title: Domanda su alone in the dark

text:
Valgy <
dej...@iol.it
> wrote in message 7jm7ea$67u$1...@hermes.iol.it...
> Scusate sono nuovo... ma non siamo su un ng di avventure testuali?
E' la tragedia di questo Ng. In pratica nessuno più delle nuove leve
informatiche sa cos'è un'avventura testuale, per cui viene a
ravanare (un bel neologismo) nel Ng metà della comunità
ludica, più una buona dose di spammer e maleducati.
> Calendar <
calenda...@fremail.it
> wrote in message
> 374f7849...@news.tin.it...
> > Come cavolo si fa a far correre il personaggio?
> > Mi sa di aver una versione taroccata.
> > Rispondetemi
> > Calendar
>
>
--



title: Ooze. Creepy nite

author: Stefano

text:
ciao, sto cercando la soluzione di un vecchio gioco della Dragonware: OOZE.
CREEPY NITE
quualcuno mi dà una mano?


title: Ooze. Creepy nite

author: Sauron

text:
> ciao, sto cercando la soluzione di un vecchio gioco della Dragonware:
> OOZE. CREEPY NITE
> qualcuno mi dà una mano?
Parli di quell' "Ooze - Creepy nites"?
Quello del 1989 della Dragonware games?
Quello scritto da Guy Henkel e H.J. Brandle?
Insomma quello realizzato con la collaborazione della Project Management
Consultancy nelle pesone di Jon ed Elain Dean?
Quello che (e cito a memoria) iniziava con
"That little old lady in the village...I just couldn't get her words outta'
my head: "Keep away from that house!" ?
..
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
No scusa, non lo conosco. Che gioco è?
:-)))
Scherzetto!
Cmq mi dispiace molto perchèp dopo esserti sorbito 'sta ca%%o de
pappardella, non ho nemmeno la solla da passarti. Sorry.
:-(((
Ma proverò a dare un'occhiata in giro.
Cmq tu sei sicuro che non c'è nell'IF archive???
Bye
Sauron


title: Ooze. Creepy nite

author: Aemilius

text:

Io non lo conosco. Che gioco è? E' bello? Vale la pena?
Dove lo trovo? Magari mi viene voglia di giocarlo
e lo finiamo insieme :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Stefano" <
stefano...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:Dnfh6.14075$gb1.6...@news4.aus1.giganews.com...


title: Ooze. Creepy nite

text:
vai su
http://perso.club-internet.fr/fbas/Forgotten
ci trovi diverse avventure testuali che puoi scaricare, tra cui Ooze in
versione PC... comunque è da quando ci giocavo con l'Amiga che mi chiedo
come $%£&! si gioca a 'sto Ooze...
"Aemilius" <
e.gelos...@pemail.net
> ha scritto nel messaggio
news:l1ij6.21011$7U4.4...@news.infostrada.it...



title: Ooze. Creepy nite

author: Lory S.

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
TJTi6.6256$7U4....@news.infostrada.it...
> > ciao, sto cercando la soluzione di un vecchio gioco della Dragonware:
> > OOZE. CREEPY NITE
> > qualcuno mi dà una mano?
>
> Parli di quell' "Ooze - Creepy nites"?
>
> Quello del 1989 della Dragonware games?
>
> Quello scritto da Guy Henkel e H.J. Brandle?
>
> Insomma quello realizzato con la collaborazione della Project Management
> Consultancy nelle pesone di Jon ed Elain Dean?
>
> Quello che (e cito a memoria) iniziava con
> "That little old lady in the village...I just couldn't get her words
outta'
> my head: "Keep away from that house!" ?
E tagliaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!
> ..
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> ..
> .
> .
> .
> .
>
> No scusa, non lo conosco. Che gioco è?
>
>
> :-)))
> Scherzetto!
Sauron, sei OT!!!!!!!!
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP


title: I tuoi genitori fanno la spesa e tu guadagni.

text:
Noi siamo la
INGROS.COM
 e abbiamo aperto un supermercato virtuale su
Internet. Per il nostro lancio abbiamo pensato a una forma di pubblicità che
ti puo far guadagnare. Il tutto si basa su un codice che noi ti attribuiamo,
e su ogni acquisto fatto con questo codice, tu ricevi dei soldi e
l'acquirente un omaggio. Ad esempio se convinci 3 famiglie a comprare 2 o 3
volte al mese,tu ricevi circa 50.000 al mese. Se le famiglie aumentano i
profitti purè.
Per maggiori informazioni
http://www.ingros.com
Grazie

INGROS.COM


author: Stefano Gaburri

text:
"
INGROS.COM
" wrote:
> Se le famiglie aumentano i
> profitti purè.
in pratica si viene pagati esclusivamente in fecola.
sempre meglio che feci...
BAH
S


title: PAT votazioni

author: Pink

text:
Indicate a seguito di questo thread la storia ( una sola ) che piu' vi č
piaciuta.
Si deve scegliere soltanto una trama ( cosi' iniziamo a vedere piu' o meno
come dobbiamo evolverla ) e naturalmente, ripeto, SARA' POSSIBILE
AMALGAMARVI ALTRI ELEMENTI DI STORIE GIA' DISCUSSE E NO, giacchč il lavoro
dev'essere collettivo e si deve analizzare tutto cio' che passa al vaglio.
Sarą possibile auto-votarsi ( sperando che votino anche altre persone:)
Le votazioni scadranno giovedi', quindi sbrigatevi!
Buona votazione:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: PAT votazioni

author: Kiuhnm

text:
Le autovotazioni non hanno senso. Mi astengo dal voto.
Kiuhnm


title: PAT votazioni

text:
Kiuhnm ha scritto:
> Le autovotazioni non hanno senso. Mi astengo dal voto.
> Kiuhnm
Sempre + onesto che venire con un altro nick e votare la propria at.
Se ti astieni perchè non ti piace nessuna storia ( neanche la tua )
comprendo la tua astensione altrimenti no.
cerchiamo di venirci d'accordo e non protestate sempre!
Già è un lavoro abbastanza difficile, lo rendete molto + difficile.
Rosy



title: PAT votazioni

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 01 Oct 2004 13:49:40 +0200, (Pink) ha scritto:
>Indicate a seguito di questo thread la storia ( una sola ) che piu' vi č
>piaciuta.
micro-machines di kiuhnm. seconda ad un'incollatura, save the fantasy
di pink.
>Si deve scegliere soltanto una trama ( cosi' iniziamo a vedere piu' o meno
>come dobbiamo evolverla ) e naturalmente, ripeto, SARA' POSSIBILE
>AMALGAMARVI ALTRI ELEMENTI DI STORIE GIA' DISCUSSE E NO, giacchč il lavoro
>dev'essere collettivo e si deve analizzare tutto cio' che passa al vaglio.
>Sarą possibile auto-votarsi ( sperando che votino anche altre persone:)
>Le votazioni scadranno giovedi', quindi sbrigatevi!
>Buona votazione:)
max "torredifuoco" bianchi


title: PAT votazioni

author: darkstar

text:
"eliocanto e il sogno di lyu" di kiuhnm
se e' ammesso votare due trame, anche "save the fantasy" di rosy.
se va bene addirittura tre,metterei anche "una giornata allo stadio" di
torredifuoco.
ah!i voti li assegnerei nell'ordine dato :)


title: Masltrum's Mansion

author: Corinna Cleri

text:
So che è pare un'avventura punta e clicca, ma ha tanto a che spartire con
le avventure testuali.
Dategli una possibilità e fatemi sapere se vi ha divertito:
-
http://www.aceteam.cl/retro/
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Masltrum's Mansion

author: saintpumpkin

text:
Puro genio.
Grazie mille della segnalazione !


title: Masltrum's Mansion

author: rgrassi

text:
Interessante. :)
Rob
Corinna Cleri ha scritto:
> So che � pare un'avventura punta e clicca, ma ha tanto a che spartire con
> le avventure testuali.
> Dategli una possibilit� e fatemi sapere se vi ha divertito:


title: Masltrum's Mansion

author: Vinnie Costante

text:
Il Fri, 03 Apr 2009 15:26:16 +0200, Corinna Cleri ha scritto:
> So che è pare un'avventura punta e clicca, ma ha tanto a che spartire
> con le avventure testuali.
> Dategli una possibilità e fatemi sapere se vi ha divertito:
>
> -
http://www.aceteam.cl/retro/
ma per giocare chiede la password?


title: Masltrum's Mansion

author: Marchetti Elena

text:
Vinnie Costante ha scritto:
> Il Fri, 03 Apr 2009 15:26:16 +0200, Corinna Cleri ha scritto:
> > So che Ã¨ pare un'avventura punta e clicca, ma ha tanto a che spartire
> > con le avventure testuali.
> > Dategli una possibilitÃ  e fatemi sapere se vi ha divertito:
> >
> > -
http://www.aceteam.cl/retro/
> ma per giocare chiede la password?
La password è zenoclash, tutto minuscolo (poi premi check).
Oppure puoi semplicemente cliccare il pulsante in basso a sinistra;
dov'era lo "start" per intenderci



title: Masltrum's Mansion

author: elendil

text:
Corinna Cleri ha scritto:
> So che è pare un'avventura punta e clicca, ma ha tanto a che spartire con
> le avventure testuali.
> Dategli una possibilità e fatemi sapere se vi ha divertito:
> -
http://www.aceteam.cl/retro/
Bellissimo!
Peccato non abbiano implementato un save, ma l'ho finito anche così.
E poi è divertente cercare le "death scene" :)
Grazie per la segnalazione.



title: tomb raider 3

author: ANGELO SPENNATO

text:
Ciao a tutti sono angelo, c'è qualcuno che può dirmi quale tasto devo
premere per far scendere lara dalla moto nel livello "IL fiume Gange".
Grazie


title: tomb raider 3

author: BaR

text:
ANGELO SPENNATO <
angs...@tin.it
> wrote in message
7us5sf$bba$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao a tutti sono angelo, c'č qualcuno che puň dirmi quale tasto devo
> premere per far scendere lara dalla moto nel livello "IL fiume Gange".
> Grazie
>
Sei fuori argomento su questo newsgroup.
In ogni caso il tasto da premere č chiaramente scritto sul libretto di
istruzioni. Se sei cosě idiota da comprare giochi copiati almeno fatti
fotocopiare le istruzioni.
Prego


title: tomb raider 3

author: Bleed

text:
> >
>
> Sei fuori argomento su questo newsgroup.
> In ogni caso il tasto da premere è chiaramente scritto sul libretto di
> istruzioni. Se sei così idiota da comprare giochi copiati almeno fatti
> fotocopiare le istruzioni.
> Prego
>
Com'era...."la vitaè come un gioco pirata: mai nessuno che ti dà il manuale"


title: tomb raider 3

author: Robby

text:
ti rispondo io perche'  ti risposte antipatiche e poco intelligenti ne hai
avute abbastanza per scendere dal veicolo premi il tasto per saltare e i
tasti freccia a sinistra o destra per scegiere il lato per scendere


title: tomb raider 3

author: Aemilius

text:
Ruperzio,
Robby <
rupe...@libero.it
> wrote in message
mJXQ3.2611$yQ.3...@typhoon.libero.it...
> ti rispondo io perche'  ti risposte antipatiche e poco intelligenti ne hai
> avute abbastanza per scendere dal veicolo premi il tasto per saltare e i
> tasti freccia a sinistra o destra per scegiere il lato per scendere
>
>
Se proprio devi fare il lama almeno rispondigli in email, no?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: lazy jones help

author: wonderela

text:
aiuto per favore!!
Qualcuno puó aiutarmi a finire il tempio del tempo? Sono all'enigma
finale, ma ho solo 70 punti. sicuramente mi mancano degli oggetti, ma
ho rifatto la strada piú e piú volte senza poter trovare nulla. Sto
schizzando!!!!!
grazie


title: lazy jones help

text:
wonderela ha scritto:

Io me la prenderei con quel dannato computer!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: lazy jones help

author: Gabriele Lazzara

text:
S
p
o
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l
e
r
S
p
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l
e
r
S
p
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S
p
o
i
l
e
r
ricordati lo spoiler... :)
Per l'enigma finale, a quanto ho capito stai schizzando...
Quando ti innervosisci, cosa hai voglia di fare??
Prenditela col computer!!!
Ciao,
    Lazy.
PS I settanta punti significano che hai tralassciato qualche tesoro,
niente di importante.
Ala fine dell'avventura se mi mandi un'email con impressioni
sull'avventura faresti una cosa
gradita.... :)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

author: Lory S.

text:
Finalmente l'ho trovataaaaaaaa!!!!!!!!!
E' Bellissima, con tutte le sfumature giuste a renderla reale. Sarà grande
ad occhio e croce 12X12. Secondo la mia esperienza andrà bene una Tela Aida
da 44 fori e basteranno 4 o 5 matassine. Molto realistici anche: l' ancora,
il delfino, la stella marina e... più bello fra tutti una serie di coralli.
Insomma tutto quello che ha a che fare con gli abisssssssi!!!!!!
Allora?...che faccio?...invio??????? :-)))
P. S. la scuola è "Il Giardino dei punti"?
Fammi sapere...
ciao cià
--
Lory S.


title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

author: FEDE

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
8A7R6.13118$HK.6...@news.infostrada.it...

