title: l'avete già visto?

author: Lorenzo Chiodi

text:
On Sun, 08 Feb 2009 16:29:37 +0100, SEri0usj0k3R
<seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
>fraenrico ha scritto:
>> On 1 Feb, 13:18, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>>> On 1 Feb, 12:49, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
>>>
>>>> Dal ng straniero:
>>>>
http://starinfidel.co.cc/
>>> Veramente brutto :)
>>
>> Brutto?
>> Se discutiamo trama e implementazione posso essere d'accordo - si
>> tratta sembra di un prototipo; ma il sistema di gioco non è diverso da
>> quanto sperimentato da L. Chiodi nella orgc di quest'anno. Non lo
>> trovo così orribile da giustificare queste reazioni :-) Semmai posso
>> confermare le stesse perplessità che ho avuto nei confronti di questo
>> sistema... Però l'idea non è da buttare via, anzi.
>
>Beh, cmq il sistema di Chiodi è imho nettamente migliore.
Grazie :)
Spero di riuscire a migliorarlo ulteriormente in futuro.
In particolare vorrei aggiungere un campo di testo per la digitazione
dei comandi in modo da soddisfare anche i giocatori delle AT
classiche.
Resta comunque il problema fondamentale: trovare una bella idea per
un'avventura e implementarla a dovere. :)


title: l'avete già visto?

author: saintpumpkin

text:

No no, l'idea di base è anche alla base di neurosi, non critico
quella.
parlo dell'implementazione :)


title: l'avete già visto?

author: MassimoS

text:
Beh ovviamente si tratta solo di una tech demo, quindi
implementazione, storia, oggetti, sceneggiatura e altro lasciano a
desiderare.
Mi piace molto come interfaccia grafica.
Credo di poter individuare due punti di debolezza e un punto di forza
rispetto alla (più curata) interfaccia di Lorenzo Chiodi, qui portata
ad esempio :
debolezza - i menù grafici "a tendina" agiscono da spoiler sulle
azioni da compiere su determinati oggetti
forza - si può pulire la schermata di output delle descrizioni senza
dover scorrere nulla
debolezza - i colori scuri sullo sfondo stancano nel corso della
lettura e non se ne dovrebbe abusare


title: Diamo energia alla nostra voce! www.traveling.it

author: Salvatore Coda

text:
Da oggi possiamo dare nuova energia alla nostra voce,
traveling.it
 è una
emagazine gratuita redatta da noi.
Condividere nella nostra comunità anche la più insignificante distinzione
intesa come momento d' amore, crescita e solidarietà è il tema su cui si
sviluppa tutto il sito.
Partecipa alle nostre discussioni, insieme possiamo farcela.
Diamo energia alla nostra voce!!!
www.traveling.it/gruppi.asp
Ciao a tutti
Salvatore Coda
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Recensione di "La maledizione di Shamir"

author: Roberto Grassi

text:
Per lo speciale di Terra d'IF sulle avventure del 2003.
Se qualcuno vuole scriverla mi faccia sapere...
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sistema per navigare gratis...

author: Ore

text:
Ci sono alcuni accorgimenti che permettono di navigare gratis o praticamente
a costi ridottissimi.
Innanzitutto utilizzare un provider con accesso in chiamata locale.
Registrarsi a servizi di pubblicita' on line che rimborsano parte della
chiamata (a volte addirittura con cifre superiori alla spesa effettiva)
semplicemente in cambio della attenzione a messaggi pubblicitari che vengono
inviati in un angolino del monitor...
Questi ed altri metodi ti verranno spiegati GRATUITAMENTE inviando una
semplice richiesta all' indirizzo e-mail:
ryanph...@interfree.it
E' ASSOLUTAMENTE GARANTITA L' IMMEDIATA CANCELLAZIONE DEL VOSTRO INDIRIZZO
E-MAIL IMMEDIATAMENTE DOPO L' INVIO DEL MATERIALE INFORMATIVO.


title: Buone vacanze...

author: Tommaso Caldarola

text:
... a tutti,
da domani mi riposo (si fa x dire....).
Per il gioco, beh sto fine settimana fate un salto
su IF Italia....
a presto
sciaooooooooooooo
tommi


title: SESSO SCIOCCANTE

author: Martina Giannecchini

text:
http://euronet.isfun.net
http://c1b.xredirect.comů
P
O
OO
O
UI
U


title: Attenti a quell'ombra

author: Ottavia

text:
Ho appena scaricato il nuovo gioco da IF ITALIA, ma non ho trovato (dentro
al gioco) l'help, l'info (chiamatelo come volete).
Come faccio a sapere i movimenti base, a chi mandare eventualili richieste
d'aiuto, .....
L'ho sempre trovato, perchè in questo no?
Ottavia


title: Attenti a quell'ombra

author: riktik

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3JEN8.3290$j65....@twister1.libero.it...

credo perchè sia il suo primo lavoro in inform, l'avventura è godibile,
piuttosto breve.
l'assenza di istruzioni (o di un file readme) si fa sentire soprattutto
perchè i dialoghi non sono implementati alla perfezione,
ad esempio "chiedi a tizio di argomento/oggetto" non è la stessa cosa di
"chiedi di argomento/oggetto a tizio"
per il resto non presenta molte difficoltà (purchè si ricordi di guardare
dietro dentro sopra sotto le cose) e puoi giocarla come ogni altra avventura
scritta in inform.
Nota: per andare a nord ovest scrivi "nordovest" e non "no" o "nw" o
"nord-ovest" o "nord ovest"
a prescindere dalle imperfezioni, nel gioco ho trovato un unico bug, ma che
non ostacola la conclusione dell'avventura.
spoiler
.
.
è possibile acquistare il lievito più volte, ed ogni volta scomparirà quello
già acquistato.


title: Attenti a quell'ombra

text:
Grazie, allora se ho mi troverň bloccata, ti
chiederň un ulteriore aiutino.
Ottavia


title: Ibg Traduzione - About This Guide

author: Luca Bertaiola

text:
Dimenticavo.
Si potrebbe creare un gruppo di traduzione.... ed aprire un piccolo sito
(ospitato da Giovanni Riccardi o dal sottoscritto, ho giusto una sezione
Extra da riempire).


title: Ibg Traduzione - About This Guide

author: Giovanni Riccardi

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EDF3464...@libero.it...

peccato tu abbia fatto lavoro extra. quello che hai tradotto l'aveva giŕ
fatto Daniele Gewurz. :-)
fa una cosa, se hai un po' di tempo traduci il capitolo 1 visto che non č
stato ancora tradotto, io intanto revisiono il materiale che ho e metto
tutto online entro questo fine settimana.
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: il sito di inform lo trovate ancora su
www.composizioni.net/inform/


title: Ibg Traduzione - About This Guide

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3EDF3464...@libero.it...
>
>>Dimenticavo.
>>
>>Si potrebbe creare un gruppo di traduzione.... ed aprire un piccolo sito
>>(ospitato da Giovanni Riccardi o dal sottoscritto, ho giusto una sezione
>>Extra da riempire).
>
>
> peccato tu abbia fatto lavoro extra. quello che hai tradotto l'aveva già
> fatto Daniele Gewurz. :-)
>
Ma Porc.... vabbè la mia traduzione è più cool :-)
Ti occupi te del sito?


title: Ibg Traduzione - About This Guide

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EDF4C7D...@libero.it...
>
> Ma Porc.... vabbč la mia traduzione č piů cool :-)
>
> Ti occupi te del sito?
Si entro il fine settimana metto online tutto il materiale revisionato (e
anche quello non revisionato).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Ibg Traduzione - About This Guide

author: Daniele A. Gewurz

text:
Luca Bertaiola (
lucabe...@libero.it
) wrote:
: Giovanni Riccardi wrote:
: >
: > peccato tu abbia fatto lavoro extra. quello che hai tradotto l'aveva già
: > fatto Daniele Gewurz. :-)
: Ma Porc.... vabbè la mia traduzione è più cool :-)
Si'? Per esempio?
Ciao,
					Daniele


title: Ibg Traduzione - About This Guide

text:
Daniele A. Gewurz wrote:
> Luca Bertaiola (
lucabe...@libero.it
) wrote:
>
> : Giovanni Riccardi wrote:
> : >
> : > peccato tu abbia fatto lavoro extra. quello che hai tradotto l'aveva giŕ
> : > fatto Daniele Gewurz. :-)
>
> : Ma Porc.... vabbč la mia traduzione č piů cool :-)
>
> Si'? Per esempio?
>
> Ciao,
> 					Daniele
Hohohohoo stň a scherzŕ.


title: Ibg Traduzione - About This Guide

text:
Luca Bertaiola (
lucabe...@libero.it
) wrote:
: Daniele A. Gewurz wrote:
: > Luca Bertaiola (
lucabe...@libero.it
) wrote:
: >
: > : Giovanni Riccardi wrote:
: > : >
: > : > peccato tu abbia fatto lavoro extra. quello che hai tradotto l'aveva già
: > : > fatto Daniele Gewurz. :-)
: >
: > : Ma Porc.... vabbè la mia traduzione è più cool :-)
: >
: > Si'? Per esempio?
: >
: > Ciao,
: > 					Daniele
: Hohohohoo stò a scherzà.
Ach, sul serio? E io che volevo mandarti padrini per sfidarti a duello.
Vabbe', sara' per un'altra volta.
Un salutone,
							Daniele


title: Ibg Traduzione - About This Guide

text:

Glom


title: Ma

text:
Nessuno gioca a Mr dick, il caso fat č tuo?
Doh!


title: Ma

text:
www.grandelivio.too.it
 <
lig...@inwind.it
> wrote in message
wor_9.67172$ZE.18...@twister2.libero.it...
> Nessuno gioca a Mr dick, il caso fat è tuo?
>
> Doh!
>
>
Io ci stò provando, ma mi sono bloccata subito, non capisco l'obbiettivo
dell'avventura. Probabilmente è perchè ho poco tempo e non riesco a
concentrarmi sul gioco. Vediamo se nel week-end riesco a recuperare! :-))
Ottavia


title: Ma

text:
C'è solo un bug:
quando sei nella cucina col gatto, fai "cerca ciotola".
Ciao
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
CJE_9.153638$AA2.6...@news2.tin.it...



title: EAT sul client

author: Francesco Iafulli

text:
Ciao a tutti...
come ben sapete, ho reiniziato lo sviluppo di EAT per renderlo
multipiattaforma...
il python ha vinto a livello di scelta del mezzo per la realizzazione
dell'ambiente autore... mentre, per quanto riguarda l'interprete ho pensato:
chi sul suo pc non ha un browser HTML? così il player sarà in JavaScript
(1.0 - è inoltre richiesto un browser che supporti i frame).
(spero che questo sia vero anche per i palmari, visto che erano usciti nella
discussione)
sfortunatamente, in questo periodo non ho tanto tempo da dedicare
all'apprendimento del python (indi, se qualche anima volenterosa volesse
aiutare... ben venga! ;)... così son partito con la realizzazione
dell'engine javascript.
Al momento è già pronto un primissimo parser per la navigazione tra i luoghi
e la raccolta degli oggetti (diciamo che ho rallentanto un attimo lo
sviluppo a favore della portabilità)
Il poco esistente l'ho testato su IE6, Mozilla 1.4 (win), Mozilla 1.3
(linux), Galeon 1.3.3 (linux), Netscape 7.1 (win)  nei quali gira
perfettamente... e su konqueror 3.1.0 sul quale, invece, non vuole proprio
saperne.
Sarei grato a tutti voi se voleste provarlo su browser diversi (e versioni
diverse) da quelli sopra indicati.
Al momento, poi, mi sono arenato su uno scoglio (enorme e all'apparenza
insormontabile!)... il salvataggio dei dati del gioco... come tutti ben
sanno, per politiche di sicurezza, non è possibile scrivere un file sul
client da javascript...
E' vero che esistono i cookie (lo dimostra anche idra... sebbene sia un
racconto a strade multiple piuttosto che una avventura testuale
"interattiva" come quelle realizzate con inform, tanto per capirci - senza
nulla togliere all'egregio lavoro svolto dall'autore di idra)... ma, ahimè,
hanno una dimensione molto limitata (massimo solo 4kb) e non possono
essercene più di uno per sito...
in breve... sono abbastanza disperato... non mi viene in mente nulla per
permettere il salvataggio della partita (stato degli oggetti, luoghi,
punteggi e quant'altro)!!
accetto ben volentieri qualsiasi suggerimento e scambio di opinioni...
per ora ringrazio tutti per l'attenzione e vi saluto.
ciao,
Francesco


