title: [design] il gatto sull'albero

author: Stefano

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>Traendo spunto da un posto sui ng in inglese sulla creativita' vorrei
>sottoporvi questo esercizio: che ne direste di scrivere 10 possibili
>soluzioni per un problema?
>Il problema č: "c'č un gatto sull'albero. Come posso portarlo a
>terra?"
>1) prendo le cesoie per potare e non lascio nemmeno un ramo. Al gatto
>non rimangono appigli e torna a terra.
2) Do' fuoco all'albero. In un modo o nell'altro il gatto verra' giu'. Tanto
in fondo quello che mi serve per finire la pozione che sconfiggera' il
cattivo non e' il gatto, ma la *cenere* di un gatto.
3) Prendo una corda e la lego attorno all'albero. Poi salgo sul tetto di casa
mia e lego l'altro capo a mo' di lazo. Visto che la mia dimora, il nido
comodo che ho sempre sognato riposa a 100 m dall'aeroporto di Malpensa 2000
aspetto che passi un velivolo, lancio la corda verso l'alto (neanche di
tanto) e acchiappo il muso del Boing al volo. Prima che la corda si spezzi
avra' dato uno scossone tale all'albero che avra' fatto crollare il gatto a
terra.
4) Prendo un tappeto elastico e comincio a saltarci sopra, sempre piu' in
alto. Arrivato all'altezza alla quale si trova il gatto mi accorgo che forse
era meglio se prima mettevo il trampolino sotto l'albero... quindi rifaccio
tutto. Quando infine ho il gatto a portata gli mollo una pizza d'altri tempi
che lo capotta giu' dal ramo.
5) Mescolo della limatura di ferro a della carne gustosissima, faccio
arrivare il pastone al gatto cospargendo generosamente una freccia di
balestra con l'intruglio per poi conficcarla a 2 cm da dove si trova lui.
Ovviamente il gatto si pappa il tutto con avidita'.
A questo punto vado nel laboratorio sotto casa mia e dalle sue profondita'
recupero una potentissima elettrocalamita portatile, vado sotto il ramo e...
SDOING! Il gatto viene risucchiato dall'inesorabile campo magnetico.
6) Porto li' un altro gatto e comincio ad accarezzarlo, a trattarlo bene,
a giocare con lui. Visto che il mio gatto e' uno str*nzo egocentrico che
vuole che il mondo giri sempre e solo attorno a se', e visto che e' salito
sul ramo solo per attirare l'attenzione del padrone facendo una scenata, si
ingelosice in meno di un millisecondo. State certi che un modo per scendere
lo trova da solo.
7) Pronuncio il segretissimo incantesimo che e' solito trasformare l'albero
del mio giardino in un immeso cane idrofobo. Il suddetto cane si accorge del
felino che riposa sulla sua fronte, si inca**a come una bestia e si scaglia
assieme a tutte le sue 5 tonnellate contro la casetta mia. Una volta
abbattuta con estrema facilita', si volta e comincia venire lentamente
verso di me ringhiando e digrignando i denti. Il gatto e' fuggito per
sempre, ma perlomeno non me ne frega piu' niente. Ho ben altri problemi a
cui badare, adesso.
8) Dico "smettila cretino e scendi dall'albero". Il gatto mi capisce e
scende, perche' in realta' non e' altri che mio fratello che ha usato senza
permesso uno degli incantesimi che preparo nel mio studio privato
"SB Consulenze Magiche (chiuso il mercoledi', sabato e domenica)".
9) Spruzzo una nuvola di LSD nel giardino come se volessi la nebbia anche
tutti i giorni d'estate. Il gatto inala il potente allucinogeno e comincia
il suo trip. Tra topi con la testa a crocchetta e cani viola che
cinguettano, nel tentativo di raggiungere una bellissima gattina persiana
con sei code che cammina su un arcobaleno vola a terra tra le mie braccia.
Purtroppo io mi ero scordato di indossare la maschera antigas, quindi quello
che vedo e' un assurdo mostro munito di corazza che mi dice "Uaiuohy" mentre
-lo so!- e' in procinto di assalirmi (vuole succhiarmi il cervello
infilandomi quella lunga proboscide nel naso!) quindi lo sbatto a terra e ci
salto sopra finche' non si muove piu'.
10) Rinuncio a tirar giu' il gatto, ma visto che se Maometto non va alla
montagna e' la montagna che va da Maometto, realizzo il mio sogno di bambino
costruendomi una bellissima casa sull'albero e facendo bene attenzione nel
far corrispondere il ramo dove il gatto se la sta dormendo beato alla sua
nuova lettiera.
Sgnap!
	Ste
--
Stefano Bonora
Per rispondermi via mail togli gli zeri dall'indirizzo!
~
~
:wq


title: [design] il gatto sull'albero

author: BaR

text:
Stefano <sb0o...@em0ail.c0om> wrote in message
7jdfun$qrl$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Tommaso Percivale ha scritto:
> 10) Rinuncio a tirar giu' il gatto, ma visto che se Maometto non va alla
> montagna e' la montagna che va da Maometto, realizzo il mio sogno di
bambino
> costruendomi una bellissima casa sull'albero e facendo bene attenzione nel
> far corrispondere il ramo dove il gatto se la sta dormendo beato alla sua
> nuova lettiera.
11) Chiamo i pompieri.
Ciao


title: [design] il gatto sull'albero

author: Luca Melchionna

text:
Luca Melchionna wrote in message <7jbc8k$bq3$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>>Beh, io ho un *piccolo* problema...quando scarico il file (con getright,
>>perchè altrimenti non succede niente), ottengo un archivio di 4 kb non
>>scompattabile...la causa è quasi sicuramente un cattivo download...c'è
>>qualcosa che posso fare...o che puoi  fare?
E' successo anche ad altri. Se a qc interessa il gioco, mandatemi un mail e
ve lo mando. Si fa prima. (vero BaR?)
Adios,
Luca


title: [design] il gatto sull'albero

author: Fabio

text:
>"Sopra la tazza del water c'č una targa con scritto:" PASSAGGIO
>SEGRETO". Come faccio ad accedervi?".
1) infilo il braccio nel water per afferare e attivare la leva che
apre il passaggio, che pero' si apre nel frigorifero.
2) dalla colazione alla cena non mi nutro che di prugne cotte. quindi
faccio una CACATA incommensuarabile che mi permette di oltrepassare il
baratro e raggiungere il mondo dell'oltrechiavica.
3) Mangio sano e leggero, e metto un poster di Nek di fornte al cesso:
stesso risultato.
4) Dalla porta della stanza lancio i miei exogini mirando il buco . se
faccio centro con cinque su cinque posso entrare.
5) prendo due supposte di morfina o altro oppiaceo e me le infilo in
tutta fretta per accontentare la mia astinenza. purtroppo le perdo nel
water e con quello che le ho pagate e il bisogno che ne ho no mi resta
che tuffarmici per cercarle, evitando le mine subacque . (ok, l'ho un
po copiata)
6)Appendo la targa al contrario e ci scrivo sopra "vietato girare il
cartello della biblioteca rionale" . come e' noto, questo apre tutti i
passagi segreti accessibili dai cessi. troppo banale in effetti.
7) Chiamo un mago di alto livello che resumi il povero padrone di casa
che ha tirato le cuoia  e gli dico che se mi spiega come si fa gli
faccio vedere una foto di mia sorella nuda.
8) Uso un connettore scAsi in modalita duplice protetta antivirus
collegato serialmente con lo scarico fognario. l'impatto osmotico
tende a far fluire le congiunzioni verso il connettore stesso e io
sono libero di entrare (un po' costosa per il connettore)
9) Tutto considerato, non mi interessa poi COSI' TANTO entrare in un
cesso. Vado a fumare gli spinelli al parco Sempione. cosi' magari mi
vengono idee per la 10.
per rispondermi via mail rimuovere .nane dall'indirizzo!
grazie!
remove .nane to reply


title: [design] il gatto sull'albero

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 14 Jun 1999 09:38:02 GMT,
crappan...@softhome.net
 (Fabio)
wrote:
>9) Tutto considerato, non mi interessa poi COSI' TANTO entrare in un
>cesso. Vado a fumare gli spinelli al parco Sempione. cosi' magari mi
>vengono idee per la 10.
Posso solo farti i miei complimenti :)
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: Il sesso delle at _ovvero_ autori & autrici

author: Rosario - slataper - Oliveri

text:
Ho letto qualche tempo fa di un metodo per stabilire il genere
dell'autore di un testo scritto. In breve: analizzando l'uso di
determinati pronomi e aggettivi, i ricercatori sarebbero in grado di
attribuire il testo considerato a un uomo o a una donna, indovinando
nell'80% dei casi.
La mia curiosità è: nella vostra esperienza di giocatori di at, avete
mai notato differenze nel modo di scrivere avventure tra uomini e
donne? Ovviamente non mi riferisco a differenze linguistiche, ma ad
aspetti più generali. Sapreste distinguere un'autrice da un autore?
Come?
Nota antiflame: non mi riferisco a differenze *qualitative*, la mia
domanda non vuole essere in alcun modo sessista!
ciao
Rosario
--
TI diputi iditor
The Inventory - la rivista delle avventure grafiche
http://www.pollodigomma.net/~theinventory/index.htm
I fumetti del Gruppo Chimera
http://macross.web.ctonet.it/


author: Giancarlo Niccolai

text:
Rosario - slataper - Oliveri wrote:
> Ho letto qualche tempo fa di un metodo per stabilire il genere
> dell'autore di un testo scritto. In breve: analizzando l'uso di
> determinati pronomi e aggettivi, i ricercatori sarebbero in grado di
> attribuire il testo considerato a un uomo o a una donna, indovinando
> nell'80% dei casi.
>
> La mia curiosità è: nella vostra esperienza di giocatori di at, avete
> mai notato differenze nel modo di scrivere avventure tra uomini e
> donne? Ovviamente non mi riferisco a differenze linguistiche, ma ad
> aspetti più generali. Sapreste distinguere un'autrice da un autore?
> Come?
>
Esiste una differenza tra uomini e donne, oltre a quella fisica, ed è questa
differenza il succo della vita.
La differenza si nota soprattutto nella programmazione, ma anche nella
scrittura. Non me ne voglia nessuno, ma non sono mai riuscito a finire un
libro di Marion Zimmer Bradely, eccetto un paio, che però ho dovuto
FORZARMI a finire e dei quali sono rimasto profondamente deluso.
Invece ci sono molte autrici che ritengo eccellenti, come Margaret Weiss.
Per non parlare della nostra Emily Short.
La definizione che calza di più, a mio avviso, l'ha data David Eddings,
nella saga del Belgariad, quando i personaggi visitano la città morta di
Mara. I personaggi si muovono in questa città organizzata in cerchi
concentrici, con una lunga via a spirale che l'attraversa tutta. Uno dei
personaggi (mi pare Belgarath, ma non ne sono sicuro) dice ad un certo
punto:
"Questa città deve essere stata pensata da una donna. Le donne tendono a
pensare per cerchi, mentre gli uomini hanno la tendenza di pensare per
linee rette."
E non c'è un modo "giusto" di pensare. Alle volte si fa prima in linea
retta, altre volte è opportuno muoversi in cerchio.
Giancarlo Niccolai.


