title: [JVenture] aggiornamento 1.00 beta

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 13 Jan 2000 23:08:17 GMT, "Regium Lepidi corp."
<
regiumle...@libero.it
> wrote:
>Ciao a tutti.
>
>Sono finalmente riuscito a finire il nuovo parser. Adesso e' possibile
>utilizzare frasi complesse arbitrariamente, non c'e' piu' il limite di verbo
EWWIWA!!!
Ma non c'era una mailing list per queste cose? Sono stato isolato
dalle news per un po' (maledetto libero) e sono venuto a sapere in
ritardo della release...
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [JVenture] aggiornamento 1.00 beta

author: Aemilius

text:
Non sarebbe meglio creare un sito web da cui scaricarsi
gli aggiornamenti?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [OT] Python

author: Luca Bertaiola

text:
Vorrei imparare questo linguaggio.
Avete qualche link interessante e, sopratutto, qualche consiglio.
Dove trovo una guida?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: [OT] Python

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Vorrei imparare questo linguaggio.
> Avete qualche link interessante e, sopratutto, qualche consiglio.
> Dove trovo una guida?
http://www.python.org
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [OT] Python

author: Enrico Colombini

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
http://www.python.org
E anche
http://www.python.it
   .Erix.


title: [OT] Python

author: stefanogaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
http://www.python.org
il link sembra scarno, ma in effetti con la sola lettura del tutorial
sei in grado di partire (occhio però, informazioni fondamentali sono
sciolte in parti apparentemente secondarie), poi ovviamente puoi fare
riferimento alla "library reference". un po' come con Java, segui il
tutorial e intanto leggi le API.
il linguaggio merita decisamente, io l'ho usato per il corso di
algoritmi agli ing. matematici e mi sono esaltato... a proposito, qui
c'è un po' di info e soprattutto codice esemplificativo su thread,
eccezioni e quant'altro
http://www.gaburri.net/algoritmi.html
ciao
S


title: [OT] Python

author: Giovanni Riccardi

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> Vorrei imparare questo linguaggio.
> Avete qualche link interessante e, sopratutto, qualche consiglio.
> Dove trovo una guida?
Oltre ai link consigliati dagli altri, ti consiglio vivamente questi due
libri:
Dive into Python
http://diveintopython.org/
e
How To Think like a Computer Scientist (Learning with Python)
http://www.greenteapress.com/thinkpython/
Di entrambi puoi scaricarti i PDF e stamparteli. Secondo me l'ideale per
imparare il Python è il tutorial di Guido Van Rossum (l'autore del
linguaggio) e poi almeno uno dei due libri che ti ho consigliato. Per
programmazione general-purpose meglio il primo (ottimo il capitolo su
XML). Con una preparazione matematico-scientifica più solida va molto
meglio il secondo visto che tratta anche le basi del linguaggio che il
primo dà per scontate.
Dai un'occhiata poi anche agli howto:
http://www.amk.ca/python/howto
piccoli documenti che trattano argomenti specifici (molto buono quello
sullo espressioni regolari, se non ricordo male)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: AD: Garanzia hard disk

author: Savedata srl

text:
Cari amici, questa news letter potrebbe essere interpretata come una
pubblicità e in effetti in un certo senso lo è ma da delle notizie che
riteniamo siano utili per molti di voi, Infatti chissà quanti hanno da
qualche parte degli HD rotti e non sanno che sono ancora in garanzia o, pur
sapendolo non sanno come farsela riconoscere.
Premesso che il periodo di garanzia varia da tre a cinque anni a seconda
delle marche e dei modelli gli acquirenti in genere si vedono riconoscere la
stessa solo per un anno dall' acquisto e spesso a fronte di pesentazione di
documenti fiscali non sempre di facile reperibilità.
Sena contare che qualora la garanzia venga riconosciuta, i nuovi hard disk
vengono resi con lunghissimi tempi di ritorno.
Utilizzando il nostro servizio si evitano tutte le proceedure burocratiche
legate ai numerosi fornitori, e in una sola volta si raggiungono tutti i
costruttori.
La procedura è molto semplice: ci basta conoscere la marca, il modello e il
serial number ed in pochi minuti sappiamo dirvi se il vostro HD è in
garanzia o meno.
Stabilito che l' HD è in garanzia dovrete spedirlo alla nostra sede di Roma
e con procedura di scambio anticipato o qualche giorno di attesa riavrete un
disco nuovo, spesse volte upgradato.
Al momento attuale effettuiamo il servizio di garanzia per le seguenti case
costrruttrici:
Seagate
Quantum
Maxtor
Hitachi
Fujitsu
Western Digital
IBM
Samsung
Ulteriori informazioni sui servizi offerti dalla ns. società le potrete
trovare sul nostro sito:
www.savedata.com
Ceti di avervi fatto cosa utile siamo a vs. disposizione per ogni altro
eventuale chiarimento.


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamenti vari

text:
Scusate tutti, ma non sono riuscito a postare sul NG prima di adesso
perché il server news non funzionava.
Nelle ultime 36 ore ho fatto ben 3 aggiornamenti al sito. Ieri mattina
le prime 3 riviste in PDF della collana Dream e quella di Rendez Vous
Con Halley. Ieri in serata le 33 pagine (!) dei giochi della collana
Viking. Infine questa mattina la pagina web della collana Dream.
Date un'occhiata a tutto il materiale pubblicato perché c'è qualcosa che
non è disponibile (non lo possiedo oppure sono corrotti i file sul
mirror di Progetto Lazzaro che si trova su IF Italia). Se qualcuno
possedesse il materiale mancante si faccia vivo (a parte Marco Vallarino
di cui già so).
Ciao
Giovanni


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamenti vari

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Scusate tutti, ma non sono riuscito a postare sul NG prima di adesso
> perché il server news non funzionava.
>
> Nelle ultime 36 ore ho fatto ben 3 aggiornamenti al sito. Ieri mattina
> le prime 3 riviste in PDF della collana Dream e quella di Rendez Vous
> Con Halley. Ieri in serata le 33 pagine (!) dei giochi della collana
> Viking. Infine questa mattina la pagina web della collana Dream.
Aggiornata questa notte la pagina della collana "Dream" con le
informazioni sui numeri 4 e 5.
<
www.progettolazzaro.org
>
Giovanni


title: Enigma 34 - Aiuto

text:
Salve,
S
P
O
O
L
E
R
*
S
P
O
O
L
E
R
*
S
P
O
O
L
E
R
ho cominciato da poco l'avventura con enigma34, ma non riesco ad aprire
l'armadietto nel sotterraneo. Qualcuno potrebbe aiutarmi?
P.s. sono a 30 punti e ho ucciso il killer.
Grazie.


title: Enigma 34 - Aiuto

author: Gyrev

text:
voya...@libero.it
 ha scritto:

Ciao Voyager,
per aprire l'armadietto devi trovare un oggetto abbastanza robusto da
rompere il lucchetto che lo chiude. Sei hai ucciso il killer, forse sei
anche riuscito a trovare una fonte di luce che ti permetta di esplorare
anche le locazioni buie. Da quelle parti, se cerchi bene, troverai
qualcosa di utile :-)
Buon proseguimento, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it


title: Enigma 34 - Aiuto

text:
Ciao Gyrev,
S
P
O
O
L
E
R
*
S
P
O
O
L
E
R
*
S
P
O
O
L
E
R
se ti riferisci al mattatoio...l'ho controllato bene...ma non vi ho
trovato nulla di robusto?  :-(
Forse tiriferisci a qualche altra locazione buia?
Grazie.Ciao!


title: Enigma 34 - Aiuto

text:
Allora nessuno che mi da una dritta?
Aiutoooooo!


title: Enigma 34 - Aiuto

text:
Ho scritto anche io un post come questo, scusate...
*************************************************************
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Io ho trovato una cosa robusta, nella cantina, quella che inizialmente
è buia... ma il sotterraneo dov'è?
Fire_fly


title: Enigma 34 - Aiuto

text:
voya...@libero.it
 ha scritto:

Si', c'e' un'altra locazione buia nel gioco, vicino a un incrocio.
> Grazie.Ciao!
Ciao!
Marco


title: Enigma 34 - Aiuto

text:
Fire_fly ha scritto:

Come ho scritto nell'altro messaggio, cerca nelle prime locazioni.
Ciao,
Marco


title: Photopia

author: Francesco Cordella

text:
Su
www.avventuretestuali.com
ho pubblicato un commento a Photopia: mi piacerebbe conoscere il vostro
parere.
f.


title: [IFItalia]: RIcerca di soluzioni e mappe

author: rgrassi

text:
Come da oggetto.
Ne avete?
Non solo dei giochi di ADA2008 ma in genere.
Mandatemele, cosi' aggiorno...
Rob


author: MassimoS

text:

Non è una soluzione ma una segnalazione:
l'autore sconosciuto che ha tradotto Filaments
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.Filaments
 si
chiama Marco Totolo
http://ginko968.free.fr/indexd.htm


title: Musicaaaa

author: Vladimir Komarek

text:
rock
punk
noise
avanguard
folk
jazz
trip-hop
core
dub
VIAGGIARE
http://www.caen.it/babilonia/viaggiare.html
see ya
--
Jde mu na ruku!
ICQ  44058684
-----------------------


title: [OT] morto il Papa

text: Giovanni Paolo II, 264° Romano Pontefice, e' deceduto pochi minuti fa.


title: [OT] morto il Papa

author: Saintpumpkin

text:
Dott.Piergiorgio wrote:
> Giovanni Paolo II, 264° Romano Pontefice, e' deceduto pochi minuti fa.
>
.....?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [OT] morto il Papa

author: Paolo Maroncelli

text:
Dott.Piergiorgio ha scritto:
>Giovanni Paolo II, 264° Romano Pontefice, e' deceduto pochi minuti fa.
E' stata una persona tenace, volenterosa e generosa che si è battuta
per la pace e per il dialogo tra le religioni.
Come dimenticare lo storico incontro a Cuba con Fidel Castro?
Pur non essendo una persona particolarmente religiosa, riconosco i
suoi meriti.
PaoloM


title: [OT] morto il Papa

text:
Dott.Piergiorgio wrote:
> Giovanni Paolo II, 264° Romano Pontefice, e' deceduto pochi minuti fa.
>
e la RAI ci mangia sopra... buon appetito!



title: [OT] morto il Papa

text:
Concordo con te Paolo.
Anche io non sono religioso ma gli riconosco alcuni grandi meriti
(altri mi sono sembrati un po' sopravvalutati).
Rob


title: [OT] morto il Papa

author: Daniela

text:
> e la RAI ci mangia sopra... buon appetito!
Solo la rai? uhm


title: Bussola

author: Valerio Bozzolan

text:
Ciao ragazzi.

Nella mia storia testuale ho implementato una funzione di onniscenza delle direzioni.

Il mio giocatore infatti deve sapere dove porta una determinata via.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[Indicare tutte le direzioni possibili (1. porte 2. stanze->porte 3. stanze)]
After looking:
	say "Direzioni: ";
	repeat with way running through directions:
		let place be the room way from the location;
		let porticina be the door way from the location;
		if porticina is a door:
			if place is a room:
				say "[bold type][way][roman type] per [italic type][porticina] (verso [the place])[roman type]. ";
			else:
				say "[bold type][way][roman type] per [italic type][porticina][roman type]. ";
		else if place is room:
			 say "[bold type][way][roman type] per [italic type][place][roman type]. ".
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

In questo modo ci si evita di descrivere le direzioni in ogni stanza tipo «... a nord-est noti un uscita che porta all'inferno mentre a sud-ovest noti un inferno che porta ad un uscita... .. .. ..» eccetera.

