title: Indiana 4

author: Alpobemp

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> >> per florida 7 ci sitamo attrezzando :PPPPPPPPPPPP
> >>
> >o magari era il caso che vi spostaste su
> >it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE
>
> E perche'? Li' non ci sono persone di spirito 8)
Ah, starebbero cosi' le cose?
Guarda che si sente tutto di la' nell'altra stanza.
In ritardo, ma si sente.
;-DD
Ciao,
Alberto


title: Indiana 4

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 04 Jan 2001 23:50:52 -0800, Alpobemp
<alpobem...@DAQUImailexcite.com> wrote:
>> E perche'? Li' non ci sono persone di spirito 8)
>Ah, starebbero cosi' le cose?
>Guarda che si sente tutto di la' nell'altra stanza.
>In ritardo, ma si sente.
>;-DD
Ma se vi brucia ancora per la storia di Monkey 4 ... :PPP



title: Indiana 4

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>
> Ma se vi brucia ancora per la storia di Monkey 4 ... :PPP
Ah, guarda, io sto ancora a sbracarmi per terra dalle risate...
Lo sai come la penso sul 3D nelle avventure, no?
8-DDDD
Ciao,
Alberto
--
Siamo lavorando per voi.
Tunnel Roma - Savona  via Modena.
Obiettivo: Il lager videoludico Sephirottiano.
alpobem...@DAQUImailexcite.com
Membro del "Ronie Fans Club" tessera n. 0008


title: Indiana 4

text:
On Fri, 05 Jan 2001 16:11:59 -0800, Alpobemp
<alpobem...@DAQUImailexcite.com> wrote:
>Tommaso Percivale ha scritto:
>>
>> Ma se vi brucia ancora per la storia di Monkey 4 ... :PPP
>Ah, guarda, io sto ancora a sbracarmi per terra dalle risate...
>Lo sai come la penso sul 3D nelle avventure, no?
>8-DDDD
Io invece penso che dovremmo utilizzare dei FONT 3d da implementare
nei vari interpreti inform...



title: Re: ICGAG suuca

text:
vasdsadcdq ha scritto:
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8zvufguljwffwhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05a34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx
> rt pwex bgbhern hgbpzzzwn cuw dprrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewj cn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa
>
>
> -----
> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


title: Masterpieces of INFOCOM

author: gws

text:
Qualcuno di voi ha questa raccolta?
Qualcuno sa dove la posso acquistare, magari on-line?
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Masterpieces of INFOCOM

author: Stefano Gaburri

text:
č una delle domande piů gettonate su rec.games-int-fiction; forse addirittura qualcuno mantiene una faq aggiornata su
questo preciso argomento. Ti manderei io (illegalmente) l'intera raccolta - ma io ho la collezione in floppy (due
volumi) con handout *cartacei* (yumm) per cui non potrei in ogni caso fornirti l'indispensabile documentazione in .pdf
facciamo cosě, tu recati sul ng succitato e dai un'occhiata, magari facendo anche una ricerca con deja, se io scopro
qualcosa nel frattempo te lo fo sapere qui sul ng (dato che č una cosa di interesse comune, ma che dico, quantomeno
nazionale)
ciaooo
S



title: Masterpieces of INFOCOM

text:
In article <
399FF1B3...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says..
> è una delle domande più gettonate su rec.games-int-fiction; forse addirittura
> qualcuno mantiene una faq aggiornata su
> questo preciso argomento.
Si, in effetti la faq c'e' su
http://underworld.fortunecity.com/track/946/
il problema e' che seguendo i link riportati non si trova il
Masterpieces of Infocom ma solo le varie Collection...
Adesso provo a lanciare una ricercona a tappeto con Copernico poi
scrivero' su rgif....



title: Masterpieces of INFOCOM

text:
In article <
399FF1B3...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
> Ti manderei io (illegalmente) l'intera raccolta - ma io ho la
> collezione in floppy (due > volumi)
Grazie per il pensiero! :-)
> con handout *cartacei* (yumm)
Ovviamente non ho parole per esprimerti la mia invidia...



title: Masterpieces of INFOCOM

author: Zerouno

text:
gws ha scritto nel messaggio ...
>Qualcuno di voi ha questa raccolta?
>Qualcuno sa dove la posso acquistare, magari on-line?
Se non ricordo male, Computer One tempo fa l'aveva in offerta a 29.900.
In bocca al lupo,
--
01, Marco Vallarino
"L'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi piu' comuni dell'universo" (Harlan
Ellison)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Citta' violenta:
http://www.fabula.it/01/cv/
Alosi:
http://www.alosi.it


title: Masterpieces of INFOCOM

author: Aemilius

text:
Altrimenti prova a fare una ricerca (periodica)
su Ebay.com
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 8np5o6$6pg$1...@nslave2.tin.it...



title: Masterpieces of INFOCOM

text:
In article <8np5o6$6pg$
1...@nslave2.tin.it
>,
zer...@nospam.com
 says...
> Se non ricordo male, Computer One tempo fa l'aveva in offerta a 29.900.
A quanto pare non l'hanno piu', ma l'ho ordinato su un sito
americano... speriamo bene! :-)



title: Masterpieces of INFOCOM

text:
gws wrote:
> Ovviamente non ho parole per esprimerti la mia invidia...
si però non credere, non sono quelli originali a colori ma versioni intristite (bianco e nero rimpicciolito parecchio)
doh!


title: Masterpieces of INFOCOM

text:
Aemilius wrote:
>
> Altrimenti prova a fare una ricerca (periodica)
> su Ebay.com
dove però i prezzi raggiungono il delirio. Allora meglio scaricare 100MB di fuffa coi manuali in pdf (ok non chiedetemi
i siti, non li so. io ho *cough* le versioni su floppy *cough*)
ciao
S


title: Masterpieces of INFOCOM

text:
qualche link:
http://www.shoplet.com/cdrom/db/53108.html
http://www.if-legends.org/~yois/
ma soprattutto
http://interactfiction.miningco.com/games/interactfiction/library/weekly/aa102599.htm



title: Masterpieces of INFOCOM

author: Paolo Vece

text:
"gws" <
zot...@altavista.net
> wrote:
> Qualcuno di voi ha questa raccolta?
Yes!
> Qualcuno sa dove la posso acquistare, magari on-line?
Purtroppo non ne ho idea, perņ a suo tempo la trovai da Pergioco (dovrebbero
avere un sito
http://www.pergioco.it
 o qualcosa di simile).
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Masterpieces of INFOCOM

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> wrote:
> si perň non credere, non sono quelli originali a colori ma versioni
> intristite (bianco e nero rimpicciolito parecchio)

Anche i PDF non sono la copia dei manuali originali, ma delle "versioni
intristite".



title: Masterpieces of INFOCOM

text:
In article <8np5o6$6pg$
1...@nslave2.tin.it
>,
zer...@nospam.com
 says...
> Se non ricordo male, Computer One tempo fa l'aveva in offerta a 29.900.
Sigh, niente piu'!



title: Masterpieces of INFOCOM

text:
In article <
39A09595...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
>
> dove però i prezzi raggiungono il delirio. Allora meglio scaricare 100MB
> di fuffa coi manuali in pdf (ok non chiedetemi
> i siti, non li so. io ho *cough* le versioni su floppy *cough*)
Ci sono dei siti dove puoi comprare la raccolta in formato
elettronico, ossia per il download, ma ho letto che "i frequentatori
di raif sono concordi che manca qualcosina nella documentazione" o
qualcosa del genere :-(



title: Masterpieces of INFOCOM

text:
In article <
MPG.140999935...@news.mclink.it
>,
pv...@mclink.it
 says...
> Purtroppo non ne ho idea, perņ a suo tempo la trovai da Pergioco (dovrebbero
> avere un sito
http://www.pergioco.it
 o qualcosa di simile).
>
pergioco.com
, ma niente da fare :-(



title: Masterpieces of INFOCOM

text:
In article <
39A09735...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
>
http://www.shoplet.com/cdrom/db/53108.html
l'avevo ordinato proprio da qui, ma non lo distribuiscono piu', sigh!
>
http://www.if-legends.org/~yois/
non lo hanno, anche se lo hanno nella controparte tedesca, quella
consigliata anche dalla pagina del sito di Grenade a cui si arriva con
il link che suggerisci sotto. Solo che bisogna fare un'offerta in
marchi per il prodotto, non so bene poi cosa succede, e si paga con
bonifici internazionali o giu' di li'... insomma speravo in qualcosa
di piu' semplice!

> ma soprattutto
>
http://interactfiction.miningco.com/games/interactfiction/library/weekly/aa102599.htm



title: Masterpieces of INFOCOM

author: Snd!

text:
"gws" <
zot...@altavista.net
> ha scritto nel messaggio
Uhm.. mi accodo qui solo per dirvi che io questo cd lo ho, l'ho acquistato
via internet credo circa due anni fa sui 20$, ma non ricordo assolutamente
dove...
Snd!
PS Un capolavoro come dice il titolo!


title: Masterpieces of INFOCOM

text:
gws wrote:
ono dei siti dove puoi comprare la raccolta in formato
> elettronico, ossia per il download, ma ho letto che "i frequentatori
> di raif sono concordi che manca qualcosina nella documentazione" o
> qualcosa del genere :-(
dipende dai siti, alcuni danno anche i manuali, altri no


title: Masterpieces of INFOCOM

text:
In article <
39A29F32...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
>
> dipende dai siti, alcuni danno anche i manuali, altri no
>
Da quanto ho letto in giro i siti che danno anche i manuali in realta'
non danno una piccola parte della documentazione (tipo alcune mappe mi
pare di aver capito) anche se questo crea problemi solo per un paio di
giochi...



title: [tads 3] syntax highlighting

author: torredifuoco

text:
vorrei configurarmi l'editor (crimson, comodissimo, anche se il sito
mi pare abbandonato a se stesso, purtroppo) e colorare i miei sorgenti
in tads 3. ecco la domanda: quali keyword scegliere? su raif la
questione ha avuto una prima risposta...
>"Marco Bizzarri" skrev i meddelandet
>news:1160228754....@m7g2000cwm.googlegroups.com...
>> In the mean time: where can I find a list of reserved keywords in TADS
>> (v3) ? I tried to find one, but I was unable.
>
>The compiler source is the best place to look, I guess. Here's a list of
>everything that's defined in tctok.cpp:
>
>self, targetprop, targetobj, definingobj, inherited, delegated, argcount,
>if, else, for, while, do, switch, case, default, goto, break, continue,
>function, return, local, object, nil, true, pass, external, extern,
>formatstring, class, replace, modify, new, delete, throw, try, catch,
>finally, intrinsic, dictionary, grammar, enum, template, static, foreach,
>export, propertyset, transient, replaced, property
>
>Apart from these, there's also "in", "is in" and "not in".  They aren't
>keywords per se, but they still have special meaning. Oh, and then
>there's the preprocessor directives:
>
>#charset, #pragma, #include, #define, #if, #ifdef, #ifndef, #else,
>#elif, #endif, #error, #undef, #line
>
>Hope that helps.
>
>  -- Krister Fundin
pero' mi pare poco. mi sono guardato il file tads.key che contiene le
parole chiave di tads 2 per crimson: oltre alle istruzioni e alle
direttive (~20) alcune funzioni, macro et similia (~80) e tutte (?) le
classi della libreria (~50).
nel manuale di riferimento (autogenerato) della libreria di tads 3
compaiono gli elenchi di classi (~700), azioni (~250), grammatica
(~70), oggetti (~320), funzioni (~180), macro (~430), enumeratori (?
costanti numeriche intere ad uso interno... ~40) e templati (~40)
predefiniti. perdindirindina. premesso che il copia e incolla e' una
_grandissima_ invenzione (potrei colorare tutto quanto ma sarebbe un
inutile pugno in un okkio) e che le categorie piu' usate nei sorgenti
sono le classi, le funzioni, le macro e i templati, cosa mi suggerite?
cosa conviene sia evidenziato? solo cio' che viene piu' (o meno)
usato? perche' a colorare solo istruzioni e direttive la mia testolina
da novellino confonde gli elementi suddetti a piu' non posso, e non li
distingue da quelli definiti dall'autore dell'avventura.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: ot - vendo

