title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

text:
>>Non l'avevo mai vista prima!
>Gradevole vero?? 8)
Molto gradevole.
>E' vecchiotta e il parser č debole (per esempio, a
>volte non accetta il comando se non gli aggiungi l'articolo).
Visto, visto.
Eh...niente flessibilitą...
>Perņ č curata, e le immagini sono simpatiche.
Vero, dą l'idea di un prodotto curato, cui l'autore ha dedicato una buona
quantitą di tempo!
>E poi č raro trovarne una con la grafica, sotto DOS. L'hai visto il
cimitero?? =8) Mistico!
Visitato e quant'altro.
Lugubre!
>>Le illustrazioni son carinissime!
>>In gran bella CGA!
>Per giunta l'autore ha ridefinito i caratteri. Uau.
Ho notato anche quello: e dirņ, sono pure piacevoli.
>>> Zodar infatti č una caricatura dell'uomo pippistrello di Gotham City,
>>> uno che "preferisce stare nell'oscuritą".
>>Dģ pure che č l'uomo fotocopia di Batman!
>Ahah, l'hai visto il bat-costume, la bat-macchina, il
>bat-attaccapanni??
Visti!
E il maggiordomo?
E il computer nella caverna?
E la bacheca in cui ripone le armi e i gadget?
E il commissario?
;-D
> >>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/zodar.zip
> >Ci sto giocando... Sono al 52%
> Sigh, non c'ho tempo non c'ho tempo.
Dai!
Vedo che il post successivo dice altro...
>
> >> Piccolo HELP WANTED:
> > >
> >> .
> >> .
> > > .
> > > .
> >> .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> >> .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> >> .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
>>Basta un "attiva computer" (anche se poi non sono riuscito ad usarlo).
>>Per lasciare la batcaverna, entra in auto, accendila e digli dove vuoi
>>andare!
>Gasp, avevo fatto tutto, solo che mi ero bloccato sul posto da
>raggiungere: dove cristo si leggono i luoghi accessibili? :?
Proprio non saprei. Io sapevo del commissariato per via della telefonata ma
per ora non so altro.
>Sono ore che tento di farmi scucire qualcosa dai 2 computer.
Ho provato di tutto con quei computer ma nulla.
>Sono arrivato al Commissariato, ma giusto perché nello studio di Zodar
>si dice che il telefono č collegato direttamente alla polizia.
Appunto.
>Hai provato ad esaminare il giornale? C'č una picture per quasi tutti
>gli oggetti.
Ho visto: eco perchč parlavo di "cura" nella realizzazione.
A presto
--
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

author: Roby BaR

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
e8thbs8c2hrrft7jm...@4ax.com...
>
> ... ZODAR!
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
>
> >>Gasp, avevo fatto tutto, solo che mi ero bloccato sul posto da
> >>raggiungere: dove cristo si leggono i luoghi accessibili? :?
>
> >Proprio non saprei. Io sapevo del commissariato per via della telefonata
ma
> >per ora non so altro.
>
> Telefonata?? Quale telefonata? :(
>
> Al mio Zodar non ha telefonato nessuno - forse è per questo che la
> guardia di fronte al Commissariato non mi lascia entrare... (sostiene
> che non ho un appuntamento).
>
ma è un commissariato o una casa d'appuntamenti???!!! :-)
Ciao


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

author: Sauron

text:

Ok, mi sa che stavolta hai bevuto un po' per aver lisciato una cosa del
genere.
Quando inizi il gioco non andartene subito via dal salotto.
Aspetta un po' (e magari in tanto leggi qualcosa)....
.....
Cmq (sia detto per inciso) tutti i file di Zodar sono tranquillamente
apribili con un bel notepad.
;-D
Sauron


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

text:
"Sauron" <
dic...@tin.it
> ha scritto:

>Cmq (sia detto per inciso) tutti i file di Zodar sono tranquillamente
>apribili con un bel notepad.
Yesss. C'č tutto, in plain text: testo e comandi. Una pacchia. 8)
Ma penso sia giusto cosě: ZODAR! č una piccola AT datata e senza
pretese, con un Parser un po' impreciso; tanto vale sbirciare: non č
colpa nostra se non dispone di un'interfaccia adeguata. :}



title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 29 Feb 2000 14:33:20 +0100, "m@ttia" <atla...@SoftHome.net>
wrote:
>>Cmq (sia detto per inciso) tutti i file di Zodar sono tranquillamente
>>apribili con un bel notepad.
>
>Yesss. C'č tutto, in plain text: testo e comandi. Una pacchia. 8)
>
>Ma penso sia giusto cosě: ZODAR! č una piccola AT datata e senza
>pretese, con un Parser un po' impreciso; tanto vale sbirciare: non č
>colpa nostra se non dispone di un'interfaccia adeguata. :}
L'ho scoperto anche io x caso ma cio' non vuol dire che siamo
autorizzati a giocare con la soluzione !
E ditemi come diavolo si fa a parlare con
alfred/andrew?
e col commissario tramite telefono?
sono enigmi chiave che vincolano il buon proseguimento.
E poi c'e' il bug della batmobile :)))
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

text:
>L'ho scoperto anche io x caso ma cio' non vuol dire che siamo
>autorizzati a giocare con la soluzione !
Giustissimo.
Io appena me ne sono accorto ho chiuso subito tutto.
Tant'č che sono ancora bloccatissimo!
Come cavolo si torna alla zodar-caverna???
:-(
> E ditemi come diavolo si fa a parlare con alfred/andrew?
Bah, io ho digitato "parla a andrew"
>e col commissario tramite telefono?
Quello lo fa da solo Zodar nella prima locazione quando (dopo aver letto il
giornale, che č azione fondamentale!) dopo aver digitato "rispondi al
telefono" su invito di andrew stesso!
> sono enigmi chiave che vincolano il buon proseguimento.
Giusto.
Ma la mia macchina dov'č?
Dannazione...
Sauron


title: Win2000 & Age Of Emp..II

author: Luca

text:
Per quale motivo il rispettivo gioco non mi funziona più con win2000 avendo
lasciato la fat 32?
Mi da un msg. "errore di registro ecc... ecc.."
Sapete il perchè???


title: Win2000 & Age Of Emp..II

text:

Beh, semplice: la fat32 è troppo grassa per il tuo pc!
O recuperi la Slim32 che per Winzozz 2000 va che una favola, oppure usi
metodi più drastici.
Il mio consiglio? Eccolo!
1) Vai nel prompt di dos,
2) digita cd\
3) digita deltree windows2000 (questo ti eviterà molti problemi con
Winzozz2000!)
4) Riavvia e sta a vedere!
Quando vuoi altri aiuti, dì pure!
Sauron
P.S.: Sauron non si assume nessuna responsabilità per un uso pedissequo e
poco fantasioso dei consigli soprastanti. Se dovesse verificarsi una
notevole perdita di dati (ecco la cura dimagrante di cui dicevo!)
probabilmente ciò è dovuto a scarse conoscenze dei comandi dos e soprattutto
allo scarso senso dell'ironia. Purtroppo così è la vita: ritenta sarai più
fortunato con la versione 2001 di Winzozz.
Forse...


title: Win2000 & Age Of Emp..II

author: BaR

text:
tra l'altro, non vorrei girare il mestolo nella minestra, ma uindovs 2000 in
versione finale-funzionante-perenne non esiste ancora: c'è quella a tempo, a
scomparsa, a sorreta ecc... mi chiedo perché uno dovrebbe mettersela sul
disco!!!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 85i75e$p4$3...@nslave1.tin.it...



title: Win2000 & Age Of Emp..II

text:
Facciamoci di mmale??????????
Sauron


title: Canale #IF

author: Glorfindel

text:
> Il canale IRC in questione e` ancora attivo?
Il canale è attivo....
ma non ci viene mai nessuno... :(
Glorfindel


title: Canale #IF

author: Atrus

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1esjakt.cg4cocbqrk70N%ghi...@tiscalinet.it...
> Il canale IRC in questione e` ancora attivo?
>
Seguro
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Canale #IF

text:
> > Il canale IRC in questione e` ancora attivo?
> >
> Seguro
E allora vienici ogni tanto... :P
Glorfindel


title: Canale #IF

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9cecg6$13r$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> E allora vienici ogni tanto... :P
>
Veramente io su IRC ci sono quasi tutte le sere, sei tu che non ci sei mai!
:P
E sto pure su #Kamikazecat!



title: Canale #IF

text:
 Veramente io su IRC ci sono quasi tutte le sere, sei tu che non ci sei mai!
> :P
> E sto pure su #Kamikazecat!
Mo a parte gli scherzi....
se sono a casa e sto connesso io sono sempre col canale acceso
(
irc.azzurra.it
) e pure adesso ci sono..... ho parlato col solito teo ^_^ ma
di te nemmeno l'ombra....
Glorfindel


title: Canale #IF

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9ci9bh$6me$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> e pure adesso ci sono..... ho parlato col solito teo ^_^ ma
> di te nemmeno l'ombra....
>
Ma dillo che ti connetti a orari da bestia... io se vedo che alle 22:30 non
c'è nessuno esco dal canale! E comunque alle due non ci sono mai, ma nemmeno
se mi paghi... alle due si dorme!! ^_^
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Canale #IF

text:
> Ma dillo che ti connetti a orari da bestia... io se vedo che alle 22:30
non
> c'è nessuno esco dal canale! E comunque alle due non ci sono mai, ma
nemmeno
> se mi paghi... alle due si dorme!! ^_^
Beh capita... ma se il giorno dopo lavoro è raro (non impossibile ^_^)
e cmq io sto sul canale fintanto che sono connesso.....
e te nun ce sei mai :p
Glorfindel


title: cercasi correzioni

author: Anima Crepuscolare

text:
chi se la sentirebbe di provare e magari dirmi cosa c'è che non va, in
una piccola prova che ho fatto con Inform?
Siccome non ho un sito dove uploadare l'archivio .zip contenente il
sorgente e il file compilato, lo mando in una mail allegato a chi si
offre di provarlo.
Vi ringrazio in anticipo per consigli/critiche/maledizioni che verranno...


title: COME COPIARE PCCALCIO2000?

author: Banderas

text:
Mi spegate come posso copiare e masterizare questo gioco,dato che un mio
amico mi ha dato l'originale.
Se copoi sull Hd dopo un po' si blocca,e anche con Clone Cd mi si
blocca...ditemi come fare?


title: COME COPIARE PCCALCIO2000?

text:
Banderas <
swa...@libero.it
> wrote in message
RSJI4.116835$pn3.1...@news.infostrada.it...

Ma da dove sbuca questo!?!?!?!?!?!?!!?!??!
Ciao


title: COME COPIARE PCCALCIO2000?

text:
Che dici, la chiamo la Guardia di Finanza e gli do il tuo indirizzo e-mail e
le proprietà di questo messaggio così quelli si divertono a chiedere
informazioni al provider?
Oppure chiamo direttamente quelli di Libero e ti faccio sospendere il
servizio?
Fammi sapere, ok?
Sauron


title: COME COPIARE PCCALCIO2000?

