title: [FOSSATO] Prompt

text:
In article <
39174417...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
> (...)
> qui se cerchi di prendere la corda, ti impali e muori proprio...
> altro che bendarti. vedi sotto
THE FINAL SPOILER IS COMING.....

.
.
Hai ragione scusa, avevo dimenticato un particolare:
appena inizia il gioco devi come prima cosa sparare al wumpus, cosi'
facendo lo ferisci e la bestia scappa (il wumpus e' proprio a nord
della locazione iniziale al'inizio del gioco, anche se non si
capisce). A questo punto rimanendo appeso alla corda come descritto da
te sara' il simpatico wumpus in persona a staccare la corda dalla cima
e a farci precipitare senza morire (se invece non lo ferisci
effettivamente cadi e muori impalato). Ci si fascia le mani con le
bende del cadavere (o ci si fascia il braccio se si e' caduti nel
pozzo andando a sinistra della locazione iniziale) e si va giu' e poi
sempre avanti, anche quando pare che non si possa piu' si insiste, si
insiste ed eccoci nel maze. Ora invece di girare a casaccio (io
inoltre di zaffate di wumpus non ne ho mai beccate) si aspetta un po'
e i pipistrelli si raduneranno all'imbocco di una delle uscite
(leccando il sangue che il wumpus ferito ha perso scappando per il
maze), si imbocca cosi' l'uscita in questione e si riaspetta che i
pipistrelli indichino la strada e cosi' via fino a che si esce e si
arriva al finale.
> (...)
> allora non ci siamo, io i pipistrelli non li ho proprio visti fino alla fine.
> giravo a caso nelle caverne, ma ogni tanto mi arrivava una zaffata mefitica di
Ma tu come ci sei arrivato nel labirinto?
Si vede che se non ferisci il wumpus all'inizio allora cambia l'enigma
e devi seguire l'odore, ovviamente il wumpus non puo' perdere sangue
se non e' ferito!
> avventura nel fossato! puoi lurkare la lista omonima su
www.egroups.com
> o - gob forbid! - collaborare :)
Volo a vedere! Non gobbo, gobbo.... :-)

> > Cavolo devo darmi una mossa anch'io a studiare un po' di Inform!!!
> ego non dixi... tu dixisti... ops questa l'aveva detta uno un po' più
> carismatico di me :))
Gia'.... :-)
Ma non penso lo dicesse in latino.... :-)



title: [FOSSATO] Prompt

author: Stefano Gaburri

text:
gws wrote:
(rimuovo lo spoiler space dato che è indicato nel subject)
> Hai ragione scusa, avevo dimenticato un particolare:
> appena inizia il gioco devi come prima cosa sparare al wumpus, cosi'
> facendo lo ferisci e la bestia scappa (il wumpus e' proprio a nord
> della locazione iniziale al'inizio del gioco, anche se non si
> capisce).
aaaaaaaaaaaaaah ecco!
io l'avevo ferito le prime volte, ma evidentemente non quando poi ho proseguito
il giuoco fino alla fine. Infatti non riuscivo a passare da lì, dovevo andare a
sin. in mezzo ai pipistrelli che mi precipitavano in fondo al buco. A quel punto
mi curavo, strisciavo ec ec e mi ritrovavo nel maze, ma SENZA sangue per terra
giacché la cote ferina del mostro era ancora intoccata dal morso del gelido
dardo ferrigno.
> A questo punto rimanendo appeso alla corda come descritto da
> te sara' il simpatico wumpus in persona a staccare la corda dalla cima
> e a farci precipitare senza morire (se invece non lo ferisci
> effettivamente cadi e muori impalato).
appunto!
> Ci si fascia le mani con le
> bende del cadavere (o ci si fascia il braccio se si e' caduti nel
> pozzo andando a sinistra della locazione iniziale)
ciò che ho fatto io
> insiste ed eccoci nel maze. Ora invece di girare a casaccio (io
> inoltre di zaffate di wumpus non ne ho mai beccate)
per forza, l'avevi ferito
> si aspetta un po'
> e i pipistrelli si raduneranno all'imbocco di una delle uscite
> (leccando il sangue che il wumpus ferito ha perso scappando per il
> maze), si imbocca cosi' l'uscita in questione e si riaspetta che i
> pipistrelli indichino la strada e cosi' via fino a che si esce e si
> arriva al finale.
beh nel caso che non ci sia sangue, subentra la zaffata mefitica. Ciò che
infatti verrà meglio esemplificato nel seguito dell'avventura, ad opera dello
stesso Plotkin, "Hunter vs. SuperCiuk".
> Ma tu come ci sei arrivato nel labirinto?
come te, vedi sopra.
> Si vede che se non ferisci il wumpus all'inizio allora cambia l'enigma
> e devi seguire l'odore, ovviamente il wumpus non puo' perdere sangue
> se non e' ferito!
appunto

> > avventura nel fossato! puoi lurkare la lista omonima su
www.egroups.com
> > o - gob forbid! - collaborare :)
>
> Volo a vedere! Non gobbo, gobbo.... :-)
oops. vorra dire che GODrai :)

> Gia'.... :-)
> Ma non penso lo dicesse in latino.... :-)
eppure io l'ho sentito citare più volte, sempre in latino. Qualche lettera di
paolo? bho, sono digiuno di libri sacri canonici, quel poco che ho letto è tutto
apocrifo! Come la storia di gesù bambino (nel senso di bamboccio) che si rompe
perchè l'amichetto lo batte ai giochi, allora lo folgora. i genitori si
lamentano e lui li acceca. Nei vangeli apocrifi è un bel tipetto... una volta
giuseppe lo rincorre con un bastone nodoso per tutto un campo di fave :)
c'è per caso un teologo per sapere la fonte latina?
ciao
S


title: COMPRO SCAMBIO GCD GIOCHI E MUSICALI

author: JANEZ

text:
Compro e scambio cd musicali e cd giochi per pc.
Mandami da la tua lista.
e.bu...@tin.it


title: Suggerimento x i siti IF

author: Kyoba

text:
Perché non mettere la possibilità di votare le avventure? Così uno che
si trova davanti un mare di avventure da downloadare ha qualche punto
di riferimento...


title: Il mondo delle avventure testuali

author: Morpheus

text:
Ciao a tutto il ng,
sono un neofita nel mondo delle avventure sia grafiche e testuali però devo
dire che lette alcune recensioni ho capito che potrebbero essere i giochi
che più di ogni cosa mi piacerebbe giocare (attualmente sono appassionato a
tutti i sim....the sims, simcity, simfarm etc).
Tuttavia, questo è un mondo vastissimo e vorrei chiedervi un aiuto per
muovere i primi passi...(.chissà che un giorno non ne riesca a realizzarne
una tutta mia...:-)
Consigliatemi da dove cominciare  a giocare, cosa prelevare da internet...al
momento unica risorsa disponibile data la cronica assenza di pecunia.
 Insomma vorrei tanto cominciare a farmi le ossa, ad appasionarmi al mondo
delle avventure ma non so da cosa cominciare. Non ho grandi problemi con
l'inglese quindi anche qualcosa da giocare in inglese andrebbe bene.
 Questo stesso post lo metto anche nel ng delle avventure testuali così
mantengo le cose separate evitando di fare confusione tra i due soggetti.
Per concludere vi dico che come sistema operativo uso XP che gira su un
Pentium 4 da 2.40 Ghz con 480 Mb di Ram....e spazio su disco fisso in
abbondanza.
Beh un saluto a tutto il forum e spero di postare ancora
Morpheus


title: Il mondo delle avventure testuali

author: Luca Bertaiola

text:
  (attualmente sono appassionato a
> tutti i sim....the sims, simcity, simfarm etc).
?????
>
> Tuttavia, questo è un mondo vastissimo e vorrei chiedervi un aiuto per
> muovere i primi passi...(.chissà che un giorno non ne riesca a realizzarne
> una tutta mia...:-)
>
Non è poi così difficile, basta solo la passione.
> Consigliatemi da dove cominciare  a giocare, cosa prelevare da internet...al
> momento unica risorsa disponibile data la cronica assenza di pecunia.
>  Insomma vorrei tanto cominciare a farmi le ossa, ad appasionarmi al mondo
> delle avventure ma non so da cosa cominciare.
prova sul mio sito
www.ironpumpkin.135.it
ma devi passare obbligatoriamente da
www.ifitalia.info
NOTA
Alcune avventure (ad esempio quelle con estensione .z5, .z8) necessitano
di un interprete.....
  Non ho grandi problemi con
> l'inglese quindi anche qualcosa da giocare in inglese andrebbe bene.
Allora puoi giocare ai grandi capolavori
>  Questo stesso post lo metto anche nel ng delle avventure testuali così
> mantengo le cose separate evitando di fare confusione tra i due soggetti.
>
Bah, le avventure grafiche sono morte .... l'interactive fiction è
eterna (ed è gratis).
> Per concludere vi dico che come sistema operativo uso XP che gira su un
> Pentium 4 da 2.40 Ghz con 480 Mb di Ram....e spazio su disco fisso in
> abbondanza.
>
Le avventure testuali vanno anche sui 386... (altro pregio)
> Beh un saluto a tutto il forum e spero di postare ancora
>
> Morpheus
>
Scusami tanto ma dubito che resterai qua per molto tempo.... ti prego
dimmi che mi sbaglio :-)
Ciao
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: Il mondo delle avventure testuali

author: Rosy

text:
Morpheus ha scritto:





> Morpheus
Innanzitutto mi sa ke è questo il ng delle avventure testuali o sbaglio...
ti consiglio il sito di ifitalia,
www.ifitalia.info
 dove potrai trovare
tutto quello ke ti serve  a partire da come si gioca un avventura.
Scaricati winfrotz ke serve x le avventute in inform e magari come prima
avventura,ti consiglio proprio "avventura"(a cui sto giocando io e che è
disponibile in versione inglese).
Ciao e benvenuto a questo ng!
Scrivi quando vuoi,purchè ti ricordi di mettere lo spoiler alle rikieste
di aiuto(ordine superiore):)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Il mondo delle avventure testuali

text:
> Scaricati winfrotz ke serve x le avventute in inform e magari come prima
> avventura,ti consiglio proprio "avventura"(a cui sto giocando io e che è
> disponibile in versione inglese).
Ciao Rosy,
ho già preso il winfrotz e penso proprio di partire da "avventura" nella
versione inglese. E' la prima AT della storia o mi sbaglio?
> Ciao e benvenuto a questo ng!
> Scrivi quando vuoi,purchè ti ricordi di mettere lo spoiler alle rikieste
> di aiuto(ordine superiore):)
Che cos'è lo spoiler?
Alla prossima
Morph


title: Il mondo delle avventure testuali

author: Paolo Vece

text:
"Morpheus" <
morphe...@tiscali.it
> wrote:
> Che cos'è lo spoiler?
Lo spoiler-space è un spazio che lasci all'inizio di un messaggio quando
chiedi informazioni su un gioco in cui sei bloccato per evitare di rovinare
la sorpresa a chi sta giocando la stessa avventura e non è ancora arrivato
al punto in cui ti trovi.
Esempio:
---------------------------------------
Subject: [SPOILER] Aiuto su "Avventura"
Allora, ho un problema con "Avventura"...
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Sono fermo a 40 punti e non so proprio come uccidere il troll che si trova
nella sala del trono...

