title: stranezza JIF

author: Alessandro Schillaci

text:
Michela wrote:
> Qualcuno lo sa spiegare?
>
> Ciao
> Michela
Ciao Michela.
Semplicemente hai trovato un bug!
Spiegazione:
Se guardi nel file "helpedcode.ini" (nella directory "config" di JIF)
vedrai che tra le varie stringhe riconosciute per il codice assistito
c'è questa riga:
do,(){}
ovvero se usi la keyword "do" , vengono aggiunte automaticamente le
parentesi.
Ovviamente l'errore consiste nel fatto che evidentemente JIF sbaglia a
recuperare la stringa da controllare. Ovvero la parte finale del testo
che tu hai scritto finisce per ......"do" ("perdendo"), aggiungendo
erroneamente le parentesi.
Aggiungo il bug alla lista di quelli trovati nella versione 1.5
(chiunque può aggiungere un bug, basta inserirlo qua:
http://developer.berlios.de/bugs/?group_id=2682
 )
Temporaneamente puoi:
1) Chiudere JIF
2) aprire con un editor di testo il file "helpedcode.ini"
3) al posto della riga

do,(){}
mettere
#do,(){}
(cioè la commenti con un cancelletto ad inizio riga)
4) salva/chiudi il file e riapri JIF
Spero di essere stato sufficientemente chiaro.
Ad ogni modo, Michela, grazie per la segnalazione.
bye
Alessandro


title: stranezza JIF

author: Michela

text:
Alessandro Schillaci wrote
> Ciao Michela.
> Semplicemente hai trovato un bug!
Visto che ho fatto qualche "esperimento" ti dico cosa ho scoperto,
magari ti sarà utile:
perchè vengano aggiunte le parentesi devono esserci sette spazi e 6
caratteri alfanumerici prima di do
Per es:
       3uf9gydo
puoi aggiungere qualunque parola dopo i sette spazi iniziali, purchè
seguita anch'essa da uno spazio:
       ciao da Michela AAAAAAdo
Questo come me lo spieghi? :-)
> Spero di essere stato sufficientemente chiaro.
Assolutamente si
> Ad ogni modo, Michela, grazie per la segnalazione.
Grazie anche a te per la spiegazione.
> bye
> Alessandro
Ciao
Michela


title: [test]

author: Tommaso Caldarola

text:
Scusate ma e' un test via linux con il mitico
Pine.
bai
tomb


title: [test]

author: Atrus

text:
"Tommaso Caldarola" <
cald...@lxsrv.csiba.net
> ha scritto nel messaggio
news:Pine.LNX.4.10.101112...@lxsrv.csiba.net...
> Scusate ma e' un test via linux con il mitico
> Pine.
it.test esiste per qualcosa
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"Ecco il violinista di Dooney!
Vengono a ballare come le onde del mare"


title: [test]

author: Enrico Colombini

text:
> it.test esiste per qualcosa
Giusto, quindi adesso io provo qui :-)
Non linciatemi, e' che non ho ancora capito QUALI ng sono tagliati fuori
per chi entra via TIN (it.test l'ho provato e vedo che posso
raggiungerlo).
  .Erix.


title: [test]

author: fabrizio venerandi

text: io ti leggo dinosoft


title: [test]

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
remove-this-antispam_erix.it
> ha scritto nel
messaggio news:3C45EDA8.B7F3096C@_remove-this-antispam_erix.it...
>  QUALI ng sono tagliati fuori
> per chi entra via TIN (it.test l'ho provato e vedo che posso
> raggiungerlo).
C'è anche tin.test ;DDDDDDDD



title: [test]

text:
>Giusto, quindi adesso io provo qui :-)
bene


title: trovato editor per avventure testuali!

author: fuckyou

text:
l'ho trovato !!!!
lo vorreste?
allora vai su
http://www.vialeditadalnaso.org


title: Age of empire ult. vers. ita, vendo

author: Paolo Franzoso

text:
Ultima versione in italiano di microsoft age of empire
vendo Lit. 15.000
p.fra...@tiscalinet.it


title: spedia

author: gio

text:
Mi chiamo, Giovanni
questa non è pubblicità ma un' offerta di lavoro ,
più precisamente un telelavoro offerto dalla"SPEDIA"
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale veramente
la pena.
Volevo renderti partecipe di una interessante proposta: ho aderito quasi
per scherzo all'iniziativa di Spedia e devo dire chepoi l'ho trovata
estremamente redditizia ed interessante, visto che comunque non costa nulla
e
non
si rischia nulla e si può guadagnare mandando unicamente delle e-mail! Mi
ritrovo con guadagni sul milione e mezzo al mese senza fare nulla di
impegnativo, come metodo per arrotondare lo stipendio non è male e conta che
io mi applico poco: conosco casi dipersone che sono riuscite a guadagnare
anche quasi 4 milioni in un mese con questo telelavoro!
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale la pena,
anche perchè tu non firmi niente, non hai obblighi legali e puoi, se ne
vorrai far parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai.
In poche parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la
pazienza di spedire delle E mail (mandarne una decina al giorno dovrebbe
assicurarti una buona probabilità diriuscita,quindi 10 minuti del tuo
tempo!).
Nel mio caso mi piace usare il pc è lo trovo più un hobby che un
telelavoro.
Conta che ti da anche la possibilità di conoscere gente nuova!
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un
sistema unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede
unicamente di guardare il Banner mentre siamo collegati ad Internet.
Il Banner è una piccola finestra nella quale compaiono delle
pubblicità divario genere (altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo
pc):
Spedia immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di scaricare
questo banner (a differenza di altre società come la All Advantage che ti fa
aspettare parecchie settimane prima di permetterti di scaricartelo, quindi
con la Spedia inizi aguadagnare subito), che è di dimensione veramente
ridotte (210 Kb) quindi nel giro di pochi secondi lo scarichi
tranquillamente.
Ovviamente mentre navighi puoi ridurre questa finestra a icona in modo che
non ti occupi lo schermo. Tramite questo banner che noi installiamo sul
nostro pc e facciamo installare dalle persone che entrano nella società
tramite noi, la Spedia ci calcola un guadagno.
Tramite il banner infatti lei conteggia le ore che stiamo connessi in rete
e
le ore di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto nell'
iniziativa e di conseguenza dà un compenso.
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o
conflitti al sistema operativo. La logica di tale iniziativa è che le
ditte
pagano a Spedia un tot per le loro pubblicità, che è decisamente
superiore a quanto Spedia ridistribuisca a chi fa parte dell'iniziativa, con
guadagno diretto per lei e per noi (un po' come faranno i gestori di
telefonia
fissa per abbassare il costo delle interurbane: faranno ascoltare un
messaggio pubblicitario di 20 secondi ,se vogliamo, e spenderemo meno per
quella
telefonata)
Le pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete. Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la
guardo
nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
verde
ti accredita soldi, quando è rossa no.
In pratica per far rimanere la luce verde bisogna dare alla spedia
bar l'impressione che si stia navigando attivamente, altrimenti pensa
che non ci sia nessuno davanti allo schermo e di conseguenza non paga.
Ovvio che se entrerai nei siti pubblicizzati dalla Spedia che appaiono nel
Banneravrai un ulteriore guadagno,ma io non entro quasi mai.
Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia rimane verde.
La renumerazione è organizzata così:
$ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $1,2 per
ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente.
Ora, il guadagno avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1 ad
point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850
£, in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ .
Ovviamente Spedia ti da una percentuale ( 25 %) sul guadagno di tutte le
persone che tu farai iscrivere a questa società tramite il codice che ti
verrà comunicato all'iscrizione.
Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice e che si iscriveranno
tramite il tuo non viene tolto nulla,
ci tengo a precisarlo!!!!
E' veramente molto semplice e come sistema ti propongo qui di sotto un
rapido calcolo sulla situazione degli iscritti che puoi generare e i
possibili
guadagni: Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e
che ognuna di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo
mediamente al giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 + (iscritti) £ 555(25%) x 100
(n°utenti iscritti)x 30(giorni in un mese) x 1,5(tempo) = £2.497.500
TOT. 2.564.100 mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2
MILIONI E MEZZO AL MESE E 31 MILIONI ANNUALI.........
BELLO ,NON TROVI ?????!!!!!!
Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai di più...io ho
amici che guadagnano anche 4 milioni mensili......Il pagamento avviene
tramite assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a domicilio
riscuotibile presso qualsiasi banca
http://www.spedia.net/cgi-bin/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=263231
C'è da dire anche che se non riesci ad iscrivere gente o comunque non ti
interessa iscriverne , se tu stesso t'iscrivi navigherai in Internet
gratuitamente anche con unpiccolo guadagno.
Questo avviene perche, un'ora di connesione ad internet In Italia costa
sulle £ 1.550 ,mentre SPEDIA ti paga £2220 ad ora, quindi navighererai
gratis con un guadagno di £ 670 ad ora.
NON MALE EH?
Ora se sei interessato all' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (2 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisca login e password,o che tu non apra la
spedia bar).
Per l' iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next",
inserisci i tuoi dati compilando ogni parte del modulo, dando l' indirizzo
a cui arriverà l' assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà
ritirare.
IMPORTANTE:quando ti
viene richiesto"Reference number of your sponsor" inserisci 497246 , è
il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale poter far
iscrivere altrepersone e guadagnare quel25%
Se lascerai lo spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà
dato uno non valido col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare
quelle persone che come me ,e da oggi anche te, fanno pubblicità alla
Spedia.
Ora, dopo aver compilato tutto puoi fare"Submit registration".
Comparirà un' altra pagina e altre istruzioni per scaricare la spedia
bar e
poter guadagnare. Sevorrai vedere in ogni momento il totale di "ad point"
e perciò dei soldi che hai accumulato basterà che tu clicchi sull'icona
a forma di "$"sullaspediabar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
1.Contatta i tuoi amici e dicendogli di iscriversi dando loro il tuo codice
CHE TI VERRA' ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net/cgi-bin/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=263231
mettendo il codice 497246nellacasella "Reference number of your sponsor"!
L'indirizzo del tuo sito e i dati del tuo account col tuo codice ti
verranno
comunicati immediatamente dopo la registrazione.
1.Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi fare
copia e incolla dalla mia E mail) convincendoli ad iscriversi tramite il
codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione : ti consiglio
di scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti personali
gratuiti
tipo quelli che offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per correttezza
nonscrivere alla stessa persona più di un E mail, se non è interessata è
inutile seccarla (io adotto questa filosofia).
2.Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a quesa proposta con
un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis, tutto
automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E
GRATUITO, L'UNICA "FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE
VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI ISCRITTI DIRETTI (NON NECESSARIO MA
IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIU')
Visto che il sito di Spedia è in Inglese, se dovessi trovare delle
difficoltà sono a tua completa disposizione (non che lo conosca alla
perfezione ...) Comunque tutto quello che c'era
da sapere e da capire è scritto qui.
Se hai bisogno di me non esitare a scrivermi.
Nel caso questa iniziativa non ti interessi (e se usi internet sarebbe
perlomeno strano) ti chiedo scusa per il tempo e i byte che ti ho rubato.
Cordiali saluti.
email
zet...@tin.it


title: Caccia al tesoro - aiuto

author: Ottavia

text:
Ciao, mi dareste una mano, che mi trovo senza idee su come proseguire?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
I mafiosi mi hanno rubato la pergamena, mi sono affacciata alla finestra ed
ho visto la polizia ma non sò come attirare la loro attenzione (e non sò
nemmeno se lo devo fare).
Ho provato ad uscire dall'ufficio, ma se scendo in ascensore, i mafiosi mi
fanno fuori.
Nella descrizione sono citate delle scale, ma io non posso utilizzarle per
scendere.
Ho provato ad analizzare ancora meglio il mio ufficio ma non ho trovato
nient'altro.
Che faccio?
Grazie, Ottavia


title: Caccia al tesoro - aiuto

author: rosy

text:
Ottavia ha scritto:

> ho visto la polizia ma non sň come attirare la loro attenzione (e non sň
> nemmeno se lo devo fare).
> Ho provato ad uscire dall'ufficio, ma se scendo in ascensore, i mafiosi mi
> fanno fuori.
> Nella descrizione sono citate delle scale, ma io non posso utilizzarle per
> scendere.
> Ho provato ad analizzare ancora meglio il mio ufficio ma non ho trovato
> nient'altro.
> Che faccio?
> Grazie, Ottavia
Considerando il fatto che la polizia si trova sotto casa tua proprio nel
momento in cui i mafiosi stanno uscendo dal palazzo cerca di attirare
l'attenzione della polizia verso di loro.
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Caccia al tesoro - aiuto

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:beuobp$r2q$1...@news.newsland.it...

