title: Riprendiamoci i $oldi!

author: Balex

text:
Ciao!
Con Telecom il minimo che si spende è di 750£ di sera e 1500£ il giorno, se
si usa la "Formula Urbana". In un anno....non è poco!
Si può spendere meno collegandoci il meno possibile. Certo, non è la
soluzione migliore! Però si possono ammortizzare le bollette visualizzando
un banner su una piccola finestra dello schermo...e per i navigatori
accaniti non è male!
Ho provato diversi  di questi sistemi e secondo me il migliore è Spedia. Se
hai una pagina Web ti forniscono GRATIS un servizio di URL redirect, cioè la
possibilità per chi naviga di raggiungere il tuo sito da un indirizzo tipo
http://tuosito.spedia.net
, invece che da quello, solitamente lunghissimo,
che ti viene dato da chi fornisce lo spazio! Se non ce l'hai... va bene lo
stesso!
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un buon
sistema di fare promozione in Internet. C'è solo da tollerare un Banner
pubblicitario mentre siamo connessi (altezza 2 cm e larghezza come lo
schermo del tuo PC), scaricabile immediatamente dopo la tua registrazione.
Tramite esso, la Spedia ci calcola un guadagno (chiamiamolo rimborso) sulla
base delle ore che stiamo connessi in rete e le ore di connessione delle
persone che noi abbiamo introdotto nell'iniziativa.
Questo Banner non rallenta la connessione e non fa crashare il sistema.
Funzionamento: i siti pagano Spedia un tot per la loro pubblicità sul
banner, e una parte di questo tot è ridistribuita da Spedia ai navigatori
che fanno parte dell'iniziativa, cioè guadagno diretto per lei e per noi! Le
pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete.
Il fastidio della pubblicità è minimo, anzi tramite Spedia ho trovato
diversi siti interessanti, basta stare solo attento ad una "lucina"  sulla
barra. Quando questa è verde ti accredita soldi, quando è rossa no. Ma nella
maggior parte del tempo la spia rimane verde, basta navigare come al solito.
Il compenso è calcolato così:
$ 1,2 per ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente.
Il calcolo è effettuato sulla base di punti, 1 punto ogni minuto = 0,02 $ ;
1000 punti = 20 $
Quant'è in lire?
Se 1 $ = 1850 £, in 1 minuto avremmo 37 Lire, in 1 ora 2220 Lire .
Inoltre Spedia ti dà il 25 % del guadagno di tutte le persone che tu farai
iscrivere a questa società tramite il tuo codice, che ti verrà comunicato
quando ti registri.Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice
(182207) non viene tolto nulla.
Se tu iscrivessi a questa iniziativa 100 persone, e ognuna di queste persone
stesse connessa ad internet mediamente per 1 ora e mezzo al giorno e  tu per
1 ora risulterebbe :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 +
(iscritti) £ 555(25%) x 100 (n° utenti iscritti) x 30(giorni in un
mese) x 1,5(tempo) = £2.497.500
TOT. 2.564.100 mensili
Ovviamente è solo un'ipotesi ma anche se dividi per 10 riesci comunque ad
ABBATTERE I COSTI DEL COLLEGAMENTO INTERNET che è
poi il motivo di questo post.
Il pagamento avviene tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a domicilio, incassabile presso qualsiasi banca.
Se sei interessato ad iscriverti, sappi che la registrazione è gratuita,
veloce da effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata
(basta che quando ti colleghi non apri la spedia bar ma così non ottieni
punti e  accrediti).
Per registrarti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next", inserisci i tuoi
dati compilando il modulo, dando l' indirizzo a cui dovràessere spedito
l'assegno e il nome di chi lo potrà ritirare.
IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
182207, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale
poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% in più per ognuna di
esse. Se lasci lo spazio bianco o metti un codice sbagliato te ne verrà
dato uno non valido col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare
chi come me fa pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato tutto puoi
fare "Submit registration". Comparirà un' altra pagina e altre istruzioni
per scaricare la spedia bar e poter guadagnare.
In ogni momento puoi consultare il totale dei punti accumulati; basterà
cliccare sull'icona forma di "$" sulla spedia bar.
Suggerimenti:
1.. Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'
ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net
 mettendo il
codice 182207 nella casella "Reference number of your sponsor". L'indirizzo
della tua pagina e i dati del tuo account ti verranno comunicati
immediatamente dopo la registrazione.
2 .. Per fare prima clicca direttamente sul seguente indirizzo:
http://www.spedia.net/cgi-bin/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=182207
CIAO A TUTTI da Balex
P.S. Se vuoi consigli utili per velocizzare e diffondere il tuo
messaggio scrivimi, sarò felicissimo di aiutarti.
mail to:
ba...@lycosmail.com


title: Sherlock Holmes

author: Freeonlineit

text:
Ciao a tutti,
mi ricordo di una vecchia adv. testuale per Zx Spectrum,
si chiamava "Sherlock Holmes". Mi piacerebbe giocarci di nuovo sul mio pc.
Qualcuno puņ darmi un mano ?
Grazie
Free


title: Sherlock Holmes

author: Stefano Gaburri

text:
Freeonlineit wrote:
>
> Ciao a tutti,
> mi ricordo di una vecchia adv. testuale per Zx Spectrum,
> si chiamava "Sherlock Holmes". Mi piacerebbe giocarci di nuovo sul mio pc.
> Qualcuno puň darmi un mano ?
a occhio e croce la cosa piů facile (e bella) che puoi fare č scaricarti un
emulatore e lo stesso gioco (intendo, la vera e propria versione per zx
spectrum). Non sono un esperto di emulazione spectrum-istica, ma una breve
ricerca sulla rete dovrebbe bastare...
ciao
S


title: Sherlock Holmes

author: Francesco Cordella

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3B75CE31...@elet.polimi.it...
>
>
> Freeonlineit wrote:
> >
> > Ciao a tutti,
> > mi ricordo di una vecchia adv. testuale per Zx Spectrum,
> > si chiamava "Sherlock Holmes". Mi piacerebbe giocarci di nuovo sul mio
pc.
> > Qualcuno puň darmi un mano ?
>
Sono un grande appassionato di Sherlock della Melbourne House, che uscě per
Spectrum (originariamente) e subito dopo anche per Commodore 64. Ho una
versione che gira sul Pc con un emulatore per Commodre 64 (io uso il CCC64).
Sherlock, perň, č famoso soprattutto per i suoi infiniti bug. Ad esempio
nella versione che ho io per prendere, all'inizio, i due costumi, bisogna
fare i salti mortali (solo per prenderli, solo per >take disguises). Resta,
comunque, un gioco molto affascinante.
ciao,
f.


title: Sherlock Holmes

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:00td7.10566$2L.3...@news.infostrada.it...
> >
> Sono un grande appassionato di Sherlock della Melbourne House, che uscì
per
> Spectrum (originariamente) e subito dopo anche per Commodore 64. Ho una
> versione che gira sul Pc con un emulatore per Commodre 64 (io uso il
CCC64).
> Sherlock, però, è famoso soprattutto per i suoi infiniti bug. Ad esempio
> nella versione che ho io per prendere, all'inizio, i due costumi, bisogna
> fare i salti mortali (solo per prenderli, solo per >take disguises).
Resta,
> comunque, un gioco molto affascinante.
> ciao,
> f.
Ciao Francesco
sono riuscito a trovare l'emulatore per lo Zx Spectrum e
mi sono tuffato in Sherlock. Non lo finii all'epoca dello Zx anche se ero
arrivato parecchio avanti.Speriamo che mi ricordi qualcosa, almeno per non
bloccarmi da subito
A presto.
Free.


title: Sherlock Holmes

text:
>
> Ciao Francesco
> sono riuscito a trovare l'emulatore per lo Zx Spectrum e
> mi sono tuffato in Sherlock. Non lo finii all'epoca dello Zx anche se ero
> arrivato parecchio avanti.Speriamo che mi ricordi qualcosa, almeno per non
> bloccarmi da subito
> A presto.
> Free.
Quale emulatore per Zx stai usando?
ciao
f.


title: Sherlock Holmes

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cQDd7.13622$2L.5...@news.infostrada.it...
>
>
> Quale emulatore per Zx stai usando?
> ciao
> f.
Ciao francesco,
sto utilizzando un emulatore chiamato Z80 ma non la sua ultima versione
(4.00).
Per tutto quello che riguarda la spectrum, c'è un sito eccellente:
www.worldofspectrum.org


title: MAC con XP

author: Dr. Traxy

text:
Come farlo funzionare?
In pratica li provo, ma mi danno errori persino a livello di monitor! E'
normale?
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: MAC con XP

author: Paolo Lucchesi

text:
Dr. Traxy wrote:
> Come farlo funzionare?
> In pratica li provo, ma mi danno errori persino a livello di monitor! E'
> normale?
Cosa vuol dire "a livello di monitor"?
Cmq la versione nativa Windows dovrebbe (il condizionale e' d'obbligo)
andare anche sotto XP. Ma non ho avuto modo di provare di persona.
Se mi riesce ti faccio sapere.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: MAC con XP

author: Saint Pumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Dr. Traxy wrote:
>
>> Come farlo funzionare?
>> In pratica li provo, ma mi danno errori persino a livello di monitor! E'
>> normale?
>
>
> Cosa vuol dire "a livello di monitor"?
>
La versione Dos è ingiocabile su Win Xp... è difficile da spiegare ma
sappi che vedi linee dappertutto
> Cmq la versione nativa Windows dovrebbe (il condizionale e' d'obbligo)
> andare anche sotto XP. Ma non ho avuto modo di provare di persona.
>
La versione Win funziona a volte si a volte no, in pratica al primo
comando digitato compare la classica scritta "questo programma ha
eseguito un operazione non valida..."


title: MAC con XP

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> La versione Win funziona a volte si a volte no, in pratica al primo
> comando digitato compare la classica scritta "questo programma ha
> eseguito un operazione non valida..."
Paolo, confermo tutto.
Non sono riuscito a capire "univocamente" perche' succede,
e ho notato che su alcune 'macchine', a parita' di OS,
da' risultati diversi.
Sembra comunque che su XP la cosa sia assolutamante ingestibile.
Mi ha scritto anche un giocatore di Mydor chiedendomi lumi
ma non ho saputo cosa dirgli.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MAC con XP

text:
Saint Pumpkin wrote:
> La versione Dos è ingiocabile su Win Xp... è difficile da spiegare ma
> sappi che vedi linee dappertutto
Ok, la versione dos notoriamente non funziona e non funzionera' mai
sotto xp.
> La versione Win funziona a volte si a volte no, in pratica al primo
> comando digitato compare la classica scritta "questo programma ha
> eseguito un operazione non valida..."
Vedo cosa riesco a fare...



title: MAC con XP

text:
Grazie a tutti....
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:Y5CLb.64789$VW.27...@news3.tin.it...



title: Enigma help

text:
Ho un grave problema per enigma ... da qualche giorno mi trovo a
vagare tra il covo, la camera bianca, il sotterraneo, l'incrocio e
l'anticamera senza sapere che fare. SPOILER
.
.
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Ho la pistola scarica, la torcia rotta, la chiave, la radio e
l'orologio rotto. non posso piu fare niente! ho solo 6 punti ... mi
vergogno ... aiutatemi !!!!!!


title: Enigma help

author: Ottavia

text:
The_Killer <
jmt_wo...@yahoo.it
> wrote in message
fa017ef9.04020...@posting.google.com...

Allora, innanzitutto devi far si di caricare la pistola, e le munizioni sono
a nord, esamina bene in quella zona.
Poi la radio hai provato ad accenderla? Ti darà delle indicazioni
interessanti.
Una volta che trovi le munizioni, dovrai andare nella sala del Computer!!!
Ciao, Ottavia!


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Ci siamo. Si entra nel vivo della One Room Game Competition 2006, la
gara di avventure testuali ambientate in una sola stanza.
Da questo momenti, i giochi sono belli e pronti per essere giocati e
votati. Per i voti, come da regolamento, c'è tempo fino all'11 giugno.
Sono ben nove quest'anno le avventure in concorso, il che non può che
far piacere, anche perché ce ne sono due in inglese, ma soprattutto
perché il panorama avventuroso italiano si mostra più vivo che mai.
Trovate tutto su
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc-2006
Grazie tante agli autori che nonostante gli stretti tempi di consegna
non si sono scoraggiati: complimenti, ragazzi. E in bocca al lupo a tutti.
f.


title: Orgc 2006 - Giochi online!

