author: merlin cocaio

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Poi, se hai abbastanza spazio sul sito, metti la ISO da scaricare.
Ecco, buonissima idea. Così, visto che è tempo di regalie, chi vuole può
tentare di convertire alla causa parenti e amici. Chessò, il tizio
infognato con le simulazioni di treni, il nipotino che ha chiesto
Bioshock a Babbo Natale... :)


title: [GameCon] Cd "pubblicitario" (Riktik ci sei?)

author: Tommaso Percivale

text:
On 1 Dic, 16:38, Francesco Cordella <
francesco_levaque...@nospamm.net
>
wrote:
> Ne realizzerei una decina di copie da distribuire in giro.
>
> Consigli: quali avventure italiane mettereste?
L'intero ftp anonimo di if italia ammonta a circa 100mb, secondo me
puoi mettercelo tutto.


author: rgrassi

text:
France' sei poi andato a Gamecon col cd?
Rob


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

author: Pink

text:
Non vengo spessissimo su newsland ma quando vengo vedo sempre delle
richieste di aiuto mai esaudite lasciate in fondo alla pagina e ignorate
completamente.
Una ragazza ha kiesto or ora un aiuto su enigma, e non mi dite ke nn ci
avete mai giocato x non averle dato l'aiuto!
Insomma uno dei compiti di ki posta qui dentro non č far conoscere le At,
aiutando passo dopo passo ,ki ha bisogno di aiuto?
Dov'č finito il vostro buon senso?Non pensate solo alle vostre richieste
anche se state svolgendo dei lavori inerenti alla If.
Scusate l'amarezza, ma č da tanto ke sto vedendo questo fatto!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Pink,
> Dov'è finito il vostro buon senso?
> Non pensate solo alle vostre richieste
> anche se state svolgendo dei lavori inerenti alla If.
> Scusate l'amarezza, ma è da tanto ke sto vedendo questo fatto!
Hai ragione...
Nello specifico mi giustifico dicendo che NON HO GIOCATO
ad Enigma (ahime', lo ammetto... forse sono uno dei pochi)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

author: Paolo Maroncelli

text:
"Roberto Grassi" ha scritto:
>Nello specifico mi giustifico dicendo che NON HO GIOCATO
>ad Enigma (ahime', lo ammetto... forse sono uno dei pochi)
Non l'ho fatto neanche io, ma rimediero' presto ;-)
Paolo M.


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

author: riktik

text:
>>Nello specifico mi giustifico dicendo che NON HO GIOCATO
>>ad Enigma (ahime', lo ammetto... forse sono uno dei pochi)
>
>
> Non l'ho fatto neanche io, ma rimediero' presto ;-)
con me siamo in tre,
in ogni caso il buon senso non centra molto,
il fatto è che uno (a parte il fatto di stancarsi a rispondere sempre
alle stesse richieste sullo stesso gioco) col passare del tempo non può
ricordarsi le soluzioni di ogni gioco.
La cosa migliore sarebbe pubblicare la soluzione (assieme o separata dal
gioco) per le avventure con qualche anno sul groppone
ciao


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

text:
riktik ha scritto:





> ciao
Voglio dire...almeno cercate di accogliere un nuovo arrivato in questo
group, basterebbe anche segnalare il sito dove andarsi a trovare le
risposte.
O sbaglio?
Dopotutto questo group è dedicato alle I.F.e a me darebbe fastidio se mi
rivolgessi qui e mi sentissi completamente ignorata.
Ricordatevi che non tutti siete veterani nel mestiere, implicati in
recensioni, progetti, miglioramento del linguaggio di programmazione( non
voglio dire che siano inutili, anzi!) ma non dovreste confabulare sempre
tra voi e voi, ci sono quelli che si devono fare le ossa e che contano in
un vostro aiuto, ripeto anche perchè questo group è dedicato alle I.F..
Vi saluto,



title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

text:
Pink ha scritto:
>Ricordatevi che non tutti siete veterani nel mestiere, implicati in
>recensioni, progetti, miglioramento del linguaggio di programmazione( non
>voglio dire che siano inutili, anzi!) ma non dovreste confabulare sempre
>tra voi e voi, ci sono quelli che si devono fare le ossa e che contano in
>un vostro aiuto, ripeto anche perchč questo group č dedicato alle I.F..
Che dire, quando una ha ragione ha ragione..... :)
Paolo M.


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

text:
Pink ha scritto:
> Voglio dire...almeno cercate di accogliere un nuovo arrivato in questo
> group, basterebbe anche segnalare il sito dove andarsi a trovare le
> risposte.
mi sembra che ogni volta che qualcuno si presenti, viene calorosamente
accolto, in quanto alle risposte: non c'è un sito con le soluzioni di
enigma (che io sappia).
> O sbaglio?
> Dopotutto questo group è dedicato alle I.F.e a me darebbe fastidio se mi
> rivolgessi qui e mi sentissi completamente ignorata.
> Ricordatevi che non tutti siete veterani nel mestiere, implicati in
> recensioni, progetti, miglioramento del linguaggio di programmazione( non
> voglio dire che siano inutili, anzi!) ma non dovreste confabulare sempre
> tra voi e voi, ci sono quelli che si devono fare le ossa e che contano in
> un vostro aiuto, ripeto anche perchè questo group è dedicato alle I.F..
sarà, ma io direi che icgat è uno dei ng più accoglienti e tranquilli
della gerarchia
ciao


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

text:
Ciao,
> mi sembra che ogni volta che qualcuno si presenti, viene calorosamente
> accolto, in quanto alle risposte: non c'è un sito con le soluzioni di
> enigma (che io sappia).
Si, forse sarebbe il caso che Zerouno la mettesse disponibile.



title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

author: Zerouno

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:0622c570de0072e1353...@mygate.mailgate.org...
> Ciao,
>
> > mi sembra che ogni volta che qualcuno si presenti, viene calorosamente
> > accolto, in quanto alle risposte: non c'è un sito con le soluzioni di
> > enigma (che io sappia).
>
> Si, forse sarebbe il caso che Zerouno la mettesse disponibile.
Sono assolutamente contrario a rilasciare i walkthrough dei miei giochi.
Aggiungo che, quando ne ho beccato uno in rete tempo fa, ho subito
modificato il gioco in modo che fosse del tutto inattendibile. Ricordatevi
cmq che sia *Enigma* che *Il giardino incantato* danno dei corposi
suggerimenti nei momenti critici del gioco semplicemente digitando AIUTO :-)
Naturalmente se uno chiede aiuto qui per i miei giochi, mi rendo conto che
devo essere tra i primi (se non il primo) a rispondere. Ma ovviamente non
sono sempre on line e non tutti i giorni ho il tempo o mi ricordo di leggere
i nuovi msg del ng.
Per l'accoglienza sul ng sono d'accordo con chi dice che i nuovi arrivati
sono sempre stati trattati con tutti i riguardi. Non ricordo neanche nessuno
che si sia mai lamentato, a parte i soliti troll.
> Rob
Buona notte,
Marco


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

text:
Zerouno wrote:

> Sono assolutamente contrario a rilasciare i walkthrough dei miei giochi.
> Aggiungo che, quando ne ho beccato uno in rete tempo fa, ho subito
> modificato il gioco in modo che fosse del tutto inattendibile.
Mi era sfuggito questo aspetto da infamone. Ma perche' tanto accanimento?
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

text:
"Tommaso Percivale" <
questaemai...@email.com
> ha scritto nel
messaggio news:btrpb3$aoreu$1...@ID-208203.news.uni-berlin.de...
> Zerouno wrote:
>
>
> > Sono assolutamente contrario a rilasciare i walkthrough dei miei giochi.
> > Aggiungo che, quando ne ho beccato uno in rete tempo fa, ho subito
> > modificato il gioco in modo che fosse del tutto inattendibile.
>
> Mi era sfuggito questo aspetto da infamone. Ma perche' tanto accanimento?
Non voglio che qualcuno, cercando di capire come si apre la porta blindata
nella camera bianca, scopra anche tutto il resto, cosa che succede
regolarmente con i walkthrough. Io mi sono rovinato il finale del bellissimo
*Guild of thieves* con la soluzione passo-passo di Amiga Byte e non ci tengo
a ripetere l'esperienza o a farla ripetere ai miei giocatori.
Ripeto per l'ennesimo volta: siete bloccati davanti a una porta che non
riuscite a aprire? vi siete persi in un labirinto? un mostro terribile sta
per farvi a pezzi? digitate AIUTO e vedrete che qualcosa succedera' :-)
Ciao,
Marco


title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

text:
Zerouno wrote:
> Non voglio che qualcuno, cercando di capire come si apre la porta blindata
> nella camera bianca, scopra anche tutto il resto, cosa che succede
> regolarmente con i walkthrough. Io mi sono rovinato il finale del
> bellissimo *Guild of thieves* con la soluzione passo-passo di Amiga Byte e
> non ci tengo a ripetere l'esperienza o a farla ripetere ai miei giocatori.
E' una posizione da vero artista. Direi che non c'e' spazio per la
discussione che non puo' intaccare le opinioni personali e la visione
dell'esperienza.

