title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

author: Aemilius

text:
> Signori, grande notizia: LA PRIMA CASSETTA DI EPIX 3001 E' STATA
CAMPIONATA
> E TRASFORMATA IN .TAP CON SUCCESSO!!!
> Ok, ok, grazie, basta con gli applausi... ;-D
Clap clap clap!!!!! Ma insomma, quand'è che postate questa roba!
Ho tutta la tastiera sbavata!!!!!
> > In alternativa puoi improvvisare una copia della cassetta su un'altra
> > cassetta di buona qualita' e fare il campionamento da quest'ultima.
> Non vorrei contraddirti, ma tu ci sei mai riuscito così? In generale,
nelle
> copie nastro-nastro, anche usando una piastra monster come, ad esempio, la
> Teac V8030S, la qualità comunque peggiora: non c'è correzione di errori
sui
> nastri! ;)
> Oppure c'è qualcosa che non so??
Beh, da umile profano dell'home recording, forse si potrebbe usare un
compressore
in uscita, ma effettivamente il problema non è di semplice soluzione.
--
Ave atque vale,
Aemilius
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
37E63ABD...@libero.it...
> Chrom_ wrote:


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

author: Galandil il Bardo

text:
Aemilius wrote:
> Clap clap clap!!!!! Ma insomma, quand'è che postate questa roba!
> Ho tutta la tastiera sbavata!!!!!
Quando avremo avuto il permesso dal Tabacco di poterle postare gratuitamente.
Sai com'è, la solita rottura dei diritti d'autore...
> Beh, da umile profano dell'home recording, forse si potrebbe usare un
> compressore
> in uscita, ma effettivamente il problema non è di semplice soluzione.
Più che un compressore ci vorrebbe proprio un'unità rack di Noise Reduction. Il
punto è che io non so ancora qual'è il range di frequenze dei nastri per C64 con
il turbo, e quindi non saprei come equalizzare il tutto.
Comunque, come avrete notato tutti, ho risolto molto elegantemente il problema
senza bisogno di unita rack o compressori di alcuna sorta!



title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

author: The Hitman

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> scrisse:
>>Beh, non e' mica l'unico decano & veterano di ICE che bazzica queste
>>parti :) (anche Zoan stesso o io lo siamo) ^_^
>Ma sě!!!!
>Non intendevo offendervi!
Offenderci? Naaaa, c'erano kili di faccine appositamente !
>Spero mi scuserete: intendevo il piů esperto di noi all'interno del progetto
>Lazzaro!
Certo, l'ho capito...
>>Pero' lui e' in effetti piu' esperto nei trasferimenti C64 -> .c64/.d64 di
>>me...
>;-D
In realta' e' corretto dire che sono io quello negato ! ^__^
>A presto Hitman!
Io continuo a vedervi... e a leggervi ^_^.
Intanto nei ritagli di tempo, appena riesco a far fungere il vMac vedo
di mettermi su PornoAdventure :))
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/
  *new*
Mod di ICSBrowser - email:
rsal...@studenti.unina.it



title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

text:
>>Non intendevo offendervi!
>Offenderci? Naaaa, c'erano kili di faccine appositamente !
Lo so, ma č sempre meglio pararsi, no?
>>Spero mi scuserete: intendevo il piů esperto di noi all'interno del
>>progetto Lazzaro!
>Certo, l'ho capito...
Ottimo.
> >A presto Hitman!
> Io continuo a vedervi... e a leggervi ^_^.
> Intanto nei ritagli di tempo, appena riesco a far fungere il vMac vedo
> di mettermi su PornoAdventure :))
Mi dispiace non sentirti spesso (in effetti mi ricordo di te quando lurkavo
ICE e IBE).
Appena puoi fai qualche salto in piů qui in ICGAT.
(per la PornoAdventure mi sa che siamo rimasti io e te a non averla ancora
giocata...ma il fatto č che aspettiamo la versione Glulx con i filamti in
mpeg, no? ;-DDDDDD......)
Bye
Sauron5


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

author: Glorfindel

text:
>(per la PornoAdventure mi sa che siamo rimasti io e te a non averla ancora
>giocata...ma il fatto č che aspettiamo la versione Glulx con i filamti in
>mpeg, no? ;-DDDDDD......)
No manco anch'io ma se esce la versione con i video aspetto volentieri......
Glorfindel


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> scrisse:
>> >A presto Hitman!
>> Io continuo a vedervi... e a leggervi ^_^.
>> Intanto nei ritagli di tempo, appena riesco a far fungere il vMac vedo
>> di mettermi su PornoAdventure :))
>Mi dispiace non sentirti spesso (in effetti mi ricordo di te quando lurkavo
>ICE e IBE).
Si, ICE e IFMdG sono i due NG che seguo di piu'.
>Appena puoi fai qualche salto in più qui in ICGAT.
Beh, io lurko sempre. Pero' attualmente non ho molto tempo per giocare
con il PC e quindi non ho molto da postare ^^
>(per la PornoAdventure mi sa che siamo rimasti io e te a non averla ancora
>giocata...ma il fatto è che aspettiamo la versione Glulx con i filamti in
>mpeg, no? ;-DDDDDD......)
Appro', dove trovo info sul Glulx ? Giusto per capire com'e' e quando
sara' piu' o meno completo ^^;;;
Attualmente ho un casino di IF da giocare e finire, ma non ho il tempo
per farlo :(



title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

text:
>>Appena puoi fai qualche salto in più qui in ICGAT.
>Beh, io lurko sempre. Pero' attualmente non ho molto tempo per giocare
>con il PC e quindi non ho molto da postare ^^
Beh, anch'io non ho molto tempo per giocare, in compenso rimedio con la
parlantina!
>>(per la PornoAdventure mi sa che siamo rimasti io e te a non averla
>>ancora giocata...ma il fatto è che aspettiamo la versione Glulx con i
filmati
>>in mpeg, no? ;-DDDDDD......)
>Appro', dove trovo info sul Glulx ? Giusto per capire com'e' e quando
>sara' piu' o meno completo ^^;;;
Mmm...ne so pochissimo.
Perchè 01 o Zoan o Vece non ci postano un bell'URL?
Ehi, laggiùùù, ci sentiteeee...?
>Attualmente ho un casino di IF da giocare e finire, ma non ho il tempo
>per farlo
Tempus fugit...
Sauron5


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

author: Atrus

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7sg1m5$t8b$3...@fe2.cs.interbusiness.it...
Sauron, installati la patch per OE che mette Re: invece di R: nelle
reply, che col cambio della gerarchia it.* tutti i mex che iniziano con
R: vengono automaticamente cancellati dai bot!!!!
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Per Gaburri

author: Francesco Cordella

text:
Io mi sto collegando, fatti vivo. E' l'una.
ciao,
f.


title: Per Gaburri

author: Stefano Gaburri

text:

eeeeh, mi spiace, ho letto sto messaggio solo all'una e 50! e tu non ci sei già più...ora
me ne vo a letto
alla prossima!
ciao
S


title: (OT) PROVA - NON LEGGERE

author: Kiuhnm

text: asdasads


title: [Inform] - Enter tra 2 diverse location

author: Tommaso Caldarola

text:
Come risolvete il problemino di enter tra le diverse location?
Esempio:
Object strada "Per strada" with
 name "strada",
 description "A nord vedi la tua casa.",
 n_to casa,
 has light;
Object casa "Casa" with
 name "casa",
 description "la tua casa diroccata",
 s_to strada,
 has light;
Se in strada uso scenic 'casa' 0 etc...
(anche se non è scenic la casa)
mi va bene per comandi tipo
>x casa
"...."
ma se digito
>entra in casa
non vedi nulla del genere
C'è un modo elegante, senza dover aggiungere oggetti fittizi,
per gestire ad esempio
>entra in casa
bai
tommaso
--
Inviato il mar 10 lug 2001 15:04:57 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - Enter tra 2 diverse location

author: Giovanni Riccardi

text:
Guarda questo esempio dal codice di Avventura:
---
AboveGround At_End_Of_Road "Fine Di Una Strada"
with description "Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola
                  costruzione di mattoni. Attorno a te c'@`e la foresta.
                  Un piccolo ruscello scorre fuori dall'edificio gi@`u in
                  una gola.",
     before               ! 20/12/1999
     [; Enter: <<GoIn>>;  ! Gestisce il comando "entra dentro all'edificio"
     ],                   ! (specifico della versione italiana)
     w_to At_Hill_In_Road, u_to At_Hill_In_Road, e_to Inside_Building,
     d_to In_A_Valley, s_to In_A_Valley, n_to In_Forest_1,
     in_to Inside_Building,
     name "gola" "strada" "via" "sentiero";
---
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] - Enter tra 2 diverse location