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Ci siamo. Si entra nel vivo della One Room Game Competition 2006, la
> gara di avventure testuali ambientate in una sola stanza.
Bene. E' la ORGC con il maggior numero di partecipanti di sempre...
In bocca al lupo a tutti i partecipanti anche da parte mia.
Giovanni


title: Orgc 2006 - Giochi online!

author: rgrassi

text:
Ciao a tutti!
> Bene. E' la ORGC con il maggior numero di partecipanti di sempre...
Che gioia! :)
Altro che avventure italiane 'in estinzione'.
Rob


title: Orgc 2006 - Giochi online!

author: Vincenzo Scarpa

text:


Davvero notevole il numero di avventure presentate. :)
Però forse si dovrebbe provare a fare anche qualche altro tipo di
concorso che preveda avventure non ambientate in una sola stanza...
Comunque...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Orgc 2006 - Giochi online!

author: Roby

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4s9g62dj2rib8rgh2...@4ax.com...
> On Mon, 15 May 2006 07:48:22 +0200, Giovanni Riccardi
> <
giov...@composizioni.net
> wrote:
>
> >Francesco Cordella ha scritto:
> >> Ci siamo. Si entra nel vivo della One Room Game Competition 2006, la
> >> gara di avventure testuali ambientate in una sola stanza.
> >
> >Bene. E' la ORGC con il maggior numero di partecipanti di sempre...
> >In bocca al lupo a tutti i partecipanti anche da parte mia.
>
> Davvero notevole il numero di avventure presentate. :)
> Però forse si dovrebbe provare a fare anche qualche altro tipo di
> concorso che preveda avventure non ambientate in una sola stanza...
>
> Comunque...
Per la verita' mi risulta che il concorso "avventura dell'anno" c'e' sempre
stato...ma quest'anno tutto tace.
Ne approfitto per chiedere se si fara' , visto tra l'altro che il 2005 e'
stato piuttosto prolifico....
Corro a scaricare le "one room"....
Roby.



title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
> Per la verita' mi risulta che il concorso "avventura dell'anno" c'e' sempre
> stato...ma quest'anno tutto tace.
> Ne approfitto per chiedere se si fara' , visto tra l'altro che il 2005 e'
> stato piuttosto prolifico....
> Corro a scaricare le "one room"....
A proposito di avventura dell'anno, ORGC e altri concorsi, stavo
pensando proprio a questo oggi, ho qualche idea che vorrei sottoporre
all'attenzione di tutti così ne discutiamo insieme. Ne parliamo
diffusamente nei prossimi giorni.
A proposito, il "concorso avventura dell'anno" non è un concorso ma un
premio.
Giovanni


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Invito tutti, come da punto 9 del regolamento
(
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc-2006
) a non discutere
pubblicamente dei giochi in concorso. Complimenti ancora a tutti gli autori!
Giovanni


title: Orgc 2006 - Giochi online!

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Francesco Cordella <
francesco_...@avventuretestuali.com
> scrisse:
> Da questo momenti, i giochi sono belli e pronti per essere giocati
 Perché nella cartella di "forma mentis" il file è in formato ".blb"?
--
  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
>  Perché nella cartella di "forma mentis" il file è in formato ".blb"?
E' evidente che hai dormito in questi ultimi anni, Ghiro!
:-))
Giovanni


title: Orgc 2006 - Giochi online!

author: Paolo Maroncelli

text:
Fulvio Ghiringhello:
> Perché nella cartella di "forma mentis" il file è in formato ".blb"?
Il formato blb indica che il gioco non è stato realizzato per girare sulla
tradizionale z-machine, bensì sulla Glulx machine, macchina virtuale di nuova
generazione che, tra le altre cose, consente di avere elementi multimediali.
Per eseguire i giochi in formato blb ribadisco il consiglio degli organizzatori
della ORGC sull'ottimo Gargoyle:
http://ccxvii.net/gargoyle/
E' una suite di interpreti in grado di eseguire giochi in formati diversi, tra
cui z-machine e glulx machine.
Ciao,
PaoloM


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
> >  Perché nella cartella di "forma mentis" il file è in formato ".blb"?
>
> E' evidente che hai dormito in questi ultimi anni, Ghiro!
 Non ho dormito, ho solo il problema di avere, su Mac, un interprete che
funzioni ;)



title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
>
>>>  Perché nella cartella di "forma mentis" il file è in formato ".blb"?
>> E' evidente che hai dormito in questi ultimi anni, Ghiro!
>
>  Non ho dormito, ho solo il problema di avere, su Mac, un interprete che
> funzioni ;)
No, direi che hai proprio dormito. E non cercare scuse... d'altronde
dormire non è la cosa che sai fare meglio? ;)
Comunque, Paolo ti ha suggerito Gargoyle che purtroppo per te funziona
solo su Windows e Linux. Un altro progetto di Tor (l'autore di Gargoyle)
è il recentissimo Spatterlight che è come Gargoyle ma per MacOS:
<
http://ccxvii.net/spatterlight/
>
Ciao,
Giovanni


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
On Thu, 18 May 2006 06:59:37 +0200,
ghi...@libero.it
 (Fulvio
Ghiringhello) wrote:
>Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
>
>> >  Perché nella cartella di "forma mentis" il file è in formato ".blb"?
>>
>> E' evidente che hai dormito in questi ultimi anni, Ghiro!
>
> Non ho dormito, ho solo il problema di avere, su Mac, un interprete che
>funzioni ;)
Cugel all'indirizzo
http://ccxvii.net/software/cugel/



title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
On Thu, 18 May 2006 01:07:45 +0200, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Per eseguire i giochi in formato blb ribadisco il consiglio degli organizzatori
>della ORGC sull'ottimo Gargoyle:
>
>
http://ccxvii.net/gargoyle/
>
>E' una suite di interpreti in grado di eseguire giochi in formati diversi, tra
>cui z-machine e glulx machine.
Nessuno di questi però gira su MAC-OS.
Per quest'ultimo, ci sono gli ottimi Zoom (per la z-machine) e Cugel
per i file blb... :)



title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Giovanni Riccardi:
>Un altro progetto di Tor (l'autore di Gargoyle)
>è il recentissimo Spatterlight che è come Gargoyle ma per MacOS:
><
http://ccxvii.net/spatterlight/
>
Che ne dici di indicarlo nella pagina della ORGC, assieme al link per Gargoyle?
PaoloM


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Nessuno di questi però gira su MAC-OS.
> Per quest'ultimo, ci sono gli ottimi Zoom (per la z-machine) e Cugel
> per i file blb... :)
Cosi' ad occhio (non ho un Mac sottomano per provare) io consiglio di
usare Spatterlight (fu Cugel) per tutto.
Non so come sia Zoom su Mac... sotto linux era simpatico, ma gargoyle e'
un altro discorso.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
> >  Non ho dormito, ho solo il problema di avere, su Mac, un interprete che
> > funzioni ;)
>
> No, direi che hai proprio dormito. E non cercare scuse... d'altronde
> dormire non è la cosa che sai fare meglio? ;)
 Non vorrei essere petulante, ma per il Mac con OS8/9 oltre il vecchio
ed inservibile "Glulxe" non vedo nulla. Mi sbaglio?
 Poi per OSX ci sono gli interpreti che voi consigliate, ma questo è un
altro discorso anzi, un'altra macchina da dover usare. Dovrò scaricare
l'avventura un'altra volta.



title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Qualcuno vuole farsi una sessione su IRC cosi' giochiamo insieme i
giochi?
Rob


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Rob, commentare pubblicamente i giochi è vietato dal regolamento...
:-)
f.


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Mmm... Gia' gia'.
Rob


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Fulvio Ghiringhello:
> Non vorrei essere petulante, ma per il Mac con OS8/9 oltre il vecchio
> ed inservibile "Glulxe" non vedo nulla. Mi sbaglio?
> Poi per OSX ci sono gli interpreti che voi consigliate, ma questo è un
> altro discorso anzi, un'altra macchina da dover usare. Dovrò scaricare
> l'avventura un'altra volta.
Da parte mia non ci sarebbe nessun problema a produrre e a farti avere uno
story file per z-machine. Forse devo chiedere scusa per non averlo
distribuito immediatamente assieme al blb, ma è una delle tante cose che non
sono riuscito a fare per effettiva mancanza di tempo. Francesco sa bene a
che ora ho spedito lo zip!
Credo però che questo tipo di operazione non sarebbe bene accolta
dall'organizzazione della ORGC.
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Paolo Maroncelli <
pmaro...@racine.ra.it
> scrisse:
> Da parte mia non ci sarebbe nessun problema a produrre e a farti avere uno
> story file per z-machine.
 Nessun problema, ho gią passato il file sull'altra macchina.



title: Orgc 2006 - Giochi online!

text:
Giovanni Riccardi:
>A proposito di avventura dell'anno, ORGC e altri concorsi, stavo
>pensando proprio a questo oggi, ho qualche idea che vorrei sottoporre
>all'attenzione di tutti così ne discutiamo insieme. Ne parliamo
>diffusamente nei prossimi giorni.
Molto volentieri. Mi sono un attimo ricreduto sulla validità di queste
iniziative, nel senso che l'evento così organizzato e formalizzato fa da stimolo
per la concrettizzazione delle proprie idee.
Questa non solo è la mia prima ORGC, ma anche il mio primo lavoro IF in
assoluto, e credo che senza un pungolo sarebbe passato ancora molto tempo prima
della chiusura di un progetto completo, pur se lontano dalla perfezione.
Non credo molto nella competizione, né nelle classifiche, ma nello stimolo che
essa offre.
Dunque sono molto favorevole alla proposizione di altre iniziative.
Ciao,
PaoloM


title: idrante betina

author: loscimmiotto

text:
fino ad ora sono arrivato qua e penso che per un poco lo userò così per
vedere come migliorarlo:
http://img312.imageshack.us/my.php?image=idra6rr.jpg
in pratica si usa neooffice/openoffice/staroffice per scrivere il codice
di idra, mettendo la finestrella degli stili e il navigatore in bella
vista. a seconda degli stili si crea nel navigatore la struttura di
idra, i rem sono le sezioni della storia, le funzioni hanno indentati i
rinvii e i collegamenti per avere sempre sott'occhio ogni funzione a
quali altre funzione è collegata. in coda è identata anche la chiusa
graffa perchè io me la dimentico sempre.
la seconda cosa è la finestrella di idrante, in pratica si scrive dentro
la finestrella e poi si clicca in uno dei pulsanti a destra e quello che
si è scritto viene ammantato dei suoi tag colorati e inserito dentro al
codice. in caso di rinvio viene chiesto a quale funzione rinviare, come
nell'immagine di esempio.
gli ultimi due pulsanti sono per colorare cose magari scritte a mano e
per salvare tutto il codice in formato .js, covertendo le accentate.
l'ultima cosa è una macro che selezionando una parola (o una frase)
all'interno di un testo descrittivo e facendo partire la macro, appare
una finestra che chiede a che funzione far rinviare la parola scelta e
appaiono tutti i tag per chiudere il testo prima della parola scelta, i
tag per il rinvio della parola scelta e i tag per il testo successivo
alla parola. in pratica un gran movimento di tag.
per chi volesse testarla basta scrivermi perché ho il server azzoppato e
non posso mettere roba scaricabile, mancano ancora i comandi logici, le
variabili e un controllo della coerenza (parentesi e virgolette) che
farò in un secondo tempo.
scrivete pure ad avepuntoprincepsatneonecronomiconpuntoit
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: idrante betina

author: Pistacchio

text:
On Mon, 28 Nov 2005 23:40:40 +0100, loscimmiotto
<"fabriziovenerandi"@
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijk.com
>
wrote:
>
>
>fino ad ora sono arrivato qua e penso che per un poco lo userò così per
>vedere come migliorarlo:
>
>
http://img312.imageshack.us/my.php?image=idra6rr.jpg
[snip]
ma lo sai che sembra una cosa spettacolarmente utile?! proprio come
tool in sè, a parte l'applicazione idriana.
non a caso ho scaricato e installato openoffice ^__-
ho un paio di domande a riguardo, ma temo di andare  molto off-topic,
in tal caso, se volessi rispondermi e non volessi insozzare il
newsgroup potresti rispondermi per email su: pistacchio at gmail punto
it.
dunque.. a quanto sono riuscito a sbirciare è possibile definire una
sintassi e lasciare che il programma l'evidenzi automaticamente.
corretto?
sulla barra laterale sinistra vedo che ha stilato un'utilissima lista
di funzioni.. puoi definire tu in che modo questa funziona? cioè il
modo in cui creare degli indici?
in che linguaggio si fa lo scripting per macro e maschere? dove trovo,
quindi, un manuale?
mi pare che tutto ciò possa aprirmi nuove frontiere ;)
grazie in anticipo!!