> Ripeto per l'ennesimo volta: siete bloccati davanti a una porta che non
> riuscite a aprire? vi siete persi in un labirinto? un mostro terribile sta
> per farvi a pezzi? digitate AIUTO e vedrete che qualcosa succedera' :-)
In astratto, la soluzione evita che la troppa frustrazione porti il
giocatore lontano dall'avventura. Se c'e' un sistema di hint nel gioco
allora tutta l'opera guadagna valore.



title: Ma dov'è finito il vostro buon senso?

text:
"Tommaso Percivale" <
questaemai...@email.com
> ha scritto nel
messaggio news:btud3s$b9k24$1...@ID-208203.news.uni-berlin.de...
> Zerouno wrote:
>
> > Ripeto per l'ennesimo volta: siete bloccati davanti a una porta che non
> > riuscite a aprire? vi siete persi in un labirinto? un mostro terribile
sta
> > per farvi a pezzi? digitate AIUTO e vedrete che qualcosa succedera' :-)
>
> In astratto, la soluzione evita che la troppa frustrazione porti il
> giocatore lontano dall'avventura. Se c'e' un sistema di hint nel gioco
> allora tutta l'opera guadagna valore.
A questo proposito, dai un'occhiata a questa pagina:
http://www.fantascienza.net/vallarino/enigmahof.html
D'accordo che su migliaia di download possono sembrare pochi, ma tra gli
aiuti del gioco e quelli che diamo noi sul ng, mi sembra che chi e'
interessato abbia tutte le carte in regola per arrivare alla fine! (per la
cronaca sia in Enigma che nel Giardino incantato sono disponibili 10 aiuti
_esaurienti_ nei punti incasinati del gioco)
Ho ricevuto il tuo msg, grazie. In questi giorni sto finendo di sistemare il
romanzo, ma ti faro' sapere :-)
Ciao,
Marco


title: (OT) per Aemilius

author: Lory S.

text:
Hai ricevuto la risposta all' e-mail?
--
Lory S.


title: (OT) per Aemilius

author: Aemilius

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jDdq6.45789$Xj7.3...@news.infostrada.it...
> Hai ricevuto la risposta all' e-mail?
>
> --
> Lory S.
>
>
Sì sì, purtroppo non posso collegarmi tanto spesso in questi giorni :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: (OT) per Aemilius

text:
Emh...
--
Lory S.
Aemilius <
e.gelos...@pemail.net
> wrote in message
2lmq6.48172$Xj7.4...@news.infostrada.it...



title: Aspettiamo le vostre proposte

author: Piks

text:
Salve a tutti, stiamo organizzando una manifestazione sui giochi in
Amandola, in provincia di Ascoli Piceno.
Stiamo allestendo numerosi spazi espositivi e organizzando alcune
conferenze.
Abbiamo bisogno di un po' di aiuto.
Se c'č qualcuno che si vuole proporre o vuole aiutarci, l'indirizzo a cui
mandare la posta č:
com.am...@provincia.ap.it


title: *********** GIOCHI E PROGRAMMI x PC **************

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
micc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


author: Piergiorgio

text:
Miccimai wrote:
> VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
> PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
Formattati l' HD prima che io ti formatti il cervello.
Piergiorgio.


title: Camelot

author: Vincenzo

text:
Qualcuno di voi ricorda l'avventura testuale Camelot per commodore 64(se
non ricordo male)?
Era in una cassetta insieme a "Il Genio".
E' possibile reperirla per emulazione?
Grazie dell'attenzione e ciao a tutti
Vincenzo
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Level 9

text:
Su if-archive ho trovato l'interprete, ma non i giochi.
Questo significa che sono ancora coperti da copyright
nonostante i decenni trascorsi?
C'č qualche anima pia che me li manderebbe?
Reddo gratiam!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Level 9

author: Paolo Vece

text:
"Aemilius" <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> Su if-archive ho trovato l'interprete, ma non i giochi.
> Questo significa che sono ancora coperti da copyright
> nonostante i decenni trascorsi?
> C'č qualche anima pia che me li manderebbe?
Sull'IF Archive sono presenti le versioni per Spectrum all'indirizzo

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/spectrum/level9.zip
Le avventure incluse sono:
	Colossal Adventure
	Adventure Quest
	Dungeon Adventure
	Snowball
	Return to Eden
	Worm in Paradise
	Redmoon
	Price of Magick
	Lords of Time
	Emerald Isle
	Erik the Viking
	Secret Diary of Adrian Mole
L'interprete č in grado di leggere il formato Spectrum. Altrimenti si puň
usare un emulatore.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: lista dei comandi disponibili

text:
dove posso trovare un lista delle azioni che si possono fare (io sto
iniziando a giocare ad avventura)
vi ringrazio,
ciao
dove posso trovare un lista delle azioni che si possono fare (io sto
iniziando a giocare ad avventura)
vi ringrazio,
ciao


title: lista dei comandi disponibili

text:
post inutile...
"Alex88" <
no...@none.none.com
> ha scritto nel messaggio
news:9lWVa.215410$lK4.6...@twister1.libero.it...

---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.471 / Virus Database: 269 - Release Date: 10/04/2003


title: lista dei comandi disponibili

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 30 Jul 2003 20:59:49 GMT, "Alex88" <
no...@none.none.com
> wrote:
>dove posso trovare un lista delle azioni che si possono fare (io sto
>iniziando a giocare ad avventura)
>
Per quanto riguarda Inform (e quindi le avventure in formato Z5 come
avventura) un elenco dettagliato delle azioni che si possono fare lo
puoi trovare all'appendice A1 del mio manuale.
L'indirizzo è:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo


title: Errore del mouse in The Secret Of Monkey Island

author: David

text:
Riavvio in Dos da Windows, carico il mouse, ma quando lo avvio il gioco non
parte e sullo schermo appare il testo "Null pointer exception". Non sarà che
gli dà fastidio il mio mouse a tre tasti? Cosa devo fare?


author: Franz

text:
[SNIP]
> gli dà fastidio il mio mouse a tre tasti? Cosa devo fare?
se parti SENZA driver del mouse ti da' lo stesso prob. ???
Ciao,  Franz.


author: Giovanni Ravesi

text:
David <
punk...@tiscalinet.it
> wrote in message
9ag5lc$6rr$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Prova questo:
Nella cartella (o sul disketto) dovrebbe esserci un file chiamato
prefs.
Controlla che il contenuto sia il seguente, altrimenti varialo di
conseguenza o crealo se manca.
********************
* Preferences File *
********************
HERC            OFF
TANDY           OFF
CGA             OFF
EGA             OFF
MCGA            OFF
VGA             ON
COMPOSITE       OFF
JOYSTICK        OFF
MOUSE           ON
TEXT_RATE       3
Poi nella cartella (o sul dischetto), devi creare, se non ci
fosse, un file .BAT
(ad esempio: ZAK.BAT) con il seguente contenuto:
ZAK PREFS
Lanciando il BAT Zak parte con il mouse
Ciao
Gianni


author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Giovanni Ravesi" <
rave...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9aggsk$87q$1...@nreadA.inwind.it...
> Poi nella cartella (o sul dischetto), devi creare, se non ci
> fosse, un file .BAT
> (ad esempio: ZAK.BAT) con il seguente contenuto:
>
> ZAK PREFS
>
> Lanciando il BAT Zak parte con il mouse
Ma l'errore non era in Monkey Island? ^_^
Cla.


text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote
in message 9ai0rr$58vl6$1...@ID-41922.news.dfncis.de...

Scusa, come non detto!! (lettura frettolosa) :-(
Ciao
Gianni


author: Tom Racca

text:
> > Ma l'errore non era in Monkey Island? ^_^
Se l'errore è in monkey 1 versione originale (non rifatto in vga) credo che
la procedura possa funzionare lo stesso
Mi sembra infatti che sia l'ultimo a usare un file prefs...



text:
[David] >> [...] gli dà fastidio il mio mouse a tre tasti? Cosa devo fare?
[Franz] >> se parti SENZA driver del mouse ti da' lo stesso prob. ???
Purtroppo si!


text:
Ho provato le seguenti cose prima di avviarre il programma ma non è cambiato
nulla:
1) Riavvio con disco di sistema
2) Riavvio in modalità Dos da Win
3) Avvio monkey.exe direttamente da Win
4) Avvio monkey.exe da Dos
5) Nulla di tutto ciò
Il programma, quindi, non parte comunque, se si carica o no il mouse, se si
riavvia o no il sistema, se si usa o no un disco di sistema o non si fa
niente è la stessa cosa.
Sullo schermo appare sempre la scritta (in mode 40, cioè con caratteri più
larghi e grossi):
"Run-time error r6003
-Integer divide by 0
Run-time error r6001
-Null pointer assignment"
Da quel che so io (e correggetemi se sbaglio) il primo dovrebbe essere un
errore di calcolo (divisione per 0), il secondo un errore di cursore o
puntatore (fallimento di assegnazione per il cursore).
Ho provato anche con il file PREFS. ma non ha funzionato: cosa devo fare? Vi
ringrazio comunque per gli aiuti che mi avete dato.


author: Delusion's Master

text:
> Ho provato le seguenti cose prima di avviarre il programma ma non č
cambiato
> nulla:
> 1) Riavvio con disco di sistema
> 2) Riavvio in modalitŕ Dos da Win
> 3) Avvio monkey.exe direttamente da Win
> 4) Avvio monkey.exe da Dos
> 5) Nulla di tutto ciň
> Il programma, quindi, non parte comunque, se si carica o no il mouse, se
si
> riavvia o no il sistema, se si usa o no un disco di sistema o non si fa
> niente č la stessa cosa.
> Sullo schermo appare sempre la scritta (in mode 40, cioč con caratteri piů
> larghi e grossi):
>
> "Run-time error r6003
> -Integer divide by 0
> Run-time error r6001
> -Null pointer assignment"
>
> Da quel che so io (e correggetemi se sbaglio) il primo dovrebbe essere un
> errore di calcolo (divisione per 0), il secondo un errore di cursore o
> puntatore (fallimento di assegnazione per il cursore).
> Ho provato anche con il file PREFS. ma non ha funzionato: cosa devo fare?
Vi
> ringrazio comunque per gli aiuti che mi avete dato.
Il pointer assignment che da errore non č un errore di "cursore", ma un
errore di "puntatore", una cosa totalmente diversa: devi lanciare il gioco
con il parametro I (internal speaker) o rallentare il gioco usando MOSLO.
Tutte cose scritte nella FAQ, comunque! ;-D
--
http://rgmw.cjb.net/
http://members.xoom.it/Rainmaker/
http://www.multiplayer.it/itaprogaming/voxel/


text:
>> se parti SENZA driver del mouse ti da' lo stesso prob. ???
> Purtroppo si!
Allora NON e' un problema di mouse ! :-]
prova con il MOSLO....


