title: [FAQ] Leggere!

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
[D] Cos'è ICGAT?
La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedereinformazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
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[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R]Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:
*
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
Forever!)

http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/if.html

http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/topologika/
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:
<
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
>
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo [appena Lorenzo me lo manda lo
inserisco]
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:
*
http://members.xoom.it/avventure/
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
 contribuenti."
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] Se hai materiale d'epoca, fatti sentire sul newsgroup. Sauron5 e gli
altri responsabili ti spiegheranno cosa fare e ti sarai guadagnato la nostra
eterna riconoscenza.
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
 Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:
http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascademountain.com
+------------------------------------------------------------+


title: Intervista al BDB in Wiki...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao a tutti
ho messo sul mio sito (che usa poi il pmwiki come IfItalia)
l'intervista che il BDB rilasciň per Terra D'IF:
http://www.vincenzoscarpa.it/emuwiki/pmwiki/pmwiki.php?n=Interviste.Interviste01,Bdb
Volendo potrei metterla anche su IfItalia (anche se dovrei fare
qualche modifica per via di alcune "cosette" che su Iftalia non ci
sono).
Non sarebbe poi male imho mettere su Iftalia altri articoli dei numeri
di Terra D'IF (in wiki) cosě come altre interviste mirate al mondo
delle AT (ad esempio quelle di Francesco Cordella, sempre se lui
sarebbe d'accordo ovviamente)... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Intervista al BDB in Wiki...

text:
On Thu, 19 Aug 2010 15:42:00 +0200, Vincenzo Scarpa
<
sca...@libero.it
> wrote:
>Ciao a tutti
>ho messo sul mio sito (che usa poi il pmwiki come IfItalia)
>l'intervista che il BDB rilasciň per Terra D'IF:
>
>
http://www.vincenzoscarpa.it/emuwiki/pmwiki/pmwiki.php?n=Interviste.Interviste01,Bdb
Argh... scusate, ho dimenticato un 1:
http://www.vincenzoscarpa.it/emuwiki/pmwiki/pmwiki.php?n=Interviste.Interviste01,Bdb1



title: Esiste un manuale di inform in italiano?

author: Massimo Pinna

text:
Non vorrei ripetere il subject, ma
esiste un manuale di inform in italiano?
Se sě, dove posso trovarlo?
Ah, un'ultima cosa:
Avete giocato le mie avventure???
Ciao Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Francesco Cordella

text:
> Non vorrei ripetere il subject, ma
> esiste un manuale di inform in italiano?
Non esiste. C'e' chi sta pensando di fare una piccola guida a Inform
(Vincenzo Scarpa) e di tradurre la guida di Inform per principianti curata
da Roger Firth.
ciao,
f.


title: ola

author: Glorfindel[KTL]

text:
Ebbene si, dopo tanto tempo mi sono ricordato anche di questo ng, o meglio
me lo sono ricordato dopo aver incontrato il Vece in quel dell'auditorium a
Roma...
quindi mi son pensato che un salutino ci stava assai bene, vecchi e nuovi!
Au revoir
Glorfindel


title: ola

author: Tommaso Caldarola

text:
"Glorfindel[KTL]" wrote:

ancora vivo?
bentornato!!!
bai
tomb


title: ola

author: Giovanni Riccardi

text:
"Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> ha scritto nel
messaggio news:b28ob5$an6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ebbene si, dopo tanto tempo mi sono ricordato anche di questo ng, o meglio
> me lo sono ricordato dopo aver incontrato il Vece in quel dell'auditorium
a
> Roma...
Ben tornato su questi lidi!!
Giovanni


title: ola

author: Luca Bertaiola

text:

No č uno Zombie ..... vero?


title: ola

text:
> > ancora vivo?
> > bentornato!!!
>
> No č uno Zombie ..... vero?
Confermo!!! ^_^


title: ola

author: Paolo Vece

text:
"Glorfindel[KTL]" <s.valentini@NO_SPAM_tiscalinet.it> wrote:
> Ebbene si, dopo tanto tempo mi sono ricordato anche di questo ng, o meglio
> me lo sono ricordato dopo aver incontrato il Vece in quel dell'auditorium a
> Roma...
In qualche modo anche io ho una certa utilità :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [Inform]Non è importante ai fini del gioco

author: Alessandro

text:
Ciao a tutti.
Intanto ho giocato anch'io ad Armando,e devo dire molto carino e divertente
nel suo piccolo, soprattutto originalissimo; forse doveva essere solo un po'
più completo...comunque bello, bravo Andrea.
Inoltre volevo dire la mia, dall'alto della mia posizione di neofito
giocatore di A.T., sulla frase in oggetto che viene ogni tanto 'emessa'
nelle avventure Inform. Secondo me non c'azzecca niente, perchè spezza molto
quell'atmosfera da avventura che si crea dopo un po' che smanetti con la
tastiera, dopo un po' che cominci ad immaginarti di essere lì nel castello
del barone, quando cominci a credere che non si tratta di un gioco, ma che
tu sei lì veramente nel bosco o dall'alchimista etc.
Ciao
Ale


author: Saintpumpkin

text:
Mah, č solo una riga di testo da modificare.... ci sono altri problemi
piů gravi da risolvere ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


text:
> Mah, è solo una riga di testo da modificare.... ci sono altri problemi più
> gravi da risolvere ;-)
Sì qualche altro bug, anche se novizio, l'ho notato anch'io.
Diciamo che questa frase, personalmente mi dà un po' fastidio proprio! :-)
Scusa la mia ignoranza megagalattica e la mia altrettanto poca voglia di
sbattermi a ricercare anche solo qui nel newsgroup, ma chi ha ideato Inform?
Scrive qui?
Ciao
Ale


text:

Ehm no, si chiama Graham Nelson (o era Grahan, no quello è il cantante
dei depeche mode) e non posta qui ;-)



author: Merlin Cocai

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:p8z9e.1266501$35.46...@news4.tin.it...
(o era Grahan, no quello è il cantante
> dei depeche mode)
O era Gahan?;)


author: saintpumpkin

text:
Merlin Cocai <
dat...@email.it
> ha scritto:

Mi sa che hai ragione tu... azz


title: Atlantis

author: Giancarlo

text:
Sto cercando la soluzione per Atlantis......
Grazie
Giancarlo


title: Atlantis

author: Mr. Viper's®

text:
www.ludus.it
Giancarlo <
ramb...@freemail.it
> wrote in message
10k3ueh$chr$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Atlantis

author: Simone Zanella

text:
Mr. Viper's® wrote
>
www.ludus.it
> Giancarlo wrote
> > Sto cercando la soluzione per Atlantis......
La smettiamo di risponedere agli OT?
Un po' di netiquette, che diamine!
SZ


title: [Inform] Verbo "Esci"

text:
Non mi piace molto la gestione del verbo "Esci" in Inform.
Per potere, in tutte le locazioni, digitare una cosa tipo >ESCI DALL'UFFICIO
o >ESCI DAL MANICOMIO devo per forza creare una "sottolocazione" (cioè un
oggetto ufficio dentro l'ufficio-locazione) chiamata, appunto, "ufficio" o
"manicomio"?
Lo so, per convenzione in Inform non si usa la formula "ESCI DA STANZA" (ma
solo >ESCI): preferirei, però, inserirla in un modo non troppo macchinoso.
Il problema è che il "name" della locazione ('ufficio' per esempio) non è
considerato un oggetto (ma al limite un oggetto-scenario). Idee?
f.


title: [Inform] Verbo "Esci"

