title: [Inform] - scenic.h

text:
On Tue, 02 Jul 2002 12:40:52 +0200, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>sembra che l'interprete sia case-insensitive... ne hai provato un altro? che
>so, frotz2002 o nitfol, se usi il vecchio winfrotz.
Si', ho provato Frotz 2002 e fa la stessa cosa. A questo punto credo
che sia Inform ad essere case sensitive. Probabilmente c'è un'opzione
nel compilatore che gli dice di essere cs o meno, ma non ho la piu'
pallida idea di quale sia...
>tra l'altro credo sia inutile dare il nome "Bindi" a un oggetto che si
>chiama già "Bindi" di suo

L'ho visto fare anche negli altri listati Inform (vedi ad esempio
Adventure). :)))
Forse per evitare che Inform confonda il nome proprio dell'oggetto con
quello da dare durante il gioco...
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - scenic.h

author: Tommaso Caldarola

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> >sembra che l'interprete sia case-insensitive... ne hai provato un altro? che
> >so, frotz2002 o nitfol, se usi il vecchio winfrotz.
>
> Si', ho provato Frotz 2002 e fa la stessa cosa. A questo punto credo
> che sia Inform ad essere case sensitive. Probabilmente c'č un'opzione
> nel compilatore che gli dice di essere cs o meno, ma non ho la piu'
> pallida idea di quale sia...
>
Inform non č case sensitive (letto da manuale), io ho appena provato
col tuo esempio e funzia (compilato senza particolari opzioni),
quindi il problema č di altro genere.
bai
t


title: [Inform] - scenic.h

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 07 Jul 2002 08:44:45 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Inform non è case sensitive (letto da manuale), io ho appena provato
>col tuo esempio e funzia (compilato senza particolari opzioni),
>quindi il problema è di altro genere.
Il problema comunque non ha a che fare con Infit, ma con Inform
stesso. Ho provato a compilare un esempio del manuale di Firth dove
c'è una certa Helga. Capita la stessa cosa. Comunque, definendo
l'oggetto in quel modo (with name 'helga' 'Helga') il problema non si
presenta più.
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - scenic.h

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> >Inform non è case sensitive (letto da manuale), io ho appena provato
> >col tuo esempio e funzia (compilato senza particolari opzioni),
> >quindi il problema è di altro genere.
>
> Il problema comunque non ha a che fare con Infit, ma con Inform
> stesso. Ho provato a compilare un esempio del manuale di Firth dove
> c'è una certa Helga. Capita la stessa cosa. Comunque, definendo
> l'oggetto in quel modo (with name 'helga' 'Helga') il problema non si
> presenta più.
>
Davvero strano, diventerebbe palloso scrivere in entrambi i modi.
Ad ogni modo io ho provato diversi esempi e non succede...
Puoi postare per intero l'implementazione dell'oggetto?
bai
t


title: [Inform] - scenic.h

text:
On Mon, 08 Jul 2002 17:52:00 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Davvero strano, diventerebbe palloso scrivere in entrambi i modi.
>Ad ogni modo io ho provato diversi esempi e non succede...
>Puoi postare per intero l'implementazione dell'oggetto?
Mmmm... l'oggetto è un normalissimo animate, non so a quanto possa
servire. Piuttosto, non è che magari l'IFDE faccia qualche casino?
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - scenic.h

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Mon, 08 Jul 2002 17:52:00 GMT, Tommaso Caldarola
> <
t.cal...@libero.it
> wrote:
>
> >Davvero strano, diventerebbe palloso scrivere in entrambi i modi.
> >Ad ogni modo io ho provato diversi esempi e non succede...
> >Puoi postare per intero l'implementazione dell'oggetto?
>
> Mmmm... l'oggetto č un normalissimo animate, non so a quanto possa
> servire. Piuttosto, non č che magari l'IFDE faccia qualche casino?
>
hai provato utilizzando un normalissimo editor?
bai
t


title: [Inform] - scenic.h

text:
On Thu, 11 Jul 2002 20:27:05 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>> Mmmm... l'oggetto č un normalissimo animate, non so a quanto possa
>> servire. Piuttosto, non č che magari l'IFDE faccia qualche casino?
>hai provato utilizzando un normalissimo editor?
Si', ma il risultato non cambia. Bah...
Cambiando discorso, come si potrebbe fare secondo te una cosa del
genere:
SEI NEL SOGGIORNO. PUOI VEDERE UN COMODO DIVANO.
> SIEDITI SUL DIVANO
SEI SEDUTO SUL DIVANO
> ALZATI DAL DIVANO
ORA SEI DI NUOVO IN PIEDI
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - scenic.h

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Cambiando discorso, come si potrebbe fare secondo te una cosa del
> genere:
>
> SEI NEL SOGGIORNO. PUOI VEDERE UN COMODO DIVANO.
> > SIEDITI SUL DIVANO
>
> SEI SEDUTO SUL DIVANO
>
> > ALZATI DAL DIVANO
>
> ORA SEI DI NUOVO IN PIEDI
>
ti riferisci alle risposte? I verbi sono già gestiti
siediti -> enter
alzati -> exit
Nell'after di ciascun verbo metterei le risposte appropriate, inoltre
ti suggerisco di gestire anche
 react_before
 [;
  Exit:  if ((~~noun) && player in self) <<Exit self>>;
],
nell'oggetto divano.
in questo modo, se sono seduto e digito
>alzati
Sei di nuovo in piedi.
bai
t.


title: [Inform] - scenic.h

text:
On Sun, 14 Jul 2002 15:25:33 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>ti riferisci alle risposte? I verbi sono già gestiti
>siediti -> enter
>alzati -> exit
Ah, ecco.
>
>Nell'after di ciascun verbo metterei le risposte appropriate, inoltre
>ti suggerisco di gestire anche
> react_before
> [;
>  Exit:  if ((~~noun) && player in self) <<Exit self>>;
>],
>nell'oggetto divano.
>
>in questo modo, se sono seduto e digito
>>alzati
>Sei di nuovo in piedi.
>
>bai
>t.
L'oggetto in questione però devo definirlo come container supporter
openable, giusto?
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - scenic.h

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> L'oggetto in questione però devo definirlo come container supporter
> openable, giusto?
Non come supporter enterable?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [Inform] - scenic.h

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> >Nell'after di ciascun verbo metterei le risposte appropriate, inoltre
> >ti suggerisco di gestire anche
> > react_before
> > [;
> >  Exit:  if ((~~noun) && player in self) <<Exit self>>;
> >],
> >nell'oggetto divano.
> >
> >in questo modo, se sono seduto e digito
> >>alzati
> >Sei di nuovo in piedi.
> >
>
> L'oggetto in questione però devo definirlo come container supporter
> openable, giusto?
>
Semplicemente supporter, e ricorda che container/supporter non possono
coesistere, inform ti considera il primo che definisci.
ciao
tommaso


title: [Inform] - scenic.h

text:
On Tue, 16 Jul 2002 21:30:09 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>
>Semplicemente supporter, e ricorda che container/supporter non possono
>coesistere, inform ti considera il primo che definisci.
Bisogna definirlo come supporter enterable, ha ragione Paolo.
Comunque, il verbo alzati non č definito da nessuna parte all'interno
della ItalianG.h
Risulta anche a te?
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - scenic.h

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> >Semplicemente supporter, e ricorda che container/supporter non possono
> >coesistere, inform ti considera il primo che definisci.
>
> Bisogna definirlo come supporter enterable, ha ragione Paolo.
A me funzia (sedia, divano, letto, etc...) solo con supporter,
dipende cmq da quello che ci devi fare.
> Comunque, il verbo alzati non è definito da nessuna parte all'interno
> della ItalianG.h
> Risulta anche a te?
E' vero, cmq ti basta aggiungere la riga
Verb  "alzati" = "scendi";


title: Soluzione Martian Gothic

author: Pierini Gioconda

text: Aiuto non riesco a terminare il gioco


title: OT Beccatevi questo

author: Luca Bertaiola

text:
Beccatevi cosa ho scoperto...
http://www.hwcn.org/link/forhv/


title: OT Beccatevi questo

author: Dott. Piergiorgio

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Beccatevi cosa ho scoperto...
>
http://www.hwcn.org/link/forhv/
Scusa, stavi googlando per cercare commenti o recensioni su RH ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: OT Beccatevi questo

text:

No ero solo curioso....


title: Sulle monocamerali...

author: Salkaner il Nero

text:
...si puo' cominciare a commentare?
--
salkaner l'impaziente
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: INFIT 2.2

author: Giovanni Riccardi

text:
Finalmente dopo piů di un mese dall'ultima versione beta, ecco la
release ufficiale di INFIT 2.2 che trovate al solito posto:
http://www.inform-italia.org
Mi scuso con tutti per il ritardo visto anche il pochissimo lavoro
fatto. Come alcuni di voi sanno ci sono stati problemi ben piů gravi che
mi hanno impedito di lavorarci su. Comunque, meglio tardi che mai!
Come ho giŕ avuto modo di scrivere, a partire dalla prossima versione,
INFIT sarŕ riscritto da zero (ho giŕ iniziato il lavoro). Come, quando e
perché ho preso questa decisione lo potete leggere sul sito, quindi non
mi dilungo. Sappiate solo che questa scelta porterŕ ad un INFIT migliore
e molto piů personalizzabile da parte vostra.
Ringrazio tutti quelli che hanno inviato utili commenti e segnalazioni
di errori. Continuate cosě perché č grazie a questo feedback che INFIT
puň evolvere.
Come bonus, il codice sorgente (un po' revisionato) di Avventura e
Negozio di Giocattoli. E non dite che non vi penso!
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: AIUTO per "ENIGMA"

author: Daniele

text:
Sono arrivato alla porta con la maniglia diamantata
e sono al 97% ma mi dice che non ho abbastanza punti per uscire
ho guardato sull'help del sito e ho visto che mi manca di
rispondere alle domande del vuoto, ma dov'è questo "VUOTO"
non riesco a trovarlo aiutatemi!
grazie
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: AIUTO per "ENIGMA"

author: Zerouno

text:
Daniele ha scritto nel messaggio ...
>Sono arrivato alla porta con la maniglia diamantata
>e sono al 97% ma mi dice che non ho abbastanza punti per uscire
>ho guardato sull'help del sito e ho visto che mi manca di
>rispondere alle domande del vuoto, ma dov'è questo "VUOTO"
>non riesco a trovarlo aiutatemi!
>
>grazie
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Esamina lo specchio nel bagno, poi prova a riaprire la porta.
Ciao! /m


title: AIUTO per "ENIGMA"

text:
> Esamina lo specchio nel bagno, poi prova a riaprire la porta.
>
> Ciao! /m
Grazie ho risolto l'enigma .... bellissimo
adesso inizio "SFIDA"
ciao
daniele



title: Vendo giochi e programmi a buon prezzo

author: Giuseppe

text:
Giochi, Twilight, altre compilation, programmi, sistemi operativi ecc. tutto
a
15000  a cd ( con copertina a colori aggiunere 2000) per lista scrivere a:
vr...@tin.it
inserendo come oggetto "GIOCHI"


title: Vendo giochi e programmi a buon prezzo

author: BaR

text:
Giuseppe <
vr...@tin.it
> wrote in message 7nrhuk$e0u$1...@nslave1.tin.it...