author: Nero

text:
> nella saga del Belgariad, quando i personaggi visitano la città morta di
> Mara. I personaggi si muovono in questa città organizzata in cerchi
> concentrici, con una lunga via a spirale che l'attraversa tutta.
> "Questa città deve essere stata pensata da una donna. Le donne tendono a
> pensare per cerchi, mentre gli uomini hanno la tendenza di pensare per
> linee rette."
Questa e' bellissima
Nero


title: ciao a tutti

author: xxx

text:
Ragazzi so che vi sembrerà incredibile ma io sto guadagnando una
marea di soldi avendo speso solo 10.000
lire!!!!! Ascoltatemi bene: innanzitutto vi consiglio di salvare con
copia questo testo, così poi potrete leggerlo con calma! Seguitemi
attentamente e vi assicuro che guadagnerete cifre
astronomiche!!!!!!!! 1) Per prima cosa dovete prendere due buste,
inserire una banconota da 5.000 lire in ognuna, e spedirle alle ultime
due persone della lista che segue: 1° Dario Bissanti, Via
A.Casella 112 cap 90145 Palermo 2° Ratti Carlo Via salvadonica 42-
cap 22020 Gironico-Como, 3° Tomasi Maurizio Via San Rocco 3-
10020 Riva C/O Chieri (TO).4° Deffendi Denis Via del Toro 5 34100
Trieste (Ts). Nella busta dovete segnare anche il
vostro nome, e-mail e numero civico, in modo tale che tutto sia
legittimo. Inoltre dovrete chiedere 'Mi puoi inserire nella tua lista? '
2)Elimina poi il primo nome della lista e fai scalare verso l'alto di
una
posizione tutti gli altri, mettendo infine il tuo Nome, cognome ed
indirizzo al quarto posto. 3)Infine inserisci questo annuncio in
almeno dieci bacheche di internet o uploadalo in 10 BBS (ricorda che
più annunci metti e più soldi ricevi). LA PRIMA VOLTA CHE HO VISTO
QUESTO ANNUNCIO HO PENSATO CHE FOSSE UNA DELLE SOLITE
TRUFFE, MA VI ASSICURO CHE SE SIETE ONESTI E SEGUITE LE
ISTRUZIONI RICEVERETE UNA MAREA DI SOLDI. MI STO’ COMPRANDO
UN COMPUTER NUOVO GRAZIE ALLE CENTINAIA DI BUSTE CON 5000£ CHE HO
RICEVUTO.VERAMENTE VI GIURO SULLA MIA PAROLA CHE NON VE
NE PENTIRETE SE AVETE BISOGNO DI QUALCOSA CHE COSTA
ANCHE MILIONATE MA ANCHE SE VOLETE METTERE VIA SOLDI PER
UN VOSTRO FUTURO.GRAZIE PER L'ATTENZIONE E MI
RACCOMANDO:NON PERDETE QUEST'OCCASIONE. MA SOPRATTUTTO
SIATE ONESTI.


title: ciao a tutti

author: Matteo De Luigi

text:
Così sbottò la voce cavernosa di xxx <
dama...@libero.it
> :
 Ragazzi so che vi sembrerà incredibile ma io sto guadagnando una
 marea di soldi avendo speso solo 10.000 lire!!!!!
Tale promessa di facile arricchimento cattura all'istante la tua
attenzione. Del resto, è proprio per questo che hai deciso di
avventurarti alla ricerca de...
LA PIRAMIDE MALEDETTA
Una truffa interattiva
Copyright 2001 Chissacchì
(Release 3 / Numero di serie 010513 / Disinform v3280 Libreria 6/42
Il newsgroup in cui ti trovi è abbastanza spoglio in accordo con
i gusti spartani degli avventurieri, suoi principali frequentatori.
L'unica uscita è la porta ad ovest, che da' verso l'esterno.
La voce cavernosa di xxx sbotta:
 Ascoltatemi bene: innanzitutto vi consiglio di salvare con
 copia questo testo, così poi potrete leggerlo con calma! Seguitemi
 astronomiche!!!!!!!!
>save
 Inserisci il nome con cui vuoi salvare: 001-truffa
 Gioco salvato.
>esamina xxx
Non riesci a distinguere molto della sua figura, sotto quel mantello
pesante e quel cappuccio.  Di certo non è un avventuriero,
tanto meno uno degli Implementatori.  Forse è uno di quei viandanti
confusi che confondono questo newsgroup con il vicino
it.comp.giochi.avventure.grafiche .
Appoggiate su di un tavolo ci sono una busta bianca
ed una busta giallina.
>i
Hai con te:
  due banconote da L. 5000
  un rivelatore di ipocrisia
xxx riprende il suo discorso:
 1) Per prima cosa dovete prendere due buste,
> prendi due buste
busta bianca: Fatto.
busta giallina: Fatto.
 inserire una banconota da 5.000 lire in ognuna, e spedirle alle ultime
 due persone della lista che segue: 1° Dario Bissanti, Via
 A.Casella 112 cap 90145 Palermo 2° Ratti Carlo Via salvadonica 42-
 cap 22020 Gironico-Como, 3° Tomasi Maurizio Via San Rocco 3-
 10020 Riva C/O Chieri (TO).4° Deffendi Denis Via del Toro 5 34100
 Trieste (Ts). Nella busta dovete segnare anche il
 vostro nome, e-mail e numero civico, in modo tale che tutto sia
 legittimo.
> inserisci banconota nella busta
(la banconota da 5000 lire)
Quale intendi, la busta giallina o la busta bianca?
> giallina
Fatto.
> inserisci banconota nella bianca
(la banconota da 5000 lire)
Fatto.
 Inoltre dovrete chiedere 'Mi puoi inserire nella tua lista? '
> chiedi a signore educato di iscrizione
Non vedi nulla del genere.
> spedisci busta bianca
Non pensi che sia ancora il momento adatto. Preferisci aspettare
che xxx abbia finito il suo discorso.
 2)Elimina poi il primo nome della lista e fai scalare verso l'alto di
 una
 posizione tutti gli altri, mettendo infine il tuo Nome, cognome ed
 indirizzo al quarto posto.
> elimina nome
La violenza non è la risposta a questo problema.
 3)Infine inserisci questo annuncio in
 almeno dieci bacheche di internet o uploadalo in 10 BBS (ricorda che
 più annunci metti e più soldi ricevi).
> uploada annuncio
Questo è un verbo che non conosco.
 MA SOPRATTUTTO SIATE ONESTI.
Non appena viene pronunciata questa frase,il tuo rivelatore di
ipocrisia esplode, proiettando schegge per tutta la stanza.
Ovviamente, il loro contatto con la tua carne è devastante.
********************************************
  La piramide maledetta ha colpito ancora!
********************************************
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: ciao a tutti

text:
E' tutto bellissimo, ma la sign mi piace di piu' 8)
On Sun, 13 May 2001 17:32:15 GMT, Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
>
wrote:
>Il file ~/.signature non esiste. Il file pi=F9 vicino per tipo e dimension=
>i
>=E8 /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: ciao a tutti

author: striker

text:
Questo coglione di merda ha scritto:
"xxx" <
dama...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AFEB7A1...@libero.it...

Dico io, ma andate tutti a fare in culo. Che cazzo scrivete, ma perpiacere,
non fatemi arrabbiare. A me non piaciono le catene di S. Antonio, perciò
finitela prima che muore qualcuno.
P.S.:Non denunciatemi, grazie.
Ciao a tutti!


title: ciao a tutti

author: Lory S.

text:
Bella questa AT!!!!!!!!! :-]
Troppo forte Matteo...o Luigi?
Come ti chiamo? ;-)P
Wow!
--
Lory S.
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
2cfmd9...@127.0.0.1...
[cut]



title: ciao a tutti

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote:
> Bella questa AT!!!!!!!!! :-]
A parte qualche errore di cui mi sono quando oramai avevo già spedito
il tutto ( in particolare quel "viandanti confusi" che dovrebbe essere
"viandanti disorientati" e la menzione del tavolo con le buste che intendevo
aggiungere sotto la descrizione della stanza ma, a causa della fretta,
ho incollato nel posto sbagliato. :P )
> Troppo forte Matteo...o Luigi?
> Come ti chiamo? ;-)P
Nome: Matteo
Cognome: De Luigi
Spero che ora sia abbastanza chiaro.



title: ciao a tutti

text:
Ma si!
--
Lory S.
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
3p8od9...@127.0.0.1...



title: ciao a tutti

author: Glorfindel

text:
> Spero che ora sia abbastanza chiaro.
Era chiaro anche prima... :p
Glorfindel


title: ciao a tutti

text:
Ma quanto sei simpatico!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9e839e$m2$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: ciao a tutti

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote:
>> Spero che ora sia abbastanza chiaro.
> Era chiaro anche prima... :p
Mica tanto. Non hai idea a quanta gente devo spiegarlo.
In certi casi mio padre ci ha rinunciato e si lascia
chiamare Luigi.



title: ciao a tutti

text:
Ehi? ...ma qui ne viene fuori un processo!!!!!!!!!
Io scherzavo Luigi...emh...volevo dire, Matteo... ;-)P
No, davvero, era solo una battuta...consueta a quanto pare. Da oggi ti
chiamerò Matteo che è un bel nome!
Ciao cià MATTEO!!!
--
Lory S.
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
5mn8e9...@127.0.0.1...



title: Red Hill - Inform - Wish List

author: Saint Pumpkin

text:
Ormai la Porta e la Memoria è prossima alla pubblicazione ed è già tempo
di pensare a cosa programmerò dopo, Red Hill appunto.
Non ho in mente di fare una semplice trasposizione ad Inform, ma di
ampliarlo (e correggerlo) in molte parti. Fatto tesoro delle critiche (e
dei suggerimenti di Vallarino) vorrei sapere da voi cosa aggiungereste
(o modifichereste) a Red Hill.


title: Red Hill - Inform - Wish List

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Non ho in mente di fare una semplice trasposizione ad Inform, ma di
> ampliarlo (e correggerlo) in molte parti.
"Ripubblicare una vecchia avventura e' come suonare una cover..." :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Red Hill - Inform - Wish List

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Non ho in mente di fare una semplice trasposizione ad Inform, ma di
>>ampliarlo (e correggerlo) in molte parti.
>
>
> "Ripubblicare una vecchia avventura e' come suonare una cover..." :D
> Rob
>
Non ho mai sentito un cantante che suona una sua cover ;-)


title: Red Hill - Inform - Wish List

text:
Ahahahahah... :D

> > "Ripubblicare una vecchia avventura e' come suonare una cover..." :D
> Non ho mai sentito un cantante che suona una sua cover ;-)
Touche'! :)



title: Red Hill - Inform - Wish List

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > Non ho mai sentito un cantante che suona una sua cover ;-)
DeGregori, mai una volta che le suoni alla stessa maniera. :)
E Caroline Lavelle ha inciso (almeno) tre versioni di "Home of the Whale".
--
Atrus di Myst
Legge esponenziale di Murphy: c'è un numero infinito di cose che possono
andare male, e ognuna di esse può farlo in un numero infinito di modi.
http://ladyblonde.net
 - Il sesto capitolo è online!


title: Red Hill - Inform - Wish List

text:
Ciao,
>> Non ho mai sentito un cantante che suona una sua cover ;-)

> DeGregori, mai una volta che le suoni alla stessa maniera. :)
> E Caroline Lavelle ha inciso (almeno) tre versioni di "Home of the Whale".
Ahahahah... :D
E anche Rob Halford ha rifatto "Breaking the law"!



title: Red Hill - Inform - Wish List

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Non ho mai sentito un cantante che suona una sua cover ;-)
>
>
>
>>DeGregori, mai una volta che le suoni alla stessa maniera. :)
>>E Caroline Lavelle ha inciso (almeno) tre versioni di "Home of the Whale".
>
>
> Ahahahah... :D
> E anche Rob Halford ha rifatto "Breaking the law"!
> Rob
>
Si vabbè, facciamo morire questa discussione tanto siamo off topic


title: Mio manuale su Wikibooks

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao a tutti,
sto tentando di portare (come consigliatomi da diverse persone) il mio
manuale su Wikibooks (la sezione Wikipedia dedicata ai manuali scritti
dagli utenti):
http://it.wikibooks.org/wiki/Inform_e_Glulx
Boh... per ora ho messo su i primi due capitoli (con i link corretti)
e il primo paragrafo del terzo capitolo. Il risultato mi sembra
abbastanza buono... giudicate poi voi... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Mio manuale su Wikibooks

author: saintpumpkin

text:
molto bello il porting :D :D
complimenti !


