title: [SPOILER}Red Hill:Help!!!!

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:D14b9.30880$pX1.8...@news2.tin.it...
>
> > Roland Deschains wrote:
> > > S
> > >
> > >
> > >
> > > P
> > >
> > >
> > >
> > > O
> > >
> > >
> > >
> > > I
> > >
> > >
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> > > L
> > >
> > >
> > >
> > > E
> > >
> > >
> > >
> > > R
> > >
> > >
> > > ___________________________________
> > >
> > > Ciao a tutti!
> > > Dunque, sono in piedi sul letto della sala operatoria, ho legato la
> corda
> > > con la maniglia e guardo l'apertura sul tetto. Ho provato
> lancia/tira/getta
> > > la corda/maniglia nell'apertura ma non č il comando esatto. Che
> faccio?
> >
> > Non ricordo esattamente (e questo vuol dire che non era
> particolarmente
> > difficile)... "lancia corda" e basta?
> >
>
> forse "inserisci corda"? boh
>
>
Bč, innanzi tutto grazie x l'aiuto, ma sn sempre bloccato!
Lo so, probabilmente sono rimasto il solo babbione a non averla finita.....
HELP!!!!


title: [SPOILER}Red Hill:Help!!!!

author: Paolo Lucchesi

text:
Roland Deschains wrote:
> S
>
>
>
> P
>
>
>
> O
>
>
>
> I
>
>
>
> L
>
>
>
> E
>
>
>
> R
>
>
> ___________________________________
>
> Dunque, sono in piedi sul letto della sala operatoria, ho legato la corda
> con la maniglia e guardo l'apertura sul tetto. Ho provato lancia/tira/getta
> la corda/maniglia nell'apertura ma non è il comando esatto. Che faccio?
Se ricordo bene...
Il comando è "lancia corda", ma probabilmente legando la corda alla
maniglia queste sono finite in terra, quindi prima fai "prendi corda".



title: dove?

author: Interfree

text:
dove si scarica pecos town?
--
*****************
Interfree
http://www.ag4all.cjb.net
Togliere NOSPAM e il puntino tra lib ed ero
per rispondere
***********************


title: (OT) loader per Outlook Explorer :-)

author: Kiuhnm

text:
Ho fatto un loader (24 KB) per OE in modo che sia possibile cancellare
qualsiasi messaggio (da qualsiasi newsgroup/newsserver).
Qualsiasi modifica a OE è temporanea (RAM).
SRC CODE (C/C++) disponibile.
Ovviamente declino ogni responsabalità in merito al suo utilizzo/abuso.
Personalmente, lo uso per cancellare in poco tempo messaggi che ho scritto
sotto diverse identità...
_CHE NESSUNO LO USI PER ELIMINARE GLI SPAM SUL "NOSTRO" NG_
(A questo ci penserò io con il programma che sto finendo di scrivere.
Esistono casi particolari nei quali la cancellazione di messaggi da parte di
terzi è consentita a patto che la richiesta inviata al server abbia
determinati requisiti (c'è una Cancellation Netiquette da seguire))
Se siete interessati, contattami per email.
Kiuhnm


title: terra d'if gennaio

author: Pink

text:
Rob, mi hai detto ke il nuovo num di terra d'If usciva questo mese.
Beh a ke punto č?
Miraccomando raga, leggete bene che c'č anche una mia traduzione, se Rob
non me l'ha tolta,mosso da una grande pena:) spero di no.
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: terra d'if gennaio

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Rob, mi hai detto ke il nuovo num di terra d'If usciva questo mese.
> Beh a ke punto č?
E' in fase di impaginazione avanzata.
Questione di pochi giorni, credo.
A meno che riktik, preso da furore creativo
non decide di reimpaginare il tutto.... :D
> Miraccomando raga, leggete bene che c'č anche
> una mia traduzione, se Rob
> non me l'ha tolta,mosso da una grande pena :)
C'e' c'e'...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: terra d'if gennaio

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 24 Jan 2004 16:24:22 +0100,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>
>Rob, mi hai detto ke il nuovo num di terra d'If usciva questo mese.
>Beh a ke punto č?
E' in fase di impaginazione...
>Miraccomando raga, leggete bene che c'č anche una mia traduzione, se Rob
>non me l'ha tolta,mosso da una grande pena:) spero di no.
Boh, quando Roberto mi ha mandato le bozze da correggere, non so
francamente quali siano stati i pezzi tradotti da lui e quali quelli
tradotti da te. Ad ogni modo l'articolo č (quasi) pronto, nel senso
che Riktik lo sta impaginando insieme a tutto il resto.
Sembra perň che ci sia ancora qualcosa da rivedere... vedremo.

>Ciauz
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: terra d'if gennaio

text:
On Sat, 24 Jan 2004 17:59:39 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> Rob, mi hai detto ke il nuovo num di terra d'If usciva questo mese.
>> Beh a ke punto č?
>
>E' in fase di impaginazione avanzata.
>Questione di pochi giorni, credo.
>A meno che riktik, preso da furore creativo
>non decide di reimpaginare il tutto.... :D
Tipo Stanley Kubrick quando girava i suoi film? Mi sembra di aver
sentito da qualche parte che l'ultimo film che aveva fatto prima di
morire (quello con Tom Cruise e Nicole Kidman se non erro) l'aveva
rifatto qualcosa come due o tre volte, e correva voce che volesse
girarlo di nuovo. :))



title: terra d'if gennaio

author: stefanogaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> sentito da qualche parte che l'ultimo film che aveva fatto prima di
> morire (quello con Tom Cruise e Nicole Kidman se non erro) l'aveva
> rifatto qualcosa come due o tre volte, e correva voce che volesse
> girarlo di nuovo. :))
a guardarlo direi che non l'ha mai finito e gli studios l'hanno messo
insieme a caso...


title: terra d'if gennaio

text:


Non ho avuto modo di vederlo (e non è che mi interessasse poi
granché). Preferisco Arancia Meccanica, Shining... tutta roba allegra
e rilassante... :-)
A proposito... avrei alcune commenti da fare sul tuo articolo, ma
preferisco aspettare l'uscita (mi auguro imminente) di terraIf2.



title: Nuove AT

text:
Sono un po' arretrato su quanto è uscito negli ultimi mesi in fatto di at...
ho sentito parlare del principe dei ladri, cmq in genere preferirei at del
tipo di Avventura nel castello ed Enigma...
grazie per le info anticipatamente...
ciao,
2m23
--
Per rispondermi in email togliete ANTISPAM dall'indirizzo


title: Re: ma è vero che

author: Alpobemp

text:
2M23 ha scritto:
>>
>> A proposito, lo sa 2m che BS4 m'è arrivato anche a me?
>
> son contento, lo ha installato?
> voglio sentire le sue impressioni quando lo giocherà...
>
> io sarei indeciso se proporre uno dei miei sonaggi sulla prossima AG
> oppure cominciare direttamente TMoS, che aspetta nuovo nuovo nella sua
> scatolozza.
>
> anzi, per chi se lo fosse perso, ho letto che esce a Dicembre con GMC.
E still life?
Hanno allegato pure quello?
(Xposto agli amici di avventure testuali con proposta di fusione tra i
due newsgroup e creazione di un unico grande ng icga (più che altro per
ingenerare confusione con icg.action. Non badate al terzo ng in xpost,
trattasi di un neo benigno che comunque adesso estirperemo.))
Ciao,
Alberto


title: Aiuto x ENIGMA

author: Teo

text:
ho un problema con ENIGMA, se qualche gentiluomo potesse aiutarmi.. lol
S
P
O
I
L
E
R
S
P
A
C
E
-
-
-
-
Sono nel labirinto, ho gia' ucciso il serial killer, ho preso gli occhiali,
e ho trovato solo la locazione senza descrizione.. cosa devo fare x uscire?
Grazie
Teo


title: Aiuto x ENIGMA

author: Giovanni Ravesi

text:
"Teo" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:dwiK6.65$f52....@news.infostrada.it...

Devi trovare il mattatoio
Ciao
Gianni
--
Io voto Silvio "Ho-già-vinto" Berlusconi e Marcello "Coppola"
Dell'Utri perchè adoro il Gatto e la Volpe


title: Aiuto x ENIGMA

author: FEDE

text:
ciao a tutti...!!! :o)
....per prima cosa....devo ringraziare Giovanni Ravesi....che mi ha fatto
*scoprire* questo ng....e per avermi parlato di ENIGMA.....GRAZIE e scusa
se....da cafona....non ti ho piu' risposto....'nnaggia ai bilanci...e a chi
li ha inventati....!!!!
(
....non avevo mai giocato alle AT.....e...a dirla tutta....non sapevo nemmeno cosa fossero.....mi ero fermata a quelle grafiche.....ma le sto trovando davvero *stimolanti*.....se solo....SE SOLO non mi facessero venire il mal di testa..... !!! ;o)
.....a parte gli scherzi.....mi trovo nella stessa situazione di Teo....ma dove cavolo e' 'sto mattatoio....???!!!!!....a furia di far scoppiare la testa al mio personaggio.....inizio anch'io ad accusare seri danni....!!! :o(
.....visto che gia' una volta ho disturbato l'autore.....[ ....anche tu - Marco -  scusami....non ti ho nemmeno ringraziato :o( .....vale se ti dico che ho la mail nella cartella BOZZE dal 4.05 e non l'ho ancora finita di scrivere...???.....in fondo...pero'....la colpa e' anche un po' tua.....ogni minuto di tempo libero....lo passo a giocare al tuo enigma...!!! ;oP ].......chiedo aiuto a voi.....ehm...ehm....pretendo troppo se *imploro* per avere le coordinate...??? ;o)
.....al solito...sono stata troppo prolissa.....uffffffff....perdonatemi.... :o(
ciao...
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message 9dcj57$175$1...@nreadB.inwind.it...



title: Aiuto x ENIGMA

author: Tommaso Caldarola

text:
FEDE ha scritto nel messaggio <z2tK6.5120$
2i2.1...@news1.tin.it
>...
>
> ciao a tutti...!!! :o)
sciao sciao!!
> .....a parte gli scherzi.....mi trovo nella stessa situazione di Teo....ma
dove cavolo e' 'sto mattatoio....???
Non so se c'è un modo in particolare,
ma io lo trovavo a tentativi!!!!
bai bai
tommy
--
Inviato il gio 10 mag 2001 15:12:14 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Aiuto x ENIGMA

text:
FEDE ha scritto nel messaggio ...
>.....a parte gli scherzi.....mi trovo nella stessa situazione di Teo....ma
dove cavolo e' 'sto mattatoio
S
P
O
I
L
E
R
Fede ciao,
dalla locazione senza descrizione vai a nord, ovest, est.
Ciao,
Marco


title: Aiuto x ENIGMA

text:
01 <
zer...@nospam.com
> wrote in message
9dearh$j6c$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

.....uauuuuuuuuuuuu......Marco...ti ho mai detto che sei il MIO autore
preferito di AT.....???? ;O))
....grassssssssssie



title: Aiuto x ENIGMA

author: Glorfindel

text:
> .....uauuuuuuuuuuuu......Marco...ti ho mai detto che sei il MIO autore
> preferito di AT.....???? ;O))
Sarà che hai giocato solo la sua???
^_^
Glorfindel


title: Aiuto x ENIGMA

text:
Benvenuta
Glorfindel


title: Aiuto x ENIGMA

text:
Glorfindel ha scritto nel messaggio <9der18$636$
2...@lacerta.tiscalinet.it
>...

