title: Ma il bando ORGC e'...

author: Paolo Vece

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Non per altro, ma l'annuncio e' anche uscito sul NG internazionale.
> Che figura ci facciamo come italiani?
Beh, nei newsgroup internazionali c'č scritto "as soon as possible".
Comunque basta leggere quello dell'anno scorso e cominciare a programmare,
poi le date precise con le scadenze verranno pubblicate.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Ma il bando ORGC e'...

author: Roberto Grassi

text:
Ciao a tutti,
> Comunque basta leggere quello dell'anno scorso
> e cominciare a programmare, poi le date precise
> con le scadenze verranno pubblicate.
D'accordo.
Io inizio.
Se riesco mi piacerebbe partecipare.



title: [ANN] Introcomp: votazioni aperte!

author: Stefano Gaburri

text:
Due righe per dire che su xyzzynews
http://www.xyzzynews.com/introcomp/
la pagina dell'Introcomp è stata aggiornata: si possono scaricare tutti
i giochi e votare (fino alla fine del mese, mi pare). L'unico metro di
giudizio è "quanto voglio giocare ancora (ie la versione completa di)
questo gioco?". Ricordo che i giochi sottoposti (quest'anno sono sette)
sono solo INTRO, ovvero non sono completi.
Ricordo anche che per tutto il periodo di votazione non si devono
postare commenti, recensioni eccetera.
ciao
S


title: [ANN] Introcomp: votazioni aperte!

text:
Ola',
> Ricordo anche che per tutto il periodo di votazione non si devono
> postare commenti, recensioni eccetera.
Tu gia' lo sai che a te metto 10, vero?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ANN] Introcomp: votazioni aperte!

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Ricordo anche che per tutto il periodo di votazione non si devono
>>postare commenti, recensioni eccetera.
>
>
> Tu gia' lo sai che a te metto 10, vero?
mai, è richiesto un voto obiettivo... purtroppo io non posso votare,
però sono curioso di vedere le altre "intros" (per ora ho controllato
che la versione distribuita del mio gioco fosse quella giusta, scoprendo
5 o 6 bachi piccoli ma imbarazzanti)
ciao
S


title: [INFORM] Movimento del personaggio...

author: striker

text:
Con Inform si può far muovere il player dopo un "evento" ad esempio:
Object    Casa "La tua casa"
  with      description "..........",
              after
              [;
                "Appena entri in casa succede ..... "
                !qui vorrei mettere una cosa del tipo che va avanti solo se
premi un tasto
                PlayerTo(Altra_destinazione);
              ],
  has       light;
Voglio che appena entra in una stanza, e dopo che mi dice "quello che è
successo", premo un tasto e mi porta in un'altra stanza.
Si può fare questa cosa o sto farneticando?
Grazie.
Ciao.


title: [INFORM] Movimento del personaggio...

author: Paolo Lucchesi

text:
striker wrote:
> Con Inform si puň far muovere il player dopo un "evento" ad esempio:
>
> Object    Casa "La tua casa"
>   with      description "..........",
>               after
>               [;
>                 "Appena entri in casa succede ..... "
>                 !qui vorrei mettere una cosa del tipo che va avanti solo se
> premi un tasto
>                 PlayerTo(Altra_destinazione);
>               ],
>   has       light;
>
> Voglio che appena entra in una stanza, e dopo che mi dice "quello che č
> successo", premo un tasto e mi porta in un'altra stanza.
> Si puň fare questa cosa o sto farneticando?
Si puo'.
Anzitutto pero' l'azione non va in "after" (che viene eseguita dopo
un'azione) ma in "each_turn".
Poi ricordati che se metti una stringa senza nessun'altra istruzione,
questa equivale a "stampa la stringa, vai a capo e esci dalla
procedura", e che quindi quello che viene dopo non viene eseguito; usa
print.
Per la pressione di un tasto devi usare un pochino di assembler (non ti
spaventare). L'istruzione da usare č
@read_char 1 -> x
(dove x e' una variabile, che devi definire prima).
Infine, IMHO, devi usare la formula PlayerTo(Destinazione,2), che non
stampa la descrizione della stanza di arrivo se questa e' gia' stata
visitata (si comporta come se tu ci arrivassi con un movimento normale).
Riassumendo:
Object Casa "La tua casa"
   with description "..........",
        each_turn [kp;
            print "Appena entri in casa succede .....^"
            @read_key 1 -> kp;
            PlayerTo(Altra_destinazione,2);
            rtrue;
        ],
   has light female;
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] Movimento del personaggio...

text:
Grazie mille, solo che hai inserito @read_key invece di @read_char come
avevi detto prima.
> Object Casa "La tua casa"
>    with description "..........",
>         each_turn [kp;
>             print "Appena entri in casa succede .....^"
>             @read_key 1 -> kp;
>             PlayerTo(Altra_destinazione,2);
>             rtrue;
>         ],
>    has light female;
Grazie ancora.
Ciao.


title: Hello Sword - Seconda versione

author: Rez

text:
          È disponibile sul sito
www.ifitalia.info
 la seconda versione di Hello Sword
- Il viaggio (sia la versione italiana che quella inglese).
         Approfitto per ringraziare tutte le persone che hanno votato l'avventura e
tutti quelli che hanno giocato.
Un saluto,
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Hello Sword - Seconda versione

author: Paolo Maroncelli

text:
Rez:
>          È disponibile sul sito
www.ifitalia.info
 la seconda versione di Hello Sword
>- Il viaggio (sia la versione italiana che quella inglese).
Benissimo, ottima notizia.
PaoloM


title: qualcosa di nuovo per la interactive fiction

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Un piccolo hype che penso potrà interessare molti appassionati di IF:
http://www.quintadicopertina.com/
In arrivo...


author: Paolo Gabriele Sfredda

text:

Bello
pg


author: saintpumpkin

text:
On 26 Apr, 18:23, f a b r i z i o v e n e r a n d i

molto bello il logo


author: marcof

text:

storia a bivi?


title: Siete interessati a videogiochi?

author: Alex

text:
Scrivetemi!
gc...@tiscalinet.it


title: Emily Short

text:
Ho letto sul libro di Montfort che e' il nickname
di un universitario americano. Quanti di voi lo sapevano?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Emily Short

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 24 Feb 2004 09:50:59 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ho letto sul libro di Montfort che e' il nickname
>di un universitario americano. Quanti di voi lo sapevano?
>Rob
Io no di certo. Pensavo fosse il suo nome originale... :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Emily Short

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Vincenzo Scarpa scrisse...
 > Io no di certo. Pensavo fosse il suo nome originale... :))
Che lavorasse in una università lo si sapeva già dall'intervista su
avventuretestuali.com
 (era PhD student all'epoca).
Che invece Emily sia un Emilio è una cosa che mi lascia perplesso, visto che
è spesso citata come "una delle poche donne che scrivono IF"; sicuro che il
libro intendesse universitario maschio?
--
Atrus di Myst
"Ah, give it to me. Give me the Page. Please
give the page. The page, my friend. The page."
http://www.auroraproject.net/cube/


title: Emily Short

text:
Ciao Atrus,
> Che invece Emily sia un Emilio è una cosa che mi lascia perplesso, visto che
> è spesso citata come "una delle poche donne che scrivono IF"; sicuro che il
> libro intendesse universitario maschio?
Si, a meno di non aver preso un abbaglio.
Stasera ricontrollo, ma sono rimasto colpito anche io...



title: dove posso trovare delle avventure testuali....

author: Pasquale Galluccio

text:
non so....qualcuno puo mandarla via e-mail per esempio....?
fatemi sapere!
grazie.
Psk


text:
Pasquale Galluccio wrote: > non so....qualcuno puo mandarla via e-mail per esempio....? Abbastanza scomodo... Considera che le avventure testuali sono per la  stragrande maggioranza freeware... Prova nella sezione download di
http://digilander.libero.it/ifitalia/
 oppure, se mastichi bene l'inglese
http://www.ifarchive.org/
 Se vuoi qualche consiglio personale: Avventura nel castello, Avventura, Enigma e Flamel (in italiano), e Christminster e Photopia (in inglese). Consiglierei anche Curses e  Anchorhead, ma sono veramente toste... Paolo Lucchesi email:
pluc...@tin.it
 homepage:
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Thu, 26 Sep 2002 16:36:44 +0200, "Pasquale Galluccio"
<
pgal...@iol.it
> wrote:
>non so....qualcuno puo mandarla via e-mail per esempio....?
>
>fatemi sapere!
ftp://if:arc...@www.officinadelleidee.org
su
http://www.officinadelleidee.org
 nella sezione faq trovi altre
interessanti informazioni.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote: >
ftp://if:arc...@www.officinadelleidee.org
 Occhio... mi da errore di login... sei sicuro che la passwrd sia archive? Paolo Lucchesi email:
pluc...@tin.it
 homepage:
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
On Thu, 26 Sep 2002 19:27:03 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Occhio... mi da errore di login... sei sicuro che la passwrd sia archive?
Uh che stupidata che ho detto. Devo dormire di piu' la notte.
l'indirizzo giusto e':
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
Grazie Paolo!



title: if-zine: esito proposte nomi e candidature ufficiali

author: pgsfredda

text:
Buongiorno a tutti.

Come preannunciato, si ï¿œ conclusa la fase di proposta dei nomi candidati
e con oggi inizia la fase della loro votazione. Ringrazio tutti della
partecipazione che ï¿œ stata piï¿œ numerosa di ogni previsione.

I candidati sono rimasti i tre che ho proposto io ma in tanti hanno giï¿œ
espresso la loro opinione su di questi.

Se volete votare uno dei tre candidati potete farlo tra oggi e domani
dopo di chï¿œ procediamo con l'acquisto del dominio. Chi invece reputa
sufficiente come parere quello che ha inviato nei giorni scorsi, puï¿œ
attendere l'esito finale.

I candidati sono:

1.ifmagazine.it

2.ifzine.it

3.if-zine.it

Attualmente ï¿œ in leggero vantaggio
if-zine.it
 (con il trattino in mezzo)
per brevitï¿œ, perchï¿œ sono liberi molti domini, oltre al .it, perchï¿œ il
trattino aiuta l'indicizzazione.

Mercoledï¿œ mattina vi invio l'esito finale.

Per votare scrivete al mio indirizzo personale.

Grazie a tutti
pg


title: [RISULTATO] it.comp.giochi.avventure.grafiche approvato

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Avendo raggiunto 108 voti validi favorevoli (sui 100 richiesti) durante
il periodo di voto, il gruppo it.comp.giochi.avventure.grafiche
viene approvato e verra` creato se non vi saranno contestazioni valide
riguardo ai voti, presentate presso il GCN - all'indirizzo cfv*
news.nic.it
 -
e nel gruppo it.news.gruppi, nei prossimi sette giorni.
+----------------------------------------------------------------------
it.comp.giochi.avventure.grafiche	Soluzioni, aiuto e commenti
+----------------------------------------------------------------------
Hanno votato a favore di it.comp.giochi.avventure.grafiche:
                      _hamlet(a)
libero.it
 Hamlet
     _hamlet(a)
libero.le.dita.dal.naso.it
 Hamlet
                       abc(a)
interfree.it
 "DvL"
                  acamaiti(a)NOSPAMtin.it Excalibur

