title: Intarsi: qualche critica costruttiva

text:
Giovanni Riccardi spitted:
> Ma fare una piccola avventura di esempio? Proprio negativo? Dai non ci
vuole
> molto, solo per far capire a tutti. E non dire che non hai tempo perché
> altrimenti non avresti neanche fatto intarsi. Qui, qualcuno potrebbe
pensare
> che non sai da che parte cominciare e ti direbbe che sei ignorante
(scherzo,
> naturalmente, sto solo cercando di smorzare i toni della polemica).
Non sono uno sprovveduto e so benissimo che il passo da Intarsi a
un'avventura testuale (anche solo dimostrativa) richiede più di 3 giorni
(richiesti da Intarsi), quindi preferisco passare da ignorante :-)
Magari Mad Dog, se ha tempo e voglia, potrà fare qualcosa del genere, ma non
guardare me...ho un programma ben più importante da terminare (importante a
livello di pane/casa/letto ==> sopravvivenza :-) ).


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: mad dog

text:
Come disse una volta un calciatore, "sono pienamente d'accordo a metā col
mister". :-)
Mi dispiace tanto, ma veramente tanto, ma mi rifiuto di credere che se uno
voglia scrivere un'avventura testuale in Italia debba per forza impararsi
l'Inform. Sbaglio o per TADS e Hugo non esistono grammatiche e parser in
italiano?
Sono furiosamente contrario al monopolio degli ambienti di sviluppo, per
qualsiasi tipo di applicazione. Io mi sono divertito molto di pių a giocare
all'"Apprendista stregone" che a tanti giochi sviluppati con Inform. Questo
cosa dimostra? Che, come si diceva, č scontato che la chiave stia nel
contenuto.
Detto questo, un poveretto nato in Italia, pieno di idee, che non si vuole
perdere nei meandri di Inform, che alternative ha per scrivere un'AT? Stando
a quello che dici tu, nessuna. E perchč? Perchč Inform esiste da vent'anni.
Beh... anche il COBOL esiste da vent'anni, ma a me viene un conato di vomito
tutte le volte che ne vedo un sorgente.
In seno a questo NG sono nati altri ambienti di sviluppo. Non sono
all'altezza di Inform? Sono state tute perdite di tempo? DIPENDE DAI
CONTENUTI, caro Stefano. Non č vero in assoluto, o forse lo sarā solo per
te. Ti ripeto, sono pių divertenti le avventure di Colombini che tante
schifezze fatte con Inform.
Ora, puoi immaginare un ambiente di sviluppo che supporti un modello del
mondo pių semplice, un sistema di definizione degli eventi pių semplice, uno
scripting pių semplice, e un parser come Intarsi? Io sė, a immaginarlo non
faccio nessuna fatica. Ti dirō di pių, se esistesse forse vedremmo molti pių
giochi d'avventura in giro. Giā, perchč adesso per scriverne uno bisogna
essere all'altezza della complessitā di Inform, non basta avere le idee e i
contenuti. Semplificando lo strumento, abbassi la soglia con cui un
giocatore puō diventare autore, e magari giochi di pių anche tu.
Io credo che lo spirito di Kiuhnm fosse quello di dare uno strumento in pių,
per i programmatori che bazzicano nel NG, nella speranza che qualcuno lo
raccogliesse e tentasse di usarlo per migliorare un po' le cose, Inform o
meno. Ha fatto bene. Doveva postarlo su it.comp.ia? Forse gli avrebbe dato
pių soddisfazione, ma l'applicazione pių immediata dei parser č in questo
NG.
Nessuno puō scrivere un'AT con Intarsi, ma qualcuno puō usare Intarsi per
scrivere o migliorare un ambiente di sviluppo per AT, e un giorno potrai
vedere un'AT cosė:
  >chi cazzo č questo Marco che vuole prendere la tastiera bianca?
  Marco ti risponde: "e a te che cazzo te ne frega!?"
:-) Come diceva uno spot elettorale di un po' di tempo fa, "il futuro ha
radici lontane".
Bye bye.
   Mad Dog


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Kiuhnm

text:
> ora, la "polemica" (che io personalmente non voglio fomentare, anzi in
> generale queste cose le odio) nasce dal fatto che mi pare che molti
> programmatori generici, bravi quanto volgiamo, non si siano resi conto di
> questo po' po' di discorso. Il fatto č che l'IF seria č una bestia
> complessa, servono mesi e anni per padroneggiarne i problemi e le
> caratteristiche, e questo del tutto indipendentemente dalla propria
> esperienza di programmatore generico.
Il mio desiderio era quello di rendere partecipi altre persone di una mia
idea, che avrebbero eventualmente potuto concretizzare in qualcosa di "piů
utile".
Tu probabilmente non hai tempo a disposizione, ma č possibile che non ci sia
nessuno o quasi interessato all'idea in sč, e non per forza a un suo
utilizzo immediato?
Non č un segreto che molte formule e metodi matematici siano stati
scritti/descritti nella corrispondenza che i matematici continuavano ad
alimentare nel tempo libero (a quanto pare, ne avevano parecchio). Formule
che a quel tempo erano completamente inutili e quindi solo "masturbazioni
accademico-mentali" (perdonami l'espressione, ma rende l'idea :-) ), hanno
trovato piů tardi il loro posto in discipline "piuttosto utili" tipo la
Fisica.
> PS quando dico programmatori bravi, intendo bravi davvero... un parser in
> tre giorni, eccheccacchio! complimentoni!
No, peccato, stavolta non sono riuscito ad arrabbiarmi....mi aspettavo
qualcosa del tipo:
"Ho letto Intarsi e ho disimparato tutto quello che ho appreso in 10 anni di
duro lavoro :-("
(chi ha guardato il grande fratello anche solo 5 minuti al giorno sa di cosa
parlo)


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Francesco Cordella

text:
"mad dog" <
maddo...@hotmail.com
> ha scritto
>   >chi cazzo è questo Marco che vuole prendere la tastiera bianca?
>   Marco ti risponde: "e a te che cazzo te ne frega!?"
>
Eccoci, finalmente e' arrivato un esempio pratico. Dunque Intarsi puo' fare
(ha le potenzialita' per fare) questo?
f.


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote in message
news:HGCw8.72797$m41.1...@twister2.libero.it...
> "mad dog" <
maddo...@hotmail.com
> ha scritto
>
> >   >chi cazzo č questo Marco che vuole prendere la tastiera bianca?
> >   Marco ti risponde: "e a te che cazzo te ne frega!?"
> >
> Eccoci, finalmente e' arrivato un esempio pratico. Dunque Intarsi puo'
fare
> (ha le potenzialita' per fare) questo?
Sintatticamente e grammaticalmente, assolutamente sě. Semanticamente,
dipende da tutto quello che č ancora da scrivere (o da integrare)... :-)
Ciao!
   Mad Dog


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

text:
Sto scrivendo il thread su "come funziona Intarsi".
Un po' di pazienza....


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Glorfindel

text:
> Mi dispiace tanto, ma veramente tanto, ma mi rifiuto di credere che se uno
> voglia scrivere un'avventura testuale in Italia debba per forza impararsi
> l'Inform. Sbaglio o per TADS e Hugo non esistono grammatiche e parser in
> italiano?
guarda che non credo proprio he il buon gaburri abbia scritto questo...
credo (o almeno io ho interpretato cosi') che per scrivere un'at fruibile a
molti (e cioč usando altri strumenti oltre i piedi) necessita di alcuni
"oggetti" che non staro' a ripetere qui e su questo credo che nessuno abbia
a dubitarne...
per cui un novello autore ha 2 possibilita', scegliersi un linguaggio comune
tipo il c o il VB (come ha fatto piu' volte il BaR) e smanettarsi tutto da
solo, oppure usufruire di strumenti gia' creati per le nostre necessita'...
(inform, tads, ecc)
qualunque cosa non rientri nelle 2 sfere non č necessariamente non
accettato, ma semplicemente crea piu' problemi che altro perchč non
direttamente utilizzabile, comporta cioč molto piu' tempo leggere e
comprendere intarsi e adattarlo al proprio scopo piuttosto che imparare le
300 pagine di inform e avere uno strumento potente ma soprattutto completo!
Ovviamente parlo sempre da ignorante, cioč da uno che non ha letto intarsi e
non ha letto il manuale di inform :)
Glorfindel


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

text:
> qualunque cosa non rientri nelle 2 sfere non è necessariamente non
> accettato, ma semplicemente crea piu' problemi che altro perchè non
> direttamente utilizzabile,
rientrano invece negli strumenti direttamente utilizzabili oggetti (come le
librerie italiane di riccardi) che vanno ad ampliare e a migliorare un
qualcosa di gia' completo...
spero di essermi spiegato,
ciao
Glorf


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Stefano Gaburri

text:
mad dog wrote:
> Mi dispiace tanto, ma veramente tanto, ma mi rifiuto di credere che se uno
> voglia scrivere un'avventura testuale in Italia debba per forza impararsi
> l'Inform. Sbaglio o per TADS e Hugo non esistono grammatiche e parser in
> italiano?
il tuo tono è proprio strano: sembri gridare quasi al complotto - invece si
dà semplicemente il caso che una singola persona, il Riccardi, si sia presa
la briga di sviluppare le librerie in italiano per Inform (e dio sa quanta
fatica e tempo gli siano costate, e gli stiano ancora costando). Senza di
lui, uno che voglia scriversi un'avventura in italiano al livello di quelle
straniere, semplicemente _non potrebbe_ . Vogliamo criticarlo per questo? Io
lo ammiro infinitamente perché un simile sforzo non l'avrei mai potuto fare
(anche se non ho mai avuto particolare intenzione di usarle, quelle
librerie, tanto per dirti).

> Sono furiosamente contrario al monopolio degli ambienti di sviluppo, per
> qualsiasi tipo di applicazione.
e dunque, sotto col lavoro. basta sviluppare le librerie italiane per Hugo
(per TADS mi dicono che la localizzazione è molto più difficile). Oppure
dedicare centinaia o migliaia di ore a sviluppare un sistema alternativo in
grado di competere, con la differenza che avresti un pugno di persone
interessate invece di molte decine (o un paio di centinaia, a seconda
dell'ottimismo sulle dimensioni del fenomeno IF a livello mondiale).
> Io mi sono divertito molto di più a giocare
> all'"Apprendista stregone" che a tanti giochi sviluppati con Inform. Questo
> cosa dimostra? Che, come si diceva, è scontato che la chiave stia nel
> contenuto.
Però deciditi: se si parla di modernità dei mezzi tecnici, non mi puoi
tirare fuori un'avventura come lo Stregone, allora anche Avventura nel
Castello è un mito, ma nulla toglie che si vede che è stata scritta in Basic
su un Apple (questo poi è anche parte del suo fascino, ma non divaghiamo).
Che poi ci si possa divertire, non si discute, ma non c'entra un tubo.
> Detto questo, un poveretto nato in Italia, pieno di idee, che non si vuole
> perdere nei meandri di Inform,
guarda che ci mettevi meno tempo a impararlo che a scrivere tutto questo
thread... seriamente eh! :)
> che alternative ha per scrivere un'AT? Stando
> a quello che dici tu, nessuna. E perchè? Perchè Inform esiste da vent'anni.
dici poco... hai provato il primo java? E quello odierno? Non capisco dove
stia lo scandalo nel dire che se un oggetto esiste, funziona e si migliora
da vent'anni, vale la pena di usarlo. Secondo te i grafici 2D passano il
tempo a cercare un alternativa a photoshop? Apparentemente dovrebbero, anche
se non riesco a capire perché. Nessuno li obbliga ad usarlo... per qualche
ragione però lo preferiscono.
> Beh... anche il COBOL esiste da vent'anni, ma a me viene un conato di vomito
> tutte le volte che ne vedo un sorgente.
ti sfugge il punto: il Cobol ha varie alternative, che però godono di
trent'anni di sviluppo. E hanno richiesto milioni di anni-uomo di sforzi
(per tacere degli investimenti). Quello che stupisce è proprio il contrario:
che grazie alla dedizione decennale di poche persone, non uno, non due ma
ben TRE sistemi completi siano disponibili - gratis - per chiunque voglia
sviluppare IF. Questo sì che è basente, anzi mi basisco io stesso a
scriverlo adesso. Non ci posso proprio credere, davvero!