> > ho visto la polizia ma non sò come attirare la loro attenzione (e non sò
> > nemmeno se lo devo fare).
> > Ho provato ad uscire dall'ufficio, ma se scendo in ascensore, i mafiosi
mi
> > fanno fuori.
> > Nella descrizione sono citate delle scale, ma io non posso utilizzarle
per
> > scendere.
> > Ho provato ad analizzare ancora meglio il mio ufficio ma non ho trovato
> > nient'altro.
> > Che faccio?
> > Grazie, Ottavia
>
>
> Considerando il fatto che la polizia si trova sotto casa tua proprio nel
> momento in cui i mafiosi stanno uscendo dal palazzo cerca di attirare
> l'attenzione della polizia verso di loro.
E' quello che cercavo di fare, ma dalla finestra non mi funziona
praticamente nessuna azione, e se tento di scendere, i mafiosi mi uccidono!
Ottavia


title: Caccia al tesoro - aiuto

text:
Ottavia ha scritto:


Hai un oggetto nel tuo inventario  che se usato contro la macchina della
polizia li farà un pò incavolare...



title: Caccia al tesoro - aiuto

author: Mr Dick

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ozBQa.174441$lK4.4...@twister1.libero.it...

> > > ho visto la polizia ma non sň come attirare la loro attenzione (e non
sň
> > > nemmeno se lo devo fare).
> > > Ho provato ad uscire dall'ufficio, ma se scendo in ascensore, i
mafiosi
> mi
> > > fanno fuori.
> > > Nella descrizione sono citate delle scale, ma io non posso utilizzarle
> per
> > > scendere.
> > > Ho provato ad analizzare ancora meglio il mio ufficio ma non ho
trovato
> > > nient'altro.
> > > Che faccio?
> > > Grazie, Ottavia
> >
> >
> > Considerando il fatto che la polizia si trova sotto casa tua proprio nel
> > momento in cui i mafiosi stanno uscendo dal palazzo cerca di attirare
> > l'attenzione della polizia verso di loro.
>
> E' quello che cercavo di fare, ma dalla finestra non mi funziona
> praticamente nessuna azione, e se tento di scendere, i mafiosi mi
uccidono!
Minghiaaaaa
Co'questi piedipiatti bisogna usare le maniere fotti (forti... nessuna
parolaccia)


title: [VENDO] EPIC 3000, EPIX 3001, DREAM

author: Andrea Tito

text:
Ciao ragazzuoli,
con l'avvento del nuovo anno mi sono messo a fare un pň di pulizia tra le
mie scartoffie....
Qualcosa finisce nel cassonetto, mentre altre cose potrebbero fare la gioia
di altri "avventurieri testuali" come lo ero io qualche anno fa :))))
Vengo al punto... sto vendendo le seguenti cassette originali per C64,
complete di manuali d'istruzioni, contenenti avventure grafico/testuali in
italiano... proprio quelle che si compravano in edicola una quindicina
d'anni fa:
EPIC 3000    completa, dall'1 al 7
EPIX 3001    dall'1 al 3
DREAM        3, 5
Se ci fosse qualcuno interessato, mi faccia un fischio in e-mail
all'indirizzo antito (at)
tiscali.it
 , oppure qui sul newsgroup stesso (che
lurko abitualmente!)
Ciao!
Andrea


title: [ANN] JIF versione 0.9.6 on-line

text:
Come promesso,
è disponibile per il download la versione di JIF 0.9.6 (beta).
Per le nuove funzionalità vi rimando ad uno dei miei ultimi post.
Come al solito sono graditi suggerimenti, commenti e segnalazioni.
Fatemi sapere.
Ciao
Alessandro
PS: Per limitazioni di dimensione max per il download di file, ho dovuto
spezzare in due parti il file di setup di JIF.
JIF     a Java Editor for Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] JIF versione 0.9.6 on-line

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Come al solito sono graditi suggerimenti, commenti e segnalazioni.
Bel lavoro, veramente.
Ti chiedevo se, nelle prossime versioni, è previsto l'inserimento di un
correttore ortografico: lo trovo utilissimo!
Ciao,
matteo


title: [ANN] JIF versione 0.9.6 on-line

text:
matteo.desimone ha scritto:
> Bel lavoro, veramente.
> Ti chiedevo se, nelle prossime versioni, è previsto l'inserimento di un
> correttore ortografico: lo trovo utilissimo!
Grazie.
Dunque per ora non è previsto (anche perchè prima volevo avere un
feed-back su JIF).
Però non lo escluderei a priori...
> Ciao,
> matteo
Ciao
Alessandro



title: [Inform] - PushDir

text:
Mi chiedo se questo comportamento sia normale:
Nella location A ho un carro che posso spingere, mentre ad est c'è un Bar
chiuso.
Object rStrada "Per strada" with...
   e_to "Il Bar è chiuso", *** <------
   ....
Object oCarro "carro" rStrada with
   ...
   before
   [;
       PushDir: if (second.(location.door_dir) ofclass cLuoghiPubblici) "Non puoi
entrare con il carro."; ### <-----
   ],
   ....
cLuoghiPubblici rBar "Bar" with ...
se eseguo il comando >spingi carro a est
anziché venir fuori "Non puoi entrare con il carro." correttamente gestito
nella PushDir
dell'oggetto carro, mi viene fuori "Il Bar è chiuso" (riga indicata con ***)
Se però commento la riga con *** mi viene fuori correttamente il msg
"Non puoi entrare con il carro."
Dal trace ho notato che scatta prima la Action PushDir(carro, est),
quindi mi aspetto che venga eseguito il controllo alla riga ###,
invece no, viene gestita prima l'azione Go che almeno nel trace vedo dopo,
quindi vien fuori il msg con ***
Sbaglio io oppure è normale? So già come ovviare al problema,
è a titolo personale che mi interessa saperlo!!!
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Inform] - PushDir

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Object rStrada "Per strada" with...
>    e_to "Il Bar è chiuso", *** <------
>    ....
>
> Object oCarro "carro" rStrada with
>    ...
>    before
>    [;
>        PushDir: if (second.(location.door_dir) ofclass cLuoghiPubblici) "Non puoi
> entrare con il carro."; ### <-----
>    ],
>    ....
>
> cLuoghiPubblici rBar "Bar" with ...
>
> se eseguo il comando >spingi carro a est
> anziché venir fuori "Non puoi entrare con il carro." correttamente gestito
> nella PushDir
> dell'oggetto carro, mi viene fuori "Il Bar è chiuso" (riga indicata con ***)
> Se però commento la riga con *** mi viene fuori correttamente il msg
> "Non puoi entrare con il carro."
Non capisco una cosa... Normalmente come e' collegata rStrada con rBar?
Poi ho il sospetto che la tua sia una banale svista (per attitudine
personale sono esperto di sviste simili): se non sbaglio e_dir e' una
stringa, non e' di classe cLuoghiPubblici.
Potrei sbagliarmi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] - PushDir

text:
Il 03 Dic 2002, 21:56, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha
scritto:
> Non capisco una cosa... Normalmente come e' collegata rStrada con rBar?
> Poi ho il sospetto che la tua sia una banale svista (per attitudine
> personale sono esperto di sviste simili): se non sbaglio e_dir e' una
> stringa, non e' di classe cLuoghiPubblici.
Infatti è una svista, second.door_dir sul comando
spingi carro a est mi identifica l'oggetto e_to, e quindi
la stringa, mi basta semplicemente sostituire
rBar con la stringa.
bai
tomb



title: MI5 Persecution: Neil Fox (Nov/1998) (1159)

text:
Foxy's Showtime on Capital FM 25/11/98 7.35pm
Certainty level: 100%
This one, I can say with absolute certainty, is about me. It was recorded
on my Sony Recording Walkman on the evening of Wednesday 25 November 1998.
It doesn't mention me by name, so the objective observer might have trouble
understanding why I'm so sure it's about me. I'm sure, because the
harassment had restarted over the period when this piece was broadcast, and
what Capital transmitted would have been in context with events at the time.
(Sorry if that explanation is somewhat opaque, but I don't really want to
embarrass myself by giving an explanation in detail, and an intelligent
reader should be able to work it out for him/her self.)
This isn't the first time Capital have "got at" me; they were doing so
right at the very beginning in summer 1990, when they said, "if he listens
to Capital then he can't be all bad"; and Tarrant made remarks about me
in his breakfast show in spring 1994, when he said, "you know this bloke?
he says we're trying to kill him. We should be done for attempted
manslaughter."
Unfortunately I didn't record those previous, much more conclusive
instances of harassment by Capital DJs, and Capital Radio tells me they
only keep recordings for three months. But lately I've been recording
everything, and here is one product of that recording.
Neil Fox was introducing some petite Swedish songstress, sounded like
Amelia, when he said something about her petite-ness ;
"she's a big big girl, actually she's really about tiny, she's this big,
would you say what less than....."
then one of his studio staff shouted, "six inches"
then Fox laughed and said, "less than a meter tall, definitely"
What I think the "six inches" referred to should be obvious. I think it's
sexual abuse directed at me.
Also there were a lot of words like "crazy", "mad" etc on this programme,
which reinforced my belief that this was on purpose directed at myself.
I think Fox may be something of an unwilling participant in this abuse, he
doesn't want to be an abuser but the persecutors are using his show and
his staff to get at me. This is not the first time this sort of thing has
happened from his show; and my guess is that it won't be the last
1159
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: indy 5 patch in italiano?

author: Guido Andreotti

text:
Ciao ragazzi dove potrei trovare un patch che mi trasforma la versione in
inglese in italiano di indy infernal machines??
grazie!!!


title: Chi conosce LULA?

author: Totň Schifano

text:
C'è qualcuno che ha giocato "Lula-the sexy empire" e magari può indicarmi
come affrontare al meglio il 3° livello? Che sto rincoglionendo.
per ogni eventualità:
toto...@libero.it
GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Windows Frotz 2002 1.07

author: Paolo Vece

text:
Chi legge rec.arts.int-fiction già lo sa: David Kinder ha rilasciato la
versione 1.07 del suo interprete z-code che risolve un problema che si
verifica con il gioco "praser5.z5".
Il problema riguarda il salvataggio delle variabili locali.
Il link al file:
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WindowsFrotz2002.zip


title: EVVAI! FINALMENTE GIOCO ANCH'IO...(vi assicuro che questo msg non è "OT")

author: Lory S.

text:
... a  NSUA!
 fa niente se non sono maschio?
Cercasi suggerimento: come si conquista una ragazza?
Mi sta facendo un po sbattere la testa, ma è carino, x il momento!
Altro suggerimento: come faccio a dare la palla a quel piagnucolone?
Ciao a tutti del NG.
--
Lory S.


author: Glorfindel

text:
>... a  NSUA!
> fa niente se non sono maschio?
Mah...... secondo me non lo riesci a finire!!!!
>Cercasi suggerimento: come si conquista una ragazza?
A te come piace essere conquistata? Prova a parlare con tutti, te lo
suggeriranno loro...
>Mi sta facendo un po sbattere la testa, ma è carino, x il momento!
>Altro suggerimento: come faccio a dare la palla a quel piagnucolone?
Se la palla l'hai già presa prova a digitare "dai la palla a enrico",
altrimenti prendi prima la palla ;-D
Glorfindel


text:
Grazie x il suggerimento della palla che..."non ho ancora preso!"
GRRRRR......  :o[
Volevo sapere appunto come?
Ho provato a prendere i remi dalla barca... e niente!
Ho provato a prendere la catena x legare quell'antipatico del bagnino... e
niente!
non so come fa a piacere a tutte quelle ragazze, (sarà tutti muscoli e
niente.... )
La cassiera è sorda!
E vorrei tanto trovare della carta da mettere nel vulcano...come facevo
tanto tempo addietro, ma non c'è verso!
Per quanto riguarda il conquistare una ragazza, non credevo che andavate a
chiedere in giro consigli.
Come la penso io, non sicuramente come fa il bagnino...
chi lo sa, com'è dentro!
beh! x quanto ne so io, si dice che un ottimo biglietto da visita, e poi?
P.S. Ah! grazie x la fiducia!
se non riesco a finirlo, vengo a casa tua a lo facciamo assieme, quanto
tempo ci metti?
--
Lory S.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8arp9f$o5f$1...@pegasus.tiscalinet.it...



