title: nuovo sito

author: Zerouno

text:
Charles Ebert ha scritto nel messaggio ...
>Ciao Francesco,
>
>non ho capito molto del tuo messaggio, perchè sono tedesco. Ma ho capito il
>soggetto e ho provato (?) il link. Tante grazie per il tuo suggerimento a
>questo website! Nella mia gioventù mi piaceva giocare le avventure testuali
>di Infocom, Legend e di Magnetic Scrolls. Poi, mi dimenticavo dell'
>interactive fiction per un paio di anni, ma attualmente sono assuefatto di
>nuovo...
>
>Rigardi (?!?),
>Charles
Ciao Charles,
benvenuto nel newsgroup italiano dedicato all'interactive fiction :-) Se
vuoi, puoi dirci come sono le avventure testuali tedesche e quali sono gli
autori migliori.
Hi Charles,
welcome in Italian interactive fiction newsgroup :-) If you like it, can you
tell us about german text adventures and best german IF authors?
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.wurb.com/if/person/961


title: nuovo sito

author: Charles Ebert

text:
Allora,
sebbene non so se sai un po' di tedesco e inoltre sono nuovo nel questo
campo, ti posso dare dei link:
http://www.interactive-fiction.de/
 (sull' interactive fiction tedesco in
genere)
http://www.martin-oehm.de/tag/tag.html
 (per creare le avventure testuali
tedesche)
http://www.tanan.de/
 (per un download di una buona avventura nuova in
tedesco: "Der fünfte Raum")
http://www.textfire.de/
 (e-zine sull' interactive fiction; molti
suggerimenti per creare le avventure da solo)
http://www.adventure-archiv.de/
 (sulle avventure in genere; ha un data base
complesso)
Ma hai dei link per le avventure testuali (a base di Inform o Tads) italiane
sul Web? Ho visto la nuova avventura di Francesco Cordella (č il Francesco
di questo thread?). Guarda sulla sua pagina:
http://www.avventuretestuali.com/
Ciao socio,
Charles
Zerouno <
zer...@nospam.com
> schrieb in im Newsbeitrag:
ln_18.841$hi.2...@news1.tin.it...
> Charles Ebert ha scritto nel messaggio ...
> >Ciao Francesco,
> >
> >non ho capito molto del tuo messaggio, perchč sono tedesco. Ma ho capito
il
> >soggetto e ho provato (?) il link. Tante grazie per il tuo suggerimento a
> >questo website! Nella mia gioventů mi piaceva giocare le avventure



title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!!!-_!-

author: Video GRATIS

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: IFMapper v0.9.7

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2005/10/12/ifmapper-v097
IFMapper è un tool per consentire una facile creazione di mappe per i
giochi di IF. Può anche essere utilizzato come strumento di design nei
primi stadi di sviluppo di nuovi giochi (Inform o TADS3). Maggiori
informazioni sul sito.
Rob


title: [ADA 2008]: Battaglia Magica

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


title: [ADA 2008]: Battaglia Magica

author: MassimoS

text:
Questo quesito mi angoscia da tanto tempo: chi sono i cattivi più
'fashion' tra i Generali degli Inferi, di BM, e le Stelle del Circo,
di FdI ?
Insomma dai...Radheon, Valochar e Sinthro son tre cattivi con i
controattributi...crudeli, spietati, mostruosi ed estremamente
pericolosi; mentre Sputafuoco, Ammaestratore e Illusionista sono
bellissimi, charmant e avvolti da un alone di mistero.
Chi preferite?


title: [ADA 2008]: Battaglia Magica

author: Tommaso Caldarola

text:

Io, purtroppo, ho una avversione naturale verso combattimenti,
incantesimi, magie, etc...
e quindi come per Frammenti difficilmente ci giocherò... ci ho provato
una volta e ho abbandonato...
tomb


title: [ADA 2008]: Battaglia Magica

text:
rgrassi ha scritto:
> In questo thread le discussioni su questo gioco.
Non so quanto sia lungo questo gioco, comunque
,
,
SPOILER
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
... come si fa per aprire la porta e inseguire il cattivone che fa fuori
l'imperatore?
Non ci sono oggetti, non ci sono personaggi, nè altre locazioni
accessibili...
Inoltre segnalo che il dialogo è assai difficoltoso.
Per esempio l'unica forma accettata dell'argomento "imperatore" ho
trovato essere esattamente:
 > parla a X DI imperatore
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [ADA 2008]: Battaglia Magica

text:
Se non mi sbaglio esaminando la porta o toccandola dovresti avere info
su un incantesimo non offensivo che apre le serrature.
Il comando è:
> spalanca porta
La soluzione in allegato mira ad evitare problemi di caccia al verbo,
dovuti al fatto che quando ho strutturato l'avventura in IF7, tutto
era in inglese -.-
La soluzione si trova qui:
http://arlian34.altervista.org/soluzione.htm
Per curiosità: che classe hai scelto?


title: Red Hill

author: Max

text:
Ho dato un occhiata al gioco, dal punto di vista grafico.
Mi piace la struttura della schermata,
ma, c'è un modo per modificare il colore del testo?
Rosso su nero ha veramente poco contrasto.
Ho visto come Luca ha usato i numeri per muoversi,
più o meno ciò che volevo fare io, però
è bruttino che vengano visualizzati i numeri anziché le direzioni.
Un ultimo appello per Zerouno:
hai scordato di spedirmi il sorgente che mi avevi promesso?
Ti ricordo la mia mail:
max...@hotmail.com
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Red Hill

author: Luca Bertaiola

text:
Se ci giochi al buio il contrasto è più che ottimo :-)



title: [FAQ] Prima di scrivere leggi questo documento

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Aggiornamento blog - L'anello di Lucrezia Borgia

author: Flavio G.

text:
Nell'attesa di prendermi qualche giorno di fresco durante le agognate ferie che stanno per giungere, mi sono cimentato in questa bella avventura dal sapore medievale, di Enrico Colombini.

Come sempre impressioni nel blog, link sotto:

http://creepyfiction.blogspot.it/2015/07/lanello-di-lucrezia-borgia.html

Saluti!


author: Unknown

text:

Ah, gioco bellissimo! Un po' facile, forse, ma mi sono divertito
tantissimo a completarlo!

Erix, hai la manina d'oro!

--
www.percivale.biz


author: Enrico Colombini

text:
Le descrizioni sono essenziali anche perche' doveva girare in RAM sugli
'home' computer' dell'epoca :-)

--
   .Erix.


text:
On 21-Jul-15 20:14, Tommaso Percivale wrote:
> Erix, hai la manina d'oro!

Noi cyborg siamo fatti di materiale vario.

--
   .Erix.


text:

Ciao Enrico, infatti immagino che rendere più dettagliato il mondo di gioco a quell'epoca non fosse un lavoro facile, però ricordando le descrizioni lunghe di avventura nel castello ho notato una sostanziale differenza, e confesso inizialmente di aver pensato che magari le descrizioni corte fossero una scelta, anche perchè il fatto di avere descrizioni 'essenziali' di questo tipo rende un certo pathos :-) e inoltre mi ha indotto ad essere molto più fantasioso nell'immaginare i luoghi e le situazioni.

Ho già scelto il tuo prossimo bersaglio: l'apprendista stregone :-)


author: Gyrev

text:
Il 29/07/2015 09:58, Flavio G. ha scritto:
[cut]
> Ho già scelto il tuo prossimo bersaglio: l'apprendista stregone :-)
>

Per me L'apprendista stregone e' il capolavoro assoluto dell'IF
italiana: come detto varie volte e' un gioco scritto e congegnato
benissimo che riesce a creare un connubio unico ed esaltante tra trama,
ambientazione, personaggi e puzzle.
A quel livello secondo me e' (quasi) arrivato solo Lo scettro di Terkhen.
Invidio l'esperienza che stai per fare :)
Ciao!
Marco


text:
On 29-Jul-15 09:58, Flavio G. wrote:
> Ciao Enrico, infatti immagino che rendere più dettagliato il mondo di
> gioco a quell'epoca non fosse un lavoro facile, però ricordando le
> descrizioni lunghe di avventura nel castello ho notato una
> sostanziale differenza

Avventura nel castello girava su un computer da 64 KB e usava anche il
floppy.

> e confesso inizialmente di aver pensato che
> magari le descrizioni corte fossero una scelta, anche perchè il fatto
> di avere descrizioni 'essenziali' di questo tipo rende un certo
> pathos :-) e inoltre mi ha indotto ad essere molto più fantasioso
> nell'immaginare i luoghi e le situazioni.

Anche :-)
Btw, avevo una mezza idea di scrivere un'avventura per Arduino Uno (24
KB di 'ROM', 2 KB di RAM) con un'interfaccia un po' particolare, ma il
lavoro quest'anno non mi ha lasciato tempo.

--
   .Erix.


title: [Freedom]: Fila di ebrei...

author: Roberto Grassi

text:
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Come si da' quel dannato cucchiaio al deportato 423222? 8)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Freedom]: Fila di ebrei...

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:

Lo hai notato in mezzo alla fila?Ci hai parlato?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Freedom]: Fila di ebrei...

text:
Ciao

 > Lo hai notato in mezzo alla fila?Ci hai parlato?
SI! :)
Ma non capisco se devo indovinare un verbo...



title: [Freedom]: Fila di ebrei...

author: Ottavia

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
426cab91b83be950c74...@mygate.mailgate.org...

