title: traslochi

author: George Oliver

text:
On Feb 1, 4:04 am, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> Mi chiedo dunque: fosse che anche il ristagno italico sia dovuto al
> fatto di mantenere come punto di riferimento un newsgroup, che se
> vogliamo è un mezzo "antico"?
Saluti e scuse per il mio cattivo italiano come sto utilizzando Google
Translate (che dovrei sapere di più italiano, i miei nonni erano di
Sicilia, ma in ogni caso:)).
Ho voluto fornire una prospettiva come un utente del forum Intfiction
inglese, che questo forum è stato tranquillamente attivo per 3-4 anni
prima che la gente ha iniziato a venire da Raif. Quindi non credo che
si spostano tutte in una volta è realistico nella maggior parte dei
casi.
(English below)
Greetings and apologies for my bad Italian as I'm using Google
translate (I should know more Italian, my Grandparents were from
Sicily, but anyway :) ).
I wanted to provide a perspective as a user of the English Intfiction
forum, that this forum has been quietly active for 3-4 years before
people started to come from raif. So I don't think moving all at once
is realistic in most cases.


title: Traduzioni

author: tomb

text:
Seguivo su raif una discussione riguardo le traduzioni, e ho notato che
le nostre (quelle di Giovanni, di IBG, etc.) non vengono menzionate.
http://home.t-online.de/home/andrea_weikert/if/translators/translations.html
bai
t


title: Traduzioni

author: Pink

text:
tomb ha scritto:

>
http://home.t-online.de/home/andrea_weikert/if/translators/translations.html
> bai
> t
Ma traduzioni in italiano non ne esistono??
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: SPOILER

author: Ottavia

text:
Ragazzi, mi sembra che ultimamente si sia un pò troppo spesso dimenticato lo
spoiler!
Forse è meglio rispiegare il suo utilizzo! Anche perchè magari i nuovi
arrivati non sanno nemmeno cos'è!  :-))
Chi si offre per farlo?? A chi l'onore?
--
Ottavia


title: SPOILER

author: Paolo Lucchesi

text:

Io, io...
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#42
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: SPOILER

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
kjFla.1255$T34....@news2.tin.it...
> Ottavia wrote:
> > Ragazzi, mi sembra che ultimamente si sia un pò troppo spesso
dimenticato lo
> > spoiler!
> > Forse è meglio rispiegare il suo utilizzo! Anche perchè magari i nuovi
> > arrivati non sanno nemmeno cos'è!  :-))
> > Chi si offre per farlo?? A chi l'onore?
>
> Io, io...
>
> <
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#42
>
>
Bella l'idea del link!
Eh bravo Paolo!  :-))
Ciao, Ottavia


title: Giardino incantato

author: Franco Picariello

text:
Ki ci ha già giocato?ki mi può dare 1 mano?sto in mezzo alla foresta
incantata e nn so dove cavolo andare.aiuto!!!!!!!!
P.S.ho con me spada,medaglione,moneta e fiore giallo,ho ammazzato la viverna
e nn so ke fare.


title: Giardino incantato

author: Stefano Gaburri

text:

ciao franco, per favore la morfologia... questi non sono SMS...


title: Giardino incantato

author: Francesco Cordella

text:
"Stefano Gaburri" ha scritto
>ciao franco, per favore la morfologia... questi non sono SMS...
Rotfl
f.


title: Giardino incantato

author: Costantino

text:
"Stefano Gaburri" <
stefano....@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3E5E8714...@gaburri.net...


Sì,ma oltre a questo,aiuti concreti?


title: MI5 Persecution: How to Identify the Persecutors (2310)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 19 March, 1999
If You Intend To Reply, Please Read This
Please.... keep your response to one page if you can! I have had several
people faxing my article back to me, including one MP faxing back twenty
pages. Faxes over a page or two will be deleted without being read.
Theyve started again. Why? I have no idea.
Unhappily, the persecutors, whoever they might be, have started their
activities again over the last two weeks. Usually they try to blame their
activities on their victim, but this time they have stopped even
pretending that the persecution is my fault. Their verbal abuse appears as
gratuitous as it is vicious.
Last Sunday 14 March, I went for a meal in Londons Chinatown with some
friends. As we were walking down Gerrard St, a man shouted loudly, twice,
the obscenity which has been directed at me for some three years now. This
followed previous incidents where the same words had been used. It is very
upsetting to be verbally abused in this way and to know that the cowardly
abusers are guaranteed to "get away with it" because if you report it then
it will be assumed to be part of your illness.
Keith Hill MP (Labour - Streatham), my elected representative, as ever
refuses to help.
MI5 Persecution : How to Identify the Persecutors
Usually delusional thinking does not allow the perpetrators to be
identified, or the alleged persecution to be proved. My so-called
"delusions" are different, because I have several times over a period of
some nine years seen the same people, in widely varying places. Most
importantly, their names have been recorded, on aircraft passenger lists
and hospital register; and if only the police would do their job
conscientiously then the persecutors could be identified and this unhappy
story brought to a final conclusion.
BA93 Heathrow->Toronto, 10 June 1993
In 1993 I flew to Toronto for a holiday. On disembarking from the
aircraft, a group of four men who travelled together looked in my
direction, and one of them said, laughing, "If he tries to run away well
find him".
I was absolutely stunned when I heard this. I wasnt surprised that they
had followed me to Canada, but it shocked me that they had been on the
same flight, and that one of them had foolishly given their group
away. Unfortunately I was so stunned that I made no attempt to stop them
as they got off the flight and proceeded into the terminal. I did not see
these people again during my visit to Toronto. I do not know whether they
followed me, or whether they were only part of a larger group, some of
whom may have already been on the ground and awaiting my arrival.
Over the next few years I made a number of attempts, all unsuccessful, to
obtain the passenger list for this flight. British Airways keeps passenger
flight coupons for each flight; so if only the police would do the job
that is being asked if them, then these four persecutors could be
identified, and thus their employing organisation, which is very likely to
be the Security Service, determined.
These four men were, apart from the joker who looked the odd man out in
the pack, very serious individuals. They appeared to be in their forties
or fifties, and my impression on seeing them was that they might have been
former soldiers. Their campaign against me concentrates on how
"funny" their abuse is; but in this they are plainly lying, because they
realise how awful will be the damage to the establishment of which they
form part, if the truth about the persecution ever sees the light of day.
The riddle of "Alan Holdsworth"
During Oct/Nov 1996 I saw a doctor several times about an infection, and
on 2 Nov 1996 I went to Emergency at the Ottawa Civic Hospital and saw Dr
Worthington, who was then Chief of Emergency Medicine. I had to wait
several hours before being seen, and several people jumped ahead of me in
the queue. One of these was a grey-haired man in his forties or
fifties. This may have been one of the men on the BA flight in 1993; I
cannot be sure. When Dr Worthington asked his name, he loudly said, "Tad",
which is the common abbreviation of my name. Dr Worthington looked
puzzled, glanced at the sheet in front of him, and said, "but your name is
Alan Holdsworth isnt it?". (I am pretty sure his Christian name was
Alan; I cannot be sure of the surname). The man looked put out, and said
quietly, "yes".
Unfortunately, I did not follow up this incident immediately. Some time
later, I wrote to Dr Worthington to ask the name of this patient, but he
refused to give the name out.
I saw this person again two and a half years later, at Ottawa Airport,
just as I was about to leave for England. In the warm weather, he was
wearing a coat and woolly cap, and pacing up and down in a menacing and
aggressive manner. Presumably he thought he was pretending to be a
"nutter" and in this way was getting at me; my impression is that he
doesnt need to pretend, Holdsworth or whatever his name is is clearly a
psychopath and in a healthy society such a person would be locked up,
instead of being paid public money to exercise his psychopathic
instincts. But todays Britain, a country where the MI5 secret police are
given free rein and nobody dares raise a voice in protest, is not a
healthy society.
"He doesnt know who we are"
For some reason, whenever I take a British Airways flight, I get hassled
by the "persecutors who wont admit theyre MI5". Since this business
started, I have travelled BA three times; once in June 1993 BA93 (see
above), once to/from Europe during Dec 95/Jan 96, and once in June 1998
with my mother to visit her family. The last journey, I was abused by two
"plants" who kept repeating, loudly, "paranoid" (I have this recorded on
minidisc). Presumably British Airways gives MI5 the seating plans for
their flights, which allows MI5 to position their agents of abuse three
rows behind me, so I cant face them, and they are throwing abuse at the
back of my head. I have travelled BA as infrequently as possible; to
Canada, I usually travel Air Canada.
Anyway, lets return to the second of the three BA trips, and in particular
to the flight on 2 January 1996 from Berlin Tegel, to Heathrow, and
onwards to Montreal Mirabel. Id waited all night at Tegel for the flight,
and was very tired on reaching Heathrow. On the plane to Montreal, two
youths sat about three/four rows behind me and to the right, in the window
seats. One of them, a rather fat "asshole" to use the Americanism  (it
fits), kept on going on about "this bloke", saying among many other
things, "he doesnt know who we are".
Now that form of words is particularly interesting, because from May 1995,
some 8 months previously, I had been vigorously denouncing the "MI5
Persecution" on Usenet. So if Id guessed wrong, then you might expect the
harassers to crow about it; which they have not done. If I had guessed
right, and the persecutors have been silent before and since this flight,
then they could either admit they were MI5, which would be a very serious
thing for them to own up to, or they could brazenly lie, in which case I
would report their lie, and since many people must surely know who they
are, they would lose all credibility. So they have remained silent; apart
from this one phrase on the BA flight, where one of their agents said, "he
doesnt know who we are". Note carefully that this phrase is NOT a denial,
it only appears to be a denial; since it does not say that my guess was
wrong; it only states the objective fact that I do not know the identity
of the persecutors, without giving any information as to the validity of
my guess. Which leads me to posit that my guess was correct.
2310


title: vendo giochi per pc o psx a napoli a £ 7000

author: axdy


title: Per il Paolo (Vece)

author: Saintpumpkin

text:
Posso utilizzare la tua guida all'interactive fiction per il manuale di
Red Hill?
Certo che posso vero?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Per il Paolo (Vece)

author: Paolo Vece

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Posso utilizzare la tua guida all'interactive fiction per il manuale di
> Red Hill?
>
> Certo che posso vero?
Io ho scritto una guida all'interactive fiction?
Se l'ho fatto puoi usarla liberamente.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Per il Paolo (Vece)

text:
Paolo Vece wrote:
> "Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
>
>>Posso utilizzare la tua guida all'interactive fiction per il manuale di
>>Red Hill?
>>
>>Certo che posso vero?
>
>
> Io ho scritto una guida all'interactive fiction?
>
> Se l'ho fatto puoi usarla liberamente.
>
We Su If Italia è firmata con il tuo nome.
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/wfsection/article.php?articleid=4



title: Novità sul manuale...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
per la prossima settimana rilascerò una nuova versione del capitolo
3 del mio manuale. Non so se riuscirò a includere anche il paragrafo
3.10, ma ho corretto e ampliato diverse cose che "meritano" di essere
riviste (ci sono circa 3 pagine in più rispetto al capitolo 3 attuale
paragrafo 3.10 escluso. Vi farò sapere qualcosa di più per la prossima
settimana. Ah... buon anno a tutti.
Ciao da
Vincenzo


title: Novità sul manuale...

author: Saint Pumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Ma porc... ed io che ho già stampato tutto?


title: Novità sul manuale...