text:
Giovanni Riccardi ha scritto nel messaggio
<9if4ju$a1b$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
>
> AboveGround At_End_Of_Road "Fine Di Una Strada"
> with description "Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola
>                   costruzione di mattoni. Attorno a te c'@`e la foresta.
>                   Un piccolo ruscello scorre fuori dall'edificio gi@`u in
>                   una gola.",
>      before               ! 20/12/1999
>      [; Enter: <<GoIn>>;  ! Gestisce il comando "entra dentro all'edificio"
>      ],                   ! (specifico della versione italiana)
>      w_to At_Hill_In_Road, u_to At_Hill_In_Road, e_to Inside_Building,
>      d_to In_A_Valley, s_to In_A_Valley, n_to In_Forest_1,
>      in_to Inside_Building,
>      name "gola" "strada" "via" "sentiero";
> ---
Infatti prima facevo cosi', forse è questione di filosofia, ma a me non
piace l'idea
di avere una location 'found_in' di un'altra.
Nel mio caso funge se imposto casa come found_in di strada ma credevo
fosse una pezza!!!
grazie, ciao
tommaso
--
Inviato il mar 10 lug 2001 18:04:41 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Fantascienza: lavori in corso

author: Paolo Maroncelli

text:
Carissimi amici,
finalmente ho trovato il tempo per digerire Inform e ho iniziato in via
preliminare i lavori sulla mia prima avventura testuale in italiano.
Non so dirvi quando sara' conclusa, ma posso dirvi che l'ambientazione
sara' assolutamente fantascientifica e che sarebbe nelle mie intenzioni
dare inizio ad una serie.
Purtroppo sono lavoratore a piena giornata, ma cerchero' di limare al
massimo sul mio tempo libero per tenere fede all'impegno che ho preso con
me stesso e con voi, impavidi avventurieri italiani!
Nella speranza di risentirci presto,
vi saluto calorosamente. :-)
Paolo Maroncelli


title: Fantascienza: lavori in corso

author: Ottavia

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:im9nmuouut9d7c0gu...@4ax.com...

Grazie, grazie!
Ottavia


title: Cellulari a prezzi d'ingrosso su http://www.villaggio-globale.it

author: Enrico Ranucci


title: Game Edit - Spirito [Freeware]

author: Johvian

text:
GAME EDIT E':
===========
Editing, personalizzazione, cheats, nuove campagne, nuovi scenari (anche
costruiti da te), upgrades, sofware di decompattazione, modpacks, TUTORIALS
E DOCS IN ITALIANO per Age of Empires II, Half-Life, Diablo II, Starcraft
Broodwar Expansion-set ed i maggiori titoli RPG, RPS, FPS. Forums tecnici e
di assitenza on line completano l'opera.
URL:
http://www.gamedit.net
Webmasters: Johvian & DeXTeR


title: I7 tutorial: Il Dr Gregory Home

author: Leonardo

text:
Per chi ha giocato a "Blue Lacuna" di Aaron Reed, le parole chiave
evidenziate sono ormai diventate familiari. Per chi non le conoscesse,
dico solamente che costituiscono un buon metodo per mostrare al
giocatore alcuni termini chiave tra cui può scegliere per consentire
alla narrazione di procedere.
Come prima impressione, ritengo che la chiarezza e l'immediatezza
dell'esperienza di gioco possano migliorare, grazie all'uso delle
parole chiave, anche nei casi in cui è ancora possibile un approccio
più tradizionale.
In questo nuovo tutorial in italiano su Inform7, disponibile su
http://milleuna.sf.net
 , mostro come utilizzare l'estensione "Keyword
Interface" di Aaron Reed e l'estensione "Conversation Package" per
gestire le parole chiave associate ad un sistema di conversazione.
Buona lettura de... Il Dr Gregory Home.
http://milleuna.sf.net/tutorials.php
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: I7 tutorial: Il Dr Gregory Home

author: Kirk

text:
On Sat, 09 May 2009 06:29:13 -0700, Leonardo wrote:
> Buona lettura de... Il Dr Gregory Home.
>
http://milleuna.sf.net/tutorials.php
lo leggero' sicuramente! Grazie! :-)
--
Kirk


title: I7 tutorial: Il Dr Gregory Home

text:
On 11 Mag, 12:14, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
>
> lo leggero' sicuramente! Grazie! :-)
Prego!



title: I7 tutorial: Il Dr Gregory Home

author: saintpumpkin

text: Come sei lanciato :)


title: I7 tutorial: Il Dr Gregory Home

text:
On 11 Mag, 14:25, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Come sei lanciato :)
Meglio battere il ferro finché è caldo ;)



title: Re: inform su n73

author: MASTER the original

text:
On 11 Ago, 02:04,
disantorobe...@gmail.com
 wrote:
> un interprese x inform 5< volevo dire
Prova Z2ME oppure ZeeMe, sono entrambi in java. Io preferisco il
secondo.
Leggi qui:
http://www.allaboutsymbian.com/features/item/Text_Adventures__Interactive_Fiction_on_Symbian_S60_3rd_Edition_smartphones.php
Per ora, cmq, la situazione e' piuttosto ferma.
MASTER


title: Re: inform su n73

text:
On 11 Ago, 11:31,
disantorobe...@gmail.com
 wrote:
> On 11 Ago, 07:53, MASTER the original <
ecstati...@gmail.com
> wrote:
>
> > On 11 Ago, 02:04,
disantorobe...@gmail.com
 wrote:
>
> > > un interprese x inform 5< volevo dire
>
> > Prova Z2ME oppure ZeeMe, sono entrambi in java. Io preferisco il
> > secondo.
>
> > Leggi qui:
>
> >
http://www.allaboutsymbian.com/features/item/Text_Adventures__Interac.
..
>
> > Per ora, cmq, la situazione e' piuttosto ferma.
>
> > MASTER
>
> grazie x la rapidità
>  l'ho scaricato, ho "convertito" un gioco e l'ho installato sul mio
> nokia ma è tutt'altro ke comodo...cmq non ho capito se la funzione di
> save/load funziona xke sul sito dice "is broking" ma quando scrivo
> save SEMBRA funzionare, ne sai qualcosa?
> grazie 1000
Su certi giochi funziona, su altri no. Per ora, per esempio, a me Zork
III funziona benissimo. Ho provato anche con un gioco della Topologika
e sembra funzionare. Altro non saprei aggiungere.
MASTER


title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!!!-_!-,l',

author: Suonerie GRATUITE

text:
,Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: AIUTO PER HALFLIFE

author: Nigretti

text:
    sono bloccato sulla piattaforma del livello Xen
come faccio a saltare, senza morire, sull'isola di Xen dalla piattaforma in
alto
grazie giuseppe
nigr...@intercity.it


title: AIUTO PER HALFLIFE

author: BaR

text:
Nigretti <
nigr...@intercity.it
> wrote in message
7t2bt9$dgs$3...@fe2.cs.interbusiness.it...
>     sono bloccato sulla piattaforma del livello Xen
> come faccio a saltare, senza morire, sull'isola di Xen dalla piattaforma
in
> alto
> grazie giuseppe
Basta che premi i+t+m+5: farai un salto super che ti permette di atterrare
incolume.
Vero?
Ciao


title: [req] Ricerca link.

author: Tommaso Percivale

text:
Sto aggiornando il sito
www.iperlibri.com
, come potete vedere andando
a visitarlo, e ho aperto una sezione nei link per l'IF. Se foste cosi'
gentili da segnalarmi le vostre pagine, e a scrivere qualche parola di
presentazione, ve le pubblicherò in men che non si dica. Questo vale
anche per le pagine che sono già su (agi e IFitalia in primis; Luca se
vuoi modificare la descrizione non hai che da dirmelo).
Unico requisito: essere un sito interessante ovvero presentare notizie
tradotte dall'estero, permettere il download di giochi etc etc. Fatevi
un esamino di coscienza.
Accetto anche segnalazioni di siti esteri particolarmente importanti.
Salumi
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: guadagnare con le e-mail in Italiano

author: guadagnare con le e-mail

text:
Volete guadagnare veramente con le e-mail ricevute in italiano? pagano
veramente bene e funziona. Ti spediscono l'assegno al raggiungimento di
£.200.000
E' sufficiente che apriate le e-mail e potete controllare quanto guadagnate
in diretta.
Visitate il sito
http://www.liveyourmail.com/index2.asp?ref=terraecielo
ma soprattutto iscrivetevi!!!
E' una vera opportunità.
Ciao e grazie


title: MIN

author: Zysset Otylia

text:
Es ist ein test von MIN
www.brocki-min.ch


title: [OT] Radiopanico: concorso letterario

text:
Radiopanico è un concorso letterario!
vuoi scrivere radiodrammi,
radioracconti
e radiocronache?
Il Gruppo Bancario Banca Antoniana Popolare Veneta e
Banca Popolare di Faenza intende incoraggiare e dare
valore alla creativita' nel peculiare campo espressivo
rappresentato dalla parola scritta collegandola alle
tematiche delle paure di oggi e cercando di veicolarle
attraverso la radio, uno dei mezzi di comunicazione piu'
interessanti e vitali per le giovani generazioni.
Per ricevere automaticamente il regolamento manda una mail a
regol...@rockit.it
Sul sito c'e' anche un racconto inedito di Carlo Lucarelli
Per info:
http://www.rockit.it/radiopanico