author: Fabio

text:
Vendo il seguente hardware causa acquisto notebook e passaggio a FastWeb
Materiale usato ma perfettamnte funzionante dato che è la mia postazione
Per ulteriori informazioni chiamare il seguente numero - 333.39.32.381
Abito a Genova e preferirei non effettuare spedizioni
Vendo in blocco - Prezzo da concordare
No perditempo - Chiamare solo se interessati
_________________________________________________________________________
Scheda Madre ASUS CUV4X-E  Chipset VIA Socket 370 AGP 4x - NO AUDIO
Processore INTEL P III  667Mhz  FSB 133
2 Moduli SDRAM 256MB ciascuno a 133Mhz
2 Hard Disk Fujitsu 30MB 7200 RPM ATA 100
Hard Disk IBM 60 GB 7200 RPM ATA 133
CD-RW IDE Liteon 24x10x40
CD-ROM LG 52x
CD-ROM LG 40x
Monitor LG FLATRON 776FM 17" Multimediale Schermo Piatto
Monitor LG STUDIOWORKS 995E 19"
Sapphire RADEON 8500LE 64MB DDR
Sound Blaster 128 PCI
2 Floppy Disk 1.44MB
DEXXA WIRELESS DESKTOP (tastiera e mouse senza fili)
Stampante EPSON Stylus Color 440
Stampante HP Deskjet 690C
Casse Stereo per PC amplificate
Scanner A4 Piano HP 3200C
Modem interno 56K
Scheda Rete 10/100 Ethernet - D-Link DFE 538TX
Scheda Rete 10/100 Ethernet - NetEasy by D-Link DRN-32TX
Modem ADSL USB esterno Alcatel Speed Touch (Manta) (Testato su Linux)
Modem ADLS USB esterno Alcatel by EfFicient Network - Speed Stream 4060
2 Case MINI-ATX 3 Slot 5.25 (250 Watt)
WebCam Philips TouCam Fun (PCVC 730K)
2 Alimentatori da 250 Watt ciascuno
Cuffie con Microfono per Multiplayer
Microsoft SIDEWINDER GAME PAD PRO - USB
3 Cassetti per Hard-Disk IDE
1 Ventola per Hard-Disk
1 Ventola per processore
1 Cavo di rete crossato (PC-PC) - 5 metri
1 Cavo di rete 10/100 - 5 metri


title: edhunter.jfs

text:
Mi hanno regalato il gioco di Edhunter compreso nel cofanetto degli Iron
Maiden, il gioco ha l'estensione jfs.
Visto che non riesco a farlo partire, qualcuno sa come farlo?
kr...@mclink.it


title: edhunter.jfs

text:

Prova ad infilare il cofanetto dentro al lettore cd.
Sauron5


title: edhunter.jfs

author: [LUKA]

text:
e spingi forte!!!!!
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7rbl37$1j$6...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: AmigaGame ONLINE!

author: LG Project

text:
BeachVolley for Flash4. You can play online!
http://www.lgproject.org


title: [INFORM] - Descrizione di oggetto switchable

author: Tommaso Caldarola

text:
Object obj
    ....
    has switchable;
guarda obj
l'oggetto è in questo momento ....
c'è un modo per evitare la descrizione dello stato dell'oggetto??
(a parte la modifica della libreria, già provata, solo che comporta testare nelle
description la property On).
ciao
tommaso


text:
no, non modificare (mai) le librerie, semmai redireziona l'azione switch a un oggetto switch contenuto nella macchina
originale. Quest'ultimo può essere anche invisibile, oppure puoi rendere la macchina trasparente per renderlo
visibile... insomma puoi fare un po' quello che ti pare.
io ho una macchina trasparente con molti stati interni, uno switch, un pulsante, un video... la macchina ha
"trasparent", lo switch "switchable", il pulsante e lo schermo niente. in generale la descrizione della macchina si
"propaga" anche sulla descrizione dei componeneti, ma questo dipende dai casi.
ciao
S



text:
Stefano Gaburri wrote:
> io ho una macchina trasparente con molti stati interni, uno switch, un pulsante, un video... la macchina ha
> "trasparent", lo switch "switchable", il pulsante e lo schermo niente. in generale la descrizione della macchina si
> "propaga" anche sulla descrizione dei componeneti, ma questo dipende dai casi.
>
Ho provato partendo da una classe ma ottengo lo stesso risultato, potresti farmi un esempio banale,
facciamo una lampadina, un accendino, scegli tu....
grazie
ciao
tommaso


text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Ho provato partendo da una classe ma ottengo lo stesso risultato, potresti farmi un esempio banale,
> facciamo una lampadina, un accendino, scegli tu....
ecco qua.
----------------------CUT HERE----------------------
Object machine "strange-looking machine" Lab
	    with name "machine" "strange" "weird",
	         status OFF,  ! enumerativo definito prima
	         description [; print "this is a truly weird piece of machinery.
				       It has a big red switch, a bright yellow button and a monitor.
				       The machine is currently ";
				       switch (self.status)
				                    {   OFF: print "silent. ! snip
        	     before [;  SwitchOn: <<SwitchOn switch>>;
	                        SwitchOff: <<SwitchOff switch>>;
 	    	     after  [;  Examine: <<examine screen>>; ], !snip globale
		has  transparent;

Object switch "switch" machine
         with name "power" "switch",
	      description "^There's a big red switch with the word POWER written on a label next to it.",
              before
	           [;  Push: "It's a switch, not a button! At most, you could turn it...";
	               Turn: if (self has on) <<SwitchOff self>>; else <<SwitchOn self>>; ],
	      after
                     [;  SwitchOn: print "The machine starts... ec ec"; Machine.status = 2; return true;
                         SwitchOff: print "The machine shuts ec ec"; Machine.status = 1; return true; ],
has  switchable;
Object button "a yellow button" machine
         with name "button" "yellow",
	          description "The machine has a yellow button ec ec.",
	          before
	          [;  Push: if (machine.status ==  ! snippone
		          Turn: "turning the button accomplishes nothing";   ];
Object screen "screen" machine
	with name "screen" "monitor" "video",
	description [; print "The screen ";
				  switch (machine.status)
				  {   OFF: print "is blank.";
				      IDLE: print ec ec ! snip
					...
				      default: print " ***DEBUG: ERROR*** "; }   ];
------------------------------------------YE ENDE-------------------------------------------------


text:
In article <
393D108D...@elet.polimi.it
>,
gab...@elet.polimi.it

says...

>
> Object machine "strange-looking machine" Lab
> (...)
Questo Lab mi ricorda qualcosa... hai davvero un laboratorio in un
gioco o anche tu come me hai un 'Lab' personale per fare testing di
codice? :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


text:
gws wrote:
> Questo Lab mi ricorda qualcosa... hai davvero un laboratorio in un
> gioco o anche tu come me hai un 'Lab' personale per fare testing di
> codice? :-)
ovviamente la seconda che hai detto!
Constant Story "Inform-ing Galore";
Constant Headline "^A virtual environment with nothing besides a lab^";
...
Object lab "Cramped Lab"
          with description "A simple, featureless lab.",
	  has light;
....
[ Initialise;
location = Lab;
"^^^^^Days of researching, but now... a scientific discovery!^";
];


text:
^____^
Constant Story "Working Out Inform";
Constant Headline "^An Interactive Test Lab to learn Inform^
             	      Copyright (c) 2000 by Giulio Pizzini.^";
(...)
Object Lab "Test Lab"
  with	description
          	"So here you are in your warm and nice testing lab....
          	 let's try what you have coded....",
	cant_go [;
	         "Implement a room if you want to go there!";
  		 ],
  	d_to Dark,
  has  light;
(...)
[ Initialise;
  location = Lab;
 "^^Days of studying, days of coding, but at last your patience was
  rewarded. Or at least this is what YOU hope...!^";
];



title: SITO PBEM DEATHLAND Aggiornato

author: playbem

text:
Ancora un aggiornamento per il sito dedicato al PBEM di DEATHLAND.
Partecipate all'avventura fantasy post nucleare.
http://www.geocities.com/nacos2it


title: IF, AT, concorsi e comunità

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Ciao a tutti.
Sono certamente tra gli ultimi arrivati in questo newsgroup (un paio di
anni fa) ma mi interesso di AT dalla prima avventura di Colombini e
quindi mi sento in diritto di fare un "breve" intervento su quanto
espresso da Paolo Lucchesi in risposta alla scarsa partecipazione di
"giocatori" al CAT 2010.
Tutto quanto scritto nel seguito ï¿œ, ovviamente, mia opinione e non ha
nessuna velleitï¿œ di essere giusto e vero. Quindi perdonate da subito il
tono talvolta perentorio.
Ecco le mie considerazioni.
- E' cosa nota a tutti gli operatori del settore scrittura, e non solo,
che i paesi anglosassoni e del centro Europa, per dimensioni e cultura,
sono molto piï¿œ attivi in tutto: scrittura, lettura, ricerca, gioco, ...
Non continuerei ad evidenziare pertanto il confronto tra noi e loro. Si
sa e tanto piï¿œ ciï¿œ si evidenzia in un settore di nicchia come questo.
- Non distinguere tra IF e AT mi sembra improprio: la prima prevede un
modo nuovo e ancora in evoluzione di scrivere. Con l'avvento poi degli
ereader, nuovi e imprevedibili orizzonti si intravedono. Anche per
questo, e non per essere autoreferenziale, insistevo a lungo nel trovare
soluzioni pratiche per SCRIVERE e per facilitare la PUBBLICAZIONE su WEB
o altra forma elettronica. Le AT sono piï¿œ tipicamente giochi e in pochi
possono anche solamente ammettere di avere tempo per il gioco; siamo
tutti invece d'accordo sull'importanza della lettura, anche se
interattiva. Le IF quindi hanno un futuro piï¿œ importante davanti (sempre
secondo me).
- I concorsi e i festival sono attivitï¿œ che dal punto organizzativo e
della motivazione alla partecipazione sono molto complesse e delicate;
non ï¿œ sufficiente dire che esiste un concorso perchï¿œ questo funzioni.
Anzi, ï¿œ il sogno di molti scrittori istituire il proprio concorso per
crearsi contatti e trovare un modo alternativo di fare carriera ma
questo riesce a pochissimi. Ma tutto ciï¿œ non vuol dire che il settore ï¿œ
fallito ma solamente che ï¿œ difficile avviare un concorso di successo.
- Infine, penso che questa comunitï¿œ, composta da tante persone preparate
e con molta determinazione, possa cogliere dalle nuove opportunitï¿œ
tecnologiche, lo stimolo per coinvolgere piï¿œ utenza: non ï¿œ obbligatorio
leggere IF o giocare AT ed ï¿œ anche faticoso, talvolta. Si devono
inventare nuovi modi di divulgare, far conoscere e far apprezzare IF e AT.
Scusate se, come spesso mi accade, sono stato troppo lungo.
Buona giornata a tutti
pg


title: IF, AT, concorsi e comunità

author: Tristano

text:
Ciao Gabriele,
On 17 Mag, 13:00, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> - Non distinguere tra IF e AT mi sembra improprio: la prima prevede un
> modo nuovo e ancora in evoluzione di scrivere. Con l'avvento poi degli
> ereader, nuovi e imprevedibili orizzonti si intravedono. Anche per
> questo, e non per essere autoreferenziale, insistevo a lungo nel trovare
> soluzioni pratiche per SCRIVERE e per facilitare la PUBBLICAZIONE su WEB
> o altra forma elettronica. Le AT sono più tipicamente giochi e in pochi
> possono anche solamente ammettere di avere tempo per il gioco; siamo
> tutti invece d'accordo sull'importanza della lettura, anche se
> interattiva. Le IF quindi hanno un futuro più importante davanti (sempre
> secondo me).
Questa distinzione tra IF e AT non è mi è molto chiara. Ossia, cosa
rende "interattivo" un testo?
I libri game trovano nel codice informatico il loro corrispettivo nei
CYOA (Choose Your Own Adventure) che, in genere, vengono considerati
una categoria non propriamente IF/AT. Questo almeno è quanto più
comunemente ho riscontrato girando per i vari siti di categoria.
Poi di fatto anche i libri game spesso richiedono lancio di dadi
segnare punteggi (tra l'altro, tutte cose realizzabili in documenti
PDF sfruttando le variabili e funzioni JavaScript), che rende la
lettura più simile a un gioco.
Software per la realizzazione di CYOA, come DreamPath e The Gamebook
Engine, io non li considererei come ambienti di sviluppo IF.
Se non sbaglio, ciò che dovrebbe distinguere un'opera di IF da una di
CYOA dovrebbe essere quel grado di interattività che consente al
giocatore di imboccare percorsi liberi e modificare l'ambiente in cui
si trova. I CYOA e i gamebooks sono più degli itenerari forzati in cui
ci sono un sacco di bivi, crocevia, ecc, ma in cui non è possibile
modificare l'ambiente circostante.
Qual'è l'opinione del gruppo in proposito?
Tristano


title: IF, AT, concorsi e comunità

author: Enrico Colombini

text:
Tristano wrote:
> Poi di fatto anche i libri game spesso richiedono lancio di dadi
> segnare punteggi (tra l'altro, tutte cose realizzabili in documenti
> PDF sfruttando le variabili e funzioni JavaScript),
Non se vuoi poter tenere il segno (a parte un lancio di dadi con effetto
solo immediato e non reversibile).
   .Erix.