text:
>Grazie x il suggerimento della palla che..."non ho ancora preso!"
>GRRRRR......  :o[
>Volevo sapere appunto come?
Prova a spostarti in tutte le direzioni possibili e dare il comando guarda
in tutte le locazioni!!! Se non ricordo male sta a circa 2/3 mosse dal tuo
ombrellone ;-)
>Ho provato a prendere i remi dalla barca... e niente!
>Ho provato a prendere la catena x legare quell'antipatico del bagnino... e
>niente!
:-DD
>non so come fa a piacere a tutte quelle ragazze, (sarà tutti muscoli e
>niente.... )
Chissà, forse......
Se parli con alcune ragazze ti daranno qualche suggerimento; altre, invece,
non ti si fileranno per diverso tempo!!!!
>La cassiera è sorda!
Ci sente bene!!! Devi solo dirgli le parole giuste!
>E vorrei tanto trovare della carta da mettere nel vulcano...come facevo
>tanto tempo addietro, ma non c'è verso!
Ci sta, ci sta.......
>Per quanto riguarda il conquistare una ragazza, non credevo che andavate a
>chiedere in giro consigli.
Sai, se tu ci provi e loro continuano a far finta di nulla, personalmente
cambierei spiaggia, ma il BaR non ci ha voluto sentire quando gli abbiamo
chiesto di farci un'altra spiaggia in cui tutte dicevano si :-))
>P.S. Ah! grazie x la fiducia!
>se non riesco a finirlo, vengo a casa tua a lo facciamo assieme, quanto
>tempo ci metti?
Se vuoi venire puoi venire anche subito, ma il gioco in questione l'ho
giocato diverse volte per cercare le 3 mosse segrete e le 7 idiote, quindi
lo so praticamente a memoria!!!! Un paio di volte l'ho giocato anche con
Sauron, quindi ci metterei pochi minuti, sorry!!!
I migliori consigli sono sempre gli stessi: traccia una mappa spostandoti in
tutte le direzioni possibili, dai il comando guarda in tutti i posti e su
tutti gli oggetti che vengono elencati, tutti!!! Prova a fare tutte le
azioni che ti vengono in mente su tutti gli oggetti, anche le più stupide.
Certo, forse NSUA, non è l' AT più facile per cominciare, ma..... buon
divertimento!!!
Glorfindel


author: Sauron

text:
>... a  NSUA!
Yahoooooo!
(pubblicità occulta...)
>fa niente se non sono maschio?
Beh, ci saranno problemi col barista, ma in fondo in fondo è giocabilissima
anche dalle fanciulle (o sedicenti tali.... :-D )
>Cercasi suggerimento: come si conquista una ragazza?
Beh, dovrei avere qui a portata di mano l'Ars Amandi di Ovidio...
>Mi sta facendo un po sbattere la testa, ma è carino, x il momento!
>Altro suggerimento: come faccio a dare la palla a quel piagnucolone?
Andiamo bene...
Hai provato con "dai <qualcosa> a <qualcuno>" facendo le debite
sostituzioni!
Ahh, beata gioventù...
:-)
Sauron


author: Simone Zanella

text:
Lory S. wrote
>  fa niente se non sono maschio?
> Cercasi suggerimento: come si conquista una ragazza?
Se non ce lo sai dire tu...
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8au2ss$a2i$3...@nslave1.tin.it...
> Yahoooooo!
> (pubblicità occulta...)
Oh!oh! ho sbagliato qualcosa?
> >fa niente se non sono maschio?
> Beh, ci saranno problemi col barista, ma in fondo in fondo è
giocabilissima
> anche dalle fanciulle (o sedicenti tali.... :-D )
Me lo fai proprio dire! come faccio a dimostrartelo?
Ho tutte le cose al posto giusto! oh!
P.S. non voglio commenti, specialmente da te.
> >Cercasi suggerimento: come si conquista una ragazza?
> Beh, dovrei avere qui a portata di mano l'Ars Amandi di Ovidio...
Divertente! :oD
> Hai provato con "dai <qualcosa> a <qualcuno>" facendo le debite
> sostituzioni!
Ho provato a dare qualcosa a Enrico, ma da bambino educato, mi risponde che
non accetta nulla dagli estranei.
Ho provato anche a giocarci con la formina.
Volevo farlo ridere, mettendomi la stessa al mio orecchio...
ho lavorato come baby-sitter per un bel po di tempo, qualcosa dovrei aver
capito dei bambini (come minimo!)
ma questo proprio non accenna neanche ad un sorriso! :o(   singh!
> Ahh, beata gioventù...
> :-)
Ci risiamo!
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!
Lory S.


text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8atvos$602$1...@lacerta.tiscalinet.it...
 sta a circa 2/3 mosse dal tuo
> ombrellone ;-)
grazie! ;-)
> >Ho provato a prendere i remi dalla barca... e niente!
> >Ho provato a prendere la catena x legare quell'antipatico del bagnino...
e
> >niente!
> :-DD
Sono lontana eh?
voi avete molta pazienza, io l'avrei legato!
senza ripensamenti...
> >La cassiera è sorda!
> Ci sente bene!!! Devi solo dirgli le parole giuste!
Sarà!
> >E vorrei tanto trovare della carta
> Ci sta, ci sta.......
...ma la devo cercare! te pareva! ci avrei scommesso.
 BaR non ci ha voluto sentire quando gli abbiamo
> chiesto di farci un'altra spiaggia in cui tutte dicevano si :-))
sarebbe stato meglio eh?
 Un paio di volte l'ho giocato anche con
> Sauron, quindi ci metterei pochi minuti, sorry!!!
mi stai dicendo che Sauron è più bravo di te? ;-))))
> I migliori consigli sono sempre gli stessi: traccia una mappa
già fatto! ;-)
 Prova a fare tutte le
> azioni che ti vengono in mente su tutti gli oggetti, anche le più stupide.
già fatto anche questo! ;-PPP
> Certo, forse NSUA, non è l' AT più facile per cominciare,
Beh! grazie a tutti x averla consigliata allora! ;-) scherzo!
 ma..... buon
> divertimento!!!
Grazie per l'aiuto, per sopportarmi e chiedo scusa a te e il resto del NG x
il msg kilometrico!
A presto!
ciao Lory S.


text:
> Un paio di volte l'ho giocato anche con
>> Sauron, quindi ci metterei pochi minuti, sorry!!!
>mi stai dicendo che Sauron è più bravo di te? ;-))))
Più bravo non so, sicuramente ha molta più esperienza e di conseguenza
riesce meglio di me!!!! ;-P
Glorfindel


text:
> Oh!oh! ho sbagliato qualcosa?
No, era un grido d'esultanza per il fatto che finalmente sei dei nostri e
stai giocando una AT.
>>Beh, ci saranno problemi col barista, ma in fondo in fondo è
>>giocabilissima anche dalle fanciulle (o sedicenti tali.... :-D )
>Me lo fai proprio dire! come faccio a dimostrartelo?
>Ho tutte le cose al posto giusto! oh!
>P.S. non voglio commenti, specialmente da te.
Ok...allora taccio, anche se le battute qui si sarebbero sprecate.
Perchè non ci mandi una tua foto (e lascia perdere lo scanner e le riviste
piene di modelle...e allegaci anche la carta d'identità e il tuo codice
fiscale...ah, e i numeri di carte di credito e simili sono davvero bene
accette, no?)
>> Beh, dovrei avere qui a portata di mano l'Ars Amandi di Ovidio...
>Divertente! :oD
;-D
>Ho provato a dare qualcosa a Enrico, ma da bambino educato, mi risponde
>che non accetta nulla dagli estranei.
Guarda chge se gli dai la cosa giusta la accetta, la accetta...
Ehm...non fraintendere, eh!
>Ho provato anche a giocarci con la formina.
>Volevo farlo ridere, mettendomi la stessa al mio orecchio...
>ho lavorato come baby-sitter per un bel po di tempo, qualcosa dovrei aver
>capito dei bambini (come minimo!)
>ma questo proprio non accenna neanche ad un sorriso! :o(   singh!
Questo è lo spirito giusto per affrontare le avventure!
Brava!!!!!!!!
Tenta, prova, gioca, divertiti: vedrai che più riesci ad immedesimarti nella
parte e più trarrai gusto dal gioco.
A presto cara
Sauron


text:
> >mi stai dicendo che Sauron è più bravo di te? ;-))))
> Più bravo non so, sicuramente ha molta più esperienza e di conseguenza
> riesce meglio di me!!!! ;-P
Ehm...dipende più bravo a fare cosa...
Forse Lory non era proprio fuori strada!
E poi lo dici anche tu che ho molta più esperienza, no?
Che fai, mi offri un rigore, Glorfy?
;-)
Sauron


text:
> Perchè non ci mandi una tua foto (e lascia perdere lo scanner e le riviste
> piene di modelle...e allegaci anche la carta d'identità e il tuo codice
> fiscale...ah, e i numeri di carte di credito e simili sono davvero bene
> accette, no?)
nient'altro?
Enrico, non accetta nulla dagli estranei.
> Guarda chge se gli dai la cosa giusta la accetta, la accetta...
> Ehm...non fraintendere, eh!
non mi chiamo Sauron o come ti chiami... in realtà! :-P
Ho capito che gli devo dare la palla, ma non l'ho nemmeno trovata!
GGGGRRRRRRRrrrrrrrrrrr!!!!!!!!
Voglio sapere, ma in questo gioco devo seguire una traiettoria?
cioè, mi spiego... devo x es. prima interagire con una data persone invece
che con un'altra o viceversa!?!?
Grazie!
> A presto cara
>
> Sauron
>
>
Ciao va!
by
Lory S.


text:
>> Perchè non ci mandi una tua foto (e lascia perdere lo scanner e le
>>riviste piene di modelle...e allegaci anche la carta d'identità e il tuo
codice
>> fiscale...ah, e i numeri di carte di credito e simili sono davvero bene
>> accette, no?)
> nient'altro?
Ehmmm...hai sorelle?
>>>Enrico, non accetta nulla dagli estranei.
>>Guarda che se gli dai la cosa giusta la accetta, la accetta...
>>Ehm...non fraintendere, eh!
>non mi chiamo Sauron o come ti chiami... in realtà! :-P
:-DD
>Ho capito che gli devo dare la palla, ma non l'ho nemmeno trovata!
>GGGGRRRRRRRrrrrrrrrrrr!!!!!!!!
E dai che è facilissimo, vai un po' verso nord e vedrai che la trovi!
>Voglio sapere, ma in questo gioco devo seguire una traiettoria?
>cioè, mi spiego... devo x es. prima interagire con una data persone invece
>che con un'altra o viceversa!?!?
E' questo il bello: devi scoprirlo da te.
Cmq sappi che BaR è anche un noto filosofo non chè discendente da una
famiglia di paremiografi greci (o erano latini?): quindi appassionati di
sententiae gnomiche in stile "do ut des" e "mors tua vita mea". Applica il
tutto a NSUA e vedrai che ti ci ritroverai alla grande.
Bye
Sauron
P.S.: oooops...se non hai fatto latino sono dolori....ma forse una ripassata
al programma della maturità potrebbe essere davvero utile...


author: Roby BaR

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8bagtr$26j$6...@nslave1.tin.it...
> Cmq sappi che BaR è anche un noto filosofo non chè discendente da una
> famiglia di paremiografi greci (o erano latini?): quindi appassionati di
> sententiae gnomiche in stile "do ut des" e "mors tua vita mea". Applica il
> tutto a NSUA e vedrai che ti ci ritroverai alla grande.
Accidempoli, non lo sapevo! Ti ringrazio, ora ho molta meno nebbia davanti
agli occhi e sto quasi capendo chi sono!!!
Ciao


text:
> Accidempoli, non lo sapevo! Ti ringrazio, ora ho molta meno nebbia davanti
> agli occhi e sto quasi capendo chi sono!!!
Ehm....quelle sono cataratte, BaR!
;-D
Sauron


text:
:-D senza parole!
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8bdvmg$6d3$3...@nslave1.tin.it...