title: EAT sul client

text:
Per chi volesse dare una rapida occhiata e/o volesse provarlo sul suo
browser, l'ho caricato a questa url:
http://www.iafulli.net/EAT/inizio.htm
Nota per gli utilizzatori di Mozilla/Netscape: all'avvio della pagina, la
barra di progressione che indica il caricamento non si fermerà (sembrerà che
la pagina sia ancora in caricamento).
In realtà, una volta apparsa la descrizione del luogo, in alto, il "gioco"
(chiamiamo così queste quattro righe) sarà pronto. Non premete il tasto stop
del browser altrimenti il programma cesserà di funzionare.
Nota per tutti: affinchè il tutto possa definirsi funzionare sul dato
browser devono verificarsi queste tre condizioni:
    - all'avvio, automaticamente, in alto deve apparire la descrizione del
primo luogo (se così non fosse, non funzionano le routine di scrittura a
video e/o l'evento onload del frame);
    - raggiunto il limite inferiore della pagina (ovvero quando il
susseguirsi delle scritte richiede la visualizzazione della barra di
scorrimento verticale laterale) e continuando ad impartire comandi e
ricevere risposte, il buffer di scorrimento deve *automaticamente* scorrere
verso il basso;
    - impartito un comando, il cursore deve tornare nella casella di testo
nel frame in basso.
Qualora una delle suddette caratteristiche non dovesse verificarsi, vi
chiederei la cortesia di farmelo sapere (ovvero di comunicarmi il nome e la
versione del browser utilizzato, il sistema operativo e i/il difetti/o
riscontrati/o).
grazie e ciao a tutti,
Francesco


title: EAT sul client

author: Enrico Colombini

text:
Francesco Iafulli wrote:
> E' vero che esistono i cookie (lo dimostra anche idra... sebbene sia
> un racconto a strade multiple piuttosto che una avventura testuale
> "interattiva" come quelle realizzate con inform, tanto per capirci -
 > senza nulla togliere all'egregio lavoro svolto dall'autore di
 > idra)... ma, ahimè, hanno una dimensione molto limitata (massimo
 > solo 4kb) e non possono essercene più di uno per sito...
Avevo meditato un po' a suo tempo su questo problema (io lavoro poco e
penso molto... e' piu' comodo). Se ti accontenti del limite di un solo
salvataggio, i dati di un'avventura classica ci possono stare
agevolmente in 4K adottando una tecnica di compressione.
Ad esempio, invece di salvare in modo simbolico (es.
"gatto.luogo=l_cucina") puoi salvare solo gli indici numerici o
simbolici degli elementi, che consentano poi di individuarli in una
serie di strutture dati definite nel programma stesso. Convertendoli
in base 64 puoi usare normali stringhe, prive tra l'altro dei
caratteri speciali non ammessi nei cookie.
Cio' ha l'inconveniente che il salvataggio non sara' umanamente
leggibile ne' compatibile con le successive versioni del programma,
pero' funziona.
Altrimenti ti prendi wxPython e fai un interprete con le finestre
HTML, dove hai il renderer gia' pronto. Hai molte limitazioni in meno
e molto lavoro in piu' (compreso quello di convincere gli utenti a
scaricarsi i due bestioni, Python e le librerie wxWindow).
   .Erix.


title: EAT sul client

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Francesco Iafulli scrisse...
 > chi sul suo pc non ha un browser HTML? così il player sarà in
 > JavaScript (1.0 - è inoltre richiesto un browser che supporti i frame).
:'(
--
Atrus di Myst
"Cos'e` che cammina su quattro zampe, metaforicamente parlando, per circa
venti minuti subito dopo mezzanotte, su due zampe per la maggior parte del
giorno a meno di incidenti, almeno fino all'ora di cena, quando continua a
camminare su due zampe o con l'uso di aiuti prostetici a scelta?"
www.auroraproject.net/blonde
 - Il quinto capitolo è online!


title: EAT sul client

text:
ciao
"Atrus" <
at...@despammed.com
> wrote in message
news:Nh7sb.5681$9_.2...@news1.tin.it...
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
senza
> farli sciogliere quando Francesco Iafulli scrisse...
>
>  > chi sul suo pc non ha un browser HTML? così il player sarà in
>  > JavaScript (1.0 - è inoltre richiesto un browser che supporti i frame).
>
> :'(
Perchè ti ho rattristato??
> Atrus di Myst
gran bel gioco myst
> "Cos'e` che cammina su quattro zampe, metaforicamente parlando, per circa
> venti minuti subito dopo mezzanotte, su due zampe per la maggior parte del
> giorno a meno di incidenti, almeno fino all'ora di cena, quando continua a
> camminare su due zampe o con l'uso di aiuti prostetici a scelta?"
cos'è? :)
>
www.auroraproject.net/blonde
 - Il quinto capitolo è online!
carino il sito... prima o poi lo vado a leggere :)
ciao,
Francesco


title: EAT sul client

text:
> Avevo meditato un po' a suo tempo su questo problema (io lavoro poco e
> penso molto... e' piu' comodo). Se ti accontenti del limite di un solo
hai proprio ragione! :)
> salvataggio, i dati di un'avventura classica ci possono stare
> agevolmente in 4K adottando una tecnica di compressione.
già... peccato doversi limitare ad un solo salvataggio... ed inoltre temo
che i 4K non mi bastino comunque! (uffa)
> Ad esempio, invece di salvare in modo simbolico (es.
> "gatto.luogo=l_cucina") puoi salvare solo gli indici numerici o
> simbolici degli elementi, che consentano poi di individuarli in una
> serie di strutture dati definite nel programma stesso. Convertendoli
> in base 64 puoi usare normali stringhe, prive tra l'altro dei
> caratteri speciali non ammessi nei cookie.
> Cio' ha l'inconveniente che il salvataggio non sara' umanamente
> leggibile ne' compatibile con le successive versioni del programma,
> pero' funziona.
per l'umanamente leggibile non ci sono problemi... per le successive
versioni un po' meno...
>
> Altrimenti ti prendi wxPython e fai un interprete con le finestre
> HTML, dove hai il renderer gia' pronto. Hai molte limitazioni in meno
> e molto lavoro in piu' (compreso quello di convincere gli utenti a
> scaricarsi i due bestioni, Python e le librerie wxWindow).
già... peccato che così torno punto e accapo... a me invece piaceva basarmi
su qualcosa che bene o male in casa hanno tutti (il browser html)... anche
se questo vuol dire non poche difficoltà...
intanto ti ringrazio per la risposta... e nel frattempo (continuando a
ragionare), ti saluto.
ciao,
Francesco


title: EAT sul client

author: Glorfindel[KTL]

text:
> > Atrus di Myst
>
> gran bel gioco myst
con questo te lo sei fatto amico ;-p
Glorf


title: EAT sul client

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Francesco Iafulli scrisse...
 > Perchč ti ho rattristato??
Javascript, ma soprattutto frame.
 >> Atrus di Myst
 > gran bel gioco myst
Compra Uru, allora. :)
 >> "Cos'e` che cammina (snip)
 > cos'č? :)
Ehm! Ma insomma! I classici della letteratura! :D
 >>
www.auroraproject.net/blonde
 - Il quinto capitolo č online!
 > carino il sito... prima o poi lo vado a leggere :)
Leggi leggi! :D
--
Atrus di Myst
"E basta, me so stufata de sti amori 'che stan nell'aria' e ti cerco,
e non ti trovo, ma tu ci sei, dove vai, sempre con me, io con te
ovunque andrai.. MA CHITTE VOLE!?" - gio da faz
http://legendknights.keenspace.com


title: EAT sul client

text:
Atrus ha scritto:
> Javascript, ma soprattutto frame.
Infatti soprattutto per il discorso dei palmari i frame non sono una
bella cosa. Comunque con un po' di css si riesce a ovviare alla cosa...
> Compra Uru, allora. :)
sarà il mio prossimo acquisto!! ho già l'acquolina!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: EAT sul client

author: stefanogaburri

text:
Enrico Colombini wrote:
> (compreso quello di convincere gli utenti a scaricarsi i
> due bestioni, Python e le librerie wxWindow).
si ma poi può impacchettare tutto con py2exe, e usare un installer, a
questo punto diventa un file windoze di 30 MB e non scandalizza nessuno :)
anzi fossi in lui ne farei un'immagine ISO... sai che impennata nei
download? :))
ciao
S


title: EAT sul client

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Comunque con un po' di css si riesce a ovviare alla cosa...
Con un po' di css ovvii totalmente ai frame. ;)
Contando che la struttura è offline non penso che se anche ricarichi
l'intera pagina ogni volta diventi qualcosa di così terribile; anzi, se usi
javascript per comandare il tutto non devi nemmeno fare tanti reload.
 >> Compra Uru, allora. :)
 > sarà il mio prossimo acquisto!! ho già l'acquolina!
Io voglio la Collector's edition! E la voglio SUBITO, perché non voglio
perdere il Prologo! :)
--
Atrus di Myst
"A child of five could understand this!  Fetch me a child of five."
http://loreena.terrediconfine.net


title: EAT sul client

text:
Atrus wrote:
> Con un po' di css ovvii totalmente ai frame. ;)
Come fai? La cosa mi incuriosisce. Come passi alla nuova pagina
l'intera struttura dati (o dove la conservi)?
   .Erix. (ignorante di css)


title: EAT sul client

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Enrico Colombini scrisse...
 > Come fai? La cosa mi incuriosisce. Come passi alla nuova pagina
 > l'intera struttura dati (o dove la conservi)?
Semplice: non passi alla nuova pagina. Rendi display o non-display i dati
che ti interessano al momento.
Se hai una struttura completamente client-side o senza dati che cambiano
dinamicamente si possono mostrare diverse serie di dati senza ricaricare mai
la pagina.
Esempio:
http://www.w3.org/Style/Examples/007/target.html
Chiaramente il trucchetto non funziona se i dati cambiano a livello server,
ma nel caso di EAT si parlava di una struttura totalmente client.
Perché nessuno usa questo trucco magico, tu chiederai? Ovvio: perché non va
su IE, che non riconosce i selettori :target e :not
Ci sono diversi trucchetti javascript simili molto carini che vanno anche su
IE, ma hanno il difetto che richiamare un 'frame' interrompe il preload se
questo non è finito, e questo da dei problemi di visualizzazione se ad
esempio stai caricando delle immagini.
Esempio javascript:
http://www.drcsite.org/sightsSounds.shtml
--
Atrus di Myst
Sondela uSomandla sukuma wena obengezela
http://legendknights.keenspace.com


title: EAT sul client

text:
Bello...
Grazie per la segnalazione.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: EAT sul client

text:
Atrus wrote:
> Se hai una struttura completamente client-side o senza dati che cambiano
> dinamicamente si possono mostrare diverse serie di dati senza ricaricare
 > mai la pagina.
Interessante. Speravo di poter eliminare il frame di controllo di
Idra, ma mi pare di capire che non sia possibile (essendo il tutto
completamente dinamico).
   .Erix.


title: EAT sul client

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Interessante. Speravo di poter eliminare il frame di controllo di Idra,
> ma mi pare di capire che non sia possibile (essendo il tutto
> completamente dinamico).
Erix, tempo fa stavo sperimentando con Idra e stavo provando a
riscriverlo completamente in XHTML + CSS (eliminando anche il frame di
controllo). Il sistema era praticamente identico, non c'era nessuna
variazione, tranne appunto il frame. Appena ritrovo questi esperimenti
te li mando, se vuoi.



title: EAT sul client

text:
Francesco Iafulli wrote:
> Nota per gli utilizzatori di Mozilla/Netscape: all'avvio della pagina, la
> barra di progressione che indica il caricamento non si fermerà (sembrerà che
> la pagina sia ancora in caricamento).
> In realtà, una volta apparsa la descrizione del luogo, in alto, il "gioco"
> (chiamiamo così queste quattro righe) sarà pronto. Non premete il tasto stop
> del browser altrimenti il programma cesserà di funzionare.
>
Con Opera 7 non si carica nulla, vedo solo in basso una textbox vuoto
e un button [Vai]
bai
t


title: EAT sul client

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Enrico Colombini scrisse...
 > Speravo di poter eliminare il frame di controllo di
 > Idra, ma mi pare di capire che non sia possibile (essendo il tutto
 > completamente dinamico).
Ma non era in javascript? Se le variazioni sono client-side penso che non ci
siano problemi, anche se non ho mai provato.
--
Atrus di Myst
"One Ring to Rule Them All, One Ring to Find Them,
One Ring to Bring Them All and in the Darkness Bind Them"
http://atrus.terrediconfine.net


title: EAT sul client

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Erix, tempo fa stavo sperimentando con Idra e stavo provando a
> riscriverlo completamente in XHTML + CSS (eliminando anche il frame di
> controllo). Il sistema era praticamente identico, non c'era nessuna
> variazione, tranne appunto il frame. Appena ritrovo questi esperimenti
> te li mando, se vuoi.
Si', grazie. Senza fretta perche' per un paio di mesi avro' pochissimo
tempo, ma mi incuriosisce.
   .Erix.


