text:
Zero: una classificazione del reale. Appunti per un mud inesistente
di fabrizio venerandi
In questo documento si parlerà di zero, un mud inesistente, una sorta di
laboratorio per riflettere sull'utilizzo di oggetti e di luoghi
inesistenti. Questi ragionamenti non vogliono costituire un saggio
esaustivo: si tratta soltanto di idee che possono essere elaborate per
sviluppi futuri per mud o at.
Degli oggetti
Un mud o una at cercano di introdurre il giocatore/lettore all'interno
di un mondo virtuale, ricostruito attraverso una breve prosa.
Volendo riproporre in un universo virtuale la realtà sensibile che ci
circonda, e volendolo fare attraverso una descrizione testuale, ci
troviamo di fronte ad una serie di problematiche e di considerazioni,
essenziali per una rappresentazione verisimile di un mondo 'altro'.
Una normale e semplice elencazione delle cose che mi circondano in
questo momento prenderebbe diverse pagine di testo: solo sulla mia
scrivania ci sono centinaia di oggetti, e questi oggetti sono a ben
vedere oggetti composti a loro volta di altri oggetti. L'uomo attua
automaticamente una semplicifazione del reale, una sua banalizzazione,
per potere poi agire nei confronti di essa: ma il reale rimane
complesso, dico meglio 'complessibile', e un mud od una at che volesse
proporsi il compito della riproduzione del reale si troverebbe da subito
di fronte a problemi irrisolvibili.
Il libro -ad esempio- è un oggetto o una serie di oggetti? Il libro è un
oggetto composto: da una copertina, da una serie di pagine. Ma anche le
pagine sono a loro volta composte, sono composte da parole e le parole
ancora non sono altro che una composizione di lettere accostate le une
alle altre. Cosa succede se nel mio ambiente virtuale io desiderassi
strappare la pagina 10? Il libro sarebbe ancora un libro, o sarebbe un
libro senza una pagina? E cosa sarebbe la pagina, quante pagine dovrei
strappare da un libro per non renderlo più libro? E cosa sarebbe
l'insieme di tutte le pagine strappate? Un libro potrebbe essere
leggibile?
Basta considerare un oggetto come quello preso in esempio, per trovarsi
di fronte alla difficoltà di riproporlo in un ambiente virtuale, senza
operare un altissimo numero di semplificazioni (e di banalizzazioni), a
meno che non se ne decida una costosa implementazione.
I metodi di catalogazione del reale credo che debbano seguire più di una
via: una prima catalogazione è quella che riguarda l'identità
dell'oggetto, identità che potrebbe venire influenzata da una serie di
variabili che individuino l'oggetto che si va creando (per creazione qui
intendo la rappresentazione virtuale di un oggetto}. La creazione di un
oggetto partirà quindi da una sua identificazione, che potrà poi essere
usata per altri oggetti che appartengano alla stessa specie dell'oggetto
creato.
Si tratta di stilare il maggior numero di variabili utili per la
determinazioni dell'oggetto.
Esempio
Ecco un'esempio di lista variabili.
-  toccabile/intoccabile (Ad esempio il sole nel cielo è intoccabile, ma
è un oggetto visibile}
-  prendibile/imprendibile (Probabilmente un oggetto intoccabile sarà
spesso anche imprendibile, ma un oggetto toccabile non è detto che sia
anche prendibile)
-  tridimensionale/bidimensionale/etereo (Un oggetto etereo può essere
ad esempio il sole)
-  supporto/contenitore/schivo (Per schivo intendo un oggetto che non
può nè contenere oggetti, nè fare da supporto per oggetti)
-  poggiabile/inappoggiabile/terreno\footnot (Qui si parla di dove un
oggetto trova la sua collocazione, e se può essere collocato da qualche
parte. La cosa mi è venuta in mente guardando mio figlio unenne che,
toltosi il ciuccio dalla bocca, lo posa tragicamente per terra,
comportandosi come un comune giocatore di avventure testuali. Nella
realtà ogni oggetto ha una serie di oggetti con cui si relaziona: un
libro ha una sua naturale collocazione in una libreria, ma anche su di
un tavolo: non nel freezer o in un bidé, ottimi posti per un pesce
congelato o per una saponetta rispettivamente).
-  monostanza/pluristanza (Un oggetto può essere talmente grande da
occupare più 'stanze', ad esempio un cavo telefonico, o un soffitto
affrescato)
-  molle/rigido
-  scrivibile/inscrivibile/scrivente
-  edibile/tossico/immangiabile
-  spezzabile/spezzabile con oggetti/integro
-  mutabile\footnote (per mutabile intendo un oggetto che può
modificarsi in un altro oggetto, ad esempio del ghiaccio, o un
uovo)/eterno
-  deperibile(per deperibile intendo un oggetto che non solo muta in un
altro oggetto, ma che questa mutazione porta poi alla sua
'scomparsa')/eterno
-  distributore(in cambio di)/integro
-  salibile/insalibile
-  fonte di luce/riflettente/opaco
-  leggibile/esegesi/normale
-  spostantesi(in cambio di)(con percorso fisso, deciso dal personaggio,
random) /inamovibile/ spostabile/ alzabile
-  infiammabile/ignifugo/infiammante
-  suonabile/atono/suonante
-  apribile chiudibile/accendibile spegnibile/
-  nelladescrizione/nonnelladescrizione/nelladescrizionesepieno
-  composto (da)/omogeneo
-  avente un peso
-  avente un volume
-  avente n. cose da dispensare
-  usabile n.volte con la categoria verbi
-  descrizione modulare in ambiente chiuso illuminato
-  descrizione modulare in ambiente chiuso con luce propria
-  descrizione modulare in ambiente chiuso al buio
-  descrizione modulare in ambiente aperto al sole
-  descrizione modulare in ambiente aperto di notte
-  descrizione modulare in ambiente aperto sotto la pioggia
-  descrizione modulare in ambiente aperto sotto la neve
-  descrizione in ambiente chiuso illuminato
-  descrizione in ambiente chiuso con luce propria
-  descrizione in ambiente chiuso al buio
-  descrizione in ambiente aperto al sole
-  descrizione in ambiente aperto di notte
-  descrizione in ambiente aperto sotto la pioggia
-  descrizione in ambiente aperto sotto la neve
-  categoria oggetto
Ovviamente questa schematizzazione è solo un esempio di base senza
alcuna pretesa di essere esaustiva.
Esempio di schematizzazione di un libro
Oggetto toccabile, prendibile, tridimensionale, supporto,poggiabile,
monostanza, rigido, scrivibile, tossico, spezzabile, mutabile,
deperibile, distributore, salibile, opaco, leggibile, spostabile,
infiammabile, atono, apribile, nelladecrizione, composto (pagine,
copertina), peso 300 grammi, volume ?, 200 pagine dispensabili.
un libro dalla copertina verdastra; un libro dalla copertina verdastra;
un libro dalla copertina scura, un libro dalla copertina verde, un libro
dalla copertina scura, un libro inzuppato d'acqua, un libro coperto da
un sottile strato di neve.
E' un libro dalla copertina verdastra, su cui capeggia il titolo
ECCHIMOSI. All'interno leggi distrattamente alcune pagine che trattano
esaustivamente l'argomento;\
Nell'ambiente scarsamente illuminato riesci solo a vedere che si tratta
di un libro e che sulla copertina scura, è scritto ECCHIMOSI.
All'interno leggi con difficoltà alcune pagine riguardanti l'argomento.
E' efettivamente un libro, tastando con le mani comprendi che è un
libro, dalla copertina rigida.\
Sotto la luce del sole le pagine biancheggiano lucenti. Il titolo è
ECCHIMOSI e leggendo ti ferisci gli occhi per la forte luce solare. E'
comunque un saggio, un dannato saggio.\
Nell'oscurità riesci appena a distinguere alcune lettere del titolo, una
E poi due C e la fine del titolo in OSI. Sfogli le pagine ma è troppo
scuro per vedere cosa vi sia scritto.\
un libro bagnato. La pioggia cadendo lo sta inzuppando sempre di più
rendendolo inservibile. Il titolo recita ECCHIMOSI.\
un libro, coperto da un sottile strato di neve.
Problemi:
In realtà quasi ogni oggetto è un oggetto composto.
Descrizioni modulari o narrazione?
Tutto quanto visto fin'ora non è certo una novità, inform lavora in
questa direzione e molti mud utilizzano per necessità una
classificazione degli oggetti e delle cose, anche se nessuno arriva ad
un concetto di descrizione modulare e di rappresentazione del reale così
radicale.
La costituzione di un mondo classificato ed ordinato per oggetti
infatti, permette una riproducibiltà di questo mondo reale solo per
accostamento degli oggetti contenuti nell'ambiente: non esisterà più il
concetto di descrizione della stanza, ma di collocazione di oggetti (già
identificati in partenza) in zone del mondo da rappresentare.
La 'stanza', vecchio e funzionalissimo concetto delle at, altro non è
che uno spazio sacro, di fronte al quale il giocatore deve fermarsi e
guardarsi attorno. Di per sé è un concetto 'innaturale' di una
rappresentazione del reale: che dimensioni ha una stanza, quali sono le
caratteristiche che fanno sì che una stanza sia proprio quella e non
un'altra? Si tratta di una delle più vivaci banalizzazioni del reale
attuate dalle at e dei mud. Riprenderemo il concetto più avanti.
Poniamo comunque, per semplificare, di lavorare ancora con le stanze
comunemente intese.
La stanza è quindi un oggetto, contenitore, in cui sono contenuti gli
oggetti, ma anche il giocatore. Lo stesso giocatore, infatti, altro non
è che un oggetto contenitore e contenuto.
La prosa che informa il giocatore di dove è, e di quello che ha attorno
è quindi un insieme di prose atte a identificare l'oggetto in relazione
con gli altri oggetti, in una semplificazione e banalizzazione del reale
nell'accezione di cui sopra. La chiarezza e la precisione, infatti, non
sono affatto un pregio, quando invece che chiarire le dinamiche
'narrative' di un luogo, lo trasformano in un assettico listato di
oggetti. E ritorniamo al concetto delle pagine del libro: è normale che
un libro abbia delle pagine, e una descrizione non deve ricordarmi che
il mio libro contiene cento pagine: così, se io giro per una stanza e
lascio un libro in mio possesso, è normale che il personaggio collochi
il libro nella libreria, e che la descrizione non mi ricordi ogni volta
che il mio libro è nella libreria. E' normale che un libro sia collocato
in una libreria. Così un cestino di mele, conterrà delle mele, finchè io
non ne avrò prese abbastanza da poter dire che nel cestino ci sono solo
quattro o cinque mele, ed io non avrò una mela, una mela, una mela, una
mela, ma avrò delle mele. Questo semplice concetto, è detto concetto del
molteplice. Potrebbe sembrare relativamente semplice (e lo è: in the
gate, se ci troviamo in un luogo dove ci sono molte guardie, ci viene
detto che siamo in un posto dove ci sono delle guardie), ma diventa ben
più complesso se consideriamo il concetto di identità di cui sopra: e se
nel cestino non ci fossero delle mele da sole, ma due insiemi di mele e
di pere. Cosa avremo in quel caso?
Un cestino di frutta.
Sia le mele che le pere infatti avranno caratteristiche di variabili
quasi identiche, e potremo dire che entrambe fanno parte di un
sovrainsieme chiamato frutta.
Descrizioni prospettiche
Gli oggetti hanno una collocazione nella stanza: possono essere a
ridosso di una parete, contenuti nella parete stessa, in un angolo della
stanza, al centro della stanza. La descrizione degli oggetti crea la
descrizione della stanza:
Jacob entrò in un ufficio. Al soffitto era appeso un neon che illuminava
con la sua luce bianca il tavolo di legno scuro posto nel centro della
stanza. Nella parete di fronte, Jacob poteva vedere una apertura,
attraverso la quale si intravedeva la cucina. Alla sua destra stavano
alcune scrivanie, ingombre di oggetti. Alla sua sinistra un grosso
armadio posto nell'angolo più vicino a lui. Jacob conosceva bene
quell'ufficio, era l'ufficio dove i (...)
Note: anche il soffitto è una parete, anche il pavimento.