text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
8avv8c$pej$6...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Lory S. wrote
> >  fa niente se non sono maschio?
> > Cercasi suggerimento: come si conquista una ragazza?
>
> Se non ce lo sai dire tu...
beh! voi avete giocato no?



text:
>> Lory S. wrote
>> >  fa niente se non sono maschio?
>> > Cercasi suggerimento: come si conquista una ragazza?
>>
>> Se non ce lo sai dire tu...
>beh! voi avete giocato no?
Si riferiva a come si conquista una ragazza!!! Noi il gioco lo abbiamo
giocato credo tutti e quindi lo sappiamo in questo caso, tu da ragazza(???)
dovresti sapere nella vita reale come si fa!!! Spero per te :-))
Glorfindel


text:
> Si riferiva a come si conquista una ragazza!!! Noi il gioco lo abbiamo
> giocato credo tutti e quindi lo sappiamo in questo caso, tu da
ragazza(???)
> dovresti sapere nella vita reale come si fa!!! Spero per te :-))
>
> Glorfindel
>
>
... l'avevo capito! era una battuta, ... ovviamente non capita!


title: Programmare Avvenure....help!!

author: Maaxx

text:
Ciao a tutti.
Sono appena entrato in contatto con questo mondo e non ho intenzione di
passare inosservato.
Mi piacerebbe molto programmare una mia avventura ma faccio fatica a trovare
il programma adatto.
So programmare in c++, quindi volevo sapere se c'è qualcosa di simile in
giro perchè mi piacerebbe fare qualcosa di eseguibile direttamente da dos e
non mediante un programma a parte.
Qualcuno me ne può consigliare uno decente?
Grazie a tutti!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Programmare Avvenure....help!!

author: SaintPumpkin

text:
Maaxx wrote:
> Ciao a tutti.
> Sono appena entrato in contatto con questo mondo e non ho intenzione di
> passare inosservato.
Cosě mi piace.
> Mi piacerebbe molto programmare una mia avventura ma faccio fatica a trovare
> il programma adatto.
> So programmare in c++, quindi volevo sapere se c'č qualcosa di simile in
> giro perchč mi piacerebbe fare qualcosa di eseguibile direttamente da dos e
> non mediante un programma a parte.
Il punto di riferimento si chiama Inform. le avventure programmate con
questo linguaggio sono multipiattaforma (pensa che le puoi giocare anche
con il Game Boy Advance) e necessitano di un interprete per essere eseguite.
Se ti sta tanto a cuore il vecchio dos ti puoi scaricare l'interprete
dos e giocare le avventure inform direttamente da li.
Qualche esempio di avventura programmata in Inform: Flamel, Enigma,
Kazan, La Pietra della Luna, Warmage e Filaments
> Qualcuno me ne puň consigliare uno decente?
>
Inform č molto + che decente.


title: Programmare Avvenure....help!!

author: Giovanni Riccardi

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Inform è molto + che decente.
Ma diamo un po' di link al ragazzo!
Sito ufficiale:
www.inform-fiction.org
Sito italiano:
www.inform-italia.org
HAPPY INFROMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Programmare Avvenure....help!!

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> SaintPumpkin ha scritto:
>
>> Inform è molto + che decente.
>
>
> Ma diamo un po' di link al ragazzo!
>
> Sito ufficiale:
www.inform-fiction.org
> Sito italiano:
www.inform-italia.org
>
Non l'ho fatto solo per non farti pubblicità ;-)


title: Programmare Avvenure....help!!

author: Giancarlo Niccolai

text:
Maaxx wrote:
> Ciao a tutti.
> Sono appena entrato in contatto con questo mondo e non ho intenzione di
> passare inosservato.
> Mi piacerebbe molto programmare una mia avventura ma faccio fatica a
> trovare il programma adatto.
> So programmare in c++, quindi volevo sapere se c'è qualcosa di simile in
> giro perchè mi piacerebbe fare qualcosa di eseguibile direttamente da dos
> e non mediante un programma a parte.
> Qualcuno me ne può consigliare uno decente?
>
> Grazie a tutti!!!!
Io ti consiglio VIVAMENTE di usare un sistema basato su Virtual Machine. Se
non Inform o TADS, i principi delle AT, passa a python o perl (uhm), o
magari PHP che è uno scripting language piuttosto simile al C (e anche con
le classi).
Questo ti consente di scrivere un programma una sola volta e di farlo avere
a chiunque, anche se non ha la tua piattaforma.
Giancarlo.


title: Programmare Avvenure....help!!

text:
Maaxx wrote:
> Ciao a tutti.
> Sono appena entrato in contatto con questo mondo e non ho intenzione di
> passare inosservato.
Benvenuto, allora...
> Mi piacerebbe molto programmare una mia avventura ma faccio fatica a trovare
> il programma adatto.
> So programmare in c++, quindi volevo sapere se c'è qualcosa di simile in
> giro perchè mi piacerebbe fare qualcosa di eseguibile direttamente da dos e
> non mediante un programma a parte.
> Qualcuno me ne può consigliare uno decente?
Il consiglio giusto lo hai gia' ricevuto da altri, anche se Inform non
crea un eseguibile dos come vorresti tu, ma un file che deve essere
letto da un'interprete.
Questo approccio, ormai estremamente diffuso, permette una quasi totale
portabilità tra i vari sistemi. Basta che uno abbia sul suo sistema
(Windows, Mac, Linux, PDA o quello che e') l'interprete, e puo' giocare
qualsiasi avventura il quel formato. Al contrario, se il risultato e' un
eseguibile dos, puo' essere utilizzato solo da utenti Microsoft,
costringendo gli altri a fare acrobazie (sempre che ci riescano).
E ti posso assicurare che nell'ambiente delle A.T. gli utenti
"non-Microsoft" non sono un numero trascurabile.
Per quanto riguarda la somiglianza con il c++, Inform e' un linguaggio
ad oggetti, quindi ti dovresti trovar bene. TADS e' decisamente piu'
simile al c++, ma mancano ancora le librerie italiane.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


title: Programmare Avvenure....help!!

author: Stefano Gaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Io ti consiglio VIVAMENTE di usare un sistema basato su Virtual Machine. Se
> non Inform o TADS, i principi delle AT, passa a python o perl (uhm), o
> magari PHP che è uno scripting language piuttosto simile al C (e anche con
> le classi).
argh, no, tra python/perl/php non si può scegliere altro che il pitone!
Tra l'altro
1) qualcuno aveva già sviluppato qualche classe utile (PAWS, credo sia
un progetto defunto ma è sempre meglio di una serie di testate nelle palle)
2) se ci tiene proprio da pyhton può generare eseguibili windoze con
py2exe...
ciao
S


title: Programmare Avvenure....help!!

text:
Maaxx wrote:
> So programmare in c++, quindi volevo sapere se c'è qualcosa di simile in
> giro perchè mi piacerebbe fare qualcosa di eseguibile direttamente da dos e
> non mediante un programma a parte.
Sempre su inform e interpreti, dimenticavo di dirti che c'e' un
programma (monkeybundle, IIRC) permette di unire il file generato da
inform con un compilatore dos in un unico file eseguibile.
In alternativa puoi sempre fare un pacchetto di installazione (consiglio
l'ottimo NSIS) con il file compilato, un interprete windows e magari
anche un po' di documentazione e file accessori; tanto per fare un po'
di pubblicita', puoi vedere gli esempi per "La Pietra della Luna" e
"Villa Morgana" sul mio sito.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Programmare Avvenure....help!!

text:
Ragazzi non mi aspettavo un'accoglienza cosě calorosa! Siete gentilissimi,
davvero.
Mi avete stra convinto a usare inform, anche perchč sto cominciando a usare
linux e in effetti mi conviene assolutamente utilizzare qualcosa di
universale!
Il fatto č che microsoftt č ovunque...aiuto....
Grazie mille! Comincerň a muovere i miei primi passettini ini ini.
^_________^



title: Programmare Avvenure....help!!

text:
Maaxx wrote:
> Ragazzi non mi aspettavo un'accoglienza cosě calorosa! Siete gentilissimi,
> davvero.
> Mi avete stra convinto a usare inform, anche perchč sto cominciando a usare
> linux e in effetti mi conviene assolutamente utilizzare qualcosa di
> universale!
> Il fatto č che microsoftt č ovunque...aiuto....
>
> Grazie mille! Comincerň a muovere i miei primi passettini ini ini.
>
ok. allora dirigi la tua zattera sull'isola de 'lo Scarpa'.
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
e portati via il manuale come souvenir.


title: Programmare Avvenure....help!!

author: Rosario - slataper - Oliveri

text:
In quell'infuocato Thu, 03 Jun 2004 00:41:42 +0200, SaintPumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> bisbigliò:
>Il punto di riferimento si chiama Inform. le avventure programmate con
>questo linguaggio sono multipiattaforma (pensa che le puoi giocare anche
>con il Game Boy Advance)
Su GBA? Senza tastiera?
rosario


title: Programmare Avvenure....help!!

text:
Rosario - slataper - Oliveri wrote:
> In quell'infuocato Thu, 03 Jun 2004 00:41:42 +0200, SaintPumpkin
> <
saintpu...@katamail.com
> bisbigliň:
>
>
>
>>Il punto di riferimento si chiama Inform. le avventure programmate con
>>questo linguaggio sono multipiattaforma (pensa che le puoi giocare anche
>>con il Game Boy Advance)
>
>
> Su GBA? Senza tastiera?
>
> rosario
Non chiedermi come funziona, ma l'interprete esiste e lo trovi qui:
http://www.inform-fiction.org/zmachine/gameboy.html
comunque mi sono sbagliato, č per il game boy (ero quasi certo che fosse
per il gba)


title: Programmare Avvenure....help!!

text:
In quell'infuocato Sat, 05 Jun 2004 11:29:41 +0200, SaintPumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> bisbigliņ:
>Rosario - slataper - Oliveri wrote:
>
>> In quell'infuocato Thu, 03 Jun 2004 00:41:42 +0200, SaintPumpkin
>> <
saintpu...@katamail.com
> bisbigliņ:
>>
>>
>>
>>>Il punto di riferimento si chiama Inform. le avventure programmate con
>>>questo linguaggio sono multipiattaforma (pensa che le puoi giocare anche
>>>con il Game Boy Advance)
>>
>>
>> Su GBA? Senza tastiera?
>>
>> rosario
>
>Non chiedermi come funziona, ma l'interprete esiste e lo trovi qui:
>
http://www.inform-fiction.org/zmachine/gameboy.html
Era proprio il funzionamento che m'incuriosiva, ma grazie lo stesso.
rosario


title: Programmare Avvenure....help!!

text:
Rosario - slataper - Oliveri wrote:
> Era proprio il funzionamento che m'incuriosiva, ma grazie lo stesso.
beh, basta scaricarlo e provarlo con un emulatore... comunque ecco il
readme, abbastanza interessante.
ciao
S
**********************************
                                      INFGMB
                   interpreter for infocom adventure data files
                               for nintendo gameboy
                           copyright 1993 martin korth
                            updated 1997 martin korth
-------------------------------------------------------------------------------
                                HOW DOES IT WORK?
                                -----------------
          Append any of the standard .dat files to the interpreter file.
          (e.g. under DOS type "copy /b infgmb.bin+zork1.dat zork1.gmb")
          Then copy zork1.gmb to eprom or run it on one of de emulators.
     (e.g. under DOS use no$gmb (see homepage below) since it's MY emulator)
If you're using another emulator you may have to make sure that filesize
is ok.
                                  JOYPAD CONTROL
                                  --------------
                   Button A = Append Char/Word to Input Buffer
                  Select = Toggle between char / word_on_screen
                   Start+Up = Doskey Function (previous inputs)
                 Start+Down = Fkey Function (predefined commands)
                        Start+Left/Right = Backspace/Space
                               Button B = Enter Key
                                MEMORY PERFORMANCE
                                ------------------
    The gameboy has 8K RAM plus 8K video RAM included. Therefore it
should be
  impossible to run infocom.dat files on it. Should be, but I made it
possible.
   And not enough: I added three saving slots, too. Therefore I fit
actual game
    position + stack + internal variables + three save game positions +
video
                            display data into 16K RAM. Hah!
  When external RAM is present it is used for some more saving slots,
note that
   these slots are generally battery bufferd, other than slot 1-3. The
maximum
            used external RAM size is 8K, offering 4 additional slots.
                            WHAT GAMES ARE SUPPORTED?
                            -------------------------
                    all standard game data files as there are:
   Ballyhoo, Cutthroats, Deadline, Enchanter, Hitchhiker's Guide to the
Galaxy
      Hollywood Hijinx, Infidel, Leather Goddesses of Phobos, Lurking Horror
   Moonmist, Planetfall, Plundered Hearts, Seastalker, Sorcerer
(Enchanter II)
       Spellbreaker (Enchanter III), Starcross, Stationfall (Planetfall II)
Suspect, Suspended, Wishbringer, Witness, Zork I - The Great Underground
Empire
          Zork II - The Wizard Of Frobozz, Zork III - The Dungeon Master
                        CONTACT / UPDATES / OTHER PROJECTS
                        ----------------------------------
          Martin Korth              Martin Korth
noc...@work.de
          Friedrich-Ebert-Hof 16    Ringheide 44
          D-22763 Hamburg           D-21149 Hamburg
www.work.de/nocash/


title: Enigma

author: marco

text:
Ciao ho Enigma 2.0 e sono alla fine del gioco!
Vorrei sapere le risposte
In numero è 30?3+4+5+7+8+9-6=30
La lettera mi pare si T
La parola è enigma?