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
On 18 Mag, 12:35, Enrico Colombini <erix-at-erix-
punto...@invalid.invalid> wrote:
> Non se vuoi poter tenere il segno (a parte un lancio di dadi con effetto
> solo immediato e non reversibile).
Azz ... questa è una bella fregatura.
Ero convinto che fosse possibile, tramite escamotage ... Avevo visto
un documento PDF che sfruttava dei campi compilabili e menù di scelta
e, in base ai testi immessi e le scelte falte, si modifica per
produrre una tabella su misura. Avevo dedotto che si potevano usare i
campi (magari nascosti) come referenti-accessibili per variabili, ecc.
Questo con Adobe Pro, che alla fine non capisco mai quanto sia
compatibile con altri lettori PDF.
Tristano


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
Tristano wrote:
> Ero convinto che fosse possibile, tramite escamotage ... Avevo visto
> un documento PDF che sfruttava dei campi compilabili e men� di scelta
> e, in base ai testi immessi e le scelte falte, si modifica per
> produrre una tabella su misura. Avevo dedotto che si potevano usare i
> campi (magari nascosti) come referenti-accessibili per variabili, ecc.
>
> Questo con Adobe Pro, che alla fine non capisco mai quanto sia
> compatibile con altri lettori PDF.
Puo' essere che (in parte?) lo sia; non so cosa succeda quando chiudi il
documento, forse ti chiede di salvarlo? Non ho indagato perche' sarebbe
una tecnica limitata al solo formato PDF, che su molti reader ebook non
e' usabile.
Mobipocket/kindle ha un proprio subset di Javascript (presumo diverso da
quello dei PDF) mentre epub non ce l'ha affatto, almeno non nelle
specifiche ufficiali.
Tra l'altro "compatibilita'" quando si parla di ebook reader e' una
parola sconcia: gia' abbiamo scoperto a nostre spese che ciascun
device/reader si prende ampia, amplissima liberta' creativa
nell'interpretare l'XHTML standard e le specifiche epub, non oso pensare
cosa succederebbe a metterci del codice.
   .Erix.


title: IF, AT, concorsi e comunità

author: Paolo Lucchesi

text:
On 18/05/2010 12.16, Tristano wrote:
> Questa distinzione tra IF e AT non � mi � molto chiara. Ossia, cosa
> rende "interattivo" un testo?
All'inizio anche a me, ma chiaramente PGS intende con AT come quelle con
la descrizione e il parser, e con IF una categoria pi� ampia di forme di
narrativa interattiva.
Poi le definizioni, come sempre, son come il libeccio: lasciano spesso
il tempo che trovano.
> I libri game trovano nel codice informatico il loro corrispettivo nei
> CYOA (Choose Your Own Adventure) che, in genere, vengono considerati
> una categoria non propriamente IF/AT.
Non vedo come mai... I libri game (e quindi i CYOA) tendono ad annoiarmi
(ma attenzione, Locusta Temporis - che comunque non � esattamente un
CYOA - � stata una sorpresa al di sopra delle mie gi� rosee aspettative).
> Poi di fatto anche i libri game spesso richiedono lancio di dadi
> segnare punteggi (tra l'altro, tutte cose realizzabili in documenti
> PDF sfruttando le variabili e funzioni JavaScript), che rende la
> lettura pi� simile a un gioco.
Mmm... sapevo che il JS dentro i PDF era "il male" (ovvero una fonte
inesauribile di problemi di sicurezza, pi� o meno come ActiveX)
> Se non sbaglio, ci� che dovrebbe distinguere un'opera di IF da una di
> CYOA dovrebbe essere quel grado di interattivit� che consente al
> giocatore di imboccare percorsi liberi e modificare l'ambiente in cui
> si trova.
Il grado di interattivit� _dovrebbe_ essere uno dei discriminanti tra
IF/AT classica e CYOA. Un'altra differenza � rappresentata dal fatto che
giocando un CYOA mi muovo all'interno di una storia, giocando una AT mi
muovo all'interno di un mondo di gioco.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
mi aggancio a questa discussione dicendo che sono nuovo del niusgruppo
ma non nuovissimo della cosa dei librigame (mai stato editore od autore)
pero' gia conoscevo i librigame e le avventure testuali e grafiche.
Qualche annetto fa mi sono comprato pure un libro per imparare a
costruire testi multitrama :-) ossia -costruire i librigioco-A.Angiolino
il libro molto utile l'ho letto d'un fiato.

Il futuro del multitrama imho e' ampio e superiore ai libri one-way
oppure ai film one-way. Basti dire che:
        a)in internet per ora sono stati riversati format e concept vhe
provenivano da altri mondi :-) giornali e radio e tv, ma per internet
non e' mai stato costruito un gran che :-) imho
        b)il p2p e' deleterio per film e libri, perche' se si scambiano
e si vedono non si va piu' al cinema. Il fatto e' che non e' il p2p che
e' deleterio, il problema sta nel fatto che i libri ed i movie sono
one-way :-)
        Se i film ed i libri di narrativa fossero multitrama, la gente
pagherebbe per avere libri e film multitrama. Mentre via p2p sarebbero
diffusi a basse risoluzioni film one-way e libri lineari ossia tutti
media vecchi e tradizionali
L'uovo di Colombo? forse :-)
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:
> [...]
> Qual'� l'opinione del gruppo in proposito?
io penso che i librigame per quanto belli hanno fatto il loro tempo in
quanto un videogame e' meglio di un librogame (almeno se ci devo
giocare). D'altra parte i librigame sono letteratura ma la gente non
l'apprezza perche' non li percepisce come narrativa ma come giochi e
sopratutto sono scritti per paragrafi e non c'e' la separazione del
futuro letterario.
Il posizionamento dei librigame come
        -giochi
        -e la non percezione degli stessi come narrativa
rende perdenti i librigame imho.
D'altra parte, se voglio raccontare una storia, allora un libro e'
meglio di un videogame. Si potrebbe discutere se un buon film puo'
raccontare una bella storia tanto quanto un libro (io penso che ci si
avvicina ma non completamente perche' per quanto gli attori/attrici
possano essere bravi, manca tutta la comunicazione interna dei
personaggi che deriva da senzazioni e pensieri). Per cui allo stato
attuale :-) il libro rimane la forma migliore.
        Al libro non serve la carta, ma la carta puo' essere utile al
libro. I libri possono essere lineari oppure a struttura multitrama, e
quest'ultima e' decisamente meglio di una struttura lineare perche' il
multitrama permette all'autore tante cose che la struttura lineare non
permette:
        -d'immergere il lettore/fruitore all'interno della trama.
        -veicolare piu' generi di racconto
        -veicolare piu' storie
        -permettere al lettore di farsi la propria storia
        -si puo' veicolare gadget commerciali ai lettori con tecniche
che siano autoprofilanti
Per cui dal punti di vista narrativo i libri sono meglio dei videogiochi
d in particolare imho la tecnica interna ai librigame e'superiore a
tutte le altre il guaio dei librigame e' che non vanno chiamati
librigame ma "narrativa multitrama" :-) o politrama o polidroma insomma
        -non vanno posizionati come giochi
        -occorre darae al fruitore la percezione che sia narrativa ossia
un libro polidromo=libro multitrama deve imho:
                1.non essere scritto per paragrafi
                2.avere il futuro letterario parzialmente celato

3.si
 deve responsabilizzare il lettore inducendolo a non
hakkare la trama :-) sbirciando oltre i nodi
io ci provo spudoratamente
;-P
=>
www.oddhotcupoftea.net
l'ebook mi serve per sostenere il traffico del mio website storico ;P
questo invece e' un concept :-)
=> saga orribile delle guerre puniche :#)
http://www.usaupload.net/d/xkyocodervd
=> tra un po' arriva operation flashpoing :#)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
------------TEST D'ORIENTAMENTO PSICO.ATTITUDINALE-----------
[ ] c'hai i superpoteri?! ritieni di avere superpoteri?!
    allora clicca qui'!!!!
    ---->>>
http://www.youtube.com/watch%3Fv%3DwGYzXrhsW1w
[ ] se non c'hai i superpoteri, o ritieni di non avere superpoteri,
    allora scaricati la tua copia FREE di
=> La discontinuita'(architettonica egizia) di III�specie (v3.0)**NEW**
http://www.datafilehost.com/download-4d046a7e.html
La discontinuita' (architettonica egizia) di III�specie (v3.0) e'
un'altra teoria piramidiota? No!, forse no, e'un logico ragionamento per
assurdo che retrodata Giza tra il 6000ac ed il 4100ac, non giunge mai ad
una contraddizione ma anzi trova molti indizi ed evidenze di un
paleocontatto nel [5000ac,4503ac] plasmando una teoria plausibile!.
------------------------------------------------------------------------
=> DUAT, gli Effetti della H1-strong alien footprint- (v4.0) **NEW**
http://www.datafilehost.com/download-c92ca9e7.html
DUAT, gli effetti della dicontinuita' (architettonica egizia) di
III�specie (v4.0), e' una ricerca con logiche di data.mining umano
sulle tracce degli alieni!. L'ottica di analisi di lunghissimo periodo
permette di scavalcare sia l'entropia culturale umana che l'eventuale
asimmetria informativa imposta dalle etichette top segret. Nel testo
sono elencati tutti i successivi paleocontatti alieni avvenuti sulla
terra dopo il 4100ac sino ai tempi di oggi.
------------------------------------------------------------------------
mirror usenet: it-alt.binari.misc


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
mi aggancio a questa discussione dicendo che sono nuovo del niusgruppo
ma non nuovissimo della cosa dei librigame (mai stato editore od autore)
pero' gia conoscevo i librigame e le avventure testuali e grafiche.
Qualche annetto fa mi sono comprato pure un libro per imparare a
costruire testi multitrama :-) ossia -costruire i librigioco-A.Angiolino
il libro molto utile l'ho letto d'un fiato.

