato o
almeno provato, e allora si, la differenza e' abissale...
Ma come ho gia' detto, confrontiamoci con i migliori, e' l'unico modo
per progredire...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Produzione nostrale...

text:
Il 17 Apr 2003, 12:06, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> ha scritto:
> Francesco Cordella wrote:
> > "Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto
> >
> >
> > No, non sono d'accordo. In media, la differenza e' abissale.
> > f.
>
> In media non saprei, visto non ho tempo di provare giochi ritenuti
> mediocri. Se prendo in esame le avventure in inglese che ho giocato o
> almeno provato, e allora si, la differenza e' abissale...
> Ma come ho gia' detto, confrontiamoci con i migliori, e' l'unico modo
> per progredire...
Allora, io ho giocato tempo fa (molto tempo fa) ad alcune avventure della
Comp2000,
e non ho affatto questo ricordo "abissale"...
Dal mio punto di vista, oltre la trama, gli enigmi, che trovo scontati per
dire che una at è bella, giudico il "mondo", per dirla in breve il mondo
deve essere palpabile, manipolabile, come avviene nella realtà. E questa
caratteristica personalmente non mi ha soddisfatto neppure nelle at d'oltre
oceano.
L'unico vero divario secondo me si trova nella gestione degli NPC...
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Produzione nostrale...

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Dal mio punto di vista, oltre la trama, gli enigmi, che trovo scontati per
> dire che una at è bella, giudico il "mondo", per dirla in breve il mondo
> deve essere palpabile, manipolabile, come avviene nella realtà. E questa
> caratteristica personalmente non mi ha soddisfatto neppure nelle at
> d'oltre oceano.
Mi sembra avessimo gia' affrontato il discorso e la conclusione che io
ricordo era piu' o meno questa:
l'ambiente in cui si svolge deve interattivo nella misura piu' funzionale
alla narrazione.
Significa che se creiamo una simulazione di mondo 100% accurata la nostra
storia sara' talmente diluita da sparire.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: S-------P---------O----------I-----------L----------E---------R ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

author: Kiuhnm

text:
E' possibile che ci sia sempre qualcuno che non usa lo SPOILER????
Tra un po' modifico Eraser (il mio CancelBot :-) ) e cancello tutti i
messaggi senza spoiler! (ovv. non oserei mai)
Kiuhnm


author: Nero

text:
In effetti ormai lo diciamo una volta ogni 2-3 messaggi....
Nero


text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> wrote in message
news:PQla9.102951$lu5.2...@twister1.libero.it...
> In effetti ormai lo diciamo una volta ogni 2-3 messaggi....
Forse la maggiorparte delle persone legge soltanto alcuni thread e si perde
qualche messaggio. Ho pensato che fosse meglio scriverlo in un nuovo thread.
Inoltre mi farebbe piacere che chi non conoscesse il significato di
"spoiler" chiedesse: "Che cos'è lo spoiler?".
Kiuhnm


author: Ottavia

text:
Secondo me la cosa migliore sarebbe ricordare ogni tanto che esistono questi
gruppi:
it.test              - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto            - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
in cui si spiegano le regole principali per "vivere" all'interno dei
Newsgroup!.
Ottavia


text:
Mi è venuta anche un'altra idea:
visto che kiuhnm è così bravo a spiegare l'utilizzo dello Spoiler (
-)    ), potrebbe scrivere un messaggio generale di spiegazione, e poi a
turno potremmo copiarlo e metterlo in linea.
Vedendo un messaggio ricorrente e con lo stesso oggetto, vuoi che almeno uno
di questi non venga letto al primo ingresso nel newsgroup?
Non sarebbe un grosso impegno, anche perchè noi abituali frequentatori di
questo newsgroup siamo più o meno una decina, e quindi mettere in linea
questo messaggio ogni 7-8 circa non richiederebbe un grosso sforzo!
Comunque è solo un'idea!
Ottavia


author: BaR

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:kZsa9.102786$n04.2...@twister2.libero.it...

