title: [JIF] Possibile sviluppo

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao
>
> Ho appena finito di "imbastire" la procedura......
> A parte possibili errori, riesco ad estrarre tutte le stringhe in un
> formato tipo questo....
>
Giusto perche' queste cose mi piacciono da matti...
*** BRAINSTORMING MODE ON ***
Per complicare le cose (ma non solo) perche' non generi un file XML?
Mettiamo che metre scrivi il tuo codice Inform all'inizio delle stringhe
metti un descrittore del tipo ##en1##.
Quindi nel codice si trova (non so Inform quindi parafraso:)):
CODICE INFORM.... "##id1##This is a message"
Al tuo estrttore dici di tirare fuori le stringhe e gli dici che sono
stringhe in
Magari di tipo "en" (inglese).
Ottienei un file cosi':
<messages>
	<message id="id1">
		<text type="en">This is a message</text>
	</messge>
</messages>
Quindi ogni messaggio che estrai per tradurlo in una nuova lingua lo fai
aggiungendo un tag.
<messages>
	<message id="messaggio1">
		<text type="en">This is a message</text>
		<text type="it">Questo è un messaggio</text>
		<text type="fr">C'est un message</text>
	</messge>
</messages>
Al tuo programma poi gli dici di tradurre usando i text di tipo "it" e
lui mette al posto della stringa individuata da ##id1## la traduzione.
Cosi' hai sott'occhio tutte le lignue quando traduci...
Con un formato simile puoi fare anche cose del tipo versione per adulti
e versione per ragazzi oppure versione umoristica e versione seriosa con
un file del tipo:
<messages>
	<message id="messaggio1">
		<text lang="adulti">Era una gran fi*a</text>
		<text lang="ragazzi">Era una bella figliola</text>
	</messge>
</messages>
Inoltre con XML puoi pensare a eventuali altre elabirazioni future
perche' e' standard (importare le stringhe in MAC, tirare fuori un HTML
o altro)
*** BRAINSTORMING MODE OFF ***
La butto lì... soprattutto per che il lavoro lo fa un'altro :-)
Ciao,
matteo!


title: [JIF] Possibile sviluppo

author: Alessandro Schillaci

text:
matteo.desimone ha scritto:
> Per complicare le cose (ma non solo) perche' non generi un file XML?
> ....
Ciao.
Mi sembra una buona idea, ma in questo momento mi sembra di voler uccidere
una mosca con un bazooka...
;)
Potrei usare l'XML, certo.
Nelle mie intenzioni sarebbe forse troppo (dato che per ora pensavo ad un
supporto per la traduzione in una lingua sola).
E' un'idea interessante.....ma la vedo ancora poco pratica...
Cmq ci penserò su...
> Ciao,
> matteo!



title: [JIF] Possibile sviluppo

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao.
> Mi sembra una buona idea, ma in questo momento mi sembra di voler uccidere
> una mosca con un bazooka...
:D
Hai ragione, certamente: la buttavo li' en-passant.
Ciao,
matteo!


title: [JIF] Possibile sviluppo

author: stefanogaburri

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> In effetti č vero...
> Ma non potrebbe essere considerata come una funzione per velocizzare
> un'eventuale traduzione e/o come un appoggio per effettuare un controllo
> con un correttore ortografico esterno (come suggerisce matteo.desimone) ?
non saprei, io posso solo dire che una simile funzione non la userei...


title: [JIF] Possibile sviluppo

text:
Roberto Grassi wrote:
> E' meglio arroccare, ascoltami. :D
> Col Re al centro della scacchiera e' come sparare in una piccionaia.
si ma se arrocchi troppo presto, puoi anche farti male da solo...


title: [JIF] Possibile sviluppo

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Ste',
> > Ma non potrebbe essere considerata come una funzione per velocizzare
> > un'eventuale traduzione e/o come un appoggio per effettuare un controllo
> > con un correttore ortografico esterno (come suggerisce matteo.desimone) ?

> non saprei, io posso solo dire che una simile funzione non la userei...
Perforza, Ste' :D
Tu NON scrivi avventure testuali... ;D



title: [JIF] Possibile sviluppo

text:
Ciao,
> si ma se arrocchi troppo presto, puoi anche farti male da solo...
Certo, se l'altro non ha arroccato potrebbe decidere di scaricarti
addosso un attacco di minoranza coi pedoni... :D
Ma potrebbe anche farsi male lui... :D



title: [JIF] Possibile sviluppo

text:
Roberto Grassi wrote:
> Perforza, Ste' :D
> Tu NON scrivi avventure testuali... ;D
heheheh vero - ma SE le scrivesse e SE decidessi di tradurle, non userei
quello strumento... :)
ciao
S
PS tra l'altro in questo periodo di relativa disoccupazione sto
meditando di rimettere mano alla mia sempiterna opera prima...


title: [JIF] Possibile sviluppo

text:
Ciao,
> > Perforza, Ste' :D
> > Tu NON scrivi avventure testuali... ;D

> heheheh vero - ma SE le scrivesse e SE decidessi di tradurle, non userei
> quello strumento... :)
Ci sono troppi SE in questa frase per prenderti sul serio... ;D



title: [JIF] Possibile sviluppo

author: riktik

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
>
> Lo devo migliorare, perň per ora non mi sembra cosě male...
>
magari le stringhe uguali non andrebbero ripetute, ma tradotte
automaticamente


title: [JIF] Possibile sviluppo

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefanogaburri wrote:
>
> PS tra l'altro in questo periodo di relativa disoccupazione sto
> meditando di rimettere mano alla mia sempiterna opera prima...
>
Dai, tra l'altro ricordo come se fosse ieri tutta la tua
descrizione in quel giorno di 3 anni fa...
E poi da qualche parte ho il log (mirc) dove spieghi ad Atrus, credo,
alcune tue scelte!!!
bai
--
Tommaso Caldarola
tommaso [at] caldarola [dot] net
www.caldarola.net


title: [JIF] Possibile sviluppo

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Dai, tra l'altro ricordo come se fosse ieri tutta la tua
> descrizione in quel giorno di 3 anni fa...
> E poi da qualche parte ho il log (mirc) dove spieghi ad Atrus, credo,
> alcune tue scelte!!!
heh, cosa posso dire, mi piace prendermela comoda :)


title: [JIF] Possibile sviluppo

text:

Guarda a me piace tanto e sarei pure disposto ad aiutarti
nell'implementazione... purtroppo da un annetto a questa
parte (da quando ho cambiato societą) non ho piu' il tempo
di scrivere at, la sera o week-end non ho proprio voglia,
anzi non ci riesco, accendo il pc solo per commissioni/pagamenti vari...
prima o poi (come si chiama un negozio di pompe funebri di rimini)
tornerņ utile!!!
bai
--
Tommaso Caldarola
tommaso (at) caldarola (dot) net
www.caldarola.net


title: Programmare Avventure Testuali

author: Ivana

text:
Salve a tutti, sto cercando ovunque informazione su come scaricare e/o
eventualmente acquistare un buon programma per realizzare avventure
testuali.
Un buon programma risulta essere questo benedetto Inform, di cui,
però, non riesco a trovare maggiori informazioni. Il sito in italiano
segnalatomi non corrisponde ad un sito che parla di inform...
Non so se è possibile scaricarlo, comprarlo o poterlo avere in un
qualche modo.
So che è possibile scaricare on line librerie e quant'altro, ma il
programma vero e proprio come posso averlo?
Se qualcuno di voi che, come me, ama giocare e creare avventure
testuali fosse disponibile a fornirmi maggiori informazioni vi sarei
davvero grata.
Ho creato una piccola avventura con Millestorie, semplicissimo, che
non richiede di imparare praticamente nulla, ma molto poco elastico:
non soddisfa le mie esigenze, insomma...
vi prego, rispondetemi!
Un grazie in anticipo,
Ivana


title: Programmare Avventure Testuali

author: Paolo Lucchesi

text:
Ivana wrote:
> Salve a tutti, sto cercando ovunque informazione su come scaricare e/o
> eventualmente acquistare un buon programma per realizzare avventure
> testuali.
Salve a te e benvenuta.
> Un buon programma risulta essere questo benedetto Inform, di cui,
> però, non riesco a trovare maggiori informazioni. Il sito in italiano
> segnalatomi non corrisponde ad un sito che parla di inform...
Inform e' effettivamente al momento attuale la miglior scelta se vuoi
qualcosa per creare avventure in Italiano (esistono due programmi
fortemente competitivi, TADS e Hugo, che pero' non hanno librerie in
Italiano), e, se te la senti, te lo consiglio caldamente.
Stai pero' attenta, che' Inform e' un vero e proprio linguaggio di
programmazione, potente e versatile ma non semplicissimo da imparare;
per fortuna esiste un ottimo manuale introduttivo, la Inform Beginners'
Guide (IBG), e la sua traduzione italiana GIP (Guida a Inform per
Principianti) che rappresentano IMHO il miglior approccio per
avvicinarsi a questo strumento.
> Non so se è possibile scaricarlo, comprarlo o poterlo avere in un
> qualche modo.
> So che è possibile scaricare on line librerie e quant'altro, ma il
> programma vero e proprio come posso averlo?
Puoi scaricare tutto gratuitamente (da qualche anno, con pochissime
eccezioni, tutto quello che riguarda le avventure testuali e' fornito
senza alcun costo).
Il compilatore per Inform lo puoi trovare al sito ufficiale
<
http://www.inform-fiction.org/
>, dove puoi trovare anche le librerie
fondamentali, librerie ausiliare e manuali (principalmente il DM4,
Designers' Manual, e la gia' citata IBG). Purtroppo e' tutto in inglese,
spero che questo non ti crei problemi.
Il sito italiano di Inform <
http://www.inform-italia.org/
> e' in
ristrutturazione, ma puoi sempre trovarci le librerie italiane e la
traduzione GIP.
Infine, se tu non lo conoscessi, aggiungo il sito di riferimento per le
avventure testuali in Italia, <
http://www.ifitalia.info/
>, dove puoi
trovare giochi, interpreti, link e quant'altro.
> Un grazie in anticipo,
Prego. Se hai bisogno di altro chiedi pure... qui c'e' pieno di gente
pronta a rispondere. Aspettiamo ansiosamente le tue opere.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Programmare Avventure Testuali

author: Saint Pumpkin

text:
>
>  Cut
>
Non hai citato il manuale (in Italiano) di Vincenzo Scarpa
Male, molto male
ecco il link:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/


title: Programmare Avventure Testuali

author: Paolo Maroncelli

text:
Ivana ha scritto:
>Salve a tutti, sto cercando ovunque informazione su come scaricare e/o
>eventualmente acquistare un buon programma per realizzare avventure
>testuali.
Benvenuta!
Paolo L. e' gia' stato molto esauriente nel rispondere alle tue domande, quindi
mi limito ad un saluto :)
Ciao,
Paolo M.


title: Programmare Avventure Testuali

text:
Ciao,
> Salve a tutti, sto cercando ovunque informazione su come scaricare e/o
> eventualmente acquistare un buon programma per realizzare avventure
> testuali.
Su Inform ti hanno gia' risposto.
C'e' anche Adrift:
http://www.adrift.org.uk
che puoi utilizzare in italiano con le ITDrift:
http://www.robertograssi.net/at/itdrift.asp
Poi c'e' MAC:
http://www.paololucchesi.it/mac/index.htm
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Programmare Avventure Testuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 22 Feb 2004 08:04:52 -0800,
igu...@tiscali.it
 (Ivana) wrote:
>Salve a tutti, sto cercando ovunque informazione su come scaricare e/o
>eventualmente acquistare un buon programma per realizzare avventure
>testuali.
Ciao e benvenuta...
>Un buon programma risulta essere questo benedetto Inform, di cui,
>però, non riesco a trovare maggiori informazioni. Il sito in italiano
>segnalatomi non corrisponde ad un sito che parla di inform...
>Non so se è possibile scaricarlo, comprarlo o poterlo avere in un
>qualche modo.
>So che è possibile scaricare on line librerie e quant'altro, ma il
>programma vero e proprio come posso averlo?
Ci sono varie cose da scaricare e ci sono due vie:
1) Collegarti al sito italiano di Inform come ti hanno già spiegato;
2) Puoi utilizzare il capitolo 1 del mio manuale su Inform dal
quale puoi scaricare tutto quello che ti serve. Ti viene anche
spiegato passo-passo come installare il tutto...
Per quanto riguarda i manuali, oltre al già citato IBG, prova a dare
un'occhiata al mio manuale che puoi trovare su:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
ad ogni modo, ti consiglio di leggerlo entrambi (il mio + IBG).
Il DM4 è il manuale ufficiale di Inform, ma è in inglese...
Buona programmazione
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Programmare Avventure Testuali

text:
Un grazie a tutti coloro che mi hanno risposto!
Siete stati molto precisi ed esaurienti, ma, soprattutto, cordiali!
Non esiterò a chiedere altro se mi occorresse, nel frattempo corro a
cimentarmi nella comprensione e nella programmazione di Inform!
Grazie ancora, siete grandi!
P.S.: Ottima cosa il manuale in italiano, complimenti a Vincenzo
Scarpa...
Ivana


title: Programmare Avventure Testuali

text:


Uh... grazie. Tutti questi complimenti in una volta sola mi faranno
male. :))
Ad ogni modo, il manuale è ancora in fase di preparazione (e chissà
quando lo renderò definitivo). Stai comunque all'occhio agli
aggiornamenti, come per esempio le quattro appendici. Per problemi
vari chiedi pure sul ng: qui ci sono persone che sono anche (molto)
più brave di me in Inform che non esiteranno a darti una mano...



title: NSUA - Complimenti

author: Macchianera

text:
Wow, finalmente ho trovato il tempo per giocarci
e l'ho finito, (dalle 10.00 del mattino alle 03.00 di notte).
97 punti. :-(|)
Complimenti a BaR, ha fatto
un'opera d'arte.                                              S
In NSUA non è difficile
immedesimarsi nel protagonista,                L
il ricorso alla rievocazione di
eventi passati,                                               U
la descrizione dei personaggi ,
il loro comportamenti, le                               R
espressioni verbali e gli ambienti,
esaltano la trama                                            P
(gia bella di per sè) e avvolgono
il lettore catturandolo                                   !
in un mondo virtuale e reale allo
stesso tempo.
Complimentoni e grazie per questa perla!!!
Ciao
Macchianera


title: NSUA - Complimenti

author: BaR

text:
Ringrazio io!
Certo non ho fatto nulla di galattico, ma visti i mesi che ci ho passato
sopra sono davvero contento che qualcuno abbia apprezzato.
Ne farò un'altra, allora (seguono scene di gente che si suicida)
Ciao+
--
BaR
ICQ#2009092
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bf5d49$63060d40$LocalHost@default...



title: NSUA - Complimenti

author: Glorfindel

text:
>Ringrazio io!
>Certo non ho fatto nulla di galattico, ma visti i mesi che ci ho passato
>sopra sono davvero contento che qualcuno abbia apprezzato.
>Ne farň un'altra, allora (seguono scene di gente che si suicida)
>Ciao+
Fidati, abbiamo apprezzato in tanti
Glorfindel


Scusate per il disturbo, volevo avvertirvi che sono stati aggiunti altri 400
trucchi & soluzioni per PSX/PC/MAC/N64/GBC/NEOGEO.
http://www.trucchi.org
 - Trucchi & Soluzioni -


title: [Inform] - Invocare LibraryMessages

text:
Ciao,
ecco il problemino:
ho personalizzato la proprieta' Miscellany di LibraryMessages, e
precisamente la 30 (Non vedi nulla del genere) arricchendola con una
serie di messaggi casuali (es. random(9) gestendo 1 3 5 etc...).
Se la random genera 2, 4 etc... viene fuori il messaggio standard.
Mi serve richiamare tale proprieta' da un oggetto, quindi
con una lm_n=30; <<Miscellany LibraryMessages>>; riesco a richiamare
la suddetta. Il problema sta nel fatto che quando la random genera
un numero non gestito non mi viene visualizzato il messaggio di default,
cosa devo fare (se possibile) per far visualizzare il messaggio
di default?
Thanx,
bai
tomb


title: [Inform] - Invocare LibraryMessages

author: Francesco Cordella

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message
600f3ebf.01122...@posting.google.com...
> Ciao,
> ecco il problemino:
> ho personalizzato la proprieta' Miscellany di LibraryMessages,
[snip]
Scusa Tom, ma non ho capito bene il problema. Potresti mandare la routine
che "non funziona"?
ciao,
f.


title: Informazioni su Indy 4

author: Bobbo

text:
Sapete come posso avere il gioco (Crack versions!!!)? C'č qualcuno che ci ha
giocato? Com'č????
Bobbo.


title: Informazioni su Indy 4

text:
E' bello, rompicapo al punto giusto
senza esagerazione........


title: POST MORTEM HELP QUADRO!!

author: Ivan

text:
Ciao a tutti sono arrivato quasi alla fine di questo gioco ma mi trovo
davanti a questo enigma del quadro al Bistrot:Ho preso la candela e cerco di
illuminare varie parti del quadro(come sta scritto nelle soluzioni :p)ma
purtroppo non vedo nulla.. anche se sto diversi minuti fermo nello stesso
punto...avevo letto che bisognava stare con la candela fermi nella parte
bianca del quadro ma nulla da fare...bisogna forse cliccare più volte per
attivare l'uso della candela??Come devo fare??quanto si sta??grazie ciao
ivan


title: POST MORTEM HELP QUADRO!!

author: riktk

text:
Ivan ha scritto:

dovresti girare questa domanda su it.comp.giochi.avventure.grafiche
qui si parla di avventure testuali.


title: Problemi di programmazione con Inform

author: Giordano Caputi

text:
Ciao a tutti (Wow, il mio primo post)! Sono un amante delle avventure
testuali che in questi giorni ha deciso di cimentarsi nella creazione di una
delle suddette; ho dunque optato per l'uso di Inform, l'unico linguaggio che
abbia a disposizione una libreria per il supporto della lingua italiana.
Essendo un neofita completo, per prima cosa ho scaricato il manuale di
sviluppo di Graham Nelson, e dopo averlo consultato per qualche tempo mi
sono sentito pronto a "sporcarmi le mani"; quindi mi sono procurato il
compilatore (Inform Win32), le librerie originali e Infit (grazie
Giovanni!), quindi qualche programma di esempio (nella fattispecie, Katz e
Noalpitour). Tanto per partire, ho scelto di tradurre i primi esempi tratti
da "Ruins" (Capitolo 3 del manuale, sezione 7). Ne uscito il seguente
codice:
Constant Story "ROVINE";
Constant Headline "^Un esercizio interattivo^
             Copyright (c) 2000 by Gio.^";
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "Replace";
Object Foresta "Foresta Oscura"
  with description
          "In una piccola radura, alcuni scalini che scendono nell'oscurita'
fanno
           breccia nel tappeto di aghi di pino. Alberi verde oliva si
affacciano da ogni
    dove, l'aria e' carica dei tiepidi vapori della recente pioggia, i
moscerini
           ronzano tutt'intorno.",
  has  light;
Object -> fungo "fungo chiazzato"
  with name "chiazzato" "velenoso" "fungo",
       initial
          "Un fungo chiazzato spunta dal terreno zuppo d'acqua, su un lungo
gambo.",
       description
          "Noti sul fungo parecchie chiazze sospette; non sei sicuro se sia
    commestibile o velenoso.",
  has  edible;
[ Initialise;
  location = Foresta;
 "^^^^^Giorni di ricerca, giorni di triste ed infruttuoso vagabondare fra i
rovi della
  foresta, ma infine la tua pazienza e' stata premiata. Una scoperta!^";
];
Include "ItalianG";
Il problema è nato dopo la compilazione. Il programma sembra funzionare;
senonchè quando si dà il comando ">guarda", il gioco risponde con
"(il fungo chiazzato)
Noti sul fungo parecchie chiazze sospette eccetera"
che non e' esattamente quello che volevo ottenere. Ho anche notato che
digitando ">guarda boh", ">guarda tizio" e cose del genere ottengo un bel
"(dentro il fungo chiazzato)
Non hai scoperto niente di interessante, consultando il fungo chiazzato."
e anche qui avrei qualcosa da obiettare. Inoltre, provando a eliminare
l'oggetto che rappresenta il fungo e ricompilando il tutto, digitando
semplicemente ">guarda", non ho rimediato altro che un laconico
"Cosa vuoi guardare?".
Ho anche provato a ricompilare i file sorgente di Katz e Noalpitour
(aggiungendo la linea Include "Replace"; dopo Include "Verblib"; ed
eliminando le parti di codice riguardando i verbi schiaccia e strappa), e i
programmi così ottenuti mi danno gli stessi problemi, mentre i compilati
originali (quelli presenti negli archivi zip, per intenderci) non presentano
affatto questi difetti. Non sono proprio riuscito a venirne a capo...
Insomma, ecco la mia accorata richiesta di aiuto: sto sbagliando qualcosa
(questo è quasi certo)? Che cosa? Chiunque risponda avrà la mia imperitura
gratitudine!
Per concludere, ringrazio anticipatamente coloro che sono riusciti a leggere
fin qui questo papiro, e saluto tutti, ma proprio tutti!
Ciao
Giordano


title: Problemi di programmazione con Inform

author: Stefano Gaburri

text:
evidentemente "guarda" traduce examine anziché look. Potrebbe anche essere
previsto e voluto (anche se in tal caso ignoro che cosa si debba scrivere al
posto di look).
Di più non so dirti, inquantoché non ho ancora guardato le lib. italiane!
ciao
S



title: Chat

author: Zerouno

text:
Per festeggiare degnamente il ritorno di Sting1 (un grande, se permettete),
propongo di ritrovarci tutti quanti giovedi' sera alla solita ora (dopo le
22:30 cioe') su #if.
Io eventualmente saro' anche su #sk e cmq cerchero' di essere raggiungibile
anche via icq.
Che ne dite?
Keep in shape,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Chat

text:
>Per festeggiare degnamente il ritorno di Sting1 (un grande, se permettete),
>propongo di ritrovarci tutti quanti giovedi' sera alla solita ora (dopo le
>22:30 cioe') su #if.
>Io eventualmente saro' anche su #sk e cmq cerchero' di essere raggiungibile
>anche via icq.
Va benissimo!!!!!
Pubblichi il tuo icq per chi non lo ha (io) ???
il mio, se a qualcuno interessa è 40208730
Attenzione, domani arrivano i risultati!!!!
Glorfindel


title: Chat

author: Stefano S.

text:
Ehi, ho appena affrontato l'argomento in un post e leggo il tuo! :)
Purtroppo giovedì non posso esserci...come ho detto nel post sto lì ogni
sabato...ehi, ho registrato nuovamente il canale, distribuirò gli op appena
vi incontro!
Io un grande? :)))))) Grazie, ma stai esagerando!!!! Sei tu il mito!!! ;)
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: vendo scimmie
per corrispondenza
_____________________________
Zerouno <
zer...@nospam.com
> scritto nell'articolo
<8ajtk5$ram$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Per festeggiare degnamente il ritorno di Sting1 (un grande, se
permettete),
> propongo di ritrovarci tutti quanti giovedi' sera alla solita ora (dopo
le
> 22:30 cioe') su #if.
>
> Io eventualmente saro' anche su #sk e cmq cerchero' di essere
raggiungibile
> anche via icq.
>



title: Chat

author: Sauron

text:
>Per festeggiare degnamente il ritorno di Sting1 (un grande, se
>permettete),
Permettiamo, permettiamo.
>propongo di ritrovarci tutti quanti giovedi' sera alla solita ora (dopo le
>22:30 cioe') su #if.
Per me è ok.
[cut]
> "Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
Bella sign...
:-!!!!
Sauron


title: Chat

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 14 Mar 2000 00:29:25 +0100, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
Curtoni e' veramente cosi' :)
E ce ne sarebbe da quotare...
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: SURPRISE !

text:
Des photos, des vidéos, des histoires torrides sur :
http://juliette18.free.fr


title: Premio avventura dell'anno: proposta.

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti!
Come penso sappiate il 2 Maggio (venerdì) è stato fissato come giorno di
premiazione per il concorso Avventura dell'Anno. Vorrei proporre di spostare
questa data al 5 Maggio (LUnedì) visto che è molto probabile che alcune
persone (io compreso) siano impossibilitate quel giorno visto il maxi ponte.
Oddio, non è che sia tanto una proposta questa... se non ci sono io chi vi
comunica i risultati?
Giovanni


title: Premio avventura dell'anno: proposta.

author: AKUMA

text:
> Oddio, non è che sia tanto una proposta questa... se non ci sono io chi vi
> comunica i risultati?
Dittatore.
Fascista.
;)


title: Premio avventura dell'anno: proposta.

text:
Siii ssiggnore!!
La consideri cosa fatta!
--
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
"AKUMA" <
Lim...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:xfVna.49475$iy5.1...@twister2.libero.it...



title: Premio avventura dell'anno: proposta.

text:
> Siii ssiggnore!!
> La consideri cosa fatta!
>
Commandos. Behind the enemy Lines.
Quel gioco č assurdo. :)
Non faccio oltre la quarta missione :)


title: Premio avventura dell'anno: proposta.

text:
Idem con le patate
--
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
"AKUMA" <
Lim...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:eNboa.51406$iy5.1...@twister2.libero.it...
> > Siii ssiggnore!!
> > La consideri cosa fatta!
> >
>
> Commandos. Behind the enemy Lines.
> Quel gioco è assurdo. :)



title: Premio avventura dell'anno: proposta.

author: R

text:
Ciao ragazzi,
> > Siii ssiggnore!!
> > La consideri cosa fatta!
> Commandos. Behind the enemy Lines.
> Quel gioco è assurdo. :)
> Non faccio oltre la quarta missione :)
Ahahah :))
Io ero riuscito ad arrivare alla 19a, mi sembra...
Pero' non l'avevo finito, mannaggia!
Comunque, un gran bel gioco.
Un esempio di come non sia importante la 3D accelerata
per fare dei giochi belli e intelligenti.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Premio avventura dell'anno: proposta.

