title: Inform 6, Inform 7

text:
dimenticavo, inform6 e inform7 sono compatibili, la grande differenza è
nel linguaggio usato dal programmatore/autore dell'avventura.
Dal punto di vista del giocatore non dovrebbe cambiare assolutamente
nulla, almeno credo, se non fosse per il banner che compare a inizio
gioco (laddove viene stampato), è probabile che non neanche abbia modo
di accorgersene.


title: Inform 6, Inform 7

author: Paolo Lucchesi

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Inform 6 è, ad esempio, quello del manuale d Vincnezo Scarpa, quello di
> Flamel o di Kooh-i-Noor, giusto?
Giusto. Quello usato fino ad ora.
> E dove trovo un manuale e qualche gioco in Inform 7? Vanno bene lo
> stesso compilatore/interprete?
Credo che gli unici giochi finora prodotti siano Bronze, Damnatio
Memoriae, Glass e The Reliques of Tolti-Aph (tutti sulla pagina che ti
ha segnalato Riktik).
Gli interpreti vanno bene lo stesso, sia Inform6 che Inform7 possono
compilare per z-machine e per glulx.
Il compilatore ovviamente no, visto che il linguaggio e' radicalmente
diverso (procedurale a oggetti Inform6, (simil)naturale Inform7).
Anche se in realta' Inform7 pre-processa il programma in linguaggio
naturale trasformandolo in codice Inform6, che viene poi compilato con
il "vecchio" compilatore 6.31.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Avventure testuali su WAP

author: voidstar

text:
Conoscete siti wap in cui trovare avventure testuali,
se possibile in italiano?!
grazie
	voidstar


title: Avventure testuali su WAP

author: BaR

text:
"voidstar" <
void...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C0578C2...@tin.it...
> Conoscete siti wap in cui trovare avventure testuali,
> se possibile in italiano?!
> grazie
Dunque, io non ho nemmeno il cellulare normale (cosa di cui sono felice!)
quindi non ne so niente. In compenso probabilmente mi regalano un telefonino
wap e allora tanto vale che se si può ci gioco alle avventure testuali.
Ma mi chiedo: cosa si riesce a leggere nello schermo? Due parole alla volta?
E soprattutto, non è che te lo fanno pagare???
Ciao


title: Avventure testuali su WAP

author: Stefano Gaburri

text:
BaR wrote:
> Dunque, io non ho nemmeno il cellulare normale (cosa di cui sono felice!)
> quindi non ne so niente. In compenso probabilmente mi regalano un telefonino
> wap e allora tanto vale che se si può ci gioco alle avventure testuali.
> Ma mi chiedo: cosa si riesce a leggere nello schermo? Due parole alla volta?
> E soprattutto, non è che te lo fanno pagare???
eh beh, se durante il gioco sei collegato, ovviamente si
per cui è un'ipotesi da scartare assolutamente!
ciao
S
PS sono esclusi i palmari wap con la possibilità di scaricare le avventure ed eseguirle in
locale, ovviamente...


title: Avventure testuali su WAP

author: Aemilius

text:
> PS sono esclusi i palmari wap con la possibilità di scaricare le avventure
ed eseguirle in
> locale, ovviamente...
Mio Dio che incubo digitare sul tastierino!!!! Stai scherzando vero?
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C06B57F...@elet.polimi.it...
>


title: Avventure testuali su WAP

author: Enrico Colombini

text:
> eh beh, se durante il gioco sei collegato, ovviamente si
> per cui č un'ipotesi da scartare assolutamente!
Mi avevano chiesto di portare il Castello sul Wap e ho risposto che
secondo me non aveva senso, ci sarebbe voluto qualcosa di nuovo pensato
per un mezzo completamente diverso dal PC. Non li ho piu' risentiti...
  .Erix.


title: Avventure testuali su WAP

text:
Aemilius wrote:
>
> > PS sono esclusi i palmari wap con la possibilità di scaricare le avventure
> ed eseguirle in
> > locale, ovviamente...
>
> Mio Dio che incubo digitare sul tastierino!!!! Stai scherzando vero?
i palmari hanno il riconoscimento della simil-scrittura manuale. almeno così mi si dice, e
so che molti ci giocano, io non di sicuro.


title: MI5 Persecution: Johnny Boy (21/Aug/1998) (5507)

text:
Virgin Radio-Johnny Boy (21/August/1998)
Certainty level: 60%
On Saturday 15 August 1998 I attended a gathering of contributors to
newsgroup uk.misc at London's Victoria railway station. Also present was
Simon G, who had previously given this description of what he would be
wearing;
At 06:36 AM 13/8/98 GMT, Simon wrote:
>further clarification to aid recognition, i'll be wearing
>a t shirt, a brown suede waistcoat, a brown suede miniskirt,
>& a pair of patchwork leggings (& may have a widebrimmed straw
>hat, too).
It is my belief that my persecutors, who monitor my home telephone line
(and consequently read all modem communications including email),
were aware of this meeting, and may even have observed the "meat" taking
place.
Following the "meat" it seemed to me that one or two attempts were made by
my persecutors to portray me as "gay", on the basis of Simon's suede
miniskirt, which in their inventiveness my persecutors attributed to me,
not Simon. (Just for the record, Simon is hetero, and has agreed to the
above email extract being published.) The following item from Johnny Boy's
Wheels of Steel (between 7pm-11pm, Friday 21/8/98) is one such attempt.
(conversation) (J=Johnny-Boy, H=Hipster)
J: Texas of course part of V98 this weekend enjoy it if you're going. Keep
your eyes out on Sunday in Chelmsford for Hipster, because he's going to
be there. What are you going to be wearing?
H: I'll be wearing my, er, my suede shorts.
(sycophantic laughter)
J: and believe me he ain't joking, he ain't joking. OK coming next at Virgin
on the Wheels of Steel...
Why do I think Hipster's "suede shorts" refers to Simon's mini-skirt?
Because "suede" in both cases (obvious!); because "suede shorts" indicates
"gay" which they were trying to pin on me; because "shorts" = something
short, such as a "mini"-skirt; and because the two DJs both laughed as soon
as Hipster said "suede shorts", they knew what the joke was, they knew that
they were meant (and probably paid) to find it funny.
5507
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Re: Avvertimento n. 5

text:
wqreEWREWqwq ha scritto:
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG
>
>
> -----
> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


title: [IF Italia] A.A.A.

author: Simone Zanella

text:
Qualcuno vuole diventare redattore di IF Italia? Serve gente motivata e con
un po' di tempo libero. Ci sono infatti alcune sezioni abbandonatte, e il
sottoscritto ha sempre meno tempo.
Chi è interessato si faccia vivo!
zzz...@inwind.it
Simone Zanella


title: Aiuto con rapina

author: Davide

text:
Salve a tutti volevo sapere nell'avventura rapina in famiglia come si
fa all'inizio a chiudere il telefono con Ramirez, o comunque some
continuare il gioco perchè non ci riesco....


title: Aiuto con rapina

author: Francesco Cordella

text:
Davide wrote:
> Salve a tutti volevo sapere nell'avventura rapina in famiglia
ricorda lo spoiler!!!! Ma ecco...
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
come si
> fa all'inizio a chiudere il telefono con Ramirez, o comunque some
> continuare il gioco perchè non ci riesco....
Ascolta (o leggi) bene quel che dice Ramirez... qualcosa non torna, i
tempi della consegna non tornano... c'è qualcosa di strano.
ciao,
fra


title: Aiuto con rapina

text:
Francesco Cordella <
francesco@nospams_avventuretestuali.com
> wrote in message news:<pTOUb.27312$
VS6....@tornado.fastwebnet.it
>...

Grazie


title: [Inform 7] MilleUna aggiornato alla 6L38

author: Leonardo Boselli

text:
Il framework "MilleUna", la collezione di estensioni per creare avventure testuali in italiano fruibili online, è stato aggiornato per supportare la versione 6L38 di Inform 7. Si può scaricare da qui:
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

Esempi giocabili online sono disponibili qui:
http://www.youdev.it/if/


author: pgsfredda

text:
Il 20/09/14 22:07, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il framework "MilleUna", la collezione di estensioni per creare
> avventure testuali in italiano fruibili online, � stato aggiornato
> per supportare la versione 6L38 di Inform 7. Si pu� scaricare da qui:
>
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

>
> Esempi giocabili online sono disponibili qui:
>
http://www.youdev.it/if/

>

Tempestivo come sempre.

Ma i bug della versione non danno problemi?
pg


text:
Il giorno sabato 20 settembre 2014 22:32:08 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Ma i bug della versione non danno problemi?

Su Windows no, visto che i maggiori problemi su Mac sono causati da chi ha scritto l'interfaccia. Per il resto, sono stati corretti dei bug importanti, anche se, purtroppo, ne è comparso un altro su "release along with" che mi impedisce di allegare feelies alla pagina principale del gioco, ma si può fare a mano.

Comunque l'aggiornamento di MIlleUna non è legato alla 6L38, ma funziona anche sulla 6L02 e introduce parecchi miglioramenti rispetto alle estensioni precedenti, compreso "Italian Language".


title: Karkade - 0.4b

author: Pistacchio

text:
salve a tutti di nuovo.
per riprendere il discorso sul mio progetto di avventure in
javascript, propondo una piccola beta del lavoro al punto in cui č
ora.
http://karkade.altervista.org/indice.html
alcune considerazioni sono dovute:
1. č una demo *tecnica*. non ho assolutamente badato a cosa scrivevo,
quindi ci saranno stupidaggini ovunque.
2.se
 volete vedere il codice dell'"avventura", se vogliamo chiamarla
cosě, potete trovarla qui:
http://karkade.altervista.org/codice.html
3.alla classica "cloak of dakness" ho aggiunto un paio di cose del
tutto fuori contesto:
.un bigliettaio (per mostrare il sistema di dialoghi)
.un accendino (che č possibile mettere nella tasca del cappotto, per
mostrare una rapida implementazione di un contenitore)
non aggiungo altro, ma se siete interessati al progetto o avete
domande da porre o volete saperne di piů, sono a disposizione.


title: Karkade - 0.4b

author: rgrassi

text:
Ciao,
> per riprendere il discorso sul mio progetto di avventure in
> javascript, propondo una piccola beta del lavoro al punto in cui è
> ora.
Mi sembra estremamente interessante.
Continua...
Rob


title: Karkade - 0.4b

author: loscimmiotto

text:
Pistacchio ha scritto:
> non aggiungo altro, ma se siete interessati al progetto o avete
> domande da porre o volete saperne di più, sono a disposizione.
mah, al di là della grafica certamente accattivante, non mi sembra di
notare particolari novità rispetto a idra, forse l'unica evidente (e
-intendiamoci- anche funzionale) è come le descrizioni o dialoghi
appaiano in una porzione di schermo invece che in una nuova finestra.
per il resto tutto quello che vedo può essere fatto facilmente in idra,
forse (ma qui non ho visto il codice) la differenza potrebbe essere
nella più semplice implementazione del codice stesso.
il fatto di averle nella stessa finestra rende più forte l'idea di
word-model questo senza dubbio.
sono stato abbastanza demotivante ? ;)
f/.
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: Karkade - 0.4b

text:
On 30 Nov 2005 05:38:20 -0800, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

sto continuando a farlo, infatti!
penso di scrivere anche un semplice editor per velocizzare la
scrittura del codice, ma questo dopo aver portato ulteriormente avanti
il progetto.


