text:
Il 30/03/2010 13.39, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> io avevo preso la versione dvd di syberia I ed ero rimasto
> particolarmente deluso dal plot di gioco.
Io sono rimasto un po' deluso dagli enigmi, ma si sa che oggi giorno ï¿œ
assai difficile trovare enigmi interessanti nelle avventure. Per il
resto, ho trovato notevoli le atmosfere. Non proprio la trama in senso
stresso, ma la suggestione generale.
PM


title: [OT] La saga di Syberia e Amerzone su GOG

author: vinnie

text:
saintpumpkin wrote:
>
> io invece consiglio il pi� bel gioco strategico / tattico a turni di
> sempre
>
>
http://www.gog.com/en/gamecard/jagged_alliance_2
Saint :D ciao!
Ma tu lo hai acquistato da li? si pu� scegliere almeno la lingua del
manuale? in tal caso ci farei si un pensierino :)


author: saintpumpkin

text:

Assolutamente no.
Io possiedo la versione dell 1999 targata Sir Tech (con scatola in
cartone in ottimo stato), così come l'espansione Unfinished Business.
La versione italiana è introvabile, lascia perdere.


author: Paolo Maroncelli

text:
Il 30/03/2010 18.43, Paolo Maroncelli ha scritto:
> Io sono rimasto un po' deluso dagli enigmi, ma si sa che oggi giorno è
> assai difficile trovare enigmi interessanti nelle avventure. Per il
> resto, ho trovato notevoli le atmosfere. Non proprio la trama in senso
> stresso, ma la suggestione generale.
La suggestione era in senso "stretto", ovviamente...
PM


text:
saintpumpkin wrote:
> Assolutamente no.
> Io possiedo la versione dell 1999 targata Sir Tech (con scatola in
> cartone in ottimo stato), cos� come l'espansione Unfinished Business.
>
> La versione italiana � introvabile, lascia perdere.
Io ho una versione "italiana" da qualche parte ma non ho il manuale :P
era solo per un fatto di collezione non per altro!
Mi piace gog comunque ritornando ot, i prezzi mi sembrano ancora un
tantino alti per l'et� dei giochi proposti, ma non posso sapere quanto
paghino di licenze & soci.
E poi almeno sono elaborati in qualche modo i videogiochi, non come la
versione di steam di ja2 (per l'appunto) che pare essere rognosa con 1.13


author: Enrico Colombini

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> No, quello non era male, ma quello che mi ha frustrato era che
> determinate cose te le faceva fare solo dopo che ne avevi fatte altre.
Te ne ricordi qualcuna? La versione DVD non l'ho mai vista; con la
versione PC non ricordo problemi del genere, non piu' di altre avventure
almeno.
   .Erix.


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> Eh, sono passati anni. Ricordo vagamente che ad un certo punto c'era un
> canale, e vicino al canale c'era qualcosa buttato per terra, un gancio
> forse, tu dicevi, "ah il gancio lo uso per fare questo", e ovviamente
> restava incliccabile per un tempo lunghissimo finché non facevi un'altra
> cosa e allora finalmente lo potevi prendere.
Mi sa che non ricordo neanch'io :-) forse qualche situazione del genere
c'era, ma non tale da notarla troppo.
> semplicemente per risparmiare in bivi
> avevano regimentato le possibilità di azione.
Probabile. Non ho mai indagato su come tecnicamente siano fatte le
avventure in DVD, ma suppongo che abbiano un grado di liberta' ridotto.
   .Erix.


text:
Il 31/03/2010 9.24, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Non so se fosse una banalizzazione dovuta alla piattaforma dvd, ma
> l'esprienza di gioco è stata talmente deludente che non ho poi preso il
> secondo dvd che era uscito.
In effetti non ho mai giocato la versione dvd, ma solo quella PC. Ho il
sospetto che la prima possa essere castrata rispetto alla seconda.
PM


title: Inform 6.3 beta 2

author: Giovanni Riccardi

text:
Come annunciato da Cedric Knight su RAIF, è disponibile la seconda beta
di Inform 6.3 che corregge alcuni bug segnalati nel corso dell'ultimo
mese e aggiunge un paio di nuove caratteristiche (minori, a quanto ho
visto). Come sapete (
www.inform-italia.org
), ho già cominciato a
lavorare all'adattamento a INFIT.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Adventure Game online disponibilen 24h su 24

author: Cristiano Leoni

text:
Per chi ha seguito la settimana scorsa il link per Dimensione X e ci ha
fatto un pensierino, beh adesso un game di prova è on-line, non si può dire
che sia un clone di Quake ma è tutto gratis:
http://dimensionex.hypermart.net/onlinegames.htm
Cris


title: sito per guadagnare

author: monica

text:
--
guarda il  sito clikka qui'
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html


title: Navighi spesso in internet...leggi qui...

author: Francesco C.

text:
> Vuoi trasformare la tua "naviagazione quotidiana" in un guadagno?
> Contattami...è completamente gratuito...
>
fr...@tin.it
> ICQ:37847916
>
>


author: tin

text:
nuovo sito x per computer ,accessori pc, mac, telefonia e altro ancora al
www.databasesas.com


text:
>nuovo sito x per computer ,accessori pc, mac, telefonia e altro ancora al
>
www.databasesas.com
Se fossi maleducato come te ti risponderei a parolacce, ma sono gentile e
garbato e mi limito a prendere il tuo nome (č il 10 crosspost che fai!).
Ti vedo, so chi sei, dove abiti, quando vai al bagno, so tutto di te: non mi
sfuggirai!!!
(Carina eh, 'sta minaccia mafiosa, no?).
Sauron5


text:
>> Vuoi trasformare la tua "naviagazione quotidiana" in un guadagno?
>> Contattami...č completamente gratuito...
>>
fr...@tin.it
>> ICQ:37847916
Sě sě sě, io io io!!!!
Eccomi: che devo fare?
Ti prego rispondimi: sono interessatissimo.
Davvero!
Credimi!
Non mi credi? Davvero non mi credi?
Sauron5


author: Aemilius

text:
> > Vuoi trasformare la tua "naviagazione quotidiana" in un guadagno?
> > Contattami...č completamente gratuito...
> >
fr...@tin.it
La ciurma di pirati rise sgangheratamente, agitando in aria i pugnali.
Quel cretino di un francese continuava a dire idiozie anche mentre
lo facevano camminare sull'asse, verso l'oceano e verso gli squali.
La barca ondeggiň improvvisamente, colpita di traverso da una
invisibile corrente. Il vento saliva da terra: tempesta, pensň Aemilius, č
meglio sbrigarsi.
Lo spammer
fr...@tin.it
 continuň a camminare sull'asse, cercando
di convincere i suoi carnefici. - Volete trasformare la vostra "naviAgazione
quotidiana" in un guadagno - singhiozzň, sforzandosi di mantenere il suo
sorriso gaglioffo - beh, contattatemi. E' completamente gratuito - .
Persino l'odioso governatore Montreaux, quando lo avevano catturato
sulla Carcalho, si era comportato piů dignitosamente. E, almeno,
sapeva l'ortografia.
- Facciamola finita con questo imbelle - ordinň il capitano Aemilius.
Cosa fai?
> Prendi la spada
Ok
> Pungola lo spammer
Ok
Lo spammer
fr...@tin.it
 lanciň un urlo, ridicolo quanto lo era stata la sua
inutile vita. Mentre spariva tra i flutti, dilaniato dagli squali che
seguivano la nave, qualcuno lo sentě gridare. - NaviAgazione quotidiana...
guadagno... gratuito... perde... una gran... occas...
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Cordella, sei famoso...

author: Stefano Gaburri

text:
oggi un mio studente di ingegneria del software, senza sapere che ero
appassionato di AT, mi ha detto "sai ho scaricato un'avventura dalla rete,
molto interessante, si chiama Flamel". Mi sono commosso per te.
ciao
S
PS adesso che ci penso avrei dovuto probabilmente abbracciarlo da parte
tua... ma sai com'è, la deontologia professionale (già mi stava dando un
passaggio in stazione!)


title: Cordella, sei famoso...

text:
> oggi un mio studente di ingegneria del software, senza sapere
 > che ero appassionato di AT, mi ha detto "sai ho scaricato
 > un'avventura dalla rete, molto interessante, si chiama Flamel".
A proposito di studenti... qualcuno ha dato come 'compito' agli studenti
di Fondamenti di Informatica II (non so in che universita') la
realizzazione di un'avventura testuale in C++.
Finora mi hanno contattato in tre per chiedermi di impostargli l'esame
perche' non ne sanno niente (uno si ha addirittura offerto di pagarmi!).
Dal fatto che non ho visto i loro nomi su questo ng (a meno che non
usino un alias), ne deduco che non sanno nemmeno fare una ricerca nel
Web. Sconsolante...
Di solito aiuto tutti quelli che mi scrivono, ma aiutare degli _studenti
di informatica_ a impostare da zero un lavoro mi pareva un pochino
eccessivo. Poi che facevo, andavo a prendere io il voto? ;-)
   .Erix.


title: Cordella, sei famoso...

author: Zerouno

text:
Enrico Colombini ha scritto nel messaggio
<3D076AD5.9070505@_
remove-this-antispam_erix.it
>...
>
>A proposito di studenti... qualcuno ha dato come 'compito' agli studenti
>di Fondamenti di Informatica II (non so in che universita') la
>realizzazione di un'avventura testuale in C++.
>Finora mi hanno contattato in tre per chiedermi di impostargli l'esame
Immagino siano gli stessi che hanno scritto a me ^____^ Grazie a Dio non so
niente di C++ :-)
>perche' non ne sanno niente (uno si ha addirittura offerto di pagarmi!).
>Dal fatto che non ho visto i loro nomi su questo ng (a meno che non
>usino un alias), ne deduco che non sanno nemmeno fare una ricerca nel
>Web. Sconsolante...
>
>Di solito aiuto tutti quelli che mi scrivono, ma aiutare degli _studenti
>di informatica_ a impostare da zero un lavoro mi pareva un pochino
>eccessivo. Poi che facevo, andavo a prendere io il voto? ;-)
Piu' che altro bisognerebbe sapere chi e' quel sacr'uomo di professore che
ha fatto delle AT materia d'esame. Cosi' si fa!
>   .Erix.
Ciao,
Marco


title: Cordella, sei famoso...

text:
Enrico Colombini wrote:
> A proposito di studenti... qualcuno ha dato come 'compito' agli studenti
> di Fondamenti di Informatica II (non so in che universita') la
> realizzazione di un'avventura testuale in C++.
anvedi! io non avrei mai osato tanto... anche se, a dire il vero, con le STL
(ovvero, librerie standard) realizzare un parser a due parole è un gioco da
ragazzi.
> Finora mi hanno contattato in tre per chiedermi di impostargli l'esame
> perche' non ne sanno niente (uno si ha addirittura offerto di pagarmi!).
ma non sanno niente delle AT o proprio del C++ ? :)
> aiutare degli _studenti
> di informatica_ a impostare da zero un lavoro mi pareva un pochino
> eccessivo.
nonché al limite della legalità. Soprattutto se volevano pagarti.
ciao
S


title: Cordella, sei famoso...

author: BaR

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D06769A...@gaburri.net...
>
> oggi un mio studente di ingegneria del software, senza sapere che ero
> appassionato di AT, mi ha detto "sai ho scaricato un'avventura dalla rete,
> molto interessante, si chiama Flamel". Mi sono commosso per te.
>
> ciao
> S
Secondo me lo sapeva, l'ha fatto per lecchinaggio... io lo boccerei!!!!!!
Bye


title: Cordella, sei famoso...

author: Kild

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:VwKN8.35958$5i1.1...@news2.tin.it...
> Enrico Colombini ha scritto nel messaggio
> <3D076AD5.9070505@_
remove-this-antispam_erix.it
>...
> >
pure a me e' arrivato uno a chiedermi di fargli un'avventura in C++ =)
ma io non sono capace =)
> Piu' che altro bisognerebbe sapere chi e' quel sacr'uomo di professore che
> ha fatto delle AT materia d'esame. Cosi' si fa!
>
> >   .Erix.
>
>
> Ciao,
> Marco
>
>
bai bai
matteo


title: Cordella, sei famoso...