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

vada per lunedi 5 maggio.
Ho aggiornato il bando del concorso, compresi un paio di nuovi premi, e
qui sollecito anche altri a mettersi una mano sul cuore e l'altra nel
portafogli onde accrescere il montepremi.
VOTATE VOTATE VOTATE
ciao


title: Premio avventura dell'anno: proposta.

author: Paolo Lucchesi

text:
R wrote:
> Un esempio di come non sia importante la 3D accelerata
> per fare dei giochi belli e intelligenti.
Meno male mi hai avvertito... Stavo per prendermi una GeForce4 per
giocare a Zork... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Premio avventura dell'anno: proposta.

author: Luca Bertaiola

text:
> Un esempio di come non sia importante la 3D accelerata
> per fare dei giochi belli e intelligenti.
>
> Rob
>
certe cose si possono solo scrivere in newsgroup del genere :-)


title: Blog Progetto Gdr

author: Flavio G.

text:
Ragazzi, vi annuncio che è online il Blog del mio progetto GdR con
Inform. Sarà aggiornato di volta in volta, man mano che avanzo con gli
sviluppi. Questo è il link.
http://flayforce.altervista.org/
Girate voce, mi raccomando!
Flay


title: Blog Progetto Gdr

author: Paolo G. Sfredda

text:

Bella iniziativa e promettente nei contenuti.
Buon lavoro.
pg


title: Blog Progetto Gdr

author: Alexain

text:


Ottima iniziativa, auguri per il progetto!
--
alexain75 (at)
gmail.com
www.avventuriero.net


title: Blog Progetto Gdr

author: vinnie

text:
Il 30/04/2011 18:33, Paolo G. Sfredda ha scritto:
> Il 30/04/2011 16.44, Flavio G. ha scritto:
>> Ragazzi, vi annuncio che � online il Blog del mio progetto GdR con
>> Inform. Sar� aggiornato di volta in volta, man mano che avanzo con gli
>> sviluppi. Questo � il link.
>>
>>
http://flayforce.altervista.org/
>>
>> Girate voce, mi raccomando!
>>
>> Flay
> Bella iniziativa e promettente nei contenuti.
>
> Buon lavoro.
> pg
Si, interessantissima, vorrei rimanere informato sui progressi, come si
pu� fare? c'� un feed del tuo sito?
Spero che non si areni come progetto, ricorda un po' i mud come idea,
spero che tu riesca a farlo pi� fruibile!


title: Blog Progetto Gdr

text:
Il 06/07/2011 23:29, vinnie ha scritto:
>
> Si, interessantissima, vorrei rimanere informato sui progressi, come si
> pu� fare? c'� un feed del tuo sito?
> Spero che non si areni come progetto, ricorda un po' i mud come idea,
> spero che tu riesca a farlo pi� fruibile!
P.s. ho letto che stai usando il regolamento di d&d, secondo me sarebbe
pi� simpatico se lo inventassi tu un regolamento, io mi metto
disponibile a dare pareri se serve!


title: MR DICK: FINITO!

author: Joe

text:
Sì ma quanto m'avete fatto tribolà, mi fate perdere la voglia di giocare
alle AT, capisco che ci può essere un bug ma non così enorme! Anche se
l'avventura è carina!
--
G.


title: MR DICK: FINITO!

author: rosy

text:
Joe ha scritto:

> --
> G.
sono contenta ke tu l'abbia finita ma poi hai dovuto ricominciarla tutta
da capo?
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: MR DICK: FINITO!

text:
Si l'ho ricominciata da ZERO cavolo!
Approfitto per dirti che non mi funziona Peluche tu ce l'hai?
--
G.
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bd6efh$bnh$1...@news.newsland.it...



title: MR DICK: FINITO!

text:
Joe ha scritto:
> Si l'ho ricominciata da ZERO cavolo!
> Approfitto per dirti che non mi funziona Peluche tu ce l'hai?
> --
> G.
No nn ce l'ho ma posso vedere di scaricarla cosi vedo se mi funziona.
Ciao



title: MR DICK: FINITO!

text:
rosy ha scritto:
> Joe ha scritto:
> > Si l'ho ricominciata da ZERO cavolo!
> > Approfitto per dirti che non mi funziona Peluche tu ce l'hai?
> > --
> > G.
> No nn ce l'ho ma posso vedere di scaricarla cosi vedo se mi funziona.
> Ciao
Ho visto ma nn riesco a scaricarla neanke io...xò peccato il titolo è cosi
carino!;)



title: MR DICK: FINITO!

text:
rosy ha scritto:
> rosy ha scritto:
>
>
>>Joe ha scritto:
>
>
>>>Si l'ho ricominciata da ZERO cavolo!
>>>Approfitto per dirti che non mi funziona Peluche tu ce l'hai?
>
>
>>>--
>>>G.
>
>
>
>>No nn ce l'ho ma posso vedere di scaricarla cosi vedo se mi funziona.
>>Ciao
>
>
> Ho visto ma nn riesco a scaricarla neanke io...xò peccato il titolo è cosi
> carino!;)
l'avventura è scaricabile da if italia tranquillamente, credo però che
dipendesse dal browser che uno ha installato poichè non era compatibile
con tutti. maggiori informazioni può darli solo Lord


title: MR DICK: FINITO!

text:

Comunque Peluche è solo una Demo.


title: MR DICK: FINITO!

author: Mr Dick

text:
"Joe" <
giog...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:ynoJa.110878$Ny5.3...@twister2.libero.it...

Chiedo umilmente perdono...
Però anche se il risultato è quasi catastrofico, il bug in realtà è una
fesseria...
L'abbiamo corretto ma sul sito c'è ancora la versione vecchia poikè il mio
collega è fuori sede ed è lui che mette mani al sito
Ciaooooo


text:
Alla faccia dei disfattisti vi segnalo questo interessante concorso:
Concorso per la miglior opera di Letteratura Interattiva "Gloria Sadun"
Prima Edizione. Scadenza 1 luglio 2005.
Associazione di Letteratura Interattiva in collaborazione con Lucca
Comics & Games 2005, Strategia e Tattica (Roma),
hovistocose.it
.
-----------------------------------------------------------------------
"Senza fine prosegue la via,
lungi dall'uscio dal quale parte.
Ora la via e' fuggita avanti
devo inseguirla ad ogni costo,
rincorrendola con piedi alati
sino all'incrocio con una più larga,
dove s'incontrano piste e sentieri
e poi dove andrò nessuno lo sa."
[J.R.R. Tolkien, Il Signore degli Anelli]
1. La Associazione di Letteratura Interattiva indice un concorso per
opere originali dedicate al gioco di narrazione, di ruolo, di comitato o
altro che abbiano caratteristiche tali da potersi considerare
interattive,  ovvero, elaborazioni che consentano, attraverso la
collaborazione e il confronto, una evoluzione della situazione fino al
compimento, quando previsto, o all'infinito, della narrazione nel grado
di realtà di riferimento.Sono comunque ben accetti anche testi critici,
di analisi e di approfondimento sulla materia nonché qualsiasi
contributo votato al medesimo scopo. Tali lavori saranno valutati in una
sezione a parte, fuori concorso.
2. La partecipazione al Concorso è gratuita.
3. Le opere in concorso possono presentarsi nella forma di scenari o
ambientazioni di giochi di ruolo, di comitato, libri-gioco, sistemi di
gioco o quant'altro la creatività dell'autore sappia evocare.
4. Le opere  partecipanti devono essere inedite (anche su Internet).
Saranno ammesse, purché soddisfino le condizioni del concorso, anche
opere già note e sperimentate durante le convention. Per tutta la durata
del concorso le sceneggiature possono essere presentate e giocate
liberamente dall'autore (o da suoi collaboratori) durante convention e
incontri ludici.
5. Gli autori possono partecipare sia singolarmente che in gruppo.
6. Un autore può partecipare, come singolo autore o coautore, con un
massimo di tre elaborati.
7. Ogni elaborato deve essere presentato in formato informatico (.TXT)
(.RTF) (HTML).
8. Il materiale deve essere inviato all'indirizzo
premi...@letteraturainterattiva.it
<mailto:
premi...@letteraturainterattiva.it
>  entro il 1 luglio 2005.
Fa fede l'indicazione dell'header di posta elettronica, unitamente ad
una dichiarazione liberatoria a proposito della privacy e dell'uso degli
elaborati, la cui proprietà intellettuale rimane comunque degli autori,
oltre, naturalmente, all'indicazione del titolo dell'opera, nome,
cognome, indirizzo e numero di telefono dell'Autore. Possono essere
incluse immagini o illustrazioni purché originali o libere da copyright
o per cui sia stata dato all'autore il permesso di utilizzo ai fini
della presentazione dell'opera al concorso.
9. La lunghezza è lasciata al giudizio e alle peculiari esigenze
dell'autore, ma si raccomanda vivamente di non superare le trenta
cartelle.
10. E' utile sottolineare che la giuria prenderà in considerazione
principalmente gli aspetti innovativi della realizzazione dell'opera e
le meccaniche di interazione piuttosto che la mole dei contenuti.
11. Premi: oltre alla menzione delle opere considerate meritevoli, è
previsto un premio di
100,00 Euro in buoni acquisto offerto da 'Strategia e Tattica', per il
primo classificato, e un premio di 50,00 Euro in buoni acquisto offerto
da '
hovistocose.it
', per il secondo classificato.
12. Proclamazione del vincitore: a Lucca, in occasione di Lucca Games
alla fine di ottobre
2005, giorno, ora e locazione saranno comunicati per tempo.
13. Squalifica: L'invio dell'elaborato e la partecipazione al Concorso
comporta l'accettazione di questo regolamento in tutte le sue parti.
Eventuali trasgressioni comporteranno la squalifica dal concorso.
14. Giudizi della commissione: Il giudizio di pre-selezione (ovvero
l'esclusione degli elaborati che non corrispondono ai requisiti e la
divisione fra "In concorso" e "Fuori concorso") e il giudizio della
Commissione sono inappellabili.
http://www.letteraturainterattiva.it/associazione/concorso2005.html
<
http://www.letteraturainterattiva.it/associazione/concorso2005.html
>


title: Re: ROTFL mi ha scritto alisandro...

author: Hidalgo Velázquez

text:
>> >... mi ha detto che testualmente :" io comunque sono austriaco".
>>>ROTFL
>>>
>> Cioè, ma riguardo a cosa avete parlato della sua nazionalità?
>> Non me lo trattare male che quello è scemo e caro, ma se si incazza ce
>> lo giochiamo...
>>
>
>Ha letto la mia dedica a beckenbauer.
>Non ti preoccupare, gli austriaci sono come gli itagliani.
>Dei tedeschi non ci si puo' fidare....
>
LOL, ma allora questo ci sta seguendo... chissà se ha capito che
quando parliamo di alisandro stiamo facendo le capere alle sue
spalle..
--
f/up it.sport.calcio.napoli
Ultime quote:
http://tinyurl.com/32zqy2
La storia, il mito, il delirio dei fans:
http://tinyurl.com/225vzq


title: Il viaggiatore del tempo

author: Magnero

text:
Ciao a tutti, Il viaggiatore del tempo di Roberto Marcarini mi sta facendo
impazzire:
Ringrazio chi mi può aiutare
[spoiler]
.
.
..
.
..
.
.
.
.
.
.
..
.
.
Sono arrivato sul pianeta.
Ho preso l'osso, il trofeo, la chiave che mi ha dato il folletto, il
bicchiere nell'osteria, il diamante nel pozzo, ho ucciso tutte le belve, ho
preso tutto quello che c'era nella navetta, ho offerto da bere al tizio. Ho
guardato tutto in quel pianeta e girato tutto, non so più che fare. Forse mi
blocca il fatto che vorrei prendere l'acqua dal fiume con il bicchiere e
attraversare il deserto...ma non si può!!
aiuto.....


title: Il viaggiatore del tempo

text:
>
Ciao,io al Viaggiatore del tempo ho giocato tempo fa,xò ricordo ke nella
cantina dell osteria c'era una mappa e una borraccia ke t aiutano nel
deserto!le hai trovate?
good luck
--
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title: Il viaggiatore del tempo

text:
...grazie..perň la cantina non l'ho ancora vista, ora provo.
Grazie
> Ciao,io al Viaggiatore del tempo ho giocato tempo fa,xň ricordo ke nella



title: Il viaggiatore del tempo

text:
Nella cantina non riesco a entrarci, finisco in galera...riesco a evadere ma
tutto rimane come prima. Ho come la sensazione che mi manchi qualcosa...



title: [OT] A settembre...

author: Stefano S.

text:
No, questo post non è un elogio al mese di settembre come potrebbe sembrare
dal topic, ma un saluto, dato che vado (finalmente) in vacanza e non potrò
connettermi al server delle news, nè tantomeno in IRC...quindi...a
settembre!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724
-------------------------------------------------
    CarlNando's Hat webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
-------------------------------------------------


title: [OT] A settembre...

author: BaR

text:
Stefano S. <
sist...@hotmail.com
> wrote in message
01bee14f$de63c8e0$LocalHost@union02544uol...
> No, questo post non è un elogio al mese di settembre come potrebbe
sembrare
> dal topic, ma un saluto, dato che vado (finalmente) in vacanza e non potrò
> connettermi al server delle news, nè tantomeno in IRC...quindi...a
> settembre!
E io aggiungo: W I GATTI !!


title: [OT] A settembre...

author: The Hitman

text:
"Stefano S." <
sist...@hotmail.com
> scrisse:
>No, questo post non è un elogio al mese di settembre come potrebbe sembrare
>dal topic, ma un saluto, dato che vado (finalmente) in vacanza e non potrò
>connettermi al server delle news, nè tantomeno in IRC...quindi...a
>settembre!
Buone vacanze...
Sperando che quando torni abbia finalmente finito di imparare
decentemente l'InfoCom e sia riuscito a creare la mia prima AT ^__^
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/hitman_hp/
Moderatore di it.comp.software.browser.


title: [OT] A settembre...