title: Karkade - 0.4b

text:
Ottimo.
Sono molto speranzoso.
Ah, un'altra cosa.
Non aspettarti molte motivazioni da questo NG.
Se Schillaci avesse dovuto seguire gli entusiasmi di icgat non avremmo
avuto nemmeno JIF.
Rob


title: Karkade - 0.4b

text:
On Wed, 30 Nov 2005 15:12:59 +0100, loscimmiotto
<"fabriziovenerandi"@
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijk.com
>
wrote:
>Pistacchio ha scritto:
>
>> non aggiungo altro, ma se siete interessati al progetto o avete
>> domande da porre o volete saperne di più, sono a disposizione.
>
>mah, al di là della grafica certamente accattivante
quale?! O__O
>  non mi sembra di
>notare particolari novità rispetto a idra, forse l'unica evidente (e
>-intendiamoci- anche funzionale) è come le descrizioni o dialoghi
>appaiano in una porzione di schermo invece che in una nuova finestra.
>per il resto tutto quello che vedo può essere fatto facilmente in idra,
>forse (ma qui non ho visto il codice) la differenza potrebbe essere
>nella più semplice implementazione del codice stesso.
hmmm.. mi trovi d'accordo ma parzialmente. stiamo parlando di due
motori che si basano su javascript e il cui risultato finale è la
presentazione di output nel browser. ma con queste premesse potresti
anche dire che con idra si può fare tetris, e sarebbe comunque vero!
idra, per sua definizione (cito dal sito di colombini) " è un
meccanismo per realizzare racconti a scelte, simili ai libri-gioco". e
lo fa benissimo, scegliendo coerentemente di basarsi su link per
collegare "pagine".  poi puoi farci altro, qualcosa di più simile a
karkade.
il mio progetto si basa invece intorno alla manipolazione di oggetti,
istanze e locazioni; un modo di lavorare alle at più tradizionale.
poi, volendo, puoi farci qualcosa di più simile a idra.
ancora una volta penso sia solo una questione di "giusto strumento per
lo scopo".
>il fatto di averle nella stessa finestra rende più forte l'idea di
>word-model questo senza dubbio.
>
>sono stato abbastanza demotivante ? ;)
naaa, mi ha dato molta carica vedere come senza neanche provare a
farlo son riuscito ad ottenere una grafica accattivante ;P
>
>
>f/.


title: Karkade - 0.4b

text:
On 30 Nov 2005 06:41:35 -0800, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

purtroppo so come funziona. c'è poca gente che gioca le at, ancor meno
persone che le scrivono e chi ne scrive, ovviamente, ha già il suo
mezzo di elezione. sto facendo una cosa che interessa me e che io in
primis intendo sfruttare, e questo mi auto-motiva.
i tuoi commenti, comunque, sono sempre ua pacca sulla spalla gradita..
tanto già lo so che per cercare un po' di fortuna prima o poi dovrà
scattare una english release! ;)


title: Karkade - 0.4b

text:
Pistacchio ha scritto:
>>mah, al di là della grafica certamente accattivante
>
>
> quale?! O__O
le scritte che lentamente scompaiono sul fondo, la scelta dei colori e
soprattutto la divisione dello schermo in due parti senza pesantezze
grafiche.
> idra, per sua definizione (cito dal sito di colombini) " è un
> meccanismo per realizzare racconti a scelte, simili ai libri-gioco". e
> lo fa benissimo, scegliendo coerentemente di basarsi su link per
> collegare "pagine".  poi puoi farci altro, qualcosa di più simile a
> karkade.
> il mio progetto si basa invece intorno alla manipolazione di oggetti,
> istanze e locazioni; un modo di lavorare alle at più tradizionale.
> poi, volendo, puoi farci qualcosa di più simile a idra.
> ancora una volta penso sia solo una questione di "giusto strumento per
> lo scopo".
questo ovviamente mi è invisibile: quello che vedo è che ad un link
nella descrizione ci si muove in un altro posto, e che cliccando su di
un oggetto si apre una sotto finestra con l'interazione con l'oggetto,
che corrisponde grossomodo alle pagine temporanee o come si chiamano di
idra.
la grossa differenza di cui mi parli ora è che la gestione degli oggetti
e delle stanze in karkade è integrata nel sistema, mentre in idra te la
devi fare a manina.
(in pratica, non l'ho ancora fatto perché il primo oggetto in inferno si
trova oltre, ma pensavo di inserire in ogni locazione una serie di if
che controllano se un oggetto è in mano del giocatore o per terra e se
per terra attivano una descrizione nela pagina corrente, e nel caso
l'oggetto venga cliccato si attiva una pagina temporanea con la
descrizione dell'oggetto con una serie di if che regolano le cose
fattibili in quel momento con l'oggetto.
credo in pratica così di ottenere quello che sembra già essere integrato
in karkade).
> naaa, mi ha dato molta carica vedere come senza neanche provare a
> farlo son riuscito ad ottenere una grafica accattivante ;P
accidenti, mi sto arruginendo.
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: Karkade - 0.4b

text:
Hi,
> tanto già lo so che per cercare un po' di fortuna prima o poi dovrà
> scattare una english release! ;)
Correct.
Nemo propheta in patria.
Rob


title: Karkade - 0.4b

text:
On Wed, 30 Nov 2005 15:57:13 +0100, loscimmiotto
<"fabriziovenerandi"@
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijk.com
>
wrote:
[snip]
>la grossa differenza di cui mi parli ora è che la gestione degli oggetti
>e delle stanze in karkade è integrata nel sistema, mentre in idra te la
>devi fare a manina.
>(in pratica, non l'ho ancora fatto perché il primo oggetto in inferno si
>trova oltre, ma pensavo di inserire in ogni locazione una serie di if
>che controllano se un oggetto è in mano del giocatore o per terra e se
>per terra attivano una descrizione nela pagina corrente, e nel caso
>l'oggetto venga cliccato si attiva una pagina temporanea con la
>descrizione dell'oggetto con una serie di if che regolano le cose
>fattibili in quel momento con l'oggetto.
>credo in pratica così di ottenere quello che sembra già essere integrato
>in karkade).
sì, confermo che se è quello che stai facendo stiamo lavorando alla
stessa cosa e stai trasformando idra in karkade ;)


title: Karkade - 0.4b

author: [AKUMA] from home

text:
Estremamente interessante:
Io sono orfano del progetto macskin,
che per troppa prolissità nello scrivere, ho dovuto abbandonare,
dato che (mi dicono) quasi nessuno usa piu' Mac.
Pero' la fissa resta la stessa...
L'editor te lo scrivo io...
Parliamone...
zgpsof...@zemailz.zitz
(uh..quante z...*per*c0ntatt4rm!*devi*cancell4rle)
--
WWW.AKUMA.SPLINDER.COM
§§-Blog, funny, fashion-§§
"Pistacchio" <
pista...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:lrtqo15vjeituct35...@4ax.com...
> salve a tutti di nuovo.
>
> per riprendere il discorso sul mio progetto di avventure in
> javascript, propondo una piccola beta del lavoro al punto in cui è
> ora.
>
>
http://karkade.altervista.org/indice.html
>
> alcune considerazioni sono dovute:
> 1. è una demo *tecnica*. non ho assolutamente badato a cosa scrivevo,
> quindi ci saranno stupidaggini ovunque.
>
>
2.se
 volete vedere il codice dell'"avventura", se vogliamo chiamarla
> così, potete trovarla qui:
>
>
http://karkade.altervista.org/codice.html
>
> 3.alla classica "cloak of dakness" ho aggiunto un paio di cose del
> tutto fuori contesto:
> .un bigliettaio (per mostrare il sistema di dialoghi)
> .un accendino (che è possibile mettere nella tasca del cappotto, per
> mostrare una rapida implementazione di un contenitore)
>
> non aggiungo altro, ma se siete interessati al progetto o avete
> domande da porre o volete saperne di più, sono a disposizione.


title: Karkade - 0.4b

text:
[AKUMA] from home ha scritto:
> dato che (mi dicono) quasi nessuno usa piu' Mac.
il mio problema con mac è che l'unico porting per macintosh fa schifo (e
lo posso dire l'ho fatto io).
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


title: Karkade - 0.4b

text:
Pistacchio wrote:
> salve a tutti di nuovo.
>
> per riprendere il discorso sul mio progetto di avventure in
> javascript, propondo una piccola beta del lavoro al punto in cui è
> ora.
Non male davvero, ma ci sono un po' di cose che non mi convincono a pieno.
Ad esempio non mi piace assolutamente il fatto che sotto la descrizione
della "stanza" il testo scrolli verso il basso.
Il frame laterale e' funzionale, ma spezza molto la lettura; mi chiedo
se non sarebbe possibile mettere descrizione e scelte nel frame
principale (non so se funziona, ma sarebbe da provare).
Il linguaggio e' molto chiaro, ma mi sembra un po' frammentario
(premetto, la mia conoscenza del js e' minima). E' possibile incapsulare
ogni oggetto (senza dover ripetere il nome dell'oggetto per ogni metodo)?
Complimenti, comunque... Bel lavoro...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Karkade - 0.4b

text:
On Fri, 02 Dec 2005 01:02:34 +0100, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Pistacchio wrote:
>> salve a tutti di nuovo.
>>
>> per riprendere il discorso sul mio progetto di avventure in
>> javascript, propondo una piccola beta del lavoro al punto in cui č
>> ora.
>
>Non male davvero, ma ci sono un po' di cose che non mi convincono a pieno.
>Ad esempio non mi piace assolutamente il fatto che sotto la descrizione
>della "stanza" il testo scrolli verso il basso.
ho voluto tenere la descrizione della stanza separata dalle azioni che
vengono compiute. questo anche per motivi di praticitŕ, visto che la
descrizione della stanza continene cliccabili, anche le uscite, gli
oggetti presenti eccetera. altrimenti per ogni azione si sarebbe
costretti a richianare la descrizione della stanza (era cosě
inizialmente ed era scomodo). se il testo delle azioni scrollasse
verso l'alto (alla winfroz, insomma), lo sguardo dovrebbe
incontinuazione saltare dalla descrizione della stanza in alto, agli
oggetti a destra e poi correre verso il fondo della pagina..
>Il frame laterale e' funzionale, ma spezza molto la lettura; mi chiedo
>se non sarebbe possibile mettere descrizione e scelte nel frame
>principale (non so se funziona, ma sarebbe da provare).
hmmm.. tipo menu a tendina? č un'idea e l'avevo anche presa in
considerazione, magari fra un po' provo a implementarla per vedere
come viene, non dovrebbe essere difficilissimo!
>Il linguaggio e' molto chiaro, ma mi sembra un po' frammentario
>(premetto, la mia conoscenza del js e' minima). E' possibile incapsulare
>ogni oggetto (senza dover ripetere il nome dell'oggetto per ogni metodo)?
sě sě, il js ha la sintassi "with" esattamente come inform.
puoi scrivere anche in questo modo:
cre_oggetto("telefono");
with(oggetti.telefono){
	nome = "Telefono";
	descrizione = "Un cordless..";
}
perň mi sembrava una sintassi piů "programmatoria" e forse meno
chiara, cosě nell'avventura d'esempio ho usato l'altra!
>Complimenti, comunque... Bel lavoro...
grazie mille ^__^
>bye


title: Karkade - 0.4b

text:
On Fri, 02 Dec 2005 01:02:34 +0100, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
[snip]
>Il frame laterale e' funzionale, ma spezza molto la lettura; mi chiedo
>se non sarebbe possibile mettere descrizione e scelte nel frame
>principale (non so se funziona, ma sarebbe da provare).
ecco, per la tua gioia il lavoro di oggi è stato dedicato
all'implementazione di un'interfaccia a pop-up menu. non ho ancora
capito se mi piace più o meno dell'altra. comunque potete vederle
entrambe qui:
http://karkade.altervista.org/pop/indice.html
http://karkade.altervista.org/indice.html
fatemi sapere cosa ne pensate, per piacere, così vedo in che modo
indirizzare il lavoro!
grazie


title: Karkade - 0.4b

author: Alessandro Schillaci

text:
Pistacchio wrote:
> [snip]
> fatemi sapere cosa ne pensate, per piacere, così vedo in che modo
> indirizzare il lavoro!
> grazie
Beh, se posso dire la mia.... mi piace.
Credo che ne verrà fuori qualcosa di molto interessante.
La cosa che stona subito è lo scrolling del testo. Dovrebbe rimanere a
video solo la risposta all'ultima "azione".
Bravo! Molto bene!
Ciao
Alessandro