Se avete consigli per migliorare il codice ditelo, io ve lo lascio. :)

Ciao!


title: Bussola

author: Flavio G.

text:

Mmmh, molto utile se ogni stanza ha un nome ben definito e distinto, come "casa", "foresta", "Strada", etc. Ma nei giochi a cui sto lavorando io, ad esempio, ci sono stanze con lo stesso nome ma descrizione diversa (che poi ho riunito in regioni) come "bosco" x 10 stanze, "cottage" x 3 stanze. Difficilmente un codice del genere funzionerebbe in questo caso, anche se è un codice sicuramente interessante e da considerare!


title: Bussola

text:

Infatti io utilizzo il mio codice esclusivamente per evitarmi la descrizione delle direzioni, le stanze al contrario sono tutte sempre ben descritte :)


title: Bussola

text:

E appunto se ho 4 corridoi, cerco di chiamare quello più a ovest "Corridoio ovest" e quello più a est "Corridoio est" per esempio. Così è ancora più chiara la mappa e il fatto che sono stanze diverse.


title: Bussola

text:
Il giorno venerdì 4 luglio 2014 11:12:26 UTC+2, Valerio Bozzolan ha scritto:

Certo, se i corridori sono 4 può funzionare. Se sono 20, mah :)


title: Bussola

text:

Esattamente XD


title: claw

author: Marina

text:
c'è qualcuno che conosce questo gioco???
ho trovato tutti i codici per i trucchi ma non riesco a passare uno schema.
Mi aiutate???
Ciaoooo


title: claw

author: Tracubetto

text:
Quello che conosco io è un platform, non un avventura, e cmq non sono andato
oltre il 2° livello, sorry
Ciao ciao
Marina <
asi...@libero.it
> wrote in message
9kl28.13345$ly.4...@twister1.libero.it...



title: [OT] chiedo scusa

author: mattia

text:
ops, mi si e' impiantato il server, ho spedito copie multiple dei miei
messaggi, mi spiace :(
m@ttia
Progetto Lazzaro
http://lazzaro.vd1.net


title: OT x matrix 75

author: Jois

text:
non è questione di montarsi la testa è questione che di ste battute ne
ho le palle piene, tanto che a volte in internet mi vergogno di dire
che sono una ragazza. Il che non mi pare affatto piacevole come
risultato...
Già le ragazze in rete sono poche, ci manca solo che gli uomini si
mettano a trattarle da giocattoli e anche le poche che ci sono si
nascondono.
che palle...


title: OT x matrix 75

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
:O
ma le donne non sono giocattoli?
che cosa sono?
"Jois" <
antipallad...@nospam.screentiful.it
> ha scritto nel messaggio
news:k8g1jvg296mq3a2ac...@4ax.com...



title: OT x matrix 75

author: Rosy

text:
Jois ha scritto:

CLAP CLAP CLAP x jois!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: OT x matrix 75

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico ha scritto:
> :O
> ma le donne non sono giocattoli?
> che cosa sono?
Sparati maschilista ignorante!



title: OT x matrix 75

text:
On Wed, 6 Aug 2003 10:55:27 +0200, "Matrix75 Brockovich Sindaco di
Basilico" <
be...@sundezena.com
> wrote:
>:O
>ma le donne non sono giocattoli?
>che cosa sono?
On Wed, 6 Aug 2003 10:55:27 +0200, "Matrix75 Brockovich Sindaco di
Basilico" <
be...@sundezena.com
> wrote:
>:O
>ma le donne non sono giocattoli?
>che cosa sono?
ti conviene vergognarti e andare a nasconderti quando vuoi, se questo
non era uno scherzo. e se lo era non ha fatto ridere, te lo
garantisco.
paopsut!!!
se tu vuoi avere una donna giocattolo, vai a fobuuvq e lascia in pace
noi
e vai sul newsgroup ldovoob.pttft.ul
non vorrei essere la tua ragazza...
se fai anche a lei discorsi del genere, guarda, la capirei se ti
scaricasse come un MP3. :)


title: OT x matrix 75

author: Mr Dick

text:
"Jois" <
antipallad...@nospam.screentiful.it
> ha scritto nel messaggio
news:orj1jvkt64gcsu0t0...@4ax.com...

Volano parole pesanti su questo newsgroup...


title: OT x matrix 75

text:
>Volano parole pesanti su questo newsgroup...
scherzo-mode-on
:-))) Io ho adottato una chiave crittografata, la resopnsabilità è quella di chi la decifra. :-)))
scherzo-mode-off
seriamente: certe cose mi fanno arrabbiare e non mi vergogno a
manifestarlo.


title: OT x matrix 75

text:
Jois, ti prego, studiati la netiquette...
"Jois" <
antipallad...@nospam.screentiful.it
> ha scritto nel messaggio
news:orj1jvkt64gcsu0t0...@4ax.com...

---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.471 / Virus Database: 269 - Release Date: 10/04/2003


title: OT x matrix 75

author: Dr. Traxy

text:
Miiii, kè boddello!!!
Gli uomini sono maschilisti quando hanno paura che un giorno si troveranno
affianco una donna PROFESSIONAMENTE E NON superiori a loro.
Cmq ognuno è libero di dire la propria.
PS: tra informatici è raro trovare donne, e da quì penso nasca il
maschilismo informatico... :-)


title: OT x matrix 75

text:
yahhhwnnn.....
"Jois" <
antipallad...@nospam.screentiful.it
> ha scritto nel messaggio
news:k8g1jvg296mq3a2ac...@4ax.com...



title: OT x matrix 75

text:
On Wed, 06 Aug 2003 11:46:10 GMT, "Alex88" <
no...@none.none.com
> wrote:
>Jois, ti prego, studiati la netiquette...
eheh alex88 non ti preoccupare, io la so la netiquette.
Mi sono messa allo stesso (basso) livello della battuta (stupida) di
Matrix75, perņ capisci bene che sono una persona umana alla quale
certe cose fanno irritare, per cui d'impulso ho reagito in pubblico.
Non succederą + :) meglio continuare a parlare di giochi.
e matrix75 vedi di usare meglio il tuo tempo piuttosto che far battute
di bassissima lega.


title: OT x matrix 75

text:
>PS: tra informatici è raro trovare donne, e da quì penso nasca il
>maschilismo informatico... :-)
OK, può essere; ma è proprio per questo che io mi arrabbio, e di
brutto, quando sento certi discorsi. Finché gli uomini si
comporteranno in questo modo, le donne è moooooolto difficile che si
avvicinino al PC in modo razionale.
Mi spiace aver tirato fuori un flammone, ma certe cose preferisco
tirarle fuori come stanno piuttosto che star là a subire la
provocazione e ingoiare il rospo.


title: OT x matrix 75

text:
"Jois" <
antipallad...@nospam.screentiful.it
>
> eheh alex88 non ti preoccupare, io la so la netiquette.
> Mi sono messa allo stesso (basso) livello della battuta (stupida) di
> Matrix75, però capisci bene che sono una persona umana alla quale
> certe cose fanno irritare, per cui d'impulso ho reagito in pubblico.
> Non succederà + :) meglio continuare a parlare di giochi.
> e matrix75 vedi di usare meglio il tuo tempo piuttosto che far battute
> di bassissima lega.
>
che  carattere, complimenti(e non scherzo)
:))
ciao



title: OT x matrix 75

text:
>che  carattere, complimenti(e non scherzo)
>:))
Diciamo che per lavoro sono molto spesso abituata ad avere a che fare
con mailing list e newsgroup, nei quali ho visto di tutto; però è un
mio difettaccio quello di comportarmi, in Internet, come se la persona
che mi fa arrabbiare ce la avessi davanti al naso e quindi dirgli
parole, quando invece in Internet c'è un fracco di gente che legge,
anche gente che fa ricerche tramite motori.
Il tragico è che io sono la prima a brontolare quando mi imbatto in
flame assurdi cercando qualcosa su google.


title: OT x matrix 75

author: Luca Bertaiola

text:
Alex88 wrote:
> Jois, ti prego, studiati la netiquette...
>
Jois è l'unica scusata....


title: OT x matrix 75

author: Ottavia

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico <
be...@sundezena.com
> wrote in
message bgqto4$6cc$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> yahhhwnnn.....
BRAVO!!! Bell'esempio di maturità!
E penso non sia necessario aggiungere ulteriori post a questo messaggio!
Ti è già stato concesso troppo tempo e troppo spazio per un argomento
ASSOLUTAMENTE ot per questo newsgroup!
Ottavia


title: OT x matrix 75

text:
>> Jois, ti prego, studiati la netiquette...
>Jois è l'unica scusata....
Luca non capisco perché...
La figura da chiodi la ha fatta Matrix75 ma la ho fatta anche io
andandoci dietro... :)


title: OT x matrix 75

text:
hihihihih
che bello :D come vi arrabbiate bene :)
ora metto le tende qui :)
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:PkdYa.26256$an6.9...@news1.tin.it...



title: OT x matrix 75

author: Trequartidipollo

text:
Matrix mi vedo costreto a chiederti se le donne sono giocattoli
"originali"...non vorrei mai che ti mettessi con una donna masterizzata...ah
ah ah ..dove vai fai danni....ah ah ah...grande....


title: Progetto Chimera

author: Alexain

text:
http://www.avventuriero.net/chimera/
Per il momento è in alpha, permetterà di creare avventure testuali per
il web, simili ai libri-game, ma con qualche opzione più evoluta come
l'inventario ed altre cosucce.
Saluti
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Progetto Chimera

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2010-12-12 19.53, Alexain wrote:
>
http://www.avventuriero.net/chimera/
>
> Per il momento è in alpha, permetterà di creare avventure testuali per
> il web, simili ai libri-game, ma con qualche opzione più evoluta come
> l'inventario ed altre cosucce.
Molto molto molto interessante, Ale. L'idea mi piace molto, e si
presenta molto bene.
Non vedo l'ora che prenda corpo e si possa iniziare a usare.
BTW: sotto che licenza pensi di rilasciarlo? (BY, BY-NC, BY-NC-ND?)
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Progetto Chimera

author: pgsfredda

text:
Il 12/12/10 19.53, Alexain ha scritto:

Ciao e grazie dell'iniziativa che mi sembra interessante e allineata con
tutto quanto si è discusso negli ultimi anni in questo bellissimo ng.
Volevo capire meglio in cosa differisce, negli aspetti legati alla
scrittura delle avventure, da Idra e da inform (ovviamente con i tool
che permettono di visualizzare le storie nei browser).
Grazie mille
pg


title: Progetto Chimera

text:
On 13 Dic, 10:44, pgsfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Volevo capire meglio in cosa differisce, negli aspetti legati alla
> scrittura delle avventure, da Idra e da inform (ovviamente con i tool
> che permettono di visualizzare le storie nei browser).
Inform è un tool molto più completo che consente la creazione di vere
e proprie avventure testuali classiche, il mio Chimera credo sia molto
simile ad Idra, seppur non conoscendolo, ma sfrutta lo stesso sistema,
ovvero delle pagine HTML. La differenza principale è nell'uso di HTML5
che consente maggior interattività, però può essere usato solo sui
browser di nuova generazione, e sfrutta librerie javascript più
avanzate (jquery), e tutto questo dovrebbe consentire molte più
features di Idra. Inoltre, se riesco, vorrei sviluppare un tool per
permettere la creazione di avventure in modo semplice, senza dover
scrivere codice html e/o javascript come avviene per Idra.
> BTW: sotto che licenza pensi di rilasciarlo? (BY, BY-NC, BY-NC-ND?)
ancora non ho deciso.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Progetto Chimera

author: saintpumpkin

text:
On 12 Dic, 19:53, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
http://www.avventuriero.net/chimera/
>
> Per il momento è in alpha, permetterà di creare avventure testuali per
> il web, simili ai libri-game, ma con qualche opzione più evoluta come
> l'inventario ed altre cosucce.
In pratica la stessa cosa che sto sviluppando io, solo che io la sto
facendo meglio :)
scherzi a parte tanti auguri !


title: Progetto Chimera

text:

Beh, se veramente dici che la stai sviluppando tu è inutile sprecare
energie per due progetti uguali secondo me. Io avevo iniziato perché
credevo non ci fossero progetto in corso, ma sono pronto di lasciare
il passo a chi è più bravo di me.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Progetto Chimera

author: Tristano

text:
Molto interessante davvero!
Mi sono iscitto alla mailing list per ricevere aggiornamenti sul
progetto.
Promette davvero bene.
Tristano


title: Progetto Chimera

text:
On 13 Dic, 13:31, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Beh, se veramente dici che la stai sviluppando tu è inutile sprecare
> energie per due progetti uguali secondo me. Io avevo iniziato perché
> credevo non ci fossero progetto in corso, ma sono pronto di lasciare
> il passo a chi è più bravo di me.
>
Ma scherzi - stavo scherzando - e poi io il mio progetto non lo
terminerò mai :)


title: Progetto Chimera

text:
On 13 Dic, 13:31, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
> Beh, se veramente dici che la stai sviluppando tu è inutile sprecare
> energie per due progetti uguali secondo me. Io avevo iniziato perché
> credevo non ci fossero progetto in corso, ma sono pronto di lasciare
> il passo a chi è più bravo di me.
>
Inoltre come concetto idra non mi è mai piaciuto ;)
Detesto le storie a semplici bivi.