....'nnaggia......avevo appena fatto voto a S.Ambrogio di non scrivere piu'
OT.... ;oPPPPPP
....ma...dico io...come posso resistere...???....manda manda.....SLURPPPPPPP
....non vedo l'oraaaaaaaa :o))))))))
> ciao cià
KISSSSSSSSSSSSSSSS
> Lory S.
>
FEDE
===============================
....ho un corpo da Dio......
....sfortunatamente si tratta di Buddha...!!
===============================


title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
OKOK!!!!!!! :-D
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
jM7R6.2708$Ww.2...@news2.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> > Allora?...che faccio?...invio??????? :-)))



title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QL8R6.13590$HK.6...@news.infostrada.it...

LA PIANTIAMO!!!!!!!!!!!!!!


title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
26dR6.2622$i71....@news.infostrada.it...
>
> LA PIANTIAMO!!!!!!!!!!!!!!
BaR!!!!!! ...le tartarughe non si piantano!!!!!!!
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP


title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
26dR6.2622$i71....@news.infostrada.it...
>

buaaaaaaaaaaaaaaah :같같(


title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

author: Glorfindel

text:
> > LA PIANTIAMO!!!!!!!!!!!!!!
>
> buaaaaaaaaaaaaaaah :같같(
Si si....
sono la stessa persona!!!
Glorfindel


title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
:-DDDDDDDDD
LA SMETTI???
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90c9$qct$3...@lacerta.tiscalinet.it...



title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90c9$qct$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > LA PIANTIAMO!!!!!!!!!!!!!!
> >
> > buaaaaaaaaaaaaaaah :같같(
>
> Si si....
> sono la stessa persona!!!
...e dopo questa....mi ritiro nei miei alloggi.....addio signori...!!!!!!!
> Glorfindel
FEDE


title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
Ed io che dovrei dire allora??????
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
V11S6.16859$vt.1...@news1.tin.it...



title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
Mh5S6.11794$ZZ.4...@news.infostrada.it...
> Ed io che dovrei dire allora??????
....sono brutti e cattivi :o(((((
> --
> Lory S.
FEDE



title: OOOOOOOT- Tartaruga PortaFortuna...

text:
Su su!
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
DwJS6.29191$vt.2...@news1.tin.it...



title: Autore Principiante

author: Massimo Corso

text:
Buongiorno a tutti,
mi chiamo Massimo Corso e da un paio di anni sono un giocatore
di avventure testuali. Ho giocato quasi tutte le avventure
italiane e molte inglesi. Da qualche mese ho deciso di fare il
grande salto per diventare autore di avventure, ho realizzato un
paio di brevi avventure e desidererei ricevere i vostri
consigli. Ho reso disponibili i miei giochi all'indirizzo
http://utenti.lycos.it/massimocorso/
 si tratta per ora di una
pagina provvisoria. Gradirei i vostri suggerimenti, cordiali
saluti.
Massimo Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Autore Principiante

text:
Volo! :D
Un nuovo autore e' sempre una manna.
Rob


title: Autore Principiante

author: Sauron

text:
Benvenuto e complimenti per aver fatto il grande passo.
Purtroppo, non so, sono divenuto di botto incompetente (puņ essere!) eppure
non riesco a far funzionare alcunchč nelle tue IF.
Puoi darmi conferma che invece č tutto ok?


title: Autore Principiante

author: Rez

text:
Evvai! Un nuovo autore!!!
cmq ho scaricato i due giochi. ti farò sapere.
Rez
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Autore Principiante

author: Paolo Maroncelli

text:
Benvenuto! Giochi scaricati. A presto commenti.
Ciao,
PaoloM


title: Autore Principiante

text:
Sauron ha scritto:
> Benvenuto e complimenti per aver fatto il grande
> passo.
>
> Purtroppo, non so, sono divenuto di botto
> incompetente (può essere!) eppure
> non riesco a far funzionare alcunchè nelle tue IF.
> Puoi darmi conferma che invece è tutto ok?
>
>

Davvero strano,utilizzo come compilatore inform630_linux senza
parametri ulteriori a parte quello della lingua italiana, per il
testing  uso Kwest 1.0 e Frotz 2.43 . Su quei programmi i miei
giochi funzionano correttamente.
Come sistema operativo uso Linux Slackware, ma i giochi
dovrebbero funzionare comunque su altri OS.
Hai qualche messaggio di errore?
In caso di altre difficoltà posso fornirti il codice sorgente e
la libreria personalizzata per poterli compilare tu stesso.
Saluti



title: Autore Principiante

author: Roby

text:
BENVENUTO....in questa valle di lacrime...
Roby
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ugm02pig9h4ltcv7...@4ax.com...



title: Autore Principiante

author: Paolo Lucchesi

text:
Massimo Corso wrote:
> Buongiorno a tutti,
> mi chiamo Massimo Corso e da un paio di anni sono un giocatore
> di avventure testuali. Ho giocato quasi tutte le avventure
> italiane e molte inglesi.
Benvenuto, anzitutto...
> Da qualche mese ho deciso di fare il
> grande salto per diventare autore di avventure, ho realizzato un
> paio di brevi avventure e desidererei ricevere i vostri
> consigli. Ho reso disponibili i miei giochi all'indirizzo
>
http://utenti.lycos.it/massimocorso/
 si tratta per ora di una
> pagina provvisoria. Gradirei i vostri suggerimenti, cordiali
> saluti.
Ho dato una veloce occhiata alle tue avventure. La CYOA l'ho trovata
gradevole e divertente (anche se le parodie non sono il mio genere
preferito).
Per quanto riguarda Justine, mi sono arenato a punteggio 10 e non
capisco come procedere e come concludere il servizio.
Ho notato pero' che utilizzi le librerie di Nardinocchi che sono
abbastanza "grezze" (e se non sbaglio basate sulle librerie 6/10). Ti
consiglio di passare a Infit 2.5.
In generale comunque ho notato una certa perizia informatica, che fa
sempre piacere, e qualche svista (in generale errori di battitura)
dovuta a mancanza di testing. Niente di irrisolvibile.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Autore Principiante

text:
Ti ringrazio per i consigli.
Riguardo a Justine, devi semplicemente ringraziarla per
concludere il gioco. Comunque scrivendo nel gioco "aiutami
justine", ti viene presentata la soluzione. Esiste un'altra
conclusione, prova a chiedere alla ragazza di parlare di sesso,
alcune volte.
Un saluto



title: Autore Principiante

text:
"Massimo Corso" <
luca....@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:24850114.1141725709880.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
>>  Esiste un'altra
> conclusione, prova a chiedere alla ragazza di parlare di sesso,
> alcune volte.
Azzz... beh a questo non ci sarei mai arrivato...chiederle di parlare di
sesso...dovrebbe essere perlomeno "posseduta" come la mia Amelia  ;)
Complimenti per l'ottimo inizio !!
Roby.



title: Autore Principiante

author: merlin cocaio

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Buongiorno a tutti,
> mi chiamo Massimo Corso e da un paio di anni sono un giocatore
> di avventure testuali. [...]
Buongiorno, anzi buonanotte.
> Ho reso disponibili i miei giochi all'indirizzo
>
http://utenti.lycos.it/massimocorso/
 si tratta per ora di una
> pagina provvisoria. Gradirei i vostri suggerimenti, cordiali
> saluti.
Ma subito.
Dunque, scaricati e giocati ambedue. Alcune spassionate, ancorché
banali, considerazioni in merito:
Ultrabot - soggetto esilarante, prosa piuttosto minimalista ma tutto
sommato adeguata al tono della narrazione; purtroppo non mi sembra di
intravedere grossi sbocchi per il cyoa con inform, ergo forse sarebbe
d'uopo considerare l'utilizzo di qualche altro tool che meglio si adatti
a codesta tipologia di gioco. O perché non riciclare il concept per
un'at (o meglio ancora, una gustosa serie di microat), visto che
l'ambientazione demenzial-ipertecnologica potrebbe benissimo reggere una
più complessa struttura ad enigmi? Boh, è solo un'idea...
Justine - interessante lo spunto, ma l'interazione con il npc
chiaramente difetta di un po' di cura nell'implementazione. Alla modella
manca insomma qualcosina per essere Galatea ;-)
saluti


title: Autore Principiante

text:
Ti ringrazio per i tuoi suggerimenti e consigli.
Hai ragione, Justine non é efficace come Galatea, ma si tratta
del mio primo programma Inform e non volevo strafare per questo
ho creato un gioco così semplice.
Ultrabot si tratta di un esperimento, volevo provare le
potenzialità di un CYOA con Inform, ma temo di aver fallito
l'obiettivo. Non sono stato a pensarci molto, l'ho scritto in
sole 3 ore. Spero che nei prossimi giochi di non ripetere gli
stessi errori.
Saluti



title: Autore Principiante

text:
un piccolo suggerimento (detto con molta modestia da uno che ha le sue
numerosissime gatte da pelare):
esempio:
>fotografa Justine
la ragazza mostra il modello indossato
(+ un punto)
"justine chiede : non ti va di parlare con me ?"
>Parla con justine
Non vedi nulla del genere. (!!!!)
Ecco questo lo eviterei , dovrei poter interagire almeno con quello che
viene proposto...
Ciao !
Roby.


title: Autore Principiante

text:
Massimo Corso wrote:
> Davvero strano,utilizzo come compilatore inform630_linux senza
> parametri ulteriori a parte quello della lingua italiana, per il
> testing  uso Kwest 1.0 e Frotz 2.43 . Su quei programmi i miei
> giochi funzionano correttamente.
Ti consiglio di provare gargoyle, come interprete. E' un altro mondo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: IF

author: Dr. Traxy

text:
Dove posso trovare le traduzioni in Italiano del manuale Inform?
Ci sono non in PDF?
Fatemi sapere, ciao.
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: IF

author: riktik

text:
Dr. Traxy ha scritto:
> Dove posso trovare le traduzioni in Italiano del manuale Inform?
da nessuna parte
> Ci sono non in PDF?
sul sito ufficiale c'è sicuramente quella in html e forse anche una in word


title: IF

text:
Dr. Traxy wrote:
> Dove posso trovare le traduzioni in Italiano del manuale Inform?
Per ora niente... con molta calma stiamo traducendo la IBG, e poi c'e'
il quadernetto di Vincenzo...
Comunque ti assicuro che sia DM4 che IBG (specialmente quest'ultima)
sono scritte in un inglese abbordabilissimo.
> Ci sono non in PDF?
Il DM4 lo trovi anche in HTML, la IBG no, e' solo in PDF.
Per curiosita', cosa hai contro i PDF?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: IF

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
5e8za.225597$K35.5...@news2.tin.it...
> Dr. Traxy wrote:
> > Dove posso trovare le traduzioni in Italiano del manuale Inform?
>
> Per ora niente... con molta calma stiamo traducendo la IBG, e poi c'e'
> il quadernetto di Vincenzo...
> Comunque ti assicuro che sia DM4 che IBG (specialmente quest'ultima)
> sono scritte in un inglese abbordabilissimo.
>
> > Ci sono non in PDF?
>
> Il DM4 lo trovi anche in HTML, la IBG no, e' solo in PDF.
> Per curiosita', cosa hai contro i PDF?
Non posso ridurre direttamente la dimensione del carattere e selezionare
TUTTO il testo per copiarlo.
In realtà in Word riduco il testo e stampo 2 pag. per facciata.
Risparmiatore!!



title: IF

author: Max

text:
Dr. Traxy ha scritto:
> Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
> 5e8za.225597$K35.5...@news2.tin.it...
> > Dr. Traxy wrote:
> > > Dove posso trovare le traduzioni in Italiano del manuale Inform?
> >
> > Per ora niente... con molta calma stiamo traducendo la IBG, e poi c'e'
> > il quadernetto di Vincenzo...
> > Comunque ti assicuro che sia DM4 che IBG (specialmente quest'ultima)
> > sono scritte in un inglese abbordabilissimo.
> >
> > > Ci sono non in PDF?
> >
> > Il DM4 lo trovi anche in HTML, la IBG no, e' solo in PDF.
> > Per curiosita', cosa hai contro i PDF?
> Non posso ridurre direttamente la dimensione del carattere e selezionare
> TUTTO il testo per copiarlo.
> In realtà in Word riduco il testo e stampo 2 pag. per facciata.
Sei sicuro?
Io ho stampato tutta la IBG inglese dal PDF 2 pagine per facciata.
E mi pare che acrobat abbia un opzione 'Seleziona tutto' che (ma guarda!)
ti seleziona tutto a parte le immagini.
Dopodiché ho copiato i vari capitoli facendo una traduzione automatica con
risultati veramente penosi...
> Risparmiatore!!
Bravo!
Io stampo in economy...
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IF

author: Dott. Piergiorgio

text:
Dr. Traxy wrote:
> Non posso ridurre direttamente la dimensione del carattere e selezionare
> TUTTO il testo per copiarlo.
>
> In realtą in Word riduco il testo e stampo 2 pag. per facciata.
>
> Risparmiatore!!
Dicci un po': sei di Genova ????
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IF