title: Karkade - 0.4b

text:
Pistacchio wrote:
>>Ad esempio non mi piace assolutamente il fatto che sotto la descrizione
>>della "stanza" il testo scrolli verso il basso.
>
> ho voluto tenere la descrizione della stanza separata dalle azioni che
> vengono compiute. questo anche per motivi di praticità, visto che la
> descrizione della stanza continene cliccabili, anche le uscite, gli
> oggetti presenti eccetera. altrimenti per ogni azione si sarebbe
> costretti a richianare la descrizione della stanza (era così
> inizialmente ed era scomodo).
Mi piacerebbe provarlo, tanto per rendermi conto dell'effetto...
A me tendenzialmente la descrizione separata non piace troppo; spezza il
"flusso narrativo" in piu' parti. Ma in effetti pare una soluzione pratica.
> se il testo delle azioni scrollasse
> verso l'alto (alla winfroz, insomma), lo sguardo dovrebbe
> incontinuazione saltare dalla descrizione della stanza in alto, agli
> oggetti a destra e poi correre verso il fondo della pagina..
Problema relativo, IMHO.
La soluzione attuale va contro all'abitudine ormai radicata di leggere
dall'alto in basso.
E ha anche un altro problema: a colpo d'occhio e' confuso il confine tra
descrizione della stanza e resto del testo.
Forse basterebbe un qualcosa a dividere... un <hr> o qualcosa del genere.
> hmmm.. tipo menu a tendina? è un'idea e l'avevo anche presa in
> considerazione, magari fra un po' provo a implementarla per vedere
> come viene, non dovrebbe essere difficilissimo!
No, intendevo proprio che la descrizione e le azioni appariono nel testo
che scorre.
Oppure la descrizione appare nel testo che scorre, e le azioni in frame
laterale (e questo risolverebbe il problema della "strettezza" del frame
laterale, che genera righe troppo corte).
Idee buttate li'... andrebbero viste in pratica...
> però mi sembrava una sintassi più "programmatoria" e forse meno
> chiara, così nell'avventura d'esempio ho usato l'altra!
Non so. Ho sempre pensato che l'agglomerazione dei vari oggetti fosse
una gran cosa anche per i "non-programmatori".
Comunque in questo caso e' a discrezione di che programma.



title: Karkade - 0.4b

text:
Pistacchio wrote:
> ecco, per la tua gioia il lavoro di oggi è stato dedicato
> all'implementazione di un'interfaccia a pop-up menu.
Caruccia, ma un po' troppo entrante. Forse la finestra pop-up dovrebbe
apparire al momento del click, e non sull'on-mouse-over.



title: Karkade - 0.4b

text:
Penso che la modalita' di gioco deve essere scelta dal giocatore.
Chi vuole giocare con i popup gioca con i popup, chi non li vuole non
li usa.
Un settaggio da far decidere all'inizio del gioco.
Ottimo, continua pure.
Stai realizzando uno dei miei sogni.
Rob


title: Karkade - 0.4b

text:
rgrassi wrote:
> Penso che la modalita' di gioco deve essere scelta dal giocatore.
[Pignolo mode on]
_Debba_, Rob, _Debba_. Bb
[Pignolo mode off]
> Chi vuole giocare con i popup gioca con i popup, chi non li vuole non
> li usa.
Si', forse hai ragione...
> Un settaggio da far decidere all'inizio del gioco.
Ma anche durante...
> Ottimo, continua pure.
> Stai realizzando uno dei miei sogni.
Ora non esageriamo, e non corriamo troppo. La cosa mi piace molto, ma
voglio ancora vedere quali sono le reali potenzialita'.
Un'altra critica inutile: lo sfondo...



title: Karkade - 0.4b

text:
On Sat, 03 Dec 2005 16:47:38 +0100, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Si', forse hai ragione...
>
>> Un settaggio da far decidere all'inizio del gioco.
infatti lo sto facendo proprio in questo momento..
>Ma anche durante...
ecco, questo lo vedo MOLTO difficile.. le due cose sono gestite da
algoritmi abbastanza diversi per l'output e poggiano su css
differenti, non è così semplice..e  poi non me la sento di incentivare
la schizofrenia di chi non è in grado di capire da solo cosa
preferisce ;)
>Un'altra critica inutile: lo sfondo...
in effetti puzza di inutile.. in che senso lo sfondo? parli del della
tile in background? quello non c'entra nulla con karkadé, è una cosa
che ho messo io per quella avventura.. cappotto nero in velluto.. mi
pareva appropriato! l'interfaccia è tutta configurabile via css!!


title: Karkade - 0.4b

text:
Ciao,
> [Pignolo mode on]
> _Debba_, Rob, _Debba_. Bb
> [Pignolo mode off]
Hai ragione, carissimo.
Mi cospargo il capo di cenere.
> La cosa mi piace molto, ma
> voglio ancora vedere quali sono le reali potenzialita'.
Certo...
Rob


title: Pc Planet - Hardware

author: Pc Planet

text:
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Visita il sito
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in...@pcplanet2000.com


title: Titoli news introvabili per psx one e two

author: GameOver 2001


title: mi aiuti a decidere ? non so quale scegliere !!

author: Barabert

text:
"Alessandro" <
alessandro...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9pfhq0$2dtr$1...@newsreader1.mclink.it...
> Devo scegliere di registrare uno dei seguenti nomi, per un sito internet
ed
> in futuro un negozio fisico, che ha lo scopo di realizzare una comunità di
> persone interessate al mondo della formazione universitaria e post
> universitaria che hanno voglia di emergere:
> I nomi:
> 1)
www.collegeonline.it
> 2)
www.invisiblecollege.it
> 3)
www.netcollege.it
> 4)
www.inprogress.it
> 5)
www.webcollege.it
> Queale scelgo ?
> Dai, fai copia ed incolla del nome che ti ispira maggiormente e fai una
> semply reply !
> Grazie 1000
> Alessandro
A parte l'OT, a parte che non capisco cos'è un "semply reply", ma mi spieghi
perché, se si tratta di un sito italiano, ti ostini a proporre nomi in
inglese?
Bye


author: Lory S.

text:
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
88Lu7.5623$p11....@news1.tin.it...
> A parte l'OT, a parte che non capisco cos'č un "semply reply", ma mi
spieghi
> perché, se si tratta di un sito italiano, ti ostini a proporre nomi in
> inglese?
> Bye
E vabbč..ma bisogna spiegarti tutto!!!!!!!!


text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uCDy7.22198$1H1.1...@news.infostrada.it...
>
>
> Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> 88Lu7.5623$p11....@news1.tin.it...
> > A parte l'OT, a parte che non capisco cos'è un "semply reply", ma mi
> spieghi
> > perché, se si tratta di un sito italiano, ti ostini a proporre nomi in
> > inglese?
> > Bye
> E vabbè..ma bisogna spiegarti tutto!!!!!!!!
Spiega spiega!!!


title: CERCO OGNI TIPO DI LAVORO SU INTERNET

author: Psyko

text:
CERCO OGNI TIPO DI LAVORO SU INTERNET: per favore contattatemi:
ok...@iol.it
Programmazione Html
Esperienza in chat


title: Premio Avventura dell'Anno (regolamento e votazioni)

author: Giovanni Riccardi

text:
Le votazioni sono ufficialmente aperte. Trovate tutte le informazioni
alle seguente pagina:
http://www.composizioni.net/avventura2003
Ciao.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Le votazioni sono ufficialmente aperte. Trovate tutte le informazioni
> alle seguente pagina:
>
>
http://www.composizioni.net/avventura2003
Naturalmente possono votare anche gli autori (visto che qualcuno già mi
ha posto la domanda). O almeno fino allo scorso anno abbiamo accettato
anche i voti degli autori. Io non avrei niente in contrario a mantenere
la regola. Che dite?



author: Luca Bertaiola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>> Le votazioni sono ufficialmente aperte. Trovate tutte le informazioni
>> alle seguente pagina:
>>
>>
http://www.composizioni.net/avventura2003
>
>
> Naturalmente possono votare anche gli autori (visto che qualcuno già mi
> ha posto la domanda). O almeno fino allo scorso anno abbiamo accettato
> anche i voti degli autori. Io non avrei niente in contrario a mantenere
> la regola. Che dite?
>
Che non ha alcun senso autovotarsi.


text:
Luca Bertaiola ha scritto:
>> Naturalmente possono votare anche gli autori (visto che qualcuno già
>> mi ha posto la domanda). O almeno fino allo scorso anno abbiamo
>> accettato anche i voti degli autori. Io non avrei niente in contrario
>> a mantenere la regola. Che dite?
>>
>
> Che non ha alcun senso autovotarsi.
Sono d'accordo. Anche se non credo sia giusto imporre agli autori di non
  farlo.



author: Tommaso Percivale

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Naturalmente possono votare anche gli autori (visto che qualcuno già mi
> ha posto la domanda). O almeno fino allo scorso anno abbiamo accettato
> anche i voti degli autori. Io non avrei niente in contrario a mantenere
> la regola. Che dite?
che se togliamo gli autori non rimane piu' nessuno che voti ;)
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


author: Stefano Gaburri

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Sono d'accordo. Anche se non credo sia giusto imporre agli autori di non
>  farlo.
chi ha detto che un autore debba autovotarsi?
scherzi a parte, si potrebbe richiedere (come regola stretta o a livello
di "moral suasion") di indicare la preferita tra le avventure altrui...


author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Stefano Gaburri scrisse...
 > scherzi a parte, si potrebbe richiedere (come regola stretta o a livello
 > di "moral suasion") di indicare la preferita tra le avventure altrui...
Ma se uno pensa che l'avventura migliore sia la sua?
--
Atrus di Myst
"I keep tellin' you, I ain't lost! I'm... directionally challenged."
-- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


author: Gabriele Lazzara

text:
Mi sarebbe piaciuto vedere tra i concorrenti anche Nazy Jones.
Vabbè, sarà per la prossima volta...
Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Mi sarebbe piaciuto vedere tra i concorrenti anche Nazy Jones.
> Vabbè, sarà per la prossima volta...
> Lazy.
>
Anche a me sarebbe piaciuto vedere La Porta e la Memoria (per fare 4
risate) ma il nemico ha detto no!


text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Stefano Gaburri scrisse...
>
>  > scherzi a parte, si potrebbe richiedere (come regola stretta o a livello
>  > di "moral suasion") di indicare la preferita tra le avventure altrui...
>
> Ma se uno pensa che l'avventura migliore sia la sua?
ne vota comunque un'altra per dar prova di classe e signorilità.


text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Stefano Gaburri scrisse...
 >> Ma se uno pensa che l'avventura migliore sia la sua?
 > ne vota comunque un'altra per dar prova di classe e signorilità.
Puttanate. (cit)
--
Atrus di Myst
"L'equazione calzante è: sapere = potere = energia = materia = massa;
una buona libreria non è altro che un buco nero distinto e istruito."
http://atrus.bookcrossing.com


text:
Atrus wrote:
>  >> Ma se uno pensa che l'avventura migliore sia la sua?
>  > ne vota comunque un'altra per dar prova di classe e signorilità.
>
> Puttanate. (cit)
la nobilta' d'animo, come tutte le virtu', non e' un requisito per stare al
mondo :P



author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Anche a me sarebbe piaciuto vedere La Porta e la Memoria (per fare 4
> risate) ma il nemico ha detto no!
Eheheh... :D
Il nemico non e' stato tenuto in considerazione,
visto che aveva proposto di non mettere neanche le ORGC. :)
Rob



author: Giancarlo Niccolai

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Atrus wrote:
>
>>  >> Ma se uno pensa che l'avventura migliore sia la sua?
>>  > ne vota comunque un'altra per dar prova di classe e signorilità.
>>
>> Puttanate. (cit)
>
> la nobilta' d'animo, come tutte le virtu', non e' un requisito per stare
> al mondo :P
>
NO.
La nobiltà d'animo è un requisito per essere un signore. Di signori morti
son pieni i cimiteri.
Un requisito per stare al mondo è essere ADEGUATI rispetto alle specifiche
ambientali: un pinguino non sopravvive alle isole di pasqua, e una
tartaruga marina non vive al polo sud. Un signore non sopravvive in un
quartiere popolare (e ne so' qualcosa) e un burino non sopravvive a
Buckingham Palace.
Scusate, ma sono molto amareggiato dall'inutilità di essere signore. Io lo
sono, e infatti, soccombo rispetto a pezzi di m...a che truffano il
prossimo.
Giancarlo.


