text:
[cut]
>> Ok, per ora non ho trovato altro.
>fiuuuuu meno male, ancora un po e riprogrammavo tutto da capo :-)
>> So di essere stato un po' pignolo, perdonami.
>Sei stato "PERFETTO" ti devo ringraziere altre cento volte!!!
>> Spero cmq di averti dato qualche utile indicazione.
>Utilissime indicazioni. Grazie ancora.
Di nulla, Macchianera: grazie a te per aver creato un po' di IF italiana per
quei chiaccheroni e brontoloni come me!
A presto
Sauron


title: LA CITTA PERDUTA nuova avventura testuale.

author: Macchianera

text:
> Ma è la verità, sono rimasto favorevolmente sorpreso - il primo lavoro
> era un po' lontano da ciò che considero un'avventura testuale nel
> senso tradizionale del termine; insomma, ti stai muovendo nella
> direzione giusta, e spero vorrai provare a fare ancora meglio. :)
Senz'altro...

> Per esempio, nella prima locazione funziona "esamina tavolini" ma non
> "guarda tavolini"; nella "stanza" con l'uomo risponde solo il comando
> "guarda uomo", mentre il Parser non accetta "esamina uomo".
Errore corretto
> Credo che questo dipenda dal sistema di programmazione un po'
> rudimentale che hai deciso di seguire. O:)
Esatto, soprattutto la prima parte era una tana di bug, proprio perchè nel
periodo in cui l'ho scritta non avevo ancora pensato di usare dei flag o
delle subroutine, quindi it tutto era un groviglio di Goto a label che non
ti dico (ora o cambiato tutto il sistema di programmazione)

> Di norma, invece, l'algoritmo base di una avventura testuale
> tradizionale (semplice) è il seguente:
>
> 1) dopo aver ricevuto il comando da tastiera, il Parser controlla per
> prima cosa che non sia presente in una lista di comandi composti da
> una parola sola, per esempio "inventario", "guarda", "i", "l", ecc. Se
> è così, salta alle rispettive routine.
>
> 2) in caso contrario, il cervellone prosegue nell'analisi,
> suddividendo la frase in parole distinte, di norma eliminando gli
> articoli e le preposizioni riconosciute come tali, e limando spazi in
> eccesso ed eventuali caratteri "uppercase".
>
> In questo modo, per esempio:
>
> a$ = "Prendi        la   spada"
>
> diventa:
>
> a$(1)="prendi"
> a$(2)="spada".
>
> Nel caso le parole inserite siano più di quelle supportate dal Parser
> (di solito tre - pensa a frasi come "uccido [il] troll [con] [la]
> spada"), si ottiene in risposta un messaggio di errore del tipo: "Non
> capisco, spiegati meglio".
>
> 3) dopodiché il cervellone confronta ciascuna parola rimasta con una
> lista di verbi, nel tentativo di individuare l'azione che desideri
> compiere (per esempio, "prendi"). Se non trova nessun verbo o se i
> verbi inseriti sono più di uno, stampa un messaggio di errore. Fatto
> questo, si accerta che la parola (o parole) che resta (poniamo,
> "spada") sia presente a sua volta in un vocabolario interno di parole
> accettate/riconosciute - in caso contrario, il Parser risponde: "Non
> conosco la parola 'spada'". Eventuali sinomi di verbi e sostantivi
> vengono parimenti ricondotti ai verbi e sostantivi "principali".
>
> 4) una volta individuato il verbo dell'azione e controllate tutte le
> parole inserite, il motore dell'avventura passa il/i sostantivo/i a
> tante routine distinte quanti sono i verbi contemplati dal cervellone,
> le quali si occuperanno di dare un senso (ovvero un effetto)
> all'accoppiamento verbo + sostantivo impartito dall'utente.
>
> Ecco, questo è più o meno l'ABC di un Parser. :)
Grazie per l'utilissimo aiuto...

> >Perché non mi basta più la memoria, sigh!! Pensa che ho dovuto
"tagliare"
>
> A questo punto, le soluzioni credo possano essere due:
>
> - provi a cimentarti nella programmazione di un codice che legga il
> testo da una serie di file esterni, estraendo di volta in volta da
> questi ultimi soltanto i dati che occorrono al momento, in modo da non
> "appesantire" la memoria.
E' proprio ciò che ho fatto nella versione che metto online verso
mezzogiorno
>
> - in alternativa, passi ad un Basic evoluto. Come ricordava Gaburri,
> credo anch'io esistano dei compilatori migliori che girino sotto DOS,
> o che in generale consentano di aggirare i limiti di memoria.
Boh ! io ho firstbasic e Quickbasic(4.5 mi sembra), entrambi scaricati
dalla rete, ma non ho trovato altro...
> >>per non parlare delle citazioni da "Il Giardino
> >> Incantato" di Vallarino - vedi i 3 indovinelli, un classico delle
> >> avventure testuali tradizionali old style. :))
>
> >In effetti mi sono ispirato a "Il Giardino Incantato" che è una delle AT
> >che preferisco.
>
> Perché allora, se non l'hai già fatto, non provi con "Sfida
> all'Ignoto"? Sempre by Vallarino - la trovi su IF Italia.
>
Scarico costantemente le avventure che escono su IF, (le ho tutte), ho
iniziato qualche tempo fa a giocare a  Sfida all'Ignoto, è davvero bellina,
(assomiglia ad un altra AT scritta in spagnolo, mi sembra Nanuk o qualcosa
del genere), come finisco la seconda parte di CP mi ci butto a tempo pieno
(esami esclusi : -(..... )

> Che ne dici allora, per i prossimi lavori, di includermi insieme a
> Sauron nella lista dei beta-tester dietro le quinte? (i druidi
> incappucciati :)) Ora come ora ho poco tempo libero, ma dalla metà di
> Marzo sarò leggermente più leggero.
>
Yahooo!! certo..
>
Ciao
Macchianera



text:
Ciao
al caro Stefano...
> caro Macchianera, hai provato a cercare sulla rete un compilatore
> qbasic-compatibile che non abbia questi problemi di meoria? Se non erro
> qualche mese fa ero capitato per caso sul sito di una ditta che offriva
> il demo di un compilatore siffatto (o era addirittura gwbasic? bah) che
> dava in output un eseguibile a 32 bit win-compatibile.
> comunque secondo me di tool siffatti ce ne sono, e se provi a chiedere
> su un ng tipo i.c.l.visual-basic qualcuno ti aiuterà.
Umhh..proverò.. io ho cercato in lungo ed in largo un compilatore un po più
"generoso" di Quick basic ma...nulla.
>
> Ovviamente il mio consiglio è di sfruttare questa soluzione per
> "sistemare" alla meglio CP-1, dopodiché sarebbe davvero il caso di
> passare a un linguaggio di authoring... non credi? Hai detto di essere
> sfaticato, ma mi immagino che le infinite ore di debugging del basic e
> di "acc-non-compilo-ora-taglio-altre-4-righe" non ti abbiano comunque
> precisamente fatto divertire.
Si credo che dopo CP passerò ad un altro linguaggio, Inform o Jventure,
anche se è forte la tentazione di proseguire sulla strada più generica di
linguaggi non espressamente dedicati..
ad esempio io tempo fa comprai una copia di Div Games Studio, un linguaggio
di programmazione per videogiochi (di tutti i tipi) che è un misto di C,
basic e pascal, il suo vantaggio è la facilità di programmazione, Div
permette di caricare immagini bmp o suoni wav senza troppa fatica.. ma la
cosa più interessante è la bassa richiesta di memoria, cosa molto gradita
al mio P75.
Comunque non c'è alcun dubbio che è meglio usare un linguaggio dedicato per
le AT..
(Spero molto in Visual Inform...si vedrà quando il betatesting sarà
terminato e la versione finale sarà disponibile)

> PS uhm, se c'è qualche studente di informatica, potrebbe realizzare come
> progetto un semplice traduttore "qbasic to ansi-c"... se insegnassi
> linguaggi lo proporrei come esercizio  :)
Che utilità può avere? (mi sembra che esista già comunque)
Ciao
Macchianera


text:
 Ciao,
Per vedere l'inventario devi scrivere "i" o inventario direttamente, se ti
scarichi la versione nuova, la mappa (quella che trovi nella valigetta) non
è visibile, mentre penso che ne metterò una autoilluminante nel gioco
(potrai vedere mappati solo i luoghi che hai già visitato)
Mosse possibili:
N,S,E,O Direzioni
Prendi
Esamina, Guarda
Dai,
Bevi,
Entra,
Parla,
Prendi oggetto con oggetto
e qualche altra..ora non ricordo bene, cmq nella nuova versione metterò una
pagina apposita.
Ciao
Macchianera



author: mattia

text:
>> - in alternativa, passi ad un Basic evoluto. Come ricordava Gaburri,
>> credo anch'io esistano dei compilatori migliori che girino sotto DOS,
>> o che in generale consentano di aggirare i limiti di memoria.
>
>Boh ! io ho firstbasic e Quickbasic(4.5 mi sembra), entrambi scaricati
>dalla rete, ma non ho trovato altro...
Ti consiglerei quasi il Visual Basic, che nonostante tutto adoro, se
non fosse cosě poco "amichevole" con il programmatore di avventure.
Ok, allora aspetto di poter curiosare nella nuova versione. :)



text:
>(Spero molto in Visual Inform...si vedrà quando il betatesting sarà
>terminato e la versione finale sarà disponibile)
Ho scaricato la beta è tutto sommato mi sembra carino, se non altro
rende più intuitivo l'inserimento del codice - anche se per me Inform
è ancora un tantino arabo, non mi ci sono mai messo. O:)



author: Stefano Gaburri

text:
Macchianera wrote:
> Esatto, soprattutto la prima parte era una tana di bug, proprio perchč nel
> periodo in cui l'ho scritta non avevo ancora pensato di usare dei flag o
> delle subroutine, quindi it tutto era un groviglio di Goto a label che non
> ti dico (ora o cambiato tutto il sistema di programmazione)
ghaaaaaa, teribbile!
mi vengono in mente le ore che ho speso a cercare di far funzionare il
"cuore" del mio parser per C64 che era pressappoco cosě:
// fase di input
// estrai la prima parola dalla stringa di input
FOR I = 1 TO <NUM_VERBI>
IF <la parola corrisponde a un verbo riconosciuto> THEN
GOTO I * 1000  //elegantissimo!
ELSE PRINT "VERBO SCONOSCIUTO"
peccato che il C64 NON AMMETTESSE Goto calcolato! Ho provato in mille
modi di aggirare questa "limitazione" e alla fine ho dovuto capitolare;
cosa resa ancor piů amara dal fatto che invece lo spectrum lo
permetteva.
> > - provi a cimentarti nella programmazione di un codice che legga il
> > testo da una serie di file esterni, estraendo di volta in volta da
> > questi ultimi soltanto i dati che occorrono al momento, in modo da non
> > "appesantire" la memoria.
>
> E' proprio ciň che ho fatto nella versione che metto online verso
> mezzogiorno
BRAVISSIMO! esattamente come gli zork su C64... sniff... :)
ciao
S


author: Enrico Colombini

text:
Stefano Gaburri wrote:
> peccato che il C64 NON AMMETTESSE Goto calcolato! Ho provato in mille
> modi di aggirare questa "limitazione" e alla fine ho dovuto capitolare;
ON I GOTO 1000,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,9000,10000
ON I-10 GOTO 11000,12000,13000, ...
(ecc.)
Plagiato dal Modulo Base ;-)
  .Erix.