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Non mi piace molto la gestione del verbo "Esci" in Inform.
>[.....]
> Il problema č che il "name" della locazione ('ufficio' per esempio) non č
> considerato un oggetto (ma al limite un oggetto-scenario). Idee?
Provo a risponderti a livello intuitivo, dal momento che ora non ho il
manuale sotto mano e sono diversi mesi che non entro nei meandri tecnici di
Inform; comunque si potrebbe estendere la grammatica di Exit assegnandogli
una routine di parsing personalizzata.
Questa routine avrebbe il compito di esaminare l'input inserito e verificare
se corrisponde ad un riferimento della locazione in cui ci si trova. (tra
parentesi, non e' detto che realizzare detta routine sia facile, ma credo
proprio che sia fattibile ;-)
Cio' fatto, ogni stanza potrebbe ereditare da un'ipotetica classe Room che
implementerebbe un 'before' per Exit col compito di verificare l'azione
desiderata.
Ripeto, ho ripreso in mano Inform l'altro giorno e sono un po' arrugginito,
chiedo scusa se non sono stato troppo preciso, ma credo che l'intuizione
possa essere un buono spunto.
Ciao,
Paolo
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Inform] Verbo "Esci"

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
> Non mi piace molto la gestione del verbo "Esci" in Inform.
> Per potere, in tutte le locazioni, digitare una cosa tipo >ESCI DALL'UFFICIO
> o >ESCI DAL MANICOMIO devo per forza creare una "sottolocazione" (cioè un
> oggetto ufficio dentro l'ufficio-locazione) chiamata, appunto, "ufficio" o
> "manicomio"?
Prova ad aggiungere queste due routine:
[ Handle_SCENERY_PE;
     if (action_to_be == ##Exit)
         <<Go out_obj>>;
     rfalse;
];
[ ParserError eType;
     if (eType == SCENERY_PE) return Handle_SCENERY_PE();
     rfalse;
];
oppure, se usi scenic.h, modifica Handle_SCENERY_PE nel file.
Non ho controllato bene se ci sono problemi. Probabilmente, specialmente
se si usa scenic.h, bisogna aggiungere qualche controllo in piu' (tipo
controllare che la stanza fornisca la direzione out_to, o che l'oggetto
sia veramente la stanza e non un altro oggetto scenico).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [Inform] Verbo "Esci"

text:
"Francesco Cordella" <
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote in message news:<rQMDb.4690$
0w.2...@news2.tin.it
>...
> Non mi piace molto la gestione del verbo "Esci" in Inform.
> Per potere, in tutte le locazioni, digitare una cosa tipo >ESCI DALL'UFFICIO
> o >ESCI DAL MANICOMIO devo per forza creare una "sottolocazione" (cioč un
> oggetto ufficio dentro l'ufficio-locazione) chiamata, appunto, "ufficio" o
> "manicomio"?
>
> Lo so, per convenzione in Inform non si usa la formula "ESCI DA STANZA" (ma
> solo >ESCI): preferirei, perň, inserirla in un modo non troppo macchinoso.
> Il problema č che il "name" della locazione ('ufficio' per esempio) non č
> considerato un oggetto (ma al limite un oggetto-scenario). Idee?
>
Vero, io ormai creo n locazioni found_in della vera location:
esempio strada con found_in tutte le location a cui puoi accedere
dalla strada:
L'unica cosa che gestisco manualmente č la doppia descrizione, se ti
trovi dentro o fuori dato che in questo modo il "name" č visibile in
entrambe
le parti.
bai
t


title: [Inform] Verbo "Esci"

author: Philip Koch

text:
"Francesco Cordella" <
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote in message news:<rQMDb.4690$
0w.2...@news2.tin.it
>...
> Non mi piace molto la gestione del verbo "Esci" in Inform.
> Per potere, in tutte le locazioni, digitare una cosa tipo >ESCI DALL'UFFICIO
> o >ESCI DAL MANICOMIO devo per forza creare una "sottolocazione" (cioč un
> oggetto ufficio dentro l'ufficio-locazione) chiamata, appunto, "ufficio" o
> "manicomio"?
>
> Lo so, per convenzione in Inform non si usa la formula "ESCI DA STANZA" (ma
> solo >ESCI): preferirei, perň, inserirla in un modo non troppo macchinoso.
> Il problema č che il "name" della locazione ('ufficio' per esempio) non č
> considerato un oggetto (ma al limite un oggetto-scenario). Idee?
>
> f.
dando a tutte le tue locazioni l'attributo container?(in modo che esci
da stanza funzioni come "esci dalla scatola gigante?) l'unico problema
č che dovresti eliminare il noioso (dentro la tua stanza) quando viene
invocata la funzione PrintLocation. mi pare comunque che nel capitolo
dedcato a changeplayer si parli di un argomento che puoi
passareallafunzione per evitare di stampae il (dentro a, oppure il
come nuovopersonaggio)
ciao (scritto in stazione centrale a milano, da un terminal wi-fi di
tiscali... che figata!!)
philip


title: Enigma

text:
ciao a tutti da poco ho scaricato enigma ma non riesco ad andare avanti. ho
un punto solo (ho solo spostato il letto) sono tre giorno che mi scervello
sul cosa fare aiutatemi voi


title: Enigma

author: Pink

text:
Co$t@ntino ha scritto:
> ciao a tutti da poco ho scaricato enigma ma non riesco ad andare avanti. ho
> un punto solo (ho solo spostato il letto) sono tre giorno che mi scervello
> sul cosa fare aiutatemi voi
Ciao Costantino, siccome so ke sei molto vanitoso, ti consiglio di andarti
a dare una spekkiatina..
bye
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma

text:
Pink wrote:
> Co$t@ntino ha scritto:
>
>
>>ciao a tutti da poco ho scaricato enigma ma non riesco ad andare avanti. ho
>>un punto solo (ho solo spostato il letto) sono tre giorno che mi scervello
>>sul cosa fare aiutatemi voi
>
>
>
> Ciao Costantino, siccome so ke sei molto vanitoso, ti consiglio di andarti
> a dare una spekkiatina..
> bye
> Rosy
>
Roftl
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Enigma

text:
Co$t@ntino ha scritto:
> ciao a tutti da poco ho scaricato enigma ma non riesco ad andare avanti. ho
> un punto solo (ho solo spostato il letto) sono tre giorno che mi scervello
> sul cosa fare aiutatemi voi
>
>
Gioca all'artificiere, è molto più figo!
:P
--
            .
           -|-
            |
        .-'~~~`-.
      .'         `.
      |  R  I  P  |
      | Carlnando |
      |           |
    \\|           |//
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: Enigma

text:
Sting1 wrote:
> Co$t@ntino ha scritto:
>
>> ciao a tutti da poco ho scaricato enigma ma non riesco ad andare
>> avanti. ho un punto solo (ho solo spostato il letto) sono tre giorno
>> che mi scervello sul cosa fare aiutatemi voi
>>
>>
> Gioca all'artificiere, è molto più figo!
> :P
>
ma dai ! E' così che si da il benvenuto ? :-)



title: Enigma

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Sting1 wrote:
>
>> Co$t@ntino ha scritto:
>>
>>> ciao a tutti da poco ho scaricato enigma ma non riesco ad andare
>>> avanti. ho un punto solo (ho solo spostato il letto) sono tre giorno
>>> che mi scervello sul cosa fare aiutatemi voi
>>>
>>>
>> Gioca all'artificiere, è molto più figo!
>> :P
>>
>
> ma dai ! E' così che si da il benvenuto ? :-)
>
>
Ovvio! Indirizzo la gente verso avventure testuali di alto livello!