Il futuro del multitrama imho e' ampio e superiore ai libri one-way
oppure ai film one-way. Basti dire che:
        a)in internet per ora sono stati riversati format e concept vhe
provenivano da altri mondi :-) giornali e radio e tv, ma per internet
non e' mai stato costruito un gran che :-) imho
        b)il p2p e' deleterio per film e libri, perche' se si scambiano
e si vedono non si va piu' al cinema. Il fatto e' che non e' il p2p che
e' deleterio, il problema sta nel fatto che i libri ed i movie sono
one-way :-)
        Se i film ed i libri di narrativa fossero multitrama, la gente
pagherebbe per avere libri e film multitrama. Mentre via p2p sarebbero
diffusi a basse risoluzioni film one-way e libri lineari ossia tutti
media vecchi e tradizionali
L'uovo di Colombo? forse :-)
Paolo Gabriele Sfredda <
paolo....@gmail.com
> wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Sono certamente tra gli ultimi arrivati in questo newsgroup (un paio di
> anni fa) ma mi interesso di AT dalla prima avventura di Colombini e
> quindi mi sento in diritto di fare un "breve" intervento su quanto
> espresso da Paolo Lucchesi in risposta alla scarsa partecipazione di
> "giocatori" al CAT 2010.
>
> Tutto quanto scritto nel seguito �, ovviamente, mia opinione e non ha
> nessuna velleit� di essere giusto e vero. Quindi perdonate da subito il
> tono talvolta perentorio.
>
> Ecco le mie considerazioni.
>
> - E' cosa nota a tutti gli operatori del settore scrittura, e non solo,
> che i paesi anglosassoni e del centro Europa, per dimensioni e cultura,
> sono molto pi� attivi in tutto: scrittura, lettura, ricerca, gioco, ...
> Non continuerei ad evidenziare pertanto il confronto tra noi e loro. Si
> sa e tanto pi� ci� si evidenzia in un settore di nicchia come questo.
>
> - Non distinguere tra IF e AT mi sembra improprio: la prima prevede un
> modo nuovo e ancora in evoluzione di scrivere. Con l'avvento poi degli
> ereader, nuovi e imprevedibili orizzonti si intravedono. Anche per
> questo, e non per essere autoreferenziale, insistevo a lungo nel trovare
> soluzioni pratiche per SCRIVERE e per facilitare la PUBBLICAZIONE su WEB
> o altra forma elettronica. Le AT sono pi� tipicamente giochi e in pochi
> possono anche solamente ammettere di avere tempo per il gioco; siamo
> tutti invece d'accordo sull'importanza della lettura, anche se
> interattiva. Le IF quindi hanno un futuro pi� importante davanti (sempre
> secondo me).
>
> - I concorsi e i festival sono attivit� che dal punto organizzativo e
> della motivazione alla partecipazione sono molto complesse e delicate;
> non � sufficiente dire che esiste un concorso perch� questo funzioni.
> Anzi, � il sogno di molti scrittori istituire il proprio concorso per
> crearsi contatti e trovare un modo alternativo di fare carriera ma
> questo riesce a pochissimi. Ma tutto ci� non vuol dire che il settore �
> fallito ma solamente che � difficile avviare un concorso di successo.
>
> - Infine, penso che questa comunit�, composta da tante persone preparate
> e con molta determinazione, possa cogliere dalle nuove opportunit�
> tecnologiche, lo stimolo per coinvolgere pi� utenza: non � obbligatorio
> leggere IF o giocare AT ed � anche faticoso, talvolta. Si devono
> inventare nuovi modi di divulgare, far conoscere e far apprezzare IF e AT.
>
> Scusate se, come spesso mi accade, sono stato troppo lungo.
imho
*se devo giocare* un videogioco e' meglio di un librogame.
*se voglio apprendere una storia*
        -il videogioco serve a poco
        -il film e' un buon mezzo ma non e' ottimo
        -il libro e' la forma ottima per narrare una storia.
                .I libri one-way sono obsoleti in quanto tutto e' gia'
scritto :-) e comunque sia il lettore rimane sempre estraneo alla storia
in quanto le scelte le fa tutte l'autore. Tant'e' i critici letterari
bla, bla, bla ragionano di se questo fosse cosi', se questo fosse cosa',
ma pero' se invece, poi, quindi, allora...
                .la forma multitrama e' superiore alla forma lineare
pero' i librigame sono perdenti. Sia perche'
                        =>l'italiano non legge sia perche'
                        =>non vanno posizionati come librigame
                        =>imho occorre dare al fruitore la percezione
che sia narrativa multitrama ossia un libro polidromo=libro multitrama e
per far questo un libro polidromo deve essere poco gioco e piu' libro di
quanto un librogame sia molto gioco e poco libro. In soldoni un libro
polidromo *deve*
                1.non essere scritto per paragrafi
                2.avere il futuro letterario parzialmente celato

3.si
 deve responsabilizzare e motivare il lettore
inducendolo a non hakkare la trama :-) sbirciando oltre i nodi
--



title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
Questo thread dimostra che questo gruppo ï¿œ ancora vivo e molto interessante.
Grazie a tutti che mi regalate sempre dei quartidora davvero piacevoli.
pg


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
6502 wrote:
> Qualche annetto fa mi sono comprato pure un libro per imparare a
> costruire testi multitrama :-) ossia -costruire i librigioco-A.Angiolino
Buona scelta, e' indubbiamente il piu' abile ed esperto autore italiano
di librigioco.
> =>
www.oddhotcupoftea.net
Ricordo di averlo trovato interessante ma di non essere riuscito ad
andare molto lontano (scarsa perseveranza da parte mia, indubbiamente) :-)
   .Erix.


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
On 18 Mag, 16:32, info@omaha-beachTOGLI_CODESTO.net (6502) wrote:
> Qualche annetto fa mi sono comprato pure un libro per imparare a
> costruire testi multitrama :-) ossia -costruire i librigioco-A.Angiolino
> il libro molto utile l'ho letto d'un fiato.
Grazie per la dritta, questo titolo mi interessa molto!
>
> =>
www.oddhotcupoftea.net
> l'ebook mi serve per sostenere il traffico del mio website storico ;P
>
scaricato ... appena ho del tempo mi ci butto (ho letto la prima
pagina e mi ha intragato).
Bè, da questo thread è sgorgata un sacco di informazione utile!
Quanto agli "standard" sembra proprio che, a guardarli da vicino,
nessuno standard è poi così standard!
Tristano


title: IF, AT, concorsi e comunità

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Questo thread dimostra che questo gruppo è ancora vivo e molto interessante.
In realtà discussioni come questa sono cicliche e portano sempre alle
stesse considerazioni.
Purtroppo, il gruppo è defunto da molto tempo. :)
Rob


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:
> On 18 Mag, 16:32, info@omaha-beachTOGLI_CODESTO.net (6502) wrote:
>
> > Qualche annetto fa mi sono comprato pure un libro per imparare a
> > costruire testi multitrama :-) ossia -costruire i librigioco-A.Angiolino
> > il libro molto utile l'ho letto d'un fiato.
>
> Grazie per la dritta, questo titolo mi interessa molto!
de nada!
> >
> > =>
www.oddhotcupoftea.net
> > l'ebook mi serve per sostenere il traffico del mio website storico ;P
> >
>
> scaricato ... appena ho del tempo mi ci butto (ho letto la prima
> pagina e mi ha intragato).
grazie :#)
> B�, da questo thread � sgorgata un sacco di informazione utile!
> Quanto agli "standard" sembra proprio che, a guardarli da vicino,
> nessuno standard � poi cos� standard!
cioe'?



title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
Enrico Colombini <erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:

oppure ti sei autoprofilato la storia :-)
1-semplicemente hai ignorato l'informazione del sarge che ti diceva che
al bar era pieno di ausiliarie, per cui non hai avuto modo di avere a
che fare con la tazza di the inglese :-)
2-poi dopo eri forse troppo concentrato sulle tette delle infermiere e
non hai seguito il consiglio del capitano per cui...



title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
Ciaom
> Secondo me il morto è in ottima salute.
Non parlo del fatto che sia morta la IF. :)
Parlo del fatto che sia morto il NG.
Rob


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
On 19 Mag, 10:50, info@omaha-beachTOGLI_CODESTO.net (6502) wrote:
> Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> > Bè, da questo thread è sgorgata un sacco di informazione utile!
> > Quanto agli "standard" sembra proprio che, a guardarli da vicino,
> > nessuno standard è poi così standard!
>
> cioe'?
Mi riallacciavo al discorso di JavaScript nei PDF (variabili, ecc.);
ma era anche un discorso generale sugli standard informatici.
Con Glulx, ecc., sembra che gli standard siano solidi. Però Leonardo
si ì imbattuto in alcuni problemi con Aladino, che funziona benissimo
all'interno di Inform7 ma ha dei problemi con gli hyperlink girando
sugli interpreti.


title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
On 20/05/2010 10.17, Tristano wrote:
> Con Glulx, ecc., sembra che gli standard siano solidi.
S�, ma con un paio (+1) di caveat.
1. Glulx � uno standard in evoluzione (ad esempio credo che proprio ora
stia subendo modifiche agli stili per potersi meglio integrare con i
browser)
2. Alcune funzionalit� (ad esempio gli hyperlink) non sono mai state
testate a fondo poich� poco usate (tanto che molti interpreti non le
supportano proprio)
3. Il fatto che certe funzionalit� siano ben definite in uno standard
aiuta, certo, ma non garantisce che vengano correttamente implementate
Poi, se ricordo bene (ma onestamente non ci scommetterei sopra dei
soldi), il problema di Aladino non era tanto sugli hyperlink quanto
sulla forzatura della stringa nella riga di comando



title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:
> On 19 Mag, 10:50, info@omaha-beachTOGLI_CODESTO.net (6502) wrote:
> > Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> > > B�, da questo thread � sgorgata un sacco di informazione utile!
> > > Quanto agli "standard" sembra proprio che, a guardarli da vicino,
> > > nessuno standard � poi cos� standard!
> >
> > cioe'?
>
> Mi riallacciavo al discorso di JavaScript nei PDF (variabili, ecc.);
> ma era anche un discorso generale sugli standard informatici.
credo poco alle pagine autoimpaginanti, poi forse mi sbagliero', ma il
calare l'utente in un ambiente (piuttosto che in una storia) a meno di
non allargare l'albero della multitrama, posiziona l'ebook piu' come
gioco che come narrativa, per cui lo espone molto di piu' ai videogiochi
dove obiettivamente per giocare, si gioca molto, di piu' e pure meglio!.
Senza contare il fatto che una cosa e' leggere un libro spaparazzati sul
divano, oppure in sdraio in spiaggia e guardare l'ora dell'orologio, il
giorno della settimana o pensare un numero da 1 a 10 oppure da 1 a 6,
tutt'alta cosa e' starsene seduti al tavolino a leggere un libro, e con
carta e matita segnare punti, oggetti da usare, fare calcoli sui bonus,
punti forza ed energia...

> Con Glulx, ecc., sembra che gli standard siano solidi. Per� Leonardo
> si � imbattuto in alcuni problemi con Aladino, che funziona benissimo
> all'interno di Inform7 ma ha dei problemi con gli hyperlink girando
> sugli interpreti.
non ne conosco nemmeno uno di codesti software :-) *ma* so che
        1-javascript dentro la roba acrobat e' MALE, il plug-ins dentro
i browser da li ci avrebbero potuto far passare da remoto degli
autotreni di malware :-) Ecco perche' tra le altre cose, a me i pdf
stremmati piacciono poco. Preferisco il classico file pdf zippato che
puo' essere controllato eventualmente dall'utente una volta sul desktop.
        2-i formati per i lettori ipad o tavolette per pdf non sono in
A4 ma inferiori ed a me ricordano un po' il WAP :-) che servi' a poco
perche' poi venne l'umts ed il wifi da cui passa benissimo sia l'ftp che
l'http ;-)
Quindi io continuo a stampare le mie minkiate free in A4 :-)



title: IF, AT, concorsi e comunità

text:
Il 19/05/2010 16:26, rgrassi ha scritto:
> Ciaom
>
>> Secondo me il morto � in ottima salute.
>
> Non parlo del fatto che sia morta la IF. :)
> Parlo del fatto che sia morto il NG.
> Rob
Rob � sicuramente un veterano del ng e quindi sa quello che dice.
Ma vorrei evidenziare solamente un aspetto, ovvero il fatto che anche se
ciclicamente tornano alcuni temi, le novit� tecnologiche e metodologiche
portano ad una ciclicit� migliorativa e non statica. Si tratta pi� di
una spirale che non di un cerchio.
Comunque a me piace.
Riciao
pg


title: IF, AT, concorsi e comunità

author: Leonardo

text:
On 20 Mag, 10:55, Paolo Lucchesi wrote:
>
> Poi, se ricordo bene (ma onestamente non ci scommetterei sopra dei
> soldi), il problema di Aladino non era tanto sugli hyperlink quanto
> sulla forzatura della stringa nella riga di comando
Non ho ancora capito quale fosse il problema, ma era dovuto
all'interprete e comunque ora è RISOLTO. Come avevo annunciato tempo
fa, ora Aladino con i collegamenti ipertestuali funziona sia
nell'interprete interno di Inform7 che sull'ultima versione di Git. In
realtà gli hyperlink già funzionavano, ma passare alla tastiera dopo
aver cliccato varie volte causava un crash dell'interprete. Si vede
che se ne sono accorti e l'autore di Git ha sistemato il problema ;)


title: IF, AT, concorsi e comunità

author: MassimoS

text:
OT:
> non ne conosco nemmeno uno di codesti software :-) *ma* so che
>         1-javascript dentro la roba acrobat e' MALE
Come non sottoscrivere :P


title: monkey island 3

author: Morfeus

text: non riesco a prendere la mappa e la nave, AIUTO!


title: monkey island 3

author: Roby BaR

text:
Yaaaawnnhhh!
Troppo sonno!!!
Ciao
Morfeus <
valem...@free.panservice.it
> ha sonnecchiato:



title: monkey island 3

author: Michael Lux

text:
Ecco bravo, vai a dormire, che gia' hai certe occhiaie... :-)
Bye
Convi
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
T2lR4.17946$Vo3.2...@news.infostrada.it...