ale.gr
(a)
libero.it
 "Alex"
                 alex_mrfog(a)
hotmail.com
 "!+Mr.Fog+"
                 altair_111(a)
hotmail.com
 "Riccardo"
                      amonopo(a)
libero.it
 "Alessandro Monopoli"
                      anghi(a)
pn.itnet.it
 "Davide Anghinolfi"
               atrus(a)the.island.of.myst "Atrus"
                    benito2000(a)
jumpy.it
 "Parsifal"
                     blasco(a)
semplice.it
 Nando
                       boss77(a)
libero.it
 "filippo"
                    busia(a)
tiscalinet.it
 Andrea Busia
       cammellinodipeluche(a)
cocomero.com
 Cippi - Xell
                        carma(a)
inrete.it
 Carlo
                          cips(a)
trips.it
 "ciccio pasticcio"
                city.hunter(a)
numerica.it
 "City Hunter"
                        clabrini(a)
tin.it
 "Claudio"
            claudio.ghirardi(a)
tiscali.it
 "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
                       danilo(a)
nospam.it
 "Danilo"
            delusion_master(a)
hotmail.com
 "Delusion Master"
                     Dezz74(a)
hotmail.com
 Dezz74
                 dfoa(a)NOSPAMmwizard.net (Kadath Dragon)
                         diconza(a)
tin.it
 "Sauron"
                   djstingone(a)
libero.it
 "Stefano S."
                    e.scalici(a)
mclink.it
 Riemann
                      eolop(a)
hotmail.com
 ([NecroN.com] - Eolo Perfido)
               erix_togliere_(a)
mclink.it
 Enrico Colombini
                  f.giacobbe(a)
areacom.it
 "Fulvio G."
                   fabiolit(a)
freemail.it
 "fabiolit"
                     franco(a)
nethouse.it
 "Franco Bocchio"
                 g.bertani(a)
reggionet.it
 Gianluca Bertani
                 gaburri(a)
elet.polimi.it
 Stefano Gaburri
                gelosiNOSPAM(a)
pemail.net
 "Aemilius"
                           giake(a)
iol.it
 "Ake"
                         Giove10(a)
mbi.it
 "Meridian"
                     gmb(a)VIAfreemail.it
                   grassogian(a)
libero.it
 "grasso"
          his.marblenessTOGLI(a)
libero.it
 (His Marbleness)
           hitman(a)
harris.sonicblast.net
 The Hitman
                   ikkikuea(a)
hotmail.com
 "Jois"
                      Ivano80(a)
mclink.it
 "Darklay"
                       junco.rap(a)
tin.it
 "MARCO PERNA"
                     kvochur_(a)
yahoo.com
 "Kvochur"
                        lafcadio(a)
tin.it
 Avenger Dragon
                          laz(a)
libero.it
 "Lazarus Long"
                       lbeleggia(a)
tin.it
 "Filippo"
                        lomarcan(a)
tin.it
 Marcantonio Lorenzo
 lorenzodSPAMMAMI-E-[...](a)
mbox.ulisse.it
 "Lorenzo"
                           lubas(a)
iol.it
 "Luba"
                LugatosoftNOSPAM(a)
iol.it
 "{MSX}"
                 m.pompei(a)
tiscalinet.it
 "Marco Pompei"
                    marco.zoc(a)
libero.it
 Marco Zoccolan
                 marecc(a)NOSPAMlibero.it "Nico"
             mario.piludu(a)
tiscalinet.it
 "Macchianera"
            massi.cadenti(a)
mpsoftware.it
 (Massi cadenti)
                     massone(a)
excite.com
 "NM"
                   mattli(a)
tiscalinet.it
 matera simona
         maxart.yZEROSPAM(a)
tiscalinet.it
 "MaxArt"
                   mburns(a)
tiscalinet.it
 "Marco P."
                 meremare(a)
tiscalinet.it
 "Mike23"
                         mozamba(a)
tin.it
 "MONICA ZAMBANO"
                      mrod(a)
interfree.it
 (Marcello Raffa)
                   Mylor(a)
cr-surfing.net
 "Mylor"
                         newjedi(a)
tin.it
 "SKYwalker"
                         niccolo(a)
sis.it
 "Niccolo'"
                         ninogig(a)
tin.it
 "Stefano \"Dr. Tofu\" Gigante"
                             No(a)SPAM.it "Zano"
            NOSPAMv_ger2000(a)
hotmail.com
 "[__V'ger__]"
                    oraiss(a)
softhome.net
 "reeno"
              orlandini(a)
tesre.bo.cnr.it
 Mauro Orlandini
                 p.cavina(a)
mo.nettuno.it
 Piero Cavina
                     passariello(a)
iol.it
 "Vegeta"
                        piludu(a)
yahoo.it
 "Macchianera"
                   pippi(a)
radiostudio.it
 "Pippi"
                          pit(a)
mclink.it
 PiT
                 Profex(a)lycosITmail.com "Paolo.M"
                        pvece(a)
mclink.it
 Paolo Vece
                   pyjamarama(a)
mclink.it
 "Pyjamarama Alan"
                   rac4040(a)
racine.ra.it
 MailMan
                radici(a)
biella.alpcom.it
 ALe RootS
             raffaele.liuzzi(a)
ba.infn.it
 Raffaele Liuzzi
                         rappian(a)
tin.it
 "Bob"
                reartu(a)
mbox.dinamica.it
 "Re Artu"
                     reddj123(a)
libero.it
 (Stefano Rossi)
             regiumlepidicorp(a)
libero.it
 "Regium Lepidi corp."
                       revink(a)
libero.it
 "Revink"
                        robebech(a)
tin.it
 "Roberto Becherucci"
                        roby.bar(a)
iol.it
 "Roby BaR"
                      ryo77(a)
freemail.it
 "Ryo"
                   salatiellor(a)
jumpy.it
 "He||Spawn"
                          sasa_s(a)
iol.it
 "Sacko"
             sephiroth(a)WOOtiscalinet.it "Sephiroth"
                         sergiuz(a)
iol.it
 (sErGiUz©)
                       sinto2(a)
libero.it
 Kabal
                     sirdrake(a)
libero.it
 "SirDrake"
                sonic_italy(a)
hotmail.com
 "Sonic"
                  spinobiro(a)
freefast.it
 "Spinoman"
                 stef_ozzy(a)
softhome.net
 "Stef_Ozzy"
                   stefanomar(a)
libero.it
 "Stefano Martini"
                   t.caldarola(a)
cresb.it
 Tommaso Caldarola
                     thcat(a)
softhome.net
 "Th-Head"
                         troll(a)
split.it
 "troll"
                        ulisse31(a)
iol.it
 Ulisse31
                       vidval(a)
mclink.it
 Valentina
                      vietnow(a)
libero.it
 "Jim Raynor"
                     yusakugodai(a)
tin.it
 "Yusaku Godai"
Hanno spedito voti non validi:
/- antor(a)
tin.it
 "ANTONIO IMPERATORE"
\- kkmimp(a)
tin.it
 "ANTONIO IMPERATORE" - voto multiplo (4)
nospam(a)
casamia.it
 "Simone Zanella" - voto multiplo (2)
percy(a)
iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) - voto multiplo (4)
cardelba(a)
tiscalinet.it
 "Carmix" - voto multiplo (4)
adgiannuzzi(a)
libero.it
 "Davide" - voto multiplo (6)
atlantide(a)SoftHome.net "m@ttia" - voto multiplo (6)
lalchimista(a)
libero.it
 (Alberto) - voto fuori tempo massimo
fsileno(a)
agora.it
 Cthulhu - indirizzo irraggiungibile
mistral(a)
infinito.it
 "mistral" - indirizzo irraggiungibile
Per il GCN, Maurizio Codogno
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.grafiche, presentato da:
Sandro Piludu <macchianerax*
tiscalinet.it
>
Le Avventure Grafiche costituiscono un genere di giochi che richiede
da parte del giocatore un esercizio intuitivo e deduttivo.
Questo News Group vuole essere un punto di incontro per tutti coloro
che, appassionati del genere videoludico suddetto, cercano confronto
con altri giocatori per scambio di pareri, soluzioni e informazioni.
Le discussioni non sono esclusivamente indirizzate a prodotti ludici
commerciali ma sono aperte anche a realizzazioni amatoriali.
Sono ben accetti messaggi:
 - Che chiedono aiuto per il proseguio di un gioco.
 - Che a titolo informativo annunciano il lancio sul mercato di nuove
   avventure grafiche.
 - Che annunciano la presenza in rete di avventure grafiche create
   amatorialmente.
 - Che hanno come argomento il confronto fra avventure grafiche e le
   loro trame.
 - Che contengono links a siti internet con soluzioni e recensioni di
   avventure grafiche.
 - Che propongono iniziative in tema con le avventure grafiche.
Non sono accettati messaggi:
 - Che reclamizzano prodotti, offerte commerciali, metodi di guadagno
   in internet.
+----------------------------------------------------------------------
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: 2.6.2
iQBVAwUBOSwBlQrNurh6tRaVAQEWVwH/f2wEkOhdR3TT6e5xvvRZc0/vuRnoVdGj
BRxZmJfEoEML0z60Qx67notnNAIirSFeOl7IQNcmWJ8oXTuzP9UDVw==
=TWdi
-----END PGP SIGNATURE-----


text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Avendo raggiunto 107 voti validi favorevoli (sui 100 richiesti) durante
il periodo di voto, il gruppo it.comp.giochi.avventure.grafiche
viene approvato e verra` creato se non vi saranno contestazioni valide
riguardo ai voti, presentate presso il GCN - all'indirizzo cfv*
news.nic.it
 -
e nel gruppo it.news.gruppi, nei prossimi sette giorni.
+----------------------------------------------------------------------
it.comp.giochi.avventure.grafiche	Soluzioni, aiuto e commenti
+----------------------------------------------------------------------
Hanno votato a favore di it.comp.giochi.avventure.grafiche:
     _hamlet(a)
libero.le.dita.dal.naso.it
 Hamlet




+----------------------------------------------------------------------




+----------------------------------------------------------------------

iQBVAwUBOSwJ9wrNurh6tRaVAQGsNgH/U2AvFYyfXFb6m54sRzWEq+ru0ej+1vJT
IPKkr6UiWByWj2eBnVHEOt3YUJomGkL8M/6EHLVwaVczKHGvavEK5A==
=Qy9h
-----END PGP SIGNATURE-----


text:
g...@news.nic.it
 (Gruppo Coordinamento NEWS-IT) ha scritto:
[i voti ANNULLATI]
>/- antor(a)
tin.it
 "ANTONIO IMPERATORE"
>\- kkmimp(a)
tin.it
 "ANTONIO IMPERATORE" - voto multiplo (4)
ahahahah :D
>nospam(a)
casamia.it
 "Simone Zanella" - voto multiplo (2)
bricconcello :}
>percy(a)
iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) - voto multiplo (4)
mitico!
>cardelba(a)
tiscalinet.it
 "Carmix" - voto multiplo (4)
carmix! =8)
>atlantide(a)SoftHome.net "m@ttia" - voto multiplo (6)
ahahah ma chi è questa sola??
mi sento un po' come ZODAR! che si fa babbare l'auto...
newsgroup approvato, che bello :)
sono fuso per l'univ, tornerò stabilmente dopo il 15 di Giugno, baci &
abbracci. :(
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


text:
> Avendo raggiunto 107 voti validi favorevoli (sui 100 richiesti) durante
uuuh che pelo! io ero sicuro che si raggiungesse senza paté d'animo...
> Hanno spedito voti non validi:
>
> /- antor(a)
tin.it
 "ANTONIO IMPERATORE"
> \- kkmimp(a)
tin.it
 "ANTONIO IMPERATORE" - voto multiplo (4)
quando si dice un genio...
> nospam(a)
casamia.it
 "Simone Zanella" - voto multiplo (2)
> percy(a)
iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) - voto multiplo (4)
perň anche questi 2 non scherzano un cazzo! :)))
> atlantide(a)SoftHome.net "m@ttia" - voto multiplo (6)
e infine m@ttia, che č se non erro con 6 voti il recordman dei lameracci


author: Macchianera

text:
Che culo! 107 voti.
Da me non appare ancora, sarà "colpa" di Tiscali?
bah! ma daltronde.... chi se ne frega ora c'è!
e ci togliamo dalle palle un bel pò di messaggi ot (si spera)
ah.. sto sviluppando un avventura grafica; cp2 uscirà a luglio circa.
Ciao a tutti
Macchianera


author: Delusion Master

text:
> ah.. sto sviluppando un avventura grafica; cp2 uscirà a luglio circa.
sei OT!!! ;-))
scherzo ovviamente, non scotenniamoci di nuovo!!
ciao


text:
OT? che cosa vuol dire? Ma chi ti credi di essere per insultare la gente
così? in questo ng *siete* dei maleducati cafoni, non ci metterò più byte!
              (^___^)
Scherzo anch'io ovviamente... comunque cp2 è la seconda parte di città
perduta, un'aventura TESTUALE, mentre in progettazione ho un'avv.grafica...
ciao
Macchianera



author: Massi cadenti

text:
Il giorno 24 May 2000 16:57:30 GMT,
g...@news.nic.it
 (Gruppo Coordinamento
NEWS-IT), dopo l'ennesimo messaggio letto, decise di scrivere:
>Hanno spedito voti non validi:
>
>nospam(a)
casamia.it
 "Simone Zanella" - voto multiplo (2)
Zoan, che fai, imbrogli ? :))
--
Massi "Maschera" cadenti - Mettete "
iol.it
" dopo la chiocciola.
E` in atto la votazione per creare il gruppo it.fan.japan.pokemon.
Clicca qui, rispondi al gruppo mettendo la tua e-mail reale nell'apposito
spazio, e invia: <
news:MK.it.fan.jap...@news.nic.it
>.


author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 24 May 2000 19:58:14 +0200, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>> nospam(a)
casamia.it
 "Simone Zanella" - voto multiplo (2)
>> percy(a)
iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) - voto multiplo (4)
>
>però anche questi 2 non scherzano un cazzo! :)))
Non dire cazzo finche' non l'hai nel sacco.
Cmq vorrei sapere perche' mi hanno annullato i voti, erano tutti
veri... mah, tanto il ng e' passato lo stesso. 8)
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


text:
Erano tutti veri, si, ma erano 4!!
"Lo sciocco non vede lo stesso albero che vede il saggio"
(Clovis, "Blade Runner")
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
392cf96c...@news.tiscalinet.it...
> On Wed, 24 May 2000 19:58:14 +0200, Stefano Gaburri
> <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>
>
> >> nospam(a)
casamia.it
 "Simone Zanella" - voto multiplo (2)
> >> percy(a)
iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) - voto multiplo (4)
> >
> >perň anche questi 2 non scherzano un cazzo! :)))



title: HIDDEN & DANGEROUS 2

author: Milena

text:
Ciao! :)
Scusatemi avrei disperato bisogno della soluzione di questo gioco! E' per il
mio nipotino!!
Sono ansiosa di una Vs. risposta...Non riesce ad andare avanti nel gioco e
potete immaginare cosa stia combinando.. :)
VI PREGOOOOOOOO
Grazie1000!!
Ciao
Milena


title: Manuale Inform su Wikibook pronto al 75%

text:
Ciao a tutti,
ho trasferito quasi del tutto il mio manuale su Wikibook. Mancano
"solo" le appendici. Di lavoro ne ho ancora un po', ma credo che il
pi� � (almeno spero) fatto. :)
it.wikibooks.org/wiki/Inform_e_Glulx
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Infocom play by su OldGamesItalia

author: Diavolo dei crocicchi

text:
Scrivo per avvisare chi fosse interessato che recentemente su OldGamesItalia è stato aperto un thread per giocare Trinity in co-op:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=22055&pid=322332&st=120&#entry322332

Siamo ancora all'inizio: chi vuole unirsi è ben accetto!


title: Infocom play by su OldGamesItalia

author: Besugo

text:

Bella idea!


title: ANNUNCIO IMPORTANTE

author: MarK

text:
ANNUNCIO IMPORTANTE
A tutti gli utenti di questo servizio :
Si é manifestato un problema di orgazizzazione del server suppongo che devia
e rende impure le trasmissioni.
Io stesso ho ricevuto email assolutamente estranee alle esigenze dimostrate
da parte mia.
Avendo inoltre dato il mio numero di telefono mi sento nell'onestà: quale
dispettoso vigliacco farebbe una bravata per poi firmarla e depositare anche
i suoi riferimenti giusti?!
Quasiasi cosa sia successa negli ultimi due giorni il responsabile non é da
carcare nella mia persona, non sono in grado di "disturbare le trasmissioni"
o di ricorrere ad altri sotterfugi che, ripeto, ignoro.
Sono un profano, un incapace, ma non un dispettoso farabutto.