text:
> Piu' che altro bisognerebbe sapere chi e' quel sacr'uomo di
 > professore che ha fatto delle AT materia d'esame. Cosi' si fa!
Gia' :-)
Sulla descrizione del tema d'esame ci sono i nomi "Luigi Palopoli e
Alessio Bechini".
   .Erix.


title: Cordella, sei famoso...

text:
> anvedi! io non avrei mai osato tanto... anche se, a dire il vero,
 > con le STL (ovvero, librerie standard) realizzare un parser
 > a due parole è un gioco da ragazzi.
Anche con la buona vecchia strtok :-)
   .Erix.


title: Cordella, sei famoso...

text:

buffo... sono apparentemente uno a reggio calabria
http://www.ing.unirc.it/didattica/inform00/palopoli/
e uno a pisa
http://www.ing.unipi.it/~o63499/
hai voglia a coordinare gli appelli... :)


title: Cordella, sei famoso...

text:
Enrico Colombini wrote:
>
> > anvedi! io non avrei mai osato tanto... anche se, a dire il vero,
>  > con le STL (ovvero, librerie standard) realizzare un parser
>  > a due parole č un gioco da ragazzi.
>
> Anche con la buona vecchia strtok :-)
a dire il vero non si dovrebbe neppure piů parlare di STL, ora si chiamano
ISO C++ Standard Libraries :)
ne so qualcosa purtroppo io, che ho curato l'edizione italiana del
Lippman...
http://www.addison.it/html/libri/12.htm
1200 pagine di dolore e sangue (anzi 1209)
ma non parliamo piů di tali bassezze...
ciao
S


title: Cordella, sei famoso...

text:
BaR wrote:
> Secondo me lo sapeva, l'ha fatto per lecchinaggio... io lo boccerei!!!!!!
> Bye
ok ora glielo scrivo
ciao
S


title: Cordella, sei famoso...

author: Kyoba

text:
> oggi un mio studente di ingegneria del software
Sei prof o assistente?
(Sai, curiosità da ex-tigiemmiano su 'Gaburri, l'uomo')


title: Cordella, sei famoso...

text:
Kyoba wrote:
>
> > oggi un mio studente di ingegneria del software
>
> Sei prof o assistente?
mmmh, un demi-sec, faccio "esercitazioni" (che in molti corsi sono lezioni
tout court) e laboratorii. Cmq per softeng (ehm, ing. del software) non sono
titolare del corso (che peraltro è a contratto annuale) per cui direi che
assistente è la parola giusta.


title: Vorple: un nuovo interprete per programmare avventure testuali

author: Diavolo dei crocicchi

text:
È notizia di qualche giorno fa che Hugo Labrande, autore dell'avventura Life on mars? che ha partecipato all'IF COMP di quest'anno, ha terminato di scrivere l'interprete Vorple, che unisce il linguaggio di Inform 7 e la libreria Undum creata da Juhana Leinonen, adattati nel linguaggio di Inform 6.

Vorple, riferisce Labrande, permette, tra le altre cose già consentite dal linguaggio di programmazione, di includere nello script
immagini (compreso il formato GIF)
video di Youtube
musica e suoni
ipertesti
praticamente ogni funzionalità di Javascript (tra cui la possibilità di riferirsi a pagine di Wikipedia)

Alla pagina
http://vorple-if.com
 è possibile trovare tanto le librerie di Inform 6 quanto numerosi esempi di codice sorgente che mettono chiaramente in luce cosa sa fare questo interprete.


author: pgsfredda

text:
Il 23/11/15 19:44, Diavolo dei crocicchi ha scritto:

Mi sembrava che ci fosse già da tempo anche la parte di integrazione con
i7, con i video etc etc.

Cosa c'è di innovativo?
pg


author: marcof

text: Il supporto a Inform 6


text:
Il 23/11/15 22:17, marcof ha scritto:
> Il supporto a Inform 6
>

Ma allora I6 non è ancora stato abbandonato.

Del resto, come scrivevo anche questa estate, lo stile e la potenza di
I7 sono davvero belli, ma per un programmatore è molto meglio utilizzare I6.

I7 presenta diversi problemi già solo nel ricordarsi le sintassi
equivalenti per fare le stesse cose, problemi con la traduzione.
Problemi con i comandi più avanzati.

Poi, se non ci fosse stato Boselli, in Italia avrebbe attecchito ben poco.

pg


text:

Credo che I7 di base produca codice compilabile in I6, quindi qualsiasi sviluppo ci sarà con l'uno sarà possibile portarlo anche nell'altro.

Certamente la comunità anglofona ha abbracciato quasi totalmente I7 quindi oggi avere supporto può essere più difficoltoso su I6, d'altra parte almeno in italiano hai praticamente tutta la documentazione completamente tradotta e rilegata.

Un lavoro che ha richiesto anni, e lo sforzo di molti. Per la diffusione di  I7 in italia dipenderà da quanti autori lo preferiranno e se decideranno di investire tempo nel creare documentazione in italiano oltre a mantenere aggiornate le librerie ed a tradurre le estensioni.


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno martedì 24 novembre 2015 08:53:04 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
>
> Poi, se non ci fosse stato Boselli, in Italia avrebbe attecchito ben poco.

Beh, si può dire che ha attecchito ben poco anche con il mio contributo (che in realtà si è limitato a raccogliere il testimone di Massimo Stella).
Oltretutto anch'io non mi ci sto più dedicando, ma se uscisse una nuova versione che portasse avanti le promesse "rivoluzionarie" non mantenute dall'ultima release, magari mi tornerebbe la voglia di dedicarmici un po' :)


title: Fiera del libro

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
vi ricordo che dal 15 al 19 maggio ci sarà a Torino la fiera
internazionale del libro. C'è qualcuno di voi che riesce a venire
quest'anno?
Ciao da
Vincenzo


title: Fiera del libro

author: Tommaso Percivale

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> vi ricordo che dal 15 al 19 maggio ci sarà a Torino la fiera
> internazionale del libro. C'è qualcuno di voi che riesce a venire
> quest'anno?
Stavolta i pass me li hanno inviati in tempo. Ho sentito dire che ci sara'
Gaiman sabato mattina.
Chissa' che non ci faccia un saltino.

--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Fiera del libro

author: fabrizio venerandi

text:
In <
3e9e6c85...@powernews.libero.it
> Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> vi ricordo che dal 15 al 19 maggio ci sarà a Torino la fiera
> internazionale del libro. C'è qualcuno di voi che riesce a venire
> quest'anno?
il 17 maggio dalle 20 alle 22 sono presso la michele di salvo per
presentare il mio libro.
In altra data dovrei anche fare una performance poetica, ma non so
ancora quando.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Qualcuno vuole scrivere un adventure con me?

text:
Sto scrivendo un modulo in python x creare adventure testuali stile
Infocom anni '80, ma in italiano.
http://digilander.libero.it/code6502/pymodulobase/index.html
C'e' qualcuno che ha nel cassetto qualche adventure mai realizzata?
Qualcosa da 30-40 stanze, con personaggi.
NB: cerco uno scrittore, non un programmatore.
Ciao.


author: rgrassi

text:
Mi tenti molto, ma non ho davvero tempo. :I
Rob
On 19 Feb, 22:12, "
andreaferrare...@gmail.com
"
<
andreaferrare...@gmail.com
> wrote:
> Sto scrivendo un modulo in python x creare adventure testuali stile
> Infocom anni '80, ma in italiano.
http://digilander.libero.it/code6502/pymodulobase/index.html



text:
On 19 Feb, 22:12, "
andreaferrare...@gmail.com
"
<
andreaferrare...@gmail.com
> wrote:
> Sto scrivendo un modulo in python x creare adventure testuali stile
> Infocom anni '80, ma in italiano.
http://digilander.libero.it/code6502/pymodulobase/index.html
>
> C'e' qualcuno che ha nel cassetto qualche adventure mai realizzata?
> Qualcosa da 30-40 stanze, con personaggi.
> NB: cerco uno scrittore, non un programmatore.
> Ciao.
prova a contattare venerandi, se non ci sta leggendo, lui era uno
scrittore che cercava un programmatore se non ricordo male...


author: robi

text:
ciao andrea,
mi propongo io... (e ti scrivo alla posta personale per raccontarti
quello che NON so fare... ;-)
roberto
---------------------------------------
http://www.dialobot.com


text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> prova a contattare venerandi, se non ci sta leggendo, lui era uno
> scrittore che cercava un programmatore se non ricordo male...
purtroppo i miei esperimenti sulla duplicazione del dna al fine di
ottenere cloni di venerandi sta andando malissimo, nel caso ottenessi un
venerandi II vi avvertirņ immantinente tutto l'ng
--
ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelli che conoscono il sistema
binario e gli altri nove che vanno in autobus


title: lavoro su internet

author: marco manetti

text:
se sei interessato scrivimi

mar...@fol.it


title: AT commerciali

author: Giacomo

text:
Altro domandone (oggi sono problematico ;-P)
Pensate sia ancora possibile ai giorni odierni, scrivere e vivere di AT ?
Voglio dire, fondare una software house come Infocom.
Sareste ancora disposti a comprare una bella AT, confezionata bene, con
gadget che nascondono indizi ed altre cose intriganti nella scatola?
Se si, quanto sareste disposti a spendere?
Torno alle mie guru mediation 8->


title: AT commerciali

text:
Giacomo wrote:
>
> Altro domandone (oggi sono problematico ;-P)
>
> Pensate sia ancora possibile ai giorni odierni, scrivere e vivere di AT ?
> Voglio dire, fondare una software house come Infocom.
sicuramente no...
> Sareste ancora disposti a comprare una bella AT, confezionata bene, con
> gadget che nascondono indizi ed altre cose intriganti nella scatola?
i presenti sicuramente sì. il che significa che, se ti va bene, venderesti...
esagero, diciamo 40 copie...
> Torno alle mie guru mediation 8->
ciao ciao
S
PS considera soprattutto che continua a uscire ottima IF freeware... Hai voglia
a venderne una.


title: AT commerciali

text:
On Wed, 20 Oct 1999 02:18:31 GMT, "Giacomo" <
fli...@mailcity.com
>
wrote:
>Altro domandone (oggi sono problematico ;-P)
>
>Pensate sia ancora possibile ai giorni odierni, scrivere e vivere di AT ?
>Voglio dire, fondare una software house come Infocom.
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>Sareste ancora disposti a comprare una bella AT, confezionata bene, con
>gadget che nascondono indizi ed altre cose intriganti nella scatola?
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>Se si, quanto sareste disposti a spendere?
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>Torno alle mie guru mediation 8->
ecco, bravo :DDD
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: AT commerciali

text:

Che cattivo che e' questo ! O come mai sei cosě astioso??? Bisognera' che ti
metta nella mia AT e ti faccia capitare qualcosa di bruttissimo!  ;-)


title: AT commerciali

author: Homer

text:
Giacomo wrote:
>
> Altro domandone (oggi sono problematico ;-P)
>
> Pensate sia ancora possibile ai giorni odierni, scrivere e vivere di AT ?
> Voglio dire, fondare una software house come Infocom.
>
Purtroppo credo proprio di no. :(
> Sareste ancora disposti a comprare una bella AT, confezionata bene, con
> gadget che nascondono indizi ed altre cose intriganti nella scatola?
>
Se fosse in Italiano sicuramente si!