--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Il mondo delle avventure testuali

text:
"Morpheus" <
morphe...@tiscali.it
> wrote:
> penso proprio di partire da "avventura" nella
> versione inglese. E' la prima AT della storia o mi sbaglio?
Pare proprio di sě: infatti da lě č nato il nome avventure testuali :)



title: Il mondo delle avventure testuali

text:
Morpheus ha scritto:




> Alla prossima
> Morph
Si,è la prima At della storia effettivamente!E non è mica brutta!
Cmq lo spoiler è uno spazio di circa 20 righe che deve precedere la tua
richiesta di aiuto,magari quando sei bloccato nel gioco.
Cio'serve a non rovinare la sorpresa ad altri che magari stanno ad un
punto prima del tuo.Se non vuoi mettere lo spazio scrivi "spoiler"almeno
nell'object.
Ciaooo



title: Il mondo delle avventure testuali

text:
Paolo Vece ha scritto:
> "Morpheus" <
morphe...@tiscali.it
> wrote:
> > penso proprio di partire da "avventura" nella
> > versione inglese. E' la prima AT della storia o mi sbaglio?
> Pare proprio di sì: infatti da lì è nato il nome avventure testuali :)
Che originalità eh!!!!!!



title: Il mondo delle avventure testuali

author: Mr Dick

text:
>
> Bah, le avventure grafiche sono morte .... l'interactive fiction è
> eterna (ed è gratis).
>
Perchè le avventure grafiche sono morte? Sono belle!!


title: Il mondo delle avventure testuali

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > Bah, le avventure grafiche sono morte .... l'interactive fiction è
> > eterna (ed è gratis).
> Perchè le avventure grafiche sono morte? Sono belle!!
Condivido.
E poi lo sappiamo che Bertaiola e' un pasionario... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Il mondo delle avventure testuali

text:

Si ma sono morte.... e poi la grafica rovina tutta la poesia.



title: Il mondo delle avventure testuali

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Bah, le avventure grafiche sono morte .... l'interactive fiction è
>>>eterna (ed è gratis).
>>
>
>>Perchè le avventure grafiche sono morte? Sono belle!!
>
>
> Condivido.
> E poi lo sappiamo che Bertaiola e' un pasionario... :)
> Rob
>
Beh, vedila così:
Se vuoi programmare un'avventura testuale ti serve una buona idea e
tanta voglia di fare.
Se vuoi programmare un'avventura grafica devi essere un simpatico
grafico con due palle di adamantio (eh ho appena visto X Men 2) per la
programmazione.....
Comunque capisco (o conpatisco he he) la vostra posizione.
Ciao :-)



title: Il mondo delle avventure testuali

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F3D660F...@libero.it...
>
>
> Mr Dick wrote:
> >>Bah, le avventure grafiche sono morte .... l'interactive fiction è
> >>eterna (ed è gratis).
> >>
> >
> >
> > Perchè le avventure grafiche sono morte? Sono belle!!
> >
> >
>
> Si ma sono morte.... e poi la grafica rovina tutta la poesia.
De gustibus non disputandum est


title: Il mondo delle avventure testuali

text:
>
>
> De gustibus non disputandum est
>
>
Bla bla bla :-)



title: Il mondo delle avventure testuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 15 Aug 2003 23:00:30 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Mr Dick wrote:
>>>Bah, le avventure grafiche sono morte .... l'interactive fiction è
>>>eterna (ed è gratis).
>> Perchè le avventure grafiche sono morte? Sono belle!!
>Si ma sono morte.... e poi la grafica rovina tutta la poesia.
IMHO, sono due tipi di giochi differenti. Le avventure grafiche sono
soggette ai tempi (nel senso che per essere belle devono continuamente
essere aggiornate dal punto di vista grafico), mentre le AT si basano
sull'immaginazione del lettore/giocatore ed ecco il motivo per cui un
gioco come ZORK, che ha la bellezza di 20 anni, non perde e non
perderà mai il suo fascino... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Il mondo delle avventure testuali

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Si ma sono morte.... e poi la grafica rovina tutta la poesia.
-_-
Video killed the radio stars
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Il mondo delle avventure testuali

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>
>
>>Si ma sono morte.... e poi la grafica rovina tutta la poesia.
>
>
> -_-
>
> Video killed the radio stars
>
Lol



title: Il mondo delle avventure testuali

author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto
> Si ma sono morte.... e poi la grafica rovina tutta la poesia.
Ci sono avventure grafiche che hanno tonnellate di "poesia" (o emozioni o
atmosfere) da vendere a centinaia di scadenti avventure testuali. Esempi?
Faust,  Post Mortem (
www.avventuretestuali.com/recensioni/post_mortem.htm
),
Full Throttle del genialoide Schafer, Necronomicon (se non fosse per qualche
fastidioso enigma numerico/meccanico). E naturalmente Monkey Island.
f.


title: Il mondo delle avventure testuali

author: Paolo Lucchesi

text:
Morpheus wrote:
>>Scaricati winfrotz ke serve x le avventute in inform e magari come prima
>>avventura,ti consiglio proprio "avventura"(a cui sto giocando io e che è
>>disponibile in versione inglese).
>
> Ciao Rosy,
> ho già preso il winfrotz e penso proprio di partire da "avventura" nella
> versione inglese. E' la prima AT della storia o mi sbaglio?
Anzitutto benvenuto...
Poi contraddiciamo Rosy due volte in poche righe :-)
Come interprete ti consiglio caldamente, al posto di WinFrotz, Windows
Frotz 2002 (specialmente l'ultima versione: il modo a schermo intero e'
spettacolare).
E non so se consigliarti di iniziare da Avventura. E' notevole (per
motivi storici ma non solo), ma puo' essere un po' frustrante per i
principianti (vecchia scuola). Inoltre puo' andar bene se sei
interessato piu' a problemi e enigmi che alla trama, ed in questo caso
non posso non cosigliarti Enigma (in italiano). Altrimenti posso
consigliarti caldamente Flamel (in italiano), Pytho's Mask e City of
Secrets.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Il mondo delle avventure testuali

text:
>
> Anzitutto benvenuto...
> Poi contraddiciamo Rosy due volte in poche righe :-)
> Come interprete ti consiglio caldamente, al posto di WinFrotz, Windows
> Frotz 2002 (specialmente l'ultima versione: il modo a schermo intero e'
> spettacolare).
Dove dove?



title: Il mondo delle avventure testuali

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> wrote:
> Windows
> > Frotz 2002 (specialmente l'ultima versione: il modo a schermo intero e'
> > spettacolare).
>
> Dove dove?
http://mirror.ifarchive.org/if-
archive/infocom/interpreters/frotz/WindowsFrotz2002.zip

Il modo a schermo intero si attiva/disattiva premendo ALT+INVIO.



title: Il mondo delle avventure testuali

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4_p2b.37722$zN5.1...@news1.tin.it...
> Anzitutto benvenuto...
> Poi contraddiciamo Rosy due volte in poche righe :-)
> Come interprete ti consiglio caldamente, al posto di WinFrotz, Windows
> Frotz 2002 (specialmente l'ultima versione: il modo a schermo intero e'
> spettacolare).
Effettivamente ho già scaricato il Windows Frotz 2002.
Funziona molto bene anche se non mi sono degnato di studiare tutte le sue
funzioni!!
> E non so se consigliarti di iniziare da Avventura. E' notevole (per
> motivi storici ma non solo), ma puo' essere un po' frustrante per i
> principianti (vecchia scuola). Inoltre puo' andar bene se sei
> interessato piu' a problemi e enigmi che alla trama, ed in questo caso
> non posso non cosigliarti Enigma (in italiano). Altrimenti posso
> consigliarti caldamente Flamel (in italiano), Pytho's Mask e City of
> Secrets.
Grazie dei consigli. Per il momento sono più interessato alle trame e spero
di trovare qualcosa di avvincente e complicato. Ho comunque seguito le tue
indicazioni e mi sono scaricato sia Flamel sia Pytho's Mask. Invece nel sito
dove ho trovato City of Secrets mi sembra di aver capito che è scritto con
un altro programma e quindi devo usare un altro interprete, credo fosse il
Gluex o roba simile.
Mi sai dire qualcosa?
Colgo l'occasione per ringraziare tutti gli altri che hanno risposta al mio
thread iniziale: siete fantastici e spero di conoscervi meglio attraverso il
ng e di diventare un buon giocatore di avventure testuali.
Ciao a tutto il ng
Morph


title: Il mondo delle avventure testuali

text:
"Morpheus" <
morphe...@tiscali.it
> wrote:
> Invece nel sito
> dove ho trovato City of Secrets mi sembra di aver capito che č scritto con
> un altro programma e quindi devo usare un altro interprete, credo fosse il
> Gluex o roba simile
Sě, č il Glulxe.
La versione per Windows si chiama WinGlulxe :) e l'ha fatta lo stesso autore
di Windows Frotz 2002
http://mirror.ifarchive.org/if-
archive/programming/glulx/interpreters/glulxe/WinGlulxe-035.zip



title: aprite solo se volete ricaricare il vostro cell gratuitamente

author: Marco

text:
Mi scuso con tutte le persone a cui non interessa il mess. ma nell'oggetto
ne avevo specificato la natura.
Se volete ricaricarvi il cell gratuitamente o percepire un assegno bancario
cliccate sul link in fondo alla pagina e iscrivetevi....
....il sistema vi inviera' un numero specificato da voi di sms pubblicitari'
sul vostro cell. e vi pagara' dalle 70 alle 210 lire per ognuno a seconda
del tipo di messaggio.
Inoltre se farete iscrivere dei vostri amici percepirete una quata anche per
i messaggi ricevuti da loro.
Posso dirvi che per ora funziona tutto correttamente, comunque per maggiori
informazioni io sono disponibile al mio indirizzo e-mail.
Ciao a tutti e spero che il  mio mess. possa essere utile.
http://www.smscash.it/index.php3?pagid=reg&p_form=P&p_pres=0&cpre=727352&p_d
esc=1


title: Per Kristian

author: Leo

text:
Ciao! volevo ringraziarti per il suggerimento vampiresco...a proposito tu
dove ti sei bloccato ? Sono riuscita a proseguire un pò, fammi sapere se
vuoi una mano : )
Roberta


title: AIUTO PER MAFIA

text:
salve sono in uno dei primi livelli cioe' un" un uomo in fuga" del gioco
mafia , quando il personaggio scappa per non farsi uccidere dai  due sicari
muniti uno  di pistola l'altro di mazza. ho seguito la prima freccia e poi
la seconda freccia e sono entrato in un cortile dove subito a sinistra c'e'
una scalinata che dovrei salire. pero' non so' come si fa' a salire in
questo cavolo di scala e cioe' quali comandi devo pigiare . un grazie
immenso a chi me lo dice.
E.BU...@TIN.IT


title: AIUTO PER MAFIA

text:
Credo che tu abbia sbagliato newsgroup. Prova su it.comp.giochi. Qui si  parla di, incredibile a dirsi, avventure testuali. Paolo Lucchesi email:
pluc...@tin.it
 homepage:
http://www.paololucchesi.it
 ICQ# 731067 "Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Problema con Idra

author: Enrico Colombini

text:
<pork>
Idra non funziona con Mozilla 1.0, mi dice "permission denied"
sull'istruzione focus().
Ho guardato un po' in giro, ma non ho cavato un ragno dal buco. In
questo periodo non ho purtroppo il tempo di approfondire.
Qualche anima pia ha idea di dove sbattere la testa?
   .Erix.


author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2005/09/09/interactive-fiction-metadata-inititiative
L "Interactive Fiction Metadata Inititiative (IFMI)" è un forum
aperto con lo scopo di rendere l'Interactive Fiction più accessibile
attraverso una migliore catalogazione dei giochi e delle piattaforme
disponibili. L'IFMI sta definendo le bozze delle specifiche, linee
guida e raccomandazioni con lo scopo di migliorare e standardizzare i
sistemi di catalogazione dei giochi. L'ultima versione delle
specifiche è stata resa disponibile al pubblico il 2 settembre.
Rob


title: pecos town

author: rosy

text:
Ciao raga,ma qui nessuno ha giocato a pecos town episodio 1?
Beh a me mancano 5 punti x finire.
Mi son bloccata al punto del ritrovamento del cadavere dello
sceriffo...sulla scrivania nn c'č  niente di importante!
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: pecos town

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:amfpb9$ng8$1...@news.newsland.it...
> Ciao raga,ma qui nessuno ha giocato a pecos town episodio 1?
> Beh a me mancano 5 punti x finire.
> Mi son bloccata al punto del ritrovamento del cadavere dello
> sceriffo...sulla scrivania nn c'è  niente di importante!
> Ciauz
Spoiler
.
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.
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.
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.
.
Non è vero che sulla scrivania non c'è niente di importante: non guardare le
scartoffie, bensì guardaci dentro
Ciao
Andrea


title: [www.inform-italia.org] Finalmente il nuovo sito di Inform in italiano!

