title: TADS

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Io conterei anche Hugo. Anche le nomination degli XYZZY hanno
dimostrato
> che non e' piu' la cenerentola tra i "big three" e, sebbene come
> linguaggio non sia troppo diverso da Inform, la macchina virtuale ha
> delle capacita' multimediali decisamente interessanti (una per tutte,
un
> formato audio compresso).
Concordo. Sarebbe bene fare le librerie italiane di Hugo e dare ad Hugo
un supporto italiano 'stabile' nel tempo.
Rob


title: TADS

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Qualcuno l'ha usato? Quali sono le vostre impressioni? Varrebbe la
> pena investirvi un po' di tempo per la realizzazione di librerie
> italiane?
Se qualcuno vuole fare le librerie italiane per TADS io non posso che
sottoscrivere !!!
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: TADS

author: Vincenzo Scarpa

text:


Se non ricordo male, tempo fa c'era qualcuno che le stava scrivendo...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: TADS

author: Saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
>
> Se non ricordo male, tempo fa c'era qualcuno che le stava scrivendo...
>
>
Roberto Grassi, e prima di lui almeno altri 3.


title: TADS

text:
? Saint ?
Sei sicuro di quello che dici?
Rob


title: TADS

text:

Mi ricordo che 'dicevi' di dargli un'occhiata.
Quindi, si ! :-)


title: TADS

text:

Poi anche il Riccardi... e se non ricordo male anche uno sconosciuto che
ha frequentato questo newsgroup non più di un mese.


title: TADS

text:
Smentisco ufficialmente che io mi stia occupando delle librerie
italiane di Tads. :D
Affermo ufficialmente che invece sto lavorando alle librerie italiane
di Alan.
Quanto allo "sconosciuto" credo si tratti di Matteo de Simone, con cui
sto
felicemente collaborando per creare una avventura grafica point &
click.
Rob


title: [Inform 7] Italian Revolution - Video presentazione degli utlimi sviluppi

author: Leonardo Boselli

text:
Ecco la video-presentazione degli ultimi sviluppi di "Italian Language" e di "MilleUna Framework" per Inform 7...
http://youtu.be/S1fySH1T6Gg

... e scusate le interferenze!


title: URBAN RUNNER

text:
>ALL'INZIO DEL SECONDO DISCO NON VA AVANTI IL GIOCO ,
>VORREI SAPERE SE è UN PROBLEMA DEL MIO CD O DEL GIOCO.
>IN CASO FOSSE INVECE UN PROBLEMA DELLA MIA MANCATA CAPACITA' DI PROCEDERE
>GRADIREI ULTERIORI INFORMAZIONI.
>VI RINGRAZIO IN ANTICIPO.
Cara Niki o Luisa, a parte che non conosco Urban Runner, devo dirti che
*sei OT e non è bello
*non si scrivono i messaggi tutti in maiuscolo perchè qui significa gridare
e non è bello
Come dicevo non so se Urban Runner sia un'avventura o un action game cmq ti
consiglio di chiedere in it.comp.giochi o in it.comp.giochi.action o in
it.comp.giochi.rpg, a seconda dei casi.
Sauron5


title: Targa e vino ricevuti

author: Zerouno

text:
Grazie a Forte e a Tommaso: la targa e' splendida, non per niente The pawn
e' la mia AT preferita :-) La cassetta di vino credo che iniziero' a
intaccarla domenica, in uno dei tanti pranzi a casa di mia zia, cuoca e
sommelier appassionata. Il libro (LB) cade a fagiolo: proprio stamattina mi
ero accorto che -manga a parte- avevo esaurito le mie letture ;-)
Un brindisi alle AT che ci hanno fatto incontrare!
Grazie ancora,
Marco


title: Targa e vino ricevuti

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Thu, 20 Jun 2002 16:06:51 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.it
> wrote:
>Grazie a Forte e a Tommaso: la targa e' splendida, non per niente The pawn
>e' la mia AT preferita :-) La cassetta di vino credo che iniziero' a
>intaccarla domenica, in uno dei tanti pranzi a casa di mia zia, cuoca e
>sommelier appassionata. Il libro (LB) cade a fagiolo: proprio stamattina mi
>ero accorto che -manga a parte- avevo esaurito le mie letture ;-)
Mi sembra incredibile che sia gia' arrivata la targa, potenza delle
poste italiane! (ma se l'avessi spedita con la tariffa agevolata col
cavolo che l'avresti vista prima del 2014...)
Fammi poi sapere che ne pensi di LB
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: Targa e vino ricevuti

text:
Buona bevuta alla salute di tutto il NG. ho scelto la qualita' dei
vini con estrema cura, quale scelta tra la migliore produzione da
tavola della mia zona.
Con amicizia
Fortebraccio.
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: [INFORM] LIBRERIE ITALIANE

author: Giovanni Riccardi

text:
Giusto per farmi vivo e per dirvi che non sono morto. Sto lavorando alla
versione definitiva delle librerie, grazie ai test del buon Tommaso
Caldarola che alcuni giorni è arrivato a mandarmi anche 5 email.
Vi faccio sapere.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [INFORM] LIBRERIE ITALIANE

author: Stefano Gaburri

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Tommaso
> Caldarola che alcuni giorni è arrivato a mandarmi anche 5 email.
mmmh, ricordati che non è necessario subire in silenzio, i mail-bombing si possono denunciare alle autorità
competenti... :)
scherzi a parte, bravi, complimenti a entrambi.
ciao
S
PS Giovanni: ok, lo so che non sono neanche uscite le altre, ma stai pensando anche al porting delle librerie
bi-piattaforma per glulx?


title: [INFORM] LIBRERIE ITALIANE

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri wrote:
> mmmh, ricordati che non è necessario subire in silenzio, i mail-bombing si possono denunciare alle autorità
> competenti... :)
eh lo so, infatti a volte mi dico: Giovanni ora starà imprecando....!!!!!
> scherzi a parte, bravi, complimenti a entrambi.
danke
> PS Giovanni: ok, lo so che non sono neanche uscite le altre, ma stai pensando anche al porting delle librerie
> bi-piattaforma per glulx?
a proposito, purtroppo non ho avuto modo di leggere niente, ma se ho capito bene tramite
librerie bi-piattaforma glulx
librerie italiane (GR)
compilare il tutto con il bi-platform
io potrei avere teoricamente già la possibilità di inserire sound & graphics, o mi sbaglio???
ciao
tommi
--
Tommaso Caldarola
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel 0804670560
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax 0804670583
mailto:
t.cal...@cresb.it
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La libertà non sta nello scegliere
tra il bianco e il nero, ma nel sottrarsi
a questo obbligo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: [INFORM] LIBRERIE ITALIANE

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> librerie bi-piattaforma glulx
> librerie italiane (GR)
queste due sono mutuamente esclusive, purtroppo. Serve la traduzione delle bi-platform, che però in realtà non dovrebbe
essere assolutamente difficile una volta finalizzate le altre (infatti cambia solo il back-end del compilatore,
ovviamente, non il linguaggio. ed è quest'ultimo che è tradotto in italiano.)
> compilare il tutto con il bi-platform
o anche con il solo compilatore glulx-inform (informg): ovviamente questo non può generare z-code

> io potrei avere teoricamente già la possibilità di inserire sound & graphics, o mi sbaglio???
ce l'hai praticamente, e da qualche tempo, ma solo in inglese.
ciao
S


title: [INFORM] LIBRERIE ITALIANE

author: Roby BaR

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hncd6$6uu$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Giusto per farmi vivo e per dirvi che non sono morto. Sto lavorando alla
> versione definitiva delle librerie, grazie ai test del buon Tommaso
> Caldarola che alcuni giorni č arrivato a mandarmi anche 5 email.
> Vi faccio sapere.
>
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
>
Spero presto... cosě le usiamo per ANF!
Ciao


title: [help] librerie per Inform 6

author: Anima Crepuscolare

text:
potreste consigliarmi un manuale per creare librerie inform?
grazie
--
il crepuscolo dell'anima è l'aurora dello spirito


title: [help] librerie per Inform 6

author: riktik

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:
> potreste consigliarmi un manuale per creare librerie inform?
intendi un gioco o proprio una libreria?
nel secondo caso non ci sono manuali a parte l'inform designer's manual
e l'esperienza.


title: [help] librerie per Inform 6

text:
riktik ha scritto:
> intendi un gioco o proprio una libreria?
>
> nel secondo caso non ci sono manuali a parte l'inform designer's manual
> e l'esperienza.
una libreria che gestisca una determinata cosa, ma quindi una libreria è
sempre scritta in Inform? Io credevo cose del tipo .dll, C, Java o che
so io...



title: [help] librerie per Inform 6

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:
> riktik ha scritto:
>
>> intendi un gioco o proprio una libreria?
>>
>> nel secondo caso non ci sono manuali a parte l'inform designer's
>> manual e l'esperienza.
>
> una libreria che gestisca una determinata cosa, ma quindi una libreria è
> sempre scritta in Inform? Io credevo cose del tipo .dll, C, Java o che
> so io...
dipende da cosa vuoi gestire...


title: [help] librerie per Inform 6

text:
riktik ha scritto:
> dipende da cosa vuoi gestire...
non so, per adesso non voglio creare un at, ma vorrei sapere come essere
in grado di creare una libreria, ad esempio, se io volessi creare un at
fantasy, tipo Dungeon & Dragons, dove ci sono dei nemici, esempio
goblin, che hanno 13 punti ferita, e il personaggio (un mago) ha degli
incantesimi che tolgono tot unti ferita o fanno altre cose, ad esempio
veleno, sonno, etc, oppure puùò usare l'arco o la spada che tolgono tot
e tot, come gestire, in questo caso, i combattimenti, solo d'esempio,
tanto per sapere come poter creare una libreria...