> Se si, quanto sareste disposti a spendere?
>
Bhe, il prezzo medio di ogni software originale (circa 100K).
--
Ciao,
homer


title: AT commerciali

text:
On Wed, 20 Oct 1999 21:56:14 GMT, "Giacomo" <
fli...@mailcity.com
>
wrote:
>Che cattivo che e' questo ! O come mai sei cosě astioso??? Bisognera' che ti
>metta nella mia AT e ti faccia capitare qualcosa di bruttissimo!  ;-)
Non sono cattivo, e' che mi disegnano cosi' :)
Cmq scusami, il fatto e' che ho un po' di esperienza su certe cose...
ma se mi dimostri che per fare un gioco commerciale di successo non
servono i $$$ allora sono pronto ad inchinarmi.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
č finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: AT commerciali

text:
> Altro domandone (oggi sono problematico ;-P)
> Pensate sia ancora possibile ai giorni odierni, scrivere e vivere di AT ?
> Voglio dire, fondare una software house come Infocom.
Assolutamente impossibile.
Le leggi del mercato hanno parlato chiaro, volenti o nolenti.
E se c'è una cosa che è impossiobile fare per quanto riguarda il mercato
informatico quella è tornare indietro.
Accontentiamoci della bellissima (e assai professionale) IF di produzione
anglofona.
E' veramente superba.
> Sareste ancora disposti a comprare una bella AT, confezionata bene, con
> gadget che nascondono indizi ed altre cose intriganti nella scatola?
> Se si, quanto sareste disposti a spendere?
Mmm...vedi sopra.
> Torno alle mie guru mediation 8->
A presto amico amighista.
Sauron5


title: Manuale Inform

author: Matteo

text:
Salve,
Ho deciso di allargare le mie vedute e imparare a programmare in Inform.
Ho imparato a programmare in Basic grazie una guida e mi chiedevo se ne
esistano anche di Inform.
Dato che di inglese non ci capisco un tubo, mi chiedo se qualcuno sappia
dove posso trovare (o eventualmente mandarmelo) un manuale in italiano.
Grazie per il tempo
Matteo
--
____________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran


title: Manuale Inform

author: Stefano Gaburri

text:
Matteo wrote:
>
> Salve,
> Ho deciso di allargare le mie vedute e imparare a programmare in Inform.
> Ho imparato a programmare in Basic grazie una guida e mi chiedevo se ne
> esistano anche di Inform.
ne esistono parecchi - in italiano però non mi pare proprio (Giovanni se non erro diceva
recentemente che la traduzione del manuale è l'ultima delle sue priorità, no?)
però magari qualcuno ha preparato un breve tutorialino, senza contare che esistono
introduzioni in inglese estremamente elementari (anche dal punto di vista del linguaggio).
> Dato che di inglese non ci capisco un tubo,
proprio un tubo? argh...
>mi chiedo se qualcuno sappia
> dove posso trovare (o eventualmente mandarmelo) un manuale in italiano.
non so, qualcuno per favore riposta brevemente i link fondamentali? IfItalia, L'avventura,
quelli lì?... grazie.
a proposito, ho registrato
gaburri.net
 e se serve (ma non credo) posso hostare tutto
quello che volete con spazio illimitato. Anzi fate un po' un giro qua...
http://www.gaburri.net/giochi/giochi.html
ciao
S


title: Manuale Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
Matteo wrote:
> Dato che di inglese non ci capisco un tubo, mi chiedo se qualcuno sappia
> dove posso trovare (o eventualmente mandarmelo) un manuale in italiano.
Purtroppo non credo ci sia niente di tradotto in italiano. Se accetti un
consiglio spassionato, scaricati il Designer Manual (di che io sappia
c'è la versione 3 in html, comodissima, e la versione 4 in pdf), scritto
in inglese lineare e non troppo difficile. E approfittane per
approfondire la tua conoscenza dell'inglese, cosa che ti farà comodo non
solo per le A.T. ma anche per la vita... :-)
Poi per ogni dubbio ci siamo qui noi (beh, più che altro gli altri...)
:-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Manuale Inform

text:
E vabbe', proviamo!!



title: MAC domanda

author: Pink

text:
Raga ho ormai finito di scrivere la mia at ( peccato che non la possa
visualizzare tutta perchè io e il codice siamo diventati orami eterni
nemici , non mi vuol dare soddisfazioni e mi dà dei crash) cmq due ultime
dmd poi la mando al betatesting.
1) Si possono scorrere delle immagini mantenendo lo stesso messaggio ma
nello stesso tempo non delineando ciascuna con un messaggio ,che sarebbe
uguale a tutte le altre (questo presumerebbe un salto del messaggio che
voglio evitare)?
2) Per lasciare gli oggetti dell'inventario ho trovato solo put x y ma ciò
vuol dire lasciare l'oggetto in una locazione definita mentre io voglio
che lo si lasci, come è normale, nel luogo in cui è stato digitato il
comando.
Come si fa?
Grazie,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: MAC domanda

author: riktik

text:
Pink ha scritto:
> Raga ho ormai finito di scrivere la mia at ( peccato che non la possa
> visualizzare tutta perchè io e il codice siamo diventati orami eterni
> nemici , non mi vuol dare soddisfazioni e mi dà dei crash) cmq due ultime
> dmd poi la mando al betatesting.
> 1) Si possono scorrere delle immagini mantenendo lo stesso messaggio ma
> nello stesso tempo non delineando ciascuna con un messaggio ,che sarebbe
> uguale a tutte le altre (questo presumerebbe un salto del messaggio che
> voglio evitare)?
non è molto chiaro cosa vuoi fare, realizzare una seuqenza pseudo
animata? allora:
message X show 1 pause X show 2 pause X show 3 pause X (con gli show
definiti solo con l'immagine)
oppure in seguito allo stesso comando immagini diverse con lo stesso
messaggio?  allora:
comando1
show 1 message X
comando2
show 2 message X
comando 3
show 3 message X
(così il messaggio lo scrivi una volta sola)
> 2) Per lasciare gli oggetti dell'inventario ho trovato solo put x y ma ciò
> vuol dire lasciare l'oggetto in una locazione definita mentre io voglio
> che lo si lasci, come è normale, nel luogo in cui è stato digitato il
> comando. Come si fa?
if verb LASCIA noun OGGETTOX carried X
then create X message Y


title: MAC domanda

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > 2) Per lasciare gli oggetti dell'inventario ho trovato solo put x y ma ciň
> > vuol dire lasciare l'oggetto in una locazione definita mentre io voglio
> > che lo si lasci, come č normale, nel luogo in cui č stato digitato il
> > comando. Come si fa?
Non si cambia nulla.
Se non ricordo male quello che hai appena detto
e' il comportamento di "default" del verbo lascia.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Annuncio] Vintage games in preordine!!!

text:
Beh, ne parlavo con saintpumpkin un minuto fa e mi sono ispirato :)
I preordini per Vintage Games sono ora attivi:
www.edizioniraganella.it
L'uscita del libro � prevista il 10/12, quindi c'� ancora tempo (se
scegliete il vettore SDA) per qualche regalo.
Sul sito
www.vintagegames.it
 sono disponibili 5 dei 9 capitoli extra in
HTML e PDF. Per festeggiare l'occasione stiamo postando ORA il PDF del
primo capitolo, dedicato ad Alone in the Dark... accattatevillo!!!
http://www.vintagegames.it/bonus.shtml
ciao
S


author: saintpumpkin

text: imminente il mio ordine :)


author: Alexain

text:
Già preordinato da ieri! L'ho fatto appena mi è arrivata l'email che
era disponibile il preordine.
Spero di poterlo leggere quanto prima.
Saluti
Alessandro.


text:
Alexain wrote:
> Gi� preordinato da ieri! L'ho fatto appena mi � arrivata l'email che
> era disponibile il preordine.
> Spero di poterlo leggere quanto prima.
beh, siamo in stampa, usciamo il 10 e spediamo l'11... dovremmo farcela
abbondantemente prima di Natale (con SDA, s'intende, chi si affida alle
Poste Italiane is likely to be eaten by a grue). Oddio a questo
proposito, mi viene in mente una cosa, ma faccio un altro post, merita :)
ciao
S


title: Opinione su attuale situazione Avventure

author: Nero

text:
Traduco pari pari un estratto della presentazione di un gioco, dal sito di
un' autrice di avventure.
"Come nota a parte, devo dirvi che non esiste nessuna soluzione per il mio
gioco, e nemmeno un file di aiuto. La ragione di questo e' che sono convinta
che il declino nella popolarita' dei giochi di avventura sia direttamente
proporzionale alla maggiore possibilita' di cercare gli aiuti online ogni
volta che si rimane bloccati.
Sapete, le avventure consistono nel rimanere bloccati. Un' avventura nella
quale non vi bloccate e' un' avventura troppo facile per voi. La ricompensa
in questo tipo di gioco consiste nella soddisfazione che si ha quando
finalmente si risolve quell' enigma che via ha fatti scervellare tre giorni.
Quindi per favore, se amate le avventure, smettete di ucciderle
pubblicandone la soluzione."
Nero


author: Ottavia

text:
Nero <
fearner...@ngi.it
> wrote in message
rcGla.29568$iy5.8...@twister2.libero.it...
> Quindi per favore, se amate le avventure, smettete di ucciderle
> pubblicandone la soluzione."
>
> Nero
Approvo e sottoscrivo!! :-))
Ottavia


author: R

text:
Ciao
> Quindi per favore, se amate le avventure, smettete di ucciderle
> pubblicandone la soluzione."
Sottoscrivo completamente.
Sto giocando "La Pietra della Luna" e "Kazan" e ammetto di aver sperato
che esistessero le soluzioni, giusto per dare una sbirciatina.
Pero', adesso, sto riscoprendo il piacere di essere "bloccato".
Sei costretto a pensare di piu' e meglio.
Ieri, in pizzeria con amici (matematici) ho esposto il problema in cui
sono fermo a Kazan (nonostante gli aiuti del buon Cordella).
E loro mi hanno dato un paio di idee, non fosse altro perche' ricorda loro
qualcosa che ha a che fare con la meccanica quantistica.
E cosi' ho imparato un po' di cose nuove.
Se ci fossero state le soluzioni tutto questo "chiacchierare" non ci
sarebbe stato.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 11 Apr 2003 21:11:51 GMT, "Nero" <
fearner...@ngi.it
>
wrote:
>Sapete, le avventure consistono nel rimanere bloccati. Un' avventura nella
>quale non vi bloccate e' un' avventura troppo facile per voi. La ricompensa
>in questo tipo di gioco consiste nella soddisfazione che si ha quando
>finalmente si risolve quell' enigma che via ha fatti scervellare tre giorni.
:-))
>Quindi per favore, se amate le avventure, smettete di ucciderle
>pubblicandone la soluzione."
Non si tratta, almeno IMHO di uccidere le avventure, ma di permetterne
una maggiore diffusione. La maggior parte delle persone interessate a
un'AT, quando si bloccano e non riescono piu' ad andare avanti, o
vanno in cerca di qualche aiuto (file contenente soluzione o hints) o
dopo un po' si "scocciano" e lasciano perdere.
Negli anno d'oro le varie case di software fornivano aiuti via
telefono, ora la situazione č ovviamente cambiata.
E' vero che c'č il ng dove, se hai bisogno di una mano, vieni aiutato
da qualcuno, ma quelli che utilizzano un ng per cercare un aiuto sono
veramente un'eccezione rispetto alla "massa". Non capisco il perché,
ma č cosě. Diffidenza? Paura? Mah... :-))
Ad ogni modo, anche se vengono pubblicate le soluzioni mica siete poi
obbligate a leggerle...
Ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Non si tratta, almeno IMHO di uccidere le avventure, ma di permetterne
> una maggiore diffusione. La maggior parte delle persone interessate a
> un'AT, quando si bloccano e non riescono piu' ad andare avanti, o
> vanno in cerca di qualche aiuto (file contenente soluzione o hints) o
> dopo un po' si "scocciano" e lasciano perdere.
No lo so... Il walkthrough, la soluzione completa, č un'arma a doppio
taglio. Ti permette di sbloccare la situazione, ma diventa facile,
specialmente dopo averla usata una volta, abusarne.
Forse la soluzione migliore sarebbe quella di creare un sistema di aiuti
simile a quello degli invisiclues della infocom (aiuti progressivi,
sempre piů specifici), magari realizzato in inform o implementato in rete.
C'e' da dire che una soluzione si scrive in mezz'ora, e un sistema di
hints in molto, molto piů tempo... Io lo volevo fare per la pietra della
luna, ma ho dovuto desistere...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: Luca Bertaiola

text:
R wrote:
>
>Quindi per favore, se amate le avventure, smettete di ucciderle
>pubblicandone la soluzione."
>
>
Io non ne ho mai finita una infatti :-)


author: Pedonzolo

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:cfSla.4815$T34.1...@news2.tin.it...
> Forse la soluzione migliore sarebbe quella di creare un sistema di aiuti
> simile a quello degli invisiclues della infocom (aiuti progressivi,
> sempre più specifici), magari realizzato in inform o implementato in rete.
Tipo la pagina di aiuto del vecchio "Enigma"?
                  Pedonzolo


text:

Davvero? Cio' e' invero strano... Nemmeno AnC? Nemmeno quelle del
concorso per monocamerali? O, andando all'estero, nemmeno Photopia?
E come mai, se e' lecito?



text:

Onestamente non me la ricordo. Un buon esempio possono essere le pagine
di aiuto di Massimiliano Pinna, ma piu' che altro pensavo, come ho gia'
detto, agli invisiclues: per ogni domanda c'erano più risposte, in
ordine, che partivano da un vaghissimo suggerimento fino ad arrivare ad
una spiegazione chiara di come fare, con un sistema per rivelare gli
indizi uno ad uno (per i libretti della infocom era un pennarello che
rivelava delle scritte invisibili).



text:
On Sat, 12 Apr 2003 10:54:00 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>> Non si tratta, almeno IMHO di uccidere le avventure, ma di permetterne
>> una maggiore diffusione. La maggior parte delle persone interessate a
>> un'AT, quando si bloccano e non riescono piu' ad andare avanti, o
>> vanno in cerca di qualche aiuto (file contenente soluzione o hints) o
>> dopo un po' si "scocciano" e lasciano perdere.
>No lo so... Il walkthrough, la soluzione completa, č un'arma a doppio
>taglio. Ti permette di sbloccare la situazione, ma diventa facile,
>specialmente dopo averla usata una volta, abusarne.
>Forse la soluzione migliore sarebbe quella di creare un sistema di aiuti
>simile a quello degli invisiclues della infocom (aiuti progressivi,
>sempre piů specifici), magari realizzato in inform o implementato in rete.
>C'e' da dire che una soluzione si scrive in mezz'ora, e un sistema di
>hints in molto, molto piů tempo... Io lo volevo fare per la pietra della
>luna, ma ho dovuto desistere...
Che siano hints o walkthrough, il problema IMHO non cambia. Se si
vogliono diffondere maggiormente le AT bisogna in qualche modo
fornirle con tanto di soluzione (oppure si dice dove andarle a
scaricare, ma ci vogliono).
Il problema (ripeto, sempre IMHO) č da ricercare nell'unica vera
limitazione delle AT odierne, e cioč il parser, come tutti noi
purtroppo ben sappiamo.
Essendo ben lontano dall'essere anche solo minimamente paragonabile
alla logica umana, di fronte a situazioni particolarmente intricare i
giocatori meno esperti ne inventano di tutte i colori, e spesso qual č
la risposta che si devono leggere? NON CAPISCO QUELLO CHE VUOI DIRE,
oppure  NON VEDO NULLA DEL GENERE, e alla fine mollano tutto.
D'altra parte, senza andare all'estero, anche sulle riviste Viking ed
Explorer c'erano sempre le soluzioni (ovviamente nel numero successivo
per questioni commerciali).
E comunque, se vogliamo, la stessa cosa accade anche oggi con le
avventure piů moderne. Certi giochi sono veramente pazzeschi da
terminare; anche se hanno grafica e suoni decisamente migliori
rispetto agli anni 80 l'esigenza č sempre la stessa, almeno per la
maggior parte dei giocatori. E non mi sembra che questo uccida i
videogiochi, anzi (Stefano lo sa sicuramente meglio di noi).
Ah, tra l'altro, se per caso metti in giro la soluzione di LA PIETRA
DELLA LUNA, fammelo per favore sapere: ho avuto la "pessima" idea
di metterla su un dischetto e darla a una mia compagnia di corso, che
di tanto in tanto mi fa una testa cosě perché non riesce ad andare piů
avanti. :-))))
Nonostante le abbia piů volte detto di venire sul ng o di contattare
direttamente l'autore, non ne ha voluto sapere. Il motivo non lo
riesco ancora a comprendere e,  tra l'altro, credo che questo sia un
problema che riguarda la maggior parte delle persone. Forse l'idea di
dover scrivere a delle persone che non hanno mai visto li rende
diffidenti, non so... :-((
Ciao da
Vincenzo


author: Doctorharp

text:
> >No lo so... Il walkthrough, la soluzione completa, è un'arma a doppio
> >taglio. Ti permette di sbloccare la situazione, ma diventa facile,
> >specialmente dopo averla usata una volta, abusarne.
> >Forse la soluzione migliore sarebbe quella di creare un sistema di aiuti
> >simile a quello degli invisiclues della infocom (aiuti progressivi,
> >sempre più specifici), magari realizzato in inform o implementato in rete.
> >C'e' da dire che una soluzione si scrive in mezz'ora, e un sistema di
> >hints in molto, molto più tempo... Io lo volevo fare per la pietra della
> >luna, ma ho dovuto desistere...
Nella mia avventura "Notte in corsia" (che sto ultimando) ambientata in
unospedale mi sono reso conto che in particolari situazioni senza aiuti
sarebbe stato quasi impossibile proseguire. In quei momenti l'interazione
con l'ambiente corcostante e-o con alcune persone presenti rendeva il
tutto molto più semplice e fattibile anche per i non addetti ai lavori.
Probabilmente questa non è una novità, però per uno come me che da poco si
è avvicinato a questo mondo mi sembrava la scelta più logica.
Non vi dico però la fatica che ho fatto per far combaciare l'aiuto col
corretto momento dell'avventura.
Ciao
Doctorharp



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Nonostante le abbia piů volte detto di venire sul ng o di contattare
> direttamente l'autore, non ne ha voluto sapere. Il motivo non lo
> riesco ancora a comprendere
forse preferisce contattare TE...


author: Zerouno

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:cfSla.4815$T34.1...@news2.tin.it...
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Forse la soluzione migliore sarebbe quella di creare un sistema di aiuti
> simile a quello degli invisiclues della infocom (aiuti progressivi,
> sempre più specifici), magari realizzato in inform o implementato in rete.
> C'e' da dire che una soluzione si scrive in mezz'ora, e un sistema di
> hints in molto, molto più tempo... Io lo volevo fare per la pietra della
> luna, ma ho dovuto desistere...
Cicci, e' quello che ho fatto per Enigma e Il giardino incantato un paio di
anni fa! ;-) hai mai provato a digitare AIUTO davanti alla porta blindata,
nell'anticamera, dal robot, dal killer... Quando voglio, il gioco fornisce
un aiuto abbastanza specifico in base alla locazione e alla situazione
(punteggio, oggetti posseduti) in cui si trova il giocatore. Facilissimo da
implementare, basta averne voglia :-))
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
Ciao,
Marco


text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:lbbma.9386$T34.2...@news2.tin.it...

Per non parlare della pagina d'aiuto del "vecchio" Enigma, o di quella de I
Giorni del Tuono (senza la quale, avrei qualcosa come 500 punti in meno).
Oltre al comando "AIUTO", certo.
                           Pedonzolo


text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:hkbma.33000$DT4.9...@twister1.libero.it...

Ecco, tu preferisci degli aiuti scalati fino alla soluzione finale -come
nell'Help Sheet di Enigma- oppure qualcosa di + generico come i suggerimenti
del comando AIUTO?
Ciao,
Marco


text:
Zerouno wrote:
>
> Cicci, e' quello che ho fatto per Enigma e Il giardino incantato un paio di
> anni fa! ;-) hai mai provato a digitare AIUTO davanti alla porta blindata,
> nell'anticamera, dal robot, dal killer... Quando voglio, il gioco fornisce
> un aiuto abbastanza specifico in base alla locazione e alla situazione
> (punteggio, oggetti posseduti) in cui si trova il giocatore.
Ottima soluzione, anche se forse separare gli aiuti dal gioco puo' avere
i suoi vantaggi... IMHO gli aiuti devono essere abbastanza "scomodi" da
consultare...



text:
Zerouno wrote:
>
> Cicci, e' quello che ho fatto per Enigma e Il giardino incantato un paio di
> anni fa! ;-) hai mai provato a digitare AIUTO davanti alla porta blindata,
> nell'anticamera, dal robot, dal killer... Quando voglio, il gioco fornisce
> un aiuto abbastanza specifico in base alla locazione e alla situazione
> (punteggio, oggetti posseduti) in cui si trova il giocatore. Facilissimo da
> implementare, basta averne voglia :-))
Ottima soluzione, in questo modo gli aiuti sono sicuramente ben
contestualizzati ed consultandoli e' impossibile scoprire (per sbaglio o
per intezione) dettagli su cose ancora non scoperte.
Anche se forse separare gli aiuti dal gioco puo' avere i suoi
vantaggi... IMHO gli aiuti devono essere abbastanza "scomodi" da
consultare...
bye



text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ywbma.7413$LB6.2...@news1.tin.it...
> Zerouno wrote:
> >
> > Cicci, e' quello che ho fatto per Enigma e Il giardino incantato un paio
di
> > anni fa! ;-) hai mai provato a digitare AIUTO davanti alla porta
blindata,
> > nell'anticamera, dal robot, dal killer... Quando voglio, il gioco
fornisce
> > un aiuto abbastanza specifico in base alla locazione e alla situazione
> > (punteggio, oggetti posseduti) in cui si trova il giocatore. Facilissimo
da
> > implementare, basta averne voglia :-))
>
>
> Ottima soluzione, in questo modo gli aiuti sono sicuramente ben
> contestualizzati ed consultandoli e' impossibile scoprire (per sbaglio o
> per intezione) dettagli su cose ancora non scoperte.
> Anche se forse separare gli aiuti dal gioco puo' avere i suoi
> vantaggi... IMHO gli aiuti devono essere abbastanza "scomodi" da
> consultare...
E' vero, senza dubbio. In principio infatti li avevo messi on line su un
sito dedicato (l'Help Sheet appunto), poi pero' il server su cui era
ospitato (Fabula) ha chiuso e in fondo un po' mi dispiaceva costringere la
gente a collegarsi per avere degli aiuti. Forse la soluzione migliore e'
quella adottata da Davide Orlandi e -10 anni prima- dalla Magnetic Scrolls:
per avere uno specifico aiuto bisogna ricopiare quattro o cinque righe di
caratteri assolutamente senza senso cacciati li' alla rinfusa dall'autore.
C'e' pero' il problema che il giocatore puo' leggere in anticipo i
riferimenti e quindi beccarsi degli spoiler. Magari si puo' fondere le due
cose obbligando il giocatore, ogni volta che chiede aiuto, a digitare -per
esempio- l'inizio dei Promessi Sposi. Mi sembra abbastanza scoraggiante, che
ne dite? :-DD
Ciao,
Marco


text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:1sbma.9447$T34.2...@news2.tin.it...
> > Per non parlare della pagina d'aiuto del "vecchio" Enigma, o di quella
de
> I
> > Giorni del Tuono (senza la quale, avrei qualcosa come 500 punti in
meno).
> >
> > Oltre al comando "AIUTO", certo.
>
> Ecco, tu preferisci degli aiuti scalati fino alla soluzione finale -come
> nell'Help Sheet di Enigma- oppure qualcosa di + generico come i
suggerimenti
> del comando AIUTO?
A me vanno bene tutti e due, l'help sheet serve quando proprio ti sei
bloccato.
Viceversa, l'"AIUTO" serve quando non sai che fare e chiedi un aiuto
generico (praticamente quando non sei ancora alla disperazione).
IMHO servono tutti e due, anche se il comando "AIUTO" è più difficile da
creare. Poi, ovviamente c'è l'NG...
                    Pedonzolo


author: Max

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Pedonzolo wrote:
> > "Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:cfSla.4815$T34.1...@news2.tin.it...
> >
> >>Forse la soluzione migliore sarebbe quella di creare un sistema di aiuti
> >>simile a quello degli invisiclues della infocom (aiuti progressivi,
> >>sempre più specifici), magari realizzato in inform o implementato in rete.
> >
> >
> > Tipo la pagina di aiuto del vecchio "Enigma"?
> Onestamente non me la ricordo. Un buon esempio possono essere le pagine
> di aiuto di Massimiliano Pinna,
Ehmm... Veramente mi chiamo Massimo.
Comunque le mie pagine d'aiuto sono scopiazzate, nella struttura, da
quelle di Enigma.
Ciao
Max



text:
Max wrote:
>
> Ehmm... Veramente mi chiamo Massimo.
Mille scuse... Mi ha confuso il diminutivo Max...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: lighthouse

author: cocacola

text: Non riesco a far partire il batiscafo, sono disperata, aiutatemi.


title: lighthouse

author: Sauron

text:
Sei OT.
Leggiti le faq del newsgroup e ti accorgerai che devi rivolgerti a
it.comp.giochi.rpg e nel frattempo votare per la creazione di
it.comp.giochi.avventure.grafiche.
Tnx
Sauron


title: Interprete per mac con Yosemite

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Buon giorno,
dopo anni di silenzio chiedo consiglio e aiuto.
Come da oggetto sto' cercando interpreti per l'ultimo osx di apple.
Ho provato a scaricare "inform" da app store, ma nulla di fatto.
qualche indicazione in merito?
resto in fiduciosa attesa, grazie


title: Interprete per mac con Yosemite

author: pgsfredda

text:
Il 24/07/15 11:06, Fulvio Ghiringhello ha scritto:

Ciao Fulvio.