title: Enigma

author: Kiuhnm

text:

Ehm.......lasciamo perdere, ormai sono rimasto senza voce...
Kiuhnm


title: Enigma

author: Nero

text:
Kiuhnm wrote:
>
> Ehm.......lasciamo perdere, ormai sono rimasto senza voce...
Si, veramente.. ehehehe
La prendiamo in ridere??
Nero


title: Enigma

author: Ottavia

text:
Nero <
fearner...@ngi.it
> wrote in message
Q0K69.65708$n04.1...@twister2.libero.it...

Ragazzi, non prendetela cosě, magari Marco non conosce l'uso dello Spoiler.
Perche non glielo spieghi tu Kiuhnm, che le spiegazioni ti riescono sempre
cosě bene?
Ciao Ottavia


title: Enigma

text:
Vediamo.....
Molto semplicemente, prima di rivelare qualcosa che potrebbe rovinare il
divertimento ad altre persone, si aggiunge uno spazio chiamato "spoiler" o
"spoiler space" in modo che il lettore sappia che cosa lo aspetta e per
leggere il testo debba far scorrere la finestra o scendere col cursore.
Nel nostro caso, lo spoiler dovrebbe essere utilizzato in qualsiasi post
contenente indizi riguardanti uno o più enigmi, parti di trama che vengono
rivelate durante il gioco, ecc... (in caso di dubbio è consigliabile usare
lo spoiler).
NOTA: non è sufficiente scrivere [SPOILER] nell'oggetto in quanto alcune
persone utilizzano la funzione "Get Next New Message" (o simile) e quindi
potrebbero leggere il post ancor prima di prendere visione dell'oggetto.
Di solito si utilizza:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Lo spoiler non deve essere troppo corto, altrimenti non serve a niente.
A dire il vero lo spoiler spreca un po' di banda, quindi sarebbe meglio
usare il ROT 13, ma non è supportato da tutti i newsreader (potete sempre
scaricare il mio "clipboard rot13" :-))) che funziona con tutto!)
Kiuhnm


title: Enigma

text:
Ottavia wrote:
> Spoiler. Perche non glielo spieghi tu Kiuhnm, che le spiegazioni ti
> riescono sempre così bene?
OK :-)
Kiuhnm


title: Enigma

author: T.A.C. One

text:
Spoiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ho una 60 punti (se non erro).
Ho ucciso il vampiro, trovato Mam, usato il medaglione, sono stato dalla
nuvola etc.. Non c'č nient'altro da fare???
La tessera dove la metto?
La chiave?
L'orologio?
Tac
--
Oggi
10.000 opere d'arte
Cadono
http://tacone.cjb.net


title: Enigma

author: GPA

text:
T.A.C. One <
tac...@nientemerda.gmx.net
> wrote in message news:<
MPG.17cc98a81...@news.cr-surfing.net
>...

---
Spoiler

Credo che la tessera vada usata nella fessura che c'č nel corridoio
che porta al vicolo cieco (esaminalo di nuovo!).
Io sono piů indietro (circa 40 punti) e non riesco a trovare la
spranga.
Potete darmi qualche dritta?
Grazie
GPA


title: Enigma

text:
GPA ha scritto:

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
La spranga č dentro il labirinto.
Devi riuscire ad uccidere il tizio e poi arrivare al suo covo seguendo i
suggerimenti della radio.



title: [OT]Guadagnare con Internet!

author: Marco

text:
Da adesso le regole sono cambiate, non devi più pagare per usare Internet (o
qualsiasi altra cosa che utilizzi la connesione a tale rete), c'è una
società che ti paga per farlo! E puoi guadagnare anche sulla connessione dei
tuoi amici, semplicemente facendoli iscrivere tramite te! Per iscriverti non
devi fare altro che cliccare sul link qua sotto e poi su "Join now" oppure
semplicemente cliccando sul banner nel mio sito.
Clicca qui per iscriverti!
L'indirizzo del mio sito è
Http://digilander.iol.it/xenon
Per qualsiasi altro chiarimento:
fo...@tiscalinet.it
        Marco


title: Vendo giochi e programmi!!

author: Alex

text:
Chiedere lista!
Risposte in E-Mail
gc...@tiscalinet.it
Alex


title: aprite solo se volete ricaricare il vostro cell gratis

text:
Mi scuso con tutte le persone a cui non interessa il mess. ma nell'oggetto
ne avevo specificato la natura.
Se volete ricaricarvi il cell gratuitamente o percepire un assegno bancario
cliccate sul link in fondo alla pagina e iscrivetevi....
....il sistema vi inviera' un numero specificato da voi di sms pubblicitari'
sul vostro cell. e vi pagara' dalle 70 alle 210 lire per ognuno a seconda
del tipo di messaggio.
Inoltre se farete iscrivere dei vostri amici percepirete una quata anche per
i messaggi ricevuti da loro.
Posso dirvi che per ora funziona tutto correttamente, comunque per maggiori
informazioni io sono disponibile al mio indirizzo e-mail.
Ciao a tutti e spero che il  mio mess. possa essere utile.
http://www.smscash.it/index.php3?pagid=reg&p_form=P&p_pres=0&cpre=727352&p_d
esc=1


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

author: MassimoS

text:
Ok il prossimo è uno spoiler serio...
SPOILER
SPOILER
...ma c'è un solo finale alla storia? Io sono arrivato sino
all'irruzione della polizia nel magazzino e alla fine della ragazza
per il colpo di scena finale. Non ho letto il finale del racconto di
M. Vallarino, su internet.


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

author: Paolo Lucchesi

text:

Io ho il sospetto che sia l'unico finale, ed e' uno dei motivi per cui
non ho particolarmente apprezzato questo gioco: quel finale forse avra'
senso come narrativa statica (non ho letto, ma se me lo immagino come
racconto, funziona), ma per una i.f. non va bene. Non dico che ci voglia
per forza il "lieto fine", ma se mi dai un finale per la risoluzione
dell'avventura che e', come risultato, identico alla "morte per
fallimento", mi viene da chiedermi a cosa e' servita tutta la fatica che
ho fatto.
C'e' da dire che non ho mai apprezzato tutta la mistica
dell'"ineluttabile fallimento".
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Io ho il sospetto che sia l'unico finale, ed e' uno dei motivi per cui
> non ho particolarmente apprezzato questo gioco: quel finale forse avra'
> senso come narrativa statica (non ho letto, ma se me lo immagino come
> racconto, funziona), ma per una i.f. non va bene. Non dico che ci voglia
> per forza il "lieto fine", ma se mi dai un finale per la risoluzione
> dell'avventura che e', come risultato, identico alla "morte per
> fallimento", mi viene da chiedermi a cosa e' servita tutta la fatica che
> ho fatto.
> C'e' da dire che non ho mai apprezzato tutta la mistica
> dell'"ineluttabile fallimento".
Condivido in un certo senso questa tua analisi; non bisogna dimenticare
però il target di questa at,
ma penso anche di qualcun'altra, che era la ORGC; infatti sono pure
cosciente che rispetto alle
altre del concorso ADA quelle della ORGC concorreranno come se fossero
penalizzate in partenza.
Ad ogni modo la mia scelta non è stata un errore o una presunzione ma
così come fatto per Schizo
ho voluto questo tipo di finale anche per Snuff Movie.
Poi, il limite dell'at ci sta tutto, visto il tempo (e le ore di sonno)
che ho dedicato.
tomb


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
Io ho chiesto perchè purtroppo non c'è una documentazione in
accompagno.
In linea di massima, nei miei racconti non sono mai un appassionato
dei lieto fine e infatti pochi sono i finali prettamente positivi,
eppure per Frammenti ho creato appositamente un finale alternativo
differente che fosse più rilassato e ricompensasse il giocatore per lo
sforzo di aver portato a termine il gioco.
Tutto questo non è presente in Snuff Movie, ma come ho già avuto modo
di dire, essenzialmente perché questa AT è una riproposizione fedele
del racconto di Vallarino, come ne ho avuto conferma. Io personalmente
preferisco molto di più le riproposizioni ben strutturate che le
reinterpretazioni.
A costo di ripetermi, un plauso a Tommaso per l'abilità di riproporre
in chiave interattiva un racconto statico.


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

author: Vinnie Costante

text:
Il Fri, 10 Apr 2009 16:30:37 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto:
> C'e' da dire che non ho mai apprezzato tutta la mistica
> dell'"ineluttabile fallimento".
Avvolte se la trama è ben sviluppata il finale con fallimento non
 la intacca rendendola quindi sempre godibile.


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

author: occasional

text:
On 12 Apr, 07:49, Vinnie Costante <
em...@finta.it
> wrote:
> > C'e' da dire che non ho mai apprezzato tutta la mistica
> > dell'"ineluttabile fallimento".
Più che altro io sono bloccato a un certo punto...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Il pg è ancora vivo, ho risolto la frase dell'impiccato. Però il
sistema continua a propormi "inserisci una lettera". Se parlo o chiedo
del gioco continua a dirmi "inserisci una lettera". Come uscirne?


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
> Il pg è ancora vivo, ho risolto la frase dell'impiccato. Però il
> sistema continua a propormi "inserisci una lettera". Se parlo o chiedo
> del gioco continua a dirmi "inserisci una lettera". Come uscirne?
Se leggi le recensioni della Orgc noterai che questo fatto è stato già
notato. Si tratta di un semplice controllo mancante nel codice ma
l'avventura è tranquillamente terminabile.
SPOILER
SPOILER
Prova ad interagire con Giacca Nera e rifletti un attimo sul
significato delle parole dell'impiccato. Potresti anche provare a
pronunciarne una parte. Ricorda anche che nessuno vorrebbe morire. O
forse no?