Ma che bravo!
Chissà quanti soldi che fai! Che soddisfazione!!! Che parassita!!!!


title: Vendo giochi e programmi a buon prezzo


title: Vendo giochi e programmi a buon prezzo

author: Paolo Pallara

text:
CERCO Thief The Dark Project, originalo o masterizzato, purché completo e
funzionante.
A un prezzo accettabile. Ciao.
Paolo
--
Posted from
korovev.stm.it
 [195.62.33.1]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Vendo giochi e programmi a buon prezzo

author: Homer

text:
Giuseppe ha scritto:
>
> Giochi, Twilight, altre compilation, programmi, sistemi operativi ecc.
Vendo film porno con Giuseppe come protagonista (utilizza una serie di
 grossi vibratori anali, anche piu' di uno contemporaneamente).
Ti sembra in topic con il NG questo post?
Non lo e', esattamente come il tuo. In futuro evita di postare queste
cazzate.
--
Homer


title: z-code e glulx su web

author: Paolo G. Sfredda

text:
Vedo che ormai, oltre ai miei, ci sono tanti post che riguardano la
possibilitï¿œ di usare via browser i compilati ma, soprattutto, che si
vuole poter portare sul web anche il mondo glulx per ovvie ragioni,
prima tra tutte, il comune convincimento che un po' di illustrazioni e
suoni non intaccano la "purezza" delle AT se usati con garbo.
Inoltre con glulx anche l'interfaccia utente migliora permettendo una
potenziale estensione del pubblico.
Tutto ciï¿œ premesso, una prima domanda da ignorante in materia di z-code:
la versione 6 e glulx sono la stessa cosa? Ovvero, in quale modo glulx,
tecnicamente estende z-code?
La domanda sorge da alcune considerazioni:
- i progetti da voi richiamati nel ng hanno tutti il limite di non
implementare glulx nel rendering per web
- anche gnusto, il motore di parchment, non lo fa nonostante ne avrebbe
le prerogative oltre che l'interesse
Quindi volevo sottoporvi due domande:
1.perchï¿œ, vista l'attuale propensione di tutti a usare glulx spinta
anche dagli strumenti dati da inform 7, non esiste ancora questa
possibilitï¿œ per il web?
2.perchï¿œ non scegliere uno di questi progetti e costruirvi attorno una
nuova community piï¿œ estesa, dato che molti di voi conoscono bene z-code
e glulx e molti di noi sanno programmare?
Il potenziale ï¿œ molto esteso e tutti i progetti realizzati sinora per
windows, mac e linux denotano una conoscenza enorme del compilato z-code
e glulx.
Acquisire una nuova piattarforma per il gioco, trasversale alle altre,
costituirebbe un notevole stimolo alla divulgazione delle AT. Ripeto
quanto da me scritto in qualche post precedente: non tutti hanno
l'istinto dello scrittore, la maggioranza ha invece quello del lettore e
  quindi uno strumento web faciliterebbe l'avvicinamento dei tanti lettori.
Noi, con la voglia di scrivere e sognare, invece, proseguiamo con i
nostri strumenti implementativi che poi possono essere divulgati
maggiormente.
Chi ï¿œ forte in z-code e glulx alzi la mano e ce la dia, se vuole.


title: z-code e glulx su web

text:
Paolo G. Sfredda ha scritto:

Aggiungo subito una cosa: i progetti realizzati in java presentano un
grande vantaggio: si puï¿œ prendere spunto dai sorgenti.
Ma quelli che ho trovato suggeriti hanno in comune almeno un paio di
problemi:
-non sono velocissimi
-non sono nel browser ma sono solamente veicolati dal browser: il testo
non ï¿œ selezionabile e nessuno dei vantaggi dati dalle normali pagine web
funziona.
Non considererei nemmeno come valide le soluzioni basate su flash.
Inoltre, ï¿œ necessario disporre di una piattaforma utilizzabile con
provider economici come Aruba (colgo l'occasione per evidenziarvi il
valore di questo provider il cui unico difetto ï¿œ quello di non garantire
la banda ma che professionalmente dï¿œ moltissimo ai suoi clienti - lo uso
davvero molto con tantissimi domini)
Java taglia fuori molti di questi provider per non parlare di altri
problemi dati sulla gestione del file system.
Lascio di nuovo la parola agli esperti di z-code e glulx.


title: z-code e glulx su web

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Tutto ciï¿œ premesso, una prima domanda da ignorante in materia di z-code:
> la versione 6 e glulx sono la stessa cosa? Ovvero, in quale modo glulx,
> tecnicamente estende z-code?
Assolutamente no. Z-machine e glulx sono due macchine virtuali molto
diverse, e la differenza ï¿œ molto piï¿œ profonda delle capacitï¿œ
multimediali. Penso che la differenza piï¿œ macroscopica sia il fatto che
z-machine ï¿œ a 16 bit, mentre glulx a 32 bit; poi cambiano gli opcodes e
tutto il resto.
D'altronde glulx ï¿œ nato con l'idea di superare i limiti ormai troppo
stretti della z-machine, in termini di memoria, capacitï¿œ e estendibilitï¿œ.
La versione 6 ï¿œ piï¿œ o meno una versione della z-machine con un po' di
operatori per una rudimentale gestione degli elementi multimediali; ï¿œ
obsoleta, deprecata, non sempre supportata dai 'terp e non sono nemmeno
sicuro che inform possa generarla; ormai la versione 6 serve soltanto
per giocare a Arthur, Journey, Zork zero e poco altro.
> 1.perchï¿œ, vista l'attuale propensione di tutti a usare glulx spinta
> anche dagli strumenti dati da inform 7, non esiste ancora questa
> possibilitï¿œ per il web?
Per lo stesso motivo per cui avviene sui PDA/smartphone: perchï¿œ ï¿œ molto
piï¿œ complicato implementare glulx che z-machine, e perchï¿œ glulx ï¿œ molto
piï¿œ esigente riguardo alle risorse della macchina ospite.
Questo non vuol dire che non possa essere fatto...
Altre risposte (forse) in seguito.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: z-code e glulx su web

text:
> Aggiungo subito una cosa: i progetti realizzati in java presentano un
> grande vantaggio: si puï¿œ prendere spunto dai sorgenti.
> Ma quelli che ho trovato suggeriti hanno in comune almeno un paio di
> problemi[...]
>
> Non considererei nemmeno come valide le soluzioni basate su flash.
Son d'accordo. Secondo me le possibili soluzioni valide sono:
- Una soluzione server-side in php (che qualsiasi hosting degno di
questo nome, a partire dal gratuito altervista, fornisce)
- Una soluzione client-side in Ajax
Anche visti i risultati di parchment, io propendo per la seconda strada.



title: z-code e glulx su web

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Riciao.
Sto studiando e sono andato direttamente sul sito di ha scritto glulxe.
Ho scoperto che lui ha anche giï¿œ realizzato una versione javascript che
perï¿œ prevede, volendolo e non obbligatoriamente, anche una parte server
che ancora non esiste.
La cosa non mi ï¿œ ancora del tutto chiara e quindi proseguirï¿œ con le
ricerche.
Il punto ï¿œ che, anche trasformando i sorgenti di glulxe, che sono in c e
sono abbastanza semplici, in javascript o simili, si pongono subito
diversi problemi che sono quelli giï¿œ affrontati con Idra e
dall'esperimento di cui parlavo sopra. Si tratta di tutti i problemi
derivanti dall'uso dei browser e dalle scelte architetturali che si
vogliono adottare. Per rimanere fedeli allo spirito della z-machine
portabile sarebbe meglio la soluzione client-based che perï¿œ rischia di
essere meno affidabile di quella server-based.
Studio e vi aggiorno.


title: z-code e glulx su web

author: saintpumpkin

text:
On 8 Dic, 17:46, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>
> > Non considererei nemmeno come valide le soluzioni basate su flash.
>
> Son d'accordo. Secondo me le possibili soluzioni valide sono:
> - Una soluzione server-side in php (che qualsiasi hosting degno di
> questo nome, a partire dal gratuito altervista, fornisce)
> - Una soluzione client-side in Ajax
>
> Anche visti i risultati di parchment, io propendo per la seconda strada.
>
Onestamente credo che la piattaforma flash sia molto più adatta all
scopo.
Ha l'unico difetto di essere proprietaria, quindi a pagamento per lo
sviluppatore.


title: z-code e glulx su web

text:
On 11 Dic, 14:57, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> Riciao.
>
> Sto studiando e sono andato direttamente sul sito di ha scritto glulxe.
> Ho scoperto che lui ha anche già realizzato una versione javascript che
> però prevede, volendolo e non obbligatoriamente, anche una parte server
> che ancora non esiste.
> La cosa non mi è ancora del tutto chiara e quindi proseguirò con le
> ricerche.
>
> Il punto è che, anche trasformando i sorgenti di glulxe, che sono in c e
> sono abbastanza semplici, in javascript o simili, si pongono subito
> diversi problemi che sono quelli già affrontati con Idra e
> dall'esperimento di cui parlavo sopra. Si tratta di tutti i problemi
> derivanti dall'uso dei browser e dalle scelte architetturali che si
> vogliono adottare. Per rimanere fedeli allo spirito della z-machine
> portabile sarebbe meglio la soluzione client-based che però rischia di
> essere meno affidabile di quella server-based.
>
> Studio e vi aggiorno.
I miei esperimenti in javascript (prima versione di Neurosi) mi hanno
fatto capire quanto Javascript sia inadatto per questi scopi.
Lascia stare, è un consiglio :)


title: z-code e glulx su web

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Onestamente credo che la piattaforma flash sia molto pi� adatta all
> scopo.
> Ha l'unico difetto di essere proprietaria, quindi a pagamento per lo
> sviluppatore.
>
In realt� non si tratta di stabilire la validit� o meno di una
piattaforma in senso assoluto ma in relazione agli obiettivi.
Se l'obiettivo � quello di avere la possibilit� di disporre
dell'avventura via web ma poi la si gioca come se fosse in un ambiente
simile alle z-machine, allora sono d'accordo con saintpumpkin.
Se invece, come a me interesserebbe, si vuole disporre di un sistema che
metta on-line l'avventura, non in un framework, ma renderizzando delle
vere e proprie pagine html, ad esempio via js, allora flash non va bene
e non d� valori aggiunti che non siano ottenibili gi� con js.
Si tratta di stabilire quale progetto si ha in mente.
La proposta che lancio con questo thread � la seconda, ovvero di
scrivere un interprete glulx per generare pagine html secondo la
specifica attualmente rilasciata da Andrew Plotkin (3.1.1) sulla base di
GlulxE 0.4.5.
Come diceva P.Lucchesi, la scelta si limita tra adottare un'architettura
client-server o solo client-side, basata su js.


title: z-code e glulx su web

author: Tristano

text:
Ciao,
ho perso un po' il filo di questi post, spero quindi di non scrivere
ridondanze.
Volevo solo mandare i link a FyreVM, una virtual machine che
implementa Glulx tramite .NET:
https://www.textfyre.com/FyreVM/
Premesso che ci avevo buttato un occhio mesi fa e non sono molto
fresco su come sia la situazione, ci sono i vari sorgenti e docs.
Implementa dei canali I/O per i quali c'è anche una libreria I7.
Questo è un ottimo demo:
https://textfyre.com/sldemo/
Questo è un demo di un'avventura che usa un interprete basato su
SilverLight (l'interprete si chiama SilverFire):
https://www.textfyre.com/shadowdemo.aspx
(spero di non aver scritto tavanate, ho ripescato i link da una
vecchia cartella abbandonata da mesi in locale)
Tristano


title: z-code e glulx su web

author: Leonardo

text:
On 11 Dic, 18:17, saintpumpkin wrote:
>
> Onestamente credo che la piattaforma flash sia molto più adatta all
> scopo. Ha l'unico difetto di essere proprietaria, quindi a pagamento
> per lo sviluppatore.
Perché a pagamento? Ho scritto alcuni applicazioni Flash con
FlashDevelop e non ho dovuto pagare niente. Tu paghi?


title: z-code e glulx su web

text:
Tristano ha scritto:
> Ciao,
>
> ho perso un po' il filo di questi post, spero quindi di non scrivere
> ridondanze.
>
> Volevo solo mandare i link a FyreVM, una virtual machine che
> implementa Glulx tramite .NET:
>
>
https://www.textfyre.com/FyreVM/
>
> Premesso che ci avevo buttato un occhio mesi fa e non sono molto
> fresco su come sia la situazione, ci sono i vari sorgenti e docs.
> Implementa dei canali I/O per i quali c'� anche una libreria I7.
>
> Questo � un ottimo demo:
>
>
https://textfyre.com/sldemo/
>
> Questo � un demo di un'avventura che usa un interprete basato su
> SilverLight (l'interprete si chiama SilverFire):
>
>
https://www.textfyre.com/shadowdemo.aspx
>
> (spero di non aver scritto tavanate, ho ripescato i link da una
> vecchia cartella abbandonata da mesi in locale)
>
> Tristano
Grazie per le info. Certamente � interessante l'approccio di sviluppo
seguito dall'autore per evitare di limitare l'I/O.
La demo per� presenta lo stesso limite dell'uso di flash. E' come avere
un'applet, un oggetto distribuito mediante il browser ed eseguito da un
interprete come flash o silverlight. Per� non ottiene lo stesso effetto
di parchment o di Idra.
Mi permetto infatti di contraddire saintpumpkin dicendoli che le due
piattaforme sopra menzionate dimostrano che js � utilizzabile.
Si tratta di capire se l'interprete glulxe, parimenti a z-code, �
implementabile con js.
Secondo me si ma ci vorrebbe un gruppo di sviluppo e non un singolo per
alleggerire il lavoro.
Risultato: se sono in treno e voglio giocare, posso farlo comunque
perch� lo ho in locale. Se sono on-line, lo vedo come fossero pagine.
Il punto per� � un altro: se si realizza come lo ho descritto sopra, i
motori di ricerca, non potendo seguire dei link, non giocheranno mai
l'avventura e quindi non saranno molto attratti come dagli articoli di
un cms. Per�, grazie ad un aspetto pi� accattivante e completo dato
dall'uso di glulx, pi� gente sar� interessata a giocare trovando
comunque in modo pi� agevole le avventure per via del testo della prima
pagina che anche il motore di ricerca pu� trovare seguendo i link come
nel caso della pagina del sito di parchment.
Forse un po' lungo e contorto ma questo era il concetto cui volevo arrivare.


title: z-code e glulx su web

text:

Flash develop è solo pe Windows no? Io purtroppo sto su mac e uso
metodi molto più immediati :)


title: z-code e glulx su web

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Si tratta di capire se l'interprete glulxe, parimenti a z-code, �
> implementabile con js.
Eh, bella domanda. Anche se, vista la scalabilit� di glulx, forse la
domanda giusta � _come_ � implementabile un 'terp glulx in js.
Comunque alcuni esperimenti di zarf sull'implementazione delle glk
sembravano - se la memoria non mi illude - promettenti.
> Secondo me si ma ci vorrebbe un gruppo di sviluppo e non un singolo per
> alleggerire il lavoro.
Bisognerebbe controllare se qualche anglofono sta gia' lavorando a
questo. E comunque mi pare che Zarf stia modificando le specifiche glk
apposta per renderle pi� "web oriented" (ma ho seguito il discorso solo
di sfuggita).
> Risultato: se sono in treno e voglio giocare, posso farlo comunque
> perch� lo ho in locale. Se sono on-line, lo vedo come fossero pagine.
S�, � vero, � uno dei motivi per cui sono pi� fiducioso in una soluzione
client-side.
Per contro, visto che stiamo (IMHO giustamente) pensando a dei 'terp, e
non a soluzioni ex-novo, non c'� grosso bisogno di una soluzione che
funzioni in locale... se uno vuole giocare in locale, si scarica Gargoyle.
> Il punto per� � un altro: se si realizza come lo ho descritto sopra, i
> motori di ricerca, non potendo seguire dei link, non giocheranno mai
> l'avventura e quindi non saranno molto attratti come dagli articoli di
> un cms.
Dubito che, anche nel caso di una soluzione server-side, i motori di
ricerca possono essere minimamente sensibili a testo generato
dinamicamente. Se poi parliamo di soluzioni client-side, il testo
generato non attraversa nemmeno la rete.



title: z-code e glulx su web

text:
Con questo ultimo post mi hai illuminato.
Posto che non mi � ancora chiarissimo cosa sia un terp (immagino sia
un'implementazione di interprete, in questo caso glk), la sintesi l'hai
fatta benissimo tu:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Per contro, visto che stiamo (IMHO giustamente) pensando a dei 'terp, e
> non a soluzioni ex-novo, non c'� grosso bisogno di una soluzione che
> funzioni in locale... se uno vuole giocare in locale, si scarica Gargoyle.
>
> Dubito che, anche nel caso di una soluzione server-side, i motori di
> ricerca possono essere minimamente sensibili a testo generato
> dinamicamente. Se poi parliamo di soluzioni client-side, il testo
> generato non attraversa nemmeno la rete.
In realt� il motore di ricerca "naviga" i link e quindi anche le pagine
generate dinamicamente come quelle dei cms anche grazie ai link
generati, in una forma "parlante", dai SEF.
Sto studiando GlkOte, l'API js di gluxl scritta da zarf. Prevista per
interagire anche un server (forse scriver� RemGlk). Permette di scrivere
IF dando tutta una lunga serie di servizi eventualmente utilizzabili
anche in modalit� AJAX.
Si tratta ora di capire come interfacciare un terp che, lato server o in
locale, interpreti un compilato glk tipo quello di I7 dato che
l'architettura glk prevede esplicitamente la separazione tra gui ed
engine. Quindi il terp svolge funzioni da engine e GlkOte quella di GlkAPI.
pg


title: z-code e glulx su web

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Dubito che, anche nel caso di una soluzione server-side, i motori di
> ricerca _possono_ essere...
AARGH!!! POSSANO!!!



title: z-code e glulx su web

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Posto che non mi � ancora chiarissimo cosa sia un terp
Scusa, 'terp == interprete



title: z-code e glulx su web

text:
On 13 Dic, 15:01, saintpumpkin wrote:
>
> > > Ha l'unico difetto di essere proprietaria, quindi a pagamento
> > > per lo sviluppatore
>
> Flash develop è solo pe Windows no? Io purtroppo sto su mac
> e uso metodi molto più immediati :)
Si vede che l'equazione
piattaforma proprietaria = piattaforma a pagamento
vale solo per il Mac :)))
Comunque FlashDevelop è "adeguatamente immediato" per essere gratis ;-
>


title: z-code e glulx su web

text:
>
> Mi permetto infatti di contraddire saintpumpkin dicendoli che le due
> piattaforme sopra menzionate dimostrano che js è utilizzabile.
>
Non volevo certo affermare che js (al momento il mio linguaggio
preferito) non è utilizzabile.
Il problema vero e proprio è il browser per quanto mi riguarda.
Come pensate di gestire il codice in chiaro, le compatibilità dei
browser (al momento a dire il vero sono tutti molto simili
nell'implementazione di javascript), i salvataggi, il multimediale.
Fossi in voi escluderei il server-side.. aspettare la risposta del
server per ogni comando deve essere MOLTO noioso e stressante. Ajax
potrebbe fare al caso vostro ma si avrebbero comunque dei
rallentamenti. Non ho inoltre capito l'utilità di indicizzare le
pagine delle avventure sui motori di ricerca... non gioverebbero di
certo ad aumentare il bacino di utenza, su questo sono pronto a
scommettere 100 euro :)


title: z-code e glulx su web

text:
saintpumpkin ha scritto:
>> Mi permetto infatti di contraddire saintpumpkin dicendoli che le due
>> piattaforme sopra menzionate dimostrano che js � utilizzabile.
>>
>
> Non volevo certo affermare che js (al momento il mio linguaggio
> preferito) non � utilizzabile.
> Il problema vero e proprio � il browser per quanto mi riguarda.
>
> Come pensate di gestire il codice in chiaro, le compatibilit� dei
> browser (al momento a dire il vero sono tutti molto simili
> nell'implementazione di javascript), i salvataggi, il multimediale.
In generale i problemi maggiori del browser sono proprio i salvataggi e
gli aspetti legati al tasto bak. Come dici tu, la compatibilit� � ormai
un problema superato, almeno per quelli maggiormente diffusi.
Ma a questo punto posso essere fatte due ipotesi di lavoro:
1.vedere come gnusto converte (quindi � proprio un traduttore) z-code in
js e prendere spunto per il nuovo convertitore. A valle di ci� "basta"
implementare le specifiche glk. Il multimediale sul browser non mi
sembra un grosso problema.
2.usare glk-ote come glk-api (ovvero come renderer) e scrivere il terp
(visto che ho imparato) in js per la parte VM. I problemi di base sono
gi� stati affrontati da zarf. Questa soluzione pu� essere benissimo
implementata tutta lato client o client server.
>
> Fossi in voi escluderei il server-side.. aspettare la risposta del
> server per ogni comando deve essere MOLTO noioso e stressante. Ajax
> potrebbe fare al caso vostro ma si avrebbero comunque dei
> rallentamenti.
Per� su questo � illuminante P.Lucchesi quando dice che se si deve
giocare off-line basta usare gargoyle. Non serve il browser.
Non ho inoltre capito l'utilit� di indicizzare le
> pagine delle avventure sui motori di ricerca... non gioverebbero di
> certo ad aumentare il bacino di utenza, su questo sono pronto a
> scommettere 100 euro :)
Non amo molto il... "gioco d'azzardo" ma penso che, oltre a divertirmi
l'idea di affrontare un nuovo obiettivo (realizzare il terp), in realt�
si dovrebbero avere effetti benefici sull'utenza in quanto una soluzione
cos� potrebbe essere raggiunta e giocata anche on-line presso tutte le
rivisite web basate su cms. Ovviamente le avventure gialle staranno sui
siti che si occupano di gialli e quelle kappa e spada su quelli che si
occupano di quel genere. Chi non vorrebbe allietare i propri lettori con
una distrazione?


title: z-code e glulx su web

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Però su questo è illuminante P.Lucchesi quando dice che se si deve
> giocare off-line basta usare gargoyle. Non serve il browser.
Non farti illuminare troppo dal Lucchesi...
Fosse per lui, tutti dovrebbero continuare a divertirsi digitando
kilate di caratteri cui il gioco risponde... "Non capisco cosa vuoi
dire". :D
Rob


title: z-code e glulx su web

text:
On 15 Dic, 22:12, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
>
> In generale i problemi maggiori del browser sono proprio i salvataggi e
> gli aspetti legati al tasto bak. Come dici tu, la compatibilità è ormai
> un problema superato, almeno per quelli maggiormente diffusi.
>
Il salvataggio è un bel casino :)
E' proprio uno dei motivi che mi ha spinto verso Adobe Air, che
implementa un bel db sqlite nei suoi file eseguibili.
>
> 1.vedere come gnusto converte (quindi è proprio un traduttore) z-code in
> js e prendere spunto per il nuovo convertitore. A valle di ciò "basta"
> implementare le specifiche glk. Il multimediale sul browser non mi
> sembra un grosso problema.
Attenzione, solo l'html5 sta introducendo la multimedialità
(ovviamente escludo le immagini) nei browser. Ma ad oggi - così come
per i css3 - non si può ancora fare affidamento su queste tecnologie.
Purtroppo bisogna ancora bussare la porta ad Adobe :)
>
> Però su questo è illuminante P.Lucchesi quando dice che se si deve
> giocare off-line basta usare gargoyle. Non serve il browser.
>
Io "caricherei" tutta l'avventure in un botto solo e via.
>
> Non amo molto il... "gioco d'azzardo" ma penso che, oltre a divertirmi
> l'idea di affrontare un nuovo obiettivo (realizzare il terp), in realtà
> si dovrebbero avere effetti benefici sull'utenza in quanto una soluzione
> così potrebbe essere raggiunta e giocata anche on-line presso tutte le
> rivisite web basate su cms.
Ovviamente la mia non era critica ma curiosità, se ti diverti (e
probabilmente è divertente) ben venga il tuo tentativo :)


title: z-code e glulx su web

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
>
> Per� su questo � illuminante P.Lucchesi quando dice che se si deve
> giocare off-line basta usare gargoyle. Non serve il browser.
Che per� nel frattempo si � ricreduto. Non seguo molto la questione, ma
stanno spuntando fuori dei device (Litl?) e dei s.o. (ChromeOS, credo, e
nient'altro) molto web-oriented, anche in locale. Un 'terp client-side
non � peregrino...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Guida a Glulx-Inform

author: Alessandro Schillaci

text:
Mi è appena arrivato a casa il libro curato da Marco Falcinelli.
Una vera perla.
I miei complimenti a Marco e a Paolo Vece.
http://www.lulu.com/content/545081
Veramente un bel lavoro.
A


title: Guida a Glulx-Inform

author: riktik

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:

grazie a nome di tutti coloro che mi hanno aiutato...
se lo hai apprezzato, allora non potrai rinunciare a completare la tua
collezione di libri stampati su inform andando a prendere anche il GIP
(312 pagine completamente revisionate con l'aiuto di Paolo Vece e
Vincenzo Scarpa) versione in italiano dell'Inform Beginner Guide.
Lo puoi trovare qui al prezzo di costo di 10 euro:
http://www.lulu.com/content/700318
Si ringrazia Roger per l'autorizzazione alla pubblicazione (perdipiù al
prezzo di costo senza pretendere alcunchè).
ciao
marco
**********
Tempo qualcuno chiese la traduzione del DM4...
Approfitto per lanciare sondaggio:
Quante persone troverebbero giovamento dalla pubblicazione della
versione in italiano del manuale ufficiale di inform?
(sospetto poche).


title: Guida a Glulx-Inform

author: Paolo Maroncelli

text:
Bravissimi! Complimenti a tutti.
PaoloM


title: Guida a Glulx-Inform

text:
riktik ha scritto:
> se lo hai apprezzato, allora non potrai rinunciare a completare la tua
> collezione di libri stampati su inform andando a prendere anche il GIP
> (312 pagine completamente revisionate con l'aiuto di Paolo Vece e
> Vincenzo Scarpa) versione in italiano dell'Inform Beginner Guide.
Ordinato or ora.
:-)
A


title: domanda impossibile o credo

author: Daniela °°nuvolotta°°

text:
la mia prima avventura testuale su spectrum 48
Caccia al tesoro nella città di Braio
Chi ne ha sentito parlare??
ne esiste ancora una versione??
Daniela


title: domanda impossibile o credo

author: Kiuhnm

text:
"Daniela °°nuvolotta°°" <
nuvol...@libero.it
> wrote in message
news:kPNN8.6173$j65.1...@twister1.libero.it...