> In seno a questo NG sono nati altri ambienti di sviluppo. Non sono
> all'altezza di Inform?
Questo è oggettivamente indubbio, gli stessi autori lo sanno benissimo.
Magari hanno altri punti di forza.
> Sono state tute perdite di tempo?
Ovviamente no. Dovresti chiederlo agli autori... io ho il sospetto che si
siano divertiti. E già questo basta e avanza.
> DIPENDE DAI
> CONTENUTI, caro Stefano. Non è vero in assoluto, o forse lo sarà solo per
> te. Ti ripeto, sono più divertenti le avventure di Colombini che tante
> schifezze fatte con Inform.
ancora questo discorso... cavolo, è chiaro che disegna meglio un artista con
MS Paint che io con Photoshop, ma che cavolo vuol dire? Che Paint è meglio?
Ancora una volta, deciditi, se parliamo di strumenti e della relativa
potenza e qualità, questo discorso è del tutto fuori luogo.
> Ora, puoi immaginare un ambiente di sviluppo che supporti un modello del
> mondo più semplice, un sistema di definizione degli eventi più semplice, uno
> scripting più semplice, e un parser come Intarsi? Io sì, a immaginarlo non
> faccio nessuna fatica.
Anch'io immagino cose bellissime. Non le scrivo mai però. Doppia citazione
colta:
Mallarmé - "Le poesie sono fatte di parole, non di idee" (a un volenteroso
giovine che lo tampinava)
Melville:
In placid hours well pleased we dream
of many a strange unbodied scheme
but form to lend, pulsed life create
what unlike things must meet and mate
a flame to melt, a wind to freeze:
sad patience, joyous energies
humility, yet pride and scorn
instinct and study, love and hate
audacity, reverence - these must mate
and fuse with Jacob's mystic heart
to wrestle with the angel Art
beh, alla fine l'ho scritta tutta... la poesia (chiamata semplicemente
"Art") è citata a memoria, per cui scusate gli errori.
> Ti dirò di più, se esistesse forse vedremmo molti più
> giochi d'avventura in giro. Già, perchè adesso per scriverne uno bisogna
> essere all'altezza della complessità di Inform, non basta avere le idee e i
> contenuti.
Ah! E un sistema completo basato su Intarsi dovrebbe essere più semplice? E
perché mai? Potrebbe avere un taglio diverso, focalizzarsi su altre cose, ma
più semplice senza perdere versatilità... la vedo dura. E poi cos'è questa
storia della complessità di Inform? Guarda il Cordella, l'ha preso, se l'è
imparato e ha prodotto grandi cose. Per me in quattro-cinque ore lo impara
chiunque, figuriamoci un programmatore. Ovviamente non tutto eh - ma
abbastanza da cominciare.
> Semplificando lo strumento, abbassi la soglia con cui un
> giocatore può diventare autore, e magari giochi di più anche tu.
certo. Ma questo va nella direzione opposta di Intarsi, che invece è più
potente e moderno - e complesso... o mi sbaglio? Se non erro la sua idea
partiva dal fatto che, nel 2002, non si può usare ancora vecchiume come
quello che c'è in giro.
E poi, circa il fatto di "giocare di più", considera che non c'è affatto
carenza di IF in giro, anzi: è fisicamente impossibile giocare a tutte le
avventure che escono (in inglese intendo). Quel che manca semmai è la
qualità, non certo il numero di aspiranti autori.
> Nessuno può scrivere un'AT con Intarsi, ma qualcuno può usare Intarsi per
> scrivere o migliorare un ambiente di sviluppo per AT,
è proprio quello che ho sempre sostenuto. però qualcuno lo deve fare, e chi
meglio del suo autore?  :)
Comunque ti dirò, questo ruolo del difensore ad oltranza di inform e
compagni mi ha scocciato definitivamente, per cui mi chiamo fuori.
Il mio punto l'ho chiarito col mio post precedente, mi pare in modo
sufficientemente chiaro, a questo punto chi vuole mettersi al lavoro, scelga
il suo obiettivo, lo persegua al meglio della sua voglia e talento, e buon
lavoro a tutti.
ciao
S
> vedere un'AT così:
>
>   >chi cazzo è questo Marco che vuole prendere la tastiera bianca?
>   Marco ti risponde: "e a te che cazzo te ne frega!?"
*aaagh*
dio ce ne scampi...


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

text:
Kiuhnm wrote:
> Tu probabilmente non hai tempo a disposizione, ma è possibile che non ci sia
> nessuno o quasi interessato all'idea in sè, e non per forza a un suo
> utilizzo immediato?
siamo una piccola comunità. Piccolissima a dire il vero, vedi quanta gente
ha postato nelle ultime 2 settimane? Eccoci qui.
Come ha scritto il loro autore, le stesse librerie italiane di Inform (di
uso molto più facile e diretto) ci hanno messo _un anno_ a trovare
un'applicazione concreta... e si trattava solo di includerle in un sistema
esistente.
Mi immagino le belle sensazioni di G.R. in quell'anno... eppure adesso le
cose pian pianino si muovono. capito cosa intendo?
ciao
S
PS per Giovanni: sotto con Infit 2, ché poi c'è da perfezionare la
compatibilità con Glulx! Sotto! LAVORA!  :))


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Giovanni Riccardi

text:
> Mi immagino le belle sensazioni di G.R. in quell'anno... eppure adesso le
> cose pian pianino si muovono. capito cosa intendo?
>
> ciao
> S
>
> PS per Giovanni: sotto con Infit 2, ché poi c'è da perfezionare la
> compatibilità con Glulx! Sotto! LAVORA!  :))
Non ti preoccupare!! Ci sto lavorando. Non serve che anche tu me lo ricordi.
Tutte le volte che mi siedo davanti al computer, mi sembra di avere il
fantasma del Cordella dietro di me che mi dice "Ma quando esce Infit 2?".
Giovanni


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non ti preoccupare!! Ci sto lavorando. Non serve che anche tu me lo ricordi.
heh :)
scherzavo comunque... non c'è fretta... anche se tutto questo gran parlare
m'ha fatto venire voglia di provarle 'ste benedette librerie  :))
> Tutte le volte che mi siedo davanti al computer, mi sembra di avere il
> fantasma del Cordella dietro di me che mi dice "Ma quando esce Infit 2?".
LOL


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Barabert

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:DyNw8.71697$SR5.1...@twister1.libero.it...

C'è anche il mio di fiato!
Ho tradotto "the awkening" e aspetto solo te per pubblicarlo!
Bye


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Lory S.

text:
Ma il BaR è il BaR!!!!!! :)
--
Lory S.
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:epDw8.73064$m41.1...@twister2.libero.it...



title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 21 Apr 2002 18:41:51 +0200, "mad dog" <
maddo...@hotmail.com
>
wrote:
>Mi dispiace tanto, ma veramente tanto, ma mi rifiuto di credere che se uno
>voglia scrivere un'avventura testuale in Italia debba per forza impararsi
>l'Inform. Sbaglio o per TADS e Hugo non esistono grammatiche e parser in
>italiano?
Non mi sembra che qui qualcuno abbia detto che per scrivere un'AT si
debba per forza imparare l'Inform. Alcune persone che frequentano il
NG Inform non lo conoscono affatto e usano (almeno credo) il modulo
del Colombini in Basic.
>Sono furiosamente contrario al monopolio degli ambienti di sviluppo, per
>qualsiasi tipo di applicazione. Io mi sono divertito molto di più a giocare
>all'"Apprendista stregone" che a tanti giochi sviluppati con Inform. Questo
>cosa dimostra? Che, come si diceva, è scontato che la chiave stia nel
>contenuto.
Questo è vero. Resta comunque il fatto che le caratteristiche
intrinseche delle avventure della Infocom, che sono poi quelle che
rispondono alle esigenze dettate da Stefano, sono a tutt'ora le
migliori (almeno dal mio punto di vista). Resto comunque d'accordo sul
fatto che ognuno può programmare un'AT come gli pare e piace...
>Detto questo, un poveretto nato in Italia, pieno di idee, che non si vuole
>perdere nei meandri di Inform, che alternative ha per scrivere un'AT? Stando
>a quello che dici tu, nessuna. E perchè? Perchè Inform esiste da vent'anni.
Non è vero, esiste il modulo di Enrico Colombini in basic. Su questo
punto di vista temo che sei poco informato...
>Ora, puoi immaginare un ambiente di sviluppo che supporti un modello del
>mondo più semplice, un sistema di definizione degli eventi più semplice, uno
>scripting più semplice, e un parser come Intarsi? Io sì, a immaginarlo non
>faccio nessuna fatica. Ti dirò di più, se esistesse forse vedremmo molti più
>giochi d'avventura in giro. Già, perchè adesso per scriverne uno bisogna
>essere all'altezza della complessità di Inform, non basta avere le idee e i
>contenuti. Semplificando lo strumento, abbassi la soglia con cui un
Mah... il Riccardi ha tirato fuori le Infit 1, e qualcun altro può
tirare fuori le librerie in italiano per Hugo o Tads. Credo proprio
che nessuno glielo impedirebbe.
>Nessuno può scrivere un'AT con Intarsi, ma qualcuno può usare Intarsi per
>scrivere o migliorare un ambiente di sviluppo per AT, e un giorno potrai
>vedere un'AT così:
>  >chi cazzo è questo Marco che vuole prendere la tastiera bianca?
>  Marco ti risponde: "e a te che cazzo te ne frega!?"
>:-) Come diceva uno spot elettorale di un po' di tempo fa, "il futuro ha
>radici lontane".
Bene... qualcuno si dia da fare per sviluppare ulteriormente Intarsi e
poi si vedrà.
Ciao da
Vincenzo