Se non ricordo male il comando è: dai cucchiaio a deportato, ma non
prenderlo per certissimo!
Ciao, Ottavia


title: [Freedom]: Fila di ebrei...

text:
Ciao Ottavia,

> Se non ricordo male il comando è: dai cucchiaio a deportato, ma non
> prenderlo per certissimo!
Infatti!
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
> dai cucchiaio a deportato
Non sembra sia interessato.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aiutatemi! :)



title: [Freedom]: Fila di ebrei...

author: Mr Dick

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:426cab91b83be950c74...@mygate.mailgate.org...

Dunque dunque... come ho già detto pur essendone l'autore nn prendete come
oro colato le mie parole xkè la memoria nn mi aiuta...
Cmq da veri autori bastardi come siamo nn c'è un verbo particolare da
indovinare, bensì una serie precisa di azioni che ti consentono di dare il
cucchiaio al deportato (nn è poi nemmeno indispensabile... puoi anche
lasciarlo morire!!!)
Credo ke devi prima esaminare il deportato in modo da scoprire di cosa ha
bisogno e poi dargli il cucchiaio con il semplice comando "dai cucchiaio"...
Dovessi sbagliarmi puoi sempre denunciarmi x memoria oscena in luogo
pubblico...
Ciaooooooo


title: [Freedom]: Fila di ebrei...

text:
Ciao,

> Cmq da veri autori bastardi come siamo nn c'è un verbo particolare da
> indovinare, bensì una serie precisa di azioni che ti consentono di dare il
> cucchiaio al deportato (nn è poi nemmeno indispensabile... puoi anche
> lasciarlo morire!!!)
Si, ora funziona...
Strano pero', mi sembrava di aver provato queste azioni e per qualche
motivo mi
diceva che non ero interessato...
Comunque l'autore del gioco che dice che posso lasciar morire il
deportato
proprio quando lo scopo del gioco e' salvarli.... ;)
Che caduta di stile. :)



title: [Freedom]: Fila di ebrei...

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:f4a2ee7c0ceed8434ab...@mygate.mailgate.org...

Ma quella parte è stata voluta da Traxy, nn da me... io sono + sanguinario e
violento...
:)))))
Ciaooooo


title: [Freedom]: Fila di ebrei...

author: Dr. Traxy

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bgvug7$sm$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Vabbè... intanto la strage che si combina fino alla fine... vabbè...
Vai a mare, Dick!! Invece di uccidere qualche malavitoso...
> :)))))
>
> Ciaooooo
>
>


title: Programmazione...help!!! ....di nuovo :-((

author: maaxx

text:
Ciao a tutti.
Innanzi tutto grazie per la calorosa accoglienza!
^________^
Secondariamente...aiuto!!!
Ho scaricato l'ultima versione di inform e le libreria per la traduzione
italiana, seguo le istruzioni per la compilazione ma mi viene fuori con un
po' di errori nel file "replace"...
Sono sicuro di aver seguito le istruzioni alla lettera
sembra tanto che facciano fatica a parlarsi.
Non è che c'è qualche problema di compatibilità?? io ho scaricato Infit 2.2
e l'ultima di inform sul sito ufficiale.
Aiuto...
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


author: Paolo Lucchesi

text:
maaxx wrote:
> Non č che c'č qualche problema di compatibilitą?? io ho scaricato Infit 2.2
> e l'ultima di inform sul sito ufficiale.
> Aiuto...
Si, ci sono problemi di compatibilita'...
Devi scaricare la versione 6.21 del compilatore (e non la 6.30) e la
versione 6/10 delle librerie (e non la 6/11).
Le versioni piu' recenti non le buttare, ma mettile da una parte...
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


text:
funziona!!!!!!!!
^_____________________________________________^
sono felicissimo!



author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 04 Jun 2004 16:49:31 GMT,
teladic...@tin.it
 (maaxx)
wrote:

Nel capitolo 1 del mio manuale c'è spiegato tutto quello che devi
fare... prova a vedere se ti trovi bene con IF-IDE, altrimenti
potresti sempre provare Jif... :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Nel capitolo 1 del mio manuale c'è spiegato tutto quello che devi
> fare... prova a vedere se ti trovi bene con IF-IDE, altrimenti
> potresti sempre provare Jif... :))
Lascia perdere IF-IDE... Se vuoi un IDE usa Jif.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it



author: SaintPumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Nel capitolo 1 del mio manuale c'è spiegato tutto quello che devi
>> fare... prova a vedere se ti trovi bene con IF-IDE, altrimenti
>> potresti sempre provare Jif... :))
>
>
> Lascia perdere IF-IDE... Se vuoi un IDE usa Jif.
>
> bye
Confermo.


text:
On Sat, 05 Jun 2004 06:54:05 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Nel capitolo 1 del mio manuale c'è spiegato tutto quello che devi
>> fare... prova a vedere se ti trovi bene con IF-IDE, altrimenti
>> potresti sempre provare Jif... :))
>
>Lascia perdere IF-IDE... Se vuoi un IDE usa Jif.
E' vero... però chi non ne sa nulla di programmazione e usa Windows
potrebbe essere avvantaggiato poiché IF-IDE rispetto a Inform:
1) Non necessita di JDK o altro;
2) Ha meno funzioni di Jif e può all'inizio confondere molto meno le
idee.
Per il resto, Jif è superlativo... :-)



author: Stefano Gaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> E' vero... però chi non ne sa nulla di programmazione e usa Windows
> potrebbe essere avvantaggiato poiché IF-IDE rispetto a Inform:
>
> 1) Non necessita di JDK o altro;
> 2) Ha meno funzioni di Jif e può all'inizio confondere molto meno le
> idee.
>
> Per il resto, Jif è superlativo... :-)
secondo me piuttoso che if-ide è molto meglio un semplice editor con
sintassi e comandi programmabili... ultraedit o editplus (o innumerevoli
altri, adattando i file di sintassi per questi due). Basta collegare a
un paio di pulsanti i comandi "compila tutto" e "lancia interprete".
Diverso il discorso di jif, che peraltro è in fase di (rapido) sviluppo
- e questo cambia completamente il discorso...
ciao
S


text:
On Sat, 05 Jun 2004 12:19:45 +0200, Stefano Gaburri
<
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>> Per il resto, Jif è superlativo... :-)
>
>secondo me piuttoso che if-ide è molto meglio un semplice editor con
>sintassi e comandi programmabili... ultraedit o editplus (o innumerevoli
>altri, adattando i file di sintassi per questi due). Basta collegare a
>un paio di pulsanti i comandi "compila tutto" e "lancia interprete".
Secondo me no, ma è solo una questione di punti di vista...
>Diverso il discorso di jif, che peraltro è in fase di (rapido) sviluppo
>- e questo cambia completamente il discorso...
Beh... non capisco cosa intendi dire... Jif non è un semplice editor
con sintassi e comandi programmabili. Che sia in rapido sviluppo è
assolutamente vero (come betatester te lo posso garantire) ma non
capisco dove vuoi arrivare in termini di ragionamento...



author: Giovanni Riccardi

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Beh... non capisco cosa intendi dire... Jif non è un semplice editor
> con sintassi e comandi programmabili. Che sia in rapido sviluppo è
> assolutamente vero (come betatester te lo posso garantire) ma non
> capisco dove vuoi arrivare in termini di ragionamento...
Appunto, Jif e IF-IDE sono degli IDE (Integrated Development
Environment) mentre un editor è (chi l'avrebbe detto?) un editor. Quello
che vuole intendere Stefano (penso di aver capito il ragionamento) è che
un editor (uno buono, non il Notepad di Windows) è facilmente adattabile
a diversi scopi, quindi basta applicare un file di sintassi specifico e
impostare due o tre comandi come Compila o "Lancia Interprete" e il
gioco è fatto.
Jif e IF-IDE sono nati per uno scopo preciso e fanno solo quello.
Inoltre contengono funzionalità specifiche per la creazione di AT. Ma
mentre IF-IDE è un progetto morto (non viene più sviluppato), Jif è
continuamente migliorato da Alessandro, anche grazie al sempre maggiore
feedback che sta avendo.
Secondo me un editor è più adatto a chi già utilizza questo strumento
per altre cose (programmare, ovviamente), quindi non deve imparare ad
usare un'altra applicazione. In questo modo gli basta personalizzare il
suo abituale strumento di lavoro, come feci io a suo tempo con Ultraedit
(trovate il file di sintassi su IF-Archive) e come ho fatto più
recentemente con Emacs (un giorno all'altro mi deciderò a pubblicare il
mio "inform.el" modificato per l'utilizzo anche delle librerie italiane)
che utilizzo praticamente tutti i giorni.
Jif (ripeto, lasciamo perdere IF-IDE, che non sarà più sviluppato) è più
adatto per chi non utilizza alcun editor e vuole semplicemente creare
una AT.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Appunto, Jif e IF-IDE sono degli IDE (Integrated Development
> Environment) mentre un editor è (chi l'avrebbe detto?) un editor. Quello
> che vuole intendere Stefano (penso di aver capito il ragionamento) è che
> un editor (uno buono, non il Notepad di Windows) è facilmente adattabile
> a diversi scopi, quindi basta applicare un file di sintassi specifico e
> impostare due o tre comandi come Compila o "Lancia Interprete" e il
> gioco è fatto.
esatto. inoltre se ricordo bene if-ide massacra i tuoi file originali e
li salva in un formato interno testuale ma bastardo. in pratica diventa
impossibile matterci le mani dopo averci sviluppato: questo per me lo
taglia fuori completamente.
> recentemente con Emacs (un giorno all'altro mi deciderò a pubblicare il
> mio "inform.el" modificato per l'utilizzo anche delle librerie italiane)
> che utilizzo praticamente tutti i giorni.
tra l'altro emacs include nativamente un interprete integrato...
sviluppato in elisp... eleganza assoluta :)
ciao
S


title: aiutatemi

author: El Caba

text:
in alieni per sempre non so come distrarre il dott.
Cheppuoi quello dell'infermeria
aiutatemi!
	grazie
		El Caba


title: aiutatemi

author: NetSurfer

text:
El Caba <
aca...@tin.it
> wrote in message 37ac282e...@news.tin.it...