Ti ringrazio della segnalazione dato che è qualche mese che il mac mi
segnala l'aggiornamento a Yosemite ma ero reticente a farlo per via
delle tante attività che svolgo con il mio portatile.
La migrazione non l'ho ancora fatta.

Per quanto riguarda l'ambiente di sviluppo, in teoria dovrebbe
funzionare ancora correttamente. La versione attuale di inform 7,
compatibile anche con inform 6, è la 6L38 compatibile con il la 6.33. Mi
stupirei se non funzionasse.

Per quanto riguarda l'interprete ti suggerisco gargoyle nella versione
2011.1. Anche questa mi stupirei non funzionasse.

Sono molto interessato alle prove che stai facendo e quini ti chiedo la
cortesia di dirmi se ha funzionato il tutto.

Grazie
pg


title: Interprete per mac con Yosemite

text:

Spatterlight :
http://ccxvii.net/spatterlight/


title: Interprete per mac con Yosemite

text:

funzionano tutti, sia "gargoyle" che "spatterlight" indicato da saint (che ringrazio)
ancora due domande.
-non ho problemi a scaricare "enigma" in inglese ma se cerco di prelevare la versione in lingua italiana il rimando (come tutte le opere di Vallarino) a
http://web.volftp.tiscali.it/
 viene bloccato da chrome perché sito non affidabile. devo ritrovare i vecchi file archiviati oppure...
-mi è stato chiesto se è possibile giocare alla trilogia di zork su mac sempre con os di cui sopra.
ancora grazie

ps: "inform" anche lui funziona ma essendo un soft di sviluppo non serviva allo scopo


title: Interprete per mac con Yosemite

text:
Per "enigma" ti suggerisco di attendere la risposta di Vallarino che, come sempre, ti risponderà rapidamente ed esaustivamente.

Per qualunque altra avventura, una volta trovato il file del gioco, basta interpretarlo con gargoyle. Ciò vale anche per Zork di cui, tra l'altro, per il primo episodio, c'è anche la versione italiana (
http://www.oldgamesitalia.net/listaavventuretestuali/zork-i-italiano
).

pg


title: Interprete per mac con Yosemite

text:
Il 05/08/15 14:29, fabrizio_venerandi ha scritto:
> Il 24/07/15 19:35, pgsfredda ha scritto:
>
>> Per qualunque altra avventura, una volta trovato il file del gioco,
>> basta interpretarlo con gargoyle. Ciò vale anche per Zork di cui, tra
>> l'altro, per il primo episodio, c'è anche la versione italiana
>> (
http://www.oldgamesitalia.net/listaavventuretestuali/zork-i-italiano
).
>
> ci sono stati altri esempi di traduzione dei classici oltralpe oltre a
> Zork?
>
> f.
>
>
Purtroppo non so dirti.
pg


title: Spring Thing 2006

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2005/10/04/spring-thing-iscrizioni-aperte
Spring Thing 2006: iscrizioni aperte
La Spring Thing apre ufficialmente i battenti per la edizione 2006. Da
questo momento è possibile iscrivere il proprio gioco alla
competizione IF più famosa dopo la IFComp. Maggiori informazioni sul
sito ufficiale.
Rob


title: Text Adventure Documentary

text:
http://www.terradif.net/2005/10/21/text-adventure-documentary
"GET LAMP" è un documentario sulle Avventure Testuali (in seguito
Interactive Fiction), gli autori che le hanno create e la loro unicità
nella storia dei giochi per computer. Creato da Jason Scott. Il
progetto è in partenza.
Rob


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

author: Giovanni Riccardi

text:
Per chi non se ne fosse accorto, negli scorsi giorni ho cominciato a
inserire il materiale sul sito del progetto lazzaro
http://www.progettolazzaro.org
Altri aggiornamenti quasi quotidiani a partire da questo fine settimana.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

author: Roberto Grassi

text:
Grazie Giovanni!
E' bellissimo...
(Oltre ad essere manna per il progetto From Hell) :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

author: Dott. Piergiorgio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Per chi non se ne fosse accorto, negli scorsi giorni ho cominciato a
> inserire il materiale sul sito del progetto lazzaro
Uso Konqueror sotto Linux e i link di DL non sono attivi.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
> Uso Konqueror sotto Linux e i link di DL non sono attivi.
Cito direttamente dall'homepage:
"Non funziona quasi niente, siete avvertiti. Solo i link per scaricare i
file con le avventure e quello per la prima avventura del primo numero:
Terry Jones, L'occhio del Condor."



title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

author: Alessandro Schillaci

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Per chi non se ne fosse accorto, negli scorsi giorni ho cominciato a
> inserire il materiale sul sito del progetto lazzaro
>
http://www.progettolazzaro.org
> Altri aggiornamenti quasi quotidiani a partire da questo fine settimana.
Complimenti! Ottimo lavoro.
Però, che 'nostalgia'......
> Giovanni
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> "Non funziona quasi niente, siete avvertiti. Solo i link per scaricare i
> file con le avventure
E sono propro questi che non mi funzionano....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:DRZOb.116607$VW.47...@news3.tin.it...
> Per chi non se ne fosse accorto, negli scorsi giorni ho cominciato a
> inserire il materiale sul sito del progetto lazzaro
>
>
http://www.progettolazzaro.org
>
> Altri aggiornamenti quasi quotidiani a partire da questo fine settimana.
Le riviste, metti le riviste! e i fascicoli della Guida all'avventura di
BDB. Sauron dovrebbe avere le jpg di tutto.
Ciao e grazie,
Marco


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

author: Tommaso Percivale

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Giovanni Riccardi wrote:
>
>> Per chi non se ne fosse accorto, negli scorsi giorni ho cominciato a
>> inserire il materiale sul sito del progetto lazzaro
>
> Uso Konqueror sotto Linux e i link di DL non sono attivi.
che problemi ti da? io ho trovato tanti broken link ma e' una cosa che non
dipende dal browser.
poi ho provato a scaricare lo zippone con le prime tre avventure e ha
funzionato.
ovviamente tutto sotto konq.
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> che problemi ti da? io ho trovato tanti broken link ma e' una cosa che non
> dipende dal browser.
> poi ho provato a scaricare lo zippone con le prime tre avventure e ha
> funzionato.
> ovviamente tutto sotto konq.
Semplicemente che nella pagina non ci sono i link. Cioe': per quanto clicki,
non c'č niente da clickare.....  anche lo zippone delle prime 3 avventure
(penso ti riferisci ad exp #1)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Dott. Piergiorgio ha scritto:
>
>> Uso Konqueror sotto Linux e i link di DL non sono attivi.
>
>
> Cito direttamente dall'homepage:
>
> "Non funziona quasi niente, siete avvertiti. Solo i link per scaricare i
> file con le avventure e quello per la prima avventura del primo numero:
> Terry Jones, L'occhio del Condor."
>
>
> Giovanni
>
per chi fosse interessato
ricordo che fin quando giovanni non terminerà la titanica impresa di
rimettere tutto a posto è disponibile un backup del vecchio sito su if
italia:
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 20 Jan 2004 09:27:52 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>> Per chi non se ne fosse accorto, negli scorsi giorni ho cominciato a
>> inserire il materiale sul sito del progetto lazzaro
>>
http://www.progettolazzaro.org
>> Altri aggiornamenti quasi quotidiani a partire da questo fine settimana.
>
>Complimenti! Ottimo lavoro.
Ciao Alessandro,
hai ricevuto il mio msg su Jif? Comunque sto cominciando ad aggiornare
il manuale con Jif... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

author: Paolo Vece

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> wrote:
> E sono propro questi che non mi funzionano....
Devi scegliere per ogni rivista il link "scaricare un unico file"
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

text:
Zerouno ha scritto:
> Le riviste, metti le riviste! e i fascicoli della Guida all'avventura di
> BDB. Sauron dovrebbe avere le jpg di tutto.
Si, se vedi c'è già il link pronto. Marco, ma le hai fatte tu le
scansioni delle riviste? E il primo numero di Explorer? Tra il materiale
che mi hanno dato BDB e Sauron c'è tutto tranne quello. Se qualcuno ha
la rivista potrebbe farmi avere le scansioni?



title: Progetto Lazzaro: aggiornamenti

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:yFhPb.121643$VW.49...@news3.tin.it...
> Zerouno ha scritto:
>
> > Le riviste, metti le riviste! e i fascicoli della Guida all'avventura di
> > BDB. Sauron dovrebbe avere le jpg di tutto.
>
> Si, se vedi c'è già il link pronto. Marco, ma le hai fatte tu le
> scansioni delle riviste? E il primo numero di Explorer? Tra il materiale
> che mi hanno dato BDB e Sauron c'è tutto tranne quello. Se qualcuno ha
> la rivista potrebbe farmi avere le scansioni?
Il n. 1 di Explorer ce l'ho, ma non ho lo scanner ;-) ogni tanto me lo
faccio prestare un amico per scannerizzare la rassegna stampa, percio' se
aspetti qlc settimana me ne posso occupare io.
Chiedo per l'ennesima volta: le scansioni delle puntate della Guida
all'avventura di BDB uscita con i primi 6 numeri di Explorer sono pronte? di
questi tempi credo sarebbe un recupero doveroso. Io se volete ho le jpg
della guida di Kappa uscita nel 1989 a firma di Kyriel. E' + orientata alla
risoluzione che alla programmazione di AT, ma rimane cmq un bel saggio.
> Giovanni
Ciao,
Marco


title: [YOU WIN] I giorni del tuono

author: Pedonzolo

text:
Vuoi conoscere il tuo punteggio definitivo ? s
Hai totalizzato complessivamente 1000 punti su un massimo potenziale di
1000:
601 da mosse intelligenti e non e
399 da livello di forza raggiunto.
Evviva!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   Ce l'ho fatta!
Bellissimo gioco! (č per questo che l'ho votato) Veramente stupendo!
E non č nemmeno fatto con inform! Giochi cosě belli per msdos non li avevo
mai visti!
Complimenti all'autore! (e a Enrico Colombini per il Modulo Base)
                                              Pedonzolo


title: [YOU WIN] I giorni del tuono

text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:fVDga.53057$7y3.1...@twister1.libero.it...
> Vuoi conoscere il tuo punteggio definitivo ? s
> Hai totalizzato complessivamente 1000 punti su un massimo potenziale di
> 1000:
> 601 da mosse intelligenti e non e
> 399 da livello di forza raggiunto.
>
A proposito, pechè alla fine...
S
P
O
I
L
E
R
... Artiglius ti attacca?
Perchè era sicuro di battere quello che lo stava attaccando? Boh.
                     Pedonzolo


title: [YOU WIN] I giorni del tuono

author: Marpione

text:
Pedonzolo wrote:


>                                               Pedonzolo
Sono d'accordo con te!
E' veramente un gioco stupendo!
Scaricatelo, giocatelo e votatelo!
W I Giorni del Tuono!
Max
(Merdaccia schifosa! Mi sono tradito...)
Ciao
--
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ab...@newsland.it


title: [YOU WIN] I giorni del tuono

text:
Pedonzolo wrote:
> A proposito, perchč alla fine...
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> .... Artiglius ti attacca?
> Perchč era sicuro di battere quello che lo stava attaccando? Boh.
>                      Pedonzolo
Beh, sě: diciamo che non č stato per lui molto onorevole essere salvato.
O forse aveva capito di non essere piů il piů forte (scusate tutte questi
piů!) e voleva ristabilire il predominio.
Comunque complimenti per i tuoi 1000 punti.
Ciao
Max



title: [YOU WIN] I giorni del tuono

text:
"Max" <
maxxpin...@hotmail.com
> non sapendo cosa fare decise di scrivere
nel messaggio <news:b618ul$f5i$
1...@news.newsland.it
> nel newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali...
> Comunque complimenti per i tuoi 1000 punti.
Che senza la pagina d'aiuto sulla tua homepage non sarei riuscito a
raggiungere
                      Pedonzolo


title: Notte in corsia

author: Ale

text:
>
>
>
>
>
>>scusate l'ignoranza....ho scaricato Notte in corsia ,ma nn riesco ad aprire
il gioco cn window frotz.Esiste un'altro interprete da usare per visualizzare
il gioco?GRAZIE.Ale
--
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title: Notte in corsia

author: Rosy

text:
Ale ha scritto:
> >
> >
> >
> >
> >
> >>scusate l'ignoranza....ho scaricato Notte in corsia ,ma nn riesco ad aprire
> il gioco cn window frotz.Esiste un'altro interprete da usare per visualizzare
> il gioco?GRAZIE.Ale
Notte in corsia non è stato programmato con inform ma con MAC.
Nella cartella ke hai scaricato ci dovrebbe essere notte.exe,devi cliccare
su quello.



title: [Inform] Numeri

author: Kiuhnm

text:
Fabrizio Pallotti wrote:
> Sto lavorando, fra altre, all'avventura di cui scrissi in passato,
> con i combattimenti numerici (tipo Barcode Battler). Risolti vari
> problemi durante l'implementazione, ne trovo un altro: vince sempre il
> protagonista. Faccio delle modifiche e cosa succede? Vince sempre il
> nemico. Forse quest'idea non si puo' realizzare in Inform...
Mi spieghi di cosa si tratta? Non ricordo nessun Barcode Battler...
Kiuhnm


title: [Inform] Numeri

text:
Fabrizio Pallotti wrote:
> Barcode Battler e' una macchinetta tipo Game Boy o Tiger Electronics.
> Il proprio personaggio aveva un'energia vitale, una di attacco e una
> di difesa (rappresentate da numeri). Durante lo scontro con un nemico
> si poteva: attaccarlo; diminuire la sua e. di attacco; diminuire
> quella di difesa oppure recuperare un po' di una delle proprie
> energie, anche qui a scelta. Il nemico aveva a disposizione le stesse
> possibilita'. Una volta sconfitto il nemico, si guadagnava un po'
> delle sue energie.
Inform è un linguaggio *generico* quindi non c'è niente che non si possa
fare, basta trovare l'algoritmo giusto.
Kiuhnm


title: inform

text:
Rieccomi...ho fatto un po' di esperimenti sul mio codice è ho
trovato il problema: il colore dello sfondo!!
Se uso SetColour(3,1),non funziona lo status line, con tutti gli
altri colori, ad esempio
SetColour(3,2), funziona tutto perfettamente!!
Se qualche uomo di buona volontà mi può aiutare gli sarei grata!!
ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup
http://newsgroup.virgilio.it
Completo come il newsreader, ma senza il newsreader


title: inform

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
hopital80 wrote:
> Rieccomi...ho fatto un po' di esperimenti sul mio codice è ho
> trovato il problema: il colore dello sfondo!!
a meno che non ci siano buoni motivi per farlo, in generale per le AT si
tende a lasciare che sia l'utente a scegliere i colori
dell'interprete...  quindi io ti consiglio di lasciar perdere - a me per
esempio darebbe fastidio trovarmi i colori forzati dall'autore (sempre
che la cosa non sia parte integrante della storia, ovviamente, ma è
abbastanza raro)
ciao
S


title: inform

author: Paolo Lucchesi

text:
hopital80 wrote:
> Rieccomi...ho fatto un po' di esperimenti sul mio codice è ho
> trovato il problema: il colore dello sfondo!!
> Se uso SetColour(3,1),non funziona lo status line, con tutti gli
> altri colori, ad esempio
> SetColour(3,2), funziona tutto perfettamente!!
> Se qualche uomo di buona volontà mi può aiutare gli sarei grata!!
Non so se risolvi qualcosa, ma prova a settare separatamente finestra
principale e status line
Comunque il consiglio di Stefano rimane valido. O i colori sono parte
integrante della storia o e' meglio lasciar perdere.
Anche Photopia (btw: consigliato), la cui trama e' comunque basata sui
colori,  chiede al giocatore se usarli o meno.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: inform

text:
hopital80 wrote:
> Rieccomi...ho fatto un po' di esperimenti sul mio codice è ho
> trovato il problema: il colore dello sfondo!!
> Se uso SetColour(3,1),non funziona lo status line, con tutti gli
> altri colori, ad esempio
> SetColour(3,2), funziona tutto perfettamente!!
> Se qualche uomo di buona volontà mi può aiutare gli sarei grata!!
Be', il colore 1 e' il colore di default (che puo' essere praticamente
qualsiasi cosa). Prova a usare esplicitamente i colori che vuoi (ad
esempio: bianco su nero -> SetColour(9,2); ).
Inoltre, non so se risolvi qualcosa, ma prova a settare separatamente
finestra principale e status line. Ovvero, invece di SetColour(9,1) scrivi
SetColour(9,1,1); SetColour(9,1,2);



title: inform

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 ha scritto:


Non per fare polemica, ma la domanda era "perchè se imposto i colori
così... ho problemi in questo codice?" e non "secondo voi è bene o male
impostare dei colori?".
Allo stesso modo alla domanda "come si aggiunge una colonna sonora alla
mia at?" è curioso rispondere "è meglio senza colonna sonora (a meno che
non sia fondamentale ai fine dell'avventura) che a me piace mettere i
miei cd mentre gioco."
hopital80, non sono in grado di rispondere alla tua domanda (è parecchio
che non traffico con inform e anche se a suo tempo affrontai lo stesso
problema non ricordo la soluzione che trovai, è probabile che abbia
eliminato la statusbar che non mi interessava).
Visto però che si è toccato il tema "layout" ciò che posso dirti è che
inform è davvero poco user friendly nel permettere all'autore di dare un
tocco di fantasia alla forma oltre che alla sostanza. Vuoi per un
retaggio storico, vuoi perchè non sai con quale interprete sarà giocata
l'avventura.
Puoi sempre percorrere la strada glulxe, ma anche li dovrai poi
confrontarti con diversi limiti. A suo tempo, valutando altamente
l'aspetto grafico che volevo dare ai miei progetti, fu proprio questo a
portarmi alla conclusione che lo sforzo non valeva il risultato...
Non voglio demotivarti,naturalmente, ma valuta bene l'importanza che dai
al layout. Se è una cosa secondaria allora puoi tranquillamente seguire
il consiglio di Stefano.


title: inform

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

> Inoltre, non so se risolvi qualcosa, ma prova a
> settare separatamente
> finestra principale e status line. Ovvero, invece di
> SetColour(9,1) scrivi
> SetColour(9,1,1); SetColour(9,1,2);
Grande Paolo!! Finalmente funziona tutto a dovere!!
GRAZIE

> Comunque il consiglio di Stefano rimane valido. O i
> colori sono parte
> integrante della storia o e' meglio lasciar perdere.
> Anche Photopia (btw: consigliato), la cui trama e'
> comunque basata sui
> colori,  chiede al giocatore se usarli o meno.
>
I colori li volevo usare solo in poche parti proprio perchè mi
serviranno per rendere meglio un'idea che mi è venuta...per
questo non volevo rinunciare.



title: inform

text:
riktik wrote:
> Non per fare polemica, ma la domanda era "perchè se imposto i colori
> così... ho problemi in questo codice?" e non "secondo voi è bene o male
> impostare dei colori?".
e vabbeh, siamo qui per parlare, no? Non mi sembra che siamo stati
scortesi... è ovvio che se avessi anche saputo rispondere al quesito
l'avrei fatto.
ciao
S


title: Impazzito dietro ad AMERZONE .... AIUTO ! !

author: Errichetti

text:
C'e' qualcuno che sappia come risolvere i problemi di caricamento del quarto
CD di Amerzone ?
L'ho noleggiato e lo devo riconsegnare Sabato , quindi se lo sapete (sempre
che il problema si possa risolvere , ma non credo) fatemelo sapere il piu'
presto possibile.
Grazie
    Alessandro


author: luciano

text:
Errichetti <
rena...@tin.it
> wrote in message 7q0rpj$kvn$1...@nslave1.tin.it...

>
http://www.pbdatacom.se/empire/games/pc_l_amerzone.htm
Scusa non capisco se devi copiarlo ma se č cosě guarda se ti puň servire


title: Domande da niubbo

author: Neclepsio

text:
Ciao a tutti!
Mi sono da pochissimo (una settimana?) affacciato al mondo delle AT e devo
dire che mi piacciono da impazzire.
Ho qualche domanda da niubbo:
1. Ho giocato a Enigma (che, non me ne voglia l'autore, non mi è piaciuto:
troppo incasinato per i miei gusti...) e a "La pietra della luna" (che
adoro). Avreste qualche consiglio su qualche gioco non troppo difficile con
cui potrei cimentarmi? Dove posso trovare recensioni di avventure in
italiano?
2. Dove trovo il manifesto di questo NG?
3. Una domanda tecnica su Inform (ho abbastanza esperienza con la
programmazione in genere e ho dato uno sguardo a questo linguaggio). In
pratica un giochino di tre stanze come Heidi del GIP compilato diventa di un
centinaio di kb. Non sarebbe stato meglio compilare le librerie in maniera
separata dai "dati" del gioco in modo da condividerle tra i giochi e
risparmiare spazio? (specie negli anni '80, 100kb non erano una bazzecola
come ora... E a dir la verità anche il mio palmare piange...) Perché è stato
scelto questo approccio? Non credo sia una bella cosa personalizzare le
librerie, infatti il "Replace" dovrebbe servire proprio per evitarlo se ho
capito bene. A questo punto tanto valeva incapsulare le librerie
direttamente nell'interprete ed inventare un sistema per tenere conto delle
versioni. O no?
Grazie
Ignazio


title: Domande da niubbo

text:
Neclepsio wrote:
> Ciao a tutti!
> Mi sono da pochissimo (una settimana?) affacciato al mondo delle AT e devo
> dire che mi piacciono da impazzire.
A maggior ragione benvenuto fra noi...
> Ho qualche domanda da niubbo:
> 1. Ho giocato a Enigma (che, non me ne voglia l'autore, non mi è piaciuto:
> troppo incasinato per i miei gusti...) e a "La pietra della luna" (che
> adoro). Avreste qualche consiglio su qualche gioco non troppo difficile con
> cui potrei cimentarmi? Dove posso trovare recensioni di avventure in
> italiano?
Personalmente ti consiglio assolutamente di provare Flamel. Altre
avventure che posso consigliare sono Il Mistero di Rocca Ventosa e I
Giorni del Tuono.
Le trovi tutte su IfItalia <http:\\
www.ifitalia.info
>.
Per quanto riguarda le recensioni, ne trovi diverse sempre su ifitalia,
altre sul sito di Francesco Cordella <
http://www.avventuretestuali.com
>,
e poi quando uscira' la fanzine Terra d'IF.
> 2. Dove trovo il manifesto di questo NG?
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/index.php?op=viewarticle&artid=63
>
e le faq
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Domande da niubbo

author: Max

text:
Neclepsio ha scritto:
> Ciao a tutti!
> Mi sono da pochissimo (una settimana?) affacciato al mondo delle AT e devo
> dire che mi piacciono da impazzire.
Benvenuto!
> Ho qualche domanda da niubbo:
> 1. Ho giocato a Enigma (che, non me ne voglia l'autore, non mi è piaciuto:
> troppo incasinato per i miei gusti...) e a "La pietra della luna" (che
> adoro). Avreste qualche consiglio su qualche gioco non troppo difficile con
> cui potrei cimentarmi?
Prova Flamel. Credo proprio che ti piacerà.
> Dove posso trovare recensioni di avventure in
> italiano?
www.ifitalia.info
ci trovi un bel po' di materiale.
> 2. Dove trovo il manifesto di questo NG?
Viene pubblicato mensilmente. Prova a guardare un 120-130 messaggi fa.
> 3. Una domanda tecnica su Inform (ho abbastanza esperienza con la
> programmazione in genere e ho dato uno sguardo a questo linguaggio). In
> pratica un giochino di tre stanze come Heidi del GIP compilato diventa di un
> centinaio di kb. Non sarebbe stato meglio compilare le librerie in maniera
> separata dai "dati" del gioco in modo da condividerle tra i giochi e
> risparmiare spazio? (specie negli anni '80, 100kb non erano una bazzecola
> come ora... E a dir la verità anche il mio palmare piange...) Perché è stato
> scelto questo approccio? Non credo sia una bella cosa personalizzare le
> librerie, infatti il "Replace" dovrebbe servire proprio per evitarlo se ho
> capito bene. A questo punto tanto valeva incapsulare le librerie
> direttamente nell'interprete ed inventare un sistema per tenere conto delle
> versioni. O no?
Su questonon posso rispondere, ma lo farà senz'altro qualcun altro.
Personalmente la tua è una buona idea.
> Grazie
> Ignazio
di nulla.
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Domande da niubbo