title: EAT sul client

text:
Atrus wrote:
> Ma non era in javascript? Se le variazioni sono client-side penso
 > che non ci siano problemi, anche se non ho mai provato.
Piu' che variazioni, si tratta di costruzione ex-novo di pagine: a un
certo punto posso decidere che, invece di una scelta, ci va una barra
la cui lunghezza indica il livello del personaggio, e cosi' via. Posso
anche decidere che ci va qualcosa che e' descritto in una stringa
prodotta da un'altra pagina, insomma non posso sapere a priori che
elementi ci saranno.
Se tutto questo si puo' fare con i CSS standard, OK. A suo tempo avevo
considerato anche l'XHTML, ma mi ero spaventato per le
incompatibilita' tra i diversi browser e avevo preferito una soluzione
piu' semplice ma sicuramente portatile (nonostante qualche
problemuccio ci sia stato comunque, specie col debugger).
   .Erix.


title: EAT sul client

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Enrico Colombini scrisse...
 > a un
 > certo punto posso decidere che, invece di una scelta, ci va una barra
 > la cui lunghezza indica il livello del personaggio, e cosi' via.
Penso che tu possa effettuare una sostituzione di testo con il javascript
senza dover ricaricare ma non sono sicuro, mai usato JS a fondo.
--
Atrus di Myst
"Considerando l'apertura alare e la frequenza del battito delle ali
rapportate al peso, è scientificamente provato che un coleottero non può
volare. Vola perchè non lo sa"
www.auroraproject.net/blonde
 - Il quinto capitolo è online!


title: EAT sul client

text:
Atrus ha scritto:
>  > a un
>  > certo punto posso decidere che, invece di una scelta, ci va una barra
>  > la cui lunghezza indica il livello del personaggio, e cosi' via.
>
> Penso che tu possa effettuare una sostituzione di testo con il javascript
> senza dover ricaricare ma non sono sicuro, mai usato JS a fondo.
Non so se ho capito bene il punto, ma se vuoi semplicemente sostituire
un testo con un altro, basta che includi ogni testo in un <div> e nel
CSS dichiari un "display:none;". Con il javascript, poi, puoi cambiare
il "display" del testo che ti interessa mostrare ("display:block;").



title: EAT sul client

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non so se ho capito bene il punto, ma se vuoi semplicemente sostituire
> un testo con un altro, basta che includi ogni testo in un <div> e nel
> CSS dichiari un "display:none;". Con il javascript, poi, puoi cambiare
> il "display" del testo che ti interessa mostrare ("display:block;").
No, la pagina viene generata in modo completamente dinamico senza
sapere a priori cosa potra' contenere (testo, grafici, tabelle, ecc.);
il contenuto viene deciso durante l'esecuzione. Solo nel caso di un
'libro-gioco' classico si hanno scelte predefinite (in effetti in un
primo studio per Idra avevo considerato questa possibilita',
parzialmente sul modello di HyeprCard).
   .Erix.


title: EAT sul client

text:
> sul modello di HyeprCard).
HyperCard, ovviamente.


title: EAT sul client

text:
Enrico Colombini ha scritto:

Ho cercato un po' ma non lo trovo... cercherò meglio nei prossimi
giorni. Comunqueil vantaggio del CSS è quello di avere un solo file con
cui cambiare lo stile grafico del gioco senza agire direttamente sul
codice HTML.



title: x BaR

text:
Hi BaR
sono tommaso, ho scaricato NSUA
e mi appresto a giocare....... solo che se continuate
di questo passo mi costringerete a non leggere +
i post su NSUA, xchè volta x volta sto memorizzando
tutte le soluzioni... ahhaahha
bai bai
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso


title: x BaR

author: BaR

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
3873012E...@cresb.it...
> Hi BaR
> sono tommaso, ho scaricato NSUA
> e mi appresto a giocare....... solo che se continuate
> di questo passo mi costringerete a non leggere +
> i post su NSUA, xchè volta x volta sto memorizzando
> tutte le soluzioni... ahhaahha
>
> bai bai
>
Pensa un po': sei in grado di finire un gioco prima ancora di iniziarlo!
Un record!!!!
Ciao


title: il segreto dei templari

author: Johannes

text:
    CIAO!!
NON RIESCO AD ANDARE DALLA LIBRERIA AL REFETTORIO!!!!
PLEASE, HELP ME !!!!!!!!!!


title: tomb raider 3

author: Aldo Maggi

text: Sapete come si fa giocare Lara nuda?


title: tomb raider 3

text:
Devi cercare di convincerla con parole gentili e poi devi anche sfoggiare
una bella macchina (insomma: Lara è come tutte le altre donne).
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Aldo Maggi <maldo,
ma...@tiscalinet.it
> wrote in message
85gbsr$8ma$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: tomb raider 3

author: Sauron

text:
...
Quando mi svegliai quasi non volevo credere ai miei occhi.
Lara.
Dopo tanti anni passati inutilmente alla sua ricerca, l'avevo trovata.
Era bellissima.
Avevo sempre saputo che era bellissima.
Quando mi vide mi lanciò uno sguardo di forzata indifferenza eppure sapevo,
sentivo che sarebbe stata mia, che anche fremeva di desiderio, Lara doveva
sapere che mi trovavo in quel BaR solo per lei.
Che solo per lei avevo giocato queste stupide avventure testuali, che nulla
al mondo d'ora in poi mi sarebbe importato se non di lei.
Dopo pochi secondi di indecisione mi alzai dal tavolo e balbettai
all'inebetito Aemilius qualche cosa come: "Scusa tanto, devo andare...il mio
posto è là... (©)" e mi diressi verso Lara. Senti i dietro di me che il buon
Aemilius cadeva stramazzato al suolo mentre tentava il suicidio cercando di
soffocarsi con una scatola di Zork1 shrinkwrapped.
Io per mio conto mi avvicinai con la maggiore tranquillità che il mio stato
confusionale mi permetteva, senza far troppo caso agli altri avventori. Per
me c'era solo lei, solo Lara, l'unica, la sola (ehm...o la sòla? Vedremo...)
Mi sedetti al suo fianco e con nonchalance ordinai "Uno Sting1". Avevo
sempre pensato che lo Sting1 era un nome discreto per un long drink. Ma
quando mi servirono il povero Stefano tagliato a trance in un vassoio pieno
di ghiaccio, preferii ripiegare su un più classico e sempre valido Martini.
Non so dire da quanto tempo avessi atteso quel momento: l'avevo sognato,
vissuto, risognato e rivissuto almeno centinaia di volte, ma la realtà
superava ogni limite. Lara era bella e formosa proprio come la raffiguravano
sulle riviste e il fascino che traboccava da ogni suo movimento la rendevano
attraente oltre ogni misura.
Poi d'un tratto quasi per incanto mi rivolse la parola e mi disse: "Che ne
dici se andiamo a casa tua e mi fai vedere la tua collezione di elfi
impagliati?". Pensai subito che mi stesse prendendo in giro e che di certo
non le importasse molto di vedere quei due, Glorfindel e Galandil, che avevo
fatto castrare e appendere alla parete come trofei di "caccia", ma poi capii
che non dovevo lasciarmi sfuggire l'occasione.
"Certo, la mia Ferrari Biturbo Cabriolet 311299 è lì fuori che aspetta solo
noi".
Uno suo sguardo malizioso mi fece intuire l'inimmaginabile e l'insperabile.
In un attimo porsi il braccio a Lara e ci apprestammo ad uscire dal BaR.
Ormai con la mente sovraeccitata quasi neanche feci caso a Zoan e Paolo Vece
che entravano allora nel locale: dopo essere inciampati sul cadavere del
fu-Aemilius mi chiesero sorpresi dove stessi andando e se avessi partecipato
alla riunione notturna: gli dissi di tenermi caldo il posto (veramente dissi
"il sito", un po' all'arcaica...) ma loro capirono subito che per quella
sera avrei avuto altro da fare.
Optarono per un triste puttan tour.
Il viaggio dal BaR a casa mia fu come un sogno. Non ricordo nulla o quasi:
le luci della città mi avvolgevano come in un'aura di sogno, Lara e il suo
profumo mi inebriavano come e più di qualsiasi stimolante, il pensiero di
una serata di fuoco accendeva in me nuovi e fantasiosi pensieri.
Cosa successe dal momento in cui aprii la porta di casa nel mio
appartemento al doloroso momento in cui lei dovette andar via sarebbe
stupido, perchè impossibile.
Solo qualche immagine, qualche breve flash, qualche istantanea posso
donarvi, un'ombra di poesia che poesia non è:
Dai tuoi timidi laghi
pioveva
lievissimo un canto,
livido il cielo ti reclamava
mentre io rimanevo silente
in pensare gravido di rabbia;
fiotto, stilla,
gemma e sussurro,
per vibrante aurora d'autunno
salivi,
soffice un bacio mormorato,
làscito conchiuso:
oro antico a cingerti il capo,
colori pastello t'avvolgono
miti,
tu ridi, ancora mi spieghi
il segreto, il segreto
tu m'apri sottile dinanzi,
pure io resto
in tàcito ascolto teso.
Sauron


title: tomb raider 3

author: Glorfindel

text:
>Sauron ha scritto nel messaggio:
>[cut]
Ma di cosa ti sei fatto????
Glorfindel


title: tomb raider 3

text:
>Poi d'un tratto quasi per incanto mi rivolse la parola e mi disse: "Che ne
>dici se andiamo a casa tua e mi fai vedere la tua collezione di elfi
>impagliati?". Pensai subito che mi stesse prendendo in giro e che di certo
>non le importasse molto di vedere quei due, Glorfindel e Galandil, che
avevo
>fatto castrare e appendere alla parete come trofei di "caccia", ma poi
capii
>che non dovevo lasciarmi sfuggire l'occasione.
Ueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>"Certo, la mia Ferrari Biturbo Cabriolet 311299 č lě fuori che aspetta solo
>noi".
Suppongo che non essendo Y2K abbia crashato subito dopo la 1/2 notte!!!
>Il viaggio dal BaR a casa mia fu come un sogno.
Spero che dopo ti sia svegliato, tutto sudato suppongo :-))
Glorfindel


title: tomb raider 3

text:
Ti piacerebbe la camomilla, eh?
Sauron


title: tomb raider 3

text:
> Ma di cosa ti sei fatto????
Perchč, la roba che ti passano ti sembra migliore?
Sauron


title: tomb raider 3

text:
>> Ma di cosa ti sei fatto????
>Perchč, la roba che ti passano ti sembra migliore?
Avoya!!!!!!!!
Glorfindel


title: tomb raider 3

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote:
 [cut]
> in tàcito ascolto teso.
 oh, oh, il Sauron che mi ricordavo!!!!
> Sauron
 Complimenti.
Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: tomb raider 3

text:
>  oh, oh, il Sauron che mi ricordavo!!!!
>  Complimenti.
Grazie per la "rievocazione"!
Certo, quella poesia forse non c'entrava molto col raccontino, ma non so
perchč non mi sono potutto auto-esentare dall'inserirla.
Cmq grazie per avermi letto.
Sauron


title: tomb raider 3

author: Franz

text:
Ave Domine.
Molto, ma molto high level, i  miei complimenti, mi inchino difronte a
tanta  poesia.  Il mio  cuore  trabocca  di  gioia nel  leggere  tanto
sentimento  cosi'  mirabilmente  espresso.   Meriti  il  nobel!  Tutto
questo salamelecco  solo per  avere l'indirizzo  del tuo  tabaccaio di
fiducia.... devo fumarla anch'io quella roba 8-)))))!!!
Ciao Franz-cesco
  \ /
  O O Franz - gufo brontolone
   ^
Era il giorno Wed, 12 Jan 2000 16:35:38 +0100
 Sauron <
dic...@tin.it
> scrisse:
>...
>Quando mi svegliai quasi non volevo credere ai miei occhi.
>Lara.
>
>Dai tuoi timidi laghi
>pioveva
>lievissimo un canto,
>
>Sauron
>
>
>
>