title: Mio manuale su Wikibooks

text:


Grazie. :D
Ad ogni modo, nella pagina iniziale ho accennato anche a Inform 7 con
tanto di link...



title: Mio manuale su Wikibooks

author: Leonardo

text:
On 21 Giu, 22:12, Vincenzo Scarpa wrote:
>
> sto tentando di portare (come consigliatomi da diverse persone) il mio
> manuale su Wikibooks...
Bella iniziativa!
Nel frattempo però mi sono scaricato il manuale completo zippato.
Forse è la volta buona: finalmente imparerò un po' di Inform 6 ;)
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Mio manuale su Wikibooks

text:
On Mon, 22 Jun 2009 05:21:44 -0700 (PDT), Leonardo <
tetr...@uno.it
>
wrote:
>On 21 Giu, 22:12, Vincenzo Scarpa wrote:
>>
>> sto tentando di portare (come consigliatomi da diverse persone) il mio
>> manuale su Wikibooks...
>
>Bella iniziativa!
>Nel frattempo per� mi sono scaricato il manuale completo zippato.
>Forse � la volta buona: finalmente imparer� un po' di Inform 6 ;)
Mmmm... attento per� che i link interni non sono pi� validi.
Per scaricare i file che ti servono fai riferimento al web (il mio
sito o le home page dei rispettivi programmi) o direttamente su
Wikibooks.
Quando avr� finito di portare il manuale su Wikibooks (e ci vorr� un
po') allora metter� a posto anche tutti i link del pdf... :)



title: Mio manuale su Wikibooks

author: Paolo Lucchesi

text:
Leonardo wrote:
> Bella iniziativa!
Confermo, complimenti a Vincenzo...
> Nel frattempo per� mi sono scaricato il manuale completo zippato.
> Forse � la volta buona: finalmente imparer� un po' di Inform 6 ;)
Senza togliere niente a Scarpa, ti consiglio di dare un'occhiata anche
alla IBG (GIP in Italiano).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Mio manuale su Wikibooks

author: Umbi

text:
Ciao,
forse nessuno si ricorda di me ma ero attivo nelle AT un po' di tempo
fa (forse Giovanni si ricorda). Ti volevo solo fare i complimenti per
la tua guida! Bella!
Umberto
On Jun 21, 10:12 pm, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
[skip]


title: Mio manuale su Wikibooks

text:
On Wed, 24 Jun 2009 09:34:27 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Leonardo wrote:
>> Bella iniziativa!
>
>Confermo, complimenti a Vincenzo...
Grazie Paolo...
>Senza togliere niente a Scarpa, ti consiglio di dare un'occhiata anche
>alla IBG (GIP in Italiano).
Ci mancherebbe. Occorre credo dare un'occhiata anche al DM4... insomma
alla fine occorre leggere pi� manuali (che hanno tra l'altro degli
approcci differenti) per apprendere Inform (6) :-)



title: Mio manuale su Wikibooks

text:
On Wed, 24 Jun 2009 03:40:49 -0700 (PDT), Umbi
<
umberto.m...@gmail.com
> wrote:
>Ciao,
>forse nessuno si ricorda di me ma ero attivo nelle AT un po' di tempo
>fa (forse Giovanni si ricorda). Ti volevo solo fare i complimenti per
>la tua guida! Bella!
Ok, grazie... :)



title: Mio manuale su Wikibooks

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Ci mancherebbe. Occorre credo dare un'occhiata anche al DM4...
Anche no, o per lo meno soltanto in seguito.
Il DM4 non e' cosi' fondamentale per imparare inform6 e usarlo per
scrivere avventure anche di buon livello (magari con qualche aiuto da
parte degli "esperti"). Il contenuto estremamente denso di informazioni
e una sua certa spigolosit� inoltre possono confondere un principiante.
Insomma, IMHO si dovrebbe affrontare il DM4 solo quando ci si � gi�
impratichiti.
Poi diventa di valore inestimabile come reference guide e come manuale
avanzato, visto che contiene quasi tutto.
Fa eccezione a quanto detto sopra e' il capitolo VIII - The Craft of
Adventure - che dovrebbe essere letto da qualsiasi potenziale autore,
indipendentemente da cosa intendono usare per scrivere IF (fra l'altro,
a differenza del resto del manuale, e' una lettura piacevole).



title: Ricerchiamo collaboratori per rubrica games

author: Police

text:
Stiamo tirando su una rubrica games nel nostro sito free di cultura
generale, ricerchiamo collaboratori.
Vedi
www.desiderium.com
 nella rubrica Games
cordiali saluti


title: g vs x

author: Gu

text:
ovvero, "guardare" contro "esaminare". so che può sembrare una domanda
stupida, ma voi come interpretate i due verbi probabilmente più usati
nelle if? una stanza si può guardare ma non esaminare, mentre un
oggetto può essere guardato ed esaminato? e se sì, esaminare può
rivelare particolari che rimangono nascosti semplicemente guardandolo?
è una mia curiosità. grazie in anticipo
gustavo


title: g vs x

author: sakya

text:
Gu wrote:
> ovvero, "guardare" contro "esaminare". so che può sembrare una domanda
> stupida, ma voi come interpretate i due verbi probabilmente più usati
> nelle if?
Sinceramente io ho sempre mal sopportato la distinzione tra i due verbi,
perché, di fatto, ti obbliga a guardare ed esaminare ogni oggetto che
incontri, solo per vedere se ESAMINA ti dà qualche informazione in più.
Secondo me se guardo un oggetto vedo tutti i suoi particolari (anche se
esamina in italiano significa guardare con attenzione).
La cosa avrebbe senso IMHO se l'azione ESAMINA impiegasse più tempo di un
GUARDA, ma così non è (entrambe impiegano un turno per essere eseguite)
quindi trovo la separazione un po' inutile.
Ricordo ancora quando imparai questa distinzione (era una delle prima AT che
giocavo in vita mia) e passai giorni bloccato in una AT in inglese solo per
poi scoprire che scrivendo EXAMINE ottenevo descrizioni differenti. Una
volta capito questo è stato sufficiente esaminare tutti gli oggetti per
trovare quello che mi ero perso. :-)
> se sì, esaminare può
> rivelare particolari che rimangono nascosti semplicemente guardandolo?
Sì, può succedere!
Ciaoooo
Sakya


title: g vs x

text:

In Italiano convenzionalmente sono sinonimi, con l'unica differenza che
uno non puo' scrivere soltanto "esamina" per avere la descrizione della
stanza.
In Inglese sono sinonimi "look at" e "examine".
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: g vs x

author: tomb

text:
Gu wrote:

in genere in italiano l per la room e poi solo x.


title: g vs x

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:

g (l in inglese) tendenzialmente serve a ristampare la descrizione della
stanza. io non ho mai usato "look at", cioè il guarda transitivo, ma
penso sia del tutto identico a esamina a livello di grammatica. In
soldoni, g (l) stampa la descrizione, x fa tutto il resto.


title: g vs x

author: Saintpumpkin

text:

Secondo me sono la stessa cosa, nell'ambito dell'if si intende.
Ci vuole semplicità ed è già complesso programmare quasi decentemente un
gioco breve, figurati se dobbiamo anche filosofeggiare con due termini
simili.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: g vs x

author: BaR

text:

Concordo.
Nelle avventure che ho fatto io, guarda ed esamina sono sinonimi in
tutto e per tutto (fanno riferimento alla stessa routine), in qualunque
sintassi li si metta.
Bye
R


title: [OT] [ANTISPAM con le vostre stesse armi] Campagna anti-miccimai (so che non sta facendo nulla, ma così ci vendichiamo)

author: Pedonzolo

text:
Come da oggetto. Se volete rispondere quotate anche tutta la trafila del suo
indirizzo. Per un pò di spam in più...
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it
Così si impara. Ecco. (crosspostato ICGAG)
                   Pedonzolo


author: Piergiorgio

text:
Pedonzolo wrote:
> Come da oggetto. Se volete rispondere quotate anche tutta la trafila del
> suo indirizzo. Per un p di spam in pi...
mi associo ]:>

> Cos�si impara. Ecco. (crosspostato ICGAG)
Sicuro.
Potresti anche metterlo sui NG piu' utilizzati dagli spammer koreani ];>
alt.sex.*
it.sesso.*
ecc,
Saluti,
Piergiorgio.


author: Luca Bertaiola

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Piergiorgio scrisse:
>
>
>>Pedonzolo scrisse:
>>
>>
>>>Come da oggetto. Se volete rispondere quotate anche tutta la trafila del
>>>suo indirizzo. Per un p di spam in pi...
>>
>>mi associo ]:>
>
>
>  Mi pare una soluzione cretina
non ho capito in che cosa consiste


author: Stefano Gaburri

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
>  La convinzione che lo spammer recuperi indirizzi di posta elettronica
> leggendo pure il "body" dei post. Gia` me lo vedo intento a scaricare,
> con solerzia, i 110MB giornalieri delle sola gerarchia it.*
ma mica lo deve fare lui a mano, no?  e cosa sono 100 mega...


title: IF ITALIA per non vedenti

author: Simone Zanella

text:
Da oggi è attiva una versione sperimentale del sito per utenti non vedenti.
Sono graditi consigli, suggerimenti e consigli. Saluti!
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: IF ITALIA per non vedenti

author: Daniele A. Gewurz

text:
Simone Zanella (
nos...@casamia.it
) wrote:
: Da oggi è attiva una versione sperimentale del sito per utenti non vedenti.
: Sono graditi consigli, suggerimenti e consigli. Saluti!
   Pur vedendoci benissimo (oddio, un po' miope...), mi sembra un'ottima
iniziativa. Solo due osservazioni:
- anziche' chiamarla "per non vedenti", non si potrebbe darle un nome piu`
generico, tipo "a bassa banda", "priva di grafica", "low-tech" (se in vena
di anglismi)? Infatti, sarebbe utile anche per chi, per qualsivoglia
motivo, la vede con Lynx (che pure puo` in qualche modo visualizzare i
frame) e simili.
- per essere (ragionevolmente) sicuro che non ci siano problemi difficili
da notare potresti far esaminare le pagine da "Bobby"
(
http://www.cast.org/bobby/
), che e` fatto apposta.
Ciao,
							Daniele


title: IF ITALIA per non vedenti

text:
"Simone Zanella" <
nos...@casamia.it
> ha scritto:
>Da oggi è attiva una versione sperimentale del sito per utenti non vedenti.
Lodevole. Bravo!
>Sono graditi consigli, suggerimenti e consigli. Saluti!
Potresti provare a metterti in contatto, attraverso i link offerti da
associazioni (immagino ve ne sia più di una in rete), con qualcuno che
ha realizzato un sito Web specifico, e domandargli cosa ne pensa del
lavoro che hai fatto.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: IF ITALIA per non vedenti

author: Macchianera

text:
> - anziche' chiamarla "per non vedenti", non si potrebbe darle un nome piu`
> generico, tipo "a bassa banda", "priva di grafica", "low-tech"
Mi sembra si dica  "solo testo".
Ciao
Macchianera


title: IF ITALIA per non vedenti

text:
Daniele A. Gewurz
> - anziche' chiamarla "per non vedenti", non si potrebbe darle un nome piu`
> generico, tipo "a bassa banda", "priva di grafica [...]
Il fatto è che attualmente ho inserito alcune indicazioni sperimentali come
INIZIO PAGINA ecc., e non ho nemmno badato all'impaginzaione e all'aspetto
grafico. Inoltre è talmente in alto mare ancora che una definizione di quel
tipo penso sia troppo per adesso :-)
> - per essere (ragionevolmente) sicuro che non ci siano problemi difficili
> da notare potresti far esaminare le pagine da "Bobby"
> (
http://www.cast.org/bobby/
), che e` fatto apposta.
Proverò!
Grazie.



title: IF ITALIA per non vedenti

text:
m@ttia
> Lodevole. Bravo!
Grazie! Quando rinizia l'Uni a ottobre la amplierň.
> ha realizzato un sito Web specifico, e domandargli cosa ne pensa del
> lavoro che hai fatto.
Magari piů avanti, quando sarň fuori dalla fase di beta testing :-)



title: vampire

author: MAURO

text:
Qualcuno di voi conosce il gioco avventura nel castello del vampiro?
Qualcuno lo ha finito?


title: vampire

author: fabius

text:
Ciao sono Fabio.
Io non riesco a capire come fare a far staccare la tappezzeria. Tu a che
punto 6 arrivato?
"MAURO" <
maur...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:au1q5o$mur$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: vampire

author: Andrea

text:
"fabius" <
claud...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:w5VQ9.59350$R45.2...@news2.tin.it...

