title: PROGETTO GUADANGO

author: Teo

text:
Tommaso Percivale <percy@iperlibri_togliqui_.com> wrote in message
3b54a2d0...@news.libero.it...
>
> Che figata di nome: Progetto Guadango .
> Sembra una missione dei servizi segreti 8)
A me ricorda tantissimo quei film coi mostroni di gomma, tipo "Godzilla
contro l' Uomo Insetto" o roba del genere.
Hehehe =)
Teo


title: PROGETTO GUADANGO

author: Stefano Gaburri

text:
Teo wrote:
> A me ricorda tantissimo quei film coi mostroni di gomma, tipo "Godzilla
> contro l' Uomo Insetto" o roba del genere.
> Hehehe =)
sai che pensavo esattamente la stessa cosa? Sono secoli che voglio far vedere
alla mia fidanzata "Godzilla contro Biollante", che ho registrato da una vita.
Forse sarò più fortunato con "King Kong contro Gaudango"!
ciao
S


title: PROGETTO GUADANGO

author: Matteo De Luigi

text:
Tommaso Percivale <percy@iperlibri_togliqui_.com> wrote:
> On Tue, 17 Jul 2001 22:07:11 +0200, "Domenico"
> <
marialucia...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Potrete guadagnare tantissimo semplicemente usando il computer ed internet
>>per un ora al giorno,non dovrete fare altro!!!Non è il solito sistema di
>>E-mail o banner pubblicitari a pagamento,questo è un vero e serio sistema ad
>>alti guadagni.Per info scrivere a
marialucia...@tiscalinet.it
> Che figata di nome: Progetto Guadango .
> Sembra una missione dei servizi segreti 8)
A me ricorda quelle missioni umanitarie per costruire ospedali
in Africa.
--
Matteo De Luigi
  Il braccio destro di Bush ha lasciato ieri l'ospedale
  in cui gli era stato impiantato uno stimolatore cardiaco.
  (Tg2 delle ore 10, primo luglio 2001)


title: Orgc 2008: terzo gioco fuori concorso

author: Francesco Cordella

text:
Ormai, è una moda. Anche Fabrizio Pallotti ha mandato un one room game
con troppo ritardo per essere iscritto alla gara (che sta finendo...). Lo
trovate nella pagina della ORGC 2008:
www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2008
Votate votate votate!!!!!


title: [OT] Programma di grafica per PNG

author: Pedonzolo

text:
Come da oggetto... Cosa mi consigliate? Mi servirebbe un programma per fare
immagini PNG supportate da M.A.C. Possibilmente scaricabile da internet.
TIA,
Pedonzolo


title: [OT] Programma di grafica per PNG

author: Paolo Lucchesi

text:

The Gimp (
http://www.gimp.org
), pesante ma fa la sua bella figura...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [OT] Programma di grafica per PNG

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Pedonzolo wrote:
>> Come da oggetto... Cosa mi consigliate? Mi servirebbe un programma per
>> fare immagini PNG supportate da M.A.C. Possibilmente scaricabile da
>> internet.
> The Gimp (
http://www.gimp.org
), pesante ma fa la sua bella figura...
Si dice che sia l'erede freeware di photoshop (a parte le caratteristiche
"tipografiche") e probabilmente lo e'.
Come programma e' veramente molto valido, se pero' riesci ad orientarti
nella peggiore delle interfacce grafiche.
Alcuni lavori per
www.acquicomics.it
 sono stati realizzati in gimp.
Altri concorrenti seri freeware credo non ce ne siano.
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: [OT] Programma di grafica per PNG

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Altri concorrenti seri freeware credo non ce ne siano.
beh c'è sempre la trial di paint shop pro... il 7 è molto più potente
del precedente


title: [OT] Programma di grafica per PNG

author: Luca Bertaiola

text:

che poi diventa "full" con la magia...
:-)


title: [OT] Programma di grafica per PNG

author: Dr. Traxy

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3ED3DE70...@libero.it...
>
>
> Stefano Gaburri wrote:
> >
> >
> > Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> >
> >> Altri concorrenti seri freeware credo non ce ne siano.
> >
> >
> > beh c'č sempre la trial di paint shop pro... il 7 č molto piů potente
> > del precedente
> >
>
> che poi diventa "full" con la magia...
> :-)
>
...


title: Nuova versione!!!

text:
Ciao! Volevo informarmi che è uscita la nuova versione la 0.4 del
Playstories, con nuove funzionalità...... cambio di colori e
dimensioni font, come qualcuno mi aveva iustamente suggerito, e
modifiche significative soprattutto al Generatre di storie, ora
diventa utilizzabile, e lascia ancora margine al miglioramento.
Per le stats e l'inventario.... ci stò lavorando, ma non ho raggiunto
un prototipo funzionante. Per cui se volete provare la nuova ver il
sito è il solito
www.bweb.freeweb.org
 sezione software, c'è la
possibilità di scaricare anche solo un aggiornamento di 30k invece di
tutto il pacchetto. CiaO!
Fatemi sapere, le info più preziose le ho avute grazie a voi, aspetto
idee e simili con vero piacere! CiaO!
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: Nuova versione!!!

author: Aemilius

text:
Ho aggiunto il tuo sito alle Faq, anzi mi scuso per non averlo fatto prima.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
[___V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> wrote in message
2ft08sclq1agfqtgn...@4ax.com...



title: Nuova versione!!!

text:
C'era una volta, "Aemilius" <
gelosi...@pemail.net
> che scrisse:
>Ho aggiunto il tuo sito alle Faq, anzi mi scuso per non averlo fatto prima.
Ah grazie !
Cmq non pretendevo tale onore :)



title: Nuova versione!!!

author: Macchianera

text:
Ciao   [___V'geR___] ,
prova a guardare nella sezione
download/giochi di questo sito:
http://members.xoom.it/Rainmaker/
tale Rainmaker ha fatto una specie
di AT creando un programma come
il tuo in VB (mi sembra), magari puoi
trarre qualche spunto.
Ciao
Macchianera
[__V'geR___] <
NOSPAMv...@hotmail.com
> scritto nell'articolo
<
2ft08sclq1agfqtgn...@4ax.com
>...
> Ciao! Volevo informarmi che è uscita la nuova versione la 0.4 del
> Playstories, con nuove funzionalità...... cambio di colori e
> dimensioni font, come qualcuno mi aveva iustamente suggerito, e
> modifiche significative soprattutto al Generatre di storie, ora
> diventa utilizzabile, e lascia ancora margine al miglioramento.
> Per le stats e l'inventario.... ci stò lavorando, ma non ho raggiunto
> un prototipo funzionante. Per cui se volete provare la nuova ver il
> sito è il solito
www.bweb.freeweb.org
 sezione software, c'è la
> possibilità di scaricare anche solo un aggiornamento di 30k invece di
> tutto il pacchetto. CiaO!
> Fatemi sapere, le info più preziose le ho avute grazie a voi, aspetto
> idee e simili con vero piacere! CiaO!
>



title: Nuova versione!!!

text:
C'era una volta, "Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> che
scrisse:
>di AT creando un programma come
>il tuo in VB (mi sembra), magari puoi
>trarre qualche spunto.
Grazie della segnalazione, ora guardo....
Ciao



title: if-zine: i contenuti

author: pgsfredda

text:
Buongiorno a tutti.

if-zine sta iniziando a muoversi. Abbiamo il sito pronto nella grafica e
una pagina su facebook. Predisposto google+, se vorremo anche un utente
twitter.

In queste ore la redazione sta definendo i contenuti del magazine.

Se qualcuno di voi fosse interessato ad entrare in redazione o a
conoscere anticipatamente la struttura del sito per commentarla, puï¿œ
scrivere privatamente ad uno di noi per ricevere tutte le informazioni.

Esiste anche una mailing list, riservata ai membri della redazione con
cui ci teniamo sempre sincronizzati sulla gestione.

A presto
pg


title: stavo pensando ...

author: Saint Pumpkin

text:
... che riprogrammare un'avventura testuale č un po' come suonare una cover.
... che ci sono altre vie per espandere i giochi testuali e mi
piacerebbe sentire la vostra opinione (in pratica ci sono giochi basati
sulle azioni oppure basati su strutture ad albero, ci sono altre vie da
percorrere?).
... che non so se vale la pena uccidermi di lavoro per rilasciare la mia
prima Inform Fiction entro la fine del mese.
  voi a che pensate ultimamente?


title: stavo pensando ...

author: Roberto Grassi

text:
Carissimo,
> ... che riprogrammare un'avventura testuale
> è un po' come suonare una cover.
Fondamentale, per imparare a suonare bene.
E fidati di uno che con la musica ha parecchio a che fare... :)
> ... che ci sono altre vie per espandere i giochi testuali e mi
> piacerebbe sentire la vostra opinione (in pratica ci sono giochi basati
> sulle azioni oppure basati su strutture ad albero, ci sono altre vie da
> percorrere?).
?!?!?!?
Puoi spiegare meglio?
Il discorso sarebbe molto interessante.
> ... che non so se vale la pena uccidermi di lavoro
> per rilasciare la mia prima Inform Fiction entro la
> fine del mese.
?Quien sabe?
Dipende da te.
>   voi a che pensate ultimamente?
A Cesarino che nasce fra qualche giorno... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: stavo pensando ...

author: stefanogaburri

text:
Saint Pumpkin wrote:
> ... che riprogrammare un'avventura testuale č un po' come suonare una
> cover.
infatti io non lo farei mai, tranne in casi archeologici (vedi adventure
in inform e simili)
> in pratica ci sono giochi basati
> sulle azioni oppure basati su strutture ad albero
non capisco la differenza, anczi a dire il vero neppure bene le
definizioni...
> ... che non so se vale la pena uccidermi di lavoro per rilasciare la mia
> prima Inform Fiction entro la fine del mese.
e rilasciala dopo... :)


title: stavo pensando ...

text:
Saint Pumpkin wrote:
ě
>
> ... che ci sono altre vie per espandere i giochi testuali e mi
> piacerebbe sentire la vostra opinione (in pratica ci sono giochi basati
> sulle azioni oppure basati su strutture ad albero, ci sono altre vie da
> percorrere?).
>
Ehm si, mi sono espresso male.
Volevo dire che l'Interactive Fiction (e le avventure testuali) hanno da
sempre utilizzato una struttura ad azioni (mangia la mela etc...), poi
ci sono altri giochi testuali in cui bisogna scegliere solo una delle
opzioni disponibili (idra..). Ci sono altre vie da percorrere?


title: stavo pensando ...

text:
Saint Pumpkin wrote:
> sempre utilizzato una struttura ad azioni (mangia la mela etc...),
beh le "azioni" attraverso parser testuale sono un sistema di
interazione cosě generico che č un po' come voler rimpiazzare i clic del
mouse per interagire con una GUI...
ciao
S


title: stavo pensando ...

text:
Saint Pumpkin wrote:
> ... che riprogrammare un'avventura testuale č un po' come suonare una
> cover.
Ogni tanto non e' male suonare le cover, specialmente se vengono
riarrangiate a proprio gusto...
> ... che ci sono altre vie per espandere i giochi testuali e mi
> piacerebbe sentire la vostra opinione (in pratica ci sono giochi basati
> sulle azioni oppure basati su strutture ad albero, ci sono altre vie da
> percorrere?).
E questa e' una bella domanda, premettendo che IMHO il buon vecchio
parser tradizionale rimane, almeno per i non-novellini, uno strumento
efficiente, funzionale e narrativamente appagante.
Ci sono stati esperimenti piu' o meno riusciti, in questo campo.
Oltre a Idra (che e' comunque, specialmente con il modulo degli oggetti,
un po' piu' complesso delle avventure a scelta multipla), mi viene a
mente l'idea di Lord2023.
Se mi ricordo bene Lord sosteneva che la gente si tiene lontana dalle
avventure testuali non tanto perche' non vuole leggere, ma perche' non
vuole scrivere; nel suo progetto IIRC cliccando sulle parole "sensibili"
del testo doveva apparire un menu' contestuale con le azioni possibili
su quella parola. Purtroppo l'idea non ha avuto seguito (anche perche'
nessuno e' riuscito a far girare la demo Peluche), ed e' un peccato
perche' l'idea era realmente promettente.
Per risolvere il problema della rigidita' dei comandi delle AT, Kiuhnm
aveva tempo fa proposto "Intarsi" e il suo parser "fuzzy", senza
ricevere l'attenzione che meritava.
Poi e' sicuramente da provare "The Space under the Windows" di Zarf,
dove l'input e' costituito da una sola parola (non un comando), e la
narrazione si sposta mettendo "a fuoco" quella parola.
E anche Erix stava pensando, IIRC, ad un parser ad una sola parola.
> ... che non so se vale la pena uccidermi di lavoro per rilasciare la mia
> prima Inform Fiction entro la fine del mese.
Basta che alla fine non venga un lavoro "tirato via", con carenza di
debugging e beta-testing...
Anche se poi nessuno ti vieta di rilasciare versioni "ripulite", in
seguito (come dice Graham, "Un'avventura non viene mai terminata, ma
solo abbandonata...")
>  voi a che pensate ultimamente?
Oggiu', pensare e' una parola grossa...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: stavo pensando ...