title: Zero: una classificazione del reale. Appunti per un mud inesistente

author: fabrizio venerandi

text: solo una bozza della prima parte


author: AKUMA

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:3E913241...@venerandi.org...
> Zero: una classificazione del reale. Appunti per un mud inesistente
> di fabrizio venerandi
Ho degli appunti sul tuo post...
credo di aver trovato degli errori :)
Ma sono le tre e , sinceramente non me la sento :)
Domani provvedo a postare :)


text:
In <1kpka.17316$
iy5.4...@twister2.libero.it
> AKUMA wrote:
> "fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
> Ho degli appunti sul tuo post...
> credo di aver trovato degli errori :)
> Ma sono le tre e , sinceramente non me la sento :)
> Domani provvedo a postare :)
bravo
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Software per creare avventure testuali

author: Rosario

text:
Salve a tutti,
non so nemmeno se sto scrivendo nel newsgroup giusto talmente sono a secco
di avventure testuale. Non me ne vogliate in caso : Chiedo venia.
Posso per� spiegare :
Mi chiamo Rosario Sancetta e sono un programmatore Italiano dal 1991. Ho 34
anni.
Da un poco di tempo a questa parte mi sto dedicando alle avventure testuali
perch� mi hanno appassionato molto. Cos� ho deciso di creare un software da
mettere a disposizione per tutti in maniera gratis. Si chiama Crea
Avventura.
Tuttavia questo software a questo indirizzo xdir[dot]it/cav  crea avventure
con il supporto di immagini e audio.
Mi hanno detto che non ci devono essere immagini, o meglio, che non devono
essere la parte protagonista del gioco perch� deve essere la fantasia del
lettore a farla da padrone attraverso la sua immaginazione.
Il software ha ancora qualche problema, ma ho preferito abbandonarlo e
crearne una versione che fosse totalmente testuale.
Entro domenica vorreri rilasciare la prima versione (Beta da migliorare).
Anche questa sar� completamente gratuita e con un compilatore che trasforma
il progetto in formato eseguibile (exe) da distribuire senza che occorra un
lettore, quindi indipendente dal programma madre.
Inoltre creare le avventure � facilissimo. Ad esempio per fare spostare il
giocare in avanti da A a B basta scrivere in programmazione semplicemente
"Avanti B" oppure "A b"  e l'interprete porter� il giocatore dalla stanza A
alla stanza B se scriver� la parola "Avanti" oppure "A" (tutto senza
virgolette ovviamente). Oppure per creare un oggetto come una chiave baster�
scrivere "Chiave" e il mio software far� il resto per il giocatore.E' basato
tutto su questa semplicit�.
Detto questo :
Potete darmi alcuni suggerimenti di quello che ad esempio vi manca quando
create le vostre avventure cos� posso inserirlo?
Insomma per essere pratici, voglio dare la possibilit� a tutti di crearsi la
propria avventura gratis. Se mi potete aiutare in questo ve ne sar� molto
grato.
Se ho sbagliato sezione chiedo vi chiedo scusa. Mia intenzione non � in
nessun modo disturbare un gruppo, ma contribuire se possibile.
Grazie ancora per l'attenzione.
Best Regards.


title: Software per creare avventure testuali

author: vinnie

text:
Rosario wrote:
> Insomma per essere pratici, voglio dare la possibilità a tutti di crearsi la
> propria avventura gratis. Se mi potete aiutare in questo ve ne sarò molto
> grato.
Beh penso che sia sempre gradito.
L'unica cosa che posso dire è di far si che il programma "esporti"
l'avventura in diversi formati standard oltre che in exe, così non
precludi l'utilizzo di tali avventure anche su altri sistemi operativi.
Poi il programma può essere anche solo per windows.


title: Software per creare avventure testuali

author: Emiliano Sciarra

text:
> Mi hanno detto che non ci devono essere immagini, o meglio, che non devono
> essere la parte protagonista del gioco perchè deve essere la fantasia del
> lettore a farla da padrone attraverso la sua immaginazione.
Ma chi l'ha detto? Un gioco deve essere divertente, appassionante, deve
poter realizzare quello che l'autore ha in mente. Se questo passa per un
gioco di solo testo, bene, ma qual è il problema a fare giochi in cui
grafica o suoni abbiano un ruolo fondamentale? Esistono giochi
bellissimi di questo tipo, e non mi pare che quelli esclusivamente
testuali siano universalmente riconosciuti come il miglior tipo di gioco
elettronico mai ideato ;)
	Emiliano


title: Software per creare avventure testuali

author: Leonardo Boselli

text:
On 30 Mar, 23:33, "Rosario" <
rosa...@beliceweb.it
> wrote:
>
> Insomma per essere pratici, voglio dare la possibilit a tutti di crearsi la
> propria avventura gratis.
Caspita! Se il tuo programma fa tutto quello che fa Imform7 sei un
grande. Purtroppo ora sono fuori casa e non posso provare. Mi piace
l'opzione di avere un exe da distribuire e se producesse anche per osx
e Linux sarebbe il massimo.


title: Software per creare avventure testuali

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Il 30/03/2010 23:33, Rosario ha scritto:
> Salve a tutti,
> non so nemmeno se sto scrivendo nel newsgroup giusto talmente sono a secco
> di avventure testuale. Non me ne vogliate in caso : Chiedo venia.
>
> Posso perï¿œ spiegare :
> Mi chiamo Rosario Sancetta e sono un programmatore Italiano dal 1991. Ho 34
> anni.
> Da un poco di tempo a questa parte mi sto dedicando alle avventure testuali
> perchï¿œ mi hanno appassionato molto. Cosï¿œ ho deciso di creare un software da
> mettere a disposizione per tutti in maniera gratis. Si chiama Crea
> Avventura.
>
> Tuttavia questo software a questo indirizzo xdir[dot]it/cav  crea avventure
> con il supporto di immagini e audio.
> Mi hanno detto che non ci devono essere immagini, o meglio, che non devono
> essere la parte protagonista del gioco perchï¿œ deve essere la fantasia del
> lettore a farla da padrone attraverso la sua immaginazione.
>
> Il software ha ancora qualche problema, ma ho preferito abbandonarlo e
> crearne una versione che fosse totalmente testuale.
> Entro domenica vorreri rilasciare la prima versione (Beta da migliorare).
> Anche questa sarï¿œ completamente gratuita e con un compilatore che trasforma
> il progetto in formato eseguibile (exe) da distribuire senza che occorra un
> lettore, quindi indipendente dal programma madre.
>
> Inoltre creare le avventure ï¿œ facilissimo. Ad esempio per fare spostare il
> giocare in avanti da A a B basta scrivere in programmazione semplicemente
> "Avanti B" oppure "A b"  e l'interprete porterï¿œ il giocatore dalla stanza A
> alla stanza B se scriverï¿œ la parola "Avanti" oppure "A" (tutto senza
> virgolette ovviamente). Oppure per creare un oggetto come una chiave basterï¿œ
> scrivere "Chiave" e il mio software farï¿œ il resto per il giocatore.E' basato
> tutto su questa semplicitï¿œ.
>
> Detto questo :
> Potete darmi alcuni suggerimenti di quello che ad esempio vi manca quando
> create le vostre avventure cosï¿œ posso inserirlo?
>
> Insomma per essere pratici, voglio dare la possibilitï¿œ a tutti di crearsi la
> propria avventura gratis. Se mi potete aiutare in questo ve ne sarï¿œ molto
> grato.
>
> Se ho sbagliato sezione chiedo vi chiedo scusa. Mia intenzione non ï¿œ in
> nessun modo disturbare un gruppo, ma contribuire se possibile.
> Grazie ancora per l'attenzione.
>
> Best Regards.
>
>
I MIEI COMPLIMENTI (per quel che valgono). Uno splendido lavoro e ti
chiedo di mantenerlo. Immagini, non immagini: non ci sono mica dogmi!!!
Grazie
pg


title: Software per creare avventure testuali

author: Paolo G. Sfredda

text:
On 30 Mar, 23:33, "Rosario" <
rosa...@beliceweb.it
> wrote:

Però mi segnala un cavallo di troia sul link "extra"...


title: Software per creare avventure testuali

text:
Grazie a tutti,
adesso entro domenica se ci riesco vorrei rilasciare la nuova versione,
comunque molto migliore di questa attutale e più facile da utilizzare.
Voglio che un utente non debba scrivere istruzione di programmazione così
che, possa dedicarsi alla sua avventura :)
Grazie Paolo inoltre per avermi detto del link in cui si rilevala il trojan
che ho prontamente cancellato.
Spero di essere qui domenica a presentare un software più facile ed
innovativo sul panorama delle avventure testuali.
Se non ci riuscirò pazienza, almeno ci avrò provato ;-)))
A presto Rosario.
Best Regards.


title: Bonaventura Di Bello

author: Zerouno

text:
Per la serie "riceviamo e volentieri pubblichiamo", direttamente da
Bonaventura Di Bello:
>Per le cassette/fascicoli di Viking, Explorer ed Epic 3000 si, sarebbe
>splendido riuscire a raccoglierle proprio grazie al contributo dei vecchi
>"avventurieri", tengo presente i numeri che mi hai riferito e se puoi
spargi
>pure la voce. Per me sarebbe grandioso poter citare tutti coloro che hanno
>contribuito a "riesumare" le vecchie "opere" proprio sul CD-ROM, magari con
>un intervento anche "commentato" da parte di tutti, sul mondo delle
>avventure.
Come forse avrete gia' intuito, il buon vecchio BDB, l'autore delle
avventure italiane di Epic 3000, Explorer e Viking sta preparando un cd-rom
con tutto il materiale dell'epoca. Il problema e' che gli manca ancora
qualcosa per completare il quadro, per cui tutti i collezionisti e gli
*avventurieri della prima ora* sono caldamente invitati a dare il proprio
contributo a questo progetto che potremmo benissimo chiamare *Lazzaro 2*.
L'email di BDB, o almeno una delle tante, e'
bdb (at) xcom . it
Dateci dentro!
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Avventure testuali Win 3.x

author: Stefano Maccarinelli

text:
Ciao,
esistono avventure testuali giocabili su Windows 3.x ??  Dove posso
scaricarle ???
PF Aiutatemi !!!
Stefano


title: Avventure testuali Win 3.x

author: Stefano Gaburri

text:
Stefano Maccarinelli wrote:
>
> Ciao,
>
> esistono avventure testuali giocabili su Windows 3.x ??
tutte quelle dos! cioč praticamente tutto (con dos-frotz)
>  Dove posso
> scaricarle ???
if-italia, poi gmd, vedi le faq...
ciao
S


title: Avventure testuali Win 3.x

author: Guercio

text:
Il Wed, 13 Sep 2000 20:36:50 +0200, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> ha detto:

Che siti sono ?
Guercio
Long live and prosper \\//_
--**Bad dog don't cast that spell**--


title: Avventure testuali Win 3.x

text:
Guercio wrote:
> Che siti sono ?
è tutto scritto nelle FAQ recentemente pubblicate in questo stesso gruppo...
ciao
S


title: Avventure testuali Win 3.x

author: Simone Zanella

text:
> > Che siti sono ?
>
> è tutto scritto nelle FAQ recentemente pubblicate in questo stesso
gruppo...
Il messaggio da leggere è [FAQ] Update postato da Aemilius il 1/09/00
--
Simone Zanella
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [inform] domanda

author: riktk

text:
Abbiate pazienza...
Sto' cercando di implementare un'altra di quelle caratteristiche che
probabilmente saranno mal viste da tanti, spero non tutti...
L'obbiettivo è fare in modo che il gioco una volta inserita l'azione
mostri i risultati della stessa, quindi alla pressione del tasto pulisca
lo schermo e ridia la descrizione della locazione e l prompt.
In MAC tale risultato lo otterrei semplicemente inserendo i comandi
"pause 0 cls redesc" all'inizio della sezione Action.
In inform ho qualche difficoltà in più, non tanto nei comandi ma nel
punto esatto in cui inserirli.
Al momento ho inserito il codice:
sub_aspetta(); !aspetta la pressione di un tasto
sub_pulisci(); !pulisci lo schermo
<<look>>; !ridai la descrizione della locazione
nella routine entry point "timepasses" che viene chiamata alla fine di
ogni turno. La cosa funziona piuttosto bene ma il problema è che non
tutte le azioni vengono considerate turni, così i salvataggi o anche i
comandi non riconosciuti non richiamano il codice (credo).
Usando lo stesso codice nell'entry point "GamePostRoutine" invece il
gioco crasha come se continuasse a ripetere le operazioni di pulizia
schermo e ridescrizione in un loop senza uscita.
Suggerimenti su come posso intercettare anche i comandi che non sono
turni (o non sono comandi riconoscibili?
grazie e scusate se rompo spesso ultimamente...
ciao


title: [inform] domanda

text:
riktk ha scritto:
> Suggerimenti su come posso intercettare anche i comandi che non sono
> turni (o non sono comandi riconoscibili?
nessuno?