title: [help] librerie per Inform 6

text:
Anima Crepuscolare ha scritto:

http://pitermos.niccolai.cc/diven.php
 (in fondo pagina)
leggi anche la rubrica inform del numero 5 e 6 di terra d'if.
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/tdif


title: [help] librerie per Inform 6

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> Anima Crepuscolare ha scritto:
>
>> riktik ha scritto:
>>> dipende da cosa vuoi gestire...
>> non so, per adesso non voglio creare un at, ma vorrei sapere come essere
>> in grado di creare una libreria, ad esempio, se io volessi creare un at
>> fantasy, tipo Dungeon & Dragons, dove ci sono dei nemici, esempio
>> goblin, che hanno 13 punti ferita, e il personaggio (un mago) ha degli
>> incantesimi che tolgono tot unti ferita o fanno altre cose, ad esempio
>> veleno, sonno, etc, oppure puůň usare l'arco o la spada che tolgono tot
>> e tot, come gestire, in questo caso, i combattimenti, solo d'esempio,
>> tanto per sapere come poter creare una libreria...
>
>
>
http://pitermos.niccolai.cc/diven.php
 (in fondo pagina)
>
> leggi anche la rubrica inform del numero 5 e 6 di terra d'if.
>
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/tdif
>
ok, comunque era un esempio, non che mi serva, volevo solo sapere come
poter creare una libreria. comunque grazie.
--
il crepuscolo dell'anima č l'aurora dello spirito


title: [help] librerie per Inform 6

author: Paolo Lucchesi

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> una libreria che gestisca una determinata cosa, ma quindi una libreria è
> sempre scritta in Inform? Io credevo cose del tipo .dll, C, Java o che
> so io...
No, altrimenti sarebbe impossibile mantenere la portabilita' del
compilato sui diversi interpreti.
In genere le librerie e le estensioni sono scritte in Inform, e
compilate insieme al resto dell'avventura.
In teoria sarebbe anche possibile compilare separatamente le librerie.
In pratica, con i tempi di compilazione che abbiamo oggi non ne vale la
pena e nessuno lo fa mai.
Per tornare alla tua prima domanda, la documentazione per scrivere
librerie si trova nel DM4 (nel capitolo 25, ma ovviamente facendo
riferimento a tutto il resto del manuale).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: [help] librerie per Inform 6

text:
On Thu, 03 Aug 2006 00:07:29 +0200, Anima Crepuscolare
<
anima_cre...@tiscali.it
> wrote:
>potreste consigliarmi un manuale per creare librerie inform?
>grazie
Credo che l'unico modo per imparare a creare librerie in Inform sia
apprendere (e bene) Inform stesso.  Tieni comunque presente che è una
delle cose più difficile da fare, soprattutto per chi è alle prime
armi con questo linguaggio...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Aggiornamento blog - Old West - Pecos Town

author: Flavio G.

text:
Sul blog oggi è il turno di Old West - Pecos Town, avventura di Tommaso Caldarola uscita nel 2001.

Link:
http://creepyfiction.blogspot.it/2015/10/old-west-pecos-town.html

A presto!

F.


text:

L'avventura è molto bella e intrigante ma piuttosto difficile in quanto vi sono pochi aiuti per il giocatore. D'altra parte questa cosa comporta che si resta molto soddisfatti man mano che si va avanti nel gioco e si risolvono gli enigmi.
Saluti Rino


title: Newsgroup, allegati e... nigma

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Ciao a tutti.
All'ultimo mio post (quello sull'architettura proposta per implementare
un z-machine con .NET o altro) ho allegato una gif esemplificativa e
cambiato per sbaglio il subject.
Normalmente accedo il ng con il mailer (uso thunderbird) ma da casa non
lo vedo (non ho ancora capito perché) e allora uso il browser.
Ho notato che accedendo il ng da google non si vede il mio post.
Secondo voi le due cose possono essere correlate ed in particolare il
problema è più legato al cambio subject o all'allegato?
Questo mistero è più complicato di quelli di Enigma...
Grazie


title: Newsgroup, allegati e... nigma

text:
Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:

Provo a rispondermi da solo cambiando il subject.
Riciao


title: Newsgroup, allegati e... nigma

text:
Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:

Ho capito: mentre con il mailer si vedono tutti i post, con google non
vengono visualizzati quelli con allegati.
Peccato...


title: Newsgroup, allegati e... nigma

author: LSS

text:
il diagramma è corretto, il problema in sè in effetti è abbastanza semplice,
riguardo la z-machine in php, che poi l'idea era in .net, come ho già detto
nell'altro post, sarei per usare Fyre piuttosto che creare un'altro
interprete, a meno che non si voglia seguire un percorso didattico e/o
creare qualcosa in LGPL.
L'unica cosa che manca per avere una z-machine su web è la creazione del
canale di I/O legato all'html, Fyre espone mi pare un evento quando la
z-machine deve inviare qualcosa in output, questo puo essere intercettato
per inviare il testo al browser, e se ci si limita solo alle avventure
testuali craere una applicazione su web dovrebbe essere una banalità.
Tieni presente che la z-machine crea giochi a utente singolo, mentre il web
per sua natura è multi-utente, quindi devi legare la sessione di gioco alla
sessione http se nn vuoi che altre persone giochino per te, e magari fare un
autosave() quando quest'ultima scade.
Tutto sommato su web credo sarebbe piu appropriato e interessante un MUD :)


title: Newsgroup, allegati e... nigma

text:
LSS ha scritto:

Non conosco Fyre: mi mandi qualche link.
L'altra considerazione è legata ai costi di deploy: se fyre richiede
un'installazione allora ci siamo già persi Aruba e provider simili.
Per questo pensavo a php o .net: sono supportati da tutti i principali
provider e il costo di uno spazio web si aggira sui 25/30 euro all'anno.


title: Newsgroup, allegati e... nigma

text:
> Non conosco Fyre: mi mandi qualche link.
http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/browse_thread/thread/d1fa4a1c204f474b/3c25b107bf18dc4f
oppure googla.
> L'altra considerazione è legata ai costi di deploy: se fyre richiede
> un'installazione allora ci siamo già persi Aruba e provider simili.
non richiede installazione, è una semplice dll che puoi mettere sulla bin.
Purtroppo credo non la puoi usare su Aruba, perché fa uso
internamente di Reflection.Emit per ottimizzare le chiamate.
> Per questo pensavo a php o .net: sono supportati da tutti i principali
> provider e il costo di uno spazio web si aggira sui 25/30 euro all'anno.
ti server un hosting che pemetta applicazioni
asp.net
 in modalità full
permissions.
(se nn mi butti giu il server, per lo stesso importo, e se non trovi altro,
ti posso offrire io l'hosting)


title: dove scarico le nuove avventure

author: gc

text:
aiutatemi non mi ricordo piu l'indirizzo if italia ;
scusa sauron non ho capito cosa volevi dire sulla chat
grazie a presto ciao


title: dove scarico le nuove avventure

text:
gc ha scritto nel messaggio <86t0a6$p5e$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>aiutatemi non mi ricordo piu l'indirizzo if italia ;
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Buon download,
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: dove scarico le nuove avventure

author: Sauron

text:
>aiutatemi non mi ricordo piu l'indirizzo if italia ;
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
>scusa sauron non ho capito cosa volevi dire sulla chat
Che siamo sempre i pochissimi e quindi č meglio fissare un appuntamento
prima di andarci. In modo da essere sicuri di ritrovarci.
Che ne dite di giovedě 4 febbraio?
> grazie a presto ciao
Di nulla, bye
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: dove scarico le nuove avventure

author: BaR

text:
Facciamo alle 22.30?
--
BaR
ICQ#2009092
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 86umcb$dge$5...@nslave2.tin.it...



title: dove scarico le nuove avventure

author: Glorfindel

text:
>Che ne dite di giovedì 4 febbraio?
Per me va bene, ma prima devi passare da me a sistemarmi Mirc....... ciao
Glorfindel


title: dove scarico le nuove avventure

text:
Sauron ha scritto nel messaggio <86umcb$dge$
5...@nslave2.tin.it
>...
[chat]
>Che ne dite di giovedě 4 febbraio?
Okay!
See ya,



title: help Gateway 2 [SPOILER]

author: Rei di Nanto

text:
Ciao a tutti,
da qualche giorno mi sto cimentando a Gateway 2 : Homeworld, che ho
trovato in un sito abandonware...
E' veramente un gran bel gioco (lo consiglio a tutti gli amanti della
fantascienza)... a parte questo, c'è qualcuno che è riuscito a far
partire il razzo? sono fermo al punto in cui manca un certo tipo di
carburante e non so come fare...


title: help Gateway 2 [SPOILER]

text:
Rei di Nanto <
rei.di...@iol.it
> wrote in message
374d1cb4...@news.iol.it...
> Ciao a tutti,
> da qualche giorno mi sto cimentando a Gateway 2 : Homeworld, che ho
> trovato in un sito abandonware...
> E' veramente un gran bel gioco (lo consiglio a tutti gli amanti della
> fantascienza)... a parte questo, c'č qualcuno che č riuscito a far
> partire il razzo? sono fermo al punto in cui manca un certo tipo di
> carburante e non so come fare...
Mi piacerebbe poterti aiutare... dove lo posso scaricare e quanti mega č?
Grazie
Ciao


title: help Gateway 2 [SPOILER]

text:
mmmmh, si tratta di abandonedware... io ce l'ho ma non so se te lo posso mandare
via email (sono tanti mega), magari tra breve lo uploadiamo sul sito FTP.
ciao
S



title: help Gateway 2 [SPOILER]