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Tue, 10 Aug 1999 17:58:38 GMT,
fuc...@hostile.org
 (The Hitman)
wrote:
>Sperando che quando torni abbia finalmente finito di imparare
>decentemente l'InfoCom e sia riuscito a creare la mia prima AT ^__^
Piccola precisazione:
- Infocom = Software house
- Inform = Linguaggio di programmazione, che compila nel formato
sviluppato da Infocom
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [OT] A settembre...

text:
loma...@tin.it
 (Lorenzo `Caffeine' Marcantonio) scrisse:
>>Sperando che quando torni abbia finalmente finito di imparare
>>decentemente l'InfoCom e sia riuscito a creare la mia prima AT ^__^
>Piccola precisazione:
>- Infocom = Software house
>- Inform = Linguaggio di programmazione, che compila nel formato
>sviluppato da Infocom
Giusto, volevo dire l'Inform ^___^



title: Zork - Info

author: Tommaso Caldarola

text:
Sciao sciao,
scusate la banalità, ma dato che mi sono
avvicinato da pochissimo a questo fantastico mondo
sto cercando di recuperare il tempo perduto (!!), infatti
sto giocando a diverse AT contemporaneamente,
è + stimolante IMHO, sia vecchie che recenti!
Noto che tutti voi continuate a parlare benissimo,
e affascinati, di Zork, allora dato che sono molto curioso
vorrei sapere qualcosa in +; genere, lingua, dove posso
reperirlo.......
grazie
tommi


title: Zork - Info

author: mattia

text:
>Sciao sciao,
yup!
>scusate la banalità, ma dato che mi sono
>avvicinato da pochissimo a questo fantastico mondo
>sto cercando di recuperare il tempo perduto (!!), infatti
>sto giocando a diverse AT contemporaneamente,
>è + stimolante IMHO, sia vecchie che recenti!
Bravo ragazzo. :)
La collezione più impressionante di AT è, naturalmente, quella
accessibile in lingua inglese - alcuni titoli, fra i numerosissimi
usciti, sono degli autentici piccoli capolavori di letteratura e
"intelligenza artificiale".
Nel panorama in lingua inglese, da una parte vi sono le avventure
storiche degli anni '80 prodotte per il mercato, oggi recuperabili
on-line (case come Infocom, Magnetic Scrolls e così via, su sistemi
operativi che vanno dal Commodore 64 al PC), dall'altra le produzioni
recenti in ambito amatoriale, alcune di notevole spessore, e talvolta
persino migliori della passata produzione commerciale, sebbene di
norma prive di grafica e di "gadget". I lavori disponibili sono tanti
davvero, e ogni anno vengono sfornate nuove avventure: attorno
all'interactive fiction si raccoglie una variopinta comunità di
appassionati.
In quanto al nostro paese, su IF Italia trovi rimandi a un po' tutto
quel che si è fatto da noi, su scala ridotta. Vi sono semplici
avventure amatoriali forse un po' datate e sezioni "amarcord", accanto
ai classici e a nuove produzioni, in particolare la trilogia di Bar :)
L'ultimo lavoro, "Non Sarà un'Avventura" (NSUA, fine 1999), è quanto
di più vicino all'attuale produzione inglese disponiamo oggi in lingua
italiana.
In proposito, trovi due link al termine di questa pagina.
>Noto che tutti voi continuate a parlare benissimo,
>e affascinati, di Zork, allora dato che sono molto curioso
>vorrei sapere qualcosa in +; genere, lingua, dove posso
>reperirlo.......
"Zork" è un'avventura dei tempi remoti, un gioco leggendario - un po'
il Monkey Island delle Avventure Testuali. :) Si può dire sia stata
una pietra miliare, l'avventura alla portata di tutti che ha
inaugurato ufficialmente il genere.
E' in lingua inglese. La trovi su IF Italia, o da Marco Vallarino:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/if.html
Chiudo con un mio "vecchio" post (Agosto '99) tutto su "Zork" - forse
ci troverai ciò che cerchi :)
---------------------------------------------------------------------------------------------
<< Non rinunceremo a leggere opere di finzione, perché nei casi
migliori è in esse che cerchiamo una formula che dia senso alla nostra
vita. >>
(U. Eco, *Sei passeggiate nei boschi narrativi*)
Ho ripreso a giocare a ZORK - avevo nostalgia del primo episodio. :)
Così questo pomeriggio ho ripercorso i tre capitoli della saga,
avvalendomi di una quantità di aiuti: non desideravo impegnarmi nella
risoluzione dell'avventura - un po' datata, e in lingua inglese - ma
soltanto riassaporare quelle sensazioni... farmi un giro completo
nelle segrete del "Grande Impero Sotterraneo".
È stato un tour mozzafiato.
Mentre continuavo a calarmi affascinato nel silenzioso e poco
illuminato mondo di Zork, ho preso alcuni appunti sparsi...
ZORK 1
- A mio giudizio il primo episodio è il più bello in assoluto. È
un'esperienza indimenticabile introdursi di soppiatto nel retro della
villa coloniale e investigare l'interno, collezionando gli strumenti
classici dell'avventuriero ("a sword", "a rope", "a lantern"...), con
nel cuore la sensazione di cominciare una grande esplorazione; e poi
calarsi nello stretto passaggio che conduce nel sottosuolo.
- L'avventura ha una struttura "circolare", che a me piace molto: il
player si avventura in profondità, recupera gioielli e utensili di
valore e li riporta in superficie, ammucchiandoli nella "cesta dei
tesori".
- Annodare saldamente la corda alla ringhiera che percorre il
perimetro della voragine e calarsi nelle tenebre è ormai un classico,
ma l'ho trovata ugualmente un'azione densa di fascino. È inquietante
immaginare quanto buio e cunicoli e stanze giacciano in profondià nel
mondo di fantasia di Zork, appena sotto la superficie della terra.
- Mi è piaciuto l'enigma della cesta da calare con una corda che può
contenere tesori e trasferirli così in una locazione raggiungibile
solamente strisciando all'interno di uno stretto cunicolo, attraverso
il quale non possono essere condotti oggetti ingombranti. In una
avventura, mi piace che il player non possa trasportare con sé in una
sola volta tutti gli oggetti che desidera, ma li conduca agevolmente a
seconda del loro peso e ingombro. Questo conferisce maggiore realismo
al gioco (per esempio, la bara che contiene lo scettro: se si sono
raccolti troppi oggetti, non sarà possibile spostarla con
disinvoltura).
- Scavare quattro volte con la pala nella sabbia per disseppellire un
amuleto mi ha ricordato assai da vicino "Il Giardino Incantato" di
Marco Vallarino (anche qui c'è uno scettro dotato di poteri magici da
"agitare" in una data locazione :) Non mi dispiace che le avventure si
citino a vicenda; anche perché non è semplice escogitare qualcosa di
veramente nuovo, fra le centinaia di combinazioni di trame ed enigmi
che sono già state tentate.
- Mi ha intrigato il fatto che la spada fatata si illumini
progressivamente e cominci a brillare di luce propria in prossimità di
un essere vivente potenzialmente pericoloso: assieme ai giochi di luce
nelle caverne, secondo me il particolare aggiunge fascino e profondità
all'esplorazione. Provate ad immaginare di percorrere al buio un
passaggio sotterraneo, con la spada che riverbera lucente, e
figuratevi la bellezza dello scenario, il senso di mistero...

- Per certi versi la conclusione è accattivante, e mi ha fatto
desiderare di continuare a discendere nel sottosuolo. Mi piacciono le
avventure "circolari", quelle cioè che consentono al player di
esplorare vaste zone e successivamente lo spingono indietro verso le
locazioni iniziali: è come riemergere vittoriosi dal fondo di un lago.
ZORK 2
- Senz'altro più difficile del capitolo precedente, per certi versi
confusa. A me piacciono poco le soluzioni "magiche", mi lasciano
insoddisfatto: gli enigmi possono anche avere una logica, ma rischiano
di diventare improbabili, quasi "casuali", e di conseguenza di
stancare il player, costretto a tentarle tutte senza seguire una
logica intuibile. In aggiunta, forse in questo livello vi sono troppi
elementi praticamente uguali, che si differenziano solo per il colore
o per un dettaglio nella forma - mi hanno fatto diventare matto.
Infine (aiuto, sono pignolissimo O:), la presenza di alcuni
particolari vistosamente contrastanti con il resto dell'ambientazione
(ad esempio il robot da comandare con la voce), a mio parere sottrae
all'avventura coerenza e credibilità, a meno che non si riesca ad
integrarli con intelligenza e a preparare adeguatamente il giocatore.
In fondo le atmosfere sono costruzioni fragili: è sufficiente un
elemento grossolanamente fuori posto, per far crollare l'edificio e
disperdere il fascino che aveva accompagnato il player fino a quel
momento - che ne dite? :)
- L'enigma della chiave nella serratura da far cascare su un tappetino
sotto la porta è un classico, ma mi piace sempre, perché è un
"indovinello" assolutamente logico, reale, una bella prova. :) C'è
qualcosa di assai simile - pensate - in "Alone in The Dark" (avventura
grafica in tre dimensioni), il primo o il secondo episodio della
serie, non ricordo.
- Infine, mi è piaciuto infastidire con la spada il gigantesco drago e
farmi inseguire per le segrete del labirinto, sino a raggiungere la
caverna ghiacciata, dove questi incontra la sua immagine riflessa su
pareti lucide come specchi. Mi è piaciuto anche gironzolare per
numerosi luoghi impiegando come bussola la stanza circolare con i
passaggi nelle otto direzioni cardinali: secondo me è importante
fornire al giocatore delle locazioni "centrali" che fungano da
orientamento; non mi piacciono invece i labirinti confusi: temo sempre
di aver scordato di visitare una stanza importante, da qualche parte.
ZORK 3
- Avventura difficile, per certi versi più dei capitoli che l'hanno
preceduta, per via di labirinti ed enigmi complessi, talvolta al
limite della frustrazione.
- Suggestivo poter visitare il fondo del lago: smarrire gli oggetti
che si stanno portando e nuotare in profondità per recuperarli,
immersi in acque che offuscano la vista. La lanterna di ottone, che mi
aveva accompagnato sin dall'inizio dell'avventura, l'ho abbandonata
nelle profondità del lago, ed è stato un momento magico immaginarla
sepolta nella sabbia di questa misteriosa distesa d'acqua; ma ancora
più romantico è stato imbattersi nell'immenso mare coperto di nebbia
che si muove silenzioso nelle profondità del sottosuolo, nel fondo
dell'abisso...
<< You are at the shore of an amazing underground sea, the topic of
many a legend among adventurers... >>
È un'immagine potente, di un notevole fascino secondo me.
- I puzzle verso la fine mi hanno rattristato: improbabili e
inutilmente tediosi. Per esempio, il meccanismo della "macchina del
tempo" e l'intricatissimo, quasi impossibile, puzzle della segreta
reale. Parimenti, la conclusione mi ha un po' deluso: immaginavo di
dover risalire in superficie, dopo aver scavato tanto a lungo nel
sottosuolo ed essere stato insignito del titolo di "Dungeon Master".
Ma è stato bello lo stesso - amo molto i mondi sotterranei: cosa c'è
di più fascinoso che esplorare alla luce di una torcia i misteri del
sottosuolo? :)
---------------------------------------------------------------------------------------------
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Zork - Info

