text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Volendo, si potrebbe avere un oggetto che contiene tutte le locazioni. Non
> vi siete mai sentiti in imbarazzo per dover cercare fra tutte le locazioni
> possibili?
Mai capitata una necessità del genere...
bai
t


title: Nsua e il suo bug con l'ultima versione di winfrotz

author: Giancarlo Niccolai

text:
Tommaso Caldarola wrote:

A me sì: la prima versione del dordum permetteva di aprire un portale verso
tutte le locazioni. Nella MFS ho anche il VEDONIT, che non ho usato in
warmage, che permetteva originariamente di vedere cosa succede in una
qualsiasi locazione del gioco come se il giocatore si fosse trovato lì. Poi
ho inventato il banzor, che è necessario per designare in anticipo
l'oggetto del dordum e del vedonit, anche se è ancora possibile dirigere
sia il dordum che il vedonit in locazioni diverse da quella immagazzinata
dal banzor, a livello di libreria.
Giancarlo.


author: Lory S.

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:bp695t$1krhtt$3@ID-> > E comunque il problema non e' poi cosi' grave.
Credo proprio che tutti
> > gli interpreti possano essere settati per ignorare errori simili.
> si, però è bruttino... dai bar, riscrivi tutto! :)
Ma guarda te!!! :(
Il solito Gaburri ;D
--
Lory S.


text:
"Barabero" <roby...@iol-TOGLI.it> ha scritto nel messaggio news:YeLtb.6503>
> si, però è bruttino... dai bar, riscrivi tutto! :)
> Sbonk! (caduta dalla sedia)
Ecco Gab... visto?
Ne hai combinata un'altra delle tue!!! :P
--
Lory S.


title: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

author: xTpvpkke

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: </TITLE>
<META name="resource-type" content=document>
<META name="description" content="
XOOM.COM
 Get your web space free! Get Chat! See Movies! Cool Stuff all for Free!">
<META name="keywords" content="XOOM FREE CHAT WEB SPACE MOVIES EMAIL WEB CLIP ART HTML CLIPART CARDS DOWNLOADS">
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" shape=RECT>
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://www.misterprice.it&title=ris
" shape=RECT>
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://www.tuttogratis.com/cgi/entra.cgi&title=ris
" shape=RECT>
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http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://sharehouse.xoom.it&title=ris
" shape=RECT>
<AREA alt="" coords=2,145,88,157 href="
http://www.xoom.it/cgi-bin/redir.cgi?url=http://www.qxl.com/cgi-bin/qxlhome.cgi/IT/xoom&title=ris1
" shape=RECT>
</MAP>

                         <MAP name=altrimap><AREA alt=""
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              href="
http://www.xoom.it/clipart
"
              shape=RECT><AREA alt="" coords=1,34,88,48
              href="
http://www.xoom.it/downloads
"
              shape=RECT>
	    </MAP>

<SPACER TYPE="BLOCK" WIDTH=1 HE
IGHT=2>

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Finanziamenti AUTO

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            WIDTH="1" TYPE="BLOCK">

</FORM>


title: gargoyle

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Finalmente ho la macchina winzozza per i test!!!
(sapete com'e', qualcuno ha comprato un dual opteron con 4 GB di ram
per farci girare sql server 2005... e il database e' IN TUTTO di
600MB :P:P mica la vorremo sottoutilizzare quella bestiola, no?)
Solo che non ricordo piu' che era rimasto indietro :(( se non erro
c'era un problema con i colori sotto windows (una roba psichedelica in
sostanza). Qualcuno si ricorda come riprodurlo?
Altre cose da sistemare?
Un utente francese (si, sembra incredibile ma c'e' stato del
feedback!) mi ha chiesto di aggiornare gli interpreti, e' nella
lista... altri bug segnalati non me ne risultano... mancava altro?
Se tutto va bene questa volta lo spedisco direttamente all'if-archive
(PS il mio sito su google ha superato quello di Tor :D:D)


title: gargoyle

author: Paolo Lucchesi

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Altre cose da sistemare?
Treaty of babel?
btw: e' ancora un fork? Credo che Tor abbia abbandonato il progetto
Gargoyle...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: gargoyle

text:
On Apr 10, 4:53 pm, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Treaty of babel?
Ma lo usa davvero qualcuno? non fa strettamente parte di glk, e' un
'lanciatore'. In ogni caso lo metto in coda :PPP
>
> btw: e' ancora un fork? Credo che Tor abbia abbandonato il progetto
> Gargoyle...
Se e' per questo sembra abbia abbandonato anche Spatterlight... in
ogni caso ricevo feedback da quattro stati, al momento (italia,
francia, spagna e stati uniti). E vogliono tutti una release nuova!


title: gargoyle

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> On Apr 10, 4:53 pm, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
>> Treaty of babel?
>
> Ma lo usa davvero qualcuno? non fa strettamente parte di glk, e' un
> 'lanciatore'. In ogni caso lo metto in coda :PPP
Credo, ad esempio, che tutti i progetti Inform7 lo usino tutti.
La nuova release di Villa Morgana e' conforme al ToB.
No, non fa parte di glk, ma includerlo in gargoyle.exe non sarebbe male.
>> btw: e' ancora un fork? Credo che Tor abbia abbandonato il progetto
>> Gargoyle...
>
> Se e' per questo sembra abbia abbandonato anche Spatterlight... in
> ogni caso ricevo feedback da quattro stati, al momento (italia,
> francia, spagna e stati uniti). E vogliono tutti una release nuova!
Si, io avevo ripreso ad usare quella di Tor perche' la tua aveva, IIRC,
tads non aggiornato (e stavo giocando a Blighted Island). Se la
aggiorni, torno sicuramente ad usare la tua.



title: gargoyle

text:
On 10 Apr, 16:50, Lorenzo Marcantonio <
lomar...@tin.it
> wrote:
> Altre cose da sistemare?
ti faccio sapere questo fine settimana...


title: gargoyle

text:
On Apr 11, 12:08 pm,
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
> ti faccio sapere questo fine settimana...
Certo che quando nomino gargoyle Falcinelli spunta fuori
all'istante...
Ma che hai il riflesso condizionato? :P:P:P


title: gargoyle

author: riktik

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:

lol
č che ciň ancora quella benedetta at da finire, e sai quanto sono
pignolo sul mostrare i contenuti esattamente come voglio :)


title: quando la sintesi manda in crash Windows Frotz

text:
Ciao a tutti,
fra le opzioni di Win Frotz ho impostato una sintesi installata nel mio
sistema operativo, che però, nel leggere il testo, manda in crash
l'interprete stesso.
1. Ho provato a cercare un file di configurazione dell'interprete,
magari in ofmrato ini, ma niente
2. Ho provato a disinstallarlo e reinstallarlo, ma le impostazioni non
sembrano ripristinarsi.
3. Così ho provato a creare uno script per JAWS che, in rapidissima
successione,, prima che avvenga il crash da parte della sintesi, vada in
opzioni premendo ctrl+p, poi ctrl+shift+tab e spazio per disabilitare la
spunta per la lettura con sintesi vocale, poi confermare le modifiche
con Invio. Naturalmente queste istruzioni le ho scritte nello script
AutoStartEvent (), in modo che vengano caricate nello stesso momento di
lancio di W.f.
Risultato, indovinate un po'? Anche stavolta, niente...cosa mi
suggerite? In che altro modo posso modificare i settings di w.f.?
Grazie,
Andrea


text:
Ho guardato un po' e pare che in effetti Windows Frotz non funziona bene
con Jaws.
Qualcuno consiglia di usare Filfre
<
http://maher.filfre.net/filfre/
>

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
Ciao,
grazie per la segnalazione... Ho installato Filfre e sto provando
effettivamente a usarlo con JAWS14 ma pare sia poco compatibile: almeno,
per chi come me usa Windows 8 e vuole muoversi di cursore JAWS o Invisibile.
Per tornare un attimo a Win Frotz, quello che mi crea un po' di
difficoltà è che ho attivato dalle opzioni interne una sintesi che non
sembra funzionare correttamente
Se ora disinstallo la sintesi incriminata, pensi che riesca a usare Win
Frotz?
Grazie,
Andrea
p.s.: magari per chi fosse smanettone si potrebbe creare un addon per
NVDA in modo che funzioni anche con Filfre :-)
Grazie



text:
Funzionato: ho disinstallato la sintesi e ora tutto ok:-)
A presto,
Andrea



title: Nuovo Parser Avventure in VB

author: AKUMA

text:
Allora allora....
Ho iniziato a scrivermi il parserino della mia avventura in VB
Ma , non è cosi' facile come credevo :))
Qualcuno mi da qualche dritta su come funziona un parser ?
ho provato a leggere codice e documentazione del modulo base ..
ma , mi sembra un po' troppo Meccanico e prolisso da utilizzare...
a questo punto  MOLTO meglio usare MAC.
Ma non mi arrendo.
Aspetto qualunque idea o dritta che abbiate in testa , se voi stessi voleste
impementare un parser nuovo.
Poi ci penso io a codarlo...
Per esempio...
se voleste implementare la gestione delle direzioni , cosa vi cviene in
mente ?
Oppure la gestione degli oggetti (Acceso, spento, indossabile , non
indossabile ....)
Idee ?
Dai che abbiamo un po' di materiale su cui lavorare per il sito di If Italia
:)
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: Nuovo Parser Avventure in VB