title: [ANN] PARAGRAFO 3.12 + AGGIORNAMENTI VARI ONLINE

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
in "largo" anticipo rispetto ai tempi previsti (il mio amico
che gestisce il sito non era oberato dal lavoro nonostante
berlusconi voglia tagliarci le festività e farci lavorare di più),
è online il nuovo paragrafo 3.12 che tratta degli attributi
transparent, concealed e proper. Viene poi spiegato come trasformare
il giocatore in un altro "oggetto" (nel caso di Ruins un bel
facocero).
Poi:
1) Aggiornato capitolo 1; ora è possibile scaricare Infit 2.2 + Maxzip
per mac e frotz per Linux;
2) Aggiornate ppendici A1 e A2 a Infit 2.2;
3) Aggiornata appendice A4 con errori di tipo Include nella
compilazione;
4) L'appendice A5 è stata aggiornata ed è diventata A6;
5) Aggiornamento Ruins.inf (beta 5) poiché con Infit 2.2 non è più
necessario ampliare il significato del verbo cerca.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: R: Barzellette Gratis

author: Sabrina

text:
> Finalmente è arrivata la Newsletter che ancora mancava...
> infatti iscrivendoti alla Humor Newsletter, riceverai Gratuitamente ogni
> mattina nella tua casella di e-mail, una divertentissima Barzelletta, da
noi
> selezionata appositamente per farti iniziare la giornata con lo spirito
> giusto !
> Per iscriverti invia una e-mail vuota (senza oggetto e corpo) al seguente
> indirizzo:
>
iscriv...@send.it
>
> Ciao, Francesca di Humor Italia
> URL:
http://web.tiscalinet.it/humor
>
>


title: Spunti

author: Stefano

text:
Ciao a tutti, mi chiamo Stefano e questo e' il primo messaggio che posto al
newsgroup, sebbene lo stia lurkando ormai da qualche tempo. (Quindi Sauron5,
sta' tranquillo, saro' niubbo ma non sto per chiedere se qualcuno ha le
soluzioni di Broken Sword!)
Mi scuso in anticipo per la lunghezza della lettera... e per la pallosita'
della stessa... :-)
L'Interactive Fiction si e' molto evoluta nel corso di questi ultimi anni.
Sebbene lo scenario italiano confrontato con quello straniero sia ancora
"fermo" ai fasti dei bei tempi andati, credo che da qui a poco potremo
assistere alla nascita di un nuovo fermento creativo nostrano, complice
soprattutto la release di strumenti di sviluppo come Inform nella nostra
lingua madre e la nascita di una vera "comunita'" tramite ICGAT.
Sono convinto che esistano ancora spazi molto ampi da esplorare per lo
sviluppo delle cosiddette "Avventure Testuali", essendo queste mezzo molto
duttile e adatto alla sperimentazione.
Proprio per la grande varieta' di modi comunicativi che gli autori possono
instaurare con i "giocatori", il termine stesso "avventura" o "gioco" a
volte suona limitativo o, perlomeno, inappropriato quando ci si riferisce ad
alcune opere che hanno visto la luce negli ultimi anni.
E' proprio la "sperimentazione" l'argomento degli spunti che sto per proporvi.
Si tratta di idee che ultimamente mi stanno gironzolando per la testa e che
mi piacerebbe discutere con voi, anche solo per sentirmi dire "ma che ti sei
fumato prima di accendere il computer?" :-)
...ma cominciamo:
	Perche' un solo Playing Character?
La quasi totalita' delle avventure ha un solo protagonista. Tu, cioe' tutti
noi, l'eroe solitario, che risolve tutto malgrado le mille insidie e
difficolta' disseminate dai malvagi. Le eccezioni a questa regola non sono
molte. La prima che mi viene in mente e' e' Maniac Mansion (e Days Of The
Tentacle di conseguenza) per quanto riguarda le avventure grafiche, e
Photopia per quanto riguarda le text adventures.
Perche' generalmente ci si limita ad usare un personaggio solo? Sicuramente
e' piu' facile l'implementazione, (forse piu' che l'implementazione
l'*ideazione* della trama) ma non si aprirebbero molte piu' possibilita'
anche narrative se cadesse questo vincolo?
	Perche' una vicenda unica?
Qui invece credo che non esista un esempio di avventura con piu' vicende
narrate. E intendo vicende *completamente* scongiunte tra loro, narrate in
parallelo. Beh -starete pensando- se proprio devo raccontare due storie che
non centrano niente l'una con l'altra, ci faccio due giochi differenti. Ok,
non avete tutti i torti. (Wow, mi faccio le obiezioni e mi rispondo da
solo... son messo bene!) Ovviamente le due storie devono avere *qualche*
attinenza che giustifichi la loro giustapposizione all'interno di un unico
gioco, ma questo legame puo' essere sottile e nascosto all'immediata
comprensione, (magari anche solo metaforico) oppure esplicito ma celato al
giocatore fino alle ultime fasi dell'avventura.
Con l'introduzione di questo approccio potrebbe sorgerere il problema di
come "montare" le varie scene delle due diverse vicende. Sarei pero'
propenso a vedere questo aspetto come un mezzo comunicativo in piu' nelle
mani dell'autore piu' che come un semplice intralcio.
Un bel montaggio vale piu' di mille parole... o era un'altra cosa?
	Ma e' proprio necessario avere un Playing Character?
Beh, tecnicamente parlando, si'... Quello che mi chiedevo era se fosse
assolutamente irrinunciabile la centralita' del PlCh all'interno
dell'avventura. Spiego meglio. Mettiamo che il non esista PC, ovvero che il
giocatore (la persona fisica, quella che siede davanti al computer) non
abbia una corrispondenza con un personaggio all'interno del gioco. Come
cambierebbe l'approccio all'avventura? Mi sa tanto che non sono stato
abbastanza chiaro, (eufemismo) provo con un esempio. Supponiamo che il gioco
ruoti attorno alla figura di uno spirito incorporeo. Questo spirito per
interagire con il mondo puo' incarnarsi (a mo' di possessione) in OGNI COSA
minimamente animata che si vede nell'avventura (in Inform tale switch di
prospettiva e' possibile). In questo modo si avrebbero decine e decine di
Playing Characters e quindi, pirandellianamente, nessuno. Scompare la figura
del PC poiche' *tutto* e' PC. Spero che ora sia piu' chiaro.
L'approccio al mondo col quale si interagirebbe in questo modo risulta
certamente "obliquo", in quanto nella vita reale non credo esista qualcuno
abituato a cambiare il proprio Ego ad ogni pie' sospinto (...almeno, spero!)
Potrebbe essere interessante tentare di sviluppare questo aspetto, anche
solo per vedere cosa si riesce a cavarne mettendolo in pratica.
Mi pare di aver lasciato indietro un'altra questione, ma al momento non me
la ricordo... vabeh, per essere il mio primo post ho scritto abbastanza,
spero non vi siate addormentati.
Alla prossima,
	Ste
--
Per rispondermi via mail togli gli zeri dall'indirizzo!
~
~
:wq


title: Spunti

text:
Stefano <sb0o...@em0ail.c0om> wrote in message
7iuhai$1ic$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Sono convinto che esistano ancora spazi molto ampi da esplorare per lo
> sviluppo delle cosiddette "Avventure Testuali", essendo queste mezzo molto
> duttile e adatto alla sperimentazione.
Certo, sono d'accordo su tutto quello che scrivi, tuttavia
la centralità del personaggio ha un senso oltreché nella facilità di
implementazione anche in un fattore psicologico mica da poco:
da che mondo e mondo lo spirito dell' "avventuriero" si incarna nell'eroe
solitario, nel "tu solo contro le insidie del mondo". Anche la letteratura
fa leva su pochi personaggi per vicenda per creare un maggior legame col
lettore. Con questo non voglio dire che non sia bello giocare un adeventure
con più di un personaggi,  ma non è detto che questo sia più divertente e
coinvolgente.
Se poi i personaggi diventano troppi si rischia di ritrovarsi in una
telenovela! :-)
Al momento mi diverte di più l'idea di incarnarmi in un unico alter-ego che
si trova a fare ciò che nella realtà difficilmente mi capiterebbe, piuttosto
che in uno spirito che può fare il sasso o il piccione... ma è una questione
di gusti.
Ciao


title: Spunti

author: Zoan

text:
Stefano ha scritto
>vabeh, per essere il mio primo post ho scritto abbastanza,
>spero non vi siate addormentati.
ZZZZZZ
ZZZZZZ
ZZZZZZ
Scherzo :-P
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Spunti

author: Gostram the Unknown

text:
>snipped
Mi sento d'accordo sul prediligere un avv. con un unico alter-ego. Come dice
Sauron5, credo proprio che la motivazione di fondo sia il tentativo di
creare un'unità e armonia nell'avventura.
Riguardo all'idea dell'"avventuriero solo contro tutte le insidie", invce,
non mi sento molto d'accordo, almeno non sempre. In molte adv. infatti il
protagonista si trova insieme a dei semi-NPC, cioè personaggi non
controllabili direttamente, ma che fanno un po' quello che vuoi tu, e
comunque ti aiutano. In alcune questo/i semi-NPC è presente praticamente per
tutta la durata del gioco (es.: Beneath a Steel Sky [il robottino], Indiana
Jones 4 [Sophia, se si sceglie il percorso insieme], Sam & Max [Max
appunto], etc.)(scusate se ho fatto esempi di solo GA, ma immagino esistano
anche delle TA di questo tipo).
Ad ogni modo, penso che produrre un'avventura come la propone Stefano
sarebbe un progetto estremamente interessante. Chissà, potrebbe venire fuori
un gioco molto originale e "allucinato", che forse avrebbe la capacità di
creare un nuovo sotto-genere...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Spunti

