title: iXu - Inform Extensions Updater

text:

Grazie Leonardo,
ho avuto un feedback da altri con lo stesso errore, anche su XP.
Temo che l'errore sia solo una mia stupidissima mancanza: devo
aggiungere una DLL nella cartella di iXu!
In questi giorni non sono a casa mia, ma spero di ripassare a casa
entro domani e aggiornerò lo zippato di iXu aggiungendovi la DLL che
credo manchi. L'errore di base è che ero convinto che la DLL per la
zippatura fosse parte del sistema operativo, invece mi rendo conto che
è una DLL indipendente.
Errori dovuti alla stanchezza e alla fretta...
Invece mi stupisce il fatto che non trovi la cartella di Inform con le
estensioni. Se puoi incollarmi in un post il percorso della cartella
Extensions di Inform (che dovrebbe essere nella cartella documenti) io
potrò aggiungere al codice un secondo controllo nel caso non la
trovasse nel percorso tipico di XP.
Purtroppo non ho avuto modo di testare iXu su altri sistemi operativi.
Confido comunque che questi problemi si risolveranno in pochi
ritocchi. Sul mio XP iXu funziona benissimo, e credo che aggiungendo
la DLL il problema principale si risolva da se.
Prima di buttarmi a progettare iXu ho fatto una lunga ricerca nella
speranza di trovare un applicazione che potesse aggiornare in
automatico tutte le estensioni. Trovavo un po' frustrante andare a
spulciare una per una le nuove estensioni sul sito, anche perchè dalla
pagina con l'elenco delle estensioni alla possibilità di fare il
download c'è una pagina di mezzo e click vanno moltiplicandosi. Quindi
credo che iXu tornerà utile a molte persone.
Tristano


title: iXu - Inform Extensions Updater

author: Leonardo

text:
On 10 Set, 13:22, Tristano wrote:
>
> ho avuto un feedback da altri con lo stesso errore, anche su XP.
> Temo che l'errore sia solo una mia stupidissima mancanza: devo
> aggiungere una DLL nella cartella di iXu!
Se mancasse il messaggio dovrebbe essere diverso, ma non conosco
AutoIt perciò proveremo con la DLL. Se mi dici qual è, provo io: mi
sono scaricato AutoIt.
> Invece mi stupisce il fatto che non trovi la cartella di Inform con le
> estensioni...
In realtà le estensioni nella cartella estensioni le ho trovate, oltre
a quelle nella cartella del programma stesso, perciò non so spiegarmi
il messaggio. Riproverò con la nuova versione.
Grazie!


title: iXu - Inform Extensions Updater

author: Tristano

text:
On 10 Set, 18:09, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Se mancasse il messaggio dovrebbe essere diverso, ma non conosco
> AutoIt perciò proveremo con la DLL. Se mi dici qual è, provo io: mi
> sono scaricato AutoIt.
>
L'altro giorno ti ho inviato (privatamente) una mail con la DLL in
questione e la richiesta di fare un paio di prove.
L'hai ricevuta?
Tristano


title: iXu - Inform Extensions Updater

text:
Al fine di verificare se il problema è legato alla DLL o meno, ho
creato un piccolo eseguibile che esegue 2 controlli: la presenza della
DLL nel sistema e l'esistenza di una chiave di registro.
Questo eseguibile restituisce due messaggi, o di errore o di conferma,
uno per la DLL e l'altro per la chiave di registro.
Chiedo a chi ha avuto il messaggio di errore con iXu di scaricare e
far girare questo file e poi di postarmi qui i messaggi di errore/
conferma ricevuti:
http://ixu.zenfactor.org/iXU_Zip_DLL_Check.exe
Grazie,
Tristano


title: iXu - Inform Extensions Updater

text:
On 9 Set, 12:34, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Dopo ho eseguito Inform7 e l'ho chiuso. A quel punto ho fatto
> ripartire iXu. Arrivato al 12 download è comparso il messaggio "File
> Zip mancante o vuoto",poi "Line 3591 Error: Objectreferenced outside a
> 'With' statement".
Sono andato a leggere sui forum di AutoIt e ho trovato menzione di
questo errore di cui parli, ed è legato alla libreria per la
zippatura. E' un problema strano: si verifica con XP SP2 ma non con il
SP3. E, ora mi sembra di capire, con Win7.
Sui forum non ho trovato una vera e propria soluzione ma ho trovato
una soluzione "per tagliare la testa al toro" che consiste
nell'inserire una breve pausa tra le due chiamate alla libreria di
zippatura e per molti ha funzionato.
Sia come sia, ho creato una nuova beta in cui tento questa soluzione
rapida:
http://ixu.zenfactor.org/iXu_
 Beta_2_1.zip
nello zippato c'è solo il file .exe di iXu.
Fammi sapere se anche questa versione ti da l'errore di prima.
Grazie per la pazienza.
Tristano.


title: iXu - Inform Extensions Updater

text:
COREGGO IL LINK:
http://ixu.zenfactor.org/iXu_Beta_2_1.zip


title: iXu - Inform Extensions Updater

text:
On 13 Set, 08:33, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> COREGGO IL LINK:
>
>
http://ixu.zenfactor.org/iXu_Beta_2_1.zip
Scusa il ritardo! Non avevo ricevuto la dll, comunque ho scaricato
questo e, appena possibile, ti dico se funziona. Ciao e grazie!


title: Manualetto su Inform: il punto della situazione

author: Vincenzo Scarpa

text:
Allora...
ho aggiornato giorni fa il capitolo 1 diminuendo il numero delle
directory da creare nell'installazione" di Inform. In poche parole, ho
eliminato le directory SOURCE (per i codici sorgenti) e ZX (per gli
eseguibili in formato Z5 o Z8) che vanno messi entrambi sotto la
directory INFORM. Questo perché, da IF-IDE, il compilatore crea in
automatico l'eseguibile nella stessa directory in cui si trova il
rispettivo codice sorgente e da mio punto di vista è più pratico
metterli lì.
Per chi non lo sapesse, l'indirizzo dal quale poterlo prelevare è:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Per quanto riguarda il capitolo 2 ho terminato di scriverlo da circa
una settimana, ma il buon Giovanni ha notato che ci sono ancora un po'
di cose da sistemare, soprattutto a livello nozionistico, e si è
gentilmente offerto di farlo lui (grazie infinite Giovanni). :-))
Lo metterò quindi on-line solo quando Giovanni mi farà avere le
opportune correzioni.
Per quanto riguarda RUINS, ho cominciato a tradurla (e a modificarla
parzialmente per renderla un pochino piu' accattivante, almeno IMHO)
avvalendomi dell'aiuto di Giancarlo Nicolai, un altra persona che non
finirò mai di ringraziare.
Se volete, una volta terminata (non so dirvi quando) posso
distribuirla in qualche modo per farla testare. Cosa ne pensate?
Ah, Giovanni perché sul tuo sito non fai un link anche a IF-IDE di
Perlini?
Ciao da
Vincenzo


author: Francesco Cordella

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto
> Per quanto riguarda RUINS, ho cominciato a tradurla (e a modificarla
> parzialmente per renderla un pochino piu' accattivante, almeno IMHO)
Stai facendo un eccellente lavoro, ma non modificherei Ruins.
f.


text:


Ti ringrazio. Comunque le modifiche sono solo parziali e di fatto
Firth mi ha dato il permesso (gli ho chiesto infatti se potevo
tradurre in italiano la sua versione di Ruins with my personal
modify). Faccio questo non tanto perché voglio scrivere un'avventura
mia (sarebbe un'idea davvero ridicola) ma per tentare di affrontare
alcune peculiarità di Inform.
Ciao da
Vincenzo


title: LULA, GABRIEL KNIGHT 3, LEISURE SUIT LARRY COLLECTION ecc. VENDO

author: bluesome

text:
Sto finendo di smantellare la mia collezione di classici + recentissimi
videogiochi per PC, originali, con scatola e manuale. Molti sono adventures
tipo MONKEY ISLAND 3 o BROKEN SWORD, altri sportivi come REVOLT, ROLAND
GARROS o FLIGHT SIMULATOR 98.
Se avete richieste mandatemi una mail, magari ho il vostro gioco, e ve lo
invierei a prezzi onesti.
In caso siete solo curiosi, vi mando la lista.
Ah: faccio un prezzo speciale a chi vuole aggiudicarsi tutto il malloppo in
blocco!
Scrivete a:
tal...@freemail.it


title: NAVIGARE GRATIS

author: Mellow Gold

text:
HAI VOGLIA DI NAVIGARE
SENZA PAGARE LE TELEFONATE ?

HAI VOGLIA DI ESSERE
PAGATO PER NAVIGARE ?

Se la risposta è si a una
di queste domande, seguimi, che ti spiego come funziona...

http://go.to/mellowgold


title: Considerazioni sull'intervista del Cordella...

text:
Salve a tutti
volevo solo esprimere un paio di considerazioni sull'intervista del
Cordella apparsa sul numera 4 di Terra D'IF...
>Mi stupisce che ancora oggi, a distanza di vent’anni dall’età dell’oro delle avventure, siano pochi i giochi nuovi
>in grado di competere con molti di quelli dell’epoca. Eppure, gli strumenti per la scrittura non mancano e non
>servono particolari conoscenze tecniche.
Beh, per me è perfettamente normale. Quelle erano persone pagate per
fare solo quello ed inoltre parecchi di loro (come l'autore di
Sherlock della Infocom il cui nome ora mi sfugge) erano scrittori già
avviati...
Per quanto riguarda invece i consigli su quali avventure giocare per
chi non è esperto, manca imho la regina delle avventure: Adventure (in
italiano "avventura" tradotta da Giovanni Riccardi)...

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Zerouno

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rap2n0hllb6rbpckp...@4ax.com...
> Salve a tutti
>
> Per quanto riguarda invece i consigli su quali avventure giocare per
> chi non è esperto, manca imho la regina delle avventure: Adventure (in
> italiano "avventura" tradotta da Giovanni Riccardi)...
Allora giocate a Acheton, che e' Adventure in versione (super) deluxe :-))
Ciao,
Marco


author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Per quanto riguarda invece i consigli su quali avventure giocare per
> chi non è esperto, manca imho la regina delle avventure: Adventure (in
> italiano "avventura" tradotta da Giovanni Riccardi)...
Non sono molto d'accordo. Per quanto sia innegabile l'enorme valore
filologico di Adventure (assieme ad altri innegabili pregi), il fatto
che sia la prima avventura mai scritta non ne fa' assolutamente la
"regina" delle avventure.
Inoltre Adventure (come molte avventure della vecchia-vecchia scuola)
possiede una lunga serie di "difetti" (labirinti, eventi casuali, morti
senza preavviso, cul de sac, mancanza di trama, alta difficolta', enigmi
di "esaustione"...) che la rendono particolarmente _inadatta_ per chi
non e' esperto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: Giancarlo Niccolai

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Per quanto riguarda invece i consigli su quali avventure giocare per
>> chi non è esperto, manca imho la regina delle avventure: Adventure (in
>> italiano "avventura" tradotta da Giovanni Riccardi)...
>
> Non sono molto d'accordo. Per quanto sia innegabile l'enorme valore
> filologico di Adventure (assieme ad altri innegabili pregi), il fatto
> che sia la prima avventura mai scritta non ne fa' assolutamente la
> "regina" delle avventure.
> Inoltre Adventure (come molte avventure della vecchia-vecchia scuola)
> possiede una lunga serie di "difetti" (labirinti, eventi casuali, morti
> senza preavviso, cul de sac, mancanza di trama, alta difficolta', enigmi
> di "esaustione"...) che la rendono particolarmente _inadatta_ per chi
> non e' esperto.
>
> bye
Mi sento di concordare con Paolo...
Gian.


author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> come l'autore di
> Sherlock della Infocom il cui nome ora mi sfugge
Bob Bates.
> Per quanto riguarda invece i consigli su quali avventure giocare per
> chi non è esperto, manca imho la regina delle avventure: Adventure
Beh, Adventure non è mai stato tutto questo divertimento, ma può essere
utile per capire cosa *non* implementare in un'avventura moderna, tipo il
maledetto labirinto :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


text:
On Sat, 16 Oct 2004 20:16:16 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Per quanto riguarda invece i consigli su quali avventure giocare per
>> chi non è esperto, manca imho la regina delle avventure: Adventure (in
>> italiano "avventura" tradotta da Giovanni Riccardi)...
>
>Non sono molto d'accordo. Per quanto sia innegabile l'enorme valore
>filologico di Adventure (assieme ad altri innegabili pregi), il fatto
>che sia la prima avventura mai scritta non ne fa' assolutamente la
>"regina" delle avventure.
>Inoltre Adventure (come molte avventure della vecchia-vecchia scuola)
>possiede una lunga serie di "difetti" (labirinti, eventi casuali, morti
>senza preavviso, cul de sac, mancanza di trama, alta difficolta', enigmi
>di "esaustione"...) che la rendono particolarmente _inadatta_ per chi
>non e' esperto.
Umh... quello che dici è senz'altro vero però imho, nonostante questi
difetti, merita comunque di essere citata soprattutto a livello di
codice sorgente. Da quest'ultimo ho imparato moltissime cose su
Inform...



text:


Acheton per un avventuriero alle prime armi? Vuoi forse fargli venire
un esaurimento nervoso? ;-)



text:
On Sun, 17 Oct 2004 11:13:49 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> come l'autore di
>> Sherlock della Infocom il cui nome ora mi sfugge
>
>Bob Bates.
Ah ecco... stavo per scrivere Bob Gates, il misterioso fratello di
Bill... :-)



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti
> Quelle erano persone pagate per
> fare solo quello ed inoltre parecchi di loro (come l'autore di
> Sherlock della Infocom il cui nome ora mi sfugge) erano scrittori già
> avviati...
Certamente. Ma non credo che, in fondo, sia solo una questione di denaro.
C'è chi
(Andrew Plotkin, per esempio, o Adam Cadre) senza essere pagato ha creato
giochi
eccellenti. Dunque, in linea di massima, visti i "mezzi" a disposizione
(Inform, Tads),
oggi un amatore può agevolmente (si fa per dire) creare giochi che possano
"competere" con quelli dell'età dell'oro. Ma ne escono pochissimi. Forse
per
mancanza di idee, ma forse anche per la tendenza, alimentata dalla IF
Comp, a
creare giochi "brevi" che non hanno il respiro di quelli Infocom, per
esempio.
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
On Mon, 18 Oct 2004 16:20:25 +0200,
cor...@alalkk.it
 (Francesco
Cordella) wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Salve a tutti
>
>> Quelle erano persone pagate per
>> fare solo quello ed inoltre parecchi di loro (come l'autore di
>> Sherlock della Infocom il cui nome ora mi sfugge) erano scrittori già
>> avviati...
>
>Certamente. Ma non credo che, in fondo, sia solo una questione di denaro.
>C'è chi
>(Andrew Plotkin, per esempio, o Adam Cadre) senza essere pagato ha creato
>giochi
>eccellenti. Dunque, in linea di massima, visti i "mezzi" a disposizione
>(Inform, Tads),
>oggi un amatore può agevolmente (si fa per dire) creare giochi che possano
>"competere" con quelli dell'età dell'oro.
Non sono d'accordo. Pur essendoci i mezzi, spesso manca il tempo (gli
autori della Infocom scrivevano avventure come lavoro, e quindi
dedicavano tutto il tempo solo ad esse) e la bravura da scrittore
avviato. Ovviamente ci sono Cadre, Short, Plotkin & C. che sono molto
molto bravi (direi geniali), ma rappresentano comunque un'eccezione.
>Ma ne escono pochissimi.
Appunto. Sono alcune persone particolarmente geniali riescono a
scrivere avventure (da rilasciare in tempi abbastanza brevi) che
possano competere con quelle dell'età dell'oro utilizzando gli avanzi
di tempo (a meno che non le facciano uscire con dei lassi di tempo
molto molto lunghi, almeno imho). Questo non significa che gli altri
non possano scrivere AT, ovviamente...
>Forse
>per
>mancanza di idee, ma forse anche per la tendenza, alimentata dalla IF
>Comp, a
>creare giochi "brevi" che non hanno il respiro di quelli Infocom, per
>esempio.
Mah... se uno vuole fare uscire un'avventura non è obbligato a
scrivere per forza dei giochi brevi nonostante l'"imposizione" della
IF Comp. Non credo imho che il motivo sia questo...
>
>f.



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
>>Ma ne escono pochissimi.
>
> Appunto. Sono alcune persone particolarmente geniali riescono a
> scrivere avventure (da rilasciare in tempi abbastanza brevi) che
> possano competere con quelle dell'età dell'oro utilizzando gli avanzi
> di tempo (a meno che non le facciano uscire con dei lassi di tempo
> molto molto lunghi, almeno imho). Questo non significa che gli altri
> non possano scrivere AT, ovviamente...
Non sono troppo d'accordo. Senza togliere niente al talento degli autori
delle grandi opere della I.F. moderna, ritengo che l'eccellenza dei loro
lavori sia dovuta anche e soprattutto all'impegno, alla dedizione e alle
risorse umane che loro hanno, per passione, impiegato nella
realizzazione delle loro opere.
Quindi rilasciare un prodotto qualitativamente notevole e' un'impresa
alla portata di tutti. Certo, come dici tu, bisogna impiegarci un
notevole lasso di tempo, ma alla fine ne vale la pena.
> Mah... se uno vuole fare uscire un'avventura non è obbligato a
> scrivere per forza dei giochi brevi nonostante l'"imposizione" della
> IF Comp. Non credo imho che il motivo sia questo...
E invece io sono sempre piu' convinto che l'IF Comp abbia questa "faccia
oscura". Se da una parte rappresenta una bella spinta alla produzione di
AT, il limite imposto di due ore di gioco porta molti autori a creare
opere di dimensioni ridotte. Questo, ricollegandosi a quanto detto
sopra, si aggiunge all'umano desiderio di voler rilasciare un buon
prodotto in tempi non eccessivi. Chiaramente a farne le spese e' la
"dimensione" del gioco, e di conseguenza il suo respiro, la sua "epicita'".



text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Quindi rilasciare un prodotto qualitativamente notevole e' un'impresa
> alla portata di tutti. Certo, come dici tu, bisogna impiegarci un
> notevole lasso di tempo, ma alla fine ne vale la pena.
Permettetemi un'aggiunta a quanto ho detto: inoltre al giorno d'oggi
abbiamo a disposizione strumenti migliori per la creazione di AT: tempi
di compilazione quasi nulli, linguaggi piu' "moderni", librerie e
soprattutto una base di conoscenza condivisa (sia sulla teoria che sulla
programmazione) che a quei tempi non esisteva.
Inoltre i prodotti "amatoriali" non devono sottostare a degli obblighi
tipici dei prodotti commerciali (ad esempio le AT della Infocom erano
rese piu' difficili a colpi di morti ingiuste e cul de sac
principalmente per aumentarne la longevita').
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


text:
On Tue, 19 Oct 2004 22:39:41 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Non sono troppo d'accordo. Senza togliere niente al talento degli autori
>delle grandi opere della I.F. moderna, ritengo che l'eccellenza dei loro
>lavori sia dovuta anche e soprattutto all'impegno, alla dedizione e alle
>risorse umane che loro hanno, per passione, impiegato nella
>realizzazione delle loro opere.
>Quindi rilasciare un prodotto qualitativamente notevole e' un'impresa
>alla portata di tutti. Certo, come dici tu, bisogna impiegarci un
>notevole lasso di tempo, ma alla fine ne vale la pena.
In realtà non mi sono spiegato bene. Tutti possono rilasciare
un'avventura like Infocom, però i tempi di rilascio
diminuiscono all'aumentare della genialità degli autori.
Mi spiego? :-))
>> Mah... se uno vuole fare uscire un'avventura non è obbligato a
>> scrivere per forza dei giochi brevi nonostante l'"imposizione" della
>> IF Comp. Non credo imho che il motivo sia questo...
>E invece io sono sempre piu' convinto che l'IF Comp abbia questa "faccia
>oscura". Se da una parte rappresenta una bella spinta alla produzione di
>AT, il limite imposto di due ore di gioco porta molti autori a creare
>opere di dimensioni ridotte. Questo, ricollegandosi a quanto detto
>sopra, si aggiunge all'umano desiderio di voler rilasciare un buon
>prodotto in tempi non eccessivi. Chiaramente a farne le spese e' la
>"dimensione" del gioco, e di conseguenza il suo respiro, la sua "epicita'".
Quello che volevo dire è che un'autore di AT non è obbligato a
partecipare all'IFComp. Può rilasciarla per conto proprio...



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> In realtà non mi sono spiegato bene. Tutti possono rilasciare
> un'avventura like Infocom, però i tempi di rilascio
> diminuiscono all'aumentare della genialità degli autori.
> Mi spiego? :-))
Certo. Ma questo è ovvio. E' chiaro che un autore pagato, dedito solo alle
avventure,
ha più tempo per scrivere un buon gioco. Ma un amatore, ripeto, oggi ha
agevoli
mezzi a disposizione per ottenere lo stesso risulato, a prescindere dal
denaro: se
poi ci mette un anno e mezzo anziché sei mesi, che differenza fa?
> Quello che volevo dire è che un'autore di AT non è obbligato a
> partecipare all'IFComp. Può rilasciarla per conto proprio...
Ovviamente. Ma l'attrazione della IfComp è, effettivamente, forte. E
secondo me,
visto il successo e la "presa" della gara, un po' allontana gli autori,
anche i più
talentuosi, dal concetto di avventura d'ampio respiro e meno frettolosa.



text:
Francesco Cordella wrote:
> Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> In realtà non mi sono spiegato bene. Tutti possono rilasciare
>> un'avventura like Infocom, però i tempi di rilascio
>> diminuiscono all'aumentare della genialità degli autori.
>> Mi spiego? :-))
>
> Certo. Ma questo è ovvio. E' chiaro che un autore pagato, dedito solo alle
> avventure,
> ha più tempo per scrivere un buon gioco. Ma un amatore, ripeto, oggi ha
> agevoli
> mezzi a disposizione per ottenere lo stesso risulato, a prescindere dal
> denaro: se
> poi ci mette un anno e mezzo anziché sei mesi, che differenza fa?
Il tempo necessario per costruire un buon gioco è sempre stato tra uno e tre
anni. Mediamente intorno all'anno e mezzo, a partire dal concept fino alla
scatola. Il numero di persone coinvolte nella realizzazione di una AT
professionale variava tra dieci e venti; c'erano da uno a tre scrittori, da
tre a cinque programmatori principali, un paio di "porters" con il compito
di far girare i giochi su diverse architetture (o nel caso della infocom,
di manutenere la Z-machine) e da cinque a dieci beta testers.
Questo senza contare chi realizzava la grafica delle box, il merchandising
(i.e. gli oggettini in regalo nelle box), e la manualistica.
In risposta a Vincenzo: con l'aumentare del numero degli addetti, o con
l'aumentare della loro "genialità", non è mai diminuito il tempo di
produzione. E' solo migliorata la qualità del prodotto finito.
> Ovviamente. Ma l'attrazione della IfComp è, effettivamente, forte. E
> secondo me,
> visto il successo e la "presa" della gara, un po' allontana gli autori,
> anche i più
> talentuosi, dal concetto di avventura d'ampio respiro e meno frettolosa.
> f.
Il che è MALE. Molto migliore è l'idea tutta italiana di un premio non
tematico: fate l'avventura che volete e permettete a tutti di votarla.
Giancarlo.