devi avere con te l'ago (lo trovi esaminando i vestiti nella camera della
principessa) e usarlo per pungere lo "sfigato" (il paziente del dottore). A
questo punto non dovrebbero esserci problemi per prendere la tosatrice.
PS. GRAZIE A ZEROUNO!!!!


title: cerco collaboratori per creare avventure wireless

author: Stefano Colonna

text:
Ciao a tutti,
Approfitto di questo newsgroup per postare una richiesta. Sto cercando
persone che abbiano esperienza e soprttutto passione per giochi
testuali. Sto portando avanti un progetto per giochi wireless. In questo
caso si tratterebbe di giochi testuali (SMS all'inizio). Bisognerà
quindi organizzare veri e propri percorsi di gioco da svilupparsi via
SMS.
Tutte le persone interessate a ricevere più informazioni mi contattino
all'indirizzo
stefano...@hotmail.com
.
Ciao e grazie a tutti!
Stefano
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: OT

author: Zoan

text:
http://fly.to/ifitalia/
attivo tra qualche ora
Ciao ciao!
Simone Zanella
E-Mail:
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: OT

text:
Zoan ha scritto
>
http://fly.to/ifitalia/
>
>attivo tra qualche ora
Magari...
Zoan


title: help

author: THE BRAIN

text:
Sto giocando un gioco vecchiotto, ma molto bello (mi piacciono i
cartoni...), Monkey Island 3.
Ma mi sono bloccato.
Vorrei recuperare il libro dei Goodsoup, cosi' quando muoio per finta saro'
sepolto nella cripta di famiglia, ma il letto non sta giu'...
Inoltre, come faccio a dimostrare all'assicuratore che sono morto per
intascare i soldi e poi andare a giocare a poker col pirata?
Se qualcuno potesse aiutarmi...
Ciao, grazie


title: help

text:
A parte che Monkey Island 3 non è vecchiotto per niente, mi dispiace
avvertirti che sei OT. Leggiti le faq.
Grazie.
Sauron5


title: help

text:
sai cos'è uno spoiler? no? si vede...
PS non mi riferisco all'alettone sulle auto dei tamarri



title: Per Tommaso Percivale

text:
Io mi trovo proprio all'inizio del gioco, non so come tornare
all'accampamento
e posso solo andare in una vallata con uno strano disegno(sembra una porta)
sulla roccia. Ti faccio presente che non sono pratico di questo tipo di
giochi,
ti sarò grato di tutto l'aiuto che mi potrai dare.
Aspetto tue notizie, Grazie


title: help

author: rosy

text:
Ragazzi,sono in difficoltà,nn so + che fare nel gioco,nn ho capito neanke
lo scopo.Cosa faccio con la pila?e per prendere la coppa?ciao ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: help

author: Piergiorgio

text:
rosy wrote:
> Ragazzi,sono in difficoltà,nn so + che fare nel gioco,nn ho capito neanke
> lo scopo.Cosa faccio con la pila?e per prendere la coppa?ciao ciao
Be' al di la' del fatto che non hai messo lo spoiler (ti spiegheranno
gli altri) dovresti dirci almento a quale AT fai riferimento.... SE non
sappiamo che gioco stai facendo, come possiamo aiutarti ??
SAluti,
Piergiorgio.


title: help

author: riktik

text:
In un momento di rara lucidità, Piergiorgio ha scritto:
> rosy wrote:
>> Ragazzi,sono in difficoltà,nn so + che fare nel gioco,nn ho capito
>> neanke lo scopo.
> Be' al di la' del fatto che non hai messo lo spoiler (ti spiegheranno
> gli altri) dovresti dirci almento a quale AT fai riferimento.... SE
> non sappiamo che gioco stai facendo, come possiamo aiutarti ??
credo si riferisca a schizo
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche


title: help

text:
si hai ragione,cmq l'avventura è schizo.E nn so assolutamente cos 'è lo
spoiler.Cmq ora ho scoperto la cassaforte e nn ho niente x aprirla.
Scusa ma lo scopo del gioco è drogarsi???ciao!



title: [praticamento OT] LuccaComics

text:
Tanto per saperlo, qualcuno viene a LuccaComics/Games?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [praticamento OT] LuccaComics

author: Plautus

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DBD4919.3010409@spamma_tu_ma_tin.it...
> Tanto per saperlo, qualcuno viene a LuccaComics/Games?
Ma in che data si tiene?
Plautus


title: [praticamento OT] LuccaComics

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Mon, 28 Oct 2002 14:22:26 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Tanto per saperlo, qualcuno viene a LuccaComics/Games?
Ma scerto paolino. Io, torcicollo permettendo, dovrei partire domani
per tornare  domenica.
Io avro' un cappellino da sudista della guerra di secessione ma su
diecimila visitatori puo' essere che non basti per riconoscersi 8)
Facciamo cosi': tu vieni in mongolfiera e ti cerco io...
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: [praticamento OT] LuccaComics

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> On Mon, 28 Oct 2002 14:22:26 GMT, Paolo Lucchesi
> <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>
>
>>Tanto per saperlo, qualcuno viene a LuccaComics/Games?
>
>
> Ma scerto paolino. Io, torcicollo permettendo, dovrei partire domani
> per tornare  domenica.
> Io avro' un cappellino da sudista della guerra di secessione ma su
> diecimila visitatori puo' essere che non basti per riconoscersi 8)
>
> Facciamo cosi': tu vieni in mongolfiera e ti cerco io...
Ci saro' solo sabato, e piu' o meno mi si trova dalle parti della
segreteria dei games...



title: [praticamento OT] LuccaComics

text:

Da oggi a domenica.



title: [praticamento OT] LuccaComics

text:
On Thu, 31 Oct 2002 14:01:46 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Ci saro' solo sabato, e piu' o meno mi si trova dalle parti della
>segreteria dei games...
Che ci fai li'? Cerchi delle femmine?
E' noto che le femmine lucchesi si ritrovino in segreteria dai
gheims... 8)
Invece io saro' quasi certamente nella giuria del miglior giuoco
inedito per cui proprio dietro alla segreteria...
Comunque scendo domani mattina.



title: Tutorial su parse_name completo

author: Kyoba

text:
A chi lo mando? L'interessato mi contatti via mail :)
Tra l'altro deve essere riletto da occhi 'freschi' e deve essere
debuggato (l'ultimo esempio del tutorial mi ridą errori strani ;_;
tipo 'illegal opcode')
Ciao a tutti


title: beyond nella storia dell'if anglofona ;)

author: torredifuoco

text:
e' da poco in rete "let's tell a story together (a history of
interactive fiction)", di jimmy maher (si', l'editore di spag), presso
http://home.grandecom.net/~maher/if-book/index.html
e riguarda solo l'if anglofona. nel capitolo 10, "suggested works of
modern if"
http://home.grandecom.net/~maher/if-book/if-10.htm
viene citato beyond. non male!!
max "torredifuoco" bianchi
p.s. a quando una storia dell'if italiana?