title: tomb raider 3

text:
> Ave Domine.
>Molto, ma molto high level, i  miei complimenti, mi inchino difronte a
>tanta  poesia.  Il mio  cuore  trabocca  di  gioia nel  leggere  tanto
>sentimento  cosi'  mirabilmente  espresso.   Meriti  il  nobel!  Tutto
>questo salamelecco  solo per  avere l'indirizzo  del tuo  tabaccaio di
>fiducia.... devo fumarla anch'io quella roba 8-)))))!!!
> Ciao Franz-cesco
Oh cielo, ho il vghissimo sospetto che dovrei interpretare questo tuo post
come una solenne
presa per il cu.o!
Cmq sia grazie 1000 per avermi letto.
Ma per quel che concerne la robba (di Mimmo) ti consiglio di fare
riferimento allo Zoan: voci di corridoio dicono che come spaccia lui non
spaccia nessuno...
Sauron


title: tomb raider 3

text:
Ciao Sauron.
Nessuna presa per il cesto 8-)
Mi e' veramente piaciuto il tuo messaggio, forse non sono riuscito
a rendere l'idea.... ma e' un bel msg e volevo farti un complimento
velato da una battuta giusto per essere allineato con il mio
Franz gufo brontolone.
Un boccale di birra alla tua salute, uno per gli amici del NG
e poi una buona fumata di erbapipa (quella tolkeniana *non*
quella giamaicana).
Ciao Franz-cesco.
  \ /
  O O Franz - gufo brontolone
   ^
Era il giorno Sat, 15 Jan 2000 15:27:41 +0100
 Sauron <
dic...@tin.it
> scrisse:



title: tomb raider 3

text:
>Oh cielo, ho il vghissimo sospetto che dovrei interpretare questo tuo post
>come una solenne
>presa per il cu.o!
Se una volta che trovi qualcuno che apprezza i tuoi post lo tratti così non
avrai più amici tra un pò!!!! Cerca di essere più gentile con i tuoi simili
:-)
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: tomb raider 3

text:
> Ciao Sauron.
> Nessuna presa per il cesto 8-)
Figurati: stavo scherzando!!!!!!
> Mi e' veramente piaciuto il tuo messaggio, forse non sono riuscito
> a rendere l'idea.... ma e' un bel msg e volevo farti un complimento
> velato da una battuta giusto per essere allineato con il mio
> Franz gufo brontolone.
Davvero: stavo solo scherzando anch'io!
> Un boccale di birra alla tua salute, uno per gli amici del NG
> e poi una buona fumata di erbapipa (quella tolkeniana *non*
> quella giamaicana).
Bella lì, che la tua barba (da bravo nano brontolone) cresca folta e lunga!
Thgorin Scudodiquercia insegna!
> Ciao Franz-cesco.
Bye
Sauron


title: tomb raider 3

text:
>Se una volta che trovi qualcuno che apprezza i tuoi post lo tratti così
>non avrai più amici tra un pò!!!! Cerca di essere più gentile con i tuoi
>simili
> :-)
Povero Glorfy: se arrivato alla frutta, eh?
Sarà forse perchè i tuoi post non li legge più nessuno?!?
;-DDDDDDDDD
Sauron


title: tomb raider 3

text:
>Povero Glorfy: se arrivato alla frutta, eh?
>Sarà forse perchè i tuoi post non li legge più nessuno?!?
>;-DDDDDDDDD
Hai ragione!!!! fortunatamente tu ancora gli rispondi ;-)



title: tomb raider 3

text:
> Hai ragione!!!! fortunatamente tu ancora gli rispondi ;-)
Perchè sarò pure bastardo con i newby ma i miserelli come te mi fanno ancora
pena!
(Evil-minded) Sauron


title: Motori di Ricerca trucchi, soluzioni, cheats e molto altro per i tuoi giochi!!

author: jo

text:
TIPS BY MURBY,
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sui principali siti Web Italiani e stranieri, semplicemente utilizzando i
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di ricerca della sezione Cerca Tips oppure visitando la nostra guida ai siti
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title: listato gioco

author: Allen

text:
salve a tutti,
chiedo un aiuto a voi appassionati, o almeno avere qualche dritta.
Preso dalla nostalgia per il c64, sto cercando 3 adventures in italiano.
1) "Fuga da Alcatraz", interamente testuale,  il cui listato è apparso sulla
vecchia rivista BIT, non mi ricordo esattamente l'anno, potrebbe essere
1985, 86, o 87. Qualcuno ce l'ha o può darmi una dritta su come posso fare
per rintracciare il listato? ho già provato su internet ma senza risultato.
2) e 3) Questi 2 giochi erano su una cassetta di una rivista adventures, su
2 lati, il titolo era:
2) Sam Crawford
3) Thomas Trampton
Ciao.
Allen
N.B.: togliere nospam alla email per la risposta


title: listato gioco

author: dani

text:
pure io ricordo un avventura testuale per spectrum48
il titolo ricordo essere stato (spero di ricordare bene)
"Caccia al tesoro nella città di Braio"
L'ho cercato per monti e per mari sperando di trovarlo in versione pc... ma
nulla da fare,
era un avventura prodotta da un ragazzo italiano, non so se l'idea fosse sua
o tradotta da un avventura in lingua inglese,
Spero tu abbia più fortuna di me, Auguri


title: React before

author: Vincenzo Scarpa

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> React_before a differenza di Before scatta per quegli oggetti che sono
> in_scope.
Scusa Tommaso se ti rispondo solo adesso, ma non mi ero accorto che mi
avevi risposto...
Cosa intendi per oggetti in scope?
> Io ne faccio uso per evitare azioni senza oggetto, tipo
> entra, mangia, etc...
Capisco. In effetti anche in Ruins viene usato per un'azione di questo
tipo (smell).
Ciao da
Vincenzo


title: React before

author: Tommaso Caldarola

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Tommaso Caldarola wrote:
> > React_before a differenza di Before scatta per quegli oggetti che sono
> > in_scope.
>
> Scusa Tommaso se ti rispondo solo adesso, ma non mi ero accorto che mi
> avevi risposto...
> Cosa intendi per oggetti in scope?
Oggetti 'visibili' dal player.
> > Io ne faccio uso per evitare azioni senza oggetto, tipo
> > entra, mangia, etc...
>
> Capisco. In effetti anche in Ruins viene usato per un'azione di questo
> tipo (smell).
Lo uso sistematicamente anche quando ho oggetti di tipo
switchable, sull'azione Examine, evitando cosě anche
i fastidiosissimi msg del tipo 'in questo momento č disattivato',
oppure quando sono ad es. seduto su una sedia col
comando >scendi, etc...
ciao
tommaso


title: Ueee' Forte' -pacca sulla spalla-

text:
Forte' e' tornato!
...veramente non mi sono mai mosso dalla landa natìa ma, purtroppo, da
troppo non ho potuto seguire i rigurgiti di questo amabile ng.
Ora mi e' nata una speranza nuova...e grazie al mio palmarino  fresco
fresco.
La speranza si chiama "macchina virtuale Z" per le adventure della
infocom.
Sul mio palmarino girano che e' un amore.
Preparatevi ad una mazzata:
domanda:
dove posso scaricare adventures in italiano in tale formato
[buuu Forte da te non ce l'aspettavamo!!!!!]
Ps: ho sempre disponibile delle scannerizzazioni da vecchi zzapp e
videogiochi, ora ho il masterizzatore, a chi -dotato di apposito sito
web- posso spedirle (previo rimborso spese naturally-)
Gradite risposte in e-mail
Il Signore vi benedica.
Forte'.


title: Ueee' Forte' -pacca sulla spalla-

text:
On Sun, 27 Feb 2000 11:09:23 +0100, mattia <atla...@SoftHome.net>
wrote:
>
>>domanda:
>>dove posso scaricare adventures in italiano in tale formato
>
>"Non Sarà un'Avventura", di Roby Bar, 1999, mega avventura testuale in
>italiano, formato z-code:
>
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/nsua.zip
>
ed io ti ringrazio e ti cordializzo.
Come dice mia nonna: 'A Maronna TTo' Ppava.
A buon rendere...
Ps:  non ce ne sono piu'?


title: Grazie a tutti!! :)))

author: Galandil il Bardo

text:
Come avrete potuto notare dal counter Shinystat che ho inserito nella pagina
iniziale del Progetto Lazzaro, in soli 4 giorni l'avete visitato in ben 83
persone!!
Chiaramente non conto i reload, altrimenti sareste 114. :)
Grazie ancora per aver creduto in noi (due! :).
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: filaments...

author: Html-man

text:
S
p
o
i
l
e
r
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..
..
...
...
...
...
...
Non riesco a entrare dentro Elysee Montmartre...
...
In qualche vecchio tread su questo ng ho letto di cercare nel
cassone... Gli ho dato un sacco di comandi (guarda nel cassone, metti
la mano dentro ecc.)... Ma non riesco a trovare nulla!
...
...
...Come faccio? Vi prego sto impazzendo! :-PP
Grazzzzie
Html-man
http://htmlman.firenze.net


title: filaments...

author: rosy

text:
Html-man ha scritto:


Innanzitutto almeno per ora nn dovresti entrare nel luogo dove si tiene il
concerto bensi devi aprire la recinzione dietro il trenino.
Hai provato con "apri cassone"?
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: filaments...

text:
In data astrale Mon, 23 Jun 2003 10:39:44 +0200,
flash...@libero.it
(rosy) ha scritto:

Ok... Ho trovato la sbarra nel cassone... Però non vedo trenini!
Non devo entrare nella porta metallica prima?
bye e grazie
Html-man
http://htmlman.firenze.net


title: filaments...

text:
Html-man ha scritto:


> Html-man
dunque,prova a salire la scala della chiesa e ad andare a sud ovest.
là dovresti trovare la recinzione.



title: filaments...

text:
Ok, trovato recinzione grazie!
L'ultima cosa...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..
...
...
...
...
...
...
Sono arrivato nell'associazione dei droghieri da cui seguendo dei
passaggi arrivo nella stanza con le provette...
...
...
...
Come faccio a non farmi annientare?!? ;-)
Html-man
http://htmlman.firenze.net


title: filaments...

text:
Html-man ha scritto:

Dunque se proprio lo vuoi sapere qui ho trovato un grosso bug ke nn m ha
permesso di proseguire(ed ho quindi abbandonato il gioco).
Cmq si dovrebbe colpire douglas con la sabbia che avrai trovato nell'urna.
Ma come precedenti aiuti mi hanno detto,si deve entrare nella casa
quadrata una prima volta poi uscire,poi svenire e poi rientrare.Solo la
seconda volta si può colpire douglas almeno cosi ho capito...
Mi potresti gentilmente riferire quanto hai risolto dell'avventura..io a
quel punto avevo risolto il 27%.
Ciao



title: filaments...

author: riktik

text:
rosy ha scritto:

scrivimi in privato ti mando uno dei miei salvataggi vicino a quel punto...


title: filaments...

text:
riktik ha scritto:

l'indirizzo č: mioNickName @ mioNickName punto com


title: filaments...

text:
Provato a fare quello che hai suggerito: prendo la sabbia dall'urna,
vado davanti alla casa, me la metto sugli occhi, entro, esco, rientro,
mi siedo sulla poltrona e cerco di tirarla al laido...
Morale della favola: sempre "la violenza non è una soluzione."!
A quel punto anch'io sono al 27% della storia.
Ciao!
Html-man
http://htmlman.firenze.net


title: filaments...

author: marco totolo

text:
Il 24 Giu 2003, 18:17, Html-man <
html-manna...@libero.it
> ha scritto:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Provato a fare quello che hai suggerito: prendo la sabbia dall'urna,
> vado davanti alla casa, me la metto sugli occhi, entro, esco, rientro,
> mi siedo sulla poltrona e cerco di tirarla al laido...
> Morale della favola: sempre "la violenza non è una soluzione."!
> A quel punto anch'io sono al 27% della storia.
mm... ho provato e riprovato ma nella versione che ho io non ci sono
problemi... sarà un problema di interprete? Dubito. Comunque, una volta
entrato nella caverna sotterranea, prova ad andare subito nella casa
quadrata e a uscire subito dopo...
ciao
marco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Inform] - parola 'wall'

text:
Come risolvete l'ambiguità della parola wall
in inglese?
bai
t
--
Inviato il gio 12 lug 2001 17:59:24 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - parola 'wall'