author: gws

text:
Il punto di forza delle avventure testuali a mio avviso e' nel grado di
coinvolgimento che riesce a dare al giocatore, superiore a qualunque altra
tipologia di gioco su computer.
Il giocatore si immerge in un altro mondo che deve essere costruito per sembrare
cosi' reale e coinvolgente da fare dimenticare al giocatore di essere seduto
davanti a uno schermo e una tastiera, anche se solo per brevi sprazzi di tempo.
L'identificazione con un unico personaggio aiuta questo processo, pian piano che
si conosce il proprio alter-ego ci si immerge di piu' nell'avventura: all'inizio
del gioco si e' meno coinvolti anche per questo, non si e' ancora entrati nei
panni del proprio alter-ego.
Cambiare personaggio durante il gioco creerebbe un brusco stacco all'esperienza di
gioco, non e' credibile sul piano della realta', facendo perdere parte del
coinvolgimento e obbligando a ripercorrere le tappe dell'immedesimazione nel
personaggio.
A meno che...
A meno che cambiare personaggio non faccia parte della storia, sia cioe' coerente
con il mondo che stiamo vivendo e credibile.Non stiamo dunque semplicemente
smettendo di fare mosse usando John per cominciare a fare mosse usando Mary
(perche' i nomi in inglese ? boh! ^__^ ) ma noi, John, improvvisamente ci siamo
trasformati in Mary (o cosi' crediamo)
Ad esempio:
1) abbiamo ingerito (volontariamente o meno) delle sostanze allucinogene: il
nostro personaggio cambia varie volte identita' credendo di trasformarsi di volta
volta in un animale, un vecchietto, uno scheletro....anche la percezione della
realta' e delle mosse consentite cambiano di conseguenza.
2)siamo in un fantasy e c'e' un incantesimo per impossessarci del corpo di
altri...(o in un horror siamo demoni e entriamo nelle persone...)
3)noi siamo John e Mary e' un robot che possiamo telecomandare  a distanza..
4)stiamo sognando di essere qualcun altro...(magari una bella avventura ispirata a
Nightmare  (prima che la serie divantasse comica), vi immaginate di essere
inseguiti da Freddy e vi affondano i piedi nelle scale, come fossero colla...)
E' cosi' via...insomma ben vengano i multi-protagonista (mi piaceva molto ad es.
nelle vecchie avventura grafiche multi-personaggio il fatto di dover coordiare le
azioni di piu' personaggi al fine di superare gli enigmi) purche' il cambio di
punto di vista sia un avvenimento che avvienga realmente e coerentemente anche nel
mondo virtuale, non un passaggio che avvienga al di fuori della logica di gioco.
Ciao,
            gws
per rispondere in e-mail togli 'spamdie' dall'indirizzo


title: Spunti

text:
Stefano <sb0ono0ra> wrote:
> mi piacerebbe discutere con voi, anche solo per sentirmi dire "ma che ti sei
> fumato prima di accendere il computer?" :-)
Si fuma e si beve PRIMA, DURANTE e DOPO l'accensione del computer ;)
> molte. La prima che mi viene in mente e' e' Maniac Mansion (e Days Of The
> Tentacle di conseguenza) per quanto riguarda le avventure grafiche, e
> Photopia per quanto riguarda le text adventures.
In Photopia la cosa e' tecnicamente forzata... pero' e' un gioco di storie
parallele (cosa di cui tratti in seguito). Photopia non mi sembra molto adatto
come esempio tipico, in quanto e' per sua stessa ammissione un gioco
sperimentale (nella puzzleless-IF).
Contribuisco alla lista dei classici con Suspended. Anche se esiste il PC, e'
tecnicamente inesistente. (Piccolo ragguaglio per chi non conosce il gioco:
in Suspended, il PC e' un clone chiuso in una capsula di sostentamento in
carica per la manutenzione di un pianeta intero. Scopo del gioco e' di salvare
il pianeta in questione dopo un terremoto. Per poter fare QUALUNQUE cosa,
bisogna servirsi di robot di manutenzione, dotati di varie caratteristiche)
Nel gioco i veri PC sono i robot; molte azioni possono essere eseguite solo da
uno di essi, altre hanno effetti diversi, altre richiedono l'utilizzo
simultaneo di due `personaggi'.
> e' piu' facile l'implementazione, (forse piu' che l'implementazione
> l'*ideazione* della trama) ma non si aprirebbero molte piu' possibilita'
Senz'altro l'implementazione... permettendo piu' PC sarebbe molto piu'
complesso gestirne l'interazione. E' lo stesso problema che si presenta con
NPC con ampia liberta' di azione (e specialmente di movimento). Per esempio
molti degli NPC di Christminster sono quasi dei PC e la loro implementazione
e' estremamente complessa (nota: il sorgente e' disponibile -- e' ottimo
materiale di studio)
Come trama il problema si puo' o meno porre... in Maniac Mansion i tre PC sono
praticamente equivalenti/sostituibili e solo in pochi punti e' NECESSARIA
l'azione coordinata.  Per la maggior parte del gioco uno puo' andare in giro
con un PC e portarne un altro solo in caso di necessita'.
In DotT, al contrario, i tre personaggi sono FISICAMENTE scorrelati: non
possono interagire fra loro (per quello che puo' essere l'interazione nello
SCUMM) e l'unica eccezione sono gli `effetti collaterali' fra periodi
temporali (e l'occasionale passaggio di oggetti -- notare bene -- attraverso
un punto obbligato). In questo caso pero' e' una trama creata su misura per
piu' PC. In Maniac Mansion non cambierebbe granche' se il PC fosse uno solo.
> comprensione, (magari anche solo metaforico) oppure esplicito ma celato al
> giocatore fino alle ultime fasi dell'avventura.
Sono riusciti a farlo anche nei librogame... nessuno di voi ha mai visto
quelli `gemelli' con paragrafi del tipo `se giochi da solo vai al 534,
altrimenti se il tuo compagno e' al 23 vai al 564, se al 124 vai al 312...'
> propenso a vedere questo aspetto come un mezzo comunicativo in piu' nelle
> mani dell'autore piu' che come un semplice intralcio.
Non bisogna sottovalutare l'aumento di difficolta'... per quanto sia
possibile definire scene del tipo `nascondo A dietro la porta, la apro con B
e subito dopo randello il mostro che entra con A nascosto' le possibilita'
che, per contro, possono venire in mente al giocatore sono molto elevate (e
qui entriamo nel campo delle piu' soluzioni plausibili). Si rischia di
cadere nella trappola del non lo puoi fare, devi farlo cosi'...
> interagire con il mondo puo' incarnarsi (a mo' di possessione) in OGNI COSA
> minimamente animata che si vede nell'avventura (in Inform tale switch di
> prospettiva e' possibile). In questo modo si avrebbero decine e decine di
> Playing Characters e quindi, pirandellianamente, nessuno. Scompare la figura
> del PC poiche' *tutto* e' PC. Spero che ora sia piu' chiaro.
Tutto cio' che e' vivente e' PC. Suspended funziona +o- in questo modo... ma
comunque nel tuo caso il PC continua ad esistere: e' la forma spirituale con
il POTERE di possedere persone e/o cose. Altrimenti sarebbe poco piu' che un
debugger... (toh... la porta e' bloccata da un macigno, beh... controllo il
macigno e mi sposto)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Spunti

text:
Gostram the Unknown <
gcas...@nospamracine.ra.it
> wrote:
> creare un'unit? e armonia nell'avventura.
Effettivamente aiuto il giocatore immedesimarsi.
> appunto], etc.)(scusate se ho fatto esempi di solo GA, ma immagino esistano
> anche delle TA di questo tipo).
Floyd, un nome una garanzia!..
> un gioco molto originale e "allucinato", che forse avrebbe la capacit? di
> creare un nuovo sotto-genere...
Un genere probabilmente limitato, ma interessante



