title: Puntata di Gameshelf dedicata all'IF

author: Alexain

text:
La puntata numero 8 di Gameshelf uscita in questi giorni è dedicata
interamente all'Interactive Fiction, per chi volesse vederla può
andare direttamente qua:
http://gameshelf.jmac.org/2010/07/episode-8---modern-interactive.html
Se qualcuno capisce bene l'inglese, ed è così gentile da farmi una
trascrizione (in inglese, la traduzione la farei io), provvederei poi
a pubblicarne su youtube una versione sottotitolata in italiano,
grazie.


title: Puntata di Gameshelf dedicata all'IF

author: saintpumpkin

text:

molto interessante, grazie !


title: IBG "di carta"

author: Paolo Lucchesi

text:
A quanto pare finalmente e' arrivata la versione cartacea della Inform
Beginners Guide (potete controllare su rec.arts.int-fiction). Viene la
modica somma di 15$ (piu' spese di spedizione).
Puo' essere ordinato a
david.c...@iflibrary.com
Fra l'altro sul sito di Firth e' uscita la versione definitiva
http://www.firthworks.com/roger/IBG.html
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: IBG "di carta"

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> A quanto pare finalmente e' arrivata la versione cartacea della Inform
> Beginners Guide (potete controllare su rec.arts.int-fiction). Viene la
> modica somma di 15$ (piu' spese di spedizione).
> Puo' essere ordinato a
david.c...@iflibrary.com
>
> Fra l'altro sul sito di Firth e' uscita la versione definitiva
>
http://www.firthworks.com/roger/IBG.html
Se si fa come con il DM questa volta ci sto anche io.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: IBG "di carta"

author: Piergiorgio

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> Se si fa come con il DM questa volta ci sto anche io.
Ovviamente ci sto anche io.
Il DM4 cartaceo mi è stato utilissimo ad avare tra le zampe la IBG cartacea
puo' essere a volte utile.
Saluti,
Piergiorgio.


title: IBG "di carta"

author: riktk

text:
Tommaso Percivale ha scritto:

magari se aspettiamo un po' Cornelson dovrebbe ripubblicare anche il DM4
(per chi non lo ha preso la prima volta), cos' facciamo un'unica spedizione.


title: IBG "di carta"

author: Daniele A. Gewurz

text:
Tommaso Percivale (ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY) wrote:
: Paolo Lucchesi wrote:


Io ritengo _per me_ meno essenziale avere la IBG su carta, una volta che
l'ho letta e piu` o meno assimilata, ma se ci si accorda per un acquisto
collettivo contatemi senz'altro.
Ciao,
						Daniele


title: Miss the (dot.com)era

author: cmc

text:
http://www.website.ws/vacmc
---
MAF Anti-Spam ID: 20051018135448H6r5YaZ6


title: Richieste per M.A.C.

author: Primabase

text:
Ciao, sto imparando ad usare M.A.C. e vorrei sapere se esiste un modo per
eliminare le domande "Vuoi salvare ?", "Confermi ?", "Vuoi ricominciare ?"
che appaiono alla richiesta del comando FINE o QUIT.
E poi volevo sapere se, in futuro, sarà possibile gestire anche la musica.
Attraverso dei .mod .xm .....un po' come fa HUGO.
Prim/\B/\se


title: Richieste per M.A.C.

text:
Primabase wrote:
>
> Ciao, sto imparando ad usare M.A.C. e vorrei sapere se esiste un modo per
> eliminare le domande "Vuoi salvare ?", "Confermi ?", "Vuoi ricominciare ?"
> che appaiono alla richiesta del comando FINE o QUIT.
No... non è possibile... però effettivamente in una prossima versione
potrei metterlo... non mi pare costi troppa fatica...
> E poi volevo sapere se, in futuro, sarà possibile gestire anche la musica.
> Attraverso dei .mod .xm .....un po' come fa HUGO.
La risposta standard sarebbe no... MAC ha raggiunto un livello di
complessità enorme, rispetto all'idea di partenza, e avrebbe bisogno di
essere riscritto da zero, magari anche con un rinnovamento dello script
language (che non è la cosa più user friendly del mondo)... Al momento
l'idea di aggiungerci materiale non mi convince più di tanto...
Ma principalmente, e con molta onestà, ti dico che fondamentalmente in
questo periodo non ho molta voglia di lavorare massicciamente su M.A.C.,
preferendo dedicare il mio scarso tempo libero ad altri progetti. Mi
spiace, perchè non sei l'unico a fare richieste in tal senso. Ma M.A.C.
e le A.T. sono per me un hobby... già per otto ore al giorno faccio
quello che mi viene richiesto... :-)
Diciamo quindi che la risposta è "per ora no"... in futuro, può darsi,
ma non farci troppo affidamento...
Poi M.A.C. è un progetto open-source... Se qualcuno vuole metterci le
mani (per il sonoro o per qualsiasi altra cosa), è il benvenuto... Ha
tutta la mia approvazione e tutto il mio appoggio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Richieste per M.A.C.

text:
Ho trovato un bug.
Ho la versione 2.3.3. Uso MACSTD.EXE
Quando si va a capo, almeno 1 volta su 10, invece del prompt >>> appare una
riga vuota. Mi permette di scrivere ma se do' invio, non interpreta nessun
comando.
A quel punto appare il propmt >>> e devo ripetere il comando.


title: Richieste per M.A.C.

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Primabase abbia scritto:

mhhh strano, io uso la stessa versione e non lo fa.
Credo che ci sia qualche errore nel tuo codice che fa fare quella cosa.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: Richieste per M.A.C.

text:
E' vero, nella mia prova c'era un IF che inseriva un messaggio vuoto ogni X
mosse (random)
Era colpa mia, la prossima volta starň piů attento ...
...grazie !



title: Appendice A5 in preparazione...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho iniziato a lavorare all'appendice A5 che tratterà, diversamente da
come inizialmente avevo pensato, ad alcune peculiarità di Inform
che non sono riuscito a descrivere in Ruins.
Le estensioni verranno invece trattate nell'appendice A6...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Domanda forse banalissima:-))

author: Gianni

text:
Ho appena ripreso 'L'avventura al castello' e dopo poco mi sono fatto una
domanda:
Ma lo scopo qual'è?
Insomma cosa devo fare?
Devo trovare una via di uscita?
Devo scoprire qualcosa?
Devo stare attento perchè sono in pericolo?
Mah!!
:-))
Ciao


title: Domanda forse banalissima:-))

author: Gyrev

text:
"Gianni" <
jo...@masterweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:6Pn_h.1496$iP1...@news.edisontel.com...

La terza che hai detto... che vuole anche dire che puoi 'fare a meno' dei
tesori che troverai cammin facendo e... a buon intenditor... ^__^
Ciao!
Marco


title: Old west Pecos Town aiuto

author: Flavio G.

text:
Piccolo aiutino, sono bloccato...
s
p
o
i
l
e
r

Allora, ho appena scoperto il cadavere dello sceriffo nel suo ufficio. Lucy e Muss sono scappati e non si trovano. In città pare che nessuno sappia dove sono e non ci sono altri eventi. Ho provato a parlare con tutti, ma nulla. Aiutino...?


title: Old west Pecos Town aiuto

text:

Come non detto, ho risolto e terminato l'avventura! peccato che il secondo capitolo non è mai arrivato, ero già pronto a partire per Ghost Town.


title: newsletter di WWW.GIOCHI.IT

author: Piero Muscarà

text:
NOVITA' IN ARRIVO SU
WWW.GIOCHI.IT
Dalla prossima settimana iniziano le pubblicazioni della newsletter
settimanale di
www.giochi.it
 .
Chi vuole puo' registrarsi alla nuova newsletter visitando il sito
all'indirizzo:
http://www.giochi.it
Per chi non si accontenta e' possibile anche registrarsi al servizio
gratuito di WEB MAIL di GIOCHI.it (
tuo...@giochi.it
) ...
Fatevi riconoscere! Passate ad GIOCHI.it ...
--
Posted from
mta15-acc.tin.it
 [212.216.176.46]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Che bello questo nsg!

author: -MASTER-

text:
Ciao a tutti,
Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
questo nsg e sono veramente entusiasta!
Non so, forse qualcuno di voi mi conoscera', sono fra i fondatori di
it.comp.emulatori e li' sono piuttosto attivo.
Tornare a discutere di avventure testuali ha veramente fatto emergere
in me una strage di emozioni e ricordi seppelliti dal tempo. Per non
parlare delle avventure testuali italiane... Che tempi, accidenti!!!
Devo ringraziare l'autore del walkman faq :) Pur essendo un
grossissimo appassionato di emulatori non mi ero mai dilettato a
convertire i vecchi giochi in formato tap (l'ho fatto un mare di anni
fa addirittura con l'Amiga, un cavo per 154I  e il Go64! :))) e,
grazie a quella faq, ieri sera ho convertito un mio vecchissimo
giochetto (una cavolata, ma dal valore affettivo notevolissimo) nel
giro di una mezz'oretta. Adesso mi scatenero', devo soltanto trovare
qualche cassetta, dato che le mie le ho tutte regalate :(
Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti, altrimenti
sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
Per il resto, non so se si trovino ancora in giro, pero' qualche anno
fa l'Activision-Infocom aveva creato due belle compilation chiamate
LOST TREASURES OF INFOCOM, con dentro anche HHGTTG.
Non capisco perche', nell'ultima raccolta uscita, non sia presente
questo gioco "per motivi di diritti" :-O
Comunque, qualche anno fa (nel 95) scrissi al grande Douglas Adams per
chiedergli di un potenziale remake del suo grandissimo classico, mi
scuso se vado contro la netiquette postando un suo msg, pero' non era
nulla di particolare e penso che sia bello sentire la voce di uno
degli autori di una delle avventure testuali piu' straordinarie mai
prodotte:
>>Hi MR Adams,
>>
>>It's real wonderful for me to write to you. I don't want to make you lose so
>>much time,
>>so I've just a question : why don't make a new exciting version of your
>>classic Hitch Hiker's Guide To The Galaxy, I'm tired to play the old Infocom
>>game !!!!
>>Ciao ciao
>I've no plans to do another HHGG game at the moment, but I am planning a
>CD-ROM adventure soon called STARSHIP TITANIC. Hope you enjoy it.
>
>---------------------------------
>Douglas Adams
>---------------------------------
E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
era MOOOOOOLTO testuale. Pure quello era uno dei miei preferiti.
Comunque, qualcuno di voi ricorda GOLDEN BATON? E quell'avventura
tutta in basic di Tony Crowter dove bisognava entrare in una casa,
salire in una scala andare in soffitta e aprire una cassa? Accidenti,
non ricordo il nome, ma era MOOOOLTO famosa!
E c'e' qualcuno che sia riuscito a finire Asylum? Chissa' se era vero
che girava un personaggio random (praticamente impossibile da
incontrare, sembra che solo una volta qualcuno l'ho trovo') che
accompagnava il giocatore fuori dal manicomio...
Vabbe', ci sentiamo.
Evviva Zork.
MASTER


title: Che bello questo nsg!

author: Galandil il Bardo

text:
-MASTER- wrote:
> Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
> questo nsg e sono veramente entusiasta!
Bravo ragazzo! Benvenuto in questa gabbia di matti nostalgici! ;)
> Devo ringraziare l'autore del walkman faq :)
Accendi un cero a San Mattia, protettore dei convertitori di avventure testuali (ed anche
altro, volendo...)! ;)
> Adesso mi scatenero', devo soltanto trovare
> qualche cassetta, dato che le mie le ho tutte regalate :(
Pazzo! Come hai fatto a separarti da un tesoro simile?? Piango di disperazione per te...
sigh, sob... 8")
> Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
> INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
> finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti, altrimenti
> sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
Prova la trilogia di Enchanter: è davvero magnifica!
> Per il resto, non so se si trovino ancora in giro, pero' qualche anno
> fa l'Activision-Infocom aveva creato due belle compilation chiamate
> LOST TREASURES OF INFOCOM, con dentro anche HHGTTG.
> Non capisco perche', nell'ultima raccolta uscita, non sia presente
> questo gioco "per motivi di diritti" :-O
Perché probabilmente la Activision, quando comprò all'epoca i diritti per tutto il
software Infocom, non comprò anche HHGTTG, che era una proprietà Infocom/Douglas Adams...
Comunque, se ti piacciono le avventure testuali della Infocom, allora devi assolutamente
recuperare Classic Text Adventures: Masterpieces of Infocom, che le contiene *tutte*
eccetto HHGTTG.
> >I've no plans to do another HHGG game at the moment, but I am planning a
> >CD-ROM adventure soon called STARSHIP TITANIC. Hope you enjoy it.
L'ho visto nei negozi l'anno scorso, ma non ho saputo assolutamente come fosse. Tu l'hai
provato?
> E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
> era MOOOOOOLTO testuale. Pure quello era uno dei miei preferiti.
Era qualcosa di totalmente particolare. Al di fuori degli schemi di gioco visti prima
della sua uscita. Un po' la stessa cosa che successe quando uscì The Sentinel...
> Comunque, qualcuno di voi ricorda GOLDEN BATON?
Come no! Era veramente ostica (intendo azzeccare il comando giusto... simile alla nostra
Arscom!).
> E quell'avventura
> tutta in basic di Tony Crowter dove bisognava entrare in una casa,
> salire in una scala andare in soffitta e aprire una cassa? Accidenti,
> non ricordo il nome, ma era MOOOOLTO famosa!
Guarda, se non mi sbaglio si chiamava Adventure 2000.
> E c'e' qualcuno che sia riuscito a finire Asylum? Chissa' se era vero
> che girava un personaggio random (praticamente impossibile da
> incontrare, sembra che solo una volta qualcuno l'ho trovo') che
> accompagnava il giocatore fuori dal manicomio...
No, purtroppo Asylum non l'ho mai giocato... E Kentilla, allora? O The Very Big Cave
Adventure?
Oppure..... THE BOGGIT e THE BORED OF THE RINGS???
Questi ultimi due erano davvero esilaranti... chi si ricorda di Legoland?? ;DDD
> Vabbe', ci sentiamo.
> Evviva Zork.
E non solo!
Che ne diresti di partecipare attivamente al Progetto Lazzaro?
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Che bello questo nsg!