title: [Comp 2002] - Nomine

author: Tommaso Caldarola

text:
Riguardo il concorso di miglior avventura del 2001
le avventure in concorso sono:
- Enigma di Marco Vallarino
- No Panic Land di Salkaner
- Il principe dei Ladri di Riktik
- Pecos Town di Tommaso Caldarola
Se non si accetta la proroga al 31 gennaio possiamo chiudere qui
e incominciare subito con le votazioni, altrimenti
si aspetta tale data.
Tommaso Percivale, facci sapere se per te c'è un urgenza
o meno per quella data. Inoltre, potresti pubblicare
l'indirizzo al quale inviare le due righe di descrizione?
Chi si offre per mettere su una pagina per il concorso?
Attendo qualche conferma.
bai
tommaso
--
Inviato il mar 15 gen 2002 10:13:37 CET da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Comp 2002] - Nomine

text:
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio ...
>Riguardo il concorso di miglior avventura del 2001
>le avventure in concorso sono:
>
>- Enigma di Marco Vallarino
>- No Panic Land di Salkaner
>- Il principe dei Ladri di Riktik
>- Pecos Town di Tommaso Caldarola
Attento! Dimentichi 'Le chiavi di S. Pietro' di Jois, mentre per 'No panic
land' bisognerebbe chiedere a Salkaner, visto che l'avventura e' del 1996 e
il suo rilascio in rete risale -credo- all'agosto del 2000.
Altra cosa: decidiamo se votare una o tre avventure come l'anno scorso,
visto che ce ne sono in gara soltanto quattro o cinque al max!
Quanto al resto, sono dell'idea di aspettare almeno febbraio per l'inizio
delle votazioni. Sarebbe interessante se Gaburri o un suo 'scagnozzo' ne
parlasse su TGM.
Chiudo con una proposta: che ne dite di chiamarla 'Italian IF Competition'
anziche' 'Premio Avventura dell'anno'?
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino


title: [Comp 2002] - Nomine

text:
Zerouno ha scritto nel messaggio <PrV08.634$
Qu1....@news2.tin.it
>...
>
> Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio ...
> >Riguardo il concorso di miglior avventura del 2001
> >le avventure in concorso sono:
> >
> >- Enigma di Marco Vallarino
> >- No Panic Land di Salkaner
> >- Il principe dei Ladri di Riktik
> >- Pecos Town di Tommaso Caldarola
>
>
> Attento! Dimentichi 'Le chiavi di S. Pietro' di Jois, mentre per 'No panic
> land' bisognerebbe chiedere a Salkaner, visto che l'avventura e' del 1996 e
> il suo rilascio in rete risale -credo- all'agosto del 2000.
>
Ah, beh, qui manca il supporto di IFItalia,
non lo sapevo sinceramente!!!
> Altra cosa: decidiamo se votare una o tre avventure come l'anno scorso,
> visto che ce ne sono in gara soltanto quattro o cinque al max!
>
Mah, secondo una, o al massimo due.
> Chiudo con una proposta: che ne dite di chiamarla 'Italian IF Competition'
> anziche' 'Premio Avventura dell'anno'?
>
Io direi di mantenere la vecchia dicitura, anche perchè
alla fine siamo tutti italiani, il succo non cambia e forse
suona meglio la vecchia.
bai
tom
--
Inviato il mar 15 gen 2002 14:09:36 CET da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Comp 2002] - Nomine

text:
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio ...
>Zerouno ha scritto nel messaggio <PrV08.634$
Qu1....@news2.tin.it
>...
>>
[Le chiavi di S. Pietro]
>Ah, beh, qui manca il supporto di IFItalia,
>non lo sapevo sinceramente!!!
Ti consiglio di giocarla: il parser e' rudimentale e ci sono alcuni bug, ma
l'ambientazione e i puzzle sono davvero sorprendenti.
[N. di avventure da votare]
>Mah, secondo una, o al massimo due.
Facciamo cosi', tanto per allargare lo spettro del voto: si vota una
avventura e chi vuole puo' segnalarne un'altra, dando 2 punti all'avventura
votata e 1 punto all'avventura eventualmente segnalata. Tipo: 'Voto per X e
segnalo Y'
Okay per 'No panic land' in gara e il vecchio titolo (Premio Avv...).
Quanto alla pagina, all'url
http://members.xoom.it/avventure
 trovate quella
dell'anno scorso.
Ciao,
Marco


title: [Comp 2002] - Nomine

author: Salkaner il Nero

text:
Il 15 Gen 2002, 13:41, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
>Attento! Dimentichi 'Le chiavi di S. Pietro' di Jois, mentre per 'No panic
>land' bisognerebbe chiedere a Salkaner, visto che l'avventura e' del 1996
>e
>il suo rilascio in rete risale -credo- all'agosto del 2000.
come
accennavo nall'altreo post, si tratta in effetti di un caso particolare.
Per me va bene, posto che gli altri partecipanti non abbiano nulla da
ridire.
>Chiudo con una proposta: che ne dite di chiamarla 'Italian IF
Competition'
>anziche' 'Premio Avventura dell'anno'?
Personalmente
preferisco il veccho titolo.
--
Salkaner il rientrante (?)
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [Comp 2002] - Nomine

author: neo

text:
Io prorogherei fino al 31 gennaio: forse c'e' qualche motivo personale,
chissa'?
Quanto al titolo: perche' usarne uno in inglese quando la gara e' italiana?
f.


title: [Comp 2002] - Nomine

text:
Scusate, sto usando la posta di mio fratello: sono Francesco Cordella.
f.


title: [Comp 2002] - Nomine

author: David Cappelli

text:
Ciao a tutti!
Scusate se nn sono intervenuto ma se la scuola nn mi uccide x sovraccarico
di impegni adesso credo che diventero' immortale! :-)
Cmq......se volete (ma soprattutto se mi spiegate :-) con IF Italia posso
appoggiare l'iniziativa e dedicare una sez. apposita.
Attendo che qualcuno mi contatti (anche solo x dire di no :-)
    David


title: [Comp 2002] - Nomine

text:
"neo" <
ant...@libero.it
> wrote in message news:<L9Y08.30676$
cU4.1...@twister1.libero.it
>...
> Io prorogherei fino al 31 gennaio: forse c'e' qualche motivo personale,
> chissa'?
>
a chi è rivolta sta domanda?
bai
t


title: [Comp 2002] - Nomine

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 15 Jan 2002 09:13:37 +0000 (UTC), "Tommaso Caldarola"
<t.cal...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Tommaso Percivale, facci sapere se per te c'è un urgenza
>o meno per quella data. Inoltre, potresti pubblicare
>l'indirizzo al quale inviare le due righe di descrizione?
Per quanto mi riguarda non c'e' fretta, la fiera e' il 19 maggio e il
risultato delle votazioni potrebbe essere reso pubblico poco prima,
giusto per consentire al vincitore di organizzarsi per venire a
ritirare il premio.
Ti riferisci alla descrizione dell'avventura? Per tutto cio' che
riguarda la fiera scrivere a fiera AT
officinadelleidee.org
>Chi si offre per mettere su una pagina per il concorso?
Se c'e' bisogno posso allestirne una tra quelle ufficiali della
manifestazione.


title: Sito per le AT e recensione di Kazan

author: R

text:
Ho deciso di contribuire, nel mio piccolo.
http://www.robertograssi.net/at
Qui c'e' la recensione di Kazan.
http://www.robertograssi.net/at/recensioni/kazan.asp
Ciao,
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [FAQ] Frequently asked quisquilies

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
eventuali difficoltà e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :), e
se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
sottoscritto per ciò che preferite. In generale mi occuperò della parte
"on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
"Progetto Lazzaro".
Attualmente è in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrà postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+


title: Gabriel Knight 3

author: Luca

text:
Cerco disperatamente qualche sito dove trovare la soluzione.
Grazie anticipato e ciao


title: Gabriel Knight 3

author: bubu

text:
Luca <
mi...@virgilio.it
> wrote in message
1EyB4.27968$C24.3...@news.infostrada.it...
> Cerco disperatamente qualche sito dove trovare la soluzione.
>
> Grazie anticipato e ciao
>
vedi a questo indirizzo:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/9521/t_walkthr.htm


title: Prima Storia e Nuova versione! Oggi sono generoso :)

text:
Ciao a tutti!
Sono venuto qui per annunciarvi che:
E' uscita la prima storia per Playstories!!
Un grazie infinito all'autore che l'ha adattata, e cioè...... colui
che si fa conoscere come Regium Lepidi :)
Fra breve (settimane?) avrò altre storie...... sperem
Poi... è uscita la nuova versione, fra le varie cose in più (non tante
a dire la verità) c'è FINALMENTE la gestione degli oggetti, e
dell'inventario!
Qualcuno mi disse..... "..... è tremendamente difficile scrivere una
avventura senza oggetti.... " così sarà contento e inizierà a scrivere
pure lui :-PP
Unica pecca: il generator ancora non fa storie con oggetti.... vabbè
accontentiamoci :)
Per tutti coloro che hanno avuto problemi a fare girare il Generator,
ho generato un pacchetto di installazione più completo, ora deve
funzionare, unico problema..... tiene un mega in +!!! Per tutti gli
altri possono tranquillamente scaricare l'aggiornamento.
Risolto il problema del Generator, che sbagliava i salvataggi,
provatelo, ma dovrebbe funzionare a dovere ora. Chiedo scusa a tutti
se hanno perso tempo per...... nulla.
Ho finito a voi la parola CIAO!
PS il sito è sempre lo stesso,
www.bweb.freeweb.org
 sezione software.
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: [Inform7 Ita] Nuovo demo in italiano: conversa col Dr. Home

author: Leonardo Boselli

text:
Dopo il semplice dimostrativo dell'espansione in italiano per Inform7 nelle sue tre incarnazioni, "Light" - versione standard, "Deluxe" - versione con Keywords alla 'Blue Lacuna', e "Hyper" - versione con collegamenti ipertestuali
http://milleuna.3owl.com/_Il_forziere_sepolto/

ecco un nuovo dimostrativo, appena più complicato, che mostra l'uso di "Conversation Package IT", la versione italiana di "Conversation Package" di Eric Eve. L'espansione rende più strutturata la gestione dei dialoghi.
Nella breve avventura, nella versione con i collegamenti ipertestuali, si potrà fare la conoscenza del dottor Jeremy Home e scambiare quattro chiacchiere.
A questo indirizzo potete trovare i sorgenti e l'avventura giocabile on-line:
http://milleuna.3owl.com/_Il_Dr_Home/

Buon divertimento e buono studio di Inform7!


author: Kyuzo

text:
Leonardo Boselli wrote:

> A questo indirizzo potete trovare i sorgenti e l'avventura
> giocabile on-line:
http://milleuna.3owl.com/_Il_Dr_Home/
 Buon divertimento
> e buono studio di Inform7!

Grazie Leonardo!


text:
Il giorno lunedì 25 marzo 2013 21:03:27 UTC+1, Kyuzo ha scritto:
>
> > e buono studio di Inform7!
>
> Grazie Leonardo!