text:
On Tue, 06 Jun 2006 23:57:11 +0200, torredifuoco
<bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
>e' da poco in rete "let's tell a story together (a history of
>interactive fiction)", di jimmy maher (si', l'editore di spag), presso
>
>
http://home.grandecom.net/~maher/if-book/index.html
>
>e riguarda solo l'if anglofona. nel capitolo 10, "suggested works of
>modern if"
>
>
http://home.grandecom.net/~maher/if-book/if-10.htm
>
>viene citato beyond. non male!!
Sto testando Beyond in italiano cercando (così come presumo tutti gli
altri betatester) di individuare il più alto numero di errori
possibile (e in effetti ne ho trovati finora diversi, soprattutto dal
punto di vista della lingua). Mi piace moltissimo ed è scritta
comunque molto bene; sono anche sicuro che, una volta che Paolo la
rilascerà, sarà un vero successo (almeno si spera). :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: [IF Italia] Problemi (forse OT)

author: David Cappelli

text:
Ciao
Scusate se saro' un po OT...
Posto principalmente per i vari problemi di IF Italia.
Da qualche giorno IFItalia e' tornato on-line. Il problema principale è che
molti collegamenti riguardano il vecchio sito su mecenate che non esiste
piu'.
Il mio amico webmaster mi s'è ammalato e io, che voglio risolvere al +
presto questi problemi, mi trovo veramente perso.
Quindi chiedo a voi:
Cosa c'è che va o che non va sul sito?
Nel senso: a parte i vari collegamenti ci sono, a vostro parere, parti del
sito "superflue" o parti che andrebbero approfondite?
Per me e' molto importante far tornare IFItalia un buon sito quindi chiedo a
voi di aiutarmi esprimendo il vostro parere :-)
Grazie mille in anticipo
Scusate per i malfunzionamenti del sito......conto di toglierli in breve!
Ciao
    David


title: [IF Italia] Problemi (forse OT)

author: Martin

text:
per controllare velocemente i link, c'č un programmino piccolo piccolo
(500Kb) che si chiama Xenu Link Sleuth.
scusami se non ti aiuto piů "direttamente" ma sono anch'io stracarico di
lavoro...
comunque, un "in bocca al lupo" č d'obbligo!
ciao e buon lavoro,
M.
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9s3h2v$c0b$1...@nreada.inwind.it...
> Ciao
>
> Scusate se saro' un po OT...
> Posto principalmente per i vari problemi di IF Italia.
> Da qualche giorno IFItalia e' tornato on-line. Il problema principale č
che
> molti collegamenti riguardano il vecchio sito su mecenate che non esiste
> piu'.
> Il mio amico webmaster mi s'č ammalato e io, che voglio risolvere al +
> presto questi problemi, mi trovo veramente perso.
> Quindi chiedo a voi:
> Cosa c'č che va o che non va sul sito?



title: [IF Italia] Problemi (forse OT)

text:
una cosa però posso dirti: fai in modo che l'indirizzo di re-indirizzamento
(cioé
ifitalia.cjb.net
) rimanga a "coprire" quello reale altrimenti gli
utenti bookmarkano il link di digilander e se questo dovesse mai essere
spostato nuovamente allora sarebbero di nuovo senza indirizzo corretto.
puoi cambiare le impostazioni dell'indirizzo re-direct facendo login su
cjb.net
: al momento però non ricordo esattamente la voce esatta da spuntare
cmq se dovessi avere problemi non esiterò a controllare, ok?
ciao,
M.
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9s3h2v$c0b$1...@nreada.inwind.it...



title: [IF Italia] Problemi (forse OT)

author: Atrus

text:
"Martin" <
webm...@sitosenzanome.it
> ha scritto nel messaggio
news:acNG7.49225$sq5.2...@news.infostrada.it...
> fai in modo che l'indirizzo di re-indirizzamento
> (cioé
ifitalia.cjb.net
) rimanga a "coprire" quello reale altrimenti gli
> utenti bookmarkano il link di digilander
Il problema è che cjb mette un banner quando copre l'url reale, e noi non
vogliamo i banner VERO? :P
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: Inform

author: Luca Bertaiola

text:
non sembra poi così difficile... a quando il capitolo 3 il mio futuro
dipende da quel capitolo :-)


title: MI5 Persecution: Why do you think MI5 are responsible? (7685)

text:
Why do you think MI5 are responsible?
The question of who is ultimately responsible for this eight-year
harassment is one which is very difficult to answer, as the persecutors
have never clearly made their identities known to the persecutee. However,
I believe I am correct in attributing the continuing victimisation to
elements of the British Security Service MI5, and in this article, I will
try to explain the reasons for this belief.
The British internet magazine ".net" featured my website on page 17 of
their March 1998 issue (number 42). Their review kindly describes it as an
"excellent site" and gives some details of what the net surfer will find
there. Should you wish to reply to this article you can do so;
"When did you first suspect MI5 were responsible?"
Over Easter 1995 I went to see a local solicitor in London with a view to
talking to the police about the harassment. Soon afterwards I did go to my
local police station in Clapham and spoke to an officer there. The
solicitor made a comment which suggested to me that the persecution I had
been experiencing may have been organised by an intelligence service.
Up to this point, I did not have any clear idea as to who was behind the
harassment. Only their agents were visible, in the media, on television
news programmes, and on the radio; in the workplace, where things said at
my home were repeated verbatim; and in some cases abuse in public and
during travel, for example on the trip to Poland in June 1992 which I have
already described.
Both from the fact that widely disparate individuals and organisations
were employed as agents in the campaign against me, and from the fact that
an entity would be required to marshal their resources in the areas of
spying on my home and giving gathered information to their agents, it was
clear to me that a single entity was responsible for carrying out the
campaign. Yet from June 1990 until Easter 1995 I did not have a clear idea
of who might be responsible. I guessed that perhaps some private
individual or group of persons who saw themselves as my enemies had
perhaps paid private detectives to organise the harassment. Alternatively,
since the campaign had started in the media, I made a far-fetched
supposition that perhaps it was an ad-hoc group of media people who had
set themselves up in opposition to me. After Easter 1995 I saw that these
guesses were wrong, and I made an I believe much more accurate estimate as
to who my enemies really are.
"Why couldn't a private group be behind the persecution?"
There are several reasons why a private individual or group would not be
behind this campaign.
Quantity of resources / Money. Here is what one Usenet (internet
newsgroup) participant had to say (several years ago) on the topic of how
much money it would cost just to keep the surveillance going.
PM: >But why? And why you? Do you realize how much it would cost to keep
PM: >one person under continuous surveillance for five years? Think about
PM: >all the man/hours. Say they _just_ allocated a two man team and a
PM: >supervisor. OK., Supervisor's salary, say, #30,000 a year. Two men,
PM: >#20,000 a year each. But they'd need to work in shifts -- so it would
PM: >be six men at #20,000 (which with on-costs would work out at more
like
PM: >#30,000 to the employer.)
PM: >
PM: >So, we're talking #30,000 x 6. #180,000. plus say, #40,000 for the
PM: >supervisor. #220,000. Then you've got the hardware involved. And
PM: >any transcription that needs doing. You don't think the 'Big Boss'
PM: >would listen to hours and hours of tapes, do you.
PM: >
PM: >So, all in all, you couldn't actually do the job for much less than
PM: >a quarter million a year. Over five years. What are you doing that
makes
PM: >it worth the while of the state to spend over one and a quarter
million
PM: >on you?
A private individual or group would not spend over a million pounds to
verbally torture a victim without some financial motive or gain. Private
industry is driven by the profit motive, and there is no financial profit
to be had from carrying out a campaign in this way. If a private
enterprise were behind it then they would have taken direct physical
action a long time ago.
State enterprises, on the other hand, can afford to be wasteful, since
they are funded by the taxpayer. They do not have to show a money
profit. The employees or contractors employed by a state organisation such
as MI5 are driven by their own personal profit motives, to make the most
money out of their employers for the longest period of time. MI5 is funded
to the tune of #150M p.a.; even a few hundred thousand a year would to
them be affordable if their managers could convince themselves of the
necessity of what they were doing.
Quality of resources / Technical resources - electronic and other
surveillance. In summer 1994 a reputable and competent private detective
agency was employed to conduct a counter-surveillance sweep of my home in
London. They charged us over #400 for this, conducted a thorough search
for radio transmitting devices, hard-wired "probe" microphones and also
tested the telephone line. They found nothing. This was not altogether
surprising, since it had been made very clear to me that there were bugs
in my home; the "buggers" would not have made this clear unless they had
felt their bugs were of sufficient sophistication as to be safe from
detection.
But there is another lesson to be gained from the failure of the private
detectives to find anything. The agency employed was one of the most
reputable in London. They were employed on the principle of "setting a
thief to catch a thief", for if the harassment were being carried out by
private detectives, as I then believed, then surely another set of private
detectives would be able to find the bugs that they had planted. That
these "private eyes" were unable to find anything, and that the harassers
were confident that they would not be able to find any bugs, points to the
harassers being an order of sophistication above a private agency, and
leads me again to believe that a state intelligence service is responsible
for the surveillance and harassment.
Quality of resources / Technical resources - Interception of Postal
service. In summer 1994 when I emigrated to Canada to try to escape the
harassment, I wrote letters home to my family and friends in London. Quite
soon after my arrival in Canada, the harassers were able to find precisely
where I was staying. The only way I can see of "their" being able to find
out my new address was by interception of my letters to the UK.
Later in 1994, I conducted an experiment to see if my letters home were
indeed being read. In a letter home I wrote of being depressed and talked
in vague terms of suicide. I deliberately chose this topic, since I
believed it was the outcome my harassers were trying to achieve, and that
if they read the letter, they would "echo" its contents. Sure enough, soon
afterwards there were two incidents of people shouting "suicide" at me in
public places in Canada.
It is inconceivable for a private agency to have the ability to intercept
postal mail. The state security service on the other hand is well known to
engage in these activities.
Quality of resources / Access to Media. One of the strangest aspects of
this case is the access "they" have to the broadcast and print media. I
still do not understand what could persuade newscasters such as Martyn
Lewis and Michael Buerk, who consider themselves "gentlemen", to behave in
an almost voyeuristic way by "peeking" into the living room of one of
their viewers. A year ago I wrote to the BBC asking if these newscasters
would confirm or deny the accusations made against them. The BBC replied
that their newscasters had denied the accusations, but refused to do so in
writing.
It is well known that MI5 have the ability to plant stories in certain
newspapers, but convincing television newscasters to "watch" a viewer
while they read the news would surely be very difficult for them to
accomplish, unless they presented themselves to these journalists as
being, for example, a group in the media who were seeing to it that I got
my "deserved" treatment. MI5 has a history of manipulating the media, so
it might not be too difficult for them to accomplish such a trick, whereas
a private group would not have this ability.
"Have they ever denied that they are the Security Service?"
No. Never. This is in fact the main reason why I believe "they" are MI5
and not a privately funded group. If my guess had been wrong then I am
sure that "they" would have crowed over my mistake, but they have never
admitted nor denied that they are employees of MI5.
In early January 1996 I flew on a British Airways jet from London to
Montreal; also present on the plane, about three or four rows behind me,
were two young men, one of them fat and voluble, the other silent. It was
quite clear that these two had been planted on the aircraft to "wind me
up". The fat youth described the town in Poland where I had spent
Christmas, and made some unpleasant personal slurs against me. Most
interestingly, he said the words, "he doesnt know who we are".
Now I find this particular form of words very interesting, because while
it is not a clear admission, it is only a half-hearted attempt at denial
of my guess that "they" = "MI5". Had my guess been wrong, the fat youth
would surely have said so more clearly.
"If MI5 were behind it, why would they wish to mask their involvement?"
I have heard a number of times a belief from people in the media that it
is they, the media people, who are behind the abuse. In spring 1994 Chris
Tarrant the Capital Radio D.J. said sarcastically on his breakfast show,
"You know this bloke? he says were trying to kill him. We should be done
for attempted manslaughter". We, we, we. Tarrant thought it was a media
conspiracy.
Returning to the question of "interactive watching" by television
newscasters, it would again be much easier for them to take part in that
sort of activity if they convinced themselves that the surveillance and
abuse were organised by "their own", by media people. It must be second
nature to MI5 to mask their involvement in the matters they deal with; in
this case, they pretend the campaign is organised by a group in the media,
and any journalists who suspect otherwise keep their silence.
Conclusion
Over the last three years I have stated with some force my belief that MI5
are responsible for my misfortunes. I have done so on Internet newsgroups,
in letters and faxes to people in politics and the media in the UK, and in
1997 I made a formal complaint to MI5 regarding their activities; the
Security Service Tribunal replied in June 1997 that "no determination in
your favour has been made on your complaint". (I believe the statement by
the Security Service Tribunal can be disregarded, as they have never, ever
made a ruling in favour of a complainant.) In three years of naming MI5 as
my oppressor "they" have never denied the charge. To me, their silence on
this point indicates that my guess was accurate. I believe my persecutors
stand identified. The question of why they should carry out this campaign
is one I will try to answer in a future article.
7685
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title: [INFORM] Problema con le location name in italiano