author: Tommaso Caldarola

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Un signore non sopravvive in un
> quartiere popolare (e ne so' qualcosa)
La prima cosa 'stonata' che leggo da parte tua...
Veramente pietosa, scusami eh ma mi è uscita dal cuore.
t


text:
Tommaso Caldarola wrote:

Forse. Ma so cosa dico.
Giancarlo.


text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Scusate, ma sono molto amareggiato dall'inutilità di essere signore. Io lo
> sono, e infatti, soccombo rispetto a pezzi di m...a che truffano il
> prossimo.
infatti la signorilità non serve a nulla, se non a soccombere con
signorilità.


text:
Stefano Gaburri wrote:

Amen, fratello!
;-)
Scusate, ma alle volte mi faccio prendere dal pessimismo cosmico. In genere
sono assai solare, e sono toscano (combinazione micidiale), ma alle volte
mi girano proprio. Che poi non ha senso: la realtà non è né bella né
brutta, né buona né cattiva. Si accontenta di essere. Così, la regola
dell'evoluzione NON E' la sopravvivenza del più forte, né quella del
milgiore, bensì la sopravvivenza di chi è ADATTO. Non c'è nulla di triste
in questo.
Solo che quando ti accorgi di non essere TU sufficentemente ADATTO, e quindi
destinato a ESTINGUERTI, ti girano un po', ma infondo così deve essere.
E ora la chiudo qui, perdonatemi per l'OT, ma proprio non riesco a digerire
la favola che se sei buono tutto ti andrà bene nella vita. Non è così, e la
cosa non è affatto "patetica", (né lo sono io, né lo è il mio discorso). E'
la realtà e basta.
Giancarlo.


author: Saint Pumpkin

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Stefano Gaburri scrisse...
>
>  > scherzi a parte, si potrebbe richiedere (come regola stretta o a livello
>  > di "moral suasion") di indicare la preferita tra le avventure altrui...
>
> Ma se uno pensa che l'avventura migliore sia la sua?
>
Semplice, fa a meno di votare.
A parte gli scherzi, autovotarsi serve solo a rendersi ridicoli.


text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Anche a me sarebbe piaciuto vedere La Porta e la Memoria (per fare 4
>>risate) ma il nemico ha detto no!
>
>
> Eheheh... :D
> Il nemico non e' stato tenuto in considerazione,
> visto che aveva proposto di non mettere neanche le ORGC. :)
> Rob
>
In questi casi mi copro le orecchie con le mani e ripeto ad alta voce
"babababababa" ;-)


text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > A parte gli scherzi, autovotarsi serve solo a rendersi ridicoli.
E perché mai? Semmai è ridicolo autovotarsi sapendo che ci sono altri che
hanno fatto meglio.
Però vietare a qualcuno di votarsi solo perché è l'autore è altrettanto ridicolo:
se il voto fosse segreto, come faresti a controllare chi si è autovotato o
meno?
--
Atrus di Myst
“Si non confectus, non reficiat” - Vetinari house motto
http://www.haven.terrediconfine.net


author: Mr Dick

text:
Stefano Gaburri <
my_fir...@gaburri.net
> wrote in message
c4pgc0$2l6f1b$1...@ID-24403.news.uni-berlin.de...

E pensi che Berlusconi, nei tempi che furono, abbia votato Rutelli?
Non ci credo proprio... manco se vedo la sua scheda elettorale!
:)


text:
Mr Dick wrote:
>> ne vota comunque un'altra per dar prova di classe e signorilità.
>>
>
> E pensi che Berlusconi, nei tempi che furono, abbia votato Rutelli?
> Non ci credo proprio... manco se vedo la sua scheda elettorale!
> :)
Be' anche i sassi sanno che B e' un cafone arricchito......
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
>
>  > A parte gli scherzi, autovotarsi serve solo a rendersi ridicoli.
>
> E perché mai? Semmai è ridicolo autovotarsi sapendo che ci sono altri che
> hanno fatto meglio.
Perché in genere sono dei terzi a valutare le opere in qualsiasi
concorso e certe volte il voto è consentito solo ad una giuria. Inoltre
l'autore tende sempre a sopravvalutare le proprie creazioni.
> Però vietare a qualcuno di votarsi solo perché è l'autore è altrettanto ridicolo:
> se il voto fosse segreto, come faresti a controllare chi si è autovotato o
> meno?
>
Non ho intenzione  di vietare, ho solo segnalato "come rendersi
ridicoli" ;-)


text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > l'autore tende sempre a sopravvalutare le proprie creazioni.
Sarà. :) Io sono sempre estremamente critico delle mie.
 > Non ho intenzione  di vietare, ho solo segnalato
 > "come rendersi ridicoli" ;-)
Vabbé, tanto lo saprà solo lo scrutinatore.
Secondo me però è più ridicolo avere diritto al voto ma non potere votarsi.
--
Atrus di Myst
"Much human ingenuity has gone into finding the ultimate Before.
The current state of knowledge can be summarized thus:
In the beginning, there was nothing, which exploded."
-- Terry Pratchett
www.auroraproject.net/lk


text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
>
>  > l'autore tende sempre a sopravvalutare le proprie creazioni.
>
> Sarà. :) Io sono sempre estremamente critico delle mie.
>
Anche io, nonostante tutto continuo a ripetermi "però la mia avventura
ha qualcosa che le altre non hanno..."


text:
Ola',
> Anche io, nonostante tutto continuo a ripetermi "perņ la mia avventura
> ha qualcosa che le altre non hanno..."
Vedi perche' dovevamo mettere i premi di peggiore AT ? ;)



title: Peluche

text:
Ho trovato qualche minuto per iniziare a giocarci...
Innanzitutto mi da un fastidio incredibile il fatto che sia a tutto schermo
e non riducibile a icona... anche muovendosi con alt-tab è comunque
impossibile recuperare la barra di stato, e questo è noioso!
Il secondo problema forse l'hai scritto da qualche parte nel lunghissimo
file di istruzioni... come cacchio si fa a visualizzare la location in cui
sei?!? prendo il peluche, lo esamino, e già non ho più un link alle scale o
all'ingreso... mo che faccio?
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: Peluche

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> ha scritto nel messaggio
news:a84gla$pf2cd$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> Ho trovato qualche minuto per iniziare a giocarci...
>
> Innanzitutto mi da un fastidio incredibile il fatto che sia a tutto
schermo
> e non riducibile a icona... anche muovendosi con alt-tab è comunque
> impossibile recuperare la barra di stato, e questo è noioso!
>
> Il secondo problema forse l'hai scritto da qualche parte nel lunghissimo
> file di istruzioni... come cacchio si fa a visualizzare la location in cui
> sei?!? prendo il peluche, lo esamino, e già non ho più un link alle scale
o
> all'ingreso... mo che faccio?
Tasto centrale del mouse
o tasto "L" sulla tastiera!
Qualcuno + riuscito ad entrare nel passaggio????
Bye


title: Peluche

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ddkp8.97506$1S3.3...@twister1.libero.it...
> Tasto centrale del mouse
> o tasto "L" sulla tastiera!
Denghiu. Il tasto centrale del mouse non mi va... sarà forse che ho la
rotellina? Il tasto centrale è impostato come doppio click...



title: Peluche

author: Lord 2023

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
>:
>Ho trovato qualche minuto per iniziare a giocarci...
grazie... cmq c'č poco da giocare -- č una demo piccolissima :)
>Innanzitutto mi da un fastidio incredibile il fatto che sia a tutto schermo
>e non riducibile a icona... anche muovendosi con alt-tab č comunque
>impossibile recuperare la barra di stato, e questo č noioso!
problema risolto -- vedi i msg precedenti. se ce la faccio, faccio un
upload stanotte, sul tardi.
L2023
ps:
[msg a Barabert; vedi anche quello a Riktik]
> cmq Atrus ha ragione: disabilitare il tasto CTRL non č stata una bella mossa -- sto correndo ai ripari.
... alla fine ti do ragione :) č che trovo "anti-estetico" il fatto
che l'utente possa pigiare il tasto con il logo Microsoft ecc. ed
ottenere la barra di Start di Windows proprio sotto allo schermo
dell'Avventura -- in un certo qual modo, rovina l'impressione di
"trovarsi altrove" (non nelle maglie di un sistema operativo, né
all'interno di un browser: ma in un mondo di fantasia, descritto dal
testo che scorre sullo schermo).


title: Peluche

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
>:
>Qualcuno + riuscito ad entrare nel passaggio????
eheh. mi sa che c'è un solo modo per farlo:
.
.
.
function entro_passaggio_passaggio()
[cancella quel che c'era scritto prima tra le parentesi]
{
   Stampa ("Spinto dalla curiosità, scosti la tendina e fai un passo
avanti... ");
   VaiLuogo ("dentropassaggio");
}
.
.
.
function dentropassaggio()
{
   Stampa ("Ti trovi all'interno di uno stretto passaggio...");
}
.
.
.
:)))
Lord 2023


title: Peluche

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
>:
>> Tasto centrale del mouse
>> o tasto "L" sulla tastiera!
>
>Denghiu. Il tasto centrale del mouse non mi va... sarà forse che ho la
>rotellina? Il tasto centrale è impostato come doppio click...
argh, non ci avevo pensato: non si finisce mai di scoprire delle cose
-- probabilmente Internet Explorer si rifà ai settaggi di Windows e
buonanotte. dovrei riuscire a risolvere la cosa facendo passare i
click sotto l'1% di Visual Basic -- faccio un tentativo.
L2023


title: [Inform] Oggetti quasi-multipli

author: Kyoba

text:
Come gestisco due oggetti simili, a cui ci si possa riferire
singolarmente o pluralmente? Esempio di come ho implementato due
finestre in una staza: ('disc' č la stanza in cui si trova il tutto;
non fate caso alle descrizioni fantasy/new age, il gioco č solo un
esercizio di programmazione...)
Class window with description  "Un' apertura nella parete incorniciata
di legno di quercia, a forma d'esagono.",
before [;
	Search:
	"Il paesaggio č ben noto: gli infami Picchi del Malanno e il mare,
nel cielo porpora del crepuscolo.";
	Enter:
	print "Un grido nero riempe l'aria intorno alla Torre Azzurra: č
quello di un idiota che precipita per duecento metri prima di ridursi
il cervello in un budino inutile sugli scogli del promontorio.";
deadflag=true;return true;],
 has female scenery;
window finestra_dx "finestra a destra" disc
	with name 'finestra' 'destra';
window finestra_sx "finestra a sinistra" disc
	with name 'finestra' 'sinistra';
object finestre "finestre" disc
	with name 'finestre',
	description "Due aperture nella parete incorniciate di legno di
quercia, entrambe esagonali.",
before [;
	Examine: rfalse;
	Search:
	"Il paesaggio č ben noto: gli infami Picchi del Malanno e il mare,
nel cielo porpora del crepuscolo.";
	default: "Forse č meglio se specifichi quale finestra intendi.";],
 has scenery female pluralname;
---------------
Il problema č l'orribile 'prendi tutto', che cerca di prendere le
singole finestre e poi anche la coppia...
Ci sono alternative piů eleganti (nel senso informatico del termine,
non nel senso di aggiungere 'finestve' come nome) ?


title: [Inform] Oggetti quasi-multipli

text:
Kyoba wrote:
> Il problema è l'orribile 'prendi tutto', che cerca di prendere le
> singole finestre e poi anche la coppia...
> Ci sono alternative più eleganti (nel senso informatico del termine,
> non nel senso di aggiungere 'finestve' come nome) ?
Come ho già suggerito per la questione degli oggetti multipli di qualche
giorno fa ti consiglio di guardarti il codice di Negozio di Giocattoli
(o anche della versione inglese Toyshop). Ci dovrebbe essere proprio la
cosa che cerchi riferita ad un paio di guanti (destro e sinistro)
HAPPY INFORMING
PS: Si, mi è arrivata la traduzione. Se però per qualsiasi motivo stai
continuando a tradurre il dm4 e vuoi renderti più utile, perché non
collabori alla traduzione dell'IBG? Mancano solo pochi capitoli per
completarlo.
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Inform] Oggetti quasi-multipli

text:
Kyoba wrote:
> il cervello in un budino inutile sugli scogli del promontorio.";
il mio cervello è già un budino, e in quanto alla sua utilità... :)


title: [Inform] Oggetti quasi-multipli

text:
> PS: Si, mi   arrivata la traduzione. Se per  per qualsiasi motivo sta
> i
> continuando a tradurre il dm4 e vuoi renderti pi  utile, perch  non
> collabori alla traduzione dell'IBG? Mancano solo pochi capitoli per
> completarlo.
Ehm... se potessi evitare le accentate? Me le ritrovo tutte frullate,
come vedi :)
Comunque ditemi che capitoli servono che ci metto mano. Nel frattempo
quelli già fatti del DM4 te li mando?


title: [Inform] Oggetti quasi-multipli

text:
> PS: Si, mi   arrivata la traduzione. Se per  per qualsiasi motivo sta
> i
> continuando a tradurre il dm4 e vuoi renderti pi  utile, perch  non
> collabori alla traduzione dell'IBG? Mancano solo pochi capitoli per
> completarlo.
Ehm... se potessi evitare le accentate? Me le ritrovo tutte frullate,



title: [Inform] Oggetti quasi-multipli

text:
Kyoba wrote:
> Comunque ditemi che capitoli servono che ci metto mano. Nel frattempo
> quelli già fatti del DM4 te li mando?
La pagina della GIP è questa:
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
manca il capitolo 13 e l'appendice G. Fammi sapere quale stai traducendo
così lo segnalo sul sito.
HAPPY INFORMING



title: TIMEWARP

author: marypink

text:
Allora:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
Ho accoppato il soldato con il tronco e sono dentro la locanda, ma il
barman non mi lascia prendere il coltello e il programma non mi dice
nemmeno più se mi sta guardando o meno... Cosa devo fare?
Ciao a tutti
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: TIMEWARP

author: Pink

text:
marypink ha scritto:

Ciao mary,
se non mi sbaglio(beh è da parecchio tempo che non ci gioco), hai bisogno
di una tessera per la consumazione.
Ce la dovrebbe avere o il soldato o il vecchio che abita vicino la locanda.
Buona continuazione,
Rosy



title: TIMEWARP

text:
Ma il vecchio,se gli parlo di pass, mi dice che non mi dirà mai dove è
nascosto quello di casa e se provo a parlargli della locanda si perde in
chiacchiere!! Il soldato ha solo la divisa e la pistola, che provato a
sfoderare anche al fungo ma nessuno si impressiona!!



title: TIMEWARP

author: tomb

text:
marypink wrote:
.
.
.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 > Ma il vecchio,se gli parlo di pass, mi dice che non mi dirà mai dove è
 > nascosto quello di casa e se provo a parlargli della locanda si perde in
 > chiacchiere!! Il soldato ha solo la divisa e la pistola, che provato a
 > sfoderare anche al fungo ma nessuno si impressiona!!
 >
Prova con "guarda in soldato"...
bai
t


title: TIMEWARP

text:
> Prova con "guarda in soldato"...
> bai
> t
Grazie! sono andata avanti un bel po' ma ora preferisco cercare di
cavarmela da sola, se chiedo troppi aiuti mi rovino l'AT!!
Grazie a chi mi ha aiutato (non č detto che non torni supplicante a
chiedere suggerimenti per un hint!)
Mary



title: TIMEWARP

text:
Un ultimo aiutino, piccolo piccolo!!

Come faccio a superare la cupola? Ho provato a sparare, tagliarla,
spostarla, disattivarla ma niente!!! Ho fatto un sacco di cose nel
frattempo ma devo entrare nel centro ricerche!!



title: TIMEWARP

text:
marypink ha scritto:

Se guardi all'interno della cupola dovrebbe esserci il professore.
Gli devi mostrare la spilla che hai e ti aprirą.
Ciao
Rosy



title: TIMEWARP

text:
Pink ha scritto:
> marypink ha scritto:


Qual č il comando preciso per individuare il professore? Finora "non ho
trovato niente di interessante"...
Mary



title: TIMEWARP

text:
marypink ha scritto:
> Pink ha scritto:
> > marypink ha scritto:



Speriamo che la mia memoria non mi inganni...hai provato a toccarla la
cupola?



title: Sperando di farvi cosa gradita, segn alo... (anche se sicuramente lo sapret e già)

author: seriousjoker[

text:
(ripeto: certamente lo saprete già, ma con tutto quello che c'è in giro
è facile perdersi qualcosa)
...che "Gateway" di F.Pohl è ormai freeware e lo trovate qui:
http://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=430
Ciao,
SJ


text:
seriousjoker[ ha scritto:
> (ripeto: certamente lo saprete già, ma con tutto quello che c'è in giro
> è facile perdersi qualcosa)
>
> ....che "Gateway" di F.Pohl è ormai freeware e lo trovate qui:
>
>
http://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=430
>
> Ciao,
> SJ
PS
Questa pare una AT illustrata! (e bene anche ;) )


text:
seriousjoker[ wrote:

beh non è che la roba sugli underdog sia tutta freeware, heh... comunque
gateway è un'ottima at, la consiglio vivamente!
ciao
S


text:
Stefano Gaburri ha scritto:

Questa fortunatamente lo è!
Tu l'hai già giocata?


title: aiuto pietra della luna

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
spoiler space...
dunque, sono alla seconda quercia (quella piu' sottile, con i quattro
simboli) e non riesco ad associare la giusta parola magica al giusto
simbolo: aiuto!!!
max "torredifuoco" bianchi


title: aiuto pietra della luna

author: Paolo Lucchesi

text:
torredifuoco wrote:
> ciao a tutti,
> spoiler space...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> dunque, sono alla seconda quercia (quella piu' sottile, con i quattro
> simboli) e non riesco ad associare la giusta parola magica al giusto
> simbolo: aiuto!!!
Li hai visti i simboli sulla prima quercia? Te la ricordi la formula?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: aiuto pietra della luna

text:
Il Sat, 02 Oct 2004 07:16:43 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> ciao a tutti,
>> spoiler space...
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> dunque, sono alla seconda quercia (quella piu' sottile, con i quattro
>> simboli) e non riesco ad associare la giusta parola magica al giusto
>> simbolo: aiuto!!!
>
>Li hai visti i simboli sulla prima quercia?
no, ho visto *il* simbolo, cioe' una scala a chiocciola. e non riesco
ad associarlo a bastone, occhio, sole, clessidra.
>Te la ricordi la formula?
si', me la sono scritta. ;)
>bye
ciao e grazie,
max "torredifuoco" bianchi


title: aiuto pietra della luna

text:
torredifuoco wrote:
> Il Sat, 02 Oct 2004 07:16:43 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>
>>torredifuoco wrote:
>>
>>>ciao a tutti,
>>>spoiler space...
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>
>>Li hai visti i simboli sulla prima quercia?
>
>
> no, ho visto *il* simbolo, cioe' una scala a chiocciola. e non riesco
> ad associarlo a bastone, occhio, sole, clessidra.
Dall'esterno, intendevo...
Fra l'altro, non c'e' un help a proposito...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: aiuto pietra della luna

text:
Il Tue, 05 Oct 2004 08:18:07 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> Il Sat, 02 Oct 2004 07:16:43 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>>
>>
>>>torredifuoco wrote:
>>>
>>>>ciao a tutti,
>>>>spoiler space...
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>>Li hai visti i simboli sulla prima quercia?
>>
>>
>> no, ho visto *il* simbolo, cioe' una scala a chiocciola. e non riesco
>> ad associarlo a bastone, occhio, sole, clessidra.
>
>Dall'esterno, intendevo...
ooopss. :)
>Fra l'altro, non c'e' un help a proposito...
ebbene no. se ti puo' interessare, ho conservato i trascritti delle
sessioni di gioco.
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: aiuto pietra della luna

text:
Il Wed, 06 Oct 2004 02:25:25 +0200, torredifuoco ha scritto:
>Il Tue, 05 Oct 2004 08:18:07 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>>torredifuoco wrote:
>>> Il Sat, 02 Oct 2004 07:16:43 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>>>
>>>
>>>>torredifuoco wrote:
>>>>
>>>>>ciao a tutti,
>>>>>spoiler space...
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
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>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>>Li hai visti i simboli sulla prima quercia?
>>>
>>>
>>> no, ho visto *il* simbolo, cioe' una scala a chiocciola. e non riesco
>>> ad associarlo a bastone, occhio, sole, clessidra.
>>
>>Dall'esterno, intendevo...
>
>ooopss. :)
>
>>Fra l'altro, non c'e' un help a proposito...
>
>ebbene no.
e invece si', solo che io non l'ho letto con la dovuta attenzione.
come non detto. :(
>se ti puo' interessare, ho conservato i trascritti delle
>sessioni di gioco.
>
>>bye
di nuovo grazie,
max "torredifuoco" bianchi


title: [inform] Grammatica per verbo ESCI

author: Il re sgela fonti

text:
Ciao a tutti,
Nella mia ultima (nonchè prima) avventura (ancora in versione BETA) mi
è stato fatto notare che dovrei ampliare la grammatica.
Mentre sono riuscto a gestire alcuni nuovi verbi o azioni ho alcune
difficoltà con il verbo ESCI.
Il personaggio si trova immerso in una vasca e al termine di una serie
di operazioni deve riemergere.
Ho messo come uscita dalla stanza la direzione SU/UP, ma mi è stato
fatto notare che bisognerebbe poter anche dare il comando ESCI DALLA
VASCA.
La stanza (vasca) non è un container e vorrei evitare di definirla
cosi' perchè quando ho provato il gioco non ha funzionato
correttamente.
Posso aggiustare il tiro con la grammatica?
Come?
Grazi mille anticipate
aggiungo il listato della stanza VASCA
Room  vasca "Nella vasca"
  with  name 'vasca' 'pareti' 'cristallo',
  	description
  		"Quattro pareti di cristallo robustissimo e
perfettamente trasparente poggiate su un basamento di acciaio,
            il tutto pieno d'acqua e sigillato perfettamente.",
  		initial[;
            print "^^^^
            ^Sei appeso a testa in giù in questa massa d'acqua legato
mani e piedi. Devi liberarti per la gioia del pubblico e per la tua
vita.
            ^Resti immobile alcuni secondi nell'attesa che la vasca
venga rapidamente coperta con il telo che ti nasconde alla vista del
pubblico.
            ^Devi rallentare il tempo, pero' sai che non potrai
trattenere il respiro in eterno...^^";
            ],
        turns_active 0,
        each_turn[;
        		switch (++(self.turns_active)){
        		8: "^Il tempo passa... Senti arrivare la PRIMA
contrazione Diaframmale.";
        		14: "^Sei già alla SECONDA contrazione
Diaframmale. Devi sbrigarti, più di metà del tuo tempo se n'è andato";
        		19: "^Senti la TERZA contrazione Diaframmale.
Riesci a stento a non aprire la bocca per respirare.
        			^Sei veramente agli sgoccioli.";
        		23: deadflag = true; "^La quarta contrazione
non arriva. Il tuo corpo governa i tuoi muscoli involontari
        		e ti ordina di respirare. Non importa cosa c'è
fuori... non puoi resistere... ti contorci, ti agiti, devi respirare
        		^^ Apri la bocca e per un istante senti i
polmoni riempirsi di... ACQUA.
        		^^Per fortuna perdi conoscenza e non ti
accorgi di quello che accade negli istanti successivi.
        		^^Il pubblico che si agita, crisi isteriche.
        		^Qualcuno comincia a gridare 'TIRATELO FUORI,
FATE QUALCHE COSA!!!'
        		^Gli aiutanti che accorrono e sfondano le
pareti di cristallo, il palco si inonda d'aqua, ma nessuno ci fa caso.
        		^Tutti guardano solo il tuo corpo immobile.";
        		}
        	],
        before[;
        	Go, Exit:
        		if (catena has worn || cinghia has worn){
        			if (noun == vasca)
        				print_ret "Provi a uscire
dalla vasca ma sei bloccato.";
        			else
        				print_ret "Non puoi andare da
nessuna parte così legato.";
        		}
        		else
        			if (noun == vasca)
        			playerto (palco);
        ],
        u_to palco,
        cant_go "L'unica via d'uscita è la superficie.",
  has ;


title: [inform] Grammatica per verbo ESCI

author: Stefano Gaburri

text:
Il re sgela fonti wrote:
> Ciao a tutti,
>
> Nella mia ultima (nonchè prima) avventura (ancora in versione BETA) mi
> è stato fatto notare che dovrei ampliare la grammatica.
>
> Mentre sono riuscto a gestire alcuni nuovi verbi o azioni ho alcune
> difficoltà con il verbo ESCI.
<snip>
un hack molto semplice, ancorché poco elegante, è ridefinire la
grammatica in modo che "Esci dalla vasca" sia una nuova azione
completamente:
Extend 'esci' first * 'dalla' 'vasca' -> EsciVasca;
[; EsciVascaSub: <<go up>>; ];
o qualcosa di molto simile. Naturalmente puoi anche estendere tutto il
verbo Esci e controllare se la location corrente è la vasca, passando in
caso contrario il controllo alla libreria (per mantenere il
comportamento di default). Un po' più carino ma meno immediato da scrivere.
ciao
S
PS a rigore però la vasca dovrebbe essere un container: qual è il
problema che te lo impedisce?


title: [inform] Grammatica per verbo ESCI

text:
On Tue, 20 Jul 2004 17:52:54 +0200, Stefano Gaburri
<
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
>
>
>un hack molto semplice, ancorché poco elegante, č ridefinire la
cut..
grazie, ci provo.
>
>PS a rigore perň la vasca dovrebbe essere un container: qual č il
>problema che te lo impedisce?
Se imposto la vasca come container il comando esci dalla vasca
funziona, pero' smette di funzionare correttamente il conteggio delle
azioni (vedi listato) e non capisco perchč. In partica il messaggio
che deve comparire al turno 8 esce al turno 5.
Non capisco. preferisco modificare il verbo.
ciao


title: Betatesting nuova avventura

author: Gyrev

text:
Ciao! C'è qualcuno interessato a fare da betatester alla mia nuova
avventura? Si tratta di una 'caccia al tesoro' ad ambientazione
metropolitana in cui - a differenza di altri miei giochi - l'interazione
coi personaggi (tramite Ask e Tell) prevale generalmente sull'ispezione
e la manipolazione di arredi e oggetti.
Ci sarebbe quindi da 'spremere' i dialoghi e verificare che i
collegamenti tra le varie sotto trame siano okay.

Gli interessati - che saranno eventualmente citati e ringraziati nei
crediti del gioco - possono contattarmi a posta @
marcovallarino.it

Grazie!
Marco V.


title: Betatesting nuova avventura

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno venerdì 5 aprile 2013 00:36:51 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>
> Ciao! C'è qualcuno interessato a fare da betatester alla mia nuova
> avventura?

Sono disponibile, ma non pretendere un'email perché da qui
non posso e a casa mi dimenticherò sicuramente di farlo :)


title: Betatesting nuova avventura

text:

Grazie! Sei in quel postaccio del liceo Vieusseux? I 5 anni peggiori
della mia vita! :D

Ti scrivo nel weekend, ciao!
Marco


title: Betatesting nuova avventura

text:
Il giorno venerdì 5 aprile 2013 11:34:50 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>
> Sei in quel postaccio del liceo Vieusseux? I 5 anni peggiori
> della mia vita! :D

Sì, sono lì (cioè qui) anche adesso. Pensa che io ci ho
passato i 5 annni canonici e ora quasi altri dieci.
Sarò mai promosso? ;)


title: Betatesting nuova avventura

author: Roberto Bertoni

text:
Ciao!
Se sei interessato possiamo fare una news su Oldgamesitalia per trovare dei betatester!


title: Betatesting nuova avventura

text:
Il 09/04/2013 09:25, Roberto Bertoni ha scritto:
> Ciao!
> Se sei interessato possiamo fare una news su Oldgamesitalia per trovare dei betatester!
>

Grazie, Roberto, ma per ora sono a posto. Invece sarebbe un ottimo fare
un po' di pubblicita' quando il gioco sara' on line, credo tra la fine
di aprile e la prima meta' di maggio :)
Come per Enigma e Darkiss ci saranno dei premi in palio per i primi che
finiranno l'avventura, senza aiuti o quasi, ma l'avventura sara'
decisamente diversa rispetto ai miei altri lavori...
A presto!
Marco


title: Betatesting nuova avventura

text:

Quando sarà il tempo, fammi sapere! :)


title: Winfrotz per tastiere italiane

author: Francesco Cordella

text:
Ragazzi,
sul sito Internet
http://www.iespana.es/jsj/equipate/index.html
c'è una versione modificata di Winfrotz: l'interprete è stato adattato per
la lingua spagnola, il che significa che consente di battere, negli input,
lettere accentate.
Non so se sia giusto o meno usarlo: per quanto mi riguarda, ho provato a
scrivere all'autore del Winfrotz originale, spiegandogli il problema degli
accenti, senza però ottenere risposta.
Che ne pensate?


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
Francesco Cordella wrote:
> Non so se sia giusto o meno usarlo: per quanto mi riguarda, ho provato a
> scrivere all'autore del Winfrotz originale, spiegandogli il problema degli
> accenti, senza però ottenere risposta.
> Che ne pensate?
a proposito: il problema non è nel riconoscimento/gestione dei caratteri, che
funziona correttamente. E' nella *digitazione* degli stessi, ovvero nella
gestione di tastiere non-US.
Come l'ho scoperto? semplicissimo, copiando e incollando da notepad in winfortz
caratteri accentati (che vengono gestiti perfettamente)
ciao
S


title: Winfrotz per tastiere italiane

author: Lory S.

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3B0D3A36...@elet.polimi.it...
>
> Francesco Cordella wrote:
>
> > Non so se sia giusto o meno usarlo: per quanto mi riguarda, ho provato a
> > scrivere all'autore del Winfrotz originale, spiegandogli il problema
degli
> > accenti, senza però ottenere risposta.
> > Che ne pensate?
>
> a proposito: il problema non è nel riconoscimento/gestione dei caratteri,
che
> funziona correttamente. E' nella *digitazione* degli stessi, ovvero nella
> gestione di tastiere non-US.
> Come l'ho scoperto? semplicissimo, copiando e incollando da notepad in
winfortz
Furbo!


title: Winfrotz per tastiere italiane

author: BaR

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CTYO6.21261$h9.17...@news.infostrada.it...

Che è uno stronzo?
Ciao


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
jAfP6.2755$zb1.1...@news.infostrada.it...
> Che è uno stronzo?
Dai Bar, magari ha l'email fuori uso... :-)
Davvero, pensate che sia giusto usare questo Winfrotz modificato a nostro
(utile) uso e consumo?
ciao,
f.


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
Francesco Cordella wrote:
> Davvero, pensate che sia giusto usare questo Winfrotz modificato a nostro
> (utile) uso e consumo?
e perché dovrebbe essere ingiusto? è un bug-fix, praticamente, usiamolo al posto
della versione originale facendo finta che sia quella senza baco
comunque francamente non vedo questo gran problema, c'è un interprete che ha un
baco, disgraziatamente impatta proprio sulle vocali accentate, ebbene, usiamo un
altro interprete no? nitfol o dos frotz o unix frotz o qual cavolo che volete
(come quel winfrotz modificato, o per meglio dire corretto, appunto), ce ne sono
tanti!
oppure ricompilate il gioco con il mio fresco compilatore biplatform e usate
glulxE :)
ciao
S


title: Winfrotz per tastiere italiane

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 24 May 2001 22:05:03 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>> Non so se sia giusto o meno usarlo: per quanto mi riguarda, ho provato a
>> scrivere all'autore del Winfrotz originale, spiegandogli il problema degli
>> accenti, senza però ottenere risposta.
>> Che ne pensate?
>
>Che è uno stronzo?
Bar senti, questa e' gia' la seconda volta che ti elogio quest'anno:
mi delizierai con una terza?
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zofP6.2609$zb1.1...@news.infostrada.it...
>
> Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
> 3B0D3A36...@elet.polimi.it...
> >
> > Francesco Cordella wrote:
> >
> > > Non so se sia giusto o meno usarlo: per quanto mi riguarda, ho provato
a
> > > scrivere all'autore del Winfrotz originale, spiegandogli il problema
> degli
> > > accenti, senza perň ottenere risposta.
> > > Che ne pensate?
> >
> > a proposito: il problema non č nel riconoscimento/gestione dei
caratteri,
> che
> > funziona correttamente. E' nella *digitazione* degli stessi, ovvero
nella
> > gestione di tastiere non-US.
> > Come l'ho scoperto? semplicissimo, copiando e incollando da notepad in
> winfortz
> Furbo!
Cioč, tu non sai con chi (e di chi) stai parlando!
Al Gaburri ci si rivolge solo in terza persona plurale, col capo chino e con
verecondia.
Ciao


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:regP6.3066$zb1.2...@news.infostrada.it...

Sarebbe stupendo. In nsua ho dovuto limare quasi tutte le parole per evitare
termini con l'accento.
Ciao


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
"Tommaso Percivale" <percy@iperlibri_togliqui_.com> ha scritto nel messaggio
news:3b0e7dbc...@news.libero.it...
> On Thu, 24 May 2001 22:05:03 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
> wrote:
> >> Non so se sia giusto o meno usarlo: per quanto mi riguarda, ho provato
a
> >> scrivere all'autore del Winfrotz originale, spiegandogli il problema
degli
> >> accenti, senza però ottenere risposta.
> >> Che ne pensate?
> >
> >Che è uno stronzo?
>
> Bar senti, questa e' gia' la seconda volta che ti elogio quest'anno:
> mi delizierai con una terza?
Ci posso provare!
Ciao


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
4PzP6.5545$WT5.1...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:zofP6.2609$zb1.1...@news.infostrada.it...
> >
> > Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
> > 3B0D3A36...@elet.polimi.it...
> > >
> > > Francesco Cordella wrote:
> > >
> > > > Non so se sia giusto o meno usarlo: per quanto mi riguarda, ho
provato
> a
> > > > scrivere all'autore del Winfrotz originale, spiegandogli il problema
> > degli
> > > > accenti, senza perň ottenere risposta.
> > > > Che ne pensate?
> > >
> > > a proposito: il problema non č nel riconoscimento/gestione dei
> caratteri,
> > che
> > > funziona correttamente. E' nella *digitazione* degli stessi, ovvero
> nella
> > > gestione di tastiere non-US.
> > > Come l'ho scoperto? semplicissimo, copiando e incollando da notepad in
> > winfortz
> > Furbo!
> Cioč, tu non sai con chi (e di chi) stai parlando!
Eh! ...con chi?
> Al Gaburri ci si rivolge solo in terza persona plurale, col capo chino e
con
> verecondia.
Beh se mi fa il baciamano...volentieri!!!!!!!!


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
"Lory S." wrote:
> > Al Gaburri ci si rivolge solo in terza persona plurale, col capo chino e
> con verecondia.
apprezzo molto la verecondia... aggiungerei anche "levandosi il cappello con
bella e gagliarda gentilezza" per i signori (bellissimo accostamento, che ho
rubato da R. Walser). Per le dame ci devo pensare.
> Beh se mi fa il baciamano...volentieri!!!!!!!!
questo va da sé...
ciao
S


title: Winfrotz per tastiere italiane

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3B0F8F68...@elet.polimi.it...
>
> "Lory S." wrote:
>
> > > Al Gaburri ci si rivolge solo in terza persona plurale, col capo chino
e
> > con verecondia.
>
> apprezzo molto la verecondia... aggiungerei anche "levandosi il cappello
con
> bella e gagliarda gentilezza" per i signori (bellissimo accostamento, che
ho
> rubato da R. Walser). Per le dame ci devo pensare.
Domani!!!!!!
>
> > Beh se mi fa il baciamano...volentieri!!!!!!!!
> questo va da sé...
E no, viene prima...mi spiace!
>
> ciao
> S
Ridammi la S.
ciao cià
Lory senza S perchè il Gabu (come dice il "medesimo") me l'ha rubata!!!!!
:-(


title: Progetti futuri

author: Luca Bertaiola

text:
Ricco aggiornamento su
www.ironpumpkin.135.it
se vi interessa....


title: AIUTO!!!!!........................

author: Vegeta

text:
Forse non è il ng adatto ma avrei bisogno di aiuto per sapere dove trovare
Drizzt in Baldu'r Gate........
Grazie in anticipo....


title: AIUTO!!!!!........................

author: Mirko Gradassi

text:
Vegeta <
fis...@nti.it
> wrote in message
7rkvi2$bcm$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Forse non è il ng adatto ma avrei bisogno di aiuto per sapere dove trovare
> Drizzt in Baldu'r Gate........
> Grazie in anticipo....
    Su it.comp.giochi.rpg chiedi a Lorenzo D'Amato, lui sa praticamente
tutto :-)
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: AIUTO!!!!!........................

text:
On Tue, 14 Sep 1999 12:05:28 +0200, "Mirko Gradassi" <
mgr...@tin.it
>
wrote:
>Vegeta <
fis...@nti.it
> wrote in message
>7rkvi2$bcm$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>> Forse non è il ng adatto ma avrei bisogno di aiuto per sapere dove trovare
>> Drizzt in Baldu'r Gate........
>> Grazie in anticipo....
>
>    Su it.comp.giochi.rpg chiedi a Lorenzo D'Amato, lui sa praticamente
>tutto :-)
e' il fratello di joe d'amato altresi' detto Aristide Massaccesi ?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: AIUTO!!!!!........................

text:
Insomma si può sapere o no dov'è sto dannato Drizzt?????
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37debfa4...@news.libero.it...



title: AIUTO!!!!!........................

author: Bradipo

text:
> Insomma si può sapere o no dov'è sto dannato Drizzt?????
    Si, si può sapere ma non qui! Su it.comp.giochi.rpg



title: AIUTO!!!!!........................

text:
Nel mio elenco no è presente........
Bradipo <
mgr...@tin.it
> wrote in message 7roh2h$213$1...@nslave1.tin.it...



title: AIUTO!!!!!........................

text:
>Insomma si può sapere o no dov'è sto dannato Drizzt?????
Insomma!
Sauron5


title: [Pietra della Luna]: Qualcuno ci sta giocando?

author: Roberto Grassi

text:
Cosi' ci diamo una mano?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Ottavia

text:
Roberto Grassi <
rgr...@excite.it
> wrote in message
b5a8ar$82q$1...@news.newsland.it...
> Cosi' ci diamo una mano?
> Rob
Beh, molti di noi hanno già giocato alla pietra della Luna, (ed alcuni hanno
fatto il betatester), anche perchè è un'avventura ce è stata rilasciata
qualche tempo fa!
Comunque domanda pure, e dissolveremo ogni tuo dubbio sull'avventura!  :-))
Ciao, Ottavia


text:
Ciao...
> Comunque domanda pure, e dissolveremo
> ogni tuo dubbio sull'avventura!  :-))
E' che mi vergogno in po'...
perche' forse sono di coccio.
Persino Paolo Lucchesi mi ha detto cosa
fare ma non ho capito!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Mi ha detto di aspettare e di vedere col "magico" le
differenze fra le due querce ma non ho piu' energia magica,
non mi fa dormire per riposare e non so cosa fare!



text:

Diciamolo chiaramente... aspetta un bel po' di volte, e dovresti
riprendere un filino di energia...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


author: Rob

text:
Ciao Paolo


Ci provo...



title: Aiutooooooooooooooooo

author: ANTONIO PERILLO

text:
Chi può per cortesia  dami i codici del gioco allien vs predator
grazie
Antonio


title: Nuova avventura per MAC

text:
Vi informo che ho deciso anch'io di buttarmi a capofitto nella creazione
di IF. La mia avventura (in stesura) si chiamera' "IL CERCHIO ROSSO" e
usera' MAC di Paolo Lucchesi.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuova avventura per MAC

author: riktk

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Vi informo che ho deciso anch'io di buttarmi a capofitto nella creazione
> di IF. La mia avventura (in stesura) si chiamera' "IL CERCHIO ROSSO" e
> usera' MAC di Paolo Lucchesi.
> Rob
>
Bene!


title: Nuova avventura per MAC

author: Zerouno

text:
"Roberto Grassi" <
rgr...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:b3tabo$9v5$1...@news.newsland.it...
> Vi informo che ho deciso anch'io di buttarmi a capofitto nella creazione
> di IF. La mia avventura (in stesura) si chiamera' "IL CERCHIO ROSSO" e
> usera' MAC di Paolo Lucchesi.
> Rob
Buon lavoro! scusa se te lo chiedo ma, visto il titolo, sara' un giallo o un
thriller? :-)
Ciao,
Marco


title: Nuova avventura per MAC

text:
Ciao,
> Buon lavoro! scusa se te lo chiedo ma,
> visto il titolo, sara' un giallo o un
> thriller? :-)
Un thriller, con un fotografo alla ricerca
di un serial killer.
Se avro' bisogno di qualcuno posso chiedere una mano
qui sul NG? Dal punto di vista tecnico, intendo...
per MAC.



title: Nuova avventura per MAC

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
>
>
>>Buon lavoro! scusa se te lo chiedo ma,
>>visto il titolo, sara' un giallo o un
>>thriller? :-)
>
>
> Un thriller, con un fotografo alla ricerca
> di un serial killer.
> Se avro' bisogno di qualcuno posso chiedere una mano
> qui sul NG? Dal punto di vista tecnico, intendo...
> per MAC.
naturalmente, tra l'altro da queste parti bazzica anche l'autore ddi MAC.
ciao


d3d0c996


title: <no subject>

author: Anto & Stefy

text:
Ciao a tutti, se volete, venite a vedere le torte interamente fatte a mano
da Anto & Stefy vedrai che ti stupirai. L'indirizzo č:
web.tiscalinet.it/tortapiu
Mi raccomando, firmate il guestbook e visionate le torte anche ingrandite
Un bacione a tutti
Anto & Stefy
--
Posted from [212.216.176.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Utility PDF Gratis! (incluso convertitore)

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
ho trovato un sito che offre svariate applicazioni per lavorare i file
PDF:
http://www.filetransit.com/freeware.php?name=Pdf_To_Epub_Converter
Chissà se 6502 potrà convertire da Word a PDF senza perdere i link!
;-)
Io ho scaricato uno degli applicativi che converte un documento PDF in
HTML ricreando il documento esattamente com'era -- navigabile pagina
per pagina tramite un menù di navigazione (è possibile convertirlo in
un documento unico continuo, ma mantiene l'impaginazione originale).
Converte anche intestazioni e numeri di pagina. Molto bello.
Tristano


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Le ferie si avvicinano e il newsgroup s'e' svegliato un po'.
IfItalia e' un po' addormentata ma conserva ancora intatte tutte le
potenzialita' di un tempo.
Per fiorire ha bisogno dell'impegno di tutti e puo' diventare quello
che abbiamo sognato: il punto di contatto di tutte le tessere che
compongono il mosaico della scena IF italiana.
Non che ci sia bisogno di fare chissacche', basta prendersi la briga di
segnalare delle news quando ci sono delle notizie interessanti, dei
link quando sbuca un sito nuovo, un download quando si mette a
disposizione qualcosa sviluppato di recente.
Tra l'altro quasi tutto e' fattibile senza registrazione.
Non ci deve essere competizione ma collaborazione. Non voglio piu'
leggere "ifitalia e' comatoso" perche' ifitalia e' gli utenti che lo
usano.
Se non serve mettiamoci una bella scritta "Chiuso per inutilita'" e che
la questione sia chiusa.
http://www.ifitalia.info/


title: Chiamata alle armi da IFItalia

author: Paolo Maroncelli

text:
Tommaso Percivale:
>IfItalia e' un po' addormentata ma conserva ancora intatte tutte le
>potenzialita' di un tempo.
>[...]
>Se non serve mettiamoci una bella scritta "Chiuso per inutilita'" e che
>la questione sia chiusa.
A me sembra che IF Italia sia uno strumento preziosissimo, se non addirittura
indispensabilie.
Chiuderlo mi sembrerebbe criminale.
Ciao,
PaoloM
---------------------
http://www.maroncelli.net


title: Chiamata alle armi da IFItalia

author: Rez

text:
Effettivamente if italia è un po' trascurato (un po' troppo, ad essere
sinceri).
un tempo era IL sito di riferimento, oggi sembra svolgere la funzione di "if
archive" italiano... un sito dove scaricare tutto quel che ha a che fare con
l'if. è questo, ma non più di questo.
la sua funzione di "informatore" oggi viene svolta dal newsgroup e da altri
siti (terra d'if,
avventuretestuali.com
 ecc.).
già ricominciare a mettere le notizie sarebbe un passo in avanti.
bravo tommaso,
diamoci da fare
Rez
Il 02 Lug 2006, 01:45, Paolo Maroncelli <
pmaro...@racine.ra.it
> ha
scritto:

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Rez:
>Effettivamente if italia è un po' trascurato (un po' troppo, ad essere
>sinceri).
>un tempo era IL sito di riferimento, oggi sembra svolgere la funzione di "if
>archive" italiano... un sito dove scaricare tutto quel che ha a che fare con
>l'if. è questo, ma non più di questo.
Io credo che IF Italia debba continuare ad essere un sito di riferimento in
virtù del suo carattere aperto. Rispetto ad altre preziosissime fonti di
informazione che hai citato, IF Italia deve avere una connotazione più
istituzionale.
>già ricominciare a mettere le notizie sarebbe un passo in avanti.
Sono assolutamente d'accordo. Ma anche le recensioni e tutti i commenti dei
giocatori. E se in rete esistono anche altre fonti di riferimento, bene, tanto
meglio; io sono a favore della pluralità!
C'è bisogno di redattori? Vogliamo ripensare al flusso informativo? Se c'è
bisogno di una mano, nel limite del possibile sono disponibile.
PaoloM


title: Chiamata alle armi da IFItalia

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 02 Jul 2006 13:01:17 +0200, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Sono assolutamente d'accordo. Ma anche le recensioni e tutti i commenti dei
>giocatori. E se in rete esistono anche altre fonti di riferimento, bene, tanto
>meglio; io sono a favore della pluralità!
>
>C'è bisogno di redattori? Vogliamo ripensare al flusso informativo? Se c'è
>bisogno di una mano, nel limite del possibile sono disponibile.
Da questo punto di vista, non sarebbe male imho mettere le news (o
almeno una parte) del sito di Terra D'IF su IfItalia; mi sembrano
molto interessanti... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> A me sembra che IF Italia sia uno strumento preziosissimo, se non addirittura
> indispensabilie.
> Chiuderlo mi sembrerebbe criminale.
Sei un tesoro quando dici cosi', e ti ringrazio per essere uno dei
pochi che non l'ha mai mollato.