title: Enigma

author: Gyrev (ex Zerouno)

text:
"Sting1" <
sti...@moviereviews.it
> ha scritto nel messaggio
news:F4V8e.52755$IN.9...@twister2.libero.it...
> Saintpumpkin ha scritto:
> > Sting1 wrote:
> >
> >> Co$t@ntino ha scritto:
> >>
> >>> ciao a tutti da poco ho scaricato enigma ma non riesco ad andare
> >>> avanti. ho un punto solo (ho solo spostato il letto) sono tre giorno
> >>> che mi scervello sul cosa fare aiutatemi voi
> >>>
> >>>
> >> Gioca all'artificiere, è molto più figo!
> >> :P
> >>
> >
> > ma dai ! E' così che si da il benvenuto ? :-)
> >
> >
>
> Ovvio! Indirizzo la gente verso avventure testuali di alto livello!
Ah! Begli amici che ho! ^___^
> --
>             .
>            -|-
>             |
>         .-'~~~`-.
>       .'         `.
>       |  R  I  P  |
>       | Carlnando |
>       |           |
>     \\|           |//
>   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Attento a non fare la stessa fine ^__^
Ciao e bentornato :-)
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.overground.imperia.it
http://www.wurb.com/if/person/961


title: Enigma

text:
"Co$t@ntino" <
gnca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:p_r8e.790171$b5.35...@news3.tin.it...

Visto che e' stato appena eletto il Papa nuovo, ti daro' un consiglio
'evangelico' :-)
Ti ricordi cosa diceva Gesu' nel Vangelo a proposito delle porte da
aprire???
Ciao e buon divertimento,



title: Enigma

text:
"Co$t@ntino" <
gnca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:p_r8e.790171$b5.35...@news3.tin.it...
> ciao a tutti da poco ho scaricato enigma ma non riesco ad andare avanti.
> ho un punto solo (ho solo spostato il letto) sono tre giorno che mi
> scervello sul cosa fare aiutatemi voi
>
>
Ho capito tutto grazie dei suggerimenti


title: Enigma

text:
Gyrev (ex Zerouno) ha scritto:
>
> Attento a non fare la stessa fine ^__^
>
> Ciao e bentornato :-)
>
> --
> Marco Vallarino
>
http://www.fantascienza.net/vallarino/
>
http://www.overground.imperia.it
>
http://www.wurb.com/if/person/961
>
>
>
Da quanto tempo!
Non preoccuparti, sono tornato con un po' di novità.
Io e il Percy ne stiamo architettando una. A presto su questo ng.
:P



title: OT lInux

author: Piergiorgio

text:
Salkaner il nero scrisse :
 >Si, ma ti consiglio di chiedere su
 >it.comp.os.linux.iniziare
 >e.. stai attento che ultimamente il clima e'
 >un pochino acceso, laggiu'
Come mai il clima e' acceso la ?
che tipo di flames ?
Scusate l' OT.
Saluti.
Piergiorgio.


title: OT lInux

author: Salkaner il Nero

text:
Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote in message news:<
3CB82FDE...@libero.it
>...
>
> Come mai il clima e' acceso la ?
> che tipo di flames ?
non che lo stia seguendo molto, CMQ ho vistoun paio di flame tra
utenti sprovveduti e frequentatori che se la tirano...
--
Salkaner il linuxaro a tempo perso


title: MI5 Persecution: Silly-billy 6/7/96 (5526)

text:
From: Mike_Corley_Fan_Club@Nut_house.org (Old_500)
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.media,
alt.radio.uk
,rec.arts.tv.uk.misc
Subject: MC Exposed as a Fraud
Date: Sat, 06 Jul 1996 17:01:05 GMT
Organization: Anti-Nuts Inc.
Lines: 33
Message-ID: <
31de9b91...@news.dircon.co.uk
>
References: <
Du4LqI.32...@torfree.net
>
NNTP-Posting-Host:
gw5-055.pool.dircon.co.uk
X-Newsreader: Forte Agent .99e/16.227
Sad, confused and emotional disturbed Mike Corley wrote:

            { snip }

Because he has made himself into a martyr and now he finds it impossible to
back down.  Mike's big secret has now been exposed.  He made everything up.

Every time Mike makes allegations against the police, MI5,
Tom-Dick-and-Harry etc. those organisations have taken people off vitally
important work to ascertain whether or not there was any substance in Mike's
ranting allegations.

When I'm told by someone who really does know such things that there was
never any plot to get Mike then I trust that person sufficiently enough to
accept his word.

The problem is Mike has escalated matters to an extreme level and like many
silly billys he will find it impossible to give up all his self created crap
and to live a normal life.  After all what can Mike do now this crap has
been exposed as untrue ?  What new cause can Mike dedicate himself to ?
(Some might read that as: who else can Mike now start upsetting ?)
So Mike write to John Major, c/o the Private Secretary, 10 Downing Street,
London SW1A 2AA and ask the Prime Minister to help you.  I'd normally
disclose his fax numbers but if I did that you might jam up the lines with
abusive postings just like you do here on Usenet.

Is anyone interested in joining with me to do a mass e-mailing of protests
to Anon Penet and to Toronto Free Net in an attempt to flood their computer
systems thus forcing them to seriously consider pulling the plug on Mike ?
I'm not sure but is my proposal called a "flame" ?
======================================================================
From:
Big...@technocom.com
 (Big Ears.)
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,uk.media,
alt.radio.uk
,rec.arts.tv.uk.misc
Subject: Re: MC Exposed as a Fraud
Date: Sat Jul  6 17:34:46 1996

John Youles commented:

> I've found that
torfree.net
 don't respond, perhaps if they got a high
> enough number of complaints they might take notice.  See their web pages
> for email addresses.

Perhaps we should give Mike 7 days from today (6 July 96) to come to his
senses and they start a massive multiple E-mailing campaign to Toronto Free
Net.  If all us victims send multiple copies of E-mails to the right
addresses in Toronto then perhaps the Canadians will begin to get the
appropriate message.

Copy e-mailed to Mike, just so he knows what is coming if he persists.

 Big Ears.                            Posted to uk.misc
==================================================================
 Please think of the people sleeping in shop doorways every night
==================================================================
-------------------------------------------------------------------
Subject: I'm wasting MI5's time! I should be arrested!
Newsgroups: uk.misc,uk.legal,rec.arts.tv.uk.misc,alt.journalism,alt.journalism.print,$
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

It's such a pity that the Security Service has no powers of arrest. How are
they supposed to implement a proper secret police state without the ability to
snatch Joe Citizen off the street whenever they feel like it?

"Old_500" aka "Big Ears" aka "PC Plod" wrote:
>Every time Mike makes allegations against the police, MI5,
>Tom-Dick-and-Harry etc. those organisations have taken people off vitally
>important work to ascertain whether or not there was any substance in Mike's
>ranting allegations.

I see. So they're not wasting six years of manpower to persecute you. They're
wasting six years of manpower to prove I'm _not_ being persecuted.

I wish I was clever enough to think of something like that. I really, really do.

>When I'm told by someone who really does know such things that there was
>never any plot to get Mike then I trust that person sufficiently enough to
>accept his word.

Come on "Big Ears", why don't you admit that you made this posting? This is
exactly the same line you were feeding me a few months ago. The posts are from
the same news server, it's even the same newsreading software (Forte Agent
.99e/16.227).