title: Programmazione Basic

author: Max

text:
So di essere un po' antiquato a operare ancora sul modulo base in Basic,
ma, fra una modifica e l'altra del programma, mi sono imbattuto
in 2 problemi:
Voglio usare i tasti direzione per spostarmi.
So che la prima versione di Enigma lo consentiva, ma non ho capito
il codice che permette un'operazione simile.
In verità la mia idea era quella di usare il tastierino numerico,
in modo da sfruttare le 10 direzioni possibili.
(5=alto  0=basso)
Non sarebbe una cattiva idea implementare qualcosa di simile anche
per Inform. Non so se sia possibile, ma suppongo di sì...
N°2: E' possibile fare in modo che la visualizzazione di un messaggio
lungo si blocchi da sola nel momento in cui la schermata viene riempita
senza dover inserire un
- Premi spazio per continuare
ed evitare il problema di vedersi scorrere davanti il testo senza
riuscire a leggerlo?
Anche in questo caso suppongo di sì, ma come si fa?
Avventura nel Castello aveva un sistema del genere.
Grazie a chiunque voglia darmi qualche dritta.
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Programmazione Basic

author: Paolo Lucchesi

text:
Max wrote:
> So di essere un po' antiquato a operare ancora sul modulo base in Basic,
Se lo dici tu, io cosa posso aggiungere? ;-)
> Voglio usare i tasti direzione per spostarmi.
Personalmente la trovo una pessima idea... I tasti direzione servono
IMHO a richiamare i comandi precedenti...
E il tastierino numerico (idea di poco migliore) a introdurre i numeri.
> Non sarebbe una cattiva idea implementare qualcosa di simile anche
> per Inform. Non so se sia possibile, ma suppongo di sì...
Non credo proprio, mi pare che i tasti direzione siano intercettati
dall'interprete e non arrivino alla macchina virtuale.
> N°2: E' possibile fare in modo che la visualizzazione di un messaggio
> lungo si blocchi da sola nel momento in cui la schermata viene riempita...
Mmmm... Prima idea che mi balena nella mente: passi il messaggio ad una
routine che lo divide in righe e stampa queste ultime una alla volta,
tenendo il conto e fermandosi al momento giusto (fra l'altro in questo
modo puoi implementare con poca fatica anche il word-wrap, basta
ragionare per parole, e non per righe).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Programmazione Basic

author: Zerouno

text:
"Max" <
maxxpin...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b47b5k$pml$1...@news.newsland.it...
>
> So di essere un po' antiquato a operare ancora sul modulo base in Basic,
> ma, fra una modifica e l'altra del programma, mi sono imbattuto
> in 2 problemi:
>
> Voglio usare i tasti direzione per spostarmi.
> So che la prima versione di Enigma lo consentiva, ma non ho capito
> il codice che permette un'operazione simile.
Personalmente la trovo un'ottima idea! ;-) se vuoi posso mandarti il codice
dell'input controllato (di Enrico Colombini) che si occupa di questa cosa.
Ricordati pero' che come codice ascii non c'e' differenza tra i tasti
direzione e il tastierino numerico (con il NumLock attivato), quindi devi
per forza usare i tasti direzione per spostarti via tastiera (insieme a pag
su, pag giu', inizio, fine e canc. Dubito infatti che tu voglia usare i
numeri!
All'altra domanda ti ha gia' risposto Paolo. Ricordati solo -nella routine
di conteggio delle righe- che a volte un msg segue la descrizione di una
locazione, percio' deve essere + corto della lunghezza dello schermo.
Ciao,
Marco


title: Programmazione Basic

author: Luca Bertaiola

text:
>
> Voglio usare i tasti direzione per spostarmi.
> So che la prima versione di Enigma lo consentiva, ma non ho capito
> il codice che permette un'operazione simile.
> In verità la mia idea era quella di usare il tastierino numerico,
> in modo da sfruttare le 10 direzioni possibili.
> (5=alto  0=basso)
> Non sarebbe una cattiva idea implementare qualcosa di simile anche
> per Inform. Non so se sia possibile, ma suppongo di sì...
>
>
Red hill lo permette...


title: Programmazione Basic

text:
Zerouno wrote:
Avevo scritto:
> > Voglio usare i tasti direzione per spostarmi.
> > So che la prima versione di Enigma lo consentiva, ma non ho capito
> > il codice che permette un'operazione simile.
Zerouno ha risposto:
> Personalmente la trovo un'ottima idea! ;-) se vuoi posso mandarti il codice
> dell'input controllato (di Enrico Colombini) che si occupa di questa cosa.
> Ricordati pero' che come codice ascii non c'e' differenza tra i tasti
> direzione e il tastierino numerico (con il NumLock attivato), quindi devi
> per forza usare i tasti direzione per spostarti via tastiera (insieme a pag
> su, pag giu', inizio, fine e canc. Dubito infatti che tu voglia usare i
> numeri!
> Ciao,
> Marco
No, non volevo usare i numeri.
L'idea era che, premendo, ad esempio, il tasto 8 del tastierino mi venisse
stampato a video la scritta NORD comprensiva di invio.
Se mi mandi il codice mi fai un gran piacere.
Grazie.



title: Programmazione Basic

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> > E' possibile fare in modo che la visualizzazione di un messaggio
> > lungo si blocchi da sola nel momento in cui la schermata viene riempita...
> Mmmm... Prima idea che mi balena nella mente: passi il messaggio ad una
> routine che lo divide in righe e stampa queste ultime una alla volta,
> tenendo il conto e fermandosi al momento giusto (fra l'altro in questo
> modo puoi implementare con poca fatica anche il word-wrap, basta
> ragionare per parole, e non per righe).
Ma ceeeeeerto!
Mi metto subito all'opera!
Grazie



title: Programmazione Basic

text:
Luca Bertaiola wrote:

Non ho ancora giocato a Red Hill.
E' programato con MAC se non sbaglio, vero?



title: Programmazione Basic

text:
"Max" <
maxxpin...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b4a4kc$r4b$1...@news.newsland.it...
> Zerouno wrote:
> Avevo scritto:
>
>
> No, non volevo usare i numeri.
> L'idea era che, premendo, ad esempio, il tasto 8 del tastierino mi venisse
> stampato a video la scritta NORD comprensiva di invio.
> Se mi mandi il codice mi fai un gran piacere.
> Grazie.
> Max
E-mail?
Ciao,
Marco


title: Programmazione Basic

text:
Zerouno wrote:
> E-mail?
Ogni volta che mando un messaggio la inserisco nel form.
Non la visualizzi?
Comunque è
maxxpin...@hotmail.com
ovviamente senza il TOGLIMI
Ciao



title: Stereotipi

author: BaR

text:
Ormai č una questione di pochissimi giorni e pubblico il mio giochino in
Inform
Mi č stato fatto notare che i personaggi (numerosi) che si incontrano nel
gioco sono praticamente tutti stereotipati.
Considerando che ciascuno di essi ha soltanto poche frasi ed azioni nel
proprio repertorio, mi chiedo come sia possibile creare un personaggio non
stereotipato senza dover scrivere un milione di cose (la sua vita, storia,
numero di nei sulla pelle ecc).
Vorrei sentire dei pareri, sia sul come evitare gli stereotipi, sia
soprattutto SE ne vale la pena o si possono accettare personaggi "leggeri"
in una avventura testuale.
Ciao


title: Stereotipi

text:
BaR ha scritto nel messaggio <0sbV3.11939$
s17.1...@typhoon.libero.it
>...
>Ormai è una questione di pochissimi giorni e pubblico il mio giochino in
>Inform
>
>Mi è stato fatto notare che i personaggi (numerosi) che si incontrano nel
>gioco sono praticamente tutti stereotipati.
>Considerando che ciascuno di essi ha soltanto poche frasi ed azioni nel
>proprio repertorio, mi chiedo come sia possibile creare un personaggio non
>stereotipato senza dover scrivere un milione di cose (la sua vita, storia,
>numero di nei sulla pelle ecc).
>Vorrei sentire dei pareri, sia sul come evitare gli stereotipi, sia
>soprattutto SE ne vale la pena o si possono accettare personaggi "leggeri"
>in una avventura testuale.
>Ciao
Guarda, io la vedo cosi'. Se si tratta di una parodia, come APS, o di una
semplice presa per il culo, allora possono andare bene anche stereotipi e
banalizzazioni di ogni genere. In fondo, il tuo scopo primario rimane quello
di incasinare il giocatore e/o di farlo cappottare dal ridere, e per questo
possono bastare le stupidaggini + semplici.
(Hai mai notato come in un'opera di narrativa, per violenta che possa
essere, basti mettere da qualche parte la parola "merda" per far ridere il
lettore?)
Invece, se vuoi fare qualcosa di + serio, allora ti conviene dare al tutto
un qualche senso di profondita', lavorando magari sui dialoghi e sui
comportamenti dei png.  Pensa a qualcosa di insolito, o cmq di curioso e
intriganti, qualcosa che possa svilupparsi anche su binari non proprio ovvii
(binari.x.*, visto quello che hai messo insieme finora ;-).
Ok?
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Stereotipi

author: grog

text:
                            ' ' '
                          (o o)
+----+-----oOOO--(_)-------+-----------+----------------------
|    ##################################
|    #                                                                    #
|    #     """""""""""""""""""""""""""""""                         #
|    #             TENNIS AMARCORD                         #
|    #
http://space.tin.it/sport/stzingar/index.htm
  #
|    #       """"""""""""""""""""""""""""""""                     #
|    ################################
+-------+---------+------oOOO----------+-------+-------
                       |__|__|
                        | |   | |              Update 10/99
                      ooO  Ooo
---------------------------------------------------------------------------
    ________________________________



title: Stereotipi

text:
On Sun, 07 Nov 1999 09:16:44 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Ormai č una questione di pochissimi giorni e pubblico il mio giochino in
>Inform
Siamo tutti sulle spine: FAI PRESTO!
>Mi č stato fatto notare che i personaggi (numerosi) che si incontrano nel
>gioco sono praticamente tutti stereotipati.
>Considerando che ciascuno di essi ha soltanto poche frasi ed azioni nel
>proprio repertorio, mi chiedo come sia possibile creare un personaggio non
>stereotipato senza dover scrivere un milione di cose (la sua vita, storia,
>numero di nei sulla pelle ecc).
Non e' il numero di cose che conosciamo di un personaggio che lo
rendono piu' o meno stereotipato, ma una caratterizzazione originale e
non legata ad una figura particolarmente sfruttata.
Bastano pochi tratti per creare sia uno stereotipo che un
personaggione.
>Vorrei sentire dei pareri, sia sul come evitare gli stereotipi, sia
>soprattutto SE ne vale la pena o si possono accettare personaggi "leggeri"
>in una avventura testuale.
Come evitare gli stereotipi?
Basta leggere un sacco di libri e soprattutto saperli riconoscere in
tempo: ma sei sicuro di volerli evitare? Non sempre sono un difetto,
anzi. Quando devi imporre un personaggio e hai bisogno che il tuo
pubblico lo riconosca all'istante e' utile usare uno stereotipo.
Questo vale particolarmente per le masse ignoranti.
In ogni caso la cosa migliore da fare per caratterizzare un
personaggio e' osservare chi ti sta vicino e riciclare alcuni
comportamenti singolari, come grattarsi il naso ogni volta che
riflette o ripetere spesso "vercingetorige".
La tua affermazione a proposito dei personaggi leggeri nelle AT e'
degradante.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
č finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: radicofani inizio

author: shana

text:
(spoiler)
\
\
\
\
\
\
\
\
\
\
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\
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\
\
mi sono piantata nell'appartamento...credo che dovrei aprire una
cassetto ho dei giornali un'agendina e un cameo nn so che
fare!!!!!!!!!!!!!!!!


title: radicofani inizio


title: radicofani inizio

author: rgrassi

text:
Ciao,


Devi clickare sul cameo finche' non trovi il punto in cui si apre.
Troverai la chiave per aprire il cassetto.
Quando arriverai al problema del pin fammelo sapere.
Sono bloccato anche io li'.
Rob


title: radicofani inizio

author: Rez

text:

Se ti serve una mano fammelo sapere Rob.
Rez

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: radicofani inizio

text:
Ciao Rez,
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Sono bloccato perche' non riesco a trovare il pin del cellulare.
Rob


title: radicofani inizio

author: rez

text:
                    Il 17 Ago 2005, 22:51, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto:
> Ciao Rob,

il pin è la data dell'anniversario (la trovi sull'agendina - mi pare sia
0306)



title: radicofani inizio

text:
Ciao Rez,

Ah. Ecco. Avevamo provato varie combinazioni, di mese giorno e anno.
Non giorno e mese.
Rob


title: radicofani inizio

author: Roby

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1124612618.5...@g44g2000cwa.googlegroups.com...

Ehm...in efetti mi rendo conto che non e' intuitivo raga ..ma alcune
immagini sono "attive"
Cmq sto lavorando ad alcune modifiche sulla trama (se trovero' il tempo
sigh!:(
Roby


title: radicofani inizio

author: Ottavia

text:
> "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:1124612618.5...@g44g2000cwa.googlegroups.com...
> Ehm...in efetti mi rendo conto che non e' intuitivo raga ..ma alcune
> immagini sono "attive"
> Cmq sto lavorando ad alcune modifiche sulla trama (se trovero' il tempo
> sigh!:(
>
> Roby
Ciao Roby, vedo che una soluzione per le immagini non l'hai ancora trovata!!
Comunque ci stò ancora pensando a come risolvere questo "problema", ma tutte
le idee che mi vengono non sono facilmente realizzabili!
Ciao, Ottavia


title: radicofani inizio

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:wqDVe.2021$m56....@twister1.libero.it...