Sara' che non e' ancora arrivata alle domande finali? ^____^
>Glorfindel
Ciao,
Marco


title: Aiuto x ENIGMA

text:
"FEDE" ha scritto
> ciao a tutti...!!! :o)
>
> ....per prima cosa....devo ringraziare Giovanni
Ravesi....che mi ha fatto
> *scoprire* questo ng....e per avermi parlato di
ENIGMA.....GRAZIE e scusa
> se....da cafona....non ti ho piu' risposto....'nnaggia ai
bilanci...e a chi
> li ha inventati....!!!!
Ciao FEDE, ho risposto al tuo precedente msg di aiuto senza
realizzare del tutto a chi rispondevo. Mi fa estremamente
piacere averti fatto scoprire questa specie di droghe pesanti
che sono le AT. Cerca di usarle con modigerazione.
Ciao
Gianni
PS: Ho visto che il bravissimo Marco ti ha già dato l'hint
successivo.
--
Io voto Silvio  "Avevo-già-vinto" Berlusconi perchè mica è
colpa sua se abolendo le tasse di successione e di donazione
ci guadagnerebbe un migliaio di miliardi donando Mediaset ai
figli facendo anche finta di risolvere il conflitto di
interessi


title: Aiuto x ENIGMA

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9der18$636$2...@lacerta.tiscalinet.it...

ciao Glorfindel.....
....bhe'...veramente sono impegnata su piu' fronti....Alieni per
sempre....Vanilla.....Non sarà un'avventura......e
poi....basta....!!!.....gia' cosi' faccio confusione.....e qlche volta mi
capita di chiedermi cosa ci faccia il TURBOASCENSORE in una DISCOTECA.....o
tutta quella SABBIA nel LABIRINTO DELLA FOLLIA......oppure....perchè ci
siano dei NUMERI ROSSO SANGUE su pareti e pavimenti dell'ASTRONAVE....!!!!
;o)
.....ma....visto che vanto BEN 44 punti ad Enigma....[...e che nessuno si
azzardi a ridere....!!!! ;oP ].....sono cocciutamente intenzionata a finire
per prima questa AT.....e......come dico sempre.....WHICH GOD TAXI
DRIVER.....ovvero....*che Dio TASSISTA*.....!!!!
ciao :O)



title: Aiuto x ENIGMA

text:
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
9dfhka$q86$2...@nreadB.inwind.it...
>
> "FEDE" ha scritto
> > ciao a tutti...!!! :o)
> >
> > ....per prima cosa....devo ringraziare Giovanni
> Ravesi....che mi ha fatto
> > *scoprire* questo ng....e per avermi parlato di
> ENIGMA.....GRAZIE e scusa
> > se....da cafona....non ti ho piu' risposto....'nnaggia ai
> bilanci...e a chi
> > li ha inventati....!!!!
>
> Ciao FEDE, ho risposto al tuo precedente msg di aiuto senza
> realizzare del tutto a chi rispondevo. Mi fa estremamente
> piacere averti fatto scoprire questa specie di droghe pesanti
> che sono le AT. Cerca di usarle con modigerazione.
......hai ragione.....ti prendono troppo....tanto che mi sembra di vivere in
una AT ogni giorno......
.....sei una contabile alle prese con la chiusura del bilancio di fine anno,
la dichiarazione iva periodica, la stesura del modello unico per la società
nella quale lavori.....improvvisamente la schermata sulla quale stavi
lavorando sparisce....e perdi tutti i dati dell'intero anno......ti sembra
di impazzire.....
che fai?
> spengo il pc
ok, ora che fai?
> accendo pc
ok, ora che fai?
> apro il programma di contabilità
non puoi "aprire" il programma
>.....macccccccome non posso.....????....l'ho sempre fatto...!!!!!
non capisco il tuo comando
> LANCIO il programma di contabilità
non puoi "lanciare" il programma
>.....grrrrrrrrrrrrrrr......
eh ?
> lascio perdere tutto e continuo a giocare ad Enigma
ok
> ^____________^
> Ciao
> Gianni
> PS: Ho visto che il bravissimo Marco ti ha già dato l'hint
> successivo.
ciao



title: Aiuto x ENIGMA

text:
01 <
zer...@nospam.com
> wrote in message
9der49$ojn$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

.....mhmmmmmm.......sono cosi' terribili...????!!!!.....bhe'....non saranno
peggio di come cucino IO.....o si'...???!!! ;o)
>
> Ciao,
> Marco
>
ciao



title: Aiuto x ENIGMA

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9der19$636$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> Benvenuta
graSSSSie :o)
> Glorfindel



title: Aiuto x ENIGMA

text:
> >Sarà che hai giocato solo la sua???
> >^_^
> Sara' che non e' ancora arrivata alle domande finali? ^____^
Pare proprio di si....
Glorfindel


title: Aiuto x ENIGMA

text:
> ciao Glorfindel.....
ciaps
> ....bhe'...veramente sono impegnata su piu' fronti....Alieni per
> sempre....Vanilla.....Non sarà un'avventura......e
> poi....basta....!!!.....gia' cosi' faccio confusione.....e qlche volta mi
> capita di chiedermi cosa ci faccia il TURBOASCENSORE in una
DISCOTECA.....o
> tutta quella SABBIA nel LABIRINTO DELLA FOLLIA......oppure....perchè ci
> siano dei NUMERI ROSSO SANGUE su pareti e pavimenti dell'ASTRONAVE....!!!!
> ;o)
Diciamo che mi è capitato anche a me di giocare su piu' fronti ma nsua ti
consiglio di giocarla da sola...
almeno a me è piaciuto tantissimo pensare ad ogni singolo enigma di quella
avventura...
Le altre le puoi anche "mischiare"...
> .....ma....visto che vanto BEN 44 punti ad Enigma....[...e che nessuno si
> azzardi a ridere....!!!! ;oP ].....sono cocciutamente intenzionata a
finire
> per prima questa AT.....e......come dico sempre.....WHICH GOD TAXI
> DRIVER.....ovvero....*che Dio TASSISTA*.....!!!!
Beh io sono stato fermo una vita dentro il labirinto.... e per una vita
intendo proprio una vita.....
Glorfindel


title: Aiuto x ENIGMA

text:
> > Benvenuta
> graSSSSie :o)
nadaaaaaa


title: Aiuto x ENIGMA

text:
> ......hai ragione.....ti prendono troppo....tanto che mi sembra di vivere
in
> una AT ogni giorno......
> .....sei una contabile alle prese con la chiusura del bilancio di fine
anno,
> la dichiarazione iva periodica, la stesura del modello unico per la
societą
> nella quale lavori.....improvvisamente la schermata sulla quale stavi
> lavorando sparisce....e perdi tutti i dati dell'intero anno......ti sembra
> di impazzire.....
> che fai?
> > spengo il pc
> ok, ora che fai?
> > accendo pc
> ok, ora che fai?
> > apro il programma di contabilitą
> non puoi "aprire" il programma
> >.....macccccccome non posso.....????....l'ho sempre fatto...!!!!!
> non capisco il tuo comando
> > LANCIO il programma di contabilitą
> non puoi "lanciare" il programma
> >.....grrrrrrrrrrrrrrr......
> eh ?
> > lascio perdere tutto e continuo a giocare ad Enigma
> ok
> > ^____________^
hahahahahahaah
troppo forte....
Glorfindel


title: Aiuto x ENIGMA

author: Federica

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9dhb0c$tvg$3...@lacerta.tiscalinet.it...

......siamo collegati con il ring internazionale di Las Vegas....per
commentarvi questa entusiasmante impresa......con un poderoso uppercut la
sfidante al titolo....FEDE.....ha messo al tappeto l'impavido
ENIGMA......alle ore 3.27 a.m.......
....probabilmente....per l'assegnazione della vittoria.....ci saranno delle
contestazioni.....PARE....si sia visto la sfidante.....appartarsi nel suo
angolo....e consultare il proprio allenatore.....[....N.d.R.....un po'
*strano* come allenatore....ha le forme di un
PORTATILE.....!!!!....].....per farsi suggerire il punto debole
dell'avversario......
.....d'altra parte.....si dovra' tener conto che e' la prima volta che FEDE
si presenta ad un evento sportivo cosi' importante......
....non ci resta che aspettare la decisione imparziale dei giudici......
;oP
> Glorfindel



title: Aiuto x ENIGMA

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9dhb0d$tvg$4...@lacerta.tiscalinet.it...
> > ciao Glorfindel.....
> ciaps
ciops ;oP
> > ....bhe'...veramente sono impegnata su piu' fronti....Alieni per
> > sempre....Vanilla.....Non sarà un'avventura......e
> > poi....basta....!!!.....gia' cosi' faccio confusione.....e qlche volta
mi
> > capita di chiedermi cosa ci faccia il TURBOASCENSORE in una
> DISCOTECA.....o
> > tutta quella SABBIA nel LABIRINTO DELLA FOLLIA......oppure....perchè ci
> > siano dei NUMERI ROSSO SANGUE su pareti e pavimenti
dell'ASTRONAVE....!!!!
> > ;o)
>
> Diciamo che mi è capitato anche a me di giocare su piu' fronti ma nsua ti
> consiglio di giocarla da sola...
> almeno a me è piaciuto tantissimo pensare ad ogni singolo enigma di quella
> avventura...
> Le altre le puoi anche "mischiare"...
.....grazie per il consiglio.....ma non so ancora se lanciarmi in
NSUA......c'e' 'sta storia degli alieni....che mi intriga......
> > .....ma....visto che vanto BEN 44 punti ad Enigma....[...e che nessuno
si
> > azzardi a ridere....!!!! ;oP ].....sono cocciutamente intenzionata a
> finire
> > per prima questa AT.....e......come dico sempre.....WHICH GOD TAXI
> > DRIVER.....ovvero....*che Dio TASSISTA*.....!!!!
>
> Beh io sono stato fermo una vita dentro il labirinto.... e per una vita
> intendo proprio una vita.....
.....'nnaggia ammmmmme'...e quando non faccio le piantine degli
spostamenti....ora ho imparato :O)
> Glorfindel
>
--



title: Aiuto x ENIGMA

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9dhb0d$tvg$5...@lacerta.tiscalinet.it...

......palestra e spinaci tutti i giorni.... :o)))))))))
> Glorfindel
>
--



title: Aiuto x ENIGMA

author: Lory S.

text:
Anch'io! ;-)P
--
Lory S.
Federica <
federi...@tin.it
> wrote in message
Nl7L6.4980$cU2.1...@news1.tin.it...
> .....'nnaggia ammmmmme'...e quando non faccio le piantine degli
> spostamenti....ora ho imparato :O)
> --
> FEDE


title: Aiuto x ENIGMA

text:
:-DDDDDDDDDDDDDDD
--
Lory S.
Federica <
federi...@tin.it
> wrote in message
8o7L6.4986$cU2.1...@news1.tin.it...
>
>
> Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
> 9dhb0d$tvg$5...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Aiuto x ENIGMA

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
mjkL6.13511$RX4.8...@news.infostrada.it...
> Anch'io! ;-)P
.....bene....cosi' quando iniziero'...seriamente....NSUA.....me la passi
;o))))
> Lory S.
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================
> Federica <
federi...@tin.it
> wrote in message



title: Aiuto x ENIGMA

text:
Beh, a me l'ha data il "medesimo"! (:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP)
Cmqsia...sì...a disposizione!
Ciao cià
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
y5zL6.8643$Rc5.1...@news2.tin.it...



title: ACCORCIA IL TUO INDIRIZZO GRATIS

text:
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title: Ma....nu....a....le......

author: striker

text:
Ma... il manuale in italiano di Inform non l'anno ancora finito?????? Un
piccolo tutorual??? Una parte??? Almeno solo l'inizio(in Italiano)
P.S.:vedo he il newsgroup si sta ripopolando.


title: [ANF] Anco mi!

author: Sauron

text:
Beh, vedo dal mio altro account (che ancora non so per quale ragione si
tiene in vita da sè) che la lista relativa ad Anf è viva e si è anzi vieppiù
rinnovata.
Esprimo ancora una volta la mia felicità per tutto ciò.
Chiederei adunque al responsabile della medesima delucidazioni su come
dis-iscrivere la mia vecchia e-mail da questa mailing list e aggiungermici
invece con la mia attuale.
Le mie conoscenze "informiche" son pressocchè più che extranulle ma spero
che un tester di un qualsivoglia tipo vi serva ancora...
Grazie sin d'ora, attendo nuove.
Sauron


title: [ANF] Anco mi!