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 30 Dec 2003 21:26:13 +0100, Saint Pumpkin
<
saint_...@jumpy.it
> ha scritto:
>Ma porc... ed io che ho già stampato tutto?
l'unico grosso difetto del manuale di vincenzo e' il suo essere ancora
incompleto...  :)
max "torredifuoco" bianchi


title: Novità sul manuale...

text:
torredifuoco wrote:
> Il Tue, 30 Dec 2003 21:26:13 +0100, Saint Pumpkin
> <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto:
>
>
>>Ma porc... ed io che ho già stampato tutto?
>
>
> l'unico grosso difetto del manuale di vincenzo e' il suo essere ancora
> incompleto...  :)
>
Ma è la mia unica fonte di sapere, Lo Scarpa è per me importante come
una bibbia per un cristiano....
Ma quando esce il primo pdf della Gip? (già vedo il Riccardi tirarmi una
scarpa in testa).


title: Novità sul manuale...

text:


Ehhh... te lo avevo detto tempo fa che il manuale è ancora in fase
"beta". Perché sprechi la carta? Non lo sai che per fare la carta si
devono abbattere gli alberi? :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Novità sul manuale...

text:
On Wed, 31 Dec 2003 17:35:20 +0100, Saint Pumpkin
<
saint_...@jumpy.it
> wrote:
>
>
>torredifuoco wrote:
>> Il Tue, 30 Dec 2003 21:26:13 +0100, Saint Pumpkin
>> <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto:
>>
>>
>>>Ma porc... ed io che ho già stampato tutto?
>>
>>
>> l'unico grosso difetto del manuale di vincenzo e' il suo essere ancora
>> incompleto...  :)
>>
>
>Ma è la mia unica fonte di sapere, Lo Scarpa è per me importante come
>una bibbia per un cristiano....
Eh, adesso fammi pure santo...
>
>Ma quando esce il primo pdf della Gip? (già vedo il Riccardi tirarmi una
>scarpa in testa).
Carina questa... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Novità sul manuale...

text:
On Tue, 30 Dec 2003 22:09:17 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Tue, 30 Dec 2003 21:26:13 +0100, Saint Pumpkin
><
saint_...@jumpy.it
> ha scritto:
>
>>Ma porc... ed io che ho già stampato tutto?
>
>l'unico grosso difetto del manuale di vincenzo e' il suo essere ancora
>incompleto...  :)
Beh, ti consolerà sapere che la prossima settimana uscirà il "nuovo"
capitolo 3 con tutte le correzioni e ampliamenti vari, + il nuovo
paragrafo 3.10 che non parlerà però dei mezzi di trasporto (spostato
al 3.11).
Ciao da
Vincenzo


title: Novità sul manuale...

text:
Vincenzo,
perche' non usi una sig con l'indirizzo del manuale? Sarebbe comodo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Novità sul manuale...

text:
On Thu, 01 Jan 2004 12:40:35 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo,
>perche' non usi una sig con l'indirizzo del manuale? Sarebbe comodo...
>
>bye
Intendi dire il subject del messaggio? Nessun problema (tra l'altro
non costringo le persone a leggere le stupidaggini che scrivo). :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Novità sul manuale...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Intendi dire il subject del messaggio? Nessun problema (tra l'altro
> non costringo le persone a leggere le stupidaggini che scrivo). :-)
No, intendevo la signature, la firma...
questa qui:
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit



title: Novità sul manuale...

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Intendi dire il subject del messaggio? Nessun problema (tra l'altro
> non costringo le persone a leggere le stupidaggini che scrivo). :-)
No, intendevo la signature, la firma (quella che vedi in coda al mio
messaggio)... In modo che chiunque legga un tuo messaggio possa
facilmente raggiungere il manuale...
E poi, visto anche che il manuale e' un work in progress, perche' non
metti sul sito i pdf non zippati, in modo che siano consultabili online
(a meno che tu non abbia problemi di spazio)? e magari uno zip
contenente tutto il manuale+ruins? Sarebbe comodo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit



title: Novità sul manuale...

text:
On Sat, 03 Jan 2004 11:44:39 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Intendi dire il subject del messaggio? Nessun problema (tra l'altro
>> non costringo le persone a leggere le stupidaggini che scrivo). :-)
>
>No, intendevo la signature, la firma...
>
>questa qui:
Hai ragione: ecco fatto.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Novità sul manuale...

text:
On Sat, 03 Jan 2004 12:08:08 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Intendi dire il subject del messaggio? Nessun problema (tra l'altro
>> non costringo le persone a leggere le stupidaggini che scrivo). :-)
>
>E poi, visto anche che il manuale e' un work in progress, perche' non
>metti sul sito i pdf non zippati, in modo che siano consultabili online
>(a meno che tu non abbia problemi di spazio)?
No, nessun problema di spazio; vedrò cosa posso fare...
>e magari uno zip
>contenente tutto il manuale+ruins? Sarebbe comodo...
Questo solo quando l'avrò finito...
Grazie e ciao da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: avventure in italiano

author: SuperFrog

text:
ciao,
mi dite qualche sito dove trovare avventure testuali in italiano.
grazie.
byez
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: avventure in italiano

text:
Il 22 Mar 2002, 10:19,
SuperF...@supereva.it
 (SuperFrog) ha scritto:
>ciao,
>mi dite qualche sito dove trovare avventure testuali in
italiano.
>grazie.
>byez
Vai a
http://members.xoom.it/avventure
gioca
tutte le avventure in concorso e se vuoi vota come da regolamento!!!
bai



title: avventure in italiano

text:
tomb wrote:
>
> Il 22 Mar 2002, 10:19,
SuperF...@supereva.it
 (SuperFrog) ha scritto:
> >ciao,
>
> >mi dite qualche sito dove trovare avventure testuali in
> italiano.
> >grazie.
> >byez
>
> Vai a
http://members.xoom.it/avventure
> gioca tutte le avventure in concorso e se vuoi vota come da regolamento!!!
E quando avrai finito, se ancora non ti basta, vai su
http://digilander.iol.it/ifitalia

IfItalia è il fulcro di questa comunità... li di avventure in italiano
ne trovi a bizzeffe...
btw... benvenuto nel newsgroup...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: avventure in italiano

author: Matteo

text:
Hola!
Dunque, vai su IF ITALIA (
http://digilander.iol.it/ifitalia
)
Ne trovi a bizzeffe.
Mat
--
____________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran


title: di nuovo online

text:
Dite la verità, non riuscite a vivere con il sito dell'Iron Pumpkin
Studio Offline.
http://ironpumpkin.altervista.org


title: di nuovo online

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Dite la verità, non riuscite a vivere con il sito dell'Iron Pumpkin
> Studio Offline.
No. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: di nuovo online

author: Alessandro Schillaci

text:
Questa si che è una bella notizia....
Saint Pumpkin is back!
Alessandro
"Saint Pumpkin" <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:c1lo8e$1ivsbo$2...@ID-208025.news.uni-berlin.de...



title: [OT] non male

author: Nello F.

text:
Martedě 13-7-99 ore 8.29.
Uno entra a lavoro e pensa: oddio che marroni....... quasi quasi mi scarico
due Msg dal NG e mi rifaccio la bocca mentre mi prendo il caffč..........
Poi uno si collega........ e vede nella finestrella "4 Nuovi
messaggi.............."
Beh..... č estate, i ragazzi la sera escono e anche io del resto non mi
attacco la sera...... vabbč, godiamoci 'sti quattro: pochi ma
buoni...............
Apri il primo, il secondo, il terzo e al quarto ti rendi conto: due MSG
chiedono dove cercare le vecchie IF (beh, non č colpa loro se non ci sono
molti msg che glielo spiegano......), una cerca aiuto per un Avventura 3D
(avventura con il testo che ruota su se stesso, forse?) l'altra, la nostra
SUSI, RECIDIVA nonostante il msg precedente in cui č stata infamata, mi
piazza una bella lista di giochi da scambiare.......
Allora non ha letto le risposte al suo Msg? Allora cosa lo posti a fare?
E non puoi neanche consolarti leggendo le cazzate che gli vengono scritte in
risposta perchč Alberto Lapidari si inorridisce accusandoci di essere
pietosi.........
Non male, proprio non male.
- Nello F. -
"L'artista č il creatore di cose belle.
        Ogni arte č insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte č completamente inutile."
                                                                       O.W.


title: MAC create obj

author: rosy

text:
Vorrei creare un oggetto solo dopo aver esaminato un altro.
Ma il comando "create x"me lo permette solo dopo un messaggio mentre io
vorrei dopo la descrizione che ho attribuito all'oggetto.
Per esempio:if verb GUARDA noun GENTE
            create 1.
C'è bisogno necessariamente di un messaggio?Thanks
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MAC create obj

author: riktik

text:
rosy ha scritto:
> Vorrei creare un oggetto solo dopo aver esaminato un altro.
> Ma il comando "create x"me lo permette solo dopo un messaggio mentre io
> vorrei dopo la descrizione che ho attribuito all'oggetto.
> Per esempio:if verb GUARDA noun GENTE
>             create 1.
> C'è bisogno necessariamente di un messaggio?Thanks
non ho capito bene il problema, ma l'esempio
if verb GUARDA noun GENTE
then create 1
non ha niente di sbagliato, a parte il fatto che questo comando si
presta ad essere richiamato in qualsiasi locazione e non controlla
se l'oggetto è stato già creato (e questo in alcuni casi potrebbe essere
un problema).


title: MAC create obj

text:
riktik ha scritto:
> rosy ha scritto:




Il problema è che se scrivo come dici tu,creo l'oggetto ma la descrizione
dell'oggetto non mi viene visualizzata.
Bye



title: MAC create obj

text:
rosy ha scritto:
> Il problema è che se scrivo come dici tu,creo l'oggetto ma la descrizione
> dell'oggetto non mi viene visualizzata.
certo che no, la descrizione dell'oggetto viene visualizzata solo nel
momento in cui il giocatore la richiede, se tu vuoi creare l'oggetto e
quindi avvisare il giocatore della sua creazione allora devi aggiungere
un messaggio (che può anche essere identico alla descrizione nel caso).
Non puoi però richiamare la descrizione dell'oggetto da script.


title: MAC create obj

author: Luca Bertaiola

text:
rosy wrote:
> Vorrei creare un oggetto solo dopo aver esaminato un altro.
> Ma il comando "create x"me lo permette solo dopo un messaggio mentre io
> vorrei dopo la descrizione che ho attribuito all'oggetto.
> Per esempio:if verb GUARDA noun GENTE
>             create 1.
> C'è bisogno necessariamente di un messaggio?Thanks
>
Se proprio non vuoi inserire un messaggio lo puoi sempre lasciare vuoto. ...
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: MAC create obj

text:
>
>
>>non ha niente di sbagliato, a parte il fatto che questo comando si
>>presta ad essere richiamato in qualsiasi locazione e non controlla
>>se l'oggetto è stato già creato (e questo in alcuni casi potrebbe essere
>>un problema).
>
>
> Il problema è che se scrivo come dici tu,creo l'oggetto ma la descrizione
> dell'oggetto non mi viene visualizzata.
> Bye
>
Ah ho capito...
Niente panico bisogna solo usare un metodo non convenzionale:
if verb GUARDA noun GENTE
then message X create 1
La descrizione dell'oggetto la scrivi nel messaggio.
Capito?



title: MAC create obj

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> rosy wrote:
> > Vorrei creare un oggetto solo dopo aver esaminato un altro.
> > Ma il comando "create x"me lo permette solo dopo un messaggio mentre io
> > vorrei dopo la descrizione che ho attribuito all'oggetto.
> > Per esempio:if verb GUARDA noun GENTE
> >             create 1.
> > C'è bisogno necessariamente di un messaggio?Thanks
> >
> Se proprio non vuoi inserire un messaggio lo puoi sempre lasciare vuoto. ...
Grazie per le risposte:allora per creare un oggetto c'è sempre bisogno di
un messaggio.
Visto che ci siamo mi potete dire come fate a fare le parentesi
graffe,visto che a me le azioni nel blocco non funzionano mai,vorrei
sapere se c'è un altro modo oltre quello che faccio io.