author: Atrus Shao-Long

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
m4scbs4o3hrvnrgm6...@4ax.com...
In agosto 99 dovevo essere suonato perché non mi ricordo questo post! :)
>ZORK2
>
> - Senz'altro più difficile del capitolo precedente, per certi versi
> confusa. A me piacciono poco le soluzioni "magiche", mi lasciano
> insoddisfatto:
>
Anche me, soprattutto le situazioni in cui non solo l'enigma ha una
soluzione quasi casuale, ma se non lo risolvi al momento giusto o entro
un certo limite di tempo devi ricominciare da un salvataggio precedente
o, se sei sfortunato, da zero...
Ma d'altronde erano le prime IF con tutti i pregi e i difetti.
> Infine (aiuto, sono pignolissimo O:), la presenza di alcuni
> particolari vistosamente contrastanti con il resto dell'ambientazione
> (ad esempio il robot da comandare con la voce),
>
Mah!! per me il robot non stonava troppo, forse perché ci ho giocato
dopo le attuale avv. grafiche di Zork dove il mistico-medievale e il
tecnologico si fondono con armonia, talvolta con un aspetto giocoso,
altre volte con un senso di tecnologia magica.
Ad esempio l'Underground con la manona che ti sbatte in carrozza
 ^____^ ) in Grand Inquisitor, oppure il laboratorio di Sartorius in
Nemesis.
In effetti se si pensa al Grande Impero Sotterraneo come ad un mondo
fantasy vecchio stile certe cose stonano molto, ma per dire, anche
l'insetticida non centra una fava col fantasy!! :)))
> Mi è piaciuto anche gironzolare per
> numerosi luoghi impiegando come bussola la stanza circolare con i
> passaggi nelle otto direzioni cardinali:
>
Io la odiavo : finivo SEMPRE e immancabilmente nelle stesse stanze!! :))
> secondo me è importante
> fornire al giocatore delle locazioni "centrali" che fungano da
> orientamento; non mi piacciono invece i labirinti confusi: temo sempre
> di aver scordato di visitare una stanza importante, da qualche parte.
>
Concordo.
 > ZORK 3
>
> - Avventura difficile, per certi versi più dei capitoli che l'hanno
> preceduta, per via di labirinti ed enigmi complessi, talvolta al
> limite della frustrazione.
>
Uack!! Soprattutto quelli finali.
> - Suggestivo poter visitare il fondo del lago:
[cut]
>
Non l'avevo mai vista in questa prospettiva...
> << You are at the shore of an amazing underground sea, the topic of
> many a legend among adventurers... >>
>
"Hello Sailor!" ^______^
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Progetto F&F

author: Francesco Cordella

text:
Io e Fabrizio Venerandi abbiamo dato il via al Progetto F&F:
www.avventuretestuali.com
Ogni commento e' benvenuto.
f.


title: Progetto F&F

author: Luca Bertaiola

text:

Beh, io sono del parere che ognuno puņ programmare quello che vuole, e
non ho azzeccato il succo del discorso..... (sarą perchč devo scappare
via ed ho letto tutto in un minuto).


title: Progetto F&F

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Beh, io sono del parere che ognuno può programmare quello che vuole,
Questo e' pacifico, e nessuno vuole obbligare nessuno a far niente. Mi
pare che si parli piu' che altro di fornire spunti originali e altri
punti di vista.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Progetto F&F

author: Zerouno

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5zN%9.128994$0v.36...@news1.tin.it...
> Luca Bertaiola wrote:
>
> > Beh, io sono del parere che ognuno può programmare quello che vuole,
>
> Questo e' pacifico, e nessuno vuole obbligare nessuno a far niente. Mi
> pare che si parli piu' che altro di fornire spunti originali e altri
> punti di vista.
A questo proposito segnalo un articolo del prof. Jonathan Partington (autore
di Hamil, Murdac, Avon e altre ottime avventure, nonche' coautore
dell'immensa Acheton) che per me e' una specie di bibbia, Mathematical
puzzles in fantasy games:
http://www.amsta.leeds.ac.uk/~pmt6jrp/personal/tms.html
Ciao,
Marco


title: Progetto F&F

text:

Mi pare un'iniziativa estremamente interessante. In effetti ho sempre
trovato il panorama italiano, rispetto al campo internazionale, una
certo minor interessa alla "storia" e una minor cura dei particolari,
una minore completezza del prodotto finale.
Probabilmente la causa di cio' dipende anche da una minor produzione e
in parte anche dal minore bacino d'utenza. Pero' stento a vedere in
Italia i corrispettivi di opere che, pur non essendo magari innovative,
rimangono intriganti, ben costruite e "avvolgenti" (per fare qualche
nome diciamo gli ormai classici Christminster e Curses), per non parlare
di grandi esempi di narrazione (citiamo Photopia, tanto per cambiare, o
le storie di Zarf).
Potrei quasi azzardare questa affermazione: in italia vedo molto piu'
spesso prodotti che sembrano discendere da Scott Adams, piuttosto che
dalla Infocom.
Questione di gusti, probabilmente (ma Adams IIRC lavorava in quel modo
per avere nel target tutti i personal computer dell'epoca). Ma forse
vale la pena di fare qualche passo nell'altra direzione.



title: Progetto F&F

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> Beh, io sono del parere che ognuno può programmare quello che vuole,
>
>
> Questo e' pacifico, e nessuno vuole obbligare nessuno a far niente. Mi
> pare che si parli piu' che altro di fornire spunti originali e altri
> punti di vista.
>
> bye
Vabbè petto o coscia? Coscia....
Peccato tutto petto
:-)


title: Progetto F&F

author: Ottavia

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
qoD%9.80677$ZE.22...@twister2.libero.it...

Beh, che posso dirvi? COMPLIMENTI! Quanto meno per l'iniziativa, i risultati
li potremo testare in seguito!
E poi le novità sono sempre bene accette! :-))
Anche io ho giocato Natalie (faceva parte della monocamerale), anche se dire
"giocato" per quest'avventura non è corretto, e onestamente attendo
fiduciosa qualcosa di quel genere!
Forza e coraggio ragazzi!!!  :-)
Ottavia


title: Progetto F&F

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 04 Feb 2003 09:10:28 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Francesco Cordella wrote:
>> Io e Fabrizio Venerandi abbiamo dato il via al Progetto F&F:
>>
www.avventuretestuali.com
>> Ogni commento e' benvenuto.
>> f.

>Beh, io sono del parere che ognuno può programmare quello che vuole, e
>non ho azzeccato il succo del discorso..... (sarà perchè devo scappare
>via ed ho letto tutto in un minuto).
Da quello che mi è sembrato di capire, Francesco sta tentando di
diffondere un nuovo "modello" di concezione delle AT e mi trovo, una
volta tanto, pienamente d'accordo con lui. :-))
Ho poi dato una rapidissima occhiata a Natalie (tra due giorni ho un
esame) e devo dire che Fabrizio e' stato molto bravo e anche
innovativo (almeno per quello che riguarda l'ambito delle AT
italiane). Mi è piaciuto molto il cambio di persona (dalla seconda
alla prima) e anche il modo di narrarla (fa sentire il giocatore meno
estraneo al gioco). Penso che questo "modello" di avventura testuale
meriti in qualche modo di essere seguito...
Ciao da
Vincenzo


title: Progetto F&F

text:
On Tue, 04 Feb 2003 12:26:49 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>Potrei quasi azzardare questa affermazione: in italia vedo molto piu'
>spesso prodotti che sembrano discendere da Scott Adams, piuttosto che
>dalla Infocom.
Beh, mi sembra piu' che normale, visto che le AT italiane storiche (da
Avventura nel castello fino a quelle di Viking ed Explorer) si sono
rifatte in qualche modo proprio al modello di Adams.
Per quanto riguarda le avventure della Infocom, la maggior parte degli
avventurieri italiani non sanno neanche cosa sono (l'inglese nel
nostro paese č molto poco conosciuto nonostante sia presente da anni
nel nostro pietoso sistema scolastico).
Probabilmente č per quello che poi molte persone si chiedono perche'
si debba apprendere un linguaggio cosě complesso come Inform per
scrivere una "semplice" avventura testuale... :-((
Credo che se costoro giocassero a Deadline, per esempio, cambierebbero
subito idea (almeno IMHO)...
>Questione di gusti, probabilmente (ma Adams IIRC lavorava in quel modo
>per avere nel target tutti i personal computer dell'epoca). Ma forse
>vale la pena di fare qualche passo nell'altra direzione.
Sono pienamente d'accordo con te. Quella proposta da Natalie mi sembra
in effetti molto valida...
Ciao da
Vincenzo


title: gli enigmi di SHERLOCK ripartono!!

author: artico

text:
Cari amici ,
da oggi ripartono gli aggiornamenti di Sherlock!, il gioco basato
interamente sulla rete dove per vincere dovete trovare, proprio usando la
navigazione, una pagina che potete vedere "mascherata"...ma forse č meglio
mandarvi direttamente all'indirizzo
www.istitutoleibniz.com/sherlock
Buon divertimento!
Sherlock Master


title: gli enigmi di SHERLOCK ripartono!!

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 13 Nov 2000 18:11:17 GMT, "artico"
<
mha...@istitutoleibniz.com
> wrote:
>Cari amici ,
>da oggi ripartono gli aggiornamenti di Sherlock!, il gioco basato
>interamente sulla rete dove per vincere dovete trovare, proprio usando la
>navigazione, una pagina che potete vedere "mascherata"...ma forse č meglio
>mandarvi direttamente all'indirizzo
Cosa c'e' di testuale in questo?
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Avventure testuali play by forum

author: Roberto Bertoni

text:
Volevo solo portarvi a conoscenza del "lavoro" che stiamo facendo per permettere di giocare alle AT anche chi non sarebbe solito avvicinarsi al genere.

L'ultima che abbiamo concluso è Wishbringer (
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=19185
 ) mentre ora stiamo cominciando Anchorhead... Cosa ne dite? Idee, dubbi, suggerimenti?


title: Avventure testuali play by forum

author: Kyuzo

text:

Anchorhead per me è un capolavoro!
Attenzione però che, almeno a mia sperienza, è possibile trovarsi in una
situazione da vicolo cieco, da cui è impossibile uscire.


title: help war mage

author: nirvana

text:
Ho un problemino con Moltan:
-
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-
Mi pare di dovergli mostrare il reticolo della stanza del mago, ma il
maestro è troppo deboluccio x seguirmi nel portale...
Deve rinforzarsi in qualche modo? Ho cercato del cibo, ma nn ne trovo.
Magari la soluzione è semplice, ma ho provato tutto!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: help war mage

author: Giancarlo Niccolai

text:
nirvana wrote:

Potrai curarlo in seguito. Se non sai come guarirlo, vuol dire che non sei
ancora pronto. C'è tempo.
Giancarlo.


title: [LAZZARO] bug-busters

text:
cari hobbit,
resterò interfacciato al sepolcro-lazzaro per il resto dei miei
giorni: per favore, vi prego, segnalatemi bugs e migliorie da fare.
thanx :]
esempio di bug (nella storia de "I Misteri di Villa Parson"):
<< Lavorare come fotoreporter è giù di per sé un'attività
entusiasmante, ma per i... >>
giù????????
m@ttia
http://lazzaro.vd1.net/
(One Step to Delirium)


title: [LAZZARO] bug-busters

author: Macchianera

text:
Yahooo!!yuppie!!
Il Sito è bellissimo, fantastico, meraviglioso.....GRAZIE!!!!
Non ho mai visto un sito così bello e ben fatto.
Complimenti.
Grazie ancora e auguri di buone feste.
Macchianera
mattia <atla...@SoftHome.net> scritto nell'articolo
<
386343ce...@news.interbusiness.it
>...