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 22 May 2003 20:46:45 GMT, "Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
>
wrote:
>Non posso ridurre direttamente la dimensione del carattere e selezionare
>TUTTO il testo per copiarlo.
Non credo di capire. Su Acrobat Reader c'è l'opzione Text Tool (o
qualcosa di simile) che ti permette di copiare tutto il testo che
vuoi....
Ciao da
Vincenzo


title: IF

text:
Max <
maxxpin...@hotmail.com
> wrote in message
bakhlf$9m$1...@news.newsland.it...
> Dr. Traxy ha scritto:
>
> > Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
> > 5e8za.225597$K35.5...@news2.tin.it...
> > > Dr. Traxy wrote:
> > > > Dove posso trovare le traduzioni in Italiano del manuale Inform?
> > >
> > > Per ora niente... con molta calma stiamo traducendo la IBG, e poi c'e'
> > > il quadernetto di Vincenzo...
> > > Comunque ti assicuro che sia DM4 che IBG (specialmente quest'ultima)
> > > sono scritte in un inglese abbordabilissimo.
> > >
> > > > Ci sono non in PDF?
> > >
> > > Il DM4 lo trovi anche in HTML, la IBG no, e' solo in PDF.
> > > Per curiosita', cosa hai contro i PDF?
>
>
> > Non posso ridurre direttamente la dimensione del carattere e selezionare
> > TUTTO il testo per copiarlo.
>
> > In realtà in Word riduco il testo e stampo 2 pag. per facciata.
>
> Sei sicuro?
> Io ho stampato tutta la IBG inglese dal PDF 2 pagine per facciata.
> E mi pare che acrobat abbia un opzione 'Seleziona tutto' che (ma guarda!)
> ti seleziona tutto a parte le immagini.
> Dopodiché ho copiato i vari capitoli facendo una traduzione automatica con
> risultati veramente penosi...
>
>
A me non fa..
anzi faceva... dovrò riprovare (kè pigro ke sono)



title: IF

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote in message
3ece435...@powernews.libero.it...

forse devo provare questo
grazie cmq
>
> Ciao da
> Vincenzo


title: Melchionna is back!

author: Luca Melchionna

text:
Ciao bestiole,
Dopo un periodo di letargo forzato, sono di nuovo online. Mi piacerebbe
partecipare più attivamente a questo ng di gente simpatica e creativa, ma il
tempo è tiranno. Se qualcuno fosse così gentile da rispondere a questo post
con un brevissimo riassunto per titoli di cosa è successo sul ng negli
ultimi due mesi...


title: Melchionna is back!

author: Atrus

text:
Luca Melchionna <
04645...@iol.it
> wrote in message
MDiM3.53128$nP6.5...@typhoon.libero.it...
> Ciao bestiole,
> Dopo un periodo di letargo forzato, sono di nuovo online.
>
Mannaggia!
Sauron, ti avevo detto di metterci più barbiturici in quel caffé!!!!
Adesso si è svegliato e ci tocca tenercelo!!!! =))))
>Se qualcuno fosse così gentile da rispondere a questo post
> con un brevissimo riassunto per titoli
>
Mi chiedi troppo...non sono bravi nei riassunti... ^^;;;;
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Melchionna is back!

text:
> Ciao bestiole,
Mmmm...bestiole..mmmm (n.d.Homer)
>Dopo un periodo di letargo forzato, sono di nuovo online.
Sicuro che non ti avanza nemmero un'oretta di sono in piů?
Sai, č dura dirtelo, ma si stava bene quando non c'eri...
>Mi piacerebbe partecipare piů attivamente a questo ng di gente simpatica e
creativa,
Per caritŕ di Dio!
>ma il tempo č tiranno.
Meno male.
> Se qualcuno fosse cosě gentile da rispondere a questo
 > post con un brevissimo riassunto per titoli di cosa
> č successo sul ng negli ultimi due mesi...
Ok.
Aemilius a forza di bazzicare Ebay si č comprato non dico una qualche
Infocom collection, una qualche Platinum/Amiantum edition di Zork I o simili
ma ... i diritti residui della Infocom stessa. Cioč praticamente ora
Aemilius possiede la Infocom (o ciň che ne resta) e la Activision deve
pagare a lui ogni ogni guadagno passato, presente e futuro della serie Zork.
Galandil sta ancora dumpando le rom per il progetto Lazzaro. l'ultima volta
che l'ho sentito diceva di aver trovato un modo per dumpare ancora piů
velocemente: ha ritagliato con una fresatrice lo slot del drive da 3,5' e
ora dice di riuscire ad infilarci direttamente sia le cassette del 64, i
dischi da 5,25' (opportunamente arrotolati), i nastri giganti dei wireframe
anni '60, le schede perforate e soprattutto le cartucce del N64!
Dal canto suo il Gaburri l'hanno ingabbiato: voci dicono che abbia ucciso il
Ferri. Lo so, non č una bella notizia: pare (dico pare) che in preda alla
rabbia il Ferri avesse deciso di sopprimere le forniture di aranciata amara
per la redazione di TGM. Lo so, lo so: č orribile. Il Gab non ci ha visto
piů: ha preso il suo WingMan Extreme Gamepad, l'ha lanciato a mo' di
boomerang e gli ha tranciato di netto prima il braccio dx (quello che firma
gli assegni) e poi la testolina. Sembrava di giocare a un demo di Soldier of
fortune. Cmq uno spettaccolo raccapricciante, anzichenň.
Oh beh, questo tanto per dire.
Poi magari ci sono notizie piů importanti.
Te le riferiranno gli altri.
Bye
Sauron5


title: Melchionna is back!

text:
>>Ciao bestiole,
>>Dopo un periodo di letargo forzato, sono di nuovo online.
>Mannaggia!
>Sauron, ti avevo detto di metterci piů barbiturici in quel caffé!!!!
>Adesso si č svegliato e ci tocca tenercelo!!!! =))))
Ehm...mea culpa...mea culpa...mea maxima culpa...
Sauron5


title: Melchionna is back!

author: Aemilius

text:
ROTFL!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Melchionna is back!

text:
> Aemilius a forza di bazzicare Ebay si è comprato non dico una qualche
> Infocom collection, una qualche Platinum/Amiantum edition di Zork I o
simili
> ma ... i diritti residui della Infocom stessa. Cioè praticamente ora
> Aemilius possiede la Infocom (o ciò che ne resta) e la Activision deve
> pagare a lui ogni ogni guadagno passato, presente e futuro della serie
Zork.
Effettivamente sto diventando Asta-dipendente, ma ne vale la pena :-)
Le mie ultime "conquiste" sono già note all'ottimo Federico, ma
le riepilogo solo per farti rosicare un po' dopo che mi hai "sputtanato"
pubblicamente  :-)
Witness in versione "cartellona", completa di tutti i gadget
Plundered Hearts "mint" completo
A mind forever voyaging, con tanto di penna gadget
Perry Mason della Telarium in versione Folder
Amnesia della Electronic arts
Starcross (incompleto, purtroppo)
Stationfall completo, very good +
Suspect, purtroppo incompleto
Moonmist (completo, se si eccettua il logo da stirare sulle magliette)
Zork I in versione solid gold
Colgo l'occasione per invitare tutti i collezionisti di materiale Infocom
a mettersi in contatto con me per scambi, informazioni, chiacchiere
etc. etc.


Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7tuufu$95d$4...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
>


title: Melchionna is back!

author: Stefano Gaburri

text:
una sola precisazione: io non ho mai usato il pad, ne ho posseduto uno ma l'ho
regalato alla sorellina di un mio amico...
tanto per la precisione,
SG



title: Melchionna is back!

text:
> Effettivamente sto diventando Asta-dipendente, ma ne vale la pena :-)
[cut]
Era un joke, naturalmente.
E in parte invidio molto i tuoi acquisti.
A presto
Sauron5


title: Ci si riprova... Qualche betatester?

text:
Qualche mese fa (v. link) avevo chiesto se c'era qualche volontario per
fare un "veloce" giro di betatesting alla nuova versione della "Pietra
della Luna", ma purtroppo l'operazione beta-testing non è andata a buon
fine.
Non è che adesso c'è qualcuno che, magari complici le vacanze, riesce a
trovare il tempo per darci un'occhiata?
L'A.T. è lunga, ma dovrebbe bastare un test abbastanza veloce (e anche
abbastanza guidato, in modo da non prendere troppo tempo), tanto per
evitare di rilasciare qualcosa di imbarazzante.
Grazie in anticipo
bye
<
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/browse_thread/thread/e98f37febc29c2bb/d450072b086c58c8?lnk=gst&q=beta+tester#d450072b086c58c8
>
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Ci si riprova... Qualche betatester?

author: Tristano

text:
On 27 Dic, 16:36, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Qualche mese fa (v. link) avevo chiesto se c'era qualche volontario per
> fare un "veloce" giro di betatesting alla nuova versione della "Pietra
> della Luna", ma purtroppo l'operazione beta-testing non andata a buon
Arrossisco di vergogna: il mio impegno di betatesting è stato portato
avanti male.
L'ultima volta che ci ho giocato era un bel po' di revisioni fa ...
Facciamo così: se mi invii per posta l'ultima versione io ci rigioco
da capo e stavolta mi impegno ad andare fino in fondo.
Ho perso tutti gli appunti cartacei che mi ero segnato per orientarmi
nel gioco (nomi, luoghi, ecc.) però mi ricordo che mi ero arenato
perchè c'erano due luoghi in cui non sapevo più che fare e non capivo
quale andava risolto per primo.
Ci riprovo di nuovo?


title: Ci si riprova... Qualche betatester?

text:
Ho finito Pietra Della Luna!
Bellissimo gioco.
Consiglio davvero a chi non l'abbia giocato di giocarlo subito, così
aiuta anche Paolo col betatesting. -- e chi l'aveva già giocata
troverà molto migliore la nuova versione, che contiene grafica, e
altre chicche nuove.


title: Ci si riprova... Qualche betatester?

author: Paolo G. Sfredda

text:
Il 27/12/2010 16.36, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Qualche mese fa (v. link) avevo chiesto se c'era qualche volontario per
> fare un "veloce" giro di betatesting alla nuova versione della "Pietra
> della Luna", ma purtroppo l'operazione beta-testing non č andata a buon
> fine.
>
> Non č che adesso c'č qualcuno che, magari complici le vacanze, riesce a
> trovare il tempo per darci un'occhiata?
> L'A.T. č lunga, ma dovrebbe bastare un test abbastanza veloce (e anche
> abbastanza guidato, in modo da non prendere troppo tempo), tanto per
> evitare di rilasciare qualcosa di imbarazzante.
>
> Grazie in anticipo
>
> bye
>
> <
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/browse_thread/thread/e98f37febc29c2bb/d450072b086c58c8?lnk=gst&q=beta+tester#d450072b086c58c8
>
>
Sono mooolto lento ma ci sto lavorando...
L'atmosfera č molto bella.
pg


title: [MR.Dick]: Non funziona l'eseguibile...

author: R

text:
.. per Mr.Dick in formato solo testo.
Se puo' servirti come info file pappone.exe per il solo
testo e' di 153 Kb a differenza degli altri di 155Kb.
Sembra che sia corrotto proprio l'eseguibile.
"Devo" giocarlo in formato testo perche' in ufficio non posso
tirare fuori donnine nude ad ogni schermata! ;)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MR.Dick]: Non funziona l'eseguibile...

author: Mr Dick

text:
"R" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9nqm2$2n4$1...@news.newsland.it...
> .. per Mr.Dick in formato solo testo.
> Se puo' servirti come info file pappone.exe per il solo
> testo e' di 153 Kb a differenza degli altri di 155Kb.
>
> Sembra che sia corrotto proprio l'eseguibile.
> "Devo" giocarlo in formato testo perche' in ufficio non posso
> tirare fuori donnine nude ad ogni schermata! ;)
> Rob
>
> --
>
Dici?? Secondo me faresti un figurone se i tuoi colleghi ti
vedessero...sarebbe un ritorno all'adolescenza, poi vai a spiegare che sei
un appassionato di AT... Figurati se ti credono!!!
Cmq x il problema dovrebbe pensarci Traxy visto che è lui che si è preso il
fastidio di fare quel voluminoso pacchetto.... (Ah... adorato scarica
barile...)
Ciaooooooo


title: [MR.Dick]: Non funziona l'eseguibile...

text:
Ma vedi te!!!
Torno on-line dopo quasi 15 giorni e...
vabbè, me la pagherai.
No scherzo, cercherò di risolvere il problema.
Cmq se è l'eseguibile il problema prova a sostituire il file exe con uno di
un'altra AT che ti funziona con le immagini o senza, vedi tu. Tipo io
(onestamente) per la mia ragazza l'ho dovuto fregare da Red Hill...
Fammi sapere
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
b9o9st$gv6$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: [MR.Dick]: Non funziona l'eseguibile...