author: Giovanni Riccardi

text:
"AKUMA" <
limbo59-...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:YVw0a.88989$YG2.2...@twister1.libero.it...
>
> Allora allora....
> Ho iniziato a scrivermi il parserino della mia avventura in VB
> Ma , non è cosi' facile come credevo :))
> Qualcuno mi da qualche dritta su come funziona un parser ?
> ho provato a leggere codice e documentazione del modulo base ..
> ma , mi sembra un po' troppo Meccanico e prolisso da utilizzare...
> a questo punto  MOLTO meglio usare MAC.
Per rendere un po' l'idea della complessità di un parser per IF faccio
presente che il file che gestisce la cosa in Inform (cioè il parserm.h) è
lungo ben 4536 linee di codice (di cui a occhio un buon 20% sono commenti).
Per non infierire non ho aggiunto al conteggio il supporto per verbi e
azioni, la grammatica e il file con i messaggi di libreria (+ o - 20.000
linee di codice in totale se non ricordo male). Considerando la prolissità
della sintassi di VB in confronto a Inform direi che è un'impresa
mastodontica anche solo per un cosa più semplice. Il problema comunque non è
tanto il parser (chi ha un po' di esperienza coi compilatori sa che la cosa
è in un certo standard), ma la gestione di oggetti e azioni: quando hai
fatto un parser che riconosce i comandi, poi cosa ci fai?
Giovanni


title: Nuovo Parser Avventure in VB

author: Luca Bertaiola

text:
AKUMA wrote:
> Allora allora....
> Ho iniziato a scrivermi il parserino della mia avventura in VB
> Ma , non è cosi' facile come credevo :))
> Qualcuno mi da qualche dritta su come funziona un parser ?
> ho provato a leggere codice e documentazione del modulo base ..
> ma , mi sembra un po' troppo Meccanico e prolisso da utilizzare...
> a questo punto  MOLTO meglio usare MAC.
>
> Ma non mi arrendo.
>
Hey visto che sei un genietto di vBasic perchè non programmi
direttamente un tool per creare avventure testuali? Se non sbaglio
Adrift è stato programmato proprio con Visual Basic.
Ah stò aspettando ancora la tua e-mail di conferma (o di falso allarme).


title: Nuovo Parser Avventure in VB

author: barabero

text:
"AKUMA" <
limbo59-...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:YVw0a.88989$YG2.2...@twister1.libero.it...
>
> Allora allora....
> Ho iniziato a scrivermi il parserino della mia avventura in VB
> Ma , non è cosi' facile come credevo :))
> Qualcuno mi da qualche dritta su come funziona un parser ?
> ho provato a leggere codice e documentazione del modulo base ..
> ma , mi sembra un po' troppo Meccanico e prolisso da utilizzare...
> a questo punto  MOLTO meglio usare MAC.
>
> Ma non mi arrendo.
>
> Aspetto qualunque idea o dritta che abbiate in testa , se voi stessi
voleste
> impementare un parser nuovo.
>
> Poi ci penso io a codarlo...
>
> Per esempio...
> se voleste implementare la gestione delle direzioni , cosa vi cviene in
> mente ?
> Oppure la gestione degli oggetti (Acceso, spento, indossabile , non
> indossabile ....)
>
> Idee ?
>
> Dai che abbiamo un po' di materiale su cui lavorare per il sito di If
Italia
> :)
>
Ciao, sono Bar
se non l'hai ancora fatto prova a scaricarti il mio "la capsula", che ho
fatto interamente in VB e prova un po' il parser. Dimmi cosa ci manca o ci
metteresti. Sarò ben felice di passarti il codice sorgente.
Bye
R


title: Nuovo Parser Avventure in VB

text:
> se non l'hai ancora fatto prova a scaricarti il mio "la capsula", che ho
> fatto interamente in VB e prova un po' il parser. Dimmi cosa ci manca o ci
> metteresti. Sarň ben felice di passarti il codice sorgente.
OTTIMO!
ti faccio sapere



title: Nuovo Parser Avventure in VB

text:
MMhh...credo proprio che debba mandarmelo tu , "la capsula".
(magari direttamente insieme ai sorgenti) :D
Dal sito principe delle AT , al click per scaricare la tua AT:
                    Impossibile trovare la pagina
La pagina cercata è stata rimossa, il nome della pagina è stato modificato o
non è disponibile al momento.
Sigh ...



title: [FAQ] DOVE POSSO TROVARE UN CERVELLO FUNZIONANTE?

author: Aemilius

text:
Per chi cerca giochi, crack, eroina e simili, questo non è
il posto giusto. Leggetevi le seguenti faq per favore.
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
eventuali difficoltà e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :), e
se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
sottoscritto per ciò che preferite. In generale mi occuperò della parte
"on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
"Progetto Lazzaro".
Attualmente è in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrà postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


author: BaR

text:
Perché non metti un indice delle domande all'inizio delle FAQ?
Ciao


author: Atrus

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
hqXZ3.83703$s17.8...@typhoon.libero.it...
> Perché non metti un indice delle domande all'inizio delle FAQ?
>
Così uno deve leggere tutto! ^____^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


text:
Atrus <at...@myst.island> wrote in message
DYYZ3.84139$s17.9...@typhoon.libero.it...
> BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
> hqXZ3.83703$s17.8...@typhoon.libero.it...
> > Perché non metti un indice delle domande all'inizio delle FAQ?
> >
> Così uno deve leggere tutto! ^____^
>
In realtà l'idea è ottima, ma tra teesi e lavoro
non ho ancora avuto il momento di realizzarla,
così come la versione html. Questione di giorni,
comunque...
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+



title: R: scambio

author: Macchianera

text:
Ciao sono Armando,
Vorrei sentire la canzone rocco dj di Robbie Williams.
Ciao
Ciao
Ciao
--
Antica Bottega Del Pollo di Gomma
   (con una carrucola in mezzo)
http://www.pollodigomma.cjb.net
  Il sito delle avventure grafiche.
            Il sito di Macchianera
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
       Avventure testuali ed altro.
PK <
pkal...@tiscalinet.it
> wrote in message
FU6_5.63183$%j3.7...@news6.giganews.com...
> Ciao, mi chiamo Alberto e abito a Lodi (MILANO), ti interesserebbe
scambiare
> qualche gioco o programma per PC ?
> Ho tutti i programmi Microsoft e DeAgostini e numerose altre novità...
>
> Se sei interessato, mandami la tua lista e poi spiegami come potremmo fare
> per scambiare.
>
>
> NB: purtroppo la mia lista non è aggiornata (ho tantissimi gestionali e
> qualche gioco appena uscito); provvederò a breve ad aggiornarla!
>
> Ciao,
>          Alberto
>
>
>
>
>
>
>


title: X Kild e per chi è interessato

text:
X Kild:
Se vuoi far parte degli Iron Pumpkins Studios spediscimi un e-mail
unico requisito richiesto:
- Saper programmare con MAC
- Saper disegnare abbastanza bene (opzionale)
Chi fosse interessato me lo faccia sapere
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Inform] scenic_it.h

author: Paolo Maroncelli

text:
A chiunque potesse interessare, ho messo on-line "scenic_it.h", la versione
bi-piattaforma di "scenic.h" adattata alla lingua italiana.
La potete scaricare al seguente indirizzo:
http://digilander.libero.it/pmaroncelli/if/libs/scenic_it.h
Ciao,
Paolo M.


title: [Inform] scenic_it.h

author: Vincenzo Scarpa

text:


Fatto, grazie mille. Mi sembra molto buona l'idea di tradurre le
estensioni di Inform in italiano. Qualcuno non stava traducendo in
italiano anche quelle per gli NPC?
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] scenic_it.h

author: Tommaso Caldarola

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Fatto, grazie mille. Mi sembra molto buona l'idea di tradurre le
> estensioni di Inform in italiano. Qualcuno non stava traducendo in
> italiano anche quelle per gli NPC?
>
Questo è un periodo particolare x me, cmq vi confermo che sono
state tradotte... devono essere un po' testate...
vi farò sapere!!!
bai
tomb


title: MAC

author: rosy

text:
Per l'interesse di tutti,ho deciso di abbandonare la consultazione di
Inform per dedicarmi a MAC dopotutto si dovrebbe iniziare sempre dalle
cose + semplici...
Volevo farvi due domande x ora:
1)Dove si inserisce l'introduzione dell'avventura con le rispettive
immagini grafiche?Prima dei System?
2)Per quanto riguarda le categorie(Objects,Nouns,Verbs...)č possibile
riprenderli(magari creando Objects2,Nouns2,Verbs2)man mano che continuo a
scrivere o devo necessariamente scrivere ogni oggetto,nome o verbo
dell'avventura in un unica classe?NN so se mi sono spiegata,,,
Grazie,
un bacione
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MAC

text:
rosy wrote:
> Per l'interesse di tutti,ho deciso di abbandonare la consultazione di
> Inform per dedicarmi a MAC dopotutto si dovrebbe iniziare sempre dalle
> cose + semplici...
Sono d'accordo. Anche io ho iniziato con Mr.Mac
> Volevo farvi due domande x ora:
> 1)Dove si inserisce l'introduzione dell'avventura con le rispettive
> immagini grafiche?Prima dei System?
l'intro va scritta in [Shows] ma credo possa anche essere scritta in
[Messages], non ho mai provato.
Poi in [Events] devi dire a Mr.Mac che all'avvio visualizzi il testo che
hai scritto
[Events]
if begin
then show 1
> 2)Per quanto riguarda le categorie(Objects,Nouns,Verbs...)č possibile
> riprenderli(magari creando Objects2,Nouns2,Verbs2)man mano che continuo a
> scrivere o devo necessariamente scrivere ogni oggetto,nome o verbo
> dell'avventura in un unica classe?NN so se mi sono spiegata,,,
No devi raggrupparle tutte e ciň a volte puň fare molta confusione se
hai intenzione di scrivere un'avventura piuttosto lunga.
> Grazie,
> un bacione
>
W il cancro !!!
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: MAC