title: monkey island 3

author: Sauron

text:
Benvenuto nel fantastico mondo dei dòpamon!
In questa splendida avventura tu interpreti Morfeus Gash, un ragazzo
semiobeso e dalla calvizie incipiente che deve dannarsi l'anima alla ricerca
del Pinturicchio, proprio lui!, sperduto nei mari del Sud! Dovrai trovare
questo rarissimo "dòpamon" e convincerlo a farsi portare a casa tua per
addestrarlo e farlo diventare il giocatore più forte del mondo! Ma come
farlo? Come raggiungerlo? E come convincerlo?
Scoprilo giocando a "Gotta catch'em all!": Morfeus, i dopamon ti aspettano!
Gotta catch'em all! -- (an alpha/beta version) (eh eh eh!)
An original game
Copyright (c) 2000 by Monkeythree Ltd. All rights are mine and fuck off.
Unpredictable integrity system is (c) 1999 by Monkeythree Ltd.
Version 0 / Serial number 01010101 / Inform v6.21 Libreria 6/10
Morfeus Gash è un ragazzo semiobeso e dalla calvizie incipiente, un ragazzo
insomma come tutti gli altri!
E' vero, non sa mangiare con coltello e forchetta come tutti, nè conosce
bene la tabellina del 4, però a ben vedere ci sono nascoste in lui grandi
potenzialità....
ooops...
scusa non mi ero accorto che tu eri qui!
Beh, Morfeus, sono il tuo dopadex, il computer portatile che ti aiuterà
nella tua cerca. Non preoccuparti, ti sarò vicino e se potrò farò di tutto
per aiutarti.
L'importante è che ogni tanto tu gridi "Gotta catch'em all!", così, senza
senso.
Magari mentre giri con la tua BMX, magari mentre stai al cinema con la
racchietta di turno, magari mentre il prof. sta scorrendo il registro per
decidere chi chiamare per l'interrogazione di Latino.
Così. Ad un certo punto tu devi metterti in posa plastica (e tirare indietro
la pancia) gridando forte "Gotta catch'em all!". Se lo farai vedrai che
resteremo buoni amici e potrò aiutarti nella tua lunga quest alla ricerca di
Pinturicchio, il dopamon più famoso d'Italia!
Ora mettiti in piedi, hai scacazzato abbastanza. E' il momento di tirare lo
sciacquone e partire verso la tua avventura.
Il bagno è angusto come si confà alla casa di un vero Chiappa-dopemon. Sul
lavello c'è poggiata la rivista ufficiale dei dopemon, tu non leggi altro
quando sei al bagno, no? Vabbè, ci sarebbero quelle altre là, ma mamma ti ha
detto che quelle cose lì non si fanno, poi si diventa ciechi, irsuti, ti
vengono strane malattie, rischia addirittura di caderti il coso...beh...tu a
mamma ci credi e quindi no no no no, quelle cose non si fanno.
La porta è a nord.
>Cosa fai?
fai quelle cose
Ehm...manco a farlo apposta senti la voce della mamma che ti parla e che ti
giunge dal buco della serratura: "Gash Morfeus, ti ho mai detto che quelle
cose non si fanno altrimenti ti viene a trovare papà Gabz (un mostro delle
favole, a quanto si racconta) e ti si fa con tutte le scarpe?"
Gulp! No, questo non te l'avevano mai detto! Beh, sarebbe meglio lasciar
perdere la cosa...papà Gabz fa già schifo così, figurarsi in
versione...brrrrr...lasciamo perdere...
>Cosa fai?
i
Hai con te:
* Un millante
* Una figurina di Tottigol
* Un dopadex
>Cosa fai?
n
Apri la porta e tutto di filato imbocchi anche la porta di casa, uscendo bel
bello alla luce del sole e ritrovandoti paro paro al porto della tua città
(ma chi ca%%o le disegna 'ste mappe per le avventure!).
Il porto è bello come al solito: col suo tanfo di pesce, gli scarichi delle
barche che appestano l'acqua del mare, l'inebriante odore della nafta appena
velata dal gustoso olezzo del sudore di operai e marinai di quelli che tanto
assomigliano a Giovanni Riccardi e Umberto Michelucci (tipacci della peggior
risma, fortuna che sono come i leocorni: tutti ne parlano ma nessuno li ha
mai visti! Ma quando ne parlano li descrivono proprio in tal modo: mi
riferisco al tanfo naturalmente, non al fatto che sembrino marinai!)
Poco a destra vedi una barca conosciuta: la bagnarola di Glorfindel. E poco
oltre vedi Glorfindel. E poco oltre ancora c'è mattia e poco più in là
Tommaso Caldarola...insomma...un allegro trenino con Glorfindel davanti e di
dietro tutti quanti!
(il dopadex non sa dirti se per mamma questo potrebbe risultare uno
spettacolo vm18, nel dubbio qualche piccolo pallino nero salverà la
situazione...vabbè più piccolo...di più...ecco, così va bene, "modello cacca
di mosca"...:-D)
>Cosa fai?
chiedi a glorfindel di barca
"Ti serve una barca, bimbo?" sbotta con sufficienza il triste omino.
Scrollandosi di dosso d'improvviso tutta la masnada si rivolge a te dopo
aver ruttato clamorosamente. "E cosa sei disposto a darmi?".
Il fiato fetido di quell'esserino e lo sguardo languido ti fa venire i
brividi. Ed è agosto.
D'un tratto ti viene in mente un'idea folgorante e...
>Cosa fai?
dai dopadex a glorfindel
Il dopadex non ha nemmeno il tempo di versare una lacrima che già glorfindel
gli è sopra con le sue manacce. Volgi lo sguardo per non assistere a qualche
orribile scena e ti perdi clamorosamente la rocciosa immagine di glorfindel
che a contatto col dopadex ne viene risucchiato all'interno sotto forma di
dopamon!
Bravo Morfeus Gash! Hai preso il tuo primo dopamon! (o com'era più
intuibile, quell'idiota si sarebbe auto acchiappato da sè)
Gotta catch'em all!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[Score has gone up by no points] [It was a too simple one!]
Dopo questa breve botta di cu.o puoi accaparrarti la sua ignobile barchetta
e prendere il largo verso Dopaland, l'isola dei dopamon, dove Pinturicchio
sicuramente si trova!
Almeno hai rimediato la NAVE che ti serviva (scrivilo su un foglio, nel caso
te lo dimenticassi!)
>Cosa fai?
credits
None.
Oh well, just one: tnx alot to Sting1 for the "dopamon" (c) tip from a
"dopèmon" idea! Hi guy!
>Cosa fai?
naviga
>verso dove?
Dopaland
Dopo 7 giorni e 7 notti di fatiche incredibili...arrivi a Dopaland.
E chi c'è ad aspettarti? Lui! Pinturicchio in persona/dopamon!
E' proprio lui!
Sicuramente dopamon: muscoloso come non te lo ricordavi, un po' paffutello,
due spalle così!
Subito gli chiedi: "Ma come sei ben piazzato? Che hai fatto?"
E lui "Tanta tanta tanta palestra!"
"Certo, certo..." rispondi tu.
Sì, è proprio dopamon, ti conferma il dopadex.
>Cosa fai?
dai a Pinturicchio il millante
"Mi dispiace, non posso venir via con te per un millante. Già Galandil me ne
ha promessi due e ho dovuto dirgli no..."
Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr...devi inventarti qualcosa?
>Cosa fai?
mostra a Pinturicchio la figurina
"Beh, questo sì che è un giocatore." dice lui "Però ce l'ho già!"
>Cosa fai?
insulta Pinturicchio
A quel punto inca%%ato come un balenottero australiano con un Imperatore nel
c.lo, gli sputi tutto il tuo rancore addosso. E dai a dirgli che non è più
un giocatore serio, che ruba un sacco di soldi nella società in cui gioca,
che non si sa perchè viene ancora convocato nella nazionale di Dopaland se
non perchè vive di rendita sul suo nome, che ormai ha la media gol di un
dopamon del livello di Filippo Maniero, che la sua squadra se pure vince non
lo fa certo grazie a lui ma nonostante lui...insomma, che è un vero
dopamon!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pinturicchio, dette queste parole, crolla a terra.
A te non resta che abusare del suo corpo e infine riporlo nel tuo dopadex.
Benchè la tua avventura si concluda qui senza che tu abbia trovato la MAPPA
che stavi cercando, non puoi fare a meno di sentirti un bambino semiobeso
migliore di quello che è partito per questa fantastica avventura.
Forse non avrai aiutato Morfeus Gash con la sua cerca e forse i suoi
interrogativi resteranno senza risposta, ma almeno ti sei tolto qualche
soddisfazione, o no?
Fine.
Sauron


title: monkey island 3

author: Atrus

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8f9nh3$5gg$3...@nmaster.tin.it...
> Benvenuto nel fantastico mondo dei dòpamon!
>
EHI, MA QUESTO E' PLAGIO!!!! =PPPPPPPPPP
STING!!! uccidiamo il vile traditore e fedifrago che ci ruba le idee!!!
--
=^= ATRUS =^=
***
"The path to enlightenment requires a flashlight with fresh batteries."
***
http://switch.to/haven/


title: monkey island 3

author: Glorfindel

text:
[cut]
ma sei proprio bastardo..... ^__^
Glorfindel


title: monkey island 3

text:
> [cut]
> ma sei proprio bastardo..... ^__^
Ti riferisci alle battute su Pinturicchio...o all'episodio in cui sei
protagonista?
Eh eh eh eh eh!
Vabbè, lasciamo stare, va...
;-D
Sauron


title: monkey island 3

text:
> EHI, MA QUESTO E' PLAGIO!!!! =PPPPPPPPPP
> STING!!! uccidiamo il vile traditore e fedifrago che ci ruba le idee!!!
Ma come, l'ho pure messo tra i credits!!!!
La prossima volta nisba!
;-DDDDDDDDDD
Bye
Sauron


title: monkey island 3

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8ff0u7$ou$2...@nslave1.tin.it...
> Ma come, l'ho pure messo tra i credits!!!!
> La prossima volta nisba!
> ;-DDDDDDDDDD
>
Più che altro, mi hai fatto venire una idea! :)
Sting, se il film vende bene, proponiamo la serie dei Dopémon sulla VTV?



title: [Inform] Oggetti con sinonimi di genere diverso

author: Paolo Maroncelli

text:
Ciao gente.
Vi propongo una questione di programmazione Inform che ultimamente mi sta
facendo riflettere.
Capita abbastanza spesso di dar vita ad un oggetto di genere maschile e di
attribuirgli sinonimi femminili (o viceversa).
Ad esempio, trovo che un oggetto "binario" debba poter essere identificato
anche come "ferrovia". Ovviamente non sto prendendo in considerazione la
possibilità di creare due oggetti distinti, perché in questo modo si avrebbe
una inopportuna e dispersiva esplosione di oggetti identici. (binario,
ferrovia, rotaia, rotaie, ecc.)
Il problema sta nel fatto che dal punto di vista formale Inform la
definizione dell'oggetto "binario" è maschile. Dunque ci si ritrova di
fronte al seguente effetto:
"Un lungo binario conduce in luoghi remoti, lontani dalla tua percezione."
>ESAMINA LA FERROVIA
(il parser identifica giustamente la ferrovia come oggetto "binario" e ne dà
la corretta descrizione)
E' la via ferrata che ti porterà alla libertà.
>TOCCALA
Non riesco a capire a cosa "essa" si riferisca.
Avete capito dove voglio andare a parare. Anche se ha un sinonimo femminile,
l'oggetto "binario" è comunque maschile e il parser non è in grado di
identificarlo usando un pronome femminile, cosa che il giocatore sarebbe
intuitivamente portato a fare avendo egli usato il sostantivo "ferrovia".
L'errore che ne consegue ha quindi il sapore dell'imprecisione e può
irritare.
Qualuno si è mai posto il problema? Esiste secondo voi un modo semplice per
rendere dinamico il genere di un oggetto a seconda del nome con cui viene
identificato?
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


author: riktik

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Qualuno si è mai posto il problema?
si, nel mio caso si trattò di "sasso" "pietra"
> Esiste secondo voi un modo semplice per
> rendere dinamico il genere di un oggetto a seconda del nome con cui viene
> identificato?
Non ricordo come era la soluzione (se ti interessa potrei andare a
vedere) ma non era semplice.
ciao


text:
riktik:
> Non ricordo come era la soluzione (se ti interessa potrei andare a
> vedere) ma non era semplice.
Mi faresti una grossa cortesia, grazie.