author: mattia

text:
hey, benvenuto :)
>Devo ringraziare l'autore del walkman faq :) Pur essendo un
>grossissimo appassionato di emulatori non mi ero mai dilettato a
>convertire i vecchi giochi in formato tap
eh no, grazie al Bardo, che con i suoi numerosi test l'ha
perfezionata, diventando la mia guida spirituale :] - presto la
versione 2.0. il procedimento e' lievemente differente (anziche'
voc2tap, si converte direttamente in wav e da wav a tape).
aargh, come vorrei scrivere - ma per me ottobre e' un mese mesto
(esami).
>E c'e' qualcuno che sia riuscito a finire Asylum?
ahh, tremenda quella - una gabbia di matti. la trovi in rete, anche
sull'FTP di IF. e puoi pescare anche la soluzione, mi sembra.
prova:
(avventure storiche per il C64 - c'è anche "Asylum")
http://www.commodorezone.com/64adv.htm
(avventure by Infocom per il C64)
http://www.commodorezone.com/infocom.htm
(una quantità industriale di soluzioni di avventure classiche)
http://www.commodorezone.com/advsol/index.html
bye :)
mattia


title: Che bello questo nsg!

author: Federico

text:
-MASTER- <
musu...@venus.unive.it
> wrote in message
37fc4855...@news.iol.it...
> Ciao a tutti,
>
> Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
> questo nsg e sono veramente entusiasta!
Saluti e benvenuto fragrante (?!) avventuriero !
Il tuo entusiasmo fa molto bene al newsgroup in questo momento di
silenzio !
> in me una strage di emozioni e ricordi seppelliti dal tempo. Per non
> parlare delle avventure testuali italiane... Che tempi, accidenti!!!
Orka loca !
> Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
> INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
> finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti, altrimenti
> sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
Avevi la versione Solid Gold ? In effetti hhgttg e'  un bellissimo ricordo
anche per me, forse non il gioco piu' bello di Infocom (a parte l'esilarante
enigma del babel fish), ma essendo amanti della tetralogia di Adams e'
un'esperienza unica potersi immedesimare in arthur dent ! (mi ricordo
di un vaso piuttosto ostico in questo gioco hummmm...).
Comunque la confezione e' straordinaria, una delle piu' belle, con gli
occhiali jo janta (quasi quasi mi faccio una snapshot mentre li indosso
e poi la posto su it.binari.files ... ;)) ), la microscopic space fleet....
,
il 'fluff' ovviamente, assolutamente coerente coi romanzi, pure le
illustrazioni
stupende !
> >I've no plans to do another HHGG game at the moment, but I am planning a
> >CD-ROM adventure soon called STARSHIP TITANIC. Hope you enjoy it.
> >
Sono stato tentato dall'acquistarlo nonostante le recensioni poco
favorevoli.
Credo che lo prendero' per provarlo, non appena lo trovo a poco.
> E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
> era MOOOOOOLTO testuale.
Una stranezza, ma non ci ho mai giocato veramente, e adesso con tutte quelle
icone geroglifici mi fa un po' paura affrontarlo... :)
> Comunque, qualcuno di voi ricorda GOLDEN BATON? E quell'avventura
> tutta in basic di Tony Crowter dove bisognava entrare in una casa,
> salire in una scala andare in soffitta e aprire una cassa? Accidenti,
> non ricordo il nome, ma era MOOOOLTO famosa!
Era molto difficile !!!!!! Parser inesistente, seppure quel genere di
avventure
conservi sempre il fascino di una perfetta opera ad incastro.
> E c'e' qualcuno che sia riuscito a finire Asylum? Chissa' se era vero
> che girava un personaggio random (praticamente impossibile da
> incontrare, sembra che solo una volta qualcuno l'ho trovo') che
> accompagnava il giocatore fuori dal manicomio...
Ehhhmmmm... neanche mai cominciata, recuperare le adventure
qui in italy e' sempre stato un po' difficile !
Ciao
Federico


title: Che bello questo nsg!

text:
On Thu, 07 Oct 1999 16:43:07 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>-MASTER- wrote:
>> Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
>> questo nsg e sono veramente entusiasta!
>Bravo ragazzo! Benvenuto in questa gabbia di matti nostalgici! ;)
Eccomiiiiiiiiiiii!!!! :)
>> Devo ringraziare l'autore del walkman faq :)
>Accendi un cero a San Mattia, protettore dei convertitori di avventure testuali (ed anche
>altro, volendo...)! ;)
Infatti! Gran bel lavoro quella faq!
>> Adesso mi scatenero', devo soltanto trovare
>> qualche cassetta, dato che le mie le ho tutte regalate :(
>Pazzo! Come hai fatto a separarti da un tesoro simile?? Piango di disperazione per te...
>sigh, sob... 8")
Porca miseria, e' stata una cappellata enorme: specialmente regalare
un Zork III originale marcato Commodore. Mi viene da piangere
veramente se ci penso... Quasi quasi provo a chiedere a qualcuno se ce
l'ha ancora... :)
>> Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
>> INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
>> finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti, altrimenti
>> sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
>Prova la trilogia di Enchanter: è davvero magnifica!
E ti pare! Io i giochi Infocom li ho TUTTI! :) Compresi Shogun e
Journey, che su Amiga adoravo.
>> Per il resto, non so se si trovino ancora in giro, pero' qualche anno
>> fa l'Activision-Infocom aveva creato due belle compilation chiamate
>> LOST TREASURES OF INFOCOM, con dentro anche HHGTTG.
>> Non capisco perche', nell'ultima raccolta uscita, non sia presente
>> questo gioco "per motivi di diritti" :-O
>Perché probabilmente la Activision, quando comprò all'epoca i diritti per tutto il
>software Infocom, non comprò anche HHGTTG, che era una proprietà Infocom/Douglas Adams...
>Comunque, se ti piacciono le avventure testuali della Infocom, allora devi assolutamente
>recuperare Classic Text Adventures: Masterpieces of Infocom, che le contiene *tutte*
>eccetto HHGTTG.
Veramente io le ho gia' tutte, compreso HHGTTG :)
Avevo anche Planetfall e HHGTTG in edizione economica Mastertronic per
Amiga. Prestate e mai piu' tornate indietro, maledizione! :(
>> >I've no plans to do another HHGG game at the moment, but I am planning a
>> >CD-ROM adventure soon called STARSHIP TITANIC. Hope you enjoy it.
>L'ho visto nei negozi l'anno scorso, ma non ho saputo assolutamente come fosse. Tu l'hai
>provato?
No, non l'ho provato, ma non ha avuto recensioni molto positive.
D'altronde Douglas Adams era uno scrittore e le avventure testuali
erano proprio il suo campo ideale. Peccato che le abbia abbandonate.
>> E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
>> era MOOOOOOLTO testuale. Pure quello era uno dei miei preferiti.
>Era qualcosa di totalmente particolare. Al di fuori degli schemi di gioco visti prima
>della sua uscita. Un po' la stessa cosa che successe quando uscì The Sentinel...
Io Alter Ego lo classificherei una specie di RPG testuale, non so,
voi?
>> Comunque, qualcuno di voi ricorda GOLDEN BATON?
>Come no! Era veramente ostica (intendo azzeccare il comando giusto... simile alla nostra
>Arscom!).
Infatti. Bisognava proprio avere fantasia e TANTA, parecchia fortuna!
:)
>> E quell'avventura
>> tutta in basic di Tony Crowter dove bisognava entrare in una casa,
>> salire in una scala andare in soffitta e aprire una cassa? Accidenti,
>> non ricordo il nome, ma era MOOOOLTO famosa!
>Guarda, se non mi sbaglio si chiamava Adventure 2000.
No, non era lei. Quella che dico io era in basic, ma aveva la grafica
fatta con i caratteri grafici del Commodore64. Guarda, era molto
famosa, spesso su Videogiochi c'erano lettere di gente che chiedeva
aiuto per proseguire. Mi ricordo che, per finirla, mi sono rotto le
scatole e mi sono guardato il listato :)
>> E c'e' qualcuno che sia riuscito a finire Asylum? Chissa' se era vero
>> che girava un personaggio random (praticamente impossibile da
>> incontrare, sembra che solo una volta qualcuno l'ho trovo') che
>> accompagnava il giocatore fuori dal manicomio...
>No, purtroppo Asylum non l'ho mai giocato... E Kentilla, allora? O The Very Big Cave
>Adventure?
Grande Kentilla, pero' all'epoca era oscurato dai giochi Infocom.
>Oppure..... THE BOGGIT e THE BORED OF THE RINGS???
>Questi ultimi due erano davvero esilaranti... chi si ricorda di Legoland?? ;DDD
Legoland non mi viene in mente, pero' i primi due si' :)
E del gioco Infocom ambientato nel circo? Era Ballyhoo o qualcosa del
genere? Era molto inquietante, veramente. Per non parlare di The
Lurking Horror, chiudevo gli occhi e mi sembrava di essere in quelle
locazioni cosi' ben descritte.
>> Vabbe', ci sentiamo.
>> Evviva Zork.
>E non solo!
>Che ne diresti di partecipare attivamente al Progetto Lazzaro?
Si, volentieri, pero' devo trovare le cassette, e mi sa che sara'
proprio dura :) Di esperienza e ricordi ne ho da vendere, pero'!
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
On Thu, 07 Oct 1999 21:11:55 GMT, atla...@SoftHome.net (mattia)
wrote:
>hey, benvenuto :)
Oh! Grazie! :)
>>Devo ringraziare l'autore del walkman faq :) Pur essendo un
>>grossissimo appassionato di emulatori non mi ero mai dilettato a
>>convertire i vecchi giochi in formato tap
>eh no, grazie al Bardo, che con i suoi numerosi test l'ha
>perfezionata, diventando la mia guida spirituale :] - presto la
>versione 2.0. il procedimento e' lievemente differente (anziche'
>voc2tap, si converte direttamente in wav e da wav a tape).
Beh, gia' cosi' mi trovo bene, pero' sono riuscito a convertire solo
un gioco in basic, per gli altri non ho avuto pazienza. Ma si
riuscira' a combinare qualcosa con i turbo color? :-O
Comunque e' tutta questione di volume, bisogna tenerlo un po' bassino
ho visto...
>aargh, come vorrei scrivere - ma per me ottobre e' un mese mesto
>(esami).
Beh, una riga al giorno e ce la fai :)
>>E c'e' qualcuno che sia riuscito a finire Asylum?
>ahh, tremenda quella - una gabbia di matti. la trovi in rete, anche
>sull'FTP di IF. e puoi pescare anche la soluzione, mi sembra.
>prova:
SLURPPPPPPPPPP :))))))))
Grazie per i i link, stasera vado subitooooo :)))
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
On Fri, 8 Oct 1999 00:44:57 +0200, "Federico" <
pr...@mail.it
> wrote:
>> Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
>> questo nsg e sono veramente entusiasta!
>Saluti e benvenuto fragrante (?!) avventuriero !
>Il tuo entusiasmo fa molto bene al newsgroup in questo momento di
>silenzio !
Ho visto che si postano veramente pochi msg al giorno! Che peccato...
>> in me una strage di emozioni e ricordi seppelliti dal tempo. Per non
>> parlare delle avventure testuali italiane... Che tempi, accidenti!!!
>Orka loca !
Infatti! :)
>> Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
>> INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
>> finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti, altrimenti
>> sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
>Avevi la versione Solid Gold ? In effetti hhgttg e'  un bellissimo ricordo
Ah, si chiamava Solid Gold? Ai tempi del 64 e dell'Amiga avevo la
versione normale. Poi quella per PC l'ho trovata nei LOST TREASURES OF
INFOCOM vol.1.
>anche per me, forse non il gioco piu' bello di Infocom (a parte l'esilarante
Dai, dopo aver letto il libro, era un'esperienza mistica :)
>enigma del babel fish), ma essendo amanti della tetralogia di Adams e'
Maledetto babel fish! Da impazzire!!! Che storie infilarselo
nell'orecchio! :)
>un'esperienza unica potersi immedesimare in arthur dent ! (mi ricordo
>di un vaso piuttosto ostico in questo gioco hummmm...).
Pensa solo all'inizio.. che emozione quel gioco...
>Comunque la confezione e' straordinaria, una delle piu' belle, con gli
>occhiali jo janta (quasi quasi mi faccio una snapshot mentre li indosso
>e poi la posto su it.binari.files ... ;)) ), la microscopic space fleet....
>il 'fluff' ovviamente, assolutamente coerente coi romanzi, pure le
>illustrazioni
>stupende !
Hai ancora tutto? BEATO TE...
>> >I've no plans to do another HHGG game at the moment, but I am planning a
>> >CD-ROM adventure soon called STARSHIP TITANIC. Hope you enjoy it.
>Sono stato tentato dall'acquistarlo nonostante le recensioni poco
>favorevoli.
>Credo che lo prendero' per provarlo, non appena lo trovo a poco.
Beh, anch'io sicuramente, pero' in edizione budget.
>> E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
>> era MOOOOOOLTO testuale.
>Una stranezza, ma non ci ho mai giocato veramente, e adesso con tutte quelle
>icone geroglifici mi fa un po' paura affrontarlo... :)
Giocalo, e' veramente immediato ma stupendamente coinvolgente. Merita
al 200%!
>> Comunque, qualcuno di voi ricorda GOLDEN BATON? E quell'avventura
>> tutta in basic di Tony Crowter dove bisognava entrare in una casa,
>> salire in una scala andare in soffitta e aprire una cassa? Accidenti,
>> non ricordo il nome, ma era MOOOOLTO famosa!
>Era molto difficile !!!!!! Parser inesistente, seppure quel genere di
>avventure
>conservi sempre il fascino di una perfetta opera ad incastro.
Infatti! Peccato che non ricordi il nome :(
>> E c'e' qualcuno che sia riuscito a finire Asylum? Chissa' se era vero
>> che girava un personaggio random (praticamente impossibile da
>> incontrare, sembra che solo una volta qualcuno l'ho trovo') che
>> accompagnava il giocatore fuori dal manicomio...
>Ehhhmmmm... neanche mai cominciata, recuperare le adventure
>qui in italy e' sempre stato un po' difficile !
Pero', dai, ai tempi del 64 queste avventure giravano.. ehm :)
Me n'e' venuta un'altra in mente che scommetto non vi ricordavate...
DALLAS QUEST!!!!!!!!!!!! Tratta dalla mitica serie televisiva!
Vi ricordate che all'inizio si stava seduti assieme a Sue Ellen?
Ahahahh Che bello!
Saluti,
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
> Infatti! Peccato che non ricordi il nome :(
Se ha le immagini bitmap (molto primitive, intendiamoci) credo si tratti
di mistery house, della sierra on line, avventura scritta dalle mani diafane
(ehm)
di Roberta Williams.
> Me n'e' venuta un'altra in mente che scommetto non vi ricordavate...
>
> DALLAS QUEST!!!!!!!!!!!! Tratta dalla mitica serie televisiva!
>
Mitico veramente ! Specialmente quando ci si ritrovava accerchiati dai
bufali (o manzi,
era molto muca paza per intenderci ) inferociti ! :))
In effetti sono usciti un sacco di titoli fuori di capoccia nell'ambito
avventure testuali, e se
mai riusciro' ad aggiornare dopo mesi il mio sitarello avevo una mezza idea
di aprire
una sezione 'strambo ii la vendemmia' o giu' di li' con le stranezze piu'
strane.
E a proposito di stranezze c'e' una vera chicca, chi si ricorda di 'Mad
Martha' per speccy
(di cui hanno avuto pure il coraggio di pubblicare un seguito), nel quale si
doveva fuggire
di casa senza svegliare la dolce mogliettina (che deve aver visto troppe
volte psycho), pena
animazione 2 sprite con scoreggetta dell'ampli spectrum in cui lei ti
massacrava di accettate.... ehm
Misto grafica bitmap, parser da dimenticare, e sezioni arcade, wonderful !
:D
Federico