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
>> 2)Per quanto riguarda le categorie(Objects,Nouns,Verbs...)č possibile
>> riprenderli(magari creando Objects2,Nouns2,Verbs2)man mano che continuo a
>> scrivere o devo necessariamente scrivere ogni oggetto,nome o verbo
>> dell'avventura in un unica classe?NN so se mi sono spiegata,,,
la categoria č unica e con una sola numerazione,
pertanto tutti gli oggetti correttamente numerati devono essere inseriti
nell'apposita sezione.
Quando il listato diventa molto lungo puoi suddividere il sorgente in
piů file (uno per i messaggi, uno per gli oggetti etc...) e poi
importarli in quello principale.
ad esempio:
nello script principale
-------------------------
[nouns]
...
[objects]
...
@mio_file_messaggi
[actions]
....
-------------------------
in mio_file_messaggi:
[messages]
1 ...
2 ...
etc...
___________________________
ciao


title: MAC

text:
> l'intro va scritta in [Shows] ma credo possa anche essere scritta in
> [Messages], non ho mai provato.
> Poi in [Events] devi dire a Mr.Mac che all'avvio visualizzi il testo che
> hai scritto
> [Events]
> if begin
> then show 1
Ho fatto come mi dici ma se inserisco due immagini in
SHOWS:#1,introduzione.png,
      #2,introduzione2,png
e poi negli EVENTS:if begin
                   then show 1 show 2
mi compare cmq una sola immagine;che fare?
Poi ho notato che le vocali accentate MAC non le accetta;come si fanno ad
accentare?
Ma voi tutte queste cose come le avete apprese?Nel manuale di Mac nn ci
sono...thanks.



title: MAC

text:
rosy ha scritto:
> Ho fatto come mi dici ma se inserisco due immagini in
> SHOWS:#1,introduzione.png,
>       #2,introduzione2,png
> e poi negli EVENTS:if begin
>                    then show 1 show 2
> mi compare cmq una sola immagine;che fare?
devi inserire una pausa tra la stampa dei due messaggi,
if begin
then show 1 pause show 2
(in questo modo il gioco attenderà la pressione di un tasto per cambiare
immagine/messaggio)
> Poi ho notato che le vocali accentate MAC non le accetta;come si fanno ad
> accentare?
dipende dall'editor di testo che usi, se utilizzi un editor che gira
sotto windows devi inserire nel blocco [system] il comando charset=w
(se non ricordo male)
> Ma voi tutte queste cose come le avete apprese?Nel manuale di Mac nn ci
> sono...thanks.
ci sono, ci sono, comunque ti consiglio di dare un'occhiata anche ai
tutorial, su if italia nella sezione "download sorgenti" trovi anche il
codice di una ntera avventura scritta in mac.


title: MAC

text:
>
>> Ma voi tutte queste cose come le avete apprese?Nel manuale di Mac nn ci
>> sono...thanks.
>
>
> ci sono, ci sono, comunque ti consiglio di dare un'occhiata anche ai
> tutorial, su if italia nella sezione "download sorgenti" trovi anche il
> codice di una ntera avventura scritta in mac.
>
>
Confermo... comunque puoi sempre postare qua i tuoi dubbi...



title: MAC

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
>
> rosy wrote:
>
>> 2)Per quanto riguarda le categorie(Objects,Nouns,Verbs...)è possibile
>> riprenderli(magari creando Objects2,Nouns2,Verbs2)man mano che continuo a
>> scrivere o devo necessariamente scrivere ogni oggetto,nome o verbo
>> dell'avventura in un unica classe?NN so se mi sono spiegata,,,
>
>
> No devi raggrupparle tutte e ciò a volte può fare molta confusione se
> hai intenzione di scrivere un'avventura piuttosto lunga.
Risposta sbagliata...
Le sezioni possono essere cambiate e riprese in qualsiasi momento,
l'importante e' usare una e una sola numerazione per ogni sezione.
Ovvero e' legale usare questa forma:
[Locations]
#1,locazione1....
#2,locazione2....
#5,locazione5....
[Objects]
#1,oggetto1...
#2,oggetto2...
[Locations]
#3,locazione3...
#4,locazione4...
[Actions]
...un po' di azioni...
[Objects]
#3,oggetto3...
[Actions]
...altre azioni...
(anche se non so se consigliarla)
Attenzione che invece questo esempio e' sbagliato:
[Locations]
#1,locazione1 della prima sezione...
#2,locazione2 della prima sezione...
[Objects]
...un po' di oggetti...
[Locations]
#1,locazione1 della seconda sezione...
perche' definisco due volte la location 1...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: MAC

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

giusto per curiosità, in questo caso mac ravvisa un errore (doppia
definizione) o sovrascrive la seconda alla prima?


title: MAC

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
>>
>> rosy wrote:
>>
>>> 2)Per quanto riguarda le categorie(Objects,Nouns,Verbs...)è possibile
>>> riprenderli(magari creando Objects2,Nouns2,Verbs2)man mano che
>>> continuo a
>>> scrivere o devo necessariamente scrivere ogni oggetto,nome o verbo
>>> dell'avventura in un unica classe?NN so se mi sono spiegata,,,
>>
>>
>>
>> No devi raggrupparle tutte e ciò a volte può fare molta confusione se
>> hai intenzione di scrivere un'avventura piuttosto lunga.
>
>
> Risposta sbagliata...
> Le sezioni possono essere cambiate e riprese in qualsiasi momento,
> l'importante e' usare una e una sola numerazione per ogni sezione.
> Ovvero e' legale usare questa forma:
>
Zio Billy hai ragione... il bello è che lo sapevo.
Sbonk



title: MAC

text:
riktik wrote:
>
> giusto per curiosità, in questo caso mac ravvisa un errore (doppia
> definizione) o sovrascrive la seconda alla prima?
Se ben ricordo sovrascrive (fra l'altro tenendo inutilmente in memoria
la vecchia definizione).
bye
Paolo


title: Non sai dove andare la notte?

author: Andrea

text:
vai su
www.isoladellanotte.com
 ,
portale che organizza in maniera intelligente locali notturni, discoteche,
ristoranti, pizzerie.
Puoi fare un Tour Virtuale all'interno ei locali, vedere il loro programma
settimanale, scaricare il menů, le ricette dei cocktails, i giochi e tanto
altro ancora.
Insomma non si puň fare a meno di vederlo.


title: x Livio

text:
Non è stato possibile inserire la tua avventura nel piccolo araldo
perchè tripod non permette di scaricare files direttamente dal link (in
pratica bisogna prima visitare il sito). Devi quindi chiedere a Riktik
se può upparla lui direttamente.
Ciao


title: x Livio

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3E50E885...@libero.it...

>
Ok.
Riktik: te lo chiedo, te lo sto chiedendo, te l'ho chiesto.
Vedi tu.


title: x Livio

author: riktk

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
>>Non è stato possibile inserire la tua avventura nel piccolo araldo
>>perchè tripod non permette di scaricare files direttamente dal link (in
>>pratica bisogna prima visitare il sito).
ho aggiunto la possibilità per ogni moderatore di fare l'upload di files
direttamente sul server (ulteriori informazioni sul forum moderazione
dell'araldo)
Livio ha scritto:
> Riktik: te lo chiedo, te lo sto chiedendo, te l'ho chiesto.
> Vedi tu.
nessun problema, fai il login, invia il download normalmente immettendo
un semplice # al posto del link del file zip. Poi penso io (o un altro
moderatore) a modificarlo mettendoci il percorso giusto.
ciao
marco
---------------------
www.riktik.com/at/


title: x Livio

text:
X Livio
L'avventura è stata uppata, ripeti la procedura per inviare i files ma
inserisci come url dell'eseguibile questo
http://www.riktik.com/at/modules/zeuploader/upload_dir/pappone.zip
Ciao


title: Marmellata 2019

text:
Lo saprete già, ma sono aperte le votazioni per la nuova edizione di
Marmellata d'Avventura.

<
http://www.oldgamesitalia.net/content/marmellata-davventura-2019
>

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Marmellata 2019

author: pgsfredda

text:
Il 21/12/19 21:27, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Lo saprete già, ma sono aperte le votazioni per la nuova edizione di
> Marmellata d'Avventura.
>
> <
http://www.oldgamesitalia.net/content/marmellata-davventura-2019
>
>
> bye
Grazie della segnalazione
pg


title: Low & Order

author: Radok

text:
Ragazzi per favore qualcuno sia tanto gentile di  dire alla povera Dany dove
si potrebbe trovare la soluzione di Law $ Order 1 e 2 Graz


title: Vendo, scambio, ecc... :-)

author: Michael Lux

text:
Scusate, come non detto. BaR mi ha riferito che il cane si chiama Massimo.
Cmq ciao a tutti! Mi chiamo Michele e quando non so proprio che fare nella
vita testo le avventure (o almeno ci provo) di quel porco di Roberto :-)
Spero che la mail precedente non abbia fatto inca***re qualcuno, ma era
troppo stupida per essere vera, no?
A presto,
--
Il Convinto
E-mail:
conv...@dada.it
E-mail(2):
micha...@libero.it
ICQ: 39146782


title: Vendo, scambio, ecc... :-)

author: Glorfindel

text:
>Scusate, come non detto. BaR mi ha riferito che il cane si chiama Massimo.
>Cmq ciao a tutti! Mi chiamo Michele e quando non so proprio che fare nella
>vita testo le avventure (o almeno ci provo) di quel porco di Roberto :-)
Allora è colpa tua se NSUA era pieno di bug??????
ciao
Glorfindel


title: Vendo, scambio, ecc... :-)

text:
Ho fatto quello che potevo... bel ringraziamento cmq... dovevate vedere che
bug stupendi c'erano prima che lo testassi io :-)
Convi
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
8dfqic$2uk$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Vendo, scambio, ecc... :-)

text:
>Ho fatto quello che potevo... bel ringraziamento cmq... dovevate vedere che
>bug stupendi c'erano prima che lo testassi io :-)
Ma dai che scherzavo.... mica ti sarai offeso davvero!!!!!
Glorfindel


title: Vendo, scambio, ecc... :-)

author: Roby BaR

text:
Glorfindel <s.val...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
8diioa$5em$3...@pegasus.tiscalinet.it...

Io spero che si sia offeso, invece!
E' un betatester del cavolo, ha tentato di vendere il mio codice ad una casa
concorrente e voleva estorcermi del denaro per non fargli rivelare le 7
mosse da idiota del gioco...
Insomma, UCCIDETELO!!!
Ciao


title: Vendo, scambio, ecc... :-)

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
FKgL4.881$xt2....@news.infostrada.it...