title: MAC create obj

author: striker

text:
> Visto che ci siamo mi potete dire come fate a fare le parentesi
> graffe,visto che a me le azioni nel blocco non funzionano mai,vorrei
> sapere se c'č un altro modo oltre quello che faccio io.
Allora supponiamo di avere ...
--------------------------
[Locations]
#1,Atrio del palazzo,,0,0,5,0,0,2,0
Ti trovi nell'atrio del palazzo. Puoi salire nel tuo appartamento oppure
uscire fuori andando a nord.
Noti la cassetta postale.
[Nouns]
#1,MAGLIETTA
#2,PANTALONE
#3,CAPPOTTO
#4,CASSETTA
#5,VOLANTINO,OPUSCOLO
[Objects]
#1,una maglietta,-2,2
E' una maglietta rossa.
#2,un pantalone,-2,2
E' un bel pantalone nero.
#3,un cappotto,-2,3
E' un bel cappotto pesante.
| la cassetta si trova nella locazione 1 e non č trasportabile (0)
#4,la cassetta della posta,1,0
E' la cassetta dove viene inserita la posta. Ed č vuota.
#5,il volantino,0,1
Desideri una vacanza?\Vieni da noi, ti porteremo in montagna.
[Messages]
#1,Nella cassetta c'č un volantino.
[Vars]
|----max 8 caratteri----| ma di solito ne metto di piů per ricordarmi
varCassetta
[Actions]
if verb ESAMINA noun CASSETTA at 1 not eq varCassetta 1
then create 5 message 1 set varCassetta 1
--------------------------
Cosě quando il giocatore sta nell'atrio del palazzo (locazione 1) e digita
ESAMINA LA CASSETTA (inizialmente la variabile cassetta č 0) quindi
crea il volantino (oggetto numero 5), stampa il messaggio numero 1 e setta
la varCassetta a 1, cosě se nel caso il giocatore ridigita
ESAMINA CASSETTA il programma stampa il messaggio inserito in Objects "E' la
cassetta dove viene inserita la posta. Ed č vuota."
Ciao.


title: MAC create obj

text:
rosy ha scritto:
> Grazie per le risposte:allora per creare un oggetto c'è sempre bisogno di
> un messaggio.
dipende da ciò che vuoi far sapere al giocatore
> Visto che ci siamo mi potete dire come fate a fare le parentesi
> graffe,visto che a me le azioni nel blocco non funzionano mai,vorrei
> sapere se c'è un altro modo oltre quello che faccio io.
posta un esempio del tuo blocco, così possiamo vedere perchè non
funziona. Comunque l'uso dei blocchi serve solo a facilitarti la vita,
ma non è indispensabile.


title: HELP Goblins

author: Roberto Becherucci

text:
Nessuno di voi ha giocato recentemente a il primo capitolo di goblins?
Il mio problema è l'ultimo schema. Vi prego aiutatemi.


title: E' SCIOCCANTE

author: Nadia Fabbri

text:
http://euronet.135.it
 RICORDATI LA VITA E' SENZA CONFINI
GF
SD
GH
F
H
TS


title: E' arrivato!

author: Giuseppe Cornacchia

text:
Dissi di una vecchia avventura ed Enrico mi rispose...
>> Ma gia' che ci sono, cito l'avventua che piu' mi
>> piaceva:...................... LUCIFER'S REALM.
>>
>> Qualcuno la ricorda??
>
>La iniziai a suo tempo (carina l'idea di iniziare col protagonista che
>muore, se non sto sbagliando gioco), ma mi sembra di ricordare di
>essermi bloccato dopo mica tanto... magari un giorno la riprovo, l'ho
>appena rivista quest'estate nel recuperare il contenuto di qualche
>centinaio di dischetti Apple II (pero' non ricordo se i dischi sono
>protetti, se si'... addio emulatore).
Sì, proprio quella. Molto simpatica, anche nelle illustrazioni d'accompagno...
Ho cercato in rete, ho solo saputo che era della American's Eagle e ho
trovato un solution-file che però, ahimé, non mi serve più!!!!
beppe
--
Posted from
mta21-acc.tin.it
 [212.216.176.74]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Scambio Giochi

author: Milause

text: Chiedetemi lista.


title: Scambio Giochi

author: BaR

text:
Milause <
mil...@tiscalinet.it
> wrote in message
876ph6$8ag$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Chiedetemi lista.
Non ci pensiamo nemmeno!
--
BaR
ICQ#2009092


title: laboratorio di riscrittura (a genova)

text:
(siccome parleremo anche di interactive fiction e storie a bivio lo segnalo
anche qua. ciao ciao)
***
Storie che cambiano
laboratorio di ri-scrittura 2007
di fabrizio venerandi e donald datti
con la collaborazione della libreria libramente e di
www.quintadicopertina.net
programma
Storie che cambiano è un laboratorio di ri-scrittura che utilizza la scrittura
altrui come vero e proprio materiale di creatività: esercizi di copia di
stile, riscrittura di brani, trasposizione in versi, scrittura collettiva ma
anche scrittura parodica, scrittura come gioco e come sfida.
Il corso è aperto a tutti, scrittori per diletto, poeti e professionisti
caduti in disgrazia. L'unico requisito è la voglia di scrivere,  di mettere in
gioco e condividere la propria scrittura.
Non ci sarà un programma preciso perché questo potrà variare a seconda delle
esigenze dei partecipanti e dello sviluppo che i lavori potranno prendere nel
corso degli incontri. Per dare comunque una idea delle attività che verranno
proposte, si pensi alla scrittura di racconti a partire da un articolo di
giornale, alla scrittura collettiva di uno stesso avvenimento visto da punti
di vista differenti, alla riscrittura di brani famosi in chiave noir o comica,
allo scambio reciproco di racconti degli stessi partecipanti per una
riscrittura personale, alla lettura di testi di scrittori contemporanei e
all'analisi delle caratteristiche della loro scrittura per eseguire poi dei
'falsi d'autore', alla presentazione di un racconto base per cui poi gli
scrittori scriveranno diversi finali che si intersecheranno come storie a
bivio eccetera, eccetera.
tempi e modalità
Il laboratorio è aperto a tutti e l'ingresso è gratuito. Si svolgerà ogni
martedì dalle ore 18 alle ore 19,30, a partire da martedì 6 febbraio, presso
la libreria libramente. Gli incontri fissati sono dieci.
E' gradita una iscrizione presso la libreria libramente. Con meno di dieci
iscritti il laboratorio non avrà luogo. Il termine ultimo per l'iscrizione è
fissato per sabato 3 febbraio 2007.
Nel momento dell'iscrizione si raccomanda di lasciare un proprio recapito
(e-mail o telefonico), in modo da poter essere avvertiti di eventuali
modifiche degli orari. Se possibile, si prega di portare con sé un proprio
breve testo, racconto o poesia. Buona scrittura!
--
quando mi vide da lunge salutommi
sfibiossi il petto e le poppe mostrommi


title: laboratorio di riscrittura (a genova)

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 29 Jan 2007 21:45:12 GMT, f 4 8 r 1 2 1 0  v 3 n 3 r 4 n 6 1
<effe...@tin.it.invalid> wrote:

Ciao Fabrizio
molto interessante: perché non lo posti anche su it.arti.scrivere?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: laboratorio di riscrittura (a genova)

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> molto interessante: perché non lo posti anche su it.arti.scrivere?
grazie, speriamo.
dopo che il GCN ci ha bocciato il ng parallelo moderato ho lasciato
definitivamente ias.



title: Inform: Menu con password

author: Zerouno

text:
Ciao,
qualcuno sa come posso inserire una password nel ramo di un menu? la
situazione e' questa: nel mio menu *informazioni* ci sono tre sezioni che
possono essere lette subito e una quarta, 'speciale' (gli extra), che
contiene un po' di spoiler sul gioco e che vorrei fosse letta solo dopo aver
finito il gioco. Da qui l'idea di una password, da dare -appunto- alla fine
del gioco per leggere l'ultima sezione.
La routine e' questa:
[ InfoSub;
  DoMenu("Scegli:^
        ^     Le istruzioni
        ^     Il gioco
        ^     L'autore
        ^     Gli extra",
        AiutoMenu, AiutoInfo);
  ];
[AiutoMenu;
 if (menu_item==0) { item_width=6; item_name="ENIGMA"; return 3; }
 if (menu_item==1) { item_width=22; item_name="Le istruzioni"; }
 if (menu_item==2) { item_width=16; item_name="Il gioco"; }
 if (menu_item==3) { item_width=27; item_name="L'autore"; }
 if (menu_item==4) { item_width=9; item_name="Gli extra"; }
  ];
[ AiutoInfo;
  if (menu_item==1) "Fai 1";
  if (menu_item==2) "Fai 2";
  if (menu_item==3) "Fai 3";
  if (menu_item==1)... e poi? ;-)
Ciao e grazie,
Marco


title: Inform: Menu con password

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 11 Dic 2002, 21:17, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto:
> Ciao,
> qualcuno sa come posso inserire una password nel ramo di un menu?
>
> [AiutoMenu;
> if (menu_item==0) { item_width=6; item_name="ENIGMA"; return 3; }
> if (menu_item==1) { item_width=22; item_name="Le istruzioni"; }
> if (menu_item==2) { item_width=16; item_name="Il gioco"; }
> if (menu_item==3) { item_width=27; item_name="L'autore"; }
> if (menu_item==4) { item_width=9; item_name="Gli extra"; }
> ];
>
> [ AiutoInfo;
> if (menu_item==1) "Fai 1";
> if (menu_item==2) "Fai 2";
> if (menu_item==3) "Fai 3";
> if (menu_item==4) ....
Supppiniamo di gestier gli extra con una password ('test'):
if (menu_item == 4)
{
   print "^^Inserisci password:^^";

   !ueste variabili non vanno definite
   read buffer parse;

   !la variabile pwd va definita
   pwd = parse-->1;

   if (pwd == 'test') {
      "Mostri gli extra...";
   }
   else {
      Decidi se uscire o far immettere la password nuovamente, usando magari una
label
   }
}
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Inform: Menu con password

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...

Funziona! Grazie 1000, puoi gia' immaginare quale sara' la password che
usero' :-))
Ciao,
Marco


title: Inform: Menu con password

author: Giancarlo Niccolai

text:
Suggerimento: usa menus.h di Garahm Nelson (lo trovi sul sito di inform, o
su ifarchive). Il menu diventa una serie di oggetti e tu puoi muovere le
varie options dentro e fuori dal menu. tipo:
Menu m1 "Il mio menu"
Option -> o1 "opzione1"
with description "Il testo dell'opzione";
Option o2 "opzione"
with description "Il testo dell'opzione";
E quando il giocatore "scopre" qualcosa che gli da accesso all'opzione non
devi fare altro che scrivere "move o2 to m1". Fatto.
JC1


title: LUCASFILM? (non è OT!)

author: Manu '79

text:
Ho un emulatore Spectrum ZX80 e vari giochi per spectrum in formato *.z80.
Ieri ho trovato un file che si chiama "LUCAS.Z80" e sembrerebbe un'avventura
testuale con una finestra di grafica, un po' come in "FISH" (lo ricordate?)
Cosě ho scoperto che nel periodo "pre-Maniac Mansion" anche la Lucas ha
scritto avventure testuali.
Scusate se magari non ve ne frega niente... ci tenevo a dirvelo.


title: LUCASFILM? (non è OT!)

author: Aemilius

text:
Manu '79 <
esol...@racine.ra.it
> wrote in message
7ta67k$o...@racine.provincia.ravenna.it...

No, anzi, č interessante, io non lo sapevo, anche se mi sembra strano che la
Lucas
abbia scritto per un computer tipicamente inglese come lo Speccie.
Raccontaci un po' di questa avventura.
Di cosa parla? Chi l'ha scritta?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Piccolo Favore

text:
Chi possiede (o meglio gestisce) un sito internet dedicato
all'interactive fiction, gli sarei grato se potesse segnalare il mio
sito (degli Iron pumpkins Studios).
il link č:
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Grazie
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [x Giovanni] errore (abbastanza serio) in Infit

text:
Ciao Giovanni
quando uso l'istruzione Statusline score sulla status line non appare
il punteggio. Inoltre, di default, le azioni vengono visualizzate solo
"numericamente", senza cioè la parola "Azioni: ".
Ok invece per il time...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ciao Giovanni
>
> quando uso l'istruzione Statusline score sulla status line non appare
> il punteggio. Inoltre, di default, le azioni vengono visualizzate solo
> "numericamente", senza cioè la parola "Azioni: ".
> Ok invece per il time...
Non sono convinto che sia un errore.
Per quanto ne so io, non esiste nessun comando come "Statusline score";
o all'inizio del sorgente c'e' "Statusline time" o non c'e' niente (nel
qual caso le librerie mi funzionano bene).
L'unico dubbio che mi viene e': non e' che per caso stai usando un
interprete con una finestra stretta?
Anche ammesso che sia un errore, non dovrebbe essere in Infit, ma nelle
librerie di Inform; per quanto riguarda la statusline AFAIK Infit si
limita a modificare le costanti che definiscono le stringhe "Moves" e
"Score".
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text: This message was cancelled from within Mozilla.