title: Che bello questo nsg!

text:
> Veramente io le ho gia' tutte, compreso HHGTTG :)
> Avevo anche Planetfall e HHGTTG in edizione economica Mastertronic per
> Amiga. Prestate e mai piu' tornate indietro, maledizione! :(
>
Le edizioni mastertronic, rare come l'ambrosia e col vizio di scomparire a
quanto pare.
Presi vicino a Londra Deadline e un altro titolo di cui non sono certo.
Neanche a dirsi
durante un selvaggio repulisti di mio padre in cantina vennero cestinate.
Assieme a :
Edizioni originali :
Bureaucracy
Shattered Hearts
Guild of Thieves
Fish
E' superfluo dire che dopo questa esperienze le avventure le tenga chiuse a
chiave dietro
ad una teca di vetro barocca ? :D
> Legoland non mi viene in mente, pero' i primi due si' :)
> E del gioco Infocom ambientato nel circo? Era Ballyhoo o qualcosa del
> genere? Era molto inquietante, veramente.
Ballyhoo e' veramente strano, inquientante sul serio, mi ricorda un po'
freaks
il film. Con tanto di donna cannone che si prende due locazioni !! Era
veramente
scritto male a guardare oggi (rispetto allo standard infocom) eppure ha un
suo
fascino, come se tutto si guardasse attraverso una lente deformante.
 Per non parlare di The
> Lurking Horror, chiudevo gli occhi e mi sembrava di essere in quelle
> locazioni cosi' ben descritte.
>
Lurking Horror e' stupefacente !!! Veramente un gran gioco capace di creare
reale thrilling con quel senso di isolamento e di pericolo incombente.
Federico


title: Che bello questo nsg!

text:
-MASTER- wrote:
> >> Devo ringraziare l'autore del walkman faq :)
> >Accendi un cero a San Mattia, protettore dei convertitori di avventure testuali (ed anche
> >altro, volendo...)! ;)
> Infatti! Gran bel lavoro quella faq!
E' stata dura, ma ce l'abbiamo fatta!
> Porca miseria, e' stata una cappellata enorme: specialmente regalare
> un Zork III originale marcato Commodore. Mi viene da piangere
> veramente se ci penso... Quasi quasi provo a chiedere a qualcuno se ce
> l'ha ancora... :)
Consiglio: quando ti presenti vai con un fucile a canne mozze! Sai, in certi frangenti è uno
strumento persuasivo molto intenso! ;))
> >Prova la trilogia di Enchanter: è davvero magnifica!
> E ti pare! Io i giochi Infocom li ho TUTTI! :) Compresi Shogun e
> Journey, che su Amiga adoravo.
Bah, Shogun e Journey a me non sono piaciuti molto... Il gioco Infocom che ho amato per
eccellenza è stato Spellbreaker!
Splendido l'enigma della "clessidra del tempo"!
> Veramente io le ho gia' tutte, compreso HHGTTG :)
> Avevo anche Planetfall e HHGTTG in edizione economica Mastertronic per
> Amiga. Prestate e mai piu' tornate indietro, maledizione! :(
Male, molto male! Comunque io ho acquistato, come ti ho detto, i Masterpieces. C'è davvero di
tutto, più notizie, info, voci di corridoio e pettegolezzi dell'epoca sulla Infocom ed i suoi
autori!
> No, non l'ho provato, ma non ha avuto recensioni molto positive.
> D'altronde Douglas Adams era uno scrittore e le avventure testuali
> erano proprio il suo campo ideale. Peccato che le abbia abbandonate.
Se ti capita di provarlo fammi sapere!
> Io Alter Ego lo classificherei una specie di RPG testuale, non so, voi?
Oddio, un RPG è qualcosa di molto più complesso (infatti i giochi definiti RPG su computer,
per me, che sono un giocatore di ruolo da 15 anni, NON sono RPG! ;), direi più che altro una
"simulazione di vita"!
> >> Comunque, qualcuno di voi ricorda GOLDEN BATON?
> >Come no! Era veramente ostica (intendo azzeccare il comando giusto... simile alla nostra
> >Arscom!).
> Infatti. Bisognava proprio avere fantasia e TANTA, parecchia fortuna!
> :)
Come la maggiorparte delle avventure dell'epoca per 64 che risiedevano tutte in memoria!
> >Guarda, se non mi sbaglio si chiamava Adventure 2000.
> No, non era lei. Quella che dico io era in basic, ma aveva la grafica
> fatta con i caratteri grafici del Commodore64. Guarda, era molto
> famosa, spesso su Videogiochi c'erano lettere di gente che chiedeva
> aiuto per proseguire. Mi ricordo che, per finirla, mi sono rotto le
> scatole e mi sono guardato il listato :)
Ma io infatti ci ho anche giocato! Era scritta con i caratteri tutti maiuscoli! Comunque
passero sull'emulatore Adventure 2000 e ti farò sapere se è lei!
> >No, purtroppo Asylum non l'ho mai giocato... E Kentilla, allora? O The Very Big Cave
> >Adventure?
> Grande Kentilla, pero' all'epoca era oscurato dai giochi Infocom.
Beh, ma gli Infocom era appannaggio di pochi appassionati con il 1541! Le altre erano per
tutti!
> >Oppure..... THE BOGGIT e THE BORED OF THE RINGS???
> >Questi ultimi due erano davvero esilaranti... chi si ricorda di Legoland?? ;DDD
> Legoland non mi viene in mente, pero' i primi due si' :)
Forse non ti ricordi bene TBOTR! Legoland era la parodia di Legolas!
> E del gioco Infocom ambientato nel circo? Era Ballyhoo o qualcosa del
> genere? Era molto inquietante, veramente. Per non parlare di The
> Lurking Horror, chiudevo gli occhi e mi sembrava di essere in quelle
> locazioni cosi' ben descritte.
The Lurking Horror è stato davvero splendido! Ballyhoo m'è piaciuto un po' meno...
> >> Vabbe', ci sentiamo.
> >> Evviva Zork.
> >E non solo!
> >Che ne diresti di partecipare attivamente al Progetto Lazzaro?
> Si, volentieri, pero' devo trovare le cassette, e mi sa che sara'
> proprio dura :) Di esperienza e ricordi ne ho da vendere, pero'!
Anche se ne hai solo una che noi non abbiamo, datti da fare! ;)
La lista delle cassette da noi già possedute le trovi nel NG!



title: Che bello questo nsg!

text:
> Ciao a tutti,
Ciao
> Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
> questo nsg e sono veramente entusiasta!
Benissimo.
E poi se ti sei lettio tutti i msg di questo ng sei di diritto dei nostri.
Devi solo scegliere l'omaggio del club: la Frobozzica redatta in inchiostro
rosso e copertina brossurata con caratteri catarinfrangenti oppure un
autografo del BaR con relativo bacio alla russa (i 2 regali contano come uno
solo); oppure ancora l'ultimo libro di Aemilius "To Faq or not to Faq...that
is the question?" (ma sulla lettura della parola faq ci sono dubbi
interpretativi) o anche un tera-grammo di caffè fornito da un ultranonimo
contribuente (???).
Questo solo per citare i preferiti dai nostri soci!
>Non so, forse qualcuno di voi mi conoscera', sono fra i fondatori di
>it.comp.emulatori e li' sono piuttosto attivo.
Spero tu divenga dei nostri con lo stesso entusiasmo.
>Tornare a discutere di avventure testuali ha veramente fatto emergere
>in me una strage di emozioni e ricordi seppelliti dal tempo.
Credo che sia così per tutti noi, vero ragazzi?
>Per non parlare delle avventure testuali italiane...Che tempi, accidenti!!!
Silenzio, va, che sennò mi metto a piangere!
Buaaaaaaaaaahhhhhhhhh!
>Devo ringraziare l'autore del walkman faq :)
Il grandissimo Mattia de' Mattei Mattioli!
Il suo ultimo saggio "Passa qui che ti dumpo pàreta, màreta e ssòreta!" è
stato un best-seller.
>Pur essendo un grossissimo appassionato di emulatori non mi ero mai
dilettato a
>convertire i vecchi giochi in formato tap (l'ho fatto un mare di anni
> fa addirittura con l'Amiga, un cavo per 154I  e il Go64! :))) e,
>grazie a quella faq, ieri sera ho convertito un mio vecchissimo
>giochetto (una cavolata, ma dal valore affettivo notevolissimo) nel
>giro di una mezz'oretta. Adesso mi scatenero',
Beato te. Io devo capire ancora come si fa...
>devo soltanto trovare qualche cassetta, dato che le mie le ho tutte
regalate :(
Bella lì!
Vedo che i complimentio te li hanno già fatto: ci aggiungo i miei
formato-famiglia.
>Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
>INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy!
Zoaaaaaaaaan! Aggiorna il database dgli ICGATtiani!
>Che fatica finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti,
altrimenti
>sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
Siano maledetti gli hints-on-line!!!!!!!!
[cut]
>Comunque, qualche anno fa (nel 95) scrissi al grande Douglas Adams per
[cut]
Lesi la rece su un TGM ma non mi sembrò granchè.
Qualcuno ci ha mai giocato?
>E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
>era MOOOOOOLTO testuale.
>Pure quello era uno dei miei preferiti.
Troppo atipico...troppo bello (l'avrò finito un 70 volte e ogni tanto ancora
ci gioco!).
Una pietra miliare.
[cut]
> Vabbe', ci sentiamo.
> Evviva Zork.
Benvenuto ancora.
E attento ai grue.
> MASTER
Dungeon?
Sauron5


title: Che bello questo nsg!