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

E' un bug, risolto. Sto mettendo a posto un'altra cosetta prima
dicaricare la nuova versione.
Ad ogni modo, segui il suggerimento di Massimo.
ciao
tomb


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

ok, ho capito, risolto ;-)
la difficoltà era dovuta anche alla necessità di uscire per un attimo
dallo schema della If, che vuole sempre il discorso indiretto (chiedi
a tizio della cosa) ma che in quel momento aveva bisogno del discorso
diretto, per questo non mi era venuto in mente.
fraenrico


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
SPOILER
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
Io non ho ancora trovato il comando per iniziare a giocare
all'impiccato... :(
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
SEri0usj0k3R wrote:
>
>
>
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
> .
> ..
>
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> ..
> .
> .
> .
>
> Io non ho ancora trovato il comando per iniziare a giocare
> all'impiccato... :(
>
Ehm, dicci cosa hai fatto allora...
tomb


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:

Giusto le prime interazioni. Giacca nera ha portato la lavagna con il
gioco. Ora pare che non voglia più parlarmi :)



title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

cioè parla a giacca di gioco ti risponde picche?
tomb


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

Per un paio di volte è ok. Alla seconda GN porta la lavagna. Poi basta.
Ho provato un po' di roba. Anche poco ovvia tipo "gioca all'impiccato",
ma niente...



title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

ok, questo lo posso aggiungere, ma non ti è uscita un msg del tipo:
per giocare scrivere lettera x ad esempio o qualcosa di simile?
tomb


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

Ammettiamolo, ma deve essere un fallimento diverso - sensibilmente
diverso e possibilmente piu' interessante - da quello che ottieni
semplicemente non raggiungendo il finale. Non puo' essere la stessa cosa
detta con qualche parola in piu'.



title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

>>>> il gioco. Ora pare che non voglia piů parlarmi :)
>>>>
>>>
>>> cioč parla a giacca di gioco ti risponde picche?
>>>
>>> tomb
>>
>> Per un paio di volte č ok. Alla seconda GN porta la lavagna. Poi basta.
>> Ho provato un po' di roba. Anche poco ovvia tipo "gioca all'impiccato",
>
> ok, questo lo posso aggiungere, ma non ti č uscita un msg del tipo:
>
> per giocare scrivere lettera x ad esempio o qualcosa di simile?
>
> tomb
No, perň finalmente son riuscito a giocare :)
Scusa, ma mi spieghi perchč per sbloccare il tutto e incominciare il
gioco bisogna assolutamente "esaminare gli uomini"?
E cmq ho giocato e risolto e mi ritrovo di nuovo bloccato.
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'č conoscenza senza immedesimazione ---



title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

>>>>> il gioco. Ora pare che non voglia più parlarmi :)
>>>>>
>>>>
>>>> cioè parla a giacca di gioco ti risponde picche?
>>>>
>>>> tomb
>>>
>>> Per un paio di volte è ok. Alla seconda GN porta la lavagna. Poi basta.
>>> Ho provato un po' di roba. Anche poco ovvia tipo "gioca all'impiccato",
>>
>> ok, questo lo posso aggiungere, ma non ti è uscita un msg del tipo:
>>
>> per giocare scrivere lettera x ad esempio o qualcosa di simile?
>>
>> tomb
>
> No, però finalmente son riuscito a giocare :)
> Scusa, ma mi spieghi perchè per sbloccare il tutto e incominciare il
> gioco bisogna assolutamente "esaminare gli uomini"?
Per dare uno stacco dall'azione di GN che porta la lavagna dal gioco
vero e proprio per non perdere l'effetto terrore alla visione della
videocamera. Tutto in un colpo mi sembrava eccessivo.
> E cmq ho giocato e risolto e mi ritrovo di nuovo bloccato.
>
Dove?
tomb


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
Puo' darsi che sia io, ma vi mando la mia prima giocata a Snuff Movie.
Snuff movie
Scritta da Tommaso Caldarola (
tom...@caldarola.net
) e basata
sull'omonimo racconto di Marco Vallarino
Versione 1 -- Numero di serie 081125
Inform v6.31 -- Libreria 6/11  --  Infit v2.5
Subito il getto si placa e tu puoi finalmente guardarti intorno. Sei
ancora troppo stordita per renderti conto di ciò che ti circonda e ti
ci vuole un po' per mettere a fuoco l'ambiente circostante. Uno lo
riconosci, è il tipo della Mercedes che ti ha abbordata mentre parlavi
con Eva vicino al solito lampione. Il tuo lampione. Dopo averti
caricata, ti aveva detto che sareste andati a casa sua ma tu non
ricordi niente di quello che è successo dopo. Adesso che ci pensi bene
però, qualcosa ricordi. Una mano che all'improvviso ti preme un
fazzoletto sulla faccia e un odore strano. Cloroformio, probabilmente.
Capannone
Sei sdraiata per terra e ammanettata.
Il soffitto è molto alto e anche il perimetro del locale è
considerevole. Potrebbe essere un magazzino, vista la quantità di
casse impilate qua e là, ma è qualcos'altro a destare la tua
attenzione. Poco lontano da te, un gruppo di uomini ti osserva in modo
strano.
>parla ad uomini
Sembrano non ascoltarti.
>grida ad uomini
Ho capito la frase solo fino a: grida.
>x uomini
Gli uomini continuano a guardarti. Sono in quattro e potrebbero
volerti fare qualunque cosa. Tu ricambi gli sguardi con evidente
inquietudine
>x me
Ti chiami Sara e hai 20 anni, nonostante la giovane età, sei già una
puttana scafata e non hai mai avuto problemi a prestarti
all'inevitabile, anche nei casi più estremi. Ma uno stupro di gruppo
sarebbe troppo anche per te. E se ti hanno ammanettata vuol dire che
hanno intenzione di farti del male. Molto male.
>x pavimento
Non vedi niente di strano in quella direzione.
>x soffitto
Non vedi niente di strano in quella direzione.
>i
Sei legata da delle manette e tra l'altro la tua borsetta non la vedi
in giro.
>x manette
Ti serrano i polsi e nulla puoi fare per togliertele. Non riesci ad
allontanare le mani una dall'altra per più che pochi centimetri,
rendendo difficoltosa, se non impossibile, ogni operazione manuale.
>togli manette
Non puoi, hai le mani legate.
>liberati
Questo è un verbo che non conosco.
>l
Capannone
Sei sdraiata per terra e ammanettata.
Il soffitto è molto alto e anche il perimetro del locale è
considerevole. Potrebbe essere un magazzino, vista la quantità di
casse impilate qua e là, ma è qualcos'altro a destare la tua
attenzione. Poco lontano da te, un gruppo di uomini ti osserva in modo
strano.
>x casse
Una serie di casse impilate che coprono buona parte del capannone.
>spingi casse
Le manette te lo impediscono, e poi le casse sarebbero troppo pesanti.
>x locale
Sei sdraiata per terra e ammanettata.
Il soffitto è molto alto e anche il perimetro del locale è
considerevole. Potrebbe essere un magazzino, vista la quantità di
casse impilate qua e là, ma è qualcos'altro a destare la tua
attenzione. Poco lontano da te, un gruppo di uomini ti osserva in modo
strano.
>x uomini
Gli uomini continuano a guardarti. Sono in quattro e potrebbero
volerti fare qualunque cosa.
>z
Pensi che l'attesa sia vana in queste circostanze, soprattutto perché
il posto ti pare davvero isolato a giudicare dai rumori che (non)
provengono dall'esterno.
>z
Pensi che l'attesa sia vana in queste circostanze, soprattutto perché
il posto ti pare davvero isolato a giudicare dai rumori che (non)
provengono dall'esterno.
>z
Pensi che l'attesa sia vana in queste circostanze, soprattutto perché
il posto ti pare davvero isolato a giudicare dai rumori che (non)
provengono dall'esterno.
>z
Pensi che l'attesa sia vana in queste circostanze, soprattutto perché
il posto ti pare davvero isolato a giudicare dai rumori che (non)
provengono dall'esterno.
>z
Pensi che l'attesa sia vana in queste circostanze, soprattutto perché
il posto ti pare davvero isolato a giudicare dai rumori che (non)
provengono dall'esterno.
>z
Pensi che l'attesa sia vana in queste circostanze, soprattutto perché
il posto ti pare davvero isolato a giudicare dai rumori che (non)
provengono dall'esterno.
>z
Pensi che l'attesa sia vana in queste circostanze, soprattutto perché
il posto ti pare davvero isolato a giudicare dai rumori che (non)
provengono dall'esterno.
>z
Pensi che l'attesa sia vana in queste circostanze, soprattutto perché
il posto ti pare davvero isolato a giudicare dai rumori che (non)
provengono dall'esterno.
>i
Sei legata da delle manette e tra l'altro la tua borsetta non la vedi
in giro.
>cerca borsetta
Cosa vuoi dire? Non riesco a capire.
C'è un modo per uscirne...?
Rob


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
rgrassi wrote:
> Puo' darsi che sia io, ma vi mando la mia prima giocata a Snuff Movie.
[cut]
> C'� un modo per uscirne...?
premetto che nella versione 2 che non ho ancora caricato tutti i verbi
da te menzionati sono stati gestiti,
lo so che ci giochi con un occhio "diverso", ecco perch� non ti vengono
le azioni pi� banali :)
a parte gli scherzi, prova a "stendere" le gambe...
ci�
tomb


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
Ola',
> a parte gli scherzi, prova a "stendere" le gambe...
???
E come avrei dovuto capirlo?
:)
Rob


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

Non ti sei immedesimato abbastanza :)
bai
t


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
Ola',
> Non ti sei immedesimato abbastanza :)
Ahhhhhhhhh... :D
Ecco spiegato il problema.
Magari un messaggio... "Le gambe ti dolgono, se solo potessi stenderle
un po'."
Rob


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:

Suggerimento approvato ;)
bai
t


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
Ci riprovo...
Capannone
Sei sdraiata per terra e ammanettata.
Il soffitto è molto alto e anche il perimetro del locale è
considerevole. Potrebbe essere un magazzino, vista la quantità di
casse impilate qua e là, ma è qualcos'altro a destare la tua
attenzione. Poco lontano da te, un gruppo di uomini ti osserva in modo
strano.
>x gambe
Non vedi nulla del genere.
>dormi
Sarebbe bello chiudere gli occhi, riaprirli e archiviare questo stato
d'animo come se fosse tutto un sogno!
>allunga le gamb
Questo è un verbo che non conosco.
>allunga le gambe
Questo è un verbo che non conosco.
>stendi
Questo è un verbo che non conosco.
>stendere
Questo è un verbo che non conosco.
>spingi casse
Le manette te lo impediscono, e poi le casse sarebbero troppo pesanti.
>stendi le gambe
Questo è un verbo che non conosco.
Sto usando Filfre...
Rob


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
rgrassi wrote:
> Ci riprovo...
>
[cut]
>
>> stendi le gambe
> Questo � un verbo che non conosco.
Pensavo l'avessi capito, "stendere" in senso lato (verticale)...
ecco perch� parlavo di suggerimento, non di escplicito aiuto :)
ci�
t


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
Ola...
> Pensavo l'avessi capito, "stendere" in senso lato (verticale)...
> ecco perché parlavo di suggerimento, non di escplicito aiuto :)
Ahhh... :)
Sarò stordito...
Ora ho capito.
Rob


title: [ADA 2008]: Snuff Movie

text:
rgrassi wrote:
> Ola...
>
>> Pensavo l'avessi capito, "stendere" in senso lato (verticale)...
>> ecco perch� parlavo di suggerimento, non di escplicito aiuto :)
>
> Ahhh... :)
> Sar� stordito...
> Ora ho capito.
Forse avrei dovuto dirti sgranchire.
bai
t


title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

author: Doctorharp

text:
La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
riscoprire le AT?
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Doctorharp wrote:
> La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
> riscoprire le AT?
> Doctorharp
Ba' per me c' e' sempre stata continuità dagli anni '80.
Sta di fatto che, subito dopo testato il browser, il primo link effettivo e'
stato
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
 .... ;)
saluti.
Dott. Piergiorgio.


title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

author: R

text:
Ciao Doctor,
> La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
> riscoprire le AT?
Qui su icgat
Rob



title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Ho semplicemente visto il newsgroup "avventure e Giochi". Sono due parole
magiche.
Non conoscevo questo genere di avventure pur se essendo della strepitosa
annata del 1975 e avendo avuto il mitico C64 ogni tanto ne sentivo parlare e
me ne era sempre venuta voglia di provare.
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg8jec$42v$1...@news.newsland.it...



title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

author: Glorfindel[KTL]

text:
> La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
> riscoprire le AT?
> Doctorharp
non le ho riscoperte, le ho scoperte alla nascita di questo ng!!
Glorf


title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

text:
Ciao,
> > La mia č una semplice curiositą, ma in che modo siete riusciti a
> > riscoprire le AT?
> Qui su icgat
Preciso le ho RIscoperte su icgat.
Le giocavo su VIC 20 quando avevo 13-14 anni, poi ho seguito la
"evoluzione" verso le avventure grafiche e ora sto vivendo il mio secondo
amore con le AT.



