title: Collaborazione x Jif - Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Vorrei costruire una serie di Oggetti/Classi di base da inserire in Jif,
> per velocizzare la creazione di
> un'AT da zero.
> Stesso discorso potrebbe valere per la creazione di un file di
> "repository" che contenga
> funzioni personalizzate scritte in Inform.
L'idea di fondo e' buona, anzi ottima. Basta pensare ad una classe Porta
che gestisca automaticamente l'ambiguita' tra "apri" e "apri con".
Pero' io pensere piu' volentieri, anzitutto, ad un buon vecchio file .h
contenente queste classi generiche (in modo che possano essere usate
senza Jif).
Poi, basandosi su questa raccolta (eventualmente modificata), Jif
potrebbe fare cose carine: importare solo una classe, creare un template
per un oggetto di tale classe, o anche creare una singola istanza (un
oggetto) di una tale classe, senza bisogno di riferirsi alla classe, e
altro ancora.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Collaborazione x Jif - Inform

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> OT rispetto al thread, ma approfitto.
> GIovanni, hai l'intro di DUST Hanter le fogne di New York, da qualche
> parte?
> Rob
>
Ma perché vai sempre Ot?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: Collaborazione x Jif - Inform

author: Alessandro Schillaci

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Pero' io pensere piu' volentieri, anzitutto, ad un buon vecchio file .h
> contenente queste classi generiche (in modo che possano essere usate
> senza Jif).
Potrebbe essere un'idea.
> Poi, basandosi su questa raccolta (eventualmente modificata), Jif
> potrebbe fare cose carine: importare solo una classe, creare un template
> per un oggetto di tale classe, o anche creare una singola istanza (un
> oggetto) di una tale classe, senza bisogno di riferirsi alla classe, e
> altro ancora.
Ti riferisci ad un file che raccoglie più template?
oppure un file per ogni template?
> bye

Ciao
Alessandro



title: Collaborazione x Jif - Inform

author: Roberto Grassi

text:
Ciao!

> > GIovanni, hai l'intro di DUST Hanter le fogne di New York, da qualche
> > parte?
> Ma perché vai sempre Ot?
Perche' sono andati TUTTI OT al mio post che chiedeva
espressamente questo. :)



title: Collaborazione x Jif - Inform

author: stefanogaburri

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Potrebbe essere un'idea.
se non sono usabili all'esterno di jif le classi standard sono
totalmente inutili... IMHO...
quello che puoi integrare in jif semmai è un meccanismo di gestione
automatica di file .h che, pur standard, possono avere una formattazione
particolare (ma devono rimanere totalmente leggibili agli utenti umani)
ciao
S


title: Collaborazione x Jif - Inform

text:
Stavo pensando ad un formato particolare
(per poter gestire, per esempio il tipo di template per esempio
un'arma, un mobile, oppure un personaggio e via dicendo...) per
poterli classificare in qlc modo.
Le possibilità sono 2:
a) utilizzo dei file.h normalissimi, che però contengono altre informazioni
   che sono commentate, ma che JIF può riuscire a recuperare
Che informazioni?
beh, per esempio l'autore del template, la data, il tipo di template, un
commento relativo a come usare il template e così via
b) creare un formato per JIF, lasciando la possibilità di tradurre
   questo formato in un file *.h per altri scopi
Esempio: In questo secondo caso:
ESEMPIO DI UN *POSSIBILE* TEMPLATE STATICO
[name]=Proiettile per pistola
[type]=weapon
[author]=Alessandro Schillaci
[data]=2003-10-16
[Comment]=Template statico di una classe di oggetti di tipo proiettile
[begin]
Class   Bullet
  with  name 'proiettile' 'proiettili//p',
	article "un",
	plural "proiettili",
	description "Un proiettile per pistola",
	before [;
        Drop: print_ret "Troppo pericolose, meglio non lasciarle in giro.";
	],
	has female;
[end]
ESEMPIO DI UN *POSSIBILE* TEMPLATE DINAMICO
[name]=Proiettile per Pistola
[type]=weapon
[author]=Alessandro Schillaci
[data]=2003-10-16
[Comment]=Template statico di una classe di oggetti di tipo proiettile
[parameters begin]
nome,nome del template proiettile per pistola
descrizione,inserire la descrizione per il template proiettile per pistola
before_drop, stringa da inserire per l'azione before-drop
[parameters end]
[begin]
Class   {nome}
  with  name 'proiettile' 'proiettili//p',
	article "un",
	plural "proiettili",
	description "{descrizione}",
	before [;
	    Drop: print_ret "{before_drop}";
	],
	has female;
[end]
Quando si userà questo template, verrà visualizzata una dialog con la
richiesta dei
3 parametri
nome,nome del template (proiettile per pistola)
descrizione,inserire la descrizione per il template proiettile per pistola
before_drop, stringa da inserire per l'azione before-drop
che valorizzeranno il template
NB: Nel primo caso: probabilmente è possibile scrivere un file *.h che
contenga una descrizione commentata con le variabili
!!! [name]=Proiettile per pistola
!!! [type]=weapon
!!! [author]=Alessandro Schillaci
!!! [data]=2003-10-16
!!! [Comment]=Template statico di una classe di oggetti di tipo proiettile
!!! [begin]
....
!!! [end]
e fare in modo che JIF le riesca a recuperare.
Ma nel secondo caso, in cui posso valorizzare un template dinamico,
la vedo un po dura



title: Collaborazione x Jif - Inform

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Stavo pensando ad un formato particolare
> (per poter gestire, per esempio il tipo di template per esempio
> un'arma, un mobile, oppure un personaggio e via dicendo...) per
> poterli classificare in qlc modo.
>
> Le possibilità sono 2:
>
> a) utilizzo dei file.h normalissimi, che però contengono altre informazioni
>    che sono commentate, ma che JIF può riuscire a recuperare
potresti realizzare una soluzione "alla javadoc" in cui vai a parsare i
commenti per includerli in JIF, in questo modo si potrebbero scrivere
header files "jif-compliant" o convertire quelli esistenti
però è un bel bordello...


title: Collaborazione x Jif - Inform

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:


Era proprio quello che intendevo...
> però è un bel bordello...
Era proprio quello che intendevo...
Per ora sarei dell'indea di usare un formato tipo quello di cui ho
accennato sopra...Con un'aventuale funzione che mi traduca quel formato in
un file .h
Ci potrebbe tra l'altro essere il vantaggio di poter scegliere quali
template includere in un file xxx.h, tra quelli "montati" per così dire
sotto JIF....
L'unica cosa di cui sono certo è che da solo le cose -già difficili di per
sè- si fanno complicate!!!!



title: Collaborazione x Jif - Inform

author: Giancarlo Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Avrei bisogno dell'aiuto di chi è abbastanza pratico di Inform
> (Paolo Lucchesi? Giancarlo Niccolai ? altri ?)
> e che abbia tempo e voglia di darmi una mano per lo sviluppo di
> Jif.
Visual Inform. Perché no?
E' più facile creare un editor visuale per un linguaggio che già esiste che
non un editor grafico per una VM che deve ancora nascere...
Studierò la cosa e ti farò sapere.
Giancarlo.


title: Collaborazione x Jif - Inform

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Visual Inform. Perché no?
> E' più facile creare un editor visuale per un linguaggio che già esiste che
> non un editor grafico per una VM che deve ancora nascere...
> Studierò la cosa e ti farò sapere.
Resto sintonizzato....
;)
> Giancarlo.
Alessandro



title: Collaborazione x Jif - Inform

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Visual Inform. Perché no?
occhio però, la cosa è già stata provata in passato (*), e con effetti
clamorosamente fallimentari. Potreste provare a chiedere a Jarb
(Cornelson) com'è andata ai tempi... sono passati un 3 annetti mi pare...
ciaoS
(*) e con lo stesso nome persino!


title: Collaborazione x Jif - Inform

author: tomb

text:
stefanogaburri wrote:

L'ho provato un paio di anni fa, era un colabrodo.
Scritto in VB6 ogni tanto crash fantasmi e il tutto spariva.
Inutile dire che mi trovo molto meglio con EditPlus.
bai
t


title: Collaborazione x Jif - Inform

text:
tomb ha scritto:
> stefanogaburri wrote:


Penso che sia un'impresa molto complicata, in effetti.
Io sarei già mooolto soddisfatto se riuscissi ad estendere JIF
con
1) i template (con la condivisione di codice a livello di template il
lavoro ripetitivo del coder diminuirebbe)
2) gestione visuale della mappa dell'AT (tipo Adrift, tanto per intenderci)
Per riuscire almeno a ridurre i tempi morti per scrivere codice ripetitivo.
Per il resto....in un'AT un po' di codice si dovrà scrivere...
o no?
Sennò che gusto c'è?
Alessandro



title: Re: sempre sulla scrittura nativa digitale

text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> segnalo a margine un intervento su scrittura, ipertesto e multimedialitą:
>
>
http://salvoesaurimentoscorte.wordpress.com/2010/12/14/scrittori-nativi-di
> gitali/
[polistorie/multitrama/iperromanzi]
*il format delle polistorie ha certamentee il supporto digitale nativo,
pdf od html, pensare di stamparlo su carta o pensare ad una copia di
backup cartacea, non mi pare cosa ragionevole con 36000pagine
*il multitrama, puo' stare sia sul pdf (se avesse i pippoli cliccabili
:-) invece che i rinvii di pagina da mettere nel lettore acrobat delle
pagine) quanto su carta, dato che le pagine sono poche.
*gli iperomanzi possono stare sia sul pdf che sull'html che su carta, e
nell'impaginazione html che contempla solo un link, l'autore ha da
pensare di reimpaginare i link come delle note a pie' pagina che non
sono note a pie' pagina, ma sono alberi di flow chart del romanzo
stesso. Direi che il format dell'unico iperomanzo che ho letto
http://www.carlocinato.com/ipertesti.htm
l'autore ha l'obbligo di reimpaginarla per una lettura cartacea, cioe'
la sua opera e' nativa digitale e non e' ibrida come il multitrama :-)
A bomba, quindi:
        -se si cala il lettore dentro un ambiente, le riletture sono
comunque inevitabili, anche con menu' scalari, l'iterazione di un
lettore dentro un ambiente complica la narrazione. Tanto piu' di
freequente si misura l'interattivita' del lettore con nodi di struttura,
tanto piu' cresce la complessita' del flowchart.
        Vedi la demo di locusta temporis
        Vedi le memorie di un civile nelle guerre puniche II
        Vedi le memorie di un pilota nelle guerre puniche II
        -se si cala il lettore dentro ad una storia, i
deja.lu
 sono
evitabili, in quanto una storia puo' scorrere come un "tapis roulant" e
quindi l'autore immergendo il lettoree nella storia, non ha una cogenza
continua nell'uso di nodi di struttura.
        Vedi le memorie di un tenente nelle guerre puniche II
        Vedi le memorie di un guardiamarina (v1.0) neelle guerre puniche
        Vedi Operation Flashpoing v2.1
La differenza tra un iperomanzo ed un ebook in multitrama, la si misura
imho oltre che dal format, anche sul punto di vista della narrazione.
        Se le divagazioni dell'ebook sono spostamenti/amliamenti del
punto di vista, dando al lettore l'omniscenza, allora e' un iperomanzo.
        Se le divagazioni della narrazione sono "universi letterari
alternativi" ed il punto di vista dell'utente resta in soggettiva,
allora e' multitrama.
Da qui' a bomba, ci si puo' chiedere:
calando il lettore in un ambiente l'ebook potra' essere solo "nativo
digitale", mentre calando il lettore dentro ad una storia, la narrazione
oltre che "nativa digitale" sara' anche cartacea?.
Secondo me no :-) e l'iperomanzo lo dimostra.
www.carlocinato.com/ipertesti.htm
Il lettore e' calato in una storia, ma l'opera ha un format che e' solo
nativa digitale (salvo non la si reimpagini in altro modo per renderla
stampabile). Dall'altro lato c'e' il mio format :-) quello del
multitrama, dove pure io calo il lettore dentro ad una storia, e la
narrazione e' "nativa digitale" (infatti le jpg sono rpg e non cmyk ed
il dpi e' basso a 72dpi, ma il formato e' pdf e non va sui lettori dei
videofonini) ma all'occorrenza e' anche stampabile=copia di backup