Ciao Ottavia!
per la verita' ci ho rinunciato...ho messo una indicazione "esplicita" nella
desrizione del cameo..
nel frattempo ho modificato il finale della AT...come da versione 1.1.
Grazie!
Roby.


title: A link to the past (l'indice)

text:
titolo: A LINK TO THE PAST
sottotitolo: So far so good
in pratica: l'elenco, ancora incompleto purtroppo, di tutte le riviste
uscite all'epoca.
(Asteriscati i dati di cui non sono sicurissimo; i punti interrogativi
stanno al posto dei dati che non conosco, ovviamente!)
Di Next Strategy e Adventure Time (cacchio! Avevo segnato anche questo ma
proprio non me lo ricordavo!), usciti in edicola prima di Dream, non ho
notizie. E voi?
*** FUORI COLLANA ***
RENDEZ VOUS CON HALLEY
di Roberto Tabacco
"Avventura Grafica in 4 parti per CBM 64 e 128"
"Piu' di 40 schermate grafiche! Oltre 60 locazioni!" ('sti cazzi!)
(L.10000, aprile '86)
LA VALLE DEI RE
di Roberto Tabacco
(L.10000, estate '87) *
*** DREAM ***
Rivista con cassetta per C64 edita da Editions Fermont.
Tra parentesi le password.
5 numeri *
Dream n.1 - Novembre 1985
Felix Hars (astro)
Dick Swanson (africa)
Circo (clown)
Dream n.2 - Dicembre 1985
Felix Hars II (giove)
Dick Swanson II (nero)
Zarion I (nilo)
Dream n.3 - Gennaio 1986
Felix Hars III (cometa)
Clorine Bonnet (Senna)
Zarion II (gemma)
Dream n.4 - Marzo 1986
Spadolin I (spia)
Clorine Bonnet II (louvre)
Zarion III (drago)
Dream n.5 - Aprile 1986 *
Clorine Bonnet III
Sam Benedict
Spadolin II
*** EPIC 3000 ***
Rivista con cassetta per C64 e Spectrum edita dalle Edizioni Hobby. Le
avventure per C64 erano di Roberto Tabacco, quello per Spectrum di
Bonaventura Di Bello. A fine '86, col numero 7, Epic 3000 diventa Viking e
chiude bottega.
Tra parentesi le password.
7 numeri
Epic 3000 n.1 - Aprile 1986
Commodore 64 e 128
JACK BYTESON
DUST HUNTER
???
Spectrum 48k
L'OCCHIO DEL CONDOR I
???
???
Epic 3000 n.2 - Maggio 1986
Commodore 64 e 128
DUCA LYNCE
RING
CEPPO 02K
Spectrum 48K
E.T. in action
L'occhio del condor II
N.N. dal campo base
Epic 3000 n.3 - Luglio 1986
Commodore 64 e 128
RING - La Foresta di Fenor (fantasy) [FENOR]
CEPPO 02K - Contaminazione (fantascienza) [ALAN]
ZONA QUARTA - 44 A.C. (avventuroso) [CESARE]
Spectrum 48K
HERO (guerra) [WAR]
FANTASY (fiabesco) [LEGEND]
IL TRIANGOLO MALEDETTO (fantaspionaggio) [MOON]
Epic 3000 n.4 - Settembre 1986
Commodore 64 e 128
JACK BYTESON - Duello con Dracula (avventuroso) [DRACULA]
DUST HANTER - Level Nine (poliziesco) [LIVELLI]
KALBAR (play role) (fantasy) [JORGUNK]
Spectrum 48K
HERO - Nel campo nemico (guerra) [ENEMY]
FANTASY - La vallata magica (fiabesco) [TROLL]
VIRUS DELTA - Dov'e' Mark Williams? (poliziesco) [BOGART]
Epic 3000 n.5 - Ottobre 1986
Commodore 64 e 128
JACK BYTESON
HORROR - Un posto poco tranquillo
FUGA DAL LAOS
Spectrum 48K
MYTHOS
COMPUTER KILLER
VIRUS DELTA 2 - Ultimo Atto
Epic 3000 n.6 - Novembre 1986
Commodore 64 e 128
WANTED - Caccia all'uomo (western) [SCERIFFO]
TERMINAL (fantascienza) [ROBOT]
FUGA DAL LAOS 2 - Parte seconda (guerra) [JUNGLA]
Spectrum 48K
TREVOR SCOTT - L'isola della paura (avventura) [ARCIPELAGO]
KURT WARREN - Missione a Bangkok (fantascienza) [ORIENTE]
ROY NORTON - I misteri di villa Parson (mistero) [THRILLING]
Epic 3000 n.7 - Dicembre 1986 *
Commodore 64 e 128
WANTED 2
DUST HUNTER
???
Spectrum 48K
MORGAN TYLER - Eclypse
KENNETH JOHNSON - Wild West
ROY NORTON - Fuga nel tempo
*** EXPLORER ***
Rivista per C64 e MSX edita dalle Edizioni Hobby. Le avventure sono di BDB
(ma guarda un po'!) e i primi sette numeri riprendono le avventure per
Spectrum di Epic 3000, convertite per C64 e MSX.
Tra parentesi le solite password.
12 numeri
Explorer n.1 - Novembre 1986
Terry Jones - L'Occhio del Condor (statua)
Amos Newton - Mente Aliena (spazio)
Roger Barrow - Il triangolo maledetto (bimini)
Explorer n.2 - Dicembre 1986
Terry Jones - Il tempio (profezia)
Amos Newton - Solo contro tutti (cosmo)
Clive Sullivan - Nessuna Notizia dal campo base (vetta)
Explorer n.3 - Gennaio 1987
Nigel Stevenson - La rosa scarlatta (legend)
Frank 'Hero' Russel - Unico sopravvissuto (war)
Roger Barrow - Il triangolo maledetto (moon)
Explorer n.4 - Febbraio 1987
Nigel Stevenson - La valle incantata (regno)
Frank 'Hero' Russel - Nel campo nemico (assalto)
Magnus Tanner - Dov'č Mark Williams? (inchiesta)
Explorer n.5 - Marzo 1987
Phebos - Mythos (olimpo)
Douglas Perkins - Computer Killer (defcom)
Magnus Tanner - Virus Delta 2 (racket)
Explorer n.6 - Aprile 1987
Roy Norton - I misteri di villa Parson (spettri)
Trevor Scott - L'isola della paura (atollo)
Kurt Warren - Missione a Bangkok (password)
Explorer n.7 - Maggio 1987
Roy Norton - Fuga nel tempo (kronos)
Kenneth Johnson - Wild West (wanted)
Morgan Tyler - Eclypse (asteroide)
Explorer n.8 - Giugno 1987
Amos Newton - INCUBO (atomo)
Murray Shannon - L'ORRORE DI GOLDMINE CITY (sottosuolo)
Dick Ironside - UNDERGROUND KILLERS (crimine)
Explorer n.9 - Luglio/Agosto 1987
Jeff Waldon - GREEN DIMENSION (ricerca)
Morgan Tyler - NAUFRAGIO SU GUYOTH (paludi)
Gordon Smith - METALCRUNCHERS (acciaio)
Explorer n.10 - Settembre 1987
Elrick - IL LADRO DI CAMELOT (regno)
Charles Bryan - PRIGIONIERO DEL FUTURO (tempo)
Jeff Weiss - MOONBASE DELTA (selene)
Explorer n.11 - Ottobre 1987
Kim O'Brian - PROFESSIONE SPIA *
??? - PRIMO CASO *
??? - ???
Explorer n.12 - Novembre 1987
??? - ???
Roy Norton - ???
Kenneth Johnson - Desperados *
*** VIKING ***
Rivista edita dalle Edizioni Hobby, rappresenta in un certo senso
l'evoluzione di Epic 3000. Le avventure sono del solito, impagabile (che
pero' all'epoca pagavano!) BDB.
11 numeri
Viking n.1 - Gennaio 1987
Roy Norton - Terrore al castello
Murray Shannon - I semi del male
Ted Barret - Naufragio (cambusa)
Viking n.2 - Febbraio 1987
Yarhko - Il cobra di cristallo
Morgan Tyler - Il pianeta maledetto
Dick Ironside - Attacco al bunker
Viking n.3 - Marzo 1987
Ivan Turkjeff - L'oro dello zar (steppa)
Douglas Perkins - Ghost City (ranger)
Orson Powell - Lycanthropus (lapide)
Viking n.4 - Aprile 1987
Dick Ironside - Bronx (rapimento)
Nigel Stevenson - La legge di Thorus (incantesimo)
Morgan Tyler - Star Plague (supernova)
Viking n.5 - Maggio 1987
Kenneth Johnson - Tin star
Harry l'Hippy - Easy Rider
Trevor Scott - L'idolo di smeraldo
Viking n.6 - Giugno 1987
Terry Jones - ???
Dick Ironside - PROGETTO ATLANTIDE
Yarkho - IL SEGRETO DI ???
Viking n.7 - Luglio/Agosto 1987
??? - Libertador
??? - Lager
Morris Simon - Vuoto mentale
Viking n.8 - Settembre 1987
Jonathan Thompson - Oregon (ecologia)
Harry O'Hara - Spectral House (ectoplasma)
Alan Simmons - Bucaneer (flint)
Viking n.9 - Ottobre 1987
Ken Richards - L'ira di Anubi (giza)
Johnny Parker - Quinta dimensione (avventura)
Zoran il guerriero - L'ombra di Garmon (spada)
Viking n.10 - Novembre 1987
??? - Orrore a Providence
Homo Sapiens - Homo Sapiens
Dick Ironside - Bronx 2
Viking n.11 - Dicembre 1987
Nigel Stevenson - Nel regno di Ghor
Terry Jones - L'oro di Chibcha (messico)
Morgan Tyler - Street Trooper - (guerra)
*** EPYX 3001 ***
Rivista con cassetta per C64 edita dalla Arscom Adventure di Genova, aveva
il pregio di offrire 5 o 6 avventure per numero. Con tutta probabilita' e'
stata l'ultima rivista di avventure a uscire in edicola, nel gennaio
dell'88.
6 numeri  *
***
Mi sembra sia tutto.
Mi farete senz'altro felice se vi prenderete la briga di togliere un po' di
punti interrogativi, e credo proprio che a questo punto non ci rimanga altro
da fare che riversare negli hd dei nostri amati pc tutto il materiale
dell'epoca e iniziarne la catalogazione.
La costruzione, seppure incompleta, di questo Indice non sarebbe stata
possibile senza il contributo di:
Antonio Natoli
Gianluca Milazzo
e Simone Di Conza
che ringrazio di tutto cuore.
Interactive Fiction Forever,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: A link to the past (l'indice)

author: mattia

text:
>titolo: A LINK TO THE PAST
>sottotitolo: So far so good
[...]
<< Nella maggior parte delle religioni arcaiche, il "volo" significa
il raggiungimento di un modo d'essere sovrumano (Dio, mago,
"Spirito"), significa in ultima analisi la libertà di movimento,
dunque l'appropriarsi di una condizione "spirituale". Secondo il
pensiero indiano, l'Arthat che "spezza il tetto della casa" e se ne va
nell'aria significa, in un modo trasfigurato, che ha trasceso il Cosmo
e ha raggiunto un modo d'essere paradossale, ossia impensato, della
libertà assoluta (lo si chiama con uno di questi nomi: nirvana,
asamashrta, samadhi, sahaja, ecc.). >>
(M. Eliade, *Il Sacro e il Profano*)
Ecco, dopo aver visto questo, mi sento più o meno così.
mattia
PS:
sto aggeggiando con dell'hardware per la conversione TAPE->.TAP. forse
riesco a combinare qualcosa per stanotte. ghgh.


title: A link to the past (l'indice)

text:
>Explorer n.11 - Ottobre 1987
>Kim O'Brian - PROFESSIONE SPIA  (confine)
>Burt Everett - PRIMO CASO (pallottola)
>Lucius - AUT CAESAR... (caligola)
>Viking n.6 - Giugno 1987
>Terry Jones - MONTEZUMA
>Dick Ironside - PROGETTO ATLANTIDE
>Yarkho - IL SEGRETO DI OBNYR
*************************
>Mi sembra sia tutto.
>Mi farete senz'altro felice se vi prenderete la briga di togliere un po' di
>punti interrogativi,
Solo quelli che ho potuto...per ora.
>e credo proprio che a questo punto non ci rimanga altro
>da fare che riversare negli hd dei nostri amati pc tutto il materiale
>dell'epoca e iniziarne la catalogazione.
Vediamo che si può fare (hai seggerimenti da darmi per quanto riguarda la
mia amica) (quella di Adventure time)?
A presto
Sauron5


title: A link to the past (l'indice)

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7rqtjr$bil$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>Explorer n.11 - Ottobre 1987
>>Kim O'Brian - PROFESSIONE SPIA  (confine)
>>Burt Everett - PRIMO CASO (pallottola)
>>Lucius - AUT CAESAR... (caligola)
Me le ricordo!
L'ultima e' ambientata nell'antica Roma, giusto? Andavi da un vasaio a
chiedere lavoro, combattevi al circo e cose del genere...
Grazie cmq!
>
>
>>Viking n.6 - Giugno 1987
>>Terry Jones - MONTEZUMA
>>Dick Ironside - PROGETTO ATLANTIDE
>>Yarkho - IL SEGRETO DI OBNYR
Ben fatto!
>
>
>*************************
>
>>Mi sembra sia tutto.
>>Mi farete senz'altro felice se vi prenderete la briga di togliere un po'
di
>>punti interrogativi,
>
>Solo quelli che ho potuto...per ora.
Un po' io, un po' tu, un po' qualcun altro... speriamo!
>
>>e credo proprio che a questo punto non ci rimanga altro
>>da fare che riversare negli hd dei nostri amati pc tutto il materiale
>>dell'epoca e iniziarne la catalogazione.
>Vediamo che si può fare (hai seggerimenti da darmi per quanto riguarda la
>mia amica) (quella di Adventure time)?
Si', usa il profilattico ;-)
>
>A presto
Come no!
01


title: A link to the past (l'indice)

author: Galandil il Bardo

text:
Zerouno wrote:
> Di Next Strategy e Adventure Time (cacchio! Avevo segnato anche questo ma
> proprio non me lo ricordavo!), usciti in edicola prima di Dream, non ho
> notizie. E voi?
Eccole, anche se incomplete!
Qui di seguito indicherò le cassette da me possedute:
Next Strategy:
Numero 5
Le avventure di Jack Byteson: La stanza di Horus
Il segreto della Fenice: Il Giardino del Delirio
Dust Hunter: Ultimo Atto (da notare che quest'avventura è buggata, alle battute
finali si pianta inesorabilmente!)
Numero 6:
Le avventure di Jack Byteson: Passaggio in Transilvania
Il Segreto della Fenice: Secondo Tomo
Zona Quarta: Attentato a Denver (prima apparizione di Zona Quarta, rivisto poi
in Epic 3000 e Epix 3001)
Il numero 6 segna la fine della collaborazione Next Strategy/Arscom. Se non
sbaglio gli autori delle avventure di Next Strategy 7 (nonché Adventure Time)
sono gli stessi di Dream.
Numero 7:
Matt Coyle: Messaggio dal Futuro
Cliff Ropper: Terrore sul Jet
Peter Burn: Intrigo a Napoli
Posso dire quali sono le avventure presenti in Next Strategy 8 e 9 (avendo il
manuale di istruzione in contemporanea con Adventure Time), ma non le ho, quindi
non ho ulteriori notizie a riguardo. Non posso darvi notizie dei primi 4 numeri
di Next Strategy, non avendoli io personalmente. So per certo (le ho comunque
giocate) che i protagonisti erano sempre gli stessi: Jack Byteson, Dust Hanter e
Il Segreto della Fenice (questi ultimi due erano avventure a tema che andavano
giocate di seguito, visto che la trama si è dipanata in tutti i primi cinque
numeri).
Numero 8:
Alberto Sorrio: La Goccia di Sangue
Haakon
Rex Wright: Una notte a villa Neall
Numero 9:
Haakon: La Contea di Erik
Rex Wright: L'agente Impazzito
Alberto Sorrio: Il Relitto Misterioso
Adventure Time:
Numero 1:
Nashiro Hazu: La Foresta Incantata
Roberto Lopez: La Piramide di Teohuacan
Lo Scarabeo d'Oro: Il Messaggio Segreto
Numero 2:
Nashiro Hazu: La Roccia del Destino
Roberto Lopez: Il Segreto di Teohuacan
Lo Scarabeo d'Oro: La Seggiola del Diavolo
Inoltre, su uno speciale di Next (Dicembre '85), c'è un'altra avventura dal
titolo IL SEGRETO DELLA PIRAMIDE DI CHEOPE..
> *** EPIC 3000 ***
>
> Epic 3000 n.1 - Aprile 1986
> Commodore 64 e 128 (nel primo numero niente parole d'ordine)
> RING - La Guerra dell'Anello (fantasy)
> DUCA LYNCE - My Fair Lady (spionaggio/poliziesco)
> IL GALEONE SCOMPARSO (avventuroso)
> Spectrum 48k
> E.T. IN ACTION - Lo Straniero (fantascienza)
L'OCCHIO DEL CONDOR (avventuroso)
IL TRIANGOLO MALEDETTO (avventuroso)
> Epic 3000 n.2 - Maggio 1986
> Commodore 64 e 128
> DUCA LYNCE - Complotto al Mundial '86 [MUNDIAL]
> RING - I Falsificatori di Aloni (fantasy) [ARGEN]
> CEPPO 02K (fantascienza) [DISCOVERY]
> Spectrum 48K
> E.T. in action - Straniero in Terra Straniera (fantascienza) [ALIENO]
> L'occhio del condor II - Nella Jungla inesplorata, trappole e paludi
> (avventuroso) [MAYA]
> N.N. dal campo base - Sulle tracce dell'amico scomparso (avventuroso/mistero)
> [UFO]
>
> Epic 3000 n.3 - Luglio 1986
> Commodore 64 e 128
> RING - La Foresta di Fenor (fantasy) [FENOR]
> CEPPO 02K - Contaminazione (fantascienza) [ALAN]
> ZONA QUARTA - 44 A.C. (avventuroso) [CESARE]
> Spectrum 48K
> HERO - Unico sopravvissuto (guerra) [WAR]
> FANTASY - Il mistero della rosa (fiabesco) [LEGEND]
> IL TRIANGOLO MALEDETTO - Missione finale (fantaspionaggio) [MOON]
>
> Epic 3000 n.4 - Settembre 1986
> Commodore 64 e 128
> JACK BYTESON - Duello con Dracula (avventuroso) [DRACULA]
> DUST HANTER - Level Nine (poliziesco/fantascientifico) [LIVELLI]
> KALBAR (play role) (fantasy) [JORGUNK]
> Spectrum 48K
> HERO - Nel campo nemico (guerra) [ENEMY]
> FANTASY - La vallata magica (fiabesco) [TROLL]
> VIRUS DELTA - Dov'e' Mark Williams? (poliziesco) [BOGART]
>
> Epic 3000 n.5 - Ottobre 1986
> Commodore 64 e 128
> JACK BYTESON - La vendetta di Abel Kuyr (avventuroso) [KUYR]
> HORROR - Un posto poco tranquillo [CROCE]
> FUGA DAL LAOS (guerra) [LAOS]
> Spectrum 48K
> MYTHOS (fantasy/mitologico) [ZEUS]
> COMPUTER KILLER (fantascienza) [MAINFRAME]
> VIRUS DELTA 2 - Ultimo Atto (poliziesco) [PROVETTA]
>
> Epic 3000 n.6 - Novembre 1986
> Commodore 64 e 128
> WANTED - Caccia all'uomo (western) [SCERIFFO]
> TERMINAL (fantascienza) [ROBOT]
> FUGA DAL LAOS 2 - Parte seconda (guerra) [JUNGLA]
> Spectrum 48K
> TREVOR SCOTT - L'isola della paura (avventura) [ARCIPELAGO]
> KURT WARREN - Missione a Bangkok (fantascienza) [ORIENTE]
> ROY NORTON - I misteri di villa Parson (mistero) [THRILLING]
>
> Epic 3000 n.7 - Dicembre 1986 *
> Commodore 64 e 128
> WANTED 2 - La miniera abbandonata (western) [MINIERA]
> DUST HUNTER - New York Anno 2017: Il ricatto (poliziesco/fantascienza)
> [RICATTO]
> CAVE QUEST (fantasy) [DIAMANTE]
> Spectrum 48K
> MORGAN TYLER - Eclypse (fantascienza) [DITTATURA]
> KENNETH JOHNSON - Wild West (western) [CACTUS]
> ROY NORTON - Fuga nel tempo (mistero) [LANCETTA]
>
> *** EXPLORER ***
>
> Rivista per C64 e MSX edita dalle Edizioni Hobby. Le avventure sono di BDB
> (ma guarda un po'!) e i primi sette numeri riprendono le avventure per
> Spectrum di Epic 3000, convertite per C64 e MSX.
> Tra parentesi le solite password.
> 12 numeri
>
> Explorer n.1 - Novembre 1986
> Terry Jones - L'Occhio del Condor (statua)
> Amos Newton - Mente Aliena (spazio)
> Roger Barrow - Il triangolo maledetto (bimini)
>
> Explorer n.2 - Dicembre 1986
> Terry Jones - Il tempio (profezia)
> Amos Newton - Solo contro tutti (cosmo)
> Clive Sullivan - Nessuna Notizia dal campo base (vetta)
>
> Explorer n.3 - Gennaio 1987
> Nigel Stevenson - La rosa scarlatta (legend)
> Frank 'Hero' Russel - Unico sopravvissuto (war)
> Roger Barrow - Il triangolo maledetto (moon)
>
> Explorer n.4 - Febbraio 1987
> Nigel Stevenson - La valle incantata (regno)
> Frank 'Hero' Russel - Nel campo nemico (assalto)
> Magnus Tanner - Dov'è Mark Williams? (inchiesta)
>
> Explorer n.5 - Marzo 1987
> Phebos - Mythos (olimpo)
> Douglas Perkins - Computer Killer (defcom)
> Magnus Tanner - Virus Delta 2 (racket)
>
> Explorer n.6 - Aprile 1987
> Roy Norton - I misteri di villa Parson (spettri)
> Trevor Scott - L'isola della paura (atollo)
> Kurt Warren - Missione a Bangkok (password)
>
> Explorer n.7 - Maggio 1987
> Roy Norton - Fuga nel tempo (kronos)
> Kenneth Johnson - Wild West (wanted)
> Morgan Tyler - Eclypse (asteroide)
>
> Explorer n.8 - Giugno 1987
> Amos Newton - INCUBO (atomo)
> Murray Shannon - L'ORRORE DI GOLDMINE CITY (sottosuolo)
> Dick Ironside - UNDERGROUND KILLERS (crimine)
>
> Explorer n.9 - Luglio/Agosto 1987
> Jeff Waldon - GREEN DIMENSION (ricerca)
> Morgan Tyler - NAUFRAGIO SU GUYOTH (paludi)
> Gordon Smith - METALCRUNCHERS (acciaio)
>
> Explorer n.10 - Settembre 1987
> Elrick - IL LADRO DI CAMELOT (regno)
> Charles Bryan - PRIGIONIERO DEL FUTURO (tempo)
> Jeff Weiss - MOONBASE DELTA (selene)
>
> *** VIKING ***
>
> Rivista edita dalle Edizioni Hobby, rappresenta in un certo senso
> l'evoluzione di Epic 3000. Le avventure sono del solito, impagabile (che
> pero' all'epoca pagavano!) BDB.
> 11 numeri
>
> Viking n.1 - Gennaio 1987
> Roy Norton - Terrore al castello
> Murray Shannon - I semi del male
> Ted Barret - Naufragio (cambusa)
>
> Viking n.2 - Febbraio 1987
> Yarhko - Il cobra di cristallo (arcano)
> Morgan Tyler - Il pianeta maledetto (radiazioni)
> Dick Ironside - Attacco al bunker (missione)
>
> Viking n.3 - Marzo 1987
> Ivan Turkjeff - L'oro dello zar (steppa)
> Douglas Perkins - Ghost City (ranger)
> Orson Powell - Lycanthropus (lapide)
>
> Viking n.4 - Aprile 1987
> Dick Ironside - Bronx (rapimento)
> Nigel Stevenson - La legge di Thorus (incantesimo)
> Morgan Tyler - Star Plague (supernova)
>
> Viking n.5 - Maggio 1987
> Kenneth Johnson - Tin star (mustang)
> Harry l'Hippy - Easy Rider (blues)
> Trevor Scott - L'idolo di smeraldo (caimano)
>
> Viking n.6 - Giugno 1987
> Terry Jones - Montezuma (cortez)
> Dick Ironside - Progetto Atlantide (nautilus)
> Yarkho - Il Segreto di Obnyr (magia)
>
> Viking n.7 - Luglio/Agosto 1987
> Clive Sullivan - Libertador (guerriglia)
> Ted Barret - Lager (gestapo)
> Morris Weaver - Vuoto mentale (laser)
>
> Viking n.8 - Settembre 1987
> Jonathan Thompson - Oregon (ecologia)
> Harry O'Hara - Spectral House (ectoplasma)
> Alan Simmons - Bucaneer (flint)
>
> Viking n.9 - Ottobre 1987
> Ken Richards - L'ira di Anubi (giza)
> Johnny Parker - Quinta dimensione (avventura)
> Zoran il guerriero - L'ombra di Garmon (spada)
>
> *** EPYX 3001 ***
>
> Rivista con cassetta per C64 edita dalla Arscom Adventure di Genova, aveva
> il pregio di offrire 5 o 6 avventure per numero. Con tutta probabilita' e'
> stata l'ultima rivista di avventure a uscire in edicola, nel gennaio
> dell'88.
> 6 numeri  *
Io ho i primi quattro, che sono:
Numero 1:
Jack Byteson - Il segreto della nave vichinga
Cave Quest - Le ragazze farfalla
Zona Quarta - Acropoli Insanguinata
Numero 2:
Horror - Intermezzo di mezzanotte
Jack Byteson - Potenze oscure
Intruder - Prima missione
Numero 3:
Jack Byteson - Tay-Gy
Starchip - Fire machine
Dust Hanter - Le fogne di New York
Numero 4:
Starchip - Fire machine II & III
Jack Byteson - La tomba dei Navajo (uscita originariamente su Next Strategy n.
2)
> Mi sembra sia tutto.
Anche per me. Anzi no, c'è un'altra avventura della Arscom fuori serie di nome
Vampyr Motel.
> Mi farete senz'altro felice se vi prenderete la briga di togliere un po' di
> punti interrogativi, e credo proprio che a questo punto non ci rimanga altro
> da fare che riversare negli hd dei nostri amati pc tutto il materiale
> dell'epoca e iniziarne la catalogazione.
Penso di averne tolti abbastanza, di punti interrogativi... ;-)
> La costruzione, seppure incompleta, di questo Indice non sarebbe stata
> possibile senza il contributo di:
> Antonio Natoli
> Gianluca Milazzo
> e Simone Di Conza
> che ringrazio di tutto cuore.
Spero, a questo punto, di entrare honoris causa nell'elenco, almeno! 8-))
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: A link to the past (l'indice)