Prego! E non perdere "Fuoco alle polveri!" (v. post apposito)


title: giochi PSX-PC

author: Tullio

text:
Vendo CD Playstetion + PC
> > per saperne D+ visita il sito
> >
http://www.tulliobis.com
> > o richiedi la lista a
> >
tull...@libero.it
> > Ciaoooo


title: IBG e DM4 arrivati

author: Francesco Cordella

text:
Ciao,
sono tornato dalle vacanze e sono pronto a smistare i manuali IBG e
DM4: chi vuole riceverli a casa, mi mandi per favore l'indirizzo. Con
i romani si potrebbe organizzare una pizza: a me, tranne il fine
settimana, puo' andar bene qualunque giorno.
ciao,
f.
ps. negli ultimi 15 giorni, c'e' stata qualche clamorosa novita' che
mi sono perso?


title: IBG e DM4 arrivati

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Beh, ho rilasciato la versione 3.0 di Infit, tanto per dirne una...
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: IBG e DM4 arrivati

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Beh, ho rilasciato la versione 3.0 di Infit, tanto per dirne una...
Scherzavo naturlamente... però la traduzione dell'IBG è praticamente
completata.



title: IBG e DM4 arrivati

author: Dott. Piergiorgio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Beh, ho rilasciato la versione 3.0 di Infit, tanto per dirne una...
E dove sta ??????
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IBG e DM4 arrivati

text:
Ciao Francesco,
> ps. negli ultimi 15 giorni, c'e' stata qualche
> clamorosa novita' che mi sono perso?
Certo! La mia prima avventura testuale per MAC.
Hai chiesto uno sforzo maggiore sul "narrato" ed
io ci ho provato.
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion.asp
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IBG e DM4 arrivati

author: Daniele A. Gewurz

text:
Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: sono tornato dalle vacanze e sono pronto a smistare i manuali IBG e
: DM4: chi vuole riceverli a casa, mi mandi per favore l'indirizzo. Con
: i romani si potrebbe organizzare una pizza: a me, tranne il fine
: settimana, puo' andar bene qualunque giorno.
Ben volentieri. Io preferirei o entro venerdi', o martedi' o possibilmente
mercoledi' della settimana prossima.
Ciao,
							Daniele


title: IBG e DM4 arrivati

author: Luca Bertaiola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>
>> Beh, ho rilasciato la versione 3.0 di Infit, tanto per dirne una...
>
>
> Scherzavo naturlamente... però la traduzione dell'IBG è praticamente
> completata.
>
>
>
A quando i PDF? (oddio sto rompendo come Matrix 77 ora..).
Ciao :-)


title: IBG e DM4 arrivati

author: Giulio Veneziani

text:
On Wed, 30 Jul 2003 13:18:24 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>Scherzavo naturlamente... però la traduzione dell'IBG è praticamente
>completata.
A proposito, ma hai ricevuto l'e-mail con il capitolo 10?
Giulio


title: IBG e DM4 arrivati

text:
Giulio Veneziani ha scritto:
> A proposito, ma hai ricevuto l'e-mail con il capitolo 10?
Si, si. A proposito ottima l'idea della versione con tag, mi aiuta molto
  nel successivo lavoro di revisione e impaginazione.
G.



title: IBG e DM4 arrivati

text:
Daniele A. Gewurz ha scritto:
> Ben volentieri. Io preferirei o entro venerdi', o martedi' o possibilmente
> mercoledi' della settimana prossima.
Anch'io preferirei la prossima settimana....



title: IBG e DM4 arrivati

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Daniele A. Gewurz ha scritto:
>
>> Ben volentieri. Io preferirei o entro venerdi', o martedi' o
>> possibilmente
>> mercoledi' della settimana prossima.
>
>
> Anch'io preferirei la prossima settimana....
>
io la prossima settimana non ci sono


title: In cerca di fortuna

author: Lorenzo Fongaro

text:
Nessuno di voi ha la possibilita' di inviarmi per email l'immagine del
suddetto gioco
di Enrico Colombini? Era stato fatto per il Mac...
Per info od eventuali invii
vic0...@vi.nettuno.it
Grazie.


title: In cerca di fortuna

author: Enrico Colombini

text:
Lorenzo Fongaro wrote:
>
> Nessuno di voi ha la possibilita' di inviarmi per email l'immagine del
> suddetto gioco di Enrico Colombini? Era stato fatto per il Mac...
Il gioco e' di Andrea Angiolino, io e Chiara ne facemmo una versione
HyperCard.
Cerchero' di metterlo on-line approfittando di questo mese di emiferie.
  .Erix.


title: In cerca di fortuna

author: Sauron

text:
>Nessuno di voi ha la possibilita' di inviarmi per email l'immagine del
>suddetto gioco di Enrico Colombini? Era stato fatto per il Mac...
> Per info od eventuali invii
>
vic0...@vi.nettuno.it
> Grazie.
Io veramente nemmeno sapevo che esistesse una siffatta avventura.
Dacci altre delucidazioni, plz!
Sauron


title: dove posso scaricare giochi per tad su ppc ? grazie

author: Fulvio

text: come da intestazione.


author: Paolo Lucchesi

text:
Fulvio wrote:
> come da intestazione.
Premettendo che non sono pratico di palmari (ppc = pocket pc, vero?, e
fra l'altro, per TAD intendi TADS?), puoi scaricarti l'interprete per
TADS2 qui
<
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/programming/tads2/executables/PocketTADS-01.zip
>
Ancora niente per TADS3,
Per i giochi, ne trovi a valanga qui
<
http://www.wurb.com/if/platform/2
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
grazie
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Nou2c.9063$O31.4...@news4.tin.it...



title: Re: arriva playfic

author: pgsfredda

text:
Il 16/02/12 11.10, fbrzvnrnd ha scritto:
> arriva playfic, piattaforma per scrivere, remixxare, condividere e
> giocare interactive fiction (basate su inform7)
>
>
http://playfic.com/

>
>
> f.

Grazie della segnalazione ma mi sembra sia basato sempre su parchment.
Non ho notato novità di rilievo.

pg


title: Re: arriva playfic

author: dialobot

text:
carino è carino: naturalmente in inglese essendo inform :-(
l'idea di muovere fruizione e creazione delle IF sul web mi piace.


title: [Terra d'IF]: Sito aggiornato

author: rgrassi

text:
Qui:
http://www.terradif.net
Ciao,
Rob


title: [Terra d'IF]: Sito aggiornato

text:
On 10 Giu, 18:53, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Qui:
http://www.terradif.net
>
quindi terra d'if prosegue non è più come rivista, ma come sito
personale?
ciao


title: [Terra d'IF]: Sito aggiornato

text:
Ciao,
> quindi terra d'if prosegue non è più come rivista, ma come sito personale?
La sezione 'magazine' diventa una newsletter con frequenza 'random' e
contenuti variabili ma legati comunque alla narrazione interattiva
mediata da computer, o aspetti ad essa collegati.
Per il momento penso di poter gestire da solo la cosa, anche perche'
non mi sto dando obiettivi particolari, ma va da sè che se qualcuno
condivide gli obiettivi che ci sono dietro è il benvenuto.
L'idea che avevo di fanzine può essere implementata in altre web-zine
che si occupano del mondo del gioco, cui proporro' eventualmente
alcuni miei articoli e contributi.
Per il resto, la sezione Mondi Confinanti è come prima.
Rob


title: Progetto Lazzaro - riviste Viking ed Explorer

author: Huelsbeck

text:
Ritengo che le migliori avventure in italiano degli anni 80 siano quelle
delle riviste Viking ed Explorer, per il buon parser e per contenuti, ma che
purtroppo a quei tempi iniziai ad acquistare solamente intorno al
numero 7 (mi sembra dovrei controllare!) di Explorer; figuratevi che ancor
oggi non riesco  a capacitarmi quando, improvvisamente, cessarono le
pubblicazioni.
Grazie all'iniziativa del progetto Lazzaro
http://www.xp64.com/lazzaro/
 stň
giocando ai primi numeri di quelle mitiche riviste, e devo dire che sono tra
i pochi giochi del passato che riescono a divertirmi oggi allo stesso modo
di ieri; ma sul sito sono presenti solo i file delle avventure, e le
scansioni delle riviste no per mancanza di spazio. Mi piacerebbe avere
quelle scannerizzazioni, sia per il gusto di leggerle, sia per completare la
collezione, e sia perchč senza le soluzioni presenti non  riesco proprio a
superare certi punti (qualcuno ha provato "L'occhio del Condor" e potrebbe
darmi una mano?!). Ormai sono alcuni mesi che aspetto che vengano messe
ma ancora niente; visto che sicuramente gli autori di Progetto Lazzaro
leggeranno questo newsgroup vorrei chiedergli quando appariranno le
scannerizzazioni sul loro sito, oppure se č possibile reperirle altrove.
A tutti gli altri che non hanno mai provato questi giochi consiglio di
dargli piů di un'occhiata; ne vale la pena!
Ciao!
Huelsbeck


author: Glorfindel

text:
Credo che a breve ti risponderaà in maniera più esauriente Sauron!
Effettivamente si ha carenza di spazio che sarà risolto più o meno quando
riccardi rilascerà il manuale di inform in italiano... ^_^
Prova a chiedergliele via mail... o attendi che ti risponda!!!
ciao ciao
Glorfindel
"Huelsbeck" <xxNOS...@xxNOSPAMxx.it> ha scritto nel messaggio
news:xd9I8.12115$ie.2...@twister2.libero.it...
> Ritengo che le migliori avventure in italiano degli anni 80 siano quelle
> delle riviste Viking ed Explorer, per il buon parser e per contenuti, ma
che
> purtroppo a quei tempi iniziai ad acquistare solamente intorno al
> numero 7 (mi sembra dovrei controllare!) di Explorer; figuratevi che ancor
> oggi non riesco  a capacitarmi quando, improvvisamente, cessarono le
> pubblicazioni.
>
> Grazie all'iniziativa del progetto Lazzaro
http://www.xp64.com/lazzaro/
stò
> giocando ai primi numeri di quelle mitiche riviste, e devo dire che sono
tra
> i pochi giochi del passato che riescono a divertirmi oggi allo stesso modo
> di ieri; ma sul sito sono presenti solo i file delle avventure, e le
> scansioni delle riviste no per mancanza di spazio. Mi piacerebbe avere
> quelle scannerizzazioni, sia per il gusto di leggerle, sia per completare
la
> collezione, e sia perchè senza le soluzioni presenti non  riesco proprio a
> superare certi punti (qualcuno ha provato "L'occhio del Condor" e potrebbe
> darmi una mano?!). Ormai sono alcuni mesi che aspetto che vengano messe
> ma ancora niente; visto che sicuramente gli autori di Progetto Lazzaro
> leggeranno questo newsgroup vorrei chiedergli quando appariranno le
> scannerizzazioni sul loro sito, oppure se è possibile reperirle altrove.
>
> A tutti gli altri che non hanno mai provato questi giochi consiglio di
> dargli più di un'occhiata; ne vale la pena!
>
>
> Ciao!
> Huelsbeck
>
>
>
>