text:
> Devi solo scegliere l'omaggio del club: la Frobozzica redatta in
inchiostro
> rosso e copertina brossurata con caratteri catarinfrangenti oppure un
> autografo del BaR con relativo bacio alla russa (i 2 regali contano come
uno
> solo);
Urka che figo, com'e' che mi  hanno dato solo un bacio alla russa ed il
fezzzzzz della infocom !
Immagino che dovro' incominciare con le proteste formali ! ;)
Ciau
Federico


title: Che bello questo nsg!

author: Fabrizio

text:
>> E quell'avventura
>> tutta in basic di Tony Crowter dove bisognava entrare in una casa,
>> salire in una scala andare in soffitta e aprire una cassa? Accidenti,
>> non ricordo il nome, ma era MOOOOLTO famosa!
>Guarda, se non mi sbaglio si chiamava Adventure 2000.
>No, non era lei. Quella che dico io era in basic, ma aveva la grafica
>fatta con i caratteri grafici del Commodore64. Guarda, era molto
>famosa, spesso su Videogiochi c'erano lettere di gente che chiedeva
>aiuto per proseguire. Mi ricordo che, per finirla, mi sono rotto le
>scatole e mi sono guardato il listato :)
Secondo me era Aztec Tomb..  Assurda, quella era una vera caccia al verbo e
sostantivo, ma e' stata la prima in assoluto che ho giocato... Non sapevo
nemmeno cosa fossero le avventure (parlo del 1985...) pero' trovai la cosa
affascinante..
Ciao
Fabrizio


title: Che bello questo nsg!

author: Zoan

text:
-MASTER- ha scritto
>Non so, forse qualcuno di voi mi conoscera', sono fra i fondatori di
>it.comp.emulatori e li' sono piuttosto attivo
Ci conosciamo? ;-)
Zoan
zo...@retroplay.com


title: Che bello questo nsg!

text:
Fabrizio wrote:
> Secondo me era Aztec Tomb..  Assurda, quella era una vera caccia al verbo e
> sostantivo, ma e' stata la prima in assoluto che ho giocato... Non sapevo
> nemmeno cosa fossero le avventure (parlo del 1985...) pero' trovai la cosa
> affascinante..
Cacchio, mi sa tanto che hai perfettamente ragione!! Iniziano ad affiorarmi ricordi di un
Aztec Tomb...



title: Che bello questo nsg!

text:
Ma va?! :)
MASTER



title: Che bello questo nsg!

text:
On Sat, 9 Oct 1999 13:29:20 +0200, "Fabrizio" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>>No, non era lei. Quella che dico io era in basic, ma aveva la grafica
>>fatta con i caratteri grafici del Commodore64. Guarda, era molto
>>famosa, spesso su Videogiochi c'erano lettere di gente che chiedeva
>>aiuto per proseguire. Mi ricordo che, per finirla, mi sono rotto le
>>scatole e mi sono guardato il listato :)
>Secondo me era Aztec Tomb..  Assurda, quella era una vera caccia al verbo e
>sostantivo, ma e' stata la prima in assoluto che ho giocato... Non sapevo
>nemmeno cosa fossero le avventure (parlo del 1985...) pero' trovai la cosa
>affascinante..
Un premio a Fabrizio!!!!!!!!!!!!!
Era proprio lei: AZTEC TOMB! Mi e' venuta in mente ieri notte, pero'
ero gia' a letto (erano l'una) e mi sono collegato solo adesso.
Era micidiale, ma anche mooooooolto d'atmosfera. Provatela :)
MASTER


title: Che bello questo nsg!

author: BaR

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7tlhlp$oru$2...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Devi solo scegliere l'omaggio del club: la Frobozzica redatta in
inchiostro
> rosso e copertina brossurata con caratteri catarinfrangenti oppure un
> autografo del BaR con relativo bacio alla russa
Oddio! Il secondo omaggio è riservato solo ad un pubblico femminile!!!!!!
(anche se ora non me la sentirei nemmeno di stringere una mano (ma questi
sono problemi miei, scusate))
Ciao


title: Che bello questo nsg!

author: The Hitman

text:
musu...@venus.unive.it
 (-MASTER-) scrisse:
>Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
>questo nsg e sono veramente entusiasta!
Hi!
>Non so, forse qualcuno di voi mi conoscera', sono fra i fondatori di
>it.comp.emulatori e li' sono piuttosto attivo.
Non lo sapevo :PP
> [Fighting Ippercut cut] <
>Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
>INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
>finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti, altrimenti
>sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
C'e' un clone in Inform da qualche parte se ben ricordo... (ma staro'
sbagliando !)
> [Shermie Spiral cut] <
>E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
>era MOOOOOOLTO testuale. Pure quello era uno dei miei preferiti.
Alter Ego non e' classificabile. E' unico. Punto ^_^.
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/

Mod di ICSBrowser - email:
rsal...@studenti.unina.it
E' in votazione il NG it.discussioni.tutela-in-rete,
votatelo per migliorare usenet in italia!


title: Che bello questo nsg!

text:
On Fri, 08 Oct 1999 14:32:55 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>> >Accendi un cero a San Mattia, protettore dei convertitori di avventure testuali (ed anche
>> >altro, volendo...)! ;)
>> Infatti! Gran bel lavoro quella faq!
>E' stata dura, ma ce l'abbiamo fatta!
Grandissima faq! :)
>> Porca miseria, e' stata una cappellata enorme: specialmente regalare
>> un Zork III originale marcato Commodore. Mi viene da piangere
>> veramente se ci penso... Quasi quasi provo a chiedere a qualcuno se ce
>> l'ha ancora... :)
>Consiglio: quando ti presenti vai con un fucile a canne mozze! Sai, in certi frangenti è uno
>strumento persuasivo molto intenso! ;))
Si, ma credo che l'abbiano buttato via :(
>> >Prova la trilogia di Enchanter: è davvero magnifica!
>> E ti pare! Io i giochi Infocom li ho TUTTI! :) Compresi Shogun e
>> Journey, che su Amiga adoravo.
>Bah, Shogun e Journey a me non sono piaciuti molto... Il gioco Infocom che ho amato per
>eccellenza è stato Spellbreaker!
>Splendido l'enigma della "clessidra del tempo"!
Ho giocato poco a Spellbreaker. Io ho giocato ai vari Zork, alla saga
di Planet-Stationfall (troppo mitico Floyd!), a Bureaucracy (ricordate
il giochino simile nelle pagine di un numero estivo di Videogiochi?) e
a quello semplicissimo che ho finito alla prima partita (quello della
nave, dove nella confezione c'era l'interno di un sottomarino con una
piovra gigante all'esterno!) :)
Comunque, un po' le ho giocate tutte.
>> Veramente io le ho gia' tutte, compreso HHGTTG :)
>> Avevo anche Planetfall e HHGTTG in edizione economica Mastertronic per
>> Amiga. Prestate e mai piu' tornate indietro, maledizione! :(
>Male, molto male! Comunque io ho acquistato, come ti ho detto, i Masterpieces. C'è davvero di
>tutto, più notizie, info, voci di corridoio e pettegolezzi dell'epoca sulla Infocom ed i suoi
>autori!
Beh, per i pettegolezzi ci sono tante pagine che raccontano del loro
ingegno.
>> No, non l'ho provato, ma non ha avuto recensioni molto positive.
>> D'altronde Douglas Adams era uno scrittore e le avventure testuali
>> erano proprio il suo campo ideale. Peccato che le abbia abbandonate.
>Se ti capita di provarlo fammi sapere!
D'accordo.
>> Io Alter Ego lo classificherei una specie di RPG testuale, non so, voi?
>Oddio, un RPG è qualcosa di molto più complesso (infatti i giochi definiti RPG su computer,
>per me, che sono un giocatore di ruolo da 15 anni, NON sono RPG! ;), direi più che altro una
>"simulazione di vita"!
Eheeh, anch'io sono stato un accanito giocatore di RPG. I miei
preferiti sono, ovviamente, D&D, poi un po' AD&D, Dark Sun, pero' mi
ha divertito Call of Chtulu.
>> >> Comunque, qualcuno di voi ricorda GOLDEN BATON?
>> >Come no! Era veramente ostica (intendo azzeccare il comando giusto... simile alla nostra
>> >Arscom!).
>> Infatti. Bisognava proprio avere fantasia e TANTA, parecchia fortuna!
>> :)
>Come la maggiorparte delle avventure dell'epoca per 64 che risiedevano tutte in memoria!
Gia', non erano proprio dei grandissimi giochi, per essere sinceri.
>> >Guarda, se non mi sbaglio si chiamava Adventure 2000.
>> No, non era lei. Quella che dico io era in basic, ma aveva la grafica
>> fatta con i caratteri grafici del Commodore64. Guarda, era molto
>> famosa, spesso su Videogiochi c'erano lettere di gente che chiedeva
>> aiuto per proseguire. Mi ricordo che, per finirla, mi sono rotto le
>> scatole e mi sono guardato il listato :)
>Ma io infatti ci ho anche giocato! Era scritta con i caratteri tutti maiuscoli! Comunque
>passero sull'emulatore Adventure 2000 e ti farò sapere se è lei!
Era AZTEC TOMB!!! :)
>> >No, purtroppo Asylum non l'ho mai giocato... E Kentilla, allora? O The Very Big Cave
>> >Adventure?
>> Grande Kentilla, pero' all'epoca era oscurato dai giochi Infocom.
>Beh, ma gli Infocom era appannaggio di pochi appassionati con il 1541! Le altre erano per
>tutti!
Gia'! All'inizio il 154I era un pezzo raro :)
>> >Oppure..... THE BOGGIT e THE BORED OF THE RINGS???
>> >Questi ultimi due erano davvero esilaranti... chi si ricorda di Legoland?? ;DDD
>> Legoland non mi viene in mente, pero' i primi due si' :)
>Forse non ti ricordi bene TBOTR! Legoland era la parodia di Legolas!
No, pero' ricordo bene Terrormolinos :)
>> E del gioco Infocom ambientato nel circo? Era Ballyhoo o qualcosa del
>> genere? Era molto inquietante, veramente. Per non parlare di The
>> Lurking Horror, chiudevo gli occhi e mi sembrava di essere in quelle
>> locazioni cosi' ben descritte.
>The Lurking Horror è stato davvero splendido! Ballyhoo m'è piaciuto un po' meno...
Pero' era molto inquietante, anche se non rispettava lo standard
qualitativo della Infocom. E Plundered Hearts? Era la prima volta che
si entrava nella mente di una signorina :)
>> >> Vabbe', ci sentiamo.
>> >> Evviva Zork.
>> >E non solo!
>> >Che ne diresti di partecipare attivamente al Progetto Lazzaro?
>> Si, volentieri, pero' devo trovare le cassette, e mi sa che sara'
>> proprio dura :) Di esperienza e ricordi ne ho da vendere, pero'!
>Anche se ne hai solo una che noi non abbiamo, datti da fare! ;)
>La lista delle cassette da noi già possedute le trovi nel NG!
OK, provo a chiedere a un mio vicino di casa, lui ne aveva tante,
magari conserva qualcosa...
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
On Sun, 10 Oct 1999 01:09:04 +0200, The Hitman <
fuc...@hostile.org
>
wrote:
>>Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
>>questo nsg e sono veramente entusiasta!
>Hi!
Salve a te Hitman! :)
>>Non so, forse qualcuno di voi mi conoscera', sono fra i fondatori di
>>it.comp.emulatori e li' sono piuttosto attivo.
>Non lo sapevo :PP
 :) Magari non vi ricordate :)
>>Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
>>INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
>>finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti, altrimenti
>>sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
>C'e' un clone in Inform da qualche parte se ben ricordo... (ma staro'
>sbagliando !)
Beh, l'originale Infocom e' inclonabile :)
>> [Shermie Spiral cut] <
>>E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
>>era MOOOOOOLTO testuale. Pure quello era uno dei miei preferiti.
>Alter Ego non e' classificabile. E' unico. Punto ^_^.
E degli Infocomics che ne pensate? Sono stato 5 anni a cercarle, e
ora, nel giro di due settimane, ho trovato la versione PC e quella
Commodore64 praticamente ovunque :)
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
On Fri, 8 Oct 1999 19:58:12 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>> Ciao a tutti,
>Ciao
Ehila'!
>> Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
>> questo nsg e sono veramente entusiasta!
>Benissimo.
 :)
>E poi se ti sei lettio tutti i msg di questo ng sei di diritto dei nostri.
Grazie grazie. Ho letto praticamente tutto (in 3 giorni). Oserei dire
DIVORATO, piu' che letto :)
>Devi solo scegliere l'omaggio del club: la Frobozzica redatta in inchiostro
>rosso e copertina brossurata con caratteri catarinfrangenti oppure un
>autografo del BaR con relativo bacio alla russa (i 2 regali contano come uno
>solo); oppure ancora l'ultimo libro di Aemilius "To Faq or not to Faq...that
>is the question?" (ma sulla lettura della parola faq ci sono dubbi
>interpretativi) o anche un tera-grammo di caffè fornito da un ultranonimo
>contribuente (???).
>Questo solo per citare i preferiti dai nostri soci!
Beh, preferirei la Frobozzica, dato che l'ho sempre desiderata :)
>>Non so, forse qualcuno di voi mi conoscera', sono fra i fondatori di
>>it.comp.emulatori e li' sono piuttosto attivo.
>Spero tu divenga dei nostri con lo stesso entusiasmo.
ECCOMI!!!!!!!!!!!!!!! :)
>>Tornare a discutere di avventure testuali ha veramente fatto emergere
>>in me una strage di emozioni e ricordi seppelliti dal tempo.
>Credo che sia così per tutti noi, vero ragazzi?
Non ne dubito affatto.
>>Per non parlare delle avventure testuali italiane...Che tempi, accidenti!!!
>Silenzio, va, che sennò mi metto a piangere!
>Buaaaaaaaaaahhhhhhhhh!
 :)
>>Devo ringraziare l'autore del walkman faq :)
>Il grandissimo Mattia de' Mattei Mattioli!
>Il suo ultimo saggio "Passa qui che ti dumpo pàreta, màreta e ssòreta!" è
>stato un best-seller.
Eheheh :)
>>Pur essendo un grossissimo appassionato di emulatori non mi ero mai
>dilettato a
>>convertire i vecchi giochi in formato tap (l'ho fatto un mare di anni
>> fa addirittura con l'Amiga, un cavo per 154I  e il Go64! :))) e,
>>grazie a quella faq, ieri sera ho convertito un mio vecchissimo
>>giochetto (una cavolata, ma dal valore affettivo notevolissimo) nel
>>giro di una mezz'oretta. Adesso mi scatenero',
>Beato te. Io devo capire ancora come si fa...
Perche'? Che problemi hai, veramente? A me e' sembrato veramente molto
semplice e immediato.
>>devo soltanto trovare qualche cassetta, dato che le mie le ho tutte
>regalate :(
>Bella lì!
>Vedo che i complimentio te li hanno già fatto: ci aggiungo i miei
>formato-famiglia.
Cosa fai, giri il dito nella piaga? :)
>>Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
>>INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy!
>Zoaaaaaaaaan! Aggiorna il database dgli ICGATtiani!
Mi raccomando :)
>>Che fatica finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti,
>altrimenti
>>sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
>Siano maledetti gli hints-on-line!!!!!!!!
Io direi BENEDETTI :)
>>Comunque, qualche anno fa (nel 95) scrissi al grande Douglas Adams per
>[cut]
>Lesi la rece su un TGM ma non mi sembrò granchè.
>Qualcuno ci ha mai giocato?
Infatti. C'e' qualcuno qui che l'abbia provato?
>>E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
>Troppo atipico...troppo bello (l'avrò finito un 70 volte e ogni tanto ancora
>ci gioco!).
>Una pietra miliare.
Che dici, lo mettiamo o no nelle avventure testuali? Non aveva un
parser, pero' era tutto testuale...
>> Vabbe', ci sentiamo.
>> Evviva Zork.
>Benvenuto ancora.
>E attento ai grue.
Mi guardo intorno :)
>> MASTER
>Dungeon?
Magari :)
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
On Fri, 8 Oct 1999 14:35:43 +0200, "Federico" <
pr...@mail.it
> wrote:
>> Infatti! Peccato che non ricordi il nome :(
>Se ha le immagini bitmap (molto primitive, intendiamoci) credo si tratti
>di mistery house, della sierra on line, avventura scritta dalle mani diafane
>(ehm)
>di Roberta Williams.
No! :) Era Aztec Tomb! :)
>> DALLAS QUEST!!!!!!!!!!!! Tratta dalla mitica serie televisiva!
>Mitico veramente ! Specialmente quando ci si ritrovava accerchiati dai
>bufali (o manzi,
>era molto muca paza per intenderci ) inferociti ! :))
Pero' non ci ho giocato molto, dato che dopo un po' perdeva
l'ambientazione del serial. Era mitico l'inizio :)
>In effetti sono usciti un sacco di titoli fuori di capoccia nell'ambito
>avventure testuali, e se
>mai riusciro' ad aggiornare dopo mesi il mio sitarello avevo una mezza idea
>di aprire
>una sezione 'strambo ii la vendemmia' o giu' di li' con le stranezze piu'
>strane.
Eheh, mi raccomando :)
>E a proposito di stranezze c'e' una vera chicca, chi si ricorda di 'Mad
>Martha' per speccy
>(di cui hanno avuto pure il coraggio di pubblicare un seguito), nel quale si
>doveva fuggire
>di casa senza svegliare la dolce mogliettina (che deve aver visto troppe
>volte psycho), pena
>animazione 2 sprite con scoreggetta dell'ampli spectrum in cui lei ti
>massacrava di accettate.... ehm
>Misto grafica bitmap, parser da dimenticare, e sezioni arcade, wonderful !
>:D
Ricordi il nome, ma non il gioco (avevo il Commodore64 ai bei tempi
andati).
Ora me n'e' venuto in mente un altro veramente storico.
Che ne dite di.... EUREKA!  ? :)
Ci pensate a tutti quei soldi una volta completato? Allora facevano
gioch solo in pochi finivano, erano bei tempi. Ora se un gioco non lo
si finisce nel giro di 2-3 giorni, non viene manco pubblicato :(
MASDTER