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Neclepsio wrote:





>
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/index.php?op=viewarticle&artid=63
>
> e le faq
> <
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=2
>
> bye
Ciao Paolo.
Abbiamo postato assieme e detto praticamente la stessa cosa...
:O



title: Domande da niubbo

author: stefanogaburri

text:
Neclepsio wrote:
> come ora... E a dir la verità anche il mio palmare piange...) Perché è stato
> scelto questo approccio? Non credo sia una bella cosa personalizzare le
> librerie,
ovviamente no, ma considera per esempio che le librerie italiane
tecnicamente sono un mod... per cui cablando le lib negli interpreti,
adesso avremmo dei begli interpreti INGLESI, ci toccherebbe patchare
quelli e sarebbe molto peggio :)


title: SOluzione antispam?

author: Simone Zanella

text:
Per ridurre lo spam, ho inviato al GCN la proposta per la creazione di
it.comp.giochi.avventure.
Se me la passano, vedete di farvi trovare in it.news.gruppi a discuterne, e
iniziare a trovare 100 persone che la votino.
Almeno qusalche messaggio in meno ci sarà, a mio avviso.
Ciao!
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: SOluzione antispam?

author: Macchianera

text:
Sicuro,
facci sapere quando...
Ciao,
Macchianera
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> scritto nell'articolo
<85iel0$ffj$
1...@auth2.ats.it
>...



title: SOluzione antispam?

author: Glorfindel

text:
>Per ridurre lo spam, ho inviato al GCN la proposta per la creazione di
>it.comp.giochi.avventure.
>Se me la passano, vedete di farvi trovare in it.news.gruppi a discuterne, e
>iniziare a trovare 100 persone che la votino.
>Almeno qusalche messaggio in meno ci sarà, a mio avviso.
Per me va bene!!!!!
Glorfindel


title: SOluzione antispam?

author: Sauron

text:
> Per ridurre lo spam, ho inviato al GCN la proposta per la creazione di
> it.comp.giochi.avventure.
Sperem!
Pronto a votare e far votare quanto meno una quindicina di persone a dir
poco ...al vostro
comando.
Sauron


title: SOluzione antispam?

author: Aemilius

text:
> Almeno qusalche messaggio in meno ci sarà, a mio avviso.
Ottima iniziativa, concordo.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Re: Beyond Aiuto !!

text:
On 04/12/2014 16.37,
vaic...@gmail.com
 wrote:
> Aiutatemi please, sono bloccato a casa di Anna, ho fatto tutto (a
> questo punto no però!!) ho in mano le 3 polaroid in cui una c'è una
> macchia sul muro. Dovrei esaminare la macchia con una lente ? Se si
> come? dove è la lente ? Ho esplorato tutta casa, aperto tutti i
> cassetti, anche lo scomparto segreto vuoto nell'armadio di Anna,
> parlato con i Genitori e Lucia, letto la lettera e il diario. Niente,
> non riesco ad andare avanti !!

La filatelia è un buon hobby...

(Quando finisci facci sapere un tuo parere...)

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Re: Beyond Aiuto !!

text:

GRAZIEEEE, ma magicamente avevo già trovato la lente. Non sò perchè, ma non appariva l'album di francobolli....forse nel momento in cui ho esaminato il cassettone !!!!! Grazie lo stesso. Comunque già ti dico che mi piace un casino, poi l'idea di giocare attraverso gli occhi della bimba è stupenda !!!


title: domandina

author: Conte di Saint Germain

text:
ciao a tutti, prima di tutto complimenti per il NG che mi sembra molto vivo,
e poi volevo chiedere una cosa molto semplice, che cos'è un'avventura
testuale. grazie a chi mi aiuta.
ciao CdSG.


title: domandina

text:
"Conte di Saint Germain" <
alem...@tiscali.it
> ha scritto:
>ciao a tutti, prima di tutto complimenti per il NG che mi sembra molto vivo,
>e poi volevo chiedere una cosa molto semplice, che cos'č un'avventura
>testuale. grazie a chi mi aiuta.
Hey... grazie per il "vivo". 8)
Trovi tutto ciň che ti incuriosisce nella FAQ del NG predisposta da
Emilio, oppure ai link che seguono nella mia signature.
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Disney Hercules - Aiuto!!

author: cornelius

text:
Ops! Chiedo venia.
Scusate se mi intrometto con una
simile banalità, ma c'è qualcuno che abbia un'idea di come si completa il
percorso di addestramento dell'Action Hercules?
Vi sembrerà strano per un giochino che si dovrebbe fare con uno schiocco di
dita, ma siamo bloccato su uno sperone di roccia, subito dopo le sagome che
lanciano le palle di fuoco, e la sommità della roccia che dobbiamo
raggiungere
per proseguire è troppo in alto. Non riusciamo proprio ad arrivarci.
Io e mia figlia stiamo diventando matti.
Grazie per l'aiuto.
Cornelius.


title: "Davanti a madre e figlia, mossa idiota"

author: Tommaso Caldarola

text:
Molto interessante.....
ehhehe
ma le altre 6 sono + stupide????
bai bai
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso


author: BaR

text:
Evviva!!!
Sei il primo che ha trovato questa mossa idiota!
Vista la difficoltà nel reperirle, pubblicherò qui le 2 mosse idiote già
scoperte:
1) Davanti a madre e figlia: bisogna scavare con la paletta davanti
all'ombrellone con le "meridionali"
2) La lavagna: basta tentare un'azione che comprenda la lavagna durante
l'esame
Ne mancano ancora 5!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
387DDB30...@cresb.it...



title: Indy 14° livello.

text:
Come si fa' ad usare il braccio raccolto con la frusta sulla relativa
statua?
Se qualcuno me lo può dire gliene sarò eternamente grato.
Grazie, Massimo.
vil...@tin.it


title: Indy 14° livello.

author: MarVic

text:
Devi semplicemente andare davanti alla statua che si trova a sinistra del
portale nell'altra stanza ed usare CTRL per "installarlo". Fatto questo con
la leve a destra potrai aprire il portone.
In bocca al lupo...
MarVic
Max ha scritto nel messaggio <89dj1n$qeu$
1...@nslave2.tin.it
>...



title: Indy 14° livello.

author: Atrus Shao-Long

text:
Max <
vil...@tin.it
> wrote in message 89dj1n$qeu$1...@nslave2.tin.it...
> Come si fa' ad usare il braccio raccolto con la frusta sulla relativa
> statua?
>
Vabbè it.comp.giochi, ma l'avventure.testuali che c'azzecca?
Ricordate, genti, che il crosspost è MALE...
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: IDRA in inglese!

author: Stefano Gaburri

text:
ciao, dato che sto usando IDRA per un Art Show (molto poco) interattivo, e devo fare tutto in
inglese (è per un concorso internazionale, non mio, dell'artista...) ho cominciato in bellezza
traducendo IDRA in Inglese. Non ci ho messo molto; comunque se vi interessa, ora lo mando a Erix per
eventuali controlli e per chiedergli se vuole postarlo sulla pagina di Idra. Se nel frattempo vi
interessa, magari per un betatest, scrivetemi che vi mando i file...
ah Erix, ho aggiornato il tuo indirizzo di email nella pagina delle info, ho fatto bene vero?
ciao
S


title: IDRA in inglese!

author: Lord 2023

text:
Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
>:
>traducendo IDRA in Inglese.
anche il manuale? :o
L2023


title: IDRA in inglese!

author: Enrico Colombini

text:
> ah Erix, ho aggiornato il tuo indirizzo di email nella pagina
 > delle info, ho fatto bene vero?
Si', grazie.
   .Erix.


title: IDRA in inglese!

text:

eeeeh mi sa di no...
in pratica serve agli italiani a scrivere cose in inglese.
ciao
S


title: Guida a Inform per Principianti (GIP)

author: Giovanni Riccardi

text:
Allora alla fine ho preso la decisione: mi sono messo al lavoro per
aggiornare un po' i contenuti del sito soprattutto per ospitare il progetto
di traduzione dell'IBG. Avevamo già deciso tempo fa di chiamarlo
semplicemente Inform per Principianti, ma alla fine **ho deciso** di
chiamarlo come aveva suggerito Paolo Lucchesi e cioè Guida a Inform per
Principianti. La decisione è stata presa per due motivi. Il primo è senza
dubbio la somiglianza con il famoso libro e avventura testuale di Douglas
Adams (come lo stesso Paolo aveva sottolineato a suo tempo) e il secondo
perché l'acronimo GIP suona meglio di IP o IPP (in questo caso IP è
associato a qualcosa di molto più importante che non un manuale su Inform)
Entro domenica trovate tutto online su
http://www.composizioni.net/inform/
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Guida a Inform per Principianti (GIP)

author: Luca Bertaiola

text:

Bravo


title: Guida a Inform per Principianti (GIP)

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> **ho deciso** di
> chiamarlo come aveva suggerito Paolo Lucchesi e cioè Guida a Inform per
> Principianti.
E allora perché non "Eugenio"? Il Gip del vecchio Popeye di Segar...
> perché l'acronimo GIP suona meglio di IP o IPP
appunto! :)


title: Jutoh: Applicativo per creare eBooks formato Kindle, ePub, Mobi, ecc.