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> vuole scrivere; nel suo progetto IIRC cliccando sulle parole "sensibili"
> del testo doveva apparire un menu' contestuale con le azioni possibili
> su quella parola.
Return su Zork faceva proprio cosě - anche se si cliccava su elementi
grafici, compariva un menu con i verbi esplicitati. In misura minore
anche le avventure della Legend (come Gateway etc.) adottavano un
sistema simile (che non usava nessuno, dato che il testo č molto piů
comodo....)
Cosě facendo perň si entra prepotentemente nell'ambito delle AG, infatti
alla fine cos'č l'interfaccia SCUMM se non una cosa con cui clicchi sui
verbi?
ciaol
S


title: Un dubbio che mi arrovella da 12 anni

author: Kyoba

text:
Su SuperCommodore trovai un'avventura chiamata "Quest" e nell'articolo
(molto interessante) si diceva che era una delle prime avventure bla
bla bla
Non sono mai riuscito a finirla!!! Quando prendevo il tesoro c'era
sempre il maledetto Re dei Nani...! TUTTE le ho provate!
Ma come si faceva? Non che la cosa mi tanga molto perche' il mio C64
(quanto l'ho odiato) e' stato venduto appena ho comprato l'Amiga
(la/il quale ha fatto la medesima fine appena comprato il PC)....
Chissa' perche' appena tiro fuori uno di questi argomenti nostalgici
senti l'elefantiasi letteraria di Kinghiana memoria farsi avanti :P
P.S. Come mai solo Marco Vallarino mi ha spedito il log della mia
avventura?


title: [ANN] Villa Morgana, release 2

text:
Ho rimesso le mani sulla mia "avventura per principianti", correggendo
qualche errore e rendendola piu' scorrevole e gradevole alla vista.
Un giocatore smaliziato la finisce in 10 minuti. Cio' nonostante i
pareri sono sempre graditi.
<
http://www.paololucchesi.it/at/villa.html
>
bye, e buona Pasqua
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: "Zazie" sulla pagina di Graham Nelson

author: Daniele A. Gewurz

text:
   Non so se se ne e` parlato, ma sulla pagina sull'Inform del suo
creatore, Graham Nelson (
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
),
recentemente rinnovata, in un breve saggio sulla storia dell'Interactive
Fiction (sotto "History") si accenna anche all'avventura "Zazie" di Luca
Melchionna.
Ciao a tutti,
							Daniele


title: "Zazie" sulla pagina di Graham Nelson

text:

> Daniele
E bravo il nostro Luca: dì la verità, quanti $$$ hai dovuto cacciare eh,
bruffaldino d'un bruffaldino?
;-DDDDD
Sauron5


title: "Zazie" sulla pagina di Graham Nelson

author: Atrus

text:
Daniele A. Gewurz <
gew...@giove.mat.uniroma1.it
> wrote in message
825ub7$
> creatore, Graham Nelson (
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
),
> recentemente rinnovata, in un breve saggio sulla storia
dell'Interactive
> Fiction (sotto "History") si accenna anche all'avventura "Zazie" di
Luca
> Melchionna.
>
MA CIAO!!!!!  :)))))
Luca, sei famoso!!!!
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: "Zazie" sulla pagina di Graham Nelson

author: Luca Melchionna

text:
Daniele A. Gewurz <
gew...@giove.mat.uniroma1.it
> wrote in message
825ub7$l6s$1...@suite03.caspur.it...
>    Non so se se ne e` parlato, ma sulla pagina sull'Inform del suo
> creatore, Graham Nelson (
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
),
> recentemente rinnovata, in un breve saggio sulla storia dell'Interactive
> Fiction (sotto "History") si accenna anche all'avventura "Zazie" di Luca
> Melchionna.
Caspiteraccia! Se penso a tutti i bug che ci sono ancora...comunque mi sono
commosso!


title: Jif Editor java per inform - nuova release beta

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti,
Per coloro che sono interessati,
ho messo on-line la nuova versione (sempre beta, 0.7c) di Jif,
editor per creare avventure usando Inform come linguaggio di
programmazione.
Oltre all'aiuto del volenterosissimo Vincenzo Scarpa,
mi piacerebbe ricevere qlc nota e/o commento da chi
utilizza normalmente Inform....
WeB
http://www.freec0de.netfirms.com/Jif/
e-m@il
silver...@tiscalinet.it

Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
il link attivo č:
http://www.freec0de.netfirms.com/



text:
>
> Oltre all'aiuto del volenterosissimo Vincenzo Scarpa,
> mi piacerebbe ricevere qlc nota e/o commento da chi
> utilizza normalmente Inform....
>
Purtroppo io sto aspettando l'uscita dei due manuali per rimettermi sotto.
Comunque continua così.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: A volte ritornano

author: Roby Bar

text:
Ciao a tutti
Sono il vecchio BaR, forse qualcuno si ricorderà di me, molti no quini
mi presento:
vecchio appassionato di AT, sono stato anche autore di qualche cosina,
attualmente sono in "pensione"!
Tuttavia ho sempre seguito (di nascosto) il ng, ma non avendo mai nulla
di interessante da dire sono rimasto per lo più zitto.
Non che questa volta abbia chissà cosa da dire, semplicemente avevo
voglia di salutare.
In realtà però devo confessare una cosa: ho intenzione di produrre
un'avventura... grafica!! Spero non mi crocifiggerete.
Auguroni a tutti
Bar


title: A volte ritornano

author: Saintpumpkin

text:
Saintpumpkin wrote:
>> In realtà però devo confessare una cosa: ho intenzione di produrre
>> un'avventura... grafica!! Spero non mi crocifiggerete.
....comunque io ho in programma un gioco di calcio a turni, pensa te :-)


title: A volte ritornano

text:

Certo che mi ricordo.
Praticamente te ne sei andato quando sono arrivato io :-)


title: A volte ritornano

author: Paolo Vece

text:
"Roby Bar" <
rob...@hotmail.it
> wrote:
> Ciao a tutti
> Sono il vecchio BaR, forse qualcuno si ricorderà di me
Never heard of you...
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: A volte ritornano

author: BaR

text:
Paolo Vece wrote:
> Never heard of you...
Sigh, io invece ti conosco...


title: A volte ritornano

author: A'Tuin® la bisciascuela

text:
mentre continuavo a far finta di lavorare, ho sentito Roby che diceva:
>Ciao a tutti
>Sono il vecchio BaR, forse qualcuno si ricorderà di me, molti no quini
>mi presento:
...BaRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
maccccccciao...
(esco dal lurkaggio)
...ma ti ricordi di FEDE e LoryS...nel *lontano* 2001...??? :oP
prova a dire di no e vedi...!!!
--
2/12/72  -  la tarta §Coven§
...io sono pazza...ma tu che scusa hai...?


title: A volte ritornano

text:
"A'Tuin® la bisciascuela" wrote:
>
>
> ...BaRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
>
> maccccccciao...
> (esco dal lurkaggio)
>
> ...ma ti ricordi di FEDE e LoryS...nel *lontano* 2001...??? :oP
>
> prova a dire di no e vedi...!!!
Ma è ovvio che le ricordo :)
Con Lory S sono tutt'ora in contatta... lei mi voleva bene, lei....
ciau!
R


title: A volte ritornano

text:
mentre continuavo a far finta di lavorare, ho sentito BaR che diceva:
>> ...BaRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
>> maccccccciao...
>> (esco dal lurkaggio)
>> ...ma ti ricordi di FEDE e LoryS...nel *lontano* 2001...??? :oP
>> prova a dire di no e vedi...!!!
>Ma è ovvio che le ricordo :)
:o)))
>Con Lory S sono tutt'ora in contatta... lei mi voleva bene, lei....
...ehhhhhhh...di un'altra pasta lei...troppo buona :oP
e' stata qui a trovarmi ma non me l'aveva detto...
ogni tanto con lei maledicevo te e NSUA ;o)
...cavolo...l'unica avventura tua che sono riuscita a finire e' stata quella
della one room sull'astronave :o(((
>ciau!
...bentornato ancora...!!!



title: A volte ritornano

text:
"A'Tuin® la bisciascuela" wrote:

> >Con Lory S sono tutt'ora in contatta... lei mi voleva bene, lei....
>
> ...ehhhhhhh...di un'altra pasta lei...troppo buona :oP
> e' stata qui a trovarmi ma non me l'aveva detto...
> ogni tanto con lei maledicevo te e NSUA ;o)
> ...cavolo...l'unica avventura tua che sono riuscita a finire e' stata quella
> della one room sull'astronave :o(((
Beh complimenti, quasi tutti si sono stufati prima di arrivare a metà!!!
Lory mi ha raccontato che è salita al nord a trovarti... ma da me non è
venuta :'(
vabbè

> ...bentornato ancora...!!!
Grazie
ciaooo!
R


title: A volte ritornano

text:
mentre continuavo a far finta di lavorare, ho sentito BaR che diceva:
>> >Con Lory S sono tutt'ora in contatta... lei mi voleva bene, lei....
>> ...ehhhhhhh...di un'altra pasta lei...troppo buona :oP
>> e' stata qui a trovarmi ma non me l'aveva detto...
>> ogni tanto con lei maledicevo te e NSUA ;o)
>> ...cavolo...l'unica avventura tua che sono riuscita a finire e' stata
quella
>> della one room sull'astronave :o(((
>Beh complimenti, quasi tutti si sono stufati prima di arrivare a metà!!!
...dell'astronave...??? o stavi parlando di NSUA...???
da qlche parte ho ancora la "piantina" che avevi passato a LoryS
>Lory mi ha raccontato che è salita al nord a trovarti... ma da me non è
>venuta :'(
hihihi...allora vuol piu' bene a me che a te :oP
>vabbè
ma dov'e' che stavi/stai...?
e...soprattutto...hai scritto qlcosa di nuovo...?



title: A volte ritornano

text:
"A'Tuin® la bisciascuela" wrote:
> >Beh complimenti, quasi tutti si sono stufati prima di arrivare a metà!!!
>
> ...dell'astronave...??? o stavi parlando di NSUA...???
> da qlche parte ho ancora la "piantina" che avevi passato a LoryS
Astronave! Era a quanto pare noiosa e poco interessante.

> >Lory mi ha raccontato che è salita al nord a trovarti... ma da me non è
> >venuta :'(
>
> hihihi...allora vuol piu' bene a me che a te :oP
Già, mi pare evidente... sigh!

> ma dov'e' che stavi/stai...?
> e...soprattutto...hai scritto qlcosa di nuovo...?
Sto a Genova e non ho scritto nulla di nuovo (sto esplorando altre forme
d'artigianato).
Bye
R


title: A volte ritornano

author: Paolo Lucchesi

text:
Roby Bar wrote:
> Ciao a tutti
> Sono il vecchio BaR [...]
Guarda chi si rivede... Come va?
> In realtà però devo confessare una cosa: ho intenzione di produrre
> un'avventura... grafica!! Spero non mi crocifiggerete.
Figurati... Qualche dettaglio in piu'?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: A volte ritornano

author: tomb

text:
Roby Bar wrote:
> Ciao a tutti
> Sono il vecchio BaR
sciao... io di te mi ricordo come una vecchia cotoletta impanata!!!
stammi bene
tomb


title: A volte ritornano

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Roby Bar wrote:
> > Ciao a tutti
> > Sono il vecchio BaR [...]
>
> Guarda chi si rivede... Come va?
>
> > In realtà però devo confessare una cosa: ho intenzione di produrre
> > un'avventura... grafica!! Spero non mi crocifiggerete.
>
> Figurati... Qualche dettaglio in piu'?
Ciao Paolo
sì sono tornato, spero di poter essere di qualche utilità alla causa.
Dettagli? Mah, spero di fare qualcosa di molto simile alle buone vecchie
avventure testuali ma gestibile via mouse e con immagini e suoni.
Insomma, una bella sfida... vedremo.
Ciao
R


title: A volte ritornano

text:

Beh,  le cotolette impanate suono molto buone, spero quindi sia un
giudizio pisitivo!
R


title: A volte ritornano

text:
BaR wrote:
>>sciao... io di te mi ricordo come una vecchia cotoletta impanata!!!
>>stammi bene
>
> Beh,  le cotolette impanate suono molto buone, spero quindi sia un
> giudizio pisitivo!
diciamo divertente, come l'hint del palo in NSUA!!
bai
tomb


title: A volte ritornano

text:
mentre continuavo a far finta di lavorare, ho sentito BaR che diceva:
>> >Beh complimenti, quasi tutti si sono stufati prima di arrivare a metà!!!
>> ...dell'astronave...??? o stavi parlando di NSUA...???
>> da qlche parte ho ancora la "piantina" che avevi passato a LoryS
>Astronave! Era a quanto pare noiosa e poco interessante.
...vuol dire che sono strana io :oP
>> >Lory mi ha raccontato che è salita al nord a trovarti... ma da me non è
>> >venuta :'(
>> hihihi...allora vuol piu' bene a me che a te :oP
>Già, mi pare evidente... sigh!
la prossima volta ci spingeremo in quel di genova allora...promesso :o)
>> ma dov'e' che stavi/stai...?
>> e...soprattutto...hai scritto qlcosa di nuovo...?
>Sto a Genova e non ho scritto nulla di nuovo (sto esplorando altre forme
>d'artigianato).
urca...non dirmi che ti sei dato *anche* tu al punto croce :oP
ma per tornare IT
...come cavolo lo distraggo il dott.cheppuoi per prendere la tosatrice...???
grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr



title: A volte ritornano

text:
"A'Tuin® la bisciascuela" wrote:

> >Astronave! Era a quanto pare noiosa e poco interessante.
>
> ...vuol dire che sono strana io :oP
Meno male che qualcuno capisce i miei giochi :)

> >Già, mi pare evidente... sigh!
>
> la prossima volta ci spingeremo in quel di genova allora...promesso :o)
Vi aspetto!

