title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 18 Dic, 22:55, Carlo T <
carlo...@gmail.com
> wrote:
> E poi parliamoci, anzi scriviamoci chiaro, leggere dal monitor alla
> maggiorparte delle persone da fastidio, infatti i siti web con testi
> lunghi non se li legge nessuno.
questo è in parte vero, è però dovuto ai webmaster che poco o nulla
sanno di accessibilità.
Esiste un motivo per cui i giornali vengono redatti in colonne e non a
tutta pagina. Leggere tanto testo
su una riga lunghissima (come accade in molti siti pubblicati a tutto
schermo e magari con colori improbabili) è assai faticoso ed
estenuante. Diversamente leggere anche un lungo brano che va spesso a
capo e scritta senza troppi fronzoli e con colori nitidi è tutt'altro
piacere anche a schermo.
Su questo scrissi un post anni fa quando affrontai il problema di
voler obbligare le misure dell'interprete per avventure z-code proprio
al fine di controllare la visualizzazione del testo al fine ddi
renderla estremamente chiara e leggibile oltre che personalizzata al
gioco. Pochi autori (italiani e non) tengono conto di tale aspetto
purtroppo e a suo tempo anche quella mia asserzione non venne presa
benissimo in quanto limitava la libertà dell'utente.


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: rgrassi

text:
Ola',
> E' una boiata ?
> Io sto leggendo un intero manuale di programmazione da più di 300
> pagine in pdf (non ho voglia di comprarlo), leggo quotidianamente
> blog / wikipedia e non ho mai notato la scarsa qualità del testo a
> video :)
Scusate, ma vogliamo/volete renderci/rendervi conto che noi NON siamo
la normalità dell'utenza?
Noi siamo quelli che siamo disposti a digitare per un'ora comandi ai
quali per il 70% dei casi il computer risponde.
"Non lo puoi fare."
"Non ho capito cosa intendi."
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> > ... riparto io (cercando di rimanere sull'essenziale), riprendendo il
> > suggerimento del Grassi: "Cosa può dare in più una IF rispetto ad altri
> > giochi?"
> Nulla.
Non credo. L'unica esperienza peculiare che puo' dare è l'esplorazione
di una di tante possibili storie attraverso la sua narrativa
prevalentemente testuale.
Se invece vuole provare a *simulare* un mondo la battaglia è persa in
partenza. Altri generi di gioco lo fanno meglio e con molto piu'
successo, passando attraverso l'immagine.
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Dici nulla ? io non credo, se l'ambiente è ancora vivo
> nell'underground della rete un motivo ci sarà.
Certo. Il motivo è che PER QUALUNQUE forma di arte (includendo il
gioco nell'arte) resta sempre un manipolo di giapponesi nel bunker
pronti a mantenere vivo il sacro fuoco.
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ciao,
> Per la "ricerca di oggetti", una buona IF non dovrebbe - e normalmente
> non e' - concentrata su questo. Nelle buone IF in genere il personaggio
> non si limita a ricerca oggetti, ma incontra persone, vede succedere
> delle cose, ne fa succedere altre.
Si, ma se io guardo i tool vedo che una miriade di azioni sono scritte
per gestire gli oggetti che uno possiede o vuole lasciare o come si
posizionano nello spazio.
E per gestire le interazioni con i personaggi ce ne sono solo 4.
La predominanza è concentrata sulla posizione spaziale del personaggio
e su ciò che ha.
E la predominanza delle IF, proprio perchè vuole evitare lo spettro
della gestione dei personaggi cerca in tutti i modi di creare trame in
cui c'è solo il mio personaggio che si muove in un mondo "vuoto".
> > Se si volesse scrivere qualcosa per gestire 'storie' in prosa
> > bisognerebbe partire dalle relazioni tra i personaggi, dal progredire
> > delle loro emozioni e delle loro conoscenze per arrivare ai conflitti
> > tra di loro ed alla risoluzione.
> Questo puo' e dovrebbe essere fatto a priori, mentre si crea la IF. E a
> quel punto la IF diventa il mezzo con cui racconti la storia, ovviamente
> solo attraverso gli occhi del protagonista.
Ma quante ne conosci?
> Ma forse tu vuoi dire che emozioni e conoscenze - o meglio il loro
> progredire - devono essere gestite dal giocatore?
Si.
> Interessante, certo. Ma non si rischia di andare a giocare "con la
> narrazione" invece che "dentro la narrazione"? Non si rischia di perdere
> il fattore "immedesimazione"?
Perchè mai? Semmai l'immedesimazione aumenta. Continuiamo a dire che
con le IF il protagonista *sei tu*. Mica vero. Quello che il mio
personaggio pensa e prova mi viene imposto.
> Quel quid in piu' che hanno IF, GdR e poche altre cose al mondo (almeno fino a
> che non inventeranno una realta' vituale degna di questo nome)?
Guarda che i Gdr e le IF non sono assolutamente paragonabili, rispetto
a questo argomento.
> Anche focalizzandosi su di un solo protagonista, la manipolazione a
> livello astratto rischia di creare un forte distacco tra giocatore e
> personaggio.
Ma quando mai. :)
Credo che sarebbe vero il contrario.
Il personaggio proverebbe a fare quello che io desidero.
> Potremmo anche dire "pazienza", sia ben chiaro, lasciar perdere
> l'immedisimazione e focalizzarsi sul manipolare la narrazione, ma
> probabilmente a questo punto staremo facendo qualcosa di diverso.
Di diverso da cosa?
Dall'UNICO modo di scrivere narrativa interattiva?
Che pensiamo essere l'UNICO valido?
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> mio caro Roberto, per questa affermazione il mio insegnante di
> filosofia del liceo t'avrebbe affibbiato un 2, come fece con un mio
> compagno che parlò di "coscienza di massa". "Memoria collettiva" è un
> concetto veramente vacuo 8) , anche perchè la memoria è qualcosa di
> estremamente soggettivo, ma stiamo andando OT.
http://it.wikipedia.org/wiki/Memoria_collettiva
http://it.encarta.msn.com/encyclopedia_981537367/Memoria_collettiva.html
che è ovviamente diversa da
http://it.wikipedia.org/wiki/Memoria_di_Roberto_Grassi
:D
> in realtà non lo credo affatto, sicuramente esistono molte più persone
> che han visto il film piuttosto che han letto il libro e questo è
> chiaramente dovuto al mezzo che racchiude una storia in poche ore. Ma
> questo non significa affatto che ne conserveranno a lungo un ricordo,
Marco, guarda che ho detto la stessa cosa.
Ma non volevo mica dire che un film incide nella memoria collettiva
per più tempo ma solo per più persone (ma per meno tempo), come
risposta all'assunzione del Joker che diceva che il cyberspazio è
fatto sostanzialmente di testo, quando invece, IMHO, è vero il
contrario.
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 19 Dic, 20:29, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Memoria_collettivahttp://it.encarta.msn.com/encyclopedia_981537367/Memoria_collettiva.html
> che è ovviamente diversa dahttp://
it.wikipedia.org/wiki/Memoria_di_Roberto_Grassi
lol, abbiamo istituzionalizzato l'ignoranza e proprio vero che oramai
si può sostenere tutto ed il contrario di tutto


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola'... :)
> lol, abbiamo istituzionalizzato l'ignoranza e proprio vero che oramai
> si può sostenere tutto ed il contrario di tutto
Nel senso che la "memoria collettiva" non esiste *oggettivamente*?
O che sono ignorante io (cosa assolutamente possibile) che penso che
esista?
> ASK MARCO ABOUT MEMORIA COLLETTIVA
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: fabrizio venerandi

text:
saintpumpkin <
saintp...@gmail.com
> wrote:
> Io sto leggendo un intero manuale di programmazione da più di 300
> pagine in pdf (non ho voglia di comprarlo), leggo quotidianamente
> blog / wikipedia e non ho mai notato la scarsa qualità del testo a
> video :)
quanti anni hai
--
http://www.venerandi.com


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: Carlo T

text:
On 19 Dic, 16:47, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Si è acceso Carlo :)
No, non mi sono acceso, chiedo venia, ho volutamente calcato un po' la
mano :D
E' che mi sembra che qui si parta dall'assunto che le AT  sia il
miglior sistema
di gioco possibile e questo non è assolutamente vero se no tutti
giocherebbero alle AT
e non staremo qui a discuterne.
Io ci gioco e a volte mi piacciono ma dalla discussione
"accessibilità" e da questa
viene fuori che siete preoccupati perché sono poco diffuse, bisogna
rendersi conto che
è un po' il discorso che si faceva tra Moccia e la Divina Commedia,
tantissimi leggono Moccia, pochissimi la Divina Commedia (in verità
credo quasi nessuno, tralasciando gli obblighi scolastici), ma non si
può pensare che cambiando il formato o colorando i tomi la massa
si metta a leggere Dante o che tutti debbano per forza leggere Dante.
Rimango comunque dell'idea, gia espressa, che l'interfaccia delle AT
deve essere
rinnovata pesantemente perché così ha grossi limiti, direi è
invalidante.
Insomma si faccia un passo avanti ma per farlo bisogna scrollarsi dal
passato e rivedere
il problema a bocce ferme e non star sempre a pensare che ogni idea
nuova non sia così
utile o sia castrante per la narrazione. Si pensi anche a un nuovo
modo di raccontare.
Insomma si faccia, si provi, si cominci a tirar fuori idee nuove e a
buttarle sul web,
a farle provare a persone che giocano ad altro. Ma basta con APRI
PORTA e ESAMINA TAVOLO, nun se ne può più. :))
Carlo
P.S. scusatemi se sono un po' veemente, ma il discorso m'appassiona :)


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Carlo T ha scritto:
...
> Insomma si faccia, si provi, si cominci a tirar fuori idee nuove e a
> buttarle sul web,
> a farle provare a persone che giocano ad altro. Ma basta con APRI
> PORTA e ESAMINA TAVOLO, nun se ne può più. :))
Ok, sacrosanto, ma anche di games "alla tomb raider" non se ne può più
(imho) eppure continuano a uscirne, e alcuni immagino saranno anche belli.
Credo che anche tu saresti disposto a continuare ad aprire tavoli ed
esaminare porte ;)   via tastiera se il game nel complesso fosse valido, no?
Ieri davo uno sguardo allo storico "Monkey Island" (uno dei capisaldi
delle AG): togliendo la grafica non rimane quasi nulla se non dei
dialoghi ironici e situazioni molto divertenti. (Interattività assai
scarsa, dialoghi a menù davvero minimali,...)
La grafica, soprattutto considerando i mezzi dell'epoca è ottima e molto
adatta alla ambientazione. D'altronde si chiamano Avventure Grafiche non
per niente...
Un'_ottima_ IF non dovrebbe innanzitutto avere un'_ottima_ prosa?
> Carlo
> P.S. scusatemi se sono un po' veemente, ma il discorso m'appassiona :)
Figurati, giustissimo che ognuno dica la sua, anzi, meno male che se ne
discute.
:D
Ciao
PS
Ricordati di dirci 2 parole su beyond quando ne hai voglia, grazie!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 19 Dic, 20:55, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> esista?> ASK MARCO ABOUT MEMORIA COLLETTIVA
non credoi sua il caso di andare così decisamente ot, comunque marco
(ovvero io) sostiene che il concetto di "memoria collettiva" è
assurdo, ed è probabile che chi lo usa intenda tutt'altro.