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
375291C7...@elet.polimi.it...
> mmmmh, si tratta di abandonedware... io ce l'ho ma non so se te lo posso
mandare
> via email (sono tanti mega), magari tra breve lo uploadiamo sul sito FTP.
Fai una cosa ancora più bella: visto che sono uno di quei bimbi pacioccosi
che si compra i la rivista coi ciddì, mettilo su un prossimo silverdisk!
(ci sto provando, magari ci riesco!)
In ogni caso grazie e ciao
BaR


title: help Gateway 2 [SPOILER]

text:
posso semmai mettere il primo, perché è stato ufficialmente messo a disposizione
sul sito Legend come freeware (in realtà in generale non potrei neanche in quel
caso ma Glen Dahlgren mi ha detto di sì). Il secondo no perché è abandonedware e
quindi warez, almeno tecnicamente...
ciao
S



title: help Gateway 2 [SPOILER]

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37540E94...@elet.polimi.it...
> posso semmai mettere il primo, perché è stato ufficialmente messo a
disposizione
> sul sito Legend come freeware (in realtà in generale non potrei neanche in
quel
> caso ma Glen Dahlgren mi ha detto di sì). Il secondo no perché è
abandonedware e
> quindi warez, almeno tecnicamente...
>
> ciao
> S
>
Vada per il primo.
Se non ricordo male è pieno di menù dove scegliere
verbo-preposizioni-oggetto cosicché è possibili utilizzare il mouse
piuttosto che la tastiera...
sono molto curioso.
Ciao


title: help Gateway 2 [SPOILER]

text:

Sì è possibile, si può addirittura cliccare sul mouse nella finestra grafica al
posto di dire "esamina questo". Ciò ha scandalizzato qualche purista, ma rimane
IF in quanto si può giocare anche in modalità solo testo (cioè disabilitando
tutto tranne la finestrona testuale). Al contrario non credo proprio che si
possa finire *senza* usare la tastiera...
vedrò di mettere Gateway nella directory "goodies" o "freeware" su uno dei
silverdisk di luglio...
ciao
S


title: help Gateway 2 [SPOILER]

author: Aemilius

text:
> Rei di Nanto <
rei.di...@iol.it
> wrote in message
> 374d1cb4...@news.iol.it...
> > Ciao a tutti,
> > da qualche giorno mi sto cimentando a Gateway 2 : Homeworld, che ho
> > trovato in un sito abandonware...
> > E' veramente un gran bel gioco (lo consiglio a tutti gli amanti della
> > fantascienza)... a parte questo, c'è qualcuno che è riuscito a far
> > partire il razzo? sono fermo al punto in cui manca un certo tipo di
> > carburante e non so come fare...
Davvero un bel gioco, lo sto giocando adesso... anzi, ti ringrazio
perché mi hai fatto venir voglia di giocarlo.
Penso di essere al punto
che dici tu (dopo l'attacco dei terroristi, no?).
Oppure se è più avanti, non so, non ci sono ancora
arrivato.
allora...
S
P
O
I
L
E
R
ancora qui'
sicuro?
allora?
bene, prima di tutto quando hai attivato la sequenza di lancio, alla seconda
stazione del tram, prima di prendere il tram per andartene devi attivare la
granata (pull grenade pin) e lanciarla (throw pin). In questo modo
distruggerai
le rotaie del tram e i terroristi non potranno più raggiungerti. Hai 4
minuti, una volta staccata la linguetta, per cui ci vuole un certo tempismo.
Una volta arrivato alla base di lancio (launchpad) se leggi il monitor
ti dice che il sensore blu è difettoso e non riesce a caricare il
carburante.
per sostituirlo devi prendere il sensore giallo (take yellow sensor),
e metterlo sul tubo blu (put yellow sensor on blue pipe)
poi tira la leva (pull lever) e sali sul razzo, non prima
di aver chiuso la hull door.
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [NO PANIC LAND] - Help

text:
Un suggerimento pliz, posseggo:
topo, fungo, chiave, libro, pergamena, pendaglio, talismano, anello,
diamante, spada e foglietto.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Con questi oggetti non riesco a superare il ragno, mi manca qualcosa???
Inoltre, non riesco a interagire col genio (a parte il 'ciao').
Vorrei dare un anello prezioso al genio, ma non ci riesco, mi manca
qualcosa in particolare???
bai
tommaso
--
Posted from 62.110.223.218 by way of
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [NO PANIC LAND] - Help

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di "Tommaso Caldarola" , quando
senza apparente motivo disse:
>Un suggerimento pliz, posseggo:
>
>topo, fungo, chiave, libro, pergamena, pendaglio, talismano, anello,
>diamante, spada e foglietto.
>Con questi oggetti non riesco a superare il ragno, mi manca qualcosa???
OK: spoiler ovviamente
.
.
.
..
No, non ti manca nulla, ma devi aver fatto una certa cosa. Vuoi sapere
cosa?
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
..
sei stato alla torre di cristallo?
>Inoltre, non riesco a interagire col genio (a parte il 'ciao').
Se hai il talismano, il genio ha fatto tutto quello che doveva fare.
>Vorrei dare un anello prezioso al genio, ma non ci riesco, mi manca
>qualcosa in particolare???
Non direi
--
/   Salkaner il Nero
\/\ Signore della Torre Senza Nome -->
http://ltsn.fly.to
  / DCCCXLV fra gli IHGGers, CXVII fra gli IAFi,  XXII fra I FeSTosi,
    IV fra gli IHGGerD  VdP:
http://users.telemail.it/vdp
    evita i diminutivi, per mandarmi email


title: [NO PANIC LAND] - Help

text:
Salkaner il Nero ha scritto nel messaggio
<
3ae5e46...@news.libero.it
>...

Ho ripreso un vecchio savegame, infatti non ricordavo il fatidico BU.
bai bai
tommaso
--
Inviato il ven 27 apr 2001 09:57:50 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [NO PANIC LAND] - Help

text:
Uno dei primi segnali del Cambiamento, fu quando  "Tommaso Caldarola"
<
tommaso....@computersharing.it
> inaspettatamente disse:
>bai bai
>tommaso
>
Fai sapere qulache commento, quando hai finito!
--
'Adesso spacco il mondo in 4....
....e poi lo rimetto insieme col bostik'
/   Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.fly.to

http://users.telemail.it/vdp
  <<---- fra gli autori di VdP
        (niente diminutivi, per mandarmi email)


title: [NO PANIC LAND] - Help

text:
Salkaner il Nero ha scritto nel messaggio
<
3ae9ec2...@news.libero.it
>...
>
> Fai sapere qulache commento, quando hai finito!
Il tuo indirizzo mi risulta inesistente!!!
bai bai
tommy
--
Inviato il gio 03 mag 2001 11:56:34 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [NO PANIC LAND] - Help

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Tommaso Caldarola , quando
senza apparente motivo disse:
>Salkaner il Nero ha scritto nel messaggio
><
3ae9ec2...@news.libero.it
>...
>>
>> Fai sapere qulache commento, quando hai finito!
>
>Il tuo indirizzo mi risulta inesistente!!!
E' che ho l'antispam poco chiaro
CMQ....
salk...@yahoo.it
--
/   Salkaner il Nero



title: [WarMage] - Suggerimenti

text:
Ho appena scaricato il giochicchio, volevo solo dirti
che per il Box iniziale dovresti utilizzare il font off,
ti basta provarlo con Windows Frotz per vedere l'effetto;
un'altra cosetta, se leggo le note vedo l'indice del menu
sfasato rispetto a quest'ultimo.
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [WarMage] - Suggerimenti

author: Giancarlo Niccolai

text:
Tommaso Caldarola wrote:

Grazie per il font off; lo farò al più presto.
Per il menu, significa che non hai scaricato l'ultima versione (seriale del
12 dicembre 2002): prova con
http://niccolai.ws/works/Hobby/WarMage.tgz
(ps: userò sempre questo indirizzo, d'ora in poi, per caricare gli
aggiornamenti).
JC1


title: prova - non leggete

author: Stefano Gaburri

text:
scusate... mi sa che il mio newsserver si č imbruttito di nuovo...
ciao
S


title: Enigma

author: MIKY

text:
Enigma
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<
<
<dov'e' il mattatoio? come ci arrivo? e dove trovo la spranga? grazie!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma

author: Ottavia

text:
Miky, ricorda di mettere uno spoiler un pò più lungo!!  :-))
"MIKY" <
gst...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9o0oa$hs7$1...@news.newsland.it...
> Enigma
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dov'e' il mattatoio? come ci arrivo? e dove trovo la spranga? grazie!!!
Allora, bisognerebbe capire esattamente a che punto sei ora, perchè al
mattatoio ci si arriva attraverso il labirinto, e per capire la direzione da
seguire nel labirinto dovresti "ascoltare un pò di musica".
La spranga invece sarà un passo successivo, non la puoi "vedere" prima di
essere entrato nel labirinto.
Ottavia