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Oggi dopo poco più di un mese di ritardo sui tempi previsti (la prima
settimana di novembre in origine), il nuovo sito è pronto.
Ho il piacere di annunciare che, viste le critiche che mi sono state
mosse in passato, visti che i miei tempi per dedicarmi al sito si sono
ridotti, ora
<
http://www.inform-italia.org
>
è un sito interattivo e collaborativo. Tutti siete invitati a usarlo
(nel vero senso della parola!) e non solo a guardare le pagine.
Il sito ora utilizza Wordpress (versione modificata e personalizzata da
me) come sistema di gestione dei contenuti e soprattutto delle
notizie/commenti/annotazioni in homepage. Questa è l'unica parte non
modificabile da chiunque. Nei prossimi giorni invierò una proposta di
collaborazione (con tanto di nome utente e password) ad alcuni dei
programmatori utilizzatori Inform di lunga data o che più sono
aggiornati sulle novità o che in passato hanno contribuito di più a
scoprire i bug di INFIT (Vincenzo, i tre Paolo, Giancarlo, Francesco e
sicuramente qualcun altro che mi sto scordando...)
LO scopo è quello di avere sempre le ultime notizie dall'Italia e dal
mondo su Inform.
La parte del sito di cui però vado più fiero è INFITWiki, il wiki di
www.inform-italia.org
.
Per chi non lo sapesse, un wiki è un sito in cui le pagine non solo si
guardano ma si possono anche modificare. In fondo a ogni pagina trovate
un link "Modifica pagina" cliccando sul quale avrete la possibilità di
modificare tutti i contenuti, cancellare quelli esistenti e perfino
creare nuove pagine. Dopo l'installazione, mentre testavo il
funzionamento, ho già io stesso scritto molte delle pagine presenti
(alcune solo impostate ma pronte per essere "riempite" da chiunque).
Già avevo usato i wiki in passato (e creato io stesso un paio), ma in
questo ho fatto un grandissimo sforzo di integrazione con il sito: non
noterete alcuna differenza tra le pagine del sito principale e quelle
del wiki. Inoltre ho cercato di semplificare molto le funzionalità
presenti perché i wiki sono spesso reputati difficili da usare. Certo ci
sono alcune Regole da imparare per usarlo, ma sono semplici e richiedono
solamente 10 minuti di lettura!
Ecco però un elenco di tutte le funzioni/pagine rinnovate o nuove del sito.
Inform/Infit/Esempi/Estensioni
==============================
La vecchia pagina dei download è ora divisa in queste quattro pagine
(alcune verranno completate col tempo con le vostre segnalazioni) per
raccogliere il sistema di base, la libreria italiana, i sorgenti di
esempio e le librerie tradotte e compatibili con INFIT.
Sto anche preparando, sulla falsariga del megapack JIF di Schillaci una
sorta di distribuzione che contiene tutto il necessario per cominciare a
usare inform. Da una serie di email il mese scorso con Alessandro si è
convenuto di rendere questa distribuzione compatibile (nel senso di
albero delle directory) con quella di JIF: basta installare JIF e si
ottiene lo stesso sistema del Megapack. All'inizio invece avevo optato
per la soluzione di Roger Firth descritta nella GIP e scaricabile dal
suo sito, ma essendo questa distribuzione orientata agli utenti non
esperti è più utile una cosa compatibile con JIF che è sempre più
utilizzato. Verrà rilasciata prossimamente e nel frattempo sto
riscrivendo parte del secondo capitolo della GIP trattando
l'installazione di questa distribuzione.
In queste quattro pagine vorrei raccogliere se possibile tutto il
materiale disponibile in italiano su Inform.
Guida a Inform Per Principianti
===============================
L'introduzione e il primo capitolo revisionati sono stati già pubblicati
in PDF a settembre. I restanti sono disponibili in formato testo. Sto
revisionando il 2^ capitolo (vedi sopra) e un po' alla volta tutti gli
altri.
Bug Reports
===========
Il sito, con la prossima release di INFIT (la 3), avrà un sistema
automatizzato per segnalare i bug. Per il momento (la versione 2.5)
potete usare il wiki (vedi spiegazioni sulla pagina).
Progetti
========
Cioè cose che non esistono ma che potrebbero esistere. Ne riparlerò più
in dettaglio dopo aver finito con la gip e la distribuzione. Comunque in
sintesi:
Ciao Mondo
**********
Un gioco interattivo e collaborativo. Originariamente il titolo della AT
che volevo presentare alla ORGC 2002, ora invece diventerà un progetto
per un'avventura DIDATTICA COLLABORATIVA.
bas2inf
*******
Un convertitore da Modulo Base a Inform.
Per la ORGC 2002 avevo iniziato a preparare un piccolo gioco intitolato
Ciao Mondo. Lo scopo dell'avventura era programmare un semplice oggetto
in codice Inform utilizzando un computer all'interno dell'unica stanza
del gioco. Per dare maggiore profondità ad una AT assolutamente priva di
trama avevo pensato di inserire nel computer alcuni programmi. Avevo
appena visto baZic, un interprete BASIC per Z-Machine e decisi di
provare a implementare il Modulo Base di Colombini e almeno uno dei
giochi di esempio (non so se Erix ricorda qualcuna delle email che gli
avevo inviato)
Naturalmente il progetto non fu completato (sia l'inteprete che il
gioco) ma uno studio preliminare per il convertitore l'avevo fatto.
Il convertitore ora non usa l'interprete ma è semplicemente uno script
in Python (o in qualsiasi altro linguaggio, ma sono propenso per il
Python) che converte il codice BASIC (programmato con il Modulo Base) in
codice Inform. Si tratta quindi di creare lo script e penso qualche
libreria Inform ad hoc.
mac2inf
*******
Un convertitore da MAC a Inform.
Prendendo spunto dallo studio fatto per bas2inf ho pensato anche a
questo convertitore. Per ora ho solo qualche appunto sul funzionamento
interno di MAC.


text:
[Questo è l'annuncio vero, mi scuso per l'errore di ieri sera]
Ciao a tutti.
Oggi, con poco più di un mese di ritardo sui tempi previsti (la prima
settimana di novembre in origine), il nuovo sito è pronto.
Ho il piacere di annunciare che, viste le critiche che mi sono state
mosse in passato, visto che i miei tempi per dedicarmi al sito si sono
ridotti, ora
<
http://www.inform-italia.org
>
è un sito interattivo e collaborativo. Tutti siete invitati a usarlo
(nel vero senso della parola!) e non solo a guardare/visitare le pagine.
Non quindi solo una revisione del design grafico (quello si può sempre
cambiare), ma proprio delle funzionalità e dell'usabilità del sito.
Il sito ora utilizza Wordpress (versione modificata e personalizzata da
me) come sistema di gestione dei contenuti e soprattutto delle
notizie/commenti/annotazioni in homepage. Questa è l'unica parte non
modificabile da chiunque. Nei prossimi giorni (probabilmente a inizio
settimana prossima) invierò una proposta di collaborazione (con tanto di
nome utente e password) ad alcuni dei programmatori e utilizzatori
Inform di lunga data o che più sono aggiornati sulle novità o che in
passato hanno contribuito di più a scoprire i bug di INFIT (Vincenzo, i
tre Paoli, Giancarlo, Francesco, Alessandro e sicuramente qualcun altro
che mi sto scordando...)
Lo scopo è quello di avere sempre le ultime notizie dall'Italia e dal
mondo su Inform.
La parte del sito di cui però vado più fiero è INFITWiki, il wiki di
www.inform-italia.org
.
Per chi non lo sapesse, un wiki è un sito in cui le pagine non solo si
guardano ma si possono anche modificare. In fondo a ogni pagina trovate
un link "Modifica pagina" cliccando sul quale avrete la possibilità di
modificare tutti i contenuti, cancellare quelli esistenti e perfino
creare nuove pagine. Dopo l'installazione, mentre testavo il
funzionamento, ho già io stesso scritto molte pagine (alcune solo
impostate ma pronte per essere "riempite" da chiunque).
Già avevo usato i wiki in passato (e creato io stesso un paio), ma in
questo ho fatto un grandissimo sforzo di integrazione con il sito: non
noterete alcuna differenza tra le pagine del sito principale e quelle
del wiki. Inoltre, ho cercato di semplificare molto le funzionalità
presenti, perché i wiki sono spesso reputati difficili da usare. Certo
ci sono alcune Regole da imparare per usarlo, ma sono semplici e
richiedono solamente 10 minuti di lettura!
Ecco però un elenco di tutte le funzioni/pagine rinnovate o nuove del
sito.
1. Inform/Infit/Esempi/Estensioni
=================================
La vecchia pagina dei download è ora divisa in queste quattro pagine
(alcune verranno completate col tempo con le vostre segnalazioni) per
raccogliere il sistema di base, la libreria italiana, i sorgenti di
esempio e le librerie tradotte e compatibili con INFIT.
Sto anche preparando, sulla falsariga del megapack JIF di Schillaci una
sorta di distribuzione che contiene tutto il necessario per cominciare a
usare inform (senza JIF). Da una serie di email il mese scorso con
Alessandro si è convenuto di rendere questa distribuzione compatibile
(nel senso di albero delle directory) con quella di JIF: basta
installare JIF e si ottiene lo stesso sistema del Megapack. All'inizio
invece avevo optato per la soluzione di Roger Firth descritta nella IBG
e scaricabile dal suo sito, ma siccome la distribuzione sarà orientata
agli utenti non esperti è più utile una cosa compatibile con JIF che è
ormai sempre più utilizzato. La cosa verrà rilasciata prossimamente e
nel frattempo sto riscrivendo parte del secondo capitolo della GIP
trattando l'installazione di questa distribuzione.
In queste quattro pagine vorrei raccogliere se possibile tutto il
materiale disponibile in italiano su Inform.
2. Guida a Inform Per Principianti
==================================
L'introduzione e il primo capitolo revisionati sono stati già pubblicati
in PDF a settembre. I restanti sono disponibili in formato testo. Sto
revisionando il 2^ capitolo (vedi sopra) e un po' alla volta farò tutti
gli altri.
3. Bug Reports
==============
Il sito, con la prossima release di INFIT (la 3), avrà un sistema
automatizzato per segnalare i bug. Per il momento (la versione 2.5)
potete usare il wiki (vedi spiegazioni sul sito).
4. Progetti
===========
Cose che non esistono ancora ma che potrebbero esistere più o meno
presto (o più o meno tardi). Ne riparlerò più in dettaglio dopo aver
finito con la gip e la distribuzione. Comunque in sintesi, e in ordine
di precedenza:
Ciao Mondo
**********
Un gioco interattivo e collaborativo. Originariamente il titolo della AT
che volevo presentare alla ORGC 2002, ora invece diventerà un progetto
per un'AVVENTURA DIDATTICA COLLABORATIVA.
bas2inf
*******
Un convertitore da Modulo Base a Inform.
Per la ORGC 2002 avevo iniziato a preparare un piccolo gioco intitolato
Ciao Mondo. Lo scopo dell'avventura era programmare un semplice oggetto
in codice Inform utilizzando un computer che era all'interno dell'unica
stanza del gioco. Per dare maggiore profondità ad una AT assolutamente
priva di trama avevo pensato di inserire nel computer alcuni programmi.
Avevo appena visto baZic, un interprete BASIC per Z-Machine e decisi di
provare a implementare il Modulo Base di Colombini e almeno uno dei
giochi di esempio (non so se Erix ricorda qualcuna delle email che gli
avevo inviato).
Naturalmente il progetto non fu completato (sia l'inteprete che il
gioco) ma uno studio preliminare per il convertitore l'avevo fatto.
Il convertitore che ho in mente ora non usa l'interprete ma è
semplicemente uno script in Python (o in qualsiasi altro linguaggio, ma
sono propenso per il Python) che converte il codice BASIC (programmato
con il Modulo Base) in codice Inform. Si tratta quindi di creare lo
script e penso qualche libreria Inform ad hoc.
mac2inf
*******
Un convertitore da MAC a Inform.
Prendendo spunto dallo studio fatto per bas2inf ho pensato anche a
questo convertitore. Per ora ho solo qualche appunto sul funzionamento
interno di MAC. L'idea mi è venuta dopo aver visto il sorgente di
Natalie di Fabrizio Venerandi (e constatato la somiglianza con la
struttura del Modulo Base) perché mi sarebbe piaciuto giocarla
(leggerla) sul palmare.
5. Syndication
==============
Tutto il sito (dalle notizie ai commenti fino al wiki) è disponibile
anche nei più comuni formati di feed syndication: RSS 2.0, RSS 0.92 e
Atom 0.3.
Se non sapete cosa farvene di queste cose, non sapete cosa vi perdete e
molto probilmente sarà necessario che io scriva una guida veloce
all'argomento (oppure lo fa qualcuno di voi nel wiki, vedi dopo).
6. INFITWiki
============
E' la vera novità del sito, la cosa che mi ha fatto penare di più,
quella che però mi dà più soddisfazione. Lo scopo del wiki è quello di
avere una documentazione interattiva e collaborativa a inform e INFIT in
italiano. Tutti possono partecipare al wiki perché basta cliccare su
"Modifica pagina" (si trova in fondo a ogni pagina) e cominciare a
scrivere. Ci sono poche e semplici regole da imparare, ma lo potete fare
con calma perché la regola dei wiki è "PRIMA SCRIVERE E SUCCESSIVAMENTE
FORMATTARE (SE NON L'HA FATTO GIÀ QUALCUN ALTRO NEL FRATTEMPO)". La cosa
interessante è che a differenza delle notizie in homepage (che gestirò,
come ho scritto sopra, insieme a qualche altra persona ), il wiki è
completamente libero, non ci sono password o nomi utente da inserire,
nessuna autorizzazione da chiedere.
Ho già strutturato il wiki in un certo modo (per avere una base di
partenza, ma si può e lo potete modificare come volete) e ho scritto già
diverse pagine. In sintesi, per ora ci trovate:
Pagine di lavoro
****************
Equivalgono alle pagine del sito principale (una pagina di lavoro nel
wiki per ogni pagina del sito principale). La pagina di lavoro serve a
due cose: come discussione, per decidere insieme cosa andrà sulla pagina
principale e per avere sempre informazioni aggiornate su ognuna delle
sezioni del sito principale. Se per qualche motivo tardo ad aggiornare
il sito c'è comunque una pagina equivalente nel wiki (aggiornata) a cui
fare riferimento (ad esempio, se cambia un link si può scrivere subito
la cosa nel wiki e dare quindi al visitatore del sito sempre info
aggiornate).
INFIT
*****
Una pagina di segnalazione bug per INFIT 2.5, una per i suggerimenti, le
annotazioni e i commenti e infine una pronta per ospitare lo sviluppo (e
la relativa discussione, link, argomenti) di INFIT 3
Progetti
********
3 pagine per i progetti presentati sopra. Ci metteremo sopra il
materiale non appena sarà disponibile.
Documentazione interattiva e collaborativa
******************************************
Come ho scritto, lo scopo è quello di creare una documentazione creata
da tutti e per tutti. Io direi di cominciare traducendo le Inform FAQ di
Roger Firth (la pagina è già pronta e strutturata in modo da dividersi
il lavoro). In più c'è una pagina di Soluzioni Ai Problemi dove
riportare le questioni poste sul newsgroup e la relativa soluzione.
Quest'ultima cosa mi è venuta in mente all'ultimo momento ma mi piace
particolarmente. Per dimostrarne le potenzialità ho riportato la
questione posta qualche giorno fa da Francesco Cordella e la discussione
che ne è venuta fuori.
L'idea è quella di riportare in prima istanza i link a Google delle
discussioni sul NG che riguardano problemi sull'utilizzo di Inform e
poi, con calma (con la precedenza per le questioni più importanti)
modificare la pagina presentando il problema e la soluzione in maniera
organica (a mo' di guida). Ora quindi ho messo solo il link al thread
Verblibm.h iniziato da Cordella. Chi ha tempo (chi vuole) può rileggersi
la discussione e riscrivere la pagina spiegando in dettaglio come si fa
a sostituire una funzione della libreria standard senza modificarla.
Altro
*****
Infine ci trovate qualche pagina di help sul perché e percome utilizzare
INFITWiki e una pagina in cui sperimentare la scrittura sul wiki + altre
piccole cose.
7. COPYRIGHT
============
La questione del copyright su INFIT l'ho spiegata il mese scorso ma è
riportata sul sito. In compenso a tutti i contenuti *testuali* del sito
si applica una licenza Creative Commons che consente il riutilizzo
libero non a fini di lucro e con attribuzione del copyright (in più
qualsiasi derivato deve utilizzare la stessa licenza).
Direi che è tutto. Mi scuso per la lunghezza eccessiva del messaggio e
passo a
Riconoscimenti/Ringraziamenti:
Vincenzo, per le critiche (solo quelle costruttive, però!)
Percy, per le interessantissime discussioni in chat dell'ultimo mese
sull'IF, su IF ITALIA e sui videogiochi in generale.
Rob, perché ha avuto il coraggio di dirmi, dopo aver visto il sito in
anteprima (ma che onore, l'unico a cui l'ho concesso :-) !!)  che era
"decente" (vabbé, domenica aveva la febbre alta).
Atrus, per avermi definitivamente fatto capire la potenza del wiki e
quello che ci si può fare (anche se lui non ne sapeva quasi niente prima
che io gli facessi vedere un altro wiki che ora stiamo facendo insieme).
Alessandro, per aver messo una pezza a INFIT 2.2 rendendolo compatibile
con Glulx.
Erix, che ha avuto il coraggio di chiamarmi "Fratello" in uno scambio di
email il mese scorso quando stavo lavorando a Idra XC (Erix rileggiti le
email, forse ti sei sbagliato!!).
Graham Nelson, per Inform.
Roger Firth, per l'estrema disponibilità.
HAPPY INFORMING!
Giovanni
Giovanni Riccardi
Roma
15 Dicembre 2004


