title: MI5 Persecution: Faxes Sent to Media1 (5510)

text:
Faxes Sent to British Media logs
During the 1998-2000 period my records indicate that I sent at least 6,137 faxes to the British media,
of which 5,775 went via TPC's email-to-fax service and 362 were sent via fax-modem direct from my computer.
The actual figure is obviously higher since, for most of this period, whenever a recipient asked to be deleted
from my mailing list, I totally wiped all entries including that from the logfile.
In the records "Y" indicates successful transmission from fax-modem, "N" indicates failed transmission from fax-modem.
"E" indicates an error occurred while transmitting via fax-modem and a fax may have been only partly transmitted.
"y" and "n" indicate success or failure via TPC.
In April 2000 I changed the method of operation by recording "R" when a recipient requested removal, rather than
wiping their details from my mailing list and records; and keeping "B" records for when TPC actioned a ban on a
recipient's fax-number, but the recipient did not write to ask me to cease faxing. The purpose of these changes
was to keep more accurate and complete records, but the intention was thwarted by the police complaint.
Also in April 2000, I added some further fax numbers to my media mailing list and records, which is why some of the
faxnumbers below have only a single entry, and some indeed have none.
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441203868202	nyyyyYyyyyyyyyyyyyy
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5510
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Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
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Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: happy NEW adventuring!

author: Lord 2023

text:
auguroni a tutti !  :)
..hic....HIC!
Lord 2023


title: Domanda su properties in inform

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Dunque, tralasciando l'orrore che è la libreria base di inform 6 (un ammasso di copiaincolla, variabili globali, goto a label e variabili locali con nomi significativi quali "senc") mi trovo di fronte ad un problema...

Sappiamo che *tutto* è un numero a 16/32 bit, o l'intero in se o l'indirizzo dell'entità (stringa, oggetto o routine). Quindi se ho una property che può contenere una stringa o una routine (tipo description) con classof o metaclass posso distinguerli. Questo lo fa, per esempio, PrintOrRunVar

Il problema è che non mi pare esista un modo per distinguere un intero... non è un indirizzo e quindi non posso applicare gli operatori di cui sopra. Quindi se voglio fare una property intero o routine???

ValueOrRun prende come criterio il fatto che un "valore piccolo" non sia un indirizzo. Allo stesso tempo è commentata con un "probabilmente non funziona".

L'unica property di libreria "number or routine" è capacity, che però viene utilizzata con RunRoutines! Qui c'è un trucco non documentato mi sa... forse la routine magica CA__Pr (quella che fa "obj.prop(x)") ha internamente la clausola "chiamare un piccolo valore ritorna il valore"? è se è un grande valore?

Qualcuno ha dei puntatori al riguardo, il DM4 non delucida...


title: Domanda su properties in inform

author: marcof

text:

ahia, mi sa che l'argomento è veramente complesso.


title: MI5 Persecution: Four Years of MI5 Persecution Posts on Internet Newsgroups (8194)

text:
Four Years of "MI5 Persecution" Posts on Internet Newsgroups
For approximately the first three years of the MI5 persecution, from June
1990 until late 1992, I kept as quiet as possible, in the hope that by not
reacting, MI5s interest in me would decrease and they would simply go away
of their own accord. This is the sort of behaviour some people employ
against bullies; if the bullies arent getting a reaction, then they might
simply go away and victimize someone else.
Unfortunately, this tactic didnt work. The quieter I became, the more
shrill and hysterical the noise from the Security Service operatives. For
about two years I didnt watch TV news at all. Yet this only heightened
their obsessed fixation; they continued to follow me wherever I went, they
continued to induce harassment at work by managers and fellow workers, and
they continued to encourage me to commit suicide. They seemed to regard my
refusal to react as a crime which they would have to "put right" by ever
more extreme forms of abuse.
Finally, in 1995, I changed tactics radically. Since late 1994 I had had
accounts with internet providers in Ontario, Canada. I discovered the
cornucopia of internet newsgroups, on every topic from consumer
electronics, to politics and legal topics, and I discovered online
services such as Compuserve and AOL. In May 1995, I made the first posting
to the conspiracy newsgroup, on the subject of "BBCs Hidden Shame".
BBC's Hidden Shame
The internet newsgroup discussion, which has now reached its fourth
anniversary, started with an article in alt.conspiracy, which I reproduce
here.
Date: Thu May  4 18:27:24 1995
Newsgroups: alt.conspiracy
Subject: BBC's Hidden Shame
Remember the two-way televisions in George Orwell's 1984? The ones which watched you
back? Which you could never get rid of, only the sound could be turned down?
Well the country which brought Orwell into the world has made his nightmare follow into
the world after him. Since 1990 the British have been waging war against one of their
own citizens using surveillance to invade privacy and a campaign of abuse in the
transmitted media in their efforts to humiliate their "victim".
And the most remarkable thing about it is that what they do is not even illegal - the
UK has no laws to protect the privacy of its citizens, nor does it proscribe harassment
or abuse except in the case of racial abuse.
A lot of people in England know this to be going on, yet so far they have maintained
perfect "omerta"; not a sound, not a squeak has escaped into the English press, and for
all the covert harassment absolutely nothing has come out into the public domain.
Have the British gone mad? I think we should be told
At this point, I did not name MI5 as my persecutors. I was still unsure
that they were the ones responsible for the "psychological terrorism". In
followup posts however I did name them; and the persecutors have never
denied the claim; so I think my guess is valid. (The Security Service
Tribunal in 1997 have said "no determination in your favour was made", but
it is a well established fact that MI5 lies routinely to the Tribunal
which has never found in favour of a plaintiff, so no conclusions can be
drawn from this.)
This first post was made to alt.conspiracy, but further posts were made to
the UK-local newsgroups, in particular uk.misc but also uk.legal and
uk.politics (which is now called uk.politics.misc). Some time ago I tried
to take the battle to the Compuserve forums, UKPOLITICS (which is now
called UKCURRENT - current affairs), but my articles were censored by the
forum operators. Such censorship is impossible on the internet newsgroups.
Police Refuse to Act
I have complained several times to the Metropolitan Police, who have each
time refused to help.
From: Green <
Gr...@guidion.demon.co.uk
>
Newsgroups: uk.misc,uk.politics,alt.politics.british,soc.culture.british
Subject: Re: MI5 Persecution: Why Aren't the British Police Doing Their
Job?
Reply-To:
Gr...@guidion.demon.co.uk
Date: Sun Apr  7 21:13:30 1996
In article <
DpIE0r.73...@torfree.net
>

bu...@torfree.net
 "Mike Corley" writes:
>Last Easter (1995) I went into the local police station in London and spoke to
>an officer about the harassment against me. But I couldn't provide tangible
>evidence; what people said, in many cases years ago, is beyond proof, and
>without something to support my statements I cannot expect a police officer to
>take the complaint seriously.
This in itself dos not suggest that the police have it in for you. The old bill
operates on extremely tight spending limits forced on them by that pillock Michael
Howard, and without evidence, they often have higher priorities than chasing something
that cannot go to court.
I doubt that the police are actually being leant on, but they probably realise that if
they looked into this, they would be leant on hard. The met always stays away from
anything that looks like it has Defence, Security or secret service interest already,
because they realise that they are below these government agencies in the general
pecking order.
If I walked into my local nick and complained that MI5 were snooping on me, they would
show me the door without even looking at my evidence, because that bored desk seargant
with only five years to go before he retires doesn't want to start fucking about with
somebody who has incurred the wrath of Stella Rimington.  He would rather deal with the
lost dogs and driving licence producers, eat his cheese and pickle sandwiches and piss
off home at the end of his shift than have some high ranking spook having a go at his
boss and getting him a bollocking.
In short, you have earned much sympathy but little surprise.  Just remember that saying
about the enemy of your enemies.
Most recently, I wrote in March 1999 to Charing Cross Police Station
CID. They did not acknowledge or reply to my letter. When I phoned them
up, the detective Id written to treated me to a sadly not unusual display
of police bigotry, with an uneducated rant about "your paranoid rubbish".
It would be nice to think that such uneducated bigotry is  something other
than wholly typical of police behaviour, but unfortunately that is an
illusion that is rapidly dispelled.
Uncorruptible Jon Snow of Channel Four News
From previous articles the reader will know what I think Jon Snow has
recently been watching me while he reads Channel Four News in the
evening. Recently I digitized a few moments of one such broadcast, where
his face twists into a smile, without there being anything in the news
broadcast to cause merriment. Here is a usenet post from some time ago on
MI5s "bought and paid for" tools in the so-called "free" press.
Peter Harding (
har...@ermine.ox.ac.uk
) wrote:
: I was at speakers' corner on Sunday. There was one chap who was bellowing
: about something or other, I don't know what, but one thing he said to
: someone caught my ear:
: "BBC, MI5, same thing."
Can't disagree with that sentiment.
Wasn't it documented that MI5 sometimes "bought" journalists and broadcasters?
I remember reading a report by some jouralist who had been offered an extra
tax-free income by MI5 to become their covert mouthpiece, and had refused.
.............................................................................
> : >mouthpiece, and had refused.
> :
> : It was Jon Snow of Channel 4.
>
> Was it reported in any of the papers?
It has been reported several times. The most recent was in Private Eye,
a few months back. As I recall they also wanted information from him;
journalists would be a natural choice for members of the Security Service
and the Secret Intelligence Service for information sources.
> It might be interesting to see what he had to say regarding their
> attempt to recruit him.
He was most concerned that many others would have accepted such an
offer. However, we can probably make an educated guess as to some of
those who accepted: Nigel West (Rupert Allason, MP) and Chapman Pincher
would come near to the top of the list.
--
\/ David Boothroyd. Socialist and election analyst. Omne ignotum pro
magnifico.
British Elections and Politics at
http://www.qmw.ac.uk/~laws/election/home.html
I wish I was in North Dakota. Next General Election must be before 22nd May '97
The House of Commons now : C 324, Lab 272, L Dem 25, UU 9, PC 4, SDLP 4, SNP 4,
UDUP 3, Ind 1, Ind UU 1, Spkrs 4. Government majority = 1. Telephone Tate 6125.
Corrupt Security Service agents steal millions from taxpayers
Money is of course a factor in the grand equation which is the MI5
persecution. It costs money for the Security Service to "buy" people in
the media etc. But that is only a small part of their expenditure of
taxpayers resources. Most of the expenditure is directly on the salaries
if the agents involved; and in this post I put forward the theory that MI5
are trying to draw out their involvement for as long as possible, very
cynically, to maximise their income and line their own pockets.
At each stage they have tried to pretend that I am something out of the ordinary.
Either I was very stupid ("he's an idiot") or very clever ("he's like a genius").
Either I was a threat to Western civilization (Levin once referred to me as the next
Hitler) or I was completely defenceless ("a soft toy").
Now, it should be obvious to any person with common-sense that I am not out of the
ordinary in any way. I have an IQ which is average for the Web, I am racially white
European, and there are plenty of other people with schizophrenia or epilepsy out there
who haven't been targeted for MI5 attention, so why me?
I think the answer is that the MI5 agents who harass me have cynically exploited the
situation by painting me as extraordinary in order to assure themselves of well-paid
employment funded by the ordinary British taxpayer. To put it bluntly, they are
stealing millions of pounds from the taxpayer to feed their own pockets.
This assertion is supported by the observation that it's the same agents who are doing
the harassment. Six months ago in a local hospital I was harassed by someone whose face
I had seen (he had stared straight at me aggressively, at the time I just thought it
was some nutter but it turns out he was one of "them") aboard a KLM flight a couple of
years ago. It's presumably been the same people most of the time. I've seen the way
contractors act when they don't want their positions terminated. Would these agents
really want to lose their well-paid employment harassing me? Presumably they are
promising their bosses a "breakthrough" (ie my demise) real-soon-now and have been for
the last seven years, while all the while these MI5 agents skim millions
off the taxpayer.
I wouldn't mind a job like that. Perhaps if I persecute myself a little bit, like
standing in front of a mirror and shouting mindless obscenities, do you reckon I'd get
a slice of the caky Service Tribunal. This year Nick Brooks, current
Tribunal Secretary, confirmed to me that he could not think of a single
case where the Tribunal had found in favour of a complainant. Here is my
usenet post from two years ago.
Subject: MI5: "It wasn't us"
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
Organization: Toronto Free-Net
"The Security Service Tribunal have now investigated your complaint and have
asked me to inform you that no determination in your favour has been made on
your complaint."
Signed ER Wilson, Tribunal Secretary
Well that's a relief then. All that spamming for nothing eh. Gaw blimey, if
they say they're not doing it then it can't be them, can it?
In a recent letter to Mr Brooks I expressed the opinion that the Tribunal
were unable to fulfil their responsibilities in the face of MI5
falsehoods. Nevertheless, I do intend to make another complaint to the
Tribunal in the near future, despite the Tribunal appearing to be a
toothless watchdog.
Discrimination against a Unit Minority
MI5 have been very clear in their instructions as to what I should
do. They have openly shouted at me the word "suicide", and also from the
other abuse it is clear that they want my existence terminated.
This point is covered in more detail in a previous article. The following
post describes the xenophobic nature of MI5s campaign against me. They
have refined their bigotry down to a unit minority, yet they make use of
the discrimination against the mentally ill which is a feature of current
British society.
Subject: Re: MI5 says "Kill Yourself"
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.politics.misc,uk.media
References: <
zlsiida.42...@fs1.mcc.ac.uk
>
<53eeev$
c...@axalotl.demon.co.uk
>
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:
ia...@hotch.demon.co.uk
 (Iain L M Hotchkies) wrote:
>Indeed. If you've ever had a 'conversation' with someone suffering
>from florid schizophrenia, you'll know how difficult it can be to
>'argue' with them.
I don't have florid symptoms. But I'm in a difficult situation, because those
people who don't know, aren't going to believe, and those who do, they just go
along with the crowd. It's never a good idea to go against the grain, and the
grain here is defined by interests in the establishment and the media. Even
people who could say out loud what was happening won't, because then there's a
risk that they'll be seen as traitors and ostracised.
Usually this type of 'hidden abuse' is racial and targetted at a racial
minority within a country. You keep the minorities out of the good jobs, but
you don't admit discrimination exists. It happens everywhere, not just in
Britain. The persecution that is going on now is in reality a refined form of
racism. Instead of "nigger" it's "nutter", and abusing the mentally ill is
still socially acceptable today. In 50 years it might not be, but today there
isn't any social or legal sanction against it.
So really they've refined racial harassment down to a minority of one. The
words may be different, but the methods are the same.
8194


title: ZMPP: lo sapevate che...

author: Paolo G. Sfredda

text:
L'altro giorno volevo far si che mio figlio piccolino potesse giocare a
ZenFactor S.p.A., l'avventura di Tristano pubblicata con ZMPP sul suo
sito (che non smetto mai di apprezzare per estetica e contenuti), zenza
che dovesse utilizzare il browser e, ovviamente (ho pensato solo dopo) è
scaricabile e giocabile in locale.
Per farlo basta guardare il sorgente della pagina e vedere come si
chiama il file passato all'applet.
Lo so, era ovvio e, come spesso accade in questi casi, ho scoperto
l'acqua calda ma questa cosa mi ha fatto apprezzare il fatto che la
storia, in z-code, è perfettamente gestita dall'applet e perfettamente
giocabile off-line.
Unico micro baco è la gestione del salvataggio che non è perfetta in
quanto segnala un errore che in realtà non sembra verificarsi, o forse si.
pg


title: Recensioni ORGC2008: spoiler si o no?

author: Lazy Jones

text:
Salve,
ma nelle recensioni per la ORGC2008 si può spoilerare tranquillamente o è meglio evitare?
Saluti,
      Lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Recensioni ORGC2008: spoiler si o no?

author: Francesco Cordella

text:
Lazy Jones ha scritto:
> Salve,
> ma nelle recensioni per la ORGC2008 si può spoilerare tranquillamente o è meglio evitare?
> Saluti,
>       Lazy.
>
mah, questa e' decisamente una scelta personale. L'importante e' non
pubblicare le recensioni *prima* della fine della gara.
f.


title: Nero...

author: Roberto Grassi

text:
... a cosa avete giocato poi, ieri sera?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nero...

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 21 May 2004 11:44:43 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> ... a cosa avete giocato poi, ieri sera?
alla pietra, ma siamo appena entrati nel castello (che fatica!) che ela
ha dovuto scollegarsi e cosi' abbiamo sospeso.
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Nero...

text:
On Fri, 21 May 2004 15:55:38 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Grandi!!!!
> Appena ci rigiocate mi collego anche io.
una canzone di un medico che beve troppo dice "vengo anche io/no tu no".
la trovo particolarmente appropriata :PPPPPPPPPPPPPPP



title: Nero...

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Percivale wrote:
> una canzone di un medico che beve troppo dice "vengo anche io/no tu no".
>
> la trovo particolarmente appropriata :PPPPPPPPPPPPPPP
in realtà è di Fo, se non erro...


title: AUGURI!!!!

author: Lory. S.

text:
...di Buon Natale e felice Anno Nuovo a tutti!!!
By
Lory :-*


title: AUGURI!!!!

author: Piergiorgio

text:
Lory. S. wrote:

Augurissimi anche a te, LOry !
Buon Natale e felicissimo anno nuovo !
Saluti,
Piergiorgio.


title: AUGURI!!!!

text:
Grazie Pier... o Giorgio? :)
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qXLN9.45672$TC5.1...@twister1.libero.it...



title: AUGURI!!!!

text:
Lory. S. wrote:
> Grazie Pier... o Giorgio? :)
Puoi anche abbreviare in "pigi" ;)
Saluti,
Piergiorgio.


title: AUGURI!!!!

text:
Ah, forte Pigi!!!!! ;)
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:16ON9.45996$Ou4.1...@twister2.libero.it...



title: AUGURI!!!!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 23 Dec 2002 21:26:24 GMT, "Lory. S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>...di Buon Natale e felice Anno Nuovo a tutti!!!
Grazie, anche a te...


title: Premio Avventura dell'Anno 2002

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao
Su IF ITALIA e precisamente qui
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/index.php?op=viewarticle&
artid=74
trovate i risultati completi del concorso
Giovanni


title: Premio Avventura dell'Anno 2002

author: Max

text:
Giovanni Riccardi wrote:

>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/index.php?op=viewarticle&
> artid=74

> Giovanni
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh!
Se non avessi votato avrei vinto!
Disdetta delle disdette....
PS: Ma Paolo ha vinto anche i premi che aveva messo a disposizione lui
stesso?
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Premio Avventura dell'Anno 2002

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

ricordati di mettere online anche il log della serata.
ciao


title: Premio Avventura dell'Anno 2002

author: Luca Bertaiola

text:
riktik wrote:
> Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>> Ciao
>> Su IF ITALIA e precisamente qui
>>
>>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/index.php?op=viewarticle&

>>
>> artid=74
>>
>> trovate i risultati completi del concorso
>>
mmhhhh da buon moderatore mi sa che modificherò il punteggio di Red hill :-)


title: [Glulx] Template stile Little Falls

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao,
Sul mio sito ho pubblicato un template per la creazione rapida di una
AT con supporto Glulxe in stile Little Falls.
Il link è:
http://www.slade.altervista.org/?Inform:Template_Inform-Glulx
NOTA1: per inserire nuove immagini utilizzare la risoluzione 620 X 240
(altrimenti smanettate con l'inizializzazione delle finestre glulx)
NOTA2: i suoni sono in formato "AIF"
Fatemi sapere se gira o se ci sono errori, please.
Ciao
Alessandro


title: [Glulx] Template stile Little Falls

author: tomb

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> NOTA1: per inserire nuove immagini utilizzare la risoluzione 620 X 240
> (altrimenti smanettate con l'inizializzazione delle finestre glulx)
a proprosito delle immagini, se si gioca con l'interprete massimizzato (parlo di
Glulxe), lo sfondo non coperto dall'immagine è bianco, dovresti impostarlo con
lo stesso colore dell'area testuale.


title: [Glulx] Template stile Little Falls

text:
Che strano, tomb.
Io vedo lo sfondo nero.
Sia con Glulxe che con Gargoyle.
BTW, se avete correzioni al template sarò lieto di pubblicarne una
versione "migliorata"...
Fatevi avanti...rendiamo semplice lo sviluppo di una AT
multimediale.....
:D
A


title: [Glulx] Template stile Little Falls

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Che strano, tomb.
> Io vedo lo sfondo nero.
> Sia con Glulxe che con Gargoyle.
Glulxe, 1.25
Tu che versione hai?


title: [Glulx] Template stile Little Falls

text:
Anch'io.
Forse ti manca la spunta nelle opzioni.
Glulxe -> Opzioni -> "Abilita stili personalizzati" (mettilo a ON)
Poi chiudi e riapri Glulxe. Dovrebbe funzionare.
Fammi sapere
A
tomb ha scritto:



title: [Glulx] Template stile Little Falls

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Anch'io.
>
> Forse ti manca la spunta nelle opzioni.
>
> Glulxe -> Opzioni -> "Abilita stili personalizzati" (mettilo a ON)
>
> Poi chiudi e riapri Glulxe. Dovrebbe funzionare.
>
> Fammi sapere
Aspč, quello č abilitato altrimenti non vedrei tutti gli stili
impostati da codice... io intendo l'area del frame che contiene
l'immagine, massimizzando la finestra dell'interprete la parte destra
del frame la vedo bianca, tutto il resto lo vedo bene.


title: [Glulx] Template stile Little Falls

text:
tomb wrote:
> Aspč, quello č abilitato altrimenti non vedrei tutti gli stili
> impostati da codice... io intendo l'area del frame che contiene
> l'immagine, massimizzando la finestra dell'interprete la parte destra
> del frame la vedo bianca, tutto il resto lo vedo bene.
Io continuo a vedere tutto lo sfondo nero anche se massimizzo il frame
dell'interprete.
Ma che strano....
:-?
Qualcuno lo ha provato?
A


title: [Glulx] Template stile Little Falls

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> tomb wrote:
>
>> Aspè, quello è abilitato altrimenti non vedrei tutti gli stili

non so se può essere utile, tempo fa quando feci degli esperimenti per
la personalizzazione di glulxe [nel mio caso volevo finestra dimensione
fissa e colori definiti] mi sono accorto che se si giocava una avventura
con la finestra a tutto schermo e poi si lanciava la mia avventura a
dimensione fissa, con le opportune impostazioni personalizzate di
glulxe, queste ultime non erano recepite correttamente e che l'utente
doveva andare a smanettare nelle opzioni. Viceversa se non si usava la
modalità tutto schermo, tutto funzionava regolarmente. Il problema
accadeva anche se si giocava a tutto schermo, si chiudeva glulxe, si
rilanciava l'avventura a dimensioni fisse. Il problema si presentava non
solo nei miei esperimenti ma anche con photopia (nella versione a
dimensioni predeterminate). Ci dovrebbe essere un post con questa mia
segnalazione più di un anno fa...
Per inciso si trattava probabilmente di una versione precedente
all'attuale interprete.
Da qualche prova fatta oggi gargoyle mi sembra più affidabile.


title: [Glulx] Template stile Little Falls

author: torredifuoco

text:


si', io. tomb dice bene, se massimizzo da pulsantino si apre un'area
bianca a destra dell'immagine, e nelle opzioni/generale io ho
deselezionato di default "visualizza i bordi delle windows". pero'
anche tu dici bene, perche' se poi seleziono il deselezionato e
massimizzo, vedo una finestrona nera di fianco all'immagine (mentre il
resto dello sfondo e' marrone scuro). se poi ulteriormente deseleziono
il selezionato :), stranamente, non torno alla condizione iniziale.
infatti se massimizzo un'ultima volta, l'area in alto a destra rimane
nera. sembra dunque essere un problema dell'interprete. probabilmente
tu parti da un "visualizza i bordi delle windows" selezionato, mentre
tomb, come me, utilizza l'opzione di default (credo), e cioe' un
"visualizza i bordi delle windows" deselezionato. ci sarebbe da
chiedere a kinder.
>A
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: HELP

author: Petardo

text:
Inoltratela per favore . . .
Stiamo cercando persone che possano donare il sangue
ad un Bambino che deve fare 4 trasfusioni al giorno (= 4 donazioni).
Il problema maggiore che stanno affrontando i suoi medici è che questo bimbo
ha il gruppo sanguigno più raro di tutti: Gruppo 0 Rh negativo, ossia può
avere il sangue solo dal suo stesso gruppo.
Si può chiamare direttamente al "Bambin Gesù" (tel: 0668591) e chiedere del
Dottor Di Carlo (specificare "del centro trasfusionale" perché ce ne sono
due).
Se non vi interessa personalmente, fate girare l'email per favore.
Grazie
Maria Grazia Bombonato
Segreteria di Direzione
Dipartimento di Medicina, Chirurgia e Odontoiatria
Università degli Studi di Milano
Azienda Ospedaliera San Paolo
Via A. Di Rudinì, 8
20142 MILANO
tel. 02/50323002
fax 02/50323001


title: HELP

author: Paolo Lucchesi

text:
<
http://attivissimo.blogspot.com/2006/03/sangue-bambin-gesu.html
> <
http://www.ospedalebambinogesu.it/portale/opbg.asp?iditem=2981
> Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Mi dispiace...

author: R

text:
.. ma non ce la faccio a scrivere l'avventura.
Pensavo di avere piu' tempo.
Magari ne penso una molto piu' corta e semplice. :(
Continuero' comunque a giocarle, per cui, scrivetele! :))
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Mi dispiace...

text:
>
> Continuero' comunque a giocarle, per cui, scrivetele! :))
> Rob
>
No problem....


title: Sono incuriosito..

author: Raffaele

text:
Sono incuriosito da queste avventure testuali... non ne ho mai fatta
alcuna... qualcuno mi dice dove posso scaricarle, dove posso giocarci, che
roba č?:)))


title: Sono incuriosito..

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:


uhm, a parte l'ovvio consiglio di leggere i messaggi vecchi e le FAQ
sul sito
www.officinadelleidee.org
 puoi scaricare (quasi) tutta la
produzione italiana e non solo da
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
 .
Sto per aggiornare tutto anche con l'ultima super-mono-avventura di
Francesco.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Sono incuriosito..

text:

Le avventure testuali (AT, Interactive Fiction o IF per gli anglofoni)
sono giochi o racconti (a seconda dei punti di vista) che permettono al
giocatore di indossare i panni del protagonista della storia e
destreggiarsi tra gli sviluppi della storia, tra gli enigmi e gli
ostacoli che si frappongono tra lui e la conclusione della vicenda.
Il programma ti fornisce una descrizione di cio' che vedi e di cio' che
accade, e tu cerchi di controllare le azioni del protagonista dando dei
comandi come "raccogli la chiave", "apri la porta", "parla al sindaco
della statua". Ma ti consiglio di provare, ti farai sicuramente un'idea
piu' precisa.
Trovi avventure in abbondanza su if-italia, il sito ufficiale per AT
http://digilander.iol.it/ifitalia
o, se l'inglese non ti spavente, if-archive e' una immensa raccolta di
avventure e altro materiale
http://mirror.ifarchive.org
Per cominciare ti consiglio di provare Avventura nel Castello (in italia
il classico per eccellenza), Enigma (se vuoi un gioco fortemente
enigmatico) o Flamel (se preferisci piu' storia e meno enigmi).
In lingua inglese posso consigliarti Christminster o Photopia
(quest'ultima e' senza enigmi, ma la storia e' bellissima).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Sono incuriosito..

text:

Uffa nessuno che mette il link al mio sito
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Bye


title: Sono incuriosito..

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:UIeP9.38955$R45.1...@news2.tin.it...

Grazie... sei stato gentilissimo!


title: Sono incuriosito..

text:
On Sat, 28 Dec 2002 10:45:08 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Uffa nessuno che mette il link al mio sito
>
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Ho controllato e non sei nelle faq (non c'e' nemmeno il mio if archive
italiano :( ).
Segnalalo a Emilio Gelosi protestando con energia 8)



title: Sono incuriosito..

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> On Sat, 28 Dec 2002 10:45:08 GMT, Luca Bertaiola
> <
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>
>
>>Uffa nessuno che mette il link al mio sito
>>
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
>
>
> Ho controllato e non sei nelle faq (non c'e' nemmeno il mio if archive
> italiano :( ).
> Segnalalo a Emilio Gelosi protestando con energia 8)
>
Vabbè prima o poi entrerò nella albo d'oro :-)


title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

text:
Dopo tanto tempo, ho rilasciato l'ultima versione di quest'avventura
(che risale ben al 2002). La trovate qui:
<
http://www.paololucchesi.it/at/luna.html
>
Ci sono diverse novità; le più notevoli sono:
- La verione Glulx, con grafica
- Migliorato il sistema dei dialoghi: i personaggi non rispondono sempre
con la stessa frase quando interrogati su di un certo argomento
- Aggiunta una nuova sequenza all'inizio del secondo giorno, un nuovo
incantesimo, e qualche occasione dove usarlo
- Introdotta la modalità 'facile', che fornisce suggerimenti nelle
situazioni più complicate, accetta comandi più semplici in diversi
frangenti e soprattutto rende possibile affrontare conversazioni
sufficienti con gli altri personaggi usando soltanto il comando "parla
con <personaggio>"
- Il protagonista ha finalmente un nome, Lian Caeras
- Corretto un numero esorbitante di bug, errori di battitura e frasi
sbagliate o ineleganti
Sono ovviamente ben accetti commenti, consigli, correzioni, insulti...
Ne approfitto per ringraziare ancora i betatester passati e recenti...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

author: Gyrev

text:

Innanzi tutto mi scuso per non averti ricambiato il favorone del lavoro
fatto per la mia ultima avventura facendoti da betatester per questa
riedizione della PDL, ma come sanno i miei amici di Facebook sono appena
tornato da una vacanzina a Firenze. Sempre su Facebook sto leggendo di
diversa gente che cerca avventure da giocare sui cell e mi pare che i
file zblorb non girino sui cell, quindi come versione testuale potresti
rilasciare anche uno z5? (o z8)
A proposito di correzioni ti segnalo che nella prima locazione c'è
ancora il refuso del ponte di pietra *imponenente*. All'epoca avevo
interrotto la PDL perché - alla fine del secondo giorno - temevo di
essere finito in un cul de sac. C'è effettivamente la possibilità di non
riuscire a finire il gioco oppure mi ero solo paranoiato?
Tornando al discorso dei cell, ho notato che tutte le avventure recenti
(tipo la mia ultima, l'Armando, Enigma, Giardino) su Android hanno
problemi con lettere accentate e preposizioni (nonostante usi @` e @'),
cosa che non succede con la vecchia versione della PDL. Mi sai dire perché?
Ciao!
Marco


title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

text:
Gyrev wrote:
> Innanzi tutto mi scuso per non averti ricambiato il favorone del lavoro
> fatto per la mia ultima avventura facendoti da betatester per questa
> riedizione della PDL, ma come sanno i miei amici di Facebook sono appena
> tornato da una vacanzina a Firenze.
Non c'è problema. Spero tu ti sia divertito.
> Sempre su Facebook sto leggendo di
> diversa gente che cerca avventure da giocare sui cell e mi pare che i
> file zblorb non girino sui cell, quindi come versione testuale potresti
> rilasciare anche uno z5? (o z8)
Mmm, non sapevo questa cosa. Sì, provvedo a rilasciare lo .z8 al più
presto, non c'è problema.
> A proposito di correzioni ti segnalo che nella prima locazione c'è
> ancora il refuso del ponte di pietra *imponenente*. All'epoca avevo
> interrotto la PDL perché - alla fine del secondo giorno - temevo di
> essere finito in un cul de sac. C'è effettivamente la possibilità di non
> riuscire a finire il gioco oppure mi ero solo paranoiato?
Bene, sbagliata la seconda parola della prima descrizione. Cominciamo
bene...
Per quanto riguarda il cul-de-sac, la possibilità esiste, ma uno deve
ignorare completamente i grossi segnali al neon (lampeggianti nella
versione facile) che l'avventura ti mette davanti.
> Tornando al discorso dei cell, ho notato che tutte le avventure recenti
> (tipo la mia ultima, l'Armando, Enigma, Giardino) su Android hanno
> problemi con lettere accentate e preposizioni (nonostante usi @` e @'),
> cosa che non succede con la vecchia versione della PDL. Mi sai dire perché?
Assolutamente no. La risposta che mi viene è "interprete buggato" ma mi
pare semplicistica. Forse è qualcosa che ha a vedere con gli switch di
compilazione (-C3 e simili).
Purtroppo non ho uno smartphone per fare prove. Posso provare - con
calma - a installarmi l'emulatore incluso nelle SDK.



title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

text:

Grazie. Puoi dirmi che switch avevi usato con la versione originale
della PDL? vorrei provare a compilare con quelli da riga di comando
(come si faceva una volta) anziché con Wide e vedere che succede.
Ora proverò a giocare la versione 'lampeggiante' :-)
Ciao!
Marco


title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

author: Tristano

text:
On 5 Gen, 23:34, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Dopo tanto tempo, ho rilasciato l'ultima versione di quest'avventura
> (che risale ben al 2002). La trovate qui:
>
> <
http://www.paololucchesi.it/at/luna.html
>
Ti segnalo alcune cose:
La versione Parchment non mi pare funzionare con MS Internet Explorer
(v.8) -- ho provato a caricarla più volte ma si pianta, dice di
attendere il caricamento di Parchment. Con FireFox è partita subito.
Sempre col browser, quando salvo la partita, il messaggio di risposta
è in inglese (di bookmarkare, ecc.). Come mai non lo traduce in
italiano?
L'immagine di sfondo per la pagina Parchment è molto bella. Dato che
non vedo una Covert Art, perchè non usi quella come base per la
grafica di copertina? Ben si presta allo standard quadrato del Treaty
of Babilon! Dovresti solo aggiungergi il titolo del gioco, e poi
caricare tutto su IFBD.
Tristano


title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

text:
Tristano wrote:
> Ti segnalo alcune cose:
>
> La versione Parchment non mi pare funzionare con MS Internet Explorer
> (v.8) -- ho provato a caricarla pi� volte ma si pianta, dice di
> attendere il caricamento di Parchment. Con FireFox � partita subito.
Grump... Mi verrebbe voglia di rispondere "meglio, cos� magari pi� gente
smette di usare quel 'troccolo'", visto che � sempre lui che crea
problemi (su Chrome funziona, ovviamente); ma sarebbe una mossa
controproducente (in Europa c'� stato il sorpasso, ma non in Italia).
Ho visto che non vanno nemmeno Villa Morgana e Beyond.
Domani ripasser� a una vecchia versione di Parchment, che, se ben
ricordo, funzionava anche con IE. Poi con calma guarder� perch� la nuova
versione non funziona.
> Sempre col browser, quando salvo la partita, il messaggio di risposta
> � in inglese (di bookmarkare, ecc.). Come mai non lo traduce in
> italiano?
Perch� � interna al 'terp. La mia conoscenza di JavaScript � abbastanza
ridotta, ma localizzarlo non dovrebbe essere un problema.
> L'immagine di sfondo per la pagina Parchment � molto bella. Dato che
> non vedo una Covert Art, perch� non usi quella come base per la
> grafica di copertina? Ben si presta allo standard quadrato del Treaty
> of Babilon! Dovresti solo aggiungergi il titolo del gioco, e poi
> caricare tutto su IFBD.
Ci penso. Per ora ho preferito una cover in stile con le immagini del
gioco, ma non ne sono completamente soddisfatto. Potrebbe non essere
un'idea malvagia.
Poi s�, devo ancora caricare il tutto su IfArchive e IFDB.



title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

author: Paolo G. Sfredda

text:
Il 06/01/2011 15.04, Tristano ha scritto:
> On 5 Gen, 23:34, Paolo Lucchesi<plucch...@NOSPAMtin.it>  wrote:
>> Dopo tanto tempo, ho rilasciato l'ultima versione di quest'avventura
>> (che risale ben al 2002). La trovate qui:
>>
>> <
http://www.paololucchesi.it/at/luna.html
>
>
> Ti segnalo alcune cose:
>
> La versione Parchment non mi pare funzionare con MS Internet Explorer
> (v.8) -- ho provato a caricarla pi� volte ma si pianta, dice di
> attendere il caricamento di Parchment. Con FireFox � partita subito.
>
>
> Tristano
Ho fatto una prova su PC e con IE8 con la versione di parchment
utilizzata dalla procedura di Release dell'ultima versione di Inform 7 e
ha funzionato.
Per la prova ho utilizzato una storia finta di due luoghi generata da I7
(una z8) e non I6 e funziona tutto avendo avuto cura di abilitare i
javascript.
Ho provato anche a sostituire il mio file di prova con il file z8 di
Luna v.5 ma non parte (forse perch� non coincidono gli IFID). Domani, se
riesco, approfondisco.
Forse il problema non � tanto in parchment ma risiede altrove.
pg


title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

text:
On 2011-01-07 0.04, Paolo G. Sfredda wrote:
> Ho fatto una prova su PC e con IE8 con la versione di parchment
> utilizzata dalla procedura di Release dell'ultima versione di Inform 7 e
> ha funzionato.
S�, sicuramente ho combinato qualcosa io nella personalizzazione.
Comunque una delle cose che far� prossimamente � vedere come I7
pacchettizza i giochi, e eventualmente riusare i wrapper Parchment e Quixe.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

text:
On 2011-01-06 15.04, Tristano wrote:
> La versione Parchment non mi pare funzionare con MS Internet Explorer
> (v.8) -- ho provato a caricarla più volte ma si pianta, dice di
> attendere il caricamento di Parchment. Con FireFox è partita subito.
Ok, ora dovrebbe (condizionale d'obbligo) andare.



title: [ANN] La Pietra della Luna - versione 5

text:
On 7 Gen, 15:14, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Ok, ora dovrebbe (condizionale d'obbligo) andare.
OK: confermo che a me funziona con IE 8 ora!


title: Progetto Lazzaro update

author: Sauron

text:
Piccolo aggiornamento sul Progetto Lazzaro con un nuovo gioco disponibile.
Leggetevi le news, scaricate e giocate.
;-))))
Sauron (still alive)


title: Progetto Lazzaro update

author: Francesco Cordella

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message
O7NX6.1829$Rq1....@news.infostrada.it...

Grazie infinite.
f.


title: ROMSET COMPLETI VENDO

author: Ryu

text:
Per i COLLEZIONISTI VERI, o per i nostalgici a cui piacerebbe rigiocare ai
giochi con sui siamo cresciuti nelle sale o con i vecchi computer e
console, o anche per chi non si puo permettere di scaricare decine di GIGA
di roms, vendo le seguenti collezioni COMPLETE E CATALOGATE PERFETTAMENTE
di romset e tosec di cui alcuni davvero INTROVABILI al
prezzo AFFARE di 4 euro a cd (CON SCONTI ANCHE FORTI SULLE GROSSE
QUANTITA'!!!!).
Con queste fantastiche collezioni avrete tutti i giochi, programmi,
demo, utility, ecc. usciti per un dato
sistema del passato pronti per essere giocati sul vostro pc tramite uno
dei tanti
emulatori disponibili. Ci sono proprio TUTTI e sono ordinati
alfabeticamente quindi non chiedetemi delle liste dei giochi!
GIOCHI ARCADE DA SALA/BAR:
MAME 0.66 Completo, 14 cd, 3792 giochi da sala che vanno dal 1975 al 2001
+ tutte le
snap, icons, cabinet, ecc (Es. Metal slug 1,2,3 - Final Fight - Puzz
Loop, Sengoku 3 - King of fighter dal '95 al 2001 compresi - Killer
instinc 1 e 2, tutta la serie di Street fighter, ecc...)
MAME 0.66 Light, 9 cd, 3786 giochi + tutte le snap, icons, cabinet, ecc
(Mancano 6 giochi che da soli occupano ben 5 cd perche necessitano
di immagine Hard disk: Area 51, Maximum force, Vicious Circle, Wargods,
Killer Instinct 1 e 2)
ZINC, 1 cd, 29 giochi da sala in 3d  (es. Xevious 3d)
MODELER, 1 cd, 20 giochi da sala (es. Golden Axe 2)
LASERGAME PER EMULATORE DAPHNE, 31 cd in totale per i seguenti 14
giochi (roms + filmati):
- Dragon's Lair, 2 cd
- Space Ace, 2 cd
- Cliffhanger, 3 cd
- Super Don Quix-ote, 2 cd
- Astron Belt, 2 cd
- Esh's Aurunmilla, 2 cd
- Galaxy Ranger, 3 cd
- Cobra Command, 2 cd
- Thayer's Quest, 3 cd
- Badlans, 1 cd
- Bega's Battle, 1 cd
- Goal to Go, 2 cd
- Firefox, 3 cd (non emulato)
- Mach 3, 3 cd (non emulato)
COMPUTER:
COMMODORE AMIGA TOSEC, 21 cd, 18272 giochi, 1580 applicazioni, 1017
complilation,
1161 coverdisk, 7899 demo, 1468 diskimage, 562 docs, 26 giochi .exe, 130
software educativi,
358 emerald mine, 34 Hardfiles, 280 promozioni e tutorial, ecc...
COMMODORE 64 TOSEC, 1 cd, 5639 immagini di giochi su nastro e disco,
tutte le utility, i programmi, le demo, le immagini
delle cartuccie, i magazines, ecc
AMSTRAD CPC, 2 cd, 4200 giochi circa
ATARI ST, 2 cd, 2100 tra giochi e compilation
CONSOLE:
PC ENGINE, 1 cd, 1170 giochi
NINTENDO NES, 2 cd, 8800 giochi (es. Super Mario bros)
NINTENDO SNES, 5 cd, 3500 giochi circa
GAME BOY/GAME BOY COLOR, 5 cd, 6200 giochi
GAME BOY ADVANCE, 4 cd, 716 giochi
SEGA GENESIS/MEGADRIVE, 4 cd, 3300 giochi
NINTENDO 64, 28 cd, 1900 giochi della mitica console 64 bit (es. Legend
of Zelda)
ATARI JAGUAR, 1 cd, 100 giochi (es. Alien vs Predator)
SEGA MASTER SYSTEM, 1 cd, 672 giochi
SEGA GAME GEAR, 1 cd, 600 giochi circa
PINBALL MAME, 1cd, 500 giochi circa (tutti simulatori di flipper)
E molti altri set minori come ATARI 2600, 5200, 7800, LYNX,
INTELLIVISION,
COLECOVISION, SNK NEO GEO POCKET/COLOR, ecc.
Il sistema migliore per la transazione e' il pagamento tramite vaglia o,
meglio ancora, allegando contante in busta chiusa da spedire in
prioritaria, a cui seguira' spedizione da parte mia sempre tramite posta
prioritaria
(In questo caso spese di spedizione a mio carico!!!). Oppure se volete
ricevere il materiale in contrassegno pagando al postino vi costera' 10
euro (oltre che costoso il contrassegno e' anche lento e macchinoso...)
Ordini e maggiori info in mail:
Retrog...@supereva.it
Ciao:)
abc
--
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title: ROMSET COMPLETI VENDO

author: Piergiorgio

text:
Ryu wrote:
> Ordini e maggiori info in mail:
Pedonzolo, è tutto tuo ]:>
Saluti,
Piergiorgio.


title: ROMSET COMPLETI VENDO

author: Pedonzolo

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tgqea.33203$Lr4.1...@twister2.libero.it...
> Ryu wrote:
>
> > Ordini e maggiori info in mail:
>
> Pedonzolo, č tutto tuo ]:>
Yeah
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
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Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
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Retrog...@supereva.it
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Retrog...@supereva.it
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Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
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Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Retrog...@supereva.it
Ciao
         Pedonzolo
P.S. Crosspostato alt.sex


title: ROMSET COMPLETI VENDO

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tgqea.33203$Lr4.1...@twister2.libero.it...
> Ryu wrote:
>
> > Ordini e maggiori info in mail:
>
> Pedonzolo, č tutto tuo ]:>
il suo indirizzo (compreso di numero di casa e cellulare) č:
Gaudino Claudio
Via moncenisio, 2
04024 - Gaeta (LT)
Tel. 0771470699 Cel.
3392939846
Su un altro NG si č lamentato perchč l'hanno chiamato alle 2 di notte


title: ROMSET COMPLETI VENDO

author: Luca Bertaiola

text:

Quello degli emulatori giusto...


title: ROMSET COMPLETI VENDO

author: Glorfindel[KTL]

text:
>
Retrog...@supereva.it
>
Retrog...@supereva.it
>
Retrog...@supereva.it
Scusa la mia ignoranza, ma postare tutte le volte l'indirizzo mail cosa ti
comporta?
Glorf


title: ROMSET COMPLETI VENDO

author: riktk

text:

spam, i ng sono continuamenti sondati dagli spammer alla ricerca di
indirizzi.


title: ROMSET COMPLETI VENDO

text:
Pedonzolo wrote:
> Su un altro NG si �lamentato perch�l'hanno chiamato alle 2 di notte
ih ih ih....
Un idea carina:
Prendere un vecchio PC, un Modem (anche 1200 baud) ed uno di quei vecchi
dialer che chiamano in continuazione il numero, a mezzanotte collegare il
tutto al telefono, e lasciare che il dialer chiami tutta la notte il numero
]:>
Durante gli hanni '80 ho tenuto sveglia un po' di gente che era antipatica a
me :)
Saluti,
Piergiorgio.


title: ROMSET COMPLETI VENDO

text:
Pedonzolo wrote:
>
> P.S. Crosspostato alt.sex
Ottimo ! ]:>


title: ROMSET COMPLETI VENDO

text:
> Durante gli hanni '80 ho tenuto sveglia un po' di gente che era antipatica
a
> me :)
e non ha mai pensato di staccare il telefono di notte?
Glorf


title: ROMSET COMPLETI VENDO

text:
Glorfindel[KTL] wrote:
> e non ha mai pensato di staccare il telefono di notte?
Uno non poteva, il padre era ed e' un avvocato penalista, quindi doveva
comunque tenere il telefono in linea.
Il fatto e' che avevo programmato il dialer affinche' chiamasse con una
certa distanza temporale tra le chiamate.....
Se fai uno squillo ogni 30/40 minuti, la gente stacca il telefono alle 3/4
di notte, se proprio stacca.
Ti assicuro che è più perfido (ed efficace) far squillare il telefono
occasionalmente anziche' in continuazione.. ]:>
Saluti,
Piergiorgio.
P.s. SCusate l' OT.


title: La casa del mistero

author: Ottavia

text:
Mi trovo condue vie bloccate, qualcuno mi da un aiutino?
.
.
.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1° problema: non sò come aprire quella benedetta botola nel soffitto, ci ho
provato con il rastrello, con il gancio da macellaio, con il manico della
pala, con il lucchetto del diario, ma niente da fare, non mi riesce di
aprirla!
2° problema: non trovo la combinazione per la porta. Pensavo che il "volume"
si riferisse al volume della radio (regolato sul livello 7), ma non riesco a
digitare 7 sul tastierino numerico. Allora ho pensato che "volume" si
riferisse ad un libro in biblioteca, ma se chiedo di esaminare un volume, il
gioco mi risponde di eesere più precisa.
Che faccio? Aiuto!!!!! :-))
Ottavia


title: La casa del mistero

text:

Se mi ricordo bene, devi mettere il gancio sul manico della pala...
Per il secondo problema, aspetta di risolvere il primo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: La casa del mistero

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:rUxra.20663$3M4.5...@news1.tin.it...

Avevi ragione, sbagliavo il comando, non l'azione.
Io insistevo con "metti gancio su manico", e non succedeva niente; dovevo
utilizzare "avvita gancio a manico".
Sono però assalita da un tremendo dubbio ora: a cosa caspiterina serve quel
cavolo di CUBO?!? Mi manca solo di morderlo, poi ho provato di tutto|
Cosa mi invento ora????
Ottavia


title: La casa del mistero

author: Rosy

text:
spoiler
Ciao Ottavia ma nn ti dice niente il cubo con il volume?
Sei passata prima a dare uno sguardo alla scrivania?
Ciao buona fortuna:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: La casa del mistero

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
b8mk5q$cpg$1...@news.newsland.it...
>
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ciao Ottavia ma nn ti dice niente il cubo con il volume?
> Sei passata prima a dare uno sguardo alla scrivania?
> Ciao buona fortuna:)
Grazie, sono riuscita finalmente ad aprire quella benedetta porta. Non avevo
proprio pensato di calcolare il volume del cubo!!!!  :-))
Ora perň ho un problema con lo specchio. Non riesco a romperlo, ho provato
con tutti gli oggetti che ho a disposizione, ma non riesco a romperlo, mi
viene risposto sempre:" forse con qualcos'altro", perň non sň piů con cosa
provare.
Comincio anche a pensare che non sia la giusta azione, ma non c'č altro da
fare.
?!?!?!?!?!
Ottavia


title: La casa del mistero

author: Max

text:
Ottavia wrote:
> Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
> b8mk5q$cpg$1...@news.newsland.it...
> >
> > spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > Ciao Ottavia ma nn ti dice niente il cubo con il volume?
> > Sei passata prima a dare uno sguardo alla scrivania?
> > Ciao buona fortuna:)
> Grazie, sono riuscita finalmente ad aprire quella benedetta porta. Non avevo
> proprio pensato di calcolare il volume del cubo!!!!  :-))
> Ora però ho un problema con lo specchio. Non riesco a romperlo, ho provato
> con tutti gli oggetti che ho a disposizione, ma non riesco a romperlo, mi
> viene risposto sempre:" forse con qualcos'altro", però non sò più con cosa
> provare.
> Comincio anche a pensare che non sia la giusta azione, ma non c'è altro da
> fare.
> ?!?!?!?!?!
> Ottavia
Hai provato anche con quel dannato CUBO?
PS: Però non rompere lo specchio se prima non hai trovato tutte e tre le
piantine colorate.
Ciao
Max



title: La casa del mistero

text:
"Max" <
maxxpin...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b8nslg$8np$1...@news.newsland.it...

> > Ora però ho un problema con lo specchio. Non riesco a romperlo, ho
provato
> > con tutti gli oggetti che ho a disposizione, ma non riesco a romperlo,
mi
> > viene risposto sempre:" forse con qualcos'altro", però non sò più con
cosa
> > provare.
> > Comincio anche a pensare che non sia la giusta azione, ma non c'è altro
da
> > fare.
> > ?!?!?!?!?!
> > Ottavia
>
> Hai provato anche con quel dannato CUBO?
Ho rotto finalmente lo specchio, e come al solito era un problema di
"azione". Io tentavo di rompere il vetro con il cubo, invece dovevo tirare
il cubo!
Comunque, ho finalmente trovato il cadavere tutto incellophanato ed ho con
me le tre piantine (che fatica trovare il passaggio nello sgabuzzino per
recuperare l'erbarossa!!!!!), ma a questo punto non mi viene nessuna idea
plausibile e non!!!!
Ho persino provato a parlare con il cadavere, ma mi è stato risposto se
percaso mi ero bevuta il cervello!  :-))
Ho anche provato a prendere le piantine, metterle nel frullatore, farci un
bel frappè da far bere al cadavere, ma non sò come fare e non sò nemmeno se
possa essere l'azione giusta.
Che faccio, provo a ballare la Macarena con il cadavere? :-))
Grazie, Ottavia


title: La casa del mistero

author: rosy

text:
spoiler
beh dovresti mettere le tre piantine in un luogo della casa dove si
mettono di solito i fiori e le piante...dopodichč devi andare di corsa nel
bosco xkč il fantasma ti potrebbe uccidere.Se lo fa,mi dispiace ma dovrai
prima mettere le 3 piantine in quel luogo poi prendere il cadavere.Ciao



title: La casa del mistero

text:
Ottavia wrote:
> "Max" <
maxxpin...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:b8nslg$8np$1...@news.newsland.it...
> > Ottavia wrote:
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> Comunque, ho finalmente trovato il cadavere tutto incellophanato ed ho con
> me le tre piantine (che fatica trovare il passaggio nello sgabuzzino per
> recuperare l'erbarossa!!!!!), ma a questo punto non mi viene nessuna idea
> plausibile e non!!!!
> Ho persino provato a parlare con il cadavere, ma mi è stato risposto se
> percaso mi ero bevuta il cervello!  :-))
> Ho anche provato a prendere le piantine, metterle nel frullatore, farci un
> bel frappè da far bere al cadavere, ma non sò come fare e non sò nemmeno se
> possa essere l'azione giusta.
> Che faccio, provo a ballare la Macarena con il cadavere? :-))
Yeah! Hai mai pensato di scrivere avventure testuali?
Ti vengono in mente un sacco di idee originali e divertenti
> Grazie, Ottavia



title: La casa del mistero

text:
Max <
maxxpin...@hotmail.com
> wrote in message
b958gm$v2q$1...@news.newsland.it...
> Ottavia wrote:
>
> > "Max" <
maxxpin...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> > news:b8nslg$8np$1...@news.newsland.it...
> Yeah! Hai mai pensato di scrivere avventure testuali?
> Ti vengono in mente un sacco di idee originali e divertenti
>
> Ciao Max
Si, ci ho pensato e devo dire che la cosa mi alletta molto. Prima ho provato
a fare da betatester per qualche avventura (giusto per capire un pò il
giro), ma adesso non mi spiacerebbe scriverne una tutta mia, oppure una in
collaborazione con qualcuno. Solo che non ho proprio la minima idea di come
si cominci! E soprattutto devo trovare il tempo di dare un pò di "sbirciate"
in giro. Spero che il mio diploma in informatica mi torni un pò utile.
Ciao, Ottavia


title: La casa del mistero

author: Paolo Lucchesi

text:
Ottavia wrote:
> Solo che non ho proprio la minima idea di come
> si cominci!
IMHO il primo passo lo hai gia' fatto, ovvero giocare, e giocare
molto... Cosi' come agli aspiranti scrittori si consiglia di leggere
tanto e di tutto...
Per il resto l'importante e' avere una buona idea e chiarirsela bene in
mente, in tutti i dettagli...
Per la programmazione credo non ci sia niente di meglio, per iniziare,
della ormai citata e ricitata IBG...
Beh, aggiungo che a questo punto sono curioso e fiducioso...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: La casa del mistero

author: riktik

text:
Ottavia ha scritto:
> Si, ci ho pensato e devo dire che la cosa mi alletta molto. Prima ho provato
> a fare da betatester per qualche avventura (giusto per capire un pň il
> giro), ma adesso non mi spiacerebbe scriverne una tutta mia, oppure una in
> collaborazione con qualcuno. Solo che non ho proprio la minima idea di come
> si cominci!
comincia con lo scrivere una trama, a buttar giů una mappa delle
locazioni e qualche idea sui personaggi. Magari anche qualche enigma.
Tutte cose che si possono fare a prescindere dal "mezzo"


title: [INFIT] comunicazione

author: Giovanni Riccardi

text:
Ancora qualche giorno di pazienza con il sito di Infit, ma purtroppo ho
ancora dei problemi col server. Grazie a Francesco per avermi spedito le
segnalazioni.
Ci risentiamo al più presto.
Giovanni


title: compilazione

text:
Ho configurato If-ide come detto nel manuale di Vincenzo Scarpa ed ho
seguito anche il suo esempio sull'utilizzo della funzione print.
Ma quando dò il segnale di compilare mi dice che c'è un errore...ho
sentito che si deve utilizzare il file exe(infrmw32?)ma come?
Help
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: compilazione

author: Stefano Gaburri

text:
rosy wrote:
> Ho configurato If-ide come detto nel manuale di Vincenzo Scarpa ed ho
> seguito anche il suo esempio sull'utilizzo della funzione print.
> Ma quando dņ il segnale di compilare mi dice che c'č un errore...ho
> sentito che si deve utilizzare il file exe(infrmw32?)ma come?
che errore?


title: compilazione

text:

e comunque ripensandoci ti sconsiglio di usare IF-IDE. Meglio un bel
prompt di dos e un editor generico, anche notepad, per cominciare.
Se il tuo problema č aprire una shell di dos, c'č (anche sotto xp) il
comodissimo powertoy "command prompt here", semmai te lo mando (saranno
20 K)
ciao
S


title: compilazione

text:
rosy ha scritto:
> Ho configurato If-ide come detto nel manuale di Vincenzo Scarpa ed ho
> seguito anche il suo esempio sull'utilizzo della funzione print.
> Ma quando dò il segnale di compilare mi dice che c'è un errore...ho
> sentito che si deve utilizzare il file exe(infrmw32?)ma come?
> Help
scarica questo file:
http://www.riktik.com/temp/esempio.zip
estrailo in una cartella
contiene il minimo minimo indispensabile per un esempio(e senza
spiegazioni mi dispiace)
ovvero
l'esempio della Gip: Heidi.inf, le librerie, il compilatore e un file
heidi.bat.
per compilare il sorgente del gioco, non devi fare altro che lanciare il
file heidi.bat. Noterai che nella stessa cartella viene creato un file
chiamato heidi.z5
Per capire come compilare il sorgente apri lo stesso file bat con un
editor di testo (tenendo però a mente che di solito nella compilazione
vi sono molti più swith da impostare).
ciao


title: compilazione

text:
rosy wrote:
> Ho configurato If-ide come detto nel manuale di Vincenzo Scarpa ed ho
> seguito anche il suo esempio sull'utilizzo della funzione print.
> Ma quando dņ il segnale di compilare mi dice che c'č un errore...ho
> sentito che si deve utilizzare il file exe(infrmw32?)ma come?
> Help
Lasciamo un attimo da parte If-ide (quantomeno, io non lo uso e quindi
lascio la parola a qualcun'altro). Il mio metodo e' piu' spreciso, ma
forse almeno all'inizio piu' semplice.
Prendiamo per esempio che tu abbia creato sotto l'unita' C: la cartella
INFORM, dove terrai tutto il tuo materiale. In questa cartella ci devono
essere come minimo i seguenti file:
infrmw32.exe (il compilatore)
English.h, Grammar.h, infix.h, linklpa.h, linklv.h, Parser.h, parserm.h,
Verblib.h, verblibm.h (9 file, libreria standard inform)
italian.h, replace.h, italiang.h (3 file, infit, libreria italiana)
E ovviamente il tuo file, che chiameremo per esempio prova.inf
Usando sempre il solito editor scrivi un file contenente solo queste due
righe
infrmw32 -C3 +language_name=italian prova | more
pause
E salvalo sempre nella stessa cartella con il nome prova.bat
A questo punto basta un doppio click per far partire la tua compilazione
e avere la tua bella lista di errori...
Quando avrai corretto tutti gli errori e la compilazione andra' a buon
fine, avrai finalmente il tuo bel file prova.z5, pronto per essere
fagocitato dal tuo interprete di fiducia.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: compilazione

text:
Paolo Lucchesi wrote:
[...]
Dimenticavo una cosa importante, un consiglio che reputo valido, se non
indispensabile, per tutti coloro che usano windows:
Nelle opzioni cartella (menu' visualizza di una qualsiasi cartella) di
windows cerca l'opzione "Non visualizzare le estensioni per i file
registrati" e _disattivala_.



title: [coming soon] il dr. Quatermenga e l'anomalia nella eXtra dimensione zero

author: clip

text:
Continua la triologia del dr. Quatermenga, questa é la seconda puntata di
un ebook in multitrama semplice a parodia di fantascienza anni cinquanta.

http://i61.tinypic.com/15q3mmt.jpg

La copertina c'é, adesso c'é da scrivere un secondo ebook...

--
---


title: informazione

author: Pink

text:
Ciao amici,
mi vergogno un po' a dirlo ma dopo anni che frequento questo newsgroup e
gioco alle A.T non so praticamente niente sui termini che si usano nelle
interactive finction.
Per esempio:parser, gif, container etc.etc.
E poi sento nominare sempre su questo ng "linux","infit", so che sono
programmi ma non so nient'altro.
Mi consigliate un sito dove spiega bene il linguaggio delle I.F. e con
magari le caratteristiche dei programmi?(sempre se esiste, sennò mi
conviene isolarmi nella mia abissale ignoranza d'informatica:)).
Grazie,
ciaoooo
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: informazione

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Pink,
> Mi consigliate un sito dove spiega bene il linguaggio delle I.F. e con
> magari le caratteristiche dei programmi?(sempre se esiste, sennò mi
> conviene isolarmi nella mia abissale ignoranza d'informatica:)).
Se avrai pazienza Terra d'IF fara' proprio questo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: informazione

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao Pink,
> > Mi consigliate un sito dove spiega bene il linguaggio delle I.F. e con
> > magari le caratteristiche dei programmi?(sempre se esiste, sennò mi
> > conviene isolarmi nella mia abissale ignoranza d'informatica:)).
> Se avrai pazienza Terra d'IF fara' proprio questo.
> Rob
Oh che bella notizia.
Si avrò pazienza e chi scappa....!
Rob ho visto terradif.Complimenti  a te che sei il redattore e a tutti
quelli che hanno collaborato.
Ciao



title: informazione

text:
Ciao,
> Rob ho visto terradif.Complimenti  a te che sei
> il redattore e a tutti quelli che hanno collaborato.
Approfitto anche io per ringraziare ancora una volta
(giuro che e' l'ultima) tutti quelli che hanno collaborato.
Mi sembra ancora di non averlo fatto in maniera congrua
rispetto al risultato che abbiamo ottenuto.



title: informazione

author: Paolo Vece

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> wrote:
> Per esempio:parser, gif, container etc.etc.
parser: in italiano analizzatore sintattico, nel mondo delle AT identifica
quella parte di programma che si occupa di "capire" quello che il giocatore
ha scritto.
gif: graphics interchange format, è un formato di memorizzazione delle
immagini (come il jpeg) molto diffuso su Internet.
container: in Inform identifica un particolare oggetto che ha la capacità di
contenere altri oggetti. E' quello che si definisce un "attributo", ovvero
una proprietà di un determinato oggetto.
> E poi sento nominare sempre su questo ng "linux","infit", so che sono
> programmi ma non so nient'altro.
linux: con questo termine viene identificato un sistema operativo (l'insieme
di programmi di base di un computer che gli permette di funzionare)
alternativo a Windows.
infit: è il nome che Giovanni Riccardi ha dato alla traduzione in Italiano
della libreria di Inform. La libreria è un insieme di "programmi" (funzioni,
oggetti, ecc.) che gestisce il mondo di un'avventura testuale.
Su IF Italia, comunque, ci sono diversi articoli di base, e nel GIP (la
Guida ad Inform per Principianti) l'Appendice G è un glossario in cui sono
spiegati alcuni di questi termini. La versione ripulita e corretta
dell'appendice non è ancora on-line.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: clan TFC

author: JOE BLACK

text:
cerco soldati da assoldare nel clan black eagles se vi interessa....
hid...@tin.it


title: clan TFC

text:
> cerco soldati da assoldare nel clan black eagles se vi interessa....
>
hid...@tin.it
Sei OT. Leggiti la faq.
Sauron5


title: clan TFC

author: dedalus

text:
> cerco soldati da assoldare nel clan black eagles se vi interessa....
'CCidenti... ne ho visti di messaggi ot in questo newsgroup ma questo li
batte tutti...per la miseria...
Dedalus


title: clan TFC

author: Aemilius

text:

Io pensavo fosse Alan Ford che cercava membri per il gruppo Tnt.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
dedalus <
deda...@libero.it
> wrote in message
tw4N3.4417$i06....@typhoon.libero.it...
>


title: OPs

author: Atrus

text:
Dal log:
<_Sauron_> Devo assolutamente ricordare a Sting1 di settare qualche op in
più...
Risposta:
Il founder del canale ora sono io e se voi non registrate il nick io non
posso mettervi negli auto-op. :)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: OPs

author: Sauron

text:
> <_Sauron_> Devo assolutamente ricordare a Sting1 di settare qualche op in
> > piů...
> Risposta:
> Il founder del canale ora sono io e se voi non registrate il nick io non
> posso mettervi negli auto-op. :)
Ottimissimo.
Dammi solo qualche hint in piů: come registrarmi?
Che comando devo usare?
Sauron


title: Informazioni su Dust Hanter...

text:
Potete scavare nella vostra memoria e dirmi tutto quello che vi viene in
mente su Dust Hanter?
Ed in particolare sulle "Fogne di New York?"
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: OT: x neclepsio

text:
Ho provato a scriverti all'indirizzo su Hotmail ma e'
tornata indietro.
Hai problemi sulla mail?
Devo scriverti ad un altro indirizzo?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: OT: x neclepsio

author: Neclepsio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ho provato a scriverti all'indirizzo su Hotmail ma e'
> tornata indietro.
> Hai problemi sulla mail?
> Devo scriverti ad un altro indirizzo?
> Rob
Teoricamente non ho problemi. Riprova lě, magari era piena, poi nel caso
mandala a
necl...@tiscalinet.it
Ignazio


title: Competizione in Italiano: Rischi da non correre

text:
Volevo solo elencare alcuni rischi che secondo me
si possono correre con una competizione.
(1) Si sta correndo troppo. Il gruppo č appena nato.
    Gli strumenti per le avventure in italiano sono
    veramente pochi (inform in italiano uscirā tra
    qualche settimana). Si rischia di avere avventure
    piene zeppe di errori e che non funzionano a dovere.
(2) Il rischio pių grande č lo stesso che hanno i nostri
    "colleghi"  di rec.arts.int-fiction e cioč che in pratica
    escono avventure solo in concomitanza con la IF Competition.
    Lo scorso hanno abbiamo giocato come dei forsennati per un mese
    intero e quasi per niente il resto dell'anno.
(3) I giurati. Il sistema adottato dalla scorsa IF competition č
    stato quello di non avere giurati. Mi spiego meglio.
    Naturalemnte c'era un comitato organizzativo formato da 3-4
    persone perō tutti potevano essere giurati. Il sistema adottato
    era il seguente:
     (i) Entro una certa data si doveva comunicare
         all'organizzazione di vorler partecipare e dopo 30 giorni
         si doveva mandare il gioco completo di soluzione su un file
         di testo via email.
    (ii) L'organizzazione ha creato una specie di libro di
         presentazione delle avventure in gara (fatto come
         un'avventura e programmato in inform, molto carino) che serviva
         anche per registrare i voti (inform puō scrivere su file
         esterni).
    (iii)Venivano distribuiti i giochi all'interno di 1 o pių file .zip
         e tutti potevano cominciarci a giocare dando le votazioni col
         programma del punto (ii).
   C'erano comunque una marea di altre regole. Se volete preparo un file
   in italiano e lo posto. Comunque io aspetterei ancora qualche mese
   per cominciare a parlare di competizioni.
Ciao
--
Īš°`°šĪø,ļļ,øĪš°`°šĪøĪš°`°šĪø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
Īš°`°šĪø,ļļ,øĪš°`°šĪøĪš°`°šĪø


text:
Giovanni Riccardi wrote:
>    Comunque io aspetterei ancora qualche mese
>    per cominciare a parlare di competizioni.
Dico solo: giustissimo.


author: Federico

text:
Ciao Giovanni !
(1) Si sta correndo troppo. Il gruppo è appena nato.
>     Gli strumenti per le avventure in italiano sono
>     veramente pochi (inform in italiano uscirà tra
>     qualche settimana). Si rischia di avere avventure
>     piene zeppe di errori e che non funzionano a dovere.
La prima cosa da fare e promozione, informazione.
Tutte cose che questo newsgroup sta facendo egregiamente.
Poi ci vogliono strumenti affidabili e su questo ti do pienissima
ragione.
Infine ci vuole tempo... di imparare per chi ancora e' a digiuno
di inform o di altro linguaggio che scegliera' ; di sviluppare
per chi magarai ha una mezza idea ma ancora molto probabilmente
non ha cominciato nel concreto.
Forse la mia proposta di fare una competition italiana e' stata
un po' fraintesa nei termini. Sono perfettamente conscio che
ancora non c'e' ne' il pubblico ne', cosa ancora piu' importante,
il panorama di autori necessari ad intraprendere nei tempi
brevi una manifestazione di questo tipo.
Tuttavia credo che incominciare a parlarne senza fissare date
oggi possa essere chiarificatore per tutti, oltre ad essere uno
stimolo notevole (creare per un pubblico e nella speranza della
gloria penso sia piu' allettante dell' immagine di scrittore
romantico intento a svolgere i suoi dolori solitari :) ).
> (2) Il rischio più grande è lo stesso che hanno i nostri
>     "colleghi"  di rec.arts.int-fiction e cioè che in pratica
>     escono avventure solo in concomitanza con la IF Competition.
>     Lo scorso hanno abbiamo giocato come dei forsennati per un mese
>     intero e quasi per niente il resto dell'anno.
Non penso che in Italia ancora ci sia una produzione cosi'
elevata da correre questo rischio.
> (3) I giurati. Il sistema adottato dalla scorsa IF competition è
>     stato quello di non avere giurati. Mi spiego meglio.
>     Naturalemnte c'era un comitato organizzativo formato da 3-4
>     persone però tutti potevano essere giurati. Il sistema adottato
>     era il seguente:
Dunque sul comitato organizzativo di 3-4 persone credo che
non si possa far a meno.
Sulle votazioni.. che credo sia uno dei punti principali si
potrebbe immaginare anche una soluzione diversa.
Due categorie : critica e pubblico.
critica - a scrutinio di una giuria di esperti smaliziati scelti
pubblico - pubblico
come nel cinema, molti successi di cassetta vengono stroncati
dalla critica e viceversa... sarebbe un modo di avere dei giudizi
variati e piu' giusti per tutti
>    C'erano comunque una marea di altre regole. Se volete preparo un file
>    in italiano e lo posto. Comunque io aspetterei ancora qualche mese
>    per cominciare a parlare di competizioni.
Se hai voglia di farlo ci fai un favore a tutti ! :)
A fare competizioni anche piu' di un mese ... a parlare.... parlare
ha fatto mai male  ?
Ciao
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/


author: BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3742D011...@elet.polimi.it...
>
> Giovanni Riccardi wrote:
>
> >    Comunque io aspetterei ancora qualche mese
> >    per cominciare a parlare di competizioni.
>
> Dico solo: giustissimo.
Invece sentirne parlare mi ha dato lo "stimolo". Tranquilli, non sono corso
in bagno, ma ho iniziato a scrivere un'avventura, cosě da non trovarmi
impreparato!
Ciao


author: Zoan

text:
Giovanni Riccardi ha scritto
>   in italiano e lo posto. Comunque io aspetterei ancora qualche mese
>   per cominciare a parlare di competizioni.
Forse č meglio, anche perchč ora sul NG siamo tanti tanti, ma tra qualche
mese quanti saremo?
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Diamoci una mossa :)

author: Kiuhnm

text:
Sapete dirmi perchè così tante persone leggono ancora i libri, e così poche
giocano ancora alle avventure testuali?
Perchè solitamente i film tratti dai libri non hanno l'approvazione del
pubblico?
Perchè se qualche avventura fosse "portata" da testuale a grafica molti
videogiocatori sarebbero invece contenti?
Quando leggete un libro avete forse l'impressione di trovarvi in un museo
delle antichità?
Perchè invece le avventure testuali hanno lo sgradevole effetto di
trasformare per un attimo il vostro potente PC in un VIC 20?
Il punto dovrebbe essere chiaro: le avventure testuali non sono apprezzate
(vogliamo fare una statistica?) perchè non si sono evolute nel tempo.
In circa 3 mesi ho realizzato un radiosity stocastico in C++ utilizzando
matematica e producendo codice piuttosto complessi. Come posso continuare a
giocare a un'avventura testuale che mi limita a scrivere frasi del tipo
"chiedi a Luca del libro"??? (e poi quando siamo veramente fortunati...)
Perchè siamo continuamente alla ricerca di nuovi algoritmi per migliorare
grafica e audio e non utilizziamo neppure i più semplici algoritmi già
esistenti per rendere le nostre avventure testuali almeno interessanti?
Le avventure testuali sono potenzialmente molto più interattive di quelle
grafiche: un'avventura testuale di 5 MB dovrebbe corrispondere a
un'avventura grafica di 100 DVD!
Avete presente gli algoritmi di learning (ultimamente usati anche in qualche
algoritmo di compressione) o gli studi sull'intelligenza artificiale?
Ma come! Scrivete avventure testuali e non conoscete queste cose?
Perchè non programmo io qualche avventura testuale? Perchè ormai sono in
tutt'altro campo (programmo per vivere...) e non posso permettermi
distrazioni.
Certo realizzare un'avventura testuale dotata di una sorta d'intelligenza
artificiale sarebbe tutt'altro che una semplice distrazione...si potrebbero
usare parser dotati di autoapprendimento e...insomma, i documenti
scientifici (reperibili anche su Internet) non mancano certamente!
Con questo non voglio disprezzare il lavoro di tanti programmatori di IF
(consideriamo poi che è un hobby), ma non accetto che Inform o simili siano
il massimo che la moderna tecnologia possa offrire.


title: Diamoci una mossa :)

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:o1Ch8.43887$Ns4.1...@news2.tin.it...
> Sapete dirmi perchè così tante persone leggono ancora i libri, e così
poche
> giocano ancora alle avventure testuali?
Secondo tutte le statistiche la percentuale di persone che legge almeno un
libro in un anno basso è molto bassa.
> Perchè solitamente i film tratti dai libri non hanno l'approvazione del
> pubblico?
Perchè chi ha letto il libro si è costruito tutte le scene nella sua mente e
queste spesso e volentieri non corrispondono alla visione del regista. E poi
il film tratto dal libro dovrebbe durare molto più delle consuete 2 ore (la
media dei film di oggi) per essere fedele al testo.
> Perchè se qualche avventura fosse "portata" da testuale a grafica molti
> videogiocatori sarebbero invece contenti?
Per lo stesso motivo per cui molti preferiscono vedere il film piuttosto che
leggere il libro (vedi "Il Signore degli Anelli").
> Quando leggete un libro avete forse l'impressione di trovarvi in un museo
> delle antichità?
Mai.
> Perchè invece le avventure testuali hanno lo sgradevole effetto di
> trasformare per un attimo il vostro potente PC in un VIC 20?
Il PC è una macchina e come tale deve eseguire dei compiti. Se il compito è
semplice basta anche una macchina poco potente. Una macchina potente può
eseguire compiti complicati, ma non per questo non sa più fare qualcosa  di
semplice.
Mi spiego meglio: se hai una Ferrari e sei in città, non puoi sfruttare
tutta la potenza del motore perché devi andare piano, ma non per questo la
tua Ferrari si trasforma in una 500.
> Il punto dovrebbe essere chiaro: le avventure testuali non sono apprezzate
> (vogliamo fare una statistica?) perchè non si sono evolute nel tempo.
Questo è quello che pensi tu. C'è stata un'evoluzione anche nel campo delle
avventure testuali anche se questa è stata più lenta che non quella della
grafica e del suono. Il motivo di questa evoluzione così lenta è da
ricercarsi nelle caratteristiche del mezzo di comunicazione. Anche la
pittura si è evoluta nel corso dei secoli cercando di trovare nuove
tecniche. La stessa cosa non si può dire per la scrittura e questo perché la
comunicazione testuale è talmente completa nella sua semplicità che penso
sia molto più avanti (evolutivamente parlando) di tutte le altre.
> In circa 3 mesi ho realizzato un radiosity stocastico in C++ utilizzando
> matematica e producendo codice piuttosto complessi. Come posso continuare
a
> giocare a un'avventura testuale che mi limita a scrivere frasi del tipo
> "chiedi a Luca del libro"??? (e poi quando siamo veramente fortunati...)
Il mese scorso ho relizzato un algoritmo per la determinazione del matching
massimale in una grafo utilizzando matematica (un po' di geometria
combinatoria in particolare) e producendo codice piuttosto complesso.
Continuo a giocare un'avventura testuale perché anche nella vita reale
utilizzo frasi semplici del tipo "chiedi a Luca del libro".
> Perchè siamo continuamente alla ricerca di nuovi algoritmi per migliorare
> grafica e audio e non utilizziamo neppure i più semplici algoritmi già
> esistenti per rendere le nostre avventure testuali almeno interessanti?
Un'avventura è interessante se è scritta bene, se gli enigmi sono parte
integrante della storia, ecc. ecc. Lo sviluppare algoritmi migliori non
rende le avventure più interessanti. Se sviluppi un algoritmo di
compressione audio molto potente e non lo usi su qualcosa di concreto
l'algoritmo non serve a niente ed è solo un esercizio accademico.
> Le avventure testuali sono potenzialmente molto più interattive di quelle
> grafiche: un'avventura testuale di 5 MB dovrebbe corrispondere a
> un'avventura grafica di 100 DVD!
> Avete presente gli algoritmi di learning (ultimamente usati anche in
qualche
> algoritmo di compressione) o gli studi sull'intelligenza artificiale?
Infatti è in questa direzione che ci si sta muovendo...
>
> Ma come! Scrivete avventure testuali e non conoscete queste cose?
Ma chi te lo dice che non le conosciamo (o almeno io le conosco)? Non usare
una certa cosa non è equivalente a non conoscerla.
> Perchè non programmo io qualche avventura testuale? Perchè ormai sono in
> tutt'altro campo (programmo per vivere...) e non posso permettermi
> distrazioni.
Mi dispiace che non puoi distrarti. Forse se lo facessi un po' non saresti
così esasperato (almeno così sembra da quello che scrivi) dall'avanzamento
tecnologico a tutti i costi e fine a se stesso.
> Certo realizzare un'avventura testuale dotata di una sorta d'intelligenza
> artificiale sarebbe tutt'altro che una semplice distrazione...si
potrebbero
> usare parser dotati di autoapprendimento e...insomma, i documenti
> scientifici (reperibili anche su Internet) non mancano certamente!
E se poi non hai una bella idea da sfruttare per scriverla quest'avventura??
> Con questo non voglio disprezzare il lavoro di tanti programmatori di IF
> (consideriamo poi che è un hobby), ma non accetto che Inform o simili
siano
> il massimo che la moderna tecnologia possa offrire.
Nessuno ha mai detto che Inform sia il massimo della tecnologia. E detto da
me che ho curato la traduzione delle librerie in italiano... Sicuramente ci
sono molti punti in cui può essere migliorato
Un'ultimo appunto. Quando ti riferisci a personone che scrivono avventure
testuali non dovresti dire "programmatori" ma "autori" perché è questo che è
la maggior parte delle persone che si diletta a scrivere un' AT.
Giovanni


title: Diamoci una mossa :)

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:27Eh8.15134$uN5.4...@twister1.libero.it...
> "Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto nel messaggio
> news:o1Ch8.43887$Ns4.1...@news2.tin.it...
> > Sapete dirmi perchč cosě tante persone leggono ancora i libri, e cosě
> poche
> > giocano ancora alle avventure testuali?
>
> Secondo tutte le statistiche la percentuale di persone che legge almeno un
> libro in un anno basso č molto bassa.
                          ^^^^
                cacellate 'sto "basso" che č un errore
Giovanni


title: Diamoci una mossa :)

author: tomb

text:
Il 07 Mar 2002, 05:30, "Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto:
>Sapete
dirmi perchè così tante persone leggono ancora i libri, e così
>poche
>giocano ancora alle avventure testuali?
Non e' vero che tante persone
leggono libri, forse poche ne leggono tanti.
>Quando leggete un
libro avete forse l'impressione di trovarvi in un museo
>delle antichità?
Assolutamente mai!!!
>Il punto dovrebbe essere chiaro: le avventure
testuali non sono apprezzate
>(vogliamo fare una statistica?) perchè non
si sono evolute nel tempo.
>In circa 3 mesi ho realizzato un radiosity
stocastico in C++ utilizzando
>matematica e producendo codice piuttosto
complessi. Come posso continuare
>a
>giocare a un'avventura testuale che
mi limita a scrivere frasi del tipo
>"chiedi a Luca del libro"??? (e poi
quando siamo veramente fortunati...)
Non mi dire che per chiedere qualcosa
usi il pattern matching!! ;-))
>Perchè siamo continuamente alla ricerca di
nuovi algoritmi per migliorare
>grafica e audio e non utilizziamo neppure
i più semplici algoritmi già
>esistenti per rendere le nostre avventure
testuali almeno interessanti?
Se non devo utilizzare l'algoritmo a cosa mi
serve implementarlo??
>Avete presente gli algoritmi di learning
(ultimamente usati anche in
>qualche
>algoritmo di compressione) o gli
studi sull'intelligenza artificiale?
>Ma come! Scrivete avventure
testuali e non conoscete queste cose?
L'IF e' una passione, un hobby, e
non e' detto che chi scrive at conosca queste cose.
>Perchè non programmo
io qualche avventura testuale? Perchè ormai sono in
>tutt'altro campo
(programmo per vivere...) e non posso permettermi
>distrazioni.
Quindi
questa conversazione e' una perdita di tempo....
>Con questo non
voglio disprezzare il lavoro di tanti programmatori di IF
>(consideriamo
poi che è un hobby)
Di nuovo, gli autori non sono programmatori, e poi
Inform rappresenta
solo uno degli strumento utilizzati!!! bai. t.
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Inviato via
http://usenet.iol.it