Ad esempio non rompere i coglioni con 'sti spoiler.
Ecchessarà mai?
Non aprire i messaggi di aiuto.
E se li apri e non sei completamente rimbambito/a lo capisci alla prima
parola se il messaggio che stai aprendo comprende informazioni che
potrebbero rovinarti il gioco. Quindi blocchi il movimento del bulbo oculare
non appena avverti il rischio, e fine.
Credo che i nuovi utenti del ng se ne stiano andando a gambe levate davanti
alla vostra testarda rottura di maroni con gli spoiler.
Bye


text:
BaR wrote:
> Ad esempio non rompere i coglioni con 'sti spoiler.
> Ecchessarà mai?
> Non aprire i messaggi di aiuto.
> E se li apri e non sei completamente rimbambito/a lo capisci alla
> prima parola se il messaggio che stai aprendo comprende informazioni
> che potrebbero rovinarti il gioco. Quindi blocchi il movimento del
> bulbo oculare non appena avverti il rischio, e fine.
> Credo che i nuovi utenti del ng se ne stiano andando a gambe levate
> davanti alla vostra testarda rottura di maroni con gli spoiler.
Stai proprio dando spettacolo.......
Kiuhnm


text:
BaR wrote:
>
> Ad esempio non rompere i coglioni con 'sti spoiler.
> Ecchessarà mai?
Non sono d'accordo...
Lo spoiler space (o il rot13, che sarebbe anche meglio (è più
selettivo), ma non è gestito da molti reader) è una convenzione ormai
accettata e su cui io (generico utente) penso o spero di fare affidamento.
E' una delle tante convenzioni, come quella di scrivere un messaggio di
risposta dopo la parte quotata (anche se autlucespres cerca di farti
fare il contrario, ma si sa...), o come quella di quotare solo le parti
interessanti e non tutto il messaggio.
Quindi si dovrebbe cercare di usarlo. Non mi pare un grosso sforzo. Ci
vuol talmente poco.
Inoltre mi è sorto un dubbio: tutti quelli che usano sbagliando lo
spoiler-space orizzontale postano da client web come mailgate, o mi sbaglio
(Consiglio gratis: non usate i client web... sono lenti e scomodi...
scaricatevi un buon newsclient come freeagent, o anche (bleah)
autlucespres).
> Non aprire i messaggi di aiuto.
> E se li apri e non sei completamente rimbambito/a lo capisci alla prima
> parola se il messaggio che stai aprendo comprende informazioni che
> potrebbero rovinarti il gioco. Quindi blocchi il movimento del bulbo oculare
> non appena avverti il rischio, e fine.
Insomma... non funziona proprio così. Senza lo spoiler space ti posso
assicurare (esempio di murphologia applicata) che l'occhio cadrà
sicuramente e inesorabilmente sulla parola che maggiormente rivela
esempi della trama.
Inoltre un messaggio d'aiuto può far capire, prima dello spoiler space,
a che punto dell'avventura è arrivato il richiedente. A questo punto io,
che sono più avanti ma non ho ancora finito, posso leggere il messaggio
e rispondergli.
> Credo che i nuovi utenti del ng se ne stiano andando a gambe levate davanti
> alla vostra testarda rottura di maroni con gli spoiler.
Non vedo proprio perchè dovrebbero. Basta spiegargli chiaramente e
gentilmente come fare e perchè farlo.
Roland, ad esempio, ha appena usato lo spoiler space in modo ineccepibile.
Inoltre in questo ng (a differenza di altri) i niubbi (niubbo non è
dispregiativo... è una brutta italianizzazione di newbie, novellino,
nuovo arrivo... siamo stati tutti niubbi) sono trattati abbastanza bene
e non faticano ad integrarsi.
> Bye
[Ob]
Sbaglio o in questo NG c'è un certo astio per le ambientazioni fantasy?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: riktik