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 20 Dic, 15:10, Carlo T <
carlo...@gmail.com
> wrote:
> tantissimi leggono Moccia,
ammetto la mia ignoranza, chi è Moccia?
> pochissimi la Divina Commedia (in verità
> credo quasi nessuno, tralasciando gli obblighi scolastici), ma non si
> può pensare che cambiando il formato o colorando i tomi la massa
> si metta a leggere Dante o che tutti debbano per forza leggere Dante.
quoto


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: Paolo Lucchesi

text:
marco.fa...@gmail.com
 wrote:
> ammetto la mia ignoranza, chi è Moccia?
Tu sei un uomo fortunato. Vuoi dire che sui muri della tua citta' un
paio d'anni fa' non trovati scritto ad ogni angolo la frase "Tizia e
Caio tre metri sotto ter..." ehm, "sopra il cielo"?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 20 Dic, 15:48, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> Carlo T ha scritto:
> ...
>
> > Insomma si faccia, si provi, si cominci a tirar fuori idee nuove e a
> > buttarle sul web,
> > a farle provare a persone che giocano ad altro. Ma basta con APRI
> > PORTA e ESAMINA TAVOLO, nun se ne può più. :))
>
> Ok, sacrosanto, ma anche di games "alla tomb raider" non se ne può più
> (imho) eppure continuano a uscirne, e alcuni immagino saranno anche belli.
Ma certo! Come non se ne può più di un certo cinema dagli effetti
molto speciali ma
dai contenuti molto banali. :)
> Credo che anche tu saresti disposto a continuare ad aprire tavoli ed
> esaminare porte ;)   via tastiera se il game nel complesso fosse valido, no?
E' questo il punto, io non critico il tipo di gioco, ma critico la
vetustità
del linguaggio e dell'interfaccia, vorrei vedere approcci nuovi.
> Ieri davo uno sguardo allo storico "Monkey Island" (uno dei capisaldi
> delle AG): togliendo la grafica non rimane quasi nulla se non dei
> dialoghi ironici e situazioni molto divertenti. (Interattività assai
> scarsa, dialoghi a menù davvero minimali,...)
> La grafica, soprattutto considerando i mezzi dell'epoca è ottima e molto
> adatta alla ambientazione. D'altronde si chiamano Avventure Grafiche non
> per niente...
Monkey Island è passato alla storia proprio per l'ironia e la grafica
> Un'_ottima_ IF non dovrebbe innanzitutto avere un'_ottima_ prosa?
Chiaro, chi non sa scrivere storie interessanti si astenga :)
> Figurati, giustissimo che ognuno dica la sua, anzi, meno male che se ne
> discute.
e io spero che da tutto ciò ne esca qualcosa di buono :)
> PS
> Ricordati di dirci 2 parole su beyond quando ne hai voglia, grazie!
Non me lo sono dimenticato ;)


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: saintpumpkin

text:
On 20 Dic, 15:10, Carlo T <
carlo...@gmail.com
> wrote:
> On 19 Dic, 16:47, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> No, non mi sono acceso, chiedo venia, ho volutamente calcato un po' la
> mano :D
> E' che mi sembra che qui si parta dall'assunto che le AT  sia il
> miglior sistema
> di gioco possibile e questo non è assolutamente vero se no tutti
> giocherebbero alle AT
Io - lo dico sottovoce - credo che quello delle avventure testuali sia
uno dei peggiori sistemi di gioco, non mi piace al punto che da anni
non ne gioco. Per questo ho deciso che prima di una nuova storia
svilupperò un sistema come dico io, e se non ci riuscirò sicuramente
non mi metterò in testa di sviluppare un'At in Inform :)
Ma non dimentichiamoci che a molte persone piacciono i giochi testuali
così come sono e non sarò certo io a criticarli.
Morale della favola.
Possiamo discutere ancora a lungo su cosa è bene e cosa no ma ognuno
farà - giustamente - sempre quello che ha voglia (del resto quello
delle avventure testuali è o non è un hobby?).
Si fa molto chiasso per argomenti astratti quando basterebbe aprire
un'altra discussione intitolata "idee per un sistema di gioco
alternativo"... sarebbe molto più costruttivo e piacevole.
Tanto Paolo e Roberto non troveranno mai un accordo :) :)


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: Paolo Maroncelli

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Morale della favola.
> Possiamo discutere ancora a lungo su cosa è bene e cosa no ma ognuno
> farà - giustamente - sempre quello che ha voglia (del resto quello
> delle avventure testuali è o non è un hobby?).
Infatti. Io dico: rimbocchiamoci le maniche e *facciamo*. Tu in realtà
lo stai già facendo con Neurosi, e anche altri hanno iniziato qualche
sperimentazione. Indipendentemente dai miei gusti personali (sono un fan
delle AT, ma non un talebano), a voi il mio applauso.
Poi si vedrà.
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: MassimoS

text:
Concordo con quanto ha detto Roberto pochi post fa, l'uso
dell'immagine è un passaggio molto redditizio quando si vogliono
trasmettere contenuti o emozioni o quando si vuole simulare un intero
universo. Vorrei anche porre un piccolo accento su una cosa : la
grafica, al contrario dei testi in uso nelle AT, si evolve nel tempo
in base alle nuove tecnologie raggiunte. Su wikipedia si trovano ad
esempio i modelli poligonali della tanto amata-odiata Lara Croft dal
1996 al 2008...
Probabilmente fare un confronto tra AT e altri giochi più complessi
potrebbe essere inconcludente alla fine, poichè si tratta di stili di
gioco non omogenei che si evolvono con ritmi e limiti diversi : le If
offrono una esperienza di gioco più libera ed evocativa mentre questi
'altri giochi' portano ad un fotorealismo e ad una immersività
notevoli.
Io personalmente non sento di voler portare le AT su binari paralleli
a questi altri giochi, tuttavia credo effettivamente che il mondo
delle If dovrebbe entrare maggiormente nella multimedialità
dell'offerta proposta al giocatore e dunque arricchirsi in termini
anche di disegni, suoni e video.
Inform dal canto suo, nella sua ultima incarnazione di Inform 7,
supporta già i primi due e include la possibilità di visualizzare
delle animazioni, il tutto usando un *linguaggio di programmazione*
facile da apprendere e da scrivere.


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> On 20 Dic, 15:10, Carlo T <
carlo...@gmail.com
> wrote:
>
>> tantissimi leggono Moccia,
>
> ammetto la mia ignoranza, chi è Moccia?
In questi rarissimi casi l'ignoranza è cultura.
:)
Puoi benissimo vivere sereno senza sapere chi sia, anzi, magari vivrai
più sereno.



title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
MassimoS ha scritto:
> Inform dal canto suo, nella sua ultima incarnazione di Inform 7,
> supporta già i primi due e include la possibilità di visualizzare
> delle animazioni, il tutto usando un *linguaggio di programmazione*
> facile da apprendere e da scrivere.
Beh, la grafica e i suoni sono già accessibili da tempo anche con Inform
6 in modalità glulx. Qui però secondo me c'è un problema tecnico:
nonostante le specifiche della glulx machine siano chiare e definite,
gli interpreti sono abbastanza fragili, instabili e spesso incompleti.
Tante versioni diverse, molte con supporto parziale di questa o quella
funzione multimediale. E non vedo una grande spinta unificatrice verso
un unico interprete stabile e robusto che garantisca uniformità su tutte
le piattaforme. Se non sbaglio, Inform 7 e la sua complessa struttura
sottostante a multi-strato sta mettendo a dura prova quasi tutti gli
interpreti glulx. Forse questo è un non problema, ma da persona
pragmatica non posso fare a meno di pensarci.
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 20 Dic, 15:48, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:



title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> > Ok, sacrosanto, ma anche di games "alla tomb raider" non se ne può più
> > (imho) eppure continuano a uscirne, e alcuni immagino saranno anche belli.
Si, ma il pubblico è più disposto a sopportare un clone di tomb raider
rispetto ad uno di quelli nostrani.
> > Credo che anche tu saresti disposto a continuare ad aprire tavoli ed
> > esaminare porte ;)   via tastiera se il game nel complesso fosse valido, no?
NO! :)
> > Ieri davo uno sguardo allo storico "Monkey Island" (uno dei capisaldi
> > delle AG): togliendo la grafica non rimane quasi nulla se non dei
> > dialoghi ironici e situazioni molto divertenti. (Interattività assai
> > scarsa, dialoghi a menù davvero minimali,...)
Esatto. E' MOLTO vicino ad una AT.
La dimostrazione che si possono fare AT ottime con pochi comandi e gli
hot spot ed un pizzico di grafica carina. :D
> > Un'_ottima_ IF non dovrebbe innanzitutto avere un'_ottima_ prosa?
No. Dovrebbe avere un'ottima interfaccia utente ed una storia
avvincente.
Sfatiamo anche questo tabu' che bisogna essere Baricco per scrivere
una AT.
Come ho letto in altri post, i libri di Moccia hanno fatto furore. Le
persone vogliono sentirsi raccontare belle storie.
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
>> ammetto la mia ignoranza, chi č Moccia?
>
> In questi rarissimi casi l'ignoranza č cultura.
> Puoi benissimo vivere sereno senza sapere chi sia, anzi, magari vivrai
> piů sereno.
Vorrei spezzare una lancia in testa a Moccia: ha dato a un certo target
di lettori il tipo esatto di storia che si vogliono sentire raccontare.
Sarei curioso di leggere l'ormai mitologico Twilight, giusto per
valutare la portata del fenomeno. Ma anche no.
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 20 Dic, 17:04, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
>
wrote:
> Tu sei un uomo fortunato. Vuoi dire che sui muri della tua citta' un
> paio d'anni fa' non trovati scritto ad ogni angolo la frase "Tizia e
> Caio tre metri sotto ter..." ehm, "sopra il cielo"?
la mia città è roma e le scritte/cartelloni sui muri abbondano è
chiaro quindi che non si possono leggere tutti e dovendo scegliere
quando sono bloccato nel traffico istintivamente lo sguardo preferisce
soffermarsi sulla "signorina nuda di turno"...


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 20 Dic, 20:24, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Beh, la grafica e i suoni sono già accessibili da tempo anche con Inform
> 6 in modalità glulx. Qui però secondo me c'è un problema tecnico:
> nonostante le specifiche della glulx machine siano chiare e definite,
> gli interpreti sono abbastanza fragili, instabili e spesso incompleti.
> Tante versioni diverse, molte con supporto parziale di questa o quella
> funzione multimediale.
>
> Paolo M
Hai assolutamente ragione e per esperienza personale posso dire che un
gioco in glulx compilato con l'ultima versione di Inform 7 non
visualizza eventuali immagini su Gargoyle e ha un bug nei salvataggi
con WinGlulxe...
Trovo che sia frustrante cercare di realizzare un'esperienza di gioco
multimediale e poi non vederne i risultati su quelle che rimangono
virtual machines.


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
MassimoS ha scritto:
> Trovo che sia frustrante cercare di realizzare un'esperienza di gioco
> multimediale e poi non vederne i risultati su quelle che rimangono
> virtual machines.
Già. E senza volersi spingere su cose troppo esoteriche, il semplice
punta e clicca di cui stiamo parlando ora è infattibile se l'interprete
non mi supporta le funzioni ipertestuali (mi risulta che lo stesso
gargoyle sia carente da questo punto di vista).
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Già. E senza volersi spingere su cose troppo esoteriche, il semplice
> punta e clicca di cui stiamo parlando ora è infattibile se l'interprete
> non mi supporta le funzioni ipertestuali (mi risulta che lo stesso
> gargoyle sia carente da questo punto di vista).
Hugo, se non ricordo male, su alcuni palmari, ha la funzione punta e
clicca.
Suds usa praticamente SOLO il punta e clicca perchè è concepito così.
Certo che se si vuole usare solo Inform ed infagottarlo non se ne
esce.
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: Tommaso Caldarola

text:
rgrassi wrote:
>>> Un'_ottima_ IF non dovrebbe innanzitutto avere un'_ottima_ prosa?
>
> No. Dovrebbe avere un'ottima interfaccia utente ed una storia
> avvincente.
> Sfatiamo anche questo tabu' che bisogna essere Baricco per scrivere
> una AT.
> Come ho letto in altri post, i libri di Moccia hanno fatto furore. Le
> persone vogliono sentirsi raccontare belle storie.
Hmm, ricordo che eri di parere opposto qualche tempo (leggi qualche
anno) fa.
O mi sbaglio?


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ma spiegatemi una cosa.
Inform7 non ha un suo interprete ufficiale ?
Che fine ha fatto frotz ?
Ad ogni modo sbaglio o negli ultimi anni l'unica innovazione nel
settore è rappresentata dalla nuova versione del linguaggio Inform.