text:
> Credo che a breve ti risponderaą in maniera pił esauriente Sauron!
Molto bene!!
> Effettivamente si ha carenza di spazio che sarą risolto pił o meno quando
> riccardi rilascerą il manuale di inform in italiano... ^_^
> Prova a chiedergliele via mail... o attendi che ti risponda!!!
L'importante per me era capire che il "Progetto Lazzaro" č ancora attivo e
farvi sapere che ci sono persone che apprezzano molto il vostro impegno!
Non preoccuparti non c'č fretta!!
Ciao!
Huelsbeck


text:
il progetto è attivo!!!
solo che tra la mancanzi di spazio e la latitanza di galandil e del
materiale da lui detenuto.....
^_^
Glorfindel
"Huelsbeck" <xxNOS...@xxNOSPAMxx.it> ha scritto nel messaggio
news:pJJI8.19399$ie.4...@twister2.libero.it...
> > Credo che a breve ti risponderaà in maniera più esauriente Sauron!
>
> Molto bene!!
>
> > Effettivamente si ha carenza di spazio che sarà risolto più o meno
quando
> > riccardi rilascerà il manuale di inform in italiano... ^_^
> > Prova a chiedergliele via mail... o attendi che ti risponda!!!
>
> L'importante per me era capire che il "Progetto Lazzaro" è ancora attivo e
> farvi sapere che ci sono persone che apprezzano molto il vostro impegno!
> Non preoccuparti non c'è fretta!!
>
> Ciao!
> Huelsbeck
>
>
>
>


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Tue, 28 May 2002 20:24:14 GMT, "Glorfindel"
<
glorfi...@inwind.it
> wrote:
>il progetto č attivo!!!
>solo che tra la mancanzi di spazio e la latitanza di galandil e del
>materiale da lui detenuto.....
>^_^
Io ho un centinaio di mega che mi crescono, se devo ospitare scansioni
lo faccio volentieri.
Ho gia' l'IF Archive italiano 8)
Ma qualcuno lo usa? Quei mentecatti dei miei host hanno disabilitato
le stats...
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 28 May 2002 20:24:14 GMT, "Glorfindel"
<
glorfi...@inwind.it
> wrote:
>il progetto č attivo!!!
>solo che tra la mancanzi di spazio e la latitanza di galandil e del
>materiale da lui detenuto.....
>^_^
>
Pero' almeno le soluzioni delle avventure (in semplice formato testo)
IMHO non sarebbe una cattiva idea metterle on-line. Spesso purtroppo,
molte AT sono difficili da risolvere senza uno stralcio di aiuto o di
soluzione. E queste purtroppo, pur essendo bellissime  non fanno
eccezione. :-((
Ciao da
Vincenzo


author: Piergiorgio

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Pero' almeno le soluzioni delle avventure (in semplice formato testo)
> IMHO non sarebbe una cattiva idea metterle on-line.
Mi associo alla proposta.
Se non mi sbaglio explorer e viking mettevano la soluzione delle
avventure nel numero del mese successivo (o due...adesso non ricordo.)
SAluti,
Piergiorgio.


title: Nuova entrata

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve a tutti,
sono Gabriele Lazzara,
(quello di sottomarino giallo);
e sono contentissimo di scrivere questo mio primo messaggio
nel newsgroup.
Sto programmando il seguito di sottomarino.
Mi sarebbe piaciuto sapere le vostre autorevoli
opinioni su sottomarino.
Saluti a tutti voi,
          Gabriele Lazzara.
Ps Non ignoratemi......(   ho avuto un'infanzia infelice...  :)    )
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nuova entrata

author: Zerouno

text:
Gabriele Lazzara ha scritto nel messaggio ...
>Salve a tutti,
>sono Gabriele Lazzara,
>(quello di sottomarino giallo);
>e sono contentissimo di scrivere questo mio primo messaggio
>nel newsgroup.
>Sto programmando il seguito di sottomarino.
>Mi sarebbe piaciuto sapere le vostre autorevoli
>opinioni su sottomarino.
>Saluti a tutti voi,
>          Gabriele Lazzara.
>Ps Non ignoratemi......(   ho avuto un'infanzia infelice...  :)    )
Benvenuto!
Non ho (ancora) giocato a 'Sottomarino' ma prima o poi rimediero'. Intanto
puoi raccontarci un po' di te. Come hai scoperto le AT, quali sono le tue
preferite, che programma/linguaggio usi per scriverle...
Buona permanenza,
Marco


title: Nuova entrata

text:
Salve a tutti,
sono gabriele lazzara
(quello di sottomarino giallo).
Sto programmando il seguito di sottomarino.
Sono contento di scrivere questo mio primo messaggio
nel newsgroup.
Mi sarebbe piaciuto sapere i Vostri autorevoli commenti
Su sottomarino...
Saluti a tutti.
                  Gabriele Lazzara
PS Non ignoratemi (  Ho avuto un'infanzia infelice...  :)     )



title: Nuova entrata

text:
In un momento di rara lucidità, Gabriele Lazzara ha scritto:
> Salve a tutti,
benvenuto
> Mi sarebbe piaciuto sapere le vostre autorevoli
> opinioni su sottomarino.
puoi tentare una ricerca con google dei vecchi messaggi, molti commenti
sono stati postati
qui sul ng.
ciao
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche


title: [Forse semi OT] IF e MUD..... e dov'è la differenza?

author: Nello F.

text:
Ciao,
volevo chiedere il vostro parere sul fenomeno (???) MUD.....
Sono così diversi secondo voi dalle IF?
Secondo me somigliano molto ad una IF multiutente......: stesse regole
e stessa modalità d'uso.....
Che ne pensate?
C'è qualcosa che non so e che mi sfugge ma grazie al quale avrei tutta
un'altra visione?
Perchè mi pongo 'sti problemi dite? E c'avete ragggione........ ma che
ne so?:))
Forse perchè la IF che sto programmando segue molto la logica dei
MUD.... (multiutente, spazio-tempo, simulazione del reale, ecc. ....)
e quindi volevo sapere a questo punto su quale NG continuare a
postare.... ::))))
A parte gli scherzi volevo solo un parere da esperti come siam... ehm,
siete!
ciao


author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
>volevo chiedere il vostro parere sul fenomeno (???) MUD.....
>Sono così diversi secondo voi dalle IF?
In effetti si... la maggior parte dei MUD (eccetto forse i MOO, piu'
orientati agli oggetti) era piu' simile a un RPG che a un'AT (hit
point, armi&armature...)
Inoltre spesso le interazioni con gli oggetti sono molto limitate (mi
piacerebbe vedere il dispenser di babelfish in un MUD ;)
>Secondo me somigliano molto ad una IF multiutente......: stesse regole
>e stessa modalità d'uso.....
Se esistesse una definizione di IF multiutente. Sono ANNI che se ne
discute su RAIF senza significativi sviluppi. Qui sto parlando di IF
multiutente e NON di multi-PC (esempio Maniac Mansion). In una
multi-PC e' lo stesso giocatore che a turno manipola personaggi
diversi. Non ci sono problemi di tempo, interazione etc.
>
>Forse perchè la IF che sto programmando segue molto la logica dei
>MUD.... (multiutente, spazio-tempo, simulazione del reale, ecc. ....)
>e quindi volevo sapere a questo punto su quale NG continuare a
>postare.... ::))))
Problemi principali (IMNSHO):
- Turn-based vs realtime: l'IF tradizionale aspetta un comando dal
giocatore (discutere ora su Borderline!) mentre i MUD sono in tempo
reale (altrimenti sembrerebbe una partita a Monopoli). Il problema non
e' tanto la simultaneita' delle azioni (il 90% dei MUD e' composto da
un ciclo che scandisce le connessioni dei player e quindi e' 100%
sequenziale) bensi' l'effetto del lag (si di natura computativa che di
trasmissione) su eventi a tempo. Esempio: prendiamo la classica
trappola della stanza che si riempie d'acqua: se diamo 20 secondi per
fuggire e la rete e' laggata uno puo' vedersi morto ancor prima di
aver letto che la stanza si sta' allagando...
- Segnalazione delle azioni: classico esempio. Mi metto a piangere
(!). A me arriva la segnalazione `stai piangendo'. Ai player nella
stessa `stanza' arriva `Caffeine sta' piangendo'. Ai player nelle
stanze adiacenti arriva `In vicinanza senti qualcuno piangere'. Tutto
questo aggravato dall'esplosione combinatoria. Probabilmente e' il
motivo per cui nei MUD l'interazione e' piuttosto limitata
- Stato macchina: se muori non puoi ricaricare (ovviamente). Di solito
nei MUD c'e' un checkpoint periodico per salvaguardarsi dai crash.
- Freezing dei PC: Un PC sconnesso non e' attivo. Non ci si puo' far
niente, bisogna mettersi d'accordo su quando incontrarsi a giocare.
- Memoria: un MUD tende ad essere piuttosto ingombrante in fatto di
RAM. Un LambdaMOO sostanzioso puo' ciucciarsi tranquillamente un paio
di 100Mb di RAM. E non sperate nello swap, visto che altrimenti il
server sarebbe in trashing continuo. Dato il prezzo della memoria in
continua riduzione, non lo considero pero' un problema molto grave.
Bastano come argomenti di discussione ?
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


author: BaR

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
37d8fc76...@news.interbusiness.it...
> >volevo chiedere il vostro parere sul fenomeno (???) MUD.....
> >Sono cosě diversi secondo voi dalle IF?
>
> In effetti si... la maggior parte dei MUD (eccetto forse i MOO, piu'...
Acc... ha sviscerato lo sviscerabile.
Cmq se qualcuno va su Lumen et Umbra mi puň trovare spesso e volentieri!
Ciao


text:
On Fri, 10 Sep 1999 19:54:55 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Acc... ha sviscerato lo sviscerabile.
Considerami un `teorico' dei MUD (!!!); In effetti ho dato uno sboccio
sia a LPMUD (uno dei tradizionali dove il codice andava COMPILATO
nell'eseguibile del MUD, orientato al combattimento) che a LambdaMOO
(estremo opposto ;).
>Cmq se qualcuno va su Lumen et Umbra mi può trovare spesso e volentieri!
Dov'e' ? che genere (dal nome suppongo fantasy) ? Indirizzo, porta
telnet?