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D6CCE3E...@tin.it...
> Inoltre in questo ng (a differenza di altri) i niubbi (niubbo non è
> dispregiativo... è una brutta italianizzazione di newbie, novellino,
> nuovo arrivo... siamo stati tutti niubbi)
se non ricordo male newbie (parola derivata da newboy)  identifica
appunto gli ultimi arrivati nello slang militare ed è poi entrato nel
linguaggio comune delle comunità internet, in questo senso il tono
dispregiativo non credo sia dato da una cattiva italianizzazione, ma sia
presente in se anche nella parola originale (ma bisognerebbe chiedere ad
un anglofono).
> [Ob]
> Sbaglio o in questo NG c'è un certo astio per le ambientazioni
fantasy?
più che altro mi sembra (ingiustamente) ignorato


title: Nazy jones

author: miul

text:
Mi sono avventurato in Nazy Jones e avrei bisogno di una piccola
spinta per prosegure
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
------
Mi trovo davanti al pannello del frigo nella cucina del
ristorante "il pollo lesso". Ebbene, mi chiede di digitare un
codice. per la soluzione penso si debba far riferimento ai
numeri scritti sul pavimento del labirinto ma non sono giunto ad
alcuna soluzione. Forse interpreto male le indicazioni scritte
sul biglietto nella stanza segreta del tempio o sull'arco
dell'entrata del tempio.
Grato per qualsiasi suggerimento.
Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Nazy jones

author: igor

text:
miul ha scritto:

In effetti bastava pensarci... il calendario. Grazie comunque.
Vediamo adesso con la parola d'ordine dei tedeschi.



title: Nazy jones

author: ciccina

text:
miul ha scritto:

> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> ------

ciao malato, t.v.t.b. anche se non riesci a fare niente. dovresti unire le
due scritte ma prima devi leggere il retro del biglietto al buio e così
saprai decifrare le scritte; poi continui!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nazy jones

author: Igor

text:
ciccina ha scritto:

Dietro il biglietto? al buio? Mah! Malato? Mah! Forse non è Nazy
Jones ma Enigma dove si leggeva un biglietto al buio. Comunque
ho risolto anche se in maniera differente il quesito del frigo.
Ora sono al campo crucco e non so cosa fare. Parlato con la
spia, liberato il cuoco, parlato con lo scienziato. Chissà.
magari qualcuno potrà suggerirmi qualcosa. Ciao



title: Nazy jones

author: Gabriele Lazzara

text:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r

C'è la guardia con lo strano cappello. Io parlerei con lei
Ciao,
    Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Richiesta betatester

author: giramondu

text:
Salve a tutti,
Vorrei chiedere se qualcuno di voi è disposto a fare da betatester alla mia
piccola AT.
Chi vuole, mi scriva a questo stesso indirizzo!
Vi ringrazio in anticipo,
Cordialmente


title: Time Warp - Bloccata

text:
Sono andata bene per un bel pezzo, ho raccomolato 21 punti, poi mi sono di
nuovo bloccata
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Sono riuscita a portare al professore il carbone e la margherita, ma non
riesco a portare la "cosa commestibile". Penso sia il fungo, ma non sò come
prenderlo. Ho provato a tagliarlo con il coltello ma non riesco comunque a
prenderlo, mi dice che sono troppo lontana, e non mi lascia avvicinarmi
perchè dice che camminare sui sassi è pericoloso.
--
Ottavia


title: Time Warp - Bloccata

author: Juan Sebastian Veron

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NgQN8.37397$5i1.1...@news2.tin.it...

Vai nel bosco e cerca il ramo penzolante esaminando gli alberi uno ad uno,
prendilo e poi......


title: Time Warp - Bloccata

text:
"Juan Sebastian Veron" <
vy...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ae9ec8$3c7$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Avevo già pensato al ramo, solo che non riesco a prenderlo, mi dice che il
ramo è troppo in alto.
Ho provato ad arrampicarmi, a scuotere la pianta, a colpirla, a tirare
pietre, a taglire il ramo sia con macete che con coltello, ho anche provato
a sparare, ma proprio quel benedetto ramo non riesco a prenderlo.
Aiuto!!!!
Grazie, Ottavia


title: Time Warp - Bloccata

author: Andrea Artesiani

text:
Ottavia <
Ottavia...@tin.it
> scritto nell'articolo
<mE0O8.8620$
Kt3.1...@twister2.libero.it
>...