No, non mi sono offeso.
Si, quello che dice Roby e' vero... solo che la casa concorrente mi ha riso
in faccia! :-)
Bye
Convinto


title: war mage

author: nirvana

text:
Semplicemente fantastico!!! Complimenti all'autore x questa at.
Xò non riesco a...
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-
.. trovare la parola da dire al marinaio: devo decifrare quel messaggio
in codice??? Ma come si fa?!?...
Thanks a lot
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: war mage

author: riktik

text:
nirvana ha scritto:

trovi un suggerimento nello studio del capitano delle guardie.


title: war mage

author: Giancarlo Niccolai

text:
nirvana wrote:
> Semplicemente fantastico!!! Complimenti all'autore x questa at.
> Xò non riesco a...
:-) Grazie.

Se sei arrivato lì senza aiuti, i miei complimenti; sei il primo che risolve
il tempio dimenticato di Tolan senza chiedere neanche un aiutino...
Bene,
Hai mai fatto gli "anedotti cifrati" sulla settimana enigmistica?
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A lettera uguale corrisponde numero uguale. Inoltre, il messaggio avrà
qualcosa a che fare con l'argomento di discussione più probabile fra i
commercianti di schiavi. Comunque, se hai fatto bene caso a quello che dice
Valdin quando te lo consegna, lo ha visto cadere dai tipi al porto la sera
prima. Ora sappiamo che in quel traffico è coinvolto il nostro capitano
delle guardie. Avrà bisogno anche lui di un modo per decifrare il
messaggio. Hai ispezionato con attenzione il suo ufficio?
.
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Il nostro capitano è proprio un distrattone... ha lasciato un biglietto con
sopra scritto "A=K" su una delle mappe!
Giancarlo.


title: war mage

author: Cthulhu

text:
Ma c'e' pure dell'horror qui!
   Il tuo corpo e la tua volontą non sono in grado di sostenere questo
   danno. La vita scivola via dalle tue dita, e per guanto tu provi a
   trattenerla, ogni cosa sparisce dalla tua vista...
   Quando ti alzi, dopo molto tempo, il marinaio si massaggia la mano:
   "Ti avevo avvertito".
   *** Sei morto ***
Il ritorno dei morti maghi viventi! :)
	resuscitatamente,
	   Cthulhu
--
Vado dove nessuno giunge
Per strade deserte abitate da spettri
http://www.rlyeh.it/
Vado nel Nulla, per cogliere l'Essenza.       <cthulhu(at)rlyeh(dot)it>


title: war mage

text:
Cthulhu wrote:
> Ma c'e' pure dell'horror qui!
>
>    Il tuo corpo e la tua volontà non sono in grado di sostenere questo
>    danno. La vita scivola via dalle tue dita, e per guanto tu provi a
>    trattenerla, ogni cosa sparisce dalla tua vista...
>
>    Quando ti alzi, dopo molto tempo, il marinaio si massaggia la mano:
>    "Ti avevo avvertito".
>
>    *** Sei morto ***
>
> Il ritorno dei morti maghi viventi! :)
>
> resuscitatamente,
> Cthulhu
>
Consideralo corretto.
Giancarlo.


title: Sito italiano di inform

author: Giovanni Riccardi

text:
Il sito italiano di inform
http://www.inform-italia.org
è tornato operativo. E' terminata, non senza problemi, la migrazione su
un nuovo server. Un grazie a Paolo&Paolo (Lucchesi e Vece) per il veloce
feedback. Se ci buttate un occhio tutti, vedo se ci sono ancora dei
problemi su cui intervenire.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: Aiuto La Macchina infernale

author: Lucio Held

text:
Non riusciamo a neutralizzare il guardiano  di ghiaccio che ci uccide
sempre.
Qualcuno può dirci come fare?
Ciao
Lucio & Martina


title: (Progetto Lazzaro] Updating the updatable data in a dateless fashion

author: Sauron

text:
Un aggiornamento ogni tanto...
giusto per non dimenticare!
(ok, sembra più una di quelle Pubblicità Progresso che mandavano in onda
negli anni '80, ve le ricordate?)
Cmq sia, 3 nuove avventure per il popolo "iffiano". :-)
Come vedete sono di poche parole ultimamente.
A presto
Sauron


author: Francesco Cordella

text:
> Cmq sia, 3 nuove avventure per il popolo "iffiano". :-)
>
Grazie infinite.
Cmq le mie cassette sono nello scaffale qui accanto a prender muffa....:-)
ciao,
f.


text:

Lo so e ti ringrazio per la disponibilità.
Ma Galandil non dà segni di vita ormai da mesi e mi pare di essere rimasto
... come dire... un po' solo.
Nel senso che devo fare tutto da me e tra le mie capacità non c'è quella di
dumping delle rom per C64.
Ergo, finchè qualcuno non si offrirà alla bisogna o Galandil non tornerà, mi
dovrò accollare da solo il Progetto Lazzaro. Per ora proseguo come posso ma
non posso garantire nulla per il futuro.
Per cui grazie per il supporto "potenziale" delle cassette ma non saprei
come utilizzarle.
:-((((((((((((((
:-((((((((((((((
:-((((((((((((((
:-((((((((((((((
:-((((((((((((((
Sauron


title: >>>>HELP ME<<<<

author: Simone Zanella

text:
Causa formattone ho perso la rubrica di Outlook. Pregherei Mattia e Stefano
Gaburri se stanno leggendo questo messaggio di mettersi in contatto con me
al più presto.
Grazie!
--
Simone Zanella
E-mail:
s...@uno.it
Tel. 0347-8532713


title: >>>>HELP ME<<<<

author: Stefano Gaburri

text:
Eh sì bravo, ma io non ho più il tuo indirizzo email, e se non me lo indichi
qui... fortuna che ho letto il ng
comunque mi puoi scrivere al poli, a
gab...@elet.polimi.it
 - il mio account su
galactica sta per morire.
ciao a tutti e scusate la "comunicazione di servizio"
S



title: >>>>HELP ME<<<<

author: BaR

text:
Stefano Gaburri <
step...@galactica.it
> wrote in message
3852CF5C...@galactica.it...
>
> ciao a tutti e scusate la "comunicazione di servizio"
Prego, e W IL FORMATTONE RIPARATORE!
Ciao


title: [Alfa Test]: Orion

author: R

text:
Uno di voi ha voglia di darmi un commento e iniziare a testare la mia
prima avventura testuale?
Vorrei solo un primo commento come "look and feel".
Penso di rilasciare un beta test, fra una decina di giorni.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: [Alfa Test]: Orion

author: Doctorharp

text:
Sono a tua disposizione.
Ciao
Doctorharp



title: [Alfa Test]: Orion

author: Paolo Lucchesi

text:
R wrote:
> Uno di voi ha voglia di darmi un commento e iniziare a testare la mia
> prima avventura testuale?
> Vorrei solo un primo commento come "look and feel".
> Penso di rilasciare un beta test, fra una decina di giorni.
Se ne cerchi due, ci sono anch'io...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [Alfa Test]: Orion

text:
Grazie, Doctor...
E' un onore.
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion.zip
Rob



title: [Alfa Test]: Orion

text:
Ciao Paolo,
ho postato l'URL nell'altro thread,
comunque lo riposto anche qui...
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion.zip
E' una piccola cosa...
Giusto per impratichirmi con MAC.
Rob
> R wrote:
> > Uno di voi ha voglia di darmi un commento e iniziare a testare la mia
> > prima avventura testuale?
> > Vorrei solo un primo commento come "look and feel".
> > Penso di rilasciare un beta test, fra una decina di giorni.
> Se ne cerchi due, ci sono anch'io...



title: [Alfa Test]: Orion

text:
Troppo gentile, io sono un neofita del genere.
Devi essere onorato piuttosto per Paolo.
A proposito hai iniziato la mia avventura "Notte in corsia"?
Risposta privata?
Sono già bloccato o la tua avventura è solo abbozzata)
Ciao
Doctorharp
> Grazie, Doctor...
> E' un onore.
>
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion.zip
> Rob



title: [Alfa Test]: Orion

text:
Ciao Doctor,
> A proposito hai iniziato la mia avventura "Notte in corsia"?
Sto giocando "Il caso Fat" e "Cross of Fire" in inglese.
> Risposta privata?
D'accordo...
All'indirizzo da cui posto.
> Sono già bloccato o la tua avventura è solo abbozzata)
In teoria dovresti fare 10-15 mosse senza bloccarti.
Non dovresti bloccarti, al limite rischi di morire,
ma bloccarti no.



title: [Alfa Test]: Orion

author: Ottavia

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfgnd1$s5i$1...@news.newsland.it...
> Uno di voi ha voglia di darmi un commento e iniziare a testare la mia
> prima avventura testuale?
> Vorrei solo un primo commento come "look and feel".
> Penso di rilasciare un beta test, fra una decina di giorni.
> Rob
Se vuoi anche un parere femminile, io ho un pò di tempo! (anche se stò
testando anche un'altra avventura)
Ciao, Ottavia


title: [Alfa Test]: Orion

text:
Ottavia ha scritto:
> > Vorrei solo un primo commento come "look and feel".
> > Penso di rilasciare un beta test, fra una decina di giorni.
> > Rob
> Se vuoi anche un parere femminile, io ho un pò di tempo! (anche se stò
> testando anche un'altra avventura)
Piu' che volentieri...
Tanto non credo comunque di rovinarvi il gusto di giocarla quando sara'
completa.
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion.zip



title: [Alfa Test]: Orion

author: Rosy

text:
R ha scritto:
> Ciao Paolo,
> ho postato l'URL nell'altro thread,
> comunque lo riposto anche qui...
>
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion.zip
> E' una piccola cosa...
> Giusto per impratichirmi con MAC.
> Rob
R,ci puoi dire in che punto finisce Orion?
Perchè io ho parlato con gli animali e poi non posso fare + niente.
Finisce li?