Spunti


title: Spunti

author: Atrus

text:
Gostram the Unknown <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote in message
7j2g3j$d...@racine.provincia.ravenna.it...
> >snipped
>
> Mi sento d'accordo sul prediligere un avv. con un unico alter-ego.
Come dice
> Sauron5, credo proprio che la motivazione di fondo sia il tentativo di
> creare un'unità e armonia nell'avventura.
>
In effetti anche nei giochi dove c'erano più personaggi erano sempre
a) mezzi giocabili e mezzi no (come Max, appunto, o il DM alla fine di
Zork3)
b) totalmente staccati dal personaggio (come in Zack McCracken, in cui
c'erano le due astronaute e la ragazza oltre a Zack, però se muovevi uno
dei quattro gli altri tre rimanevano ebeti...)
La soluzione simaptica era quella di DoT, in cui i tre personaggi erano
in tempi diversi, per cui dello "sfasamento" tra le azioni non fregava
nulla...
Un multiplayer in una IF sarebbe possibile in modo intelligente solo se
gli altri personaggi gestiti dal giocatore avessero una mezza AI loro
che non li lasciasse come imbecilli dopo lo "switch"...
oppure [IDEA]
Il giocatore potrebbe essere una AI che occupa vari "corpi" robotici
dalle diverse abilità, o, come in un episodio di Voyager, una mente che
può occupare i corpi altrui "annullando" temporaneamente il loro normale
comportamento.
però alla fine il giocatore sarebe sempre uno con più corpi...non
darebbe l'idea di più personaggi...
La cosa bella dei più personaggi (sempre che si trovi un modo bello per
inserirli) è proprio nelle diverse abilità - attitudini che permette di
fare cose che ad altri personaggi non sono concesse...mentre nelle IF
normali i personaggi o
a) hanno limiti precisi
b) sanno fare tutto, dal guerriero all'idraulico (vedi Zork)
Poi...boh? ^__^
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fenditure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the end has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Spunti

text:
Zoan wrote:
>ZZZZZZ
>Scherzo :-P
:-PPPP
Ciao! :-)
	Ste
--
Stefano Bonora



title: Spunti

text:
BaR wrote:
>Stefano <sb0o...@em0ail.c0om> wrote in message
>lettore. Con questo non voglio dire che non sia bello giocare un adeventure
>con più di un personaggi,  ma non è detto che questo sia più divertente e
>coinvolgente.
No, certo, non basta certo il fatto di avere piu' personaggi per fare di
un'avventura mediocre un capolavoro. Anzi, forse un'implementazione del
genere fatta male non farebbe che peggiorare le cose.
>Se poi i personaggi diventano troppi si rischia di ritrovarsi in una
>telenovela! :-)
Geniale! Facciamo la prima telenovela interattiva! :-)
-=Amori Testuali=-
5484o episodio.
Titolo "Il due di picche."
>Sally, I love you.
Sally seems unimpressed.
>Sally, love me.
Sally has better things to do.
...to be continued.
>Al momento mi diverte di più l'idea di incarnarmi in un unico alter-ego che
>si trova a fare ciò che nella realtà difficilmente mi capiterebbe, piuttosto
>che in uno spirito che può fare il sasso o il piccione... ma è una questione
>di gusti.
Certo, quella proposta e' un tantino "vertiginosa", me ne rendo conto.
Ciao
	Ste
--
Stefano Bonora



title: Spunti

text:
Gostram the Unknown wrote:
>In molte adv. infatti il protagonista si trova insieme a dei semi-NPC, cioè
>personaggi non controllabili direttamente, ma che fanno un po' quello che
>vuoi tu, e comunque ti aiutano.
[cut]
>(scusate se ho fatto esempi di solo GA, ma immagino esistano anche delle TA
>di questo tipo).
Si,
p.es
 Floyd in PlanetFall.
Ma e' diverso, personaggi delle avventure come quelli che hai descritto sono
chiamati in genere "pets" e non cambiano la "prospettiva" con la quale viene
visto il mondo, come farebbero invece piu' PC. E' quello il punto che volevo
sottolineare.
Ciao
	Ste
--
Stefano Bonora



title: Spunti

text:
loma...@tin.it
 ha scritto:
>Si fuma e si beve PRIMA, DURANTE e DOPO l'accensione del computer ;)
Sto cominciando a prendere dei gran bei brutti vizi a frequentare i
newsgroup! :)
>In Photopia la cosa e' tecnicamente forzata... pero' e' un gioco di storie
>parallele (cosa di cui tratti in seguito).
[Warning, spoilers ahead]
Mah, non saprei. Secondo me in Photopia non ci sono storie parallele, ma in
sostanza una storia unica, spezzettata e raccontata saltellando avanti e
indietro nel tempo. La vicenda raccontata in sostanza e' una sola.
Ma cosa intendi con "tecnicamente forzata"?
>Photopia non mi sembra molto adatto come esempio tipico, in quanto e' per
>sua stessa ammissione un gioco sperimentale (nella puzzleless-IF).
Ben vengano le sperimentazioni! Nella mia prima lettera non volevo riferirmi
ad un modello "classico" di avventura, parlavo di IF in generale.  Comunque
e' vero. Uno dei pochi (unici?) esempi che offre piu' PC (e quindi piu'
punti di vista) risulta un gioco pesantemente incentrato sulla narrativa.
Secondo voi l'adozione di questa tecnica rischia di accentuare troppo
l'aspetto "letterario" delle opere rispetto ai giochi tradizionali, dando
piu' importanza al "racconto di una storia" rispetto alle avventure alle
quali siamo abituati?
[Christminster]
>(nota: il sorgente e' disponibile -- e' ottimo materiale di studio)
Grazie della segnalazione!
[Vicende parallele]
>Sono riusciti a farlo anche nei librogame... nessuno di voi ha mai visto
>quelli `gemelli' con paragrafi del tipo `se giochi da solo vai al 534,
>altrimenti se il tuo compagno e' al 23 vai al 564, se al 124 vai al 312...'
Siii'! La mia biblioteca ne aveva, ma solo UNO! Mi e' sempre rimasta la
curiosita' di leggerne uno in compagnia... ah, ricordi.
>Non bisogna sottovalutare l'aumento di difficolta'... per quanto sia
>possibile definire scene del tipo `nascondo A dietro la porta, la apro con B
>e subito dopo randello il mostro che entra con A nascosto' le possibilita'
>che, per contro, possono venire in mente al giocatore sono molto elevate (e
>qui entriamo nel campo delle piu' soluzioni plausibili). Si rischia di
>cadere nella trappola del non lo puoi fare, devi farlo cosi'...
Mmmh... qui non capisco. Con vicende parallele io intendevo proprio
*separate*, senza interazione tra i personaggi. Chesso', una raccontata nel
medio evo e una al presente, oppure tutte e due al presente, magari negli
stessi luoghi, ma con personaggi che non si conoscono... O magari con lo
stesso personaggio, ma una che si svolge al presente e una al passato...
Intendevo storie *disgiunte*, almeno ad una prima interpretazione.
[L'esempio dello spiritello]
>Tutto cio' che e' vivente e' PC. Suspended funziona +o- in questo modo... ma
>comunque nel tuo caso il PC continua ad esistere: e' la forma spirituale con
>il POTERE di possedere persone e/o cose.
>Altrimenti sarebbe poco piu' che un
>debugger... (toh... la porta e' bloccata da un macigno, beh... controllo il
>macigno e mi sposto)
Si', certo. Quello che ho presentato era solo un esempio proposto per
cercare di rendere piu' chiaro (anche a me) il concetto che avevo in testa.
Non so neanche se potrebbe mai funzionare una cosa del genere messa in
pratica.
Comunque il PC, come hai fatto notare tu, ci sarebbe anche in tale
scenario, quello che mancherebbe in modo assoluto e' qualsivoglia
minima identificazione dei giocatori con tale PC, proprio perche' punto
fondamentale di una realizzazione del genere e' il "cambio di
impersonificazione", l'instabilita' dell'identita'.
Alla prossima
Ciao!
	Ste
--
Stefano Bonora



title: Spunti

text:
> >In molte adv. infatti il protagonista si trova insieme a dei semi-NPC,
cioè
> >personaggi non controllabili direttamente, ma che fanno un po' quello che
> >vuoi tu, e comunque ti aiutano.
> [cut]
> >(scusate se ho fatto esempi di solo GA, ma immagino esistano anche delle
TA
> >di questo tipo).
>
> Si,
p.es
 Floyd in PlanetFall.
> Ma e' diverso, personaggi delle avventure come quelli che hai descritto
sono
> chiamati in genere "pets" e non cambiano la "prospettiva" con la quale
viene
> visto il mondo, come farebbero invece piu' PC. E' quello il punto che
volevo
> sottolineare.
Certo certo, ho parlato di quei pet (ora ho finalmente il termine "tecnico")
solo a riguardo del discorso dell'eroe contro tutti.
Quello che avevi descritto tu era molto diverso.



title: Inform 6.3

author: Paolo Lucchesi

text:
Cedric Knight ha dato l'annuncio ufficiale su RAIF... La release
definitiva di Inform 6.3 e' uscita oggi...
<
http://www.inform-fiction.org/inform63/
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Inform 6.3

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Cedric Knight ha dato l'annuncio ufficiale su RAIF... La release
> definitiva di Inform 6.3 e' uscita oggi...
>
> <
http://www.inform-fiction.org/inform63/
>
Ho ricominciato da qualche giorno a lavorare a INFIT. Ho messo un po' le
mani all'ultima beta. A giorni la release definitiva di INFIT 2.2.
Subito dopo mi metterò al lavoro sulle nuove librerie. Ho già una
versione funzionante del nuovo INFIT basato sulle beta di Inform 6.3
(per ora solo z-code).
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Inform 6.3

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Ho ricominciato da qualche giorno a lavorare a INFIT. Ho messo un po' le
>mani all'ultima beta. A giorni la release definitiva di INFIT 2.2.
>Subito dopo mi metterņ al lavoro sulle nuove librerie. Ho gią una
>versione funzionante del nuovo INFIT basato sulle beta di Inform 6.3
>(per ora solo z-code).
Buon lavoro!
Paolo M.