text:
appunto, quella era la capitolazione...  :)
ciao!
S



author: Roby BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38B50EB3...@elet.polimi.it...
>
> // fase di input
> // estrai la prima parola dalla stringa di input
> FOR I = 1 TO <NUM_VERBI>
> IF <la parola corrisponde a un verbo riconosciuto> THEN
> GOTO I * 1000  file://elegantissimo!
> ELSE PRINT "VERBO SCONOSCIUTO"
>
> peccato che il C64 NON AMMETTESSE Goto calcolato! Ho provato in mille
> modi di aggirare questa "limitazione" e alla fine ho dovuto capitolare;
> cosa resa ancor più amara dal fatto che invece lo spectrum lo
> permetteva.
Non era difficile "aggiungere" una routine di assembly di goto calcolato e
quindi fare una linea tipo
100 sys49152 I*1000
dove a 49152 ci mettevi la routine
però esisteva il comando ON I GOTO 10,20,30,40,50 eccetera che poteva
benissimo essere utilizzato.
Ciao


text:
Roby BaR wrote:
> Non era difficile "aggiungere" una routine di assembly di goto calcolato e
> quindi fare una linea tipo
>
> 100 sys49152 I*1000
> dove a 49152 ci mettevi la routine
occhei... ma allora avevo 12 anni... :)
> però esisteva il comando ON I GOTO 10,20,30,40,50 eccetera che poteva
> benissimo essere utilizzato.
noo brutto, quello che volevo evitare era proprio l' *enumerazione*
degli indirizzi
comunque ho appurato dopo che il simon's basic aggiungeva il goto
calcolato - a spese ovviamente di metà della RAM disponibile :)
ma non parliamone più, và... era tanto per rimembrare i bei tempi andati
(sigh) che non torneranno piùuuu... il brodo di pollo della mamma,
quand'ero malato... non tornerà piùuuuu
ciao
S


author: Aemilius

text:
> ma non parliamone più, và... era tanto per rimembrare i bei tempi andati
> (sigh) che non torneranno piùuuu... il brodo di pollo della mamma,
> quand'ero malato... non tornerà piùuuuu
A me invece torna ancora su... :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


author: Kazir

text:
Hai parlato di visual inform sai indicarmi dove posso scaricarlo per
piacere, un saluto a tutti.


title: Errore in Red Hill

author: Pedonzolo

text:
Dopo l'introduzione viene scritto:
L'ULTIMA NOTTE
Di bla bla bla...
Perchè questo?
           Pedonzolo
P.S. A quando Red Hill 2?


title: Errore in Red Hill

author: Luca Bertaiola

text:
Pedonzolo wrote:
> Dopo l'introduzione viene scritto:
> L'ULTIMA NOTTE
> Di bla bla bla...
> Perchč questo?
>            Pedonzolo
>
> P.S. A quando Red Hill 2?
>
>
Ops... ma sei sicuro? Non se n'č accorto nessuno (neanche io) !!!!
L'ultima notte era il nome originale del gioco.....


title: Errore in Red Hill

author: Lord 2023

text:
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>L'ultima notte era il nome originale del gioco.....
quando l'ho letto, ho pensato: "RED HILL" qualifica una serie di
avventure in programmazione, mentre "L'ULTIMA NOTTE" e' il nome
dell'episodio a cui abbiamo giocato :) ... prevedi nuovi capitoli?
L2023


title: Errore in Red Hill

text:

Vediamo come se la cava al festival dell'avventura :-)


title: Inform italiano

author: Francesco Cordella

text:
Terzo e ultimo msg della giornata. Esiste una library di Inform in italiano
aggiornata e funzionante?


title: Inform italiano

author: Tommaso Caldarola

text:
> Terzo e ultimo msg della giornata. Esiste una library di Inform in italiano
> aggiornata e funzionante?
>
http://inform.composizioni.com/
bai bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: PAT storia

author: Pink

text:
Ciao ragazzi,
scusate se nn mi sto facendo tanto sentire a proposito, xņ nn ci
dimentikiamo il pat!!!
Ora cmq č sulla storia che ci dobbiamo concentrare mentre parallelamente
si portano avanti le ricerche...
Io una mia idea sulla storia l'ho data ( l'innovazione stava
principalmente nella ricerca dei 4 libri invece che del singolo libro e
che il tutto č nato da una scoperta astronomica ) ma voi nn avete dato la
vostra opinione...allora volete attenervi fedelmente alla storia del
Niccolai o avete delle idee a proposito?
Redigete una vostra trama su!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: due considerazioni sulle direzioni

author: fabrizio venerandi

text:
io credo che il movimento in direzioni cardinali sia uno degli aspetti
più primoridiali delle avventure testuali, ma anche uno dei più
'inverosimili', se mi passate il termine.
Nessuno di noi, normalmente, pensa o si sposta, in direzioni cardinali,
bensì concepisce il suo movimento per 'oggetti' cardinali verso cui si
sposta secondo un vettore che va da dove è a dove vuole andare. Non ci
si muove neppure 'per uscite', ma proprio per oggetti, più o meno
concreti.
E dirò di più, per quanto riguarda le zone esterne, ci si sposta spesso
*all'interno* di un vettore, piuttosto che l'oppposto.
Io non vado est nordestest est in una strada verso una casa rossa, ma io
*seguo* una strada, sono quasi all'interno del 'vettore' strada che mi
conduce da dove sono a dove voglio andare. Il fatto che la strada curvi
verso sudest, o giri attorno è secondario per me: quando vado da casa
mia al lavoro, quello che mi importa è che la strada che ho preso
conduca al mio ufficio.
Così -pensando agli interni- io per andare dalla cucina al salotto, non
vado nel corridoio, ma PASSO nel corridoio, è un incidente di percorso.
Sto studiando di mofificare il movimento per punti cardinali nelle at e
nei mud, attraverso questo spostamento 'per vettori', che dovrebbe tener
conto anche del *tempo* di movimento, che di solito nelle at viene
azzerato.
Io -in camera mia- non vado in corridoio e poi in cucina, ma vado in
cucina, arrivando dal corridoio. Il movimento vettoriale mi
permetterebbe comandi sofisticati come 'torna indietro', oppure 'segui
la strada fino alla casa rossa'.
La prima prova a cui sono dietro sarà 'quarantena' che si svolge appunto
in un appartamento in cui non funziona il movimento per punti cardinali,
ma quello per 'stanze'.
Altra cosa che mi piacerebbe fare, e spero di riuscirsi in 'quarantena',
è dare l'idea di prospettiva.
Faccio un esempio
***
Attraversi il corridoio e arrivi in una sala. Una porta verde conduce
all'esterno, mentre due aperture nel muro conducono ad una cucina ed uno
studio. Puoi anche ritornare indietro nel corridoio.
A questo punto sono gli 'oggetti cardinali' (la porta, la cucina, lo
studio) a determinare la direzione, oppure il vettore che -cambiando- ci
riporterebbe al punto di partenza.
Se il giocatore va in cucina, mettiamo, e poi ritorna nella stessa
stanza, la descrizione sarà differente.
Passando per l'apertura ritorni nella sala. Una porta verde conduce
all'esterno mente un'apertura nel muro conduce nello studio. Puoi  anche
entrare in un corridoio o ritornare indietro nella cucina.
***
Ovviamente una scrittura di questo tipo si porta dietro anche una
tipologia di gioco differente.
saluti a tutti.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: due considerazioni sulle direzioni

author: David Cappelli

text:
Ciao fabrizio
Ho letto il tuo messaggio e sono rimasto un po' pensoso.
Personalmente nelle AT credo sia una costante l'uso delle direzioni cardinali e
derivate. Il cambiare completamente l'uso delle direzioni come dici tu puo'
essere innovativo e magari anche migliore ma credo sia un po' troppo azzardato.
Per quanto mi riguarda l'uso delle direzioni, sebbene a volte comporti un po'
di confusione, e' una cosa tipica delle avventure testuali. Non vorrei sembrare
un reazionario ma credo che, per quanto innaturale possa sembrare, e' una delle
piccole particolarita', e quindi bellezze, delle AT.
Allo stesso tempo pero' ti invitarei a sviluppare il tuo metodo. Tu provaci e
magari col nuovo sistema si rivoluziona, in meglio, tutte le IF.
O magari no.................. ma almeno prova! :)
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.134.24]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: due considerazioni sulle direzioni

author: Barabert

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BA70F76...@libero.it...