Attenta che il verbo spara è sinonimo di colpisci, per cui "spara ramo" e
"colpisci ramo" vengono interpretate nello stesso modo, cioè come se
volessi colpirlo con le mani. Sparare al ramo è l'azione giusta devi però
scrivere "colpisci ramo con pistola"... ci ho perso del tempo anch'io in
questo punto!
Ciao
Andrea


title: Time Warp - Bloccata

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:mE0O8.8620$Kt3.1...@twister2.libero.it...

ihmo è un difetto del gioco: devi sparare al ramo CON la pistola


title: Time Warp - Bloccata

text: GRAZIE, GRAZIE, GRAZIE!


title: Time Warp - Bloccata

text:
riktik wrote:

un difetto non direi, al massimo non viene data una risposta, leggi
suggerimento, appropriata!
bai
tomb


title: Time Warp - Bloccata

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D0918D5...@libero.it...
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
> > > > > .
cut
> > ihmo è un difetto del gioco: devi sparare al ramo CON la pistola
>
> un difetto non direi, al massimo non viene data una risposta, leggi
> suggerimento, appropriata!
>
> bai
> tomb
>
viene data una risposta che porta a pensare che quella azione non è valida e
non che si è digitato un comando incompleto, questo induce il giocatore in
errore, e lo porta a cercare altri modi per raggiungere il risultato
prefisso non a cercare di farsi "capire". Io non vedo motivo per il quale
"spara al ramo" (possedendo una pistola) debba essere diverso da "spara al
ramo con la pistola".
Tra l'altro è una cosa che si può correggere facilmente (credo).
Per me rimane un difetto, un errore di comprensione del comando da parte del
gioco, probabilmente una svista in sede di programmazione.
(lo avevo già segnalato parecchio tempo fa a marco saccone)
Il discorso è simile a quello che ti segnalai per pecos town
rispoiler
alla fine quando bisognava guardare NEGLI avvisi di taglia (sul bancone
dello sceriffo se non ricordo male), altri comandi tipo "sfoglia, leggi
guarda, esamina avvisi" non davano lo stesso risultato di "guarda negli
avvisi"
ciao
marco


title: Time Warp - Bloccata

text:
riktik wrote:

Si ma non è un difetto, è una dimenticanza/errore come lo vuoi chiamare!!!!
Il tuo sembra + che altro un continuo attacco a Inform, invece ti assicuro
che ti sbagli!!!!
>
>
> Per me rimane un difetto, un errore di comprensione del comando da parte del
> gioco, probabilmente una svista in sede di programmazione.
Sicuramente una svista, ma non un errore di comprensione del comando...
> Il discorso è simile a quello che ti segnalai per pecos town
>
> rispoiler
>
> alla fine quando bisognava guardare NEGLI avvisi di taglia (sul bancone
> dello sceriffo se non ricordo male), altri comandi tipo "sfoglia, leggi
> guarda, esamina avvisi" non davano lo stesso risultato di "guarda negli
> avvisi"
>
Per me è giusto così, poichè il vero comando è
cerca negli avvisi che è diverso da esamina avvisi!!!
bai
tomb


title: Time Warp - Bloccata

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D0A6003...@libero.it...

mettila come vuoi, a me sembra di aver detto proprio questo
> Il tuo sembra + che altro un continuo attacco a Inform, invece ti assicuro
> che ti sbagli!!!!
non ho mai nominato inform in questo post, ed il difetto/svista che ho
segnalato potrebbe essere presente in qualsiasi linguaggio di
programmazione.
Che poi io non ami molto inform però è vero ;-)
> > Il discorso è simile a quello che ti segnalai per pecos town
> >
> > rispoiler
> >
> > alla fine quando bisognava guardare NEGLI avvisi di taglia (sul bancone
> > dello sceriffo se non ricordo male), altri comandi tipo "sfoglia, leggi
> > guarda, esamina avvisi" non davano lo stesso risultato di "guarda negli
> > avvisi"
> >
>
> Per me è giusto così, poichè il vero comando è
> cerca negli avvisi che è diverso da esamina avvisi!!!
e perchè? :-)
ci sono una pila di avvisi che attrae la mia attenzione, voglio controllarli
allora scrivo "controlla avvisi" "esamina avvisi" "leggi avvisi" "sfoglia
avvisi" "sposta avvisi"; mi aspetto in questo modo di aver letto tutti gli
avvisi e invece no, devo guardare NEGLI avvisi (che tra parentesi non sono
una scatola e sarebbe meglio "cerca tra gli avvisi" ma forse funziona anche
questo comando, non ricordo). In tutti i comandi l'intenzione è quella di
controllare gli avvisi, ma solo uno dei comandi va bene. Per me sarebbe più
corretto che tutte le suddette azioni producano il medesimo effetto. Se non
sbaglio molti si sono bloccati in questo punto chiedendo sul ng e non perchè
non avessero pensato di controllare gli avvisi, ma solo perchè non avevano
azzeccato il giusto comando.
certo il mio era solo un consiglio da giocatore (io personalmente c'ero
rimasto male quando ho scoperto dopo tanti tentativi, e solo dopo tuo
suggerimento, che era quel "negli" che mi mancava), magari altri non c'hanno
fatto caso o forse hanno apprezzato tale difficoltà aggiunta.
ciao
marco