text:
On Fri, 22 Oct 2004 13:33:41 +0200, Giancarlo Niccolai
<
g...@niccolai.ws
> wrote:
>Il tempo necessario per costruire un buon gioco è sempre stato tra uno e tre
>anni. Mediamente intorno all'anno e mezzo, a partire dal concept fino alla
>scatola. Il numero di persone coinvolte nella realizzazione di una AT
>professionale variava tra dieci e venti; c'erano da uno a tre scrittori, da
>tre a cinque programmatori principali, un paio di "porters" con il compito
>di far girare i giochi su diverse architetture (o nel caso della infocom,
>di manutenere la Z-machine) e da cinque a dieci beta testers.
Uh? Non pensavo che ci fossero così tante persone dietro un gioco
testuale (senza per questo voler discriminare il gioco in sé).
>Questo senza contare chi realizzava la grafica delle box, il merchandising
>(i.e. gli oggettini in regalo nelle box), e la manualistica.
A proposito di questo... forse ho scoperto l'acqua calda, ma c'è un
sito (
http://infodoc.plover.net/manuals/
) da quale è possibile
scaricare quasi tutti i manuali originali in PDF delle avventure della
Infocom e alcuni di questi sono anche a colori (nel senso che quelli
del sito li hanno scansionati a colori - gli altri in BN da quello che
ho capito). Vi consiglio di provare a scaricare i manuali di Zork I,
II e III e quello di Wishbringer (bellissima la pietra magica colorata
e non). :))
>In risposta a Vincenzo: con l'aumentare del numero degli addetti, o con
>l'aumentare della loro "genialità", non è mai diminuito il tempo di
>produzione. E' solo migliorata la qualità del prodotto finito.
Quello che io volevo dire col discorso della "genialità" rapportata ai
tempi è semplicemente questo: tutti possono arrivare a scrivere
un'avventura tipo Zork, ma i tempi variano il relazione alle
conoscenze di ognuno nel campo della scrittura e della programmazione
(e probabilmente non solo quello). Persone come la Short fanno la
differenza (poiché imho geniali) perché riescono a concepire e
realizzare delle avventure che in media una persona "normale" potrebbe
scrivere ma in un lasso di tempo molto più lungo (e comunque non è
detto che tutti ci riuscirebbero). Lo stesso discorso può essere fatto
per i giochi della Infocom.
>> Ovviamente. Ma l'attrazione della IfComp è, effettivamente, forte. E
>> secondo me,
>> visto il successo e la "presa" della gara, un po' allontana gli autori,
>> anche i più
>> talentuosi, dal concetto di avventura d'ampio respiro e meno frettolosa.
>> f.
>
>Il che è MALE. Molto migliore è l'idea tutta italiana di un premio non
>tematico: fate l'avventura che volete e permettete a tutti di votarla.
Sono d'accordo con te, anche se devo dire che non pensavo che
l'attrazione dell'IFComp fosse così forte (probabilmente devo
decidermi un giorno di questi a seguire raif con una certa
continuità). :))



title: Mr. Dick

author: Ottavia

text:
Ho finalmente finito anche io Mr. Dick, e con mia somma soddisfazione č la
prima avventura che finisco senza chiedere aiuti (ad esclusione dell'aiuto
sul bug della ciotola).
Starň diventando io bravissima o l'avventura era molto immediata?
L'unica cosa che non ho ancora capito č se mi č piaciuta o no!
Mi č sembrato che l'avventura non riuscisse a catturare la mia attenzione,
ma non ho ancora capito la motivazione!
Comunque, considerato che č una "prima opera", direi che l'autore se l'č
cavata piů che egregiamente! :-)))
--
Ottavia


title: Mr. Dick

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
3qB%9.125155$0v.36...@news1.tin.it...

Grazie. Cmq voi siete tutti magnifici. Pensa che lucchesi non sapeva nemmeno
del bug e l'ha risolta tutte in poche ore: lui č un genio. Tu sei stata
bravissima.
Ciao. Livio


title: [Lazzaro] What now?>Dig... ... ... ... You've found something! What now?>Look ....... You see a lot of stuff!

text:
Jubilate deus jubilate!
Il buco spaziotemporale di cui parlai una volta è ricomparso rigurgitando
praticamente tutto il materiale che avevo in mio possesso tanti anni fa (e
cioè assieme a TUTTE le mie cassette per C64!!!!!!!!!!!!) (leggi: mi sono
rmboccato le maniche e ho cercato in mansarda+dai amici di vecchia data+da
mio cugino).
Se la cosa può interessarvi sono tornato ad essere felice possessore delle
seguenti cassette (ometto i mitici Wizball, International soccer et simili
perchè credo che non possano interessarvi poi molto: io invece ho le lacrime
agli occhi!!!!):
Explorer 2-3-5-6-7-8-9-10-11-12 !!!!!!
Viking 3-5-6-10-11 !!!!
Inoltre sono riuscito a recuperare la rivista di Explorer 12 (che prima mi
mancava), un numero completo di Dream (il n.2 per l'esattezza),
cassetta+rivista (il tutto però l'ha già 01 se non erro) e
soprattutto un'uscita speciale di avventure testuali della Ssystems +
libretto istruzioni per la serie "I gialli Commodore" chiamata Interactive
Novels edita dalla Mondadori, se ben ricordo (e per la precisione Delitto
sul Nilo (1 avventura) + Thomas Bradly a Chinatown (3 avventure: Mama Wong;
Morte nell'ascensore; Delitto a villa Tsui)).
Mi auguro che il bravo 01 possa così aggiornare il suo mega index con
quest'ultima entry (sempre che non l'abbia già trovata da sè).
A presto per altre info.
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7t1utt$gal$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Jubilate deus jubilate!
>Il buco spaziotemporale di cui parlai una volta è ricomparso rigurgitando
>praticamente tutto il materiale che avevo in mio possesso tanti anni fa (e
>cioè assieme a TUTTE le mie cassette per C64!!!!!!!!!!!!) (leggi: mi sono
>rmboccato le maniche e ho cercato in mansarda+dai amici di vecchia data+da
>mio cugino).
[cut]
Grazie 1000 e complimenti per il ritrovamento! Sei davvero un Grande!
Aggiornero' quanto prima.
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: [INFORM] correttore ortografico multilingua

author: Francesco Sircana

text:
per divertimento, sto cercando di scrivere un piccolo "correttore
ortografico multilingua" (TM) per Inform :)
penso sia utile: meno "Non capisco la parola" il giocatore riceve, piu' il
gioco fila liscio e diverte (= giocabilita' migliore, specie per i
principianti che zoppicano sui tasti).
per adesso, la routine che ho scritto tenta di correggere (in modo del
tutto automatico) doppie, lettere in piu', lettere invertite, parole
troncate ecc. insomma, errori di grammatica a tutto campo.
per ora, funziona soltanto sugli scenari/oggetti presenti in una data
stanza e nel player (non con i verbi).
comunque, vi riporto un pezzo di transcript da "Avventura", ricompilata
con l'aggiunta del correttore ortografico: carino vero??
Francesco
http://www.sottosuolo.info
-------------------------------------------------------------------
Fine Di Una Strada
Sei giunto alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'č la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giů in una gola.
>esamina il picolo rucelllo
Esamini il ruscello, ma non noti niente di speciale.
>e
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'č del cibo gustoso qui.
C'č una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'č una bottiglia vuota.
>prendi le ciavi
Preso.
>esamina la bbotigglia
La piccola bottiglia č vuota.
>prendi la boxttigliaaaaad
Presa.
-------------------------------------------------------------------
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: rgrassi

text:
E' MOLTO carino. :D
Rob


text:
Francesco Sircana wrote:
> per divertimento, sto cercando di scrivere un piccolo "correttore
> ortografico multilingua" (TM) per Inform :)
Clamoroso... Complimenti...
Interessa parecchio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


text:
On Thu, 30 Jun 2005 16:57:04 +0200,
fran...@sottosuolo.info
(Francesco Sircana) wrote:
>-------------------------------------------------------------------
>Fine Di Una Strada
>Sei giunto alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
>mattoni. Attorno a te c'č la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
>dall'edificio giů in una gola.
>
>>esamina il picolo rucelllo
>Esamini il ruscello, ma non noti niente di speciale.
>
>>e
>
>Dentro l'Edificio
>Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
>sorgente.
>
>Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
>
>C'č del cibo gustoso qui.
>
>C'č una lampada lucida di ottone qui vicino.
>
>C'č una bottiglia vuota.
>
>>prendi le ciavi
>Preso.
>
>>esamina la bbotigglia
>La piccola bottiglia č vuota.
>
>>prendi la boxttigliaaaaad
>Presa.
>-------------------------------------------------------------------
Beh... mi sembra un'ottima idea. Come pensi di fare per implementarlo
con i verbi? :-?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
grasssie grasssie :]
cmq aspettate di vederlo, prima di giudicare. non appena ho un sorgente
stabile, lo divulgo; per i verbi... *SPERO* esista qualcosa per
distinguere verbo da... "qualunque altra cosa" (a livello di vocabolario
di Inform).
cmq dipende dalle prestazioni; i verbi/sinonimi sono tanti davvero...
anche se si tratta di verificare qualche parola ogni tanto (il correttore
interviene solo sulle parole non riconosciute nel vocabolario,
naturalmente).
penso che faro' dei test su *La pietra della Luna*, che e' vasta come
avventura, facendola girare su un palmare lento -- ho uno Zaurus con
Linux. :)
ciao,
Francesco
http://www.sottosuolo.info



text:
sto perfezionando la routine... (c'e' ancora tanto da fare -- a parte i
verbi -- per distinguere casi estremi, tipo: "catne" per "carne", e non
"cane" o "pane"...)
ho aggiunto un'opzione di DEBUG... ecco un output di esempio, con
spiegazione finale (sempre da *Avventura*):
----------------------------------------------------------------
Fine Di Una Strada
Sei giunto alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'č la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giů in una gola.
>esamina il picoloo ruxellllo
CORRETTORE ORTOGRAFICO
Parola da confrontare: picolo (6)
- pozzo (pozzo, mattoni, costruzio 4/2/5, piccola 5/1/2, edificio)
- ruscello (ruscello, acqua, fiume, lago, piccolo 6/0/1)
- strada (strada, sentiero, via, sporca)
- foresta (foresta, albero, alberi, quercia, querce, acero, aceri,
boschetto, pino, pini, abete, abeti, betulla, betulle, frassino, frassini,
cespugli 4/2/4, foglie, bacca, bacche, legno)
Parola piů probabile: "piccolo".
La frase č diventata: "esamina il piccolo ruxellllo".
CORRETTORE ORTOGRAFICO
Parola da confrontare: ruxelo (6)
- pozzo (pozzo, mattoni, costruzio, piccola, edificio)
- ruscello (ruscello 5/1/3, acqua, fiume, lago, piccolo)
- strada (strada, sentiero, via, sporca)
- foresta (foresta, albero 4/2/2, alberi, quercia, querce, acero, aceri,
boschetto, pino, pini, abete, abeti, betulla, betulle, frassino, frassini,
cespugli, foglie, bacca, bacche, legno)
Parola piů probabile: "ruscello".
La frase č diventata: "esamina il piccolo ruscello".
Esamini il ruscello, ma non noti niente di speciale.
----------------------------------------------------------------
le cifre a fianco delle parole (ad esempio 5/1/3), sono:
x = lettere della parola inserita trovate in quella proposta
y = lettere della parola inserita non trovate in quella proposta
z = lettere della parola proposta che non hanno ottenuto riscontro
alle singole parole proposte viene assegnato un punteggio uguale a:
punteggio = (x - y - z)
ad esempio:
"ruscello" (5/1/3) = 1 punto
"albero"   (4/2/2) = 0 punti
"quercia"  (...)   = 0 punti
e cosi' via...
le parole come "quercia", che hanno (y > LIMITE), non vengono prese in
considerazione (come LIMITE ho impostato 2, ovvero vengono tollerate
massimo 2 lettere di cui alla definizione di y; se la parola fosse stata:
"ruxelswlo", non sarebbe stata riconosciuta in "ruscello"... perche' x, s
e w sono 3 lettere non trovate)



author: Alessandro Schillaci

text:
Francesco Sircana wrote:
> sto perfezionando la routine... (c'e' ancora tanto da fare -- a parte i
> verbi -- per distinguere casi estremi, tipo: "catne" per "carne", e non
> "cane" o "pane"...)
>
> ho aggiunto un'opzione di DEBUG... ecco un output di esempio, con
> spiegazione finale (sempre da *Avventura*):
> CUT...
> Francesco
>
http://www.sottosuolo.info
Molto interessante, bravo Francesco.
Alessandro


title: Foto enorme....

author: Saintpumpkin

text:
....per una grande soddisfazione
http://www.italiansaints.it/photo/s74.jpg
ora le nostre avventure possono girare su cellulare.
Peccato che l'interprete sia molto migliorabile e non supporti il
salvataggio.
Nota.
Il cellulare č un nokia 6600.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Foto enorme....

text:
Grande Saint.
Rob


title: Foto enorme....

author: BaR

text:
rgrassi wrote:
>
> Grande Saint.
> Rob
Di che si tratta?
R


title: enigma

author: MIKY

text:
Enigma un aiutino...
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<
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<
<
<
<
<
<
<
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<
<
<
<
<
ho aperto l'ultima stanza, ma ho 94 punti e non mi fa uscire, sono
ritornata in tutte le altre stanze e ho provato a rifare tutto, ma nulla,
non so come andare avanti perchè non so che devo fare....
Oltretutto l'unica persona che c'è è il Grande Pinaz nel privè ma non mi
risponde!!!!
A  I  U  T  O  !!!! Impazzisco come se fossi nel labirinto!!!!!
Grazie a tutti comunque!!!! Miky
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: enigma

author: Rosy

text:
Spoiler
Miki hai provato a scrivere il nome di un oggetto ke hai sul foglio?
Oppure hai risolto l'indovinello della nuvola,con la medaglia addosso?
A proposito segnati bene i numeri ke hai trovato nel tuo percorso,quelli
di sangue e quello col plasma xkè poi ti serviranno.Sei vicinissimo alla
fine!Bye,
Rosy



title: enigma

author: giorgio

text:
ciao
sono bloccato nel labirinto... ho ammazzato il killer preso gli occhiali e
poi vado nella stanza con la nuvola. cosa devo fare? se giro per troppo
tempo muoio!!!! grazie p.s ho solo la pistola scarica e una chiave
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: enigma

text:
"giorgio" <
gio...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9tqte$uif$1...@newsreader.mailgate.org...
> ciao
>
>
>
>
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>
>
>
>
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>
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>
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>
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>
>
> sono bloccato nel labirinto... ho ammazzato il killer preso gli occhiali e
> poi vado nella stanza con la nuvola. cosa devo fare? se giro per troppo
> tempo muoio!!!! grazie p.s ho solo la pistola scarica e una chiave
Non devi andare nella stanza con la nuvola, ma in un'altra locazione.
Hai provato ad accendere la radio che hai trovato nel covo del ragazzo??
La canzone ti indicherà la via da percorrere nel labirinto.
Ciao, Ottavia


title: enigma

text:
ciao
sto cadendo nel vuoto.... ho 99 punti. mi chiedonono qual'e' il totale e
rispondo 45 (somma dei numeri che ho trovato nelle stanze). mi chiedono il
titolo e io rispono come ladro di notte (il titolo del libro). mi chiedono
la lettera e qui onestamente non so cosa rispondere (penso che centri con
r-g=t) aiuto!!!!!!!! datemi un aiuto e ditemi anche se sbaglio con le
altre 2 domande. grazie...



