title: Accessibilità

text:
In data 17 dicembre 2008 alle ore 13:39:43, Paolo Lucchesi
<
pluc...@nospamtin.it
> ha scritto:
>
> Salve, Carlo, e benvenuto... Prendi una sedia, mettito comodo e fai come
> se tu fossi a casa tua.
> Il tuo parere e' interessante. Aggiungo un paio di commenti.
Grazie :)
>
>> In fondo si tratta di librigame più
>> sofisticati e la sofisticazione deriva dal fatto che possiamo impartire
>> comandi, magari per risolvere enigmi.
>
> Mmm. Possiamo vedere anche le IF come librigame piu' sofisticati, ma
> questo IMHO deriva solo in minima parte dalla necessita' di impartire
> comandi. Pensiamo alla gestione dell'inventario, a porte e contenitori,
> a png che rispondono e magari se ne vanno a giro da soli.
>
>> Ecco secondo me la digitazione deve essere limitata a pochi,
>> selezionatissimi casi di gioco;
>
> Su questo sono perplesso. Secondo me se si implementa un'interfaccia
> quest'ultima deve essere completamente sufficiente non solo per
> risolvere il gioco, ma anche per "gustarlo" nella sua interezza. Non mi
> piacciono molto le interfacce ibride (ma sono favorevole ad offrire al
> giocatore piu' interfacce).
Hai ragione, ma volevo intendere di limitare la digitazione a casi quali:
inserimento di codici, risoluzioni di anagrammi, in pratica a qualsiasi
cosa scrivessi anche nella vita reale.
>> Introduciamo una una gestione degli hotspot.
> Ecco, questo penso sia il dubbio che attanaglia un po' tutti (e che ha
> sempre rappresentato infatti il limite delle a.g.): la lista di azioni
> puo' offrire eccessivi suggerimenti.
Secondo me vanno inserite sia le azioni che portano alla soluzione
sia azioni che è lecito compiere ma che non portano a nulla.
Per esempio [stacca dalla parete] potrebbe permettere
di staccare il numero (come potrebbe accadere nella realtà, d'altronde)
ma non servire allo scopo dell'avventura, per poi magari avvertire
il giocatore che l'azione compiuta non serve.
Darebbe spessore alla storia. Per esempio in questo caso il
numero è gigantesco quindi non è possibile portarselo dietro.
> Per contro questo potrebbe portare alla creazione di enigmi piu'
> sofisticati, o di storie meno "enigmatiche" e piu' "narrative".
E' quello che penso.
> Ma con una mappatura automatica o qualcosa di simile, e con una gestione
> p'n'c per cui le "uscite" sono degli hotspot con il comando "vai",
> entrambi i vantaggi vengono annullati. A questo punto meglio farne a
> meno, no?
Allora, meglio! Cominciamo ad affrancarci dai punti cardinali che è un
retaggio
delle prime AT ambientate in boschi e doungeon.
Riprendiamo ENIGMA e cambiamo l'ultima riga:
La stanza in cui ti sei svegliato è quanto di più asettico possa esserci.
Tutto risplende di un bianco abbagliante ed è quasi impossibile alzare
gli occhi al soffitto, tanto la luce è forte. Un gigantesco numero 3 rosso
sangue campeggia su una delle pareti, mentre in un angolo della stanza
trova posto il tuo letto, affiancato da un piccolo comodino.
Davanti a te c'è una massiccia porta blindata, a sinistra la porta del
bagno.
(A sud vedi una massiccia porta blindata, a est l'entrata del bagno)
La differenza della leggibilità è ABISSALE, proprio perché abbiamo tolto
il riferimento ai punti cardinali, che nella vita
reale pochissimi usano e in contesti assolutamente specifici.
D'altronde, se al ristorante chiedi al cameriere dov'è il bagno,
mica ti risponde "Prego signore, la porta è a est"!
Le uscite sono chiaramente: porta blindata - entrata del bagno.
Sono due hotspot, i comandi associati possono essere
: porta blindata [APRI] e [ESCI]
: entrata del bagno [APRI] oppure [ENTRA]
Tenendo conto del linguaggio è naturale "entrare in bagno" e
"uscire atraverso una porta blindata"
Aggiungiamo la mappa automatica delle zone esplorate e siamo a posto. :)


title: Accessibilità

author: fabrizio venerandi

text:
Carlo T ha scritto:
> Tenendo conto del linguaggio è naturale "entrare in bagno" e
> "uscire atraverso una porta blindata"
se ti interessa l'argomento dai un occhio al primo numero di terra d'if
dove c'è un mio pezzo che parla anche di questo
--
http://www.venerandi.com


title: Accessibilità

author: Carlo T

text:

Ottimo! In bocca al lupo :)


title: Accessibilità

text:
On 17 Dic, 14:32, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> Su questo quoto PaoloL. Le liste sono riduttive e inoltre ci riportano
> sempre allo stile "a bivi" (che poi alla fine non sono neanche tali se
> la trama non lineare non è prevista dagli autori).
> La grande potenza del comando via testo digitato è proprio la
> (illusoria) libertà. Perchè (fondamentalmente) sono più belli i gdr "da
> tavolo" ripetto a quelli "a videogame"? Perchè l'interfaccia
> voce-persona dà una libertà praticamente illimitata, l'interfaccia
> pad/tastiera-computer ti permette di controllare il movimento e le
> pochissime altre azioni previste.
Sui GDR è palese, ma paragoni un gioco dal vivo a un gioco al
computer. Sulle avventure testuali, come scrive tu c'è solo
un'illusione di libertà che secondo me affascina più il programmatore/
autore che la scrive, che il giocatore che la gioca. Io posso passare
ore a cercare una maledetto comando che magari è logico solo nella
mente dell'autore. Non serve a niente.



title: Accessibilità

author: rgrassi

text:
Ola',
> E io quell'1% voglio fare. O almeno aspiro a quello.
> (Continuo a pensare che 1% sia poco, molto poco. E soprattutto che
> quella percentuale si avvicini drasticamente al 100% se leviamo dal
> conto la roba scadente).
Se il 99% delle AT è scadente (come dici tu) uno dovrebbe avere
qualche piccolo dubbio che *forse* gli strumenti per crearli siano un
po' complicati, o no?
O devono rimanere uno strumento nelle mani di pochi eletti che per
scrivere un gioco devono saper masticare di C, C++, Java, HTML,
Javascript?
> > Sono tutte cose a livello "autore".
> > A livello "giocatore" tutto quello che dici è 'trasparente'.
> Ma assolutamente no.
> Se l'autore non ha mezzi, il giocatore ne risente, perche' vede sempre
> le stesse risposte, si ritrova in situazioni stereotipate, perde un
> sacco di dettagli che potrebbe avere, si trova di fronte a personaggi
> immobili e che rispondono sempre le stesse cose.
> Insomma il giocatore ha poco. L'autore non poteva offrirgli di piu',
> perche' prigioniero di un sistema inadatto.
Faccio una domanda al NG.
Qualcuno di noi ha riscontrato differenze *sostanziali* di questo tipo
tra un gioco scritto con MAC o con il Modulo Base e la *maggior parte*
dei giochi IF scritti con dei tool piu' potenti?
> > Potenzialità che sono sfruttate nell'1% dei casi.
> Potenzialita' che credo, peccando forse di presunzione, di aver
> sfruttato nel 100% dei casi.
E si ritorna al discorso del programmatore bravo, che NON DEVE essere
lo standard per chi dovrebbe scrivere questi giochi.
Oppure, lo dici esplicitamente che vuoi essere di nicchia e non
leggerò i tuoi post relativi a questo argomento. :D
> La posizione non corretta e' quella di rilasciare un prodotto scarso
> perche' realizzato con un tool insufficiente, anche se quest'ultimo
> offre soluzioni di accessibilita'.
Sarà, io ricordo dei bei giochi rilasciati con ognuno dei sistemi di
authoring.
> Io sostengo soltanto che trama e enigmi semplici sono associati a
> sistemi limitati, perche' questi ultimi non ti permettono di
> implementare decentemente ne l'una ne gli altri.
E quali sarebbero questi "sistemi limitati"?
Il p'n'c è tra questi?
Rob


title: Accessibilità

author: Paolo Lucchesi

text:
Carlo T wrote:
>
> Io posso passare
> ore a cercare una maledetto comando che magari è logico solo nella
> mente dell'autore. Non serve a niente.
Beh, questo e' uno dei piu' classici errori di programmazione, in genere
imputabile - tanto per cambiare - a mancanza di playtesting.
Fesserie simili a questa sono realizzabili con qualsiasi interfaccia e
qualsiasi sistema, non preoccupatevi.



title: Accessibilità

text:
Carlo T ha scritto:
> On 17 Dic, 14:32, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
>
>> Su questo quoto PaoloL. Le liste sono riduttive e inoltre ci riportano
>> sempre allo stile "a bivi" (che poi alla fine non sono neanche tali se
>> la trama non lineare non è prevista dagli autori).
>> La grande potenza del comando via testo digitato è proprio la
>> (illusoria) libertà. Perchè (fondamentalmente) sono più belli i gdr "da
>> tavolo" ripetto a quelli "a videogame"? Perchè l'interfaccia
>> voce-persona dà una libertà praticamente illimitata, l'interfaccia
>> pad/tastiera-computer ti permette di controllare il movimento e le
>> pochissime altre azioni previste.
>
> Sui GDR è palese, ma paragoni un gioco dal vivo a un gioco al
> computer. Sulle avventure testuali, come scrive tu c'è solo
> un'illusione di libertà che secondo me affascina più il programmatore/
> autore che la scrive, che il giocatore che la gioca. Io posso passare
> ore a cercare una maledetto comando che magari è logico solo nella
> mente dell'autore. Non serve a niente.
...
Dimenticavo di rimarcare: fermo restando che il "guess the verb" imho va
sempre evitato.
E' vero, certo, ma per quanto si possano prevedere casi
l'implementazione è un'altra cosa. Esempio a brucio:
immagina un oggetto semplice come, diciamo, un cubo soprammobile. Verbi
base previsti in testo puro (o cmq non visibili):
usa con, unisci a, metti su, sposta, raccogli, lancia, gira, ruota,
guarda sotto, alza
ti immagini far comparire una lista del genere a ogni "touch" sul cubo?
Tralasciando del tutto verbi più particolari che però nel contesto
potrebbero avere un senso: riscalda, soppesa, premi, colpisci
... e che darebbero chiare indicazioni sulla soluzione, come diceva il
Lucchesi.