text:
Ciao,
> Cmq se è l'eseguibile il problema prova a sostituire
> il file exe con uno di un'altra AT che ti funziona
> con le immagini o senza, vedi tu. Tipo io
> (onestamente) per la mia ragazza l'ho dovuto fregare da Red Hill...
Ok. Ci provo.



title: [MR.Dick]: Non funziona l'eseguibile...

author: Luca Bertaiola

text:
>
> Cmq se è l'eseguibile il problema prova a sostituire il file exe con uno di
> un'altra AT che ti funziona con le immagini o senza, vedi tu. Tipo io
> (onestamente) per la mia ragazza l'ho dovuto fregare da Red Hill...
>
> Fammi sapere
>
>
Le ragazze devono stare attente a Red Hill
Muahahhahah


title: [MR.Dick]: Non funziona l'eseguibile...

text:
"> Le ragazze devono stare attente a Red Hill
> Muahahhahah
Scusa, ma che c'entra questo???
:)))


title: [MR.Dick]: Non funziona l'eseguibile...

text:

già...già...mmhh


title: ENIGMA: l'ultimo indovinello

author: nutproud mole

text:
aaaaargh! sono arrivato alla fine di enigma, ma non so la risposta
all'ultimo indovinello! so quanto è il totale, so qual è il titolo.
ma qual è la lettera?
almeno un indizio, please -
mole
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: ENIGMA: l'ultimo indovinello

author: tomb

text:
nutproud mole wrote:
> aaaaargh! sono arrivato alla fine di enigma, ma non so la risposta
> all'ultimo indovinello! so quanto è il totale, so qual è il titolo.
>
> ma qual è la lettera?
se ricordo bene è scritto nelle due precedenti risposte...
t


title: Aiuto: zork non funziona!

text:
Ciao,
ieri sera ho scaricato tutta la trilogia di zork per dos...
Quando lancio i giochi zork1 zork2 e zork3, pero`, mi appare un messaggio
che dice tipo 'no game file found'...
Eppure zork1.dat, zork2.dat e zork3.dat ho visto che ci sono... E allora
perche' diavolo potrebbe essere?
Aspetto una risposta...
Ciao a presto!
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: NSUA: venticinque punti :))

author: {MSX}

text:
Beh mi sono ricreduto sulle mie capacità.. l'aver scoperto che si doveva
guardare DENTRO il secchio, mi ha portato ad una serie di azioni risultate
in ben 25 punti ! :o)
Ordunque, ora ho la cassetta, la maschera e la formina...
mi dite che faccio ? ad esempio come recupero il giornale dal vecchio ?
Ah ho sentito parlare di un cane.. dove si trova ?
Ah già che ci siente, mi dite cosa sono le mosse idiote ? Sono mosse
particolarmente inutili che vengono ripagate con un bonus ? ho letto quella
della madre e della figlia, ma non sono riuscito ad ottenerla (ma lo dice se
uno fa la mossa giusta ?)
Ciao ciao !
P.S. ma le altre bilgie dove sono (ho la prima e quella di Enrico) ?


title: NSUA: venticinque punti :))

author: BaR

text:
{MSX} <
Lugatoso...@iol.it
> wrote in message
HdDi4.9058$h23....@news.infostrada.it...

Ocio che Enrico ne ha ben due!
--
BaR
ICQ#2009092


title: NSUA: venticinque punti :))

author: Tommaso Caldarola

text:
{MSX} wrote:
> ..
> Ordunque, ora ho la cassetta, la maschera e la formina...
> mi dite che faccio ? ad esempio come recupero il giornale dal vecchio ?
> Ah ho sentito parlare di un cane.. dove si trova ?
> ....... [cut]
Scusa, non voglio giudicarti,
ma se chiedi tanti aiutini non ti passa il priscio (divertimento..)
di giocare???? Ormai avrai capito come funziona.....
....io è da un pezzo che non leggo post su NSUA,
benedetti siano gli spoiler....
sciao sciao
tommi


title: NSUA: venticinque punti :))

author: Nazgul

text:
Beato te
Nazgul
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio <
388C228D...@cresb.it
>...



title: NSUA: venticinque punti :))

text:
>Scusa, non voglio giudicarti,
>ma se chiedi tanti aiutini non ti passa il priscio (divertimento..)
>di giocare???? Ormai avrai capito come funziona.....
no no.. io senza gli aiutini sarei ancora a zero :o)
Pensa che a volte non capisco neanche con gli aiutini ...
Ciao !


title: Dubbi

text:
Ciao, ho scaricato il nuovissimo compilatore inform 6.3.
Il dubbio č: questo compilatore compila sia x Zcode e x Glulxe-machine?
--
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http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Dubbi

author: Paolo Vece

text:
"Luigi80" <
Luig...@excite.it
> wrote:
> Il dubbio č: questo compilatore compila sia x Zcode e x Glulxe-machine?
Sģ, per compilare per Glulxe devi usare lo switch -G
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Help Flamel!!!

author: Domino

text:
Grazie Akuma per la dritta, ma ho bisogno di un’altra come
faccio a fralo smammare, farlo andar via?
Le ho provate tutte!!!
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Help Flamel!!!

author: AKUMA

text:
Probabile "dritta" su Flamel al punto 0.
Non leggere se non avete terminato Flamel :D
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
MMh...sai che non ricordo ? ci ho parlato per molto molto tempo, a un certo
punto arriva un tizio
che gli fa l'okkiolino e se lo porta via ...
Prova a parlargli ancora.. :)


title: Help Flamel!!!

author: Doctorharp

text:
Io sono bloccato col nano. Come posso andare avanti? Quale
risposta devo dare ? e poi?
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Help Flamel!!!

text:
Ei ragazzi non riesco a far andar via quel tipo.
Forse non sono ancora arrivata nel punto dove dici tu, magari prima devo
fare qualcos'altro vi spiego dove son arrivata.
Avete presente quando flamel si risveglia nella "baracca" esce apre la
porta e si trova nel mondo del piacere ecco, io ho fatto un giretto un po'
dappertutto e l'unica cosa che sono riuscita a trovare è una pistola
addosso al morto, scarica pure, ho mangiato, sono andata in palestra, in
biblioteca, nel centro ristoro dove c'è il tipo che non mi lascia passare
e il barista scazzato, sono andata in cima ad un albero e ho visto che a
fianco c'è un altro "paesello" uguale, ho incontrato il cuoco del
ristorante che mi ha detto che è li per sbaglio è stato accusato
ingiustamente a proposito del massacro "Tate" o una cosa simile, ho
trovato una porta chiusa, se tento di superare il muro mi uccidono, e la
cassetta della posta è vuota, e se non ricordo male null'altro.
Quindi per sviare questa situazione devo star li a parlare con il tipo del
ristorante, cioè quello con la pipa in mano e il biglietto che gli penzola
dalla tasca?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Help Flamel!!!

author: Francesco Cordella

text:
"Domino" <
marcoma...@libero.it
> ha scritto
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ei ragazzi non riesco a far andar via quel tipo.
> Forse non sono ancora arrivata nel punto dove dici tu, magari prima devo
> fare qualcos'altro vi spiego dove son arrivata.
> Avete presente quando flamel si risveglia nella "baracca" esce apre la
> porta e si trova nel mondo del piacere ecco, io ho fatto un giretto un po'
> dappertutto e l'unica cosa che sono riuscita a trovare è una pistola
> addosso al morto,
[snip]
non aver fretta, in palestra.
f.


title: Help Flamel!!!

text:
l'unica cosa che ho potuto veder in palestra è la vasca idromassaggio con
un tipo dentro che mi ha quasi soffocato, poi per fortuna ne è arrivato un
altro e mi ha mollato, e gli attrezzi che comunque non mi lasciano usare.
Non mi sembra ci sia altro.
AIUTO VI PREGO!!!:-))



title: Help Flamel!!!

author: Pedonzolo

text:
"Domino" <
marcoma...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b18sjh$e20$1...@news.newsland.it...
> l'unica cosa che ho potuto veder in palestra è la vasca idromassaggio con
> un tipo dentro che mi ha quasi soffocato, poi per fortuna ne è arrivato un
> altro e mi ha mollato, e gli attrezzi che comunque non mi lasciano usare.
> Non mi sembra ci sia altro.
> AIUTO VI PREGO!!!:-))
>
Devi mostrare la pistola e parlare del cadavere a Doog (il tizio in
biblioteca). Dopo quello sono bloccato anch'io. AIUTO!!!!!!!!!
              Pedonzolo


title: Help Flamel!!!

text:
"Pedonzolo" <
edob...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:IwVZ9.60465$YG2.1...@twister1.libero.it...

ERRATA CORRIGE. Leggasi Palestra


title: Help Flamel!!!

text:
Rispondo in stile Cordella.
SPOILER
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
...il postino suona sempre due volte ....
Have Fun


title: Monkey Island 3

author: BluMan

text:
Chi mi saprebbe dire perchè non mi funziona Monkey Island 3 ?
Dopo un po' che gioco, all'atto di usare il cannone (primissime scene) il
gioco mi butta fuori ..?!?!?
Ho un prentium MMX 233 Mhz Matrox Millenium e Voodo2
Esiste qualche patch ???
Grazie


title: Zerata Zinc-ata (son troppo bravo coi giochi di parole, lo so non e' il caso che me lo facciate capire a suon di morningstar sul retrogengiva)

author: Tommaso Percivale

text:
Allora siamo tutti d'accordo?
Serata must con l'esplorazione di una Antica e Celeberrima avventura
scelta a caso tra le mille e mille disponibili.
Sara' importante che qualche Possessore di ADSL si offra volontario come
server e che tenga sottomano la sua collezione di avventure.
Ci troviamo tra le nove e le nove e mezza su
irc.azzurra.net
 canale #if
raggiungibile anche tramite java-chat da
www.ifitalia.info
 .
per Paulino: non ti preoccupare, prima che si sia scelta l'avventura e
che tutti abbiano installato zinc funzionante avrai tempo di arrivare tu
a fare da server (magari con la macchina windows che ti fa da gateway,
cosi' adesso lo sanno tutti e ti prenderanno in giro all'infinito).
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


author: Fulvio Ghiringhello

text:
Tommaso Percivale <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> scrisse:
> Ci troviamo tra le nove e le nove e mezza su
irc.azzurra.net
 canale #if
 Prepari tu i salatini e gli analcolici?
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Mai giocare alla cavallina con un unicorno. - M.S.


text:
On Thu, 13 May 2004 15:59:32 +0200
ghi...@libero.it
 (Fulvio Ghiringhello) wrote:
> Tommaso Percivale <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> scrisse:
>
> > Ci troviamo tra le nove e le nove e mezza su
irc.azzurra.net
 canale
> > #if
>
>  Prepari tu i salatini e gli analcolici?
Niente da fare, da me solo Dolcetto o Barbera DOC.



text:
Tommaso Percivale <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> scrisse:
> Niente da fare, da me solo Dolcetto o Barbera DOC
 Siete già, di norma, fuori di testa vuoi aggiungere l'alcol?
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - La vita non e` ne` brutta, ne` bella, ma spesso e`
   originale.- I. N.


title: enigma.

author: stefano pascolutti

text:
son nuovo. ciao mi chiamo stefano
non vado oltre i 16 punti, č la prima avventura. non so cosa fare. spoiler
.
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..
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ho visitato tutto, dal punto di vista della mappa che potevo visitare. ho la
chiave, ho l'orologio, ho la radio, ho le munizioni. il ragazzo vuole sanuge
o qualcosa di simile, che non ho, per aprirmi la porta. ho disattivato il
pc. se mi avventuro nel labirinto trovo la nuvola ma non so che farci, e non
posso tornare indietro. ho travato la fessura a nord, ma non ho tessere o
simili da inserirci. pinaz urla e vuole il mam che non so cosa sia. ho
esaminato tutte le pareti. ho tentato di rompere l'armadietto ma ha vinto 10
a 0. ho detto le parolacce, ho acceso la radio che passa un'odiosa canzone,
ho esaminato l'orologio. son sceso nell'oscuritą ma devo aver bisogno di una
pila. che faccio adesso???


title: enigma.

author: cIaudio

text:

metti giu la radio che dopo ti spiego
vai nella tana ed esamina 2 volte la stanza trovi una pistola e una torcia.
prendi la pistola e usa le munizioni per caricarla. la torcia lasciala
 il ragazzo vuole sanuge
lascia stare per ora il ragazzo
>  per aprirmi la porta. ho disattivato il
> pc. se mi avventuro nel labirinto trovo la nuvola ma non so che farci,
entra con est nella sala computer se trovi il killer sparagli poi prendigli
gli occhiali e indossali poi vai nord,sud,ovest,est dovresti trovarti nel
mattatoio,strappa il poster
>
. pinaz urla e vuole il mam
mam lo trovi spostandi il materasso del covo ma finchè non porti via il
vampiro nn puoi prenderlo
son sceso nell'oscurità ma devo aver bisogno di una
> pila. che faccio adesso???
metti gli occhiali del killer per vedere al buio!!!!


title: enigma.

text:
cIaudio <
driver...@libero.it
> wrote in message
hN0X8.21606$7N3.4...@twister2.libero.it...