text:
>Mi spegate come posso copiare e masterizare questo gioco,dato che un mio
>amico mi ha dato l'originale.
>Se copoi sull Hd dopo un po' si blocca,e anche con Clone Cd mi si
>blocca...ditemi come fare?
Purtroppo non ti posso dire il trucco ma se mi dai 30 carte te lo posso
copiare io!!!
Mi raccomando!!!! pagamento anticipato......
Glorfindel


title: Avventure testuali tipo Lucas (però)

author: Alessandro

text:
Ciao a tutti, mi presento mi chiamo Alessandro e fin da molto tempo fa, sono
sempre stato affascinato dalle avventure testuali, non tanto dal risolverle
(certo qualche d'una l'ho pure finita, intendiamoci...) quanto dal
progettarle.
Sviluppai tempo addietro un programmino in C++ prima con il caro vecchio DOS
e poi con VB.
Tali pgm permettevano (beh, lo permettono ancora volendo...) di costruirsi
le proprie avventure testuali, con tanto di dialoghi, il tutto in stile
Lucas, cioè non con 200.000 possibilità di verbi e combinazioni, ma con i
classici (per Lucas) 6-7 verbi tipo Usa, Premi, Dai, etc.
Mi  sarebbe poi piaciuto, vista anche la semplicità con la quale tali
avventure potevano essere costruite (e rese sicure con un sistema di
cripting dei dati con password conosciuta solo dall'autore), condividerlo
con qualcun altro, tipo persone come voi, appassionate di questo genere di
giochi e condividere poi anche reciprocamente le proprie creazioni. Quello
che però mi ha stoppato e fatto desistere dall'apportare ulteriori migliorie
è che qualche volta, da qualche parte ho letto che il metodo Lucas dei 6-7
verbi non è gradito. I pgm ormai erano fatti ed erano progettati per
funzionare con quello stile, per farli funzionare a 200.000 possibilità
avrei dovuto riscriverli utilizzando altre strutture di programmazione.
Desidererei conoscere la vostra opinione su questo e cioè condividete anche
voi quanto ho letto a suo tempo o vi divertireste a risolvere e/o a
progettare avventure in stile Lucas?
Ciao


title: Avventure testuali tipo Lucas (però)

author: rgrassi

text:
Io mi divertirei senz'altro. :D
Manda pure. :D
Rob


title: Avventure testuali tipo Lucas (però)

author: Paolo Lucchesi

text:
Alessandro wrote:
> Ciao a tutti, mi presento mi chiamo Alessandro [...]
Ciao, Alessandro, benvenuto...
E scusami se nel risponderti mescolero' un po' del tuo messaggio originario.
> Tali pgm permettevano (beh, lo permettono ancora volendo...) di costruirsi
> le proprie avventure testuali, con tanto di dialoghi, il tutto in stile
> Lucas, cioè non con 200.000 possibilità di verbi e combinazioni, ma con i
> classici (per Lucas) 6-7 verbi tipo Usa, Premi, Dai, etc.
> [...] Quello
> che però mi ha stoppato e fatto desistere dall'apportare ulteriori migliorie
> è che qualche volta, da qualche parte ho letto che il metodo Lucas dei 6-7
> verbi non è gradito.
Ammetto che tale sistema non e' gradito neppure a me (ma vedi sotto).
Principalmente perche' rappresenta una inutile limitazione.
Il sistema SCUMM della Lucas IMHO forniva un numero limitato di verbi
principalmente per due motivi: anzitutto perche' i verbi dovevano essere
cliccabili con il mouse e secondariamente perche' gli stessi verbi
dovevano essere validi per ogni oggetto (e IMHO questa, e non la prima,
e' la maggiore limitazione dello SCUMM).
In particolare agli appassionati di A.T. e' particolarmente inviso il
verbo _usa_, proprio perche' rappresenta un jolly che puo' essere usato
in funzione di molti altri verbi, spesso creando comandi ambigui, privi
di senso o che non rappresentano il senso della frase che in realta'
intendono.
E anche perche' in genere le frasi con "usa" sono abbastanza brutte.
Non posso negare che lo SCUMM fosse estremamente funzionale al suo
scopo, tanto che IMHO ha raggiunto il suo apice quando ha ridotto il
numero di verbi (per intenderci con Secret of Moneky Island prima, e con
Monkey2, Fate of Atlantis e Day of the Tentacle poi), crollando
miseramente quando ha sostituito i verbi con icone. Ma funzionava
benissimo per le avventure grafiche. Per le avventure testuali, lo
ripeto, mi pare un inutile vincolo.
> Mi  sarebbe poi piaciuto, vista anche la semplicità con la quale tali
> avventure potevano essere costruite (e rese sicure con un sistema di
> cripting dei dati con password conosciuta solo dall'autore), condividerlo
> con qualcun altro, tipo persone come voi, appassionate di questo genere di
> giochi e condividere poi anche reciprocamente le proprie creazioni.
Non per fare il guastafeste, ma ho imparato sulla mia pelle a dubitare
dei programmi troppo semplici (ma ancora vedi sotto). In genere i
sistemi "semplici" tendono ad essere soltanto "semplici da imparare", e
ad essere estremamente complicati da usare (se non completamente
inutilizzabili) quando si vuole realizzare qualcosa di appena piu'
complesso, qualcosa che esca dalla portata del programma anche solo di
un'unghia.
Io stesso ho realizzato un sistema "semplice", che poi si e' dimostrato
completamente inadatto per quello che volevo fare.
> Sviluppai tempo addietro un programmino in C++ prima con il caro vecchio DOS
> e poi con VB.
Mmm... In genere nel mondo delle A.T. vengono preferite avventure che
non si limitano a funzionare soltanto sotto windows. La percentuale di
persone che usano sistemi "non microsoft" non e' cosi' bassa come in
altri ambiti.
> I pgm ormai erano fatti ed erano progettati per
> funzionare con quello stile, per farli funzionare a 200.000 possibilità
> avrei dovuto riscriverli utilizzando altre strutture di programmazione.
> Desidererei conoscere la vostra opinione su questo e cioè condividete anche
> voi quanto ho letto a suo tempo o vi divertireste a risolvere e/o a
> progettare avventure in stile Lucas?
Nonostante tutto quello che ho detto, sono in realta' curioso riguardo
al tuo programma e alle avventure che ci si possono creare. Se ne puo'
sapere qualcosa di piu'? Come si usa? Cosa viene fuori?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Avventure testuali tipo Lucas (però)

text:
Grazie Paolo per il tuo preciso commento, è proprio ciò che cercavo (senza
voler comunque far un torto a chi non si è espresso così estesamente).
> Nonostante tutto quello che ho detto, sono in realta' curioso riguardo al
> tuo programma e alle avventure che ci si possono creare. Se ne puo' sapere
> qualcosa di piu'? Come si usa? Cosa viene fuori?
Purtroppo, mi venisse un accidente, devo aver cancellato la versione VB
(settimane di lavoro sigh...).
Questo è successo perchè non mi interesso di avventure testuali da almeno 7
anni, ma forse anche di più, e quindi nei numerosi format C: di questi anni
qualcosa è andato perso. Forse da qualche parte ho la versione DOS, ma non
ci spero tanto.
Ad ogni buon conto ti spiego un po' come erano strutturati i pgm. Ti dico
innanzi tutto che (grafica esclusa, se non con immagini fisse) si potevano
costruire **abbastanza semplicemente** le avventure Lucas fino almeno a
Monkey 1 (ovviamente a esclusione di quelle parti interattive, tipo la gara
di sputo in Monkey 1 o gli incontri con la spada, piuttosto che gli incontri
di pugilato di Indiana Jones etc.).
Per esempio certe azioni e/o certe locazioni e/o oggetti potevano essere
mantenuti 'nascosti' finchè non si eseguiva una determinata azione.
Questo permetteva di progettare diversi truschini (p.e. dopo aver raccolto
un foglio e solo dopo magari averlo letto, si poveva azionare un
macchinario).
L'autore dell'A.T. doveva 'solo' costruirsi 5 files con un semplice editor
di testo seguendo una certa sintassi.
Un file Locazioni
Un file Oggetti
Un file Azioni possibili
Un file Conseguenze
Un file Descrizioni
Questi file come ho scritto, una volta editati venivano criptati dal pgm e
in fase di lettura caricati in memoria senza lasciare traccia su HD.
Si potevano salvare in ogni momento i propri progressi.
Con la versione VB avevo inserito anche il file Dialoghi, ma avevo sbagliato
qualcosa e fu proprio lì che mi stoppai, soprattutto appunto come ho detto,
a causa di ciò che lessi riguardo allo stile Lucas.
La struttura dei files comunque l'ho conservata in formato cartaceo, quindi
avendo una buona dose di voglia potrei rifare almeno una versione base,
tenendo presente comunque quanto mi hai detto riguardo alle limitazioni
Lucas.
> Non posso negare che lo SCUMM fosse estremamente funzionale al suo scopo,
> tanto che IMHO ha raggiunto il suo apice quando ha ridotto il numero di
> verbi (per intenderci con Secret of Moneky Island prima, e con Monkey2,
> Fate of Atlantis e Day of the Tentacle poi),
Fu proprio per questo che misi in piedi il pgm facendolo funzionare col
sistema SCUMM (non sapevo si chiamasse così).
Non sono mai stato un grande solutore di A.T. ma mi hanno davvero
appassionato quelle della Lucas, aldilà della grafica, proprio perchè grazie
alle limitate possibilità di combinazioni erano risolvibili pur comunque
mantenendo un certo grado di difficoltà (almeno per me, non ridete...grazie
:-))).Comunque se i puristi della A.T. vogliono questo, si può fare, quanto
meno si può raggiungere un compromesso, la mia struttura si può estendere a
più verbi.
Nel file delle azioni infatti, le singole azioni erano composte prima di
tutto da un valore da 1-8 che indicava il numero del verbo secondo uno
schema fisso in memoria (1=Vai a, 2=Usa, etc.). Nessuno vieta di ampliare
questo schema fisso a 20, 30 o 40 verbi.
> Non per fare il guastafeste, ma ho imparato sulla mia pelle a dubitare dei
> programmi troppo semplici (ma ancora vedi sotto). In genere i sistemi
> "semplici" tendono ad essere soltanto "semplici da imparare", e ad essere
> estremamente complicati da usare (se non completamente inutilizzabili)
> quando si vuole realizzare qualcosa di appena piu' complesso, qualcosa che
> esca dalla portata del programma anche solo di un'unghia.
> Io stesso ho realizzato un sistema "semplice", che poi si e' dimostrato
> completamente inadatto per quello che volevo fare.
Penso che per come l'avevo strutturato, si potevano fare diverse cose
carine.
Io ci feci un'avventura ambientata nel west, con 10-15 locazioni e una
trentina di oggetti.
Per esempio in uno dei passaggi chiave, tu dovevi macchiarti la giacca con
il caffè al saloon, portarla nella lavanderia del cinese e solo quando gli
davi la giacca per lavarla, potevi accedere al suo giardino nel retro (lui
andava a lavare la giacca dicendoti di aspettare lì) nel quale c'era un
albero. Tu dovevi salire sull'albero e potevi così accedere alla prigione
dello sceriffo e continuare. Il tutto era fatto in modo da essere ripetibile
se sbagliavi qualcosa.
Ripeto, secondo me, con la struttura che avevo creato si potevano fare tutti
i passaggi delle avventure Lucas.
Il tuo sistema com' era strutturato invece?
Ciao a rileggerci.
Alessandro


title: Avventure testuali tipo Lucas (però)

text:
AAAHH !! Miracolo!!
Ho ritrovato la versione VB in un vecchio dischetto Zip, probabilmente
salvato in un guizzo di saggezza backuppiana...sono commosso.
Ho messo in rete una mini-avventura che avevo costruito giusto per testare
se tutto funzionasse a dovere.
Se ne hai voglia prova a scaricarla e a finirla (penso che ci metterai più
tempo a scaricarla che a finirla) giusto per vedere cosa intendevo nel mio
prec post.
Una volta scaricato il file zip in una cartella e scompattato nella stessa,
trasferisci il file msvbvm60.dll nella cartella system se hai win98,
system32 se hai NT o Xp.
Ciao
www.detergenti.info
\Avventura1.zip


title: Zork e AT in genere (principiante)

author: Accio

text:
Chiedo scusa per la niubbaggine dilagante... ho giocato solo a cinque
avventure testuali (i primi due Zork, DeadLine, Avventura nel castello e
Enigma) :( e probabilmente non sono il mio genere...
Ho provato a scaricare dal sito di Roberto Grassi qualche AT, però non
riesco a trovare una chiave di lettura giusta per me.
Mi spiego (ci provo)... adoro le avventure grafiche (punta e clicca
tradizionali, niente di innovativo) perchè mi immergo nella trama. Nelle
avventure testuali (o fiction interattive) difficilmente riesco a
entrare nel gioco. Per esempio i primi due episodi di Zork, elogiati
all'apoteosi, a livello di trama mi hanno lasciato molto perplessa. Il
primo soprattutto fatico ancora a comprenderlo
[SPOILER andare su e giù alla ricerca di tesori da mettere in un baule,
senza motivo e senza scopo]
Sicuramente è un mio limite, considerato anche che non ho la più pallida
ombra di senso dell'orientamento quindi sono costretta a disegnarmi una
mappa con tutte le locazioni...
Se non sono inopportuna, posso chiedervi un suggerimento su qualche AT
per iniziare ad apprezzare il genere? qualcosa di abbastanza semplice e
che non abbia combattimenti, morti improvvise e che non richiedano di
prendere/depositare gli stessi oggetti in svariate locazioni per
riuscire a proseguire?  (anche con enigmi complessi, l'importante è che
non siano a "tempo")
Mi piacerebbe sul serio godermi questo tipo di giochi, ma per una
principiante è difficile iniziare (ho provato con "i giorni del tuono",
sicuramente è molto affascinante, ma sarò morta almeno una ventina di
volte prima di riuscire a entrare nell'ottica della storia)
Scusate ancora per l'intromissione :) ma penso che quello che portate
avanti sia un genere assolutamente accattivante (adoro i libri-game, ad
esempio quelli di Asimov li ho divorati) e vorrei poterci capire
qualcosa anch'io :)
Un saluto!