Non e' quindi il tipo di fabula a determinare la nativita' digitale
oppure la compatibilita' con la stampa cartacea.
E' il format che permette la nativita' digitale ed all'occorrenza la
compatibilta' con la stampa cartacea.
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: Montfort e IF Comp 2003

author: Francesco Cordella

text:
Bella soddisfazione: L'avventura è L'avventura, e precisamente
l'intervista ad Adam Cadre, compare come fonte nel libro Twisty Passages
di Montfort, che ho iniziato a leggere. Oltre a questo, segnalo che ho
inserito le recensioni dei pochissimi giochi della IF Comp 2003 che ho
provato:
www.avventuretestuali.com
f.
ps. hai visto, gio', che ho aggiornato il sito? sono stato bravo?


title: Montfort e IF Comp 2003

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 06 Dec 2003 00:48:14 GMT, Francesco Cordella
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote:
>Bella soddisfazione: L'avventura è L'avventura, e precisamente
>l'intervista ad Adam Cadre, compare come fonte nel libro Twisty Passages
>di Montfort, che ho iniziato a leggere. Oltre a questo, segnalo che ho
>inserito le recensioni dei pochissimi giochi della IF Comp 2003 che ho
>provato:
www.avventuretestuali.com
Volevo segnalarti anche il sito di Giancarlo Nicolai (per Warmage ma
non solo --> le sue MFS library sono un qualcosa di rivoluzionario
nell'ambito di Inform), il sito di Jif (che sta diventando sempre più
bello e completo (parola di betatester), e... beh, anche il mio per
il manuale. Aggiungo anche il sito di TerraIF + questo sito
ungherese per i giochi e le avventure del C64:
http://web.externet.hu/sk/c64/
eccellente sotto tutti gli aspetti... anche se è in ungherese,
appare una lista pressoché infinita di giochi e avventure testuali per
il C64 col titolo in inglese e gli screenshot...
Comunque il sito è davvero carino...
Ciao da
Vincenzo


title: Montfort e IF Comp 2003

text:
On Sat, 06 Dec 2003 00:48:14 GMT, Francesco Cordella
<
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote:
>Bella soddisfazione: L'avventura è L'avventura, e precisamente
>l'intervista ad Adam Cadre, compare come fonte nel libro Twisty Passages
>di Montfort, che ho iniziato a leggere. Oltre a questo, segnalo che ho
>inserito le recensioni dei pochissimi giochi della IF Comp 2003 che ho
>provato:
www.avventuretestuali.com
Volevo segnalarti anche il sito di Giancarlo Nicolai (per Warmage ma



title: Montfort e IF Comp 2003

text:
On Sat, 06 Dec 2003 09:38:45 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>On Sat, 06 Dec 2003 00:48:14 GMT, Francesco Cordella
><
francesco_niente_spam@niente_spam_avventuretestuali.com
> wrote:
>
>>Bella soddisfazione: L'avventura è L'avventura, e precisamente
>>l'intervista ad Adam Cadre, compare come fonte nel libro Twisty Passages
>>di Montfort, che ho iniziato a leggere. Oltre a questo, segnalo che ho
>>inserito le recensioni dei pochissimi giochi della IF Comp 2003 che ho
>>provato:
www.avventuretestuali.com
>
>Volevo segnalarti anche il sito di Giancarlo Nicolai (per Warmage ma
Ovviamente nella tua sezione del Link...
Ciao da
Vincenzo


title: Montfort e IF Comp 2003

text:
Ciao,
> questo sito
> ungherese per i giochi e le avventure del C64:
>
http://web.externet.hu/sk/c64/
Il sito migliore per i giochi del C64 e'
http://www.gamebase64.com
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Montfort e IF Comp 2003

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>>>Bella soddisfazione: L'avventura è L'avventura, e precisamente
>>>l'intervista ad Adam Cadre, compare come fonte nel libro Twisty Passages
>>>di Montfort, che ho iniziato a leggere. Oltre a questo, segnalo che ho
>>>inserito le recensioni dei pochissimi giochi della IF Comp 2003 che ho
>>>provato:
www.avventuretestuali.com
>>
>>Volevo segnalarti anche il sito di Giancarlo Nicolai (per Warmage ma
>
> Ovviamente nella tua sezione del Link...
>
> Ciao da
> Vincenzo
Giuro che questa settimana farò una sezione decente per warmage e per le
MFS. Scusate, ma sono stato MOLTO preso dal lavoro.
Giancarlo.


title: ROMSET COMPLETO MAME 0.60

author: Martin

text:
Rompi "pure" i coglioni qua, basta che non invadi gli altri newsgroup con le
tue sozzerie.
"Claudio" <
gdn...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CkcM8.19969$K4.4...@twister2.libero.it...
> ATTENZIONE!!!! OFFERTA ECCEZZIONALE!!!!!!!
>
> Vendesi romset completo Mame 0.60, composto da 3367 roms(manca la solita
> raflesiau.zip), distribuite su 7 cd. Ci sono anche tutte le snap, icons,
> samples, cabinet, ecc. In piu REGALO i romset completi delle consolle
Atari
> 2600, 5200 e 7800!!!!, che troverete nell'ultimo dei 7 "magici" cd.
> Il prezzo INTRATTABILE e' di soli 30 euro + spese di spedizione per il
> controassegno (8 euro), nulla se pensate alle fatiche che ho fatto per
> scaricarmelo e tenerlo continuamente aggiornato!!!
>
> NON date ascolto a persone invidiose che mi criticano!!! Loro sono stati
> anni ed anni per scaricarsi tutto quello che voi potreste avere con cosi
> poco!!!!!
> E SOPRATTUTTO NON REGALATE I VOSTRI SOLDI ALL'ENEL E AI VOSTRI PROVIDER
PER
> SCARICARVI DA SOLI SET ENORMI!!! LORO SONO RICCHISSIMI!! IO INVECE CON I
> QUATTRO SOLDI CHE GUADAGNO CI FACCIO LA SPESA PER LA FAMIGLIA!!!
>
> CHIEDETE A CHI HA GIA ACQUISTATO DA ME!! SONO RIMASTI TUTTI CONTENTISSIMI,
> RICEVO CONTINUAMENTE COMPLIMENTI !!!!
>
> Oltre al Mame posseggo i seguenti set completi:
>
> Nintendo 64 (28 cd)
> Zinc (1 cd)
> PinballMame (1 cd)
>
> Tutti rigorosamente aggiornati con le ultime tabelle di riferimento
goodxxx
>
> Ulteriori info ed ordini via mail
>
> P.S. Per contatti in diretta ICQ 161912088 (da mezzanotte all'una escluso
il
> sabato)
>
>


title: [OT] avventura grafica

author: fabrizio venerandi


title: [OT] avventura grafica

text:
Sembra molto carina. :)
Rob
>
>
http://abc.net.au/gameon/chasm/chasmgame.htm
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: HELP: Flamel

author: DrLoki

text:
Veramente spaesante 'sto gioco!!!!
S
P
O
I
L
E
R
Dunque, il nano scappa e a quanto pare si rifugia dentro una botola di cui
non possiedo la chiave... che faccio?
Ma poi possibile che flamel sia l'unico che non habbia la soluzione
ubllicata da nessuna parte.... volete proprio farci soffrire!!!!


title: HELP: Flamel

text:
--
"DrLoki" <
hop_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
>
>
> S
>
>
>
> P
>
>
>
> O
>
>
>
>
> I
>
>
>
> L
>
>
>
>
> E
>
>
>
>
> R
>
>
>
>
> Dunque, il nano scappa e a quanto pare si rifugia dentro una botola di cui
> non possiedo la chiave... che faccio?
Un bel giro fuori dal pub.


title: [INFORM] Problema con replace.h

author: Triade

text:
Salve a tutti!
Mi chiamo David e sono nuovo di inform (non delle avventure testuali che
seguo da tempo immemore (da Adventureland di Scott Adams che avevo nel
mio Vic20)
Scrivo perche ho un problema con Inform.
Usando IF-IDE e compilndo uno degli esempi nella guida, mi ritrovo
sempre con un errore:
D:\Inform\Lib\replace.h(73): Error: Expected routine name but found Banner
 > [ Banner
Come posso ovviare?
Sapreste aiutarmi?
Ho sbagliato qualche settaggio?


title: [INFORM] Problema con replace.h

author: riktik

text:
Triade ha scritto:
> Usando IF-IDE e compilndo uno degli esempi nella guida, mi ritrovo
if-ide brutto
jif bello


title: [INFORM] Problema con replace.h

text:
On Mon, 05 Sep 2005 16:51:16 GMT, Triade
<
david.m.r...@libero.it
> wrote:
>Salve a tutti!
>Mi chiamo David e sono nuovo di inform (non delle avventure testuali che
>seguo da tempo immemore (da Adventureland di Scott Adams che avevo nel
>mio Vic20)
>
>Scrivo perche ho un problema con Inform.
>Usando IF-IDE e compilndo uno degli esempi nella guida, mi ritrovo
>sempre con un errore:
Per la guida ti stai riferendo al mio manuale? Se sì, mi sapresti dire
qual è l'esercizio in questione? Grazie...
>
>D:\Inform\Lib\replace.h(73): Error: Expected routine name but found Banner
> > [ Banner
>
>Come posso ovviare?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [INFORM] Problema con replace.h

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 05 Sep 2005 16:51:16 GMT, Triade ha scritto:
>Salve a tutti!
ciao e benvenuto
>Scrivo perche ho un problema con Inform.
>Usando IF-IDE e compilndo uno degli esempi nella guida, mi ritrovo
>sempre con un errore:
>
>D:\Inform\Lib\replace.h(73): Error: Expected routine name but found Banner
> > [ Banner
io ho ottenuto un errore moooolto simile provando a blorbare un file
con le librerie italiane... colpa mia, ovviamente.
>Sapreste aiutarmi?
>Ho sbagliato qualche settaggio?
il mio errore fu nei comandi di compilazione, che erano incompleti.
dovresti specificare meglio "i settaggi", ovverosia come utilizzi
if-ide? quali comandi usi per compilare? crei un file batch? sei
sicuro di avere ben scritto i percorsi che indicano la posizione di
compilatore, librerie e sorgente?
infine, ti consiglio di provare uno di questi editor, che sono
attivamente supportati e non grondano bug (contrariamente a if-ide).
http://www.slade.altervista.org/JIF/index.php
http://www.crimsoneditor.com/
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] Problema con replace.h

text:
Triade wrote:
> Scrivo perche ho un problema con Inform.
> Usando IF-IDE e compilndo uno degli esempi nella guida, mi ritrovo
> sempre con un errore:
>
> D:\Inform\Lib\replace.h(73): Error: Expected routine name but found Banner
>  > [ Banner
Questo errore e' un classico. Vuol dire che non hai specificato che stai
usando le librerie italiane, ovvero che non hai fornito al compilatore
il parametro +language_name=italian
Purtroppo non conosco IF-IDE e non so come passargli tale parametro. Con
JIF basta marcare l'apposita casella nello switch manager.
Forse il manuale di Vincenzo Scarpa dovrebbe contenere la soluzione.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [INFORM] Problema con replace.h

