title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

text:
Barabert wrote:
>
> ciao a tutti
>
> dal momento che sto sviluppando un'avventura in visualbasic6, mi si č
> presentato un problema:
> l'ho testata su diversi computer, ma in alcuni casi (non tutti) mi č
> comparso un errore in quanto mancante una "dll".
> In pratica, su alcuni PC non esiste il file
>
>    Msvbvm60.dll
>
> necessario per eseguire il gioco.
e direi che č necessario:
ms-vb-vm-60 significa: microsoft-visual basic-virtual machine-versione 6.0.
Non c'č nessun motivo per cui un pc dovrebbe averla installata, ma sono tali
e tanti i programmi che la usano, che di solito c'č... comunque ti basta
postarla insieme al programma specificando che chi non ce l'ha se la deve
installare.
> 2) se qualcuno sa se detto file si puň distribuire liberamente assieme al
> gioco.
si, sono sicuro di sě. c'č anche un auto-installante .exe di microsoft
(peraltro inutile)... eccolo qua
<
http://download.microsoft.com/download/vb60pro/Redist/sp5/WIN98Me/EN-US/vbrun60sp5.exe
>
(se si spezza su due righe, rimettetelo a posto a mano).
La cosa migliore probabilmente č linkare la pagina di MS che - si presume -
sia la fonte piů attendibile del file...
> 3) infine se qualcuno conosce un modo per evitare di distribuire questo file
> col gioco, perché da solo č ben 1320 k.
eeeeeehh non credo - č il bello di VB... come ti ho detto, di solito la
gente lo "offre" come download aggiuntivo per chi non ce l'ha di base,
proprio per evitare di farla scaricare mille volte.
ciao
S


title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Stefano Gaburri

text:
Stefano Gaburri wrote:
> <
http://download.microsoft.com/download/vb60pro/Redist/sp5/WIN98Me/EN-US/vbrun60sp5.exe
>
ma vieni, ma chi sono, mettendo il link tra parentesi uncinate < > il word
wrap non l'ha spezzato! E perché tutte le altre volte invece l'ha fatto????
Bho, č un po' come l'euro...


title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Glorfindel

text:
bEH TI HA RISPOSTO GABURRI...
CMQ IO CE L'HO SIA SUL 98, CHE SU XP...
p.s. scsusa il cap
Glorf
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:xpXx8.90565$SR5.2...@twister1.libero.it...



title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Zerouno

text:
Barabert ha scritto nel messaggio ...
>ciao a tutti
>
>dal momento che sto sviluppando un'avventura in visualbasic6, mi si è
>presentato un problema:
>l'ho testata su diversi computer, ma in alcuni casi (non tutti) mi è
>comparso un errore in quanto mancante una "dll".
>In pratica, su alcuni PC non esiste il file
>
>   Msvbvm60.dll
>
>necessario per eseguire il gioco.
Celo, in windows/system e il SO e' Win98.
In bocca al lupo per l'avventura,
Marco


title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Sauron

text:
> Vorrei chiedere a lor signori:
> 1) se qualcuno ha voglia di controllare se questo file è presente sul
> proprio computer e semmai di comunicarmi il risultato, specificando che
> versione di windows possiede.
Assolutamente presente nel mio Windows ME.
> 2) se qualcuno sa se detto file si può distribuire liberamente assieme al
> gioco.
Dunno.
> 3) infine se qualcuno conosce un modo per evitare di distribuire questo file
> col gioco, perché da solo è ben 1320 k.
Ah ah ah ah ah!
Sauron


title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CC847BE...@gaburri.net...
>
<
http://download.microsoft.com/download/vb60pro/Redist/sp5/WIN98Me/EN-US/vbr
un60sp5.exe>
> (se si spezza su due righe, rimettetelo a posto a mano).
Grazie mille, Stefano. Mi ero dimenticato di dirlo, ma volevo proprio sapere
il link da suggerire sulle istruzioni che allegherò al gioco.
Thanks
Bye


title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Lord 2023

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
>:
eccomi :)
>In pratica, su alcuni PC non esiste il file
> Msvbvm60.dll
non c'è su Win 95, e in alcuni 98 (Win 98 ha invece Msvbvm50.dll).
cmq non è il solo file che VB necessita per girare su un sistema Win a
32 bit: gli altri li trovi all'interno del pacchetto Microsoft
segnalato da Gaburri: se hai WinZip, prova a "scompattarlo" in una
directory, anche se ha l'estensione .exe... otterrai uno strano elenco
di .DLL, compresa quella cercata, e un file .INF di installazione.
cmq il pacchetto .exe creato da Microsoft funge: su vecchi sistemi
sprovvisti di versioni (o accoppiamenti di versioni...) aggiornate
delle altre .DLL, è necessario riavviare il computer... operazione che
il pacchetto MS esegue automaticamente, chiedendo conferma all'utente.
il file "Aggiorna.exe" che ho messo tempo fa su
http://www.geocities.com/lord_2023/
 altro non è che quanto sopra :)
per quanto riguarda i fastidiosi (!) messaggi di installazione
presenti nel pacchetto fatto da MS, puoi modificarli con un editor
esadecimale (specie se sono in lingua inglese).
>1) se qualcuno ha voglia di controllare se questo file è presente sul
>proprio computer e semmai di comunicarmi il risultato, specificando che
>versione di windows possiede.
io ce l'ho su Win ME e XP. sul 98 che ho installato in un HD di
fortuna, non c'è né quella né altre .DLL -- così la prima volta che
installo il pacchetto, mi chiede se può riavviare la macchina...
ah... sulla mia partizione GNU / Linux... non c'è *:)))
>2) se qualcuno sa se detto file si può
>distribuire liberamente assieme al gioco.
sì. in alternativa, puoi comunque usare il programma "Creazione
guidata di pacchetti di installazione" fornito con VB 6, che crea
degli eseguibili completi di tutto, che una volta eseguiti installano
il programma  e lo fanno girare su tutti i Windows a 32 bit.
oppure usare un software alternativo per fare pacchetti di
installazione (ce ne sono diversi, in circolazione -- vedi "Setup
Factory", che credo sia fra i migliori); ci sono anche utility che
"fondono" Msvbvm60.dll e altre "dipendenze" di VB nel file .exe
compilato.
>3) infine se qualcuno conosce un modo per evitare di distribuire
>questo file col gioco, perché da solo è ben 1320 k.
il pacchetto di cui sopra, con tutte le .DLL prende circa 1 MB, grazie
alla compattazione :)
Lord 2023


title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Francesco Cordella

text:
> 1) se qualcuno ha voglia di controllare se questo file è presente sul
> proprio computer e semmai di comunicarmi il risultato, specificando che
> versione di windows possiede.
Ho Windows 95 e possiedo il file.
ciao,
f.


title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

author: Jack Norton

text:
Dal winME in poi (mi pare) viene installato insieme all'installazione di
windows...
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CC847BE...@gaburri.net...
>



title: Fruibilità VisualBasic (LEGGETE TUTTI!)

text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KOsB8.14544$5k4.3...@twister2.libero.it...
> Dal winME in poi (mi pare) viene installato insieme all'installazione di
> windows...
Molto bene
Cmq allegherò al gioco anche un piccolo file htm "leggimi" con il link al
sito microsoft per scaricarlo.
Bye


title: [OT] - news server pubblico

author: Tommaso Caldarola

text:
Vorrei sapere qualche news server pubblico cui è ammesso postare!!!
Ne ho trovati alcuni che pur avendo la gerarchia it.*
icgat non era incluso, bah!!!
thanks
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [OT] - news server pubblico

text:
"Tommaso Caldarola" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:217Z222Z251Z234Y...@usenet.libero.it...
> Vorrei sapere qualche news server pubblico cui è ammesso postare!!!
>
> Ne ho trovati alcuni che pur avendo la gerarchia it.*
> icgat non era incluso, bah!!!
Interbusiness.it?
> thanks
> tommaso
Ciao,
Marco


title: Curiosita'

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
durante le vacanze a Vienna visitavo il museo Albertina e mi sono imbattutto in
Wing of a Roller, il dipinto di Albrecht Durer che costituisce la celebre
copertina del DM4.
E' stato emozionante :)
Paolo M.


title: Curiosita'

text:
"Paolo Maroncelli" ha scritto
> E' stato emozionante :)
Perň... ma ricordavi che era lě o te lo sei ritrovato davanti per caso?
f.


title: Curiosita'

text:
"Francesco Cordella"  ha scritto:
>Però... ma ricordavi che era lì o te lo sei ritrovato davanti per caso?
Puro caso. Avessi avuto l'indirizzo di qualcuno di voi avrei spedito volentieri
qualche cartolina; c'erano anche altri dipinti di Durer, tutti molto belli.
Ciao,
Paolo M.


title: The Pawn

author: geppo

text:
E' un vecchio gioco per C64 della magnetic scrolls.
Qualcuno si ricorda come si va a non esser mangiati dal drago ?
    grazie Geppo


title: The Pawn

text:
geppo ha scritto nel messaggio <810mo4$brf$
1...@sharon.cilea.it
>...
>E' un vecchio gioco per C64 della magnetic scrolls.
Il migliore, per la precisione.
>Qualcuno si ricorda come si va a non esser mangiati dal drago ?
Si'
EXAMINE SHADOWS (they have small Humanoid shapes hiding in them!)
POINT AT SHAPES
SHINE WHITE AT SHAPES (the Dragon now dines on the Hobbits!!)
Ce l'hai il bianco, vero???
>
>    grazie Geppo
E' sempre un piacere!
--
01, Marco Vallarino (Gringo ;-))
"Ehi, ci tagliamo le vene?" (Leonardo Pelo a MV durante l'ultimo compleanno
di Sandro Ossola)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Sono nuovo di questo newsgroup: che gioco mi consigliate? (x me molto bello monkey island 3)

author: Andrea M.

text:
Ringrazio anticipatamente chi voglia rispondermi:
non seguo molto le recensioni dei giochi,  ma l'ultimo gioco a cui ho
giocato e che mi e' piaciuto molto e' monkey island 3, per me e' fatto molto
bene (non conosco gli altri)
Mi e' piaciuto molto anche broken sword 1 e 2
Esistono avventure similari, divertenti, non eccessivamente difficili stile
cartone animato?


author: BaR

text:
Hai sbagliato ng.
Devi rivolgerti a it.comp.giochi.rpg dove si parla anche di avventure
grafiche. Qui si parla solo di avventure testuali.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Andrea M. <
mazza...@libero.it
> wrote in message
U5Zo4.115217$C3.12...@news.infostrada.it...



title: aiutino

author: Nicomare

text:
in zombie a deadville sono sicuro che bisogna trovare qualcosa per far luce
ma purtroppo non sono riuscito a trovare niente, una dritta?
GRAZIE


title: aiutino

author: Pink

text:
Nicomare ha scritto:
s
p
o
i
l
e
r
> in zombie a deadville sono sicuro che bisogna trovare qualcosa per far luce
> ma purtroppo non sono riuscito a trovare niente, una dritta?
> GRAZIE
Certo, di solito cosa si fa quando si entra in una stanza completamente
buia?
Ciao
--
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ab...@newsland.it


title: aiutino

author: seriousjoker[

text:
>>in zombie a deadville sono sicuro che bisogna trovare qualcosa per far luce
>>ma purtroppo non sono riuscito a trovare niente, una dritta?
>>GRAZIE
>
>
> Certo, di solito cosa si fa quando si entra in una stanza completamente
> buia?
> Ciao
Dipende se è in cantina oppure... no!
Se sei in cantina segui il suggerimento di Pink, altrimenti aggiungo che
devi andarci alla fine, anche io mi ero intestardito, prima fatti un bel
giro nel cimitero e fuori (soprattutto fuori)...
ciao
SJ


title: La mia collezione IF è ora a disposizione del pubblico

author: Peter Pears

text:
La mia collezione di IF, che credo sia considerabile, è giá alla disposizione del pubblico, perchè altrimenti non vale a niente avere una tale collezione si piú nessuno puó godere.

https://drive.google.com/open?id=0B4qjYuo7MJfXZkI0UjFDUjlyQ2M&authuser=0

Ed é chiaro che ho provato da farla si completa nei giochi in Italiano che nei giochi in Inghlese. ;)

Pria di leggere il readme.

E, per favore, perdonate il mio italiano maccheronico. :) Segue anche l'annunzio en Inghlese:

***

I guess it doesn't do me much good to obsessively collect every new piece of IF if I keep it to myself and don't use it in some way. So I checked out Google Drive, plus a program to keep folders synched (many thanks for your help. Vaporware!), and, well, here it is.

https://drive.google.com/open?id=0B4qjYuo7MJfXZkI0UjFDUjlyQ2M&authuser=0

Be sure to read the readme. Basically, this is a copy of my own collection, the way I organise it. Hopefully it'll be a reasonably-reliable backup for many games, and hopefully it'll be as complete as possible. It's not all sorted yet; the "Pending Games" folder is a repository for games I've yet to play and cathegorise. It's a slow process.

