title: smartphones ed avventure, gingilliamoci

text:
>
>
> Sono quasi completamente d'accordo... Non credo che giocare al pc sia
> evento così raro, ma effettivamente tutti questi nuovi dispositivi
> offrono un bacino d'utenza decisamente più vasto, interessante e
> probabilmente adatto al genere.
Considerando che diversi "giochini casual" hanno generato profitti per
milioni di dollari su iphone direi proprio di si :)
> Per contro l'iPhone (oggetto che - premetto - conosco pochissimo) e'
> soltanto uno tra questi dispositivi, e non sono nemmeno sicuro che in
> futuro mantenga lo share di mercato che ha ora. Quindi, ancora più di
> ieri, la portabilità da un sistema all'altro diventa vitale, in modo che
> lo stesso gioco possa funzionare su pc in locale, sito web, iPhone,
> iPad, smartphone con Android, altri smartphone, tablet vari, magari
> anche su psp e altre console e chi più ne ha più ne metta; e non credo
> che sia una cosa impossibile da realizzare.
Da una parte hai ragione, dall'altra però la portabilità riduce la
qualità del risultato perché non si possono utilizzare gli strumenti
ottimali (quelli nativi della piattaforma).
La soluzione è sempre il buon vecchio Html che con la sua ultima
"incarnazione" mi sta facendo venire voglia di ritornare alla carica
con il mio progetto Neurosi "lato web" piuttosto che objective-c (che
comunque continuerò a studiare).
> Sono perplesso a proposito di questo (mi riprometto di provare, ma al
> momento ho carenza di strumenti adatti).
> La tastiera è - a mio parere, e quando se ne ha dimestichezza - ancora
> oggi una fenomenale periferica di input (devo aver già scritto che
> "quando l'uomo con la tastiera incontra l'uomo con il mouse, l'uomo con
> il mouse è morto"); però la sua efficacia è molto legata alla sua
> meccanica (una buona risposta dei tasti dimezza il tempo di battitura),
> e questo rende le tastiere virtuali IMHO molto meno efficienti,
Hai pienamente ragione, ma sul mobile occorre *dimenticarsi* della
tastiera e cercare nuove soluzioni.
> specialmente su di un touchscreen ridotto come quello di uno smartphone.
> Secondo me se il target sono questi nuovi giocattoli, a maggior ragione
> l'interfaccia di gioco deve essere facile e comoda da usare.
Io rimango che l'idea che l'idea che sta alla base di Neurosi è ottima
(un "peluche" più interattivo).
> Anche ripartire da idra (ok, riscrivendolo praticamente da capo in AJAX,
> ma i concetti sono quelli), potrebbe essere una scelta interessante. Ma
> il Riccardi non aveva già iniziato una cosa del genere (o per lo meno un
> porting in XHTML+CSS)? Nessuno ne ha più avuto notizie?
>
Lo sento ogni tanto su twitter ma a quanto ne so non sta sviluppando
nulla per l'if.


title: smartphones ed avventure, gingilliamoci

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2010-11-23 14.05, saintpumpkin wrote:
> Da una parte hai ragione, dall'altra però la portabilità riduce la
> qualità del risultato perché non si possono utilizzare gli strumenti
> ottimali (quelli nativi della piattaforma).
Non hai torto, però una IF parte già come un prodotto "per pochi", e
ridurre arbitrariamente il mercato non mi pare un'ottima scelta.
E poi non credo proprio che la IF abbia bisogno di avanzatissima tecnologia.
> Io rimango che l'idea che l'idea che sta alla base di Neurosi è ottima
> (un "peluche" più interattivo).
Non so. Se ricordo bene Neurosi era ancora sul concetto "verbo -
oggetto", o sue varianti, che è ottimo se usi la tastiera ma va superato
se si utilizza mouse o touch.
Ah, nel post precedente hai scritto:
> sono dell'idea che digitare tutti i comandi da cellulare
> è estremamente frustrante.
_SIA_ estremamente frustrante, Saint, _SIA_!!!
(si, lo so, ma è più forte di me)
Per il resto, sono completamente d'accordo. Provai qualche tempo fa a
giocare su di un palm: ok, forse il riconoscimento scrittura non era
perfetto, e io non ci avevo fatto la mano, ma il tutto diventava
terribile se dovevo scrivere un comando più complesso di "x me".



title: smartphones ed avventure, gingilliamoci

author: saintpumpkin

text:
On 23 Nov, 15:15, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> On 2010-11-23 14.05, saintpumpkin wrote:
>
> > Da una parte hai ragione, dall'altra però la portabilità riduce la
> > qualità del risultato perché non si possono utilizzare gli strumenti
> > ottimali (quelli nativi della piattaforma).
>
> Non hai torto, però una IF parte già come un prodotto "per pochi", e
> ridurre arbitrariamente il mercato non mi pare un'ottima scelta.
> E poi non credo proprio che la IF abbia bisogno di avanzatissima tecnologia.
>
> > Io rimango che l'idea che l'idea che sta alla base di Neurosi è ottima
> > (un "peluche" più interattivo).
>
> Non so. Se ricordo bene Neurosi era ancora sul concetto "verbo -
> oggetto", o sue varianti, che è ottimo se usi la tastiera ma va superato
> se si utilizza mouse o touch.
>
Neurosi è (mi piace usare il presente) un sistema che per certi versi
ricorda le avventure grafica, lo riassumo in:
1. click su ipertesto
2. compare un menu a tendina con le azioni di default eseguibili
("apri" / "chiudi" se si tratta di un oggetto contenitore,
l'immancabile "prendi" etc)
3. possibilità di digitare un'azione opzionale
Il tutto si riassumerebbe quindi nel dover digitare un'azione
(l'interazione tra oggetti avviene sempre tramite interfaccia
grafica).
Credo proprio che ritornerò presto a lavorarci sopra, del resto sono
stati fatti passi importanti con html, css e javascript negli ultimi
anni.
> Ah, nel post precedente hai scritto:
>
> > sono dell'idea che digitare tutti i comandi da cellulare
> > è estremamente frustrante.
>
> _SIA_ estremamente frustrante, Saint, _SIA_!!!
> (si, lo so, ma è più forte di me)
hai fatto bene a specificare, ero in pausa pranzo ed ho digitato
velocemente :)
> Per il resto, sono completamente d'accordo. Provai qualche tempo fa a
> giocare su di un palm: ok, forse il riconoscimento scrittura non era
> perfetto, e io non ci avevo fatto la mano, ma il tutto diventava
> terribile se dovevo scrivere un comando più complesso di "x me".
>
Ho installato frotz su iphone da quasi un anno e non ci ho quasi mai
giocato per la frustrazione derivata da tastiera touch.


title: smartphones ed avventure, gingilliamoci

author: marcof

text:
On 23 Nov, 12:52, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Per contro l'iPhone (oggetto che - premetto - conosco pochissimo) e'
> soltanto uno tra questi dispositivi, e non sono nemmeno sicuro che in
> futuro mantenga lo share di mercato che ha ora. Quindi, ancora più di
> ieri, la portabilità da un sistema all'altro diventa vitale, in modo che
> lo stesso gioco possa funzionare su pc in locale, sito web, iPhone,
> iPad, smartphone con Android, altri smartphone, tablet vari, magari
> anche su psp e altre console e chi più ne ha più ne metta; e non credo
> che sia una cosa impossibile da realizzare.
basandoci sui linguaggi citati, mantenere una certa portabilità verso
dispositivi con diversi sistemi operativi (android, ios etc..) non
dovrebbe essere un problema (spero, in fondo si chiamano standard per
quello) diverso il discorso su diverse categorie di mezzi.
Non si può pretendere, ihmo, che una applicazioni ottimizzata per un
dispositivo portatile come un telefono giri allo stesso modo su un pc
o su un tablet con lo schermo 5 volte piu' grande (e viceversa), allo
stesso modo bisogna pensare a differenti soluzioni anche per gli
smartphone che a seconda abbiano il touch screen o il tastierino
offrono differenti ergonomicità a cui il gioco non solo si deve
adattare ma deve esaltare. In finale per rincorrere una portabilità
assoluta si dovrebbe ricorrere a dei compromessi che scontenterebbero
l'uno e l'altro utente.
> > gioco più lunghe. Ma si riescono a fare delle belle partite. Provate
> > non ve ne pentirete...
>
> Sono perplesso a proposito di questo (mi riprometto di provare, ma al
> momento ho carenza di strumenti adatti).
devo dire che ero molto scettico sull'iphone, ed in particolare sul
sistema touch screen, ma mi sono dovuto ricredere è un ottimo
dispositivo e credo meriti anche i soldi che costa.
> La tastiera è - a mio parere, e quando se ne ha dimestichezza - ancora
> oggi una fenomenale periferica di input (devo aver già scritto che
> "quando l'uomo con la tastiera incontra l'uomo con il mouse, l'uomo con
> il mouse è morto"); però la sua efficacia è molto legata alla sua
> meccanica (una buona risposta dei tasti dimezza il tempo di battitura),
> e questo rende le tastiere virtuali IMHO molto meno efficienti,
> specialmente su di un touchscreen ridotto come quello di uno smartphone.
in realtà giocare le avventure testuali con iFrotz sull'iphone non è
così difficile e neanche lento,
la tastierina virtuale non è comodissima e certamente non veloce come
una tastiera normale (ammesso che si usino dieci dita;  se ne usi solo
due, non riuscirai mai a stare dietro ad un qualsiasi ragazzino che
"messaggia")
in concreto utilizzando le scorciatoie per le azioni più ricorrenti,
sfruttando l'autocompletamento dei vocaboli in linea di comando, e
soprattutto toccando qualsiasi parola del testo per trasferirla
immediatamente nella linea di comando stessa, si può realizzare una
azione in media premendo solo 4/5 volte il pollice (o l'indice se
preferite) sullo schermo con tempi non tanto superiori a quelli di una
tastiera tradizionale.
Il vero problema è quando l'avventura prevede brani di testo molto
lunghi che su uno schermo di 15'' vanno bene ma che diventano
lunghissi e stancanti su un cellulare. Allo stesso modo per le
avventure con mappe molto vaste che confondono il giocatore che non ha
possibilità di mappare o che gioca sessioni molto brevi anche a
distanza di tempo e che non può ricordare i 4/5 spostamenti necessari
per uscire da un bosco.
> Secondo me se il target sono questi nuovi giocattoli, a maggior ragione
> l'interfaccia di gioco deve essere facile e comoda da usare.
> Probabilmente gli hyperlink sono la scelta migliore; ritengo sia da
> evitare un sistema pnc che scimmiotta il parser (alla Monkey Island), e
> sia preferibile un sistema più diretto (alla AG di nuova generazione).
> Secondo me a livello d'interfaccia la strada intrapresa da Erix - prima
> con Idra e poi con la Locusta - pare la più promettente; magari
> associandola ad una gestione del mondo di gioco più da at tradizionale
> (oggetti ma non solo, eventi, png, stati complessi).
l'intenzione è quella
> Domanda da ignorante: e se uno distribuisse un pacchetto gblorb+quixe?
> E' possibile? Funzionerebbe?
premesso che tutto è possibile, su iPhone è complicato e ho paura che
nessun utente medio si darebbe la briga di capire cosa dovrebbe fare.
> Anche ripartire da idra (ok, riscrivendolo praticamente da capo in AJAX,
> ma i concetti sono quelli), potrebbe essere una scelta interessante. Ma
> il Riccardi non aveva già iniziato una cosa del genere (o per lo meno un
> porting in XHTML+CSS)? Nessuno ne ha più avuto notizie?
ho scaricato anche le modifiche formali apportate da giovanni,
le vedrò piu' in la.
al momento ho ripassato html 4 e cominciato a vedere i css. appena
terminati passo all'html 5.


title: smartphones ed avventure, gingilliamoci

text:
On 23 Nov, 13:43, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Comunque se intendi sviluppare giochi testuali per il mobile ti
> consiglio di incentrare tutte le funzioni in un'interfaccia semplice
> ed intuitiva, sono dell'idea che digitare tutti i comandi da cellulare
> è estremamente frustrante.
>
> facci sapere :)
non credo di implementare una linea di comando. Pensavo piu' a link,
menu a scomparsa per le interazioni, trascinamento di oggetti su
oggetti... non so dove arriverò alla fine (se mai approderò da qualche
parte) se sarò più vicino ad una visual novel o ad una avventura
testuale.
:)


title: Devo sempre morire?

author: Eniak

text:
Salve a tutti. Volevo sapere se esistono avventure testuali dove non si
muore.


title: Devo sempre morire?

author: BaR

text:
Eniak <
MF8...@mclink.it
> wrote in message 7qk415$lpo$1...@news.mclink.it...
> Salve a tutti. Volevo sapere se esistono avventure testuali dove non si
> muore.
In italiano sono sicuro che con Vanilla e Alieni per Sempre non si muore
mai.
Ciao


title: Devo sempre morire?

author: Luca Melchionna

text:
Eniak wrote in message <7qk415$lpo$
1...@news.mclink.it
>...
>Salve a tutti. Volevo sapere se esistono avventure testuali dove non si
>muore.
Come no. Per citare due giochi recenti, Muse e Photopia. Anche se...in
Photopia non è *formalmente* vero che il giocatore non muore mai, ma lo è
nel senso che intendi tu. In Muse ci sono diversi percorsi narrativi
alternativi, e non li ho visti tutti. L'impressione è comunque di un gioco
molto gradevole, una prosa ottima, e niente morti inaspettate.
Al di là dei consigli, la mia opinione è che far morire il protagonista non
sia di per sè irritante. A volte può essere un'idea geniale: la protagonista
di Psycho muore dopo dieci minuti, scioccando lo spettatore. Il problema
sono le morti irrazionali, inaspettate e ingiustificate, che puniscono il
giocatore solo per aver mosso un quadro o essere entrato in una stanza, o
aver ragionato in modo diverso dall'autore del gioco. Queste cose fanno
(quasi) definitivamente parte dell'archeologia delle AT, fortunatamente.


title: Devo sempre morire?

author: Stefano Gaburri

text:
purtroppo sì, ci tocca. Lo diceva anche Savonarola.
ciao
S


title: Devo sempre morire?

text:
>purtroppo sì, ci tocca. Lo diceva anche Savonarola.
"Penitentiagite!".
Sauron5 Frà Dolcino!


title: Pawn

author: Enrico Colombini

text:
Ho provato a giocare The Pawn di cui avevo sentito parlare bene... ma
che delusione!
I testi non sono male e non mancano buone idee, ma la realizzazione non
e' all'altezza: tra azioni senza senso apparente, la necessita' di
scrivere esattamente la frase giusta e un'incoerenza generale, l'abbiamo
lasciata perdere perfino dopo avere provato a seguirla un po' con un
walkthrough.
Ci stiamo risciaquando la bocca rifacendo Enchanter, che e' ancora
validissima.
   .Erix.


title: Pawn

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 25 Ago, 13:13, Enrico Colombini <erix-at-erix-
punto...@invalid.invalid> wrote:
> I testi non sono male e non mancano buone idee, ma la realizzazione non
> e' all'altezza: tra azioni senza senso apparente, la necessita' di
> scrivere esattamente la frase giusta e un'incoerenza generale, l'abbiamo
> lasciata perdere perfino dopo avere provato a seguirla un po' con un
> walkthrough.
Ahahaha ... il rastrello ha colpito eh? (the pawn e' famosa per quel
verbo tie :PP)
Comunque avventure incoerenti dell'epoca non mancano...


title: Pawn

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Ahahaha ... il rastrello ha colpito eh? (the pawn e' famosa per quel
> verbo tie :PP)
Gia' :-) Non basta nemmeno usare tie, bisogna usarlo nel modo giusto e
con tutti e due gli oggetti.
Ma fosse l'unico: ho provato "look into fountain" e non c'era niente,
bisognava fare "look in fountain"! E' pieno di situazioni del genere.
 > Comunque avventure incoerenti dell'epoca non mancano...
E' vero, ma io sono viziato Infocom ;-)
   .Erix.


title: Pawn

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 25 Aug 2007 13:13:41 +0200, Enrico Colombini
<erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:
Ciao Enrico,
>Ho provato a giocare The Pawn di cui avevo sentito parlare bene... ma
>che delusione!
>I testi non sono male e non mancano buone idee, ma la realizzazione non
>e' all'altezza: tra azioni senza senso apparente, la necessita' di
>scrivere esattamente la frase giusta e un'incoerenza generale, l'abbiamo
>lasciata perdere perfino dopo avere provato a seguirla un po' con un
>walkthrough.
Io non ho mai giocato ad un'avventura della Magnetic, ma devo dire che
sono davvero stupito. Va bene renderle difficili, ma si doveva
arrivare proprio fino a questo punto?
E non oso immaginare all'epoca quando la soluzione non era così facile
da reperire.
Insomma... io penso che un'at si possa rendere difficile quanto la si
vuole, ma si deve imho giocare più sugli enigmi che non sul parser...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Pawn

text:
On 25 Ago, 19:45, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> Insomma... io penso che un'at si possa rendere difficile quanto la si
> vuole, ma si deve imho giocare più sugli enigmi che non sul parser...
Ammettiamo che pero' sono riusciti a implementare un parser a QUATTRO
parole :D anche con Inform ci sarebbe da bestemmiare parecchio IMHO
E anche certi enigmi dell'epoca... dall'oscuro all'arbitrario :PP
(oltre ai famosissimi labirinti di acheton :D)
D'altra parte TUTT'ORA hanno il coraggio di chiamare puzzle quella
roba che mettono nei survival horror :PPPP


title: Pawn

text:
> Insomma... io penso che un'at si possa rendere difficile quanto la si
> vuole, ma si deve imho giocare più sugli enigmi che non sul parser...
Non credo che fosse volontario... mi sa piu' di parser scadente e scarso
testing.
   .Erix.


title: Pawn

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> On 25 Ago, 19:45, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
>> Insomma... io penso che un'at si possa rendere difficile quanto la si
>> vuole, ma si deve imho giocare più sugli enigmi che non sul parser...
 >
> Ammettiamo che pero' sono riusciti a implementare un parser a QUATTRO
> parole :D anche con Inform ci sarebbe da bestemmiare parecchio IMHO
Mmm... Volendo si fa. E' che non ne vedo la grossa utilita', pensandola
da giocatore.
> E anche certi enigmi dell'epoca... dall'oscuro all'arbitrario :PP
> (oltre ai famosissimi labirinti di acheton :D)
Erano altri tempi. Non era ancora uscita la "carta dei diritti del
giocatore" e in generale le I.F. erano pensate in altro modo: sembrava
obbligatorio rendere oltremodo difficile ogni avventura (anche, l'ho
detto in precedenza, per aumentare la longevita' di quelli che erano
prodotti commerciali). Oltre alla difficolta' degli enigmi e ai litigi
col parser (che pero' erano anche allora piu' facilmente sintomi di
cattivo design) c'era l'estrema facilita' di infilarsi in cul-de-sac.
Nemmeno la Infocom era immune a cio' (i fan di Enchanter - che e'
comunque una delle mie I.F. vecchie preferite - provino a scrivere FROTZ
ME al primo turno, eliminando il bisogno di qualsiasi fonte di luce).
> D'altra parte TUTT'ORA hanno il coraggio di chiamare puzzle quella
> roba che mettono nei survival horror :PPPP
Probabilmente sono d'accordo, ma potresti fare qualche esempio?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Pawn

text:
On 26 Ago, 10:07, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
>
wrote:
> Mmm... Volendo si fa. E' che non ne vedo la grossa utilita', pensandola
> da giocatore.
Infatti ho detto che si bestemmia, non che non si puo'
> Probabilmente sono d'accordo, ma potresti fare qualche esempio?
Tutti i resident evil dopo il primo (che aveva il BELLISSIMO mischia
il liquido :D) sono poco piu' al livello di 'trova le cinque chiavi
per proseguire'.
Silent Hill 2, un orologio a pendolo da regolare con _sul muro a
fronte_ un'incisione H.M.S con a fianco delle lineette (la direzione
delle lancette). (a seconda della difficolta, altrimenti una
filastrocca con dei nomi che iniziano con H, M e S :P)
Project Zero = trova le chiavi + sliding puzzle in N mosse
Altri non ne vengono in mente ora...


title: Pawn

author: Paolo Maroncelli

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>Tutti i resident evil dopo il primo (che aveva il BELLISSIMO mischia
>il liquido :D) sono poco piu' al livello di 'trova le cinque chiavi
>per proseguire'.
Mah, adesso è tutto contaminato. Fps, avventure, rpg, è una compenetrazione di
generi che a mio avviso annega tutto in un unico brodo.
PaoloM


title: Pawn

text:
On 27 Ago, 18:32, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Mah, adesso è tutto contaminato. Fps, avventure, rpg, è una compenetrazione di
> generi che a mio avviso annega tutto in un unico brodo.
Nono i generi sono generi...
Solo che nel survival horror si e' scelto (a causa del giocatore
tipico) di tenere gli enigmi ad un livello di ASILO...
Anche solo nel primo RE gli unici enigmi degni di tale nome se
prendevi Jill non li vedevi proprio :PPP (per esempio il fucile
all'inizio, che in un gioco del genere e' MOLTO utile :DDD)
che poi ormai fra fps, avventure grafiche e rpg non ci sia molta
distinzione sono d'accordo (un titolo a caso: kingdom hearts :P)
Ma siamo trooooppo OT in questo modo!


title: Pawn

text:


Propenderei per quest'ultimo piuttosto che il parser scadente. Era
molto complesso e probabilmente l'unico che potesse tenere testa a
quello della stessa Infocom...



title: Pawn

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>Nono i generi sono generi...
Eh, magari se ne ricordassero anche gli sviluppatori!
Tanto per andare clamorosamente OT, in questo periodo sto giocando ad Half-Life
2. Splendida l'atmosfera, l'ambientazione e anche la storia. Un senso di
immersione raramente sperimentato prima. A tratti di suspence e mistero, che
davvero tolgono il fiato e catapultano nel mondo delle avventure, seguono però
prevedibili momenti di carneficina in perfetto stile Doomiano. Non parliamo poi
degli enigmi: spingi il bottone, tira la leva, gira la manopola.
Stessa cosa per il recente Bioshock, figlio di System Shock e detentore assieme
ad Half-Life del titolo di fps "intelligente": bellissima storia, profonda e
articolata, poetica, artistica, ma siamo sempre lì a correre e a sparare.
Ora, il fatto che non mi piaccia l'azione frenetica è una mia preferenza
personale, ma vedo la luce di questi bei giochi affievolita in un pericoloso
fenomeno di amalgamazione globale.
E a questo punto la domanda è: dove sono finite le avventure propriamente dette?
Non parlo di AT, ma di avventure in senso lato. Davvero non hanno più mercato?
PaoloM


title: Pawn


title: Pawn

text:
On 28 Ago, 01:28, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Eh, magari se ne ricordassero anche gli sviluppatori!
> Stessa cosa per il recente Bioshock, figlio di System Shock e detentore assieme
(spoilerini su vecchi giochi origin piu' avanti)
UHm bioshock non lo conosco ma system shock era praticamente un
girovaga-e-trova-le-chiavi (e se non sono le chiavi, premi i 4
pulsanti ai quattro lati della mappa... chi ha giocato sa di cosa
parlo).
I puzzle piu' complessi... beh, l'incrocio dei fili, no? :D che poi
erano di due o tre tipi in tutto. I png li avevano evitati genialmente
con la scusa del 'sono tutti morti' (ampiamente utilizzata anche da
alcune AT, ammetto). L'unica interazione erano le mail e i rapporti
che in sostanza ti dicevano: adesso vai la e rompi (l'oggetto del
momento).
Per il resto andarvi in giro a sparare ai robot/mutanti... da un certo
punto di vista era piu' enigmistico il predecessore ultima underworld
(quasi lo stesso motore); era piu' rpg ma almeno c'erano delle
situazioni intelligenti: il labirinto invisibile si poteva schivare
rivelando una parete illusoria (a trovarla!), c'era un intero livello
dove non si poteva usare la magia finche' non si faceva una
determinata cosa (e anche aree nascoste dove era indispensabile usare
la magia, quindi...). Poi anche dei png piu' che adeguati e con
discrete interazioni... io ho girato per giorni a scottarmi i piedi
sulla lava quando c'era un png che, dietro adeguato compenso, ti
preparava gli stivali da lava...
Certo, alla fine c'erano sempre da raccogliere gli otto talismani
(come in jigsaw ci sono da raccogliere le tessere, d'altra parte) ma
alcuni erano VERAMENTE ben nascosti: sotto una mattonella, rotti in
due (e le due parti mica ce le hai di fronte al naso... inoltre il png
che te lo ripara... eheheh); in un caso bisogna pure fumarsi le canne
per bestemmiare :PP (ok esagero: e' incenso per conoscere il mantra
corretto :D)
Altri puzzle quasi zorkiani (del tipo, corri in tondo in una stanza
che si apre il passaggio).
Insomma anche se era un rpg (e di quelli dove si mena in prima
persona, contro png dotati anche dell'ascia del dolore aggiuntivo e se
si sbaglia un salto si cade nella lava :D) c'erano MOLTI elementi sia
strategici che da avventura (oltre alle tattiche non banali del tipo
gli salto in testa cosi' perde l'iniziativa).
E stiamo parlando di un gioco degli anni 80 che entrava in una
manciata di floppy (tecnicamente con un motore MOLTO migliore di
quello di Id!)


title: avete mai provato gladiatus ?

author: Stock

text:
Se volete dare un'occhiata è un gioco gratuito completamente in italiano :
http://s6.gladiatus.it/game/c.php?uid=44502
Ciaooooo


title: avete mai provato gladiatus ?

text:
On 22 Apr, 11:11, "Stock" <
st...@nospam.it
> wrote:
> Se volete dare un'occhiata è un gioco gratuito completamente in italiano :
http://s6.gladiatus.it/game/c.php?uid=44502
>
> Ciaooooo
a parte che mi sembra un gioco di ruolo e non testuale, a dare uno
sguardo (superficiale) non mi pare *completamente* gratuito. Vedo
sistemi di pagamento, paypal, circuiti di carte di credito,
avvertimenti per non farsi fregare i soldi...
insomma per uno che scrive "nospam" nel proprio indirizzo e-mail...


title: Nuove versioni di Windows Frotz e WinGlulxe...

text:
Salve a tutti
sapete che sono uscite le nuove versioni, vero? :)
*******************************************************************************************************************
I've uploaded Windows Frotz 2002 version 1.08 to the IF-Archive,
from where it's available for download:
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WindowsFrotz2002.zip
I've updated Windows Glk to version 1.27 and rebuilt Windows Glulxe
with it. You can get the latest version of Windows Glulxe from the
IF-Archive and mirrors, e.g.:
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/programming/glulx/interpreters/glulxe/WinGlulxe-035-126.zip
David
******************************************************************************************************************
Potete eventualmente trovarle anche sul mio sito...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Ruins online - messaggio per i betatester

text:
Salve, o cari betatester,
volevo solo dirvi che la versione BETA che ho messo online è la stessa
che vi ho spedito; continuate ipure il vostro lavoro... :-)
 Ah, in effetti la soluzione che vi ho mandato è un po' pasticciata
(l'avevo scritta pensando anche a un decente TRANSCRIPT OF PLAY, ma
forse confonde un po' le idee). Se avete dei problemi fatemelo sapere,
che al massimo ve la rimando corretta...
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: la guardia delle celle in warmage

author: Claudio

text:
Ciao a tutti,
ringraziando pink per l'aiuto con enigma, aggiungo che non riesco
a battere la guardia della cella in warmage. Ho provato a lanciare il
ferdem ma non riesco a lanciargliene un altro. Ho provato ad aprire
l'armadietto e a bere la fiala, prendere la spada ma non basta perchè
il ferdem non posso lanciarlo se apro l'armadietto.
A mani nude perdo sempre e non ho la fiala, insomma...come caspita è
la cosa?
Grazie e ciao a tutti.
Cla
--
Please avoid sending me Word or PowerPoint attachments.
Convert them into text, HTML, PDF, RTF.
See
http://www.fsf.org/philosophy/no-word-attachments.html


title: la guardia delle celle in warmage

author: Giancarlo Niccolai

text:
Claudio wrote:
> Ciao a tutti,
> ringraziando pink per l'aiuto con enigma, aggiungo che non riesco
> a battere la guardia della cella in warmage. Ho provato a lanciare il
> ferdem ma non riesco a lanciargliene un altro. Ho provato ad aprire
> l'armadietto e a bere la fiala, prendere la spada ma non basta perchè
> il ferdem non posso lanciarlo se apro l'armadietto.
> A mani nude perdo sempre e non ho la fiala, insomma...come caspita è
> la cosa?
>
> Grazie e ciao a tutti.
> Cla
>
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
La guardia è battibile, ma devi avere tutti i PF quando sei rinchiuso in
cella. Se gli scarichi addosso un ferdem e lo attacchi un paio di volte a
mani nude, ce la dovresti fare. Potresti prendere un paio di colpi, ma in
genere si sopravvive. Le probabilità a favore in questo scontro, giocandolo
bene, sono del circa 98% (in base ai miei calcoli, che sono abbastanza
precisi). Questo significa che 2 volte su cento non ce la farai; in questo
caso, riprova.
Giancarlo.


title: Domanda alone in the dark 4

author: Francesco Cordella

text:
Hai provato, per una risposta ancora più decente, su
it.comp.giochi.avventure.grafiche?
matrix <
mida...@libero.it
> wrote in message
71Wc8.3379$l_3.1...@twister1.libero.it...
> come si cambia la risoluzione del gioco? vi prego datemi un risposta
> decente.
> ciao
>
>
>
>


title: Domanda alone in the dark 4

author: Franz aRTiglio

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:biXc8.3756$6F1.1...@twister2.libero.it...
> Hai provato, per una risposta ancora piů decente, su
> it.comp.giochi.avventure.grafiche?
aaaa Corde' .... ma li leggi i post vecchi ???
questo tomo ha gia' postato la stessa domanda il gg 16
e qualcuno in buona fede l'ha spedito su
it.comp.giochi.avventure.grafiche
Il gioco in questione NON e' un'AG, comunq. per la cronaca
la stessa domanda (alla quale ha GIA' avuto risposta sul NG dedicato
it.comp.giochi.action anche il gg 17....)  l'ha postata in duble post
qui, si icgag, su icg e su icga ... ma se uno posta e nn legge le risposte
che ce voi fa' ??? ^__^
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------------
Signature in Allestimento
Causa cambio Newsreader


title: Domanda alone in the dark 4

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> wrote in message news:<AkYc8.3938$
6F1.1...@twister2.libero.it
>...
> "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:biXc8.3756$6F1.1...@twister2.libero.it...
> > Hai provato, per una risposta ancora più decente, su
> > it.comp.giochi.avventure.grafiche?
> aaaa Corde' .... ma li leggi i post vecchi ???
> questo tomo ha gia' postato la stessa domanda il gg 16
> e qualcuno in buona fede l'ha spedito su
> it.comp.giochi.avventure.grafiche
> Il gioco in questione NON e' un'AG, comunq. per la cronaca
Mi ha solo fatto ridere la richiesta di una risposta *decente*. Io ho
Alone in The Dark 4 per la Playstation e mi sembra un'avventura
grafica o come diavolo si chiama?
f.


title: Domanda alone in the dark 4

text:
> Mi ha solo fatto ridere la richiesta di una risposta *decente*. Io ho
> Alone in The Dark 4 per la Playstation e mi sembra un'avventura
> grafica o come diavolo si chiama?
Eh, la questione e' ardua... dato che ogni "avventura" e' fatta con la
"grafica"
si potrebbe dire che lara craft (l'unica che si puo' spalmare) sia
un'avventura
grafica, ma non lo e'... comunq. un consiglino, quando nn site sicuri,
spedite
direttamente su it.comp.giochi, (ovviamente nn le richiste si crack o
mercatino... quelle flammatele subito !!! :)
che li' + o meno fa' tutto brodo.... Nn volevo bacchettarti, in fondo
hai provato a dare la dritta giusta, comunq. aitd 4 e' una action-adventure
 quindi e' un .action in primis... Ultima considerazione: IMHO lunga vita
alle AT e 'foera di ball' chi considera la grafica come metro principe.



title: Proposta per Terra d'If

author: Pink

text:
Mi rivolgo specialmente a Rob.
Avrei pensato ad una rubrica dove gli autori d'If raccontino magari sul
perchè abbiano scritto le loro At,sul tempo,sulle difficolta', aggiungendo
qualche curiosità,magari ad una cosa che l'ha tanto colpito nella realtà
da trasportarla nel loro racconto interattivo.
Come Stephen King che da un piccolo particolare che l'ha colpito riesce a
scrivere sempre una storia degna di oscar.
Che ne dici?
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Proposta per Terra d'If

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Pink,
> Mi rivolgo specialmente a Rob.
> Avrei pensato ad una rubrica dove gli autori d'If
> raccontino magari sul perchè abbiano scritto le
> loro At,sul tempo,sulle difficolta', aggiungendo
> qualche curiosità,magari ad una cosa che l'ha tanto
> colpito nella realtà da trasportarla nel loro
> racconto interattivo.
L'idea e' buona, ma la collaborazione, come puoi
vedere, latita e non vale la pena attivare una
cosa che poi debba essere mollata dopo pochi numeri. :)
Cerchiamo di partire con qualcosa di stabile...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Proposta per Terra d'If

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
L'angolo del rompiballe sarebbe una rubrica stabile se è una volta al mese.
:)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:84414d8433127f34dfb...@mygate.mailgate.org...



title: Proposta per Terra d'If

author: Saint Pumpkin

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
> L'angolo del rompiballe sarebbe una rubrica stabile se è una volta al mese.
> :)
>
Lo credo anche io :-)


title: Proposta per Terra d'If

text:
Ciao,
>> L'angolo del rompiballe sarebbe una rubrica
>> stabile se è una volta al mese.
> Lo credo anche io :-)
E' noto che la stabilita' dei rompiballe ha
cadenza da "mensile in poi". :)



title: Proposta per Terra d'If

text:
No no io posso farla anche due tre-volte al giorno. Ne ho le capacità.
Davvero :))
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:ee9239b2eb582ac8a12...@mygate.mailgate.org...



title: Nuova avventura testuale

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve,
dopo un po di tempo di silenzio ed assenza ritorno con il mio fedele
compagno di scrittura per rilasciare una nuova avventura: Lo scettro di
Terkhen. Trattasi di un’avventura in stile fantasy nella quale bisognerà
diventare dei maghi recuperando il misterioso scettro di Terkhen.
Vi rimando al sito di Ifitalia per scaricarla, giocarla e divertirvi.
Ecco il link
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=38&lid=208
Saluti e buon divertimento,
                           Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nuova avventura testuale

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:
> Salve,
> dopo un po di tempo di silenzio ed assenza ritorno con il mio fedele
> compagno di scrittura per rilasciare una nuova avventura: Lo scettro di
> Terkhen. Trattasi di un’avventura in stile fantasy nella quale bisognerà
> diventare dei maghi recuperando il misterioso scettro di Terkhen.
> Vi rimando al sito di Ifitalia per scaricarla, giocarla e divertirvi.
> Ecco il link
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=38&lid=208
> Saluti e buon divertimento,
>                            Lazy.
Mi ricorda qlcs 'sta avventura :D
Finalmente completataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Ciau ciau Gabry! :*
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuova avventura testuale

text:
>
> Mi ricorda qlcs 'sta avventura :D
> Finalmente completataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
> Ciau ciau Gabry! :*
E' stata molto travagliata come avventura...
Ho aggiunto qualcosa nella parte finale...
E un file da aprire ad avventura ultimata.
Ciao,



title: Nuova avventura testuale

text:
Gabriele Lazzara:
>dopo un po di tempo di silenzio ed assenza ritorno con il mio fedele
>compagno di scrittura per rilasciare una nuova avventura: Lo scettro di
>Terkhen.
Ottima notizia! Congratulazioni
PaoloM


title: Nuova avventura testuale

text:
On Sat, 21 Oct 2006 11:57:10 +0000 (UTC), "Gabriele Lazzara"
<
schope...@tiscali.it
> wrote:
>Salve,
>dopo un po di tempo di silenzio ed assenza ritorno con il mio fedele
>compagno di scrittura per rilasciare una nuova avventura: Lo scettro di
>Terkhen. Trattasi di un’avventura in stile fantasy nella quale bisognerà
>diventare dei maghi recuperando il misterioso scettro di Terkhen.
Me la ricordo eccome. :-)
Finalmente è uscita...
Però non riesco ad aprirla con WIndowsFrotz (mi dice "Cannot Open
Story file"). Come mai? :-(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Nuova avventura testuale

author: rgrassi

text:
Ottimo! :D
Spero di riuscire a giocarla.
Tempo tiranno...
Rob


title: Nuova avventura testuale

author: Tommaso Percivale

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Salve,
> dopo un po di tempo di silenzio ed assenza ritorno con il mio fedele
> compagno di scrittura per rilasciare una nuova avventura: Lo scettro di
> Terkhen.
Sul forum di IF Italia c'e' gia' una richiesta di aiuto: qualcuno puo'
aiutare Vicky?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=53&forum=2
Gabriele, se scrivi la soluzione la pubbliciamo nella sezione apposita
della biblioteca.


title: Nuova avventura testuale

text:
> Sul forum di IF Italia c'e' gia' una richiesta di aiuto: qualcuno puo'
> aiutare Vicky?
Già risposto sul forum...
> Gabriele, se scrivi la soluzione la pubbliciamo nella sezione apposita
> della biblioteca.
Non è che approvi molto l'idea della soluzione on-line, mi piace di più
l'interazione tra le persone. comunque non lo so, può essere che la
scriva e la mandi.
Ciao,



title: Nuova avventura testuale

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Non è che approvi molto l'idea della soluzione on-line, mi piace di più
> l'interazione tra le persone. comunque non lo so, può essere che la
> scriva e la mandi.
E' una scuola di pensiero legittima ma che non condivido. Se io
giocatore sono bloccato alle quattro di mattina su un enigma e voglio
andare avanti a tutti i costi perche' ho gia' deciso che il giorno dopo
mi metto in malattia mi scoccia NON POCO dover mandare messaggi su
forum e ng (o email) sperando di ricevere una risposta al piu' presto.
Senza contare la frustrazione di vedere i consigli elargiti ad altri
che magari risolvono problemi gia' superati...
Insomma, secondo me per rendere un servizio migliore all'utente, una
volta distribuito un gioco di questo tipo dovrebbe stare in piedi da
solo.
La documentazione dei from hell fa scuola sotto questo aspetto.


title: Nuova avventura testuale

text:
> E' una scuola di pensiero legittima ma che non condivido. Se io
> giocatore sono bloccato alle quattro di mattina su un enigma e voglio
> andare avanti a tutti i costi perche' ho gia' deciso che il giorno dopo
> mi metto in malattia mi scoccia NON POCO dover mandare messaggi su
> forum e ng (o email) sperando di ricevere una risposta al piu' presto.
> Senza contare la frustrazione di vedere i consigli elargiti ad altri
> che magari risolvono problemi gia' superati...
Il bello di risolvere enigmi č anche quello di 'sbatterci' la testa per
farlo.
Personalmente l'avere una soluzione a portata di mano mi porta ad aver
meno voglia di risolvere l'enigma che ho davanti. Spesso prevale l'idea
"Controllo solo quello che mi serve per sbloccarmi", per poi accorgermi
che la soluzione era molto piů semplice di quanto pensassi...
Con le avventure della ORGC il fatto di avere a disposizione le
soluzioni mi ha fatto perdere alcuni enigmi che poi ho scoperto mi
sarebbe piaciuto risolvere da solo.
Che abbia poco autocontrollo? Forse...
Comunque ci penserň sopra per la soluzione.



title: Nuova avventura testuale

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Gabriele Lazzara disse:
> Personalmente l'avere una soluzione a portata di mano mi porta ad aver
> meno voglia di risolvere l'enigma che ho davanti. Spesso prevale l'idea
> "Controllo solo quello che mi serve per sbloccarmi", per poi accorgermi
> che la soluzione era molto più semplice di quanto pensassi...
A me piacciono gli indizi progressivi tipo UHS: quel tanto che basta per
permetterti di provare delle soluzioni da solo prima di arrenderti
definitivamente.
Dover dipendere da altri invece, soprattutto su un forum, mi da parecchio fastidio:
mi capita spesso di trovare spoiler su puzzle a cui non sono ancora arrivato
e/o di trovare qualcuno che, invece di darmi un indizio, mi spiattella tutta
la soluzione.
--
Atrus di Myst
"Il tabbozzo è tamarro come il cardolo ma un po' meno burdo" (Puccio)
http://auroraproject.net


title: Risolta prima AT e consigli

author: Morpheus

text:
Ho risolto la mia prima AT , Flamel e  ho trovato interessante la trama
anche se devo dire che il finale non è particolarmente originale.
Perchè??
Per la verità non saprei dirlo con esattezza eppure quella festa alla fine
del gioco mi frulla nella testa come se avessi l'avessi vista al cinema in
un film oppure letta in un libro.
Adesso veniamo a noi carissimi e carissime di ICGAT.
In cosa mi cimento come seconda scelta??
Vorrei optare per la traduzione della francese FILAMENTS e vedere i nostri
cugini d'oltralpe come se la cavano; la giovane ragazza protagonista di
Filaments  mi incuriosisce non poco ;-) e poi credo sia un' AT con una
trama.
Quello che ho capito giocando a Flamel e che se io dovessi scegliere tra
trama e puzzles preferisco la prima anche se ovviamente la presenza di
enigmi al momento giusto e anche di una certa difficoltà è una cosa
fondamentale per una buona AT, almeno per quelli che sono i miei gusti di
avventuriero.
In Flamel quello che mi è piaciuto a proposito dei puzzles era il loro
realismo, ovviamente nei limiti del possibile, che ha permesso di mantenere
viva la mia attenzione. Complimenti all'autore :).
Aspetto con entusiasmo i vostri consigli adesso che i miei gusti vi sono un
pò più chiari, volendo almeno per il momento continuare a farmi le ossa su
avventure in lingua italiana...
Saluti a tutti/e
Morph


title: Risolta prima AT e consigli

text:
Gioca a "La Pietra della Luna".
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Risolta prima AT e consigli

author: Rosy

text:
Morpheus ha scritto:





> Saluti a tutti/e
> Morph
Ciao Morpheus,si ti consiglio "Filaments",la trama è ottima però scaricati
l'ultima versione(la trovi su Ifitalia)perchè nella precedente c'erano
alcuni bugs.
Per quanto riguarda il finale di Flamel,beh forse non dovrei dirlo,ma e'
tratto dal film "The game",come tu giustamente pensavi.
Nel giocare a Flamel e anche dopo ho ritenuto piacevole andare a leggere
le recensioni di alcuni giocatori.Se vuoi:
www.avventuretestuali.com
.
Ciao al prossimo post
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Risolta prima AT e consigli

text:
Rosy ha scritto:
> Morpheus ha scritto:
> Per quanto riguarda il finale di Flamel,beh forse non dovrei dirlo,ma e'
> tratto dal film "The game",come tu giustamente pensavi.
E come e' ricordato nella schermata finale del gioco.
f.



title: Risolta prima AT e consigli

author: Pedonzolo

text:
"Morpheus" <
morphe...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bjusic$ltr$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> In cosa mi cimento come seconda scelta??
> Vorrei optare per la traduzione della francese FILAMENTS e vedere i nostri
> cugini d'oltralpe come se la cavano; la giovane ragazza protagonista di
> Filaments  mi incuriosisce non poco ;-) e poi credo sia un' AT con una
> trama.
Io ti consiglierei Enigma, di Marco Vallarino; non troppo difficile, anche
se non c'č
una vera e propria trama (almeno credo).
Pedo
--
"E' vero che tanto tempo fa i vigili del fuoco
spegnevano gli incendi invece di appiccarli?"
"No, č una leggenda. Le case sono sempre
state antincendio, potete prendermi in parola."


title: sorry...

author: Elena Brescacin

text:
Il quoting del post era semplicemente dovuto al fatto che qualcuno mi
avrebbe potuto prendere per pazza, avendo io lanciato un, si fa per
dire, attacco verbale allo spammer e qualcuno avrebbe potuto dirmi "ma
con chi ce l'hai"...
Io di solito li ignoro, li cancello e via cosě perň stavolta mi č
stato particolarmente sul cavolo, in quanto sono iscritta a 15
newsgroups differenti in Italia, e il messaggio in questione mi č
giunto soltanto da it.comp.accessibilita e it.comp.avventure.testuali.
Poi il soggetto, "SCIOCCANTE", in questo periodo in cui la rete si sta
muovendo contro la guerra, potrebbe essere interpretato da qualcuno
come un appello riguardante foto di guerra e affini.
Mi č stato sullo stomaco soprattutto il fatto che due link di quel
tipo fossero passati su it.comp.accessibilita e che i moderatori non
abbiano fatto niente per fermarli. Qui... neanche qui andava, ma qui č
un ng di giochi e anche se a volte succede qualcosa, la gente se ne
preoccupa relativamente ma l'altro lo consultiamo per lavoro e
quindi...
ciao e scusate il doppio post, mi rendo conto di essere stata ingenua
e aver dato fastidio.
ciao
Jois


title: sorry...

author: Stefano Gaburri

text:
Elena Brescacin wrote:
> Il quoting del post era semplicemente dovuto al fatto
<snip>
> Jois
aaah ma sei Jois! Ecco chi era quest'Elena... non ti avevo riconosciuta.
bentornata, mi stavo proprio chiedendo ieri che fine avessi fatto...
ciao
S


title: Pecos town

author: Paola

text:
..ma dove sono spariti i cavalli?
--
Use our news server '
news.foorum.com
' from anywhere.
More details at:
http://nnrpinfo.go.foorum.com/


title: [INFORM] novità JIF (java editor for Inform)

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Ho appena "restaurato" il sito di JIF.
Ho aggiunto nella sezione "screenshot" 2 nuove immagini relative alla
prossima release di JIF che verrà rilasciata a giorni, con correzioni
varie e nuovi sviluppi di codice...
Tra le novità:
1) Corretta viewport nella selezione da albero oggetti (l'oggetto
selezionato resta come primo elemento della TextArea)
2) Migliorata la gestione UNDO-REDO
3) Aggiunta lista dei verbi standard nel menu tasto destro
4) ottimizzazioni varie
5) aggiunto Menu "link" (personalizzabile)
6) i tasti F11 e F12 lanciano programmi esterni a JIF (personalizzabile)
7) Mapping automatico di tutti i files inclusi nel file principale
Alessandro
WEB:
www.freec0de.netfirms.com
E-mail:
silver...@tiscalinet.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: spoile metal cruncker

author: emilio

text:
Salve,
s
p
o
i
l
e
r
>
>
>
>
>
>
>
s
p
o
i
l
e
r
qualcuno conosce il gioco dei "metal cruncker"? quello che bisogna ucciderli
nell'astronave col fucile?
Volevo sapere come si fa, nel corridoio dal soffitto basso, quello con la
grata (che ho distrutto col fucile) a salire al piano di sopra. Cosa ci
vuole per arampicarsi? Poi non riesco ad andare nel tunnel perchè è
elettrificato, forse l'abigliamento adatto si troverrà al secondo piano...
Grazie a chi mi darà una mano.
Fabio!


title: spoile metal cruncker

author: seriousjoker[

text:
Ho provato a giocare questa at, ma pare che non funzioni nessun comando!
Mi daresti per cortestia un paio di interazioni funzionanti della prima
stanza per vedere se č un problema di file?
Grazie,
Ciao.
SJ


title: spoile metal cruncker

text:
"seriousjoker[" <"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:Hi3Yc.69799$OH4.1...@twister1.libero.it...
> Ho provato a giocare questa at, ma pare che non funzioni nessun comando!
> Mi daresti per cortestia un paio di interazioni funzionanti della prima
> stanza per vedere se è un problema di file?
> Grazie,
> Ciao.
> SJ
Tutto funzionante assolutamente!
prendi radiocomando: prova con questo.
prova colle maiuscole.
----- Original Message -----
From: "seriousjoker[" <"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
Sent: Saturday, August 28, 2004 7:30 PM
Subject: Re: spoile metal cruncker
> Ho provato a giocare questa at, ma pare che non funzioni nessun comando!
> Mi daresti per cortestia un paio di interazioni funzionanti della prima
> stanza per vedere se è un problema di file?
> Grazie,
> Ciao.
> SJ


title: spoile metal cruncker

text:
emilio ha scritto:
> "seriousjoker[" <"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> ha scritto nel
> messaggio news:Hi3Yc.69799$OH4.1...@twister1.libero.it...
>
>>Ho provato a giocare questa at, ma pare che non funzioni nessun comando!
>>Mi daresti per cortestia un paio di interazioni funzionanti della prima
>>stanza per vedere se è un problema di file?
>>Grazie,
>>Ciao.
>>SJ
>
>
>
> Tutto funzionante assolutamente!
> prendi radiocomando: prova con questo.
> prova colle maiuscole.
Ok, scrivendo in maiuscolo funziona. Grazie!
Tra un po' incomincerò a giocarla. A presto...
SJ


title: PAT termine voti x trama

author: Pink

text:
Il termine è per domenica prossima. Invito chi non ha ancora votato ad
esprimere una sua preferenza.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuovo magazine della IF italiana (?)

author: pgsfredda

text:
Facciamo finta di voler aprire un webzine (magazine web) sulla scrittura
in generale e sulle IF in particolare.

I domini
ifitalia.info
,
ifitalia.it
 e
ifdb.it
 non sono disponibili
(domini storici).

Qualche idea su un eventuale dominio?

Alcuni esempi (disponibili):

ifmagazine.it

ifzine.it

if-zine.it

pg


title: Nuovo magazine della IF italiana (?)

text:
Il 02/04/14 17.55, pgsfredda ha scritto:

Oltre a quanto già inserito in ifitalia, tra le varie sezioni potremo
inserire:

- una finestra su questo newsgroup via google così almeno gli ultimi
post sono divulgati anche mediante questo canale

- un'area dove inserire vari tipi di sondaggi come ad esempio quello
lanciato da Gyrev sul sulle IF a linea di comando vs quelle a scelta
multipla

- siti tematici (non solo link)

- forum


title: [IRC] Per i nuovi arrivati

author: Zoan

text:
Dato che siamo sempre pochi, riposto il vademecum del canale IRC:
server:
irc.net36.com
porta: 6667 oppure 7000
canale: #if
Zoan


title: [IRC] Per i nuovi arrivati

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7j47jn$1c9$1...@serv1.iunet.it...
> Dato che siamo sempre pochi, riposto il vademecum del canale IRC:
>
> server:
irc.net36.com
>
Io mi sono sempre connesso a irc.jnet.it... ?????
E' la stessa roba?
PS Zoan, i canali IRC iniziano a riempirsi verso le 23-24...non verso le
22 quando arrivi tu... ^__-
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: [IRC] Per i nuovi arrivati

text:
Atrus ha scritto
>Io mi sono sempre connesso a irc.jnet.it... ?????
>E' la stessa roba?
Boh?
>PS Zoan, i canali IRC iniziano a riempirsi verso le 23-24...non verso le
>22 quando arrivi tu... ^__-
fin quando non inizia luglio a quelle ore lì non ci sono :-)
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: [IRC] Per i nuovi arrivati

text:
On Wed, 2 Jun 1999 23:20:10 +0200, "Zoan" <
sim...@yahoo.it
> wrote:
>Dato che siamo sempre pochi, riposto il vademecum del canale IRC:
>
>server:
irc.net36.com
>porta: 6667 oppure 7000
>canale: #if
scusa ma perche' non ci troviamo su ircnet eu?
il server potrebbe essere
irc.tin.it
 porta 6666-6667
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [IRC] Per i nuovi arrivati

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7j6ql5$jop$1...@serv1.iunet.it...
> >PS Zoan, i canali IRC iniziano a riempirsi verso le 23-24...non verso
le
> >22 quando arrivi tu... ^__-
>
> fin quando non inizia luglio a quelle ore lě non ci sono :-)
>
Hehe...ti posso comprendere...
Per me fai fino ad Agosto! =)



title: [IRC] Per i nuovi arrivati

text:
Tommaso Percivale ha scritto
>scusa ma perche' non ci troviamo su ircnet eu
Semplice: cosě il canale c'č sempre, ed č tenuto sotto controllo (anti
takeover)



title: [IRC] Per i nuovi arrivati

author: The Hitman in lutto

text:
Era una notte buia e tempestosa il Thu, 03 Jun 1999 09:04:40 GMT, e
visto che non aveva impegni
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale)
accese il suo computer e scrisse:
>scusa ma perche' non ci troviamo su ircnet eu?
>il server potrebbe essere
irc.tin.it
 porta 6666-6667
Perche' e' ingestibile in maniera seria.
Perche' i takeoveristi e i fregnacciari girano al 90% li.
Bastano come motivi ?
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
*** Signature di lutto per la scomparsa di Owen Hart  ***
***
http://www.geocities.com/Colosseum/Track/5544
     ***
*** per avere informazioni e per la solidarieta'      ***
*** rest in peace, Owen                               ***


title: [IRC] Per i nuovi arrivati

author: Aemilius

text:
Per tutto quello che riguarda le chat e Irc sono decisamente
un newbie.
> Perche' e' ingestibile in maniera seria.
> Perche' i takeoveristi e i fregnacciari girano al 90% li.
Un fregnacciaro posso capire, ma cos'è un takeoverista?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
***


title: [IRC] Per i nuovi arrivati

text:
Era una notte buia e tempestosa il Sun, 6 Jun 1999 11:39:16 +0200, e
visto che non aveva impegni "Aemilius" <
gelosi...@pemail.net
>
accese il suo computer e scrisse:
>> Perche' e' ingestibile in maniera seria.
>> Perche' i takeoveristi e i fregnacciari girano al 90% li.
>Un fregnacciaro posso capire, ma cos'è un takeoverista?
Equivalente informatico (o meglio telematico) del bulletto di
periferia, che si diverte a fare takeover solo per far vedere che' e'
figo, che' e' un HaCkEr, che e' 3l33t3 e cose simili...



title: lurking...

author: mattia

text:
>Io sono un appassionato lettore di HPLovecraft e c'č un gioco,
Che meraviglia. Ha scritto delle cose notevoli secondo me.
>ispirato ai suoi racconti, che non riesco a trovare.
>E' uscito tanti (ma proprio TANTI) anni fa e mi sembra si chiamasse
>Lurking Fear e fosse un avventura testuale (o semi testuale).
>Qualcuno ne ha sentito parlare ?
E' "The Lurking Horror", della Infocom (1987) - avventura testuale.
<< You are a university student who besides a snowstorm had to work
late at the Computer Center in order to finish an assignment. However,
the snowstorm now turned into a blizzard and you decided to remain in
the complex for the night, unaware of the terror that lies hidden deep
within this very building... >>
Lo puoi rigiocare con un emulatore per il C64. Il gioco č qui:
http://www.commodorezone.com/infocom.htm
Altre avventure storiche per lo scatolone:
http://www.commodorezone.com/64adv.htm
bye :)
mattia


title: Una recensione di "The Last Hour"

author: Roberto Grassi

text:
Mi fa piacere condividerla con voi...
---------------------------------------------------------------------
I found The Last Hour quite a strange and disturbing little game. I
honestly couldn't say I liked it but then the subject matter isn't the
sort of thing a lot of people are going to like.
Unusually, the character you play isn't a hero out to save the world
from darkest evil, or someone on a quest for a lost
sword/treasure/whatever, or even a hero in the normal sense of the word.
No, he's a member of the Ku Klux Klan and he starts the game in a prison
cell where he's accused of murdering a black man during a "hunting
trip".
While setting a game from the viewpoint of an evil character might not
be original, if well done it can still carry great emotional impact.
Unfortunately, with The Last Hour the evil character you play seems to
have no remorse whatsoever for what he's done and often refers to the
man he's killed as an "animal", something which I imagine wouldn't go
down particularly well with any coloured people who might play the game.
Worse still is the fact that, despite all the evidence to the contrary,
he insists throughout the game that he was hunting an "animal" and
doesn't even seem to realise that killing black people is against the
law. Now I don't know any member of the KKK but I'd imagine that even
the more extreme ones realise that what they're doing is illegal.
On the plus side, it's atmospheric and there's a genuine sense of
claustrophobia at times as the story unfolds while you're trapped in
your little cell with no apparent way of getting out. On the down side,
the subject matter isn't an easy one to like and there's precious little
gameplay to be found throughout. I played from start to finish several
times and got the same end result each time. I was unable to escape from
the cell or affect the storyline one bit no matter what I did. And my
character being executed at the end, while fitting, nevertheless made
the game seem pretty pointless. I'd have much preferred an option
whereby the main character could either escape from his cell or see the
error of his ways and be redeemed. Or maybe even have the option of
convincing the guards that it has all been a mistake and he really was
innocent.
Spelling and grammar mistakes left The Last Hour with some rough edges
(the author's native language isn't English although his English is
undoubtedly better than my Italian) but, all in all, there's quite an
interesting game here. If you can get over the often strong language
(mostly edited out with asterisks) and questionable subject matter, you
might even enjoy it.
Logic: 10 out of 10
There was little to find fault with logic-wise.
Problems: 6 out of 10 (10 = no problems)
One of the main commands that tells the player what is going on isn't an
obvious one that you'd normally expect to find in a text adventure. As
such, play through the game without trying it and you might well be left
wondering just what it's all about.
Story: 4 out of 10
Precious little in the way of storyline here: a man in a cell awaiting
execution. A little more depth, and some more back story (perhaps told
in flashbacks) would have set the scene better.
Characters: 4 out of 10
Several characters show up but they don't have a lot to do and are hard
to interact with beyond the basic commands of the game.
Writing: 5 out of 10
Occasional grammatical and spelling lapses aside, not bad at all.
Game: 5 out of 10
Not bad, not good, this was a difficult game to judge. I finished it for
the first time and sat there wondering if I had missed something. An
effort to turn it into a more regular game - with definable goals for
the player to aim for - would have benefited The Last Hour a lot. In its
current state, it's worth the ten minutes or so that it takes to play,
but it isn't a game that is likely to draw people back to it time and
again.
Overall: 34 out of 60
---------------------------------------------------------------------
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Una recensione di "The Last Hour"

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 16 Feb 2004 10:10:23 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Mi fa piacere condividerla con voi...
<megacutt>
pero' cosi' m'incuriosisci... di chi e' la rec?
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: Una recensione di "The Last Hour"

text:
Ciao,
> >Mi fa piacere condividerla con voi...

> <megacutt>
> pero' cosi' m'incuriosisci... di chi e' la rec?
DavidW, l'organizzatore della "One Room", che non c'e'
stata perche' avrei partecipato solo io.
E' uno dei membri piu' attivi della comunita' di Adrift,
ha partecipato alla IFComp quest'anno arrivando 16°.



title: AMERZONE

author: scienziato

text:
MI SONO SBAGLIATO, DEVI PRIMA PREMERE SUL PULSANTE DEL MONITOR E POI METTERE
IL DISCHETTO.
PERCHÉ IL TUO INDIRIZZO NON È ACCESSIBILE?
CIAO MARIO
SCIENZIATO


title: Alan v3 entra in alpha test

author: rgrassi

text:
Scritto il 7 Settembre 2005 da Rob | Categorie: News
http://www.terradif.net/2005/09/07/alan-v3-entra-in-alpha-test
Alan (Adventure LANguage) è un tool per la scrittura di Interactive
Fiction che fa della semplicità il suo punto di forza. Nell'ultimo
anno il prodotto è stato sottoposto ad un pesante "refactoring" da
parte del suo autore e la versione 3 si presenta molto interessante. La
build 36 è ora entrata in alpha test ed e' presumibile che tra
qualche mese la versione 3 stabile e definitiva sarà rilasciata.
Consiglio agli autori di dare una occhiata a questo tool e sensibilizzo
qualche volontario italiano ad affrontare la traduzione delle librerie
in modo da fornire a disposizione della comunità questo ulteriore tool
per la scrittura di avventure.
Rob


title: Alan v3 entra in alpha test

author: merlin cocai

text:
rgrassi ha scritto:
> Consiglio agli autori di dare una occhiata a questo tool e sensibilizzo
> qualche volontario italiano ad affrontare la traduzione delle librerie
> in modo da fornire a disposizione della comunità questo ulteriore tool
> per la scrittura di avventure.
Appoggio l'opra di sensibilizzazione e aggiungo la minaccia di intasare
il ng di thread in italiano trecentesco e latino maccheronico, qualora
niuno voglia dedicarsi alla meritoria causa... ;-)))


title: avventure testuali/grafiche

author: Laura Leoni

text:
avete x caso notizia di qlche avventura testuale che si avvale anche di
immagini, sonoro o video?
vi preeego, aiutatemi!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: avventure testuali/grafiche

author: Zerouno

text:
Laura Leoni ha scritto nel messaggio ...
>avete x caso notizia di qlche avventura testuale che si avvale anche di
>immagini, sonoro o video?
>vi preeego, aiutatemi!
Tra le italiane ci sono 'Principe dei ladri' di Riktik (ma senza sonoro,
credo) e 'In death island' di Miki + tutte le avventure di BDB scritte in
Quill per Explorer e Viking. Le prime due le trovi su IF Italia, quelle di
BDB sul sito del Prog. Lazzaro.
Ciao,
Marco


title: avventure testuali/grafiche

author: Salkaner il Nero

text:
Il 28 Mar 2002, 11:03, "Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
>Tra le italiane ci sono 'Principe dei ladri' di Riktik (ma senza sonoro,
>credo) e 'In death island' di Miki
ehm ,"in Death Island" e' di
theBecchin, e AFAIK non si trova su IFItalia.
Anzi, credo che non si trovi
proprio in rete, visto che lui insiste a dire che e' una beta....
--
Salkaner il perplesso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: avventure testuali/grafiche

author: Kiuhnm

text:
Alcune avventure delle IF-Competition, se non sbaglio, contengono qualche
gioco per il quale è possibile scaricare voluminosi (3-5 MB) pacchetti
grafici (opzionali).


title: avventure testuali/grafiche

author: riktik

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:3UBo8.36299$S52.1...@news2.tin.it...
> Laura Leoni ha scritto nel messaggio ...
> >avete x caso notizia di qlche avventura testuale che si avvale anche di
> >immagini, sonoro o video?
> >vi preeego, aiutatemi!
>
>
> Tra le italiane ci sono 'Principe dei ladri' di Riktik (ma senza sonoro,
> credo)
xPaolo
Lo vedi? vogliamo il mac con il sonoro...
(mi han detto di una libreria chiamata fmod.dll gratuita)
;-)


title: Varie su Ruins...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
questa mattina ho spedito il file di Ruins contente sorgente,
eseguibile e soluzione ai vari betatester.
Le uniche modifiche che ho fatto a livello di codice rispetto
all'originale sono:
1)  Ho esteso il verbo CERCA per poterlo usare con il dizionario
Maya:
Extend 'cerca' * topic 'sul'/'nel' noun           -> Consult;
in questo modo posso dare il comando CERCA <NOME DEL SIMBOLO> SUL/NEL
DIZIONARIO
2) Ho cambiato il messaggio di sistema per Unlock con:
Object LibraryMessages
    with before [;
        Unlock: "Ora la porta non è più chiusa a chiave.";
    ];
onde evitare che il giocatore si "confonda" quando deve aprire la
porta. Senza questo escamotage, infatti, se scrivo APRI LA PORTA CON
LA CHIAVE Inform risponde ORA HAI APERTO LA PORTA. Peccato
però che questa sia ancora chiusa e debba riscrivere ancora una volta
APRI LA PORTA... :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Varie su Ruins...

author: Francesco Cordella

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto
>
> 1)  Ho esteso il verbo CERCA per poterlo usare con il dizionario
> Maya:
>
> Extend 'cerca' * topic 'sul'/'nel' noun           -> Consult;
>
Metterei un po' tutte le preposizioni articolate: su, sui, nei, in, negli
ecc.
f.


title: Varie su Ruins...

author: Pedonzolo

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e97d497...@powernews.libero.it...
> Salve a tutti,
>
> questa mattina ho spedito il file di Ruins contente sorgente,
> eseguibile e soluzione ai vari betatester.
La soluzione non funziona!!! E non so come togliere le macerie!


title: Varie su Ruins...

text:
On Sun, 13 Apr 2003 14:02:01 GMT, "Pedonzolo"
<
pedonzo...@msn.com
> wrote:
>> questa mattina ho spedito il file di Ruins contente sorgente,
>> eseguibile e soluzione ai vari betatester.
>La soluzione non funziona!!! E non so come togliere le macerie!
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai provato a raccogliere il fungo e a mangiarlo?
Ciao da
Vincenzo


title: Varie su Ruins...

text:


Sono d'accordo con te per su e in, ma per quale motivo dovrei inserire
anche negli, sui e nei? Il comando è
CERCA <NOME DEL SIMBOLO> .... DIZIONARIO (al singolare e non al
plurale). :)))
Grazie comunque del consiglio...
Ciao da
Vincenzo


title: Varie su Ruins...

author: Dott. Piergiorgio

text:
Francesco Cordella wrote:
> Metterei un po' tutte le preposizioni articolate: su, sui, nei, in, negli
> ecc.
e' una buona idea.
Per esempio, in un poliziesco si potrebbe permettere di battere cose del
tipo:
> CERCA FRANCESCO CORDELLA NEGLI ARCHIVI
(sono sicuro comunque che non sei pregiudicato ;) :D )
Il che penso che sia utile.
Detto per inciso, buona parte del vero lavoro d' indagine si svolge
scartabellando carte varie e vecchi polverosi dossier.
(E questo lo so per certo, poiche' mi sono sciroppato TUTTI i volumi della
Commissione Moro. Ormai penso che solo i brigatisti sanno più di me delle
BR)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Varie su Ruins...

author: Giovanni Riccardi

text:
> Sono d'accordo con te per su e in, ma per quale motivo dovrei inserire
> anche negli, sui e nei? Il comando è
> CERCA <NOME DEL SIMBOLO> .... DIZIONARIO (al singolare e non al
> plurale). :)))
Questo è un errore che non devi fare e sicuramente l'ho imparato bene
durante lo sviluppo di Infit e la traduzione di Avventura: non devi pensare
a come useresti tu la grammatica di quel verbo, perché sicuramente qualche
giocatore cercherà di usare una costruzione che tu non avevi previsto.
Meglio andare sul sicuro e inserire tutte le preposizioni...
Giovanni


title: Enigma ed emulatore spectrum

author: G. De Vincentiis

text:
Essendomi imbattuto nel sito di IF italia ho avuto la graditissima sorpresa
di vedere rivivere quelle che ai primordi dello smanettamento sullo
Spectrum si chiamavano semplicemente Adventures.E con una certa emozione che
ho provato a caricare uno di questi giochi stupendi (Enigma ) ma purtroppo
evidentemente la ruggine gioca brutti scherzi : non riesco praticamente a
fare nulla e tanto meno ad interpretare la scritta sullo specchio .
Chi aiuta un neofita affetto da un ritorno di fiamma?
Sempre giocando tra i vari link sono riuscito a trovare una vecchia
adventure che mi fece scimunire " INCA CURSE " per Spectrum. Ma tuttavia non
rieso a trovare un emulatore valido per vederla girare . Mi potete dare una
dritta ?


title: Enigma ed emulatore spectrum

author: Paolo Lucchesi

text:
G. De Vincentiis wrote:
 > Ma tuttavia non rieso a trovare un emulatore valido per vederla
girare > Mi potete dare una dritta ?
Io uso sempre X128... Inca Curse non l'ho mai provata, ma in genere
riesce a far girare tutto.
http://www.worldofspectrum.org/x128/
Per Enigma mettiamo uno spoiler... scorri in giu'...
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
> non riesco praticamente a
> fare nulla e tanto meno ad interpretare la scritta sullo specchio .
Un codicillo semplice semplice... anzi, fm xlwrxrool hvnkorxv hvnkorxv.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Salve a tutti,
mi domandavo se i tempi non fassero maturi per l'edizione 2007 della
ORGC.
Visto il successo che ha ottenuto lo scorso anno, mi sembrerebbe un
peccato non farla...
L'anno scorso di questi tempi erano già scaduti i termini per la
consegna delle AT.
Se i problemi sono organizzativi mi potrei anche proporre, ma questo
forse cozzerebbe con la mia eventuale avventura da far concorrere.
Boh...
Saluti,
       Lazy.


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

author: Paolo Maroncelli

text:
>Salve a tutti,
>mi domandavo se i tempi non fassero maturi per l'edizione 2007 della
>ORGC.
Io sono sicuramente interessato a concorrere per la ORGC 2007. Dal momento che
siamo praticamente in giugno credo sia ragionevole parlare di un'edizione
autunnale; non credo che durante l'estate ci siano sviluppatori disposti a
sviluppare, tester disposti a testare e giocatori disposti a giocare (e votare).
>Se i problemi sono organizzativi mi potrei anche proporre, ma questo
>forse cozzerebbe con la mia eventuale avventura da far concorrere.
Da parte mia nessun problema in termini di conflitto di interessi. Tant'è che
tutto mi interessa della ORGC tranne l'aspetto competitivo.
PaoloM


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

author: Lazy Jones

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
>Da parte mia nessun problema in termini di conflitto di interessi. >Tant'è che
>tutto mi interessa della ORGC tranne l'aspetto competitivo.
Beh, io lo dicevo solo per una questione di trasparenza; se nessuno ha problemi, potrei anche propormi in mancanza di altri....
Ciao,
   Lazy
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Basta che non la organizzi quello che qualche anno fa faceva fare voti
falsi pur di vincere... :)
Rob


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

author: saintpumpkin

text:

sarebbe ?


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

author: rgrassi

text:
Ciao,
> sarebbe ?
Non conosco il nome ma ricordo che Riccardi segnalava che c'era uno
dei partecipanti che faceva 'carte false' pur di vincere. :)
Rob


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Rob:
>Non conosco il nome ma ricordo che Riccardi segnalava che c'era uno
>dei partecipanti che faceva 'carte false' pur di vincere. :)
Il che non sarebbe molto difficile considerando che il numero totale dei votanti
secondo me non è elevato. A mio avviso il voto in più o in meno fanno veramente
la differenza. Si capisce quanto possano pesare gli amici, i conoscenti o i
simpatizzanti. Ecco perché l'aspetto competitivo della ORGC mi interessa assai
poco, mentre apprezzo il momento in sé che è grande occasione di creatività.
PaoloM


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Ciao,
> Il che non sarebbe molto difficile considerando che il numero totale dei votanti
> secondo me non è elevato.
Esatto. :)
E basta che uno mi stia antipatico per dargli 0 e farlo crollare.
Una ORGC 'votata' avrebbe senso solo se si raggiungono almeno 50
votanti, secondo me.
Rob


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Rob:
>Una ORGC 'votata' avrebbe senso solo se si raggiungono almeno 50
>votanti, secondo me.
Sono assolutamente d'accordo.
Ribadendo il concetto che l'aspetto competitivo non mi preme particolarmente, se
vogliamo fare in modo che i risultati delle votazioni siano maggiormente
significativi credo che forse sia il caso di parlarne un po'.
PaoloM


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
>Sono assolutamente d'accordo.
>Ribadendo il concetto che l'aspetto competitivo non mi preme particolarmente, se
>vogliamo fare in modo che i risultati delle votazioni siano maggiormente
>significativi credo che forse sia il caso di parlarne un po'.
Mah a me un po di competizione non dispiace; parto sempre dalla buona fede dei votanti. In teoria chiunque chiamando una decina di amici puň far vincere la propria AT. Ma dato che i premi non sono un viaggio ai Caraibi non troverei proprio piacere a barare solo per la gloria. Mi da piů piacere arrivare terzo solo con i veri voti dei veri votanti. Sono disponibile a parlare dei voti pur di farli diventare significativi.
Saluti,
     Lazy.
E poi ORGC significa mettermi a fare un'altra puntata di Lazy Jones. Piů gratificante di cosě...



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
E il premio "Avventura dell'anno"? Che fine ha fatto?
Rob


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Rob:
>E il premio "Avventura dell'anno"? Che fine ha fatto?
Stavo appunto per scriverlo! Credo che farebbe molto bene alla comunità italiana
istituire (o reistituire) dei momenti di competizione per favorire la
creatività.
Le formule possibili sono tantissime, si tratta solo di discuterne assieme.
PaoloM


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
rgrassi ha scritto:
>E il premio "Avventura dell'anno"? Che fine ha fatto?
Già, anche questo è un premio che mi piacerebbe recuperare. Nel 2004 c'era solo Nazy Jones (per cui io mi vanto come miglior avventura 2004 :P ). Nel 2005 mi pare ci fosse solo Little Falls (vado a memoria). nel 2006 mi pare ci siano più avventure (tra le quali la mia "Lo scettro di Terkhen", che mi ha dato diverse soddisfazioni). Per cui io farei anche l'avventura dell'anno, giusto per smuovere un po le acque della nostra comunità, anche se mi pare sia in espansione; dico questo perchè ho ricevuto almeno una ventina di email di giocatori che mi domandano aiuti per Terkhen. Questo vuol dire che la gente gioca ed è interessata. Per cui ben vengano tutte le manifestazioni, piccole o grandi che siano, che  ravvivano un po l'atmosfera del panorama IF, evviva evviva.
Mi sto dilungando quindi la taglio qui,
                                     Lazy.



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
schope...@tiscali.it
 wrote:
> Salve a tutti,
> mi domandavo se i tempi non fassero maturi per l'edizione 2007 della
> ORGC.
E perche' non un concorso tematico diverso dalla ORGC?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Un piccolo racconto interattivo horror che non superi i 30 minuti di
gioco.
Rob


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

author: Lorenzo Chiodi

text:
rgrassi wrote:
> Un piccolo racconto interattivo horror che non superi i 30 minuti di
> gioco.
Ci sto' ;-)


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

author: Tommaso Caldarola

text:
rgrassi ha scritto:
> Un piccolo racconto interattivo horror che non superi i 30 minuti di
> gioco.
> Rob
>
ci starei... sempre che non mettiate 30 giorni come tempo limite per il
rilascio!!!


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

author: Roby

text:
"Lazy Jones" <
lazz...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:f3c88e$ocb$1...@news.nonsolonews.it...
> rgrassi ha scritto:
>>E il premio "Avventura dell'anno"? Che fine ha fatto?
>
> Già, anche questo è un premio che mi piacerebbe recuperare. Nel 2004 c'era
> solo Nazy Jones (per cui io mi vanto come miglior avventura 2004 :P )
Solo Nazy Jones ...palle.
. Nel 2005 mi pare ci fosse solo Little Falls (vado a memoria).
La tua memoria ha un banco difettoso ;))) CTRL ALT CANC e ...riavvia il
sistema !!
Roby.
ps Amelia e' incazzatissima.



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Beh, se volete facciamo la prima TerraDIFComp.
Ci metto nulla a metterla in piedi.
Rob


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
rgrassi ha scritto:
>Un piccolo racconto interattivo horror che non superi i 30 minuti di
>gioco.
>Rob
Mi va bene anche un racconto interattivo horror (adoro l'horror) ma come si fa a stabilire che si può superare in meno di 30 minuti?
Comunque non lo metterei in sostituzione della ORGC, che mi piacerebbe fosse fatta comunque...
Saluti,
    Lazy.
PS Uhm se partecipa Tomb, il primo posto è assicurato...



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Roby ha scritto:
>
>Solo Nazy Jones ...palle.
Uhm palle nel senso "un gioco con le palle" o nel senso "che palle, sempre sto Nazy Jones del cavolo"?
>ps Amelia e' incazzatissima.
Sorry, non colgo la citazione. Qualche aiutino?



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Anch'io sono favorevole a formule alternative, le possibilità sono tante.
L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso nella proposta di Roberto è
l'imposizione del tema horror (genere che comunque amo) e il tempo di gioco.
Ho sempre pensato che sarebbe bello rompere lo schema della "stanza singola", ma
tararsi su un tempo di gioco prefissato è cosa che trovo un po' frustrante e
difficile da ottenere. Credo invece che la dimensione dell'avventura e il tempo
di gioco effettivo scaturiscano come naturale conseguenza del tempo a
disposizione per crearla, ossia dei termini di consegna.
Ad ogni modo sono positivo verso qualunque proposta, che comunque abbia
svolgimento autunnale visto che quest'estate ho intenzione di fare un po' di
vacanze! ;-)
PaoloM


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
>Credo invece che la dimensione dell'avventura e il tempo
>di gioco effettivo scaturiscano come naturale conseguenza del tempo a
>disposizione per crearla, ossia dei termini di consegna.
Per la verità non sono molto d'accordo con questo; ad esempio io ho già iniziato a scrivere un'AT ad una stanza, in previsione della ORGC, così come avevo iniziato a scrivere un'avventura horror e una stile Old Pecos Town (ovviamente senza volermi paragonare a Caldarola, solo come genere! ) e quindi i termini di consegna non renderebbero giustizia ai tempi impiegati per la creazione dell'AT.Comunque sono favorevolissimo a qualsiasi proposta carina (tipo avventura da risolvere utilizzando 10 oggetti soltanto, o avventura in cinque stanze e poche mosse tipo Il drago delle caverne di Colombini, o magari un'At dove ci devono essere un contadino, un avvocato ed una scimmia).
Ciao,



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:

Scusate ma ci ho ripensato...
Rob


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Lazy Jones ha scritto:
> PS Uhm se partecipa Tomb, il primo posto è assicurato...
>
mi prendi in giro?


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
>mi prendi in giro?
No, era un mio pensiero e un complimento a Uno Zombie a Deadville, la cui atmosfera mi ha coinvolto parecchio...
Saluti,
    Lazy.



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:

Come mai? (si licet)



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Lazy Jones ha scritto:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>> mi prendi in giro?
>
> No, era un mio pensiero e un complimento a Uno Zombie a Deadville, la cui atmosfera mi ha coinvolto parecchio...
Scherzavo, nel post precedente ho dimenticato l'emoticon...
Ad ogni modo, se dovesse andare in porto l'horrorIF di idee ne ho a
bizzeffe e sarei stimolato di più visto che tempo non ne ho...


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Ciao,
> > Scusate ma ci ho ripensato...
> Come mai? (si licet)
Mi lascio sempre entusiasmare ma poi non considero tutto il carico di
lavori che sto seguendo.
Rob


title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
"Lazy Jones" <
lazz...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:f3esje$2fs$1...@news.nonsolonews.it...
> Roby ha scritto:
>>
>
>>Solo Nazy Jones ...palle.
> Uhm palle nel senso "un gioco con le palle" o nel senso "che palle, sempre
> sto Nazy Jones del cavolo"?
Nel senso che non c'era solo Nazy Jones nel 2004... :-)
>
>
>>ps Amelia e' incazzatissima.
>
> Sorry, non colgo la citazione. Qualche aiutino?
Piccolo aiutino: R........i
Roby.
ps: Amelia ormai trasfigurata e sempre piu' incazzata ti cerca per ogni
dove... ;-)



title: Tempi maturi per la ORGC2007?

text:
Lazy:
>Se i problemi sono organizzativi mi potrei anche proporre, ma questo
>forse cozzerebbe con la mia eventuale avventura da far concorrere.
Tutte le idee che sono emerse negli ultimi giorni sono valide. Volendo
restingere il raggio d'azione alla tradizionale One Room Game Competition, i
curatori originali hanno qualche idea in proposito? In caso contrario la
generosa offerta di Lazy per una ORGC 2007 (possibilmente autunnale) mi pare
possa essere accolta senza problemi.
Ciao,
PaoloM


title: Nuova avventura testuale: Nel mondo di Ayon

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, da lunedi' e' on line la mia nuova avventura testuale. Si
intitola 'Nel mondo di Ayon' ed e' una 'caccia al tesoro' che propone
una rocambolesca indagine giornalistica tra i graffiti e i murales di un
malfamato ghetto di periferia. Protagonista della storia il reporter
Vincent Morgan, incaricato di fare uno scoop sulle origini di Ayon,
artista stradale divenuto improvvisamente famoso.

Potete scaricare il gioco da qua:
<
http://www.programmigratis.org/download/giochi/nel-mondo-di-ayon.aspx
>

Oltre al classico file z5 multi piattaforma troverete l'exe auto
installante per Windows e un pacchetto deb per Ubuntu, Debian e le
distro GNU/Linux derivate :)

Questi i primi feedback:
<
http://imperia.mentelocale.it/53614-imperia-mondo-ayon-spray-art-diventa-videogame/
>
<
http://www.marcogiorgini.com/?p=2090
>
<
http://www.kultunderground.org/art/17771
>
<
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/nel-mondo-ayon-chissa-se-i-muri-hanno-parser
>
<
http://www.riviera24.it/articoli/2013/07/15/158832/limperiese-marco-vallarino-crea-il-primo-videogame-italiano-dedicato-alla-spray-art
>

Buon divertimento!

Marco Vallarino
http://ayon.marcovallarino

http://www.facebook.com/ayonavventuratestuale


author: pgsfredda

text:
Il 17/07/13 11.21, Gyrev ha scritto:
> Ciao a tutti, da lunedi' e' on line la mia nuova avventura testuale. Si
> intitola 'Nel mondo di Ayon'
...
> Protagonista della storia il reporter
> Vincent Morgan, incaricato di fare uno scoop sulle origini di Ayon,
> artista stradale divenuto improvvisamente famoso.
>
>
> Marco Vallarino
>
http://ayon.marcovallarino

>
http://www.facebook.com/ayonavventuratestuale

Ciao Marco. Scaricato!

Sei sempre all'avanguardia.
pg


text:
Grande Marco!
La sto provando giusto ora ... e mi chiedo come intervisto le ersone che
incontro, perchï¿œ uno in particolare, il barista, vuole le prove che io
sia effettivamente il giornalista del people ma non posso tornare in
redazione a prendere copie di giornali da me scritti.
Che faccio?
Grazie:-)
Andrea



author: Enrico Colombini

text:
[no spoilers]

On 21/07/2013 13.27, lamacchia87 wrote:
> Grande Marco!
> La sto provando giusto ora ... e mi chiedo come intervisto le ersone che
> incontro, perché uno in particolare, il barista, vuole le prove che io
> sia effettivamente il giornalista del people ma non posso tornare in
> redazione a prendere copie di giornali da me scritti.
> Che faccio?

Esplori, se non l'hai gia' fatto :-)

P.S. Giocata Ayon nel fine settimana: complimenti a Gyrev!

--
   .Erix.


text:

Grazie, Enrico! Le tue note sono state preziose. Spero un giorno di
poterti ricambiare il piacere, perché vorrà dire che giocherò a una tua
nuova avventura :D
A presto!
Marco


author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Gyrev ha attirato la mia
attenzione scrivendo:
> Ciao a tutti, da lunedi' e' on line la mia nuova avventura testuale. Si
> intitola 'Nel mondo di Ayon' ed e' una 'caccia al tesoro' che propone
> una rocambolesca indagine giornalistica tra i graffiti e i murales

Scaricato anche io... :-)

In vacanza ci giocherò.

*Kenshirokure* Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in
ozio deve rimanere. Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://poccy.altervista.org

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


author: Paolo Cattaneo

text:
Ci sto giocando pure io.
Finalmente qualcosa che non ha a che fare con occultismo, horror o fantasy.
Sembrava che ci fossero solo più avventure di quell'ambientazione :D

Cmq complimenti a Marco per questo titolo. E' molto immediato, bilancia bene location, oggetti ed enigmi, hai sempre chiaro quello che devi fare, fase per fase.

L'unica cosa che per ora troverei da migliorare è l'interazione con la cassiera.
Ho capito che non mi vuole parlare e che dovrei darle il volantino del solarium, ma se le parlo mi invita a presentarsi, e se provo a presentarmi (anche dandole il tesserino) non sembra interessata o il gioco non sembra capire. Si prova la sensazione del gatto che si morde la coda.

Ad ogni modo, gioco molto "fresco". E poi è l'ultima settimana di lavoro prima delle ferie e del cazzeggio di qualità non fa mai male :D


text:
Il 21/07/2014 10:55, Paolo Cattaneo ha scritto:
> Ci sto giocando pure io.
> Finalmente qualcosa che non ha a che fare con occultismo, horror o fantasy.
> Sembrava che ci fossero solo pi� avventure di quell'ambientazione :D
>
> Cmq complimenti a Marco per questo titolo. E' molto immediato, bilancia bene location, oggetti ed enigmi,
> hai sempre chiaro quello che devi fare, fase per fase.
>
> L'unica cosa che per ora troverei da migliorare � l'interazione con la cassiera.
> Ho capito che non mi vuole parlare e che dovrei darle il volantino del solarium, ma se le parlo mi invita
 > a presentarsi, e se provo a presentarmi (anche dandole il tesserino)
non sembra interessata o il gioco
 > non sembra capire. Si prova la sensazione del gatto che si morde la coda.
>
> Ad ogni modo, gioco molto "fresco". E poi � l'ultima settimana di lavoro prima delle ferie e del
 > cazzeggio di qualit� non fa mai male :D
>

Ciao Paolo, grazie per i complimenti, in verita' non sei l'unico ad aver
avuto problemi con la cassiera, e' un pezzo che medito di tornarci sopra
:) comunque chiedendo a Marvin di lei saprai finalmente come approcciarla.
A presto!
Marco

P. S. Se ti piacciono i giochi mainstream, prova anche questo:
<
http://tecnologia.tiscali.it/download/scheda.php?id=316581
>


text:

Ciao Marco, nel frattempo infatti ci sono riuscito.

Ora credo di essere proprio alla fine... perchè mi manca solo il murales dietro al camion, solo che il camionista non riesco a distrarlo.
Ho provato un pò a chiamarlo in tutti i modi, ho anche provato a sfondargli il finestrino con la paletta, ma nulla. Puoi aiutarmi? Poi magari tra un pò mi sblocco da solo, ma visto che dovrei essere alla fine mi serve l'ultima spinta :D


text:

Ciao!

S
P
O
I
L
E
R

S
P
O
I
L
E
R

S
P
O
I
L
E
R

Parlando al camionista del muro dovresti scoprire che è un fan di Denise
Dickson, che è... la cassiera del supermercato. A questo punto
interagendo nella maniera opportuna con i due personaggi riuscirai a far
spostare il camion a Terry e a fotografare l'ultimo murale :)

Buon finale!
Marco


title: [IFItalia] - Titolo

text:
E' un po' bruttino quel 'XOOPS Site'.
bai
t


title: [INFORM] Domande multiple

author: striker

text:
Allora supponiamo di avere una cosa del genere:
--------------------
do
{
print    "Scegli la tua domanda";
print    "1. domanda";
print    "2. domanda";
print    "0. esci";
print    ""; x= Getnumber(1);
switch(x)
{
0: print_ret    "Ciao!";
1: print    "Risposta alla domanda 1";
2:    do
    {
    print    "Scegli la tua domanda";
    print    "1. nuova domanda";
    print    "2. nuova domanda";
    print    "0. ritorna indietro";
    print    ""; x= Getnumber(1);
    switch(x)
    {
    0: print    "Quindi...";
    1: print    "Risposta alla nuova domanda 1";
    2: print    "Risposta alla nuova domanda 2";
    }
    until (x == 0);
}
}
until (x == 0);
--------------------
Quando esce dal secondo ciclo non dovrebbe ritornare a quello precedente?
Come dovrei fare per farlo ritornare indietro?
Grazie.
Ciao.


title: [INFORM] Domande multiple

author: Stefano Gaburri

text:
striker wrote:
> Allora supponiamo di avere una cosa del genere:
ma perché usi due cicli innestati? E' terrificante...
comunque l'errore e' usare la var. x per entrambi gli input, quando č 0
per il ciclo interno, lo č anche per quello esterno! Definiscine 2
a dire il vero potresti anche cambiare semplicemente la numerazione
delle domande nel ciclo innestato (in particolare, solo la condizione di
uscita) ma sarebbe ancora piů brutto


title: [INFORM] Domande multiple

author: Giovanni Riccardi

text:
striker wrote:
> Allora supponiamo di avere una cosa del genere:
> --------------------
> do
> {
> print    "Scegli la tua domanda";
> print    "1. domanda";
> print    "2. domanda";
> print    "0. esci";
> print    ""; x= Getnumber(1);
> switch(x)
> {
> 0: print_ret    "Ciao!";
> 1: print    "Risposta alla domanda 1";
> 2:    do
>     {
>     print    "Scegli la tua domanda";
>     print    "1. nuova domanda";
>     print    "2. nuova domanda";
>     print    "0. ritorna indietro";
>     print    ""; x= Getnumber(1);
>     switch(x)
Il problema è che stai usando la stessa variabile x del ciclo più
esterno. Con x=Getnumber(1) assegni il valore appena digitato alla
stessa x di prima. Quindi con 0 è verificata la condizione di uscita sia
dal primo che dal secondo ciclo. Prova ad usare un'altra variabile.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM] Domande multiple

text:
Grazie per le risposte, che scemo, ho provato di tutto tranne che cambiare
variabile.
> ma perché usi due cicli innestati? E' terrificante...
Bhè, la risposta non la so io all'inizio provo di tutto, ma perché è
terrificante?
Ci sarebbe un altro metodo migliore?
Ciao.


title: [INFORM] Domande multiple

text:
Stefano Gaburri wrote:
>> Allora supponiamo di avere una cosa del genere:
Tipica domanda da "gaburri-risposta". Stefano, come mai ti fai vivo solo
su 'ste questioni?
> ma perché usi due cicli innestati? E' terrificante...
Mumble... Innestati... Parliamo di agricoltura??  :-)
Ciao
Giovanni


title: [INFORM] Domande multiple

text:
striker wrote:
> Bhè, la risposta non la so io all'inizio provo di tutto, ma perché è
> terrificante?
Un consiglio, prima di metterti a scrivere codice senza sapere dove
andrai a finire, prova a progettare il programma con carta e penna.
> Ci sarebbe un altro metodo migliore?
Bah, migliore o peggiore in un programma è solo una questione di fare
una cosa in meno tempo o con meno risorse. Ci sarebbe anche una
questione estetica, se mi permetti il termine. Il codice può essere
anche più o meno bello da leggere. Io due cicli *annidati* non li vedo
così terrificanti...
Giovanni


title: [INFORM] Domande multiple

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Stefano Gaburri wrote:
>
>>> Allora supponiamo di avere una cosa del genere:
>
>
> Tipica domanda da "gaburri-risposta". Stefano, come mai ti fai vivo solo
> su 'ste questioni?
beh non è che è una mia scelta, in genere si parla o di soluzioni o di
traduzioni, recentemente di MAC...
> Mumble... Innestati... Parliamo di agricoltura??  :-)
beh, come li chiameresti? spero non "autoinculanti"  come direbbe un mio
amico (*)...   :)
ciao
S
(*) docente di informatica. In effetti riserba quet'ambito termine per
funzioni _molto_ ricorsive... e non lo usa in classe :))


title: [INFORM] Domande multiple

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ci sarebbe anche una
> questione estetica, se mi permetti il termine.
Il codice viene scritto per essere letto da utenti umani. la
compilazione è un effetto collaterale di poco conto... :))
> Il codice può essere
> anche più o meno bello da leggere. Io due cicli *annidati*
aaah era quello il termine... in effetti l'ho già sentito qua e là...
beh allora non sarà botanica ma zoologia !


title: [INFORM] Domande multiple

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> beh, come li chiameresti? spero non "autoinculanti"  come direbbe un mio
> amico (*)...   :)
*annidati* mi sembra che sia la traduzione di *nested*, ma comunque
scherzavo. è solo che oggi avevo visto in TV un servizio sugli innesti
in agricoltura...
Ciao
Giovanni
PS: _autoinculanti_, lo dico sempre io che la ricorsione è oltremodo
pericolosa in certe situazioni... :-)


title: [INFORM] Domande multiple

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> Giovanni Riccardi wrote:
>
>> Ci sarebbe anche una questione estetica, se mi permetti il termine.
>
>
> Il codice viene scritto per essere letto da utenti umani. la
> compilazione è un effetto collaterale di poco conto... :))
>
>> Il codice può essere anche più o meno bello da leggere. Io due cicli
>> *annidati*
mai capito dove certi termini saltano fuori...forse 40-50 anni fa quando
si cominciavano a programmare i primi calcolatori e si era in epoca di
guerra fredda in Russia dicevano *Matrioska*
Giovanni


title: [INFORM] Domande multiple

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> *annidati* mi sembra che sia la traduzione di *nested*,
O nidificati.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [INFORM] Domande multiple

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> mai capito dove certi termini saltano fuori...
Comunque annidato da' l'idea.
Anche roba tipo data mining, drill-down, drill-up...



title: [INFORM] Domande multiple

text:
Paolo Vece wrote:
> "Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
>
>
>>*annidati* mi sembra che sia la traduzione di *nested*,
>
>
> O nidificati.
A ecco... non mi veniva l'avevo qui sulla punta della lingua...
Giovanni


title: [INFORM] Domande multiple

text:
Paolo Vece wrote:
> drill-down, drill-up...
adesso non mi diventare osceno...
Stefano "I'll oil you up and rub you down"


title: [INFORM] Domande multiple

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo Vece wrote:
>
>>*annidati* mi sembra che sia la traduzione di *nested*,
>
>
> O nidificati.
Anche "nestati"
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] Domande multiple

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>> O nidificati.
>
> Anche "nestati"
Sì, ma qui ci stiamo avvicinando pericolosamente ad obbrobri tipo:
sortare, fasare, committare...



title: DA LEGGERE

text:
DEDICATO A TUTTI, IN PARTICOLARE HAI WEB MASTER E A PROPIETARI DI SITI
STO FACENDO DEI LINK A SITI INTERESSANTI  PER TEMA,E MOLTO ACCURATA COME
RICERCA.
NON DOVETE CHE FARVI AVANTI E SEGNALARE I VOSTRI URL.OPPURE SE VOLETE
COLLABORARE SEGNALARMI SITI INTERESSANTI
http://energia.web.com
http://www.geocities.com/pipposki2000
VI SFIDO A TROVARE UN SITO PIU' RICCO D'INFORMAZIONI DI QUESTO.(E ANCORA IN
COSTRUZIONE) MA GIA UN OTTIMO PUNTO DI PARTENZA COME PORTALE
pipp...@libero.it


title: X chi ha fatto giochi!!!!

text:
Vorrei fare una domanda a chi ha fatto giochi di avventure testuali. Quando
avete iniziato un gioco, avete fatto un disegno (uno schizzo) su di un pezzo
di carta? Avete scritto una lista degli oggetti? Insomma vorrei dei consigli
per fare un'avventura testuale, ho trovato il progr. di Nicola Simeoni (il
file è EDITOR.EXE) sembra buono per iniziare. Poi vorrei chiedere ai
creatori di "Mattia in Printerland" e "Enigma" che prg. hanno usato per
farli. Ringrazio chiunque mi risponde.
Ciao a tutti.


title: X chi ha fatto giochi!!!!

text:
striker ha scritto nel messaggio ...
>Vorrei fare una domanda a chi ha fatto giochi di avventure testuali. Quando
>avete iniziato un gioco, avete fatto un disegno (uno schizzo) su di un
pezzo
>di carta? Avete scritto una lista degli oggetti? Insomma vorrei dei
consigli
>per fare un'avventura testuale, ho trovato il progr. di Nicola Simeoni (il
>file č EDITOR.EXE) sembra buono per iniziare.
Ciao,
la cosa migliore per scrivere una buona avventura e' effettivamente partire
dalla carta, con una dettagliata mappa delle locazioni, un elenco dei
personaggi e degli oggetti (che poi tecnicamente sono la stessa cosa) e uno
delle azioni e delle parole, in modo da avere sempre qualcosa su cui
lavorare e un punto di riferimento anche a computer spento. Ci sono
effettivamente dei libri e delle dispense, pubblicate negli anni 80 da
editori e riviste specializzati, che aiutano molto a chiarirsi le idee in
proposito. Se prometti solennemente di impegnarti al massimo per scrivere
un'avventura coi fiocchi, possiamo anche metterci d'accordo per un'eventuale
spedizione (cartacea, perche' il mio scanner ormai e' uccel di bosco).
Intanto, sul sito di Colombini trovi il doc del suo ottimo libro 'Avventure
per MS/Dos', con tutti i listati annessi.
>Poi vorrei chiedere ai creatori di "Mattia in Printerland" e "Enigma" che
prg. hanno >usato per farli. Ringrazio chiunque mi risponde.
>Ciao a tutti.
Enigma e' stato scritto e compilato in visual basic per dos, uno dei basic
strutturati dell'ultima (?) generazione. Ottimo, se conosci il linguaggio,
ma anche dannatamente pesante -credo- rispetto ai metalinguaggi come Inform
e co.
Ciao,
Marco


title: X chi ha fatto giochi!!!!

author: fabriziovenerandi

text:
striker wrote:
>
> Vorrei fare una domanda a chi ha fatto giochi di avventure testuali. Quando
> avete iniziato un gioco, avete fatto un disegno (uno schizzo) su di un
Credi dia impossibile fare una avventura testuale senza partire da una
mappa grafica, una lista degli oggetti e degli accadimenti.
f.


title: [JVenture] aggiornamento 1.00 beta

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Sono finalmente riuscito a finire il nuovo parser. Adesso e' possibile
utilizzare frasi complesse arbitrariamente, non c'e' piu' il limite di verbo
+ oggetto. La sintassi per definire le azioni e' la stessa di prima, solo
che la parole possono essere molteplici. I vincoli perche' tutto questo
funzioni sono i seguenti:
- il verbo e' sempre la prima parola
- le parole seguenti possono essere oggetti o "avverbi" (sarebbe piu'
corretto chiamarli in altro modo, ma mi e' venuta cosi'...)
- oggetti e avverbi non devono avere sinonimi in comune
- solo gli oggetti possono essere generalizzati (con l'uso dell'asterisco)
Per esempio, un'azione come:
  PIAZZA:APRI:PORTA-CASTELLO:CON:CHIAVE-ARGENTATA
potrebbe interpretare una frase tipo:
  "apri la porta del castello con la chiave argentata"
se:
- "la" e' una indicata tra le parole da ignorare
- "con" e' indicato tra gli avverbi
- "porta castello" e' un sinonimo per l'oggetto PORTA-CASTELLO
- "chiave argentata" e' un sinonimo per l'oggetto CHIAVE-ARGENTATA
Usando la generalizzazione si potebbero definire anche azioni come:
  PIAZZA:APRI:*:CON:CHIAVISTELLO
oppure:
  PIAZZA:APRI:PORTA:CON:*
ma anche:
  *:APRI:*:CON:*
(cioe': verbo "apri", in qualunque luogo, seguito da un oggeto, "con" e un
altro oggetto).
Oltre a questo, come ho anticipato sul NG, ho introdotto gli eventi. Questi
permettono di definire azioni legate a particolari situazioni da cui passa
l'interprete. Attualmente sono:
- eventi legati ai comandi:
  - inizio del prompt, fine del prompt
  - esecuzione (al termine)
  - esecuzione fallita (comando non riconosciuto)
- eventi legati agli oggetti:
  - raccolta, rilascio
  - reso nascosto, reso visibile
  - prima volta che viene visto
  - ingresso in una locazione, uscita da una locazione
- eventi legati alle locazioni:
  - prima volta che viene vista
  - ingresso nella locazione, uscita dalla locazione
  - ingresso di un oggetto, uscita di un oggetto (compresi gli altri
giocatori, per la modalita' MUD)
Per finire, ho modificato la struttura dei file di definizione (rimangono
comunque compatibili con i precedenti) in modo che si possano "annegare"
azioni, messaggi ed eventi direttamente nella mappa e nell'inventario. In
questo modo diventa molto piu' semplice raggruppare tutti i comportamenti
legati ad oggetti e locazioni in posti fisicamente vicini. Basta dare
un'occhiata ai sorgenti dell'avventura di prova per capire quanto questa
modifica possa essere utile.
D'accordo con Enrico Colombini, nella prossima distribuzione ci sara' un
tutorial per la creazione di un'avventura. Sara' preso e riadattato il
tutorial che lui ha scritto nel libro "Avventure": Operazione Zanna Bianca.
Si tratta di un'avventura semplicissima, con quattro locazioni, due oggetti
e un paio di timer. Verra' distribuita finita, con allegato un documento per
costruirla passo per passo.
Tempo di rilascio: qualche giorno (si dice sempre cosi'...) :-)
Ciao!
   Gianlu