title: enigma

text:
giorgio wrote:
> ciao
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> sto cadendo nel vuoto.... ho 99 punti. mi chiedonono qual'e' il totale e
> rispondo 45 (somma dei numeri che ho trovato nelle stanze). mi chiedono il
> titolo e io rispono come ladro di notte (il titolo del libro). mi chiedono
> la lettera e qui onestamente non so cosa rispondere (penso che centri con
> r-g=t) aiuto!!!!!!!! datemi un aiuto e ditemi anche se sbaglio con le
> altre 2 domande. grazie...
Dopo averti chiesto Totale e Titolo, ti viene chiesta una lettera... (se
  ricordo bene).
Ma il totale... Sono tutti uguali i numeri? Ti ricordano qualche oggetto
che hai incontrato?
E il titolo... la risposta e' piu' semplice di quella che hai dato te.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: C64 TOP PLAYGAMES 5

author: Unknown

text:
Salve ragazzi,
sto cercando come un pazzo top playgames numero 5!
Quello con affamato, mago wiz e altri giochi. Io avevo l'originale ma
purtroppo e' andata persa! L'unico dump che ho trovato ha alcuni giochi
difettosi.
Vi ringrazio anticipatamente!


title: C64 TOP PLAYGAMES 5

author: Tommaso Percivale

text:

BUUU BUUU sei off topic! BUUUU
Eheh, in realta' sono io che l'ho indirizzato per sbaglio qui dopo aver
fatto quattro chiacchere su #if quindi se dovete prendervela fatelo con
me (pioggia di popcorn e bichieri con le bibite).


title: Twin Kingdom Valley e sparizioni

author: Francesco Cordella

text:
Messaggio pubblicitario: continua l'attività del blog di
www.avventuretestuali.com
 con altri post: uno sui "Chi l'ha
visto?" delle avventure, l'altro sull'attualizzazione di un
antico gioco: Twin Kingdom Valley.
f.


title: Castel

author: Dayna

text:
Ciao a tutti , sono Stefi. Qualcuno sa se esiste da qualche parte il
programma non compilato (mi sembra fosse in basi) del gdr CASTEL , il primo
fatto in italiano?
Grazie  a chi mi aiuterą!
Ste


title: Castel


title: Castel

author: Stefano Gaburri

text:
Dayna wrote:
>
> Ciao a tutti , sono Stefi. Qualcuno sa se esiste da qualche parte il
> programma non compilato (mi sembra fosse in basi) del gdr CASTEL , il primo
> fatto in italiano?
ciao Stefi, mai sentito questo CASTEL, parlacene! ma è un'AT o un gdr?
ciao
S


title: [ANN] Manuale aggiornato online

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti o belli e o brutti
a parte il fatto che questa mattina mi sono laureato in fisioterapia
(con un voto un po' basso ma va bene lo stesso) ho messo online
i primi 3 capitoli del manuale aggiornati alle nuove librerie Inform
+ Ruins (listato, gioco e soluzione). :-)
Il resto arriverà nelle prossime settimane a venire...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Manuale aggiornato online

author: tomb

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti o belli e o brutti
>
> a parte il fatto che questa mattina mi sono laureato in fisioterapia
> (con un voto un po' basso ma va bene lo stesso) ho messo online
> i primi 3 capitoli del manuale aggiornati alle nuove librerie Inform
> + Ruins (listato, gioco e soluzione). :-)
>
complimenti per tutto!!!
bai
t


title: [ANN] Manuale aggiornato online

text:


Accidenti che risposta lampo. :-)
Comunque, le novità mi hanno in qualche modo "costretto" ad ampliare
di parecchio il capitolo 2 (più di dieci pagine in più se non erro).
Per quanto riguarda invece il capitolo 3, le nuove aggiunte sono il
fatto di poter attribuire delle specifiche parti del corpo al player
(ad esempio la bocca, i capelli - per chi li ha - il naso, ecc).
Altra cosa interessante è la possibilità diminuire il punteggio in
base a un'azione, oltre che a aumentarlo. Ci sono ancora un paio di
cose da dire, ma passerò la patata bollente ai capitoli 4 e 5 che
altro non saranno se non le "vecchie" appendici A4 e A5 ma ampliate.
Grazie per i complimenti comunque... :)



title: [ANN] Manuale aggiornato online

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti o belli e o brutti
>
> a parte il fatto che questa mattina mi sono laureato in fisioterapia
> (con un voto un po' basso ma va bene lo stesso)
Complimenti!!!
> ho messo online
> i primi 3 capitoli del manuale aggiornati alle nuove librerie Inform
> + Ruins (listato, gioco e soluzione). :-)
>
> Il resto arriverà nelle prossime settimane a venire...
>
Tanto io stampo tutto al lavoro :-)
A parte gli scherzi, mi metterò a leggerlo a video, così il mio 19
pollici giustifica il suo aquisto.
PS
Al lavoro sto già stampando il Dm4 :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: [ANN] Manuale aggiornato online

text:
On Mon, 15 Nov 2004 18:27:58 +0100, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Salve a tutti o belli e o brutti
>>
>> a parte il fatto che questa mattina mi sono laureato in fisioterapia
>> (con un voto un po' basso ma va bene lo stesso)
>
>Complimenti!!!
Grazie. :-)
>
>> ho messo online
>> i primi 3 capitoli del manuale aggiornati alle nuove librerie Inform
>> + Ruins (listato, gioco e soluzione). :-)
>>
>> Il resto arriverà nelle prossime settimane a venire...
>>
>Tanto io stampo tutto al lavoro :-)
>A parte gli scherzi, mi metterò a leggerlo a video, così il mio 19
>pollici giustifica il suo aquisto.
LCD?
>
>PS
>Al lavoro sto già stampando il Dm4 :-)
Ma non eri "allergico" all'inglese? :-)



title: [ANN] Manuale aggiornato online

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> a parte il fatto che questa mattina mi sono laureato in fisioterapia
Congratulazioni e Felicitazioni !
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] Manuale aggiornato online

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
>>>ho messo online
>>>i primi 3 capitoli del manuale aggiornati alle nuove librerie Inform
>>>+ Ruins (listato, gioco e soluzione). :-)
>>>
>>>Il resto arriverà nelle prossime settimane a venire...
>>>
>>
>>Tanto io stampo tutto al lavoro :-)
>>A parte gli scherzi, mi metterò a leggerlo a video, così il mio 19
>>pollici giustifica il suo aquisto.
>
>
> LCD?
>
Per chi mi hai preso, per un magnate del petrolio????
>
>>PS
>>Al lavoro sto già stampando il Dm4 :-)
>
>
> Ma non eri "allergico" all'inglese? :-)
>
>
No a me piace l'inglese, ma è ancora imperfetto. Motivo in + per
impararlo. (e poi tifo per una squadra inglese!)



title: [ANN] Manuale aggiornato online

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 15 Nov 2004 16:46:43 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Salve a tutti o belli e o brutti
ehila'
>a parte il fatto che questa mattina mi sono laureato in fisioterapia
congratulazioni vivissime (tm)!!
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] Manuale aggiornato online

author: Roberto Grassi

text:
Grandissimo Vincenzo! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ANN] Manuale aggiornato online

text:


Grazie a tutti voi per le congratulazioni. :-)
Comunque, se notate qualcosa di strano nel manuale fatemi sapere...



title: [ANN] Manuale aggiornato online

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> questa mattina mi sono laureato in fisioterapia
Complimenti!
Dobbiamo cominciare a chiamarti Dott. Vincenzo?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: [ANN] Manuale aggiornato online

text:
On Tue, 16 Nov 2004 18:06:52 +0100, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> questa mattina mi sono laureato in fisioterapia
>
>Complimenti!
>
>Dobbiamo cominciare a chiamarti Dott. Vincenzo?
No... grazie.
Chiamatemi Vincenzo, Vincenzo Scarpa, ma non solo Scarpa.
Capito Alessandro? ;-)))))



title: RIPPER

author: Roger Nelson

text:
Ciao,
lo so l'avventura è vecchia ma io l'ho scoperta ora e la trovo bellissima
io sono bloccato davanti alla bacheca dell'università e non riesco a far
comparire il loft dei webb runner.
Conosco la combinazione dei memo che è 4-50-14-42-86
ma non riesco a combiarli per far apparire la nuova locazione.
Qualcuno sa come bisogna fare precisamente?
Grazie.


title: RIPPER

author: Sauron

text:
Sei OT, qui si parla di avventure testuali e Ripper non lo č.
Mi dispiace. Devi andare in it.comp.giochi.rpg.
Grazie
Sauron


title: C'e' anche Cross of Fire...

author: R

text:
.. che avevo scaricato un po' di tempo fa.
Ispirato ad una novella di Conan Doyle.
**************************************************************************
You're unfocused, lethargic and bored, bored, bored. Finally, you can take
it no longer. You pull a bottle of cocaine from your desk and attach it to
a hypodermic syringe, drawing a restricting band around your arm and
settling in your favourite chair. This is going to be great.
The band is tight around your arm and the bottle of cocaine promises a few
moments of relief. Right now, nothing else matters.
>
**************************************************************************
Promette bene, eh?
Rob
--
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title: Flamel aiuto

author: hopital

text:
CIAO
:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
scusatemi avrei bisogno di un aiuto per finire flamel:
dove diavolo posso trovare il fazzoletto per pulire la pistola
che mi ha dato il nano dalle impronte prima che mi
arrestano?(cercate di non essere troppo ermetici nel darmi il
suggerimento!!!)
Ciao e grazie


title: Flamel aiuto

author: rosy

text:
hopital ha scritto:

Dai bene un'occhiatina ai tavoli del bar.
Ciao
--
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title: Avventura di Discworld

author: Zuzzino

text:
Mi ricordo che esisteva, non so per quale computer, un avventura testuale
del mondo di Discworld: un romanzo fantasy di Terry Pratchett.
I protagonisti del gioco erano un mago incapace (Scuotivento o Ricewind) e
il suo baule con mille gambette.
Mi ricordo che quell'avventura era in inglese.
Qualcuno sa se esiste una versione in Italiano e, se c'č, dove si puň
trovare?