title: Sondaggio giochi

author: PinaZ

text:
Ciao! secondo voi quali sono le migliori avventure a cui avete giocato?
con la mia modesta esperienza:
Flamel
Enigma
Il giardino incantato
Uno zombie a deadville
Kazan
L'artificiere
Avventura nel castello
(ho giocato solo a queste e mi sono piaciute tutte=)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sondaggio giochi

text:
PinaZ wrote:
> Ciao! secondo voi quali sono le migliori avventure a cui avete giocato?
> con la mia modesta esperienza:
> Flamel
> Enigma
> Il giardino incantato
> Uno zombie a deadville
> Kazan
> L'artificiere
> Avventura nel castello
>
> (ho giocato solo a queste e mi sono piaciute tutte=)
>
>
In ordine sparso:
- Flamel (la sto diocando adesso...)
- Mistero a Rocca Ventosa
- Avventura nel castello
- L'anello di Lucrezia Borgia
- Zork I, II, III (eng)
La lista delle avventure che devo ancora giocare
e' lunga e tra esse ci sono Enigma e "La pietra delle luna"
alle quali ho dato un'occhiata e mi riservo di metterle in
lista presto :)
Ciao,
matteo!


title: Sondaggio giochi

author: Max

text:
matteo.desimone ha scritto:


> Ciao,
> matteo!
Partendo dall'ultima che ho giocato:
La pietra della Luna
Flamel
Cosmic adventure
Alieni per sempre
Le avventure di Colombini
Ciao
Max



title: Sondaggio giochi

text:
PinaZ wrote:
> Ciao! secondo voi quali sono le migliori avventure a cui avete giocato?
Sondaggio interessante, ma se non ti dispiace io faccio un rilancio
sulla tua domanda: Quali sono le vostre avventure preferite,
_e_perche'_? Cosa vi e' piaciuto, cosa avevano in piu' rispetto alle
altre...
Per me Christminster e Photopia: la prima ha tutto, atmosfera, bella
prosa, buona trama, discreti enigmi e una stupenda cura dei dettagli
(come ho gia' detto il Biblioll College sembra vero). La seconda e'
innovativa, scritta in modo superlativo ed e' una delle poche opere
narrative che mi abbiano mai veramente commosso (e poco importa se non
e' un gioco).
In Italia Flamel, molto intrigante dal punto di vista narrativo e una
delle poche avventure in Italia che si avvicina agli standard
qualitativi internazionali.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Sondaggio giochi

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5hhEa.90517$g92.2...@news2.tin.it...
> PinaZ wrote:
>
> Per me Christminster e Photopia: la prima ha tutto, atmosfera, bella
> prosa, buona trama, discreti enigmi e una stupenda cura dei dettagli
> (come ho gia' detto il Biblioll College sembra vero). La seconda e'
> innovativa, scritta in modo superlativo ed e' una delle poche opere
> narrative che mi abbiano mai veramente commosso (e poco importa se non
> e' un gioco).
> In Italia Flamel, molto intrigante dal punto di vista narrativo e una
> delle poche avventure in Italia che si avvicina agli standard
> qualitativi internazionali.
D'accordissimo con te, Paolo. Christminster č senza ombra di dubbio la mia
avventura preferita. A questa aggoungerei quelle di G. Nelson Curses e
Jigsaw e forse qualcuna di Plotkin. In Italia sicuramente Flamel ma
aggiungerei anche Natalie di Fabrizio Venerandi che secondo la mia opinione
non č stata *capita* molto (io la metterei tranquillamente tra le piů
innovative e le meglio scritte).
Giovanni


title: Sondaggio giochi

author: Luca

text:
On Sat, 07 Jun 2003 10:05:58 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>Io ho giocato solo ad avventure italiane;
la mia preferita e' sicuramente flamel per le descrizioni e perche' la
trovo innovativa ed intrigante subito dopo viene L'apprendista
stregone sempre per via delle belle descrizioni e del gameplay
coinvolgente poi di seguito le altre....
Luca


title: Sondaggio giochi

author: fabrizio venerandi

text:
PinaZ wrote:
> Ciao! secondo voi quali sono le migliori avventure a cui avete giocato?
quando ero giovane 'avventura nel castello', 'escape from rungistan' e
(per motivi affettivi più che per vera qualità del gioco) 'conan il
cimmero'.
Negli ultimi anni direi flamel, è l'unico prodotto 'finito' in cui abbia
ritrovato una scrittura narrativa di una certa consapevolezza.
f.


title: Sondaggio giochi

author: Luca Bertaiola

text:
>
> Negli ultimi anni direi flamel, è l'unico prodotto 'finito' in cui abbia
> ritrovato una scrittura narrativa di una certa consapevolezza.
>
>
Io aggiungerei anche la pietra della luna.


title: Sondaggio giochi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Io aggiungerei anche la pietra della luna.
>
pietra della luna č una di quelle at che mi ha dato l'idea di essere
fatta con molta cura, ma alla quale -per linguaggio e per 'tipo' di
gioco- non riesco ad appassionarmi, tanto da essere costretto ad
abbandonarlo. Mi sembra troppo un gdr messo su una at. Eppure mi rendo
conto che č un prodotto al di sopra della media.
f.


title: Sondaggio giochi

text:
Io, prima della realizzazione tecnica di un'avventura guardo il
coinvolgimento che riesce a darti (qui credo sia fondamentale la capacittà
narrativa e l'inventiva), se riesci ad immedesimarti in un personaggio,
vivi la sua storia in prima persona, e non ti stufi mai, per il resto,
ultimamente mi sta venendo lo sfizio di giocare ad un one room game
condotto principalmente da indovinelli (non credo ce ne siano per quanto
ne so), vorrei farlo io ma sto ancora studiacchiando inform (mac non mi va
perchè ci manca un file, e pultroppo il tempo è poco =< )



title: Sondaggio giochi

author: Francesco Cordella

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto
> aggiungerei anche Natalie di Fabrizio Venerandi che secondo la mia
opinione
> non č stata *capita* molto (io la metterei tranquillamente tra le piů
> innovative e le meglio scritte).
Natalie ha grandi pregi narrativi, enigmi ben legati alla trama e una storia
interessante. Chi non l'ha fatto deve assolutamente *giocarla*.
f.


title: Sondaggio giochi

author: Dr. Traxy

text:
PinaZ <x...@xxx.xx> wrote in message bbs45h$58d$1...@news.newsland.it...
MMIIII!!!!
Non ci pozzo credereee!!!
Il Grande PinaZ di ENIGMA!!!
Un mito ed un incubo al tempo stesso!!
Grande..


title: Sondaggio giochi

text:
> mac non mi va
> perchè ci manca un file, e pultroppo il tempo è poco
>
>
Classico errore
Leggi il manuale.... la soluzione è li


title: Sondaggio giochi

text:
Francesco Cordella wrote:
> Natalie ha grandi pregi narrativi, enigmi ben legati alla trama e una storia
> interessante. Chi non l'ha fatto deve assolutamente *giocarla*.
collega a questo proposito ho provato a segnalare la beta di natalie in
inglese o supposto tale, ma la mia segnalazione è un po' caduta nel
vuoto. Potresti 'sottoporla' alla tua amica, quella del saggio che
traducesti?
ciao a tutti
f.


title: Sondaggio giochi

author: Zerouno

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:NaCEa.70178$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Macche', e' un fake! ;-) Il vero GrandE PinaZ adesso posta come Fabio R
Crespi (il suo nome, nat) su IDG e ICFs. PinaZ deriva da Crespina, un suo
vecchio soprannome che per il web era stato appunto riadattato in PinaZ.
Btw, l'url del suo attuale sito e'
www.umpf.net/fabioweb
 (okkio alla rece di
Ombre! :-))
Ciao,
Marco


title: Sondaggio giochi

text:
"PinaZ" <x...@xxx.xx> ha scritto nel messaggio
news:bbs45h$58d$1...@news.newsland.it...
> Ciao! secondo voi quali sono le migliori avventure a cui avete giocato?
*Acheton* (Topologika, 1987). Un sogno a occhi aperti, lo shodown delle
avventure, con 400 e passa locazioni, 55 tesori da trovare, un'ambientazione
sterminata e incredibilmente variegata (foreste, sotterranei, labirinti,
deserti, piramidi, ghiacciai, canyon, mari, templi, cimiteri, pozzi) e
l'obbligo di riuscire a capire -presto o tardi, io ci ho messo 7 anni!- in
che ordine vadano raccolti i tesori e 'spediti' alla cassaforte. Un po'
deludente il finale nella gladiators arena, ma per il resto tutto quello che
ho sempre cercato in un'avventura l'ho trovato in Acheton (di cui parlo
anche su
http://www.fantascienza.net/vallarino/avventure.html
). Btw, grazie
a Adam Atkinson che mi ha aiutato a finirla! :-)
Subito dopo Acheton metto *The pawn* e *Zork*, godibilissimi ma sicuramente
meno vasti e spettacolari.
Per quanto riguarda le italiane recenti, *Uno zombie a Deadville*. Una festa
dell'horror, con una grande atmosfera, locazioni azzeccate, un inizio piu'
che adeguato (splendido il 'task' dei cadavere), varie scene splendide
(mitica quella della macchina nel bosco!), una traccia interessante da
seguire (mi viene da spoilereggiare, posso?) con alcuni capovolgimenti
d'azione piuttosto riusciti e un finale all'altezza, anche se un po' tirato
via.
Per le italiane 'classiche', *La valla incantata* di  BDB. Come dire: il
primo amore non si scorda mai!
Ah, per la cronaca: oggi compio 26 anni!
Ciao!
Marco


title: Sondaggio giochi

text:
  (di cui parlo
> anche su
http://www.fantascienza.net/vallarino/avventure.html
). Btw, grazie
> a Adam Atkinson che mi ha aiutato a finirla! :-)
>
Ma tutti quei giochi li hai originali?


title: Sondaggio giochi

author: Dott. Piergiorgio

text:
Zerouno wrote:
> Ah, per la cronaca: oggi compio 26 anni!
Auguri !!!
Saluti,
Dott. PIergiorgio.


title: Sondaggio giochi

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EE32036...@libero.it...