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
On 11 Apr, 00:25, Accio <
dint.o...@email.it
> wrote:
> Se non sono inopportuna, posso chiedervi un suggerimento su qualche AT
> per iniziare ad apprezzare il genere?
Io proverei "L'Apprendista stregone" del sempre mitico Colombini:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=34&lid=12
Qui c'e' pure la soluzione:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xfsection/article.php?page=1&articleid=14
Facci sapere che ne pensi e vediamo poi che altro possiamo proporti :)


title: Zork e AT in genere (principiante)

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 11, 12:25 am, Accio <
dint.o...@email.it
> wrote:
> [SPOILER andare su e giù alla ricerca di tesori da mettere in un baule,
> senza motivo e senza scopo]
Beh, era la prima generazione di avventure testuali, le 'treasure
hunt' :P
Anche le successive Infocom erano abbastanza rigide (ma d'altra parte
erano commerciali e dovevano pur vendere anche gli hint book :D)
> Sicuramente è un mio limite, considerato anche che non ho la più pallida
> ombra di senso dell'orientamento quindi sono costretta a disegnarmi una
> mappa con tutte le locazioni...
Quello devi farlo COMUNQUE, specie se l'avventura e' un po' vecchiotta
e/o ha un labirinto!
> Se non sono inopportuna, posso chiedervi un suggerimento su qualche AT
> per iniziare ad apprezzare il genere? qualcosa di abbastanza semplice e
> che non abbia combattimenti, morti improvvise e che non richiedano di
> prendere/depositare gli stessi oggetti in svariate locazioni per
> riuscire a proseguire?  (anche con enigmi complessi, l'importante è che
> non siano a "tempo")
Le italiane sono quasi tutte 'a storia'... Beyond e' abbastanza
facile, la Pietra della Luna ehhmm no :D poi ci sono le varie one room
ma quelle di storia proprio non ne hanno in pratica...
Anche Little Falls e' abbastanza semplice (e ha finali multipli visto
che ti piaccioni i librogame).
Ora, commento su quelle inglesi visto che delle italiane ne ho gia'
parlato :P
Cominciando dai 'colossi': stai lontana da Time: All Things Come to an
End (devi saper fisicamente prevedere il futuro, muori 50 volte prima
di passare il prologo :D), anche Jigsaw e' abbastanza complicatuccia.
Curses e' luuuunga e non esattamente da principianti. City of Secrets
invece secondo me e' adatta, e' quasi tutta storia, c'e' un sacco da
parlare ed e' abbastanza difficile impantanarsi.
Un'avventurina recente che mi e' piaciuta un sacco invece e'
Risorgimento Represso (e' in inglese nonostante il titolo!).
Abbastanza facile direi (ci sono anche gli hint inclusi)


title: Zork e AT in genere (principiante)

author: Miglioshin

text:
Hem... il link di prima non funziona.
Prova:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/news/
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
Se vuoi partire proprio da una facile facile (propriamente
introduttiva) io ti consiglio Villa Morgana.
BTW visita (se già non l'hai fatto)
http://www.ifitalia.info
, ne
trovi parecchie (anche recensite).
Ciao.



title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Le italiane sono quasi tutte 'a storia'... Beyond e' abbastanza
> facile, la Pietra della Luna ehhmm no :D
Pero' nel menu' di aiuto ha una buona dotazione di suggerimenti che
credevo fossero sufficienti a cavare il giocatore d'impaccio in ogni
frangente. (Se non e' cosi', fatemelo sapere).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
Anzitutto, salve e benvenuta.
Accio wrote:
> Chiedo scusa per la niubbaggine dilagante... ho giocato solo a cinque
> avventure testuali (i primi due Zork, DeadLine, Avventura nel castello e
> Enigma) :( e probabilmente non sono il mio genere...
Hai preso avventure che sono molto, molto, molto vecchio stile. A quei
tempi erano tutte cosi'...
> Se non sono inopportuna, posso chiedervi un suggerimento su qualche AT
> per iniziare ad apprezzare il genere? qualcosa di abbastanza semplice e
> che non abbia combattimenti, morti improvvise e che non richiedano di
> prendere/depositare gli stessi oggetti in svariate locazioni per
> riuscire a proseguire?  (anche con enigmi complessi, l'importante è che
> non siano a "tempo")
Gran parte dei suggerimenti che avrei potuto darti te li ha gia' passati
Lorenzo Marcantonio. Posso aggiungerci Flamel (in italiano), Slouching
toward Bedlam, Pytho's Mask; se ti piace la fantascienza Forma Mentis
(sempre in italiano, una stanza sola ma ne vale la pena).
E quando sarai pronta per qualcosa di difficile, Anchorhead (ma nessuno
ti critichera' se utilizzi un walkthrought).



title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
On 11 Apr, 08:57, Miglioshin <
miglios...@alice.it
> wrote:
> Hem... il link di prima non funziona.
>
> Prova:
>
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/news/
Parli dei link che ho postato io? GGroups me li visualizza e li
interpreta correttamente.
Forse usi un newsreader che li tronca.


title: Zork e AT in genere (principiante)

author: Gyrev

text:
"Accio" <
dint...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:47fe93ed$0$17932$5fc...@news.tiscali.it...
> Chiedo scusa per la niubbaggine dilagante... ho giocato solo a cinque
> avventure testuali (i primi due Zork, DeadLine, Avventura nel castello e
> Enigma) :( e probabilmente non sono il mio genere...
> Ho provato a scaricare dal sito di Roberto Grassi qualche AT, però non
> riesco a trovare una chiave di lettura giusta per me.
Ciao! se Enigma ti e' sembrato troppo stravagante, puoi provare Il Giardino
Incantato che e' molto piu' ortodosso come ambientazione svolgimento:
http://www.marcovallarino.it/giardino.html
Comunque gli altri ti hanno dato dei buoni consigli, L'apprendista stregone
e Flamel dovrebbero piacerti sicuramente. Mi permetto di aggiungere -se hai
un'emulatore del Commodore 64- la mitica Missione Odessa, molto coinvolgente
e sviluppata in maniera abbastanza lineare:
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/830/missione-odessa
Molto orientata alla trama e' anche Nosferatu - La leggenda di Aralam,
sempre per Commodore:
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/876/leggenda-di-aralm-la-(nosferatu)
Anche a me piacciono i librogame, ma non sapevo che Asimov ne avesse
scritti. A quali ti riferisci?
Buon divertimento, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.truestarlife.com
http://ladolceleonora.linfatv.com


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
Ciao,
> Ho provato a scaricare dal sito di Roberto Grassi qualche AT, però non
> riesco a trovare una chiave di lettura giusta per me.
Se hai dubbi/domande falle pure qui sul NG o in privato. :)
Saro' felice di darti una mano.
Rob


title: Zork e AT in genere (principiante)

author: riktik

text:
Gyrev ha scritto:
> Comunque gli altri ti hanno dato dei buoni consigli, L'apprendista stregone
> e Flamel dovrebbero piacerti sicuramente. Mi permetto di aggiungere -se hai
> un'emulatore del Commodore 64- la mitica Missione Odessa, molto coinvolgente
> e sviluppata in maniera abbastanza lineare:
>
http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/830/missione-odessa
ne esiste una trasposizione  moderna e non ufficiale fatta con il
mystery adventure creator:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=31&lid=370


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
Accio ha scritto:
<snip>
Ringrazio tutti per i consigli!!!
Ora comincio a scaricare le AT che mi avete raccomandato... in effetti
avete ragione, cominciare con i primi due Zork e Deadline non è stato
proprio un affare :) nel senso che appunto possono piacere a chi già ama
il genere e vuole approfondire, ma non sono adatti ai niubbi come me.
(In realtà ho giocato ai due Zork perchè pensavo avessero qualcosa a che
fare con le AG e non volevo perdermi la trama, poi Deadline perchè avevo
letto il plot e mi aveva in qualche maniera colpito -e molto, anche-)
Ho letto parecchie recensioni entusiastiche su Flamel che proverò di
sicuro, ma penso che inizierò dai "monostanza" :) (gli enigmi difficili
non mi spaventano, adoro le AG stile Myst, ad esempio, un corridoio con
quattro uscire già mi mette ansia, mi perdo al primo bivio ;)  )
"Enigma" mi stava piacendo... poi dopo essere entrata nel labirinto...
beh, è più forte di me, mi perdo anche nel fare un giro attorno a un
bicchiere :) Però se l'AT merita mi sta bene disegnare anche una mappa,
l'importante è il coinvolgimento.
@Rgrassi... tempo fa avevi proposto un AT che iniziava con un
"sequestratore" che rapiva un bambino. Era un AT tout court ma aveva
delle immagini... avevo iniziato a giocarci ma poi purtroppo ho
formattato.. ricordi quale fosse? no, perchè l'avevo trovata accattivante
@Gyrev. Sì, Asimov ha scritto otto libri game davvero belli (i primi un
po' meno, per lo meno nel secondo c'era un errore che impediva di
completarlo)... riguardavano il ciclo della fondazione, la bellezza di
questi libri game stava nei tantissimi percorsi che si potevano
intraprendere (prima di iniziare il libro bisogna scegliare le
caratteristiche del personaggio a mo' di gioco di ruolo) e nella varietà
di enigmi proposti (ad esempio nel settimo libro si può decidere anche
il percorso con cui affrontare la storia ad esempio in maniera logica
oppure intuitiva, trovandosi quindi di fronte a enigmi e situazioni
molto diverse).
Peccato che questi libri si trovino difficilmente in giro (nelle
librerie non sono disponibili, ad esempio :( ) io li avevo trovati in
varie fiere del libro. Vale la pena giocarci/leggerli, però, sono
davvero dei prodotti molto validi.
Ringrazio ancora tutti, ora seguirò i vostri consigli e se non disturbo
troppo vi farò sapere le mie impressioni :)
Un saluto!


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
Ciao,
> @Rgrassi... tempo fa avevi proposto un AT che iniziava con un
> "sequestratore" che rapiva un bambino. Era un AT tout court ma aveva
> delle immagini... avevo iniziato a giocarci ma poi purtroppo ho
> formattato.. ricordi quale fosse? no, perchè l'avevo trovata accattivante
Penso si tratti di Little Falls.
http://www.terradif.net/mc/little-falls/ltf-scheda/
Rob


title: Zork e AT in genere (principiante)

author: Arfaiten

text:
> @Gyrev. Sě, Asimov ha scritto otto libri game davvero belli (i primi un
> po' meno, per lo meno nel secondo c'era un errore che impediva di
> completarlo)... riguardavano il ciclo della fondazione, la bellezza di ...
Solo per dovere di cronaca...
Quei libri non sono stati scritti da Asimov, ma sono ispirati al ciclo della
Fondazione scritta da Asimov...
Scusate ancora,
Roberto


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
On Apr 11, 11:57 pm, Accio <
dint.o...@email.it
> wrote:
> sicuro, ma penso che inizierò dai "monostanza" :) (gli enigmi difficili
> non mi spaventano, adoro le AG stile Myst, ad esempio, un corridoio con
> quattro uscire già mi mette ansia, mi perdo al primo bivio ;)  )
Uhmm gli enigmi alla Myst sono banali per certi standard di AT :P:P
Prova con il babelfish di hitchiker :D:D
O anche... uhmmm.. quasi tutto in Mulldoon Legacy!


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Parli dei link che ho postato io? GGroups me li
> visualizza e li
> interpreta correttamente.
> Forse usi un newsreader che li tronca.
No parlavo di quello che ho scritto io nel mio post precedente
perche mi ha 'preso dentro' una virgola di troppo ^_^



title: Zork e AT in genere (principiante)

author: Roby

text:
"Accio" <
dint...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:47fe93ed$0$17932$5fc...@news.tiscali.it...
> Chiedo scusa per la niubbaggine dilagante... ho giocato solo a cinque
> avventure testuali (i primi due Zork, DeadLine, Avventura nel castello e
> Enigma) :( e probabilmente non sono il mio genere...
> Ho provato a scaricare dal sito di Roberto Grassi qualche AT, però non
> riesco a trovare una chiave di lettura giusta per me.
> Mi spiego (ci provo)... adoro le avventure grafiche (punta e clicca
> tradizionali, niente di innovativo) perchè mi immergo nella trama. Nelle
> avventure testuali (o fiction interattive) difficilmente riesco a entrare
> nel gioco. Per esempio i primi due episodi di Zork, elogiati all'apoteosi,
> a livello di trama mi hanno lasciato molto perplessa. Il primo soprattutto
> fatico ancora a comprenderlo
Tardivamente vorrei colmare una enorme lacuna nei consigli che ti sono stati
dati: prova l'enorme Il Mistero di Rocca Ventosa.
Ottima trama , intrigante,che non ti costringe ad un approfondimanto
"psicoanalitico"  per capire dove vorrebbe andare a parare l'autore della
AT.
Oppure Radicofani.
Dal punto di vista dell'implementazione e' un brontosauro ma la trama e'
piuttosto lineare...con l'inserimento di immagini statiche.
Ciao !



title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
Ciao,
> Tardivamente vorrei colmare una enorme lacuna nei consigli che ti sono stati
> dati: prova l'enorme Il Mistero di Rocca Ventosa.
Verissimo! :)
> Oppure Radicofani.
> Dal punto di vista dell'implementazione e' un brontosauro ma la trama e'
> piuttosto lineare...con l'inserimento di immagini statiche.
Pero' mi ricordo che c'era un'immagine da clickare o ricordo male?
Rob


title: Zork e AT in genere (principiante)

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d507bd12-1505-4392...@f36g2000hsa.googlegroups.com...

Si. Ricordi bene. Oltre ad inquetanti ehm...trasformazioni.. ;-)
Roby


title: Zork e AT in genere (principiante)

author: Tommaso Percivale

text:
On 12 Apr, 21:25, "Arfaiten" <
spam_me@if_u_can.it
> wrote:
> > @Gyrev. Sì,Asimovha scritto otto libri game davvero belli (i primi un
> > po' meno, per lo meno nel secondo c'era un errore che impediva di
> > completarlo)... riguardavano il ciclo dellafondazione, la bellezza di ...
>
> Solo per dovere di cronaca...
> Quei libri non sono stati scritti daAsimov, ma sono ispirati al ciclo dellaFondazionescritta daAsimov...
>
> Scusate ancora,
> Roberto
Per caso ho scoperto di avere il nr 6 di questa collana.
Sono libri editi da mondadori nei primi anni 90 (il mio e' del 92) e
curati da Leonardo Felician. Sembrerebbero essere di produzione
italiana.
Non ho mai letto il libro ma segnalo la presenza della "soluzione"
dell'avventura sigillata in una specie di busta in fondo al libro e la
scoperta dell'esistenza di una "redazione libri gioco" nella ormai
scarna sede veronese della casa editrice.
Il personaggio va creato con una serie di caratteristiche tipo gioco
di ruolo ma ignoro che tipo di influenza ha davero sul gioco. Invece
noto che un rudimentale meccanismo a punteggio valorizza la
"comprensione del mondo della Fondazione" nell'arco di tutta la
collana.
Belle le illustrazioni di Giacinto Gaudenzi.


title: Creare avventure

author: schiavinato

text:
Ciao ragazzi,
 Ho scritto un nuovo modulo per creare avventure testuali, ed il mio amico
Enrico Colombini mi ha consigliato questo newsgroup. Credo sia una cosa
valida, per cui se qualcuno vuole usarlo o vuole semplicemente informazioni,
può scrivermi a
andr...@libero.it


title: Creare avventure

author: Matteo De Luigi

text:

Beh, perché non ci racconti qualcosina di più? Ad esempio,
per che sistema di sviluppo è, se è semplicemente una libreria
o una suite completa con editor, compilatore, e macchinetta del
caffè? Su quali sistemi operativi funziona?
--
Matteo De Luigi
 a  eo  e  ui i@ i e o i     Fai collassare le ultime due righe
m tt  .d .l  g  l b r . t    per ottenere il mio indirizzo.


title: Creare avventure

author: Enrico Colombini

text:
> ed il mio amico Enrico Colombini
"corrispondente telematico", prego :-) C'e' giusto un interessante
articolo oggi, mi pare su "La Stampa", sul differente uso della parola
"amico" in diverse citta'.
Non ho ancora guardato da vicino il lavoro di Andrea (un Modulo Base in
Pascal, con varie migliorie), comunque a prima vista sembra
interessante.
  .Erix.


title: Creare avventure

text:
>Beh, perché non ci racconti qualcosina di piů? Ad esempio,
>per che sistema di sviluppo č, se č semplicemente una libreria
>o una suite completa con editor, compilatore, e macchinetta del
>caffč? Su quali sistemi operativi funziona?
Certo, datemi un po' di tempo che preparo un testo fatto bene, cosě potrň
dirvi tutto per filo e per segno.


title: Creare avventure

author: Francesco Cordella

text:
<
andr...@libero.it
> wrote in message
hCI_6.6590$z11.4...@news.infostrada.it...
> Certo, datemi un po' di tempo che preparo un testo fatto bene, cosě potrň
> dirvi tutto per filo e per segno.
>
Sono molto interessato.
f.


title: Programmi per mappare

author: Zerouno

text:
Msg rapidissimo per chiedervi se usate qualche programma particolare per
mappare le avventure che giocate, e se si' quale.
Ve lo chiedo perche' per l'ennesima volta ho ripreso a giocare a Acheton e
ho qualche problema a mettere insieme le varie mappe che ho accumulato nel
corso degli anni(non so se avete presente: 403 locazioni).
Ciao,
Marco


title: avventura nel castello

author: Dott. Padovani Alessandro

text:
Help me!!! Non riesco a tovare la strada nel labirinto di "avventura nel
castello" ho trovato la chiave, iotaid il cuscino ecc.
Se qualcuno puň aiutarmi.....
Grazie M.
--
Posted from
ro...@bshosp.osp.unibs.it
 [192.167.25.5]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: avventura nel castello

author: Ghiglia Giangiacomo

text:
"Dott. Padovani Alessandro" ha scritto nel messaggio
<
37B15981...@bshosp.osp.unibs.it
>...
>Help me!!! Non riesco a tovare la strada nel labirinto di "avventura nel
>castello" ho trovato la chiave, iotaid il cuscino ecc.
>Se qualcuno puņ aiutarmi.....
>Grazie M.
Gentile "Dott.", lei l'ha letta la frase "Solo col SENNO uscirai dal
labirinto" ?
In caso negativo, si ingegni a leggerla da qualche parte (non mi ricordo
proprio piu' dove).
In caso affermativo aguzzi l'ingegno e scomponga SENNO nelle quattro
direzioni cardinali mantenendo l'ordine delle lettere S-E-N-N-O (se non ha
letto la frase, comunque non riuscira' ad arrivare oltre!).
Da qui in poi, faccia un po' lei...
Saluti!


title: avventura nel castello

author: Robbyy

text:
>Gentile "Dott.", lei l'ha letta la frase "Solo col SENNO uscirai dal
>labirinto" ?
>In caso negativo, si ingegni a leggerla da qualche parte (non mi ricordo
>proprio piu' dove).
Mi sembra nella sal a del trono, sotto il cuscino, ma porei facilmente
sbagliarmi.
See you
Robbyy


title: avventura nel castello

text:
>  [Previous]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
>
>    * Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
>    * From: "Robbyy" <
r.cor...@softime.it
>
>    * Subject: Re: avventura nel castello
>    * Date: Wed, 11 Aug 1999 18:20:10 +0200
>    * Organization: Centro Servizi Interbusiness
>
> ------------------------------------------------------------------------

> ------------------------------------------------------------------------
> Mailgate References:
>   avventura nel castello
pado...@bshosp.osp.unibs.it
 ("Dott. Padovani Alessandro")
>   Re: avventura nel castello "Ghiglia Giangiacomo" <
g_gh...@hotmail.com
>
> ------------------------------------------------------------------------
>  [Previous]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
> Mailgate.ORG is maintained online by Dario Centofanti
  GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!



title: avventura nel castello

text:
>  [Previous]  [Next]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
>
>    * Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
>    * From: "Ghiglia Giangiacomo" <
g_gh...@hotmail.com
>
>    * Subject: Re: avventura nel castello
>    * Date: Wed, 11 Aug 1999 17:20:26 +0200
>    * Organization: IUnet
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
> "Dott. Padovani Alessandro" ha scritto nel messaggio
> <
37B15981...@bshosp.osp.unibs.it
>...
> >Help me!!! Non riesco a tovare la strada nel labirinto di "avventura nel
> >castello" ho trovato la chiave, iotaid il cuscino ecc.
> >Se qualcuno puň aiutarmi.....
> >Grazie M.
>
> Gentile "Dott.", lei l'ha letta la frase "Solo col SENNO uscirai dal
> labirinto" ?
> In caso negativo, si ingegni a leggerla da qualche parte (non mi ricordo
> proprio piu' dove).
> In caso affermativo aguzzi l'ingegno e scomponga SENNO nelle quattro
> direzioni cardinali mantenendo l'ordine delle lettere S-E-N-N-O (se non ha
> letto la frase, comunque non riuscira' ad arrivare oltre!).
>
> Da qui in poi, faccia un po' lei...
>
> Saluti!
>
> ------------------------------------------------------------------------
> Mailgate Follow-Ups:
>   Re: avventura nel castello "Robbyy" <
r.cor...@softime.it
>
> Mailgate References:
>   avventura nel castello
pado...@bshosp.osp.unibs.it
 ("Dott. Padovani Alessandro")
> ------------------------------------------------------------------------
>  [Previous]  [Next]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
> Mailgate.ORG is maintained online by Dario Centofanti
  GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Finalmente ho finito l'avventura.



title: avventura nel castello

text:
Era giusto????
Se si posso congratularmi con la mia memoria, visto che l'ho finito a scuola
(7 anni fa!!!!).
See you
Robbyy


title: One Room Game Competition 2007 ?

author: Paolo Maroncelli

text:
Ciao amici.
Domanda a Francesco Cordella: è in programma la One Room Game Competition 2007 ?
PaoloM
-------------------
http://www.maroncelli.net


title: One Room Game Competition 2007 ?

author: Gabriele Lazzara

text:
"Paolo Maroncelli" <
pa...@maroncelli.net
> wrote in message
news:p43vr2t00d11e4bv7...@4ax.com

Ci pensavo anch'io. Ma invece che organizzarla a giugno e poi prorogare
i tempi di consegna, perchè non si organizza dando più tempo per
sviluppare le At. Comunque io do già la mia adesione per partecipare.
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: One Room Game Competition 2007 ?

text:
Gabriele Lazzara:
>Ci pensavo anch'io. Ma invece che organizzarla a giugno e poi prorogare
>i tempi di consegna, perchè non si organizza dando più tempo per
>sviluppare le At. Comunque io do già la mia adesione per partecipare.
Ci sarei sicuramente anche io. Credo che non sia un grosso problema parlare e
discutere su come organizzare la cosa, gli organizzatori storici della ORGC non
avranno certo problemi a confrontarsi.
Io dal canto mio nutro qualche perplessità sull'apertura ad avventure
anglosassoni, ma non per puro e becero protezionismo, bensì per questioni
assolutamente pratiche e contingenti di cui eventualmente possiamo parlare (ciò
che ovvio: la scena anglosassone è immensamente più numerosa e parte con uno
vantaggio spropositato in termini di esperienza di sviluppo e di votanti
potenziali).
Ciao,
PaoloM
-----------------
http://www.maroncelli.net


title: One Room Game Competition 2007 ?

author: Simone

text:
Mi aggiungo all'elenco dei possibili partecipanti.
Simone


title: One Room Game Competition 2007 ?

author: saintpumpkin

text: ma tipo, una "competizione a due stanze" ?


title: One Room Game Competition 2007 ?

text:
NON citare la parola "stanze" TI  PREGO !
Penso subito al 74!
La ferita e' ancora aperta.... sigh!
;)
Roby
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1170345064....@k78g2000cwa.googlegroups.com...



title: One Room Game Competition 2007 ?

text:
On 1 Feb, 18:02, "Roby" <
ciaoc...@libero.it
> wrote:
> NON citare la parola "stanze" TI  PREGO !
> Penso subito al 74!
> La ferita e' ancora aperta.... sigh!
> ;)
> Roby
>
eddaje, non mi sembra di aver mai promesso nulla a nessuno.


title: One Room Game Competition 2007 ?

author: merlin cocaio

text:
saintpumpkin ha scritto:
> ma tipo, una "competizione a due stanze" ?
problemi di claustrofobia?


title: One Room Game Competition 2007 ?

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1170368414.4...@a75g2000cwd.googlegroups.com...

No. Hai fatto di piu'!
Mi hai chiesto di farti avere un indirizzo e-mail valido per potermela
inviare (versione beta gia' pronta , a tuo dire)...
Ovviamente , tutto questo , quasi un anno fa...
Niente di male , intendiamoci.
D'altro canto questo e' nel tuo stile... non saresti il "vecchio Saint"....
no ?
Roby.
ps: non ho ancora deciso se seguire il tuo consiglio...mah!


title: One Room Game Competition 2007 ?

text:
On 2 Feb, 17:14, "Roby" <
ciaoc...@libero.it
> wrote:
> "saintpumpkin" <
saintpumpki...@katamail.com
> ha scritto nel messaggionews:1170368414.4...@a75g2000cwd.googlegroups.com...
>
> > On 1 Feb, 18:02, "Roby" <
ciaoc...@libero.it
> wrote:
> > > NON citare la parola "stanze" TI  PREGO !
> > > Penso subito al 74!
> > > La ferita e' ancora aperta.... sigh!
> > > ;)
> > > Roby
>
> > eddaje, non mi sembra di aver mai promesso nulla a nessuno.
>
> No. Hai fatto di piu'!
> Mi hai chiesto di farti avere un indirizzo e-mail valido per potermela
> inviare (versione beta gia' pronta , a tuo dire)...
se vuoi te la posso spedire, tecnicamente è un prodotto completo (ha
un'inizio ed una fine).... ma manca ancora di mille rifiniture.
> Ovviamente , tutto questo , quasi un anno fa...
> Niente di male , intendiamoci.
> D'altro canto questo e' nel tuo stile... non saresti il "vecchio Saint"....
> no ?
>
Bene, quindi ora vedi di dormire sonni tranquilli, tanto il mio
prossimo gioco non uscirà mai :)
> Roby.
>
> ps: non ho ancora deciso se seguire il tuo consiglio...mah!
che consiglio ti ho dato ? :)


title: One Room Game Competition 2007 ?

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1170441278....@l53g2000cwa.googlegroups.com...
On 2 Feb, 17:14, "Roby" <
ciaoc...@libero.it
> wrote:
> "saintpumpkin" <
saintpumpki...@katamail.com
> ha scritto nel
messaggionews:1170368414.4...@a75g2000cwd.googlegroups.com...
>
> > On 1 Feb, 18:02, "Roby" <
ciaoc...@libero.it
> wrote:
> > > NON citare la parola "stanze" TI  PREGO !
> > > Penso subito al 74!
> > > La ferita e' ancora aperta.... sigh!
> > > ;)
> > > Roby
>
> > eddaje, non mi sembra di aver mai promesso nulla a nessuno.
>
> No. Hai fatto di piu'!
> Mi hai chiesto di farti avere un indirizzo e-mail valido per potermela
> inviare (versione beta gia' pronta , a tuo dire)...
>se vuoi te la posso spedire, tecnicamente è un prodotto completo (ha
>un'inizio ed una fine).... ma manca ancora di mille rifiniture.
Uhmmm la curiosita' e' tanta ma...meglio di no.
Non si sa mai. Terribili sconvolgimenti cosmici potrebbero seguirne... ;))
> Ovviamente , tutto questo , quasi un anno fa...
> Niente di male , intendiamoci.
> D'altro canto questo e' nel tuo stile... non saresti il "vecchio
Saint"....
> no ?
>
>Bene, quindi ora vedi di dormire sonni tranquilli, tanto il mio
>prossimo gioco non uscirà mai :)
Non dubitavo.
Ma... (citando Masini ) "Perche' lo fai?"
> Roby.
>
> ps: non ho ancora deciso se seguire il tuo consiglio...mah!
>che consiglio ti ho dato ? :)
Di smettere di programmare IF. :)


title: Update download per giochi in MAC

author: Roberto Grassi

text:
Ho finalmente sostituito l'eseguibile di MAC per la compatibilita'
con XP. Scaricate i nuovi pacchetti di installazione qui:
Orion:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=155
Rompicapo:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=168
Castle of Mydor:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=158
Ciao,Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Cancellare tutto in Inform ^__^

text:
Ciao,
vi chiedo l'ennesimo aiuto per Inform :-) Qualcuno sa quale istruzione devo
usare per ripulire lo schermo in Inform? (l'equivalente di CLS in Basic)
Grazie,
Marco


title: Cancellare tutto in Inform ^__^

author: Vincenzo Scarpa

text:


@erase_window $ffff;
Ciao da
Vincenzo


title: Cancellare tutto in Inform ^__^

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ddf8cc6...@powernews.libero.it...

Grazie! Sulla guida ho trovato -1. Che differenza c'e'?
> Ciao da
> Vincenzo
Ciao! /m


title: Cancellare tutto in Inform ^__^

author: Piergiorgio

text:
Zerouno wrote:
> Grazie! Sulla guida ho trovato -1. Che differenza c'e'?
Nessuna.
Il fatto è che entrambi i valori sono il FALSE logico della Z-machine
(infatti @erase_window e' una istruzione LM della z-machine.)
SAluti,
PIergiorgio.
P.s. Se ho scritto sciocchezze, scusatemi. Il fatto e' che cerco, finora con
successo, di non avere a che fare coll' assembler della Z-machine.


title: Cancellare tutto in Inform ^__^

text:
On Sat, 23 Nov 2002 16:16:27 GMT, Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote:
>Zerouno wrote:
>SAluti,
>PIergiorgio.
>P.s. Se ho scritto sciocchezze, scusatemi. Il fatto e' che cerco, finora con
>successo, di non avere a che fare coll' assembler della Z-machine.
Per quel che ne so, non sono poi tanti i casi in cui si ricorre
all'assembler della Z-Machine:
1) Pulizia dello schermo
2) La funzione read per leggere un carattere da tastiera
3) Per cambiare il colore del testo durante il gioco (ma non ho ancora
    capito come si fa. Qualcuno ne sa qualcosa?)
Ciao da
Vincenzo


title: Cancellare tutto in Inform ^__^

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Per quel che ne so, non sono poi tanti i casi in cui si ricorre
> all'assembler della Z-Machine:
>
> 1) Pulizia dello schermo
> 2) La funzione read per leggere un carattere da tastiera
> 3) Per cambiare il colore del testo durante il gioco (ma non ho ancora
>
>     capito come si fa. Qualcuno ne sa qualcosa?)
E' anche usato nella programmazione della Status Line (dalla z4 in poi).
Anche io sarei interessato a capire come si cambiano i colori (anche se
peferirei in ogni caso evitare, in quanto si incasina non poco (almeno con
Linux Frotz)
Saluti,
Piergiorgio.


title: At in squadra, dite il genere

author: Pink

text:
Si raccolgono per ora le vostre opinioni sul genere da optare ( solo per
coloro che hanno intenzione di collaborare quel minimo che ci vuole,
giacchè + siamo - sarà il lavoro da affibbiare a ciascuno di noi).
Per quanto mi riguarda posso prendermi io il compito di dirigere.
Si prega di ripetere in codesto thread il genere da optare, per chi
l'avesse già detto, e di non postare altre cose off topic.
Grazie
PS Avete visto, ho già preso il tono della direttrice:)!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: At in squadra, dite il genere

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pink wrote:
>
> Si raccolgono per ora le vostre opinioni sul genere da optare ( solo per
> coloro che hanno intenzione di collaborare quel minimo che ci vuole,
> giacchè + siamo - sarà il lavoro da affibbiare a ciascuno di noi).
> Per quanto mi riguarda posso prendermi io il compito di dirigere.
Ma che ragazza modesta. O dominatrice. Beh se la seconda opzione è quella
giusta, fammelo sapere privatamente >:->
>
> Si prega di ripetere in codesto thread il genere da optare, per chi
> l'avesse già detto, e di non postare altre cose off topic.
> Grazie
>
Subito. Fantasy o fantascientifico. O entrambi.
Gian.


title: At in squadra, dite il genere

text:
> Subito. Fantasy o fantascientifico. O entrambi.
>
> Gian.
Voto anch'io fantasy.
Saluti,
     Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: At in squadra, dite il genere

text:
Gabriele Lazzara wrote:
>>Subito. Fantasy o fantascientifico. O entrambi.
>>
>>Gian.
>
>
> Voto anch'io fantasy.
> Saluti,
>      Lazy.
>
>
Io voto fantasy solo se il protagonista è uno gnomo ed il cattivo di
turno una nonna ancestrale.


title: At in squadra, dite il genere

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Thu, 02 Sep 2004 20:42:43 +0200
saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Io voto fantasy solo se il protagonista è uno gnomo ed il cattivo di
> turno una nonna ancestrale.
e la materia prima dell'universo e' il pane allo zenzero.
- --
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-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBN32B08c4/lCgxkoRAlk1AJwOrGzszutIMMy1idJUkCZQObooYwCfVqHE
58u053wXk1AjU61gy6m25Rw=
=wuxL
-----END PGP SIGNATURE-----


title: At in squadra, dite il genere

text:
Tommaso Percivale wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Thu, 02 Sep 2004 20:42:43 +0200
> saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>> Io voto fantasy solo se il protagonista è uno gnomo ed il cattivo di
>> turno una nonna ancestrale.
>
> e la materia prima dell'universo e' il pane allo zenzero.
>
> - --
Eh, cara Pink, ho la sensazione che gli altri maschietti di questo NG non ti
prendano sul serio. E io, invece, penso che l'idea non sia male.
Gian.


title: At in squadra, dite il genere

text:
Tommaso Percivale wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Thu, 02 Sep 2004 20:42:43 +0200
> saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>
>>Io voto fantasy solo se il protagonista è uno gnomo ed il cattivo di
>>turno una nonna ancestrale.
>
>
> e la materia prima dell'universo e' il pane allo zenzero.
>
Tu si che mi capisci !
Ma come fa Pink a non odiarmi ancora :-)


title: At in squadra, dite il genere

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 02 Sep 2004 01:12:37 +0200, (Pink) ha scritto:
>Si raccolgono per ora le vostre opinioni sul genere da optare ( solo per
>coloro che hanno intenzione di collaborare quel minimo che ci vuole,
>giacchè + siamo - sarà il lavoro da affibbiare a ciascuno di noi).
>Per quanto mi riguarda posso prendermi io il compito di dirigere.
bene.
>Si prega di ripetere in codesto thread il genere da optare, per chi
>l'avesse già detto, e di non postare altre cose off topic.
>Grazie
genere: surreale, oppure horror.
ambientazione: fine xx secolo.
>PS Avete visto, ho già preso il tono della direttrice:)!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. perdindirindina...


title: At in squadra, dite il genere

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Tommaso Percivale wrote:


> Gian.
Già direi che sono 1 contro 50.
Cmq siccome l'idea è stata mia, dal progetto ci elimino i buffoni, uno in
particolare che ha anche proposto tempo fa la mia stessa idea e ora sfotte
pure....NAAAAAAH.
Vedrete poi...
Grazie Gian



title: At in squadra, dite il genere

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Tommaso Percivale wrote:
> > -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> > Hash: SHA1
> >
> > On Thu, 02 Sep 2004 20:42:43 +0200
> > saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> >
> >
> >>Io voto fantasy solo se il protagonista č uno gnomo ed il cattivo di
> >>turno una nonna ancestrale.
> >
> >
> > e la materia prima dell'universo e' il pane allo zenzero.
> >
> Tu si che mi capisci !
> Ma come fa Pink a non odiarmi ancora :-)
Beh xkč se ti odio, poi va a finire che ti amo e vorrei evitare...mi č
successo sempre cosě!



title: At in squadra, dite il genere

author: Kiuhnm

text:
Pink wrote:
> Si prega di ripetere in codesto thread il genere da optare, per chi
> l'avesse gią detto, e di non postare altre cose off topic.
Giallo fantascientifico (v. Asimov), ma ho paura che sia un'impresa ardua.
Come alternativa, heroic fantasy (v. David Gemmel).
E' difficile non trarre ispirazione dagli autori della letteratura...
Kiuhnm


title: At in squadra, dite il genere

text:
Ciao GC,
> Eh, cara Pink, ho la sensazione che gli altri maschietti di questo NG non ti
> prendano sul serio. E io, invece, penso che l'idea non sia male.
Non e' affatto male.
La proposi anche io l'anno scorso.
Non posso partecipare solo perche' ho GIA' un casino di cose in ballo.
:)
Rob



title: At in squadra, dite il genere

text:
Pink ha scritto:
> Si raccolgono per ora le vostre opinioni sul genere da optare ( solo per
> coloro che hanno intenzione di collaborare quel minimo che ci vuole,
> giacchè + siamo - sarà il lavoro da affibbiare a ciascuno di noi).
> Per quanto mi riguarda posso prendermi io il compito di dirigere.
> Si prega di ripetere in codesto thread il genere da optare, per chi
> l'avesse già detto, e di non postare altre cose off topic.
> Grazie
> PS Avete visto, ho già preso il tono della direttrice:)!
Si accettano le votazioni fino al 5 settembre.



title: At in squadra, dite il genere

text:
Pink wrote:
>
>
> Già direi che sono 1 contro 50.
> Cmq siccome l'idea è stata mia, dal progetto ci elimino i buffoni, uno in
> particolare che ha anche proposto tempo fa la mia stessa idea e ora sfotte
> pure....NAAAAAAH.
> Vedrete poi...
> Grazie Gian
>
>
Sono invidioso perché a te danno ascolto e a me no... ^_^


title: At in squadra, dite il genere

author: Pedonzolo

text:
Stavo
pensando
a
una
riga
di
risposta
originale,
quando
Pink
ha
detto:
> Si raccolgono per ora le vostre opinioni sul genere da optare ( solo per
> coloro che hanno intenzione di collaborare quel minimo che ci vuole,
> giacchè + siamo - sarà il lavoro da affibbiare a ciascuno di noi).
> Per quanto mi riguarda posso prendermi io il compito di dirigere.
Per
il
genere
io
consiglio
giallo
o
fantascienza!
(o
magari
tutte
e
due...
magari
un
detective
che
deve
investigare
su
un
delitto
su
una
stazione
spaziale...)
Pedonzolo
--
"Oh
che
ragnatela
intricata
tessiamo
quando
ci
esercitiamo
per
la
prima
volta
a...
implementare
un
accesso
multithreading
a
un
database"


title: At in squadra, dite il genere

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Thu, 02 Sep 2004 22:33:18 +0200
saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Tu si che mi capisci !
certo che ti capisco! e proprio non mi capacito del fatto che nessuno
abbia preso sul serio la mia affermazione!

> Ma come fa Pink a non odiarmi ancora :-)
puoi dormire tranquillo, su di te vigila il gufo!
o.o
- --
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=YJc/
-----END PGP SIGNATURE-----


title: At in squadra, dite il genere

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Fri, 03 Sep 2004 13:09:55 +0200
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
> Si accettano le votazioni fino al 5 settembre.
noir o steampunk
augh, ho detto.
- --
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vjU0Qqcj8fB1y+znT+W5P+c=
=c0L1
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Virtual inseminator

author: Alex

text:
Cerco soluzioni di virtual inseminator, chi avesse qualche sito dove posso
trovarle oppure mi volesse aiutare.
vi ringrazio ciao


title: Acquicomics

author: Zerouno

text:
Ciao,
visto che ormai mancano 5 giorni all'evento, facciamo l'*inventario* di chi
viene? io ho appena scoperto che andro' alla Fiera del Libro venerdi' e
sabato anziche' domenica, percio' -sciopero permettendo- dovrei esserci. Per
che ora e' previsto il nostro rendez-vous? Ho letto il programma postato da
Percy, ma non ho trovato riferimenti, per cui mi rimetto a voi.
Ciao,
Marco


title: Acquicomics

text:
On Tue, 14 May 2002 17:46:50 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:

Uh? Al salone del libro di Torino Venerdì ci sono anch'io. Perché non
ci incontriamo da qualche parte?
Ciao da
Vincenzo


title: Acquicomics

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto nel messaggio
<
3ce2cf79...@powernews.libero.it
>...
>
>Uh? Al salone del libro di Torino Venerdì ci sono anch'io. Perché non
>ci incontriamo da qualche parte?
Certo, io dovrei arrivare per le due e ripartire per le sei. Saro' dalle
parti dello stand di Addictions, ma naturalmente cerchero' di girare il piu'
possibile. Se mi dici un'ora e un posto cerco di farmi trovare.
>Ciao da
>Vincenzo
Ciao,
Marco


title: Acquicomics

text:
On Wed, 15 May 2002 23:30:48 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>>Uh? Al salone del libro di Torino Venerdì ci sono anch'io. Perché non
>>ci incontriamo da qualche parte?
>Certo, io dovrei arrivare per le due e ripartire per le sei. Saro' dalle
>parti dello stand di Addictions, ma naturalmente cerchero' di girare il piu'
>possibile. Se mi dici un'ora e un posto cerco di farmi trovare.
Beh, per semplificarci la vita potremmo trovarci verso le  tre davanti
allo stand della Mondadori. Che ne dici?
Ciao da
Vincenzo


title: Acquicomics

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto nel messaggio
<
3ce3efc...@powernews.libero.it
>...
>On Wed, 15 May 2002 23:30:48 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
>wrote:
>
>Beh, per semplificarci la vita potremmo trovarci verso le  tre davanti
>allo stand della Mondadori. Che ne dici?
Okay!
>Ciao da
>Vincenzo
Ciao! /m


title: Acquicomics

text:
>Vincenzo Scarpa ha scritto nel messaggio
>>
>>Beh, per semplificarci la vita potremmo trovarci verso le  tre davanti
>>allo stand della Mondadori. Che ne dici?
>
>
>Okay!
Senti, facciamo tre e mezzo. Alle due e mezzo ho un pranzo e non vorrei
correre il rischio di arrivare in ritardo.
Okay?



title: Acquicomics

text:
On Thu, 16 May 2002 21:00:44 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
>
wrote:
>
>Senti, facciamo tre e mezzo. Alle due e mezzo ho un pranzo e non vorrei
>correre il rischio di arrivare in ritardo.
>Okay?
>
Emh... questo mex me lo sono perso e me ne sono andato via poco prima
delle 3 e mezza. Beh, sarà per un'altra volta... :((
Ciao da
Vincenzo


title: OT linux

author: matteo

text:
qualcuno sa usare linux?!
ho qualche probelmuccio...
mi potrebbe contattare sulla mia email?!
__________________________________________________________________ kild
ICQ#: 156904795 Current ICQ status: ( Home Tel#: 3280751668 + More ways to
contact me i See more about me:
__________________________________________________________________


title: OT linux

author: Salkaner il Nero

text:
Il 11 Apr 2002, 21:18, "matteo" <
lolli...@tin.it
> ha scritto:
>qualcuno sa usare linux?!
Si, ma ti consiglio di chiedere su
it.comp.os.linux.iniziare
e.. stai attento che ultimamente il clima e'
un pochino acceso, laggiu'
--
Salkaner il linuxaro occasionale
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: OT linux

author: kinova

text:
matteo <
lolli...@tin.it
> wrote in message
Vjlt8.7687$b62.1...@news1.tin.it...
> qualcuno sa usare linux?!
> ho qualche probelmuccio...
> mi potrebbe contattare sulla mia email?!
ma scusa, va bene che hai messo l'OT ma a tutto c'è un limite!


title: Help per "Apprendista Stregone"

author: Kennet Group

text:
Ciao, sto giocando a "Apprendista stregone", ma sono bloccato.
Qualcuno e' in grado di darmi una mano?
Dove sono? Non e' facile a spiegarsi: sono gia' stato dalla chiromante
(che mi ha sbattuto fuori), dall'illusionista (che mi ha dato una copia
di una moneta), dal ragno (so' la parola magica, ma la tela scompare
subito!), dal mostro della palude (che mi mangia), e se vado troppo a
Nord c'e' un predone che mi taglia la testa.
Grazie dell'aiuto

Enea


title: Help per "Apprendista Stregone"

text:
s
p
o
i
l
e
r
Kennet Group <
enea...@tin.it
> scritto nell'articolo
<
374046...@tin.it
>...

Ciao,
"L'apprendista stregone" e' forse la + bella avventura di Colombini e in
effetti e' parecchio difficile. A dire la verita' non me lo ricordo poi
cosi' bene, anzi... l'unica cosa di cui sono abbastanza sicuro e' che
l'oggetto che devi farti copiare non e' la moneta ma...
s
p
o
i
l
e
r
2
il cristallo (l'hai gia' trovato?). Inoltre, mi sembra di capire che finora
hai trovato pochi incantesimi. Per esempio: hai provato ad ascoltare
parecchie volte il rumore delle betulle? Dovrebbe darti un'altra parola
magica. Per il mostro nella palude proprio non mi ricordo. Se trovo il
tempo gli rido un'occhiata al volo e cerco di dirti qualcosa di +, ok?
Ciao e in bocca al lupo!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
_______________________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Help per "Apprendista Stregone"

author: Donato Fabrizio

text:
>Ciao, sto giocando a "Apprendista stregone", ma sono bloccato.
>Qualcuno e' in grado di darmi una mano?
>Dove sono? Non e' facile a spiegarsi: sono gia' stato dalla chiromante
>(che mi ha sbattuto fuori), dall'illusionista (che mi ha dato una copia
>di una moneta), dal ragno (so' la parola magica, ma la tela scompare
>subito!), dal mostro della palude (che mi mangia), e se vado troppo a
>Nord c'e' un predone che mi taglia la testa.
>
SPOILER di primo livello
!
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!
\/
Io ho inziato e finito l'"Apprendista stregone" sabato, quindi sono molto fresco.
Fatti la mappa di tutte le locazioni (io con w95 avevo l'apprendista stregone su una
sessione ed excel nell'altra :-)
La chiromante quando gli dai la moneta vera ti dice cosa ti succedera in futuro,
se lo leggi attentamente sono le cose che devi fare.
l'illusionista devi tenerlo per dopo, quando ti sarai procurato il catalizzatore
"perfetto"
Quando sei nella valle dell'ECO se ascolti l'eco dovrebbe darti una magia "VOX"
molto utile.
Spoiler di secondo livello
!
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VOX serve a capire il linguaggio degli animali, mostro compreso.
se guardi la mappa dice che c'e' anche il nome di chi l'ha disegnata, invece il nome e'
una magia.
Prima di affrontare i predoni devi andare a perderti vicino agli zingari dove
dando n s e o dice che ti sei perso, leggi dalla mappa la parola magica e trovi le antiche
rovine.
Qui scopri una altra magia che trasforma le lucertole in mostri, con questa magia vai dai
predoni e qui devi usare due magie di file.
Per altre informazini chiedi
Bye
Donato Fabrizio
Torino, ITALY
e-mail:
fabr...@voidspace.pilota.its.it
        Remove voidspace. for reply


title: balzo a bolzano

author: fabrizio venerandi

text:
per qualche giorno, un salutone a tutti.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: [From Hell]: Aggiornamenti

author: rgrassi

text:
Cerco di far andare via la tristezza di Saint e vi aggiorno sul From
Hell. Ci sono due IF in preparazione.
Il n.4 e' "The Sea Phantom" portato da Massimiliano Bianchi, Inform. Ho
avuto la possibilita' di giocarlo e si tratta senza dubbio di un bel
gioco. Faccio gia' da ora i complimenti a Massimiliano per il lavoro
fatto. Dovrebbe uscire intorno ad agosto.
Il n.5 e' "Hospital Adventure" portato dal sottoscritto, in Inform. Un
piccolo giochillo di Bruce Robinson, quello di "African Escape", con un
paio di enigmi carini.
Rob


title: [From Hell]: Aggiornamenti

author: Saintpumpkin

text:

ma torredifuoco (muerto?) non aveva "praticamente completato" un gioco
per il from hell in inform?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [From Hell]: Aggiornamenti

text:
Saintpumpkin wrote:
> No... piů che altro č il fatto che tutti taciono, Niccolai dice che non
> c'č nulla per cui vale la pena discorrere, perň io qualchosa ho provato
>				^^^^^^^^^^^^
ehm....



title: [From Hell]: Aggiornamenti

text:
rgrassi wrote:
> Cerco di far andare via la tristezza di Saint e vi aggiorno sul From
> Hell. Ci sono due IF in preparazione.
>
No... più che altro è il fatto che tutti taciono, Niccolai dice che non
c'è nulla per cui vale la pena discorrere, però io qualchosa ho provato
a proporre (la discussione sulla distribuzione non mi sembra vada
sopravvalutata, e non è stata fino ad ora affrontata solo in maniera
superficiale).
Il fatto è che si sta lavorando nell'ombra, oppure se ne sono andati via
tutti!



title: [From Hell]: Aggiornamenti

text:
Torre di Fuoco e Massimiliano Bianchi sono due facce della stessa
medaglia.
Rob


title: [From Hell]: Aggiornamenti

text:
Il 13 Apr 2005 13:17:03 -0700, "rgrassi" ha scritto:
>Torre di Fuoco e Massimiliano Bianchi sono due facce della stessa
>medaglia.
perdindirindina!! una medaglia d'oro, spero... 8)
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: [From Hell]: Aggiornamenti

text:
Il Wed, 13 Apr 2005 16:33:21 GMT, Saintpumpkin ha scritto:
>rgrassi wrote:
>> Cerco di far andare via la tristezza di Saint e vi aggiorno sul From
>> Hell. Ci sono due IF in preparazione.
>>
>> Il n.4 e' "The Sea Phantom" portato da Massimiliano Bianchi, Inform. Ho
>> avuto la possibilita' di giocarlo e si tratta senza dubbio di un bel
>> gioco. Faccio gia' da ora i complimenti a Massimiliano per il lavoro
>> fatto. Dovrebbe uscire intorno ad agosto.
troppo buono, rob!! e precisissimo, confermo tutto.
>> Il n.5 e' "Hospital Adventure" portato dal sottoscritto, in Inform. Un
>> piccolo giochillo di Bruce Robinson, quello di "African Escape", con un
>> paio di enigmi carini.
>> Rob
>>
>
>ma torredifuoco (muerto?)
no, fortunatamente. ;) a gennaio sono stato risucchiato dai miei
"impegni". in questo periodo vi seguo settimanalmente (circa) ed e'
anche per questo che non posto. ma non dubitare, tornero'. mica vi
mollo... tenete duro!! 8DDDD
>non aveva "praticamente completato" un gioco per il from hell in inform?
abbastanza. manca un tot del file .htm di presentazione del gioco, e
un bel po' di correzioni e aggiustamenti suggeriti dai beta-tester.
max "torredifuoco" bianchi


title: [From Hell]: Aggiornamenti

text:
Certo. Una medaglia d'oro. :D
Rob


title: [Ot] Terremoto

text:
Immaginatevi la scena:
Un pisquano legge Nathan Never poco prima di dormire quando uno strano
rumore inizia a miagolare nella stanza.
Il giovane si guarda intorno, non capendo quale diavoleria non gli
permetta di continuare a leggere il suo amato fumetto.
Pochi secondi dopo le ante dell'armadio iniziano a fare tic tac, il
pisquano allora capisce che c'è qualcosa di veramente strano.
Infine quando le chiappe iniziano a tremargli capisce quello che sta
succedendo... e rimane immobile, quasi incapace di battere un ciglio.
-----
Una volta terminati quei secondi interminabili non mi sono trattenuto
dal ridere... "forte!"  :-)
Il Grassi lo avrà sicuramente sentito meglio di me comunque.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: [Ot] Terremoto

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Saint,
> Il Grassi lo avrà sicuramente sentito meglio di me comunque.
Assolutamente si. :D
Molta caghetta.
Qualche oggetto volato giu' dalle librerie ma nulla di piu'.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Ot] Terremoto

author: Enrico Colombini

text:
Roberto Grassi wrote:
> Qualche oggetto volato giu' dalle librerie ma nulla di piu'.
Noi nemmeno quello. E mio figlio ha continuato a dormire beatamente
mentre la casa saltellava :-)
   .Erix.


title: M-I 5`Per secution . Ca pital Ra dio - C hris T arrant

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=
-= Capital Radio - Chris Tarrant. -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=
Capital Radio DJs have been "in on. it" from the start. One of the first
things I heard in the summer of 1990 was. from a Capital DJ who said, "If
he listens. to Capital then he can't be all bad" (supportive, you see. We're
not bastards). Much of what came over the radio in 1990 is now so. far away
the precise details have been obliterated by time. No diary. was kept of the
details, and although archives. if they exist may give pointers, the
ambiguity of what. broadcasters said would leave that open to
re-interpretation.
In spring 1994, Chris Tarrant on his Capital morning. show made an aside to
someone else in the studio, about a person he. didn't identify. He said,
"You know. this bloke? He says we're trying to kill him. We should be done
for. attempted manslaughter".
That mirrored something. I had said a day or two before. What Tarrant said
was understood by the staff. member in the studio he was saying it to; they
said, "Oh no, don't say. that" to Tarrant. If any archives exist of the
morning show (probably unlikely) then it could. be found there; what he said
was so out of context that he would. be very hard put to find an explanation.
A couple of days later, someone at the site where I was working. repeated the
remark although in a different way; they said there. had been people in a
computer room when automatic fire extinguishers went off and. those people
were "thinking of suing. for attempted manslaughter".
Finally,. this isn't confined to the established radio stations. In 1990
after I. had listened to a pirate radio station in South London for about
half an hour,. there was an audible phone call in the background, followed
by total silence for a few. moments, then shrieks of laughter. "So what are
we supposed to say now? Deadly torture?. He's going to talk to us now, isn't
he?", which meant that they could hear what I. would say in my room.
6464


title: julius blasck e la mano viola

author: marcof

text:
Andando a dare un'occhiata al sito di OLD GAMES ITALIA, nuova casa di IF ITALIA, ho visto che è stata pubblicata una nuova avventura: "julius blasck e la mano viola".

La mia recensione:

http://avventuretestuali.blogspot.it/2012/09/julius-blasck-e-la-mano-viola.html


title: julius blasck e la mano viola

author: pgsfredda

text:
Il 11/09/12 18.02, marcof ha scritto:
> Andando a dare un'occhiata al sito di OLD GAMES ITALIA, nuova casa di IF ITALIA, ho visto che �
> stata pubblicata una nuova avventura: "julius blasck e la mano viola".
>
> La mia recensione:
>
>
http://avventuretestuali.blogspot.it/2012/09/julius-blasck-e-la-mano-viola.html

>
Recensione... "cruenta" quanto l'omicidio dell'avventura recensita.

Per� non perdo mai occasione di leggere le recensioni di marcof che sono
sempre interessanti e foriere di informazioni di ampio respiro.

Ricordo ancora, a titolo di esempio, quando ha segnalato l'articolo di
Emily Short sulle risorse per "confezionare" i prodotti in modo pi�
interessante. Da l� ho scoperto cose e conosciuto mondi che mi hanno
dato importanti spunti.

Grazie marcof.

pg


title: julius blasck e la mano viola

author: Roberto Bertoni

text:
Recensione interessante; se lo ritieni opportuno possiamo integrare quella (e tutte quelle che hai fatto) direttamente anche su Oldgamesitalia.

Fammi sapere anche via mail! Grazie.


title: julius blasck e la mano viola

text:
Il giorno giovedì 13 settembre 2012 09:01:43 UTC+2, Roberto Bertoni ha scritto:
> Recensione interessante; se lo ritieni opportuno possiamo integrare quella (e tutte quelle che hai fatto) direttamente anche su Oldgamesitalia.

le recensioni come gli altri documenti che ho scritto (ma non le traduzioni degli articoli di E. Short per i quali mi ha chiesto un link unico di riferimento e non vorrei venire meno all'accordo) possono essere diffusi liberamente.

Unica cortesia la citazione della fonte.

ciao

marco


title: julius blasck e la mano viola

text: Perfetto, grazie. Appena ri-pubblico questa ti avviso e mi dici se la soluzione adottata va bene.


title: [Inform] Varie ed eventuali

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Solo per avvertirvi che, causa trasferimento di hosting, il sito
italiano di Inform,
www.inform-italia.org
, potrebbe non essere
disponibile nei prossimi giorni. Parto domani e, se il trasferimento
dell'hosting non viene completato entro le 12:00, se ne parla solo a
partire dall'ultima settimana di Agosto, cioè al mio rientro. Ho
comunque fatto un mirror del sito su
http://inform.composizioni.net
. Il
server ha qualche problema a riconoscere le lettere accentate, ma le
pagine ci dovrebbero essere tutte. MI scuso per il disservizio, ma se
doveva succedere una cosa del genere forse questo è il periodo migliore,
visto che siamo quasi tutti in vacanza.
Per quanto riguarda INFIT, la libreria italiana di Inform, ho
ricominciato a lavorare alla versione 3, ma vi annuncio che ci sarà
comunque una release 2.6, spero per Settembre, che correggerà alcuni bug
segnalati nei mesi scorsi (e con questo rispondo anche a una mail di
Vincenzo Scarpa).
Ciao a tutti e buone vacanze.
Giovanni


title: [Inform] Varie ed eventuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 11 Aug 2005 21:14:04 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Per quanto riguarda INFIT, la libreria italiana di Inform, ho
>ricominciato a lavorare alla versione 3, ma vi annuncio che ci sarà
>comunque una release 2.6, spero per Settembre, che correggerà alcuni bug
>segnalati nei mesi scorsi (e con questo rispondo anche a una mail di
>Vincenzo Scarpa).
Uh? Ti è arrivato il messagio? Spero di non averti incasinato troppo
la posta...
Il server di g_mail me lo rispediva sempre indietro... :-((
Scusami... e grazie mille comunque... :-))
Ciao e buone vacanze (a te e a tutto il ng)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: info spoiler

author: rosy

text:
SPoiler.
Ciao raga mi spiegate a cosa serve lo spoiler?NN l'ho mai capito...:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: info spoiler

author: Paolo Lucchesi

text:
rosy wrote:
> SPoiler.
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ciao raga mi spiegate a cosa serve lo spoiler?NN l'ho mai capito...:)
Semplice... Lo spoiler viene usato per i messaggi che contengono
informazioni sulla trama e gli enigmi di un'avventura... Il suo scopo e'
quello di far si' che chi legge l'articolo possa scegliere se continuare
a leggere, oppure no, e non rovinarsi la sorpresa...
Per chiarire meglio: immagina che, mentre stavi giocando ad Enigma,
qualcuno avesse inviato un messaggio senza spoiler in cui rivelava la
soluzione all'enigma finale e magari il finale vero e proprio... Ci
saresti rimasta male, no?
Un ultima cosa, a costo di sembrare antipatico: premettendo che la
liberta' di espressione e' sacrosanta, ti dispiacerebbe cercare di non
usare il gergo tipico degli sms (nn per non, le k al posto del ch)?
Fammelo almeno come favore personale... :-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: info spoiler

text:
Finalmente ho capito,quindi non è sempre necessario metterlo ma solo
quando scrivi di avventure testuali...grazie dell'informazione.



title: [OT] problemi con azzurra.org causati da cazzoni di un altro chan.

author: Dott. Piergiorgio

text:
Scusate l' OT, ma devo porre all' attenzione del NG un serio problema
dovuto al comportamento scorretto di cazzoni di un altro chan sullo stesso
server che ospita #if
Difatti, dei cazzoni che stanno su un altro chan (che sarebbe il chan del
NG it.arti.cartoni) hanno dichiarato ostilità a me solo perche io sono un
intellettuale (e loro no, evidentemente) e questi soggeti hanno registrato
il mio nome, impedendomi di entrare nel chan #if col mio nome, e la cosa
mi da' un grosso fastidio, in quanto per mentalità non mi maschero dietro
un nick, ma uso il mio vero nome.
Ora, quando io entro in azzurra con il mio nome, me fanno sbattere fuori
dal server a causa del nome registrato da loro.
Lo scopo malizioso dell' operazione e' evidente dalle seguenti linee di
log che una persona mi ha passato (sono anche sotto ban permanente dal
loro chan):
<Belldandy> Facevo caso che il nick piergiorgio non e' registrato....
<Belldandy> Hmm Hmm
<Bosk> lo vuoi registrare? *grin*
<Deunan> ma perche' no
<Belldandy> Ah, che cattivon e sarei..
alle mie rimostranze verso il più pacato dei chanop di quel chan, mi e'
stato risposto colla seguente finezza:
<Daisuke_Ido> col log del tuo agente non mi ci pulisco nemmeno il culo,
egregio Dott. Gran. Figl. di Putt.
Il linguaggio rivela la natura dei soggetti che frequentano quel chan.
Ora, ho difficoltà a frequentare il chan #if a causa di questi individui,
e vorrei sapere come procedere.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


author: stefanogaburri

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Ora, ho difficoltà a frequentare il chan #if a causa di questi individui,
> e vorrei sapere come procedere.
ma dai, non te la menare, entra con un nick leggermente diverso,
ecchessarammai... e non andare nemmeno a parlare con i loro chanop, no?
La cosa arreca solo badilate di tristezza
ciao
S


author: Giancarlo Niccolai

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Scusate l' OT, ma devo porre all' attenzione del NG un serio problema
> dovuto al comportamento scorretto di cazzoni di un altro chan sullo stesso
> server che ospita #if
>
> Ora, ho difficoltà a frequentare il chan #if a causa di questi individui,
> e vorrei sapere come procedere.
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Chambia chan.
Giancarlo.


title: tomb raider 1 (uno)

author: riccardo

text:
dove posso trovare la soluzione totale di tomb raider uno?
mi sono bloccato nella caverna dove c'è un fiume sotteraneo molto ripido e
mi mancano degli ingranaggi per effettuare un azionamento.
grazie
ri...@libero.it


title: tomb raider 1 (uno)

author: Homer

text:
riccardo ha scritto:
>
> dove posso trovare la soluzione totale di tomb raider uno?
Sei in grado di leggere?
Probabilmente si allora secondo te come minchia si chiama questo
newsgroup?
it.comp.tomb.raider.uno oppure it.comp.lara.croft.troia ?
E allora che cazzo centra il tuo messaggio con le avventure
testuali?
Potevi almeno sforzarti e mettere il prefisso OT!
--
Homer


title: tomb raider 1 (uno)

text:
>dove posso trovare la soluzione totale di tomb raider uno?
>mi sono bloccato nella caverna dove c'è un fiume sotteraneo molto ripido e
>mi mancano degli ingranaggi per effettuare un azionamento.
>grazie
>
ri...@libero.it
Mi dispiace dirtelo ma sei OT (e stavolta di brutto): non voglio dirti che
fine ha fatto l'ultima Lara Croft che è passata da queste parti...
Ti assicuro che non è stato un bello spettacolo (oddio, dipende dai
gusti...)
Vai in it.comp.giochi.action o in it.comp.giochi.
Sauron5


title: tomb raider 1 (uno)

author: BaR

text:
riccardo <
ri...@libero.it
> wrote in message
ubvx3.543$H3....@typhoon.libero.it...
> dove posso trovare la soluzione totale di tomb raider uno?
> mi sono bloccato nella caverna dove c'è un fiume sotteraneo molto ripido e
> mi mancano degli ingranaggi per effettuare un azionamento.
> grazie
>
ri...@libero.it
>
Non sono cafone come altri sul NG (non faccio nomi) pre cui ti aiuto:
vai a
http://www.faqs.simplenet.com/faq/index.html
Vista la quantità di soluzioni ivi presenti, per favore, da ora in poi,
togliti dai coglioni.
Ciao