title: idrante betina

text:
Pistacchio ha scritto:
> dunque.. a quanto sono riuscito a sbirciare è possibile definire una
> sintassi e lasciare che il programma l'evidenzi automaticamente.
> corretto?
allora, no nel senso che non c'è un controllo durante la scrittura (come
avviene in un normale editor per javascript) ma l'evidenziazione avviene
in due modi differenti: scrivendo le cose dentro alla finestra di
idrante e premendo il pulsantino adeguato, e allora la sintassi base di
idra viene evidenziata con stili di paragrafo e di carattere già nel
documento, oppure premendo il pulsante colora documento che fa la stessa
cosa su tutto quello che è stato scritto precedentemente.
è una cosa più grezza rispetto ad un editor di testo per javascript, ma
che ha anche qualche possibilità in più.
> sulla barra laterale sinistra vedo che ha stilato un'utilissima lista
> di funzioni.. puoi definire tu in che modo questa funziona? cioè il
> modo in cui creare degli indici?
attraverso i fogli stile che vedi sopra: scrivi una funzione? alla
funzione viene applicato lo stile 'funzione' e automaticamente viene
inserita nella finestra sotto. inseirisci un rivio? viene applicato lo
stile 'salta' con diverso indentamento e così via per le funzioni
principali.
> in che linguaggio si fa lo scripting per macro e maschere? dove trovo,
> quindi, un manuale?
staroffice basic che accede a UNO e alle API di openoffice. esiste un
osceno manuale gratuito nel sito della sun e un oscuro libro scritto da
un tedesco che mi sono comperato attraverso qualche servizio on line
(che è un po' meglio anche se si vede che chi lo ha scritto ha espresso
il massimo delle sue abilità didattiche insegnando al cane a sedersi).
> mi pare che tutto ciò possa aprirmi nuove frontiere ;)
dipende cosa vuoi fare, io uso il pacchetto
neooffice/openoffice/staroffice da qualche anno e per mio diletto
(nonché per necessità) ci sto entrando dentro sempre più: con un
pacchetto come openoffice ci fai di tutto, in ufficio ci ho fatto un
database collegato ad un server mysql, volantini, fogli di calcolo di
media complessità, a casa ci sto facendo inferno e ci ho impaginato
alcuni romanzi anche di una certa complessità.
e per rientrare in topics mi sta venendo sempre più la voglia di
mettermi a fare dopo inferno la quarantena interamente in staroffice
basic, sarebbe un bel divertimento.
f.
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: VENDO COLLEZIONI DI AVVENTURE TESTUALI

author: Luca

text:
VENDO COMPRO E SCAMBIO VIDEOGIOCHI PER PC ANCHE ULTIME NOVITA' COME ULTIMA
ASCENSION O HOMEWORLD
NONCHE' ANCHE VENDO COMPRO E SCAMBIO HARDWARE PER PC PRINCIPALMENTE ZONA
CAMPANIA RISPONDETEMI PER ULTERIORI INFORMAZIONI ALLA
LION...@HOTMAIL.COM


title: VENDO COLLEZIONI DI AVVENTURE TESTUALI

author: Simone Zanella

text:
Luca wrote
>  VENDO COLLEZIONI DI AVVENTURE TESTUALI
Ad Aprile su TGM le troverete sul CD della rivista.
Vero Gaburrone?
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: VENDO COLLEZIONI DI AVVENTURE TESTUALI

author: Stefano Gaburri

text:
Simone Zanella wrote:
>
> Luca wrote
> >  VENDO COLLEZIONI DI AVVENTURE TESTUALI
>
> Ad Aprile su TGM le troverete sul CD della rivista.
> Vero Gaburrone?
claro que si...
ciao!
S


title: FAQ di ICGAT

author: David Cappelli

text:
Salve a tutti
Scusate la mia ignoranza ma volevo sapere:
dove posso trovare le FAQ di icgat?
tencs mille
    David


title: FAQ di ICGAT

text:
Su it.faq non ci sono faq di icgat!
Sono da altre parti?
David


title: FAQ di ICGAT

text: Che e' dejanews? :)


title: FAQ di ICGAT

text:
David Cappelli wrote:
>
> Che e' dejanews? :)
archivio di usenet, ovvero dei niusgruppi.
ora non esiste più, c'è
groups.google.com
ciao
S


title: FAQ di ICGAT

author: Aemilius

text:
Scusate... dovrei postarle io sul ng ma non sempre ce la faccio con
regolarita'...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9qc548$o1t$1...@nreada.inwind.it...



title: Creare Enigmi

author: marcof

text:
Traduzione di un vecchio articolo, mi era rimasto nel cassetto:

http://avventuretestuali.blogspot.it/2013/05/creare-enigmi.html

ciao


title: Creare Enigmi

author: Leonardo Boselli

text:
Un articolo dettagliato e completo!
Da due numeri, sulla rivista gratuita 'Skan Magazine', c'è una rubrica che tratta di narrativa interattiva. Sarebbe bello se nel numero di giugno si potesse pubblicare questa traduzione. Pensi che sia possibile?

Il sito ufficiale della rivista
http://skanmagazine.sf.net

Numero di aprile su ISSUU
http://issuu.com/skanmagazine/docs/skan_08/45?mode=window

Numero di maggio su ISSUU
http://issuu.com/skanmagazine/docs/skan_09/1?mode=window


title: Creare Enigmi

text:
La rivista mi sembra amatoriale e senza scopo di lucro, non ci vedo alcuna difficoltà.



title: Creare Enigmi

text:
Il giorno martedì 14 maggio 2013 18:22:23 UTC+2, marcof ha scritto:
>
> La rivista mi sembra amatoriale e senza scopo di lucro, non ci vedo alcuna difficoltà.

Molto bene! Naturalmente lascerò i riferimenti al sito, al traduttore e all'articolo originale. Grazie!


title: Creare Enigmi

text:
L'articolo è stato pubblicato a pag.55 di Skan Magazine di giugno.
Ecco il link alla rivista su ISSUU
http://issuu.com/skanmagazine/docs/skan_10


title: Creare Enigmi

author: Enrico Colombini

text:

Con la mia consueta prontezza di riflessi, l'ho letto dopo 4 mesi
esatti. Mi sembra ben fatto.

--
   .Erix.


title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

author: Ombra

text:
Per favore aiutatemi, sono bloccato in quest'avventura; sono nella
cantina, ho il bicchiere e il diamante oltre agli altri oggetti che ho
dall'inizio del gioco (pistola, manuale di volo ecc.),sono stato dalla
zingara che mi legge il futuro, e dal mago che mi ipnotizza, e non so più
cosa fare; Cosa devo fare a questo punto. Aiutatemi!!
grazie, ciao
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

author: rosy

text:
Ombra wrote:


Ciao Ombra,ma 6 riuscita a sfuggire dall ipnotizzatore?.Se nn c 6 riuscita
devi kiudere e riaprire gli okki davanti a lui,se nn m sbaglio.
Una volta ke hai il ciondolo ke ipnotizza devi andare dall oste.
A proposito,6 passata dalla casa abbandonata dove rovistando tra  le
macerie troverai qlcs?Ciao



title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

text:
rosy wrote:
> Ombra wrote:




allora
. (spoiler)
.
.
.
.
.
.
..
..
..
..
..
..
..
...
...
...
...
...
...
...
....
....
....
....
....
sono stato dal mago che mi ipnotizza e ho preso il pendolo; mi hai detto
di andare dall'oste, ma cosa devo fare lì, anche perchè il pendolo non
riesco ad indossarlo. E per quanto riguarda la casa ti riferisci al fatto
che là finisce il cunicolo con il quale si scappa dalla prigione oppure
c'è qualcos'altro? e se c'è che comando devo usare per trovare
quest'oggetto? (ho provato di tutto).



title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

text:
Ombra wrote:
> rosy wrote:
> > Ombra wrote:
ho
>
> >
> >
> >
> .. (
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ....
> ....
> ....
> ....
> ....
> ....
> ....
> .....
> .....
> .....
> .....
Cara Ombra,il pendolo nn lo devi indossare.hai provato col comando
"ipnotizza oste" o "usa ciondolo"?
per quanto riguarda le macerie forse il comando è "scava nelle
macerie".Ora nn so dirtelo con precisione xkè l'ho finito tempo fa cmq
spero ke sia cosi.
In bocca al lupo!
> .....



title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

text:
rosy wrote:
> Ombra wrote:
> > rosy wrote:
> > > Ombra wrote:
> ho
> >
> > >
> > >
> > >

grazie rosy, i tuoi aiuti erano giusti, però una cosa: cosa devo fare con
il cliente della locanda? devo per caso offrirgli da bere? se si con quale
comando? e poi cosa devo fare con la"cosa nella palude?" se ti ricordi e
puoi aiutarmi te ne sarò grato altrimenti non fa niente, puoi anche dirmi
qualche cosina che ricordi oppure se non ti ricordi niente, non ti devi
preoccupare.
P.S. anche tu sei bloccata alla casa del mistero?
ciao
Ombra



title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

text:
Ombra wrote:
> rosy wrote:
> > Ombra wrote:
> > > rosy wrote:
> > > > Ombra wrote:
> > ho
> > >
> > > >
> > > >
> > > >

> > > .....
>Si mi sa ke devi offrire da bere al cliente xò nn farlo scappare
miraccomando!Se nn ricordo male t dirà qlcs sull oste.
Cmq preferisco nn dirti cosa m ricordo se no t levo il gusto di giocare
no?però t posso dire ke il quadro s trova in una camera segreta e ke per
la principessa hai bisogno di un libro...
ma piuttosto anke tu hai giocato alla casa del mistero?dove 6 arrivata?io
so ke servono le 3 piantine x attraversare il bosco ma nn so come usarle!
Ciao



title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

text:
rosy wrote:
> Ombra wrote:
> > rosy wrote:
> > > Ombra wrote:
> > > > rosy wrote:
> > > > > Ombra wrote:
> > > ho
> > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >


grazie cmq ci sono arrivato da solo dentro al castello ed ho trovato il
quadro, prima che leggessi il tuo messaggio. Hai parlato di quadro e
principessa, ma è per caso il cliente a dirti qualcosa di questi?
Per quanto riguarda la casa del mistero è un po' che non ci gioco quindi
non mi ricordo il punto preciso, però posso andare a rivedere e poi farti
sapere.
ciao
Ombra
P.s. per favore rivolgiti a me al maschile perchè anche se sono Ombra ma
sono un ragazzo. ( è solo una precisazione). Ciao



title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

text:
>
> >
Scusa allora ho commesso 2 gaffes xkè cmq la principessa nn esiste,volevo
dire la ragazza scomparsa...è stato un lapsus.
Bye



title: Aiuto: Il viaggiatore del tempo

text:
rosy wrote:
> >
> > >
> Scusa allora ho commesso 2 gaffes xkè cmq la principessa nn esiste,volevo
> dire la ragazza scomparsa...è stato un lapsus.
> Bye
Ok Rosy non ti preoccupare, non fa niente. Ma a quel punto cosa devo fare?
non so proprio cos'altro fare; ho trovato il libro ed il quadro, dove devo
andare adesso? non si capisce, ho provato di tutto. Forse non ho fatto
qualcosa prima? ma... Cmq un piccolo suggerimento ( non soluzione
esplicita) me la puoi dare, se ti ricordi?
Grazie mille
ciao
Ombra



title: Re: Meraviglioso... dal sito web della favolosa band di Duncan

text:
RitaPrurita ha scritto:
> "Ciao...
Per i tuoi pruriti, con affetto!!!
http://tinyurl.com/rjlep


title: Mi e' arrivato "Twisty Little Passages"!

author: Roberto Grassi

text:
Non vedo l'ora di leggerlo! :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Maniac Mansion

text:
Sapete per favore come uscire dal gioco..........?
con F5 si può salvare,caricare e continuare ma non uscire.........
grazie


title: UltraEdit

author: BaR

text:
Ok per favore
chi usa ultraedit mi dà due consigli su come editare i file inform?
Nel senso, li edito tranquillamente; poi posso, premendo un tasto eseguire
il tutto?
Non c'è il rischio che winzoz mi si riempia di finestre winfrotz se
schiaccio il tasto ogni volta che voglio testare una modifica?
Grazie
Ciao


title: UltraEdit

author: Giovanni Riccardi

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message 7jmbk1$d1v$1...@hermes.iol.it...