> mam lo trovi spostandi il materasso del covo ma finchč non porti via il
> vampiro nn puoi prenderlo
>
>
> son sceso nell'oscuritą ma devo aver bisogno di una
> > pila. che faccio adesso???
>
> metti gli occhiali del killer per vedere al buio!!!!
>
>
ho esaminato per caso il covo e ho trovato ciņ che serviva. son andato in un
attimo a 99 punti. perņ il totale dovrebbe essere 24. e non va bene...
quanto vi viene a voi?
>


title: enigma.

text:
> ho esaminato per caso il covo e ho trovato ciň che serviva. son andato in
un
> attimo a 99 punti. perň il totale dovrebbe essere 24. e non va bene...
> quanto vi viene a voi?
> >
>
come 99 %????????????
con un punteggio cosi dovresti essere nel
.
.
.
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.
.
vuoto!!!!!
spiegati meglio!


title: enigma.

text:
cIaudio <
driver...@libero.it
> wrote in message
SfmX8.25076$K_4.5...@twister1.libero.it...

infatti sono nel vuoto, becco 2 su 3 domande. mi manca il totale!


title: enigma.

author: DrLoki

text:
"stefano pascolutti" <
Pascolutt...@spes.uniud.it
> ha scritto nel
messaggio news:waoX8.25707$K_4.5...@twister1.libero.it...
>
> cIaudio <
driver...@libero.it
> wrote in message
> SfmX8.25076$K_4.5...@twister1.libero.it...
> > > ho esaminato per caso il covo e ho trovato ciò che serviva. son andato
> in
> > un
> > > attimo a 99 punti. però il totale dovrebbe essere 24. e non va bene...
> > > quanto vi viene a voi?
> > > >
> > >
> >
> >
> > come 99 %????????????
> >
> > con un punteggio cosi dovresti essere nel
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > vuoto!!!!!
> >
> >
> > spiegati meglio!
> >
> >
> infatti sono nel vuoto, becco 2 su 3 domande. mi manca il totale!
>
S
P
I
L
E
R
In buona sostanza devi fare la somma dei numeri rossi e sottrarre il numero
verde.
Buon finale


title: ATTENZIONE !!!!!!!!

author: Attenzione !!!

text:
fate ATTENZIONE alla :
CASELLA POSTALE 402 DI BARI
 qualsiasi scambio, vendita, o qualsiasi altra cosa vi venga proposta, NON
SPEDITEGLI NIENTE !!!!!! VUOLE SOLO RUBARE AL PROSSIMO !!!!
Si presenta come una ragazza !!!(paola) ma sicuramente NON lo e` !!! propone
scambi software e forse anche hardware !!!, sicuramente si presentera` ogni
volta con un nome e un e-mail diversa, io lo immaginavo, ma stupidamente gli
ho spedito del materiale e chiaramente NON ho ricevuto niente in cambio ! ma
voglio fare in modo che non riesca piu` a fregare nessuno, se non cambiando
C.P.
e almeno questa rottura di p***e gliela procuriamo, o no?!
se qualcuno che legge questo messaggio ha gia` avuto precedenti esperienze
con la suddetta casella postale mi faccia sapere che gli organizziamo un bel
benservito !!!!
p.s.
ho se qualcuno ha qualche "buona" idea,
mi contatti in mailbox ciaoooooooooooo


title: andromeda

author: cabra stefano enea

text:
salve, sono nuovo! volemo sapere se esisteva anche una versione di andromeda
apocalipse in italiano grazie.


title: andromeda

author: saintpumpkin

text:
Il giorno sabato 1 dicembre 2012 21:56:24 UTC+1, cabra stefano enea ha scritto:
> salve, sono nuovo! volemo sapere se esisteva anche una versione di andromeda
>
> apocalipse in italiano grazie.

nope !


title: [ANN] Paragrafo 3.11 ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, belli e brutti
il paragrafo 3.11 è online. La home page è ancora quella vecchia, ma
vi assicuro che il paragrafo 3.11 c'è tutto. Cliccate come al
solito sul capitolo 3 della tabella di download.
Per l'indirizzo guardate la mia "firma"... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [AIUTO] warmage 35 punti

author: torredifuoco

text:
ciao,
ho fatto qualche progresso, ma SPOILER...
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come diavolo posso abbattere il clone?
la situazione e' la seguente.
>carica
Ok.
>l
Alcova per la scrittura
Il mago che gestisce questo laboratorio ha costruito qui sotto un
luogo tranquillo dove creare le proprie pergamene e studiare i propri
incantesimi. Forse, anche tu potresti trovare questa alcova utile;
quando ti senti pronto, puoi tornare al laboratorio salendo la stretta
scala a chiocciola.
Un arazzo finissimo è appeso a un muro.
Puoi anche vedere un piccola nota, un lettera per Kandar, la spada
lunga, una lettera del priore, una pergamena vellutata, una pergamena
lunga e il tuo quaderno degli appunti qui.
>i
Stai portando:
  una pergamena oscura
  una pergamena antica
  l' Anello della Stregoneria (indossato)
  un saio nero (indossato)
  la Sciabola del Capitano (riposta)
  un'armatura di piastre (indossata)
  una graziosa fiala di vetro
  una penna magica
>stats
Le tue statistiche di gioco:
Attacco: 6
Difesa: 6
Danno: da 1 a 2
Danno base: 5
Armatura: 4
Velocità: 0
Salute: 15 su 34
Per quanto riguarda la magia, queste sono le tue attuali abilità:
Potere: 5
Bonus su Fatica: 1
Bonus sul tempo di lancio: 2
>punti
Finora hai totalizzato 35 punti su 60 possibili, in 1704 turni,
raggiungendo il grado di neo mago.
Il punteggio è così composto:
     1  punti per aver passato il portale
     5  punti per aver eluso la furia di un dio
     2  punti per aver trovato una spada
     3  punti per aver ucciso il comandante delle guardie
     2  punti per essere salito sulla nave dei pirati
     3  punti per aver ucciso una grossa guardia delle prigioni
     4  punti per aver bandito uno spettro
     2  punti per aver trovato la Pergamena Radiante
     1  punti per aver trovato l'Anello della Stregoneria
     3  punti per aver trovato la Pergamena Antica
     2  punti per aver riparato la Pergamena del Dio Grigio
     3  punti per aver ucciso il Mago Oscuro
     4  punti per aver ucciso Kandar
    35 in totale (su 60 possibili)
>incantesimi
Conosci i seguenti incantesimi:
Il litdem: illumina un luogo o un oggetto inanimato.
     Ha potere: 1 - Fatica: 1 - Tempo di lancio: 1.
Il banzor: memorizza un luogo.
     Ha potere: 4 - Fatica: 3 - Tempo di lancio: 4.
Il dordum: Apre un portale attraverso cui può essere raggiunta una
locazione memorizzata.
     Ha potere: 5 - Fatica: 4 - Tempo di lancio: 4.
Il pardem: apre oggetti chiusi.
     Ha potere: 1 - Fatica: 1 - Tempo di lancio: 1.
Il ferdem: getta un dardo di fuoco su di un bersaglio.
     Ha potere: 1 - Fatica: 2 - Tempo di lancio: 2.
Il rolpar: srotola una pergamena dopo un certo tempo.
     Ha potere: 5 - Fatica: 4 - Tempo di lancio: 4.
Il mosdem: trasforma un uomo in un topo.
     Ha potere: 3 - Fatica: 4 - Tempo di lancio: 4.
>
inoltre sono a conoscenza del girdum "imprigionato" nella sciabola, ed
ho le pergamene con disdem ed enjur. ho provato ad usare il disdem
(anche il mosdem, il girdum) contro la fotocopia malefica, ma non
funge.
non riesco a interpretare il suggerimento contenuto nella lettera del
priore, se si riferisce al clone:
>leggi lettera priore
Sulla lettera c'è scritto, in un dialetto Drennìt appena
comprensibile, pressappoco questo:
"Quando abbiamo costruito questo tempio, dopo che i nostri valorosi
guerrieri hanno scavato fra queste caverne una base inespugnabile,
abbiamo trovato un antico ponte in rovina, oltre al quale si trova
qualcosa di molto interessante, ma anche molto pericoloso.
Ho acquistato un da un potente mago una pergamena per riparare il
ponte, ma ora sono troppo vecchio per osare tanto.
Il mio successore saprà come aprire il mio scrigno, dove ho nascosto
la pergamena. Se dovessi affrontare il viaggio tra le braccia di
Jargoth prima di nominare un successore, ricordate le lezioni di
oratoria. Chi vince sempre è colui che ha la chiave per aprire lo
scrigno."
e nemmeno l'help "in linea":
>aiuto
Uccidere il clone è come uccidere te stesso.
accidenti, non mi viene in mente niente!!
max "torredifuoco" bianchi


title: [AIUTO] warmage 35 punti

text:
Il Thu, 01 Jan 2004 22:15:35 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:

ok, ok, ho tirato fuori il golem e ho trovato una simpatica
pozioncella. mi sa che in due (tre...) si combatte meglio. almeno,
spero.
max "torredifuoco" bianchi


title: SHOCK !!

author: CRISTINA '86

text:
http://it.geocities.com/transegay/index.htm
  GAY E TRANS SHOCK !!
http://www.sessocities.com/happyportall/
 FOTO E VIDEO SCIOCCANTI !!


title: SHOCK !!

author: werterxyzt

text:
From: "CRISTINA '86" <
guadagn...@hotmail.com
>
Newsgroups: it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.annunci,it.comp.giochi.avventure.grafiche,it.comp.giochi.avventure.testuali,it.comp.giochi.mud
Subject: SHOCK !!
Lines: 5
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1106
Message-ID: <t3_zc.6063$%
l2....@news.edisontel.com
>
Date: Wed, 16 Jun 2004 17:38:42 +0200
NNTP-Posting-Host: 62.94.3.239
X-Complaints-To:
ne...@edisontel.com
X-Trace:
news.edisontel.com
 1087401305 62.94.3.239 (Wed, 16 Jun 2004
17:55:05 MET DST)
NNTP-Posting-Date: Wed, 16 Jun 2004 17:55:05 MET DST
Organization: EdisonTel SpA
Siccome quelli di sessocities si ostinano a proteggere il sito e non
gli chiudono l'account ecco a voi i dati di sessocities:
Registrant:
longtronc
Via s margherita
bologna, bo 40123
Italy
Registrar: DOTSTER
Domain Name:
SESSOCITIES.COM
Created on: 15-JAN-02
Expires on: 15-JAN-05
Last Updated on: 02-DEC-03
Administrative Contact:
D'Andrea, Karl
ka...@gmx.net
longtronc
Via s margherita
bologna, bo 40123
IT
3477141426
Technical Contact:
D'Andrea, Karl
ka...@gmx.net
longtronc
Via s margherita
bologna, bo 40123
IT
3477141426
Domain servers in listed order:
NS.ISPRIME.COM
NS2.ISPRIME.COM
End of Whois Information
Fanculo agli spammers, ai siti di dialers e ai protettori.
Saluti da P4


title: ECCOMI SCUSATE

author: Tupac

text:
Ciao a tutti, sono Andrea Mollica.
Non sapevo dell'esistenza del forum è per questo che non ho postato
prima.
Sto leggendo tutti i post relativi alle IF che ho scritto e mi sto
rendendo conto che ci sono un sacco di bug.
Solo recentemente sono riuscito a convincere un paio di amici a farmi
da playtester, ed infatti la nuova IF che sto sviluppando si sta
avvalendo del loro preziosissimo aiuto.
Vi prego quando segnalate bachi ed altro anche di darmi dei
suggerimenti su come correggerli, perchè sono un novizio di inform e
tante cose non so proprio come svilupparle (tanto per dirvene una solo
recentemente ho capito la potenza di pname...).
A presto!!
Andrea


title: ECCOMI SCUSATE

author: Paolo Lucchesi

text:
Tupac wrote:
> Ciao a tutti, sono Andrea Mollica.
> Non sapevo dell'esistenza del forum è per questo che non ho postato
> prima.
Salve, e ben trovato. Finalmente appare il fantomatico Andrea "Tupac"
Mollica. Prendi una poltrona e qualcosa da bere, e mettiti comodo...
(BTW, non e' un forum, e' un newsgroup... e noi "vecchi fastidiosi e
pedanti" siamo abbastanza puntigliosi su questo... ;-) )
> Sto leggendo tutti i post relativi alle IF che ho scritto e mi sto
> rendendo conto che ci sono un sacco di bug.
Beh, inutile indorare la pillola. Si', sono terribilmente buggate. Ho
visto cose piu' buggate, ma erano avventure brutte sotto ogni punto di
vista, e facilmente dimenticabili.
Le tue, invece, sono buone, molto buone come trama, come ambientazione,
come intreccio, come svolgimento (poi ci sara' chi le trovera' banali e
chi invece le trovera' troppo elaborate, ma e' normale...). Insomma, si
vede la stoffa dietro gli errori, ed e' buona stoffa.
> Solo recentemente sono riuscito a convincere un paio di amici a farmi
> da playtester, ed infatti la nuova IF che sto sviluppando si sta
> avvalendo del loro preziosissimo aiuto.
Anche qui troverai volontari disposti a farti da playtester.
> Vi prego quando segnalate bachi ed altro anche di darmi dei
> suggerimenti su come correggerli, perchè sono un novizio di inform e
> tante cose non so proprio come svilupparle (tanto per dirvene una solo
> recentemente ho capito la potenza di pname...).
Se riesco a trovare tempo, ti mando un paio di transcript con le cose
piu' macroscopiche che ho trovato. Ma senza impegno...
Il mio consiglio per tutti gli autori, piu' o meno neofiti, e' sempre
uno solo: gioca, gioca, gioca... possibilmente alle cose migliori,
italiane e - soprattutto - straniere.
(btw... si', pname andrebbe incorporato nella libreria standard...)
> A presto!!
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Una mia curiosità...

author: Pidi

text:
Mi sono sempre chiesto...ma perchè in qualsiasi AT non si può utilizzare il
verbo "USA"?
Qualcuno mi sa rispondere?


title: Una mia curiosità...

author: Glorfindel

text:

Credo sia una (giusta) scelta del programmatore....
Cerca di usare il verbo esatto per l'oggetto specifico, sarà più divertente
per te che la giochi e di maggior soddisfazione per chi l'ha scritta!!! :)
Glorfindel


title: Una mia curiosità...

author: BaR

text:
"Pidi" <
pp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:W%my6.3349$Ds5....@news.infostrada.it...