Conosco un amico di nome Google...se lo vedi chiedi a lui...
Kiuhnm


title: domanda impossibile o credo

author: Vincenzo Scarpa

text:


Non ne ho la più pallida idea. In compenso se ti interessano delle AT
sullo spectrum in lingua inglese vai su
www.spectrumadventurer.com/
Ne hai da giocare per 9 vite...
Ciao da
Vincenzo


title: domanda impossibile o credo

author: Antonio Cova

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WzQN8.37442$5i1.1...@news2.tin.it...

umh ....prima di postare questa richiesta sono passata  dal amico Google.. e
non ne sapeva niente....
glielo chiesto in tutte le forme compresa "" e poi se nessuno di voi ne sa
qualcosa....è inutile cercare ancora
Cmq mi interessava cercarla perchè era una avventura semplice
sto facendo una ricerca per la scuola di mio figlio che ha un problema di
disabilità , ho parlato loro
delle avventure testuali e ne vorrebbero sapere di più ,
Devo cercare il link ce l'ho tra i dati che ho salvato negli anni scorsi, ma
c'è una avventura testuale  prodotta dal laboratorio di informatica di una
scuola media della zona di bologna
Pensa per voi le avventure testuali sono giochi , per mio figlio che ha
problemi alla coordinazione  e per i bambini non vedenti sono ottimi metodi
didattici per
apprendere mediante il gioco  la scrittura l'uso della tastiera, apprendono
in modo divertente senza quasi accorgesene
ho già segnalato alla scuola il programma Idra per scrivere libri gioco
************************************************************
Non ne ho la più pallida idea. In compenso se ti interessano delle AT
sullo spectrum in lingua inglese vai su
www.spectrumadventurer.com/
Ne hai da giocare per 9 vite...
Vincenzo ti rigrazio della risposta gentile
Putroppo non ho più lo spectrum48 da anni ne ho fusi un paio.
Ci sono emulatori in giro ma non è che funzionino un granche
quell'avventura testuale era in italiano e poi vedi sopra la risposta che ho
dato a Kiuhnm
Anche se alla scuola proporrò anche titoli in inglese, vedi mai che possa
essere uno strumento di apprendimento alla lingua inglese... Come sempre i
ragazzi imparano meglio se sono motivati..
cmq grazie a tutti e scusate del disturbo
Daniela


title: domanda impossibile o credo

text:
"Antonio Cova" <
anto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%q2O8.9544$
j65.2...@twister1.libero.it
Pardon onde evitare malintesi. Antonio e mio marito e ora sta scaricando
materiale da Internet
il mio indirizzo e
nuvol...@libero.it
Daniela


title: domanda impossibile o credo

author: Zerouno

text:
Daniela °°nuvolotta°° ha scritto nel messaggio ...

Daniela ciao,
se cerchi delle avventure in italiano piuttosto semplici e adatte a bambini
+ o - piccoli, dai un'occhiata al Progetto Lazzaro
http://www.progettolazzaro.org
 troverai decine di vecchie avventure italiane
per C64 (come emulatore ti consiglio il Vice: su Windows va a meraviglia).
Quelle delle serie Explorer e Viking sono molto semplici, intriganti e
divertenti da giocare e -se puo' servire da incoraggiamento- hanno anche una
bella grafica.
Sarebbe poi stupendo se decidessi di dare un'occhiata anche alle avventure
degli autori del ng. Le mie (Il giardino incantato e Enigma, disponibili su
http://www.enigma.too.it
) hanno gia' girato con successo varie scuole e
licei (anche se Enigma non lo farei mai giocare a un bambino...) e
naturalmente la mitica Avventura nel castello di Enrico Colombini rimane un
must
www.erix.it
Buon lavoro! ;-)
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino


title: domanda impossibile o credo

text:
mio figlio ha imparato ad usare la tastiera grazie alle avventure di  Enrico
Colombini :-)
A volte giochiamo insieme e a volte gioca e rigioca da solo
A proposito avevo parlato delle avventure testuali in un forum
http://www.prontochat.it/forum/read.php?f=1&i=46025&t=46025
e consigliato i vostri link
Qualche utente mi ha contattato per sapere cosa sono.... :-)
Daniela


title: domanda impossibile o credo

author: Piergiorgio

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Non ne ho la più pallida idea. In compenso se ti interessano delle AT
> sullo spectrum in lingua inglese vai su
www.spectrumadventurer.com/
> Ne hai da giocare per 9 vite...
Scusa ma il link non funziona.....
Saluti,
Piergiorgio.


title: domanda impossibile o credo

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Thu, 13 Jun 2002 15:27:37 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.it
> wrote:
>se cerchi delle avventure in italiano piuttosto semplici e adatte a bambini
>+ o - piccoli, dai un'occhiata al Progetto Lazzaro
Sono facili?
All'anima!
Allora sono io che sono uno scioccone!!! :((
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: domanda impossibile o credo

text:
On Thu, 13 Jun 2002 14:59:07 GMT, "Antonio Cova" <
anto...@libero.it
>
wrote:
>
>Vincenzo ti rigrazio della risposta gentile
>Putroppo non ho più lo spectrum48 da anni ne ho fusi un paio.
>Ci sono emulatori in giro ma non è che funzionino un granche
Prova questo emulatore:
ZX Spectrum Emulator di un certo Vaggelis Kapartzianis
E' freeware e funziona piuttosto bene.
Cerca il sito su Google...
Ciao da
Vincenzo


title: domanda impossibile o credo

text:
On Fri, 14 Jun 2002 19:31:05 GMT, Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Non ne ho la pi=F9 pallida idea. In compenso se ti interessano delle AT=
>
>> sullo spectrum in lingua inglese vai su
www.spectrumadventurer.com/
>> Ne hai da giocare per 9 vite...=20
>Scusa ma il link non funziona.....
E' vero, non so perché.
Comunque ne puoi trovare tantissime altre su
http://tzxvault.retrogames.com/
L'unico problema è che sono in formato TZX, un po' lento da caricare.
Ciao da
Vincenzo


title: domanda impossibile o credo

author: Pierluigi Zezza

text:
Sat, 15 Jun 2002 06:43:25 GMT, Vincenzo Scarpa scriveva:
>On Fri, 14 Jun 2002 19:31:05 GMT, Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote:
>
>>Vincenzo Scarpa wrote:
>>
>>> Non ne ho la più pallida idea. In compenso se ti interessano delle AT
>>> sullo spectrum in lingua inglese vai su
www.spectrumadventurer.com/
>>> Ne hai da giocare per 9 vite...
>>Scusa ma il link non funziona.....
Manca un "the": il nome di dominio corretto è
www.thespectrumadventurer.com
 che però è stranamente vuoto.
Ciao.
Pierluigi


title: domanda impossibile o credo

text:
On Sun, 16 Jun 2002 13:48:16 +0200, Pierluigi Zezza <
zez...@tin.it
>
wrote:



title: domanda impossibile o credo

text:
http://zx-museum.org.ru/home.virtual-pc.com/isblpx/
On Sun, 16 Jun 2002 13:48:16 +0200, Pierluigi Zezza <
zez...@tin.it
>
wrote:
>Sat, 15 Jun 2002 06:43:25 GMT, Vincenzo Scarpa scriveva:



title: domanda impossibile o credo

text:
Eccomi, intanto ringrazio tutti, per il link
Tempo fa avevo usato un emulatore considerato buonissimo e poi mi provocava
crash del sistema,
un amico mi ha spiegato il perchè dice però che non dovrebbero esserci
problemi con le avventure testuali
Ma che possono essercene se un indirizzo di memoria usato dal emulatore va a
beccare qualche funzione diversa
da quellla che il programma si aspetta, per cui nei programmi più semplici
non dovrebbero esserci problemi
ma in quelli più complessi invece si,
In questo Pc non posso fare niente , altrimenti poi lo sento mio marito, ma
nel mio proverò,
Un solo dubbio , questo tipo di emulatori funzionano bene anche su win98 e
winMe?
Daniela


title: domanda impossibile o credo

text:
On Mon, 17 Jun 2002 12:58:49 GMT, "Antonio Cova" <
anto...@libero.it
>
wrote:
>Ma che possono essercene se un indirizzo di memoria usato dal emulatore va a
>beccare qualche funzione diversa
>da quellla che il programma si aspetta, per cui nei programmi piů semplici
>non dovrebbero esserci problemi
>ma in quelli piů complessi invece si,
>In questo Pc non posso fare niente , altrimenti poi lo sento mio marito, ma
>nel mio proverň,
>Un solo dubbio , questo tipo di emulatori funzionano bene anche su win98 e
>winMe?
Scusami se ti rispondo cosě in ritardo, ma questi esami...
Comunque, lo ZX Spectrum Emulator sotto Win98 funziona benissimo.
Sotto ME non lo so...
Ciao da Vincenzo


title: NSUA - help!

author: mattia

text:
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76 punti. OK, ho l'olio solare - e ora? :(
l'invito per la Racchietta come me lo procuro?
e sul palo con la bandiera come ci salgo?
:/
mattia


title: NSUA - help!

author: Emilio Gelosi

text:
mattia ha scritto nel messaggio <
385b6285...@news.interbusiness.it
>...
SPOILER ALFETTA SPRIN

>l'invito per la Racchietta come me lo procuro?
.
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Hai bisogno dell'ultima biglia. Sarà in cima al palo?
> e sul palo con la bandiera come ci salgo?
Devi renderti meno sdrucciolevole. Pensa alle cotolette...


title: NSUA - help!

text:

> e sul palo con la bandiera come ci salgo?
>Devi renderti meno sdrucciolevole. Pensa alle cotolette...
non mi viene in mente nulla :(
eddai ditemelo. :(
mattia


title: NSUA - help!

text:
mattia ha scritto nel messaggio .
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...
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>> e sul palo con la bandiera come ci salgo?
>>Devi renderti meno sdrucciolevole. Pensa alle cotolette...
Le cotolette si fanno con l'olio e il pan grattato... il pane non l'hai,
pensa a qualcos'altro...


title: NSUA - help!

text:

>>>Devi renderti meno sdrucciolevole. Pensa alle cotolette...
>Le cotolette si fanno con l'olio e il pan grattato... il pane non l'hai,
>pensa a qualcos'altro...
hemm ma sai qual'era la difficoltà? che scrivevo "spalma l'olio su
.." (di me, sulle mani, sul corpo ecc.), mentre invece era "spalmati
con l'olio" mi sembra :/ :]
ora sono sotto con la biglia di Prodi. ma me ne manca ancora una :/
naturalmente: 80 punti su 100, e nessuna idea su dove guardare.


title: Zombie (x Caldarola)

author: Giovanni Ravesi

text:
Bug??
Ciao
Gianni
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Quando prendi alcuni oggetti cartacei o la tenda, ti dice che non
sono accesi


title: Zombie (x Caldarola)

text:
Altro bug??
 Ciao
 Gianni
 v
 v
 v
 v
 v
 v
 v
 v
 v
 v
 v
 v
 v
Se posi la scala davanti alla casa del custode, non la puoi più
riprendere.


title: Zombie (x Caldarola)

author: Andrea Artesiani

text:
Giovanni Ravesi <
rav...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<8nf38o$886$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>
>
> Altro bug??
>
>  Ciao
>  Gianni
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>  v
>
> Se posi la scala davanti alla casa del custode, non la puoi pių
> riprendere.
>
Ne ho trovato uno anch'io:
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Quando entri nell'ossario per la prima volta, hai un numero
limitato di mosse per trovare l'uscita, altrimenti muori.
Solo che una volta trovata l'uscita, se in seguito rientri
dalla grata ti ritorna a dare i messaggi del tipo
"senti le forze mancare", ecc. e anche se esci dopo un po'
muore comunque dicendo "non sei riuscito a trovare una via
d'uscita"
Ciao
Andrea


title: Zombie (x Caldarola)

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Ravesi wrote:
> Bug??
> Ciao
> Gianni
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
> v
>
> Quando prendi alcuni oggetti cartacei o la tenda, ti dice che non
> sono accesi
mmhh, ora che ci penso si, è un buchicino...
bai
tommi


title: [ADA 2008] Lo Sparviero (1)

text:
Io invece ho incominciato da qui.
La prima impressione è di essere un gioco "vecchio stile". Un po'
fiabesco e semplicistico (il che non è necessariamente nè un pregio nè
un difetto).
Trovo un po' fastidioso il fatto di dover "scovare" le uscite per tentativi.
E...
s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
Per il momento ho soltanto riaccompagnato a casa la bambina.
Per l'orso avevo pensato di fare un po' di fumo ma la torcia non
s'accende perchè... c'è già abbastanza luce! :)   e i fiori (polline)
nel campo non riesco a raccoglierli perchè... devo lasciare in pace lo
scenario! :D
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [ADA 2008] Lo Sparviero (1)

author: rgrassi

text:
Sarebbe bene usare il thread  ad-hoc aperto, altrimenti apriamo troppe
discussioni in contemporanea.
Rob


title: [ADA 2008] Lo Sparviero (1)

text:
rgrassi ha scritto:
> Sarebbe bene usare il thread  ad-hoc aperto, altrimenti apriamo troppe
> discussioni in contemporanea.
> Rob
Chiedo scusa, ma a quanto pare sul server
news.tin.it
 mancano alcuni post...
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'� conoscenza senza immedesimazione ---



title: [ADA 2008] Lo Sparviero (1)