I'm afraid that if you friend "in the know" denied the existence of a plot then
he was being, as they say, economical with the truth. Judging by the extreme
reaction in London in May, and the panic you're showing now, as well as the
replay post yesterday, I would say that things are hotting up again. But for
you this time, not for me. I am out of harm's way, and there is very little you
can do as long as I stay out of the UK.
5526
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: ATPEC: uno ZIP un po' più compatibile (IE4+)

author: Lord 2023

text:
<< La versione distribuita diventa un file ZIP, che occupa metà spazio
(1 MB circa). Ho risolto alcuni problemi di compatibilità, che
consentono all'Avventura di cominciare a "girare" anche su IE 4.
Tuttavia, permangono alcuni inconvenienti, tra cui (solo per IE 4):
l'impossibilità di caricare/salvare la posizione di gioco, una
gestione non ottimale del tasto destro del mouse e della
giustificazione del testo. Per il resto, ho temporaneamente
disabilitato la gestione degli "Intermezzi", perché bacata sotto IE 4.
>>
http://www.geocities.com/lord_2023/
PS:
Testata su:
- Internet Explorer v. 6.0.2600.0000.xpclient.010817-1148 sotto
Windows XP v. 2002 (Home Edition).
- Internet Explorer v. 5.50.4134.0100 sotto Windows ME v. 4.90.3000.
- Internet Explorer v. 4.72.3110.4 sotto Windows 98 v. 4.10.1998.


title: aiuto!!!

text:
spoiler 		 ciao sono una nuova maniaca di avventure
testuali.....:-) sto giocando a Sfida ma sono incastrata!! chi mi puo'
aiutare? ho trovato l'idolo l'entrata penso del labirinto ma mi manca la
luce che forse trovero' nella caverna.....credo....adesso pero' dovrei
avvelenare la noce di cocco per la pantera ma.........come cavolo faccio
ad aprirla??? grz a tutti ciaoooo Mary


title: aiuto!!!

author: Stefano Gaburri

text:
indi...@excite.it
 wrote:
>
> spoiler                  ciao sono una nuova maniaca di avventure
ehm... verticali, gli spazi, non orizzontali :)


title: aiuto!!!

author: claudio

text:
ehm!
allora
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
vediamo,vai nella striscia di giungla poi vai a ovest fino alla cima del
vulcano poi vai giu giu e cerca nella scogliera da est a ovest (segna la
strada o nn torni + indietro)
dovresti trovare un sasso appuntito credo con cui romperai la noce


title: [ANN] Capitolo 1 aggiornato

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho aggiornato il capitolo 1 per due motivi:
1) Mi ero dimenticato di mettere anche il Crimson Editor + il file di
localizzazione per Inform scritto da Paolo Lucchesi (ora potete
scaricarli entrambi);
2) Ho anche specificato, visto l'aggiornamento di Infit per Gluxl di
Alessandro Schillaci, il numero di versione di Infit e delle librerie
di Inform che potete scaricare  dal suddetto capitolo.
Intanto sto andando avanti con l'appendice A3...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Capitolo 1 aggiornato

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 17 Jul 2004 08:59:14 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Salve a tutti
ciao
>ho aggiornato il capitolo 1 per due motivi:
>1) Mi ero dimenticato di mettere anche il Crimson Editor + il file di
>localizzazione per Inform scritto da Paolo Lucchesi (ora potete
>scaricarli entrambi).
>2) Ho anche specificato, visto l'aggiornamento di Infit per Gluxl di
>Alessandro Schillaci, il numero di versione di Infit e delle librerie
>di Inform che potete scaricare  dal suddetto capitolo.
>
>Intanto sto andando avanti con l'appendice A3...
ottimo. ho un paio di curiosita' "tecniche":
ho confrontato il peso del cap 1 (appena scaricato, 5 pagg., 192kb
circa impacchettati a 113 circa, riduzione del 41%) e del cap 2
(scaricato da un po', 30 pagg., 333kb circa impacchettati a 123 circa,
riduzione del 63%).
poi ho guardato l'appendice a1 (appena scaricata, 8 pagg. con tabella
a 4 campi per 4 pagg., 494kb circa zippati a 75 circa,
rimpicciolimento dell'85%) e l'appendice a2 (scaricata da un po', 8
pagg. con tabella a 2 campi per 6 pagg., 223kb circa zippati a 61
circa, rimpicciolimento del 73%).
1) ti risultano i numeri (intendo i pesi degli zip e dei pdf)? ti
faccio notare che il pdf dell'appendice a1 e' piu' grosso di quello
del cap 2.
2) inoltre ho appena scaricato lo zip dell'appendice a2 pesante 51kb
circa con un pdf di 143kb (!!), ridotto del 64%. il problema e': ho
appena sostituito lo zip dell'appendice a1 con uno piu' pesante, solo
che all'estrazione non risultano variazioni (e i numeri di pagina sono
tutti a posto). infine, il pdf e lo zip dell'appendice a2 che ho
appena scaricato (e non sostituito) risultano pesare meno di quelli
scaricati alla fine di giugno (il caso inverso dell'appendice a1!!),
anche se danno luogo allo stesso output (e anche qui i numeri di
pagina sono ok).
cosa diavolo succede/e' successo??? idee? cosa usi per fare i pdf? hai
cambiato word da poco (mi sa che questa potrebbe essere la soluzione)?
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
alla prox,
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] Capitolo 1 aggiornato

text:
On Sun, 18 Jul 2004 06:36:08 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>
>cosa diavolo succede/e' successo??? idee? cosa usi per fare i pdf? hai
>cambiato word da poco (mi sa che questa potrebbe essere la soluzione)?
>
Non so spiegarmelo nemmeno io. E questa è l'ennesima dimostrazione di
come la microsoft lavori male (a livello di codice). L'office che
utilizzo è il 2000 che, tra le varie cose, mi dà un sacco di problemi,
tanto che sto addirittura pensando di tornare al 97 (con tutti i vari
aggiornamenti per il 2000).
Ad ogni modo, all'utente finale non cambia nulla... la grandezza del
file continua comunque a essere abbastanza irrisoria.
Quando farò il file unico in pdf vedrò di crearlo a partire da un
unico file rtf e vedremo come andrà a finire... :)
W linux e abbasso windows... che questo so (si fa per dire) venga
portato al rogo... :-)



title: [ANN] Capitolo 1 aggiornato

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> tanto che sto addirittura pensando di tornare al 97 (con tutti i vari
> aggiornamenti per il 2000).
Office 97 _FOREVER_!!! Se proprio devi usarlo... ovviamente, SR-2. mai
installata versione successiva, e ne sono molto contento...
in ogni caso per il supporto pdf (e non parliamo neppure di html) non
c'è proprio storia, openoffice/staroffice rulezz...
ciao
S


title: Aiuto per Enigma [Spoiler]

author: Francesco Cordella

text:
Giro la richiesta d'aiuto di Ivana, che č alle prese con Enigma.
spoiler
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
 > Ho ucciso il killer del labirinto, ho trovato una anticamera con una
porta chiusissima, c'č un distributore automatico che non mi funziona,
ho scoperto di essere il grande programmatore, ho girato tutti i posti
possibili, ma non trovo altre stanze per continuare.
 > Credo
 > o di dover aprire la porta dell'anticamera (nell'aiuto mi scrive che
devo farmi aiutare da un personaggio del gioco, ma io conosco solo il
ragazzo e il pazzo e non vogliono parlare... non ci riesco)
 > poi c'č il pazzo con un medaglione, un corridoio con una fessura...
 > Non so piů che fare!!
 > Ciao!
 > Ivana
 >


title: Aiuto per Enigma [Spoiler]

author: Pedonzolo

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:wT3Bb.174680$hV.65...@news2.tin.it...