If you find that I've forgotten to take out any commercial game at all, or any commercial emulator, PLEASE tell me and I'll remove it at ONCE.

Now, short of posting this link in a bunch of places, I'm not sure where it would really belong. I'd like it to be proeminently available. I'd like for people to be able to say "Hey, guys, where I can find this game?" "Well, you can look in IFDB, the ifarchive or in this guy's Google Drive collection". I'm not quite sure how that would work. If anyone has any idea where the link could be posted for this to happen, I'd be grateful.

Cheers!


author: Gyrev

text:
Il 05/11/2014 12:03, Peter Pears ha scritto:
> La mia collezione di IF, che credo sia considerabile, è giá alla disposizione del pubblico,
 > perchè altrimenti non vale a niente avere una tale collezione si piú
nessuno puó godere.
>
>
https://drive.google.com/open?id=0B4qjYuo7MJfXZkI0UjFDUjlyQ2M&authuser=0

>
> Ed é chiaro che ho provato da farla si completa nei giochi in Italiano che nei giochi in Inghlese. ;)
>
> Pria di leggere il readme.

Great job, Peter! I'm proud to be part of your collection, although you
have old versions of my games :)

Marco V.


text:

I do?!?!

It's hard to keep up, sometimes, you know. I wish authors would use the "News" feature of IFDB. Or announce them somewhere public.

Tell you what, could you e-mail me the link of a website with the most recent versions of your games? I'll update it all up.

Grazie!


text:

Ok, I'll send you a private mail with details, thanks for updating :)
What game are you playing now? About IF Comp 2014, I've read good
feedback for Hunger Daemon, but I still have to play it.
Bye!
Marco


text:

I'm on "Make it Good", which means I'll be busy for a while!

And as for "Hunger Daemon", go play it. Really. It's good. It won't rock your world, it's not ground-breaking, but it's fun, solid, well-written, well-implemented. It's also light-hearted enough that you want to keep playing.


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno mercoledì 5 novembre 2014 12:04:01 UTC+1, Peter Pears ha scritto:
> La mia collezione di IF, che credo sia considerabile, è giá alla disposizione del pubblico, perchè altrimenti non vale a niente avere una tale collezione si piú nessuno puó godere.

Caspita! C'è anche il mio Aladino! Vuol dire che c'è proprio tutto ;)


author: Paolo Lucchesi

text:
On 05/11/2014 12.03, Peter Pears wrote:
> La mia collezione di IF, che credo sia considerabile, è giá alla
> disposizione del pubblico, perchè altrimenti non vale a niente avere
> una tale collezione si piú nessuno puó godere.

Good (and useful - really useful) work.
Congratulations and a lot of thanks.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


author: ilpercy

text:
On 2014-11-07 09:43:43 +0000, Paolo Lucchesi said:

> On 05/11/2014 12.03, Peter Pears wrote:
>> La mia collezione di IF, che credo sia considerabile, è giá alla
>> disposizione del pubblico, perchè altrimenti non vale a niente avere
>> una tale collezione si piú nessuno puó godere.
>
> Good (and useful - really useful) work.
> Congratulations and a lot of thanks.
>
> bye

Yes, it's great!

Thank you, Peter!

Tommaso
--
http://www.percivale.biz


text:
Attenzione a tutti, ho superato il limite 15Gb di GoogleDrive. Allora ho cambiato per MEGA. :)

https://mega.co.nz/#F!LkkmWZQS!5v2eiVbVtcwwii6IVj7rwQ


author: pgsfredda

text:
Il 26/04/15 19:31, Peter Pears ha scritto:
> Attenzione a tutti, ho superato il limite 15Gb di GoogleDrive. Allora ho cambiato per MEGA. :)
>
>
https://mega.co.nz/#F!LkkmWZQS!5v2eiVbVtcwwii6IVj7rwQ

>
Grazie mille!

Un po' lento nell'aprirsi...

pg


text:
Il 26/04/15 19:31, Peter Pears ha scritto:
> Attenzione a tutti, ho superato il limite 15Gb di GoogleDrive. Allora ho cambiato per MEGA. :)
>
>
https://mega.co.nz/#F!LkkmWZQS!5v2eiVbVtcwwii6IVj7rwQ

>

C'è veramente di tutto.

Mitica collezione!!!
pg


text:
> Un po' lento nell'aprirsi...

Si, è vero. Pecato, è veramente lento nell'aprire.

Ma dura poco, e una volta aperto si può utilisare senza più lentezza. :)


author: Flavio G.

text:
Il giorno mercoledì 5 novembre 2014 12:04:01 UTC+1, Peter Pears ha scritto:

Hei man, good job with your collection! by the way... I see that my adventure, Slender - l'incubo, is in there... great!


author: Giancarlo Personeni

text:
Thanks for adding my IF to your list, mate! :)

I hope you liked it!

Giancarlo.


text:
La mia collezione non è più in linea.

Vorrei annunciare che qualcuno ha deciso di informare MEGA che la mia collezione stava violando il copyright. MEGA ha prontamente rimossi l'intero lotto.

Grazie a tutti voi per le vostre amabile parole.


text:

:(

Mi dispiace molto. Grazie comunque per il tuo sforzo nel promuovere
l'IF, Peter, la tua e' una gran bella collezione.

I'm really sorry for that. Anyway, thanks for your effort in promoting
IF, Peter, yours is a great collection.

Have a grand 2016 ;)

Marco V.


text:

Have a grand 2016 yourself, Marco. Aspettiamo tutti Darkiss 3! ;)


title: aiuto kingpin

author: antonio terracciano

text:
Sono arrivato in uno spiazzale dove ci sono tutte auto rottamate una
sull'altra ma non riesco a superare il quadro,dopo aver ucciso il guardiano
con i suoi 4 cani sono bloccato nell'officina accanto.....chi e' gia' avanti
mi aiuti...grazie


title: aiuto kingpin

text:
antonio terracciano <
vt...@tin.it
> wrote in message
7n04pm$sb1$1...@nslave1.tin.it...

Hai sbagliato niusgruppo: a noi Kingpin non ci interessa.
Ciao


title: Lo Sparviero 2, Festa a Blanchefort

text:
Finita ieri, quindi sparo qualche commento...
Ho apprezzato discretamente setting e trama... Con questo secondo
episodio si delineano meglio l'ambientazione e il registro narrativo, e
sebbene tutto cio' non brilli per originalita', la contaminazione del
genere cappa e spada con elementi sovrannaturali-lovecraftiani e'
interessante e piena di possibilita' (oltre a ricordami vagamente il
ciclo di Averoigne, di Clark Ashton Smith).
La storia, se uno apprezza il genere, e' appassionante, molto
romanzesca, e nella loro semplicita' i personaggi sono tratteggiati in
maniera efficace (ok, il genere aiuta in quanto permette l'uso di
stereotipi).
La maggior parte degli enigmi e' interessante e della giusta difficolta'
(ma vedi piu' avanti).
Insomma, fa piacere giocarla e risolverla, e dispiace tutto sommato che
il finale sia un po' tirato via: due paginate di spiegone sono
eccessive, siamo d'accordo, ma anche 3 righe e mezzo sono un po' poco...
Ci sono i soliti difetti delle avventure di Mollica, ovviamente: forse
il prodotto e' un po' piu' curato, ma si sente ancora la mancanza del
playtesting: la gestione della trama sembra soggetta a confusione se il
giocatore non segue l'ordine giusto, qualche oggetto e' soltanto
sottinteso, la "regia" non e' perfetta e ci sono un po' di erroretti...
Inoltre l'avventura e' difficile (cruduele, sulla scala Zarfiana), per
la necessita' di compiere poche ma necessarie azioni inusuali e non
suggerite, e soprattutto a causa di un oggetto necessario in diverse
occasioni e che e' abbastanza facile da perdere...
Insomma, ho dovuto far ricorso al sorgente in diverse occasioni, e sono
convinto che non sarei riuscito a cavarci le gambe altrimenti.
Comunque, in sintesi, un buon gioco, meglio del primo episodio (che
comunque non era male)...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Lo Sparviero 2, Festa a Blanchefort

author: MassimoS

text:
> Inoltre l'avventura e' difficile (cruduele, sulla scala Zarfiana), per
> la necessita' di compiere poche ma necessarie azioni inusuali e non
> suggerite, e soprattutto a causa di un oggetto necessario in diverse
> occasioni e che e' abbastanza facile da perdere...
> Insomma, ho dovuto far ricorso al sorgente in diverse occasioni, e sono
> convinto che non sarei riuscito a cavarci le gambe altrimenti.
Ci son capitato con la prima versione di Tetraedron e questo mi
trattiene dal provare le altre quattro avventure.


title: info su Notte in corsia

author: rosy

text:
Sono incappata anke io nel grosso Bug che è stato già segnalato in questo
gioco.
Doctorharp ha detto che aveva preparato un nuovo file privo di questo bug.
Dove lo poxo scaricare?
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: info su Notte in corsia

author: Ottavia

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bef9b2$nqp$1...@news.newsland.it...
> Sono incappata anke io nel grosso Bug che è stato già segnalato in questo
> gioco.
> Doctorharp ha detto che aveva preparato un nuovo file privo di questo bug.
> Dove lo poxo scaricare?
Dovrebbe metterlo in linea domani, stò finendo di ritestarlo io questa sera.
Ciao, Ottavia


title: info su Notte in corsia

author: Doctorharp

text:
> Dovrebbe metterlo in linea domani, stò finendo di ritestarlo io questa sera.
L'ho appena inviato. A breve sarà in rete su Ifitalia. Ho fatto alcune
modifiche.
Speriamo che non emergano altri errori simili.
Mi spiace molto
Ciao a tutti e grazie
Doctorharp



title: info su Notte in corsia

text:
Doctorharp ha scritto:
> > .
> Speriamo che non emergano altri errori simili.
> Mi spiace molto
> > Doctorharp
Figuarati,è la tua prima avventura no?
Sicuramente quando uscirà la mia prima AT(speriamo)ci saranno delle
imperfezioni ma sbagliando si impara...
e poi naturalmente la cara Ottavia mi deve fare la recensione e speriamo
ke mi tratti bene:)
Sarà però abbastanza semplice,lo dico già da adesso...
Ciao



title: info su Notte in corsia

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:begnec$3a3$1...@news.newsland.it...
> Sicuramente quando uscirà la mia prima AT(speriamo)ci saranno delle
> imperfezioni ma sbagliando si impara...
> e poi naturalmente la cara Ottavia mi deve fare la recensione e speriamo
> ke mi tratti bene:)
Non ti preoccupare, ti "massacrerò" con un sorriso!!!!! :-))
Naturalmente scherzo. Resto in attesa della tua avventura!
Ciao, Ottavia


title: red hill

author: eve

text:
Ciao ragazzi!!!
scusate la mia ignoranza ma...
mi sono bloccata all'inizio di red hill!!!
ho parlato col barbone, ma...nn ci arrivo proprio su cosa fare dopo...ki
mi aiuta???
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: red hill

author: Saint Pumpkin

text:
eve wrote:
> Ciao ragazzi!!!
> scusate la mia ignoranza ma...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> mi sono bloccata all'inizio di red hill!!!
> ho parlato col barbone, ma...nn ci arrivo proprio su cosa fare dopo...ki
> mi aiuta???
>
Mitico.. qualcuno gioca ancora alla mia avventura ;-) (meno male che
l'avevo eliminata da If Italia)
comunque hai esaminato il cestino?


title: red hill

text:
> Mitico.. qualcuno gioca ancora alla mia avventura ;-) (meno male che
> l'avevo eliminata da If Italia)
> comunque hai esaminato il cestino?
Ciao!!!
si ho esaminato il cestino ed ho preso la mela x il barbone...ma per caso
devo andare a riesaminarlo???perkè mi pare di averlo già fatto...
Bò...
cmq grazie per avermi risposto!!!



title: red hill

text:
eve wrote:
>>Mitico.. qualcuno gioca ancora alla mia avventura ;-) (meno male che
>>l'avevo eliminata da If Italia)
>
>
>>comunque hai esaminato il cestino?
>
>
> Ciao!!!
> si ho esaminato il cestino ed ho preso la mela x il barbone...ma per caso
> devo andare a riesaminarlo???perkè mi pare di averlo già fatto...
> Bò...
> cmq grazie per avermi risposto!!!
>
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Allora entra in macchina e vattene...


title: red hill

text:
mmm...era cosě semplice?e dire che c'ho provato in mille modi a dirgli di
partire...
se mi sono fermata cosě all'inizio...figurarsi in seguito!!!
cmq sia grazie tante
-Eve-



title: red hill

author: Luca Bertaiola

text:
eve wrote:
> mmm...era cosě semplice?e dire che c'ho provato in mille modi a dirgli di
> partire...
> se mi sono fermata cosě all'inizio...figurarsi in seguito!!!
> cmq sia grazie tante
>
> -Eve-
>
In effetti red hill l'ho programmata proprio male.
Ma il comando 'accendi macchina' non mi sembra tanto difficile ;-)


title: red hill

author: Eva

text:
  >
  > In effetti red hill l'ho programmata proprio male.
  > Ma il comando 'accendi macchina' non mi sembra tanto difficile ;-)
  sono ancora io...
  sono andata avanti per un pò...ma....
  mi sono fermata al vecchio ospedale, al buio nell'ascensore con l'ingresso
semi-aperto e la pulsantiera completamente distrutta...ke devo fare????per
favore...solo un piccolo suggerimento...anke due...grazie grazie!!
  -eva-


title: red hill

text:
"Eva" <
evafrac...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:2gre24F...@uni-berlin.de...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>   sono ancora io...
>
>
>   sono andata avanti per un pò...ma....
>
>
>
>   mi sono fermata al vecchio ospedale, al buio nell'ascensore con
l'ingresso
> semi-aperto e la pulsantiera completamente distrutta...ke devo fare????per
> favore...solo un piccolo suggerimento...anke due...grazie grazie!!
Se non mi sbaglio devi in qualche modo collegare i fili della pulsantiera.
Ciao, Ottavia


title: red hill

text:
Eva wrote:

Infila il braccio nella fessura.


title: Categorie premi 2002

author: Max

text:
Mi chiedevo:
Per i premi cosiddetti minori
L'Avventura con la Trama migliore,
L'Avvenura con l'Enigma migliore (mi interessa questo in particolare)
L'Avventura con il miglior Personaggio non Giocatore.
possono essere votate anche avventure NON in concorso per
L'Avventura dell'Anno 2002?
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Categorie premi 2002

author: Nero

text:
Max wrote:
> Mi chiedevo:
> Per i premi cosiddetti minori
>
> L'Avventura con la Trama migliore,
> L'Avvenura con l'Enigma migliore (mi interessa questo in particolare)
> L'Avventura con il miglior Personaggio non Giocatore.
>
> possono essere votate anche avventure NON in concorso per
> L'Avventura dell'Anno 2002?
No, i premi che citi si riferiscono solo alle avventure in concorso.
Nero


title: Categorie premi 2002

text:
Nero wrote:
> Max wrote:


> Nero
OK
tencs veri macc



title: La demo del prossimo videocorso di Inform7

author: Leonardo Boselli

text:
La demo oggetto della prossima lezione del videocorso di Inform7 per principianti si può già provare on-line:
http://milleuna.3owl.com/_Il_Dr_Home/

Nella lezione verrà spiegato come realizzare una conversazione con un NPC, ma verrà mostrato anche un modo alternativo (a quelli illustrati in precedenza) per inserire immagini a corredo nella storia. Il metodo è simile a quello reso disponibile da UNDUM. Purtroppo non è ancora implementato lo "smooth scrolling" dei testi, ma lo sarà presto.

Chi volesse suggerire migliorie alla demo, di per sé molto semplice, ha un paio di giorni prima che la lezione sia pubblicata. Grazie in anticipo!


title: Aggiornamento + Consiglio

author: saintpumpkin

text:
Al momento ho archiviato l'ipotesi di creare un gioco testuale in
flash, tuttavia girano ancora nella mia testa delle idee, enigmi etc.
Sono quindi alla ricerca di un tool / linguaggio, discretamente potente
e di facile utilizzo / comprensione, sapete indicarmi qualche ultima
novità?
Ovviamente dovrebbe supportare immagini e suoni :)


title: Aggiornamento + Consiglio

text: ora sto dando un occhio ad Alan...


title: Aggiornamento + Consiglio

author: Lorenzo Marcantonio

text:
saintpumpkin wrote:
> ora sto dando un occhio ad Alan...
Usare inform/glulx no eh?!?
Cosi' ho altre 'cavie' per immagini e suoni :DD
Alan non mi risulta sia stato italianizzato...


title: Aggiornamento + Consiglio

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Alan non mi risulta sia stato italianizzato...
E' una cosa che iniziero' a fare quando uscira' dalla beta.
Rob


title: Aggiornamento + Consiglio

author: riktik

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Al momento ho archiviato l'ipotesi di creare un gioco testuale in
> flash, tuttavia girano ancora nella mia testa delle idee, enigmi etc.
>
> Sono quindi alla ricerca di un tool / linguaggio, discretamente potente
> e di facile utilizzo / comprensione, sapete indicarmi qualche ultima
> novità?
se non hai bisogno di una linea di comando (leggi vuoi limitarti ad una
visualnovel) allora puoi provare ren'py (nel caso contattami in privato,
ho dei tutorial tradotti in italiano).
altrimenti l'unica, ahime, scelta è inform/glulx
per Inform le risorse le conosci IBG (GIP) il manuale di Scarpa e il DM4
per Glulx tra pochissimo avrai una guida quasi completa in italiano
(i permessi sono tutti a posto, è in fase di correzione).
ciao
marco


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> saintpumpkin wrote:
>> ora sto dando un occhio ad Alan...
>
> Usare inform/glulx no eh?!?
>
> Cosi' ho altre 'cavie' per immagini e suoni :DD
a proposito, l'esempio monkey.blb tratto da gull, che prova
la gestione degl hyperlink non funge con gargoyle_mod
(o meglio non fungono i link).
ho visto che gargoyle è stato aggiornato, comporta novità per la tua fork?
ciao
marco


title: Aggiornamento + Consiglio

author: Paolo Lucchesi

text: saintpumpkin wrote: > ora sto dando un occhio ad Alan... Mi hai tolto le parole di bocca. Peccato che per ora non ci sia traduzione. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
riktik wrote:
> a proposito, l'esempio monkey.blb tratto da gull, che prova
> la gestione degl hyperlink non funge con gargoyle_mod
> (o meglio non fungono i link).
Non ho mai detto che gli hyperlink funzionano :D
Sono memorizzati, visualizzati e basta... è sulla todo list...
Comunque già ben più di quel che fa gargoyle stock...
> ho visto che gargoyle è stato aggiornato, comporta novità per la tua fork?
Naahh... poca roba, le ho già importate ma nulla di necessario...
(se non ricordo male delle fix di compilazione per windows e un ritocco
ai parametri del subsampling, piu' una banale bug fix per Linux e altre
cose che avevo già fatto...)


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> saintpumpkin wrote:
>> ora sto dando un occhio ad Alan...
>
> Mi hai tolto le parole di bocca. Peccato che per ora non ci sia traduzione.
leggo che è in versione alpha, che supporta il tedesco e che altre
lingue verranno supportate se richiesto.
immagino quindi che serva qualcuno che richieda tale supporto e si
proponga per la trasposizione...


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
Ola',
> immagino quindi che serva qualcuno che richieda tale supporto e si
> proponga per la trasposizione...
E' quello che penso di fare, in maniera 'organizzata', utilizzando il
gruppo di discussione "Rakonto Interaktiva" che ha proprio questo
scopo.
Rob


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
rgrassi ha scritto:
> E' quello che penso di fare, in maniera 'organizzata', utilizzando il
> gruppo di discussione "Rakonto Interaktiva" che ha proprio questo
> scopo.
ovvero portare avanti una traduzione simultanea in più linguaggi?
(italiano,spagnolo,tedesco,francese immagino...)
è un progetto piuttosto ambizioso direi...
intendi tradurre solo la libreria o tutto(linguaggio compreso)?
aspetterai una versione stabile o la cosa è imminente per approfittare
del fatto che si è ancora in alpha version?
ciao
marco


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
Ciao,
> > E' quello che penso di fare, in maniera 'organizzata', utilizzando il
> > gruppo di discussione "Rakonto Interaktiva" che ha proprio questo
> > scopo.
> ovvero portare avanti una traduzione simultanea in più linguaggi?
> (italiano,spagnolo,tedesco,francese immagino...)
Assolutamente si.
> è un progetto piuttosto ambizioso direi...
Certo, ma e' anche l'occasione per unire gli sforzi e creare una base
di conoscenza comune, in modo che piu' persone possano risolvere lo
stesso tipo di problemi 'ricorsivo' nei vari problemi di
localizzazione.
> intendi tradurre solo la libreria o tutto(linguaggio compreso)?
Partirei dalla libreria.
> aspetterai una versione stabile o la cosa è imminente per approfittare
> del fatto che si è ancora in alpha version?
Aspettero' una versione stabile ed il rilascio definitivo del manuale
(per tradurre anche quello, nonche' eventuali tutorial).
Rob


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
rgrassi ha scritto:
> Certo, ma e' anche l'occasione per unire gli sforzi e creare una base
> di conoscenza comune, in modo che piu' persone possano risolvere lo
> stesso tipo di problemi 'ricorsivo' nei vari problemi di
> localizzazione.
effettivamente le lingue 'latine' affrontano molti problemi simili nelle
traduzione dall'inglese...
io un po' di spagnolo lo so se serve...
> Aspettero' una versione stabile ed il rilascio definitivo del manuale
> (per tradurre anche quello, nonche' eventuali tutorial).
sarebbe bene però far presente da subito tale progetto all'autore di
modo che nello sviluppo del sistema tenga conto delle esigenze
(lessico-grammaticali) dei linguaggi proprosti.


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
marco.fa...@gmail.com
 wrote: > intendi tradurre solo la libreria o tutto(linguaggio compreso)? Ehm... tradurre il linguaggio (o tradurre i nomi interni della libreria)  e' *male* (vd. citazioni Ghostbusters per definizione di "male"). Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ehm... tradurre il linguaggio (o tradurre i nomi interni della libreria)
> e' *male*.
Marco: Faccio sempre confusione tra il bene e il male, che intendi per male?
Paolo: Immagina che la vita come tu la conosci si fermi istantaneamente
e ogni molecola del tuo corpo esploda alla velocità della luce.
Roberto: Inversione protonica totale!


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
riktik ha scritto:
> saintpumpkin ha scritto:
> > Al momento ho archiviato l'ipotesi di creare un gioco testuale in
> > flash, tuttavia girano ancora nella mia testa delle idee, enigmi etc.
> >
> > Sono quindi alla ricerca di un tool / linguaggio, discretamente potente
> > e di facile utilizzo / comprensione, sapete indicarmi qualche ultima
> > novità?
>
> se non hai bisogno di una linea di comando (leggi vuoi limitarti ad una
> visualnovel) allora puoi provare ren'py (nel caso contattami in privato,
> ho dei tutorial tradotti in italiano).
>
La demo del tuo gioco era molto bella, però vorrei qualcosa di più
interattivo... una riga di comando minimale mi basta ma deve esserci :)


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> saintpumpkin wrote:
> > ora sto dando un occhio ad Alan...
>
> Mi hai tolto le parole di bocca. Peccato che per ora non ci sia traduzione.
>
> bye
> --
Eh, proprio quello volevo sapere.... se c'era una libreria da tradurre.
Groan...


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
>
> Usare inform/glulx no eh?!?
no


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
saintpumpkin ha scritto:
> La demo del tuo gioco era molto bella, però vorrei qualcosa di più
> interattivo... una riga di comando minimale mi basta ma deve esserci :)
la nuova versione credo includa anche la possibilità di linkare le
parole (si potrebbe pensare qualcosa tipo peluche), ma un parser
andrebbe costruito da zero...


title: Aggiornamento + Consiglio

text:
ho cercato, ho cercato.... ma sembra non esista un tool (decente)
adatto al mio scopo.
Aspetterò


title: Rob Steggles su RAIF

author: Paolo Vece

text:
Solo per segnalare che su RAIF c'è un intervento di Rob Steggles (l'autore
degli scenari di _The Pawn_, _The Guild of Thieves_ e _Corruption_): si
parla di modi in cui poter fare i soldi con l'interactive fiction, ma la
cosa interessante è vedere come ogni tanto facciano capolino sui newsgroup
autori-mito per gli appasionati del genere :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: disperato in monkey 4!!

author: Eraser

text:
ragazzi, come faccio a mettere le termiti sul bastone di ozzie???
come faccio a seguirlo nella foresta??? la scritta "usa mano di legno con
bastone" rimane visibile per una frazione di secondo, è umanamente
impossibile evidenziarla!!!
ditemi che sto sbagliando qualcosa......... grazie!!!!


title: disperato in monkey 4!!

author: alfredo valentini

text:
devi usare le termiti con la mano di legno ed
otterrai una mano infestata dalle termiti che la rosicchiano, dopio usi la mano
infestata con il bastone nel negozio e vedrai che le tracce di trucioli perterra
saranno evidenti :)


title: [Inform] Ancora accenti

author: Francesco Cordella

text:
Ciao
Credo di aver risolto il problema delle parole accentate
(fondamentali in italiano) in Inform.
L'unica condizione è usare come interprete il Winfrotz
modificato dallo spagnolo Zak che, appunto, permette di leggere
gli accenti (fondamentali anche nella lingua spagnola). Ecco l'url:
http://www.iespana.es/jsj/equipate/
Fatto questo passo,
tutte la parole accentate del codice sorgente, parole che il
giocatore ha la possibilità di immettere nell'input (es. esamina
città), devono essere battute (nel sorgente) *senza accenti* e gestite da
una
routine.
Una routine che dica a Inform: se nell'input vedi "esamina città"
(cosa possibile, visto che WinfrotzE, quello modificato, ci dà la
possibilità di usare gli accenti negli input) *traducilo* in "esamina citta"
(ovvero leggi città senza accento: citta).
Che ne pensate?
Se vi interessa, posso inviarvi questa routine.
Ciao,
fra


title: [Inform] Ancora accenti

author: Matteo De Luigi

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> tutte la parole accentate del codice sorgente, parole che il
> giocatore ha la possibilità di immettere nell'input (es. esamina
> città), devono essere battute (nel sorgente) *senza accenti* e gestite da
> una routine.
> Una routine che dica a Inform: se nell'input vedi "esamina città"
> (cosa possibile, visto che WinfrotzE, quello modificato, ci dà la
> possibilità di usare gli accenti negli input) *traducilo* in "esamina citta"
> (ovvero leggi città senza accento: citta).
Sicuro? Io inserisco tranquillamente lettere accentate nel sorgente
(esempio che ho provato: 'tiv@`u') e con frotz per Unix mi funzionano
alla grande. Che sia un problema di WinFrotzE?
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: [Inform] Ancora accenti

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
h9kpg9...@127.0.0.1...
>Sicuro? Io inserisco tranquillamente lettere accentate nel sorgente
>(esempio che ho provato: 'tiv@`u') e con frotz per Unix mi funzionano
>alla grande. Che sia un problema di WinFrotzE?
Il problema non è tanto inserire le accentate nel sorgente, quando
permettere al *giocatore* di dare comandi del tipo:
>esamina città
>bevi caffè
>vai a Corfù
questo tipo di comandi non è previsto da Winfrotz, che non dà la possibilità
di scrivere lettere accentate (perché agli americani non servono). E' però
previsto da WinfrotzE, ossia la modifica spagnola a Winfrotz.
Ora, il modo migliore per scrivere le accentate nel sorgente (e questo è un
problema che riguarda solo l'autore, ovviamente) è *non scrivere accentate*
Object -> Caffe "caffe"
 with name 'caffe'
etc..
Servirà, a questo punto, una routine (ce l'ho) che gestisca le accentate
battute dal giocatore:
>bevi caffè
sarà letto dal compilatore così:
>bevi caffe
e il problema è risolto.
Che ne pensate?
E' chiaro che se il giocatore scrive
>bevi caffe
il comando sarà comunque riconosciuto da Inform ed è un bene, visto che
stiamo parlando di un linguaggio che cerca di andare incontro nel miglior
modo possibile al giocatore.
I vantaggi di scrivere accentate *senza in realtà scriverle* sono molti:
1) si risparmiano caratteri
2) si risparmia memoria
2) si evitano problemi di compilazione
3) si fa prima
che ne pensate?
ciao
f.


title: [Inform] Ancora accenti

author: Lory S.

text:
Domanda stupida da incompetente...
Non si potrebbe modificare il Winfronz?
--
Lory S.
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
RE9Y6.23294$Rq1.3...@news.infostrada.it...



title: [Inform] Ancora accenti

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> che ne pensate?
a mio parere ti poni un problema inesistente: la Z-machine da specifica DEVE supportare le
lettere accentate in input. Questo fa di winfrotz un interprete bacato e inadatto alle
avventure scritte in italiano. Dov'č il problema? Se ne usa un altro, come Dos Frotz o
Winnitfol (se sei sotto win s'intende). Non vedo perché si debbano scrivere routine(!) per
by-passare i bacherozzi di un interprete quando ce ne sono tanti (di interpreti, oltre che
di bachi che in effetti sono ancora di piů).
ciao
S


title: [Inform] Ancora accenti

text:

Conosco solo Winfrotz, quindi non posso giudicare gli altri. Ma nel codice
sorgente, usando un altro interprete, come scriveresti le accentate? Usando
@'e?
Se la risposta č sě, allora la routine di cui parlo sarebbe utilissima per
non usare @'e e scriverle semplicemente senza accenti (i vantaggi sono
molti). Insomma, non serve solo a bypassare bacherozzi winfrotzeschi.
f.


title: [Inform] Ancora accenti

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Conosco solo Winfrotz, quindi non posso giudicare gli altri. Ma nel codice
> sorgente, usando un altro interprete, come scriveresti le accentate? Usando
> @'e?
La volta che ho detto che secondo me era decisamente meglio scriverle
così non tenevo conto del fatto che sulla tastiera italiana non c'è
l'apice inverso (quello per l'accento grave) il che rende il "metodo
chiocciolina" parecchio scomodo.
Se non intendi rilasciare il sorgente puoi tranquillamente scriverle
direttamente é,è,à, ecc.
> Se la risposta è sì, allora la routine di cui parlo sarebbe utilissima per
> non usare @'e e scriverle semplicemente senza accenti (i vantaggi sono
> molti). Insomma, non serve solo a bypassare bacherozzi winfrotzeschi.
> f.
Il programma è tuo, fai quello che vuoi.
Visto che le parole con accento richieste in ingresso sono
relativamente poche, personalmente (notare che sto parlando di
di preferenze individuali) preferisco non toccare l'input e
scrivere più versioni della stessa parola nella proprietà name:
con accento, con apostrofo invece dell'accento ed eventualmente
senza accento quando non ambiguo. Non è forse la strada migliore
ma mi fa sentire taaanto soddisfatto. :)
Se proprio dovessi decidere di ridurre lo scarsissimo spreco
di parole del vocabolario che quel metodo introduce, opterei
per una taduzione città -> citta' (accento->apostrofo) più che
togliere del tutto l'accento. Ci sarà sicuramente gente che tenterà
di usare l'apostrofo al posto dell'accento (es: tastiera americana
su macchine DOS), bisogna tenerne conto.
--
Matteo De Luigi
                             Fai collassare le ultime due righe
 a  eo  e  ui i@ i e o i     per ottenere il mio indirizzo.
m tt  .d .l  g  l b r . t


title: [Inform] Ancora accenti

text:
Matteo De Luigi wrote:
> La volta che ho detto che secondo me era decisamente meglio scriverle
> così non tenevo conto del fatto che sulla tastiera italiana non c'è
> l'apice inverso (quello per l'accento grave) il che rende il "metodo
> chiocciolina" parecchio scomodo.
ma è assolutamente banale configurare la maggior parte degli editor affinché
stampino la sequenza invece del carattere accentato...
> Se proprio dovessi decidere di ridurre lo scarsissimo spreco
> di parole del vocabolario che quel metodo introduce, opterei
> per una taduzione città -> citta' (accento->apostrofo) più che
> togliere del tutto l'accento. Ci sarà sicuramente gente che tenterà
> di usare l'apostrofo al posto dell'accento (es: tastiera americana
> su macchine DOS), bisogna tenerne conto.
sono d'accordo. usare l'apostrofo è brutto, ma spesso necessario: io conosco
diversi amici che usano tastiere USA (per programmare è molto meglio, io sono
uno dei pochi con tastiera italiana).
Detto questo, io nel caso consiglio a tutti di usare direttamente le vocali
accentate e scrivere per la macchina glulx, così non se ne parla più.
ciao
S


title: Aiuto

author: Fladnag

text: Dove posso scaricare gli editor per scrivere avventure?


title: Aiuto

author: BaR

text:
Fladnag <
fla...@libero.it
> wrote in message
3VIq3.12259$wv4....@typhoon.libero.it...
> Dove posso scaricare gli editor per scrivere avventure?
>
>
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
E' la casa di Inform, uno dei migliori linguaggi.
Ciao


title: shamirrr

author: rosy

text:
spoiler
Sono nella stanza del vecchio Ibuna,e ho kiamato il suo nome allo specchio:
me x quante volte lo possa kiamare, lo specchio vibra soltanto e nn
succede nient'altro:cosa c'č ke nn va?
Grazie
Bye bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: shamirrr

author: Ottavia

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bd7dfi$shi$1...@news.newsland.it...
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Sono nella stanza del vecchio Ibuna,e ho kiamato il suo nome allo
specchio:
> me x quante volte lo possa kiamare, lo specchio vibra soltanto e nn
> succede nient'altro:cosa c'è ke nn va?
Il segreto stà nel commento che lui fa!
Ti viene detto di dire il suo nome allo "specchio", ma forse con specchio
non intende un oggetto, bensì un'azione.......
Ciao, Ottavia


title: shamirrr

text:
Ottavia ha scritto:


ok,grazie,ci sono riuscita:)



title: shamirrr

author: Rosy

text:
rosy ha scritto:
> Ottavia ha scritto:
> > rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
> > bd7dfi$shi$1...@news.newsland.it...
> > > spoiler
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > Sono nella stanza del vecchio Ibuna,e ho kiamato il suo nome allo
> > specchio:
> > > me x quante volte lo possa kiamare, lo specchio vibra soltanto e nn
> > > succede nient'altro:cosa c'è ke nn va?
> > Il segreto stà nel commento che lui fa!
> > Ti viene detto di dire il suo nome allo "specchio", ma forse con specchio
> > non intende un oggetto, bensì un'azione.......
> > Ciao, Ottavia
> ok,grazie,ci sono riuscita:)
Mi sono nuovamente bloccata,sono riuscita ad aprire il sarcofago
bianco(anke senza chiave)ed ho il papiro che penso mi servirà dopo.
Ho notato che il sarcofago nero si apre anke senza indovinare la giusta
combinazione di lettere(che sarebbe il mio nome no?).é forse un bug?
Per la sfinge nn so che lettere cliccare e pur salvandomi dal pozzo senza
fine ritorno sempre indietro.
c'è qualcosa oltre?
Bye



title: shamirrr

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdbnlf$eu0$1...@news.newsland.it...
> rosy ha scritto:
>
> > Ottavia ha scritto:
>
> > > rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
> > > bd7dfi$shi$1...@news.newsland.it...
> > > > spoiler
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > Sono nella stanza del vecchio Ibuna,e ho kiamato il suo nome allo
> > > specchio:
> > > > me x quante volte lo possa kiamare, lo specchio vibra soltanto e nn
> > > > succede nient'altro:cosa c'è ke nn va?
>
> > > Il segreto stà nel commento che lui fa!
> > > Ti viene detto di dire il suo nome allo "specchio", ma forse con
specchio
> > > non intende un oggetto, bensì un'azione.......
> > > Ciao, Ottavia
>
> > ok,grazie,ci sono riuscita:)
>
>
> Mi sono nuovamente bloccata,sono riuscita ad aprire il sarcofago
> bianco(anke senza chiave)ed ho il papiro che penso mi servirà dopo.
> Ho notato che il sarcofago nero si apre anke senza indovinare la giusta
> combinazione di lettere(che sarebbe il mio nome no?).é forse un bug?
> Per la sfinge nn so che lettere cliccare e pur salvandomi dal pozzo senza
> fine ritorno sempre indietro.
> c'è qualcosa oltre?
> Bye
Ricordi che hai trovato un bracciale o collare?
A chi appartiene quel collare?   :-))
Ciao, Ottavia


title: shamirrr

text:
Ottavia ha scritto:


tutto a posto,l'ho finito stamattina.
Cortina xò come avventura..
ciao



title: shamirrr

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdci1j$r8n$1...@news.newsland.it...
>
> tutto a posto,l'ho finito stamattina.
> Cortina xň come avventura..
> ciao
Infatti sono rimasta un pň male anche io per la "lunghezza".
Mi aspettavo che venisse sviluppata maggiormente la piramide, perň pazienza,
č stata carina anche cosě.
Ciao, Ottavia


title: Avventure su PALM

author: arcinpicchio

text:
Ho scaricato qualche avventura in italiano z-code ma sul palm non
funziona (anche se ho installato Frotz): dove posso trovare altre
avventure in italiano da installare sul Palm?
O al massimo posso convertirle da Mac?
Grazie mille Susy :)))


title: Avventure su PALM

text:
Fulvio Ghiringhello <
Inv...@tiscalinet.it
> wrote:

> come non funziona?
> uso questo:
>
http://member.newsguy.com/~hangard/frobnitz/
>
> per la conversione uso un droplet in perl ricompilato (essendo il tutto
> per win)
> Se hai bisogno fatti sentire in mbox.
Grazie!
Non avevo pensato che occorre un convertitore pc/palm, adesso lo cerco,
per Mac, ciao!
NB: sono contentissima di aver rispolverato un'antica passione, mi
ricordo le avventure testuali del mio vecchio commodore, non pensavo che
ce ne fossero di nuove!! E in italiano!
EVVIVA!!
Ciao Susy


title: Avventure su PALM

text:
On Fri, 17 May 2002 16:56:19 +0200,
ph...@pop.tiscali.it

>NB: sono contentissima di aver rispolverato un'antica passione, mi
>ricordo le avventure testuali del mio vecchio commodore, non pensavo che
>ce ne fossero di nuove!! E in italiano!
>EVVIVA!!
>Ciao Susy
...e poi su palm e' piu' bello! Paradossalmente c'e' molto meno da
digitare...
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: Spring Thing 2005

text:
E' partita la competizione. Se volete scaricare e votere i giochi
andate qui:
http://www.springthing.net/2005/index.htm
Rob


title: aiuto x l'alba dei morti viventi online

author: baudius

text:
ciao a tutti ,sono incappato ieri nel gioco online del film "l'alba
dei morti viventi" (
aliveinside.it
) e sono stato attaccato subito da
un altro utente e devo rispondere a delle domande. una è :
qual'è il punto debole degli zombie? occhi,naso,cervello? il naso lo
escluderei ma gli altri due?
boh,aiutoooo non voglio diventare zombie!!


title: aiuto x l'alba dei morti viventi online

text:
baudius wrote:
> ciao a tutti ,sono incappato ieri nel gioco online del film "l'alba
> dei morti viventi" (
aliveinside.it
) e sono stato attaccato subito da
> un altro utente e devo rispondere a delle domande. una è :
> qual'è il punto debole degli zombie? occhi,naso,cervello? il naso lo
> escluderei ma gli altri due?
il cervello, ovviamente!


title: aiuto x l'alba dei morti viventi online

text:
domanda x esperti di zombologia : (scusate ma il gioco mi ha preso)
In quale film di G. A. Romero gli zombie attaccano un supermercato?
a)La notte dei morti viventi
b)I carnivori venuti dalla savana
c)Zombi


title: aiuto x l'alba dei morti viventi online

author: Roberto Grassi

text:
Detto che non e' una avventura grafica.
> c)Zombi
Zombi
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Intervista a Don Woods

text:
Su
www.avventuretestuali.com
c'è un'intervista esclusiva a Don Woods.
Ciao
f.


title: Intervista a Don Woods

author: Zerouno

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio ...
>Su
www.avventuretestuali.com
>
>c'è un'intervista esclusiva a Don Woods.
Fra', che Dio ti benedica :-))
Ottima!
>Ciao
>f.
Ciao,
Marco


title: Intervista a Don Woods

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Su
www.avventuretestuali.com
> c'è un'intervista esclusiva a Don Woods.
Non cesserai mai di stupirmi.
--
Matteo De Luigi


title: Intervista a Don Woods

author: Enrico Colombini

text:
> c'è un'intervista esclusiva a Don Woods.
Notevole, complimenti! Vedo con piacere che anche al vecchio Woods piace
passare il tempo giocando con gli amici :-)
  .Erix.


title: [Terra d'IF]: Numero 5 disponibile online

text:
Qui:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/005/index.asp
In questo numero:
- Oh no betatest!
- IFComp 2004
- Un limite sottile
- Il declino delle AT
- Intervista a Paul O'Brian
- Recensioni
- Racconto
- Programmazione Inform
Questo e' l'ultimo numero ad essere ospitato sulle mie pagine.
A breve partira' il nuovo sito
http://www.terradif.net
 che ospitera'
la fanzine, piu' altre sezioni (alcune delle quali sono state gia' rese
pubbliche).
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi wrote:
> Qui:
Coe sempre mi chiedo:
Il .pdf dov' e' ? ,)
Saluti,
dott. Piergiorgio.


text:
Ola',
>> Coe sempre mi chiedo:
>> Il .pdf dov' e' ? ,)
Nella testa di riktik. ;)



text:
Roberto Grassi wrote:
> Nella testa di riktik. ;)
e nella testa di ritik c' e' anche il n. 4....
Che ne dici di dare un rebooting alla testa di ritik cosi' escono i
due .pdf ? ;D
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: soluzione a little fall

author: gioale

text:
Ciao a tutti
Come facciamo ad arrivare alla soluzione A? ci manca solo quella....Grazie
Aspettiamo il vostro aiuto
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: soluzione a little fall

author: rgrassi

text:
Ciao,
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
RS
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Per arrivare alla soluzione A dovete riuscire a disarmare Sonja e farla
catturare viva dalla polizia.
ROb


title: soluzione a little fall

author: Miul

text:
gioale ha scritto:

Ciao,
Mi piacerebbe sapere come scappare dal killer. Nascondermi dove?
Grazie mille.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: soluzione a little fall

text:
Ciao,
> Mi piacerebbe sapere come scappare dal killer. Nascondermi dove?
S

S
P
O
I
L
E
R
E' sufficiente un "nasconditi" quando il killer sta arrivando in casa.
Rob


title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
...periodicamente, una volta l'anno, mi faccio ricatturare dal fascino
delle avvenure testuali..fascino che , ome molti di voi, scoprii una
quindicina di anni fa grazie ai tenerissimi computer ad 8 bit.
Attualmente sto' giocando a COSMIC ADVENTURE (spassosissima e ben
fatta) grazie alla mia Z-Machine che gira su Palmare con Palm-OS.
Il bello (data l'assenza di una vera tastiera con cui digitare gli
ordini) e' che cliccando con lo stilo sulle parole e sugli oggetti
dell'inventario esse vengono visualizzate come digitalizzate.
Secondo voi questo e' snaturare lo spirito delle AT, avvicinandole un
po' di piu' a quelle grafiche "punta e clicca" o no?
saluti a tutti ed incoraggiamenti!
Fortebraccio
--
...giochiamo ancora/il freddo nel cuore s'insinuo'/
un vecchio maglione non basto'/a riscaldare l'anima...
www.fanclub.odigroup.com


PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura


title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

author: Fabrizio Venerandi

text:
Pare che fortebrs2002 <
odifa...@libero.it
> abbia scritto:
>
>Secondo voi questo e' snaturare lo spirito delle AT, avvicinandole un
>po' di piu' a quelle grafiche "punta e clicca" o no?
è la stessa domanda che mi sono fatto quando ho visto il client java per
neoN. Si può puntare sulla descrizione del testo e viene fuori un menù a
tendina con i comandi più usati, si clicca per spostarsi di stanza
eccetera. Onestamente non amo molto questa metodologia 'ibrida': o
l'intero gioco è pensato per 'usare' le parole e muoverle con il mouse, e
sparisce l'inserimento via tastiera, oppure si usa solo il 'command line'
classico. Il fatto che alcune ospzioni siano facilitate, ma il cuore
resti il vecchio inserimento via keyboard, credo porti solo cofusione
(magari dopo un primissimo approccio facilitato).
Ecco, forse lo vedo utile solo per un novizio completo, per le prime partite.
f.


title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

author: Interfree

text:
ciao, quanto occupa questo caos (z-machine che manco so cos'è e gioco) nel
palmuccio? e dove si pigliano? io ho un piccolo m100 e non ha molta memoria
;) vabè altrimenti lo emulo con le rom originali dal portatile e ci gioco lo
stesso >:-)
"fortebrs2002" <
odifa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v1sr8tkrb5nir4fbf...@4ax.com...



title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
On Sun, 17 Feb 2002 08:32:42 GMT, "Interfree"
<
fra198...@lib.ero.it
> wrote:
>ciao, quanto occupa questo caos (z-machine che manco so cos'è e gioco) nel
>palmuccio? e dove si pigliano? io ho un piccolo m100 e non ha molta memoria
>;) vabè altrimenti lo emulo con le rom originali dal portatile e ci gioco lo
>stesso >:-)
io l'ho preso da
www.freewarepalm.com
,  in tutto una settantina di k.
Se non ci giocherei sull'autobus, tra i mille divertimenti della vita
moderna, non troverei il tempo per gustare il piacere  di una sana
avventura testuale...



title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
>classico. Il fatto che alcune ospzioni siano facilitate, ma il cuore
>resti il vecchio inserimento via keyboard, credo porti solo cofusione
>(magari dopo un primissimo approccio facilitato).
>Ecco, forse lo vedo utile solo per un novizio completo, per le prime partite.
....con tutto il rispetto: un computer palmare PalmOS (salvo aggiunte
piu' o meno "bastarde") non ha una tastiera...



title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
ci sono quelle originali palm ultracostose
"fortebrs2002" <
odifa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j4ps8t013evg2t8at...@4ax.com...



title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
On Sun, 17 Feb 2002 13:21:00 GMT, "Interfree"
<
fra198...@lib.ero.it
> wrote:
>ci sono quelle originali palm ultracostose
...ma, converrai con me, snaturano la reale praticita' del palmare...
le migliori erano quelle dello Psion (pace all'anima sua...) ed
infatti li' sarebbe stato interessantissimo giocare a Zork o ad Enigma
(per dirne una)...
Vi saluto con un incoraggiamento a tenere vivo il NG ed a produrre
sempre piu' AT italiane



title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
> >ci sono quelle originali palm ultracostose
> ...ma, converrai con me, snaturano la reale praticita' del >palmare...
già
> le migliori erano quelle dello Psion (pace all'anima >sua...)
xkè pace all'anima sua?


title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
>> le migliori erano quelle dello Psion (pace all'anima >sua...)
>xkè pace all'anima sua?
una volta lessi che la psion abbandonava il settore palmari per
dedicarsi a sviluppo software ed alla diffusione dell'epoc sui
cellulari e set top box...
ma forse  siamo ot!



title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
>Con curiosita` sono andato alla ricerca, ma sul sito indicato trovato
>nulla (uno sguardo veloce,ma nemmeno un form di ricerca :(). Ho trovato
>pero`, su <
http://home.about.com
>, "frobnitz" (sara` lo stesso?) con
>allegato uno script in Perl per convertire i file *.z. Il mio pupo l'ha
>adattato per MacPerl ed ora sto' provando il tutto. Vi diro` in seguito
>le impressioni.
vai qui e lo trovi sicuro:
http://www.freewarepalm.com/games/pilot-frotz.shtml



title: PalmPIlotFROTZ e giocare Contronatura

text:
porca paletta!
bello davvero ed il sito e' una grande risorsa di avventure per palm
grazie per l'indicazione!
>Trovo piu` completa la versione che avevo scaricata in precedenza:
><
http://member.newsguy.com/~hangard/frobnitz/
>
>Una cosa che ancora non ho capito di queste z-machine per Palm: ma le
>partite salvate come cacchio si aprono? :-|



title: Aiuto Porno ADV

author: jumpy

text:
Mi sono bloccato, non so cosa fare con la segretaria!!!!!!
grazie


title: Aiuto Porno ADV

author: Glorfindel

text:
>Mi sono bloccato, non so cosa fare con la segretaria!!!!!!
>grazie
.
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La devi frustare, no!!!!
E dove lo prendi il frustino???????
Glorfindel


title: Aiuto Porno ADV

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
855blu$k8p$1...@pegasus.tiscalinet.it...

In effetti è il mio sogno: avere una segretaria e frustarla!
E' per questo che mi è piaciuta PA. A voi perché è piaciuta? (spero non per
via di Poppy).
Ciao


title: Aiuto Porno ADV

author: Sauron

text:
>In effetti è il mio sogno: avere una segretaria e frustarla!
Maledetto! Ecco perchè non m prendono mai quando faccio domanda come
segretario!!!!!!!!!!
>E' per questo che mi è piaciuta PA. A voi perché è piaciuta? (spero non
>per via di Poppy).
Sinceramente parlando PA non si eleva molto aldilà dell'esercizio di
programmazione.
Oddio, visto che siamo così in pochi a degustare IF italiana, tutto quello
che arriva è sempre manna dal cielo e io non mi sogno nemmeno di sputare sul
piatto in cui mangio.
Solo che tecnicamente parlando non l'ho gradita molto e anche dal puntoi di
vista del divertimento (visto che è la base su cui reputo sia stato
costruita l'avventura) non è che mi sono sganasciato dalle risate.
Classica avventura di media qualità. Ma molto dipende da quando è stata
programmata (non ricordo) e con quali tempi di sviluppo.
Sauron


title: Aiuto Porno ADV

author: Fulvio Ghiringhello

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote:
> E' per questo che mi č piaciuta PA. A voi perché č piaciuta? (spero non per
> via di Poppy).
 Perche' e' l'unica che sono riuscito a finire (:-(
Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Aiuto Porno ADV

text:
>In effetti è il mio sogno: avere una segretaria e frustarla!
>E' per questo che mi è piaciuta PA. A voi perché è piaciuta? (spero non per
>via di Poppy).
>Ciao
Anche a me è piaciuta però ad essere sinceri il pezzo che ho gradito di meno
è stato il bidello negro!!!!!! In confronto Poppy è stato una
passeggiata.....
cmq non è detto che per tutti valga la stessa cosa :-D
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: Aiuto Porno ADV

author: BaR

text:
Acc, avevo dimenticato!
Concordo, Poppy è stato quasi piacevole (tra l'altro era in posizione tale
che nemmeno lo dovevi guardare in faccia).
Il bidello invece potevano evitarselo!
(8)^[
Ciao
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
857m8n$hi8$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Aiuto Porno ADV

text:
Picchiala con la frusta.
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Aiuto Porno ADV

text:
In 2000-01-08
dic...@tin.it
 dice:
   >Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
   >>In effetti è il mio sogno: avere una segretaria e frustarla!
   >Maledetto! Ecco perchè non m prendono mai quando faccio domanda come
   >segretario!!!!!!!!!!
   >>E' per questo che mi è piaciuta PA. A voi perché è piaciuta?
   >>(spero non per via di Poppy).
   >Sinceramente parlando PA non si eleva molto aldilà dell'esercizio di
   >programmazione.
Mah... Normale...
   >Oddio, visto che siamo così in pochi a degustare IF italiana, tutto
   >quello che arriva è sempre manna dal cielo e io non mi sogno
   >nemmeno di sputare sul piatto in cui mangio.
Vorrei vedere!!!:-)))))
   >Solo che tecnicamente parlando non l'ho gradita molto e anche dal
   >puntoi di vista del divertimento (visto che è la base su cui reputo
   >sia stato costruita l'avventura) non è che mi sono sganasciato
   >dalle risate. Classica avventura di media qualità. Ma molto dipende
   >da quando è stata programmata (non ricordo) e con quali tempi di
   >sviluppo.
E' stata programmata se non ricordo male nel 1986... Secondo me e` in
basic...
   >Sauron
Ciao



title: Videocorso di Inform7 - prossimamente le conversazioni

author: Leonardo Boselli

text:
Dopo le prime cinque lezioni, non mi è stato possibile mantenere il ritmo di una lezione al giorno. In ogni caso, la prossima lezione dovrebbe vedere la luce entro la prossima settimana: si tratterà dell'estensione che gestisce le conversazioni in italiano e potrete conversare con il Dr.Home, degno emulo del Dr.House.

Nel frattempo mi sono appassionato a UNDUM, esteticamente più bello dell'output su web dell'attuale Quixe per Inform7, e lo sto adattando affinché Inform7 generi avventure fruibili attraverso l'interfaccia di UNDUM. Ne sta venendo fuori un bel lavoro. Vi terrò informati sui miei progressi.

Ho anche provato Seltani di Andrew Plotkin. Mi ricorda un progetto italiano di avventura (simile a un MUD) in multiutenza. Sarebbe bello provare a metterne in piedi uno in italiano, o magari c'è ancora in giro quello vecchio e non riesco a trovarlo. Qualcuno ha idea di come si intitolasse?


author: pgsfredda

text:
Il 30/11/13 14.45, Leonardo Boselli ha scritto:
> Nel frattempo mi sono appassionato a UNDUM, esteticamente pi� bello
> dell'output su web dell'attuale Quixe per Inform7, e lo sto adattando
> affinch� Inform7 generi avventure fruibili attraverso l'interfaccia
> di UNDUM. Ne sta venendo fuori un bel lavoro. Vi terr� informati sui
> miei progressi.
>
Ci sarebbe gi� vorple (
http://vorple-if.com/
) che fa il lavoro che
descrivi tu.

E vorple incapsula undum
(
http://vorple-if.com/vorple/doc/undum/enhancing-with-vorple.html
).

Dacci un'occhiata ;)

pg


text:
Il giorno sabato 30 novembre 2013 16:33:57 UTC+1, pgsfredda ha scritto:
> Ci sarebbe giï¿½ vorple (
http://vorple-if.com/
) che fa il lavoro che
> descrivi tu.
> E vorple incapsula undum

Vorple è solo per la z-machine e ha vari limiti (ad esempio non conserva la storia della linea di comando). Per scrivere avventure in italiano con Inform7 è necessario il supporto di glulx che Vorple non prevede. E' per questo che non l'ho preso in considerazione.


title: Endlings

author: Paolo Lucchesi

text:
Apparso su RGIF... Non e' una I.F. tradizionale, e' molto breve (un
quarto d'ora di "gioco", forse), ma e' decisamente interessante...
<
http://lunasspecto.webs.com/endling.htm
>
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Endlings

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Apparso su RGIF... Non e' una I.F. tradizionale, e' molto breve (un
> quarto d'ora di "gioco", forse), ma e' decisamente interessante...
>
> <
http://lunasspecto.webs.com/endling.htm
>
>
> bye
Interessante...
Per caso qualcuno conosce altri utilizzi poco canonici di Inform/sistema-AT?
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Endlings

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Per caso qualcuno conosce altri utilizzi poco canonici di
> Inform/sistema-AT?
Quanti ne vuoi
<
http://www.wurb.com/if/genre/42
>



title: Anubi's Wars

text:
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2016/06/anubis-wars-v10.html

in FREE Download, multitrama semplice!


title: [OT] intervento chirurgico

author: Dott. Piergiorgio

text:
Salve a tutti !
Devo subire un intervento chirurgico, e saro' offline fino a Domenica circa.
Saluti,
Dott. Piergiorgio d' Errico.


title: [OT] intervento chirurgico

author: Luca Bertaiola

text:

Auguri


title: [OT] intervento chirurgico

author: rosy

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:
> Salve a tutti !


Auguri dottore!
Spero nn sia niente di grave...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] intervento chirurgico

author: Zerouno

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JBgIa.101321$Ny5.2...@twister2.libero.it...
> Salve a tutti !
>
> Devo subire un intervento chirurgico, e saro' offline fino a Domenica
circa.
Hai deciso di diventare donna? ^__^
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio d' Errico.
Auguri, ciao!
Marco


title: [OT] intervento chirurgico

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Salve a tutti !
>
> Devo subire un intervento chirurgico, e saro' offline fino a Domenica circa.
In bocca al lupo, allora...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [OT] intervento chirurgico

author: Ottavia

text:
"Dott. Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JBgIa.101321$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Vai tranquillo, qui teniamo tutto sotto controllo noi!!  :-))
In bocca al lupo.
Ottavia


title: [OT] intervento chirurgico

text:
Dott. Piergiorgio wrote:
> Devo subire un intervento chirurgico, e saro' offline fino a Domenica
> circa.
Come vedete, sono tornato :)
Quindi potete stare tranquilli..... ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Problemino di programmazione...

author: Marta!

text:
Salve a tutti!
Ho un piccolo problema nella programmazione della mia avventura in
inform che sarà certamente scemo, ma mi ci sono fissata un sacco e non
riesco a risolverlo...certamente mi è sfuggito qualcosa...o mi manka
qualcosa...boh!
comunque ve lo spiego...voglio creare un verbo scrivi, in modo che se
io dico "Scrivi topo su lavagna" mi deve essere risposto "Hai scritto
topo sulla lavagna", e nel caso, esaminando la lavagna, la descrizione
possa essere "Una lavagna nera su cui hai scritto topo"...
E' possibile?? Ho provato in tanti modi ma proprio non mi riesce...
Grazie in anticipo!
      Marta


title: Problemino di programmazione...

text: Marta! wrote: > comunque ve lo spiego...voglio creare un verbo scrivi, in modo che se > io dico "Scrivi topo su lavagna" mi deve essere risposto "Hai scritto > topo sulla lavagna", e nel caso, esaminando la lavagna, la descrizione > possa essere "Una lavagna nera su cui hai scritto topo"... > E' possibile?? Ho provato in tanti modi ma proprio non mi riesce... Al momento non ho tempo per risponderti in maniera appropriata, comunque  potresti guardare la lavagna di "Negozio di Giocattoli", che dovrebbe  fare proprio quello. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Problemino di programmazione...

text:
> potresti guardare la lavagna di "Negozio di Giocattoli", che dovrebbe
> fare proprio quello.
Infatti! Non ci avevo pensato ma è proprio quello di cui ho bisogno!
...Peccato che sono ancora un sacco inesperta con inform...non ho
proprio idea di come potrei "replicare" un oggetto simile... :-(
...comunque grazie! provando e riprovando ci riusciro! :-)
Marta


title: Problemino di programmazione...

author: rgrassi

text:
Vai Marta! :D
Appropo', una domanda:
Ma come diavolo ti e' venuto in testa di far cucire un'ala di un aereo?
:)
Rob


title: Problemino di programmazione...

author: saintpumpkin

text:
Marta! ha scritto:
> Salve a tutti!
> Ho un piccolo problema nella programmazione della mia avventura in
> inform
Abituati ! :D


title: Problemino di programmazione...

text:
Tenetevi forte perche' sta arrivando la mia prima schifezza in Inform!
:D
Rob


title: Problemino di programmazione...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 14 Jul 2006 07:38:53 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>Tenetevi forte perche' sta arrivando la mia prima schifezza in Inform!
>:D
>Rob
Ah... ora capisco il temporale di ieri sera... :-D
Di cosa si tratta? Fantasy? Horror? Thriller?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Problemino di programmazione...

text:
Ola',
> Ah... ora capisco il temporale di ieri sera... :-D
> Di cosa si tratta? Fantasy? Horror? Thriller?
Una piccolissima ORG scritta in 3 giorni. :)
Rob


title: Problemino di programmazione...

author: Roby

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1152973170....@p79g2000cwp.googlegroups.com...

Non vedo l'ora di giocarla... se hai bisogno di "testers" sono qua.
Roberto.


title: Problemino di programmazione...

text:
"Marta!" <
delf...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:1152878586....@s13g2000cwa.googlegroups.com...
> potresti guardare la lavagna di "Negozio di Giocattoli", che dovrebbe
> fare proprio quello.
Infatti! Non ci avevo pensato ma č proprio quello di cui ho bisogno!
...Peccato che sono ancora un sacco inesperta con inform...non ho
proprio idea di come potrei "replicare" un oggetto simile... :-(
...comunque grazie! provando e riprovando ci riusciro! :-)
Marta
Vai Marta...
ne approfitto x farti i complimenti x la tua AT.
Joe Temerario.


title: Problemino di programmazione...

text:
Ciao,
> > Una piccolissima ORG scritta in 3 giorni. :)
> Non vedo l'ora di giocarla... se hai bisogno di "testers" sono qua.
Non e' niente di speciale.
L'ho fatta per esercitarmi in Inform. :)
Spero di riuscire a fare cose migliori in futuro (sto pensando
seriamente al porting di Dust Hanter in Inform per From Hell).
Rob


title: Problemino di programmazione...

text:
rgrassi ha scritto:
>(sto pensando
> seriamente al porting di Dust Hanter in Inform per From Hell).
> Rob
OTTIMO !!!!!
DH e' sempre stato nel mio cuore !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
P.s. come pensi di inplementare l' enigma del "torch-timer" della prima
avventura ?


title: Problemino di programmazione...

text:
Ciao,
> P.s. come pensi di inplementare l' enigma del "torch-timer" della prima
> avventura ?
Non ne ho la minima idea... :D
Ci pensero'.
Rob


title: Problemino di programmazione...

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1152990592....@b28g2000cwb.googlegroups.com...