> >Sto a Genova e non ho scritto nulla di nuovo (sto esplorando altre forme
> >d'artigianato).
>
> urca...non dirmi che ti sei dato *anche* tu al punto croce :oP
>
> ma per tornare IT
> ...come cavolo lo distraggo il dott.cheppuoi per prendere la tosatrice...???
> grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Devi pungere il malato con lo spillo che trovi nei vestiti della
principessina Tenia.
Ciao
R


title: [OT]Questo NG

author: Jirobay

text:
... č il piů OT che abbia mai visto. Scusate l'OT
Jirobay


title: [OT]Questo NG

text:
Jirobay <
jir...@yahoo.com
> wrote in message
utaa4.7734$1W4.1...@news.infostrada.it...
> ... č il piů OT che abbia mai visto. Scusate l'OT
> Jirobay
Checcazzo vuol dire???!!!!
Ciao


title: [OT]Questo NG

text:
Che si dovrebbe parlare di avventure testuali, non di Indy4, TR, etc. etc.
PS: non offendere gente che non conosci
Jirobay
BaR ha scritto nel messaggio <00sa4.11449$
1W4.1...@news.infostrada.it
>...



title: [OT]Questo NG

text:
Ho offeso qualcuno????
Quando?????
Chi??????????
Ma scherziamo!!!??!?!!
Ciao
Jirobay <
jir...@yahoo.com
> wrote in message
lEqb4.6423$Oo1....@news.infostrada.it...



title: Avventura nel Castello

author: dacav

text:
Dopo alquanti anni, ho ripreso in mano il mitico cast.exe e l'ho terminato.
Ora mi sento completo.

Mi è venuta dunque voglia di vedere quanto è attiva questa comunità… C'è
ancora qualcuno da queste parti?


title: Avventura nel Castello

author: pgsfredda

text:
Il 15/03/17 11:07, dacav ha scritto:

Ciao dacav.

Si, ci siamo. Un po' distratti ma ci siamo.

pg


title: Avventura nel Castello

author: Enrico Colombini

text:
Dopo alquanti anni, ho ripreso in mano il mitico cast.exe e l'ho terminato.
Ora mi sento completo.

Mi è venuta dunque voglia di vedere quanto è attiva questa comunità… C'è
ancora qualcuno da queste parti?

Ci sono anch'io, per un valore alquanto basso di "ci sono" :-)

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello

text:
On 2017-03-15, Enrico Colombini <
er...@erix.it
> wrote:
> Ci sono anch'io, per un valore alquanto basso di "ci sono" :-)

Toh l'Autore! Piacere di conoscerti Enrico.

Beh è un piacere davvero, perché quell'Adventure è uno dei tanti semplici
giochi sul mio vecchio Dosso che hanno stimolato la mia curiosità in materia
informatica, durante la mia infanzia.

Ho girato tanto in quel Castello, senza mai trovarne l'uscita, e realizzato
che il Lattemiele è un'ottima bevanda anche nella vita vera.  A qualcosa
come venticinque anni di distanza, mi è tornato in mente, l'ho scaricato e
fatto girare su una Dosbox. E ho superato il punto morto a cui ero arrivato
(e in effetti un sacco di altri punti in successive giocate).

Quindi posso dire di averlo finito, ma di averci impiegato 2.5 decadi.
D'altra parte ero un bambino, e c'è voluto del tempo per mettere senno.

Che dire? Grazie :)


title: Avventura nel Castello

author: marcof

text:
Il giorno giovedì 16 marzo 2017 15:24:07 UTC+1, dacav ha scritto:
> On 2017-03-15, Enrico Colombini  wrote:
> > Ci sono anch'io, per un valore alquanto basso di "ci sono" :-)

il ng è sempre li tra i preferiti.


title: Avventura nel Castello

text:
On 16-Mar-17 15:24, dacav wrote:
> Quindi posso dire di averlo finito, ma di averci impiegato 2.5 decadi.

:-)

> D'altra parte ero un bambino, e c'è voluto del tempo per mettere senno.
>
> Che dire? Grazie :)

Prego :-)

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello

author: Neclepsio

text:
On Thursday, March 16, 2017 at 5:14:15 PM UTC+1, marcof wrote:
> il ng è sempre li tra i preferiti.

idem.


title: Avventura nel Castello

author: fabrizio venerandi

text:
Il 15/03/17 11:07, dacav ha scritto:

io sono dappertutto

btw ho appena finito di giocare/leggere Inferno Bianco.



title: [ANN] M.A.C. versione 2.4

text:
Su <
http://www.paololucchesi.it/mac
> trovate la release 2.4 di M.A.C.
Non ci sono cambiamenti sul nucleo centrale del programma. Ma cambiano
le seguenti cose:
- C'e' finalmente la versione per linux
- Sono permesse le immagini in true color; in realta' questa non era in
programma, ma ho dovuto farlo per realizzare la versione linux, e
comunque penso sia cosa gradita
- Ora MAC cerca prima un file testuale e dopo un file binario (con,
penso, grande sollievo degli sviluppatori)
- Adesso MAC e' rilasciato sotto GPL
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ANN] M.A.C. versione 2.4

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Su <
http://www.paololucchesi.it/mac
> trovate la release 2.4 di M.A.C.
>
> Non ci sono cambiamenti sul nucleo centrale del programma. Ma cambiano
> le seguenti cose:
> - C'e' finalmente la versione per linux
> - Sono permesse le immagini in true color; in realta' questa non era in
> programma, ma ho dovuto farlo per realizzare la versione linux, e
> comunque penso sia cosa gradita
> - Ora MAC cerca prima un file testuale e dopo un file binario (con,
> penso, grande sollievo degli sviluppatori)
> - Adesso MAC e' rilasciato sotto GPL
>
> bye
Al solito... Stamani ho trovato un erroretto (vecchio, fra l'altro) che
dava problemi sotto NT... Corretto...
Chi ha gia' scaricato riscarichi...



title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

author: Vlad Drakov

text:
Ho un cd con praticamente tutti i giochi del c64 che si trovano nel
sito FTP di arnold
c64.arnold.org
, si tratta di più di 500MB di roba!
lo vendo a 20000 - contattatemi via e-mail
****
Vuoi guadagnare navigando?
chiedimi come!


title: [1/2 OT] - Diritti

author: Tommaso Caldarola

text:
Ciao,
vorrei sapere alcume informazioni riguardo
i diritti legislativi:
esempio:
decido di scrivere l'avventuretta basata su un romanzo, racconto
scritto da X e pubblicato per la casa editrice Y.
Come mi ci devo comportare?
forse sono OT per intero!!!
Magari qualcuno l'avrà fatto nel passato......
sciao sciao
tommi


title: [1/2 OT] - Diritti

author: Tommaso Percivale

text:


Sono abbastanza pratico di diritti d'autore ed e' facile capire xche'
:) in ogni caso se la tua intenzione e' quella di ispirarti ad un
libro, film o che altro per scrivere una AT senza fini di lucro,
potremmo affermare che si tratta di una fan fiction e non devi rendere
conto a nessuno.
Naturalmente se il fenomeno da te scatenato dovesse ledere in qualche
modo il detentore dei diritti potresti avere grane ma dubito che la
cosa vada oltre una diffida da parte di un avvocato.
Comunque l'argomento e' spinoso e ricco di sfumature e tu non mi dai
abbastanza informazioni.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


title: [1/2 OT] - Diritti

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Comunque l'argomento e' spinoso e ricco di sfumature e tu non mi dai
> abbastanza informazioni.
>
Io dal romanzo/racconto prendo ambientazione, storia,
fine del gioco, è ovvio che io ci aggiungo tutti quei
minimi particolari che rendono una storia un'avventura,
tipo ricerche di oggetti, eventi strani.....
Esempio pratico:
    IT di Stephen King
    Personaggio dell'avventura è un bimbo
    Scopo: catturare il clown!!!
L'80% dell'avventura è basata sul racconto si king,
io faccio il resto!!!!
ciao
tommi


title: [1/2 OT] - Diritti

text:
Secondo me NON si può fare!
Ti dirò che temo persino che qualcuno mi caghi il cazzo (scusate la finezza)
per la presenza di Biagio Antonacci nel NSUA.
Finché il gioco non diventa troppo noto non si rischia niente, ma non si sa
mai!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
3896BB1D...@cresb.it...
> Ciao,
>
> vorrei sapere alcume informazioni riguardo
> i diritti legislativi:
>
> esempio:
>
> decido di scrivere l'avventuretta basata su un romanzo, racconto
> scritto da X e pubblicato per la casa editrice Y.
>
> Come mi ci devo comportare?
>
> forse sono OT per intero!!!
>
> Magari qualcuno l'avrà fatto nel passato......
>
> sciao sciao
> tommi
>


title: Aiuto x Hollywood Hijinx

author: Giacomo

text:
C'è nessuno che sa dirmi come cavolo si entra nella casa? Ho provato a
girare la statua in tutti i modi ma non succede niente.
Ho paura di aver bisogno del poema scritto sulla foto di zio Buddy o della
lettera della zia che stavano nella confezione, cose che non ho, visto che
ho trovato il gioco su Internet.
Se avete il gioco, mi sapete dire che c'è scritto nel poema e nella lettera
della zia, così da vere tutti gli elementi che servono??
Grazie mille a chi mi risponderà.
Salutoni


title: Aiuto x Hollywood Hijinx

text:
Mille grazie a Galandil per il suo aiuto. Spero di poter stampare il file,
non appena capirò cosa diamine sta succedendo alla mia stampante.


title: Sotto la Pioggia (di Massimo Stella)

author: Massimiliano Govoni

text:
Ciao a tutti,
 mi sto avvicinando alla IF e volevo fare i complimenti a Massimo
Stella per il suo lavoro. Il gioco mi davvero coinvolto:  mi sono
piaciute le due storie e i suoni e le immagini che le accompagnavano,
non invadenti ma che riuscivano a creare una certa atmosfera.
Qualcuno può consigliarmi altre avventure testuali dove ci sia anche
un po' di grafica e di suono?
Max


title: Sotto la Pioggia (di Massimo Stella)

text:
Adesso mi sono messo a giocare a Beyond.
Ciao,
      Max


title: Sotto la Pioggia (di Massimo Stella)

author: MassimoS

text:

Ciao Massimiliano, grazie :)
Ottima scelta con Beyond! Potresti provare anche Il Golem di Tristano
Ajmone, un'avventura classica con fondali e suoni dalle tinte
splatter. Un'altra avventura recente con grafica è Aladino di Leonardo
Boselli, altra avventura classica con un pizzico di humor. Nello stile
di Beyond e di Sotto la Pioggia, con suoni, grafica e in italiano,
adesso non mi viene in mente niente...
In inglese sono da provare The King of Shreds and Patches e Make it
Good, il primo colmo di complotti della Inghilterra elisabettiana e il
secondo invece stilisticamente più vicino a Sotto la pioggia ma
indubbiamente superiore per complessità e programmazione.


title: Cosa volete dalle AT?

author: Doctorharp

text:
Mi sembra che chi polemizza a riguardo delle AT è perchè vorrebbe che
fossero un'altra cosa. Vorrebbe una realtà tridimensionale, interattiva,
piena di disegni, di suoni e di colori...vorrebbe trasformare le AT in
qualcosa che non sono.
Le avventure testuali sono avventure testuali, sembra banale ma non è così
scontato per i più.
Chiedere altro, chiedere troppo alle AT significa snaturare le AT stesse,
significa fondamentalmente chiedere altri tipi di gioco.
Il problema non è se le AT di questi anni sono all'altezza rispetto agli
altri giochi in quanto i giochi di simulazione, di guerra e quant'altro
hanno caratteristich completamente diverse e non paragonabili.
L'errore grave è proprio paragonare le AT a qualsiasi altro gioco presente
sul mercato e chiedere alle AT caratteristiche che sono in possesso di
altri giochi.
Le AT sono questo, sono la ricerca del verbo corretto, sono l'esplorare
una realtà "virtuale" che non può e non deve essere una simulazione.
Bisogna apprezzare le AT in quanto tali.
Ciao
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cosa volete dalle AT?