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Questo errore e' un classico. Vuol dire che non hai specificato che stai
> usando le librerie italiane, ovvero che non hai fornito al compilatore
> il parametro +language_name=italian
> Purtroppo non conosco IF-IDE e non so come passargli tale parametro. Con
> JIF basta marcare l'apposita casella nello switch manager.
> Forse il manuale di Vincenzo Scarpa dovrebbe contenere la soluzione.
>
> bye
Esattamente! Scusate per il post inutile, ma non mi ero accorto
dell'errore nel settaggio.
Comunque proverò anche jif, il brutto è che devo scaricare il java da 15
Mb e avendo una linea isdn... sapete :)
Ringrazio comunque tutti per il tempestivo supporto!
E' bellissimo vedere che esistono persone che non solo si ricordano
delle AT, ma ne creano di nuove per mantenere questa tipologia di gioco
ancora viva!
Ciao a tutti!
David "Tri@de" Rossi


title: [INFORM] Problema con replace.h

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Triade wrote:
> Comunque proverò anche jif, il brutto è che devo scaricare il java da 15
> Mb e avendo una linea isdn... sapete :)
con l'installer online sono circa 7 MB...
http://weblogs.java.net/blog/stanleyh/archive/2005/05/deployment_unde_1.html
ciao
S


title: [INFORM] Problema con replace.h

text:
On Tue, 06 Sep 2005 08:34:27 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Triade wrote:
>
>> Scrivo perche ho un problema con Inform.
>> Usando IF-IDE e compilndo uno degli esempi nella guida, mi ritrovo
>> sempre con un errore:
>>
>> D:\Inform\Lib\replace.h(73): Error: Expected routine name but found Banner
>>  > [ Banner
>
>Questo errore e' un classico. Vuol dire che non hai specificato che stai
>usando le librerie italiane, ovvero che non hai fornito al compilatore
>il parametro +language_name=italian
>Purtroppo non conosco IF-IDE e non so come passargli tale parametro. Con
>JIF basta marcare l'apposita casella nello switch manager.
>Forse il manuale di Vincenzo Scarpa dovrebbe contenere la soluzione.
Sì, sempre nel capitolo 1. :)
>
>bye



title: Consiglio

author: Ottavia

text:
Ciao gente!
Visto che ho finito Freedom, e che non č stata rilasciata nessun'altra nuova
avventura, me ne consigliate una sul genere horror, o giů di lě.
Per intenderci, qualcosa alla "Enigma" o "Uno zombie a Deadville"!!
Grazie
--
Ottavia


title: Consiglio

author: Rosy

text:
Ottavia ha scritto:

Hai giocato al "bosco maledetto"e alla "casa del mistero?"
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Consiglio

author: Luca Bertaiola

text:

A me piace un sacco Kazan


title: Consiglio

text:
On Tue, 24 Jun 2003 21:23:39 GMT, "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
>
wrote:

Che ne dite di cominciare ad apprendere un po' d'inglese?
Lě di avventure horror ne avete quante ne volete: Lurking Horror della
Infocom ad esempio... :-)))))
Sto scherzando ovviamente, comunque in italiano non so proprio cosa
consigliarti, perché in genere preferisco giocare a quelle in inglese,
piů che altro perché adoro quella lingua e mi tengo cosě in
allenamento. Potresti comunque provare a giocare a qualche vecchia
avventura del progetto Lazzaro, per esempio.
Ciao da
Vincenzo


title: Consiglio

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdblsh$spc$1...@news.newsland.it...
> Ottavia ha scritto:
>
> > Ciao gente!
> > Visto che ho finito Freedom, e che non è stata rilasciata nessun'altra
nuova
> > avventura, me ne consigliate una sul genere horror, o giù di lì.
> > Per intenderci, qualcosa alla "Enigma" o "Uno zombie a Deadville"!!
> > Grazie
> > --
> > Ottavia
>
> Hai giocato al "bosco maledetto"e alla "casa del mistero?"
> Bye
Già giocate!
Grazie comunque, Ottavia


title: Consiglio

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Che ne dite di cominciare ad apprendere un po' d'inglese?
> Lě di avventure horror ne avete quante ne volete: Lurking Horror della
> Infocom ad esempio... :-)))))
>
> Sto scherzando ovviamente...
In realta', problemi linguistici a parte, sarebbe un ottimo consiglio.
Oltre a Lurking Horror, ho sentito parlar bene di Theatre... E c'e'
sempre Anchorhead, se ne si ha il coraggio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Consiglio

text:
On Wed, 25 Jun 2003 16:20:55 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Che ne dite di cominciare ad apprendere un po' d'inglese?
>> Lě di avventure horror ne avete quante ne volete: Lurking Horror della
>> Infocom ad esempio... :-)))))
>> Sto scherzando ovviamente...
>In realta', problemi linguistici a parte, sarebbe un ottimo consiglio.
>Oltre a Lurking Horror, ho sentito parlar bene di Theatre... E c'e'
>sempre Anchorhead, se ne si ha il coraggio...
Beh, fino a un certo punto. Non č detto che a tutte le persone piaccia
la lingua inglese. Magari preferiscono il sardo, l'arabo, il rumento,
il giamaicano, il burundi, ma l'inglese no. :-))
Ciao da
Vincenzo


title: Consiglio

text:
On Wed, 25 Jun 2003 18:05:52 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:

----------------
Il rumeno... l'esame di stamattina mi fa ancora male adesso.
Ciao da
Vincenzo


title: Consiglio

author: Stefano Gaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>>Beh, fino a un certo punto. Non è detto che a tutte le persone piaccia
>>la lingua inglese. Magari preferiscono il sardo, l'arabo, il rumento,
> Il rumeno... l'esame di stamattina mi fa ancora male adesso.
ah ecco, pensavo fosse la lingua della spazzatura. sai, magari dei
rifiuti radioattivi che si animano stile "la cosa"... e parlano rumento...


title: Consiglio

author: R

text:
Ciao Ottavia,
> Visto che ho finito Freedom, e che non è stata
> rilasciata nessun'altra nuova avventura
Beata te che hai avuto il tempo per giocarle... :(
Rob



title: Problema con Inform

text:
Ho un altro ennesimo problema con Inform. Ho costruito un oggetto (un
montacarichi) su cui far salire il giocatore. Una volta acceso, però,
non  riesco a spostarlo nella stanza adiacente con ovviamente il
giocatore sopra. Come posso fare secondo voi?
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: Problema con Inform

text:

come stai cercando di farlo? posta il codice...


title: Problema con Inform

text:

Così, _senza_riflettere_, mi sa che hai gli stessi problemi che incontri
cercandi di fare "move player"; per questo esiste creata PlayerTo()...
Mi vengono in mente due soluzioni:
1) imbroglia, crea due oggetti (magari creando una classe) identici e
sposta il giocatore dall'uno all'altro (con PlayerTo).
2) non so se funziona, ma se dopo aver spostato il montacarichi fai
anche un PlayerTo verso il medesimo?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Problema con Inform

text:
On Sat, 07 Sep 2002 12:57:41 +0200, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>> giocatore sopra. Come posso fare secondo voi?
>come stai cercando di farlo? posta il codice...
Ho risolto il problema. Ecco comunque quello che ho fatto:
*********************************************************************
Object forklift "montacarichi" Aerobsm
  with name 'montacarichi',
       before [;
          Examine: print_ret "E' tutto arruginito.";
          Go: if (self has on) {
                if ((noun == w_obj) && (location == Aerobsm)) {
                  print "Hai mai visto un montacarichi salire su una
scala?^";
                  return 2; ! Non si muove
                } else return 1;
                if (noun == e_obj) return 1; !Vai pure
              }
              else {
                 print "Non puoi andare da nessuna parte se il
montacarichi è spento.^";
                 return 2;
              }
       ],
       after [;
          Enter: print_ret "Sei salito sul montacarichi.";
          Exit: print_ret "Sei sceso dal montacarichi.";
          SwitchOn: if (player in self) {
                        give self on;
                        print "Dopo un frastuono assordante, il
montacarichi si mette in moto.^";
                    }
                    else print "Senza salirci sopra? Forse sei un
telepate...^";
                    rtrue;
          SwitchOff: if (player in self) {
                     give self ~on;
                     print "Il montacarichi si è spento. Non sei
sicuro che riesca a mettersi di nuovo in moto.^"; }
                    else print "Prima devi salirci sopra.^";
                    rtrue;
       ],
       react_before [;
          Exit:  if ((~~noun) && player in self) <<Exit self>>;
       ],
  has supporter enterable switchable ~on;
**************************************************************************
Il problema era che non riuscivo a spostarmi con il personaggio sopra.
Per chi non lo sapesse,  alla voce GO: Inform si regola in questo
modo: a seconda del valore ritornato ti sposta insieme all'oggetto (1)
oppure non lo permette (2) dandoti però in questo caso la possibilità
di stampare un tuo messaggio al posto di quello di sistema (a
differenza di quello che accade se invece si ritorna 0).
Se poi qualcuno non capisce come funziona ma è ugualmente interessato
all'argomento gli posso mandare l'esempio completo che ho fatto per
me. Per ulteriori dettagli disogna andare a vedere l'esercizio n. 23
alla pagina 129 del DM4.
Ciao da
Vincenzo


title: Problema con Inform

text:
On Sat, 07 Sep 2002 11:31:22 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Così, _senza_riflettere_, mi sa che hai gli stessi problemi che incontri
>cercandi di fare "move player"; per questo esiste creata PlayerTo()...
No, come forse avrai letto nel mio messaggio di risposta a Stefano.
Ogni volta che si definisce un oggetto SUPPORTER ENTERABLE credo che
Inform di default ritorni il valore 0. Se infatti crei per esempio una
sedia, se ti ci sei seduto sopra e cerchi di andare in qualche
direzione il computer risponde che prima devi alzarti dalla sedia.
Cambiando invece il valore di ritorno puoi andare in qualsiasi
direzione voglia (chiaramente insieme all'oggetto) senza usare MOVE o
PlayerTO.
Ecco il vantaggio di usare un ambiente integrato come Inform. Non oso
immaginare cosa si debba scrivere per gestire una cosa del genere
partendo completamente da zero (poi tutto è possibile, per carità,
però...).
La cosa che per ora mi ha più divertito di Inform è il dare la
possibilità di spostare un personaggio in una serie di stanze (fargli
fare cioè un vero e proprio percorso) in maniera totalmente
indipendente dal giocatore. In poche parole, è possibile ad esempio
fare in modo che il signor X vada in una certa stanza, prenda un
oggetto e lo metta in un altra stanza senza che il giocatore se ne
accorga. E poi mi vengano a dire che un'AT è solo una sequenza
di verbi del tipo APRI PORTA, PRENDI SCATOLA, CHIUDI PORTA. :-)))

Ciao da
Vincenzo


title: Slenderman - L'incubo v.2 pubblicata nel blog

author: Flavio G.

text:
Come da titolo ho appena aggiornato nel blog la pagina del gioco, caricando una versione aggiornata con la correzione di alcuni errori.

Approfitto per segnalare che in due sono riusciti a sopravvivere al bosco di Slenderman. Appena un terzo temerario troverà tutte le 8 pagine e mi invierà lo screenshot finale, aggiornerò nuovamente la pagina del blog inserendo una piccola classifica.

Quindi avanti, non siate timidi ;)


author: pgsfredda

text:
Il 12/08/14 16:34, Flavio G. ha scritto:

Ho letto l'introduzione e fatta la prima mossa ma sono già agitatissimo...

Ambientazione fortissima anche grazie alla musica di sottofondo.
Complimenti.