title: Time Warp - Bloccata

text:
riktik wrote:
> > Per me č giusto cosě, poichč il vero comando č
> > cerca negli avvisi che č diverso da esamina avvisi!!!
>
> e perchč? :-)
Io ho gestito differentemente i 3 verbi che + hanno senso con le scartoffie
presenti sulla scrivania:
Esamina: "tante scartoffie relative ad alcune normative legislative"
Leggi: "Non potresti leggere tutti questi documenti..."
e il Cerca: questo perchč l'avviso non ha senso con il resto,
che sono appunto tanti documenti legislativi!!!
;-) spero ti abbia convinto!!!
bai
tomb


title: Time Warp - Bloccata

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D0BB074...@libero.it...

mica tanto :P


title: La recensione (lunga) di "The Last Hour" della Short

author: Roberto Grassi

text:
We've got a brand-new review of Roberto Grassi's "The Last Hour" thanks
to Emily Short.  Check it out at:

http://www.ministryofpeace.com/if-review/
-markm
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: dove trovo il crak di the nomad soul?

author: Totti

text: come da oggetto,grazie.


title: dove trovo il crak di the nomad soul?

author: Macchianera

text:
Questo ng è dedicato SOLO alle avventure testuali.
Sei OT.
Macchianera.
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/


title: Fantastico

author: Michael

text:
--
Volete anche voi guadagnare qualcosina mentre navigate?
Allora clicca qui
www.alladvantage.com/go.asp?refid=dld-498
"
Oppure
http://www.utopiad.com/member/getPaid?refId=47917
Oppure
www.epipo.com/signup_form.asp?lasa2
Oppure
http://www.epipo.com/signup_form.asp?lasa2
                    ( (o) (o))
---------------o000---(_)---000o----------------------------------------
LASA 2 SRL
Via Naviglio, 8
24040 Isso Bg
PI: 02631970163
Homepage:
www.tiscalinet.it/lasa2-budella


title: LA NUOVA AVVENTURA

text:
E' con grande orgoglio che io (Livio) e il mio socio Ennio vi presentiamo la
storia dell'anno:
MR DICK, IL CASO FAT E' TUO
Scaricalo cliccando quì sopra:
http://utenti.lycos.it/grandelivio/download/pappone.exe
e, per qualsiasi cosa, non esitate a scriverci. Grazie.
La vorrei far partecipare al concorso (naturalmente..).
Non ci dovrebbero essere BUG (dopo vari test..)
Livio ed Ennio
12 Gennaio 2003 (una data memorabile)
lig...@inwind.it
enni...@tiscalinet.it


title: LA NUOVA AVVENTURA

author: Lord 2023

text:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ho trovato l'accendino e visitato le 4 "stanze del piacere"... e
adesso? :? come faccio ad usare l'ascensore? e Federica?
L2023


title: LA NUOVA AVVENTURA

author: Luca Bertaiola

text:
Lord 2023 wrote:
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
>
> ho trovato l'accendino e visitato le 4 "stanze del piacere"... e
> adesso? :? come faccio ad usare l'ascensore? e Federica?
>
Ah questi ascensori non ne vogliono mai sapere di andare... :-)


title: LA NUOVA AVVENTURA

text:

Sbaglio o mi sei un pò esaltato?
I tipi come te mi fanno paura :-)
PS
Vedi di non tenermi troppo impeganto Ennio :-)


title: LA NUOVA AVVENTURA

author: Andrea

text:
"
www.grandelivio.too.it
" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:AZdU9.109829$TC5.3...@twister1.libero.it...