text:
>Sauron5 ha scritto nel messaggio <7rqtjr$bil$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>>Explorer n.11 - Ottobre 1987
>>>Kim O'Brian - PROFESSIONE SPIA  (confine)
>>>Burt Everett - PRIMO CASO (pallottola)
>>>Lucius - AUT CAESAR... (caligola)
>Me le ricordo!
>L'ultima e' ambientata nell'antica Roma, giusto? Andavi da un vasaio a
>chiedere lavoro, combattevi al circo e cose del genere...
Perfetto!
Vedo che la tua memoria è di gran lunga superiore alla mia.
A me piaceva soprattutto la prima.
>Grazie cmq!
Figurati!
>>>Viking n.6 - Giugno 1987
>>>Terry Jones - MONTEZUMA
>>>Dick Ironside - PROGETTO ATLANTIDE
>>>Yarkho - IL SEGRETO DI OBNYR
>Ben fatto!
Purtroppo non ho le password.
>>*************************
>>Mi farete senz'altro felice se vi prenderete la briga di togliere un po'
>>di punti interrogativi,
>>Solo quelli che ho potuto...per ora.
>Un po' io, un po' tu, un po' qualcun altro... speriamo!
Speriamo!
>>Vediamo che si può fare (hai seggerimenti da darmi per quanto riguarda la
>>mia amica) (quella di Adventure time)?
>Si', usa il profilattico ;-)
ROTFL
Peccato per quelle cassette.
Sauron5


title: A link to the past (l'indice)

text:
Galandil il Bardo wrote:
Okay, ho trovato altra roba da inserire!
Rivista Adventure 64. Pubblicata dalla SIPE (la stessa di Special Program e Special
Playgames, se non sbaglio).
Numero 1:
NIPPO KID
BORZOI (da giocare con il joystick!)
LA LEGGENDA DELLA MONTAGNA ARGENTATA (non su cassetta, ma un listato enorme in Basic
da battere, tra l'altro l'avventura è in inglese: sarebbe interessante scoprire
qual'è il titolo originale! I personaggi più importanti sono un certo Lord Ogban e
il Mago Magrarg, se non li hanno cambiati).
Numero 2:
SHAANA - Asteroid
KATO SHIKI - La strada verso la luce
JIM COLLEY - Belle donne a Singapore
L'ISOLA DEI SEGRETI (di nuovo un listato in Basic da battere!)
Numero 3:
NIPPO KID - La vela d'oro
LA FEBBRE DELL'ORO
Numero 4: (Mi manca la copertina, purtroppo)
ELSA (joystick)
ATLANTIDE
Numero 7:
LINDA FRAU (joystick)
THE KNIGHT
Non mi chiedete niente sui numeri 5 e 6 perché non li ho, e non saprei dove
recuperarli...
Inoltre, ci sono queste due one-shot:
Meandro (di Michele Giordano) su Commo Disk Anno I numero 2 (Maggio '86). Penso
purtroppo di non avere il dischetto, ma solo la rivista.
Jackson Soft Adventure:
S.P.Q.R.
RYAN MILFORD
Non so se ho ancora la cassetta, ma per fortuna c'è il listato esadecimale delle
avventure, quindi non dovrebbe essere complicato scannerizzarlo per ottenere un
programma funzionante!
Beh, se viene fuori qualcos'altro, vi faccio sapere!



title: A link to the past (l'indice)

text:
Galandil il Bardo ha scritto nel messaggio <
37E225C6...@libero.it
>...
>Galandil il Bardo wrote:
>
>Okay, ho trovato altra roba da inserire!
>
[cut]
Grazie 1000!!! Stai davvero facendo un ottimo lavoro. Per le (eventuali)
scansioni comincia pure dagli Epyx se ti va.
Se poi vuoi fare qualche scambio con me o con Sauron, facci sapere e ci
metteremo senz'altro d'accordo
01


title: A link to the past (l'indice)

text:
Allora: ho dato fondo ai miei ultimi fascicoli e sempre con amore e spirito
filologico ho apportato qualche correzione qua e là, sicuro che apprezzerai
di poter realizzare l'indice più accurato possibile nel suo genere (ora
dovrebbero mancare davvero pochissime cose per Explorer e Viking).
Ho messo l'asterisco laddove ho fatto anche piccolissime modifiche.
> Explorer n.7 - Maggio 1987
1> Roy Norton - Fuga nel tempo (kronos)
2> Kenneth Johnson - Wild West (wanted)
3> Morgan Tyler - Eclypse (asteroide)
*L'ordine sulla rivista è 3-2-1
> Explorer n.11 - Ottobre 1987
>Kim O'Brian - PROFESSIONE SPIA  (confine)
>Burt Everett - PRIMO CASO (pallottola)
>Lucius - AUT CAESAR... (caligola)
> Explorer n.12 - Novembre 1987
*> Zoram il gueriero  - La prova (virtù)
*> Roy Norton - Missione mistero (kabala)
*> Kenneth Johnson - Desperados (sierra)
*Ho aggiunto alcuni nomi e le password
> *** VIKING ***
>Viking n.2 - Febbraio 1987
>Yarkho* - Il cobra di cristallo
>Morgan Tyler - Il pianeta maledetto
>Dick Ironside - Attacco al bunker
* Avevi scritto Yarhko, ma non so se era un errore di battitura o meno.
> Viking n.5 - Maggio 1987
> Kenneth Johnson - Tin star *(Mustang)
> Harry l'Hippy - Easy Rider *(blues)
> Trevor Scott - L'idolo di smeraldo *(caimano)
*Ho aggiunto le password
> Viking n.6 - Giugno 1987
> Terry Jones - MONTEZUMA *(Cortez)
> Dick Ironside - PROGETTO ATLANTIDE *(nautilus)
> Yarkho - IL SEGRETO DI OBNYR *(magia)
*Ho aggiunto le password
> Viking n.10 - Novembre 1987
> *Argon - *L'Orrore *di Providence *(impossibilie)
> *Antropos - Homo Sapiens *(pleistocene)
> Dick Ironside - Bronx 2 *(minaccia)
* Ho corretto qualche nome, i titoli e aggiunto le password
> Viking n.11 - Dicembre 1987
> Nigel Stevenson - Nel regno di *Ghorr (thorus)
> Terry Jones - L'oro *dei Chibcha (messico)
> Morgan Tyler - Street Trooper - (guerra)
* Ho corretto i titoli e aggiunto le password
Ok. E' tutto.
Non è gran cosa, lo so, ma di più non posso fare.
A presto
Sauron5


title: A link to the past (l'indice)

author: Aemilius

text:
> Galandil il Bardo wrote:
> LA LEGGENDA DELLA MONTAGNA ARGENTATA (non su cassetta, ma un listato
enorme in Basic
> da battere, tra l'altro l'avventura č in inglese: sarebbe interessante
scoprire
> qual'č il titolo originale! I personaggi piů importanti sono un certo Lord
Ogban e
> il Mago Magrarg, se non li hanno cambiati).
E' lei, e' lei!!!!!! E io cercai di battermela tutta a mano!!!! Che ricordi,
che tempi fantastici.
Pensare che alla fine non riuscii nemmeno a farla funzionare...
Ragazzi, sbrigatevi, non vedo l'ora di mettere le mani su tutto questo ben
di Dio.
Grazie per i bellissimi ricordi!!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
37E225C6...@libero.it...


title: A link to the past (l'indice)

text:
Zerouno wrote:
> Grazie 1000!!! Stai davvero facendo un ottimo lavoro. Per le (eventuali)
> scansioni comincia pure dagli Epyx se ti va.
Okay. Il problema più grande è spedirle: a chi? Comunque comincio con il
trasferimento di tutti e quattro i numeri di Epyx, ok?
> Se poi vuoi fare qualche scambio con me o con Sauron, facci sapere e ci
> metteremo senz'altro d'accordo
Come penso avrai letto nel NG, sono, come ogni collezionista che si rispetti,
gelosissimo delle mie cassette. Le ho conservate in tanti anni (quando ho
buttato davvero di tutto) e separarmene adesso sarebbe come fare hara-kiri!
Spero che mi comprenda... ;-)
Comunque trasferirò al più presto tutte le avventure di Epyx in formato .tap.
Sai per caso come fare a farle diventare .t64 o .d64, per evitare di perdere
tempo nel caricamento?



title: A link to the past (l'indice)

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7ru0e2$npv$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Allora: ho dato fondo ai miei ultimi fascicoli e sempre con amore e spirito
>filologico ho apportato qualche correzione qua e là, sicuro che apprezzerai
>di poter realizzare l'indice più accurato possibile nel suo genere (ora
>dovrebbero mancare davvero pochissime cose per Explorer e Viking).
>Ho messo l'asterisco laddove ho fatto anche piccolissime modifiche.
>Ok. E' tutto.
>Non è gran cosa, lo so, ma di più non posso fare.
Ma va la' che va benissimo! Sei sempre un grande, anzi quasi quasi metti
soggezione :-))



title: A link to the past (l'indice)

text:
> >Ok. E' tutto.
> >Non è gran cosa, lo so, ma di più non posso fare.
> Ma va la' che va benissimo! Sei sempre un grande, anzi quasi quasi metti
> soggezione :-))
E' il tuo indice a mettermi in soggezione! Hai fatto davvero un gran lavoro.
Spero diventi davvero il migliore indice catalogatore di tutte le IF
italiane mai pubblicate (e poi magari lo allargherai a quelle
attuali-dilettantistiche!)
Bye
Sauron5


title: A link to the past (l'indice)

text:
>>Grazie 1000!!! Stai davvero facendo un ottimo lavoro. Per le (eventuali)
>>scansioni comincia pure dagli Epyx se ti va.
>Okay. Il problema più grande è spedirle: a chi? Comunque comincio con il
>trasferimento di tutti e quattro i numeri di Epyx, ok?
Vai tranquillo.
Teoricamente toccherebbe a me raccogliere il materiale cartaceo (eventuale)
e cquello già scansionato (Explorer, Viking, Dream, etc...).
Quando avrai scansionato qualcosa fammi sapere.
>>Se poi vuoi fare qualche scambio con me o con Sauron, facci sapere e ci
>>metteremo senz'altro d'accordo
> Come penso avrai letto nel NG, sono, come ogni collezionista che si
>rispetti, gelosissimo delle mie cassette.
Comprendo perfettamente.
>Le ho conservate in tanti anni (quando ho buttato davvero di tutto)
>e separarmene adesso sarebbe come fare hara-kiri!
Non preoccuparti, nessuno ti chiederà tanto: so cosa significa
collezionare...
>Spero che mi comprenda... ;-)
Chi è questo lei?
>Comunque trasferirò al più presto tutte le avventure di Epyx in formato
>.tap.
Già sto fremendo...!!!!
>Sai per caso come fare a farle diventare .t64 o .d64, per evitare di
>perdere tempo nel caricamento?
Senti Chrom_ !
> Elbereth Gilthoniel!
> Galandil il Bardo
Namarie
Sauron5


title: A link to the past (l'indice)

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7s056n$nut$
5...@fe1.cs.interbusiness.it
>...

Non mi provocare! Ricordati che tra 64, Amiga e PC, io di avventure ne ho
scritte 34. E ne ho ancora l'elenco completo, anzi... l'indice!
Bye,
01


title: A link to the past (l'indice)

text:
>>E' il tuo indice a mettermi in soggezione! Hai fatto davvero un gran
>lavoro.
>>Spero diventi davvero il migliore indice catalogatore di tutte le IF
>>italiane mai pubblicate (e poi magari lo allargherai a quelle
>>attuali-dilettantistiche!)
> Non mi provocare! Ricordati che tra 64, Amiga e PC, io di avventure ne ho
> scritte 34. E ne ho ancora l'elenco completo, anzi... l'indice!
;-D
Ben vanga un simile...catalogo, o no?
Tuo
Sauron5


title: A link to the past (l'indice)

text:
Sauron5 wrote:
> Vai tranquillo.
> Teoricamente toccherebbe a me raccogliere il materiale cartaceo (eventuale) e
> cquello già scansionato (Explorer, Viking, Dream, etc...).
> Quando avrai scansionato qualcosa fammi sapere.
Aspetto tue notizie in email riguardo a questo...
> > Come penso avrai letto nel NG, sono, come ogni collezionista che si
> >rispetti, gelosissimo delle mie cassette.
> Comprendo perfettamente.
E penso che lo siamo un po' tutti, qui!
> Non preoccuparti, nessuno ti chiederà tanto: so cosa significa
> collezionare...
Ti ringrazio di esistere! ;)
> >Spero che mi comprenda... ;-)
> Chi è questo lei?
No, era un tu. Congiuntivo... Che io comprenda, che tu comprenda, che
egli
comprenda... piccola fregatura del congiuntivo, si coniuga allo stesso
modo per
le prime tre persone! ];-)
Solo che ho omesso il tu!
> >Comunque trasferirò al più presto tutte le avventure di Epyx in formato
> .tap.
> Già sto fremendo...!!!!
Io invece già sto bestemmiando: mi danno un sacco di problemi!
> >Sai per caso come fare a farle diventare .t64 o .d64, per evitare di
> >perdere tempo nel caricamento?
> Senti Chrom_ !
Ok: DATEMI IL SUO EMAIL!!!!! 8-D



title: A link to the past (l'indice)