title: Accessibilità

text:
Ciao,
> E' vero, certo, ma per quanto si possano prevedere casi
> l'implementazione è un'altra cosa. Esempio a brucio:
> immagina un oggetto semplice come, diciamo, un cubo soprammobile. Verbi
> base previsti in testo puro (o cmq non visibili):
> usa con, unisci a, metti su, sposta, raccogli, lancia, gira, ruota,
> guarda sotto, alza
> ti immagini far comparire una lista del genere a ogni "touch" sul cubo?
> Tralasciando del tutto verbi più particolari che però nel contesto
> potrebbero avere un senso: riscalda, soppesa, premi, colpisci
> ... e che darebbero chiare indicazioni sulla soluzione, come diceva il
> Lucchesi.
E questo non ti farebbe pensare che in realtà l'interazione *reale*
con il cubo è solo di 2-3 verbi? Ed il resto è "fuffa"?
Vogliamo considerare 'interazione' il fatto che io possa scrivere 50
verbi diversi ed ho 50 risposte diverse ma non cambia
*sostanzialmenteé nulla?
Rob


title: Accessibilità

text:
rgrassi wrote:
> Se il 99% delle AT è scadente (come dici tu)
Non dico questo. La stima 1%-99% e' tua e non la condivido.
Dico soltanto che molte delle avventure di buon livello (e la quasi
totalita' delle ottime) hanno delle caratteristiche non implementabili
con un sistema "semplice".
> O devono rimanere uno strumento nelle mani di pochi eletti che per
> scrivere un gioco devono saper masticare di C, C++, Java, HTML,
> Javascript?
No. Ma e' inutile girarci intorno, per _programmare_ una AT di un certo
livello di complessita' bisogna entrare una certa logica da
programmatore (cosa da cui i tool visuali tendono a tener lontani, con
qualche eccezione).
Imparare un livello base di Inform6 seguendo la IBG e', secondo me, un
task alla portata di tutti.
Idem per Inform7 (non farti ingannare, _e'_ un linguaggio di
programmazione).
E altrimenti esistono cose chiamate "collaborazioni"... dovresti saperne
qualcosa ;-)
> E si ritorna al discorso del programmatore bravo, che NON DEVE essere
> lo standard per chi dovrebbe scrivere questi giochi.
> Oppure, lo dici esplicitamente che vuoi essere di nicchia e non
> leggerò i tuoi post relativi a questo argomento. :D
Certe cose sono difficili, e richiedono anche abilita' e competenze
specifiche. Programmare una AT secondo certi standard rientra tra
queste. Non possiamo abbassare gli standard perche' tutti ci possano
arrivare senza fare fatica.
Poi ben vengano sistemi semplici, o anche meglio diversi sistemi di
differenti complessita' (ho gia' nominato Alan, vero?), pero' teniamo
conto che certe cose non saranno possibili, e certe altre saranno piu'
complicate.
> Sarà, io ricordo dei bei giochi rilasciati con ognuno dei sistemi di
> authoring.
Mah... Io non tanto... Per la maggior parte posso al limite pensare a
qualche gioco che parte da una buona idea, ma con un'implementazione che
lascia molto a desiderare.
E l'implementazione e' importante, e' quella che rende il mondo di gioco
"piu' vivo" e l'immersivita' maggiore.
Fa eccezione, lo ammetto, Adrift. Devo guardarlo meglio. Anzi, forse
guardo Adrift e non guardo Suds...
> E quali sarebbero questi "sistemi limitati"?
> Il p'n'c è tra questi?
Pffft... quando fai finta di non capire sei insopportabile.
(E ora farai la faccia angelica e dirai "ma non avevo capito davvero" ;-) )
P'n'c e' un interfaccia, non un sistema.
Inform e MAC sono sistemi. Entrambi pongono limiti alle potenzialita' di
una storia, ma quelli di Inform sono enormemente piu' alte.



title: Accessibilità

text:
rgrassi wrote:
> E questo non ti farebbe pensare che in realtà l'interazione *reale*
> con il cubo è solo di 2-3 verbi? Ed il resto è "fuffa"?
E se a questo punto buttassimo a mare anche i verbi?
Come si potrebbe fare?
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Accessibilità

text:
Ola',
> E se a questo punto buttassimo a mare anche i verbi?
> Come si potrebbe fare?
Con le icone?
Rob


title: Accessibilità

text:
Ola',
> Non dico questo. La stima 1%-99% e' tua e non la condivido.
Via, facciamo il 5%, ad esagerare. :)
Senza contare che anche LA SOLA SOLUZIONE di questo 5% NON PREVEDE
interazioni complesse. (Penso basti guardare le soluzioni dei giochi).
http://ifarchive.ifreviews.org/if-archive/solutions/AnchorSolve.txt
> Dico soltanto che molte delle avventure di buon livello (e la quasi
> totalita' delle ottime) hanno delle caratteristiche non implementabili
> con un sistema "semplice".
Io dico invece che per *risolverle brutalmente* non hai affatto
bisogno di interazioni complesse. Dopodichè hai bisogno di un sistema
complesso per fare "colore" (come si dice in gergo) e *simulare*
interazioni complesse.
> > O devono rimanere uno strumento nelle mani di pochi eletti che per
> > scrivere un gioco devono saper masticare di C, C++, Java, HTML,
> > Javascript?
> No. Ma e' inutile girarci intorno, per _programmare_ una AT di un certo
> livello di complessita' bisogna entrare una certa logica da
> programmatore (cosa da cui i tool visuali tendono a tener lontani, con
> qualche eccezione).
Il "livello di complessità" di cui parli è un "layer" in più rispetto
alla semplice soluzione che fa uso di verbi ed interazioni standard.
Probabilmente intendi dare la possibilità di fare in modo che il
giocatore avverta la possibilità di avere una interazione più profonda
rispetto al risolvere i task fondamentali.
> Imparare un livello base di Inform6 seguendo la IBG e', secondo me, un task alla portata di tutti.
Ehhhh... :D
C'è la fila di gente, infatti. :D
> E altrimenti esistono cose chiamate "collaborazioni"... dovresti saperne
> qualcosa ;-)
Altrochè... :) Lo so bene.
Ma io sto cercando di NON parlare PER ME, ma per quello che *penso*
sia meglio per il genere.
> Certe cose sono difficili, e richiedono anche abilita' e competenze
> specifiche. Programmare una AT secondo certi standard rientra tra
> queste. Non possiamo abbassare gli standard perche' tutti ci possano
> arrivare senza fare fatica.
Gli 'standard' si raggiungono con i mezzi che hai a disposizione e non
sono scolpiti nella roccia. Se non cambi mai i mezzi a disposizione,
non potrai mai determinare standard nuovi.
Poi, sono molto curioso di capire che cosa sono questi 'standard
alti'. Fammi un esempio preciso.
> E l'implementazione e' importante, e' quella che rende il mondo di gioco
> "piu' vivo" e l'immersivita' maggiore.
Un mondo che risponde a 50 verbi ma per cui le interazioni davvero
efficaci sono *tre* NON E', a mio modo di vedere, un mondo immersivo.
E' un mondo che mi fa incazzare. :)
A questo punto preferisco, per onestà, i librogame, in cui i percorsi
che posso fare sono tutti davvero significativi.
> Fa eccezione, lo ammetto, Adrift. Devo guardarlo meglio. Anzi, forse
> guardo Adrift e non guardo Suds...
Guarda Suds.
> P'n'c e' un interfaccia, non un sistema.
> Inform e MAC sono sistemi. Entrambi pongono limiti alle potenzialita' di
> una storia, ma quelli di Inform sono enormemente piu' alte.
Quindi Inform consentirebbe *di per sé* la possibilità di creare
enigmi più complessi ed un mondo più interattivo?
Non mi convinci. L'EVIDENZA (non una mia opinione) mostra che la
maggior parte delle avventure sfornate con Inform sono assolutamente
*normali* e fattibili con altri tool piu' semplici.
Rob


title: Accessibilità

text:

Urgh... (Icone = IlMale, ma non iniziamo una discussione anche su questo)
No, intendevo proprio buttare a mare il concetto di "specificare
l'azione" (anche se magari l'azione potrebbe essere specificata a
posteriori, per i nostalgici).
Che ne so', una cosa fatta tutta con il drag'n'drop.
Si riesce a continuare a dare al giocatore la sensazione di controllo?



title: Accessibilità

author: MassimoS

text:
Domanda : Ho giocato solamente un paio di avventure con SUDS e non lo
conosco bene...chiedo se sia fattibile ricreare una avventura con
'azioni personalizzate' come gli incantesimi di 'Maghi Guerrieri' o i
sortilegi e gli stili di (quell'esercitazione che rappresenta)
'Battaglia Magica'.


title: Accessibilità

author: Paolo Maroncelli

text:
rgrassi ha scritto:
> E questo non ti farebbe pensare che in realtà l'interazione *reale*
> con il cubo è solo di 2-3 verbi? Ed il resto è "fuffa"?
L'interazione è reale fintanto che lo sviluppatore fa si che sia tale.
Nulla vieta allo sviluppatore di dare profondità ad *ogni* azione
prevista dal modello base delle AT tradizionali.
D'altro canto sono d'accordo sul fatto che implementare tutto e
prevedere tutto è impresa titanica che allungherebbe i tempi di
realizzazione a dismisura, e forse farebbe anche passare la voglia di
scrivere AT distraendo l'autore dalla narrazione fondamentale.
Ad ogni modo, credo che la discussione che stiamo affrontando stia
delineando diversi tipi di narrativa interattiva, ognuno dei quali si
appoggia ad una diversa interfaccia utente a seconda dell'esperienza di
gioco che si vuole proporre: narrativa, immersiva, manipolativa, ecc.
Paolo M


title: Accessibilità

text:
Rob ha scritto:
> Con le icone?
Beh, Roberto, esiste un genere nobile e rispettabilissimo: quello delle
avventure grafiche. L'interazione avviene attraverso icone, le azioni
che si possono compiere sul mondo di gioco sono indotte dal contesto.
Spesso c'è un notevole supporto multimediale e, volendo, ci si possono
narrare belle storie.
Tutto perfetto. Migrazione di massa? :))
Nota: però anche le avventure grafiche sono finite nel limbo dei giochi
di nicchia. I giocatori non sono mai contenti...
Paolo M