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ciao Giovanni
>
> quando uso l'istruzione Statusline score sulla status line non appare
> il punteggio. Inoltre, di default, le azioni vengono visualizzate solo
> "numericamente", senza cioè la parola "Azioni: ".
> Ok invece per il time...
Non sono convinto che sia un errore.
Per quanto ne so io, non esiste nessun comando come "Statusline score";
o all'inizio del sorgente c'e' "Statusline time" o non c'e' niente (nel
qual caso le librerie mi funzionano bene). Ovvero, per tutta la durata
del gioco c'e' sempre lo stesso comportamento della statusline.
Se si volesse cambiare dinamicamente comportamento, credo proprio che
l'unico modo sarebbe  ridefinire DrawStatusLine (o forse no...).
L'unico dubbio che mi viene e': non e' che per caso stai usando un
interprete con una finestra un po' troppo stretta?



text:
On Sat, 22 May 2004 16:20:07 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Ciao Giovanni
>>
>> quando uso l'istruzione Statusline score sulla status line non appare
>> il punteggio. Inoltre, di default, le azioni vengono visualizzate solo
>> "numericamente", senza cioč la parola "Azioni: ".
>> Ok invece per il time...
>
>Non sono convinto che sia un errore.
>Per quanto ne so io, non esiste nessun comando come "Statusline score";
>o all'inizio del sorgente c'e' "Statusline time" o non c'e' niente (nel
>qual caso le librerie mi funzionano bene).
Dunque... il DM4 riporta per il comando Statusline time e score (pag
524). Ad ogni modo, se non sbaglio, mi sembra che esista un modo per
visualizzare sulla status line, oltre al tempo, anche il punteggio
(Punti: n) e le azioni (Azioni: n); o me lo sono forse sognato?
>L'unico dubbio che mi viene e': non e' che per caso stai usando un
>interprete con una finestra stretta?
No, direi di no. Uso Winfrotz 2002 cosě com'č...



text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Dunque... il DM4 riporta per il comando Statusline time e score (pag
> 524). Ad ogni modo, se non sbaglio, mi sembra che esista un modo per
> visualizzare sulla status line, oltre al tempo, anche il punteggio
> (Punti: n) e le azioni (Azioni: n); o me lo sono forse sognato?
Si, dovrebbe essere il comportamento standard delle avventure Inform
(quello che viene fuori se non metti nessuna direttiva Statusline).
Prova ad esempio la Pietra, o Enigma.
Con Infit 2.1 funzionava tutto bene?
Hai trafficato in altro modo con la statusline? Vuoi provare a mandarmi
il sorgente?
>>L'unico dubbio che mi viene e': non e' che per caso stai usando un
>>interprete con una finestra stretta?
>
> No, direi di no. Uso Winfrotz 2002 cosě com'č...
Vabbe', la finestra di WindowsFrotz2002 e' ridimensionabile, e con essa
il numero di colonne dello schermo.



author: Giovanni Riccardi

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Dunque... il DM4 riporta per il comando Statusline time e score (pag
> 524). Ad ogni modo, se non sbaglio, mi sembra che esista un modo per
> visualizzare sulla status line, oltre al tempo, anche il punteggio
> (Punti: n) e le azioni (Azioni: n); o me lo sono forse sognato?
Dunque, vediamo... In che punto definisci la direttiva "Statusline
score"? All'inizio del gioco? O all'interno di qualche routine? In
quest'ultimo caso bisogna scrivere "#Statusline score;" con il # prima
della direttiva.
>>L'unico dubbio che mi viene e': non e' che per caso stai usando un
>>interprete con una finestra stretta?
>
>
> No, direi di no. Uso Winfrotz 2002 cosě com'č...
1) giusto per capire, č "Winfrotz" o "Windows Frotz"? No perché i due
interpreti sono profondamente diversi e non si contano in bug in Winfrotz.
2) non č che hai ridefinito i font? se metti come font monospaced di
default un font che non lo č salta tutta la formattazione della finestra.
HAPPY INFORMING!
Giovanni
PS: Non mi stancherň mai di ripeterlo: vi costa tanto mandarmi queste
segnalazioni _anche_ via email? Se per un periodo di tempo prolungato
non leggo il newsgroup la segnalazione va persa e se si tratta veramente
di un bug questo non viene corretto. Non voglio piů messaggi "[x
Giovanni]" qua su ICGAT. Avete la mia email e usatela. :-)
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
On Sun, 23 May 2004 16:59:20 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> Dunque... il DM4 riporta per il comando Statusline time e score (pag
>> 524). Ad ogni modo, se non sbaglio, mi sembra che esista un modo per
>> visualizzare sulla status line, oltre al tempo, anche il punteggio
>> (Punti: n) e le azioni (Azioni: n); o me lo sono forse sognato?
>
>Dunque, vediamo... In che punto definisci la direttiva "Statusline
>score"? All'inizio del gioco? O all'interno di qualche routine? In
>quest'ultimo caso bisogna scrivere "#Statusline score;" con il # prima
>della direttiva.
All'inizio...
>1) giusto per capire, è "Winfrotz" o "Windows Frotz"? No perché i due
>interpreti sono profondamente diversi e non si contano in bug in Winfrotz.
>2) non è che hai ridefinito i font? se metti come font monospaced di
>default un font che non lo è salta tutta la formattazione della finestra.
Windows Frots 2002 e non mi sembra di avere messo come font un
monospaced...
>PS: Non mi stancherò mai di ripeterlo: vi costa tanto mandarmi queste
>segnalazioni _anche_ via email? Se per un periodo di tempo prolungato
>non leggo il newsgroup la segnalazione va persa e se si tratta veramente
>di un bug questo non viene corretto. Non voglio più messaggi "[x
>Giovanni]" qua su ICGAT. Avete la mia email e usatela. :-)
Hai ragione... :)



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> All'inizio...
Manda codice, errore, output del gioco , così vediamo un po' di che si
tratta...
HAPPY INFORMING!
Giovanni



text:
On Mon, 24 May 2004 18:51:15 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> All'inizio...
>
>Manda codice, errore, output del gioco , così vediamo un po' di che si
>tratta...
Allora... il problema sorge con Ruins in italiano (scaricala pure dal
mio sito). In poche parole, se metto come prima riga STATUSLINE Time
tutto ok...
Però, se uso STATUSLINE SCORE non accade nulla (mentre sul DM4 questo
comando è associato sia a time che a score).
Se non ricordo male, nelle vecchie versioni di Infit le parole Azioni
e Punti apparivano in automatico sulla status line; ora invece appare
solo il numero delle mosse effettuate (0/0) e questo con l'ultima
versione di Windows Frotz 2002 rilasciata da Kinder.
Ne approfitto per segnalarti altre due mancanze: la definizione del
verbo ALZATI (visto che c'è 'siediti' fai che mettere ancre questo)
e, nel verbo siediti la dichiarazione:
Verb 'siedi' 'siediti' *                           -> Enter;
Tutto questo almeno IMHO...



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Allora... il problema sorge con Ruins in italiano (scaricala pure dal
> mio sito). In poche parole, se metto come prima riga STATUSLINE Time
> tutto ok...
> Però, se uso STATUSLINE SCORE non accade nulla (mentre sul DM4 questo
> comando è associato sia a time che a score).
> Se non ricordo male, nelle vecchie versioni di Infit le parole Azioni
> e Punti apparivano in automatico sulla status line; ora invece appare
> solo il numero delle mosse effettuate (0/0) e questo con l'ultima
> versione di Windows Frotz 2002 rilasciata da Kinder.
Allora un problema del genere lo avevo corretto in occasione della beta
4 di Infit 2.1 come puoi facilmente controllare nel file infit.log
incluso in Infit 2.2. La questione qui è leggermente diversa.
Controllerò, ma comunque questa è l'ultima versione di Infit prima della
riscrittura da zero (già iniziata). ho deciso di non apportare più
modifiche per dedicarmi a Infit 3.
> Ne approfitto per segnalarti altre due mancanze: la definizione del
> verbo ALZATI (visto che c'è 'siediti' fai che mettere ancre questo)
> e, nel verbo siediti la dichiarazione:
>
> Verb 'siedi' 'siediti' *                           -> Enter;
>
> Tutto questo almeno IMHO...
Recita il file "infit.oss" incluso sempre nell'archivio di infit 2.2:
"Questa è l'ultima versione di Infit prima della riscrittura da zero
della libreria (già iniziata). Vi prego di guardare con attenzione le
osservazioni in questo file e commentarle per darmi la possibilità di
capire come volete che proceda con il lavoro."
(Nelle osservazioni si parla anche dal verbo alzati). Evidentemente
nessuno l'ha letto perché non ho ricevuto una segnalazione neanche a
pagarla.
Per quanto riguarda siediti, ci si siede su un supporter non su un
container, ergo se ti serve un cosa del genere nell'avventura puoi
sempre aggiungerla.
Faccio notare che la libreria non deve includere tutto il possibile. Più
definizioni ci sono più il sistema è poco gestibile e più voi dovete
perdere tempo a modificare. E' più facile aggiungere nell'avventura la
grammatica di un verbo piuttosto che modificare un comportamento
standard della libreria.



title: IF Italiana su rgif

text:
Non so se seguite i due newsgroup internazionali rec.arts.int-fiction e
rec.games.int-fiction, ma a quanto pare cosě internazionali non sono.
Diciamo che molti dei frequentatori non interessa sapere che č uscita
una nuova avventura se questa non č in inglese. Mi riferisco
all'annuncio del rilascio di Flamel da parte di Francesco. Su r.g.i-f si
č scatenato un vero putiferio.
Giovanni
---------------------------------
e-mail:
giov...@composizioni.com
   web:
inform.composizioni.com
---------------------------------


title: IF Italiana su rgif

author: Salkaner il Nero

text:
Il 23 Gen 2002, 05:59, "Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha
scritto:
>Non so se seguite i due newsgroup internazionali rec.arts.int-
fiction e
>rec.games.int-fiction, ma a quanto pare cosě internazionali non
sono.
Io direi che lo sono.
>Diciamo che molti dei frequentatori non
interessa sapere che č uscita
>una nuova avventura se questa non č in
inglese.
Io ho visto UN frequentatore che piantava casino.
O meglio,
un troll chiarissimo.
Mi pare che gli altri frequantatori si siano
dissociati da 'sto tipo.
--
Salkaner l'imparziale
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: IF Italiana su rgif

author: Francesco Cordella

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> wrote in message news:<oqr38.30962$
ly.10...@twister1.libero.it
>...
> Non so se seguite i due newsgroup internazionali rec.arts.int-fiction e
> rec.games.int-fiction, ma a quanto pare così internazionali non sono.
> Diciamo che molti dei frequentatori non interessa sapere che è uscita
> una nuova avventura se questa non è in inglese. Mi riferisco
> all'annuncio del rilascio di Flamel da parte di Francesco. Su r.g.i-f si
> è scatenato un vero putiferio.
>
Beh, le cose non stanno proprio cosi'. C'è stato *solo* un certo Al
che ha "contestato" il mio post. *Tutti* gli altri mi hanno
strenuamente difeso, mettendo in ridicolo questo Al. E, oltre tutto,
Flamel è stato segnalato anche da
www.brasslantern.org
. Ho ricevuto,
infine, msg di americani che hanno provato il mio gioco nonostante
qualche problema di lingua.
D'altronde alla IfComp era iscritto un gioco in lingua *tedesca*.
f.