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Come risolvete l'ambiguità della parola wall
> in inglese?
scusa, dov'è l'ambiguità?


title: [Inform] - parola 'wall'

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B4E15F5...@elet.polimi.it
>...
>
> > Come risolvete l'ambiguità della parola wall
> > in inglese?
>
> scusa, dov'è l'ambiguità?
giustamente, non ho fatto nemmeno un esempio...
ho un oggetto with name "wall"...
se >x wall
inform mi risponde quale intendi, muro nord, etc....
troverò sinonimo!!!
bai
t
--
Inviato il ven 13 lug 2001 09:20:46 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - parola 'wall'

text:
aaaah ho capito. E' un problema della libreria, in inform tutte le locazioni
sono per default circondate da "muri".
***BEGIN SCRIPT***
Cramped Lab
A simple, featureless lab.
To the north a door-sized section of the wall is occupied by a shimmering wall
of light. There is a (scenic) picture here.
You can see a shaggy dog, a console and a strange-looking machine here.
>x wall
Which do you mean, the north wall, the south wall, the east wall, the west wall,
the northeast wall, the northwest wall, the southeast wall or the southwest
wall?
*******END SCRIPT*******
Recentemente qualcuno ha parlato di un problema analogo ("ceiling" vs "sky",
credo) potresti guardare quel thread. Mi pare di capire che tu hai un
oggetto-muro, nell'avventura, che confligge con i muri predefiniti?
Così sui due piedi non so come si eliminano (senza toccare la libreria,
intendo). Ci penso su oggi.
ciao
S



title: Dove si trova la seconda salma "africana" in Grim Fandango?

author: Paolo B.

text:
Siccome è un po' che non continuavo l'avventura, non mi ricordo quanto in
oggetto. Potreste aiutarmi a trovarla?
(Vi ricordo che adesso sono nel punto in cui bisogna liberare "Meche" dalla
prigione). Grazie.
paolo_...@virgilio.it


title: enigma ....83 punti!

author: joyelle

text:
.
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ciao allora quello che dovrei fare è uno sapere dove trovo mam... due
capire cosa devo fare con la nuvola che non posso farci niente e tre come
apro la porta nella camera nera!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma ....83 punti!

text:
joyelle ha scritto:
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> ciao allora quello che dovrei fare è uno sapere dove trovo mam... due
> capire cosa devo fare con la nuvola che non posso farci niente e tre come
> apro la porta nella camera nera!
Mam lo trovi cercando bene nel covo,x la nuvola devi aspettare ke pinaz ti
dia il medaglione e la porta della camera nera si dovrebbe aprire solo con
un certo punteggio..nn so,ti sei specchiato?Hai scoperto che sei il grande
programmatore?hai scritto il nome di un oggetto che hai con la penna?
Ciauz



title: Cosmic ADventure

author: [LUKA]

text:
Qualcunoo ha finito questa piccola ma bella avventura????
lol
:))
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]


title: Cosmic ADventure

author: dedalus

text:
>
> Qualcunoo ha finito questa piccola ma bella avventura????
Si, io...


title: Cosmic ADventure

author: BaR

text:
Io so tutto di tutto su questo gioco.
Ciao


title: Cosmic ADventure

author: Davide Orlandi

text:
On Fri, 17 Sep 1999 19:03:36 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Io so tutto di tutto su questo gioco.
Io di più :)))
Ciriciao,
  Davide


title: Cosmic ADventure

text:
AAAAHHHH!!! L'ORLANDI!!! Come si fa a prendere quel fottuto ultimo punto??
COMEEEEEEEE?
DITEMELO!!! Perfavore....sigh.....sigh......
Dedalus


title: Cosmic ADventure

text:
On Sat, 18 Sep 1999 16:49:07 GMT, "dedalus" <
deda...@libero.it
>
wrote:
>AAAAHHHH!!! L'ORLANDI!!! Come si fa a prendere quel fottuto ultimo punto??
>COMEEEEEEEE?
>DITEMELO!!! Perfavore....sigh.....sigh......
Dopo averlo saputo mi picchierai, ma.....
.
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Basta gettare la bustina vuota nel cassonetto *:)
(Lo so, non avrei dovuto dirtelo, non ha senso....)
Ciriciao,
  Davide


title: Cosmic ADventure

text:
Io lo sapevo, e lo sapevo MEGLIO e PRIMA dell'Orlandi!!
Ciao


title: Cosmic ADventure

text:
Bastard Adventure
Stanza del newsgroup
Vedo un Orlandi qui.
>CHIEDI A ORLANDI DI ULTIMO PUNTO
"Devi semplicemente buttare la busta nel cassonetto. CIRICIAO!!!"...appena
senti queste parole ti viene un collasso cardiaco e muori sul colpo.
****SEI MORTO*****
Hai guadagnato -4 punti (perchè ti sei fatto uccidere dall'orlandi) in 1
turno guadagnandoti il titolo di: SPREGIATORE ETERNO DELL'ORLANDI. Consolati
sapendo che tutti gli altri giocatori di Cosmic Adventure dopo aver saputo
il fattaccio lo massacreranno.
Vuoi (r)icominciare, (c)aricare una partita salvata, (u)scire o (s)parare
all'Orlandi??
>S
Tiri fuori una 44 magnum e spari all'Orlandi...quindi ti accasci al suolo e
muori definitivamente.
*****HAI VINTO!*****
Hai guadagnato 4 punti (per aver ucciso l'orlandi) e ti senti molto meglio.
Ti sei guadagnato il titolo di UCCISORE DI PROGRAMMATORE DI IF MALEDETTO DA
DIO.
FINE
>


title: Cosmic ADventure

text:
Real ROTFL!
Sauron5


title: Cosmic ADventure

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7s5c3q$m61$6...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Real ROTFL!
ROTFL??? Zarebbe a dire??


title: Cosmic ADventure

text:
>> Real ROTFL!
> ROTFL??? Zarebbe a dire??
R(umbling)
O(n)
T(he)
F(loor)
L(aughing)
Ossia: rotolando a terra dalle risa.
Insomma, un post davvero divertente!!!!!
Bye
Sauron5


title: Cosmic ADventure

text:
Scusate il ritardO :)))))
ma a me servirebbe una cosa allora
:)
nel negozio dove si trova la macchina fotografica non so cosa fare :((
infatti i fili della centralina non so a che servono la macchina fotografica
non so come penderla  anemmeno il barattolo ho pensato a tuttoooooo!!!! come
posso fare???????????????????SbonK!!!!


title: Interprete Quixe con immagini e suoni?

author: Flavio G.

text:
Chiedo a chiunque ne sa qualcosa, ma in particolare con Leonardo Boselli, perché mi sembra che proprio tu avessi trovato tempo fa il modo di inserire suoni e immagini nell'interprete per Glulx "quixe".

Vorrei fare in modo che la mia At possa essere giocata online con Quixe, ma vorrei che fosse completa dei suoni e delle immagini. Chiedo, perché non so ancora bene il sistema in cui si può fare ciò, se è possibile farlo anche compilando con Inform nella sua ultimissima versione 6L02...

Grazie!


title: Interprete Quixe con immagini e suoni?

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno mercoledì 23 luglio 2014 18:27:33 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Vorrei fare in modo che la mia At possa essere giocata online con Quixe, ma vorrei che fosse completa dei suoni e delle immagini. Chiedo, perché non so ancora bene il sistema in cui si può fare ciò, se è possibile farlo anche compilando con Inform nella sua ultimissima versione 6L02...

Le spiegazioni erano in un video di una video-lezione intitolata "Immagini e suoni" che trovi elencata qui:
http://www.youdev.it/page/Video-course
 e sul vecchio sito c'erano anche i file dei template e del Quixe che avevo modificato da usare al posto di quello standard di Inform 7. Un esempio in cui funzionano immagini e suoni è il solito Aladino disponibile qui:
http://www.youdev.it/milleuna

Non ho ancora scritto un tutorial (che sarebbe molto più comodo e veloce di una video lezione), ma nei prossimi giorni potrei provare a rimettere insieme i file necessari e ti faccio un riassunto di cosa occorre nel codice.
Purtroppo (si fa per dire) sono in ferie e non è facile recuperare tutto.
Comunque se hai un po' di pazienza...


title: Interprete Quixe con immagini e suoni?

text:
Il giorno mercoledì 23 luglio 2014 18:27:33 UTC+2, Flavio G. ha scritto:

Ottimo, speravo proprio che potesse essere possibile. Allora aspetto. Vai tranquillo, c'è tempo, penso che inizialmente farò uscire l'avventura in versione soltanto scaricabile e in un secondo momento rilascerò l'interprete online in modo da avere tempo da testarne il corretto funzionamento.

Goditi le ferie! :-)


title: VENDO MICROSOFT Sidewinder Force Feedback Wheel USB

author: Picci

text:
Vendesi (causa partenza militare)  MICROSOFT Sidewinder Force Feedback Wheel
USB (da essedi costa 231.000+ iva),
ancora da scartare (dentro lo scatolo), con garanzia
offerte in email


title: Flamel

author: EreboR

text:
s
p
o
i
l
e
r
<
<
<
<
<
<
<ciao ragazzi stavolta mi sono piantato, sono sull'isola, ho lo champagne e
il casco, accendo gli schermi ma muoio nelle varie storie! cosa faccio?
ciao


title: Flamel

author: Ottavia

text:
EreboR <
spam...@libero.it
> wrote in message
X9W_8.17107$GV2.4...@twister2.libero.it...

devi riuscire a risolvere i tre piccoli flash.
Nel primo, tu sei in una soffitta e sotto di te si stà compiendo un delitto.
Se tu riuscissi a fare buio nella stanza sotto, secondo te l'assassino
riuscirebbe a compiere il suo misfatto?
Nella seconda, ti trovi di fronte ad una torre. Entraci e fruga tra le
macerie, troverai quancosa di interessante da dare allìassassino.
Nella terza ti trovi su un sentiero e vedi un killer che tenta di sparare ad
una macchina. Guarda bene sul sentiero da cui sei venuto, troverai qualcosa
da lanciare, e non si tratta della valigetta.
Ciao, Ottavia


title: Flamel

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
XMZ_8.118147$vm5.4...@news2.tin.it...

ti ringrazio!!!!


title: amici sono molto felice ho fatto piu di un punto a nsua

author: gc

text:
scusate qualcuno e disposto a parlarmi in tempo reale magari su una chat
.    come si fa a non finire noalpitur
e cosi demete ho sono io che non trovo i due punti mancanti


author: Sauron

text:
>scusate qualcuno e disposto a parlarmi in tempo reale magari su una chat
>come si fa a non finire noalpitur
>e cosi demete ho sono io che non trovo i due punti mancanti
Ehm...una chat ci sarebbe solo che langue da tempo.
Ci si potrebbe dare una puntra la cui rinuncia comporterebbe lo
sbeffeggiamento a vita e la taccia di voltagabbana e infingardo...
Sauron


title: if-ide, come fare?

author: jimmy blu

text:
Ciao a tutti,ù
Sono nuovo del gruppo, mi chiamo Germano Carella.
Qualche anno fa sviluppai il segreto di Helen Thorn (anche se non si
dovrebbe scrivere così), in quickbasic.
Da qualche tempo avevo in mente di scrivere un nuovo gioco ed avevo visto
questo linguaggio di programmazione dedicato.
Ho cominciato a leggere il manuale di Vincenzo Scarpa ed ho installato
l'if-ide.
A parte che devo ancora capire come funziona questo linguaggio, il software
mi sembra abbastanza accessibile.
Considerando che sono non vedente, devo provare un software che sia
compatibile con il mio lettore di schermo, mi pare che if-ide sia abbastanza
compatibile.
Comunque, ogni volta che vado nel menu progetti e tento di creare una nuova
classe, un nuovo oggetto, mi dice che il comando è ombreggiato e che quindi
non è disponibile.
E' qualcosa che non ho ancora fatto oppuree If-Ide ancora non prevede queste
funzionalità?
Grazie a chiunque per l'aiuto.
Germano


title: if-ide, come fare?

author: rgrassi

text:
Germano, e' un piacere ritrovarti su questo forum.
Tempo fa avevamo cercato di contattarti per una intervista di Terra
d'IF.
Sei ancora disponibile?
Rob


title: if-ide, come fare?