Anch'io uso ultraedit per editare inform. Tutta la libreria in
italiano è stata fatta con ultraedit. Ho creato un file per il
riconoscimento del linguaggio con ultraedit. E' un po' datato.
lo controllo e lo spedisco in posta elettronica a chi ne fa
richiesta (c'è una versione su if-archive ma contiene
un paio di errori).
HAPPY INFORMING


title: UltraEdit

text:
Giovanni Riccardi <
g.ric...@sarionline.com
> wrote in message
7jni2f$jm8$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Anch'io uso ultraedit per editare inform. Tutta la libreria in
> italiano è stata fatta con ultraedit. Ho creato un file per il
> riconoscimento del linguaggio con ultraedit. E' un po' datato.
> lo controllo e lo spedisco in posta elettronica a chi ne fa
> richiesta (c'è una versione su if-archive ma contiene
> un paio di errori).
>
Mi farebbe davvero molto piacere!
Attendo una tua e-mail e scusa se ti sembro un po' Lameraccio.
Ciao


title: UltraEdit

author: Atrus

text:
Giovanni Riccardi <
g.ric...@sarionline.com
> wrote in message
7jni2f$jm8$1...@aquila.tiscalinet.it...
>
> Anch'io uso ultraedit per editare inform. Tutta la libreria in
> italiano è stata fatta con ultraedit. Ho creato un file per il
> riconoscimento del linguaggio con ultraedit. E' un po' datato.
> lo controllo e lo spedisco in posta elettronica a chi ne fa
> richiesta
>
A me, a me!! =)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Modulo Base di Colombini

author: Nello F.

text:
Ciao,
mi rivolgo a tutti e (spero che mi legga) a Enrico Colombini.
Circa (quasi.....) un anno fà, quando nacque il NG mi rivenne la voglia di
scrivere nuove AT.
Quando lo feci, anni indietro per la prima volta,  usai il Modulo Base di
Colombini e ne uscii soddisfatto e vincitore.
Così, appunto un annetto fà, ho deciso di convertire il tutto in VB.
Dopo un pò di ammattimento (dovuto soprattutto ad entrare nella logica di
programmazione di VB....) ce l'ho fatta.
Ora, premesso che il codice è un pò cambiato (interfaccia fissa, comandi
selezionabili o scrivibili, supporto audio/grafico, nuove funzioni (p.e. :
passaggio del tempo, messaggi notturni o diurni, personaggi reali, dialoghi
stile SCUMM ecc. ecc.), e altre cosette che spero di mostrare presto....),
ho un paio di dubbi che spero possiate (e Colombini in primis.....)
risolvermi:
1 - c'è una variabile nel modulo in GWBasic che mi sta assillando: AEX.
Viene impostata a -1 in fase in init, poi a 0 nel parser e di nuovo a -1 in
esecuzione dell'azione. A cosa ca@#o serve???? L'azione, se trovata, viene
fleggata e riconosciuta da AEX?????? E se si, a quale pro???? Forse sto
annegando nel classico bicchiere di Grappa, ma non capisco se è eliminabile
con un sano ciclo di Routine.....
2 - Ho "eliminato" le due routine (tra l'altro identiche) di ricerca del
codice nel dizionario, e dell'azione.
Quelle vecchie tagliavano in due l'Array, e se puntavano (CULO...!!!! )
subito il codice cercato, lo estraevano, altrimenti scendevano o salivano il
vettore a seconda dell'ordine numerico o alfabetico. Beh, io, pensando alle
nuove macchine (Nmila mega di RAM installati.......) ho pensato di
sostituirle con un buon caro vecchio ciclo FOR dall'inizio TO alla fine e se
trovo quello uguale, borda!, esco fuori......  Secondo voi rallenta se
inserisco 2-300 oggetti, o allo stesso modo, 2-300 azioni in un vettore?
3 - Il parser. Secondo me, quello sviluppato da Colombini non era male.
Però, visto che il Parser è il cuore del motore, volevo chiedere un
consiglio a voi su quale miglioria poter apportare (chiaramente per chi lo
conosce.... chi non lo conosce può contribuire dicendomi cosa vorrebbe che
facesse un Parser.....)
4 - E questa è per Enrico: potevo utilizzare il tuo codice, vero? Giuro che
ti cito tra i Credits...!!! :-)
Attendo vostre.....!


title: Modulo Base di Colombini

text:
> Così, appunto un annetto fà, ho deciso di convertire il tutto in VB.
Btw, varrebbe la pena di eliminare la selezione numerica delle azioni,
introdotta per stare nei 16K di RAM degli home computer dell'epoca,
sostituendola con una a stringhe. Esempio: 180312 -->
"cucina:prendi:gatto".
> 1 - c'è una variabile nel modulo in GWBasic che mi sta assillando: AEX.
Vado a memoria (potrei sbaglairmi): azione eseguita. Se e' vera, la
scansione delle possibili azioni termina, se e' falsa prosegue. Per
esempio, dopo aver eseguito un'azione speciale collegata a "prendi
plutonio" (che so, ti contamini) si puo' eseguire la "prendi <qualsiasi
oggetto>" oppure no.
Se non e' questa, devo andarmi a rivedere il codice. Comunque e' assai
probabile che non ci siano variabili inutili in quel programma.
> 2 - Ho "eliminato" le due routine (tra l'altro identiche) di ricerca del
> codice nel dizionario, e dell'azione.
> Quelle vecchie tagliavano in due l'Array, e se puntavano (CULO...!!!! )
> subito il codice cercato, lo estraevano, altrimenti scendevano o salivano il
> vettore a seconda dell'ordine numerico o alfabetico.
Si chiama "ricerca binaria :-) ed e' notevolmente piu' veloce, ad
esempio con 1000 parole ci mette circa 100 volte di meno nel caso
peggiore per entrambe.
Se la sostituisci con una ricerca sequenziale (for ... next) va molto
piu' piano, ma quasi certamente con un PC moderno non te ne accorgi,
anche se il VB non e' precisamente una Ferrari; ti toglie anche
l'obbligo di tenere l'elenco in ordine alfabetico.

> chi non lo conosce può contribuire dicendomi cosa vorrebbe che facesse
> un Parser.....)
Lascio volentieri la parola agli amanti di Inform. Non dire che non te
la sei cercata ;-)
> Potevo utilizzare il tuo codice, vero? Giuro che ti cito tra i Credits...!!!
Si'.
  .Erix.


title: Modulo Base di Colombini

text:
"Nello F." <
secu...@hotmail.com
> ha scritto:
>Circa (quasi.....) un anno fà, quando nacque il NG mi rivenne la voglia di
>scrivere nuove AT.
>Così, appunto un annetto fà, ho deciso di convertire il tutto in VB.
Bravo ragazzo. :) Non appena rilasci qualcosa, per favore avvisaci,
che scarichiamo e curiosiamo. Per quanto riguarda le tue domande,
credo che solo Colombini possa rivelare l'arcano.
>sostituirle con un buon caro vecchio ciclo FOR dall'inizio TO alla fine e se
>trovo quello uguale, borda!, esco fuori......  Secondo voi rallenta se
>inserisco 2-300 oggetti, o allo stesso modo, 2-300 azioni in un vettore?
Il VBasic è certamente di gran lunga più veloce del Qbasic classico
che gira sotto DOS; tuttavia, la rapidità di esecuzione è direttamente
proporzionale alle capacità della macchina che stai usando e alla
"purezza" della programmazione :) - se non ti senti soddisfatto di
quel passaggio di codice, potresti provare a escogitare un percorso
alternativo.
>chi non lo conosce può contribuire dicendomi cosa
>vorrebbe che facesse un Parser.....)
Mmm, è una questione complessa e varia, essendo il Parser intimamente
connesso al "motore" dell'avventura. Provo comunque a riassumere ciò
che mi viene in mente in questo momento:
- il Parser dovrebbe per prima cosa contemplare un largo elenco di
sinonimi/abbreviazioni per i comandi/verbi, e sinonimi anche per i
sostantivi/oggetti;
(per esempio, per il comando "inventario" implementare sinonimi
classici come "i", "inv", "elenco", "oggetti"; per il verbo "esamina"
+ oggetto, "guarda", "osserva" ecc. parimenti, al posto di "mela"
dovrei poter dire "frutto" e via dicendo)
(inoltre, non sarebbe male poter indirizzare i verbi alla prima e/o
seconda persona del singolare: "prendo la mela" e/o "prendi la mela")
- ammettere frasi con doppio sostantivo/oggetto
(esempio: "lego la corda all'albero", "infilzo la mela con la
forchetta")
- possibilità di inserire più comandi (verbi) in una stessa frase;
(esempio: "prendi la mela, mangia la mela" [INVIO] "prendi la mela e
mangia la mela" [INVIO] "prendi la mela, mangia la mela e poi vai a
Nord" [INVIO] ecc.)
- il Parser ricorda il verbo o il sostantivo inserito in precedenza,
ovvero supporta i pronomi ecc.;
(esempio: "prendi la mela" [INVIO] "la pera" [INVIO] - siccome nel
secondo comando manca il verbo, il Parser dovrebbe provare a formulare
la frase recuperando il verbo della frase precedente, e quindi "la
pera" diventa "prendi la pera")
(altro esempio: "prendi la mela" [INVIO] "mangiala" [INVIO] - in
questo caso è presente il verbo "mangiare", ma non l'oggetto "mela",
che è possibile recuperare dalla frase precedente; oppure dal comando
precedente, come ad esempio - su una stessa riga - "prendi la mela e
mangiala" [INVIO])
(e ancora, se vuoi rendere le cose difficili: "lego la corda
all'albero e alla barca" diventa "lego la corda all'albero e lego la
corda alla barca" - in sostanza, in mancanza di verbo e del suo
complemento oggetto, richiesto in quanto il verbo è transitivo, il
Parser recupera verbo e sostantivo del comando precedente)
- riconoscimento degli attributi ai sostantivi/oggetti dell'avventura
(per esempio, gli aggettivi: "prendo la scatola rossa" dovrebbe
sortire lo stesso effetto di "prendo la scatola"; e ancora: "prendo la
chiave rossa e la/quella verde" - in sostanza il Parser ricollega
l'aggettivo "verde" al sostantivo "chiave" inserito in precedenza,
recuperando il verbo mancante, e dunque sostituisce "la/quella verde"
con "prendo la chiave verde")
(infine: un sostantivo può avere come attributo una parola retta, per
esempio, da un complemento di specificazione: "la scatola di Massimo";
e allora dovrebbe funzionare anche "prendo la scatola di Massimo")
- lavorare su sostantivi multipli
(per esempio: "prendo le chiavi" dovrebbe essere inteso dal Parser
come "prendo la chiave rossa e prendo la chiave verde" nel caso siano
presenti più oggetti denominati "chiave" - il cui plurale è appunto
"chiavi", indicante una quantità maggiore dell'unità - distinti da
differenti attributi: "rossa", "verde")
- gran finale: avventurarsi nella complessità terribile della sintassi
dei verbi e dei loro mutevoli significati
(per esempio: il verbo "prendere" ammette la costruzione "prendere +
complemento oggetto", ma anche "prendere + complemento oggetto +
preposizione semplice [con le sue varie "articolazioni"] DA + luogo di
origine", come: "prendo la mela dal cassetto" - in tal caso, in
aggiunta, occorrerebbe programmare delle routine capaci di gestire dei
"contenitori", rendendo possibili comandi come "mettere [oggetto] in
[luogo]", "togliere [oggetto] da [luogo]" e così via)
(altro esempio: un verbo può acquisire significati differenti a
seconda della costruzione impiegata - "infilo/metto il maglione/la
sciarpa nel cassetto" sta ad indicare che il verbo ha qui il
significato di inserire un oggetto dentro un contenitore ("cassetto");
diversamente, la costruzione "infilo/metto + capo di vestiario" (nella
categoria ci va anche la parola "anello") diventa "INDOSSO capo di
vestiario" (in questo caso, comunque, il "contenitore" dove "metto
qualcosa" è la persona)
Come vedi, gli sviluppi possibili sono molteplici - il Parser di
un'avventura altro non è che un piccolo, grande, esperimento di
"intelligenza artificiale" :)
Ipotesi (allettante) di fanta-Parser (suggeritami da Galandil il
Bardo, con il quale ne discutevo via mail): una volta costituito un
Parser del genere per la lingua italiana, sarebbe curioso provare a
sperimentare cosa accade a (e che sensazione dà) impartire comandi
vocali al computer, nell'ambito di una avventura testuale o di un
libro-gioco (vi sono alcuni pacchetti commerciali per VBasic che
consentono di implementare il riconoscimento vocale). Chissà... :}
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Modulo Base di Colombini