title: Progetto Chimera

author: Enrico Colombini

text:
On 13/12/2010 14.32, saintpumpkin wrote:
> Inoltre come concetto idra non mi č mai piaciuto ;)
> Detesto le storie a semplici bivi.
Questo non e' un limite di Idra, ma dell'utente ;-)
(e dell'autore che e' stato troppo pigro per scrivere degli esempi
significativi)
--
   .Erix.


title: Progetto Chimera

text:

Mi spiace deluderti ma la mailing list ancora non l'ho attivata!
Sorry, prometto che la attiverò a breve !
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Progetto Chimera

text:
Disponibile versione 0.3.0 che aggiunge l'equivalente del comando
"examine" agli oggetti, semplicemente posizionadosi col mouse sopra
l'oggetto.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Progetto Chimera

text:
On 12 Dic, 19:53, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
http://www.avventuriero.net/chimera/
>
> Per il momento è in alpha, permetterà di creare avventure testuali per
> il web, simili ai libri-game, ma con qualche opzione più evoluta come
> l'inventario ed altre cosucce.
>
> Saluti
ho provato solo ora la demo, no come concetto di gioco il mio è
totalmente diverso.
chiedo venia :)


title: Progetto Chimera

text:
On 13 Dic, 18:29, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> ho provato solo ora la demo, no come concetto di gioco il mio è
> totalmente diverso.
> chiedo venia :)
Ovvero? Ora sono curioso!!
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: Progetto Chimera

author: Paolo G. Sfredda

text:

Comunque io ci ho sviluppato due micro storie per bambini una delle
quali non è assolutamente a bivi, anzi.
L'unica cosa su cui riflettevo in questi giorni (davvero l'unica e qui
capite quanto sia profondo ;)), è che l'uso del codice, di un tipo o
dell'altro, lo vedo davvero irrinunciabile e Idra lo dimostra.
Idra, come Modulo Base, sono davvero due pietre miliari coniugando
efficacia a semplicità.
Il sito di Chimera però è davvero accattivante: fa venire voglia di
provarlo.
Mi metto in attesa di qualcosa da testare ;)
pg


title: Progetto Chimera

text:
On 13 Dic, 19:22, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> On 13 Dic, 18:29, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> > ho provato solo ora la demo, no come concetto di gioco il mio è
> > totalmente diverso.
> > chiedo venia :)
>
> Ovvero? Ora sono curioso!!
>
Il mio è un ibrido avventura grafica / testuale. l'interazione avviene
attraverso dei menu a comparsa al click sugli oggetti (ipertesti) con
possibilità di eseguire azioni arbitrarie su quel determinato oggetto,
abbi pazienza un paio di mesi e vedrai :)


title: Progetto Chimera

text:
Alexain <
alex...@gmail.com
> wrote:
>
http://www.avventuriero.net/chimera/
>
> Per il momento è in alpha, permetterà di creare avventure testuali per
> il web, simili ai libri-game, ma con qualche opzione più evoluta come
> l'inventario ed altre cosucce.
penso sia una cosa interessante ;-) mi sono pure iscritto alla mailing
list, pero' imho a giudicare dalla demo :-/ sarebbe bene che la tua
piattaforma permettesse
        -agli autori di mettere piu' testo/storia prima che questi
decidano di mettere un nodo di struttura,
        -pagine vuote per separare il futuro letterario
        -inserire delle immagini per
                .snellire l'impaginazione,
                .incuriosire il lettore,
                .incoraggiare chi non e' abituato a leggere,
                .dinamicizzare la storia
        -output dell'ebook in formato pdf/a4 a basso dpi
        -prevedere che l'autore possa avvalersi dell'inserimento per
default di un disclaimer & liberatoria (personalizzabili) & scegliere il
tipo copyleft, per l'output finale
        -magari mettere un tool pop_up su
http://it.wikipedia.org/wiki/Categoria:Tecniche_letterarie
per ricordare all'autore quali artifici letterari usare nella trama
prima di mettere un nodo di struttura
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: WOW, ALLORA A TANTI PIACCIONO!!!

author: Blindness 80

text:
Ciao sono Blindness 80
pensavo che le avventure testuali fossero giochi solo per noi non vedenti,
e invece vedo che tanti le amano, e non è altro che un piacere per me!!!
Sentite, io gioco con quelle di Erix,
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure
oppure con l'università sotterranea (SE QUALCUNO MI DA' UN AIUTINO PER LA
SOLUZIONE SONO A 9 FIRME!!), DI CUI NON MI RICORDO LA HOME PAGE
e anche con quelle in inglese che sono su
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/pc
se avete altri siti dove si possono scaricare avventure testo inglesi e
italiane, speditemeli in casella di posta.
SI PREGA CHE SIANO SITI SICURI, PERCHE' A CAUSA DEI MIEI SOFTWARE MOLTO
COMPLICATI NON SAREBBE ASSOLUTAMENTE IL CASO CHE DALLE AVVENTURE MI
BECCASSI DEI VIRUS.
E il mistero della piramide, è possibile trovarlo shareware da qualche
parte?
Non mi interessano quelle con la grafica, perché per braille-motivi non la
posso usare, mi servono solo quelle testuali in ms-dos.ciao
Blindy


title: WOW, ALLORA A TANTI PIACCIONO!!!

author: Aemilius

text:
Blindness 80 <
ele...@store.it
> wrote in message
01bea21f$075d6640$15bc6397@elenab...
>io gioco con quelle di Erix,
> oppure con l'università sotterranea
La vorrei giocare anch'io. Appena ho un po' di tempo mi ci metto,
poi ci sentiamo, Ok?
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: Barabert

text:
Vorrei un consiglio da "giocatori" riguardo una questione: cosa mostrare
nella descrizione di una stanza e cosa omettere, in relazione agli oggetti
posti "sopra" ad altri (soprattutto nell'ottica di una avventura
"monocamerale" dove, si suppone, vi sia una concentrazione di oggetti
piuttosto elevata).
Faccio un esempio chiarificatore:
in un gioco ipotetico ci si trova seduti su una poltrona davanti alla
televisione a guardare film porno (o documentari sulle formiche, se
preferite).
Quale descrizione è preferibile in seguito al comando GUARDA?
prima versione:
"Sei comodamente sdraiato sulla tua poltrona davanti alla Tv.
Un tavolino di legno antico è a fianco della poltrona."
seconda versione:
"Sei comodamente sdraiato sulla tua poltrona davanti alla Tv.
Un tavolino di legno antico è a fianco della poltrona.
Sul tavolino vedi un vassoio ed una pila di riviste porno.
Sul vassoio vedi un pacchetto di sigarette, un accendisigari e un
posacenere.
Nel posacenere ci sono tre cicche di sigaretta spente."
Io propenderei per la prima, per cui solo e solamente se il giocatore
esamina il tavolino gli verrà detto che ci vede sopra le riviste e il
vassoio.
Ser poi guarda il vassoio scopre che ha sigarette, accendino e posacenere
ecc ecc. Ma la descrizione resta sempre come da prima versione.
Però d'altra parte gli oggetti sul tavolino non sono nascosti alla vista,
caso in cui sarebbe sì necessario scoprirli per sentirsi dire che ci sono.
Di conseguenza adotterei la prima versione (che non dice mai cosa c'è sul
tavolino) ma contemporaneamente faccio in modo che il gioco consideri gli
oggetti sul tavolino come fin da subito presenti nella stanza (e quindi
manipolabili) senza necessariamente prima esaminare il tavolo stesso.
Vorrei sapere se secondo voi è giusta questa analisi oppure no.
Bye


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: Stefano Gaburri

text:
Barabert wrote:
> Io propenderei per la prima, per cui solo e solamente se il giocatore
> esamina il tavolino gli verrà detto che ci vede sopra le riviste e il
> vassoio.
esatto. In effetti questa è una domanda classica, ma di solito viene
espressa nella forma: fino a quando posso "rimandare" l'indicazione della
presenza di un oggetto, ovvero, quanto dev'essere profondo "l'albero" del
verbo esamina?  (intendendo con livelli dell'albero altrettanti usi del
verbo esamina).
Con questo intendo dire, se non fosse chiaro, un comportamento di questo
tipo:
> x stanza
c'è un tavolo.
> x tavolo
ci sono delle riviste e un portacenere
> x portacenere
vedi della cenere
> search cenere
hai trovato un mozzicone masticato! Weeeee!
-------------------
In generale la "regola" (che ovviamente non esiste) prevede un albero di
profondità 2; io però preferisco anche alberi molto più profondi, e semmai
auspico una profondità due OBBLIGATA per tutti gli oggetti citati nelle
descrizioni (lo "scenery", praticamente).
Per un'avventura monocamerale, poi, mi pare una scelta assolutamente
obbligata.
> ma contemporaneamente faccio in modo che il gioco consideri gli
> oggetti sul tavolino come fin da subito presenti nella stanza (e quindi
> manipolabili) senza necessariamente prima esaminare il tavolo stesso.
sì, questo è tecnicamente corretto; però sarebbe antiestetico esaminare la
cenere senza prima guardare nel portacenere, per cui potresti addirittura
definire gli oggetti secondari (e terziarii ecc) come inizialmente nascosti,
anche se tecnicamente non lo sono. Questo d'altronde, a seconda dei casi,
potrebbe essere un rimedio peggiore del male...
ciao
S


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: riktik

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aazy8.19878$W9.5...@twister2.libero.it...
...
si su tutti gli aspetti.


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: matteo

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aazy8.19878$W9.5...@twister2.libero.it...
[CUT]
guarda, ti conviene scrivere la seconda possibilita' e aggiungere qualche
altra descrizione, ad esempio:
come sono i muri?
sono tappezzati?
Ci sono finestre o porte?
Sono piccole o grosse?
roba del genere insomma.
m.
--
_________________________________________
Matteo Oliva (
lolli...@tin.it
)
ICQ#: 156904795
http://utenti.lycos.it/kild
_________________________________________


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> abbia scritto:
terza versione:
"Sei comodamente sdraiato sulla tua poltrona davanti alla Tv.
Un tavolino di legno antico, coperto da cianfrusaglie, č al tuo fianco."
Poi zummi.
ciao.
f.


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: Tommaso Caldarola

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aazy8.19878$W9.5...@twister2.libero.it...
> Io propenderei per la prima, per cui solo e solamente se il giocatore
> esamina il tavolino gli verrà detto che ci vede sopra le riviste e il
> vassoio.
> Ser poi guarda il vassoio scopre che ha sigarette, accendino e posacenere
> ecc ecc. Ma la descrizione resta sempre come da prima versione.
> Però d'altra parte gli oggetti sul tavolino non sono nascosti alla vista,
> caso in cui sarebbe sì necessario scoprirli per sentirsi dire che ci sono.
> Di conseguenza adotterei la prima versione (che non dice mai cosa c'è sul
> tavolino) ma contemporaneamente faccio in modo che il gioco consideri gli
> oggetti sul tavolino come fin da subito presenti nella stanza (e quindi
> manipolabili) senza necessariamente prima esaminare il tavolo stesso.
>
> Vorrei sapere se secondo voi è giusta questa analisi oppure no.
Sono d'accordo con te solo che secondo me la descrizione di una
stanza dovrebbe avere memoria, ovvero inizalmente il minimo indispensabile,
poi se hai guardato il tavolino e hai visto che c'è dell'altro potresti far
diventare la descrizione come quella inizale + la roba del tavolino!!!
bai
t


title: Descrizioni: cosa mostrare

text:
"Stefano Gaburri" ha scritto:
> In generale la "regola" (che ovviamente non esiste) prevede un albero di
> profondità 2; io però preferisco anche alberi molto più profondi, e semmai
> auspico una profondità due OBBLIGATA per tutti gli oggetti citati nelle
> descrizioni (lo "scenery", praticamente).
Quindi, se ho ben inteso, la tua soluzione sarebbe questa:
"Sei comodamente sdraiato sulla tua poltrona davanti alla Tv.
Un tavolino di legno antico è a fianco della poltrona.
Sul tavolino vedi un vassoio ed una pila di riviste porno."
Giusto?


title: Descrizioni: cosa mostrare

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:20020427214...@news.tin.it...
> Pare che "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> abbia scritto:
>
>
> terza versione:
> "Sei comodamente sdraiato sulla tua poltrona davanti alla Tv.
> Un tavolino di legno antico, coperto da cianfrusaglie, č al tuo fianco."
Capisco cosa intendi, ma se il giocatore si prende via via i vari oggetti
presenti sul tavolino, questo si troverebbe *privo* di cianfrusaglie e la
descrizione sarebbe fallace.
Bye


title: Descrizioni: cosa mostrare

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dxEy8.103517$SR5.2...@twister1.libero.it...