title: Avventura di Discworld

text:
> Mi ricordo che quell'avventura era in inglese.
> Qualcuno sa se esiste una versione in Italiano e, se c'č, dove si puň
> trovare?
Ehm...sei OT...per favore leggiti le FAQ che il buon Aemilius posta
regolarmente "dimodochč" si evitino queste domande...
Grazie
Sauron5


title: Avventura di Discworld

text:
Perchč sono OT?
Io ho chiesto l'Avventura TESTUALE di Discworld.
Non quella grafica. ^_-
Ciao.
Giacomo
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7s5c3k$m61$
4...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: Avventura di Discworld

author: Glorfindel

text:
>Ehm...sei OT...per favore leggiti le FAQ che il buon Aemilius posta
>regolarmente "dimodochč" si evitino queste domande...
>Grazie
>
>Sauron5
>
Ti ho sempre ammirato per la tua opera anti-OT ma mi sembra che stavolta il
tizio abbia scritto nel corpo:
>Mi ricordo che esisteva, non so per quale computer, un avventura testuale
>del mondo di Discworld: un romanzo fantasy di Terry Pratchett.
e in seguito chiedeva se ne esisteva una versione in italiano: non mi sembra
molto OT. Scusa per l'appunto ciao
Glorfindel


title: Avventura di Discworld

author: Atrus

text:
Zuzzino <
zuz...@telebot.com
> wrote in message
7s5uao$eeq$1...@auth2.ats.it...
> Perchč sono OT?
> Io ho chiesto l'Avventura TESTUALE di Discworld.
> Non quella grafica. ^_-
>
Ma esiste? ?__?
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://users.iol.it/atrus/haven/


title: Avventura di Discworld

text:
> Perchè sono OT?
> Io ho chiesto l'Avventura TESTUALE di Discworld.
> Non quella grafica. ^_-
Ooops...è che a forza di scrivere 'ste frasette a tutti quelli che hanno
postato richieste di soluzioni e altro ormai le manine vanno per conto loro
e digitano automaticamente...
Sorry.
Cmq non avevo mai sentito prima di un'avventura testuale di Discworld:
qualcuno ne sa niente?
Sauron5


title: Avventura di Discworld

text:
>> >Ehm...sei OT...per favore leggiti le FAQ che il buon Aemilius posta
>> >regolarmente "dimodochè" si evitino queste domande...
> Ti ho sempre ammirato per la tua opera anti-OT ma mi sembra che stavolta
>il tizio abbia scritto nel corpo:
>>Mi ricordo che esisteva, non so per quale computer, un avventura testuale
>>del mondo di Discworld: un romanzo fantasy di Terry Pratchett.
> e in seguito chiedeva se ne esisteva una versione in italiano: non mi
>sembra  molto OT. Scusa per l'appunto ciao
Figurati...mi fa sempre piacere leggerti...anche se non molto spesso qui in
ICGAT...
A prte il fatto che avevo già chiesto umilmente scusa, devo dire che non so
se fossi proprio nel torto: ho fatto qualche ricerca su vari siti storici e
di catalogazione di vecchie glorie (anche IF) e non mi risulta l'esistenza
di alcuna avventura testuale di Discworld.
Può darsi che non abbia controllato bene o che nessun sito abbia registrato
l'esistenza di tale avventura, ma mi pare assai assai strano (l'unica cosa
certa credo che sia che non esista nessuna avv.test. di Discworld in
iTaLiAnO).
Su quella inglese non giuro ma ho fortissimi dubbi.
Nessuno d'altronde pare ricordarsi nulla?
Bye
Sauron5


Avventura di Discworld


title: Avventura di Discworld

text:
>Cmq non avevo mai sentito prima di un'avventura testuale di Discworld:
>qualcuno ne sa niente?
Dovrebbe essere un vecchio gioco per ZX-Spectrum.
Dovrebbe trovarsi qui. (Io non l'ho ancora provato, se il sito non funziona,
non č colpa mia ;-)
The Colour Of Magic
ftp://ftp.lspace.org/pub/pratchett/games/the-colour-of-magic/tcomgame.zip
La soluzione:
ftp://ftp.lspace.org/pub/pratchett/games/the-colour-of-magic/tcomgame.soluti
on
L'emulatore ZX-Spectrum:
ftp://ftp.lspace.org/pub/pratchett/games/the-colour-of-magic/z80.zip
Io, perň, volevo sapere se esiste una versione in italiano.
Ciao, ^_^
Giacomo


title: aiuto zombie

author: sara

text:
spoiler:
ho appena iniziato a giocare a zombie a deadville...ho preso la pala ma non
capisco dove scavare ...ho provato dove c'è la tomba profanata ma
niente...sono già stata acasa del custode e go preso la scala però non
riesco a scavalcare il muretto dell'ossario....un aiutino ....ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: aiuto zombie


title: aiuto zombie

text:
sara wrote:
> spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ho appena iniziato a giocare a zombie a deadville...ho preso la pala ma non
> capisco dove scavare ...ho provato dove c'è la tomba profanata ma
> niente...sono già stata acasa del custode e go preso la scala però non
> riesco a scavalcare il muretto dell'ossario....un aiutino ....ciao
>
devi scavare verso nord-est...
bai
t


title: TonyTough

author: cronos

text:
	C'e' qualcuno che sta giocando al bellissimo Tony tough ?
	Sono bloccato davanti alla vecchina, prima del parco: non so dove andare a
prendere il costume.
		Grazie.Ciao.Claudio.
--
Posted from
relay.iunet.it
 [192.106.1.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: TonyTough

text:
> C'e' qualcuno che sta giocando al bellissimo Tony tough ?
Si, io!!!
> Sono bloccato davanti alla vecchina, prima del parco: non so dove andare a
>prendere il costume.
segui lo spoiler:
-
-
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-
-
guarda se intendi i costumi sulla ringhiera non li puoi prendere, fanno
schifo (almeno così dice il BaR), mentre se ti riferisci al pareo te lo da
la roberta dopo che avrai sistemato il bagnino!!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva


title: TonyTough

text:
Torna nell'edificio dove si trova il tuo ufficio ed entra in tutte le
porte che vedi, apri tutte le porte chiuse, chiudi le porte aperte,
cerca di aprire gli armadi che trovi...
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: TonyTough

author: Enrico

text:
> guarda se intendi i costumi sulla ringhiera non li puoi prendere, fanno
> schifo (almeno cosě dice il BaR), mentre se ti riferisci al pareo te lo da
> la roberta dopo che avrai sistemato il bagnino!!!!
Chi diavolo č Roberta?! E dove sta il bagnino?!..... Credo che cronos sia
ancora all'inizio del gioco, come me de resto.


title: TonyTough

text:
> Chi diavolo č Roberta?! E dove sta il bagnino?!..... Credo che cronos sia
> ancora all'inizio del gioco, come me de resto.
Glorfindel scherzava e lo diceva solo per farvi capire che qui siete fuori
tema, ossia fuori argomento.
In ICGAT si parla di avventure testauli e non grafiche per le quali il
newsgroup corretto č it.comp.giochi.rpg
Grazie
Sauron


title: Enigma..sigh..

author: WolfDeWolf

text:
Il ragazzo dall'aspetto devastato non accetta il barattolo di plasma,il
Grande Pinaz non vuole darmi il medaglione,..sono fermo da un bel
po'.Qualcuno potrebbe darmi un aiutino..??
Grazie .


title: Enigma..sigh..

author: PinaZ

text:
WolfDeWolf ha scritto:
spoiler

devi fare parla al ragazzo, lui ti dice qualcosa e poi subito dopo esci e
vai tutto a sud dove c'č la porta chiusa a chiave (il ragazzo dovrebbe
seguirti), arrivati lģ gli chiedi il favore di aprirti la porta e gli dai
il barattolo, per il grande pinaz una volta che hai dato il barattolo al
ragazzo prova a tornare nel covo ed a cercare meglio spostando i vari
oggetti
ciao=)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: [PAT] Soggetto Letterario

author: Kiuhnm

text:
PAT = Progetto AT.
In inglese, "pat" significa "appropriato" quindi non ditemi che non va bene!
Come ha suggerito Giancarlo Niccolai, è bene sviluppare il lavoro in modo
ordinato e organico.
Dato che siamo in tanti, propongo di stabilire una sorta di "agonismo" tra i
partecipanti.
Invito *qualsiasi* partecipante del ng (anche i lurker) a proporre un
proprio soggetto letterario scrivendo una trama sintetica e mettendo in
risalto (molto sinteticamente!) i temi trattati (etici, morali,
esistenziali, ecc...).
Dopo qualche giorno inizieremo a commentare i vari soggetti e ad escludere
quelli che ci piacciono meno.
Anziché votare un vincitore, è meglio votare un perdente ed eliminarlo.
Quando resteranno 2-3 soggetti interessanti potremmo anche cercare di
fonderli in modo, se possibile, da prendere il meglio di ciascuno di essi.
Se siete d'accordo, iniziate a presentare i vostri Soggetti Letterari.
Cercate di non scrivere più di 600-800 parole e non scrivete "di getto"!
Ogni persona non dovrebbe presentare più di due Soggetti Letterari.
Buon Lavoro!
Kiuhnm
P.S. Se nessuno dei Soggetti Letterari dovesse soddisfarci, ripeteremo
l'intero processo. Senz'altro la seconda volta avremo le idee più chiare!


title: [PAT] Soggetto Letterario

author: saintpumpkin

text:
Questo è quello che ho partorito in 10 minuti.
Che cosa succede ad un sito internet quando il suo creatore muore,
nessuno si accorge di nulla e nulla si viene a sapere. Ma quel ragazzo
di cui si conosce solo il suo nick (Forevermind) sapeva già di dover
morire ed ha creato un enigma, nel suo sito, tra le sue righe, in cui il
perché è nascosto. Questo è ciò che ho letto dalla sua lettera d'addio,
ora lui è un ossessione, non posso fare a meno di risolvere il mistero
di Forevermind, il ragazzo che è morto su internet.


title: [PAT] Soggetto Letterario

author: Pink

text:
saintpumpkin ha scritto:


Una domandina insignificante...ma è fantasy???
Cmq per ora vorrei esimermi dal proporre un soggetto letterario,mi associo
soltanto alle votazioni e ai suggerimenti, se possibile.
Ciao
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Pink wrote:
> Una domandina insignificante...ma è fantasy???
Non è un po' limitativo?
Se qualcuno propone un genere che non piace alla maggioranza, al limite
scarteremo tale soggetto letterario, ma potrebbero esserci delle sorprese...
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Pink wrote:
>
>
> Una domandina insignificante...ma è fantasy???
>
Neanche lontanamente, il fantasy è genere troppo limitato per i miei gusti.
Comunque l'ho scritto solo per scrivere qualcosa...


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando saintpumpkin scrisse...
 > il fantasy è genere troppo limitato
Eretico. :)
--
Atrus di Myst
Shall I compare thee to a Summer day?
No, I guess not.
http://haven.auroraproject.net


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
saintpumpkin ha scritto:
> >
> >
> >
> Comunque l'ho scritto solo per scrivere qualcosa...
NO COMMENT