title: Accessibilità

text:
Ola',
> Urgh... (Icone = IlMale, ma non iniziamo una discussione anche su questo)
No, TU sei il Male. :)
> No, intendevo proprio buttare a mare il concetto di "specificare
> l'azione" (anche se magari l'azione potrebbe essere specificata a
> posteriori, per i nostalgici).
Dipende dall'approccio che si vuole dare al gioco.
Se si vuole fare una IF 'narrativa' cosa me ne frega di 'supporters' e
'containers'?
Per tipi di IF diverse ci vuole una 'granularità' diversa di
percezione delle intenzioni del giocatore.
> Che ne so', una cosa fatta tutta con il drag'n'drop.
> Si riesce a continuare a dare al giocatore la sensazione di controllo?
Ah, perchè no?
Io penso di si. Comunque penso che fare qualche esperimento con SUDS
ne valga la pena.
Rob


title: Accessibilità

text:
rgrassi ha scritto:
> Il "livello di complessità" di cui parli è un "layer" in più rispetto
secondo me parlate di due prodotti simili, ma diversi.
quello di paolo è un prodotto che -imho- vedo meglio in un mud. la
creazione di un ambiente di simulazione testuale in cui il word model
rulez. so che qua dentro c'è chi snobba i mud, prendendo come esempio
alcuni pessimi esempi. e il fatto che cose meravigliose dal punto di
vista del world model come 'the gate' abbiano chiuso non aiuta, davvero,
ma -credetemi- il più sofisticato world model di inform impallidisce di
fronte al concetto stesso di world model in mud. lì sei obbligato a
lavorare ad un world model. la preconoscenza, il tempo atmosferico, i
png, la lavorazione di oggetti per ottenere altri oggetti, è davvero un
altro mondo in cui lavorare. peccato. tempo fa avevo accarezzato l'idea
di un parser che lavorasse sugli 'errori' dei giocatori aumentando il
suo vocabolario interrogando i giocatori stessi. fare un world model
'statico' in inform, boh, mi sembra una bartezzaghi fine a se stesso.
altrove l'ho scritto: se si parla di realizzazione di un ambiente
esprimibile e modificabile attraverso le parole, parlo di un world
model, le cose da fare sono infinite e interessantissime. e secondo me
'il gioco' o 'la storia' sono un appendice non necessaria. anzi fa solo
perdere tempo. pensare a costruire un motore che descriva gli oggetti
nello spazio, alla loro interazione meccanica, al loro deperimento e
alla loro trasformazione, alla loro prospettiva rispetto ad un io
'agente', senza un lavoro ad hoc del programmatore, ma appunto con un
world model, queste sono cose solletticanti. vedere quello che c'è sopra
un tavolo, andare dall'altra parte del tavolo e vedere le stesse cose
viste di schiena. muoversi per oggetti non presenti. agire sul già visto
e arrivare di fronte a cose che non si sa cosa sono. è un fondale di
gestione testuale del tutto inesplorata. le at attuali sono proprio
delle foglie su una superficie lacustre infinita.
se metti la narrazione al centro, beh, allora va bene qualsiasi cosa, il
word model se c'è e 'regge' bene, altrimenti puoi fare narrazione
interattiva con qualsiasi cosa, anche con le carte da gioco. io non mi
metterei a pensare a un word model per raccontare una storia,
banalizzerei la storia e mi dovrei fermare quasi subito nella
complessità del word model. è quello che mi è successo con la
quarantena. per fare un word model che mi sembrasse anche parzialmente
completo per cinque stanze avrei dovuto lavorare e scrivere per anni,
centinaia e migliaia di battute per centinaia di azioni simili, inutili,
ma verisimili, dico meglio, necessarie per un world model narrativo,
fatto a mano. no, davvero/
--
http://www.venerandi.com


title: Accessibilità

text:
rgrassi wrote:
> No, TU sei il Male. :)
Ach, mi hai scoperto...
>> No, intendevo proprio buttare a mare il concetto di "specificare
>> l'azione" (anche se magari l'azione potrebbe essere specificata a
>> posteriori, per i nostalgici).
>
> Dipende dall'approccio che si vuole dare al gioco.
> Se si vuole fare una IF 'narrativa' cosa me ne frega di 'supporters' e
> 'containers'?
> Per tipi di IF diverse ci vuole una 'granularità' diversa di
> percezione delle intenzioni del giocatore.
Che c'entra?
Sto parlando a livello d'interfaccia, quello che c'e' "sotto il cofano"
e' a un altro livello ed e' per molti versi indipendente
dall'interfaccia (ad esempio credo si possa fare una cosa con
un'interfaccia "alla idra" o addirittura a scelte multiple, ma con un
world model sotto).
Poi il fatto che una IF narrativa possa fregarsene di un world model
solido e' alquanto opinabile. La storia della IF la devo vivere -
altrimenti leggo un racconto - e per viverla il mondo di gioco deve
essere implementato al meglio. Semmai sono le IF "enigmatiche" che, se
accettate per quello che sono, possono fare a meno di ogni elemento di
world model non necessario agli enigmi.
Ma mi hai fatto allontanare dal tema piu' interessante, facciamo un
passo indietro.
Vogliamo pensare ad un'interfaccia alternativa, o solo ad un accrocchio
che imiti il parser?
Forse e' il caso di pensare in modo piu' radicale a questa cosa. Se
dobbiamo innovare, innoviamo fino in fondo e cambiamo il livello di
astrazione dei comandi. Rinunciamo a voler dare in qualche modo comandi
come "prendi il bicchiere", retaggio dei tempi andati.
Se non sbaglio le AG, mediamente, hanno superato la fase di "imitazione
del parser".
>> Che ne so', una cosa fatta tutta con il drag'n'drop.
>> Si riesce a continuare a dare al giocatore la sensazione di controllo?
>
> Ah, perchè no?
Il problema, _se_c'e'_, potrebbe nascere dal fatto che non c'e' una
corrispondeza diretta tra il comando del giocatore e l'azione del
personaggio. Lo stesso drag'n'drop potrebbe avere significati diversi
(draggo il coltello sul tavolo: voglio posarlo sul tavolo o voglio
incidere il tavolo?). Questo problema non si manifesta nelle AG (pensa
al comando USA X CON Y, che puo' voler dire qualsiasi cosa e veniva
usato tuti
Ma non sono sicurissimo di quest'idea del drag'n'drop. Mi pare troppo
macchinoso. Si puo' trovare qualcosa di piu' elegante.
(Avete mai la sensazione che la soluzione giusta sia li' ma vi stia
sfuggendo di pochissimo?)
> Io penso di si. Comunque penso che fare qualche esperimento con SUDS
> ne valga la pena.
Questo SUDS devo studiarlo meglio (per poterlo stroncare a ragion
veduta, ovviamente ;-) ), ma non ho tempo.



title: Accessibilità

author: saintpumpkin

text:
On 18 Dic, 09:41, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
> > Io penso di si. Comunque penso che fare qualche esperimento con SUDS
> > ne valga la pena.
>
> Questo SUDS devo studiarlo meglio (per poterlo stroncare a ragion
> veduta, ovviamente ;-) ), ma non ho tempo.
>
In tutta onestà mi è venuto il vomito solo gurdando gli screenshot del
programma :)
non ho potuto andare oltre in quanto trattasi di tool sviluppato
unicamente per windows.


title: Accessibilità

text:
Ciao,
> Vogliamo pensare ad un'interfaccia alternativa, o solo ad un accrocchio
> che imiti il parser?
Direi di ricominciare da principio.
Che cosa può dare di diverso una AT/IF rispetto ad altri giochi?
Rob


title: Accessibilità

text:
Ola',
> In tutta onestà mi è venuto il vomito solo gurdando gli screenshot del
> programma :)
Beh... :)
Quanto a belle GUI non è che possiamo andar fieri... eh. :D
Rob


title: Accessibilità

text:
rgrassi wrote:
> Direi di ricominciare da principio.
Direi di no... Gia' ci stiamo allontanando abbastanza dall'origine di
questo thread, e quella che proponi sarebbe una discussione enorme e di
tutta altra portata.
Ma se vuoi aprire un nuovo thread, non mi tirero' certo indietro.
Continuiamo a parlare di accessibilita' e di interfacce.



title: Accessibilità

text:
rgrassi wrote:
> Quanto a belle GUI non è che possiamo andar fieri... eh. :D
Perche' normalmente in una I.F. non ci sono le GUI? Per lo meno e' una
scelta elegante.



title: Accessibilità

text:
Ciao,
> Direi di no... Gia' ci stiamo allontanando abbastanza dall'origine di
> questo thread, e quella che proponi sarebbe una discussione enorme e di
> tutta altra portata.
Ma non ti rendi conto che le cose sono collegate?
Rob


title: Re: la prima volta che ho letto un romanzo in un frullatore

author: pgsfredda

text:
Il 11/02/13 12.55, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> {amarcord
>
>
http://salvoesaurimentoscorte.wordpress.com/2013/02/11/la-prima-volta-che-lessi-un-romanzo-in-un-frullatore/

>
>
>
>

Bello!
pg


author: Kenshirokure

text:
Il 11/02/2013 12:55, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> {amarcord
>
>
http://salvoesaurimentoscorte.wordpress.com/2013/02/11/la-prima-volta-che-lessi-un-romanzo-in-un-frullatore/

Bello e nostalgico. ;__;

--
*Kenshirokure*

Se una persona non ï¿œ felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.

Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"

http://poccy.altervista.org

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: hai

author: lunarossa

text:
non
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: barista di time warp

author: Ottavia

text:
Accidenti al barista di Time Warp.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Mi sento molto stordita in questa storia, non mi riesce di procedere.
Dopo innumerevoli vicissitudini, sono riuscita a dare un bel colpo in testa
al soldato (accidenti a lui), ma proprio non riesco a capire come impegnare
il barista . Ho pensato di ordinargli qualcosa, ma non sò che sintassi
usare. E se non è il modo giusto, mi date una dritta?
GRAZIE MILLE!
--
Ottavia


title: indy 4 difficoltà

author: hghf

text:
ho appena preso il gioco e non riesco a superare neanche il primo pezzo !!!
aiuto come faccio ?'
grazie
marco


title: indy 4 difficoltà

author: Emilio Gelosi

text:
Scaraventa il gioco fuori dalla finestra e prova Non sarà un'avventura.



title: indy 4 difficoltà

text:
grazie sei proprio ..........
Emilio Gelosi <
gel...@pmail.net
> wrote in message
83j80k$n8s$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: indy 4 difficoltà

author: Aemilius

text:
> grazie sei proprio ..........
... una persona cortese. SEI OFF TOPIC: il newsgroup giusto è
it.comp.giochi.rpg
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
hghf <
in...@marcoferrari.com
> wrote in message 83j8oq$d7u$2...@nslave2.tin.it...


title: posso mettere in palio

text:
1 videocassetta originale del film QUIZ SHOW per il primo classificato
alla ORGC?
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: posso mettere in palio

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Fri, 28 Jun 2002 20:38:41 GMT, frtbrs2000
<
odifanclubtogl...@toglianchequestaquilibero.it
> wrote:
>1 videocassetta originale del film QUIZ SHOW per il primo classificato
>alla ORGC?
Mi oppongo, noi siamo in tre e i tempi del film sono solo due.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: perchè

author: Fabio

text:
non riesco a caricare il gioco RUNAWAY
l'ho comprato originale e dopo averlo installato non parte
ho WINDOWS XP Professional e un computer nuovissimo quindi è una bomba,
512 di ram e Pentium 4
grazie RAGAZZI


title: perchè

author: Federico

text:
Che errore ti da?
Forse è la scheda video?
*fede*



title: perchè

author: Piero Sambusida

text:
"Fabio" <
olt...@tin.it
> wrote in message
news:Zw3%a.87620$cl3.2...@news2.tin.it...

Strano. Sul mio 386 gira che e' un piacere.
> grazie RAGAZZI
prego, NONNO


title: perchè

author: Luca Bertaiola

text:

Prego, di cosa?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: Little Falls su Android: come è stata realizzata

text:
Ho scaricato e installato Little Falls su Android.

Mi chiedevo come è stata realizzata dato che non necessita di interprete.

pg


author: Alessandro Schillaci

text:

Ciao!!!

RISPOSTA VELOCE
Little Falls al suo interno ha frotz che esegue il file zcode (in inglese e in italiano)

RISPOSTA TECNICA
Little Falls x Android è ispirata a "Son of Hunky Punk", quindi al suo interno ha una versione di frotz scritta in C e compilata con l'NDK.

Riferimenti:
http://slade.altervista.org/littlefalls.html

https://github.com/retrobits/son_of_hunkypunk

A presto!
Alessandro


text:
Il 06/09/15 08:28, Alessandro Schillaci ha scritto:

Grazie Alessandro.

Era proprio quello che mi interessava capire.

Complimenti per il lavoro fatto.

pg


text:
> Grazie Alessandro.
> Era proprio quello che mi interessava capire.
> Complimenti per il lavoro fatto.
> pg

Grazie.
Avessi piu tempo potrei anche mettere a posto i sorgenti e dare la possibilità ad altri autori di pubblicare autonomamente la propria avventura in zcode...

E' sempre il tempo, il vero problema...

A


author: fabrizio venerandi

text:
Il 06/09/15 08:28, Alessandro Schillaci ha scritto:
> Il giorno sabato 5 settembre 2015 21:47:24 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>> Ho scaricato e installato Little Falls su Android.
>> Mi chiedevo come è stata realizzata dato che non necessita di interprete.
>> pg
>
> Ciao!!!
>
> RISPOSTA VELOCE
> Little Falls al suo interno ha frotz che esegue il file zcode (in inglese e in italiano)
>
> RISPOSTA TECNICA
> Little Falls x Android è ispirata a "Son of Hunky Punk", quindi al suo interno ha una versione di frotz scritta in C e compilata con l'NDK.

btw ho iniziato a giocarci su un ebook reader (ma ho dovuto interrompere
per lavoro)


author: Fulvio Ghiringhello

text:
fabrizio venerandi <fabr...@venerandi.boh> wrote:

> btw ho iniziato a giocarci su un ebook reader
in che modo, mi rendi partecipe? qui Kobo
--
Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


text:
Il 02/10/15 14:56, Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> fabrizio venerandi <fabr...@venerandi.boh> wrote:
>
>> btw ho iniziato a giocarci su un ebook reader
> in che modo, mi rendi partecipe? qui Kobo
>

Un Onyx M96 che permette l'installazione di app via Google Play.
Qui addirittura ci gioco scrivendo a mano:

https://www.facebook.com/fabrizio.venerandi/videos/10208207644494786/


text:
Il 10/10/15 10:24, fabrizio venerandi ha scritto:

Fichissimo!
pg


title: [OT] Ecovilaggio: cerco partecipanti

author: Rubens Gardelli

text:
Per prima cosa chiedo scusa ai partecipanti di questo newsgroup per
l'argomento non in tema ma in questo caso credo che il fine molto onorevole
giustifichi i mezzi.
Sto realizzando un progetto per la FONDAZIONE DI UN ECOVILLAGGIO
(ecocomunità) e cerco persone che vogliano partecipare attivamente.
Alcuni dei principi di base sono: autonomia totale e
autosostentamento, forte attenzione all'igiene e alla salute fisica e
mentale, alimentazione senza uccisione di esseri viventi e impatto ecologico
zero in tutti i sensi!
Se siete veramente interessati a partecipare attivamente al progetto
contattatemi direttamente sulla mia casella e.mail
rubens....@yahoo.it
NON RISPONDETE SUL NEWSGROUP perchè non leggerei le vostre risposte.
Grazie per l'attenzione e porgo nuovamente le mie scuse per l'argomento non
a tema.
-----
Rubens Gardelli
Firenze


title: [OT] Ecovilaggio: cerco partecipanti

author: Max

text:
>  alimentazione senza uccisione di esseri
> viventi
Perchè non fai un sito anzichè invadere i newsgroup che non
trattano quell'argomento.
Come cavolo si fa, non si mangia nessun tipo di carne o pesce?
Una persona sana morirebbe in meno di tre mesi!
Max
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [OT] Ecovilaggio: cerco partecipanti

author: Pink

text:
Max ha scritto:
> >  alimentazione senza uccisione di esseri
> > viventi
> Perchè non fai un sito anzichè invadere i newsgroup che non
> trattano quell'argomento.
> Come cavolo si fa, non si mangia nessun tipo di carne o pesce?
> Una persona sana morirebbe in meno di tre mesi!
> Max
> --
Io sono vegetariana ( nom nangio appunto nè carne nè pesce )da 8 anni e
sono ancora sana e in forma!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] Ecovilaggio: cerco partecipanti

text:
> Io sono vegetariana ( nom nangio appunto nè carne nè
> pesce )da 8 anni e
> sono ancora sana e in forma!

Spero che almeno consumi latte e uova.
Io ho provato a diventare vegetario durante il periodo Mucca
Pazza, perdevo troppo peso, così ho rinunciato.
Per gli aminoacidi essenziali come fai, prendi degli
integratori?
Ciao Max



title: [OT] Ecovilaggio: cerco partecipanti

author: PInk

text:
Max ha scritto:
> > Io sono vegetariana ( nom nangio appunto nč carne nč
> > pesce )da 8 anni e
> > sono ancora sana e in forma!
> Spero che almeno consumi latte e uova.
> Io ho provato a diventare vegetario durante il periodo Mucca
> Pazza, perdevo troppo peso, cosě ho rinunciato.
> Per gli aminoacidi essenziali come fai, prendi degli
> integratori?
> Ciao Max
> --
L'unica cosa che puň mancare ad un vegetariano č il ferro, ma ci sn ottime
dispense alimentari di ferro come i legumi e la soia..
Si cmq consumo latte e uova.
Ciao!



title: [OT] Un nuovo ingresso...

text:
Federico. 3 kg e 380 grammi. Dopo 11 ore di travaglio, č nato alle ore
2:30 a.m. di questa mattina piovosa.
E' stata dura, ma alla fine ce l'abbiamo fatta!!! (anzi ce l'ha fatta,
mia moglie).
Alessandro, provato e alquanto stanco.
bye!


title: [OT] Un nuovo ingresso...

author: rgrassi

text:
GRANDE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Non stavo nella pelle! :D
Rob


title: [OT] Un nuovo ingresso...

author: saintpumpkin

text: Ma grande !


title: [OT] Un nuovo ingresso...

author: Roby

text:
Felicitazioniii.............!!!!!!!!!!!!
(ma quale sesso debole...)
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1128445319.5...@o13g2000cwo.googlegroups.com...
> Ma grande !
>


title: [OT] Un nuovo ingresso...

author: Gianluca

text:
Augurissimiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.............,ci sono passato anch'io 7
mesi fa...........preparati a qualche settimana in bianco (ovviamente la
notte....eheheheeheheh),
by Luca.
"Alessandro Schillaci" <
silver...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:43429fa6$0$8490$5fc...@news.tiscali.it...



title: [OT] Un nuovo ingresso...

author: tomb

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Federico. 3 kg e 380 grammi.
In carne il bimbo...
> Dopo 11 ore di travaglio, č nato alle ore
> 2:30 a.m. di questa mattina piovosa.
Guarda il lato positivo, per la seconda bambina č successo tutto cosě
in fretta che quando sono arrivato in sala parto la piccola era appena uscita...
> E' stata dura, ma alla fine ce l'abbiamo fatta!!!
Eh?
(anzi ce l'ha fatta, mia moglie).
Mo sě...
> Alessandro, provato e alquanto stanco.
E' solo l'inizio... ;)
> bye!
Auguroni, e mi raccomando alla mogliettina!!!
ciao


title: [OT] Un nuovo ingresso...

text:
Ciao,
> preparati a qualche settimana in bianco (ovviamente la
> notte....eheheheeheheh
QUALCHE settimana?
Il mio Cesare si sveglia ancora alle 2:30 - 3:00 per farsi il suo
beverone. :D
Rob


title: [OT] Un nuovo ingresso...

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1128497400.0...@g43g2000cwa.googlegroups.com...

ahahahahahaha......il mio ora la notte se la dorme abbastanza bene,se si
addormenta presto si sveglia sulle undici o mezzanotte,però poi tira dritto
almeno fino alle 7-8 del mattino,a metà della notte è raro che si svegli.
Ma all'inizio quando arrivò a casa per un mesetto non c'è stato verso di
riposare la notte,si e ci svegliava anche 3-4 volte,figurati al mattino al
lavoro....
Il mio poi lo aspettavamo per Pasqua,fine marzo,invece è nato un mese
prima,il 25-02,pesava solo 2,550
kg.ma
 adesso ha recuperato e anche
bene....eheheheeheh.....
Comunque augurissimi di nuovooooooo,
by Luca.


title: [OT] Un nuovo ingresso...

text:
rgrassi wrote:

eh eh... la sera prima di addormentarsi fagli un biberon di birra!!!
Per fortuna la mia dorme che na meraviglia oppure
si sveglia e io non me ne accorgo... :---)


title: [OT] Un nuovo ingresso...

author: Vincenzo Scarpa

text:


Lo credo bene. Comunque tanti auguri da parte mia... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [OT] Un nuovo ingresso...