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> rgrassi ha scritto:
>> Sarebbe bene usare il thread  ad-hoc aperto, altrimenti apriamo troppe
>> discussioni in contemporanea.
>> Rob
>
> Chiedo scusa, ma a quanto pare sul server
news.tin.it
 mancano alcuni
> post...
>
IO non diversi post "root" tra i quali questo...


title: [ADA 2008] Lo Sparviero (1)

text:

non vedo intendevo dire.
t


title: [ADA 2008] Lo Sparviero (1)

text:
Dopo un primo giro a "L'Ordine del Dragone" sto ora visionando Lo
Sparviero.
Rob


title: [ADA 2008] Lo Sparviero (1)

text:
Ho portato la bambina a casa, salvato il ragazzo impiccato, parlato
con angelique, salvato Voldo.
Immagino di dover riuscire a risolvere l'enigma delle api e preparare
l'agguato.
Qualcuno di voi ha già affrontato questo gioco e vuole aiutarmi?
Rob


title: [ADA 2008] Lo Sparviero (1)

text:
>
> La prima impressione è di essere un gioco "vecchio stile". Un po'
> fiabesco e semplicistico (il che non è necessariamente nè un pregio nè
> un difetto).
Sono riuscito a rigiocarlo, piu' o meno confermando l'impressione che
ebbi quando lo giocai tempo addietro.
Non mi e' dispiaciuto, ma in effetti, come sempre nelle avventure di
Andrea Mollica, la programmazione e - soprattutto - il playtesting
lasciano molto, molto, molto a desiderare. Le uscite da scovare, gli
errori, i troppi oggetti "di scenografia", le cacce al nome e tutto il
resto dipendono da questo. D'altronde probabilmente Andrea ha
realizzato 5 avventure nel tempo in cui - a far le cose "a modo" - se
ne realizzano forse due. Pro e contro, come in tutte le cose.
Se si riesce a lasciare da parte questo aspetto, il gioco poi non e'
male, la trama e' forse un po' semplicistica ma carina (e d'altronde
siamo in un genere letterario ben preciso), i personaggi sono un po'
stereotipati ma forse per questo facili da immaginare e ben
caratterizzati, la scrittura e' semplice e scorre bene, e l'idea di un
prodotto seriale (sebbene con soli due episodi) non mi spiace.
Come forse gia' dissi in passato, non mi sono piaciute - andando molto
sul gusto personale - alcune liberta' che, senza alcun motivo
narrativo, Andrea si e' preso con certe "convenzioni di genere",
tipo...
> E...
>
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
>
> .
>
> .
>
> .
>
...dare al personaggio la possibilita' di sparare da dietro un
cespuglio (e senza penalizzare in alcun modo il giocatore), o
obbligare il personaggio a rivelare la sua identita' alla sua
fidanzata (giocandosi tutte le mini-sottotrame deliziosamente
dozzinali ("cheesy" direbbero gli anglosassoni) basate sul falso
triangolo), o permettere la morte del bardo (avrebbe fatto un figurone
alla festa, molto piu' dello zotico Voldo)... anche la scena finale
avrebbe potuto essere un po' piu' sopra le righe, con qualche effetto
speciale da quattro soldi...
A parte questo, comunque, vale abbondantemente la pena di essere
giocata, e si piazza solidamente al di sopra della media...
bye
Paolo
(scusate il post da google groups)


title: [--------] Come sfruttare meglio questo newsgroup

author: Giovanni Riccardi

text:
Non so se ci avete fatto caso, ma siamo diventati davvero tanti
su questo newsgroup. Non ho ancora letto le FAQ (ma penso che sia
solo una traduzione di quella inglese), quindi sul modello di
rec.arts.int-fiction vorrei consigliare un metodo per rendere
più leggibili i messaggi e cioè quello di far precedere all'oggetto
del messaggio l'argomento tra parentesi quadre (come il mio).
Ho individuato alcune categorie (la lista è soggetta a cambiamenti):
[GIOCHI]    --   Per domande sulla soluzione dei giochi
[ANNUNCIO]  --   Annunci su giochi, novità, ecc.
        -
[INFORM] |
[HUGO]   |--     Domande sugli omonomi linguagggi di programmazione
[TADS]   |
        -
[DESIGN]    --   Domande sul Game Design
[OT]        --   Off Topic: Domanda non inerente al gruppo
Ciao!!
--
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø


author: Atrus

text:
Giovanni Riccardi <
g.ric...@sarionline.com
> wrote in message
7hgr90$597$2...@aquila.tiscalinet.it...
> Non so se ci avete fatto caso, ma siamo diventati davvero tanti
> su questo newsgroup. Non ho ancora letto le FAQ (ma penso che sia
> solo una traduzione di quella inglese), quindi sul modello di
> rec.arts.int-fiction vorrei consigliare un metodo per rendere
> più leggibili i messaggi e cioè quello di far precedere all'oggetto
> del messaggio l'argomento tra parentesi quadre (come il mio).
> Ho individuato alcune categorie (la lista è soggetta a cambiamenti):
>
Per me va bene! Cerchiamo però di non uccidere chi si scorda un tag, eh?
^__-
(vedasi it.arti.musica.spartiti per chi gira li...)
> [GIOCHI]    --   Per domande sulla soluzione dei giochi
>
io proporrei
[GIOCHI]
per chi chiede dove è possibile trovare un gioco, archivi ecc.
[SOLUZIONI]
per chi chiede soluazioni
oppure
[GIOCHI]
Per domande sulla soluzione dei giochi
[REQ] o [INFO]
Per chi richede informazioni
Ciriciao!
--
                             *Atrus*
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ALLEANZA SETTORE ROMULANO
            Ammiraglio sul Rhian.Dhael -
     Falco da Guerra classe D'deridex Plus
                        it.fan.startrek
        __
nech...@startrekmail.com
 __


author: Zoan

text:
Giovanni Riccardi ha scritto
>Ho individuato alcune categorie (la lista è soggetta a cambiamenti):
Sarebbe bello, ma secondo mè è impossibile riuscire a farlo fare a tutti :-P
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


author: Resteroth

text:
oltre alle già propoate categorie:
>[GIOCHI]    --   Per domande sulla soluzione dei giochi
>[ANNUNCIO]  --   Annunci su giochi, novità, ecc.
>
>        -
>[INFORM] |
>[HUGO]   |--     Domande sugli omonomi linguagggi di programmazione
>[TADS]   |
>        -
>
>[DESIGN]    --   Domande sul Game Design
>[OT]        --   Off Topic: Domanda non inerente al gruppo
specificherei:
[GIOCHI]                            per i soli commenti, o scambio di idee
[GAMESERCHING]         per chi cerca avventure in genere, o vuole trovare un
avventura in particolare
[GAMEHELP]                   per chi vuole aiuto nel finire un avventura, o
anche solamente si è bloccato e non sà + che pesci pigliare
[INFORMAZIONI?]            per chi chiede informazioni, su autori sulle case
produttrici....
[INFORMAZIONI!!]            Per dare liberamente informazioni agli utenti
del NG
[HUGO?] o [Tads?] o...     Per chiedere consigli o spiegazioni su questi
linguaggi di programmazione
[HUGO!!] o [TADS!!] o...   per dare consigli, o per spiegare particolari
funzionalità o modi d'uso.
[ANNUNCIO]                       per annunciare una competizione, un nuovo
sito, o altro...
++NO TAG++                      per domande o risposte inerenti al NG, ma
che esulano dagli argomenti Principali
e [Off Topic] scritto per esteso, per chi non tratta di argomenti inerenti
al NG!!


author: BaR

text:
Se mettiamo 'si tante etichette finisce che non servono più a niente.
E' meglio poche e generali, no?
Ciao
Resteroth <
rest...@tiscalinet.it
> wrote in message
7hm9kt$1o4$3...@aquila.tiscalinet.it...



text:
BaR ha scritto nel messaggio <7i08r8$qa9$
1...@hermes.iol.it
>...
>Se mettiamo 'si tante etichette finisce che non servono piů a niente.
>E' meglio poche e generali, no?
>Ciao
>
Forse hai ragione, ne ho proposte troppe davvero!
Luca Marchese, Resteroth


title: Segnalo offerta ebook di quintadicopertina

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Volete far parte di un gruppo di acquisto collettivo di ebook? Da oggi è
possibile farlo con il catalogo di Quintadicopertina
Qui le istruzioni:
http://goo.gl/x5c8p8

Disponibili tutti i volumi di narrativa interattiva delle Polistorie
(Enrico Colombini, Antonio Koch, Stefania Fabri, Fabrizio Venerandi,
mauro Mazzetti).

(oltre alla collana Ping The World di informazione dal mondo, il
Narrative Journalism di Polinformazione, gli abbonamenti a Francesca
Genti, Francesco Forlani, Gianluca Morozzi, anche in volumetti singoli,
il fumetto di Altrinformazione e il fuori collana di Andrea Inglese).

L'unione fa il digitale

f.
--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: Avventure in collaborazione

author: Kinglion Il Meticcio

text:
Io e un mio amico stiamo cominciando ad analizzare la possibilità di
scrivere una avventura testuale, anche se arricchita da suoni e immagini
(insomma, sullo stile di Little Falls).
Ora, all'inizio pensavamo di occuparci anche della parte di programmazione,
ma ora ci stiamo ripensando, in quanto la mole di lavoro diventerebbe
enorme.
Eventualmente, sapendo che è una cosa che comunque è ancora aldilà da
venire, in questo gruppo ci sono programmatori disponibili a collaborare?
Grazie,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: Avventure in collaborazione

author: saintpumpkin

text:
se la fate in flash la cosa mi potrebbe interessare....
Avanti con la lapidazione :-)


title: Avventure in collaborazione

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1127753434.5...@g49g2000cwa.googlegroups.com...
> se la fate in flash la cosa mi potrebbe interessare....
>
> Avanti con la lapidazione :-)
>
Ehm, una avventura testuale in Flash??? Io avevo visto Inform, ma penso
esistano anche altri linguaggi specifici per progettare avventure. Solo che
non ho il tempo per elaborare bene la storia e studiare anche il linugaggio
:(
Ciao,



title: Avventure in collaborazione

text:
Beh se si elimina il parser e lo si sostiuisce con qualcosa di più
semplice Flash sarebbe proprio l'ideale ! :-)
Naturalmente poi il gioco sarebbe tanto multimediale e poco testuale ma
va bene lo stesso :-)
ehm....


title: THE BEST OF APRIL

author: Bill Murray

text:
THE BEST OF APRIL
Have you seen this page? It愀 incredible!!!
I think that I know what it is, but I am not sure.
This is the page:
http://www.lanzadera.com/curiosity
Please if you know what it is, send me and e-mail.
     Bill


title: [INFORM] PrintTaskName()

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
non riesco a far funzionare la funzione PrintTaskName nella gestione
del punteggio. Eppure faccio quello che mi dice il DM4:
Constant TASKS_PROVIDED;
Constant NUMBER_TASKS = 2;
Constant MAX_SCORE = 30;
Array task_scores -> 5 10;
e poi, in base all'azione:
Achieved(0);
.
.
.
Achieved(1);
e verso la fine del programma:
[ PrintTaskName achievement;
  switch(achievement)
  {   0: "hai mangiato il fungo";
      1: "Hai trovato la chiave di pietra";
  }
];
Il problema č che Inform mi stampa sě il messaggio di incremento del
punteggio "IL TUO PUNTEGGIO E' AUMENTATO DI 5 PUNTI", ma
non quello della PrintTaskName.
Qualche idea?
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] PrintTaskName()

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Il problema č che Inform mi stampa sě il messaggio di incremento del
> punteggio "IL TUO PUNTEGGIO E' AUMENTATO DI 5 PUNTI", ma
> non quello della PrintTaskName.
> Qualche idea?
E in effetti normalmente non lo deve fare; il nome del task viene
stampato solo quando uno chiede il punteggio completo.
Se vuoi che venga stampata la descrizione del task quando questo viene
svolto, io farei cosi': definisco una variable Global lasttask (diciamo
inizializzata a -1, ma non credo sia necessario) e, prima di includere
parser.h, faccio
replace NotifyTheScore;
replace Achieved;
Dopo l'inclusione delle librerie ridefinisco le funzioni:
[ NotifyTheScore;
    print "^";
    if (lasttask>=0) PrintTaskName(lasttask);
    print "[";  L__M(##Miscellany, 50, score-last_score);  print ".]^";
    lasttask=-1;
];
[ Achieved num;
   if (task_done->num==0)
   {   task_done->num=1;
       score = score + task_scores->num;
       lasttask=num;
   }
];
Potresti anche aggiungere un secondo parametro per PrintTaskName, in
modo da stampare il nome del task tra parentesi quadre quando viene
invocata da NotifyTheScore.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [INFORM] PrintTaskName()

text:
On Tue, 30 Dec 2003 09:49:50 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>E in effetti normalmente non lo deve fare; il nome del task viene
>stampato solo quando uno chiede il punteggio completo.
Ah, adesso capisco... :))
>Se vuoi che venga stampata la descrizione del task quando questo viene
>svolto, io farei cosi': definisco una variable Global lasttask (diciamo
>inizializzata a -1, ma non credo sia necessario) e, prima di includere
>parser.h, faccio
>
>replace NotifyTheScore;
>replace Achieved;
>
>Dopo l'inclusione delle librerie ridefinisco le funzioni:
>
>[ NotifyTheScore;
>    print "^";
>    if (lasttask>=0) PrintTaskName(lasttask);
>    print "[";  L__M(##Miscellany, 50, score-last_score);  print ".]^";
>    lasttask=-1;
>];
>
>[ Achieved num;
>   if (task_done->num==0)
>   {   task_done->num=1;
>       score = score + task_scores->num;
>       lasttask=num;
>   }
>];
>
>Potresti anche aggiungere un secondo parametro per PrintTaskName, in
>modo da stampare il nome del task tra parentesi quadre quando viene
>invocata da NotifyTheScore.
Ti ringrazio molto e lo terrò da parte come documentazione; non si sa
mai. Non credo però che l'includerò nel manuale, perché va a
complicare troppo qualcosa che lo è già di per sé (Inform stessso
ovviamente). Ho comunque descritto la modalità completa del punteggio
senza però l'uso della TaskName.
Grazie mille comunque...
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] PrintTaskName()