text:
Ma certo, quando volete...
In effetti, quando ho scritto l'avventura, vivevo ancora in un istituto per
non vedenti, roba di dieci anni fa e non avevo internet.
Un amico mise il gioco suu ifitalia ma poi ci siamo persi di vista.
Non ho saputo dell'esistenza del mio gioco su internet fino a quando un
amico   mi contattò al telefono per sapere come si usciva dal labirinto
sotterraneo.
Poi ho conosciuto IfItalia ed ho giocato ad un sacco di avventure.
L'anno scorso mi è venuta l'idea di scrivere un nuovo gioco, sempre basato
sul precedente, ma un po' per il lavoro, un po' per altre cose, ancora non
comincio.
La mia idea è quella di metterci l'audio e gli effetti sonori, ma non so se
usare inform per farlo oppure un altro linguaggio.ù
Prima dovrò capire se con winfrotz console e con gli z8 è possibile
utilizzare le funzioni di sound.
Glurxe purtroppo nonè molto accessibile, soprattutto perché non legge i
testi in automatico.
Per l'intervista sarà un piacere per me, fatemi sapere quando e io sarò
disponibile...
Ciao
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1129492104....@f14g2000cwb.googlegroups.com...



title: if-ide, come fare?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 16 Oct 2005 18:25:17 +0200, "jimmy blu"
<
jimm...@fastwebnet.it
> wrote:
>Ciao a tutti,ů
>Sono nuovo del gruppo, mi chiamo Germano Carella.
Ciao e benvenuto...
>Qualche anno fa sviluppai il segreto di Helen Thorn (anche se non si
>dovrebbe scrivere cosě), in quickbasic.
>Da qualche tempo avevo in mente di scrivere un nuovo gioco ed avevo visto
>questo linguaggio di programmazione dedicato.
>Ho cominciato a leggere il manuale di Vincenzo Scarpa ed ho installato
>l'if-ide.
>A parte che devo ancora capire come funziona questo linguaggio, il software
>mi sembra abbastanza accessibile.
Sono contento che if-ide ti possa aiutare sotto questo aspetto.
Per quanto riguarda il funzionamento di questo linguaggio, sappi che
sto per aprire una mailing list sul manuale per tutte le domande che
necessitano su di esso. Naturalmente nulla ti vieta di espletare i
tuoi dubbi anche qui... (la mailing list č ristretta al manuale e non
a tutti gli argomenti inerenti a Inform).
>Comunque, ogni volta che vado nel menu progetti e tento di creare una nuova
>classe, un nuovo oggetto, mi dice che il comando č ombreggiato e che quindi
>non č disponibile.
>E' qualcosa che non ho ancora fatto oppuree If-Ide ancora non prevede queste
>funzionalitŕ?
E' If-ide che non lo prevede. Ti consiglio a questo punto di usare Jif
di Alessandro Schillaci. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: IBG terza ed.

author: Paolo Lucchesi

text:
E' uscita la terza edizione della Inform Beginners' Guide
http://www.inform-fiction.org/manual/download_ibg.html
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: IBG terza ed.

text:
On Thu, 05 Aug 2004 08:36:06 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>E' uscita la terza edizione della Inform Beginners' Guide
>
>
http://www.inform-fiction.org/manual/download_ibg.html
>
>bye
Questa si che è una grande notizia... :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: IBG terza ed.

author: Giovanni Riccardi

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Questa si che è una grande notizia... :-))
E dimostra quello che dicevo qualche giorno fa sulla mailing list di
Terra D'IF a proposito della traduzione del DM4. Secondo me ci dobbiamo
attendere a breve una nuova versione del DM, quindi tradurlo in toto
vorrebbe dire arrivare alla fine quando già il materiale tradotto è
(quasi) obsoleto. Meglio articoli brevi (tutorial, howto) scritti da
noi, magari (perché no) ispirandosi a materiale presente sul DM.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: IBG terza ed.

text:
On Thu, 05 Aug 2004 13:30:16 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Questa si che è una grande notizia... :-))
>
>E dimostra quello che dicevo qualche giorno fa sulla mailing list di
>Terra D'IF a proposito della traduzione del DM4. Secondo me ci dobbiamo
>attendere a breve una nuova versione del DM, quindi tradurlo in toto
>vorrebbe dire arrivare alla fine quando già il materiale tradotto è
>(quasi) obsoleto. Meglio articoli brevi (tutorial, howto) scritti da
>noi, magari (perché no) ispirandosi a materiale presente sul DM.
Se effettivamente Nelson ha intenzione di far uscire un nuovo
DM allora potresti in effetti avere ragione. Però sei sicuro di
questo? Nelson a detto qualcosa a tal proposito? :-?



title: IBG terza ed.

text:
On Fri, 06 Aug 2004 13:16:34 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:

                           ---
ha (così Alessandro è contento)... :-))



title: IBG terza ed.

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Se effettivamente Nelson ha intenzione di far uscire un nuovo
> DM allora potresti in effetti avere ragione. Però sei sicuro di
> questo? Nelson a detto qualcosa a tal proposito? :-?
Non ha detto nulla, ma è una mia sensazione. Ormai Glulx è parte
integrante di Inform e il DM non ne parla. Come è stato aggiornato l'IBG
potrebbe esserlo anche il DM.



title: IBG terza ed.

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Se effettivamente Nelson ha intenzione di far uscire un nuovo
>> DM allora potresti in effetti avere ragione. Però sei sicuro di
>> questo? Nelson a detto qualcosa a tal proposito? :-?
>
>
> Non ha detto nulla, ma è una mia sensazione. Ormai Glulx è parte
> integrante di Inform e il DM non ne parla. Come è stato aggiornato l'IBG
> potrebbe esserlo anche il DM.
In effetti, anche se ritengo piu' probabile che lo sia per mano del
gruppo* che ha curato l'aggiornamento di compilatore e libreria. Graham,
spero di sbagliarmi, sembra uscito dal panorama I.F.
(* che ovviamente non e' la Cabal, perche' non esiste nessuna Cabal)



title: IBG terza ed.

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Fri, 06 Aug 2004 14:01:04 +0000, Paolo Lucchesi ha scritto:
> (* che ovviamente non e' la Cabal, perche' non esiste nessuna Cabal)
SEseee.. Un po' di IF conspiracy ci vuole, e a mio avviso GN non e'
sparito, e diventato il G.M.I. (grand maitre Inconnu) della Cabal.
E Poi, dovremmo fare attenzione alla Loggia locale qui.... ;DDDDDD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IBG terza ed.

author: Kyoba

text:
> (quasi) obsoleto. Meglio articoli brevi (tutorial, howto) scritti da
> noi, magari (perché no) ispirandosi a materiale presente sul DM.
Io avevo tradotto con qualche capitolo del DM4, scontrandomi tra
l'altro con il problema abbastanza grosso delle librerie italiane
(ossia parecchi capitoli non vanno tradotti ma PESANTEMENTE adattati).
Però se l'idea vi va posso rielabolarli in forma di tutorial avanzati
di Inform, che ne dite?


title: IBG terza ed.

text:


IMHO non serve tradurlo tutto. Penso sia meglio verificare i contenuti
dell'IBG italiano e del mio manuale e tradurre dal DM4 quello che
manca.
Quello che invece (sempre IMHO) occorre assolutamente tradurre sono le
30 pagine circa relative alle nuove librerie Inform 6.11, dal momento
che con l'ultimo aggiornamento di Infit fatto da Alessandro Schillaci
(versione 2.3 se non erro) si possono tranquillamente usare inseme a
Glulx. Se questo lavoro viene condiviso da un paio di persone non
dovrebbe essere pesante; ci vorrebbe poi qualcuno che riunirebbe
in un file unico tutte le traduzioni, ma a quel punto potremmo vedere
chi si offrirebbe di farlo e "democraticamente parlando" andare a
votazione nel caso gli offerenti fossero da due in su...
Altra cosa IMHO da aggiornare è la traduzione dell'IBG dalla terza
alla quarta edizione...



title: IBG terza ed.

author: riktik

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Altra cosa IMHO da aggiornare è la traduzione dell'IBG dalla terza
> alla quarta edizione...
non mi sembra però di aver visto alcuna nota con i passi modificati tra
le due versioni...


title: IBG terza ed.

text:

Purtroppo anche a me pare che non ci sia niente del genere. Quindi
bisogna fare un lavoro da certosino per cercare le differenze.
Oppure sentire Roger Firth se ha tenuto un log di revisione o qualcosa
di simile.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IBG terza ed.

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Purtroppo anche a me pare che non ci sia niente del genere. Quindi
> bisogna fare un lavoro da certosino per cercare le differenze.
>
> Oppure sentire Roger Firth se ha tenuto un log di revisione o qualcosa
> di simile.
Ho contattato Roger proprio perché sto revisionando il GIP per la
produzione del PDF. Se ci saranno parti molto ampie da ritradurre vi
faccio sapere così riorganizziamo anche un minimo di lavoro di traduzione.



title: Cosa sono?

author: Tore

text:
Ciao a tutti!
Scusate la domanda forse stupida. Mi piacerebbe sapere cos'è un gioco
d'avventura testuale, dato che non credo sia un classico game da
smanettare.
Per favore mi rispondete in e-mail.
Grazie e CIAO!
Tore
e-mail:
sava...@tin.it


title: Riviste per le AT

author: Roberto Grassi

text:
C'e' un magazine online per le AT?
Anche inglese?
Non mi dite XizzyNews perche' e' un delirio.
Se quello e' un magazine io sono Madre Teresa.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Riviste per le AT

text:
Madre Teresa wrote:
> C'e' un magazine online per le AT?
> Anche inglese?
Spag: <
http://sparkynet.com/spag/
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Riviste per le AT

text:
Ciao Paolo,
> Spag: <
http://sparkynet.com/spag/
>
Avevo gia' guardato SPAG e mi sembra ottimo.
Non ce ne sono altre?
Rob
P.S. Sei riuscito a guardare Orion? So che e' poca
cosa, ma e' la mia prima AT (e a guardarla adesso
che sto imparando ad usare MAC al meglio, mi fa un
po' pena...)



title: Riviste per le AT

author: Paolo Vece

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Non mi dite XizzyNews perche' e' un delirio.
> Se quello e' un magazine io sono Madre Teresa.
Il vecchio XyzzyNews, quello pubblicato in PDF, era un vero magazine.
Altrimenti c'è _The Adventure Collective_ all'indirizzo
http://www.adventurecollective.com
 che parla di avventure in generale.
Oppure su _Ye Olde Infocom Shoppe_ c'è una specie di rivista che parla di
"collectibles":
http://www.if-legends.org/~yois/column.php

--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: gioco bermuda, incredibile...

author: fabio

text:
salve a tutti,
bermuda č uno dei giochi che ho scaricato su if-italia... e, a mio modesto
giudizio, č uno dei piů brutti che ho visto... lo dico come giocatore
spassionato, nient'altro in piů. Ad ogni modo, mi č venuta una curiositŕ,
piů da programmatore a questo punto direi, che da giocatore.
Ho ricavato la soluzione esaminando, senza decompilarlo, il file
eseguibile... la metto alla fine del messaggio, per chi volesse non
leggerla... Ovviamenrte, mi puň rispondere alla domanda solo chi ha finito
il gioco e, quindi, puň leggersi la soluzione... chi lo vol provare, si
fermi qui!
spoiler
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
guarda, esamina contenitori, prendi asse e striscia, sposta contenitori,
guarda, rompi centralina, accatasta contenitori, sali, spingi botola, sali,
s, rompi serratura, o, entra capsula, spingi interruttore, scendi, o,
scendi, scendi, nuota, esamina acquario, s, e, s, vai al centro, tocca
pavimento.
in un qualche punto del gioco sembra si debba fare una foto per portare ai
superiori tutte le prove, ma a me sembra proprio che il gioco non lo
permetta...
L'esistenza dell'azione č evidente, ho interpretato il codice del modulo,
l'azione č fai foto, ma non č specificato nessun luogo. La macchina
fotografica si trova solo all'inizio del gioco e, quando io digito fai foto,
il gioco risponde, come in qualsiasi altro luogo, che non ho la macchina.
c'č un bug oppure no? Piů di cosě, dal modulo non sono riuscito a ricavare
grazie a tutti


title: gioco bermuda, incredibile...

text:
fabio ha scritto:
> salve a tutti,
> bermuda è uno dei giochi che ho scaricato su if-italia... e, a mio modesto
> giudizio, è uno dei più brutti che ho visto...
non faccio fatica a crederlo, ma visto che hai la soluzione perchè non
la inserisci nel database di if italia? (bibliotec/soluzioni...)