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:



Augurissimi Alessandro!
Fra un po' vi seguo anke io, ke a me piacciono un truzzo i picciniiii:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: [OT] Un nuovo ingresso...

text:
We come siete vecchi, pensate che io mi sto fidanzando solo in questi
giorni.
(spero di suscitare un briciolo di invidia)
Ancora auguriii


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

author: Aemilius

text:
Proseguono i miei esperimenti di comunicazione subliminale,
fatemi sapere se con successo.
Ovviamente non troverete nessuna donna nuda in questo messaggio,
ma delle ottime faq relative a it.comp.giochi.avventure.testuali
che vi invito a leggere prima di postare qualsiasi cosa su questo Ng.
+------------------------------------------------------------+
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
eventuali difficoltà e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :), e
se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
sottoscritto per ciò che preferite. In generale mi occuperò della parte
"on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
"Progetto Lazzaro".
Attualmente è in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrà postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

author: Atrus

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7tv9hr$8q1$1...@nslave1.tin.it...
> Proseguono i miei esperimenti di comunicazione subliminale,
> fatemi sapere se con successo.
>
Se togli il tag [FAQ] avrà ancora più successo sui niubbi!!
Se lo lasci così invece lo evitano subito! ^__^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

author: Glorfindel

text:
>Proseguono i miei esperimenti di comunicazione subliminale,
>fatemi sapere se con successo.
>
>Ovviamente non troverete nessuna donna nuda in questo messaggio,
>ma delle ottime faq relative a it.comp.giochi.avventure.testuali
>che vi invito a leggere prima di postare qualsiasi cosa su questo Ng.
Sei un grande!!!!!!!!!!!!!!!!!
Glorfindel


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

author: BaR

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7tv9hr$8q1$1...@nslave1.tin.it...
> Proseguono i miei esperimenti di comunicazione subliminale,
> fatemi sapere se con successo.
>
Sei troppo scemo :-]
Ciao


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

author: Franz

text:
Ciao Aemilius, lascia il [FAQ] che c'e' anche chi,
come me, killa subito il msg senza neanche aprirlo
in base al titolo. E stavi per fare quella fine 8-).
Ciao Francesco.
PS Complimenti a tutti, ottimo lavoro!
Ho trovato quello che cercavo.
Era il giorno Tue, 12 Oct 1999 14:28:20 +0200
 Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> scrisse:



title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

text:
> PS Complimenti a tutti, ottimo lavoro!
> Ho trovato quello che cercavo.
Benvenuto anche a te Francesco!
Sauron5


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

text:
> Proseguono i miei esperimenti di comunicazione subliminale,
> fatemi sapere se con successo.
> Ovviamente non troverete nessuna donna nuda in questo messaggio,
> ma delle ottime faq relative a it.comp.giochi.avventure.testuali
> che vi invito a leggere prima di postare qualsiasi cosa su questo Ng.
Grandissimo Aemilius!
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

text:
Ave Sauron5, sono entrato in sordina nel NG, ma come non rispondere
al tuo saluto di benvenuto? Mi presento:
sono Francesco, mi interesso di informatica e sono
un appassionato di giochi intelligenti sia su pc sia da tavolo,
dalle avventure alle simulazioni agli rpg.
Senza ripetere quello che ha gia' detto -MASTER-
nel suo recente post, leggervi e' stata veramente
una bella sorpresa!
Per vari motivi ho dovuto fermarmi ai tempi di "avventura
nel castello" ma e' mia seria intenzione recuperare
il tempo perduto 8-)))!
Sul mio computer (un vecchio Pentium 100) vive il pinguino Linux.
Segni particolari: sono un vecchio gufo e
per giunta scorbutico 8-).
Ciao a tutti.
Francesco.

Era il giorno Thu, 14 Oct 1999 10:32:23 +0200
 Sauron5 <
mdi...@tin.it
> scrisse:



title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Fri, 15 Oct 1999 11:55:01 GMT,
gu...@dellatorre.antica.it
 (Franz)
wrote:
>Sul mio computer (un vecchio Pentium 100) vive il pinguino Linux.
Il pinguino vive e prospera sulle AT: sono disponibili runtime Inform,
TADS e (molto probabilmente) Hugo, quindi gira di tutto. Anche i
classici Infocom (a parte quelle due o tre avv. grafiche...)


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

text:
Ciao Lorenzo e grazie per le info.
Puoi essere piu' specifico? Hai installato Inform?
Problemi, hints, consigli?
Scusa la raffica di domande, altra bella sorpresa
trovare un altro "pinguino".. il NG si rivela formidabile!
Ciao Francesco.
Era il giorno Fri, 15 Oct 1999 14:35:20 GMT
 Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> scrisse:



title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

text:
On Fri, 15 Oct 1999 19:57:54 GMT,
gu...@dellatorre.antica.it
 (Franz)
wrote:
>Ciao Lorenzo e grazie per le info.
>Puoi essere piu' specifico? Hai installato Inform?
>Problemi, hints, consigli?
Installato e modificato ;)
ti consiglio di scaricare il sorgente (tanto ci vogliono 5 secondi a
compilarlo, e' ANSI C banalissimo) specie se hai delle libc recenti.
Per il resto e' come Inform sotto windows: a linea di comando, con
tutti i parametrilli da passare
Ho scritto anche una patch per leggere un file ~/.informrc (cosi' da
mantenere le tue opzioni preferite - specie path di ricerca - in un
file di cfg nella home) e per rendere case-insensitive la ricerca dei
file (non piu' problemi con VerbLib, verbLib, Verblib etc).
Come interpreti consiglio frotz o glxzip (che e' piu' recente e funge
anche sotto X). In fondo e' una questione di gusti...
L'unico problema che puoi avere e' sulle accentate se non hai la
console mappata sul Latin 1.
>Scusa la raffica di domande, altra bella sorpresa
>trovare un altro "pinguino".. il NG si rivela formidabile!
Di pinguini qui ce ne sono diversi... qualcuno ha scritto anche un
frontend Inform in tcl/tk se non erro...


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

text:
>Ave Sauron5,
Ave a te, FranzGufoFrancesco!
>sono entrato in sordina nel NG, ma come non rispondere
>al tuo saluto di benvenuto?
;-D
>Mi presento: sono Francesco, mi interesso di informatica
Gaaaaaaaaab! Un tuo complice/compareeeeeeee!
> e sono un appassionato di giochi intelligenti sia su pc sia da tavolo,
>dalle avventure alle simulazioni agli rpg.
Grandissimo. Praticamente i giochi a cui gioco io (non scherzo).
> Senza ripetere quello che ha gia' detto -MASTER-
> nel suo recente post, leggervi e' stata veramente
> una bella sorpresa!
Penso che ognuno di noi sia stato (chi più chi meno) una sorpresa l'uno per
l'altro.
> Per vari motivi ho dovuto fermarmi ai tempi di "avventura
> nel castello" ma e' mia seria intenzione recuperare
> il tempo perduto 8-)))!
Bravissimo!
Allora il tuo è un "ritorno"?
> Sul mio computer (un vecchio Pentium 100) vive il pinguino Linux.
> Segni particolari: sono un vecchio gufo e per giunta scorbutico 8-).
Mmmm...hai presente l'owl di Arthur della Infocom?
> Ciao a tutti.
> Francesco.
A presto
Sauron5


title: [FAQ] DONNE NUDE ASSATANATE!!!!!

text:
Era il giorno Mon, 18 Oct 1999 17:24:51 +0200
>>Mi presento: sono Francesco, mi interesso di informatica
>Gaaaaaaaaab! Un tuo complice/compareeeeeeee!
>>dalle avventure alle simulazioni agli rpg.
>Grandissimo. Praticamente i giochi a cui gioco io (non scherzo).
>
Ciao!
Scusa il ritardo... Non dirmi che hai come hobby quello
di farti la birra, ti prego fa che non sia vero... 8-))
>Penso che ognuno di noi sia stato (chi più chi meno) una sorpresa l'uno per
>l'altro.
La prima impressione che ho avuto leggendovi e' stata quella
di un bel gruppo affiatato, simpatico ed educato.
Con quello che gira in rete *non e' poco!* Complimenti a tutti.
>
>> Per vari motivi ho dovuto fermarmi ai tempi di "avventura
>> nel castello" ma e' mia seria intenzione recuperare
>> il tempo perduto 8-)))!
>Bravissimo!
>Allora il tuo è un "ritorno"?
Si, ma devo ripartire proprio da zero, sto cominciando ad
attrezzare il mio pinguino-box, intanto ho installato
l'emulatore dos e scaricato Lucrezia e Cast per rimettermi
in forma 8-)
>
>> Segni particolari: sono un vecchio gufo e per giunta scorbutico 8-).
>Mmmm...hai presente l'owl di Arthur della Infocom?
Sorry no... ma se e' come penso ci siamo capiti alla grande!
Franz-cesco


title: [OT, lo so, ma aiutatemi] Chi ha The Dig TUTTO in inglese?

text:
>Salve.
[cut]
Ti scuso unicamente perchè ti sei presentato in maniera gentile.
Cmq credo che le FAQ fossero in bella mostra in duplice copia: sei pregato
di leggerle prima di fare qualsiasi domanda.
Ossequi
Sauron5


text:
>>Ti scuso unicamente perchè ti sei presentato in maniera gentile.
>Beh, in ogni caso sapevo di essere OT, guarda il subject...
Giusto.
>>Cmq credo che le FAQ fossero in bella mostra in duplice copia: sei pregato
>>di leggerle prima di fare qualsiasi domanda.
>Lette, lette.
>Il fatto e' che avevo -gia'- postato su ICGR, ma senza risposta,
>quindi ho optato per un OT qui su ICGAT.
>Grazie comunque,
Bene. Ritiro le mie parole se avevi già letto.
Ogni tanto fa piacere leggere che qualcuno fa un OT volontariamente e con
cognizione di causa.
Scusami la rudezza, dunque, ma qui purtroppo è necessaria l'80% delle volte.
A presto
Sauron5


title: a proposito di voti...