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> ha scritto:
>> chi non lo conosce può contribuire dicendomi cosa vorrebbe che facesse un Parser.....)
>Lascio volentieri la parola agli amanti di Inform. Non dire che non te la sei cercata ;-)
Eheh, già :}
Per me un Parser ideale dovrebbe riuscire a farci scordare la sua
presenza: ci rendiamo conto che stiamo dialogando con una macchina
imperfetta tutte le volte che essa risponde: "Non ho capito."



title: Modulo Base di Colombini

author: Sauron

text:
No avrei nulla da dire se non un incoraggiamento a Nello per il suo lavoro
di cui credo speriamo tutti di vedere quanto prima i sudati frutti
Vai cosģ!
Sauron


title: Modulo Base di Colombini

text:
> Per me un Parser ideale dovrebbe riuscire a farci scordare la sua
> presenza: ci rendiamo conto che stiamo dialogando con una macchina
> imperfetta tutte le volte che essa risponde: "Non ho capito."
Mmm...che guarda caso è anche la risposta data da un sacco di lama...che in
realtà siano nulla'ltro che parser malriusciti?
Bah!
Sauron


title: Modulo Base di Colombini

author: The hitman

text:
Nello F. <
secu...@hotmail.com
> scrisse:
>2 - Ho "eliminato" le due routine (tra l'altro identiche) di ricerca del
>codice nel dizionario, e dell'azione.
>Quelle vecchie tagliavano in due l'Array, e se puntavano (CULO...!!!! )
>subito il codice cercato, lo estraevano, altrimenti scendevano o salivano il
>vettore a seconda dell'ordine numerico o alfabetico. Beh, io, pensando alle
>nuove macchine (Nmila mega di RAM installati.......) ho pensato di
>sostituirle con un buon caro vecchio ciclo FOR dall'inizio TO alla fine e se
>trovo quello uguale, borda!, esco fuori......  Secondo voi rallenta se
>inserisco 2-300 oggetti, o allo stesso modo, 2-300 azioni in un vettore?
Eddirei di si, il buon Erix aveva giustamente usato una ricerca
dicotomica e tu l'hai sostituita con una piu' inefficente ricerca
sequenziale...
>4 - E questa è per Enrico: potevo utilizzare il tuo codice, vero? Giuro che
>ti cito tra i Credits...!!! :-)
Non c'e' una licenza allegata al MB, scusa? La risposta non l'hai li?
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/
e-posta:
rsal...@studenti.unina.it
 - Fan #2 di Mexico '86
Anima gemellata di Arianna aka Jordie / Druido della BUBBLE
Linux-preacher vagante in it.*


title: Modulo Base di Colombini

text:
Grazie a tutti...... un paio di cose sono più chiare.
Alla prossima.
ciao
Nello F. <
secu...@hotmail.com
> wrote in message 38c91...@news.dada.it...
> Ciao,
>
> mi rivolgo a tutti e (spero che mi legga) a Enrico Colombini.
>
> Circa (quasi.....) un anno fà, quando nacque il NG mi rivenne la voglia di
> scrivere nuove AT.
> Quando lo feci, anni indietro per la prima volta,  usai il Modulo Base di
> Colombini e ne uscii soddisfatto e vincitore.
> Così, appunto un annetto fà, ho deciso di convertire il tutto in VB.
>
> Dopo un pò di ammattimento (dovuto soprattutto ad entrare nella logica di
> programmazione di VB....) ce l'ho fatta.
>
> Ora, premesso che il codice è un pò cambiato (interfaccia fissa, comandi
> selezionabili o scrivibili, supporto audio/grafico, nuove funzioni (p.e. :
> passaggio del tempo, messaggi notturni o diurni, personaggi reali,
dialoghi
> stile SCUMM ecc. ecc.), e altre cosette che spero di mostrare presto....),
> ho un paio di dubbi che spero possiate (e Colombini in primis.....)
> risolvermi:
>
> 1 - c'è una variabile nel modulo in GWBasic che mi sta assillando: AEX.
> Viene impostata a -1 in fase in init, poi a 0 nel parser e di nuovo a -1
in
> esecuzione dell'azione. A cosa ca@#o serve???? L'azione, se trovata, viene
> fleggata e riconosciuta da AEX?????? E se si, a quale pro???? Forse sto
> annegando nel classico bicchiere di Grappa, ma non capisco se è
eliminabile
> con un sano ciclo di Routine.....
>
> 2 - Ho "eliminato" le due routine (tra l'altro identiche) di ricerca del
> codice nel dizionario, e dell'azione.
> Quelle vecchie tagliavano in due l'Array, e se puntavano (CULO...!!!! )
> subito il codice cercato, lo estraevano, altrimenti scendevano o salivano
il
> vettore a seconda dell'ordine numerico o alfabetico. Beh, io, pensando
alle
> nuove macchine (Nmila mega di RAM installati.......) ho pensato di
> sostituirle con un buon caro vecchio ciclo FOR dall'inizio TO alla fine e
se
> trovo quello uguale, borda!, esco fuori......  Secondo voi rallenta se
> inserisco 2-300 oggetti, o allo stesso modo, 2-300 azioni in un vettore?
>
> 3 - Il parser. Secondo me, quello sviluppato da Colombini non era male.
> Però, visto che il Parser è il cuore del motore, volevo chiedere un
> consiglio a voi su quale miglioria poter apportare (chiaramente per chi lo
> conosce.... chi non lo conosce può contribuire dicendomi cosa vorrebbe che
> facesse un Parser.....)
>
> 4 - E questa è per Enrico: potevo utilizzare il tuo codice, vero? Giuro
che
> ti cito tra i Credits...!!! :-)
>
> Attendo vostre.....!
>
>
>
>
>
>


title: Modulo Base di Colombini

text:
> Se non e' questa, devo andarmi a rivedere il codice. Comunque e' assai
> probabile che non ci siano variabili inutili in quel programma.
E in effetti è cosi: non ci sono variabili inutili....! Ed è per quello che
diventavo pazzo e mi chiedevo a cosa servisse: "se c'è a qualcosa serve... "
e mi sa, riguardando il codice, che la tua memoria non ha fallito.... !!
:-))
> Si chiama "ricerca binaria :-) ed e' notevolmente piu' veloce, ad
> esempio con 1000 parole ci mette circa 100 volte di meno nel caso
> peggiore per entrambe.
> Se la sostituisci con una ricerca sequenziale (for ... next) va molto
> piu' piano, ma quasi certamente con un PC moderno non te ne accorgi,
> anche se il VB non e' precisamente una Ferrari; ti toglie anche
> l'obbligo di tenere l'elenco in ordine alfabetico.
>
Lo confesso: l'ho tolta perchè mi si inpallava..... Non ho capito il perchè,
ma entrava in un LOOP esageratamente esagerato.
Così ho tagliato la testa al toro..... : spero di non aver problemi di
lentezza. Al limite cercherò di riscriverla... tanto il sorgente originale
tuo ce l'ho!!! :-))
>
> Lascio volentieri la parola agli amanti di Inform. Non dire che non te
> la sei cercata ;-)
Come dicono i saggi? Mal voluto....... :-)
> > Potevo utilizzare il tuo codice, vero? Giuro che ti cito tra i
Credits...!!!
>
> Si'.
Denghiù!


title: Modulo Base di Colombini

author: Roby BaR

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
2k3kcsc2dvv41sfcd...@4ax.com...
> Ipotesi (allettante) di fanta-Parser (suggeritami da Galandil il
> Bardo, con il quale ne discutevo via mail): una volta costituito un
> Parser del genere per la lingua italiana, sarebbe curioso provare a
> sperimentare cosa accade a (e che sensazione dà) impartire comandi
> vocali al computer, nell'ambito di una avventura testuale o di un
> libro-gioco (vi sono alcuni pacchetti commerciali per VBasic che
> consentono di implementare il riconoscimento vocale). Chissà... :}
>
E' il mio sogno!
Del resto già 7 anni fa riuscivo col Workbench dell'Amiga a far riconoscere
i comandi vocali, ed oggi esistono numerosi programmi di dettatura per Word
(anche se necessitano di una lunga fase di assestamento).
Mi auguro che in un paio d'anni (quando ogni pc avrà il suo bel processore a
1,5ghz) potremmo usare un winfrotz con riconoscimento vocale e magari con
sintetizzatore... pensate che bello: si potrebbe giocare ad occhi chiusi,
sdraiati sul letto!
Ciao


title: Modulo Base di Colombini

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>Mi auguro che in un paio d'anni (quando ogni pc avrà il suo bel processore a
>1,5ghz) potremmo usare un winfrotz con riconoscimento vocale e magari con
>sintetizzatore... pensate che bello: si potrebbe giocare ad occhi chiusi,
>sdraiati sul letto!
Le possibilità che mi vengono in mente così sul momento sono tante,
fra l'avveniristico esaltante e il macchinoso improbabile :)
La possibilità di impartire comandi via voce comunque mi sembra
interessante, o per lo meno divertente: il computer potrebbe
continuare a visualizzare il testo della descrizione delle locazioni,
tentando per chi la preferisce una lettura "robotica" del medesimo, ma
riconoscere comandi vocali e leggere le risposte ai tentativi
dell'utente di progredire nel gioco.
Penso che si andrebbe incontro a degli inconvenienti, e anche a un
problema di "adattamento" iniziale; ad ogni modo, si tratta pur sempre
di "qualcosa in più" con il quale gingillarsi, sperimentando il mezzo,
o in generale di "un passo avanti" - in quale direzione, chi lo sa. :)



title: Modulo Base di Colombini

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> ha scritto:
>
> Penso che si andrebbe incontro a degli inconvenienti, e anche a un
> problema di "adattamento" iniziale; ad ogni modo, si tratta pur sempre
> di "qualcosa in più" con il quale gingillarsi, sperimentando il mezzo,
> o in generale di "un passo avanti" - in quale direzione, chi lo sa. :)
Se hai presente una seduta di gioco di ruolo con master in carne ed ossa
(penso che sia una cosa familiare a tutti) penso che tu possa focalizzare
quello che intendo: in fondo una a.t. ha molto a che spartire con una seduta
di gdr. Pensa che brutto dover comunicare col master esclusivamente
attraverso messaggi scritti! Ma questo è esattamente ciò che succede ogni
volta che ci sediamo davanti al computer con una at. Di conseguenza penso
che il giorno che il riconoscimento vocale sarà implementato in maniera
convincente guarderemo alla tastiera con disgusto!
Non ci resta che aspettare!
In fondo penso che molto presto qualcuno proporrà il gioco di ruolo per
computer "come quello reale", cioè dove c'è un master a cui parlare, ma
questi sarà il computer!!
Ciao


title: Modulo Base di Colombini

text:
Roby BaR wrote:
> volta che ci sediamo davanti al computer con una at. Di conseguenza penso
> che il giorno che il riconoscimento vocale sarà implementato in maniera
> convincente guarderemo alla tastiera con disgusto!
BaR, non sono d'accordo con te... un'IF è più vicina, come fruizione, ad un
libro. E nessuno si sogna di sperare che i libri spariscano per far posto alle
versioni "audio" degli stessi (che pure negli Stati Uniti hanno un buon mercato,
mi si dice).
Prova a pensare alla visualizzazione dell'inventario o della descrizione del
luogo: sarebbe già palloso dover dire ogni volta "i", "looK", ma pensa a che
incredibile sfracellamento di palle, ASCOLTARE ogni volta la lista o la
descrizione! per me è inconcepibile, a meno ovviamente che non si voglia offrire
il piacere di giocare IF anche ai non vedenti (che secondo me preferirebbero
però usare anche loro la tastiera, sfruttando la sola *sintesi* vocale).
la realtà è che la tecnologia c'è già, ma non attecchisce perché anche nell'uso
comune (penso a Word o Excel) usare la tastiera è sempre più veloce e
soprattutto il comando vocale fa sentire scemi. immaginati un ufficio con dentro
quattro persone che ogni tanto dicono in un microfono "giustifica!" "taglia qua
e incolla là" "noo, undo, e poi salva con nome".
> Non ci resta che aspettare!
> In fondo penso che molto presto qualcuno proporrà il gioco di ruolo per
> computer "come quello reale", cioè dove c'è un master a cui parlare, ma
> questi sarà il computer!!
che al massimo parlerà, ma quanto a prevedere quello che fanno quei pazzi dei
giocatori... la vedo dura... una sessione di Runequest, altro che test di
Turing!  :)
semmai si potrà usare il PC come mezzo per interfacciare master e giocatori
umani. Leggo che VAMPIRE prevederà questa modalità di gioco multiplayer, ma
parlarne sarebbe OT, ergo saluto (ti direi di scrivermi, se ti interessa, ma in
realtà non ne so di più neanch'io, per ora).
ciao
S


title: Modulo Base di Colombini

author: Atrus Shao-Long

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
38D7E81D...@xenia.it...
> BaR, non sono d'accordo con te... un'IF è più vicina, come fruizione,
ad un
> libro. E nessuno si sogna di sperare che i libri spariscano per far
posto alle
> versioni "audio" degli stessi (che pure negli Stati Uniti hanno un
buon mercato,
> mi si dice).
>
Concordo con te: credo che tra parlare al pc e continuare a scrivere
facendo i soliti errori di battitura, preferisco il secondo...non per
masochismo, ma perché anche come interfaccia ricorda un libro... :)
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Modulo Base di Colombini