title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Kiuhnm wrote:
> Se siete d'accordo, iniziate a presentare i vostri Soggetti Letterari.
> Cercate di non scrivere più di 600-800 parole e non scrivete "di
> getto"! Ogni persona non dovrebbe presentare più di due Soggetti
> Letterari.
Spero di non avere sforato per l'eccessiva lunghezza.
Alex, una mano nei capelli e l'altra sulla tastiera, sta aspettando
l'ispirazione per scrivere il soggetto narrativo di un'Avventura Testuale
che intende creare assieme ad altri partecipanti di un newsgroup che,
ultimamente, stava visitando sempre più di rado.
Cosa escogitare di nuovo senza incappare in autori famosi come Asimov,
Philip Dick, Tolkien, Simmons e tanti altri di cui non ricorda nemmeno il
nome?
Finalmente l'ispirazione arriva: per un'ora intera riversa un flusso
impressionante di pensieri sullo spartano wordprocessor tramite la
sofferente tastiera che probabilmente lo lascerà molto presto (la barra
spaziatrice inizia già a dare i primi segni di squilibrio).
Un rumore improvviso lo fa voltare verso la finestra situata alle spalle, si
alza, guarda fuori, sulla strada, attraverso le tende e cerca di scorgere
qualcosa di strano, d'insolito.
Niente.
Fa scorrere le tende, apre la porta-finestra, va sul terrazzo, scavalca la
ringhiera e, in giardino, nascosto nell'ombra di un grosso abete, scruta la
strada iniziando a sospettare di ogni persona che ogni tanto attraversa il
viale.
"Eppure mi era sembrato di sentire un colpo contro il vetro...".
Finalmente decide di rientrare in casa, si siede nuovamente davanti allo
schermo del computer e muove il mouse per disabilitare il salvaschermo.
Sparito.
Il wordprocessor mostra una pagina completamente vuota.
"Non è possibile! Un virus, un worm???".
Improvvisamente inizia a vedere i contorni della finestra del wordprocessor
leggermente sfocati e poi anche i colori iniziano a sfumare verso il grigio,
quindi perde i sensi.
Al risveglio si ritrova circondato da persone che è sicuro di conoscere, ma
di cui non riesce a ricordare i nomi... "Marco!" Cerca di parlare, ma coglie
sui volti che lo scrutano occhiate di smarrimento e... disperazione?
Le labbra dei volti si stanno muovendo, ma emettono strani suoni a lui
incomprensibili. Improvvisamente viene colto dalla paura e perde nuovamente
i sensi.
La luce è soffusa e non appena tenta di muovere le braccia per cercare
l'interruttore, sente un forte indolenzimento alle spalle. Effettivamente si
ricorda di aver avuto un incubo nel quale cercava di fuggire da persone
vestite di bianco (medici?) che stavano tentando d'immobilizzarlo.
Si accorge di essere legato mani e piedi a un lettino.
"O mio Dio, sto ancora sognando?"
- No, è finalmente sveglio. Si calmi e, se se la sente, provi ad alzarsi.
Alex non ricorda quando gli hanno liberato mani e caviglie, ma l'importante
è che ora possa muoversi.
- Le consiglio di mantenere la calma e di restare qui in osservazione per
almeno una settimana. Faccia come se fosse a casa sua, ma non esca dalla
struttura per nessun motivo. Le diremo noi quando potrà essere dimesso.
Prima ancora che Alex riesca a dire qualcosa il medico(?) è già scomparso
oltre la porta.
Alex si avvicina allo specchio e resta sconvolto. Da quanto è lì? A
giudicare dalle lievi rughe, da almeno 15 anni. Viene attanagliato da un
senso di malessere e si accascia sul pavimento asettico dove rimane a
riflettere per almeno un'ora intera.
"Devo fuggire da questo posto!"
[...]
Varcata la soglia, Alex resta esterrefatto di fronte a un mondo che gli è
totalmente estraneo...
---------------
Per farla breve, il mistero è in realtà molto semplice.
Alex nasce nell'anno 2023 ed è il primo scienziato ad essere riuscito, con
un esperimento tenutosi nel 2055, a dimostrare l'esistenza di mondi
paralleli.
Purtroppo l'esperimento successivo genera una reazione sub-nucleare che
coincide più o meno con la sparizione di una base spaziale militare che
avviene circa due giorni dopo. I militari iniziano a trarre le loro
conclusioni e a sospettare che in qualche modo il secondo esperimento sia
legato all'incidente militare.
Alex, che ha previsto la situazione, inscena la propria morte, e, grazie
alla complicità del suo fidato assistente, si fa sottoporre a una
regressione temporale di 2 anni, in modo da dimenticare quanto scoperto,
infatti la scoperta è avvenuta grazie a una situazione sub-atomica che si si
verifica 1 volta su 2^40, ovvero è assolutamente improbabile essere
testimoni di un tale fenomeno per due volte. Una volta persi tali risultati,
sarà praticamente impossibile che qualcun altro riesca a giungere alle sue
stesse scoperte seguendone la stessa strada (Alex si è sempre rifiutato di
divulgare, per motivi di sicurezza, le proprie scoperte).
L'assistente però tradisce Alex estraendo dalla sua mente i dati riguardanti
gli ultimi due anni e sottopone Alex a una regressione di 20 anni in modo da
liberarsi dell'uomo che ha sempre ostacolato la sua ascesa nel mondo
scientifico, senza però macchiarsi di un omicidio.
L'assistente contatta immediatamente i militari e inizia la produzione di
un'arma sub-atomica in grado di annichilire qualsiasi cosa con precisione
chirurgica e senza effetti collaterali quali radiazioni e/o mutamenti
genetici.
In pratica Alex si ritrova privato delle conoscenze dei suoi ultimi 20 anni
di vita e nei suoi ricordi è come se fosse entrato in coma e si fosse
risvegliato nel futuro.
Gli strani fenomeni accaduti (come la sparizione del testo che aveva scritto
con il wordprocessor e il rumore del colpo contro il vetro) sono causati
dalla regressione temporale. La mente cerca in qualche modo di unire i due
lembi della "pellicola lacerata" raccordandoli tramite scene prese in
prestito da altri ricordi ancora intatti.
A causa di una irregolarità genetica (alquanto rara, ma conosciuta) non
diagnosticata nella fretta, la regressione avrà soltanto carattere
temporaneo e Alex inizierà a ricordare gli ultimi 20 anni di vita in modo
lento e doloroso, ma questo gli salverà la vita.
Quando infine avrà riacquistato quasi tutta la memoria (anche i suoi stati
d'animo e atteggiamenti verso il prossimo, idee politiche, ecc...
cambieranno, tanto che si creeranno situazioni quasi comiche, se non
imbarazzanti) verrà a conoscenza del fatto che un terrorista è riuscito a
prendere il controllo dell'arma distruttrice e sta minacciando il mondo
intero.
Alex s'infiltrerà nel suo vecchio laboratorio e questa volta tenterà
l'esperimento (apportando delle modifiche e intuendo che cosa era andato
storto la volta precedente) su se stesso in modo da aprire un varco
trans-dimensionale che lo porti in un preciso universo parallelo dove Alex
non è mai nato (secondo le sue teorie è necessario), ma esiste il
terrorista. Uccidendo il terrorista in tale universo, farà in modo che gli
altri universi paralleli vengano "ridisegnati" (in maniera circoscritta) in
modo da compensare la modifica "anomala" e potrà tornare nel suo universo di
origine che differirà in maniera minima da quello originale.
L'uccisione del terrorista nell'universo parallelo è necessaria per fare in
modo che tutti gli altri universi vengano ridisegnati (cioè che i "dati"
vengano rilanciati) per quanto riguarda ciò che è in qualche modo connesso a
tale terrorista. Si ha un'alta probabilità che il terrorista prenda
decisioni diverse nella propria vita e che non segua un percorso che lo
porti a minacciare il mondo impadronendosi dell'arma. A questo punto Alex
deciderà di tornare nel suo mondo di appartenenza (qualche giorno prima del
secondo esperimento) sperando che non sia cambiato troppo e, per riprendersi
la propria vita, dovrà eliminare l'ultima persona che si sarebbe mai
aspettato di dover combattere: se stesso.
Alex cercherà di appropriarsi di una vita (una posizione sociale) in tutto e
per tutto simile alla sua (se non identica), ma che non gli appartiene di
diritto.
Al limite Alex potrebbe raccontare l'incredibile storia al suo "alter ego" e
insieme potrebbero eseguire uno scambio di corpi utilizzando quello
dell'assistente traditore, in modo da poter entrambi vivere nello stesso
mondo come persone distinte e socialmente affermate.
La vendetta è ancor più dolce quando ha uno scopo...
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto Letterario

author: Giancarlo Niccolai

text:
Kiuhnm wrote:
> Kiuhnm wrote:
<rip>
Bello, ma questo non è un soggetto: è un incipit...
Gian


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Kiuhnm ha scritto:







> [...]

> ---------------


> Kiuhnm
Dunque vediamo di trarre gli elementi che ci possono servire:
hai proposto:
1-una situazione iniziale inspiegabile agli occhi del protagonista ( come
lo svegliarsi in un letto d'ospedale senza ricordare niente).
2-un salto nel tempo di 15 anni,anche questo inspiegabile-
3-una scoperta scientifica riguardante dei mondi paralleli e un'arma
micidiale capace di cancellare uno o + di questi mondi ( se non ho capito
male....)
4-un aiutante che poi si rivela un traditore ( buona l'idea, ci stavo
pensando anche io...)
5-una spiegazione nel bel mezzo dell'avventura del salto temporale, grazie
a dei ricordi, che possono causare situazioni comiche o imbarazzanti o
impensabili per il protagonista.
6-un tete a tete con il proprio alter-ego...
Possiamo prendere uno o + di questi elementi per la nostra storia, che ne
dite?
Comunque complimenti x la fantasia, Kiuhnm anche se ammetto che la tua
storia è un po di difficile comprensione...:)
Su su, vogliamo altre storie. Se volete, inseriteci uno di questi elementi
che per me va benissimo ( purchè la presenza di un mondo parallelo, non
complichi troppo le cose:|)
Ciaoooooo,
Rosy



title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Bello, ma questo non č un soggetto: č un incipit...
Mi sono lasciato andare...
Avevo delle idee cosě le ho scritte.
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Kiuhnm wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> Bello, ma questo non è un soggetto: è un incipit...
>
> Mi sono lasciato andare...
> Avevo delle idee così le ho scritte.
>
> Kiuhnm
Scusa, il commento è stato un po' troppo sintetico ed è suonato come una
sgridata. Dicevo, è bello, ma ci sarebbe bisogno di TRASFORMARLO in un
soggetto letterario, in modo da:
1) rendere più chiaro ed esplicito quello che è implicito nell'incipit.
2) aiutare gli altri a costruire dettagli sul soggetto.
E' un po' come "questo l'ho fatto io" della settimana enigmistica. Il
soggetto letterario è l'angolino di disegno che ti fanno vedere; il tuo
incipit è un bel disegno completo... puoi provare a trarne fuori un
soggetto?
Sarebbe molto interessante.
Gian


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> E' un po' come "questo l'ho fatto io" della settimana enigmistica. Il
> soggetto letterario č l'angolino di disegno che ti fanno vedere; il
> tuo incipit č un bel disegno completo... puoi provare a trarne fuori
> un soggetto?
Le prime righe costituiscono un incipit, ma la seconda parte č, a grandi
linee, la trama completa e sintetica.
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Kiuhnm wrote:
> Le prime righe costituiscono un incipit, ma la seconda parte č, a
> grandi linee, la trama completa e sintetica.
Per dire le cose come stanno, adesso non ho proprio il tempo per rielaborare
quanto ho scritto, perň la trama si deduce molto facilmente leggendo
*tutto*.
E' un po' lungo da leggere, ma da scrivere lo č ancora di piů.
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Pink wrote:
> Possiamo prendere uno o + di questi elementi per la nostra storia,
> che ne dite?
Quegli elementi da soli non dicono molto.
Nella mia trama non ho inserito quegli elementi forzatamente, ma è stata la
trama stessa a richiederli.
Intendo dire che i cut&paste in questi casi sono pericolosi.
La mia è una proposta, però è organica, per così dire. Per es. basta
eliminare l'incidente militare perché tutta la storia crolli e diventi un
cumulo di sciocchezze.
Aspettiamo altre trame e poi ne riparliamo...
Kiuhnm, l'acido.


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Kiuhnm ha scritto:


> Kiuhnm, l'acido.
Ho capito che è la tua trama stessa a richiedere quegli elementi.
Però possono essere input validissimi x altre trame, perchè x me la storia
non deve essere noiosa o insignificante ma con questi punti, come con la
fanstasia degli altri partecipanti, può diventare bellissima.
Sta a quegli che stanno pensando ora una storia, decidere se introdurli o
no.
Per me andavano sottolineati, ecco tutto.



title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Pink wrote:
> Per me andavano sottolineati, ecco tutto.
E tu che fai? Perché hai deciso di non esporti? :-)
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Kiuhnm ha scritto:


> Kiuhnm
Beh ho detto che al momento non mi espongo, ma mi piace tantissimo leggere
le idee degli altri e se posso dò suggerimenti e evidenzio cosa a mio
parere mi piace .
Poi se un giorno mi dovessi scocciare di stare davanti i libri, mando
all'aria tutto e mi metto a utilizzare un po la mia fantasia creando una
storia x il progetto...:)
A dir la verità ora come ora sono impegnata a scrivere una storia per
conto mio, chissà se verrà mai pubblicata!
Baci,



title: [PAT] Soggetto Letterario

author: torredifuoco

text:
Il Sun, 12 Sep 2004 20:41:38 +0200, (Pink) ha scritto:
>A dir la verità ora come ora sono impegnata a scrivere una storia per
>conto mio, chissà se verrà mai pubblicata!
fiction semplice o interattiva?
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
torredifuoco ha scritto:


> fiction semplice o interattiva?
> >Rosy
> max "torredifuoco" bianchi
Ehm, nn è un At, dovrebbe essere un libro!



title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Il Mon, 13 Sep 2004 10:18:51 +0200, (Pink) ha scritto:
>Ehm, nn è un At, dovrebbe essere un libro!
so che non dovrei farla, la domanda, ma la faccio lo stesso: soggetto?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. si', sono curioso.


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
torredifuoco ha scritto:




Hai tentato...mi dispiace!
Cmq perchè non proponi anke tu un soggetto letterario x l'at?
Rosy



title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
premetto:
non sono un grna giocatore di at ma desidero farne una ma sono pigro
propongo:
un soggetto letterario: virginia wolf gita al faro? james joyce? freud? la
trilogia della città di k? se una notte d'inverno un viaggiatore?
propongo: un'inclinazione psicologica? lo stalker e i film tarkosky
scomparsa della realtà
è da un po di tempo che mi gingilla quest'idea ma temo forse un calo di
giocabilità e scorrevolezza.
cosa ne pensate?