author: Saintpumpkin

text: .... però il sito non si carica, in questo momento.


text:
Saintpumpkin wrote:
> .... però il sito non si carica, in questo momento.
forse è un problema tuo. Un po' di gente già l'ha visto e commentato
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Saintpumpkin wrote:
>
>> .... perņ il sito non si carica, in questo momento.
>
>
> forse č un problema tuo. Un po' di gente gią l'ha visto e commentato
>
> Giovanni
Uhm, proverņ a casa allora.
In effetti la rete dell'ufficio da problemi.


text:
Giovanni Riccardi wrote:

Non hai messo il link del mio sito :-(
http://ironpumpkin.altervista.org
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


text:
Saintpumpkin wrote:
> Non hai messo il link del mio sito :-(
>
>
http://ironpumpkin.altervista.org
Ho fatto una selezione come spiego qui:
<
http://www.inform-italia.org/2004/12/11/link2/
>
Per tutto il resto c'è INFITWiki. Puoi anche aggiungerlo tu stesso! Anzi
lo DEVI fare tu perché io non ho tempo! :-)
Giovanni


text:

... non ci capisco *nulla* ;-)



text:
Saintpumpkin wrote:
>> Per tutto il resto c'è INFITWiki. Puoi anche aggiungerlo tu stesso!
>> Anzi lo DEVI fare tu perché io non ho tempo! :-)
>>
>> Giovanni
>>
>>
>>
>
> ... non ci capisco *nulla* ;-)
Vai nella pagina INFITWiki
<
http://www.inform-italia.org/wiki
>
e leggi tutto. E' spiegato semplicemente e in dettaglio (anche sembra
difficile a prima vista).
In particolare leggiti:
Cos'è un wiki: <
http://www.inform-italia.org/wiki/Wiki
>
Collaborare al wiki: <
http://www.inform-italia.org/wiki/CollaborareAlWiki
>
Regole di stile: <
http://www.inform-italia.org/wiki/RegoleDiStile
>
Regole di formattazione:
<
http://www.inform-italia.org/wiki/RegoleDiFormattazione
>
Poi aspetta un po' per aggiungere il link (farò una pagina apposita) che
sto correggendo un bug: non funziona la creazione di nuove pagine nel
wiki :-(
Ciao
Giovanni


text:
Ciao,
> Oggi dopo poco più di un mese di ritardo sui tempi previsti (la
prima
> settimana di novembre in origine), il nuovo sito è pronto.
Ottimo.
UN'altra pietra angolare per la IF Italiana.
Ora manca Terra d'IF (arriveremo a Febbraio, se tutto va bene).
Rob


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Poi aspetta un po' per aggiungere il link (farò una pagina apposita) che
> sto correggendo un bug: non funziona la creazione di nuove pagine nel
> wiki :-(
Pare risolto ora. Fate qualche test se avete tempo.
Giovanni


author: Paolo Maroncelli

text:
Caro Giovanni,
sono dovuto rimanere lontano dal newsgroup per qualche giorno e domani
parto per un piccolo viaggio dal quale tornerò lunedì.
Leggo solo adesso la graditissima notizia del tuo nuovo, splendido
sito. Purtroppo ora non ho tempo per testare tutte le funzionalità:
domattina devo alzarmi presto e ho bisogno di sonno! Lo farò al mio
ritorno.
Comunque non posso esimermi dal rivolgerti i miei più sinceri
complimenti per il lavoro straordinario (che ci fa ben sperare per
Terra d'IF!).
Ti ringrazio anche per aver segnalato il mio sitarello personale tra i
link. Appena possibile inserirò anch'io inform-italia tra i miei siti
amici.
Ottimo!
PS. mi interessa il discorso syndication/RSS.....
A lunedì,
PaoloM


text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
>Appena possibile inserirņ anch'io inform-italia tra i miei siti
>amici.
Oops, questo non ho potuto fare a meno di farlo subito :-))
PaoloM


title: AGE OF EMPIRES II - NUOVO FORUM

author: Johvian

text:
AOK FORUM - IL FEUDO SU GAME_IT:
----------------------------------------------
http://www.diesseci.com/cgi-bin/UltraBoard/UltraBoard.pl


title: Sito Web motori di ricerca trucchi e soluzioni

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
http://murby.spedia.net
In questo sito troverai i più importanti motori di ricerca di trucchi e
soluzioni dei maggiori siti italiani e stranieri.
Puoi inoltre contattare qualcuno per avere una dritta lasciando un messaggio
nella bacheca o entrando nella chat.
Ciao da murby
----------------------------------------------------------------------------
Vuoi far soldi ricevendo pubblicità nella tua e-mail vai a
http://www.sendmoreinfo.com/id/112320
Vuoi far soldi con e su internet vai a
http://www.spedia.net/cgi-bin/dir/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=155417


title: [TRADUZIONE-aiuto! aiuto!] Le note di pietra in inglese

text:
A distanza di un paio d'anni dalla sua realizzazione mi piacerebbe
poter tradurre il libro gioco/iperlibro gratuito Le Note di Pietra.
Giusto in questi giorni sono impegnato in una revisione generale per
poter mettere online una versione piu' snella e "leggibile" di quella
precedente (pdf pesantissimo -oltre due mb- e archivio zip
autoestraente).
Vorrei anche fare la traduzione del testo in inglese per poter
raggiungere quei tre o quattro individui nel mondo che non si curano
dell'italiano.
Purtroppo io sono una bestiaccia e non mi sento sicuro nel fare questo
lavoro.
Se ci fosse qualche anima volenterosa, magari madrelingua inglese,
accetterei volentieri il suo sostegno e l'Officina delle Idee tutta le
sara' grata per l'eternita'.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: News Group

text:
Mi sapreste dire cosa bisogna fare per utilizzare questo newsgroup?
A me ha funzionato direttamente (si č piazzato nell'outlook e funziona
tutto) mentre ad un mio amico non risulta niente. E' Tiscali lui, dovrebbe
avere qualche server per i newsgroup?
E poi come posso io creare un newsgroup?
Ciao


title: News Group

author: Luca Bertaiola

text:

Io ci ho impiegato piů o meno un anno per entrare nel newsgroup :-)
Avrei preferito un forum comunque......


title: News Group

text:
www.grandelivio.too.it
 wrote:
> Mi sapreste dire cosa bisogna fare per utilizzare questo newsgroup?
> A me ha funzionato direttamente (si č piazzato nell'outlook e funziona
> tutto) mentre ad un mio amico non risulta niente. E' Tiscali lui, dovrebbe
> avere qualche server per i newsgroup?
Direi proprio di si. Nelle impostazioni devi specificare il server delle
news che dipende dal provider. Per tiscali e'
news.tiscali.it
.
Comunque (OT e pubblicita' progresso) non usate Outlook o Outlook
express per leggere le news. E' un prodotto scadente e inoltre ha delle
scelte che incoraggiano brutte abitudini (una per tutte, la quotatura
dopo il messaggio). Anzi, non usatelo proprio, nemmeno per la posta (e
cosi' vi liberate del 90% dei virus che infestano la rete).
E non usate nemmeno Internet Explorer, gia' che ci siete. Ci sono
alternative migliori.
>
> E poi come posso io creare un newsgroup?
>
Creare un newsgroup nella gerarchia it non e' un'operazione semplice,
burocraticamente. Deve essere votato, se non sbaglio, da un buon numero
di persone e comunque soddisfare certe caratteristiche e garantire un
certo traffico. Piu' facile dovrebbe essere creare un newsgroup nella
gerarchia free (e quindi
free.it
) ma onestamente ignoro la procedura.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: News Group

text:

Io ci ho impiegato 4 secondi... E non avrei mai preferito un forum...