text:

Avanzano....... li leggo con calma e ti faccio risapere........
Grazie...... :))


text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
37dc9b60...@news.interbusiness.it...
>
> Dov'e' ? che genere (dal nome suppongo fantasy) ? Indirizzo, porta
> telnet?
vai a
http://www.teta.it/software/intro.html
Ciao


title: help me!

author: Punker

text:
Ciao a tutti, mi sono riavvicinato alle avventure testuale con time
warp (devo dire molto divertente!) dopo aver giocato ai tempi a
castle.
Volevo sapere dove trovare altre at in italiano ed eventualmente
manuali x imparare a scriverne.
Grazie x l'aiuto!
Byez
Punker


title: help me!

text:
Ciao a tutti, mi sono riavvicinato alle avventure testuali con time
warp (devo dire molto bello!) trovato su TGM, dopo aver giocato ai
tempi con castle.(se qlk lo vuole basta che me lo chieda mi pare fosse
free)
qlk mi può aiutare a trovare altre at in italiano ed eventualmente un
manuale x imparare a scriverne di nuove?
grazie x l'aiuto
Byez
Punker


title: help me!

author: Francesco Cordella

text:
> Volevo sapere dove trovare altre at in italiano ed eventualmente
> manuali x imparare a scriverne.
> Grazie x l'aiuto!
IfItalia:
http://digilander.libero.it/ifitalia/
Avventure testuali (prova quelle della One Room Game Competition):
www.avventuretestuali.com
Enrico Colombini (imperdibile Avventura nel castello).
www.erix.it
Se non conosci l'inglese per scriverle prova il Modulo Base di Colombini
(vedi sopra) o Mac di Paolo Lucchesi
(
http://space.tin.it/giochi/ipsll/mac/index.htm
)
Se conosci l'inglese, ti consiglio il linguaggio di programmazione Inform:
http://www.inform-fiction.org/
ciao,
f.


title: help me!

author: Luca Bertaiola

text:
Ma perchè nessuno segnala mai il mio sito :-)
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Per quanto riguarda la programmazzione buttati su MAC
http://space.tin.it/giochi/ipsll/mac/
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: info cast

author: Chiara

text:
credo di non sapere nemmeno dov'č la sala del tesoro....forse sono piů
indietro di quello che pensavo...ho trovato la sala del trono,la biblioteca
e la stanza dell'alchimista,ma nessun'altra stanza. cosa devo fare? grazie!


title: info cast

author: Jack

text:
.........
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ti sto dicendo cosa devi esattamente fare.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
entra in "scala a chiocciola" vicino a "sala musica"
alto
sud
basso
basso
nord
"Chiara" <
kaj...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sMiy7.15865$1H1.1...@news.infostrada.it...



title: Re: [INFORM] 2 problemini...

author: torredifuoco

text:
Il 3 Jun 2005 08:07:22 +0100, Francesco Sircana ha scritto:
>
>PROBLEMA (1)
>
>ho alcune proprieta' comuni a tutti i luoghi dell'avventura che non voglio
>definire come Global: se il giocatore ha compiuto l'azione X o meno, ecc.
>
>per ovviare, ho realizzato un oggetto onnipresente ma "absent", le cui
>proprieta' possono essere richiamate nella forma "global.proprieta1", ecc.
<zac>
>e' un approccio corretto, o e' un po' "lameroso"? :?
se ti funziona come intendevi, per me e' corretto. ;) per quel poco
che ho letto, se intendi usare le proprieta' al posto di variabili
globali, credo non ci siano controindicazioni. risparmieresti memoria,
se non ricordo male.
>
>PROBLEMA (2)
>
>vorrei che l'oggetto "una pistola" diventasse "la mia pistola" non appena
>al giocatore diventa nota la sua esistenza.
<zac>
>di nuovo: e' un approccio corretto, o e' un po' "lameroso"? :?
qua *dovresti* usare la proprieta' parse_name. :)) ci ho avuto a che
fare negli ultimi giorni... guardati l'esercizio 72 sul dm4,
* EXERCISE 72
Create a musician called Princess who, when kissed, is transformed
into "/?%?/ (the artiste formerly known as Princess)".
ti potrebbe essere utile, credo. puoi usare l'attributo moved come
segnale. se la pistola has moved, allora e' diventata nota... ma forse
non ce n'e' neppure bisogno.
>grazie!
prego.
>Francesco Sircana
max "torredifuoco" bianchi


title: Re: [INFORM] 2 problemini...

text:
Il Sat, 04 Jun 2005 04:47:22 +0200, torredifuoco ha scritto:
>Il 3 Jun 2005 08:07:22 +0100, Francesco Sircana ha scritto:
>
>>
>>PROBLEMA (1)
>>
>>ho alcune proprieta' comuni a tutti i luoghi dell'avventura che non voglio
>>definire come Global: se il giocatore ha compiuto l'azione X o meno, ecc.
>>
>>per ovviare, ho realizzato un oggetto onnipresente ma "absent", le cui
>>proprieta' possono essere richiamate nella forma "global.proprieta1", ecc.
><zac>
>>e' un approccio corretto, o e' un po' "lameroso"? :?
>
>se ti funziona come intendevi, per me e' corretto. ;)
mmmhhh. dimenticavo. anch'io ho usato delle proprieta' definite da me
come flag di eventi, nella mia avventurilla in lavorazione. pero' non
ho creato un oggetto onnipresente, non e' necessario. le ho annidate
negli oggetti dell'avventura. molti programmatori invece utilizzano la
proprieta' general all'interno dei loro oggetti, senza dover nemmeno
pensare ad un nome per la proprieta' "flag".
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Re: [INFORM] 2 problemini...

text:
Il Sat, 04 Jun 2005 04:47:22 +0200, torredifuoco ha scritto:
>Il 3 Jun 2005 08:07:22 +0100, Francesco Sircana ha scritto:
>
>>
>>PROBLEMA (2)
>>
>>vorrei che l'oggetto "una pistola" diventasse "la mia pistola" non appena
>>al giocatore diventa nota la sua esistenza.
><zac>
>>di nuovo: e' un approccio corretto, o e' un po' "lameroso"? :?
>
>qua *dovresti* usare la proprieta' parse_name. :)) ci ho avuto a che
>fare negli ultimi giorni... guardati l'esercizio 72 sul dm4,
>
>* EXERCISE 72
>Create a musician called Princess who, when kissed, is transformed
>into "/?%?/ (the artiste formerly known as Princess)".
devo piantarla di postare suggerimenti alle cinque del mattino.
parse_name e' inutile, basta scrivere una routine embedded nella
proprieta' short_name. non l'ho testata, ma dovrebbe assomigliare a:
Object pistola eccetera
...
short_name [;
	if (self has moved) {
		"mia pistola";
	}
	else {
		"pistola";
	}
],
...
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: dm4 in italiano?!

author: riktik

text:
la traduzione del DM4 in italiano, io l'avevo detto per scherzo... ma
qualcuno già si è offerto...
interessa? ci sono volontari?
volendolo tradurre, il nocciolo del manuale ammonta a circa 300 pagine,
basterebbero 10 persone con 30 pagine a testa, o cinque persone con 60
pagine cadauno...
ciao
marco


title: dm4 in italiano?!

author: Paolo Maroncelli

text:
riktik:
>volendolo tradurre, il nocciolo del manuale ammonta a circa 300 pagine,
>basterebbero 10 persone con 30 pagine a testa, o cinque persone con 60
>pagine cadauno...
Però penso che una traduzione così frammentata rischi di non essere omogenea.
Volendo lavorare con un team così ampio forse sarebbe il caso di avere una
cabina di regia iniziale per fissare alcune linee guida su come tradurre i
termini tecnici, cosa è opportuno lasciare in inglese e come integrarlo nel
contesto italiano, ecc.
PaoloM


title: dm4 in italiano?!

text:
On Wed, 28 Feb 2007 12:19:46 +0100, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
>la traduzione del DM4 in italiano, io l'avevo detto per scherzo... ma
>qualcuno giŕ si č offerto...
>
>interessa? ci sono volontari?
>
>volendolo tradurre, il nocciolo del manuale ammonta a circa 300 pagine,
>basterebbero 10 persone con 30 pagine a testa, o cinque persone con 60
>pagine cadauno...
Attenzione. Se volete tradurre il DM4 dovete imho necessariamente
agguingere anche le note sulle librerie 6/11
(
http://www.inform-fiction.org/inform63/
) altrimenti alcune cose non
funzionano...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: dm4 in italiano?!

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Però penso che una traduzione così frammentata rischi di non essere omogenea.
> Volendo lavorare con un team così ampio forse sarebbe il caso di avere una
> cabina di regia iniziale per fissare alcune linee guida su come tradurre i
> termini tecnici, cosa è opportuno lasciare in inglese e come integrarlo nel
> contesto italiano, ecc.
in realtà questo lavoro è già stato fatto nella rielaborazione del gip,
con un annesso glossario.
la difficoltà maggiore è trovare persone disposte a tradurre...


title: dm4 in italiano?!

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Wed, 28 Feb 2007 12:19:46 +0100, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
> Attenzione. Se volete tradurre il DM4 dovete imho necessariamente
> agguingere anche le note sulle librerie 6/11
> (
http://www.inform-fiction.org/inform63/
) altrimenti alcune cose non
> funzionano...
le note sulle librerie sono già state tradotte(!) e rappresentano i
primi capitoli della Guida a Inform-Glulx [GIG] liberamente scaricabile
dal sito di IF Italia, o acquistabile in formato cartaceo qui:
http://www.lulu.com/content/545081


title: dm4 in italiano?!

author: Paolo Vece

text:
riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
> in realtà questo lavoro è già stato fatto nella rielaborazione del gip,
> con un annesso glossario.
>
> la difficoltà maggiore è trovare persone disposte a tradurre...
Beh, il regista ce l'abbiamo.
Cominciamo a fare la conta di quelli che si impegnano a tradurre una
cinquantina di pagine.
Contami.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: dm4 in italiano?!

text:
Paolo Vece:
>Cominciamo a fare la conta di quelli che si impegnano a tradurre una
>cinquantina di pagine.
Mi vergogno un po' ad offrirmi, visto che ho ancora (tragicamente) del lavoro in
sospeso... comunque una mezza mano alzata ce la metto ;-)
PaoloM


title: dm4 in italiano?!

text:
Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Mi vergogno un po' ad offrirmi, visto che ho ancora (tragicamente) del lavoro in
> sospeso... comunque una mezza mano alzata ce la metto ;-)
Perfetto. Siamo già a 75 pagine tradotte :)



title: dm4 in italiano?!

text:


Ah ecco... mi pareva d'essermi perso qualcosa. Sono allora imho
d'allegare al dm4 tradotto, però...



title: dm4 in italiano?!

author: miglioshin

text:
riktik ha scritto:

Anke io mi offro!!!
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: AT commerciali

author: [JayDee]

text:
Salve sono il fondatore della Dream Creations Software cui in Spagna, dove
cie a cuel che vedo molta piu tradizione AT che in
Italia. Cui faccio delle AT commerciali che si distribuiscono via
Internet o posta.
Dato che vedo che il problema principale che avete cui in Italia e
la mancanza di AT mi piacerebbe sapere se siete interessati a comprare dei
prodotti nuovi.
Il prezzo sarebbe + o - tra le 15000 e le 20000 lire pero gioco.
Se siete interessari a che noi vi portiamo al italiano i nostri prodotti
cosi come cuelli dei nostri colleghi sotto loro licenza.
Scrivetemi a o pubblicatelo su cuesto news group.
jay...@hotmail.com
Se vedo che la cosa interessa portero al italiano il nostro web site
e i nostri giochi.
Grazie.
[JayDee]
PS: Anche se sembra che io scriva male in italiano non vi preoccupate della
cualitá delle traduzioni dato che mio fratello si e andato a scuola in
Italia.


title: AT commerciali

author: Federico

text:
[JayDee] <
jay...@hotmail.com
> wrote in message
7vjjrv$m8f$1...@diesel.cu.mi.it...
> Salve sono il fondatore della Dream Creations Software cui in Spagna, dove
> cie a cuel che vedo molta piu tradizione AT che in
> Italia. Cui faccio delle AT commerciali che si distribuiscono via
> Internet o posta.
> Dato che vedo che il problema principale che avete cui in Italia e
> la mancanza di AT mi piacerebbe sapere se siete interessati a comprare dei
> prodotti nuovi.
> Il prezzo sarebbe + o - tra le 15000 e le 20000 lire pero gioco.
> Se siete interessari a che noi vi portiamo al italiano i nostri prodotti
> cosi come cuelli dei nostri colleghi sotto loro licenza.
> Scrivetemi a o pubblicatelo su cuesto news group.
>
jay...@hotmail.com
>
Perche' non posti la url del tuo sito ?
> PS: Anche se sembra che io scriva male in italiano non vi preoccupate
della
> cualitá delle traduzioni dato che mio fratello si e andato a scuola in
> Italia.
Ehmmmm, effettivamente questo mi rincuora un tantino... per quanto il tuo
italiano
sia comprensibile, non credo che il vasto pubblico possa gradire questo
genere
di traduzione all'interno di un gioco ! :)
Visto che a quanto dici c'e' mercato in Spagna circa le avventure testuali,
ed i traduttori
non mancano, che ne dici di una sorta di joint venture, in modo da
pubblicare nel tuo
paese giochi prodotti in Italia, che qui pero' non hanno modo di vendere ?
Giusto un'idea
cosi' per dire.
ciao
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/


title: Notte in corsia inaccessibile

author: Jois

text:
Ciao a tutti i programmatori di avventure testo.
a me è capitata in mano "notte in corsia" ma credo che ce ne siano
anche altre che hanno questo problema, e cioè che una persona non
vedente NON CI PUO' GIOCARE per colpa delle immagini.
il che per una avventura testuale mi pare un vero controsenso.
chiederei quindi, se possibile, che delle avventure così realizzate
venga anche messa a disposizione una copia solo testo, altrimenti
viene a perdersi, al di là delle mie personali esigenze di
accessibilità, lo spirito dell'avventura testuale.
So che con Mystery Adventure Creator è possibile avere entrambe le
versioni ma non me ne intendo molto, non so quanto lavoro opssa
costare.
Ciao e grazie


title: Notte in corsia inaccessibile

author: Stefano Gaburri

text:
Jois wrote:
ciao Jois, toglimi una curiositą, il tuo nick č volutamente in occitanico?
S


title: Notte in corsia inaccessibile

author: Paolo Lucchesi

text:
Jois wrote:
> So che con Mystery Adventure Creator è possibile avere entrambe le
> versioni ma non me ne intendo molto, non so quanto lavoro opssa
> costare.
Esatto, si puo' fare e con lavoro prossimo praticamente zero... basta
usare il file macstd.exe invece che mac.exe o winmac.exe.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Notte in corsia inaccessibile

text:
Jois ha scritto:

mi sono preso la libertà di uppare una versione solo testo, la trovi qui:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/avventure/avventureDos/avventure2003/notte_std.zip
ciao


title: Notte in corsia inaccessibile

text:
grazie ho giŕ fatto il download.
Per quello che mi riguarda, io spero in un maggior proliferare del
linguaggio Inform che oltre ad un'accessibilitŕ al 100% (salvo
smentite, inform prevede solo testo) č pure multipiattaforma e quindi
fruibile da un maggior numero di giocatori.
Poi... č anche molto ma molto leggero, parlo dell'esecuzione dei
comandi e della risposta ricevuta dal computer.
Io non ho ancora avuto proprio tempo di mettermi a studiare, ma credo
che lo farň molto presto: magari Giovanni se sei d'accordo di fare un
file zip con il manuale in HTML o txt una volta tradotto s arebbe
l'ideale cosě non ci tocca star in internet per studiare :)


title: Notte in corsia inaccessibile

author: Giovanni Riccardi

text:
Jois wrote:
> grazie ho già fatto il download.
> Per quello che mi riguarda, io spero in un maggior proliferare del
> linguaggio Inform che oltre ad un'accessibilità al 100% (salvo
> smentite, inform prevede solo testo) è pure multipiattaforma e quindi
> fruibile da un maggior numero di giocatori.
> Poi... è anche molto ma molto leggero, parlo dell'esecuzione dei
> comandi e della risposta ricevuta dal computer.
> Io non ho ancora avuto proprio tempo di mettermi a studiare, ma credo
> che lo farò molto presto: magari Giovanni se sei d'accordo di fare un
> file zip con il manuale in HTML o txt una volta tradotto s arebbe
> l'ideale così non ci tocca star in internet per studiare :)
Allora, il manuale tradotto (GIP, suppongo tu ti riferisca a questo) lo
puoi già scaricare e salvare sul tuo PC per poterlo leggere offline. I
capitoli già tradotti sono in formato testo. Devono essere ancora
revisionati, quindi prendi tutto con le molle. Il sito è il solito:
http://www.composizioni.net/inform/
Ultimamente mi sto interessando di accessibilità di siti Web. Jois, cosa
usi per giocare alle avventure inform? Per il web presumo tu usi JAWS,
ma funziona anche per le avventure?
Giovanni


title: Notte in corsia inaccessibile

author: Doctorharp

text:
Fatto!!!!
Avete fatto benissimo ad avvertirmi.
Meno male che tra noi ci sono esperti che hanno risolto immediatamente il
problema.
Grazie a tutti.
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Notte in corsia inaccessibile

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Allora, il manuale tradotto (GIP, suppongo tu ti riferisca a questo) lo
> puoi già scaricare e salvare sul tuo PC per poterlo leggere offline. I
> capitoli già tradotti sono in formato testo. Devono essere ancora
> revisionati, quindi prendi tutto con le molle. Il sito è il solito:
>
>
http://www.composizioni.net/inform/
forse potresti mettere uno zip che li raccoglie tutti, così da
agevolarne lo scaricamento (precisando naturalmente che il tutto è molto
provvisorio e necessita di grande revisione)
ciao


title: sondaggio

author: World of Games

text:
http://members.xoom.it/worldofgames/index.html
e-mail:
worldo...@mail.xoom.it
SONDAGGIO DELL'ESTATE
-E' meglio un PC o una Playstation?
Rispondi al sito di WORLD OF GAMES


title: sondaggio

author: Tommaso Percivale

text:


per l'estate e' meglio un gps
Complimenti per i quesiti, vorrei proporvene uno dello stesso livello:
il maestro muten e kenshiro si sfidano a duello: chi vince? (goku non
interviene).
Il Direttore della Percy Entertainment
Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 di settembre.
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: sondaggio

author: [LUKA]

text:
vince kennnnnnnn
kennnnnnn
no aspe   mutennnnnnnnnnnn mutennnnnnnnnnnnnnn
ba chi lo sa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
pareggiano e si mettono tutte e due a guardare un film porno!!!!!!
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37bae672....@news.libero.it...



title: sondaggio

text:
>>SONDAGGIO DELL'ESTATE
>>-E' meglio un PC o una Playstation?
>Complimenti per i quesiti, vorrei proporvene uno dello stesso livello:
>il maestro muten e kenshiro si sfidano a duello: chi vince? (goku non
>interviene).
Scusate, ma l'eterno dilemma č uno solo:
"E' piů forte Hulk o La Cosa?"
Sauron5


title: sondaggio

author: BaR

text:
World of Games <
w_world...@hotmail.com
> wrote in message
7pcd6i$prc$2...@nslave1.tin.it...
>
http://members.xoom.it/worldofgames/index.html
> e-mail:
worldo...@mail.xoom.it
>
> SONDAGGIO DELL'ESTATE
> -E' meglio un PC o una Playstation?
> Rispondi al sito di WORLD OF GAMES
E' meglio il c64 o lo spectrum?
E' meglio la fiat 500 o la micra?
La vespetta o lo zip?
Il microonde o la tavola da stiro?
Misteri!!!
Ciao


title: sondaggio

text:
Allora vi propongo il sondaggio:
e' meglio farlo con le persone o con gli
animali?????????Sbonk!!!!!!!!!!!!!!!!!
e' meglio imparare il cinese o il giapponese????????????
e' meglio che me sto zitto o continuo?????????????????
e' meglio la trattoria o la pizzeria?????????????
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
%R8w3.18171$98.1...@typhoon.libero.it...



title: Jventure

author: Bardolfo

text:
Salve a tutti,
ho trovato in Internet (
http://plovec.interfree.it/IFItalia/files.html
)
questo riferimento a Jventure:
"Jventure e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java. Sono
disponibili due versioni: una per JDK e una per Windows (95 o superiore)."
Nessuno dei link forniti e' pero' funzionante.
Qualcuno sa darmi qualche informazione a riguardo?
Grazie
ciao


title: Jventure

text:
"Bardolfo" <
lustriniNO_...@tin.it
> wrote:
> Nessuno dei link forniti e' pero' funzionante.
Sempre io. Chiedo scusa per il messaggio di prima.
Il link per scaricare JVenture è
http://plovec.interfree.it/IFItalia/Files/Files2000/Jvexe.zip

L'IF Italia che si trova su quel sito è un backup dell'originale. I vari
link che cominciano per
http://www.retroplay.com/Mecenate/iftalia/.
..
devono diventare
http://plovec.interfree.it/IFItalia/.
..
Essendo una copia esatta del vecchio sito non ho mai provveduto ad
aggiornare le pagine.
Sorry
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Jventure

text:
"Bardolfo" <
lustriniNO_...@tin.it
> wrote:
> Nessuno dei link forniti e' pero' funzionante.
Sempre io. Chiedo scusa per il messaggio di prima.



title: Jventure

text:
"Paolo Vece" <
pv...@mclink.it
> wrote:
> Il link per scaricare JVenture è
>
http://plovec.interfree.it/IFItalia/Files/Files2000/Jvexe.zip

Quello sopra è il link alla versione Win95. Il link per JDK è
http://plovec.interfree.it/IFItalia/Files/Files2000/Jvjdk.zip



title: Natalie

author: Lord 2023

text:
Terminata! -- con un piccolo aiuto. :)
E' il mio genere solo in parte -- mi sento un po' legato alle AT di
esplorazione, ma capisco che il fine della competizione era un altro.
Notevole l'atmosfera, bella la prosa, avvincente l'idea... da brivido
tutto. Complimenti all'autore: a quando un'avventura piu' grande?
L'idea della ciotola come "metafora" dell'impotenza del giocatore mi
ha colpito e lusingato, l'ho trovata assolutamente efficace: piu' mi
sentivo prigioniero, piu' tornavo a rigirarmi la ciotola tra le mani.
Peccato solo per la lunghezza, forse un po' eccessiva.
Lord 2023


title: Natalie

author: Francesco Cordella

text:
Lord 2023 <
lord...@libero.it
> wrote
> Terminata! -- con un piccolo aiuto. :)
>
> E' il mio genere solo in parte -- mi sento un po' legato alle AT di
> esplorazione, ma capisco che il fine della competizione era un altro.
[snip]
Riporto il mio breve commento a Natalie gia' postato su icgat
(8/7/2002):
"(tra i giochi della Orgc, ndr) Ho apprezzato soprattutto Natalie per
la storia e il magnifico cambio di persona nel parser, cosa che, come
ho già detto a Fabrizio, sarebbe impossibile da realizzare in
un'avventura scritta in inglese. Certo, è un po' troppo breve e poco
"enigmatica", ma fa passare una-due ore piacevoli e tanto basta".
ciao,
f.


title: Natalie

text:
>Riporto il mio breve commento a Natalie gia' postato su icgat
caro Francesco, li ho letti tutti dal tuo sito :)
btw, a quando il prossimo aggiornamento? :?
P. S.
improvvisa svolta: ho cominciato a scrivere una piccola AT con MAC.
(non avevo tempo di aspettare tempo)
e' ambientata in una Venezia lugubre e decadente.


title: Natalie

author: fabrizio venerandi

text:
In <
hf5fvuccs8jcmb9bn...@4ax.com
> Lord 2023  wrote:
>
> Terminata! -- con un piccolo aiuto. :)
>
> E' il mio genere solo in parte -- mi sento un po' legato alle AT di
> esplorazione, ma capisco che il fine della competizione era un altro.
>
> Notevole l'atmosfera, bella la prosa, avvincente l'idea... da brivido
> tutto. Complimenti all'autore: a quando un'avventura piu' grande?
intanto ti ringrazio per averci giocato.
Ho imbastito due cose, una che volevo fare con caldarola, ma parte del
materiale è finito in un romanzo, e poi natalie ha forse esaurito lo
scopo di 'quarantena' ancora prima di finirla. Mi scoccia che ho scritto
molti testi, ma ho paura che sarebbe tempo sprecato finirla.
La seconda è più giocabile, ed è una cosa grafica chiamata 'inferno'.
Qualcuno ha già visto un demo dell'inizio che mi piace molto. Ci lavoro
due o tre ore al mese, ma penso che prima o poi la finirò.
Se qualcuno facesse un porting di mac per osx finirei prima...
> L'idea della ciotola come "metafora" dell'impotenza del giocatore mi
> ha colpito e lusingato, l'ho trovata assolutamente efficace: piu' mi
> sentivo prigioniero, piu' tornavo a rigirarmi la ciotola tra le mani.
>
> Peccato solo per la lunghezza, forse un po' eccessiva.
natalie credo sia una avventura importante, piccola piccola, ma
importante. Ci sono molte cose dentro, a livello di narratività, ma
anche come discorso di meta avventura, natalie è una avventura che parla
del suo essere avventura attraverso i cambiamenti di personaggio.
Ancora grazie per averci giocato.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Natalie

author: riktik

text:
"fabrizio venerandi"
> Se qualcuno facesse un porting di mac per osx finirei prima...
velato suggerimento?


title: Ehi...?

author: Lory S.

text:
Insomma...ma che modi sono questi?
Esce una nuova AT e nessuno mi dice niente?
Che "antipatici"!!!!!!!! ( :-P )
--
Lory S.
[...ed io divento dispettosa. Ecco!]


title: Ehi...?

author: Tommaso Caldarola

text:
> Insomma...ma che modi sono questi?
> Esce una nuova AT e nessuno mi dice niente?
>
> Che "antipatici"!!!!!!!! ( :-P )
>
hey, vuol dire che sei stata distratta ultimamente...
sarà che sei sul ng di playboy???
;-) bai
tommi
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ehi...?

author: Simone Zanella

text:
Lory S. wrote
> Insomma...ma che modi sono questi?
> Esce una nuova AT e nessuno mi dice niente?
[MESSAGGIO PROMOZIONALE]
Iscriviti alla newsletter di IFItalia :-)
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Ehi...?

text:
In certi casi è meglio star zitti...
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPP
--
Lory S.
"Tommaso Caldarola" <
cald...@quadra.it
> wrote in message
000101c02895$feaa84c0$e300a8c0@CALDAROLA...
>
> > Insomma...ma che modi sono questi?
> > Esce una nuova AT e nessuno mi dice niente?
> >



title: Ehi...?

text:
--
> [MESSAGGIO PROMOZIONALE]
> Iscriviti alla newsletter di IFItalia :-)
>
>
>
> --
> Simone Zanella
Che bel nome! :-P
Lory S.


title: Ehi...?

text:
Lory S. wrote in message
> > Simone Zanella
> Che bel nome! :-P
??
--
Simone Zanella
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Ehi...?

text:

Non mi sembra difficile da capire!
Lory S.


title: Ehi...?

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aJLD5.12012$N93.3...@news.infostrada.it...

E cosa ne pensi del mio nome?
Ciao


title: Ehi...?

text:
BaR?
Che andrebbe bene come insegna luminosa!!! :-P
Ciao
--
Lory S.
BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote in message
ce4E5.18676$N93.6...@news.infostrada.it...



title: Ehi...?

text:
"Lory S." wrote:
>
> BaR?
> Che andrebbe bene come insegna luminosa!!! :-P
ragazzi... ci sono ICQ, IRC, AOL messanger, la posta cartacea... oppure datevi
un puntello in qualche ristorante!


title: Ehi...?

text:
Suvvia Stefanuccio!
Se anziché 3 messaggi al giorno sul ng a volte ce n'č 4 non succede
niente!!!
Cmq hai ragione
chiediamo venia
Ciao
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ci ha fatto la paternale:



title: Ehi...?

text:
La realtà è che vi stavo suggerendo una cenetta intima seguita da una notte di
sesso sfrenato. Certo che se non ci arrivi, e te lo devo dire io, non vale
più...
SNIP
> > un puntello in qualche ristorante!  <-------------


title: Ehi...?

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39E35527...@elet.polimi.it...

Magari....
Ciao


title: Le avventure di Enrico Colombini

author: Federico

text:
  Salve, ho appena aggiunto alla mia pagina dei link il sito dove Enrico
Colombini offre gratuitamente
il download delle sue avventure, fra le quali 'avventura nel castello' !
http://members.xoom.com/AGitalia/
Saluti
Federico


title: neoN

text:
questa breve per comunicare che neoNecronomicon è di nuovo attiva all'
indirizzo:
neon.ods.org:8010
ricordo che il programma è da intendersi 'così come è', senza supporto
da parte degli autori e con possibili discontinuità nel corso dell'anno.
Un saluto.
f.


title: ancora bloccata filaments

author: rosy

text:
spoiler
Grazie Marco x l'aiuto ma nn riesco ancora a trovare il comando giusto per
colpire douglas con la sabbia."Getta sabbia""Tira sabbia""Butta
sabbia""Lancia sabbia"...niente!
Sono sempre i comandi ke mi fregano:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ancora bloccata filaments

text:
rosy ha scritto:
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Grazie Marco x l'aiuto ma nn riesco ancora a trovare il comando giusto per
> colpire douglas con la sabbia."Getta sabbia""Tira sabbia""Butta
> sabbia""Lancia sabbia"...niente!
> Sono sempre i comandi ke mi fregano:)
>
non ricordo quale sia quello esatto, ma dovrebbe essere una cosa tipo
colpisci tizio con sabbia
o forse
lancia sabbia contro tizio (ma non credo visto che in inform "lancia"
viene spesso interpretato come "lascia")


title: ancora bloccata filaments

text:
riktik ha scritto:


> colpisci tizio con sabbia
> o forse

Purtroppo nn sono neanke questi i comandi giusti...l'unica cosa che son
riuscita a fare è mettermi la sabbia sugli occhi,cosi facendo vedo delle
luci strane,questo penso che mi servirà.Ma poi è proprio sicuro che si
deve colpire douglas con la sabbia oppure è con un altro oggetto?