Non ci avevo pensato!
Provo ad implementare in questo modo!
Bye


title: Descrizioni: cosa mostrare

text:

no, io farei vedere solo il tavolino.
quando esamini il tavolino dici che c'è un vassoio e a questo punto anche
quello che c'è sopra. E così via...
Bello anche quello che dice fabrizio, qui sotto. però allora sarebbe bello
differenziare la descrizione del tavolino (e anche il "look" della stanza) a
seconda che il giocatore l'abbia esaminato o meno.
--S


title: Descrizioni: cosa mostrare

text:
Barabert wrote:
> Capisco cosa intendi, ma se il giocatore si prende via via i vari oggetti
> presenti sul tavolino, questo si troverebbe *privo* di cianfrusaglie e la
> descrizione sarebbe fallace.
beh, basta dire che "tra il resto della fuffa noti un vassoio..."
sottintendendo che comunque rimane pieno di cianfrusaglie in ogni caso.
Altrimenti ti tocca settare un flag in base al quale scegliere la
descrizione corrente.


title: Descrizioni: cosa mostrare

text:
Pare che "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> abbia scritto:
>Capisco cosa intendi, ma se il giocatore si prende via via i vari oggetti
>presenti sul tavolino, questo si troverebbe *privo* di cianfrusaglie e la
>descrizione sarebbe fallace.
dunque, partiamo da alcuni presupposti. La seconda cosa che mi verrebbe
da risponderti è che -certo- basterebbe fare in modo che il tavolino sia
pieno davvero di cianfrusaglie, alcune non prendibili dal giocatore
(chessò ciunghini semimolli attaccati ai bordi del tavolino stesso, o
mele rancide ammuffite e attaccate alla superficie della stessa) ed ecco
che -comunque- il tavolino resta pieno di cianfrusaglie.
Ma la prima è che io sono un fiero sostenitore della mobilità della
descrizione base: fai conto che per fare natalie, la mia ORgC, ho usato
quattro stanze fittizie e il prologo per fare in modo che la stanza si
modificasse col passare del tempo e nella quarantena, la stanza centrale
varia ben 18 descrizioni differenti, pur restando sostanzialmente la
stessa. Credo che un giocatore entrando per la prima volta in una stanza
vi entri con una certa impressione 'narrativa' se mi passi il termine, la
seconda con ben altra, e il giorno dopo con altra ancora.
Quindi niente di strano che la descrizione base cambi quando il tavolino
è vuoto, all'uso.
Un saluto.
f.


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: Atrus

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aazy8.19878$W9.5...@twister2.libero.it...
> Io propenderei per la prima, per cui solo e solamente se il giocatore
> esamina il tavolino gli verrà detto che ci vede sopra le riviste e il
> vassoio.
Secondo me dipende anche dalla conoscenza che il personaggio ha
dell'ambiente.
Mi spiego:
- se il personaggio si trova in un ambiente nuovo e che non conosce, in una
stanza dove non va da molto tempo, si è appena svegliato ecc. per me è più
normale una descrizione di tipo 1 in cui il giocatoree deve esaminare tutto
a vari livelli
- se il personaggio è in un ambiente che gli è ben noto è meglio una
descrizione di tipo 2. Il giocatore/personaggio non deve aver bisogno di
esaminare il tavolino per sapere che ci sono le riviste porno se ce le ha
messe lui, anche se il tavolino è di fianco o alle sue spalle. A meno che
uno non voglia fare una divisione netta tra giocatore e personaggio, cosa
che a me personalmente non piace.
Questo per la prima descrizione della stanza: dalla seconda in poi vale la
descrizione di tipo 1 a meno che uno non scelga il verbose.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: Francesco Cordella

text:
>: fai conto che per fare natalie, la mia ORgC, ho usato
> quattro stanze fittizie e il prologo per fare in modo che la stanza si
> modificasse col passare del tempo
Tipico esempio di *notizia* nascosta nel pezzo. :-)
f.


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Barabert non avesse deciso di
saltar fuori a dire:
>prima versione:
>"Sei comodamente sdraiato sulla tua poltrona davanti alla Tv.
>Un tavolino di legno antico è a fianco della poltrona."
questa.
Amo la sintesi e NON l'info-dumping (in generale)
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Descrizioni: cosa mostrare

author: Glorfindel

text:
personalmente preferisco la prima versione; descrittivo, ma sintetico al
punto giusto, lasciando al giocatore la possibilità di "esplorare" ed
esaminare meglio ogni oggetto...
sempre personalmente limiterei i livelli di profondità, cioè 2, 3 o anche 4
li reggo....
ma se diventassero 8/10 sembrerebbe piu' una gara di pazienza...
^_^
Glorf
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aazy8.19878$W9.5...@twister2.libero.it...



title: Descrizioni: cosa mostrare

text:
"Salkaner il Nero" <
salk...@altavista.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ccbaee0...@News.CIS.DFN.DE...
> >prima versione:
> >"Sei comodamente sdraiato sulla tua poltrona davanti alla Tv.
> >Un tavolino di legno antico è a fianco della poltrona."
>
> questa.
>
> Amo la sintesi e NON l'info-dumping (in generale)
Mi hai convinto! :-)


title: Descrizioni: cosa mostrare

text:
Pare che "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> abbia scritto:
>Tipico esempio di *notizia* nascosta nel pezzo. :-)
beh no dai, che stessi lavorando alla monocamerale in mac l'avevo detto.
A proposito, si può chiedere ad altri di fare da betatesting prima del
rilascio ufficiale, o si va contro il regolamento?
f.


title: Descrizioni: cosa mostrare

text:
fabrizio venerandi wrote:
> beh no dai, che stessi lavorando alla monocamerale in mac l'avevo detto.
> A proposito, si può chiedere ad altri di fare da betatesting prima del
> rilascio ufficiale, o si va contro il regolamento?
il betatesting non è considerabile in alcun modo rilascio ed è sempre legale
(anzi consigliato). Il problema è che siamo talmente pochi che autori,
betatester e recensori/giudici alla fine sono sempre gli stessi quattro
gatti!


title: [INFORM] codice, problemi di spazio...

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti gli informari 8? ,
ecco qui il mio primo indovinello alla comunita'.
i fatti :
1) il consiglio di gip, cap.6
*** Una classe per le scenografie
Useremo la classe Room in "Guglielmo Tell", e qualche altra
classe. Ecco una classe Prop (oggetto di scena), utile per oggetti
scenici il cui solo ruolo è quello di star fermi sullo sfondo
aspettando soltanto che il giocatore voglia esaminarli:
Class   Prop
  with  before [;
            Examine: return false;
            default:
                print_ret "Non hai bisogno di preoccuparti ", (artdi)
self, ".";
        ],
  has   scenery;
2) la mia propria classe (praticamente identica a quella sovrastante)
Class Scena
  with before [;
  			Examine: return false;
  			default:
  				print_ret "Non serve preoccuparsi ",
(artdi) self, ".";
       ],
  has scenery;
3) l'output cannato - passatemi il livello della prosa, per questa
volta ;) - infatti manca lo SPAZIO tra preposizione articolata e
oggetto ("deglialberi")
>s
Foresta pluviale.
Ti fai strada a fatica in un intricato labirinto pieno di vita, per lo
più non ancora classificata da zoologi e botanici. Comunque ci sono un
sacco di grossi alberi, piante di tutte le dimensioni che ti
intralciano nell'avanzata, stormi di insetti che ti infastidiscono,
animaletti schifosi che sicuramente strisciano nell'ombra e rumori
improvvisi, urla, stridii, ruggiti che rendono l'umidità del luogo
ancora più insopportabile.
>guarda alberi
Sono molto alti, e fanno tanta ombra.
>taglia alberi
Non serve preoccuparsi deglialberi.
>
4) il codice in Italian.h di infit 2.1
[ ArtDi o i;
    if ( o == player ) print "di te";
    print "de";
    i = indef_mode; indef_mode = false;
    if (o has proper)
    { indef_mode = NULL; print " ", (PSN__) o; indef_mode = i; return;
}
    Articolo(o); indef_mode = i;
];
AIUTO! Che succede? Dove sta l'errore? Giovanni, ti ho segnalato la
cosa anche via e-mail. Grazie a tutti per le eventuali risposte...
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] codice, problemi di spazio...

author: Giancarlo Niccolai

text:
torredifuoco wrote:
> ciao a tutti gli informari 8? ,
> ecco qui il mio primo indovinello alla comunita'.
>
>
> AIUTO! Che succede? Dove sta l'errore? Giovanni, ti ho segnalato la
> cosa anche via e-mail. Grazie a tutti per le eventuali risposte...
>
> max "torredifuoco" bianchi
In effetti, ho notato la cosa e l'ho già segnalata a riccardi; ma credo che
ci darò una occhiata approfondita...
Giancarlo.


title: [INFORM] codice, problemi di spazio...

author: Giovanni Riccardi

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> In effetti, ho notato la cosa e l'ho già segnalata a riccardi; ma credo che
> ci darò una occhiata approfondita...
Da lunedi ricomincio a lavorare a Infit. Questo è uno dei primi bug che
devo risolvere... o forse l'ho già risolto in una delle beta di Infit
2.2? Bah... vedrò. E' passato troppo tempo dall'ultima beta (peraltro
mai rilasciata pubblicamente) e devo ricontrollare tutto.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [INFORM] codice, problemi di spazio...

text:
Il Thu, 02 Oct 2003 23:11:31 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>Da lunedi ricomincio a lavorare a Infit. Questo è uno dei primi bug che
>devo risolvere... o forse l'ho già risolto in una delle beta di Infit
>2.2? Bah... vedrò. E' passato troppo tempo dall'ultima beta (peraltro
>mai rilasciata pubblicamente) e devo ricontrollare tutto.
>
>HAPPY INFORMING
>
>Giovanni
<ola di tutto lo stadio> OOOOOOLE'!!!!
nel frattempo ho provato ad utilizzare altre funzioni tipo (arta) o
(artin) e il problema rimane. tutte le funzioni articolo in infit 2.1
hanno qualcosa che non va, acciderbolina! speravo di poter confrontare
il codice delle diverse routine, ma non e' possibile...
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] codice, problemi di spazio...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 02 Oct 2003 23:11:31 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>> In effetti, ho notato la cosa e l'ho già segnalata a riccardi; ma credo che
>> ci darò una occhiata approfondita...
>
>Da lunedi ricomincio a lavorare a Infit. Questo è uno dei primi bug che
>devo risolvere... o forse l'ho già risolto in una delle beta di Infit
>2.2? Bah... vedrò. E' passato troppo tempo dall'ultima beta (peraltro
>mai rilasciata pubblicamente) e devo ricontrollare tutto.
Ti è poi arrivata l'e-mail con i pochi (purtroppo) errori che avevo
scoperto. Ultimamente avevo cambiato mailer (Pegasus) ma non mi
è piaciuto un granché e per ora sono ritornato a Outlook. Non vorrei
aver fatto uno dei miei soloti pasticci...
Ciao da
Vincenzo


title: Ciao a tutti!

text:
Ciao a tutti sono un nuovo iscritto a questo gruppo, oltre che nuovo
delle avventure testuali, che trovo divertenti. Sto iniziando anche a
scrivere qualcosina in inform...
Voorei chiedervi una cosa su Enigma...
S
P
O
I
L
E
R
*
*
*
S
P
O
I
L
E
R
Sono arrivato al pezzo dopo aver ucciso il serial killer e aver
scoperto che il Grande Programmatore sarei io. Cosa devo fare? So che
facendomi aprire la porta dal ragazzo sono guai se non so cosa
dargli... qualcuno può darmi una dritta? Grazie
Fire_fly


title: Ciao a tutti!

author: Gyrev

text:
Fire_fly ha scritto:

Intanto esci dal labirinto, poi cerca bene nelle prime locazioni del
gioco, in Enigma ogni oggetto puo' nasconderne un altro oppure puo'
celare un passaggio verso una nuova locazione. E poi, si', il mattatoio
non e' l'unica locazione buia del gioco.
> Fire_fly
Ciao!
Marco


title: Ciao a tutti!

text:
S
P
O
I
L
E
R
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S
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E
R
******************************************************************************************
Si ho, visto in quello dove c'è il distributore, ma leggendo sul NG ho
trovato che si parla di "sotterraneo". Si riferisce alla stanza del
distributore?