title: [Alfa Test]: Orion

text:
Ciao,
> R,ci puoi dire in che punto finisce Orion?
> Perchè io ho parlato con gli animali e poi non posso fare + niente.
> Finisce li?
No, con questa versione dovreste riuscire ad andare avanti con il serpente
ed andare nella stanza del serpente.
Il passaggio e' "abbastanza" complicato ma non 'assurdo'.
Non dovreste riuscire a fare progressi con gli altri animali.
Rob



title: quale ambientazione?

author: Jack Norton

text:
ciao a tutto il newsgroup, stavo pensando di realizzare finalmente la
mia prima IF in italiano e mi stavo chiedendo quale sia
l'ambientazione preferita.
Visto che praticamente l'avventura la scriverei per le persone che
leggono il newsgroup, vorrei fare un mini-sondaggio...
Il mio progetto iniziale era una avventura sci-fi, ambientata su un
pianeta sconosciuto.
Fatemi sapere le vostre preferenze e tra qualche giorno (forse
settimana!) l'avventura dovrebbe apparire su:
http://if.celso.biz
Saluti!
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"


title: quale ambientazione?

author: Kiuhnm

text:
Jack Norton wrote:
> Fatemi sapere le vostre preferenze e tra qualche giorno (forse
> settimana!) l'avventura dovrebbe apparire su:
http://if.celso.biz
Ti fai le flebo d'adrenalina?
Kiuhnm


title: quale ambientazione?

text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:npgkmucd93bl0mdmr...@4ax.com...
> ciao a tutto il newsgroup, stavo pensando di realizzare finalmente la
> mia prima IF in italiano e mi stavo chiedendo quale sia
> l'ambientazione preferita.
Io personalmente preferisco che le avventure si svolgano all'interno di un
edificio, mi sembra in questo modo di riuscire meglio ad orientarmi e a
crearmi una sorta di immagine mentale.
Come epoca prediligo il tempo presente, o al limite il futuro, mentre le
avventure di epoche passate non mi piaciono molto.
E se proprio fosse possibile scegliere il genere preferirei una storia di
fantascienza/horror. (tipo Enigma)
Ciao, Ottavia


title: quale ambientazione?

author: kild

text:
idem :)
kild
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gSsa9.102746$n04.2...@twister2.libero.it...



title: quale ambientazione?

text:
:-)
Ottavia


title: quale ambientazione?

author: Zerouno

text:
Jack Norton ha scritto nel messaggio ...
>
>Il mio progetto iniziale era una avventura sci-fi, ambientata su un
>pianeta sconosciuto.
Direi che andrebbe benissimo! Una delle mie avventure preferite e'
'Countdown to Doom' di Peter Killworth (Topologika, 1987) che si svolge
appunto su un pianeta sconosciuto con scenari, puzzle e personaggi
assolutamente plausibili, suggestivi e -perche' no- geniali (anzi, forse
faresti bene a darle un'occhiata prima di cominciare i lavori). Al pensiero
di poter giocare un'avventura simile vado letteralmente in sollucchero
^____^
>Fatemi sapere le vostre preferenze e tra qualche giorno (forse
>settimana!) l'avventura dovrebbe apparire su:
http://if.celso.biz
Buon lavoro!
Marco


title: quale ambientazione?

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Mon, 26 Aug 2002 15:03:02 GMT, Jack Norton <
reidi...@libero.it
>
wrote:
>ciao a tutto il newsgroup, stavo pensando di realizzare finalmente la
>mia prima IF in italiano e mi stavo chiedendo quale sia
>l'ambientazione preferita.
>Visto che praticamente l'avventura la scriverei per le persone che
>leggono il newsgroup, vorrei fare un mini-sondaggio...
Ottima idea!
>Il mio progetto iniziale era una avventura sci-fi, ambientata su un
>pianeta sconosciuto.
E perche' non su un pianeta "conosciuto"? In realta' mica sappiamo
molto sui pianeti "conosciuti"...
>Fatemi sapere le vostre preferenze e tra qualche giorno (forse
>settimana!) l'avventura dovrebbe apparire su:
http://if.celso.biz
Kihum dice bene. Ricordati che la droga compromette il tuo fisico e un
abuso puo' portare gravi conseguenze...
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: quale ambientazione?

text:
On Tue, 27 Aug 2002 00:56:30 GMT, "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> wrote:
>>Il mio progetto iniziale era una avventura sci-fi, ambientata su un
>>pianeta sconosciuto.
>
>E perche' non su un pianeta "conosciuto"? In realta' mica sappiamo
>molto sui pianeti "conosciuti"...
Intendevo sconosciuto in maniera "empirica", cioč dove l'uomo non ha
mai messo piede :)
Comunque potrebbe essere benissimo anche la luna un pianeta
"sconosciuto" per certi versi :-)
>>Fatemi sapere le vostre preferenze e tra qualche giorno (forse
>>settimana!) l'avventura dovrebbe apparire su:
http://if.celso.biz
>
>Kihum dice bene. Ricordati che la droga compromette il tuo fisico e un
>abuso puo' portare gravi conseguenze...
Eheh l'unica droga che uso č la mia fantasia (per fortuna!!!) ;-))
Cmq parlavo, ovviamente, di "giorni lavorativi" e di realizzare una
versione beta ricca di bug!! (cerco di giustificarmi perchč l'ho
sparata un po' grossa!!! hehe)



title: quale ambientazione?

text:
On Mon, 26 Aug 2002 17:45:06 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.it
> wrote:
>Jack Norton ha scritto nel messaggio ...
>>
>>Il mio progetto iniziale era una avventura sci-fi, ambientata su un
>>pianeta sconosciuto.
>
>Direi che andrebbe benissimo! Una delle mie avventure preferite e'
>'Countdown to Doom' di Peter Killworth (Topologika, 1987) che si svolge
>appunto su un pianeta sconosciuto con scenari, puzzle e personaggi
>assolutamente plausibili, suggestivi e -perche' no- geniali (anzi, forse
>faresti bene a darle un'occhiata prima di cominciare i lavori). Al pensiero
>di poter giocare un'avventura simile vado letteralmente in sollucchero
>^____^
Ok allora comincio a stendere un po' la trama (l'idea di base l'ho già
in mente). Come ambientazione mi piace un sacco per cui gli spunti
narrativi non dovrebbero mancarmi :)
Tra l'altro sto pensando, tempo permettendo (faccio un sacco di
progetti ma poi devo misurarmi, inevitabilmente, con la disponibilità
di tempo libero) di aggiungere della grafica 3d (me la cavo un po' e
così ne approfitto per impratichirmi con il 3d).
Anche se so che qui la grafica non è considerata essenziale, a me sono
sempre piaciute le avventure grafiche: in fondo se le avventure IF si
paragonano ai libri, quelle con la grafica potrebbero essere delle
specie di fumetti o fotoromanzi ;-))



title: quale ambientazione?

text:
On Mon, 26 Aug 2002 16:40:44 GMT, "Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
>
wrote:
>Io personalmente preferisco che le avventure si svolgano all'interno di un
>edificio, mi sembra in questo modo di riuscire meglio ad orientarmi e a
>crearmi una sorta di immagine mentale.
Uhm però restringe un po' il raggio d'azione...
>Come epoca prediligo il tempo presente, o al limite il futuro, mentre le
>avventure di epoche passate non mi piaciono molto.
Eheh ok, invece a me piacciono un tot :-)
>E se proprio fosse possibile scegliere il genere preferirei una storia di
>fantascienza/horror. (tipo Enigma)
Ok ho in mente (ed ho già scritto qualcosa) un progetto horror
ambientato nella Foresta Nera :-)
Devo vedere quale dei due progetti attuali finisco prima (quello
sci-fi e questo qui horror).



title: quale ambientazione?

text:
> Cmq parlavo, ovviamente, di "giorni lavorativi" e di realizzare una
> versione beta ricca di bug!! (cerco di giustificarmi perchè l'ho
> sparata un po' grossa!!! hehe)
>
> Jack Norton
> -----------------
> ex "Rei di Nanto"
Comunque sia sbrigati, che qui siamo tutti impazienti di giocarci!
Ottavia


title: quale ambientazione?

text:
On Tue, 27 Aug 2002 08:49:15 GMT, "Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
>
wrote:

Eh calma, lavoro anche 8 ore al giorno!!! :-P
sigh se fossi ancora universitario.... ;-))



title: quale ambientazione?

text:

Sì, sì, se ci dici anche il reparto veniamo a prenderla direttamente noi...
Kiuhnm


title: quale ambientazione?

text:
On Tue, 27 Aug 2002 10:22:10 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
>
wrote:

Eheh, spero di smentire il tuo scetticismo :-P



title: quale ambientazione?

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
> E perche' non su un pianeta "conosciuto"? In realta' mica sappiamo
> molto sui pianeti "conosciuti"...
LOL!!!!!
F.


title: quale ambientazione?

text:
Jack Norton wrote:
> Eheh, spero di smentire il tuo scetticismo :-P
Mi riferivo più che altro a Ottavia: non darle retta e ogni tanto riposati
:-)
Kiuhnm


title: quale ambientazione?

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:%ILa9.17265$ub2.2...@news1.tin.it...

E dai, senza una nuova avventura, che faccio per due settimane al mare? Mi
annoio?
:-)
Ottavia


title: quale ambientazione?

author: Tommaso Caldarola

text:
Jack Norton wrote:
> Il mio progetto iniziale era una avventura sci-fi, ambientata su un
> pianeta sconosciuto.
A me non tanto garbano, anche se alla fine le gioco tutte!!!
> Fatemi sapere le vostre preferenze e tra qualche giorno (forse
> settimana!) l'avventura dovrebbe apparire su:
http://if.celso.biz
>
Giallo/Serial Killer con investigazione/horror sarebbe il top...
bai
t


title: quale ambientazione?

text:
Ottavia wrote:
> E dai, senza una nuova avventura, che faccio per due settimane al mare? Mi
> annoio?
Non mi dire che hai già giocato a tutte quelle vecchie!!!
bai
t


title: quale ambientazione?

text:

Bisogna vedere quando ha incominciato.
Kiuhnm


title: quale ambientazione?

text:
Kiuhnm <
kiu...@softhome.net
> wrote in message
bY7b9.32122$pX1.9...@news2.tin.it...