Io ero bloccato all'inizio, a causa soprattutto del parser molto limitato!
Poi ho scoperto il passaggio segreto e ora sono alla fine... Però non so
come uccidere il vampiro, se non uso lo strumento giusto il vampiro mi
ammazza!
Per staccare la tappezzeria devi:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai notato la sporgenza su cui è attaccata la tappezzeria?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
E' troppo alta per essere raggiunta normalmente, ma..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Se posi il cesto, poi potrai raggiungere la sporgenza!! (posa cesto, scala
sporgenza)
Non ha senso, ma probabilmente nell'originale inglese l'oggetto era un
altro, ed è stato tradotto male!
Ciao
Andrea


title: vampire

text:
Ciao, sono Fabius.
Dopo aver scalato la sporgenza, rompi il cesto con l'ascia, raccogli le
Legnose schegge che si formano e usale per uccidere il vampiro. Ciao.
"Andrea" <
ove...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hmzR9.78113$TC5.2...@twister1.libero.it...



title: Lazy Jones e il sottomarino giallo help

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti,
sono piacevolmente impegnato in questa bella at monocamerale di Gabriele Lazzara. Purtroppo sono bloccato e mi serve un piccolo aiuto..
S
P
O
I
L
E
R

... allora, usando la rete ho catturato un'anguilla elettrica, che presumo mi serve per sostituire la batteria che alimenta il motore del sottomarino..ma non riesco a prendere l'anguilla, in quanto essendo questa appunto elettrica, puntualmente mi fulmino. Consigli? in inventario ho: un laccio, un cappello, un pacchetto di chewing gum, un coltello e dei fazzoletti.

Tentando di prendere l'anguilla, il parser mi dice che mi fulmino anche per via delle mani sudate e dell'anguilla che ovviamente è bagnata, così ho pensato che i fazzoletti potrebbero servire, ma non ho trovato alcun verbo che possa essermi utile.

Grazie!

F.


title: Lazy Jones e il sottomarino giallo help

author: marcof

text:

no i fazzoletti non ti aiutano, hai bisogno di un paio di guanti.


title: Lazy Jones e il sottomarino giallo help

text:
ho visto che if-italia non riporta più le soluzioni di questi giochi. Le ho caricate sul mio sito.
https://sites.google.com/site/avventuretestuali/

ciao

marco


title: Lazy Jones e il sottomarino giallo help

text:

S
P
O
I
L
E
R

Beh, un immenso grazie. direi che c'ero andato vicino, provando a "rompere la serratura con il coltello", ma a quanto pare dovevo utilizzare quest'ultimo in un modo più elegante.

Grazie anche per le soluzioni!


title: Un bellissimo saggio

author: Francesco Cordella

text:
Ragazzi, questo saggio (Crimes Against Mimesis di Roger Siner Sorolla) è un
classico dell'IF:
http://bang.dhs.org/if/library/design/mimesis.html
Stavo pensando di tradurlo, che ne pensate?
ciao,
f.


title: Un bellissimo saggio

author: riktik

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nOk98.50341$nI1.1...@twister1.libero.it...

traduci traduci...
:-)


title: [terry jones] aiuto!!!

author: Francesco Tortorici

text: Salve a tutti! sono un newbie, quindi vi prego di scusarmi se faccio domande che vi possono sembrare stupide e/o fuoriluogo :-) qualche giorno fa ho scaricato dal sito del progetto lazzaro tutte le avventure ivi contenute. tra queste c'e' "terry jones:l'occhio del condor" (originariamente pubblicata sul numero due della rivista "explorer". mi sono ritrovato bloccato nella stanza con il braciere... ho cercato su google la soluzione ma senza risultato... qualcuno di voi ha qualche suggerimento? o magari la soluzione? o dove posso trovarla? se magari mi poteste segnalare dove trovare le soluzioni di tutte le avventure del progetto lazzaro (o almeno quelle contenute nella sezione "explorer") ve ne sarei veramente grato! grazie!


title: Syphon Filter

author: Antonio Tedeschi

text:
Vorrei una mano x superare il 2° livello del gioco:
- mi trovo di fronte all'uscita della metropolitana chiusa da un cancello, .
- il game mi chiede di "usare l'esplosivo" per aprirmi il varco............
.......................................
quale, come, dove??????
Grazie in anticipo
TONY DEUTSCH
Avellino


title: In Memoriam

text:
Per aprire l'anno, vi offro una nuova recensione. Ma non è di un'avventura
testuale. E' di un gioco grafico che mi ha colpito: IN MEMORIAM Ecco le
prime righe...
Lo dico subito: il gioco mi è piaciuto e lo consiglio a tutti. E' originale
(lo ha definito così chiunque ne abbia parlato, ma è impossibile dire il
contrario), appassionante e ben fatto. Ma soprattutto può contare su una
storia ben costruita, ben scritta e ben recitata. Leggete il resto su
www.avventuretestuali.com
Fatemi sapere che ne pensate.
f.
ps. sì, Paolo, l'ho comprata, l'ho giocata e l'ho finita.


title: In Memoriam

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote:
> ps. sě, Paolo, l'ho comprata, l'ho giocata e l'ho finita.
Che ti devo dire? Io ci ho provato :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: In Memoriam

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto
> Che ti devo dire? Io ci ho provato :)
E infatti nella recensione ti cito :-)


title: In Memoriam

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote:
> Fatemi sapere che ne pensate.
Allora, la recensione, ovviamente, invoglia a dare un'altra occhiata al
gioco [che ho abbandonato non dopo il primo giochetto alla VIC-20, ma dopo
il terzo :) ], ma non credo che lo farò.
Quando ho provato la demo ho apprezzato il grande lavoro che è stato fatto
per creare il prodotto: filmati interpretati molto bene da attori credibili,
con un ottimo doppiaggio. L'idea di creare dei siti Internet ad hoc e
l'invio delle e-mail dei nostri "collaboratori" virtuali.
Sono d'accordo con Francesco per quel che riguarda i pregi del gioco.
All'inizio ci sono una serie di scene che ti fanno, effettivamente, entrare
nella storia.
Quello che veramente mi ha disturbato (forse eccessivamente) sono i
giochetti messi lì a bella posa per allungare il brodo. Si poteva depurare
il gioco che ne avrebbe certamente guadagnato in termini di credibilità:
tutta l'atmosfera creata un istante prima se ne va nel tentativo di spostare
una pallina tirando un filo con il mouse...



title: In Memoriam

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto
> tutta l'atmosfera creata un istante prima se ne va nel tentativo di
spostare
> una pallina tirando un filo con il mouse...
Sě, ma secondo me la voglia di andare avanti supera questo disagio. Credo
comunque che gli autori, oltre a voler allungare il brodo (come ho scritto),
non abbiano avuto il coraggio di fare un gioco tutto basato su enigmi
storici o di ricerca (quanti appassionati di avventure con connessione Adsl
ci sono?) Ma a volte il pubblico č piů esigente e preparato di quel che si
pensi. Perň le ragioni di mercato...
f.


title: In Memoriam

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote:
> non abbiano avuto il coraggio di fare un gioco tutto basato su enigmi
> storici o di ricerca (quanti appassionati di avventure con connessione Adsl
> ci sono?)
Sě, ma allora allunga la storia con qualcosa d'altro, non con giochini che
non si trovano neanche piů nei telefoni cellulari



title: Revisione Gargoyle

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Allora, dunque... un problemino sul blender grafico di win32 l'ho
stanato in effetti, ma non so se sia il responsabile del problema
sulla grafica...
Bonus lo scrollback con la rotellina (e la possibilita' di NON usare
l'antialiasing, ma e' piu' per debug...)
Poi, aggiornati gli interpreti:
advsys 1.2
agility 1.1.1
alan 2.8(6)
alan 3.0alpha5
frotz 2.43
git 1.2.0
hugo 3.1
level9 4.1
magnetic 2.2
nitfol non ricordo ma e' un sacco che non lo cambiano :D
scare 1.3.9
tadsr 2.5.10/3.0.16
Sono rimasto indietro con qualcosa? adesso questi almeno compilano :P
che FUNZIONINO e' un'altra questione hehehe


title: Revisione Gargoyle

author: Paolo Lucchesi

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Allora, dunque... un problemino sul blender grafico di win32 l'ho
> stanato in effetti, ma non so se sia il responsabile del problema
> sulla grafica...
> Bonus lo scrollback con la rotellina (e la possibilita' di NON usare
> l'antialiasing, ma e' piu' per debug...)
Grande... possiamo darci un'occhiata?
> Sono rimasto indietro con qualcosa? adesso questi almeno compilano :P
> che FUNZIONINO e' un'altra questione hehehe
C'e' solo la 2.8(7) di Alan2. Il resto mi pare aggiornato.
Nella lista manca, ironicamente, glulx (0.4.3).
Le glk sono alla 0.7.0 (ma presumo questo tu lo sappia meglio di me).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Revisione Gargoyle