title: Traduzione IBG

text:
Ciao a tutti.
Stavo mettendo insieme il materiale già tradotto dell'IBG, cercando di fare
una prima revisione del testo ed è saltata fuori la seguente questione: come
traduciamo il titolo? La mia proposta è "INFORM PER PRINCIPIANTI". Voi cosa
ne pensate?
Giovanni


title: Traduzione IBG

text:

GUIDA AD INFORM PER PRINCIPIANTI, che ha un vago sapore Adamsiano...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Traduzione IBG

author: Glorfindel[KTL]

text:
io direi di non tradurlo il titolo...
Glorf


title: Traduzione IBG

text:
"Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel
messaggio news:b4729j$rj6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> io direi di non tradurlo il titolo...
>
Allora non traduciamo neanche il libro... :-)
Giovanni


title: Traduzione IBG

author: Max

text:
Giovanni Riccardi wrote:

> Giovanni
Il termine "PRINCIPIANTE" non mi piace granché!
Preferirei INFORM PER APPRENDISTI o qualcosa di simile...
IMPARARE INFORM
INFORM: PRIMI PASSI
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Traduzione IBG

author: Daniele A. Gewurz

text:
Giovanni Riccardi (
giov...@composizioni.com
) wrote:
: "Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel
: messaggio news:b4729j$rj6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
: > io direi di non tradurlo il titolo...
: Allora non traduciamo neanche il libro... :-)
Sono d'accordo con Giovanni. Tutt'al piu`, potremmo mettere in una certa
evidenza il titolo originale. Penso a un frontespizio tipo:
			Tizio e Caia
		 INFORM PER PRINCIPIANTI
		(Inform Beginner's Guide)
Quanto al titolo italiano, nonostante anch'io sia tentato da una
traduzione piu` letterale e adamsiana, trovo che IPP sia una buona via di
mezzo tra l'essere fedeli all'originale e suonare bene in italiano.
Ciao,
						Daniele


title: Traduzione IBG

author: Piergiorgio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>> io direi di non tradurlo il titolo...
>>
>
> Allora non traduciamo neanche il libro... :-)
LOL !!! :DD
Saluti,
Piergiorgio.


title: Traduzione IBG

text:
> > io direi di non tradurlo il titolo...
> Allora non traduciamo neanche il libro... :-)
no, no... il libro si! :-)
E' che serte cose tradotte secondo me perdono molto...
e il titolo tradotto in inform per principianti... ci perde parecchio!!!
Glorf


title: Traduzione IBG

text:
Glorfindel[KTL] (s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it) wrote:
: > > io direi di non tradurlo il titolo...


Trovi? Che cosa perde? Magari si puo' trovare un titolo italiano migliore.
Oppure pensi che qualunque titolo italiano sia peggiore del titolo
inglese?
Un salutone,
							Daniele


title: Traduzione IBG

text:
> : no, no... il libro si! :-)
> : E' che serte cose tradotte secondo me perdono molto...
> : e il titolo tradotto in inform per principianti... ci perde parecchio!!!
> Trovi? Che cosa perde? Magari si puo' trovare un titolo italiano migliore.
> Oppure pensi che qualunque titolo italiano sia peggiore del titolo
> inglese?
beh gia' principiante rispetto a beginner non mi piace... anche se sono
sinonimi!!!
ma e' solo un'opinione... poi chiaramente chi fa il lavoro e' liberissimo di
chiamarlo come vuole!!!
Glorf


title: Traduzione IBG

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> wrote:
> La mia proposta è "INFORM PER PRINCIPIANTI". Voi cosa
> ne pensate?
Io sono d'accordo, magari, come dice Daniele A. Gewurz a lasciare in
evidenza anche il titolo originale.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Traduzione IBG

text:
"Daniele A. Gewurz" <
gew...@luna.mat.uniroma1.it
> ha scritto nel messaggio
news:b47a0a$4hb$1...@canarie.caspur.it...
> Giovanni Riccardi (
giov...@composizioni.com
) wrote:
>
> : "Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel
> : messaggio news:b4729j$rj6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> : > io direi di non tradurlo il titolo...
>
> : Allora non traduciamo neanche il libro... :-)
>
> Sono d'accordo con Giovanni. Tutt'al piu`, potremmo mettere in una certa
> evidenza il titolo originale. Penso a un frontespizio tipo:
>
> Tizio e Caia
>
> INFORM PER PRINCIPIANTI
> (Inform Beginner's Guide)
>
Mi piace questa soluzione. Anche io ero molto tentato da una traduzione più
letterale (adamsiana, come ha detto Paolo), ma mi sembra che "Inform per
principianti" suoni meglio di "Guida a Inform per Principianti". Non so voi,
ma io quando traduco qualcosa dall'Inglese, ma piace mantenere un certo
legame col testo originale. Non parlo naturalmente di fare una traduzione
letterale, ma piuttosto di conservare il "respiro" del testo, se capite cosa
intendo. Cioè, se ho una frase corta, non posso allungarla troppo e
viceversa se ne ho una lunga. Secondo me non è tanto importante il suono
delle singole parole, ma dell'intera frase (o ancora meglio dell'intero
paragrafo).
Giovanni


title: Aladino e le Perle di Saggezza: my 2 Cents

author: MassimoS


author: Leonardo

text:
On 25 Set, 16:42, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2009/09/23/appunti-sparsi-su.
..
Grazie per la recensione, il giudizio lusinghiero e gli utili consigli
per fare meglio.
Mi farebbe molto piacere inserirla in coda al libretto:
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza/Perle_di_Saggezza.pdf
Naturalmente metterei anche un link al tuo blog.
Fammi sapere se non ci sono problemi. Grazie!!!
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


text:

Ma certo non ci sono problemi, anzi l'idea della soluzione/libro è
veramente originale! Magari sperticati in una copertina grafica ed hai
un pratico ed elegante ebook.


text:
On 26 Set, 23:35, MassimoS wrote:
>
> > >
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2009/09/23/appunti-sparsi-su.
..
> >
> > libretto:
http://milleuna.sf.net/perle_di_saggezza/Perle_di_Saggezza.pdf
>
> Ma certo non ci sono problemi, anzi l'idea della soluzione/libro è
> veramente originale! Magari sperticati in una copertina grafica ed hai
> un pratico ed elegante ebook.
Buona idea! E poi ci vorrebbe anche la mappa delle stanze. Insomma,
non si finisce mai ;-)



title: Alone in THe Dark

author: Pigno

text:
Carissimi avete notizia di Giochi d'avventura belli come la mitica serie di
Alone o in ultimo di Grim Fandango?
Scambiamoci consigli


title: Alone in THe Dark

text:
"Pigno" <
davide...@libero.it
> wrote:
> Carissimi avete notizia di Giochi d'avventura belli come la mitica serie di
> Alone o in ultimo di Grim Fandango?
In questo gruppo si parla di avventure testuali, ovvero avventure in cui per
proseguire si devono digitare dei comandi.
Per parlare di avventure grafiche esiste il newsgroup it.comp.giochi.rpg: il
nome può trarre in inganno, ma in quel gruppo si parla anche di avventure
grafiche.
Per avere informazioni sulle avventure testuali si può visitare il sito di
IF Italia all'indirizzo
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia

Grazie
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Aggiornamenti: spiegazioni

author: Jois

text:
Ciao,
come diceva David io effettuerò degli aggiornamenti al sito, creando una
versione accessibile, ovvero che rispetta in pieno le regole di usabilità
proposte dal WAI, Web Accessibility Initiative (
http://www.w3.org/WAI
), in
quanto attraverso alcuni test ho potuto verificare che ci sono alcune cose
nel sito IF Italia, che non lo rendono completamente usabile da tutti.
Perciò, nella pagina iniziale del sito, non ci sarà più soltanto il link
Entra, che porta al sito vero e proprio, ma ci saranno due link: uno che
porterà all'interfaccia attuale del sito, l'altro che porterà alla versione
che segue le norme WAI. Poi si studieranno anche le diciture più corrette
per identificare i due links.
Così, credo, ci sarà anche meno probabilità che il sito vada in crash con
dei browser diversi da Explorer. Poi per il lavoro di collaudo, però, mi
servono dei beta tester.
In ogni caso non sarà un lavoro facile né tanto meno breve, e non immediato
a causa di alcuni miei problemi tecnici hardware/software che non mi
permettono di lavorare correttamente.
A presto,
Jois


title: Recensioni Umbrarum Regni

author: Massimo Corso

text:
Buonasera a tutti,
Voglio fare un piccolo sondaggio sul newsgroup.
Quanti hanno giocato e scaricato Umbrarum Regni da IfItalia?
Saluti, Max


title: Recensioni Umbrarum Regni

text:
Purtroppo ho fatto poco beta test, sto correggendo gli errori ed in
futuro rilascerò una versione più corretta del gioco.
Grazie per la risposta, Max


title: scambio

author: PK

text:
Ciao, mi chiamo Alberto e abito a Lodi (MILANO), ti interesserebbe scambiare
qualche gioco o programma per PC ?
Ho tutti i programmi Microsoft e DeAgostini e numerose altre novità...
Se sei interessato, mandami la tua lista e poi spiegami come potremmo fare
per scambiare.
NB: purtroppo la mia lista non è aggiornata (ho tantissimi gestionali e
qualche gioco appena uscito); provvederò a breve ad aggiornarla!
Ciao,
         Alberto


title: Fatti strani accadono in M.A.C.

author: Necromicon

text:
Salve a tutti, è la prima volta che scrivo in questo gruppo,
volevo sapere se qualcuno di voi consoce il motivo di una stranezza
che mi accade quando utilizzo MAC per giocare  e creare.
Prermetto intanto che io utilizzo Windows XP home edition, e quindi
per giocare uso winmac, visto che il mac per dos non mi funziona.
Se io per esempio ho il file Avventura.adv e lo trascino su winmac.exe
per giocarlo non em lo apre.
Mi manda la finestra di errore dicendo che non trova il file and,adv o
and.mac.
Allora provo a rinominare winmac.exe in Avventura.exe e farlo partire,
ma lo stesso errore di prima.
MA se io rinomino il file Avventura.adv in and.adv e faccio partire
winmac.exe allora funziona.
Poi, se io scrivo un file.adv e provo, in prompt dei comandi, a
compilarlo mi da' errore.
Non so coma mai succedano queste cose,
Se lo sapete aiutatemi.
TIA a tutti


title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Ho scaricato il bellissimo editor di testo JIF. Volevo scrivere un esempio
di avventura in inglese perché mancano le librerie in italiano. Non sono
riuscito a scrivere niente in Glulx con JIF perché non c'è lo switch -G.
Alla fine ho usato IF-IDE, dove il batch di compilazione è "libero". Non
si potrebbe fare niente per risolvere il problema ?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: JIF è compatibile con Glulx?

author: Alessandro Schillaci

text:
Luigi80 ha scritto:
> Ho scaricato il bellissimo editor di testo JIF. Volevo scrivere un esempio
> di avventura in inglese perché mancano le librerie in italiano. Non sono
> riuscito a scrivere niente in Glulx con JIF perché non c'è lo switch -G.
> Alla fine ho usato IF-IDE, dove il batch di compilazione è "libero". Non
> si potrebbe fare niente per risolvere il problema ?
Ciao.
Se vuoi aggiungere uno switch in JIF:
1) apri JIF
2) MENU impostazioni -> switches
3) vai in fondo al file ad aggiungi la riga
-G,off,Switch -G
4) clicca su SALVA
5) Chiudi e riavvia JIF
adesso se apri la finestra degli swtich vedrai che hai appena aggiunto uno
switch -G
Con JIF puoi personalizzare (quasi) tutto...
'bye
Alessandro



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Luigi80 ha scritto:
> > Ho scaricato il bellissimo editor di testo JIF. Volevo scrivere un esempio
> > di avventura in inglese perché mancano le librerie in italiano. Non sono
> > riuscito a scrivere niente in Glulx con JIF perché non c'è lo switch -G.
> > Alla fine ho usato IF-IDE, dove il batch di compilazione è "libero". Non
> > si potrebbe fare niente per risolvere il problema ?
> Ciao.
> Se vuoi aggiungere uno switch in JIF:
> 1) apri JIF
> 2) MENU impostazioni -> switches
> 3) vai in fondo al file ad aggiungi la riga
> -G,off,Switch -G
> 4) clicca su SALVA
> 5) Chiudi e riavvia JIF
> adesso se apri la finestra degli swtich vedrai che hai appena aggiunto uno
> switch -G
> Con JIF puoi personalizzare (quasi) tutto...
> 'bye
> Alessandro
E se voglio creare uno switch che compila in ulx? Come faccio?