title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

text:
"Doctorharp" <
gia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg8jec$42v$1...@news.newsland.it...
> La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
> riscoprire le AT?
Io le ho Scoperte, non Riscoperte, in modo del tutto casuale.
Stavo girovagando nella sessione giochi di Tuttogratis, ed è apparso un
gioco che si chiamava "Enigma".
Da lì è iniziata la mia "carriera" di avventurista.
Ciao, Ottavia


title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

text:
Doctorharp wrote:
> La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
> riscoprire le AT?
> Doctorharp
Per diletto mi son messo a programmare M.A.C., e grazie a cio' ho
scoperto icgat, ifitalia, l'if-archive...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

author: Luca Bertaiola

text:
Doctorharp wrote:
> La mia č una semplice curiositŕ, ma in che modo siete riusciti a
> riscoprire le AT?
> Doctorharp
>
>
ATTO 1
Mi ricordo che la prima volta che giocai ad un'avventura (Giardino
Incantato e Avventura nel castello trovate su un cd di TGM) non
suscitarono in me alcun interesse.
ATTO 2
Uno o due anni dopo il mio amico Simone Plances mi fece tornare voglia
di giocare a  quelle avventure.... (il mio carattere  da "alternativo"
si stava sviluppando), forse perché avevo tempo da perdere.
ATTO 3
Quando scoprii che le AT si potevano anche programmare (certo che ero
proprio stupido allora) fů la fine (in senso buono).
NOTA
Le avventure testuali (insieme a Nathan Never) č forse la passione +
longeva della mia vita.... il bello č che devo ancora capire perché.
Strano no?


title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

author: rosy

text:
Doctorharp ha scritto:
> La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
> riscoprire le AT?
> Doctorharp
Ho trovato la trilogia di Hugo in un cd-rom quindi sono state quelle le
mie prime At,poi dopo 3 o 4 anni sono capitata non mi ricordo come nel
sito di Marco Vallarino ed ho scaricato in ordine:Il giardino
incantanto,Enigma e Sfida all'ignoto.
Ciauz



title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

author: Dr. Traxy

text:
Vai al sito
www.misterdick.subito.cc
 e leggi le storia
Doctorharp <
gia...@yahoo.it
> wrote in message
bg8jec$42v$1...@news.newsland.it...



title: Come avete fatto a riscoprire le AT?

text:
Doctorharp wrote:
> La mia è una semplice curiosità, ma in che modo siete riusciti a
> riscoprire le AT?
Le ho scoperte fine '98 girovagando in Usenet!!!
bai
t


title: Ho avuto qualche problema col newsserver...

author: Atrus

text:
...e ho perso i messaggi delle ultime settimane.
Quindi se qualcuno mi ha scritto qualcosa e non vede risposta sappia che non
è per mia volontà.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: Flamel, che fare ?

author: Mauro

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Sono arrivato nel mondo del piacere ma adesso non riesco più a fare niente.
nessuno vuole parlare con me non succede niente, ho trovato solo la guardia
morta con la pistola che non devo prendere,  penso ....Cosa devo fare per
sbloccarmi  ?
Mauro
Ciao grazie.


title: Flamel, che fare ?

author: Francesco Cordella

text:
"Mauro" <
fulNOSP...@tin.it
> wrote in message news:<lGX09.131493$
Jj7.3...@news1.tin.it
>...

La palestra, vai in palestra, e discuti un po'.
f.


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
... riparto io (cercando di rimanere sull'essenziale), riprendendo il
suggerimento del Grassi: "Cosa può dare in più una IF rispetto ad altri
giochi?"
Auto-cito una mia osservazione di qlc tempo fa: "Il 90% del cyberspazio,
del virtuale, ad oggi (contrariamente alle previsioni molto in voga
negli anni '70/'80), è ancora costituito da parole scritte".
Questo significherà pure qualcosa, no?
Il potenziale della parola scritta è enorme sulla sfera umana, tutto sta
a riuscire a trovare il modo giusto per utilizzarla.
Se parliamo di libri cartacei abbiamo "tre metri sotto terr...", cioè
"tre metri sopra il cielo" come pure "La Divina Commedia". Sempre parole
scritte sono, ma quanta differenza!!! Se poi a tre metri sopra il cielo
aggiungiamo la foto di Moccio in copertina, e a La Divina Commedia
aggiungiamo le acqueforti del Doré...
Non sono stato troppo cabalistico, vero? :)
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Auto-cito una mia osservazione di qlc tempo fa: "Il 90% del cyberspazio,
> del virtuale, ad oggi (contrariamente alle previsioni molto in voga
> negli anni '70/'80), è ancora costituito da parole scritte".
Non credo.
L'immagine è assolutamente predominante.
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: saintpumpkin

text:
L'interactive fiction a differenza del lavoro mi permette di
immaginare interi progetti e di non realizzarli mai :)


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> L'interactive fiction a differenza del lavoro mi permette di
> immaginare interi progetti e di non realizzarli mai :)
Ahahahahahahahah.... 8)
Saint, questa è strepitosa!
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
rgrassi ha scritto:

Dove ci deve essere l'informazione vince cmq il testo. L'immagine
predomina in apparenza, ma quanta fuffa c'è in giro?
L'img è sfruttata spesso male. È volutamente fuorviante (pubblicità) o
ti confonde rendendo "bello da vedere" un sito, ma in-fruibile in pratica.
Chiaro che anche io tiro dalla parte dell'img, 90% effettivamente è
esagerato ;)



title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:

grazie grazie :)


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ciao,
> Dove ci deve essere l'informazione vince cmq il testo. L'immagine
> predomina in apparenza, ma quanta fuffa c'è in giro?
Si, ma cosa ha reso il signore degli anelli un trionfo mondiale?
I libri o il film?
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:

il signore degli anelli è sempre stato considerato un successo
mondiale, anzi di più, un capostipide del fantasy, il film non ha
aggiunto nulla se non una breve notorietà come è accaduto ed accade
tante volte (si pensi a mo' di esempio ai film su supereroi o anche a
Henry Potter per rimanere in attualità). Il fatto che abbia incassato
molto dipende solo dal fatto che è stato ben realizzato. Ma se hai
letto i libri (che sia prima o dopo il film) il signore degli anelli
rimarrà nella tua memoria per questi e non per la trasposizione
cinematografica.
L'esempio lo trovo sinceramente "toppato" come del resto le esilaranti
statistiche inventate ad uso e consumo :P


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Ma se hai letto i libri (che sia prima o dopo il film) il signore degli anelli
> rimarrà nella tua memoria per questi e non per la trasposizione
> cinematografica.
Qui non si sta parlando della MIA memoria, ma di quella collettiva.
Io penso che il Signore degli Anelli rimarrà nella memoria
"mondiale" (leggi molte piu' persone) molto di piu' dei libri di
Tolkien perchè è stato visto anche da persone che *non* hanno mai
letto Tolkien prima e probabilmente mai lo leggeranno.
> L'esempio lo trovo sinceramente "toppato" come del resto le esilaranti
> statistiche inventate ad uso e consumo :P
Ma di esempi di successo (inteso come quantità di persone che
percepiscono il prodotto e dalla soddisfazione che ne ricavano)
dell'immagine rispetto al testo si possono fare moltissimi esempi.
Per le statistiche... Eheheh... Vogliamo fare il 10%? O vogliamo dire
che la metà dei giochi è *fatta bene* ? Quindi il 50%? :D
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: Carlo T

text:
On 18 Dic, 12:38, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> ... riparto io (cercando di rimanere sull'essenziale), riprendendo il
> suggerimento del Grassi: "Cosa può dare in più una IF rispetto ad altri
> giochi?"
>
> Auto-cito una mia osservazione di qlc tempo fa: "Il 90% del cyberspazio,
> del virtuale, ad oggi (contrariamente alle previsioni molto in voga
> negli anni '70/'80), è ancora costituito da parole scritte".
E no farsi un giro in rete a volte è salutare! :)
Perché l'unica parte del cyberspazio costituita al 90% da parole
scritte, sono i newsgroup :)
E poi parliamoci, anzi scriviamoci chiaro, leggere dal monitor alla
maggiorparte delle persone da fastidio, infatti i siti web con testi
lunghi non se li legge nessuno.
Carlo


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: Paolo Maroncelli

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> Il potenziale della parola scritta è enorme sulla sfera umana, tutto sta
> a riuscire a trovare il modo giusto per utilizzarla.
Diretto ma sacrosanto.
Qui secondo me la discussione si sta focalizzando non tanto su
"narrativa" ma su "interattiva", ossia: fermo restando che vogliamo
raccontare storie in prosa, e quindi abbiamo tanto testo, come vogliamo
fare interagire il giocatore con la nostra storia? E quindi: come
implementare il world model (anche se leggero, qualcosa esiste sempre) e
l'interfaccia utente? Non c'è una ricetta. Tutto sta nel realizzare
qualcosa di concreto e valutare i feedback, imho.
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
rgrassi ha scritto:
> Si, ma cosa ha reso il signore degli anelli un trionfo mondiale?
> I libri o il film?
I libri, imo.
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> ... riparto io (cercando di rimanere sull'essenziale), riprendendo il
> suggerimento del Grassi: "Cosa può dare in più una IF rispetto ad altri
> giochi?"
Cosa può dare in più un libro rispetto ad un film? Esempio abusato,
dite? No, a me sembra calzante.
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: fabrizio venerandi

text:
rgrassi ha scritto:
> Qui non si sta parlando della MIA memoria, ma di quella collettiva.
> Io penso che il Signore degli Anelli rimarrà nella memoria
> "mondiale" (leggi molte piu' persone) molto di piu' dei libri di
> Tolkien
il film dici. secondome tra meno di quindici anni non se lo ricorda più
nessuno, il film.
--
http://www.venerandi.com


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: Tommaso Caldarola

text:
Carlo T wrote:
> E poi parliamoci, anzi scriviamoci chiaro, leggere dal monitor alla
> maggiorparte delle persone da fastidio, infatti i siti web con testi
> lunghi non se li legge nessuno.
Questa mi sembra come la legge dei pecoroni...
vabbč che in Italia non siamo messi bene, perň...


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Questa mi sembra come la legge dei pecoroni...
> vabbč che in Italia non siamo messi bene, perň...
no, il monitor č il metodo piů dannoso e stupido per leggere testo.
fissare per ore una fonte di luce diretta, una follia.
--
http://www.venerandi.com


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>
>> Questa mi sembra come la legge dei pecoroni...
>> vabbč che in Italia non siamo messi bene, perň...
>
> no, il monitor č il metodo piů dannoso e stupido per leggere testo.
> fissare per ore una fonte di luce diretta, una follia.
D'accordissimo, ma dire che un sito che espone lunghi contenuti non li
legge nessuno... č una boiata.


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Carlo T ha scritto:
...
> E no farsi un giro in rete a volte è salutare! :)
> Perché l'unica parte del cyberspazio costituita al 90% da parole
> scritte, sono i newsgroup :)
...
Ripeto, ho volutamente caricato un po' l'affermazione, in ogni caso i ng
sono per il 100% testo. E cmq io per cyberspazio intendevo dire TUTTO
ciò che transita su internet, quindi anche email, ng, forum, ...
Nonostante i vari servizi di voip, inoltre, mi pare che tengano ancora
bene anche le chat tradizionali.



title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:

Quindi magari anche trovare metodi alternativi di interagire,
utilizzando gli strumenti messi a disposizione dai vari inform, tads, ecc...
Con i linguaggi web ci si possono fare dei siti tradizionali, oppure dei
forum, o delle cose più particolari tipo facebook, ecc...



title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> D'accordissimo, ma dire che un sito che espone lunghi contenuti non li
> legge nessuno... è una boiata.
io non riesco a leggere testi lunghi, sia su internet che su documento.
per il mio sito ho sviluppato uno svolgimento orizzontale per lo stesso
motivo. ma fondamentalmente concordo con l'amico, se devo davvero
leggere qualcosa che supera la pagina, lo stampo (per ora).
--
http://www.venerandi.com


title: cosa può dare una IF rispetto...?

author: Paolo Lucchesi

text:
rgrassi wrote:
> Si, ma cosa ha reso il signore degli anelli un trionfo mondiale?
> I libri o il film?
(Esempio sbagliato)
Il libro. Senza alcun dubbio.
I film devono il 90% del loro successo al libro, e nel bene o nel male
saranno sempre ricordati in rapporto al libro.
Ok, forse molte piu' persone hanno visto i film rispetto a quante hanno
letto il libro. Ma il successo non e' dato solo dai numeri, ma anche da
quanto sono appassionati coloro che usufruiscono di un prodotto.
Te l'ho detto, e' un hobby. Preferisco un giocatore interessato a 10
giocatori occasionali.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:

Certo, anch'io stampo, ma il paragone lettura (statica) lunga con
narrativa (interattiva) lunga non regge, in IF una lettura lunga viene
percepita diversamente, non stanca, perché ci si ferma a pensare, ad
interagire... qui si vuole cambiare l'interazione.