Per la cronaca, ho iniziato non da molto tempo, circa un anno o poco più, ma
adoro le AT nuove, e vi spiego anche il perchè!
Quando gioci una AT nuova, magari appena comunicata sul newsgroup, ti
confronti con gli altri, scambi idee, aiuti, opinioni
E' come se stessimo giocando tutti assieme, come una squadra, e non come un
singolo giocatore!
Non sò se mi sono spiegata, ma per me questa cosa è bellissima, e con una AT
vecchia questo non può succedere!
Quindi fuori le nuove avventure, e non iniziate a giocare prima che io troni
dalle ferie, altrimenti resto in dietro :-)
Ciao, Ottavia


title: quale ambientazione?

text:
Ottavia wrote:
> Quando gioci una AT nuova, magari appena comunicata sul newsgroup, ti
> confronti con gli altri, scambi idee, aiuti, opinioni
> E' come se stessimo giocando tutti assieme, come una squadra, e non come un
> singolo giocatore!
E' vero, lo confesso...
> Non sò se mi sono spiegata, ma per me questa cosa è bellissima, e con una AT
> vecchia questo non può succedere!
Mhh, non è detto, se giochi ad una relativamente vecchia, fatta eccezione per
qualcuna, troverai la discussione almeno tra altrettanti vecchi frequentatori,
e qui ce ne sono, te lo posso garantire... cmq ce ne sono di belle!!!
> Quindi fuori le nuove avventure, e non iniziate a giocare prima che io troni
> dalle ferie, altrimenti resto in dietro :-)
>
a breve la mia terza...
bai
tomb


title: quale ambientazione?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 28 Aug 2002 22:08:41 GMT, "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
>
wrote:
>Per la cronaca, ho iniziato non da molto tempo, circa un anno o poco piů, ma
>adoro le AT nuove, e vi spiego anche il perchč!
>Quando gioci una AT nuova, magari appena comunicata sul newsgroup, ti
>confronti con gli altri, scambi idee, aiuti, opinioni
>E' come se stessimo giocando tutti assieme, come una squadra, e non come un
>singolo giocatore!
>Non sň se mi sono spiegata, ma per me questa cosa č bellissima, e con una AT
>vecchia questo non puň succedere!
Non e' detto. Solo per lo Spectrum, ad esempio, ci sono su Internet
qualcosa come 600 adventure (forse anche di piů) anche se "purtroppo"
chi non sa l'inglese viene tagliato fuori.
Tuttavia, per le vecchie AT in italiano, sul sito del Progetto Lazzaro
ce ne sono parecchie. Si mettono d'accordo un po' di persone, le
giocano e voila'. :-))
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] Workaround per il problema degli articoli

text:
Aggiungete in initialise questa riga:
if (standard_interpreter == 0) standard_interpreter = 256;
E sperate che ogni interprete su cui viene provato gestisca i memory stream.
Per i vecchi giochi c'e' solo da sperare che aggiornino presto gli
interpreti piu' importanti.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Aggiungete in initialise questa riga:
>
> if (standard_interpreter == 0) standard_interpreter = 256;
>
> E sperate che ogni interprete su cui viene provato gestisca i memory
> stream.
>
> Per i vecchi giochi c'e' solo da sperare che aggiornino presto gli
> interpreti piu' importanti.
>
> bye
Ho visto solo questa mattina le proposte di test che avevi inviate. Non
so se fossero rivolte a me ma in ogni caso non ho fatto niente durante
questi tre lunghissimi giorni di fatiche familiari.
Sono daccordo con te: il punto è che deve essere l'interprete che deve
lavorare correttamente e non gli autori a modificare le avventure.
Comunque grazie delle info.


text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> Ho visto solo questa mattina le proposte di test che avevi inviate. Non
> so se fossero rivolte a me ma in ogni caso non ho fatto niente durante
> questi tre lunghissimi giorni di fatiche familiari.
Si, visto che eri riuscito a mettere in piedi Parchment. Prima di
mandare una segnalazione di errore volevo essere sicuro del problema.



title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

author: Roberto Grassi

text:
Da qualche parte?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Da qualche parte?
Mi associo alla domanda.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

author: Rob

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto
> Mi associo alla domanda.
Io mi associo.... e rilancio :)
Sono giunto nel ng per lasciare un messaggio circa le avventure per
Commodore 64, ma ho visto questo thread ed ho pensato di postare qui per
prevenire (hai visto mai) eventuali linciaggi da parte della comunità :)
Avrei un paio di domande.
Prima di tutto sarei interessato a sapere se e quando Progetto Lazzaro verrà
aggiornato, se ne era parlato tempo fa durante un mio lurkaggio e poi non ne
ho saputo più niente. Qualcuno ha novità?
Seconda.
Sono il webmaster di un sito dedicato al commodore 64 e sto preparando una
sezione dedicata ai giochi cosidetti "perduti" cioè che non sono mai stati
convertiti in immagini per emulatore. Tra questi giochi perduti, ovviamente,
ci sono anche adventure quindi se qualcuno di voi può segnalarmi titoli di
avventure per C64 non presenti in rete potrebbe lasciare un messaggio?
Al momento ho solo alcuni titoli: - Vampyr Motel,  I Predatori della Arscom
e Soggoth. Qualcuno per caso può rintracciare queste avventure? Siete a
conoscenza di altri giochi oltre ai 3 che ho citato?
Mi fermo qui perchè sto facendo troppe domande, ogni possibile aiuto sarà
ben accetto,
grazie :)
_______________________
Rob - Ready 64


title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

text:
Rob wrote:
>
> Al momento ho solo alcuni titoli: - Vampyr Motel,  I Predatori della
> Arscom e Soggoth. Qualcuno per caso può rintracciare queste avventure?
> Siete a conoscenza di altri giochi oltre ai 3 che ho citato?
L' intera produzione Arscom di Next e Nextstrategy :(
RIVOIO DUST HANTER !!!!!!!
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Da qualche parte?
> Rob
Lazzaro purtroppo si è "addormentato". E questo almeno finché il Sauron
che ne curava il lento processo di resurrezione non farà ritorno tra noi
poveri avventurieri e lascerà perdere quell'assurda caccia all'anello
che lo porterà a morte certa :-)
Oppure, soluzione molto più praticabile, fino a quando il BDB non si
deciderà a riattivare lo spazio web e il dominio e a darmi ogni volta
che lo vedo le "chiavi di casa" che ci penso a tutto io.
Solo allora potremmo riparlare di soluzioni...
G.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto
> Lazzaro purtroppo si è "addormentato". E questo almeno finché il Sauron
> che ne curava il lento processo di resurrezione non farà ritorno tra noi
Speriamo che Sauron si risvegli, stava svolgendo un lavoro fondamentale.
Sarebbe un delitto se queste avventure, che fanno parte della storia,
andassero perdute per sempre.
> Oppure, soluzione molto più praticabile, fino a quando il BDB non si
> deciderà a riattivare lo spazio web e il dominio e a darmi ogni volta
> che lo vedo le "chiavi di casa" che ci penso a tutto io.
> Solo allora potremmo riparlare di soluzioni...
Non ho ben capito. Quale sarebbe il dominio dovrebbe attivare?
Mi piacerebbe anche sapere in maniera più precisa, se possibile, di che
natura sarebbe il tuo impegno in questo progetto. Sarei ben lieto di
aiutare, nel ristretto limite delle mie possibilità.
Ciao



title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

text:
Rob ha scritto:
> Non ho ben capito. Quale sarebbe il dominio dovrebbe attivare?
> Mi piacerebbe anche sapere in maniera più precisa, se possibile, di che
> natura sarebbe il tuo impegno in questo progetto. Sarei ben lieto di
> aiutare, nel ristretto limite delle mie possibilità.
Spiego meglio. è più di due mesi che mi sono preso l'onore e l'onere di
rimettere in piedi il sito del progetto lazzaro. Ho già tutto il
materiale, anche diverso non più presente sul sito (non è materiale
inedito ma solo file i cui collegamenti non funzionano più), ma
purtroppo ci sono stati un po' di problemi per BDB per il rinnovo del
dominio e dello spazio Web. Praticamente deve trasferire il tutto sui
server di un altro provider ma sia per disguidi che per suoi problemi di
lavoro la cosa si è protratta fino ad ora.
Io gli ricordo sempre di provvedere al più presto, che la comunità
reclama le sue vecchie avventure, ma credimi è veramente sovraccarico di
lavoro e non riesce a trovare il tempo per provvedere.
Domani lo rivedo e cerco di sollecitare. Spero, per la fine dell'estate
di avere il sito nuovo di zecca...