title: [inform] domanda

author: Paolo Vece

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote:
> > Suggerimenti su come posso intercettare anche i comandi che non sono
> > turni (o non sono comandi riconoscibili?
Usare un daemon?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [inform] domanda

text:
Paolo Vece ha scritto:
> "riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote:
>
>
>>>Suggerimenti su come posso intercettare anche i comandi che non sono
>>>turni (o non sono comandi riconoscibili?
>
>
> Usare un daemon?
>
non sono uno esperto quindi potrei sbagliare (anche perchè ho provato
con un daemon semplice semplice), però mi sembra che  anche i demoni
seguano i turni, se ad esempio do semplicemente un invio il programma mi
risponde "scusa?!" e mi ridà il prompt, ma non esegue daemon.
Lo stesso se ad esempio do il comando "score"...
aiuto Aiuto AIUTO!!!
:(


title: [inform] domanda

text:
riktk wrote:
> non sono uno esperto quindi potrei sbagliare (anche perchè ho provato
> con un daemon semplice semplice), però mi sembra che  anche i demoni
> seguano i turni, se ad esempio do semplicemente un invio il programma mi
> risponde "scusa?!" e mi ridà il prompt, ma non esegue daemon.
leggi il codice di scenic.h, in particolare i flag che attivano/disattivano il
conto dei turni quando si "esamina" una proprietà scenic in base alle preferenze
del programmatore


title: [inform] domanda

author: Giovanni Riccardi

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:Ej9ba.48060$zo2.1...@news2.tin.it...
> Al momento ho inserito il codice:
>
> sub_aspetta(); !aspetta la pressione di un tasto
> sub_pulisci(); !pulisci lo schermo
> <<look>>; !ridai la descrizione della locazione
Puoi postare il codice della tua GamePostRoutine? Altrimenti prova ad
inserirlo in una GamePreRoutine.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [inform] domanda

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Puoi postare il codice della tua GamePostRoutine?
si certo, al momento ho solo tre routine entry point (più una 4° in
scenic.h che se non ricordo male dovrebbe chimarsi ParseError):
! in questa routine alla fine di ogni turno aspetto la pressione
! di un tasto quindi pulisco lo schermo e ristampo la descrizione
! Ci sono 2 eccezioni: quando si cambia locazione non aspettare la
! pressione del tasto, ma pulisci lo schermo e ridai la descrizione
! direttamente. La seconda eccezione è per la prima mossa, ho dovuto
! inserirla non so nemmeno io perche', ma così funziona. (senza alla
! prima mossa non si fermava ad aspettare la pressione del tasto)
! sub_aspetta non fa altro che attendere la pressione di un tasto
! ho preferito scrivere una routine perchè mi è più facile ricordare
! il nome
[ TimePasses;
	if (var_spostamenti == 0) sub_aspetta();
	else var_spostamenti = 0;
	if (var_inizio == 1)
	{ var_inizio = 0; sub_aspetta(); glk_window_clear(gg_mainwin);}
	else glk_window_clear(gg_mainwin);
	<<look>>;! ridà la descrizione.
];
! questa funzione viene richiamata ogni qual volta si cambia stanza
! prima della descrizione:
[ NewRoom;
	var_spostamenti = 1;
! evita che al cambio di stanza si chieda la pressione del tasto per
! continuare.
	glk_window_clear(gg_mainwin); ! pulisce lo schermo
];
! al momento l'unica funzione di questa routine è quella di aggiornare
! la finestra dell'inventario, ho più o meno seguito lo schema di SCHIZO
[ GamePostRoutine;
	sub_inventario();
	rfalse;
];
! questa è la routine dell'inventario, l'ho messa per completezza
[ sub_inventario obj;
	if (~~player)
		return;
	glk_set_window(gg_inventarywin);
	glk_window_clear(gg_inventarywin);
	if (var_inventario == 1) { sub_stile(5);
glk_image_draw(gg_inventarywin, inventary_pic, 0, 0); print "^";
sub_stile();}
	else glk_window_clear(gg_inventarywin);
	objectloop (obj in player) {
		sub_stile(5);
		glk_image_draw(gg_inventarywin, obj.image, imagealign_InlineCenter, 0);
		sub_stile();
	}
	glk_set_window(gg_mainwin);
];
Ho provato a inserire il codice nella GamePostRoutine ma con pessimi
risultati. Hai qualche idea?
ciao


title: [inform] domanda

text:
Stefano Gaburri ha scritto:

argh, ho paura di essere ben lontano da poter gestire un codice così
nonostante i commenti...
l'unica cosa che mi sembra di capire è che
	InformLibrary.end_turn_sequence();
fa in modo che il comando dato non venga conteggiato tra i turni.
:(


title: [inform] domanda

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:gtPba.49032$pG1.1...@news1.tin.it...

OK, ma qual è il codice che non funziona? Questo da come ho capito va bene.
Le istruzioni di TimePasses le metti in GamePostRoutine, vero? Ma prima o
dopo sub_inventario()? Non è che l'errore sta nel fatto che il codice viene
eseguito all'interno della finestra dell'inventario generando l'errore di
cui parli? Se togli sub_inventario() l'errore si verifica comunque?
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [inform] domanda

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
cut
>>[ TimePasses;
>>if (var_spostamenti == 0) sub_aspetta();
>>else var_spostamenti = 0;
>>if (var_inizio == 1)
>>{ var_inizio = 0; sub_aspetta(); glk_window_clear(gg_mainwin);}
>>else glk_window_clear(gg_mainwin);
>><<look>>;! ridà la descrizione.
>>];
cut
>>! al momento l'unica funzione di questa routine è quella di aggiornare
>>! la finestra dell'inventario, ho più o meno seguito lo schema di SCHIZO
>>
>>[ GamePostRoutine;
>>sub_inventario();
>>rfalse;
>>];
> OK, ma qual è il codice che non funziona? Questo da come ho capito va bene.
si a parte il fatto che viene richiamato solo dopo azioni "valide" o non
di primo tipo.
> Le istruzioni di TimePasses le metti in GamePostRoutine, vero? Ma prima o
> dopo sub_inventario()? Non è che l'errore sta nel fatto che il codice viene
> eseguito all'interno della finestra dell'inventario generando l'errore di
> cui parli? Se togli sub_inventario() l'errore si verifica comunque?
No, ho provato anche ad eliminare l'inventario ma non sembra essere
quello a dar fastidio.
Inserendo il codice che ho in timepasses nella routine gamepostroutine
ho l'errore "Glulx error stack overflow in CallSub."
In pratica il prompt non viene mai visualizzato ed il gioco continua a
stampare la descrizione (intervallata dalla richiesta della pressione di
un tasto). Ho fatto qualche altra prova ed il problema sembra essere
dato dal comando <look> (o <<look>> ho provato con entrambi)
eliminandolo infatti il gioco non va in loop ma poi mi risulta
impossibile vedere la descrzione della locazione anche dando il comando
guarda (e vai a sapere perchè).
ciao


title: man in black AIUTO!

author: EDDIX

text:
non riesco a uscire dai tetti dopo che ho ammazzato tutti i killer......
GRAZIE per l'aiuto, e a presto...........


title: man in black AIUTO!

text:
>non riesco a uscire dai tetti dopo che ho ammazzato tutti i killer......
>GRAZIE per l'aiuto, e a presto...........
Se esci dai tetti poi, fai il piacere: diventa spazzacamino!
Vade retro Satana!!!
Pure "a presto" dici tu!
Vade retro! Vade retro!
Magari ti rapiscono gli alieni e ti portano su Urano, eh?
Devo continuare?
Sei OT
Sei OT
Sei OT
Sei OT
Sei OT
Sei OT
Sauron5


title: man in black AIUTO!

text:
Sei originale come matto, ma spiegami almeno chew vuo dire OT!!!!!! grazie
dell'aiuto comunque.....
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7h8un2$7on$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: man in black AIUTO!

text:
>Sei originale come matto, ma spiegami almeno chew vuo dire OT!!!!!! grazie
>dell'aiuto comunque.....
Leggiti il post di Aemilius e poi ne riparliamo.
Sauron5


title: man in black AIUTO!

author: Aemilius

text:
EDDIX <
ED...@tin.it
> wrote in message 7hq2vp$4np$1...@nslave1.tin.it...
> Sei originale come matto, ma spiegami almeno chew vuo dire OT!!!!!!
OT vuol dire che sei Off Topic, ovvero fuori argomento. Significa che questo
newsgroup è dedicato alle avventure testuali e che tu sei entrato in
internet
senza mai leggerti uno straccio di netiquette (ovvero le regole di buona
educazione su internet, per imparare a usare newsgroup, posta elettronica
e quant'altro, le trovi in italiano su
www.learnthenet.com
 oppure
su
http://www.idea.it/etica/index.htm
).
Significa che dall'altra parte del tuo modem ci sono persone
e non intelligenze artificiali o bambocci, e che scoccia a tutti doversi
scaricare
messaggi che non c'entrano NIENTE con il tema del newsgroup.
E' una banale questione di educazione.
Per fare un paragone è come se tu interrompessi un convegno
di magistrati, chiedendo se è meglio Foscolo o Leopardi. Oppure
se andassi in una scuola d'arte e chiedessi aiuto su come cucinare
un buon soufflé. Saresti OT e puoi immaginare la figura che ci
faresti. La stessa che stai facendo dando del matto a Sauron 5.
Questo è un gruppo di discussione sulle avventure *testuali*.
Se non sai cosa vuol dire, chiedi con gentilezza e ti sarà risposto.
Altrimenti rassegnati ad essere fatto flambé ogni volta che crossposti
un messaggio.
Purtroppo non è nemmeno colpa tua. In fin dei conti Internet è
*facìle* e la devono vendere a tutti, anche a chi di Pc e telematica
non capisce un tubo. Ah, i bei tempi di Fidonet...
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>


title: man in black AIUTO!

author: BaR

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7hra3j$6u9$1...@nslave1.tin.it...
> Purtroppo non č nemmeno colpa tua. In fin dei conti Internet č
> *facěle* e la devono vendere a tutti, anche a chi di Pc e telematica
> non capisce un tubo. Ah, i bei tempi di Fidonet...
Questa te la potevi evitare, francamente.
Senza rancore
Roby


title: man in black AIUTO!

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message 7i0r4d$ocp$1...@hermes.iol.it...

Nessun rancore. E' solo che io preferisco i gruppi
di discussione moderati.



title: richiesta info a chi me le sa dare

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico ha scritto:
> Mi sembrate una comunità di veri appassionati. Mi potete dire che si intende
> per avventure testuali?
>
> I classici punta e clicca (stile zak, maniac mansion, monkey isalnd) oppure
> altro?
No. No. No. Non ci siamo... Dai un'occhiata qui:
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/index.php?op=viewarticle&artid=3
>
e qui:
<
http://www.avventuretestuali.com/Inventario/manuale_avventuriero.htm
>
E in generale guarda con attenzione il sito di IF ITALIA
(
www.ifitalia.info
). Tutto ciò che c'è da sapere è lì.
G.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: richiesta info a chi me le sa dare

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Mi sembrate una comunità di veri appassionati. Mi potete dire che si intende
per avventure testuali?
I classici punta e clicca (stile zak, maniac mansion, monkey isalnd) oppure
altro?
Grazie delle info.


title: richiesta info a chi me le sa dare

author: rosy

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico ha scritto:
> Mi sembrate una comunitą di veri appassionati. Mi potete dire che si intende
> per avventure testuali?
> I classici punta e clicca (stile zak, maniac mansion, monkey isalnd) oppure
> altro?
> Grazie delle info.
No non č solo quello.
Prova a dar un'occhiata sul sito di riferimento per le At.
www.ifitalia.info
anche nella sezione "chi siamo"c'č una piccola introduzione sulle At.
Ciao!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: richiesta info a chi me le sa dare

text:
Grazie! Lo immaginavo che esistesse qualcosa del genere perchè ai tempi del
C64 ne sentivo sempre parlare.
Ma pensavo anche che fosse finito il tempo di questo stile di giochi.
Bando alle ciance, sono andato per scaricare COLOSSAL CAVE come dice nel
sito che mi hai consigliato ma non trovo il link per scaricarlo.
Visto che sei così gentile mi puoi dire dove devo cliccare e in alternativa
se conosci un bel gioco ma che sia in ITALIANO e abbastanza facile da
giocare almeno la prima volta, per prenderci un po' la mano preferirei che
fosse così. Grazie.
Matrix75 Sindaco di Basilico
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:mbqVa.39163$Za4.1...@news2.tin.it...



title: richiesta info a chi me le sa dare

text:
Grazie anche a te.
Mi puoi consigliare un'avventura in italiano, bella e abbastanza facile per
un neofita come me?
Che sia anche facile da installare sul pc.
Grazie 50cent.
Matrix 75
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg5b4o$bnv$1...@news.newsland.it...