title: Che bello questo nsg!

text:
On Fri, 8 Oct 1999 14:48:15 +0200, "Federico" <
pr...@mail.it
> wrote:
>> Avevo anche Planetfall e HHGTTG in edizione economica Mastertronic per
>Le edizioni mastertronic, rare come l'ambrosia e col vizio di scomparire a
>quanto pare.
Una pero', forse ce l'ho ancora, ma non sono certo :(
>Presi vicino a Londra Deadline e un altro titolo di cui non sono certo.
Boh, non sono uscite tutte: Zork? Enchanter? Spellbreaker? Infidel?
>Neanche a dirsi
>durante un selvaggio repulisti di mio padre in cantina vennero cestinate.
>Assieme a :
>Edizioni originali :
>Bureaucracy
>Shattered Hearts
>Guild of Thieves
>Fish
ARGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bureaucracy... Avevi il Commodore128 e lo facevi andare a 80 colonne?
Io non ci sono mai riuscito, il mio monitor non supportava la
modalita' :(
>E' superfluo dire che dopo questa esperienze le avventure le tenga chiuse a
>chiave dietro
>ad una teca di vetro barocca ? :D
Con un vetro antiproiettili davanti :)
>Ballyhoo e' veramente strano, inquientante sul serio, mi ricorda un po'
>freaks
>il film. Con tanto di donna cannone che si prende due locazioni !! Era
>veramente
>scritto male a guardare oggi (rispetto allo standard infocom) eppure ha un
>suo
>fascino, come se tutto si guardasse attraverso una lente deformante.
E' vero! Ricordava tanto freaks, con quelle ambientazioni un po'
particolari, diverse. Un'avventura alternativa da ricordare.
MASTER


title: Che bello questo nsg!

author: Paolo Vece

text:
"-MASTER-" <
musu...@venus.unive.it
> wrote:
> Ah, si chiamava Solid Gold? Ai tempi del 64 e dell'Amiga avevo la
> versione normale. Poi quella per PC l'ho trovata nei LOST TREASURES OF
> INFOCOM vol.1.
La versione Solid Gold è la riedizione di alcune vecchie avventure
convertite alla versione 5 della Z-machine, che è in grado di gestire giochi
di dimensione maggiore.
Si chiamano Solid Gold perché la riedizione venne fatta in scatole di colore
oro.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Che bello questo nsg!

text:
"Galandil il Bardo" <
gala...@libero.it
> wrote:
> > Non capisco perche', nell'ultima raccolta uscita, non sia presente
> > questo gioco "per motivi di diritti" :-O
>
> Perché probabilmente la Activision, quando comprò all'epoca i diritti per tutto il
> software Infocom, non comprò anche HHGTTG, che era una proprietà Infocom/Douglas Adams...
O, più semplicemente, la Infocom firmò un accordo con gli autori delle due
avventure non incluse (Douglas Adams per HHGTTG e James Clavell per Shogun)
per avere i diritti per un certo numero di anni, passati i quali i diritti
sarebbero tornati agli autori.



title: Che bello questo nsg!

text:
On Sun, 10 Oct 1999 10:48:20 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>Si chiamano Solid Gold perché la riedizione venne fatta in scatole di colore
>oro.
Ah! E qualcuno qui dentro ne ha una?
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
Paolo Vece wrote:
> > Perché probabilmente la Activision, quando comprò all'epoca i diritti per tutto il
> > software Infocom, non comprò anche HHGTTG, che era una proprietà Infocom/Douglas Adams...
> O, più semplicemente, la Infocom firmò un accordo con gli autori delle due
> avventure non incluse (Douglas Adams per HHGTTG e James Clavell per Shogun)
> per avere i diritti per un certo numero di anni, passati i quali i diritti
> sarebbero tornati agli autori.
Può essere... chissà qual'è la verità!



title: Che bello questo nsg!

text:
-MASTER- wrote:
> >> >Accendi un cero a San Mattia, protettore dei convertitori di avventure testuali (ed anche
> >> >altro, volendo...)! ;)
> >> Infatti! Gran bel lavoro quella faq!
> >E' stata dura, ma ce l'abbiamo fatta!
> Grandissima faq! :)
Fra un po' uscira la versione 2.0!
> >Consiglio: quando ti presenti vai con un fucile a canne mozze! Sai, in certi frangenti è uno
> >strumento persuasivo molto intenso! ;))
> Si, ma credo che l'abbiano buttato via :(
Cosa, il fucile a canne mozze? E recuperane un altro!
> >Bah, Shogun e Journey a me non sono piaciuti molto... Il gioco Infocom che ho amato per
> >eccellenza è stato Spellbreaker!
> >Splendido l'enigma della "clessidra del tempo"!
> Ho giocato poco a Spellbreaker. Io ho giocato ai vari Zork, alla saga
> di Planet-Stationfall (troppo mitico Floyd!), a Bureaucracy (ricordate
> il giochino simile nelle pagine di un numero estivo di Videogiochi?) e
> a quello semplicissimo che ho finito alla prima partita (quello della
> nave, dove nella confezione c'era l'interno di un sottomarino con una
> piovra gigante all'esterno!) :)
> Comunque, un po' le ho giocate tutte.
Quello semplicissimo era Seastalker. Infatti era classificato come "beginners".
Se giochi alla trilogia di Enchanter in ordine cronologico proverai sensazioni ed emozioni
addirittura superiori a quelle che hai provato giocando a Lurking Horror o a
Planetfall/Stationfall.
Tieni conto che la difficoltà sale in maniera lineare, infatti Enchanter è a livello standard,
Sorcerer advanced e Spellbreaker expert.
> >Male, molto male! Comunque io ho acquistato, come ti ho detto, i Masterpieces. C'è davvero di
> >tutto, più notizie, info, voci di corridoio e pettegolezzi dell'epoca sulla Infocom ed i suoi
> >autori!
> Beh, per i pettegolezzi ci sono tante pagine che raccontano del loro ingegno.
Si, ma vuoi mettere avere un CD con tutto il loro creato? ;)
> Eheeh, anch'io sono stato un accanito giocatore di RPG. I miei
> preferiti sono, ovviamente, D&D, poi un po' AD&D, Dark Sun, pero' mi
> ha divertito Call of Chtulu.
Beh, io D&D e AD&D li odio profondamente, Call of Cthulhu è bello se hai un master capace, e sono
un fanatico di Rolemaster!
Sebbene, in 15 anni di gioco, ne abbia provati davvero tantissimi...
> >Come la maggiorparte delle avventure dell'epoca per 64 che risiedevano tutte in memoria!
> Gia', non erano proprio dei grandissimi giochi, per essere sinceri.
E Hulk e Spiderman? =8-D
> >Ma io infatti ci ho anche giocato! Era scritta con i caratteri tutti maiuscoli! Comunque
> >passero sull'emulatore Adventure 2000 e ti farò sapere se è lei!
> Era AZTEC TOMB!!! :)
Hai ragione, adesso ricordo. Ma ho paura che il mio Adventure 2000 sia proprio Aztec Tomb con il
nome cambiato.
> >Beh, ma gli Infocom era appannaggio di pochi appassionati con il 1541! Le altre erano per
> >tutti!
> Gia'! All'inizio il 154I era un pezzo raro :)
E lo è stato per molto tempo...
Ma vi ricordato che il 64, quando uscì, costava quasi un milione di lire (che per l'epoca erano
una cifra pari a 2-3 milioni di oggi)???
> >> >Oppure..... THE BOGGIT e THE BORED OF THE RINGS???
> >> >Questi ultimi due erano davvero esilaranti... chi si ricorda di Legoland?? ;DDD
> >> Legoland non mi viene in mente, pero' i primi due si' :)
> >Forse non ti ricordi bene TBOTR! Legoland era la parodia di Legolas!
> No, pero' ricordo bene Terrormolinos :)
Carino anche quello!
> >The Lurking Horror è stato davvero splendido! Ballyhoo m'è piaciuto un po' meno...
> Pero' era molto inquietante, anche se non rispettava lo standard
> qualitativo della Infocom. E Plundered Hearts? Era la prima volta che
> si entrava nella mente di una signorina :)
Ho sempre provato a palparmi le tette, ma il gioco non me lo permetteva!! ;)))
> OK, provo a chiedere a un mio vicino di casa, lui ne aveva tante,
> magari conserva qualcosa...
E vai...



title: Che bello questo nsg!

author: Aemilius

text:

Io ho Zork I in versione Solid Gold
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
-MASTER- <
musu...@venus.unive.it
> wrote in message
381192ea...@news.iol.it...


title: Che bello questo nsg!

text:
On Sun, 10 Oct 1999 23:47:39 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>> Ah! E qualcuno qui dentro ne ha una?
>Io ho Zork I in versione Solid Gold
Beato te!!! Quando l'hai comprato?
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
> >> Ah! E qualcuno qui dentro ne ha una?
> >Io ho Zork I in versione Solid Gold
>
> Beato te!!! Quando l'hai comprato?
Un paio di mesi fa, ad un'asta su Ebay.



title: Che bello questo nsg!

text:
On Sun, 10 Oct 1999 17:05:03 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>> Grandissima faq! :)
>Fra un po' uscira la versione 2.0!
Uau! E cosa conterra' di nuovo???
>> >Consiglio: quando ti presenti vai con un fucile a canne mozze! Sai, in certi frangenti è uno
>> >strumento persuasivo molto intenso! ;))
>> Si, ma credo che l'abbiano buttato via :(
>Cosa, il fucile a canne mozze? E recuperane un altro!
Magari fosse il fucile :(
>> Ho giocato poco a Spellbreaker. Io ho giocato ai vari Zork, alla saga
>> di Planet-Stationfall (troppo mitico Floyd!), a Bureaucracy (ricordate
>> il giochino simile nelle pagine di un numero estivo di Videogiochi?) e
>> a quello semplicissimo che ho finito alla prima partita (quello della
>> nave, dove nella confezione c'era l'interno di un sottomarino con una
>> piovra gigante all'esterno!) :)
>> Comunque, un po' le ho giocate tutte.
>Quello semplicissimo era Seastalker. Infatti era classificato come "beginners".
E si vedeva che era facile :)
>Se giochi alla trilogia di Enchanter in ordine cronologico proverai sensazioni ed emozioni
>addirittura superiori a quelle che hai provato giocando a Lurking Horror o a
>Planetfall/Stationfall.
Il mio problema e' solo uno: farsi una partita a un gioco Infocom non
e' come giocare a Resident Evil. Bisogna concentrarsi, godersi ogni
verbo, ogni parola, e avere tanto tempo :(((
>Tieni conto che la difficoltà sale in maniera lineare, infatti Enchanter è a livello standard,
>Sorcerer advanced e Spellbreaker expert.
Comunque provero'!
>> >Male, molto male! Comunque io ho acquistato, come ti ho detto, i Masterpieces. C'è davvero di
>> >tutto, più notizie, info, voci di corridoio e pettegolezzi dell'epoca sulla Infocom ed i suoi
>> >autori!
>> Beh, per i pettegolezzi ci sono tante pagine che raccontano del loro ingegno.
>Si, ma vuoi mettere avere un CD con tutto il loro creato? ;)
Eh, immagino immagino :)
>> Eheeh, anch'io sono stato un accanito giocatore di RPG. I miei
>> preferiti sono, ovviamente, D&D, poi un po' AD&D, Dark Sun, pero' mi
>> ha divertito Call of Chtulu.
>Beh, io D&D e AD&D li odio profondamente, Call of Cthulhu è bello se hai un master capace, e sono
>un fanatico di Rolemaster!
>Sebbene, in 15 anni di gioco, ne abbia provati davvero tantissimi...
Perche' non ti piacciono D&D e AD&D? In dei conti sono i primi, sono
molto divertenti!!!
>> >Come la maggiorparte delle avventure dell'epoca per 64 che risiedevano tutte in memoria!
>> Gia', non erano proprio dei grandissimi giochi, per essere sinceri.
>E Hulk e Spiderman? =8-D
Beh, insomma... :) Storici ma non paragonabili ai giochi Infocom.
>> >Ma io infatti ci ho anche giocato! Era scritta con i caratteri tutti maiuscoli! Comunque
>> >passero sull'emulatore Adventure 2000 e ti farò sapere se è lei!
>> Era AZTEC TOMB!!! :)
>Hai ragione, adesso ricordo. Ma ho paura che il mio Adventure 2000 sia proprio Aztec Tomb con il
>nome cambiato.
Controlla :)
>> >Beh, ma gli Infocom era appannaggio di pochi appassionati con il 1541! Le altre erano per
>> >tutti!
>> Gia'! All'inizio il 154I era un pezzo raro :)
>E lo è stato per molto tempo...
>Ma vi ricordato che il 64, quando uscì, costava quasi un milione di lire (che per l'epoca erano
>una cifra pari a 2-3 milioni di oggi)???
E il 154I costava pure di piu', se ricordo bene...
>> >> >Oppure..... THE BOGGIT e THE BORED OF THE RINGS???
>> >> >Questi ultimi due erano davvero esilaranti... chi si ricorda di Legoland?? ;DDD
>> >> Legoland non mi viene in mente, pero' i primi due si' :)
>> >Forse non ti ricordi bene TBOTR! Legoland era la parodia di Legolas!
>> No, pero' ricordo bene Terrormolinos :)
>Carino anche quello!
E il gioco del coniglio? Non mi viene in mente in nome... Comunque era
una specie di coniglio super eroe...
>> >The Lurking Horror è stato davvero splendido! Ballyhoo m'è piaciuto un po' meno...
>> Pero' era molto inquietante, anche se non rispettava lo standard
>> qualitativo della Infocom. E Plundered Hearts? Era la prima volta che
>> si entrava nella mente di una signorina :)
>Ho sempre provato a palparmi le tette, ma il gioco non me lo permetteva!! ;)))
Per quello c'e' Porn Adventure :))))
>> OK, provo a chiedere a un mio vicino di casa, lui ne aveva tante,
>> magari conserva qualcosa...
>E vai...
Non l'ho ancora beccato :(
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
-MASTER- wrote:
> >> Grandissima faq! :)
> >Fra un po' uscira la versione 2.0!
> Uau! E cosa conterra' di nuovo???
In pratica conterrà il sistema descritto meglio, testato a fondo, ed affidabile al 99% (nel mio caso
ha funzionato nel 100%) dei casi.
> >Quello semplicissimo era Seastalker. Infatti era classificato come "beginners".
> E si vedeva che era facile :)
Infatti era proprio semplice semplice. A me, tra l'altro, non è piaciuto mai molto: mi dava troppo di
avventura introduttiva e basta, con poco spessore e profondità.
> >Se giochi alla trilogia di Enchanter in ordine cronologico proverai sensazioni ed emozioni
> >addirittura superiori a quelle che hai provato giocando a Lurking Horror o a
> >Planetfall/Stationfall.
> Il mio problema e' solo uno: farsi una partita a un gioco Infocom non
> e' come giocare a Resident Evil. Bisogna concentrarsi, godersi ogni
> verbo, ogni parola, e avere tanto tempo :(((
Dai, che il tempo lo trovi. E poi mica li devi risolvere in fretta: non ti insegue nessuno! ;)
> >Tieni conto che la difficoltà sale in maniera lineare, infatti Enchanter è a livello standard,
> >Sorcerer advanced e Spellbreaker expert.
> Comunque provero'!
Bravissimo! Così si fa!
> >Si, ma vuoi mettere avere un CD con tutto il loro creato? ;)
> Eh, immagino immagino :)
Appunto. E' una grande soddisfazione, soprattutto per uno come me! ;)
> >Beh, io D&D e AD&D li odio profondamente, Call of Cthulhu è bello se hai un master capace, e sono
> >un fanatico di Rolemaster!
> >Sebbene, in 15 anni di gioco, ne abbia provati davvero tantissimi...
> Perche' non ti piacciono D&D e AD&D? In dei conti sono i primi, sono molto divertenti!!!
Saranno pure i primi, ma sono davvero orridi! Sono dei sistemi che puntano pochissimo sul vero GDR e,
oltre a questo, sono totalmente assurdi nei risultati!
Il classico è la "Sindrome da Coboldo": un guerriero di XXX livello (dove XXX sta ad indicare un
livello mooolto alto) combatte come un ossesso per quattro giorni di seguito sempre con la stessa
foga, fino a quando gli rimane un solo punto ferita. Poi arriva il Coboldo della situazione, gli da un
calcio sullo stinco, ed il guerriero sviene! 8)))
> >> >Come la maggiorparte delle avventure dell'epoca per 64 che risiedevano tutte in memoria!
> >> Gia', non erano proprio dei grandissimi giochi, per essere sinceri.
> >E Hulk e Spiderman? =8-D
> Beh, insomma... :) Storici ma non paragonabili ai giochi Infocom.
E chi lo pensa?? Solo che, quei due, facevano appunto parte della categoria "azzecca il comando
giusto"! ;)
> >Hai ragione, adesso ricordo. Ma ho paura che il mio Adventure 2000 sia proprio Aztec Tomb con il
> >nome cambiato.
> Controlla :)
Appeno avrò qualche minuto di tempo, farollo!
> >Ma vi ricordato che il 64, quando uscì, costava quasi un milione di lire (che per l'epoca erano
> >una cifra pari a 2-3 milioni di oggi)???
> E il 154I costava pure di piu', se ricordo bene...
Già! Erano un lusso che in pochi si potevano permettere... e infatti io aspettavo consolandomi, nel
frattempo, con l'Intellivision e usando uno Spectrum non mio, ma prestatomi...
> E il gioco del coniglio? Non mi viene in mente in nome... Comunque era
> una specie di coniglio super eroe...
Sempre avventura testuale, dici? Che io mi ricordi di giochi con il coniglio ce n'era solo uno, Usaji
Yojimbo, solo che mi posso sbagliare alla grande!
> >Ho sempre provato a palparmi le tette, ma il gioco non me lo permetteva!! ;)))
> Per quello c'e' Porn Adventure :))))
Eh no, perché la signorina in questione era fin troppo raffinata... e quindi vuoi mettere! 8)))
> >> OK, provo a chiedere a un mio vicino di casa, lui ne aveva tante,
> >> magari conserva qualcosa...
> >E vai...
> Non l'ho ancora beccato :(
Ma è un tuo vicino? E, se è vicino, dove cacchio sta???
>What now?
>Ring the bell
There is no answer.
>What do you do?
>Again
There is no answer
>What now?
>knock down the door
The door slams down with a huge crash, and you fall down to the floor. It's dark here. You may be
eaten by a grue...



title: Che bello questo nsg!

author: Maggie

text:
>Saranno pure i primi, ma sono davvero orridi!
Mi dispiace intromettermi, ma devo spezzare una lancia a favore di D&D/AD&D.
Ho cominciato con D&D e poi sono passata ad AD&D: ora gioco una sera (spesso
fino alle 3 del giorno dopo) a settimana e mi diverto ancora molto. Credo
che parte del merito sia del mio Master, che riesce a rendere molto bene
"l'atmosfera" e che ci lascia liberi di scegliere la nostra strada premiando
le idee innovative.
Nessuno di noi, fortunatamente, ha mai patito la "Sindrome da Coboldo" :-)
>Sebbene, in 15 anni di gioco, ne abbia provati davvero tantissimi...
Ne hai qualcuno da consigliare?
Ciao a tutti,
  Maggie


title: Che bello questo nsg!

author: Atrus

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38026AFF...@libero.it...
>
> Il classico è la "Sindrome da Coboldo": un guerriero di XXX livello
(dove XXX sta ad indicare un
> livello mooolto alto) combatte come un ossesso per quattro giorni di
seguito sempre con la stessa
> foga, fino a quando gli rimane un solo punto ferita. Poi arriva il
Coboldo della situazione, gli da un
> calcio sullo stinco, ed il guerriero sviene! 8)))
>
Francamente in tanti anni che gioc(av)o a AD&D questo non mi è mai
capitato, anzi, mi capitava più spesso con altri giochi con tonnellate e
tonnellate di regole che se toglievi facevano cadere l'impalcatura del
gioco stesso.
Oltretutto a questi "difetti" di gioco si può ovviare facilmente
togliendo le regole che il master trova inutili e aumentando
l'interpretatività.
Probabilmente il guerrierro afflitto da "sindorme del coboldo" p anche
quello che per colpire tira 300 volte il d20 dicendo: "Colpito. mancato.
mancato. colpito colpito colpito ecc." invece di giocare il suo
personaggio.
Come diceva il tizio, "it's called ROLE game, non ROLL game" ;)
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Che bello questo nsg!

text:
Maggie wrote:
> >Saranno pure i primi, ma sono davvero orridi!
> Mi dispiace intromettermi, ma devo spezzare una lancia a favore di D&D/AD&D.
E perché ti dispiace? Magari questo non è il NG più adatto ai GDR, ma qualche OT si potrà
fare, vero?
> Ho cominciato con D&D e poi sono passata ad AD&D: ora gioco una sera (spesso
> fino alle 3 del giorno dopo) a settimana e mi diverto ancora molto. Credo
> che parte del merito sia del mio Master, che riesce a rendere molto bene
> "l'atmosfera" e che ci lascia liberi di scegliere la nostra strada premiando
> le idee innovative.
Quello è il punto fondamentale di un GDR, A PRESCINDERE dal sistema utilizzato.
> Nessuno di noi, fortunatamente, ha mai patito la "Sindrome da Coboldo" :-)
Il difetto però c'è, e può succedere. Era, ovviamente, un'estremizzazione del sistema di
gioco per indicare quanto poco realistico sia.
> >Sebbene, in 15 anni di gioco, ne abbia provati davvero tantissimi...
> Ne hai qualcuno da consigliare?
Beh, il sistema da me preferito è Rolemaster, sebbene in pochi lo gradiscano (è molto
simulativo).



