title: FINIAMOLA CON GLI OT!! (E scusate se parlo ad alta voce)

author: Giovanni Riccardi

text:
Non è per pignoleria o altro, ma sono un paio di giorni che stiamo
esagerando e tu Matrix75 ci stai mettendo del tuo.
Giusto per gli amanti delle statistiche il 25, 26 e 27 scorsi abbiamo
avuto rispettivamente 6, 5, 5 messaggi sul newsgroup ma d'altronde era
il fine settimana e molti di noi saranno stati al mare a prendere il sole.
Lunedì 28 siamo ritornati sulla media di 25 messaggi.
Ma ora viene il bello. Con il tuo arrivo Matrix, ieri abbiamo raggiunto
ben 56 messaggi e oggi stiamo già a 71. Tu superi di gran lunga tutti
gli altri in quanto a interventi con ben 38 in due giorni (ti seguiamo
io, Paolo e Rosy con una decina circa di messaggi) di cui, lasciamelo
dire, la maggior parte OFF TOPIC (prima la netiquette, ora 'sta cosa
della politica che ho letto solo di sfuggita).
Ora il problema non è tanto il numero di messaggi, ma il fatto che
ancora una volta non rispetti la netiquette. Non sto parlando di regole
ma di buon senso: inizi discussioni OT in mezzo ad altri thread che sono
iniziati come in-topic. Permetti che, vista la quantità di messaggi, uno
si possa cominciare a confondere. Uno che come me ci lavora davanti al
PC e ci sta tutta la giornata, ogni tanto ha il piacere di staccare per
rispondere a questo o quel messaggio o per avviare una discussione su
qualche argomento. Ebbene oggi mi sono un po' innervosito perché la
maggior parte delle cose che ho letto non erano in argomento col NG (e
guarda che seguo NG anche con 500 messaggi al giorno di traffico quindi
non è una questione di numero!)
Mettere OT davanti mi dispiace ma non basta. Pensa se domani mattina mi
svegliassi e mi mettessi a postare decine e decine di messaggi senza
senso sul NG. Ma tanto metto OT davanti!!! L'OT va bene come eccezione
non come regola.
Buona Avventura
G.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
... e chi mi conosce sa quanto ci tengo a questo mondo delle avventure
testuali.
Aribuona Avventura



author: R

text:
Ciao Gio'
> .... e chi mi conosce sa quanto ci tengo a questo
> mondo delle avventure  testuali.
Ben detto...
Per curiosita', dove becchi le statistiche sui newgroup?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


text:
R ha scritto:
> Ciao Gio'
>
>
>>.... e chi mi conosce sa quanto ci tengo a questo
>>mondo delle avventure  testuali.
>
>
> Ben detto...
> Per curiosita', dove becchi le statistiche sui newgroup?
Ho filtrato un po' i messaggi con mozilla e ho visto quanti erano. Avevo
l'impressione che ci fosse stata questo aumento spropositato e ho voluto
verificare.



author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Mettere OT davanti mi dispiace ma non basta. Pensa se domani mattina mi
> svegliassi e mi mettessi a postare decine e decine di messaggi senza
> senso sul NG. Ma tanto metto OT davanti!!! L'OT va bene come eccezione
> non come regola.
non esageriamo, un po' di tolleranza non fa male.


author: rosy

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:


> Buona Avventura
Povero Matrix..non ti arrabbiare è nuovo di questo newsgroup!
Siamo tolleranti come dice riktik....e al diavolo le statistiche!
Ciaoooooo



author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Povero Matrix..non ti arrabbiare è nuovo di questo newsgroup!
> Siamo tolleranti come dice riktik....e al diavolo le statistiche!
> Ciaoooooo
>
>
No no assolutamente.... proprio perché è nuovo non può fare di testa
sua. Comunque sembra che oggi si sia calmato.


title: VENDO(su ebay) 3 avventure originali

author: Cyrus

text:
3 bellissime avventure:
broken sword
Runaway
Hollywood monsters
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=3089301006


title: Add money to your Paypal account with OPRAH x-6XJ

author: NSI

text:
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You cannot receive CREDITCARD payments with a Personal account and we can't have that. Do we !!!!!.
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5)
sin...@bellsouth.net
6)
n...@nelasat.com
STEP 3 : PUT YOUR E-MAIL ADDRESS ON THE BOTTOM OF THE LIST
After you have send $1 to each e-mail address, put your e-mail address on the 6th place.
Remove e-mail address number 1, and move each e-mail address 1 step up the ladder.
!!!!! IMPORTANT !!!!! BE SURE THAT THE E-MAIL ADDRESS YOU USE IS THE SAME AS YOU USED TO SIGN UP AT PAYPAL.
Remember that this is LEGAL. You are creating a service : an e-mail servicelist.
STEP 4 : UPLOAD OR COPY THIS MESSAGE TO NEWSGROUPS, FORUMS ETC AND EMAIL IT TO ALL YOUR FRIENDS!
There are 32,000 newsgroups. Upload or copy this message to at least 200 newsgroups or forums etc, but ........ remember that the more your upload the more people will see your message and the MORE MONEY WILL FLOW IN.
How to upload to newsgroups and forums? :
After you have followed step 1,2,3 and 4, save this message (and copy so you can use it again).
Use your Internet browser and Outlook Express or another newsreader and try to find FORUMS, NEWSGROUPS,
BULLETIN BOARDS, DISCUSSION GROUPS, CHAT SITES and ONLINE COMMUNITIES. Use GOOGLE or use a NEWSERVER.
Use every option to post this message. Download PostXpert to send 1 message to more NEWSGROUPS at the
same time.
!!!!! REMEMBER !!!!! The more you post this message the more MONEY WILL FLOW IN.
Why does this Business program work so well !!!!!.
Lets asume that from the 200 (or more) messages that you have posted, only 5 people respond, you will have your
$6 back that you have invested. Those 5 people will each send at least 200 messages with your e-mailadres on
number 4. That's 6 x 6 x $1 = $36. The next 25 people will also send 200 messages with your adres on number 3. That's 36 x 6 x $1 = $216. The next 216 people also send 200 messages with your name on number 2. That's 216 x 6
x $1 = $1296!. Those 1296 people again also send 200 messages with your name on number 1. That will give us a total of 1296 x 6 x $1 = $7,776.
Now the last tier!  7776 x 6 x $1 = $46,656!!!!!!
This is only a EXAMPLE with 6 reactions. You WILL get MORE responses than that.
Remember that most newsservers will leave the posted messages on there servers for about 2 weeks. If you will post your message again, it WILL again start from the beginning. So you can repeat this over and over again.
Everyday MILLIONS of people are ONLINE and reading these messages, JUST LIKE YOU RIGHT NOW.
I also was sceptical in the beginning and have read a lot of these messages. I also thought that it was bullshit.
Until I thought : What the hell!, only $6. What's $6 and a couple of minutes of my time to solve my money problems.
!!!!! REMEMBER !!!!! Follow every step, and IT WILL WORK, TRUST ME. !!!!!
!!!!! BEST WISHES AND GOOD LUCK !!!!!
w)O>+;)<9UVS;F>qaGL<Uq#v`V6(F]- rM;$g+!4IIQ*827?H4


title: qualcuno sa come tradurre la frase allo specchio nella camera di ENIGMA?

author: heartlessmax

text:
Aiuto
risp privato cosě nessuno perde il gusto dell'avventura


title: Chi ha...

author: Eros Rocchi

text: Chi ha i codici di Fifa99. Thanks.


Sito di Videogiochi Horror


title: vacanza

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
diparto per un atollo della croazia.
A risentirci fra una settimana.
f.
Libri che mi porto dietro:
Balzac: le illusioni perdute
Perriera: Atti del bradipo
Queneau: Zazie nel metrň
(se ci sta: Manualone di Inform :)
Dischi compatti che mi porto dietro:
O)+> Chaos and disorder
O)+> Emancipation
O)+> Crystal Ball
O)+> The truth
O)+> Kamasutra
NPG: NPS


title: non me l'aspettavo

author: Arual

text:
ok ok sono morta... non me l'aspettavo! ci riprovo
--
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title: Nel dubbio.basta provare!

text:
>Nel dubbio.basta provare!
>Si può guadagnare molto con il computer
>Vi offro la possibilità di guadagnare veramente molti soldi con un
>semplice
>metodo da svolgere da casa con il vostro PC.
>Se la proposta V'incuriosisce richiedetemi senza impegno il file
>informativo al mio indirizzo di posta elettronica, Vi spedirò un allegato
>che Vi chiarirà di cosa si tratta.
>Se non siete interessati a quest'opportunità mi scuso anticipatamente per
>il disturbo e V'invito a cestinare questo messaggio.
>"Quello che siamo e come viviamo dipende solo da noi".
Non ti scuso.
La tua morte si avvicina.
Tu lo sai. Io lo so.
Anzi, quasi quasi seguo i tuoi consigli e coi soldi che mi fai guadagnare
(?!?!?) mi compro una Smith&Wesson calibro .47 e ti riempio di piombo che
nemmeno Hurricane Polymar sopravviverebbe.
Te capì?
Sauron5


title: Monocamerali....

author: BaR

text:
Sto giocando felice come un bambino a tutte le (cinque) avventurine... molto
belle, complimenti a tutti gli altri contendenti!!
Bye


title: Monocamerali....

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che BaR abbia scritto:
> Sto giocando felice come un bambino a tutte le (cinque) avventurine...
> molto belle, complimenti a tutti gli altri contendenti!! Bye
>
io ne ho già finita una, molto divertente, anche se il finale è un po'
brusco. In effetti l'idea della monocamerale non è affatto male.
f.

--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm


title: Monocamerali....

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Mon, 17 Jun 2002 16:43:43 GMT, fabrizio venerandi
<
fabr...@venerandi.org
> wrote:
>Pare che BaR abbia scritto:
>> Sto giocando felice come un bambino a tutte le (cinque) avventurine...
>> molto belle, complimenti a tutti gli altri contendenti!! Bye
>io ne ho già finita una, molto divertente, anche se il finale è un po'
>brusco. In effetti l'idea della monocamerale non è affatto male.
Invece la mia impressione e' che siano state tutte fatte di corsa
(nostra compresa) e la qualita' generale e' piuttosto bassa.
Ci sono delle buone idee e le acque vengono smosse grazie
all'obiettivo semplice da raggiungere pero' c'e' ancora un sacco di
lavoro da fare.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: Monocamerali....

author: Stefano Gaburri

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)" wrote:
> >io ne ho già finita una, molto divertente, anche se il finale è un po'
> >brusco. In effetti l'idea della monocamerale non è affatto male.
>
> Invece la mia impressione e' che siano state tutte fatte di corsa
> (nostra compresa) e la qualita' generale e' piuttosto bassa.
si la qualità in effetti è bassa, ma a maggior ragione per questo motivo una
monocamerale è un'idea migliore di una penta- o di una multi-camerale, no?
Almeno così qualcosa è stato rilasciato, e magari le avventure più
meritevoli più avanti verranno migliorate.
ciao
S


title: Monocamerali....

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> Invece la mia impressione e' che siano state tutte fatte di corsa
> (nostra compresa) e la qualita' generale e' piuttosto bassa.
> Ci sono delle buone idee e le acque vengono smosse grazie
> all'obiettivo semplice da raggiungere pero' c'e' ancora un sacco di
> lavoro da fare.
mah da un lato sono d'accordo (due o tre commenti che ho scritto si
concludono con "una buona idea da sviluppare"). Dall'altro no, credo che
queste monocamerali fossero anche un esperimento 'difficile' e non credo
siano state tanto malvagie. Una in particolare mi sembra pure riuscita
bene. Ma magari ne parliamo meglio a concorso concluso, altrimenti mi
squalificano di nuovo.
f.
--
http://digilander.iol.it/fabriziovenerandi/pantagrognomicon.htm
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm


title: Monocamerali....

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri wrote:
> si la qualità in effetti è bassa, ma a maggior ragione per questo motivo una
> monocamerale è un'idea migliore di una penta- o di una multi-camerale, no?
> Almeno così qualcosa è stato rilasciato,
ma non sono d'accordo, che senso ha iniziarne
una e abbandonarla dopo 5 minuti?
Io non ce l'ho fatta proprio perchè la sto
scrivendo come se fosse multi.
Meglio niente che non qualcosa che cestini subito.
bai
t


title: Monocamerali....