Quello che dici mi piace, mi ci sono due cose di cui bisogna tener conto: 1)
l'utilizzo dei punti cardinali non è dovuto a motivi geografici o religiosi,
ma al semplice motivo che chi gioca spesso vuol farsi una mappa, ragion per
cui le descrizioni di ambienti prive di punti cardinali dovrebbero
specificare esattamente ogni passaggio dove si trova relativamente agli
altri e 2) le stanze vengono descritte in maniera assoluta e non relativa
alla posizione del personaggio. Non si può dire "a destra vai di qua,
indietro vai di là" senza dover scrivere 8 descrizioni diverse per ogni
stanza (appunto, una per punto cardinale verso il quale, inconsapevolmente,
il pg si trova rivolto in quel momento). Oddio, se lo vuoi fare fallo pure,
ma credo che non ne valga la pena.
Il problema nel 2001 non è quindi se le direzioni cardinali siano o meno
plausibili in assoluto, ma come l'autore dell'avventura sappia rendere
plausibile questo tipo di riferimento, o facendo mappe semplicissime (per le
quali non servono comandi di spostamento complessi) o dotando il pg di una
bussola fin dall'inizio, ad esempio. Ma ci sono altri modi di sicuro, come
hai accennato tu.
Ciao


title: due considerazioni sulle direzioni

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di fabrizio venerandi , quando
senza apparente motivo disse:
>io credo che il movimento in direzioni cardinali sia uno degli aspetti
>piů primoridiali delle avventure testuali, ma anche uno dei piů
>'inverosimili', se mi passate il termine.
>Nessuno di noi, normalmente, pensa o si sposta, in direzioni cardinali,
>bensě concepisce il suo movimento per 'oggetti' cardinali verso cui si
>sposta secondo un vettore che va da dove č a dove vuole andare. Non ci
>si muove neppure 'per uscite', ma proprio per oggetti, piů o meno
>concreti.
Vero. e' che la vedo malle a metter giu' poi il parser come si
deve....
Comunqu non dimentichiamo che l'AT e'anche esplorazione, e gli
esploratori una bussola se la portano... :-D
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: due considerazioni sulle direzioni

author: Zerouno

text:
Salkaner il Nero ha scritto nel messaggio
<
3ba7a057...@news.libero.it
>...
[sostituire i punti cardinali con dei vettori per rendere le at +
realistiche]
>Vero. e' che la vedo malle a metter giu' poi il parser come si
>deve....
gia', ma il punto e' che per andare in cucina attraverso il corridoio e'
molto piu' comodo scrivere 'e.n' piuttosto che 'vado in cucina' o anche solo
'cucina' ^___^
>Comunqu non dimentichiamo che l'AT e'anche esplorazione, e gli
>esploratori una bussola se la portano... :-D
ripeto quanto gia' scritto ieri sera: Avventura, non picnic.
Ciao,
Marco


title: due considerazioni sulle direzioni

author: Giovanni Riccardi

text:
Permettetemi di intervenire nella discussione.
Come in tutte le cose non ragiono mai in maniera assolutistica, si
perdono moltissime cose positive che ragionando in maniera più aperta
sono facili da cogliere.
Il tipo di spostamento dovrebbe essere funzionale all'AT stessa.
Ricordiamoci che si utilizzano le direzioni cardinali solamente perché
l'AT è nata con "Colossal Cave"  e quest'ultima è nata prima che come
avventura, come simulazione della Mammoth Cave nel Kentucky. Anche l'uso
del termine stanza per indicare i luoghi è di derivazione speleologica.
Tutte le avventure sviluppate in seguito hanno utilizzato lo stesso
sistema di movimento perchè era facile da programmare (ricordiamoci i
parser primitivi di una volta): il codice di Adventure circolava nelle
università ed era facile copiarne il parser cambiando solamente il
codice dell'AT stessa (molte delle prime avventure erano cloni di
Adventure, compreso Zork).
Ora che i parser si sono evoluti e anche le avventure stesse non sono
più solo avventure (sono anni che la chiamo Letteratura Interattiva)
penso sia ora di poter finalmente sperimentare qualcosa di nuovo. Se
come critica mi si dice che con le direzioni cardinali si può disegnare
una mappa, posso rispondere 2 cose: primo, nella vita reale non si usano
mappe (tranne che si sta esplorando un qualche luogo sconosciuto);
secondo, se nelle AT così come le conosciamo bisogna usare una mappa per
districarsi tra le stanze, allora vuol dire che le AT non sono
consistenti in se stesse. Vale a dire che così da sole non riescono a
fare il loro lavoro cioè comunicare tutte le info necessarie al
giocatore per muoversi (nelle avventure grafiche avete mai fatto
mappe?).
Pensateci un po'. Io ho detto la mia.
Ciao
Giovanni


title: due considerazioni sulle direzioni

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Giovanni Riccardi , quando
senza apparente motivo disse:
>(nelle avventure grafiche avete mai fatto
>mappe?).
>
Si, una volta: in Legend of Kyrandia senza mappa non esci dalle
caverne.



title: due considerazioni sulle direzioni

text:
Faccio anche io una risposta collettiva.
Io non voglio dire che le avventure testuali NON debbano utilizzare i
punti cardinali come metodo di riferimento, ma che questo sia uno
'strumento' del gioco e come tale vada considerato. Così come la
chiusura a iride in campo cinematografico, così il movimento a punti
cardinali è un retaggio storico che avrebbe la sua ragion d'essere per
un citazionismo, piuttosto che per una realtà narrativa. Infatti, se è
concepibile muoversi con i punti cardinali, in un gioco di esplorazione
ambientato in una colossale cava, così è improbabile vederlo su di una
spiaggia o di fronte ad un negozio di fumetti: in questo caso il
movimento per punti cardinali trova la sua ragion d'essere nella storia
del 'meccanismo' gioco, piuttosto che nel gioco in corso. Così, nel
voler scrivere una 'lettura interattiva' mi trovo imbarazzato nel
movimento a punti cardinali.
E si aprirebbe anche il discorso relativo al bacino di utenza: quanti
giocano ad avventure testuali oggi, a nuove avventure testuali in
italiano? Quanti nuovi utenti ci sono, che non siano figli nostalgici
degli anni '80?
Ovvero, fuori di metafora, può l'avventura testuale diventare
effettivamente una forma d'arte con una propria identificazione
letteraria (o ludica), modificando, ampliando la tipologia di gioco con
cui è nata?
E chiudo questo messaggio con due cose che non c'entrano niente: non ho
ancora letto risposte relative al mio dubbio per la pentacamerale. A chi
devo chiedere?
E anche: ma il giocatore di at (voi) che ne pensa dei mud?
Saluti.



title: due considerazioni sulle direzioni

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio...@libero.it
> ha scritto:
> Faccio anche io una risposta collettiva.
> Io non voglio dire che le avventure testuali NON debbano utilizzare i
> punti cardinali come metodo di riferimento, ma che questo sia uno
> 'strumento' del gioco e come tale vada considerato. Così come la
> chiusura a iride in campo cinematografico, così il movimento a punti
> cardinali è un retaggio storico che avrebbe la sua ragion d'essere per
> un citazionismo, piuttosto che per una realtà narrativa. Infatti, se è
> concepibile muoversi con i punti cardinali, in un gioco di esplorazione
> ambientato in una colossale cava, così è improbabile vederlo su di una
> spiaggia o di fronte ad un negozio di fumetti: in questo caso il
> movimento per punti cardinali trova la sua ragion d'essere nella storia
> del 'meccanismo' gioco, piuttosto che nel gioco in corso. Così, nel
> voler scrivere una 'lettura interattiva' mi trovo imbarazzato nel
> movimento a punti cardinali.
> E si aprirebbe anche il discorso relativo al bacino di utenza: quanti
> giocano ad avventure testuali oggi, a nuove avventure testuali in
> italiano? Quanti nuovi utenti ci sono, che non siano figli nostalgici
> degli anni '80?
> Ovvero, fuori di metafora, può l'avventura testuale diventare
> effettivamente una forma d'arte con una propria identificazione
> letteraria (o ludica), modificando, ampliando la tipologia di gioco con
> cui è nata?
Tutto giusto. Tuttavia, in quanto GIOCO, l'utilizzo dei punti cardinali va
più che bene e non rovina il divertimento... anche in altre tipologie di
gioco si ricorre a strumenti per il movimento (mouse, tastiera, joypad) che
nulla hanno a che vedere con la "realtà" che il gioco intende simulare.
Insomma, se un gioco è bello chissenefrega se vengono usati nord e sud
anziché avanti e indietro?
> E anche: ma il giocatore di at (voi) che ne pensa dei mud?
Io ho giocato parecchi a Lumen et Ombra... devo dire in tutta sincerità che
l'ho trovato, alla fin fine, una rottura di palle. Intanto è obbligatorio
per poter fare qualcosa di serio, formare dei gruppi con altri giocatori,
cosa che può andar bene per chì ha la possibilità di dedicare giornalmente
diveso tempo sul gioco (se per una settimana non giochi perché hai di meglio
da fare, quando torni ti trovi "indietro" rispetto agli altri), e non va
bene invece per chi, come me, preferisce "fare da sé".
Inoltre alla fine della fiera non si fa altro che esplorare e uccidere.
Ho provato alri MUD italiani e dopo pochi minuti mi sono sentito esattamente
come davanti a LeO.
Insomma: a me non piacciono!!!
Questo non vuol dire che facciano schifo, semplicemente che mi diverto
maggiormente con una at o con un gioco di ruolo per computer/console, con i
quali posso gestire il mio tempo e il mio ritmo di gioco come meglio
preferisco.
Bye


title: due considerazioni sulle direzioni

text:
> Tutto giusto. Tuttavia, in quanto GIOCO, l'utilizzo dei punti
cardinali va
> più che bene e non rovina il divertimento... anche in altre tipologie
di
> gioco si ricorre a strumenti per il movimento (mouse, tastiera,
joypad) che
> nulla hanno a che vedere con la "realtà" che il gioco intende
simulare.
> Insomma, se un gioco è bello chissenefrega se vengono usati nord e sud
> anziché avanti e indietro?
Tutto giusto anche quello che dici tu, ma a questo punto mi sorge
un'altra domanda a proposito degli strumenti che si utilizzano in altri
tipi di gioco (mouse, ecc.)
Non è forse che questi strumenti sono un'interfaccia uomo-computer e non
uomo-gioco? E quindi sono esterni al gioco in sé, mentre qui si sta
parlando di parser, che è interno alle AT?
Anche in una AT si usa uno strumento esterno che è la tastiera e altri
potrebbero essere usati per lo stesso scopo (tipo un sistema di
riconoscimento vocale).
Nel caso di avventure grafiche per esempio, un'analogia con il parser è
per esempio il sistema scumm delle vecchie avventure Lucas.
Quindi se siamo d'accordo che un parser che utilizza direzioni tipo
avanti e indietro piuttosto che i soliti punti cardinali è migliore
perché più naturale, perché continuare a sostenere il vecchio sistema
semplicemente perché ci siamo abituati?
Ciao
Giovanni


title: due considerazioni sulle direzioni

text:
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9odat6$v99$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Tutto giusto anche quello che dici tu, ma a questo punto mi sorge
> un'altra domanda a proposito degli strumenti che si utilizzano in altri
> tipi di gioco (mouse, ecc.)
> Non č forse che questi strumenti sono un'interfaccia uomo-computer e non
> uomo-gioco? E quindi sono esterni al gioco in sé, mentre qui si sta
> parlando di parser, che č interno alle AT?
> Anche in una AT si usa uno strumento esterno che č la tastiera e altri
> potrebbero essere usati per lo stesso scopo (tipo un sistema di
> riconoscimento vocale).
> Nel caso di avventure grafiche per esempio, un'analogia con il parser č
> per esempio il sistema scumm delle vecchie avventure Lucas.
>
> Quindi se siamo d'accordo che un parser che utilizza direzioni tipo
> avanti e indietro piuttosto che i soliti punti cardinali č migliore
> perché piů naturale, perché continuare a sostenere il vecchio sistema
> semplicemente perché ci siamo abituati?
Perché avanti e indietro (chiamiamoli a&i) sono concetti relativi alla
direzione in cui il PG č rivolto, mentre i punti cardinali sono assoluti. Se
si utilizzasse il sistema  a&i allora i casi sarebbero 2: o si creano tante
diverse descrizioni per ciascun ambiente, a seconda da quale parte si venga,
oppure si fa una sola descrizione dove l'a&i venga reso assoluto, ad esempio
dicendo:
"Sei nel corridoio, con le spalle rivolte alla finestra. Davanti a te vai in
camera, a destra nel bagno."
Ecco che se guardo la finestra, perň, il giocatore immagina di voltarsi e
quindi la descrizione successiva dell'ambiente dovrebbe essere:
"Sei nel corridoio, e guardi fuori dalla finestra. Alle tue spalle c'č la
porta per la camera, e a sinistra vai in bagno."
Cavolo! Detto cosě č bello, ma sai che casino!!
Ciao


title: Richiesta betatesting

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve,
sto per ultimare la mia avventura fantasy.
Data la mole della stessa mi servirebbero uno o due betatester
(tranne Ottavia Pesenti e Paolo Lucchesi che sono gią stati arruolati!)
Chi č interessato si faccia avanti.
Saluti,
     Lazy Jones.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Richiesta betatesting

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:
> Salve,
> sto per ultimare la mia avventura fantasy.
> Data la mole della stessa mi servirebbero uno o due betatester
> (tranne Ottavia Pesenti e Paolo Lucchesi che sono gią stati arruolati!)
> Chi č interessato si faccia avanti.
> Saluti,
>      Lazy Jones.
Ci posso provare io.Ma posso iniziare con sicurezza non prima di una
decina di giorni
Fammi sapere!
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Richiesta betatesting

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 29 Jul 2004 19:30:46 +0000 (UTC), "Gabriele Lazzara"
<
schope...@tiscali.it
> wrote:
>Salve,
>sto per ultimare la mia avventura fantasy.
>Data la mole della stessa mi servirebbero uno o due betatester
>(tranne Ottavia Pesenti e Paolo Lucchesi che sono già stati arruolati!)
>Chi è interessato si faccia avanti.
Fantasy?
Beh... se vuoi ci provo anch'io. :)
A una sola condizione però: che mi rilasci la soluzione,
perché il mio tempo è ridotto al lumicino e senza di essa perderei
troppo tempo nel testarla (e purtroppo giocarla). :(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Richiesta betatesting

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Thu, 29 Jul 2004 19:30:46 +0000 (UTC), "Gabriele Lazzara"
> <
schope...@tiscali.it
> wrote:
> >Salve,
> >sto per ultimare la mia avventura fantasy.
> >Data la mole della stessa mi servirebbero uno o due betatester
> >(tranne Ottavia Pesenti e Paolo Lucchesi che sono gią stati arruolati!)
> >Chi č interessato si faccia avanti.
> Fantasy?
> Beh... se vuoi ci provo anch'io. :)
> A una sola condizione perņ: che mi rilasci la soluzione,
> perché il mio tempo č ridotto al lumicino e senza di essa perderei
> troppo tempo nel testarla (e purtroppo giocarla). :(
Mi associo alla richiesta...
xņ a proposito del tempo, Vincenzo, ti dovresti leggere un articoletto che
comparirą sul prossimo numero di Terrad'If (aspetterai fino Ottobre?):)



title: Richiesta betatesting

text:
> Ci posso provare io.Ma posso iniziare con sicurezza non prima di una
> decina di giorni
Arruolata. Appena la finisco provvederò ad inviarla.
Saluti,
     Lazy.



title: Richiesta betatesting

text:
> Fantasy?
> Beh... se vuoi ci provo anch'io. :)
> A una sola condizione però: che mi rilasci la soluzione,
> perché il mio tempo è ridotto al lumicino e senza di essa perderei
> troppo tempo nel testarla (e purtroppo giocarla). :(
Arruolato. Appena la finisco provvederò ad inviarla.
Saluti,
     Lazy.
--



title: Richiesta betatesting

text:
On Fri, 30 Jul 2004 20:28:08 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>Mi associo alla richiesta...
>xò a proposito del tempo, Vincenzo, ti dovresti leggere un articoletto che
>comparirà sul prossimo numero di Terrad'If (aspetterai fino Ottobre?):)
>Rosy
Mi attengo agli ordini del grande capo... ;-))
Augh...



title: Richiesta betatesting

text:
On Fri, 30 Jul 2004 16:32:18 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:

Mi associo ..


title: [INFORM] - take automatico

text:
A titolo di cronaca, x chi fosse interessato,
commentando questa porzione di codice nel file
parserm.h ad es. a mangiare un biscotto pur non possedendolo....
cioè non scatta + l'evento take (prima prendi il biscotto...)
!                if (not_holding~=0 && actor==player)
!                {   notheld_mode=1;
!                    for (i=0:i<8:i++) kept_results-->i = results-->i;
!                    results-->0 = ##Take;
!                    results-->1 = 1;
!                    results-->2 = not_holding;
!                    L__M(##Miscellany, 26, not_holding);
!                }
Line 1308
ciao
tommi


title: [INFORM] - take automatico

author: Roby BaR

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
391BCDC3...@cresb.it...
> A titolo di cronaca, x chi fosse interessato,
> commentando questa porzione di codice nel file
> parserm.h ad es. a mangiare un biscotto pur non possedendolo....
> cioč non scatta + l'evento take (prima prendi il biscotto...)
>
>
> !                if (not_holding~=0 && actor==player)
> !                {   notheld_mode=1;
> !                    for (i=0:i<8:i++) kept_results-->i = results-->i;
> !                    results-->0 = ##Take;
> !                    results-->1 = 1;
> !                    results-->2 = not_holding;
> !                    L__M(##Miscellany, 26, not_holding);
> !                }
>
> Line 1308
Mi sfugge il perché. Cosa ti spinge a voler evitare un automatismo cosě
utile?
Ciao


title: [INFORM] - take automatico

text:
Questi errori nella versione 6/10 della libreria....
MA che stava facendo Graham quando programmava?? Capisco che noi studenti di
matematica possiamo essere veramente assillanti con i nostri insegnanti.
(Giusto per dire: ad avercelo uno come il signor Nelson come insegnante in
uno dei corsi, forse mi traferisco in Inghilterra e finisco lì gli studi).
Nella riprogrammazione della libreria ho pensato di includere tutte le
"patch" che sono state fatte alla libreria negli ultimi mesi. Comunque
rimaniamo in attesa della nuova versione delle librerie che dovrebbe uscire
con la pubblicazione del manuale.
A proposito del manuale. Visto che la pubblicazione con la Cascade Mountain
Publishing non è andata a buon fine se qualcuno tra voi ha la possibilità di
pubblicare un manuale da 500 pagine con copertina abbastanza rigida si
faccia vivo che contattiamo Graham.
HAPPY INFORMING
Giovanni
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto nel messaggio
news:391BCDC3...@cresb.it...
> A titolo di cronaca, x chi fosse interessato,
> commentando questa porzione di codice nel file
> parserm.h ad es. a mangiare un biscotto pur non possedendolo....
> cioè non scatta + l'evento take (prima prendi il biscotto...)
>
>
> !                if (not_holding~=0 && actor==player)
> !                {   notheld_mode=1;
> !                    for (i=0:i<8:i++) kept_results-->i = results-->i;
> !                    results-->0 = ##Take;
> !                    results-->1 = 1;
> !                    results-->2 = not_holding;
> !                    L__M(##Miscellany, 26, not_holding);
> !                }
>
> Line 1308
>
> ciao
> tommi
>


title: [INFORM] - take automatico

text:
quando finirò di implementare la mia AT e ci vorrai giocare
lo capirai...altrimenti ora dico tutto...ehhehe
;---)))
ciao
tommi
Roby BaR wrote:
>
> Mi sfugge il perché. Cosa ti spinge a voler evitare un automatismo così
> utile?
>
> Ciao


title: Cercasi cd TL

author: Riccardo

text:
Scusate se forse sono OT, ma cerco chiunque possa darmi notizie, entro Roma e provincia,
dei cd TL.
	Grazie
			Riccardo
ricc...@madnet.it


title: Cercasi cd TL

author: BaR

text:
Riccardo <
ricc...@madnet.it
> wrote in message
01beb4df$0c974720$LocalHost@default...
> Scusate se forse sono OT, ma cerco chiunque possa darmi notizie, entro
Roma e provincia,
> dei cd TL.
> Grazie
> Riccardo
Sei scusato, ma nessuno ti aiuta.
Ciao


title: Dayz of the tentacle

author: Galeazzi Francesco

text:
Sto cercando questa magnifica avventura grafica?
La posso trovare come abandonware?
Grazie.


title: Dayz of the tentacle

author: MEG

text:
La sto cercando anche io.......
Galeazzi Francesco <
tre...@libero.it
> wrote in message
ZEMc4.9293$N1.1...@news.infostrada.it...



title: Dayz of the tentacle

text:
Io ce l'ho!
Ciao
MEG <
elle...@tiscalinet.it
> wrote in message
851nod$620$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Dayz of the tentacle

text:
E allora che aspetti a cederlo????????Dai ti porto un po' de paiata da Roma.
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
Gc2d4.14265$N1.1...@news.infostrada.it...



title: Dayz of the tentacle

text:
A parte il fatto che
A) Il gioco è protetto da Copyright quindi non si può distribuire.
B) Il discorso è OT su questo NG
C) Soprattutto voglio qualcosa di tangibile in cambio, cara mia, non vacue
promesse ma qualcosa di reale, palpabile ecc ecc   ;-P
sono 7 mega di roba... è un po' un problemino passare un'email così ciccia!
Ciao
MEG <
elle...@tiscalinet.it
> wrote in message
852nkj$t42$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Dayz of the tentacle

author: Aemilius

text:
> A parte il fatto che
> A) Il gioco è protetto da Copyright quindi non si può distribuire.
> B) Il discorso è OT su questo NG
> C) Soprattutto voglio qualcosa di tangibile in cambio, cara mia, non vacue
> promesse ma qualcosa di reale, palpabile ecc ecc   ;-P
Quel palpabile mi preoccupa... ;-)))
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
QP8d4.16689$N1.2...@news.infostrada.it...