title: Che bello questo nsg!

text:
Atrus wrote:
> Francamente in tanti anni che gioc(av)o a AD&D questo non mi è mai
> capitato, anzi, mi capitava più spesso con altri giochi con tonnellate e
> tonnellate di regole che se toglievi facevano cadere l'impalcatura del
> gioco stesso.
Con quali sistemi ti è capitato? Mica ho detto che AD&D è il peggiore in assoluto, ho solo
detto che come sistema è fatto male! ;)
> Oltretutto a questi "difetti" di gioco si può ovviare facilmente
> togliendo le regole che il master trova inutili e aumentando
> l'interpretatività.
Come ho già detto a Maggie, l'interpretatività la aumenti a prescindere dal sistema che
usi per giocare.
Il sistema è solo un mezzo per descrivere meccanicisticamente il mondo in cui il tuo
personaggio si trova.
> Probabilmente il guerrierro afflitto da "sindorme del coboldo" p anche
> quello che per colpire tira 300 volte il d20 dicendo: "Colpito. mancato.
> mancato. colpito colpito colpito ecc." invece di giocare il suo
> personaggio.
Adesso non mi dire che non hai mai fatto un combattimento ad AD&D che non ci credo! ;)
Solo che io ho sempre trovato assurdo (ma, l'ho già detto, io preferisco simulare per
quanto possibile la realtà) che una persona si comporti allo stesso modo sia quando sta
bene, sia quando sta male, salvo poi svenire di botto ad un certo punto.
Mica siamo funzioni booleane! (Ciao Davide... ];-)
> Come diceva il tizio, "it's called ROLE game, non ROLL game" ;)
Beh, guarda che AD&D è molto ROLL game! Ed è anche molto Casual, nel senso di casuale, non
nel senso della moda! 8))



title: Che bello questo nsg!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
38039A30...@libero.it...
> Con quali sistemi ti è capitato? Mica ho detto che AD&D è il peggiore
in assoluto, ho solo
> detto che come sistema è fatto male! ;)
>
GiRSA e Chtulhu soprattutto, anche perché avevo dei master attaccati al
dado che erano una cosa spaventosa.
> Come ho già detto a Maggie, l'interpretatività la aumenti a
prescindere dal sistema che
> usi per giocare.
> Il sistema è solo un mezzo per descrivere meccanicisticamente il mondo
in cui il tuo
> personaggio si trova.
>
mmmhhhhhhhhh........
Io sto facendo due gdr postali e due via ng molto diversi tra loro come
ambientazione e mondo e tutto ma a parte 2-3 differenze hanno tutti un
sistema di base semplicissimo, quindi il mondo non segue il sistema,
sono le fasi di gioco che seguono il sistema.
Se ad esempio le regole della gravità non ti vanno nessuno ti vieta di
cambiarlo...
> Adesso non mi dire che non hai mai fatto un combattimento ad AD&D che
non ci credo! ;)
> Solo che io ho sempre trovato assurdo (ma, l'ho già detto, io
preferisco simulare per
> quanto possibile la realtà) che una persona si comporti allo stesso
modo sia quando sta
> bene, sia quando sta male, salvo poi svenire di botto ad un certo
punto.
>
Se vuoi c'è il manuale del combattimeno, 300 pagine sulle penalità da
applicare e sui colpi critici... ^__^
Cmq quello del combattimento è un assurdo che trovi in quasi tutti i GdR
fantasy, non solo AD&D.
E poi come master puoi sempre infliggere delle penalità quando vuoi tu.
(cme se per questo è anche impossibile che una persona arrivi ad avere
"vitalità" (pf o altro) pari a 100 volte quella del tizio normale che
passa per strada solo perché ha più esperienza!! Non è possibile che il
mago gracile e magro che non sa enere in mano un pugnale ha ad esempio
40 pf mentre il fabbro che solleva menhir con una mano e fa palestra
tutti i giorni ne ha 5...)
> Beh, guarda che AD&D è molto ROLL game! Ed è anche molto Casual, nel
senso di casuale, non
> nel senso della moda! 8))
>
E' vero, se usi tutte le regole è molto roll, ma nessuno ti obbliga ad
usarle. Nell'introduzione c'è proprio scritto "feel free to change or
delete any rule you think doesn't fit your campaign world"...
io lo facevo molto spesso... ^__-
Cmq a me i sistemi complessi in generale non piacciono, mentra adoro
quelli con pochissime regole fisse su cui poi ne costruisci altre per la
tua campagnia. Riguardo a questo era molto bello l'Amazing Engine della
TSR o il Twerps, entrambi falliti perché i giocatori americani amano il
ROLL più del ROLE... =((((



title: Che bello questo nsg!

text:
Atrus wrote:
> GiRSA e Chtulhu soprattutto, anche perché avevo dei master attaccati al
> dado che erano una cosa spaventosa.
Guarda, imho Cthulhu e Girsa sono comunque meglio di AD&D come "sistemi" di gioco, sebbene
siano solamente dei figli di RQ e RM rispettivamente.
Ma quando il master è attaccato al dado QUALSIASI GDR diventa insopportabile!
> Io sto facendo due gdr postali e due via ng molto diversi tra loro come
> ambientazione e mondo e tutto ma a parte 2-3 differenze hanno tutti un
> sistema di base semplicissimo, quindi il mondo non segue il sistema,
> sono le fasi di gioco che seguono il sistema.
> Se ad esempio le regole della gravità non ti vanno nessuno ti vieta di cambiarlo...
Hai appena confermato quello che ti ho detto: il sistema serve a descrivere
meccanicisticamente il mondo che ti circonda. Questo non significa che il mondo che ti
circonda deve necessariamente seguire le leggi (di qualsivoglia natura) del nostro!
E con mondo intendo anche l'eventuale risoluzione delle azioni dei giocatori (tipo il
metodo utilizzare per stabilire come va a finire un combattimento).
Spero adesso di essermi spiegato meglio...
Ma nel frattempo stiamo andando alquanto OT... Se vuoi rispondimi in email così possiamo
proseguire il discorso!
> Se vuoi c'è il manuale del combattimeno, 300 pagine sulle penalità da applicare e sui
> colpi critici... ^__^
> Cmq quello del combattimento è un assurdo che trovi in quasi tutti i GdR fantasy, non
> solo AD&D.
> E poi come master puoi sempre infliggere delle penalità quando vuoi tu.
Siamo d'accordo, ma a questo punto, se voglio una risoluzione di un combattimento, e mi
devo sorbire 300 pagine, scusa, ma passo ad altro sistema che oltre ad essere più
realistico mi fa perdere molto meno tempo nell'impararlo! ;)
> (cme se per questo è anche impossibile che una persona arrivi ad avere
> "vitalità" (pf o altro) pari a 100 volte quella del tizio normale che
> passa per strada solo perché ha più esperienza!! Non è possibile che il
> mago gracile e magro che non sa enere in mano un pugnale ha ad esempio
> 40 pf mentre il fabbro che solleva menhir con una mano e fa palestra
> tutti i giorni ne ha 5...)
Una delle (tante) contraddizioni di AD&D!
> E' vero, se usi tutte le regole è molto roll, ma nessuno ti obbliga ad
> usarle. Nell'introduzione c'è proprio scritto "feel free to change or
> delete any rule you think doesn't fit your campaign world"...
> io lo facevo molto spesso... ^__-
E allora, a quel punto, che senso aveva comprarsi il manuale di AD&D, se poi il sistema
viene stravolta?
> Cmq a me i sistemi complessi in generale non piacciono, mentra adoro
> quelli con pochissime regole fisse su cui poi ne costruisci altre per la
> tua campagnia. Riguardo a questo era molto bello l'Amazing Engine della
> TSR o il Twerps, entrambi falliti perché i giocatori americani amano il
> ROLL più del ROLE... =((((
Beh, guarda che gli italiani non sono da meno...



title: Che bello questo nsg!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
3805EAA0...@libero.it...
> Guarda, imho Cthulhu e Girsa sono comunque meglio di AD&D come
"sistemi" di gioco, sebbene
> siano solamente dei figli di RQ e RM rispettivamente.
> Ma quando il master è attaccato al dado QUALSIASI GDR diventa
insopportabile!
>
Io ho i manuali di entrambi i giochi e francamente non mi piacciono.
Cioè, Chtulhu ha un sistema perfetto per l'ambientazione, ma già per
Stormbringer il sistema di gioco vacillava da tutte le parti. Un buon
sistema è valido per tutto, non per una ambientazione e basta, IMHO
> Hai appena confermato quello che ti ho detto: il sistema serve a
descrivere
> meccanicisticamente il mondo che ti circonda. Questo non significa che
il mondo che ti
> circonda deve necessariamente seguire le leggi (di qualsivoglia
natura) del nostro!
> E con mondo intendo anche l'eventuale risoluzione delle azioni dei
giocatori (tipo il
> metodo utilizzare per stabilire come va a finire un combattimento).
> Spero adesso di essermi spiegato meglio...
>
Beh, io non ho mai usato Rolemaster (anche perché nel mio gruppo nessuno
aveva voglia di leggersi quei mattoni dei manuali) ma gli unici sistemi
che ho trovato che tengono conto della fatica/ferite nel combattimento
in una maniera decente sono quelli della White Wolf.
> Siamo d'accordo, ma a questo punto, se voglio una risoluzione di un
combattimento, e mi
> devo sorbire 300 pagine, scusa, ma passo ad altro sistema che oltre ad
essere più
> realistico mi fa perdere molto meno tempo nell'impararlo! ;)
>
Beh, 200 pagine erano di tabelle e rimandi ad altre tabelle (altra mania
americana), di regole nuove non c'era praticamente nulla. E c'era
chiaramente scritto, in modo gentile, che quel manuale serviva a quei DM
non abbastanza abili da inventarsi da soli le ferite inflitte ai nemici.
Mi è venuto in mente un sistema "ridicolo": la prima versione di
Warhammer che aveva le tabelle dei colpi solo per le armi da taglio, e
fino alla versione nuova usava le stesse anche per il "plug-in" armi da
impatto (che è una idiozia : sono nate prima le armi da impatto che
quelle da taglio!!!!). In pratica con quelle tabelle uno poteva rimanere
con un braccio tagliato di netto da un colpo critico dato con un
randello!!!! =)
> Una delle (tante) contraddizioni di AD&D!
>
Mica solo, del 90% dei giochi fantasy che vedono gli avventurieri come
dei semidei invece che come gente comune che va in giro per il paese.
> E allora, a quel punto, che senso aveva comprarsi il manuale di AD&D,
se poi il sistema
> viene stravolta?
>
Per avere una base. Non sempre la regola va eliminata, basta adattarla.
> Beh, guarda che gli italiani non sono da meno...
>
Perché abbiamo solo GdR americani a cui giocare. Quelli italiani o hanno
dei sistemi che fanno rimpiangere le idiozie di AD&D (non nego che ci
siano) o sono falliti!!!! =|



title: Che bello questo nsg!

text:
musu...@venus.unive.it
 (-MASTER-) scrisse:
>>>Finalmente ho avuto il tempo di leggermi tutti i msg in archivio di
>>>questo nsg e sono veramente entusiasta!
>>Hi!
>Salve a te Hitman! :)
Benvenuto, Master!
>>>Non so, forse qualcuno di voi mi conoscera', sono fra i fondatori di
>>>it.comp.emulatori e li' sono piuttosto attivo.
>>Non lo sapevo :PP
> :) Magari non vi ricordate :)
Uhmmm... impossibile, tanto lo hai ricordato per un bel po' in sign :)
>>>Comunque, il mio gioco testuale preferito e' sicuramente targato
>>>INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
>>>finirlo :) Per fortuna la versione PC aveva gli aiuti, altrimenti
>>>sarebbe proprio stata dura completarlo con il 64 o l'Amiga :)
>>C'e' un clone in Inform da qualche parte se ben ricordo... (ma staro'
>>sbagliando !)
>Beh, l'originale Infocom e' inclonabile :)
Decisamente. Fra l'altro prima o poi vedro' di recuperarla e giocarci
:)
>>> [Shermie Spiral cut] <
>>>E Alter Ego come lo classificate? Anche se non era dotato di un parser
>>>era MOOOOOOLTO testuale. Pure quello era uno dei miei preferiti.
>>Alter Ego non e' classificabile. E' unico. Punto ^_^.
>E degli Infocomics che ne pensate? Sono stato 5 anni a cercarle, e
>ora, nel giro di due settimane, ho trovato la versione PC e quella
>Commodore64 praticamente ovunque :)
Uhmmm... che sono? ^^;;;
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/

Fan #1 di Ruri Shiromizu; e-posta:
rsal...@studenti.unina.it
Mod di ICSBrowser, IDTutela-in-rete.
"Don't belive in anything that you can't waste" - G


title: Che bello questo nsg!