author: Stefano Gaburri

text:
Sauron wrote:
> Chiederei adunque al responsabile della medesima delucidazioni su come
> dis-iscrivere la mia vecchia e-mail da questa mailing list e aggiungermici
> invece con la mia attuale.
l'ho già fatto io per te. se vai su
www.egroups.com
 e cerchi il gruppo "fossato"
(oppure ti logghi con la tua password) puoi leggere tutti gli ultimi messaggi.
ciao!
S


title: [ANF] Anco mi!

author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 6 May 2000 10:30:31 +0200, "Sauron" <
dic...@tin.it
> wrote:
>Beh, vedo dal mio altro account (che ancora non so per quale ragione si
>tiene in vita da sè) che la lista relativa ad Anf è viva e si è anzi vieppiù
>rinnovata.
>Esprimo ancora una volta la mia felicità per tutto ciò.
>Chiederei adunque al responsabile della medesima delucidazioni su come
>dis-iscrivere la mia vecchia e-mail da questa mailing list e aggiungermici
>invece con la mia attuale.
>Le mie conoscenze "informiche" son pressocchè più che extranulle ma spero
>che un tester di un qualsivoglia tipo vi serva ancora...
Toh, leggo solo ora questo msg ma sono felice che l'attento gab sia
intervenuto piu' tempestivamente di me.
Purtroppo dovete sapere che leggo le news solo una volta ogni tanto,
quando mi collego con tiscali per la precisione. Mi trovo 50-60 msg
per volta molti dei quali assai vecchi.
Perdonate un povero editore alle prese con le cattiverie del mondo.
8)
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: [ANF] Anco mi!

text:
>l'ho gią fatto io per te. se vai su
www.egroups.com
 e cerchi il gruppo
>"fossato" (oppure ti logghi con la tua password) puoi leggere tutti gli
ultimi
>messaggi.
Grazie mille.
E grazie anche al pur sempre buono Percy.
Sauron


title: mappe da inform 6

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Esiste un tool per generare le mappe da Inform 6 come quello bello ed
efficace di Inform 7?
Ed esiste il tool contrario, dato il disegno della mappa con tool
grafico, la generazione del codice di base con Inform 6?
Grazie
pg


title: mappe da inform 6

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 23, 2:22 pm, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> Esiste un tool per generare le mappe da Inform 6 come quello bello ed
> efficace di Inform 7?
Non mi risulta (e' teoricamente impossibile :P)
> Ed esiste il tool contrario, dato il disegno della mappa con tool
> grafico, la generazione del codice di base con Inform 6?
Qualcosina c'e' in giro ma non so se fa quello che vuoi :D


title: mappe da inform 6

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> On Apr 23, 2:22 pm, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
> wrote:
>> Esiste un tool per generare le mappe da Inform 6 come quello bello ed
>> efficace di Inform 7?
>
> Non mi risulta (e' teoricamente impossibile :P)
Mi spiegheresti il tuo "teoricamente impossibile" trattandosi, per
inform 6 di una semplice variazione di un X-ref tool ? In pratica,
avendo il source, lo scansiona alla ricerca delle keywords n_to s_to
ecc. e da essi ricostruisce le connessioni.... Non vedo, quindi, dove
sta l' impossibilita' teorica.....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: mappe da inform 6

author: rgrassi

text:
Inizia a fare una ricerca qui...
http://ifarchive.heanet.ie/indexes/if-archiveXmapping-tools.html
Rob


title: mappe da inform 6

text:
dott.Piergiorgio ha scritto:

Devo dare ragione al... dottore: si tratta o di realizzare un miniparser
(l'attività che meno amo) o di intercettare, nel compilatore di inform
6, il punto dove gestisce le direzioni e creare la struttura dati per la
mappa (che è quello che presumo faccia l'utility di inform 7).
L'inverso, dalla mappa a inform 6, è ancora più semplice dato che i
disegni grafici sono vettoriali e che quindi si realizza facilmente un
convertitore grafica -> inform.
Peccato, pensavo che qualcuno lo avesse già fatto :-(
Ciao


title: mappe da inform 6

text:
rgrassi ha scritto:
> Inizia a fare una ricerca qui...
>
http://ifarchive.heanet.ie/indexes/if-archiveXmapping-tools.html
> Rob
Grazie ma ci avevo giŕ guardato; speravo che la pagina fosse vecchia...


title: mappe da inform 6

text:
Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:

Tra l'altro stavo pensando che questa mancanza è proprio triste dato che
la mappa dei luoghi dovrebbe essere solamente la base, un'incombenza
divertente ma marginale rispetto all'impegno necessario perché la storia
funzioni. Quindi pensavo che ci fosse. Infatti in inform 7 c'è.
C'è un tool per disegnare le mappe, diagram design, ma poi non ho capito
se esista un modo per generare inform. Sembra esista solamente un export
in altri formati grafici.
Forse è un... "enigma"?


title: mappe da inform 6

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> Tra l'altro stavo pensando che questa mancanza è proprio triste dato che
> la mappa dei luoghi dovrebbe essere solamente la base, un'incombenza
> divertente ma marginale rispetto all'impegno necessario perché la storia
> funzioni. Quindi pensavo che ci fosse. Infatti in inform 7 c'è.
Non saprei. Un creatore di stanze partendo da una mappa (o in formato
.svg, o realizzata con un tool apposito) sarebbe teoricamente fattibile,
ma usarlo vorrebbe dire fare la mappa delle locazioni prima di tutto il
resto. Inoltre la sua utilita' tende a descrescere se la gestione della
mappa e' appena piu' complicata del normale (porte, uscite condizionali,
  collegamenti monodirezionali, etc.etc.). E poi, IMHO, tra le tante
cose tediose dello scrivere un'AT, piazzare le uscite
Un visualizzatore della mappa contenuta in un sorgente gia' lo vedo piu'
utile. La cosa comunque non e' semplice. Prendi solo una cosa come questa:
   n_to [;
       if (self hasnt light && anello in player) return studiosegreto;
       if (~~lever.pulled) "Un campo di forza blocca il passaggio.";
       return depositoimmondizia;
   ],
La vedo dura... Anche un "semplice"
   n_to portastudio;
non e' banale da gestire.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: mappe da inform 6

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

Dal grafico a Inform può essere utile, a meno delle condizioni che tu
giustamente evidenzi, per i luoghi normalmente perlustrati.
Il viceversa, sempre a meno delle condizioni, può servire anche quale
verifica di congruenza e come indice dei luoghi dove disegnare,
solamente manualmente, il transito di oggetti o altre condizioni
particolari.
pg


title: mappe da inform 6

text:
On Apr 23, 4:38 pm, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> Devo dare ragione al... dottore: si tratta o di realizzare un miniparser
> (l'attività che meno amo) o di intercettare, nel compilatore di inform
> 6, il punto dove gestisce le direzioni e creare la struttura dati per la
> mappa (che è quello che presumo faccia l'utility di inform 7).
Sfortunatamente, nel caso generale, le property delle direzioni (n_to,
ecc) possono essere delle procedure :D
Quindi, nel caso generale, si tratta di risolvere il problema
dell'arresto che e' notoriamente indecidibile (ihihih)
Concordo comunque che per i casi semplici basta esaminare il contenuto
'statico' delle property... un modo relativamente semplice potrebbe
essere quello di analizzare l'output dell'object tree fornito da
infodump. Certo e' tutto numerico ma i property number delle direzioni
sono ben noti...
Poi una volta estratti i collegamenti c'e' da generare la mappa ma
QUESTO e' un altro problema (il layout dei grafi...)


title: Complimenti per il NG

author: Matteo Gottardi

text:
Salve a tutti. E' da poco che ho scoperto le avventure testuali, ma mi hanno
subito preso, piu' di molti giochi ricchi di grafica e sonoro ma poveri di
contenuti.
In poche giornate mi sono divorato quasi tutte le avventure in italiano di
IF italia (purtroppo la mia conoscenza dell'inglese e' molto bassa, quindi mi
perdo tutte le avventure in inglese...).
Sono un accanito giocatore di MUD, e nelle avventure testuali ho trovato tutto
il fascino dell'ambientazione dei giochi testuali multiutente, l'atmosfera
creata dalle descrizioni che lasciano all'immaginazione del giocatore quello
che nei giochi "moderni" viene fatto da grafica sempre piu' realistica e
sonoro degno di un film.
Ho stampato il manualone di Inform, spero di essere in grado di creare
qualcosa entro breve :)
Saluti, Matteo.
--
**** Matteo Gottardi ***** | Be happy
**
goma...@freemail.it
 ** | be drunk
Linux, the choice of a GNU generation


title: Complimenti per il NG

text:
Matteo Gottardi wrote:
> Salve a tutti. E' da poco che ho scoperto le avventure testuali, ma mi hanno
> subito preso, piu' di molti giochi ricchi di grafica e sonoro ma poveri di
> contenuti.
Ciao Matteo e benvenuto!!
> In poche giornate mi sono divorato quasi tutte le avventure in italiano di
> IF italia
Succede a molti....
> Ho stampato il manualone di Inform, spero di essere in grado di creare
> qualcosa entro breve :)
mmhh, meglio cosě, dato che ultimamente si sono visti pochi giochi nuovi!!!
bai
tommi


title: Complimenti per il NG

author: vinlab

text:
Mi associo a complimenti, un saluto a tutti
ByE!
Vinlab
PS Ciao Tom ;)


title: Complimenti per il NG

author: Roby BaR

text:
Ben venuto!!!!!!!!!!
Ciao
Matteo Gottardi <
goma...@freemail.it
> wrote in message
jce5l8.4l.ln@allanon...
> Salve a tutti. E' da poco che ho scoperto le avventure testuali, ma mi
hanno
> subito preso, piu' di molti giochi ricchi di grafica e sonoro ma poveri di
> contenuti.
> In poche giornate mi sono divorato quasi tutte le avventure in italiano di
> IF italia (purtroppo la mia conoscenza dell'inglese e' molto bassa, quindi
mi
> perdo tutte le avventure in inglese...).
> Sono un accanito giocatore di MUD, e nelle avventure testuali ho trovato
tutto
> il fascino dell'ambientazione dei giochi testuali multiutente, l'atmosfera
> creata dalle descrizioni che lasciano all'immaginazione del giocatore
quello
> che nei giochi "moderni" viene fatto da grafica sempre piu' realistica e
> sonoro degno di un film.
> Ho stampato il manualone di Inform, spero di essere in grado di creare
> qualcosa entro breve :)
>



title: Complimenti per il NG

text:
> Salve a tutti.
[cut]
Benvenuto tra noi caro Matteo.
Sauron


title: Complimenti per il NG

text:
vinlab wrote:

heyla che piacere vederti anche da questa parte!!!
bai
tommi


title: Complimenti per il NG

text:
Tommaso Caldarola wrote:

Colpa tua che mi ha fatto entrare nel tunnel ;)
Ciao
Vinlab


title: Complimenti per il NG

author: Simone Zanella

text:
Matteo Gottardi
> Ho stampato il manualone di Inform, spero di essere in grado di creare
> qualcosa entro breve :)
L'archivio di IF Italia ti aspetta. Ciao!
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: rover

author: Marco

text: Qualcuno ha giocato  questa AT?