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> ma non sono d'accordo, che senso ha iniziarne
> una e abbandonarla dopo 5 minuti?
in che senso abbandonarla? la abbandoni se fa schifo, se è bella la giochi e
ti diverti. Anche per soli 5 minuti, se è quella la sua durata.


title: Monocamerali....

text:
Pare che Stefano Gaburri  abbia scritto:

sono abbastanza d'accordo. Credo si debba parlare di godibilità: una
monocamerale sta ad una at normale, come un racconto sta ad un romanzo.



title: Monocamerali....

text:
On Sat, 22 Jun 2002 11:44:19 GMT, fabrizio venerandi
<
fabr...@venerandi.org
> wrote:
>sono abbastanza d'accordo. Credo si debba parlare di godibilità: una
>monocamerale sta ad una at normale, come un racconto sta ad un romanzo.
Questa e' una tua interpretazione. Per quanto mi riguarda il limite
della stanza singola e' solo un modo per stuzzicare la creativita' del
designer.
In caso contrario avremmo dovuto fare il concorso "Avventura creata in
cinque minuti".
Ma ho ancora la sign dell'AcquiComics? ARGH!



title: Monocamerali....

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> Questa e' una tua interpretazione. Per quanto mi riguarda il limite
> della stanza singola e' solo un modo per stuzzicare la creativita'
è indubbio.
Ciononostante credo che la monocamerale si prestasse meglio ad una
narrazione (anche ludica) più breve. E, tranne due esempi, non mi pare
davvero che alcuna monocamerale sembri fatta in 5 minuti.
Ma a questo punto mi riserbo di riparlarne dopo il 4 luglio perché così,
senza poter fare esempi, mi sembra di parlare del sesso degli angeli.



title: Monocamerali....

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Tommaso Percivale (Capo
Officina) non avesse deciso di saltar fuori a dire:
>In caso contrario avremmo dovuto fare il concorso "Avventura creata in
>cinque minuti".
>
figata! La facciamo? ^__-
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Monocamerali....

text:
On Sat, 22 Jun 2002 17:20:46 GMT, fabrizio venerandi
<
fabr...@venerandi.org
> wrote:
>Ma a questo punto mi riserbo di riparlarne dopo il 4 luglio perché cosě,
>senza poter fare esempi, mi sembra di parlare del sesso degli angeli.
AHUHAUHA e' vero, anche io sto soffrendo terribilmente di questo 8)



title: Monocamerali....

text:
Stefano Gaburri wrote:

certo se fa schifo, tu hai detto che 'almeno qualcosa è stato rilasciato',
come dire anche se sono brutte...
bai
t


title: Monocamerali....

author: Paolo Lucchesi

text:
Salkaner il Nero wrote:
>
> Poteva essere un giorno come tanti altri, su
> it.comp.giochi.avventure.testuali , se Tommaso Percivale (Capo
> Officina) non avesse deciso di saltar fuori a dire:
>
> >In caso contrario avremmo dovuto fare il concorso "Avventura creata in
> >cinque minuti".
> >
>
> figata! La facciamo? ^__-
Io lo volevo gia' proporre intorno a settembre un concorsino speed-if...
Per chi non lo conoscesse, funziona così: l'arbitro da' un tema e/o
degli "obbligati" e deve ricevere le avventure complete entro un'ora e
mezzo...
Per fare un esempio di tema, in un vecchio concorso speed-if era
richiesto di creare un'avventura ambientata sulla torre eiffel, di 3
stanze più un bagno, incentrata attorno a una cipolla e Nostradamus...
Ho giocato qualcuna delle avventure, e alcune non erano male... (una era
ambientata nel futuro, tra gli scavi archeologici dell'antica città di
Parigi)
Secondo me può essere divertente...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Monocamerali....

text:
Tommaso Caldarola wrote:

> certo se fa schifo, tu hai detto che 'almeno qualcosa è stato rilasciato',
> come dire anche se sono brutte...
secondo me, soprattutto da noi, un autore è molto più motivato a migliorare
qualcosa di brutto ma già rilasciato (quindi giocato e commentato) che a
dedicare tante ore a un'avventura più ambiziosa...


title: Monocamerali....

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto:
> Io lo volevo gia' proporre intorno a settembre un concorsino speed-if...
> Per chi non lo conoscesse, funziona così: l'arbitro da' un tema e/o
> degli "obbligati" e deve ricevere le avventure complete entro un'ora e
> mezzo...
> Per fare un esempio di tema, in un vecchio concorso speed-if era
> richiesto di creare un'avventura ambientata sulla torre eiffel, di 3
> stanze più un bagno, incentrata attorno a una cipolla e Nostradamus...
> Ho giocato qualcuna delle avventure, e alcune non erano male... (una era
> ambientata nel futuro, tra gli scavi archeologici dell'antica città di
> Parigi)
> Secondo me può essere divertente...
Non contate su di me :-)
Sono leeento!
Bye


title: Monocamerali....

author: Lory S.

text:
Secondo me una lumaca... :-P
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:X_IR8.62049$j65.1...@twister1.libero.it...



title: Monocamerali....

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cnNR8.1031$Jj7....@news1.tin.it...
> Secondo me una lumaca... :-P
>
Infatti se ti passo sopra ti lascio la bavetta...
(non denunciatemi!)
Bye


title: Monocamerali....

text:
Nessuno ti denuncia.....
.ma io ti picchiooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!
Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!
(nn ne saresti capace! Tiè :-P)
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4D3S8.65481$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: Beta testing di Enigma in Inform

author: Zerouno

text:
Si offre qualcuno? dovrei rilasciarlo a giorni. Per l'occasione ho
rielaborato alcuni puzzle, aggiungendo e togliendo qualcosa. Ho anche
aggiunto un po' di dialoghi, visto che Inform lo permette, tanto per dare
qualche info in + su alcuni puzzle e locazioni. Se poi qualcuno di voi ha in
mente qualcosa di abbastanza Enigmatico... ^__^
Ciao!
Marco


title: Beta testing di Enigma in Inform

text:
Io fossi stato in te mi sarei concentrato su un nuovo gioco



title: Beta testing di Enigma in Inform

text:
Il 19 Nov 2002, 13:47, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
> Io fossi stato in te mi sarei concentrato su un nuovo gioco
>
Secondo me, invece, il gioco ne trarra' benefici...
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Beta testing di Enigma in Inform

author: Atrus

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> scrisse:
> Io fossi stato in te mi sarei concentrato su un nuovo gioco
Io penso che un autore possa fare quel ca**o che gli pare...
--
Atrus di Myst
Prima di offendere qualcuno contate fino a dieci:
vi verranno in mente molti più insulti.
http://legendknights.keenspace.com


title: Beta testing di Enigma in Inform

author: Vincenzo Scarpa

text:


Hai per caso intenzione di rilasciare il listato a chi te lo chiede?
Ciao da
Vincenzo


title: Beta testing di Enigma in Inform

author: Ottavia

text:
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
OdqC9.36969$Yw.17...@news2.tin.it...
> Si offre qualcuno? dovrei rilasciarlo a giorni.
> Ciao!
> Marco
Io lo faccio volentieri, Enigma è stata la mia prima avventura conclusa, ed
è ancora oggi la mia preferita!
Ottavia


title: Beta testing di Enigma in Inform

author: Luca Bertaiola

text:
Hey stai tranquillo il mio non era un insulto, e neanche una critica....



title: Beta testing di Enigma in Inform

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:l_yC9.40937$Yw.19...@news2.tin.it...
>
> Io lo faccio volentieri, Enigma č stata la mia prima avventura conclusa,
ed
> č ancora oggi la mia preferita!
Brava ragazza :-))
> Ottavia
Ti faccio sapere, ciao e grazie!
Marco


title: Beta testing di Enigma in Inform

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> scrisse:
> Hey stai tranquillo il mio non era un insulto, e neanche una critica....
Nemmeno il mio.
=)
--
Atrus di Myst
"No matter how fast light travels it finds the darkness has always got there
first, and is waiting for it." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Beta testing di Enigma in Inform

text:
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
IYzC9.30185$744.1...@news1.tin.it...
> "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:l_yC9.40937$Yw.19...@news2.tin.it...
 >
> Brava ragazza :-))
>
> > Ottavia
>
> Ti faccio sapere, ciao e grazie!
> Marco
OK, resto in attesa!  :-)
Ottavia


title: Beta testing di Enigma in Inform

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dda7e6...@powernews.libero.it...
> On Tue, 19 Nov 2002 12:34:54 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>
> Hai per caso intenzione di rilasciare il listato a chi te lo chiede?
Non subito, ma se qualcuno proprio lo vuole glielo daro' volentieri. Diciamo
dopo Natale, okay?
> Ciao da
> Vincenzo
Ciao,
Marco


title: Beta testing di Enigma in Inform

text:


Va benissimo, grazie mille...
Ciao da
Vincenzo


title: Avventura Interattiva del G. Spano - Sassari

author: felis

text:
Ho scoperto oggi l'esistenza di questo NG, e gradirei avere un commento sull'avventura testuale che ho sviluppato con dei miei
amici. Abbiamo utilizzato Adventure Generator, scrivendo una trama ambientata nel nostro liceo. Il sito dove scaricarla è
www.ambovo.it
oppure direttamente per scaricare il file con il visualizzatore
http://www.ambovo.it/Dep/avventura.htm
Nel sito è disponibile anche il programma con il quale è stata realizzata. Attendo commenti, grazie ad arrivederci
felis


author: Aemilius

text:
Vado a scaricarla. Ah, benvenuti nel NG!
--
Ave atque vale,
Aemilius
"felis" <
fe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9r6e90$2n7$1...@lacerta.tiscalinet.it...



author: Francesco Cordella

text:
felis <
fe...@katamail.com
> wrote in message
9r6e90$2n7$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho scoperto oggi l'esistenza di questo NG, e gradirei avere un commento
sull'avventura testuale che ho sviluppato con dei miei
> amici. Abbiamo utilizzato Adventure Generator, scrivendo una trama
ambientata nel nostro liceo. Il sito dove scaricarla è
>
www.ambovo.it
Bene.
Ma Adventure Generator è in realtà Adrift di Campbell Wild: perché non
specificarlo?
f.


author: Federico Gandolfi

text:
Ho scoperto oggi l'esistenza di questo NG, e gradirei avere un commento
sull'avventura testuale che ho sviluppato con dei miei
amici. Abbiamo utilizzato Adventure Generator, scrivendo una trama ambientata
nel nostro liceo. Il sito dove scaricarla è
www.ambovo.it
oppure direttamente per scaricare il file con il visualizzatore
http://www.ambovo.it/Dep/avventura.htm
Nel sito è disponibile anche il programma con il quale è stata realizzata.
Attendo commenti, grazie ad arrivederci
felis
--
Posted from
ca3-685.dialup.tiscalinet.it
 [62.11.164.45]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Scusate per il triplice post, ma lo avevo inviato già con Outlook e non capivo perché ci mettesse tanto a postarlo. Sapevo che era
della Campbell, ma dovendo postare il nome del programma... Non conoscevo mica tutta la storia. Saluti
felis


text:
felis <
fe...@katamail.com
> wrote in message
9rc6tb$um8$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Appunto: il nome del programma è Adrift.
f.


title: Soldi per il DM4

text:
"Daniele A. Gewurz" wrote:
>
> Caro Stefano,
>    grazie ancora per aver anticipato i soldi per tutti.
>
>    Avendo io preso due copie, piu` 5+5 dollari di donazioni, ti devo 25
> dollari, piu` la mia parte di "PayPal". Credo che siano circa 60000 lire,
> no?
direi di sì, lira più, lira meno...
Come te le mando? Io non amo molto mettere banconote dentro una busta,
> ma se per te va bene lo faccio.
beh, l'alternativa sarebbe un bonifico, ma temo sia più costoso per te e magari
scomodo. Non so, io li faccio online e mi costano 2500 lire, ma forse non è così
per tutti. Se vuoi comunque ti dò le mie coordinate bancarie.
Per quanto riguarda la posta prioritaria, mi dicono tutti che è molto affidabile
e sicura, per questo l'ho indicata come possibilità: con 1000 lire e un paio di
giorni dovremmo essere a posto - l'unica accortezza è avvolgere le banconote in
un paio di fogli di carta, in modo che non si vedano in trasparenza :)
>    E poi, scusa se sono addormentato: i manuali arriveranno a te? Cioe`,
> sarai tu a occuparti anche degli invii all'interno dell'Italia? Se si`, ti
> dovro` di piu`.
No, se ne occuperà Francesco, e dovrete mandare a lui i soldi della spedizione
(a meno che non trovi una soluzione tipo contrassegno, ma non so se ne vale la
pena)
ora carbon-copio sta reply al gruppo, così la vedono anche gli altri...
ciao
S


title: [Little Falls] Recensione (lungo)