title: richiesta info a chi me le sa dare

text:
Mi consigliate la pietra della luna?
Ho visto che è il migliore del 2002.
Si può scaricare da internet? Dove?
Grazie delle info.
"Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico" <
be...@sundezena.com
> ha scritto
nel messaggio news:bg5but$p74$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Grazie anche a te.
>
> Mi puoi consigliare un'avventura in italiano, bella e abbastanza facile
per
> un neofita come me?
>
> Che sia anche facile da installare sul pc.
>
> Grazie 50cent.
>
> Matrix 75
>
>
> "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bg5b4o$bnv$1...@news.newsland.it...
> > Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico ha scritto:
> >
> > > Mi sembrate una comunità di veri appassionati. Mi potete dire che si
> intende
> > > per avventure testuali?
> >
> > > I classici punta e clicca (stile zak, maniac mansion, monkey isalnd)
> oppure
> > > altro?
> >
> > > Grazie delle info.
> >
> > No non è solo quello.
> > Prova a dar un'occhiata sul sito di riferimento per le At.
> >
www.ifitalia.info
> > anche nella sezione "chi siamo"c'è una piccola introduzione sulle At.



title: richiesta info a chi me le sa dare

author: Paolo Lucchesi

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
> Grazie anche a te.
>
> Mi puoi consigliare un'avventura in italiano, bella e abbastanza facile per
> un neofita come me?
Potresti iniziare con il Mistero di Rocca Ventosa. Poi Enigma e'
diventato un classico, e Flamel e' secondo me la migliore avventura mai
prodotta in Italia. E, facendomi pubblicita', ti consiglio poi anche La
Pietra della Luna (che e' lunghetta).
Le trovi tutte su
http://ifitalia.info
, tra i download, nelle sezioni
avventure per dos e avventure multipiattaforma. Sono tutte liberamente
scaricabili, come la stragrande maggioranza delle A.T. italiane e
straniere prodotte negli ultimi anni.
 > Che sia anche facile da installare sul pc.
A parte la prima, che funziona "da sola", le altre tre (e buona parte
delle avventure che potrai incontrare in futuro) hanno bisogno di un
programma "interprete" (ti consiglio WindowsFrotz2002), che comunque e'
facilissimo da installare e da usare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: richiesta info a chi me le sa dare

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
> Grazie! Lo immaginavo che esistesse qualcosa del genere perchč ai tempi del
> C64 ne sentivo sempre parlare.
> Ma pensavo anche che fosse finito il tempo di questo stile di giochi.
No... sono solo diventati non commerciali, "amatoriali", "di nicchia",
ma in inglese c'e' una produzione di centinaia di giochi all'anno,
alcuni dei quali di ottima qualita'. E anche in italia, nel nostro
piccolo, ci difendiamo...
> Bando alle ciance, sono andato per scaricare COLOSSAL CAVE come dice nel
> sito che mi hai consigliato ma non trovo il link per scaricarlo.
In italiano:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/avventure/avventureInform/avventura.zip



title: richiesta info a chi me le sa dare

text:
Grazie intanto scarico questa!!
Spero che non si impianti o abbia dei virus o cose del genere.
Grazie ancora!!
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:airVa.39724$Za4.1...@news2.tin.it...
> Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
>
> > Grazie! Lo immaginavo che esistesse qualcosa del genere perchè ai tempi



title: richiesta info a chi me le sa dare

text:
Ok farň come dici. Grazie mille. Poi ti so dire se mi piacciono o meno.
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:C6rVa.39622$Za4.1...@news2.tin.it...



title: richiesta info a chi me le sa dare

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> No non è solo quello.
NON E' QUELLO !!!
:-)


title: richiesta info a chi me le sa dare

text:
>
> Visto che sei cosě gentile mi puoi dire dove devo cliccare e in alternativa
> se conosci un bel gioco ma che sia in ITALIANO e abbastanza facile da
> giocare almeno la prima volta, per prenderci un po' la mano preferirei che
> fosse cosě. Grazie.
>
> Matrix75 Sindaco di Basilico
>
>
>
Il mio sito...
www.ironpumpkin.135.it
Comunque Prezzemolo č meglio di Basilico


title: Zork in italiano

author: Roberto Bertoni

text:
Dopo un grosso lavoro di analisi e implementazione è partito il beta testing per Zork in italiano!

http://www.oldgamesitalia.net/content/inizia-lopen-beta-zork-i-italiano

Volete partecipare?

Il primo grande classico Infocom ad arrivare (finalmente) in italiano merita perlomeno un brindisi :)


title: Zork in italiano

author: pgsfredda

text:
Il 09/04/13 09.32, Roberto Bertoni ha scritto:

Complimenti e grazie!

Era da anni che lo desideravo.

pg


title: Zork in italiano

text:
Ciao a tutti, sono il coder del progetto (causa per problemi tecnici non sono riuscito a collegarmi per un po' giorni fa): per qualsiasi informazione riguardo al gioco scrivetemi pure a
bruno.b...@gmail.com
. Volontari per il beta-test sono assolutamente ben graditi così il gioco può progredire (io faccio anche dei test per conto mio, ma naturalmente sono insufficienti) così come qualsiasi critica costruttiva ecc. Grazie a chiunque se ne interessi!


title: Zork in italiano

text:
Il 09/04/13 09.32, Roberto Bertoni ha scritto:

Ciao.

Stavo guardandomi in giro su oldgamesitalia per dare un'occhiata a Zork
in Italiano, idea che approvo molto. Ma non è chiaro se l'unico link per
il download che ho trovato sia aggiornato agli ultimi sviluppi oppure no.

I post sono su 12 pagine e quindi vedo che c'è ancora molto lavoro in
corso mentre avevo capito che fosse già pronto per un test da "giocatore".

Sapete darmi informazioni?

Grazie
pg


title: Zork in italiano

text:
Il giorno giovedì 30 maggio 2013 12:05:36 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
> Il 09/04/13 09.32, Roberto Bertoni ha scritto:
>
> > Dopo un grosso lavoro di analisi e implementazione ï¿½ partito il beta testing per Zork in italiano!
>
> >
>
> >
http://www.oldgamesitalia.net/content/inizia-lopen-beta-zork-i-italiano

>
> >
>
> > Volete partecipare?
>
> >
>
> > Il primo grande classico Infocom ad arrivare (finalmente) in italiano merita perlomeno un brindisi :)
>
> >
>
>
>
> Ciao.
>
>
>
> Stavo guardandomi in giro su oldgamesitalia per dare un'occhiata a Zork
>
> in Italiano, idea che approvo molto. Ma non ï¿½ chiaro se l'unico link per
>
> il download che ho trovato sia aggiornato agli ultimi sviluppi oppure no.
>
>
>
> I post sono su 12 pagine e quindi vedo che c'ï¿½ ancora molto lavoro in
>
> corso mentre avevo capito che fosse giï¿½ pronto per un test da "giocatore".
>
>
>
> Sapete darmi informazioni?
>
>
>
> Grazie
>
> pg

Ciao!
Il link aggiornato con l'ultima versione è in preparazione con le ultime correzioni; ti consiglio di tener d'occhio qui:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=19418

E' tranquillamente giocabile, ma ovviamente essendo il gioco molto complesso ci sono diversi aspetti da limare: il beta ci serve proprio per questo.

Se hai bisogno di altre info, fammi sapere!


title: The secret of monkey island

author: MMX

text:
Ciao ragazzi!!!!
Innanzitutto vi ringrazio per aver letto questa news,
e poi vorrei chiedervi se per caso potreste mandarmi in e-m@il il gioco THE
SECRET OF MONKEY ISLAND o se potreste dirmi qualche sito dove trovarlo anche
se in versione demo, anche se in versione inglese.
Vi ringrazio per l'attenzione dimostratasi al mio disperato urlo che chiede
di ritrovare il mio caro e vecchio gioco preferito.


title: The secret of monkey island

author: Atrus

text:
MMX <
melis...@tiscalinet.it
> wrote in message
7msbq0$a92$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Ciao ragazzi!!!!
>
Ciao, spammer!!! ^__^
> Innanzitutto vi ringrazio per aver letto questa news,
>
Prego per aver messo un bel messaggio OT.. ^___^
> e poi vorrei chiedervi se per caso potreste mandarmi in e-m@il il
gioco THE
> SECRET OF MONKEY ISLAND
>
compare la roba originale no, eh? ^___^
> Vi ringrazio per l'attenzione dimostratasi al mio disperato urlo che
chiede
> di ritrovare il mio caro e vecchio gioco preferito.
>
Ricordiamo che qui si parla di avventure TESTUALI, forse dal nome del ng
non si capisce....
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: [Flamel][Spoiler] Aiuto :)

author: Iskratov

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho cercato su google e ho visto che diversi hanno manifestato questo
problema ma non sono riuscito a trovare risposta. Mi riferisco a quando
si ha la conversazione col nano nell'alcova. Se non ho capito male
bisogna rispondere che non ci si fida di lui e del suo boss senno' ti
consegnano al parlamento, ma dopo cosa va fatto con la pistola che ti
dà? Ho provato a buttarla nel fiume ma la ripescano...
--
Iskratov


title: [Flamel][Spoiler] Aiuto :)

author: Pedonzolo

text:
"Iskratov" <
NOSPAMA...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:_SnFb.205448$e6.78...@twister2.libero.it...

Non nel fiume, ma nel cadavere...
Pedonzolo
--
pedonzolo@msn_NOSPAM.com
ICQ#: 215589195


title: indiana jones

author: gio

text:
ho rispolverato dei floppy disk con un gioco di indiana jones (il gioco si
chiama atlantis), solo che non trovo più i codici di accesso al gioco (quel
foglio che mi dice come devo girare la pietra all'inizio del gioco ).
qualcuno può aitarmi?
cordiali saluti


title: Annuncio dei banditi:)

author: Pink

text:
ANNUNCIO DEI BANDITI DI OLD WEST: Venitevi a pigliare la bambina che sono
3 anni che ce l'avete affibbiata e gli alimenti chi li paga piu'???
A questo proposito proporrei una maxi spedizione del newsgroup per andarla
a recuperare....
INSOMMA,FACCIAMO QLCS!!!!
PS Ehm, mi sa che non sono tanto in me questa sera...
TOMB, TI SEI SCORDATO LA BAMBINA????
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Annuncio dei banditi:)

author: Kiuhnm

text:
Pink wrote:
> PS Ehm, mi sa che non sono tanto in me questa sera...
Hai ragione. Se io fossi in te non sarei in me neanch'io.
Kiuhnm


title: Annuncio dei banditi:)

author: tomb

text:
Pink wrote:
> ANNUNCIO DEI BANDITI DI OLD WEST: Venitevi a pigliare la bambina che sono
> 3 anni che ce l'avete affibbiata e gli alimenti chi li paga piu'???
eh eh
> TOMB, TI SEI SCORDATO LA BAMBINA????
>
Certo che no... la storia è bella pronta
già da 2 anni... il problema è il maledetto tempo!!!
Come detto + volte le precedenti at le ho scritte
durante la pausa pranzo, ma con il nuovo lavoro
non mi è + possibile. Quando torno a casa non ho proprio
voglia di accendere il pc, per non parlare della piccola
che, giustamente, mi sequestra!!!
Spero di terminarla... anzi ti dico pure che ho scritto
anche altre due storie che attendono invano!!!
Chi vivrà vedrà!!!
bai
t


title: Ciao e Inform 7

author: Kirk

text:
Ciao a tutti,
ho approfittato delle ferie di quest'anno per riavvicinarmi alle
avventure testuali in modo, speriamo, non sporadico come negli ultimi
anni.
Mi ero presentato nel 2004 con questo post:
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/
msg/7a1521a9d0dc455a
Ho giocato a Flamel e a "La Pietra della Luna". Molto belle, complimenti
(e grazie) agli autori.
Avevo anche iniziato a ri-studiare Inform 6 (che dopo 7-8 anni di
completo inutilizzo avevo ormai quasi completamente dimenticato).
Dico "avevo" perche' ho dato un'occhiata a Inform 7 e devo dire di
esserne rimasto piacevolmente colpito, non tanto per l'uso natural
language, quanto per l'approccio dichiarativo (con le dovute eccezioni).
Vorrei riuscire a creare avventure in italiano usando I7+INFIT,
mantenendo ovviamente il sistema di sviluppo in inglese.
Ho cercato un po' di vecchi post su google groups ma le ultime notizie
che ho trovato sono del 2006. Al tempo Giovanni Riccardi era riuscito a
compilare, con qualche hack, il codice intermedio inform6 generato da I7
con le INFIT. Sapete a che punto siamo con questo approccio?
Per caso il ritardo nel rilasciare la release 3 delle INFIT ha a che fare
con Inform7?
Grazie a tutti in anticipo! :-)
Ciao!!!
--
Kirk


title: Ciao e Inform 7

text:
Kirk ha scritto:
> Ciao a tutti,
> ho approfittato delle ferie di quest'anno per riavvicinarmi alle
...
Io non ho titoli per risponderti seriamente, ma ho più volte tentato di
avvicinarmi al linguaggio di programmazione, e mi trovo più o meno nelle
tue condizioni.
Dato che vorrei scrivere qualcosina, ora ho dato anche io uno sguardo a
inform 7 e mi pare un tentativo encomiabile di per sè, l'idea di andare
verso il linguaggio "naturale", ma lo trovo comunque abbastanza ostico,
per cui non sono ancora partito.
In teoria, visto che dovrebbe essere compatibile al 100% con inform 6.3,
credo che le librerie italiane si potrebbero incorporare, ma è ovvio che
il linguaggio del listato sarebbe misto Inglese+Italiano.
Comunque io non ho ancora provato nulla, tienici informati se sperimenti
qualcosa.
Ciau
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: Ciao e Inform 7