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 7s0epi$j8v$1...@nslave1.tin.it...
> Non mi provocare! Ricordati che tra 64, Amiga e PC, io di avventure ne ho
> scritte 34. E ne ho ancora l'elenco completo, anzi... l'indice!
Mi mandi quelle per amiga? (in formato adf)
Grazie


title: A link to the past (l'indice)

text:
[cut]
>>Quando avrai scansionato qualcosa fammi sapere.
> Aspetto tue notizie in email riguardo a questo...
Infatti...
>>>Spero che mi comprenda... ;-)
>>Chi è questo lei?
> No, era un tu. Congiuntivo... Che io comprenda, che tu comprenda, che
> egli comprenda... piccola fregatura del congiuntivo, si coniuga allo
stesso
> modo per le prime tre persone! ];-)
> Solo che ho omesso il tu!
Ma và...!
Scherzavo eh! (sennò dopo la scorsa diatriba che ebbi un po' di tempo fa qui
pensano tutti che debba tornare alle elementari!)
>>>Comunque trasferirò al più presto tutte le avventure di Epyx in formato
>>> .tap.
>>Già sto fremendo...!!!!
>Io invece già sto bestemmiando: mi danno un sacco di problemi!
Forse le due facce della stessa medaglia!
> > Senti Chrom_ !
> Ok: DATEMI IL SUO EMAIL!!!!! 8-D
Fatto in mail...
Bye
Sauron5


title: A link to the past (l'indice)

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Fri, 17 Sep 1999 11:34:22 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>Numero 3:
>NIPPO KID - La vela d'oro
>LA FEBBRE DELL'ORO
Ce l'hooo...
Oserei dire la prima avventura testuale che si gioca con il
joystick... in pratica ci sono due menu verbi/oggetti/complementi che
contengono TUTTE le parole del gioco e le scegli. Che squallore :(
piu' che altro si finivano in 5 minuti
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: A link to the past (l'indice)

text:
Aemilius wrote:
> > LA LEGGENDA DELLA MONTAGNA ARGENTATA (non su cassetta, ma un listato enorme
> in Basic
> > da battere, tra l'altro l'avventura è in inglese: sarebbe interessante
> scoprire
> > qual'è il titolo originale! I personaggi più importanti sono un certo Lord
> Ogban e
> > il Mago Magrarg, se non li hanno cambiati).
> E' lei, e' lei!!!!!! E io cercai di battermela tutta a mano!!!! Che ricordi,
> che tempi fantastici.
> Pensare che alla fine non riuscii nemmeno a farla funzionare...
Eh, già, quando si aveva tempo per cazzeggiare... ;)
> Ragazzi, sbrigatevi, non vedo l'ora di mettere le mani su tutto questo ben di
> Dio.
Ehi, guarda che però nessuno di noi ha intenzione di battere il listato a mano!!
Proverò con un OCRizzazione, ma dubito che funzioni a dovere: i caratteri erano
stampati talmente piccoli che bisognava usare una lente di ingrandimento...
> Grazie per i bellissimi ricordi!!!!
Mica lo devi dire a me, grazie! ;-)



title: A link to the past (l'indice)

text:
Sauron5 wrote:
> >>>Spero che mi comprenda... ;-)
> >>Chi è questo lei?
> > No, era un tu. Congiuntivo... Che io comprenda, che tu comprenda, che
> > egli comprenda... piccola fregatura del congiuntivo, si coniuga allo stesso
> > modo per le prime tre persone! ];-)
> > Solo che ho omesso il tu!
> Ma và...!
> Scherzavo eh! (sennò dopo la scorsa diatriba che ebbi un po' di tempo fa qui
> pensano tutti che debba tornare alle elementari!)
Mai detto questo: infatti ho aggiunto proprio il fatto che il congiuntivo è un
casino da capire! Ma perché non usiamo tre coniugazioni diverse, una per ogni
persona singolare? A chi ci si rivolge per i reclami sull'italiano? 8-)
> >Io invece già sto bestemmiando: mi danno un sacco di problemi!
> Forse le due facce della stessa medaglia!
Ma la prima (la bella) ha prevalso sulla seconda. Ci sono riuscito!!!



title: A link to the past (l'indice)

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio wrote:
> >Numero 3:
> >NIPPO KID - La vela d'oro
> >LA FEBBRE DELL'ORO
> Ce l'hooo...
Ecco, bravo, perché non rispondi anche tu al thread "Cosa possiedo" cosě
magari passi anche tu qualcosa su HD? ;)
> Oserei dire la prima avventura testuale che si gioca con il
> joystick... in pratica ci sono due menu verbi/oggetti/complementi che
> contengono TUTTE le parole del gioco e le scegli. Che squallore :(
> piu' che altro si finivano in 5 minuti
Si, erano veramente terribili: ma all'epoca tutto andava bene! 8-)
Appro, visto che sei un sostenitore del caffč in tutte le sue forme, che
ne dici di provare il Turbo-Caffč?
E' molto semplice da preparare: č uguale ad un caffč normale, con
l'unica differenza che al posto dell'acqua ci metti della grappa... =%-D



title: [ANN] M.A.C. update

text:
Ho fatto l'update della release 2.4.1 di MAC. Questo dovrebbe risolvere
i problemi riscontrati con mydor, ma mi riservo, domattina, di provarlo
sotto NT e XP.
Inoltre la release per Linux ora e' linkata con le librerie statiche.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ANN] M.A.C. update

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Ho fatto l'update della release 2.4.1 di MAC. Questo dovrebbe risolvere
> i problemi riscontrati con mydor, ma mi riservo, domattina, di provarlo
> sotto NT e XP.
Testato (velocemente, lo ammetto), e par funzionare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: [ANN] M.A.C. update

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>> Ho fatto l'update della release 2.4.1 di MAC. Questo dovrebbe risolvere
>> i problemi riscontrati con mydor, ma mi riservo, domattina, di provarlo
>> sotto NT e XP.
>
> Testato (velocemente, lo ammetto), e par funzionare.
E' quello che hai mandato a me? Stasera lo provo con mydor.

--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: [ANN] M.A.C. update

author: ErPanza

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ho fatto l'update della release 2.4.1 di MAC. Questo dovrebbe risolvere
> i problemi riscontrati con mydor, ma mi riservo, domattina, di provarlo
> sotto NT e XP.
> Inoltre la release per Linux ora e' linkata con le librerie statiche.
> bye
Avevo problemi con Orion, Mydor e Rompicapo. Scaricando il nuovo MAC si è
risolto tutto.
Ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] M.A.C. update

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Avevo problemi con Orion, Mydor e Rompicapo.
> Scaricando il nuovo MAC si č risolto tutto.
Ughhh... :8
Forse allora ero io a essere incompatibile
con la 2.4... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: The Moon Watch: bug fix - rel 2

text:
Beccato e corretto un bug piuttosto brutto e peloso in The Moon Watch.
La release 2, fixata, è a questo indirizzo:
http://www.maroncelli.net/wp-content/uploads/2008/12/moonwatch.zip
Ciao e grazie.
PM


title: The Moon Watch: bug fix - rel 2

author: Tommaso Caldarola

text:

A proposito di fix, vado a memoria, se non l'avete già risolto, ricordo
di aver trovato
un problema riguardo...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
la resistenza, ovvero io avevo intuito che bisognava toglierla
e quindi senza aspettare la sequenza mi sembra di aver digitato subito
 >get resistor
e invece non ne voleva sapere... bisogna seguire i passi
ciao
tomb


title: The Moon Watch: bug fix - rel 2

author: Paolo Maroncelli

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:


Per design è previsto che non appena la resistenza viene citata dal
padre del ragazzino al telefono, sia necessario un minimo di ricerca al
suo interno per trovarla; anche un blando "esamina radio" a radio aperta
sarà sufficiente.
Certo, a dialogo completato il giocatore effettivamente _sa_ quello che
sta cercando (o almeno sa che deve cercare qualcosa), ma a mio avviso il
passaggio della ricerca all'interno della radio mantiene una certa logicità.
Grazie comunque per l'osservazione. Sottintendere un passaggio è
qualcosa che in questo caso può essere preso in considerazione.
Ovviamente la citazione della resistenza alla radio è fondamentale,
perché altrimenti non si spiegherebbe come il protagonista possa avere
avuto l'informazione.
PM


title: The Moon Watch: bug fix - rel 2

text:

Io (gusti personali) manterrei solo la citazione.
bai
tomb


title: The Moon Watch: bug fix - rel 2

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:

.
.
.
> Io (gusti personali) manterrei solo la citazione.
Il suggerimento è presto in considerazione per la versione italiana.
Grazie :)
PM


title: The Moon Watch: bug fix - rel 2

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:

Non avendoci ancora giocato, non saprei come Tommaso abbia intuito che
il puzzle si risolveva in quel modo; Non so se Tommaso abbia conoscenze
di elettronica e/o nella descrizione della radio e del suo circuito sia
palese il problema (in termini teorici "conoscenza del giocatore
rispetto alla conoscenza del personaggio") se cosi' fosse sarebbe
possibile una cosa del tipo:
 >ESAMINA RADIO
Osservi con attenzione il circuito stampato, ma non riesci a capire nel
groviglio di tubi colorati, linee argentate e fili vari; dopo aver
rigirato il circuito tra le mani, rinunci a capirci
Tecnicamente, sarebbero dei before su un flag "parlato al telefono"
(assumendo che usi I6)
Spero di essere stato di aiuto e
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: The Moon Watch: bug fix - rel 2

text:

In un certo senso si, un minimo di conoscenza ce l'ho, però al di là
dell'intuizione la forte costrizione è sul "look in radio" che io
eliminerei ad occhi chiusi.
cià
tomb


title: The Moon Watch: bug fix - rel 2

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:

> In un certo senso si, un minimo di conoscenza ce l'ho, però al di là
> dell'intuizione la forte costrizione è sul "look in radio" che io
> eliminerei ad occhi chiusi.
La release 4 online su
http://www.maroncelli.net/if/moon-watch
 dovrebbe
aver cambiato qualcosa in questo senso :)
PM


title: [inform] scenic.h

author: riktk

text:
Ho inclusa la libreria scenic (secondo le direttive in essa previste
spero), nella compilazione nessun problema, ma quando poi vado a testare
il gioco e provo ad esaminare un oggetto 'scenic' ho un errore del tipo
***Library error 14 (0,0)***
*** unexpleined ***
***Library error 14 (0,0)***
*** unexpleined ***
e poi stampa il messaggio previsto ed il gioco continua normalmente.
il gioco č compilato con il compilatore bipiattaforma per glulx.
Cosa sbaglio?
ciao.


title: [inform] scenic.h

text:
riktk ha scritto:
>Ho inclusa la libreria scenic (secondo le direttive in essa previste
>spero), nella compilazione nessun problema, ma quando poi vado a testare
>il gioco e provo ad esaminare un oggetto 'scenic' ho un errore del tipo
>
>***Library error 14 (0,0)***
>*** unexpleined ***
>***Library error 14 (0,0)***
>*** unexpleined ***
Cosi' com'e', scenic non e' compatibile con la lingua italiana.
Io creato una "scenic_it.h" modificando l'originale in questo modo:
individua la routine ScenicPrintOrRun e sostituiscila con:
[ ScenicPrintOrRun x y;
   ! Print (if a string) or run (if a routine) the scenery/error message,
   ! or (if NULL) output the standard "That's not something you need to...".
   ! Perform normal Inform end-of-turn processing if required.
   ScenicWord = false;
   SetPronoun('esso', NULL);
   SetPronoun('essa', NULL);
   SetPronoun('essi', NULL);
   SetPronoun('esse', NULL);
   if (x == NULL) L__M(##Miscellany, 39);
   else { if (metaclass(x) == Routine) x(); else print (string) x, "^"; }
   if (~~(ScenicFlag & y)) InformLibrary.end_turn_sequence();
];
Il problema risiede nella diversa identificazione dei pronomi, che in italiano
sono 'esso', 'essa', 'essi', 'esse' invece di 'it' e 'them' dell'inglese.
Ciao,
Paolo M.


title: [inform] scenic.h

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
>>Ho inclusa la libreria scenic (secondo le direttive in essa previste
>>spero), nella compilazione nessun problema, ma quando poi vado a testare
>>il gioco e provo ad esaminare un oggetto 'scenic' ho un errore del tipo
>>
>>***Library error 14 (0,0)***
>>*** unexpleined ***
>>***Library error 14 (0,0)***
>>*** unexpleined ***
>
>
> Cosi' com'e', scenic non e' compatibile con la lingua italiana.
> Io creato una "scenic_it.h" modificando l'originale in questo modo:
[cut]
grazie :) ora va bene
perchč non inserisci la libreria cosě modificata su if italia?
ciao
marco


title: [inform] scenic.h

author: Giovanni Riccardi

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:0u0ba.34601$pG1.8...@news1.tin.it...
> Ho inclusa la libreria scenic (secondo le direttive in essa previste
> spero), nella compilazione nessun problema, ma quando poi vado a testare
> il gioco e provo ad esaminare un oggetto 'scenic' ho un errore del tipo
>
> ***Library error 14 (0,0)***
> *** unexpleined ***
> ***Library error 14 (0,0)***
> *** unexpleined ***
Scenic ha qualche problema con la lingua italiana. Però so che qualcuno lo
ha usato (cordella, sicuramente e forse anche Paolo Lucchesi). Forse ci sono
delle incompatibilità con il codice bipiattaforma.
Tra qualche giorno dovrei ricominciare a lavorare a Infit a tempo pieno.
Vorrei come ho già detto varie volte testare proprio la compatibilità con le
varie librerie aggiuntive.
Giovanni


title: [inform] scenic.h

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> "riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
> news:0u0ba.34601$pG1.8...@news1.tin.it...
>
>>Ho inclusa la libreria scenic (secondo le direttive in essa previste
>>spero), nella compilazione nessun problema, ma quando poi vado a testare
>>il gioco e provo ad esaminare un oggetto 'scenic' ho un errore del tipo
>>
>>***Library error 14 (0,0)***
>>*** unexpleined ***
>>***Library error 14 (0,0)***
>>*** unexpleined ***
>
Il problema sembra risolto, erano da cambiare poche righe di codice
nella libreria scenic.h; Magari puoi inserirla così modificata anche sul
tuo sito, mi sembra molto utile come aggiunta a quelle standard.
ciao


title: [inform] scenic.h

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Scenic ha qualche problema con la lingua italiana. Però so che qualcuno lo
>ha usato (cordella, sicuramente e forse anche Paolo Lucchesi). Forse ci sono
>delle incompatibilità con il codice bipiattaforma.
Ho appunto segnalato le correzioni da fare nella mia risposta a riktk in questo
stesso thread!
A presto,
Paolo M.