Poi vedrò il resto.

pg


text:

Grazie mille!


title: Sorgenti ricerca

author: Akuma

text:
Ciao, sono alla fase di test delka mia skin visuale per Mac.
Qualcuno di voi se la sente di mandarmi il codice completo di qualche
sua creazione fatta con mac ? :)
Akuma


title: Sorgenti ricerca

text:
Akuma ha scritto:
> Ciao, sono alla fase di test delka mia skin visuale per Mac.
>
> Qualcuno di voi se la sente di mandarmi il codice completo di qualche
> sua creazione fatta con mac ? :)
>
puoi scaricarne una da if italia, sezione download/sorgenti
si tratta del rifacimento in m.a.c. (non è strata una grande trovata
dargli un acronimo tanto celebre) di una vecchia avventura scritta col
modulo base per C64 ("missione odessa")
ciao


title: Sorgenti ricerca

text:
>puoi scaricarne una da if italia, sezione download
Trovata ...
> /sorgenti
Questa no ....la sezione sorgenti è stata forse rimossa ?
>
>si tratta del rifacimento in m.a.c. (non è strata una grande trovata
>dargli un acronimo tanto celebre)
Perche'? Non mi sembra un colpo di genio :) pero' vabeh
non fa schifo come nome :)


title: Sorgenti ricerca

text:
riktik wrote:
  (non č strata una grande trovata
> dargli un acronimo tanto celebre)
No, non lo e' stata...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Sorgenti ricerca

author: Saint Pumpkin

text:
Akuma wrote:

Se vuoi di sorgenti di Mac basta che chiedi a me.... ne ho 5/6
abbandonati ;-) tra cui quello di Metropoli (che ricordo, verrà
programmata in Inform) che è abbastanza grande (40/50 Kb se non ricordo
male).
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: Sorgenti ricerca

text:
Akuma ha scritto:
> Questa no ....la sezione sorgenti è stata forse rimossa ?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=12


title: Sorgenti ricerca

text:
>Se vuoi di sorgenti di Mac basta che chiedi a me.... ne ho 5/6
>abbandonati ;-) tra cui quello di Metropoli (che ricordo, verrà
>programmata in Inform) che è abbastanza grande (40/50 Kb se non ricordo
>male).
Ti ho mandato un email a:
LuKaBe...@netscape.com
(AntiSpam : al posto della K c'e' la C , ovviamente...)
Fammi sapere se ti è arrivata.
Akuma


title: Sorgenti ricerca

text:

Si...



title: ZORK 1 e sacca con cibo [spoiler]

author: Roberto Morabito

text:
Ciao a tutti gli adventurieri !!!
Chi di voi ha passato notti insonni a combattere a stilettate con il 'Thief'
o il Troll, mentre si aggirava per miniere e dighe abbandonate , si
ricorderà sicuramente della sacca che possedeva, con dentro dell'aglio ,
peperoncino , acqua e qualcos'altro .........
una riflessione nasce spontanea: il gioco permette di mangiare in qualsiasi
momento il contenuto del sacco, ma se non ricordo bene il peperoncino e
l'acqua serviranno molto più tardi con il ciclope; morale: la trama
permetteva in qualche modo di recuperare l'errore commesso oppure se si
mangiava il contenuto del sacco si era praticamente fot... ehmmm fregati ???
A voi l'ardua sentenza !!!
mora...@inrete.it
ICQ #8274882 Nick: BIVOTAR


title: ZORK 1 e sacca con cibo [spoiler]

author: Atrus

text:
Roberto Morabito <
mora...@inrete.it
> wrote in message
7h1jgd$5jd$1...@diesel.cu.mi.it...
> il gioco permette di mangiare in qualsiasi
> momento il contenuto del sacco, ma se non ricordo bene il peperoncino
e
> l'acqua serviranno molto più tardi con il ciclope; morale: la trama
> permetteva in qualche modo di recuperare l'errore commesso oppure se
si
> mangiava il contenuto del sacco si era praticamente fot... ehmmm
fregati ???
>
Fregati!!!! ^_____^
Come quando ti si spegne la lanterna...
--
                             *Atrus*
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ALLEANZA SETTORE ROMULANO
            Ammiraglio sul Rhian.Dhael -
     Falco da Guerra classe D'deridex Plus
                        it.fan.startrek
        __
nech...@startrekmail.com
 __


title: ZORK 1 e sacca con cibo [spoiler]

text:
il "ciclope" in zork 1? eeehhh? mi sono forse perso qualcosa? o dimenticato?
zork 1 l'ho finito tantissimi anni fa e credevo di ricordarlo bene, ma il
ciclope proprio mi manca.
delucidatemi please... altrimenti dovrň rigiocarlo tutto!
ciao
S
Atrus wrote:
>
> Roberto Morabito <
mora...@inrete.it
> wrote in message
> 7h1jgd$5jd$1...@diesel.cu.mi.it...
> > il gioco permette di mangiare in qualsiasi
> > momento il contenuto del sacco, ma se non ricordo bene il peperoncino
> e
> > l'acqua serviranno molto piů tardi con il ciclope; morale: la trama



title: ZORK 1 e sacca con cibo [spoiler]

text:
>il "ciclope" in zork 1? eeehhh? mi sono forse perso qualcosa? o
dimenticato?
>zork 1 l'ho finito tantissimi anni fa e credevo di ricordarlo bene, ma il
>ciclope proprio mi manca.
>delucidatemi please... altrimenti dovrò rigiocarlo tutto!
>ciao
>S
Mmmm...Mitico Zork dehihihihi!!!
Premettendo che potrei confondermi anch'io: l'incontro col ciclope si può
concludere facilemente se avrete esaminato per bene la preghiera del tempio.
Se la guardate vi accorgerete che le iniziali delle frasi formano una
parola.
Basterà pronunciarla e il ciclope se la darà a gambe levate (ma di brutto,
eh!!).
|
|
|
|
|
| (Faccio in modo che chi non vuole non la veda)
|
|
|
|
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|
Odysseus!
Bye a tutti
Sauron5


title: ZORK 1 e sacca con cibo [spoiler]

text:
me lo sono proprio dimenticato, bah, poco male, vorrà dire che mi rigiocherò
Zork 1. Ero andato molto avanti col C64, poi l'ho finto su PC sul vecchio 86
(più o meno nel '92)
ciaoooo
S
Sauron5 wrote:
>
> >il "ciclope" in zork 1? eeehhh? mi sono forse perso qualcosa? o
> Mmmm...Mitico Zork dehihihihi!!!


0T.Silvio, RUBI ai 60-enni, per i giovani ?+Galizia
Silvio, ma perch� continui con queste sparate, oggi dei ministri Brunetto e
3Manti,
che davanti a tutto il mondo ci fanno passare come il paese di Ridolini ?
Purtroppo per noi, questo tuo governo, non si  smentisce mai !
Sei un fenomeno piacevolmente (vedi spettacoli TV) "satanico", come sempre !
O hai per caso un settimo comandamento (non rubare) modificato : ....
...  NON  RUBBBARE  POCOOOO ?
Ti va comunque ricnosciuto un merito indiscutibile:
Questa � l'idea vincente per sottrarsi alle giuste ire degli Italiani,
derubati con WIND ed altro !
Questa � ancora l'idea vincente  per scappare col maltolto, sicuro che gli
Italiani non se ne accorgeranno, intenti a litigare tra di loro, tra nuovi
poveri e nuovi "ricchi", i giovani.
---------------------------------------------------------------------
Agli Italiani:
Egregi Signori (si fa per dire), martoriati dalla crisi voluta da Silvio e
suoi amici,
E' cos� che si prepara il terreno, per sottrarsi alla Giustizia, attivando
il decreto del Processo Breve, ossia della cancellazione di ogni suo reato,
il signor Silvio Berlusconi !
Del resto, nell'attivit� del RUBARE,  ha dimostrato ampiamente di essere il
primo in assoluto, GUADAGNANDO 10 MILIARDI DI EURO, OSSIA  20.000 miliardi
di lire, in cinque anni, col suo terzo governo.
10 miliardi in cinque anni, fanno media di 2 miliardi / anno, ossia 167
milioni di euro al mese, senza pagare le tasse, ovviamente: le tasse sono
robetta per poveri Italiani.
In media diurna, ha guadagnato in 30 giorni mensili, una media di 5,56
milioni di euro al giorno !!!!
In paga oraria, Silvio ci � costato, solo per lui ,  durante le 24 ore, di
cui avr� utilizzato solo 15 ore per lavoro ed affari, di cui 5 per firmare
gli atti di governo, per un orario residuo per i suoi affari personali, di
10 ore giornaliere, la bellezza di
5,56 milioni di euro / 10 ore = 0,556 milioni di euro/ora.
Non � male, come compenso del popolo italiano al suo Premier.
Perch� non � male ?
Perch� � un primato mondiale: Italiani, i pi� fessi del pianeta !
===============================================================
 Per sua fortuna ci ha fatto risparmiare per�, i costi della Guardi di
Finanza.
Ad Antigua, infatti, centro mondiale di riciclaggio del denaro sporco, come
leggo dal volume :
"Lo stato del mondo 1998", non si pagano tasse: anche volendo, non potrebbe
pagarle !
Non � colpa sua, se ad Antigua non si pagano tasse: � dovuto alla sfortuna
degli Italiani, che � proverbiale !
____________________________________________________________________________________
Comunque i 60 enni sono fortunati, se vengono solo derubati.
Infatti alla 83-enne Galizia Giulia Giorgia, Silvio ha fatto addirittura la
pelle, poveretta.
In un certo senso, accusato di questo su internet, Silvio ha chiamato a
correi i preti, in un certo senso, col messaggio pubblicato da lui stesso:
"A voi serenit� e pace sociale"
Ma se lei aveva tutti quegli anni, la colpa non era certo di Silvio !
Era sicuramente del Creatore, che L'HA FATTA NASCERE PRIMA.
Una storia ogni giorno pi� brutta, come dimostra il delitto di Antonio
Ferrigno, avvenuto proprio alla celebrazione dell'evento pi� religioso deI
CRISTIANI :  LA FESTA DEL NATALE  2009  !!!!
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Complimenti Silvio, sulle tue invenzioni per la GIUSTIZIA,
che grazie a te, sta diventando la BARZELLETTA  DEL MONDO..
Se ti va bene, sei fuori di tutto e gli Italiani possono fare quel che
vogliono.
L'ergastolo � solo per gli assassini  fessi !
Se ti va male, ti salvi in ogni caso: in base al noto articolo....
Articolo 5� :
Chi  ha i soldi in mano, HA  VINTO   !
================================================================
Silvio, il TUO  "processo BREVE"  PREMIA i  LADRONI,   ?
No di certo !    Non  solo  loro  !
Il  Processo  breve, realizzato senza aumentare l'organico dei  giudici,
e pi� precisamente senza quadruplicarlo,  �  solo
un  regalo ed  un premio  ad  ogni  criminale,
ed  anche
all' ASSASSINO  ED AL TRADITORE DELLA PATRIA,
E  NON  SOLO  AL  LADRONE   !
---------------------------------------------------------------------------------
Per  quale  motivo  ????????
Eccolo  spiegato  :
---------------------------------------------------------------------------------
COME  OTTENERE UN PROCESSO IN UN ANNO.
Il sistema � semplice, e si basa sulla conoscenza del numero di sentenze
che pu� emettere un giudice in un anno.
Se un giudice pu� emettere, ad esempio, 200 sentenze l'anno, e si vuole
ottenere una sentenza entro l'anno, gli si possono assegnare al massimo 200
cause l'anno, e solo in questo modo si pu� essere certi che rispetter� quei
termini.
Ma se lo stesso giudice, invece che 200, ricever� 2000 cause da portare a
termine, dovr� necessariamente impiegare 10 anni.
Sono conti semplici e lineari:
Questi calcoli sono la base di una vera e genuina riforma, e non QUELLA  DEL
PROCESSO BREVE,  CHE serve a  chi  HA  COMMESSO  REATI,  E  VUOLE SFUGGIRE
ALLA PENA.
LA STRADA  MAESTRA  DI  UNA  VERA  RIFORMA, � quindi di .....
AUMENTARE   L' ORGANICO  dei  giudici  al  lavoro.
A questo proposito sia ben chiaro, che Silvio e la sua Equipe, parlando
contro la mafia, ma poi coi fatti favorendo i soci mafiosi di Silvio, hanno
ridotto gli organici della magistratura, tagliando i fondi.
Ecco quindi che se mancano i giudici, i processi durano molto pi� a lungo, e
con la nuova legge Silvietto se li estingue, per mancanza di chi li deve
fare.
Ma che bravo.
SATANA  GLI  DAR�  IL  VOTO  10+  (I  dieci  miliardi di Wind+ gli sperperi
per 1400 sfaccendati in pi� a Palazzo Chigi, invitati alla pacchia di
Silvio)
GHIGLIOTTINA AL RE  DI  FRANCIA   LUIGI  XVI  !!!!
PERCH�  A  LUI  S� ED A SILVIETTO NO ?
AKI
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Mentre Galizia Giulia Giorgia,  uccisa  nel  2001,
DALLA  TOMBA,  VICINO A  PAOLO  BORSELLINO  E GIOVANNI  FALCONE,
accusa SILVIO BERLUSCONI DI  ESSERE IL MANDANTE DEI SUOI ASSASSINI,
ED  IL  CAPO  DELLA  MAFIA -  SOPRATTUTTO  NAPOLETANA- SCARAMELLICA
il cadavere caldo  di  Antonio FERRIGNO  si rivolta nella tomba  per la
nuova legge sul  PROCESSO  BREVE,  di  Silvio, PER  SFUGGIRE EGLI AI  SUOI
DELITTI.
Su Antonio FERRIGNO chi pu� sapere se non il trio
Scaramella,  Spinello e Silvio Berlusconi  ????????,
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Silvio, me l'hai mandato tu, o Salvatore Spinello, questo messaggio ?
QUESTO  E  IL  MESSAGGIO  APPENA  ARRIVATO:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
=======================================================================
HAI ROTTO IL CAZZO, TI STO CERCANDO, QUANDO TI AVRO' TROVATO TI AMMAZZO,
BLINDATI IN CASA O SCAPPA DALL'ITALIA FINCHE' SEI IN TEMPO !!!
From: "mangi" <
man...@tiscali.it
>
To: <
aki...@fastwebnet.it
>
Sent: Saturday, January 16, 2010 10:58 PM
Subject: Re: Silvio, UCCIDERE anche INTERNET ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ho gi�  avvisato  la  FBI  e  l' INTERPOL,  di  questo messaggio, e quindi,
chiunque tu sia, avrai molte cose da fare.
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Guardate questo video, e diffondete:
http://it.youtube.com/watch?v=p79RSMLnZGk
E' una piccola  luce  nelle  tenebre  generali.
La luce di un vero eroe :  Paolo Borsellino !
L' Italia non lo merita, con tutta la sua vergogna !
Aki


title: [ANN] Zazie versione 2

author: melk

text:
Dopo il gran lavoro di Giovanni Riccardi, mi sono sentito in obbligo
di ricompilare il mio gioco del 1999 "Zazie" con la nuova libreria
infit 2.1
Ho anche corretto un po' di bugs, riscritto un bel po' di codice e di
descrizioni
http://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/italian/zazie.z5
ciao a tutti
________________________
Luca Melchionna
lu...@comprabanner.it


title: [ANN] Zazie versione 2

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando melk scrisse...
 m> Dopo il gran lavoro di Giovanni Riccardi, mi sono sentito in obbligo
 m> di ricompilare il mio gioco del 1999 "Zazie" con la nuova libreria
 m> infit 2.1
Wow! :)
--
Atrus di Myst
"A conclusion is the place where you get tired of thinking." (Arthur Bloch)
http://legendknights.keenspace.com


title: [ANN] Zazie versione 2

author: fabrizio venerandi

text:
In <
8f820f60.03011...@posting.google.com
> melk wrote:
>
>
http://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/italian/zazie.z5
uh felice di saperlo, zazie è una delle if che mi ha fatto venir voglia
di riscrivere qualcosa.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: sulle avventure testuali in italiano

author: Resteroth

text:
Desidererei avere delle informazioni sulle Avventure testuali in italiano
in particolare:
i migliori titoli.
i migliori autori.
le avventure divenute free[sempre italiane]
se sono acora in commercio delle avventure
e tutto ciò che potete dirmi sarà ben gradito!!
Grazie per le risposte, che spero saranno numerose.
Resteroth


title: sulle avventure testuali in italiano

text:

Beh, purtroppo in commercio di avventure testuali italiane non ce ne sono
più.
Anzi, ora che ci penso in commercio, di avventure testuali in generale, non
ne ce ne sono più.
Anzi, di avventure nemmeno...beh qui scherzo.
Purtroppo sono finiti i tempi in cui fiorivano le case produttrici di tali
avventure, quelle italiane poi...
Io a parte quelle di E.Colombini e quelle degli amici che vedi qui su questo
Ng non ne conosco: scusate l'ignoranza.
Di Colombini ci sono: Avventura nel castello, L'astronave condannata,
L'anello di Lucrezia Borgia, Il drago delle caverne (più un intro che
un'avventura) e L'apprendista stregone).
Una volta ne pubblicavano anche in edicola (ti dice niente il nome
Bonaventura Di Bello?) ma oggi...
Ma spero che altri possano far luce.
Su dove recuperarle segui i link sparsi nel Ng (che sono quelli che ho
segnalato già a Mauro).
Bye
Sauron5


title: sulle avventure testuali in italiano

author: Paolo Vece

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
> Anzi, ora che ci penso in commercio, di avventure testuali in generale, non
> ne ce ne sono più.

Ce ne sono due, vengono vendute dalla Cascade Mountain Publishing, fondata
dall'ex Infocom Michael Berlyn.
Le avventure sono "Once And Future" di Gerry Kevin Wilson, conosciuta
inizialmente come Avalon. E` disponibile in due versioni: una solo
elettronica, che viene spedita via email dopo essere stata acquistata, ed
una su CD (in cui sono presenti le versioni per quasi tutti i sistemi
operativi del mercato) con la documentazione cartacea e tutte quelle cosette
che rendevano bello aprire un gioco della Infocom.
L'altra è "Dr. Dumonts Wild P.A.R.T.I." scritta dallo stesso Berlyn e dalla
moglie, disponibile solo in formato elettronico.
L'indirizzo a cui collegarsi è
http://www.cascadepublishing.com
Le possiedo tutte e due: la prima la comunità di r*if la attendeva da molti
anni ed ho cominciato a giocarla da poco tempo. Non è brutta e neanche
eccezionale, ma sono solo all'inizio e, stando a chi è arrivato più avanti,
nel seguito migliora molto.
La seconda ancora non l'ho giocata, ma l'ho comprata sulla fiducia :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: sulle avventure testuali in italiano

text:
>> Anzi, ora che ci penso in commercio, di avventure testuali in generale,
non
>> ne ce ne sono più.
>Ce ne sono due, vengono vendute dalla Cascade Mountain Publishing, fondata
>dall'ex Infocom Michael Berlyn.
Questa mi risulta nuova anzichenò!
>Le avventure sono "Once And Future" di Gerry Kevin Wilson, conosciuta
>inizialmente come Avalon. E` disponibile in due versioni: una solo
>elettronica, che viene spedita via email dopo essere stata acquistata, ed
>una su CD (in cui sono presenti le versioni per quasi tutti i sistemi
>operativi del mercato) con la documentazione cartacea e tutte quelle
cosette
>che rendevano bello aprire un gioco della Infocom.
Mitico.
>L'altra è "Dr. Dumonts Wild P.A.R.T.I." scritta dallo stesso Berlyn e dalla
>moglie, disponibile solo in formato elettronico.
>L'indirizzo a cui collegarsi è
http://www.cascadepublishing.com
Un sato è obbligatorio.
Però mi chiedo con quale coraggio abbiano tentato una simile operazione
commerciale.
E' rischiosa non trovi?
>Le possiedo tutte e due: la prima la comunità di r*if la attendeva da molti
>anni ed ho cominciato a giocarla da poco tempo. Non è brutta e neanche
>eccezionale, ma sono solo all'inizio e, stando a chi è arrivato più avanti,
>nel seguito migliora molto.
>La seconda ancora non l'ho giocata, ma l'ho comprata sulla fiducia :)
Beh...aspetto fiducioso una tua completa recensione in merito.
Sauron5


title: sulle avventure testuali in italiano

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
> >L'altra č "Dr. Dumonts Wild P.A.R.T.I." scritta dallo stesso Berlyn e dalla
> >moglie, disponibile solo in formato elettronico.
> >L'indirizzo a cui collegarsi č
http://www.cascadepublishing.com
> Un sato č obbligatorio.
> Perň mi chiedo con quale coraggio abbiano tentato una simile operazione
> commerciale.
> E' rischiosa non trovi?

Sě, č rischiosa, ma credo che Berlyn lo faccia piů per la passione che ha
nello scrivere le avventure testuali che per altro.
Al momento si rivolge alla IF Community dei newsgroup r*if ed č sempre
disposto ad accettare nuove proposte di pubblicazione.
Inoltre č molto disponibile: quando ho ordinato "Once And Future" diversi
mesi fa č capitato che per un disguido del loro server mi venisse addebitata
una cifra inferiore per le spese postali rispetto a quella reale.
Poiché era un loro errore il buon Berlyn ha deciso di pagare personalmente
la differenza.
La spedizione dagli Stati Uniti per posta normale puň richiedere anche
qualche settimana ed allora mi ha inviato via posta elettronica una versione
del gioco con i manuali in formato PDF.
Per finire, non si sa per quale motivo, il pacchetto una volta arrivato in
Italia č stato rispedito al mittente (sempre il provero Berlyn) che mi ha
contattato via posta elettronica chiedendomi di rimandargli il mio
indirizzo. A quel punto me l'ha rispedito per via area e dopo pochi giorni
mi č arrivato.
Un'avventura solo la spedizione, ma non mi hanno mai chiesto una lira in piů
rispetto a quel che ho pagato.



title: Virus Delta (C64, in italiano)

author: mattia

text:
press play on tape... ecc. :)
.
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Aiuto...
Dopo varie peripezie sono riuscito ad aprire la cassaforte nella
cantina della villa...
<< Ti trovi in un piccolo locale... una cantina... il pavimento č in
cemento e le pareti sono scavate nel terriccio e sono sostenute da
assi di legno marcio. L'unica uscita č data dalle scale...
Puoi anche vedere:
* la sicura a strappo di una granata
* una cassaforte aperta >>
In seguito all'esplosione, lo sportello della cassaforte si apre, ma
non riesco a frugarci dentro in alcun modo. Il comando "esamina la
cassaforte" mi restituisce un mortale "niente di interessante". :/
Ecco la strada che ho compiuto sino a qui (in quanto al cannello
ossidrico, penso sia una falsa pista):
<< (racket), prendi la pistola, scendi, e, n, entra, prendi la pala,
scava, guarda, prendi il mattone, esci, ne, e, scava, lascia la pala,
guarda, prendi la granata, o, so, s, o, o, no, so, entra, n, e, rompi
la finestra, entra, su, n, prendi la torcia, s, scendi, esci, o, s, s,
e, se, e, n, entra, accendi la torcia, sali, sposta i sacchi, guarda,
blocca la leva col mattone, scendi, scendi, prendi la maschera, sali,
esci, s, o, no, so, entra, n, e, entra, sali, entra armadio, indossa
la maschera, scendi, lascia la granata, togli la sicura, sali,
scendi... >>
Chi mi aiuta? :]
mattia


title: Formamentis: ifno su calibrazione analizzatore

author: Andrea

text:
Ciao,
non vi chiedo come debba essere calibrato l'analizzatore ma,
semplicemente come capirlo: ovvero, i due numeri con cui calibrare lo
strumento, a cosa si riferiscono? Mettiamo che, tanto per dirne una,
vogliamo calibrare l'analizzatore a 42 45 (numeri a caso), a cosa si
riferisce il numero 42? E a cosa il numero 45?
Grazie,
Andrea


text:
Scusate, una info più precisa:
su cosa si basa la calibrazione? Volendo calibrare l'analizzatore per
acquisire i dati di una provetta, come faccio a sapere i numeri da
inserire dopo il comando calibra? sinceramente provare le varie
combinazioni fra 10 e 90 è molto dispendioso in termini di tempo, senza
contare che, non so se questi numeri sono random.
Grazie,
Andrea



title: 040700 vuoi vendere o compare giochi usati ? collegati su:

author: gianfri


title: aiuto!!

author: jeeza

text:
Sono mesi e mesi che sto giocando a Stonehenge, della HotSoft. Non
riesco ad andare avanti, o meglio sono arrivata fino alla biblioteca
ma se nn ho la spada nn posso continuare. vi prego qualcuno puņ
aiutarmi?se sono nella stanza della spada, ho la candela,
l'ampolla di acido, la chiave e la sbarra ma nn riesco a prendere la
spada dai ganci!!!
sono nuova, nn sono molto pratica!