author: seriousjoker[

text:
Non ce ne sono molti, rispetto al totale di avventure presenti sul sito
di ifitalia...
Dài su votate anche lì. Io ho appena votato, controllate pure (chi sa)... ;)
Ciao a tutti,
SJ


title: toyota !

text:
L'avevo promesso entro la fine del mese di novembre ed ho ritardato di
una manciata di minuti.
Non vogliatemene :)
La prima demo di neurosi (compilata con adobe air) è qui tra noi.
Graditissimo il feedback su questo newsgroup, oppure mail a
saintpumpkin_lamaildigoogle_com
http://www.neurosi.net/files/demo/neu_demo01.zip
Se non avete installato adobe air scaricatelo da qui (è gratis non
preoccupatevi):
http://labs.adobe.com/downloads/air.html
Nuove a breve.


title: toyota !

author: Kinglion Il Meticcio

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:64104313-7ed8-4949...@d21g2000prf.googlegroups.com...
>L'avevo promesso entro la fine del mese di novembre ed ho ritardato di
>una manciata di minuti.
>Non vogliatemene :)
Oggi forse riesco a provarlo :)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: toyota !

text:
On 10 Dic, 12:02, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
>
wrote:
> "saintpumpkin" <
saintpump...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:64104313-7ed8-4949...@d21g2000prf.googlegroups.com...
>
> >L'avevo promesso entro la fine del mese di novembre ed ho ritardato di
> >una manciata di minuti.
> >Non vogliatemene :)
>
> Oggi forse riesco a provarlo :)
grazie :)
Se usi monitor lcd non fare troppo caso alla semi trasparenza del
menu, è sballata !


title: toyota !

text:
AIR Beta 3.
http://labs.adobe.com/
Sei compatibile?



title: toyota !

text:
On 13 Dic, 14:10, "Kinglion Il Meticcio" <
dr.chann...@gmail.com
>
wrote:

neanche mi sono accorto del rilascio della terza demo, al momento
Neurosi è comunque bloccato fino a Gennaio quando implementerò
mootools (
mootools.net
), sistemerò un po la struttura e implementerò
le funzioni di adobe air (primo fra tutti il sistema di salvataggi).
Per marzo dovrebbe essere pronta la versione 1.0 e il sito web
(
www.neurosi.net
) ma non credo che ci siano molte persone interessate
qua dentro.


title: news

author: Stefano Gaburri

text:
cerrto!!!
jacchino wrote:
>
> Buon giorrno vi informiamo che abbiamo aperto un sito nuovo dove potrai
> trovare vari software da scaricare free e dispense informatiche gratis,
> potrai inserire la tua offerta o ricerca di lavoro e potrai leggere news
> piccanti al seguente indirizzo a presto e ti aspettiamo
>
http://www.ticino.com/usr/dedicato/principale
> ;=)))


title: news

author: Macchianera

text:
Questo ng è dedicato SOLO alle avventure testuali.
Sei OT.
Macchianera.
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/


title: I7 verso il commerciale?

author: Tommaso Caldarola

text:
Dopo svariati mesi mi sono affacciato su raif, ho letto
in maniera disordinata quei mega thread sui possibili sviluppi
di I7 e devo dire che l'aria non è cambiata affatto, con il
gruppo (dei grandi) a difendere il Nelson dagli attacchi
(in)giusti della plebe...
Tornado in-topic, mi è sembrato di capire che aleggia
una certa aria di protezione verso alcuni componenti,
il che, devo dire, dall'"esterno" non è bella cosa...
Ho interpretato male o avete avuto anche voi questa sensazione?
Qualcuno ha avuto modo di seguire per bene la faccenda?
see ya
lurko, ma tornerò... ;-)


title: I7 verso il commerciale?

author: riktik

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Tornado in-topic, mi è sembrato di capire che aleggia
> una certa aria di protezione verso alcuni componenti,
> il che, devo dire, dall'"esterno" non è bella cosa...
> Ho interpretato male o avete avuto anche voi questa sensazione?
> Qualcuno ha avuto modo di seguire per bene la faccenda?
non seguo molto i tread su i7, ma mi sembrava di aver capito che il
mancato rilascio dei sorgenti fosse dovuto alla volontà di Nelson di
pubblicare un codice più "pulito e stabile" e non ad una scelta in senso
"protezionistico".
invece ho l'impressione che pian piano i7, perderà la retrocompatibilità
con i6, rendendo la possibilità di usarlo per localizzazioni ancora più
ardua.
ciao
marco


title: I7 verso il commerciale?

author: saintpumpkin

text:
neanche io seguo la scena inform.atica, quindi non so che dirti :)
Ad ogni modo credo che oramai qui i grandi progetti di localizzazione
siano morti. Anzi credo che la scena italiana sia praticamente
defunta...
tempo di riesumare cadaveri... e qui apro una nuova discussione.


title: I7 verso il commerciale?

author: Paolo Maroncelli

text:
saintpumpkin:
>Anzi credo che la scena italiana sia praticamente
>defunta...
>tempo di riesumare cadaveri... e qui apro una nuova discussione.
La scena italiana è tutt'altro che defunta! I progetti ci sono, io ne ho un paio
su cui sto lavorando, tu pure hai diverse cose in pentola. C'è solo il fatto che
i tempi sono lunghi e gli sviluppatori hanno anche altri impegni.
Ma siam sempre qui :-)
PaoloM
----------------
http://www.maroncelli.net


title: I7 verso il commerciale?

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 26 Jan 2007 15:18:28 +0100, riktik ha scritto:
>Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>> Tornado in-topic, mi è sembrato di capire che aleggia
>> una certa aria di protezione verso alcuni componenti,
>> il che, devo dire, dall'"esterno" non è bella cosa...
>> Ho interpretato male o avete avuto anche voi questa sensazione?
>
>> Qualcuno ha avuto modo di seguire per bene la faccenda?
>
>non seguo molto i tread su i7,
nemmeno io.
>ma mi sembrava di aver capito che il mancato rilascio dei sorgenti fosse
>dovuto alla volontà di Nelson di pubblicare un codice più "pulito e
>stabile" e non ad una scelta in senso "protezionistico".
quello che ho capito io e' che nelson ha paura di essere investito da
un'onda anomala di bug reports (imho ha ragione), e che non vorrebbe
slegare l'ide - che incorpora varie funzioni utili al testing delle at
- dal compilatore (imnsho ha torto). o quantomeno che venga sviluppato
l'ide anche per linux. quindi prima mi programmate l'ide, poi vi
fornisco il sorgente del compilatore. ci sono stati un paio di
abboccamenti che non hanno avuto seguiti significativi. nelson
comunque assicura che verra' pubblicato il suddetto sorgente tra
qualche tempo. plotkin afferma che se avesse pubblicato sei mesi fa,
forse ora avrebbe anche un ide per linux. thornton si offre per
compilare il "binario" del compilatore per varie piattaforme linux, in
attesa del sorgente, ma non ottiene risposte affermative (per ora - ne
stanno discutendo).
>invece ho l'impressione che pian piano i7, perderà la retrocompatibilità
>con i6, rendendo la possibilità di usarlo per localizzazioni ancora più
>ardua.
short dice che stanno cercando di "aggiornare" la sintassi presa a
prestito da i6 e di riscrivere tutti i file di libreria in i7, pero'
non so se verra' mai persa la retrocompatibilita': dopotutto i7 usa il
compilatore i6 per produrre i binari.
>ciao
--
max "torredifuoco" bianchi


title: I7 verso il commerciale?

author: rgrassi

text:
Ciao,
> La scena italiana è tutt'altro che defunta!
Anche io penso cosi'.
I tempi di realizzazione di una AT sono purtroppo (per fortuna?)
troppo lunghi e quando gli autori sono pochi il risultato e' che ci
sono lunghi momenti di stasi.
Prendete quel genio del Lucchesi. Deve ancora riprendersi dopo
Beyond... ed e' passato piu' di un anno! :D
Rob


title: Excalation

author: Carlo

text:
Cerco un vecchio gioco del commodor 64 intitolato Excalation  chissa se
qualcuno sa dirmi dirmi dove posso trovarlo. Grazie
Per eventuali risposte
taglian...@tin.it


title: Excalation

text:
"Carlo" <
taglian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2l7Y5.6240$D8.1...@twister2.tin.it...

Non c'entra un piffero con le AT ma...
lo cerco disperatamente anche io!!!!
E' quello del barbone che finisce per diventare miliardario... vi prego se
lo trovate di passarmelo.
Grazie
Ciao


title: Excalation

text:

Provate con it.comp.software.emulatori...saranno mooooolto felici di
aiutarvi...;)))


title: Excalation

author: Annalisa e Carlo Necchi

text:
Pure io lo sto cercando !!!!!!!! Ma possibile che
in tutto sto mondo di internet con tutta la roba che c'e' non c'e' possibilità
di sapere se esiste ancora una copia di questo gioco meraviglioso ?? Mi ricordo
che, ero un po' piu' piccina, mi divertivo un mondo a fargli raccogliere le
monetine e come mi incacchiavo quando avevo 9 dollari e quel ladro b....do mi
derubava !!!! Vi prego...se avete notizie fatemelo sapere !!!