author: kurganme

text:
Doctorharp wrote:
> Le AT sono questo, sono la ricerca del verbo corretto, sono l'esplorare
> una realtà "virtuale" che non può e non deve essere una simulazione.
Sul fatto che non debbano essere delle simulazioni mi trovi d'accordo.
Lasciamo la ricerca della simulazione perfetta ai MUD dove è necessaria.
  Una "limitazione" necessaria, direi. Nelle AT se ne può fare a meno.
Ma per quello che riguarda la ricerca del verbo corretto... non può
essere vista come una delle componenti del gioco. Non si potrà mai
scrivere una AT che capisca qualsiasi frase (fino a quando non avremo PC
che superino il test di Turing :-) ) ma sicuramente chi realizza della
IF si deve sforzare per evitare che una delle maggiori difficoltà sia
proprio questa. E' sempre stato considerato uno dei difetti delle
avventure di bassa lega. Perché farlo diventare quasi un ricercato pregio?
Ciao
Kurganme


title: Cosa volete dalle AT?

author: Simone

text:
sarebbe carino un sistema di 'sceneggiatura' aperta alle preferenze
del giocatore : chessò, all'inizio del gioco posso scegliere 3 punti
di horror, 2 di avventura, 5 di romanticismo, 10 di fantascienza,
ecc...
Poi appunto mentre gioco scelgo di cambiare registro, ed ecco che
sposto 10 punti sul demenziale e il mondo intorno a me cambia.
Il mostro che mi inseguiva per uccidermi adesso si è innamorato di me
(tipo il drago di Shreck e Ciuchino), e il saggio del tempio legge
riviste di gossip.
Simone


title: Cosa volete dalle AT?

text:
> Ma per quello che riguarda la ricerca del verbo corretto... non può
> essere vista come una delle componenti del gioco. Non si potrà mai
> scrivere una AT che capisca qualsiasi frase (fino a quando non avremo PC
> che superino il test di Turing :-) ) ma sicuramente chi realizza della
> IF si deve sforzare per evitare che una delle maggiori difficoltà sia
> proprio questa. E' sempre stato considerato uno dei difetti delle
> avventure di bassa lega. Perché farlo diventare quasi un ricercato pregio?
Chiaramente si tratta di un grosso difetto che purtroppo fa parte della
natura delle AT. Le difficoltà nel risolvere le avventure dovrebbero
essere naturalmente costituite solo dagli enigmi.
Quindi inserire una vagonata di sinonimi, di frasi che hanno lo stesso
significato è d'obbligo (senza però pretendere che possano essere
comprese frasi tipo "esci la macchina" o "scendi lo scatolo" che
nell'uso comune sono utilizzate ed a volte accettabili).
E' indubbio che questo aspetto debba essere migliorato, quanti di noi
hanno interrotto una AT magari molto interessante solo per colpa di un
verbo?
Ciao
Doc


title: Cosa volete dalle AT?

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Simone mi interruppe dicendo:
 > il saggio del tempio legge riviste di gossip.
Di golf, semmai.
--
Atrus di Myst
http://atrus.auroraproject.net


title: Cosa volete dalle AT?

author: merlin cocai

text:
"Simone"  ha scritto nel messaggio
> sarebbe carino un sistema di 'sceneggiatura' aperta alle preferenze
> del giocatore : chessò, all'inizio del gioco posso scegliere 3 punti
> di horror, 2 di avventura, 5 di romanticismo, 10 di fantascienza,
> ecc...
>
Mah, un conto sarebbe una sceneggiatura flessibile, che muta in ragione
delle dinamiche interne alla narrazione (ed è quanto mi auspicherei di veder
realizzato in una if nostrana, presto o tardi), ma questa cosa del giocatore
deus ex machina francamente la trovo un tantino effimera.
Ossequi.


title: Cosa volete dalle AT?

text:
"merlin cocai"  ha scritto nel messaggio
>> "Simone"  ha scritto nel messaggio
>> sarebbe carino un sistema di 'sceneggiatura' aperta alle preferenze
>> del giocatore : chessò, all'inizio del gioco posso scegliere 3 punti
>> di horror, 2 di avventura, 5 di romanticismo, 10 di fantascienza,
>> ecc...
>>
>
> Mah, un conto sarebbe una sceneggiatura flessibile, che muta in ragione
> delle dinamiche interne alla narrazione (ed è quanto mi auspicherei di
> veder realizzato in una if nostrana, presto o tardi)
Ah, ma c'è già Piccole Cascate, in effetti...;)


title: Cosa volete dalle AT?

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Ah, ma c'è già Piccole Cascate, in effetti...;)
Ma sei poi riuscito a giocarlo?
Rob


title: Cosa volete dalle AT?

author: Seriousjoker

text:
Doctorharp wrote:
...
> Il problema non è se le AT di questi anni sono all'altezza rispetto agli
> altri giochi in quanto i giochi di simulazione, di guerra e quant'altro
> hanno caratteristich completamente diverse e non paragonabili.
> L'errore grave è proprio paragonare le AT a qualsiasi altro gioco presente
> sul mercato e chiedere alle AT caratteristiche che sono in possesso di
> altri giochi.
> Le AT sono questo, sono la ricerca del verbo corretto, sono l'esplorare
> una realtà "virtuale" che non può e non deve essere una simulazione.
Comunque la tendenza ad alzare mire e aspettative dell'at non mi sembra
male, in qualsiasi direzione si vada, non può che far bene; i rami
"morti" cadranno da soli.
> Bisogna apprezzare le AT in quanto tali.
Sì, ma si può anche pretendere una certa profondità a quasto punto no?
> Ciao
> Doctorharp
[OT]
Per caso sei Triassi l'armonicista???
Ciao,
SJ


title: Cosa volete dalle AT?

text:
"rgrassi"  ha scritto nel messaggio
>Ciao,
>> Ah, ma c' gi Piccole Cascate, in effetti...;)
>Ma sei poi riuscito a giocarlo?
Certochesě, e devo anche dire che mi piacque assai.


title: Cosa volete dalle AT?

text:
Beh, allora non mi dispiacerebbe affatto una tua recensione per Terra
d'IF che esce ad ottobre.
Rob


title: Cosa volete dalle AT?

text:
Se Vossia non trova di meglio, benvolentieri. Del resto le mie richieste
sono poca cosa, mi accontento della prima pagina con titolone in corpo 47 :D


title: Cosa volete dalle AT?

text:
Eheheh...
Manda manda, ti accontento io.
Ad ogni modo e' stato deciso di accettare recensioni multiple sullo
stesso gioco, cosi' per Little Falls pubblicheremo quella di Cordella,
quella di Sircana e la tua.
Rob


title: Inform 7 in italiano?

text:
Ciao a tutti vorrei sapere che fine ha fatto inform 7 (con eventuale
traduzione in italiano).
Gracie
Doc
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Inform 7 in italiano?


title: Inform 7 in italiano?

author: Miglioshin

text:
Doctorharp ha scritto:
>
> Ciao a tutti vorrei sapere che fine ha fatto inform 7
> (con eventuale
> traduzione in italiano).
> Gracie
> Doc
Ciao Doc,
dalle ultime News che ho letto su
www.avventuretestuali.com
, che
non erano recentissime, hanno pubblicato (Graham & soci) tre
giochi creati con INFORM7, ma del rilascio ''ufficiale'' di
INFORM7 ancora niente...
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Inform 7 in italiano?

author: Paolo Lucchesi

text:
Doctorharp wrote:
> Ciao a tutti vorrei sapere che fine ha fatto inform 7 (con eventuale
> traduzione in italiano).
Inform 7 è ormai operativo a tutti gli effetti, ed e' uno dei sistemi di
authoring piu' usato nella comunita' di lingua inglese (nell'ultima
IfComp circa il 50% dei giochi per z-machine/glulx erano fatti con
Inform 7).
Per la traduzione le cose sono molto meno rosee. Se Giovanni Riccardi
non ci sta lavorando in segreto (che sarebbe un sintomo di acuta
Grahamnelsonizzazione), non credo ci stia pensando qualcun'altro.
Peraltro, se non erro, si parla solo di una traduzione per produrre A.T.
in italiano, non una traduzione di tutto il sistema (che non reputo
fattibile per vari motivi). Ovvero, sara' possibile scrivere
   The Salone Principale is a Room
ma non
   Il Salone Principale e' una Stanza
Insomma, tutto sommato credo che convenga tenerci caro Inform 6 o
pensare a qualche altro sistema.
Anche se mi piacerebbe essere smentito...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Inform 7 in italiano?

text:
Ciao,
> Insomma, tutto sommato credo che convenga tenerci caro Inform 6 o
> pensare a qualche altro sistema.
Hugo_IT è in lavorazione (molto lenta).
Rob


title: Inform 7 in italiano?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 16 Jan 2008 10:46:19 +0100, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Doctorharp wrote:
>> Ciao a tutti vorrei sapere che fine ha fatto inform 7 (con eventuale
>> traduzione in italiano).
>
>Inform 7 è ormai operativo a tutti gli effetti, ed e' uno dei sistemi di
>authoring piu' usato nella comunita' di lingua inglese (nell'ultima
>IfComp circa il 50% dei giochi per z-machine/glulx erano fatti con
>Inform 7).
>
>Per la traduzione le cose sono molto meno rosee. Se Giovanni Riccardi
>non ci sta lavorando in segreto (che sarebbe un sintomo di acuta
>Grahamnelsonizzazione), non credo ci stia pensando qualcun'altro.
>Peraltro, se non erro, si parla solo di una traduzione per produrre A.T.
>in italiano, non una traduzione di tutto il sistema (che non reputo
>fattibile per vari motivi). Ovvero, sara' possibile scrivere
>
>   The Salone Principale is a Room
>
>ma non
>
>   Il Salone Principale e' una Stanza
Il che non avrebbe alcun senso... :)
>
>Insomma, tutto sommato credo che convenga tenerci caro Inform 6 o
>pensare a qualche altro sistema.
>Anche se mi piacerebbe essere smentito...
Anche a me, ma temo che - a meno di qualche patch rilasciata dallo
stesso Nelson - le cose stiano proprio come dici tu... :(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Inform 7 in italiano?

text:
On Wed, 16 Jan 2008 02:10:17 -0800 (PST), rgrassi
<
rgras...@gmail.com
> wrote:
>Ciao,
Ciao Roberto,

Mi chiedo però: in cosa differisce sostanzialmente Hugo da Inform? :)



title: Inform 7 in italiano?

author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Anche a me, ma temo che - a meno di qualche patch rilasciata dallo
> stesso Nelson - le cose stiano proprio come dici tu... :(
Nelson stesso ha affermato che, per sua natura, la struttura sintattica di
Inform 7 è *non* localizzabile in altre lingue al di fuori dell'inglese. E
se lo dice lui noi non possiamo che dire: Amen  ;-)
PaoloM


title: Inform 7 in italiano?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>> [...] Ovvero, sara' possibile scrivere
>>
>>   The Salone Principale is a Room
>>
>> ma non
>>
>>   Il Salone Principale e' una Stanza
>
> Il che non avrebbe alcun senso... :)
Mah... e' una bruttura, sono d'accordo, ma il suo senso potrebbe anche
averlo. Alla fine il risultato e' una AT in Italiano, e questo e' quello
che conta.
Alla fine della fiera quella di Inform7 e' una sintassi come un'altra
(IIRC, sebbene sia ricalcata sul linguaggio naturale, e' abbastanza
rigida; questo e' uno dei problemi che ci sarebbero da affrontare in una
conversione totale di Inform7 in italiano, lingua piu' "complessa"
dell'inglese). Quindi in pratica si passa da
   Object SalonePrincipale "Salone Principale"
     with...
a
   The Salone Principale is a Room
Quindi continuiamo a scrivere i "comandi" in inglese e il testo in
italiano, come si e' fatto fino ad ora quasi universalmente (credo che
solo gli spagnoli con Superglus abbiano ignorato questo principio).
C'e' solo da vedere se questa metodologia porta almeno parte della
sintassi naturale "tutta in inglese" e, soprattutto, se porta vantaggi
rispetto alla sintassi da linguaggio di programmazione di Inform6.



title: Inform 7 in italiano?

text:
Ciao,
> Mi chiedo però: in cosa differisce sostanzialmente Hugo da Inform? :)
Che, per il momento, Kent Tessman non ha alcuno schiribizzo per la
testa di fare prossime versioni il cui porting sia una cosa troppo
problematica. :)
Rob


title: Inform 7 in italiano?

text:
E' vero che qualunque programmatore utilizza senza problemi gli statement in
inglese for, while, case, objectloop, ma è anche vero che con Inform 7
Nelson ha velleità di maggiore "naturalezza" che, secondo l'autore, dovrebbe
andare oltre la semplice adozione di una nuova sintassi, portando a diverse
forme mentali di approccio alla programmazione di AT. Io personalmente credo
poco a questa visione di Nelson ma indubbiamente tutto questo tende a
perdersi in un contesto misto inglese/italiano. Non che gli autori italiani
non sarebbero capaci di adattarsi e abituarsi, ma vedo che la cosa si
discosterebbe molto dallo spirito con cui Nelson ha affrontato il progetto
Inform 7. Opinione personale.


title: Inform 7 in italiano?