title: Enigma

text:
Enigma aiuto!!!!
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Scusate ma sono un po di coccio!!!
Sto a 25 punti(ho iniziato da poco), nel mio inventario ho:
radio, occhiali indossati, orologio fermo indossato, pistola(scaricata
contro il killer),chiave.
Ho trovato il mattatoio ma non riesco comunque ad uscire dal labirinto(ho
esaminato il manifesto ma nulla...).
Vi prego aiutatemi!!!!Miky



title: Enigma

author: Rosy

text:
spoiler
Ciao Miki dovrebbe esserci un manifesto nel mattatoio o no?
Non sei curioso di vedere cosa c'è sotto?Bye



title: Enigma

text:
ENIGMA AIUTO!!!!
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Ora sto ad 86 punti ma mi sono bloccata.
Che ci faccio con il telecomando e come accendo il distributore???
ma l'orologio mi serve per passare la barriera?? ma è rotto!!!
Grazie miky



title: Enigma

author: Pedonzolo

text:
"MIKY" <
gst...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9qebd$ivl$1...@news.newsland.it...
> ENIGMA AIUTO!!!!
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
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> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> Ora sto ad 86 punti ma mi sono bloccata.
> Che ci faccio con il telecomando e come accendo il distributore???
Risposta 1: ci accendi il distributore
Risposta 2: col telecomando
> ma l'orologio mi serve per passare la barriera?? ma è rotto!!!
Risposta 3: tu l'orologio da polso lo tieni in tasca o lo _indossi_?
> Grazie miky
Prego Pedonzolo


title: Enigma

author: Rouge

text:
> Ora sto ad 86 punti ma mi sono bloccata.
> Che ci faccio con il telecomando e come accendo il distributore???
> ma l'orologio mi serve per passare la barriera?? ma è rotto!!!
>
>
>
>
>
>
>
>
>>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
prova ad andare con il telecomando nella stanza del distributore...
in compenso io non riesco a trovare 8 punti... ho fatto di tutto... mah!


title: Enigma

text:
Enigma<
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<
<
<
<
<
<
<
Grazie ma ci sono arrivata da sola, ore sto a 94 punti e mi sono
ri-bloccata, però non so cosa devo fare, non è che non ci riesco, nella
stnza nera mi dice che non ho abbastanza punteggio.
ho letto della penna, ma quale penna?



title: Enigma

text:
finito! mitico! grande! bello... forse perché è la prima volta che
finisco un'avventura testuale!


title: Enigma

text:
enigma aiuto
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ho risolto l'enigma della nuvola con il medaglione, ma sul foglio come
scrivo?
ho sentito dire con la penna che sta nel bracciolo della poltrona nello
studio, ma se gli dico di esaminare bracciolo o poltrona mi dice che non è
indispensabile ai fini del gioco!!!
Che devo fare per andare avanti??? PS e poi di foglio ho solo quello che
si legge al buio, ce ne sono altri???
Grazie miky



title: Enigma

text:
"MIKY" <
gst...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9ss9a$90u$1...@news.newsland.it...
> enigma aiuto
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
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> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> ho risolto l'enigma della nuvola con il medaglione, ma sul foglio come
> scrivo?
Ma stai giocando la versione per Z-machine o quella per MS-DOS?
Z-machine: quale foglio, quello da leggere al buio? non ci devi scrivere!
MS-DOS: con la penna, che trovi facendo un "esamina poltrona", se non
ricordo male.
> ho sentito dire con la penna che sta nel bracciolo della poltrona nello
> studio, ma se gli dico di esaminare bracciolo o poltrona mi dice che non č
> indispensabile ai fini del gioco!!!
Z-machine:Non hai bisogno di nessuna penna per andare avanti, devi solo
trovare il telecomando
MS-DOS: La poltrona da esaminare č quella giů, nella stanza buia
> Che devo fare per andare avanti??? PS e poi di foglio ho solo quello che
> si legge al buio, ce ne sono altri???
Z-machine:no
MS-DOS:esiste solo quello su cui scriverci sopra
Pedonzolo


title: Enigma

text:
Enigma
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<
<
<
<
<
Sto giocando con z-machine e sto a 94 punti, ho fatto tutto quello che mi
era stato chiesto e a parte l'ultima porta nella stanza nera che non mi fa
aprire per via del punteggio non so che altro devo fare. sono andata di
nuovo in tutte le stanze ma nulla...A  I  U  T  O  !  !  ! Come trovo i
punti che mi mancano???? Miky



title: Enigma

text:
Enigma precisazione...
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Ho risolto l'enigma della nuvola, ho trovato il telecomando e l'ho
usato,ho trovato il libro e l'ho dato a chi serviva ed č andato a leggerlo
nel privč, ho trovato l'ultima stanza, quella nera, ma poi? Ora che devo
fare???
Vi prego qualcuno mi aiutiiii!!!! ( Gioco con z-machine e non trovo gli
ultimi 6 punti)
Anticipatamente GRAZIE di CUORE !!!!!! MIKY



title: Enigma

text:
spoiler
> ho sentito dire con la penna che sta nel bracciolo della poltrona nello
> studio, ma se gli dico di esaminare bracciolo o poltrona mi dice che non è
> indispensabile ai fini del gioco!!!
> Che devo fare per andare avanti??? PS e poi di foglio ho solo quello che
> si legge al buio, ce ne sono altri???
io di penne non ne ho viste... cmq, ti sei specchiato nel bagno della
camera bianca? hai bevuto la Enigma cola?


title: Enigma

text:
"MIKY" <
gst...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9thcb$dj8$1...@news.newsland.it...
> Enigma precisazione...
> <
> <
> <
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> <
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> <
> <
> <
> <
> Ho risolto l'enigma della nuvola, ho trovato il telecomando e l'ho
> usato,ho trovato il libro e l'ho dato a chi serviva ed č andato a leggerlo
> nel privč, ho trovato l'ultima stanza, quella nera, ma poi? Ora che devo
> fare???
> Vi prego qualcuno mi aiutiiii!!!! ( Gioco con z-machine e non trovo gli
> ultimi 6 punti)
> Anticipatamente GRAZIE di CUORE !!!!!! MIKY
Devi premere il tasto del telecomando quando sei nella camera sotto le
scale, poi metti la
monetina nel distributore, prendi la enigma cola e la bevi... tot. 99
puntazzi. Il centesimo č alla fine


title: Per i frequentatori di musei

author: Enrico Colombini

text:
http://www.tecnicaarcana.com/2010/ta-041-intervista-a-enrico-colombini/
   .Erix.


title: Per i frequentatori di musei

author: Paolo G. Sfredda

text:
Enrico Colombini ha scritto:
>
http://www.tecnicaarcana.com/2010/ta-041-intervista-a-enrico-colombini/
>
>   .Erix.
Sarebbe bello scrivere una IF ambientata in un museo di if. Una storia
dove incontrare giochi e autori delle if pi� importanti dagli anni '80
ad oggi.
Il soggetto per� lo pu� scrivere solo chi ha una cultura sufficiente in
materia.
pg


title: Per i frequentatori di musei

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Sarebbe bello scrivere una IF ambientata in un museo di if. Una storia
> dove incontrare giochi e autori delle if più importanti dagli anni '80
> ad oggi.
>
> Il soggetto però lo può scrivere solo chi ha una cultura sufficiente in
> materia.
Io sono troppo pigro, al massimo potrei scrivere un programma di AI che
la scriva ;-)
   .Erix.


title: Per i frequentatori di musei

text:
Enrico Colombini ha scritto:

LOL, l' idea e' interessante; pero' bisogna vedere se i vari Crowther,
Woods, Leibling, Adams, Nelson ecc. gradiscono le inevitabili "statue
virtuali" ! e se avrebbero da ridire sull' output di "Esamina statua" ! ;)
Intanto, sentiamo l' opinione tua, di BDB e degli altri Implementatori
Italiani ;)
anzi, sentiamo un po' come ciascuno implementerebbe "esamina statua di
X" dove X sarebbe Colombini, BDB, ecc. ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Per i frequentatori di musei

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> un certo periodo storico legato all'informatica resta comunque
> curiosamente nascosto, quasi che il positivismo 'a la wired' si nutra di
> un continuo rinnovo di se stesso. insomma, in altri ambiti certe cose
> invecchiano, in ambito informatico le cose diventano obsolete.
> ci sono dei ritorni, e mi pare che con internet la cosa sia ancora più
> vistosa, ma manca una letteratura seria di quello che informaticamente è
> successo in italia negli anni ottanta e primi anni novanta.
Beh, dal lato tecnico, e' un fenomeno abbastanza noto, indicato nell'
Hacker' Jargon dictionary come "reincarnatio cycle". Un caso recente
molto evidente è quello dei linguaggi interpretati, che, abbandonati
verso gli anni '90 sono rientrati in auge grazie da un lato, della molto
maggiore velocita' dei PC e dall' altro lato dalla diffusione dell' Open
Source.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Notte in corsia

author: Doctorharp

text:
Vorrei notizie di "Notte in corsia".
Dove siete arrivati ed eventualmente qualche commento al mio lavoro
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)

http://sancio.interfree.it

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://members.xoom.it/intfiction/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
dove potete scaricare la nuova libreria.
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

author: Lory S.

text:
> It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
> compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Solo un pazzo farebbe una cosa simile. ;-)P
>
> aggiornamenti:
[cut]
> 4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
> spam e messaggi OT
Giuro che c'ero!
>
> [D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
> [R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
E che sarà mai!?!? ^________^
>
> [D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
> programmate?
> Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
> attualmente, è il seguente:
> 1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
Acc! >:-(  Però questa mi sembra di conoscerla! :-)
>
> --
> Ave atque vale,
> Aemilius
Bravissimi...a te...a tutti!
Ok, ho scherzato, ma davvero...
Siete forti!!!!
Lory S.