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ti ringrazio molto e lo terrò da parte come documentazione; non si sa
> mai. Non credo però che l'includerò nel manuale, perché va a
> complicare troppo qualcosa che lo è già di per sé (Inform stessso
> ovviamente).
Ovviamente, non e' roba da manuale, anche perche' stampare la
descrizione di un task quando quest'ultimo viene conseguito e' un
comportamento non standard.
 > Ho comunque descritto la modalità completa del punteggio
> senza però l'uso della TaskName.
Cioe' senza spiegare come avere il "punteggio completo"? Come mai hai
deciso di lasciarlo da parte?



title: [INFORM] PrintTaskName()

text:
On Tue, 30 Dec 2003 18:45:45 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Ti ringrazio molto e lo terrò da parte come documentazione; non si sa
>> mai. Non credo però che l'includerò nel manuale, perché va a
>> complicare troppo qualcosa che lo è già di per sé (Inform stessso
>> ovviamente).
>
>Ovviamente, non e' roba da manuale, anche perche' stampare la
>descrizione di un task quando quest'ultimo viene conseguito e' un
>comportamento non standard.
>
> > Ho comunque descritto la modalità completa del punteggio
>> senza però l'uso della TaskName.
>
>Cioe' senza spiegare come avere il "punteggio completo"? Come mai hai
>deciso di lasciarlo da parte?
Uh? Forse non mi sono spiegato bene. Ecco quello che ho fatto:
Constant TASKS_PROVIDED;
Constant NUMBER_TASKS = 2;
Constant MAX_SCORE = 30;
Array task_scores -> 5 10;
e poi, in base all'azione:
Achieved(0);
.
.
.
Achieved(1);
A questo punto Inform assegna i punti all'azione e scrive il relativo
messaggio di sistema (IL TUO PUNTEGGIO E' AUMENTATO DI
5 PUNTI). Credo vada bene, no?
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] PrintTaskName()

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> A questo punto Inform assegna i punti all'azione e scrive il relativo
> messaggio di sistema (IL TUO PUNTEGGIO E' AUMENTATO DI
> 5 PUNTI). Credo vada bene, no?
Ma se il giocatore chiede il punteggio completo (durante il gioco, o
alla fine), senza PrintTaskName non so cosa succede.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] PrintTaskName()

text:
On Tue, 30 Dec 2003 20:59:01 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> A questo punto Inform assegna i punti all'azione e scrive il relativo
>> messaggio di sistema (IL TUO PUNTEGGIO E' AUMENTATO DI
>> 5 PUNTI). Credo vada bene, no?
>
>Ma se il giocatore chiede il punteggio completo (durante il gioco, o
>alla fine), senza PrintTaskName non so cosa succede.
Stampa semplicemente lo stesso messaggio del comando punteggio.
Ciao da
Vincenzo


title: aiuto

author: SILVIA GIUNCHI

text:
ciao, sono ancora io,silvia, perdonatemi ma voglio
arrivare in fondo a questa storia.

allora, adesso ho tutto: unquill e il file
silvia.vsf

tramite la finestra dos o provato i vari parametri,
funzionano pero come si fa a rileggere dentro una finestra dos perchè quando
premo invio tutto scorre velocemente e riesco a leggere solo il pezzo
finale.

si puo trasformare il file .vsf anche in file
.txt?

un grazie grande grande.

ciao; silvia.


title: aiuto

text:
"SILVIA GIUNCHI" ha scritto nel messaggio
<000801c0c521$24689440$5b901497@oemcomputer>...
>si puo trasformare il file .vsf anche in file .txt?
Si', con l'opzione:
-Oavventura.txt
oppure, per il file z5:
-t5 -Oavventura.z5
>un grazie grande grande.
>ciao; silvia.
Ciao,
Marco


title: One room game competition

author: Francesco Cordella

text:
L'idea m'e' venuta da un lavoro che sto curando.
Tempo fa si era parlato di una pentacamerale, un concorso per avventure a
cinque stanze, poi non se n'e' fatto niente.
Vorrei riprovarci e bandire una One Room Game competition aperta a
*avventure, scritte in qualunque linguaggio, ambientate in una sola stanza*.
Mi piacerebbe organizzarla all'americana:
1) tutte le avventure vengono inviate via mail all'organizzatore
2) l'organizzatore le mette online nel giorno di scadenza del termine di
consegna
3) la community le gioca e invia i voti all'organizzatore
Non vorrei vietare, come accade invece nella tradizionale Ifcomp, la
discussione pubblica sulle avventure durante i giorni di voto.
Che ne pensate?


title: One room game competition

author: tomb

text:
Il 09 Apr 2002, 13:53, "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha
scritto:
>L'idea m'e' venuta da un lavoro che sto curando.
>Tempo fa si
era parlato di una pentacamerale, un concorso per avventure a
>cinque
stanze, poi non se n'e' fatto niente.
>Vorrei riprovarci e bandire una One
Room Game competition aperta a
>*avventure, scritte in qualunque
linguaggio, ambientate in una sola
>stanza*.
Io direi di parlarne
subito dopo la conclusione del concorso,
in modo da animare un po' il
periodo che va da maggio fino a fine anno,
si potrebbe fare prima
dell'estate ad esempio...
Per quanto riguarda la'avventura in se', 1 o 5
stanze non fa differenza
secondo me, l'importante che abbia un minimo di
hint!!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: One room game competition

author: fabrizio venerandi

text:
Francesco Cordella wrote:
> Che ne pensate?
l'idea mi sembra carina per diversi motivi:
1- una stanza è facilmente affrontabile per tutti
2- anche chi -come me- è impegnato in altri progetti, potrebbe
impegnarsi per una programmazione limitata ad una stanza
3- una stanza obbliga a 'forzare' il gioco a livello inventivo
4- è propagandisticamente carina come idea
f.
piesse. a proposito di avventure ad una sola stanza, chi si ricorda
dell'inizio di escape from rungistan?
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: One room game competition

text:
Si', avevo anch'io pensato di parlarne dopo il concorso. Ma ho preferito
farlo ora perche', come termine di scadenza, avevo in mente il 15 giugno, in
modo da poter dare i risultati, diciamo, il primo luglio.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: One room game competition

author: Glorfindel

text:
bello....
io posso partecipare in stile libro game??? :)
Glorfindel
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MyAs8.5438$SR5.1...@twister1.libero.it...



title: One room game competition

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MyAs8.5438$SR5.1...@twister1.libero.it...

Mi piace!!
Bye


title: One room game competition

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Tue, 9 Apr 2002 13:53:12 +0200, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Che ne pensate?
Magari stavolta partecipo anche io nella pausa successiva
all'acquicomics (se ci sara').
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: One room game competition

text:
Francesco Cordella wrote:
> Vorrei riprovarci e bandire una One Room Game competition aperta a
> *avventure, scritte in qualunque linguaggio, ambientate in una sola stanza*.
L'idea mi piace... ma mi permetto di proporre una variante simpatica
(scopiazzando vilmente dalla speedhack competition della Allegro
community): dare un limite di tempo per lo sviluppo dell'avventura...
Gli arbitri stabiliscono delle condizioni fondamentali per l'avventura
(ad es. "deve essere incentrata su di un cubo di rubik e l'unica
locazione deve essere all'esterno") e vengono pubblicate sul n.g.
all'inizio del tempo utile (per la speedhack è un weekend...)
E potrebbe non essere male stabilire il numero massimo e minimo di mosse
che deve avere la soluzione più corta dell'avventura.
Ok, lo so che i limiti di tempo stretti mal si adattano allo sforzo
letterario, ma d'altronde già il "monocamerale" è IMHO un limite
abbastanza forte...
Ditemi che ne pensate...
'night
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: One room game competition

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CB3741C...@tin.it...
> L'idea mi piace... ma mi permetto di proporre una variante simpatica
> (scopiazzando vilmente dalla speedhack competition della Allegro
> community): dare un limite di tempo per lo sviluppo dell'avventura...
> Gli arbitri stabiliscono delle condizioni fondamentali per l'avventura
> (ad es. "deve essere incentrata su di un cubo di rubik e l'unica
> locazione deve essere all'esterno") e vengono pubblicate sul n.g.
> all'inizio del tempo utile (per la speedhack è un weekend...)
> E potrebbe non essere male stabilire il numero massimo e minimo di mosse
> che deve avere la soluzione più corta dell'avventura.
>
> Ok, lo so che i limiti di tempo stretti mal si adattano allo sforzo
> letterario, ma d'altronde già il "monocamerale" è IMHO un limite
> abbastanza forte...
Limiti di tempo: come ho detto andrebbero consegnate entro il 15 giugno.
Non sono d'accordo sul dare un tema: preferirei il tema libero, per premiare
anche l'idea.
Non sono d'accordo neppure sul limite di mosse.
ciao,
f.


title: One room game competition

author: Enrico Colombini

text:
> Vorrei riprovarci e bandire una One Room Game competition aperta a
> *avventure, scritte in qualunque linguaggio, ambientate in una
 > sola stanza*.
Molto carina come idea, anche se il tempo a mio parere e' molto breve
per svilupparla come merita.
   .Erix.


title: One room game competition

author: SuperFrog

text:
Il 09 Apr 2002, 13:53, "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha
scritto:



>Che ne pensate?
l'idea è molto carina, mi
piacerebbe partecipare, anche se non sono un esperto di if making...
byez
8)



title: One room game competition

text:
Francesco Cordella wrote:
> Limiti di tempo: come ho detto andrebbero consegnate entro il 15 giugno.
Beh... io intendevo limiti di tempo un po' più stretti... Tipo due
giorni... Qualcosa per premiare la velocità di esecuzione...
Ma è solo un'idea...
> Non sono d'accordo sul dare un tema: preferirei il tema libero, per premiare
> anche l'idea.
Il "tema", o meglio gli "obbligati", servivano più che altro a garantire
che l'avventura fosse sviluppata unicamente nel weekend (o quello che è)
dedicato, e non prima...
> Non sono d'accordo neppure sul limite di mosse.
Anche quella era solo un'idea... Tanto per garantire che l'avventura
fosse "piccola"... Ma forse l'idea della "monocamerale" è proprio quella
di poter fare anche un'avventura immensa ambientata tutta in una sola
stanza...
bye



title: One room game competition

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Francesco Cordella wrote:
>
> > Limiti di tempo: come ho detto andrebbero consegnate entro il 15 giugno.
>
> Beh... io intendevo limiti di tempo un po' più stretti... Tipo due
> giorni... Qualcosa per premiare la velocità di esecuzione...
> Ma è solo un'idea...
guarda, per quanto riguarda me, limiti di questo genere renderebbero
improbabile una mia presenza. Ho così poco tempo da dedicare alla cosa,
che sto iniziando adesso con mac, ché mi sembra il metodo più veloce per
starci dentro.
Nei week end, se provassi a dire a cecilia che devo fare una AT, verrei
trucidato in pubblica piazza: solo pause pranzo.
ciao.
f.
piesse. a proposito di MAC, leggo che è nato su GNU GCC: una
ricompilazione sotto macosx sarebbe impensabile?



title: One room game competition

text:
Il 09 Apr 2002, 13:53, "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha
scritto:



Una curiosita', ma l'idea ti e' venuta
leggendo su raif il 3d "Cube as IF"? bai, t.



title: One room game competition

author: Stefano Gaburri

text:
fabrizio venerandi wrote:
> 4- è propagandisticamente carina come idea
nel senso: "nella stanza Dio ti vede, Stalin no?"  :)


title: One room game competition

text:


Hai paura perche' hai letto che voglio imparare inform?
Voglio terrorizzarti: se conosco i miei tempi molto probabilmente
usero' Idra e il modulo inventario...
Naturalmente sto scherzando, non oserei mai paragonarmi al Maestro...
8)



title: One room game competition

text:
> Tanto per garantire che l'avventura fosse "piccola"
Un'avventura in una stanza non e' necessariamente piccola. Anzi...
   .Erix.


title: One room game competition

text:
fabrizio venerandi wrote:
> piesse. a proposito di MAC, leggo che è nato su GNU GCC: una
> ricompilazione sotto macosx sarebbe impensabile?
Beh... ho cercato di farlo facilmente portabile... Ho tre problemi per
ricompilarlo di persona sotto macosx: non ho un compilatore che funzioni
sotto macosx, non ho nemmeno macosx, e a dire il vero non ho nemmeno un
mac.
Se ci sono volontari, posso fornire tutto l'aiuto possibile...



title: One room game competition

text:
"tomb" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
> Una curiosita', ma l'idea ti e' venuta
> leggendo su raif il 3d "Cube as IF"? bai, t.
>
No, anche perche' Cube si svolge in molte stanze anche se e' girato in una
sola :-)
f.



title: One room game competition

text:
> Hai paura perche' hai letto che voglio imparare inform?
No, e' che stavo pensando a un'interfaccia adatta...
> Voglio terrorizzarti: se conosco i miei tempi molto probabilmente
> usero' Idra e il modulo inventario...
SAREBBE ORA! ;-)))
   .Erix.


title: One room game competition

text:
On Wed, 10 Apr 2002 21:33:28 GMT, Enrico Colombini
<erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> wrote:
>> Hai paura perche' hai letto che voglio imparare inform?
>
>No, e' che stavo pensando a un'interfaccia adatta...
sé sé
me lo hanno detto in molti prima di soccombere
>> Voglio terrorizzarti: se conosco i miei tempi molto probabilmente
>> usero' Idra e il modulo inventario...
>
>SAREBBE ORA! ;-)))
Non dirmi niente. Il tipo che mi scriveva i testi ora pubblica una
collana di libri per ragazzi con De Agostini che si intitola La
Clessidra.



title: One room game competition

text:
Enrico Colombini wrote:
> SAREBBE ORA! ;-)))
Io partecipo solo se c'è anche Erix  :)


title: One room game competition

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Se ci sono volontari, posso fornire tutto l'aiuto possibile...
quello che posso farew io è mettere i sorgenti in una cartella, scrivere
make e copincollarti i messaggi di errore che sicuramente verranno
fuori. Adesso mac os x gira su unix, quindi in teoria abbastanza
compatibile con gnu cc.
Fammi sapere.
f.



title: One room game competition

text:
> Io partecipo solo se c'è anche Erix  :)
Tentativo di coinvolgermi o scusa a prova di bomba? :-)
   .Erix.


title: One room game competition

text:
Enrico Colombini wrote:
>
> > Io partecipo solo se c'è anche Erix  :)
>
> Tentativo di coinvolgermi o scusa a prova di bomba? :-)
entrambe le cose... se poi partecipi si può sempre dire "eh beh, c'era il
Colombini, non potevamo misurarci con tale idolo"  - ovviamente
interpretabile liberamente anche come: "diamo una pacca sulle spalle di
questo rottame in onore ai bei tempi che furono"  ;))
ciao
S


title: One room game competition

author: Atrus

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
news:ond9bugl2poumsp7t...@4ax.com...
> Il tipo che mi scriveva i testi ora pubblica una
> collana di libri per ragazzi
Baccalario? L'ho letto distrattamente sul giornale qualche settimana fa, ma
mi era sfuggito che avesse cambiatro sponda editoriale.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: One room game competition

text:
On Thu, 11 Apr 2002 14:04:55 +0200, "Atrus"
<
atrus...@terrediconfine.net
> wrote:
>"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
><
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
>news:ond9bugl2poumsp7t...@4ax.com...
>
>> Il tipo che mi scriveva i testi ora pubblica una
>> collana di libri per ragazzi
>
>Baccalario? L'ho letto distrattamente sul giornale qualche settimana fa, ma
>mi era sfuggito che avesse cambiatro sponda editoriale.
Perche' dici cambiato sponda?
A parte l'hard boiled cyberpunk che ha fatto con me ha sempre scritto
per ragazzi, sin da quando ha vinto il Battello A Vapore della Piemme.



title: One room game competition

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
news:c08bbu840g33dp3cm...@4ax.com...
> Perche' dici cambiato sponda?
E' che avevo letto l'articolo distrattamente e pensavo fosse una iniziativa
della Officina delle idee e non della De Agostini, semplice.



title: One room game competition

text:
On Thu, 11 Apr 2002 17:18:30 +0200, "Atrus"
<
atrus...@terrediconfine.net
> wrote:
>"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
><
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
>news:c08bbu840g33dp3cm...@4ax.com...
>
>> Perche' dici cambiato sponda?
>
>E' che avevo letto l'articolo distrattamente e pensavo fosse una iniziativa
>della Officina delle idee e non della De Agostini, semplice.
Mi fai un gran complimento e se l'Officina delle Idee dovesse gestire
un volume d'affari anche solo ridotto di un quarto rispetto alla De
Agostini (naturalmente e rigorosamente no-profit) allora prometto che
inviterei tutti i membri del ng (anche i lurker) alla piu'
gozzovigliosa festa mai realizzata sulla Terra.



title: One room game competition

text:
> se poi partecipi si può sempre dire "eh beh, c'era il
> Colombini, non potevamo misurarci con tale idolo"  - ovviamente
> interpretabile liberamente anche come: "diamo una pacca sulle
 > spalle di questo rottame in onore ai bei tempi che furono"  ;))
Se partecipo, ci sono due alternative:
1) Carino il gioco. Bella forza, con l'esperienza che ha!
2) Che schifo! Si vede che ormai e' vecchio.
Gli americani la chiamano lose/lose situation... anzi lose/lose/lose,
perche' se non partecipo:
3) Ormai non ha nemmeno piu' il coraggio di misurarsi coi novellini,
poveretto.
VI ODIO!
;-)
   .Erix.


title: One room game competition

author: Nero

text:
Enrico Colombini wrote:
> Gli americani la chiamano lose/lose situation... anzi lose/lose/lose,
> perche' se non partecipo:
Secondo me che c'e' gente a cui piacerebbe trovarsi in una posizione del
genere, e poi cosa te ne frega di quello che dicono? Cioe', se ti diverti
ancora a scrivere avventure fallo, altrimenti no, non credi?
A questo punto, dal momento che dici che sei "vecchio", e di conseguenza
quindi sarai anche molto permaloso, ti ci metto un super smile cosi' non ti
offendi: =) !
Nero
P.s: a parte gli scherzi, qui ci sono molti tuoi fan, quindi ci faresti un
gradito dono partecipando.


title: One room game competition

text:
>
>VI ODIO!
LOL
f.


title: One room game competition

text:
Enrico Colombini wrote:
> Se partecipo, ci sono due alternative:
> 1) Carino il gioco. Bella forza, con l'esperienza che ha!
> 2) Che schifo! Si vede che ormai e' vecchio.
esatto!  :)
> se non partecipo:
>
> 3) Ormai non ha nemmeno piu' il coraggio di misurarsi coi novellini,
> poveretto.
esattissimo!!!  :)))


title: One room game competition

author: Lord 2023

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
>:
>Vorrei riprovarci e bandire una One Room Game competition aperta a
>*avventure, scritte in qualunque linguaggio, ambientate in una sola stanza*.
se si tratta di consegnare i lavori per metà giugno o giù di lì, penso
che parteciperò anch'io (con un'AT tradizionale, non punta-e-clicca,
lo giuro! :)
L2023


title: One room game competition

text:
> Secondo me che c'e' gente a cui piacerebbe trovarsi in una
 > posizione del genere
Ovvio, mi da' la possibilita' di scrivere questi messaggi :-)
D'accordo, lo ammetto 'ufficialmente': sto cercando di sviluppare
un'idea; se riesco a non farmi prendere la mano dalla solita mania di
grandezza, magari ne verra' anche fuori qualcosa. Ve lo dico solo per
tagliarmi la via di fuga, o quantomeno renderla piu' faticosa.
"Senza pretesa di voler strafare / io dormo al giorno quattordici ore
  Anche per questo nel mio rione / godo la fama di fannullone"
  [F. De Andre' - Il fannullone]
   .Erix.


title: Valla, where are you?

author: Rez

text:
          Marco, controlla la posta (la casella di
fantascienza.net
 o quella
personale). Poi fammi sapere.
Un saluto,
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Anchorhead

text:
Non so a che conclusione sia arrivato il progetto-traduzioni, comunque Mike
Gentry ha negato il suo assenso alla traduzione di Anchorhead: dice che
glielo hanno proposto anche da altri paesi (credo Spagna e Germania) e ha
detto di no a tutti perché, non conoscendo l'italiano, gli sarebbe
impossibile giudicare il valore della traduzione e, di conseguenza, il
valore del gioco in un'altra lingua.
f.


title: Anchorhead

text:
Prego rileggere come segue il msg precedente scritto troppo in fretta:
 Non so a che conclusione sia arrivato il progetto-traduzioni, comunque Mike
 Gentry ha negato il suo assenso alla traduzione di Anchorhead: dice che
 glielo hanno proposto anche da altri paesi (credo Spagna e Germania) e ha
 detto di no a tutti perché, *conoscendo solo l'inglese*, gli sarebbe
 impossibile giudicare il valore della traduzione e, di conseguenza, il
valore del gioco in un'altra lingua.
 f.
Tra ** c'è la frase corretta, la versione precedente risultava esilarante:
presupponeva la conoscenza dell'italiano per giudicare il gioco in un'altra
lingua :-)


title: Anchorhead

author: Tommaso Caldarola

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<RTn77.29664$
NZ6.1...@news.infostrada.it
>...
>
> Prego rileggere come segue il msg precedente scritto troppo in fretta:
>  Non so a che conclusione sia arrivato il progetto-traduzioni, comunque Mike
>  Gentry ha negato il suo assenso alla traduzione di Anchorhead: dice che
>  glielo hanno proposto anche da altri paesi (credo Spagna e Germania) e ha
>  detto di no a tutti perché, *conoscendo solo l'inglese*, gli sarebbe
>  impossibile giudicare il valore della traduzione e, di conseguenza, il
> valore del gioco in un'altra lingua.
miii come sono fetenti questi tizi, e che è!!! bah ;-((
bai bai
tomb
--
Inviato il mer 25 lug 2001 10:08:22 CEST da 212.97.44.78 [212.97.44.78]
http://www.neuromante.net/


title: Anchorhead

text:
Francesco Cordella wrote:
> Tra ** c'è la frase corretta, la versione precedente risultava esilarante:
> presupponeva la conoscenza dell'italiano per giudicare il gioco in un'altra
> lingua :-)
apprezziamo la precisione, ma avevamo intuito... :)


title: Anchorhead

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> miii come sono fetenti questi tizi, e che č!!! bah ;-((
ueh Tommy, allora ci si vede stasera per ingurgitar un paio di Negroni?
ciao
S


title: Anchorhead

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B5EC977...@elet.polimi.it...
> ueh Tommy, allora ci si vede stasera per ingurgitar un paio di Negroni?
>
A proposito di vedersi, ma tu su #if non ci vieni mai?
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Anchorhead

text:
Atrus wrote:
>
> "Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3B5EC977...@elet.polimi.it...
>
> > ueh Tommy, allora ci si vede stasera per ingurgitar un paio di Negroni?
> >
> A proposito di vedersi, ma tu su #if non ci vieni mai?
si che ci vengo, ma non trovo mai nessuno... a proposito, son qui in ufficio con
Tommaso, che bello!
Ci siamo interfacciati con grande allegria davanti a un bicchiere di Negroni
iperalcolico (almeno per quanto mi riguarda...)
magari ci si becca stasera... comunque, io parto presto per Malta, per cui mi sa che
riprenderemo Gauss a tutta palla in settembre - vi mando un file con il sorgente e
qualche istruzione!
ciao ciao
saluti
cordialità
S


title: Anchorhead

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B5F0E46...@elet.polimi.it...
> si che ci vengo, ma non trovo mai nessuno...
Si ma non devi venirci alle 4 del pomeriggio!
io ora ci sono fin verso mezzanotte



title: Anchorhead

text:
Atrus wrote:
>
> "Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3B5F0E46...@elet.polimi.it...
>
> > si che ci vengo, ma non trovo mai nessuno...
>
> Si ma non devi venirci alle 4 del pomeriggio!
> io ora ci sono fin verso mezzanotte
argh, ho letto questo mex alle 0.23, e non ci sei!  jamais nonplus!
*snig*


title: Anchorhead

text:
Atrus wrote:
>
> "Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3B5F0E46...@elet.polimi.it...
>
> > si che ci vengo, ma non trovo mai nessuno...
>
> Si ma non devi venirci alle 4 del pomeriggio!
> io ora ci sono fin verso mezzanotte
scusa ma il server è sempre
irc.azzurra.it
? Lo chiedo perché una volta trovavo
sempre una topic persistente e il bot mi de-oppizzava all'entrata, ora invece
non trovo nulla e sono op. E' morto il bot?
ciao
S


title: Anchorhead

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B5F47F3...@elet.polimi.it...
> Lo chiedo perché una volta trovavo
> sempre una topic persistente e il bot mi de-oppizzava all'entrata, ora
invece
> non trovo nulla e sono op. E' morto il bot?
>
Semplicemente è defunto il bot che comanda i canali.
Tra qualche ora risorgerà.
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Anchorhead

author: striker

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RTn77.29664$NZ6.1...@news.infostrada.it...