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
ze...@libero.it
 ha scritto:


> cosa ne pensate?
Veramente, mi sembra di aver capito che l'at in squadra sarebbe nata dal
confronto dei frutti della nostra fantasia e non direttamente dai libri:|
Ci basta, se non vuoi proporre una storia, un tuo parere sull'argomento da
trattare, delle locazioni, degli enigmi, la personalità dei protagonisti
etc etc.Magari dagli autori che hai citato può anche venirci suggerito un
elemento da trattare come x joyce il flusso di coscienzam o x freud il
subinconscio...
Cmq la pigrizia non è una buona scusa per non mettere in moto il cervello!



title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Pink wrote:
> Cmq la pigrizia non č una buona scusa per non mettere in moto il
> cervello!
Perņ č una scusante per non averne trovate di migliori.
Kiuhnm


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Kiuhnm ha scritto:
> Pink wrote:
> > Cmq la pigrizia non è una buona scusa per non mettere in moto il
> > cervello!
> Però è una scusante per non averne trovate di migliori.
> Kiuhnm
Mi sembra cmq che nessuno abbia un po' la testa per pensare ad un soggetto.
Vorrà dire che mi devo mettere in moto io ehm!:)



title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
Il Tue, 14 Sep 2004 20:53:51 +0200, (Pink) ha scritto:
>Kiuhnm ha scritto:
>
>> Pink wrote:
>> > Cmq la pigrizia non č una buona scusa per non mettere in moto il
>> > cervello!
>
>> Perņ č una scusante per non averne trovate di migliori.
insomma, non dire gatto... :)
>> Kiuhnm
>
>Mi sembra cmq che nessuno abbia un po' la testa per pensare ad un soggetto.
>Vorrą dire che mi devo mettere in moto io ehm!:)
guarda guarda stavo giusto per postare un soggettino mio... che
faccio? aspetto che si attivi anche la *pigrissima* direttrice
d'orchestra? ;)
max "torredifuoco" bianchi


title: [PAT] Soggetto Letterario

text:
torredifuoco ha scritto:
> Il Tue, 14 Sep 2004 20:53:51 +0200, (Pink) ha scritto:
> >Kiuhnm ha scritto:
> >
> >> Pink wrote:
> >> > Cmq la pigrizia non è una buona scusa per non mettere in moto il
> >> > cervello!
> >
> >> Però è una scusante per non averne trovate di migliori.
> insomma, non dire gatto... :)
> >> Kiuhnm
> >
> >Mi sembra cmq che nessuno abbia un po' la testa per pensare ad un soggetto.
> >Vorrà dire che mi devo mettere in moto io ehm!:)
> guarda guarda stavo giusto per postare un soggettino mio... che
> faccio? aspetto che si attivi anche la *pigrissima* direttrice
> d'orchestra? ;)
> max "torredifuoco" bianchi
Nooo....fai pure!



title: In trappola (nuova avventura)

author: Davide

text:
Ciao a tutti, sono un vecchissimo del NG e delle IRC negli anni '90. Non frequento da molto tempo ormai, tanto che non ricordo neanche il nick che usavo.

Scrivo per segnalare un'avventura che ho realizzato tempo fa ed ora ho ritrovato.
Si intitola "In trappola" ed è stata pubblicata su

http://www.oldgamesitalia.net/content/trappola
.

Spero che vi piaccia, perdonatemi se dovesse esserci qualche errore.

Saluti.


title: In trappola (nuova avventura)

author: Leonardo Boselli

text:

Bellissima! Per chi la volesse gustare al volo on-line, ecco il link:
http://iplayif.com/?story=http%3A//milleuna.3owl.com/ARCHIVE/in_trappola.z5

Per Davide: se questo link è un problema, fammelo sapere e provvederò subito a eliminarlo dal mio sito. Ciao!


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Il 28/03/2013 13.31, Davide ha scritto:
> Ciao a tutti, sono un vecchissimo del NG e delle IRC negli anni '90. Non frequento da molto tempo ormai, tanto che non ricordo neanche il nick che usavo.
>
> Scrivo per segnalare un'avventura che ho realizzato tempo fa ed ora ho ritrovato.
> Si intitola "In trappola" ed � stata pubblicata su
>
>
http://www.oldgamesitalia.net/content/trappola
.
>
>
> Spero che vi piaccia, perdonatemi se dovesse esserci qualche errore.
>
> Saluti.
>Intrigante!
La sto provando... e avrei bisogno di qualche indizio, mi sono bloccato
dopo aver trovato il portafoglio con il dito... ho bisogno di trovare la
combinazione della cassaforte e di uscire dalla porta marrone... Indizi?
Grazie,
Andrea


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Ciao, grazie per aver provato l'avventura.
Il consiglio generico e tipico nelle IF è guardare dappertutto...

> Il 28/03/2013 13.31, Davide ha scritto:
>
> > Ciao a tutti, sono un vecchissimo del NG e delle IRC negli anni '90. Non frequento da molto tempo ormai, tanto che non ricordo neanche il nick che usavo.
>
> >
>
> > Scrivo per segnalare un'avventura che ho realizzato tempo fa ed ora ho ritrovato.
>
> > Si intitola "In trappola" ed è stata pubblicata su



title: In trappola (nuova avventura)

text:
Grazie Leonardo per il link, è una bella idea, per me non c'è alcun problema! Anzi lo trovo comodo e utile, spero non abbiano nulla in contrario quelli di OldGamesItalia, non sarebbe male mettere il link nella pagina dell'avventura.

Saluti,
Davide



title: In trappola (nuova avventura)

text:
Il giorno giovedì 11 aprile 2013 15:03:48 UTC+2, Davide ha scritto:
>
> Grazie Leonardo per il link, è una bella idea, per me non
> c'è alcun problema! Anzi lo trovo comodo e utile, spero non
> abbiano nulla in contrario quelli di OldGamesItalia, non
> sarebbe male mettere il link nella pagina dell'avventura.

Sarebbe interessante poter giocare on-line anche con le altre avventure elencate nel sito. Dopo aver provato l'inizio, ai giocatori potrebbe venire la voglia di scaricarsi l'avventura e un interprete per giocare off-line.
E' facile da realizzare: si mette on-line il file z5 (o z8 oppure ulx) senza compressione (quindi non in uno zip). Poi ti rende disponibile il link:
http://iplayif.com/?story=http%3A//[seguito
 dall'url del file]

Per esempio, io ho metto sul mio sito il file
http://milleuna.3owl.com/ARCHIVE/in_trappola.z5

e viene eseguito passando per "iplayif" grazie
al link:
http://iplayif.com/?story=http%3A//milleuna.3owl.com/ARCHIVE/in_trappola.z5

Comunque, se è un problema per oldgamesitalia, posso rimuovere il file dal mio sito. Ciao!


title: In trappola (nuova avventura)

author: Roberto Bertoni

text: Nessun problema, anzi. Potrebbe essere un'ottima soluzione..se hai skype o altro possiamo sentirci così mi dai qualche dritta? Aggiungiamo poi nella pagina anche questo link!


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Il giorno venerdì 12 aprile 2013 10:01:19 UTC+2, Roberto Bertoni ha scritto:
> Nessun problema, anzi. Potrebbe essere un'ottima soluzione..se hai skype o altro possiamo sentirci così mi dai qualche dritta? Aggiungiamo poi nella pagina anche questo link!

Comunque non c'è bisogno di sentirsi. La procedura è molto semplice. Come dicevo, basta caricare il file dell'avventura da qualche parte su internet e poi mettere un link al sito di iplayif specificando l'indirizzo del file dell'avventura (come negli esempi del mio precedente messaggio) e il gioco è fatto.


title: In trappola (nuova avventura)

text: No chiaro, quello ho capito. Mi interessavano altre dritte a carattere generale :) e suggerimenti per il nostro sito, per il lato IF Italia.


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Il giorno lunedì 15 aprile 2013 10:55:36 UTC+2, Roberto Bertoni ha scritto:
> No chiaro, quello ho capito. Mi interessavano altre dritte a carattere generale :) e suggerimenti per il nostro sito, per il lato IF Italia.

Oops! Scusa. Mi sembrava strano ;)
Il sito è molto bello così com'è. Complimenti per l'iniziativa!


title: In trappola (nuova avventura)

author: marcof

text:
Il giorno giovedì 28 marzo 2013 13:31:33 UTC+1, Davide ha scritto:

bentornato sul gruppo, complimenti per il rilascio del gioco (che di questi tempi è già cosa straordinaria)

ho avuto modo di provare il gioco... qui trovi le mie impressioni
http://avventuretestuali.blogspot.it/2013/04/in-trappola.html

qui di seguito dopo opportuno spoiler ti segnalo alcuni bug che ho riscontrato:

SPOILER

SPOILER

S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R

S
P
O
I
L
E
R

S
P
O
I
L
E
R

S
P
O
I
L
E
R

- osservando il poster dopo averlo preso e messo in tasca esso viene descritto ancora appeso al muro.

- se si prova a bruciare il segnalibro questo non sparisce ma rimane in inventario

- il verbo ANNULLARE non funziona, mentre UNDO si

- una volta usciti sul terrazzo, se si era lasciati la porta marrone chiusa, provando ad andare verso nord la via è sbarrata dalla porta marrone e non da quella blu come dovrebbe essere

- Si può colpire più volte l'uomo.

- Il condotto dell'aria col cadavere non mi si è presentato, questo rende alquanto curioso la sua citazione nel finale. (se ti serve ho la trascrizione della partita)

- La citazione del dito nel finale è curiosa, lo cita come fosse vero, mentre nel gioco è finto e di plastica.

- Il punteggio finale a cui sono giunto è di 5 punti su 1.

ciao


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Grazie per la recensione, l'ho apprezzata molto!
Sapevo che potevano essere rimasti alcuni errori, come ho segnalato
presentandola, dovuti al fatto che la realizzazione risale a molto
tempo fa (poco dopo l'uscita dell'originale in flash).

L'avventura risente un po' di essere stata pensata inizialmente per
partecipare alla One Room Competition.

Dopo lo spoiler rispondo ai bug segnalati.

A parte quelli che sono ovviamente errori:

- il verbo ANNULLARE non funziona, mentre UNDO si

C'è ANNULLA ma non ANNULLARE

- Il condotto dell'aria col cadavere non mi si è presentato, questo
rende alquanto curioso la sua citazione nel finale. (se ti serve ho la
trascrizione della partita)

Questo è strano perché si dovrebbe vedere salendo sul letto prima di
spostarlo. Vero è però che se non è stato visto durante il gioco non
dovrebbe apparire nel finale.

- La citazione del dito nel finale è curiosa, lo cita come fosse vero,
mentre nel gioco è finto e di plastica.

Doveva essere una protesi digitale, andava spiegato meglio magari
raccontando che Greunbaum era "il famoso riccone con una protesi al
pollice" perché perso in qualche modo, magari durante un rapimento
precedente ad opera sempre del protagonista. Su questo punto mi sono
un po' incastrato perché non sono riuscito a capirne l'origine nella
storia originale!

Grazie ancora, vedrò di correggerli


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Io non sono ancora riuscito ad uscire dal bagno. Un aiutino?
Ah e come ho fatto a bruciare il segnalibro se ho perso i fiammiferi?


In trappola (nuova avventura)


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Spoiler

S
P
O
I
L
È
È

Hai bisogno di uno strumento per aprire una delle porte, forse l'hai trovato forse no, i fiammiferi sono utili proprio per trovarlo


title: In trappola (nuova avventura)

text: Io possiedo il poster, il portafogli, il dito, il libro, il segnalibro e la scatola di fiammiferi vuota. I fiammiferi li ho persi quando ho preso la scatola. Ah comunque ho notato un altro bug: gli oggetti classificati come contenitori possono contenere qualsiasi cosa, anche gli oggetti più grandi del contenitore stesso (per esempio posso mettere la bibbia nella scatola dei fiammiferi).


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Il giorno lunedì 22 aprile 2013 10:49:16 UTC+2,
galati...@gmail.com
 ha scritto:
> Io possiedo il poster, il portafogli, il dito, il libro, il segnalibro e la scatola di fiammiferi vuota. I fiammiferi li ho persi quando ho preso la scatola. Ah comunque ho notato un altro bug: gli oggetti classificati come contenitori possono contenere qualsiasi cosa, anche gli oggetti più grandi del contenitore stesso (per esempio posso mettere la bibbia nella scatola dei fiammiferi).

Si alcuni bug sono presenti, fortunatamente non mi sono imbattuto in niente di irrimediabile

SPOILER

Recupera i fiammiferi, ti servono.


title: In trappola (nuova avventura)

text:

Su tutte le avventure per cui era possibile abbiamo integrato un player all'interno del sito. Spero vi piaccia :)


title: In trappola (nuova avventura)

text:

Ciao Davide, complimenti per l'avventura, molto interessante anche con quei due-tre bug! Ho bisogno di un aiutino, sono bloccato>

SPOILER
SPOILER
SPOILER

ho recuperato l'anima di ferro dal dito e finito i fiammiferi.
Ho il passamontagna, la bibbia, il poster e il segnalibro indistruttibile. Puoi darmi qualche indizio per proseguire? Grazie!


title: In trappola (nuova avventura)

text:
Ciao a tutti...

sto giocando l'avventura, tuttavia non riesco ad andare avanti...la trovo in generale interessante ed intrigante, forse un po' troppo cattiva in quanto troppo scarna di indizi.

infatti...

S
P
O
I
L
E
R

S
P
O
I
L
E
R

S
P
O
I
L
E
R

sono nella stanza da letto, ho slegato la ragazza, ho trovato il cadavere nel condotto, ho svitato il letto e spinto verso l'armadio. nel momento in cui salgo sul letto e trovo la chiave, sento dei passi provenire dalle scale: se torno in bagno non ho tempo per aprire il lucchetto che arriva uno e mi spara. d'altro canto non ho idea di cos'altro fare...qualche aiuto?
ps: ho bruciato il dito di plastica (?), ho raccolto il poster (? provando anche a bruciarlo e morendo soffocato!), ho raccolto anche le mensole dell'armadio (provando ad utilizzarle come arma ma senza successo).

grazie
ciao


title: In trappola (nuova avventura)

author: Paolo Cattaneo

text:
Ah, sei riuscito a spostare il letto contro l'armadio?
No perchè io l'ho svitato e sto cercando di farlo, ma qualsiasi cosa scrivo non gli piace. Anche se l'ho svitato il letto non sembra muoversi.
Tra l'altro se scrivo "solleva letto" mi dice

Sollevi il letto ma sotto non c'è niente.
Lo rimetti a posto.
Il letto non si può sollevare.

Peccato perchè l'avventura è intrigante e ha buone idee.
Ma è rovinata da un parser che fa acqua ovunque.
Manco con la soluzione riesci a sbloccarti, perchè non capisci con quale sintassi gli dici di fare le azioni che dovrebbero essere quelle giuste.

Sarà per la prossima :)



title: In trappola (nuova avventura)

text:
Scusatemi tutti ho appena iniziato il gioco ma sto impazzendo per cercare di trovare i fiammiferi che ho perso...me lo date un aiutino?
Grazie mille :)

Giampaolo


title: In trappola (nuova avventura)

text: Trovati grazie...con un verbo che effettivamente non uso spesso :)


title: Aiuto Prince3D

author: Milause

text:
Ho un problema con Prince, arrivato nella libreria si blocca (mi esce a
Windows) come devo fare? Vi capita pure a voi?
rispondetemi via e-mail
grazie anticipatamente
Sapreste dirmi un sito dove trovare le soluzioni e le cheats in italiano?
grazie


title: Aiuto Prince3D

author: Sauron

text:
E' gią il seocndo post OT, fuori argomento, che posti.
Prego...la porta č di lą...
Sauron


title: Consiglio per gioco

author: alessandro

text:
Sapreste mica suggerirmi un bel gioco divertente sul tipo di Monkey
Island?
Ciao grazie
Alessandro
--
Posted from
mta4.iol.it
 [195.210.91.154]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Consiglio per gioco

author: Stefano Gaburri

text:
The edifice!
ftp://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/games/inform/edifice.z5
(tanto per non citare
gmd.de
, che poi non ti ci fanno entrare...)
ciaoooo
S
PS guarda che con Monkey Island c'entra poco, l'ho citato cosě, tanto perché č
bello. Non per niente ha vinto la competition!



title: Consiglio per gioco

author: BaR

text:
Stefano Gaburri <
step...@galactica.it
> wrote in message
37AF4896...@galactica.it...
> The edifice!
>
>
ftp://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/games/inform/edifice.z5
>
> (tanto per non citare
gmd.de
, che poi non ti ci fanno entrare...)
>
> ciaoooo
> S
Forse non tutti sanno che....
... per entrare nell' IF archive, è molto più semplice, veloce e sicuro:
http://www.ifarchive.org
Ciao


title: Consiglio per gioco

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 09 Aug 1999 23:31:02 +0200, Stefano Gaburri
<
step...@galactica.it
> wrote:
>The edifice!
>
>
ftp://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/games/inform/edifice.z5
>
>(tanto per non citare
gmd.de
, che poi non ti ci fanno entrare...)
>
>ciaoooo
>S
>
>PS guarda che con Monkey Island c'entra poco, l'ho citato cosě, tanto perché č
>bello. Non per niente ha vinto la competition!
e' demenziale?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Consiglio per gioco

text:
Tommaso Percivale wrote:
> e' demenziale?
Non particolarmente. Però tu sei uno scimmione (tu nel gioco, non tu Tommaso,
s'intende). Sarà per questo che mi è venuto in mente parlando di Monkey Island?
ciao
S


title: Consiglio per gioco

author: El Burpo

text:
Prova con GRIM FANDANGO
Nel gioco tu sei un agente di viaggio (scheletrico) nella terra dei
morti
alessandro ha scritto:



title: Consiglio per gioco

text:


scusa ma come fai a dire che non sono uno scimmione?
W il cotton fiok per le simmie!
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: (OT) Il tizio della formula 1 qui in basso

text:
A proposito: se c'è una cosa che mi fa inca%%are di brutto è chi posta msg
completamente OT nei ng e poi mette pure il follow-up in un altro ng.
Certe cose mi fanno andare in bestia!
La maleducazione di certa gente non ha limiti e sarebbe bello che qualcuno
potesse dare una lezione a persone del genere.
Io purtroppo non ho adeguate conoscenze tecniche per rompere le pa..e a
questi tizi ma se le avessi...Dio, se le avessi...
Non so: forse sono il solito esagerato che se la prende per poco.
Scusate.
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


author: Ghiringhello Fulvio

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote:

 Ha irrorato parecchi gruppi, dovrebbe al fine trovare il suo
Vendicatore.
 No, non stai esagerando.
Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: problema (tecnico!) con NSUA e frotz

author: Fabio

text:
Ciao gente;
Taglio corto: giocando nsua (me l'ha data uno di voi in chat) ad un certo punto
frotz mostra un messaggio di errore circa una certa variabile (@move_object, mi
pare).
Beh, a quel punto, tanto per stare sul vago, succede la cosa X ed io prendo
un punto. Ebbene, mentre la descrizione dice che X e' successa.. in pratica il
gioco si comporta come se non lo avesse fatto.
E posso ripetere la azione n volte (prendendo ogni volta un punto, e non risolvendo un tubo).
per entrare nello specifico,
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 Faccio vedere il ragnaccio schifido a nadia, che a dire di NSUA si precipita
giu dalle scale. salvo che poi e' ancora li! e posso spaventarla ancora,
e non posso armamentare con la ringhiera come pare mi tocchi fare.
Siccome chi mi ha passato l'avventura mi ha detto "guarda se funziona"
mi vien da pensare che potrebbe essere un difetto di quel file in particolare, e non di frotz.
Purtroppo non riesco a scaricare nsua da nessuna altra parte, per fare una prova!
Che mi dite?
graz! (und sturm)


title: problema (tecnico!) con NSUA e frotz

author: Atrus

text:
"Fabio" <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:20011003083918.344551de...@tiscalinet.it...
> Ciao gente;
> Taglio corto: giocando nsua (me l'ha data uno di voi in chat) ad un certo
punto
> frotz mostra un messaggio di errore circa una certa variabile
Probabile che tu abbia una build vecchia.
Ti direi di andare su IF Italia ma il sito è offline! ^^;
Se il BaR è online magari ti dice da dove scaricarla o te le manda in mail.
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: Sanitarium

author: Luca

text:
Qualcuno conosce questo gioco?
Trovarlo è stato abbastanza difficile poichè(anche se ha solo un anno) non è
molto conosciuto vorrei solo sapere se qualcuno lo conosce e che cosa ne
pensa.


title: One Room Game Competition 2007: giochi online!

author: Francesco Cordella

text:
Nel cuore della notte, a circa tre ore dalla scadenza del termine ultimo
per consegnare i giochi, vi annuncio che la One Room Game Competition
2007 è già un successo.
Ci sono nove giochi iscritti: 4 in italiano, 5 in inglese. Per saperne
di più, scaricarli, eccetera, andate su
www.avventuretestuali.com
In bocca al lupo (e grazie tante) a tutti gli autori.
f.


author: saintpumpkin

text:
(5 in inglese)
mi viene da dire "grazie al c..."
:)
On 19 Nov, 02:32, Francesco Cordella



author: Paolo Maroncelli

text:
E' bello che ci sia tanto materiale da giocare ma per quanto riguarda la
promiscuità di lingue, si fa presto a capire la questione: il pubblico
italiano giocherà le avventure inglesi, ma il pubblico inglese non giocherà
mai le avventure italiane.
C'è un notevole sbilanciamento in questa situazione, ma si sa che non si
partecipa alla ORGC per la classifica, ma per il solo fatto di esserci ;-)
Paolo M


author: rgrassi

text:
> C'è un notevole sbilanciamento in questa situazione, ma si sa che non si
> partecipa alla ORGC per la classifica, ma per il solo fatto di esserci ;-)
Vaglielo a dire a quel tizio che faceva carte (e voti falsi) per
vincerla. :)
Rob


author: Fulvio Ghiringhello

text:
Francesco Cordella <
francesco_...@nospamm.net
> scrisse:
> Per saperne di più, scaricarli
 Ho problemi a scaricare il pacchetto intero (308K e me lo da come
tutto). Più tardi riprovo, però se anche ad altri succede...
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


text:
>  Ho problemi a scaricare il pacchetto intero (308K e me lo da come
> tutto). Più tardi riprovo, però se anche ad altri succede...
Controlla il file: risulta poi di quasi tre mega. Prova ad aprire
rapidamente tutti i nove giochi e fammi sapere. Ma dovrebbe essere
tutto ok.
f.


text:
Francesco Cordella <
fran...@avventuretestuali.com
> scrisse:
> Controlla il file: risulta poi di quasi tre mega. Prova ad aprire
> rapidamente tutti i nove giochi e fammi sapere. Ma dovrebbe essere
> tutto ok.
 Avevo già controllato, cartella vuota.
Riprovo, come ho scritto, questa sera. Ti saprò dire



text:
Francesco Cordella <
fran...@avventuretestuali.com
> scrisse:
> fammi sapere
 riuscito a scaricarlo.
Ma per Cabin Fever nessun interprete Mac?



text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> Ma per Cabin Fever nessun interprete Mac?
Non esiste, purtroppo. Ho chiesto anche all'autore.
f.


title: [orion][spoiler]help

author: rosy

text:
Con questo gioco sto procedendo a passi lentissimi...ammazza ke complicato!
Ho scoperto la teca,le incisioni e la fessura ma x ora ho problemi con
l'ibis.
Seguendo il consiglio di Ottavia ho continuato a parlare e l'ibis mi ha
detto che facciamo parte di un disegno  + grande di noi..la vita e la
morte legate insieme e cio' mi riporta al tatuaggio o mi sbaglio?
AIUTATEMI X FAVORE,
Saluti,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [orion][spoiler]help

author: R

text:
Ciao rosy,
> Con questo gioco sto procedendo a passi lentissimi...
> ammazza ke complicato!
>:)
> Seguendo il consiglio di Ottavia ho continuato a parlare e l'ibis mi ha
> detto che facciamo parte di un disegno  + grande di noi..la vita e la
> morte legate insieme e cio' mi riporta al tatuaggio o mi sbaglio?
> AIUTATEMI X FAVORE,
L'ibis ti chiede di donargli la tua conoscenza...
Non so se hai guardato il cielo...
Mi sembra di si', dai tuoi post precedenti.
E cosa conosce Orion che e' "vicino" all'Ibis?
Rob



title: l'avete già visto?

text:
Dal ng straniero:
http://starinfidel.co.cc/
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: l'avete già visto?

author: Gyrev

text:
Il Sun, 01 Feb 2009 12:49:45 +0100, SEri0usj0k3R ha scritto:
> Dal ng straniero:
>
>
http://starinfidel.co.cc/
Abbastanza scomodo. E poi perche' non si puo' prendere e/o esaminare la
giacca? immagino sia solo una bozza, ma non se sia il caso di andare
avanti ^__^
Ciao!
Marco


title: l'avete già visto?

text:
On 1 Feb, 12:49, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> Dal ng straniero:
>
>
http://starinfidel.co.cc/
Veramente brutto :)


title: l'avete già visto?

author: fraenrico

text:

Brutto?
Se discutiamo trama e implementazione posso essere d'accordo - si
tratta sembra di un prototipo; ma il sistema di gioco non è diverso da
quanto sperimentato da L. Chiodi nella orgc di quest'anno. Non lo
trovo così orribile da giustificare queste reazioni :-) Semmai posso
confermare le stesse perplessità che ho avuto nei confronti di questo
sistema... Però l'idea non è da buttare via, anzi.


title: l'avete già visto?

text:
fraenrico ha scritto:

Beh, cmq il sistema di Chiodi è imho nettamente migliore.