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Hmm, ricordo che eri di parere opposto qualche tempo (leggi qualche
> anno) fa. O mi sbaglio?
Di parere opposto su cosa?
1) Ottima interfaccia e storia avvincente?
2) Non bisogna essere Baricco per scrivere una AT?
3) Libri di Moccia che hanno fatto furore e le persone vogliono
sentirsi raccontare belle storie?
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:

La 2 ovviamente...


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola'
> > 2) Non bisogna essere Baricco per scrivere una AT?
> La 2 ovviamente...
Mmm...
Non mi sembra di ricordare di aver tenuto questa posizione.
Anche perchè la narrazione interattiva ha delle peculiarità che la
rendono assolutamente differente da quella statica.
Ovviamente, non bisogna almeno sbagliare i congiuntivi e scrivere
frasi di senso compiuto... :)
Ma non credo che per scrivere una buona AT si debba essere dei
romanzieri. :D
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
rgrassi wrote:
> Mmm...
> Non mi sembra di ricordare di aver tenuto questa posizione.
> Anche perchè la narrazione interattiva ha delle peculiarità che la
> rendono assolutamente differente da quella statica.
> Ovviamente, non bisogna almeno sbagliare i congiuntivi e scrivere
> frasi di senso compiuto... :)
> Ma non credo che per scrivere una buona AT si debba essere dei
> romanzieri. :D
Concordo, evidentemente ricordo male...


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> > Ma non credo che per scrivere una buona AT si debba essere dei
> > romanzieri. :D
> Concordo, evidentemente ricordo male...
Non potrei nemmeno escludere a priori di aver detto l'opposto, anche
perchè il mio unico neurone si è bruciato tempo fa...
Ma mi sembra poco probabile... :)
Ciao!
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Ma spiegatemi una cosa.
> Inform7 non ha un suo interprete ufficiale ?
> Che fine ha fatto frotz ?
No, Inform 7 è solo un compilatore (dotato di una suite di sviluppo
comprendente anche un bellissimo IDE). Lo story file generato deve
sempre essere dato in pasto ai soliti interpreti. Dici Frotz, beh,
quando ti limiti a z-code, senza multimedia, è tutto molto liscio, ma
quando vai con grafica e suono e ti sposti verso la piattaforma glulx,
c'è qualche dolore.
> Ad ogni modo sbaglio o negli ultimi anni l'unica innovazione nel
> settore è rappresentata dalla nuova versione del linguaggio Inform.
Un enorme sforzo che secondo me non è valso la candela. Opinione personale.
Io vorrei anche un impulso negli interpreti, ossia negli ambienti di
esecuzione, perché alla fin fine i giochi Inform sono loro a farli girare.
Stiamo sempre parlando di giochi Inform, sia chiaro. Come dice il buon
Roberto, esistono anche altre piattaforme.
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Un'_ottima_ IF non dovrebbe innanzitutto avere un'_ottima_ prosa?
Imho no, non necessariamente ottima. Certo, deve essere una buona prosa,
con tutti i congiuntivi e tutte le consecutio al posto giusto, un po' di
armonia tra le parole, discorsi che filano; niente che non sia a portata
di mano di chi ha un po' di familiarita' con la parola scritta.
Ovviamente altrettanto si dovrebbe dire dei playtester, visto che lo
strafalcione (dall'errore di battitura alla frase pesante da leggere)
scappa a tutti.
Una IF e' composta da molti elementi -la prosa e' solo uno di essi - e
una ottima if puo' essere tale e non eccellere in nessun campo (anzi, e'
cosi' piu' spesso che no).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
rgrassi wrote:
> Come ho letto in altri post, i libri di Moccia hanno fatto furore.
Qui continuo a sentir risuonare l'eco di una frase che suona come
"facciamo roba di bassa qualita' per aumentare il pubblico"...



title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Qui continuo a sentir risuonare l'eco di una frase che suona come
> "facciamo roba di bassa qualita' per aumentare il pubblico"...
Ma tanto la roba di bassa qualità la facciamo già ed il pubblico non
c'è... :D
Non è mica facile fare robe di bassa qualità che richiamino
pubblico. :D
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: fraenrico

text:

Questa affermazione è solo apparentemente scherzosa: infatti
riprendendo il discorso su Moccia di cui sopra, e il post di Lucchesi
(..."Una IF e' composta da molti elementi -la prosa e' solo uno di
essi - "...) troviamo conferma che un prodotto 'commerciale' (ossia
appetibile al grande pubblico e di vasta diffusione) non è solo
'grande prosa', ma contiene diversi elementi accattivanti:
immedesimazione nei personaggi, trama avvincente, elementi di
richiamo, ecc. ecc.
Fare "roba di bassa qualità che richiami il grande pubblico" è di poco
meno difficile che fare roba di qualità... sono stato nel mondo della
letteratura abbastanza per saperlo :-)
Oltre alla cultura c'è il semplice 'mestiere', e gli editor che
scrivono i libri del moccia della situazione ne hanno da vendere. :-)


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Questa affermazione è solo apparentemente scherzosa
Difatti... :)
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
> Certo che se si vuole usare solo Inform ed infagottarlo non se ne
> esce.
Non ti credere. Uno degli approcci a cui stavo _pensando_ per un
interfaccia p'n'c, e nemmeno uno dei meno promettenti, era proprio in
Inform. Al limite vincolandosi, all'inizio, ad un solo interprete.



title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Non ti credere. Uno degli approcci a cui stavo _pensando_ per un
> interfaccia p'n'c, e nemmeno uno dei meno promettenti, era proprio in
> Inform. Al limite vincolandosi, all'inizio, ad un solo interprete.
Ma perche' mai?
Perche' non usare tool già concepiti per questo?
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:

Perché magari Paolo - che smanetta tanto in Inform - aveva voglia di
"sboroneggiare" con Inform :)
....Te e i tuoi tools ! :) :)


title: Ma allora è un vizio

text:
JJ Abrams, il regista del nuovo film di Star Trek, è il quarto dalla destra. Non
è la prima volta che lo vediamo con quella maglietta... ;-)
http://trekmovie.com/wp-content/uploads/cctrekteam.jpg
PaoloM


title: Ma allora è un vizio

author: Kinglion Il Meticcio

text:
"Paolo Maroncelli" <
pa...@maroncelli.net
> ha scritto nel messaggio
news:2dnls3lmkkp61ec0t...@4ax.com...
> JJ Abrams, il regista del nuovo film di Star Trek, è il quarto dalla
> destra. Non
> è la prima volta che lo vediamo con quella maglietta... ;-)
>
E si che soldi per comprarne non dovrebbero mancargli ;)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: Ma allora è un vizio

author: Francesco Cordella

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> JJ Abrams, il regista del nuovo film di Star Trek, è il quarto dalla destra. Non
> è la prima volta che lo vediamo con quella maglietta... ;-)
>
e' pazzo.
f.


title: Ma allora è un vizio

text:
Francesco Cordella ha scritto:
>e' pazzo.
Diciamo che si spiegano molte seghe mentali di Lost. Vecchia scuola Infocom? ;-)
Paolo M


title: [INFORM] beta testing librerie italiane

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Sarei intenzionato a rilasciare la beta 5 delle librerie di
Inform in Italiano per la prossima settimana (dovrebbe essere
l'ultima prima della release ufficiale). Tempo fa ho chiesto
sul NG un po' di disponibilità per il testing. Molti mi hanno
scritto, ma a parte il buon Sauron nessuno mi ha spedito uno
straccio di commento. :-(
Sarei piuttosto interessato a ricevere commenti dai programmatori
visto che in quanto a testare la giocabilità Sauron vale almeno
10 beta testers.
Fatevi sentire e mandatemi commenti e note.
Happy Informing
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [INFORM] beta testing librerie italiane

text:
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Sarei intenzionato a rilasciare la beta 5 delle librerie di
>Inform in Italiano per la prossima settimana
>Sarei piuttosto interessato a ricevere commenti dai programmatori
>visto che in quanto a testare la giocabilità Sauron vale almeno
>10 beta testers.
Caro Giovanni & Sauron,
mi spiegate in breve che cosa potrei fare per testare le librerie in
qualità di player? Si tratta di scaricare i game di esempio in
italiano e provarli? :? Su per favore ditemi qualcosa, così in questi
giorni provo - ora richiamo il sito web di Inform ITA (btw, ti abbiamo
linkato su 'Lazzaro nell'update scorso e nella pagina dei links :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: [INFORM] beta testing librerie italiane

author: Sauron

text:
Giovanni! Non dire cosě che mi fai arrossire!
Anzi, mi sa che mi devo scusare perchč nonostante le belle parole sono assai
incostante e soprattutto pigro!
Riparerň.
Cmq apprezzo tantissimo il lavoro che stai facendo, continua cosě.
;-D
Sauron


title: [INFORM] beta testing librerie italiane

text:
> Caro Giovanni & Sauron,
> mi spiegate in breve che cosa potrei fare per testare le librerie in
> qualità di player? Si tratta di scaricare i game di esempio in
> italiano e provarli? :? Su per favore ditemi qualcosa, così in questi
> giorni provo - ora richiamo il sito web di Inform ITA (btw, ti abbiamo
> linkato su 'Lazzaro nell'update scorso e nella pagina dei links :)
Adesso come adesso credo Giovanni si aintenzionato (sempre se ho capito
bene) a reclutare degli INFORMer che testassero le librerie dal punto di
vista della programmazione.
Cmq non penso che rifiuterà l'aiuto di un volenteroso da par tuo!
In breve (per noi giocatori) si tratta di giocare e giocare un'avventura
scaricata in precedenza (nel presente caso "Avventura" e "Negozio") alla
ricerca di possibili bug.
Semplice no? (beh, proprio semplice direi di no...!)
Cmq nessuno più del buon Giovanni saprà spiegarti il da farsi.
Byezz
Sauron


title: [INFORM] beta testing librerie italiane

author: Stefano Gaburri

text:
beh, io come vi ho accennato sto lavorando (dedicandoci più tempo del lecito, ma
sempre molto poco in proporzione a quanto necessiterebbe e vorrei) a
un'avventuretta; però per varie ragioni sto usando le librerie inglesi. Se
qualche INFORMer alle prime armi volesse, potrebbe sviluppare in parallelo la
versione italiana; in questo modo imparerebbe il linguaggio e contemporanemante
potrebbe testare le librerie. Ovviamente non sto pensando a qualcuno già in
grado di sviluppare materiale proprio, semmai a qualcuno che sempre avrebbe
voluto cominciare, ma per qualche ragione non ha mai avuto la forza...
ditemi cosa ne pensate...
ciao
S



title: [INFORM] beta testing librerie italiane

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 10 Mar 2000 22:17:52 +0100, "Giovanni Riccardi"
<
compos...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sarei piuttosto interessato a ricevere commenti dai programmatori
>visto che in quanto a testare la giocabilitą Sauron vale almeno
>10 beta testers.
10  magari no ma se cali fino a sette e mezzo mi trovi xfettamente
d'accordo! EWWIWA SAURON! LUNGA VITA AGLI OCCHI E ALLE DITA DI
SAURON!!
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: [INFORM] beta testing librerie italiane

text:
> mi spiegate in breve che cosa potrei fare per testare le librerie in
> qualità di player? Si tratta di scaricare i game di esempio in
> italiano e provarli? :? Su per favore ditemi qualcosa, così in questi
> giorni provo - ora richiamo il sito web di Inform ITA (btw, ti abbiamo
> linkato su 'Lazzaro nell'update scorso e nella pagina dei links :)
basta che scarichi le avventure dal sito di INFORM. Concentrati soprattutto
su Negozio visto che Avventura è abbastanza stabile.
Salvi una "trascrizione" del gioco e la spedisci in email.
Facile, no??
HAPPY INFORMING



title: [INFORM] beta testing librerie italiane

text:
>10  magari no ma se cali fino a sette e mezzo mi trovi xfettamente
>d'accordo!
Lo state facendo apposta...ditelo che lo state facendo apposta!
Siete troppo buoni, c'è qualcosa sotto.
Devo qualche milioncino a qualcuno?
;-D
>EWWIWA SAURON! LUNGA VITA AGLI OCCHI E ALLE DITA DI
>SAURON!!
Grattatio pallorum non est maleficium sed contra sfigam est beneficium!
(cmq grazie per gli auguri! La formula magica di cui sopra era d'obbligo
però.)
Sauropn