Carina!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Sono bloccato in un paio di punti:
1) la polpetta a chi la faccio mangiare?
al gatto non posso darla perché muoio, darla alla cuoca o metterla in una
pentola non lo accetta...
2) la password per il computer e per la porta dove le trovo? O forse sono
ancora troppo indietro con l'enigma, e ci sono altre cose da fare prima di
scoprirle?
3) Dopo aver parlato con Samanta devo trovare una nuova tipa, ma non la vedo
in giro ad alcun piano, dov'è??
Ciao
Andrea


title: EAT Vs MacNovità' :)

author: Akuma

text:
Ma io dico ....
ma non si fa in tempo a realizzare una cosa che subito te la
copiano??? :)
Insomma il mio post Mac Novita' si riferiva praticamente a EAT !
Solo che io non l'ho detto perche' volevo fare una specie di sorpresa
:)
Ma mannaggia a me ...:) quei 45 post dovevano andare al MIO thread non
a quello di EAT ;)
In pratica ho un "rivale" ( di la verita'....l'idea ti è nata leggendo
il mio post veeeero? :))) ) ...
beh, che dirvi ne sono contento sicuramente, DUE editor visuali vuol
dire un grandissimo BOOST al ramo delle AT :)
Spero che entrambi i progetti vadano in porto :)
Io sto lavorando al mio, anche se non ha ancora un nome :)
Un abbraccio e buona fortuna :)
Akuma


title: EAT Vs MacNovità' :)

author: Francesco Iafulli

text:
> Ma io dico ....
> ma non si fa in tempo a realizzare una cosa che subito te la
> copiano??? :)
mi spiace ma ho cominciato prima io... sono già oltre 2 mesi che ci lavoro!
:)
ma EAT sarà diverso... perchè sto realizzando un nuovo motore che fonderà le
caratteristiche di una avventura con il gioco di ruolo... qualcosa, insomma,
di un po' di diverso...
> Ma mannaggia a me ...:) quei 45 post dovevano andare al MIO thread non
> a quello di EAT ;)
chi tardi arriva... ;)
> In pratica ho un "rivale" ( di la verita'....l'idea ti è nata leggendo
> il mio post veeeero? :))) ) ...
non proprio ma diciamo così... :)
> beh, che dirvi ne sono contento sicuramente, DUE editor visuali vuol
> dire un grandissimo BOOST al ramo delle AT :)
>
> Spero che entrambi i progetti vadano in porto :)
> Io sto lavorando al mio, anche se non ha ancora un nome :)
Sono molto contento anche io... perchè magari non ci scambiamo qualche idea?
tanto tu continuerai a lavorare sul MAC immagino... il mio, invece,
ricostruito da zero, potrebbe inglobare quello che al MAC manca... che ne
dici?
>
> Un abbraccio e buona fortuna :)
anche a te!
ciao,
Francesco