Semplice: USA è un'azione troppo generica. Quale oggetto vuole per il suo
utilizzo un generico "USA"?
Uno degli aspetti belle delle AT è nell'utilizzo proprio dei giusti verbi
sugli oggetti, in maniera chiara e non ambigua. Il fatto che poi alcuni
oggetti possano essere "utilizzati" in diversi modi rende obbligatorio il
ricorrere a verbi precisi e meno generici. Si possono fare miliardi di
esempi. Uno a caso: USA AUTOMOBILE -> Entra nell'automobile/Accendi
automobile/Apri automobile/Spingila ecc
Del resto quando "usi" qualcosa, in realtà compi un'azione ben precisa che
non è "usare" ma è sempre qualche altra cosa.
Ciao


title: Una mia curiosità...

author: Francesco Cordella

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
EKpy6.5303$Ds5.2...@news.infostrada.it...

TRanne quando... si USA una donna :)
>


title: Una mia curiosità...

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto arditamente:
> Del resto quando "usi" qualcosa, in realtà compi un'azione ben precisa che
> > non è "usare" ma è sempre qualche altra cosa.
> > Ciao
>
> TRanne quando... si USA una donna :)
Beh, anche qui si può distinguere. Ad esempio il pappone SFRUTTA la donna
mentre il marpione SI GODE la donna.
Cmq poi, scusa, mi sa tanto che di solito siano le donne ad usare gli
uomini!!
Ciao


title: Una mia curiosità...

text:
> Beh, anche qui si può distinguere. Ad esempio il pappone SFRUTTA la donna
> mentre il marpione SI GODE la donna.
> Cmq poi, scusa, mi sa tanto che di solito siano le donne ad usare gli
> uomini!!
AAA Cercasi donna carina e simpatica, di età compresa tra i 20 e i 30 anni
(sopra si accettano solo dopo attenta valutazione....), nessuna richiesta
particolare per il colore degli occhi e dei capelli, preferibilmente con una
terza minima disposta ad usarmi in orari da concordare!!!
Glorfindel
P.S. Non è uno scherzo.... :)


title: Una mia curiosità...

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9apncm$vuf$2...@lacerta.tiscalinet.it...

Ti consiglio di andare in spiaggia... si fanno incontri interessanti!
Ciao


title: Una mia curiosità...

author: Lory S.

text:
AAA Portate Glorfindel al manicomio per favore!!!!!!!!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9apncm$vuf$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Una mia curiosità...

text:
> Ti consiglio di andare in spiaggia... si fanno incontri interessanti!
> Ciao
Beh se ti riferisci alla tua AT... l'ho anche rigiocata:)
Per la spiaggia reale lo so da me... abito a ostia ^_^ ma al momento sono
ancora poco frequentate!!!
Glorfindel


title: Una mia curiosità...

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto
> Beh se ti riferisci alla tua AT... l'ho anche rigiocata:)
> Per la spiaggia reale lo so da me... abito a ostia ^_^ ma al momento sono
> ancora poco frequentate!!!
Ok, se quest'estate passassi dalle tue parti...
Ciao


title: "Mixion" di D. Montresor

author: Delusion Master

text:
Salve, ai tempi dell'MSX (un home computer rivale del C64) mi piaceva molto
questo Mixion di D. Montresor, era un adventure testuale con schermate
grafiche fisse ad illustrare le locazioni: purtroppo però l'MSX non mi
funziona più, ho cercato di passare il gioco dalla cassetta sulla quale si
trovava in un file compatibile con gli emulatori MSX ma niente da fare...
Esiste una versione per PC? Se si, dove me la posso procurare?
Grazie, ciao


title: "Mixion" di D. Montresor

author: Sauron

text:
Purtroppo non sono a conoscenza dell'esistenza di questa avventura.
Cmq ti assicuro che se mi capita sottomano sarņ ben lieta di passartela,
ovviamente.
Sauron


title: Bug Infit 2.5 preposizioni articolate

author: Paolo Maroncelli

text:
Non so se la questione sia già stata sollevata, comunque ho scovato un bug
piuttosto evidente in Infit 2.5.
Ho notato che, solo nel caso di compilazione Glulx, venivano assegnate in modo
sbagliato le preposizioni articolate nel caso di nomi inizianti con una vocale
(es. "all'infermiere" veniva reso come "al infermiere")
Il problema sta nella funzione Articolo(), definita in Italian.h.
Lo statement
i = LanguageContraction(StorageForShortName + 2);
presente nel corpo della funzione è corretto per ZCode, ma nel caso di Glulx
l'offset 2 deve valere 0.
Lo statemente va corretto in questo modo:
#Ifdef TARGET_ZCODE;
i = LanguageContraction(StorageForShortName + 2);
#Ifnot; ! TARGET_GLULX
i = LanguageContraction(StorageForShortName);
#Endif; ! TARGET_
La correzione può essere fatta direttamente nel file Italian.h ma io preferisco
lasciare intatte le librerie e sostituire tutta la funzione Articolo all'interno
dei miei sorgenti con un Replace.
Ciao,
PaoloM


title: Bug Infit 2.5 preposizioni articolate

text:
Il Sat, 27 Oct 2007 09:08:48 +0200, Paolo Maroncelli ha scritto:
>Non so se la questione sia già stata sollevata,
piu' o meno:
*******************************************************************************
Il Mon, 29 Aug 2005 02:46:04 +0200, torredifuoco ha scritto:
>Il Mon, 29 Aug 2005 02:09:16 +0200, torredifuoco ha scritto:
>
><cuttone>
>il trascritto:
>>Puoi vedere una copia del giornale locale di oggi qui.
>>
>>>trace 5
>>[Parser tracing set to level 5.]
>>
>>>prendi copia del giornale
>>[ "prendi" prendi / "copia" copia / "di" di / "giornale" giornale ]
>
>acc... non me ne sono accorto, se nell'input legge 'di' al posto di
>'del', basta cambiare 'del' --> 'di' nella proprieta' name!!
>
>>Object giornale "giornale" locazione
>   with name 'copia' 'di' 'giornale' 'locale' 'quotidiano',
>^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>         parse_name [ n;
>>           while (WordInProperty(NextWord(), self, name)) n++;
>>           return n;
>>	   ],
>>
>>qualcuno ha una soluzione alternativa?
>
>cosi' funge, come da trascritto...
>
>Puoi vedere una copia del giornale locale di oggi qui.
>
>>prendi copia del giornale
>Preso.
*******************************************************************************
ebbi problemi con le preposizioni articolate in fantasma, che e' uno
.z5. risolsi la faccenda "all'italiana", senza preoccuparmi di
rintracciare il bug nella libreria: mi basto' fare attenzione nello
scrivere le proprieta' name degli oggetti.
>comunque ho scovato un bug piuttosto evidente in Infit 2.5.
>Ho notato che, solo nel caso di compilazione Glulx, venivano assegnate in modo
>sbagliato le preposizioni articolate nel caso di nomi inizianti con una vocale
>(es. "all'infermiere" veniva reso come "al infermiere")
>Il problema sta nella funzione Articolo(), definita in Italian.h.
>Lo statement
>
>i = LanguageContraction(StorageForShortName + 2);
>
>presente nel corpo della funzione è corretto per ZCode, ma nel caso di Glulx
>l'offset 2 deve valere 0.
hai provato a dare una controllatina compilando per z-machine?
altrimenti i miei problemi da dove son saltati fuori?
>Lo statemente va corretto in questo modo:
>
>#Ifdef TARGET_ZCODE;
>i = LanguageContraction(StorageForShortName + 2);
>#Ifnot; ! TARGET_GLULX
>i = LanguageContraction(StorageForShortName);
>#Endif; ! TARGET_
>
>La correzione può essere fatta direttamente nel file Italian.h ma io preferisco
>lasciare intatte le librerie e sostituire tutta la funzione Articolo all'interno
>dei miei sorgenti con un Replace.
>
>Ciao,
ciao
>PaoloM
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Bug Infit 2.5 preposizioni articolate

text:
torredifuoco ha scritto:
>ebbi problemi con le preposizioni articolate in fantasma, che e' uno
>.z5. risolsi la faccenda "all'italiana", senza preoccuparmi di
>rintracciare il bug nella libreria: mi basto' fare attenzione nello
>scrivere le proprieta' name degli oggetti.
Ho il sospetto che il bug che hai notato tu e quello che ho notato io siano di
natura diversa. Nel mio caso la questione era sulla stampa della giusta
preposizione articolata.
Es. print "Lo stetoscopio appartiene ", (arta)infermiere, ".";
(dove infermiere è un oggetto il cui nome di stampa è semplicemente
"infermiere")
forniva in output "Lo stetoscopio appartiene al infermiere." e ti confermo che
il problema si verificava solo con Glulx. In questo caso il bug sta nella
routine Articolo() e la correzione che ho suggerito funziona a dovere.
Ad ogni modo mi pare di ricordare di avere avuto anch'io diversi problemi
analoghi al tuo qualche tempo fa, qualcosa che mi diede grattacapi e che mi pare
di aver risolto con un hack di libreria. Faccio un attimo mente locale e ti
faccio sapere nel più breve tempo possibile.
Ciao!
PaoloM


title: Bug Infit 2.5 preposizioni articolate

text:
Il Mon, 29 Oct 2007 16:21:04 +0100, Paolo Maroncelli ha scritto:
>Ho il sospetto che il bug che hai notato tu e quello che ho notato io siano di
>natura diversa. Nel mio caso la questione era sulla stampa della giusta
>preposizione articolata.
si', ho fatto poca attenzione.
>Es. print "Lo stetoscopio appartiene ", (arta)infermiere, ".";
>
>(dove infermiere č un oggetto il cui nome di stampa č semplicemente
>"infermiere")
>
>forniva in output "Lo stetoscopio appartiene al infermiere." e ti confermo che
>il problema si verificava solo con Glulx. In questo caso il bug sta nella
>routine Articolo() e la correzione che ho suggerito funziona a dovere.
ho letto preposizione articolata e son partito in automatico. :) sto
rispondendo a troppi messaggi, ultimamente... ho quasi fuso 8)
>Ciao!



title: INFORM AIUTO

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve,
come al solito ho un problema in Inform:
facendo un'azione particolare(ke posso fare ovunque),il giocatore
viene spostato in un luogo particolare con piu' stanze.Rifacendo
l'azione deve ritornare nella stanza di prima(la stanza particolare è
come l'oscurità,l'azione è come spegni o accendi la luce).
Come implemento cio'??
ESEMPIO
   LA VILLA DEI BAGNI  (VILLA BAGNOLI)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Bagno
Ti trovi in bagno
>x cesso
guardando il cesso ti trovi al suo interno
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Dentro il cesso
Puoi muoverti ovunque.
>n
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Dentro il cesso a nord
Sei dentro il cesso.puoi muoverti ovunque.
>x cesso
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Bagno
Ti trovi in bagno.
>
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Tutto questo,considerando di essere in una villa barocca
con cessi in ogni stanza(e ke dentro cesso è una stanza comune x tutti i
cessi)...
Grazie mille dell'aiuto(se avete capito il problema)
Senza il vostro aiuto la mia avventura sarà un cesso...
Saluti,
     Gabriele Lazzara
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: INFORM AIUTO