title: saluto

text:
finché me lo ricordo, avverto che la settimana prossima non ci sono (da venerdì 21 al 28). tornerò
pel weekend successivo (e permarrò  tendenzialmente tutto agosto, sigh)
saluti
ciao
S


title: saluto

text:
Stefano Gaburri wrote:
> finché me lo ricordo, avverto che la settimana prossima non ci sono (da venerdě 21 al 28). tornerň
> pel weekend successivo
buon riposo....ehheh
> (e permarrň  tendenzialmente tutto agosto, sigh)
'azz, io x lo meno 2 settimane me le faccio....
bai
tommi


title: saluto

author: gws

text:
Buon divertimento!
Ma cosa fai a Milano d'agosto???
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: saluto

text:
scrivo un paio di articoli per l'universitą



title: saluto

text:
> finché me lo ricordo, avverto che la settimana prossima non ci sono (da
> venerdì 21 al 28). tornerò pel weekend successivo (e permarrò
> tendenzialmente tutto agosto, sigh)
Non sapevo...mi dispiace...condoglianze.
:-D
Sauron


title: saluto

author: Papox

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3974904F...@elet.polimi.it...
> finché me lo ricordo, avverto che la settimana prossima non ci sono (da
venerdì 21 al 28). tornerò
> pel weekend successivo (e permarrò  tendenzialmente tutto agosto, sigh)
>
> saluti
>
> ciao
> S
Buona vacanza...goditela anche se è breve, mi raccomando!
Ciao!
--
Bye
( - : P a p o x  : - )
R e m o v e  C O N Q U E S T O N O
t o  r e ( p l y )  i n  e - m a i l


title: Aiuto

author: stefano

text:
Per favore aiutatemi, sto giocando con Monkey Island 4 e nn riesco più ad
andare avanti.
Sono intrappolata nell'isola di Monkey Island atto 3° e non riesco a trovare
il simbolo governativo da mettere nella fessura prominente a sinistra del
timone che si trova dentro la testa della scimmia.
Se qualcuno ha completato questo gioco vi prego di aiutarmi. Grazie


title: Aiuto

text:

Il consiglio standard e' di rivolgerti a
it.comp.giochi.avventure.grafiche.
A parte il fatto che qui sei [OT], e' molto piu' probabile che tu trovi
li' l'aiuto che cerchi. :)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: lucrezia

author: Chiara

text:
per caso qualcuno di voi gioca a "l'anello di lucrezia borgia"?
se sě,scrivetemi per uno scambio di informazioni!


title: MI5 Persecution: Goldfish and Piranha 29/9/95 (5392)

text:
I just thought I'd let you know what I've been reading into the
"Crusader" spam. I don't want to post this to usenet because somebody
might try to tie that in to my posts in some way (someone already has, in
uk.misc).
First of all, I'd like to ask you to believe that my phone line in my
apartment is bugged, and has been for many months. I have moved a couple
of times this year, but "they" have faithfully been on my trail.
Anyway, let's suppose my phone line is bugged. Now, when I talk to my
internet service provider, it's over a SLIP (now PPP) connection. So if
you wanted to bug what was said, either you'd listen in over the line and
have to decode the transmission, or you could go to the service provider
(more difficult) and ask them to decode a particular user's connection.
OK, so now they're listening to everything I do over my SLIP/PPP
connection. A couple of months ago I was messing around with faking
articles through nntp servers and through anonymous remailers. I chose a
nice inconspicuous newsgroup for my little tests, something no-one would
ever notice. Guess which newsgroup I chose??? Yes, _FISH_!!! or
rec.aquaria to be precise
And guess what articles I tried to post? Goldfish, Koi carp and, you'll
never guess... PIRANHA!!! The goldfish article and the Koi went through,
but the piranha didn';t appear.
by now you probably think this is too silly for words. But if you look in
the papers a few eeks ago you will find John Major, Tonny Blair and Paddy
Ashdown sharing a "private joke" about Major's sunburnt goldfish. We
haven't had anything about Koi yet (they must be too dull ). Now, sent by
someone who clearly knew what they were doing (they chose an Italian
backbone site for their launch point) we have many thousands of messages
to people all over the globe. All about piranha, and with the punchline
"that gives you something to think about, doesn't it?"
The way it works is that they're trying to kill two birds with one stone
again. I don't knoiw why they should be against these national alliance
people, but my interpretation is that they simultaneously try to
discredit them, and stem the flow of Corley articles.
=================================================================
In article <
DFnE55.8t...@torfree.net
>,
Mike Corley <
bu...@torfree.net
> wrote:
>
>John J Smith (
J.J....@ftel.co.uk
) wrote:
>
>: b) we do know who you are. Or are you someone else we don't know about?
>: You are currently known as "That bloody persistant net nutter, who's
>: expanding from uk.misc to the rest of the world".
>
>I think the point I was trying to make is that I could tell you things
>from my personal life, at home and at work, which would add credibility
>to my story. But if I named people, then (a) they would object violently
>to being included in this shenanigans, and (b) I would be revealing my
>identity which would be bad for my personal life and my work life. Of
>course some people in my personal life, and at work, do know who "mike
>corley" is. But at least we're observing a studied silence for now.
:People can always be called "MR X", to save them being named.
:
:I'm completely perplexed as to what you mean by b). Revealing identity?
:To who? And why would this be bad for any part of your life when you
:already have a less than respectful reputation here?
I'll just enumerate one or two things that I can still remember. Sometime
around August/Sept 1992 I was living in a house in Oxford, and coming out
of the house was physically attacked by someone - not punched, just grabbed
by the coat, with some verbals thrown in for good measure. That was something
the people at work shouldn't have known about... but soon after a couple of
people were talking right in front of me about, "yeah, I heard he was
attacked".
Again, one I went for a walk in some woods outside Oxford. The next day,
at work, someone said "you know he went to the forest yesterday".
I don't want to put details on usenet of what happened because to do so
would be to risk it happening again. If you put ideas in peoples' heads
then you can find them reflecting back at you, and I don't want that.
Also I can't remember that much from three years ago. From november 1992
I started taking "major tranquilizers" and just blotted the whole thing
from my mind.
>This is a feature time and time again, that the security services
>(presumed) get at you by manipulating other people around you to get at
>you. If you have their contacts, manpower, resources and technology then
>you can do that sort of thing.
:But why? Are you a threat?
They pretend they "have" to get at me. After the first few weeks they had
to find a reason to spy and abuse. You can't abuse someone unless they're
in the wrong in some way. What I did "wrong" was to be ill. So it became
"nutter" and "monster" and "he's going to attack us" coupled with
"ha ha ha, he can't do anything to defend himself, it was so funny". That
obvious contradiction within their propaganda is something they
blithely ignore.
:So, the Security Services never *actually* appear, and you assume that
:they get someone else to do your dirty work. This is a bit of a big
:logical step, here: That person doesn't like me, or is causing me trouble,
:it's not because they've got problems themselves, it must be the "Security
:Services". Yes. Because people are infallible. Or is there more?
A single source is indicated because of the range of harassment.
BBC + Capital + manipulated_public_at_large + set_up_situations,
what does that add up to? Add in the technology to carry out the
covert spying and the manpower and knowhow to follow you around for
five years without being spotted. It smells very much of the security
services, because there is no other organization (to my knowledge)
which does the things I've seen these people do.
Remember, they have deliberately chosen the softest of soft targets
to victimize. They purposely chose a mentally ill person who they thought
would be likely to kill himself anyway, so that they could get away with
murder.
And in all likelihood it will have started as a personal vendetta by someone.
Who could that be? I don't know, but I can give you some clues.
The first possibility (deep breath) is that someone from my college set me
up. Six years ago I graduated from university in the UK, during the last
year there I was steadily getting more and more ill. I know that I was
talking in my sleep; although I don't know what I was saying, it got
me a reputation, and if someone from my college talked afterwards to
the "wrong" people then that could be the reason for all that has followed.
I think that's the strongest contender for source. Directly beneath my
room lived another bloke who frequently had his friends round late at
night, after the time that I went to sleep. So they could have heard what
I was saying in my sleep, and that could have got me the reputation for
"talking to myself".
What I don't know is why that should have rebounded a year after I left.
You'd think it would have happened sooner; it's a bit odd to wait for a
year and then start abuse. That leads me to question what in particular
happened around May/June 1990 for them to start then.
>What I don't know is how it looks from the other side, from the side of
>the people who are being manipulated to get at me. On a couple of
>occasions I have challenged people to tell the truth of the matter, but
>they have alwats ducked the challenge.
:Have you ever considered the possibility, that you have made a mistake, and
:the people don't know what you are talking about?
Yes. I am currently considering the possibility that some people around me
know only what is being posted on Usenet, and have not been "contacted"
by "them". But I _know_ that others have been contacted.
:What words? Are they in common use? Could they be a catchphrase of a
:popular comedian?: "Nice to see you, to see you nice"?
In England the all-time No. 1 is "nutter". Easter this year, returning home
from Clapham police station to report five years of harassment ("we're not
saying it's happening and we're not saying it isn't happening"), another
"not happening" incident of harassment when a cowardly little slut did her
country proud by yelling "nutter, nutter, nutter" in the face of the
hated enemy.
What can you do about that? You can't yell abuse back in their face, because
they know they're supported by their peers, by the media, by the murderers in
the security forces. You can't put them down when the fascist establishment
is on their side. You can't hit them, because they would deny their abuse,
they would deny knowing anything, and bring charges against the "nutter"
who attacked them "at random".
>You know, you're
>passing saomeone, they're hardly going to construct an argument for your
>benefit, so they work a word of abuse into the conversation which they
>can giggle at.
:Abuse such as what? We're all adults here, we can take it. Is this abuse
:aimed at you? How can you tell it is?
I think I've said already what the words are. Thing is, at any given time
the language is consistent. In January everyone's calling you X, then a
few weeks later people stop calling you X and start calling you Y.
You can tell it's aimed at me, because when people repeatedly say the same
words are you walk past, then laugh, you would have to be hard of
understanding not to recognize it.
>Or they repeat something that's been said somewhere else... the PE thing
>being a case in point. PE says it, then other people pick up the refrain.
:Remind me who PE is again.
PE = "Private Eye"
>: >To give you an example, which I mentioned in another posting. In around
>: >October 1992, Private Eye ran a cover with the heading "Major's support
>: >lowest ever", with John calling to Norma on the cover "come back, Norma".
>: >Only one obvious interpretation to that, isn';;t there? I certainly
>: >thought so when I saw that cover. Wrongo!! Down the pub with people from work
>: >Simon says to phil, "don';t you think it's wrong then?" phil says, "well
>: >private eye are usuallyright"..."hislop strikes again..
>
>: Erm. Mike? Heeeelllllooo? What are you on about. What is the other
>: interpretation then? Norma having an affair? Seems a bit wrong, with the
>: heading "Majors support Lowest ever"...
>
>No, this one isn't obvious , it really does need to be explained. I
>certainly didn't understand it when I first saw it. You see, the kernel
>of vitriol is in the words "come back". At the time, the themes of
>abuse were centred around interpretations of those two words (stretch your
>mind a little bit, I don't have to spell it out for you, surely).
:You did in your mail item.
:
:You seem to be scouting about something called a "Double Entendre". The
:inference being "Come" = Ejaculation, "Back" = Anus (not the first part
:of the body I would have went for, I would have foolishly gone for "Back",
:silly old me).
:
:You see to have picked a sodomy double entendre out of a Private Eye
:headline. They are everywhere. The English language has much double
:meaning in it, and if you put your mind to it, you could pull a double
:entendre out of a randomly chosen page of the bible. So what?
>The point is that when Simon pointed it out to Phil, he did recognise
>what it meant after a moment's thought... and so did I... and so did the
>people who repeated it several times later... so however murky it may
>seem to you, that is the meaning they intended it to have...
I still don't really know if the meaning was intended when that headline was
written, or if it was simply "found" after the fact. The reason I think it
might be the former is that I got quite a lot of abuse along the lines of
"sound-alike" or "double-entendre" at work, in particularly from Steve.
So "double" inevitably came to mean split-personality, "two people in one";
"back" inevitably came to mean "backside", "come" inevitably meant you-know-
what, "split" (well, we'd better split now) again you can guess, "bent" (of
a similar bent), the list goes on forever. These aren't "nice" double-
entendres intended for comedy, they're nasty words to humiliate and cause
pain. If I could turn the clock back three years then I would sue my
former employers for harassment and I would almost certainly win. I had to
take pills after a year of Oxford, so they wouldn't be able to lie their
way out of it. Actually, I could still take them to court - the main
obstacle being that three years after the fact is a bit late and much
of what happened, the details that would be necessary for a case to go
to court, has just been obliterated by time.
:        Smid
==============================================
From:
fla...@flames.cityscape.co.uk
 (Peter Kr|ger)
Newsgroups: uk.misc,soc.culture.british,alt.conspiracy,uk.media,uk.legal
Subject: Re: Mike Corley - a (helpful) suggestion
Date: Mon Oct  2 05:43:42 1995
In article <
812551...@objmedia.demon.co.uk
>, Snail <
sn...@objmedia.demon.co.uk
> says:
>Indeed, I feel that my Usenet access is censored simply because I don't want
>to download groups he is partaking in, because of his behaviour.
>
>I wasn't that bothered, but I am starting to get seriously pissed off
>with him. Which takes a lot.
Hi Snail
This person Corley seems quite interesting for three reasons. I put the
following at the end of a post in another thread just to see if he was
reading any other threads in uk.media.
It seems he is probably not.
-----------------------------------------------------------------------
Heres an interesting little story from back in the early days of CCD
technology. There was this miniature camera which was designed to fit
behind the infrared receiver lens of the remote control system (just
beside the IR sensor itself) the camera clocked out the data in 256 lines
 of 256 pixels from a Fairchild chip and fed it out, a line at a time,
into the VBI within the TV set itself. The signal could be picked up
remotely from a standard license detector van from where it was stripped
out of the surrounding RF signal and relayed back to the TV station where
it was displayed as a slowscan monochrome image in a corner of the news
readers monitor.
5392