title: [ADM]: Prime considerazioni

text:
Eccomi qui. Ho appena iniziato a giocare.
Posto quelle che spero essere considerazioni costruttive.
-----------------------------------------------------------
                  OLD WEST - Episodio I: Pecos Town
                     [premi SPAZIO per iniziare]
[
    Il Gringo un giorno passó col cappello
    sugli occhi ed un sigaro spento appeso.
      Io lo guardavo e poi senza la Colt
       mi sentivo piú nudo che indifeso.
      Dura la vita in pianura col Gringo
      che conosce una legge sola: la sua.
  ]
[COMMENTO]
Voleva essere in rima?
Riga 2 e 4?
-----------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Nella piccola e tranquilla cittadina di Pecos Town fa molto caldo,
la tua figlioletta gioca con l'altalena, decidi di andare al Saloon a
bere un drink...
Prima di uscire prendi la pistola.
OLD WEST - Episodio I: Pecos Town
Avventura Testuale (c) Tommaso Caldarola 2001
Basato sulle librerie italiane InfIt ver 1.0 (c) Giovanni Riccardi
2000-2001
(Digita HELP oppure INFO per informazioni)
Versione 4 / Numero di Serie 020129 / Inform v6.21 Libreria 6/10
Pecos Town
Appena esci di casa ti trovi davanti tre banditi a viso coperto!
Uno dei banditi ti intima l'alt: "Hey amigo non ti muovere e non
fiatare"
Poi?
[COMMENTO]
Introduzione estremamente scarna. Probabile che lo stile dell'autore
sia questo. Procedo. Neanche il prompt random mi piace, poiche'
in alcuni momenti e' "out of context". Questo e' un momento
di tensione. "Poi" (senza contare che non c'e' ancora stato un prima,
e' davvero 'spezza tensione'.
------------------------------------------------------------
>uccidi banditi
Il bandito piú vicino a te estrae la pistola:
"Prova a muoverti di nuovo e ti procureró un domicilio fisso... un metro
sotto terra!!"
[COMMENTO]
Bella questa.
------------------------------------------------------------
Adesso?
>alza le mani
Questo è un verbo che non conosco.
[COMMENTO]
E come mai? Mi sto arrendendo. E' l'azione piu' naturale.
------------------------------------------------------------
Aspetto un tuo comando:
>x banditi
Noti lo sguardo malvagio dei tre seguci. Tutti e tre hanno il viso
coperto da un fazzoletto nero. Riesci solo a scorgere i loro occhi
ghiaccio.
[COMMENTO]
Chi o cosa sono i "seguci"? Forse e' segugi?
------------------------------------------------------------
Quindi?
>parla
a chi vuoi parlare?
[COMMENTO]
C'e' bisogno di chiederlo? Sono attaccato da tre banditi.
Mia figlia, come dice all'inizio sta giocando all'altalena, che presumo
essere fuori in giardino. Fra l'altro, come mai non scappa via appena
sente i banditi oppure non corre verso papa'? Mah...
------------------------------------------------------------
Quindi?
>parla a banditi
Il bandito diceva sul serio. Non appena cerchi di muoverti, quest'ultimo
spara ferendoti di striscio ad una gamba.
Cadi per terra, mentre il pistolero ti punta la pistola, gli altri due
ti rubano il cavallo e la pistola, ma la cosa che piú ti fa imbestialire
é il fatto che uno di loro sia andato verso la bambina.
Poco dopo vedi andare via i tre balordi, tra le braccia del bandito
grassone vedi il corpicino di tua figlia!!!.
[COMMENTO]
Una assurdita' dietro l'altra. All'inizio del gioco, provo ad
ucciderli e non mi fanno niente. Ora provo a parlare per capire cosa
vogliono e mi sparano. Mah...
Inizi a imprecare, pensi a tua figlia quando si sveglierá!!!
"Questi luridi bastardi", continui a ripetere, "il giorno in cui ci
rivedremo sará un brutto giorno per voi!"
[COMMENTO]
Quando si svegliera'? Dormiva? Ma non stava giocando sull'altalena?
------------------------------------------------------------
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ADM]: Prime considerazioni

author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 16 Jun 2004 15:18:13 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> [COMMENTO]
> Una assurdita' dietro l'altra. All'inizio del gioco, provo ad
> ucciderli e non mi fanno niente. Ora provo a parlare per capire cosa
> vogliono e mi sparano. Mah...
> [COMMENTO]
> Quando si svegliera'? Dormiva? Ma non stava giocando sull'altalena?
> ------------------------------------------------------------
dicevi le stesse cose di african escape... :PPPPPP
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: [ADM]: Prime considerazioni

text:
Ola',
> > [COMMENTO]
> > Quando si svegliera'? Dormiva? Ma non stava giocando sull'altalena?
> > ------------------------------------------------------------

> dicevi le stesse cose di african escape... :PPPPPP
Davvero?
Diamine, questa pero' ha vinto (o forse e' arrivata seconda).
Le prime 4 azioni gia' sono un delirio.