title: IF Italiana su rgif

text:
fraco...@libero.it
 (Francesco Cordella) wrote in message news:<
363b6e0b.02012...@posting.google.com
>...
> Beh, le cose non stanno proprio cosi'. C'è stato *solo* un certo Al
> che ha "contestato" il mio post. *Tutti* gli altri mi hanno
> strenuamente difeso, mettendo in ridicolo questo Al. E, oltre tutto,
> Flamel è stato segnalato anche da
www.brasslantern.org
. Ho ricevuto,
> infine, msg di americani che hanno provato il mio gioco nonostante
> qualche problema di lingua.
Ho avuto modo leggere il thread, beh sono d'accordo con te,
a parte Al che qualcuno ha giustamente considerato un troll
e un altro tizio, gli altri sono stati molto onesti.
A proposito, vorrei ringraziarti per aver riferito delle mie avventure!!!
Hai fatto veramente bene, io a suo tempo eseguivo solo l'upload
su
ifarchive.org
!!
> D'altronde alla IfComp era iscritto un gioco in lingua *tedesca*.
>
Ma ha fatto la fine di quella spagnola oppure è rimasta in concorso???
bai
tommy


title: IF Italiana su rgif

author: riktik

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:oqr38.30962$ly.10...@twister1.libero.it...
> Non so se seguite i due newsgroup internazionali rec.arts.int-fiction e
> rec.games.int-fiction, ma a quanto pare così internazionali non sono.
> Diciamo che molti dei frequentatori non interessa sapere che è uscita
> una nuova avventura se questa non è in inglese. Mi riferisco
> all'annuncio del rilascio di Flamel da parte di Francesco. Su r.g.i-f si
> è scatenato un vero putiferio.
come è che si dice?
non è importante come se ne parli purchè se ne parli...


title: IF Italiana su rgif

text:
> come è che si dice?
>
> non è importante come se ne parli purchè se ne parli...
>
Questa cosa mi fa ridere. Alla discussione su rgif ha partecipato un certo
Chris che ha scritto questa frase:
"Well, the controversy has gotten me to download it -- "
Straordinario -:)
f.


title: IF Italiana su rgif

text:
> > Diciamo che molti dei frequentatori non interessa sapere che è
uscita
> > una nuova avventura se questa non è in inglese. Mi riferisco
> > all'annuncio del rilascio di Flamel da parte di Francesco. Su
r.g.i-f si
> > è scatenato un vero putiferio.
> >
> Beh, le cose non stanno proprio cosi'. C'è stato *solo* un certo Al
> che ha "contestato" il mio post. *Tutti* gli altri mi hanno
> strenuamente difeso, mettendo in ridicolo questo Al. E, oltre tutto,
> Flamel è stato segnalato anche da
www.brasslantern.org
. Ho ricevuto,
> infine, msg di americani che hanno provato il mio gioco nonostante
> qualche problema di lingua.
> D'altronde alla IfComp era iscritto un gioco in lingua *tedesca*.
Forse mi sono espresso male. Più che la non internazionalità del
newsgroup (che è invece solo quella di alcuni) volevo sottolineare il
putiferio che si è scatenato.
Giovanni


title: IF Italiana su rgif

text:
> Forse mi sono espresso male. Più che la non internazionalità del
> newsgroup (che è invece solo quella di alcuni) volevo sottolineare il
> putiferio che si è scatenato.
E naturalmente complimenti a te a a tommaso per le nuove avventure. Sto
dando un'occhiata a tutte e due e appena ho tempo vi mando un bel
commento.
Giovanni


title: IF Italiana su rgif

author: Barabert

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:tEL38.3851$Mj4.1...@twister2.libero.it...

Avresti voglia di riassumere cos'è successo?
Grazie (se lo fai)
Ciao


title: IF Italiana su rgif

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:lTY38.779$761....@twister1.libero.it...
> Avresti voglia di riassumere cos'è successo?
> Grazie (se lo fai)
Ok, ho fatto già da me!
Bye


title: [Recensione] Act of Misdirection

text:
In questa Pasquetta dal tempo variabile ho giocato anche ad Act of
Misdirection, avventura scritta da un'esordiente di cui si č parlato molto
bene e che ha portato Emily Short a fare addirittura una (breve) analisi
grammaticale del testo, consigliando all'autrice di usare - in un
passaggio - il piů moderno verbo "to emerge" anziché l'aulico "to expunge"
(si parla di un gatto che spunta dalle tenebre, un po' come in... Kazan).
SEGUONO SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
La prima parte di Act of Misdirection conta su un buon ritmo e su una serie
di enigmi divertenti: nei panni di un prestigiatore dobbiamo stupire il
pubblico con i nostri trucchi.
Questa sequenza č appassionante, interessante, ma contraddice le regole
della mimesi. Chi sta alla tastiera non puň identificarsi appieno con il
protagonista, č comunque un esterno, perché se impersonasse davvero il
protagonista-prestigiatore dovrebbe conoscere perfettamente i trucchi magici
da eseguire: in questo caso, insomma, gli enigmi non esisterebbero. Invece
esistono proprio perché chi sta alla tastiera non li conosce e deve
scoprirli.
A me non piace troppo questo espediente: preferisco fare in modo che le
conoscenze di chi sta alla tastiera e quelle del personaggio che impersona
procedano di pari passo: entrambi devono avere gli stessi elementi per
risolvere gli enigmi.
Per il resto, il gioco procede in modo abbastanza spedito: oltre a essere
breve, la storia č un po' contorta, anche se l'atmosfera "orrorifica" č
notevole. E' un (piccolo) gioco ambizioso, ben programmato, con diversi
easter egg, ma troppo poco interattivo: tre o quattro enigmi in piů gli
avrebbero solo fatto del bene. Sempre piů spesso, l'interactive fiction
americana o britannica scivola troppo verso il racconto breve, e cosě molti
amanti della scrittura si cimentano con le (ex?) avventure testuali, magari
non avendo mai provato un gioco Infocom e dimenticando - a volte - che chi
ama questo genere vuole leggere un buon testo, ma anche spremersi un po' le
meningi.
Ps. ma avete provato Narcolepsy di Adam Cadre e compagni? Che noia...


title: [Recensione] Act of Misdirection

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
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S
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I
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R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R

> Questa sequenza è appassionante, interessante, ma contraddice le regole
> della mimesi. Chi sta alla tastiera non può identificarsi appieno con il
> protagonista, è comunque un esterno, perché se impersonasse davvero il
> protagonista-prestigiatore dovrebbe conoscere perfettamente i trucchi magici
> da eseguire: in questo caso, insomma, gli enigmi non esisterebbero. Invece
> esistono proprio perché chi sta alla tastiera non li conosce e deve
> scoprirli.
Credo che la 'misdirection' di cui parla il titolo sia "anche" questa.
Sono certo che Calico Harrison conosca bene la mimesi e che abbia
voluto infrangerla con cognizioni di causa.

> A me non piace troppo questo espediente: preferisco fare in modo che le
> conoscenze di chi sta alla tastiera e quelle del personaggio che impersona
> procedano di pari passo: entrambi devono avere gli stessi elementi per
> risolvere gli enigmi.
E' vero ma finora hai affrontato AT in cui la pre-conoscenza
del "personaggio giocatore" e del "giocatore" coincidono dal momento
che entrambi si trovano a dover agire in un contesto che non e' il loro,
mi riferisco a Flamel e Kazan. Flamel, inoltre, contiene gli elementi
della "grande fiction" cosicche' tutto si spiega sulla base di una
trama preordinata, cosa che fa quadrare il tutto ma indebolisce la
solidita' della storia. Meglio Kazan, che ritengo senza dubbio una delle
piu' belle AT e certamente il tuo pezzo migliore.

> Ps. ma avete provato Narcolepsy di Adam Cadre e compagni? Che noia...
No, non l'ho provata, ma sul numero 2 di Terra d'IF c'e' la recensione.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: R: <no subject>

author: dedalus

text:
> Qualcuno sa come si finisce Avventura nel castello,altrimenti conosciuto =
> come Cast???Io sono arrivata al labirinto e non so + dove =
> muovermi;___;AIUTOOOOOOO!!!!
> Cosa devo fare??????
> Phiria
>
Cara Phiria, per uscire dal labirinto devi aver letto la scritta, non mi
ricordo dove, che dice : Solo se userai il SENNO uscirai dal labirinto....
Ora SENNO= Sud, Est, Nord, Nord, Ovest. Capito?? Comunque al sito
dell'iftalia (ovvero
www.retroplay.com/Mecenate/Ifitalia/index.html
) trovi
la soluzione intera. Resta il fatto che se non hai letto la scritta quelle
direzioni non dovrebbero esserti affatto utili....
BUONA FORTUNA!!
CIAO,
          DEDALUS


title: R: <no subject>

text:
dedalus <
deda...@libero.it
> wrote in message
bOKG3.35334$1u4.1...@typhoon.libero.it...
> > Qualcuno sa come si finisce Avventura nel castello,altrimenti conosciuto
=
> > come Cast???Io sono arrivata al labirinto e non so + dove =
> > muovermi;___;AIUTOOOOOOO!!!!
> > Cosa devo fare??????
> > Phiria
> >
>
> Cara Phiria, per uscire dal labirinto devi aver letto la scritta, non mi
> ricordo dove, che dice : Solo se userai il SENNO uscirai dal labirinto....
Io ancora non l'ho giocato avventura nel castello, per cui la domanda
sorge spontanea:
CAZZAROLA... LI VOLETE METTERE STI SPOILER O NO?!?!?!?!!
Per favore :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: R: <no subject>

text:
Scusa l'ignoranza abissale ma dopo mesi e mesi su questo newsgroup non so
cosa accidenti è uno spoiler....
Ciao Dedalus>


title: R: <no subject>

text:
dedalus <
deda...@libero.it
> wrote in message
ZIQG3.36829$1u4.2...@typhoon.libero.it...
>
> Scusa l'ignoranza abissale ma dopo mesi e mesi su questo newsgroup non so
> cosa accidenti è uno spoiler....
> Ciao Dedalus>
Uno spoiler, in Italia, è un alettone che si attacca alle macchine per fare
il tamarro.
Nei paesi anglofoni, e quindi anche da noi perché ci piace adottare tutti i
modi di esprimere concetti in inglese, "spoiler" deriva da "to spoil":
rovinare, guastare.
Quindi se qualcuno rivela una parte dell'avventura "rovinando" il gusto di
scoprirlo da sé, si dice che fa uno "spoil".
Prima di fare uno spoil, si usa fare in modo che chi legge il messaggio
possa evitare di trovarsi la sorpresa guastata, e questo si fa semplicemente
indicando in maniera esplicita che quanto segue "rovina" il gioco.
Tipico esempio:
Domanda: come faccio a lavare il vetro della macchina?
Risposta: SPOILER!!!!
>
>
>
>
>
>
>
>
Sputa sul vetro e strofina con la lingua.
---
Le righe vuote servono per evitare che la risposta venga letta
involontariamente.
Tutto chiaro?
Ciao


title: R: <no subject>

text:
hAha...Capito!! Grazie mille....a proposito come accidenti faccio a
sconfiggere quel puzzone del re in alieni per sempre?? :)))
Ciao, DEDALUS


title: [ANN] Ruins in italiano finito - cercasi eventuale betatester

text:
Salve a tutti
ho finito di scrivere Ruins in Inform. C'è qualcuno che si offre come
eventuale beta-tester?
Grazie e ciao da
Vincenzo


author: Doctorharp

text:
Io mi offro volentieri ad essere beta-tester della tua Ruins.
Aspetto il tuo file.
Ciao
Doctorharp
> Salve a tutti


--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Max

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
> ho finito di scrivere Ruins in Inform. C'и qualcuno che si offre come
> eventuale beta-tester?
> Grazie e ciao da
> Vincenzo
Ma sмммм!
Sto aspettando proprio che esca il nuovo capitolo della guida inform in
italiano...
Farei qualunque cosa per averla...
Ciao
Max



author: Pedonzolo

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e948ac3...@powernews.libero.it...
> Salve a tutti
>
> ho finito di scrivere Ruins in Inform. C'è qualcuno che si offre come
> eventuale beta-tester?
IoIoIoIoIoIoIoIoIo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                  Pedonzolo
P.S.: Potresti mandarmi anche il codice sorgente? Anzi, solo il codice
sorgente (ho tutto per compilare)? Sto studiando Inform e vorrei averlo.


text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:xKyla.28003$iy5.7...@twister2.libero.it...

Ah, toglici il "NOSPAM"
                     Pedonzolo


title: DRACULA 2!!!!!!!!!!! aiuto

author: Marco

text:
Sto impazzendo, dove trovo l'arnese per aprire la finistra che mi consente
di scappare dal primo mostro ( il pipistrello gigante)?
Ho cercato dappertutto ma non lo trovo!!!!!!!!!!!!
Cosa devo usare????
Sono praticamente all'inizio????


title: DRACULA 2!!!!!!!!!!! aiuto

author: Emy

text:
PROVA A GUARDARE NEL CAMINO!

CIAO.