title: aiuto!!

author: riktik

text:
jeeza ha scritto:
> Sono mesi e mesi che sto giocando a Stonehenge, della HotSoft. Non
> riesco ad andare avanti, o meglio sono arrivata fino alla biblioteca
> ma se nn ho la spada nn posso continuare. vi prego qualcuno può
> aiutarmi?se sono nella stanza della spada, ho la candela,
> l'ampolla di acido, la chiave e la sbarra ma nn riesco a prendere la
> spada dai ganci!!!
> sono nuova, nn sono molto pratica!
ho paura che hai scelto un'at non troppo conosciuta, bisogna che
qualcuno la giochi e riesca a darti una mano...


title: aiuto!!

author: Massimo

text:
"jeeza" <
je...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:55fa69bd.04061...@posting.google.com...
> Sono mesi e mesi che sto giocando a Stonehenge, della HotSoft. Non
> riesco ad andare avanti, o meglio sono arrivata fino alla biblioteca
> ma se nn ho la spada nn posso continuare. vi prego qualcuno può
> aiutarmi?se sono nella stanza della spada, ho la candela,
> l'ampolla di acido, la chiave e la sbarra ma nn riesco a prendere la
> spada dai ganci!!!
> sono nuova, nn sono molto pratica!
s
p
o
i
l
e
r
sono riuscito a prendere la spada
i ganci sono arrugginiti e non possono girare ma...
hai presente quando una porta cigola?...cosa si fa di solito? c'è un verbo
molto preciso...
Bye bye


title: aiuto!!

text:
> ho paura che hai scelto un'at non troppo conosciuta, bisogna che
> qualcuno la giochi e riesca a darti una mano...
mi viene da piangere....


title: aiuto!!

text:
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
>
mi sa che il mio quoziente intellettivo è un pò scarsino... mi sono
bloccata di nuovo... il bibliotecario mi uccide se prendo il libro e
nn riesco a trovare come fregarlo, e quando l'altare scende nn so che
fare... cmq grazie mille x l'aiuto della spada!!! :-)


title: aiuto!!

text:
> > s
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
> > r
> >
> mi sa che il mio quoziente intellettivo č un pň scarsino... mi sono
> bloccata di nuovo... il bibliotecario mi uccide se prendo il libro e
> nn riesco a trovare come fregarlo, e quando l'altare scende nn so che
> fare... cmq grazie mille x l'aiuto della spada!!! :-)
Anche io ho problemi con quel libro, dell'altare che scendo non sapevo
nulla!!! E dimmi: sei riuscita a risolvere il problema dei monaci?
Bye bye


title: aiuto!!

text:
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> wrote in message news:<DcpAc.3334$
GQ3....@twister2.libero.it
>...
> > > s
> > > p
> > > o
> > > i
> > > l
> > > e
> > > r
> > >
> Anche io ho problemi con quel libro, dell'altare che scendo non sapevo
> nulla!!! E dimmi: sei riuscita a risolvere il problema dei monaci?
> Bye bye
no, sono rimasta bloccata xke nn so come fare con il bibliotecario e
una volta che scende l'altare nn so che fare... ma dove si trova il
rubino? io non l'ho trovato da nessuna parte.


title: aiuto!!

text:
S
P
O
I
L
E
R
Dai al bibliotecario ciò che gli appartiene e lui ti darà il libro. Riguardo
al rubino, esso è custodito dal mostro; per ucciderlo prendi spunto dalla
scena illustrata sull'arazzo. Quando arrivi all'altare assicurati di avere
con te la chiave, la sbarra, il rubino, il libro e la fiala. L'altare è in
verità una specie di montacarichi: quando scende tu devi.....oppplàààà!!!!
Capito?
Cmq io ho finito il gioco e non è stato poi troppo complicato ed io non sono
un luminare delle AT, quindi puoi farcela anche tu credo.
Bye bye


title: aiuto!!

text:
il fatto č che mi innervosisco subito quando nn riesco ad andare
avanti e lascio perdere x un pň... cmq ora provo ad andare avanti


title: stessa identica cosa.

author: Elena Brescacin

text:
Ma che ca..... censuriamo, vanno a postare queste grand-mère d'ade
(les calcules de la grand-mère d'ade) di siti porno e siti scioccanti,
in un newsgroup come questo??? Lo ho trovato anche su
it.comp.accessibilita. Ma ci vogliamo vergognare???
Per Riktik: le hai tutte le avventure vecchie che c'erano sull'altro
sito, per poterle caricare su
ifitalia.info
?
ciao


title: stessa identica cosa.

author: riktk

text:
Elena Brescacin ha scritto:
> Per Riktik: le hai tutte le avventure vecchie che c'erano sull'altro
> sito, per poterle caricare su
ifitalia.info
?
tutte le avventure vecchie sono già state inserite nel'archivio ftp,
credo che l'indirizzo non è stato ancora reso pubblico perchè tommaso p.
voglia modificarne la struttura. Quando l'archivio sarà a regime allora
procederemeo con l'inserimento delle avventure anche su ifitalia.
ciao


title: stessa identica cosa.

text:
Elena Brescacin ha scritto:
> Per Riktik: le hai tutte le avventure vecchie che c'erano sull'altro
> sito, per poterle caricare su
ifitalia.info
?
tutte le avventure vecchie sono già state inserite nel'archivio ftp,
credo che l'indirizzo non sia stato ancora reso pubblico perchè tommaso p.



title: stessa identica cosa.

author: Tommaso Percivale

text:
riktk wrote:

Per quanto mi riguarda l'archivio e' consultabile a patto che non ci si
affezioni alla struttura.
C'e' un bel po' di lavoro da fare e ho gia' cominciato ma sono in mezzo a
giornate turbolente (stasera rendicontazione!) e non riesco davvero a
mettermici dietro.
Per di piu' mi sono incasinato il portatile tentando di compilare e
installare la nuova versione di XFree :((( adesso mi tocca reinstallarne un
pezzo :((((
Comunque l'indirizzo e' gia' stra attivo tramite
ftp://gilda.it/ifitalia
 MA
non sappiate che al momento non e' ufficiale.
Faremo poi l'annuncio quando sara' il momento.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Progetto GIP online

author: Giovanni Riccardi

text:
Allora, il progetto GIP (Guida a Inform per Principianti) è online, con un
giorno di ritardo sul previsto, all'indirizzo:
http://www.composizioni.net/inform
Per ora sono disponibili solo l'introduzione e il codice sorgente dei
giochi. Piano piano (uno al giorno o ogni paio di giorni) conto di mettere
online il restante materiale tradotto.
Chiunque voglia collaborare non esiti a scrivermi.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Progetto GIP online

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Allora, il progetto GIP (Guida a Inform per Principianti) è online, con un
> giorno di ritardo sul previsto, all'indirizzo:
>
>
http://www.composizioni.net/inform
>
> Per ora sono disponibili solo l'introduzione e il codice sorgente dei
> giochi. Piano piano (uno al giorno o ogni paio di giorni) conto di mettere
> online il restante materiale tradotto.
sono cieco io, o non ci sono?
perchè poi non rendere disponibili tutte le parti tradotte, magari
inserendo un tag "versione provvisoria" in quelle che non hai ancora
controllato?
adesso come adesso ancora non si sa quali parti siano state tradotte,
metti che uno voglia contribuire prima di riuscire a farsi un'idea gli
passa la voglia (ihmo naturalmente).
ciao,
ps se il tuo spazio web ti crea problemi puoi semore usare if italia, da
moderatore puoi crearti una sottosezione apposita.


title: Progetto GIP online

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:YbiFa.67845$pR3.1...@news1.tin.it...
>
> sono cieco io, o non ci sono?
>
> perchè poi non rendere disponibili tutte le parti tradotte, magari
> inserendo un tag "versione provvisoria" in quelle che non hai ancora
> controllato?
L'introduzione e i giochi sono già online, come ho detto. Il motivo per il
quale non ho messo sul sito subito tutto il materiale dipende dal fatto che
Daniele Gewurz mi ha fornito le sue traduzioni come sorgente TeX/LaTeX
(linguaggio di composizione tipografica molto usato in ambito accademico,
specialmente tra i matematici) perché anche io voglio usare quel linguaggio
per impaginare il libro, ma credo che la maggioranza di voi non ne ha
neanche mai sentito parlare (figuriamocelo conoscerlo).
Non ti preoccupare che per la fine della settimana i capitoli 2, 6,7,8,9
saranno online
> adesso come adesso ancora non si sa quali parti siano state tradotte,
> metti che uno voglia contribuire prima di riuscire a farsi un'idea gli
> passa la voglia (ihmo naturalmente).
Come non si sa?? Quelle con scritto "da tradurre" sono disponibili per
chiunque voglia contribuire...
Giovanni


title: Progetto GIP online

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
>
> ps se il tuo spazio web ti crea problemi puoi semore usare if italia, da
> moderatore puoi crearti una sottosezione apposita.
>
Vuoi dire che IF ITALIA può hostare siti internet?


title: Progetto GIP online

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> L'introduzione e i giochi sono già online, come ho detto.
sarà ma io sul sito non vedo altro che questo:
"Acuni dei menbri di it.comp.giochi.avventure.testuali si stanno
organizzando per tradurre l'IBG. Vi terrò informati sui lavori."
e nessun link
> Come non si sa?? Quelle con scritto "da tradurre" sono disponibili per
> chiunque voglia contribuire...
immagino sia scritto sulla pagina di cui sopra (ovvero quella che non mi
riesce di trovare)


title: Progetto GIP online

text:

A presto il capitolo 1....
Ci metto un pò a tradurlo perché è un po una palla (ho capito perchè non
lo ha tradotto nessuno he he he).
Ciao


title: Progetto GIP online

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
>
>>
>>
>>
>> ps se il tuo spazio web ti crea problemi puoi semore usare if italia,
>> da moderatore puoi crearti una sottosezione apposita.
>>
>
> Vuoi dire che IF ITALIA può hostare siti internet?
no, si possono aprire però nuove sezioni,
l'idea di offrire spazio web agli autori sarebbe carina, ma piuttosto
dispendiosa.


title: Progetto GIP online

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EE5EB8D...@libero.it...
>
>
> A presto il capitolo 1....
> Ci metto un pò a tradurlo perché è un po una palla (ho capito perchè non
> lo ha tradotto nessuno he he he).
Se possibile: formato solo testo (prendi come riferimento il file intro.txt)
Giovanni


title: Progetto GIP online

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:1WlFa.69411$pR3.1...@news1.tin.it...
> Giovanni Riccardi ha scritto:
>
> > L'introduzione e i giochi sono già online, come ho detto.
>
> sarà ma io sul sito non vedo altro che questo:
>
> "Acuni dei menbri di it.comp.giochi.avventure.testuali si stanno
> organizzando per tradurre l'IBG. Vi terrò informati sui lavori."
non è che hai il sito nella cache del PC e loc arichi da lì?? Comunque la
pagina è
http://www.composizioni.net/inform/index.html
prova un po'
Giovanni


title: Progetto GIP online

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> non è che hai il sito nella cache del PC e loc arichi da lì?? Comunque la
> pagina è
>
>
http://www.composizioni.net/inform/index.html
probabilemnte visto che il browser caricava direttamente:
http://www.composizioni.net/inform/home.htm


title: Progetto GIP online

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> A presto il capitolo 1....
> Ci metto un pò a tradurlo perché è un po una palla (ho capito perchè non
> lo ha tradotto nessuno he he he).
> Ciao
Questa e' una buona idea: chi intraprende la traduzione di un capitolo
dia un avviso sul NG. Stavo giusto per mettermi a tradurre il cap. 1...
Traduco, con calma, il capitolo 3...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Progetto GIP online