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Non che gli autori italiani
> non sarebbero capaci di adattarsi e abituarsi, ma
> vedo che la cosa si
> discosterebbe molto dallo spirito con cui Nelson ha
> affrontato il progetto
> Inform 7. Opinione personale.
Sono completamente d'accordo con te, credo che Nelson abbia
voluto cercare di rendere il linguaggio di programmazione molto
simile ad una forma colloquiale proprio per rendere più
intuitivo il modo di far fare al programma certe cose per le
quali si dovrebbe usare un linguaggio più 'tecnico'.
Per renderlo in italiano, mantenendo lo stesso spirito, si
dovrebbe rivedere completamente il codice (il che è un lavoro
immane) ed ampliarlo, come si è detto, per la maggiore
articolazione propria della lingua italiana.
Però pensavo... non si potrebbe adottare un
italiano 'inglesizzato', ovvero privo di declinazioni?
Ex per 'THE' usare solo 'IL' e per 'a/an' solo 'UN'?
Non è la stessa cosa ma almeno gli si avvicinerebbe...
Tempo fa' pure l'inglese era declinato come l'italiano...



title: Inform 7 in italiano?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Mi chiedo però: in cosa differisce sostanzialmente Hugo da Inform? :)
Non l'ho studiato approfonditamente, ma comunque mi pare che come
sintassi sia molto _molto_ simile a Inform6: linguaggio procedurale a
oggetti, proprieta', attributi... anche la libreria ha un aspetto molto
familiare.
Le AT girano su una macchina virtuale diversa, ovviamente.
Le capacita' multimediali sono interessanti: utilizza jpg, png, mod,
midi (questo e' interessante, anche se le schede audio recenti hanno
degli strumenti midi orribili), wav, mp3 (ma non ogg-vorbis, che e'
migliore), e filmati in formato avi e mpeg (se a qualcuno servissero).
Ad occhio le funzioni per il multimedia sono piu' semplici di quelle glk
(ma niente che un buon wrapper non risolva), ma non so se sono
altrettanto potenti.
Personalmente non credo che questi vantaggi siano tanto rilevanti da
giustificare qualsiasi sforzo, soprattutto da parte di una comunita' che
difetta di forza-lavoro.



title: Inform 7 in italiano?

author: saintpumpkin

text:
>
> Personalmente non credo che questi vantaggi siano tanto rilevanti da
> giustificare qualsiasi sforzo, soprattutto da parte di una comunita' che
> difetta di forza-lavoro.
>
Condivido la tua riflessione ma non dimentichiamo che Roberto
probabilmente sta svolgendo il lavoro anche per divertimento
personale, ben venga quindi il lavoro che sta portando avanti.
Riguardo alla "forza lavoro" io credo che il problema sia dovuto
principalmente al fatto che siano scomparsi di scena quei semplici
tool per lo sviluppo che giravano anni fa.
Ok non erano il massimo (..) ma io mi sono affascinato all'interactive
fiction proprio grazie al mistery adventure creator.
Non mi dilungo sulla questione ma credo che il punto sia questo.


title: Inform 7 in italiano?

text:
Ciao,
> Condivido la tua riflessione ma non dimentichiamo che Roberto
> probabilmente sta svolgendo il lavoro anche per divertimento
> personale, ben venga quindi il lavoro che sta portando avanti.
Esatto, Saint. :)
Rob


title: Inform 7 in italiano?

text:
Miglioshin ha scritto:
>Perň pensavo... non si potrebbe adottare un
>italiano 'inglesizzato', ovvero privo di declinazioni?
OK, probabilmente č una mia forma mentale che va contro corrente rispetto al
trend degli amici anglofoni; tenetene conto quando leggete i miei commenti. Il
fatto č che ho provato a fare qualcosina con Inform 7 e non ci ho trovato niente
di particolarmente rivoluzionario. Un diverso modo di concepire alcune strutture
dati, qualche buon automatismo implicito e questo linguaggio pseudo-naturale che
sicuramente da leggere č piacevolissimo ma che alla fine non č altro che un
nuovo linguaggio di programmazione con una sintassi piů prolissa.
Nessuna magia, insomma. Piuttosto vorrei provare TADS.
Paolo M


title: Inform 7 in italiano?

text:
saintpumpkin wrote:
> Condivido la tua riflessione ma non dimentichiamo che Roberto
> probabilmente sta svolgendo il lavoro anche per divertimento
> personale, ben venga quindi il lavoro che sta portando avanti.
Ma certamente... il mio era solo un parere personale...
> Riguardo alla "forza lavoro" io credo che il problema sia dovuto
> principalmente al fatto che siano scomparsi di scena quei semplici
> tool per lo sviluppo che giravano anni fa.
>
> Ok non erano il massimo (..) ma io mi sono affascinato all'interactive
> fiction proprio grazie al mistery adventure creator.
Mmm... (verso di riflessione)
Premettendo che IMHO quei tool (in particolare uno, cosi' posso smettere
di vergognarmi) meritano un giusto oblio, si sente la mancanza di un
tool di sviluppo semplice? adatto ai principianti? con cui uno in due
ore inizia a imbastire gia' la prima avventura?
E come dovrebbe essere? Visuale o a codice?
Dovrebbe tirar fuori un prodotto nativo windows? O compilare per glulx?
E cos'altro?
E sarebbe veramente utile alla comunita'? Attrarrebbe nuovi adepti?
(E' un discorso accademico, ovviamente. Non ho il tempo nemmeno di
pensarci seriamente...)



title: Inform 7 in italiano?

text:
On Fri, 18 Jan 2008 15:04:47 +0100, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>> Ok non erano il massimo (..) ma io mi sono affascinato all'interactive
>> fiction proprio grazie al mistery adventure creator.
>
>Mmm... (verso di riflessione)
>Premettendo che IMHO quei tool (in particolare uno, cosi' posso smettere
>di vergognarmi) meritano un giusto oblio, si sente la mancanza di un
>tool di sviluppo semplice? adatto ai principianti? con cui uno in due
>ore inizia a imbastire gia' la prima avventura?
>E come dovrebbe essere? Visuale o a codice?
>Dovrebbe tirar fuori un prodotto nativo windows? O compilare per glulx?
>E cos'altro?
>E sarebbe veramente utile alla comunita'? Attrarrebbe nuovi adepti?
>
>(E' un discorso accademico, ovviamente. Non ho il tempo nemmeno di
>pensarci seriamente...)
Credo - senza offesa per nessuno ovviamente - che questi tool italiani
citati siano davvero troppo "semplici" a livello di prodotto ottenuto.
Nelson & C con I7 hanno ideato un nuovo modo di programmare avventure
testuali: qualcosa, cioè, che si avvicini molto di più al classico
modo "umano" di pensare e non viceversa.
Se un tool del genere fosse presente anche in italiano, anche la
produzione nostrana imho migliorerebbe sia in quantità che in qualità
(non che quello che sia uscito adesso non valga nulla, ci
mancherebbe). :))



title: Inform 7 in italiano?

text:
On Thu, 17 Jan 2008 08:50:11 +0100, "Paolo Maroncelli"
<
pa...@maroncelli.net
> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Anche a me, ma temo che - a meno di qualche patch rilasciata dallo
>> stesso Nelson - le cose stiano proprio come dici tu... :(
>
>Nelson stesso ha affermato che, per sua natura, la struttura sintattica di
>Inform 7 č *non* localizzabile in altre lingue al di fuori dell'inglese. E
>se lo dice lui noi non possiamo che dire: Amen  ;-)
Infatti. :-(
A questo punto, se Hugo - pur differendo da Inform - produce avventure
testuali da programmare nel modo consueto (ovvero con un modo di
pensare molto piů vicino alla macchina) siamo punto e a capo.
Forse bisognerebbe partire da I6 e creare un tool in italiano basato
su di esso (ammesso che sia possibile farlo)...



title: Inform 7 in italiano?

text:
On Sat, 19 Jan 2008 17:22:08 +0100, Vincenzo Scarpa
<
sca...@libero.it
> wrote:
>On Thu, 17 Jan 2008 08:50:11 +0100, "Paolo Maroncelli"
><
pa...@maroncelli.net
> wrote:
>
>>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>>
>>> Anche a me, ma temo che - a meno di qualche patch rilasciata dallo
>>> stesso Nelson - le cose stiano proprio come dici tu... :(
>>
>>Nelson stesso ha affermato che, per sua natura, la struttura sintattica di
>>Inform 7 č *non* localizzabile in altre lingue al di fuori dell'inglese. E
>>se lo dice lui noi non possiamo che dire: Amen  ;-)
>
>Infatti. :-(
>A questo punto, se Hugo - pur differendo da Inform - produce avventure
>testuali da programmare nel modo consueto (ovvero con un modo di
>pensare molto piů vicino alla macchina) siamo punto e a capo.
>Forse bisognerebbe partire da I6 e creare un tool in italiano basato
>su di esso (ammesso che sia possibile farlo)...
Scusate... intendevo un tool di creazione semplificato su di esso. :)



title: Inform 7 in italiano?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Forse bisognerebbe partire da I6 e creare un tool in italiano basato
> su di esso (ammesso che sia possibile farlo)...
Era una delle cose che stavo vagliando mentalmente mentre rispondevo a
Saint (de e' sicuramente la piu' semplice da realizzare).
Una libreria semplificata, basata su pochi concetti, priva del world
model, ma che continui a usare le istruzioni procedurali di inform per
realizzare le azioni.
Oppure uno strumento che crei codice inform e poi invochi il
compilatore; ma questo e' gia' piu' complicato (perche' c'e' da
sviluppare uno script language, oltre al metacompilatore).
In entrambi i casi l'idea sarebbe quella di avere un pacchetto con tutto
compreso e un buon manuale/tutorial, cosi' che un principiante possa
iniziare a scrivere in mezza giornata.
In piu' il risultato girerebbe su z-machine o, meglio, su glulx. E
infilandoci un layout fisso, si potrebbero far aggiungere anche le
immagini senza grossa fatica (oltre a quella di fare buone immagini,
ovviamente).
Pensate sia fattibile, utile? Che ne valga la pena?
Quale delle due sembra piu' promettente?
E soprattuto, chi lo fa?



title: Inform 7 in italiano?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> In entrambi i casi l'idea sarebbe quella di avere un
> pacchetto con tutto
> compreso e un buon manuale/tutorial, cosi' che un
> principiante possa
> iniziare a scrivere in mezza giornata.
> In piu' il risultato girerebbe su z-machine o,
> meglio, su glulx. E
> infilandoci un layout fisso, si potrebbero far
> aggiungere anche le
> immagini senza grossa fatica (oltre a quella di fare
> buone immagini,
> ovviamente).
>
> Pensate sia fattibile, utile? Che ne valga la pena?
> Quale delle due sembra piu' promettente?
> E soprattuto, chi lo fa?
Ciao Paolo,
per come la vedo io, sicuramente la prima ipotesi che hai
proposto è la migliore (considerando entrambi i punti di vista
utente/programmatore).
Sul chi lo fa', beh, un sasso ne sa più di me in quanto a
programmazione, mi sto' imparando inform per hobby, ma non vado
oltre in quanto a conoscenza d'informatica...



title: Inform 7 in italiano?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>Pensate sia fattibile, utile? Che ne valga la pena?
>Quale delle due sembra piu' promettente?
>E soprattuto, chi lo fa?
Il mio punto di vista è sempre molto influenzato dal mio brackground
informatico, ad ogni modo io sono sempre stato avverso agli strumenti di
sviluppo rapidi, RAD, visual-qualcosa e via dicendo. Tu stai descrivendo un
framework e i framework sono sempre cosa buona e giusta. Tutto sta nel valutare
la sua pesantezza e i suoi gradi di libertà: se è troppo invadente si rischia di
produrre giochi tutti uguali, sia nella struttura logica che nel layout grafico.
Se è troppo blando, i vantaggi che ne derivano non valgono la pena di farlo.
E' un equilibrio molto delicato che secondo me andrebbe trovato in
collaborazione con diversi punti di vista esterni, ossia sviluppatori che non
sono troppo addentro al mondo informatico ma che hanno le idee chiare su come
sviluppare buone AT.
Se posso sbilanciarmi dico che a mio parere è molto difficile nascondere del
tutto l'informatica in quello che in fondo è un prodotto informatico (e
artistico). Io sono un po' scettico.
Paolo M


title: Inform 7 in italiano?

text:
On 21 Gen, 18:14, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
> > Forse bisognerebbe partire da I6 e creare un tool in italiano basato
> > su di esso (ammesso che sia possibile farlo)...
>
> Era una delle cose che stavo vagliando mentalmente mentre rispondevo a
> Saint (de e' sicuramente la piu' semplice da realizzare).
> Una libreria semplificata, basata su pochi concetti, priva del world
> model, ma che continui a usare le istruzioni procedurali di inform per
> realizzare le azioni.
Sarebbe interessante.
> In entrambi i casi l'idea sarebbe quella di avere un pacchetto con tutto
> compreso e un buon manuale/tutorial, cosi' che un principiante possa
> iniziare a scrivere in mezza giornata.
E questo è l'importante, un novizio che vuole programmare un gioco in
inform è agevolato dalla documentazione in italiano ma non da inform,
che all'inizio sa essere molto bastardo :)
Uno strumento come quello che hai descritto te andrebbe benissimo,
certo io rimango sulla mia strada e continuo a sviluppare Neurosi
anche se magari qua non suscita grande interesse. Ad ogni modo
ribadisco il concetto che ad oggi nel panorama italiano mancano
strumenti semplici per programmare buone avventure.
Ovviamente è un parere personale, sviluppare un nuovo strumento porta
via un sacco di tempo, se non lo si fa per divertimento meglio
lasciare stare.
>
> bye
ciao


title: Inform 7 in italiano?