EMY.


title: Attenti a quell'ombra

author: Ombra

text:
Grazie ma non serve più perchè alle 23:30 di questa sera l'ho finita. Mi è
paciuta tantissimo, complimenti all'autore.
(scusate ma a volte mi scordo dei nomi degli autori)
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: prova da telnet...perdonatemi (di nuovo)

text: sdfds


text: dfgd


author: Kiuhnm

text:
> dfgd
dfgd


text: again and again...


text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:a0Wp8.48237$S52.1...@news2.tin.it...
> again and again...
Scusa, non č mia usanza rompere i coglioni, ma visto che tieni cosě tanto
alla netiquette...
ESISTE un ng apposito per fare le prove, lo sapevi?
Ecco. Regolati.
Bye


text:
> ESISTE un ng apposito per fare le prove, lo sapevi?
Per una questione tecnica, non sarebbe stata la stessa cosa.
Chiedo ancora scusa per il disagio arrecatovi.


author: Lory S.

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MN_p8.104462$1S3.3...@twister1.libero.it...
> Scusa, non č mia usanza rompere i coglioni,
ooooooops!!!!
Lory S.


author: Stefano Gaburri

text:

in effetti, non per spezzare una gamba in favore di Kiuhnm, ma devo dire che anch'io non
ho mai capito il senso del ng dedicato ai test: un fracco di volte ho visto gente che non
riusciva a postare o leggere ng _specifici_, per cui č chiaro che uno vuole fare il test
lě dove c'č il malfunzionamento... no?
cmq scusate per aver allungato l'OT, ciao a tutti,
S


title: Cambio e-mail

text:
Vi informo che colui che una volta era basoli ora č dedalus e che la sua
e-mail č
Deda...@libero.it


title: curiosita'..

author: Roby

text:
Qualcuno sa come funziona il meccanismo dei  contatori - download ?
Voglio dire... c'e' solo il meccanismo "classico" da if italia oppure
esistono altre vie?
bai
Roberto.


title: curiosita'..

author: Tommaso Percivale

text: La tua domanda non e' chiara, che intendi dire?


title: curiosita'..

text:
"Tommaso Percivale" <
tommaso....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1129201188....@g47g2000cwa.googlegroups.com...
> La tua domanda non e' chiara, che intendi dire?
>
Dunque..
Tempo fa (parecchio tempo fa bazzicavo ancora il sito di Cappelli x
intenderci), c'era stata una discussione riguardo ai contatori download ...
Qualcuno aveva evidenziato come l'incremento dei contatori riguardanti
alcune AT non fosse regolato solo dagli scarichi diretti degli utenti ma
anche da meccanismi correlati a link su siti personali.
Nel senso che il contatore aumentava non solo con lo scarico diretto ma
anche con i "clik" che rimandavano a tali siti.
Ricordo distintamente che qualcuno invocava "il rogo" x alcuni...
Lo so che la domanda suona un po' perfida e cattivella ma , che posso farci
... sentivo di doverla fare...


title: curiosita'..

text:
Non mi ricordo di questa faccenda e mi sembra sospetta. I click ai siti
non dovrebbero essere conteggiati. Magari e' possibile taroccare le
proprie pagine html per gonfiare artificiosamente il contatore ma a
parte il fatto che non mi sembra un gran crimine, se qualcuno se ne
dovesse accorgere potremmo prendere le misure che preferiamo, come
azzerare il contatore del tipo e aggiungere note di biasimo nei
commenti :)
Sei in grado di indicarmi con precisione i vecchi thread in cui se ne
parlava? Quelli del rogo per esempio.
Invoco anche l'aiuto di riktik.


title: curiosita'..

text:
Roby ha scritto:
> Dunque..
> Tempo fa (parecchio tempo fa bazzicavo ancora il sito di Cappelli x
> intenderci), c'era stata una discussione riguardo ai contatori download ...
> Qualcuno aveva evidenziato come l'incremento dei contatori riguardanti
> alcune AT non fosse regolato solo dagli scarichi diretti degli utenti ma
> anche da meccanismi correlati a link su siti personali.
> Nel senso che il contatore aumentava non solo con lo scarico diretto ma
> anche con i "clik" che rimandavano a tali siti.
non è difficile basta che l'autore metta sul suo sito il link al file di
if italia (che conteggia il download)
mi sembra anche utile un sistema del genere, nel caso l'autore abbia il
proprio file su diversi siti questo può essere un modo per avere un
unico contatore. Ad esempio se non ricordo male Vallarino ha usato
questo sistema, se si scarica enigma dal suo sito il contatore di
ifitalia si incrementa [anche se il download fisico avviene dal suo
server], così può sapere quante persone scaricano il gioco
indipendentemente da come ci arrivino.
> Ricordo distintamente che qualcuno invocava "il rogo" x alcuni...
andando a vedere gli ip di chi esegue i download potrei dirti se c'è
qualcuno che passa la vita scaricando più e più volte la sua at... ma
perchè angustiarsi? è solo un contatore.
ciao
marco


title: curiosita'..

author: IlRoby

text:
Tommaso Percivale wrote:



purtroppo no ... e' passato tanto tempo , magari Riktik ricorda..
Forse non avrei dovuto parlarne.
In effetti questa cosa l'avevo rimossa , senonche' quando abbiamo
celebrato i 1810 scarichi di enigma (non che la cosa riguardi per forza
questa AT) mi e' tornato alla mente , come un tarlo che rode...
Forse come dice Riktik non e' molto importante , in effetti se il download
viene EFFETTIVAMENTE eseguito (se pur dal sito personale )mi sembra
legittimo..
E' strano invocare il rogo x una cosa in fondo legittima...mah!
Misteri della fede. ;)
-------------------------------------------------------
Messaggio inviato da
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup


title: curiosita'..

text:
Tommaso Percivale wrote:






title: curiosita'..

text:
"riktik" <
nom...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:434e9292$0$24639$4faf...@reader3.news.tin.it...
Roby ha scritto:
non è difficile basta che l'autore metta sul suo sito il link al file di
if italia (che conteggia il download)
mi sembra anche utile un sistema del genere, nel caso l'autore abbia il
proprio file su diversi siti questo può essere un modo per avere un
unico contatore. Ad esempio se non ricordo male Vallarino ha usato
questo sistema, se si scarica enigma dal suo sito il contatore di
ifitalia si incrementa [anche se il download fisico avviene dal suo
server], così può sapere quante persone scaricano il gioco
indipendentemente da come ci arrivino.
> Ricordo distintamente che qualcuno invocava "il rogo" x alcuni...
andando a vedere gli ip di chi esegue i download potrei dirti se c'è
qualcuno che passa la vita scaricando più e più volte la sua at... ma
perchè angustiarsi? è solo un contatore.
ciao
marco
Uhmm.. la faccenda non mi sembrava esattamente in questi termini..
Pero' hai ragione: xche' angustiarsi ?
Tanto piu' che tra "Roghi invocati ed evocati" mi sembra di essere un
inquisitore medioevale. ;)
roberto


title: A Lucchesi

text:
Scusa, sono Livio
mi sapresti dire quale programma posso utilizzare per Fare e Utilizzare le
immagini PNG per il MAC?
Per utilizzare Inform da dove posso partire?
Hai abbozzato un Syntax Text del MAC per Crimson Editor?
Ciao


title: A Lucchesi

author: Paolo Lucchesi

text:
www.grandelivio.too.it
 wrote:
> Scusa, sono Livio
> mi sapresti dire quale programma posso utilizzare per Fare e Utilizzare le
> immagini PNG per il MAC?
Come programma di grafica io uso The Gimp (
www.gimp.org
), un programma
open.source che rivaleggia con programmi che puoi comprare a migliaia di
euro. L'installazione e l'uso non sono immediati, ma ne vale la pena
(soprattutto se non vuoi spendere un capitale o commettere un reato).
> Per utilizzare Inform da dove posso partire?
Da
inform.composizioni.com
, dove puoi scaricare il compilatore, le
librerie e le librerie italiane (infit).
Per la documentazione, su
www.inform-fiction.org
 puoi scaricare i due
manuali: il Designer Manual 4 (di Graham) e la Inform Beginners Guide
(di Roger Firth). Inizia a studiare quest'ultima, e tieni la prima come
manuale di riferimento.
Se l'inglese non e' il tuo forte, per ancora un po' lascia perdere
inform. Intanto il qudernetto di Vincenzo Scarpa sta prendendo forma,
mentre non so come procedede la traduzione della IBG.
> Hai abbozzato un Syntax Text del MAC per Crimson Editor?
Ancora no... Provo oggi...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: A Lucchesi

author: Luca Bertaiola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
www.grandelivio.too.it
 wrote:
>
>> Scusa, sono Livio
>> mi sapresti dire quale programma posso utilizzare per Fare e
>> Utilizzare le
>> immagini PNG per il MAC?
>
>
> Come programma di grafica io uso The Gimp (
www.gimp.org
), un programma
> open.source che rivaleggia con programmi che puoi comprare a migliaia di
> euro. L'installazione e l'uso non sono immediati, ma ne vale la pena
> (soprattutto se non vuoi spendere un capitale o commettere un reato).
>
In non compro... crakko :-)
>> Hai abbozzato un Syntax Text del MAC per Crimson Editor?
>
>
> Ancora no... Provo oggi...
Cos'è?


title: A Lucchesi

author: fabrizio venerandi

text:
In <YNdW9.18727$
YG2.5...@twister1.libero.it
>
www.grandelivio.too.it

wrote:
> Scusa, sono Livio
> mi sapresti dire quale programma posso utilizzare per Fare e
> Utilizzare le immagini PNG per il MAC?
per mac anche graphic converter (shareware 35 dollari)
Es e comperi uno scanner spesso ci trovi photoshop LE che mi pare possa
esportare in png.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: A Lucchesi

text:
In <
3E3EA241...@libero.it
> Luca Bertaiola  wrote:

> In non compro... crakko :-)
spera che a nessuno venga in mente di crakkarti lo stipendio.
quando ne avrai uno.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: A Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> In non compro... crakko :-)
>
Bravo... vantatene...
Non per intromettermi, visto che questa questione e' fra te, la tua
coscienza e la guardia di finanza [ ;-) ] ma ti rendi conto che spessiso
l'universo open source offre alternative validissime al software
commerciale?
(Scusate l'OT)



title: A Lucchesi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
>> Hai abbozzato un Syntax Text del MAC per Crimson Editor?
>
>
> Ancora no... Provo oggi...
Ok... Ho abbozzato un file di evidenziazione sintassi. Lo trovate
ovviamente nella sezione download.



title: A Lucchesi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Non per intromettermi, visto che questa questione e' fra te, la tua
> coscienza e la guardia di finanza [ ;-) ] ma ti rendi conto che spessiso
> l'universo open source offre alternative validissime al software
> commerciale?
> (Scusate l'OT)
I giochi che facciamo noi sono un chiaro esempio. A questo proposito vorrei
sottoporre alla vostra attenzione la questione delle licenze: i vari autori
hanno mai riflettuto sulla licenza d'uso da applicare ai propri software?
Gpl? Gnu?


title: A Lucchesi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
>> In non compro... crakko :-)
>>
>
> Bravo... vantatene...
>
> Non per intromettermi, visto che questa questione e' fra te, la tua
> coscienza e la guardia di finanza [ ;-) ] ma ti rendi conto che spessiso
> l'universo open source offre alternative validissime al software
> commerciale?
> (Scusate l'OT)
>
> bye
Hai ragione ed un pò mi vergogno... comunque compro anche originale
io.... il fatto è che alcuni programmi costano veramente troppo e spesso
non ci sono alternative (es: Flash mx).


title: A Lucchesi

author: Enrico Colombini

text:
> i vari autori hanno mai riflettuto sulla licenza d'uso da applicare
 > ai propri software? Gpl? Gnu?
Per Idra ho usato una doppia licenza: pieno copyright dell'autore per la
parte artistica, GNU-GPL per il programma.
In questo modo le estensioni o migliorie tecniche apportate allo
strumento diventano usabili da tutti, mentre il racconto o gioco e' di
proprieta' dell'autore, che puo' farne  cio' che desidera.
   .Erix.