author: Giancarlo Niccolai

text:
Dunque, anche se riguarda più infit che altro, posto qui perché pobrebbe
essere un problema generico:
Nel mio tempio ci sono delle statue. Le statue non sono importanti ai fini
del gioco, così ho messo 'statue' fra i "name" del tempio, cosa che le
rende riconosciute dal parser, ma fa segnalare al giocatore che sono nomi
non importanti. Osservate questo transcript:
> guarda statue
Non è importante ai fini del gioco.
> guarda le statue
Non vedi nulla del genere.
> guarda il statue
Non vedi nulla del genere.
La prima risposta è quella corretta. La seconda e la terza non considerano
il name della locazione; nella terza ho provato a fornire al parser un
articolo determinativo che abbia lo stesso genere del temio, ma non ha
funzionato.
Come possiamo risolvere questo problema?
Giancarlo.


text:
Trovato!
L'errore esiste anche nella versione inglese. La routine can't see, chiamata
come ultima spiaggia prima di dichiarare che "non vedi nulla del genere"
cerca gli oggetti che portano il nome della locazione, ma ignora
completamente la posibilità che il giocatore abbia usato articoli per
descrivere tali oggetti.
Ecco il codice fallace:
[ CantSee  i w e;
    saved_oops=oops_from;
    if (scope_token~=0) { scope_error = scope_token; return ASKSCOPE_PE; }
    wn--; w=NextWord();
    e=CANTSEE_PE;
    if (w==pronoun_word)
    {   pronoun__word=pronoun_word; pronoun__obj=pronoun_obj;
        e=ITGONE_PE;
    }
    i=actor; while (parent(i) ~= 0) i = parent(i);
    if (i has visited && Refers(i,wn-1)==1) e=SCENERY_PE;
    if (etype>e) return etype;
    return e;
];
Come notate, il parser cerca di capire se vi siete riferiti a qualcosa che
ha a che vedere con un pronome (es. guardalo), ma prima di dichiarare che
ciò che volete guardare è nel nome della stanza in cui siete:

    i=actor; while (parent(i) ~= 0) i = parent(i);
    if (i has visited && Refers(i,wn-1)==1) e=SCENERY_PE;
non pulisce "wn" da possibili articoli che il giocatore può aver digitato.
----------------------
Per correggereil problema, aggiungere in parser.h:
[ IsArticle word    x type;
   for (x=1:x<=LanguageDescriptors-->0:x=x+4) {
      type = LanguageDescriptors-->(x+2);
      if ( type == DEFART_PK or INDEFART_PK )
         if ( word == LanguageDescriptors-->x )
            rtrue;
   }
   rfalse;
];
E quindi inserire una riga in CantSee:
    i=actor; while (parent(i) ~= 0) i = parent(i);
>>>>    if ( IsArticle( w ) ) w=NextWord();   <<<
    if (i has visited && Refers(i,wn-1)==1) e=SCENERY_PE;
Adesso vedo se questo errore è già stato corretto (ma non credo, avevo una
versione molto recente della libreria inform), e comunico la soluzione.
Giancarlo


text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> Adesso vedo se questo errore è già stato corretto (ma non credo, avevo una
> versione molto recente della libreria inform), e comunico la soluzione.
>
Pare non sia stato corretto. E come dice il mio speaker in UT2003, "E sono
due!" ;-)
Giancarlo.


author: Paolo Lucchesi

text:

Credo che il responsabile per bug nel compilatore o nella libreria non
sia piu' Firth, ma il team di sviluppo per Inform6.3, il cui
coordinatore e' Cedric Knight
http://www.inform-fiction.org/inform63/index.html
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: M-I'5`Pers ecution - cost  of t he operat ion

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= MI5: cost of the. operation -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Here's what a couple of other people on Usenet (uk.misc) had to. say
regarding the cost of running such an. operation...
PO: >Have some. sense, grow up and smell reality. What you are talking about
PO: >would take loads of planning, tens of thousands of pounds and lots. of
PO: >people involved. in the planning, execution and maintenance of it. You
PO: >must have. a very high opinion of yourself to think you are worth it.
PM: >But why? And why you? Do you realize how. much it would cost to keep
PM:. >one person under continuous surveillance for five years? Think about
PM: >all the man/hours. Say they _just_ allocated a two. man team and a
PM:. >supervisor. OK., Supervisor's salary, say, #30,000 a year. Two men,
PM: >#20,000 a year each. But they'd. need to work in shifts -- so it would
PM: >be six men at. #20,000 (which with on-costs would work out at more like
PM: >#30,000 to. the employer.)
PM:. >
PM:. >So, we're talking #30,000 x 6. #180,000. plus say, #40,000 for the
PM: >supervisor. #220,000. Then you've got the hardware involved.. And
PM: >any transcription that needs doing.. You don't think the 'Big Boss'
PM: >would listen. to hours and hours of tapes, do you.
PM:. >
PM: >So, all in all, you couldn't actually do the job for much. less than
PM: >a. quarter million a year. Over five years. What are you doing that makes
PM: >it worth. the while of the state to spend over one and a quarter million
PM: >on. you?
Those are pretty much the sort of. calculations that went through my head
once I stopped to consider what. it must be costing them to run this
operation.. The partial answer is, there have been periods when the
intensity has been greater, and times when. little has happened. In fact,
for much of 1993 and the. first half of 1994, very little happened. Although
I don't think that was for reasons of. money - if they can tap into the
taxpayer. they're not going to be short of resources, are they?
The more complete answer is in. the enormity of what they're doing. Relative
to the cost to British pride of seeing their country humiliated. for the
persecution of their own citizens, isn't is worth the cost of four or. five
people to try to bring things to a close in the manner they would wish?. To
the government a million or two is quite honestly nothing -. if they can
convince themselves of the necessity. of what they're doing, resources will
not be the limiting. factor.
8894


title: AT cellulari

author: Enrico Colombini

text:
Riporto un'interessante questione da parte di un corrispondente che
non ha familiarita' con i newsgroup:
---------------------------------------------------------------
Sto costruendo, per una probabile tesi di  laurea, un portale internet
per la gestone di network gaming per telefoni cellulari. Avrei bisogno
della consulenza di qualche esperto del settore (programmatori di
I.F.) per valutare la possibilità di implementazione di Interactive
Fiction nel futuro portale.
---------------------------------------------------------------
Da quel che ho potuto capire con qualche scambio di email, il progetto
sembra interessante; chi volesse contattare l'interessato gli puo'
scrivere a polniuman chiocciolina tiscali punto it.
(dice "programmatori" ma secondo me il problema n.1 e' di
progetto/sceneggiatura)
   .Erix.


title: HALF LIFE e WORLDCRAFT

author: ios

text:
HALF LIFE e WORLDCRAFT
Il disco di Half life, contiene il programma wordcraft, che dovrebbe servire
a creare nuovi ambienti per half life.
Ho tentato di aprire una mappa esistente,per giocare in multiplayer, di half
life per modificarla, ma non riesco.
Qualcuno sa dirmi come si aggiunge qualche arma, o si modificano le mappe di
half life per il multyplayer?
Grazie ed arrivederci
Guido
i...@numerica.it


title: HALF LIFE e WORLDCRAFT

author: BaR

text:
ios <
i...@numerica.it
> wrote in message 7qdi8d$jj3$6...@nslave1.tin.it...