text:
Saintpumpkin:
> ad oggi nel panorama italiano mancano strumenti semplici
> per programmare buone avventure.
Hai detto niente ;-)
Ma gli anglofoni son messi tanto meglio? Inform 7 e TADS 3 sono il loro pane
più addentato. Di Inform 7 si è parlato. TADS, per quel che ho visto, ha una
logica di sviluppo leggermente differente ma è pur sempre un linguaggio di
programmazione che rimane ben ancorato all'informatica.
Paolo M


title: Inform 7 in italiano?

text:
Ciao,
> Ma gli anglofoni son messi tanto meglio? Inform 7 e TADS 3 sono il loro pane
> più addentato. Di Inform 7 si è parlato. TADS, per quel che ho visto, ha una
> logica di sviluppo leggermente differente ma è pur sempre un linguaggio di
> programmazione che rimane ben ancorato all'informatica.
Mi sembra di ricordare pero' che abbia un ambiente di sviluppo visuale
che viene fornito durante l'installazione.
Rob


title: Inform 7 in italiano?

text:
On 22 Gen, 14:09, "Paolo Maroncelli" <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Saintpumpkin:
>
> > ad oggi nel panorama italiano mancano strumenti semplici
> > per programmare buone avventure.
>
> Hai detto niente ;-)
> Ma gli anglofoni son messi tanto meglio?
> Paolo M
Gli anglofoni hanno un bacino di utenza decisamente più elevato,
possono benissimo fare a meno degli sfaticati :D


title: Inform 7 in italiano?

text:
Rob:
>Mi sembra di ricordare pero' che abbia un ambiente di sviluppo visuale
>che viene fornito durante l'installazione.
Prendete con le molle le mie considerazioni su TADS perché non l'ho provato a
fondo. Comunque, sì, c'è un workbench, una sorta di shell che facilita
l'organizzazione del codice fornendo ausili vari. Ma sotto alla baracca c'è pur
sempre un potente linguaggio di programmazione a oggetti. Credo sia impossibile
fare qualcosa di complesso senza sporcarcisi le mani ;-)
Resta comunque in piedi il discorso affrontaro da Paolo L sulla creazione di un
framework di qualche tipo che "copra" il tutto con una sovrastruttura di alto
livello.
Volendo stirare il discorso al limite, di fatto mi pare di capire che Inform 7
sia proprio questo: un ambiente di sviluppo che genera codice Inform 6 in modo
trasparente all'utente.
Paolo M


title: Inform 7 in italiano?

text:
rgrassi wrote:
> Mi sembra di ricordare pero' che abbia un ambiente di sviluppo visuale
> che viene fornito durante l'installazione.
No, quello e' un IDE, e non ha molto di visuale.
<
http://www.tads.org/screen_images/win_wb.gif
>
D'altronde, soprattutto per TADS e per il contesto delle IF, gli editor
visuali sono male.



title: Inform 7 in italiano?

text:
saintpumpkin wrote:
> E questo è l'importante, un novizio che vuole programmare un gioco in
> inform è agevolato dalla documentazione in italiano ma non da inform,
> che all'inizio sa essere molto bastardo :)
Mmm... Potresti descrivere, se ti ricordi, un po' piu' in dettaglio
quali sono le "bastardate" di inform? (la domanda ovviamente e' aperta
ad altri che hanno avuto problemi).
Ovvero, se un principiante vuole fare una cosa semplice, diciamo al
livello di quello che si puo fare con MAC o poco piu', dove va a
sbattere la testa?



title: Inform 7 in italiano?

text:

Giusto.
Premetto che tre o quattro anni fa le mie conoscenze in programmazione
erano alquanto misere e la documentazione in italiano non era completa
come lo è ora.
Da quello che ricordo era l'interazione degli oggetti con il world
model (abbastanza complesso in inform no?) che mi faceva arrabbiare.


title: Inform 7 in italiano?

author: Tommaso Caldarola

text:
saintpumpkin ha scritto:
>
> Da quello che ricordo era l'interazione degli oggetti con il world
> model (abbastanza complesso in inform no?) che mi faceva arrabbiare.
Tutta fuffa. Il problema di molti autori / programamtori, e non solo nel
mondo ludico, č che si vuole tutto e subito, senza leggere, cimentarsi
per capire bene quello che lo strumento offre.
Inform puņ avere una inerzia iniziale elevata, ma dopo permette una
fluiditą e riutilizzo / personalizzazione degli oggetti degno di un
grande linguaggio di programmazione.


title: Inform 7 in italiano?

text:
On Thu, 24 Jan 2008 09:36:21 +0100, Tommaso Caldarola
<
ilbec...@cimitero.it
> wrote:
>saintpumpkin ha scritto:
>
>>
>> Da quello che ricordo era l'interazione degli oggetti con il world
>> model (abbastanza complesso in inform no?) che mi faceva arrabbiare.
>
>Tutta fuffa. Il problema di molti autori / programamtori, e non solo nel
>mondo ludico, è che si vuole tutto e subito, senza leggere, cimentarsi
>per capire bene quello che lo strumento offre.
>
>Inform può avere una inerzia iniziale elevata, ma dopo permette una
>fluidità e riutilizzo / personalizzazione degli oggetti degno di un
>grande linguaggio di programmazione.
Sono d'accordo con te fino ad un certo punto. E' vero, da una parte,
che molta gente vuole tutto e subito senza cimentarsi a leggere e
documentarsi, ma è anche vero che non tutti sono dei provetti
programmatori e una sorta di strumento di sviluppo rapido Inform based
li avvantaggerebbe non poco. Si avrebbero - certo - della avventure
testuali/grafiche in Inform semplici, ridotte magari all'osso (a
livello di codice) ma non per questo prive di giocabilità ed efficacia
(non dimentichiamoci che "Avventura nel castello" è stata creata con
un tool ben inferiore come potenzialità ad Inform e resta comunque
bella ed altamente giocabile).



title: Inform 7 in italiano?

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Sono d'accordo con te fino ad un certo punto. E' vero, da una parte,
> che molta gente vuole tutto e subito senza cimentarsi a leggere e
> documentarsi, ma è anche vero che non tutti sono dei provetti
> programmatori e una sorta di strumento di sviluppo rapido Inform based
> li avvantaggerebbe non poco. Si avrebbero - certo - della avventure
> testuali/grafiche in Inform semplici, ridotte magari all'osso (a
> livello di codice) ma non per questo prive di giocabilità ed efficacia
> (non dimentichiamoci che "Avventura nel castello" è stata creata con
> un tool ben inferiore come potenzialità ad Inform e resta comunque
> bella ed altamente giocabile).
Ci sono tanti bei film costati 50 mila dollari, belli perché originali,
geniali, "oldiest", ma sono l'1% del mercato...


title: Inform 7 in italiano?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Ci sono tanti bei film costati 50 mila dollari, belli
> perché originali,
> geniali, "oldiest", ma sono l'1% del mercato...
D'accordo.
E meno male che ci sono, ma non penso che questo ragionamento si
possa trasporre al microcosmo delle AT, il panorama non è
affollatissimo ed un bel tool semplice semplice per fare
avvicinare anche i non 'esperti' sarebbe una bella cosa;
se poi uno che si è avvicinato così si scopre attratto, nessuno
gli vieta di approfondire le proprie conoscenze e magari di
passare ad un editor più approfondito, anzi, il fatto che sia
tutto (o quasi) freeware non può far altro che incoraggiare.
Non trovate?



title: Inform 7 in italiano?

text:
Beh ragazzi, premesso che nessun linguaggio di programmazione e nessuna libreria
è perfetta (quindi né Inform né la sua libreria lo sono), non si può nascondere
il fatto che un'avventura testuale è due cose contemporaneamente: un'opera
narrativa e un prodotto informatico. Tutti gli strumenti del mondo non potranno
mai negare il secondo aspetto. Non tutti sono programmatori, OK, ma se un
designer si rende conto di non avere alcuna possibilità con l'informatica allora
non rimane altro che mettere su carta le proprie idee e chiedere una
collaborazione esterna.
Vediamola così: ho una buona idea per un film fantastico, ma di regia me ne
intendo? Assolutamente no. Posso pensare di improvvisarmi regista/tecnico delle
luci/tecnico del suono? No. Qualche ausilio tecnologico mi può venire incontro
ma alla fine della fiera, se voglio veramente un prodotto bomba, devo
collaborare con altri.
Paolo M


title: Inform 7 in italiano?

text:


E anche qui sono d'accordo fino ad un certo punto. E' ovvio che per
l'utilizzo di un ipotetico tool di base per la creazione di un'AT sono
previste delle minime basi minime di programmazione. Pensare di
scrivere un'AT in Inform senza avere neanche un briciolo di base sulla
programmazione è pura utopia.
Un tool però che semplifichi (ovvero che permetta di creare
in pochi passi una sorta di ambiente con le stanze tipo e via dicendo
con tanto magari d'interfaccia grafica (e qui però di lavoro a livello
"programmativo" per creare il tool ce ne sarebbe parecchio purtroppo)
non sarebbe male.
Insomma... non si può sempre fare il solito discorso del tipo: vuoi
scrivere un'avventura? Allora leggi i manuali in giro, documentati e
sei a posto. Bisogna imho venire incontro anche a chi non ha mai
programmato (ed è quello che hanno cercato di fare Nelson & C con
I7). Ovviamente lo si può fare nei limiti del possibile... insomma
anche chi non sa nulla di programmazione dovrebbe sforzarsi di capirne
un po' di più. E se proprio non ne vuole sapere di programmare allora
sono d'accordo con Paolo che deve rivolgersi a una collaborazione
esterna...



title: Inform 7 in italiano?

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Insomma... non si può sempre fare il solito discorso
> del tipo: vuoi
> scrivere un'avventura? Allora leggi i manuali in
> giro, documentati e
> sei a posto. Bisogna imho venire incontro anche a chi
> non ha mai
> programmato (ed è quello che hanno cercato di fare
> Nelson & C con
> I7). Ovviamente lo si può fare nei limiti del
> possibile... insomma
> anche chi non sa nulla di programmazione dovrebbe
> sforzarsi di capirne
> un po' di più. E se proprio non ne vuole sapere di
> programmare allora
> sono d'accordo con Paolo che deve rivolgersi a una
> collaborazione
> esterna...
Pienamente d'accordo.



title: Inform 7 in italiano?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> [...] una sorta di strumento di sviluppo rapido Inform based
> li avvantaggerebbe non poco. Si avrebbero - certo - della avventure
> testuali/grafiche in Inform semplici, ridotte magari all'osso (a
> livello di codice) ma non per questo prive di giocabilità ed efficacia
Quindi ritieni che uno strumento de genere abbia un bacino d'utenza,
un'utilita'.
E come lo vedresti, in pratica?
Un tool che produce codice inform?
Una libreria semplificata?
Una serie di estensioni per semplificare la vita al novizio (da usare
con un tutorial)?



title: Inform 7 in italiano?

text:
voi continuate a ragionare con la z-machine....
nuove frontiere ? :)


title: Inform 7 in italiano?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> E anche qui sono d'accordo fino ad un certo punto. E' ovvio che per
> l'utilizzo di un ipotetico tool di base per la creazione di un'AT sono
> previste delle minime basi minime di programmazione. Pensare di
> scrivere un'AT in Inform senza avere neanche un briciolo di base sulla
> programmazione è pura utopia.
Mah... veramente la IBG/GIP sostiene proprio il contrario. Seguendo il
manuale uno dovrebbe poter partire da zero e in breve (ma IMHO non
abbastanza in breve) arrivare a scrivere avventure anche di un certo
spessore (e, nel frattempo, a farsi automaticamente quelle basi minime
di programmazione). Non so pero' se poi funzioni davvero.
> Un tool però che semplifichi (ovvero che permetta di creare
> in pochi passi una sorta di ambiente con le stanze tipo e via dicendo
> con tanto magari d'interfaccia grafica (e qui però di lavoro a livello
> "programmativo" per creare il tool ce ne sarebbe parecchio purtroppo)
> non sarebbe male.
No, no... sarebbe male.
Un tool del genere deve essere in grado di fare tutto, di creare
l'intera avventura, altrimenti non serve a niente. Se posso usarlo solo
per creare stanze e simili, senza poterci fare la roba "di susta", e'
meglio che non lo usi affatto. Altrimenti sono costretto a lavorare con
due ambienti diversi, con due filosofie diverse, e con tutta
probabilita' riuscendo a far migrare i dati in un verso solo; una cosa
che non augurerei a me stesso, figurati ad un principiante.
E poi non credo che sia la creazione delle stanze quello che crea
problemi ai principianti. I problemi sono nella suddetta roba di susta.
Ah, e poi i tool visuali sono "il male".