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> ha concordato col Gaburri:
>
> > BaR, non sono d'accordo con te... un'IF è più vicina, come fruizione,
> ad un
> > libro. E nessuno si sogna di sperare che i libri spariscano per far
> posto alle
> > versioni "audio" degli stessi (che pure negli Stati Uniti hanno un
> buon mercato,
> > mi si dice).
> >
> Concordo con te: credo che tra parlare al pc e continuare a scrivere
> facendo i soliti errori di battitura, preferisco il secondo...non per
> masochismo, ma perché anche come interfaccia ricorda un libro... :)
Capisco bene quello che intendete, soprattutto concordo che impartire ordini
al computer con la voce ORA COME ORA fa sentire quantomeno a disagio.
Tuttavia resto della mia idea anche perché i programmi si evolveranno in
altre inattese direzioni e credo che molto presto dimenticheremo che un
tempo col mouse tagliavamo e incollavamo... che altro dire? Vedremo!
Ciao


title: Inform Pack 1.3

author: Paolo Lucchesi

text:
Salve a tutti,
Io e Alessandro Schillaci abbiamo rilasciato la versione 1.3 dell'Inform
Pack (che, lo ricordiamo, e' una raccolta di tool, programmi, librerie e
documentazione per Inform 6, e che contiene praticamente tutto il
necessario per programmare con Inform).
Questa release contiene l'ultima versione dell'editor Wide, il
compilatore, le librerie base, Infit, una buona quantita' di estensioni,
i tool per gestire i file glulx e il treaty of babel, il Designer Manual
4, la Inform Beginners' Guide / Guida a Inform per Principianti, la
Guida a Inform/Glulx, e altro ancora.
Link alla pagina:
<
http://www.slade.altervista.org//downloads.php?cat_id=2
>
Download diretto:
<
http://www.slade.altervista.org//downloads.php?cat_id=2&download_id=6
>
bye
---
Paolo Lucchesi
pluc...@tin.it


title: Inform Pack 1.3

author: rgrassi

text:
Con il vostro placet, la metto su IFItalia, come unico download
associato ad Inform 6.
Rob


title: Inform Pack 1.3

text:

Placet.
A


title: Inform Pack 1.3

text:
C'è dentro anche il manuale del buon Vinc?
Rob



title: Inform Pack 1.3

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
GRAZIE!
Paolo Lucchesi ha scritto:



title: Inform Pack 1.3

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 30 Mar 2009 02:46:35 -0700 (PDT), rgrassi
<
rgras...@gmail.com
> wrote:
>C'č dentro anche il manuale del buon Vinc?
Potete tranquillamente metterlo se volete. Tuttavia mi sono accorto
che i link interni del manuale fanno ancora riferimento agli indirizzi
del vecchio sito (che non sono piů validi). :)
Quando avrň un attimo di tempo rilascerň una versione corretta con i
link al sito attuale.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Inform Pack 1.3

text:
Complimenti e grazie!
:D
Paolo Lucchesi ha scritto:

--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Inform Pack 1.3

author: MassimoS

text:
Ottimo lavoro ragazzi, sarà una risorsa utile per dare un pò di
"revamp" allo sviluppo di IF qui da noi!


title: Inform Pack 1.3

author: Paolo Maroncelli

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Io e Alessandro Schillaci abbiamo rilasciato la versione 1.3 dell'Inform
> Pack.
Grande! Grazie mille.
PM


title: Inform Pack 1.3

text:
Ho notato che nelle librerie italiane (inform 6) ci sono alcuni bachetti
qua e là (niente di eclatante, però...), cosa ne direste di approfittare
del momento per rimetterci mano?



title: Inform Pack 1.3

author: Frantic

text:
Mi presento: mi chiamo Luca e sono nuovo del gruppo, che trovo
estremamente iteressante. Giocare con le avventure testuali è un
pallino che ho sempre avuto, anche se non ne ho giocate tantissime;
anzi le avevo un po' lasciate perdere per un periodo ed ora le ho
riscoperte (grazie internet!) . ...e grazie a voi soprattutto!!
Chiudo qui l'OT e segnalo che nell'inforpack1.3 che ho scaricato dal
link che avete messo in questa discussione ho trovato dei trojan
(Win32/heur), prontamente segnalati e poi rimossi dal mio AVG
antivirus. Spero di esser stato d'aiuto.
Ciao
Luca


title: Inform Pack 1.3

text:
> Chiudo qui l'OT e segnalo che nell'inforpack1.3 che ho scaricato dal
> link che avete messo in questa discussione ho trovato dei trojan
> (Win32/heur), prontamente segnalati e poi rimossi dal mio AVG
> antivirus. Spero di esser stato d'aiuto.
Grazie mille... ti ricordi per caso in quali file veniva rilevato il virus?
Comunque abbiamo controllato con ClamWIN, SoPHOS (SAV32CLI), SYSClean,
Kaspersky e Nod32, senza trovare niente.
Crediamo proprio sia un falso positivo.
bye
Paolo


title: Inform Pack 1.3

text:

Allora... ora sono al lavoro, ma appena arrivo a casa provo a
riscaricarlo e a controllarlo subito con l'AVG; se sarà ancora
positivo ti faccio sapere in quali file c'è questo presunto trojan. A
dopo!
Luca


title: Inform Pack 1.3

author: Lorenzo Chiodi

text:


Già, da una rapida ricerca sulla rete (Win32/heur false positive):
"It is a false positive. Heur means heuristic detection: not matching
a particular virus, but it looks kind of like a virus."
>bye
>Paolo


title: Inform Pack 1.3

text:
On 2 Apr, 19:49, Lorenzo Chiodi <a...@b.c> wrote:
> On Thu, 02 Apr 2009 17:04:54 +0200, Paolo Lucchesi
>

Si l'ho fatto anch'io e mi scuso veramente per aver sollevato questo
polverone (vabbè, dai, un polverino!), avrei dovuto fare questa
ricerca prima anzichè correre ad "urlare" in giro. Ho ri-scaricato il
file zip e l'ho fatto esaminare a vari antivirus ed anti-spyware, ma
l'unico che dava un risultato positivo era AVG.... chiedo nuovamente
scusa a tutti. Ottimo il mio inizio su questo gruppo, ah?  ...mi
ritiro a studiare Inform... Buona serata!
Luca


title: Inform Pack 1.3

text:
Frantic wrote:
> Si l'ho fatto anch'io e mi scuso veramente per aver sollevato questo
> polverone (vabbč, dai, un polverino!), avrei dovuto fare questa
> ricerca prima anzichč correre ad "urlare" in giro. Ho ri-scaricato il
> file zip e l'ho fatto esaminare a vari antivirus ed anti-spyware, ma
> l'unico che dava un risultato positivo era AVG.... chiedo nuovamente
> scusa a tutti. Ottimo il mio inizio su questo gruppo, ah?  ...mi
> ritiro a studiare Inform... Buona serata!
Non ti preoccupare, cose che capitano (detto fra noi, specialmente con
AVG... i falsi positivi sono la sua specialita').
Ho risposto concitatamente solo per tranquillizzare gli altri.
Se riesci a segnalarmi i file incriminati, magari provo a vedere se
riesco a mettere insieme un Inform Pack che non dia falsi positivi.
Nel frattempo buono studio. Se hai bisogno di aiuto chiedi pure.
bye
Paolo


title: Inform Pack 1.3

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Ho notato che nelle librerie italiane (inform 6) ci sono alcuni bachetti
> qua e là (niente di eclatante, però...), cosa ne direste di approfittare
> del momento per rimetterci mano?
L'idea non e' malvagia.
C'e' che la licensa delle librerie non permette modifiche "sostanziali",
ma penso che il bug-fixing possa essere accettato (semmai il problema
sarebbe quello di aggiornare il repository ufficiale).
BTW, qualcuno (Francesco, PaoloV) ha notizie di Giovanni? E' sempre in
Tibet?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Inform Pack 1.3

text:
On 3 Apr, 09:30, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Frantic wrote:
> > Si l'ho fatto anch'io e mi scuso veramente per aver sollevato questo
> > polverone (vabbè, dai, un polverino!), avrei dovuto fare questa
> > ricerca prima anzichè correre ad "urlare" in giro. Ho ri-scaricato il
> > file zip e l'ho fatto esaminare a vari antivirus ed anti-spyware, ma
> > l'unico che dava un risultato positivo era AVG.... chiedo nuovamente
> > scusa a tutti. Ottimo il mio inizio su questo gruppo, ah?  ...mi
> > ritiro a studiare Inform... Buona serata!
>
> Non ti preoccupare, cose che capitano (detto fra noi, specialmente con
> AVG... i falsi positivi sono la sua specialita').
> Ho risposto concitatamente solo per tranquillizzare gli altri.
> Se riesci a segnalarmi i file incriminati, magari provo a vedere se
> riesco a mettere insieme un Inform Pack che non dia falsi positivi.
>
> Nel frattempo buono studio. Se hai bisogno di aiuto chiedi pure.
>
> bye
> Paolo
Eccomi qua... allora avg mi dava questo risultato:
inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\frotz.exe";"Virus found
Win32/
Heur";"Infected"
inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\gargoyle.exe";"Virus found
Win32/Heur";"Infected"
inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\git.exe";"Virus found Win32/
Heur";"Infected"
inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\glulxe.exe";"Virus found
Win32/Heur";"Infected"
Ciao!!
Luca


title: Inform Pack 1.3

author: Enrico Colombini

text:
Frantic wrote:
> inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\frotz.exe";"Virus found
> Win32/Heur";"Infected"
Prova a spedire uno dei file qui:
http://www.virustotal.com/
   .Erix.


title: Inform Pack 1.3

text:
Frantic wrote:
> Eccomi qua... allora avg mi dava questo risultato:
> inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\frotz.exe";"Virus found Win32/
> Heur";"Infected"
> inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\gargoyle.exe";"Virus found
> Win32/Heur";"Infected"
> inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\git.exe";"Virus found Win32/
> Heur";"Infected"
> inform_pack_1.3.zip:\inform\bin\gargoyle\glulxe.exe";"Virus found
> Win32/Heur";"Infected"
Si, sono riuscito a fare una prova anch'io... Sono tutti e soli gli
eseguibili della mod di Gargoyle compilata da Lorenzo Marcantonio (il
nick caffeine e' sempre valido?); AVG si inquieta anche sulla versione
scaricata direttamente dal sito di Lorenzo (e anche sugli eseguibili
degli altri terp, che non abbiamo messo nell'Inform Pack).
Posso confermare che si tratta di falsi positivi.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ORGC] quante avventure per partecipante ?

author: Piergiorgio

text:
Quante avventure monocamerali possono essere messe in gara per
partecipante ?
Grazie.
Piergiorgio.


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Sat, 13 Apr 2002 21:08:29 +0200, Piergiorgio <
pg...@libero.it
>
wrote:
>Quante avventure monocamerali possono essere messe in gara per
>partecipante ?
Il bando non prevede un limite per cui direi (senza molti timori di
smentita) che una superproduzione -se inedita- e' MOLTO la benvenuta
8)
I titoli languono...
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: Siti Avventure

author: MemphisBlues

text:
Ciao a tutti,

per iniziare complimenti a chi ha creato questo NG. Poi
pregherei di postare qualche URL da cui scaricare

qualche bella avventura testuale.

Grazie.


title: Siti Avventure

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao,
dunque esiste un solo sito per le avventure
ftp.gmd.de/if-archive
li trovi tutto e di piu'. A presto e buon divertimento.
MemphisBlues (
and...@mail.dex-net.com
) wrote:
: This is a multi-part message in MIME format.
: ------=_NextPart_000_05A2_01BE9866.A355ADE0
: Content-Type: text/plain;
: 	charset="iso-8859-1"
: Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
: Ciao a tutti,
: per iniziare complimenti a chi ha creato questo NG. Poi pregherei di =
: postare qualche URL da cui scaricare
: qualche bella avventura testuale.
: Grazie.
: ------=_NextPart_000_05A2_01BE9866.A355ADE0
: Content-Type: text/html;
: 	charset="iso-8859-1"
: Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
:
: <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
: http-equiv=3DContent-Type>
: <META content=3D"MSHTML 5.00.2014.210" name=3DGENERATOR>
:
:
:
:
Ciao a tutti,

:
per iniziare complimenti a chi ha creato questo NG. =
: Poi=20
: pregherei di postare qualche URL da cui scaricare

:
qualche bella avventura testuale.

:
Grazie.

:

:

: ------=_NextPart_000_05A2_01BE9866.A355ADE0--
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Siti Avventure

text:
l'ftp mi dice che login e password non vanno bene perche'?
Ciao
ninox


title: Siti Avventure

text:
Scusa la domanda, ma che login usi? Con anonymous non dovresti avere
problemi. Fai ancora prima se vai al sito
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
 con
netscape o IE. Cosi' non te la devi menare con login e annessi.
Se hai ancora problemi dimmelo! A presto.
ni...@fmc-int.com
 wrote:
: l'ftp mi dice che login e password non vanno bene perche'?
: Ciao
: ninox



title: Siti Avventure

text:
Mi spiace ma non riesco a connettermi in nessuna maniera. Tramite url
ottengo sempre errore mentre via ftp (io uso WS_FTP) mi dà questo messaggio:
USER anonymous
331 Guest login ok, send your complete e-mail address as password.
PASS (hidden)
530-Can't map 193.70.163.5 to a valid hostname.
530-  Your system is not properly registered with the domain name system
530-(DNS). We only allow ftp access from hosts registered with the DNS.
530-Get _your_ system administrator to fix _your_ domain name server.
530 Login incorrect.
! Logon failure, so quitting
Poiché io mi collego dall'ufficio dove usiamo il nostro proxy server non
riesco a capire dove sia il problema.
Ciao
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote in message
7guhlr$f3c$2...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...



title: Siti Avventure

text:
Ho ancora problemi gli stessi di memphisblues
Ne da browser ne' da cuteftp
Fammi sapere
ninox



title: Siti Avventure

author: FOLA

text:
MemphisBlues <
and...@mail.dex-net.com
> schrieb in im Newsbeitrag:
7gukls$20r$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Mi spiace ma non riesco a connettermi in nessuna maniera. Tramite url
> ottengo sempre errore mentre via ftp (io uso WS_FTP) mi dà questo
messaggio:
>
> USER anonymous
> 331 Guest login ok, send your complete e-mail address as password.
> PASS (hidden)
fin qua tutto aposto, login funziona
> 530-Can't map 193.70.163.5 to a valid hostname.
> 530-  Your system is not properly registered with the domain name system
> 530-(DNS). We only allow ftp access from hosts registered with the DNS.
> 530-Get _your_ system administrator to fix _your_ domain name server.
qui spunta il problema, dice che il serevr non riesce a tradurre l'IP
193.70.163.5 in un nome valido ...
e un problema die DNS ( il sserver che traduce da IP a nome) ...
> 530 Login incorrect.
Login incorrect perche quel discorso di DNS .. scrive login non perche non
funziona anonymous ..
ma perchè il Nummero die errore 530 sta generalmente per errore die login -
con un sacco di raggioni
> ! Logon failure, so quitting
>
> Poiché io mi collego dall'ufficio dove usiamo il nostro proxy server non
> riesco a capire dove sia il problema.
>
fa na chiamata al tua ISP e rompi un po le palle ... magari funziona  ;-))
--
/////
|O-O|     FOLA says's
|  -¬  |     - Internet ?? - the slowest part of hardware on my PC -
 \__/     - scusate l'italiano, sono tedescho -


title: Siti Avventure

author: Lorenzo

text:
Avventure testuali in italiano non ne esistono?
Quelle del sito di cui parli sono tutte in inglese e qualcuna in tedesco.
Comunque esista anche il webring sull'interactive fiction, molto valido, ma
anche qui solo avventure in massima parte in inglese, perň qualcuna anche in
spagnolo.
La mia passione per le avventure testuali č nata da quando usavo il CBM 64 e
lě c'erano parecchie avventure in italiano, nessuno ne possiede qualcuna?


title: Siti Avventure

author: Zoan

text:
    MemphisBlues ha scritto
    >per iniziare complimenti a chi ha creato questo NG.
    L'hanno creato quelli che l'hanno votato :-)
    Simone Zanella
    E-Mail:
sim...@yahoo.it
    ICQ: 27790485
    Webmaster di Retroplay

http://www.retroplay.com


title: Per un avventuroso Natale da brividi

author: Francesco Cordella

text:
Per un avventuroso Natale da brividi fate come me: oltre ai giochi
della ORGC, provate The Lost Crown, avventura grafica di Jonathan
Boakes, forse la migliore avventura grafica di sempre per mille
motivi.
Oppure, in ambito AT e non OT, Anchorhead di Mike Gentry, che ho
rigiocato di recente, trovandola sempre più straordinaria.
ciao,
f.


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Per un avventuroso Natale da brividi fate come me: oltre ai giochi
> della ORGC, provate The Lost Crown, avventura grafica di Jonathan
> Boakes, forse la migliore avventura grafica di sempre per mille
> motivi.
Ce l'ho, č veramente notevole! E pensate che č fatta con un motore free,
il Wintermute engine:
http://dead-code.org/home
Paolo M


title: Per un avventuroso Natale da brividi

author: saintpumpkin

text:
On 23 Dic, 11:31, Francesco Cordella <
france...@avventuretestuali.com
>
wrote:
> Per un avventuroso Natale da brividi fate come me: oltre ai giochi
> della ORGC, provate The Lost Crown, avventura grafica di Jonathan
> Boakes, forse la migliore avventura grafica di sempre per mille
> motivi.
>
Funziona solo per windows :(


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
On 23 Dic, 12:11, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
>
>  E pensate che fatta con un motore free,
> il Wintermute engine:
http://dead-code.org/home
>
Fantastico !


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
saintpumpkin ha scritto:
>>  E pensate che fatta con un motore free,
>> il Wintermute engine:
http://dead-code.org/home
>>
>
> Fantastico !
Per quanto riguarda la tua osservazione sulla piattaforma, Wintermute
utilizza DirectX in esecuzione, e addirittura il framework .NET durante
lo sviluppo, dunque si è legati a Windows. I linuxiani hanno mai provato
ad ottenere qualche risultato con Wine?
Paolo M


title: Per un avventuroso Natale da brividi

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Ce l'ho, è veramente notevole! E pensate che è fatta con un motore free,
> il Wintermute engine:
http://dead-code.org/home
Qualcuno ha fatto qualche prova con questo engine?
tomb


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:

io, tanto tempo fa, era ancora in versionealpha notevoli potenzialità,
credo abbia anche una costanza nello sviluppo scarso supporto a
livello di comunità... comunque merita più di un'occhiata.


title: Per un avventuroso Natale da brividi

author: Alessandro Schillaci

text:
On 23 Dic, 12:50, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:

Io ho provato il motore su una versione pre-pre-pre beta di Forme
Evanescenti (uno dei miei test in parallelo ai test con glulxe).
E' carino.
Però, come tutti gli editor grafici, la grafica (e scusate il gioco di
parole) è il nucleo.
Quindi o si opta per un'avventura in stile Myst (cosa forse
abbordabile) oppure per un'avventura simile al demo allegato,
viaggiamo ad un livello molto complesso (a partire dai modelli 3d del
giocatore con tutti i movimenti, le animazioni ecc ecc...)
Il linguaggio utilizzato è molto simile (direi quasi uguale) a
Javascript (al tempo avevo utilizzato SCITE come editor) ed è basato
pesantemente sui famigerati HOTSPOT (molto simili a quelli usati per
ags (Adventure Game Studio,
http://www.adventuregamestudio.co.uk/
).
La versione che avevo provato era molto stabile e consente di creare
un pacchetto del gioco (con un setup iniziale per regolare le opzioni
grafiche ecc...).
Ovviamente, il tutto gira solo su windows (non ho provato nessun
emulatore sotto linux...quindi non so).
Personalmente ho tradotto in italiano l'interfaccia grafica, se
qualcuno volesse provarlo basta scaricare l'applicazione e utilizzare
il file della lingua prelevato da qui:
http://www.dead-code.org/download/wme_italian.zip
Buon Natale a tutti
A


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Toh, stavo giusto per postare il tradizionale post per chiedere
suggerimenti e consigli per il mio tradizionale giocare retroavventure
la sera della vigilia di Natale :)
Ora, sapete gia' la mia questione: quest' anno logicamente si giocano
avventure pubblicate nel 1983 o 1988, anche 16 bit; i vostri consigli ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Io mi sto giocando Anchorhead. Confermo, è proprio bella!
Buon Natale a tutti.
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Per un avventuroso Natale da brividi

author: merlin cocaio

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Per un avventuroso Natale da brividi fate come me: oltre ai giochi
> della ORGC, provate The Lost Crown, avventura grafica di Jonathan
> Boakes, forse la migliore avventura grafica di sempre per mille
> motivi.
Addirittura!?
Ne stavo soppesando l'acquisto da qualche mesetto, più che altro in
attesa di un'eventuale localizzazione italiana, ma a leggerti sento il
bisogno impellente di farla mia subito!
Anche perché mi è parso che ora come ora su Play.com la stiano non dico
regalando, ma quasi...


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
merlin cocaio ha scritto:
> Ne stavo soppesando l'acquisto da qualche mesetto, più che altro in
> attesa di un'eventuale localizzazione italiana, ma a leggerti sento il
> bisogno impellente di farla mia subito!
> Anche perché mi è parso che ora come ora su Play.com la stiano non dico
> regalando, ma quasi...
Se non altro, è sicuramente una delle cose più paurose che abbia
giocato, e non è facile farmi paura :)
Paolo M


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
On 25 Dic, 12:00, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> merlin cocaio ha scritto:
> > Anche perché mi è parso che ora come ora su Play.com la stiano non dico
> > regalando, ma quasi...
>
la vendono a 12 euro scarsi, e' un delitto non comprarla. tra l'altro
il parlato e' tutto sottotitolato, in inglese naturalmente, a parte
qualche brevissimo filmato che non ha sottotitoli.
ciao,
f.


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> la vendono a 12 euro scarsi, e' un delitto non comprarla. tra l'altro
> il parlato e' tutto sottotitolato, in inglese naturalmente, a parte
> qualche brevissimo filmato che non ha sottotitoli.
Mi aggancio al discorso con un consiglio: guardatevi attorno, ci sono
tante nuove avventure grafiche meritevoli che costano davvero poco. Non
tutte sono disponibili nel circuito italiano, ma si possono acquistare
su
play.com
. Qualche titolo di cui sono in possesso:
- Overclocked: A History of Violence
- Perry Rhodan: Il Mito di Illochim
- Nikopol
- Reprobates: L'Isola dei Dannati
Menzione d'onore per "A Vampyre Story". Non ce l'ho ma ne parlano bene
come erede dello stile fumettistico dell'ultima Lucas Arts.
Paolo M


title: Per un avventuroso Natale da brividi

author: seriOusJokeR

text:
Paolo Maroncelli wrote:
...
> Mi aggancio al discorso con un consiglio: guardatevi attorno, ci sono
> tante nuove avventure grafiche...
DISERTORE!
;DDDDDDDDDDDDDDDD



title: Per un avventuroso Natale da brividi

author: MassimoS

text:
Al momento sto giocando una AT con pochi 'brividi' e molta
'suspance' : City of Secrets della Short.
Ho sentito parlare bene di Overclocked ma non lo ho mai giocato :P
Parlando di prezzi stracciati, consiglio a tutti di giocare Culpa
Innata, una a.g. che merita per ambientazione e atmosfera.
A proposito di 'dark-games', mio fratello quest'anno si è regalato
'Scratches - Graffi Mortali' che rende proprio bene come ritmo
narrativo e 'brivido', si trova in vendita ad appena 9.90 euro :)
Proverò un pò dei titoli consigliati in questo post!