text:
On 15 Set, 14:11, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
bentornato
> Ho cercato un po' di vecchi post su google groups ma le ultime notizie
> che ho trovato sono del 2006. Al tempo Giovanni Riccardi era riuscito a
> compilare, con qualche hack, il codice intermedio inform6 generato da I7
> con le INFIT. Sapete a che punto siamo con questo approccio?
nessuna novità per infit, sul ng rakontointerktiva trovi delle
versioni funzionanti di porting in francese e spagnolo,
quindi niente vieta in linea di principio di partire da queste per una
versione in italiano.
è un lavoraccio ma si può fare, personalmente troco che programmare un
po'in iglese un po' in italiano non è così diverso
da programmare in un linguaggio come inform6 che però è oramai maturo
e completo di documentazione in italiano (diversamente da qualche anno
fa).
dipende dal tuo obiettivo: creare una at è già un obettivo ambizioso
figuriamoci se per raggiungerlo devi fare l'avorare anche su un
sistema complesso di programmazione.
> Per caso il ritardo nel rilasciare la release 3 delle INFIT ha a che fare
> con Inform7?
>
non penso, credo che centri pù con gli impegni di giovanni
> Grazie a tutti in anticipo! :-)
ciao


title: Ciao e Inform 7

text:
On Mon, 15 Sep 2008 19:33:11 +0200, SEri0usj0k3R wrote:
> Dato che vorrei scrivere qualcosina, ora ho dato anche io uno sguardo a
> inform 7 e mi pare un tentativo encomiabile di per sè, l'idea di andare
> verso il linguaggio "naturale", ma lo trovo comunque abbastanza ostico,
> per cui non sono ancora partito.
Io ho letto i primi 3 capitoli. Ti consiglio di provarci e di vedere gli
esempi. Se inizi a giocarci un po' ti accorgi che non e' cosi' complesso.
> In teoria, visto che dovrebbe essere compatibile al 100% con inform 6.3,
> credo che le librerie italiane si potrebbero incorporare, ma è ovvio che
> il linguaggio del listato sarebbe misto Inglese+Italiano.
questo non mi spaventa.
> Comunque io non ho ancora provato nulla, tienici informati se sperimenti
> qualcosa.
sicuramente, anche se la mia ultima spiaggia era il newsgroup ;-)
ciao!
--
Kirk


title: Ciao e Inform 7

text:
On Mon, 15 Sep 2008 11:11:24 -0700, marco.falcinelli wrote:
> bentornato
grazie! :-)
> nessuna novità per infit, sul ng rakontointerktiva trovi delle versioni
> funzionanti di porting in francese e spagnolo, quindi niente vieta in
> linea di principio di partire da queste per una versione in italiano.
Ma hanno tradotto le librerie di compilazione o l'intero sistema di
authoring (il linguaggio di programmazione, intendo)?
> è un lavoraccio ma si può fare, personalmente troco che programmare un
> po'in iglese un po' in italiano non è così diverso da programmare in un
> linguaggio come inform6 che però è oramai maturo e completo di
> documentazione in italiano (diversamente da qualche anno fa).
completamente d'accordo.
ciao!!!
--
Kirk


title: Ciao e Inform 7

text:
On Tue, 16 Sep 2008 08:15:48 +0000, Kirk wrote:
>> nessuna novità per infit, sul ng rakontointerktiva trovi delle versioni
>> funzionanti di porting in francese e spagnolo, quindi niente vieta in
>> linea di principio di partire da queste per una versione in italiano.
>
> Ma hanno tradotto le librerie di compilazione o l'intero sistema di
> authoring (il linguaggio di programmazione, intendo)?
Ho visto il porting spagnolo e mi rispondo da solo: hanno localizzato le
librerie e *non* il sistema di authoring (giustamente...).
--
Kirk


title: Perché ha vinto Filaments?

author: Francesco Cordella

text:
Riporto una domanda che ho posto l'altra sera a cena con Giovanni Riccardi e
Paolo Vece: perché il concorso Avventura dell'anno se l'è aggiudicato la
traduzione di un'avventura straniera?
Non ho seguito molto la scena in questi ultimi tempi e, forse, la risposta e
già stata data. Comunque, non che sia sciovinista o altro, ma io non avrei
*mai e poi mai* ammesso la partecipazione di una traduzione né tantomeno di
un'avventura già sulla piazza e dunque non inedita.
Non dico che in futuro vedremo un concorso zeppo di avventure tradotte, ma
potrebbero succedere cose un po' anomale: ve lo immaginate uno che traduce
(bene) Anchorhead, gioco uscito qualche anno fa, e si aggiudica l'Avventura
dell'Anno 2004?
Lascerei le traduzioni - opera pregevolissima - fuori dal concorso. Già
produciamo poco e il concorso dovrebbe essere uno stimolo in più a creare
giochi italiani inediti, non a tradurne di stranieri.
In quell'albo d'oro stona un po' il successo di Filaments, tanto più che
quest'anno era uscito un gioco ben scritto, ben programmato, d'impianto
solido e pieno di buone idee come WarMage.


title: Perché ha vinto Filaments?

text:
Francesco Cordella wrote:
> Non ho seguito molto la scena in questi ultimi tempi e, forse, la
> risposta e già stata data. Comunque, non che sia sciovinista o altro,
> ma io non avrei *mai e poi mai* ammesso la partecipazione di una
> traduzione né tantomeno di un'avventura già sulla piazza e dunque non
> inedita.
Non era inedita?
Non avete delle regole?
Kiuhnm


title: Perché ha vinto Filaments?

author: marco totolo

text:
Il 13 Giu 2004, 18:56, "Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto:
> Non dico che in futuro vedremo un concorso zeppo di avventure tradotte, ma
> potrebbero succedere cose un po' anomale: ve lo immaginate uno che traduce
> (bene) Anchorhead, gioco uscito qualche anno fa, e si aggiudica
l'Avventura
> dell'Anno 2004?
Ho pensato la stessa cosa anch'io.
Avevo i miei dubbi sulla partecipazione di filaments, e prima dell'inizio
del concorso li ho espressi su questo ng. Sembrava comunque che la comunità
fosse d'accordo sulla partecipazione.
Intendiamoci, non c'è stata una votazione, ma mi sembrava che la maggior
parte di noi fosse favorevole e io non mi sono opposto.
Di sicuro, se si fosse trattato di un classico in lingua inglese tradotto
sarei stato contrario. Almeno la metà dei giocatori di IF italiani hanno
probabilmente giocato i vari Anchorhead, gli Emily Short e gli Adam Cadre
del caso, e sono comunque tutte avventure che oltre ad aver già partecipato
a più concorsi, sono anche state pluripremiate.
Per filaments mi sembrava ci fossero le attenuanti del caso.
Oltre ad essere stata scritta in francese, lingua che probabilmente una
parte molto minore della comunità conosce, filaments non ha neanche
partecipate a nessun concorso.
E poi, mi pare che per la maggior parte dei concorsi per avventure inglesi
sono amissibili anche avventure tradotte in inglese.
Mi parte che i requisiti "formali" per la partecipazione di filaments
c'erano tutti. Se poi il discorso è "già abbiamo poche avventure italiane,
se poi facciamo vincere quelle straniere siamo a posto", allora sono
d'accordo con te. Basta mettersi d'accordo prima.
> Lascerei le traduzioni - opera pregevolissima - fuori dal concorso. Già
> produciamo poco e il concorso dovrebbe essere uno stimolo in più a creare
> giochi italiani inediti, non a tradurne di stranieri.
Capisco la tua provocazione, ma che he sia chiaro a tutti che non sono stato
"stimolato" dal concorso avventura dell'anno per fare questa traduzione.
Non ho mai pensato di cominciare la traduzione di filaments in vista di una
sua futura partecipazione al concorso italiano.
marco totolo
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Perché ha vinto Filaments?

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Riporto una domanda che ho posto l'altra sera a cena con Giovanni Riccardi e
> Paolo Vece: perché il concorso Avventura dell'anno se l'è aggiudicato la
> traduzione di un'avventura straniera?
Scusa eri a cena con l'organizzatore.
Cosa ti ha risposto lui? :D
Io, in linea di principio, sono d'accordo con te.
Pensa che "Castle of Mydor" e' stata esclusa perche'
era un 'remake' (quindi BEN piu' di una semplice traduzione :D)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Perché ha vinto Filaments?

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Scusa eri a cena con l'organizzatore.
Deus ex machina , prego :-)
> Cosa ti ha risposto lui? :D
> Io, in linea di principio, sono d'accordo con te.
> Pensa che "Castle of Mydor" e' stata esclusa perche'
> era un 'remake' (quindi BEN piu' di una semplice traduzione :D)
Ho risposto che dopo aver consultato il NG č venuto fuori che si poteva
accettare Filaments. C'erano alcuni pareri contrastanti: lo stesso MArco
che l'ha tradotta non voleva, come anche mi sembra Paolo Lucchesi.
Siccomme io sono (ero) appunto organizzatore e non come ho scritto sopra
"Deus ex machina" non ho potere decisionale se non dopo avervi
consultato. D'altronde il premio avventura dell'anno č "un'iniziativa
del newsgroup it.comp.giochi.avventure.testuali".
Per rispondere a Kiuhnm: sě abbiamo delle regole, ma queste vengono
adattate anno per anno (non č un consorso, č un premio). Non era mai
capitato di avere una traduzione e si č dovuta fare la regola sul momento.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Perché ha vinto Filaments?

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 13 Jun 2004 21:48:00 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Io, in linea di principio, sono d'accordo con te.
> Pensa che "Castle of Mydor" e' stata esclusa perche'
> era un 'remake' (quindi BEN piu' di una semplice traduzione :D)
ma questo solo ed esclusivamente perche' il boicottaggio segreto contro
di te funziona alla perfezione e invece contro Marco nessuno ha niente.
tra l'altro, hai mai notato che qualcuno infila una strana polverina nel
tuo cibo?
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Perché ha vinto Filaments?

text:
Ola',
> ma questo solo ed esclusivamente perche' il boicottaggio segreto contro
> di te funziona alla perfezione e invece contro Marco nessuno ha niente.
> tra l'altro, hai mai notato che qualcuno infila una strana polverina nel
> tuo cibo?
Certo.
Ultimamento pero' mi sono lamentato per la qualita' di questa polverina.
Non e' piu' buona come ai vecchi tempi. :D



title: Perché ha vinto Filaments?

author: SaintPumpkin

text:
Tommaso Percivale wrote:
> On Sun, 13 Jun 2004 21:48:00 +0000 (UTC)
> "Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
>
>>Io, in linea di principio, sono d'accordo con te.
>>Pensa che "Castle of Mydor" e' stata esclusa perche'
>>era un 'remake' (quindi BEN piu' di una semplice traduzione :D)
>
>
> ma questo solo ed esclusivamente perche' il boicottaggio segreto contro
> di te funziona alla perfezione e invece contro Marco nessuno ha niente.
>
> tra l'altro, hai mai notato che qualcuno infila una strana polverina nel
> tuo cibo?
>
Roftl


title: Perché ha vinto Filaments?

author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Riporto una domanda che ho posto l'altra sera a cena con Giovanni Riccardi e
> Paolo Vece: perché il concorso Avventura dell'anno se l'è aggiudicato la
> traduzione di un'avventura straniera?
perchè a ricevuto più voti, ovviamente.
> Non ho seguito molto la scena in questi ultimi tempi e, forse, la risposta e
> già stata data. Comunque, non che sia sciovinista o altro, ma io non avrei
> *mai e poi mai* ammesso la partecipazione di una traduzione né tantomeno di
> un'avventura già sulla piazza e dunque non inedita.
(ignoro quando sia uscita filaments in francese)
  non credo l'inedito/edito sia un problema anzi mi sembra che in
passato siano state fatte diverse eccezioni. Il fatto che filaments non
abbia partecipato ad alcun concorso e che in italiano sia uscita lo
scorso anno mi sembra sufficiente per ammetterla.
Diverso invece il discorso se il premio sia riservato ad autori italiani
o ad avventure in italiano. Ci sarebbe da discuture.
Personalmente non vedo perchè dovremmo impedire la partecipazione di
autori non italiani.
Tra l'altro credo che Marco abbia intessuto una fitta corrispondenza con
il francese per tradurre il gioco, anzi da ciò che ho potuto capire da
alcuni suoi messaggi penso si sia trattata di una vera e propria
collaborazione. Non svalutiamo il suo apporto al gioco.
 >Lascerei le traduzioni - opera pregevolissima - fuori dal concorso. Già
 >produciamo poco e il concorso dovrebbe essere uno stimolo in più a
 >creare giochi italiani inediti, non a tradurne di stranieri.
io non la vedo così, anzi mi piacerebbe vedere più traduzioni in modo
che gli autori italiani si possano più facilmente confrontare ad un più
alto livello e siano stimolati a fare meglio.
ciao


title: Perché ha vinto Filaments?