text:
Questa recensione di Little Falls nasce dopo un fitto scambio di mail con
Roberto Grassi, autore del gioco, sulla trama e la sua struttura.
seguono spoiler
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
S
P
O
I
L
E
R
LITTLE FALLS di Roberto Grassi e Alessandro Schillaci, maggio 2005
Little Falls è, innanzitutto, un ottimo esempio di Glulxe non solo per
l'Italia ma anche per il resto del mondo (esperimento finora provato da noi
solo da Tommaso Caldarola con il suo Skizo). Little Falls ha una buona
grafica, fatta di bei disegni e di quelle che sembrano rielaborazioni di
foto con un interessante ammanto sfocato, e un contorno di musiche ed
effetti sonori che contribuiscono a "fare atmosfera". Little Falls, dunque,
in qualche modo consacra l'utilizzo di Glulxe nel panorama italiano: e si
vede che gli autori, dal disegnatore, al programmatore e agli ideatori dei
testi hanno fatto un grosso sforzo. Indubbiamente, la sequenza iniziale è
molto bella, crea suspense e sembra l'inizio di un telefilm. Complimenti. Lo
stesso effetto suspense lo dà il sonoro, che contribuisce a rendere
coinvolgente il gioco.
Per certi versi, e da un certo punto di vista tutto è un pregio, Little
Falls rievoca l'atmosfera delle avventure grafico-testuali anni Ottanta:
immagini, descrizioni brevi ed enigmi a ripetizione. Avrà di sicuro successo
perché ha un impianto classico, molto amato in Italia, con tutti gli
ingredienti della "vecchia scuola". Con un ulteriore valore aggiunto: enigmi
ben legati all'intreccio. E non è poco, davvero.
A un giocatore abituato alla narrativa interattiva nata negli ultimi anni in
America, tuttavia, non basta un bellissimo salto nel passato: un giocatore
abituato alla narrativa interattiva vuole una storia solida, meglio ancora
se costruita o montata in modo originale. E a mio avviso quella di Little
Falls è una storia debole che nel finale si ingarbuglia e diventa piuttosto
confusa. Ho apprezzato il gusto dei dettagli (come i codici di emergenza
della polizia), ma non ho trovato originalità. Prima di tutto: il poliziotto
con un incubo del passato, scatenato da un errore durante un'azione, è un
classico che più classico non si può. Uno stereotipo. Da questo punto di
vista, dunque, Little Falls ha poco di "innovativo" (anche se per essere
bello un gioco non deve necessariamente essere "innovativo", sia chiaro).
Ma quello che davvero non mi convince è la storia.
L'esperimento provato in Little Falls consiste nell'inserire due intrecci
"incastrati" in una sola storia. Primo intreccio: Sonja vuole vendicarsi del
poliziotto Gene e studia un piano per farlo finire in galera. Secondo
intreccio: Tom, amico del poliziotto Gene, è un serial killer, mentre Sonja
è "solo" una vittima di questo serial killer.
Per ognuno di questi due intrecci sono previsti diversi finali (in tutto i
finali sono sette). A mio avviso, il problema è che i due intrecci non
funzionano autonomamente. Mi spiego: nella storia di Little Falls i due
intrecci procedono paralleli fino a un certo punto: l'arrivo di Tom nella
casa. E' questo il punto focale: quando arriva Tom nella casa, la storia può
prendere strade diverse e sfociare nell'uno o nell'altro intreccio. Ma
analizzati *autonomamente* i due intrecci hanno diversi problemucci. Alla
fine, insomma, io lettore-giocatore mi faccio troppe domande, davvero
troppe. Infatti, solo dopo un fitto scambio di mail con Roberto Grassi mi
sono chiarito alcuni passaggi. Mai ci sarei riuscito giocando e rigiocando a
meno di non mettermi a fare fumare il cervello di congetture.
Ma analizziamo i due intrecci:
SONJA E' IL FANTASMA DEL PASSATO DI GENE E VUOLE VENDICARSI. Nel finale, si
dice che "Sonja ha studiato il piano nei "minimi particolari" eppure il suo
piano prevede troppe variabili rischiosissime. Mettiamoci nei suoi panni
quando studia il piano. Allora: innanzi tutto, devo attirare e uccidere
Kelly, la moglie di Gene, in quella casa, sperando che ne' Gene ne' Tom in
quel lasso di tempo si preoccupino per lei. Poi, devo attirare Gene nella
casa. E che faccio? Anziché, magari, farlo chiamare dalla moglie messa sotto
minaccia o attirarlo con un altro stratagemma, per farlo venire fino a lì
faccio una cosa rischiosa: chiamo il 911 e _spero_ che sia Gene ad arrivare
nella casa e non un altro poliziotto che potrebbe mandare un piano studiato
in cinque anni (cosa *probabile* benche' Sonja, si presume, abbia studiato i
movimenti di Gene per cinque anni). Poi, mando un sms a Tom, lo invito in
questa casa per lui sconosciuta dicendogli che troverà le chiavi fuori dalla
porta (questo delle chiavi è un elemento sottinteso che mi ha palesato
Roberto ma che dalla storia non si evince), _spero_ che Tom non si
insospettisca con un sms del genere, _spero_ che si trovi non troppo
distante dalla casa, _spero_ che non gli sembri strano prendere le chiavi e
aprire la porta da se' (certo, l'ho invitato io, dovrebbe suonargli strano
che gli dica di prendere le chiavi, ma speriamo che lo faccia), _spero_ che
Gene si liberi e che Tom, entrando, non lo veda lì legato e chieda "che
succede, Gene?", _spero_ che, una volta liberatosi, Gene lo ammazzi e non
provi a parlargli dicendogli "Tom, che ci fai qui, bastardo?". Ricordiamoci,
poi, che Gene è un poliziotto, è abituato a pensarci due volte prima di
ammazzare uno e, vedendo un sospetto di spalle, è più portato a stordirlo
che ad ammazzarlo.
Francamente: chi impiegherebbe cinque anni a progettare un piano così
strampalato, con così tante variabili? Roberto dice che Sonja "ci prova", e
che se fallisce è pronta a riattuare un piano così. Ma francamente se il
piano fallisce e' complicatissimo, se non impossibile, riattuarlo. Insomma,
*potrebbe* andare tutto bene, d'accordo, ma mi sembra onestamente molto
difficile che nessuna di queste variabili impazzisca mandando all'aria
tutto. Per un piano studiato in cinque anni, sono molte di più le cose che
possono andare male di quelle che possono andare bene, anche perché il piano
è strettamente "psicologico": presuppone che ben due persone si comporitno
in un certo modo in varie situazioni.
Se dovessi ideare io il piano, non mi comporterei mai come Sonjia, ma farei
così: attirerei lì Gene magari facendolo chiamare dalla moglie sotto
minaccia (o con un altro stratagemma, ma non certo chiamando la polizia e
sperando che affidino la chiamata a lui). Lo guarderei arrivare dalla
finestra e, sempre tenendola sotto minaccia, obbligherei Kelly a chiamare
Tom per attirarlo lì. A questo punto però... manderei da sola il piano
all'aria chiedendomi: "Come diavolo
faccio a fare in modo che Gene ammazzi Tom?"... Questo è davvero il nodo più
difficile, addirittura irrisolvibile direi: devo _sperare_ che Gene si
liberi e, poi, liberatosi, c'è una probabilità su cento che Gene ammazzi
Tom...
E non basta che l'assunto sia: Sonja è pazza e ha ideato un piano folle.
Perché, comunque sia, il gioco dà per scontato che il piano funzioni,
incastrando troppe variabili improbabili. Soprattutto Tom: solo un uomo su
dieci si comporterebbe come lui senza insospettirsi, spinto unicamente da un
sms. Io, dopo un sms del genere, quanto meno chiamo il mio amico, e se non
lo trovo chiamo Kelly. E se non rintraccio nessuno dei due mi metto sul chi
vive. E se proprio voglio andare nella casa di uno sconosciuto a incontrare
un "amico" che so essere furioso perché ha scoperto il tradimento, mi faccio
accompagnare.
SECONDO INTRECCIO: TOM E' IL SERIAL KILLER E SONJA UNA VITTIMA. Ma allora
perche' il serial killer mi lega e non mi ammazza subito? Cos'ha di tanto
urgente da fare? Vuole torturarmi? D'accordo: ma allora sarebbe più logico
legare la donna, Sonja, l'altra vittima, e chiudere me, un uomo, per di più
un poliziotto, in cantina: il poliziotto, infatti, ha più probabilità di
liberarsi se legato a una sedia.
Roberto infine mi ha fatto notare che ci sarebbe anche un terzo intreccio:
IL SERIAL KILLER E' SONJA. Ma questa ipotesi non mi è mai minimamente
balenata nella mente giocando. Nessun passaggio dell'avventura me l'ha fatto
credere. Ma se lei lo fosse sarei assalito da miriadi di domande: è la
stessa Sonja del mio
passato? Perché ci attira tutti lì dopo cinque anni? perche' non ci ammazza
separatamente? E se lei non è la Sonja del mio passato, perche' attira
proprio me, Tom e Kelly? E' forse un serial killer dedito all'eliminazione
dei "triangoli" sentimentali?
DIALOGHI. Chiuso il capitolo storia, voglio dire due parole sull'interazione
con i personaggi. Ho trovato deboli i dialoghi che, proprio perché ci
sono pochissimi personaggi, un giocatore di narrativa interattiva si
aspetterebbe più approfonditi: le scelte sono poche, non condizionano la
storia, e fanno approdare sempre allo stesso punto. Sembrano, insomma,
inseriti tanto per essere inseriti, visto che una paginata di testo con i
dialoghi *senza interazione* avrebbe dato lo stesso risultato.
CONCLUSIONE. Little Falls, a prescindere dalle osservazioni sulla trama,
resta un gioco divertente, coinvolgente con una bella grafica e un bel
sonoro, un ottimo esperimento nel panorama italiano. Ma secondo me gli
autori, avendo tra le mani una storia non troppo solida, hanno un po' voluto
strafare proponendo intrecci diversi, incastri e finali a go-go, finendo con
il creare un po' troppa confusione.
f.


title: [Little Falls] Recensione (lungo)

author: rgrassi

text:
Ringrazio Francesco per la recensione.
Gli ho risposto in privato per alcuni di questi punti.
Cerchero' di mandare una *mia* recensione di Little Falls tra qualche
giorno, con qualche considerazione sui gialli *interattivi*.
Senza nascondere pregi e difetti di Little Falls.
Rob


title: [Little Falls] Recensione (lungo)

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto
> Cerchero' di mandare una *mia* recensione di Little Falls tra qualche
> giorno, con qualche considerazione sui gialli *interattivi*.
> Senza nascondere pregi e difetti di Little Falls.
Il vostro interessante Little Falls, oltre a dare divertimento, puņ davvero
fornire nuovi spunti e idee per la IF italiana. E la tua visione dei gialli
interattivi, che mi hai accennato, merita di essere approfondita.
ciao,
f.


title: [Little Falls] Recensione (lungo)

author: tomb

text:
Francesco Cordella wrote:
> Per certi versi, e da un certo punto di vista tutto è un pregio, Little
> Falls rievoca l'atmosfera delle avventure grafico-testuali anni Ottanta:
> immagini, descrizioni brevi ed enigmi a ripetizione. Avrà di sicuro successo
> perché ha un impianto classico, molto amato in Italia, con tutti gli
> ingredienti della "vecchia scuola". Con un ulteriore valore aggiunto: enigmi
> ben legati all'intreccio. E non è poco, davvero.
Le descrizioni non sono brevi, sono giuste e poi non vedo questi enigmi a
ripetizione. Come ho già scritto se si esclude il puzzle della corda in LF non
si trovano altri enigmi... se poi per te scovare il coltello o ammazzare Tom
rappresentano enigmi, allora è un altro conto.


title: novita' per guadagnare

author: francy

text:
--
guarda il  sito clikka qui'
http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html


title: GRANDE CACCIA AL TESORO

author: Flo

text:
nick:tesoro

anni :30

1. Sei interessato ad una partecipazione.

b) a squadre

2.

e) sei

3. Quali dei seguenti giochi vorresti fosse presente nella struttura della

gara? (si possono scegliere anche tutte le 6 alternative)

c) ricerca di oggetti difficili da trovare (ad esempio cerca un libro che a

pagina 40 contiene la parola "diavolo")

d) giochi del tipo "chi si avvicina di più" (ad esempio il peso di una

persona)

f) giochi creativi (ad esempio una fotografia del caposquadra vestito da

Gioconda)

4. Quale cifra massima sei disposto a spendere per iscriverti?

e) Cinquantamila lire per partecipante

5. Preferisci una gara che preveda.

a) una selezione a tappe via via più complesse (ad esempio delle 50 squadre

iscritte ne vengono promosse 30 alla seconda fase, 10 alla terza, 5 alla

quarta ed ultima fase)

6. Quale fra i seguenti premi ritieni più idoneo allo spirito del gioco?

c) un premio per ciascun componente (libri, cd, ecc..)

7. Qual è ritieni che sia la durata massima ottimale per lo svolgimento di

una gara ?

d) tre mesi


title: zoom

author: poi alla fine ci rassegneremo tutti a quello che e' successo, ma

text:
segnalo zoom, eccezionale z-machine per osx
f.
--
  Grand Cayman is great / Of course it is / Weather like this (sn)


title: zoom

text:
poi alla fine ci rassegneremo tutti a quello che e' successo, ma wrote:
> segnalo zoom, eccezionale z-machine per osx
Confermo, anche se sotto linux mancavano un po' di feature. L'ho usato
con soddisfazione fino a che non e' uscito gargoyle.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: R:(OT) loader per outlook explorer :-)

author: Piergiorgio

text:
Martin scrisse:
 > A quello gli va fatto chiudere il sito, altro che cancellargli
 >semplicemente
 > i messaggi...
In precedenti post ho sentito che ci sono problemi col suo provider che
non risponde alle nostre segnalazioni di abuso.
Iniziamo dalle cose + semplici. ;)
 >Sera lietissima
beh, diciamo Nottata lietissima :)
Saluti,
Piergiorgio


title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

author: Paolo Lucchesi

text:
Ehilà, salve!

Vi ricordate quando - svariati anni fa - dicevo che non si potevano
continuare a fare avventure con trama esile, basate quasi completamente
sugli enigmi?

Beh, ho fatto un'avventura - e nemmeno tanto piccola - con la trama
esile, basata quasi completamente sugli enigmi (tra cui alcuni che hanno
pure fatto sudare e sacramentare i miei poveri beta-tester).

La trovate qui:
http://www.paololucchesi.it/at/erisvalle.html

Già che li ho nominati, ringrazio ancora Flavio Gavagnin, Umberto Sisia,
Felice Piccolo e Marco Falcinelli.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

author: Flavio G.

text:

Felice di aver aiutato. Bellissima AT che entra con prepotenza tra le mie preferite.


title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

text:
Una nota veloce per dire che ho messo online una versione 2 (niente di
trascendentale: ho sistemato qualche typo e aggiunto una versione "senza
mouse", se state già giocando non vale la pena di invalidare i
salvataggi e reiniziare da capo).
È sempre tutto qui:
http://www.paololucchesi.it/at/erisvalle.html




title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

author: mattia marcedola

text:

Ciao a  tutti. Innanzitutto volevo fare i complimenti a  Paolo per le sue  avventure; (sono praticamente un suo fan); mi sono innamorato delle avventure testuali grazie alla sua (La  pietra della luna), che non nascondo che spesso  gioco ancora (la conosco praticamente a  memoria). Arrivo al punto, ma prima...                         Sono arrivato alla parte della caverna (quella col piedistallo), ho preso le scheggie di sali ma proprio non riesco a  capire come fare.  Ho  il magnete, ho  ingannato il pescatoreecc ecc...ma proprio non capisco nonostante gli aiuti... UN suggerimento please?


title: [Ann] Le Lande di Erisvalle

text:
On 8/4/23 22:21, mattia marcedola wrote:
> Ciao a  tutti. Innanzitutto volevo fare i complimenti a  Paolo per le sue  avventure; (sono praticamente un suo fan); mi sono innamorato delle avventure testuali grazie alla sua (La  pietra della luna), che non nascondo che spesso  gioco ancora (la conosco praticamente a  memoria). Arrivo al punto, ma prima...                         Sono arrivato alla parte della caverna (quella col piedistallo), ho preso le scheggie di sali ma proprio non riesco a  capire come fare.  Ho  il magnete, ho  ingannato il pescatoreecc ecc...ma proprio non capisco nonostante gli aiuti... UN suggerimento please?

Ciao Mattia, e grazie per le lodi sperticate... 😄

Ah, le caverne hanno fatto sudare i betatester (e aspetta di arrivare
alla scacchiera).

Cerco di darti un suggerimento per ora abbastanza vago dopo il

f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e

Hai il magnete e riesci ad arrivare al piedistallo. Interessante...
Poi serve qualche ragionamento "geografico" e qualcosa che interagisca
con il magnete.
Può darsi che ti manchi un altro oggetto, non so, è tutta questione di
concentrazione.

A presto

--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Traduzione IBG

text:
Avendo un paio d'ore libere e non sapendo da dove iniziare, mi sono
tradotto il capitolo 6 (in questo prevedo di tradurre pian piano tutta
la parte relativa a Guglielmo Tell).
Se qualcuno vuole correggerlo:
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i06.txt
Vi ricordo che i giochilli sono qui
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_games_it.txt
Qualcun'altro ha fatto qualcosa?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Traduzione IBG

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao Paolo
appena ho un po' di tempo metto sul mio sito una pagina per raccogliere la
traduzione "work in progress" dell'IBG. Ho giŕ ricevuto da Daniele Gewurz la
traduzione dell'introduzione e del capitolo 2. Appena il materiale č
completo lo integro con le questioni strettamente riguardanti Infit e faccio
il PDF.
Chi č che stava traducendo le altre parti?
HAPPY INFORMING
Giovanni
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:MSS0a.200695$AA2.7...@news2.tin.it...



title: Traduzione IBG

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Chi è che stava traducendo le altre parti?
>
Non ricordo il nome ma una ragazza aveva tradotto il primo capitolo.
bai
tommaso


title: Traduzione IBG

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 07 Feb 2003 21:18:26 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Giovanni Riccardi wrote:
>
>> Chi č che stava traducendo le altre parti?
>>
>
>Non ricordo il nome ma una ragazza aveva tradotto il primo capitolo.
Mi sembra si chiamasse Emerald o qualcosa del genere...
Ciao
Vincenzo


title: Traduzione IBG

author: Daniele A. Gewurz

text:
Giovanni Riccardi (
giov...@composizioni.com
) wrote:
: Ciao Paolo
: appena ho un po' di tempo metto sul mio sito una pagina per raccogliere la
: traduzione "work in progress" dell'IBG. Ho già ricevuto da Daniele Gewurz la
: traduzione dell'introduzione e del capitolo 2.
Infatti, e se serve sono disposto a tradurre anche altro.
   Il lavoro di Paolo casca a fagiolo, anche perche', pensando che
qualcuno avrebbe tradotto i giochi, avevo lasciato in inglese un estratto
di "Guglielmo Tell" che compare nel capitolo 2.
Ciao,
							Daniele


title: Aiuto Indiana Jones - La Macchina Infernale!!!!

author: SANTO STRANO

text:
Scusate sarò negato......ma non riesco ad andare avanti. Mi trovo a
Canyonlands (beh si proprio all'inizio!!) mi trovo nello slargo dove c'è
l'albero. Credo si debba usare la frusta con il perno posto il alto per
raggiungere la piattaforma successiva, ma non riesco.
Qualche anima clemente mi può aiutare?
Santo


author: Spiderman

text:
SANTO STRANO <
guv...@tin.it
> wrote in message 85ppu0$sck$1...@nslave2.tin.it...

> Ti aiuterei volentieri e' che io l' ho gia' finito .
Se proprio ti interessa ti potrei mandare il savegame successivo
Ciao
Spiderman
>


author: Sauron

text:
>Ti aiuterei volentieri e' che io l' ho gia' finito .
>Se proprio ti interessa ti potrei mandare il savegame successivo
Sě, aiutatevi tutti e due andando a leggervi le FAQ!
Cosě vi accorgereste di trovarvi nel newsgroup sbagliato.
Magari.
Sauron


874b2a06


title: SETTLERS 3

author: Denni Ugolotti

text:
Ciao,
qualcuno potrebbe aiutarmi dandomi un numero seriale.
 Grazie anticipatamente.


title: SETTLERS 3

author: Zoan

text:
Denni Ugolotti ha scritto
>Ciao,
>qualcuno potrebbe aiutarmi dandomi un numero seriale.
NO
Sei off topic
Zoan kills the lamers


title: SETTLERS 3

text:
>Ciao,
>qualcuno potrebbe aiutarmi dandomi un numero seriale.
> Grazie anticipatamente.
Prego.
Sei riuscito a sbagliare 2 volte:
1) Qui non si parla di strategici ma di avventure testuali.
2) Qui non si cracka niente: qui si discute. Per cercarti i crack
gira...altrove.
Sauron5


title: SETTLERS 3

author: Aemilius

text:
Denni Ugolotti <
den...@tin.it
> wrote in message
7h3qu8$ra1$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao,
> qualcuno potrebbe aiutarmi dandomi un numero seriale.
>
>  Grazie anticipatamente.
Il lamer tentò di divincolarsi. Inutilmente. Chiedere
numeri seriali illegali per la sua robaccia pirata non era
stata una grande idea. La polizia lo aveva beccato subito,
come un coglione. Beh, sia detto fuor di metafora.
- Parla! - urlò con voce metallica il cybercop che lo stava interrogando.
- Parla o ti ionizzo gli attributi!
> Potresti aiutarmi dandomi un numero seriale?
Per un attimo la macchina vacillò. Una risposta tanto stupida, valicava
i suoi parametri, sfidava ogni variabile. Il bioengine, alla fine,
si sintonizzò sul codice penale.
- Copiare software è illegale. Art. 235 della legge...
> cerca di slegarti
Impossibile!
La macchina elencò con dovizia robotica tutti gli articoli di legge
violati dal lamer, poi caricò la subroutine
giudiziaria.
- In nome della repubblica di Kabios - cominciò - io ti condanno ...
> chiedi un numero seriale
Non capisco la parola numero seriale
... a 35 anni di carcere, da scontare nelle miniere di sterco di Kabios III.
Portatelo via.
Il gioco è finito. Oh beh, dipende dai punti di vista.
Ave atque vale,
Aemilius


title: Novità avventurose

author: Francesco Cordella

text:
Allora, in
www.avventuretestuali.com
 c'e' un articolo su
feelies.org
, una
specie di casa editrice di avventure testuali: date un'occhiata alla prima
news. L'argomento mi pare interessante, sarebbe bello aprire un dibattito.
Poi, ho pubblicato le statistiche e le recensioni uscite in questi giorni
dei giochi ORGC.
A presto,
f.


title: Novità avventurose

author: Luca Bertaiola

text:
Ah, finalmente quello che speravo.
Io credo che l'unica via per riportare allo splendore le At sia
questa.....
Dunque dunque una cosa alla volta:
Mettiamo il fatto che qualcuno si prenda la briga di programmare
un'enorme avventura testuale (diciamo un migliaio di stanze),
mettiamo pure che sia un capolavoro. Ora supponiamo che l'autore
decida di VENDERLA (ad un prezzo che non superi i 30euro),
non ci sarebbe nulla di grave no?
Se poi l'avventura riuscirebbe a riscuotere un discreto successo
(Grazie a recensioni pubblicate su riviste del settore videogiochi)
molta gente scoprirebbe questo nuovo mondo... e cosa succederebbe se
queste
persone scoprissero che esistono dei tools di sviluppo quali MAC e
INFORM?
Beh credo che la risposta sia semplice.... decine di avventure in più
per IF Italia
e molta + popolarità.
Ok scusate per la confusione che ho fatto....
PS
Scrivendo queste due righe mi è venuta un idea maligna, che ne dite se
un giorno
scrivessimo un avventura tutti insieme, in pratica si posta la trama, le
descrizioni,
gli enigmi qua e poi una brava persona assembla il tutto
ok ok è pura follia
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Novità avventurose

author: Stefano Gaburri

text:
Luca Bertaiola wrote:
> decida di VENDERLA (ad un prezzo che non superi i 30euro),
> non ci sarebbe nulla di grave no?
eeeeh? 30 euro? ne venderebbe una copia forse...
> Se poi l'avventura riuscirebbe a riscuotere un discreto successo
> (Grazie a recensioni pubblicate su riviste del settore videogiochi)
non ne troverai una che ci dedichi più di un boxino microscopico... te lo
posso assicurare
spiacente di gettare acqua sul fuoco dell'entusiasmo (a parte il fatto che
non vedo il male di una comunità completamente disgiunta dalla logica di
mercato, anzi al limite mi pare una cosa bella...)
ciao
S


title: Novità avventurose

author: Jack Norton

text:
On Mon, 22 Jul 2002 15:25:19 +0200, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>eeeeh? 30 euro? ne venderebbe una copia forse...
infatti... penso che un utente "medio" (cioè NON APPASSIONATO)
potrebbe al massimo accettare una cifra sui 10 euro...!
voi dovete ragionare come un utente medio, che NON legge libri, non ha
un minimo di cultura, e spesso sono bambini grassi che si divertono a
giocare alle console giapponesi (eheh sto esagerando un po' ma il
GROSSO target di vendita dei videogiochi è quello).
Loro vedono un gioco SENZA grafica e già sono abbastanza sconvolti...
per curiosità (perchè è per quello che un utente medio potrebbe
provare) potrebbe anche spendere 10 euro, ma non 30...!!!
>non ne troverai una che ci dedichi più di un boxino microscopico... te lo
>posso assicurare
Esatto. Ma ora con le riviste online potrebbero cambiare le cose.
>spiacente di gettare acqua sul fuoco dell'entusiasmo (a parte il fatto che
>non vedo il male di una comunità completamente disgiunta dalla logica di
>mercato, anzi al limite mi pare una cosa bella...)
Sì infatti.
Il problema però è che così si limita lo sviluppo di idee nuove... e
non venitemi a dire di no.
Chiunque se potesse guadagnarci un pochino (mica da diventare ricchi,
ma almeno da "giustificare" lo sforzo) si metterebbe a fare
un'avventura testuale.
Ok ci sono anche quelli che lo fanno solamente per passione, perchè
gli piace: ma non tutti hanno tempo e voglia per dedicarcisi....
putroppo :(
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"


title: Novità avventurose

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Francesco Cordella abbia scritto:
> Poi, ho pubblicato le statistiche e le recensioni uscite in questi
> giorni dei giochi ORGC. A presto, f.
bravo
--
http://www.fabrizio.venerandi.org
fabriziovenerandi in tour: 20 luglio LIVORNO


title: Novità avventurose

text:
Vabbč mettiamo pure 10 euro....
Io non mi voglio rivolgere a tutti i bambini grassi (dalle manine
pacioccose...)
ma a tutti quelli che magari giocano ad avventure grafiche e non
conoscono ancora l'interactive fiction. Non saranno piů tantissimi ma ce
ne sono ancora un discreto numero...



title: Novità avventurose

text:
> Se poi l'avventura riuscirebbe a riscuotere un discreto successo
> (Grazie a recensioni pubblicate su riviste del settore videogiochi)
Ma perche' riviste di settore e non, ad esempio, La Settimana Enigmistica o
Effe Feltrinelli?
E poi perche' un'avventura da un *migliaio* di stanze come dici tu? Per
quanto mi riguarda un'avventura da un migliaio di stanze mi scoraggia e non
e' certo un buon punto di partenza per un neofita. E poi, cosa ci metti in
un migliaio di stanze? Un centinaio di boschi tutti uguali, un altro
centinaio di radure, 600 di spazio profondo, 190 di avamposti disabitati e
10 "giocabili"?
>e cosa succederebbe se
> queste
> persone scoprissero che esistono dei tools di sviluppo quali MAC e
> INFORM?
> Beh credo che la risposta sia semplice.... decine di avventure in più
> per IF Italia
> e molta + popolarità.
Di questo dubito.
>Se
> un giorno
> scrivessimo un avventura tutti insieme, in pratica si posta la trama, le
> descrizioni,
> gli enigmi qua e poi una brava persona assembla il tutto.
Avremmo qualche avventura in meno e, probabilmente, un'avventura incompleta
in piu' :-)
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:375a1526512420deabe...@mygate.mailgate.org...



title: Novità avventurose

text:
Jack Norton wrote:
> Chiunque se potesse guadagnarci un pochino (mica da diventare ricchi,
> ma almeno da "giustificare" lo sforzo) si metterebbe a fare
> un'avventura testuale.
presumo che tu non ci abbia mai provato... è un'attività massacrante, non
solo molto difficile tencicamente, ma anche lunga e certosina, che anche se
pagata decentemente (cosa impossibile) sarebbe di gran lunga meno
remunerativa di qualsiasi altra cosa mi venga in mente in questo momento.
Tranne forse progettare wargames col desktop publishing.
> Ok ci sono anche quelli che lo fanno solamente per passione, perchè
> gli piace: ma non tutti hanno tempo e voglia per dedicarcisi....
> putroppo :(
appunto. bisogna avere ancora PIU' passione (il tempo è quello per tutti, è
una questione di priorità). Io stesso sono molto appassionato, ma sono tre
anni che non finisco la mia AT, nemmeno troppo lunga.
ciao
S


title: Novità avventurose

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Vabbè mettiamo pure 10 euro....
>
> Io non mi voglio rivolgere a tutti i bambini grassi (dalle manine
> pacioccose...)
> ma a tutti quelli che magari giocano ad avventure grafiche
andiamo bene! ma quante ne sono uscite negli ultimi anni? Quanto hanno
venduto?


title: Novità avventurose

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> > Se poi l'avventura riuscirebbe
agh
> un migliaio di stanze? Un centinaio di boschi tutti uguali, un altro
> centinaio di radure, 600 di spazio profondo, 190 di avamposti disabitati e
> 10 "giocabili"?
ovvio - come quella famosa della Topologika (?) con un milione di
stanze...   :)
> Avremmo qualche avventura in meno e, probabilmente, un'avventura incompleta
> in piu' :-)
e infatti c'è, il fossato...  :/


title: Novità avventurose

author: Enrico Colombini

text:
> E poi, cosa ci metti in un migliaio di stanze? Un centinaio di
 > boschi tutti uguali, un altro centinaio di radure, 600 di spazio
 > profondo, 190 di avamposti disabitati e 10 "giocabili"?
Time Zone :-)
   .Erix.


title: Novità avventurose

text:
On Tue, 23 Jul 2002 02:46:29 +0200, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>presumo che tu non ci abbia mai provato... è un'attività massacrante, non
>solo molto difficile tencicamente, ma anche lunga e certosina, che anche se
>pagata decentemente (cosa impossibile) sarebbe di gran lunga meno
>remunerativa di qualsiasi altra cosa mi venga in mente in questo momento.
>Tranne forse progettare wargames col desktop publishing.
No, recentemente no, quando avevo 12 anni ne feci una sul C64
programmata in basic con addirittura della grafica :-P peccato che poi
non conoscendo nessuno e non essendoci ancora internet, l'hanno vista
solamente i miei amici e parenti :-P LOL
Cmq immagino che sia massacrante, più di realizzare un'avventura
grafica penso. Dicevo solamente che se ci si potesse guadagnare
qualcosa, ci sarebbe più gente che almeno TENTEREBBE :-)
>appunto. bisogna avere ancora PIU' passione (il tempo è quello per tutti, è
>una questione di priorità). Io stesso sono molto appassionato, ma sono tre
>anni che non finisco la mia AT, nemmeno troppo lunga.
Il tempo di un universitario (medio italiano) è il doppio di uno che
lavora... e sono stato stretto :-P
Non a caso mentre "studiavo" all'università ho fatto 2 giochi budget
da edicola in 2 anni, che pur non essendo granchè, erano pur sempre
abbastanza complessi da realizzare...



title: Novità avventurose

author: riktik

text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4pcqjuc0v00gk6ehc...@4ax.com...
> On Tue, 23 Jul 2002 02:46:29 +0200, Stefano Gaburri
> <
ste...@gaburri.net
> wrote:
> Cmq immagino che sia massacrante, più di realizzare un'avventura
> grafica penso.
non direi proprio, i lavori sono diversi, ma mentre creare una at da soli è
fattibile (anzi è la regola), una ag è un altro paio di maniche.


title: Novità avventurose

text:
riktik wrote:
> non direi proprio, i lavori sono diversi, ma mentre creare una at da soli è
> fattibile (anzi è la regola), una ag è un altro paio di maniche.
è il solito discorso relativo anche alle AT multimediali: grafica e musica
costano tempo e fatica (praticamente come dire soldi, a meno che per caso il
programmatore non sappia fare tutto lui)
ciao
S


title: Novità avventurose

text:
> grafica e musica costano tempo e fatica (praticamente come dire soldi,
...e poi quasi sempre non gliene resta abbastanza per una sceneggiatura
decente. La quantita' di talento grafico buttato per colpa degli
sceneggiatori, o perche' chi sapeva disegnare non sapeva fare un gioco...
   .Erix.


title: Novità avventurose

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D3D5B02...@gaburri.net...


ecco a tal proposito, se qualcuno aggiungesse possibilità audio ad un certo
programmino di mia conoscenza, la mia prossima (non molto prossima a dir la
verità) at potrebbe sfoggiare una colonna sonora....


title: Novità avventurose

text:
On Tue, 23 Jul 2002 13:14:53 GMT, "riktik" <
rik...@tiscalinet.it
>
wrote:
>> Cmq immagino che sia massacrante, più di realizzare un'avventura
>> grafica penso.
>
>non direi proprio, i lavori sono diversi, ma mentre creare una at da soli è
>fattibile (anzi è la regola), una ag è un altro paio di maniche.
>
No, mi riferivo alla parte di programmazione e basta :) ovvio che se
uno deve far da solo, una AT è MOLTO più semplice di una grafica, più
che altro per questioni legate alla.... multimedialità :)
Io ne ho fatte 2 tempo fa programmando in VB e ci ho messo più o meno
3-4 mesi l'una... però ci ho fatto anche un po' della grafica :-P



title: Novità avventurose

text:
On Tue, 23 Jul 2002 15:32:50 +0200, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>č il solito discorso relativo anche alle AT multimediali: grafica e musica
>costano tempo e fatica (praticamente come dire soldi, a meno che per caso il
>programmatore non sappia fare tutto lui)
>
Io so fare tutto! :-D
Beh il problema č il tempo. Per l'ultimo gioco che ho fatto, Feud
(uscito ormai nel lontano febbraio 99, non č un'avventura grafica cmq)
ho realizzato la programmazione, lo storyboard, gli effetti sonori e
buona parte della grafica... impiegando 5 mesi di lavoro.
Ora non avrei mai tutto questo tempo a disposizione :(



title: Novità avventurose

text:
Stefano Gaburri wrote:
> č il solito discorso relativo anche alle AT multimediali: grafica e musica
> costano tempo e fatica (praticamente come dire soldi, a meno che per caso il
> programmatore non sappia fare tutto lui)
>
Confermo, il motivo principale per la mia non partecipazione alla ORGC
č stato proprio la grafica e l'audio... le mie sperimentazioni le vedrete
al + presto ;-))
bai
t


title: Novità avventurose

text:
On Mon, 22 Jul 2002 10:05:38 +0000 (UTC), "Luca Bertaiola"
<
lucabe...@katamail.com
> wrote:
>Dunque dunque una cosa alla volta:
>Mettiamo il fatto che qualcuno si prenda la briga di programmare
>un'enorme avventura testuale (diciamo un migliaio di stanze),
>mettiamo pure che sia un capolavoro. Ora supponiamo che l'autore
>decida di VENDERLA (ad un prezzo che non superi i 30euro),
>non ci sarebbe nulla di grave no?
Si', ma credo che non l'acquisterebbe praticamente nessuno. Perche'
comprarne una quando ce ne sono centinaia a gratis?
>Se poi l'avventura riuscirebbe a riscuotere un discreto successo
>(Grazie a recensioni pubblicate su riviste del settore videogiochi)
>molta gente scoprirebbe questo nuovo mondo... e cosa succederebbe se
>queste persone scoprissero che esistono dei tools di sviluppo quali MAC e
>INFORM?
>Beh credo che la risposta sia semplice.... decine di avventure in più
>per IF Italia
>e molta + popolarità.
Per quel che riguarda MAC non lo so, ma per quanto riguarda Inform
fino a quando non verrà fornito un minimo di manualistica in italiano
rimarra sempre a disposizione dei pochi "eletti" che sanno l'inglese.
>PS
>Scrivendo queste due righe mi è venuta un idea maligna, che ne dite se
>un giorno scrivessimo un avventura tutti insieme, in pratica si posta la trama, le
>descrizioni, gli enigmi qua e poi una brava persona assembla il tutto
Perché non ci si organizza tutti insieme (tempo permettendo) per
tradurre qualcosa di relativo a Inform (il manuale di Firth per
esempio)?
Ciao da
Vincenzo


title: Novità avventurose

text:
Vincenzo Scarpa (
sca...@libero.it
) wrote:
: Perché non ci si organizza tutti insieme (tempo permettendo) per
: tradurre qualcosa di relativo a Inform (il manuale di Firth per
: esempio)?
A me come idea piace, e ci stavo pensando anch'io. Pero`, per sconfiggere
la mia pigrizia, dovrei convincermi che "serva" a qualcosa. Non intendo
ovviamente un'utilita` pratica: quello che mi chiedo e` se ci siano
effettivamente potenziali amanti dell'IF che non la frequentino gia` e ne
siano trattenuti solo dal non sapere l'inglese. Se mi convincero` di si`,
saro` il primo a collaborare con piacere a un progetto di traduzione.
Ciao a tutti,
						Daniele


title: Novità avventurose

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Per quel che riguarda MAC non lo so, ma per quanto riguarda Inform
> fino a quando non verrà fornito un minimo di manualistica in italiano
> rimarra sempre a disposizione dei pochi "eletti" che sanno l'inglese.
Beh... a parte il fatto che non so quanto pochi siano gli eletti, io
potrei ribadire che l'inglese è ormai difatto la lingua internazionale
per eccellenza ed è sempre più difficile farne a meno, non solo per le
A.T. ma per qualunque altra attività lavorativa o meno...
Potete continuare a sostenere la bruttezza dell'inglese rispetto alla
bellezza dell'italiano, potrete continuare a dire (e non a torto, anche
se una cosa non esclude l'altra) che è più importante il morente
congiuntivo del past tense, insomma vi può piacere o no, ma questi sono
i fatti... Nella vita con tutta probabilità non potrete fare a meno
dell'inglese...
Inoltre, per restare al nostro hobby, ci sono molte avventure più che
valide che sono scritte unicamente in inglese (cito senza ordine
particolare Photopia, Curses, Christminster, Spider&Web, 9.05...)
E a questo punto, invece di lamentarsi del fatto che i manuali sono solo
in inglese, forse vale la pena di approfittarne, fare un piccolo sforzo,
e, dizionario alla mano, provare a imparare a leggere un testo tecnico
in inglese studiando il DM4 o la IBM... Tanto prima o poi la fatica
fatta tornerà a vostro vantaggio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Novità avventurose

text:
On 26 Jul 2002 11:35:53 GMT,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:
>A me come idea piace, e ci stavo pensando anch'io. Pero`, per sconfiggere
>la mia pigrizia, dovrei convincermi che "serva" a qualcosa. Non intendo
>ovviamente un'utilita` pratica: quello che mi chiedo e` se ci siano
>effettivamente potenziali amanti dell'IF che non la frequentino gia` e ne
>siano trattenuti solo dal non sapere l'inglese. Se mi convincero` di si`,
>saro` il primo a collaborare con piacere a un progetto di traduzione.
Beh, mi riferivo alla traduzione di un testo inglese su Inform dal
punto di vista della programmazione (come scrivere cioè un'AT in
questo linguaggio). Di AT in italiano ce ne sono abbastanza e quindi
un eventuale appassionato non corre il rischio di non apprezzarle.
Ciao da
Vincenzo


title: Novità avventurose

text:
On Fri, 26 Jul 2002 12:49:35 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>Beh... a parte il fatto che non so quanto pochi siano gli eletti, io
>potrei ribadire che l'inglese è ormai difatto la lingua internazionale
>per eccellenza ed è sempre più difficile farne a meno, non solo per le
>A.T. ma per qualunque altra attività lavorativa o meno...
Su questo non c'è dubbio, ma in Italia la percentuale di persone che
riesce a leggere un manuale in inglese resta piuttosto bassa.
Sarà forse colpa della scuola?
>Inoltre, per restare al nostro hobby, ci sono molte avventure più che
>valide che sono scritte unicamente in inglese (cito senza ordine
>particolare Photopia, Curses, Christminster, Spider&Web, 9.05...)
>E a questo punto, invece di lamentarsi del fatto che i manuali sono solo
>in inglese, forse vale la pena di approfittarne, fare un piccolo sforzo,
>e, dizionario alla mano, provare a imparare a leggere un testo tecnico
>in inglese studiando il DM4 o la IBM... Tanto prima o poi la fatica
>fatta tornerà a vostro vantaggio...
Guarda che quei manuali li ho già letti. Il motivo per cui di AT
italiane fatte con Inform ne escono ben poche, è piuttosto semplice:
manca un manuale in italiano su questo linguaggio.
Lo so benissimo che per chi conosce l'inglese come te o me (diciamo
che mi arrangio quel tanto che basta per leggere un manuale) è
praticamente inutile tradurre qualcosa, ma poiché siamo in Italia, la
realta resta sempre la stessa: o si riesce in qualche modo a fornire
qualcosa di relativo alla programmazione in Inform in italiano, o di
AT in questo linguaggio ne usciranno sempre poche. E poiché a tutt'ora
Inform, nel bene e nel male, resta il più potente e il più diffuso
strumento per creare un'AT...
Ciao da
Vincenzo


title: Novità avventurose

author: Tommaso Caldarola

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Lo so benissimo che per chi conosce l'inglese come te o me (diciamo
> che mi arrangio quel tanto che basta per leggere un manuale) è
> praticamente inutile tradurre qualcosa, ma poiché siamo in Italia, la
> realta resta sempre la stessa: o si riesce in qualche modo a fornire
> qualcosa di relativo alla programmazione in Inform in italiano, o di
> AT in questo linguaggio ne usciranno sempre poche. E poiché a tutt'ora
> Inform, nel bene e nel male, resta il più potente e il più diffuso
> strumento per creare un'AT...
>
Secondo me il motivo principale non è tanto la lingua, ma la complessità
del linguaggio, cioè l'impatto con Inform soprattutto per i non programmatori
è notevole... cmq ripeto, seguendo quasi alla lettera l'IBG facilmente
si crea un modello di avventura in Inform.
bai
tommaso


title: Novità avventurose

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 28 Jul 2002 16:57:26 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>> qualcosa di relativo alla programmazione in Inform in italiano, o di
>> AT in questo linguaggio ne usciranno sempre poche. E poiché a tutt'ora
>> Inform, nel bene e nel male, resta il più potente e il più diffuso
>> strumento per creare un'AT...
>>
>
>Secondo me il motivo principale non è tanto la lingua, ma la complessità
>del linguaggio, cioè l'impatto con Inform soprattutto per i non programmatori
Che sia complesso da apprendere è vero,  d'altra parte Inform è un
vero e proprio linguaggio di programmazione, dal mio punto di vista, è
molto simile al C piuttosto che al vecchio Basic.
Questo però non significa che non valga la pena tradurre in italiano
qualcosa di valido e utile, come appunto l'IBG. In questo modo dai la
possibilità a molte più persone che di fatto non conoscono l'inglese
di capirlo e magari (perché no?) di cominciare a usarlo.
>è notevole... cmq ripeto, seguendo quasi alla lettera l'IBG facilmente
>si crea un modello di avventura in Inform.
Appunto, ecco perche' insisto così tanto su un'eventuale traduzione in
italiano dell'IBG (ammesso che si faccia). E non dimenticare il
TRANSCRIPT OF PLAY che per me è decisamente utile.
Ciao da
Vincenzo


title: Novità avventurose

author: Ciobetti

text:
On 26 Jul 2002 11:35:53 GMT,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:
>Vincenzo Scarpa (
sca...@libero.it
) wrote:
>
>: Perché non ci si organizza tutti insieme (tempo permettendo) per
>: tradurre qualcosa di relativo a Inform (il manuale di Firth per
>: esempio)?
> dovrei convincermi che "serva" a qualcosa.
Salve a tutto il ng,
scoprii "avventura nel castello" molti anni or son e ne rimasi
affascinato, poi un lungo peregrinare videoludico per scoprire a Tomb
Raider ed i suoi multilivelli downlodabili dal net.
Rimasi affascinato dalla molteplice fantasia degli autori dislocati
nelle più disparate locazioni; poi desiderando "di più" ho completato
il cerchio riapprodando alle avventure testuali.
Credo che vi siano alcune "nuove" persone interessate
Ciob..


title: nuove vecchie at

text:
pur non avendo un briciolo di tempo per le at, va avanti un mio
progettino per salvare le avventure testuali italiane per apple II
grazie a mario cavigli č in arrivo meandro (di applicando) e poi spero
ancora di salvare conan il sanguinario, adv town e alte ancora.
un saluto a tutti.
f.


title: nuove vecchie at

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
>
> pur non avendo un briciolo di tempo per le at, va avanti un mio
> progettino per salvare le avventure testuali italiane per apple II
> grazie a mario cavigli è in arrivo meandro (di applicando) e poi spero
> ancora di salvare conan il sanguinario, adv town e alte ancora.
>
>
> un saluto a tutti.
>
>
> f.
>
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ANN] WarMage Beta in italiano

author: Giancarlo Niccolai

text:
E' con grande piacere che annuncio agli amici del NG che WarMage in italiano
(Maghi Guerrieri), nella versione Beta, è completa.
Rispetto alla versione inglese, sono presenti maggiori dettagli, molte
descrizioni sono arricchite, i dialoghi sono migliorati e alcuni bug sono
stati risolti. Nella versione italiana è anche stato aggiunto un sistema di
aiuti ed uno di "leggende", per dare un tocco di profondità alla storia.
La versione definitiva sarà identica alla versione beta, con in più qualche
dettaglio aggiuntivo, la correzione degli errori rilevanti durante la fase
di test, e forse qualche dialogo arricchito.
Entro un paio di giorni completerò i test preliminari, e sarò pronto a
rilasciare la soluzione minima completa ed una versione adeguata ad essere
giocata.
Chi volesse provare la versione Beta può chiederla inviando una mail
all'indirizzo di ritorno di questo messaggio.
Attendo commenti e consigli da parte di tutti.
Giancarlo Niccolai


title: [ANN] WarMage Beta in italiano

text:


Non credo che in questo periodo avrò modo di dargli un'occhiata, ma i
comlplimenti te li meriti comunque... :-))
Qual è però l'indirizzo della pagina web di WarMage?
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] WarMage Beta in italiano

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Non credo che in questo periodo avrò modo di dargli un'occhiata, ma i
> comlplimenti te li meriti comunque... :-))
> Qual è però l'indirizzo della pagina web di WarMage?
>
> Ciao da
> Vincenzo
Non c'è ancora. Prima faccio un poco di beta test (chiedere a me via
e-mail), poi la metterò su IF-archive e sui VOSTRI siti che vorranno
ospiatrla... e se ha successo, la metterò sul mio sito personale,
niccolai.ws
 che ha bisogno di una svecchiata...
Giancarlo


title: NSUA - 100 punti!!!!!

author: Emilio Gelosi

text:
Ce l'ho fatta, sono (parole di Bar) un Dio. Se volete sapere come ottenere
il punteggio pieno, fatevi sentire in email, con offerte votive e sacrifici
umani (possibilmente belle donne che si sacrifichino un po' per me :-)
Ave atque vale
Aemilius


title: NSUA - 100 punti!!!!!

author: BaR

text:
Emilio Gelosi <
gel...@pmail.net
> wrote in message
10hsu2t$nc9$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Hey! Le belle donne devono venire a me!!! Sono io che ho programmato il
giocoooooooo!!!
Ciao


title: TGM qui ancora non è uscito!

author: guybrush

text:
E che palle, a Sorrento ancora niente, ma questo numero, com'č!
Da poco ho mandato a prendere un arretrato (il numero 31, quello con
Monkey1 in copertina) e mi č arrivata la risposta che era esaurito
(prevedibile visto che risaliva al 1991)! Qualcuno c'č l'ha?


title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:
Mi sembra un periodo prolifico, questo: se ci mettiamo sotto in poco tempo
potremmo avere una buona traduzione di IBG. A quanto ho capito Tommaso ha
gia' chiesto l'autorizzazione, dunque da questo punto di vista tutto ok.
Tradurrei la versione attuale (per sfruttare il periodo magico), casomai
aggiorniamo quando Firth rilascia la nuova.
Serve, pero', qualcuno che organizzi il lavoro. Io posso tradurre anche una
cinquantina di pagine, ma non avrei il tempo di coordinare il tutto.  Il
coordinatore dovrebbe assegnare i compiti e riceverli. Poi tutti potremmo
fare una lettura generale del materiale, eseguire le correzioni e rilasciare
il tutto sul sito di Giovanni.
Partiamo (Emerald e' gia' partita...)? Chi si offre?
ciao,
f.


title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:
Il 13 Dic 2002, 01:48, "Francesco Cordella" <
fracordel...@libero.it
>
ha scritto:
> Mi sembra un periodo prolifico, questo: se ci mettiamo sotto in poco tempo
> potremmo avere una buona traduzione di IBG. A quanto ho capito Tommaso ha
> gia' chiesto l'autorizzazione, dunque da questo punto di vista tutto ok.
Infatti, no problem.
> Tradurrei la versione attuale (per sfruttare il periodo magico), casomai
> aggiorniamo quando Firth rilascia la nuova.
Ero della stessa idea tempo fa, pero' Roger mi convinse dato
che nell'attuale versione ci sono errori concettuali e di programmazione,
so bene che non rappresenta un problema pero' Roger ci teneva.
> Serve, pero', qualcuno che organizzi il lavoro. Io posso tradurre anche
una
> cinquantina di pagine, ma non avrei il tempo di coordinare il tutto. Il
> coordinatore dovrebbe assegnare i compiti e riceverli. Poi tutti potremmo
> fare una lettura generale del materiale, eseguire le correzioni e
rilasciare
> il tutto sul sito di Giovanni.
Io potrei coordinare ma non potrei, in questo periodo,
dare una mano concreta (traduzione) al lavoro.
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:
"Tommaso Caldarola" wrote
>Roger mi convinse dato
> che nell'attuale versione ci sono errori concettuali e di programmazione,
> so bene che non rappresenta un problema pero' Roger ci teneva.
Io pensavo di tradurre l'attuale per cavalcare l'onda del periodo prolifico.
In questo weekend gia' potrei lavorarci. Poi, aggiorniamo.
> Io potrei coordinare ma non potrei
Bene. Fammi sapere quali pagine devo tradurre e mi metto al lavoro.
ciao,
f.


title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:


Per quanto mi riguarda purtroppo per ora non posso esservi d'aiuto. La
scuola e il manualetto mi stanno portando via più tempo del previsto.
:((
Nessun problema invece per la lettura generale.
Ciao da
Vincenzo


title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:
Il 14 Dic 2002, 12:58, "Francesco Cordella" <
fracordel...@libero.it
>
ha scritto:
>
>
> Io pensavo di tradurre l'attuale per cavalcare l'onda del periodo
prolifico.
> In questo weekend gia' potrei lavorarci. Poi, aggiorniamo.
>
> > Io potrei coordinare ma non potrei
>
> Bene. Fammi sapere quali pagine devo tradurre e mi metto al lavoro.
>
Dato che Elena ha tradotto il primo capitolo, tu puoi tranquillamente
passare
al secondo (17-26).
Chi ha voglia di tradurre l'introduzione? Non è tecnica.
Poi ci sarebbe da tradurre anche gli IBG games.



title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Poi ci sarebbe da tradurre anche gli IBG games.
>
Posso farlo io...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:
Il 17 Dic 2002, 23:13, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha
scritto:
> Tommaso Caldarola wrote:
>
> > Poi ci sarebbe da tradurre anche gli IBG games.
> >
> Posso farlo io...
>
OK, č andata.



title: [IBG] Organizzazione traduzione

author: Daniele A. Gewurz

text:
Tommaso Caldarola (
t.caldar...@libero.it
) wrote:
: Chi ha voglia di tradurre l'introduzione? Non è tecnica.
Quasi quasi farei anche quella se nessun altro si e` gia` proposto (sono
un fan di Nelson, e di Bourbaki).
Ciao,
							Daniele


title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:
Il 19 Dic 2002, 14:54,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A. Gewurz) ha
scritto:

E' andata, traduci anche quella.



title: [IBG] Organizzazione traduzione

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>>
>>>Poi ci sarebbe da tradurre anche gli IBG games.
>>>
Per ora le due versioni di Heidi e William Tell...
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_games_it.zip
bye
Paolo


title: Cerco sol. NOIR (avventura poliziesca venduta dalla "La Repubblica")

author: Paolo B.

text:
Cerco quanto in Oggetto in italiano, poichè quella in inglese è già in mio
possesso.
Paolo


title: AIUTO ENIGMA

author: xxx

text:
Sono al 99% e non riesco a rispondere alla domanda sul totale.
Inoltre non ho ancora usato la torcia elettrica, in quanto non trovo nessuna
lampadina
Qualcuni mi da un mano?
Grazie


title: AIUTO ENIGMA

text:
xxx wrote:
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e

In tutto il complesso ci sono molti numeri rossi, ed un solo numero
giallo. E per il vampiro il sangue e' vita, ma il plasma č morte.
btw, cerca di usare sempre lo spoiler
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#42
>
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: AIUTO ENIGMA

author: Pedonzolo

text:
"xxx" <
atil...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:JVIda.110490$zo2.2...@news2.tin.it...
S
P
O
I
L
E
R
> Sono al 99% e non riesco a rispondere alla domanda sul totale.
> Inoltre non ho ancora usato la torcia elettrica, in quanto non trovo
nessuna
> lampadina
Non serve. A proposito, dove si trova?
Comunque, ricordati lo spoiler
> Qualcuni mi da un mano?
> Grazie
     Pedonzolo


title: Grim Fandango

text:
Salve a tutti !!!
mi è capitata tra le mani una versione di grim fandango in inglese ....
vorrei sapere se esiste un sito dove posso scaricare una patch che mi
traduca i testi in italiano oppure metta almeno i sotto titoli in italiano
!!!
Qualcuno può aiutrarmi ....
grazie a tutti ...
--
  ...:::::M::O::R::B::I::L::L::O:::::...


title: Grim Fandango

author: Roberto Grassi

text:
Morbillo,
> mi è capitata tra le mani una versione di grim fandango in inglese ....
> vorrei sapere se esiste un sito dove posso scaricare una patch che mi
> traduca i testi in italiano oppure metta almeno i sotto titoli in italiano
> !!!
Hai sbagliato Newsgroup.
Devi scrivere al NG delle avventure grafiche.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Grim Fandango

text:
> > mi č capitata tra le mani una versione di grim fandango in inglese ....
> > vorrei sapere se esiste un sito dove posso scaricare una patch che mi
> > traduca i testi in italiano oppure metta almeno i sotto titoli in
italiano
> > !!!
>
> Hai sbagliato Newsgroup.
> Devi scrivere al NG delle avventure grafiche.
> Rob
>
okky ... scus .... cmq se qualcuno sa la risposta puň anche rispondere ...
heheheh



author: newsgroup

text:
Le ultime SUONERIE  & LOGHI (tantisssimeee!!)
FANTASTICO SITO!! provare per credere !!
http://omnitel.hit-logo-suoneria.com/


title: 7-pdf non tiene i links #interni e scassa l'impaginazione

text:
tiene solo i links web esterni!
Meglio CUTE.pdf :P
61Mb scaricati per niente... sgrunt!
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


author: Tristano

text:
On 1 Gen, 18:58, info@omaha-beach_ANTISPAM_.net (6502) wrote:
> tiene solo i links web esterni!
>
> Meglio CUTE.pdf :P
> 61Mb scaricati per niente... sgrunt!
>
Open Office resta la miglior soluzione! ;-)


text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:

ma con openoffice, 7-pdf funzia?



author: Enrico Colombini

text:
On 02/01/2011 12.45, 6502 wrote:
> ma con openoffice, 7-pdf funzia?
Intendi se puo' fare split & merge sui file PDF prodotti da OpenOffice?
Non ne ho idea, ma si puo' fare una prova.
Comunque la vedo dura a fare split & merge su un file contenente link.
--
   .Erix.


text:
6502 wrote:
> ma con openoffice, 7-pdf funzia?
No, ma openoffice esporta direttamente in pdf, e mantiene i link.
Questo ovviamente prevede che tu sappia fare i link in OO (cosa
abbastanza intuitiva, comunque).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


text:
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> 6502 wrote:
> > ma con openoffice, 7-pdf funzia?
>
> No, ma openoffice esporta direttamente in pdf, e mantiene i link.
> Questo ovviamente prevede che tu sappia fare i link in OO (cosa
> abbastanza intuitiva, comunque).
ho imparato a fare i link #interni sotto office, sotto openoffice
suppongo che sicuramnte sara' molto piu' facile :-) perche' i
programmatori di m$ sono specializzati nell'incasinare le GUI e poi
spacciare i prodotti come innovativi :-)



text:
Enrico Colombini <
er...@erix.it
> wrote:

a me basta che 7-pdf (oppure un'altra stampante PDF) mantenga i link <a
href="# perche' anche io nei miei pdf, ci voglio i pippoli da pigiare
:-) e sono invidioso come un castoro :-) che voi altri scrivete pdf con
i link #interni
:-)



text:
On 03/01/2011 13.04, 6502 wrote:
> a me basta che 7-pdf (oppure un'altra stampante PDF) mantenga i link
Non ti serve una stampante PDF, lo crei direttamente da OpenOffice.
--
   .Erix.


text:
On 3 Gen, 13:04, info@omaha-beach_ANTISPAM_.net (6502) wrote:
> ho imparato a fare i link #interni sotto office, sotto openoffice
> suppongo che sicuramnte sara' molto piu' facile :-) perche' i
> programmatori di m$ sono specializzati nell'incasinare le GUI e poi
> spacciare i prodotti come innovativi :-)
Allora il problema l'hai risolto: crei il doc in MS Word, con i suoi
link interni, lo apri con Open Office e da lì lo converti in PDF, e te
lo ritrovi pronto con tanto di link interni (che, come dice Erix, OO
conserva).
Non devi neanche installarlo Open Office, puoi usare la versione Stand
Alone, o addirittura creare una versione portable bootabile da penna
USB o CD, e hai risolto il problema.


text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:
> On 3 Gen, 13:04, info@omaha-beach_ANTISPAM_.net (6502) wrote:
> > ho imparato a fare i link #interni sotto office, sotto openoffice
> > suppongo che sicuramnte sara' molto piu' facile :-) perche' i
> > programmatori di m$ sono specializzati nell'incasinare le GUI e poi
> > spacciare i prodotti come innovativi :-)
>
>
> Allora il problema l'hai risolto: crei il doc in MS Word, con i suoi
> link interni, lo apri con Open Office e da l� lo converti in PDF, e te
> lo ritrovi pronto con tanto di link interni (che, come dice Erix, OO
> conserva).
>
> Non devi neanche installarlo Open Office, puoi usare la versione Stand
> Alone, o addirittura creare una versione portable bootabile da penna
> USB o CD, e hai risolto il problema.
openoffice per windows e' gratis? si puo' scaricare?
Se si, vado dal mio negozio di hw di fiducia, compro una penna usb e mi
ci faccio mettere openoffice :-)



text:
On 03/01/2011 19.45, 6502 wrote:
> openoffice per windows e' gratis? si puo' scaricare?
> Se si, vado dal mio negozio di hw di fiducia, compro una penna usb e mi
> ci faccio mettere openoffice :-)
Si', e' gratuito. La versione ufficiale e' questa:
http://www.openoffice.org/
ma se vuoi che possa essere eseguito direttamente da una penna USB
(invece che semplicemente usare la penna USB per copiarlo e installarlo
sul PC) credo che ti serva questa:
http://portableapps.com/apps/office/openoffice_portable
Se lo vuoi usare solo su un PC e non portartelo in giro, e' preferibile
la prima. Ah, puoi scegliere la lingua quando lo scarichi.
--
   .Erix.


text:
Enrico Colombini <
er...@erix.it
> wrote:
> Si', e' gratuito. La versione ufficiale e' questa:
>
http://www.openoffice.org/
> ma se vuoi che possa essere eseguito direttamente da una penna USB
> (invece che semplicemente usare la penna USB per copiarlo e installarlo
> sul PC) credo che ti serva questa:
>
http://portableapps.com/apps/office/openoffice_portable
> Se lo vuoi usare solo su un PC e non portartelo in giro, e' preferibile
> la prima. Ah, puoi scegliere la lingua quando lo scarichi.
penso che oltre ad openoffice, nella pennina USB mi ci faro' mettere
anche un installer con IE8



text:
On 04/01/2011 15.41, 6502 wrote:
> penso che oltre ad openoffice, nella pennina USB mi ci faro' mettere
> anche un installer con IE8
Non so se sia installabile offline.
--
   .Erix.


text:
Tnx 1000 poi vi racconto :-) come e' andata l'avventura!



title: Idra CSS

author: Luca Svizzera

text:
Buongiorno a tutti,
dopo un po' di anni ho ripreso in mano Idra per parlarne ad un corso di
aggiornamento per insegnati della Scuola Secondaria II. Mi hanno posto la
domanda se era possibile impementare il gioco con i CSS. Io ho risposto di
non e che un gruppo ci stava lavorando un po' di tempo fa ma che non sapevo
a che punto fossero nella programmazione. Ora dunque giro la domanda a voi.
Il lavoro con i CSS è stato completato? Esiste una versione aggiornata del
software Idra. Grazie a tutti e buona giornata.
Luca


title: Idra CSS

author: Giovanni Riccardi

text:
Luca Svizzera ha scritto:

Ciao Luca.
Poiché non sei l'unico che lo ha chiesto negli ultimi tempi, faccio
presente che nelle prossime settimane riprenderò il lavoro su IDRA XC
ormai fermo da un po' troppo tempo.
<
http://www.composizioni.net/idraxc
>
Appena ricomincio a lavorarci vorrei creare un piccolo gruppo di persone
interessate per fare un minimo di test, finire di implementare il modulo
oggetti (già iniziato) e riscrivere la documentazione di Erix per quel
che riguarda l'utilizzo dei CSS per la formattazione.
Stay tuned!
Giovanni


title: Idra CSS

author: Stefano

text:
Ne sarei felicissimo Riccardo :)
Come ben sai mi ero messo di buona lena e avevo fatto un bel pò di codice
per una mia avventura; purtroppo ho venduto
www.stefanet.it
 l'anno scorso ma
mi riprometto di rimettermi al lavoro appena concluso il capitolo università
:)
Se hai buone nuove riesci a farmi uan mail? Grazie, Stefano
P.S.: ciao Luca
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:44257b68$0$18296$4faf...@reader1.news.tin.it...



title: Idra CSS

text:
Avevo visto a suo tempo quella iniziativa di Idra CSS, ma non me intendo
molto: che vantaggi avrebbe rispetto l'idra originale? La pagina non lo
spiega
http://www.composizioni.net/idraxc/
saluti,
Alberto
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Idra CSS

author: rgrassi

text:
Ciao,
> che vantaggi avrebbe rispetto l'idra originale? La pagina non lo
> spiega
Nessun vantaggio "evidente" per chi gioca.
Il codice generato e' tuttavia XML-compliant e rende piu' flessibile la
gestione di fogli di stile per controllare gli aspetti grafici (font,
colori, background, etc...) del gioco.
Rob


title: Idra CSS

author: riktik

text:
rgrassi ha scritto:

mmm, sarebbe un lavoro enorme per ben poca cosa...
credo che il vantaggio più grande sia che le pagine in questo modo
possano essere costruite senza frame o tabelle così da risultare più
accessibili a tutti compresi i non vedenti.
ma non ho seguito la cosa quindi potrei errare...


title: Idra CSS

text:
> mmm, sarebbe un lavoro enorme per ben poca cosa...
>
> credo che il vantaggio più grande sia che le pagine in questo modo
> possano essere costruite senza frame o tabelle così da risultare più
> accessibili a tutti compresi i non vedenti.
>
> ma non ho seguito la cosa quindi potrei errare...
Anche quello, Marco.
La cosa più importante, forse non evidente all'utilizzatore *normale* di
IDRA, è che avendo le pagine un output in XHTML, queste possono essere
manipolate a piacimento dal javascript mediante l'utilizzo del
cosiddetto DOM (Document Object Model).
Questo permette di intervenire in modo preciso sui singoli elementi
della pagina, quindi di costruire più semplicemente un sistema di
estenzioni e librerie aggiuntive.
Giovanni


title: Idra CSS

text:
Una domanda di carattere piu' generale allora: Idra e' un bel progetto, ma
ha riscosso un minimo di interesse o no?
Ad esempio, sono state realizzate delle altre avventure oltre quelle due
dimostrative: "Carote amare" (quella sui cartoons) e "Una storia di
campagna"(quella sul contadino medioevale)??
Tempo fa scrissi a Colombini per avere notizie circa una terza
realizzazione "The Sceptre of Evendhūr", (e'in inglese ma pazienza, volevo
qualcosa d'altro con cui giocare). Purtroppo sembra sia andata perduta (!)
Insomma, l'idea di Idra mi piace, ma temo che oggi l'interesse sia tutto
monopolizzato da inform. Oltretutto, almeno qui in Italia, le avventure a
bivi sono sempre state largamente snobbate. (anche piu' del necessario)
Non vorrei quindi che l'idea di potenziare Idra si riveli bella ma inutile
per mancanza di avventure da farci girare...



title: Idra CSS

text:
Ciao,
> > ma non ho seguito la cosa quindi potrei errare...
> Anche quello, Marco.
> La cosa più importante, forse non evidente all'utilizzatore *normale* di
> IDRA, è che avendo le pagine un output in XHTML, queste possono essere
> manipolate a piacimento dal javascript mediante l'utilizzo del
> cosiddetto DOM (Document Object Model).
Giovanni, io sto usando IdraXC, ma tutto questo non c'e', in questo
momento.
O sbaglio?
E non c'e' nemmeno il fatto dei frame indipendenti.
La parte 'CSS' si limita, se non sbaglio, ai soli aspetti di font,
background, etc...
Rob


title: Idra CSS

text:
Ciao Alberto,
> Una domanda di carattere piu' generale allora: Idra e' un bel progetto, ma
> ha riscosso un minimo di interesse o no?
Che io sappia, l'interesse e' stato praticamente nullo.
Rob


title: Idra CSS

text:
> Giovanni, io sto usando IdraXC, ma tutto questo non c'e', in questo
> momento.
> O sbaglio?
> E non c'e' nemmeno il fatto dei frame indipendenti.
> La parte 'CSS' si limita, se non sbaglio, ai soli aspetti di font,
> background, etc...
Allora, facciamo un po' di chiarezza visto che c'č secondo me poca
informazione riguardo alla tecnologie per il web, HTML, CSS, ecc. ecc.
1. Idra, a livello base, non č niente altro che un generatore di pagine
HTML fatto in javascript.
2. Idra (quello orginale) genera pagine in HTML "vecchio stile" (quello
che si utilizzava diciamo 4-5 anni fa sul Web) in cui le istruzioni di
formattazione sono mischiate al contenuto. Questo rende praticamente
ingestibili racconti ipertestuali un po' piů lunghi, perché cambiare lo
stile grafico di tutte le pagine vuol dire cambiarlo manualmente una per
una.
3. IdraXC parte da due presupposti. Il primo č permettere ad IDRA di
utilizzare i CSS in modo da rendere la formattazione piů semplice e
immediata (a patto di conoscere i CSS, ma volendo si possono creare dei
CSS standard da utilizzare semplicemente con l'inclusione nel codice del
racconto). Il secondo č convertire le pagine generate da HTML a XHTML.
Questo punto non č forse immediatamente capito come un vantaggio da chi
  non ha un minimo di infarinatura di tecnologie Web, ma si rivela
fodamentale per consentire utilizzi avanzati di Idra e per integrare piů
facilmente estensioni e moduli aggiuntivi.
4. Molto semplicemente XHTML č la trasposizione del linguaggio HTML in
XML. Se sapete qualcosa a riguardo, saprete che la struttura di un
documento XML č molto rigida, ad albero, e puň essere manipolata a
piacimento (eliminando nodi, aggiungendoli, modificandoli). Appunto, il
cosiddetto Document Object Model (DOM) che ho citato nel post
precedente. La pagina generata non č piů rigida una volta che č andata
in output, ma la possiamo modificare (per esempio: possiamo visualizzare
o meno un paragrafo in corrispondenza di click del mouse su una frase).
C'č da considerare che tutte le versioni attuali dei browswer piů
diffusi implementano una API javascript per il controllo e la
manipolazione del DOM.
Tutto questo č molto diverso dal concetto di frame utilizzato
dall'attuale Idra perché in quel caso abbiamo una pagina HTML diversa in
corrispondenza di ogni frame, in Idra XC abbiamo invece un unica pagina
i cui elementi sono indipendenti tra di loro e modificabili come ci pare.
Detto questo, lo sviluppo di Idra XC prevede diverse fasi.
A. Allo stato attuale mi interessa solo convertire il sistema di Idra
per permettere l'utilizzo di CSS. Il sistema č assolutamente compatibile
col precedente a patto di eliminare le funzioni di formattazione e
inserire il corrispondente codice nel file CSS.
B. Eliminazione della struttura a frame.
C. sviluppi futuri: una API per le estensioni, utilizzo di JSON
(JavaScript Object Notation) per gli oggetti del gioco, utilizzo di
xmlHTTPRequest per l'aggiornamento asincrono degli elementi della pagina
(e eventualmente per prendere elementi direttamente dal web), ecc. ecc.
Giovanni


title: Idra CSS

text:
Ok, qualcosino in piu' l'ho capita...
Se non erro, quello di cui parli riguarda il funzionamento interno e le
maggiori possibilita' di azione del futuro "motore" di Idra.
----------
Cambio domanda:
Sapete dirmi come siamo messi, invece, a livello di strumenti di
"produzione" delle avventure?
Faccio un esempio pratico: mettiamo di voler implementare un classico
librogame, tipo "lupo solitario".
A livello gestionale, niente di difficile, serve solo un registro dei
punteggi-vita e un possesso(elementare) di alcuni oggetti. Ci sarebbero i
"combattimenti" ma quelli diciamo per il momento di tralasciarli.
Il problema e' implementare il racconto, che e' abbastanza sofisticato
articolandosi su centinaia di bivi.
Cosa dovrei fare? Preparare (con i soliti scomodi editor html)una pagina
per ogni paragrafo di testo? Sarebbero tra le 400 e le 800 pagine html.
L'ipotesi mi sembra impraticabile.



title: Idra CSS

text:
> Il problema e' implementare il racconto, che e' abbastanza sofisticato
> articolandosi su centinaia di bivi.
> Cosa dovrei fare? Preparare (con i soliti scomodi editor html)una pagina
> per ogni paragrafo di testo? Sarebbero tra le 400 e le 800 pagine html.
> L'ipotesi mi sembra impraticabile.
Naturalmente puoi utilizzare Idra. Il sistema di Erix gestisce tutto
questo e con molta facilità:
<
http://www.erix.it/idra.html
>
Il mio IdraXC è semplicemente una riscrittura di Idra ed è completamente
compatibile con l'originale. Quello che posso consigliare, se si
vogliono sfruttare le potenzialità del CSS per la formattazione delle
pagine, o semplicemente avere un racconto ipertestuale che sia
*compatibile* anche con future release di IdraXC, è di utilizzare Idra
di Colombini così come descritta nel manuale, ma non utilizzare le
istruzione di formattazione descritte nel capitolo 4.
In effetti per la prima release ufficiale di Idra XC avevo intenzione di
  riscrivere il capitolo 4 del manuale, per il resto rimane tutto uguale.
Giovanni


title: Idra CSS

text:
Ola',
> Detto questo, lo sviluppo di Idra XC prevede diverse fasi.
> A. Allo stato attuale mi interessa solo convertire il sistema di Idra
> per permettere l'utilizzo di CSS. Il sistema è assolutamente compatibile
> col precedente a patto di eliminare le funzioni di formattazione e
> inserire il corrispondente codice nel file CSS.
E se non sbaglio IdraXC attuale e' fermo a questo, o sbaglio?
Rob


title: Idra CSS

text:
> E se non sbaglio IdraXC attuale e' fermo a questo, o sbaglio?
Esatto. la versione attuale è una beta e funziona già abbastanza bene.
Quindi: scrivi un gioco in Idra, poi sostituisci i file di quest'ultimo
con quelli di Idra XC e tutto continua a funzionare. Per uscire dalla
beta ora si deve fare:
1. Un po' di testing per risolvere qualche problema
2. Implementare il modulo oggetti con la stessa filosofia di Idra XC
3. Riscrivere il capitolo 4 del manuale con un po' di istruzioni su come
personalizzare il CSS.
Giovanni


title: Informazioni

author: Massimo

text:
Ciao a tutti,
è un po' di tempo che lurko il NG. Ho sempre apprezzato le avventure
testuali: leggendo gli articoli mi sembra che il vostro approccio sia
quello del programmatore. Mi potreste indicare dov'è il manifesto del
gruppo o le FAQ? Oppure dei siti (anche in inglese) dove poter trovare
qualche informazione per non dovervi fare troppe domande.
Ciao
Massimo C.
--
I never drink water: fish fuck in it...


title: Informazioni

author: Francesco Cordella

text:
http://retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
è un ottimo punto di partenza
e poi ti segnalo il mio... [spazio pubblicitario]...
www.avventuretestuali.com
ciao.
f.
Massimo <
canali....@tiscalinet.it
> wrote in message
Xns90E695...@130.133.1.4...



title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

author: Barabert

text:
Salve a tutti dal più impedito del gruppo!
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:
Ho individuato Mirzone ma non riesco in nessun modo a cavargli niente!
Possiedo in tutto un bicchiere vuoto e una fondina. Ho bevuto 3 o 4
whisky... ed ho BEN 6 punti!!!
Non so più che fare!
Grazie


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

author: Andrea Artesiani

text:
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> scritto nell'articolo
<M4228.9044$
ly.2...@twister1.libero.it
>...
> Salve a tutti dal più impedito del gruppo!
Io invece l'ho finito da poco, ma con fatica!
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> .
> :
> Ho individuato Mirzone ma non riesco in nessun modo a cavargli niente!
> Possiedo in tutto un bicchiere vuoto e una fondina. Ho bevuto 3 o 4
> whisky... ed ho BEN 6 punti!!!
> Non so più che fare!
> Grazie
Prima di berlo tu, il whisky, dovevi darlo a lui, che ne ha voglia!
Credo proprio tu debba ricominciare da capo, se hai già scroccato due
whisky, e finito i soldi. E' un po' bastardo 'sto gioco in effetti!


title: [AIUTO PECOS] Mirzone...

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:01c1a0f4$5cab9e60$LocalHost@default...

MALEDETTO TOMMY SE LO BECCO POTEVA DIRLO CHE C'ERANO DEI CULI DE SAC!!!
Per lo meno avvisare! Ho perso 2 ore di gioco per questa cosa...
Meno male ho un paio di salvataggi precedenti...
cmq è una bastardata che non condivido.
Ci sono altre cose di questo tipo più avanti?
Grazie