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Salve,
> come al solito ho un problema in Inform:
>
> facendo un'azione particolare(ke posso fare ovunque),il giocatore
> viene spostato in un luogo particolare con piu' stanze.Rifacendo
> l'azione deve ritornare nella stanza di prima(la stanza particolare è
> come l'oscurità,l'azione è come spegni o accendi la luce).
> Come implemento cio'??
Prova cosi': quando fai la tale azione memorizza in una variabile (ad
es. comefrom) il valore di real_location, e poi fai il PlayerTo... Per
tornare indietro fai PlayerTo(comefrom).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: INFORM AIUTO

author: stefanogaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Prova cosi': quando fai la tale azione memorizza in una variabile (ad
> es. comefrom) il valore di real_location, e poi fai il PlayerTo... Per
> tornare indietro fai PlayerTo(comefrom).
esatto. la cosa migliore secondo me è aggiungere sia il campo di stato
(la variabile summenzionata) che il before che intercetta quell'azione
nell'oggetto giocatore ridefinito. A meno che non sia un verbo nuovo,
ovviamente, nel qual caso basta la sua routine...
ciao
S


title: INFORM AIUTO

author: R

text:
Ciao,
> Tutto questo,considerando di essere in una villa barocca
> con cessi in ogni stanza(e ke dentro cesso è una stanza comune x tutti i
> cessi)...
?????!!!!!  8))
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: INFORM AIUTO

text:
R wrote:
> Ciao,
>
>
>>Tutto questo,considerando di essere in una villa barocca
>>con cessi in ogni stanza(e ke dentro cesso č una stanza comune x tutti i
>>cessi)...
>
>
> ?????!!!!!  8))
gli effetti comici di chi non vuole svelare i preziosi segreti del suo
work in progress...
...a meno che il gioco non sia veramente basato su un sistema di
tele-trasbordo auto-magico da una tazza all'altra, nel qual caso
proverei solo ammirazione per l'autore. ma temo che non sia cosě
avanti... :)


title: aiuto CICLOPE

author: Lord 2023

text:
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ho raccolto le funi.
ho ricavato il troncone.
... dove lo nascondo? :?
ps:
molto belle le citazioni dall'Odissea.


title: aiuto CICLOPE

text:
"Lord 2023" <lord...@libTOGLIMIero.it> ha scritto > .

guardati bene intorno...
>
> ps:
> molto belle le citazioni dall'Odissea.
grazie.
f.


title: speaking of glulx... and scenic.h

author: Stefano Gaburri

text:
Stefano Gaburri wrote:
> I'll do it later, this afternoon (GMT+1 time). Thanks.
Ok here we go:
informg621-035-win32.zip // is the new glulx compiler
informbp621-035-win32.zip // is the new bi-platform one
both this files have been uploaded to the /incoming folder on ftp.gmd and will soon be moved wherever they belong.
If you're wondering, these are the latest, standalone, optimized, certified bug-free, win32 executables of Zarf's new
Inform compilers.
bye!
S


title: speaking of glulx... and scenic.h

author: Andrew Plotkin

text:
In rec.arts.int-fiction Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>
> If you're wondering, these are the latest, standalone, optimized,
> certified bug-free win32 executables of Zarf's new Inform compilers.
Note that word "bug-free".
Do not buy any real estate from this man.
--Z
"And Aholibamah bare Jeush, and Jaalam, and Korah: these were the
borogoves..."


title: speaking of glulx... and scenic.h

text:
Andrew Plotkin wrote:
>
> In rec.arts.int-fiction Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> >
> > If you're wondering, these are the latest, standalone, optimized,
> > certified bug-free win32 executables of Zarf's new Inform compilers.
>
> Note that word "bug-free".
>
> Do not buy any real estate from this man.
Well... to tell you the whole truth, I restrained myself at the last moment. I was *almost* writing "MS-certified
bug-free". This, I guess, tells everything. :)
I retire in my lair.
later,
SG


title: Uno Zombie a Deadville

author: Vanitas

text:
Per favore, se c'è qualcuno che ha voglia di darmi una mano ad andare
avanti, è un bel po' che sono ferma qui...
Non mi posso avviare verso Deadville in quanto non sono ancora abbastanza
forte e devo ancora mangiare qualche cadavere, ma non riesco a trovarne più
(l'impiccato l'ho già trovato)
In più, nell'automobile della coppia, mi viene evidenziato il serbatoio
della benzina e ho pensato che magari dovrei prenderla, ma non ci riesco...
COME SE NON BASTASSE nel cimitero ho notato che in una tomba c'è scritto
"profanata e sconsacrata nel 1982", ma anche qui non so come comportarmi.
Grazie mille!
Silvia


title: Uno Zombie a Deadville

author: Giovanni Ravesi

text:
"Vanitas" <
silv...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:01c0dbc1$c4a51c60$2c44b7c2@default...
> Per favore, se c'è qualcuno che ha voglia di darmi una mano
ad andare
> avanti, è un bel po' che sono ferma qui...
> Non mi posso avviare verso Deadville in quanto non sono
ancora abbastanza
> forte e devo ancora mangiare qualche cadavere, ma non
riesco a trovarne più
> (l'impiccato l'ho già trovato)
> In più, nell'automobile della coppia, mi viene evidenziato
il serbatoio
> della benzina e ho pensato che magari dovrei prenderla, ma
non ci riesco...
vedi spoiler
> COME SE NON BASTASSE nel cimitero ho notato che in una
tomba c'è scritto
> "profanata e sconsacrata nel 1982", ma anche qui non so
come comportarmi.
> Grazie mille!
Questa tomba è da trascurare, è solo colore locale
v
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Sposta i sedili del'auto ed avrai una sorpresa
Ciao
Gianni


title: Inform 7 release 6L02 e Linux

author: Kyuzo

text:
Ho appena scoperto (con dispiacere) che l'ultima versione crasha
vergognosamente quando tento di aprire un nuovo progetto.
Funziona tutto normalmente se invece proseguo a lavorare su quelli vecchi.
Qualcuno ha avuto problemi simili?


title: Inform 7 release 6L02 e Linux

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno venerdì 6 giugno 2014 16:14:23 UTC+2, Kyuzo ha scritto:
>
> Qualcuno ha avuto problemi simili?

No. Ormai uso solo la versione Linux e non ho avuto problemi, se non quando uso un'estensione particolare e in un solo caso riproducibile.

La distribuzione che uso è l'ultima xubuntu.


title: Inform 7 release 6L02 e Linux

text:
Leonardo Boselli wrote:

> No. Ormai uso solo la versione Linux e non ho avuto problemi, se non
> quando uso un'estensione particolare e in un solo caso riproducibile.
>
Ahi...
Vabbè, continuerò a provare, vediamo se scavando nella rete non mi capiti
qualcosa che possa risolvere.


title: Inform 7 release 6L02 e Linux

text:
Il giorno lunedì 9 giugno 2014 00:06:10 UTC+2, Kyuzo ha scritto:
>
> Vabbè, continuerò a provare, vediamo se scavando nella rete non mi capiti
> qualcosa che possa risolvere.

Quale distribuzione usi?

Su
http://www.intfiction.org/forum/viewforum.php?f=7
 ho letto di almeno un altro malfunzionamento su Linux. Lo hai riportato tu?


title: Inform 7 release 6L02 e Linux

text:
Leonardo Boselli wrote:

> Quale distribuzione usi?
>
> Su
http://www.intfiction.org/forum/viewforum.php?f=7
 ho letto di almeno un
> altro malfunzionamento su Linux. Lo hai riportato tu?

Sono con Mageia.
Non ho postato nulla sul forum, ma grazie per il link.
Vedrò di spulciarlo ben bene..


title: aiuto: La pietra della luna

author: ombra

text:
Sono bloccato a 9 punti non so cosa fare, sono già stato alla biblioteca
ed ho tre libri (anche se sembra che non servano). Cosa devo fare? ho
anche scoperto che sulla quercia ci sono quattro simboli? Qualcuno può
darmi un piccolo suggerimento? (non una soluzione esplicita): Grazie a
chiunque risponda. Ciao, Ombra
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: aiuto: La pietra della luna

author: Paolo Lucchesi

text:
ombra wrote:
> Sono bloccato a 9 punti non so cosa fare, sono già stato alla biblioteca
> ed ho tre libri (anche se sembra che non servano). Cosa devo fare? ho
> anche scoperto che sulla quercia ci sono quattro simboli? Qualcuno può
> darmi un piccolo suggerimento? (non una soluzione esplicita): Grazie a
> chiunque risponda. Ciao, Ombra
>
Primo suggerimento: usa lo spoiler (specialmente per avventure appena
uscite).
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Hai sentito parlare di uno stregone che abitava dall'altra parte del
fiume? Meglio controllare...
E l'altra parte del fiume la raggiungi con il mezzo piu' ovvio.
.
.
.
.
e forse i tuoi talenti particolari possono aiutarti...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: aiuto: La pietra della luna

text:
i
a
m
t
h
e
d
r
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g
o
n
i
a
m
t
h
e
d
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n
i
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m
t
h
e
d
r
a
g
o
n
>Sono bloccato a 9 punti non so cosa fare, sono già stato alla biblioteca
>ed ho tre libri (anche se sembra che non servano). Cosa devo fare?
quali libri ??????????????????????????? =8|
se mi dici come -- e dove -- li hai trovati.. beh, io ti faccio
attraversare quel fiume :]
Lord 2023


title: Help PornoADV

text:
Ciao a tutti.
Casualmente ho scoperto questo group e mi sono subito scricato
Avventura nel Castello che avevo tipo 15 anni fa su floppy da 5 e 1/2.
Ovviamente non sono ancora riuscito a finirlo senza spulciare le
soluzioni.
attratto dal titolo mi sono scaricato PornoADV di "UgoSoft" dal sito
IFItallia.
E sono bloccato.
Ho in mano:
l'abbonamento kaz-kaz-klan
un bigliettone da 10 marchi
la parrucca
la banana
ecc.
non riesco ad interagire con la segretaria
e neanche a spostare il cane
Grazie
(Almeno ho movimentato l'NG)
Ciao
mamari


title: Help PornoADV

author: mamari

text:
Già trovata in un altro link.
Grazie cmq.



title: Lupini per tutti

text:
Ho messo in linea la versione corretta da riktik del Principe dei
Ladri...
Al solito la trovate qui:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [pecos town] - Punteggio

author: Piergiorgio

text: come passano i punti da un episodio all' altro ????


title: [pecos town] - Punteggio

author: Tommaso Caldarola

text:
Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote in message news:<
3C55B3FD...@libero.it
>...
> come passano i punti da un episodio all' altro ????
Certo, non sara' possibile avere i punti precisi
giocando al secondo episodio, in tal caso chi decidesse
di partire dal secondo episodio partirebbe con 32 punti
che e' il punteggio massimo del primo.
bai
tommaso


title: MI5 Persecution: Channel Four TV News - 10/April/2002 (6749)

text:
Channel Four TV News - 10/April/2002
Certainty level: 80%
I was watching Jon Snow on Channel Four TV News on Wednesday 10 April, and he again reacted on seeing me
watching his programme. At 7.25pm he was reading an item on atrocities during the Balkan war;
JS: "It was Europe's worst massacre since the Second World War, and Dutch army officers [cough] and the
United Nations should share the blame. So says the first authoritative report into the murder of
thousands of Muslim men in Srebrenice at the height of the Bosnian war in 1995. The 7,500 page document
took Dutch Government researchers six years to prepare, and it condemns military and political leaders
for sending peacekeepers on a mission impossible. Our Foreign Affairs correspondent Gaby Rado,
who went to Srebrenice very soon after the massacre, is with us now. Gaby, how damning is this report?"
GR: "Well it is very severe. It accuses the Dutch Government of sending badly armed and badly briefed
Dutch soldiers into a very dangerous space out of a sense of national arrogance basically. It accuses
the United Nations basically of..."
There are two incidents in this one recording. The first (80% certainty) is when Jon Snow develops a frog in
his throat in the first sentence, shortly after reading the text "Europe's worst massacre". There is both
verbal expression and facial expression at that point; he is laughing at me, which is at odds with the serious
material he is reading. His eyebrows twitch upwards, and he is smirking at the phrase
"Europe's worst massacre", and its application to the Security Service's actions against me. Another aspect
is that when Snow said "Europe's worst massacre", I facially reacted; in return, Snow would have seen
my change of expression, and followed it with his own reaction. He almost says "United States" instead of
"United Nations"; he isn't looking at his autocue, his mind is off what he is reading, instead he is looking
at me in the little monitor where he sees me through the television.
The first incident I'm fairly sure about, but the second I only give a 20% certainty to; it's when Gaby Rado
talks of a "sense of national arrogance", supposedly about the Dutch, but perhaps the English actions
against me for over a decade. If Rado's statement were about me, then it would be condemnatory of MI5
as being "arrogant"; but I cannot be reasonably certain it's about me, or much less so that Snow's
reaction in the first instance, anyway.
6749
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: FENOMENALE CONCORSO!

author: Lod

text:
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title: Gestione di Matrici e creazione di oggetti

author: Massimo Corso

text:
Cari amici, sto iniziando a pianificare un nuovo progetto (a
lungo termine) per una IF. Ho iniziato a prendere confindenza
con il generatore pseudo random di inform e la crezione di
oggetti magari per arredare automaticamente le stanza. A tale
proposito ho sviluppato un esmpio chiamato Camera.z5 che è
possibile per chi lo voglia provare, scaricarlo dalla mia home
page
http://utenti.lycos.it/massimocorso/

Ora chiedo a quelli più esperti di Inform:
E' possbile gestire con questo linguaggio non solo vettori ma
anche matrici?
E' possibile aumentare il limite degli oggetti creabili a
piacimento, aumentando lo spazio di memoria, e fino a che
limite?