Lei ha sbagliato niusgrup!
Cmq non credo che sarebbe in grado di produrre nuove mappe.
Ciao


title: [QUESTION] 486 sx b/n

text:
> Il mio babbo mi ha portato a casa un bel 486 sx portatile con ben 4 mb
> di ram e lo schermo in b/n e svariate decine di mega di hd :)
> Ora secondo voi, cos'altro puo' essere questa se non una macchina da
> IF?
(Senza voler fare pubblicità occulta) Questa sì che è una vera Game Machine!
Corbezzoli!
Credo che se ci carichi su gli Zork originali (ma va neglio con l'Hobbit
emulato o con Advent!) ci vedi i grue, Thorin e tutti gli altri che godono
da maiali e ti ringraziano uuno per uno!
Bella lì, Percy!
Sauron5


title: [QUESTION] 486 sx b/n

author: Stefano Gaburri

text:
Giacomo wrote:
>
> >Il mio babbo mi ha portato a casa un bel 486 sx portatile con ben 4 mb
> >di ram e lo schermo in b/n e svariate decine di mega di hd :)
> >Ora secondo voi, cos'altro puo' essere questa se non una macchina da
> >IF?
>
> Bello, bellissimo, a quanto me lo vendi!??!!!! Un vero, autentico PC con
> propria identità, come non ne esistono piu'! Ti puoi portare le AT anche a
> letto! Che libidine! Mannaggia a te!   UUUUUAAAAAAHHHHH!!!!!
io ho un 8086 portatile che pesa 5 chili... schermo a fosfori verde scuro su
verde appena appena meno scuro. RAM? 512 KB ovviamente. L'hardisk è rimovibile e
le cartucce costano solo 500 lire (i.e. ha solo il floppy... ma posso
"installarci" dos, word5 per dos e varia IF!)
mi vanto... :)
ciao
S


title: X Vincenzo Scarpa

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao,
ti ho mandato un'email con un nuovo ScreenShot di JIF.
L'hai ricevuto???
PS: a breve ti spedirņ la nuova versione di JIF con alcune
correzioni a seguito delle tue correzioni...
Fammi Sapere
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: X Vincenzo Scarpa

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 15 Oct 2003 14:18:34 +0200,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Ciao,
>
>ti ho mandato un'email con un nuovo ScreenShot di JIF.
>
>L'hai ricevuto???
Sģ, non preoccuparti. Ho dovuto mettere un po' di cose
a posto per via dell'universitą... stasera ti rispondo;
ho un paio di cosucce da segnalarti...
>
>PS: a breve ti spedirņ la nuova versione di JIF con alcune
>correzioni a seguito delle tue correzioni...
Va bene. Vuol dire che darņ un'occhiata alle tue correzioni... :))
Ciao da
Vincenzo


title: AT del mese - sezione zombie a deadville

author: darkstar

text:
per par condicio, creo anche un thread per chi avesse scelto questa AT
per questo mese.
per quanto mi riguarda,l'ho gia giocata e ho spedito una recensione
all'autore...sotto a chi tocca! :)


title: Rilascio estensione EasyOut

author: Miglioshin

text:
Ciao a tutti,
M. Falcinelli ha caricato per me la mia estensione sull'ftp
Potete trovarla qui:
www.ifitalia.info/ifitalia/programmazione/inform/librerie/


title: Rilascio estensione EasyOut

text:
DOH'... me ne sono dimenticato un pezzettino... T_T
...scusate...
ftp://www.ifitalia.info/ifitalia/programmazione/inform/librerie/EasyOut.zip


title: Aiuto a povera neofita: Giardino...

author: Alice

text:
Non riuscendo a giocare a Zork perchè il mio inglese fa schifo assai, mi
sono scaricata Giardino, che è in italiano, e sto andando più o meno, solo
che ho difficoltà con la statua del Guardiano dell'abisso perchè non so che
rispondergli (ho provato anche vafff.... ma non funge)
poi non so come fare luce nella caverna della viverna
e non so che cavolo fare col troll (volevo prenderlo a capocciate ma non me
lo fa fare.. ^__^)
ditemi una risposta, solo una perchè mi sa che ste tre cose possono essere
collegate.
Grazie in anticipo.
Alice
p.s.
se poi mi potete dire dove trovo altre avventure in italiano sono contenta!


title: Aiuto a povera neofita: Giardino...

author: Resteroth

text:
altre avventure in italiano su..
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
quanto a giardino non ti posso aiutare, non ci ho ancora giocato, ma ti
augoro di risolvere tutti gli enigmi!!
Resteroth
Alice ha scritto nel messaggio <7hrpmh$pni$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Aiuto a povera neofita: Giardino...

author: nakano

text:
Anche io sto provando a risolvere l'avventura, ma ho dei problemi che le
scritte, sia sulla statua nella prateria che sull'albero nella radura,
quando le leggo mi escono delle frasi incomprensibili, tipo: " HFZBGHBN
BZLDQZ ..... ecc. " ho paura che sia un bug ( tu da dove l' hai scaricata?).
Per il Troll non so che dirti, come pure per la "statua del Guardiano
dell'abisso" (che non ho ancora incontrato, ma dov'č?), per la luce nella
grotta puoi provare con un "fiore fluorescente" che trovi nel bosco.


title: Aiuto a povera neofita: Giardino...

text:
>Per il Troll non so che dirti, come pure per la "statua del Guardiano
>dell'abisso" (che non ho ancora incontrato, ma dov'è?), per la luce nella
>grotta puoi provare con un "fiore fluorescente" che trovi nel bosco.
>
io nel bosco ho trovato solo dei fiori gialli che poi sono velenosi
di fiori fluorescenti neanche l'ombra.......sigh!
le scritte sono criptate, le ho decifrate tutte tranne quella nella grotta
"onen"
se vuoi le soluzioni te le metto in fondo alla lettera
-
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la scritta sulla statua è "Guardiano dell'abisso"
quella sull' albero  è "igachicm (?) calmerà le acque"


title: Aiuto a povera neofita: Giardino...

author: Geppo il Folle

text:
Un bug ??????
Ok è come se fossi morto 200 volte !!!!!!!!!!!


title: Aiuto a povera neofita: Giardino...

author: Zerouno

text:
Alice <
and...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7hrpmh$pni$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Non riuscendo a giocare a Zork perchè il mio inglese fa schifo assai, mi
> sono scaricata Giardino, che è in italiano, e sto andando più o meno,
solo
> che ho difficoltà...
[cut]
Ciao!
Sei nei guai col mio giochino?
Vuoi una mano via e-mail?
Per altre avventure italiane dai un'occhiata qui:
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
Buon divertimento!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Siamo su #if

author: Giovanni Riccardi

text:
come da oggetto. Muovetevi! la premiazione comincia tra poco!
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Siamo su #if

author: SaintPumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> come da oggetto. Muovetevi! la premiazione comincia tra poco!
>
Esatto... dirigetevi su
www.ifitalia.info
 alla sezione chat.
Muoveteviii


title: Spring Thing 2006

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2005/09/12/spring-thing-2006
Greg Boettcher ha aggiornato il sito per la “Spring Thing 2006″, la
competizione più significativa dopo la IFComp.
Le iscrizioni saranno accettate dal 30 settembre di quest’anno e ci
sono piccoli cambiamenti nelle regole.
Maggiori informazioni sul sito ufficiale.
Rob


title: (NON) LINEARITA'

author: Tommaso Percivale

text:
On 19 Sep 1999 00:49:58 +0200,
p.p...@iol.it
 ("Paolo") wrote:
>La mia domanda =E8: come si gestisce testualmente la non linearit=E0?
>So che la domanda =E8 vaga e che la non linearit=E0 =E8 un concetto che =
>spesso rimane soltanto nella confezione che publicizza il gioco...ma =
>qualcuno mi pu=F2 illustrare qualche tecnica nei giochi testuali?
Caro Paolo, tu cosa intendi per non linearita'?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: PC CALCIO...

author: News

text:
Sono d'accordo con te.... io ho iniziato con manager(bmmain.exe), poi sono
passato alla saga USM ma adesso...PCcalcio non me lo toglie nessuno ;
Non ho riscontrato problemi...
Ciao....


title: Tomb rider

author: nuca

text: Aiuto non riesco a installarlo   cosa devo fare ¿


title: Tomb rider

author: BaR

text:
Intanto cambiare NG.
Poi non hai specificato quale TR: il primo, il secondo, il terzo, il quarto,
il primo gold ediscion, il secondo goldediscio?
nuca <
nu...@dmw.it
> wrote in message
7N3d4.14750$N1.1...@news.infostrada.it...