title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

author: Tommaso Caldarola

text:
>    * From: "Lory S." <
lol...@libero.it
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> > Ave atque vale,
> > Aemilius
> Bravissimi...a te...a tutti!
> Ok, ho scherzato, ma davvero...
> Siete forti!!!!
ecco xchè beviamo tant'acqua!!!
bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

text:
???
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
3ADFE139...@computersharing.it...



title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

author: Atrus

text:
Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
3ADFE139...@computersharing.it...
> ecco xchè beviamo tant'acqua!!!
>
Per fare tanta 'tin tin'? =)
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

author: Glorfindel

text:
> > > Ave atque vale,
> > > Aemilius
> > Bravissimi...a te...a tutti!
> > Ok, ho scherzato, ma davvero...
> > Siete forti!!!!
>
> ecco xchè beviamo tant'acqua!!!
Naaaaaaaaaaaaaaaaa
Birra rossa e lambrusco.... :)
Glorfindel


title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

text:
Alludete?
Giuro che se non spiegate subito...picchio tutti!!! >:-/
[cosě ebbe fine l' ormai noto ICGAT]
Avanti...
...chi ha coraggio?
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9bsee4$en0$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > > Ave atque vale,
> > > > Aemilius
> > > Bravissimi...a te...a tutti!
> > > Ok, ho scherzato, ma davvero...
> > > Siete forti!!!!
> >
> > ecco xchč beviamo tant'acqua!!!



title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

text:
> Alludete?
> Giuro che se non spiegate subito...picchio tutti!!! >:-/
> [cosě ebbe fine l' ormai noto ICGAT]
> Avanti...
> ...chi ha coraggio?
Spiegare cosa?????
Glorfindel


title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

text:
>    * Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
>    * From: "Lory S." <
lol...@libero.it
>
>
> ???
>
> --
> Lory S.
> Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in message
> 3ADFE139...@computersharing.it...
> siete forti
> > ecco xchè beviamo tant'acqua!!!
Sciao, allora devi sapere che dalle nostre parti
quando si beve (alcool in generale) e ti sembra
molto forte si usa dire 'mischia con acqua'...
du iu andsten'??? ;-))
bai bai



title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

text:
> > Tommaso Caldarola <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in
message
> Sciao, allora devi sapere che dalle nostre parti
> quando si beve (alcool in generale) e ti sembra
> molto forte si usa dire 'mischia con acqua'...
>
> du iu andsten'??? ;-))
Ora va meglio! :-)))
Ciao cià
--
Lory S.


title: [FAQ] Aggiornate dopo 7 mesi!

text:
Ho solo detto quello che pensavo...
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9bv1ih$8hm$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: x riktik

author: Gianpiero

text:
Ciao, mi potresti dare una mano? Mi sono bloccato con Il Principe dei Ladri
quando scende sotto il palazzo (sono ancora all'inizio credo). Ho con me
chiavi, grimaldello e tuta (che non indosso) ma non so che fare ho fatto
diecimila prove salendo e scendendo dal palazzo perchè ogni due turni quel
maledetto poliziotto mi arresta... Aiutami!!!


title: x riktik

author: riktik

text:
Gianpiero ha scritto:
spoiler

guardando l'orologio ti accorgerai che è ancora piuttosto presto, c'è
gente in strada e soprattutto quel piantagrane di poliziotto.
per agire indisturbato, devi pertatno "aspettare", fin quando (dando
un'occhiata alla finestra o all'orologio) ti accorgerai che è
sopraggiunta l'oscurità. A quel punto potrai uscire tranquillamente.
ciao.


title: x Kiuhnm: hai qualche problema con la posta...

author: mad dog

text:
x Kiuhnm
Siccome è già il terzo messaggio che leggo di persone che ti hanno scritto e
non hanno ottenuto risposta, mi aggiungo anch'io alla querelle: anch'io ti
ho scritto personalmente e non ho avuto risposta.
Per cui, se veramente rispondi sempre, l'unica spiegazione è che gli
indirizzi di provenienza che usi siano sbagliati. Io ho provato i seguenti:
  kiuhnm*nospam*@
genie.it
  kiuhnm*nospam*@
libero.it
Ovviamente togliendo i "*nospam*". Il mailer-daemon non mi ha mandato
indietro il messaggio, ma di risposte non ne ho avute. Cosa c'è che non va?
   Mad Dog


author: Kiuhnm

text:

Ho ricevuto la tua lettera e ti ho anche risposto. Ecco una copia del
messaggio:
-----------------
From: "Kiuhnm" <Kiuhnm@ToughGuy>
To: "Mad Dog" <
maddo...@hotmail.com
>
References: <
F77u7BDPy4xZp...@hotmail.com
>
Subject: Re: Intarsi in Java
Date: Sat, 20 Apr 2002 12:56:33 +0200
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain;
 charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Mailer: Microsoft Outlook Express 5.50.4807.1700
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4807.1700
Ciao,
ho letto la licenza e mi sembra che sia tutto più che corretto: invialo pure
a David Cappelli!
Adesso Intarsi è veramente più ordinato e versatile :-)
Kiuhnm
-----------------
Ho spedito usando l'smtp di ToughGuy, ma solo adesso vedo che manca .net!
Comunque, usando libero e genie, moltissimi mittenti sono irraggiungibili.
L'unico a funzionare correttamente è
mail.com
, ma è veramente scomodo.
Non sarà l'antivirus NAV2002 ???
Qualcun altro ha problemi del genere?
Comunque la prossima prova a scrivere a Kiu...@ToughGuy.net e vediamo se va
meglio.


title: Intervista a Rob Swigart

author: fabrizio venerandi

text:
Per chi fosse interessato, segnalo l'intervista che mi ha gentilmente
concesso Rob Swigart, autore nel 1986 di Portal, una delle cose più
grosse nel mondo della letteratura elettronica / videogame dell'epoca
che mi sia capitato di incontrare.
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1541

Un caro saluto a tutti

Fabrizio


title: Intervista a Rob Swigart

author: Paolo Vece

text:
On 11/04/2020 11:33, fabrizio venerandi wrote:

> segnalo l'intervista che mi ha gentilmente concesso Rob Swigart, autore
> nel 1986 di Portal

Con colpevole ritardo ho letto l'intervista, grazie Fabrizio.

Ricordo vagamento Portal e sicuramente non l'ho mai terminato, ma mi hai
fatto venire la curiosità e credo che lo andrò a provare.


title: Intervista a Rob Swigart

author: fabriziovenerandi

text:
Il 07/12/20 06:04, Paolo Vece ha scritto:

Per me è stato un colpo di fulmine, devo ammetterlo, anche se non è una
interactive fiction in senso stretto


title: Intervista a Rob Swigart

author: marcof

text:

Molto bella grazie

marco


title: Spoiler

text:
Ciao a tutti sono sempre io, esattamente cosa vuol dire Spoiler? ho
capito ke è come fare publicità a un gioco Giusto?
vi vorrei chiedere quali sono i giochi che sono candidati per il premio


title: Spoiler

author: Rez

text:
Beh, in realtà non è proprio così... Si parla di "spoiler" quando si
rivelano dettagli sulle avventure quando si chiede una mano (come fai tu
ultimamente, mi pare... :D)
Esempio: non sai come uscire da una grotta nell'avventura xyz, ma per non
far sapere agli altri giocatori che nell'avventura capiteranno in una grotta
(cioè per non rovinargli la sorpresa) fai così:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Come si esce dalla grotta?
Capito???
Ciao,
Rez

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Spoiler

author: Paolo Maroncelli

text:
Cancro92:
>Ciao a tutti sono sempre io, esattamente cosa vuol dire Spoiler? ho
>capito ke è come fare publicità a un gioco Giusto?
Per spoiler si intende un'anticipazione che rovina il divertimento.
Nel nostro caso questo accade quando, chiedendo aiuti, si rivelano scenari,
situazioni e oggetti di un'avventura
Es. Tu chiedi: come faccio a uccidere il drago nel castello abbandonato? E io
impreco perché leggendo casualmente la tua lettera mi hai svelato che nel
castello abbandonato c'è un drago.
E' quindi buona norma lasciare una discreta quantità di spazio all'inizio della
richiesta di aiuto, affinché chi butta l'occhio non possa inavvertitamente
cogliere elementi che potrebbero rovinare il suo divertimento.
Lo spazio di solito è indicato dalla scritta SPOILER in verticale, una lettera
per ogni riga, ripetuta più vote.
Ciao,  :-)
PaoloM


title: Spoiler

author: Paolo Lucchesi

text:
Cancro92 wrote:
> Ciao a tutti sono sempre io, esattamente cosa vuol dire Spoiler? ho
> capito ke è come fare publicità a un gioco Giusto?
No. Forse ti confondi con lo spam.
Trovi la risposta qui:
<
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3
>
> vi vorrei chiedere quali sono i giochi che sono candidati per il premio
Che premio? Avventura dell'Anno? Tutti quelli usciti nel 2005.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Cerco playetsters