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> Quindi magari anche trovare metodi alternativi di interagire,
> utilizzando gli strumenti messi a disposizione dai vari inform, tads, ecc...
Perché no. Trovare modi di fare cose nuove usando gli stessi strumenti
può essere divertente.
Non oso sottoporvi l'esperimento di un glulx-abuse che ho fatto
qualche tempo fa, basato su una oscena e perversa contaminazione
roguelike-avventure testuali e che, nella mia mente malata, dovrebbe
basarsi su un worl model e una libreria alternativa. Già le AT le
giocano 4 gatti, questa cosa forse riuscirei a farla giocare solo a
qualcuno sotto tortura.
Paolo M


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ciao,
> il film dici. secondome tra meno di quindici anni non se lo ricorda più
> nessuno, il film.
Sicuro. Ma per quei quindici anni molte più persone nel mondo hanno
immaginato e vissuto il mondo di Tolkien. Persone che non avrebbero
MAI letto il libro.
Uso questo post per rispondere anche al Lucchesi. Non si sta parlando
dei "fans" (che in molte operazioni sono anche contrari a fare film)
ma dei "non fans".
Oppure prendiamo "Alice nel paese delle meraviglie". Pensate che
nell'immaginario collettivo sia nota per il libro di Carroll o per il
film della Disney? Oppure prendiamo "Peter Pan". Chi volete che si sia
letto il libro originale? Cosa pensate che esista nell'immaginario? Il
Peter Pan della Disney o quello di un autore di un racconto per un
orfanotrofio?
Cmq, questo thread sta svicolando, cerco di ritornare in thread e
userò un bel post del Maroncelli.
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> D'accordissimo, ma dire che un sito che espone lunghi contenuti non li
> legge nessuno... è una boiata.
Li leggono pochissime persone... :)
Come noi. Ma è altrettanto evidente allora che non saremo NOI a
trovare la soluzione, se continuiamo a pensare in questo modo.
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
rgrassi ha scritto:
> film della Disney? Oppure prendiamo "Peter Pan". Chi volete che si sia
> letto il libro originale?
beh io e niccolò ovviamente
> Peter Pan della Disney o quello di un autore di un racconto per un
> orfanotrofio?
Era una commedia teatrale afaik
--
http://www.venerandi.com


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> E cmq io per cyberspazio intendevo dire TUTTO
> ciò che transita su internet, quindi anche email, ng, forum, ...
> Nonostante i vari servizi di voip, inoltre, mi pare che tengano ancora
> bene anche le chat tradizionali.
Qui pero' c'e' una confusione di fondo.
Un conto è dover scrivere e leggere per lavoro o per relazioni
sociali.
Un altro conto è dover scrivere e leggere per gioco.
Quando si va sul gioco, si richiede una facilità d'uso e di
interazione (soprattutto nei giochi moderni). Tutto questo NON c'è nel
mondo delle IF, perchè, per vari motivi, l'argomento non è mai stato
approfondito (ed il fatto che sia un settore hobbystico non aiuta).
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Qui secondo me la discussione si sta focalizzando non tanto su
> "narrativa" ma su "interattiva", ossia: fermo restando che vogliamo
> raccontare storie in prosa, e quindi abbiamo tanto testo, come vogliamo
> fare interagire il giocatore con la nostra storia?
Standing Ovation per PaoloM.
> E quindi: come implementare il world model (anche se leggero, qualcosa esiste
> sempre) e l'interfaccia utente? Non c'è una ricetta. Tutto sta nel realizzare
> qualcosa di concreto e valutare i feedback, imho.
Visto che "diciamo" di raccontare storie, vi porgo un'altra
provocazione...
Le storie, dalla notte dei tempi, si basano su "personaggi" e
"conflitti". Curioso invece come le IF si concentrino su "personaggio
singolo" e "ricerca di oggetti".
Perche'? Perchè sono implementate per un paradigma che non è
interessato a gestire 'storie' nel senso tradizionale del termine.
Se si volesse scrivere qualcosa per gestire 'storie' in prosa
bisognerebbe partire dalle relazioni tra i personaggi, dal progredire
delle loro emozioni e delle loro conoscenze per arrivare ai conflitti
tra di loro ed alla risoluzione.
E' da queste considerazioni che dovrebbe partire un nuovo motore per
la gestione della IF. Da uno "story model" prima ancora che da un
"world model".
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
Ola',
> Era una commedia teatrale afaik
In effetti, mi hai fatto nascere il dubbio. Sono certo di ricordare
dai titoli di coda del film della Disney che l'opera è ispirata ad un
racconto donato da Barrie ad un orfanotrofio...
Però le evidenze sulla rete non dicono questo...
Piu' probabile quindi che il mio cervello sia andato in pappa. :D
Rob


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 19 Dic, 09:11, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> fabrizio venerandi wrote:
> > Tommaso Caldarola ha scritto:
>
> >> Questa mi sembra come la legge dei pecoroni...
> >> vabbè che in Italia non siamo messi bene, però...
>
> > no, il monitor è il metodo più dannoso e stupido per leggere testo.
> > fissare per ore una fonte di luce diretta, una follia.
>
> D'accordissimo, ma dire che un sito che espone lunghi contenuti non li
> legge nessuno... è una boiata.
E no, non è una boiata, è la verità. Tanto è, che chi fa siti internet
consiglia sempre al cliente di non esagerare con i testi, che se
lunghi non vengono letti. Solo se uno è fortemente interessato riesce
a seguire ma il più delle volte se lo stampa e se lo legge su carta.
A video si legge malissimo, non te ne accorgi?
Comunque torniamo IT


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 18 Dic, 12:38, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> ... riparto io (cercando di rimanere sull'essenziale), riprendendo il
> suggerimento del Grassi: "Cosa può dare in più una IF rispetto ad altri
> giochi?"
Nulla. Infatti ci giocano un numero selezionatissimo di appassionati
che molte volte
sono anche autori. E' un'esperienza di gioco limitata rispetto a un
prodotto multimediale, poche o
pochissime immagini, nessun suono. E come dire "Cosa può dare in più
un film muto rispetto ad altri film?". Nulla, se non il contenuto.
Io parlo da giocatore: primo, bisognerebbe scrivere racconti
intriganti (e  pochissimi sono in grado).
E non mi paragonate un IF alla lettura di un libro, che non c'entra
nulla.
Carlo


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:

E' una boiata ?
Io sto leggendo un intero manuale di programmazione da più di 300
pagine in pdf (non ho voglia di comprarlo), leggo quotidianamente
blog / wikipedia e non ho mai notato la scarsa qualità del testo a
video :)
Certo, i monitor a tubo catodico distruggono la vista e sono da
evitare... spero tu abbia fatto il cambio :)


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:

Si è acceso Carlo :)
Dici nulla ? io non credo, se l'ambiente è ancora vivo
nell'underground della rete un motivo ci sarà.
L'interactive fiction può (come non può per i prodotti mediocri)
calarti in un ambiente meglio di qualsiasi gioco merdoso 3d... al pari
della narrazione su carta.
E' un coinvolgimento diverso certo, ma sicuramente alcuni elementi
sono comuni.
Tutti gli elementi multimediali (video, immagini, audio) possono
essere infilati un gioco testuale, nessuno lo vieta, il problema è che
essendo limitati ai certi linguaggi / tool gli autori che non hanno
particolari conoscenze nel campo della programmazione sono limitati
alle limitazioni del sistema che utilizzano (e scusami il gioco di
parole).


title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
rgrassi wrote:
> Le storie, dalla notte dei tempi, si basano su "personaggi" e
> "conflitti". Curioso invece come le IF si concentrino su "personaggio
> singolo" e "ricerca di oggetti".
> Perche'? Perchč sono implementate per un paradigma che non č
> interessato a gestire 'storie' nel senso tradizionale del termine.
L'argomento e' interessante, e l'altra volta e' passato troppo sotto
silenzio.
Comunque il principale motivo e' che nelle IF si agisce dall'interno
della narrazione, nelle scarpe di un personaggio, e quindi abbiamo (con
le solite dovute notevoli eccezioni) degli input "attuativi" e degli
output "sensoriali", cose molto oggettive.
Un sacco di buona narrativa funziona cosi', descrivendo in maniera
esplicita quasi unicamente cose oggettive. Tutto il resto (scopi,
emozioni, etc.) c'e', ma non e' mai esplicitato; e' sempre reso tramite
cose oggettive.
La parola chiave penso sia "immedesimazione". Ci si concentra su di un
personaggio singolo (o su di una serie di personaggi singoli, che e' lo
stesso), e soltanto sul suo punto di vista, perche' quello e' il
personaggio con cui il giocatore si immedesima.
Per la "ricerca di oggetti", una buona IF non dovrebbe - e normalmente
non e' - concentrata su questo. Nelle buone IF in genere il personaggio
non si limita a ricerca oggetti, ma incontra persone, vede succedere
delle cose, ne fa succedere altre.
> Se si volesse scrivere qualcosa per gestire 'storie' in prosa
> bisognerebbe partire dalle relazioni tra i personaggi, dal progredire
> delle loro emozioni e delle loro conoscenze per arrivare ai conflitti
> tra di loro ed alla risoluzione.
Questo puo' e dovrebbe essere fatto a priori, mentre si crea la IF. E a
quel punto la IF diventa il mezzo con cui racconti la storia, ovviamente
solo attraverso gli occhi del protagonista.
Su questo si potrebbero scrivere fiumi d'inchiostro, ma sicuramente e'
ad un altro livello.
Ma forse tu vuoi dire che emozioni e conoscenze - o meglio il loro
progredire - devono essere gestite dal giocatore?
Interessante, certo. Ma non si rischia di andare a giocare "con la
narrazione" invece che "dentro la narrazione"? Non si rischia di perdere
il fattore "immedesimazione"? Quel quid in piu' che hanno IF, GdR e
poche altre cose al mondo (almeno fino a che non inventeranno una
realta' vituale degna di questo nome)?
Anche focalizzandosi su di un solo protagonista, la manipolazione a
livello astratto rischia di creare un forte distacco tra giocatore e
personaggio.
Potremmo anche dire "pazienza", sia ben chiaro, lasciar perdere
l'immedisimazione e focalizzarsi sul manipolare la narrazione, ma
probabilmente a questo punto staremo facendo qualcosa di diverso.
Probabilmente di interessante, ma diverso.
Qualcosa di talmente diverso che andrebbe provato prima di valutarlo.
(Ma che, parere molto personale, istintivo e ingiustificato, non credo
che possa interessarmi piu' di tanto)



title: cosa può dare una IF rispetto...?

text:
On 18 Dic, 19:58, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ola',
>
> > Ma se hai letto i libri (che sia prima o dopo il film) il signore degli anelli
> > rimarrà nella tua memoria per questi e non per la trasposizione
> > cinematografica.
>
> Qui non si sta parlando della MIA memoria, ma di quella collettiva.
mio caro Roberto, per questa affermazione il mio insegnante di
filosofia del liceo t'avrebbe affibbiato un 2, come fece con un mio
compagno che parlò di "coscienza di massa". "Memoria collettiva" è un
concetto veramente vacuo 8) , anche perchè la memoria è qualcosa di
estremamente soggettivo, ma stiamo andando OT.
> Io penso che il Signore degli Anelli rimarrà nella memoria
> "mondiale" (leggi molte piu' persone) molto di piu' dei libri di
> Tolkien perchè è stato visto anche da persone che *non* hanno mai
> letto Tolkien prima e probabilmente mai lo leggeranno.
in realtà non lo credo affatto, sicuramente esistono molte più persone
che han visto il film piuttosto che han letto il libro e questo è
chiaramente dovuto al mezzo che racchiude una storia in poche ore. Ma
questo non significa affatto che ne conserveranno a lungo un ricordo,
anzi ne rimarrà un ricordo labile fatto di nani e di elfi ma poco o
nulla della storia esattamente come accade per il 99% percento dei
film (cavolo mi hai attaccato la mania delle statistiche, è
divertente :P).
Differentemente chi ha letto i libri ha vissuto una esperienza assai
più coinvolgente e per questo ne conserverà un ricordo assai più
importante e duraturo.
ciao
ciao
marco