title: [LAZZARO] bug-busters

text:
>Yahooo!!yuppie!!
>Il Sito è bellissimo, fantastico, meraviglioso.....GRAZIE!!!!
>Non ho mai visto un sito così bello e ben fatto.
>Complimenti.
thx, troppo buono - dillo pure, che ti ho corrotto. :]
btw, una pikkola curiosità per chi non l'avesse intuito: la grafica
per "LAZZARO #1" è rippata da alcuni games storici per il Commodore 64
("Bubble Bobble", "Great Giana Sisters", "G. I. Joe", "Barbarian",
"Cauldron" ecc.), mescolati ad Avventure Testuali (chi ha riconosciuto
"Asylums", eh? e poi "The Hobbit", "Guild of Thieves", "Castle of
Terror"...), layout compreso: i colori dello schermo ricalcano quelli
dello scatolone, e la stessa colonna sonora è tratta da "Bomb Jack",
versione C64.
con oggi abbiamo pubblicato i primi 6 games da Explorer/Viking. ogni
mese ne aggiungeremo altri 6, per finire con le collane Dream, Epix
3001, Gialli Commodore ecc. ecc. ne avremo per un anno e mezzo, credo.
dopodiché, trasferiremo il tutto su CD - lo scopo ultimo è salvare
dall'oblio (soprattutto dall'usura del tempo) tutto ciò che è stato
prodotto negli "anni d'oro" delle avventure testuali in Italia, quando
il mercato si è interessato al genere, prima che scompaia risucchiato
dalle correnti (i giochi sono su nastro, e i supporti invecchiano).
a proposito: a conti fatti abbiamo fatto bene a non pubblicare le
soluzioni dei games: beati quanti fra di voi non le hanno - io mi sono
già rovinato 4 giochi :( - la tentazione di sbirciare è troppa.
ah! sapevi che tempo fa su IF Italia abbiamo uploadato la soluzione
del tuo "La Scuola Sconsacrata?" :? auguri e grazie a te, bye. :]
m@ttia
http://lazzaro.vd1.net
(This is The Cult of Lazzaro)


title: [LAZZARO] bug-busters

author: BaR

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
386394a4...@news.interbusiness.it...
>
> btw, una pikkola curiosità per chi non l'avesse intuito: la grafica
> per "LAZZARO #1" è rippata da alcuni games storici per il Commodore 64
> ("Bubble Bobble", "Great Giana Sisters", "G. I. Joe", "Barbarian",
> "Cauldron" ecc.), mescolati ad Avventure Testuali (chi ha riconosciuto
> "Asylums", eh? e poi "The Hobbit", "Guild of Thieves", "Castle of
> Terror"...), layout compreso: i colori dello schermo ricalcano quelli
> dello scatolone, e la stessa colonna sonora è tratta da "Bomb Jack",
> versione C64.
Modestamente li ho riconosciuti tutti (del resto ho tutti questi giochi,
naturalmente in versione "rom" per emulatore).
L'idea è galattica, compreso il cursore che lampeggia... complimenti
davvero!!
Ciao


title: [LAZZARO] bug-busters

text:
-Li ho riconosciuti, ai tempi del Mitico&Glorioso C64 erano i miei giochi
preferiti.
-Sono stato davvero felice di essere citato in IF Italia, (anche un pò
vergognoso a dire il vero), la Scuola Consacrata è più un esercizio che
altro, (mooolto modesta come AT)
ora fra una lezione in facoltà e l'altra ne sto facendo una nuova:  "La
Città Perduta".
Sto ancora programmando in qbasic, ma grazie all'aiuto di Tanis Mezzelfo ed
a qualche giorno di studio in biblioteca, ho risolto alcune carenze
programmatorie e la prossima AT sarà più evoluta come possibilità di azione
e lunghezza.
-Forse in questi giorni riuscirò a rimettere le mani su una cassetta di AT
che avevo prestato,
però non so chi fosse il produttore, i titoli erano più o meno questi:

    Zambesi waters
    Le indagini di Thomas Bradly: -i gemelli cinesi
                                                          - altri due casi
di cui non ricordo il nome
Potresti farmi sapere se le avete già?
-Hai pensato ad organizzare le soluzioni per livello di difficoltà?
Mi spiego: della stessa soluzione si potrebbero creare due o tre versioni,
una con degli indizi
generici, una con degli indizi più espliciti ed infine la soluzione vera e
propria. Così anche guardando la soluzione, quando si è bloccati, non si
può avere direttamente la pappa pronta, (a meno che non si guardi il terzo
livello ovviamente).
Ancora complimenti ed auguri
(perchè non iscrivi il sito a qualche concorso? è veramente troooooppo
bello)
ciao
Macchianera
mattia <atla...@SoftHome.net> scritto nell'articolo
<
386394a4...@news.interbusiness.it
>...
> thx, troppo buono - dillo pure, che ti ho corrotto. :]
>
> btw, una pikkola curiosità per chi non l'avesse intuito: la grafica
> per "LAZZARO #1" è rippata da alcuni games storici per il Commodore 64
> ("Bubble Bobble", "Great Giana Sisters", "G. I. Joe", "Barbarian",
> "Cauldron" ecc.), mescolati ad Avventure Testuali (chi ha riconosciuto
> "Asylums", eh? e poi "The Hobbit", "Guild of Thieves", "Castle of
> Terror"...), layout compreso: i colori dello schermo ricalcano quelli
> dello scatolone, e la stessa colonna sonora è tratta da "Bomb Jack",
> versione C64.
>



title: [LAZZARO] bug-busters

text:
>ora fra una lezione in facoltà e l'altra
>ne sto facendo una nuova: "La Città Perduta".
Grande :]
>Sto ancora programmando in qbasic
A questo punto, perché non provi con il "modulo base" di Enrico
Colombini? E' l'autore di "Avventura nel Castello" e altri pezzi
storici dell'Interactive Fiction made in Italy.
La sua homepage,
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
ospita non solo i sorgenti in Basic dei giochi che ha scritto
(compatibili con il QBasic della Microsoft), ma anche una riproduzione
digitale del manuale: "Avventure per MS-DOS - tutto il necessario per
scrivere e giocare avventure".
Nell'opera Colombini spiega con semplicità, passo dopo passo e in modo
divertente, come programmare Avventure Testuali in Basic servendosi di
un "motore" preconfezionato fornito dall'autore, dal quale si può
partire per dar vita al proprio gioco.
Penso davvero dovresti darci un'occhiata, se hai mancato di farlo.
>    Zambesi waters
>    Le indagini di Thomas Bradly: -i gemelli cinesi
>                                                          - altri due casi
>di cui non ricordo il nome
Yaaah, c'è il rischio che non li abbiamo.
Io qui, nel materiale che mi ha passato Galandil, ho:
- Delitto sul Nilo
- Dilitto a Villa Tsui
- Mama Wong
- Morte nell'Ascensore
(sempre Thomas Bradly, serie "Gialli Commodore")
Sauron5/Galandil, che dite? :?
Se non li dovessimo avere... il team Lazzaro farà irruzione armato in
casa tua in tute anti-sommossa... '8]
>-Hai pensato ad organizzare le soluzioni per livello di difficoltà?
Sì, e con Sauron5 avevamo anche fatto delle prove, accessibili ancora
a questo indirizzo (vecchia edizione dell'homepage di Lazzaro):
http://www.multimania.com/avventure/
In definitiva, abbiamo concluso che chi si trova in difficoltà può
rivolgersi al newsgroup o contattarci via mail, oppure - semplicemente
- attendere la pubblicazione digitale della rivista successiva, che
contiene sempre le soluzioni del numero precedente.
>Ancora complimenti ed auguri
>(perchè non iscrivi il sito a qualche concorso?
>è veramente troooooppo bello)
Oh beh, l'ho "iscritto" ai motori di ricerca :)
m@ttia
http://lazzaro.vd1.net
(Lazzaro Mania)


title: [LAZZARO] bug-busters

text:
On Fri, 24 Dec 1999 15:45:39 GMT, atla...@SoftHome.net (mattia)
wrote:
>"Asylums", eh? e poi "The Hobbit", "Guild of Thieves", "Castle of
>Terror"...), layout compreso: i colori dello schermo ricalcano quelli
>dello scatolone, e la stessa colonna sonora è tratta da "Bomb Jack",
>versione C64.
Quale colonna sonora?
>con oggi abbiamo pubblicato i primi 6 games da Explorer/Viking. ogni
>mese ne aggiungeremo altri 6, per finire con le collane Dream, Epix
Perche' 6 al mese?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [LAZZARO] bug-busters

author: Sauron

text:
[cut]
>-Forse in questi giorni riuscirò a rimettere le mani su una cassetta di AT
>che avevo prestato, però non so chi fosse il produttore,
>i titoli erano più o meno questi:
>     Zambesi waters
>     Le indagini di Thomas Bradly: -i gemelli cinesi
>                                                           - altri due casi
> di cui non ricordo il nome
> Potresti farmi sapere se le avete già?
Come ha ben detto mattia, fammi/facci avere altre info in mail
sull'argomento.
Il Progetto Lazzaro vive dei contributi dell'intero popolo di ICGAT e oltre.
Grazie sin d'ora.
Sauron


title: [LAZZARO] bug-busters

text:
> Quale colonna sonora?
Mattiaaaaaaaaaaaaaaa!
>>con oggi abbiamo pubblicato i primi 6 games da Explorer/Viking. ogni
>>mese ne aggiungeremo altri 6, per finire con le collane Dream, Epix
> Perche' 6 al mese?
3 avventure della collana Explorer e 3 di Viking. Almeno per ora.
Sauron


title: Avventura dell'anno 2005

author: Rez

text:
          Avevo sentito parlare sul newsgroup un po' di tempo fa del premio avventura
dell'anno... Quest'anno ci sarà?
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Avventura dell'anno 2005

author: Gyrev

text:
"Rez" <
rez_ma...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:151Z28Z95Z67Y1...@usenet.libero.it...
>
> Avevo sentito parlare sul newsgroup un po'
> di tempo fa del premio avventura
> dell'anno... Quest'anno ci sarà?
Mah, quante avventure sono uscite nel 2005? se fossero almeno 4 o 5 si
potrebbe fare un'edizione doppia 2004+2005 inserendo anche l'unica avventura
uscita nel 2005 e cioe' 'Nazy Jones e i dittatori dell'arca perduta' di
Lazzara e Paternity, che l'anno scorso era rimasta a bocca asciutta proprio
per mancanza di rivali.
Le prime edizioni (2000 e 2001) le avevamo organizzate io, Simone Di Conza
(Sauron) e Simone Zanella, poi il testimone era passato nelle mani di
Riccardi, che tra l'altro non risponde ai miei msg da circa un anno ^__^
Se ci sono abbastanza avventure (abbiate pazienza, nel 2005 ho seguito poco
la scena) e qualcuno si offre di stendere un nuovo regolamento e raccogliere
i voti, secondo me si puo' fare tranquillamente. Cosi' finalmente trovero'
il tempo per giocare a qualche avventura nuova ^__^
> Rez
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it
http://www.overground.imperia.it


title: Avventura dell'anno 2005

author: Giovanni Riccardi

text:
> Le prime edizioni (2000 e 2001) le avevamo organizzate io, Simone Di Conza
> (Sauron) e Simone Zanella, poi il testimone era passato nelle mani di
> Riccardi, che tra l'altro non risponde ai miei msg da circa un anno ^__^
Mai ricevuto nulla :-(
Sempre qua sono stato...
Giovanni


title: Avventura dell'anno 2005

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:43c4b877$0$1077$4faf...@reader3.news.tin.it...

Abbi pazienza, Giovanni: mi dai l'indirizzo che usi adesso? va bene quello
su composizioni?
Cmq ti scrivevo a proposito degli aggiornamenti del Progetto Lazzaro (Dream,
Explorer...) che pero' ultimamente mi sembra sia finito addirittura off
line. Poi ci sarebbe qualche link da aggiornare, ma ti riscrivero' tutto nel
prox msg.
Ciao!
Marco


title: Avventura dell'anno 2005

author: saintpumpkin

text:
Rez ha scritto:
> Avevo sentito parlare sul newsgroup un po' di tempo fa del premio avventura
> dell'anno... Quest'anno ci sarà?
>
> Rez
>
Secondo me non ha più senso questa competizione.
Non perché sono uscite poco avventure ma perché già si saprebbe
quale "gruppo" vincerebbe !
Il 90% degli "artisti" lavora sotto un'unica etichetta....
Gli altri sono allo sbaraglio :-)
OT. Ultimamente Google gruppi mi da problemi. Mi consigliate un server
usenet free decente ? Grazie


title: Avventura dell'anno 2005

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Giovanni Riccardi mi interruppe dicendo:
 > Mai ricevuto nulla :-(
 > Sempre qua sono stato...
Giova', devi avere qualche problema alla posta allora, perché non ho
ricevuto risposta nemmeno io.
--
Atrus di Myst
"Susan hated Literature. She'd much prefer to read a good book." -Pratchett
http://cube.auroraproject.net


title: Avventura dell'anno 2005

author: rgrassi

text:
Ola',
> Secondo me non ha più senso questa competizione.
> Non perché sono uscite poco avventure ma perché già si saprebbe
> quale "gruppo" vincerebbe !
Not at all.
Magari si concorre da soli.
Chi puo' saperlo?
Rob


title: Avventura dell'anno 2005

author: tomb

text:
saintpumpkin wrote:
> OT. Ultimamente Google gruppi mi da problemi. Mi consigliate un server
> usenet free decente ? Grazie
>
x-privat.org
 (ti puoi iscrivere con un invito).
ti interessa?