author: Miglioshin

text:
Ciao a tutti,
in previsione del termine della mia prima AT avrei bisogno di
alcuni (un 5 / 6) volenterosi playtesters per le ultime
rifiniture.
N.B. che non è un beta testing, ho bisogno che ci si giochi
dall'inizio alla fine, segnalandomi eventuali problemi (propri
di giocabilità) riscontrati.( x es. non è chiaro come si deve
procedere, passaggi difficili da comprendere, errori di
battitura sfuggiti al betatest...)
Se tutto va' bene dovrei essere pronto per la fine di Gennaio
2008.
Chi fosse interessato può contattarmi lasciandomi un recapito
elettronico all' e-mail
migli...@yahoo.com
specificando come oggetto ''PLAYTEST''.
Il periodo di tempo a disposizione, salvo imprevisti dell'ultimo
momento, sarà tutto il mese di Febbraio 2008.
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Cerco playetsters

author: saintpumpkin

text:
>
> specificando come oggetto ''PLAYTEST''.
>
> Il periodo di tempo a disposizione, salvo imprevisti dell'ultimo
> momento, sarà tutto il mese di Febbraio 2008.
> --
Sembra un concorso a premi !
Chi scopre più bug cosa vince ? :)


title: Cerco playetsters

text:
saintpumpkin ha scritto:
>
> >
> > specificando come oggetto ''PLAYTEST''.
> >
> > Il periodo di tempo a disposizione, salvo
> imprevisti dell'ultimo
> > momento, sar=E0 tutto il mese di Febbraio 2008.
> > --
>
> Sembra un concorso a premi !
> Chi scopre pi=F9 bug cosa vince ? :)
>
lol!!!
Hai ragione, dipenderà dal fatto che l'ho scritta dall'ufficio,
forse è troppo formale... ^_^
E' che volevo mettere una data d'inizio e una di fine (più che
altro per spronare me stesso...)
Però potrei mettere in palio la rinomatissima coppa del nonno!!!



title: Cerco playetsters

text:
Miglioshin ha scritto:
> Ciao a tutti,
> in previsione del termine della mia prima AT avrei
> bisogno di
> alcuni (un 5 / 6) volenterosi playtesters per le
> ultime
> rifiniture.
> Chi fosse interessato può contattarmi lasciandomi un
> recapito
> elettronico all' e-mail
>
>
migli...@yahoo.com
>
> specificando come oggetto ''PLAYTEST''.
In questa ultima settimana ho avuto alcuni problemi e sono
rimasto un pochino indietro.
Si è già offerta una persona su IFITALIA.info (xiarax) che mi ha
concesso disponibilità dal mese di Marzo, quindi pensavo di
allungare il periodo di tempo.
Così, se ci fosse qualcun altro interessato...



title: Cerco playetsters

text:
>
> > specificando come oggetto ''PLAYTEST''.
>
> In questa ultima settimana ho avuto alcuni problemi e sono
> rimasto un pochino indietro.
>
> Si è già offerta una persona su IFITALIA.info (xiarax) che mi ha
> concesso disponibilità dal mese di Marzo, quindi pensavo di
> allungare il periodo di tempo.
>
> Così, se ci fosse qualcun altro interessato...
Qualche consiglio dettato da esperienze passate (ero solo un
ragazzino).
Prenditi tutto il tempo che vuoi, rilascia un prodotto che ti lascia
pochi dubbi circa i suoi bug e continua per un periodo di tempo
imprecisato lo sviluppo anche dopo il suo rilascio. Inoltre chiedi
cortesia a chi giocherà la tua avventura di spedirti i file di testo
relativi alle loro partite.


title: Cerco playetsters

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Qualche consiglio dettato da esperienze passate (ero
> solo un
> ragazzino).
>
> Prenditi tutto il tempo che vuoi, rilascia un
> prodotto che ti lascia
> pochi dubbi circa i suoi bug e continua per un
> periodo di tempo
> imprecisato lo sviluppo anche dopo il suo rilascio.
> Inoltre chiedi
> cortesia a chi giocher=E0 la tua avventura di
> spedirti i file di testo
> relativi alle loro partite.
Grazie mille dei consigli.
Al transcript non avevo pensato...



title: Alieni X Sempre. Help

text:
Ho bisogno di aiuto X APS:
non riesco a distrarre il dottore x prendere la tosatrice x rasare Fuck
x (etc. etc.)
Grazie in anticipo per tutto l'aiuto che mi darete.
                                        federico
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Share what you know. Learn what you don't.


title: Alieni X Sempre. Help

author: dedalus

text:
 non riesco a distrarre il dottore x prendere la tosatrice x rasare Fuck
> x (etc. etc.)
>
   Se mi ricordo bene devi piantare uno spillo nel piede dello
sfigato....spillo che trovi.....che trovi.........cazzo....non mi
ricordo...aspetta un attimo...........non te lo giurerei ma direi che lo
trovi tra i vestiti della principessa....o fra i tuoi......fammi sapere se è
giusta!
Ciao
Livio "Dedalus" Basoli
Deda...@libero.it


title: Alieni X Sempre. Help

author: Aemilius

text:
Cacchio, uno spoilerino no, eh!?!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT


title: Alieni X Sempre. Help

text:
Grazie mille.
Era corretto.
PS Non e' che ci sono le soluzione complete da qualche parte (casomai ne
avessi bisogno?)



title: I walkthrough dei giochi della IFComp...

author: Roberto Grassi

text:
... dove li trovo? :(
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ###### LISTA CON ULTIME NOVITA'###########

author: DOPPIOCLICK

text:
VENDO ULTIME NOVITA' PER PC (GIOCHI E PROGRAMMI). PER RICEVERE LISTA
CONTTATAMI:
doppioc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: di cosa si tratta?

author: Mirko Ferrari

text: Perchè avete solo il testo, ma non il corpo del messaggio?


title: Che far leggere a un principiante?

author: Daniele A. Gewurz

text:
Cari tutti,
   purtroppo mi faccio sentire qui molto sporadicamente, ma continuo ad
esservi vicino in spirito. Nella mia pigrizia continuo a giocare
solamente, mentre il manuale di Nelson mi guarda con riprovazione dallo
scaffale.
   Il quesito specifico che vi volevo porre in questo momento e`: quale
pagina in rete pensate sia la piu` adatta da consigliare a qualcuno che sa
poco o niente di avventure testuali? Dovrebbe essere, idealmente, una
pagina di cui si possa dire "Vatti a leggere che cosa si dice alla URL
http://..." e che catturi il lettore (supponendo di non avere tempo o
voglia di farlo di persona).
   Stavo riguardando da questo punto di vista le pagine italiane: la
pagina di "Introduzione" di IF Italia la prende un po' alla lontana,
rimanendo sul generico, e rimandando a "Help e guide" fin troppo
specifici, che menzionano, tutti insieme, Hugo, Inform, Frotz, Gull etc.,
rischiando di frastornare il lettore; mentre
avventuretestuali.com
 e`
fatta piu` che altro per chi gia` e` addentro e vuole notizie e commenti
(e il "Manuale avventuroso" e` un po' conciso...).
   Dei siti esteri, ammesso che il principiante ideale non si scoraggi per
motivi linguistici, forse quello che si avvicina di piu` e`
http://www.brasslantern.org/beginners/
Forse non so bene neanch'io che cosa cerco, forse se non mi va bene
niente, dovrei buttar giu` qualcosa io. Scusate le critiche molto poco
costruttive.
Ciao a tutti,
							Daniele


title: Che far leggere a un principiante?

author: Tommaso Caldarola

text:
"Daniele A. Gewurz" wrote:
>    Il quesito specifico che vi volevo porre in questo momento e`: quale
> pagina in rete pensate sia la piu` adatta da consigliare a qualcuno che sa
> poco o niente di avventure testuali? Dovrebbe essere, idealmente, una
> pagina di cui si possa dire "Vatti a leggere che cosa si dice alla URL
> http://..." e che catturi il lettore (supponendo di non avere tempo o
> voglia di farlo di persona).
secondo me un buon inizio potrebbe essere scaricarsi l' Inform Beguinners
Guide
da
http://www.inform-fiction.org
 (non ricordo l'indirizzo preciso)...
per poi passare al DM4.
bai
t


title: Che far leggere a un principiante?

text:
Tommaso Caldarola (
t.cal...@libero.it
) wrote:
: secondo me un buon inizio potrebbe essere scaricarsi l' Inform Beguinners
: Guide
Si', la IBG e' molto ben fatta, ma pur essendo rivolta a principianti, e'
rivolta a principianti programmatori in Inform, e forse non direttamente a
gente che a malapena ricorda che un tempo, quando i computer non avevano
tutte le potenzialia' di oggi, c'erano degli scemi che si rovinavano la
vitsa con le avventure testuali... ah, perche', esistono ancora?
   E anche se la IBG fosse esattamente adatta a questo tipo di persona,
forse e' un po' troppo pretendere, per convincere qualcuno che sta per
cascare nelle grinfie dell'ennesimo sparatutto in soggettiva, che si
scarichi un libro sano (e magari la persona non sa neppure bene
l'inglese)...
   Pensavo a un'introduzione che, partendo dagli esempi ovvi ("Sei in una
radura con un grosso fungo. / >GUARDA FUNGO / E' a pallini. / >PRENDI
FUNGO / Ti si sbriciola in mano etc. etc.), gradualmente ma non troppo
portasse a far intravedere le meraviglie della moderna "narrativa
interattiva", facendo venir voglia di gustare le opere di Nelson, Cadre,
Plotkin e soci. Ma come gia' dicevo, forse non so bene neanch'io che cosa
cerco, e me lo dovrei scrivere da solo...
Ciao a tutti,
							Daniele


title: Che far leggere a un principiante?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 25 Jul 2002 15:15:48 GMT,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:
>   Pensavo a un'introduzione che, partendo dagli esempi ovvi ("Sei in una
>radura con un grosso fungo. / >GUARDA FUNGO / E' a pallini. / >PRENDI
>FUNGO / Ti si sbriciola in mano etc. etc.), gradualmente ma non troppo
>portasse a far intravedere le meraviglie della moderna "narrativa
>interattiva", facendo venir voglia di gustare le opere di Nelson, Cadre,
>Plotkin e soci. Ma come gia' dicevo, forse non so bene neanch'io che cosa
>cerco, e me lo dovrei scrivere da solo...
Da come mi č sembrato di capire, vorresti un libro che, piů che della
programmazione in Inform, parli delle At come storie?
Ciao da
Vincenzo


title: Che far leggere a un principiante?