text:
On Apr 15, 5:07 pm, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Grande... possiamo darci un'occhiata?
Il tempo di fare un test superficiale almeno delle cose importanti
(ovvero frotz, glulxe, git, e tads :D)
Gli altri interpreti sono relativamente semplici e non fanno nemmeno
cose turche con glk... (per esempio hugo nemmeno e' stato aggiornato
nel frattempo...)
Spero che non ci sia una regressione sull'audio visto che il mio dual
opteron non ha la scheda audio :D se sentite gli ogg spezzettati
allora e' quello (le dll non coincidenti!)
> C'e' solo la 2.8(7) di Alan2. Il resto mi pare aggiornato.
Uhmm si vede che l'ifarchive non e' aggiornato... oh beh, alan e'
facilissimo da integrare (tads invece ci son voluti due giorni per
farlo compilare e non l'ho ancora provato!)
frotz per fortuna non e' cambiato, l'avevo dovuto modificare in modo
non banale per avere il supporto completo dei colori (che glk da sola
non consentirebbe). C'e' solo da sperare che inform 7 non faccia
eseguibili ANCORA piu' esosi (l'ultima patch aumentava lo stack,
altrimenti il rule system faceva scoppiare tutto!)
> Nella lista manca, ironicamente, glulx (0.4.3).
Evidentemente dormivo. Comunque si, glulxe e' gia' alla 0.4.3 da un
bel pezzo (per la cronaca di diverso dalla precedente c'e' SOLO il
supporto per l'heap dinamico che a quel che ne so non usa nessuno).
> Le glk sono alla 0.7.0 (ma presumo questo tu lo sappia meglio di me).
Lo stesso Plotkin rabbrividisce quando chiedo un chiarimento sulle
specifiche (credo di essere l'UNICO che implementa TUTTE le funzioni
unicode correttamente hehehe)
Il problema e' che erano state pensate un po' "di fretta" e l'unicode
non perdona sulle pignolerie...
Ah gia', altra novita' (su cui sto lavorando al momento) e' il
lanciatore nuovo (gargoyle.exe o lo script di shell sotto Unix). A
grande richiesta qui e su raif riconosce lo story file passato con il
Treaty of Babel (per evitare i problemi sulle estensioni su cui si
basa al momento - Zork e' in un .DAT e non funziona correttamente :PP
c'e' un thread su raif al riguardo). Inoltre mostra i metadati
iFiction se presenti (anche se in pratica solo z-code e glulxe
blorbati li supportano) e permette di scegliere quale interprete usare
(cruciale per la scelta glulxe/git). Aggiungo che e' anche il test-
bench per le funzioni unicode visto che iFiction lavora in UTF8 (ma
glk 0.7 in UCS4, dannazione) - si, gargoyle.exe usa lui stesso le
glk :P
Il nuovo indicatore di ---more--- ancora non mi convince del tutto
(un'icona nell'angolo della finestra piuttosto che la scritta).
Vedremo. Per pignoleria ho inserito il frenchspacing: la tipografia
europea NON lascia spazio extra dopo il punto di fine periodo.
Incredibile, me l'hanno contestato!
Piano di lavoro a questo punto: finire il lanciatore, aggiornare
alan2, rapido system test (non mi aspetto catastrofi tranne che per
tads) e un pacchetto per le prime prove. Se tutto funziona bene
rilascio qui, su raif/rgif e se riesco sull'if-archive (anche se i
librarian dormono alquanto, sembra). Ah gia' devo anche preparare la
pagina in inglese e gli screenshot aggiornati :P:P
Mi sono scordato qualcosa? a seguire (con mooolta calma) tool di
configurazione per creare garglk.ini (vogliono il menu' loro... fanno
a svelta a dire cosi', si vede che non hanno visto quanti parametri ci
sono :D)


title: Revisione Gargoyle

text:
On Apr 15, 5:07 pm, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Grande... possiamo darci un'occhiata?
Preview binaria per win32:
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle-2007-09-03-mod-04-preview-win.zip
Gli interpreti apparentemente funzionano tutti :P alan2 e' ancora la
(6) ma non mi sembra grave per il momento :D
La novita' importante e' il lanciatore babelizzato: prima guardava
solo l'estensione del file, adesso ci guarda dentro e se disponibili
mostra i metadati bibliografici (utilizzando glk-0.7 in Unicode! Villa
Morgana appare correttamente :P).
Magari e' un po' grezzo ma e' stato messo assieme in meno di una
giornata...
Se ci sono problemi con l'audio fatemelo sapere (ed eventualmente
provate a mettere le DLL della versione mod-3); sinceramente non mi
convince che sia scomparsa la dll per gli OGG, non vorrei avere la
SDL_MIXER senza il supporto!
Faro' altre prove ma intanto vi beccate questa :P


title: [inform] muri da tutte le parti... :)

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
ho un problemino con i comandi "x <direzione>" e "x muro". ecco un
trascritto dall'esempiuccio che sto programmando (utilizzando infit
2.1):
Piccola radura.
Sei giunto ai limiti della foresta (che rimane a Ovest) presso il
ciglio di uno strapiombo a picco sull'oceano. Qui la vegetazione si fa
rada. In compenso una scia d'insetti non ti molla.
Che vista spettacolare!!
>x est
Esamini il muro est, ma non noti niente di speciale.
>x muro
Cosa intendi, il muro nord, il muro sud, il muro est, il muro ovest,
il muro nordest, il muro nordovest, il muro sudest oppure il muro
sudovest?
>
naturalmente nella mia foresta non ci sono muri. in realta' le
librerie 6.10 (e quindi infit) gestiscono la cosa in proprio. ho
notato che firth nel suo "informfaq" suggerisce a pag.75 (how can i
get rid of those damn walls?) la soluzione al problema, ma questa e'
incasinatissima (accidenti, poco elegante!), articolata in cinque
punti, e comporta l'editing delle librerie (!!), la creazione di una
strana classe ed altro.
la mia domanda: non e' possibile risolvere il tutto con un semplice
extend (magari first) di examine che prenda in consegna i due casi in
questione? qualcuno ha suggerimenti?
ciao e grazie,
max "torredifuoco" bianchi


title: [inform] muri da tutte le parti... :)

text:
Il Fri, 26 Dec 2003 18:45:17 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>la mia domanda: non e' possibile risolvere il tutto con un semplice
>extend (magari first) di examine che prenda in consegna i due casi in
>questione? qualcuno ha suggerimenti?
il mio obiettivo sarebbe quello di ottenere delle risposte
customizzate (a "x <direzione>" e "x muro") che valgano per tutti i
luoghi; so che e' possibile intrappolare l'azione in una proprieta'
before (valevole nel luogo dato).



title: [inform] muri da tutte le parti... :)

text:
Il Fri, 26 Dec 2003 18:45:17 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>la mia domanda: non e' possibile risolvere il tutto con un semplice
>extend (magari first) di examine che prenda in consegna i due casi in
>questione? qualcuno ha suggerimenti?
il mio obiettivo sarebbe quello di ottenere delle risposte
customizzate (a "x <direzione>" e "x muro") che valgano per tutti i
luoghi; so che e' possibile intrappolare l'azione in una proprieta'
before (valevole nel luogo dato). quello che non mi spiego (mancanza
di esperienza e di conoscenza) e' perche' firth suggerisca una
soluzione elaboratissima.



title: [inform] muri da tutte le parti... :)

text:
torredifuoco wrote:
> il mio obiettivo sarebbe quello di ottenere delle risposte
> customizzate (a "x <direzione>" e "x muro") che valgano per tutti i
> luoghi; so che e' possibile intrappolare l'azione in una proprieta'
> before (valevole nel luogo dato).
Non ho verificato se funziona, ma per i muri potresti definirti un
oggetto 'parete' scenery con found_in che vale vero per tutti i luoghi
dove sono presenti delle pareti. Forse devi fare un po' di
disambiguation (con ChooseObject).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [inform] muri da tutte le parti... :)

author: Philip Koch

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message news:<jacHb.10344$
VW.4...@news3.tin.it
>...
> torredifuoco wrote:
>
> > il mio obiettivo sarebbe quello di ottenere delle risposte
> > customizzate (a "x <direzione>" e "x muro") che valgano per tutti i
> > luoghi; so che e' possibile intrappolare l'azione in una proprieta'
> > before (valevole nel luogo dato).
>
> Non ho verificato se funziona, ma per i muri potresti definirti un
> oggetto 'parete' scenery con found_in che vale vero per tutti i luoghi
> dove sono presenti delle pareti. Forse devi fare un po' di
> disambiguation (con ChooseObject).
>
> bye
Questa e' piu`o meno la soluzione di emily short nel suo bellissimo
metamorphoses (puoi scaricarne il codice dal sito dell'autrice). Utile
anche la funzione IsAWordIn che permette di trovare un valore
qualsiasi dell'array name dell'oggetto-parete.
auguri spagnoli a tutti,
philip


title: [inform] muri da tutte le parti... :)

text:
Il 27 Dec 2003 09:41:06 -0800,
philip...@hotmail.com
 (Philip Koch)
ha scritto:

quale regione/citta' spagnola? sii un po' piu' preciso...  ;)
>philip
grazie a tutti e due per i suggerimenti; domani "attacco" il problema,
oggi sono stato un po' troppo a spasso (capita).
max "torredifuoco" bianchi


title: [inform] muri da tutte le parti... :)

text:
Il 27 Dec 2003 09:41:06 -0800,
philip...@hotmail.com
 (Philip Koch)
ha scritto:
>Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message news:<jacHb.10344$
VW.4...@news3.tin.it
>...

quale regione/citta' spagnola? sii un po' piu' preciso...  ;)



title: Io e ComputerONE... chi ha ragione?

author: Sirio

text:
Ciao,
scrivo questo post per farvi conoscere e giudicare la vicenda sto vivendo
con ComputerONE... il negozio di VideoGiochi!
Non voglio introdurre l'argomento con il racconto di altri "disguidi"
precedenti che hanno caratterizzato il servizio di ComputerONE, ma voglio
sottolineare che di quanto sto per scrivere ho le PROVE, cioe' conservo
ancora, manomale, le e-mail!
Decido di comprare 2 giochi:
- StarCraft: BroodWar, StarCraft, dopo averlo provato da un amico, non mi e'
piaciuto (e' un giudizio personale), ma contavo che le unita' aggiuntivo,
che non sapevo fossero solo 6, lo avrebbero reso piu' di mio gradimento.
- Totale Annihilation: Commanders Pach, che andava a prendere il posto di
Total Annihilation del quale, dopo averlo smarrito dice per colpa del
corriere, ComputerONE mi comunica candidamente di non averne piu' copie
disponibili!
La decisione di comprare i 2  giochi viene presa in tempi diversi per questo
ho effettuato 2 ordini distinti!
ComputerONE, in questo caso zelante e attenta agli interessi del cliente,
senza farmi pagare 2 volte le spese di spedizione, mette entrambi i giochi
nello stesso pacco e spedisce!
E qui cominciano i guai!
Dopo qualche giorno, sempre tramite questo mio amico, riesco a provare anche
StraCraft: BroodWar che giudico non di mio gradimento e, visto che era tardi
per disdire, penso di rifiutare il pacco una volta arrivato al mio ufficio
postale.
Arriva un pacco all'ufficio postale, ma l'importo da pagare non
corrispondeva a quello di nessuno dei due giochi e dopo un attimo di
perplessita' mi accorgo che era uguale alla somma del costo dei giochi piu'
le spese di spedizione!
Che cosa posso fare?
Ritiro il pacco e, visto che ho StarCraft masterizzato (non ce l'ho sul
serio),  mi masterizzo una copia anche di BroodWar e lo spedisco indietro
con la scusa che non e' piu' di mio gradimento!
NO, NO, NO e poi ancora NO!!!... guardate l'ONESTA'
Prima di ritirare il pacco, scrivo una e-mail a ComputerONE, spiegando
l'accaduto e chiedendo che cosa fare, suggerendo anche che avrei potuto, a
scanzo di equivoci, rifiutare il pacco e aspettare la spedizione di un nuovo
pacco contenente solo TA: Commanders Pach!
La risposta (in buona fede?) di ComputerONE e' di non preoccuparmi, di
ritirare il pacco, di controllarne il contenuto e se all'interno ci fosse
stato effettivamente BroodWar di richiedere il codice la resa e di
rispedirlo!
Ok,
Ritiro il pacco, corro a casa e controllo che cosa c'e' all'interno... c'e'
anche BroodWar!
A questo punto, mi collego a internet in orario di punta, in modo che il
negozio sia aperto e mi possano rispondere subito, e chiedo il codice per la
resa con l'intenzione di spedire il tutto in giornata!
La risposta non arriva!
Riprovo con una nuova e-mail, sempre in orario lavorativo... la risposta
arriva il giorno dopo alle 13:25... la spedizione e' rimandata all'indomani
perche' la posta a una certa ora chiude... e così faccio.
L'indomani Spedisco il tutto con un pacco ordinario!
Dopo qualche giorno ComputerONE mi spedisce un pacco, che somiglia tanto al
mio, con £ 13.000 da pagare.
Lo ritiro... vado a casa, lo apro,... e' il mio!
In piu' c'e' solo una lettera che riporta che il gioco e' stato aperto da
qualcuno, che non si e' potuti procedere al rimborso e che quindi veniva
rimandato al mittente addebitando le spese di spedizione.
Telefono, in orario di punta, a ComputerONE per avere spiegazioni,... mi
risponde tale Massimiliano!
Il tempo, tanto, per spiegarli la situazione, in quanto lui, che ha scritto
la lettera e mi ha rispedito il pacco, non ne era a conoscenza!
Mi chiede di fare una e-mail all'indirizzo
re...@computerone.it
 con allegate
tutte quelle che si erano succedute fra me e l'indirizzo di ComputerONE
c...@computerone.it
, di stare tranquillo che la situazione si sarebbe risolta
a suo dire positivamente e che mi avrebbe risposto via internet quanto
prima!
La risposta arriva via e-mail 2 giorni, dopo direttamente da tale BETTINI,
il Titolare... il gioco non si cambia, per gli stessi motivi di prima!
Ritelefono, chiedo di Massimilano, lui mi passa Bettini!... mi risponde!
Rispiego ancora tutta la storia e, dopo che minaccio di rivolgermi ad un
legale, BETTINI mi fa la sua proposta riparatrice:
- uno sconto di £ 30.000 sull'acquisto di TA: Kindom se no "lei si puo'
rivolgere a chi vuole".
Ma stiamo scherzando:
- £ 69.000 per il gioco
- £ 5.800 per la rispedizione a ComputerONE
- £ 13.000 per la rispedizione a ME dopo il rifiuto di rimborsarmi
- £ 30.000, minimo, di telefonate
 non fa £ 30.000 o mi sbaglio?... fa £117.800 e penso che non sia ancora
finita!
Saluto e chiudo il telefono dopo aver detto... ci sentiamo tramite
l'avvocato, non per i soldi, ma per una questione di principio molto
semplice:
"Sono stato onesto prima, preoccupandomi di comunicare tutto quello che
stavo facendo a ComputerONE, ora, perche' ci devo rimettere IO!?!"
O, forse, non mi sono comportato bene?
Rispondete numerosi...
             ... VOI CHE NE PENSATE!!!
                                                         Ciao
Giulio