title: News Group

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 LB> Io ci ho impiegato più o meno un anno per entrare nel newsgroup :-)
'mbranato! :)
 LB> Avrei preferito un forum comunque......
Orrore e raccapriccio! Magari un forum di quelli che non illumina nemmeno i
thread modificati dall'ultima visita....
--
Atrus di Myst
"Get the cheese to sickbay!" (B'elanna Torres)
http://legendknights.keenspace.com


title: News Group

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>> Io ci ho impiegato più o meno un anno per entrare nel newsgroup :-)
>> Avrei preferito un forum comunque......
>
> Io ci ho impiegato 4 secondi... E non avrei mai preferito un forum...
Per me ci vuole un po' di piu' soprattutto se devo caricare//aggiornare la
lista dei ng di libero...
E comunque anche io NON avrei preferito un forum.
usenet rulez!


title: News Group

text:
>>>
>>>
>>
>> Io ci ho impiegato più o meno un anno per entrare nel newsgroup :-)
>> Avrei preferito un forum comunque......
>
>
> Io ci ho impiegato 4 secondi... E non avrei mai preferito un forum...
>
> bye
e perchè?
Io trovo i newsgroup piuttosto scomodi....


title: News Group

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
>
>  LB> Io ci ho impiegato più o meno un anno per entrare nel newsgroup :-)
>
> 'mbranato! :)
Mi scusi sua eccellenza
>
>  LB> Avrei preferito un forum comunque......
>
> Orrore e raccapriccio! Magari un forum di quelli che non illumina nemmeno i
> thread modificati dall'ultima visita....
>
Un bel forum supera alla grande i newsgroup


title: News Group

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Luca Bertaiola scrisse...
 LB> Un bel forum supera alla grande i newsgroup
Uso ogni giorno un forum su UBB e uno su PhpBB, che ritengo essere i forum
migliori al mondo, e non cambierei mai il ng con nessuno di loro.
Primariamente perché i ng li scarico una volta e definitivamente con Hamster
e me ne tengo un archivio sempiterno da controllare quando voglio, mentre le
Board sono necessariamente vincolate al web.
E poi si può vederle solo tramite browser, cosa che io odio. :)
--
Atrus di Myst
"A conclusion is the place where you get tired of thinking." (Arthur Bloch)
http://legendknights.keenspace.com


title: News Group

author: Piergiorgio

text:
Atrus wrote:
> Primariamente perch�i ng li scarico una volta e definitivamente con
> Hamster e me ne tengo un archivio sempiterno da controllare quando voglio,
Questo Hamster e' per Linux ?
Mi interessa da tempo un Offline reader (seguo un NG internazionale da 150+
post al giorno)
Saluti,
PIergiorgio.


title: News Group

text:
> Questo Hamster e' per Linux ?
> Mi interessa da tempo un Offline reader
Puoi usare Mozilla.
   .Erix.


title: News Group

author: riktik

text:
"Enrico Colombini ha scritto
> Puoi usare Mozilla.
a proposito di mozilla navigator, č possibile gestire i java script come
i cookie?
ossia autorizzarli su alcuni siti e su altri no? oppure fare in modo che
ne chieda l'autorizzazione?


title: News Group

text:

Oppure Netscape 7 Mail & Newsgroup .... quello che uso io


title: News Group

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Piergiorgio scrisse...
 P> Questo Hamster e' per Linux ?
Non credo.
 P> Mi interessa da tempo un Offline reader
Se č per questo anche Outlook Express salva offline i messaggi se gli dici
di farlo. :)
La differenza č che Hamster non č un lettore ma un server locale, che si
sincronizza a piů server remoti assieme e a cui poi si connette il tuo
programma di news.
Se sei abbastanza pazzo puoi provare a installarti INN. :)
--
Atrus di Myst
"Much human ingenuity has gone into finding the ultimate Before.
The current state of knowledge can be summarized thus:
In the beginning, there was nothing, which exploded."
-- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: News Group

text:
Atrus wrote:
>
> Se �per questo anche Outlook Express salva offline i messaggi se gli dici
> di farlo. :)
Se chiedo se un prg e' per linux, secondo te uso winsozz ?? :DD
Saluti,
Piergiorgio.


title: News Group

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Piergiorgio scrisse...
 P> Se chiedo se un prg e' per linux, secondo te uso winsozz ?? :DD
Io dicevo che se una cosa la fa OE, penso sia capace di farla anche il può
scarso newsreader per linux!
--
Atrus di Myst
"Logic, logic, logic. Logic is the beginning
of wisdom, Valeris, not the end." -- Spock
http://legendknights.keenspace.com


title: News Group

text:
Atrus wrote:
> Io dicevo che se una cosa la fa OE, penso sia capace di farla anche il pu
> scarso newsreader per linux!
In realta' le cose sono un filino piu' complesse (e potenti) sotto Linux:
Ci sono dei programmi appositi e separati dai newsreader, che scaricano il
contenuto del NG e lo mettono nella directory del newsreader.
Ovviamente queste cose, molto potenti e flessibili, richiedono un' accurata
configurazione e messa a punto da effettuarsi per mezzo di dot file e
similie. In questo periodo non ho tempo di mettermi a fare questo casino di
lavoro e cercavo qualcosa di "quick and dirty" che faccia il suo lavoro,
anche se in modo limitato, come soluzione provvisoria in attesa che finisco
la tesi.
Saluti,
Piergiorgio.


title: News Group

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Piergiorgio scrisse...
 P> Ci sono dei programmi appositi e separati dai newsreader, che
 P> scaricano il contenuto del NG e lo mettono nella directory del
 P> newsreader.
Un newsserver locale, insomma...
--
Atrus di Myst
"People must not do things for fun. We are not here for fun. There is no
reference to fun in any Act of Parliament."
http://legendknights.keenspace.com


title: News Group

text:
Atrus wrote:
>
> Un newsserver locale, insomma...
Esatto.
Saluti,
Piergiorgio.


title: Inform: come si fa a prevedere una risposta di piu' parole con Answer?

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, in Inform 6 c'e' un modo rapido e efficace per utilizzare
una risposta con almeno due parole? su Internet non ho trovato niente di
specifico.
In sostanza la situazione sarebbe: l'npc domanda: come ti chiami? e il
giocatore dovrebbe rispondere: Rispondi Mario Rossi a NPC. C'e' un modo
per farlo senza incasinarsi troppo?
Grazie!
Marco


author: Paolo Lucchesi

text:

Almeno due parole? Se ne bastava una, controllavi a cosa corrispondeva
noun e eri a posto.
Invece devi andare a fare la scansione, mettendo un qualcosa del genere
nella proprietà Life:
        Answer:
          nome = false; cognome = false;
          wn=consult_from;
          print consult_words, "^";
          for (i=0: i<consult_words: i++) {
            wd=NextWord();
            print (address) wd;
            switch(wd) {
              'mario': nome = true;
              'rossi': cognome = true;
              'ciao', 'salve': "~Salve anche a voi.~";
            }
          }
          ! Se alla fine non ho trovato niente...
          if (nome && cognome) "~Piacere, io mi chiamo Ilena Aneli.~";
          if (nome || cognome) "Presentati con nome e cognome, cafone!";
           "~Non la capisco, mi spiace...~";
Questo gestisce "di Mario Rossi a NPC", "rispondi Mario Rossi a NPC" e
"NPC, Mario Rossi".
Ovviamente modificalo per tener conto di altre possibili frasi (vedi ad
esempio che gestisce i saluti) e per contestualizzarlo.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
Ehm, il commento:
> ! Se alla fine non ho trovato niente...
si riferisce ovviamente a due righe più in basso:
> "~Non la capisco, mi spiace...~";
bye



text:
Il 11/10/2010 14:47, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 2010-10-10 16.31, Gyrev wrote:
>> Ciao a tutti, in Inform 6 c'e' un modo rapido e efficace per utilizzare
>> una risposta con almeno due parole? su Internet non ho trovato niente di
>> specifico.
>> In sostanza la situazione sarebbe: l'npc domanda: come ti chiami? e il
>> giocatore dovrebbe rispondere: Rispondi Mario Rossi a NPC. C'e' un modo
>> per farlo senza incasinarsi troppo?
>
> Almeno due parole? Se ne bastava una, controllavi a cosa corrispondeva
> noun e eri a posto.
> Invece devi andare a fare la scansione, mettendo un qualcosa del genere
> nella proprietà Life:
[cut]
Acc! Temevo infatti di dover ricorrere a consult_from e consult_words :-(
Grazie mille, sei stato preziosissimo. In realta' speravo ci fosse un
modo piu' leggero di farlo. Ma tu questo codice lo hai scritto al volo
(io ci avrei messo parecchio a venirne fuori) oppure da qualche parte
c'e' una guida al parsering degli input del giocatore? sul DM4 ho
trovato solo accenni alle funzioni.
Ciao!
Marco


text:
On 2010-10-11 16.29, Gyrev wrote:
> Acc! Temevo infatti di dover ricorrere a consult_from e consult_words :-(
> Grazie mille, sei stato preziosissimo. In realta' speravo ci fosse un
> modo piu' leggero di farlo. Ma tu questo codice lo hai scritto al volo
> (io ci avrei messo parecchio a venirne fuori) oppure da qualche parte
> c'e' una guida al parsering degli input del giocatore? sul DM4 ho
> trovato solo accenni alle funzioni.
Ne l'una ne l'altra: l'ho copiaincollato e modificato da un vecchio
codice per gestire ASK e TELL; sono passati diversi anni, ma ci cavai le
gambe solo con l'aiuto del DM4 (se non addirittura DM3).
btw, per ASK e TELL l'estensione wtellask.h funziona meglio - anzi,
quasi quasi la modifico (non trattenete il fiato) per gestire anche ANSWER.



title: L'avventuriero si espande

author: Alexain

text:
Salve a tutti!
Il mio sito dell'Avventuriero si espande. Finalmente un dominio
www.avventuriero.net
 e poi tante novità che seguiranno nei prossimi
giorni: una sezione download da dove scaricare giochi, interpreti e le
estensioni italiane, una sezione storica dove poter leggere la storia
delle avventure testuali, tutorial e tante news ed articoli.
Vi aspetto sempre numerosi!
--
Alessandro
www.avventuriero.net


title: L'avventuriero si espande

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:

Bello!
pg


title: L'avventuriero si espande

author: MassimoS

text:
On 11 Nov, 13:37, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Salve a tutti!
>
> Il mio sito dell'Avventuriero si espande. Finalmente un dominiowww.avventuriero.nete poi tante novità che seguiranno nei prossimi
> giorni: una sezione download da dove scaricare giochi, interpreti e le
> estensioni italiane, una sezione storica dove poter leggere la storia
> delle avventure testuali, tutorial e tante news ed articoli.
>
> Vi aspetto sempre numerosi!
>
> --
>
Alessandrowww.avventuriero.net
E' proprio una bella notizia, congratulazioni!


title: OT: Sono sempre io...

author: Lory. S.

text:
...BACIOTTI A TUTTI! :-*
Lory S.


title: OT: Sono sempre io...

text:
Lory. S. wrote:
> ...BACIOTTI A TUTTI! :-*
>
> Lory S.
Anche a te ! (alla mano)
Bacii
Piergiorgio.


title: OT: Sono sempre io...

text:
dovrei ridere?
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9OE9.25639$2B1.7...@twister2.libero.it...



title: OT: Sono sempre io...

text:
Lory. S. wrote:
> dovrei ridere?
Perche' ? Il baciamano non ti piace ?
Mah....
Saluti,
Piergiorgio.


title: OT: Sono sempre io...

author: Ottavia

text:
Secondo me era una cosa carina il baciamano!
:-))
Piergiorgio <
pg...@libero.it
> wrote in message
GCPE9.25609$3l.7...@twister1.libero.it...



title: OT: Sono sempre io...

text:
A me sebrava + una presa in giro.
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:OKRF9.13005$qF1.5...@news2.tin.it...



title: OT: Sono sempre io...

text:
Lory. S. wrote:
> A me sebrava + una presa in giro.
:(((
Io non prendevo in giro, era proprio un gesto cavalleresco.
Saluti un po' risentiti,
Piergiorgio.


title: OT: Sono sempre io...

text:
Nooooooooo dai!
Non puoi prendertela per questo...
No ti conosco e sinceramente, credevo davvero che lo fosse, ma visto che mi
smentisci...
Allora ben venga. Fossero tutti cosě! ;)
Cmq, io sono Lory, piacere...
Bye!
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%K6G9.42839$2B1.1...@twister2.libero.it...