text:
"riktik" ha scritto
> (ignoro quando sia uscita filaments in francese)
>   non credo l'inedito/edito sia un problema anzi mi sembra che in
> passato siano state fatte diverse eccezioni. Il fatto che filaments non
> abbia partecipato ad alcun concorso e che in italiano sia uscita lo
> scorso anno mi sembra sufficiente per ammetterla.
In effetti, c'è da tener presente che il nostro concorso è aperto alle
avventure uscite nell'anno, dunque avventure "edite", a differenza della
maggior parte dei concorsi nati anche per stimolare gli autori a scrivere
avventure inedite.
f.


title: Perché ha vinto Filaments?

author: Roby

text:
Gia' ! Gia!.... Perche' ha vinto Filaments ??? Che tra parentesi e'
noiosa...(come i film francesi del resto)...eh? eh? ;)
Scherzi a parte , tanto di cappello all'ottimo lavoro del traduttore
(comunque e' davvero noiosa..)
Gia' ce ci siamo ho delle rimostranze riguardo al concorso . Ho costretto
con la forza tre o quattro amici (tra cui mamma) a votare per la mia AT
dando l'indirizzo e mail come da regolamento e cosa ti vedo?! ZERO voti !!!!
C'e' qualcosa di torbido qui..... giuria plagiata !!!! (processo nullo)
Bai             --->Roby
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:DPozc.465709$rM4.19...@news4.tin.it...



title: Perché ha vinto Filaments?

text:
Ola',
> Gia' ce ci siamo ho delle rimostranze riguardo al concorso . Ho costretto
> con la forza tre o quattro amici (tra cui mamma) a votare per la mia AT
> dando l'indirizzo e mail come da regolamento e cosa ti vedo?!
Ecco chi era quello che faceva votare la AT dagli amici.
> ZERO voti !!!!
> C'e' qualcosa di torbido qui..... giuria plagiata !!!! (processo nullo)
Usti, si parte con i ricorsi! ;D



title: Perché ha vinto Filaments?

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> , impareggiabile conoscitore della
bella vita, ci disse:
> Usti, si parte con i ricorsi! ;D
 Processo pubblico, sulla chat!!!! }:)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Il paradiso lo preferisco per il clima, l'inferno per la
   compagnia. -M.T.


title: Perché ha vinto Filaments?

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> , impareggiabile conoscitore della
> bella vita, ci disse:
>
>> Usti, si parte con i ricorsi! ;D
>
>  Processo pubblico, sulla chat!!!! }:)
Mi raccomando, il processo si deve svolgere in forma di AT...
Kiuhnm


title: Perché ha vinto Filaments?

text:
Kiuhnm <
kiuhnm_...@invalid.it
> scrisse:
> >  Processo pubblico, sulla chat!!!! }:)
>
> Mi raccomando, il processo si deve svolgere in forma di AT...
 Si vede che non frequenti la chat del gruppo :)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - La vita non e` ne` brutta, ne` bella, ma spesso e`
   originale.- I. N.


title: Perché ha vinto Filaments?

text:
On Fri, 18 Jun 2004 13:31:42 +0200
ghi...@libero.it
 (Fulvio Ghiringhello) wrote:
> Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> , impareggiabile conoscitore della
> bella vita, ci disse:
>
> > Usti, si parte con i ricorsi! ;D
>
>  Processo pubblico, sulla chat!!!! }:)
mi propongo come giudice popolare.
la mia linea di condotta sara' ferma e decisa e bob grassi sara'
costretto fuori dall'aula per tutta la durata del processo.
inoltre chi non e' con me e' contro di me, con tutte le conseguenze del
caso.



title: Perché ha vinto Filaments?

text:
Ola',
> mi propongo come giudice popolare.
Tu non ne capisci niente di IF.
Che vuoi giudicare?
> la mia linea di condotta sara' ferma e decisa e bob grassi sara'
> costretto fuori dall'aula per tutta la durata del processo.
Ecco, lo sapevo.
Gia' partiamo con le "purghe".

> inoltre chi non e' con me e' contro di me, con tutte
> le conseguenze del caso.
Vedo solo conseguenze positive... :D



title: sondaggino...

text:
...nell'attesa di conoscere i risultati della ORGC.
Io sto giocando Anchorhead (è lunghissima :)
devo dire che è proprio bella, ma l'Inglese è abbastanza tosto (almeno
per me), e il gioco non è esente dai problemini tipici delle if
classiche (guess the verb, ecc.).
Sto dando uno sguardo anche a City of Secrets, consigliata da PaoloM.
Mi pare molto curata, ma per ora non ho capito bene l'ambientazione.
Voi?
Ciao!
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: sondaggino...

author: MassimoS

text:
On 29 Dic, 18:44, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> ...nell'attesa di conoscere i risultati della ORGC.
> Sto dando uno sguardo anche a City of Secrets, consigliata da PaoloM.
> Mi pare molto curata, ma per ora non ho capito bene l'ambientazione.
Anche io la sto giocando in questo periodo e si tratta di un lavoro
'distopico e allucinato'. Come in altri lavori della Short, è presente
l'eterno braccio di ferro tra magia e tecnologia, tra illusione e
realtà. Sono i sortilegi creati dalle arti arcane le uniche illusioni
di City of Secrets? Forse...no.
E' un lavoro professionale e ben fatto, di ampio respiro e con
'kilate' di testo, una interazione con gli NPC soddisfacente, una
documentazione in-game completa e compatta e una gestione degli eventi
casuali e delle conoscenze acquisite in-game che lascia a bocca
aperta.
Riassumendo : mi sta piacendo molto :)


title: sondaggino...

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> ...nell'attesa di conoscere i risultati della ORGC.
>
> Io sto giocando Anchorhead (è lunghissima :)
> devo dire che è proprio bella, ma l'Inglese è abbastanza tosto (almeno
> per me), e il gioco non è esente dai problemini tipici delle if
> classiche (guess the verb, ecc.).
>
> Sto dando uno sguardo anche a City of Secrets, consigliata da PaoloM.
> Mi pare molto curata, ma per ora non ho capito bene l'ambientazione.
Beh, nel periodo natalizio ho fatto una piccola variazione sul mio tema:
mi sono un po' dedicato, diciamo, al "retrosviluppo" in senso lato,
"giocherellando" con l' originale GAGS ed AGT in generale (via MagX) e
curiosando un po' coi "lisposi" ADL ed AdvSys :)
questo, ovviamente, prima del mio recente curiosare su I7, su cui ci ho
delle idee definite, anche leggendo le correnti discussioni su di esso....
Per questa fine d' anno, una cosa che ho in mente e' di giocare (questa
volta nel senso comune) con IF di fine secolo (1998-02 circa)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: sondaggino...

author: fraenrico

text:
On 30 Dic, 06:19, "dott.Piergiorgio"
<
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
> SEri0usj0k3R ha scritto:
>
> > ...nell'attesa di conoscere i risultati della ORGC.
>
> > Io sto giocando Anchorhead (è lunghissima :)
Anchorhead resta tuttora la mia AT preferita in assoluto, nonostante
difficoltà e difetti. :-) E' la IF che mi ha fatto ritornare al
genere :-)
CoS l'avevo iniziato ma non ho mai proseguito, per quanto fosse
affascinante.
Ora ho iniziato, e mi sta piacendo, Across the Stars.
Però per Natale ho ricevuto Elder Scrolls IV, Oblivion, e la mia vita
sociale e ludica si è ridotta drasticamente :-P
Un complimento anche ai vincitori della ORGC :-)
fraenrico


title: Aprite solo se volete ricaricare il vostro cell gratis

author: Tony

text:
Volete ricaricare il vostro cellulare gratuitamente????
oppure ricevere mensilmente un assegno????????
Cliccate sul link qui sotto e iscrivetevi a questo sito....
.....riceverete ogni giorno un numero di sms pubblicitari
da voi prestabilito e a fine mese riceverete o un assegno o una ricarica per
il vostro cellulare.
Attenzione non e' uno scherzo funziona veramente.
http://www.smscash.it/index.php3?pagid=reg&p_form=P&p_pres=0&cpre=727352&p_d
esc=1
Ciao a Tutti e spero che il mio consiglio possa esservi utile.


title: AIUTO!!!!! Per Broken Sword

author: Francesco

text:
Mi trovo in Siria, vado al club, poi provo ad entrare nel bagno, leggo il
cartello, parlo con Ultar il tassista che mi dice che non c'č la spazzola,
torno al paese, vedo che Arto usa una spazzola per i suoi kebab ma se clicco
sulla lente mi dice solo che l'aria č puzzolente e i kebab pieni di mosche,
poi vado da Nejo e gli chiedo di Arto, lui mi dice solo che č triste.
Gli dico della pallina ma dopo avermi detto che la vorrebbe non mi fa alcuna
domanda, nč mi fa porre alcuna domanda sulla spazzola!
E qui mi blocco, nonostante tutte le soluzioni dl mondo dicano che Nejo
dovrebbe farmi una domanda!
Per favore aiutatemi!!!!
Grazie e Buon Natale


title: AIUTO!!!!! Per Broken Sword

author: BaR

text:
Ragazzi, BASTA!!!!
BROKEN SWORD NON E' UN AVVENTURA TESTUALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(scusate se urlo)
Ciao
Francesco <
df...@tin.it
> wrote in message 83talu$lq6$1...@nslave1.tin.it...
> Mi trovo in Siria, vado al club, poi provo ad entrare nel bagno, leggo il
> cartello, parlo con Ultar il tassista che mi dice che non c'è la spazzola,
> torno al paese, vedo che Arto usa una spazzola per i suoi kebab ma se
clicco
> sulla lente mi dice solo che l'aria è puzzolente e i kebab pieni di
mosche,
> poi vado da Nejo e gli chiedo di Arto, lui mi dice solo che è triste.
> Gli dico della pallina ma dopo avermi detto che la vorrebbe non mi fa
alcuna
> domanda, nè mi fa porre alcuna domanda sulla spazzola!



title: AIUTO!!!!! Per Broken Sword

text:
Perchè lo sono invece Broken Sword II o Gabriel Night?????????...A cui
peraltro hai risposto????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
EH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!??????????????????????


title: AIUTO!!!!! Per Broken Sword

text:
Francesco <
df...@tin.it
> wrote in message 83ufah$bhs$1...@nslave2.tin.it...
> Perchè lo sono invece Broken Sword II o Gabriel Night?????????...A cui
> peraltro hai risposto????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
EH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!??????????????????????
Appunto, BASTAAAAA!!
(le mie risposte erano fittizie)
Ciao


title: gioco da finire!

text:
Ciao a tutti,
un po' di tempo fa mi ero messa a programmare un'avventura
testuale, abbandonata per vari motivi verso la fine. E' scritta
in inform 6.30, libreria 6/11, infit v2.5..Ora volevo ultimarla.
Sono rimasta molto indietro? Non trovo il manuale di Scarpa,
qualcuno sa  darmi il link giusto?
Grazie
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: gioco da finire!

text:
hopital80 <
hopi...@virgilio.it
> scrisse:
> Non trovo il manuale di Scarpa, qualcuno sa  darmi il link giusto?
<
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/
>
--
  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: gioco da finire!

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> hopital80 <
hopi...@virgilio.it
> scrisse:
>
> > Non trovo il manuale di Scarpa, qualcuno sa  darmi
> il link giusto?
>
> <
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/
>
> --
>   Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
Niente mi dice pagina non trovata..
Grazie lo stesso



title: gioco da finire!