title: Io e ComputerONE... chi ha ragione?

author: Davide Orlandi

text:
On Mon, 5 Jul 1999 18:58:17 +0200, "Sirio" <x...@x.x.x> wrote:
>             ... VOI CHE NE PENSATE!!!
Ehm... che sei nei newsgroup sbagliato :)
Qui si parla di avventure testuali...
Ciriciao,
  Davide


title: Io e ComputerONE... chi ha ragione?

author: Nello F.

text:
Beh, fondamentalmente penso :
1- non è corretto postare OT senza dichiararlo, perchè se tu sei vittima di
un disguido che ti costa dei soldi, in questo NG siamo diventati quasi soci
onorari Telecom a forza di scaricare tutti i MSG.......... per scoprire che
più della metà sono OT......
2- proprio perchè il tuo MSG tocca argomenti che potrebbero interessare
chiunque, anche per altri motivi o materiale: queste cose che capitano sono
SEMInormali per attività di un certo livello. Si chiamano disguidi, e
l'unico modo per risolverli è tentare di venirsi incontro da entrambi le
parti..... non telefonare: scrivi una raccomandata, ma lascia stare i
legali, ti sveneresti solo te......... vedrai che forse verrai più
considerato con la carta che con le parole....
lo dicevano anche i Latini: Verba Volant Scripta Manent o qualcosa del
genere........... (non ho mai studiato Latino, e si vede......) :-)))
ciao
--
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.
Sirio <x...@x.x.x> wrote in message 7lqoqh$6qe$1...@nslave1.tin.it...



title: Io e ComputerONE... chi ha ragione?

author: BaR

text:
Interessante!
La prossima volta che compri un gioco provalo prima cosě rompi le scatole di
meno a tutti noi.
Ciao
Sirio <x...@x.x.x> wrote in message 7lqoqh$6qe$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao,
> scrivo questo post per farvi conoscere e giudicare la vicenda sto vivendo
> con ComputerONE... il negozio di VideoGiochi!
ecc...


title: I vent'anni del newsgroup

text:
Oggi il newsgroup, aperto il 6 maggio 1999, compie vent'anni! Auguri a tutti :)

Qui il mio post celebrativo:
<
https://www.marcovallarino.it/avventure-testuali-newsgroup-20anni/
>

Cin cin!


title: I vent'anni del newsgroup

author: pgsfredda

text:
Il 06/05/19 11:15,
ovra...@gmail.com
 ha scritto:

Grazie Marco.
Anche se ormai su questo gruppo ci sono pochissimi interventi,
personalmente io sono molto contento che ancora esista.

Se tu sei d'accordo, potremmo mettere la condivisione anche su if-zine.
pg


title: I vent'anni del newsgroup

text:

Ottimo, condividi pure!
Ci leggiamo su fb ;)


title: I vent'anni del newsgroup

text:
> Grazie Marco.
> Anche se ormai su questo gruppo ci sono pochissimi interventi,
> personalmente io sono molto contento che ancora esista.

non credo siano molti i gruppi ancora attivi, sono passati di moda. Rimane comunque un grandissimo archivio di tante iniziative e discussioni interessanti.

auguri e lunga vita a itcgat


title: I vent'anni del newsgroup

author: Enrico Colombini

text:
On 06-May-19 11:48, pgsfredda wrote:
> Grazie Marco.
> Anche se ormai su questo gruppo ci sono pochissimi interventi,
> personalmente io sono molto contento che ancora esista.

C'è perfino qualcuno che ogni tanto lo legge ;-)
Auguri al ng, in leggero ritardo come ogni programmatore che si rispetti!

--
   .Erix.


title: I vent'anni del newsgroup

author: dacav

text:

Auguri anche da parte mia, che sono relativamente nuovo, e che
guardo sempre se qualcuno posta qualcosa :)


title: I vent'anni del newsgroup

author: ilchierico

text:
On 07-May-19 13:30, marcof wrote:

> non credo siano molti i gruppi ancora attivi, sono passati di moda. Rimane comunque un grandissimo archivio di tante iniziative e discussioni interessanti.

Io 'sta cosa non l'ho mai capita.

Certo e' che avevo poco tempo anche prima (mi detti a giocare ad Elite
da giovane e devo essermi perso qualcosa).

Auguri comunque a tutti, compresi quelli che chiudono i newsgroup forse
perche' nessuno (o quasi) paga per tener in piedi la baracca di usenet e
poi tutti protestano, anche gli elettori della sinistra usenettiana ;-)))


title: I vent'anni del newsgroup

author: Mac

text:

Auguri anche da parte mia!


title: Inform!!!

author: Ram

text:
Volevo qualche informazione su inform. Ho scaricato il compilatore e le
librerie, ma ahime nn so come si lancia il programma e come muovere i
primi passi. Qualche prezioso consiglio??Bye
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Inform!!!

author: Kiuhnm

text:
http://inform.composizioni.com/
Kiuhnm


title: The Iron Pumpkin Studio v.5

author: SaintPumpkin

text:
ed ecco infine l'ultima (e mai definitiva) versione dell'Iron Pumpkin
Studio.
E'il primo sito che programmo direttamente con il codice, ed i tag in
fondo alla home page lo dimostrano (fare un sito 'valido' con
Dreamweaver è una follia.).
Commenti?
http://ironpumpkin.altervista.org/index.html


title: The Iron Pumpkin Studio v.5

author: Alessandro Schillaci

text:
SaintPumpkin ha scritto:


> Commenti?
>
http://ironpumpkin.altervista.org/index.html
Ciao Luca.
Complimenti.
Su Mozilla tutto ok.
PS: se mi passi i css quasi quasi rifaccio il mio sito....
:D
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: The Iron Pumpkin Studio v.5

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Luca,
>> ed ecco infine l'ultima (e mai definitiva)
>> versione dell'Iron Pumpkin Studio.
Ottimo.
Mi piace di piu' di quello di prima.
Rob
P.S. Ma tu solo nero e grigio conosci? ;)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: The Iron Pumpkin Studio v.5

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Luca,
>
>
>>>ed ecco infine l'ultima (e mai definitiva)
>>>versione dell'Iron Pumpkin Studio.
>
>
> Ottimo.
> Mi piace di piu' di quello di prima.
> Rob
> P.S. Ma tu solo nero e grigio conosci? ;)
>
>
Questo è il mio stile.


title: The Iron Pumpkin Studio v.5

text:
Ola',
> > P.S. Ma tu solo nero e grigio conosci? ;)

> Questo è il mio stile.
I did it myyyyyyyyy waaaayyyyy...
Rob



title: Libro sull'interctive Fiction

author: Giovanni Riccardi

text:
Chi legge raif probabilmente già lo sa. Per tutti gli altri l'argomento
si fa serio. Dopo i corsi universitari arrivano anche i saggi sull'IF.
Una vecchia conoscenza, Nick Montfort, autore di IF, ha pubblicato il
testo "Twisty Little Passages" che richiama nel nome il labirinto di
Colossal Cave.
Il libro è pubblicato da MIT Press, uno dei maggiori editori di
testiuniversitari:
<
http://www-mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?sid=&ttype=2&tid=9907
>
Il sito di Nick:
http://nickm.com/
Copio e incollo direttamente da raif per alcuni commenti come quelli di
G. Nelson e S. Meretzky:
> "Nick Montfort's excellent book puts interactive fiction into its
> literary context for the first time. Just as groundbreaking studies of
> romance and the gothic novel have broadened our idea of literary
> fiction, so Montfort makes a powerful case for recognition of this
> extraordinary new form of art: of the poetry that must live within the
> machine. Newcomers will find all that they need here, while those who
> are already aficionados will be constantly informed and surprised."
>
>   --Graham Nelson
>
> "This is a thoroughly researched history of interactive fiction, as
> well as a brilliant analysis of the genre. Reading it makes me itch to
> fire up that old DEC-20 and start writing interactive fiction again!"
>
>   --Steve Meretzky
>
> "Twisty Little Passages is, quite simply, one of the best books on
> hypermedia, period. This book not only made me reconsider the
> importance of interactive fiction as a genre within hypermedia, it
> also made me devote a hefty portion of my graduate courses to IF--and
> Twisty Little Passages. Hell, after reading it, I even went out and
> bought every Infocom title I could lay my hands on. It's that good."
>
>   --J. Yellowlees Douglas, author of The End of Books or Books Without
> End: Reading Interactive Narratives and I Have Said Nothing
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Libro sull'interctive Fiction

text:
Ciao,
> Chi legge raif probabilmente già lo sa. Per tutti gli altri l'argomento
> si fa serio. Dopo i corsi universitari arrivano anche i saggi sull'IF.
> Una vecchia conoscenza, Nick Montfort, autore di IF, ha pubblicato il
> testo "Twisty Little Passages" che richiama nel nome il labirinto di
> Colossal Cave.
Approfitto per segnalare che sul numero di Gennaio di Terra d'IF
comparira' un articolo di Montfort che Rosy sta traducendo per noi.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Libro sull'interctive Fiction

author: Saint Pumpkin

text:
Se fate l'ordine ci sto pure io.
Poi ci scatta la traduzione ;-) ....scherzo.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Libro sull'interctive Fiction

text:
Ciao,
> Se fate l'ordine ci sto pure io.
> Poi ci scatta la traduzione ;-) ....scherzo.
Beh, tu scherzi, ma lo sai che si potrebbe fare davvero?
Contattiamo una casa editrice interessate,
acciamo un gruppo di traduttori (7-8), traduciamo il
libro e lo mettiamo in vendita.
Perche' no?
E lo stesso si potrebbe fare per "If Theory".