title: OT: Sono sempre io...

text:
Lory. S. wrote:
> Nooooooooo dai!
> Non puoi prendertela per questo...
> No ti conosco e sinceramente, credevo davvero che lo fosse, ma visto che
> mi smentisci...
> Allora ben venga. Fossero tutti cos� ;)
> Cmq, io sono Lory, piacere...
Piergiorgio, piacere (con inchino e baciamano)
Comunque, non te la prendere per un risentimento: ad una signora si perdona
sempre ! :)
Saluti, e buone avventure !
Piergiorgio.


title: OT: Sono sempre io...

text:
Ne hai fatta qlk1?
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:EW8G9.43321$2B1.1...@twister2.libero.it...



title: OT: Sono sempre io...

text:
Lory. S. wrote:
> Ne hai fatta qlk1?
Non ho capito.


title: OT: Sono sempre io...

text:
Parlavo delle AT
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:au9G9.41594$3l.11...@twister1.libero.it...



title: OT: Sono sempre io...

text:
Lory. S. wrote:
> Parlavo delle AT
Ah, se e' per questo:
Subito dopo aver attivato la connessione internet il primo link che ho
caricato nel browser è stato:
ftp://ifarchive.gmd.de/
e questo dice già tutto :)
E mi sono connesso qui in tempo per essere uno degli otto fortunati
possessori di una copia a stampa del DM4
Comunque, adesso tra tesi, posta e casini vari trovo poco tempo per giocare
alle AT, ma di tanto in tanto mi faccio un paio di mosse.
Una cosa che mi demotiva dall' andare troppo avanti nelle IF e' che...
finiscono.
Difatti, come sappiamo tutto, una volta finita un' avventura, non c'è molto
modo di rigiocarla, ed allora, faccio di tutto per diluirle.
Per esempio, ad anchorhead ho finito la prima giornata, ma invece di andare
avanti, gironzolo per la città (nella prima giornata) per godermela :)
Come si sarà intuito delle IF mi piace soprattutto il lato "esplorazione",e
difatti mi piace piu' Curses che Jigsaw.
Ho un ottima dotazione di IF sul mio computer: la directory ~/if/bin difatti
è di ben 166.220 Kb ;)
Per quanto riguarda la mia programmazione di IF vado alquanto a rilento
(10-20 linee di codice al mese....). nella directory ~/if/wrk ci sono 3
progetti, 2 AIF (spero mi perdonate...) ed un' avventura che ritengo
promettente, piu' il "limbo" cioè lo scheletro per le avventure (indovinate
perche' l' ho chiamato così... ;) )
In passato, prima della connessione ad Internet,avevo quasi portato in
italiano l' ADL ed avevo sviluppato quasi ad un buon punto una piccola
avventura (dovrei averla ancora sul 486....)
Avevo anche portato in italiano il vecchissimo SCEN (non che' ci volesse
molto, poiche' era un parser verb+noun) ed avevo scritto un paio di
semigiochi per testare il tutto.
Ma la vera occasione perduta era il Maradona Adventure del 1986-7 per C64
con un motore "rubato" alla ARSCOM ma che non finii in tempo per il
Glorioso Dieci Maggio a causa del busto di gesso.... (il codice dev' essere
perduto: da qualche parte avevo a stampa le circa 700 linee di codice di
esso, ma non le trovo più.... :( )
Va bene, ho scritto abbastanza, spero ti sia interessato.
saluti,
Piergiorgio.


title: OT: Sono sempre io...

text:
Madò...non ti chiederò più nulla! :))
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6naG9.41780$3l.11...@twister1.libero.it...
> Lory. S. wrote:
>
> > Parlavo delle AT



title: glk + lua = gluak

text:
Dopo lungo e penoso lavoro (ben 6 ore) ho approntato un interprete LUA
con supporto GLK. Magari a qualcuno puo' interessare...
Sono supportate praticamente tutte le funzionalita' delle specifiche
0.6.1 e
funziona correttamente (sembra :P) sotto Linux con xglk, glkterm e
garglk.
Visto che l'ho fatto ieri e' tutto fuorche' finito ma visto che forse
c'era
qualcuno di interessato appena e' guardabile lo metto da qualche
parte...


title: glk + lua = gluak

author: rgrassi

text:
A questo proposito la sezione di Terra d'IF relativa a Platforms e
Tools e' proprio li' pronta per ospitare i contributi italiani che
altrimenti sarebbero sparsi in giro.
Rob


title: glk + lua = gluak

text:
loma...@tin.it
 wrote:
> Dopo lungo e penoso lavoro (ben 6 ore) ho approntato un interprete LUA
> con supporto GLK. Magari a qualcuno puo' interessare...
>
> Sono supportate praticamente tutte le funzionalita' delle specifiche
> 0.6.1 e
> funziona correttamente (sembra :P) sotto Linux con xglk, glkterm e
> garglk.
Ottimo, direi. Veramente ottimo.
A questo punto manca solo un volontario che crei un set di librerie per
gestire parser, world model e quant'altro...
> Visto che l'ho fatto ieri e' tutto fuorche' finito ma visto che forse
> c'era
> qualcuno di interessato appena e' guardabile lo metto da qualche
> parte...
Ben volentieri. Non conosco Lua ma posso sempre imparare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: glk + lua = gluak

text:
>Ottimo, direi. Veramente ottimo.
>A questo punto manca solo un volontario che crei un set di librerie
per
>gestire parser, world model e quant'altro...
Vabbe' io mi ci metto... era nato principalmente come progetto per
imparare meglio Lua, poi sembrava esserci interesse e quindi lo passo
al mondo
Stato attuale: TUTTE le funzionalita' di glk 0.6.1 sono implementate,
in teoria. I due
programmi di esempio model.c e multiwin.c sono stati convertiti pari
pari e
funzionano. Come bonus pure un paio di funzioni estese di garglk (per
la barra del titolo, in sostanza...)
Le chiamate sono praticamente identiche alle specifiche tranne per quel
che riguarda la gestione dei buffer di ritorno (roba da poco
comunque...)
> Ben volentieri. Non conosco Lua ma posso sempre imparare.
Linguaggio a bytecode. Praticamente non tipato. Funzioni di ordine
superiore. Tutto e' memorizzato in "tabelle" (hashtable per i tecnici),
perfino gli array. Stringhe immodificabili come in java, il tipo
numerico e' unico ed e' il double (dipende come lo compili). Imparato
il concetto di closure il resto e' facile...
C'e' un INTERO LIBRO su internet nel sito, quindi la documentazione non
manca :)
Come sintassi e' un pascaloide... incollo una funzione per dare un'idea
del risultato finale...
local function yes_or_no()
        local gotline, buffer
        draw_statuswin()
        while (true) do
                glk.request_line_event(mainwin, "", 255)
                gotline = false
                while (not gotline) do
                        ev = glk.select()
                        if (ev.type == glk.evtype_LineInput) then
                                if (ev.win == mainwin) then
                                        gotline = true
                                        buffer = ev.buf
                                end
                        elseif (ev.type == glk.evtype_Arrange) then
                                draw_statuswin()
                        end
                end
                local firstch
                firstch = string.sub(buffer, 1, 1)
                if (firstch == "Y" or firstch == "y") then
                        return true
                end
                if (firstch == "N" or firstch == "n") then
                        return false
                end
                glk.put 'Please enter "yes" or "no": '
        end
end


title: Nardinocchi e Riccardi

author: Francesco Cordella

text:
Due (o tre) domande:
1) Che fine hanno fatto Nardinocchi e Riccardi, i due autori delle librerie
italiane di Inform? Avete notizie?
2) Qualcuno di voi, nel newsgroup, sta usando Inform?
Ciao,
Francesco


title: Nardinocchi e Riccardi

author: Tommaso Caldarola

text:
>    * From: "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
>
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> 2) Qualcuno di voi, nel newsgroup, sta usando Inform?
Io.
bai
tommaso
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nardinocchi e Riccardi

author: Glorfindel

text:

1) il primo non lo conosco... il secondo gli ho scritto una mail di cui
attendo risposta ^_^ e si è fatto vivo nel NG :)
2) io sto cominciando a leggere il manuale....
Glorfindel


title: Nardinocchi e Riccardi

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio ...
>Due (o tre) domande:
>1) Che fine hanno fatto Nardinocchi e Riccardi, i due autori delle librerie
>italiane di Inform? Avete notizie?
Riccardi mi sembra risorto a nuova vita, di Nardinocchi non saprei dirti.
>2) Qualcuno di voi, nel newsgroup, sta usando Inform?
Io ho fatto qualcosa un paio di settimane fa, ma niente di significativo.
>Ciao,
>Francesco
Ciao,
Marco


title: Nardinocchi e Riccardi

author: Matteo De Luigi

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Due (o tre) domande:
> 1) Che fine hanno fatto Nardinocchi e Riccardi, i due autori delle librerie
> italiane di Inform? Avete notizie?
Ho spedito un paio di lettere ad Ilario Nardinocchi uno/due mesi fa,
ma non ho ricevuto risposta.
> 2) Qualcuno di voi, nel newsgroup, sta usando Inform?
Ci ho pasticciato tempo fa, quando ancora non c'erano librerie italiane.
Ho dovuto lasciar perdere a causa degli esami universitari,
ma recentemente l'ho ripreso in mano.
Ah, sono nuovo del gruppo. Ciao a tutti :)
--
Matteo De Luigi


title: Nardinocchi e Riccardi

author: Teo

text:
Ciao Matteo,
Benvenuto! =)
Teo


title: Nardinocchi e Riccardi

text:
> Ah, sono nuovo del gruppo. Ciao a tutti :)
Benvenuto....
Glorfindel


title: Nardinocchi e Riccardi

author: Aemilius

text:
Ciao Matteo,
benvenuto!
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Matteo De Luigi" <
mat...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:jqduc9...@127.0.0.1...



title: Nardinocchi e Riccardi

text:
Bella Matteo.
Mi pare che tu sia anche pratico di Inform, vero?
CIao
Francesco
Aemilius <
gelosi...@infinito.it
> wrote in message
NiOI6.15202$UW4.1...@news.infostrada.it...



title: Nardinocchi e Riccardi

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Bella Matteo.
> Mi pare che tu sia anche pratico di Inform, vero?
E tu sei quello che sta litigando con le porte che danno
sul marciapiede, giusto? ;)
Come ho detto nel messaggio precedente, lo sto riprendendo in mano
dopo un lungo periodo di abbandono. Il DM4 [1] cade proprio a fagiolo :)
[1] per chi non lo sapesse, si tratta dell'ultima edizione (4)
dell'Inform Designer Manual, rilasciata qualche giorno fa.
--
Matteo De Luigi


title: Nardinocchi e Riccardi

text:
> E tu sei quello che sta litigando con le porte che danno
> sul marciapiede, giusto? ;)
>
Esatto, ma non solo: fossero solo quelle...
Complimenti per la spiegazione di Unlock in italiano.
> [1] per chi non lo sapesse, si tratta dell'ultima edizione (4)
> dell'Inform Designer Manual, rilasciata qualche giorno fa.
>
Purtroppo non riesco a scaricarlo: il sito si impalla sempre.
Francesco


title: Nardinocchi e Riccardi

text:
>    * From: Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
>
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> Ah, sono nuovo del gruppo. Ciao a tutti :)
>
Heyla, ben arrivato!!!!
bai bai
tommy



title: orologio in inform

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve,
esiste qualche libreria per avere nella barra di stato un orologio che
si muove di un minuto a mossa (stile Flamel)?
Avete qualche idea per gestire una situazione del genere?
Grazie,
     Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: orologio in inform

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Salve,
> esiste qualche libreria per avere nella barra di stato un orologio che
> si muove di un minuto a mossa (stile Flamel)?
> Avete qualche idea per gestire una situazione del genere?
> Grazie,
>      Lazy.
Metti la direttiva
     Statusline time;
all'inizio del codice e chiama la funzione
     SetTime(60 x hours + minutes, rate );
in Initialise (rate e' la lunghezza di ogni mossa in minuti)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: orologio in inform

author: Giancarlo Niccolai

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Salve,
> esiste qualche libreria per avere nella barra di stato un orologio che
> si muove di un minuto a mossa (stile Flamel)?
> Avete qualche idea per gestire una situazione del genere?
> Grazie,
>      Lazy.
>
>
Leggi Terra d'if di questo numero. C'è un articolo su MFS_sky che gestisce
queste cose.
Gian.


title: orologio in inform

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 9 Feb 2005 14:07:54 +0000 (UTC), "Gabriele Lazzara"
<
schope...@tiscali.it
> wrote:
>Salve,
>esiste qualche libreria per avere nella barra di stato un orologio che
>si muove di un minuto a mossa (stile Flamel)?
>Avete qualche idea per gestire una situazione del genere?
>Grazie,
>     Lazy.
Guarda nel capitolo 4 del mio manuale...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Aggiornamento blog - Warmage

author: Flavio G.

text:
ciao a tutti,
Il mio blog si arricchisce di una nuova mini rece sulla splendida avventura testuale di Giancarlo Niccolai: Maghi guerrieri.