title: Tomb rider

author: Atrus

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
wU8d4.16711$N1.2...@news.infostrada.it...
> Intanto cambiare NG.
> Poi non hai specificato quale TR: il primo, il secondo, il terzo, il
quarto,
> il primo gold ediscion, il secondo goldediscio?
>
No, lui ha proprio scritto nel topic Tomb RIDER : il cavalcatore di
tombe!!! :)
E' il gioco con protagonista Lula Croft, la sorella sadomaso necrofila
di Lara... ^__-
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Avventure via SMS

text:
Leggevo quest'articolo su Repubblica.it:
<
http://www.repubblica.it/2004/g/sezioni/spettacoli_e_cultura/romanzosms/romanzosms/romanzosms.html
>
Si tratta essenzialmente di un "romanzo" di 4.000 battute inviato via
SMS sui cellulari a puntate (stiamo parlando di una cosa che accade in
Cina).
Mi chiedevo: possibilità per le AT di sfruttare il mezzo ce ne sono?
Come potrebbe essere fatta una AT via SMS?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Avventure via SMS

author: Neclepsio

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:BafJc.4249$kk5.1...@news4.tin.it...
> Mi chiedevo: possibilità per le AT di sfruttare il mezzo ce ne sono?
> Come potrebbe essere fatta una AT via SMS?
Tecnicamente è anche possibile... Il problema è: quanto costerebbe?
Ignazio


title: Avventure via SMS

author: Vincenzo Scarpa

text:


Sono d'accordo. Se ad ogni mossa equivale un sms, in effetti il costo
inizia a essere un po' elevato, almeno IMHO.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Avventure via SMS

author: Kiuhnm

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Mi chiedevo: possibilità per le AT di sfruttare il mezzo ce ne sono?
> Come potrebbe essere fatta una AT via SMS?
Proprio non vi capisco. Il cellulare meno lo si usa è meglio è. Perché
inventarsi nuovi modi per usarlo ancor di più???
Kiuhnm


title: Avventure via SMS

text:
On Wed, 14 Jul 2004 18:44:49 GMT
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Mi chiedevo: possibilità per le AT di sfruttare il mezzo ce ne sono?
> Come potrebbe essere fatta una AT via SMS?
mi sembra che ci siano stati degli esperimenti in passato ma in italia
una cosa del genere e' ingiocabile. in questo paese un servizio che al
gestore costa 0.01 eurocent viene venduto a 15 centesimi e oltre...
piuttosto sarebbe interessante esplorare le possibilita' del gprs o del
bluethoot per il multiplay ma sinceramente senza una aziendina che mi fa
fare R&D non ho molta voglia di sbattermici :)
in ogni caso ho comprato di recente il nokia 6600 che ha il symbian come
sistema operativo: cio' che ho visto fino ad ora mi ha lasciato un
retrogusto di opera poco ispirata ;)
analizzando bene la situazione, che bisogno c'e' di fare un capolavoro
di game design se tanto poi deve finire in mano a uno che legge le
barzellette di totti?
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: Avventure via SMS

text:

Perché il futuro dell'Interactive Fiction passerà anche da li.


title: Avventure via SMS

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando SaintPumpkin scrisse...
 > Perché il futuro dell'Interactive Fiction passerà anche da li.
Quando tutti i cellulari riceveranno le email (futuro non troppo lontano)
l'sms diventerà totalmente obsoleto. Le IF via sms sono quindi destinate ad
esser vecchie ancor prima di nascere.
--
Atrus di Myst
"Many that live deserve death. And some that die deserve life.
Can you give it to them?" -- JRR Tolkien
http://ladyblonde.net
 - L'episodio 10 è online!


title: Avventure via SMS

text:
SaintPumpkin wrote:
>> Proprio non vi capisco. Il cellulare meno lo si usa è meglio è.
>> Perché inventarsi nuovi modi per usarlo ancor di più???
>>
> Perché il futuro dell'Interactive Fiction passerà anche da li.
Non hai risposto alla mia domanda (ma tanto non mi aspettavo alcuna
risposta: lo so più o meno come va il mondo).
Kiuhnm


title: Avventure via SMS

author: Roberto Grassi

text:
Atrus e Kiuhnm, ma quando la finite di sparare pillole di saggezza
e di conoscenza gratuite?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventure via SMS

author: Pink

text:
Kiuhnm ha scritto:


> Kiuhnm
Ti stringo la mano cordialmente Kiuhnm.
Già usiamo tanta tecnologia inutile improntata solo a spillarci quanti +
soldi possibili e noi che le stiamo pure dietro...
Amate le cose semplici e sopratutto non mischiate le nostre at a queste
schifezze.
Giovanni,mi hai fatto saltare dalla sedia quando ho letto il tuo messaggio.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Avventure via SMS

text:
Ciao Giovanni,
> Mi chiedevo: possibilità per le AT di
> sfruttare il mezzo ce ne sono?
Ce ne sono e qualche mese fa ho avuto alcuni
contatti con persone che lavorano in ambito
universitario per sviluppare un progetto
di avventura testuale via SMS.
Io non sono contrario a nuovi modi espressivi.



title: Avventure via SMS

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Roberto Grassi scrisse...
 > Atrus e Kiuhnm, ma quando la finite di sparare pillole di saggezza
 > e di conoscenza gratuite?
Non mi pare di aver detto chissà quale cazzata o luogo comune.
Se tu poi sei un fan degli sms sono problemi tuoi, io ho pochi soldi e
preferisco spenderli diversamente che dover pagare 300 lire per ogni mossa
in una avventura testuale.
--
Atrus di Myst
"Considerando l'apertura alare e la frequenza del battito delle ali
rapportate al peso, è scientificamente provato che un coleottero non può
volare. Vola perchè non lo sa"



title: Avventure via SMS

text:
Atrus wrote:
> Inseguivo i banditi del tempo quando Roberto Grassi scrisse...
>
>  > Atrus e Kiuhnm, ma quando la finite di sparare pillole di saggezza
>  > e di conoscenza gratuite?
>
> Non mi pare di aver detto chissà quale cazzata o luogo comune.
> Se tu poi sei un fan degli sms sono problemi tuoi, io ho pochi soldi e
> preferisco spenderli diversamente che dover pagare 300 lire per ogni mossa
> in una avventura testuale.
>
A ognuno le sue scelte.


title: Avventure via SMS

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
> preferisco spenderli diversamente che dover pagare 300 lire per ogni mossa
> in una avventura testuale.
ma costano cosě tanto gli sms? delirio. io non ne ho mai scritto uno...
oddio forse uno  o due via interfaccia web anni fa...


title: Avventure via SMS

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Stefano Gaburri scrisse...
 > ma costano così tanto gli sms? delirio.
15-20 eurocent, contro un costo vivo di 0,1 dei suddetti.
Poi mi chiedono perché ce l'ho con gli sms... :P
--
Atrus di Myst
"A ruff, m'm. Um. They're all the rage in Sto Helit, my brother says."
"You mean they make people angry?" -- Terry Pratchett



title: Avventure via SMS

text:
Ciao,
> Se tu poi sei un fan degli sms sono problemi tuoi
Vedo che insisti con un tono da saccente e arrogante.
> io ho pochi soldi e preferisco spenderli diversamente
> che dover pagare 300 lire per ogni mossa
> in una avventura testuale.
E' evidente che gli "economics" sarebbero tutti da valutare.
Ma questo che c'entra con la domanda di Riccardi?



title: Avventure via SMS

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Roberto Grassi scrisse...
 > insisti con un tono da saccente e arrogante.
Detto da uno che mi ha appena scritto "ma quando la finite di sparare
pillole di saggezza e di conoscenza gratuite?"...
 > Ma questo che c'entra con la domanda di Riccardi?
Il Ric ha chiesto se ci sono possibilità di sfruttare il mezzo SMS. Le
possibilità non sono solo tecniche, ma anche economiche (l'hai detto anche
tu).
IMHO economicamente non c'è possibilità: attualmente una AT via sms costa
troppo, sia al server che al client.
Ho però anche detto che i cellulari si stanno evolvendo e già alcuni sono
connessi a internet e ricevono le email (a costi ben inferiori di un sms).
Se si vogliono fare AT sui cellulari secondo me questa è una strada molto
più fruttuosa da seguire, visto che il sistema diventa fruibile sia
all'utente col telefonino che al generico utente di internet.
Magari poi capirai anche che il mio messaggio NON era in accordo con quello
di Kiuhmn, visto che non criticavo l'uso del cellulare come fa lui, ma solo
quello degli sms; secondo me, invece, l'integrazione tra cellulari e PDA è
fondamentale per lo sviluppo della connettività mobile.
(Disclaimer: eventuali paragrafi saccenti e arroganti sono intenzionali)
--
Atrus di Myst
"Do not meddle in the affairs of wizards because a refusal
often offends, I read somewhere." -- Terry Pratchett
http://cube.auroraproject.net/


title: Avventure via SMS

text:
Ciao,
>> insisti con un tono da saccente e arrogante.

> Detto da uno che mi ha appena scritto "ma quando la finite di sparare
> pillole di saggezza e di conoscenza gratuite?"...
Sic.
Non c'e' niente da fare.
>> Ma questo che c'entra con la domanda di Riccardi?