Alisa


title: avventura time warp

author: ombra

text:
Come faccio a prendere il coltello (penso che serva per il fungo ed il
cespuglio); o comunque cosa devo fare una volta che ho parlato con il
soldato, il barista e il  vecchio, non so più cosa chiedere di preciso.
qualcuno mi dia un piccolo suggerimento (e non soluzione esplicita) per
favore. grazie Ombra
--
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ab...@newsland.it


title: avventura time warp

author: Ottavia

text:
Sotto ti dò il suggerimento chiesto, però ricordati lo spoiler, qualcuno
potrebbe non essere già arrivato al punto in cui sei tu.   :-))
.
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ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message b0mnpb$1j8$1...@news.newsland.it...
> Come faccio a prendere il coltello (penso che serva per il fungo ed il
> cespuglio); o comunque cosa devo fare una volta che ho parlato con il
> soldato, il barista e il  vecchio, non so più cosa chiedere di preciso.
> qualcuno mi dia un piccolo suggerimento (e non soluzione esplicita) per
> favore. grazie Ombra
>
>
Per prendere il coltello dovresti distrarre le persone che ci sono nel
locale, magari attirandole fuori!
Se questo non ti è sufficiente, chiedi tranquillamente un altro aiutino, a
me è piaciuta parecchio questa avventura.
Ottavia


title: avventura time warp

text:
Ottavia wrote:
> Sotto ti dò il suggerimento chiesto, però ricordati lo spoiler, qualcuno
> potrebbe non essere già arrivato al punto in cui sei tu.   :-))
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message b0mnpb$1j8$1...@news.newsland.it...
> > Come faccio a prendere il coltello (penso che serva per il fungo ed il
> > cespuglio); o comunque cosa devo fare una volta che ho parlato con il
> > soldato, il barista e il  vecchio, non so più cosa chiedere di preciso.
> > qualcuno mi dia un piccolo suggerimento (e non soluzione esplicita) per
> > favore. grazie Ombra
> >
> >
> Per prendere il coltello dovresti distrarre le persone che ci sono nel
> locale, magari attirandole fuori!
> Se questo non ti è sufficiente, chiedi tranquillamente un altro aiutino, a
> me è piaciuta parecchio questa avventura.
> Ottavia
cosa devo fare per attirarli fuori? provo a scoprirlo però tu dammi lo
stesso un altro piccolissimo aiutino, e se ti serve aiuto per qualche
altra avventura fammi sapere.
P.S. cos'è lo spoiler?
ciao Ombra



title: avventura time warp

author: Pedonzolo

text:
[CUT]
> P.S. cos'è lo spoiler?
> ciao Ombra
>
Lo spoiler è una serie di rientri a capo...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
...che serve a non far vedere le domande o le risposte a giochi.
                  Pedonzolo


title: avventura time warp

text:
ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message b0n3q9$pde$1...@news.newsland.it...

> > Per prendere il coltello dovresti distrarre le persone che ci sono nel
> > locale, magari attirandole fuori!
> > Se questo non ti è sufficiente, chiedi tranquillamente un altro aiutino,
a
> > me è piaciuta parecchio questa avventura.
> > Ottavia
> cosa devo fare per attirarli fuori? provo a scoprirlo però tu dammi lo
> stesso un altro piccolissimo aiutino, e se ti serve aiuto per qualche
> altra avventura fammi sapere.
> P.S. cos'è lo spoiler?
> ciao Ombra
Prova a pensare questo: se tu fossi tranquillo in un bar, cosa potrebbe
attirarti fuori, di corsa ?
Ottavia


title: avventura time warp

author: Ombra

text:
Ottavia wrote:


ma! non saprei proprio. Forse perchè mi stanno rubando la macchina oppure
una bella donna. boh? Ma riferendosi al gioco non saprei. comunque un
altro piccolo indizio puoi darmelo? (scusa la ottusaggine ma non mi viene
in mente niente). Provo comunque a farmi qualcos'altro. Però sicuramente
quando lo saprò mi mangerò le mani perchè sicuramente è facile ed io non
ci sono arrivato. ciao Ombra



title: avventura time warp

text:
Ombra <
Omb...@lycos.it
> wrote in message b0pu8a$dh3$1...@news.newsland.it...
.
.
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> > Prova a pensare questo: se tu fossi tranquillo in un bar, cosa potrebbe
> > attirarti fuori, di corsa ?
> > Ottavia
> ma! non saprei proprio. Forse perchè mi stanno rubando la macchina oppure
> una bella donna. boh? Ma riferendosi al gioco non saprei. comunque un
> altro piccolo indizio puoi darmelo? (scusa la ottusaggine ma non mi viene
> in mente niente). Provo comunque a farmi qualcos'altro. Però sicuramente
> quando lo saprò mi mangerò le mani perchè sicuramente è facile ed io non
> ci sono arrivato. ciao Ombra
Ok, ti do un aiuto un pò più esplicito: se tu fossi in un locale e sentissi
un forte colpo alla parete, non pensi che usciresti di corsa per vedere cosa
lo ha causato?
Ecco, in base agli oggetti che possiedi, prova a pensare come potresti fare
un forte rumore!
Ottavia


title: avventura time warp

text:
Ottavia wrote:
> Ombra <
Omb...@lycos.it
> wrote in message b0pu8a$dh3$1...@news.newsland.it...
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> > > Prova a pensare questo: se tu fossi tranquillo in un bar, cosa potrebbe
> > > attirarti fuori, di corsa ?
> > > Ottavia
> > ma! non saprei proprio. Forse perchč mi stanno rubando la macchina oppure
> > una bella donna. boh? Ma riferendosi al gioco non saprei. comunque un
> > altro piccolo indizio puoi darmelo? (scusa la ottusaggine ma non mi viene
> > in mente niente). Provo comunque a farmi qualcos'altro. Perň sicuramente
> > quando lo saprň mi mangerň le mani perchč sicuramente č facile ed io non
> > ci sono arrivato. ciao Ombra
> Ok, ti do un aiuto un pň piů esplicito: se tu fossi in un locale e sentissi
> un forte colpo alla parete, non pensi che usciresti di corsa per vedere cosa
> lo ha causato?
> Ecco, in base agli oggetti che possiedi, prova a pensare come potresti fare
> un forte rumore!
> Ottavia
ok, va bene, perň...
. (spoiler)
.
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.
forse non capivo perchč fino ad adesso ho solo 2 oggetti: la spilla e la
sfera. Devo usare la sfera oppure devo cercare qualche altro oggetto; se č
cosě dovel o devo cercare? ho cercato dappertutto e non ho trovato
nient'altro. grazie, Ombra



title: avventura time warp

text:
Ombra wrote:

Sicuramente ti serve qualcos'altro. Prova nella zona rocciosa se ricordo bene.
bai
tommaso


title: avventura time warp

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Ombra wrote:


> bai
> tommaso
ok grazie tommaso perň se il soldato rientra subito ed il barista non č
distratto come faccio? devo cogliere l'attimo giusto oppure c'e' un altro
modo? mnon ce la faccio piů! ci sto uscendo pazzo!!
ciao



title: avventura time warp

text:
Ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message b11bcm$d1o$1...@news.newsland.it...

Probabilmente una volta che il soldato č uscito dal locale, devi fare in
modo di "IMPEDIRGLI" di rientrare!
Ottavia


title: avventura time warp

text:
Ottavia wrote:


non ce la faccio piů! ho attirato il soldato fuori dalla locanda, e so che
devo impedirgli di rientrare in qualche modo, magari colpendolo con
qualcosa ( come mi dice se provo a colpirlo con la pietra) perň ho pro
vato con tutti gli oggetti che ho (pietra spilla sfera). Cosa devo fare?
devotrovare un altro oggetto?Se si dove lo trovo? oppure devo fare in un
altro modo?So diessere un fallimento come avventuriero perchč sto
chiedendo troppo aiuto perň non so mpiů cosa fare! grazie, ciao Ombra



title: avventura time warp

text:
Ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message b11p0n$65l$1...@news.newsland.it...

> non ce la faccio più! ho attirato il soldato fuori dalla locanda, e so che
> devo impedirgli di rientrare in qualche modo, magari colpendolo con
> qualcosa ( come mi dice se provo a colpirlo con la pietra) però ho pro
> vato con tutti gli oggetti che ho (pietra spilla sfera). Cosa devo fare?
> devotrovare un altro oggetto?Se si dove lo trovo? oppure devo fare in un
> altro modo?So diessere un fallimento come avventuriero perchè sto
> chiedendo troppo aiuto però non so mpiù cosa fare! grazie, ciao Ombra
Non ti preoccupare, anche io quando ci ho giocato mi sono trovata in crisi
su questo punto! :-))
Hai ragione, devi colpirlo con qualcos'altro! Se non ricordo male dovresti
aver trovato un bastone, o un ceppo, o qualcosa di simile e mi sembra che
sia in qualche cespuglio!
Se non ci riesci richiama!
Ottavia
P.S.: non ti preoccupare, poi la storia diventa più scorrevole!


title: ringraziamenti

author: Antonio

text:
Diversi mesi fa avevo chiesto aiuto, per mio figlio che doveva imparare ad
usare la tastiera del pc e odiava ogni forma di scrittura, visto una sua
difficolta' la disgrafia compliceanche la scuola che non sa aiutare questi
bambini,
Pensavo che i giochi testuali gli potessero essere di aiuto, rompendo il
circolo vizioso e distrendolo dalla forma di
avversione verso la scruttura in generale
Devo ringraziare tutti voi che mi avete aiutato, perche' esperimento che ho
fatto e' riuscito in pieno ora scrive
alla tastiera, senza avere piu' nessuna avversione per le forme scritte
Grazie veramente tante
Daniela e Guido
--
Posted from
mta02-acc.tin.it
 [212.216.176.33]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ringraziamenti

author: Tommaso Percivale

text:
On 11 Sep 2000 18:40:29 +0200,
anto...@tin.it
 ("Antonio") wrote:
>Devo ringraziare tutti voi che mi avete aiutato, perche' esperimento che ho
>fatto e' riuscito in pieno ora scrive
>alla tastiera, senza avere piu' nessuna avversione per le forme scritte
>Grazie veramente tante
Questo messaggio e' semplicemente meraviglioso.
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: [ANN] JIF 0.9.7d

author: Alessandro Schillaci

text:
Nuova versione di JIF 0.9.7d
Questa versione è multilingua (non ancora completa): Inglese, Italiano,
Spagnolo, Francese...
Alcuni errori segnalati via e-mail sono stati corretti.
Dovrei aver anche rimediato ai problemi di download dei vari file, ma fatemi
sapere...
Alessandro
JIF a Java editor for Inform
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
e-m@il:
silver...@tiscalinet.it


title: [ANN] JIF 0.9.7d

author: PullyP

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:




> Alessandro

Scarico e non riesco ad estrarlo. Ho WinZip
--
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title: [ANN] JIF 0.9.7d

text:
PullyP ha scritto:
> Scarico e non riesco ad estrarlo. Ho WinZip
Ciao, finalmente adesso potete scaricare JIF in un solo file....
http://www.freec0de.netfirms.com/download.html
Grazie Riktik!
Alessandro



title: [ANN] JIF 0.9.7d

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 08 Mar 2004 16:32:48 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>PullyP ha scritto:
>
>> Scarico e non riesco ad estrarlo. Ho WinZip
>
>Ciao, finalmente adesso potete scaricare JIF in un solo file....
>
http://www.freec0de.netfirms.com/download.html
>
>Grazie Riktik!
>
>Alessandro
Ciao Alessandro,
l'ho appena scaricato. Ti ho mandato una e-mail su quello che penso...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Abbastanza OT: Indiana Jones

author: FF 83

text:
Volevo chiedervi dove posso trovare la versione italiana su Internet del
gioco Indiana Jones and the fate of Atlantis. L'avevo su dischetti, ma si
sono rovinati e sono inutilizzabili.
Per favore aiutatemi.
X rispondere: direttamemte sul NG o a
lotu...@tin.it
Grazie e ciao


title: facciamo degli incontri su irc?????