Approfitto anche per segnalarvi che il mio progetto è a buon punto, e che verrà aperta presto una pagina dedicata al gioco. Se nel frattempo qualcuno volesse prenotarsi come bt, la mia mail è
flayl...@gmail.com
.


title: [Bug] Armando.

author: saintpumpkin

text:
- La bottiglia risulta essere sempre chiusa se la si esamina
- Ogni volta che si cerca di bere la birra Armando te la frega, anche se
teoricamente ad un certo punto non può ;-)
Urge nuova versione :-P


title: MI5-Persecution: MI5 Have Systematically Destroyed My Life (31727)

text:
MI5 Have Systematically Destroyed My Life
This is getting depressing. From the feedback Ive received, the recipients
of these faxes are tired of hearing my complaints, and in truth I am tired
of sending them. The reason I havent yet ceased sending faxes is because I
cannot think of any other effective means of replying to MI5s actions
against me, and I feel I have to do something to try to defend
myself. Three/four years ago I got the MI5 harassment out of my system by
posting about it on Internet newsgroups, and for a few months this tactic
was quite effective - I received (and indeed still do today) support from
newsgroup regulars, and felt I could make my voice heard and break the MI5
monopoly on access to the British media. But that was years ago, and today
nobody gives a tinkers cuss about my internet posts - so I have sought to
escalate matters by communicating directly with the politicians who
allegedly say how this country is supposed to be run.
Of course, its quite expensive to keep up a campaign of fax messages for
many weeks. Each set of faxes takes approx 50 hours to send over the
weekend, and costs perhaps 35. My phone bill for the last quarter was
350. These figures are naturally insignificant compared to what MI5 have
been spending against me over a similar period. It also takes a lot of
time and energy to create a new article every week, and try and find new
and fresh aspects and viewpoints on MI5s persecution of me. I am beginning
to run out of both new topics and energy to write these articles.
So I have a suggestion to put before the MI5 persecutors who have been
wrecking my life since 1990. In a few days time I will be going on holiday
to Poland and Germany, for a couple of weeks. Previously, almost every
time I have travelled by plane, or gone anywhere on holiday, the MI5
"wreckers" have been most assiduous in destroying these trips. My
suggestion is; if MI5 leave me alone on this next trip, I will cease
transmitting these articles. If, however, there are any clear instances of
harassment (and I am very capable of recognising MI5 harassment when I see
it), then I will make public these instances and publish any recordings I
may make of them, and, unwillingly and unhappily, continue the articles.
Read about the MI5 Persecution on the Web
Keith Hill MP (Labour - Streatham), my elected representative, as ever
refuses to help.
MI5 Refuse to Allow me to have a Normal Life
Its kind of difficult to contemplate having a normal existence when you
know your entire house is bugged from top to bottom, for audio and, very
unpleasantly, video; when your employment is systematically destroyed,
over and over again; when every time you leave the country your travel is
disrupted by MI5 plants on the plane yelling abuse at you..... you get the
idea. I would like to have some semblance of a normal life, like my Polish
and English friends do. But MI5 have made this impossible, and they have
leached massive resources from the taxpayer to institute a life not worthy
of the name on me.
A few years ago MI5 were very open about their aims in persecuting
me. They were shouting "suicide" at me, both in Canada where I lived at
the time, and during my occasional visits to London. You cant get much
clearer than that. There have been instances as recently as a few weeks
ago of this intention being voiced by their side; on 15 April 1999, a
woman at the next ticket counter at the Royal Festival Hall said;
"it would kill it, you know, it would just be overkill... they can't stop
can they"
meaning that "they" were trying to "kill it" i.e. me and they "cant
stop". The audio file is at;
I wonder why they "cant stop". Nobody (who doesnt know already) believes
my claims - so what difference would it make, if they were to
"stop" persecuting me? Perhaps what this persons remarks indicates, is the
depth of the obsession MI5 have with this case. They have chosen at random
a person from the general population, and done their worst to ruin my
life. What is wrong with these people, that they persecute a national of
the country whose citizens they are supposed to protect?
No Chance of a Harassment-Free Job
Since the harassment started in 1990 I have had three jobs, the first near
Guildford, the second in Oxford, and the third overseas in Canada. All
three jobs have been systematically destroyed by MI5. It is so ironic that
MI5 employs a team of agents, each well compensated for their efforts, to
persecute just one person paid a mere fraction of what they get for their
"work". In fact, it is a joke that MI5 is allocated resources for this
sort of effort. If this area of government were run along commercial lines
then MI5 would be very rapidly closed down, they produce nothing of any
value, instead spending their time obsessed with the bugging and
surveillance of their former employees like Shayler, dangerous subversives
like Straw and Mandelson, and "threats to national security" like yours
truly.
Applying for my first post university job
When I was applying for my first post-university job in the closing months
of 1990, I found at two or three job interviews that MI5 had got there
ahead of me. Interviewers knew what words to repeat from what had been
said at my home recently; MI5 had supplied them with words to hurt me, and
the "British secret police" were trying to wreck my job search and
discourage me from joining the world of work. This and the continuing
harassment in the media and by the public meant that the search for a job
took very much longer than it would ordinarily be expected to take for a
person with my qualifications.
With my first job near Guildford came the knowledge that MI5 were doing
everything possible to make me lose the job. Despite their efforts I
managed to stay in work for ten unhappy months, during which they made
very clear to me that they were bugging my workplace, my accomodation in
Woking, my car, my home..... and they also made clear that they had "got
to" my employer in Guildford.
Employment with Oxford
I was able to find a new job, with Oxford Computer Training Services (now
ARIS/Oxford), quite quickly. But it became very clear, very quickly, that
MI5 were treating this job the same as the first; they tried to get the
other employees and in particular the managers to attack me. It was
plainly MI5s intention that I be sacked fro this job. But I was not
sacked; instead, after almost a year of abuse from OCTS managers, I was
forced to seek medical help, and had to take two months off for medical
leave. OCTS MD Hugh Simpson-Wells was motivated in keeping me on by the
fear that if he sacked me, then I would take him to court for the
treatment OCTS managers had meted out to me during 1992.
Emigration to Canada
When I emigrated to Canada in 1994, I did think that perhaps MI5 would
leave me alone, given that I had made the effort to leave the UK and try
to find a new life overseas. I could not see any reason why they would
continue to harass me over in Canada. But clearly the MI5 agents had their
salaries to think about, since continue to harass me they most certainly
did, at my home in Ottawa, and by getting fellow employees to speak
against me, as had happened with previous jobs in the UK.
MI5 are denying me a future in work
Former Chief Constable of Devon and Cornwall John Alderson had this to say
regarding MI5's activities;
"MI5 is not under the same restraints as the police. They infiltrate
organisations, people's jobs and lives. They operate almost like a
cancer."
Currently I am on disability, and I can see that MI5 are denying me a
future in work. It would be an insult to logic for me to return to work
and find a job, in the knowledge that an entire team of MI5 agents, paid
in total many times what I would be earning, would have the objective of
seeing me "done down" in the employment, and ejected from the place of
work. This situation is completely wrong and nonsensical - I would very
much like to have a job, but MI5 are preventing me from even thinking
about returning to work. The culture of secrecy in MI5/MI6 means there is
no objective oversight of their expenditure, when external oversight and
greater transparency might lead to wasteful and illogical operations such
as that against me being shelved.
Watched and Harassed at my Home and Accommodation
As you will know if you have been reading these articles, MI5 have watched
and harassed me at my home, and at every accommodation Ive had since
1990. Theyve also watched me at neighbours houses in London, and at
short-term accommodation such as hotels and bed-and-breakfasts. They have
used the "words" gained from these watching activities against me, by
passing these words on to other people such as OCTS managers for them to
make clear that I am being watched where I live.
Harassed at rented rooms in Oxford in 1992
This was at its worst in 1992 in Oxford, where during the week I lived at
rented accommodation in Oxford, and at weekends returned to my parents
home in London. I was being severely harassed by managers at my place of
work, OCTS; and it was clear from the things they said that they were
being supplied by MI5 with details of my home life, that they were being
supplied with words to repeat at me.
In 1992 I moved house in Oxford many times, living at a total of five
rented accommodations in ten months. In January I started off living in a
rented room at Headington near the ring road / A40 intersection; then when
it became clear that house was being bugged, moved to a rented room in
Botley, some miles away. It was at the house in Botley that I had an
"interactive watching" experience with Martyn Lewis while he was reading
the news; I threw a term of abuse at him; he first flinched, then gave a
gsult of what I had just said, he was no longer "on my side".
So I moved house again. This time to a place in Cowley, near the Rover car
works, where I stayed for a few weeks. Because of continuing harassment at
work, I soon moved from this accommodation, to yet another rented room on
Iffley Road. By this time I was very ill and being abused continuously at
work. Again, MI5 followed me to the rented room on Iffley Road, and
created new instances of "newscaster watching". There was a television in
the room which I watched, and as you can guess the newscasters got at me
when I was watching the television. Also once I was assaulted, if thats
the word for what happened, on leaving the house; a youth grabbed me by
the coat lapels, roughed me up a bit with various terms of abuse. I did
not report this assault to the police, because what was happening to me at
work was very much worse, and nobody seemed to think that that was worthy
of being reported to the police. Later that day at work, Alex G, a fellow
employee, said "I heard he was assaulted".... I had not told anyone at
work about the incident that morning..... so once again it was made very
clear that MI5 were watching my rented accommodation and giving
information about what was going on there to managers at work.
So I moved house yet again in late autumn 1992, this time to a rented room
in a large house on Woodstock Road. I stayed there for several weeks as
the situation at work deteriorated due to OCTS managers abuse, until I was
forced to take sick leave from work for two months and attend hospital as
an outpatient; at which point I gave notice on the room, and returned to
London.
MI5 continued to harass me after the diagnosis of serious illness was
made. As reported previously, they harassed me on a flight to Spain in
December 1992; and in 1993, when I returned to live and work in Oxford,
they again bugged my rooms, as well as my workplace, although the
intensity of the harassment was very much less than in 1992.
Watched, followed and harassed in Canada
It dismayed me to find that MI5 would not leave me alone after I had
settled in Canada. In January 1995 I rented an apartment at the Bayshore
complex in Ottawas west end. For some weeks there was no sign of the
"buggers". But then it started all over again. They first bugged my car,
which had a car alarm installed - the alarm went off two or three times in
a single evening, and the following day gave a signal that the car had
been broken into. Then they bugged my apartment, and in particular they
installed bugs on the phone line in my apartment.
In September 1995 I moved to a new apartment in Ottawas Bytown Market
area, the restaurant and entertainment heart of Canadas capital. This
proved a serious mistake. In the west end I had been fairly distant from
the centre of town where MI5 concentrated their efforts at turning people
against me. In the Market area it was much easier for the persecutors to
motivate people to harass me, and over the next couple of years there were
frequent instances of harassment by the general public.
From 1995 I had some Polish friends in Ottawa, and as the reader can
guess, MI5 have spent much effort trying to break up this friendship. They
supplied various things about my home life to these friends, for example
where I was living in the Market, directly over the road were the studios
of a music radio station, which you had to "look up" to see; and MI5 told
these friends that I was "looking up" to see the radio station; so the
friends then replayed these words back to me, that I was "looking up". MI5
have also made various sexual slanders against me, and these friends also
unwittingly replayed some of the words they had been imprinted with by the
MI5 persecutors.
MI5 Will Never Allow Me to have a Normal Life
I have heard many excuses as to why MI5 continuously prevent me from
having a normal life. We are told that MI5 are defending the country
against a tere to zero.
When I have travelled abroad, they always put their people on the flights,
on the journeys I undertake, to continue the harassment, so that I am put
off further overseas travel, and chained to my home in London. Yet even
this is illogical, because when I lived in Canada, they would still put
people on flights back to the UK.... and what possible reason would they
have for doing that? Perhaps the truest words to describe the MI5
persecution is that reason has nothing to do with their activities - sane
people do not behave in the way the MI5 British Secret Police have been
doing.
Summer 1999 - more MI5 harassment?
In only a few days time I will be going to Europe again. This time I have
deliberately chosen to travel by a non-UK airline; so we will see if they
put their paid agents on this foreign carrier, we will see if they try to
harass me on this non-British flight.
If they do harass me on this trip to Europe, or if they resume the
harassment in London after I return home, then I will continue to report
their activities in these faxes. As I said at the beginning of this
article, I would very much like to not have to send these articles any
more, but that is not my decision to make - it is entirely up to MI5 to
cease their pointless persecution of me, once and for all.
31727
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title: botta e risposta su TGM a proposito di Avventure Testuali (e non)