title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto
> Ho già tutto il
> materiale, anche diverso non più presente sul sito (non è materiale
> inedito ma solo file i cui collegamenti non funzionano più)
Forse ho un paio di avventure che ti mancano (non sono prodotti usciti in
edicola).
La prima è la Tomba Azteca che ho dumpato dalla mia collezione di cassette
dell'epoca, l'altra è Mystere delle Genias, crackata e fixata da Andy e
Pippo (AEGSoft) su un dump di Sauron. Ne diedi l'annuncio su icse qualche
tempo fa.
Fammi sapere, se ti interessano te le posso mandare.
Sempre in tema di "avventure perdute" vorrei segnalare un documento
ocr-izzato da parte di Anx. E' un articolo di Commodore Gazette su Vampyr
Motel e I Predatori della Arscom e che ritengo possa interessare:
http://

members.xoom.virgilio.it/SYS64738/
              arscom/arscom.html
> Io gli ricordo sempre di provvedere al più presto, che la comunità
> reclama le sue vecchie avventure, ma credimi è veramente sovraccarico di
> lavoro e non riesce a trovare il tempo per provvedere.
> Domani lo rivedo e cerco di sollecitare. Spero, per la fine dell'estate
> di avere il sito nuovo di zecca...
Fa sempre piacere constatare che c'è ancora qualcuno che si impegna a favore
della comunità.
Resterò 'sintonizzato' in attesa di novità :)
ciao



title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

text:
Ciao ragazzi!
> Fa sempre piacere constatare che c'è ancora qualcuno che si impegna a favore
> della comunità.
> Resterò 'sintonizzato' in attesa di novità :)
Se dovessero esserci problemi di spazio,
potete appoggiare tutto sul mio dominio:
www.robertograssi.net
Non esitate a chiedere.
Inoltre, appena ritornato fuori le soluzioni penso di portare
le vecchie avventure su MAC...



title: Progetto Lazzaro: ci sono le soluzioni?

author: riktik

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Inoltre, appena ritornato fuori le soluzioni penso di portare
> le vecchie avventure su MAC...
una riscrittura di una vecchia avventura con MAC (che dimostra come sia
abbastanza semplice e fattibile la cosa) è stata già fatta,
si tratta di ODESSA, trovate il codice nella sezione download-sorgenti
di IF Italia.
ciao


title: Cyber

author: Kenshirokure

text:
Qualcuno conosce questo gioco.? Cosa ne pensate.?
http://www.idealsoftblog.it/2011/02/cyber-game-una-nuova-avventura.html
http://www.cyber-thegame.com/it/home.html
--
*Kenshirokure*
Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://kenshirokure.interfree.it/
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Cyber

text:
Kenshirokure <
balla...@libero.it
> wrote:
> Qualcuno conosce questo gioco.? Cosa ne pensate.?
>
http://www.cyber-thegame.com/it/home.html
pesante sforzo personale, meritevole di lode. IMHO e' un'avventura =
gioco, risente direttamente della concorrenza di altri giochi FPS su
computer. Non c'ho giocato, ma da quello che ho visto nella sezione
screenshoot spero che:
se e' un'avventura grafica:
        -non usi una GUI a linea di comando
        apri+cassetto
        prendi pistola
non farebbe molta differenza anche se occorresse scrivere
        indosso impermeabile
meglio sarebbe
        -una serie di oggetti grafici, mouse sesitive che con il tasto
dx chiedendone le proprieta' mostrino le azioni con cui e' possibile
interagire con l'oggetto

Il problem solving imho dovrebbe essere "facile" insomma non
particolarmente complesso, perche' essendo un gioco che gira su pc,
almeno per me, gli FPS li trovo piu' coinvolgenti, specie le perle della
Bohemia Interactive di cui io personalmente vado pazzo *^__^*
se e' un'avventura testuale (con un supporto di immagini)
        -non usi una GUI a linea di comando
        apri+cassetto
        prendi pistola
non farebbe molta differenza anche se occorresse scrivere
        indosso impermeabile
meglio sarebbe
        -dei pulsantoni che indicano che azioni si possano fare nella
stanza per cui se c'e' da trovare qualcosa (od indizi o tools) in pochi
click si possono trovare tutti gli indizi o tools che servono, senza far
si che sfuggano oggetti/informazioni utili ma che poi potrebbero
diventare oggetti chiave senza i quali non si puo' interagire in altre
stanze, finendo per rimbalzarci come una pallina da ping-pong
        -problem solving/rebus/enigmi connesso agli oggetti, in modo da
trovare eventuali soluzioni tramite l'iterazione di oggetti o soluzioni
di codici o rebus od anagrammi non troppo difficili
quindi, se si fa calare il soggetto come investigatore privato, dandogli
impermeabile e colt45 :-) meglio sarebbe darli una palestra dovee
impratichirsi un po' per prendere alcune tecniche base (ricerca,
interrogatorio, pedinamenti ecc...) che di solito sono avulse a chi non
e' maniaco dei gialli oppure e' newbie e potenziale cliente che si
avvicina allargando il mercato potenziale del prodotto.

Io ad es proverei a fondere tale gioco con un ebook, cioe' magari
scriverei un ebook lineare (un dossier, una sintesi del caso, una storia
delle stanze dentro ad un rapporto di polizia o cose simili, in cui gia'
si danno degli indizi iniziali al giocatore in modo che questi poi
quando va ad investigare "lavora virtualmente sul software"). L'ebook
sarebbe da stimolo per il gioco ed il gioco (se poi avesse pure un po'
di azione) sarebbe approfondimento dell'ebook!.
;-)
Altrimenti temo che possa akkiappare poco, in termini di nuovi utenti
giocatori, di solito calamitati dai balocchi colorati e rumorosi degli
fps
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: Cyber

author: marcof

text:
On 23 Feb, 12:03, info@omaha-beach_ANTISPAM_.net (6502) wrote:
> pesante sforzo personale, meritevole di lode. IMHO e' un'avventura =
> gioco, risente direttamente della concorrenza di altri giochi FPS su
> computer. Non c'ho giocato, ma da quello che ho visto nella sezione
> screenshoot spero che:
scusa non per fare polemica, ma perchè non lo provi?


title: Cyber

author: Paolo G. Sfredda

text:
Il 23/02/2011 15.43, 6502 ha scritto:
> marcof<
marco.fa...@gmail.com
>  wrote:
>
>> scusa non per fare polemica, ma perchè non lo provi?
> sono restio a scaricare roba oltre i 25Mb avendo ISDN
>
> poi mi piglia la malinconia,
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Videogiochi_per_Apple_II
>
>
>
Mahhhh, Andrea Pignataro è nato nel febbraio del 1965?


title: Cyber

author: saintpumpkin

text:
dopo aver
. visionato il sito
. appreso del nome dell'etichetta (Andrea Pignataro Productions)
. visionato qualche screenshot
ho giustificato la scelta di non scaricarlo.
Ad ogni modo funziona solo su windows, non potrei comunque testarlo.


title: Cyber

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando saintpumpkin ha attirato la mia
attenzione scrivendo:

  Navigando ho scoperto anche questa avventura da giocare Online, spero
di fare cosa gradita indicandovela
http://www.homestarrunner.com/dman3.html
--
*Kenshirokure*
Se una persona non č felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.



author: Pako

text:
Vorrei segnalare l'apertura di un nuovo sito di indovinelli: LA SFINGE.
Sito di enigmi, indovinelli e rompicapo matematici e logici.
http://web.tiscalinet.it/la_sfinge
Iscrivetevi alla mailing list per ricevere un rompicapo a settimana:
http://web.tiscalinet.it/la_sfinge/mailing_list.html
Ciao!


title: Nuova avventura

author: Neclepsio

text:
Ciao.
Dopo un po' di esperienza come giocatore (pochissima per la verità, e mi
rendo conto che questo è un handicap) ho intenzione di scrivere un'avventura
mia. In realtà, non avendo nessuna idea carina, ho intenzione di
"convertire" un'avventura grafica (che non è mai stata tradotta in
italiano): Sanitarium. In realtà questo sarebbe poco più che un esercizio
per imparare Inform.
Essendo Sanitarium abbastanza recente ('97), e quindi protetto dal diritto
di autore, vado incontro a rischi nel trasporre storia ed enigmi in
un'avventura testuale?
Grazie,
Ignazio


title: Nuova avventura

text:
Ciao Neclepsio,

Mi prendo una liberta'. ;)
Perche' non convertire una vecchia avventura testuale,
cosi' rientri nel progetto FromHell?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nuova avventura

author: stefanogaburri

text:
Neclepsio wrote:
> Essendo Sanitarium abbastanza recente ('97), e quindi protetto dal diritto
> di autore, vado incontro a rischi nel trasporre storia ed enigmi in
> un'avventura testuale?
teoricamente possibile, ma dubito che qualcuno ti darebbe problemi. Il
punto è un altro: perché farsi tanto male? Non credo che S. infatti si
presterebbe alla bisogna, considerando anche che l'atmosfera doveva
molto alla grafica e parecchi enigmi sono "intraducibili" in formato
testuale.
Magari chiedi qualche spunto qui sul ng, dove apparentemente abbondano i
designer non programmatori...
ciao
S


title: Nuova avventura

text:
Stefano, mi scrivi in privato, poi, appena puoi, per favore?



title: Nuova avventura

author: Paolo Vece

text:
"Neclepsio" <
necl...@hotmail.com
> wrote:
> Essendo Sanitarium abbastanza recente ('97), e quindi protetto dal diritto
> di autore, vado incontro a rischi nel trasporre storia ed enigmi in
> un'avventura testuale?
Tu contatta la compagnia che ha prodotto il gioco in questione ed illustra
loro cosa vuoi fare, spiegando anche che si tratta di un progetto amatoriale
ed a diffusione gratutita.
Ci sono buone possibilità che ti diano il permesso di farlo, e ti metti al
riparo da eventuali rotture di scatole.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Nuova avventura

author: Fabrizio Pallotti

text:
> non avendo nessuna idea carina, ho intenzione di
> "convertire" un'avventura grafica (che non è mai stata tradotta in
> italiano): Sanitarium. In realtà questo sarebbe poco più che un esercizio
> per imparare Inform.
Anch'io un po' di tempo fa avevo pensato di farlo, con altre
avventure. Mi sembra inoltre un buon modo (fra gli altri) per
coltivare le proprie capacita' di sviluppatore.


title: Nuova avventura

author: striker

text:
> Tu contatta la compagnia che ha prodotto il gioco in questione ed illustra
> loro cosa vuoi fare, spiegando anche che si tratta di un progetto
amatoriale
> ed a diffusione gratutita.
Lo svilupparono la "DreamForge Intertainment" (una volta raggiungibile al
sito
http://www.dreamforge.com/
, ora non so che fine abbia fatto il team) e
lo pubblicarono l'ormai defunta "ASC Games".
Ciao.