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> A presto il capitolo 1....
>> Ci metto un pò a tradurlo perché è un po una palla (ho capito perchè
>> non lo ha tradotto nessuno he he he).
>> Ciao
>
>
> Questa e' una buona idea: chi intraprende la traduzione di un capitolo
> dia un avviso sul NG. Stavo giusto per mettermi a tradurre il cap. 1...
>
> Traduco, con calma, il capitolo 3...
se ti va passa al 4, il tre lo ho quasi concluso io (oggi pomeriggio
avevo un paio d'ore libere)


title: Progetto GIP online

text:
riktik wrote:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>> Luca Bertaiola wrote:
>>
>>> A presto il capitolo 1....
>>> Ci metto un pò a tradurlo perché è un po una palla (ho capito perchè
>>> non lo ha tradotto nessuno he he he).
>>> Ciao
>>
>>
>>
>> Questa e' una buona idea: chi intraprende la traduzione di un capitolo
>> dia un avviso sul NG. Stavo giusto per mettermi a tradurre il cap. 1...
>>
>> Traduco, con calma, il capitolo 3...
ARGH... Mezz'ora rubata al lavoro per nulla...
Facciamo cosi', se ti va bene, tieni i capitoli 3, 4 e 5 (tutto
Heidi)... Io passo al MIRABOLANTE nonche' FANTASMAGORICO capitan FATO
(capitolo 10 e seguenti).



title: Progetto GIP online

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> ARGH... Mezz'ora rubata al lavoro per nulla...
ah mi dispiace, ma probabilmente non è stata rubata per niente visto che
  dubito alquanto della qualità della mia traduzione.
il terzo capitolo in italiano dell'IBG lo trovate qui:
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_cap_3.pdf
> Facciamo cosi', se ti va bene, tieni i capitoli 3, 4 e 5 (tutto
> Heidi)...
che sarebbe un modo gentile per incastrarmi a fare altri due capitoli?
non lo so oggi forse ho un po' di tempo ma non prometto niente.
> Io passo al MIRABOLANTE nonche' FANTASMAGORICO capitan FATO
> (capitolo 10 e seguenti).
auguri-


title: Progetto GIP online

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:MgFFa.121352$g92.2...@news2.tin.it...
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> > ARGH... Mezz'ora rubata al lavoro per nulla...
>
> ah mi dispiace, ma probabilmente non č stata rubata per niente visto che
>   dubito alquanto della qualitŕ della mia traduzione.
>
> il terzo capitolo in italiano dell'IBG lo trovate qui:
>
>
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_cap_3.pdf
ce la fai a mandarmi un txt che lo metto insieme agli altri sul siterello di
Inform? Entro la fine della serata metto online anche il capitolo 2. Se
Paolo si occupa del capitolo 4 e qualcun altro del 5 riusciamo ad avere i
primi nove capitoli che sono un buon risultato.
Giovanni


title: Progetto GIP online

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> "riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
> news:MgFFa.121352$g92.2...@news2.tin.it...
>
>>Paolo Lucchesi ha scritto:
>>
>>
>>>ARGH... Mezz'ora rubata al lavoro per nulla...
>>
>>ah mi dispiace, ma probabilmente non è stata rubata per niente visto che
>>  dubito alquanto della qualità della mia traduzione.
>>
>>il terzo capitolo in italiano dell'IBG lo trovate qui:
>>
>>
>
>
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/ibg_ita_cap_3.pdf
>
> ce la fai a mandarmi un txt che lo metto insieme agli altri sul siterello di
> Inform? Entro la fine della serata metto online anche il capitolo 2. Se
> Paolo si occupa del capitolo 4 e qualcun altro del 5 riusciamo ad avere i
> primi nove capitoli che sono un buon risultato.
mi spiace non ho una versione solo testo (prova a copiare e incollare
dal file pdf ma non so che ti esce fuori).
tieni conto che con un txt perdi tutte le formattazioni e la leggibilità
(già abbondantemente appesantita da una traduzione scarsa) ne risente
parecchio senza contare che vi sono anche alcune immagini nel testo.
A meno che non intenda poi rifare tutto tu consultando l'originale, ma
mi sembra un lavoraccio (non nel senso di brutto ma nel senso di
faticoso assai assai).


title: Progetto GIP online

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:FzGFa.74582$pR3.1...@news1.tin.it...
> A meno che non intenda poi rifare tutto tu consultando l'originale, ma
> mi sembra un lavoraccio (non nel senso di brutto ma nel senso di
> faticoso assai assai).
lo sto già facendo riformattando tutto con TeX/LaTeX (tra parentesi G.
Nelson, da buon matematico, ha usato questo per il DM). Credimi è
mooooooooooolto più comodo con il formato testo. Eppoi non devo riformattare
nulla, ma solo inserire qualche comando quà e là, ci pensa tutto il mio fido
TeX.
Giovanni


title: Progetto GIP online

text:
riktik wrote:
> mi spiace non ho una versione solo testo (prova a copiare e incollare
> dal file pdf ma non so che ti esce fuori).
>
> tieni conto che con un txt perdi tutte le formattazioni e la leggibilità
> (già abbondantemente appesantita da una traduzione scarsa) ne risente
> parecchio senza contare che vi sono anche alcune immagini nel testo.
Lo so ma in genere mi e' parso che si adottasse, almeno per ora, la
soluzione del plain-text... Provo a convertirlo io...
Per le immagini basta un pizzico di ascii-art...
Inoltre faccio il capitolo 5 (e ho iniziato il capitolo 10, ma per ora
lo lascio un attimo da parte; come dice Giovanni, meglio finire i
capitoli 1-9).



title: Progetto GIP online

text:
>
> A meno che non intenda poi rifare tutto tu consultando l'originale, ma
> mi sembra un lavoraccio (non nel senso di brutto ma nel senso di
> faticoso assai assai).
>
Non credo vi sia un altra via....


title: Progetto GIP online

text:
>
> Inoltre faccio il capitolo 5 (e ho iniziato il capitolo 10, ma per ora
> lo lascio un attimo da parte; come dice Giovanni, meglio finire i
> capitoli 1-9).
>
> bye
A proposito che significa la parola "Vogt" ?????
Help
Se continuiamo con questo passo entro un mese la guida sarà pronta :-)


title: Progetto GIP online

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> A proposito che significa la parola "Vogt" ?????
> Help
Vogt l'ho tradotto con il termine Balivo (signorotto locale). Ma stai
attento che tutti i capitoli di Guglielmo Tell li ho fatti io da tempo...



title: Progetto GIP online

text:
Ho convertito in plain text il capitolo tre tradotto da RikTik.
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i03.txt
Non ho cambiato praticamente nulla del testo, pero' mi sono accorto di
un paio di differenze stilistiche che prima o poi dovremo eliminare. Ad
esempio RikTik si rivolge ad un solo lettore ("E ora compila il tuo
gioco"), mentre io uso la seconda persona plurale ("E ora compilate il
vostro gioco"). Per ora pazienza...



title: Progetto GIP online

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

a questo punto sono curioso di vedere il risultato, ma fammi capire come
fa il TeX a capire da un file txt quali parole sono in grassetto quali
in corsivo quali con un carattere più piccolo (tutte formattazioni usate
con grande profusione dall'IBG) se non glielo dici tu?
ciao


title: Progetto GIP online

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i03.txt
>
> Non ho cambiato praticamente nulla del testo, pero' mi sono accorto di
> un paio di differenze stilistiche che prima o poi dovremo eliminare. Ad
> esempio RikTik si rivolge ad un solo lettore ("E ora compila il tuo
> gioco"), mentre io uso la seconda persona plurale ("E ora compilate il
> vostro gioco"). Per ora pazienza...
veramente all'inizio pensavo di tradurlo impersonalmente ("Ora si
compili il gioco"), poi invece ho optato per la seconda singolare, non
perchè mi piacesse di più ma perchè mi sembrava più vicina alla versione
originale. Ho preso in considerazione anche la seconda plurale, ma poi
ho pensato che il lettore legge da solo e non in compagnia.
ci sono anche altre cose che andrebbero uniformate,
la parola "routine" ad esempio non la ho tradotta.
la parola "statement" l'ho tradotta a seconda dei casi: definizione -
istruzione - condizione
per il gioco di Heidi ho ripreso la tua traduzione quindi non dovrebbero
esserci differenze.
ah ad un certo punto c'erano i riferimenti ad altre pagine della guida
che probabilmente nella versione italiana non avranno la stessa numerazione.


title: Progetto GIP online

text:
riktik wrote:
> veramente all'inizio pensavo di tradurlo impersonalmente ("Ora si
> compili il gioco"), poi invece ho optato per la seconda singolare, non
> perchè mi piacesse di più ma perchè mi sembrava più vicina alla versione
> originale. Ho preso in considerazione anche la seconda plurale, ma poi
> ho pensato che il lettore legge da solo e non in compagnia.
Buon punto... Anche se il plurale mi piace soggettivamente di piu'...
> ci sono anche altre cose che andrebbero uniformate,
> la parola "routine" ad esempio non la ho tradotta.
E infatti...
> la parola "statement" l'ho tradotta a seconda dei casi: definizione -
> istruzione - condizione
Tradotto univocamente come istruzione...
> ah ad un certo punto c'erano i riferimenti ad altre pagine della guida
> che probabilmente nella versione italiana non avranno la stessa
> numerazione.
In genere io ho cambiato i riferimenti ad altre pagine con dei
riferimenti ai vari capitoli.