title: Sezione speciale di Enigma

text:
Fiiuuu, sono riuscito a finirlo.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
A mente riposata mi sono rifatto la cernita dei numeri delle stanze, e l'operazione è venuta.
Si applica in qualche modo la password per la sezione speciale, ottenuta a fine gioco?
Inequivocabilmete bello, serrato e ben costruito in quello che devi fare. Bello il colpo di scena del ragazzo, la situazione inquietante, straniante, e paranoide (che purtroppo prendendo confidenza col gioco, sfuma) il riconoscersi come il Grande Programmatore.
Se devo trovare un appunto costruttivo (almeno li chiamano così ;-D), Marco, hai trovato un modo ricamato di mettere il giocatore dentro nient'altro che un tipico dungeon di dungeons'n'dragons, luoghi abbastanza spogli tipo labirinto su mappa, che ti lasciano assolutamente in balia di ogni cosa che ti può cadere sulla testa, in ogni forma, e non solo a contatto con situazioni dalla logica verosimile, dato che l'ambiente è appunto irreale. Ripieno di indovinelli/prove d'intelligenza -anche questi, tipicità da dungeon- (che non amo molto, mi annoiano un po'), che in ambiente realistico non hanno cittadinanza.
Mi piacciono di più quelli dove ti cali in un archetipo, e in ambienti reali ti relazioni con più personaggi (sono molto più diffici da stendere di quelli "dungeon"), ricordo il bellissimo VIRUS DELTA: Dov'è Mark Willians di BDB, investigatore hard-boiled, che trova i foglietti d'appunto in ufficio sotto il telefono (giustamente, posto da manuale del genere), o nel bagno trova la carta igenica che va a strotolare per reperire il messaggio che l' amico in pieno rapimento subito, è costretto a stendere in extremis; tutto molto prosaico, ma coinvolgente.
Ma tornando ad Enigma, sicuramente hai fatto un ottimo lavoro, perchè quando uno ci mette dentro tutte le sue passioni in modo acuto, alla fine si fa attrito con chi ha gusti differenti, ma il lavoro appassionato paga in rendimento.
Ciao!
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Sezione speciale di Enigma

author: Gyrev

text:
"Albert-004" <
disco...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:f2h7pp$epj$1...@news.nonsolonews.it...
>
> Fiiuuu, sono riuscito a finirlo.
>
>
>
> S
> P
> O
> I
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> E
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>
>
>
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>
>
>
>
> A mente riposata mi sono rifatto la cernita dei numeri delle stanze, e
> l'operazione č venuta.
> Si applica in qualche modo la password per la sezione speciale, ottenuta a
> fine gioco?
Durante il gioco digita INFORMAZIONI e poi visita la Sezione Speciale :-)
> Inequivocabilmete bello, serrato e ben costruito in quello che devi fare.
> Bello il colpo
> di scena del ragazzo, la situazione inquietante, straniante, e paranoide
> (che purtroppo
> prendendo confidenza col gioco, sfuma) il riconoscersi come il Grande
> Programmatore.
Grazie!
Comunque Alberto se ti piacciono giochi piu' strutturati (anch'io ricordo
con piacere Virus Delta con Mark Williams nascosto tra i manichini...) prova
Flamel di Cordella, che propone un intreccio abbastanza complicato ma anche
un'ambientazione piuttosto surreale...
Ciao!
Marco


title: doppio stipendio

author: Lorenzo Greco

text:
Salve,
 Si caro amico hai
capito bene, guadagni navigando e leggendo posta, e per saperne di più
clicca su questo sito, il bello è che tutto in italiano, quindi non hai
possibilità di fraintendere.
Se hai dubbi non esitare a scrivermi
lore...@tin.it
http://www.extrasalary.com/italiano/go.asp?refid=4C1229477EE
Ciao e corri!
Gli iscritti di Lorenzo non sono mai soli


title: help schizo

author: Frykky

text:
Ma qual' è lo scopo di questa avventura? Drogarsi?
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
ho raccolto la cocaina e l'eroina ma adesso cosa devo fare?
Grazie


title: help schizo

author: Ottavia

text:
Frykky <
robe...@tin.it
> wrote in message
Uh83a.242739$AA2.9...@news2.tin.it...

Vuoi saperla una cosa?
Anche io non ho ancora capito lo scopo del gioco, comunque devi trovare
ancora altre droghe!
Ottavia


title: help schizo

text:
Frykky <
robe...@tin.it
> wrote in message
Uh83a.242739$AA2.9...@news2.tin.it...

Vuoi saperla una cosa?



title: help schizo

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:z4d3a.244522$AA2.9...@news2.tin.it...

ehm... un aiutino?


title: help schizo

text:
"Frykky" <
robe...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:eZq3a.184452$0v.51...@news1.tin.it...

Allora ho fumato e mi sono fatto una pista. Ma dove trovo la "spada" per
bucarmi? Ho pensato alle lancette dell'orologio o guardare dentro la coppa
ma non riesco ad arrivarci e non capisco come fare a mettere la sedia dove
voglio.
C'ho dato? HELP!!!!


title: help schizo

author: Tommaso Caldarola

text:
Frykky wrote:

Esempio: per spostare la sedia vicino all'armadio
>sposta sedia vicino armadio
bai
tomb


title: Elvira Mistress of the Dark

author: Draghetto

text:
Forse non c' entra molto con le avventure testuali, scusatemi, ma sto
cercando la ROM di Elvira, Mistress of the Dark, un' adventure grafica che
uscì per Amiga e C=64.
Allora non riuscii a completarla, ora vorrei farlo mediante l' emulazione.
Qualcuno può darmi una "dritta"?
Grazie.


title: Elvira Mistress of the Dark

text:
"Draghetto" <
marco....@adriacom.it
> ha scritto:
>Forse non c' entra molto con le avventure testuali, scusatemi, ma sto
>cercando la ROM di Elvira, Mistress of the Dark, un' adventure grafica che
>uscì per Amiga e C=64.
Ma non è un'avventura testuale :((
>Allora non riuscii a completarla, ora vorrei farlo mediante l' emulazione.
>Qualcuno può darmi una "dritta"?
Sigh. :'' - ti accontento solo perché sei un retro-player con
esperienza con le AT. :]
E' facile:
www.c64.com
.
Scrivi "elvira" nello spazio bianco e schiaccia INVIO.
C'è "Elvira - Arcade" & i cinque disketti virtuali di "Elivira II -
The Quest". Tuttavia, credo ti convenga provare la versione Amiga o
quella PC in abandonware, a meno che non ti piaccia da impazzire la
grafica cubettosa del C64. :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: [RICHIESTA] FAQ

author: Zoan

text:
Chi ha realizzato la FAQ me la può inviare così la metto on line su IF
Italia?
Thanks
Zoan


title: [RICHIESTA] FAQ

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote:
> Chi ha realizzato la FAQ me la pu? inviare cos? la metto on line su IF
> Italia?
Se ti riferisci alla mia traduzione delle FAQ di raif la trovi a
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
in vari formati (testo, HTML, SGML-DocBook).
Nota che in pratica sono utili solo le parti 3,4,5,6
Per il resto, non mi risulta che esistano le FAQ di icgat...
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Gamersrevolt.com offre hosting

author: Ginofelino

text:
Gamersrevolt.com offre hosting gratuito a tutti
coloro che vogliano aprire un web inerente al gioco.
Per maggiori info scrivetemi.
Ginofelino
uin 1761669
htpp://
www.gamersrevolt.com


title: [Orgc] Votate votate

author: Francesco Cordella

text:
Carissimi,
vi ricordo che il termine ultimo per votare i giochi della Orgc di
quest'anno, la gara riservata ad avventure testuali ambientate in una
sola stanza (
www.avventuretestuali.com
), e' la mezzanotte del 22
dicembre: votate gente, votate, per il bene della comunita'.
ciao,
f.


title: [Orgc] Votate votate

author: merlin cocaio

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> vi ricordo che il termine ultimo per votare i giochi della Orgc di
> quest'anno, la gara riservata ad avventure testuali ambientate in una
> sola stanza (
www.avventuretestuali.com
), e' la mezzanotte del 22
> dicembre
voterò senz'altro non appena avrò finito quelle che mi mancano.
e per le recensioni, vale sempre la deadline del 22?


title: [Orgc] Votate votate

text:
On 13 Dic, 12:51, merlin cocaio <
daniep...@tiscali.it
> wrote:
> e per le recensioni, vale sempre la deadline del 22?
No, affatto. Per quello si ha tutto il tempo che si vuole.
f.


title: [Orgc] Votate votate

text:
~SeriOusJokER~ ha scritto:
> Si potrebbe mica avere una piccola statistica dei voti ricevuti finora?
> Insomma quanta gente ha giocato o sta giocando?
>
diciamo che la situazione voti, finora, non e' confortante, ed e' un
peccato.
f.


title: [Orgc] Votate votate

author: rgrassi

text:
France', sei andato a Napoli? :I
Com'era la GameCon?
Rob


title: [Orgc] Votate votate

text:
rgrassi ha scritto:
> France', sei andato a Napoli? :I
> Com'era la GameCon?
> Rob
Presto un reportage su www.avventuretestuali.com...
ciao,
f.
ps. votate, votate, votate...


title: aiuto lazy jones

author: max

text:
spoiler:
aiuto...non trovo la password per il commodore e non so che libro prendere
in biblioteca..............ahhhhhhhhhhhhhh,......ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: aiuto lazy jones

author: Roberto Grassi

text:
Ahahah :D
Non ho giocato a Lazy Jones, ma non posso non notare
che i messaggi di aiuto degli avventurieri testuali
hanno un grado di "esaurimento" superiore a quello
degli altri NG.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto lazy jones

text:
e quindi?>



title: aiuto lazy jones

text:
E quindi niente, non posso aiutarti. :D



title: aiuto lazy jones

author: Gabriele Lazzara

text:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
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s
p
o
i
l
e
s
p
o
i
l
e
s
p
o
i
l
e
>
Per la password devi guardare la sequenza di 0 e 1 in una stanza.
Dovresti distinguere un oggetto. Quella č la password.
Per il libro in biblioteca, di fronte c'č una porta con una serratura
che non
sai aprire; cosa ti potrebbe servire??
Ciao,
   Lazy.



title: aiuto lazy jones

text:

> grazie!!!!!!!!adesso cercherň di capire quale filo tagliare.....ciao
>
> --



title: aiuto lazy jones

text:
spoilere:
eccomi ancora bloccato davanti a una porta...ci sono 3 fili...ma qualunque
taglio sono morto......ahhhhhhhhh...che faccio?ciao



title: aiuto lazy jones

author: Pink

text:
max ha scritto:
> spoilere:
> eccomi ancora bloccato davanti a una porta...ci sono 3 fili...ma qualunque
> taglio sono morto......ahhhhhhhhh...che faccio?ciao
Eh eh qui la soluzione č piuttosto originale e simpatica.
Cmq se non riesci a scassinare la porta dovresti richiedere un manuale
specifico che ti puņ suggerire un' idea su cosa farne dei fili.
Bye,
rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto lazy jones

text:
> > spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> sono giorni che provo ma non riesco a capire quale manuale devo chiedere
in biblioteca....un aiuto per favore........ciao



title: aiuto lazy jones

text:
max ha scritto:
> > > spoiler:
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > sono giorni che provo ma non riesco a capire quale manuale devo chiedere
> in biblioteca....un aiuto per favore........ciao
> >
> >
Te l'ho detto implicitamente l'altra volta:manuale dello scassinatore.
Ciauz



title: aiuto lazy jones

text:
>
> > > > spoiler:
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > grazie!...adesso sono ancora bloccato, mi dice di staccare i fili e
unirli....ma come faccio? non riesco a trovare il verbo
giusto....ahhhhhhhhhhh.....ciao



title: aiuto lazy jones

text:
Ma questo a quale dei 2/3 episodi si riferisce?
bai
t


title: aiuto lazy jones

text:
>
> > > > spoiler:
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > grazie....dunque la serratura è modello pa ..devo tagliare il filo
verde? nn c'è ...magari dipingerlo con la vernice?....aiuto.......ciao



title: aiuto lazy jones

text:
>
> >
> > > > > spoiler:
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > ce l'ho fatta ...sono all'enigma finale.....vedremo....ciao



title: Giochi e Programmi per pc!!!!

author: Piergiorgio

text:
Giuseppe wrote:
> VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC IN ITALIANO.
> PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
Buttati dal 120° piano dell' Empire state building, per piacere.
Ho voglia di vedere frattaglie di spammer sparse per l' asfalto.....


title: Giochi e Programmi per pc!!!!

author: Paolo Lucchesi

text:

Premetto che anch'io sopporto veramente poco gli spammer, e che gli
epiteti che rivolgi loro sono sempre ben meritati. Pero' penso proprio
che questa gente non vada assolutamente a vedere le risposte ai loro
messaggi. E in ogni caso mi sa che sono abituati ad essere insultati. Ci
hanno fatto il callo, come si suol dire.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Rifaccio la domanda...

author: R

text:
Si fa la One Room Game Competition?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Rifaccio la domanda...

text:
robg...@yahoo.it
 (R) ha scritto
> Si fa la One Room Game Competition?
> Rob
Ci sto pensando, comunque mi piacerebbe organizzarla anche quest'anno
visto il successo della volta precedente.
fc


title: Rifaccio la domanda...

author: Luca Bertaiola

text:
R wrote:
> Si fa la One Room Game Competition?
> Rob
>
Se riesco ad imparare in fretta INFORM ci stò (ma la vedo agra)


title: [IFItalia]: Aggiornamento

text:
Qui trovate le librerie in italiano per I7 e le estensioni, curate da
Massimo Stella.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Main.Sviluppo
Ciao,
Rob


title: [IFItalia]: Aggiornamento

text:
rgrassi ha scritto:

Complimenti a Massimo!
:)
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [IFItalia]: Aggiornamento

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Perdonate la mia ignoranza dovuta anche ad una lunghissima assenza dal
ng, ma inform 7 è utilizzabile ora anche in italiano o persistono i
problemi del primo periodo come ad esempio l'intraducibilità di alcuni
meccanismi?
rgrassi ha scritto:



title: [IFItalia]: Aggiornamento

author: Leonardo

text:
On 30 Mar, 16:27, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
>
> Perdonate la mia ignoranza dovuta anche ad una lunghissima assenza dal
> ng, ma inform 7 è utilizzabile ora anche in italiano o persistono i
> problemi del primo periodo come ad esempio l'intraducibilità di alcuni
> meccanismi?
Massimo Stella ti saprà rispondere molto meglio di me in proposito. Io
aggiungo solo che, come ho già detto in altri post, ho cominciato a
scrivere con Inform7 la mia prima avventura in assoluto (quindi ti
puoi già immaginare il penoso risultato finale).
Mi sono deciso perché voglio scriverla in italiano e ora è disponibile
la libreria Italian di Massimo Stella. L'ho già modificata parecchio
per risolvere alcuni problemi sugli articoli dei nomi, sui messaggi
standard ed ho aggiunto le preposizioni articolate. Sono tutte
modifiche che Massimo aggiungerà al più presto nella versione 2, ma a
me servivano per essere soddisfatto delle risposte standard dalla
grammatica corretta ed iniziare con l'avventura.
Naturalmente la programmazione avviene sempre in inglese, nel
linguaggio pseudo-discorsivo di Inform7, e non in italiano. Il
supporto per l'italiano è solo relativo ai comandi inseriti dal
giocatore ed alle risposte che ottiene.
Dato che sono nuovo del NG, non so a cosa ti riferisci a proposito
dell'"intraducibilità di alcuni meccanismi". Per ora non ho avuto
nessuna difficoltà a gestire stanze, veicoli, contenitori ed npc
obbedienti, ma sono solo all'inizio.
Ciao! Leonardo


title: [IFItalia]: Aggiornamento

author: MassimoS

text:
Bravo Leonardo, sei stato molto esauriente :)
Aggiungo solo che in Italian è presente un esempio di avventura
testuale in italiano programmata sotto Inform7, la tech demo 'Atto 0 -
Un thriller interattivo per IF7'.
Come si può vedere nel codice, il linguaggio di programmazione resta
quello affine all' english common speech:
'Corridoio is a room.'
Questo non deve suscitare alcuna visione distorta o di mescolamento di
lingue. Ad esempio il piccolo frammento di codice riportato non è
altro che [definizione variabile][definizione classe], operazioni
affini a quelle di molti altri linguaggi di programmazione.


title: [IFItalia]: Aggiornamento

text:
Ringrazio sia Leonardo che Massimo per le info.
Sono curioso di provare la nuova avventura di Leonardo e la versione...
2 di Italian ;-) di Massimo.
A presto
pg
MassimoS ha scritto:



title: [IFItalia]: Aggiornamento

text:
Di niente Paolo. Volevo solo aggiungere che attualmente le modifiche
di Leonardo non sono poi così campali e anzi il suo lavoro di sviluppo
di una nuova avventura in italiano con IF è estremamente importante :
quante più avventure simili vengono realizzate, tanto più i limiti e i
bug della libreria vengon fuori, come è già accaduto a pochi giorni
dalla release.
Attualmente ci sono tantissime avventure in IF6 nella nostra lingua,
ma di ufficiali in italiano per ora ci sono solo Battaglia Magica e
Frammenti di Identità. Capirai bene che il betatest di una libreria di
traduzione è fortemente legata all'esperienza di gioco prevista
dall'avventura.
Inoltre ho sentito che la Short, Fisher e forse anche Nelson
realizzeranno nuovi comandi più semplici per le traduzioni nella
imminente nuova release di Inform 7.
Continuo a pensare che stiano virando sempre di più dalle intenzioni
iniziali.


title: [IFItalia]: Aggiornamento

text:
On 2 Apr, 16:01, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Volevo solo aggiungere che attualmente le modifiche
> di Leonardo non sono poi così campali e anzi il suo
> lavoro di sviluppo di una nuova avventura in italiano
> con IF è estremamente importante
In effetti mi sono accorto dei problemi solo perché nei test che ho
fatto non modificavo le risposte standard, cosa che invece si fa
pesantemente in una vera avventura. L'unica cosa utile (anche se
banale da implementare) è stata la modifica dell'algoritmo di scelta
dell'articolo e delle preposizioni articolate a seconda di numero e
genere. Poi qualche altra modifica sulla scelta di "sopra" e "dentro"
per contenitori e supporti, nonché la traduzione dei messaggi della
Misc-Library (che è responsabile della descrizione automatica delle
stanze).
In conclusione, la versione 1 la puoi già tranquillamente utilizzare
per le tue avventure in italiano, così avrai qualcosa di pronto su cui
lavorare e nel frattempo avrai contribuito a individuare altri
eventuali problemi.


title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Sto rifacendo il sito, fra cui la sezione delle IF:
http://www.robertograssi.net/at/index.asp
Ho anche ridisegnato parte delle pagine di Terra d'IF.
L'ho testato con IE6 e Opera e vanno "bene", a parte
un problema con le pagine "lunghe" che cerchero'
di mettere a posto appena possibile.
Per quello che riguarda Terra D'IF terminero'
la reimpaginazione del primo numero e poi attivero'
il link "Scrivi alla redazione" e l'area riservata
per gli articolisti.
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Sto rifacendo il sito, fra cui la sezione delle IF:
>
http://www.robertograssi.net/at/index.asp
> Ho anche ridisegnato parte delle pagine di Terra d'IF.
> L'ho testato con IE6 e Opera e vanno "bene", a parte
> un problema con le pagine "lunghe" che cerchero'
> di mettere a posto appena possibile.
Non funziona invece con mozilla 1.4: viene visualizzato il menu a
sinistra e il contenuto della pagina sta sotto anziché a destra.
La cosa è naturale, visto il css eccessivamente ridondante (l'ho solo
guardato al volo, ma per fare quello che hai fatto ci scommetto che
basta la metà del codice).
Ricorda che la piattaforma di rifermento per provare i css è mozilla e
non ie (che non è ancora perfetto in quanto a standard w3c).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Ciao Giovanni
> La cosa è naturale, visto il css eccessivamente ridondante (l'ho solo
> guardato al volo, ma per fare quello che hai fatto ci scommetto che
> basta la metà del codice).
Purtroppo non so come fare.
Per il momento continuo cosi', poi se trovo la soluzione
lo metto a posto.
> Ricorda che la piattaforma di rifermento per provare i css è mozilla e
> non ie (che non è ancora perfetto in quanto a standard w3c).
Anche se e' "CSS validated"?



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Anche se e' "CSS validated"?
"CSS valido" vuol dire solo che il tuo foglio di stile rispetta tutte le
regole, ma se poi fa cose che non deve fare è un problema tuo.
Scusa ma perché il css si chiama "n4_style.css"? Vuol dire che è
compatibile con Netscape 4? C'è tutta una letteratura a prosito di N4
come caso patologico nella gestione di CSS...
Non so che programma usi per fare il sito, ma non usare fogli di stile
compatibili con N4, ti rovini la vita per un browser pochissimo diffuso.



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Non so che programma usi per fare il sito, ma non usare fogli di stile
 > compatibili con N4, ti rovini la vita per un browser pochissimo diffuso.
Piuttosto, usa l'high-pass css filter. :)
E` un hack per impedire a browser che non capiscono pienamente i CSS1 (NS4,
IE5) di vedere i fogli di stile che tu non vuoi.
--
Atrus di Myst
"Do not meddle in the affairs of wizards, especially simian ones.
They're not all that subtle." -- Terry Pratchett
www.auroraproject.net


title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Atrus ha scritto:
> Piuttosto, usa l'high-pass css filter. :)
> E` un hack per impedire a browser che non capiscono pienamente i CSS1 (NS4,
> IE5) di vedere i fogli di stile che tu non vuoi.
Non mi piacciono per niente gli hack, uso solo il tantek per risolvere
il problema del box model di ie.
Giovanni
PS e anche un po' OT: Hai già messo le mani su URU? Io mi sto un po'
divertendo col demo giocabile...



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Ciao,
> "CSS valido" vuol dire solo che il tuo foglio di stile rispetta tutte le
> regole, ma se poi fa cose che non deve fare è un problema tuo.
Come faccio a far cose che non devo fare se seguo le regole? :I
Non puo' essere che e' Mozilla a "scazzare"?
Ora lo provo con altri browser...
> Scusa ma perché il css si chiama "n4_style.css"? Vuol dire che è
> compatibile con Netscape 4?
Per carita'...
> Non so che programma usi per fare il sito,
TSW Web Coder.
Un semplice (e freeware) editor HTML.



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>>"CSS valido" vuol dire solo che il tuo foglio di stile rispetta tutte le
>>regole, ma se poi fa cose che non deve fare è un problema tuo.
>
>
> Come faccio a far cose che non devo fare se seguo le regole? :I
> Non puo' essere che e' Mozilla a "scazzare"?
> Ora lo provo con altri browser...
Casomai sono IE e Opera che scazzano. Mozilla rispetta tutti gli
standard W3C. Il problema comunque potrebbe essere dovuto alla totale
mancanza della definzione di Document Type. Che standard usi? HTML 4.01,
XHTML 1.0 o XHTML 1.1? LO devi dire questo nel codice altrimenti mozilla
non sa come interpretarlo.
>>Scusa ma perché il css si chiama "n4_style.css"? Vuol dire che è
>>compatibile con Netscape 4?
>
>
> Per carita'...
Il foglio di stile si chiama così... Fai Visualizza > HTML in IE per
provare.
>>Non so che programma usi per fare il sito,
>
>
> TSW Web Coder.
> Un semplice (e freeware) editor HTML.
è meglio il blocco note...



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non funziona invece con mozilla 1.4: viene visualizzato il menu a
> sinistra e il contenuto della pagina sta sotto anziché a destra.
> La cosa è naturale, visto il css eccessivamente ridondante (l'ho solo
> guardato al volo, ma per fare quello che hai fatto ci scommetto che
> basta la metà del codice).
> Ricorda che la piattaforma di rifermento per provare i css è mozilla e
> non ie (che non è ancora perfetto in quanto a standard w3c).
Confermo che anche con konqueror si ottiene lo stesso risultato.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Ciao,
> Mozilla rispetta tutti gli standard W3C. Il problema comunque potrebbe essere dovuto alla totale
> mancanza della definzione di Document Type. Che standard usi? HTML 4.01,
> XHTML 1.0 o XHTML 1.1? LO devi dire questo nel codice altrimenti mozilla
> non sa come interpretarlo.
Credo che il problema sia questo che dici.
Ora faccio una prova.

> > TSW Web Coder.
> > Un semplice (e freeware) editor HTML.

> č meglio il blocco note...
E' vero, ma con questo vedo la sintassi... :)
Non e' male.



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Ciao,
> > Mozilla rispetta tutti gli standard W3C. Il problema comunque potrebbe essere dovuto alla totale
> > mancanza della definzione di Document Type. Che standard usi? HTML 4.01,
> > XHTML 1.0 o XHTML 1.1? LO devi dire questo nel codice altrimenti mozilla
> > non sa come interpretarlo.

> Credo che il problema sia questo che dici.
> Ora faccio una prova.
Ehm. No.
Non era quello.
Qualcuno puo' provarlo con Netscape, perfavore?



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Non mi piacciono per niente gli hack, uso solo il tantek per risolvere
 > il problema del box model di ie.
E invece concettualmente è giusto l'opposto. :) L'hi-pass filter è un hack
'buono' perché influenza solo i browser passati e non quelli futuri, l'hack
del box model e simili potrebbero invece avere risultati strani coi browser
futuri.
 > PS e anche un po' OT: Hai già messo le mani su URU?
Io? Aspetto l'edizione da collezionisti che arriva in settimana, tanto ero
uno dei tester, quindi la parte offline la conosco bene. ;)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.auroraproject.net/lk


title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Atrus ha scritto:
> Io? Aspetto l'edizione da collezionisti che arriva in settimana, tanto ero
> uno dei tester, quindi la parte offline la conosco bene. ;)
Anch'io mi ero iscritto al beta-testing ma forse sono arrivato un po'
tardi. COmunque anch'io sto azpettando la collector's edition...
Giovanni



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Anch'io mi ero iscritto al beta-testing ma forse sono arrivato un po'
 > tardi.
Strano, è entrata gente fino ai primi di novembre. Per caso hai dato come
email un redirect o una con un antispam pignolo? Alcuni non hanno ricevuto
l'invito per quel motivo, anche se hanno ricevuto la conferma
dell'iscrizione.
--
Atrus di Myst
"Ah, give it to me. Give me the Page. Please
give the page. The page, my friend. The page."
www.auroraproject.net


title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> Qualcuno puo' provarlo con Netscape, perfavore?
Con un po' di ritardo...:
 Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC; en-US; rv:0.9.4) Gecko/20011022
Netscape6/6.2
 La vedo come il giovanni e il percy
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

text:
Ciao,

>  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC; en-US; rv:0.9.4) Gecko/20011022
> Netscape6/6.2
>  La vedo come il giovanni e il percy
Grazie, una notizia ferale che gia' sapevo.
Mi sto muovendo per validare HTML il codice.
Non so quanto ci vorra'.



title: [OT?]:Una nuova casa per le IF

author: Saint Pumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:

stesso problema con Netscape 7.1 .... eccecredo.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: AIUTO : IMPORTANTE-!

author: SUONERIE GRATIS

text:
-AIUTO : IMPORTANTE
http://membres.lycos.fr/suonerieloghi/


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

author: Tanis

text:
Salve, volevo chiedere se qualcuno sa come risolvere questo mio problema.
Quando avvio Soul River, fila tutto liscio. Poi passa al filmato
introduttivo da quando Raziel viene buttato in quel pozzo d'acido e arriva
alla scena immediatamente successiva al filmato. La scena č questa: Raziel
si gira attorno, come se sentisse una voce (so che c'č, me l'ha detto un mio
amico, ma le mie PC non vuole saperne di riprodurre la voce). Poi, i
movimenti iniziano a rallentare e Raziel si blocca completamente, anche se
lo sfondo continua a scorrere... (č un pň strano, c'č solo un elemento che
ondeggia vagamente).
Qualcuno mi puň aiutare???
Ho un K6 200, 64 MB di Ram, Scheda Video Matrox Millennium 2 MB, Scheda 3Dfx
Vodoo2, Scheda Audio Opti 16.
Un grazie a chiunque mi risponda!!!


title: Legacy of Kain: Soul Reaver

author: Glorfindel

text:
Non so se sei lo stesso Tanis di prima e non conosco il gioco in questione
ma visto che ci sono filamti, grafica e sonoro non mi sembra proprio
un'avventura testuale, quindi ti ripeto che hai sbagliato ng, devi andare su
it.comp.giochi.rpg
Glorfindel


title: RUNE ... aiuto!!!!!!

author: Antonio Scala

text:
Aiuto.... c'e' un pesce gatto gigante che mi ha divorato un infinita di
volte, ..... comunque ho demolito un muro sono arrivato da qualche parte
..... ma come si esce da questo livello ????


title: Aggiornamenti manuale in settimana...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti o belli e o brutti
sono in arrivo un po' di novità per il mio manuale.
Vi farò sapere di più in settimana... :))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Aggiornamenti manuale in settimana...

author: Saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti o belli e o brutti
>
> sono in arrivo un po' di novità per il mio manuale.
> Vi farò sapere di più in settimana... :))
>
>
Bene bene...
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Materiale da leggere su textfyre

author: Umbi

text:
Ecco alcuni link interessanti sulla ditta textfyre che ha prodotto
proprio in questi giorni una AT a pagamento (se ne è parlato un po'
qui) (il materiale è in inglese):
http://grandtextauto.org/2007/07/06/textfyre-an-interactive-fiction-company/
http://kotaku.com/302758/textfyre-+-the-comeback-of-the-text-adventure
-u


title: Chrom_

text:
Ciao Ragazzi!
Un brevissimo post solo per dirvi che sono tornato dalle vacanze (nella
favolosa Amsterdam).
Mi fa piacere di rileggervi!
Chrom_


title: Chrom_

text:

Anche a noi, caro Chrom_!
E per la cronaca: hai cisto che il buon Zoan ha aperto l'FTP?
Mi sa che prima o poi dobbiamo riempirlo, sai?
A presto
(qui o in mail)
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: Un grazie a Colombini :)

author: Kappei

text:
Avrei voluto un messaggio più evocativo ma tremendissime figuracce
dovute all'inesperienza su newsgroup mi hanno rovinato il pathos
dell'operazione ^^;
Forse è meglio così. Volevo ringraziare Enricone (si può leggere anche
"enric-uàn", come il numero uno) Colombini perchè, come è successo per
altri ragazzi, ha saputo darmi tantissimo. In passato pomeriggi
indimenticabili, e al presente una buona professione (che è sempre
nascosta dietro una passione che può nascere da un qualsivoglia
particolare, come una buccia di banana per terra o un'avventura
testuale su Apple ][) che tra le altre cose mi offre anche buone
prospettive verso il futuro. So che questo resta uno dei tanti
messaggi di ovazione, ma ho ringraziato di più per molto meno nella
mia vita, e ho ritenuto questo passaggio doveroso, data l'importanza
di certe interiorizzazioni che mi ha fatto maturare il Guru di
Brescia. Quindi, per una volta che lo incrocio su un percorso pubblico
(non era il caso di spammare la sua casella di posta solo per un
ringraziamento, no? ;)) mi soffermo volentieri a dedicargli, nel mio
piccolissimo ego, un messaggio sentito.
..."Guru di Brescia"... non suona male, potrebbe essere un rango di un
eventuale seguito del Castello :D ... ^^;


title: Un grazie a Colombini :)

author: Francesco Cordella

text:
Kappei wrote:
> ..."Guru di Brescia"... non suona male, potrebbe essere un rango di un
> eventuale seguito del Castello :D ... ^^;
So che Enrico si metterà a ridere: ma non sarebbe male poter avere un
nuovo gioco scritto da lui...
grazie anche da parte mia.
fra


title: Un grazie a Colombini :)

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 04 Dec 2003 22:53:35 GMT, Francesco Cordella
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> ha scritto:
>Kappei wrote:
>
>
>> ..."Guru di Brescia"... non suona male, potrebbe essere un rango di un
>> eventuale seguito del Castello :D ... ^^;
>
>So che Enrico si metterà a ridere: ma non sarebbe male poter avere un
>nuovo gioco scritto da lui...
sottoscrivo, e aggiungo:
perche' non un tool per scrivere avventure testuali programmato in
lua? tanto per fare un po' di concorrenza a inform e tads...
>grazie anche da parte mia.
>fra
mi associo,
max "torredifuoco" bianchi


title: Un grazie a Colombini :)

author: stefanogaburri

text:
torredifuoco wrote:
> sottoscrivo, e aggiungo:
> perche' non un tool per scrivere avventure testuali programmato in
> lua? tanto per fare un po' di concorrenza a inform e tads...
ma povero erix, gli volete proprio male... :)


title: Un grazie a Colombini :)

author: Enrico Colombini

text:
Un prego a Kappei :-)
 > (non era il caso di spammare la sua casella di posta solo per
 > un ringraziamento, no? ;))
Beh, era pero' piu' discreto ;-)
   .Erix.


title: Un grazie a Colombini :)

text:
Francesco Cordella wrote:
> So che Enrico si metterà a ridere: ma non sarebbe male poter
 > avere un nuovo gioco scritto da lui...
In realta' dovrei mettermi a piangere, visto che ho almeno due
sceneggiature semi-complete (piu' un'idea che rimugino da vent'anni) e
le prospettive piuttosto grigie per il lavoro non promettono molta
tranquillita' per l'orizzonte visibile. E le avventure sono solo uno
dei miei tanti progetti nel cassetto...
torredifuoco wrote:
 > perche' non un tool per scrivere avventure testuali programmato
 > in lua? tanto per fare un po' di concorrenza a inform e tads...
L'analisi di tale aggeggio esiste da due anni, finita al 63,42%
(valore misurato con estrema precisione spannometrica), ed e' ferma
soprattutto per i motivi di cui sopra. Supponendo di poterci un giorno
lavorare, il grosso dubbio era se usare un parser a due parole (o 2,5)
oppure a tre parole; il problema non sta ovviamente nel parser, ma in
tutto il resto e nella scelta a chi destinare il programma.
   .Erix.


title: Un grazie a Colombini :)

text:
Il Fri, 05 Dec 2003 08:56:13 GMT, Enrico Colombini
<erix-at-er...@invalid.invalid> ha scritto:
>Francesco Cordella wrote:
>> So che Enrico si metterà a ridere: ma non sarebbe male poter
>> avere un nuovo gioco scritto da lui...
>
>In realta' dovrei mettermi a piangere, visto che ho almeno due
>sceneggiature semi-complete (piu' un'idea che rimugino da vent'anni) e
non dirmi che si tratta di "la prima idea riguardava la ricerca di un
tesoro in un'isola dei caraibi, sulle antiche rotte dei pirati...
decidemmo di accantonare il soggetto per una futura avventura in
grande stile (succede anche questo)"...!
>le prospettive piuttosto grigie per il lavoro non promettono molta
>tranquillita' per l'orizzonte visibile. E le avventure sono solo uno
>dei miei tanti progetti nel cassetto...
>
>torredifuoco wrote:
>> perche' non un tool per scrivere avventure testuali programmato
>> in lua? tanto per fare un po' di concorrenza a inform e tads...
>
>L'analisi di tale aggeggio esiste da due anni, finita al 63,42%
>(valore misurato con estrema precisione spannometrica), ed e' ferma
>soprattutto per i motivi di cui sopra. Supponendo di poterci un giorno
>lavorare, il grosso dubbio era se usare un parser a due parole (o 2,5)
>oppure a tre parole; il problema non sta ovviamente nel parser, ma in
>tutto il resto e nella scelta a chi destinare il programma.
io voto per le tre parole (qualunque sia il destinatario) !
>
>   .Erix.
max "torredifuoco" bianchi


title: Un grazie a Colombini :)

text:
torredifuoco wrote:
> non dirmi che si tratta di "la prima idea riguardava la ricerca di un
> tesoro in un'isola dei caraibi, sulle antiche rotte dei pirati...
Tempo fa scrissi una piccola sceneggiatura sull'argomento, per un
gruppo di Pisa molto abile nelle avventure grafiche (qualcuno ha mai
visto "Catania Gions?"). Purtroppo poi il gruppo si sciolse.
   .Erix.


title: Un grazie a Colombini :)

text:
Enrico Colombini <erix-at-er...@invalid.invalid> wrote in message news:<AEXzb.51028$
AX1.2...@news1.tin.it
>...
> Un prego a Kappei :-)
Figuriamoci ;) Anzi, rinnovo ...
>
>  > (non era il caso di spammare la sua casella di posta solo per
>  > un ringraziamento, no? ;))
>
> Beh, era pero' piu' discreto ;-)
ingenuamente ho pensato "invadente" :)
>
>    .Erix.
Kappei - che ci ha messo più di tutti a trovare la scala a chiocchiola
che andava anche giù X| ;)


title: Un grazie a Colombini :)

author: Marc

text:
"Kappei" <
kapp...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3313a82c.03120...@posting.google.com...
[zac]
>Volevo ringraziare Enricone
[zac]
Oh, non sapevo che fosse l'autore del Castello. Però.. giocato su 8086 senza
HD: ne devono essere passati di anni...
> ..."Guru di Brescia"... non suona male, potrebbe essere un rango di un
> eventuale seguito del Castello :D ... ^^;
Già.
Grazie anche da un concittadino che non sapeva.
-
Marcello.
-
_____________________
...my God!  It's full of stars!
_____________________


title: Un grazie a Colombini :)

text:
Kappei wrote:
> Kappei - che ci ha messo più di tutti a trovare la scala a chiocchiola
> che andava anche giù X| ;)
Noo... ogni tanto incontro qualcuno che non l'ha ancora trovata ;-)
   .Erix.


title: Un grazie a Colombini :)

text:
Marc wrote:
> ne devono essere passati di anni...
[scrivendo con esile mano tremolante]
...e quella era pure la terza versione :-)
   .Erix.


title: Un grazie a Colombini :)

text:
Enrico Colombini <erix-at-er...@invalid.invalid> wrote in message news:<bUEAb.168475$
hV.62...@news2.tin.it
>...

Bè, ma in effetti è un colpo un pò basso ;-) e non è nemmeno l'unico,
nè l'ultimo, nè tantomeno il peggiore :) Ricordo anche un articolo di
K, che si lamentava della botola dedicata a chi scopriva la sala
segreta in modo casuale - pensa che per me quella scala è stata un
collo di bottiglia micidiale, accantonai anche il gioco per un pò dato
che non ne venivo fuori.
Quando la scoprii per caso, peraltro senza nessuna botola dedicata
;-), fu questione di 20 minuti comporre tutto il resto del puzzle.
Infatti L'Apprendista Stregone ha il "vantaggio" di essere meno
beffardo, nonostante entrambe abbiano passaggi irreversibili dove ci
si compromette la partita se non si fa la cosa giusta :)


title: Un grazie a Colombini :)

text:
Kappei wrote:
> Infatti L'Apprendista Stregone ha il "vantaggio" di essere meno beffardo
Per scelta, volevo che fosse piu' facile per non rovinare troppo la
storia.
> nonostante entrambe abbiano passaggi irreversibili dove ci
> si compromette la partita se non si fa la cosa giusta :)
In effetti poi mi sono pentito di quelli dello Stregone (del Castello
no, era in linea col suo tempo).
   .Erix.
P.S. Occhio a non mettere spoiler (informazioni sul gioco) senza
preavviso nei messaggi, c'e' gente che non l'ha ancora giocato :-)


title: MI5 Persecution: Leicester Square 9/2/98 (14203)

text:
Leicester Square - 9/Feb/1998
In February 1998 I spent some time in Leicester Square, in the West End
of London. This is a very busy area of London, and one which can be relied
on to produce "contacts". Capital Radio's offices and their cafe are
located here, the Trocadero is nearby, and the place is full of cinemas
and entertainment venues.
Certainty level: 100%
A young girl is heard to say, "Alright I'm going to talk to myself" to her
friends, followed by all of them laughing together, as I passed by.
Believe me, I do not look mad in real life, these young people would not
have directed their comments and laughter at me unless they had already
been told by others that I was ill. I am absolutely certain that their
behaviour was directed at me, and this audio file is particularly clear.
Certainty level: 60%
This one was recorded in a cafe in Green Park. Two women are talking to
each other, one of them says to the other, "something wrong with him",
with an emphasis on the "wrong".
The words "something wrong with him" have been repeated at me dozens of
times, at my former workplace in Canada, in England, etc. The words are
quite deliberately chosen to have two meanings; they obviously imply that
I am ill, without forcing the abusers to demean themselves by using
more pejorative terms, although they have shown that they have no
compunction in that area; and secondly, the words "wrong ... him" make
me at fault, and place the guilt for the abusers' wrongdoing on my
shoulders.
Certainty level: 30%
Recorded on a Victoria line tube train leaving Green Park station.
If you listen carefully you can pick up the word "hunchback". The speaker
had emitted a swear word immediately before this excerpt; both the swear
word, and the "hunchback", were (I believe) directed at me.
14203
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
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Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [ANN] TUTTE LE APPENDICI DEL MANUALE AGGIORNATE

text:
Salve a tutti brutti e belli
allora. In accoglimento della richiesta di Luca, ho aggiornato
l'appendice A1 che, prima di mostrare l'elenco delle azioni standard
definite in Infit (ne ho aggiunte altre che mi ero perso per strada)
spiega brevemente la logica dei verbi italiani rispetto a quelli in
inglese.
Appendice A2: qui spiego meglio come usare le funzioni di Infit
(senza inserire o in alcun modo alterare la guida di Infit).
Appendice A4: piccola aggiornamento riguardo la segnalazione
del listato di "La Pietra della Luna" nella sezione DOWNLOAD/SORGENTI
DI AVVENTURE sul sito di IfItalia.
Appendice A5: spiego brevemente come trovare i listati e come
registrarsi su IfItalia per fare gli upload.
Ah, Luca, fammi sapere se ora i verbi li capisci meglio. :-)
Per la "cronaca", non comincio ancora a lavorare al capitolo 3,
perché devo prima dedicarmi all'appendice A3 che (con il benestare
di Alessandro Schillaci) che tratterà Jif in dettaglio. Non appena
uscirà l'ormai imminente versione 1.0 di Jif, aggiornerò anche il
capitolo 1 dal quale sarà poi possibile scaricare Jif più le JDK.
E poi, infine, potrò finalmente continuare il capitolo 3 (a meno che
non uscirà nel frattempo Infit 2.2 - in quel caso dovrò nuovamente
aggiornare le appendici A1 e A2).
Uff...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> allora. In accoglimento della richiesta di Luca, ho aggiornato
> [...]
Complimenti Vincenzo....
> Per la "cronaca", non comincio ancora a lavorare al capitolo 3,
> perché devo prima dedicarmi all'appendice A3 che (con il benestare
> di Alessandro Schillaci) che tratterà Jif in dettaglio. Non appena
> uscirà l'ormai imminente versione 1.0 di Jif, aggiornerò anche il
> capitolo 1 dal quale sarà poi possibile scaricare Jif più le JDK.
Ovviamente hai il mio benestare.....
:D
Mi sa che uscirà prima l'appendice A3 che il manuale ufficiale di JIF !!!
> Saluti da
> Vincenzo Scarpa
Alessandro
PS: se vuoi testare la versione 0.9.7, l'ho appena pubblicata....fammi
sapere
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Roberto Grassi

text:
Ciao Ale,
> Ovviamente hai il mio benestare.....
Riguardo il tuo benestare...
Aspetto l'articolo su Jif per il n.3 di Terra d'IF. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao Ale,
> > Ovviamente hai il mio benestare.....
> Riguardo il tuo benestare...
> Aspetto l'articolo su Jif per il n.3 di Terra d'IF. :)
> Rob
Mmm.... ho.....benestato troppo ?
;)



text:
Hi!
> > Riguardo il tuo benestare...
> > Aspetto l'articolo su Jif per il n.3 di Terra d'IF. :)
> Mmm.... ho.....benestato troppo ?
> ;)
Eheheh...
Direi di si. ;D
Se sei ancora intenzionato a scriverlo, direi
di non andare oltre il 30 aprile per la consegna.



text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Eheheh...
> Direi di si. ;D
> Se sei ancora intenzionato a scriverlo, direi
> di non andare oltre il 30 aprile per la consegna.
> Rob
Ok.Ancora intenzionato.
Ok per la scadenza....
Alessandro



text:
On Tue, 24 Feb 2004 10:33:15 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
Ciao Alessandro e grazie per i complimenti.
>
>> Saluti da
>> Vincenzo Scarpa
>
>Alessandro
>
>PS: se vuoi testare la versione 0.9.7, l'ho appena pubblicata....fammi
>sapere
Certo, però devo chiederti il favore di mandarmi le nuove versioni via
e-mail come hai fatto finora. Il tempo che ho e poco, e mi farebbe
molto comodo... :)
Ciao da
Vincenzo



text:
On Tue, 24 Feb 2004 11:11:19 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Roberto Grassi ha scritto:
>
>> Eheheh...
>> Direi di si. ;D
>> Se sei ancora intenzionato a scriverlo, direi
>> di non andare oltre il 30 aprile per la consegna.
>> Rob
>
>
>Ok.Ancora intenzionato.
>Ok per la scadenza....
Dai che poi te lo correggo io... :))



text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Tue, 24 Feb 2004 10:33:15 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
> (Alessandro Schillaci) wrote:
> Ciao Alessandro e grazie per i complimenti.
> Certo, però devo chiederti il favore di mandarmi le nuove versioni via
> e-mail come hai fatto finora. Il tempo che ho e poco, e mi farebbe
> molto comodo... :)
OK. te lo mando via posta...
> Ciao da
> Vincenzo
Ciao
Alessandro



title: Parere sul manuale [x torredifuoco]

text:
> Il Sat, 17 Jan 2004 22:40:09 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
> <
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Alle 20:50, e' nato Cesare!
> felicitazionisssssssssssssime!!!!!!
>Un saluto a tutti...
>Rob
>ciao,
> max "torredifuoco" bianchi
ciao,
volevo solo sapere come ti stai trovando sul mio manuale
Inform. Pareri? Difficoltà? Insulti? Maledizioni? E chi ne ha più ne
metta?
Grazie e
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Parere sul manuale [x torredifuoco]

text:
Il Wed, 21 Jan 2004 17:51:04 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
ha scritto:
>ciao,
>
>volevo solo sapere come ti stai trovando sul mio manuale
>Inform. Pareri? Difficoltà? Insulti? Maledizioni? E chi ne ha più ne
>metta?
sono ancora al paragrafo del fungo. mi sto segnando le domande da
farti alla fine della lettura del capitolo tre. putroppo sono
lentissimo in questo periodo perche' sotto schiaffo in altro campo,
dovrai portare pazienza ancora un po'. nel frattempo te ne faccio un
paio:
1) hai in mente quanti paragrafi mancano per completare il capitolo
tre?
2) aggiungerai una piccola appendice che tratta delle estensioni piu'
utili allo sviluppatore italiano (ad es. quelle che puoi trovare
scaricabili dal sito di lucchesi, poi flags.h come da suggerimento del
cordella, eccetera)?
>Grazie e
>Saluti da
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Parere sul manuale [x torredifuoco]

text:
>sono ancora al paragrafo del fungo. mi sto segnando le domande da
>farti alla fine della lettura del capitolo tre. putroppo sono
>lentissimo in questo periodo perche' sotto schiaffo in altro campo,
>dovrai portare pazienza ancora un po'. nel frattempo te ne faccio un
>paio:
>1) hai in mente quanti paragrafi mancano per completare il capitolo
>tre?
Più o meno 5 o 6...
>2) aggiungerai una piccola appendice che tratta delle estensioni piu'
>utili allo sviluppatore italiano (ad es. quelle che puoi trovare
>scaricabili dal sito di lucchesi, poi flags.h come da suggerimento del
>cordella, eccetera)?
Quello sarà il capitolo 4... :)



title: [Inform] "E' già lì"

text:
Ecco un altro msg che ho messo in raif.
Parliamo sempre di verblibm.h. Nelle routine InsertSub e PutonSubho
dopo la linea
if (second == d_obj || player in second) <<Drop noun>>;
ho aggiunto questa linea
if (child(second)==noun) "E' già lì";
Questo per evitare la risposta:
"Devi possederlo prima di poterlo mettere in qualcosa (o sopra qualcosa)"
e ottenere la più logica risposta:
"E' già lì"
Anche in questo caso, che ne pensate?
Ciao
f.