title: Dayz of the tentacle

author: Glorfindel

text:
>> A parte il fatto che
>> A) Il gioco è protetto da Copyright quindi non si può distribuire.
>> B) Il discorso è OT su questo NG
>> C) Soprattutto voglio qualcosa di tangibile in cambio, cara mia, non
vacue
>> promesse ma qualcosa di reale, palpabile ecc ecc   ;-P
>
>Quel palpabile mi preoccupa... ;-)))
Dai mica l'ha chiesto a te, no?!?!?!?
Glorfindel


title: Dayz of the tentacle

author: Geppo

text:
MEG ha scritto nel messaggio <851nod$620$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
>La sto cercando anche io.......
>
>
>Galeazzi Francesco <
tre...@libero.it
> wrote in message
>ZEMc4.9293$N1.1...@news.infostrada.it...
>> Sto cercando questa magnifica avventura grafica?
>>
>> La posso trovare come abandonware?
>>
>> Grazie.
>>
Vai al sito
www.gangsters.org
Geppo
mad...@flashnet.it


title: [Schizo] - Versione 2 + sorgenti

author: Tommaso Caldarola

text:
Ciao a tutti,
volevo solo dirvi che ho rilasciato la seconda versione di
Schizo (ha l'inventario ad immagini anziché testo) ed inoltre
č disponibile l'intero codice sorgente.
http://digilander.libero.it/tommyzombie
bai
tomb


title: enigma

author: igor

text:
Ciao, come devo rispondere quando la voce nel vuoto mi chiede
qual'è la lettera?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: enigma

author: Marco

text:
igor ha scritto:
> Ciao, come devo rispondere quando la voce nel vuoto
> mi chiede
> qual'è la lettera?
Ricorda le lettere che si trovano nel covo del vampiro..........



title: Paragone

author: Luca Bertaiola

text:
Secondo voi č corretto il paragone
libri - film
Interactive fiction - Videogiochi "grafici"ů
?
?
?
Si lo so sono malato...


title: Paragone

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Secondo voi è corretto il paragone
> libri - film
> Interactive fiction - Videogiochi "grafici"ù
Solo superficialmente (raccontare una storia usando parole o immagini).
Secondo me se si scava di piu' la tua similitudine dimostra dei limiti.
Tanto per dirne una io trovo che l'I.F. abbia dei ritmi e delle
strutture spesso piu' cinematografici che letterari.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [inform 6] riservato agli esperti ;)

author: torredifuoco

text:
la traduzione su cui sto lavorando (compilata per glulx e testata su
windows glulxe e git tramite gargoyle) presenta uno strano bug al
run-time (identico sui diversi interpreti). ecco il trascritto:
>z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.z.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
il programma originale (inglese) compilato per glulx invece funziona a
meraviglia, cioe' senza lamentare dei simpatici programming error.
inoltre, noto il medesimo comportamento al run-time per sequenze di
azioni diverse da "z." (x12), come ad es. "x me." (x12)... stavolta 6
programming error, identici a quelli riportati piu' su.
sembra esserci qualcosa nelle librerie italiane che non s'adatta al
codice tradotto dall'inglese, o forse trattasi di bugghetto di
libreria.
non e' che gli esperti mi sanno diagnosticare a occhio il problema o
fornire un suggerimento volante? cosa diamine potrebbe essere? nel
sorgente dell'avventura l'array parse non viene toccato, nominato o
letto.
max "torredifuoco" bianchi


title: [inform 6] riservato agli esperti ;)

author: Giovanni Riccardi

text:
> il programma originale (inglese) compilato per glulx invece funziona a
> meraviglia, cioe' senza lamentare dei simpatici programming error.
>
> inoltre, noto il medesimo comportamento al run-time per sequenze di
> azioni diverse da "z." (x12), come ad es. "x me." (x12)... stavolta 6
> programming error, identici a quelli riportati piu' su.
>
> sembra esserci qualcosa nelle librerie italiane che non s'adatta al
> codice tradotto dall'inglese, o forse trattasi di bugghetto di
> libreria.
è certamente un bug di infit e non ho dubbi che si trovi nella funzione
languagetoinformese. Vedo di darci un'occhiata in uno dei prossimi due
weekend (da decidere ancora quale dei due, ma mi sono riservato un
weekend per lavorare un po' a inform e infit)
> non e' che gli esperti mi sanno diagnosticare a occhio il problema o
> fornire un suggerimento volante? cosa diamine potrebbe essere? nel
> sorgente dell'avventura l'array parse non viene toccato, nominato o
> letto.
a senso la languagetoinformese traduce "z" in "aspetta" e "x" in
"esamina". prova a fare "aspetta." (x12) e vedere se ti dà lo stesso
programming error.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [inform 6] riservato agli esperti ;)

text:
Il Mon, 27 Nov 2006 08:21:49 +0100, Giovanni Riccardi ha scritto:
>> non e' che gli esperti mi sanno diagnosticare a occhio il problema o
>> fornire un suggerimento volante? cosa diamine potrebbe essere? nel
>> sorgente dell'avventura l'array parse non viene toccato, nominato o
>> letto.
>
>a senso la languagetoinformese traduce "z" in "aspetta" e "x" in
>"esamina". prova a fare "aspetta." (x12) e vedere se ti dà lo stesso
>programming error.
ecco la risposta ai primi due input subito dopo l'introduzione:
>ancora.ancora.ancora.ancora.ancora.ancora.ancora.ancora.ancora.ancora.ancora.ancora.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Questo è un verbo che non conosco.
>aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.aspetta.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
[** Programming error: tried to read from -->61 in the array "parse",
which has entries 0 up to 60 **]
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
Il tempo passa.
anche una sequenza di aspetta viene rifiutata, quindi.
poi ho controllato su altri esempiucci in italiano compilati per
glulx: problemi identici.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. cerchero' di approfondire anch'io.


title: Avete mai provato questa avventura?

author: ZeD

text:
http://odin.prohosting.com/adv770/cgi-bin/adv770.pl#x
la cosa curiosa e' che e' giocabile online! E (a quanto ho visto) dovrebbe
permettere automagicamente di mantenere i propri dati sullo stato tramite
un ID univoco per "giocatore"
ah, sono disponibili anche versioni binarie (ed il sorgente), per
scaricarle
http://dialspace.dial.pipex.com/town/pipexdsl/q/aqsb70/adv770/
--
§         ZeD          §
§   Up da 54 minuti    §
§      15/03/2004      §
§ S. Luisa-S. Clemente §


title: RAVI NEWS

text:
mai...@ravint.com
      Official Editors Issue 11  10th January '00
   © R.A.V.I.  1999-2000
www.ravint.com
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www.ravint.com
 07/01/2000
Il R.A.V.I.,registra la proprietà esclusiva dei codici identificativi (tipo
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quindi la struttura presso la quale si puo' annotare tutte le vicende che
riguardano la situazione giuridico-patrimoniale del proprio identificativo,
ma e' anche:
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virtuali, organi federali, riviste aeronautiche, iniziative e gare,
real-player database di software, patch, utility, Add-on, scenari,
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IL R.A.V.I. E' CONCESSIONARIA UFFICIALE PER LA
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http://www.ravint.com/flight_console.htm
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Sara' dedicato a tutte (a turno) le Virtual Airlines civili e militari,
appena nate o gia' esistenti, uno spazio editoriale dove verrano presentate
le loro news il logo ed il loro indirizzo web.
Per chi fosse interessato puo' prenotarsi:
webm...@ravint.com
QUESTA SETTIMANA:
VituAlitalia
Combat Sim
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EVENTI  BY  I.V.A.O.:
In questa rubrica saranno comunicati gli eventi  per chi volesse volare
on-line.   Saranno date tutte le informazioni necessarie per volare,
cartine, partenza, arrivo, frequenze Com e Nav.
Corri subito a vedere gli eventi del mese.
Buon volo.......
******************************************************
*Per tutti i programmatori che volessero rendere pubbliche le loro opere,
*pannelli, livree, scenari, scriveteci,  gratuitamente le metteremo
*on-line.
******************************************************
CHI HA GIA' RICEVUTO FS2000 E VUOLE ESPORRE LE SUE IMPRESSIONI PRO E CONTRO,
SCRIVA A
webm...@ravint.com
, saranno pubblicate per uno scambio di vedute
e supporto.
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NON RIESCI A TROVARE UN FILE UN PROGRAMMA, UNA PATCH, UN PANNELLO, UN
LINK......niente paura da oggi e attivo una ricerca a richiesta.... chiedi
cosa cerchi e noi lo troveremo per te......
http://www.ravint.com/Informazioni.htm
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Area download: in prima pagina con le ultime:
FS2000   ANTONOV AN-2
FS2000 Extended-Bitmap Editing Utility
FEurofighter EF2000 Typhoon Pack
S2000 A300B2-101 Air France
Boeing 727-200 package
Pan Am 747-400 package
FS98/FS2000 American 747-123
----------------------------
Aggiornamenti nella sezione "NEWS" by M.Clark and M.Blaufuks
-------------------------
CARTINE SID E STAR FREE 2 WEB MOLTO INTERESSANTI
BATTLECOM (PER COMUNICARE  A VIVA VOCE)
COME PARTECIPARE AI FLY IN
RADAR CONTACT
VIRTUAL AIRLINES ORGANIZATIONS
CI SONO 2 BELLISSIMI ELICOTTERI CON POSSIBILITA DEL DOWNLOAD......
FS 2000 prime patch, in prima pagina Pro e Standard
FS Traffic per FS 2000
Schiratti Control
Creatools
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title: inform due domande!

author: Il giocatore

text:
Salve a tutti,
Ho due piccole domande, entrambe di caratttere scenico, diciamo...
La prima: in inform si possono implementare i suoni aggiungendo dei files
all'avventura?
La seconda: l'avventuriero sta guidando un'automobile, ad esempio, e io
creatore voglio dare l'impressione che la stia effettuvamente
guidando....Ok....fin qui ci siamo quais....io gli scrivo:
brm....brm....brm......vai veloce....
Però, tutto ciò avviene in un millisecondo e quindi, in effetti, la
sensazione temporale che il giocatore sta guidando non si ha affatto.... C'è
un modo per mettere il giocatore in condizione di non poter scrivere o di
interagire finché non lo decido io, in modo da dargli la sensazione
temporale?
So bene che i timers funzionano a turni e non a secondi, quindi se il
giocatore non può scrivere (e quindi non si hanno turni) i timers non si
possono usare....Però, ad esempio:
Magari con un ciclo while o qlcs del genere che gli impedisca di scrivere
finché una certa condizione è vera?
Se proprio non si può fare in questo modo automatico, c'è un modo di
interrompere lo scorrere del testo (e quindi la possibilità di scrivere)
finché il giocatore vpreme un tasto (keycharprimitive).
Però questa mi sembra un po' spartana.....
Avete idee?
Cordialmente


title: inform due domande!