title: A Lucchesi

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> I giochi che facciamo noi sono un chiaro esempio. A questo proposito vorrei
> sottoporre alla vostra attenzione la questione delle licenze: i vari autori
> hanno mai riflettuto sulla licenza d'uso da applicare ai propri software?
> Gpl? Gnu?
>
La Pietra della Luna e' rilasciato sotto GPL, ma capisco che e' una
scelta difficile, e che un autore possa voler non pubblicare i sorgenti
e/o mantenere stretto controllo sulle proprie fatiche artistiche.
Fra l'altro negli ultimi giorni su r.a.if c'e' stata una veemente e
interessante discussione sulla GPL come licenza per un sistema di
sviluppo (e sul problema che se pubblico delle librerie sotto GPL
obbligo chiunque usi quelle librerie a pubblicare sotto GPL).
Comunque in futuro cambiero a GPL anche la licenza di distribuzione di
M.A.C.; non preoccupatevi, questo non obbliga nessuno a pubblicare i
file di definizione delle avventure.



title: Aiuto per Inform

author: Michela

text:
Se uso l'ultima versione di compilatore (6.30), librerie (6.11) e
infit (2.2 modificata), contenuti nel MEGA PACK di JIF ecco cosa
succede:
>x soffitto
Dentro il soffitto puoi vedere
[** Programming error: tried to find the "parent" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "child" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "parent" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "child" of niente **]
.
>x n
Dentro il muro nord puoi vedere
[** Programming error: tried to find the "parent" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "child" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "parent" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "child" of niente **]
.
>x pavimento
Dentro il pavimento puoi vedere
[** Programming error: tried to find the "parent" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "child" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "parent" of niente **]
[** Programming error: tried to find the "child" of niente **]
.
Ecc. ecc.
Dov'è il problema, nel mio codice o nelle librerie?
Se invece uso compilatore 6.21, librerie 6.10 e infit 2.2 tutto ok,
ma come posso fare in modo che in una certa stanza se esamino il
soffitto
(o il pavimento, o il muro nord ecc) dia una risposta diversa da
"Esamini il soffitto,
ma non noti niente di speciale"?
Ciao
Michela


title: Aiuto per Inform

author: Giovanni Riccardi

text:
Michela wrote:
> Se uso l'ultima versione di compilatore (6.30), librerie (6.11) e
> infit (2.2 modificata), contenuti nel MEGA PACK di JIF ecco cosa
> succede:
[snip]
> Dov'è il problema, nel mio codice o nelle librerie?
>
> Se invece uso compilatore 6.21, librerie 6.10 e infit 2.2 tutto ok,
> ma come posso fare in modo che in una certa stanza se esamino il
> soffitto
> (o il pavimento, o il muro nord ecc) dia una risposta diversa da
> "Esamini il soffitto,
> ma non noti niente di speciale"?
Puoi postare il tuo codice? Alcuni di questi problemi li ho riscontrati
anch'io in un test veloce che ho fatto con le librerie modificate da
Alessandro, ma non posso escludere che dipenda invece da te. Le librerie
modificate escludono completamente il file replace.h che è ormai uno
standard di INFIT da diverse versioni e presumo che dipenda da quello.
Un altro dei problemi riguarda il fatto che Alessandro ha modificato il
file Italian.h della INFIT 2.2 che si basa sulla vecchia versione delle
librerie di Inform. In realtà le librerie 6.11 introducono nuovi
messaggi, ne cambiano alcuni e modificano l'oggetto compass (da cui
credo l'errore su "x n").
Il consiglio che posso darti, se non stai utilizzando Glulx, è di usare
il vecchio Inform/INFIT. Per INFIT 3 è ormai questione di settimane e
come sempre sarà tutto retrocompatibile.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Aiuto per Inform

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 8 Sep 2004 17:45:57 -0700,
mid...@katamail.com
 (Michela) wrote:
>Se uso l'ultima versione di compilatore (6.30), librerie (6.11) e
>infit (2.2 modificata), contenuti nel MEGA PACK di JIF ecco cosa
>succede:
>>x soffitto
>
>Dentro il soffitto puoi vedere
>[** Programming error: tried to find the "parent" of niente **]
Mmm... a vederlo così sembrerebbe un tuo errore; ad ogni modo
qualcuno più esperto di me ti saprà sicuramente rispondere in maniera
più esauriente...
>Se invece uso compilatore 6.21, librerie 6.10 e infit 2.2 tutto ok,
>ma come posso fare in modo che in una certa stanza se esamino il
>soffitto
>(o il pavimento, o il muro nord ecc) dia una risposta diversa da
>"Esamini il soffitto,
>ma non noti niente di speciale"?
Potresti modificare i messaggi di sistema, come ho descritto nel mio
manuale a pag. 59 - capitolo 3.
Però qui mi sembra che il problema sia che tu voglia esaminare oggetti
della stanza non dichiarati. A questo punto ti consiglio vivamente di
usare la scenic.h.
Ciao da
Vincenzo
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Aiuto per Inform

text:
On Thu, 09 Sep 2004 05:49:49 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Puoi postare il tuo codice? Alcuni di questi problemi li ho riscontrati
>anch'io in un test veloce che ho fatto con le librerie modificate da
>Alessandro, ma non posso escludere che dipenda invece da te. Le librerie
>modificate escludono completamente il file replace.h che è ormai uno
>standard di INFIT da diverse versioni e presumo che dipenda da quello.
No... la replace.h è stata ripristinata se non sbaglio, anche se in
effetti non ne ho ancora capito l'effettiva utilità.

>Un altro dei problemi riguarda il fatto che Alessandro ha modificato il
>file Italian.h della INFIT 2.2 che si basa sulla vecchia versione delle
>librerie di Inform. In realtà le librerie 6.11 introducono nuovi
>messaggi, ne cambiano alcuni e modificano l'oggetto compass (da cui
>credo l'errore su "x n").
Questo in effetti è un vero problema. :(
Alessandro, se ti sei basato sulla vecchia versione delle librerie
Inform hai fatto un grave errore. Però il tuo esercizio che mi hai
mandato su Gluxl funziona. Come può essere possibile?



title: Aiuto per Inform

author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> >Un altro dei problemi riguarda il fatto che Alessandro ha modificato il
> >file Italian.h della INFIT 2.2 che si basa sulla vecchia versione delle
> >librerie di Inform. In realtà le librerie 6.11 introducono nuovi
> >messaggi, ne cambiano alcuni e modificano l'oggetto compass (da cui
> >credo l'errore su "x n").
> Questo in effetti è un vero problema. :(
> Alessandro, se ti sei basato sulla vecchia versione delle librerie
> Inform hai fatto un grave errore. Però il tuo esercizio che mi hai
> mandato su Gluxl funziona. Come può essere possibile?
Ovviamente avevo scaricato l'ultima versione dal sito di Giovanni, ma
potrei sbagliarmi....
Ovviamente le mie modifiche sono temporanee....stiamo tutti aspettando le
INFIT3
Non vorrai mica che ci mettiamo tutti a sviluppare una libreria italiana
per Inform Open Source?
Aspettiamo Giovanni e le INFIT3....
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto per Inform

author: Il nemico delle AT

text:
Ciao,
> Non vorrai mica che ci mettiamo tutti a sviluppare una libreria italiana
> per Inform Open Source?
Sarebbe una ottima cosa.
Sfaticati.
Per Adrift ho seguito la strada di pubblicare le 'librerie' italiane su
forum e invitare persone da altre nazioni a fare altrettanto.
Francia e Spagna hanno "aderito". :)
Cosi' si lavora meglio tutti insieme e gli errori si riducono.
http://www.robertograssi.net/at/itdrift/sf2k_v34_04/default.asp
Rob



title: Aiuto per Inform

text:
On Thu, 09 Sep 2004 09:49:39 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Ovviamente le mie modifiche sono temporanee....stiamo tutti aspettando le
>INFIT3
>
>Non vorrai mica che ci mettiamo tutti a sviluppare una libreria italiana
>per Inform Open Source?
Uh? Questa mi giunge nuova. Vuoi dire che a qualcuno č venuta l'idea
di scrivere delle librerie per Inform Open Source?
Sarebbe veramente ora... :-)))
>
>Aspettiamo Giovanni e le INFIT3....
>
Ma certo...



title: Aiuto per Inform

text:
On Thu, 09 Sep 2004 10:30:31 +0200,
i...@tu.it
 (Il nemico delle AT)
wrote:
>Ciao,
>
>> Non vorrai mica che ci mettiamo tutti a sviluppare una libreria italiana
>> per Inform Open Source?
>
>Sarebbe una ottima cosa.
>Sfaticati.
>Per Adrift ho seguito la strada di pubblicare le 'librerie' italiane su
>forum e invitare persone da altre nazioni a fare altrettanto.
>Francia e Spagna hanno "aderito". :)
>Cosi' si lavora meglio tutti insieme e gli errori si riducono.
>
http://www.robertograssi.net/at/itdrift/sf2k_v34_04/default.asp
>
>Rob
Ah... adesso ho capito chi è il nemico delle AT... :-))



title: Aiuto per Inform

text:
On Thu, 09 Sep 2004 06:25:39 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>>Se uso l'ultima versione di compilatore (6.30), librerie (6.11) e
>>infit (2.2 modificata), contenuti nel MEGA PACK di JIF ecco cosa
>>succede:
>>>x soffitto
>>
>>Dentro il soffitto puoi vedere
>>[** Programming error: tried to find the "parent" of niente **]
>
>Mmm... a vederlo così sembrerebbe un tuo errore; ad ogni modo
>qualcuno più esperto di me ti saprà sicuramente rispondere in maniera
>più esauriente...
L'errore era nella libreria modificata da Alessandro, che però è stato
prontamente corretto. Non so però se Alessandro ha già rimesso online
le librerie.
Boh... prova a vedere sul suo sito o eventualmente contattalo... :))



title: Aiuto per Inform

author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Thu, 09 Sep 2004 09:49:39 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
> (Alessandro Schillaci) wrote:
>
>>Ovviamente le mie modifiche sono temporanee....stiamo tutti aspettando le
>>INFIT3
>>
>>Non vorrai mica che ci mettiamo tutti a sviluppare una libreria italiana
>>per Inform Open Source?
>
> Uh? Questa mi giunge nuova. Vuoi dire che a qualcuno è venuta l'idea
> di scrivere delle librerie per Inform Open Source?
> Sarebbe veramente ora... :-)))
>
>>
>>Aspettiamo Giovanni e le INFIT3....
>>
> Ma certo...
>
Mah, a dire il vero, TUTTO INFORM è open source. Incluse le librerie del
parser. Il nuovo compilatore non solo è open source, ma se non vado errato
pure GPL!
Gian-


title: Aiuto per Inform

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> No... la replace.h è stata ripristinata se non sbaglio, anche se in
> effetti non ne ho ancora capito l'effettiva utilità.
Quella che ho io non contiene replace.h. Alessandro non l'ha inclusa per
  fare le cose più velocemente. D'altronde la maggior parte del lavoro
che sto facendo per INFIT 3 è proprio sulle routine di replace.h
Chiedi a cosa serve? Beh, il nome te lo dovrebbe suggerire. Serve a
sostituire le routine della libreria inglese (contenute in parserm.h e
verblibm.h) con delle versioni personalizzate in italiano. L'errore
comune a molti è pensare che una libreria di lingua per Inform si riduca
solo alla traduzione e adattamento di English.h e Grammar.h. Niente di
più sbagliato perché Nelson purtroppo non è un linguista, ha fatto solo
lo stretto necessario con English.h e la parserm e verblibm contengono
un sacco di codice che andrebbe riadattato. Qualcuno forse ricorderà
come Inform 5 e le prime versioni della libreria di Inform 6 erano
praticamente intraducibili a meno di non riprogrammare quasi tutta la
libreria (la prima "traduzione" di Inform, quella tedesca usava questo
approccio). Io ho usato l'approccio consigliato da Graham e cioè
tradurre e personalizzare English.h creando Italian.h. Quello che sta in
Replace.h l'avrei potuto tranquillamente inserire in Italian.h, ma non
volevo appesantire la libreria e volevo tenere separate quelle routine
(perché è più semplice gestire il codice).
> Questo in effetti è un vero problema. :(
> Alessandro, se ti sei basato sulla vecchia versione delle librerie
> Inform hai fatto un grave errore. Però il tuo esercizio che mi hai
> mandato su Gluxl funziona. Come può essere possibile?
Non ha sbagliato Alessandro. Per quello che ne so io è stata una precisa
scelta (produrre velocemente una libreria compatibile Inform 6.3).
Quella di Alessandro si chiama "INFIT 2.2" Modificata e non può che
basarsi su Infit 2.2. Se Alessandro fosse partito dalle nuove liberie
avrebbe dovuto fare molto lavoro in più (praticamente tutto quello che
avevo già fatto e che sto facendo per INFIT 3).
L'esercizio funziona perché non utilizza routine sostituite, semplicemente.
Ciao.