> Il Ric ha chiesto se ci sono possibilità di sfruttare il mezzo SMS.
> Le possibilità non sono solo tecniche, ma anche economiche
> (l'hai detto anche tu).
Hai capito male.
Intendo dire che se c'e' una possibilita' di business
gli "economics" sono una cosa su cui si puo' discutere.
Tradotto in parole povere, significa che una azienda puo'
decidere di farti pagare l'SMS 0.03 euro se lo usi per giocare
ad una AT e se fai un accordo commerciale con essa.
> Ho però anche detto che i cellulari si stanno evolvendo e già alcuni sono
> connessi a internet e ricevono le email (a costi ben inferiori di un sms).
> Se si vogliono fare AT sui cellulari secondo me questa è una strada molto
> più fruttuosa da seguire, visto che il sistema diventa fruibile sia
> all'utente col telefonino che al generico utente di internet.
E su questo posso essere d'accordo.
> Magari poi capirai
Non c'e' niente da fare.
E' proprio che sei nato con la spocchia e l'arroganza dentro.
Dovresti fare il presidente del consiglio (che magari ti
stara' pure antipatico, visto che siete simili).



title: Avventure via SMS

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Roberto Grassi scrisse...
 > Non c'e' niente da fare.
Invero, sei un caso irrecuperabile.
 > una azienda puo'
 > decidere di farti pagare l'SMS 0.03 euro se lo usi per giocare
 > ad una AT e se fai un accordo commerciale con essa.
Magari lo fa pagare molto meno a te (server) se hai l'accordo commerciale;
dubito fortemente che applichi uno sconto cosě forte al client, cioč al
giocatore.
Non che non sia possibile, solo che finora non mi pare sia mai stato fatto
per alcun servizio offerto via SMS in Italia.
 > E' proprio che sei nato con la spocchia e l'arroganza dentro.
Non posso risponderti senza essere offensivo.
--
Atrus di Myst
"The big store exploded and imploded at the same time, something it is
almost impossible to achieve without a huge special effects budget or
three spells all working against one another." -- Terry Pratchett
http://ladyblonde.net
 - L'episodio 10 č online!


title: Avventure via SMS

text:
Ola',
> Non posso risponderti senza essere offensivo.
Mi consenta...



title: Avventure via SMS

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> > Non posso risponderti senza essere offensivo.
>
> Mi consenta...
 E no, ora voglio vedere...SANGUE!!!!!!! :)))))
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - La vita non e` ne` brutta, ne` bella, ma spesso e`
   originale.- I. N.


title: Avventure via SMS

text:
Ola',
>  E no, ora voglio vedere...SANGUE!!!!!!! :)))))
Eheheh...
Per carita', Ghiro. :)
Non ne ho proprio intenzione.
/* ATRUS MODE ON
Poi, quando ci arriverai da solo, sarai in grado di
continuare la discussione senza aspettarti che lo
facciano gli altri.
*/ ATRUS MODE OFF



title: Avventure via SMS

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> >  E no, ora voglio vedere...SANGUE!!!!!!! :)))))
[cut]
> Non ne ho proprio intenzione.
 parlavo del tuo }:)
Atrus fan :)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Avventure via SMS

text:
Pink ha scritto:
> Ti stringo la mano cordialmente Kiuhnm.
> Già usiamo tanta tecnologia inutile improntata solo a spillarci quanti +
> soldi possibili e noi che le stiamo pure dietro...
> Amate le cose semplici e sopratutto non mischiate le nostre at a queste
> schifezze.
> Giovanni,mi hai fatto saltare dalla sedia quando ho letto il tuo messaggio.
Ma anche mentre mi preparo a partire mi dovete far perdere tempo!!
Vabbé mi tocca rispondere a un po' di questioni.
1) Rosy, la mia era una domanda prettamente tecnica, non volevo in alcun
modo entrare nel merito della questioni se si ama o meno il cellulare
2) Concordo con Atrus sul fatto che forse il mezzo SMS è un po' superato
vista la crescente diffusione dei cell. con accesso all'email
3) sul fatto economico voglio far notare che già adesso gli operatori
offrono pacchetti tipo "100 messaggi al giorno per 1 mese" (esempio
Vodafone SummerCard e equivalenti di TIM) quindi non è vero che non si
sono mai visti SMS offerti a prezzi bassi. Ergo con un buon prodotto e
convincendo qualche operatore si potrebbe far una AT via SMS.
4) Integrazione cell-palmari OK. Da più di sue anni che gioco le AT sul
palmare e mi sto ingegnando per vedere se tecnicamente è possibile fare
una midlet java da installare sul mio cell (i problemi sono la ridotta
memoria che i cell. riservano ai programmi java, tipicamente meno di 640k).
5) Questa è un po' OT. Nenche io sono un fan dei cellulari (e degli SMS
soprattutto). Uso molto di più la posta elettronica, ma è indubbio che
la comunicazione passa di lì. Fino a un po' di tempo fa la mia risposta
a "hai il cellulare spento" era "mi possono trovare a casa sul fisso".
Recentemente mi hanno fatto notare che il cellulare è un mezzo di
comunicazione migliore per il semplice fatto che la comunicazione
avviene tra persone e non tra luoghi (come nel telefono fisso). Trovo
ancora fastidioso dovermi portare il cell. appresso ma ne ne sto facendo
una ragione.
Bye Bye
Io parto
Giovanni
PS: se posso lurko un po' fino alla fine del mese ma non ci sperate tanto...


title: Maibend

author: Simone

text:
Ciao a tutti,
 ho pubblicato sul sito IF Italia la mia prima avventura, Maibend.
La trovate all'indirizzo
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=38&lid=203
Simone


title: Maibend

author: Paolo Maroncelli

text:
Simone:
> Ciao a tutti,
> ho pubblicato sul sito IF Italia la mia prima avventura, Maibend.
Grande notizia. Congratulazioni!
A presto commenti.
PaoloM


title: Maibend

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> A presto commenti.
Se ci sono ancora dei bug e' colpa mia :D


title: Maibend

text:
On 29 Sep 2006 10:27:03 +0200, Simone <
simo606SPIC&SP...@interfree.it
>
wrote:

Beh... complimenti. Ultimamente vedo che stanno nascendo diversi nuovi
autori. Bene... :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Maibend

text:
Simone ha scritto:
> Ciao a tutti,
>  ho pubblicato sul sito IF Italia la mia prima avventura, Maibend.
Ora la provo subito. Ma che lavori a Sardegna Uno? :-D
--
sIRsIRBON83  [webmaster di
www.rubentus.it
]
Per rispondermi in privato elimina COSTANZOELADEFILIPPI
(Il mio tempo deve ancora venire: alcuni nascono postumi) Friedrich
Nietzsche


title: Maibend

author: Paolo Lucchesi

text:
Simone wrote:
> Ciao a tutti,
>  ho pubblicato sul sito IF Italia la mia prima avventura, Maibend.
> La trovate all'indirizzo
Si puo' avere un piccolo aiuto?
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Probabilmente mi manca una cosa ovvia, ma...
Ho la bend al completo, motivata e dotata di strumenti, e ora non so
piu' che fare. Centra il poster?
Un velato suggerimento?
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Maibend

text:


C'è qualcosa in quel poster che non quadra...
Simone


title: Aiuto: avventura nel castello

author: Stefano S.

text:
Sono fermo ad "avventura nel castello" di E. Colombini.
Cerco di spiegare un po' la situazione a chi può aiutarmi. E' meglio che
quelli che non hanno finito il gioco, o comunque che non vogliano sapere
che enigmi li attende, non leggano questo post.
S
C
R
O
L
L
A
M
I
!
!
!
Dopo aver esplorato tutte le stanze conosciute (a parte il labirinto al
piano di sopra) più la stanza segreta con la tavola rotonda, ecco gli
oggetti che ho trovato:
paracadute USATO
osso USATO
mazza ferrata MAI USATA
foglio USATO IN COMBINAZIONE CON PAROLA "ID" SU COLONNA = IOTAID
gatto NON SO CHE FARCI - SE USO "BIGMEOW" S'INGIGANTISCE E MI MANGIA
coppa con lattemiele BOH? ANCORA NON USATA
strumenti musicali CORNAMUSA USATA - ALTRI ROTTI
spada incantata C'E' SCRITTO UN SORTILEGIO, MA NON SO DOVE USARLO.
Potreste darmi un PICCOLO aiuto per sbloccarmi? Non ho bisogno di una
descrizione dettagliata, ma di una vaga indicazione....grazie!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Aiuto: avventura nel castello

author: Wild Ghost

text:
Devi scendere in basso ancora una volta da una delle torri in modo da
entrare nei sotterranei (li' ti serve il gatto).
Ciao!
Stefano S. ha scritto nel messaggio
<01be9bf1$f56345a0$LocalHost@union02544uol>...
>Sono fermo ad "avventura nel castello" di E. Colombini.
>Cerco di spiegare un po' la situazione a chi puņ aiutarmi. E' meglio che



title: Aiuto: avventura nel castello

text:
Wild Ghost <
Wild...@noemail.it
> scritto nell'articolo
<7hb5sg$1k7$
1...@serv1.iunet.it
>...
> Devi scendere in basso ancora una volta da una delle torri in modo da
> entrare nei sotterranei (li' ti serve il gatto).
>
> Ciao!
>
Grazie per l'aiuto, finalmente mi sono sbloccato!!!