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
mi sono imbattuto in un software commerciale per la realizzazione di
eBooks in vari formati (Kindle, ePub, Mobi, ecc.).
Si chiama Jutoh e gira su diverse piattaforme:
http://www.jutoh.com/index.htm
Gli autori, la Anthemion Software, sono gli stessi che hanno
realizzato Writers' Cafè, un ottimo applicativo per scrittori -- una
specie di desktop virtuale studiato per scrittori:
http://www.writerscafe.co.uk/
Ho avuto modo di lavorare con Writers' Cafè e l'ho trovato un buon
programma, ben realizzato e user-friendly (anche se l'interfaccia non
mi ha fatto impazzire, ma solo per il fatto che preferisco programmi
più sintetici. Però è davvero una manna per chi vuole un po' di ordine
nel lavorare a uno scritto).
Comunque, il link a Jutoh lo butto qui, magari a qualcuno può
interessare.


author: saintpumpkin

text:
a me interessa, hai avuto modo di testare la conversione pdf -> mobi ?
non sono mai riuscito ad ottenere un risultato decente, il che mi
costringe a leggere direttamente i pdf sul mio kindle.


text:

No, in realtà non l'ho neanche provato questo programma, l'ho
segnalato perchè pensavo che magari avrebbe interessato qualcuno della
lista.
Approfitto del fatto che hai un Kindle: secondo te si riesce a leggere
sul Kindle un eBook scannerizzato (300 dpi monocromatico)? Oppure la
resa è buona solo con testi che usano i font?
La mia compagna ha regalato un lettore di eBook ad una sua amica che
si laurea. A Medi*W*rld avevano dei lettori a €99 -- un prezzo piu'
che abbordabile direi -- quindi ci stavo facendo un pensierino. Ma se
poi non sono in grado di visualizzare eBook scannerizzati temo che non
ne gioverei molto.


text:
Ho l'ultima "generazione" di Kindle, pagato circa 150 euro comprese le
spese di spedizione.
La resa su "schermo" è fenomenale, sia con pdf che con il formato
kindle / ebook. Sicuramente migliore a tutti i modelli che trovi al
med**wo**d
Il problema è che con la versione "piccola" si fa fatica a leggere i
pdf, sono costretto a ritagliare i margini laterali e leggere
orizzontalmente.
Nessun problema di usabilità invece con i formati mobi / kindle.


title: [ANN] Paragrafo 3.5 online

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
ho aggiornato il terzo capitolo con il paragrafo 3.5.
Ah, l'indirizzo:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo


title: Mystery House con sorpresa

author: Paolo Lucchesi

text:
(beh, sopresa per chi non legge R.A.I.F.)
Segnalo questo link, su di un progetto condiviso basato su quello che
credo sia il primo gioco della Sierra, Mistery House.
http://turbulence.org/Works/mystery/
Consiglio di scaricare la versione di Emily Short e osservare il banner...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Mystery House con sorpresa

author: Orin Incandenza

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> (beh, sopresa per chi non legge R.A.I.F.)
>
> Segnalo questo link, su di un progetto condiviso basato su quello che
> credo sia il primo gioco della Sierra, Mistery House.
è la prima avventura grafica in assoluto.
f.
--
nirgr znv nffnttvngb yr ynzr ebgnagv? uggc://jjj.ynzrebgnagv.pbz


title: Mystery House con sorpresa

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> (beh, sopresa per chi non legge R.A.I.F.)
>
> Segnalo questo link, su di un progetto condiviso basato su quello che
> credo sia il primo gioco della Sierra, Mistery House.
l'idea non č malvagia... e se in italia si facesse un concorso per il
2006 per il remake di avventura nel castello?



title: Mystery House con sorpresa

text:
Orin Incandenza wrote:
> l'idea non č malvagia... e se in italia si facesse un concorso per il
> 2006 per il remake di avventura nel castello?
Ho l'impressione che l'autore potrebbe non essere molto d'accordo ;-)
(incidentalmente, trovo che l'idea del remake di Mystery House sia
assurda)
   .Erix.


title: Mystery House con sorpresa

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Ho l'impressione che l'autore potrebbe non essere molto d'accordo ;-)
>
> (incidentalmente, trovo che l'idea del remake di Mystery House sia assurda)
io la vedo da un punto di vista molto narrativo/cinematografico e se
vogliamo anche musicale: così come si fanno remake di opere storiche dei
diversi campi dell'arte, perché non fare un remake delle avventure
testuali italiane che hanno fatto storia?
Non parlo di aggiornamenti, ma di reinterpretazioni dell'opera a seconda
della diversa 'sensibilità', diciamo così dell'autore.
Tomb potebbe fare un avventura nel castello splatter, cordella un noir,
saintpumkin un nuovo look al suo sito e così via.
E' solo un'idea comunque, io la trovo intrigante, ma a me piacciono le
riscritture in generale.
f.



title: Mystery House con sorpresa

author: rgrassi

text:
Ciao,
> E' solo un'idea comunque, io la trovo intrigante, ma a me piacciono
le
> riscritture in generale.
Perche' non fai un numero per From Hell, allora?
Rob


title: Mystery House con sorpresa

text:
rgrassi ha scritto:
> Perche' non fai un numero per From Hell, allora?
prima finisco la tesi e trovo un editore con i soldi, poi qualcosa farò;
devo dire che ne ho voglia di fare una o due cose.
per il 2007 come ho scritto nel mio sito, non è tanto tempo



title: Mystery House con sorpresa

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Orin Incandenza wrote:
> l'idea non è malvagia... e se in italia si facesse un concorso per il
> 2006 per il remake di avventura nel castello?
è già stato tentato un remake un paio o tre anni fa, con "avventura nel
fossato". Grandi proclami finiti puntualmente nel nulla... tranne
qualcuno (ehm cough ehm) che ha scritto effettivamente un po' di codice
inform, comprendente mostri fantasmagorici come (cito) "un enorme
coccodrillo albino, un ippopotamo mutante cancerogeno, un'anaconda
strizzapalle e un esemplare della temibile razza degli scorpioni anfibi
sventratori."
ciao
S
PS notare la classe del messaggio di morte...
[ morteCasualeperMostri;
   print "Troppo tardi! ";
   switch (random (NUM_MOSTRI))
   {
   1  : print "L'ippopotamo ti ingoia intero.";
   2  : print "L'anaconda ti strizza le palle a morte.";
   3  : print "Lo scorpione ti sventra con irrisoria facilità!";
   4  : print "Il coccodrillo albino ti sottopone a una mortale
esperienza sessuale!";
   default: print "^...il default dello switch dei messaggi di morte dei
mostri...";
   }
   deadflag = 1; ];


title: Mystery House con sorpresa

text:
Orin Incandenza wrote:
> io la vedo da un punto di vista molto narrativo/cinematografico e se
> vogliamo anche musicale: così come si fanno remake di opere storiche dei
> diversi campi dell'arte, perché non fare un remake delle avventure
> testuali italiane che hanno fatto storia?
> Non parlo di aggiornamenti, ma di reinterpretazioni dell'opera a seconda
> della diversa 'sensibilità', diciamo così dell'autore.
> Tomb potebbe fare un avventura nel castello splatter, cordella un noir,
> saintpumkin un nuovo look al suo sito e così via.
Certo, le reinterpretazioni creative sono un'altra cosa, cosi' come le
parodie (che so, "avventura nel bordello" dove "solo col sesso puoi
uscire dal labirinto"...).
Dicendo "assurdo" mi riferivo a un "aggiornamento tecnico" che e'
privo di senso proprio perche' quei giochi sono nati per un certo
ambiente: AnC e' costruita su un parser a due parole e il fascino di
Mystery House sta anche nella sua grafica a linee scalettate e
nell'interfaccia grezza dove il massimo della complicazione e' "with
what?" "whith butterknife". Una casa in 3D e un parser completo la
ucciderebbero.
   .Erix.


title: WinQuill

author: Stefano

text:
Mah!
Dire che non ci capisco niente è forse riduttivo... l'ho scaricato, l'ho
installato... e poi? E poi BOH.
Nè il sito, nè il programma forniscono la benchè minima guida su come usare
il programma, vedo solo una finestra blu con un prompt... e basta.
Ho una manciata di files .z80 di giochi programmati col Quill, ditemi voi
cosa devo fare per farli girare col WinQuill perchè io non l'ho capito.
Stefano


title: WinQuill

text:
Oops!
Vabbè ho confuso il Winquill con l'Unquill...
comunque non ho capito lo stesso come si usa.
Se qualcuno l'ha adoperato per convertire qualche avventura tipo Dracula
della CRL da un file .sna ad uno .z5, mi faccia sapere per favore come ha
fatto...


title: WinQuill

text:
Stefano ha scritto nel messaggio
<1Z1D6.162328$
lj4.4...@news6.giganews.com
>...

unquill dracula.sna -t5 -Odracula.z5
L'importante e' che dracula.sna sia lo snapshot di un'avventura per Speccy o
C64 scritta col The Quill
Ciao,
Marco


title: WinQuill

text:
non funge!
dunque... io faccio questo (ditemi dove sbaglio):
premesso che sto lavorando in ambiente Windows 98, l'unquill e il file .sna
(in questo caso si chiama sub.sna) si trovano sul desktop in una cartella
denominata unquill, apro un prompt di MS-DOS e digito il comando
c:\windows\desktop\unquill\unquill.exe unquill sub.sna -l -t5 -Osub.z5 : la
risposta è unquill: file not found; se digito
c:\windows\desktop\unquill\unquill sub.sna -l -t5 -Osub.z5 mi risponde
sub.sna: file not found
"01" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:9bianp$8d0$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: WinQuill

text:
"Stefano" <
stefano...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:aEpD6.165427$lj4.4...@news6.giganews.com...
> non funge!
> dunque... io faccio questo (ditemi dove sbaglio):
> premesso che sto lavorando in ambiente Windows 98, l'unquill e il file
.sna
> (in questo caso si chiama sub.sna) si trovano sul desktop in una cartella
> denominata unquill, apro un prompt di MS-DOS e digito il comando
> c:\windows\desktop\unquill\unquill.exe unquill sub.sna -l -t5 -Osub.z5 :
la
> risposta è unquill: file not found; se digito
> c:\windows\desktop\unquill\unquill sub.sna -l -t5 -Osub.z5 mi risponde
> sub.sna: file not found
prova prima a fare così:
  cd c:\windows\desktop\unquill
poi digita:
 unquill.exe sub.sna -l -t5 -Osub.z5
Va ora?
Ciao


title: WinQuill

text:
NO
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7DGD6.55755$s93.4...@news.infostrada.it...



title: WinQuill

author: Lory S.

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
7DGD6.55755$s93.4...@news.infostrada.it...
> prova prima a fare cosě:
>   cd c:\windows\desktop\unquill
> poi digita:
>  unquill.exe sub.sna -l -t5 -Osub.z5
> Va ora?
Si si! ho capito tutto!
Lory S.


title: A tutto il ng

author: Lory. S.

text:
Ciao ragazzi, vi seguo sempre, siete sempre forti.
Un saluto a tutti!
Lory :-*


title: A tutto il ng

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Fri, 18 Oct 2002 19:52:26 GMT, "Lory. S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>Ciao ragazzi, vi seguo sempre, siete sempre forti.
Non dirlo a me, ieri sono riuscito a sollevare solo 800kg contro i 950
soliti. Sara' stata colpa della peperonata della nonna.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: A tutto il ng

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio > Non
dirlo a me, ieri sono riuscito a sollevare solo 800kg contro i 950
> soliti. Sara' stata colpa della peperonata della nonna.
Lo vedi che sei forte? :)
Ciao,
Lory :-*


title: MA cosa cerchi in rete ?

author: Erotika

text:
SE CERCHI completamente GRATIS:  (
http://www.ita1.com
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multilingue...etc
-> Invio gratuito messaggi GSM, Confronti tariffari telefonia, Ricerca di
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ALLORA TI CONSIGLIO di visitare ITALIA INTERNET, il nuovo "PORTALE DEI
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http://www.ita1.com
Che aspetti ? Visitalo e magari memorizzalo come tua pagina iniziale, ti
basta un click per farlo.
Ciao, Sabrina


title: Progetto Lazarus, bollettino periodico

author: Timetolose

text:
Sono disposto a pubblicare sul mio sito un bollettino periodico (diciamo
settimanale) per aggiornare tutti sullo stato dei lavori del progetto
Lazarus. Se siete d'accordo fatemelo sapere.
Ciao,
Francesco
Sito sulle avventure:
http://members.xoom.it/intfiction/


title: Progetto Lazarus, bollettino periodico

author: Andrea

text:
Beh, anche farlo direttamente qui sul newsgroup non sarebbe male, no? :)
saluti

@
Andrea Tito
An...@tin.it
------------
Mesmerize Page Of Wonder:
http://welcome.to/mesmerize
------------
"It is the tale, not he who tells it." (S. King)
Timetolose <
timet...@yahoo.com
> scritto nell'articolo
<7u2faf$4rc$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Progetto Lazarus, bollettino periodico

author: <MASTER>

text:
Perche' non postarlo pure qui dentro, dato che ci 6?
MASTER



title: kazan

author: alex

text:
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
< lo so ke sono solo all'inizio del gioco, ma non so come fare ad andare
avanti. << Ho il collare del gatto e la chiave, cosa devo fare, come
proseguo?c'è <qualcosa in fondo al cubo,ma come la prendo?
<vi prego di aiutarmi.grazie
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: kazan

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Alex,
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> < lo so ke sono solo all'inizio del gioco, ma non so come fare ad andare
> avanti. << Ho il collare del gatto e la chiave, cosa devo fare, come
> proseguo?c'è <qualcosa in fondo al cubo,ma come la prendo?
Devi trovare la combinazione per aprire la cassa.
Il gatto fa una azione particolare...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG