title: TIPS PER FIFA99 ?

author: Luca Melchionna

text:
>E' stato quello che mi ha spinto ad approfondire quella che è la mia
seconda
>attività oggi come oggi (scrivo soggetti e sceneggiature per film
>indipendenti, fumetti, cartoni animati, videogiochi ecc.).
miiitico (ehm, scusa il termine abusato)
>
>E proprio ieri ho scoperto per caso il sito di Colombini ed oggi il NG.....
>beh, sono al colmo della felicità e mi è tornata voglia di riprogrammare
>qualche bella storiella.
ti aspettiamo al varco, gioiosi.
>Quindi..... (ed ecco quello che doveva essere il vero Subject del msg
:))) )
>ho letto un pò di msg e mi sembra di aver capito che esistono un pò di
>strumenti per lavorare..... chiedo troppo se me li postate in risposta
senza
>stare a scorrere tutte le risposte degli altri?  (chiedo troppo, eh?)
vediamo un po', linguaggio per linguaggio:
-inform:
comincia da qui:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/inform6
e poi scarica le librerie italiane esistenti nella directory
(
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/inform6/library/contributions/
)
o aspetta quelle nuove di Riccardi (sono in betatesting in questi giorni)
-TADS: sembra il grande assente, in questo ng.
-Hugo: chiedi a Paolo Vece.



title: TIPS PER FIFA99 ?

author: Nello F.

text:
come dire?
lo farei volentieri se non mi chiedesse in continuazione il login con
password...
ho letto altri post e nessuno ha un problema del genere...
e anche ad accesso anonimo mi butta fuori.....
che succede? come dovrei fare?
mi aiutate dai, che non vedo l'ora di tornare a smanettare nei meandri della
programmazione... :)))
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7j5rpb$2v$1...@diesel.cu.mi.it...



title: TIPS PER FIFA99 ?

text:
>che succede? come dovrei fare?
N°1 beccati un mirror dell'archivio:
qui ne sono listati diversi:
http://interactfiction.miningco.com/msubarc.htm
in particolare, tra i mirrors ti segnallo
http://ifarchive.org/
(dai un'occhiata anche al resto del sito di Stephen Granade, che è ottimo)
N°2 cerca di capire perchè non sei riuscito a entrare in
ftp.gmd.de
 . (Bel
suggerimento vero?)


title: TIPS PER FIFA99 ?

text:
>Sto scherzando! Sto scherzando! :)))
Phew!!!
>Volevo solo immaginare (perchè è questo ciò che conta nelle avventure
>testuali: immaginazione e non .... immagini!) la faccia di Sauron5
Ti dico solo questo: mio fratello che passava di qua per caso aveva già il
dito sulla memoria del telefono, pronto a premere il 4 (il numero della
guardia medica)!
>(a proposito continua così nonostante le critiche perchè appena entrato nel
NG
>e capito l'andazzo ho cercato TUTTI i tuoi msg... e mi sono piegato dalle
>risate. Complimenti.).
Sei gentilissimo. Come tutti lo sono con me stati qui nel ng.
>Mi presento: Nello. 27 anni.
>Ho iniziato con le AT nell'86 più o meno (non ricordo di preciso....)
>quando sul Philips MSX giravano quelle avventure in basic (modificabili
>quindi....!).
Ok, mi sa che scatta il mio inchino personale (anche se pure io mi dilettavo
a sbasicchiare con certe tristissime avventure per c64)
>E' stato quello che mi ha spinto ad approfondire quella che è la mia
>seconda attività oggi come oggi (scrivo soggetti e sceneggiature per film
>indipendenti, fumetti, cartoni animati, videogiochi ecc.).
Tatatatata!! Carràmba che sorpresa!
A parte gli scherzi: un lavoro bellissimo. Spero che ci metterai a parte di
qualche idea gagliarda!
>A suo tempo provai anche, grazie al modulo Base di Colombini a scrivere una
>storia mia (si chiamava Killer) e non vi posso spiegare la soddisfazione
>nel vedere i miei amici davanti al mio Olivetti M24 che raggiungevano a
piccoli
>passi la soluzione.........!
Fallo risorgere! E' un obbligo! Per la forza di queste parole magiche te lo
ordino: IDIOTA! (Ooooops...intendevo IOTAID! Sorry)
;-)
>E proprio ieri ho scoperto per caso il sito di Colombini ed oggi il NG.....
>beh, sono al colmo della felicità e mi è tornata voglia di riprogrammare
>qualche bella storiella.
>Quindi..... (ed ecco quello che doveva essere il vero Subject del msg
>:))) )
>ho letto un pò di msg e mi sembra di aver capito che esistono un pò di
>strumenti per lavorare..... chiedo troppo se me li postate in risposta
>senza stare a scorrere tutte le risposte degli altri?  (chiedo troppo, eh?)
>Grazie per ora e buon lavoro!
Lascio ad altri la "robba" tecnica: io mi occupo solo delle idiozie.
Ciao
Sauron5


title: TIPS PER FIFA99 ?

author: Davide Orlandi

text:
[Ciriciaio! Mi primo post, ma lurko da un po' di tempo *:)  ]
On Thu, 3 Jun 1999 18:10:47 +0200, "Nello F." <
nel...@centrohl.it
>
wrote:
[impossibile entrare in
ftp.gmd.de
]
>come dire?
>lo farei volentieri se non mi chiedesse in continuazione il login con
>password...
>ho letto altri post e nessuno ha un problema del genere...
>e anche ad accesso anonimo mi butta fuori.....
>che succede? come dovrei fare?
Ho il sospetto che tu abbia il mio stesso problema...
Io non posso entrare in
ftp.gmd.de
 perche' il mio provider, nonostante
le promesse di due anni fa, fornisce solo un IP e non un indirizzo
"testuale" nel DNS.
Per ora ho trovato delle anime buone che mi scaricano il materiale
quando ne ho bisogno (grazie ancora BaR!) ma la cosa e' fastidiosa...
E' anche per questo che non ho piu' scritto niente dopo "Cosmic
Adventure", ero rimasto alla versione precedente di Inform (fra
l'altro un eseguibile che non andava da windows)
Non capisco che problemi abbiano quelli del sito ad accettare host con
solo l'indirizzo IP, mah...
Ciriciao,
  Davide
http://www.geocities.com/Area51/Zone/5559


title: TIPS PER FIFA99 ?

author: BaR

text:
> [Ciriciaio! Mi primo post, ma lurko da un po' di tempo *:)  ]
ERA ORA che arrivasse l'Orlandi.
Temevo che non ti saresti piů fatto vivo!!
(Ricorda che ti devo un ciddě)
Ciao


title: TIPS PER FIFA99 ?

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 3 Jun 1999 19:48:35 +0200, "Luca Melchionna"
<
lmelc...@iname.com
> wrote:
>>che succede? come dovrei fare?

io non posso entrare in
ftp.gmd.de
 perche' richiede un ip registrato,
mentre il mio isp me lo fornisce solo numerico (cioe' 194.32.33.122
invece di
line12.acqui.it
 per intenderci).
La soluzione che ho trovato e' andare su un mirror ovvero il
velocissimo (per me)
http://incandescent.timescape.org/if-archive/
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: TIPS PER FIFA99 ?

text:
>Ho il sospetto che tu abbia il mio stesso problema...
>Io non posso entrare in
ftp.gmd.de
 perche' il mio provider, nonostante
>le promesse di due anni fa, fornisce solo un IP e non un indirizzo
>"testuale" nel DNS.
Anch'io ho avuto lo stesso inghippo. I providers, bisogna stringerli alle
corde. Se offrono un servizio scadente, li si cambia
>E' anche per questo che non ho piu' scritto niente dopo "Cosmic
>Adventure", ero rimasto alla versione precedente di Inform (fra
>l'altro un eseguibile che non andava da windows)
Meno male che ti sei fatto vivo! Mi hai fregato la palma di primo gioco per
inform in italiano, ma mi sei simpatico. A quando fruttuose collaborazioni?


title: TIPS PER FIFA99 ?

author: Atrus

text:
Davide Orlandi <
dav...@geocities.com
> wrote in message
37584e76...@news.interbusiness.it...
> [Ciriciaio! Mi primo post, ma lurko da un po' di tempo *:)  ]
>
Ciao carissimo...
In facoltà mi chiedono quando aggiorni il sito de "Il borgo e la
ruota"... ^__-
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: TIPS PER FIFA99 ?

text:
On Sat, 5 Jun 1999 10:39:19 +0200, "Luca Melchionna"
<
lmelc...@iname.com
> wrote:
>Anch'io ho avuto lo stesso inghippo. I providers, bisogna stringerli alle
>corde. Se offrono un servizio scadente, li si cambia
Purtroppo nel mio distretto c'era praticamente solo quello, quindi...
:(
Adesso pero' e' arrivato TIN, provero' come funzia.
>Mi hai fregato la palma di primo gioco per inform in italiano
Non e' colpa mia! Volevo fare un gioco sulla Cosmic Comics ma
un'avventura testuale era (ed e') il massimo a cui potevo arrivare
come abilita' di programmazione *:)
A proposito, vorrei farti i complimenti per zazie: e' veramente
divertente, anche se da buon impedito neurale sono riuscito a morire
anche li' :)
("Hmm, a che gusto la prendo la caramella? Magari ho perso qualche
indizio che indica la scelta giusta... se sbaglio mi tocca rifare da
questo punto... vabbe', la prendero' piu' tardi quando ne sapro' di
piu', intanto mi dirigo in questo tunnel..." :)    ).
>A quando fruttuose collaborazioni?
Purtroppo al futuro remoto, quando mi tornera' la voglia di scrivere
TA... perche' sono un surrogato dei giochi di ruolo, la mia passione
vera.
Ciriciao,
  Davide


title: TIPS PER FIFA99 ?

text:
On Sat, 5 Jun 1999 08:48:09 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Temevo che non ti saresti più fatto vivo!!
Tranquillo, tornero' probabilmente a lurkare entro breve. Mi sono reso
conto di aver poco da dire...
... almeno finche' non uscira' la versione definitiva delle library in
italiano :)
Ciriciao,
  Davide


title: TIPS PER FIFA99 ?

text:
Davide Orlandi <
dav...@geocities.com
> wrote in message
375abc96...@news.interbusiness.it...
> Tranquillo, tornero' probabilmente a lurkare entro breve. Mi sono reso
> conto di aver poco da dire...
>
> ... almeno finche' non uscira' la versione definitiva delle library in
> italiano :)
Dai a Zoan la cosmic adventure: se la mette anche sul suo sito è facile che
qualcuno la trovi e ci giochi!
Ciao


title: TIPS PER FIFA99 ?

text:
On Sun, 6 Jun 1999 13:53:03 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Dai a Zoan la cosmic adventure: se la mette anche sul suo sito è facile che
>qualcuno la trovi e ci giochi!
Va bene, che bello :)
Prima pero' voglio correggere una cazzatina che ho trovato nel
sorgente (finlamente con gli indirizzi di mirror che hanno postato ho
trovato una versione di inform 5 per windows che funziona quasi bene).
Ciriciao,
  Davide


title: Anchorhead: un gioco "non per adulti"

author: Lord 2023

text:
l'annosa polemica sulla "violenza" nei videogiochi investe anche il
mondo dell'IF -- forse perché un tempo più "disincantato", polato
com'era da caverne e da troll, più che dalla... realtà in cui viviamo?
ho letto diverse recensioni su AH... ma questa è davvero un po'
diversa dal solito: "THIS GAME IS DEFINITELY NOT FOR CHILDREN, AND I
WOULD VENTURE TO SAY, SHOULDN'T EVEN BE FOR ADULTS!!!"
http://www.geocities.com/sbobbitt21/audyssey15/anchor.html
[spoiler su Anchorhead]
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la motivazione è la presunta morbosità della mente umana che si cela
dietro alla prosa che caratterizza la piovosa cittadina portuale di
Anchorhead... alla quale si fanno risalire "some profanity",
"upsetting and repulsive 'mystical' references which also had to do
with rape", "a tasteless and sexist ending" e -- soprattutto (apriti
cielo) -- "diary entries from a little girl talking about her father
repeatedly raping her."
per questi motivi, l'autore/autrice della recensione -- sostenendo di
aver attraversato l'intero gioco e di trovare la sua prosa "absolutely
the best I'd seen" -- conclude:
"I don't care what type of 'game' I'm playing, I feel that this sort
of thing has no place in it, and makes me question the author. After
seeing this, I wanted nothing more to do with this 'game'".
allora mi domando: possibile che ANCHE in un'opera di finzione
elettronica come questa, non si possano abbozzare  temi (umani, fin
troppo umani) quali la violenza sessuale? eppure l'autore di AH non ne
incita certo il compimento, né esprime approvazione, né divertimento
(lascio da parte il tema religioso: è ovvio che il credente troverà
"blasfemi" i contenuti di qualunque pensiero/fatto/gioco che il
proprio credo ritiene tali).
se è vero che viviamo nella "società dello spettacolo", e che certa
stampa (soprattutto televisiva) va a nozze con il macabro e con la
violenza -- spettacolo = ascolto = ritorno commerciale = fama e
carriera -- AH resta un'opera di finzione dichiarata (non certo uno
spettacolo-finzione mascherato da TG-realtà), che attinge dalla
fantasia così come dall'immaginario collettivo... con qualche spunto
di introspezione e tutta la gioia e la potenza di creare in libertà.
in fondo (!) anche uccidere un uomo a sangue freddo con un colpo di
pistola, è orrendo; ma un'AT che abbia come protagonista un placido
John Wayne ammazzatutti... beh, non credo avrebbe destato scandalo.
probabilmente la questione è lunga e complessa... ma avevo voglia di
scrivere qualcosa su questa recensione, e l'ho fatto :)
L2023


title: Anchorhead: un gioco "non per adulti"

author: David Cappelli

text:
Per quanto mi riguarda (opinione mia personale e contestabile) tutte queste
sono solo stro---te e la + grossa e' ritenere il gioco sconsigliabile anche
agli adulti!!!!!
Ora dico io: mi pare che se uno prende e s'accende il telegiornale sente
cose ben peggiori di queste con la piccola differenza che quelle notizie
sono REALI e non frutto di fantasia come qualsiasi if.
Mi fa venire un nervoso sta cosa......ma la gente che ha le bietole nella
testa??(senza offesa sono anche buone le bietole :-)
Forse nel gioco c'e' un incitamento alla violenza sessuale? mi pare proprio
di no!
Potra' essere un episodio un po' "crudo" (a esagerare tanto tanto tanto) ma
se uno non ci vuol giocare e' libero di nn farlo ma almeno non diciamo che
il gioco è """violento""".
Ma poi, sai, ci fossero dei particolari violentissimi, paragrafi e paragrafi
di racconti dettagliati di violenze... e invece no! 2 righe!
Non voglio promuovere la presunta violenza (anche xche' a giro ci sono cose
MOLTO peggiori) ma qui si fa veramente puzzo x nulla ed e' queasto che mi fa
arrabbiare!
Sta gente dovrebbe vivere nel medioevo....
pardon x la "foga" ma trovo assurdo sconsigliare questo gioco "agli
adulti!!!".
David


title: Anchorhead: un gioco "non per adulti"

text:
On Fri, 23 Nov 2001 14:30:54 +0100, "David Cappelli"
<
giovane...@inwind.it
> wrote:
>Per quanto mi riguarda (opinione mia personale e contestabile) tutte queste
>sono solo stro---te e la + grossa e' ritenere il gioco sconsigliabile anche
>agli adulti!!!!!
A me sembra un'ottima trovata commerciale.


title: Anchorhead: un gioco "non per adulti"

text:
> A me sembra un'ottima trovata commerciale.
Non ne dubito......ma mi fa incavolare lo stesso! :-))))


title: Anchorhead: un gioco "non per adulti"

author: Francesco Cordella

text:
Tommaso Percivale <
pe...@no.spam.iperlibri.com.spam.no
> wrote in message
> A me sembra un'ottima trovata commerciale.
Si'. Vi ricordate Frankenstein della Crl? E' un'avventura testuale che
veniva venduta con un "vietato ai minori di 15 anni"...
f.


title: Anchorhead: un gioco "non per adulti"

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Si'. Vi ricordate Frankenstein della Crl? E' un'avventura testuale che
> veniva venduta con un "vietato ai minori di 15 anni"...
Se non ricordo male, ci misero la grafica "gore" apposta per farla vietare
dalla censura.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Articolo sull'IF

author: Giovanni Riccardi

text:
Segnalato da Zarf su RGIF:
<
http://www.1up.com/article2/0,4364,1539307,00.asp
>
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Giardino Incantato: Help!

author: Nancy

text: Dove posso trovare la moneta da gettare nello stagno?


title: Giardino Incantato: Help!

author: Zerouno

text:
"Nancy" <
nan...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GkWO9.54196$TC5.1...@twister1.libero.it...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
> Dove posso trovare la moneta da gettare nello stagno?
Esamina il cadavere che trovi nel fondo della caverna.
Ciao,
Marco


title: Giardino Incantato: Help!

text:
scusa, ma non riesco a trovare la tomba e il labirinto.. cioč arrivo alla
foresta gridando Igachico, ma poi i rami mi bloccano la strada e non posso
proseguire. ciao nancy.


title: Giardino Incantato: Help!

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
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L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
"Nancy" <
nan...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:q4fP9.56993$Ou4.1...@twister2.libero.it...
> scusa, ma non riesco a trovare la tomba e il labirinto.. cioč arrivo alla
> foresta gridando Igachico, ma poi i rami mi bloccano la strada e non posso
> proseguire. ciao nancy.
Sposta il macigno nella caverna e la statua nella prateria.
Ciao,
Marco


title: Giardino Incantato: Help!

text:
come faccio ad uccidere la viverna?non riesco a trovare il tempio e il
labirinto perchč il drago non mi permette di entrare nella caverna e
prendere la moneta e spostare poi il macigno e la statua. ciao, Nancy.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: post mancanti

text:
Ragazzi, io continuo a non vedere alcuni post base [ADA...] del Grassi.
(
news.tin.it
)
Voi che mi dite?
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: post mancanti

author: Paolo Lucchesi

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Ragazzi, io continuo a non vedere alcuni post base [ADA...] del Grassi.
> (
news.tin.it
)
> Voi che mi dite?
Idem (sia con
news.aioe.org
 che con
news.tin.it
). Li vedo con google
groups o con newsland...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: post mancanti

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
io uso
nntp.aioe.org
 e vedo tutto.
Paolo Lucchesi ha scritto:



title: post mancanti

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> io uso
nntp.aioe.org
 e vedo tutto.
Strano parecchio... Stesso server, testato sia con TB che con MesNews, e
mi continuano a mancare...
Giusto per verifica, vedi un post con subject "[ADA 2008]: La Stanza
Orientale" ?



title: [IFArchive] - Msg per gli autori

author: Tommaso Caldarola

text:
Qualche giorno fa e' stato ristrutturato l'albero dell'archivio generale,
adesso ad esempio sotto le voci /games/zcode/ e /games/glulx/ si trovano
le cartelle relative alle varie nazionalita' (italian, spanish, etc.),
pertanto
inviterei tutti gli autori ad eseguire un upload dei propri lavori
sull'archivio mondiale.
Credo che dopo gli americani siamo i piu' prolifici, ma bisogna stare
attenti
agli iberici!!! ;-))
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [IFArchive] - Msg per gli autori

author: Piergiorgio

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Credo che dopo gli americani siamo i piu' prolifici, ma bisogna stare
> attenti
> agli iberici!!! ;-))
A me sembra che i più prolifici siano i crucchi.
Del resto sembra che il crucchese sia una lingua che si presta bene ai
parser, e mi sembra che all' epoca di Amy e ST c'era una buona produzione
di IF in tedesco.
Saluti,
Piergiorgio.


title: Masterpieces of Infocom a 21.99$

author: Aemilius

text:
Siccome sono difficilmente reperibili, vi segnalo
questo sito che ho reperito spulciando ebay e
che li vende a 21.99$ spese di spedizione incluse.
http://www.cdromsonline.com/infocom.htm
Legal disclaimer:
Io non sono affiliato in nessun modo a questi signori,
né li conosco, né mi assumerò responsabilità di nessun
tipo. Mi pare ovvio.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Masterpieces of Infocom a 21.99$

text:
On Mon, 23 Aug 1999 23:52:15 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Siccome sono difficilmente reperibili, vi segnalo
>questo sito che ho reperito spulciando ebay e
>che li vende a 21.99$ spese di spedizione incluse.
>
>
http://www.cdromsonline.com/infocom.htm
>
>
>Legal disclaimer:
>Io non sono affiliato in nessun modo a questi signori,
>né li conosco, né mi assumerò responsabilità di nessun
>tipo. Mi pare ovvio.
leggo e riporto:
CREDITS
[...] A special tanks to Aemilius (
gel...@pemail.net
) for his rare
example of marketing. Thanks. Really. [...]
Dunque come la mettiamo?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: Masterpieces of Infocom a 21.99$

text:
http://cgi.ebay.com/aw-cgi/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=151567655



title: Masterpieces of Infocom a 21.99$

text:
> >Legal disclaimer:
> >Io non sono affiliato in nessun modo a questi signori,
> >né li conosco, né mi assumerò responsabilità di nessun
> >tipo. Mi pare ovvio.
>
> leggo e riporto:
>
> CREDITS
> [...] A special tanks to Aemilius (
gel...@pemail.net
) for his rare
> example of marketing. Thanks. Really. [...]
>
> Dunque come la mettiamo?
A Percy, ma dove leggi? Dai, che dopo la gente ci crede:
 almeno mettici una faccina ;-)
Ripeto: io i signori qua sopra proprio
non li conosco. A dimostrazione ti invio un altro link di un'
asta che parte da 4.99$
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37c20e66....@news.libero.it...



title: Masterpieces of Infocom a 21.99$

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio <7pu180$qbe$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
http://cgi.ebay.com/aw-cgi/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=151567655
>
[Masterpieces of Infocom]
Ragazzi, guardate che il Masterpieces o Infocom lo vende anche Computer One
a 29.900.
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: AIUTO CON MYST

author: El Burpo

text:
È vero il titolo finisce con "TESTUALI" il problema nasce dal fatto che
sul NG
"it.com.avventure" non c'è nessuno e qunidi noi appasionati sia delle
avventure
testuali che di quelle grafiche come MYST o Broken Sword2 non sappaiamo
a che
santo votarci e speriamo che qui troviamo altri come noi che amano i 2
generi
(testuali e grafiche) che possa darci una mano.
A tal Proposito ho un problema molto particlare con MYST (dopo che l'ho
descritto
non mettetevi a ridere o a dirmi che se io prendevo solo testuali non
avrei quel
problema) il problema nasce (per chi già ha fato MYST) nel momento di
entrare
nell'era del razzo, dove bisogna riprodurre una serie di note
ascoltandole su una
tastiera, e qui sorge il problema; io ho un problema all'udito e quindi
non sarò
mai in grado di passare oltre, quindi oltre a convincere un amico dotato
di buon
orecchio a venire a darmi una mano qualcuno è in grado di dirmi come
fare per
passare oltre la porta?


title: AIUTO CON MYST

text:
El Burpo <
bu...@libero.it
> wrote in message 37B9CDE6...@libero.it...
> È vero il titolo finisce con "TESTUALI" il problema nasce dal fatto che
> sul NG
> "it.com.avventure" non c'è nessuno e qunidi noi appasionati sia delle
> avventure
> testuali che di quelle grafiche come MYST o Broken Sword2 non sappaiamo
> a che
> santo votarci e speriamo che qui troviamo altri come noi che amano i 2
> generi
> (testuali e grafiche) che possa darci una mano.
Caro El Burpo,
non prendertela, ma credo tu abbia torto.
Se tutti quelli che chiedono aiuto sulle avventure grafiche
in questo Ng si fossero rivolti a It.comp.avventure (ma esiste poi? io
con il server di tin non lo linko), quest'ultimo sarebbe
diventatoil forum di discussione più affollato di Usenet.
Comunque, se proprio non
resisti a postare Off Topic, specifica per cortesia che
 le risposte devono giungere
solo via email, magari scusandoti per essere fuori argomento. Credo che in
questo
modo ti risparmierai un sacco di epiteti e improperi, e forse qualcuno
(nessuno
te lo dirà qui, ma quasi tutti abbiamo giocato o
 giochiamo anche ad avventure grafiche),
mosso a buon cuore, ti risponderà in email.
Considera poi che se ti rechi in un
qualsiasi motore di ricerca e imposti una search con
"myst" e "hints" oppure "walkthrough"
troverai molto facilmente tonnellate di soluzioni.
Ciao.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: AIUTO CON MYST

text:
>È vero il titolo finisce con "TESTUALI" il problema nasce dal fatto che
>sul NG "it.com.avventure" non c'è nessuno e qunidi noi appasionati sia
delle
>avventure testuali
Qui mi sa che ti sei allargato. Definirti giocatore di avventure testuali mi
sa che è un filo eccessivo, non trovi?
>che di quelle grafiche come MYST o Broken Sword2 non sappaiamo
>a che santo votarci e speriamo che qui troviamo altri come noi che amano i
2
>generi (testuali e grafiche) che possa darci una mano.
E quindi giustamente ci occupate casa. Bello. Un po come se non avessi casa
mia e allora visto che non la trovo (o invece di costruirmene una come
prescrive la legge) che faccio? Occupo casa tua!
>A tal Proposito ho un problema molto particlare con MYST (dopo che l'ho
[cut]
Sorry ma come già detto non ci interessiamo di avventure grafiche.
Se invece trovi qualcuno che risponde perchè non segui l'idea che ti dà il
buon Percy in un altro post con il subject [proposta]?
Sauron5


title: AIUTO CON MYST

text:
On Wed, 18 Aug 1999 11:17:34 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>(nessuno
>te lo dirà qui, ma quasi tutti abbiamo giocato o
> giochiamo anche ad avventure grafiche),
Io ci gioco e ne sono fiero. Naturalmente hanno poco o nulla in comune
con l'IF (paragone film-libro).
>mosso a buon cuore, ti risponderà in email.
>Considera poi che se ti rechi in un
>qualsiasi motore di ricerca e imposti una search con
>"myst" e "hints" oppure "walkthrough"
>troverai molto facilmente tonnellate di soluzioni.
In inglese :)
Il Direttore della Percy Entertainment
Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 di settembre.
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: AIUTO CON MYST

text:
El Burpo <
bu...@libero.it
> wrote in message 37B9CDE6...@libero.it...
> È vero il titolo finisce con "TESTUALI" il problema nasce dal fatto che
> sul NG
> "it.com.avventure" non c'è nessuno e qunidi noi appasionati sia delle
> avventure
> testuali che di quelle grafiche come MYST o Broken Sword2 non sappaiamo
> a che
> santo votarci e speriamo che qui troviamo altri come noi che amano i 2
> generi
> (testuali e grafiche) che possa darci una mano.
Il fatto è che nessuno ti darà una mano, quindi il tuo discorso non ha
senso.
Ciao


title: AIUTO CON MYST

text:
> >(nessuno
> >te lo dirà qui, ma quasi tutti abbiamo giocato o
> > giochiamo anche ad avventure grafiche),
>
> Io ci gioco e ne sono fiero. Naturalmente hanno poco o nulla in comune
> con l'IF (paragone film-libro).
Zitto te, che lo so che sei un eretico ;-)
> >mosso a buon cuore, ti risponderà in email.
> >Considera poi che se ti rechi in un
> >qualsiasi motore di ricerca e imposti una search con
> >"myst" e "hints" oppure "walkthrough"
> >troverai molto facilmente tonnellate di soluzioni.
>
> In inglese :)
A volte ho il dubbio che se anche le trovassero in italiano
sarebbe comunque inutile ;-)
Comunque questi ragazzi sono irrimediabilmente gnocchi
proprio perché non giocano con le avventure testuali.
Se amassero l'Interactive fiction saprebbero l'inglese
come un nativo di Oxford, perdinci!



title: sotterraneo di enigma

text:
qualcuno mi può dire dov\'è il sotterraneo sotto la camera blindata dove c\'è l\'armadietto?
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------


title: sotterraneo di enigma

author: Franz aRTiglio

text:
ru...@libero.it
  ha scritto:
> qualcuno mi può dire dov\'è il sotterraneo sotto la camera blindata
> dove c\'è l\'armadietto?
SPOILER LEGGI SOTTO
.
.
.
.
.
S.
.
P.
.
O.
.
I.
.
L.
.
E.
.
R.
..
La camera blindata e' quella dove inizi il gioco, essendo una camera (da letto)
e' probabile che ci sia anche un armadietto/comodino... magari si muove...
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Cavolo sta succedendo in RAIF e RGIF ? :(

text:
Non so quanti di voi seguono i NG internazionali r.a.i.f. e r.g.i.f. ma
io trovo che da un po' di giorni sia degenerato alquanto per colpa di
uno solo (o cmq un gruppo ristretto) che si permette perfino di
inquinare l' if-archive coi prodotti della/e sua/loro menti bacate e
contorte.
Non mi piace questa trollata che poi ha tutta l' aria di essere pianificata.
Noi ci lamentiamo dello spammer delle suonerie, ma in ambito
internazionale succedono cose ben + gravi.
A me non mi piace questa storia.
Che ne pensate ?
Saluti,
Piergiorgio.
P.S. non ho intenzione di polemizzare, sia chiaro, ma solo analizzare
insieme questo fatto gravissimo.


author: Nero

text:
Piergiorgio wrote:
> A me non mi piace questa storia.
>
> Che ne pensate ?
In effetti si stanno lamentando in massa su quei 2 NG. Sono vittima di un
trollettone molto ben organizzato, che con un colpo di inventiva ha inondato
il NG di personalita' multiple.
E anch'io come loro non sto facendo altro che sorbirmi i messaggi di quel
beota, e le risposte infuriate degli altri utenti.
Qualcuno su RAIF ha addirittura avanzato la proposta di spostarsi!
Non so, molto probabilmente quando il polverone si sara' diradato e nessuno
gli dara' piu' retta, tornera' tutto come prima.
O meglio, non appena ci sara' qualcosa di nuovo di cui discutere, dato che
visto questo periodo di relativa calma, il trollonzo ha avuto anche troppo
spazio per agire.
Tutto questo molto imho, naturalmente.
Nero


title: [The Last Hour]: Ancora una recensione... e vai!

author: Roberto Grassi

text:
The Last Hour - by Robert Grassi
Review by Eric Meyer
The last hour is an effectively disturbing vignette. It is also
difficult to discuss without spoilers. You may want to take a few
minutes to play it before continuing.
You begin the game looking to escape a nearly bare prison cell. Nothing
unusual there. What's different is the character you are asked to play.
A foul mouthed white man who is accused of taking part in the murder of
a black man. You know you are innocent.  Of course, you are not the
monster they say you are.  Your memories of the incident are arguably
ambiguous. You were drinking. Sometimes an animal being hunted in the
night really is just an animal.. But how to prove it? How to escape?
Before long you have the opportunity to converse with a number of
characters who appear briefly. Your lawyer, for instance, who shares
your conviction in your innocence. These visitors fill in the whole
horrific story. The cell is claustrophobic and, it would seem,
maddeningly devoid of useful objects. Realistic, in other words. Time
passes. Day gives way to darkness. Is the puzzle of proving your
innocence truly unsolvable?
There are problems with "message" games. For one, they tend to go in for
overkill. I recall a game about spousal abuse from the If Comp a few
years ago.  From that same Comp I remember a game that displayed another
problem...the author insisted he wanted to teach a lesson about illicit
sex (or somesuch) but his relish for the subject was so transparent in
his writing he defeated his supposed purpose. Robert Grassi avoids those
problems by allowing his protagonist to stay true to himself, not
forcing him to mouth anything out of character for the benefit of the
author's lesson, and also by the brevity of the game. Indeed the player
does not need to be beat over the head for very long to get the point.
This brevity also makes it possible for players like me, who prefer
sympathetic characters, to experience the whole game rather than throw
it aside after a half hour, as I did Adam Cadre's "Varicella" --
disgusted and fed up with having to act out the schemes of a murderous
interior design snob.
A note. It is apparent that Robert Grassi's native language is not
English, although his English is perfectly fine by most standards.
However, in this game, I found that to be helpful. His foul mouthed
characters are just that. Nothing more.  They don't speak cleverly. If
anything it makes their speech more true to life. Uglier.
All in all The Last Hour is an ugly little game that's well worth
playing.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventure su cd o dvd

author: Gyrev

text:
Secondo voi come si puo' realizzare un cd o un dvd che si auto avvii
caricando un'avventura in formato .z5 o Glulx e dando la possibilita' di
iniziare subito a giocare?
Grazie, ciao!
Marco


title: Avventure su cd o dvd

author: saintpumpkin

text:

devi creare un file autorun.inf
tramite riga di comando puoi passare, credo quasi sicuramente, il
percorso del tuo gioco in modo tale che l'interprete carichi al volo
l'avventura.
credo che questa procedura funzioni solo con windows.
qui qualche info:
http://it.wikipedia.org/wiki/Autorun
-------
[autorun]
open=frotz.exe miogioco.z5
icon=icona.ico
--------
dovrebbe andare questo (frotz e miogioco nella root del cd)


title: Avventure su cd o dvd

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:525f331e-d0fd-4e81...@m36g2000hse.googlegroups.com...

Grande Bertaiola!
Provero' e ti diro', fammi sapere per Neurosi.
Grazie, ciao!
Marco


title: Avventure su cd o dvd

text:
On 12 Ott, 19:28, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> "saintpumpkin" <
saintpump...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:525f331e-d0fd-4e81...@m36g2000hse.googlegroups.com...

Ti consiglio di fare dei test creando file immagine in modo tale da
non sprecare cd.
Tra una decina di giorni dovrei rimettermi sotto con Neurosi. :)


title: Avventure su cd o dvd

text:
Gyrev wrote:
> Secondo voi come si puo' realizzare un cd o un dvd che si auto avvii
> caricando un'avventura in formato .z5 o Glulx e dando la possibilita' di
> iniziare subito a giocare?
Se crei tutto come autorun (come già suggerito) per Glulxe c'è un
trucchetto,
ovvero se cambi il nome dell'interprete e usi quello della tua storia,
mettendo come
comando di esecuzione il run del file rinominato parte glulxe con il
gioco già caricato.
Ecco il testo integrale copiato dal file help di Glulxe per l'automatic
running
Automatic Running
When it comes time to distribute your game, you can package up the
interpreter with your game into an archive or installer. But if you want
the user to be able to start your game just by clicking on an icon, you
can rename Glulxe.exe to the same as the name as your game's Glulx file
(apart from the .exe file extension). When the interpreter starts up it
first looks for a Blorb file with the same name as the executable, and
if one is found, loads and runs it straight away. So, if your game file
is Foo.blb and the renamed interpreter executable is Foo.exe, all the
user needs to do to run your game is double click on Foo.exe.


title: editor di testo

text:
salve,
mi chiedevo se c'era un editor di testo migliore al notepad per scrivere at
con MAC.
(che notepad mi sta facendo sclerare) :)
qualcuno sa dirmi qualcosa? :)
grazie :D
d.


title: editor di testo

text:
Textpad
http://www.textpad.com
Un ottimo shareware.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: editor di testo

text:
d3Lt /-\ wrote:
> salve,
> mi chiedevo se c'era un editor di testo migliore al notepad per scrivere at
> con MAC.
Tutto e' meglio di notepad.
Freeware: Crimson Editor (
http://www.crimsoneditor.com
)
Shareware: EditPlus2 (
http://www.editplus.com
)
Oppure puoi provare if-ide...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: editor di testo

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 27 Aug 2003 17:03:13 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>d3Lt /-\ wrote:
>
>> salve,
>> mi chiedevo se c'era un editor di testo migliore al notepad per scrivere at
>> con MAC.
>
>Tutto e' meglio di notepad.
Hai mai provato a usare Microsoft Word 2000? :)
Ciao da
Vincenzo


title: Xyzzy awards

author: marcof

text:
Sono cominciate le votazioni per gli Oscar dell'if. Italia
rappresentata da Innocenti, Vallarino e Lucchesi

http://xyzzyawards.org/games.php


title: Xyzzy awards

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 21/01/12 11:01, marcof ha scritto:
> Sono cominciate le votazioni per gli Oscar dell'if. Italia
> rappresentata da Innocenti, Vallarino e Lucchesi
>
>
>
http://xyzzyawards.org/games.php

>

Locusta avrbebe potuto partecipare?

--
La nuova hypertext fiction di Mauro Mazzetti:
http://goo.gl/6V2eL


title: Xyzzy awards

text:
On 21 Gen, 11:11, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
vabvi...@tenevanti.com
> wrote:
> Il21/01/12 11:01, marcof ha scritto:

Ritengo di si, probabilmente è sfuggita o è stata scambiata per una
cyoa


title: Xyzzy awards

author: Alessandro Capano

text: Ma posso partecipare avventure in italiano? O le suddette avventure sono state riscritte in inglese?


title: Xyzzy awards

text:
On 01/21/2012 10:28 PM, Alessandro Capano wrote:
> Ma posso partecipare avventure in italiano? O le suddette avventure
> sono state riscritte in inglese?

Non c'è nessun vincolo, ma non credo proprio che un'avventura in
Italiano - o in qualsiasi lingua diversa dall'inglese - possa entrare in
nomination.
(BTW: La Pietra è del 2003, quella dell'anno scorso è una riedizione, ho
già segnalato all'organizzazione)

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Xyzzy awards

text:
Il 21/01/12 23:14, Paolo Lucchesi ha scritto:

> Non c'è nessun vincolo, ma non credo proprio che un'avventura in
> Italiano - o in qualsiasi lingua diversa dall'inglese - possa entrare in
> nomination.

Grazie. Ho poi chiesto agli organizzatori che ne pensavano e per tutta
risposta l'hanno inserita in elenco dicendo che deve starci.

f.



title: nuovo: gioco basato su DATABASE

author: Massimo


title: Warmage: piccolo update, mappe, hint e soluzione

author: Giancarlo Niccolai

text:
Salve;
Come promesso, e in vista delle "votazioni finali" del concorso Avventura
dell'Anno 2003, ho aggiunto al sito
http://pitermos.niccolai.ws
La soluzione completa di WarMage, con tanto di hints e soluzione completa.
Manca ancora un "walkthrough" con la soluzione mossa per mossa, ma in
warmage ci sono diversi modi per arrivare alla soluzione; ritengo che una
soluzione "descrittiva" in stile "pietra della luna" sia adeguata.
Ho appena iniziato gli hint alla invisiclue; ho fatto un programmino in
php+javascript, che è generalizzato e usabile da chiunque nel proprio
sito... purché abbia il php... a buon intenditor....
Visto che c'ero, ho dato una pulita al codice:
-Ho corretto alcuni errori segnalatimi da torredifuoco.
-Ho aggiunto un paio di oggetti di contorno per arricchire alcune
descrizioni.
-Ho fornito la disambiguazione dei nomi, usando gli "aggettivi"; il
codice è mio, non ho usato librerie esterne.
Il resto dei cambiamenti richiede spoiler.
E' chiaro che consiglio a chi ha appena iniziato a giocarla e a chi non l'ha
mai giocata di usare la versione più recente.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Quando moltan vede il sesto arazzo, dice esplicitamente che la chiave della
loro sequenza è nell'ultima parola. A questo punto è impossibile non
ricostruire la sequenza degli arazzi. La nota trovata nella camera del
priore indica in maniera implicita ma comprensibile che i tasti della
cassaforte raffigurano luoghi della mappa; comuqnue, a questa conclusione
ci sono arrivati più o meno tutti i giocatori.
In questo modo, l'enigma è risolvibile da tutti, ma gli "intuitivi" avranno
bisogno di un numero minore di aiuti.
Esite ora una modalità alternativa di affrontare il problema finale (il
drago), che consente, a certe condizioni, l'utilizzo della pergamena lunga.
Il giocatore che usa la pergamena lunga in anticipo *potrebbe* finire il
gioco con meno punti dei 60 previsti; e saltare un paio di sezioni.
In altre parole, il CUL DE SAC legato ad un uso prematuro della pergamena
lunga è stato cancellato.
Giancarlo.


text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Salve;
>
> Come promesso, e in vista delle "votazioni finali" del concorso Avventura
> dell'Anno 2003, ho aggiunto al sito
>
>
http://pitermos.niccolai.ws
>
> La soluzione completa di WarMage, con tanto di hints e soluzione completa.
Scusate, con tanto di hints e mappe.
Giancarlo.


title: [XPost] ALTO MEDIOEVO (era: Re: GIOCO per c64)

author: Massi cadenti

text:
Il giorno Mon, 20 Sep 2004 13:39:11 +0200, anx <
a...@despammed.com
> ha
scritto:
>>>Cerco con DISPERAZIONE:
>>>
>>>ALTO MEDIOEVO
>>Hai posta.
>Massi, dato che questo giochetto sembra molto richiesto, anche
>scrutando l'archivio di i.c.s.e., magari sarebbe interessante passarlo
>anche a Roberto per farlo mettere su Ready64, come era gia' successo
>per Detective Game e Zak, cosi' da averlo disponibile permanentemente
>sul web...
Appena mandato a tutti quelli che hanno risposto + Rob di Ready64 +
EdicolaC64 + TSM (manca il Progetto Edicola ma non ho trovato un
contatto di Francesco Maida via mail, se potete passateglielo).
Chi volesse metterlo online puo` farlo purche` siano rispettate le
seguenti condizioni:
- Il sito non sia a pagamento e l'accesso al file sia libero (per
capirci, senza registrazione, neanche gratuita)
- Sia inserito nei crediti come dumper e donatore del file in questione
- Non ci sia diritto di esclusivita` del file (aka puo` stare anche su
altri siti purche` rispettino queste condizioni)
PS Visto ora che ne hanno parlato anche sul NG sulle avventure testuali,
XPosto anche li`. Solo che avviso che non seguo quel NG quindi per
piacere se rispondete fatelo su ICSE (o perlomeno lasciate il XPost)
--
マッシ　カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)
tiscali.it
 <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene


title: Filosofeggiamenti estemporanei mentre scrivo un'avventura

author: Kyoba

text:
Sto creando un'avventura testuale con il modulo base modificato (un
mito...) e mentre la trama si dipana sotto le mie abili dita, mi
domando spesso:
0) Prima che me lo dimentichi: il modulo base ha un piccolo bug. Se il
programmatore inserisce un'azione del tipo 2500,-10 (ossia mette per
sbaglio il segno meno in un'azione che non richiede alcun oggetto) il
programma si comporta in maniera estremamente bizzarra.
1) E' troppo bastardo mettere enigmi del tipo (esempio NON tratto
dall'avventura) : fuori del negozio c'è un rosaio; nel negozio c'è una
commessa a cui devi regalare una rosa per andare avanti nel gioco; se
entri nel negozio senza prendere la rosa, non puoi comunque più uscire
e sei bloccato.
2) Fino a che punto il realismo? La mia avventura è in larga parte
ambientata in un paese di montagna nostrano; magari non ha molto senso
il fatto che si possa lasciare un oggetto in piena piazza e poi
ritrovarcelo il giorno dopo, ma dei "ladri urbani" renderebbero più
difficile il gioco e la programmazione... che faccio?
4) Per i nomi delle vie ho utilizzato i nomi di alcuni di voi (!!!!)
vi offendete?
5) Fino a che punto è divertente dare azzico alle perversioni del
giocatore?


author: Enrico Colombini

text:
> il modulo base ha un piccolo bug.
Grazie per il bug report, anche se forse un pochino tardivo :-)
> se entri nel negozio senza prendere la rosa, non puoi
 > comunque più uscire e sei bloccato.
Si', e' troppo bastardo: non c'e' alcun motivo per mettere un vicolo
cieco, in questo caso nemmeno il realismo.
> magari non ha molto senso il fatto che si possa lasciare
 > un oggetto in piena piazza e poi ritrovarcelo il giorno dopo
(dal panettiere) "E' suo questo? Un mio cliente l'ha trovato ieri in
piazza."
   .Erix.


author: Francesco Cordella

text:
-- > 1) E' troppo bastardo mettere enigmi del tipo (esempio NON tratto
> dall'avventura) : fuori del negozio c'è un rosaio; nel negozio c'è una
> commessa a cui devi regalare una rosa per andare avanti nel gioco; se
> entri nel negozio senza prendere la rosa, non puoi comunque più uscire
> e sei bloccato.
Dipende dalla commessa.
f.


title: Sito di nuovo attivo

text:
Salve a tutti
il mio sito č nuovamente on-line allo stesso indirizzo.
Per questo fine settimana dovrei riuscire a mettere on-line la beta 2
di Ruins + i due capitoli aggiornati. Intanto continuo, seppur con una
certa lentezza a lavorare al capitolo 3...
Ciao da
Vincenzo


title: ORGC

text:
Allora,
chi ha completato le avventure per la ORGC me le invii pure, le postero' nel
sito. Io, purtroppo, sono stato veramente sommerso dal lavoro in queste
ultime due settimane: uscivo alle 9, tornavo alle dieci di sera. Mi spiace
davvero molto non partecipare. Comunque, pubblichero' le avventure sul mio
sito
www.avventuretestuali.com
 e daremo il via alle votazioni.
Ciao,
f.


title: ORGC

text:
Una precisazione: il regolamento diceva che le avventure andavano spedite a
Sauron, ma siccome ho provato a contattarlo e non ha risposto alla mail e
siccome comunque andavano pubblicate sul mio sito (lui me le avrebbe
forwardate) e siccome c'erano dubbi e una scadenza e siccome non partecipo
(sigh!), beh, allora ho chiesto di inviarle a me.
Ciao,
f.


title: ORGC

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Francesco Cordella abbia scritto:
> siccome non partecipo (sigh!), beh, allora ho chiesto di inviarle a
nessun problema, l'avevo già inviata a sauron, la invio anche a te.
Mi spiace ovviamente per la mancata tua avventura, spero che comunque la
vedremo più tardi. Se i 'ritardatari' sono tanti si potrebbe ipotizzare
una seconda sessione autunnale per una nuova orgc.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm


title: ORGC

author: Tommaso Caldarola

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Pare che Francesco Cordella abbia scritto:
>
> > siccome non partecipo (sigh!), beh, allora ho chiesto di inviarle a
>
> nessun problema, l'avevo già inviata a sauron, la invio anche a te.
> Mi spiace ovviamente per la mancata tua avventura, spero che comunque la
> vedremo più tardi. Se i 'ritardatari' sono tanti si potrebbe ipotizzare
> una seconda sessione autunnale per una nuova orgc.
>
non sarebbe male solo a questo punto mi chiedo,
quali sono le avventure che parteciperanno al
concorso dell'anno prossimo? saranno pochissime...
bai
t


title: ORGC

author: Sauron

text:

Mi dispiace moltissimo non aver potuto rispondere alla tua e-mail.
Cmq sia ho raccolto le avventure dei vari partecipanti.
Te le forwardo or ora.
Sauron


title: ORGC

author: Glorfindel

text:
oggi bello bello dall'ufficio mi sono scaricato il pacchetto delle at in
concorso...
ho giocato e finito la prima...
mi č piaciuta molto anche se...
lo so che non si dovrebbe parlarne... ma tanto non vi dico mika qual'č :)))
ciao ciao
Glorfindel


title: ORGC

author: BaR

text:
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:poqP8.29155$j65.6...@twister1.libero.it...
> oggi bello bello dall'ufficio mi sono scaricato il pacchetto delle at in
> concorso...
> ho giocato e finito la prima...
>
> mi è piaciuta molto anche se...
> lo so che non si dovrebbe parlarne... ma tanto non vi dico mika qual'è
:)))
> ciao ciao
>
> Glorfindel
Ne ho già finite due....
Bye


title: ORGC

text:
io di giorno lavoro...
mika perdo tempo... :)
Glorfindel
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:QQrP8.29756$j65.7...@twister1.libero.it...



title: ORGC

author: Stefano Gaburri

text:
BaR wrote:
> Ne ho già finite due....
io ne ho finita una, molto bella e divertente, e abbandonata un altra che
non mi è piaciuta affatto (sembrava scritta nel 1972...). Sto anche tenendo
degli appunti, ma temo che possano venire presi male da qualcuno degli
autori, per cui mi sa che pubblicherò solo quelli positivi   :)


title: ORGC

author: Lory S.

text:
Dove le scarico?
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:QQrP8.29756$j65.7...@twister1.libero.it...



title: ORGC

text:
BaaaaaaaaR!
Non riesco a giocare!!!!! :(
--
Lory S.


title: ORGC

text:
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:sgsP8.29951$j65.7...@twister1.libero.it...
> io di giorno lavoro...
> mika perdo tempo... :)
>
> Glorfindel
>
Lunedě (ieri) ho preso un giorno di ferie apposta!
bye


title: ORGC

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D0E5745...@gaburri.net...

Anche io sto scrivendo recenZioni malvage :-)
E le pubblicherò, eccome!
Bye


title: ORGC

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:o0EP8.56571$5i1.2...@news2.tin.it...
> BaaaaaaaaR!
> Non riesco a giocare!!!!! :(
>
A cosa?


title: ORGC

text:
Al tuo giochetto... :(((
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:lvJP8.32519$Kt3.7...@twister2.libero.it...



title: ORGC

text:
muahuahuahuah
terribile....
ci hai anche fatto la beta tester....
hahahahahahahahah :)
Glorf
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3fKP8.59462$5i1.2...@news2.tin.it...



title: ORGC

text:
oggi ne ho assaggiate altre due...
tanto per leggere istruzioni e le prime mosse...
domani, lavoro permettendo vedrò di finirle :)
Glorfindel
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:poqP8.29155$j65.6...@twister1.libero.it...
> oggi bello bello dall'ufficio mi sono scaricato il pacchetto delle at in
> concorso...
> ho giocato e finito la prima...
>



title: ORGC

text:
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:ytMP8.33823$Kt3.8...@twister2.libero.it...
> muahuahuahuah
> terribile....
> ci hai anche fatto la beta tester....
> hahahahahahahahah :)
>
> Glorf
>
Sono senza parole .....


title: ORGC

text:
Aaaaaaaaargh Glorf...impara a postare...
Lasci troppo testo inutile.... a "mio avviso"!!!!!!!!!
Tiè
--
Lory S.
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:ytMP8.33823$Kt3.8...@twister2.libero.it...



title: ORGC

text:
Glorfindel wrote:
> oggi bello bello dall'ufficio mi sono scaricato il pacchetto delle at in
> concorso...
> ho giocato e finito la prima...
>
io le ho già finite tutte e sei...
beh diciamo che ne ho giocate 4 e 1/2 ;-)
una mi è rimasta in gola... (troppo corta!!!)
bai
tomb


title: ORGC

text:
Eh, lui invece ne aveva tante....allora le ha usate tutte per sfottere me.
Grrrrrrrrrr! >:-/
Diglielo che il pc mi crea problemi...
--
Lory S.
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:rCMP8.34600$j65.8...@twister1.libero.it...



title: ORGC

text:
???
Glorf


title: ORGC

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> una mi è rimasta in gola... (troppo corta!!!)
hai anche trovato gli svolgimenti paralleli della mia?
f.


title: ORGC

text:
Cmq la mia era una domanda seria...
Da dove cavolo scarico le AT monocamerali?
Grazie x la risposta
--
Lory S.
"Glorfindel" <glorfindel75@NO_SPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:itNP8.34995$j65.8...@twister1.libero.it...
> ???
>
> Glorf
>
>
>


title: ORGC

text:
"Lory S." wrote:
> Cmq la mia era una domanda seria...
> Da dove cavolo scarico le AT monocamerali?
>
> Grazie x la risposta
>
http://www.avventuretestuali.com
il link è a destra
f.


title: ORGC

text:
Grazie mille!
Tu si che sei un ragazzo serio...
(Non come certi cabarettisti. Ogni riferimento è puramente casuale! Tiè)
--
Lory S.
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D106F72...@libero.it...



title: ORGC

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:


Niente commenti pubblici, grazie.
HAUAUAHUAHUAHUAHAUHAUH
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: ORGC

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> Niente commenti pubblici, grazie.
>
> HAUAUAHUAHUAHUAHAUHAUH
ops. m'e' scappata: sorry.



title: ORGC

text:
fabrizio venerandi wrote:
> hai anche trovato gli svolgimenti paralleli della mia?
>
poi ne parliamo....
bai
t


title: ORGC

text:
On Wed, 19 Jun 2002 15:05:04 GMT, fabrizio venerandi
<
fabr...@venerandi.org
> wrote:
>Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
>
>
>> Niente commenti pubblici, grazie.
>>
>> HAUAUAHUAHUAHUAHAUHAUH
>
>
>ops. m'e' scappata: sorry.
Le scuse non bastano: SQUALIFICA!!!!
ARBITROOOOOOOOOOOOOOOOOO



title: ORGC

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Tommaso Percivale (Capo
Officina) , quando senza apparente motivo disse:
>On Wed, 19 Jun 2002 15:05:04 GMT, fabrizio venerandi
>
>Le scuse non bastano: SQUALIFICA!!!!
>
>ARBITROOOOOOOOOOOOOOOOOO
>
OT mode
non e' un buon momento per un  urlo del genere... :-/
--
"Lo spamming non finanzia internet ma ne depaupera le risorse
con un uso immotivato ed inutile della banda." (GPL 2001 by TeX)
/   Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - il festoso XXII - ihhgerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome   --->
http://ltsn.fly.to
             (cercate sul sito l'indirizzo vero)


title: cerco adventur

text:
Cerco adventur anche vecchi tipo INDIANA JONES, MONKEY ISLAND ecc.
marco


title: cerco adventur

text:
e.corti <
e.c...@pianeta.it
> wrote in message
93133706...@saturno.pianeta.it...
> Cerco adventur anche vecchi tipo INDIANA JONES, MONKEY ISLAND ecc.
> marco
Che strano! Io conosco delle avventure, persino delle adventure con quei
nomi, ma adventur non le ho mai sentite.
Boh!
Ciao


title: VUOI UN SITO GRATUITO ? ------> www.italcity.net

text:
Che palleeeeeee!
Possibile che ogni volta che mi connetto e scarico i msg su 65 che prelievo
20 sono OT?.
Sauron5


title: Aiuto....Little Falls

author: Igor

text:
Ciao a tutti. Sono bloccato....
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
NON SO COME RIUSCIRE A LIBERARMI DALLA SEDIA, LE HO PROVETE
TUTTE MA EVIDENTEMENTE ME NE MANCA UNA. COME POSSO FARE?
GRAZIE MILLE
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Aiuto....Little Falls

text:
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
Hai provato a dare un'occhiata in giro?
Non c'è qualcosa attorno che potrebbe risultare utile?


title: Aiuto....Little Falls

author: I

text:
Sauron ha scritto:

Vedo uno scrittoio, una libreria, un mappamondo... ma tutti
irraggiungibili.... posso alzare solo l'angolo del tappeto....



title: Aiuto....Little Falls

text:
> > > S
> > >
> > > P
> > >
> > > O
> > >
> > > I
> > >
> > > L
> > >
> > > E
> > >
> > > R
> > >
> > > S
> > >
> > > P
> > >
> > > O
> > >
> > > I
> > >
> > > L
> > >
> > > E
> > >
> > > R
> >
> Vedo uno scrittoio, una libreria, un mappamondo... ma tutti
> irraggiungibili.... posso alzare solo l'angolo del tappeto....
Prova ad immaginare: se tu fossi seduto su una sedia e fossi legato e
vedessi un fragile, delicatissimo mappamondo di cristallo poggiato su un
tavolo, non ti verrebbe in mente nessuna idea per liberarti?


title: Aiuto....Little Falls

text:
Sauron ha scritto:

>Certamente. L'idea sarebbe di rompere il mappamondo, prenderne
un pezzo e tagliare la corda. Ho proato a spostare , tirare,
colpire sia il mappamondo sia lo scrittoio. Risultato? mi ripete
che sono legato saldamente, come se non lo sapessi.
Abbi pietà di me.



title: Aiuto....Little Falls

text:
Igor ha scritto:

Come non detto. Certo che alzare, si poteva anche colpire con il
piede. Grazie comunque.



title: Aiuto....Little Falls

text:
> > > > > > S
> > > > > >
> > > > > > P
> > > > > >
> > > > > > O
> > > > > >
> > > > > > I
> > > > > >
> > > > > > L
> > > > > >
> > > > > > E
> > > > > >
> > > > > > R
> > > > > >
> > > > > > S
> > > > > >
> > > > > > P
> > > > > >
> > > > > > O
> > > > > >
> > > > > > I
> > > > > >
> > > > > > L
> > > > > >
> > > > > > E
> > > > > >
> > > > > > R
> Come non detto. Certo che alzare, si poteva anche colpire con il
> piede. Grazie comunque.
Infatti veramente andava bene un semplicissimo "calcia scrittoio" o "dai un
calcio allo scrittoio"


title: Sito assolutamente da visitare

author: cecruscan fado


title: NTO 130

author: Portavoce NTO

text:
NTO ora e sempre.
Rispettate l' Onorata Società.
Il Nuovo Trolling Organizzato vi guarda, vi legge e decide della
vostra vita.
La nostra Onorata Società è la vita, è la via, è la vis.
E' tutto.
Organigramma aggiornato al 2-09-2004 :
GOTHA :
Il Professore
Titian Lavigne (ex Raphael Aguilera ex Enoch Soames)
Leopoldo Castagna
CAPINTESTA :
Semi True Doc Serg1
IL SANTO
Hannibal
INFILTRATI :
La Sgorbia
PICCIOTTI :
Alberigo Diaz
PdG
Jabba The Hutt
Mariano Apicella
Bertrand Russell
Mark D'amore
Thomas T.T. Ticato
lucignolo
Cosmine
Blu-eyes
·ººÖøÍ_WATER_ÍøÖºº·
Guglielmo Pelmo
Malcom Y
Giudice Tribunale della Gran Mamma : Sghignazio
Consulenza : Alias
Floodatore Ufficiale : Kanoz
Manifesto :
www.bynoi.com/nto.html
Teoria dei Fake :
http://tinyurl.com/46lx5
Sign : "I fake esistono. Non esiste chi li fa."
130


title: NTO 130

text:
NTO ora e sempre. Rispettate l' Onorata Società.
Il Nuovo Trolling Organizzato vi guarda, vi legge e decide della
vostra vita.
La nostra Onorata Società è la vita, è la via, è la vis. E' tutto.
__________________________________________
ORGANIGRAMMA AGGIORNATO AL 26-09-04
GOTHA :
Il Professore
Titian Lavigne (ex Raphael Aguilera ex Enoch Soames)
Leopoldo Castagna
CAPINTESTA :
Semi True Doc Serg1
IL SANTO
Hannibal
INFILTRATI :
La Sgorbia
PICCIOTTI :
Alberigo Diaz
PdG
Jabba The Hutt
Mariano Apicella
Bertrand Russell
Mark D'amore
Thomas T.T. Ticato
lucignolo
Cosmine
Blu-eyes
·ººÖøÍ_WATER_ÍøÖºº·
Malcom Y
Bootme
Giudice Tribunale della Gran Mamma : Sghignazio
Consulenza : Alias
Floodatore Ufficiale : Kanoz
_________________________________________
PROCEDURA DI UNA INVASIONE NTO :
FASE 1 : Mandiamo un infiltrato in avanscoperta, che dopo qualche
giorno ci ragguaglia sul livello di rosicabilità del gruppo e se
l'invasione è fattibile o meno.
FASE 2 : Messaggio di Ufficializzazione dell'invasione : di solito
facciamo una richiesta,  e concediamo 24 ore di tempo. Se la richiesta
non viene accolta, si passa alla fase 3.
FASE 3 : Il Professore manda una email in CCn a tutti gli afiiliati :
la maggior parte di loro non segue IDL, e quindi vengono informati in
via privata dell'imminente invasione.
FASE 4 : Parte l' invasione : si fakkano tutti i nick dei membri del
ng, che l'infiltrato ci aveva dato in precedenza, e si posta OT con
centinaia di messaggi al giorno.
FASE 5 : L'invasione termina quando il ng ha chiaramente deviato dal
topic e la maggior parte dei suoi frequentatori non posta più.
__________________________________________
MANIFESTO :
Questo che segue e' il Manifesto programmatico dell' NTO (Nuovo
Trolling Organizzato). Si rammenta alll'utenza di leggerlo con
attenzione e di non commettere atti che potrebbero destabilizzare
definitivamente i NGs che avete sottoscritto.
Il seguente Manifesto verra' ciclicamente postato su tutta la
gerarchia IT, per rendere noto anche ai niubbi le nostre ferme
intenzioni e i pericoli che loro stessi potrebbero correre.
PUNTO 1.  La liberta' di pensiero e di parola e la loro pubblicazione
in forma scritta tramite "piazze" virtuali come i newsgroup, verranno
difese ad ogni costo tramite attivita' di trolleggio a pioggia in
tutta la gerarchia. Quando verranno individuati i newsgroup piu'
infettati dal perbenismo e dalla Netiquette, l'azione verra' protratta
fino all'annullamento totale del topic stesso del ng e
all'allontanamento del 90 % dei partecipanti dallo stesso.
PUNTO 2.  Base stabile per i disegni e le strategie dell' NTO, sara'
un ng scelto periodicamente, a seconda delle nostre esigenze, dagli
Affiliati stessi. Inutile dire che i frequentatori del ng scelto
farebbero bene a fare le valigie e a trasferirsi altrove.
PUNTO 3.  L'NTO segue all'interno una gerachia meritocratica. E cioe'
:
 1° LIVELLO  Lo Stato Maggiore sara' costituito dai Gotha, membri
fondatori dell' Onorata Societa', coloro che decideranno, a seconda
delle esigenze dell' NTO, chi e quale NG colpire o invadere.
 2° LIVELLO Seguiranno i Capintesta, coloro ai quali verranno affidati
determinati NG della gerarchia e che coordineranno le varie' attivita'
e tutte le invasioni che a loro competono.
 3° LIVELLO Gli Infiltrati, che parteciperanno assiduamente a ng
scelti dai Gotha, seguendo la netiquette e creandosi dei fake in
pianta stabile, nostri alleati in caso di attacco al ng.
 4° LIVELLO  I Picciotti, il corpo dell'intera organizzazione, coloro
che battaglieranno in prima linea, trolleggiando ove sara' deciso.
Sara' permesso di tutto a loro. Seguiranno le regole dell' Onorata
Societa' e non tradiranno mai i compagni anche a costo di essere
blaclistati su un news-server. I piu' meritevoli e coloro che avranno
dimostrato tecniche superiori agli altri, saranno promossi al grado di
Capintesta.
 5 ° LIVELLO  Gli Adepti, coloro che, avendo chiesto l'affiliazione
all'Onorata Societa', dovranno partecipare ad un corso di Trolleggio
impartito dai Gotha o dai Capintesta. Avranno un loro tutor personale
e saranno seguiti tramite ICQ. Non sara' permesso loro di trollare, se
non in casi eccezionali, come azioni di flooding in massa su un
determinato NG come azione punitiva.
PUNTO 4.  Ove si riterra' opportuno, i traditori saranno giudicati da
un tribunale speciale, detto Gran Mamma, che dopo le dovute ricerche
su Google e dopo aver verificato l'effettiva azione di "tradimento",
infliggera' al condannato pene considerevoli, quali  la cacciata dall'
Onorata Societa', o in casi piu' gravi, l'evaporazione stessa del suo
nick.
PUNTO 5.  Ove un Picciotto facesse esplicita richiesta di passare al
grado di Capintesta (o un Adepto a quello di Picciotto), dovra'
superare la prova del Dichiaramento, un duello di flames nel quale
dovra' dimostrare di essere pari ad un suo superiore.
A chiunque volesse far parte dell'NTO saranno date le dovute
indicazioni. Si ricorda che se il traditore all'interno della Societa'
subira' pene tremende, il traditore che non ne fa parte vedra' il suo
alter ego virtuale sciogliersi come un ghiacciolo al sole. Non
prendete questo organigramma come una minaccia, ma come un consiglio
da parte di chi, dopo anni di permanenza su Usenet, e' stanco di
vedere sorprusi e atti che danneggiano la liberta' di parola e di
pensiero.
Inoltre ci rivolgiamo a tutti i troll di usenet : unitevi a noi,
perche' abbiamo tutti un unico obiettivo, quello di abolire tutti i
tipi di moderazione che possano esistere. E solo se ci uniremo potremo
raggiungerlo.
__________________________________________
TEORIA DEI FAKE (da un post del Professore su IDL,
http://tinyurl.com/46lx5
) :
Questo trattato sul faking potrebbe essere preso come lo studio
metafisico dei processi morfogenetici in generale (come per esempio
l'epigenesi, cioe' lo sviluppo embriologico, ma anche il prodursi
della frase in linguistica) applicati in un campo virtuale come
Usenet.
Cosa o chi porta qualcuno a creare fakes ? E soprattutto cosa e' in
realta' un fake ?
Be' cercare di rispondere a domande del genere su IDL sarebbe come
spiegare ad un gruppo di bambini africani in una scuola etiope
finanziata dall'Unicef il concetto di causa ed il concetto di
conoscenza  per apprendimento e per descrizione di Russell. Immaginate
il Sergiuno che comincia a ragionare su Misticismo e Logica sopra il
fluire delle cose in VL. LOL.
Ma ci provero'.
Innanzitutto cerchiamo di dare una definizione di Fake : il Fake e'
uno pseudonimo di qualcuno gia' esistente precedentemente alla sua
creazione e con un alter-ego stabile; pseudonimo che puo' postare
assumendo personalita' distinte. Con una definizione del genere, di
norma accettata da tutti, si potrebbe intendere che , per la creazione
di un fake, c'e' bisogno di un alter-ego stabile e riconosciuto da
tutti in quanto tale. Per alter-ego stabile si intende un nick dietro
al quale si cela qualcuno che posta da tempo, o di cui si abbiano
anche notizie della sua vita privata.
Be' io non accetto tale definizione in quanto essa e' arbitraria e non
sta alla realta' dei fatti.
Cominciamo a dare ai fake una catalogazione, sotto il profilo della
loro esistenza intrinseca.
Riconosco 4 tipi di fake :
1. Il fake fatto per scherzo. A volte porta addirittura l'email del
creatore, e che e' chiaramente riconoscibile da tutti in quanto tale.
Si riconosce dagli headers. E' la prima forma di faking, e lo hanno
fatto tutti, almeno una volta.
2. Il fake fatto per confondere, di solito dura qualche giorno. Ma e'
anch'esso riconoscibile, soprattutto dallo stile dei post e dal
rapporto epistolare che ha con il suo creatore.
3. Il Fake stabile. Ossia il fake, di cui qualcuno conosce anche  il
creatore, che si inserisce come personalita' secondaria in un ng. E
posta in quanto tale.
4. Il Fake il cui creatore non sussiste perche', o fatto ad arte, o
per il livello di riconoscibilita' molto basso, si e' totalmente
inserito nel sistema del gruppo. Diventa, quindi, un'entita' a se
stante.
Bene, io vi dimostrero' che hanno tutti pari dignita' di esistenza,
dal primo all'ultimo livello. Il Fake creato per scherzo e con
addirittura l'email dell'autore ed il Fake di cui non si sa neanche
che e' un Fake, essendo entita' a sè stante che posta e replica agli
altri, ed anche al suo creatore. E' proprio il creatore, infatti, che
cessa di esistere nel momento in cui crea un fake del suo alter-ego
stabile. Il fake vive di vita propria e continua a postare, il suo
autore si dissolve tra i suoi stessi fake.
E' in questi ambiti morfogenetici che intendo porre il problema della
stabilita' strutturale di un nick e del suo passaggio ad altri strati
strutturalmente stabili. Se disponessimo di un opportuno modello
matematico che ci fornisse l'intelligibilita' di un fenomeno come il
faking, quando una piccola perturbazione cambia il tipo topologico di
una funzione matematica di questo modello, allora significa che emerge
una nuova forma, cioe' si produce un fake, ossia un nuovo livello di
stabilita' strutturale del fenomeno. E' cosi' che piccole
modificazioni al livello locale, hanno conseguenze vistose al livello
globale del sistema nella sua interezza; si prendi, per esempio, il
fake che commette un semplice errore di grammatica, proprio del suo
autore : tutto il sistema viene meno e il fake viene, che lo voglia o
meno, rivelato.
Cito qui Edmund Husserl, divulgatore di quel fenomeno neo-Kantiano che
si diffuse rapidamente. e con altrattanta rapidita' si spense, agli
inizi del secolo scorso :
" Ogni visione originalmente offerente e' una sorgente legittima di
conoscenza, tutto cio' che si dà originalmente nell'intuizione e' da
assumere come esso si dà, ma anche soltanto nei limiti in cui si dà "
Se applichiamo questo principio, innegabile di per sè sotto il profilo
logico, ad Usenet avremo :
Ogni post inviato ad un ng e' una proposizione o un pensiero a sè
stante, tutto cio' che si intuisce riguardo ad esso e' da prendere
cosi' come e', ma anche nei limiti di quello che rappresenta.
Si prenda, per esempio, il caso Professore-Bove. Perche' io, il
Professore, dovrei essere il fake del Bove e non il contrario ? Oppure
perche' io non potrei essere il fake del Visconte Dimezzato,
considerando quest'ultimo come entita' a sè stante ?
Non v'e' risposta plausibile a domande del genere.
Siamo tutti fake e i nostri autori non esistono. Anche i fake di fake
diventano a loro volta semplicemente dei fake.
Il fake diventa, quindi, un'entita' a se stante, sempre nell'ambito di
cio' che posta. Ma, d'altro canto, da cosa e' fatta usenet ? Da post.
Ergo, noi tutti, intesi come entita' virtuali che postano e replicano
ad altri post, siamo tutti fake.
E chi ci ha creato non esiste.
__________________________________________
SIGN : I fake esistono. Non esiste chi li fa.
__________________________________________
Prima o poi arriverà il vostro turno. Siamo quelli che la Virtual Life
ve la possiamo dare e ve la possiamo pure levare.
NTO ora e sempre.
122


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

author: Desperado

text:
Sono riuscito a creare le immagini in formato .tap delle tre adventures
del numero 11 di Viking (cioè: Nigel Stevenson - Nel regno di Ghorr;
Terry Jones - L'oro dei Chibcha; Morgan Tyler - Street Trooper).
Le ho testate con Ccs64 3 beta, e sembrano funzionare a meraviglia.
Dopo il caricamento non partono automaticamente, ma bisogna scrivere il
solito RUN.
Credo che possano interessarvi, soprattutto perchè ricordo che nel
sito di Progetto Lazzardo, non erano disponibili.
Chi le vuole mi faccia un fischio.
Se non posso distribuirle, ditemelo :)
:D


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

author: Gyrev

text:
"Desperado" <
nico_...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:1148398531....@y43g2000cwc.googlegroups.com...
>Sono riuscito a creare le immagini in formato .tap delle tre adventures
>del numero 11 di Viking (cioč: Nigel Stevenson - Nel regno di Ghorr;
>Terry Jones - L'oro dei Chibcha; Morgan Tyler - Street Trooper).
>Le ho testate con Ccs64 3 beta, e sembrano funzionare a meraviglia.
>Dopo il caricamento non partono automaticamente, ma bisogna scrivere il
>solito RUN.
>
>Credo che possano interessarvi, soprattutto perchč ricordo che nel
>sito di Progetto Lazzardo, non erano disponibili.
>
>Chi le vuole mi faccia un fischio.
>Se non posso distribuirle, ditemelo :)
mvallarino @
sesamostudios.com
Grazie!
Marco


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

author: Tommaso Percivale

text:
>Chi le vuole mi faccia un fischio.
>Se non posso distribuirle, ditemelo :)
Ci sarebbe da fare un package con tutte le avventure del progetto
edicola da archiviare su ifitalia.
Chi se ne occupa? Marco? Desperado?
Poi lo uppo e lo sistemo io.


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
Ok! Inviati!
Prego!
Desperado
:D


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
>Chi se ne occupa? Marco? Desperado?
Sicuramente Marco ha più esperienza di me
Secondo me, quindi, è meglio che se ne occupi lui.
Desperado
:D


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

author: Giovanni Riccardi

text:
Desperado ha scritto:
>> Chi se ne occupa? Marco? Desperado?
>
> Sicuramente Marco ha più esperienza di me
> Secondo me, quindi, è meglio che se ne occupi lui.
Con il Progetto Lazzaro ritorniamo tra una decina di giorni al massimo.
Lo so che l'ho detto decine di volte, ma da domani sono libero da tutti
i miei impegni e mi ci posso dedicare :-)
Marco, ci sentiamo nei prossimi giorni così cominciamo il famoso lavoro
di inventario.
Ciao
Giovanni


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Con il Progetto Lazzaro ritorniamo tra una decina di giorni al massimo.
> Lo so che l'ho detto decine di volte, ma da domani sono libero da tutti
> i miei impegni e mi ci posso dedicare :-)
Ben, l'offerta e' sempre valida: raccogliere tutto in uno zippone e
ficcarlo sull'italian if archive secondo me e' una cosa comoda e utile.
Che dimensione assumerebbe?
Parlo delle avventure + file delle password (se non era gia' stato
fatto).


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Ben, l'offerta e' sempre valida: raccogliere tutto in uno zippone e
> ficcarlo sull'italian if archive secondo me e' una cosa comoda e utile.
> Che dimensione assumerebbe?
>
> Parlo delle avventure + file delle password (se non era gia' stato
> fatto).
Mi ricordo dell'offerta, Percy. Ma il problema è diverso.
Ho appena mandato una mail sulla mailing list del progetto lazzaro (io,
bdb, marco vallarino e sauron) per organizzare il lavoro. Il primo passo
  sarà proprio quello di inventariare il materiale a disposizione e
raccogliere quello non che invece non possediamo. Cominceremo
sicuramente con l'inventario dei giochi (mio errore in passato è stato
quello di cominciare dalle riviste, ma mi sono accorto che ci vuole
molto più tempo): a quel punto uno o più zip saranno a disposizione sia
sul sito del progetto lazzaro sia nell'area download di IF ITALIA. Ti
faccio sapere prima possibile la dimensione di tutto (ma mi ricordo che
il mirror su if italia del vecchio sito conteneva tutto tranne i giochi
proprio per problemi di spazio).
Ciao
Giovanni


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
>Ti faccio sapere prima possibile la dimensione di tutto (ma mi ricordo che
>il mirror su if italia del vecchio sito conteneva tutto tranne i giochi
>proprio per problemi di spazio).
Non mi ricordo mica tanto, dell'operazione si occupo' riktik. E'
possibile che il mirror sia ancora al suo posto :)
In ogni caso valutiamo nuovamente i volumi e, se necessario, posso
chiedere una piccola estensione al provider.
Mica per altro, sono convinto che un mirror faccia solo del bene.


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

author: riktik

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>> Ti faccio sapere prima possibile la dimensione di tutto (ma mi ricordo che
>> il mirror su if italia del vecchio sito conteneva tutto tranne i giochi
>> proprio per problemi di spazio).
>
> Non mi ricordo mica tanto, dell'operazione si occupo' riktik. E'
> possibile che il mirror sia ancora al suo posto :)
> In ogni caso valutiamo nuovamente i volumi e, se necessario, posso
> chiedere una piccola estensione al provider.
il mirror è sempre li:
http://www.ifitalia.info/Lazzaro/
non ricordo alcun problema di spazio tanto è vero che sono scaricabili
tutti i giochi che all'epoca erano disponibili.
le avventure, inoltre, sono disponibili anche nell'archivio italiano ftp:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/lazzaro


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
riktik ha scritto:
> non ricordo alcun problema di spazio tanto è vero che sono scaricabili
> tutti i giochi che all'epoca erano disponibili.
Ho verificato. Il problema di spazio c'era sul sito ufficiale prima che
me ne occupassi io e che trasferissi tutto sul mio server, ma non
riguardava i giochi, bensì le riviste (logicamente anche sul mirror le
riviste non ci sono).
Ciao
Giovanni


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
Desperado ha scritto:
> Le ho testate con Ccs64 3 beta, e sembrano funzionare a meraviglia.
> Dopo il caricamento non partono automaticamente, ma bisogna scrivere il
Confermo, funzionano *benissimo* tutte e tre! (Ho usato Ccs64 3
-final-)
Infatti le ho giocate sino a finirle tutte!
Qualche precisazione:
-"Nel regno di Ghorr" l'ho conclusa anche se non sono riuscito a
trovare (ormai non mi ricordo più!) alcuni oggetti non indispensabili,
ma che facilitano la vita. Quindi non l'ho testata "a pieno", ma mi
impegnerò a farlo ;)
-"L'oro dei Chibcha" è perfetta.
-"Street Trooper" ha due (insignificanti) bugs, ma ricordo
perfettamente che erano presenti anche quando ci giocai con il
commodore "reale":
1) ad un certo punto, se facciamo una certa cosa, appare un messaggio
che dice che siamo morti, ma il gioco non si interrompe (possiamo
continuare a scrivere). Poco male, tanto qualche mossa dopo si perde
inesorabilmente.
2) in un altro punto non appare un messaggio che ci avverte che siamo
attacati da un nemico. Pazienza:la prima volta moriamo, la seconda ce
ne ricordiamo.


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 23 May 2006 19:28:42 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Desperado ha scritto:
>>> Chi se ne occupa? Marco? Desperado?
>>
>> Sicuramente Marco ha più esperienza di me
>> Secondo me, quindi, è meglio che se ne occupi lui.
>
>Con il Progetto Lazzaro ritorniamo tra una decina di giorni al massimo.
>Lo so che l'ho detto decine di volte, ma da domani sono libero da tutti
>i miei impegni e mi ci posso dedicare :-)
Ahem... non è che in questo periodo riesci a rilasciare una nuova
versione di Infit? :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
> Ahem... non è che in questo periodo riesci a rilasciare una nuova
> versione di Infit? :)
E' in programma. All'inizio, come avevo scritto qualche mese fa, stavo
aspettando l'uscita di Inform 7, e il lavoro sarebbe stato fatto
direttamente su quello. Poi però I7 è uscito ed è quello che è, quindi
presumo che farò una versione 2.6 di INFIT correggendo gli errori che tu
e qualcun altro mi avevate segnalato e non subito la versione 3.0 basata
su I7. Come ho detto è in programma, ma non subito, visto che comunque
INFIT 2.5 è abbastanza stabile e gli errori segnalati si presentano solo
in rare situazioni. QUindi prima il lavoro su Terra D'IF e sul Progetto
Lazzaro (a cui sto lavorando in questi giorni) e solo dopo INFIT 2.6.
Ciao
Giovanni


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:


Ok. :-)
Così ho un po' di materiale per rilasciare la seconda edizione del
manuale...
Per quanto riguarda I7, sono pienamente d'accordo con te. Ma d'altra
parte che altro si poteva fare (a livello di lingua inglese) se non
muoversi in quella direzione?



title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 25 May 2006 09:46:45 GMT, Giovanni Riccardi ha scritto:
>presumo che farò una versione 2.6 di INFIT correggendo gli errori che tu
>e qualcun altro mi avevate segnalato e non subito la versione 3.0 basata
>su I7. Come ho detto è in programma,
ottimo. a proposito di infit 3.0: manterrai il "natural language"
inglese o proverai ad implementare l'italiano?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. e' ancora valido il vecchio indirizzo di posta per i bug report?


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
On Wed, 31 May 2006 06:55:46 +0200, torredifuoco
<bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
>Il Thu, 25 May 2006 09:46:45 GMT, Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>>presumo che farò una versione 2.6 di INFIT correggendo gli errori che tu
>>e qualcun altro mi avevate segnalato e non subito la versione 3.0 basata
>>su I7. Come ho detto è in programma,
>
>ottimo. a proposito di infit 3.0: manterrai il "natural language"
>inglese o proverai ad implementare l'italiano?
Mmmm. Quello deve davvero essere ostico. E non vedo proprio come
Giovanni possa mantenere il "natural language" inglese se poi si
devono scrivere avventure in italiano... :-((
>
>max "torredifuoco" bianchi
>p.s. e' ancora valido il vecchio indirizzo di posta per i bug report?
Hai trovato altri bachi?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa:
>>ottimo. a proposito di infit 3.0: manterrai il "natural language"
>>inglese o proverai ad implementare l'italiano?
>
>Mmmm. Quello deve davvero essere ostico. E non vedo proprio come
>Giovanni possa mantenere il "natural language" inglese se poi si
>devono scrivere avventure in italiano... :-((
Allo stato attuale anche io vedo I7 molto, ma molto, ma molto lontano da noi
italiani. Direi che la sua struttura lo rende tenacemente impermeabile ad un
utilizzo diverso dalla lingua inglese, a meno di hack vari sul codice I6
autogenerato che, a mio avviso, tutto sarebbero fuorché stabili e affidabili.
Teniamoci caro il buon vecchio I6, che è meglio! :-)
>Hai trovato altri bachi?
Bachi ne ho trovati anche io, probabilmente già segnalati e presi in
considerazione da Giovanni. Ma magari due righe le scrivo, non si sa mai.
Ciao,
PaoloM


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
> Allo stato attuale anche io vedo I7 molto, ma molto, ma molto lontano da noi
> italiani. Direi che la sua struttura lo rende tenacemente impermeabile ad un
> utilizzo diverso dalla lingua inglese, a meno di hack vari sul codice I6
> autogenerato che, a mio avviso, tutto sarebbero fuorché stabili e affidabili.
> Teniamoci caro il buon vecchio I6, che è meglio! :-)
Di questa cosa ne parlavo proprio l'altro giorno con Rob. Penso che ci
lavorerò a partire da dopo l'estate e comunque non prima di avere la
release ufficiale di I7. Comunque un qualche hack per scrivere in I7
giochi italiani (ma usando il natural language inglese) potrei anche
farlo, se interessa. Magari può servire a qualcuno a sperimentare sul
nuovo linguaggio senza dover per forza scrivere un gioco in inglese.
Giovanni


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
On Wed, 31 May 2006 09:29:25 +0200, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Allo stato attuale anche io vedo I7 molto, ma molto, ma molto lontano da noi
>italiani. Direi che la sua struttura lo rende tenacemente impermeabile ad un
>utilizzo diverso dalla lingua inglese, a meno di hack vari sul codice I6
>autogenerato che, a mio avviso, tutto sarebbero fuorché stabili e affidabili.
>
>Teniamoci caro il buon vecchio I6, che è meglio! :-)
>
>>Hai trovato altri bachi?
>
>Bachi ne ho trovati anche io, probabilmente già segnalati e presi in
>considerazione da Giovanni. Ma magari due righe le scrivo, non si sa mai.
Direi di sì... :)



title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:


Scusa l'ignoranza, ma non si rischia così di fare un po' di confusione
tra inglese e italiano? E' possibile, cioè, mediante hack passare in
maniera così trasparente dall'inglese all'italiano (considerando
infatti che sono due lingue totalmente diverse)?



title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
> Scusa l'ignoranza, ma non si rischia così di fare un po' di confusione
> tra inglese e italiano? E' possibile, cioè, mediante hack passare in
> maniera così trasparente dall'inglese all'italiano (considerando
> infatti che sono due lingue totalmente diverse)?
beh, la confusione c'è effettivamenti. Io ho fatto qualche prova e sono
riuscito a scrivere un paio di stanze in italiano utilizzando Inform 7
(il procedimento per farlo è un po' contorto ma funziona, anche se alla
fine non si possono utilizzare molte delle innovazioni della GUI di I7).
Il codice per due stanze è ancora leggibile ma presumo che con
l'aumentare delle stesse la cosa diventi totalmente incomprensibile. Ho
chiamato questa cosa "Spaghetti Inform", sia perchè il codice
dell'avventura è un po' in italiano (le stringhe, essenzialmente) e un
po' in  inglese (il codice in NI), sia perché il risultato è un completo
groviglio.
Giovanni


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
Il Wed, 31 May 2006 06:54:19 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Hai trovato altri bachi?
niente di clamoroso. :)
max "torredifuoco" bianchi


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:


Ahi, proprio come temevo. :-(
A questo punto mi sa che dobbiamo tenerci buono e caro il nostro
Inform 6, anche se in effetti quello che imho ci vorrebbe, per una
maggiore espansione delle AT (in Italia), sarebbe un programma di
creazione delle AT più semplice - tipo Adrift. Se non erro, Roberto,
hai già fatto delle librerie in italiano per questo programma, vero?



title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
Ciao a tutti, grazie dell'ospitalità, ho trovato solo ora questo topic in rete vecchio di un anno :-\
E' da molto che cerco le soluzioni dell'undicesimo Viking (poichè come ultimo della collana, non uscirono mai le risoluzioni), li avevo in versione Spectrum ZX, e soprattutto ho sul groppone Morgan Tyler: Street Trooper, manco gl'altri risolsi, ma questo mi fece inpazzire, rimanendo io bloccato in un punto.
Un annetto fà sono riuscito anche a richiedere l'aiuto di Di Bello Bonaventura/Jack Ventura, che però non è riuscito a risolvere il mio quesito (stiamo parlando di 20 anni fà!), perciò chiedo l'aiuto di Desperado o di chi può aiutarmi.
Purtroppo di Desperado non c'è neanche la mail (qualcuno può darmela?), e mi sembra non scriva più qua... :-(
Grazie in anticipo :-)
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
Scusate, ho aggiunto un post a questo topic
http://www.nonsolonews.it/thread-74-1-1145-15/it-comp-giochi-avventure-testuali/Ho-dumpato-Viking-11-commodore--.htm
Purtroppo ho capito che i nuovi post non uppano direttamente in cima alla lista il topic, e dato che stiamo parlando di un topic di un anno fą, ho avuto paura che non fosse letto.
Aggiungete pure qua le risposte (o dove volete, basta che me lo indicate :-))
Grazie ancora
Albert 004



title: Ho dumpato Viking 11(commodore)!!

text:
Ciao Albert, per Viking 11 scrivi pure a me (e-mail su
www.marcovallarino.it
) i giochi li ho risolti tutti e tre.
A presto, ciao!
Marco


title: The Pawn

author: Francesco Cordella

text:
Questo pomeriggio ho giocato per un'oretta a The Pawn e mi sono
imbattuto in un enigma assurdo, il che mi ha fatto pensare: ma non e'
che la longevita' dei giochi dell'età dell'oro era data per lo piu' da
questo genere di rompicapo? Oggi siamo tutti particolarmente esigenti
quanto a enigmi: li vogliamo legati alla trama, logici, soddisfacenti.
E' perche' e' cambiato il modo di vedere le avventure? Del resto, molti
giochi dell'età dell'oro, a rigiocarli oggi, fanno storcere il naso di
fronte a certi enigmi. O no?
per chi volesse saperne di piu', piu' sotto, spoilerato, riporto
l'enigma di The Pawn (che e' proprio all'inizio).
ciao,
f.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
A
C
E
Nella casetta sull'albero c'e', come dice la descrizione, un'asse fuori
posto sul pavimento. Ebbene, non c'è modo di alzarla: e' troppo pesante,
dice il gioco.
Mi sono scervellato per un po' e, tanto per curiosita', ho utilizzato il
bel sistema di hint del gioco (che possiedo in scatola originale).
Sapete come si toglieva l'asse? ....Chiudendo la porta della casetta! Ma
perche'? Non c'e' un motivo chiaro, non esiste. O almeno io non lo vedo.
E nessun indizio lasciava intuire l'enigma. Ne', una volta risolto, c'e'
spiegazione.
Una pura assurdita', un soluzione assolutamente illogica che oggi fa
rabbrividire... e sarebbe molto criticata in un gioco.
Qual e' il mistero dell'asse di The Pawn?
f.


title: The Pawn

text:
"Francesco Cordella" <
francesco_...@nospamm.net
> ha scritto nel
messaggio news:K2POj.17619$o06....@tornado.fastwebnet.it...
> Questo pomeriggio ho giocato per un'oretta a The Pawn e mi sono imbattuto
> in un enigma assurdo, il che mi ha fatto pensare: ma non e' che la
> longevita' dei giochi dell'età dell'oro era data per lo piu' da questo
> genere di rompicapo? Oggi siamo tutti particolarmente esigenti quanto a
> enigmi: li vogliamo legati alla trama, logici, soddisfacenti. E' perche'
> e' cambiato il modo di vedere le avventure? Del resto, molti giochi
> dell'età dell'oro, a rigiocarli oggi, fanno storcere il naso di fronte a
> certi enigmi. O no?
Che palle con 'sti discorsi, mi sembrate gli zitelli dell'avventura. A me
un'avventura fa storcere il naso quando posso andare avanti soltanto in 1
unico modo magari per seguire l'avvincente trama che l'autore ha deciso di
infliggermi... come forse hai visto, ne parlavamo proprio la scorsa
settimana. I puzzle di The pawn sono geniali, voglio proprio vedere cosa
dirai quando arriverai all'ascensore.

Che la porta (aperta) poggia proprio sopra l'asse che vuoi togliere. Chiudi
la porta e togli l'asse. Almeno cosi' e' come mi ricordo. Aspetto con ansia
che arrivi all'ascensore... poi scommetto che quando arriverai nel Voting
Booth ricomincerai a parlare di enigmi assurdi, illogici...
Ma che ci faceva tutta quella roba sotto la botola della casa di Zork? Boh!
era soltanto il Grande Impero Sotterraneo...
Mischiare i colori per fare luce come ti e' sembrato?
Buon divertimento, ciao!
Marco
P. S. Qualunque cosa ti serva per The Pawn chiedi pure a me direttamente, lo
so letteralmente a memoria, prima di finire Acheton era la mia avventura
preferita, all'epoca del C64 la giocavo chiedendo gli aiuti a Bdb e
sbirciando gli hint sulle riviste.
P. P. S. Aspettati un gran 'finale' ^__^
P. P. P. S. E non dimenticarti la pianta, qui non e' uno scherzo come
Sorcerer.
P. P. P. P. S. Il tutto ovviamente IMHO.


title: The Pawn

text:
On 21 Apr, 01:26, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>
> Che la porta (aperta) poggia proprio sopra l'asse che vuoi togliere.
Il problema e' che non c'è scritto da nessuna parte, Marco. E mi
chiedo il perche'. Se ci fosse stato scritto "l'asse non si muove
perche' c'è la porta sopra" quell'enigma da assurdo sarebbe diventato
di una facilita' imbarazzante. Ma cosi' com'e', non mi sembra corretto
nei confronti del giocatore, tutto qua.
f.


title: The Pawn

text:
"Francesco Cordella" <
francesco...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:265ff8c0-5f1e-4b84...@a22g2000hsc.googlegroups.com...


Okay, okay, diciamo che ora come giocatori siamo un po' viziati, perche'
all'epoca di solito tutto quello che si poteva leggere in risposta a un
comando sbagliato era:
- You can't do that.
o tutt'al piu':
- You can't do that yet.
Comunque vai avanti -anche affidandoti agli hint- secondo me il gioco merita
molto come sviluppo e puzzle da risolvere. Poi quando arrivi alla fine
facciamo 2 chiacchiere su quello che succede dopo, io non ho mai capito fin
dove si puo' arrivare.
Ciao!
Marco


title: The Pawn

text:
On 21 Apr, 12:21, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> Okay, okay, diciamo che ora come giocatori siamo un po' viziati, perche'
> all'epoca di solito tutto quello che si poteva leggere in risposta a un
> comando sbagliato era:
> - You can't do that.
> o tutt'al piu':
> - You can't do that yet.
Per me e' proprio cambiato il modo di intendere la cosa. "You can't do
that" va benissimo. La scorrettezza, che faceva parte del gioco,
toglie divertimento. E finire un gioco affidandosi agli hint non e' il
massimo della vita. All'epoca giocai a lungo a The Pawn, non ricordo
dove arrivai, ma di certo andavo avanti con i suggerimenti sulle
riviste. Resta un gioco di grandissima atmosfera, straordinario per
l'epoca, ma ha i suoi limiti proprio in queste assurdita', secondo
me.
Ma dimmi, che non ricordo: quanti enigmi del genere incontrero'
ancora?
Poi saro' felice di discutere del gioco con te e con tutti.
a proposito, ricordo un altro scoglio di The Pawn, che spoilero...
S
P
O
I
L
E
R
SS
PP
AACE
Il verbo "lever" (questo si', se vuoi, e' dalle parti della
genialita': difficile, difficilissimo, ma logico)
ciao,
f.



title: The Pawn

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 21, 12:36 pm, Francesco Cordella <
francesco.corde...@gmail.com
>
wrote:
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> SS
>
> PP
>
> AACE
>
> Il verbo "lever" (questo si', se vuoi, e' dalle parti della
> genialita': difficile, difficilissimo, ma logico)
Piu' che altro (se non ricordo male) anche il collegato 'tie' :D il
che va contro alla logica del parser a due/tre parole...
Quel passaggio a tutt'oggi sarebbe non banale anche sotto Inform!


title: The Pawn

author: Enrico Colombini

text:
Che vi posso dire, a me The Pawn non e' piaciuta: enigmi assurdi, scarsa
atmosfera; mi annoiava perfino con gli aiuti.
E non e' una questione di anni '80: poco prima ho rigiocato un po' di
Enchanter, che trovo ancora gradevolissimo.
   .Erix.


title: The Pawn

text:
On 21 Apr, 19:10, Enrico Colombini <erix-at-erix-
punto...@invalid.invalid> wrote:
> Che vi posso dire, a me The Pawn non e' piaciuta: enigmi assurdi, scarsa
> atmosfera; mi annoiava perfino con gli aiuti.
L'atmosfera a me piace, ma gli enigmi sono roba da masochisti. Allora
molti facevano a gara a rendere il gioco difficile, se non quasi
impossibile, comportandosi in modo scorretto (unfair) con il povero
giocatore.
f.


title: The Pawn

author: rgrassi

text:
Ehila',
> L'atmosfera a me piace, ma gli enigmi sono roba da masochisti. Allora
> molti facevano a gara a rendere il gioco difficile, se non quasi
> impossibile, comportandosi in modo scorretto (unfair) con il povero
> giocatore.
Meno male che lo dici tu, F. ;)
Se lo avessi detto io sarei stato crocifisso in sala mensa.
Rob


title: The Pawn

text:
"Francesco Cordella" <
francesco...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:31a9fd30-48b8-4d71...@e67g2000hsa.googlegroups.com...

Guarda che se non fai il bravo ti risucchio con l'AEROSOUL :-DD
Ciao!
Marco


title: The Pawn

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> L'atmosfera a me piace, ma gli enigmi sono roba da masochisti. Allora
> molti facevano a gara a rendere il gioco difficile, se non quasi
> impossibile, comportandosi in modo scorretto (unfair) con il povero
> giocatore.
Era lo stile di quei tempi (avventure Infocom comprese). La fairness
verso il giocatore e' venuta dopo.
Inoltre la difficolta' del gioco serviva ad aumentare la longevita' e a
vendere gli hint book.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: The Pawn

text:
Gyrev ha scritto:
>A me un'avventura fa storcere il naso quando posso andare avanti soltanto in 1
>unico modo magari per seguire l'avvincente trama che l'autore ha deciso di
>infliggermi...
A me invece piace questo approccio. La non-linearità o i famigerati "finali
alternativi" sono spesso degli specchietti per le allodole e se la storia è
avvincente voglio certamente godermela per come l'ha scritta l'autore, anche se
in giro ci sono un po' di binari (ma ben nascosti, mi raccomando) ;-)
L'importante è che ci sia l' "illusione" della libertà.
Comunque è vero, questi sono discorsi già affrontati: gioco di ruolo vs.
avventura, determinismo vs. non-determinismo, ecc. ecc.
PaoloM


title: amerzon aiuto

author: Lannutti Paolo

text:
cerco la soluzione di amerzone. C'č qualcuno in grado di aiutarmi ?
lann...@tin.it


title: amerzon aiuto

author: Stefano S.

text:
La soluzione č implementata nel gioco.
Per aver accesso al menu dei cheats fai cosě:
-Procurati un bicchiere con motivi floreali colmo di Pepsi-cola (la
Coca-cola non funzia), possibilmente acquistata  24 giorni prima (vedi se
la bottiglia ha sull'etichetta Roberto Carlos, hai piů probabilitŕ di avere
successo).
-Versa 5 cc sul tasto esc della tastiera e beviti il restante.
-Colpisci il tasto Ins con un cacciavite arruginito dal manico blu.
-Premi ctr-alt-canc-z-7 e digita con la lingua (attento! č case sensitive):
"Mi scuso con Voi per aver postato un messaggio OT. Sono stato cosě sciocco
da aver confuso le avventure grafiche con quelle testuali e di non aver
letto i post precedenti. Vi assicuro che questo non si verificherŕ piů.
Cordiali Saluti, Lannutti Paolo."
Il tutto in 1 minuto e mezzo.
A questo punto dovresti aver capito tutto. La soluzione te la andrai a
cercare da un'altra parte e qualche anima pia ti aiuterŕ...visto, il mio
metodo funziona!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724
http://members.xoom.it/carlnando
Lannutti Paolo <
lann...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7lvim1$5ut$
1...@nslave1.tin.it
>...