title: Saluti e domanda sulle aste online

author: Aemilius

text:
Ciao regaz,
sono di ritorno (argh!). I ritempranti giorni passati in Austria
e i bagni sui lidi ravennati sono ormai un ricordo, il lavoro
e lo studio incalzano, e mi fa piacere trovarvi ancora tutti qui
a discutere di interactive fiction, come se nulla fosse successo.
I cappelli introduttivi, specialmente quelli malinconici, mi fan
venire accessi di orticaria, per cui vengo subito al punto:
oggi mi è capitato di passare su un sito di aste online. Facendo
una ricerca con "infocom" mi sono capitate davanti almeno una
quarantina di auctions dedicate a giochi della vecchia casa delle idee.
Confezioni originali, a volte in forma smagliante, a volte un po' meno,
in grado comunque di far venire l'acquolina in bocca a qualsiasi
collezionista. La mia domanda è: qualcuno ha mai partecipato
a un'asta online (tipo su ebay)? C'è da fidarsi? Come avviene
il pagamento?
Scusate se sono OT, ma trovare una confezione originale di Trinity a 1$
più S&H ha leggermente scosso il mio sistema nervoso. E hanno anche
i libri di Wodehouse stampati negli anni 30! ;-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Saluti e domanda sulle aste online

text:
Bentornato caro Aemilius.
Sauron5


title: Saluti e domanda sulle aste online

author: Marco Favaretto

text:
Aemilius ha scritto:
> La mia domanda è: qualcuno ha mai partecipato
> a un'asta online (tipo su ebay)? C'è da fidarsi? Come avviene
> il pagamento?
Io ho fatto acquisti sia su Ebay che tramite newsgroup, e conosco altri
amici che hanno fatto lo stesso, e non ho mai avuto una fregatura. Tieni
comunque conto che ebay fa solo da tramite (se acquisti, se vendi si fa
pagare :) e quindi l'affidabilita' e' solo del venditore. Il sistema di
rating aiuta (le stelline su ebay che rappresentano il feedback avuto dai
vari individui). Il pagamento avviene in qualsiasi modo venditore e
acquirente si accordino. Io ho usato Visa (molto rapida, ma considerato che
la maggior parte dei venditori e' privato cittadino, poco diffusa) o vaglia
postali (per gli USA, di una lentezza esasperante, 30-40 giorni, ma
sicuri). Molto usato da qui agli USA anche il sistema "imbusta i soldi e
prega", ma io sono ateo ed ho evitato :)
Su ebay il 99% dei venditori sono americani, quindi aspettati tempi e costi
di conseguenza. Per informazioni sulle spedizioni vedi
www.usps.gov
 (quando
le poste italiane avranno un sito meta' di questo vedremo asini volare...).
Chiedi pure se hai altri dubbi.
>  E hanno anche i libri di Wodehouse stampati negli anni 30! ;-)
Ecco, _questo_ mi ha spinto a scriverti: chiunque sia un fan di Wodehouse
merita almeno un saluto! :)
Ciao
Marco


title: Saluti e domanda sulle aste online

author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 18 Aug 1999 11:07:58 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> La mia domanda è: qualcuno ha mai partecipato
>a un'asta online (tipo su ebay)? C'è da fidarsi? Come avviene
>il pagamento?
Su ebay ho sentito opinioni contrastanti ma non ho esperienze dirette.
>Scusate se sono OT, ma trovare una confezione originale di Trinity a 1$
>più S&H ha leggermente scosso il mio sistema nervoso. E hanno anche
>i libri di Wodehouse stampati negli anni 30! ;-)
Chi e' wodehouse? il nome mi piace un sacco :)
Il Direttore della Percy Entertainment
Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 di settembre.
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: Saluti e domanda sulle aste online

text:
> Chi e' wodehouse? il nome mi piace un sacco :)
> Il Direttore della Percy Entertainment
> Tommaso Percivale
>
E' uno scrittore umoristico inglese (anzi, LO scrittore
umoristico inglese, insieme a Jerome) autore, tra le
molte altre cose, del ciclo dedicato al supermaggiordomo
Jeeves.
Ah, è anche il mio scrittore preferito ;-)



title: Saluti e domanda sulle aste online

text:
On Sun, 22 Aug 1999 16:21:06 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>> Chi e' wodehouse? il nome mi piace un sacco :)
>> Il Direttore della Percy Entertainment
>> Tommaso Percivale
>>
>E' uno scrittore umoristico inglese (anzi, LO scrittore
>umoristico inglese, insieme a Jerome) autore, tra le
>molte altre cose, del ciclo dedicato al supermaggiordomo
>Jeeves.
>
>Ah, è anche il mio scrittore preferito ;-)
io mi sono tuffato tra i boardgame e ho trovato il gioco dell'A-Team
novo a 25$+2$ di spedizione. Se vi interessa ci sono ancora diverse
ore prima della battitura.
E poi c'e' il cabinato intero di dragon's lair due per 700$ circa....
ah se ci fosse il primo....
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: Aiuto: "Solo contro tutti" in Explorer 2

author: Pietro Macchiarella

text:
Qualcuno sa come si fa a scendere dall'astronave all'inizio del gioco
Solo contro tutti contenuto in Explorer 2 ?  Le ho provate tutte...


title: Azienda di Milano...

author: Iaio

text:
Salve, sto cercando il recapito di un'azienda di Milano che importa
videogiochi. Dovrebbe avere la sede vicino la Stazione Centrale. Qualcuno
puň aiutarmi? Grazie.
Francesco


title: Traduzioni

text:
Recentemente sto iniziando, lentamente, a tradurre in Inglese la Pietra,
e mi accorgo che tutto sommato non e' poi cosa cosi' semplice.
C'e' qualcuno disposto a riguardare le mie zoppicanti traduzioni (prima
di dare, ovviamente, il tutto in mano ad un betatester madrelingua).
Con tutta probabilita' sara' un lavoro abbastanza diluito nel tempo,
quindi non dovrebbe essere gravoso...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: Traduzioni

author: Roberto Grassi

text:
Paolino, eccomi qua... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Traduzioni

author: Alessandro Schillaci

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Recentemente sto iniziando, lentamente, a tradurre in Inglese la Pietra,
> e mi accorgo che tutto sommato non e' poi cosa cosi' semplice.
> C'e' qualcuno disposto a riguardare le mie zoppicanti traduzioni (prima
> di dare, ovviamente, il tutto in mano ad un betatester madrelingua).
> Con tutta probabilita' sara' un lavoro abbastanza diluito nel tempo,
> quindi non dovrebbe essere gravoso...
Ciao.
Per caso sei riuscito ad usare l'utility di JIF che ti estrae tutte le
stringhe dalla AT?
Alessandro
> bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Traduzioni

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao.
> Per caso sei riuscito ad usare l'utility di JIF che ti estrae tutte le
> stringhe dalla AT?
Al momento no, perche' ho lavorato sulle definizioni generali e, almeno
in questo caso, mi sono reso conto che lavoro meglio avendo tutto il
sorgente sott'occhio, la contestualizzazione della frase.
Forse la usero' in seguito, o per lo meno la provero'...



title: Traduzioni

author: Paolo Vece

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> C'e' qualcuno disposto a riguardare le mie zoppicanti traduzioni (prima
> di dare, ovviamente, il tutto in mano ad un betatester madrelingua).

Il mio inglese non è un gran che, ma se posso dare una mano lo faccio
volentieri.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Traduzioni

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 23 Feb 2004 17:07:31 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>Recentemente sto iniziando, lentamente, a tradurre in Inglese la Pietra,
>e mi accorgo che tutto sommato non e' poi cosa cosi' semplice.
>C'e' qualcuno disposto a riguardare le mie zoppicanti traduzioni (prima
>di dare, ovviamente, il tutto in mano ad un betatester madrelingua).
>Con tutta probabilita' sara' un lavoro abbastanza diluito nel tempo,
>quindi non dovrebbe essere gravoso...
ok. quanti te ne servono?
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Traduzioni

text:
torredifuoco wrote:
>
> ok. quanti te ne servono?
Uno dovrebbe bastare. Grazie mille comunque.



title: Domanda tecnica si WinFrotz.

author: Luca

text:
Salve a tutti.
Adopero il WinFrotz 2.32 release 5.3 e vorrei semplicemente sapere se
supporta qualche tipo di grafica e/o di sonoro. Per quel che ne so, è
esclusivamete testuale, ma sto giocado a Crusade e di tanto in tanto
appaiono delle videate vuote. A questo punto o il programma supporta le
immagini ed io l'ho configurato male oppure il programma è fatto solo
per il testo ma il gioco (che ha il formato .z5) contiene della grafica
che verdrei se adoperassi...chessò un programma simile.
Oppure quelle sono solo semplici videate vuote...
Qualcuno potrebbe spiegrami?
Grazie mille,
Luca


title: Domanda tecnica si WinFrotz.

author: Giovanni Riccardi

text:
Luca wrote:
> Salve a tutti.
> Adopero il WinFrotz 2.32 release 5.3 e vorrei semplicemente sapere se
Ciao.
Lascia perdere Winfrotz che è notoriamente un interprete con diversi
problemi e utilizza Windows Frotz 2002 (nome simile ma moolto meglio):
<
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WindowsFrotz2002.zip
>
Giovanni


title: Domanda tecnica si WinFrotz.

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ciao.
> Lascia perdere Winfrotz che è notoriamente un interprete con diversi
> problemi e utilizza Windows Frotz 2002 (nome simile ma moolto meglio):
>
> <
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WindowsFrotz2002.zip
>
>
>
>
> Giovanni
OK, grazie lo insallo subito, ma la grafica è supportata? O meglio, lo
Zcode in generale supporta la grafica?
Grazie ancora,
Luca


title: Domanda tecnica si WinFrotz.

text:
Luca wrote:

La versione 6 (z6) supporta i così detti "blorb file", tramite i quali è in
grado di visualizzare grafica e suonare. Glux (versione estesa della
z-machine realizzata da un annetto) consente di usare i blorb file senza
limitazioni di versione dello z-code. Stranamente, le z7 e z8 non hanno la
stessa capacità di z6 di visualizzare grafica.
Gian.


title: Domanda tecnica si WinFrotz.

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> La versione 6 (z6) supporta i così detti "blorb file", tramite i quali è in
> grado di visualizzare grafica e suonare. Glux (versione estesa della
> z-machine realizzata da un annetto) consente di usare i blorb file senza
> limitazioni di versione dello z-code. Stranamente, le z7 e z8 non hanno la
> stessa capacità di z6 di visualizzare grafica.
Questo perché la versione 6 fu inventata dalla Infocom per Zork 0 (anche
se non vorrei sbagliarmi, qualcuno più ferrato di me in Storia dell'IF
mi conferma che era proprio quell'avventura?) mentre la versione 3 era
usata per i giochi puramente testuali.
Quando Graham Nelson ha creato Inform ha esteso la Z-Machine partendo
dalla versione 3 e aumentando semplicemente la "memoria": z5 e z8 sono
la stessa cosa che z3 ma con capacità maggiori di memorizzazione. z7 non
è stata mai ufficialmente rilasciata (infatti non esiste alcuno switch
v7 per il compilatore inform).
Non c'è mai stata voglia di lavorare sulla z6. Ricordo 5 o 6 anni fa di
aver proposto qualche cosa del genere sulla Z-Machine Mailing List ma
poi non se ne fece più nulla (ma nel frattempo Andrew Plotkin ha
progettato e realizzato Glulx) e si preferì lavorare su altre cose come
un formato comune di salvataggio (Quetzal) e sul formato per le
informazioni di debug che poi è convogliato in infix.h
Ciao,
Giovanni


title: Domanda tecnica si WinFrotz.

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 07 Nov 2004 12:11:46 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Non c'č mai stata voglia di lavorare sulla z6. Ricordo 5 o 6 anni fa di
>aver proposto qualche cosa del genere sulla Z-Machine Mailing List ma
>poi non se ne fece piů nulla (ma nel frattempo Andrew Plotkin ha
>progettato e realizzato Glulx) e si preferě lavorare su altre cose come
Mmmm mi sembra di aver capito che Glulx l'ha progettato Cadre, o forse
mi sbaglio?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Domanda tecnica si WinFrotz.

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Mmmm mi sembra di aver capito che Glulx l'ha progettato Cadre, o forse
> mi sbaglio?
No, viene tutto dal cilindro di Andrew Plotikin. Adam Cadre è stato però
il primo a usarlo per un'avventura (mi sembra Varicella o Photopia) e ha
scritto anche il manuale Gull.
Ciao,
Giovanni


title: Domanda tecnica si WinFrotz.

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Mmmm mi sembra di aver capito che Glulx l'ha progettato Cadre, o forse
> mi sbaglio?
Si, ti sbagli.
Glulx e soprattutto le glk (il framework su cui glulx si basa) sono di
Zarf (Andrew Plotkin), anche se i vari interpreti sono scritti da
persone diverse.
Cadre ha scritto il manuale Gull, tradotto dall'ineffabile Paolo Vece.
bye
--
Paolo Lucchesi
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