Io dico:
    e chi se ne frega, non si può distribuire tramite email a chi lo chiede?
Fanno tante cose illegali(anche se questo non lo è), e poi è a scopo
informativo. Non è giusto che solo chi sa l'inglese può andare avanti.


title: Anchorhead

text:
striker ha scritto nel messaggio <LPP77.10290$
Qf6.1...@news2.tin.it
>...
>
> Io dico:
>     e chi se ne frega, non si può distribuire tramite email a chi lo chiede?
> Fanno tante cose illegali(anche se questo non lo è), e poi è a scopo
> informativo. Non è giusto che solo chi sa l'inglese può andare avanti.
scusa, e i sorgenti chi te li passa?
bai
t
--
Inviato il gio 26 lug 2001 10:26:46 CEST da 212.97.44.78 [212.97.44.78]
http://www.neuromante.net/


title: Anchorhead

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> striker ha scritto nel messaggio <LPP77.10290$
Qf6.1...@news2.tin.it
>...
> >
> > Io dico:
> >     e chi se ne frega, non si può distribuire tramite email a chi lo chiede?
> > Fanno tante cose illegali(anche se questo non lo è), e poi è a scopo
> > informativo. Non è giusto che solo chi sa l'inglese può andare avanti.
>
> scusa, e i sorgenti chi te li passa?
a parte il fatto che un autore può fare quello che gli pare con la propria
proprietà intellettuale, giuste o sbagliate che siano le sue decisioni. Il fatto
che un'AT sia freeware non la rende minimamente "proprietà comune".
ciao
S


title: Anchorhead

author: Matteo De Luigi

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Tommaso Caldarola wrote:
> ueh Tommy, allora ci si vede stasera per ingurgitar un paio di Negroni?
ARRESTATA BANDA DI CANNIBALI
Uccidevano africani corpulenti e li divoravano.
Traditi da un post su usenet.
--
Matteo De Luigi


title: Anchorhead

text:
Matteo De Luigi ha scritto nel messaggio
<
bqppj9...@frkmdfb-rsm.isus.emc.com
>...
>
> > ueh Tommy, allora ci si vede stasera per ingurgitar un paio di Negroni?
>
> ARRESTATA BANDA DI CANNIBALI
>
> Uccidevano africani corpulenti e li divoravano.
> Traditi da un post su usenet.
ROTFL ;-))
bai
t
--
Inviato il ven 27 lug 2001 09:21:57 CEST da 212.97.44.78 [212.97.44.78]
http://www.neuromante.net/


title: Anchorhead

author: Sauron

text:

Rispondo a questo post invece che a quello da te corretto: mi piace di più
in questa versione. :-)))))
Beh, il rammarico è immane.
La tristezza grande.
L'avvoltolamento (per dirla " a la Gaburrì ") è d'obbligo.
Ok, abbandono ogni speranza di dare al popolo italiano qualche traduzione di
giochi di qualità.
Non che per altro il progetto fosse andato oltre la dichiarazione d'intenti,
d'altronde.
Grazie cmq per l'informazione.
Sauron
P.S.: btw, ho aggiunto il tuo link al Progetto Lazzaro. Non ho avuto
occasione di farteli prima ma ti rivolgo i miei complimenti per il
bellissimo sito che hai tirato su e stai curando. Sono sinceramente colpito.
:-))))))


title: Anchorhead

author: Francesco Cordella

text:
> P.S.: btw, ho aggiunto il tuo link al Progetto Lazzaro. Non ho avuto
> occasione di farteli prima ma ti rivolgo i miei complimenti per il
> bellissimo sito che hai tirato su e stai curando. Sono sinceramente
colpito.
> :-))))))
>
Grazie infinite.
Comunque non abbandonerei l'idea di tradurre giochi di qualità: Gentry ha
detto no, ma qualcun altro (Plotkin, Cadre) potrebbe accettare.
ciao,
f.


title: Anchorhead

text:
> > P.S.: btw, ho aggiunto il tuo link al Progetto Lazzaro. Non ho avuto
> > occasione di farteli prima ma ti rivolgo i miei complimenti per il
> > bellissimo sito che hai tirato su e stai curando. Sono sinceramente
> > colpito.
> > :-))))))
> Grazie infinite.
Sono elogi meritati, davero.
> Comunque non abbandonerei l'idea di tradurre giochi di qualità:
> Gentry ha detto no, ma qualcun altro (Plotkin, Cadre) potrebbe
> accettare.
> ciao,
> f.
Forse.
Io ribadisco la mia disponibilità.
Ma da solo come ho detto molte volte posso nulla o meno. :-)
A presto
Simone


title: aiuto

author: Negriero

text: cerco soluzioni per grim fandango


title: [neurosi] - molteplici giocatori

author: saintpumpkin

text:
http://neurosi.wordpress.com/2007/10/30/giocatori-o-npc/
L'ultimo paragrafo lo dedico a Roberto :)


title: [neurosi] - molteplici giocatori

author: rgrassi

text:
Ciao,
>
http://neurosi.wordpress.com/2007/10/30/giocatori-o-npc/
> L'ultimo paragrafo lo dedico a Roberto :)
Eheheh... :)
Io sono sulla riva del fiume che sto pescando.
Rob
P.S. Il cambio del giocatore e' gia' supportato dal "change player" di
Inform e di altri tool.


title: [neurosi] - molteplici giocatori

text:
On 31 Ott, 08:59, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> P.S. Il cambio del giocatore e' gia' supportato dal "change player" di
> Inform e di altri tool.
ma dai, allora sto per inventare l'acqua calda?  :D
non lo sapevo....


title: emulatore mac su pc

text:
ciao,
    c'č un emulatore che permetta di fare girare le rom x mac su pc ?
ciao,
pac77


title: emulatore mac su pc

text:
ehm, scusate...
     c'č un emulatore che permetta di fare girare le Avventure x mac su pc ?
 ciao,
 pac77
"pac77" <
pa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgo78v$566$1...@panco.nettuno.it...



title: BLINDNESS- Disperato

author: celeste

text:
Salve,
per inciso, non mi pare vero di avere un newsgroup sulle avventure,
finalmente!!!
Torniamo a noi. Sto giocando un avventura uscita qualche annetto fa, che
si è rivelata molto più carina del previsto, con delle soluzioni
narrative decisamente interessanti. Purtroppo mi sono piantato davanti
alla casa di Helen e non ho idea di come andare avanti. Trall'altro ho
trovato una soluzione su Ludus ma è molto imprecisa e salta diversi
passaggi. Qualcuno mi sa dare una mano?
Ciao a tutti!
VonG
--
Posted from [212.24.3.133]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: BLINDNESS- Disperato

author: Blindness 80

text:
Che cosa c'entro io non lo so...
Io non sono il genio delle soluzioni, purtroppo!!!
Quel gioco non lo conosco, sorry!
Anzi...se mi dai l'indirizzo dove lo trovo, in caso posso provarlo poi ti
posto la solla!
Ciao!!!
BLINDNESS


title: Cena a Roma Stasera

text:
Abbiamo organizzato or ora una cena tra avventurieri a Roma questa
sera, cotta e mangiata. Chi volesse unirsi, magari trovandosi per
chissà quale caso a passare per la Capitale, ci farebbe grande
piacere. Per ora, siamo io Giovanni Riccardi e Paolo Vece.
Comunque sia, domani su
www.avventuretestuali.com
 conto di pubblicare
un resoconto del convivio.
f.


title: Cena a Roma Stasera

text:
Brutti disgraziati! :D
Senza di me! :)
Rob


title: Cena a Roma Stasera

text:

vogliamo le foto :)


title: Cena a Roma Stasera

author: Kinglion Il Meticcio

text:
"Francesco Cordella" <
fran...@avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:1170432184.9...@v45g2000cwv.googlegroups.com...
>Abbiamo organizzato or ora una cena tra avventurieri a Roma questa
>sera, cotta e mangiata.
Averlo saputo prima :(
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: Cena a Roma Stasera

author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:

cavolo ho letto solo ora il messaggio, la prossima volta telefonate!!!


title: Orgc 2007: il vincitore e'...

text:
La Orgc 2007 e' finita. Il vincitore e'... lo trovate su
www.avventuretestuali.com
grazie a tutti.


title: Orgc 2007: il vincitore e'...

author: Paolo Maroncelli

text:
Vorrei rivolgere le mie piů sincere congratulazioni a David Fisher, il vincitore
di questa nuova ORGC. La sua Suveh Nux č veramente una bella avventura.
Desidero inoltre ringraziare a nome mio e di Alessandro Peretti chi ha giocato e
votato la nostra Kinesis.
Alla prossima!
Paolo M


title: Orgc 2007: il vincitore e'...

text:
Poiche' il sito
www.avventuretestuali.com
 oggi ha qualche problema di
accesso, riporto qui di seguito i risultati della One Room Game
Competition. Questa edizione e' stata, per riscontri, qualita' dei
giochi, attenzione, quella di maggiore successo. La Orgc ci ha messo
qualche anno ad affermarsi, e' servita una lunga semina, per fortuna
ora si raccoglie qualche frutto. Bene cosi'.
grazie ancora a tutti.
RESULTS
Winner: Suveh Nux by David Fisher - Media voti: 8,7
2) Kinesis by Paolo Maroncelli and Alessandro Peretti - Media: 7,4
3) Marika The Offering by revgiblet - Media: 7
4) Necromante by Lorenzo Chiodi - Media: 6,25
5) Urban Conflict by Sam Gordon - Media: 6
6) Cabin Fever by Dr. Froth - Media: 5,6
7) Notte prima dell'esame by Fabio De Dominicis - Media: 5,1
8) Puzzle Box by Richard Otter - Media: 4,6
9) A Dream Imprint by Fabrizio Pallotti - Media: 4,5


title: Help Reliquie (era: News su Infit3-glulx???)

author: Paolo Lucchesi

text:
 > S
 > P
 > O
 > I
 > L
 > E
 > R
 > S
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 > O
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 > R
 > S
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 > O
 > I
 > L
 > E
 > R
 > S
 > P
 > O
 > I
 > L
 > E
 > R
 >
 > La recensirei anche, se riuscissi a finirla!!! Sono bloccato davanti a
 > quella che penso essere una automobile o un pullman o qualcosa del
genere...
A parte che su Reliquie ci dovro' prima o poi rimettere un po' le mani,
che punteggio ottieni se riparti?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


text: This message was cancelled from within Mozilla.


author: Neclepsio

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:fzgyc.311712$hc5.13...@news3.tin.it...

90/100
riparti in che senso?
non sono riuscito ad entrare nell'oggetto...
Ignazio


text:

Nel senso che torni a casa. Non ti vorrai mica stabilire su
quell'orribile pianeta?
Hai esaminato/analizzato/identificato tutto, e in particolare gli esseri
brulicanti?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:g5hyc.447818$rM4.18...@news4.tin.it...

Non avevo identificato gli esseri, ma comunque non riesco a ripartire poiché
la forte accelerazione mi uccide...


text:

> Non avevo identificato gli esseri, ma comunque non riesco a ripartire poiché
> la forte accelerazione mi uccide...
Leggi bene la descrizione della stanza...



text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5shyc.311939$hc5.13...@news3.tin.it...

Grazie!
Ignazio


title: World of Games è tornato !

author: World of Games

text:
World of Games è tornato e vi aspetta ad un nuovo indirizzo
http://members.xoom.it/worldofgames/index.html
 venite a visitarci! Troverete
tantissime novità: recensioni di Dungeon Keeper 2 e Discworld Noir, trucchi
per Resident Evil 2 e Q3 Test, una curatissima e ricchissima preview sul
nuovo Tomb Raider: The Last Revelation, notizie sul seguito di Grand Prix 2,
e tante altre recensioni, trucchi, soluzioni, news...


title: A.A.A. cercasi aiuto disperato per tomb 4

author: Emanuele

text:
mi trovo allo schermo "DENTRO LA GRANDE PIRAMIDE" e mi manca la chiave del
pozzo dell'est. Dove posso trovarla??
Vi prego rispondetemi il prima possibile.