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

text:
On Mon, 22 Apr 2002 07:52:23 +0200, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>Non ti preoccupare!! Ci sto lavorando. Non serve che anche tu me lo ricordi.
>Tutte le volte che mi siedo davanti al computer, mi sembra di avere il
>fantasma del Cordella dietro di me che mi dice "Ma quando esce Infit 2?".
Posso aggiungermi anch'io? Altrimenti il Cordella si sente solo... :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Intarsi: qualche critica costruttiva

author: Enrico Colombini

text:
> Non è vero, esiste il modulo di Enrico Colombini in basic.
Sigh.
Il modulo base e' *ufficialmente* obsoleto: non solo la sua struttura e'
legata ai limiti degli home computer del 1986, ma e' legato a un
linguaggio proprietario di cui commercialmente non esistono piu' ne'
compilatori ne' interpreti.
Continuo a pensare se valga la pena di mettere insieme qualcosa di molto
piu' semplice da usare, non legato a un linguaggio proprietario,
portatile e capace di produrre eseguibili (se proprio uno ci tiene).
Tecnicamente la cosa e' molto semplice, quello che mi trattiene e':
- Mi interessa poco rifare una cosa che so gia' come fare.
- Ci sono altri strumenti in giro.
- Andrebbe a finire che cercherei di metterci dentro di tutto.
...ma soprattutto:
- Non ho voglia di scrivere il manuale!!!
   .Erix.


title: IF su NDS Nintendo: altro serbatorio di lettori/giocatori

author: Paolo G. Sfredda

text:
Esiste giï¿œ un interprete glx per NDS Nintendo? Avrebbe un buon successo
e garantirebbe un ulteriore possibilitï¿œ di diffusione delle IF.
pg


author: Tristano

text:
On 2 Giu, 11:49, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Esiste già un interprete glx per NDS Nintendo? Avrebbe un buon successo
> e garantirebbe un ulteriore possibilità di diffusione delle IF.
Perdona la mia ignoranza: ma questo NDS Nintedo ha la tastiera?
Tristano


author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Il 02/06/2010 14:32, Tristano ha scritto:
> On 2 Giu, 11:49, "Paolo G. Sfredda"<
paolo.sfre...@gmail.com
>  wrote:
>
>> Esiste gi� un interprete glx per NDS Nintendo? Avrebbe un buon successo
>> e garantirebbe un ulteriore possibilit� di diffusione delle IF.
>
> Perdona la mia ignoranza: ma questo NDS Nintedo ha la tastiera?
>
> Tristano
>
>
Non fisica. Ma come molti tanti palmari, � dotato di touchscreen
pg


title: Cerco avventure testuali

author: Pelo & Poor

text:
Dove potrei scaricarle.....
ho appena scopiazzato quelle di TGM
(troooooppo facili...a parte avventura nel castello)
Su un vecchio ciddi di tgm non c'era zork 1 2 3 ?
o mi sbaglio? su quale era?
ringrazio tutti.....


title: Cerco avventure testuali

text:
non mi ricordo, comunque zork 1-2-3 e ztuu (the undiscovered underground) le
trovi sul sito activision, oppure anche qui
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
ciao
S



title: Cerco avventure testuali

author: Zoan

text:
Pelo & Poor ha scritto
>Dove potrei scaricarle.....
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
Ciao!
Zoan
sim...@yahoo.it


title: [INFORM] Infit 2.2 Beta 1

text:
Tutti i dettagli li trovate su
http://www.inform-italia.org
.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [INFORM] Infit 2.2 Beta 1

author: Alessandro Schillaci

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Tutti i dettagli li trovate su
http://www.inform-italia.org
.
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
Complimenti per il sito e (ovviamente) per INFIT 2.2 beta.
Facci sapere le news, io intanto quando ho un sec. libero
aggiorno la sezione dei link per INFIT nel sito di JIF.
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] Infit 2.2 Beta 1

text:
Giovanni Riccardi ha scritto
> Tutti i dettagli li trovate su
http://www.inform-italia.org
.
>
> HAPPY INFORMING
Io e il mio fantasma ti siamo grati. E complimenti per il sito, davvero ben fatto.
f.


title: [INFORM] Infit 2.2 Beta 1

author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Tutti i dettagli li trovate su
http://www.inform-italia.org
.
>
> HAPPY INFORMING
>
> Giovanni
>
>
>
>
Tutto molto bello. Ma continuo a suggerirti di dare la possibilità agli
altri sviluppatori di contribuire via CVS. Siamo solo in due da queste
parti a saperlo utilizzare? Metti le istruzioni di sopravvivenza sul sito
(Tortoise CVS per windows/linux cvs) e qualcuno inizierà ad usarlo; e
fornirai snapshot periodici (o giornalieri) per chi non vuole sviluppare
infit, ma solo usarla.
E se ora siamo in due ad usare il CVS... poi saremo in tre ad usare il CVS.
E se ora siamo in tre ad usare il CVS ... poi saremo in quattro ad usare il
CVS... ecc.
Già in due aiuta.
Giancarlo.


title: [INFORM] Infit 2.2 Beta 1

text:
>
> Gią in due aiuta.
P.s. per me stesso: io uso il CVS anche DA SOLO: mi serve per sincronizzare
i miei lavori su diversi computer e fra diversi sistemi operativi. Ad
esempio, ti puņ essere utile per trasferire la tua copia
Giancarlo.


title: [INFORM] Infit 2.2 Beta 1

author: Tommaso Caldarola

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

anch'io lo uso solo per me, casa - lavoro e viceversa...
bai
t


title: Parchment: secondo voi si riprenderà mai lo sviluppo per glx

text:
Parchment ï¿œ davvero interessante perchï¿œ molto piï¿œ integrato con il
borwser che non un applet. Oltretutto la demo di zmpp non ï¿œ che sia
davvero molto incoraggiante per funzionamento.
Ma parchment non permette la gestione di grafica e suoni.
Come fare?
pg (ï¿œ proprio il 2 giugno...)


text:
On 2 Giu, 17:57, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Ma parchment non permette la gestione di grafica e suoni.
>
> Come fare?
Zag è un interprete IF Glulx in Java e consente di visualizzare giochi
con suoni e grafica:
http://wso.williams.edu/~jon/zag/
Qui trovi la demo di City of Secrets di Emily Short:
http://wso.williams.edu/~jon/zag/cos.jnlp
Le avventure non vengono aperte come applet nella pagina web ma in una
finestra Java.
Non mi risulta vi siano altri interpreti web che gesticano grafica e
suoni.
Tristano


text:
Sempre su Zag ,,,
questa demo di Adam Cadre contiene suoni oltre che la grafica:
http://wso.williams.edu/~jon/zag/zs.jnlp
Tristano


text:

Il vantaggio di parchment è che i testi sono inseriti all'interno della
pagina e non, come nel caso degli applet, in un'applicazione.
La differenza è molto significativa sia per i motori di ricerca sia per
la traducibilità del testo.
Parchment è realizzato con javascript. Mentre se zag è realizzato in
java probabilmente è un'applet.
pg


text:
On 4 Giu, 09:55, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> Il vantaggio di parchment è che i testi sono inseriti all'interno della
> pagina e non, come nel caso degli applet, in un'applicazione.
> La differenza è molto significativa sia per i motori di ricerca sia per
> la traducibilità del testo.
Di questo non sarei certo. Google e altri motori non indicizzano testi
che non sono incorporati nel corpo della pagina ma prodotti
dinamicamente da linguaggi di scripting. Se guardi il codice sorgente
di una pagina web con Parchment, non troverai molto codice poiché il
testo viene generato dinamicamente.
> Parchment è realizzato con javascript. Mentre se zag è realizzato in
> java probabilmente è un'applet.
Sì è un applet, ma direi che dal punto di vista della compatibilità
offra molti vantaggi rispetto a Parchment. Non è garantito che tutti i
browser possano visualizzare correttamente Parchment. Certo, i browser
più comuni sì. Ma, se parliamo di piattaforme non-standard, non so
come sia il discorso.
Non ritengo impossibile che Parchment possa crescere includendo Glulx,
e quindi grafica e suoni, ma questo richiederebbe un grosso impegno e
sicuramente dei limiti. Probabilmente la suddivisione della finestra
grafica in più sottofinestre sarebbe davvero complicato da gestire. E,
in ogni caso, allo stato attuale (col testo che si cumula nella
pagina) sarebbe problematico gestire la grafica. Bisognerebbe
ripensare il tutto suddividendo la pagina in frames e simili.
Tristano


text:
Il 04/06/2010 12:15, Tristano ha scritto:
> On 4 Giu, 09:55, Paolo Gabriele Sfredda<
paolo.sfre...@gmail.com
>
> wrote:
>
>> Il vantaggio di parchment è che i testi sono inseriti all'interno della
>> pagina e non, come nel caso degli applet, in un'applicazione.
>> La differenza è molto significativa sia per i motori di ricerca sia per
>> la traducibilità del testo.
>
> Di questo non sarei certo. Google e altri motori non indicizzano testi
> che non sono incorporati nel corpo della pagina ma prodotti
> dinamicamente da linguaggi di scripting. Se guardi il codice sorgente
> di una pagina web con Parchment, non troverai molto codice poiché il
> testo viene generato dinamicamente.
Mi permetto di contraddirti: attualmente i motori di ricerca indicizzano
tutti i siti che generano le pagine dinamicamente dato che ormai la
maggior parte dei siti è realizzata con tali tecnologie: joomla,
wordpress, ... .
>
>> Parchment è realizzato con javascript. Mentre se zag è realizzato in
>> java probabilmente è un'applet.
>
> Sì è un applet, ma direi che dal punto di vista della compatibilità
> offra molti vantaggi rispetto a Parchment. Non è garantito che tutti i
> browser possano visualizzare correttamente Parchment. Certo, i browser
> più comuni sì. Ma, se parliamo di piattaforme non-standard, non so
> come sia il discorso.
Da quando finalmente anche MSExplorer si è uniformato, tutti i browser
seri ed alta diffusione (opera, safari, firefox, chrome) sono
interscambiabili al 95%/100%.
>
> Non ritengo impossibile che Parchment possa crescere includendo Glulx,
> e quindi grafica e suoni, ma questo richiederebbe un grosso impegno e
> sicuramente dei limiti. Probabilmente la suddivisione della finestra
> grafica in più sottofinestre sarebbe davvero complicato da gestire. E,
> in ogni caso, allo stato attuale (col testo che si cumula nella
> pagina) sarebbe problematico gestire la grafica. Bisognerebbe
> ripensare il tutto suddividendo la pagina in frames e simili.
>
> Tristano
Come dite spesso in questo ng, i frames sono "il male". Ora si usano i
div che, combinati con javascript, danno tecnologie ajax rendono le
pagine non solo dinamiche ma anche suddivisibili pur mantenendo alta
l'utilizzabilità e l'indicizzibilità. Infatti, anche l'autore di glx ha
iniziato a sviluppare una libreria javascript a supporto di glx ma non
mi sembra andare molto avanti
(
http://www.eblong.com/zarf/glk/glkote.html
). GlkOte has been tested on
Safari 3, Firefox 2 and 3, MSIE 6 and 7, and Opera 9.5
Riciao
pg


author: Paolo Lucchesi

text:
On 04/06/2010 12.15, Tristano wrote:
> Sì è un applet, ma direi che dal punto di vista della compatibilità
> offra molti vantaggi rispetto a Parchment. Non è garantito che tutti i
> browser possano visualizzare correttamente Parchment. Certo, i browser
> più comuni sì. Ma, se parliamo di piattaforme non-standard, non so
> come sia il discorso.
Vero, ma è vero anche il contrario. Su piattaforme non-standard non è
detto che sia installata o installabile una jvm, mentre il codice js
potrebbe girare senza problemi.
Esempio: su Wii Parchment gira (ok, poi non mi tira su la virtual
keyboard, e tanto scrivere i comandi di una a.t. con il wiimote
probabilmente viene usato come punizione in qualche girone di quelli
brutti), Zag no.
Poi Parchment mi pare di varie spanne più veloce di Zag, e penso che lo
sarà anche l'ipotetica e futuribile versione glulx.
Altro parere molto, molto, _molto_ soggettivo: Zag è "brutto che accora".
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
On 04/06/2010 12.41, Paolo Gabriele Sfredda wrote:
>
> Mi permetto di contraddirti: attualmente i motori di ricerca indicizzano
> tutti i siti che generano le pagine dinamicamente dato che ormai la
> maggior parte dei siti � realizzata con tali tecnologie: joomla,
> wordpress, ... .
Ok, ammesso che sia cos�, qual � il grande vantaggio nell'avere un
motore di ricerca che ti indirizza "Sei in un piccolo salotto alquanto
disadorno. Un divano � appoggiato ad una parete, proprio sotto una
finestra murata. Un arco si apre nella parete ovest."?



text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

Premesso che la tua descrizione, gi� cos�, mi affascina e mi fa venire
voglia di andare avanti a leggere, sai quanta "roba" c'� in internet che
� assai pi� lunga della tua descrizione e viene comunque utilizzata per
l'indicizzazione.
Il punto semmai � un altro: a differenza di tutti gli interpreti e dello
stesso parchment, bisognerebbe utilizzare un interprete che funzioni in
modo un po' diverso trasformando in pagine le descrizioni. Un po' come
funziona Idra ma invece che farlo a scelta guidata, farlo come
interprete z-code e glx-code.
Bah, la mia solita teorizzazione inutile... perdonatemi.
pg


text:
Tristano ha scritto:
> On 2 Giu, 17:57, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
>> Ma parchment non permette la gestione di grafica e suoni.
>>
>> Come fare?
>
> Zag � un interprete IF Glulx in Java e consente di visualizzare giochi
> con suoni e grafica:
>
>
http://wso.williams.edu/~jon/zag/
>
> Qui trovi la demo di City of Secrets di Emily Short:
>
>
http://wso.williams.edu/~jon/zag/cos.jnlp
>
> Le avventure non vengono aperte come applet nella pagina web ma in una
> finestra Java.
>
> Non mi risulta vi siano altri interpreti web che gesticano grafica e
> suoni.
>
> Tristano
Perch� zag e non zmpp che hai gi� usato?


text:
On 4 Giu, 22:35, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Perch zag e non zmpp che hai gi usato?
Bè, ho usato Zag perchè non mi serviva Glulx. Mi fosse servito Glulx
avrei usato ZMPP.
Tornando al discorso dell'indicizzazione di Parchment:
I motori di ricerca non possono indicizzare il gioco a meno che non vi
giochino -- cosa improbabile. Daltronde, il testo descrittivo della
stanza a nord rispetto a quella iniziale non compare a meno che non si
digiti "nord" nella linea di comando.
Quindi, se l'indicizzazione si limita alla descrizione della prima
stanza o a testo di apertura, tanto vale usare i tag:
<meta name="description" content=" [...] " />
<meta name="keywords" content=" [...] " />
che hanno un priorità più alta nell'indicizzazione dei motori e
garantiscono una descrizione accurata della pagina.
Inoltre, i motori indicizzano anche i testi e le immagini interne di
FLASH. Non so se lo facciano anche con le applet Java (è qualche anno
che ho smesso di interessarmi di SEO) ma non lo escluderei. Google,
per esempio, è un vorace ficcanaso e tende a indicizzare tutto quello
che riesce.
Comunque, considerazioni tecniche a parte, vi sono anche
considerazioni "estetiche": per esempio io ho scelto Zag perchè volevo
che l'avventura restasse confinata in un rettangolo. Con Parchment non
avrei avuto questo tipo di controllo. Inoltre, cercavo una facile
integrazione di un'avventura all'interno del template della pagina.
Quando parlavo di compatibilità con altri tipi di supporti pensavo più
a palmari, e altre periferiche hardware che si connettono in rete,
ecc.
Comunque, spero che lo sviluppo di terps avvenga su tutte le linee:
javascript, java, flash, silverlight, ecc. "More is better", si dice a
volte.
;-)
Tristano


text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Ma parchment non permette la gestione di grafica e suoni.
Zarf sta andando avanti con Quixe e i risultati sembrano sempre più
incoraggianti (ancora niente multimedia, ma siamo ancora in beta)
<
http://eblong.com/zarf/glulx/quixe/
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


text:
Tristano ha scritto:
> Comunque, considerazioni tecniche a parte, vi sono anche
> considerazioni "estetiche": per esempio io ho scelto Zag perchč volevo
> che l'avventura restasse confinata in un rettangolo. Con Parchment non
> avrei avuto questo tipo di controllo. Inoltre, cercavo una facile
> integrazione di un'avventura all'interno del template della pagina.
> Tristano
In realtą, con joomla ho fatto girare parchment nell'ambito di una
"zona" della pagina e anche mediante tecniche di ajax che confinano
entro un div alcune attivitą.
pg


text:
Paolo G. Sfredda ha scritto:
> Tristano ha scritto:
>> On 2 Giu, 17:57, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> Ma parchment non permette la gestione di grafica e suoni.
>>>
>>> Come fare?
>>
>> Zag è un interprete IF Glulx in Java e consente di visualizzare giochi
>> con suoni e grafica:
>>
>>
http://wso.williams.edu/~jon/zag/
>>
>> Qui trovi la demo di City of Secrets di Emily Short:
>>
>>
http://wso.williams.edu/~jon/zag/cos.jnlp
>>
>> Le avventure non vengono aperte come applet nella pagina web ma in una
>> finestra Java.
>>
>> Non mi risulta vi siano altri interpreti web che gesticano grafica e
>> suoni.
>>
>> Tristano
> Perché zag e non zmpp che hai già usato?
Mi sembra un'evoluzione di glkote, ovvero ha usato glkote unitamente a
al transformer di parchment zcode2js. Bella idea.
pg


text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Paolo G. Sfredda wrote:
>> Ma parchment non permette la gestione di grafica e suoni.
>
> Zarf sta andando avanti con Quixe e i risultati sembrano sempre piï¿œ
> incoraggianti (ancora niente multimedia, ma siamo ancora in beta)
>
> <
http://eblong.com/zarf/glulx/quixe/
>
>
> bye



title: ITDrift lezione n.2

author: Roberto Grassi

text:
Creiamo la prima stanza:
http://www.robertograssi.net/at/itdrift/l002/l002.asp
Indice lezioni:
http://www.robertograssi.net/at/itdrift/index.asp
Ciao, Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ragazzi...un urlo disperato dal castello!

author: Chiara

text:
spoilerone
.
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.
.
.come si fa ad aprire il libro dell'alchimista? ho il gatto,ho tradotto la
pergamena e ho superato il labirinto,ho un orco che non so come
uccidere..aiuto per favore! grazie grazie grazzzzie!


author: Franz - aRTiglio

text:

ah, Chiara, Chiara... devi sapere che il libro scritto dall'arabo pazzo
Abdul al Alzahared (Necronomicon) del quale H.P Lovecraft descrive
tra le varie divagazioni sui Grandi Antichi, che "Il Potere della Parola"
non e' tanto da attribuirsi al significato delle parole pronunciate, ma al
SUONO che le parole stesse provocano pronunciandole.
Tant'e' che alcuni SUONI hanno un potere tale che la semplice parola
non e' in grado di equivalere...
Se ancora non e' chiaro....

suona la cornamusa ed il libro si apre.
Ciao !
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


title: l'avventura di Alice

author: rox

text:
Ho giocato ad una sola avventura testuale in passato ed era Alice in
Wonderland su Amiga, e ne ho uno splendido ricordo. Qualcuno sa dove posso
reperirla?
Esiste una versione in italiano?
grazie per l'aiuto!


title: l'avventura di Alice

author: Aemilius

text:
rox <
ross...@libero.it
> wrote in message
01bf230e$1b60b460$6e491497@default...
> Ho giocato ad una sola avventura testuale in passato ed era Alice in
> Wonderland su Amiga, e ne ho uno splendido ricordo. Qualcuno sa dove posso
> reperirla?
underdogs.cjb.net
> Esiste una versione in italiano?
Buona questa!
> grazie per l'aiuto!
Prego. Ciauz.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: l'avventura di Alice

text:
Anzi, scusa
datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
Che è anche nelle faq... (bacchett bacchett bacchett)
=:-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
rox <
ross...@libero.it
> wrote in message
01bf230e$1b60b460$6e491497@default...
> Ho giocato ad una sola avventura testuale in passato ed era Alice in
> Wonderland su Amiga, e ne ho uno splendido ricordo. Qualcuno sa dove posso
> reperirla?
> Esiste una versione in italiano?
>
> grazie per l'aiuto!


title: l'avventura di Alice

author: Federico

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7vh7d0$fm3$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Anzi, scusa
>
>
>
datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
>
> Che è anche nelle faq... (bacchett bacchett bacchett)
> =:-)
Heila' !!! :)
C'era anche un'avventura non esattamente testuale chiamata proprio Alice in
Wonderland della
Windham Classics, pero' non credo sia uscita per amiga, e poi qualche altro
gioco sul romanzo,
di cui adesso non saprei dire la casa produttrice (queste erano testuali
testuali).
Quella pagina sulla ms e' quanto mai defunta purtroppo, ma qualcosa e'
risorto su
http://members.xoom.com/mscrolls/
ciao e a presto !
Federico


title: Radicofani su Medioevo

author: rgrassi

text:
Su "Medioevo" di questo mese a pagina 54, l'itinerario proposto parte
da Radicofani, alle pendici del Monte Amiata.
Rob


title: Radicofani su Medioevo

author: IlRoby

text:
rgrassi wrote:

decisamente da visitare... ma state lontani dalla c... ;))))
Roby
-------------------------------------------------------
Messaggio inviato da
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup


title: Radicofani su Medioevo

text:
Nell'articolo si parla della chiesa di S.Pietro.
E' quella del tuo gioco?
Rob


title: Radicofani su Medioevo

text:
rgrassi wrote:

Nelle mie intenzioni lo era ma (sigh!) la limitata gestione della memoria
del mio obsoleto linguaggio di programmazione mi ha imposto dei tagli
dolorosi..
non avevo scelta ho dovuto eliminare molte immagini e descrizioni.
L'alternativa sarebbe stata non pubblicare l'at.
Per questo non so se riusciro' ad accontentare Rez con una nuova versione
(anche se condivido in pieno le sue critiche)
Spremendo fino all'ultimo byte  sono riuscito a modificare il finale
rendendolo un po' meno fiacco .
Non so se riusciro' a fare di piu',pero'...mai dire mai



title: Radicofani su Medioevo

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 13 Nov 2005 18:44:36 GMT,
ciao...@tiscalinet.it
 (IlRoby)
wrote:
>Nelle mie intenzioni lo era ma (sigh!) la limitata gestione della memoria
>del mio obsoleto linguaggio di programmazione mi ha imposto dei tagli
>dolorosi..
In effetti questo č purtroppo il grosso rischio imho che si corre
utilizzando strumenti obsoleti.
In effetti, oltre a Inform non sarebbe male avere delle librerie
italiane di Tads (che sotto certi aspetti sembra essere anche migliore
di Inform) ma il tempo č quello che č. :-(
>non avevo scelta ho dovuto eliminare molte immagini e descrizioni.
>L'alternativa sarebbe stata non pubblicare l'at.
Hai provato a dare un'occhiata all'sgw di Alessandro Schillaci?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Radicofani su Medioevo

author: Rez

text:
> Per questo non so se riusciro' ad accontentare Rez con una nuova versione
> (anche se condivido in pieno le sue critiche)
Speriamo... Non avrei chiesto una seconda versione di Radicofani se fosse
stata un'avventura da dimenticare...
Ciao,
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: if italia LOGO

author: riktik

text:
sto preparando una pagina con tutti i logo che mi sono arrivati per if
italia in modo che possano essere votati per scegliere il migliore.
Se avete un'idea per un logo non indugiate, realizzate e mandate...
ciao


title: MI5 Persecution: Ravenscourt Park 20/3/99 (5510)

text:
Ravenscourt Park 20/3/99
Certainty level: 70%
On Saturday I went to Hammersmith, specifically Ravenscourt Park. There
had recently been a resurgence of persecution activity, following the
Capital spams. I went to the cafe in the park and had a cup of coffee
outside, with my mother. As I went inside the cafe to return the cups,
a woman shouted a sexual obscenity (not present on this audio file -
don't ask), and she said loudly "something's wrong with him". You can just
about hear it in the audio file; listen very carefully, several times; it
is distinguishable.
Much less subtle is the male voice shouting "take care he's a nutter"
immediately after the woman's voice. As on the other recordings there's
a lot of noise, but what the people say can be clearly heard.
Given that I take medication and look and behave quite sanely, and that
there had been increased abuse over the last couple of weeks, it seems
pretty unlikely that this incident was just spontaneous.... of course,
you couldn't prove otherwise, but then that's the way MI5 mean their
abuse to look.
5510
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Giardino

author: enzima

text:
Ieri sono riuscita a finire enigma e ho incominciato (male) giardino
incantato.
sono ferma da ieri alla traduzione delle frasi e alla sec. e terza risp. al
nano.
s
s
s
s
s
s
s
s
s
fra poco esplodo aiuto
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Giardino

author: Eva

text:
  "enzima" <
enzi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:82Z186Z45Z85Y1...@usenet.libero.it...
  > Ieri sono riuscita a finire enigma e ho incominciato (male) giardino
  > incantato.
  > sono ferma da ieri alla traduzione delle frasi e alla sec. e terza risp.
al
  > nano.
  > s
  > s
  > s
  > s
  > s
  > s
  > s
  > s
  > s
  > fra poco esplodo aiuto
  >
  >
  ciao...io l'ho finito poco tempo fa il giardino...
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  s
  allora, le risposte ke ti mancano del nano sono:343 e acqua.(mi pare di
ricordarle in quest'ordine)
  s
  s
  s
  s
  s
  per tradurre le frasi ti posso dare un consiglio, perchè è più bello
scoprire da soli il significato.
  allora, ogni lettera di quelle parole prova a sostituirla con la lettera
dell'alfabeto ke viene prima o dopo...
  s
  s
  se nn ci riuscirai ancora allora riscrivimi le frasi e ti aiuterò meglio.
  ciao, spero di esserti stata d'aiuto!!
  eva-


title: Giardino

author: Enzima

text:

ciao eva sei un tesoro
ora ci provo ma credo che sentirai ancora la mia
e
e
e
e
voce di aiuto in futuro



title: [Inform] Guarda su

author: Francesco Cordella

text:
Perché nella libreria italiana (e presumo anche in quella inglese) non è
prevista l'azione:
Guarda su (o sopra o sull') oggetto
es.
>Guarda sulla scrivania
Non ha molto senso? C'e' qualche altro motivo?
Quali sono le controindicazioni nell'inserire, tra le preposizioni del verbo
"guarda", anche "su"/"sopra"/"sul" noun?
Ciao
f.


title: [Inform] Guarda su

author: BaR

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kkiP6.3557$zb1.2...@news.infostrada.it...

Credo che il motivo sia semplice: se c'è un qualcosa sopra ad un altro
oggetto, normalmente questo viene subito "mostrato" quando viene descritto
un ambiente - mi pare - senza bisogno di compiere una specifica azione
"guarda su". Del resto si ritiene che una cosa sopra ad un'altra non risulti
celata, no? (certo: nel caso dell'armadio l'oggetto risulta nascosto alla
vista perché troppo in alto, ma se sali su qualcosa di alto (es. scala) ecco
che trovi la cosa sopra l'armadio senza bisogno di guardare sull'armadio.
Insomma l'oggetto lo si trova salendo su qualcosa di alto piuttosto che con
un generico (e poco specifico) "guarda su").
Ciao


title: [Inform] Guarda su

author: Lory S.

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
PYzP6.5628$WT5.1...@news.infostrada.it...

E che mi dici di "guarda SUL pavimento"???


title: [Inform] Guarda su

author: Glorfindel

text:
> E che mi dici di "guarda SUL pavimento"???
Che č sinonimo di guarda il pavimento! :)
Glorfindel


title: [Inform] Guarda su

text:
Perchč vietarmi di dire SUL?
IMHO č stupido!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eo2ce$shr$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: [Inform] Guarda su

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:FzPP6.10136$WT5.3...@news.infostrada.it...
> Perchč vietarmi di dire SUL?
> IMHO č stupido!
Ad onor del vero, in NSUA si puņ "guardare su" e viene interpretato in
diversi modi, a seconda dei casi ma generalmente come "cerca in".
Quindi nessuno ti vieta nulla.
ciao


title: [Inform] Guarda su

text:
> Perchč vietarmi di dire SUL?
> IMHO č stupido!
Infatti nessuno te lo vieta....
solo che vioene interpretato (giustamente) come guarda il...
Glorfindel


title: [Inform] Guarda su

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
ZSVP6.12195$WT5.4...@news.infostrada.it...

Ecco! :-*
Ciao cią


title: [Inform] Guarda su

text:
PERCHč?
Perchč "giustamente"???
Spiegami...
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eqdga$g3b$4...@pegasus.tiscalinet.it...



title: [Inform] Guarda su

author: Atrus

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9eqdga$g3b$4...@pegasus.tiscalinet.it...
> solo che vioene interpretato (giustamente) come guarda il...
>
Chi l'ha detto?
Se guardo IL pavimento mi verà detto come è fatto (es se è una moquette, un
parquet, se è di marmo o un lastrone di cemento ecc.) ed eventualmente cosa
c'è sopra; se guardo SUL pavimento chiedo esclusivamente cosa si trova sopra
di esso.
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: [Inform] Guarda su

text:
"Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha scritto nel messaggio
news:KQeQ6.18343$WT5.7...@news.infostrada.it...
> "Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9eqdga$g3b$4...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> > solo che vioene interpretato (giustamente) come guarda il...
> >
> Chi l'ha detto?
> Se guardo IL pavimento mi verà detto come è fatto (es se è una moquette,
un
> parquet, se è di marmo o un lastrone di cemento ecc.) ed eventualmente
cosa
> c'è sopra; se guardo SUL pavimento chiedo esclusivamente cosa si trova
sopra
> di esso.
Anche se mi rendo conto che non lo fa veramente bene, ribadisco che NSUA
accetta tranquillamente che tu possa guardare "su" qualcosa. Evidentemente
sono "avanti" sui tempi ^____^
Per accertarvene basta una semplice prova:
iniziate il gioco quindi:
>METTI ZAINO SULLA SABBIA
ora provate:
>GUARDA SABBIA
"La sabbia non presenta nulla di notevole vicino al tuo ombrellone."
>GUARDA SULLA SABBIA
"Sopra la sabbia c'è uno zainetto".
Soddisfatti?
Ciao


title: [Inform] Guarda su

text:
Atrus <at...@the.island.of.myst> wrote in message
KQeQ6.18343$WT5.7...@news.infostrada.it...
> "Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9eqdga$g3b$4...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> > solo che vioene interpretato (giustamente) come guarda il...
> >
> Chi l'ha detto?
> Se guardo IL pavimento mi verà detto come è fatto (es se è una moquette,
un
> parquet, se è di marmo o un lastrone di cemento ecc.) ed eventualmente
cosa
> c'è sopra; se guardo SUL pavimento chiedo esclusivamente cosa si trova
sopra
> di esso.
...e bravo Atrus!!!!


title: [Inform] Guarda su

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
Y2zQ6.2641$HK.2...@news.infostrada.it...
>
> Anche se mi rendo conto che non lo fa veramente bene, ribadisco che NSUA
> accetta tranquillamente che tu possa guardare "su" qualcosa.
Ecco!
> Evidentemente
> sono "avanti" sui tempi ^____^
Visto?
> Per accertarvene basta una semplice prova:
> iniziate il gioco quindi:
> >METTI ZAINO SULLA SABBIA
Dall'iniziooooooo? ...TU SEI PAZZO!!!!!
> Soddisfatti?
> Ciao
Non fino a quando non la termino! :-)P


title: [Inform] Guarda su

text:
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Y2zQ6.2641$HK.2...@news.infostrada.it...
> ribadisco che NSUA
> accetta tranquillamente che tu possa guardare "su" qualcosa. Evidentemente
> sono "avanti" sui tempi ^____^
>
E bravo BaR! Sei tutti noi! ^_____^
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: [Inform] Guarda su

text:
> > solo che vioene interpretato (giustamente) come guarda il...
> Chi l'ha detto?
> Se guardo IL pavimento mi verà detto come è fatto (es se è una moquette,
un
> parquet, se è di marmo o un lastrone di cemento ecc.) ed eventualmente
cosa
> c'è sopra; se guardo SUL pavimento chiedo esclusivamente cosa si trova
sopra
> di esso.
Beh se guardo IL pavimento guardo ovviamente anche quello che c'è sopra.....
ma perchè parliamo del pavimento....
se mi avessi detto
guarda L'armadio.... non mi devi dire nè quello che ci sta dentro nè quello
che sta sopra....
Glorfindel


title: [Inform] Guarda su

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90cf$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ma perchč parliamo del pavimento....
Perchč la mia domanda era sul pavimento.
> Glorfindel
Lņ


title: ANN: Kooh-I-Noor

text:
Doveva essere un furto semplice e veloce. Calarsi con la corda, alzare
la teca, fregarsene dell'allarme, prendere il diamante e sostituirlo
con quello falso con le tue iniziali incise (si, sei un inguaribile
narciso). Poi, ritornare sul tetto, fuggendo nella notte. Invece è
andata nel peggiore dei modi...
E' la mia ottava avventura, un piccolissimo esercizio in Inform
http://www.robertograssi.net/if/bpg/publication_view.asp?vjob=vdocid,146439
Have fun,
Rob


title: ANN: Kooh-I-Noor

author: Giovanni Riccardi

text:
rgrassi ha scritto:
> E' la mia ottava avventura, un piccolissimo esercizio in Inform
qualche errorino di troppo (1 è di infit) e un po' di guess-the-verb, ma
finita in 10 minuti. Molto carina!
Giovanni


title: ANN: Kooh-I-Noor

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

mmm, deve esserci qualche buco ho giocato un po' e sono andato in loop,
spoiler
il diamante torna nella teca da solo, lo riprendo e la guardia rientra
anche se è li tramortita.
ho trovato anche diversi verbi che danno risposte sbagliate (tipo
"copri") o che non "dovrebbero" essere permesse sulle persone...
da betatestare ancora....


title: ANN: Kooh-I-Noor

author: Andrea

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1153169168....@s13g2000cwa.googlegroups.com...
E' la mia ottava avventura, un piccolissimo esercizio in Inform
http://www.robertograssi.net/if/bpg/publication_view.asp?vjob=vdocid,146439
Have fun,
Rob
Carina, ma ho trovato un paio di bachi:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non è stato necessario coprire la telecamera col fazzoletto,
né rubare i vestiti della guardia: basta tagliare la teca col diamante
falso, e poi lanciarlo alla guardia e legarla.
Controlla meglio le condizioni che attivano i vari eventi di gioco.
Ciao
Andrea


title: ANN: Kooh-I-Noor

text:
Ciao,

Il secondo non e' un baco, nel senso che dovrebbe accadere proprio
questo.
Il primo invece si'.
Rob


title: ANN: Kooh-I-Noor

text:
Ciao,
> da betatestare ancora....
Fuori di dubbio, ma non volevo far "perdere tempo" alla comunita' su
quello che e' un piccolo esercizio. Ci sara' modo di betatestare cose
piu' serie... ;)
Rob


title: Info

author: Conversazione Amena

text:
Salve!
Che vuol dire "Avventure Testuali"?
Mi spiego meglio: per uso didattico, ovvero per produrre un progetto
didattico per i bambini delle scuole elementari, ho pensato ad una
situazione tipo "Libro Game" in formato elettronico.
Questo c'entra qualcosa con "Avventure Testuali"? E, nel caso affermativo,
si trova in rete da scaricare qualcosa di questo genere ("Libro Game")?
--
"La volpe ne sa tante
una il riccio, importante"
(Archiloco di Paro)


title: Info

author: Enrico Colombini

text:
> Che vuol dire "Avventure Testuali"?
[giocatore] Apri la porta
[computer]  La pesante porta di pietra non si apre.
[giocatore] Mangia gli spinaci.
[computer]  Trangugi in un sol colpo il contenuto del barattolo.
[giocatore] Apri la porta.
[computer]  La porta viene strappata dai cardini e ti finisce su un
callo.
> si trova in rete da scaricare qualcosa di questo genere ("Libro Game")?
Dai un'occhiata a
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
.
Per le avventure testo, invece, trovi qualcosa nel suddetto sito e molto
altro su IF Italia (ehm, non ricordo il link...).
  .Erix.


title: Info

text:
"Enrico Colombini" <
erix_to...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:398E6803...@mclink.it...
> Per le avventure testo, invece, trovi qualcosa nel suddetto sito e molto
> altro su IF Italia (ehm, non ricordo il link...).
Si, me ne sono accorto:-):-):-):-) Ne ho scaricati un po' per testarli!
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/indexframe.html
Per il link suggerito, ne ho usufruito: ora vedo! Grazie


title: Il capolavoro The Lost Crown (OT ma non troppo)

text:
All’inizio ti spiazza: grafica in bianco e nero, personaggi che
sembrano pupazzi. Poi, presto, ti accorgi che queste sono
caratteristiche di un capolavoro: The Lost Crown. Se ci penso, non mi
viene in mente un’avventura grafica migliore: dunque sì, The Lost
Crown la considero la migliore avventura grafica di sempre.
La realizzazione – sceneggiatura, sviluppo, produzione – spetta tutta
a una sola persona: l’inglese Jonathan Boakes, ex cuoco di sushi e
sashimi, ex grafico pubblicitario che in una notte del novembre 2001
concepì il suo primo gioco: Dark Fall, seguito da Dark Fall II, due
avventure in prima persona in cui il protagonista è alle prese con
fenomeni paranormali, fantasmi, sedute spiritiche.
The Lost Crown è dello stesso genere: un horror, con risvolti da
detective story, che fa davvero paura. Mai un’avventura mi aveva
“spaventato” come può fare, diciamo, un film come Profondo Rosso. Quel
genere di sensazione che ti fa andare a dormire col timore di avere un
incubo, che ti fa guardare attorno, nella stanza, col timore di vedere
un fantasma, che ti spinge a giocare con le luci accese o in
compagnia. The Lost Crown fa venire i brividi per i suoni, le
immagini, l’atmosfera. E appassiona, perché è anche un ottimo gioco.
Il che dimostra definitivamente che se ci sono le idee, e se c’è una
buona storia, anche un uomo solo, come Jonathan Boakes, può creare un
grande gioco. Non servono mega produzioni milionarie, dove spesso
l’intervento di troppe persone fa più male che bene. Boakes ama
lavorare da solo, nella sua casa in Cornovaglia, perché crede nella
forza dell’autonomia.
CONTINUA su www.avventure
testuali.com


author: merlin cocaio

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> All’inizio ti spiazza: grafica in bianco e nero, personaggi che
> sembrano pupazzi. Poi, presto, ti accorgi che queste sono
> caratteristiche di un capolavoro: The Lost Crown. Se ci penso, non mi
> viene in mente un’avventura grafica migliore: dunque sì, The Lost
> Crown la considero la migliore avventura grafica di sempre.
Grazie per la rece.
Stando a quel che si scrivi e che si legge in siti quali
adventuregamers, justadventure e simili, il concept e le meccaniche del
gioco sembrano essere sostanzialmente mutuate da Dark Fall, che per la
verità non mi ha preso tantissimo e abbandonai più o meno a metà)...
Comunque sia, il danno ormai è fatto, l'ordine inviato e la mia copia
partirà da oltremanica entro (si auspica) pochi giorni. Vi conviene
sperare, tu e Paolo, che sia all'altezza delle smodate aspettative
suscitate! ;-)
(Mi scuso se in questi giorni mi ritrovo a scrivere sempre di ottì ma
spero di rifarmi in extremis con le recensioni per i giuochi della orgc...)


author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Boakes ama
> lavorare da solo, nella sua casa in Cornovaglia, perché crede nella
> forza dell’autonomia.
E questo è veramente straordinario. Rimanda ai vecchi tempi, quelli dei
"one man games", ammantati di romanticismo e passione.
Paolo M


author: MassimoS

text:
La tua recensione mi ha molto incuriosito, tra una ventina di giorni
dovrei averlo ronzante nel lettore dvd (l'ho ordinato oggi ma le
spedizioni di
play.com
 ci mettono un pò a raggiungermi -.-)
Anche se credo che eviterò di giocarlo prima di andare a dormire ;)


title: Aiuto [TIME WARP]

author: Pedonzolo

text:
Aiuto!
[megasuperspoiler]
ho il foglietto trovato nella cassettiera, ma se dico il numero sul
foglietto al computer, mi dice che è la password sbagliata!
                                      Pedonzolo


title: Aiuto [TIME WARP]

author: Tommaso Caldarola

text:
Pedonzolo wrote:
> Aiuto!
> [megasuperspoiler]
>
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>
> ho il foglietto trovato nella cassettiera, ma se dico il numero sul
> foglietto al computer, mi dice che č la password sbagliata!
>                                       Pedonzolo
Vai in bagno e ti verrą l'ispirazione (non parlo del water).
bai
tomb


title: [IFItalia] Cattive notizie

author: David

text:
Salve a tutti
Molti di voi si saranno sicuramente chiesti xchè ultimamente IFItalia nn è
stato aggiornato, o in generale xchè il sito non è stato "rifatto"
completamente come avevo annunciato tempo fa.
Circa un mese e mezzo fa ho avuto un brutto incidente, di cui preferisco non
parlare (son fatto così), che mi ha "debilitato" abbastanza. Ci tengo a
rassicurarvi: non è nulla di permanente.....xò si è fatto sentire..... Oltre
a questo ho avuto dei problemi in famiglia e pure al pc (sembra una
barzelletta...) x cui adesso posso collegarmi raramente e a casa di amici.
Dico questo non per giustificarmi ma per spigarvi il motivo della mia
assenza. Sono un tipo piuttosto riservato ma voglio che anche voi sappiate
certe cose in quanto vi ho sempre sentiti, al di là della comune passione x
le if, come delle persone molto "umane". Mi spiego: da quando ho iniziato a
gestire il sito tutti mio avete sempre sostenuto ed aiutato e questo mi ha
sempre fatto molto piacere. (sto divangando e diventanto mieloso.....=)
Vengo al dunque: onestamente non so se ho le possibilità di mandare avanti
il sito.
Oltre ai problemi personali resta il fatto che praticamente mando avanti il
sito da solo (e un sito del genere ha le potenzialità x diventare un vero
punto di riferimento al livello italiano), che so a malapena usare frontpage
e che, attualmente, non ho il tempo materiale (ne il modo) x farlo.
Il ragazzo che si era offerto di rifarmi il sito è scomparso nel nulla.
L'antico progetto di fare un megasito nel quale tutti collaboravano è
svanito....(o almeno nn ne ho risentito parlare).
So che ho avuto molte mancanze come gestore di IFItalia ma la mia passione è
sempre rimasta la stessa........xò questo adesso non basta.
Non ho preso decisioni ancora ma se non cambia niente dovrò quantomeno
passare la gestione.
Scusatemi se sono stato pesante e personale ma mi scappava =)
a preso
    David
Ps leggerò le vostre risp. (se ci saranno =) verso il fine settimana.


title: [IFItalia] Cattive notizie

author: Zerouno

text:
"David" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZIgS9.86720$TC5.2...@twister1.libero.it...
> Salve a tutti
>
> Molti di voi si saranno sicuramente chiesti xchè ultimamente IFItalia nn è
> stato aggiornato, o in generale xchè il sito non è stato "rifatto"
> completamente come avevo annunciato tempo fa.
[cut]
Ciao David,
felice di risentirti. Spero che vada un po' meglio rispetto all'ultima
volta. Non ti preoccupare per IF Italia, ce la caviamo benissimo anche
senza. E poi c'e' Cordella che sta facendo un ottimo lavoro con il suo sito.
Personalmente mi piacerebbe pero' che, una volta messo tutto a posto,
continuassi a fare parte, anche solo da appassionato come sicuramente sei,
della piccola comunita' che credo si sia qui creata. Sei sempre stato
gentile e disponibile, hai dato tanto entusiasmo a tutti e sarebbe un
peccato perderti. Quando hai tempo e voglia, scarica le nuove avventure,
scrivi sul ng, fai quello che vuoi, se vuoi :-) Mi sembra che qui siamo
tutti amici e certo non c'e' bisogno che uno faccia un sito perche' sia di
'compagnia' ;-) non mi dimentichero' mai il giorno in cui mi mandasti la
foto del tuo gatto mentre aspettavi una mia risposta, mi avevi lasciato
davvero senza parole :-))
A presto e in bocca al lupo per tutto,
Marco


title: [IFItalia] Cattive notizie

author: Luca Bertaiola

text:
Certe notizie non sono mai simpatiche da leggere...
Non ho idea di quello che ti sia successo (ma per fortuna è solo una
cosa temporanea) e non vorrei essere nei tuoi panni, ma spero che prima
a poi (+ prima che poi) tu possa tornare a sorridere (se è questo che ti
manca).
Spero ci siano volontari per il progetto IF ITALIA altrimenti dovrò
sacrificarmi io....


title: [IFItalia] Cattive notizie

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 06 Jan 2003 14:50:33 GMT, "David" <
giovane...@inwind.it
>
wrote:
>Molti di voi si saranno sicuramente chiesti xchè ultimamente IFItalia nn è
>stato aggiornato, o in generale xchè il sito non è stato "rifatto"
>completamente come avevo annunciato tempo fa.
>Circa un mese e mezzo fa ho avuto un brutto incidente, di cui preferisco non
>parlare (son fatto così), che mi ha "debilitato" abbastanza. Ci tengo a
>rassicurarvi: non è nulla di permanente.....xò si è fatto sentire..... Oltre
Beh, io studio fisioterapia all'università (più precisamente al CTO di
Torino) e mi auguro che ti sia fatto il minor male possibile. :-)
Lì se ne vedono veramente di tutti i colori...
>Oltre ai problemi personali resta il fatto che praticamente mando avanti il
>sito da solo (e un sito del genere ha le potenzialità x diventare un vero
>punto di riferimento al livello italiano), che so a malapena usare frontpage
>e che, attualmente, non ho il tempo materiale (ne il modo) x farlo.
>Il ragazzo che si era offerto di rifarmi il sito è scomparso nel nulla.
>L'antico progetto di fare un megasito nel quale tutti collaboravano è
>svanito....(o almeno nn ne ho risentito parlare).
>So che ho avuto molte mancanze come gestore di IFItalia ma la mia passione è
>sempre rimasta la stessa........xò questo adesso non basta.
>Non ho preso decisioni ancora ma se non cambia niente dovrò quantomeno
>passare la gestione.
Beh, per quel che ne so, di siti in italiano che parlano di avventure
testuali ce ne sono più di uno. IMHO, quello che attualmente si
avvicina di più al tuo (come tipologia, intendo) è proprio quello di
Giovanni; visto che, come lui stesso afferma, il suo sito deve essere
rifatto, perché non includere anche la parte di IF-ITALIA?
Questo discorso vale ovviamente solo nel caso tu voglia abbandonare la
gestione. Cosa ne pensano gli altri?
Ciao e auguri da
Vincenzo


title: [IFItalia] Cattive notizie

author: Tommaso

text:
David wrote:
> Scusatemi se sono stato pesante e personale ma mi scappava =)
Non ti preoccupare, quando ti sarai ripreso potrai ricominciare ad occuparti
di IF.
Io so bene cosa vuol dire attraversare dei brutti momenti :(


title: [IFItalia] Cattive notizie

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:NxhS9.65370$Q%4.20...@news1.tin.it...
> "David" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ZIgS9.86720$TC5.2...@twister1.libero.it...
> > Salve a tutti
> >
> > Molti di voi si saranno sicuramente chiesti xchè ultimamente IFItalia nn
è
> > stato aggiornato, o in generale xchè il sito non è stato "rifatto"
> > completamente come avevo annunciato tempo fa.
> [cut]
>
> Ciao David,
> felice di risentirti. Spero che vada un po' meglio rispetto all'ultima
> volta. Non ti preoccupare per IF Italia, ce la caviamo benissimo anche
> senza.
> E poi c'e' Cordella che sta facendo un ottimo lavoro con il suo sito.
Argh maledetta concorrenza!  hahahahahahah (scherzicchio! =)
> Personalmente mi piacerebbe pero' che, una volta messo tutto a posto,
> continuassi a fare parte, anche solo da appassionato come sicuramente sei,
> della piccola comunita' che credo si sia qui creata. Sei sempre stato
> gentile e disponibile, hai dato tanto entusiasmo a tutti e sarebbe un
> peccato perderti.
Su questo puoi stare certo che non vi libererete di me facilemente. =)
> Quando hai tempo e voglia, scarica le nuove avventure,
> scrivi sul ng, fai quello che vuoi, se vuoi :-)
La volontà non manca......appena mi rimetto faccio il possibile.
>Mi sembra che qui siamo
> tutti amici e certo non c'e' bisogno che uno faccia un sito perche' sia di
> 'compagnia' ;-) non mi dimentichero' mai il giorno in cui mi mandasti la
> foto del tuo gatto mentre aspettavi una mia risposta, mi avevi lasciato
> davvero senza parole :-))
Ahahaha bei tempi quelli! =)
>
> A presto e in bocca al lupo per tutto,
Crepi
    David


title: [IFItalia] Cattive notizie

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E19A580...@libero.it...
> Certe notizie non sono mai simpatiche da leggere...
>
> Non ho idea di quello che ti sia successo (ma per fortuna è solo una
> cosa temporanea) e non vorrei essere nei tuoi panni, ma spero che prima
> a poi (+ prima che poi) tu possa tornare a sorridere (se è questo che ti
> manca).
Lo spero anch'io e x il fatto di sorridere ci sono diverse persone che mi
stanno aiutando a farlo =)
>
> Spero ci siano volontari per il progetto IF ITALIA altrimenti dovrò
> sacrificarmi io....
>
Ripeto: ancora non è deciso nulla tutto verrà a suo tempo. Non voglio xò che
tu "ti sacrifichi" a far nulla. So che lo dici in senso buono (spero =) ma
l'ultima cosa che voglio è scaricare pesi sugli altri!!! Troveremo una
soluzione senza obbligare nessuno a far nulla vedrai =)
    David


title: [IFItalia] Cattive notizie

text:
> Beh, per quel che ne so, di siti in italiano che parlano di avventure
> testuali ce ne sono più di uno. IMHO, quello che attualmente si
> avvicina di più al tuo (come tipologia, intendo) è proprio quello di
> Giovanni; visto che, come lui stesso afferma, il suo sito deve essere
> rifatto, perché non includere anche la parte di IF-ITALIA?
> Questo discorso vale ovviamente solo nel caso tu voglia abbandonare la
> gestione. Cosa ne pensano gli altri?
Potremmo discuterne. Ancora nulla è deciso.
Grazie x gli auguri =)
    David


title: [IFItalia] Cattive notizie

text:

Ah scusa devo aver letto male....
Il fatto è che piuttosto di veder morire If Italia sono disposto a
gestirlo io (il sacrificio deriva dal fatto che sarebbe il terzo sito
che gestisco, compreso quello degli Iron Pumpkins Studios)


title: [IFItalia] Cattive notizie

text:
On Tue, 07 Jan 2003 21:28:34 GMT, "David" <
giovane...@inwind.it
>
wrote:

Per carità. Mi auguro che tu stia bene e riprenda quello che stavi
facendo prima. In caso contrario (e spero proprio di no) si possono
esaminare varie soluzioni...
>Grazie x gli auguri =)
>    David
Figurati... :))
Ciao da
Vincenzo


title: "quadernetto" in Inform

text:
Ciao a tutti
allora... ho cominciato a lavorare al mio "quadernetto su Inform", un
file di testo che tratta i seguenti argomenti:
PER QUELLI ALLE PRIME ARMI:
1) Come creare un ambiente di lavoro usando IFIDE
2) L'input/output numerico e non dei dati
3) Come usare le istruzioni di Inform con qualche esempio
    esemplificativo (loop, if-then, significato di funzione, passaggio
    di parametri, ecc.)
PER QUELLI PIU' ESPERTI (ma neanche piu' di tanto):
1) Descrizione delle mie routine di gestione degli NPC
    che include anche la descrizione del funzionamento della
    routine per gestire il tempo all'interno di un'AT.
2) Come creare un oggetto (in questo caso un montacarichi) su cui
    poter salire e scorazzare di qua e di là all'interno di un'AT.
Non è escluso che più avanti lo ampli ancora. In effetti il mio
obiettivo finale sarebbe, partendo da qui, quello di arrivare a
scrivere un vero e proprio manuale su Inform. Vedremo...
Non sarebbe poi male, IMHO, se anche qualcun altro facesse una cosa
del genere. Mi spiego meglio... ho letto per esempio che diversi di
voi usano la scenic.h... perché non scrivere un piccolo file di testo
su come utilizzarla?
Ciao da
Vincenzo


title: "quadernetto" in Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Non sarebbe poi male, IMHO, se anche qualcun altro facesse una cosa
> del genere. Mi spiego meglio... ho letto per esempio che diversi di
> voi usano la scenic.h... perché non scrivere un piccolo file di testo
> su come utilizzarla?
L'idea (ovviamente in aggiunta alla traduzione della IBG) non e' male.
Una raccolta di schede su vari argomenti, meglio se abbastanza particolari.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: "quadernetto" in Inform

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Non sarebbe poi male, IMHO, se anche qualcun altro facesse una cosa
> del genere. Mi spiego meglio... ho letto per esempio che diversi di
> voi usano la scenic.h... perché non scrivere un piccolo file di testo
> su come utilizzarla?
In realtà, IMHO, per le librerie (termine improprio, ma passatemelo)
piu' che un file di testo che spieghi come usarlei sarebbe piu' utile
tradurre la libreria stessa, e soprattutto le istruzioni che il piu'
delle volte sono all'interno della libreria.
btw, ho tradatto scenic.h.



title: "quadernetto" in Inform

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Sat, 19 Oct 2002 17:33:30 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>allora... ho cominciato a lavorare al mio "quadernetto su Inform", un
>file di testo che tratta i seguenti argomenti:
Ottima iniziativa.
Non vedo l'ora di leggerlo!
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: "quadernetto" in Inform

text:
On Thu, 24 Oct 2002 12:41:49 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>In realtà, IMHO, per le librerie (termine improprio, ma passatemelo)
>piu' che un file di testo che spieghi come usarlei sarebbe piu' utile
>tradurre la libreria stessa, e soprattutto le istruzioni che il piu'
>delle volte sono all'interno della libreria.
>btw, ho tradatto scenic.h.
Si', in effetti non hai tutti torti. Perche' allora non provare a
scrivere quali sono le funzioni (e soprattutto come) usate nella
propria AT?
Visto tra le altre cose che avete tradotto la scenic.h e la
npc_engine.h in italiano, perché non metterle online da qualche parte
(o forse lo sono già, ma non lo so ancora)?
Ciao da
Vincenzo


title: "quadernetto" in Inform

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> btw, ho tradatto scenic.h.
>
In realtà più che una traduzione ha bisogno semplicemente
di una spiegazione in italiano, per chi non ne avesse capito l'utilizzo.
bai
t


title: "quadernetto" in Inform

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> npc_engine.h in italiano, perché non metterle online da qualche parte
Per quanto riguarda npc_engine.h le stiamo testando
visto che contiene parecchia roba, secondo me il posto
+ adatto è il sito di Giovanni Riccardi.
bai
t


title: "quadernetto" in Inform

text:

Proprio quello intendevo. In realtà l'adattamento di scenic.h alle
librerie italiane consiste nel modificare due righe. Il "grosso" del
lavoro è stato tradurre tutte le istruzioni e i commenti.
In quanto al luogo dove metterlo, il sito di Giovanni pare anche a me il
posto piu' adatto.



title: "quadernetto" in Inform

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Si', in effetti non hai tutti torti. Perche' allora non provare a
> scrivere quali sono le funzioni (e soprattutto come) usate nella
> propria AT?
Avevo gia' pensato, per quando rilascerò i sorgenti, a commentare per
bene il tutto, ed in particolare le sezioni piu' "particolari".



title: "quadernetto" in Inform

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DB85B6E...@libero.it...

Ho già scritto a Vincenzo che posso ospitare il suo "quadernetto" sul sito.
La stessa cosa vale anche per le estensioni. Non a caso c'è già una sezione
riservata nella pagina downloads ma che ancora non è attiva. Per lo stesso
motivo ho chiesto a tutti voi di inviarmi i vostri giochi.
Mi piacerebbe far diventare il sito un archivio di tutto il materiale Inform
in Italiano.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: "quadernetto" in Inform

text:


Anche secondo me. D'altra parte è il sito ufficiale di Inform in
italiano e mi sembra giusto che vada li', almeno IMHO.
Ciao da
Vincenzo


title: "quadernetto" in Inform

text:
On Thu, 24 Oct 2002 22:18:19 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Si', in effetti non hai tutti torti. Perche' allora non provare a
>> scrivere quali sono le funzioni (e soprattutto come) usate nella
>> propria AT?
>
>Avevo gia' pensato, per quando rilascerò i sorgenti, a commentare per
>bene il tutto, ed in particolare le sezioni piu' "particolari".
Non speravo in tanta manna... ;-))
Ciao da
Vincenzo


title: "quadernetto" in Inform

text:
On Fri, 25 Oct 2002 12:29:20 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>> Per quanto riguarda npc_engine.h le stiamo testando
>> visto che contiene parecchia roba, secondo me il posto
>> + adatto è il sito di Giovanni Riccardi.
>Ho già scritto a Vincenzo che posso ospitare il suo "quadernetto" sul sito.
>La stessa cosa vale anche per le estensioni. Non a caso c'è già una sezione
>riservata nella pagina downloads ma che ancora non è attiva. Per lo stesso
>motivo ho chiesto a tutti voi di inviarmi i vostri giochi.
Mi sembra giusto, anzi giustissimo mettere tutti i giochi su IF-Italia
ma la tua idea non è male, visto che il tuo sito è quello ufficiale di
Inform in italiano.
Ciao da
Vincenzo


title: "quadernetto" in Inform

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Mi sembra giusto, anzi giustissimo mettere tutti i giochi su IF-Italia
> ma la tua idea non è male, visto che il tuo sito è quello ufficiale di
> Inform in italiano.
>
L'ideale sarebbe avere, come dici tu, i giochi su IF Italia
e tutta la parte tecnica - estensioni, codice sorgente, etc. -
su
inform.composizioni.com
bai
t


title: "quadernetto" in Inform

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DBBAAA9...@libero.it...

Io i giochi li manterrei comunque, per un semplice motivo. Ho visto che
molti arrivano al mio sito tramite il link su
www.inform-fiction.org
 e non
da IF ITALIA. In questo modo si da subito la posibilità a una persona di
giocare prima di iniziare a programmare. Senza contare che uno dei motivi di
scelta di un sistema di programmazione di IF (a parte il fatto che Inform è
l'unico tradotto in Italiano tra i sistemi più diffusi) è vederne le
potenzialità all'opera (giocando, naturalmente).
Giovanni


title: "quadernetto" in Inform

text:



In effetti si può anche fare come dici tu, però come riferimento IMHO
l'ideale sarebbe quello di avere come sito principale dei giochi
IF-ITALIA (che ovviamente raccoglie anche le AT fatte con altri
linguaggi, come sai meglio di me). Nulla però vieta di mettere i
giochi in Inform sul tuo sito; e i motivi da te esposti mi sembrano
più che giustificati...
Ciao da
Vincenzo


title: "quadernetto" in Inform

text:
On Thu, 24 Oct 2002 14:13:42 GMT, "Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> wrote:
>>allora... ho cominciato a lavorare al mio "quadernetto su Inform", un
>>file di testo che tratta i seguenti argomenti:
>Ottima iniziativa.
>Non vedo l'ora di leggerlo!
Beh, per adesso ho finito il primo capitolo, che spiega come
configurare al meglio (almeno si spera) IF-IDE. E' rivolto ai
principianti (senza voler essere offensivo, ovviamente), ma se ti
interessa posso tranquillamente mandartelo.
Ciao da
Vincenzo


title: Test Idra-Mozilla

text:
Qualcuno che usa Mozilla 1.0 o 1.1 (e magari anche Netscape 6) mi
potrebbe fare il favore di vedere se Idra gli funziona? Si tratta di
andare su
http://www.erix.it/idra/carote/Carote.html
 e fare clic su uno qualsiasi
dei link a sinistra.
A me da' "uncaught exception", ad altri funziona, e non ho ancora capito
perche'.
    .Erix.


title: Test Idra-Mozilla

author: Piergiorgio

text:

A me da' connection refused.
Uso Mozilla 1.0 sotto Linux.
Spero di essere stato d' aiuto a te, anche se non ti ricambio molto
rispetto a quanto mi sono stati utili il modulo base e il corso di C.
Saluti,
Piergiorgio.


title: Test Idra-Mozilla

text:
> A me da' connection refused.
> Uso Mozilla 1.0 sotto Linux.
Uh... non dovrebbe proprio, ho provato a cliccare sul link del messaggio
e a me funziona. Riprova, e nel caso scrivimi in mail che indaghiamo.
> anche se non ti ricambio molto rispetto a [...]
Per carita', non facciamo i contabili, altrimenti mi sembra di lavorare
:-))) Dopotutto io sono stato pure pagato per quei lavori; la
soddisfazione di aver fatto qualcosa di utile e' un (gradito) extra. In
questa comunita' il tuo aiuto vale come il mio o quello di chiunque
altro, l'importante e' la disponibilita'!
Tornando a Idra, ho finalmente scoperto che non andava perche' nel mio
prefs.js di Mozilla avevo la linea:
  user_pref("capability.policy.default.Window.focus", "noAccess");
Riguardo a chi ce l'abbia messa e quando, non ne ho la minima idea. Se
installo Mozilla 1.1 da zero non c'e', anche se tolgo tutti i permessi
agli script.
L'ho tolta e qui non e' caduto alcun asteroide: funziona ancora tutto,
Idra compreso.
Ogni commento e' gradito, anche per non scrivere sciocchezze troppo
grosse sulla mia pagina di Idra a proposito di questo (falso?) problema.
   .Erix.


title: Test Idra-Mozilla

text:
On Fri, 30 Aug 2002 08:14:48 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote:
>Ogni commento e' gradito, anche per non scrivere sciocchezze troppo
>grosse sulla mia pagina di Idra a proposito di questo (falso?) problema.
Mozzilla 1.0: tutto ughei.
Tra l'altro ho di nuovo concluso Carote Amare con successo GIOCANDO A
CASACCIO!!! Non sono mai riuscito a finirlo giocando normalmente ma e'
GIA' LA SECONDA VOLTA che mi capita cliccando a caso 8()
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Test Idra-Mozilla

text:
> Mozzilla 1.0: tutto ughei.
Grazie, allora probabilmente era proprio il mio che aveva qualche
eredita' delle varie beta.
> Tra l'altro ho di nuovo concluso Carote Amare con successo GIOCANDO A
> CASACCIO!!! Non sono mai riuscito a finirlo giocando normalmente ma e'
> GIA' LA SECONDA VOLTA che mi capita cliccando a caso 8()
Lo sapevo gia' che eri un chaotic good, non occorre sottolinearlo :-)
   .Erix.


title: Test Idra-Mozilla

text:
On Fri, 30 Aug 2002 17:00:59 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote:
>Lo sapevo gia' che eri un chaotic good, non occorre sottolinearlo :-)
Errato, sono chaotic neutral 8)



title: It is impossible to discuss abortion...

author: Moran

text:
Hello to everybody,
The only appropriate course of action concerning abortion as an issue is
to support the removal of the notion of abortion from legislative
consideration of any kind, at every level.
This is a purely pragmatic position. Consider: Any species whose members
will allow _anything_ to interfere _in any way_ with the relationship
between parents and their children necessarily depends on sheer numbers
for survival. The quality of the individual members of the species
matters only enough so that sufficient individuals will not allow--or
will survive--interference with this axiomatic relationship to ensure
the species' survival. In short, limited interference is tolerable,
i.e., it works. But it works, let us not forget, for herds. Ubiquitous
interference (Complete management) is applied to herds (or other groups
of animals) using what ranchers and farmers call the "Confinement
System" of animal husbandry. Does this also work? Of course it does;
that is, for the farmers and ranchers.
It seems to me the legacy of the human species is that it has always
strived to establish the quality of the individual as its benchmark of
success rather than the quality of the herd. Yes? Yes? How could it be
otherwise.
Running in place and feeling the sweat,
Moran
Check out more...
http://meowbark.blogspot.com/2006/12/abortion-as-issue.html


title: problema loud room

text: Ciao a tutti, qualcuno sa come si potrebbe implementare qualcosa di simile alla loud room di Zork I con inform 6? Ci sto impazzendo da giorni! La mia idea era quella di seguire ciò che c'era scritto nel DM4 al capitolo 2.5, ma non so quando richiamare la routine... Help!!!


title: problema loud room

text:
Risolto per conto mio: se volete ecco lo spaccato del codice (per non farvi passare quel che ho passato io...):

Constant LUNGH_MAX 18;
Array inputP->LUNGH_MAX;
Array Check->LUNGH_MAX;

[ LookRoutine;
    if (location==Loud_Room&&Loud_Room.echo==false)
        ECOOO();
];

[ ECOOO flag;
    flag=0;
    while (flag==0) {
        print "^>";
        ReadArray(inputP, LUNGH_MAX);
        if (Ovest(inputP)==1) {flag=1; <<Go w_obj>>;}
        if (Est(inputP)==1) {flag=1; <<Go e_obj>>;}
        if (Up(inputP)==1) {flag=1; <<Go u_obj>>;}
        print (PrintStringArray) inputP, "...  ", (PrintStringArray) inputP, "...";
    }
];

[ Ovest inp;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "vai a ovest");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "vai a o");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "vai a w");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "ovest");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "o");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "w");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    return false;
];

[ Est inp;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "vai a est");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "vai a e");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "e");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "est");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    return false;
];

[ Up inp;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "vai su");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "vai s@`u");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "su");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "s@`u");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "u");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    PrintToBuffer(Check, LUNGH_MAX, "up");
    if ((CmpStr(inp, Check))==1) return true;
    return false;
];