title: Libro sull'interctive Fiction

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Contattiamo una casa editrice interessate,
> acciamo un gruppo di traduttori (7-8), traduciamo il
> libro e lo mettiamo in vendita.
> Perche' no?
Perche' ne vendiamo 7-8 copie... mediamente una per traduttore...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Libro sull'interctive Fiction

author: stefanogaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Perche' ne vendiamo 7-8 copie... mediamente una per traduttore...
beh i traduttori dovrebbero semplicemente comprarne un 200 copie a testa
e sarebbe fattibile...


title: Libro sull'interctive Fiction

text:
Ciao,
> > Perche' no?
> Perche' ne vendiamo 7-8 copie... mediamente una per traduttore...
Effettivamente questo e' un ottimo motivo... :)



title: Libro sull'interctive Fiction

author: Francesco Cordella

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> Contattiamo una casa editrice interessate.
Sperando che nel 2010 ci faccia una telefonata.


title: Libro sull'interctive Fiction

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> Se fate l'ordine ci sto pure io.
>> Poi ci scatta la traduzione ;-) ....scherzo.
>
> Beh, tu scherzi, ma lo sai che si potrebbe fare davvero?
> Contattiamo una casa editrice interessate,
> acciamo un gruppo di traduttori (7-8), traduciamo il
> libro e lo mettiamo in vendita.
> Perche' no?
in effetti io un contattino interessante ce l'ho ma penso che sarebbero piu'
interessati ad una produzione interamente italiana piuttosto che
all'acquisto di diritti di una produzione estera.
certo che prima di decidere come muovermi dovrei dare un'occhiata al
prodotto.
> E lo stesso si potrebbe fare per "If Theory".
idem.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Libro sull'interctive Fiction

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<ca...@officinaNOdelleSPAMidee.org.PLEASE> ha scritto
> in effetti io un contattino interessante ce l'ho ma penso che sarebbero
piu'
> interessati ad una produzione interamente italiana piuttosto che
> all'acquisto di diritti di una produzione estera.
> certo che prima di decidere come muovermi dovrei dare un'occhiata al
> prodotto.
Ma onestamente quale casa editrice si butterebbe in un'operazione simile con
il rischio di vendere, se va bene, 100 copie?
f.
ps. comunque la copertina del libro è proprio brutta, troppo old style per
essere vera.


title: Libro sull'interctive Fiction

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ma onestamente quale casa editrice si butterebbe in un'operazione simile
> con il rischio di vendere, se va bene, 100 copie?
basta non impostarlo come manuale tecnico: il designer's manual non ha
chances in italia mentre un testo sulla letteratura interattiva, basata su
quella elettronica, invece 5-600 copie le puo' fare.
non crediate che i piccoli editori viaggino su cifre diverse: per gli
IperLibri come numeri potevamo considerarci leader del settore ma non
vendevamo piu' di mille copie per titolo. Forse abbiamo superato quella
soglia ora, dopo anni.



title: Libro sull'interctive Fiction

text:
Ciao,
> basta non impostarlo come manuale tecnico: il designer's manual non ha
> chances in italia mentre un testo sulla letteratura interattiva, basata su
> quella elettronica, invece 5-600 copie le puo' fare.
Come dicevo in chat, ieri...
Si potrebbe allegare a qualche rivista di videogiochi
chiedendo qualche euro in piu'.



title: Libro sull'interctive Fiction

text:
Roberto Grassi wrote:
> Si potrebbe allegare a qualche rivista di videogiochi
> chiedendo qualche euro in piu'.
"qualche euro"?
ti faccio tanti auguri...


title: Libro sull'interctive Fiction

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> basta non impostarlo come manuale tecnico: il designer's manual non ha
>> chances in italia mentre un testo sulla letteratura interattiva, basata
>> su quella elettronica, invece 5-600 copie le puo' fare.
>
> Come dicevo in chat, ieri...
> Si potrebbe allegare a qualche rivista di videogiochi
> chiedendo qualche euro in piu'.
si puo' anche tentare la strada dell'on-demand anche se non ho mai
approfondito. magari cerco sulla rete qualche tipografia che permette
questo approccio e mi informo.



title: nazy jones

author: max

text:
spoiler:
sono sempre fermo nel campo tedesco, ho liberato il cuoco, ho fatto
esplodere il deposito, adesso so k devo fare qualcosa con il tipo con il
cappello NY ma cosa? le ho provate tutte ma non si muove e non mi da il
cappello?........ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: nazy jones

author: Gabriele Lazzara

text:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
> sono sempre fermo nel campo tedesco, ho liberato il cuoco, ho fatto
> esplodere il deposito, adesso so k devo fare qualcosa con il tipo con il
> cappello NY ma cosa? le ho provate tutte ma non si muove e non mi da il
> cappello?........ciao
>
Avrai capito che è una spia (ha un cappello americano, no??)
Rivelati e domandagli degli alloggi...
ciao,
    Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: JAVA

author: Dr. Traxy

text:
Visto che quì siete tutti grandi programmatori, non è che qualcouno mi
darebbe una mano per un programma in JAVA?
In pratica devo creare il gioco del settemezzo. Ho già le classi, le
immagini delle carte e alcuni collegamenti svolti (in teoria) rappresentati
col Rational Rose.
Ve ne sarei infinitamente grati.
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: JAVA

text:
Dr. Traxy wrote:
> Visto che quì siete tutti grandi programmatori, non è che qualcouno mi
> darebbe una mano per un programma in JAVA?
>
> In pratica devo creare il gioco del settemezzo. Ho già le classi, le
> immagini delle carte e alcuni collegamenti svolti (in teoria) rappresentati
> col Rational Rose.
>
> Ve ne sarei infinitamente grati.
>
Prova su
it.comp.giochi.sviluppo
o meglio
it.comp.java
Aloha


title: JAVA

text:
Grazie, ci proverň.
Ah, cmq scusa per il casino creato in precedenza...
Saint Pumpkin <
saint_...@jumpy.it
> wrote in message
bqqd41$25jo6c$1...@ID-208025.news.uni-berlin.de...
>
>
> Dr. Traxy wrote:
> > Visto che quě siete tutti grandi programmatori, non č che qualcouno mi
> > darebbe una mano per un programma in JAVA?
> >
> > In pratica devo creare il gioco del settemezzo. Ho giŕ le classi, le



title: JAVA

text:
Dr. Traxy wrote:
> Grazie, ci proverò.
>
> Ah, cmq scusa per il casino creato in precedenza...
>
>
Di niente... pur non essendo cristiano perdono sempre ;-)


title: [REQ]: Soluzione di System Shock 2

author: Riccardo

text:
Ciao a tutti,
cercavo la soluzione di System Shock 2, però in italiano, che in rete non ho
trovato.
Mi andrebbe bene anche un walktrough.
Ho postato il mess in vari newsgroup, perciò, se potete, vi pregherei di
rispondere in privato o per lo meno di mandarmi una email dove mi dite in
quale news devo andare.
Grazie anticipate.
--
Riccardo
bi...@bigfoot.com
http://www.puntogames.com
http://www.pincio.com
ICQ: 31623545


title: Matrix e l'avventura con il suo uccello-nano-pirata

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Bando alle polemiche....ecco i problemi seri:
SPOILER
Uccello: per catturare questo 'caro' fringuello (cosě nessuno si scandalizza
se lo faccio appartenere anch'esso alla grande famiglia dei cagacazzo) ho
provato a cantare (ma mi dice che sono stonato) cinguettare ma mi dice che
non conosce questo verbo, ho provato a bastonarlo, a dargli l'acqua, a farlo
entrare e a tiragli il cestino, a tramortirlo con il gas della lampada, a
fargli scintillare le chiavi davanti e l'oro, ho provato con il cibo, gli ho
tirato l'acqua, l'ho salutato e gli ho chiesto se conosce il metodo per
ammazzare il nano: ma NIENTE l'unica cosa che riesco a fare, che non si deve
fare, č ammazzarlo! Bah.
Nano:ormai ho perso la speranza.
Pirata: ho nascosto l'oro nella gabbia e non me lo frega piů. Tič!
TO BE CONTINUED
Nessun aiuto?


text:
ciao,
        se ti solleva il morale... sono nelle tue stesse condizioni! (dicono
che mal comune = mezzo gaudio)
in piu ho provato ad ammazzare il serpentello, ma tutto inutile.
"Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico" <
be...@sundezena.com
> ha scritto
nel messaggio news:bgb097$fab$1...@lacerta.tiscalinet.it...



text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Uccello: per catturare questo 'caro' fringuello (cosě nessuno si scandalizza
> se lo faccio appartenere anch'esso alla grande famiglia dei cagacazzo) ho
> provato a cantare (ma mi dice che sono stonato) cinguettare ma mi dice che
> non conosce questo verbo, ho provato a bastonarlo, a dargli l'acqua, a farlo
> entrare e a tiragli il cestino, a tramortirlo con il gas della lampada, a
> fargli scintillare le chiavi davanti e l'oro, ho provato con il cibo, gli ho
> tirato l'acqua, l'ho salutato e gli ho chiesto se conosce il metodo per
> ammazzare il nano: ma NIENTE l'unica cosa che riesco a fare, che non si deve
> fare, č ammazzarlo! Bah.
Controlla un po' il tuo inventario. forse c'č qualcosa che all'uccellino
non piace tanto...
G.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: di nuovo fermo

author: Jack

text:
allora, grazie all'auito di qlcn sono arrivato ad avere.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
:-).
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.la pergamena, la chiave e il corno.
non trovo la torre (di cui qlcn mi ha parlato)...
e, l'astuccio va svitato dal trono?
ah, oh anke un cuscino.
datemi qualche dritta.....
thanks


title: PAT si inizia....

author: Pink

text:
Allora si inizia...
pensavo che ci possiamo dividere in gruppi da 2 o da 3 e ciascuno affronta
una ricerca attinente a:
-Londra anni '20
-Patologia disfunzione parola
-Struttura casa di cura
-La Genesi della Bibbia
-Sette religiose
ovviamente le cose attinenti alla trama scelta.
Che ne dite????
-------------
Per quanto riguarda l'at:
pensavo ke sarebbe carino iniziare l'at con il matto che in un sogno ha un
contatto con Dio che gli svela la Parola.
Fatemi sapere.
Kiss,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: PAT si inizia....

author: seriousjoker[

text:
Pink ha scritto:
> Allora si inizia...
>
> pensavo che ci possiamo dividere in gruppi da 2 o da 3 e ciascuno affronta
> una ricerca attinente a:
>
> -Londra anni '20
> -Patologia disfunzione parola
> -Struttura casa di cura
> -La Genesi della Bibbia
> -Sette religiose
>
> ovviamente le cose attinenti alla trama scelta.
>
> Che ne dite????
Perchč non fai postare tutto su thread appositi?
Cosě rimane tutto visibile e chi vuole contribuire contribuisce anche
con poco...


title: PAT si inizia....