title: [ADM]: Prime considerazioni

author: tomb

text:
Roberto Grassi wrote:
> Pecos Town
> Appena esci di casa ti trovi davanti tre banditi a viso coperto!
> Uno dei banditi ti intima l'alt: "Hey amigo non ti muovere e non
> fiatare"
>
> Poi?
>
> [COMMENTO]
> Introduzione estremamente scarna. Probabile che lo stile dell'autore
> sia questo. Procedo. Neanche il prompt random mi piace, poiche'
> in alcuni momenti e' "out of context". Questo e' un momento
> di tensione. "Poi" (senza contare che non c'e' ancora stato un prima,
> e' davvero 'spezza tensione'.
Ammetto che non mi piacciono le descrizioni molto lunghe.
Per il prompt, veramente quando ci gioco non ci faccio caso.
>>alza le mani
>
> Questo è un verbo che non conosco.
Aggiunto al TODO
>>x banditi
>
> Noti lo sguardo malvagio dei tre seguci. Tutti e tre hanno il viso
> coperto da un fazzoletto nero. Riesci solo a scorgere i loro occhi
> ghiaccio.
>
>
> [COMMENTO]
> Chi o cosa sono i "seguci"? Forse e' segugi?
TODO
> ------------------------------------------------------------
> Quindi?
>
>>parla
>
> a chi vuoi parlare?
>
> [COMMENTO]
> C'e' bisogno di chiederlo? Sono attaccato da tre banditi.
> Mia figlia, come dice all'inizio sta giocando all'altalena, che presumo
> essere fuori in giardino. Fra l'altro, come mai non scappa via appena
> sente i banditi oppure non corre verso papa'? Mah...
TODO
>>parla a banditi
>
> Il bandito diceva sul serio. Non appena cerchi di muoverti, quest'ultimo
> spara ferendoti di striscio ad una gamba.
> Cadi per terra, mentre il pistolero ti punta la pistola, gli altri due
> ti rubano il cavallo e la pistola, ma la cosa che piú ti fa imbestialire
> é il fatto che uno di loro sia andato verso la bambina.
> Poco dopo vedi andare via i tre balordi, tra le braccia del bandito
> grassone vedi il corpicino di tua figlia!!!.
>
> [COMMENTO]
> Una assurdita' dietro l'altra. All'inizio del gioco, provo ad
> ucciderli e non mi fanno niente. Ora provo a parlare per capire cosa
> vogliono e mi sparano. Mah...
Non sono d'accordo, che c'è di male nel volerti dare prima
un avvertimento?
>
> Inizi a imprecare, pensi a tua figlia quando si sveglierá!!!
> "Questi luridi bastardi", continui a ripetere, "il giorno in cui ci
> rivedremo sará un brutto giorno per voi!"
>
> [COMMENTO]
> Quando si svegliera'? Dormiva? Ma non stava giocando sull'altalena?
> ------------------------------------------------------------
Questa è rimasta, nella primissima versione (mai rilasciata)
la bimba dormiva!!
grazie
bai
t


title: [ADM]: Prime considerazioni

text:
Ciao,
> Per il prompt, veramente quando ci gioco non ci faccio caso.
E allora perche' lo hai personalizzato?
> > [COMMENTO]
> > Una assurdita' dietro l'altra. All'inizio del gioco, provo ad
> > ucciderli e non mi fanno niente. Ora provo a parlare per capire cosa
> > vogliono e mi sparano. Mah...

> Non sono d'accordo, che c'è di male nel volerti dare prima
> un avvertimento?
Ma la reazione deve essere 'modulata' alla azione.
Prima cerco di ucciderli e mi danno un avvertimento.
Poi voglio solo parlare e mi sparano?
Proprio il contrario di quello che e' la normalita'.
> Questa è rimasta, nella primissima versione (mai rilasciata)
> la bimba dormiva!!
Ah, ecco.
Temevo di essermi perso qualcosa.
Cmq, due minuti di gioco e 5 segnalazioni.
Devo continuare?
Guarda che sono un pesante 'caca****o'. :D
