title: c64 - if roms

text:
"Tommaso Percivale" ha scritto:
>Mi dai il permesso di aggiungere la voce di download su IF Italia e
>mirrorare il file sull'ftp anonimo?
>Naturalmente evidenzierei il link a ready64.
>Tra l'altro io farei un pacchetto unico con il file del gioco + mappe
>e soluzione, sempre che l'autore sia d'accordo.
Per questioni di questo tipo credo ti convenga contattare direttamente
il webmaster, la form su:
http://ready64.altervista.org/contatti.php
--
AndreaP
...anachronistic and impulsive...
Il mio blog personale su
http://avereventanni.blogspot.com
Recensioni di vecchi videogiochi su
http://quattrobit.blogspot.com


title: c64 - if roms

author: riktik

text:
saintpumpkin ha scritto:

c'è sempre il mirror del vecchio sito:
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/


title: c64 - if roms

author: saintpumpkin

text:

ottimo... grazie !


title: Rilascio nuovo ORG

author: Massimo Corso

text:
Cari amici, sulla mia pagina web:
http://utenti.lycos.it/massimocorso/

Ho rilasciato un nuovo ORG che stavo completando durante questi
ultimi giorni. Si chiama Cucina Italiana, e potete immaginare
dove sia ambientato. Il nome del z file é Kitchen.z5, spero che
mi aiutiate a farne il beta testing.
Saluti
Massimo Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Ma nardinocchi che cosa fa ?

author: Piergiorgio

text:
Ciao a tutti !!!
Curiosando nell' If-archive ho visto che il 16 agosto qualcuno ha
uploadato una presunta versione 1.2 delle librerie di Nardinocchi.
Qualcuno ne sa' di piu'?
Cmq resto sempre in attesa di INFIT 2......
Saluti,
Piergiorgio.


title: Ma nardinocchi che cosa fa ?

author: Paolo Maroncelli

text:
Piergiorgio ha scritto:
> Curiosando nell' If-archive ho visto che il 16 agosto qualcuno ha
> uploadato una presunta versione 1.2 delle librerie di Nardinocchi.
> Qualcuno ne sa' di piu'?
In effetti nella storia delle modifiche si legge di un allineamento dei file
alla libreria 6/10 di Inform datato 25 agosto 2002 a nome Ilario
Nardinocchi.
Curioso.
Paolo M.


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

author: Tatiana Dutto

text:
Buona sera a tutti, ho urgente bisogno di aiuto, perché sto giocando da
circa due
anni un'avventura testuale, da cui proprio non riesco ad uscire! L'avventura
è La macchina del tempo della Hotsoft (1990). Penso di aver passato qualche
passaggio, in quanto vi sono alcuni punti oscuri, situazioni qua e là che
non riesco a risolvere...
Riporto qui le azioni compiute. Spero proprio che qualcuno potrà aiutarmi!
Vi prego!
Riporto qui le azioni compiute:
giu
nuota
prendi pistola
uccidi dinosauro
oltrepassa cascata
prendi torcia
sposta masso
prendi pepite
taglia albero
prendi albero
Ad un certo punto poi, mi trovo di fronte ad un fiume, prendo una liana,
salto e mi ritrovo in un profondo buco e questo è il primo ostacolo. Non
riesco
ad uscirne!
Rifacendo il gioco saltando quel passo, torno nella macchina del tempo,
riempio il serbatoio con le pepite d'oro prese prima e vado nell'era
successiva.
Da qui:
prendi piante
ripara piroga
sali sulla piroga
scendi
prendi pergamena
sali sulla piroga
scendi
scava sabbia
apri anfora
bevi (divento così invisibile)
Poi arrivo fino al tempio con le guardie dinnanzi (non mi ricordo tutte le
direzioni) e prendo i gioielli, senza farmi vedere dalle guardie.
Poi torno nel deserto, vado a nord est, entro nella piramide/labirinto e
poi:
est
est
nord
nord ovest
sud ovest
sud
giu
sono nella camera segreta e qui trovo il cubo.
Da qui scrivo sette cammelli, contenuto nella pergamena, mi si apre un
cunicolo e riesco ad uscire dal labirinto.
Ma...Cosa dovevo farci con quel cubo.
Se salto anche questo passaggio e vado nell'epoca successiva, mi trovo in
una radura, poi in un'abazia con una tomba, ma nessuno strumento per
scavare.
A questo punto, capirete bene che manca qualcosa!
Vi prego, aiutatemi! Ho fatto altre avventure, le ho terminate, ma questa
proprio non riesco!
Saluti.
Tatiana
P.S. Ecco qui il link da cui ho scaricato l'avventura!
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.MacchinaDelTempo


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

author: Paolo Lucchesi

text:
Tatiana Dutto wrote:
> A questo punto, capirete bene che manca qualcosa!
> Vi prego, aiutatemi! Ho fatto altre avventure, le ho terminate, ma questa
> proprio non riesco!
> Saluti.
> Tatiana
Dopo che l'avevi segnalata l'avevo finita in un impeto di retro-nostalgia.
(btw: retro o non retro, e' terribile)
Devi fare prima il medioevo, poi il futuro e solo per ultimo l'antico
egitto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

author: rgrassi

text:
Approfitto di questa mail per lanciare una richiesta.
Abbiamo voglia di completare il portale di IFItalia con mappe e
soluzioni per tutti i giochi?
Rob


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
Tatiana Dutto wrote:
> A questo punto, capirete bene che manca qualcosa!
> Vi prego, aiutatemi! Ho fatto altre avventure, le ho terminate, ma questa
> proprio non riesco!
Ho risposto frettolosamente; poi ho riletto il tuo messaggio: nel
medioevo c'è un codice (guarda le iniziali) e una stanza pericolosa...
metti insieme le due cose.



title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

author: Gyrev

text:

Dio ce ne scampi! perch� questa idea farlocca? sono contrarissimo a
vedere su IF Italia mappe, soluzioni e aiuti per i miei giochi, sappiatelo.
Non vedo poi cosa ci sia di male a postare richieste di aiuto qui sul
gruppo. Mi pare anzi una delle poche cose che assicuri traffico e
interesse per ICGAT.
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
Ciao,
> Dio ce ne scampi! perch questa idea farlocca? sono contrarissimo a
> vedere su IF Italia mappe, soluzioni e aiuti per i miei giochi, sappiatelo.
> Non vedo poi cosa ci sia di male a postare richieste di aiuto qui sul
> gruppo. Mi pare anzi una delle poche cose che assicuri traffico e
> interesse per ICGAT.
Mi sembra che in tutto il mondo, per tutti i vari tipi di giochi, ci
siano entrambe le cose (siti con soluzioni e mappe e siti con
richieste di aiuto).
Perchè mai dovrebbero essere in contrasto? :)
Quanto all'essere contrari ti posso dare una semplice obiezione. :)
"Who cares?"
Rob


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 2011-01-16 19.27, Gyrev wrote:
>
> Dio ce ne scampi! perché questa idea farlocca? sono contrarissimo a
> vedere su IF Italia mappe, soluzioni e aiuti per i miei giochi, sappiatelo.
Sě, capisco il tuo punto, e in effetti quella di pubblicare aiuti e
soluzioni č e deve essere una scelta dell'autore.
Per contro, per avventure vecchie e "rare" (nel senso di raramente
giocate, semisconosciute) entra in gioco un interesse storico e
"filologico" che rende utile e proficua la presenza di piů informazioni
possibili, comprese quelle potenzialmente risolutive.
BTW: ma il progetto "From Hell" si č arenato?
E il progetto Lazzaro?
> Non vedo poi cosa ci sia di male a postare richieste di aiuto qui sul
> gruppo. Mi pare anzi una delle poche cose che assicuri traffico e
> interesse per ICGAT.
Innegabile, sebbene sia un traffico di non molto interesse per gli altri
frequentatori.
Per contro mi piacerebbe se quelli che richiedono aiuto non limitassero
i loro interventi a quello e non sparissero una volta ottenuta (o meno)
la risposta che cercavano; basterebbe un minimo (ma minimo minimo)
feedback, anche una cosa come "Grazie a tutti, l'ho finito. Mi e'
piaciuto. Ora voglio provare...", "Ho anche giocato...", "Ora cosa mi
consigliate?".
Ecco che le richieste d'aiuto diverrebbero, con pochissima fatica,
magicamente thread molto piů interessanti...
(Sia ben chiaro, non ce l'ho in particolare con Tatiana Dutto, che anzi
mi ha fatto scoprire un gioco che altrimenti non avrei mai guardato...
non bello, ma con degli aspetti retro-interessanti).
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
Il 17/01/2011 10:09, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 2011-01-16 19.27, Gyrev wrote:
>>
>> Dio ce ne scampi! perché questa idea farlocca? sono contrarissimo a
>> vedere su IF Italia mappe, soluzioni e aiuti per i miei giochi,
>> sappiatelo.
>
> Sì, capisco il tuo punto, e in effetti quella di pubblicare aiuti e
> soluzioni è e deve essere una scelta dell'autore.
> Per contro, per avventure vecchie e "rare" (nel senso di raramente
> giocate, semisconosciute) entra in gioco un interesse storico e
> "filologico" che rende utile e proficua la presenza di più informazioni
> possibili, comprese quelle potenzialmente risolutive.
Posso girarvi qualche decina di mail di gente che, dopo aver finito
Enigma, mi ha detto che non avrebbe giocato al Giardino incantato perché
c'era già la soluzione in rete. Come sai per Darkiss è tecnicamente
impossibile fare un walkthrough che sia sempre valido e se riesco
introdurrò qualche elemento casuale anche in Darkiss 2, magari nelle
locazioni, così sarà anche impossibile fare la mappa :-)
> BTW: ma il progetto "From Hell" si è arenato?
>
> E il progetto Lazzaro?
Il progetto Lazzaro era in buona parte terminato già a fine estate 2004,
quando Riccardi (mi pare) aveva pubblicato le ultime scansioni che
aveva. Poi nel 2007 è stato ripreso e in un certo senso inglobato da
Ready64.it a cui tra l'altro negli anni successivi ho passato le mie
scansioni di Dream, Epix 3001, Epic 3000, Rendez-vous con Halley, eccetera:
http://ready64.it/download/index.php
Al momento mancherebbero ancora da pubblicare le riviste di Explorer 4
(e la relativa puntata del corso per scrivere e giocare avventure),
Viking 1, 2, 7, 8 (che BDB diceva di avere, in particolare il 7, quello
con Libertador, Lager, Vuoto mentale).
Sicché il progetto Lazzaro non si è arenato ma ha semplicemente finito
il suo lavoro con il recupero di almeno l'80% del materiale cercato. Al
momento chi vuole divulgare materiale storico sulle AT può contattare
Rob Nicoletti di Ready64.
Per From Hell immagino ti risponderà Grassi.
>> Non vedo poi cosa ci sia di male a postare richieste di aiuto qui sul
>> gruppo. Mi pare anzi una delle poche cose che assicuri traffico e
>> interesse per ICGAT.
>
> Innegabile, sebbene sia un traffico di non molto interesse per gli altri
> frequentatori.
> Per contro mi piacerebbe se quelli che richiedono aiuto non limitassero
> i loro interventi a quello e non sparissero una volta ottenuta (o meno)
> la risposta che cercavano; basterebbe un minimo (ma minimo minimo)
> feedback, anche una cosa come "Grazie a tutti, l'ho finito. Mi e'
> piaciuto. Ora voglio provare...", "Ho anche giocato...", "Ora cosa mi
> consigliate?".
> Ecco che le richieste d'aiuto diverrebbero, con pochissima fatica,
> magicamente thread molto più interessanti...
>
> (Sia ben chiaro, non ce l'ho in particolare con Tatiana Dutto, che anzi
> mi ha fatto scoprire un gioco che altrimenti non avrei mai guardato...
> non bello, ma con degli aspetti retro-interessanti).
>
> bye
La gestione della presenza su ICGAT dipende dalle persone, anche con
Vincenzo Scarpa mi sono spesso lamentato del fatto che qui si parla
troppo spesso di codice (come peraltro ho fatto io per Darkiss) e troppo
poco di giochi. Ma parliamoci chiaro: nel 2010 è più facile portare
nuovi utenti su Facebook (vedi Darkiss che pur essendo un gruppo chiuso
ha già quasi 30 iscritti e quasi tutte le sere siamo in chat) che su
usenet o irc.
A proposito della Macchina del Tempo della Hotsoft, pensa che io invece
non sono neppure riuscito a spostare il masso!
Ciao!
Marco


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 2011-01-17 11.12, Gyrev wrote:
>
> Posso girarvi qualche decina di mail di gente che, dopo aver finito
> Enigma, mi ha detto che non avrebbe giocato al Giardino incantato
> perché c'era già la soluzione in rete.
Mmm... punto decisamente interessante...
Comunque non stavo parlando né di Enigma né del Giardino che, sebbene
non recentissime, sono ancora "vive".
Ci sono un sacco di avventure, come questa Macchina del Tempo, del cui
autore ormai si sono perse le tracce, giocata da pochissimi, e con le
difficoltà "dei bei vecchi tempi" (sarebbe interessante farne
un'analisi, ma non so se ne ho tempo e voglia).
> Come sai per Darkiss è
> tecnicamente impossibile fare un walkthrough che sia sempre valido e
> se riesco introdurrò qualche elemento casuale anche in Darkiss 2,
> magari nelle locazioni, così sarà anche impossibile fare la mappa :-)
Beh, la soluzione a walkthrough è la peggior soluzione di sempre: porta
il giocatore a scrivere comandi senza nemmeno capire cosa sta facendo
(cosa che non succede con gli hint, e probabilmente nemmeno con una
soluzione "verbosa").
(Mmm, un enigma su di una mappa casuale potrebbe essere interessante...
a meno che non sia fine a se stessa)
>  Il progetto Lazzaro era [...]  Al momento chi vuole divulgare
> materiale storico sulle AT può contattare Rob Nicoletti di Ready64.
Interessante. Non è che avresti voglia di aggiungere una paginetta su
IfItalia (hai l'accesso a IfItalia, vero?) con queste informazioni, il
link a Ready64, magari i link ai vari numeri delle due riviste, etc.etc.?
> La gestione della presenza su ICGAT dipende dalle persone, anche con
>  Vincenzo Scarpa mi sono spesso lamentato del fatto che qui si parla
>  troppo spesso di codice (come peraltro ho fatto io per Darkiss) e
> troppo poco di giochi.
Sono d'accordo, ma - come sempre in questi casi - la colpa non è di chi
parla di codice, ma di chi non parla di giochi.
D'altronde non pare i
> Ma parliamoci chiaro: nel 2010 è più facile portare nuovi utenti su
> Facebook (vedi Darkiss che pur essendo un gruppo chiuso ha già quasi
> 30 iscritti e quasi tutte le sere siamo in chat) che su usenet o
> irc.
Ah, probabilmente vero... Ma non è così semplice: il gruppo "Avventure
Testuali", ad esempio, mi risulta deserto.
Facebook poi secondo me ha già passato l'acmè. C'è solo da individuare
il successore (non è Twitter, che è un'altra cosa).
Ci dai comunque le coordinate di questo gruppo di Darkiss, se possibile?
Molti newsgroup, poi, si sono "desertificati" (molto più di icgat) senza
trovare uno sfogo naturale in un forum o in qualcosa di simile. Viene da
pensare che non sia tanto il medium usenet a essere in declino, ma
proprio la voglia di discutere dei propri hobby e delle proprie
passioni. Ditemi che mi sbaglio, per favore... ;-)
> A proposito della Macchina del Tempo della Hotsoft, pensa che io
> invece non sono neppure riuscito a spostare il masso!
(/me rufola nella soluzione)
Mmm... forse hai bisogno dell'albero, che abbatti con la pistola (eh?).



title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

author: marcof

text:

la pubblicazione di soluzioni o mappe dovrebbe sempre ottenere il
consenso dell'autore,
laddove sia possibile reperirlo. E' questione di "etichetta" quanto
meno.
Detto questo le soluzioni se scritte bene, e non sono una pedissequa
sequenza di comandi, non sono così
deleterie come si potrebbe credere.


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 17 Gen, 10:09, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> E il progetto Lazzaro?
del progetto lazzaro dovrebbe ancora essere in linea un mirror del
vecchio sito nell'host di if italia se non è stato cancellato in ogni
caso i giochi che erano sul vecchio sito sono qui:
ftp://www.ifitalia.info/ifitalia/lazzaro/
 ma non sono tutti
 giovanni riccardi aveva preso il compito di fare un nuovo sito
pubbicando il materiale che mancava (che era in suo possesso e che a
suo tempo avevo chiesto per aggiungerlo all'ftp senza ottenere
risposta), aveva cominciato ma l'unica scosa che ha fatto è una bozza
di sito
http://www.progettolazzaro.org/
 come d'altra parte infit wiki
abbandonato dopo poco. Non me ne voglia giovanni, ma è un dato di
fatto: inaffidabile.
Alcune avventure, ma non so se tutte, possono essere recuperate da
diversi siti di retrocomputing dedicati al c64.
Ma non mi risulta esista più comunque un vero sito web del "progetto
lazzaro" completo.
ciao


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
Ciao,
> Detto questo le soluzioni se scritte bene, e non sono una pedissequa
> sequenza di comandi, non sono così
> deleterie come si potrebbe credere.
Esatto.
Rob


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:

Facciamo un passo indietro per farne due avanti: hint disponibili
durante il gioco, contestualizzati e circoscritti alla situazione del
giocatore: punti, locazione, inventario, flag varie...
Stop! :-)
Marco


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
Il 17/01/2011 13:00, marcof ha scritto:
> On 17 Gen, 10:09, Paolo Lucchesi<plucch...@invalid.invalid>  wrote:
>
>> E il progetto Lazzaro?
>
> del progetto lazzaro dovrebbe ancora essere in linea un mirror del
> vecchio sito nell'host di if italia se non � stato cancellato in ogni
> caso i giochi che erano sul vecchio sito sono qui:
>
ftp://www.ifitalia.info/ifitalia/lazzaro/
 ma non sono tutti
>
>   giovanni riccardi aveva preso il compito di fare un nuovo sito
> pubbicando il materiale che mancava (che era in suo possesso e che a
> suo tempo avevo chiesto per aggiungerlo all'ftp senza ottenere
> risposta), aveva cominciato ma l'unica scosa che ha fatto � una bozza
> di sito
http://www.progettolazzaro.org/
 come d'altra parte infit wiki
> abbandonato dopo poco. Non me ne voglia giovanni, ma � un dato di
> fatto: inaffidabile.
>
> Alcune avventure, ma non so se tutte, possono essere recuperate da
> diversi siti di retrocomputing dedicati al c64.
>
> Ma non mi risulta esista pi� comunque un vero sito web del "progetto
> lazzaro" completo.
>
> ciao
Su Ready64.it c'� tutto tuttissimo e anche di pi� di quello che c'era su
Lazzaro (vedi le scansioni di Dream, Epix ed Epic che ho aggiunto io).
Le roms sono complete da anni, mentre sul fronte scansioni mancano le
riviste di:
Explorer 4
Viking 1, 7, 8, 9
Epic 3000 5, 6, 7 (che dovrei aggiungere io, ma sono due anni che lo
dico; il poblema � che su Linux lo scanner mi va da schifo e Windows
ovviamente lo uso pochissimo)
Negli anni Rob Nicoletti ha recuperato roba impensabile come quasi tutti
i Next Strategy (le prime adventure uscite su cassetta in Italia), e
molti Adventure 64, Adventure Time, Next, eccetera.
Invece mancano completamente sia come rivista che come dump del gioco:
La piramide di Cheope (Arscom 85)
Vampyr Motel (Arscom 87)
La valle dei re (Arscom 87)
e parlando di Amiga 500: In hoc signo vinces (Arscom 91)
Lancio quindi l'ennesimo appello per ritrovare questi cimeli, anche a
chi a distanza di mesi dovesse incappare in questo post tramite Google
Groups. Il referente � il webmaster di Ready64.it Rob Nicoletti
(presente anche su Facebook e Skype).
La pagina su IF Italia si pu� fare, fatemi sapere dove devo registrarmi.
Sono anni che Rob e io ci arrovelliamo per trovare i giochi che mancano.
E pi� gli anni passano ovviamente pi� aumenta la possibilit� che chi
possiede 'sti cimeli decida di buttarli per fare spazio in cantina ^_^
Ciao!
Marco


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 2011-01-17 14.15, Gyrev wrote:
> Facciamo un passo indietro per farne due avanti: hint disponibili
> durante il gioco, contestualizzati e circoscritti alla situazione del
> giocatore: punti, locazione, inventario, flag varie...
Perfetto (anche se forse č un po' meno facile di quanto possa sembrare).
Perfetto per i giochi nuovi, o comunque su cui su cui si possa rimettere
le mani.
Per i giochi vecchi?
Invisiclues? (mi piace l'idea, ma č addirittura piů laboriosa della
soluzione verbosa)



title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 2011-01-17 14.26, Gyrev wrote:
> La pagina su IF Italia si può fare, fatemi sapere dove devo registrarmi.
Per posta.
Chiunque voglia dare una mano per IfItalia (anche poco), mi scriva.



title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
Il 17/01/2011 14:34, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 2011-01-17 14.15, Gyrev wrote:
>> Facciamo un passo indietro per farne due avanti: hint disponibili
>> durante il gioco, contestualizzati e circoscritti alla situazione del
>> giocatore: punti, locazione, inventario, flag varie...
>
> Perfetto (anche se forse � un po' meno facile di quanto possa sembrare).
> Perfetto per i giochi nuovi, o comunque su cui su cui si possa rimettere
> le mani.
> Per i giochi vecchi?
> Invisiclues? (mi piace l'idea, ma � addirittura pi� laboriosa della
> soluzione verbosa)
>
> bye
Io preferisco sempre puntare sul rapporto umano, cio� chiedere e dare
aiuto, anche tramite il ng, nonostante le insofferenze di qualcuno. Su
Ready64 e altri forum in giro per il web mi � capitato varie volte di
dare aiuto per giochi vecchi e nuovi. Secondo me se ICGAT si facesse la
fama di gruppo/forum su cui si possono ricevere aiuti per le adventure,
potrebbe diventare molto pi� popolare tra chi non fa strettamente parte
della comunit�.
Ovviamente ci sarebbe da fare un discorso del tipo: mettere in fondo
alla pagina di ogni gioco un link con mail/gruppo/Facebook da contattare
per avere aiuto.
Ciao!
Marco


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 17 Gen, 15:32, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Ovviamente ci sarebbe da fare un discorso del tipo: mettere in fondo
> alla pagina di ogni gioco un link con mail/gruppo/Facebook da contattare
> per avere aiuto.
questo è facile per i giochi recenti, ma non lo è altrettanto per
quelli un po' più datati, vatti a ricordare come si risolvevano dei
passaggi di "rocca ventosa" o di "zombie" o di "non sarà un'avventura"
o di "maghi guerrieri" . Tutte avventure che in molti hanno finito ma
tanto tempo fa, per aiutare qualcuno concretamente bisognerebbe andare
a rigiocarla (non che la cosa sia male, qualcuno lo fa, ma la risposta
non sarebbe rapida). Almeno per me è impossibile ricordare questo
genere di cose. :P
ciao


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:

Sì, ma porcaloca almeno l'autore dovrebbe sbattersi un attimo a stare
dietro a 'ste cose. Una grave pecca di IF Italia fin dal 2003 secondo me
è che fa un mischione assurdo dividendo i giochi solo in base all'anno e
al sistema. Così se uno che vuol provare il genere si scarica
un'avventuretta da ridere degli anni 80 anziché Terkhen o Zombie dice:
che ca**ata 'ste avventure testuali!
Secondo me dovremmo coraggiosamente fare uno spartiacque: mettere i
ravatti anni 80 e 90 da una parte e i giochi un po' più meritevoli
dall'altra. Mi pare che anche sulla guida all'IF Archive abbiano messo
delle stellette per i giochi più popolari.
Dico subito che non sono d'accordo con Grassi e Lucchesi sull'idea di
mettere Enigma tra i ravatti :-D
Ciao!
Marco


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:

Ravatto, ravattone : alla lettera sarebbe chincaglieria da robivecchi,
più in generale è riferibile a robaccia di qualunque tipo.
Non si finisce mai di imparare...


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 2011-01-17 16.55, Gyrev wrote:
>
> Sì, ma porcaloca almeno l'autore dovrebbe sbattersi un attimo a stare
> dietro a 'ste cose. Una grave pecca di IF Italia fin dal 2003 secondo me
> è che fa un mischione assurdo dividendo i giochi solo in base all'anno e
> al sistema. Così se uno che vuol provare il genere si scarica
> un'avventuretta da ridere degli anni 80 anziché Terkhen o Zombie dice:
> che ca**ata 'ste avventure testuali!
> Secondo me dovremmo coraggiosamente fare uno spartiacque: mettere i
> ravatti anni 80 e 90 da una parte e i giochi un po' più meritevoli
> dall'altra. Mi pare che anche sulla guida all'IF Archive abbiano messo
> delle stellette per i giochi più popolari.
L'idea non mi spiace, però mi sovviene un paio di problemi.
Anno e sistema sono due parametri oggettivi, e tutto sommato anche con
il genere non si può sbagliare più di tanto.
Ma una valutazione diventa subito soggettiva: tu mi citi Terkhen e
Zombie come esempio, ma soprattutto sul primo non mi trovi d'accordo
(Zombie ha seri problemi "d'età", ma è un classico...), e citerei più
volentieri Flamel e WarMage. E siamo solo in due...
"Frankenstein III" è un ravatto sicuro (anche se è del 2006), ma, che ne
so, "Due Dischetti, un Incubo"? "Notte in Corsia"? "Arles" (che non ha
giocato nessuno)? "L'Ordine del Dragone?" (a me è piaciuta, ma è la
sagra della brutta implementazione).
Cosa facciamo, un pool di "saggi" per dare un rating? Un sistema di
votazioni pubbliche (mi fido poco, e, soprattutto, non so se sia
fattibile in PmWiki, né da dove cominciare)? Oppure facciamo una lista
di una ventina di titoli "significativi" e la mettiamo nella prima
pagina di IfItalia?
> Dico subito che non sono d'accordo con Grassi e Lucchesi sull'idea di
> mettere Enigma tra i ravatti :-D
No, assolutamente... ma è l'ennesima riprova di quanto dicevo sopra.
Idee???



title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 17 Gen, 18:38, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Valutazione avventure (cut)
> Idee???
no, ma sappi che qualunque criterio sceglierai sarai criticato,
quindi scegliene uno a caso e segui il fato.
piuttosto ho notato che nella trasmigrazione del sito si sono persi
gli articoli di carattere generale comprese le recensioni.


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 2011-01-17 18.38, Paolo Lucchesi wrote:
> L'idea non mi spiace, però mi sovviene un paio di problemi.
Poi ne avevo detto uno solo.
L'altro problema, o meglio, l'altra faccia dello stesso problema, è che
giocatori diversi hanno gusti diversi. Qualcuno cerca la storia,
qualcuno il gioco. C'è chi cerca qualcosa di "castelliforme" (o ancora
piu' retrò), chi vorrebbe una cosa "alla Infocom" - stile straniero,
senza grafica e senza frizzi - e chi vorrebbe immagini, suoni, ricchi
premi e cotillons. Alcuni vogliono una scrittura asciutta, altri i
lunghi paragrafi. Alcuni vogliono un mondo semplice, altri un mondo
pieno di dettagli con cui giocare.
E ovviamente un neo giocatore può trovarsi male anche se si trova
davanti non un a un ravatto, ma comunque a qualcosa di non adatto.
Quindi oltre ad una valutazione "di qualità", forse si potrebbe pensare
anche a una valutazione di "tipologia". Idee?



title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:

Dovevano essere caricate già l'anno scorso insieme ad altre cose. Nel
2010 il sito però ha avuto solo 3 aggiornamenti, nessuno di noi si è
sbattuto e ora ci ritroviamo peggio che mai :-D
Ma dobbiamo riconoscere che abbiamo mezzi e tempo per risalire.
Ciao!
Marco


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 2011-01-17 20.05, Gyrev wrote:
>
> Dovevano essere caricate già l'anno scorso insieme ad altre cose. Nel
> 2010 il sito però ha avuto solo 3 aggiornamenti, nessuno di noi si è
> sbattuto e ora ci ritroviamo peggio che mai :-D
Non so. Io ho spesso la pessima abitudine di non riportare quello che
faccio, specialmente se sono piccole cose, nella pagina degli
aggiornamenti. Sicuramente ho fatto più di 3 aggiornamenti, e qualcosa
ha fatto anche Vincenzo, e forse qualcosa Rob.
Il sito
> Ma dobbiamo riconoscere che abbiamo mezzi e tempo per risalire.
L'ho già detto... IfItalia non prevede un sistema di registrazione
automatico (ci vorrebbe... ora guardo se PMwiki lo prevede), e non
permette contributi anonimi, ma se qualcuno vuole un account, mi scriva.



title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
Abbiamo voglia di completare il portale di IFItalia con mappe e
> soluzioni per tutti i giochi?
> Rob
Io sarei molto d'accordo a postare le soluzioni di IfItalia, pur non
utilizzandole ad ogni minima difficolt�, diventando mentalmente pigri! Poi,
ovviamente, questo va secondo coscienza di ogni persona!
Ad esempio, nel caso della macchina del tempo della Hotsoft, io avrei dato
qualsiasi cosa per trovarne una, visto che, come avete detto voi, di questa
avventura ormai si sono perse le tracce e, magari � stata giocata anni ed
anni fa!
Non appena l'avr� terminata, poster� la soluzione! Promesso!
Tatiana


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 2011-01-18 17.37, Tatiana Dutto wrote:
> Non appena l'avrň terminata, posterň la soluzione! Promesso!
Intanto ti sei sbloccata? Trovato il badile?



title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
>
>> Dio ce ne scampi! perché questa idea farlocca? sono contrarissimo a
>> vedere su IF Italia mappe, soluzioni e aiuti per i miei giochi,
>> sappiatelo.
>
> Sì, capisco il tuo punto, e in effetti quella di pubblicare aiuti e
> soluzioni è e deve essere una scelta dell'autore.
> Per contro, per avventure vecchie e "rare" (nel senso di raramente
> giocate, semisconosciute) entra in gioco un interesse storico e
> "filologico" che rende utile e proficua la presenza di più informazioni
> possibili, comprese quelle potenzialmente risolutive.
>
> BTW: ma il progetto "From Hell" si è arenato?
>
> E il progetto Lazzaro?
>
>> Non vedo poi cosa ci sia di male a postare richieste di aiuto qui sul
>> gruppo. Mi pare anzi una delle poche cose che assicuri traffico e
>> interesse per ICGAT.
>
> Innegabile, sebbene sia un traffico di non molto interesse per gli altri
> frequentatori.
> Per contro mi piacerebbe se quelli che richiedono aiuto non limitassero i
> loro interventi a quello e non sparissero una volta ottenuta (o meno) la
> risposta che cercavano; basterebbe un minimo (ma minimo minimo) feedback,
> anche una cosa come "Grazie a tutti, l'ho finito. Mi e' piaciuto. Ora
> voglio provare...", "Ho anche giocato...", "Ora cosa mi consigliate?".
> Ecco che le richieste d'aiuto diverrebbero, con pochissima fatica,
> magicamente thread molto più interessanti...
>
> (Sia ben chiaro, non ce l'ho in particolare con Tatiana Dutto, che anzi mi
> ha fatto scoprire un gioco che altrimenti non avrei mai guardato... non
> bello, ma con degli aspetti retro-interessanti).
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it
Intanto, grazie a tutti per il vostro preziosissimo aiuto e scusate se sono
sparita in questi giorni, ma sono stata presissima con il lavoro... Infatti,
ho iniziato adesso a rigiocare la macchina del tempo, tenendo conto dei
vostri aiuti! Spero questa volta di farcela!
Anch'io punterei ad un rapporto più umano tra i vari giocatori, con
richieste di aiuto, scambi di opinioni, ecc., anche se non escludo la
possibilità di pubblicare le soluzioni di alcune avventure vecchissime! Ad
esempio io, con la macchina del tempo, se non avessi trovato questo
newsgroup, non avrei mai avuto la possibilità di andare avanti in questo
gioco! Quindi, forse una vaga idea di soluzione questa volta mi sarebbe
stata utile!
Tra l'altro, è la prima volta che mi capita di condividere le avventure
testuali con altri, dal momento che, non trovando mai gente interessata, mi
sono sempre ritrovata a giocare da sola e senza aiuti!
Quindi, grazie ancora a tutti! A presto! Vi farò sapere se e quando
terminerò l'avventura!
Bye.
Tatiana


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
> Intanto ti sei sbloccata? Trovato il badile?
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it
Sě, grazie, ora sono nel futuro, ho avuto le informazioni dei vari pulsanti
e sto cercando qualcosa che poi, in Egitto, mi permetta di trovare i
rivelatori nel cubo.


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
On 18 Gen, 17:48, "Tatiana Dutto" <
ciaoson...@libero.it
> wrote:
> Quindi, grazie ancora a tutti! A presto! Vi far sapere se e quando
> terminer l'avventura!
benvenuta tra noi, il ng è qui per questo.
Magari la prossima avventura che giocherai sarà un poco più moderna :)
Dal 2000 in poi sono usciti tanti giochi che meritano.
ciao


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:

Per quanto riguarda l'opinione relativa alla presenza delle persone, la mia
non posso darvela, perché io sono qui da pochissimo. Però, posso dire che
ormai facebook è in declino, per me come per tutti gli altri. Mi ha preso
come novità del momento, ora ci vado saltuariamente, anzi, una volta al
mese, se capita! Quindi, l'idea di costruire qualcosa di concreto su fb, non
è secondo me buona. Ho postato la mia richiesta d'aiuto anche sul gruppo
avventure testuali di facebook, ma senza risultato! Nessuna risposta! Sì sì,
è proprio deserto! Ci sono altri post senza risposta, oltre al mio! Secondo
me, vale la pena restare qui, cercando di coinvolgere un po' tutti! E chi,
magari resta nell'ombra, come ho fatto io finora, perché non propone vecchi
o nuovi giochi, per rigiocarli o discuterne? Io, dopo la macchina del tempo,
in un impeto di nostalgia, ho intenzione di rigiocare stonehenge, sempre
della hotsoft! A chi viene voglia di ributtarsi in questo gioco vecchissimo,
ma forse più conosciuto?
Bye!
Tatiana


title: Nuova richiesta urgente d'aiuto

text:
benvenuta tra noi, il ng è qui per questo.
Magari la prossima avventura che giocherai sarà un poco più moderna :)
Dal 2000 in poi sono usciti tanti giochi che meritano.
ciao
Sì, infatti, hai ragione! Ho molte avventure sul pc, anche dal 2000 in poi,
che non ho ancora giocato! Ma, con il tempo e compatibilmente con il mio
lavoro, lo farò!
Grazie!
Buona serata.
Tatiana


title: IF Comp 2010: recensioni

author: Francesco Cordella

text:
Ciao a tutti,
solo per farvi sapere che
www.avventuretestuali.com
 recensisce in
tempo reale i lavori iscritti alla IF Comp 2010.
Happy adventuring!
f.


title: frotz per linux

author: {MSX}

text:
Salve gente... solo un attimo di disturbo: Ho trovato i sorgenti da
compilare per frotz sotto linux, solo che mi danno numerosi problemi di
compilazione...
Qualche anima pia mi potrebbe passare l'eseguibile gią compilato ? Mi
fareste un gran piacere...
mandate a:
Lugat...@iol.it
Ciao e grazie !


title: Richiesta di recensioni

author: Roberto Grassi

text:
Scusate.
Se c'e' qualcuno di voi che vuole/puo' scrivere entro DOMENICA (termine
perentorio) le recensioni di "Warmage" e "Castle of Mydor" gli sarei
molto grato.
Per il numero 2 di Terra d'IF
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Richiesta di recensioni

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Scusate.
> Se c'e' qualcuno di voi che vuole/puo' scrivere entro DOMENICA (termine
> perentorio) le recensioni di "Warmage" e "Castle of Mydor" gli sarei
> molto grato.
> Per il numero 2 di Terra d'IF
> Rob
>
Perché proprio di questi due titoli?


title: Richiesta di recensioni

text:
Luca, ho gia' mandato una serie di altri messaggi chiedendo
recensioni "qualunque", ma nessuno ha mandato...
Tu ne hai? Va bene qualunque cosa.
Ho mandato quelle perche' quelle erano in "programma" per
il numero 2.
Se ne hai mandamele. Se non ne hai non fare polemiche inutili.
Rob




title: Richiesta di recensioni

text:
Roberto Grassi wrote:
> Luca, ho gia' mandato una serie di altri messaggi chiedendo
> recensioni "qualunque", ma nessuno ha mandato...
> Tu ne hai? Va bene qualunque cosa.
> Ho mandato quelle perche' quelle erano in "programma" per
> il numero 2.
> Se ne hai mandamele. Se non ne hai non fare polemiche inutili.
> Rob
>
>
Ora metto la coda tra le gambe e me ne vado ;-)


title: Richiesta di recensioni

text:
Perdona la mia reazione rabbiosa.
Scusami.
Rob
> Ora metto la coda tra le gambe e me ne vado ;-)



title: Richiesta di recensioni

text:
Roberto Grassi wrote:
> Perdona la mia reazione rabbiosa.
> Scusami.
> Rob
>
>
No, non ti perdono, e per dispetto ti ho appena spedito la recensione di
Kazan.
Tiè


title: Richiesta di recensioni

author: Zerouno

text:
"Saint Pumpkin" <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:btkj97$81tfs$2...@ID-208025.news.uni-berlin.de...

Rotfl!
Io ho due vecchie recensioni di *Red Hill* e *Il mistero di Rocca Ventosa*
gia' pubblicate sul ng e qlc sito (IF Italia, il sito di Luca), se serve
materiale.
> Tiè
Grande Luca, sei il John Cena del ng! :-DD
Ciao,
Marco


title: Richiesta di recensioni

text:
Zerouno wrote:
> "Saint Pumpkin" <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
> news:btkj97$81tfs$2...@ID-208025.news.uni-berlin.de...
>
>>
>>Roberto Grassi wrote:
>>
>>>Perdona la mia reazione rabbiosa.
>>>Scusami.
>>>Rob
>>>
>>>
>>
>>No, non ti perdono, e per dispetto ti ho appena spedito la recensione di
>>Kazan.
>
>
> Rotfl!
>
> Io ho due vecchie recensioni di *Red Hill* e *Il mistero di Rocca Ventosa*
> gia' pubblicate sul ng e qlc sito (IF Italia, il sito di Luca), se serve
> materiale.
>
Ehm, pubblicare la recensione di Red Hill sarebbe inutile dato che il
gioco verrà convertito, corretto e ampliato in Inform (o meglio, sarebbe
più corretto dire i giochi visto che anche Red Hill 2 verrà convertito e
completato in zcode).


title: [ORGC] Giochi online, via alle votazioni

text:
Sono orgoglioso di dare il via alle votazioni della One Room Game
Competition, riservata ad avventure testuali ambientate in una sola stanza.
Voglio ringraziare moltissimo tutti gli autori: faccio mea culpa per non
essere riuscito a rilasciare il mio gioco e, allo stesso tempo, mi
complimento un sacco con i partecipanti, che sono stati velocissimi e
bravissimi. Grazie per quello che fate per le avventure testuali italiane.
Spero che molti si divertano con i vostri giochi e che... vinca il migliore.
I giochi in concorso sono ben sei:
L'artificiere (Inform) di Paolo Lucchesi - Sting1 - Percy
La capsula (Adv. System 2.0) di BaR
Il caso Luisa Bianchi (Basic) di Matteo Oliva
Il deserto senza sole (YaBasic) di Salkaner il Nero
Natalie (Mac) di Fabrizio Venerandi
Il sottomarino giallo (Inform) di Schopenauer
Può votare chiunque, autori e betatester compresi (autori e betatester
possono anche votare rispettivamente i giochi che hanno scritto e testato).
I voti vanno inviati a Sauron:
di_c...@libero.it
Ogni votante potrà votare *tutti* i giochi in concorso, dando un giudizio da
1 a 10 (10 è il massimo), ma *è obbligato* a votare almeno *due giochi
diversi*. Alla fine Sauron l'organizzatore farà le medie e pubblicherà la
classifica completa. Ogni votante è fortemente invitato a scrivere delle
piccole recensioni da postare su icgat alla fine della gara. Impossibile
dire di cosa tener conto per giudicare un gioco (suoni, grafica, effetti
speciali): sta tutto alla coscienza di chi vota, parser compreso.
Per scaricare i giochi, sapere come aprirli, leggere il regolamento e altro:
www.avventuretestuali.com
ciao e ancora complimenti a tutti gli autori.
f.


text:
Ah, un'altra cosa: pubblicizzate la ORGC il piu' possibile: amici, siti,
fidanzate, parenti, giornali...
Ciao,
f.


author: Kild

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cb2P8.23128$Kt3.5...@twister2.libero.it...
>
>
> Il caso Luisa Bianchi (Basic) di Matteo Oliva
>
correzione scritto in mac =) e c'e' la    soluzione =)


author: Stefano Gaburri

text:
una domanda:
com'eravamo rimasti circa i commenti? bisogna stare tutti zitti fino alla
premiazione finale? Io sarei per parlare liberamente, commentare sul ng e
sbattercene - molto più divertente.


text:

oops ecco, ho letto, vedo che non è possibile parlare. peccato.


title: nuovo sito + Walkman FAQ 1.9

author: mattia

text:
cambio indirizzo:
http://www.multimania.com/avventure/
ci trovate anche la "Walkman FAQ" v. 1.9 :) (contiene diverse aggiunte)
inoltre, lo ZIP con la versione demo/abbozzo/lavori_in_corso del sito web
per il "Progetto Lazzaro" e un link alla sezione su IF Italia contenente
alcune soluzioni per avventure testuali in italiano (in precedenza stava su
XOOM-IT)
btw, non mi funzionano le news:
news.tin.it
 è esploso :(
mattia
--
Posted from
mta10-acc.tin.it
 [212.216.176.41]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: nuovo sito + Walkman FAQ 1.9

author: Zoan

text:
mattia ha scritto
>btw, non mi funzionano le news:
news.tin.it
 è esploso :(
Prova
news.uno.it
Zoan
zo...@retroplay.com


title: nuovo sito + Walkman FAQ 1.9

author: Atrus

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7scl3l$ku9$1...@serv1.iunet.it...
>
> >btw, non mi funzionano le news:
news.tin.it
 è esploso
> Prova
news.uno.it
>
Il server TIN è esploso (letteralmente, gli sono andati i computer)
quindi anche se si riuscisse a collegare vedrebbe al massimo i messaggi
sino al 19/09.
Dopo il server era down e ovviamente non ne ha ricevuti di nuovi...
L'unica è sperare che rimettano a posto il problema, ma secondo .mau. è
una cosa lunga.
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: nuovo sito + Walkman FAQ 1.9

text:
>Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7scl3l$ku9$1...@serv1.iunet.it...
>>
>> >btw, non mi funzionano le news:
news.tin.it
 è esploso
>
>> Prova
news.uno.it
>>
>Il server TIN è esploso (letteralmente, gli sono andati i computer)
>quindi anche se si riuscisse a collegare vedrebbe al massimo i messaggi
>sino al 19/09.
>Dopo il server era down e ovviamente non ne ha ricevuti di nuovi...
>L'unica è sperare che rimettano a posto il problema, ma secondo .mau. è
>una cosa lunga.
grazie per le dritte  :)
cmq  ho risolto con:
news.interbusiness.it
(consigliatissimo)


title: nuovo sito + Walkman FAQ 1.9

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
37ea2a13...@news.interbusiness.it...
>
> cmq  ho risolto con:
>
news.interbusiness.it
> (consigliatissimo)
>
Peccato che non veda i tin.it.*
Gli altri ng li guardo col server di Libero ma quelli specifici di una
rete (iol.iy,
tin.it
 ecc) li vedi SOLO col loro server...)



title: [OT]: Manuali e/o lezioni C++ e *Basic

text:
Se ne trovano in download, quelli gratis, ovviamente, non pirateria.
Devo rassegnarmi a comprarmene uno?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT]: Manuali e/o lezioni C++ e *Basic

author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Se ne trovano in download, quelli gratis, ovviamente, non pirateria.
> Devo rassegnarmi a comprarmene uno?
beh la cosa migliore sarebbe guardare su portali come
programmazione.it

o i newsgroup dedicati. Comunque se consideri che un testo di C++ come
il Lippman "pesa" 1200 pagine, l'equivalente elettronico potrebbe essere
un po' scomodo... dipende dall'uso che ne vuoi fare.
Comunque c'è Thinking in C++ di Bruce Eckel
http://www.mindview.net/
http://mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html
completamente gratuito e legale, il basic evitiamolo, per favore... :)
ciao
S


title: [OT]: Manuali e/o lezioni C++ e *Basic

text:
Ciao Stef,
> beh la cosa migliore sarebbe guardare su portali come
programmazione.it

> o i newsgroup dedicati. Comunque se consideri che un testo di C++ come
> il Lippman "pesa" 1200 pagine, l'equivalente elettronico potrebbe essere
> un po' scomodo... dipende dall'uso che ne vuoi fare.
Vorrei rinverdire un po' la mia (scarsa) programmazione.
> Comunque c'è Thinking in C++ di Bruce Eckel
>
http://www.mindview.net/
>
http://mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html
> completamente gratuito e legale, il basic evitiamolo, per favore... :)
Grazie mille...
Rob
P.S.: Ricorda di mandarmi l'articolo...



title: [OT]: Manuali e/o lezioni C++ e *Basic

text:
Roberto Grassi wrote:
> P.S.: Ricorda di mandarmi l'articolo...
heh, hai ragione :)


title: [OT]: Manuali e/o lezioni C++ e *Basic

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 31 Dec 2003 11:50:01 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Se ne trovano in download, quelli gratis, ovviamente, non pirateria.
>Devo rassegnarmi a comprarmene uno?
Se non mi sbaglio, Enrico Colombini aveva messo un manuale del C++ sul
suo sito. Prova a dargli un'occhiata...
Ciao da
Vincenzo


title: [OT]: Manuali e/o lezioni C++ e *Basic

author: Enrico Colombini

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Se non mi sbaglio, Enrico Colombini aveva messo un manuale
 > del C++ sul suo sito. Prova a dargli un'occhiata...
Quasi solo C ANSI (e librerie DOS), del C++ c'e' un'introduzione...
credo ancora buona, ma tutt'altro che completa.
Buon 2004! (spero sia migliore del 2003 altrimenti emigro)
   .Erix.


title: [ITDRIFT]: 1.2

text:
Ho corretto gli errori della 1.1
Scaricate la 1.2 qui:
http://www.robertograssi.net/at/itdrift/itdrift.zip
A breve, per chi fosse interessato, penso di mettere
su qualche tutorial in italiano per la scrittura di
AT in Adrift a questa pagina:
http://www.robertograssi.net/at/itdrift/itdrift.asp
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Quando è nato il termine 'Interactive Fiction'?

author: MassimoS

text:
Ciao, vi rivolgo questa domanda per curiosità personale. Leggendo
infatti questa recensione sul nuovo nato della Quantic Dream, Heavy
Rain, (
http://arsludica.org/2010/03/18/heavy-rain-2/
 ) mi sono
imbattuto in questa curiosa frase:
> [...] Con Heavy Rain nasce il termine interactive fiction [...]
Sarà che sono un pò fissato con l'usare il termine IF anche per
indicare le nostre "avventure testuali" più comuni ma mi pare proprio
che nemmeno i "professionisti del settore" abbiano le idee chiare
sulla storia dei videogiochi (questa è una delle tante "chicche" che
ho letto su Ars Ludica).
Voi che ne pensate? Quando è nato il termine "Interactive Fiction"?


author: Alexain

text:
Premesso che ho giocato e finito Heavy Rain, grandissimo gioco, devo
dire che il termine interactive fiction è piuttosto vago. Nel senso
che fiction può essere un libro o appunto un film, che è quello che si
avvicina di più ad heavy rain. Quindi se dobbiamo pensare all'esatta
interpretazione del termine allora si, Heavy Rain è interactive
fiction, perchè in fondo è un film interattivo. Se invece dobbiamo
associargli un genere videoludico, allora con interactive fiction si
intende un altro genere, che è appunto quello delle avventure
testuali, ed in questo caso il suddetto gioco non appartiene a quel
termine.
Al mio modo di vedere il termine è adeguato per Heavy Rain perché in
fondo non fa altro che fare quello che facciamo noi, ma in modo
puramente grafico. Non è un gioco libero dove si può sparare o
muoversi, ma bisogna solo fare delle scelte e seguire comunque la
trama ideata dall'autore. Diciamo che per i nostri giochi, il termine
migliore è proprio il nostro italiano "avventure testuali" perché
rende più l'idea del genere di gioco che si va a fare.
Comunque il termine videoludico credo nasca dopo l'epoca commerciale
degli anni 80, quando ormai sono diventati giochi di nicchia. Negli
anni precedenti anche negli USA credo si chiamassero "Text Adventure".


text:
MassimoS ha scritto:
>> [...] Con Heavy Rain nasce il termine interactive fiction [...]
>
> Sarà che sono un pò fissato con l'usare il termine IF anche per
> indicare le nostre "avventure testuali" più comuni ma mi pare proprio
> che nemmeno i "professionisti del settore" abbiano le idee chiare
> sulla storia dei videogiochi (questa è una delle tante "chicche" che
> ho letto su Ars Ludica).
> Voi che ne pensate? Quando è nato il termine "Interactive Fiction"?
meh, credo nei primi '90, visto che r.a.i-f ed r.g.i-f sono della prima
metà degli anni '90, ed all' epoca USENET era una cosa seria, ed un NG
basato su un neologismo al massimo finiva nella gerarchia alt.*
Il termine "Interactive Fiction" forse era gia' attestato nei builds
della Infocom gia' dal 1985-87 (da quanto mi ricordo di quando ci
giocavo sull' Amiga...) mentre le edizioni abandonware della trilogia di
Zork (builds del 1984) non riportano il termine)
Questo e' quanto so riferire... a 40 anni l' età temo si fa già sentire...
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Alexain wrote:
> Al mio modo di vedere il termine è adeguato per Heavy Rain perché in
> fondo non fa altro che fare quello che facciamo noi,
Noo è proprio l'opposto! Le AT offrono (l'illusione de) la libertà con
un parser "aperto", in HR le scelte sono poche e predeterminate, alla
librogame.
Un'AT può dare problemi se c'è una parte non intuitiva o una grammatica
poco raffinata che porta al "guess the verb", ma questo nasce proprio
dal fatto che le azioni sono potenzialmente infinite. Tant'è vero che
alcuni dei puzzle più infernali sono proprio quelli delle avventure
testuali, mentre in HR (proprio come in un librogame) non si può neppure
parlare di enigmi...
ciao
S


author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 20/03/10 17:20, Stefano Gaburri ha scritto:
> (proprio come in un librogame) non si può neppure
> parlare di enigmi...
ricordami di questo thread tra un mesetto
--
Siamo costretti a dimenticare


author: Paolo Lucchesi

text:
MassimoS wrote:
> Voi che ne pensate? Quando è nato il termine "Interactive Fiction"?
Direi che è nato nel 1984 con le "grey boxes" della Infocom, che erano
tutte marcate con questo termine; i precedenti "folio" erano
indentificati come "Interlogic prose adventure" o altro.
Non so se ci siano utilizzi consistenti precedenti a questo.
Utilissima fonte: <
http://infocom.elsewhere.org/
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Segnalazione Inform 7

text:
In questo periodo sto traducendo *tutti* i possibili messaggi del
parser inglese di Inform 7 attraverso alcuni semplici strumenti.
Sto incontrando alcuni problemi non indifferenti e mi piacerebbe avere
qualcuno con cui potermi confrontare.
Cerco pertanto beta testers o autori con suggerimenti costruttivi e
voglia di smanettare con risposte in inglese e in italiano!
Mandatemi una email. Spero che ne valga la pena (di questa
localizzazione).


title: Segnalazione Inform 7

text:
Ok, forse sarò apparso poco convinto, forse sgarbato o persino
soporifero.
Però la libreria è nata : Italian, per localizzare IF 7 in italiano!
Ho preparato anche una sorta di "tech" demo a sfondo "thriller" per
capire un pò quali sinonimi per i verbi inserire.
Rinnovo l'invito a darmi una mano con il betatest, si tratta giusto di
mandarmi i transcript delle partite.
Quando sarà, pubblicherò anche le altre quattro librerie che ho
tradotto per Frammenti di Identità.
Inform 7 offre un modo rapido e veloce per imparare a programmare e
visto l'ultimo cambiamento di rotta da parte di Nelson, Fisher e
Short, credo proprio che offrirà molti vantaggi anche per altre
localizzazioni :P


title: Segnalazione Inform 7

author: alex nicotera

text:

ciao magari ci riuscissi in pieno! Saremmo tutti felicissimi!! Dai
proviamo a vedere cosa viene fuori. Scrivimi a
a.nic...@alice.it
Ciao e a presto,
alex


title: Segnalazione Inform 7

text:
> ciao magari ci riuscissi in pieno! Saremmo tutti felicissimi!! Dai
> proviamo a vedere cosa viene fuori. Scrivimi a
a.nicot...@alice.it
>
> Ciao e a presto,
>
> alex
Ho finito i dettagli tecnici.
Mi servono dei feedback sui sinonimi da inserire :)
Aspetto altre email :)


title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
Da quando sono in questo ng (newsgroup) mi sembra di aver capito alcune
cose:
1) si danno per scontati troppi acronimi che danno adito a malintesi e
litigi (tipo OT che io personalmente non sapevo volesse dire Out of Topic e
quindi prendevo per "in context" alcune frasi un po' fuori dalle righe... mi
scuso con gli interessati.
2) qui siete tutti programmatori ostili ai programmi che limitano la vostra
libertà di smanettamento. Io sono un programmatore con un approccio un po'
diverso perché pensavo che lo scopo del ng fosse anche quello di fornire
strumenti per creare AT (Text Adventures) a persone che non capissero un
tubo di programmazione. Ho letto uno o due messaggi di persone che non sanno
programmare o non sanno l'inglese e in entrambi i casi non possono
avvicinarsi ad Inform... il mio istinto mi porterebbe in due direzioni: (a)
creare una interfaccia Windows (perché è il solo ambiente a me
accessibile... è un mio limite che spero compensi qualcuno operando in altri
ambienti) per far scrivere AT anche ad "ignoranti del computer" (fra
diecimila virgolette perché non vuol essere un'offesa)... (b) tradurre il
manuale di Inform (quasi 600 pagine!!!)... ditemi se esiste già qualcosa di
(a) o (b)
3) A nessuno pare fregargliene niente che ci sia in giro qualcuno con una
storia veramente bella che non sa come implementare su computer... e questo
è grave. Non ditemi che non è vero perché non ho visto un solo messaggio a
riguardo a parte la proposta di un lavoro a più mani che mi sembra essere
subito stata subissata da una montagna di critiche.
4) Mi sembra che non esista un interscambio fra avventure italiane e di
altri paesi. Se qualcuno è disponibile alla traduzione in diverse lingue si
faccia avanti e spero che trovi appoggio da autori e programmatori.
Queste le mie osservazioni. Sono qui da poco e mi piacciono le AT... spero
sia sufficiente per aver diritto di parola
:-) <---- ehi! questo è un sorriso!!!
Flavio


title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
"-" <
altro...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:a7882k$kgo$1...@nntp.weblinea.it...
> 1) si danno per scontati troppi acronimi
Se uno leggesse le istruzioni di usenet prima di cominciare ad usar ei
newsgroup sarebbe meglio. =)
> pensavo che lo scopo del ng fosse anche quello di fornire
> strumenti per creare AT (Text Adventures)
Non esistono le AT o le TA. Al massimo esistono le IF. :)
> creare una interfaccia Windows (perché è il solo ambiente a me
> accessibile...
Di programmi "crea avventure" ce ne sono già!
Un esempio è IDRA, altri sapranno dirti più nomi.
> 3) A nessuno pare fregargliene niente che ci sia in giro qualcuno con una
> storia veramente bella che non sa come implementare su computer...
Può scrivere un libro! ;)
Scherzi a parte, uno può postare qui un messaggio scrivendo "Ho una storia
bellissima, cercasi programmatore" e vedere che ne viene fuori.
O usare un programma crea avventure.
O impararsi un linguaggio per scrivere AT.
O scrivere una AT da zero in C o in Basic.
O lavare la macchina.
O portare fuori il cane.
O giocare a Monkey Island.
O ...
> Se qualcuno è disponibile alla traduzione in diverse lingue si
> faccia avanti e spero che trovi appoggio da autori e programmatori.
La traduzione dall'inglese ha riscontrato assensi e dissensi dagli autori
originali.
La traduzione in inglese è faccenda più complessa, sia perché richiede
maneggiamento della parte programmativa sia perché bisogna tradurre il
testo, che non è una cosa da ridere se si vuole cercare di fare un inglese
con un minimo di pretese letterarie.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: Dite la vostra che io dico la mia

author: Kiuhnm

text:
> 1) si danno per scontati troppi acronimi che danno adito a malintesi e
> litigi (tipo OT che io personalmente non sapevo volesse dire Out of Topic
e
> quindi prendevo per "in context" alcune frasi un po' fuori dalle righe...
mi
> scuso con gli interessati.
Che ci vuoi fare...prima o poi li conosceremo tutti :-)
> (a) creare una interfaccia Windows (perché è il solo ambiente a me
> accessibile... è un mio limite che spero compensi qualcuno operando in
altri
> ambienti) per far scrivere AT anche ad "ignoranti del computer" (fra
> diecimila virgolette perché non vuol essere un'offesa)...
Creare un'interfaccia Windows è più difficile che utilizzare interfacce già
esistenti, no?
(b) tradurre il
> manuale di Inform (quasi 600 pagine!!!)... ditemi se esiste già qualcosa
di
> (a) o (b)
E' in atto qualcosa del genere, ma ancora non c'è niente.
> 3) A nessuno pare fregargliene niente che ci sia in giro qualcuno con una
> storia veramente bella che non sa come implementare su computer... e
questo
> è grave. Non ditemi che non è vero perché non ho visto un solo messaggio a
> riguardo a parte la proposta di un lavoro a più mani che mi sembra essere
> subito stata subissata da una montagna di critiche.
Io sono favorevole al lavoro a più mani...
Comunque prova ad andare a questo indirizzo (se non ci sei già stato):
http://digilander.iol.it/ifitalia/scrivereif.htm
> 4) Mi sembra che non esista un interscambio fra avventure italiane e di
> altri paesi. Se qualcuno è disponibile alla traduzione in diverse lingue
si
> faccia avanti e spero che trovi appoggio da autori e programmatori.
Qualche volontario mi pare di averlo intravisto su questo ng...
P.S. Studia l'Inglese. Non è un optional, è un MUST se vuoi avere a che fare
con i computer.


title: Dite la vostra che io dico la mia

author: Glorfindel

text:
> 2) qui siete tutti programmatori ostili ai programmi che limitano la
vostra
> libertà di smanettamento. Io sono un programmatore con un approccio un po'
> diverso perché pensavo che lo scopo del ng fosse anche quello di fornire
> strumenti per creare AT (Text Adventures) a persone che non capissero un
> tubo di programmazione. Ho letto uno o due messaggi di persone che non
sanno
> programmare o non sanno l'inglese e in entrambi i casi non possono
> avvicinarsi ad Inform... il mio istinto mi porterebbe in due direzioni:
(a)
> creare una interfaccia Windows (perché è il solo ambiente a me
> accessibile... è un mio limite che spero compensi qualcuno operando in
altri
> ambienti) per far scrivere AT anche ad "ignoranti del computer" (fra
> diecimila virgolette perché non vuol essere un'offesa)... (b) tradurre il
> manuale di Inform (quasi 600 pagine!!!)... ditemi se esiste già qualcosa
di
> (a) o (b)
Premetto che condivido pienamente le risposte di atrus! :)
qui non sono affatto tutti programmatori, anzi; Ce ne sono, è vero e di
bravi e ce lo hanno gia' dimostrato... di meno bravi (credo sia normale) e
altri ancora che nonostante frequentino questo NG da anni ormai non hanno
mai sfornato un'AT!!!
Oltre inform esistono numerosi altri modi per scrivere un'avventura...
esistono altri linguaggi di programmazione orientati a questo scopi.... o i
classici linguaggi (le prime due avventure del BaR mi sembra siano in VB),
esistono almeno un paio di "tool" (e chiamarli tool è davvero ingeneroso)
per scrivere storie o AT o IF... piu' o meno diverse... uno validissimo è
IDRA di Colombini anche se forse non è quello che cerchi...
Sulla traduzione del manuale dovresti contattare Giovanni Riccardi!
Sulle traduzioni di altre avventure nasce il problema della "concessione"
dell'autore!
Tuttavia dopo molte chiacchiere negli anni passati so che qualcuno ha
ottenuto qualche "permesso" e forse chissà tra quanto vedremo qualcosa...
Byez
Glorfindel


title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
- wrote:
>
> Da quando sono in questo ng (newsgroup) mi sembra di aver capito alcune
> cose:
> 2) qui siete tutti programmatori ostili ai programmi che limitano la vostra
> libertà di smanettamento.
Ancora 'sta storia? Scusa Flavio, non voglio essere scortese, ma ogni due mesi salta fuori
questo discorso (non solo qui, anche sui ng inglesi/internazionali): il fatto è che le AT
sono _programmi_. Pezzi di fiction, ma ANCHE programmi. Quindi vanno sviluppate con
strumenti adeguati da gente che li sa usare almeno un po'. Altrimenti non succede niente
di male, semplicemente il risultato sarà molto limitato. Tra l'altro inform (per dirne uno
a caso) sembra molto più complesso di, per dire, ADRIFT (un altro a caso), ma sviluppare
con Inform le stesse cose di ADRIFT non è più difficile... in altre parole, le complessità
aggiuntiva corrisponde in modo puntuale alla potenza aggiuntiva. non è barocchismo tecnico
ma semplice funzionalità che un ambiente rivolto a "persone che non capiscono un tubo di
programmazione" non potrà mai avere..
> Ho letto uno o due messaggi di persone che non sanno
> programmare o non sanno l'inglese e in entrambi i casi non possono
> avvicinarsi ad Inform...
e non solo a quello, purtroppo per loro... mi riferisco soprattutto all'inglese...
> il mio istinto mi porterebbe in due direzioni: (a)
> creare una interfaccia Windows (perché è il solo ambiente a me
> accessibile... è un mio limite che spero compensi qualcuno operando in altri
> ambienti) per far scrivere AT anche ad "ignoranti del computer" (fra
> diecimila virgolette perché non vuol essere un'offesa)...
guarda che è già stato fatto, ce ne sono molti, tra cui il già citato ADRIFT. Almeno prova
quelli e semmai traduci l'ambiente, o arricchiscilo, o entrambe le cose, piuttosto che
farne un altro da zero... sempre nell'ottica di non rifare il lavoro fatto da altri. Il
mio parere personale è che, per imparare a usare un linguaggio di authoring a quel
livello, bastano poche ore, quindi è totalmente inutile.
> (b) tradurre il
> manuale di Inform (quasi 600 pagine!!!)... ditemi se esiste già qualcosa di
> (a) o (b)
c'è un uomo (*cough*) che lo deve fare da un bel po', ma per un sacco di ottimi motivi non
l'ha ancora fatto... tipo che è impegnato in progetti, sempre relativi all'IF, percepiti
dalla "comunità" (cioè noi!) come più importanti. Se lo fai tu, sarai eletto
istantaneamnete a semidio. Io personalmente mi chiamo fuori, spiacente...
> 3) A nessuno pare fregargliene niente che ci sia in giro qualcuno con una
> storia veramente bella che non sa come implementare su computer... e questo
> è grave.
no, non è così. però permettimi di dirti, senza pedanteria, che su un ng di pittori non
può suscitare compassione o solidarietà un artista che ha bellissime figure in testa ma
non sa reggere in mano un pennello. Se c'è una tecnica da imparare, e qui c'è eccome, o la
si impara o si rinuncia. Tra gli americani c'è un fracco di gente che non sapeva
programmare e ha imparato apposta proprio per sviluppare IF (tra l'altro è un tipo di
programmazione estremamente sui generis, per cui questo è anche più sensato e facile di
quanto si possa credere)
> Non ditemi che non è vero
è vero ma è anche giusto (ora sono pure liturgico...)
> 4) Mi sembra che non esista un interscambio fra avventure italiane e di
> altri paesi. Se qualcuno è disponibile alla traduzione in diverse lingue si
> faccia avanti e spero che trovi appoggio da autori e programmatori.
anche questa è un'idea che gira da tanto tempo. Il problema è che si tratta di un lavoro
infernalmente lungo e difficile! Io personalmente, semmai, vedrei meglio la traduzione in
inglese di avventure italiane, ma mi sono comunque sempre chiamato fuori da entrambe
(duh).

> Queste le mie osservazioni. Sono qui da poco e mi piacciono le AT... spero
> sia sufficiente per aver diritto di parola
ma scherziamo, è ovvio...
ciao
S


title: Dite la vostra che io dico la mia

author: fabrizio venerandi

text:
- wrote:
>
> Da quando sono in questo ng (newsgroup) mi sembra di aver capito alcune
> cose:
>
> 1) si danno per scontati troppi acronimi che danno adito a malintesi e
> litigi (tipo OT che io personalmente non sapevo volesse dire Out of Topic e
> quindi prendevo per "in context" alcune frasi un po' fuori dalle righe... mi
> scuso con gli interessati.
Sono acrononimi utilizzati in tutti i newsgroup. Te li devi imparare c'è
poco da fare. Ovviamente IMHO.

> 2) qui siete tutti programmatori ostili ai programmi che limitano la vostra
> libertà di smanettamento. Io sono un programmatore con un approccio un po'
(...)
> manuale di Inform (quasi 600 pagine!!!)... ditemi se esiste già qualcosa di
> (a) o (b)
Togli il tutti. Io NON sono un programmatore: se mi mettessi di buzzo
buono potrei impararmi l'inform o il perl e fare una avventura testuale,
ma -non ho il tempo di farlo- Negli anni '80 mi ero divertito con
l'applesoft basic ed avevo fatto anche un' enorme avventura testuale
chiamata mens. Ma dopo una certa età devi decidere come impiegare il tuo
tempo, soprattutto se hai un lavoro, un figlio e se ti rendi conto che i
tuoi sforzi arrivano a risultati soddisfacenti se li dirigi verso
determinati territori. Io ho scelto la scrittura.

> 3) A nessuno pare fregargliene niente che ci sia in giro qualcuno con una
> storia veramente bella che non sa come implementare su computer... e questo
> è grave. Non ditemi che non è vero perché non ho visto un solo messaggio a
> riguardo a parte la proposta di un lavoro a più mani che mi sembra essere
> subito stata subissata da una montagna di critiche.
Non è vero neppure questo: un anno fa ho chiesto in area se c'era
qualche programmatore disposto a programmare una mia narrazione
interattiva e da allora sto lavorando assieme a tommaso caldarola per
una AT. Io lavoro ai testi, lui mi sta spiegando in che 'formato'
produrli, per potere poi programmare la storia.
> 4) Mi sembra che non esista un interscambio fra avventure italiane e di
> altri paesi. Se qualcuno è disponibile alla traduzione in diverse lingue si
> faccia avanti e spero che trovi appoggio da autori e programmatori.
Questa è una idea che venne anche al buon sauron e che io trovo
basilare per uno sviluppo delle AT italiane.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
Il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
Pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
Atrus wrote:
>
> Non esistono le AT o le TA. Al massimo esistono le IF. :)
Oh beh, io già negli anni '90 usavo l'acronimo AT!
Dire che scrivo delle IF già mi fa venire dei dubbi.



title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> Atrus wrote:
>
> >
> > Non esistono le AT o le TA. Al massimo esistono le IF. :)
>
> Oh beh, io gią negli anni '90 usavo l'acronimo AT!
> Dire che scrivo delle IF gią mi fa venire dei dubbi.
al limite io direi "dell'IF", femminile generico, ma in italia si puņ usare anche AT... semmai TA č
completamente desueto, se mai č stato usato.
ciao
S


title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
On Tue, 19 Mar 2002 21:50:20 +0100, "-" <
altro...@yahoo.it
> wrote:
>1) si danno per scontati troppi acronimi che danno adito a malintesi e
>litigi (tipo OT che io personalmente non sapevo volesse dire Out of Topic e
>quindi prendevo per "in context" alcune frasi un po' fuori dalle righe... mi
>scuso con gli interessati.
Quando ero in Fidonet a volte era anche peggio... :-))
>2) qui siete tutti programmatori ostili ai programmi che limitano la vostra
>libertà di smanettamento. Io sono un programmatore con un approccio un po'
>diverso perché pensavo che lo scopo del ng fosse anche quello di fornire
>strumenti per creare AT (Text Adventures) a persone che non capissero un
>tubo di programmazione. Ho letto uno o due messaggi di persone che non sanno
>programmare o non sanno l'inglese e in entrambi i casi non possono
>avvicinarsi ad Inform... il mio istinto mi porterebbe in due direzioni: (a)
>creare una interfaccia Windows (perché è il solo ambiente a me
>accessibile... è un mio limite che spero compensi qualcuno operando in altri
>ambienti) per far scrivere AT anche ad "ignoranti del computer" (fra
>diecimila virgolette perché non vuol essere un'offesa)... (b) tradurre il
>manuale di Inform (quasi 600 pagine!!!)... ditemi se esiste già qualcosa di
>(a) o (b)
Mi sembra che c'era qualcuno che se ne doveva occupare. Io credo però
che sarebbe molto meglio se ci fossero più persone a occuparsene,
visto il gran lavoro da effettuare. In questo modo, anche le persone
come Matteo, che l'inglese lo conoscono poco o nulla, potrebbero
capire decisamente meglio il funzionamento di Inform e di creare di
conseguenza delle nuove avventure.

>
>3) A nessuno pare fregargliene niente che ci sia in giro qualcuno con una
>storia veramente bella che non sa come implementare su computer... e questo
>è grave. Non ditemi che non è vero perché non ho visto un solo messaggio a
>riguardo a parte la proposta di un lavoro a più mani che mi sembra essere
>subito stata subissata da una montagna di critiche.
Io sono uno di quelli che non è d'accordo nel fare un'AT a più mani,
ma quello è un altro discorso. Qui si sta parlando del manuale.
Purtroppo le mie conoscenze sull'Inglese non sono tali da arrivare a
poter tradurre un manuale. Diciamo che mi arrangio...
Ciao da
Vincenzo


title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Mi sembra che c'era qualcuno che se ne doveva occupare. Io credo però
> che sarebbe molto meglio se ci fossero più persone a occuparsene,
> visto il gran lavoro da effettuare.
In realtà più che le 600 pagine del manuale, utilizzabili solo da esperti che probabilmente
l'inglese lo conoscono già, sarebbe utile un "crash course" di poche pagine magari con esempi già
adattati alle librerie italiane. Questo si potrebbe fare in più persone... da zero, o più facilmente
traducendo qualcuno dei molti tutorial in inglese sulla rete.
Io però, detto questo, ritiro prontamente la mano :)
ciao
S


title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
On Fri, 22 Mar 2002 16:17:55 +0100, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>In realtà più che le 600 pagine del manuale, utilizzabili solo da esperti che probabilmente
>l'inglese lo conoscono già, sarebbe utile un "crash course" di poche pagine magari con esempi già
>adattati alle librerie italiane. Questo si potrebbe fare in più persone... da zero, o più facilmente
>traducendo qualcuno dei molti tutorial in inglese sulla rete.
Mah, potrebbe essere un'alternativa anche questa. Comunque, il manuale
è scritto molto bene, ed è un vero peccato non averne uno tradotto in
italiano. Mi sembra, tra le altre cose, che l'esempio di Ruins sia
molto azzeccato per apprendere il funzionamento di Inform e di un'AT
(sarà forse perché sono un appassionato di fantasy? Boh?).
SI potrebbe al massimo fare un riassunto dello stesso manuale
utilizzando come esempio lo stesso Ruins... insomma, penso che
l'importante sia dare la possibilità anche a chi non conosce l'inglese
di avere sotto mano un po' di documentazione su questo fantastico
linguaggio. Altrimenti mi sa che in Italia di AT ce ne saranno sempre
poche...
>
>Io però, detto questo, ritiro prontamente la mano :)
>
Cosa fai? Prima tiri il sasso e poi nascondi la mano? :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Dite la vostra che io dico la mia

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Comunque, il manuale
> è scritto molto bene, ed è un vero peccato non averne uno tradotto in italiano.
...and later wrote:
> SI potrebbe al massimo fare un riassunto dello stesso manuale
> utilizzando come esempio lo stesso Ruins...
che poi è quello che dicevo io!
> Cosa fai? Prima tiri il sasso e poi nascondi la mano? :-))
ovvio! All'italiana!
Scherzi a parte, ti dico solo che se dovessi fare un lavoro simile per una casa editrice, chiederei
sui 5000 euro... e solo perché l'argomento mi stuzzica. E siccome un lavoro simile _lo faccio_
effettivamente, anche se non per Inform, non ho molta voglia di farlo anche gratis   :)
ciao
S


title: Materiali quarantena

author: Loading data error.

text:
chi fosse interessato, qua ci sono i materiali di quarantena.
http://www.venerandi.net/ri/QUARANTENA.ZIP
l'if è stata abbandonata, il materiale può essere utilizzato da chi
vuole, con la sola norma di indicare la provenienza.
Un saluto.
f.


title: Materiali quarantena

author: Saint Pumpkin

text:
Loading data error. wrote:

Peccato... hai in mente qualcos'altro?


title: Materiali quarantena

author: Press any key to continue.

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Peccato... hai in mente qualcos'altro?
>
a tempi brevi non ho nessuna intenzione di lavorare con le at, mi dispiace.
f.


title: Materiali quarantena

text:

E' veramente un peccato perché ho dato un'occhiata al gioco e lo trovo
superbo (anche se ho capito ben poco del background). Tuttavia trovo che
sia impossibile gestire quel materiale con il Mistery Adventure Creator;
Inform sarebbe molto piů adatto.


title: Materiali quarantena

text:
Saint Pumpkin wrote:
> E' veramente un peccato perché ho dato un'occhiata al gioco e lo trovo
> superbo (anche se ho capito ben poco del background). Tuttavia trovo che
> sia impossibile gestire quel materiale con il Mistery Adventure Creator;
> Inform sarebbe molto più adatto.
>
impossibile no, ma se guardi il file del testo vedi che ho scritto circa
60k praticamente per le risposte della stanza centrale e parte della
camera da letto... se calcoli che il gioco si sarebbe svolto in tre
giorni diversi, che le descrizioni dovevano cambiare da giorno a giorno,
ti rendi conto che per scrivere *solo il testo* avrei dovuto superare
abbondantemente la quantità di testo che di norma serve per un romanzo.
f.


title: Che tristezza

author: Saintpumpkin

text:
Ma dove sono finiti tutti?
:-(
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Che tristezza

author: tomb

text:
Saintpumpkin wrote:
> Ma dove sono finiti tutti?
> :-(
>
>
a pregare...


title: Che tristezza

author: rgrassi

text:
Di' la verita', ti mancano i miei post, eh? ;)
Rob


title: Che tristezza

author: Rez

text:
                    Il 12 Apr 2005, 10:32, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto:
> Di' la verita', ti mancano i miei post, eh? ;)
> Rob
>

E già, Rob... Non se ne ha mai abbastanza della tua parola arguta... :D
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Che tristezza

text:
rgrassi wrote:
> Di' la verita', ti mancano i miei post, eh? ;)
> Rob
>
Non ho mai detto il contrario....
comunque ci sono degli individui che sono decisamente spariti !



title: Che tristezza

author: Giancarlo Niccolai

text:
Saintpumpkin wrote:
> rgrassi wrote:
>> Di' la verita', ti mancano i miei post, eh? ;)
>> Rob
>>
>
> Non ho mai detto il contrario....
> comunque ci sono degli individui che sono decisamente spariti !
>
No, è solo che non vedo niente di interessante a cui rispondere.
Gian.


title: Che tristezza

text:
Eheheh...
Rob


title: Che tristezza

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 12 Apr 2005 16:41:36 GMT, Saintpumpkin ha scritto:
>rgrassi wrote:
>> Di' la verita', ti mancano i miei post, eh? ;)
>> Rob
>>
>
>Non ho mai detto il contrario....
>comunque ci sono degli individui che sono decisamente spariti !
ok, hai ragione. mi faro' sentire piu' spesso.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. :)


title: Arriva libro Inform 7

text:
Stamattina mi è arrivato "Creating Interactive Fiction with Inform 7"
di Aaron A. Reed, se a qualcuno interessa sapere com'è (magari perché
interessato a prenderlo), o vuol fare domande sui contenuti faccia
pure che provvederò a controllare.
Saluti.
Alessandro
---------
avventuriero.datafrog.it


title: Arriva libro Inform 7

author: saintpumpkin

text:

attenderemo dettagliata recensione sul tuo blog :)


title: Arriva libro Inform 7

author: Alexain

text:
On 3 Nov, 10:09, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> attenderemo dettagliata recensione sul tuo blog :)
Disponibile la mia recensione:
http://avventuriero.datafrog.it/?p=50
Aspetti commenti sul blog, grazie.
Alessandro
-------
avventuriero.datafrog.it


title: Arriva libro Inform 7

author: Paolo G. Sfredda

text:

Per non rimanere indietro, avrei pensato di iniziare a studiare inform7
dato che, nonostante preferisca l'approccio di inform6, ne odio la
sintassi che trovo davvero "estrosa". Come si fa ad aver inventato una
sintassi così diversa dall'esistente...
Però mi sono un po' scoraggiato data la mole dei manuali html peraltro
non stampabili come la mega guida di inform 6.
Questo libro di cui parlate spiega tutto? E' paragonabile alle due guide
(per principianti e non) che c'erano per inform 6?
Grazie
pg


title: Arriva libro Inform 7

text:
On 6 Nov, 19:07, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
> Per non rimanere indietro, avrei pensato di iniziare a studiare inform7
> dato che, nonostante preferisca l'approccio di inform6, ne odio la
> sintassi che trovo davvero "estrosa". Come si fa ad aver inventato una
> sintassi così diversa dall'esistente...
>
> Però mi sono un po' scoraggiato data la mole dei manuali html peraltro
> non stampabili come la mega guida di inform 6.
>
> Questo libro di cui parlate spiega tutto? E' paragonabile alle due guide
> (per principianti e non) che c'erano per inform 6?
>
> Grazie
> pg
Il libro a mio avviso è fatto veramente bene, e parte dalle basi per
arrivare a tecniche di programmazione molto avanzate come l'uso dei
flashback, dialoghi avanzati ed altro, comunque come ha già scritto
nel post precedente trovi una recensione più approfondita del libro
sul mio blog.
Alessandro
-----
avventuriero.datafrog.it


title: Arriva libro Inform 7

text:

Ho letto la tua recensione che trovo molto convincente, a parte la
conclusione ;-)
Penso che lo comprerò.
Grazie
pg


title: Arriva libro Inform 7

text:
Il 06/11/2010 19.18, Paolo G. Sfredda ha scritto:
> Il 06/11/2010 19.14, Alexain ha scritto:
>> On 6 Nov, 19:07, "Paolo G. Sfredda"<
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>>
>>>
>>> Per non rimanere indietro, avrei pensato di iniziare a studiare inform7
>>> dato che, nonostante preferisca l'approccio di inform6, ne odio la
>>> sintassi che trovo davvero "estrosa". Come si fa ad aver inventato una
>>> sintassi cos� diversa dall'esistente...
>>>
>>> Per� mi sono un po' scoraggiato data la mole dei manuali html peraltro
>>> non stampabili come la mega guida di inform 6.
>>>
>>> Questo libro di cui parlate spiega tutto? E' paragonabile alle due guide
>>> (per principianti e non) che c'erano per inform 6?
>>>
>>> Grazie
>>> pg
>>
>> Il libro a mio avviso � fatto veramente bene, e parte dalle basi per
>> arrivare a tecniche di programmazione molto avanzate come l'uso dei
>> flashback, dialoghi avanzati ed altro, comunque come ha gi� scritto
>> nel post precedente trovi una recensione pi� approfondita del libro
>> sul mio blog.
>>
>> Alessandro
>> -----
>>
avventuriero.datafrog.it
> Ho letto la tua recensione che trovo molto convincente, a parte la
> conclusione ;-)
>
> Penso che lo comprer�.
>
> Grazie
> pg
L'ho comprato. Sono fatto cos�... 33 Euro circa su IBS. Magari poi mi
compro anche quello su Inform 6...
pg


title: Arriva libro Inform 7

text:
On 6 Nov, 22:17, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
> L'ho comprato. Sono fatto cos ... 33 Euro circa su IBS. Magari poi mi
> compro anche quello su Inform 6...
> pg
Si l'ho preso anche io tramite IBS, mi è arrivato in 3 giorni. Giusto
per curiosità, come mai non ti ha convinto la conclusione della mia
recensione?


title: Arriva libro Inform 7

text:

Volevo dire che fino alla fine mi hai fatto venire una gran voglia di
acquistarlo. Alla fine, mettendo in guardia sugli aspetti di
aggiornamento di Inform, raffreddi, giustamente, un po' l'entusiasmo.
Ma è giustissimo dato che la tua non era una tentata vendita ma una
recensione.
Grazie ancora delle info.
pg


title: Arriva libro Inform 7

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo G. Sfredda wrote:
> Per non rimanere indietro, avrei pensato di iniziare a studiare
> inform7 dato che, nonostante preferisca l'approccio di inform6, ne
> odio la sintassi che trovo davvero "estrosa". Come si fa ad aver
> inventato una sintassi così diversa dall'esistente...
Uh?
Non mi pare che la sintassi di I6 (parlo ovviamente del solo linguaggio,
non della libreria) sia poi così tanto diversa da quella di altri
linguaggi dello stesso tipo. Sì, ha delle peculiarità (Tads è più
"serio" da questo punto di vista) ma tutto sommato poche e legate o alla
z-machine o implementate per comodità.
Per pura curiosità, tu cosa intendi?
[Ok, sto andando parecchio OT, se vuoi apri un thread nuovo]
> La versione 6, a parte la sintassi, era molto avanzata ma, come molti
> dicono, è seccante imparare un nuovo linguaggio quando il 90% delle
> sue strutture esistono già in altri.
Seccante forse (ma se hai già un'infarinatura di C++, o di Java, il
_linguaggio_ I6 lo impari in mezza giornata), ma con qualche vantaggio:
- Elementi di sintassi appositi per la IF, come - soprattutto - la
definizione esplicita degli oggetti (provateci voi a fare una AT senza -
anche se onestamente ignoro se altri linguaggi general purpose ce l'abbiano)
- Una libreria già pronta e servita, più una mezza tonnellata di estensioni
- Una community dedicata
[Ora sono andato pesantemente OT, cambio subject]
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Arriva libro Inform 7

text:

Non volevo dire che Inform non sia un ottimo ambiente per sviluppare AT.
Infatti ho esordito che era davvero avanti.
Volevo solo dire che la sintassi è poco interessante perché non si
adegua agli standard basati sulla dot notation, le grafe etc etc. Delle
volte usa una propria notazione anche per le stringhe etc etc.
Il problema è solo mio che, dopo anni di c++ e linguaggi vari, ora
faccio un po' di confusione e non avendo un editor con la completition
faccio fatica. Sono un po' pigro e molto smemorato.
Invece inform 7, essendo un linguaggio di 4 generazione (cioé dove si
dichiara cosa si vuole ma non come fare ad ottenerlo come in SQL), ha
una sua sintassi completamente nuova e a se stante (ovviamente nei
limiti delle mie conoscenze non così approfondite).
In più mi sembra, ma sempre rispetto alla poca conoscenza attuale di
inform 7, che essendo un linguaggio basato sulle regole, permetta di
creare situazioni potenzialmente molto più articolate di inform 6, a
parità di codice scritto.
pg


title: Arriva libro Inform 7

text:
On 2010-11-07 18.52, Paolo G. Sfredda wrote:
> Volevo solo dire che la sintassi è poco interessante perché non si
> adegua agli standard basati sulla dot notation, le grafe etc etc. Delle
> volte usa una propria notazione anche per le stringhe etc etc.
[ Ok, una delle discussioni più sterili della storia del NG ]
Mah, dot e graffe mi paiono le cose più standard ( la dot notation è
forse un po' rudimentale, ma oggetto.metodo() c'è e funziona, e le
graffe funzionano esattamente come in c/c++/java ).
Le cose più antipatiche sono gli array ( array-->n ), la definizione
delle funzioni ( [ gino x y; ) e soprattutto l'istruzione for ( for (x=0
: x<5: x++)   perchè : e non ; ??? ).
Ma ci si abitua a tutto; una volta mi sono abituato a programmare in
Cobol (ma sono orgoglioso di averlo dimenticato in brevissimo tempo).
> non avendo un editor con la completition
> faccio fatica. Sono un po' pigro e molto smemorato.
Prova Wide... Io non la uso ma ha la Completition (fra l'altro
comprensiva delle keyword della libreria).
> In più mi sembra, ma sempre rispetto alla poca conoscenza attuale di
> inform 7, che essendo un linguaggio basato sulle regole, permetta di
> creare situazioni potenzialmente molto più articolate di inform 6, a
> parità di codice scritto.
Parrebbe... Io ho avuto l'impressione di scrivere di più, ma - lo ripeto
- la mia esperienza con I7 è stata molto, molto, molto limitata.
Mi sono ripromesso di metterci le mani, prima o poi, ma visto il poco
tempo libero, questo non accadrà tanto presto...
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Arriva libro Inform 7

author: Gyrev

text:
Il 08/11/2010 11:07, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 2010-11-07 18.52, Paolo G. Sfredda wrote:
>
>> Volevo solo dire che la sintassi è poco interessante perché non si
>> adegua agli standard basati sulla dot notation, le grafe etc etc. Delle
>> volte usa una propria notazione anche per le stringhe etc etc.
>
> [ Ok, una delle discussioni più sterili della storia del NG ]
> Mah, dot e graffe mi paiono le cose più standard ( la dot notation è
> forse un po' rudimentale, ma oggetto.metodo() c'è e funziona, e le
> graffe funzionano esattamente come in c/c++/java ).
> Le cose più antipatiche sono gli array ( array-->n ), la definizione
> delle funzioni ( [ gino x y; ) e soprattutto l'istruzione for ( for (x=0
> : x<5: x++) perchè : e non ; ??? ).
> Ma ci si abitua a tutto; una volta mi sono abituato a programmare in
> Cobol (ma sono orgoglioso di averlo dimenticato in brevissimo tempo).
>
>> non avendo un editor con la completition
>> faccio fatica. Sono un po' pigro e molto smemorato.
>
> Prova Wide... Io non la uso ma ha la Completition (fra l'altro
> comprensiva delle keyword della libreria).
>
A proposito di questo, c'e' la possibilita' di aggiungere qualche parola
al completamento automatico, come in OpenOffice? vedo per esempio che
mancano Player e Location che uso molto spesso, inoltre non sarebbe male
un auto aggiornamento che inserisse anche i nomi di oggetti e classi man
mano che vengono definiti.
Ciao! /m


title: Arriva libro Inform 7

text:
On 8 Nov, 11:07, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
>
> > In più mi sembra, ma sempre rispetto alla poca conoscenza attuale di
> > inform 7, che essendo un linguaggio basato sulle regole, permetta di
> > creare situazioni potenzialmente molto più articolate di inform 6, a
> > parità di codice scritto.
>
> Parrebbe... Io ho avuto l'impressione di scrivere di più, ma - lo ripeto
> - la mia esperienza con I7 è stata molto, molto, molto limitata.
> Mi sono ripromesso di metterci le mani, prima o poi, ma visto il poco
> tempo libero, questo non accadrà tanto presto...
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it
Su questo posso provare a rispondere io, prendendo come esempio
proprio quello descritto ad Aaron A. Reed nel libro che ho comprato,
quando parlo del perché preferire I7 ad I6:
codice in Inform6:
[ Initialise s;
    ! start a daemon for every sack object in game
    objectloop (s ofclass sack) {
        StartDaemon(s);
    }
];
Class sack
    with daemon [ unlucky_holder;
        ! check to see if sack is bursting and its owner is visible
        unlucky_holder = parent(self);
        if ((self.bursting == 1) && TestScope(unlucky_holder, player))
{
            print (The) self, " splits and breaks under the weight! ";
            if (unlucky_holder == player) {
                print "You discard";
            } else {
                print (The) unlucky_holder, " discards";
            }
            print " its ruined remains, looking miserably down at ";
            WriteListFrom(child(self), DEFART_BIT + ENGLISH_BIT);
            print " on the floor.^";
        }
    ],
has container;
ora lo stesso codice scritto in inform7:
Every turn when a container (called the sack) held by someone visible
(called the unlucky holder) is bursting,
    say "[The sack] splits and breaks under the weight! [if the player
is the unlucky holder]You discard[otherwise]
   [The unlucky holder] discards[end if] its ruined remains, looking
miserably down at [the list of things in the sack]
    on the floor."
Ora io non conosco la sintassi di I6, ma quella di I7 mi sembra
nettamente più veloce da scrivere e si capisce meglio quando la si va
a rileggere.
--
Alessandro
avventuriero.datafrog.it


title: Arriva libro Inform 7

text:
On 2010-11-08 11.55, Gyrev wrote:
>
> A proposito di questo, c'e' la possibilita' di aggiungere qualche parola
> al completamento automatico, come in OpenOffice? vedo per esempio che
> mancano Player e Location che uso molto spesso, inoltre non sarebbe male
> un auto aggiornamento che inserisse anche i nomi di oggetti e classi man
> mano che vengono definiti.
Sě, la lista delle keywords e' nel file wide.ini.
Non e' possibile l'auto-aggiornamento, ma nel file specifico del
progetto (.wpf) puoi mettere l'elenco delle classi (che, se ricordo
bene, sono evidenziate) e anche un elenco di altre keyword da evidenziare.



title: Arriva libro Inform 7

text:

Ah ah ah ah! che ridere averlo scoperto adesso che ho praticamente
finito di scrivere il gioco. Sono proprio un pirla! meno male che ho
deciso di scrivere subito un seguito, cosi' almeno per quello potro'
avercela piu' grassa...
> bye
In Inform 6 c'e' un modo per utilizzare il verbo 'carica' per caricare
pistole e altri noun senza dover per forza toglierlo dalla routine
Restore nella grammatica? ho provato con ogni Extend e Replace possibile
ma senza combinare nulla. Al momento mi sono arrangiato cosi' nel file
.inf del gioco:
Verb "carica"
  * -> Restore
  * 'gioco'/'partita' -> Restore
  * noun -> Carica;
Ciao!
Marco


title: Arriva libro Inform 7

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:

>          if ((self.bursting == 1)&&  TestScope(unlucky_holder, player))
> {
>              print (The) self, " splits and breaks under the weight! ";
>              if (unlucky_holder == player) {
>                  print "You discard";
>              } else {
>                  print (The) unlucky_holder, " discards";
>              }
>              print " its ruined remains, looking miserably down at ";
>              WriteListFrom(child(self), DEFART_BIT + ENGLISH_BIT);
>              print " on the floor.^";
>          }
>      ],
> has container;
>
> ora lo stesso codice scritto in inform7:
>
> Every turn when a container (called the sack) held by someone visible
> (called the unlucky holder) is bursting,
>      say "[The sack] splits and breaks under the weight! [if the player
> is the unlucky holder]You discard[otherwise]
>     [The unlucky holder] discards[end if] its ruined remains, looking
> miserably down at [the list of things in the sack]
>      on the floor."
>
> Ora io non conosco la sintassi di I6, ma quella di I7 mi sembra
> nettamente più veloce da scrivere e si capisce meglio quando la si va
> a rileggere.
>
>
> --
> Alessandro
>
avventuriero.datafrog.it
L'esempio di Alexain mi sembra illuminante.
Da un lato un vecchio programmatore incallito come me preferisce la
pragmatica solidità del codice scritto in modo schematico (alla c++, per
intenderci), dall'altra però è innegabile che I7 è un linguaggio di 4a
generazione come sql mentre I6 è di terza.
Ovviamente ci sono pro e contro per entrambi.
A me piacerebbe realizzare quel progetto che permette di scrivere dati
in una gui stile database e che genera codice. Un po' come Adrift ma
generando I6 e/o I7 e/o TADS etc etc. La parte facile è quelle
definizioni, quella difficile è quella del codice.
pg


title: [Inform] Dividere i verbi

text:
Come si possono dividere i verbi?
Nel mio caso devo dividere il verbo "leggi" da "esamina" e da quello che
ho capito si usa il comando extend.
[ readsub;
print "Non lo posso leggere.";
];
Extend 'leggi' * -> read;
Ma non funziona.
Help me.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: [Inform] Dividere i verbi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Extend 'leggi' * -> read;
Extend 'leggi' first * noun -> Read;
Se non metti first, il programma trova prima la definizione standard
(quella di ItalianG.h), che dovrebbe essere
Verb 'leggi' * noun -> Examine;
(e ti mancava anche il noun)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ANN] ORGC 2003

author: Francesco Cordella

text:
L'incontro romano tra avventurieri ha secreto (Vece dixit) l'idea della One
Room Game Competition 2003 (ideata da Francesco Cordella, che pretende la
paternità e si sente risponde "Ma chi te la leva" da Vece).  Quest'anno
l'organizzatore è Giovanni Riccardi: sarà lui a raccogliere i voti e a
conteggiarli. Il bando di concorso lo trovate sul meraviglioso sito
www.avventuretestuali.com
. La gr ande novità, osteggiata da Riccardi, ma
votata da Cordella e Vece, è che alla gara possono partecipare anche
avventure scritte in inglese, tedesco, latino e qualunque altra lingua. Al
più presto pubblicheremo un bando in inglese (lingua più parlata nel mondo,
a differenza del latino).
In bocca al lupo a tutti.
Il comitato organizzatore mette in palio, per il primo classificato, un
buono da 30 dollari su Amazon (e per i più fortunati, una stretta di mano di
Cordella e di Riccardi e un bacio sulla guancia di Paolo Vece).
f. g. p.


title: [ANN] ORGC 2003

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Il bando di concorso lo trovate sul meraviglioso sito
>
www.avventuretestuali.com
Maddeche'? ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ANN] ORGC 2003

author: Rosy

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Ma la One Room competition è un concorso x avventure ad una sola
stanza,come per es.Kazan(se il mio inglese non mi tradisce;))?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ANN] ORGC 2003

text:
Ciao
> > Maddeche'? ;)

> Francesco si ostina a usare Frontpage. Gli ho detto che dovrebbe
> buttarlo quel programma... penso che a questo punto abbia fatto un po'
> di casini con l'aggiornamento della pagina con il bando che avevamo
> scritto insieme.
Vabbe', ma FrontPage o meno solo una copia avevate?



title: [ANN] ORGC 2003

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Vabbe', ma FrontPage o meno solo una copia avevate?
L'abbiamo scritto a casa di francesco e pubblicato da lì, quindi
suppongo che solo questa sera quando torna da lavoro si accorgerà
dell'errore...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [ANN] ORGC 2003

text:
Ciao Rosy,
> Ma la One Room competition č un concorso x avventure ad una sola
> stanza,come per es.Kazan(se il mio inglese non mi tradisce;))?
YES!



title: [ANN] ORGC 2003

author: Dott. Piergiorgio

text:
Francesco Cordella wrote:
>  un bacio sulla guancia di Paolo Vece).
Meglio un bacio da Rosy ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ANN] ORGC 2003

text:
Ciao...
> >  un bacio sulla guancia di Paolo Vece).

> Meglio un bacio da Rosy ;)
Allora gioco per vincere... :P



title: [ANN] ORGC 2003

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 27 Aug 2003 23:22:24 GMT, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>L'incontro romano tra avventurieri ha secreto (Vece dixit) l'idea della One
>Room Game Competition 2003 (ideata da Francesco Cordella, che pretende la
>paternità e si sente risponde "Ma chi te la leva" da Vece).  Quest'anno
>l'organizzatore è Giovanni Riccardi: sarà lui a raccogliere i voti e a
>conteggiarli. Il bando di concorso lo trovate sul meraviglioso sito
>
www.avventuretestuali.com
. La gr ande novità, osteggiata da Riccardi, ma
>votata da Cordella e Vece, è che alla gara possono partecipare anche
>avventure scritte in inglese, tedesco, latino
                                                            ^^^^^
No pietà, tutto tranne il latino. Piuttosto scrivetele in napoletano,
ma non in latino... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] ORGC 2003

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao Rosy,
> > Ma la One Room competition č un concorso x avventure ad una sola
> > stanza,come per es.Kazan(se il mio inglese non mi tradisce;))?
> YES!
> Rob
Ne circolano parekkie in giro???



title: [ANN] ORGC 2003

text:
Rosy wrote:
  > Ne circolano parekkie in giro???
Qualcuna, visto che questo e' il secondo concorso. Puoi guardare quelle
dello scorso anno
<
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/one_room_comp.htm
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [ANN] ORGC 2003

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
> Francesco Cordella wrote:


> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Ok aspetto il vincitore x sbavarlo tutto:)))))



title: [ANN] ORGC 2003

author: Paolo Vece

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> wrote:
> >  un bacio sulla guancia di Paolo Vece).
>
> Meglio un bacio da Rosy ;)
Sì, ma con Rosy rischi di andare in galera, con me no, visto che sto ben
oltre l'età della ragione :=)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [ANN] ORGC 2003

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Rosy wrote:
>   > Ne circolano parekkie in giro???
> Qualcuna, visto che questo e' il secondo concorso. Puoi guardare quelle
> dello scorso anno
Scusate se sono ricascata con le k.
Perdonooooooooooooooo!



title: Una domaducola...

author: Cthulhu's Child

text:
Salve a tutti, vorrei sapere una cosa (visto che non sono proprio del
giro delle AT, s enon da poco) esiste un modo per giocare AT online?
sarebbe possibile con flash o un'applet Java ma vorrei che foss
evisibile anche ai 56K, che ci mettono tempo a caricare Flash e Applet.
MAgari esiste qualcosa in PHP, ASP, VBscript, Jscript o simili?
Qualcosa di caricabile velocemente.....graziee


title: Una domaducola...

author: IlRoby

text:
Cthulhu's Child wrote:

Avrei anche io una domanducola...
Perche' vorresti giocare on line?
Roby.
-------------------------------------------------------
Messaggio inviato da
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup


title: Una domaducola...

text:
volevo solo poter creare AT giocabili online nel mio sito, avventure
leggere......


title: Una domaducola...

text:
On Fri, 30 Sep 2005 04:09:06 -0700, Cthulhu's Child wrote:
> volevo solo poter creare AT giocabili online nel mio sito, avventure
> leggere......
Se avventure del tipo "choose-your-own" (simili ai librogame di una
ventina di anni fa) ti vanno bene, puoi provare Idra, che potrai trovarlo
nel sito dei Erix (Enrico Colombini)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Una domaducola...

author: merlin cocaio

text:
Cthulhu's Child ha scritto:

mi sembra che un certo gustavo, qui postante mesi or sono, avesse ideato
  un sistema del genere in php. ora non ho sottomano il linco, magari se
fai una ricerchina in gugol e guardi negli ultimi mesi lo trovi.


title: Una domaducola...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Cthulhu's Child wrote:
> volevo solo poter creare AT giocabili online nel mio sito, avventure
> leggere......
http://pitermos.niccolai.ws
Tempo fa trovai un interprete java per ZMACHINE, così warmage si può giocare
anche on line. Penso ti riferissi a questo...
Gian.


title: Una domaducola...

author: rgrassi

text:
Ci sono diversi "accrocchi" in giro.
Mi piacerebbe fare un articolo 'organico' da mettere su Terra d'IF in
cui si fa il punto della situazione sulla IF online e/o multiplayer.
Penso di lavorarci al rientro dalle ferie.
Rob


title: per Massimo S.: inform7 in italiano

author: Umbi

text:
Salve,
mi sto baloccando con inform7 e la tua traduzione. Mi chiedevo se
sbaglio qualcosa io. Per esempio digitando "jump" ottengo la seguente
risposta
Salti in alto ma la tua elevazione lascia parecchio a desiderare.
Ma se digito "salta" ottengo
Scusami, non riesco a comprendere che verbo tu voglia intendere.
Come vengono gestiti i verbi? Sbaglio qualcosa?
Codice:
======
"La Stanza" by Umberto Michelucci
Include Italian by Massimo Stella
La Stanza is a room.
Una sedia is in the La Stanza.
Output
=====
La Stanza
An Interactive Fiction by Umberto Michelucci
Release 1 / Serial number 090624 / Inform 7 build 5U92 (I6/v6.31 lib
6/12N) SD
La Stanza
Qui puoi vedere Una sedia.
>jump
Salti in alto ma la tua elevazione lascia parecchio a desiderare.
>salta
Scusami, non riesco a comprendere che verbo tu voglia intendere.
>
Grazie mille!
-u


title: per Massimo S.: inform7 in italiano

author: Leonardo

text:
On 24 Giu, 22:16, Umbi wrote:
> mi sto baloccando con inform7 e la tua traduzione.
> Mi chiedevo se sbaglio qualcosa io.
> Per esempio digitando "jump" ottengo...
La prima versione di Italian conteneva alcuni problemi, però era una
buona base di partenza per creare una propria versione migliorata.
Ora, Massimo sta per rilasciare la nuova versione riveduta e corretta.
Se non puoi aspettare ti consiglio di usare la mia versione
modificata. La puoi scaricare dal sito
http://milleuna.sf.net
 (vedi la
sezione downloads) e nello stesso pacchetto troverai molte utili
estensioni già tradotte.
Se la provi con il codice che segue, otterrai il risultato riportato
più sotto.
Nota che ho elimitato l'articolo 'una' che precedeva la sedia dato che
l'estensione mette gli articoli corretti automaticamente. Ho poi
lasciato 'La' davanti alla stanza, ma io toglierei quell'articolo,
perché può creare problemi quando ti riferisci al nome della stanza
nel testo; in questo  caso ti converrebbe anche dichiarare la stanza
come "female", come avviene per la sedia.
---
"La Stanza" by Umberto Michelucci
Include Italian by Leonardo Boselli.
La stanza is a room.
The sedia is a female enterable supporter in La stanza.
---
stanza
Qui puoi vedere una sedia.
>salta
Hai fatto un salto.
>siedi sulla sedia
Siedi sopra la sedia.
>scendi
Scendi dalla sedia.
stanza
Qui puoi vedere una sedia.
>sali sulla sedia
Sali sopra la sedia.
>salta
Hai fatto un salto.
>scendi
Scendi dalla sedia.
stanza
Qui puoi vedere una sedia.
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net