title: Nuova avventura

text:
Roberto Grassi wrote:
> Mi prendo una liberta'. ;)
> Perche' non convertire una vecchia avventura testuale,
> cosi' rientri nel progetto FromHell?
Mmmh... Non mi sembra l'ideale per cominciare... Per convertire l'avventura
dovrei conoscere anche il linguaggio in cui è stata scritta...


title: Nuova avventura

text:
stefanogaburri wrote:
> teoricamente possibile, ma dubito che qualcuno ti darebbe problemi. Il
> punto č un altro: perché farsi tanto male? Non credo che S. infatti si
> presterebbe alla bisogna, considerando anche che l'atmosfera doveva
> molto alla grafica e parecchi enigmi sono "intraducibili" in formato
> testuale.
Una sfida in piů! :-)
> Magari chiedi qualche spunto qui sul ng, dove apparentemente
> abbondano i designer non programmatori...
Visto che sono un totale principiante, non posso lavorare in coppia per ora.
Magari piů avanti...


title: Nuova avventura

text:
Paolo Vece wrote:
> Tu contatta la compagnia che ha prodotto il gioco in questione ed
> illustra loro cosa vuoi fare, spiegando anche che si tratta di un
> progetto amatoriale ed a diffusione gratutita.
Sia il produttore che il distributore hanno chiuso i battenti.


title: Nuova avventura

text:
Ciao,

Devi riuscire a procurarti il sorgente.
Magari una piccola avventura in Basic.
O vecchie avventure per il C64 o lo Spectrum.
E poi riprogrammarla in italiano.
Ce ne sono un mucchio da fare per poter fare pratica.
Se vuoi te ne segnalo qualcuna.
Non e' difficile.



title: Nuova avventura

author: Saint Pumpkin

text:
Neclepsio wrote:

Se vuoi qualche idea per un'avventura te ne posso dare qualcuna....
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: Nuova avventura

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Se vuoi qualche idea per un'avventura te ne posso dare qualcuna....
Ok. Se preferisci, mandale per posta elettronica. Ma non posso ancora
garantire sul risultato... :-)
Ignazio


title: Nuova avventura

text:

Ci penso e poi ti faccio sapere ok? A proposito hai già pensato a quale
tool/linguaggio utilizzare? Inform vero :-)



title: Nuova avventura

text:
Roberto Grassi wrote:
> Devi riuscire a procurarti il sorgente.
> Magari una piccola avventura in Basic.
> O vecchie avventure per il C64 o lo Spectrum.
> E poi riprogrammarla in italiano.
> Ce ne sono un mucchio da fare per poter fare pratica.
> Se vuoi te ne segnalo qualcuna.
Ok. Però non riuscirò mai a procurarmi il sorgente... Me ne consigli
qualcuna per cui ne valga la pena, di cui tu abbia il codice sorgente e sia
scritta in basic, c o c++?
GRazie
Ignazio


title: Nuova avventura

text:
Ciao,
> Ok. Però non riuscirò mai a procurarmi il sorgente... Me ne consigli
> qualcuna per cui ne valga la pena, di cui tu abbia il codice sorgente e sia
> scritta in basic, c o c++?
D'accordo.
Il numero 2 di From Hell e' gia' archiviato nel senso che
dovrebbe essere "The Dark Planet" della Mountain Valley Software e
lo faccio con Davide Centurione.
Se ti va, iniziamo a lavorare sul numero 3.
Una semplice avventura in C64 o, addirittura, VIC 20.
Ti procuro io il sorgente e le informazioni.
Ti va?
Oppure collaboriamo in tre su "The Dark Planet".
Per me non ci sono problemi...
Fammi sapere.



title: Nuova avventura

text:
Roberto Grassi wrote:
> D'accordo.
> Il numero 2 di From Hell e' gia' archiviato nel senso che
> dovrebbe essere "The Dark Planet" della Mountain Valley Software e
> lo faccio con Davide Centurione.
> Se ti va, iniziamo a lavorare sul numero 3.
> Una semplice avventura in C64 o, addirittura, VIC 20.
> Ti procuro io il sorgente e le informazioni.
> Ti va?
Ok, va benissimo.
> Oppure collaboriamo in tre su "The Dark Planet".
Meglio di no: sarei d'intralcio. Sono ancora alle prime armi... :-)
Grazie,
Ignazio


title: Nuova avventura

text:
Ciao,
> > Se ti va, iniziamo a lavorare sul numero 3.
> > Una semplice avventura in C64 o, addirittura, VIC 20.
> > Ti procuro io il sorgente e le informazioni.
> > Ti va?
> Ok, va benissimo.
Ok. Dammi una email di riferimento dove
mandarti il materiale cosi' iniziamo a comunicare.



title: Nuova avventura

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:e5f150996f01ea786b3...@mygate.mailgate.org...
> Ok. Dammi una email di riferimento dove
> mandarti il materiale cosi' iniziamo a comunicare.
necl...@hotmail.com
Ciao.


title: Nuova avventura

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:e5f150996f01ea786b3...@mygate.mailgate.org...
> Ok. Dammi una email di riferimento dove
> mandarti il materiale cosi' iniziamo a comunicare.
> Rob
necl...@hotmail.com
A presto,
Ignazio


title: problemino terken

author: igor

text:
Avrei bisogno di un paio di consigli sul gioco:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Sono arrivato a questo punto:
- nel pozzo il topo non mi fa passare, nonostante gli spruzzi il
   veleno. (nemmeno ucciderlo con la spada)
- lo straniero alla locanda non ne vuole sapere di me
- al gendarme non so cosa chiedere. pero ho ripreso la mia spada.
Ringrazio anticipatamente per eventuali consigli.
Igor
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: problemino terken

author: lullaby

text:
igor ha scritto:

Ti do qualche consiglio se invece vuoi proprio la soluzione leggi lo
spoiler che metto sotto. Pensa a un modo migliore per utilizzare il
veleno con gli oggetti che hai. Se lo straniero non ne vuole sapere di
te e al gendarme non sai cosa chiedere...unisci le due cose!!
SPOILER
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Spruzza il veleno sulla spada e poi uccidici il topo. Chiedi al
gendarme della straniero, ti darà un mandato con cui puoi perquisire
lo straniero.
Ciao


title: problemino terken

text:
lullaby ha scritto:

> gendarme della straniero, ti darý un mandato con cui
> puoi perquisire
> lo straniero.
> Ciao
ma per caso in città c'era da prendere una chiave????



title: problemino terken

author: Gabriele Lazzara

text:
"igor" <
igorcu...@virgilio.it
> wrote in message
news:19821108.1164115150199.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1
s
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> ma per caso in città c'era da prendere una chiave????
No, nessuna chiave. Non esistono azioni che compromettono l'avventura e
se ci sono ti fanno morire entro breve.
Per lo straniero chiedi un mandato al gendarme.
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: problemino terken

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

Siccome nel pozzo c'è una porta chiusa avevo pensato ad una
chiave per aprirla. Nel mio inventario non ho nulla da poter
utilizzare.
Igor.
>
>
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
>
http://www.Mailgate.ORG



title: problemino terken

text:
S
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e
r
> Siccome nel pozzo c'č una porta chiusa avevo pensato ad una
> chiave per aprirla. Nel mio inventario non ho nulla da poter
> utilizzare.
> Igor.
Presumo che ti riferisci al pozzo con il topo. Devi uccidere il topo per
uscire dal pozzo.
Con una spada e il veleno dovresti riuscirci.
Ciao,
    Lazy.



title: problemino terken

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

> > Siccome nel pozzo c'è una porta chiusa avevo
> pensato ad una
> > chiave per aprirla. Nel mio inventario non ho nulla
> da poter
> > utilizzare.
> > Igor.
> Presumo che ti riferisci al pozzo con il topo. Devi
> uccidere il topo per
> uscire dal pozzo.
> Con una spada e il veleno dovresti riuscirci.
> Ciao,
>     Lazy.
>
>
Il topo l'ho già sistemato. Non capisco cosa fare. Pre risalire
non ho più la corda e la porta e est è chiusa.
Ciao. Igor
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
>
http://www.Mailgate.ORG



title: problemino terken

text:
"igor" <
igorcu...@virgilio.it
> wrote in message
news:33001541.1164124145208.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1

> Il topo l'ho già sistemato. Non capisco cosa fare. Pre risalire
> non ho più la corda e la porta e est è chiusa.
Ah, allora squarta il topo con la spada...
Ciao,
    Lazy.



title: problemino terken

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

Scusate se disturbo di continuo.
penso che l'unica cosa da fare con un cadavere sia quella di
dargli una degna sepoltura. Ho portato il corpo del samurai fino
al cimitero, passando per il tunnel. come posso seppellirlo?
Forse una volta fatto avrò la chiave del cancello. Suppongo...
Grazie. Igor.



title: problemino terken

text:
"igor" <
igorcu...@virgilio.it
> wrote in message
news:7720822.1164380332294.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1
> Scusate se disturbo di continuo.
Non disturbi affatto...
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> penso che l'unica cosa da fare con un cadavere sia quella di
> dargli una degna sepoltura.
Pensi bene...
> Ho portato il corpo del samurai fino
> al cimitero, passando per il tunnel. come posso seppellirlo?
Beh basta scrivere "seppellisci il cadavere" ovviamente avendo lo
strumento adatto. Niente di magico, un oggetto reale...
> Forse una volta fatto avrò la chiave del cancello. Suppongo...
Supponi bene.
> Grazie. Igor.
Prego, di nulla!
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title: problemino terken

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:

Sono abbastanza bravo a supporre...
infatti ora suppongo di dover entrare nel pozzo. Ma come? se poi
non so come uscire... Ho cercato anche in biblioteca il nome
skratenz ma non mi da risultati...
sono anche salito sulla montagna ma sarà dura fare un salto di
200 metri!!!
Ciao.
Igor
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