title: Ciao a tutti!

text:
Fire_fly ha scritto:

No. Prova a 'guardare' sotto la camera bianca :-)
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it
http://www.overground.imperia.it


title: Ciao a tutti!

text:
Grazie... ora sono arrivato un bel po' avanti...
***********************************************************************
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S
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I
L
E
R
*********************************************************
Ho trovato la "camera nera", e passato il robot, ma non capisco cosa
devo fare con la nuvola... ho sentito di un'indovinello che questa deve
fare, ma questa nn da segni di vita. Inoltre, non riesco a prendere il
medaglione del Grande Pinaz


title: Ciao a tutti!

text:
Fire_fly ha scritto:

Forse devi ancora trovare MaM. Prova a cercare nel covo, adesso che hai
fatto fuori il ragazzo puoi guardare dappertutto.
Ciao,
Marco


title: [ANN] WIDE un nuovo editor per Inform 6

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Purtroppo, si sa che il lupo perde il pelo ma non il vizio.
Nel mio caso, mi sono lasciato prendere durante le ferie dalle splendide
librerie C++ wxWidgets.
Il risultato è che ho creato un (altro) editor per Inform 6.
All'inizio era poco più di un esercizio per testare le funzionalità di
queste librerie: poi mi sono lasciato "andare".
L'ambiente di sviluppo di chiama WIDE (wxWidgets Inform6 Development
Environment), la versione è ancora in beta (ma dovrebbe essere
perfettamente funzionante anche se l'ho scritto in poco più di 2 settimane).
Ecco alcune caratteristiche:
============================
- Per ora solo versione per sistemi win32 (cerco volontari per il
porting su linux e mac)
- Scritto completamente in C++ (ottima velocità)
- Finestra di auto-completion
- Non necessita di virtual machine o DLL (è un eseguibile stand-alone)
- Velocità (librerie native, un file di 130 mila linee caricato in un
secondo)
- Utilizza "stc", un componente che wrappa scintilla (componente di
testo di scite)
- Componente di testo:
	- visualizzazione numero linee
	- wrap line
	- gestione folders
- Inform: supporto zcode (5-8), ulx, blb, bres, personalizzazione albero
degli oggetti
- Selezione verticale (Alt+selezione con Mouse)
- Gestione (minimale) di un progetto (per ora solo main file per la
compilazione)
- Possibilità di visualizzare da menu 5 documenti PDF (es: dm4, gip ecc)
- La gestione degli switch viene demandata al sorgente
- Syntax highlight personalizzabile
Cosa manca:
===========
- Traduzione in italiano (e in altre lingue)
- Un pannello di controllo (alcune opzioni sono configurabili soltanto
modificando il file wide.ini)
- Riconoscimento di nuove classi nell'albero degli oggetti
Nella versione scaricabile dal mio sito, ho inserito anche una versione
speciale dell'Inform pack: vale a dire l'ambiente è già configurato e
pronto per essere utilizzato.
Sono presenti le ultime librerie ufficiali di Inform 6, e molte librerie
italiane.
All'interno del pacchetto è presente:
- un interprete zcode
- un interprete glulx
- i tools bres
NOTE:
====
Per chi volesse provarlo ecco alcune note:
1) per ora non c'è una gestione vera e propria degli switch: gli switch
possono però essere inclusi direttamente nel sorgente da compilare
(vedere il sorgente di esempio all'interno del file zip)
2) Ho avuto il permesso da Marco Falcinelli di inserire nel pacchetto
anche i suoi due pdf (Guida a inform per principianti e Guida a
Inform-glulx): sono richiamabili direttamente da WIDE (basta aprire il
file di configurazione "wide.ini" e inserire il path corretto per il
proprio visualizzatore di pdf) (Grazie Marco!)
3) E' possibile gestire dei progetti: basta creare un file con
estensione ".wpf" (wide project file). In questo file inserire il nome
del file principale da compilare. Per ora i progetti sono gestiti
semplicemente in questo modo. Qualsiasi file sia aperto, in fase di
compilazione verrà compilato il file indicato nel file di progetto .wpf
LICENZA:
=======
GNU GPL
LINK
====
Link alla pagina di WIDE:
http://www.slade.altervista.org/viewpage.php?page_id=4
Link alla pagina per il download:
http://www.slade.altervista.org/downloads.php?cat_id=5
Fatemi sapere che ne pensate.
A


title: [ANN] WIDE un nuovo editor per Inform 6

text:
On Sun, 09 Sep 2007 23:24:02 +0200, Alessandro Schillaci
<
alessandro...@fastwebnet.it
> wrote:
>Ciao a tutti.
>
>Purtroppo, si sa che il lupo perde il pelo ma non il vizio.
>Nel mio caso, mi sono lasciato prendere durante le ferie dalle splendide
>librerie C++ wxWidgets.
>
>Il risultato è che ho creato un (altro) editor per Inform 6.
>All'inizio era poco più di un esercizio per testare le funzionalità di
>queste librerie: poi mi sono lasciato "andare".
>
>L'ambiente di sviluppo di chiama WIDE (wxWidgets Inform6 Development
>Environment), la versione è ancora in beta (ma dovrebbe essere
>perfettamente funzionante anche se l'ho scritto in poco più di 2 settimane).
Non ci credo... hai lasciato perdere JIF? :-D
Bah, scherzi a parte... ci sono così tanti vantaggi (velocità a parte
anche se imho JIF è tutt'altro che lento) nell'abbandonare un progetto
da anni testato (e funzionante) per spingerti a programmare da zero un
altro editor?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: [ANN] WIDE un nuovo editor per Inform 6

author: rgrassi

text:
Sigh... :I
Rob


title: [ANN] WIDE un nuovo editor per Inform 6

text:
Ciao!
> Bah, scherzi a parte... ci sono così tanti vantaggi (velocità a parte
> anche se imho JIF è tutt'altro che lento) nell'abbandonare un progetto
> da anni testato (e funzionante) per spingerti a programmare da zero un
> altro editor?
E' nato come esercizio. Quando ho notato che era effettivamente un
software utile, ho deciso di pubblicarlo.
I vantaggi sono:
1) Non serve avere installata una virtual machine
2) E' un singolo EXE stand alone
3) Può essere installato su chiave USB senza particolari requisiti
(dovrebbe anche funzionare su win95+ ihmo)
4) Ho fatto un test di caricamento file: un file di 130 mila linee
viene caricato (sulla mia macchina) in un secondo
5) E' più veloce durante l'inserimento di testi (rispetto a JIF)
6) Rispetto a JIF: è possibile avere i numeri di linea attivi e il
wrap mode a ON
7) Utilizza un componente di testo molto diffuso (scintilla wrappato)
Per contro, alcune funzioni sono ancora da sviluppare (esempio: find/
replace)
Ciao
A


title: [ANN] WIDE un nuovo editor per Inform 6

text:
On 10 Set, 09:56, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Sigh... :I
> Rob
Ho dimenticato di aggiungere: wide potrebbe essere personalizzato e
funzionare anche per Hugo....
>:-)
A


title: [ANN] WIDE un nuovo editor per Inform 6

text:
On Mon, 10 Sep 2007 01:01:14 -0700, Alessandro Schillaci
<
alessandro...@gmail.com
> wrote:
>E' nato come esercizio. Quando ho notato che era effettivamente un
>software utile, ho deciso di pubblicarlo.
>I vantaggi sono:
>1) Non serve avere installata una virtual machine
>2) E' un singolo EXE stand alone
>3) Può essere installato su chiave USB senza particolari requisiti
>(dovrebbe anche funzionare su win95+ ihmo)
>4) Ho fatto un test di caricamento file: un file di 130 mila linee
>viene caricato (sulla mia macchina) in un secondo
>5) E' più veloce durante l'inserimento di testi (rispetto a JIF)
>6) Rispetto a JIF: è possibile avere i numeri di linea attivi e il
>wrap mode a ON
>7) Utilizza un componente di testo molto diffuso (scintilla wrappato)
>
>Per contro, alcune funzioni sono ancora da sviluppare (esempio: find/
>replace)
Capisco. Beh, a questo punto ti converrebbe forse personalizzarlo per
diversi linguaggi (e non solo per Inform come con Jif)...
Mmmm mi sa che è arrivato il momento di trovare un po' di tempo per
aggiornare il mio manuale. Ci sono in effetti parecchie novità... :)



title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Uhm... così tanta gente mi aveva chiesto di pubblicare il sorgente e le
librerie che mi aspettavo qualche commento, richiesta di delucidazione, o
aiuto non appena questo fosse accaduto.
Invece, niente....
Uhm...
Giancarlo.


title: Sorgente e librerie di WarMage

author: Dott. Piergiorgio

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Uhm... cosě tanta gente mi aveva chiesto di pubblicare il sorgente e le
> librerie che mi aspettavo qualche commento, richiesta di delucidazione, o
> aiuto non appena questo fosse accaduto.
Per quanto riguarda me, l' ho scaricato, ma non ho ancora avuto il tempo di
darci 1 occhiata....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

Scusate; specifico: nel senso, se l'interesse c'è faccio anche il manuale
delle librerie e cerco di razionalizzarle (di più), e al limite commento i
punti più interessanti del sorgente (come il dialogo con Moltan),
altrimenti mi dedico ad altro, come ad esempio iniziare a scrivere il
seguito, le mappe e gli hint.
Giancarlo


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Scusate; specifico: nel senso, se l'interesse c'č faccio anche il manuale
> delle librerie e cerco di razionalizzarle (di piů), e al limite commento i
> punti piů interessanti del sorgente (come il dialogo con Moltan),
> altrimenti mi dedico ad altro, come ad esempio iniziare a scrivere il
> seguito, le mappe e gli hint.
Ti suggerirei di lavorare in parallelo a queste cose.
Se proprio avrei una preferenza, direi che il manuale ed il commento del src
sarebbero graditi da me.
Ovviamente, io parlo per me stesso....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Sorgente e librerie di WarMage

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

Gianca' non abbatterti, la disponibilita' verso le AT va a ondate quindi
passano i periodi in cui nessuno posta nemmeno una riga nel ng e dei
periodi di iperattivita' generale.
Se posso dire la mia meriti un posto d'onore tra gli autori di IF anche
soltanto per l'impegno dimostrato (al contrario di un certo desperado
Nemico Delle Avventure Testuali Nr.1 tale R.G.).
Mi piacerebbe approfondire warmage ma ti garantisco che il GBA e'
ESTREMAMENTE poco ergonomico e giocare e' assai spossante.
Fai conto che ancora ho davanti un marinaio che non mi lascia passare (ma
d'altronde perche' dovrei passare?) un capo delle guardie con la spada
sguainata che mi guarda (ma non attacca) e un barista assai poco propenso
al dialogo.
A parte questo non ho avuto tempo di esplorare oltre :(
--
Nulla di cio' che sai e' vero.
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
> Mi piacerebbe approfondire warmage ma ti garantisco che il GBA e'
> ESTREMAMENTE poco ergonomico e giocare e' assai spossante.
Che è il GBA?
> Fai conto che ancora ho davanti un marinaio che non mi lascia passare (ma
> d'altronde perche' dovrei passare?)
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
fai tu; la nave è del drenn ("guarda nave" quando sei sul molo), sai che i
mercanti di schiavi vengono dal drenn e sai che portano la gente via da
tolan... non mi pare che ci vogliano molti altri indizi. Comunque se provi
a chiedere dei pirati, degli schiavi, della nave o del drenn al capitano o
all'oste avrai ulteriori indizi.
> un capo delle guardie con la spada
> sguainata che mi guarda (ma non attacca) e un barista assai poco propenso
> al dialogo.
Uhm, se ha la spada sguainata ti attacca eccome, basta che tu stia nella
stanza per almeno un turno.
Ho riflettuto diverse volte se trasformare il capitano (e altri nemici) in
inseguitori, ma ho deciso di lasciar perdere quando ci ho provato e mi sono
accorto che il gioco diventava davvero troppo difficile.
Per quanto riguarda il barista, la versione attuale dovrebbe dialogare un
po' di più.
> A parte questo non ho avuto tempo di esplorare oltre :(
>
Uhm, visto che sei così "indietro", hai scaricato la versione nuova, quella
che ho definito "deluxe"? Non ci sono enormi novità in Tolan (qualcosina
sì, tra cui le descrizioni dettagliate delle locazioni che avevo
tralasciato), ma la sezione successiva è fatta molto meglio.
Giancarlo.


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Il Fri, 12 Dec 2003 19:12:42 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> ha scritto:
>Uhm... cosě tanta gente mi aveva chiesto di pubblicare il sorgente e le
>librerie che mi aspettavo qualche commento, richiesta di delucidazione, o
>aiuto non appena questo fosse accaduto.
ho appena scaricato il tutto. le richieste arriveranno in seguito, per
adesso voglio esprimere un sentito GRAZIE per il gran lavoro svolto e
per la tua disponibilita' a metterlo "a disposizione".
>Giancarlo.
max "torredifuoco" bianchi


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Il Fri, 12 Dec 2003 20:26:56 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> ha scritto:
>Giancarlo Niccolai wrote:
>Scusate; specifico: nel senso, se l'interesse c'è faccio anche il manuale
>delle librerie e cerco di razionalizzarle (di più), e al limite commento i
>punti più interessanti del sorgente (come il dialogo con Moltan),
>altrimenti mi dedico ad altro, come ad esempio iniziare a scrivere il
>seguito, le mappe e gli hint.
l'interesse c'e', c'e'... e' il tempo che manca, a volte. se scrivessi
anche un manuale, il tuo rating (nella mia personalissima opinione)
passerebbe da "grande" a "immenso".  ;)
>Giancarlo
max "torredifuoco" bianchi


title: Sorgente e librerie di WarMage

author: Saint Pumpkin

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
>
>
>>Giancarlo Niccolai wrote:
>>Mi piacerebbe approfondire warmage ma ti garantisco che il GBA e'
>>ESTREMAMENTE poco ergonomico e giocare e' assai spossante.
>
>
> Che è il GBA?
>
>
Game Boy Advance?


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
>
>> Giancarlo Niccolai wrote:
>> Mi piacerebbe approfondire warmage ma ti garantisco che il GBA e'
>> ESTREMAMENTE poco ergonomico e giocare e' assai spossante.
>
> Che è il GBA?
gheimboiadvans
per la precisione uso l'interprete della pogoshell.

sembra abbastanza per saltare di la. quando pero' devi scrivere i comandi
selezionandoli da una tastiera virtuale (!) cerchi di limitare le indagini
:)
Per questo ti dico che e' poco ergonomico...

> Uhm, se ha la spada sguainata ti attacca eccome, basta che tu stia nella
> stanza per almeno un turno.
pensa che io mi sono fermato a guardare bene la stanza ma non mi ha fatto
niente, infatti mi sembrava un po' surreale. boh, adesso ci riprovo e poi
ti do la conferma.

> Ho riflettuto diverse volte se trasformare il capitano (e altri nemici) in
> inseguitori, ma ho deciso di lasciar perdere quando ci ho provato e mi
> sono accorto che il gioco diventava davvero troppo difficile.
c'e' del marcio in citta'

> Uhm, visto che sei così "indietro", hai scaricato la versione nuova,
> quella che ho definito "deluxe"? Non ci sono enormi novità in Tolan
> (qualcosina sì, tra cui le descrizioni dettagliate delle locazioni che
> avevo tralasciato), ma la sezione successiva è fatta molto meglio.
si, e' gia' la deluxe.



title: Sorgente e librerie di WarMage

author: Roberto Grassi

text:
Uela',
> Se posso dire la mia meriti un posto d'onore tra gli autori di IF anche
> soltanto per l'impegno dimostrato (al contrario di un certo desperado
> Nemico Delle Avventure Testuali Nr.1 tale R.G.).
Eheheh... >:)
Tu mi vuoi provocare, gringo...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
On Fri, 12 Dec 2003 19:12:42 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>Uhm... cosě tanta gente mi aveva chiesto di pubblicare il sorgente e le
>librerie che mi aspettavo qualche commento, richiesta di delucidazione, o
>aiuto non appena questo fosse accaduto.
>Invece, niente....
Emh, dove li hai pubblicati? Sul tuo sito non c'č nessun link diretto
a Warmage... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
On Fri, 12 Dec 2003 20:26:56 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Uhm... così tanta gente mi aveva chiesto di pubblicare il sorgente e le
>> librerie che mi aspettavo qualche commento, richiesta di delucidazione, o
>> aiuto non appena questo fosse accaduto.
>Scusate; specifico: nel senso, se l'interesse c'è faccio anche il manuale
>delle librerie e cerco di razionalizzarle (di più), e al limite commento i
>punti più interessanti del sorgente (come il dialogo con Moltan),
>altrimenti mi dedico ad altro, come ad esempio iniziare a scrivere il
>seguito, le mappe e gli hint.
Beh, credo che l'interesse ci sia anche se forse, per molti, mancano
le capacità. Con questo non voglio assolutamente dire che sono
tutti stupidi (me ne guarderei bene dal farlo) ma che il mio manuale +
l'IBG potrebbero non essere ancora sufficienti per capire bene
Warmage in sè.
Per quanto mi riguarda, appena avrò un po' di tempo vedrò di dargli
un'occhiata e magari parlarne un po' nel manuale. Ti consiglierei
comunque di portare i due lavori (le mappe e gli hint + il manuale
sulle tue librerire). :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
On Sat, 13 Dec 2003 16:21:43 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>On Fri, 12 Dec 2003 20:26:56 GMT, Giancarlo Niccolai
><
No...@nothing.org
> wrote:
>
>>Giancarlo Niccolai wrote:
>>
>>> Uhm... cosě tanta gente mi aveva chiesto di pubblicare il sorgente e le
>>> librerie che mi aspettavo qualche commento, richiesta di delucidazione, o
>>> aiuto non appena questo fosse accaduto.
>
>>Scusate; specifico: nel senso, se l'interesse c'č faccio anche il manuale
>>delle librerie e cerco di razionalizzarle (di piů), e al limite commento i
>>punti piů interessanti del sorgente (come il dialogo con Moltan),
>>altrimenti mi dedico ad altro, come ad esempio iniziare a scrivere il
>>seguito, le mappe e gli hint.
>
>Beh, credo che l'interesse ci sia anche se forse, per molti, mancano
>le capacitŕ. Con questo non voglio assolutamente dire che sono
>tutti stupidi (me ne guarderei bene dal farlo) ma che il mio manuale +
>l'IBG potrebbero non essere ancora sufficienti per capire bene
>Warmage in sč.
>Per quanto mi riguarda, appena avrň un po' di tempo vedrň di dargli
>un'occhiata e magari parlarne un po' nel manuale. Ti consiglierei
>comunque di portare i due lavori (le mappe e gli hint + il manuale
>sulle tue librerire). :-)
di portare AVANTI i due lavori.
Accidenti alla fretta... :)
Ciao da
Vincenzo


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
>
>
> Beh, credo che l'interesse ci sia anche se forse, per molti, mancano
> le capacità. Con questo non voglio assolutamente dire che sono
> tutti stupidi (me ne guarderei bene dal farlo) ma che il mio manuale +
> l'IBG potrebbero non essere ancora sufficienti per capire bene
> Warmage in sè.
> Per quanto mi riguarda, appena avrò un po' di tempo vedrò di dargli
> un'occhiata e magari parlarne un po' nel manuale. Ti consiglierei
> comunque di portare i due lavori (le mappe e gli hint + il manuale
> sulle tue librerire). :-)
>
> Ciao da
> Vincenzo
Hai ragione....


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Roberto Grassi wrote:
> Uela',
>
>
>>Se posso dire la mia meriti un posto d'onore tra gli autori di IF anche
>>soltanto per l'impegno dimostrato (al contrario di un certo desperado
>>Nemico Delle Avventure Testuali Nr.1 tale R.G.).
>
>
> Eheheh... >:)
> Tu mi vuoi provocare, gringo...
> Rob
>
>
Se solo iniziassi a programmare in Inform ..... rivaluterebbe il suo
parere ;-)


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Fri, 12 Dec 2003 19:12:42 GMT, Giancarlo Niccolai
> <
No...@nothing.org
> wrote:
>
>>Uhm... così tanta gente mi aveva chiesto di pubblicare il sorgente e le
>>librerie che mi aspettavo qualche commento, richiesta di delucidazione, o
>>aiuto non appena questo fosse accaduto.
>>Invece, niente....
>
> Emh, dove li hai pubblicati? Sul tuo sito non c'è nessun link diretto
> a Warmage... :))
>
> Ciao da
> Vincenzo
http://www.niccolai.ws/pitermos/index.php
Sezione giochi e divertimenti (Divèn in pitermossiano).
Giancarlo.


title: Sorgente e librerie di WarMage

text:
Un salutone a tutti vossignori.
> > Eheheh... >:)
> > Tu mi vuoi provocare, gringo...

> Se solo iniziassi a programmare in Inform ..... rivaluterebbe il suo
> parere ;-)
Ci sono gia' degli ottimi programmatori in Inform.
Io segue piste non battute, companero...



title: "Mapper" per adventure: quali?

author: Fabrizio

text:
Ciao a tutti,
qualcuno mi sa indicare qualche tool, oltre a quelli su if-archive, per
disegnare le mappe?
Ho provato Guemap e non è male, ma ha qualche limite...
Grazie e ciao
Fabrizio


title: [INFORM] aiuto

author: Jack Norton

text:
Ho impostato un NPC controllore del treno che chiede il biglietto dopo 4-5
minuti (mosse). Se gli viene dato prima di quel tempo se ne va e scompare e
tutto funziona benissimo. Il bug (problema) si verifica quando gli dò il
biglietto nello stesso istante (mossa) in cui dovrebbe spazientirsi e fare
la multa.
Così accade che prima venga stampato il testo "il controllore timbra il
biglietto e se ne va..." e poi dopo "il controllore ti fa la multa" di
seguito... non molto realistico :-P
Posto il sorgente così si capisce meglio :)
Object -> controllore "controllore del treno"
with name 'controllore' 'controllore del treno',
description
"Il controllore del treno sta aspettando che tu gli dia il biglietto.",
life [;
Ask: switch (second) {
'biglietto':
"~Per favore favorisca il biglietto, signore. O sarò costretto a farle la
multa.~";
'multa':
"~Se non ha il biglietto con sè sarò costretto a farle una multa di 50
euro.~";
}
"~Non ho tempo per queste cose! Ma insomma il biglietto ce l'ha o no?~";
Tell: "~Non ho tempo per queste cose! Ma insomma il biglietto ce l'ha o
no?~";
Show, Give:
if (noun == biglietto) {
remove self;
score = score + 7;
"Dai al controllore il biglietto fingendo di esserti dimenticato di averlo
messo nella giacca.^Il controllore timbra il biglietto e se ne va.";
}
"Non penso che il controllore voglia questo da te.";
],
time_left,
time_out [;
remove self;
Money=Money-50;
"Il controllore dice ~Spiacente signore, ma non posso perdere altro tempo.
Sarò costretto a farle una multa di 50 euro.~^Tuo malgrado non puoi far
nulla tranne pagare la multa.^Il controllore se ne va.";
],
has animate;
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [INFORM] aiuto

author: Paolo Lucchesi

text:
Jack Norton wrote:
> Cosě accade che prima venga stampato il testo "il controllore timbra il
> biglietto e se ne va..." e poi dopo "il controllore ti fa la multa" di
> seguito... non molto realistico :-P
> Posto il sorgente cosě si capisce meglio :)
>
Fare remove oggetto non dovrebbe fermare i demoni (e i timer). Prova a
invocare StopTimer() quando mostri il biglietto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] aiuto

text:
Il 10 Dic 2002, 14:57, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha
scritto:
> Fare remove oggetto non dovrebbe fermare i demoni (e i timer). Prova a
> invocare StopTimer() quando mostri il biglietto.
ho messo StopTimer(self) ed ora funziona tutto bene :)
grazie mille!



title: Back...

text:
Non so se per voi e' una buona notizia... :)
Eccomi di nuovo qui!
Pronto ad ammorbarvi dopo le ferie estive. :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Back...

author: Pink

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Non so se per voi e' una buona notizia... :)
> Eccomi di nuovo qui!
> Pronto ad ammorbarvi dopo le ferie estive. :D
> Rob
Ma certooooo!
Ora ti assilliamo di rikieste:)
Al lavorooooooo!:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Back...

author: saintpumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Non so se per voi e' una buona notizia... :)
> Eccomi di nuovo qui!
> Pronto ad ammorbarvi dopo le ferie estive. :D
> Rob
>
>
Anche io sono tornatoooo