Il letto nella camera bianca... c'č una cosa sotto...
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
.
.
... una bella scala
Pedonzolo


title: Aiuto per Enigma [Spoiler]

text:
"Francesco Cordella"
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:wT3Bb.174680$hV.65...@news2.tin.it...




title: Aiuto per Enigma [Spoiler]

author: Ivana

text:
Ciao a tutti, specie a Francesco Cordella grazie al quale ho imparato
a trovare qualche aiutino su google...
Ho terminato Enigma, bellissimo quasi come Castle, che però sono
riuscita a completare senza aiuti!
Ciao!
Ivana


title: IF_Linux_Live_Distro & WikIF

author: BDB

text:
Scusate se lancio al volo un paio di idee un po' strambe al newsgroup,
ma chissa' mai che...
Partendo dal presupposto che ormai esistono distribuzioni (aliasi
'distro') Linux di ogni genere e dimensione, e cominciano a diventare
sempre piu' diffuse quelle 'live', ovvero avviabili da CD o da pendrive
USB, se si cominciasse a gettare le basi e le idee per una IF-distro
Live che contenga, magari, gli interpreti e gli emulatori principali, e
gli archivi con i giochi, in modo da far stare tutto su un CD (anche
quelli mini, viste le dimensioni globali)? Credo che Giovanni possa
dire la sua, ma eventualmente invito chiunque abbia idee o conoscenze
in proposito a farsi avanti. Naturalmente dovrebbe essere una distro
internazionale o quantomeno multi-lingue, come succede in vari casi...
L'altra idea e' per un Wiki (ormai dovreste conoscere tutti Wikipedia,
basato su piattaforma Wikimedia, una sorta di 'enciclopedia
collaborativa on-line', insomma) completamente dedicato all'IF.
Spero di non aver proposto cazzate, oppure parlato di qualcosa che gia'
esiste e di cui ero all'oscuro... sapete, un po' l'eta' comincia a
farsi sentire, un po' c'e' la stanchezza del lavoro editoriale e dei
suoi ritmi :-)
BDB


title: IF_Linux_Live_Distro & WikIF

text:
BDB wrote: > [...] se si cominciasse a gettare le basi e le idee per una IF-distro > Live che contenga, magari, gli interpreti e gli emulatori principali, e > gli archivi con i giochi, in modo da far stare tutto su un CD  Buona idea, anche se gia' fatta... <
http://anamnese.online.fr/esclinux/esclinux.html
> Ovviamente questo non ci impedisce di farne una ex-novo... > L'altra idea e' per un Wiki (ormai dovreste conoscere tutti Wikipedia, > basato su piattaforma Wikimedia, una sorta di 'enciclopedia > collaborativa on-line', insomma) completamente dedicato all'IF. Anche questa c'e' gia' <
http://www.ifwiki.org/index.php/Main_Page
> Ma anche in questo caso niente di impedisce di farne la versione italiana. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: IF_Linux_Live_Distro & WikIF

text:
Ecco, Paolo, meno male che ho scritto 'spero di non aver parlato di
qualcosa che gia' esiste e di cui ero all'oscuro'... ^___^
Per maggiore sicurezza avevo anche fatto una ricerca al volo su Google,
ma mi sa che sono
tanto rintronato da non aver fatto bene neanche quella :-)
Comunque sia, come ben sottolinei nel tuo messaggio, tanto la distro
quanto il Wiki non ci impedirebbero di fare qualcosa per allargare il
discorso all'IF italico... la prima,
infatti, e' di origine francese, il secondo non ha ancora sezioni in
altre lingue (ma dovrebbero essere 'implementabili' visto che e' basato
su WikiMedia, usando i sotto-domini come su Wikipedia, in sostanza).
Altri pareri sono caldamente sollecitati :-)
BDB


title: IF_Linux_Live_Distro & WikIF

author: rgrassi

text:
Ciao BDB.
Riguardo ad una distribuzione esiste un CD promozionale che viene
aggiornato ogni anno da David Cornelson.
In ogni caso, non riguarda l'IF italico per cui anche io caldeggio
questa soluzione (anzi l'avevo accennata anche io tempo fa nella
redazione di Terra d'IF per iniziare a parlarne).
Quanto a Wikipedia la possibilita' tecnica c'e' e, se non ricordo male,
anche la volonta' da parte del curatore di Wikipedia di aprire
sotto-domini.
Rob


title: [ANN] Manuale completo online....

text:
Salve a tutti o belli e o brutti...
forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
Glulx) completo č finalmente online. E' lungo 2.3 mb (tutto sommato
credevo venisse un po' piů grosso, meglio cosě). :-)
Ho messo anche la copertina, indice, copyright... insomma, scaricate
e fatemi magari sapere cosa ne pensate. Grazie. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] Manuale completo online....

author: saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Salve a tutti o belli e o brutti...
>
> forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
> Glulx) completo è finalmente online. E' lungo 2.3 mb (tutto sommato
> credevo venisse un po' più grosso, meglio così). :-)
>
> Ho messo anche la copertina, indice, copyright... insomma, scaricate
> e fatemi magari sapere cosa ne pensate. Grazie. :)
>
Bella li VIncé :-)
Non ti conviene pubblicare anche un unico pdf ?


title: [ANN] Manuale completo online....

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > Non ti conviene pubblicare anche un unico pdf ?
Tipo quello che ho scaricato io? :)
--
Atrus di Myst
http://ladyblonde.net
 - L'episodio 14 č online!


title: [ANN] Manuale completo online....

text:
On Sun, 15 Jan 2006 19:04:12 +0000, Vincenzo Scarpa wrote:
> forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
> Glulx) completo č finalmente online. E' lungo 2.3 mb (tutto sommato
> credevo venisse un po' piů grosso, meglio cosě). :-)
OK benissimo, aspettavo giusto che venisse completato in quanto preferisco
un tutto omogeneo e consistente, anche se un unico .pdf monolitico sarebbe
stato migliore.....
Complimenti !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] Manuale completo online....

text:
Atrus ha scritto:
> Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
>
>  > Non ti conviene pubblicare anche un unico pdf ?
>
> Tipo quello che ho scaricato io? :)
>
Dove ?


title: [ANN] Manuale completo online....

author: Alessandro Schillaci

text:
dott.piergiorgio ha scritto:
> OK benissimo, aspettavo giusto che venisse completato in quanto preferisco
> un tutto omogeneo e consistente, anche se un unico .pdf monolitico sarebbe
> stato migliore.....
Ciao.
Guarda che in effetti Vincenzo ha rilasciato un unico file pdf
"monolitico".
Il download è il primo nella sua Home (quello con titolo "COME
SCRIVERE (E GIOCARE) DELLE AVVENTURE TESTUALI IN
INFORM E GLULX").
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Ciao
A


title: [ANN] Manuale completo online....

text:


http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
Manuale (download completo)
COME SCRIVERE (E GIOCARE) DELLE AVVENTURE TESTUALI IN INFORM E GLULX
2.3 mb
Download
:)
--
Atrus di Myst
"We may not live to see yesterday." -- Hoagie, from "Day of the Tentacle"
http://cube.auroraproject.net


title: [ANN] Manuale completo online....

text:
Ola',
> forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
> Glulx) completo è finalmente online
=:O
Eheheh...
Rob


title: [ANN] Manuale completo online....

author: asettico

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti o belli e o brutti...
>
> forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
> Glulx) completo è finalmente online. E' lungo 2.3 mb (tutto sommato
> credevo venisse un po' più grosso, meglio così). :-)
>
> Ho messo anche la copertina, indice, copyright... insomma, scaricate
> e fatemi magari sapere cosa ne pensate. Grazie. :)
Fico! :-D
Per davvero!
--
  ,= ,-_-. =.  asettico ~ [
http://rossomaltese.it/
   ]
((_/)o o(\_)) OpenPGP ~~ [ 1024D/1CB926BA 2003-11-29 ]
  `-'(. .)`-'
      \_/
http://keyserver.linux.it/pks/lookup?exact=on&search=asettico


title: [ANN] Manuale completo online....

author: merlin cocaio

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
> Glulx) completo č finalmente online. E' lungo 2.3 mb (tutto sommato
> credevo venisse un po' piů grosso, meglio cosě). :-)
>
> Ho messo anche la copertina, indice, copyright... insomma, scaricate
> e fatemi magari sapere cosa ne pensate. Grazie. :)
andiam, andiam, andiamo a rilegar... :-)


title: [ANN] Manuale completo online....

text:


Emh... come forse avrai notato, il file pdf monolitico c'č. Con tanto
di copertina, indice e copyright... :-)



title: [ANN] Manuale completo online....

text:
On Mon, 16 Jan 2006 16:26:11 +0100, "Atrus" <
at...@despammed.com
>
wrote:
>Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
>
> >  >> Non ti conviene pubblicare anche un unico pdf ?
> >>
> >> Tipo quello che ho scaricato io? :)
> >>
> > Dove ?
>
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
>
>Manuale (download completo)
>COME SCRIVERE (E GIOCARE) DELLE AVVENTURE TESTUALI IN INFORM E GLULX
>2.3 mb
>Download
>
>:)
E meno male che l'ho messo in cima alla tabella. Pensa un po' se lo
mettevo in fondo... :-)



title: [ANN] Manuale completo online....

text:
On Mon, 16 Jan 2006 20:47:02 +0000, Vincenzo Scarpa wrote:
> Emh... come forse avrai notato, il file pdf monolitico c'è. Con tanto
> di copertina, indice e copyright... :-)
Dove esattamente nella pagina ? al link di download del manuale completo
c'è un .zip pieno di tanti piccoli .pdf in tante directory e subdirectory....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] Manuale completo online....

text:
On Tue, 17 Jan 2006 05:30:44 +0100, dott.piergiorgio wrote:
> Dove esattamente nella pagina ? al link di download del manuale completo
> c'è un .zip pieno di tanti piccoli .pdf in tante directory e subdirectory....
Ops....
leggendo il contenuto con less avevo scambiato gli .inf per .pdf.... :#)
devo andare proprio di nuovo dall' oculista....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] Manuale completo online....

text:
merlin cocaio ha scritto:
>
> andiam, andiam, andiamo a rilegar... :-)
Invidiaaaa :-)


title: [ANN] Manuale completo online....

text:
Il Sun, 15 Jan 2006 19:04:12 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Salve a tutti o belli e o brutti...
ciao
>forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
>Glulx) completo č finalmente online. E' lungo 2.3 mb (tutto sommato
>credevo venisse un po' piů grosso, meglio cosě). :-)
in effetti non ci si crede... :) finalmente!!
>Ho messo anche la copertina, indice, copyright... insomma, scaricate
>e fatemi magari sapere cosa ne pensate. Grazie. :)
stupendo, direi. minisuggerimento: trasformare le voci dell'indice in
link ai capitoli relativi.
alla prox,
max "torredifuoco" bianchi


title: [ANN] Manuale completo online....

text:
On Thu, 19 Jan 2006 00:43:24 +0100, torredifuoco
<bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
>>forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
>>Glulx) completo è finalmente online. E' lungo 2.3 mb (tutto sommato
>>credevo venisse un po' più grosso, meglio così). :-)
>
>in effetti non ci si crede... :) finalmente!!
>
>>Ho messo anche la copertina, indice, copyright... insomma, scaricate
>>e fatemi magari sapere cosa ne pensate. Grazie. :)
>stupendo, direi. minisuggerimento: trasformare le voci dell'indice in
>link ai capitoli relativi.
Mmm. Ho preferito ricorrere ai segnalibri. L'indice mi sembra già
abbastanza "incasinato" così. Grazie per il consiglio comunque... :)
>
>alla prox,
>max "torredifuoco" bianchi



title: [ANN] Manuale completo online....

text:
Il Thu, 19 Jan 2006 07:00:35 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>>stupendo, direi. minisuggerimento: trasformare le voci dell'indice in
>>link ai capitoli relativi.
>
>Mmm. Ho preferito ricorrere ai segnalibri. L'indice mi sembra già
>abbastanza "incasinato" così. Grazie per il consiglio comunque... :)
oooooopppsss. :) come non detto, tanto di cappello
max "torredifuoco" bianchi
p.s. nuove idee? nuovi progetti?


title: [ANN] Manuale completo online....

author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa:
>forse alcuni di voi non ci crederanno, ma il mio manuale su Inform (e
>Glulx) completo è finalmente online.
Complimentoni vivissimi! Lavoro notevole.
Ho portato una copia del manuale sul mio spazio web e da qualche giorno il
contatore degli scaricamenti ha abbandonato lo 0. Buon segno :-))
Ciao,
PaoloM


title: Domanda: Quanti stanno testando INFORM

author: Giovanni Riccardi

text:
Quante e quali persone stanno testando INFORM
con le nuove librerie in ITALIANO in BEta 4??
Ciao
Giovanni.
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [FAQ] Fresche fresche per i niubbi

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://members.xoom.it/intfiction/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
dove potete scaricare la nuova libreria.
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Aiuto! ...replace.h, Wide e dintorni...

author: Frantic

text:
Vi chiedo aiuto su una cosa della quale avete già discusso, ma che io,
data la poca esperienza in Inform ed in programmazione in generale,
non riesco a risolvere. Ho scaricato il nuovo Informpack1.3, ho
installato tutto come da istruzioni, ma quando vado a compilare uno
degli esercizi del manuale di Vincenzo Scarpa, Wide mi da un errore
con replace.h. Che faccio? Mi do al giardinaggio? Grazie per la
comprensione...:)
Luca


title: Aiuto! ...replace.h, Wide e dintorni...

text:
Ciao Luca

Ma no. Il giardinaggio lasciamolo ai vegetariani.
:-P
Non hai specificato quale sorgente hai "cercato" di compilare.
Ad occhio e croce ti manca questa riga nel sorgente:
!% +language_name=Italian
Mettila come prima riga nel file.
Wide non gestisce gli switch che gestiva JIF: o meglio basta inserirli
all'interno del sorgente come opzioni del compilatore, senza doverli per
forza passare al compilatore stesso.
Ciao
A


title: Aiuto! ...replace.h, Wide e dintorni...

text:
> Ma no. Il giardinaggio lasciamolo ai vegetariani.
> :-P
> Non hai specificato quale sorgente hai "cercato" di compilare.
> Ad occhio e croce ti manca questa riga nel sorgente:
> !% +language_name=Italian
> Mettila come prima riga nel file.
> Wide non gestisce gli switch che gestiva JIF: o meglio basta inserirli
> all'interno del sorgente come opzioni del compilatore, senza doverli per
> forza passare al compilatore stesso.
> Ciao
> A
C'è un locale a Firenze che si chiama "Il vegetariano" e qualche anno
fa, in viaggio di nozze, ci andavamo spesso... strepitoso!! Veramente
incredibile, sia per il cibo ed il bere, che per l'atmosfera... una
sera lì ed una sera in un altro locale a mangiare carne... buuuuu che
finti che siamo!!:) ok..scusa per l'OT :)
Allora il sorgente era il primo esercizio del manuale di Vincenzo
Scarpa (molto chiaro e ben scritto), che con altri funzionava, ma non
con Wide. Ora ho inserito nel mio (anzi in quello di Vincenzo Scarpa!)
quello che mi hai detto e miracolo!! funziona!!! ...ora però vorrei
capire (pazienza... ci vuole pazienza con me...;) ) quello che non ho
capito: ho capito che Wide non gestisce gli switch, ma vorrei capire
la sintassi di "!% +language_name=Italian", anzi solo di questo "!
%"... in poche parole, che fa questa cosa? il punto esclamativo non è
solo per i commenti? dovrò inserirlo sempre? in ogni AT che scriverò?
(ma sentilo! "in ogni
AT che scriverò"!!).
Perdona le domande banali, ma quando uno non sa... non sa!:)
Ciao e grazie ancora per la soluzione:)
Luca


title: Aiuto! ...replace.h, Wide e dintorni...

text:
> C'è un locale a Firenze che si chiama "Il vegetariano" e qualche anno
> fa, in viaggio di nozze, ci andavamo spesso... strepitoso!! Veramente
> incredibile, sia per il cibo ed il bere, che per l'atmosfera... una
> sera lì ed una sera in un altro locale a mangiare carne... buuuuu che
> finti che siamo!!:) ok..scusa per l'OT :)
Figurati!
Per un quasi un anno venivo giu a Firenze 2-3 volte a mese per lavoro.
Ma rimanevo sempre dalla parte "Peretola", ed ero (purtroppo) poco
turista e molto pendolar-lavorativo.
@-)
> ...<cut> quello che non ho
> capito: ho capito che Wide non gestisce gli switch, ma vorrei capire
> la sintassi di "!% +language_name=Italian", anzi solo di questo "!
> %"... in poche parole, che fa questa cosa? il punto esclamativo non è
> solo per i commenti? dovrò inserirlo sempre? in ogni AT che scriverò?
> (ma sentilo! "in ogni
> AT che scriverò"!!).
> Perdona le domande banali, ma quando uno non sa... non sa!:)
<cit on>
The Switches directive, which enables certain compiler switches to be
set from within the source
file rather than on the compiler command line, has been superseded by a
more powerful
mechanism. The special comment characters “!%”, occurring on the very
first line or lines of the
source file, enable you to specify Inform Command Language (ICL)
commands to control the
compilation. For example:
!% -E1G ! Glulx, 'Microsoft' errors
!% -~S ! disable Strict mode
!% +include_path=./test,./,../lib/contrib ! look in 'test' library
!% $MAX_STATIC_MEMORY=20000
Constant STORY "RUINS";
...
<cit off>
Trovi la documentazione nella directory "doc" dell'inform pack
("relnotes.pdf").
In pratica tutti gli switch che prima passavi al compilatore in linea di
comando, li puoi utilizzare più comodamente nel sorgente.
Personalmente lo trovo molto più pratico.
> Ciao e grazie ancora per la soluzione:)
> Luca
Ciao
Figurati!
A


title: Aiuto! ...replace.h, Wide e dintorni...

text:
On 21 Apr, 21:36, Alessandro Schillaci

Ottimo tutto chiaro ora e mi leggero anche la documentazione con più
attenzione:)
Buona serata!
Luca


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

author: R

text:
.
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Ho ucciso il gatto e sono andato avanti...
Sono entrato nella stanza dove c'e' Gino Settebello che gioca a carte ma
non riesco a prendere il giornale.
Ed inoltre,  mi sembra che non ho molto altro da fare...
Credo proprio che il prossimo passaggio sia questo.
Fra l'altro, c'e' un BUG grosso quanto una casa. Se torno nella stanza di
Mr.Fat NON RIESCO PIU' AD USCIRE e mi dice che Tracy e' li', ma in realta
Tracy non c'e'.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

author: rosy

text:
R ha scritto:


Confermo il bug anke a me è successo.
Allora per prendere il giornale devi sfidare Gino a carte e tentare tante
volte fino a che non scegli la carta giusta ok?
Bye



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Ciao rosy,

> Confermo il bug anke a me è successo.
> Allora per prendere il giornale devi sfidare Gino a carte e tentare tante
> volte fino a che non scegli la carta giusta ok?
Miiiiiii, non ci posso credere! 8O
Rob



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
R ha scritto:
> Ciao rosy,



Cos'è una presa in giro?
Allora veditela da solo..



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

author: Dr. Traxy

text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bf8ur4$nei$1...@news.newsland.it...

AAHHHHHHHHHHHHHAAAHHHRRRRRGGGGG!!!
Io odio i nostri BUG! Maledetta prima avventura in MAC!!!!



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bf9crl$iso$1...@news.newsland.it...

Non capisco...



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

author: Mr Dick

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf8ur4$nei$1...@news.newsland.it...

>> Fra l'altro, c'e' un BUG grosso quanto una casa. Se torno nella stanza di
> Mr.Fat NON RIESCO PIU' AD USCIRE e mi dice che Tracy e' li', ma in realta
> Tracy non c'e'.
ke stress...  dài chiudete un occhio e perdonate la nostra accidia. Lo
correggeremo in Inform!!!
:))))


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Dr. Traxy ha scritto:

> Non capisco...

Lascia stare,ero incazzata quando l'ho scritta!



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bfbpp3$pbq$2...@lacerta.tiscalinet.it...

Alla'sp'renz!
> :))))
>
>


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:L%tSa.189543$lK4.5...@twister1.libero.it...

Ehhhhh... cerco di essere ottimista!!!


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Ciao a tutti! :)

> > > > > Allora per prendere il giornale devi sfidare Gino a carte e
> > > > > tentare tante volte fino a che non scegli la carta giusta ok?
> > > > Miiiiiii, non ci posso credere! 8O
> > > Cos'è una presa in giro?
> > > Allora veditela da solo..
> Lascia stare,ero incazzata quando l'ho scritta!
Ma no, ma no, ma no...
Per carita'. Nessuna presa in giro.
Volevo dire "Non ci posso credere..."
nel senso che poiche' Gino, se perdi, ti ammazza allora
devo salvare prima di giocarci e poi provare...
Questo potrebbe durare, in teoria, per una vita!
Pensavo ci fosse un meccanismo per vincere sempre! :)
Rob



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfef0n$vhr$1...@news.newsland.it...

Potrebbe, ma la scienza statistica viene in aiuto e ti toglie dai pasticci!
Hai ben il 33.3 % di possibilità di vittoria. Se pensi che c'è gente che ha
vinto al superenalotto con una probabiltà su miliardi, nn è poi così
malaccio...
Giusto???
:)))))


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Ciao Dotto'! :)

> Potrebbe, ma la scienza statistica viene in aiuto
> e ti toglie dai pasticci!
> Hai ben il 33.3 % di possibilità di vittoria.
> Se pensi che c'è gente che ha
> vinto al superenalotto con una probabiltà
> su miliardi, nn è poi così
> malaccio...
> Giusto???
Certo! :))
Solo che, magari, se mettevi un warning che ti facesse
salvare prima di giocarci contro era anche meglio! :))



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfege6$5a1$1...@news.newsland.it...

Nooooo!!! E tutte le parolacce che il giocatore deve dire contro gino
settebello e gli autori dove li mettiamo? Nn possono mancare! Io (parlo x
me, il mio collega nn lo metto in mezzo...) sono un autore bastardo...
:))))
Ciaooooo


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

author: Paolo Lucchesi

text:
Mr Dick wrote:
> Potrebbe, ma la scienza statistica viene in aiuto e ti toglie dai pasticci!
> Hai ben il 33.3 % di possibilità di vittoria. Se pensi che c'è gente che ha
> vinto al superenalotto con una probabiltà su miliardi, nn è poi così
> malaccio...
> Giusto???
Be', non e' che se non vinci al superenalotto ti ammazzano... ;-)
Premetto che non me n'ero accorto giocando a MrFat; complice un po' di
fortuna avevo pensato che fosse solo una nota di colore, e qualunque
carta tu scegliessi andasse bene. Se le cose son messe cosi', devo
ammettere che lo trovo un "enigma" quoantomeno alquanto disonesto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bffadh$5fe$1...@lacerta.tiscalinet.it...

mi associo
> :))))
>
> Ciaooooo
>
>


title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
FjLSa.4641$t92.1...@news1.tin.it...
> Mr Dick wrote:
>
> > Potrebbe, ma la scienza statistica viene in aiuto e ti toglie dai
pasticci!
> > Hai ben il 33.3 % di possibilità di vittoria. Se pensi che c'è gente che
ha
> > vinto al superenalotto con una probabiltà su miliardi, nn è poi così
> > malaccio...
> > Giusto???
>
> Be', non e' che se non vinci al superenalotto ti ammazzano... ;-)
>
> Premetto che non me n'ero accorto giocando a MrFat; complice un po' di
> fortuna avevo pensato che fosse solo una nota di colore, e qualunque
> carta tu scegliessi andasse bene. Se le cose son messe cosi', devo
> ammettere che lo trovo un "enigma" quoantomeno alquanto disonesto.
Lo ammetto: parole sante! Ma la mafia non è mai stata onesta in nessun
film...



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Ciao!
> > Nooooo!!! E tutte le parolacce che il giocatore deve dire contro gino
> > settebello e gli autori dove li mettiamo? Nn possono mancare!
Beh, in questo caso, direi che allora l'effetto e' sicuramente riuscito! :)



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Un altro baco:

Quando bussi alla porta ed entri Joe Passuord ti fa fuori subito perche'
non gli hai dato le manette. Ma chi ha mai sentito parlare delle sue
manette prima d'allora?



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bfghan$vvl$1...@news.newsland.it...

Non è un bug.
E' fatto apposta.
A dire il vero il nostro problema è che nella prima avventura testuale
abbiamo cercato di mettere quanto di più reale, e non quanto di più
IMMAGINABILE da parte di un giocatore. Almeno questo vale per me. Gino
Settebello, Joe, lo scorpione, sono tutte cose che se capitano... capitano,
chiaro? cioè... la casualità è nemica delle AT, ma ha un ruolo nuovo e
abbastanza fondamentale nella AT del caso Fat.
Dr.Traxy



title: [Il Caso Fat]: 64 punti

text:
Ciao,

> chiaro? cioè... la casualità è nemica delle AT, ma ha un ruolo nuovo e
> abbastanza fondamentale nella AT del caso Fat.
Ricevuto. ;)



title: inform.stx e EditPlus

author: Tommaso Caldarola

text:
Per chi usa EditPlus, avete notato che l'ultima
sezione (#KEYWORD=Verbs & fake Actions) viene
ignorata nel syntax color??
Ho provato a spostarlo e non vedo sempre l'ultima sezione.
E' un limite di EditPlus??
bai bai
tommaso
--
Inviato il mar 26 giu 2001 15:09:52 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: inform.stx e EditPlus

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Per chi usa EditPlus, avete notato che l'ultima
> sezione (#KEYWORD=Verbs & fake Actions) viene
> ignorata nel syntax color??
>
> Ho provato a spostarlo e non vedo sempre l'ultima sezione.
>
> E' un limite di EditPlus??
mi sa di si, e infatti ai tempi avevo rifatto collassare l'ultima sezione in
un'altra, riducendo quindi il numero totale delle stesse. ora non so se il
numero è aumentato, né quale versione dell'stx hai tu - mi dici per favore la
data del file e la versione di EP che stai usando?
ciao
S


title: inform.stx e EditPlus

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B391D30...@elet.polimi.it
>...
>
> > Ho provato a spostarlo e non vedo sempre l'ultima sezione.
> >
> > E' un limite di EditPlus??
>
> mi sa di si, e infatti ai tempi avevo rifatto collassare l'ultima sezione in
> un'altra, riducendo quindi il numero totale delle stesse. ora non so se il
> numero è aumentato, né quale versione dell'stx hai tu - mi dici per favore
la
> data del file e la versione di EP che stai usando?
EP ver 2.10C
.stx la data? purtroppo l'ho modificato, sia per le sezioni sia perchè ho
aggiunto in, hasnt, notin, etc...
ti incollo le note iniziali (se può esserti utile...)
; Inform Syntax File for Inform written by Stefano Gaburri.
; Version 2.0
; Based on the Ultraedit definition file Version 1.2 by Giovanni Riccardi
; (with some very minor corrections)
bai bai
tommaso
--
Inviato il mer 27 giu 2001 09:11:19 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: PAT soggetto a tema

author: Pink

text:
Voglio fare un esperimento, sperando vi sia gradito e sperando stimoli
eventuali testi "pigre".
Cioč un soggetto a tema:
io propongo quindi di elaborare una storia gravitante un tema che per ora
mi trovo a scegliere io.
Il tema che scelgo é: la lotta tra il bene e tra il male, condotta da un
villaggio scelto da Dio ( suggerito nell'antico testamento )e dalla parte
opposta da una setta segreta operante proprio nel villaggio in un luogo
sconosciuto, che cerca di favorire l'avvento di Lucifero in Terra.
Se l'idea non vi piace, ditelo che interrompiamo subito tutto.
Oltretutto chi vuole scrivere per conto proprio, lo continui a fare senza
problemi.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Fwd: [FRENCH] Inform en français]

text: questo interessera' (forse) a macchianera...


title: [Fwd: [FRENCH] Inform en français]

author: Macchianera

text:
Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
Grazie
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> scritto nell'articolo
<
390836D6...@elet.polimi.it
>...
> questo interessera' (forse) a macchianera...


title: [Ips Website] cambio url

author: Saint Pumpkin

text:
Visto che Digiland ha messo su banner ho trasferito tutto su Altervista
link nella signature
Ah, ho anche eliminato qualche tabella (quasi tutte9 in favore dei css.
Ciao
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: [Ips Website] cambio url

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Visto che Digiland ha messo su banner ho trasferito
> tutto su Altervista link nella signature
Questa e' tutta fuffa.
A noi interessa sapere quando esce RH2. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Ips Website] cambio url

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Visto che Digiland ha messo su banner ho trasferito
>>tutto su Altervista link nella signature
>
>
> Questa e' tutta fuffa.
> A noi interessa sapere quando esce RH2. :)
> Rob
>
Ma c'è scritto
Red Hill 2
31 Dicembre 2003
Incrociando le dita ;-)



title: [Ips Website] cambio url

text:
Ciao,
> > Questa e' tutta fuffa.
> > A noi interessa sapere quando esce RH2. :)

> Ma c'è scritto
> Red Hill 2
> 31 Dicembre 2003
> Incrociando le dita ;-)
Esatto.
Sono grande abbastanza per sapere che una cosa e'
quello che e' scritto e una cosa e' quello che poi
accade veramente... :)