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Sun, 02 Jul 2006 13:01:17 +0200, Paolo Maroncelli
> <
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>
> >Sono assolutamente d'accordo. Ma anche le recensioni e tutti i commenti dei
> >giocatori. E se in rete esistono anche altre fonti di riferimento, bene, tanto
> >meglio; io sono a favore della pluralità!
> >
> >C'è bisogno di redattori? Vogliamo ripensare al flusso informativo? Se c'è
> >bisogno di una mano, nel limite del possibile sono disponibile.
>
> Da questo punto di vista, non sarebbe male imho mettere le news (o
> almeno una parte) del sito di Terra D'IF su IfItalia; mi sembrano
> molto interessanti... :)
Senza dubbio, ma non si tratta di mettere le news di Terra d'IF su
IfItalia, bensi' di iniziare a prendere l'abitudine, cosa che faro'
anche io, di aggiungere le news mano a mano che emergono sui ng o su
altri siti.
Vorrei farvi notare che anche in terra d'if il povero grassi fa
praticamente tutto da solo e da inizio anno ha solo un pugno di
inserimenti da parte di Giovanni.
Se ci dividiamo la fatica tra tutti in un attimo avremo un sito
effervescente e completo, in grado di fornire davvero uno specchio
della situazione attuale.


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Tommaso Percivale:
>non si tratta di mettere le news di Terra d'IF su
>IfItalia, bensi' di iniziare a prendere l'abitudine, cosa che faro'
>anche io, di aggiungere le news mano a mano che emergono sui ng o su
>altri siti.
Sono d'accordo. Terra d'IF è una cosa, IF Italia è un'altra cosa, ed è giusto
che sia così se vogliamo mantenere un panorama aperto e pluralista.
Per quanto riguarda le news, certo, andrebbero inserite più spesso e da più
persone (così come le recensioni), per creare quella connotazione aperta e
istituzionale a cui mi riferivo.
E poi le interviste.
Insomma, il mio umile punto di vista personale è che non si deve aver paura di
fare qualcosa che viene già fatto da qualche altra parte. Le persone spesso sono
diverse, i contesti sono diversi, i gusti anche sono diversi, dunque ne deriva
un'informazione che nel complesso è ricca, articolata e pluralista.
>Se ci dividiamo la fatica tra tutti in un attimo avremo un sito
>effervescente e completo, in grado di fornire davvero uno specchio
>della situazione attuale.
Più che giusto.
Ciao,
PaoloM


title: Chiamata alle armi da IFItalia

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Se non serve mettiamoci una bella scritta "Chiuso per inutilita'" e che
> la questione sia chiusa.
Questo sarebbe un peccato.
Credo che sia importante dare uno 'scope' agli ambiti in cui IFItalia
puo' dare il meglio di se e per far questo parlero' dell'esperienza
fatta finora con Terra d'IF.
Terra d'IF e' nato con l'obiettivo di fare una 'fanzine' periodica di
narrativa interattiva e cerca di coprire il "buco" relativo alla parte
'teorica' di game-design. In questo senso, il "povero" Grassi e' piu'
che validamente supportato da molte altre persone. Vincenzo fa la
correzione delle bozze, Giovanni fa l'impaginazione in HTML e PDF,
molto spesso Rosy mi ha aiutato nelle traduzioni dall'inglese, e lo
'staff' di redazione e' composto da persone che provengono da 'ambiti'
diversi, ma confinanti con l'accezione 'stretta' della narrativa
interattiva (AG, rpg, librogame, etc...). Io mi limito a sottoporre la
scaletta per il numero successivo, a dare una mano quando/dove serve, a
coordinare l'avanzamento dei contributi (che sono sempre molto pochi da
parte degli italiani). Inoltre, cerca di fare antenna verso il mondo
'internazionale' della IF. Questo 'focus' sugli aspetti teorici e
"internazionali" rischia di dare un aspetto molto 'snob' alla cosa (e
la cosa e' stata oggetto di feroci discussioni nella redazione), ma e'
un ambito che io credo sia necessario ed importante per collegare il
mondo italiano con l'ambito internazionale.
A 'grappolo' rispetto alla fanzine sono nate le "news" (che tendono a
privilegiare le news dall'ambito internazionale tradotte in italiano) e
la IIF Guide (che cerca di dare funzionalita' di ricerca ed inserimento
di informazioni per le avventure testuali che risiedono sul server di
IFItalia o su altri siti) ma non si occupa di ospitare i files fisici
dei giochi.
L'ambito di IFItalia ottimale, secondo me, sarebbe quello di dare
risalto e la giusta 'luce' alla scena italiana. Sottolineo, infine, e
questo fu oggetto di discussione molto tempo fa, nessun sito, a parte i
wiki, ed in alcuni casi nemmeno quelli, sopravvive SOLO con i
contributi volenterosi degli iscritti. Gli amministratori sono i veri
"motori" che portano avanti i portali.
Rob


title: Chiamata alle armi da IFItalia

author: Roby

text:
If Italia mi ha regalato un sogno:
Ha dato visibilita' (nel bene e nel male ! ;-) ) alle mie AT.
E' una cosa che anni fa non avrei neppure potuto immaginare.
Cio' e stato possibile grazie al lavoro di persone che non ho mai visto ma
che mi sembra di conoscere da anni.
Per questo l'amero' sempre. Non posso nemmeno pensare alla sua chiusura...
Io sono una figura un po' "defilata" dell'ambiente , me ne rendo conto,
inoltre le mie capacita' tecniche sono limitatissime ma se posso contribuire
in qualche modo...
sono qua.
Roby.
"Tommaso Percivale" <
tommaso....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1151878843.4...@v61g2000cwv.googlegroups.com...



title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Roby:
>Io sono una figura un po' "defilata" dell'ambiente , me ne rendo conto,
>inoltre le mie capacita' tecniche sono limitatissime ma se posso contribuire
>in qualche modo...
Basta un passettino in avanti per passare da "defilato" a "presente" ;-)
L'IF italiana ha bisogno di tanta visibilità e di tante voci.
Ciao,
PaoloM


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Non sempre essere defilato e' una scelta , Paolo.
Cmq dimmi in che direzione devo muovere il "passettino"...spero di non
essere colto dalla "sindrome del topolino cieco" ;-)
Roby.
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:hncia2tcj6gisfl8t...@4ax.com...



title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Roby:
>Non sempre essere defilato e' una scelta , Paolo.
Capisco benissimo. Io cerco di essere presente e attivo quanto più possibile, ma
il lavoro e gli impegni personali sono sempre tanti. Si fa quel che si può.
>Cmq dimmi in che direzione devo muovere il "passettino"...spero di non
>essere colto dalla "sindrome del topolino cieco" ;-)
Non ho una ricetta. Io nel mio piccolo cerco di farmi vivo, di collaborare, di
fornire aiuto e di essere sempre attento agli sviluppi. Poi è chiaro che, come
ho già detto, si fa quel che si può.
Parlavo oggi con Tommaso a proposito di IF Italia e, beh, sarebbe bello avere
qualche intervista, qualche recensione, anche solo qualche commento. Se si è in
pochi serve il superlavoro. Se si è in tanti basta poco da parte di ognuno. :-)
Ciao,
PaoloM


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:rqgia29jc3ro6gfp0...@4ax.com...
> Roby:
>
>
> Parlavo oggi con Tommaso a proposito di IF Italia e, beh, sarebbe bello
avere
> qualche intervista,
   Intervista? Mmmmh....penso sia al di la' delle mie facolta'.
> qualche recensione
   Recensire... beh l'ho gia' fatto (anche se in maniera un po' superficiale
x la ORG 06) . Ma come funziona ? Voglio dire... decido io cosa recensire
oppure deve
   essere commissionato da qualcuno ?
>   anche solo qualche commento.
   Commentare non e' un problema ma...dove "posto" i commenti eventuali ?
    In altre parole:
    E' la "meccanica" che non mi e' chiara...inoltre , purtroppo , non ho
nessuno con cui discutere alcunche'.  :-(
   Un saluto anche a Tommaso.
Ciao.
Roby


title: Chiamata alle armi da IFItalia

author: Tommaso Percivale

text:
Roby wrote:
>     E' la "meccanica" che non mi e' chiara...inoltre , purtroppo , non ho
> nessuno con cui discutere alcunche'.  :-(
>
>    Un saluto anche a Tommaso.
Anche io ti saluto e possi venire in tuo aiuto e chiarirti la
meccanica.
Su if italia per quanto perfettibile l'interfaccia e' molto semplice:
se vuoi inserire una news clicchi su notizie (nel menu a sinistra) e
poi su "invia una news".
Piu' o meno e' lo stesso per gli altri servizi come i link o i
download.
In questo momento ci sarebbe da rivedere un po' tutti i link,
controllando che funzionino, aggiungendo quelli che mancano e
controllando che le descrizioni siano complete e dettagliate. Insomma
che siano il piu' utili possibile.
Se non sai da che parte cominciare puoi fare questo :)
Altrimenti io metterei le recensioni tra i commenti nei download,
segnalandole poi con una news sulla homepage.
Fai tutte le domande che ti servono cerchero' di rispondere sempre.


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
Roby wrote:
>     E' la "meccanica" che non mi e' chiara...inoltre , purtroppo , non ho
> nessuno con cui discutere alcunche'.  :-(
Mi sono dimenticato una cosa importante della "meccanica": visto che le
operazioni di inserimento sono aperte anche agli utenti anonimi ogni
azione a parte i commenti va approvata da un amministratore. E'
importante tenerlo a mente perche' il materiale non apparira' subito
proprio per questa ragione.


title: Chiamata alle armi da IFItalia

text:
"Tommaso Percivale" <
tommaso....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1151954740.6...@v61g2000cwv.googlegroups.com...

Prima di tutto grazie per la disponibilita'.
Forse sono stato frainteso.
So come inserire news in If It. L'ho gia' fatto diverse volte (anche
recentemente annunciando la nuova versione della mia AT) e sono un utente
registrato.
Le mie richieste di chiarimento sulla meccanica riguardavo le regole diciamo
cosi' "deontologiche" che caratterizzano la collaborazione.
In ogni caso , leggendo le tue righe , penso di aver capito.
Cerchero' nel mio piccolo di rendermi utile.
Grazie ancora.
Roby.


title: avventure da giocare in un forum

author: Daniela

text:
un gruppo di persone ha aperto da poco un forum,
http://expronto.mastertopforum.com/
  , mi sembra di ricordare in uno dei
vostri siti  che ci sono avventure testuali tipo libro game che possono
essere giocate in un forum.  Mi potete dare per cortesia qualche
informazione?
Daniela


title: avventure da giocare in un forum

text:
Daniela, la cosa piu' vicina a quello che chiedi sono due avventure che
ho fatto giocare ai giocatori del forum di GoldGames:
http://www.oldgamesitalia.com/forum/index.php?showforum=51
e a quelli del forum di "Il mondo dei Librogames".
(non trovo il link in questo momento).
Prova a vedere se e' quello che ti interessa.
Rob


title: avventure da giocare in un forum

author: Stefano

text:
Per quanto riguarda "Il mondo dei Librigames" il link è direttamente
http://www.forumfree.net/?f=214353
Ciao, Stefano
P.S.: ogni tanto, tra lavoro e studio, mi faccio sentire anch'io.... ;-)))
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1112771189.6...@l41g2000cwc.googlegroups.com...



title: REQ: vecchie avventure testuali in italiano per C64

text:
Ciao a tutti!
E' il primo messaggio che scroivo im questo newsgroup..
speo di non andare subito OT chiedendo di avv. testuali che riguardano
il c64 (forse riguarda piu l'emulazione.. ma purtoppo non ho avuto
fortuna su i canali di emulaizone...) quindi abbiate misericordia e
sopportatemi...
Sto cencando vecchie avventure testuali per c64 in italiano.. di
alcune mi ricordo il titoto: alto medio evo (ambiento nell'anno mille
dove progredire da servo della gleba a feudatario..)
C-botrillo: amministrare una squadra di calcio nel campionato italiano
un altro si chiamava avventura... una specie di caccia al tesoro...
Grazie!!
ciao!
EMail:
m.mi...@flashnet.it