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 3 Set, 16:46, "Il giocatore" <
f.dedomini...@alice.it
> wrote:
> Salve a tutti,
> Ho due piccole domande, entrambe di caratttere scenico, diciamo...
>
> La prima: in inform si possono implementare i suoni aggiungendo dei files
> all'avventura?
Si, con Glk :D (a dire il vero anche con lo zcode, ma e' obsoleto come
metodo)
> La seconda: l'avventuriero sta guidando un'automobile, ad esempio, e io
> creatore voglio dare l'impressione che la stia effettuvamente
> guidando....Ok....fin qui ci siamo quais....io gli scrivo:
> brm....brm....brm......vai veloce....
> Però, tutto ciò avviene in un millisecondo e quindi, in effetti, la
> sensazione temporale che il giocatore sta guidando non si ha affatto.... C'è
> un modo per mettere il giocatore in condizione di non poter scrivere o di
> interagire finché non lo decido io, in modo da dargli la sensazione
> temporale?
Si con Glk :D:D
> Se proprio non si può fare in questo modo automatico, c'è un modo di
> interrompere lo scorrere del testo (e quindi la possibilità di scrivere)
> finché il giocatore vpreme un tasto (keycharprimitive).
Beh, l'hai detto te, esiste la KeyCharPrimitive ...
> Però questa mi sembra un po' spartana.....
Con il compilatore 6.3 nella libreria ti ritrovi anche la funzione
KeyDelay... funziona come KeyCharPrimitive ma puoi passare un timeout
in decimi di secondo (quindi, o aspetti o premi un tasto)
Se ti basta questa cosa puoi continuare ad usare lo Z-code (il default
di Inform). Se invece vuoi utilizzare anche il sonoro e' consigliabile
passare a glulx (il che, considerando il tuo attuale livello,
probabilmente significa solo passare -G ad inform quando compili ed
usare glulxe invece di frotz).
Ovviamente sono moralmente obbligato a far pubblicita' a sgw (la
libreria di Schillaci/Scarpa/Maroncelli per utilizzare Glk) e al mio
tomo contenente lo scibile al riguardo tradotto in italiano (a te
interessa la seconda parte, la prima e' estremamente tecnica):
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/guida_glk.pdf


title: inform due domande!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 03 Sep 2007 09:09:19 -0700, Lorenzo Marcantonio
<
loma...@tin.it
> wrote:
>Se ti basta questa cosa puoi continuare ad usare lo Z-code (il default
>di Inform). Se invece vuoi utilizzare anche il sonoro e' consigliabile
>passare a glulx (il che, considerando il tuo attuale livello,
>probabilmente significa solo passare -G ad inform quando compili ed
>usare glulxe invece di frotz).
>
>Ovviamente sono moralmente obbligato a far pubblicita' a sgw (la
>libreria di Schillaci/Scarpa/Maroncelli per utilizzare Glk) e al mio
>tomo contenente lo scibile al riguardo tradotto in italiano (a te
>interessa la seconda parte, la prima e' estremamente tecnica):
Il mio contributo alla sgw è stato piuttosto piccolo. :-)
Comunque, una piccola parte del mio manuale è dedicata anche
all'utilizzo di Jif e Glulx, ma in effetti è solo un'introduzione...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: inform due domande!

text:
On 4 Set, 09:09, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> Il mio contributo alla sgw è stato piuttosto piccolo. :-)
> Comunque, una piccola parte del mio manuale è dedicata anche
> all'utilizzo di Jif e Glulx, ma in effetti è solo un'introduzione...
Mettetevi d'accordo, io ho riportato i credits dall'include! In ogni
caso su Glulx quello che non e' sul tuo manuale e' riportato sul mio,
quindi...
Mai usato Jif personalmente... aborro Java, e' un prodotto
diabolico&infame, nonche' lento :P
Personamente uso vim (che ha pure la sintassi di Inform, che si vuole
di piu'?)


title: inform due domande!

text:
On Tue, 04 Sep 2007 10:01:34 -0000, Lorenzo Marcantonio
<
loma...@tin.it
> wrote:
>On 4 Set, 09:09, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
>> Il mio contributo alla sgw è stato piuttosto piccolo. :-)
>> Comunque, una piccola parte del mio manuale è dedicata anche
>> all'utilizzo di Jif e Glulx, ma in effetti è solo un'introduzione...
>
>Mettetevi d'accordo, io ho riportato i credits dall'include! In ogni
>caso su Glulx quello che non e' sul tuo manuale e' riportato sul mio,
>quindi...
Per me va benissimo così. :)
>Mai usato Jif personalmente... aborro Java, e' un prodotto
>diabolico&infame, nonche' lento :P
>Personamente uso vim (che ha pure la sintassi di Inform, che si vuole
>di piu'?)
Indirizzo dal quale scaricarlo?



title: inform due domande!

text:
On Tue, 04 Sep 2007 10:01:34 -0000, Lorenzo Marcantonio
<
loma...@tin.it
> wrote:
>On 4 Set, 09:09, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
>> Il mio contributo alla sgw è stato piuttosto piccolo. :-)
>> Comunque, una piccola parte del mio manuale è dedicata anche
>> all'utilizzo di Jif e Glulx, ma in effetti è solo un'introduzione...
>
>Mettetevi d'accordo, io ho riportato i credits dall'include! In ogni
>caso su Glulx quello che non e' sul tuo manuale e' riportato sul mio,
>quindi...
Per quanto mi riguarda chiunque può scrivere uno, cento o mille
manuali su Glulx (così come su Inform). La mia era solo una
precisazione a titolo informativo...
>Mai usato Jif personalmente... aborro Java, e' un prodotto
>diabolico&infame, nonche' lento :P
Jif no, però, almeno imho. Poi ovviamente è una questione di gusti...



title: inform due domande!

text:
On 5 Set, 08:23, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> Per me va benissimo così. :)
Se poi volete integrare le mie modifiche per le immagini (perche'
dover passare la larghezza delle immagini quando la libreria puo'
scoprirla di suo?)...
> Indirizzo dal quale scaricarlo?
www.vim.org
Pero' e' di razza vi, quindi non so se ai comuni esseri umani e'
adatto...


title: inform due domande!

text:
On Wed, 05 Sep 2007 00:09:14 -0700, Lorenzo Marcantonio
<
loma...@tin.it
> wrote:
>On 5 Set, 08:23, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
>
>> Per me va benissimo cosě. :)
>
>Se poi volete integrare le mie modifiche per le immagini (perche'
>dover passare la larghezza delle immagini quando la libreria puo'
>scoprirla di suo?)...
Prova a contattare Alessandro Schillaci. Le librerie sgw le ha
praticamente scritte lui...



title: Nuovi post nel blog

author: Flavio G.

text:
Ho appena aggiornato il mio blog con i seguenti post:

Tag avventure testuali: Due parole su "Il Giardino Incantato" di Marco Vallarino.

Tag progetti personali/avventure testuali: Pagina di anteprima per il gioco horror che sto per pubblicare...!

A presto!


title: Nuovi post nel blog

text:

e 3! figurati se non mi dimenticavo il link :-) eccolo:
http://creepyfiction.blogspot.it


title: Nuovi post nel blog

author: Gyrev

text:
Il 26/07/2014 15:16, Flavio G. ha scritto:
> Il giorno sabato 26 luglio 2014 15:15:48 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>> Ho appena aggiornato il mio blog con i seguenti post:
>>
>>
>>
>> Tag avventure testuali: Due parole su "Il Giardino Incantato" di Marco Vallarino.

Grazie, Flavio, troppo buono :)

Linkero' con grande orgoglio la tua recensione alla pagina della storia
del gioco.

Approfitto per dire che a settembre (anche prima, se riesco) mettero' on
line una nuova versione del gioco, con molte meno locazioni 'doppie',
piu' indizi per risolvere alcuni puzzle forse troppo affidati
all'intuito del giocatore e qualcosa di nuovo da fare. Questo anche per
venire incontro ai gusti dell'attuale pubblico che, rispetto a quello di
20 anni fa, preferisce muoversi in ambienti di gioco piu' compatti e
definiti.

Intanto aspetto di vedere 'Slenderman' :)

A presto!
Marco


title: Nuovi post nel blog

text:

Grazie a te Marco. Sto piano piano recuperando molte avventure. Voglio fare le cose in modo graduale, ma se potessi salterei subito ad Ayon che mi attira parecchio, dato che in passato sono stato un graffittaro :-)

Aspetto la tua nuova versione, anche se devo dire che ho giocato la vecchia con molto piacere e penso che avventure di questo tipo hanno un proprio fascino, legato anche e sopratutto al loro periodo di uscita.

Spero che Slenderman - L'incubo ti piaccia, è un'avventura testuale perecchio alternativa e sarà sicuramente un'esperienza particolare (spero!)


title: MI5 Persecution: Clapham Junction 6/5/00 (16385)

text:
Clapham Junction (6/May/2000)
Certainty level: 60%
On Saturday 6 May 2000, I was in Clapham Junction, shopping and visiting
the library. At precisely 12:29pm, the above audio clip was recorded,
in front of Arding and Hobbs department store. One girl was saying to
her friend,
"He's a homosexual, they can say whatever they want."
There are several reasons why I think this comment might be about me.
Firstly, temporal proximity to other such incidents. The persecution
had restarted about two to three days before this clip was recorded.
Cause of restart unknown. Personally I think it's because I was going
on holiday to France the following Monday - MI5 do like to take holidays
abroad at the taxpayer's expense, and inventing reasons to resurrect their
hate campaign just before I go on holiday is something they've done
before.
Secondly, although I am not gay, they have used such references against
me before. At Oxford Computer Group in 1994, manager Steve Mitchell
simultaneously abused me and another employee but saying we were "of a
similar bent". Such insults show latent or quite overt homosexuality
on the part of the abuser.
Thirdly, the sort of people who abuse on the basis of mental illness
are the same people who abuse others on the basis of sexuality, race,
religion, etc. If they can abuse a disabled man, then they will surely
do so based on the other criteria mentioned.
There is still some room for doubt, though, which is why I have assigned
this recording a certainty level of only slightly above evens. But "they
can say whatever they want" is what gives the game away; they just choose
a differentiating feature on which to base their abuse; and if one such
feature gets too boring ("we've called him a nutter for the last ten years
so now we'll call him something else") then they invent a different lie
to throw at me.
16385
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [OT]In vacanza

author: Zoan

text:
Ci rivedremo verso fine agosto.
Ciao a tutti!
Zoan
sim...@yahoo.it
IF ITALIA
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Zinc in multiplayer, salvataggi