title: Avventura dell'anno 2005

text:
> Abbi pazienza, Giovanni: mi dai l'indirizzo che usi adesso? va bene quello
> su composizioni?
> Cmq ti scrivevo a proposito degli aggiornamenti del Progetto Lazzaro (Dream,
> Explorer...) che pero' ultimamente mi sembra sia finito addirittura off
> line. Poi ci sarebbe qualche link da aggiornare, ma ti riscrivero' tutto nel
> prox msg.
L'indirizzo che uso qui sul NG è ormai spammato all'inverosimile.
Sicuramente l'antispam c'entra qualcosa con 'sta posta non ricevuta....
Scrivimi a g (punto) riccardi (at) gmail (punto) com....
Il progetto lazzaro è offline perché il dominio è scaduto da due giorni
e il sito si sta trasferendo su un nuovo server. Nel fine settimana la
situazione verrà ripristinata.
Giovanni


title: Avventura dell'anno 2005

text:
> Giova', devi avere qualche problema alla posta allora, perché non ho
> ricevuto risposta nemmeno io.
No, a te proprio non ti ho risposto :-)
Comunque, a parte gli scherzi, sicuro di aver scritto all'indirizzo su
gmail???
Giovanni


title: Avventura dell'anno 2005

text:
tomb ha scritto:

Ho già una mail su x-privat ma non riesco ad accedere ai newsgroup !
:-(
Se si può accedere a questi solamente tramite invito .... mi interessa
eccome :-)


title: Avventura dell'anno 2005

author: Fulvio Ghiringhello

text:
saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> scrisse:
> Se si può accedere a questi solamente tramite invito .... mi interessa
> eccome :-)
 sottoscrivi it-alt.media.internet.news-server e tieni sotto controllo
thread del genere:
Subject: [X-Privat.Org] Codici di invito FREE News
From: Dmitry <
dmi...@x-privat.org
>
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Avventura dell'anno 2005

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Giovanni Riccardi mi interruppe dicendo:
 > No, a te proprio non ti ho risposto :-)
 > Comunque, a parte gli scherzi, sicuro di aver scritto all'indirizzo su
 > gmail???
Ho fatto reply alla tua ultima lettera, quindi in teoria sì...
--
Atrus di Myst
"The hills are alive! Alive, I say!" (It's Walky!)
http://auroraproject.net


title: Avventura dell'anno 2005

text:
saintpumpkin wrote:
> Ho già una mail su x-privat ma non riesco ad accedere ai newsgroup !
> :-(
> Se si può accedere a questi solamente tramite invito .... mi interessa
> eccome :-)
guarda qui di tanto in tanto
http://www.x-privat.org/freecode.php


title: Avventura dell'anno 2005

text:
tomb ha scritto:

Ho visto. Grazie !


title: WIDE e XMI

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Ciao a tutti nuovamente.
Tempo fa avevo scritto di un mio desiderio di trasportare l'output delle
avventure anche su altre tecnologie. Paolo Lucchesi mi aveva dato anche
degli ottimi consigli.
Ho fatto un po' di prove con WIDE e l'ho trovato bello e interessante,
anche se magari qualche aiutino in più sul completition non guasterebbe.
L'idea cui sto lavorando in questo momento però parte dal presupposto
che sarebbe bello poter prescindere dal linguaggio finale nello sviluppo
della storia. Come dicevo in un post precedente, sarebbe bello dare agli
scrittori la possibilità di esercitare la loro professione sollevandoli
il più possibile dai problemi legati alla specifica implementazione.
L'idea è sicuramente ispirata ai primi lavori di Colombini ma estesa con
concetti più attuali legati sia a quanto è possibile fare con linguaggi
potenti come Inform sia alla portabilità su più linguaggi.
Sarebbe interessante quindi sviluppare un nuovo tool, o estendere wide,
in modo che permetta di inserire tutti i dati inerenti l'avventura
(oggetti, descrizioni, vocaboli, proprietà, attributi, ...) mediante
un'interfaccia semplice. Il tool dovrebbe poi generare un XML
particolare, XMI, quello che si usa per descrivere i diagrammi UML.
Vantaggi:
1.In realtà è possibile usare qualsiasi tool UML che esporti XMI per
"disegnare" l'avventura (mappa compresa)
2.Disponendo di XMI, esistono già o è molto più semplice realizzare, dei
trasformer che producano il linguaggio desiderato (inform, tads, java,
php, ...). Ovviamente si dovrà provvedere all'include delle librerie
che, a seconda del linguaggio utilizzato, saranno diverse. A riguardo
sto ancora valutando la soluzione da adottare per i metodi chiamati ma
anche su questo ho una soluzione
3.Nulla cambia nella gestione a valle: se si è scelto di generare
inform, il sorgente può poi essere modificato a piacere e compilato
4.La soluzione è decisamente molto più standard e supportabile da
community più estese
Problemi aperti:
serve comunque un linguaggio per gestire alcune situazioni e questo
linguaggio non dovrebbe essere legato alla scelta che si farà
successivamente nella generazione
Mi piacerebbe conoscere i vostri consigli e le vostre opinioni.
A breve potrei postarvi un esempio.
pg


title: [inform] PROBLEMI CON IL SITO

text:
Il sito di Inform sarà inattivo per alcuni giorni causa trasferimento del
server. Mi hanno garantito una certa velocità nell'operazione, quindi
abbiate un po' di pazienza.
Giovanni


title: [inform] PROBLEMI CON IL SITO

author: Francesco Cordella

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
9fhqkl$kcf$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Ok.
Ho spulciato (e usato) un po' la libreria italiana: se ti mando qualche
osservazione in questi giorni, va bene?
Ciao
f.


title: Salve

author: Manuel

text:
Salve
------------------------------------------------------------
 Get your FREE web-based e-mail and newsgroup access at:

http://MailAndNews.com
 Create a new mailbox, or access your existing IMAP4 or
 POP3 mailbox from anywhere with just a web browser.
------------------------------------------------------------


title: Salve

text:
Salve!
"Manuel" <manue...@MailAndNews.com> ha scritto con somma intelligenza:
> Salve
>


title: Salve

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 13 Feb 2001 18:18:23 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>Salve!
>
>"Manuel" <manue...@MailAndNews.com> ha scritto con somma intelligenza:
>
>> Salve
Salve =)
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Salve

author: Aemilius

text:
SSssalve, sono Antonio LuBbrano...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nel messaggio
news:3a89c05d...@news.libero.it...



title: [INFORM] Errore in Warmage - okkio!

author: Giancarlo Niccolai

text:
Ne approfitto per segnalare questo errore a tutti (dato che potrebbe colpire
qualsiasi sviluppatore).
La compilazione di WarMage, con le librerie di DEBUG attive, causava un
errore interno del compilatore inform, e questo senza effettuare alcuna
diagnostica. Per poterlo compilare correttamente, dovevo usare $huge come
parametro; ma a quanto pare questo causava una incompatibilità con alcuni
interpreti, in particolare con il mio unix-XFROTZ.
Per errore, ad un certo punto del gioco avevo chiamato la routine di
libreria SetTime(tempo) senza indicare il "rate". IN pratica, il tempo era
fermo e le operazioni che chiamavano "time_rate" davano division by zero.
Ma non sul mio interprete!
Ho iniziato a togliere oggetti, ed ho compilato senza il debugging ed ho
ottenuto finalmente una spiegazione del segfault nel compilatore: avevo
superato la soglia delle 10000 proprietà (credo che intenda memoria per i
nomi delle proprietà private degli oggetti), quindi ho dovuto passare a
12000: con o senza debug, SENZA huge e CON
$MAX_INDIV_PROP_TABLE_SIZE=12000, il compilatore ha fatto il suo dovoere:
la compilazione è andata a buon fine E l'interprete ha riportato l'errore
di divisione per zero (che incredibilmente, prima non c'era).
Quindi ho potuto traccare e correggere l'errore.
----------------------------------------
Sono molto desolato per coloro che hanno scaricato subito l'avventura, ma
pur avendo testato l'intero gioco, questo errore non era mai apparso.
Ora la versione corretta (visto che c'ero ho anche aggiornato altre cosette)
è disponibile con il seriale di oggi sul mio sito.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: [INFORM] Errore in Warmage - okkio!

author: Andrea

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:ryqS9.85324$R45.4...@news2.tin.it...
> la compilazione è andata a buon fine E l'interprete ha
> riportato l'errore di divisione per zero (che
> incredibilmente, prima non c'era).
>
> Quindi ho potuto traccare e correggere l'errore.
Ho già scaricato il nuovo file, e ora finalmente funziona anche a me! Però
continuo a essere bloccato in un paio di punti:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho preso la pergamena dentro al buco, e ho eliminato il clone, lo scheletro
nel buco posso prenderlo, e posso anche portarlo fuori mediante
banzor/dordum, per cui immagino serva in qualche altro punto. E' così o
posso lasciarlo dov'è? Ma soprattutto i sei bottoni come li devo premere? Le
figure che ci sono sopra rappresentano cose già viste, ma non so come
servirmene! E il ponte come lo supero?
Grazie in anticipo! (Ah, quanti nuovi incantesimi hai aggiunto in questa
versione?)
Infine Moltan dovrebbe conoscere un po' più di informazioni, secondo me,
invece parla solo del fantasma e
del banzor!
Prova a inserire qualche altra cosa, altrimenti non dà l'impressione di
essere un mago serio! :-)
Ciao
Andrea


title: [INFORM] Errore in Warmage - okkio!

text:
Andrea wrote:

Lo scheletro è trasportabile perché non è static (e non lo sarà). Ma non
credo che ti sarà di alcun aiuto. Comunque, bella trovata quella di usare
il dordum per uscire di lì (va benissimo, solo che è un pò più dispendioso
dell'altro metodo).
Ti ho detto che i sei bottoni erano tosti... e lo sono. Ma sei sulla buona
strada, I bottoni rappresentano qualcosa di già visto. Che cosa
rappresentano? Tutto quello che ti posso suggerire è di guardarti bene in
giro.
Il ponte, lo riparerai... a tempo debito.
Per quanto rigurada gli incatesimi, ne manca solo uno, che si trova
proprio.. beh, lo puoi immaginare.
Comunque, è possibile che, anche se intuisci cosa si nasconde dietro ai
bottoni, tu abbia bisogno di un altro aiuto per proseguire. In tal caso,
chiedimi pure...
> Infine Moltan dovrebbe conoscere un po' più di informazioni, secondo me,
> invece parla solo del fantasma e
> del banzor!
> Prova a inserire qualche altra cosa, altrimenti non dà l'impressione di
> essere un mago serio! :-)
No, in effetti sa altre cose. Ad esempio qualcosa della spada, qualcosa del
rolpar, qualcosa degli schiavi. Ma hai ragione. Moltan sarà l'oggetto sul
quale lavorerò di più prima della versione definitiva; saprà davver tante,
tante cose. Non credo che farò un personaggio a "stati emotivi": sarebbe
inutile in questo contesto. Questa è una avventura d'azione, dopo tutto, ma
comunque saprà dirti parecchie cose.
Giancarlo.


title: #if ieri sera

author: Glorfindel

text:
Bhe!!! č stato bello, eravamo in pochi, perň un poco ci siamo divertiti lo
stesso. All'inizio ho trovato solo Atrus sotto mentite spoglie, ci siamo
fatti una chiacchierata e poi ci siamo salutati; un'oretta piů tardi, oltre
lo stoico Atrus, c'erano anche BaR e Sting1, che per altro ha cominciato a
tradurre le FAQ di carlnando in milioni di lingue diverse, e in maniera
abbastanza penosa ;-))) ciao
Glorfindel


title: #if ieri sera

author: Atrus Shao-Long

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8bi2jp$lu2$5...@lacerta.tiscalinet.it...
> Bhe!!! è stato bello, eravamo in pochi, però un poco ci siamo
divertiti lo
> stesso. All'inizio ho trovato solo Atrus sotto mentite spoglie
>
Ehi! Sono un agente segreto! Devo usare nomi finti... ^____^
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: #if ieri sera

text:
>Ehi! Sono un agente segreto! Devo usare nomi finti... ^____^
Agente segreto????? Appena ti ho chiesto chi eri mi hai risposto!!!! ;-))
Glorfindel


title: #if ieri sera

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8bj1b7$4t7$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> >Ehi! Sono un agente segreto! Devo usare nomi finti... ^____^
> Agente segreto????? Appena ti ho chiesto chi eri mi hai risposto!!!!
;-))
>
Beh, ma...ti pare che io *realmente* mi chiamo Atrus?!?!?!?! ^^;;;;;;



title: #if ieri sera

text:
>> >Ehi! Sono un agente segreto! Devo usare nomi finti... ^____^
>> Agente segreto????? Appena ti ho chiesto chi eri mi hai risposto!!!!
>Beh, ma...ti pare che io *realmente* mi chiamo Atrus?!?!?!?! ^^;;;;;;
Non intendevo proprio questo, perņ...... continuo a non credere che il
nostro prode boy scout sia un agente segreto ;-)))
Glorfindel


title: #if ieri sera

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8blqlm$3t6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Non intendevo proprio questo, perņ...... continuo a non credere che il
> nostro prode boy scout sia un agente segreto ;-)))
>
Chi ti dice io sia davvero uno scout? ^_^



title: #if ieri sera

text:
>> Non intendevo proprio questo, perņ...... continuo a non credere che il
>> nostro prode boy scout sia un agente segreto ;-)))
>Chi ti dice io sia davvero uno scout? ^_^
Nessuno!!! ma se non fosse vero, vuol dire che giovedģ scorso sei mancato
all'appuntamento su #if senza dare un motivo valido ai tuoi compagni di
gioco e non te lo perdoneremmo mai!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ciao
Glorfindel


title: #if ieri sera

author: Lory S.