author: Francesco Cordella

text:
Provate questo:
ttp://
www.uwec.edu/jerzdg/orr/articles/IF/bibliography/index.html
ciao,
f.


title: Che far leggere a un principiante?

text:
Vincenzo Scarpa (
sca...@libero.it
) wrote:
: Da come mi č sembrato di capire, vorresti un libro che, piů che della
: programmazione in Inform, parli delle At come storie?
Esattamente. Anzi, io non avevo mai parlato della programmazione in
Inform: cercavo qualche testo o sito in rete ben fatto, per fare proseliti
senza dovermi sforzare personalmente, a dirla tutta.
Ciao,
							Daniele


title: Che far leggere a un principiante?

text:
Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: Provate questo:
: ttp://
www.uwec.edu/jerzdg/orr/articles/IF/bibliography/index.html
Bella, non la conoscevo, grazie,
							Daniele


title: Che far leggere a un principiante?

author: Dennis G Jerz

text:
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A. Gewurz) wrote in message news:<ahr55q$mqi$
2...@canarie.caspur.it
>...

Hi... I'm the creator of the above site. If I have missed some good
Italian-language resources, please let me know!
Dennis Jerz


title: Librerie "italian" di Inform7

text:
Dal thread "inside-outside" mi sorge quella che è più una curiosità che
altro, visto che non penso di mettermi a studiare I7 nell'immediato
futuro (è nel mio ormai stipatissimo "cassetto delle cose da fare", ma...).

Qual è lo stato attuale delle librerie Italian? Quella ufficiale è
quella di Massimo Stella, giusto? (Leonardo Boselli, se non sbaglio,
aveva creato una sua versione, ma poi è passato a usare quella di Massimo).

Non converrebbe avere un "repository" (scusate il termine inglese, ma
non trovo una traduzione decente) dove ospitare la libreria aggiornata e
corretta, e magari tutte le estensioni?
Ovviamente bisognerebbe sentire se Massimo ha intenzione di mettere a
disposizione la sua libreria.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Librerie "italian" di Inform7

author: kyuzo

text:
Paolo Lucchesi wrote:

> Non converrebbe avere un "repository" (scusate il termine inglese,
ma
> non trovo una traduzione decente) dove ospitare la libreria
aggiornata e
> corretta, e magari tutte le estensioni?
> Ovviamente bisognerebbe sentire se Massimo ha intenzione di
mettere a
> disposizione la sua libreria.

Anch'io ho un cassetto simile al tuo.. ;)
Per me sarebbe bellissimo e mi metto a disposizione nel caso si
debba dare una mano.
Io nel mio, ehm, studio di Inform 7 sto apportando come hai visto
qualche "variazione" (userò il termine correzione quando avrò smesso
di portare i pantaloni corti..), ma chiaramente un coinvolgimento
dei mammasantissima sarebbe più che benvenuto!


title: Librerie "italian" di Inform7

author: marcof

text:
Il giorno martedì 5 novembre 2013 15:42:49 UTC+1, Paolo Lucchesi ha scritto:

> Non converrebbe avere un "repository" (scusate il termine inglese, ma
> non trovo una traduzione decente) dove ospitare la libreria aggiornata e
> corretta, e magari tutte le estensioni?

le estensioni di Massimo sono disponibili sul sito di Nelson

http://inform7.com/extensions/translations/#Italian

mentre quelle di Leonardo sono sul suo sito personale:

http://milleuna.sourceforge.net/downloads.php


title: Librerie "italian" di Inform7

author: Flavio G.

text:
Il giorno martedì 5 novembre 2013 15:42:49 UTC+1, Paolo Lucchesi ha scritto:

Attualmente sto lavorando, nel pochissimo tempo libero (maturità alle porte) ad un'avventura testuale con I7 e contemporaneamente ho creato una piccola "test room" personale dove mia intenzione era quella di catalogare le problematiche della libreria. Non ce ne sono molte, ma alcune di esse sono "importanti", sopratutto le problematiche legate ad alcuni verbi di uso più o meno comune. Ciò mi serve sopratutto per un progetto cui sto lavorando da molto tempo riguardo un mix di regole rpg con le A.T., nello stile di "Maghi guerrieri".
Non ho ancora catalogato nulla, ma per fare ciò forse dovrei conoscere quanto meno i fondamentali di I6, ma purtroppo non è così.
Però, nella mia piccola e umile figura sono disposto a dare una mano!


title: Librerie "italian" di Inform7

author: pgsfredda

text:
Il 05/11/13 15.42, Paolo Lucchesi ha scritto:

Sono rimasto colpito dal fatto che un thread su I7 sia stato iniziato da
Paolo Lucchesi... ;-).

Comunque, penso che il repository migliore della libreria sia il sito di
I7 e, soprattutto, sarebbe bene non fare proliferare le "fork" della
libreria onde evitare di avere una marea di versioni disallineate tra loro.

In pratica sarebbe bene che qualcuno facesse da raccoglitore delle
correzioni / variazioni altrui e poi le testasse tutte per poi inviarle
a I7 che ha un sistema di presentazione e versioning comuni a tutte le
librerie I7.

In generale trovo sempre molto affascinante I7 e tutte le pubblicazioni
che lo riguardano ma il solo fatto che sia basato su uno pseudo
linguaggio naturale mi fa sempre presagire un sacco di guai, come quelli
emersi già in questi pochi giorni. Per non parlare delle differenze tra
inglese e italiano, non sempre di facile soluzione con una semplice
traduzione.

Viva il cassetto... :-).

Torno a sonnecchiare su undum e vorple anche se alla fine penso che
tornerò al buon vecchio Idra che mi sembra molto più facile da usare e
da gestire che non undum. Forse potrei ipotizzare un uso di vorple con
Idra per migliorare la multimedialità (soprattutto audio).

pg


title: 2K Classic Adventure Comp

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2005/09/08/2k-classic-adventure-comp
E' possibile scrivere un'avventura testuale in 2K di RAM? "The
2nd Annual (2005) 1 to 2K Classic Text Adventure Competition" è il
concorso riservato a queste mini avventure. La deadline per la
sottomissione dei giochi è il 10 settembre.
Rob


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
On Thu, 08 Sep 2005 05:26:20 -0700, rgrassi wrote:
> E' possibile scrivere un'avventura testuale in 2K di RAM? "The
> 2nd Annual (2005) 1 to 2K Classic Text Adventure Competition" è il
> concorso riservato a queste mini avventure. La deadline per la
> sottomissione dei giochi è il 10 settembre.
Uhm....
C' erano AT in basic che giravano su VIC-20 inespanso (3.5k) ed erano
davvero l' apoteosi del "guess the verb" (coll' aggiunta che
interpretavano solo i primi due caratteri del verbo e dell' eventuale
oggetto).
Penso che una monocamerale in basic possa stare in 2K ed avere un poco
più di interattività e descrizione rispetto a queste, ma non ci
giurerei.
Cmq ti ricordo che questa comp e' stata organizzata da un figuro alquanto
controverso, paul panks, a cui evidentemente mancano non poche rotelle.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
Ciao dotto',
> Cmq ti ricordo che questa comp e' stata organizzata da un figuro alquanto
> controverso, paul panks, a cui evidentemente mancano non poche rotelle.
Eheheh...
Puo' darsi, ma io con puro spirito giornalistico anglosassone, riporto
notizie che penso possano interessare senza commentarle a livello
"personale". :D
Il mio commento personale e': non mi importa se a paul panks mancano le
rotelle. Se mette in piedi una comp e un po' di persone ci partecipano,
credo che la cosa sia degna di nota.
Tra l'altro, IMHO, lo stile delle avventure di Panks e' molto vicino al
modo "italiano" di scrivere una AT. Per questo motivo, gli faro' una
intervista per il prossimo numero di Terra d'IF.
Rob


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
On Thu, 08 Sep 2005 08:11:00 -0700, rgrassi wrote:
> Tra l'altro, IMHO, lo stile delle avventure di Panks e' molto vicino al
> modo "italiano" di scrivere una AT. Per questo motivo, gli faro' una
> intervista per il prossimo numero di Terra d'IF.
IIIKKKKKK !!!!!!!
Cosi' nessuno più scarica l' edizione inglese; credo che facendo cosi' tu
metterai in cattiva luce la scena Italiana rispetto a quella
Internazionale.... E sinceramente, penso che le IF Italiane siano
sicuramente ben lontane dagli aborti mentali del panks.
Enigma e Flamel sicuramente non credo possano essere minimamente comparate
alle produzioni del panks.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
Ciao,
> Cosi' nessuno più scarica l' edizione inglese
?? Non esiste una edizione inglese di Terra d'IF.
> credo che facendo cosi' tu metterai in cattiva luce la scena
> Italiana rispetto a quella Internazionale....
Intervistando Panks?
Lui non rappresenta la scena italiana, ma se stesso.
Oppure metterei in luce la scena italiana *proprio perche'*
intervistiamo Panks?
Fammi capire...
Rob


title: 2K Classic Adventure Comp

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
dott.piergiorgio wrote:
> Internazionale.... E sinceramente, penso che le IF Italiane siano
> sicuramente ben lontane dagli aborti mentali del panks.
concordo; è parecchio tempo che non leggo i ng inglesi ma da Panks mi
terrei ben lontano...
ciao
S


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
Io invece gli vorrei fare l'intervista cosi' una volta per tutte ha
spazio per scrivere e dire quello che vuole senza contraddittorio.
Dopodiche', non puo' piu' dire che viene censurato.
Se vuoi togliere argomenti ad un pazzo, fallo parlare.
Rob


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
rgrassi wrote:
> Io invece gli vorrei fare l'intervista cosi' una volta per tutte ha
> spazio per scrivere e dire quello che vuole senza contraddittorio.
> Dopodiche', non puo' piu' dire che viene censurato.
come si fa a censurare uno su un ng?