Qualcuno di voi, ha mai creato giochi con stanze variabili prima
d'ora?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


text:
Massimo Corso wrote:
> Ora chiedo a quelli più esperti di Inform:
> E' possbile gestire con questo linguaggio non solo vettori ma
> anche matrici?
Non c'e' un costrutto matrice, quindi c'e' da hackare un minimo (ma il
concetto non e' troppo diverso da quello del c). Questo mi funziona, ma
non garantisco un suo utilizzo pratico
array tb --> r0 r1 r2 r3 r4 r5;
array r0 --> 8;
array r1 --> 8;
array r2 --> 8;
array r3 --> 8;
array r4 --> 8;
array r5 --> 8;
[main i j;
     for (i=0:i<6:i++)
	    for (j=0:j<8:j++)
	        (tb-->i)-->j = (i+j);
     for (i=0:i<6:i++) {
	    for (j=0:j<8:j++) print (tb-->i)-->j," ";
	    print "^";
     }
];
> E' possibile aumentare il limite degli oggetti creabili a
> piacimento, aumentando lo spazio di memoria, e fino a che
> limite?
Su z-machine il limite e' la readble memory, 65k. Per dettagli vedi il
§45 del DM4.
Su glulx forse esiste un limite simile, ma grosso modo dovrebbe essere
superiore alla memoria fisica della macchina e comunque talmente elevato
da non rappresentare un problema.
> Qualcuno di voi, ha mai creato giochi con stanze variabili prima
> d'ora?
No... Interessante pero'...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


text:
Ti ringrazio per le tue esaurienti risposte. Ciao



title: La Pietra della Luna, v. 2

text:
Ho appena messo online la seconda release dell'avventura (correggendo un
bug e mezzo)L:
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
btw, visto che qualcuno ci ha giocato e l'ha pure finita: qualcuno
azzarda qualche commento/critica/recensione?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [HELPMEPLEASE] Freedom

author: Pedonzolo

text:
Non capisco quelli che criticano eccessivamente questa avventura (per
esempio, all'inizio non si può esaminare nulla).
Davvero molto bella anche se...
[SPOILER]
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Come faccio a salire sul treno?
            Pedonzolo


title: [HELPMEPLEASE] Freedom

author: Dr. Traxy

text:
Pedonzolo <
pedonzo...@msn.com
> wrote in message
oV5Da.57878$Ny5.1...@twister2.libero.it...

Si dovrebbe capire...
Cmq ci devi saltare su per prenderlo al volo (era questa l'idea che volevamo
esprimere).
Grazie per il commento fatto sopra.
Dr. Traxy
>
>


title: [HELPMEPLEASE] Freedom

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
5t7Da.58245$Ny5.1...@twister2.libero.it...

Ah, cmq hai già ASPETTATO il treno?
> >
>
>


title: [JIF] JIF e glulx

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Ho ricevuto molte segnalazioni in merito all'uso di JIF con Glulx (e non
solo italiane).
In questo momento non ho molto tempo da dedicare a questa "compatibilità".
Ma se per caso ci fosse qualcuno che:
1) stia usando JIF
2) conosca nel dettaglio le procedure per l'uso di Inform con glulx
3) abbia voglia di mandarmi una serie di "accorgimenti" da aggiungere a JIF
4) abbia voglia di testare le eventuali modifiche che apporterò per rendere
completamente compatibile JIF con glulx
me lo faccia sapere....
Buon weekend a tutti
Alessandro
JIF - a java editor for Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it


title: [JIF] JIF e glulx

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Ho ricevuto molte segnalazioni in merito all'uso di JIF con Glulx (e non
> solo italiane).
> In questo momento non ho molto tempo da dedicare a questa "compatibilità".
>
> Ma se per caso ci fosse qualcuno che:
> 1) stia usando JIF
> 2) conosca nel dettaglio le procedure per l'uso di Inform con glulx
sinceramente, che io sappia, l'unica differenza è lo switch -G (se si
usa il compilatore bipiattaforma, altrimenti non ce n'è neppure bisogno.
però non so se fanno ancora due versioni o se c'è solo la biplatform)
> 3) abbia voglia di mandarmi una serie di "accorgimenti" da aggiungere a JIF
come ti ho detto, l'oggetto compilato in formato glulx dovrebbe avere
estensione .ulx. Poi ovviamente cambia anche l'interprete, ma questo lo
installa l'utente...
> 4) abbia voglia di testare le eventuali modifiche che apporterò per rendere
> completamente compatibile JIF con glulx
quando vuoi, anche se non è che siano grandi cose :)
ciao
S


title: [JIF] JIF e glulx

text:
Grazie Stefano
Correggimi se sbaglio:
se l'utente usa lo switch -G
1) l'output deve avere estensione ulx
2) viene eseguito l'interprete corretto...(impostabile....)
tutto qui?
Ciao
Alessandro
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:2h8rleF...@uni-berlin.de...



title: [JIF] JIF e glulx

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Grazie Stefano
>
> Correggimi se sbaglio:
>
> se l'utente usa lo switch -G
>
> 1) l'output deve avere estensione ulx
> 2) viene eseguito l'interprete corretto...(impostabile....)
>
> tutto qui?
bho, che io sappia si. in effetti il supporto alle due piattaforme (con
un'orgia di IFDEF presumo) è intrinseco nel  compilatore e nelle librerie...
ciao
S


title: Darkiss! Il bacio del vampiro: nuova avventura testuale horror di Marco Vallarino

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti! qualcuno mi ha già preceduto nell'annuncio, comunque
permettetemi di girarvi l'indirizzo del sito su cui è in linea la mia
nuova avventura testuale, intitolata Darkiss! Il bacio del vampiro:
http://darkiss.nucleoardente.it
Per qualunque info, aiuto, scambio link sono a disposizione a darkiss at
nucleoardente.it
 e ovviamente qui sul gruppo. Sono graditissimi feedback
di ogni tipo. Approfitto anche per ringraziare i fondamentali betatester
Ottavia Pesenti e Paolo Lucchesi e il solito Vincenzino Scarpa per il
suo imprescindibile manuale di Inform 6 (peccato solo che tu non abbia
ancora aggiunto le foto di quelle ragazze moldave di cui mi parlavi in
chat).
Buon download, buon divertimento a tutti e grazie per l'attenzione!
Marco


author: valentina bosco

text:
On 7 Gen, 18:16, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> Ciao a tutti! qualcuno mi ha gi preceduto nell'annuncio, comunque
> permettetemi di girarvi l'indirizzo del sito su cui in linea la mia
> nuova avventura testuale, intitolata Darkiss! Il bacio del vampiro:
http://darkiss.nucleoardente.it
>
> Per qualunque info, aiuto, scambio link sono a disposizione a darkiss at
>
nucleoardente.it
 e ovviamente qui sul gruppo. Sono graditissimi feedback
> di ogni tipo. Approfitto anche per ringraziare i fondamentali betatester
> Ottavia Pesenti e Paolo Lucchesi e il solito Vincenzino Scarpa per il
> suo imprescindibile manuale di Inform 6 (peccato solo che tu non abbia
> ancora aggiunto le foto di quelle ragazze moldave di cui mi parlavi in
> chat).
>
> Buon download, buon divertimento a tutti e grazie per l'attenzione!
> Marco
Io sono già bloccata e neanche sono uscita dal rifugio!!!!! :-D
Enigma e Il giardino incantato li avevo abbandonati per
disperazione......
Forse è meglio che riparta da li..... :-P
Pero' adoro queste avventure.....


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

author: mattia

text:
Su IF Italia s'è recuperato anche ZODAR di Fulvio Calabrini, chi se lo
ricorda? 8) E' una vecchia AT senza pretese scritta sotto DOS (1993),
con delle curiose illustrazioni a quattro colori tendenti al
monocromatico e una storia fra il gotico e il grottesco da raccontare.
Zodar infatti è una caricatura dell'uomo pippistrello di Gotham City,
uno che "preferisce stare nell'oscurità".
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/zodar.zip
Piccolo HELP WANTED:
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Non ricordo più come si attivava il computer nei sotterranei: qualcuno
è riuscito ad usarlo e a lasciare la caverna? :?
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

author: Sauron

text:
> Su IF Italia s'è recuperato anche ZODAR di Fulvio Calabrini, chi se lo
> ricorda? 8)
Io assolutamente no!
Non l'avevo mai vista prima!
> E' una vecchia AT senza pretese scritta sotto DOS (1993),
> con delle curiose illustrazioni a quattro colori tendenti al
> monocromatico e una storia fra il gotico e il grottesco da raccontare.
Le illustrazioni son carinissime!
Il gran bella CGA!
> Zodar infatti è una caricatura dell'uomo pippistrello di Gotham City,
> uno che "preferisce stare nell'oscurità".
Dì pure che è l'uomo fotocopia di Batman!
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/zodar.zip
Ci sto giocando...
Sono al 52%

Basta un "attiva computer" (anche se poi non sono riuscito ad usarlo).
Per lasciare la batcaverna, entra in auto, accendila e digli dove vuoi
andare!
Byez
Sauron


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

text:
>> Su IF Italia s'è recuperato anche ZODAR di Fulvio Calabrini, chi se lo
>> ricorda? 8)
>Io assolutamente no!
>Non l'avevo mai vista prima!
Gradevole vero?? 8) E' vecchiotta e il parser è debole (per esempio, a
volte non accetta il comando se non gli aggiungi l'articolo). Però è
curata, e le immagini sono simpatiche. E poi è raro trovarne una con
la grafica, sotto DOS. L'hai visto il cimitero?? =8) Mistico!
>> E' una vecchia AT senza pretese scritta sotto DOS (1993),
>> con delle curiose illustrazioni a quattro colori tendenti al
>> monocromatico e una storia fra il gotico e il grottesco da raccontare.
>Le illustrazioni son carinissime!
>Il gran bella CGA!
Per giunta l'autore ha ridefinito i caratteri. Uau.
>> Zodar infatti è una caricatura dell'uomo pippistrello di Gotham City,
>> uno che "preferisce stare nell'oscurità".
>Dì pure che è l'uomo fotocopia di Batman!
Ahah, l'hai visto il bat-costume, la bat-macchina, il
bat-attaccapanni??
>>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/zodar.zip
>Ci sto giocando...
>Sono al 52%
Sigh, non c'ho tempo non c'ho tempo.
>> Piccolo HELP WANTED:
> >
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>> Non ricordo più come si attivava il computer nei sotterranei: qualcuno
>> è riuscito ad usarlo e a lasciare la caverna? :?
>Basta un "attiva computer" (anche se poi non sono riuscito ad usarlo).
>Per lasciare la batcaverna, entra in auto, accendila e digli dove vuoi
>andare!
Gasp, avevo fatto tutto, solo che mi ero bloccato sul posto da
raggiungere: dove cristo si leggono i luoghi accessibili? :? Sono ore
che tento di farmi scucire qualcosa dai 2 computer.
Sono arrivato al Commissariato, ma giusto perché nello studio di Zodar
si dice che il telefono è collegato direttamente alla polizia.
Hai provato ad esaminare il giornale? C'è una picture per quasi tutti
gli oggetti.



title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

author: Roby BaR

text:
Come diavolo si fa a rileggere la descrizione dell'ambiente???
Ciao


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

author: Piero Cavina

text:
On Fri, 25 Feb 2000 23:31:35 GMT, "Roby BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Come diavolo si fa a rileggere la descrizione dell'ambiente???
Non hai letto il "
leggimi.com
"? :-)
Ciao,
 P.
+++ Boing Boom Tschak


title: ZODAR! - un'AT in italiano, illustrata

text:
Piero Cavina <
p.ca...@mo.nettuno.it
> wrote in message
j52fbsstgp1lvofhk...@4ax.com...
> On Fri, 25 Feb 2000 23:31:35 GMT, "Roby BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>
> >Come diavolo si fa a rileggere la descrizione dell'ambiente???
>
> Non hai letto il "
leggimi.com
"? :-)
>
>
> Ciao,
Ok, ESAMINA LUOGO!
Ciao