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pink wrote:
>
> Allora si inizia...
>
> pensavo che ci possiamo dividere in gruppi da 2 o da 3 e ciascuno affronta
> una ricerca attinente a:
>
> -Londra anni '20
> -Patologia disfunzione parola
> -Struttura casa di cura
> -La Genesi della Bibbia
> -Sette religiose
>
> ovviamente le cose attinenti alla trama scelta.
>
> Che ne dite????
>
Ieri sera ho iniziato a cercare immagini e foto della londra anni 20 su
google. Sono saltati fuori degli scorci molto suggestivi, ma ci vorrebbe un
disegnatore che traduce le foto in disegni...
(perché vogliamo mettere uno straccio di grafica, giusto per l'atmosfera,
almeno nel materiale di riferimento, vero?)
Poi, più che la "genesi" serve la "caballah", o cabala, ossia la magia che
gli Ebrei ritengono sia intrinseca nella forma delle parole (e nella
numerologia).
Poi, sto iniziando a mettere un po' di cose insieme a pezzi e bocconi.
Avremo bisogno di brevi estratti (o citazioni) da Yung e Froid; purtroppo
ho appena traslocato e tutti i miei libri sono ancora incartonati :-(
Nel frattempo ho steso la scena del "sogno", ma ne parlo in un altro thread.
Gian.


title: PAT si inizia....

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Poi, più che la "genesi" serve la "caballah", o cabala, ossia la magia che
> gli Ebrei ritengono sia intrinseca nella forma delle parole (e nella
> numerologia).
Cosi' finite per fare la versione IF di Evangelion...... :D
Saluti,
Dott. Piergiorgio


title: PAT si inizia....

text:
Dott.Piergiorgio wrote:

Percarità... vado matto per evangelion, ma non è proprio quello che avevo in
mente; comunque un po' di ricerche di background vanno fatte, giusto per
evitare di dire ca...te, ad esempio che la casa di cura sta in piccadilly
square...
Gian-.


title: PAT si inizia....

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> comunque un po' di ricerche di background vanno fatte, giusto per
> evitare di dire ca...te
OK capito.
Buona fortuna 1
Saluti,
dott. Piergiorgio.


title: PAT si inizia....

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Pink wrote:





Ok, grazie x la disponibilità!
Cmq io posso cercare qualcosa sulle disfunzioni della parola, visto che
mia sorella, facendo psicologia, qualcosa ha...
Bye



title: PAT si inizia....

text:
Pink wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
> Ok, grazie x la disponibilità!
> Cmq io posso cercare qualcosa sulle disfunzioni della parola, visto che
> mia sorella, facendo psicologia, qualcosa ha...
> Bye
>
Ottimo.
Gian.


title: Creare avventure - 2

text:
Vi interessa sapere qualcosa sul mio Modulo per Avventure Testuali??
Mi fa piacere, comunque premetto subito di non aspettarvi grandi cose... non
è una specie di linguaggio di programmazione come l'Inform, ma comunque è
abbastanza "avanti" da poter creare avventure tipo "avventura nel castello"
o "enigma".
Potrebbe essere definito come una espansione per il turbo pascal, che lo
predispone per la costruzione di avventure testuali in maniera semplice e
veloce, concentrandovi solo sull'avventura e trascurando l'algoritmo. In
sostanza l'editor che userete sarà quello del vostro pascal ed  il
compilatore pure ma il linguaggio cambierà leggermente, infatti potete
scordarvi tutte le funzioni tipo writeln, readln che già conoscete, ma
userete solo quelle definite nella unit.
L'elemento principale della vostra avventura sarà comunque un file di testo,
dove andrete ad inserire tutti i dati necessari come i luoghi, gli oggetti,
i verbi, e le azioni. Una volta capita la semplice sintassi sarà anche
veloce costruire i mattoni portanti dell'avventura, infatti è possibile
giocare anche senza modificare il file .PAS principale.
Questo perché ci sono delle azioni già definite, ma se volete fare qualcosa
in più che spostarvi, prendere e lasciare oggetti, dovete completare questo
file. La sua struttura è semplice e pulita, contiene poche istruzioni
necessarie al gioco, e voi dovrete solo scrivere il codice associato alle
azioni ed ai vari eventi del gioco (esse sono del tipo 'APRI-X','
APRI-PORTA-CHIAVE', 'COMBINA-FUCILE-X-X-X-X').
I dati verranno caricati in maniera del tutto trasparente in particolari
strutture di record, tuttavia voi non dovrete conoscere come funzionano gli
array di record, userete le funzioni per ottenere informazioni o impostare
qualcosa: ad esempio luogo('CHIAVE') o metti_nel_luogo('CHIAVE',luogo_cor).
Comunque mi fermo qui: non posso scrivervi un manuale completo in questo
messaggio, ma sono convinto che se gli date un'occhiata capirete tutto.
Basta che mi dite cosa ne pensate.
Se poi siete intenzionati a scrivere una vostra avventura...
Andrea Schiavinato


title: AT inglese --> italiano

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, sperando che non vi siete distratti...
dunque... IMHO non sarebbe male coloro che conoscono l'inglese
collaborassero tra loro per tradurre qualche bella avventura della
If-Comp (non necessariamente la vincitrice). Il lavoro non andrebbe
"sprecato": basta guardare su If-Italia il numero di persone che ha
scaricato Enigma.
Cosa ne pensate?
Ciao da
Vincenzo


title: AT inglese --> italiano

text:

Si, ma perche' proprio qualcosa della if-comp, e non magari i classici,
i "cinquepalle" sulla baf's guide (<
http://wurb.com/if/
>), qualcosa come
  Photopia o Anchorhead?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: AT inglese --> italiano

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 24 Nov 2003 18:31:25 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti, sperando che non vi siete distratti...
al contrario.
<aspettando il paragrafo 3.9>
>> dunque... IMHO non sarebbe male coloro che conoscono l'inglese
>> collaborassero tra loro per tradurre qualche bella avventura della
>> If-Comp (non necessariamente la vincitrice). Il lavoro non andrebbe
>> "sprecato": basta guardare su If-Italia il numero di persone che ha
>> scaricato Enigma.
>>
>> Cosa ne pensate?
buona idea.
>Si, ma perche' proprio qualcosa della if-comp, e non magari i classici,
>i "cinquepalle" sulla baf's guide (<
http://wurb.com/if/
>), qualcosa come
>  Photopia o Anchorhead?
questa mi piace ancor di piu'... ho dato una controllatina all'archive
e li' sono stoccati i "sorci" di poche cinquepalle: hunter, in
darkness di plotkin, christminster di rees e pochi altri (es. i-o di
cadre, quattropalle). scritti "a moduli" e con librerie aggiuntive o
modificate (casino!). naturalmente bisogna chiedere il permesso
all'autore...
in quanto novellino mi butterei su qualcosa di piu' semplice, anche
perche' librerie aggiuntive e modificate da "tradurre in italiano" mi
spaventano un po'. pero' affiancato a qualche "esperto" potrei dare
una mano... non e' escluso che prossimamente mi metta a tradurre
qualcosa di semplice (e divertente...) in solitario...
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: AT inglese --> italiano

author: Giovanni Riccardi

text:
torredifuoco ha scritto:
> questa mi piace ancor di piu'... ho dato una controllatina all'archive
> e li' sono stoccati i "sorci" di poche cinquepalle: hunter, in
> darkness di plotkin, christminster di rees e pochi altri (es. i-o di
> cadre, quattropalle). scritti "a moduli" e con librerie aggiuntive o
> modificate (casino!). naturalmente bisogna chiedere il permesso
> all'autore...
Sono anni che Nelson mi ha promesso che mi faceva tradurre il suo
Curses, ma tutte le volte che ritiro furoi il discorso non risponde mai
alle mie email...
Su Christminster avevo iniziato un lavoro, ma ha una difficoltà in più:
è Inform 5.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: AT inglese --> italiano

author: Dott. Piergiorgio

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> qualcosa come
>   Photopia o Anchorhead?
Per Anchorhead ci aveva provato Caldarola, ma l' autore alla fine ha detto
no in quanto non conoscendo l' Italiano, non poteva controllare la qualità
della traduzione.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: AT inglese --> italiano

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Sono anni che Nelson mi ha promesso che mi faceva tradurre il suo
> Curses, ma tutte le volte che ritiro furoi il discorso non risponde mai
> alle mie email...
Curses in italiano ? M A G A R I  ! ! !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: AT inglese --> italiano

text:
Il Tue, 25 Nov 2003 07:10:47 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>Sono anni che Nelson mi ha promesso che mi faceva tradurre il suo
>Curses, ma tutte le volte che ritiro furoi il discorso non risponde mai
>alle mie email...
su r*if ho letto che non risponde piu' da tempo a chicchessia...
>Giovanni
max "torredifuoco" bianchi


title: AT inglese --> italiano

author: Tommaso Caldarola

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Per Anchorhead ci aveva provato Caldarola, ma l' autore alla fine ha detto
> no in quanto non conoscendo l' Italiano, non poteva controllare la qualità
> della traduzione.
>
Forse Cordella? Io di sicuro no... ;-)
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: AT inglese --> italiano

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Forse Cordella? Io di sicuro no... ;-)
> bai
OPs... e' da sempre che confondo te e Cordella....  :#)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: AT inglese --> italiano

text:
On Mon, 24 Nov 2003 18:31:25 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Salve a tutti, sperando che non vi siete distratti...
>>
>> dunque... IMHO non sarebbe male coloro che conoscono l'inglese
>> collaborassero tra loro per tradurre qualche bella avventura della
>> If-Comp (non necessariamente la vincitrice). Il lavoro non andrebbe
>> "sprecato": basta guardare su If-Italia il numero di persone che ha
>> scaricato Enigma.
>>
>> Cosa ne pensate?
>
>Si, ma perche' proprio qualcosa della if-comp, e non magari i classici,
>i "cinquepalle" sulla baf's guide (<
http://wurb.com/if/
>), qualcosa come
>  Photopia o Anchorhead?
Sì, certo si possono fare anche delle traduzioni dei classici con
cinquepalle (ma facciamo anche "diecipalle", visto che tra poco
arriva Natale). :)
Trovavo però interessante la possibilità di tradurre delle avventure
testuali inglesi recensite su TerraIF; e dal momento che, se tutto va
bene, alcune AT della If-comp verranno recensite sui prossimi numeri
di TerraIF (almeno così mi sembra di aver capito)...
Ciao da
Vincenzo


title: AT inglese --> italiano

author: Saint Pumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Ma non capisco tutta questa mania di tradurre giochi (i manuali invece
mi stanno più che bene), io non troverei stimolo alcuno a "ricopiare" un
gioco altrui.
Perché non create il vostro capolavoro?
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: AT inglese --> italiano

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Saint,
> Ma non capisco tutta questa mania di tradurre giochi (i manuali invece
> mi stanno più che bene), io non troverei stimolo alcuno a "ricopiare" un
> gioco altrui.
Invece si impara tantissimo.
Non e' solo ricopiare ma anche raccogliere spunti, analizzare
scelte fatte in precedenza e cosi' via.
E' una vera e propria scuola di IF che non vale la
scrittura di 5 avventure proprie.
Io sto "portando" il primo Dust Hanter.
E' una AT che prevede non piu' di 10 mosse per la soluzione.
(esclusi i movimenti).
L'implacabile beta testing del Cordella mi ha fatto
generare piu' di 100 punti di bugs/enhancements e
a causa di questo ho deciso di riscriverla da zero,
per poter incorporare tutti i (giusti) suggerimenti.
Ho imparato di piu' da questo che da mille righe di
codice che posso aver scritto in precedenza "da solo".

> Perché non create il vostro capolavoro?
Quello arrivera'...
L'anno prossimo.
Se tutto va bene te ne arrivano due.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: AT inglese --> italiano

text:
Ciao,
> Trovavo però interessante la possibilità di tradurre delle avventure
> testuali inglesi recensite su TerraIF; e dal momento che, se tutto va
> bene, alcune AT della If-comp verranno recensite sui prossimi numeri
> di TerraIF (almeno così mi sembra di aver capito)...
Si, vorrei farlo.
Solo che gli "articolisti" sono impegnati entrambi.
Probabilmente faro' un box traducendo le review
da raif.