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 05 Feb 2007 21:57:34 GMT, hopital80 ha scritto:
>Fulvio Ghiringhello ha scritto:
>> hopital80 scrisse:
>>
>> > Non trovo il manuale di Scarpa, qualcuno sa  darmi
>> il link giusto?
>>
>> <
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/
>
>> --
>>   Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
>
>Niente mi dice pagina non trovata..
>Grazie lo stesso
prova a cercare su ifitalia:
<
http://www.ifitalia.info
>
--
max "torredifuoco" bianchi


title: gioco da finire!

text:
hopital80 <
hopi...@virgilio.it
> scrisse:
> > <
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/
>
> Niente mi dice pagina non trovata..
problema tuo, prova cosě:

http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz



title: gioco da finire!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 05 Feb 2007 21:57:34 GMT, hopital80 <
hopi...@virgilio.it
>
wrote:
>Fulvio Ghiringhello ha scritto:
>> hopital80 <
hopi...@virgilio.it
> scrisse:
>>
>> > Non trovo il manuale di Scarpa, qualcuno sa  darmi
>> il link giusto?
>>
>> <
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/
>
>> --
>>   Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
>
>Niente mi dice pagina non trovata..
>Grazie lo stesso
Uh? Vuoi attentare alle mie coronarie?
La pagina c'è (controllato adesso) e l'indirizzo è proprio quello che
ti ha scritto il buon Fulvio. :-)
Comunque, puoi trovarlo anche sul Manuali.it, Manuali,net e
Freeonline.org...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: gioco da finire!

text:


Lě c'č il link alla mia pagina. Ora che ci penso, non ricordo se l'ho
aggiornato al nuovo indirizzo. Riktik, potresti emh controllare?
Grazie...



title: gioco da finire!

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Lě c'č il link alla mia pagina. Ora che ci penso, non ricordo se l'ho
> aggiornato al nuovo indirizzo. Riktik, potresti emh controllare?
> Grazie...
il link era quello vecchio, ho provveduto ad aggiornarlo (c'era anche
una segnalazione fatta di recente).
invece sembra che l'archivio ftp di ifitalia sia irraggiungibile da un
paio di giorni, forse tommaso ne sa qualcosa?!


title: gioco da finire!

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Mon, 05 Feb 2007 21:57:34 GMT, hopital80
> <
hopi...@virgilio.it
>
> wrote:
>
> >Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> >> hopital80 <
hopi...@virgilio.it
> scrisse:
> >>
> >> > Non trovo il manuale di Scarpa, qualcuno sa
>  darmi
> >> il link giusto?
> >>
> >> <
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/
>
> >> --
> >>   Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
> >
> >Niente mi dice pagina non trovata..
> >Grazie lo stesso
>
> Uh? Vuoi attentare alle mie coronarie?
> La pagina c'è (controllato adesso) e l'indirizzo è
> proprio quello che
> ti ha scritto il buon Fulvio. :-)
> Comunque, puoi trovarlo anche sul Manuali.it,
> Manuali,net e
> Freeonline.org...
>
Va bene, va bene ragazzi l'ho trovato!!
Grazie a tutti
(giuro che ieri la pagina non si apriva!)



title: gioco da finire!

text:
On Tue, 06 Feb 2007 19:40:45 GMT, hopital80 <
hopi...@virgilio.it
>
wrote:
>Va bene, va bene ragazzi l'ho trovato!!
>Grazie a tutti
>(giuro che ieri la pagina non si apriva!)
Boh, capita, magari era temporaneamente giů il server, chi lo sa.
Ne approfitto per fare un pseudo-annuncio: dopo che avrň terminato di
scrivere l'articoli sull'emulatore dello Spectrum, inizierň a lavorare
alla seconda edizione del mio manuale...
Non so dirvi ancora con precisione quando, ma prima o poi inizierň...
:)



title: [Inform] Preposizioni

text:
Questo messaggio è rivolto all'ottimo Giovanni Riccardi, autore della
libreria italiana di Inform, e a chiunque altro possa aiutarmi (e aiutarci).
Siccome Inform riconosce al massimo nove lettere, se io provo:
>passa attraverso la porta
e la porta non c'è,
La risposta sarà inevitabilmente:
attravers (senza la o) cosa vuoi passare?
Come correggere la libreria italiana per risolvere questo problema?
Ciao,
F.


title: [Inform] Preposizioni

author: Tommaso Caldarola

text:
>    * From: "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
>
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> Questo messaggio è rivolto all'ottimo Giovanni Riccardi, autore della
> libreria italiana di Inform, e a chiunque altro possa aiutarmi (e aiutarci).
> Siccome Inform riconosce al massimo nove lettere, se io provo:
>
> >passa attraverso la porta
>
> e la porta non c'è,
>
> La risposta sarà inevitabilmente:
>
> attravers (senza la o) cosa vuoi passare?
>
Ciao Francesco,
io l'ho risolto così:
ho modificato la libreria ItalianG.h in questo modo:
ho aggiunto la possibilità di gestire il comando
'verbo preposizione oggetto' che prima non c'era.
Verb 'vai' 'cammina' 'corri' 'va'
                *                                -> VagueGo
                * 'fuori'                        -> Exit
                * 'a'/'verso' noun=ADirection    -> Go
                * 'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/'nei'/
                  'negli'/'nelle'/'dentro'/'attraverso'
                  		                         -> Enter
                * 'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/'nei'/
                  'negli'/'nelle'/'dentro'/'attraverso' noun
                  		                         -> Enter;
questo xchè uno può scrivere sia
> passa attraverso
(in questo modo devi gestirti l'Enter)
sia
> passa attraverso la porta
Non vedi nulla del genere (se la porta non c'è).
ciao
tommaso
--
Posted from
HA-server-a.cs.interbusiness.it
 [151.99.250.31]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Inform] Preposizioni

text:
>    * From:
tommaso....@computersharing.it
 (Tommaso Caldarola)
>
> ho modificato la libreria ItalianG.h in questo modo:
> ho aggiunto la possibilità di gestire il comando
>
> 'verbo preposizione oggetto' che prima non c'era.
>
> Verb 'vai' 'cammina' 'corri' 'va'
>                 *                                -> VagueGo
>                 * 'fuori'                        -> Exit
>                 * 'a'/'verso' noun=ADirection    -> Go
>                 * 'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/'nei'/
>                   'negli'/'nelle'/'dentro'/'attraverso'
>                                                          -> Enter
>                 * 'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/'nei'/
>                   'negli'/'nelle'/'dentro'/'attraverso' noun
>                                                          -> Enter;
Forse sarebbe meglio così:
                 * 'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/'nei'/
                   'negli'/'nelle'/'dentro'/'attraverso'
                                                          -> GoIn
                 * 'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/'nei'/
                   'negli'/'nelle'/'dentro'/'attraverso' noun
                                                          -> Enter;
ovvero, GoIn quando manca il sostantivo, e Enter altrimenti.
Bisogna sempre gestirsi l'azione di 'Entrare'.
bai bai
tommy



title: [Inform] Preposizioni

author: Matteo De Luigi

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Questo messaggio è rivolto all'ottimo Giovanni Riccardi, autore della
> libreria italiana di Inform, e a chiunque altro possa aiutarmi (e aiutarci).
> Siccome Inform riconosce al massimo nove lettere, se io provo:
>>passa attraverso la porta
> e la porta non c'è,
> La risposta sarà inevitabilmente:
> attravers (senza la o) cosa vuoi passare?
La prima cosa che mi viene in mente è "massaggiare" l'input.
Ad esempio, "passa attraverso" -> "passa per" (oppure "attraversa",
che può essere gestito da PrintVerb), "guarda attraverso"
potrebbe diventare qualcosa come "guarda oltre", e così via.
Penso che la cosa si possa fare in BeforeParsing, ma probabilmente
è più raffinato definire una general parsing routine chiamata
«attraverso» che se trova la parola 'attravers' la sostituisce
con 'oltre' e restituisce GPR_REPARSE. La usi poi nei token della
grammatica.
Mi pare che 'oltre' vada bene quasi sempre. Altrimenti puoi
costruirne una per ogni caso (attraverso_oltre, attraverso_per).
Il problema è la funzione PrintCommand(), che è fatta su misura per
l'inglese. Sto avendo forti problemi a farla funzionare con dei token
personalizzati. Le parti di frase riconosciute da routine che restituiscono
GPR_PREPOSITION spariscono completamente. Inoltre sto tentando di
usare qualcosa di analogo ai casi del latino o del tedesco, ma sembra
che non ci sia verso di farli funzionare.
Qualcuno sa se ci sono soluzioni a questo problema?
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: [Inform] Preposizioni

author: Francesco Cordella

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
i95sd9...@127.0.0.1...
Penso che la cosa si possa fare in BeforeParsing, ma probabilmente
è più raffinato definire una general parsing routine chiamata
«attraverso» che se trova la parola 'attravers' la sostituisce
con 'oltre' e restituisce GPR_REPARSE. La usi poi nei token della
grammatica.
[snip]
Così, a caldo, mi sembra una cosa piuttosto complessa. Se hai già creato una
routine del genere, puoi renderla disponibile? :-)
F.


title: [Inform] Preposizioni

text:
La soluzione migliore è quella di Tommaso. Questo è uno dei tanti piccoli
bug della libreria che sono causati da dimenticanze o errori di battitura
che vorrei correggere appena posso. Vi invito tutti a spedirmi questi "bug
reports" nella forma
[codice sbagliato]
[vostra soluzione (se l'avete)]
e naturalmente a espormi quesiti o suggerimenti di qualsiasi genere.
Passiamo ad altro: il manuale italiano. Ho appena finito il primo capitolo.
Preparo un file di testo in questi giorni e lo metto sul sito. Vi invito
tutti a commenti circa chiarezza di esposizione e qualità del testo (utili
poi per scrivere il resto).
Happy Informing
Giovanni


title: [Inform] Preposizioni

text:
In article <9dt18v$l88$
1...@pegasus.tiscalinet.it
> you wrote:
> La soluzione migliore è quella di Tommaso.
Anche perché io stavo pensando ad un'altra libreria italiana :P
Solo tre parole per quanto mi riguarda: lavagna, ginocchio, ceci.
> Questo è uno dei tanti piccoli
> bug della libreria che sono causati da dimenticanze o errori di battitura
> che vorrei correggere appena posso. Vi invito tutti a spedirmi questi "bug
> reports" nella forma
> [codice sbagliato]
> [vostra soluzione (se l'avete)]
Per farmi perdonare della terribile svista mi metterò pazientemente
a spulciarla.



title: [Inform] - Da 'noun' a 'topic'

text:
Ciao,
vorrei sapere se c'e' un modo per poter
convertire un argomento da noun a topic.
Esempio:
la grammatica per il verbo chiedi e':
chiedi 'noun' a 'creature'
Pensate ora di voler indirizzare l'azione Orders\Give
sul verbo Tell:
Orders
[;
   Give: <<Tell self noun>>;
],
il problema sta nel fatto che Tell si aspetta un 'topic'.
Come posso convertire il dato?
bai
tomb


title: [Inform] - Da 'noun' a 'topic'

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in

Non mi e' per niente chiaro quale deve essere il risultato. Potresti fare un
esempio?
f.


title: [Inform] - Da 'noun' a 'topic'

text:
Topic o Noun sono semplicemente degli argomenti per la grammatica di
certi verbi.
Nel tuo caso la variabile gestita dal parser per gestire Tell è topic.
Tutto qua!!
Forse ho capito male il problema. Se puoi spiegarti meglio...
HAPPY INFORMING
Giovanni
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:600f3ebf.0112...@posting.google.com...



title: [Inform] - Da 'noun' a 'topic'

text:
Mi spiego meglio.
Voglio che sul comando
>chiedi oggetto a tizio
venga eseguito il comando
>parla a tizio di oggetto
(ovviamente l'oggetto 'oggetto' e' in scope).
Io ho il Tell gestito in questo modo:
...
Tell: switch(second) {
        'oggetto': fai qualcosa;
          '...': ....;
      }
Il problema sta nel fatto che se io sul Give
Orders
[;
   Give: <<Tell self noun>>;
],
il second argomento del Tell sara' di tipo oggetto e non
termine (topic), quindi la condizione dello switch
non sara' mai verificata.
bai
tommaso
p.s.: scusate per i messaggi un po' caotici, ma scrivere
con l'editor del lynx su un VT100 e' veramente un'impresa.


title: [Inform] - Da 'noun' a 'topic'

text:
Tommaso Caldarola
> Mi spiego meglio.
> Voglio che sul comando
> >chiedi oggetto a tizio
> venga eseguito il comando
> >parla a tizio di oggetto
> (ovviamente l'oggetto 'oggetto' e' in scope).
>
> Io ho il Tell gestito in questo modo:
> ...
> Tell: switch(second) {
>         'oggetto': fai qualcosa;
>           '...': ....;
>       }
> Il problema sta nel fatto che se io sul Give
>
> Orders
> [;
>    Give: <<Tell self noun>>;
> ],
> il second argomento del Tell sara' di tipo oggetto e non
> termine (topic), quindi la condizione dello switch
> non sara' mai verificata.
>
> bai
> tommaso
Se questo deve succedere solo per un solo personaggio e una sola azione il
mio suggerimento e' ripetere in Orders/Give la frase o la lista di cose che
succedono. Bruttissimo e antiestetico ma funziona senza arrovellarsi troppo
il cervello. Altrimenti si puň ridefinire il verbo Tell o Ask Es.:
1) creare un attributo, magari chiamato 'topic', da dare a *ogni oggetto di
cui si possono chiedere informazioni all'Npc (Npc compresi, se vuoi)*
2) Estendere cosě il verbo Ask:
Extend 'ask' first
* creature 'about' scope = TopicScope -> Ask;
3) fare la routine TopicScope:
[ TopicScope x;
switch(scope_stage)
{
1: rfalse;
2: objectloop (x has topic)
PlaceInScope(x);
rfalse;
3: L__M(##Miscellany, 30);
}
];
NB: la frase 30 e' "non vedi nulla del genere".
4) programmare cosi':
life
  [;
   Ask:
    switch(second)
    {
     Oggetto_1:
      ....;
    Oggetto_2:....;
eccetera


title: flamel - aiuto!

author: noruz

text:
ciao a tutto il ng, avrei un problemino con flamel. posto sotto per
non spoilerare (o spoilare?) tutto...
s
p
o
i
l
e
r
dunque sono finito nel mondo del piacere, ho preso arbaxas, ho preso i
soldi e sono andato nel vicolo; sono entrato nel locale e sono andato
dal nano; li mi blocco perché non posso parlargli, allora torno dal
vecchio bibliotecario, e quella cara personcina, che "..così gentile
ed onesta pare.." è morta! e ora chi mi aiuta? spero mi possiate dare
una mano e nel frattempo mando un saluto a tutti.
ciao!
noruz


title: flamel - aiuto!

author: Ottavia

text:
"noruz" <
no...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:a97cf88a.02070...@posting.google.com...