title: [inform] scenic.h

text:
riktk ha scritto:
>grazie :) ora va bene
>perchč non inserisci la libreria cosě modificata su if italia?
OK. Domani segnalo la mia versione di scenic adattato alla lingua italiana su IF
Italia, ottimo suggerimento.
Ciao,
Paolo M-


title: Prova

author: Mario Rossi

text:
Prova
--
Mario Rossi
Responsabile vendite
Auto Service & c.
Via Saltimatti,1 - Milano -


title: delucidazioni sul genere di gioco

author: Simona

text:
Ciao a tutti..
sono Simona..
devo dire che mi sono incuriosita nel leggere questo gruppo..
Ma la mia ignoranza in materia č tanta.. quindi vorrei sapere un po di
cosine se possibile..
Ho provato a capire di che si trattava.. sono andata in un sito ed ho
scaricato Kazan ( giusto perchč ho trovato solo questo )... sono curiosa da
matti.. ma aimč.. non riesco ad aprirlo.. l'estenzsione č questa *.z5
con cosa devo aprire questi file?
ho scaricato una di queste avventure testuali oppure ho sbagliato propio?
al limite sapreste dirmi dove reperire qualcosa per poter provare questo
genere di gioco?
Sinceramente non ne ho mai sentito parlare.. sono veramente curiosa..
In genere le cose enigmatiche mi piacciono..
spero vogliate aiutarmi a capire..
grazie a tutti..
ciao e alla prox..
Simona


title: delucidazioni sul genere di gioco

author: Saint Pumpkin

text:
Simona wrote:
> Ciao a tutti..
> sono Simona..
>
> devo dire che mi sono incuriosita nel leggere questo gruppo..
>
> Ma la mia ignoranza in materia è tanta.. quindi vorrei sapere un po di
> cosine se possibile..
>
Non si dice mai di no ad una donna.
> Ho provato a capire di che si trattava.. sono andata in un sito ed ho
> scaricato Kazan ( giusto perchè ho trovato solo questo )... sono curiosa da
> matti.. ma aimè.. non riesco ad aprirlo.. l'estenzsione è questa *.z5
> con cosa devo aprire questi file?
> ho scaricato una di queste avventure testuali oppure ho sbagliato propio?
>
Hai azzeccato propio una bella avventura. Per aprire i file ".z5" serve
un interprete Inform (il linguaggio di programmazione utilizzato per
programmare l'avventura). Lo puoi trovare qui:
http://www.inform-fiction.org/zmachine/interpreters.html
(devi scegliere il tuo sistema operativo nel menu a sinistra e poi
scaricare l'interprete. Se hai windows ti consiglio windowsfrotz 2002)
> Sinceramente non ne ho mai sentito parlare.. sono veramente curiosa..
>
> In genere le cose enigmatiche mi piacciono..
>
> spero vogliate aiutarmi a capire..
>
Nella sperana che tu rimanga con noi ;-)
> grazie a tutti..
> ciao e alla prox..
>
> Simona
>
Se ci sarà una prossima volta.
Ciao


title: delucidazioni sul genere di gioco

author: Paolo Lucchesi

text:
Simona wrote:
> Ciao a tutti..
> sono Simona..
Ciao, Simona, e benvenuta...
> Ho provato a capire di che si trattava.. sono andata in un sito ed ho
> scaricato Kazan ( giusto perchč ho trovato solo questo )... sono curiosa da
> matti.. ma aimč.. non riesco ad aprirlo.. l'estenzsione č questa *.z5
> con cosa devo aprire questi file?
> ho scaricato una di queste avventure testuali oppure ho sbagliato propio?
>
> al limite sapreste dirmi dove reperire qualcosa per poter provare questo
> genere di gioco?
>
> Sinceramente non ne ho mai sentito parlare.. sono veramente curiosa..
>
> In genere le cose enigmatiche mi piacciono..
>
> spero vogliate aiutarmi a capire..
Come ha gia' detto Luca, hai bisogno di un programma chiamato
interprete; il migliore (per Windows) lo trovi qui:
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=38
>
Se non hai mai giocato a giochi simili, a questo link:
<
http://at.paololucchesi.it/villa_setup.exe
>
trovi la versione quasi definitiva di un'avventura introduttiva
Poi Kazan e' un'ottima avventura, ma e' un po' particolare, e non so se
consigliartela come prima esperienza. Io ti suggerisco di provare Enigma
e Flamel. Le trovi, come molte altre avventure su
<
http://www.ifitalia.info
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: delucidazioni sul genere di gioco

text:
Grazie ad entrambi..
ho gia scaricato l'interprete..
ho provato prima con la guida introduttiva ed ora mi sto impazzendo ( di già
direte voi!! ) con enigma..
hiiihhi.. cmq è un buon metodo per tenere in forma le mie cellune
celebrali... :-P
Cmq.. mi sembrano molto impegnativi, ma alquanto belli.. credo che con una
buona dose di immaginazione
si riesca ad immedesimarsi nella scena..
Certo è che sono propio vere storie, come i vari giochi rpg, ma senza
grafica.. quindi  meno immediati forse..
Ma credo mi possano prendere.. almeno appena avrò messo in automatico i vari
comandi.. ora come ora.. devo ricorrere agli aiuti.. visto che è propio la
mia prima avventura..
Vi farò sapere come procedo.. nel frattempo cerco di risolvere enigma.. ma
cmq mi sembra difficile.. che razza di codice è sullo specchio del bagno?
se avete consigli su come dovrei fare ( non nel gioco stesso ma propio nel
contesto di qeste avventure ) sono bene accetti..
Grazie per l'accoglienza..
:-D
ciao a tutti..
Simona


title: delucidazioni sul genere di gioco

text:
Ciao Simona,
> se avete consigli su come dovrei fare ( non nel gioco stesso ma propio nel
> contesto di qeste avventure ) sono bene accetti..
Ammetto che e' un tantino "pesante" per una fresca novizia,
ma c'e' la "Guida per Principianti alla Interactive Fiction"
del numero 1 di Terra d'IF.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/001/art_001_01.asp
Ciao, :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [pat] vi serve ancora il forum?

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Su IfItalia c'e' un forum cadaverico riservato all'uso delle AT in
squadra.
La descrizione e' questa:
AT in squadra
Da un'idea di Pink, un progetto che coinvolge il newsgroup per la
creazione di una avventura testuale in squadra che possa far conoscere
ai giocatori il nostro newsgroup e di conseguenza irretirli nel mondo
delle at. Se vuoi partecipare a questo forum scrivi una e-mail a Pink:
flash...@libero.it
 Moderatori Pink
Che dobbiamo fare? Lo cancelliamo?
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBtJ1I08c4/lCgxkoRAipwAJ4hGrOXP/iOx9A/6kvYhLaAUTQ06wCfQy8s
4coMyxIIVg+8jCp0evY3t0iIPwMFAUG0nUgU7PgtwzqOrhECKnAAmwa4whDoVLlR
XbDooI8xJ6ekXRDkAJ9O2/2+yGwFJKhFvZ/VvZjfO2+HsQ==
=02C0
-----END PGP SIGNATURE-----


title: [pat] vi serve ancora il forum?

author: Pink

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
> Su IfItalia c'e' un forum cadaverico riservato all'uso delle AT in
> squadra.
> La descrizione e' questa:
> AT in squadra
> Da un'idea di Pink, un progetto che coinvolge il newsgroup per la
> creazione di una avventura testuale in squadra che possa far conoscere
> ai giocatori il nostro newsgroup e di conseguenza irretirli nel mondo
> delle at. Se vuoi partecipare a questo forum scrivi una e-mail a Pink:
>
flash...@libero.it
 Moderatori Pink
> Che dobbiamo fare? Lo cancelliamo?
Hai ragione!
Cmq avvertii già Marco che avevo cambiato idea, facendo le dovute scuse e
aggiungendo che volendo, sopratutto per l'elaborazione degli enigmi ci si
poteva rintanare li.
Ora sentiamo cosa ne dicono gli altri.
Bye,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [pat] vi serve ancora il forum?

author: Saintpumpkin

text:
Pink wrote:
> Tommaso Percivale ha scritto:
>
>
>>-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
>>Hash: SHA1
>
>
>>Su IfItalia c'e' un forum cadaverico riservato all'uso delle AT in
>>squadra.
>
>
>>La descrizione e' questa:
>
>
>>AT in squadra
>>Da un'idea di Pink, un progetto che coinvolge il newsgroup per la
>>creazione di una avventura testuale in squadra che possa far conoscere
>>ai giocatori il nostro newsgroup e di conseguenza irretirli nel mondo
>>delle at. Se vuoi partecipare a questo forum scrivi una e-mail a Pink:
>>
flash...@libero.it
 Moderatori Pink
>
>
>
>>Che dobbiamo fare? Lo cancelliamo?
>
>
> Hai ragione!
> Cmq avvertii già Marco che avevo cambiato idea, facendo le dovute scuse e
> aggiungendo che volendo, sopratutto per l'elaborazione degli enigmi ci si
> poteva rintanare li.
> Ora sentiamo cosa ne dicono gli altri.
> Bye,
> Rosy
>
Ed io che volevo 'rubare' l'accesso per spiare i vostri progressi ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Seconda piccola osservazione :-)))

author: Kiuhnm

text:
Perché nelle AT (così come nelle AG) bisogna per forza raccogliere tutto
quello che si trova?
Quando (nella realtà) uscite di casa e vedete un sasso per terra ve lo
mettete in tasca???
Al limite, vi dovesse servire, lo trovereste in qualsiasi altro posto
invece, nelle AT (e AG), se non l'avete raccolto dovete rifare 1000 km per
tornare a prenderlo...
Come si chiama questo fenomeno?
Kiuhnm


title: Seconda piccola osservazione :-)))

author: ZeD

text:
Ueppala! Ma tu guarda cosa Kiuhnm ha scritto!
> Come si chiama questo fenomeno?
caccia all' oggetto? (^^;;;)
[Giusto perche' sono pigro e non mi va di scrivere un altro post apposta...
qualcuno conosce qualche at con uno stile alla monkey island? cioe'...
con dei puzzle assolutamente il-logici e divertenti... con oggetti inutili
ma carini... ambientazione fuori dalla realta'... e erh...
bhe, chi ha giocato a monkey island sa che tipo di gioco e'...
C' e' qualcosa di simile come at?]
--
ZeD
Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io


title: Seconda piccola osservazione :-)))

author: Franz aRTiglio

text:
> Come si chiama questo fenomeno?
Cleptomania. (colpisce + il giocatore assiduo che il
programmatore, difatti da quando ho cominciato con AnC e Monkey1
ho subito 24 denunce, di cui 36 da parte di istituti religiosi.)
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Seconda piccola osservazione :-)))

text:
ZeD wrote:
> [Giusto perche' sono pigro e non mi va di scrivere un altro post apposta...
> qualcuno conosce qualche at con uno stile alla monkey island? cioe'...
> con dei puzzle assolutamente il-logici e divertenti... con oggetti inutili
> ma carini... ambientazione fuori dalla realta'... e erh...
> bhe, chi ha giocato a monkey island sa che tipo di gioco e'...
> C' e' qualcosa di simile come at?]
>
Io ti consiglierei Cosmic Adventure, guarda su
http://www.ifitalia.cjb.net
non è paragonabile ai puzzle di MI ma impazzerai
ugualmente...!!!
bai
tommaso


title: Seconda piccola osservazione :-)))

author: BaR

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j6CS8.8663$Jj7.2...@news1.tin.it...

Arretratezza.
Da parte mia nei miei giochi cose come queste non si verificano (o almeno
credo).
Bye


title: Seconda piccola osservazione :-)))

text:
Ueppala! Ma tu guarda cosa Tommaso Caldarola ha scritto!
> Io ti consiglierei Cosmic Adventure,
io accetterei veramente di tutto cuore il consiglio, se cosmic adventure
non l' avessi gia' giocata ^^;
comunque l' hai azzeccata... non ne esistono di altre di avventure di
questo tipo demenziale (?)



title: Seconda piccola osservazione :-)))

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> wrote in message
news:2%ES8.75858$j65.1...@twister1.libero.it...
> > Come si chiama questo fenomeno?
> Cleptomania. (colpisce + il giocatore assiduo che il
> programmatore, difatti da quando ho cominciato con AnC e Monkey1
> ho subito 24 denunce, di cui 36 da parte di istituti religiosi.)
No!!!
Ma tu non sei quello che gioca anche a GTA3 ? :-)))
Spero proprio di non incrociarti mai per strada...
Kiuhnm


title: Seconda piccola osservazione :-)))

text:
> No!!!
> Ma tu non sei quello che gioca anche a GTA3 ? :-)))
No... mai giocato ( e mai lo giochero ' )... pero' ho adorato Thief ...
> Spero proprio di non incrociarti mai per strada...
Dipende se ci tieni ai calzini.



title: Seconda piccola osservazione :-)))

author: Kyoba

text:
> Perché nelle AT (cosě come nelle AG) bisogna per forza raccogliere tutto
> quello che si trova?
Perché potrebbe servire piů tardi.


title: Seconda piccola osservazione :-)))

text:
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> wrote in message
news:9271f81d.02062...@posting.google.com...
> > Perché nelle AT (cosě come nelle AG) bisogna per forza raccogliere tutto
> > quello che si trova?
>
> Perché potrebbe servire piů tardi.
Ehi! Sě, dico proprio a te! Ridammi immediatamente le scarpe...
Kiuhnm