title: Progetto GIP online

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:7JIFa.123574$g92.2...@news2.tin.it...
>
> a questo punto sono curioso di vedere il risultato, ma fammi capire come
> fa il TeX a capire da un file txt quali parole sono in grassetto quali
> in corsivo quali con un carattere più piccolo (tutte formattazioni usate
> con grande profusione dall'IBG) se non glielo dici tu?
Ecco un estratto dall'introduzione dell'IBG:
\documentclass[a4paper,10pt,titlepage]{book}
\usepackage[T1]{fontenc}
\usepackage[italian]{babel}
\usepackage{color}
\addtolength{\hoffset}{-1cm}%
\addtolength{\textwidth}{2cm}%
\addtolength{\voffset}{-1cm}%
\addtolength{\textheight}{2cm}%
\setlength{\parindent}{0pt}%
%\vfuzz2pt%
%\hfuzz2pt%
%\linespread{1.6}%
%\pagestyle{empty}
%\setlength{\textwidth}{400pt}
%\addtolength{\marginparwidth}{-60pt}
\title{Guida a Inform Per Principianti (GIP)}
\author{Roger Firth e Sonia Kesserich}
\date{}
\definecolor{blu}{rgb}{0,0,0.5}
\definecolor{rosso}{rgb}{0.5,0,0}
\newcommand{\figura}{\vspace*{60pt}
    \begin{center}%
        \texttt{\textcolor{rosso}{Qui va una figura}}
    \end{center}
    \vspace*{60pt}
    }
%\renewcommand{\rmdefault}{pbk}%ptm, pbk, phv(!),pnc, ppl, pag(!)
%\renewcommand{\sfdefault}{phv}
%\renewcommand{\ttdefault}{pcr}
\maketitle
\begin{document}
%\maketitle
\chapter*{Prefazione di Graham Nelson}
Sarebbe immodesto da parte mia, penso, paragonarmi a Charles Bourbaki
{(1816--97)}, eroe francese della guerra di Crimea e illustre stratega, un
uomo cui fu offerto come ricompensa niente meno che il trono di Grecia
(che egli rifiutò). Non è però fuori luogo dire qualche parola sul
suo parente immaginario Nicholas, il più caparbio, lugubre,
interminabilmente minuzioso e pesante autore di manuali che abbia mai
enunciato un teorema. Un po' come Hollywood attribuisce i film dei quali
nessuno vuole assumersi la responsabilità al regista ``Alan Smithee''
(che ha oramai una filmografia sostanziosa e a cui viene persino dedicata
occasionalmente una retrospettiva), così in matematica molti piccoli
risultati vengono dichiarati opera di Nicholas Bourbaki. Si narrano varie
storie sulla nascita di Bourbaki, sotto il cui nome alcuni giovani
matematici parigini si sono riuniti a partire dal 1935 per scrivere
trattazioni generali di interi campi dell'algebra. Si noti che le sue
iniziali sono NB. Alcuni dicono che ``Bourbaki'' era una spiritosaggine
interna all'\'Ecole Normale Supérieure (proprio come ``zork'' e
``foobar'' lo erano per il MIT), che risaliva a uno scherzo nel 1880,
quando un allievo riuscì a fingere di essere un certo ``generale
Claude Bourbaki'' in visita. Si dice anche che il vero generale era famoso
per essere in grado, durante le manovre, di mangiare \emph{qualsiasi
cosa}, se ce n'era bisogno: gallette stantie, rape crude, il suo cavallo,
il fieno del suo cavallo, il sacco per il foraggio in cui era contenuto il
fieno, proprio come Nicholas Bourbaki avrebbe mangiato tutto quello che
c'era da mangiare nella teoria dell'algebra, per quanto duro da masticare
o da mandar giù. Per dare a Cesare quel che è di Cesare, i quaranta
volumi di Bourbaki sono alquanto utili. O piuttosto, non lo sono, ma fa
piacere sapere che ci sono.\\
\`E stato leggendo il libro che avete in mano che mi sono reso conto della
malinconica verità: che il mio volume su Inform, il \emph{Designer's
Manual}, è un Bourbaki. Deve trattare ogni singolo argomento, dagli
accenti islandesi al linguaggio assembler, dalle pseudoazioni, per non
parlare delle pseudopseudoazioni, a come si fa a raggruppare oggetti quasi
identici, ma non del tutto, come tessere dello Scarabeo: tutti
argomenti di cui un programmatore che si dedica con passione a Inform
potrebbe avere bisogno una volta in tutta la vita, o anche no.
Naturalmente, gli argomenti fondamentali vi compaiono di continuo,
specialmente nei capitoli II e III, ma nonostante le mie migliori
intenzioni si tratta di un modo comodo per cominciare solo se uno ci si fa
strada come attraversando un fiume di pietra in pietra. Questo libro,
d'altro canto, è un'introduzione che vi accompagna passo passo, che
tratta le basi approfonditamente e poco per volta. Laddove il
\emph{Designer's Manual} cerca di non tornare mai sui propri passi,
così che per esempio c'è solo un paragrafo sulle locazioni,
\emph{Inform per Principianti} procede attraverso tre avventure intere,
dando tre
opportunità di rivedere ogni argomento, approfondendo e spiegando di
più ogni volta.\\
Vorrei dire che la mia prima reazione, quando gli autori mi hanno mandato
inaspettatamente le prime bozze, sia stata di gioire per l'approccio
lucido, pulito e improntato al buon senso. In realtà, però, questa è
stata solo la mia terza reazione, mentre la prima è stata di gelosia (la
fate facile \emph{voi}, che non dovete documentare come il parser calcola
gli insiemi GNA per i predicati nominali) e la seconda di risentimento
(avete lanciato sul mio libro l'\emph{incantesimo gizbru: trasformare un
oggetto pericoloso in uno inoffensivo}). Ma in realtà, non c'è maggior
complimento che un autore possa ricevere che il fatto che qualcun altro
decida di scrivere un libro sul suo lavoro, e così ringrazio Roger e
Sonja per il loro gesto, nonché per l'ottimo lavoro che hanno fatto.\\
Ho parlato abbastanza di me, considerando che Inform appartiene a tutti
quelli che lo usano, alle centinaia di seri autori di narrativa
interattiva che lo trovano utile, e che per quasi un decennio è stato
un'impresa collettiva. Oggi nessuno ricorda più chi suggerì che cosa. Le
sue regole per descrivere il \emph{world model} oramai ricordano un
patchwork
del New England, a cui ogni casa del villaggio contribuisce tessendone un
quadrato. Mentre leggete questo libro, tenete a mente che una di queste
coperte non è mai conclusa e ha sempre uno spazio per il quadrato di
un vicino appena arrivato.
\begin{flushright}
{\it
St Anne's College
Università di Oxford
Aprile 2002}
\end{flushright}
%%%


title: Progetto GIP online

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:LzIFa.123488$g92.2...@news2.tin.it...
> Ho convertito in plain text il capitolo tre tradotto da RikTik.
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i03.txt
>
> Non ho cambiato praticamente nulla del testo, pero' mi sono accorto di
> un paio di differenze stilistiche che prima o poi dovremo eliminare. Ad
> esempio RikTik si rivolge ad un solo lettore ("E ora compila il tuo
> gioco"), mentre io uso la seconda persona plurale ("E ora compilate il
> vostro gioco"). Per ora pazienza...
E' proprio questo il lavoro che farò io...
Giovanni


title: Progetto GIP online

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
>> A proposito che significa la parola "Vogt" ?????
>> Help
>
>
> Vogt l'ho tradotto con il termine Balivo (signorotto locale). Ma stai
> attento che tutti i capitoli di Guglielmo Tell li ho fatti io da tempo...
>
> bye
Nel capitolo 1 vi è la storia di Guglielmo Tell... hai tradotto anche
quella?


title: Progetto GIP online

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Nel capitolo 1 vi è la storia di Guglielmo Tell... hai tradotto anche
> quella?
E' vero, non ci pensavo... Procedi pure...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: akira77

text:
e dire che io pensavo che le avventure testuali fossero divertenti..
menomale che ad aprirmi la mente c'è qualcuno che evidentemente ha
avuto 5 annu più di me per sperimentare il mondo dell'intrattenimento
(stando al '77 del nick) e può insegnarmi come per riempire un
pomeriggio sia sia più divertente e costruttivo spammare su usenet..
grazie per la lezione di vita
in fede,
gdp


title: akira77

text:
pista...@gmail.com
 ha scritto:
> e dire che io pensavo che le avventure testuali fossero divertenti..
> menomale che ad aprirmi la mente c'è qualcuno che evidentemente ha
> avuto 5 annu più di me per sperimentare il mondo dell'intrattenimento
> (stando al '77 del nick) e può insegnarmi come per riempire un
> pomeriggio sia sia più divertente e costruttivo spammare su usenet..
Ci ho messo 10 minuti... :-P
> grazie per la lezione di vita
Prego, cmq era per il NG it.comp.giochi.avventure.grafiche ma hanno già
provveduto... ;-)


title: Castello

author: Npb

text:
Avete la solla di Castello? Io mi sono bloccato!
--
---------------------------------------------------------
Npb (
nemb...@usa.net
)
Member of STIC
Member of DRAGON Slayers
Fan #1 di Sarah Kerrigan
ICQ #36957192
---------------------------------------------------------
=/\= Verso l'infinito... e oltre! =/\=
Fantascienza per telepati di E. Michael Blake:
<<Be', voi sapete quello che voglio dire.>>


title: Castello

author: Zerouno

text:
Npb <
nemb...@usa.net
> scritto nell'articolo
<7h4ukf$p4r$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Avete la solla di Castello? Io mi sono bloccato!
Avventura nel castello? Io l'ho finito. Non male, anche se di Colombini
preferisco "L'apprendista stregone". Dove ti sei bloccato?
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Castello

author: tin

text:
nuovo sito x per computer ,accessori pc, mac, telefonia e altro ancora al
www.databasesas.com


title: avventure per Commodore 64

author: Lord 2023

text:
link consigliatissimo:
www.c64.com
se impostate "Adventure" nella ricerca avanzata, tra i vari giochi vi
imbatterete in decine di titoli in inglese per il compianto
Commodore... alcuni interessanti, per lo piu' carini! :)
data la bellezza di questo archivio (il sito e' davvero ben
organizzato, forse il migliore in circolazione), non sarebbe male
raccogliere tutte le adv per C64 pubblicate -- con i rispettivi dati
-- ed inaugurare, da qualche parte, un sito dedicato alle AT in
inglese per C64.
vostro,
Lord 2023


title: avventure per Commodore 64

text:
Lord 2023 wrote:
> data la bellezza di questo archivio (il sito e' davvero ben
> organizzato, forse il migliore in circolazione), non sarebbe male
> raccogliere tutte le adv per C64 pubblicate -- con i rispettivi dati
> -- ed inaugurare, da qualche parte, un sito dedicato alle AT in
> inglese per C64.
tra poco ci sara' una novita' per le at italiane legate al progetto
lazzaro...
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Indiana jones ...

author: gabriele

text:
sono fermo al primo livello dopo aver preso la gemma blu
sono salito sulla pietra e poi saltato sull'altra,per poi usare
la frusta,ma non ci riesco proprio!


title: Indiana jones ...

author: francesca tosato

text:
gabriele <
ggma...@tiscalinet.it
> wrote in message
884me0$5mo$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> sono fermo al primo livello dopo aver preso la gemma blu
> sono salito sulla pietra e poi saltato sull'altra,per poi usare
> la frusta,ma non ci riesco proprio!
>
> Mi chiamo Alberto e anche se non so rispondere alle tue domande ti voglio
domandare se per caso hai i codici iniziali di Indiana Jones e l'ultima
crociata.
Grazie


title: aiuto

author: Arual

text:
ok, chiedo aiuto! Che faccio adesso?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto

text:
"Arual" <
supe...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:b29fs9$gj1$1...@news.newsland.it...
> ok, chiedo aiuto! Che faccio adesso?
Dicci dove sei bloccata e in che gioco! ;-) Enigma, se non ricordo male, ma
dove, di grazia? quanti punti hai? cos'hai fatto finora? versione del gioco?
Ciao,
Marco


title: aiuto

text:
ok:
enigma z5, il vampiro mi ha uccisa decine di volte, non trovo nè lampadine
e nè munizioni e ho soltanto 6 punti.
Ti prego,non ridere della mia poca abilità... aiuta questa povera ragazza
ignara di tutto, minacciata da un vampiro :)



title: aiuto

text:
"Arual" <
supe...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:b29huv$inv$1...@news.newsland.it...
S
P
O
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L
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P
O
I
L
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R
> ok:
> enigma z5, il vampiro mi ha uccisa decine di volte, non trovo nè lampadine
> e nè munizioni e ho soltanto 6 punti.
> Ti prego,non ridere della mia poca abilità... aiuta questa povera ragazza
> ignara di tutto, minacciata da un vampiro :)
Al vampiro penserai dopo. Recupera le munizioni nel vicolo cieco in fondo al
corridoio (a nord), poi vai dal computer. Per andare avanti nel gioco devi
riuscire a entrare nel labirinto della follia. Non e' difficile, basta
pensare alla cosa + ovvia da fare...
Ciao,
Marco


title: neonecronomicon su gamenet

author: fabrizio venerandi

text:
vi segnalo un articolo su neonecronomicon, nella rivista on line gamenet
http://gamenet.it/inside/dettaglio.php?id=998
vi segnalo pure un forum dei giocatori qui:
http://www.hengist.it/friends/forum/forum.asp?FORUM_ID=9
e il nuovo client per giocare qui:
http://axeman.gotdns.org/
(nella sezione freeware)
un saluto
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: neonecronomicon su gamenet

text:
>vi segnalo un articolo su neonecronomicon, nella rivista on line gamenet
>
http://gamenet.it/inside/dettaglio.php?id=998
interessante, complimenti x l'articolo.
L2023


title: aiuto arles per mac

author: cabra stefano enea

text:
ragazzi, qualcuno mi sa dare aiuto su un'avventura di nomr arles? il gioco è
per m.a.c. vi dico le azioni che ho fatto: nel museo: ho esaminato il
tavolino, ho esaminato il ripiano, ho esaminato lo scaffale, ho tolto il
telo al dipinto, ho preso la latta e il barattolo di vernice, e pure la
lattina protettivo 9, ho trovato il cotone. nel dipinto. ho trovato il campo
con l'alberello, lho esaminato, ho preso i semi e ho seminato,. è arrivato
il seminatore che mi ha rivolto una parola in francese che non ho potuto
tradurre, ho trovato il taccuino nella tuta e lho letto. bo? come andare
avanti? grazie.


title: aiuto arles per mac

text:

ciao! anche se in ritardo di un paio di anni ti do un grosso aiuto!!!
devi trovare il dizionario di italiano-francese per poter parlare con il seminatore... :) cerca il bookshop nel museo
Anna