author: Roberto Grassi

text:
MI HANNO RISPOSTO I RAGAZZI DI ZINC! :D
------------------------
> Is it still supported?
> If so, will it be able to save network games?
The answer to both is "yes, but not for a few weeks" -- we're currently
two
days away from our final exams, and so won't be able to work on it for
another
fortnight.  Make that 15 days to allow for post-exam celebrations :)
A recent news post at
http://www.bits.bris.ac.uk/zinc/
 should have some
indication of other areas we plan to improve over the coming months.
------------------------
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto x la mia at

author: Pink

text:
Raga forse ve lo chiedo troppo anticipatamente, ma c'è qlcn disposto a
collaborare nella realizzazione della mia at lasciata a marcire sotto un
tumulo di polvere?
Il fatto è che io nn so programmare,ho mandato il codice a Lucchesi e lui
nn mi ha fatto sapere niente sugli errori che avevo fatto:(
Naturalmente il merito sarà degnamente diviso!
La preferirei su Mac visto che ho già trovato parecchie immagini
interessanti.
Mi dispiace tanto non averla  potuta completare.
Allora anche se passeranno mesi e mesi aspetto una vostra mano ad aiutare
una bimba infelice.
Bye,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto x la mia at

text:
Pink wrote:
> Il fatto è che io nn so programmare,ho mandato il codice a Lucchesi e lui
> nn mi ha fatto sapere niente sugli errori che avevo fatto:(
Ancora mille scuse (v. email)
> La preferirei su Mac visto che ho già trovato parecchie immagini
> interessanti.
Immagini trovate? Non sono un esperto di queste cose, ma credo che
normalmente le immagini siano sottoposte al diritto d'autore... Non so
se puoi usare liberamente immagini trovate in rete...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Aiuto x la mia at

text:
Ciao,
> Raga forse ve lo chiedo troppo anticipatamente, ma c'è qlcn disposto a
> collaborare nella realizzazione della mia at lasciata a marcire sotto un
> tumulo di polvere?
Se non hai fretta e se ti accontenti di una occhiata "estemporanea"
posso darti una mano... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto x la mia at

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > Raga forse ve lo chiedo troppo anticipatamente, ma c'è qlcn disposto a
> > collaborare nella realizzazione della mia at lasciata a marcire sotto un
> > tumulo di polvere?
> Se non hai fretta e se ti accontenti di una occhiata "estemporanea"
> posso darti una mano... :D
> Rob
No, non ho fretta.Però possibilmente entro il 31 dicembre 2004;)
Ma cosa intendi x occhiata?Io vorrei qlcn che mi aiutasse con il codice.
Grazie tante x la disponibiltà.



title: Aiuto x la mia at

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Pink wrote:
> > Il fatto è che io nn so programmare,ho mandato il codice a Lucchesi e lui
> > nn mi ha fatto sapere niente sugli errori che avevo fatto:(
> Ancora mille scuse (v. email)
> > La preferirei su Mac visto che ho già trovato parecchie immagini
> > interessanti.
> Immagini trovate? Non sono un esperto di queste cose, ma credo che
> normalmente le immagini siano sottoposte al diritto d'autore... Non so
> se puoi usare liberamente immagini trovate in rete...
> bye
Non ti preoccupare Paolo, l'avevo immaginato che eri super impegnato.
Beh effettivamente le immagini che ho preso(la maggior parte) facevano
parte di alcuni giochi quindi nn credo che le potrò usare e non mi va
neanche, vorrei alcune di mia creazione.
Le posso creare io?Magari con un programma speciale, se esiste.boh
Bye



title: Aiuto x la mia at

text:
Ciao,
> No, non ho fretta.Però possibilmente entro il 31 dicembre 2004;)
Ahahah... :D
> Ma cosa intendi x occhiata?
> Io vorrei qlcn che mi aiutasse con il codice.
Intendo che posso darti una mano, posso guardarlo e segnalarti
degli errori o delle cose che puoi scrivere meglio...
... ma poi il codice lo devi scrivere tu... ;)



title: Aiuto x la mia at

author: Saint Pumpkin

text:
>
>
> Immagini trovate? Non sono un esperto di queste cose, ma credo che
> normalmente le immagini siano sottoposte al diritto d'autore... Non so
> se puoi usare liberamente immagini trovate in rete...
>
> bye
Ma dai ;-) che leale che sei...


title: Aiuto x la mia at

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > No, non ho fretta.Però possibilmente entro il 31 dicembre 2004;)
> Ahahah... :D
> > Ma cosa intendi x occhiata?
> > Io vorrei qlcn che mi aiutasse con il codice.
> Intendo che posso darti una mano, posso guardarlo e segnalarti
> degli errori o delle cose che puoi scrivere meglio...
> .... ma poi il codice lo devi scrivere tu... ;)
> Rob
Ok,allora se vuoi te lo mando presto xkè ho già un problema.
Dopo un comando il giocatore dovrebbe andare in un luogo ma non va!
Anzi a questo punto ti mando il codice + completo, peccato che mi siano
bloccate le direzioni a ovest ed a est:(
Ci dò una migliore occhiata prima di mandartelo.
Però mi raccomando la mia storia dev'essere completamente top-secret!
Grazie ancora,



title: Aiuto x la mia at

text:
Ciao,
> Ci dò una migliore occhiata prima di mandartelo.
D'accordo.
> Però mi raccomando la mia storia dev'essere completamente top-secret!
Ovvio... ;D



title: Aiuto x la mia at

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pink wrote:
> Non ti preoccupare Paolo, l'avevo immaginato che eri super impegnato.
> Beh effettivamente le immagini che ho preso(la maggior parte) facevano
> parte di alcuni giochi quindi nn credo che le potrò usare e non mi va
> neanche, vorrei alcune di mia creazione.
> Le posso creare io?Magari con un programma speciale, se esiste.boh
> Bye
>
Prova con Blender.
http://www.blender.org
Sfortunatamente, nessuno può spiegarti cosa è blender. Devi vederlo con i
tuoi occhi, Neo ... ehm, Pink.
Giancarlo.


title: [ANN] Appendice E online

text:
Salve a tutti
ho messo online l'appendice E (ovvero l'articolo sul newsgroup apparso
nel nuovo numero di Terra D'IF. Ricordo inoltre, per chi ancora non lo
sapesse, che ho rivisto il capitolo 4 (che conterrà a sua volta
qualche paragrafo in più rispetto a quelli che ha adesso) mettendo a
posto tutti (almeno si spera) gli errori e fornendo, per ogni
paragrafo (ad eccezione dell'ultimo almeno per ora) il relativo
listato. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: EAT in php-gtk?

author: Francesco Iafulli

text:
Ciao a tutti...
visto la "polemica" (nell'accezione simpatica del termine) scaturita da EAT
in VB ho pensato di riscriverne la parte già effettuata e continuarne
l'opera in phpgtk...
che ne pensate?
questa invece è una mia curiosità... che voi sappiate, è possibile
*compilare* i sorgenti di phpgtk in un eseguibile? e di python?
ciao,
Francesco


title: EAT in php-gtk?

author: stefanogaburri

text:
Francesco Iafulli wrote:
> questa invece è una mia curiosità... che voi sappiate, è possibile
> *compilare* i sorgenti di phpgtk in un eseguibile? e di python?
per python c'è un tool esterno che impacchetta file, interprete e tutte
le dll necessarie e da un file di 2K genera un simpatico blob di 3 MB :)
Io l'ho usato per realizzare un minuscolo programmino, è diventato
enorme ma era perché s'è sugato anche tutte le dll di tcl/tk...
ciao
S


title: EAT in php-gtk?

text:
Francesco Iafulli wrote:

Il php è un gran bel linguaggino (proprio in questo momento sto scrivendo un
sito php)  ma come general purpose continuo a preferire il python.
Il php non si compila; il python si "precompila" automaticamente. Il sistema
python costruisce un bytecode e lo salva su disco; questo viene
automaticamente utilizzato se non sono state apportate modifiche al file
originale.
In UNIX qualsiasi file può essere esecutivo; in windows, a partire dall'XP,
l'associazione delle applicazioni è talmente buona che con un doppio click
su un programma python riesci a fare praticamente tutto quello che ti
serve. Il python arriva preinstallato sulla maggior parte degli unix, e
puoi distribuire l'installatore del python per windows con il tuo
programma.
Se invece desideri "inglobare" il programma, python o php, in modo che non
abbia bisogno di un interprete esterno, farlo è facilissimo, soprattutto in
python. Quattro istruzioni di C, la dll del python et voilà, puoi eseguire
uno script inserito nel tuo stesso programma; ovviamente, ci vogliono tutte
le librerie del caso, ma si può fare; puoi anche linkare staticamente
l'interprete, ma avrai sempre bisogno di tutti i moduli py che usi (in
python, gran parte delle librerie di sistema è scritto in python puro).
Oppure, puoi includerli TUTTI nel tuo file. Al che hai un file
indipendente.
In poche parole:
1) non è più necessario, nel mondo di oggi.
2) ma se proprio lo vuoi fare
3) scrivi una "stringona" con tutto il tuo codice
4) aggiungi i moduli di sistema in coda o in testa
5) usi un paio di funzioni C
6) compili il tutto con il primo compilatore C che hai sotto mano.
Giancarlo.


title: EAT in php-gtk?

text:
Grazie per la esemplare spiegazione...
mi avete convinto... comincio ad usare python... e mi reinstallo linux e ci
lavoro da lģ... ;)
vediamo se riesco a fare EAT con questo.
ma python, su quanti/quali sistemi gira?
il boa č visuale? gira su linux?
ciao e grazie,
Francesco


title: EAT in php-gtk?

text:
Francesco Iafulli wrote:
> Grazie per la esemplare spiegazione...
>
> mi avete convinto... comincio ad usare python... e mi reinstallo linux e
> ci lavoro da lì... ;)
>
> vediamo se riesco a fare EAT con questo.
>
> ma python, su quanti/quali sistemi gira?
> il boa è visuale? gira su linux?
Tutti. Windows (dal 95 in poi), Vari unixes (Linux, BSD, BEoS e MacOSX) e
altri.
Il BOA è visuale, e gira su linux (e su windows). Si appoggia alle librerie
WXWindows, che offrono un layer di compatibilità linux-windows; in poche
parole, se installi WXWindows su linux e su windows, puoi usare la stessa
applicazione GUI sui due sistemi in maniera indifferente.
NOTA: Prima mi hai chiesto del compilatore. Io ti dico: c'è un motivo se gli
interpreti sono tornati di moda. Lasciando perdere la portabilità, che è un
motivo, ma non il principale, gli interpreti consentono una maggiore
dinamicità del codice (i.e. in python puoi alterare le classi in runtime,
aggiungendo nuovi metodi a volontà), e di conseguenza il ciclo di sviluppo.
Poter lanciare un programma senza compilarlo è una gran comodità, te lo
giuro.
Giancarlo.