author: MASTER © 1999

text:
On Thu, 14 Oct 1999 23:05:59 +0200, The Hitman <
fuc...@hostile.org
>
wrote:
>>Salve a te Hitman! :)
>Benvenuto, Master!
 :)
>>>>Non so, forse qualcuno di voi mi conoscera', sono fra i fondatori di
>>>>it.comp.emulatori e li' sono piuttosto attivo.
>>>Non lo sapevo :PP
>> :) Magari non vi ricordate :)
>Uhmmm... impossibile, tanto lo hai ricordato per un bel po' in sign :)
Ma io non ho signature! :)
>>>>INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
>>Beh, l'originale Infocom e' inclonabile :)
>Decisamente. Fra l'altro prima o poi vedro' di recuperarla e giocarci
>:)
Io l'ho rifinito su PC circa 4 anni fa :)
>>E degli Infocomics che ne pensate? Sono stato 5 anni a cercarle, e
>>ora, nel giro di due settimane, ho trovato la versione PC e quella
>>Commodore64 praticamente ovunque :)
>Uhmmm... che sono? ^^;;;
Sono dei romanzi grafici, una specie di fumetto, realizzati con
grafica vettoriale dalla Infocom, dove la storia si poteva leggere dai
punti di vista di tutti i componenti della trama.
Tecnicamente adesso, con gli emulatori, sono ancora piu' godibili
(esiste, comunque, anche la versione PC, pero' fa proprio schifo :)
dato che si possono velocizzare.
Sono usciti 4 Infocomics: due relativi al mondo di Zork (le avventure,
pero', non c'entrano un bigolo), una spaziale e una ambientata ai
nostri giorni (non ricordo benissimo).
MASTER


title: Che bello questo nsg!

text:
MASTER © 1999 <
musumeci...@DIECI-venus.unive.it
> wrote in message
380ddcf7...@news.iol.it...
> Sono usciti 4 Infocomics: due relativi al mondo di Zork (le avventure,
> pero', non c'entrano un bigolo),
>
Per caso sono i due ZorkQuest?!?



title: Che bello questo nsg!

text:
Atrus wrote:
> > E allora usa Rolemaster! ;)
> > Tieni conto che può essere usato sia per il fantasy, sia per la fantascienza, sia per
> il
> > cyberpunk, sia per quello che ti pare con poco sforzo! ;)
> Il sistema di gioco che uso ora ha tre regole e non usa dadi, capacità o
> altro, e si adatta a tutto.
> Rimango fisso su quello senza smuovermi! =))))
Ma allora, se giochi diceless, butta via anche il sistema e gioca ruleless!!
> > Te l'ho detto, se tu vuoi il dettaglio ed il realismo in un GDR (parlo sempre da un
> punto
> > di vista di descrizione meccanicistica della realtà), allora prova RM.
> io non voglio una descrizione meccanicistica...
> Io sono il master, la realtà si piega ai miei comandi!!! =)))
Mania di onnipotenza? ;))
Scherzi a parte, a che ti serve allora il sistema (per quanto corto possa essere)?
> > Devo ancora trovare un master che sia in grado di descrivere ogni singolo colpo
> inflitto
> > in AD&D...
> Io!! ^____^
> Dopo il ranger che inciampa, cade, si sbuccia un ginocchio, lancia la
> spada in aria e per caso colpisce una will'o'wisp mi sono messo ad
> inventare quintalate di risultati inutil sui tiri per colpire...
Ma dai, adesso non esagerare: dopo dieci round voglio proprio vedere la tua capacità di
inventiva che fine ha fatto!
Non perché non ti creda (se giochi diceless, sei già un "buon" master), ma perché questa
capacità va al di là di qualsiasi possibilità umana!! ;)
> Anche quelle tabelle sono tutte alla fine del manuale. Ma solo perché in
> pratica il manuale è una grande tabella!! =))))
> Cmq non lo comprerei nemmeno morto...
No, ci sono alcune tabelle alla fine, altre sparse nel manuale, e l'editing delle regole è
quanto di più caotico abbia mai visto in vita mia...
> Pero piace molto e viene ancora giocato, anche come gioco di miniature e
> Warhammer 40'000
Si, ma *non* come GDR. Da questo punto di vista è stato un fallimento...
> Uso un sistema che non ha nemmeno bisogno di un manuale, tutte le regole
> stanno bene sua una pagina A4 scritta con caratteri grandi.
Bravo! Ma, ripeto, a questo punto butta via quella pagina in formato A4!!! ;)
> > Ma tu lo sai che AD&D *non* è nato come GDR?...
> E come cosa? Gioco di miniature? o_O
> AD&D era la versione avanzata del D&D...che era un GdR...
No, no. Guarda che io mi sono laureato in GDR (ecco perché adesso fatico a laurearmi in
Ing. Elettronica... ;), e uno degli esami era appunto Storia del GDR (o presunto tale).
D&D era (inizialmente) nato come espansione per un gioco dal nome Chain Mail, che era un
wargame di stampo fantasy, e D&D serviva a descrivere ed a effettuare i combattimenti fra
singole persone (o mostri). Infatti, nella prima edizione del D&D, non c'è scritto
assolutamente niente riguardo a GDR o cose simili.
> > Beh, guarda che i francesi non sono male: mai provato Magna Veritas,
> In Nomine Satanis?...
> Il secondo lo tengo lontano solo per via del nome!!!! =))))
Guarda che sono un solo gioco...
> E poi non ho detto che odio comprare / leggere tonnellate di manuali?
> Io facevo il master ad AD&D avendo letto meno di metà delle regole e
> nessuno mi hai mai detto nulla di negativo, anzi, il gioco scorreva
> benissimo!!!! O :-)
Proprio perché non ti sei letto *tutto* il manuale... ];-))))



title: Che bello questo nsg!

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
380B1BA8...@libero.it...
> Ma allora, se giochi diceless, butta via anche il sistema e gioca
ruleless!!
>
No, il tag [azione] (o simile) alla fine della mail mi serve per sapere
se devo intervenire o no... ^___^
Troppe regole, eh? ^__-
PS Forse non l'ho detto, al momento mi dedico solo ai play-by-mail
perché non ho tempo/voglia di vedermi a giocare dal vivo col vecchio
gruppo.
> Mania di onnipotenza? ;))
> Scherzi a parte, a che ti serve allora il sistema (per quanto corto
possa essere)?
>
Per avere una idea generale di come vanno le cose nel mondo.
Per adattare. (sfrutto tutti gli incantesimi che mi capitano sottomano!
Il mio mondo è l'unico dove vanno insieme magia alta, bassa, media,
evocativa, cristalli, carte di Clow, libri D'ni e chi più ne ha più ne
metta!!!)
> Ma dai, adesso non esagerare: dopo dieci round voglio proprio vedere
la tua capacità di
> inventiva che fine ha fatto!
>
Beh, mica deve ssere sempre complesso...e poi è anche il  giocatore  che
deve descrivere il suo personaggio per tutto ciò che non descrivo io;
francamente trovo inutile giocare dicendo: "Attacco. Difendo. Lancio
incantesimo. Entro stanza. Prendo tesoro. Quanti PX prendo?"
Basta un po' di sforzo in più per aggiungere colore a tutto il gioco.
> > Uso un sistema che non ha nemmeno bisogno di un manuale, tutte le
regole
> > stanno bene sua una pagina A4 scritta con caratteri grandi.
> Bravo! Ma, ripeto, a questo punto butta via quella pagina in formato
A4!!! ;)
>
Non servono a me, servono ai giocatori!!!!! =)))))))))
> No, no. Guarda che io mi sono laureato in GDR
>
esiste una laurea del genere?!?! DOVE?!?!?! o_O
>Infatti, nella prima edizione del D&D, non c'è scritto
> assolutamente niente riguardo a GDR o cose simili.
>
Ehm...allora a cosa serviva il manuale aggiuntivo per le battaglie di
massa e assedi? Sarebbe bastato usare (o riadattare) Chain Mail, no?
Non la capisco la TSR...
> > Il secondo lo tengo lontano solo per via del nome!!!! =))))
> Guarda che sono un solo gioco...
>
Lo so, ma i nomi hanno dei poteri strani che nemmeno ti immagini...
> Proprio perché non ti sei letto *tutto* il manuale... ];-))))
>
Forse l'ho anche fatto...a pezzi...senza accorgermene... =))))
Ma ogni volta che mi entrava in mente qualcosa scordavo qualcos'altro...
^__-



title: Che bello questo nsg!

text:
Atrus wrote:
> PS Forse non l'ho detto, al momento mi dedico solo ai play-by-mail
> perché non ho tempo/voglia di vedermi a giocare dal vivo col vecchio
> gruppo.
E come mai? Per me non c'è niente di più divertente, nell'ambito GDR, che giocare con un
gruppo ed un master...
> Per avere una idea generale di come vanno le cose nel mondo.
> Per adattare. (sfrutto tutti gli incantesimi che mi capitano sottomano!
> Il mio mondo è l'unico dove vanno insieme magia alta, bassa, media,
> evocativa, cristalli, carte di Clow, libri D'ni e chi più ne ha più ne
> metta!!!)
Mah, secondo me è solo un placebo bello e buono...
> > Ma dai, adesso non esagerare: dopo dieci round voglio proprio vedere la tua capacità
> di
> > inventiva che fine ha fatto!
> Beh, mica deve ssere sempre complesso...e poi è anche il  giocatore  che
> deve descrivere il suo personaggio per tutto ciò che non descrivo io;
> francamente trovo inutile giocare dicendo: "Attacco. Difendo. Lancio
> incantesimo. Entro stanza. Prendo tesoro. Quanti PX prendo?"
> Basta un po' di sforzo in più per aggiungere colore a tutto il gioco.
Il problema è che, in un sistema come AD&D, devi stare a descrivere svariate decine di
tiri per combattimento... e alla fine l'inventiva crolla, e la noia sale, soprattutto
perché si rompe quell'incantesimo magico che ti fa davvero entrare nel personaggio... 8-(
> Non servono a me, servono ai giocatori!!!!! =)))))))))
Non è vero, sei tu che sei convinto che a loro servano! 8)
> > No, no. Guarda che io mi sono laureato in GDR
> esiste una laurea del genere?!?! DOVE?!?!?! o_O
Eh, in un posto che non si può dire... ];-)))
> >Infatti, nella prima edizione del D&D, non c'è scritto
> > assolutamente niente riguardo a GDR o cose simili.
> Ehm...allora a cosa serviva il manuale aggiuntivo per le battaglie di
> massa e assedi? Sarebbe bastato usare (o riadattare) Chain Mail, no?
> Non la capisco la TSR...
No, guarda che non si chiama TSR, ma T$R! ;)
A parte la battuta (ma veritiera al 100%), Chain Mail è uscito fuori produzione dopo un
po' di tempo, e si sono resi conto che era meglio pubblicare un modulo simile per l'AD&D
che non fare il contrario (ormai il seguito che aveva AD&D era enorme...).
> > > Il secondo lo tengo lontano solo per via del nome!!!! =))))
> > Guarda che sono un solo gioco...
> Lo so, ma i nomi hanno dei poteri strani che nemmeno ti immagini...
Comunque è un GDR molto bello, dove si trattano argomenti diciamo da "adulti". Insomma,
non è il GDR per il 14enne!
> > Proprio perché non ti sei letto *tutto* il manuale... ];-))))
> Forse l'ho anche fatto...a pezzi...senza accorgermene... =))))
> Ma ogni volta che mi entrava in mente qualcosa scordavo qualcos'altro...
Quindi ti sei salvato dall'essere totalmente plagiato da AD&D! 8))))



title: Che bello questo nsg!

text:
musumeci...@DIECI-venus.unive.it
 (MASTER © 1999) scrisse:
>>>>Non lo sapevo :PP
>>> :) Magari non vi ricordate :)
>>Uhmmm... impossibile, tanto lo hai ricordato per un bel po' in sign :)
>Ma io non ho signature! :)
Adesso... no. Prima... si ^^
>>>>>INFOCOM, e si tratta di Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! Che fatica
>>>Beh, l'originale Infocom e' inclonabile :)
>>Decisamente. Fra l'altro prima o poi vedro' di recuperarla e giocarci
>Io l'ho rifinito su PC circa 4 anni fa :)
Purtroppo mi manca tragicamente il tempo attualmente... :/
>>>E degli Infocomics che ne pensate? Sono stato 5 anni a cercarle, e
>>>ora, nel giro di due settimane, ho trovato la versione PC e quella
>>>Commodore64 praticamente ovunque :)
>>Uhmmm... che sono? ^^;;;
>Sono dei romanzi grafici, una specie di fumetto, realizzati con
>grafica vettoriale dalla Infocom, dove la storia si poteva leggere dai
>punti di vista di tutti i componenti della trama.
>Tecnicamente adesso, con gli emulatori, sono ancora piu' godibili
>(esiste, comunque, anche la versione PC, pero' fa proprio schifo :)
>dato che si possono velocizzare.
>Sono usciti 4 Infocomics: due relativi al mondo di Zork (le avventure,
>pero', non c'entrano un bigolo), una spaziale e una ambientata ai
>nostri giorni (non ricordo benissimo).
Beeellliii...
Nessuno ha i titoli almeno?



title: Che bello questo nsg!

text:
The Hitman <
fuc...@hostile.org
> wrote in message
> Beeellliii...
> Nessuno ha i titoli almeno?
>
Io ho ZorkQuest 1 e 2...non proprio originalissimi... ^^;;;;;;;;
se ti interessano...