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
On Thu, 08 Sep 2005 14:53:19 -0700, rgrassi wrote:
> Io invece gli vorrei fare l'intervista cosi' una volta per tutte ha
> spazio per scrivere e dire quello che vuole senza contraddittorio.
> Dopodiche', non puo' piu' dire che viene censurato.
Ba' una volta su r*if hanno provato ad assecondare panks, dandogli la
ragione dei fessi, come si dice a Napoli, ottenendo solo un peggioramento
del suo atteggiamento.
Per il resto fa' come vuoi, ma io, e anche il Gaburri, ti abbiamo avvisato....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
Ciao,
> Per il resto fa' come vuoi, ma io, e anche il Gaburri, ti abbiamo avvisato....
Correro' questo rischio... :D
Rob


title: 2K Classic Adventure Comp

author: Giovanni Riccardi

text:
> Correro' questo rischio... :D
Io non lo correrei il rischio... Di Panks puoi avere numerose info sul
web (fai qualche ricerchina) oltre ai suoi interventi su RAIF. Ti
assicuro che ti passerà la voglia di intervistarlo.
Comunque io metterei a votazione la cosa in redazione... :-)
Giovanni


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
On Fri, 09 Sep 2005 19:02:57 +0000, Giovanni Riccardi wrote:
> Comunque io metterei a votazione la cosa in redazione... :-)
Votate presto e votate spesso ! ;)
(chi coglie la citazione ?)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
Ciao,
> Ti assicuro che ti passerà la voglia di intervistarlo.
Ma dai...
Le solite 6 domande che non si negano a nessuno. :D
Dici davvero che la cosa sarebbe cosi' 'dirompente'?
Rob


title: 2K Classic Adventure Comp

author: Paolo Maroncelli

text:
dott. piergiorgio ha scritto:
>Cmq ti ricordo che questa comp e' stata organizzata da un figuro alquanto
>controverso, paul panks, a cui evidentemente mancano non poche rotelle.
Ho seguito solo di recente i post del Panks su raif e sono certo che
l'accanimento del ng nei suoi confronti sia sicuramente dovuto ad un
suo pessimo atteggiamento pregresso, ma non posso dire se si tratti di
vera follia o di semplice indole asociale.
Ho letto da parte sua insulti più o meno pesanti a Firth, sulla cui
correttezza non dovrebbero esistere dubbi.
Parlando poi di tipi strani, chi segue raif mi saprà dire quante
stanze ci sono nella tomba di Setmoth in "Quarterstaff: Tomb of
Setmoth"....  ;-)))
(no, non soffro anch'io di sindrome ossessiva compulsiva.....)
PM


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
Ciao,
> sono certo che l'accanimento del ng nei suoi confronti sia sicuramente
> dovuto ad un suo pessimo atteggiamento pregresso, ma non posso dire
> se si tratti di vera follia o di semplice indole asociale.
Lui e' uno abbastanza fuori, ma almeno scrive AT.
Poi esagera a farsi autopromozione (ed e' abbastanza fuori) e quindi
procura le armi a chi vuole 'attaccarlo'.
Panks non si tira indietro e da li' in avanti e' come mandar giu0 da un
versante una palla di neve.
Rob


title: 2K Classic Adventure Comp

text:
On Sun, 11 Sep 2005 20:48:21 +0200, Paolo Maroncelli wrote:
> Ho seguito solo di recente i post del Panks su raif e sono certo che
> l'accanimento del ng nei suoi confronti sia sicuramente dovuto ad un
> suo pessimo atteggiamento pregresso, ma non posso dire se si tratti di
> vera follia o di semplice indole asociale.
Se avesti seguito i post del panks più antichi ed anche quelli in altri
NG, vedresti che la diagnosi e' netta ;)
Per quello che chiede a ripetizione dettagli assurdi su vecchi giochi
infocom, be' per me si tratta di un troll della categoria "burlone" :D
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: aiuto per enigma

author: Erika

text:
ciao a tutti!! ho bisogno di una mano per uscire dal labirinto del
serial killer... una volta ucciso e trovata la stanza con la
nuvola...che devo fare?? non riesco a uscirne!! (ho anche girato un pò
in tondo...col risultato di morirne!) se c'è qualcuno che può darmi un
pò di conforto... vi prego, scrivete!!


title: aiuto per enigma

author: Zerouno

text:
"Erika" <
kishir...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:76c5db65.03111...@posting.google.com...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
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L
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S
P
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L
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S
P
O
I
L
E
R

Ciao Erika,
per uscire dal labirinto devi prima trovare il rifugio del serial killer.
Prova con nord, sud, est, ovest dall'entrata del labirinto. Ricordati di
esaminare il cadavere del killer.
Alla proxima,
Marco


title: aiuto per enigma

author: Pink

text:
Zerouno ha scritto:







> Alla proxima,
Ma non doveva essere nord sud ovest est?
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [announce] Editplus Inform syntax file

author: Stefano Gaburri

text:
hi, I told you a while ago about a Inform syntax file I created for the nice Editplus editor: well, it seems there's no
major bugs, so I uploaded it to gmd. The name of the file is inform.stx.
Right now it's located in the god ol'
/incoming/if-archive
directory, and i guess it will be moved to
/if-archive/programming/editors
sooner or later.
Bye,
SG


title: [announce] Editplus Inform syntax file

author: gws

text:
In article <
39313266...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it

says...
>
> hi, I told you a while ago about a Inform syntax file I created for the nice
> Editplus editor: well, it seems there's no
> major bugs, so I uploaded it to gmd. The name of the file is inform.stx.
(ho tolto il follow-up su rec.arts.init-fiction, scrivo in italiano)
Cavolo, lo leggo proprio oggi che ho appena scaricaro l'Ultraedit e il
file del buon Giovanni e ho passato il pomeriggio a smanettare con gli
esercizi del manuale!
Editplus + il tuo file fa syntax-highlighting o anche qualcos'altro?
Temporeggia che poi per fossato vi aiuto anch'io :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [announce] Editplus Inform syntax file

text:
gws wrote:
> Editplus + il tuo file fa syntax-highlighting o anche qualcos'altro?
solo syntax, però ho corretto un paio di imperfezioni e l'ho un po' espanso (principalmente dividendo gruppi di parole
chiave che erano unificate, penso per un limite di ultraedit sul numero max di colori).
ciao
S


title: [announce] Editplus Inform syntax file

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri wrote:
> solo syntax, però ho corretto un paio di imperfezioni e l'ho un po' espanso (principalmente dividendo gruppi di parole
> chiave che erano unificate, penso per un limite di ultraedit sul numero max di colori).
>
L'ho appena provato, beh c'è un problemino ad es. se usi open come attributo
e come verbo. Il colore è lo stesso....
ciao
tommi


title: [announce] Editplus Inform syntax file

text:
eh beh, che ci vuoi fare, questi editor mica sanno la BNF del linguaggio... tu puoi solo dire di colorare una parola in
un modo, se c'è conflitto devi scegliere l'opzione più logica/importante
ciao
S



title: [announce] Editplus Inform syntax file

text:
piuttosto noto ora che il limite massimo per i gruppi di colori č 5. cazz...
onde per cui ho unito i due gruppi piů piccoli e meno usati, cioč direttive e token grammaticali, in modo da riconoscere
i ben piů importanti verbi & fake actions.
il file aggiornato si chiama inform-retry.stx (colpa di bulletproof ftp che non mi ha chiesto il nuovo nome, e
vabbe'...) nella cartella /incoming dell'ftp server.
ciao
S
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Stefano Gaburri wrote:
>
> > solo syntax, perň ho corretto un paio di imperfezioni e l'ho un po' espanso (principalmente dividendo gruppi di parole
> > chiave che erano unificate, penso per un limite di ultraedit sul numero max di colori).
> >
>
> L'ho appena provato, beh c'č un problemino ad es. se usi open come attributo
> e come verbo. Il colore č lo stesso....
>
> ciao
> tommi


title: [announce] Editplus Inform syntax file

text:
Stefano Gaburri wrote:
> eh beh, che ci vuoi fare, questi editor mica sanno la BNF del linguaggio... tu puoi solo dire di colorare una parola in
> un modo, se c'è conflitto devi scegliere l'opzione più logica/importante
>
lo so scherzavo, io in genere uso il blue
per tutto quello che riguarda le keywords, quindi
l'ho già personalizzato.
tommi


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