title: EAT in php-gtk?

text:
> NOTA: Prima mi hai chiesto del compilatore. Io ti dico: c'è un motivo se
gli
> interpreti sono tornati di moda. Lasciando perdere la portabilità, che è
un
> motivo, ma non il principale, gli interpreti consentono una maggiore
> dinamicità del codice (i.e. in python puoi alterare le classi in runtime,
> aggiungendo nuovi metodi a volontà), e di conseguenza il ciclo di
sviluppo.
> Poter lanciare un programma senza compilarlo è una gran comodità, te lo
> giuro.
da sviluppatore concordo... ma sai... ci sono delle realtà (commerciali) in
cui un binario è d'obbligo (ci sono clienti che storcono il naso se solo gli
si parla di sorgenti)...
siccome vorrei valutare se utilizzarlo anche in ambito professionale ho
bisogno di saperlo.
comunque ti ringrazio
ciao,
Francesco


title: EAT in php-gtk?

text:
Francesco Iafulli ha scritto:
> siccome vorrei valutare se utilizzarlo anche in ambito professionale ho
> bisogno di saperlo.
Python č usato in ambito professionale. Un esempio su tutti: "Google".
Tutto il motore di ricerca č scritto in Python.
Se proprio non vuoi far vedere i sorgenti basta distribuire il file .pyc
("compilato" in bytecode) piuttosto che il file .py (sorgente).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: EAT in php-gtk?

text:
> Python č usato in ambito professionale. Un esempio su tutti: "Google".
> Tutto il motore di ricerca č scritto in Python.
> Se proprio non vuoi far vedere i sorgenti basta distribuire il file .pyc
> ("compilato" in bytecode) piuttosto che il file .py (sorgente).
ok... grazie
ciao,
Francesco


title: EAT in php-gtk?

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Francesco Iafulli ha scritto:
>
>> siccome vorrei valutare se utilizzarlo anche in ambito professionale ho
>> bisogno di saperlo.
>
>
> Python č usato in ambito professionale. Un esempio su tutti: "Google".
> Tutto il motore di ricerca č scritto in Python.
> Se proprio non vuoi far vedere i sorgenti basta distribuire il file .pyc
> ("compilato" in bytecode) piuttosto che il file .py (sorgente).
>
> Giovanni
>
Dove trovo tutte queste nozioni sul Python? Mi sono messo a studiarlo
senza sapere un granché delle sue potenzialitŕ e funzioni.
--
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: GAMESCLAN

author: Eagle

text:
Http://www.75thQSD.com
    .:NETGAMING SUPPORT:.
- Web Hosting
- Web Mail
- Voice Server
- Game Server
- Tornei
                         ecc............
ANDATE NUMEROSI E ISCRIVETEVI AL FORUM !!!!!!!!!! VI AIUTIAMO :D


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa
può infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei,
ricordati di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo newsgroup fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è
un newsgroup, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: Sviluppo di MacSkin

author: Akuma

text:
Ciao Gente,
Vi ricorderete di me.. spero :)
Tempo fa bazzicavo spesso qua,
adoravo (e adoro ) le AT
al punto tale da aver iniziato a sviluppare
MAC SKIN.
Chi di voi se lo ricorda?
Qualcuno qui mi ha fatto anche da BetaTester...
Beh, insomma...questo post è per sapere se eventualmente c'e' FeedBack
ancora attivo riguardo questo progetto...
Io ho tutti i sorgenti ancora sul mio portatile :)
Fatemi Sapere :) Sono a vs Disposizione :D


title: Sviluppo di MacSkin

author: rgrassi

text:
Ciao Akuma, certo che mi ricordo di te.
Da parte mia il feedback c'e' ancora (non solo, se ti va avrei anche
qualche altra idea...).
Inoltre, se ti va, potremmo ospitare MacSkin nella sezione "Tools" del
nascente sito di Terra d'IF.
http://www.terradif.net/tools
Rob


title: Risultati trama pat

text:
Ecco i risultati ( di cui comunico anche i nomi dei votanti per
correttezza ):
LA PAROLA DI DIO = 4 ( Pink, SeriousJoker, F.Pallotti, F.Cordella ) con 1
preferenza di G. Niccolai
ELIOCANTO E IL SOGNO DI LYU = 3 ( V.Scarpa, Darkstar, G.Niccolai )
MISTERO IN RETE = 0 con 1 preferenza di F.Cordella
L'ARGONAUTA = 0 con 1 preferenza di F.Pallotti
SAVE THE FANTASY= 0 con 1 preferenza di Darkstar e 1 di Pink
MICROMACHINES = 1 ( torredifuoco )
UNA GIORNATA ALLO STADIO = 1 ( G.Lazzara )
Dichiaro trama vincitrice "La parola di Dio" di G.Niccolai. Complimenti
giancarlo!
Vi invito però a considerare anche le preferenze, che possono servire per
dei suggerimenti aggiuntivi alla trama.
A voi la parola!
Ciao!
PS Non so se avete notato, ho rideciso di lavorare qui per il PAT, cmq il
forum è ancora aperto per lavorare in parallelo.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Risultati trama pat

author: darkstar

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cml395$hgi$1...@news.newsland.it...
> Ecco i risultati
ben fatto Pink! :)


title: Risultati trama pat

text:
darkstar ha scritto:

> ben fatto Pink! :)
Grazie!



title: Risultati trama pat

text:
Pink wrote:
> Dichiaro trama vincitrice "La parola di Dio" di G.Niccolai. Complimenti
> giancarlo!
> Vi invito però a considerare anche le preferenze, che possono servire per
> dei suggerimenti aggiuntivi alla trama.
>
Grazie, Pink. Mi ridai le coordinate del forum.
P.s. e mo con quale strumento la realiziamo?
Gian.


title: Risultati trama pat

author: Giovanni Riccardi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Grazie, Pink. Mi ridai le coordinate del forum.
>
> P.s. e mo con quale strumento la realiziamo?
Nuova votazione?
:-)
Giovanni


title: Risultati trama pat

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Nuova votazione?
LOL !
saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Risultati trama pat

author: Kiuhnm

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> P.s. e mo con quale strumento la realiziamo?
Direi che è l'ultimo dei pensieri. Sarebbe meglio prima pensare
all'aspetto artistico del progetto e anche agli enigmi.
Del resto un programmatore dovrebbe pensare per il 30% del tempo al
progetto e soltanto alla fine iniziare a scrivere codice.
Hai voluto proporre una trama che fa dell'atmosfera il suo punto di
forza quindi... al lavoro :)
Kiuhnm


title: Risultati trama pat

text:
Kiuhnm wrote:

Uhm, penso che tu abbia ragione ;-)
Gian.


title: Risultati trama pat

author: Saintpumpkin

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
> P.s. e mo con quale strumento la realiziamo?
>
> Gian.
>
Con l'unico disponibile ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Risultati trama pat

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Pink wrote:
> > Dichiaro trama vincitrice "La parola di Dio" di G.Niccolai. Complimenti
> > giancarlo!
> > Vi invito però a considerare anche le preferenze, che possono servire per
> > dei suggerimenti aggiuntivi alla trama.
> >
> Grazie, Pink. Mi ridai le coordinate del forum.
Ora non ricordo + se mi hai dato la diponibilità a parteciparci o no,
perchè solo la lista che ho fornito a riktik può postare.
Il forum è  su ifitalia basta essere iscritti-
Ciao!



title: Risultati trama pat

author: torredifuoco

text:
Il Sun, 07 Nov 2004 13:09:07 +0100, (Pink) ha scritto:
>Ecco i risultati ( di cui comunico anche i nomi dei votanti per
>correttezza ):
>UNA GIORNATA ALLO STADIO = 1 ( G.Lazzara )
evvvvai!! :D
max "torredifuoco" bianchi


title: iOS Fitzmo

author: marcof

text:
Qualcuno lo ha provato? O si cimenterà?

http://avventuretestuali.blogspot.it/2012/07/ios-fizmo.html


title: iOS Fitzmo

author: pgsfredda

text:
Il 03/07/12 13.34, marcof ha scritto:
> Qualcuno lo ha provato? O si cimenterà?
>
>
http://avventuretestuali.blogspot.it/2012/07/ios-fizmo.html

>

Interessante. Come tutte le segnalazioni di marcof.

pg


title: Nuovo sito IFItalia

text:
Sto iniziando a lavorare al nuovo sito. E' un wiki.
Se c'è qualcuno che vuole darmi una mano può scrivermi in privato.
Rob


title: compro giochi

author: IULIAN EUGEN ION

text:
mandatemi il listino.
iuli...@tin.it


title: compro giochi

author: TUTTOSOFTWARE Ž

text:
LE TROVI  NEL SEGUENTE SITO
WWW.GO.TO/TUTTOSOFTWARE
  CIAO
"IULIAN EUGEN ION" <
iuli...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8tp8kt$t08$1...@nslave3.tin.it...
> mandatemi il listino.
>
iuli...@tin.it
>
>
>
>


title: LA RIVISTA DEFINITIVA...

author: Lod

text:
LA RISPOSTA A QUESTA DOMANDA E' ONLINE...
www.planet-magazine.com
E' lei o non è lei? Certo che è lei! La rivista fatta su misura per te, che
ascolta le tue esigenze, le tue impressioni, 100% indipendente , ESISTE!
Un mix di review-preview e anteprime per tutte le piattaforme (PC -
PSX -DC - N64 - GBC ...e fra poco anche Neo Geo Pocket Color!), recensioni
hardware (le conparative tra le migliori schede e le anteprime
dall'estero!), Emulazione (con Pl@net Emu vogliamo creare il nuovo polo
italiano sull'emulazione...anke se la rubrica è ancora in fase di
costruzione..), Multiplayer ( tutto cio' ke riguarda il gioco in rete e
affini...) e l'ESCLUSIVA MONDIALE sul gruppo di programmatori INSIDIA!
Insomma cosa aspetti...Trovi tutto cio' su
www.planet-magazine.com


title: Stanza74 - Domenica 17 Maggio

author: saintpumpkin

text:
la demo del gioco che non ho mai terminato (giusto per dimostrare a
qualcuno che esiste).
le mie ultime righe digitate in Inform :)
leggendo i prestigiosi commenti di caldarola e cordella potrete farvi
4 risate.
nello zip anche il sorgente dell'avventura, avrete modo di sbirciare
nel ridicolo codice digitato dal sottoscritto e deridermi per gli
errori d'ortografia mai corretti. :)
un abbraccio
http://www.luglio7.it/zip/v0.1.zip


title: Stanza74 - Domenica 17 Maggio

text: notare l'introduzione scontatissima al "gioco"