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8blv4q$6m5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >Chi ti dice io sia davvero uno scout? ^_^
... come vi conoscete bene!
>
> Nessuno!!! ma se non fosse vero, vuol dire che giovedě scorso sei mancato
> all'appuntamento su #if senza dare un motivo valido ai tuoi compagni di
> gioco e non te lo perdoneremmo mai!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ciao
... quanto sei "cattivo!"
( e adesso ridi! :-P)


title: #if ieri sera

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8blv4q$6m5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Nessuno!!! ma se non fosse vero, vuol dire che giovedě scorso sei
mancato
> all'appuntamento su #if senza dare un motivo valido ai tuoi compagni
di
> gioco e non te lo perdoneremmo mai!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ciao
>
Beh, insomma, mica potevo dirti che ero in missione super segreta in
Romania... =P
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
Go lasa an ghlóir Dé cosán as do chuid am atá caite chuig do
thodhchaí, agus go raibh an t-am i láthair gan scáth i láthair A
áilleacht.
May God's glory light a path from your Past into your Future, and
may your Present be shadowless in the presence of His beauty
***
http://switch.to/haven/


title: #if ieri sera

text:
Beh posto ancora qua nella speranza che tutti coloro che ultimamente
sembrano scomparsi da questi lidi, continuino almeno a leggerci!!!!!
Col ritorno di Sting1, ormai ci ritroviamo tutte le sere su #if, siamo
sempre in 4/5 senza appuntamento fisso e udite udite, ieri sera è risorto
pure m@ttia!!!!!
Vi aspetto numerosi :-))))))))))))))))))))))))))
Glorfindel


title: #if ieri sera

author: Stefano Gaburri

text:
ora ci provo...



title: Info x Inform

author: PullyP

text:
Sono un autore di A.T. e per imparare studio i codici sorgente delle
avvventure più famose (leggo anche DM4, GIP). Ho trovato l'attributo
"concealed"
che significa?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Info x Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
PullyP wrote:
> Sono un autore di A.T. e per imparare studio i codici sorgente delle
> avvventure più famose (leggo anche DM4, GIP). Ho trovato l'attributo
> "concealed"
> che significa?
"concealed" e' un oggetto presente ma nascosto, che non viene
visualizzato nella descrizione. Ad esempio se voglio mettere un libro in
una libreria, posso dargli l'attributo concealed e toglierglielo quando
la libreria viene esaminata. L'attributo concealed viene perso se
l'oggetto viene raccolto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Info x Inform

author: Paolo Maroncelli

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>"concealed" e' un oggetto presente ma nascosto, che non viene
>visualizzato nella descrizione. Ad esempio se voglio mettere un libro in
>una libreria, posso dargli l'attributo concealed e toglierglielo quando
>la libreria viene esaminata. L'attributo concealed viene perso se
>l'oggetto viene raccolto.
Mi permetto di aggiungere che gli oggetti con attributo "concealed" vengono
ignorati da eventuali comandi del tipo "prendi tutto"; da cio' deriva che
associando l'attributo "concealed" all'attributo "scenery" si fa in modo che
eventuali oggetti di scenario vengano giustamente esclusi da "prendi tutto".
Ciao,
Paolo M.


title: Info x Inform

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> L'attributo concealed viene perso se
> l'oggetto viene raccolto.
Sei sicuro di questo? L'attributo viene perso
solo se esplicitamente impostato, se non erro.
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: Info x Inform

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>>
>> L'attributo concealed viene perso se l'oggetto viene raccolto.
>
>
> Sei sicuro di questo? L'attributo viene perso
> solo se esplicitamente impostato, se non erro.
Hai ragione... Me lo devo essere sognato...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: [INFIT] Spostamento dell'ordine dei nomi del compasso

text:
Per convenzione, in tutte le librerie internazionali il vettore dei nomi
delle direzioni di compasso (nord, sud ecc) ha come primo elemento il nome
"breve" (e, n, s, o) di un solo carattere, e per secondo elemento il nome
descrittivo completo.
Questo viene fatto per consentire di utilizzare obj.&name-->1 (dove obj č
una direzione) per estrarre un nome valido per una direzione: est, ovest,
nordest, giů. ecc.
Infit ha "giu" (senza l'accento) e "sopra" come secondo elemento del vettore
dei nomi per gli oggetti sopra e sotto. Suggerirei di cambiare gli oggetti
con:
CompassDirection -> u_obj "soffitto"
    with name 'u//' 'su' 'sopra' 'soffitto' 'alto' 'a//' 'up' ,
         door_dir u_to;
CompassDirection -> d_obj "pavimento"
    with name 'd//' 'gi@`u' 'giu' 'sotto' 'pavimento' 'basso' 'b//'
              'down' ,
         door_dir d_to;
(o "b" al posto di "d"). Si tratta solo di spostare il numero delle parole.
Cosa ne pensate?


author: Giovanni Riccardi

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Infit ha "giu" (senza l'accento) e "sopra" come secondo elemento del vettore
> dei nomi per gli oggetti sopra e sotto. Suggerirei di cambiare gli oggetti
> con:
>
> CompassDirection -> u_obj "soffitto"
>     with name 'u//' 'su' 'sopra' 'soffitto' 'alto' 'a//' 'up' ,
>          door_dir u_to;
> CompassDirection -> d_obj "pavimento"
>     with name 'd//' 'gi@`u' 'giu' 'sotto' 'pavimento' 'basso' 'b//'
>               'down' ,
>          door_dir d_to;
>
> (o "b" al posto di "d"). Si tratta solo di spostare il numero delle parole.
D'accordissimo (questo è un altro di quegli errori che derivano dalla
prima bruttissima versione di Infit). Comunque, Giancarlo, come ho già
detto varie volte, preferirei che le segnalazioni e i suggerimenti a
infit mi le mandasse *anche* via email. Siccome non lavoro alla libreria
giorno per giorno poi mi posso dimenticare che su icgat c'è stata una
discussione su questo o quell'altro bug.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> prima bruttissima versione di Infit). Comunque, Giancarlo, come ho già
> detto varie volte, preferirei che le segnalazioni e i suggerimenti a
> infit mi le mandasse *anche* via email. Siccome non lavoro alla libreria
OOPS, scusa, me ne sono scordato. Colpa mia.
Giancarlo.


title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

author: Saint Pumpkin

text:
Siccome sto uploadando tutte le copertine delle avventure Infocom su If
Italia vorrei sapere se c'č qualche buontempone che mi puņ fornire una
breve descrizione di queste (2 righe al max .cad)... io purtroppo ne ho
giocate veramente poche (e non ne ho finita nessuna) e rischierei di
fare qualche strafalcione, meglio evitare quindi.
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Siccome sto uploadando tutte le copertine delle avventure Infocom...
[OT, rispetto al thread]
A questo proposito vorrei sollevare una questione di "forma".
Sull'archivio di IFItalia non dovrebbero risiedere le avventure
straniere che si trovano sull'IF Archive (ad es. Photopia...).
Dovrebbe invece essere vero il contrario e cioe' bisognerebbe
uploadare le avventure di IFItalia su IFArchive.
Poi, bisognerebbe tenere su IFItalia solo quelle italiane.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Siccome sto uploadando tutte le copertine delle avventure Infocom...
>
>
> [OT, rispetto al thread]
> A questo proposito vorrei sollevare una questione di "forma".
> Sull'archivio di IFItalia non dovrebbero risiedere le avventure
> straniere che si trovano sull'IF Archive (ad es. Photopia...).
> Dovrebbe invece essere vero il contrario e cioe' bisognerebbe
> uploadare le avventure di IFItalia su IFArchive.
> Poi, bisognerebbe tenere su IFItalia solo quelle italiane.
> Rob
>
Uff, siamo già OT
Comunque non vedo il perché bisognerebbe togliere i "capolavori" da If
Italia.
Perché nessuno pensa mai ai newbye !!!!
Ciao
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

author: Francesco Cordella

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> Sull'archivio di IFItalia non dovrebbero risiedere le avventure
> straniere che si trovano sull'IF Archive (ad es. Photopia...).
E perche' no? Chi si avvicina per la prima volta alle AT *deve* conoscere i
grandi giochi dell'era moderna, come Photopia, Curses, Christminster.
Sarebbe assurdo non parlarne su IFItalia, è da quei giochi che si impara a
fare giochi decenti ed è grazie a quei giochi che davvero ci si puo'
appassionare all'IF (a patto che uno conosca l'inglese).


title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
"Saint Pumpkin" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
> Siccome sto uploadando tutte le copertine delle avventure Infocom su If
> Italia vorrei sapere se c'è qualche buontempone che mi può fornire una
> breve descrizione di queste (2 righe al max .cad)...
Ti consiglio di dare un'occhiata qui, dove il lavoro e' gia' fatto:
http://www.csd.uwo.ca/Infocom/games.html


title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Ciao,
> > Sull'archivio di IFItalia non dovrebbero risiedere le avventure
> > straniere che si trovano sull'IF Archive (ad es. Photopia...).

> E perche' no? Chi si avvicina per la prima volta alle AT *deve* conoscere i
> grandi giochi dell'era moderna, come Photopia, Curses, Christminster.
> Sarebbe assurdo non parlarne su IFItalia
Che c'entra parlarne con il farli risiedere "fisicamente"...



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Ciao,

> Uff, siamo già OT
> Comunque non vedo il perché bisognerebbe togliere
> i "capolavori" da If Italia.
> Perché nessuno pensa mai ai newbye !!!!
In realta', se vuoi pensare ai newbie, potresti
farli partire da un "IF Starter kit" o da qualcosa
tradotto in italiano.
Io discuto sul 'puntamento'.
Oppure si apre una sezione delle IF straniere
degne di rilievo.
Per come la vedo io su IFItalia dovrebbero esserci
puntamenti SOLO alle IF italiane.



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Ciao,
> > Sarebbe assurdo non parlarne su IFItalia

> Che c'entra parlarne con il farli risiedere "fisicamente"...
Chiedo venia...
Ho sparato ca***te.
I files non risiedono sul server, ovviamente, dato che
nessun file risiede sul server.
Credo pero' che sul server di IFITalia debba esserci un catalogo
delle sole IF Italiane. Poi, magari una sezione apposita
per le IF estere degne di menzione.
Rob
sul server



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Uff, siamo già OT
>>Comunque non vedo il perché bisognerebbe togliere
>>i "capolavori" da If Italia.
>>Perché nessuno pensa mai ai newbye !!!!
>
>
> In realta', se vuoi pensare ai newbie, potresti
> farli partire da un "IF Starter kit" o da qualcosa
> tradotto in italiano.
> Io discuto sul 'puntamento'.
> Oppure si apre una sezione delle IF straniere
> degne di rilievo.
> Per come la vedo io su IFItalia dovrebbero esserci
> puntamenti SOLO alle IF italiane.
> Rob
>
Come se in Italia uscissero 10 avventure al mese....



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Sarebbe assurdo non parlarne su IFItalia
>
>
>
>>Che c'entra parlarne con il farli risiedere "fisicamente"...
>
>
> Chiedo venia...
> Ho sparato ca***te.
> I files non risiedono sul server, ovviamente, dato che
> nessun file risiede sul server.
> Credo pero' che sul server di IFITalia debba esserci un catalogo
> delle sole IF Italiane. Poi, magari una sezione apposita
> per le IF estere degne di menzione.
> Rob
> sul server
>
vabbè chiudiamo qui e facciamo finta di non aver sentito ;-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Ciao,
> > Per come la vedo io su IFItalia dovrebbero esserci
> > puntamenti SOLO alle IF italiane.
> Come se in Italia uscissero 10 avventure al mese....
Che vuol dire?
Beh, mi auguro che ne usciranno con questo ritmo... :D
E tutte di un certo livello...



title: [If Italia] - Aiuto descrizioni

text:
Ciao,
> vabbè chiudiamo qui e facciamo finta di non aver sentito ;-)
Se hai il coraggio vieni in chat... ;)
Rob