Nella nostra piccola nicchia ogni nuova AT e' SEMPRE qualcosa di speciale
credimi... :-)
Roby.


title: Problemino di programmazione...

text:
Ciao,
> Nella nostra piccola nicchia ogni nuova AT e' SEMPRE qualcosa di speciale
> credimi... :-)
Questa sera dovrei mettere il 'gioco' a disposizione.
http://www.robertograssi.net/if/bpg/publication_view.asp?vjob=vdocid,146439
Mi aspetto che troviate un bel po' di bug e migliorie.
Rob


title: Problemino di programmazione...

text:
rgrassi ha scritto:

Hai sbagliato Marta credo! L'avventura di cui parli non è mia..non ho
ancora messo niente su internet...


title: Problemino di programmazione...

text:
Hai ragione! :D
Mi sono confuso con Veronica.
Rob



title: Problemino di programmazione...

text: comunque la tua avventura è davvero carina..complimenti!


title: Problemino di programmazione...

text:
Beh, e' proprio una cosa piccolissima. Sto valutando se impegnarmi a
fare una cosa piu' "grossa" in italiano.
Rob



title: Problemino di programmazione...

text:
Certo che devi! A parte che, come qualcuno ha già scritto qui sopra,
ogni più piccola cosa è sempre bene accetta in questo ambiente, non
si può dimenticare che sei stato "invischiato" in un capolavoro come
Beyond (che ho appena giocato!)..continua a scrivere...


title: Problemino di programmazione...

text:
Ciao Marta,
> continua a scrivere...
Ci sto pensando. Ho un'idea che mi sta ronzando per la testa.
Rob


title: Ftp Gilda

author: Saint Pumpkin

text:
Siccome quei bravi ragazzi di Fortunecity hanno deciso di eliminare il
file della mia raccolta "pensieri incompiuti" e siccome su altervista
non posso pubblicare file piů grossi di un mega.....
Posso uppare il file nell'archivio ftp della gilda?
A chi devo chiedere?


title: Ftp Gilda

author: riktik

text:
Saint Pumpkin ha scritto:

manda a me o a tommaso percivale


title: Ftp Gilda

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
riktik wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>> Siccome quei bravi ragazzi di Fortunecity hanno deciso di eliminare il
>> file della mia raccolta "pensieri incompiuti" e siccome su altervista
>> non posso pubblicare file più grossi di un mega.....
>>
>> Posso uppare il file nell'archivio ftp della gilda?
>> A chi devo chiedere?
>>
>
> manda a me o a tommaso percivale
si nessun problema, vorrei pero' che i file che vuoi inserire li' avessero
il giusto corrispettivo nella sezione "download" e che il link dalle pagine
esterne puntasse al php (che va a incrementare il contatore) e non
direttamente al file. Un po' come ha fatto il valla per enigma 8)
--
Nulla di cio' che sai e' vero.
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Ftp Gilda

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> riktik wrote:
>
>
>>Saint Pumpkin ha scritto:
>>
>>>Siccome quei bravi ragazzi di Fortunecity hanno deciso di eliminare il
>>>file della mia raccolta "pensieri incompiuti" e siccome su altervista
>>>non posso pubblicare file più grossi di un mega.....
>>>
>>>Posso uppare il file nell'archivio ftp della gilda?
>>>A chi devo chiedere?
>>>
>>
>>manda a me o a tommaso percivale
>
>
> si nessun problema, vorrei pero' che i file che vuoi inserire li' avessero
> il giusto corrispettivo nella sezione "download" e che il link dalle pagine
> esterne puntasse al php (che va a incrementare il contatore) e non
> direttamente al file. Un po' come ha fatto il valla per enigma 8)
Ok ora ti spedisco il file (2mb...)


title: duke 3d help help help

author: pluto

text:
ciao ragazzi
sto impazzendoooooooooooooo
come si fa ad entrare nella stanza del sommergibileeeeeeee
vi prego
grazieeeeeeeeeee


title: [ANN] Aggiornamenti al mio manuale (1/2)

text:
Salve a tutti
Dunque... come promesso sono online tutti gli aggiornamenti relativi
al manuale. Essi sono:
CAPITOLO 1: supporto di Jif (è possibile scaricare dal paragrafo 1.4
l'ultima versione di Jif (per ora la 1.5) e la Java Virtual Machine
1.4 (necessaria per farlo funzionare);
CAPITOLO 2: nulla di particolare - in una nota è possibile scaricare
le ultime versioni di WinGlux e del Gull;
CAPITOLO 3: aggiunta del comando di sistema ANCORA + varie note
relative alle estensioni e ai listati (vedi prossimo messaggio);
CAPITOLO 4: qui ci sono le modifiche più importanti - aggiunto
paragrafo 4.6 per la gestione di un mezzo di trasporto (un
montacarichi - con tanto di esempio allegato al file) + modifica
importante nella gestione dei colori - vedi anche qui il prox
messaggio).
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: AIUTO PER FFANTASYVIII

author: Mario

text:
AIUTO!!!!! Sono arrivato al combattimento con Fujin e Rajin a Tears Point
...... ma come cavolo si fa a batterli????? E' praticamente
impossibile!!!!!!


title: AIUTO PER FFANTASYVIII

author: Macchianera

text:
Mario <
ma...@hotmail.com
> ha scritto nell'articolo
<861cq6$11ms$
1...@stargate1.inet.it
>...
> AIUTO!!!!! Sono arrivato al combattimento con Fujin e Rajin a Tears Point
> ...... ma come cavolo si fa a batterli????? E' praticamente
> impossibile!!!!!!
Mentre sono addormentati scava con la paletta
una buca, poi metti il bastone (se l'hai già preso)
nella buca con la punta rivolta verso l'alto; ora
copri la buca con l'asciugamano (lo devi prendere
vicino all'ombrellone). La trappola è pronta, manca
solo un esca, magari un oggetto di valore;
non ti rimane che scoprire come svegliarli, ma questo
non te lo dico se no ti tolgo tutto il divertimento.
ciao
Macchianera


title: AIUTO PER FFANTASYVIII

author: Glorfindel

text:
>Mentre sono addormentati scava con la paletta
>una buca, poi metti il bastone (se l'hai già preso)
>nella buca con la punta rivolta verso l'alto; ora
>copri la buca con l'asciugamano (lo devi prendere
>vicino all'ombrellone). La trappola è pronta, manca
>solo un esca, magari un oggetto di valore;
>non ti rimane che scoprire come svegliarli, ma questo
>non te lo dico se no ti tolgo tutto il divertimento.
Veramente a chi non ci ha ancora giocato il divertimento glielo hai tolto
tutto!!!
Glorfindel


title: AIUTO PER FFANTASYVIII

author: BaR

text:
Io comunque, giuro giuro, sto giocando 8 ore al giorno (anzi alla notte) a
FF VIII !!!!!!!!!!
Tuttavia a questo punto ancora non ci sono arrivato, sono solo al secondo
disco.
Ora che so che mi serve l'asciugamano e il bastone però mi sono rovinato la
sorpresa, siete cattivi dentro!!!!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
862faa$sgp$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: AIUTO PER FFANTASYVIII

text:
>Ora che so che mi serve l'asciugamano e il bastone però mi sono rovinato la
>sorpresa, siete cattivi dentro!!!!
>Ciao
Si dice BastardiDentro BaR, BastardiDentro!!!!!!! Ricordalo bene in
futuro....
Glorfindel


title: AIUTO PER FFANTASYVIII

text:
E allora siete BastardiDentro (e anche pignoli!).
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
86a94h$lfj$6...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Come Giocare le Avventure Testuali - Una cartolina.

author: marcof

text:
Ho pubblicato la versione italica della cartolina ideata dalla
People's Republic of Interactive Fiction,
a me è sempre piaciuta e spero che a qualcuno possa essere utile.

Ecco il link
http://avventuretestuali.blogspot.com/

ciao

marco


title: [Roger Barrow - Il triangolo maledetto]

author: tommy

text:
Ciao ciao,
sono bloccato in prigione (proprio all'inizio)...
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dopo aver spostato i contenitori e salitoci sopra
non riesco più a fare nulla, ho trovato la centralina,
ma ho bisogno di qualcosa per romperla.....
qualcuno può aiutarmi???
bai bai
tomb
p.s.: x i lazzaroni, ho NT, 9/10 i giochi si bloccano,
cosa posso fare????
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Roger Barrow - Il triangolo maledetto]

author: Galandil il Bardo

text:
Il giorno 1 Mar 2001 14:10:35 +0100, in preda ad una crisi di follia,
caldaro...@quadra.it
 (tommy) ha scritto:
>p.s.: x i lazzaroni, ho NT, 9/10 i giochi si bloccano,
>cosa posso fare????
Ciao tommi! :)
Questo sicuramente dipende dall'emulatore, non dai giochi in se. Non so di
emulatori per NT, e non so se ne esiste uno al livello del CCS64...
Ecco un valido motivo per passare al 98! :PPP
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: [Roger Barrow - Il triangolo maledetto]

author: tommaso caldarola

text:
 >Questo sicuramente dipende dall'emulatore, non dai giochi in se. Non so di
 >emulatori per NT, e non so se ne esiste uno al livello del CCS64...
 >Ecco un valido motivo per passare al 98! :PPP
--
 >Elbereth Gilthoniel!
Ciao Gal, sai ci gioco a lavoro (durante la pausa pranzo...)
e ti assicuro che lavorare con 98 non č il massimo!!!
bai bai
tom(b)



title: help pecos town

author: x

text:
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sono riuscito a far uscire muss dall'albergo ma è da lucy e non so come fare
a salire o a farlo scendere!!! aiutatemi pfv!!!!


title: help pecos town

author: tomb

text:
x wrote:
> ..
> ..
> ..
> ..
> ...
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ...
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ...
> sono riuscito a far uscire muss dall'albergo ma è da lucy e non so come fare
> a salire o a farlo scendere!!! aiutatemi pfv!!!!
>
>
prova a berci sopra...
bai
t


title: help pecos town

text:
"tomb" <
vai...@caldarola.net
> ha scritto nel messaggio
news:35pgcaF...@individual.net...
> x wrote:
>
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ...
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ...
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ..
> > ...
> > sono riuscito a far uscire muss dall'albergo ma č da lucy e non so come
fare
> > a salire o a farlo scendere!!! aiutatemi pfv!!!!
> >
> >
>
> prova a berci sopra...
>
> bai
> t
>
scusa se continuo a chiederti aiuto ma mi sto scervellando!!!
ho provato a bere, bevo i due whisky che mi prendo con i soldi e quello che
mi offre josh (quello che mi offre sam l'ho dato prima a mirzone) ma non
cambia niente!!!!
a proposito cambia se faccio la rapina prima o dopo aver dato la pietra al
banchiere??? perchč se gli dň la pietra trovo 2 dollari, se faccio la rapina
senza dargli la pietra ho ancora la pietra piů 4 dollari!!
grazie per questa e le altre risposte!!


title: help pecos town

text:

non ha importanza, l'una o l'altra strada conducono allo stesso obiettivo...
continua a bere...
bai
t


title: [INFORM 7] Creare AT in italiano (altri miglioramenti!)

author: Leonardo Boselli

text:
Ulteriori miglioramenti al "MilleUna Framework", un insieme di estensioni/templates per scrivere narrativa interattiva in italiano con Inform 7 per la pubblicazione su web.
https://sourceforge.net/projects/milleuna/files/Extensions/3.0/

E' stato aggiornato ancora una volta "Italian Language" con migliorie tratte in parte da "French Language" e da "Spanish Language".
Poi è stato migliorato il sistema con cui le azioni possibili vengono suggerite al giocatore mediante hyperlink (fondamentale per la pubblicazione su web dove ci si aspetta di poter concludere un'avventura senza toccare la tastiera) e il sistema che gestisce le conversazioni con i personaggi non giocanti.

Il pacchetto include un piccolo esempio che dà un'idea delle possibilità di questo framework che, ripeto, è mirato alla pubblcazione online di AT in italiano.

Buon divertimento!


author: Flavio G.

text:

Mitico come sempre.

Non ho ancora ben chiaro il funzionamento dei templates... se voglio usare un template diverso da quello che c'è nell'esempio come devo fare/dove devo andare?


text:
Il giorno sabato 16 agosto 2014 10:30:55 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Non ho ancora ben chiaro il funzionamento dei templates...
> se voglio usare un template diverso da quello che c'è
> nell'esempio come devo fare/dove devo andare?

I templates per le pagine web delle avventure inclusi in Inform 7 sono: Classic, Standard, Parchment, Quixe e Vorple.
Per utilizzarli basta scrivere nel sorgente:

    Release along with a "MilleUna" website and a "MilleUna" interpreter.

Dove al posto di "MilleUna" per website puoi mettere "Classic" e "Standard" (oppure nulla nel caso di "Standard"), mentre per interpreter puoi mettere "Parchment" (per avventure Z8, quindi non va bene per l'italiano che, in generale, necessita di più memoria) o "Quixe". "Vorple" si usa con le estensioni Vorple, ma sono disponibili solo per Z8, quindi l'italiano è escluso.

Comunque un autore può scriversi i propri template e li può inserire in "Documents/Inform/templates" (in Windows) oppure in una directori "templates/[nome del template]" all'interno della cartella "materials" del proprio progetto (che è quello che faccio io col "MilleUna" del framework.