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Ciao a tutti!
Per quelli che non hanno letto lo speciale su IFITALIA, vi informo che sono
aperte le votazioni per il Premio Avventura dell'Anno 2002. I giochi in gara
e le istruzioni per votare le trovate su:
<
www.ifitalia.info/portale/modules/special/premio/
>
Come scrutatore dei voti vorrei fare a tutti una raccomandazione
(soprattutto agli autori dei giochi in gara): evitate di far votare amici e
parenti se questi non hanno giocato alle avventure. L'avventura dell'anno
dovrebbe essere quella preferita dai giocatori e non quella degli autori che
hanno piů amici.
Potrei sbagliarmi (e sicuramente č cosě) ma i voti arrivati in questi giorni
sono per il 90% di persone che non frequentano il newsgroup e che
probabilmente non hanno neanche giocato alle avventure che hanno votato.
Un'altra piccola cosa. Invito tutti a donare qualche premio per i vincitori
del concorso. Potete comunicarmi la cosa allo stesso indirizzo che usate per
le votazioni (
premio-avv...@composizioni.com
).
Giovanni


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
A proposito della votazione. Non so se sia chiaro dal bando del concorso, ma
NON SI PUO' VOTARE E SEGNALARE LO STESSO GIOCO!!! Mi stanno arrivando voti
di questo tipo che non fanno che confermare quello che ho già detto e cioè
che gli autori fanno votare un po' chiunque per avere più punti.
Quello che potete fare:
- VOTARE UNA AVVENTURA
- VOTARE UNA AVVENTURA E SEGNALARE UNA AVVENTURA *DIVERSA*
Non potete fare:
- SEGNALARE UNA AVVENTURA
- VOTARE E SEGNALARE LA STESSA AVVENTURA
Per questi ultimi due casi:
- la segnalazione verrà convertita in voto nel primo caso
- verrà contato solo il voto nel secondo.
Giovanni


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

author: riktk

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> A proposito della votazione. Non so se sia chiaro dal bando del concorso, ma
> NON SI PUO' VOTARE E SEGNALARE LO STESSO GIOCO!!!
mi sembrava chiaro, ma l'ho esplicitato.
> Mi stanno arrivando voti
> di questo tipo che non fanno che confermare quello che ho già detto e cioè
> che gli autori fanno votare un po' chiunque per avere più punti.
Non conosco la situazione delle votazioni al momento, ma vedendo i post
di giovanni non vorrei preoccuparmi, perciò colgo l'occasione per
ricordare che il concorso è una competizione improntata alla
correttezza, sarebbe assurdo dover andare a controllare eventuali e-mail
fittizie o peggio.
Certo se le cose dovessero andar male, potremmo tener conto solo dei
voti di chi ha postato almeno una volta sul ng, ma non sarebbe cosa
piacevole credo.
ma sono sicuro di preoccuparmi inutilmente.
ciao
marco


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

author: Luca Bertaiola

text:
>
> ma sono sicuro di preoccuparmi inutilmente.
>
>
Sicuro?
Domanda: posso votare la mia avventura?


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
> Domanda: posso votare la mia avventura?
Questo naturalmente si può fare.
Giovanni


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Vigliacco
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
The Waves sing:
"Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
Please Don't Forget To Save Anyone
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:g11ga.12205$i26.2...@news2.tin.it...



title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

author: Zerouno

text:
"Dr.Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:Nx1ga.48400$Lr4.1...@twister2.libero.it...
> Vigliacco
Impara a quotare prima di giudicare gli altri ;-)
Ciao,
Marco
P. S. Tutto questo mi fa venire in mente una regoletta presente nella prima
edizione, ma poi persasi per strada: *ogni voto deve essere accompagnato da
un breve giudizio/commento*.


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Zerouno wrote:
> Impara a quotare prima di giudicare gli altri ;-)
Quotare?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#39
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

author: Francesco Cordella

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto
> P. S. Tutto questo mi fa venire in mente una regoletta presente nella
prima
> edizione, ma poi persasi per strada: *ogni voto deve essere accompagnato
da
> un breve giudizio/commento*.
>
Che comunque puo' essere preparato ad arte (e divulgato) dagli
accalappiavoti. :-)
f.


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4j3ga.48922$Lr4.1...@twister2.libero.it...

In realta' non mi riferivo a quello, bensi' alla possibilita' -legittima,
credo- di autovotarsi. Immagina un commento del tipo: *Come la mia non ce
n'e'!* ^___^
Ciao,
Marco


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Dr.Traxy wrote:
> Vigliacco
L'ho fatto anche l'anno scorso..... :-)


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Zerouno wrote:
>
>> Impara a quotare prima di giudicare gli altri ;-)
>
>
> Quotare?
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#39
>
> bye
Tufelloland muahhahahahhahaha chě č il genio che ha partorito questo
nome...


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Tufelloland muahhahahahhahaha chě č il genio che ha partorito questo
> nome...
il tufello non č un quartiere di roma?


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:

Dovrebbe... Stavo ascoltando "Alla fiera del Tufello" di Latte e i suoi
derivati quando ho scritto quel punto...



title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

author: Glorfindel[KTL]

text:
sarebbe troppo restrittivo far votare solo quelli che postano vero???
Glorf


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
"Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel
messaggio news:b5rrik$q4n$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> sarebbe troppo restrittivo far votare solo quelli che postano vero???
No... se non fossimo 4 gatti. L'anno in cui nessuno -credo- ha pubblicizzato
il concorso e bisognava obbligatoriamente votare 3 avventure, hanno votato
dieci persone compresi gli autori ^___^ quest'anno forse arriveremmo a 15 o
20, ma direi di non rischiare :-)
> Glorf
Ciao!
Marco


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:

e ricordatevi di fare pubblicità...


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Io ho fatto da ricevente voti per i primi 2 concorsi...
il primo votarono 10/12 persone che altro non erano quelle che frequentavano
il ng, con qualche assenza!!!
L'anno dopo ricevetti circa 30/40 voti ma almeno la meta' non avevano mai
fatto un post sul ng e la loro mail si limitava a "voto xxx" oppure "do il
mio voto a xxx" senza segnalazioni, senza commenti senza nulla di piu'
(chiaramente questo solo per le mail arrivate da persone per "anonime",
cioe' mai viste prima e che ben si son guardate dal presentarsi....
Personalmente, soprattutto perche' non concorro ^_^ non e' che mi importi
molto, pero' la cosa mi ha sempre infastidito un poco, anche perche' essendo
un tipo di gioco abbastanza di nicchia tanti voti tutti insieme mi hanno
sempre fatto sorgere dubbi...
Siamo 4 gatti? Beh a parte che ormai non e' piu' vero, e anche fosse
sarebbero i 4 gatti che giocano e quindi possono votare. Non credo sia
importante arrivare a 50 gatti se poi 40 di questi non hanno giocato e
votano "per conoscenza"!
Glorf


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

author: Tommaso Percivale

text:
Glorfindel[KTL] wrote:
> Personalmente, soprattutto perche' non concorro ^_^ non e' che mi importi
> molto, pero' la cosa mi ha sempre infastidito un poco, anche perche'
> essendo un tipo di gioco abbastanza di nicchia tanti voti tutti insieme mi
> hanno sempre fatto sorgere dubbi...
Anche se credo che la crescita in termini di lurking sia superiore a quella
dei votanti devo ammettere che se il modo in cui si vota presenta tutte
queste differenze allora la cosa e' preoccupante.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Glorfindel[KTL] wrote:
>  voti ma almeno la meta' non avevano mai
> fatto un post sul ng e la loro mail si limitava a "voto xxx" oppure "do il
> mio voto a xxx" senza segnalazioni, senza commenti senza nulla di piu'
> (chiaramente questo solo per le mail arrivate da persone per "anonime",
> cioe' mai viste prima e che ben si son guardate dal presentarsi....
Strano davvero....
dovevano essere  erano lurker troppo timidi.....
Uno dei pregi di USENET rispetto, ad esempio, le ML, e' che si può seguire
le discussioni in maniera totalmente anonima.....
Una storia: quando ho reso disponibile la tesi nei NG di cultura Giapponese
(infatti la mia tesi verteva sulle relazioni diplomatiche tra Giappone e
Stati UNiti negli anni 20 e 30) che per motivi burocratici la potevo
distribuire solo via mail privata,quindi avevo messo nel NG un mex dicebdo
di contattarmi in PM per la tesi, e sono spuntati parecchi lurker mai
sentiti prima....
Vabbe' e' OT, comunque e' una storia interessante ed istruttiva....
Saluti,
dott. PIergiorgio.


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
Ma infatti non volevo intendere che non c'erano lurker, anzi alcuni si sono
proprio presentati come lurker quasi "giustificandosi" del fatto che non
fossero conosciuti ma che volevano votare...
pero' in un ng come questo, per quanto vuoi lurkare, prima o poi un msg lo
lasci oppure sei davvero un fenomeno a giocare le AT, almeno questa e' la
mia opinione; ma poi non e' che abbia molta importanza, era solo per dirvi
cio' che ne pensavo.
Poi indubbiamente negli ultimi tempi e' aumentato il numero di assidui
frequentatori del ng e di conseguenza deve essere cresciuto il numero di
lurker, questo e' inevitabile e assolutamente auspicabile anche per il
futuro, ma per quel periodo, mi sembro' un fatto assai curioso; diciamo che
dal primo al secondo anno della competition gli assidui frequentatori erano
sempre gli stessi, anzi se vuoi erano anche diminuiti visto che sparirono
galandil, mattia, sting1, chrom (o come si chiamava) mentre i "lurker" erano
aumentati del 500%... Direi almeno curioso...
Byez
Glorf


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
>
> pero' in un ng come questo, per quanto vuoi lurkare, prima o poi un msg lo
> lasci oppure sei davvero un fenomeno a giocare le AT, almeno questa e' la
> mia opinione; ma poi non e' che abbia molta importanza, era solo per dirvi
> cio' che ne pensavo.
>
Voi la fate facile ma io non conoscevo neanche l'esistenza dei newsgroup
fino ad un annetto fa.... la gente è abituata ai forum


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
> Voi la fate facile ma io non conoscevo neanche l'esistenza dei newsgroup
> fino ad un annetto fa.... la gente è abituata ai forum
questo e' opinabile...
io preferisco i forum, ma ho conosciuto molto prima i newsgroup...
ciao
Glorf


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
"Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel
messaggio news:b690nh$pts$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Io ho fatto da ricevente voti per i primi 2 concorsi...
> il primo votarono 10/12 persone che altro non erano quelle che
frequentavano
> il ng, con qualche assenza!!!
>
> L'anno dopo ricevetti circa 30/40 voti ma almeno la meta' non avevano mai
> fatto un post sul ng e la loro mail si limitava a "voto xxx" oppure "do il
> mio voto a xxx" senza segnalazioni, senza commenti senza nulla di piu'
> (chiaramente questo solo per le mail arrivate da persone per "anonime",
> cioe' mai viste prima e che ben si son guardate dal presentarsi....
Mmm, sei sicuro? io mi ricordo diversamente. Il primo anno (il 2000 per le
AT del 1999, quando vinse NSUA) ha votato tanta gente. Il secondo anno (il
2001, per le AT del 2001 quando vinse Zombie) votarono (mi ricordo bene) 10
persone. Quindi ci fu un calo, dovuto -spero- alla mancanza di pubblicita',
a meno che tu non abbia annullato dei voti.
> Personalmente, soprattutto perche' non concorro ^_^ non e' che mi importi
> molto, pero' la cosa mi ha sempre infastidito un poco, anche perche'
essendo
> un tipo di gioco abbastanza di nicchia tanti voti tutti insieme mi hanno
> sempre fatto sorgere dubbi...
>
> Siamo 4 gatti? Beh a parte che ormai non e' piu' vero, e anche fosse
> sarebbero i 4 gatti che giocano e quindi possono votare. Non credo sia
> importante arrivare a 50 gatti se poi 40 di questi non hanno giocato e
> votano "per conoscenza"!
Alt! non e' detto che chi non posta sul ng sia solo amico di un autore. Chi
gioca AT non e' certo obbligato a intervenire qui. In archivio ho + di 1000
msg di gente che mi ha chiesto aiuti per Enigma e info sulle AT in generale.
Tra questi, ne ricordo veramente pochi che si siano fatti vivi qui. Ottavia,
Clara, Shinryu, David.
Non dimentichiamo poi tutta le gente che gira e ha girato su IF Italia e
sugli altri siti. Le mie AT macinano molti + download su Tuttogratis che su
IF Italia ;-) Non tutti possono aver voglia di seguire un ng o un forum.
> Glorf
Ciao,
Marco


title: Premio Avventura Dell'Anno 2002

text:
>
> Non dimentichiamo poi tutta le gente che gira e ha girato su IF Italia e
> sugli altri siti. Le mie AT macinano molti + download su Tuttogratis che su
> IF Italia ;-) Non tutti possono aver voglia di seguire un ng o un forum.
>
>
>>Glorf
>
Verissimo


title: [MAC]: Disattivazione uscite

author: R

text:
Sappiamo che e' possibile attivare una uscita.
*****************************************************
exit x y    : attiva l'uscita #x verso la locazione y
*****************************************************
E' possibile DISATTIVARLA?
Se non e' possibile con qualche "trucco" suggerirei a Paolo
di fare due comandi diversi:
*****************************************************
exiton x y     : attiva l'uscita #x verso la locazione y
exitoff x y    : disattiva l'uscita #x verso la locazione y
*****************************************************
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MAC]: Disattivazione uscite

text:
R wrote:
> Sappiamo che e' possibile attivare una uscita.
> *****************************************************
> exit x y    : attiva l'uscita #x verso la locazione y
> *****************************************************
>
> E' possibile DISATTIVARLA?
exit x 0
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [MAC]: Disattivazione uscite

text:
Ciao!
> > E' possibile DISATTIVARLA?
> exit x 0
Grazie, maestro!
Immagino quindi che non debba esistere la locazione "0" o fa casino?
O la locazione "0" (che e' BUIO, di default, se non sbaglio) viene
trattata in maniera speciale?