title: Per un avventuroso Natale da brividi

author: Paolo Maroncelli

text:
MassimoS ha scritto:
> Al momento sto giocando una AT con pochi 'brividi' e molta
> 'suspance' : City of Secrets della Short.
Che tra parentesi, ne parlavamo pochi giorni fa, City of Secrets ha un
tutorial integrato non interattivo ma veramente notevole. Tutta
l'avventura, a dire il vero, è notevole. Sia dal punto di vista tecnico
che artistico. Tanto di cappello alla signora delle avventure testuali.
Paolo M


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
On 25 Dic, 21:24, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Parlando di prezzi stracciati, consiglio a tutti di giocare Culpa
> Innata,
l'ho trovata noiosissima e iper-sopravvalutata.
ciao,
f.


title: Per un avventuroso Natale da brividi

text:
On 26 Dic, 14:54, Francesco Cordella <
francesco.corde...@gmail.com
>
wrote:

Ho letto il tuo commento di questa estate :) Concordo con te nel dire
che gli enigmi di Culpa non siano per niente ben legati alla trama o
appassionanti (e infatti anche io sono andato a caso in una
occasione), però penso anche che l'intera avventura si basi su una
sceneggiatura solida e una ambientazione ben riuscita (d'altronde il
gioco non è altro che una reinterpretazione dei racconti
fantascientifici di Alev Alati, che a loro volta meritano una
lettura). Punti di vista :) Io personalmente preferisco un dialogo più
completo e sfaccettato ad un enigma ben strutturato.
E infatti sto apprezzando moltissimo City of Secrets :P Oltre a
togliersi il cappello in segno di rispetto, bisognerebbe stendere il
tappeto rosso al passaggio della Short!


title: Sito delirante

author: Davide Centurione

text:
Ciao a tutti,
vi segnalo il bizzarro sito di un tizio che si fa chiamare "Il Divino".
La cosa interessante è che ha scritto una mini AT in MAC su se stesso...
http://ildivino.blogspot.com/
Davide
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sito delirante

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> vi segnalo il bizzarro sito di un tizio che si fa chiamare "Il Divino".
> La cosa interessante è che ha scritto una mini AT in MAC su se stesso...
>
http://ildivino.blogspot.com/
Ahahahahah! :))
Spettacolare.
Questa dovrebbe andare su SpeedIF.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sito delirante

author: il divino

text:
una spanna oltre...;)



title: Sito delirante

author: Pink

text:
Davide Centurione ha scritto:
> Ciao a tutti,
> vi segnalo il bizzarro sito di un tizio che si fa chiamare "Il Divino".
> La cosa interessante è che ha scritto una mini AT in MAC su se stesso...
>
http://ildivino.blogspot.com/
> Davide
Perchè mi hai fatto venire voglia di scaricarmela???
Che strano tipo.....
Bye bye



title: MacSkin- Sta uscendo . STay tuned.

author: Akuma

text:
Se tutto va bene , sabato prossimo rilascio il MacSkin 1.0
Aspettatevi altrre news :)
Akuma


title: MacSkin- Sta uscendo . STay tuned.

text:
Ottimo...
Se va avanti di questo passo direi che nel prossimo numero di
Terra d'IF le NEWS saranno piene solo di novita' fatte in Italia... :)
Grandioso! :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MacSkin- Sta uscendo . STay tuned.

author: Saint Pumpkin

text:
Akuma wrote:

Illustraci sta cosa... chissà che non mi torni la voglia di programmare
Red Hill 2
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Enigma

author: Bianco

text:
Non riesco a trovare la lampadina da inserire nella torcia ... potete
darmi un aiuto?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma

author: Pedonzolo

text:
"Bianco" <
Bian...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:b744lh$cc3$1...@news.newsland.it...
S
P
O
I
L
E
R
Ricordati lo spoiler!!!!!!!!!!!!!!
> Non riesco a trovare la lampadina da inserire nella torcia ... potete
> darmi un aiuto?
Non serve la lampadina, c'è un altra fonte di luce.
                           Pedonzolo.


title: Enigma

author: Il casaz

text:
Qualcuno puņ darmi un aiuto per uscire dal labirinto, tipo cosa fare con
la nuvola?



title: Enigma

author: Ottavia

text:
Accidenti! LoSPOILER!!!!!!!!!  :-))
.
.
.
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.
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.
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.
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.
Il casaz <
ca...@blu.it
> wrote in message b76c9f$d5p$1...@news.newsland.it...
> Qualcuno può darmi un aiuto per uscire dal labirinto, tipo cosa fare con
> la nuvola?
Devi rispondere il numero richiesto!!


title: Enigma

text:
A dir la verità non sono ancora riuscito a parlarci......(???)
Ottavia wrote:
> Il casaz <
ca...@blu.it
> wrote in message b76c9f$d5p$1...@news.newsland.it...
> > Qualcuno può darmi un aiuto per uscire dal labirinto, tipo cosa fare con
> > la nuvola?
> Devi rispondere il numero richiesto!!



title: Enigma

text:
Dovete metterci lo
S
P
o
I
L
E
R
!
!
!
Comunque il numero è quello dei lati della figura disegnata sul medaglione.
                         Pedonzolo


title: Enigma

text:
Non riesco a parlare con il Grande Pinaz. Potete darmi un aiuto?



title: Enigma

text:
Devi mettere lo
spoiler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!


title: Enigma

text:
Pedonzolo wrote:

Mi sembra di aver capito che lo spoiler serva a non rovinare la sorpresa o
svelare la trama. La mia domanda rivela assolutamente niente.
Mi aspetto di trovare lo spoiler nella risposta...



title: Enigma

text:
Come faccio a prendere il medaglione del GrandE PinaZ ??????



title: Enigma

text:
Lo Spoiler!!!!!!!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Come faccio a prendere il medaglione del GrandE PinaZ ??????
>
Il medaglione lo ottieni quando darai al Grande Pinaz qualcosa che lui
cerca!
Ottavia


title: CERCO PHANTASMAGORIA 2 ITA

author: Il Buon Pastore

text: COME OGGETTO.


title: [ANN] Simple Glulxe Wrapper 1.6.1

text:
Ho rilasciato la nuova versione della libreria SGW (Simple Glulxe Wrapper).
Colgo l'occasione per ringraziare Paolo Maroncelli per le modifiche
apportate alla versione 1.5
Link:
http://www.slade.altervista.org/?Inform:Simple_Glulx_Wrapper
bye
Alessandro


title: [ANN] Simple Glulxe Wrapper 1.6.1

text:
Alessandro Schillaci:
>Colgo l'occasione per ringraziare Paolo Maroncelli per le modifiche
>apportate alla versione 1.5
Sempre a disposizione :-)
PaoloM


title: [ANN] Simple Glulxe Wrapper 1.6.1

author: Vincenzo Scarpa

text:


Ottimo. Appena ho un attimo di tempo vedo di aggiornare il file
estensioni_glulx.zip... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Simple Glulxe Wrapper 1.6.1

author: Kyoba

text:
Si ma da dove si scarica? O_O
Ciao,
 Lorenzo


title: [ANN] Simple Glulxe Wrapper 1.6.1

author: Alessandro Schillaci

text:
Qui:
http://www.slade.altervista.org/?download=sgw.zip
C'è la sezione "Download".
Alessandro


title: IF Quake

author: Mastro Zork

text:
Sarà un pesce d'Aprile? Boh?
Seguendo un link di Slashdot, sono giunto su:
http://loonyboi.com/if/quake/index.htm
Vi riporto quanto scritto nella sezione 'about' dello stesso sito:
********************************************************************
IF Quake is a port of id Software's Quake 1 engine to the Inform
programming language. Inform is a language for creating Interactive
Fiction games, or simply IF.
IF games, if you've never seen one, are text adventures. Basically they're
interactive novels. IF has a long and glorious history in the gaming
industry, and the genre has produced lots of classics, most notably the
Infocom library of games, which include the Zork series, The Lurking
Horror, A Mind Forever Voyaging, Suspended, The Hitchhiker's Guide to the
Galaxy and more (for more on Infocom, click here).
IF Quake acts as a bridge between the Quake engine and a Z-Machine
interpreter of your choice, converting the maps and NPCs you encounter in
the game into straight, readable text. In IF Quake, you walk through the
exact same levels you do in the graphical version of the game, only
instead of circle-strafing and firing at your enemies, you type commands
like "ATTACK GRUNT WITH SHOTGUN".
IF Quake is a radical departure from the normal Quake experience, and it's
been a great deal of fun for me to work on.
What are you waiting for? Download it yourself and give it a whirl!
Directions for installing and running the game can be found on the
download page of this site, while the FAQ is here to help you if you have
difficulties running it. If you'd rather just look at screenshots, we've
got those too.
********************************************************************
E pensare che c'era un thread su questo stesso ng che si chiedeva se le IF
fossero davvero morte e sepolte!
Parrebbe di no! ^____^
Mastro Zork
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IF Quake

author: Stefano Gaburri

text:
Mastro Zork wrote:
> Sarà un pesce d'Aprile? Boh?
> Seguendo un link di Slashdot, sono giunto su:
>
>
http://loonyboi.com/if/quake/index.htm
non è un pesce d'aprile, o meglio: il millantato bridge quake-inform
ovviamente non esiste, ma il gioco c'è ed è perfettamente giocabile
(ancorché stupidissimo). Raccomando di darci un'occhiata perché è pieno
di descrizioni simpatiche e di una buona dose d'ironia...
ciao
S


title: Enigma

author: Ivana

text:
Salve, sto giocando a enigma, ma non so come continuare. Non vorrei
descrivere fin qui ciò che h fatto perchè non so come celarlo... ho
letto tanti di quei messaggi con lo "spoiler" ma non so come si fa;
inoltre non so come leggerne eventualmente il contenuto che potrebbe
interessarmi...
Grazie ^_^
Iva


title: Enigma

author: Francesco Cordella

text:
Ivana wrote:
> Salve, sto giocando a enigma, ma non so come continuare. Non vorrei
> descrivere fin qui ciň che h fatto perchč non so come celarlo... ho
> letto tanti di quei messaggi con lo "spoiler" ma non so come si fa;
> inoltre non so come leggerne eventualmente il contenuto che potrebbe
> interessarmi...
> Grazie ^_^
> Iva
Per cercare indizi, io faccio cosě: mi collego a
http://groups.google.com/groups?hl=en&safe=off&group=it.comp.giochi.avventure.testuali
e, nella casella di ricerca, metto delle parole chiave (es. "enigma
armadio" se non riesco ad aprire un armadio in un gioco chiamato
enigma). Cosě, in testa alla lista dei messaggio dovrebbe comparire la
risposta.
f.


title: Le versioni di Enigma

text:
Leggendo quà e là i post su enigma ho notato che alcune caratteristiche non
c'erano nella versione che ho giocato io quest'estate (se non sbaglio la
1.9)...
cosa si è aggiunto nelle altre versioni, e qual'è l'ultima?
ciao
2m23


title: Le versioni di Enigma

text:
io sto giocando con la versione 2,61 e non so se ne esistano altre a parte
questa......
2M23 <
lma...@inwind.it
> wrote in message
9qfd04$i6d$1...@newsreader.mailgate.org...



title: (Narrativa) interattiva

text:
Nel lungo post sulle avventure italiane si e' parlato anche del Progetto F&F
mio e di Fabrizio Venerandi, in cui si affronta l'argomento avventure in
Italia (anche se siamo fermi a qualche settimana fa): se volete dargli
un'occhiata, cliccate su Progetto F&F su
www.avventuretestuali.com
. C'e'
anche la traduzione, fatta da Giovanni Riccardi, di un articolo di Emily
Short.
ciao,
f.


title: [segnalazione articolo] simulare la realtà

author: Lord 2023

text:
spunti, riflessioni e...  "desiderata for a Physical Simulation
Library" in un'avventura testuale, di Emily Short. sto curiosando nel
suo sito, e queste pagine mi hanno colpito:
http://emshort.home.mindspring.com/simul.htm
http://emshort.home.mindspring.com/simul2.htm
il secondo documento è notevole: alcune sbalorditive elucubrazioni
filosofiche sul come -- per esempio --  simulare il taglio di una
corda "nel mezzo"... per poi lasciare al giocatore la libertà di
congiungerne le estremità in modi creativi (!).
bella e interessante tutta la parte sulla simulazione, in un'avventura
testuale, di cose come "luce di differente intensità o colore":
"There could be, for instance, light bright enough to see by but not
so bright as to allow reading. Or light of different colors. A master
routine would search for the strongest light source in the room, which
would then affect descriptions of objects. Carrying a flashlight into
a room would give you a different description than carrying an arclamp
or opening a window during broad daylight. Also interesting would be
translucent or colored containers that would reduce but not remove the
intensity of the light emitted from within."
ecc.
L2023