title: [Inform] "E' già lì"

author: Matteo De Luigi

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Ecco un altro msg che ho messo in raif.
> Parliamo sempre di verblibm.h. Nelle routine InsertSub e PutonSub
> dopo la linea
> if (second == d_obj || player in second) <<Drop noun>>;
> ho aggiunto questa linea
> if (child(second)==noun) "E' già lì";
Non dovrebbe essere (noun in second) ?
Così come l'hai scritto tu funziona solo se noun è il primo figlio
di second. Se c'è un altro figlio prima, salta tutto.
Inoltre non metterei "È", ma print_ret (cisorare) noun," già lì.".
[Immaginate che qui ci siano due triangolini rossi]
Ad essere pignolo, aggiungerei una voce a LanguageLM (quello in
Italian.h), alla voce PutOn, diciamo la numero 100 per non
avere conflitti con versioni future della libreria:
  PutOn:   switch(n)
           {   1: "@`E necessario che tu possieda ", (the) x1,
                  " prima di poterl", (genderandnumber) x1,
                  " mettere sopra qualcos'altro.";
               2: "Non puoi mettere qualcosa su se stessa.";
               3: "Mettere cose sopra ", (the) x1, " non porter@`a a niente.";
               4: "Manchi di destrezza.";
               5: "(prima ", (itorthem) x1, " lasci)^";
               6: "Non c'@`e pi@`u spazio sopra ", (the) x1, ".";
               7: "Fatto.";
               8: "Hai messo ", (the) x1, " sopra ", (the) second, ".";
! Aggiunte personali:
             100: print_ret (cessere)," gi@`a l@`i.";
           }
E farei diventare la riga incriminata:
 if (noun in second) L__M (##PutOn,100,noun);
[fine paragrafo coi triangolini rossi]
Un'altra cosa. Qualcuno sa per certo se in LibraryMessages è sicuro
usare "second"? Ho adocchiato il sorgente della libreria e parrebbe
di sì. In tal caso direi che è più pulito ancora usare LibraryMessages
nel sorgente del tuo gioco:
Object LibraryMessages
 with   before [;
         PutOn:
            switch (lm_n)
            {
             1: if (lm_o in second) "",(cessere) lm_o," gi@`a l@`i.";
            }
        ];
> Questo per evitare la risposta:
> "Devi possederlo prima di poterlo mettere in qualcosa (o sopra qualcosa)"
> e ottenere la più logica risposta:
> "E' già lì"
> Anche in questo caso, che ne pensate?
Boh. Per me sono logiche entrambe. La seconda forse è un po' più carina.
--
Matteo De Luigi
                             Fai collassare le ultime due righe
 a  eo  e  ui i@ i e o i     per ottenere il mio indirizzo.
m tt  .d .l  g  l b r . t


title: [Inform] "E' già lì"

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote:
> ! Aggiunte personali:
>              100: print_ret (cessere)," gi@`a l@`i.";
Groan.
Ovviamente, era
               100: print_ret (cessere) x1," gi@`a l@`i.";
--
Matteo De Luigi


title: [Inform] "E' già lì"

text:
Matteo De Luigi, anche se avrebbe fatto meglio a trattenersi, scrisse:
> Groan.
> Ovviamente, era
>                100: print_ret (cessere) x1," gi@`a l@`i.";
AARRGGHH!!
                 100: print_ret (cisorare) x1," gi@`a l@`i.";
--
Matteo De Luigi


title: [Inform] "E' già lì"

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
21qsg9...@127.0.0.1...
>Non dovrebbe essere (noun in second) ?
>Così come l'hai scritto tu funziona solo se noun è il primo figlio
>di second. Se c'è un altro figlio prima, salta tutto.
D'accordo, ma va fatta un'altra aggiunta
Facciamo un esempio:
>inventory
Hai con te uno zaino (dentro il quale c'e' un borsellino) (dentro il quale
c'e' una moneta)
>metti moneta nel borsellino
E' gia' li'.
[e' la risposta che vogliamo]
>metti moneta nello zaino
E' necessario che tu possieda la moneta prima di poterla mettere dentro
qualcos'altro.
[Questa frase non va bene, perche' in realta' la moneta e' *dentro
qualcos'altro* (il borsellino).
Magari, potremmo cambiarla cosi':
"E' necessario che tu possieda la moneta prima di poterla mettere dentro
*second*"
oppure, molto piu' genericamente:
"E' necessario che tu possieda la moneta prima di poterlo fare"]
>Inoltre non metterei "È", ma print_ret (cisorare) noun," già lì.".
Mi sembrava scontato, comunque hai fatto bene a specificarlo.
> Questo per evitare la risposta:
> "Devi possederlo prima di poterlo mettere in qualcosa (o sopra qualcosa)"
> e ottenere la più logica risposta:
> "E' già lì"
> Anche in questo caso, che ne pensate?
>Boh. Per me sono logiche entrambe. La seconda forse è un po' più carina.
Forse, un, po', piu', carina?
E' mille volte meglio :-)
f.


title: [Inform] "E' già lì"

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
>> "E' già lì"
>> Anche in questo caso, che ne pensate?
>>Boh. Per me sono logiche entrambe. La seconda forse è un po' più carina.
> Forse, un, po', piu', carina?
> E' mille volte meglio :-)
Vabbè, dai, è che tendo ad essere abbastanza moderato
nelle mie esternazioni. La prossima volta cercherò di essere un
po' meno lord britannico e un po' più radiocronista sportivo
brasiliano.
--
Matteo De Luigi


title: [Inform] "E' già lì"

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Facciamo un esempio:
>>inventory
> Hai con te uno zaino (dentro il quale c'e' un borsellino) (dentro il quale
> c'e' una moneta)
[omissis]
>>metti moneta nello zaino
> E' necessario che tu possieda la moneta prima di poterla mettere dentro
> qualcos'altro.
> [Questa frase non va bene, perche' in realta' la moneta e' *dentro
> qualcos'altro* (il borsellino).
Secondo me quell'«altro» è riferito alla moneta. Ovvero,
«...prima di mettere la moneta in qualcosa che non è la moneta».
> oppure, molto piu' genericamente:
> "E' necessario che tu possieda la moneta prima di poterlo fare"]
Delle due, erferisco questa.



title: [Inform] "E' già lì"

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
jtntg9...@127.0.0.1...
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
Vabbč, dai, č che tendo ad essere abbastanza moderato
nelle mie esternazioni. La prossima volta cercherň di essere un
po' meno lord britannico e un po' piů radiocronista sportivo
brasiliano.
Per che squadra tifi?
f.


title: [Inform] "E' già lì"

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Per che squadra tifi?
Non seguo il campionato, ma sono contento se una squadra della città
(Hellas o Chievo... indovina in che provincia abito :) ) vince una
partita.
--
Matteo De Luigi


title: EscAvalon?

text:
Ne avevate sentito parlare? :)
Un nuovo arrivato!
http://web.tiscali.it/no-redirect-tiscali/fanelia/sw/escav.html
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: EscAvalon?

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ne avevate sentito parlare? :)
> Un nuovo arrivato!
>
http://web.tiscali.it/no-redirect-tiscali/fanelia/sw/escav.html
> Rob
>
Ci sono arrivato prima io.... è in fondo alla lista links del mio sito.
Pappapero
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Aiuto su Enigma (sono bloccato) 92 punti.

author: Boris

text:
Ciao a tutti.
Allora, grazie all'aiuto di Rosy (che ringrazio moltissimo :-D), sono
riuscito a raggiungere da 37 punti, arrivato fino a 92 punti in 15 min
circa! Pero' adesso dovrebbero esserci domande dalla nuvoletta.
Io ne ho gia' risposta una, ho risposto 3 per sparare, e me l'ha data
giusta.
Ma dopo che ho tessera, aperto i passaggi segreti, ucciso il vampiro, dato
MAAM etc...
cosa si fa'?
Dove trovo la nuvoletta?
Ho bevuto l'Enigma Cola, e mi ha dato 5 punti.
Per favore rispondete al + presto.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Ottavia

text:
"Boris" <
bori...@yahoo.co.uk
> ha scritto nel messaggio
news:bcd27v$rub$1...@news.newsland.it...
> Ciao a tutti.
Ricorda sempre lo spoiler, altrimenti qualcuno si arrabbia!!  :-))
.
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..
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..
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> Pero' adesso dovrebbero esserci domande dalla nuvoletta.
> Io ne ho gia' risposta una, ho risposto 3 per sparare, e me l'ha data
> giusta.
Di nuvoletta ne esiste una sola e tu hai già risposto correttamente!
> Ma dopo che ho tessera, aperto i passaggi segreti, ucciso il vampiro, dato
> MAAM etc...
> cosa si fa'?
Allora, dopo che hai ottenuto la tessera, l'hai inserita nella fessura che
trovi dove hai trovato le munizioni per la pistola? Perchè a quel punto
devresti fare la conoscenza dell'amico Robot!!!!
Ciao, Ottavia


title: Aiuto per Flamel

text:
Sono abbastanza avanti in Flamel
S
P
O
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L
E
R
S
P
O
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L
E
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S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho gią la seconda pistola datami dal nano, ho trovato la stanza nel locale a luci rosse (ma la botola č chiusa a chiave), ho pulito pistola e casa di Tribh Wonkunn dalle impronte, ma non riesco a liberarmi della pistola (sempre che sia necessario), da lanciarla nel torrente fino ad andare sopra gli alberi, dopo un po' mi portano davanti al parlamento e muoio. Sono bloccato.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Aiuto per Flamel

text:
Albert-004 ha scritto:

Va bene cosě, ho superato questo punto, vediamo ora cosa mi attende sul molo. (certo che i comandi sono proprio complessi!)



title: LGC2Z5 - Convertitore Libri-Game a Z-Machine

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
vi annuncio che ho realizzato un piccolo applicativo gratuito per
Windows che consente di convertire un librogame creato con LGC (Libro
Game Creator) al formato Z-Machine, per renderlo giocabile:
http://avventure-testuali.zenfactor.org/lgc2z5.htm
L'applicativo sfrutta la libreria cyoa_it.h di Inform 6 (realizzata da
Paolo Lucchesi), che ho ritoccato leggermente. Quindi il grosso del
credito va a Paolo.
Spero che questa applicazione possa fungere da ponte tra il mondo dei
libri-game a quello delle AT.
La mia finalità è quella di rendere giocabili i libri-game. Dopo aver
visto il documentario Get Lamp mi sono reso conto che le AT sono tra i
pochi videogiochi fruibili dai non-vedenti. Questo rende le AT acnor
più preziose ai miei occhi.
Siccome sono disponibili davvero tanti librigame in italiano, spero
che LGC2Z5 possa servire a convertirli in file giocabili così da
offrire tante ore di svago a chi ama il genere e, soprattutto ai non-
vedenti. Credo infatti che un libro game non sia fruibile a un cieco a
meno che non venga presentato in formato giocabile con i menu a scelta
(come si presenta, appunto, un libro game dopo la conversione con
questo applicativo).
Sia come sia, il programma è ora disposizione a chiunque crede possa
essere utile.
:-)
Tristano


author: rgrassi

text:
Ottimo... :)
Rob