Ciao, se non ricordo male, devi andare a guardare nella cassetta della
posta, mi sembra che il bibliotecaio ti abbia lasciato una lettera.
Ciao, Ottavia


title: compro giochi

author: London

text:
Compro giochi a prezzo basso:
Resident Evil 2 (ITA-ING)
Requiem (ITA-ING)
Grim Fandango (ITA)
Monky Island 3  (ITA)
INVIARE LISTA e PREZZI subito, onde evitare perdite di
tempo. Saldo in contrassegno.
CIAO LONDON


title: compro giochi

text:

Caro London, sei OT.
Per vendere ed acquistare giochi devi andare in it.comp.giochi.annunci.
Qui si parla di avventure testuali.
Sauron5


title: compro giochi

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 22 Aug 1999 15:55:56 +0200, "London" <
duck...@iol.it
> wrote:
>Compro giochi a prezzo basso:
Prezzo basso, si fa presto a dire prezzo basso.
>Resident Evil 2 (ITA-ING)
>Requiem (ITA-ING)
>Grim Fandango (ITA)
>Monky Island 3  (ITA)
>
>INVIARE LISTA e PREZZI subito, onde evitare perdite di
>tempo. Saldo in contrassegno.
subito, si fa presto a dire subito. e poi chi mi dice che non mi
rispedisci il pacco indietro e mi devo pagare le spese? non saresti il
primo a fare scherzi come questo. Facciamo cosi', mandami in pegno la
tua auto e poi io ti mando i giochi. quando mi arriva la grana ti
svincolo il mezzo.
>CIAO LONDON
london brig is fallin daun fallin daun fallin daun
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: compro giochi

author: Homer

text:
London ha scritto:
>
> Compro giochi a prezzo basso:
>
Bravo idiota hai fatto la tua figura del cazzo, ora levati dai
coglioni.
--
Homer


title: compro giochi

author: [LUKA]

text:
Homerrrrrr
ma non ti scappano mai i doh!!!!?????????Sbonk
Homer <
ho...@floating.net
> wrote in message
37C2C90C...@floating.net...



title: Heyla gente....!!!!

text:
Ciao a tutti miei carissimi,
purtroppo non ho accesso al news server,
qui mi devo adattare via web!!!!
E allora, come va????
A milano mi trovo bene (dopo 10 giorni...)
x fortuna fa ancora caldo!!!
E allora spero di tornare presto...
un saluto alla ciurma!!!!
see ya
bai
tommi
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Murphy ha colpito ancora ! Bugs logici....

author: Roby

text:
Ciao Raga.
Volevo comunicare a tutti , in particolare a chi sta giocando a Radicofani ,
che un giocatore mi ha contattato rilevando un errore logico piuttosto grave
che rischia , nel caso in cui si verifichi , di rendere l'AT ingiocabile.
Ho gia' preparato la versione 1.1 che risolve il problema e gia' che c'ero
ho modificato la trama finale , rendendola,spero, un po' piu' "movimentata
e "cattivella"(
tre finali possibili ora.)
colgo l'occasione per segnalare che ho cercato di postare la notizia in IF
ma "incontro" un "internal error" che blocca tutto. (Riktik, se mi leggi,
help!)
Roby.


author: riktik

text:
Roby ha scritto:

se hai provato questa mattina era il server che faceva i capricci (ho
avuto anche io diversi messaggi di errore), ora funziona tutto
regolarmente (mi sembra). Da notare che ora news e download vengono
approvati automaticamente. Domani o dopodomani faccio un upgrade per
tappare qualche falla sulla sicurezza del portale.
ciao
marco


text:
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:nc0Te.18604$O6.11...@news3.tin.it...
>> >
>
> se hai provato questa mattina era il server che faceva i capricci (ho
> avuto anche io diversi messaggi di errore), ora funziona tutto
> regolarmente (mi sembra). Da notare che ora news e download vengono
> approvati automaticamente. Domani o dopodomani faccio un upgrade per
> tappare qualche falla sulla sicurezza del portale.
>
> ciao
>
> marco
Ciao,.
Grazie , tutto ok : ho postato.
Per il file... non so se tentare l'upload o inviarlo a te , xche' l'ultima
volta non sono riuscito a compilare il form.
Ciao
Roberto


title: Contest Narrativa Interattiva 2017

author: Paolo Lucchesi

text:
Per chi non segue OGI:
<
http://ifcontest.oldgamesitalia.net/index.html
>

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Contest Narrativa Interattiva 2017

author: pgsfredda

text:
Il 14/06/17 09:56, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Per chi non segue OGI:
> <
http://ifcontest.oldgamesitalia.net/index.html
>
>
> bye

Molto interessante.
Grazie.
pg


title: [Per paolo lucchesi]: Importante Mac Skin

author: Akuma

text:
Ciao Paolo,
Stavo sviluppando quel progettino di cui parlavo in qualche post fa
ma a quanto vedo non si rivela esere cosi' facile
interpretare OGNI singola variazione di stile e scrittua di tutti gli
autori...
Non so se mi spiego .. :)
Se non mi spiego ti faccio direttamente la domanda:
Mi servirebbero alcune specifiche di mac
che nel manuale non sono menzionate
Riprendo paro paro dal manuale
-->Ogni locazione è costituita da una prima riga composta dal numero
-->di locazione (da 1 a 32767, preceduto da #), una descrizione breve
-->della locazione (attualmente non usato) il nome del file contenente
-->l'immagine grafica (v. cap. 5), un indicatore di tipo e, di
-->seguito, le locazioni che vengono raggiunte muovendosi nelle varie
-->direzioni (con 0 che indica una direzione verso cui non ci si può
-->muovere).
Tutto questo mi ha aiutato molto, ma quello che servirebbe sapere a me
è:
Quali sono le sezioni , per ogni riga, OBBLIGATORIE per mac
e senza le quali MAC non compila o esegue l'AT in fase di creazione ?
Quali sono quelle invece opzionali ?


text:
> Quali sono le sezioni , per ogni riga, OBBLIGATORIE per mac
> e senza le quali MAC non compila o esegue l'AT in fase di creazione ?
> Quali sono quelle invece opzionali ?
Allora, le locazioni hanno il formato:
#num,descbreve,nomefile,tipo,dir,dir,dir,dir...
Tranne le direzioni e il nomefile sono tutte obbligatorie (ma se non
metti il nome file devi mettere due virgole dopo la descbreve).
(btw, anche se il manuale dice di no, la versione grafica invece usa la
descrizione breve)
Gli oggetti:
#num,descbreve,locinizio,tipo,nome
Tutto obbligatorio tranne il nome (se manca e' uguale al num).
Gli shows:
#num,nomefile
Nomefile e' facoltativo
basta?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


text:
On Fri, 24 Oct 2003 14:06:36 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Allora, le locazioni hanno il formato:
>#num,descbreve,nomefile,tipo,dir,dir,dir,dir...
>
>Tranne le direzioni e il nomefile sono tutte obbligatorie (ma se non
>metti il nome file devi mettere due virgole dopo la descbreve).
Oh, ora č piu chiaro ... :) Non hjo ben chiaro come implementare la
lettura dei file .adv per quanto riguarda le Locations,
ma uno spiraglio mi si č aperto :)
Quindi #666,il cesso di akuma, cesso.png, 0, 0,0,0,0,0,0 č giusto ?
>Gli oggetti:
>#num,descbreve,locinizio,tipo,nome
>Tutto obbligatorio tranne il nome
>(se manca e' uguale al num).
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
E per questo io ti voglio bene !
Mi hai risolto una cifra di complicazioni :)
>Gli shows:
>#num,nomefile
>Nomefile e' facoltativo
Facile da gestire...
>basta?
>
A patto che tu sia sicuro di cio' che hai scritto, credo di si :))
Al limite, posto su questo stesso thread :)


title: [INFORM] Jif 0.9 - On line[Java Editor Inform]

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Per chi fosse interessato, ho messo on-line la versione 0.9 (beta) di JIF,
versione per windows.
Per chi fosse interessato alla versione x linux, mi mandi un mail in
privato....almeno per ora....
Fatemi sentire feedbacks, commenti e opinioni.
Alessandro
JIF
http://www.freec0de.netfirms.com
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Per chi fosse interessato, ho messo on-line la versione 0.9 (beta) di JIF,
> versione per windows.
>
2 cose al volo:
- Nell'albero delle classi mi vedo anche i simboli and (&&) e or (||)
- Quando selezioni una voce, esempio oggetto, classe, etc... fai uno scrolling
di qualche riga o top della pagina, altrimenti la selezione rimane a fine
pagina.
bai
t


text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> 2 cose al volo:
> - Nell'albero delle classi mi vedo anche i simboli and (&&) e or (||)
> - Quando selezioni una voce, esempio oggetto, classe, etc... fai uno
scrolling
> di qualche riga o top della pagina, altrimenti la selezione rimane a fine
> pagina.
Grazie per la segnalazione!
Ciao
Alessandro



title: chat

author: Joe

text:
Ragazzi esiste una chat IRC sulle AT?
--
G.


title: chat

author: Pedonzolo

text:
"Joe" <
j...@joe.it
> ha scritto nel messaggio
news:7S2ya.13976$lK4.4...@twister1.libero.it...
> Ragazzi esiste una chat IRC sulle AT?
canale #if di
irc.azzurra.org
 (mi pare) ma non è molto frequentato
    Pedonzolo


title: chat

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Pedonzolo wrote:

Come no, io, sting1, Ghiroz, FairLait e PaolinoLucchesi -ovvero la creme de
la creme di questo ng- ci siamo abbastanza spesso.
Per i curiosi e' possibile utilizzare la chat java che sta su
www.ifitalia.info
 che vi spara direttamente tra le nostre fauci.
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: chat

text:

Be'... se iniziate a passare di la', magari sara' un po' piu'
frequentato (e magari ogni tanto si parlera' anche di A.T. ;-) )
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: chat

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Be'... se iniziate a passare di la', magari sara' un po' piu'
> frequentato (e magari ogni tanto si parlera' anche di A.T. ;-) )
Giusto, non possiamo continuare a scambiarci siti di donnine come abbiamo
fatto fino ad ora!
(per inciso Paolo e' il principale fornitore)



title: chat

author: Piergiorgio d' Errico

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
>
> Giusto, non possiamo continuare a scambiarci siti di donnine come abbiamo
> fatto fino ad ora!
Ah... Ma bravi, bravi, bravi... A quando un AIF ? ;) ;P
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: chat

text:
Piergiorgio d' Errico wrote:
> Ah... Ma bravi, bravi, bravi... A quando un AIF ? ;) ;P
aif?



title: chat

author: Dott. Piergiorgio

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> aif?
Adult Interactive Fiction.
Penso che il nome spieghui tutto... ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Oddworld: Abe's Oddysee qualcuno mi aiuti

author: $Marco$

text:
Ciao ragazzi, non riesco a superare le 3 mine nella sala dei comandi, dopo
esser sceso con il montacarichi ed esser passato sotto il tubo, tutte le
walktrough che ho letto dicono semplicemente di saltarle, MA COME CACCHIO SI
FA'? sono tre e non c'è nemmeno spazio per correre. Aiuto!!


author: BaR

text:
E' impossibile superare quel livello!
C'è un bug nel gioco che rende impossibile fare il salto! Per ovviare basta
scaricare una patch di 84 mega al sito
www.sonoOTdamorire.com
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
$Marco$ <
Giov...@hotmail.com
> wrote in message
86ci9m$jn3$1...@pegasus.tiscalinet.it...