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Luigi80 ha scritto:
> E se voglio creare uno switch che compila in ulx? Come faccio?
Mandami un esempio di compilazione (riga di comando completa) di come sei
riuscito a compilare con IF-IDE...
'bye
Alessandro



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Mandami un esempio di compilazione (riga di comando completa) di come sei
> riuscito a compilare con IF-IDE...
> 'bye
> Alessandro
Veramente IF-IDE continua a compilare in z5, ma stranamente l'interprete
glulx  riconosce l'esempio in z5. Dopo rinomino il file "esempio.z5" come
"esempio.ulx".
Il gioco è fatto.
Un consiglio: nella release 1 di JIF, potresti mettere una modalità glulx
che riconosce  come interprete l'interprete glulx (scusa il gioco di
parole), il compilatore 6.30 (che compila in Glulx) e le librerie 2.5
(infit), le librerie 6/11 e la libreria infglk.
ciao, Luigi



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Luigi80 ha scritto:
> Veramente IF-IDE continua a compilare in z5, ma stranamente l'interprete
> glulx  riconosce l'esempio in z5. Dopo rinomino il file "esempio.z5" come
> "esempio.ulx".
> Il gioco è fatto.
Se è per questo posso far sì che JIF riconosca il formato...
> Un consiglio: nella release 1 di JIF, potresti mettere una modalità glulx
> che riconosce  come interprete l'interprete glulx (scusa il gioco di
> parole), il compilatore 6.30 (che compila in Glulx) e le librerie 2.5
> (infit), le librerie 6/11 e la libreria infglk.
E' un buon consiglio, vedrò a che punto sarò con lo sviluppo della 1.0
Grazie
> ciao, Luigi
'bye
Alessandro



title: JIF è compatibile con Glulx?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 02 Mar 2004 17:21:06 +0100,
Luig...@excite.it
 (Luigi80)
wrote:
>Un consiglio: nella release 1 di JIF, potresti mettere una modalità glulx
>che riconosce  come interprete l'interprete glulx (scusa il gioco di
>parole), il compilatore 6.30 (che compila in Glulx) e le librerie 2.5
>(infit), le librerie 6/11 e la libreria infglk.
Le librerie 2.5 di Infit non esistono ancora. :)
A breve dovrebbe uscire la versione 2.2 ma (almeno per quello che ne
so io) per Glulx in italiano siamo ancora un po' presto.
Ad ogni modo Jif è meglio IMHO che supporti anche Glulx, visto che è
disponibile anche per le altre lingue.
Ottimo consiglio comunque...
Ciao da
Vincenzo
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: JIF è compatibile con Glulx?

author: Giovanni Riccardi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Le librerie 2.5 di Infit non esistono ancora. :)
> A breve dovrebbe uscire la versione 2.2 ma (almeno per quello che ne
> so io) per Glulx in italiano siamo ancora un po' presto.
> Ad ogni modo Jif è meglio IMHO che supporti anche Glulx, visto che è
> disponibile anche per le altre lingue.
Entro il fine settimana sarà pronto INFIT 2.2. Per quanto riguarda il
supporto Glulx, ho deciso (già da un bel po' per la verità) di
riscrivere da zero le mie librerie. Ho già fatto un po' di lavoro
basandomi sulle varie beta delle librerie 6/11. Sono abbastanza
soddisfatto del lavoro. Avremo librerie italiane scritte meglio e spero
con meno errori, ma soprattutto più personalizzabili (riconoscimento di
verbi irregolari e quant'altro). Visti i cambiamenti stavo pensando di
chiamarla direttamente INFIT 3.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: JIF è compatibile con Glulx?

text:


Sì, sono d'accordo. :)
Ora che il nuovo compilatore Inform compila anche in Gluxl, tanto vale
fare appunto quello che stai facendo con Infit 3.
Per quanto riguarda invece il mio manuale, lo aggiornerò a Infit 2.2
ma non supporterò le nuove librerie Inform fino a quando non uscirà
appunto Infit 3...



title: JIF è compatibile con Glulx?

author: Saint Pumpkin

text:

e tu quando pensi di rlasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)


title: JIF è compatibile con Glulx?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> e tu quando pensi di rlasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
> sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)
Ha ragione Vincenzo.
Anche io la sto aspettando.
Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
> Rob
=:O
Questa è grossa, Rob....
;D
Ciao
Alessandro



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Ciao,
>> Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
> =:O
> Questa è grossa, Rob....
Eheheh...
Dici che cadrebbe un baluardo?
Tengo famiglia, devo tenermi buono il Percy... :D



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Eheheh...
> Dici che cadrebbe un baluardo?
> Tengo famiglia, devo tenermi buono il Percy... :D
> Rob
Nelle migliori delle ipotesi, potrei incrementare di un'unità gli
utilizzatori di JIF....
;D



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Ciao,
> Nelle migliori delle ipotesi, potrei incrementare di un'unità gli
> utilizzatori di JIF....
Solo se il Percy me lo approva.
Magari mi obbliga a dover usare vi.



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
On Thu, 04 Mar 2004 17:46:01 +0100, Saint Pumpkin
<
saint_...@jumpy.it
> wrote:
>> Sì, sono d'accordo. :)
>> Ora che il nuovo compilatore Inform compila anche in Gluxl, tanto vale
>> fare appunto quello che stai facendo con Infit 3.
>> Per quanto riguarda invece il mio manuale, lo aggiornerò a Infit 2.2
>> ma non supporterò le nuove librerie Inform fino a quando non uscirà
>> appunto Infit 3...
>>
>>
>
>e tu quando pensi di rlasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
>sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)
Non so dirlo con esattezza. Il manuale si crea "da solo" quando lo
scrivo e non ho spesso un piano così definito. Ad ogni modo, posso
dirti che è pronto al 70%. :))
E non sprecare carta.
Ah, i verbi adesso li hai capiti?



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
On Thu, 4 Mar 2004 16:52:19 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> e tu quando pensi di rlasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
>> sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)
>
>Ha ragione Vincenzo.
>Anche io la sto aspettando.
>Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
Guardate che anche se il manuale non è ancora definitivo non vuol dire
che non si possa leggere. :-)
Ti assicuro che ne hai abbastanza già così...
Come mai ti sei deciso a passare a Inform?
Ah... sto correggendo il testo delle avventure. Per questo fine
settimana (sabato al massimo) è pronto, ok?
>Rob



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
On Thu, 04 Mar 2004 18:03:57 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Roberto Grassi ha scritto:
>
>> Eheheh...
>> Dici che cadrebbe un baluardo?
>> Tengo famiglia, devo tenermi buono il Percy... :D
>> Rob
>
>Nelle migliori delle ipotesi, potrei incrementare di un'unità gli
>utilizzatori di JIF....
A proposito di Jif... scusami Alessandro, ma ci sono dei cambiamenti
nel manuale. In poche parole discuterò di Jif nel capitolo 1 e tutto
quello che volevo dire nell'appendice A3 lo dirò nel capitolo
medesimo.
L'appendice A3 "nuova" sarà dedicata all'utilizzo delle estensioni.
Però devo decidere se cominciare a parlarne in quest'appendice e
completare il discorso nel capitolo 4, oppure solo appendice.
Vedremo...



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Ciao,
>> Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
> Guardate che anche se il manuale non è ancora definitivo non vuol dire
> che non si possa leggere. :-)
> Ti assicuro che ne hai abbastanza già così...
Eheheh...
Ma io ho la sindrome di Penelope.
Cerco una scusa per ritardare il "contatto". :D



title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
> A proposito di Jif... scusami Alessandro, ma ci sono dei cambiamenti
> nel manuale. In poche parole discuterò di Jif nel capitolo 1 e tutto
> quello che volevo dire nell'appendice A3 lo dirò nel capitolo
> medesimo.
> L'appendice A3 "nuova" sarà dedicata all'utilizzo delle estensioni.
> Però devo decidere se cominciare a parlarne in quest'appendice e
> completare il discorso nel capitolo 4, oppure solo appendice.
> Vedremo...
Per me, no problem.
Ciao
Alessandro


title: JIF è compatibile con Glulx?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Thu, 4 Mar 2004 16:52:19 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
> <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
>
>>Ciao,
>>
>>
>>>e tu quando pensi di rlasciare la versione 1.0 del manuale che ormai mi
>>>sono stancato di stampare carta per niente .... ;-)
>>
>>Ha ragione Vincenzo.
>>Anche io la sto aspettando.
>>Perche' forse inizio a smanettare su Inform.
>
>
> Guardate che anche se il manuale non è ancora definitivo non vuol dire
> che non si possa leggere. :-)
>
I file pdf sono odiosissimi da consultare a video.


title: M.I 5-Persecuti on . t he BBC , televi sion an d ra dio

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=
-= the BBC, television and. radio -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=
The first incident in June 1990 was when a BBC newsreader made what. seemed
to be a. reaction to something which had happened in my home, and out of
context of what they were reading. My first reaction was. disbelief; nothing
of the sort had ever happened before, the idea that such. a thing could
occur had not crossed my mind, yet there was no doubt of. what had just
taken place. My disbelief eroded as this recurred time after time.. Besides
the news, offenders included shows such. as Crimewatch (!), Newsnight, and
"entertainment" shows.. There seems to be very little moral understanding
among the people who make these programmes; they just. assume they will
never be caught, so they carry on without a thought for the. illegality or
amorality of what they do. The only time I ever. heard a word raised in
doubt was by Paxman being interviewed by. someone else (I think by Clive
Anderson) back in 1990; referring. to the "watching" he said it troubled
him, and when asked by the host. what you could do about it, replied "Well,
you could. just switch it off" (meaning the surveillance monitor in the
studio). He clearly. didn't let his doubts stand in the way of continued
surreptitious spying from his own or. other people's shows, though.
Now you're convinced this is a. troll, aren't you? This story has been the
subject of much debate on the. uk.* Usenet newsgroups for over a year, and
some readers believe it to be an. invention (it has even been suggested that
a group of psychology students are. responsible!), others think it
symptomatic of a derangement of the author, and a. few give it credence.
Quite a. few people do know part or all of the story already, so this text
will. fill in the gaps in their knowledge. For the rest, what may persuade
you of the third possibility is that some. of the incidents detailed are
checkable against any. archives of radio and TV programmes that exist; that
the incidents. involve named people (even if those hiding in the shadows
have not made their identity or affiliations. evident), and those people
may be persuaded. to come out with the truth; and that the campaign of
harassment is continuing today both in. the UK and on the American
continent, in a none-too-secret fashion; by its nature the significant. risk
of exposure increases. with time.
On several occasions people. said to my face that harassment from the TV was
happening. On the first day I worked. in Oxford, I spent the evening in the
local pub with the company's technical. director Ian, and Phil, another
employee. Ian. made a few references to me and said to Phil, as if in an
aside, "Is he the bloke who's been on TV?" to which Phil replied, "Yes,. I
think. so".
I made a number of efforts to find the bugs,. without success; last year we
employed professional counter-surveillance people to scan for. bugs (see
later) again without result. In autumn 1990 I disposed of my TV. and watched
virtually no television for the next three years. But. harassment from TV
stations has gone on for over six years and continues to this day. This. is
something that many people. obviously know is happening; yet the TV staff
have the morality of paedophiles, that because they're getting. away with it
they. feel no wrong.
Other people who were involved in the abuse in 1990 were DJs. on BBC radio
stations, notably disc jockeys from Radio 1. and other stations (see the
following section). Again, since they don't. have sense in the first place
they can't be expect to. have the moral sense not to be part of criminal
harassment.
1604


title: kazan... Sono bloccato!

author: Html-man

text:
ciao, ho aperto la cassapanca, spaccato la finestra e quindi aperto un
po' la persiana...
...
...
...Ma come faccio a ammazzare Utterson che di soppiatto arriva e mi fa
fuori?
Help!!!
Html-man
http://htmlman.firenze.net


title: kazan... Sono bloccato!

author: rosy

text:
Html-man ha scritto:
> ciao, ho aperto la cassapanca, spaccato la finestra e quindi aperto un
> po' la persiana...
> ...
> ...
> ....Ma come faccio a ammazzare Utterson che di soppiatto arriva e mi fa
> fuori?
> Help!!!
> Html-man
>
http://htmlman.firenze.net
Basta nn farsi vedere no?E come ha fatto il gatto a nn farsi vedere?
Bye
--
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