title: Inform 7 in italiano?

text:


Un visual tool che produca del codice di base anche se non
so quanto sia fattibile...



title: Inform 7 in italiano?

text:
On Fri, 25 Jan 2008 18:06:22 +0100, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Mah... veramente la IBG/GIP sostiene proprio il contrario. Seguendo il
>manuale uno dovrebbe poter partire da zero e in breve (ma IMHO non
>abbastanza in breve) arrivare a scrivere avventure anche di un certo
>spessore (e, nel frattempo, a farsi automaticamente quelle basi minime
>di programmazione). Non so pero' se poi funzioni davvero.
Io non ne sono del tutto convinto della teoria di Firth. Può andar
bene all'inizio ma prima o poi nella programmazione con Inform
un po' ti ci devi buttare...
>
>> Un tool però che semplifichi (ovvero che permetta di creare
>> in pochi passi una sorta di ambiente con le stanze tipo e via dicendo
>> con tanto magari d'interfaccia grafica (e qui però di lavoro a livello
>> "programmativo" per creare il tool ce ne sarebbe parecchio purtroppo)
>> non sarebbe male.
>
>No, no... sarebbe male.
>Un tool del genere deve essere in grado di fare tutto, di creare
>l'intera avventura, altrimenti non serve a niente. Se posso usarlo solo
>per creare stanze e simili, senza poterci fare la roba "di susta", e'
>meglio che non lo usi affatto. Altrimenti sono costretto a lavorare con
>due ambienti diversi, con due filosofie diverse, e con tutta
>probabilita' riuscendo a far migrare i dati in un verso solo; una cosa
>che non augurerei a me stesso, figurati ad un principiante.
>E poi non credo che sia la creazione delle stanze quello che crea
>problemi ai principianti. I problemi sono nella suddetta roba di susta.
>Ah, e poi i tool visuali sono "il male".
Purtroppo alla base Inform è complesso e fare tutto in visual la vedo
dura... :(



title: Inform 7 in italiano?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>E poi non credo che sia la creazione delle stanze quello che crea
>problemi ai principianti. I problemi sono nella suddetta roba di susta.
Esattamente.
Esempio stupido ma concreto: in una stanza c'è un pannello di controllo. Il
pannello di controllo appartiene ad un matematico folle e si attiva solo dopo
aver inserito cinque numeri primi, non importa quali essi siano ma devono essere
in sequenza progressiva. Se si utilizza il pannello mentre il matematico è
presente nella stanza, egli si arrabbierà da morire e dirà ai suoi domestici di
non lasciarci più uscire dalla casa.
Ecco, qua ci sono in gioco variabili, predicati logici e funzioni matematiche.
Non vedo modo di implementare questo tipo di scenario utilizzando strumenti
automatici che non implichino la stesura di un po' di codice, sia esso Inform,
TADS, C++, Lisp, Prolog, Lua o qualunque altra cosa. :-)
Paolo M


title: Game Product Lifecycle

text:
http://www.terradif.net/2007/05/23/game-lifecycle
Un interessante articolo sul ciclo di vita dei giochi.
An Analysis of the Game Product Lifecycle
http://www.gamasutra.com/features/20070515/cook_01.shtml
Rob


title: Game Product Lifecycle

author: Enrico Colombini

text:
rgrassi wrote:
> Un interessante articolo sul ciclo di vita dei giochi.
Interessante ma con molte affermazioni che non mi convincono affatto.
Visto che cita le avventure grafiche (tra l'altro prendendo Zork piu' o
meno come esempio di primitivo precursore...) il riferimento dovrebbero
essere i fumetti e i film, che non mi pare proprio abbiano un ciclo di
vita di quel genere.
E' vero che le aspettative del giocatore cambiano, ma non credo che sia
l'abitudine il fattore principale. Ad esempio, la crisi (commerciale)
delle avventure testuali puo' essere imputata al fatto che sempre meno
gente ama leggere, o semplicemente ha il tempo di assaporare un testo.
Per le avventure grafiche credo che il discorso sia ancora piu' complesso.
Insomma, a me ha fatto l'effetto di un articolo scritto da un marketroid
che non gioca (la biografia non dice cosa abbia fatto nel settore, ma le
aziende citate non mi pare che si siano mai occupate di avventure).
Anche la citazione di King's Quest e' sballata (fu la serie iniziata
molto prima con Mystery House a rendere celebri la Sierra e le avventure
grafiche).
   .Erix.


title: Game Product Lifecycle

text:
Enrico, puoi sempre scrivere un articolo per Gamasutra confutandolo.
Le credenziali non ti mancano...
Rob


title: Game Product Lifecycle


title: Game Product Lifecycle

text:
rgrassi wrote:
> Enrico, puoi sempre scrivere un articolo per Gamasutra confutandolo.
Ma non ho voglia di mettermi a polemizzare :-)
   .Erix.


title: Game Product Lifecycle

text:
Ciao,
> > Enrico, puoi sempre scrivere un articolo per Gamasutra confutandolo.
> Ma non ho voglia di mettermi a polemizzare :-)
Mmm... E' questo o non hai voglia di metterti in gioco?
Rob


title: Game Product Lifecycle

text:
rgrassi wrote:
> Mmm... E' questo o non hai voglia di metterti in gioco?
Diciamo che preferisco parlare con giocatori e autori di giochi. In ogni
caso l'autore si smentisce da solo quando nota la 'strana' eccezione
degli RPG per console (e perche' non quelli per PC? Dungeon Siege 2 dove
lo mettiamo?).
D'altra parte proprio in questo periodo sono uscite alcune avventure
grafiche pensate per i giocatori contemporanei (es. Runaway, Keepsake,
quelle di Artematica...) che credo non abbiano venduto male.
Per tornare IT, sto convincendo un amico a giocare The Pawn (prima
impressione: un po' fastidiosa l'interfaccia con la grafica che copre il
testo e non si puo' mettere e levare al volo con un tasto).
   .Erix.


title: Game Product Lifecycle

text:
Ciao,
Ciao,
> Diciamo che preferisco parlare con giocatori e autori di giochi. In ogni
> caso l'autore si smentisce da solo quando nota la 'strana' eccezione
> degli RPG per console (e perche' non quelli per PC? Dungeon Siege 2 dove
> lo mettiamo?).
Penso che tu sia troppo 'cattivo' con lui e dovresti dargli qualche
chance... Dopotutto non lavora per gamasutra che invece ha preso il
suo articolo dal suo sito.
http://lostgarden.com
Credo che sia autore di giochi (ed anche giocatore).
I've been a game designer, pixel artist, painter, tools designer,
product manager and marketing guy. I got my first job while in college
working on a shooter called Tyrian at a little company called Epic
Megagames. Recently, I designed a game UI tool called Anark Gameface.
These days, I 'm building a next generation illustration tool deep in
forests of the North West. I remain, to this day, not a chickadee
plucker. Despite the rumors.
Quanto alla 'strana eccezione' e' proprio lui che nell'articolo dice:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Does this work?
The genre life cycle is useful for garnering insight but is not
foolproof:
* Some genres, such as match-3 games, experience strong resurgences
when new platforms or business models arrive on the scene.
* Others, such as console RPGs, trundle on into the maturity phase
with little evidence of decline.
* Other genres are simply hard to track because they are still in the
introduction or expansion phase and there is no commonly understood
definition of the genre. For example, is there yet a Katamari Damacy
genre? Alternatively, the data is simply poor. "Action" or "Strategy"
tells very little about the core mechanics that ground a quality genre
classification.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Insomma, dice che mettere insieme ciclo di vita di prodotto e di
"genere di gioco" non sempre puo' portare a risultati attendibili per
l'analisi.
> Per tornare IT
Eravamo OT? :)
> sto convincendo un amico a giocare The Pawn (prima
> impressione: un po' fastidiosa l'interfaccia con la grafica che copre il
> testo e non si puo' mettere e levare al volo con un tasto).
"Niche Players". :)
Rob


title: Game Product Lifecycle

text:
rgrassi wrote:
> I've been a game designer, pixel artist, painter, tools designer,
> product manager and marketing guy. I got my first job while in college
> working on a shooter called Tyrian at a little company called Epic
> Megagames. Recently, I designed a game UI tool called Anark Gameface.
Appunto... uno che dagli arcade e' passato al marketing prende ad
esempio gli adventure.
 > The genre life cycle is useful for garnering insight but is not
 > foolproof:
Lo credo bene. La sostanza delle quattro pagine e' "prima o poi i
giocatori si stufano di un genere, per motivi che crederei di aver
capito se non ci fossero notevoli eccezioni". Molto utile :-)
Non dico che scriva tutte sciocchezze, ma e' eccessivamente
semplicistico e (come tutti i markettari) si illude di avere trovato la
formula magica facilmente illustrabile in PowerPoint. La pagina
introduttiva e' rivelatrice del modo di pensare 'push' tipico dei
commerciali.
Inoltre i 'generi' evolvono: ad esempio i platform che crede scomparsi
si sono semplicemente trasformati in 3D (es. Prince of Persia). I numeri
sono cambiati, i costi pure e la dimensione delle aziende anche.
La realta' e' complessa, anche se i grossi produttori cercano in ogni
modo di semplificarla, alla ricerca della leggendaria macchina per far
soldi.
(sia chiaro che io non dichiaro ne' di avere capito tutto ne' di avere
formule magiche)
> "Niche Players". :)
Nichissimi! :-)
   .Erix.


title: Game Product Lifecycle

text:
Ehila',
> Appunto... uno che dagli arcade e' passato al marketing prende ad
> esempio gli adventure.
Ma non prendeva ad esempio SOLO gli adventure. :)
Sono solo un genere di cui e' relativamente piu' facile notare la
transizione dal 'boom' al 'genere di nicchia'.
> Lo credo bene. La sostanza delle quattro pagine e' "prima o poi i
> giocatori si stufano di un genere, per motivi che crederei di aver
> capito se non ci fossero notevoli eccezioni". Molto utile :-)
Ahahahah... :)
Beh, da un articolo di 4 pagine e gratis, che pretendi. :)
> Non dico che scriva tutte sciocchezze, ma e' eccessivamente
> semplicistico e (come tutti i markettari) si illude di avere trovato la
> formula magica facilmente illustrabile in PowerPoint. La pagina
> introduttiva e' rivelatrice del modo di pensare 'push' tipico dei
> commerciali.
Ricorda che i markettari ci portano il pane (ed io non sono
markettaro). :)
> Inoltre i 'generi' evolvono: ad esempio i platform che crede scomparsi
> si sono semplicemente trasformati in 3D (es. Prince of Persia).
Si sono trasformati in un misto "arcade/adventure/platform" dai tempi
di Lara Croft.
> I numeri  sono cambiati, i costi pure e la dimensione delle aziende anche.
I rischi, non solo economici, sono aumentati e bisogna possedere skill
adeguati se vuoi entrare nel settore.
> (sia chiaro che io non dichiaro ne' di avere capito tutto ne' di avere
> formule magiche)
Ma Bruto, si sa, e' uomo d'onore... :)
Rob


title: Game Product Lifecycle

text:
rgrassi wrote:
> Ricorda che i markettari ci portano il pane
...con una mano, e con l'altra abilmente se lo riprendono :-)
   .Erix.


title: l'amore e il nulla

author: riktk

text:
Qualcuno e' riuscito a terminare questa avventura?
mi sono imbattuto in un bug e non riesco a terminarla (non so se per il
bug o perche' non trovo il giusto comando)
spoiler
dunque ho trovato la principessa, ma non mi riesce di svegliarla ne di
sistemare la spada in modo da uccidere il nulla...
il bug si trova nel momento in cui si risale dalla grotta verso la casa
e si prova ad andare a nord, compaiono porte aperte e chiuse sparisce il
cavallo etc...


title: l'amore e il nulla

author: Rosy

text:
riktk wrote:
> Qualcuno e' riuscito a terminare questa avventura?
> mi sono imbattuto in un bug e non riesco a terminarla (non so se per il
> bug o perche' non trovo il giusto comando)
> spoiler
Si,io ricordo d'averci giocato,è x caso quell avventura dove c'è la
principessa addormentata?Sai anke io ho avuto un grosso bug vediamo se è
lo stesso....risp presto.Ciao
> dunque ho trovato la principessa, ma non mi riesce di svegliarla ne di
> sistemare la spada in modo da uccidere il nulla...
> il bug si trova nel momento in cui si risale dalla grotta verso la casa
> e si prova ad andare a nord, compaiono porte aperte e chiuse sparisce il
> cavallo etc...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: l'amore e il nulla

text:
Rosy wrote:
> Si,io ricordo d'averci giocato,è x caso quell avventura dove c'è la
> principessa addormentata?
si esatto


title: l'amore e il nulla

text:
riktk wrote:
> Rosy wrote:

> si esatto
E allora dimmi dove t 6 bloccato.Cerco d aiutarti



title: l'amore e il nulla

text:
Rosy wrote:
> riktk wrote:
>
>
>>Rosy wrote:
>
>
>>>Si,io ricordo d'averci giocato,è x caso quell avventura dove c'è la
>>>principessa addormentata?
>
>
>
>>si esatto
>
> E allora dimmi dove t 6 bloccato.Cerco d aiutarti
>
semplicemente sono arrivato alla principessa
devo uccidere il nulla, ma la mia spada è arrugginita...
ho il cavallo, ho la collana, ho il cagnolino e i fiori
come sistemo la spada per ammazzare il nulla?


title: l'amore e il nulla

author: Pedonzolo

text:
Era il 17 marzo 2003, quando "Rosy" <
flash...@libero.it
> scrisse in
questo NG abbandonato da dio nel messaggio
news:b556ee$88t$1...@news.newsland.it...
> E allora dimmi dove t 6 bloccato.Cerco d aiutarti
Questi non sono SMS!!!!!!!!!!!!!!


title: l'amore e il nulla

text:
Se nn ricordo male davanti al Nulla (con la spada)devi kiamare il Nulla.M
disp nn ricordo bene il comando.Ciao ciao



title: l'amore e il nulla

text:
Rosy wrote:
ricordati lo spoiler
> Se nn ricordo male davanti al Nulla (con la spada)devi kiamare il Nulla.M
> disp nn ricordo bene il comando.Ciao ciao
niente non mi riesce di sopraffarlo, non è che ti rcordi se la spada
andava sistemata prima in qualche maniera?


title: l'amore e il nulla

author: rosy

text:
spolier
Riktik scusa m sono accorta ke ho sbagliato nello scrivere:davanti al
nulla devi kiamare la fata non il nulla.
Scusa la distrazione.Kisses



title: l'amore e il nulla

text:
rosy wrote:
>
>
> spolier
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Riktik scusa m sono accorta ke ho sbagliato nello scrivere:davanti al
> nulla devi kiamare la fata non il nulla.
> Scusa la distrazione.Kisses
grazie :)


title: Comandi in italiano per avventure

author: Giulio Veneziani

text:
Salve a tutti,
mi chiedevo se a nessuno e' venuta l'idea di fare una tabella
riassuntiva con il confronto tra i comandi standard in inglese e
quelli in italiano; spesso infatti ho dei problemi nelle avventure
italiane ad usare un verbo che so in inglese ma di cui non trovo il
corrispettivo italiano.
Se a nessuno e' venuto in mente, si potrebbe pazientemente esaminare i
file della libreria di Inform e compilare una tabella, ma e' un lavoro
che eviterei volentieri...
Grazie
	Giulio Veneziani


title: Comandi in italiano per avventure

text:
Giulio Veneziani ha scritto nel messaggio
<
3b69c77...@news.tiscalinet.it
>...

esiste, solo che la lista non è completa!!!
te lo invio per posta!!
bai
tom
--
Inviato il ven 03 ago 2001 09:09:10 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Comandi in italiano per avventure

text:
Ah, grazie, adesso tutto mi e' piu' chiaro, tra l'altro mi confondevo
tra i comandi delle varie versioni delle librerie italiane, piu'
quelli aggiunti volta per volta nelle singole avventure, per esempio
e' sparito 'osserva' e sono arrivati altri comandi tipo 'sblocca' e
'verbose' (in inglese).
	Giulio


title: in calmoroso ritardo (come al solito)

author: riktik

text:
In clamoroso ritardo (e avendo saltato anche le votazioni) ecco le mie note
sui giochi in concorso alla così amichevolmente detta "monocamerale".
artificiere,
avventura carina, non troppo difficile, dall'ambientazione semplice e
lineare. In cui si impersona una caricatura di perfetto eroe aMMericano.
Ha il suo punto di forza in alcuni slanci umoristici che però non sono tanto
approfonditi per dargli una connotazione totalmente umoristica. Finale a
tono.
presentazione: 5
ambientazione: 6
giocabilità: 7
cura dei particolari: 7
difficoltà: 6
voto finale: 6,5
capsula,
Ho trovato questa avventura piuttosto ostica, con una prosa prolissa, non
molto divertente. Lodevoli i richiami alla tradizione fantascientifica.
Molto apprezzabile lo sforzo fatto per la creazione di un parser ed una
interfaccia propria. Fastidiosa la necessita di specificare di volta in
volta aggettivi per oggetti omonimi.
presentazione: 4
ambientazione: 5
giocabilità: 5,5
cura dei particolari: 7
difficoltà: 8
voto finale: 5
bianchi,
idea carina, ma non la si può considerare una at, solo un tentativo.
Era necessario approfondire grandemente la programmazione prevedendo le
numerosissime possibilità di interazione.
presentazione: 4
ambientazione: 4
giocabilità: 1
cura dei particolari: 1
difficoltà: ng
voto finale: 3
natalie,
racconto interattivo, onirico, connotato da tinte forti ed oscure ed un
linguaggio adulto, di media difficoltà, con diversi finali. Originale,
sfrutta molto un linguaggio figurato ed allegorico; enigmi quasi assenti ed
un po' troppi bivi s/n rendono l'esperienza di gioco piuttosto breve (anche
per una monocamerale).
Illuminato il cambio di parser associato allo sdoppiamento della personalità
con relativo cambio di personaggio, peccato non siano state cambiate le
risposte di default al cambio di parser in prima persona.
presentazione: 8
ambientazione: 8
giocabilità: 7
cura dei particolari:7
difficoltà: 6,5
voto finale: 7,5
sottomarino,
at classica di stampo demenziale, il gioco fa soffrire un pochino per la
ricerca del giusto comando riconoscendo pochi vocaboli e richiedendo una
sintassi precisa, ma non spiegata.
esilaranti i passaggi dei pesci.
presentazione: 6,5
ambientazione: 6,5
giocabilità: 6
cura dei particolari: 6
difficoltà: 7
voto finale: 6
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche


title: in calmoroso ritardo (come al solito)

author: fabrizio venerandi

text:
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> wrote:
> con relativo cambio di personaggio, peccato non siano state cambiate le
> risposte di default al cambio di parser in prima persona.
Non vorrei dire una belinata, ma mi pare di aver cambiato tutti i
messaggi di risposta tranne quello della frase che non viene compresa.
Per quella non potevo fare nulla, mac non permette di modificare quel
messaggio di default all'interno della stessa partita.
Grazie per il giudizio più che benevolo!
f.


title: in calmoroso ritardo (come al solito)

text:
"fabrizio venerandi" ha scritto
> Non vorrei dire una belinata, ma mi pare di aver cambiato tutti i
> messaggi di risposta tranne quello della frase che non viene compresa.
> Per quella non potevo fare nulla, mac non permette di modificare quel
> messaggio di default all'interno della stessa partita.
ora non ricordo quanti fossero i messaggi, non credo fosse solo quello di
frase non compresa altrimenti non lo avrei segnato. In ogni caso forse si
potrebbe rimpiazzare il messaggio di default prevedendo un messaggio che
vada in stampa a video solo dal momento in cui c'č il cambio di persona e
solo se non viene eseguita nessun'altra istruzione, ma probabilmente poi te
la stamperebbe anche con i comandi salva carica inventario. E' da studiare.
> Grazie per il giudizio piů che benevolo!
a buon rendere ;-)
ciao
marco


title: in calmoroso ritardo (come al solito)

text:
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> wrote:
> ora non ricordo quanti fossero i messaggi, non credo fosse solo quello di
> frase non compresa altrimenti non lo avrei segnato. In ogni caso forse si
> potrebbe rimpiazzare il messaggio di default prevedendo un messaggio che
> vada in stampa a video solo dal momento in cui c'è il cambio di persona e
> solo se non viene eseguita nessun'altra istruzione, ma probabilmente poi te
> la stamperebbe anche con i comandi salva carica inventario. E' da studiare.
A questo non avevo pensato... bisogna vedere se ne vengono fuori due.
Io avevo semplicemente tracciato tutti i comandi 'di sistema' (le
direzioni, il guarda e qualcos'altro) in modo che il personaggio dicesse
al giocatore che smettesse di dargli ordini, ma agisse lui stesso.
>
> a buon rendere ;-)
Purtroppo la mia partita a il principe dei ladri si è interrotta
drasticamente. Dopo aver scoperto un bug che crezrggr qv nirer abgr
vasvavgr (r vasvavgr zngvgr), mi sono trovato in un punto in cui
guardando yn fpevinavn (pur tvà ub bffreingb cerprqragrzragr) va in
crash la shell dos, e non ci sono santi.
Deve essere qualche incompatibilità tra la tua versione di mac e nt.
Appena sarò tanto ricco da comperarmi virtual pc per osx ci riprovo.
f.


title: in calmoroso ritardo (come al solito)

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Purtroppo la mia partita a il principe dei ladri si è interrotta
> drasticamente. Dopo aver scoperto un bug che crezrggr qv nirer abgr
> vasvavgr (r vasvavgr zngvgr), mi sono trovato in un punto in cui
> guardando yn fpevinavn (pur tvà ub bffreingb cerprqragrzragr) va in
> crash la shell dos, e non ci sono santi.
> Deve essere qualche incompatibilità tra la tua versione di mac e nt.
bisognerà che ci rimetta mano prima o poi, pdl fu scritto con la versione
1.5 di mac, magari è quello...


title: in calmoroso ritardo (come al solito)

author: Luca Bertaiola

text:
Scriverne una nuova no?
E perchč non pubblicare una soluzione visto che mi sono impastato
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: in calmoroso ritardo (come al solito)

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f22f7e8ba1e8aa6ebe4...@mygate.mailgate.org...
> Scriverne una nuova no?
ho in corso (lento) di sviluppo una nuova at con grafica scritta in mac.
> E perchè non pubblicare una soluzione visto che mi sono impastato
se non sbaglio le soluzioni  sono su IF Italia


title: avventura dell'anno: ecco come

author: Tommaso Percivale

text:
in realta' il titolo e' una beffa: non c'e' nessun come.
bisogna decidere ora.
acqui comics non si fara' pero' probabilmente riesco a trovare uno sponsor
per la solita targa A PATTO che il vincitore venga a ritirarla durante una
cerimonia ufficiale. in effetti anche io sono stufo di spedirla :)
vorrei che si facessero avanti tutti coloro che desiderano partecipare
all'organizzazione del concorso, a partire da colui che raccogliera' i voti
(a dire la verita' mi aspetto gia' un certo volontario piuttosto
inform-ato).
anche quest'anno ciascuno e' libero di mettere in palio cio' che vuole e a
parte all'insicura targa vorrei offrire i conosciutissimi iperlibri, magari
uno per i primi tre.
faevi vivi! o bob grassi mi mettera' in croce!
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: avventura dell'anno: ecco come

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> faevi vivi! o bob grassi mi mettera' in croce!
Eheheh... >:D
Qua, se non mi muovevo io, stavamo ancora al palo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: avventura dell'anno: ecco come

author: Giovanni Riccardi

text:
Tommaso Percivale wrote:
> vorrei che si facessero avanti tutti coloro che desiderano partecipare
> all'organizzazione del concorso, a partire da colui che raccogliera' i voti
> (a dire la verita' mi aspetto gia' un certo volontario piuttosto
> inform-ato).
Datemi una settimana di tempo che vorrei riuscire a preparare il famoso
script per il voto tramite web. Intanto quali sono le avventure in concorso?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> anche quest'anno ciascuno e' libero di mettere in palio cio' che vuole e a
> parte all'insicura targa vorrei offrire i conosciutissimi iperlibri, magari
> uno per i primi tre.
>
Io Offro:
- Le montagne della follia di H.P.Lovecraft
- l'orrore sotto il tumulo (e nel museo) di H.P.Lovecraft
Naturalmente i libri sono nuovi.


title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Ciao,
> Datemi una settimana di tempo che vorrei riuscire a preparare il famoso
> script per il voto tramite web.
Ottimo! :)
> Intanto quali sono le avventure in concorso?
Beh, direi tutte quelle che sono uscite nel 2003, con
l'eccezione della Pietra della Luna:
- Caccia al Tesoro
- Castle of Mydor
- Filaments
- Freedom
- Maledizione di Shamir, La
- Mr.Dick, il caso Fat e' tuo
- Notte in corsia
- Orion
- Reliquie
- Tempio del tempo, Il
- WarMage



title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Datemi una settimana di tempo che vorrei riuscire a preparare il famoso
>>script per il voto tramite web.
>
>
> Ottimo! :)
>
>
>>Intanto quali sono le avventure in concorso?
>
>
> Beh, direi tutte quelle che sono uscite nel 2003, con
> l'eccezione della Pietra della Luna:
>
> - Caccia al Tesoro
> - Castle of Mydor
> - Filaments
> - Freedom
> - Maledizione di Shamir, La
> - Mr.Dick, il caso Fat e' tuo
> - Notte in corsia
> - Orion
> - Reliquie
> - Tempio del tempo, Il
> - WarMage
>
Dimentichi quelle uscite in Gennaio.
Sono sempre state ammesse.