author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Ciao gente.
> Vi propongo una questione di programmazione Inform che ultimamente mi sta
> facendo riflettere.
E' un problema che sto risolvendo per INFIT 3 (ora sto lavorando a INFIT
2.6 che corregge invece solo alcuni bug segnalati).
Tempo fa ci fu comunque una discussione a tal proposito (il problema era
stato posto da Francesco Sircana) con qualche soluzione. La trovi qua:
<
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/browse_frm/thread/4d76754207e5f53e
>
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi:
> Tempo fa ci fu comunque una discussione a tal proposito (il problema era
> stato posto da Francesco Sircana) con qualche soluzione.
Grazie Giovanni, farň qualche prova, anche se andare giů di brutto nelle
viscere di Inform č qualcosa che non č mai piacevole fare.... ;-)



text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> riktik:
>
>
>>Non ricordo come era la soluzione (se ti interessa potrei andare a
>>vedere) ma non era semplice.
>
>
> Mi faresti una grossa cortesia, grazie.
giovanni ti ha indicato la strada migliore in un altro post.
[detto fra noi dopo aver perso un sacco di tempo dietro questo problema,
e poi su un problema analogo nella gestione di oggetti plurimi,
abbandonai inform]


text:
riktik
> [detto fra noi dopo aver perso un sacco di tempo dietro questo problema,
> e poi su un problema analogo nella gestione di oggetti plurimi,
> abbandonai inform]
Eh eh, ma io ho la testa dura. :-)
E poi Inform sono riuscito a farmelo piacere nonostante gli arzigogoli ai
quali costringe.
Ciao e grazie.



author: saintpumpkin

text:
riktik ha scritto:
>
> [detto fra noi dopo aver perso un sacco di tempo dietro questo problema,
> e poi su un problema analogo nella gestione di oggetti plurimi,
> abbandonai inform]
anche io per problemi analoghi !


text:
saintpumpkin ha scritto:
> anche io per problemi analoghi !
lo so, l'analogo è una bestiaccia...


title: mailto: test

author: Bob

text:
mz...@kidbean.com
mz...@earthlink.net
mz...@hotmail.com
jcor...@kidbean.com
bean...@yahoo.com
acco...@kidbean.com
webm...@kidbean.com
ser...@kidbean.com
ord...@kidbean.com
ser...@kidbean.com
dead...@kidbean.com
flam...@kidbean.com
vegh...@kidbean.com


title: il canale irc è sempre IF su azzurra?

author: Stefano Gaburri

text:
...cosě, tanto per sapere... ci ho fatto un salto ed č desertificato, ma la cosa non mi
stupisce piů di tanto...
ciao
S


title: il canale irc è sempre IF su azzurra?

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3C97D884...@gaburri.net...
> ...cosě, tanto per sapere... ci ho fatto un salto ed č desertificato, ma
la
All'una e mezza di notte č decisamente normale che sia deserto.
In orari serali piů umani puoi trovare una qualsiasi combinazione lineare di
me, Lagwagone e Ghiro.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: il canale irc è sempre IF su azzurra?

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Wed, 20 Mar 2002 17:57:40 +0100, "Atrus"
<
atrus...@terrediconfine.net
> wrote:
>"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
>news:3C97D884...@gaburri.net...
>
>> ...cosě, tanto per sapere... ci ho fatto un salto ed č desertificato, ma
>la
>
>All'una e mezza di notte č decisamente normale che sia deserto.
>In orari serali piů umani puoi trovare una qualsiasi combinazione lineare di
>me, Lagwagone e Ghiro.
Ho trovato il net di
discussioni.org
 che e' gestito da amici miei,
permette le connessioni SSL e ha una sete disperata di utenti.
La cosa bella (ssl a parte) e' che si tratta di un net prevalentemente
ludico e quindi colmo di giocatori (o forse e' meglio dire che in
altissima percentuale sono giocatori).
C'e' il canale ufficiale di Gioco di Ruolo dal Vivo Italia e quello
della Societa' Discordiana.
Se ve la sentite una sera organizziamo e cerchiamo di distribuire il
verbo anche li' (sicuramente terreno piu' fertile di azzurra).
Per chi mi cercasse il mio nick ovunque e' O`Nero . Chissa' se un
giorno lo cambiero'...


title: ciao a tutti e [INFORM] consigli, proposte ed amenita'

author: torredifuoco

text:
un grosso ciao al newsgroup,
e' il mio primo post qui.
sto imparando a programmare in inform, ho iniziato appena. ho
studiacchiato il manuale di vincenzo e il sito di firth, e la guida
alle librerie italiane di giovanni (trovata nello zip). scrivero' la
mia prima linea di codice nei prossimi giorni :) .
passo subito alle domande e al resto:
1) ho intenzione di studiare ibg, consultare dm4, e cominciare subito
a programmare. altri scritti interessanti?
2) come programmate le vostre avventure in inform? intendo, prima
tutte le stanze, poi tutti gli oggetti e così via oppure una locazione
alla volta nel dettaglio?
3) esistono altri documenti sulle librerie italiane del riccardi (che
mi pare avesse promesso di scrivere qualcosa, nel file della guida...
:) )?
4) perche' non organizzare, in futuro, una comp con lo specifico fine
di divulgare i listati delle avventure (scritte o meno in inform)
partecipanti? potrebbe essere una SRGC (some rooms game comp), sulle
orme di RAIF. infatti i listati che girano sono circa una decina,
sempre meno di quanti il novellino ne vorrebbe. nel frattempo, faccio
un accorato appello: autori, il novellino italiano annaspa!! date il
buon esempio (sotto forma di listato)!! nell'ifarchive ce ne sono
circa 60, in inglese, ma le avventure italiane, che utilizzano altre
librerie, e sono scritte nell'idioma natio, sono un'altra cosa...
5) mi interesserebbero estensioni alle librerie che gestiscono i
dialoghi con gli npc. secondo voi si possono adattare/tradurre quelle
gia' disponibili nell'ifarchive?
6) argh! non riesco a trovare i file sorgente di avventura e negozio
di giocattoli in
composizioni.net
; dove li posso cercare?
7) due domande su windows frotz 2002. quali sono i limiti di memoria
per il buffer di scorrimento (scrollback), ovvero quanto testo si puo'
rivedere (funzione utile al beta test)? tanto? tantissimo? cosi' tanto
che non ti devi preoccupare per i tuoi beta test? inoltre, e'
possibile cambiare la forma del cursore? odio il quadratino
trasparente che non lampeggia, voglio l'underscore lampeggiante come
in winfrotz 53!!
ok, questo e' tutto.
au revoir!
max "torredifuoco" bianchi


author: Paolo Lucchesi

text:
torredifuoco wrote:
> un grosso ciao al newsgroup,
Ciao, e benvenuto
> passo subito alle domande e al resto:
> 1) ho intenzione di studiare ibg, consultare dm4, e cominciare subito
> a programmare. altri scritti interessanti?
No, dovrebbero bastarti. Ti ricordo che la IBG e' ormai quasi
completamente tradotta (progetto GIP).
> 2) come programmate le vostre avventure in inform? intendo, prima
> tutte le stanze, poi tutti gli oggetti e cosě via oppure una locazione
> alla volta nel dettaglio?
Generalmente una locazione alla volta (ma non sono cosi' rigoroso).
Comunque _assolutamente_mai_ con le locazioni separate dagli oggetti.
> 3) esistono altri documenti sulle librerie italiane del riccardi (che
> mi pare avesse promesso di scrivere qualcosa, nel file della guida...
> :) )?
Al solito il GIP dovrebbe essere integrato con delle note sull'uso delle
librerie italiane. Non credo sia gia' stato fatto, ma dovrebbe essere
fatto a breve.
 > nel frattempo, faccio
> un accorato appello: autori, il novellino italiano annaspa!! date il
> buon esempio (sotto forma di listato)!!
Di tutto quello che faccio io rilascio i sorgenti (magari non subito).
> 5) mi interesserebbero estensioni alle librerie che gestiscono i
> dialoghi con gli npc. secondo voi si possono adattare/tradurre quelle
> gia' disponibili nell'ifarchive?
Si, ma puo' non essere semplicissimo. Se ti interessa ho tradotto
phtalkoo.h.
> 7) due domande su windows frotz 2002. quali sono i limiti di memoria
> per il buffer di scorrimento (scrollback), ovvero quanto testo si puo'
> rivedere (funzione utile al beta test)? tanto? tantissimo? cosi' tanto
> che non ti devi preoccupare per i tuoi beta test?
Adesso non lo so, ma per i beta test forse ti conviene fare lo script su
file, che cosi' ti rimane, piuttosto che usare lo scrollback.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: tomb

text:
torredifuoco wrote:
> un grosso ciao al newsgroup,
> e' il mio primo post qui.
ave!
> sto imparando a programmare in inform, ho iniziato appena. ho
> studiacchiato il manuale di vincenzo e il sito di firth, e la guida
> alle librerie italiane di giovanni (trovata nello zip). scrivero' la
> mia prima linea di codice nei prossimi giorni :) .
bene
> passo subito alle domande e al resto:
> 1) ho intenzione di studiare ibg, consultare dm4, e cominciare subito
> a programmare. altri scritti interessanti?
ibg in italiano e dm4 sono più che sufficienti.
> 2) come programmate le vostre avventure in inform? intendo, prima
> tutte le stanze, poi tutti gli oggetti e così via oppure una locazione
> alla volta nel dettaglio?
Personalmente "butto" tutta la storia su carta con stanza e oggetti,
poi implementando aggiusto il tutto, magari creando/modificando anche
tutto.
> 4) perche' non organizzare, in futuro, una comp con lo specifico fine
> di divulgare i listati delle avventure (scritte o meno in inform)
> partecipanti? potrebbe essere una SRGC (some rooms game comp), sulle
> orme di RAIF. infatti i listati che girano sono circa una decina,
> sempre meno di quanti il novellino ne vorrebbe. nel frattempo, faccio
> un accorato appello: autori, il novellino italiano annaspa!! date il
> buon esempio (sotto forma di listato)!! nell'ifarchive ce ne sono
> circa 60, in inglese, ma le avventure italiane, che utilizzano altre
> librerie, e sono scritte nell'idioma natio, sono un'altra cosa...
Nel mio caso, non ho volutamente pubblicato i sorgenti di "Uno zombie..."
perché li ritengo bruttini - è stato il mio primo lavoro -
"Old West" è in progress mentre quelli di "Schizo" li trovi su ifitalia.
> 5) mi interesserebbero estensioni alle librerie che gestiscono i
> dialoghi con gli npc. secondo voi si possono adattare/tradurre quelle
> gia' disponibili nell'ifarchive?
Io dispongo di una versione italiana (al 90%) di npc_engine (adattato
insieme
a Marco Saccone) e MoveClass.h, però causa poco tempo
non li ho testati a sufficienza.
> 7) due domande su windows frotz 2002. quali sono i limiti di memoria
> per il buffer di scorrimento (scrollback), ovvero quanto testo si puo'
> rivedere (funzione utile al beta test)? tanto? tantissimo? cosi' tanto
> che non ti devi preoccupare per i tuoi beta test?
basta utilizzare la trascrizione su file
> inoltre, e' possibile cambiare la forma del cursore? odio il quadratino
> trasparente che non lampeggia, voglio l'underscore lampeggiante come
> in winfrotz 53!!
Mhh... non penso...
> ok, questo e' tutto.
> au revoir!
bai
tomb


author: stefanogaburri

text:
torredifuoco wrote:
> 2) come programmate le vostre avventure in inform? intendo, prima
> tutte le stanze, poi tutti gli oggetti e così via oppure una locazione
> alla volta nel dettaglio?
beh, dipende un po' dal gusto ma anche dalla voglia. Mi spiego, è una
cosa che fai per divertirti, per cui non ha senso "obbligarsi" a seguire
un determinato ordine, se ti va di implementare un oggetto o un
personaggio puoi farlo anche se è "fuori ordine". detto questo secondo
me ci sono due aspetti fondamentali:
1) sviluppo incrementale - è basilare fare il test del codice scritto
con cicli molto stretti, cioè, molto spesso. Questo ovviamente ti
obbliga a soddisfare certi vincoli nell'ordine delle cose che implementi
(se per aprire la prima porta ti serve la chiave, la devi mettere
dentro). Questo vale comunque, anche se è facile cambiare il sorgente in
modo che la locazione iniziale sia sempre diversa (altrimenti ti spari!)
2) ordine nei file - anche se sviluppi in disordine temporale, quello
spaziale dev'essere sempre rigorosamente rispettato. Anche se la
semantica degli #include (macroespansione) è un delirio informatico,
puoi forzarti a dividere il sorgente in tanti file in modo da gestirlo
abbastanza comodamente anche senza bisogno di editor come IF-IDE che,
generando codice nel suo proprio formato, è IMHO alla fine dannoso. Io
personalmente divido locazioni, oggetti, personaggi ecc in più file, e
se l'avventura è molto grande (divisa in capitoli o aree geografiche)
faccio blocchi di file per ogni regione/capitolo. Importante ricordare
anche il refactoring: anche se il codice funziona non è detto che non si
possa/debba rimetterci mano per migliorarlo, in particolare rivedendo la
struttura dei file come detto sopra.
3) eh sì, sono tre e non due. Le cose importanti vanno scritte prima! Ad
esempio, se hai macchinari complessi, o personaggi con comportamenti
evoluti, è meglio darci subito dentro e non lasciarli alla fine,
perdendo tempo con i particolari  e le carabattole.
Tutta questa saggezza, gratis, da un ben noto programmatore che ha
rilasciato 0 lavori in molti anni... :)
ciao
S


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Tutta questa saggezza, gratis, da un ben noto programmatore che ha
> rilasciato 0 lavori in molti anni... :)
Ahahahah... :))
Viva la sincerita'.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 02 Sep 2003 09:11:37 +0200, tomb <
gr...@hell.com
> wrote:
>ibg in italiano e dm4 sono più che sufficienti.
Non sono d'accordo, e non perché c'è anche il mio manuale, che
potrebbe piacere e non piacere (ognuno e libero di fare quello che
vuole). Dire però che IBG e DM4 sono più che sufficienti è davvero
sbagliato perché (almeno IMHO):
1) IBG, pur essendo un ottimo manuale, non tratta tutto quello che c'è
da sapere (d'altra parte è beginner mica per nulla).
2) Il DM4 può essere di qualche utilità per chi vuole apprendere
Inform e sa l'inglese. Altrimenti serve proprio a nada; e comunque,
anche se verrebbe tradotto, molti concetti spiegati al suo interno
risulterebbero essere piuttosto confusi e troppo macchinosi...
Ciao da
Vincenzo


text:
On Tue, 02 Sep 2003 05:53:27 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Al solito il GIP dovrebbe essere integrato con delle note sull'uso delle
>librerie italiane. Non credo sia gia' stato fatto, ma dovrebbe essere
>fatto a breve.
Alcune caratteristiche delle librerie italiane sono disponibili anche
nel mio manuale. In particolare, l'aapendice A1 raccoglie tutti i
verbi suddivisi in gruppi (1, 2, 3). Le appendici A2 e A3 conterranno
a loro volta le spiegazioni delle funzioni interne di Infit (A2) e
tutti i messaggi di sistema (A3). Non lo dico non per vantarmi (non me
ne frega assolutamente nulla) ma solo a titolo informativo....
Ciao da
Vincenzo


text:
On Tue, 02 Sep 2003 00:58:31 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>sto imparando a programmare in inform, ho iniziato appena. ho
>studiacchiato il manuale di vincenzo e il sito di firth, e la guida
>alle librerie italiane di giovanni (trovata nello zip). scrivero' la
>mia prima linea di codice nei prossimi giorni :) .
Sei poi riuscito a risolvere il problema della compilazione?
Se sì, hai usato Textpad o IF-IDE?
Ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Tue, 02 Sep 2003 09:11:37 +0200, tomb <
gr...@hell.com
> wrote:
>
> >ibg in italiano e dm4 sono più che sufficienti.
>
> Non sono d'accordo, e non perché c'è anche il mio manuale, che
> potrebbe piacere e non piacere (ognuno e libero di fare quello che
> vuole). Dire però che IBG e DM4 sono più che sufficienti è davvero
> sbagliato perché (almeno IMHO):
>
La verità è che non ancora letto il tuo manuale, quindi
non posso giudicare, scusami, non volevo dire che sono gli unici!!!
bai
t


text:
On Tue, 02 Sep 2003 13:44:15 +0200, tomb <
gr...@hell.com
> wrote:
>> >ibg in italiano e dm4 sono più che sufficienti.
>>
>> Non sono d'accordo, e non perché c'è anche il mio manuale, che
>> potrebbe piacere e non piacere (ognuno e libero di fare quello che
>> vuole). Dire però che IBG e DM4 sono più che sufficienti è davvero
>> sbagliato perché (almeno IMHO):
>>
>
>La verità è che non ancora letto il tuo manuale, quindi
>non posso giudicare, scusami, non volevo dire che sono gli unici!!!
Non preoccuparti per questo. E comunque, se a qualcuno il mio manuale
non dovesse piacere, non c'è nulla di male. I gusti sono gusti e
quello che faccio non è perfetto. Comunque, se vuoi darci un'occhiata,
l'indirizzo è:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
e magari fammi poi sapere cosa ne pensi... :)
Ciao da
Vincenzo


text:
Il Tue, 02 Sep 2003 11:33:49 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
ha scritto:

in realta' devo ancora scrivere la mia prima linea di codice, indi non
ho testato ne' l' editor ne' il compilatore. posseggo alcuni sorgenti,
ma preferisco aspettare la mia produzione. ho scaricato IF-IDE. ci ho
giochicchiato, senza pero' configurarlo (comunque credo non ci saranno
problemi, le tue indicazioni e i testi della guida sono piu' che
sufficienti). preferisco lo freeware (textpad non e' shareware?), per
ora. e, in verita', lo preferisco anche per il futuro semplice e
anteriore :) .
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


text:
Il Tue, 02 Sep 2003 12:27:35 +0200, stefanogaburri
<
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto:
>
>torredifuoco wrote:
>
>> 2) come programmate le vostre avventure in inform?
>
>secondo me ci sono due aspetti fondamentali:
>
>1) sviluppo incrementale - č basilare fare il test del codice scritto
>con cicli molto stretti, cioč, molto spesso.
ok.
>2) ordine nei file, quello spaziale dev'essere sempre rigorosamente rispettato.
<snip>
>dividere il sorgente in tanti file in modo da gestirlo
>abbastanza comodamente anche senza bisogno di editor come IF-IDE che,
>generando codice nel suo proprio formato, č IMHO alla fine dannoso.
cosa intendi per dannoso? se non sbaglio e' IF-IDE che genera i file
*.inf; quali danni combina?
> Io personalmente divido locazioni, oggetti, personaggi ecc in piů file, e
>se l'avventura č molto grande (divisa in capitoli o aree geografiche)
>faccio blocchi di file per ogni regione/capitolo.
<snip>
>anche se il codice funziona
>non č detto che non si possa/debba rimetterci mano per migliorarlo, in
>particolare rivedendo la struttura dei file come detto sopra.
ok.
>3) eh sě, sono tre e non due. Le cose importanti vanno scritte prima!
ok.
>Tutta questa saggezza, gratis, da un ben noto programmatore che ha
>rilasciato 0 lavori in molti anni... :)
a quando la pubblicazione del lavoro n.1?
>ciao
>S
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


text:
Il Tue, 02 Sep 2003 11:33:48 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
ha scritto:
>Non lo dico non per vantarmi (non me
>ne frega assolutamente nulla) ma solo a titolo informativo....
vai avanti cosi'! e scrivi :) !
max "torredifuoco" bianchi


text:
torredifuoco wrote:
> cosa intendi per dannoso? se non sbaglio e' IF-IDE che genera i file
> *.inf; quali danni combina?
se ben ricordo sia la struttura dei file (il file? forse è addirittura
uno solo) che il formato interno del codice sono molto "automatici" e il
codice è praticamente illeggibile. Siccome fatalmente a un certo punto
vorrai metterci le mani tu, è molto meglio (IMHO) usare un editor
testuale normale e organizzare il codice nel modo giusto dall'inizio.
dopotutto IF-IDE cosa offre di più? niente che con una buona
organizzazione del codice non si possa ottenere, e senza perdere il
controllo.
> a quando la pubblicazione del lavoro n.1?
bho, tra qualche anno ancora... :)
in realtà sto meditando di impacchettare quello che c'è e rilasciare una
preview, ma ho sempre troppe altre cose per la testa
ciao
S


text:
On Tue, 02 Sep 2003 12:27:35 +0200, stefanogaburri
<
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>2) ordine nei file - anche se sviluppi in disordine temporale, quello
>spaziale dev'essere sempre rigorosamente rispettato. Anche se la
>semantica degli #include (macroespansione) è un delirio informatico,
>puoi forzarti a dividere il sorgente in tanti file in modo da gestirlo
>abbastanza comodamente anche senza bisogno di editor come IF-IDE che,
>generando codice nel suo proprio formato, è IMHO alla fine dannoso. Io
Non capisco cosa vuoi dire, forse mi sono perso qualche pezzo. Sebbene
IF-IDE abbia parecchi bug, non mi risulta che il sorgente generato da
IF-IDE sia in un formato proprio. E' un semplice testo ASCII con
estensione .inf, e penso che la stessa cosa la faccia qualsiasi test
editor. A meno che tu non intenda un'altra cosa...
Ciao da
Vincenzo


text:


Textpad è shareware... comunque è uno strumento decisamente più
professionale di IF-IDE e se te la senti di cominciare con quello,
tanto di guadagnato... :)
Ciao da
Vincenzo


text:
On Wed, 03 Sep 2003 06:05:14 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Tue, 02 Sep 2003 11:33:48 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
>ha scritto:
>
>>Non lo dico non per vantarmi (non me
>>ne frega assolutamente nulla) ma solo a titolo informativo....
>
>vai avanti cosi'! e scrivi :) !
>
Se ne parla almeno dopo il 20 di settembre. Per ora, la vita che
faccio è:
STUDIO
Guardo qualche cartone animato
STUDIO
accendo il computer, leggo i mex del newsgroup e giochicchio un po'
con l'emulatore del C64.
STUDIO
Dormo
Come vedi, il tempo per il manuale per adesso non c'è... :)))
Ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Non capisco cosa vuoi dire, forse mi sono perso qualche pezzo. Sebbene
> IF-IDE abbia parecchi bug, non mi risulta che il sorgente generato da
> IF-IDE sia in un formato proprio. E' un semplice testo ASCII con
> estensione .inf,
certo, ma com'è scritto? Come quello che scriveresti tu in Ultraedit?
non proprio, ed è questo il danno, considerato che il codice sorgente è
rivolto alla lettura da parte di esseri umani (e poi incidentalmente lo
puoi anche compilare, heh)
ciao
S


text:
On Wed, 03 Sep 2003 18:07:37 +0200, stefanogaburri
<
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Non capisco cosa vuoi dire, forse mi sono perso qualche pezzo. Sebbene
>> IF-IDE abbia parecchi bug, non mi risulta che il sorgente generato da
>> IF-IDE sia in un formato proprio. E' un semplice testo ASCII con
>> estensione .inf,
>
>certo, ma com'č scritto? Come quello che scriveresti tu in Ultraedit?
>non proprio, ed č questo il danno, considerato che il codice sorgente č
>rivolto alla lettura da parte di esseri umani (e poi incidentalmente lo
>puoi anche compilare, heh)
Accidenti, vuoi dirmi che scombussola tutta la programmazione del
codice? Argh, questo IF-IDE sta cominciando a fare piů danni di
Windows, ma purtroppo č attualmente anche l'unico prodotto che
permetta ai novello di programmazione di usare Inform in maniera
abbastanza veloce (almeno alle prime armi). Che fine ha fatto quel
volenteroso che stava scrivendo un editor Inform in Java?
Ciao da
Vincenzo


text:
On Fri, 05 Sep 2003 08:31:04 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>On Wed, 03 Sep 2003 18:07:37 +0200, stefanogaburri
><
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>
>>
>>Vincenzo Scarpa wrote:
>>
>>> Non capisco cosa vuoi dire, forse mi sono perso qualche pezzo. Sebbene
>>> IF-IDE abbia parecchi bug, non mi risulta che il sorgente generato da
>>> IF-IDE sia in un formato proprio. E' un semplice testo ASCII con
>>> estensione .inf,
>>
>>certo, ma com'è scritto? Come quello che scriveresti tu in Ultraedit?
>>non proprio, ed è questo il danno, considerato che il codice sorgente è
>>rivolto alla lettura da parte di esseri umani (e poi incidentalmente lo
>>puoi anche compilare, heh)
>
>Accidenti, vuoi dirmi che scombussola tutta la programmazione del
					       ^^^^^^^^^^^^^
Volevo dire la formattazione del codice...
Ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Accidenti, vuoi dirmi che scombussola tutta la programmazione del
> codice? Argh, questo IF-IDE sta cominciando a fare più danni di
> Windows,
Tempo fa l'ho usato, ma non ricordo questo... io l'ho abbandonai
subito perché c'erano dei problemi con progetti che contenevano
diversi file, in particolare durante la compilazione mi dava dei missing
file.
bai
t


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> codice? Argh, questo IF-IDE sta cominciando a fare più danni di
> Windows, ma purtroppo è attualmente anche l'unico prodotto che
> permetta ai novello di programmazione di usare Inform in maniera
> abbastanza veloce (almeno alle prime armi).
Non sono affatto d'accordo... per usarlo bisogna comunque sapere tutto
quanto basta per usare notepad...
> Che fine ha fatto quel
> volenteroso che stava scrivendo un editor Inform in Java?
se non erro, all'inizio era solo (sarebbe solo stato) un editor
sintattico, quindi nulla più di ultraedit o editplus con relativi file
della sintassi. A mio parere basta configurare uno di questi due con una
macro "compila tutto e lancia l'interprete" (*) per essere produttivi al
massimo
ciao
S
(*)
per farlo basta collegare a un pulsante programmabile la
compilazione/lancio di un file .inf "stub" che contiene solo la
locazione iniziale e altri parametri che si vogliono cambiare
facilmente, più tutti gli #include degli altri file: locazioni, oggetti,
verbi, NPC...
facile e molto produttivo (parlo io, heh)


text:


Intendevo formattazione e non programmazione...


text:
On Fri, 05 Sep 2003 14:00:38 +0200, stefanogaburri
<
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>> Che fine ha fatto quel
>> volenteroso che stava scrivendo un editor Inform in Java?
>
>se non erro, all'inizio era solo (sarebbe solo stato) un editor
>sintattico, quindi nulla più di ultraedit o editplus con relativi file
>della sintassi. A mio parere basta configurare uno di questi due con una
>macro "compila tutto e lancia l'interprete" (*) per essere produttivi al
>massimo
Mah, mi era sembrato di capire che volesse fare qualcosa di più che un
semplice editor sintattico; tra l'altro gli avevo dato un paio di
consigli su cosa aggiungere e mi era sembrato davvero entusiasta.
Comunque, ricapitolando, se ho ben capito affermi che la soluzione
migliore per lavorare con Inform sia usare un text editor evoluto
(come appunto Ultraedit), con cui creare una macro tipo quelle di
word, ecc., per compilare, giusto?
E come la mettiamo col fatto che IF-IDE visualizza, in due finestre a
parte, il processo di compilazione e tutti gli oggetti, funzioni e
classi? Come potrei fare tutto questo con Ultraedit?
Ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> E come la mettiamo col fatto che IF-IDE visualizza, in due finestre a
> parte, il processo di compilazione e tutti gli oggetti, funzioni e
> classi? Come potrei fare tutto questo con Ultraedit?
ultraedit non so, ma editplus apre una finestra in cui visualizza i
risultati della compilazione, niente da fare invece per un albero degli
oggetti e delle funzioni.
ciao


text:

Una piccola aggiunta a questa discussione: io continuo a raccomandare
Crimson Editor che e' freeware e probabilmente ai livelli di EditPlus:
correttore, evidenziatore di sintassi, macro, finestra di output;
ovviamente niente albero degli oggetti, purtroppo.
La pagina di Roger Firth sugli editor non deve essere aggiornata,
poiche' gli attribuisce qualche difetto che in realta' non ha o non ha piu')
Sotto Linux ovviamente Kate, grazie anche al file di sintassi di Giancarlo.



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Comunque, ricapitolando, se ho ben capito affermi che la soluzione
> migliore per lavorare con Inform sia usare un text editor evoluto
> (come appunto Ultraedit), con cui creare una macro tipo quelle di
> word, ecc., per compilare, giusto?
si. in realtà non sono delle vere e proprie macro, semplicemente puoi
associare ai pulsanti programmabili delle righe di comando che
supportano variabili come %currentdir%, %currentfile%, cose così.
Peraltro, se usi un file stub e includi tutti gli altro non hai neppure
bisogno delle var, la riga di comando diventa costante...
> E come la mettiamo col fatto che IF-IDE visualizza, in due finestre a
> parte, il processo di compilazione e tutti gli oggetti, funzioni e
> classi? Come potrei fare tutto questo con Ultraedit?
non potresti, ma secondo me questo serve davvero a poco. in genere non
devi saltare da una classe all'altra così di frequente, e nei rari casi
di sviluppo parallelo basta dividere la finestra in due o più pannelli
indipendenti...
ciao
S


text:
Il Sat, 06 Sep 2003 14:12:11 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto:
>Una piccola aggiunta a questa discussione: io continuo a raccomandare
>Crimson Editor che e' freeware e probabilmente ai livelli di EditPlus:
lo scarico in un battibaleno!
max "torredifuoco" bianchi


title: Soluzione di Mistero

author: Marco

text:
Ciao, qualcuno sa se da qualche parte esiste la soluzione
dell'avventura "Mistero" (quella che si trova in questa pagina
http://digilander.iol.it/ifitalia/avventureita2.html
 )
Grazie,
 Marco


title: Soluzione di Mistero

author: Lord 2023

text:
Marco <
zeta.s...@tiscalinet.it
>:
>Ciao, qualcuno sa se da qualche parte esiste la soluzione
>dell'avventura "Mistero" (quella che si trova in questa pagina
>
http://digilander.iol.it/ifitalia/avventureita2.html
 )
mi sembra un'avventura davvero vecchia... ci ho provato, ma non riesco
quasi a giocarci... riconosce pochissimi comandi :/


title: Soluzione di Mistero

author: Sauron

text:

Quell'avventura non è altro che "I misteri di villa Parson", già presente su Explorer
n.6 dell'aprile 1987. L'avventura fu "rubata" ed edita all'insaputa dell'autore.
Puoi contattarmi via e-mail se proprio non puoi attendere la pubblicazione delle
riviste sul Progetto Lazzaro, dove tra l'altro è reperibile la versione originale del
gioco, in formato rom per emulatore del C64.
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.progettolazzaro.org


title: Soluzione di Mistero

text:
On Fri, 5 Apr 2002 14:38:42 +0200, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
> la pubblicazione delle riviste sul Progetto Lazzaro,
Non vedo l'ora... :-)
Ah, se non ho letto male nelle news del sito dici che ci sono qualcosa
come 16 novità. Io ne ho trovate "solo" 4 o 5 (qualche avventura che
prima non c'era). E le altre quali sono?
Ciao da
Vincenzo


title: Soluzione di Mistero

text:
> Ah, se non ho letto male nelle news del sito dici che ci sono qualcosa
> come 16 novità. Io ne ho trovate "solo" 4 o 5 (qualche avventura che
> prima non c'era). E le altre quali sono?
Ciao Vincenzo.
Eh eh eh ...beh, quel 16 che hai visto poco sotto la dicitura MARZO 2002, non indicava
il numero dei cambiamenti, ma solo il giorno in cui ho effettuato l'aggiornamento,
appunto il 16 marzo (se guardi gli altri aggiornamenti dei mesi precedenti capirai
cosa intendo).
Un saluto
Sauron


title: Soluzione di Mistero

text:
On Mon, 8 Apr 2002 17:29:12 +0200, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
>Ciao Vincenzo.
>Eh eh eh ...beh, quel 16 che hai visto poco sotto la dicitura MARZO 2002, non indicava
>il numero dei cambiamenti, ma solo il giorno in cui ho effettuato l'aggiornamento,
>appunto il 16 marzo (se guardi gli altri aggiornamenti dei mesi precedenti capirai
>cosa intendo).
Ah, ecco... :-)
Beh, comunque ancora complimenti e mi raccomando... appena metti
on-line le riviste fai subito un fischio...
Ciao da
Vincenzo


title: AIUTO NOCTURNE!!!!!

author: biohm

text:
Ciao caro amico
ti sarei infinitamemte grato se mi sveli fino a quanto è stronzo questo
gioco poichè facendo l'ultima avventura (Sul limitare dell'inferno, credo)
scoprendo  la cripta sotterranea nel cimitero, muovendo il primo altarino
poi il terzo verso il fascio di luce e infine tirando la leva sento solo il
suono delle tre lapidi che nascondono il Fuoco, l'Aria, e l'Acqua mentre le
stesse non si aprono. La cosa mi innervosisce parecchio. Ti ringrazio
dell'attenzione e della risposta.
                                                                   Biohm


title: regalo cd

author: Cesco

text: regalo cd a chi si iscrive a spedia con il mio referral code


title: UN' idea....

author: Dott. Piergiorgio

text:
Ho giocato un po' alle "avventure" della Introcomp 2003.
MI e' venuta un' idea:
Poiche' l' avventura "principale" a cui sto lavorando è alquanto ferma a
causa dell' impegno per completare l' avventura "università" (appro'
ringrazio tutti quelli che mi hanno aiutato per quel problema di torce: mi
scuso per non aver continuato più la discussione) ho pensato, nel frattempo
di scrivere due o tre avventure "brevi" per fare esperienza, senza
impegolarsi troppo in complesse implementazioni (l' avventura "principale",
ad esempio, deve avere diversi NPC ed altre sofisticazini), quindi avendo
diverse idee carine in mente, per sondare quale di queste idee carine
possano piacere di più, di scrivere delle intro nello stile dell' IntroComp
in modo da vedere quali di queste idee siano più' apprezzate.
Insomma, un sondaggio di opinione, uno "gioca" alle intro e dice quali delle
idee siano più meritevoli di sviluppo.
Che ne pensate?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: UN' idea....

author: Nero

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Insomma, un sondaggio di opinione, uno "gioca" alle intro e dice quali
delle
> idee siano più meritevoli di sviluppo.
>
> Che ne pensate?
Perche' no? Per me e' una bella idea.
Secondo me tutto quello che aiuta a produrre nuovo materiale e' senz'altro
positivo.
Del resto, la scena italiana non e' proprio florida... quindi dovremmo
sempre incoraggiare queste iniziative per cosi' dire "collaterali", tipo
IntroComp o FlashComp-SpeedIF che dir si voglia, per fare in modo che il
giocatore abbia sempre nuovo materiale con cui divertirsi, e allo stesso
tempo l' autore abbia sempre nuovi stimoli.
Nero


title: UN' idea....

text:
Ciao...
> ho pensato, nel frattempo di scrivere due o tre avventure "brevi" per
> fare esperienza, senza impegolarsi troppo in complesse implementazioni
> (l' avventura "principale", ad esempio, deve avere diversi NPC ed altre
> sofisticazini)
[...]
Sono completamente d'accordo con te.
Infatti, poiche' bisogna avere "rispetto" per le IF e farle bene, ho
pensato anche io di impratichirmi con delle IF piu' corte e piu' semplici
per imparare i "trucchi del mestiere".
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Arriva InformIT: il pacchetto di librerie in italiano per IF7

author: MassimoS

text:
Il 12 giugno scorso è uscita la nuova versione di IF7 e devo dire che
ci sono un mucchio di novità e di piccole modifiche, che i colleghi
anglofoni stanno portando avanti con metodo e celerità.
In occasione di questo upgrade rilascio allora un pacchetto di 8
librerie più la nuova versione di Italian. Sono coperte al momento le
conversazioni, i telefoni, gli effetti visivi, il limitatore di peso,
la schermata principale e i menù.
Sono tuttavia necessarie delle documentazioni in italiano. Chi volesse
scriverle è pregato di mandarmi via email la traduzione e riceverà
così il credito della libreria tradotta, purché la documentazione sia
fedele a quella in lingua originale.
A questo indirizzo è possibile scaricare il pacchetto (spero funzioni,
magari si potrebbe postarlo anche su IfItalia):
http://arlian34.altervista.org/InformIT.zip
Chiunque voglia contribuire al pacchetto con altre librerie è
liberissimo di farlo, anzi... :P L'importante è che le librerie
tradotte siano compatibili con Italian.
Penso sia necessario unire gli sforzi.


author: Tristano

text:
On 20 Giu, 22:03, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
Eccomi tornato dalla montagna ... e scopro con piacere un sacco di
novità sul gruppo.
> In occasione di questo upgrade rilascio allora un pacchetto di 8
> librerie più la nuova versione di Italian. Sono coperte al momento le
> conversazioni, i telefoni, gli effetti visivi, il limitatore di peso,
> la schermata principale e i menù.
Se ho ben capito le librerie che ho scaricato in questo zippato sono
per I7_6E59, è così?
Ci sono dunque problemi di compatibilità tra la nuova release e le
vecchie librerie?
E queste nuove non funzionano con I7_5Z71?
> Sono tuttavia necessarie delle documentazioni in italiano. Chi volesse
> scriverle è pregato di mandarmi via email la traduzione e riceverà
> così il credito della libreria tradotta, purché la documentazione sia
> fedele a quella in lingua originale.
Io mi perdo un po' con tutti questi repentini cambiamenti di Inform 7
e, detto tra noi, non ho ancora avuto modo di conoscere Inform 7 bene.
Spero che queste novità non scombussolino tutto ...
Per quanto riguarda la traduzione, se mi mandi via mail i testi
originali in inglese li traduco volentieri.
Tristano