title: [MAC]: Disattivazione uscite

text:
R wrote:
> Ciao!
>
>
>>>E' possibile DISATTIVARLA?
>
>
>>exit x 0
>
>
> Grazie, maestro!
> Immagino quindi che non debba esistere la locazione "0" o fa casino?
> O la locazione "0" (che e' BUIO, di default, se non sbaglio) viene
> trattata in maniera speciale?
Esatto: la locazione 0 non esiste e non deve esistere. Il suo solo scopo
e' quello di fornire una descrizione per gli ambienti bui. Per il resto
ha il significato di "nessuna locazione" (direzioni bloccate, oggetti
non esistenti).



title: [MAC]: Disattivazione uscite

text:
Ciao,
> Esatto: la locazione 0 non esiste e non deve esistere. Il suo solo scopo
> e' quello di fornire una descrizione per gli ambienti bui. Per il resto
> ha il significato di "nessuna locazione" (direzioni bloccate, oggetti
> non esistenti).
Grazie mille.
Sei riuscito a dare una occhiata a "Orion"?



title: Sono TORNATO!

author: Zorath

text:
salve a tutto il NG!
dopo un periodo incasinato, passato non troppo davanti al pc sono ritornato.
mi sono pure rimesso a lavorare a una AT, se tutto va bene, per febbraio
dovrebbe essere in uscita.
ciauz
[K]ild


title: Sono TORNATO!

text:

Grande Kild.... avevamo perso le tue tracce.
A quando la torre maledetta?


title: [INFORM] Novità

author: Giovanni Riccardi

text:
Salve a tutti, programmatori di Inform e non!!
Mi scuso con tutti voi per non aver partecipato molto attivamente alle
discussioni negli ultimi due mesi (a quanto pare non sono stato l'unico), ma
ho avuto molto da fare con lo studio e per un mio progetto personale sul
web.
Vi volevo solo INFORMare che appena dopo le feste ricomincio a lavorare al
manuale di Inform in italiano.
Ciao a tutti e AUGURI DI BUONE FESTE
Giovanni


title: Semi-OT: hard disk defunto

author: Simone Zanella

text:
Mi è morto l'hard disk secondario del mio computerozzo, risultato:
perso tutto quanto concernva IF Italia.
Passerò un po' a riscaricarmi le pagine aggiornate dal sito, e tutti gli
ultimi files uploadati (gli altri li preleverò da TGM per fortuna).
Niente aggiornamenti per un po' di giorni quindi. Scusate l'inconveniente.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Semi-OT: hard disk defunto

author: Tommaso Caldarola

text:
Simone Zanella wrote:
> Mi č morto l'hard disk secondario del mio computerozzo, risultato:
> perso tutto quanto concernva IF Italia.
spero tu non abbia formattato....
io ho recuperato tutto con un programma dal nome Tiramisu.
E' una bomba!!!
ciao
tommi


title: Comando interessante in Inform

text:
Non so se avete mai provato (con le Inform) i comandi:
- prendi tutto
e
- lascia tutto
Si scoprono un mucchio di cose!
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Comando interessante in Inform

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> Non so se avete mai provato (con le Inform) i comandi:
>
> - prendi tutto
>
> e
>
> - lascia tutto
>
> Si scoprono un mucchio di cose!
per esempio?
f.


title: In Cerca di Fortuna

author: Enrico Colombini

text:
Ho messo in linea un vecchio racconto-gioco di Andrea Angiolino che
adattammo per Macintosh: "In Cerca di Fortuna".
Lo trovate sulle mie pagine a
http://www.cityline.it/personal/erix
  .Erix.


title: Motore di Ricerca trucchi, soluzioni, cheats e Guida ai siti sui Videogiochi!!

author: webmaster

text:
TIPS BY MURBY è il sito dove puoi trovare tutto per i tuoi videogiochi:
trucchi, soluzioni, cheats, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani, semplicemente utilizzando il nostro motore di
ricerca sulla home page o gli altri della sezione Cerca Tips.
Nella sezione Siti Giochi sono invece elencati i siti web delle riviste, dei
demo e shareware, dei giochi on line, delle patches e di altri argomenti
attinenti al mondo dei videogiochi.
Se possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella nostra guida,
inviaci una e-mail con il nome, l'indirizzo e una breve descrizione.
Se invece vuoi pubblicizzare il tuo sito scambiando un banner con altri
siti, ISCRIVITI AL NOSTRO CIRCUITO DI SCAMBIO BANNERS che offre delle
condizioni uniche, 1:1 per i siti sui videogiochi e 5:4 per gli altri,
oppure diventa un nostro partner.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto GRATIS!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
--
Tips by Murby Webmaster
http://murby.cjb.net
http://digilander.iol.it/murby/
http://utenti.worldonline.it/murby/
http://web.tiscalinet.it/murby/


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

author: Stefano

text:
Cia ragazzi, mi pare che qualcuno abbia parlato poco tempo fa di innovazioni
su IDRA, anche in relazione all'utilizzo dei CSS
Ci sono novità? Mi interessa molto poichè sto traducendo in IDRA un mio
lavoro e lo farei volentieri con una versione aggiornata
Ciao, Stefano


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:

Tempo di mettere a posto alcune cose e lo pubblico (domani o al massimo
lunedì). Considera però che se hai utilizzato le funzioni base, il nuovo
Idra è pienamente compatibile con quello vecchio. Condidera inoltre che
il modulo oggetti ancora non è stato tradotto in XHTML+CSS.
Ciao,
Giovanni


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

author: Roberto Grassi

text:
Colgo anche l'occasione per dire che stiamo lavorando ad un frontend per
Idra.
Appena avete le vostre modifiche pronte fatecele sapere cosi' le
incorporiamo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:
Roberto Grassi wrote:
> Colgo anche l'occasione per dire che stiamo lavorando ad un frontend per
> Idra.
> Appena avete le vostre modifiche pronte fatecele sapere cosi' le
> incorporiamo.
Non modifiche alla facciata ma alla sostanza del sistema. Se il frontend
di cui parli è il *famoso* Echidna sul sito di Alessandro, probabilmente
non lavora sul codice XHTML+CSS prodotto dalle funzioni javascript di
Idra (o ci lavora molto poco).
Per esempio se dal frontend vengono chiamate funzioni come testo() o
scelta() o rinvio(), tutto continua a funzionare perché, anche se
all'interno la funzione testo() è diversa -- genera codice XHTML anziché
HTML e fa un po' di controlli sull'apertura a chiusura dei tag, perché
il codice generato deve essere XML valido secondo il DTD "XHTML 1.0
Frameset" -- l'interfaccia di Idra rimane uguale.
Alla distribuzione è stato aggiunto un file idra.css (richiamato dai
file .html e .js del sistema) che si occupa della formattazione e dello
stile di presentazione. Nella modifica del codice JS di generazione
delle pagine sono stati inoltre eliminati (sostituendoli opportunamente
nel CSS) tag deprecati come <FONT> e <CENTER> (che non vanno
assolutamente usati). Per questo bisognerebbe fare anche un elenco di
tag validi che si possono inserire all'interno delle funzioni tipo testo().
Una piccola modifica all'interfaccia del sistema di Idra potrebbe essere
la funzione OpzioniPagina() che dovrebbe, per essere coerenti,
modificare il CSS e non inserire attributi nel tag BODY. Per ora l'ho
lasciata così com'è, ma conto poi di modificarla. Cercherò di mantenere
intatta l'interfaccia, ma non garantisco su questo.
Concludo che il sistema è ancora una beta perché il codice non è stato
tutto "tradotto" (manca la parte del debugger).
Io ho fatto qualche test, Erix anche, e pare che non abbiamo riscontrato
problemi, ma potrebbero comunque esserci sui browser più vecchi
(Netscape 4 di sicuro -- devo inserire un css hack apposito per ovviare
al problema).
ciao,
Giovanni


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:
Ciao,
> Se il frontend di cui parli č il *famoso* Echidna sul sito di Alessandro,
> probabilmente non lavora sul codice XHTML+CSS prodotto dalle funzioni
> javascript di Idra (o ci lavora molto poco).
Esatto.
> Per esempio se dal frontend vengono chiamate funzioni come testo() o
> scelta() o rinvio(), tutto continua a funzionare perché, anche se
> all'interno la funzione testo() č diversa -- genera codice XHTML anziché
> HTML e fa un po' di controlli sull'apertura a chiusura dei tag, perché
> il codice generato deve essere XML valido secondo il DTD "XHTML 1.0
> Frameset" -- l'interfaccia di Idra rimane uguale.
Ottimo. Era quello che volevo sapere.



title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:
Stefano wrote:
> Più avanti cercherò di lavorare alla sezione salvataggio di IDRA per
> renderla più ampia e sicura (probabilmente sarà necessario creare un modulo
> dedicato e non saranno utilizzati i cookies)
L'approccio a moduli è quello consigliato da Erix che preferirebbe che
Idra base non venisse modificata (nel senso "venisse resa più
complicata"). La conversione in XHTML+CSS non aggiunge alcuna
funzionalità né complicazione per l'autore, ma rende solo più moderno il
codice generato (e compatibile oltre che con i browser attuali anche con
quelli futuri visto che XHTML è un linguaggio XML).
Ciao,
Giovanni


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:
Roberto Grassi wrote:
> Esatto.
A che punto è lo sviluppo? Si può già vedere qualcosa? Presumo che sia
sempre in Java se ci lavora Alessandro... o sbaglio? (un Jif per Idra)
> Ottimo. Era quello che volevo sapere.
E' stata una mia scelta progettuale nel recuperare l'esperimento di
conversione che avevo iniziato lo scorso anno. Lì c'erano modifiche
sostanziali al sistema (poche, a dir la verità) che necessitavano anche
di una modifica delle avventure esistenti. Quello che sto facendo ora è
semplicemente cambiare l'implementazione delle funzioni esistenti
lasciando tutto intatto. Se prendi un gioco scritto in Idra e
sostituisci i file del sistema (idra.js e gli altri), tutto funziona
allo stesso modo. Non noti differenze a livello visivo.
Giovanni


title: Aggiornamenti IDRA con CSS

text:
Ciao,
> A che punto è lo sviluppo? Si può già vedere qualcosa?
C'e' qualcosa in piedi...
La funzionalita' delle scelte multiple dovrebbe gia' essere pronta,
cosi' come la generazione dei files di output in formato Idra.
> Presumo che sia sempre in Java se ci lavora Alessandro...
> o sbaglio? (un Jif per Idra)
Non sbagli.
Ci sta lavorando Alessandro.
Ne abbiamo discusso per molto tempo prima dell'estate.
In realta' NON e' come Jif ma una vera e propria interfaccia di
costruzione del racconto.
L'autore NON dovra' conoscerne assolutamente di programmazione.
> Quello che sto facendo ora è semplicemente cambiare l'implementazione
> delle funzioni esistenti lasciando tutto intatto. Se prendi un gioco scritto in Idra e
> sostituisci i file del sistema (idra.js e gli altri), tutto funziona
> allo stesso modo. Non noti differenze a livello visivo.
Benissimo. :D