author: [LUKA]

text:
Io stavo pensando qualche volta potremo fare degli insonctri su irc :) che
ne dite???????????????????????????????
sul mio canale oppure ne creiamo uno nuovo pero se lo facciamo nel mio
possiamo parlare anche con altre persone delle avventure che ne
dite??????????
dai proponeteeeeeeeeeeeeesbonk!
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]


title: facciamo degli incontri su irc?????

author: Atrus

text:
[LUKA] <
valb...@tin.it
> wrote in message
7phno6$gef$1...@nslave1.tin.it...
> Io stavo pensando qualche volta potremo fare degli insonctri su irc :)
che
> ne dite???
>
Che sul server di Azzurra esiste il canale #if apposta per questo!!!! =)
I server sono
irc.azzurra.it
irc.jnet.it
irc.net36.com
irc.filmaker.com
irc.swappoint.com
linux.localhost.net
e chi più ne ha più ne metta!! =)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: facciamo degli incontri su irc?????

text:
>Io stavo pensando qualche volta potremo fare degli insonctri su irc :) che
>ne dite???????????????????????????????
>sul mio canale oppure ne creiamo uno nuovo pero se lo facciamo nel mio
>possiamo parlare anche con altre persone delle avventure che ne
>dite??????????
>dai proponeteeeeeeeeeeeeesbonk!
Sei un piccolo mito caro Luka.
Però segui il mio consiglio: cambia spacciatore...
Sauron5


title: facciamo degli incontri su irc?????

author: Zerouno

text:
[IRC]
Una volta era (quasi) tutte le sere su #if (server
irc.jnet.it
). Poi ci
siamo persi. Se vogliamo ricominciare, io ci sto.
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: facciamo degli incontri su irc?????

text:
>Che sul server di Azzurra esiste il canale #if apposta per questo!!!! =)
Bella chattata ieri (magari non epocale ma ne sentivo la mancanza)?
Com'è proseguita la serata?
Sauron5


title: Avventure in edicola

author: Gyrev

text:
Ciao! che avventura mettiamo su Linux Pro di febbraio? :)

Finora sono uscite: Darkiss (aprile), La pietra della luna (giugno), Non
sarà un'avventura (settembre), Lo scettro di Terkhen (dicembre).

Marco
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Avventure in edicola

author: marcof

text:

Beyond?
Maghi Guerrieri?
I giorni del Tuono?
Flamel?
Il mistero di Rocca Ventosa?
Filaments?


title: Avventure in edicola

text:

A parte Rocca Ventosa e I giorni del tuono che non sono in Inform, e
quindi non possono essere considerati giochi (anche) per sistemi
GNU/Linux, le altre andrebbero tutte bene. Apriamo una votazione qui, se
volete, tenendo a mente che prima di Natale bisognerebbe mandare
all'editor di Linux Pro una mail con:
1. file del gioco (almeno Z-Code e/o Glulx)
2. breve presentazione di 1.200 battute
3. uno o due screenshot
4. file di istruzione (che si può copiare da quelli già fatti in questi
mesi)

Marco


title: Avventure in edicola

author: Paolo Lucchesi

text:
On 15/12/2011 18.00, Gyrev wrote:
>> Beyond?
>> Maghi Guerrieri?
>> I giorni del Tuono?
>> Flamel?
>> Il mistero di Rocca Ventosa?
>> Filaments?

Penso anch'io che Flamel sia la scelta più valida.

> A parte Rocca Ventosa e I giorni del tuono che non sono in Inform, e
> quindi non possono essere considerati giochi (anche) per sistemi
> GNU/Linux, le altre andrebbero tutte bene.

Giusto. Anche se, paradossalmente, non credo che Rocca Ventosa e I
Giorni del Tuono girino tranquillamente (e senza fare casini con la
risoluzione video) sotto Windows (specialmente Vista/7). Quindi conviene
giocarle attraverso DOSBox; esattamente come sotto GNU/Linux.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Avventure in edicola

text:
On 16 Dic, 09:22, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> On 15/12/2011 18.00, Gyrev wrote:
>
> >> Beyond?
> >> Maghi Guerrieri?
> >> Flamel?
> >> Filaments?
>
> Penso anch'io che Flamel sia la scelta più valida.

Vada per Flamel, magari qualcuno lo "zblorbi" con una copertina.

E' passato tanto tempo che non ricordo molto di Flamel, quasi quasi la
rigioco.


title: Avventure in edicola

text:

Anche a me piacerebbe mettere Flamel, però occorre sentire il diretto
interessato. Tempo fa - dopo essermi consultato con Lucchesi - gli avevo
scritto su Facebook per chiedergli un parere in proposito e non ho
ricevuto risposta. Se qualcuno di voi lo sente ancora *live* gli faccia
sapere che c'è questa cosa in ballo.

Marco


title: [Inform] aiuto, address -> buffer array

author: Francesco Sircana

text:
Supponete che abbia:
variabile = obj.&name-->1
Ovvero:
variabile = "foresta"
Pertanto:
"print (address) variabile" restituira' "foresta".
Come faccio a convertire "variabile" in un array di tipo buffer, in modo
da ottenere:
conv_variabile->0 = numero caratteri
conv_cariabile->1 = 'f'
conv_cariabile->2 = 'o'
conv_cariabile->3 = 'r'
conv_cariabile->4 = 'e'
conv_cariabile->5 = 's'
conv_cariabile->6 = 't'
conv_cariabile->7 = 'a'
???
Con Glulxe e' semplice: variabile->1 restituisce 'f'; ma se compilo in
formato zcode, non posso accedervi nello stesso modo.
Mi aiutate per favore? Grazie 1000.
FRA


title: [Inform] aiuto, address -> buffer array

text:
Trovato (per zcode):
@output_stream 3 output_buffer;
	print (address) input_address;
@output_stream -3;
Pertanto:
output_buffer->1 = numero caratteri
output_buffer->2 = primo carattere
output_buffer->3 = secondo carattere...
FRA


title: bermuda

author: Cioppi

text:
Salve a tutti. Qualcuno conosce Bermuda?
s
p
o
i
l
e
r
Posseggo una pistola, un'asse, una striscia elastica e una sbarretta. Ho
trovato le nicchie, le strane piante e un enorme generatore. Non so però
come proseguire. Gli squali mi uccidono se scendo dalla piattaforma.
Qualche aiuto per favore?
Grazie
--
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ab...@newsland.it


title: bermuda

author: Andrea

text:
"Cioppi" <
sings...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:djagdu$um1$1...@news.newsland.it...
> Salve a tutti. Qualcuno conosce Bermuda?
>
> s
>
>
> p
>
>
> o
>
>
> i
>
>
> l
>
>
> e
>
>
> r
>
>
> Posseggo una pistola, un'asse, una striscia elastica e una sbarretta. Ho
> trovato le nicchie, le strane piante e un enorme generatore. Non so però
> come proseguire. Gli squali mi uccidono se scendo dalla piattaforma.
> Qualche aiuto per favore?
> Grazie
Quando sei nella vasca, digita "nuota". E' l'unico modo
per salvarsi... Comunque sono bloccato poco dopo, verso la
fine del gioco... E' veramente limitata come avventura, poche
azioni e troppi verbi da indovinare!
Ciao
Andrea


title: [ANN] APPENDICE A5 ONLINE

text:
Salve a tutti
l'appendice A5 è online. Qui esprimo alcuni pareri su come scrivere,
distribuire e reperire le avventure testuali. Ovviamente i miei sono
slo dei pareri che ognuno di voi può prendere in considerazione oppure
no. Ad ogni modo, potete scaricarla al solito indirizzo della mia
"firma"...
Adesso posso finalmente riprendere (sempre tempo permettendo) a
lavorare al capitolo 3...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [ANN] APPENDICE A5 ONLINE

text:
Bravo Vincenzo.....
Complimenti per come procede il tuo manuale!!
Ciao
Alessandro
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:q1q4301l2jdf779ki...@4ax.com...



title: [ANN] APPENDICE A5 ONLINE

text:
On Tue, 17 Feb 2004 20:42:28 +0100, "Alessandro Schillaci"
<
silver...@tiscalinet.it
> wrote:
>Bravo Vincenzo.....
>
>Complimenti per come procede il tuo manuale!!
Grazie mille. Hai ricevuto la mia e-mail per Jif? :))



title: [ANN] APPENDICE A5 ONLINE

text:
Si,
ti ho appena risposto (un pò in ritardo...)
Ciao
Alessandro
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gah730po4q2n8tef4...@4ax.com...



title: Problema con Lazzaro

author: Fulvio Ghiringhello

text:
 Un saluto a tutti.
Ho fatto diverse visitine al sito e debbo aggiungermi ai tanti che hanno
espresso un ringraziamento per l'idea, e i complimenti per la sua
realizzazione che trovo ottima. Non avendo mai posseduto un Commodore
per me e' tutto un mondo da scoprire, e avevo l'intenzione di scaricarmi
anche le riviste.
 Il server mi avvisa pero' di un errore. La parola "squid" che appare
nella finestra mi lascia all'oscuro delle necessarie mosse successive.
 Qualcuno gentilmente mi chiarisce la strada la seguire (senza spoiler
pero' (;->).
 Ciao e grazie.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: aiuto for vitae

author: Antonior

text:
Avrei un disperato aiuto per vitae.
Non riesco a trovare l'ultimo elemento,quello collegato all'alieno.
Mi trovo nel secondo livello,e anche guardando la soluzione completa non
trovo la mia
risposta.
Monica
Grazie in anicipo


title: Come scrivere nuove avventure...

author: Juan Sebastian Veron

text:
Vorrei sapere come si chiama il programma per creare nuove aventure e dove
trovarlo insieme ad una guida sul linguaggio di programmazione(inform)


title: Come scrivere nuove avventure...

author: Giovanni Riccardi

text:
"Juan Sebastian Veron" <
vy...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ac2s8l$dod$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Vorrei sapere come si chiama il programma per creare nuove aventure e dove
> trovarlo insieme ad una guida sul linguaggio di programmazione(inform)
>
http://inform.composizioni.com
HAPPY INFORMING
Giovanni