text:
<< Ed è su questo punto che siete tornati, amici riflessivi del parser
testuale, pronti a cercare di riprendere quello che era vostro o
quanto meno a traghettarlo su sponde più mature e sicure. >>
(The Games Machine, n. 133, Agosto 2000)
(lettera a TGM, così come pubblicata)
Cara redazione di TGM, nelle ultime settimane ho trascorso parte delle
mie notti a riprendere alcuni vecchi titoli, ai quali non avevo
giocato, insieme a uscite recenti: da "The Shadow of the Comet",
"Laura Bow in The Dagger of Amon Ra", "The Lost Files of Sherlock
Holmes" e "Cruise for a Corpse" a "Grim Fandango", "Dracula: La
Resurrezione", "Gabriel Knight 3", "Alone in The Dark 3" e altri. Sono
tutte "avventure grafiche", sebbene in un paio di casi si tratti di
ibridi fra i generi "avventura" e "arcade". Ad ogni modo, penso che
quanto sto per scrivere possa interessare anche al giocatore "puro" di
"avventure testuali" che frequenta il newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, in quanto è a queste ultime che
pensavo mentre mi inoltravo nei meandri dei giochi; o, per meglio
dire, alla questione della "interattività", che a mio modo di vedere
le cose costituisce il cuore dell'avventura ludica: il rapporto che
intercorre fra l'essere umano che pigia i bottoni e le risposte date
dalla macchina.
[...]
Insomma, qual è l'"avventura" ideale? Non credo possa esistere una
cosa del genere, perché conservo soltanto una vaga idea di ciò che
verrà in futuro, delle possibilità che offriranno ulteriori sviluppi
all'attuale tecnologia. In ogni caso, ciò non toglie che nel fascinoso
panorama delle "avventure" io avverta sempre più la mancanza di quella
"interattività" alla quale mi ero abituato giocando alle più
sofisticate fra le avventure "solo testo".
Non mi va di generalizzare, ma a mio parere oggi l'"interattività"
nelle "avventure" sembra stia venendo progressivamente fagocitata, in
parte dal desiderio degli autori di semplificare ulteriormente
l'interazione uomo-macchina (al fine di ampliare il bacino
dell'utenza), in parte dal ruolo crescente occupato dalla grafica (per
via del fatto che concedere libertà di movimento al giocatore
significa dover moltiplicare il numero delle animazioni e di
conseguenza gli sforzi e i costi, al contrario di quanto avviene in
una tradizionale "avventura testuale"). Negli anni si sono susseguiti
pertanto esempi innovativi di ciò che un tempo era conosciuto solo
come "Parser", l'interfaccia che consente all'utente di comunicare con
la macchina, in funzione dei molteplici stili differenti di avventura
che sono stati creati: pensate al "Parser" di "Maniac Mansion", che
conservava un rimasuglio di comandi testuali ("Prendi", "Apri",
"Usa"...) e a quello di "Grim Fandango", dove il protagonista si
aggira di volta in volta per un numero limitato di locazioni utili
(tre, quattro) e l'unica azione che il giocatore è in grado di fare è
premere INVIO sugli "oggetti sensibili" o, se è fortunato, impiegare
un paio di "item" dell'Inventario con l'ambiente circostante. Mi
spiego con un esempio. Immaginate di trovarvi in una stanza dove c'è
un letto, dei dipinti, un armadio. Nella quasi totalità delle
avventure di recente implementazione che ho avuto modo di visionare,
le azioni praticabili sono di regola piuttosto limitate, spesso
inframmezzate da filmati dove il giocatore resta passivo. L'utente
potrà per esempio "cliccare" sull'armadio e ottenere che venga aperto,
per poi recuperare un oggetto; oppure esaminare i dipinti e, alla
fine, esaurito il "divertimento animato", lasciare la stanza. Tutto
qui, nient'altro; e succede spesso.
Per come sono fatto io, e immagino vi siano altri simili a me, questo
approccio non mi soddisfa. Mi andrebbe di poter giocare a un'avventura
grafica (o a un'avventura testuale "illustrata", arricchita da
elementi "multimediali") dove la possibilità di interazione siano più
ampie. Ma di norma di questi tempi, purtroppo, le avventure si
scrivono in funzione della grafica (raramente dei contenuti o con in
mente l'"interattività"), per via del fatto che quest'ultima pone
delle limitazioni oggettive. Per esempio, a me piacerebbe poter
entrare in quella stanza e guardare sotto il letto e dietro ai
dipinti, e in seguito cercare di aprire l'armadio, spostarlo (chissà,
forse dietro c'è qualcosa di interessante) e così via: insomma, la
vita reale, per quanto semplificata. Non importa se poi la macchina
non consentirà di muovere l'armadio (magari perché è troppo pesante),
ma il solo fatto di poterci provare contribuirebbe forse a rendere il
gioco più autentico, più logico, più "reale". Non mi va invece di
impiegare il tempo a rivedere in continuazione dei filmati (visti una
volta, cominciano ad annoiare) e, conclusa la sequenza, poter fare
pochissimo "di testa mia": voglio dire, che gioco è? In sé il genere
delle "avventure" conserva delle attrattive e molte potenzialità
inesplorate, ma credo si possa fare di meglio che non sfornare altri
"cartoni animati interattivi" dove il giocatore ricopre un ruolo
sempre più dimesso. Immaginate che cosa potrebbe accadere invece se,
in una avventura grafica, i comandi li poteste impartire via tastiera,
attraverso del testo scritto (un vero e proprio "Parser" all'antica,
ma più sofisticato) o magari, semplicemente, a voce: io credo che nel
momento in cui la libertà di azione del giocatore cresce, cresce anche
l'immersione nel gioco e di conseguenza ne beneficia l'atmosfera...
quella meravigliosa sensazione di "essere là", di star vivendo
un'esperienza "reale", dove siete VOI i protagonisti e non la
"macchina da presa", quel marchingegno nascosto che vi mostra le
animazioni dopo i vostri laconici INVIO.
In sintesi, sto dicendo che avendo a lungo giocato al genere amplio e
variegato delle "avventure", mi succede sempre più spesso di non
riuscire a farmi coinvolgere da un nuovo titolo, per una o per l'altra
(nei casi peggiori, ambedue) delle ragioni che qui riassumo:
- una bassa "interattività" - il gioco si riduce a un andirivieni di
filmati nei quali io occupo un ruolo passivo e così mi stufo presto
("giocare", in fondo, significa soprattutto "partecipare").
- mancanza di profondità - vorrei poter avere qualcosa di più (pensate
alla differenza che intercorre tra un film d'azione di serie B e un
romanzo con una buona introspezione).
Capita anche a voi? :?
(esiste una cultura e persino un gusto nell'andare a vedere i film
d'azione; non è detto che ci sia solo l'introspezione, ndXAM)
[...]
Vi ringrazio, m@ttia (atla...@SoftHome.net)
(risposta del redattore di TGM)
L'avventura è dura, senza dubbio, e lo è nel momento in cui è pura.
Ecco la cricca di appassionati con tanto di cicatrici e tonnellate di
byte come ricordi sulle spalle che tornano alla luce, che escono dalle
tane, dai nascondigli e dai bunker in cui erano stati costretti dai
nuovi guerrieri degli FPS. Il duello era stato aspro, ah sì, ma i
giovincelli neurovitaminizzati hanno avuto il grilletto più veloce
delle meningi dei vecchi Guybrush e Indiana Jones, abituati con il
puntatore a fare giusto il giro di tutta la schermata. E addirittura a
scrivere, come il nostro amico m@ttia, che deve aver preso in testa la
pallottola di un cecchino mentre cercava di digitare "usa la pistola
con la bella crapa del nemico".
L'azione è entrata prepotentemente a far parte della vita moderna del
videogiocatore (professionista e non) e nel farlo ha dato una bella
spintonata alla riflessione. Non c'è più tempo per pensare, bisogna
partire. Partire per dove? Ed è su questo punto che siete tornati,
amici riflessivi del parser testuale, pronti a cercare di riprendere
quello che era vostro o quanto meno a traghettarlo su sponde più
mature e sicure.
E allora, forza, entriamo tutti in questo stanzino e cerchiamo di
capire quello che può essere interessante proporre o propinare
(sarebbe carino sentire la voce di chi i giochi li fa e quindi ci
naviga, in queste stanze e in questi problemoni).
Pondero e mi sovviene che un primo argomento potrebbe coinvolgere il
caro vecchio inventario, pozzo nel quale ha trovato posto nei secoli
ogni sorta di ciarpame, dalla piccola chiave d'oro alla grande scala a
pioli, per non dire di peggio (tipo un'intera discarica di
Malagrotta). Perché non eliminare questa ossessione del raccogliere
tutto per forza, del girare in cerca di qualsiasi cosa si presti al
comando "prendi" (quando c'era), del saccheggio selvaggio?
Ossia: tutto viene definito come oggetto e tutto (entro un certo
limite di dimensioni) si può cacciare in saccoccia. In pratica, si
toglie importanza all'oggetto e la si restituisce all'immedesimazione,
al ragionamento puro. Però così il primo programmatore che incontro mi
scotenna, nel senso che si deve fare un lavoraccio per considerare
tutte le casistiche possibili. Cerchiamo ancora di aggirare l'ostacolo
(come avrei dovuto fare con i sassi del fiume Sesia; ehm, forse sono
il fanciullo meno adatto al discorso...), quindi invece di pensare
alle casistiche pensiamo a un set di caratteristiche fisiche
(dimensioni, durezza, elasticità ecc...) da assegnare a ciascun
oggetto.
Ad esempio qualcuno mi ha rinchiuso in una stanza che scopro avere una
botola nel soffitto e un armadio, qualche sedia, dei vecchi libri
polverosi accantonati in un angolo. Non ho oggetti, perché mi hanno
perquisito, ma posso spingere l'armadio sotto alla botola per cercare
di raggiungerla; solo che non ho appigli. Bene, tiro fuori i cassetti:
si possono rompere (dipende dal mio peso). Allora li tiro fuori del
tutto: l'armadio perde l'equilibrio e mi fa cadere; se picchio la
testa, svengo e magari mi sveglio quando vengono gli aguzzini a
riprendermi. Se non la picchio capisco che conviene mettere un peso (i
libri) sul fondo dell'armadio per riuscire a tenerlo fermo.
Viene da sé che nel momento in cui entra in gioco la fisica entra in
gioco anche un poco di azione, una componente di manualità utile a
realizzare qualche buon proposito (magari non pensato dai
programmatori). Se sono inseguito e finisco in una stanza simile a
quella di prima, posso credere che per salire dalla botola mi ci
voglia troppo tempo, molto meglio rompere il vetro della finestra con
un libro e gettarmi sul cornicione di sotto (e in questo devo avere
una certa abilità per non cadere dal secondo piano...).
Ovviamente è molto più comodo e carino se tutto quello che vedo e uso
è in tre dimensioni, perché di realismo si sta parlando e poi non sono
tanti quelli che, come te, sono disposti a rinunciare alle meraviglie
della grafica moderna. Tipo, ad esempio, metallo pazzo. Come "chi è"?
(segue lettera di "metallo pazzo", che dice cose come "Il passato che
io voglio cancellare è fatto di cose che ormai sono inutili al giorno
d'oggi in quanto sostituite da altre migliori. [...] Se vuoi
immaginare leggiti un libro, non giocare! Il videogioco è un oggetto
MULTIMEDIALE: si vede, si ascolta e vi si partecipa realmente con i
comandi inviati dalle periferiche di gioco.")

m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Aquilone in NSUA

author: Sauron

text:
> Salve... come me lo procuro? Sempre un grazie anticipato.
Prova nei pressi della scogliera...
Sauron