Per capire come si può fare, puoi prendere come esempio i file inclusi in "MilleUna" (html, css ecc.) per poi modificarli secondo le tue esigenze.


text:

Perfetto, mi hai decisamente chiarito le cose.


text:
Il giorno sabato 16 agosto 2014 12:29:27 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Perfetto, mi hai decisamente chiarito le cose.

Me ne compiaccio ;)

In serata, per tutti i miei fan, sarà disponibile una videolezione che sostituisce (viste le novità) quella di luglio. Tratta di "Italian Language" per Inform 7 e del "MilleUna Framework".

In fase di montaggio, mi sono accorto di parecchie interferenze decisamente "vintage" sul parlato. Danno fastidio, ma si capisce lo stesso e, visto che c'è il sole e vado al mare, mando il video a YouTube così com'è: so che i fan mi perdoneranno ;D


title: [OT ma sfizioso] bill vs Linus

author: Dott. Piergiorgio

text:
Facendo un po' di egosurf su google ho scoperto questo:
Ricerca di "bill gates": 373.000 pagine
Ricerca di "Linus Torvalds": 505.000 pagine.
LINUX RULEZ !!!
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Soluzione Baldur's gate

author: Gaetano Silvestro

text:
Aiutatemi!!!!
Cerco disperatamente le soluzioni di tutti i capitoli di Baldur's gate!!!!
Potete mandarmele via E-Mail??
Vi ringrazio, ciao


title: Per Schillacci

author: enio

text:
ciao, è da un po'  che gioco alle A.T. e questa è la prima volta che
scrivo per i.c.g.a.t. Mi è venuto in mente di creare IF e ho scaricato
inform. Infatti ho scaricato l'editor JIF, ma non riesco ad estrarlo.
Per i file .zo1, .zo2 e .zo3 non ho applicazioni che li aprano.
Ho seguito tutte le istruzioni ma non riesco ad estrarre tutto da
jifecc.zip. C'è bisogno di applicazioni che aprono i file .zo#?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Per Schillacci

author: Alessandro Schillaci

text:
enio ha scritto:
> ciao, è da un po'  che gioco alle A.T. e questa è la prima volta che
> scrivo per i.c.g.a.t. Mi è venuto in mente di creare IF e ho scaricato
> inform. Infatti ho scaricato l'editor JIF, ma non riesco ad estrarlo.
> Per i file .zo1, .zo2 e .zo3 non ho applicazioni che li aprano.
> Ho seguito tutte le istruzioni ma non riesco ad estrarre tutto da
> jifecc.zip. C'è bisogno di applicazioni che aprono i file .zo#?
Ciao
Scarica tutti i file *.z* in una directory poi apri il file
"Jif_setup 0.9.7  2004-02-24.zip" con
winzip (
http://www.winzip.org/
) oppure con un altro programma di
compressione.
Per esempio:
http://www.powerarchiver.com/
I file *.z01, *.z02, *.z03 verranno usati automaticamente quando estrarrai
il contenuto del file *.zip
Alessandro



title: Per Schillacci

text:
Va bene WinRar?



title: Per Schillacci

author: PullyP

text:
Controlla la tua casella e-mail, ti ho spedito un'e-mail



title: Per Schillacci

text:
enio ha scritto:
> Va bene WinRar?
Meglio winzip.
Alessandro



title: Per chi c'era, c'era una volta...

text:
http://www.virtualapple.org/
links scovato lurkando su it.comp.retrocomputing
:-)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: Per chi c'era, c'era una volta...

author: Enrico Colombini

text:
6502 wrote:
>
http://www.virtualapple.org/
Sarebbe assai piu' interessante se fosse scritto in JS e non richiedesse
di installare un plugin... cosi' com'e' non mi pare che ci sia
differenza rispetto a un emulatore, e' solo piu' scomodo e meno sicuro.
Lodevole invece l'idea dei manuali (sperando che Apple non abbia nulla
da ridire) anche se la scansione non e' delle migliori, ma probabilmente
e' colpa della rilegatura ad anelli (forse era meglio fotografarli).
   .Erix.


title: Per chi c'era, c'era una volta...

author: Tristano

text:
On 15 Lug, 09:17, info@omaha-beach_ANTISPAM_.net (6502) wrote:
>
http://www.virtualapple.org/
>
> links scovato lurkando su it.comp.retrocomputing
>
Grandioso!
Ho ritrovato Dallas Quest, una delle avventure testuali che ricordo mi
intrigò moltissimo da ragazzino.
Credo esistesse anche per C64 poiché non ho mai avuto un Apple II.
Ricordo che ci ho messo un sacco a finirla. Se non sbaglio era già di
quelle "lunghe" rispetto agli standard dell'epoca.
Tristano


title: [INFIT] versione 2 in preparazione

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti!
Sono or ora ritornato dalle vacanze e penso di rimettermi al più presto
al lavoro con la versione 2 di Infit. Ho già apportato molte delle
modifiche e corretto molti degli errori da voi suggeriti, ma prima di
rimettermi al lavoro volevo sapere se qualcuno di voi ha notato
qualcos'altro che non andava nella versione 1. Potete inviarmi nei
prossimi giorni commenti e segnalazioni.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--------------------------------------
e-mail:
giov...@composizioni.com
   web:
http://www.composizioni.com
inform:
http://inform.composizioni.com
--------------------------------------


title: [INFIT] versione 2 in preparazione

author: Francesco Cordella

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
9mkj2o$4bt$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti!
> Sono or ora ritornato dalle vacanze e penso di rimettermi al più presto
> al lavoro con la versione 2 di Infit.
Benissimo.
f.


title: [inform] memorizzare l'input

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
ecco il mio problema: se io volessi permettere al giocatore di
scrivere con una penna blu su di un foglio bianco una qualsiasi frase
(in modo che rimanga per piu' sessioni di gioco sul suddetto foglio),
come potrei fare? usereste @save e @restore?
max "torredifuoco" bianchi


title: [inform] memorizzare l'input

text:

Guarda il codice della lavagna in "Negozio di Giocattoli":
<
http://www.inform-italia.org/downloads/negozio.inf
>
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [inform] memorizzare l'input

text:
Il Wed, 15 Sep 2004 22:43:45 GMT, Giovanni Riccardi ha scritto:
>Guarda il codice della lavagna in "Negozio di Giocattoli":
>
><
http://www.inform-italia.org/downloads/negozio.inf
>
grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
:)
>HAPPY INFORMING!
>Giovanni
max "torredifuoco" bianchi


title: Windows Frotz

text:
Per tutti quelli che hanno provato il nuovo Windows Frotz 2002, David Kinder
ha reso disponibile una nuova versione dell'interprete (che č ancora in fase
di test). L'indirizzo č il solito:
http://www.d.kinder.btinternet.co.uk/
Se invece non l'avete provato, vi consiglio vivamente di farlo. Tra le altre
cose l'interprete ha il supporto Unicode sia in input che in output, quindi
non ci dobrebbero essere piů problemi nei giochi italiani quando si scrivono
parole con l'accento. Questa versione di Frotz non ha nulla a che vedere con
WinFrotz, ma č riscritto totalmente da zero sulla base del codice del Frotz
originale (quello per DOS).
Giovanni


title: Windows Frotz

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 27 May 2002 06:23:27 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>Per tutti quelli che hanno provato il nuovo Windows Frotz 2002, David Kinder
>ha reso disponibile una nuova versione dell'interprete (che č ancora in fase
>di test). L'indirizzo č il solito:
>
http://www.d.kinder.btinternet.co.uk/
>Se invece non l'avete provato, vi consiglio vivamente di farlo. Tra le altre
>cose l'interprete ha il supporto Unicode sia in input che in output, quindi
>non ci dobrebbero essere piů problemi nei giochi italiani quando si scrivono
>parole con l'accento.
Domanda da suicidio... come fa il supporto Unicode a gestire questo
problema?
Ciao da
Vincenzo


title: Windows Frotz

author: Stefano Gaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Domanda da suicidio... come fa il supporto Unicode a gestire questo
> problema?
beh il problema nasce dalle tabelle di caratteri, che sono limitate (a 7 o 8
bit), non congruenti (ASCII, Mac, ISO-Latin, quant'altre) eccetera....
Unicode risolve il problema alla base con una codifica a 16 bit e una
tabella unica per tutte le macchine e tutte le lingue. Il problema
ovviamente sta nel supporto "Unicode" di Inform, che a quanto so non c'è, se
però l'interprete converte in tempo relae (a load-time) in Unicode i vari
formati (ZSCII, Glulx etc) correttamente, dovrebbe andare tutto sempre senza
paté d'animo. Io ho provato il demo incluso e ovviamente funziona da dio,
bisogna provare con le avventure italiane...
ciao
S


title: [TERRA IF] Considerazione sul parser...

text:
Ciao Stefano,
volevo solo esprimere un'opinione personale sull'articolo in
questione. Premetto che mi è piaciuto molto e che dà in effetti
un'idea molto chiara su cosa sia un parser, ma non ti sembra
di essere stato un po' troppo a favore di quest'ultimo?
I comandi più complessi che oggi si possono digitare, sono in realtà
basati sul "vecchio" parser scritto dalla Infocom negli anni 80
(almeno per quanto riguarda Inform; TADS e Hugo non so).
Mi sembra, almeno IMHO, che il parser rappresenti una limitazione
molto forte alle avventure testuali e che in effetti bisognerebbe
studiare qualcosa a livello di programmazione per migliorarlo ancora
(e mi chiedo come si possa fare: sarebbe interessante discuterne un
po'... sul ng).
Per il resto, hai ragione: non tutti gli errori possono essere
addossati al parser e spesso una buona programmazione risolve molti
piccoli inconvenienti. Ma non basta, almeno IMHO...

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [TERRA IF] Considerazione sul parser...

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Mi sembra, almeno IMHO, che il parser rappresenti una limitazione
> molto forte alle avventure testuali e che in effetti bisognerebbe
> studiare qualcosa a livello di programmazione per migliorarlo ancora
> (e mi chiedo come si possa fare: sarebbe interessante discuterne un
> po'... sul ng).
Io pensavo di chiedere all'autore di "Intarsi" di fare
un articolo per alimentare la discussione su questo argomento.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [TERRA IF] Considerazione sul parser...

author: stefanogaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ciao Stefano,
>
> volevo solo esprimere un'opinione personale sull'articolo in
> questione. Premetto che mi è piaciuto molto e che dà in effetti
> un'idea molto chiara su cosa sia un parser, ma non ti sembra
> di essere stato un po' troppo a favore di quest'ultimo?
non capisco cosa intendi... in che senso sarebbe "a favore"?
> Mi sembra, almeno IMHO, che il parser rappresenti una limitazione
> molto forte alle avventure testuali e che in effetti bisognerebbe
> studiare qualcosa a livello di programmazione per migliorarlo ancora
ahhh, ora capisco. Beh, io in tutta sincerità non vedo cosa si possa
fare per migliorarlo, tutte le ipotetiche "migliorie alle AT" che mi
possono venire in mente non hanno in realtà a che fare col parser (e
molte di essere sono proprio inattuabili in toto per problemi di
computabilità, ma questo non c'entra...)
> Per il resto, hai ragione: non tutti gli errori possono essere
> addossati al parser e spesso una buona programmazione risolve molti
> piccoli inconvenienti. Ma non basta, almeno IMHO...
fammi un esempio di "errore del parser"... molte volte anche su raif
sono stati proposti (ipotetici) parser alternativi che facevano "cose
avanzate" tipo cercare di capire che cosa intende il giocatore, ma si è
sempre dimostrato che simili innovazioni farebbero più danno che
altro... anche noi abbiamo avuto la nostra dose di innovatori, che però
non hanno mai prodotto nulla di concreto, mi pare (sia detto senza offesa)
io personalmente in questo sono abbastanza conservatore, una volta
tanto, credo che le AT (o IF che dir si voglia) non debbano
necessariamente cercare di "forzare" la loro natura, in particolare dal
punto di vista tecnico. Semmai bisogna allargare il panorama a livello
di game design: ci sono moltissime cose ancora da provare o sviluppare,
pensa solo a Suspended o AMFV della infocom... o a enigmi come il
"language puzzle" di The Edifice.
ciao
S


title: [TERRA IF] Considerazione sul parser...

author: Tommaso Percivale

text:
stefanogaburri wrote:
> pensa solo a Suspended o AMFV della infocom... o a enigmi come il
> "language puzzle" di The Edifice.
spero che suspended sia citato solo come esempio di originalita' e non di
giocabilita'.
quel gioco e' un incubo!
secondo me non ci hanno mai giocato prima di farlo uscire :)
--
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http://www.officinadelleidee.org