title: Aiuto per Inform

text:
> Mah, a dire il vero, TUTTO INFORM è open source. Incluse le librerie del
> parser. Il nuovo compilatore non solo è open source, ma se non vado errato
> pure GPL!
Purtroppo Giancarlo non è così. La licenza di utilizzo rimane quella che
trovi sul DM4. :-(
Almeno che io non mi sia perso qualcosa in questi ultimi mesi.



title: Aiuto per Inform

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>> Mah, a dire il vero, TUTTO INFORM è open source. Incluse le librerie del
>> parser. Il nuovo compilatore non solo è open source, ma se non vado
>> errato pure GPL!
>
> Purtroppo Giancarlo non è così. La licenza di utilizzo rimane quella che
> trovi sul DM4. :-(
> Almeno che io non mi sia perso qualcosa in questi ultimi mesi.
>
> Giovanni
>
>
>
Arg! Beh, allora ecco un buon motivo di esistere di haste ;-)
Gian


title: Aiuto per Inform

text:
Il nemico delle AT wrote:
> Ciao,
>
>
>>Non vorrai mica che ci mettiamo tutti a sviluppare una libreria italiana
>>per Inform Open Source?
>
> Sarebbe una ottima cosa.
Da sostenitore della filosofia OS quale sono l'idea che le librerie
italiane siano Open Source (non GPL, mi raccomando) non puo' che
piacermi. Gli sviluppatori non avrebbero che da guadagnarci, IMHO.
E magari il discorso potrebbe non limitarsi alle sole librerie.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Aiuto per Inform

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Il nemico delle AT wrote:
>> Ciao,
>>
>>
>>>Non vorrai mica che ci mettiamo tutti a sviluppare una libreria italiana
>>>per Inform Open Source?
>>
>> Sarebbe una ottima cosa.
>
> Da sostenitore della filosofia OS quale sono l'idea che le librerie
> italiane siano Open Source (non GPL, mi raccomando) non puo' che
> piacermi. Gli sviluppatori non avrebbero che da guadagnarci, IMHO.
> E magari il discorso potrebbe non limitarsi alle sole librerie.
>
Curiosità: perché non GPL?
Gian.


title: Aiuto per Inform

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Curiosità: perché non GPL?
Perche', se non erro, ogni prodotto realizzato includendo parte di
codice GPL deve essere a sua volta GPL. Ovvero, gli autori sarebbero
obbligati a pubblicare il sorgente dei loro giochi.
Ora, da un certo punto di vista potrei anche trovare divertente questo
fatto, ma probabilmente gli autori non sarebbero molto d'accordo.
Diciamo che potrebbero non essere molto soddisfatti del prodotto.
BTW, anche la LGPL, che sarebbe studiata apposta per le librerie, non va
bene. Infatti permette l'inclusione di file binari, ma non di file
sorgente (e le librerie inform sono file sorgente).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Aiuto per Inform

author: torredifuoco

text:
Il 8 Sep 2004 17:45:57 -0700, (Michela) ha scritto:
>Se uso l'ultima versione di compilatore (6.30), librerie (6.11) e
>infit (2.2 modificata), contenuti nel MEGA PACK di JIF ecco cosa
>succede:
<cuttone>
>Dov'è il problema, nel mio codice o nelle librerie?
direi nelle librerie.
>Se invece uso compilatore 6.21, librerie 6.10 e infit 2.2 tutto ok,
e' la combinazione migliore, in attesa di infit 3, o di una modifica
alle infit 2.2 modificate.
>ma come posso fare in modo che in una certa stanza se esamino il
>soffitto
>(o il pavimento, o il muro nord ecc) dia una risposta diversa da
>"Esamini il soffitto,
>ma non noti niente di speciale"?
esempio: nell'oggetto stanza che vuoi con soffitto e parete sud
esaminabile, prova con la proprieta'
       before [;
       	Examine:
       		switch (noun) {
	       		s_obj: "A Sud c'e' il Polo Sud :) .";
			u_obj: "Sul soffitto vedi l'Uomo Ragno.";
       			}
       ],
altra cosa se tu volessi cambiare il comportamento delle librerie per
quanto riguarda gli "esterni". prova a digitare "esamina il muro" in
una locazione tipo "in cima al monte bianco". :)
>Ciao
>Michela
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Aiuto per Inform

text:
torredifuoco wrote:
>>Se invece uso compilatore 6.21, librerie 6.10 e infit 2.2 tutto ok,
>
> e' la combinazione migliore, in attesa di infit 3, o di una modifica
> alle infit 2.2 modificate.
Quasi... puoi usare il compilatore 6.30 con le librerie 6/10 e infit 2.2



title: Aiuto per Inform

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote in message news:<
sbtvj0t2q4m9hd4os...@4ax.com
>...

Uso già la scenic.h, ma non mi risolve il problema:
magari ho la soluzione sotto il naso e non la vedo...
Per esempio (semplificando al massimo):
in una stanza con un passaggio nascosto nel pavimento, digitando
x pavimento
dovrebbe rispondere
Esaminando il pavimento, vedi una botola.
Lo stesso se invece del pavimento parliamo di una parete o del soffitto.
Ciao
Michela
P.S. Grazie a tutti per l'aiuto.


title: Aiuto per Inform

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>>
>> Curiosità: perché non GPL?
>
> Perche', se non erro, ogni prodotto realizzato includendo parte di
> codice GPL deve essere a sua volta GPL. Ovvero, gli autori sarebbero
> obbligati a pubblicare il sorgente dei loro giochi.
> Ora, da un certo punto di vista potrei anche trovare divertente questo
> fatto, ma probabilmente gli autori non sarebbero molto d'accordo.
> Diciamo che potrebbero non essere molto soddisfatti del prodotto.
>
> BTW, anche la LGPL, che sarebbe studiata apposta per le librerie, non va
> bene. Infatti permette l'inclusione di file binari, ma non di file
> sorgente (e le librerie inform sono file sorgente).
>
Vero, ma...
La GPL contempla numerose eccezioni. Ad esempio tutti i compilatori e le
librerie "di sistema" GNU (come la glibc) sono rilasciage GPL  + eccezione
di compilatore.
L'eccezione GPL dei compilatori consiste nella possibilità di licenziare il
"prodotto" del programma (ossia il codice compilato) e delle sue
insostituibili librerie di corollario con qualsiasi licenza si voglia. Ad
esempio, noi usiamo questa eccezione in xharbour.
La GPL/glibc è comunque approvata OSI (è più liberale della GPL), e rispetto
ad un PD o a un FREE + copyright notice (tipo BSD o ZLIB), da maggiori
protezioni agli autori originari senza che siano minimamente ridotti i
diritti degli utenti.
Per semplificarsi la vita, la BSD o la CPL andrebbero bene, ma nella GPL c'è
scritta tanta più roba che tiene alla larga i malintenzionati (ad. es. M$);
molta di questa roba (i.e. l'impossibilità di rubare il codice sorgente)
vale anche con l'eccezione che da diritto agli utenti di licenziare il
"prodotto" del programma come essi preferiscono.
Giancarlo.


title: Aiuto per Inform

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> L'errore era nella libreria modificata da Alessandro, che però è stato
> prontamente corretto. Non so però se Alessandro ha già rimesso online
> le librerie.
> Boh... prova a vedere sul suo sito o eventualmente contattalo... :))
Confermo la presenza dell'errore sulle librerie 2.2 Mod.
Confermo che si verifica ANCHE se compili con Glulx.
Ho trovato la parte di codice dove si verifica il bug....
Ma in questo momento non ho molto tempo per "fixarlo"....
Aspettiamo le INFIT3 oppure la nascita di un progetto "comunitario" dove
creare altre librerie italiane per Inform con il contributo e l'aiuto di
tutti...
Oppure aspettiamo "haste" che, da quello che ho capito, uscirà a breve...
A



title: Aiuto per Inform

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> L'errore era nella libreria modificata da Alessandro, che però è stato
>> prontamente corretto. Non so però se Alessandro ha già rimesso online
>> le librerie.
>> Boh... prova a vedere sul suo sito o eventualmente contattalo... :))
>
> Confermo la presenza dell'errore sulle librerie 2.2 Mod.
> Confermo che si verifica ANCHE se compili con Glulx.
> Ho trovato la parte di codice dove si verifica il bug....
> Ma in questo momento non ho molto tempo per "fixarlo"....
>
> Aspettiamo le INFIT3 oppure la nascita di un progetto "comunitario" dove
> creare altre librerie italiane per Inform con il contributo e l'aiuto di
> tutti...
> Oppure aspettiamo "haste" che, da quello che ho capito, uscirà a breve...
>
> A
>
Prima versione alpha per linux preivsta... OGGI :-))
Gian.


title: Aiuto per Inform

text:
torredifuoco <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote in message news:<
nrf1k0ln4imlatvj0...@4ax.com
>...
> Il 8 Sep 2004 17:45:57 -0700, (Michela) ha scritto:
>
> >ma come posso fare in modo che in una certa stanza se esamino il
> >soffitto
> >(o il pavimento, o il muro nord ecc) dia una risposta diversa da
> >"Esamini il soffitto,
> >ma non noti niente di speciale"?
>
> esempio: nell'oggetto stanza che vuoi con soffitto e parete sud
> esaminabile, prova con la proprieta'
>
>        before [;
>        	Examine:
>        		switch (noun) {
> 	       		s_obj: "A Sud c'e' il Polo Sud :) .";
> 			u_obj: "Sul soffitto vedi l'Uomo Ragno.";
>        			}
>        ],
Roba da pacca sulla fronte: sapevo che era semplice, ma proprio non mi
veniva!

> altra cosa se tu volessi cambiare il comportamento delle librerie per
> quanto riguarda gli "esterni". prova a digitare "esamina il muro" in
> una locazione tipo "in cima al monte bianco". :)
Studiata e risolta (forse).Ho fatto cosě:
1) Ho modificato Italian.h eliminando 'muro' dalla definizione delle
direzioni
   Per es.
   CompassDirection -> n_obj "muro nord"
       with name 'n//' 'nord' 'north',
	    door_dir n_to;
   (So che dovrei fare le modifiche dal mio sorgente e non nelle
librerie, ma non ci riuscivo, quindi mi sono arrangiata: accetto
volentieri consigli)
2) Ho creato le classi IRoom (stanze interne) ed ERoom (stanze
all'aperto)
3) Ho aggiunto queste righe nei posti appropriati:
   Object  muri "muri"
    with   name 'muro' 'muri' 'parete' 'pareti',
     	       found_in [; return(location ofclass IRoom); ],
  	       description [; "Cosa intendi, il muro nord, il muro sud,
               il muro est, il muro ovest, il muro nordest, il muro
               nordovest, il muro sudest oppure il muro sudovest?";],
     has  scenery female pluralname concealed;
   [ ExamuriSub;
                if (noun==muri)
                {if (real_location ofclass IRoom)
                 <<Examine second>>;};
                 "Non ti capisco.";];

   [ExaDirSub;
              if (real_location ofclass ERoom)"Non noti niente di
speciale.^";
              <<Examine noun>>;];
   Extend 'esamina' first
                 * noun=ADirection                       -> ExaDir;
   Extend 'esamina'
                 * noun noun=ADirection                  -> Examuri
                 * noun 'a'/'ad'/'verso' noun=ADirection -> Examuri;
Funziona benissimo, peccato che cosě non funzioni piů la scenicI.h:
qualunque oggetto esaminato della proprietŕ scenic mi da come risposta
"Non č importante ai fini del gioco.", anche dove ho messo delle
stringhe di descrizione.
Qualcuno ha idea del perchč?

> ciao,
> max "torredifuoco" bianchi
Ciao
Michela