title: AD ORE LA LISTA (ERA: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA)

author: Forte' (Fortebraccio)

text:
Grazie per il vostro calore e l'entusiasmo.
Appena potro vi postero' la lista degli articoli di ADV tratti da vecchie riviste.
Sauron e tutti gli altri: restate sintonizzati!!!!
Ciao,
Fortebraccio
= = = = = = = = = = = = = = = = = =
Non sempre la solitudine si merita.
= = = = = = = = = = = = = = = = = =


title: [FTP] Pregare per credere

author: Zoan

text:
Dopo ben un mese pare che l'FTP che vi avevo promesso per le avventure
testuali e tutto ciò che riguarda l'IF sta per essere messo in hosting. Mi
hanno telefonato personalmente da Milano dicendomi che entro fine settimana
sarà disponibile. Spero di evitare ritardi e figuraccie, come già ci sta
succedendo su Retroplay. Appena so qualcosa ve lo comunico.
Zoan
sim...@yahoo.it


title: [FTP] Pregare per credere

text:
Zoan ha scritto
>Dopo ben un mese pare che l'FTP che vi avevo promesso per le avventure
>testuali e tutto ciň che riguarda l'IF sta per essere messo in hosting.
E' on line. Per gli upload pazeintate ancora 2-3 giorni.
Zoan
sim...@yahoo.it


title: Dopo il dovere, mi butto sul piacere

author: AKUMA

text:
Eh gia', ho appena finito il lavoro di cui vi parlavo.
Da adesso inizio la mia prima avventura grafica/testuale
in VB ..
Ah, è inutile che vi sforziate tanto a dar retta al progetto F & F
per creare qualcosa di innovativo ...
Quella che verra' fuori dalle mie manine d'oro ,
vincera' la prossima compo.
Mi dispiace per voi, vi invito a non iscrivervi.
sarebbe una gara persa in partenza :)
[Akuma]
(miiiiiiiiiiiiiiiiiiii, ma come me la tiiiiiro ) :DD
(Sto scherzando Of course [di corsa] , anzi, credo proprio che sia proprio
una bella idea il progetto F&F, appena posso,m daro' il mio contributo :)


title: Avete problemi informatici?

author: Glauco Angelini

text:
Salve! Sono Glauco. In
www.glauco.com
 ho creato un link alla mia WebChat.
Io sono un tecnico di una azienda che opera nel settore
informatico.
La mia idea è quella di utilizzare un canale come la chat per
confrontarci e mettere a disposizione di chiunque informazioni tecniche e
non, su hardware, software e ...ware!!
Immaginate che ognuno di noi sappia qualche cosa di particolare. Mettiamo
tutto assieme! Diventeremmo tutti dei formidabili esperti! In questo modo
chi ha bisogno di una risposta avrà a disposizione esperti in linea
qualificati e competenti.
Se ci credete venite in questa chat! ... e contribuite anche voi a
informatizzare il mondo!!


title: [Inform] Aggiornamento libreria SGW.h

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Ho aggiornato la libreria sgw.h su suggerimento di Vincenzo.
Ora è anche possibile utilizzarla SOLO per la parte audio: cioè è
possibile ignorare la parte grafica e creare avventure testuali con il
solo supporto "audio".
Tutti i dettagli qui:
http://slade.altervista.org/?Inform:Simple_Glulx_Wrapper
'bye
Alessandro


title: Aiuto - TimeWarp

text:
. . . . . . . . . . . . . . . . . Come faccio a distrarre il soldato al
bar? credo che bisogan farlo uscire giusto?ma come??????


title: aiuto vitae

author: Monica

text:
Avrei un disperato aiuto per vitae.
Non riesco a trovare l'ultimo elemento,quello collegato all'alieno.
Mi trovo nel secondo livello,e anche guardando la soluzione completa non
trovo la mia
risposta.
Monica
Grazie in anicipo


title: Il bibbione Glk - Update

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Primissima bozza...
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/guida_glk.pdf
E' completa la traduzione delle specifiche ufficiali e ho cominciato a
commentare il primo capitolo. Cosi' facendo ho scoperto di stare
automaticamente integrando gull e la guida per autori a glk :P
Commenti commenti commenti plz :D
(altrimenti mi manca la motivazione...)


title: Il bibbione Glk - Update

author: Paolo Vece

text:
Lorenzo Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote:
> E' completa la traduzione delle specifiche ufficiali e ho cominciato a
> commentare il primo capitolo. Cosi' facendo ho scoperto di stare
> automaticamente integrando gull e la guida per autori a glk :P
>
> Commenti commenti commenti plz :D
> (altrimenti mi manca la motivazione...)
Lo sto leggendo, magari se trovo del tempo ti do una mano a rivedere le
bozze.
E' veramente un gran bel lavoro, complimenti!
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Il bibbione Glk - Update

text:

ho appena scaricato, adesso comincio a dare un'occhiata... integra
pure tutto ciò che vuoi, naturalmente.
ciao
marco


title: Il bibbione Glk - Update

text:
On 8 Ago, 15:02, Lorenzo Marcantonio <
lomar...@tin.it
> wrote:

con integra intendevo che se vuoi fare del tutto un unico libro fai
pure...


title: Il bibbione Glk - Update

text:
On 11 Ago, 16:19,
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
> con integra intendevo che se vuoi fare del tutto un unico libro fai
> pure...
E' esattamente quello che ho fatto... ho raggiunto le 200 pagine
ormai!
La prima parte e' una traduzione abbastanza letterale delle specifiche
inframezzata da commenti (se avete visto la prima bozza il concetto e'
gia' chiaro).
Poi c'e' la seconda parte che comprende praticamente tutto il
materiale di:
- Author's guide to glulx
- infglk summary.txt
- Inform release notes
- Gull
- Glk for Dunces
- Altra roba trovata in giro
Il tutto tradotto e parafrasato dal sottoscritto, compreso anche
qualche mio spunto originale, e aggiornato alla versione corrente (per
esempio il codice relativo al timer di Gull l'ho sostituito parlando
della nuova KeyDelay di Inform 6.30). L'unica parte che manca e' la
sezione di Gull sull'I/O da file (che 1) non servira' mai a nessuno e
2) ha delle cose che non mi convincono troppo al momento).
Il materiale attuale e' in sostanza 'stabile' quindi crossreferencing
e correzioni a parte dovrebbe essere nella sua forma definitiva. Tutto
cio' che seguira' sara' messo IN CODA cosi' da non dovervi far
rileggere tutto per sapere le novita' :D
Indicativamente pensavo di commentare gli esempi di Gull (carini ma
non spiegati!) e poi passare alle librerie di wrap (finora ho trattato
solo di infglk nudo e crudo).
Ma quelle devo studiarmele prima pure io quindi ci vorra' del
tempo :PP
Se avete richieste o priorita' ovviamente il piano si puo' cambiare


title: avventura nel castello

author: SiNtEr

text:
Salve a tutti!!!
Sono nuovo alle AT, ma devo dire che non sono affatto male, e sto iniziando
ad appassionarmici....ma le difficoltą sono molte.....
E ora, dopo le presentazioni, un piccolo aiutino.....
Allora, ho percorso il labirinto, fino ad arrivare sulla torre, ho preso la
chiave piccola al nano, ho la spada, la coppa vuota, ma non riesco a far
fuori il fantasma (anche perchč quel certo tipo di un nano mi uccide se
provo a bagnarmi la gola......)cosa devo fare????????
Un piccolo indizio mi andrebbe bene........ma non troppo grande!!!
Grazie 1000000
Ciao,
S.


title: avventura nel castello

author: Franz aRTiglio

text:
SPOILER
leggi sotto...
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
>  la coppa vuota
hai hai hai....... GOLOSONE ! la gola e' peccato mortale !
Ciao !
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


title: MI5 Persecution: Life is so hard (634)

text:
Life is so hard
Certainty level: 100%
This relates to harassment at my workplace in Canada. Yes, "they" had
their claws into my employers in North America, it doesn't just happen
in England, it happens here as well.
During the second half of 1996, at work, I was sitting near a co-worker
whom we shall call Mark (we can, because that's his name). This guy
occasionally came out with words and phrases that made me think that
"they" had got to him and were supplying him with information about my
home life (not social life please note, because of course I don't actually
have a social life here).
During November 1996 I tried to catch him in the act of saying something
"meaningful", a difficult exercise because as soon as he saw a tape
recorder, he shut up completely, except for times when he knew he would
be out of range of the walkman. (Note that the quality of this recording
is not very good; I was just using a four-year-old tape walkman with
a cheap microphone, quite low-tech).
During the evening of 12 November 1996, at home in my apartment (flat to
you UK-ers), I said "life is so hard, and then you die". A nihilistic,
negative thing to say, but quite distinctive. The following day,
13 November, Mark said loudly, "life is so hard eh, and then you die"
followed by loud laughter.
In my book the precise repetition of the words makes this incident a
100% certainty. You, the reader, may differ, but then living in a free
country allows each of us to have our own opinions, doesn't it?
634
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Questione etica.

author: glp

text:
Mi e' successo in alcune avventure di trovarmi bloccato senza alcuna
possibilita' di andare avanti. Questo ad esempio in 'Avventura nel
castello' ed in alcune avventure scaricate da gmd.
L'unica soluzione che ho trovato e' stata quella del cosidetto
'reverse engineering', cioe' disassemblare il gioco istruzione per
istruzione, cercando di scoprire quali comandi permettono di ottenere
un risultato.
La cosa funziona tanto e' vero che cosi' sono riuscito a terminare
l'avventura....  :)
La questione etica che vorrei porre ai guru di questo ng e' la
seguente: e' considerato corretto questo comportamento?
Saluti
glp


title: Questione etica.

text:
glp <
gianl...@iname.com
> wrote:
> La questione etica che vorrei porre ai guru di questo ng e' la
> seguente: e' considerato corretto questo comportamento?
Ne + ne - che leggere subito la fine di un giallo....
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Questione etica.

text:
On Mon, 14 Jun 1999 16:41:09 GMT,
gianl...@iname.com
 (glp) wrote:
>La questione etica che vorrei porre ai guru di questo ng e' la
>seguente: e' considerato corretto questo comportamento?
CErto! E' colpa dell'autore se ti sei piantato, mica la tua!
E invece cosi' ti sei gustato per intero la tua partita. Non sentirti
in colpa ma protesta.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Questione etica.

text:
Caro Glp,
non so che dirti.
Lecito č lecito: non c'č nessuno che te lo vieti.
Tu perň giustamente poni il tutto sotto una luce etica: allora il mio
giudizio (personalissimo obviously) e che questo č cheating. Purissimo
cheating.
Nulla piů, nulla meno che inserire le poke nel vecchio C64 o attivare il
god-mode di Half-life.
Tu mi dirai: e cosa facevo, rimanevo cosě, senza andare avanti?
...
Sarei tentato di dire di sě (ah, i bei vecchi tempi...mi sento un po'
conservatore, lo so).
Ma in fondo puoi sempre chiedere qui a noi: ti potremmo dare dei tips senza
bisogno di rovinarti tutta la sorpresa.
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Questione etica.

author: BaR

text:
Al di là del reverse-eng che, lo ammetto, qualche volta l'ho fatto anch'io
(ma non c'è gusto)
trovo che non sia per niente divertente giocare sapendo che potrei essermi
impelagato in una via senza uscita...
mi piace sapere che se non vado avanti è perché non ho pensato abbastanza, e
non perché mi manca l'oggettino minuscolo che era in una stanza che non è
più accessibile (e che quindi se non ricomincio non troverò mai).
Questioni di gusti
Ciao
glp <
gianl...@iname.com
> wrote in message
37672fb6...@news.flashnet.it...
> Mi e' successo in alcune avventure di trovarmi bloccato senza alcuna
> possibilita' di andare avanti. Questo ad esempio in 'Avventura nel
> castello' ed in alcune avventure scaricate da gmd.
>
> L'unica soluzione che ho trovato e' stata quella del cosidetto
> 'reverse engineering', cioe' disassemblare il gioco istruzione per
> istruzione, cercando di scoprire quali comandi permettono di ottenere
> un risultato.
>
> La cosa funziona tanto e' vero che cosi' sono riuscito a terminare
> l'avventura....  :)
>
> La questione etica che vorrei porre ai guru di questo ng e' la
> seguente: e' considerato corretto questo comportamento?
>
> Saluti
>
> glp
>


title: Questione etica.

text:
On 14 Jun 1999 17:01:00 GMT,
loma...@tin.it
 wrote:
>glp <
gianl...@iname.com
> wrote:
>
>> La questione etica che vorrei porre ai guru di questo ng e' la
>> seguente: e' considerato corretto questo comportamento?
>
>Ne + ne - che leggere subito la fine di un giallo....
Questo non mi sembra corretto perche' il crack di 'Avventura nel
castello' mi e' costata almeno 3 mesi di duro lavoro ( facendomi
imparare moltissime cose riguardo alla programmazione in assembler :))
glp


title: Questione etica.

text:
On Tue, 15 Jun 1999 16:08:12 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>Caro Glp,
>non so che dirti.
[cut]...
>Ma in fondo puoi sempre chiedere qui a noi: ti potremmo dare dei tips senza
>bisogno di rovinarti tutta la sorpresa.
>
>Sauron5
>Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
>Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
>Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Peccato che questo sia successo qualche anno fa ..........  :)
glp


title: Questione etica.

text:
>Peccato che questo sia successo qualche anno fa ..........  :)
>glp
Già, peccato. Ma almeno che serva da monito alle stirpi future.



title: Help - L'amore ed il nulla

text:
Salve....una question
Dov'è la kiave ke nn la trovo???????????


title: NUOVO EMULATORE PER LO SPECTRUM - DA NON PEDERE...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
ho provato un nuovo emulatore dello Spectrum davvero spettacolare (e
infatti si chiama Spectaculator), veramente molto bello e facile da
usare e potete scaricarlo gratuitamente dal sito:
http://www.spectaculator.com/

La cosa bella è che ne esiste una versione specifica per ogni sistema
operativo (da Win95 fino a XP) ed è freeware.
Per chi non lo sapesse, lo Spectrum si può considerare la macchina
delle AT per eccellenza (ne sono state scritte più di mille, anche se
solo in lingua inglese) e molte di queste potete scaricarle
dall'indirizzo:
http://www.worldofspectrum.org/
Ciao da
Vincenzo


text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> ho provato un nuovo emulatore dello Spectrum davvero spettacolare (e
> infatti si chiama Spectaculator), veramente molto bello e facile da
> usare e potete scaricarlo gratuitamente dal sito:
>
http://www.spectaculator.com/

Sì, è vero, è molto bello. Ho mandato il link nel newsgroup anch'io il 15
Agosto scorso, quando si parlava di avventure per Spectrum.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


text:
On Sat, 20 Sep 2003 09:52:41 +0200, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> ho provato un nuovo emulatore dello Spectrum davvero spettacolare (e
>> infatti si chiama Spectaculator), veramente molto bello e facile da
>> usare e potete scaricarlo gratuitamente dal sito:
>>
http://www.spectaculator.com/

>
>Sì, è vero, è molto bello. Ho mandato il link nel newsgroup anch'io il 15
>Agosto scorso, quando si parlava di avventure per Spectrum.
Il problema è che sarà freeware solo fino a quest'ultima versione (la
5.2). Dalla prossima bisognerà pagare, anche se non credo che chiederà
una cifra esorbitante...
Ciao da
Vincenzo


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Il problema è che sarà freeware solo fino a quest'ultima versione (la
> 5.2). Dalla prossima bisognerà pagare, anche se non credo che chiederà
> una cifra esorbitante...
Ehhhh...
Ma come e' un mio diritto avere la roba gratis! :)
Rob, che ha dato 18 dollari a Wild Campbell per ADRIFT
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Dalla prossima bisognerà pagare, anche se non credo che chiederà
> una cifra esorbitante...
Se lo registri adesso sono 18.85 euro.



text:
On Sat, 20 Sep 2003 22:48:58 +0200, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> Dalla prossima bisognerà pagare, anche se non credo che chiederà
>> una cifra esorbitante...
>
>Se lo registri adesso sono 18.85 euro.
Mah, devo dire che la versione freeware attuale mi appaga pienamente.
Non credo che mi interesserò a versioni successive...
Ciao da
Vincenzo


title: Ruins Beta 2 in arrivo...

text:
Salve a tutti
ho finalmente messo a posto il problema degli accenti e risolto vari
piccoli bug qua e là (tra cui anche uno di traduzione).
Presto la metterò online insieme alle piccole modifiche dei capitoli 1
e 2 alla luce dei problemi sorti durante la fase di compilazione.
(forse per la prossima settimana).
In questi giorni sarò un po' impegnato e non avrò molto tempo da
dedicare a Inform. Comunque, ho anche cominciato a lavorare al
capitolo 3...
Ciao da
Vincenzo


title: [CONSIGLIO] avventura

author: mr morris

text:
ciao
vorrei prendere un gioco, ma sono rimato un po indietro con le novità
qualcuno mi consiglierebbe una buona (e lunga) avventura grafica in
stile Broken Sword 2 o un action adventure  tipo RE2 ??
(niente di statico tipo Lands of Lore)
(anche x e-mail
mister...@hotmail.com
  )
grazie dell'aiuto!
mrmorris


title: [CONSIGLIO] avventura

author: Stefano S.

text:
mr morris <
mister...@hotmail.com
>ha  scritto nell'articolo
<7jloki$bqm$
1...@nslave1.tin.it
>...
> ciao
>
> vorrei prendere un gioco, ma sono rimato un po indietro con le novità
> qualcuno mi consiglierebbe una buona (e lunga) avventura grafica
[Sting1's cut]
Ah, ma allora conosci la differenza tra avventure GRAFICHE e TESUALI...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: [CONSIGLIO] avventura

text:
mr morris <
mister...@hotmail.com
> wrote:
> vorrei prendere un gioco, ma sono rimato un po indietro con le novit?
> qualcuno mi consiglierebbe una buona (e lunga) avventura grafica in
Nei tuoi header c'e' scritto:
Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
                                     ^^^^^^^^
Indi per cui sei off-topic... a questo punto hai tre possibilita':
1) Comincia a correre (presto Sauron sara' sulle tue tracce)
2) Pentiti (inutile, ma certe persone sono religiose e credono alla
   redenzione dopo la morte), poi subisci l'ira di Sauron
3) Risolvi (senza ovviamente la soluzione) la seguente avventura
   *testuale* (sorry, ma devi redimerti da cio' che hai postato)
   TIME: All things come to an end
   di Andy Phillips
   Come tu richiedi, e' buona, e' lunga (+ di 1000 mosse la soluzione
   MINIMA) ma purtroppo e' testuale. No, non e' niente di statico,
   perche' ci sono un mucchio di sezioni a tempo (quasi tutto il gioco).
   Peccato, e' solo un poco difficile...
Dopo cio', puoi rivolgerti ad altri gruppi della gerarchia it.comp.giochi
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Membro delle Gloriose Brigate Takahashi sezione NordOvest


title: [CONSIGLIO] avventura

author: Atrus

text:
mr morris <
mister...@hotmail.com
> wrote in message
7jloki$bqm$1...@nslave1.tin.it...
> qualcuno mi consiglierebbe una buona (e lunga) avventura grafica in
> stile Broken Sword 2 o un action adventure  tipo RE2 ??
> (niente di statico tipo Lands of Lore)
>
Altro che statico...qui parliamo di avventure *senza grafica*..... =)
Sai leggere? it.comp.giochi.avventure.TESTUALI!!!!!!!
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: [CONSIGLIO] avventura

text:
>>
>Altro che statico...qui parliamo di avventure *senza grafica*..... =)
>Sai leggere? it.comp.giochi.avventure.TESTUALI!!!!!!!
non mi sono reso conto !! :(
scusassero tutti



title: [CONSIGLIO] avventura

text:
Stefano S. ha scritto nel messaggio
<01beb2a2$8cc7c120$e4490d97@union02544uol>...
>mr morris <
mister...@hotmail.com
>ha  scritto nell'articolo
><7jloki$bqm$
1...@nslave1.tin.it
>...
>> ciao
>Ah, ma allora conosci la differenza tra avventure GRAFICHE e
TESUALI...
>
conosco conosco
lapidatemi!


title: [CONSIGLIO] avventura

text:
loma...@tin.it
 ha scritto nel messaggio
<7jmcuo$4...@Eris.discordia.loc>...
>mr morris <
mister...@hotmail.com
> wrote:
>
>Indi per cui sei off-topic... a questo punto hai tre possibilita':
>
>1) Comincia a correre (presto Sauron sara' sulle tue tracce)
miiii!!! non gli puoi dire che mi sono sbagliato? o___o
>3) Risolvi (senza ovviamente la soluzione) la seguente avventura
>   *testuale* (sorry, ma devi redimerti da cio' che hai postato)
>
>   TIME: All things come to an end
>   di Andy Phillips
ci posso provare ma sono scarso in Inglese ... però le avventure
testuali vari anni fa le giocavo, sul vic 20 sul c64 [una mi sembra
che era intitolataTHE HOBBIT, stile fantasy]
e 3 - 4000 volte ho pure provato a farne di mie in basic con risultati
vergonosi insomma se mi dici dove trovarne qualcuna (mooolto meglio se
in italiano)mi piacerebbe davvero poterci giocare
>   Come tu richiedi, e' buona, e' lunga (+ di 1000 mosse la soluzione
>   MINIMA)
è quello che mi ci vorrebebe :)
>ma purtroppo e' testuale. No, non e' niente di statico,
>   perche' ci sono un mucchio di sezioni a tempo (quasi tutto il
gioco).
xchè purtroppo? ho sbagliato a  postare ma mica ho detto che le
avventuretestuali non mi piacciono...
mi dici dove scaricare qualche avventura?
CIAO
mrmorris


title: [CONSIGLIO] avventura

text:
>>Indi per cui sei off-topic... a questo punto hai tre possibilita':
>>1) Comincia a correre (presto Sauron sara' sulle tue tracce)
>miiii!!! non gli puoi dire che mi sono sbagliato? o___o
Impossibile.
Una volta attivata la procedura è inarrestabile.
Un nuovo inverno nucleare sta per giungere.
E non ci sarà alcun riparo.
"Shelter from the storm"
Un esercizio interattivo.
Release N / Serial number 991006 / Inform v9.99 Library 9/6 SD
Morris è arrivato in città.
Le orde di non-morti te l'hanno sussurrato nella notte.
Ma in fondo ne avevi percepito l'odore già da un po'.
Odore di Lamer. Odore di carne viva.
Un Lich come si deve non si lascia sfuggire le prede più semplici. Mai.
La strada è deserta. Una falce di luna sembra stia per calare dai cieli.
Il fischio di un treno in partenza è come se annunciasse l'arrivo di Morris.
Peccato per lui che non ci sia rimasto sopra. no, ha voluto fermarsi qui ad
ICGAT. Bene. Non se ne andrà dalla città tutto intero.
Vedi: Morris che ti guarda, l'orrore più puro nei suoi occhi.
Che fai?>inv
Possiedi: Niente!
Che fai?>x me
Un lich come si deve. Un non-morto di elevatissimo livello che in vita è
stato probabilmente un chierico rinnegato dai grandi poteri ma che il caso
(e qualche caccia alle streghe di troppo) ha deciso di pensionarti in
anticipo. Per giunta in una città senza servizi pensionistici (Doh!!).
Ma a te non importa.
Senti il potere scorrere in te, un fluido magico che giunge da oltre lo
spazio e il tempo conosciuti. Sarà il caffè di stamattina (grazie
Caffeine!), sarà l'ultima esperienza di Katz (maledetto Luca Melchionna,
l'inurbano macellaio), sarà la parlantina di Zoan (brrrrrr!).
Non sai cosa sia ma si sta bene qui.
Ah, dimenticavo i superpoteri: un po' tutti, fai tu.
Morris appare via via meno impaurito. Si avvede che stai tentennando un po
troppo e la paura lascia piano il posto al dubbio.
Che fai?>x Morris
Morris è un rinnegato. Da quel che sai viene da un passato non troppo
remoto.
Pare che abbia frequentato anche lui ICGAT (Il Circolo Grandguignolesco Anti
Testualizzati), insomma, quel partito che si oppone all'unico vero ICGAT. Ma
ti sono giunte anche voci di un suo passato militante tra le file degli
Hobbitiani ma pare averli rinnegati.
Come ha potuto dimenticare, come...
Non puoi perdonarlo, non lo perdonerai mai, misera pulce, lo...
Morris è divenuto decisamente tranquillo. Anzi, pare disinteressarsi ormai a
te. Forse ti ritiene una specie di soprammobile, un gingillo tipo hai
presente quelle statue di indiani con i sigari in mano nelle cittadine del
far west? Ecco, su quella linea d'onda.
Comincia a guardarsi intorno e a fare domande insensatissime e irriverenti.
Ai vecchi tempi ne avresti fatto uno zerbino per il laboratorio di ricerca
azteca (quello con lo scettro di Atahualpa sullo scaffale...). Ora...
Che fai?>magia
Quale magia vuoi lanciare?
* Avventura cosmica turbinante? n
* Sting1 che si arrabattola nel canale di #if alla ricerca di qualcuno che
non verrà mai? n
* Il sacrosanto fuoco estirpatore di Aemilius CSMST SBDO (che razza di
nome...)? n
* Orda demoniaca dal puzzo insostenibile e servito con una prugna
galleggiante in un cappello da uomo riempito di profumo (copyr. The
Simpsons)? s
Parole arcane ti affiorao sulla bocca ed erompi in un grido sconnesso
"Malimortcheten...puotessencontra'Barmentrvaubagn!"
Orde demoniache giungono dagli abissi: Atrus, Percy e gli altri guidati da
uno spirito fiammeggiante inondano il povero Morris in n stridore di ossa,
tendini e metacarpi maciullati (ouch! che male!!!!).
Vedi: Morris che chiede pietà con un ultimo filo di voce.
Che fai?>dì a Morris, tu sei il male io sono la cura
"Tu sei il male io, sono la cura" (e mette le virgole da sè!...potere
dell'ultima versione dell'Inform!).
Morris muore con un sorriso ineffabile sul volto.
L'hai redento [+10 points].
Il bene (o il male, non ricordo più) trionfa ancora...
*****************************
Gioca la prox avventura! "01 verdi fritti" presto, tra noi.
*****************************
Fuori dagli scherzi (era un joke!!!). Penso che l'assalto sia finito.
Meritavi come lo hanno meritato tutti prima di te, i padri dei padri, e i
padri dei padri dei padri, e i padri dei padri dei padri dei padri, e...
Visto che fosti un avventuriero benvenuto a bordo.
Spero che vorrai fermarti assieme a noi.
Chiedi pure.
Spulcia i post che vedi segnalati in giro e potrai trovare un sacco di
avventure testuali in italiano.
Interroga gli autori.
Posta i tuoi interventi, le tue memorie (ma non esagerare come me!) e
quant'altro.
A presto
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: [CONSIGLIO] avventura

author: Aemilius

text:
> vergonosi insomma se mi dici dove trovarne qualcuna (mooolto meglio se
> in italiano)mi piacerebbe davvero poterci giocare
>
Ecco qua. Benvenuto nel newsgroup degli IF addicted :-)))
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>
>
>
>
>
>
>


title: [CONSIGLIO] avventura

author: mrmorris

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7jo2cn$53k$
4...@nslave1.tin.it
>...
>Morris muore con un sorriso ineffabile sul volto.
>L'hai redento [+10 points].
>
>Il bene (o il male, non ricordo più) trionfa ancora...
>*****************************
>Gioca la prox avventura! "01 verdi fritti" presto, tra noi.
>*****************************
come dicevano le streghe, melius abiurare quam defungere :)
>Visto che fosti un avventuriero benvenuto a bordo.
grazie assaie
>Chiedi pure.
ok... allora ne approfitto subito ...
mi piacerebbe saperne di più sui linguaggi di
programmazione qual'è IYO il più semplice da capire tra i vari HUGO,
Infom (non
ricordo bene) etc.?
e poi ... ho scaricato un'avventura da IFItalia cioè "alieni per
sempre" ma quando vado per eseguirla il sistema non riesce atrovare il
file
MDI.VBI ... per farla girare dovrei installare qualcosa?
poi ho scaricato Zazie + WinFrost e invece tutto va bene...
>Spulcia i post che vedi segnalati in giro e potrai trovare un sacco
di
>avventure testuali in italiano.
già su IFItalia ed i vari siti collegati ce n'è per tutti i gusti...
davvero non mi aspettavo tutto questo movimento dietro la IF...
>Interroga gli autori.
>Posta i tuoi interventi, le tue memorie (ma non esagerare come me!) e
>quant'altro.
non scrivo tantissimo sui ng però mi piace leggerli
quindi anche se non interverrò con frequenza i msg li leggerò di
sicuro
grzie x l'accoglienza (e per la purificazione:))
byeeyb
mrmorris


title: [CONSIGLIO] avventura

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio <7jo2up$94o$
1...@nslave1.tin.it
>...
>> vergonosi insomma se mi dici dove trovarne qualcuna (mooolto meglio
se
>> in italiano)mi piacerebbe davvero poterci giocare
>>
>
>
>Ecco qua. Benvenuto nel newsgroup degli IF addicted :-)))
>
>
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
>
>--
!! non credevo che ci fosse tutto questo movimento dietro all'
IF !!!!
pensavo fossero scomparsi da anni
la cosa mi interessa sempre di piů!
byeeyb
mrmorris


title: [CONSIGLIO] avventura

author: Luca Melchionna

text:
>3) Risolvi (senza ovviamente la soluzione) la seguente avventura
>   *testuale* (sorry, ma devi redimerti da cio' che hai postato)
>
>   TIME: All things come to an end
>   di Andy Phillips
AAAAAAHHHHHHH!
if(TIME has gioco_divertente) give Melchionna ignorante_totale;
"TIME: All things come to an end" fa cacare! (con due c). Giuro, è una pena
assoluta, a parte forse subito dopo l'inizio. Non l'ho finito, ma rischio un
giudizio comunque. Una serie di rompicapi frustranti con limiti di tempo
strettissimi. Si muore continuamente. Se non sei Andy Phillips, NON giocare
TATCTAE.
[scusate lo sfogo]


title: [CONSIGLIO] avventura

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Thu, 10 Jun 1999 22:52:50 +0200, "Luca Melchionna"
<
lmelc...@iname.com
> wrote:
>giudizio comunque. Una serie di rompicapi frustranti con limiti di tempo
>strettissimi. Si muore continuamente. Se non sei Andy Phillips, NON giocare
E secondo te perche' l'ho prescelto come pena di redenzione per
l'OT-er ? *grin*
Io non sono mai passato oltre l'interrogatorio...
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [CONSIGLIO] avventura

text:
> e poi ... ho scaricato un'avventura da IFItalia cioč "alieni per
> sempre" ma quando vado per eseguirla il sistema non riesce atrovare il
> file
> MDI.VBI ... per farla girare dovrei installare qualcosa?
Acc, che strano.
Se non hai questo file te lo mando io con tutte le scuse del caso!
Ciao


title: [CONSIGLIO] avventura

text:
>come dicevano le streghe, melius abiurare quam defungere :)
Sei dei nostri!
(C'è voluto un po' di sangue però ti sento sincero)
>>Visto che fosti un avventuriero benvenuto a bordo.
>grazie assaie
De nada.
>>Chiedi pure.
>ok... allora ne approfitto subito ...
Sentiamo
>mi piacerebbe saperne di più sui linguaggi di
>programmazione qual'è IYO il più semplice da capire tra i vari HUGO,
>Infom (non ricordo bene) etc.?
Ok, io qui alzo le manine. Chiedi ai vari patiti (Luca Melchionna per
esempio).
>e poi ... ho scaricato un'avventura da IFItalia cioè "alieni per
>sempre" ma quando vado per eseguirla il sistema non riesce atrovare il
>file MDI.VBI ... per farla girare dovrei installare qualcosa?
Ti consiglio di parlare col suo creatore che (guarda caso) è qui in ng!!
Il suo orribile nome è...suspence...BaR (ma non dirlo troppo forte e cmq non
per tre volte di seguito!)
>già su IFItalia ed i vari siti collegati ce n'è per tutti i gusti...
>davvero non mi aspettavo tutto questo movimento dietro la IF...
Eh eh eh eh...come vedi le persone qui nel ng sono tutte attivissime (me
escluso, ovviamente: io faccio da soprammobile di cattivo gusto).
>non scrivo tantissimo sui ng però mi piace leggerli
>quindi anche se non interverrò con frequenza i msg li leggerò di
>sicuro
Come vuoi!
>grazie x l'accoglienza (e per la purificazione:))
Non ci si sente meglio?
Ciao



title: [NO PANIC LAND]

author: Tommaso Caldarola

text:
Una curiosità, per uscire dal gioco
bisogna per forza killare il processo???
bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [NO PANIC LAND]

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Tommaso Caldarola , quando
senza apparente motivo disse:
>Una curiosità, per uscire dal gioco
>bisogna per forza killare il processo???
Ahem......si. (sorry)
Oppure farti ammazzare. In quel caso, un menu ti permette di
uscire......
O ancora, finire il gioco.
--
/   Salkaner il Nero
\/\ Signore della Torre Senza Nome -->
http://ltsn.fly.to
  / DCCCXLV fra gli IHGGers, CXVII fra gli IAFi,  XXII fra I FeSTosi,
    IV fra gli IHGGerD  VdP:
http://users.telemail.it/vdp
    evita i diminutivi, per mandarmi email


title: AIUTO!!!!!!! INSTALLAZIONE

author: Giscardo Panzavolta

text:
Non riesco a far partire Porno Adventure, premetto
che ho Win98 ed ho dovuto scaricare l'emulatore VMAC. Sia prendendo quello per
win98 che quello per ms-dos mi blocco.

Ovvero arrivo ad una schermata dove c'è l'immagine
di un dischetto con un punto di domanda e poi si spegne.

sarei grato se qualcuno mi spiegasse come ovviare a
questo problrma (soprattutto per la versione DOS).

Grazie.

--
Vunde, saluts from

 HERRA HÄRKÄ
Gisc...@mclink.it
"Try to remember
where all began"


title: DISCWORLD NOIR

author: elle

text:
Qualcono ha giocato a questa avventura?
Mi serve sapere se c'è la soluzione on-line, sono bloccata......
Grazie e ciao Laura
el...@galactica.it


title: DISCWORLD NOIR

author: Zanoni Andrea

text:
elle <
el...@galactica.it
> wrote in message
7ph584$6aq$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Sto giocando a Discworld ed ho trovato la soluzione che però è in inglese.
Prova a guardare in questi siti:
http://www.lspace.org/games/discworld/noir/index.html
http://faqs.simplenet.com/faq/DiscworldNoir.htm
--
    -Ciao da Andrea


title: DISCWORLD NOIR

author: Zerouno

text:
elle ha scritto nel messaggio <7ph584$6aq$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Qualcono ha giocato a questa avventura?
>Mi serve sapere se c'è la soluzione on-line, sono bloccata......
>Grazie e ciao Laura
>
el...@galactica.it
Elle... Continua a postare OT che Sauron5 e io ti facciamo fare la fine di
un'altra famosa iniziale femminile... ^___________^
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: DISCWORLD NOIR

text:
>Elle... Continua a postare OT che Sauron5 e io ti facciamo fare la fine di
>un'altra famosa iniziale femminile... ^___________^
Sarebbe ora di ricominciare a divertirsi...
Sauron5
P.S.: i file? Tutti a posto?


title: tutoriales gratis

author: RYE webmaster

text:
Aqui si no tienen el tutorial que buscas te lo envian con solo pedirlo:
http://www.bilbaoweb.com/ciudadpapel
Ademas tienen articulos muy interesantes, todo sobre Kosovo y mucho mas....


title: ZAZIE

author: Antonio

text:
ragazzi mi sento uno scemo, ma sono 4 giorni che gioco a zazie e ancora non
riesco a scendere dalla metro, o a fare alcunchč.
l'unica cosa che riesco a fare č far scappare il pappagallo e farmi uccidere
fuori la metro...... bello eh......:)))
qualcuno mi aiuta?
PS poi qualcuno puň farmi una lista delle avventure in italiano conosciute?
CIAO
Antonio


title: ZAZIE

text:
>ragazzi mi sento uno scemo, ma sono 4 giorni che gioco a zazie e ancora non
>riesco a scendere dalla metro, o a fare alcunchč.
>l'unica cosa che riesco a fare č far scappare il pappagallo e farmi
uccidere
>fuori la metro...... bello eh......:)))
>qualcuno mi aiuta?
Normalmente l'autore non dovrebbe interferire direttamente. Ma lo faccio lo
stesso, stimolato da un post recente di Giovanni Riccardi. Prima dň un
suggerimenti generale, e piů sotto dei simil-spoilers:
!)    Il punto, grosso modo č questo: il parser di inform č potente. Se
l'utlima avventura testuale che avete giocato č del 1984, č probabilr chr
sia MOLTo piů potente di quel che vi aspettiate. Per cui magari
semplicemente non vi viene in mente di provare cose che invece andrebbero
provate.
SPOILERS: (attenzione: uccidono la fantasia)
-
-
-
-
-
-
-
-
2)     Provate a parlare coi personaggi. Poi provate a osservare tutto
quello che avete intorno: troverete degli oggetti che vi torneranno utili, e
che magari a prima vista non erano evidenti. Ad esempio, potrebbero essere
nascosti tra altri oggetti che sembrano buttati lě per caso. Per sapere a
che fermata uscire bisogna avere un'indicazione, oppure porvare a caso (ma
ne uscirete pazzi).
Se il gioco resta troppo difficile, prima di tutto mi scuso, e poi metterň
un walkthrough su IFItalia.
Grazie a tutti i giocatori!


title: ZAZIE

author: Saku

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
news:7i1nld$j4a$1...@serv1.iunet.it...
> >ragazzi mi sento uno scemo, ma sono 4 giorni che gioco a zazie e ancora
non
> >riesco a scendere dalla metro, o a fare alcunchč.
> >l'unica cosa che riesco a fare č far scappare il pappagallo e farmi
> uccidere
> >fuori la metro...... bello eh......:)))
> >qualcuno mi aiuta?
 Oggi l'ho scaricato e finito in mezz'ora (totalizzando 6 punti...) sono
improvvisamente diventato un genio o e' realmente breve???


title: ZAZIE

text:
>sono improvvisamente diventato un genio o e' realmente breve???
La seconda che hai detto.


title: ZAZIE

author: Paolo Vece

text:
"Luca Melchionna" <
lmelc...@iname.com
> wrote:
> Se il gioco resta troppo difficile, prima di tutto mi scuso, e poi metterò
> un walkthrough su IFItalia.
L'unico problema con Zazie è che lanciando Frotz mi aspetto di leggere del
testo in inglese, e provo spesso a scrivere EXAMINE, GET, ASK.
Devo rifare il callo alle avventure in italiano, comunque Zazie è molto
carino.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Manuale per principianti Inform tradotto da me

author: Emerald

text:
Salve,
eh quando si dice che una persona è testarda! Nonostante la mia poca
familiarità con la lingua inglese, ho trovato in formato .pdf su internet
una buona IMHO guida per principianti. Sto provando a tradurla (menomale che
sono insonne)!
Sono però 252 pagine.. e sono giunta solo alla 50^.
Premetto che la traduzione è "spartana" e può non essere sintatticamente in
accordo con la struttura linguistica della nostra lingua, la forma può
essere contorta.
Inoltre è possibile, che per quanti sforzi compia per capire il senso
compiuto della frase in inglese, la traduzione pecchi di compatibilità con
l'originale.
Inoltre c'e il problema dei diritti d'autore.
Tutte queste premesse per comunicare che se volete posso postare, a lavoro
ultimato il mio lavoro (non è per adesso), che è comunque (credo) con tutte
le sue pecche, un notevole aiuto per chi si avvicina al linguaggio Inform.
Per riassumere un po' il contenuto della guida, il piccolo manuale consta di
tre storie trasformate passo a passo e riviste passo a passo nel codice, in
avventure testuali con formato .z5, leggibile dall'interprete WinFrotz.
Le avventure sono graduali, così come le spiegazioni che derivano dal codice
che occorre per crearle, è presa in analisi ogni linea.. e ogni nuovo
termine. Insomma per me rappresenta un valido assistente!
Ecco qua questo è quanto, intanto sono molto felice se questo lavoro potrà
essere utile a qualcuno che come me, sente un desiderio bruciante di
cominciare a vedere realizzata anche una piccolissima avventura, frutto del
proprio lavoro.
Un omaggio frutto di molto lavoro da parte mia, a questo news che mi ha
accolto con molta disponibilità.
Un abbraccio a tutti!
Elena


text:
Il 11 Dic 2002, 02:16, "Emerald" <
adi...@virgilio.it
> ha scritto:
> Inoltre c'e il problema dei diritti d'autore.
Lo sforzo non sara' vano, ma perché non mandi un'e-mail
all'autore? Per lo meno ti metti l'anima in pace...
se poi non vuole, beh, una soluzione si trova ugualmente...
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


author: Luca Bertaiola

text:
> Ecco qua questo è quanto, intanto sono molto felice se questo lavoro potrà
> essere utile a qualcuno che come me, sente un desiderio bruciante di
> cominciare a vedere realizzata anche una piccolissima avventura, frutto del
> proprio lavoro.
Però


text:
"Emerald" <
adi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:GlwJ9.4634$lV4.1...@news2.tin.it...
> Salve,
> eh quando si dice che una persona è testarda! Nonostante la mia poca
> familiarità con la lingua inglese, ho trovato in formato .pdf su internet
> una buona IMHO guida per principianti. Sto provando a tradurla (menomale
che
> sono insonne)!
> Sono però 252 pagine.. e sono giunta solo alla 50^.
Brava brava brava! anzi, bravissima! ;-)
Approfitto per dire a Giancarlo N. che, se e' ancora interessato, sono
disponibile a tradurre una piccola parte del suo War Mages. Trattandosi di
un'avventura molto grossa (se ho capito bene), secondo me questo e' un
lavoro da fare in gruppo, con la supervisione finale dell'autore
naturalmente. Io sono disponibile a fare la mia parte per la gioia degli
avventurieri anglofobi :-)
Ciao,
Marco


author: Francesco Cordella

text:
"Emerald" <
adi...@virgilio.it
> wrote in message
>ho trovato in formato .pdf su internet
> una buona IMHO guida per principianti. Sto provando a tradurla
Quale guida e'? L'Ibg di Roger Firth?
ciao,
f.


text:
> Quale guida e'? L'Ibg di Roger Firth?
> ciao,
> f.
Si credo sia  quella e troppo tardi ho letto il post di Vincenzo, scoprendo
che sta facendo il mio stesso lavoro... beh pazienza.. terrň il mio per me
:-)
Cmq si č quella !
Emerald


text:
"Emerald" <
adi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:YKFJ9.4731$ab2.1...@news1.tin.it...
> > Quale guida e'? L'Ibg di Roger Firth?
> > ciao,
> > f.
>
> Si credo sia  quella e troppo tardi ho letto il post di Vincenzo,
scoprendo
> che sta facendo il mio stesso lavoro... beh pazienza.. terrò il mio per me
> :-)
> Cmq si è quella !
> Emerald
Ciao Elena,
non credo che Vincenzo stia traducendo la BG di Firth. A quanto ho capito
sta scrivendo un manualetto per conto suo senza particolari riferimenti a
altre guide gia' esistenti.
Ciao,
Marco


author: Paolo Lucchesi

text:
Emerald wrote:
>
> Si credo sia  quella e troppo tardi ho letto il post di Vincenzo, scoprendo
> che sta facendo il mio stesso lavoro... beh pazienza.. terrň il mio per me
> :-)
> Cmq si č quella !
Complimenti, Emerald, cosi' si fa.
E non ti preoccupare. Tu e Vincenzo state lavorando su due cose
differenti (lui non sta traduceno niente, ma sta facendo un
"quadernetto" di appunti).
La traduzione dalla IBG era un progetto di Tommy Caldarola, che aveva
gia' ottenuto l'autorizzazione da Firth e aspettava l'uscita della nuova
edizione per iniziare.
Quindi il tuo lavoro non andra' sicuramente sprecato.
Hai tradotto anche le avventure?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
>
> La traduzione dalla IBG era un progetto di Tommy Caldarola, che aveva
> gia' ottenuto l'autorizzazione da Firth e aspettava l'uscita della nuova
> edizione per iniziare.
> Quindi il tuo lavoro non andra' sicuramente sprecato.
> Hai tradotto anche le avventure?
Le sto traducendo ma datosi che le lezioni si basano sulla lettura e
spiegazione del codice di tre avventure ... ho preferito lasciare il testo
in orginale altrimenti avrei fatto confusione con gli esempi.. ripeto non
sono molto English io :-) Lavoro con un vocabolario sotto.. ma se voglio
imparare questo linguaggio dovrò pure inventarmi qualcosa ! Ecco qui
comunque una volta giunta ai listati delle At proverò a tradurle... credo
non sia molto complicato :-)
Saluti amico
Elena


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 11 Dec 2002 10:24:47 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>Approfitto per dire a Giancarlo N. che, se e' ancora interessato, sono
>disponibile a tradurre una piccola parte del suo War Mages. Trattandosi di
>un'avventura molto grossa (se ho capito bene), secondo me questo e' un
>lavoro da fare in gruppo, con la supervisione finale dell'autore
>naturalmente. Io sono disponibile a fare la mia parte per la gioia degli
>avventurieri anglofobi :-)
In questi giorni ho cominciato a giocarla, e devo dire che è molto
bella. Ne vale davvero la pena tradurla in italiano...

Ciao
Vincenzo