Ovviamente no. Magari!
Btw, la mia collezione di AT originali ammonta a:
tutte le AT della Topologika
Zork I in Gold Edition (grazie Emilio!)
The Pawn in edizione budget
Magneti Scrolls Collection vol. 1 (primo e unico purtroppo!)
I sette numeri di Epic 3000 (alcuni anche doppi)
I cinque numeri di Dream (alcuni anche doppi)
I n. 1 e 3 di Explorer
L'avventura della Arscom *Rendez-vous con Halley* (uscita in edicola come
supplemento di... Next Strategy?)
I primi tre numeri di Epix 3001
_due_ copie di *Avventure per ms/dos* di Colombini :-)
*Scrivere avventure per MSX* di Colombini
*Lost Treasures* 1 e 2 della Infocom
*Classic Text Adventure Masterpieces* della Infocom
Btw, se qualcuno vuole fare qlc scambio si faccia sentire!
Ciao,
Marco


title: Sondaggio giochi

text:

O anche la guida per principianti...
Ma dai retta a me... prova a perseverare con inform, che e' meglio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Sondaggio giochi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>> mac non mi va
>>> perchè ci manca un file, e pultroppo il tempo è poco
>>>
>>
>> Classico errore
>> Leggi il manuale.... la soluzione è li
>>
>
> O anche la guida per principianti...
>
> Ma dai retta a me... prova a perseverare con inform, che e' meglio...
>
> bye
Io dico che se uno vuole iniziare a programmare la sua prima avventura è
meglio che la programmi con Mac.... poi se si appassiona al genere è
d'obbligo imparare Inform.


title: Sondaggio giochi

author: Fabio R Crespi

text:
Il 08 Giu 2003, 12:47, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto:
> "Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:NaCEa.70178$Ny5.2...@twister2.libero.it...
> >
> > PinaZ <x...@xxx.xx> wrote in message bbs45h$58d$1...@news.newsland.it...
> >
> >
> > MMIIII!!!!
> > Non ci pozzo credereee!!!
> >
> > Il Grande PinaZ di ENIGMA!!!
> >
> >
> > Un mito ed un incubo al tempo stesso!!
> >
> > Grande..
>
> Macche', e' un fake! ;-)
Gia'. Gli manca la Pura EssenZa PinaZiana che contraddistingue il vero
PinaZ.
> Il vero GrandE PinaZ adesso posta come Fabio R
> Crespi (il suo nome, nat) su IDG e ICFs.
Ringrazio per non aver fornito anche indirizzo, telefono, carta di credito e
numero di serie del biochip neurale. ;-)
> PinaZ deriva da Crespina, un suo
> vecchio soprannome che per il web era stato appunto riadattato in PinaZ.
No, e' la pronuncia di peanuts.
> Btw, l'url del suo attuale sito e'
www.umpf.net/fabioweb
 (okkio alla rece
di
> Ombre! :-))
Corro a toglierla! :-P
/f
--
# Fabio R. Crespi :::>
http://www.umpf.net/
 <:::
# "Confusion will be my epitaph" (P.Sinfield 4 KC)
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [OT] Nuovo Mangeriale di calcio online

author: Andrés F.

text:
Ciao a tutti, ho scoperto un nuovo bellissimo gioco di calcio manageriale
online (ovviamente gratuito!). Mi sono iscritto ed ora stiamo cercando
nuovi partecipanti... venite a provare, è davvero bello!
"WEBSOCCER MANAGER - Gioco di Calcio Manageriale Online"
http://members.lycos.co.uk/websoccermanager/
Ciauz!
Andrés
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Scemi

author: Rovinatore

text:
Voi siete figli di puttana. Giocate ancora alle A.T. cose di 100 anni fa.
Io sono spietato e assumerò l'identità di voi. ahhhhh!
Ad esempio il povero AngeloF è stato fatto da me!
Ciao bastardi.
P.S. Mi fa piacere che la mamma di Saint Pumpkin è morta.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Scemi

author: stefanogaburri

text:
Rovinatore wrote:
<snip>
ora siamo una vera comunità, come r*if abbiamo il nostro troll... e
cattivo, pure, guardate che implacabile subject...


title: Scemi

author: Tommaso Percivale

text:
stefanogaburri wrote:
> ora siamo una vera comunità, come r*if abbiamo il nostro troll... e
> cattivo, pure, guardate che implacabile subject...
ahaha si dice anche (in altre rovinose circostanze) "gallina che canta ha
fatto l'uovo"...
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Scemi

author: krov

text:
per favore, evitate di rispondere a post come questo, l'indifferenza è
sempre la soluzione più efficace...
Tommaso Percivale <
questaemai...@email.com
> wrote in message
c1q6eb$1l58dp$1...@ID-208203.news.uni-berlin.de...



title: Scemi

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 28 Feb 2004 14:51:46 GMT, "krov" <p...@ppp.pp> wrote:
>per favore, evitate di rispondere a post come questo, l'indifferenza è
>sempre la soluzione più efficace...
Pienamente d'accordo. Purtroppo ci sono persone che si divertono
a cercare di "distruggere" (parola molto grossa in questo caso) le
cose degli altri, piuttosto che rispettarle ed eventualmente lasciarle
perdere...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Scemi

text:
Il Sat, 28 Feb 2004 14:49:00 +0100, stefanogaburri ha scritto:
> ora siamo una vera comunità, come r*if abbiamo il nostro troll... e
> cattivo, pure, guardate che implacabile subject...
Ba' personalmente penso che A.P. Hill sia un pochino più fine ed educato
di questo... :((
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Scemi

author: Roberto Grassi

text:
Percy,
> > ora siamo una vera comunità, come r*if abbiamo il nostro troll... e
> > cattivo, pure, guardate che implacabile subject...
Eheheh...
> ahaha si dice anche (in altre rovinose circostanze) "gallina che canta ha
> fatto l'uovo"...
Percy, hai visto che lo hai trovato il vero nemico della IF?
La tua paranoia e' stata premiata! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Scemi

author: Pedonzolo

text:
"Rovinatore" <
nie...@boh.pro
> ha scritto nel messaggio
news:c1q4eb$gj2$1...@news.newsland.it...
> Voi siete figli di puttana. Giocate ancora alle A.T. cose di 100 anni fa.
>
>
> Io sono spietato e assumerò l'identità di voi. ahhhhh!
>
> Ad esempio il povero AngeloF è stato fatto da me!
>
> Ciao bastardi.
Guarda, per dare davvero fastidio c'è un tool apposito, scaricalo
da
http://trashweb.web.ctonet.it/bravo.swf
.


title: Scemi

author: Saint Pumpkin

text:
Rovinatore wrote:
>
>
> P.S. Mi fa piacere che la mamma di Saint Pumpkin č morta.
>
Facile fare certe affermazione dietro ad un monitor, non puoi rischiare
la faccia cosě.
Vigliacco.


title: Scemi

text:
Saint,
> Facile fare certe affermazione dietro ad un monitor, non puoi rischiare
> la faccia cosě.
> Vigliacco.
Lascialo perdere.



title: SOS Anselmo Lupini

author: Giovanni Ravesi

text:
Mi trovo bloccato e non so più dove sbattere la testa.
v
v
v
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v
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v
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v
v
v
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v
v
v
v
v
Ho trovato l'accesso alla stanza segreta che costudisce il BanBog.
Possiedo:
chiavi,
grimaldello,
tuta (indossata),
pistola,
occhiali,
panino,
tronchesi,
torcia,
cassetta (la carica dei 101, che posso sostituire a quella dell'impianto a
circuito chiuso),
tessera,
ombrello,
cartoncino,
blocco (con evidenziato C439876),
appunto,
nota.
Un saluto.
Gianni
PS: Aderite compatti al Luigino Fans Club (n° 66 aderenti, finora)
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001
Tremonti giurava che avrebbe messo il turbo all'economia.
Sarà grasso che cola se il motore non si spegnerà.


title: SOS Anselmo Lupini

author: Clara Vironda

text:

Non ti resta che trovare il codice esatto per poter prendere il Banbog.
Clara
--
Posted from
ppp-62-10-44-137.dialup.tiscali.it
 [62.10.44.137]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ORGC] - Terza comunicazione ufficiale

author: Sauron

text:
Che dire, eccoci giunti in men che non si dica alla Terza revisione della lista. E non
per togliere un nominativo e quindi un'avventura, bensì per aggiungerla! La cosa credo
non possa che rendere felici.
Quindi eccovi la Terza edizione de...LA LISTA!
1 - BaR
2 - BDB
3 - Luca Bertaiola
4 - Tommaso Caldarola
5 - Francesco Cordella
6 - Gabriele Lazzara
7 - Metalmark
8 - Matteo Oliva
9 - Giovanni Riccardi
10 - Salkaner
11 - Fabrizio Venerandi
per un totalissimo di 11 avventure.
Yummm.
Rimane aperta la questione del betatesting.
Molti dissero di voler aspettare a conoscere il numero delle avventure partecipanti.
Bene, ora che si fa?
Per quanto mi riguarda sinceramente mi piaceva l'idea di BaR. Non resta che chiedere
agli autori se sia possibile per loro rinvenire betatester al di fuori del gruppo di
ICGAT. Se è possibile sarebbe ottimo.
Altrimenti occorrerà una soluzione alternativa.
Attendo altro input
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.progettolazzaro.org


title: [ORGC] - Terza comunicazione ufficiale

author: Francesco Cordella

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto
> Rimane aperta la questione del betatesting.
> Molti dissero di voler aspettare a conoscere il numero delle avventure
partecipanti.
> Bene, ora che si fa?
Su
www.avventuretestuali.com
 trovate bando e lista iscritti aggiornati.
Per il betatest: per me e' difficile trovare betatester all'infuori del ng.
Il betatest e' un passaggio fondamentale di un'avventura: far testare un
gioco da chi non ama/non conosce bene/non si appassiona/non si diverte con
le avventure significa comprometterne la qualita'. Certo, si possono sempre
rilasciare altre versioni dopo la prima...
f.


title: [ORGC] - Terza comunicazione ufficiale

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Francesco Cordella abbia scritto:
> Certo, si possono sempre rilasciare altre versioni dopo la prima...
eh anche io vorrei un betatesting che gioca abitualmente alle at.
f.


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Vedi subject... :)
Devo allertare Daniela Poggi?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Vedi subject... :)
> Devo allertare Daniela Poggi?
> Rob
>
>
Hanno mollato di sicuro... cavolo dopo aver pubblicato 4 avventure
identiche in pochissimi mesi ci credo.
Comunque mi piacerebbe fare una lista di tutte le persone che hanno
annunciato avventure-capolavoro e poi.... (oddio anhe io fino a poco
tempo fa ero così, poi ho cambiato mentalità e non ho mai abbandonato la
scena), poi sono scomparsi.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Ciao,
> Hanno mollato di sicuro... cavolo dopo aver pubblicato 4 avventure
> identiche in pochissimi mesi ci credo.
Non sarei cosi' cattivo.
Io ho giocato solo "Il caso Fat" e non mi era dispiaciuta.
Poi ho iniziato Freedom ma non l'ho mai finita.



title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Hanno mollato di sicuro... cavolo dopo aver pubblicato 4 avventure
>>identiche in pochissimi mesi ci credo.
>
>
> Non sarei cosi' cattivo.
> Io ho giocato solo "Il caso Fat" e non mi era dispiaciuta.
> Poi ho iniziato Freedom ma non l'ho mai finita.
> Rob
>
>
A me sembrava più impossibile di Escape ....



title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

author: Mr Dick

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:45cc6748ce1675b3d33...@mygate.mailgate.org...

Siamo vivi e vegeti e stiamo per tornare tra frizzi, lazzi e botti... Alla
faccia di chi ci vuole male...
Ciaoooooooo


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Ola',

> Siamo vivi e vegeti e stiamo per tornare tra frizzi, lazzi e botti...
> Alla faccia di chi ci vuole male...
Weeeeeeeeeeee'
Grande notizia!
Rob
P.S. Occhio al betatesting ;)



title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
>
> Weeeeeeeeeeee'
> Grande notizia!
> Rob
> P.S. Occhio al betatesting ;)
Eh... maledetto al betatesting...  :)))))
Cmq grazie!!


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

author: Dr. Traxy

text:
>
> Hanno mollato di sicuro... cavolo dopo aver pubblicato 4 avventure
> identiche in pochissimi mesi ci credo.
>
> Comunque mi piacerebbe fare una lista di tutte le persone che hanno
> annunciato avventure-capolavoro e poi.... (oddio anhe io fino a poco
> tempo fa ero così, poi ho cambiato mentalità e non ho mai abbandonato la
> scena), poi sono scomparsi.
>
>
Ringrazia il fatto che Mr.Dick è una persona educata, altrimenti ti avrei
risposto io... caro il mio Prezzemolo! E con la prossima avventura ti
sfidiamo...
a quanto prima ti facciamo sapere i dettagli: AT vs AT... ah ah ah
(mamma mia, sto sclerando!)


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Ciao,
> E con la prossima avventura ti sfidiamo...
Bellissimo, il guanto è lanciato!
> a quanto prima ti facciamo sapere i dettagli: AT vs AT... ah ah ah
Siamo ad una nuova stagione delle AT.
La sfida! :D
Bellissimo, mi piace.



title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:644e54e354f4ad4ec45...@mygate.mailgate.org...
> Ciao,
>
> > E con la prossima avventura ti sfidiamo...
>
> Bellissimo, il guanto č lanciato!
>
> > a quanto prima ti facciamo sapere i dettagli: AT vs AT... ah ah ah
>
> Siamo ad una nuova stagione delle AT.
> La sfida! :D
> Bellissimo, mi piace.
> Rob
Ehm.... Ma perchč Dr Traxy č sempre cosě impulsivo???
:))))))
Ciaoooooo


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

author: saintpumpkin

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> ha scritto:

LOL come i bambini....
Comunque se la programmate in Inform posso accettare ;-)
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Ola',
> Comunque se la programmate in Inform posso accettare ;-)
Che c'entra Inform!
Una bella avventura e' indipendente dalla piattaforma.
Ti stai gia' tirando indietro? ;)



title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bqcgoj$oo5$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Don't Worry, be Happy!..
> Ciaoooooo
>
>


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
saintpumpkin <
saint_...@jumpy.it
> wrote in message
200311301...@mynewsgate.net...

Comunque se fai dimeno lo sborone... ma va cagà!
Dick, mantienimi calmo che questo quì deve dire grazie a non so chi per il
fatto che abiti lontano da noi, altrimenti uno SFRICONE DI MAZZATE non
glielo levava nessuno.
(Per la serie BENTORNATO Dr.Traxy)
> Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
3b0f51c9a50d9a2c4f8...@mygate.mailgate.org...
> Ola',
>
> > Comunque se la programmate in Inform posso accettare ;-)
>
> Che c'entra Inform!
> Una bella avventura e' indipendente dalla piattaforma.
> Ti stai gia' tirando indietro? ;)
> Rob
>
Si vede che le persone intelligenti sanno dire la loro e bene.
Prezzemolo, prendi esempio, che certe volte mi fai venire dei nervi...!



title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
>
> Comunque se fai dimeno lo sborone... ma va cagà!
> Dick, mantienimi calmo che questo quì deve dire grazie a non so chi per il
> fatto che abiti lontano da noi, altrimenti uno SFRICONE DI MAZZATE non
> glielo levava nessuno.
>
> (Per la serie BENTORNATO Dr.Traxy)
>
>
Queste invece sono frasi intelligenti e costruttive.
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
>
> Si vede che le persone intelligenti sanno dire la loro e bene.
> Prezzemolo, prendi esempio, che certe volte mi fai venire dei nervi...!
>
>
1- Se lanci una sfida del genere il poco intelligente sei tu. Ma dimmi come si
fa a giudicare un gioco meglio di un altro ?????? Non stiamo parlando di
classici schifezzo-videogiochi.
2- Se continuate a stagnare con Mac cavoli vostri, impiegherete il quadruplo del
tempo solo per creare un'avventura decente (non sto criticando Mac ma è evidente
che il suddetto tool serve solo per iniziare...).
3- Se vuoi le scuse per la mia affermazione (la prima del thread) te le concedo
volentieri, ma se mi vieni ad insultare cadi nel torto tu non credi?
1.1- Ritornando alla sfida. Io scrivo le mie storie per me stesso e per nessun
altro, ovvio che cerco di farle piacere anche al mio prossimo (!) ma di certo
non vado a lanciare sfide. Io penso di essere il migliore ma chi non lo pensa?
Ognuno pensa di poter sfornare "il capolavoro" ma chi ci riesce? Se ne parlava
proprio qualche giorno fa.
Saluti da Verona -> Nord
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Ma Dick e Traxy che fine hanno fatto?

text:
"saintpumpkin" <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:200312010...@mynewsgate.net...

Vi prego... Mi sembra la "discussione" tra Giuliano Ferrara e la Guzzanti.
Resta solo da stabilire in quali veste volete entrare (in quelle di Ferrara
probabilmente c'entrate entrambi contemporaneamente...)
;)))


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

author: Maggie

text:
Ciao a tutti.
Sono lieta di annunciarvi che ho finito "Avventura nel castello".
Per essere sincera, devo ammettere che ho sbirciato nelle soluzioni per
sapere come uilizzare il diamante ... ma per essere una principiante delle
avventure solo testuali me la sono cavata bene, vero?!? ;-)
Ed ora, quale titolo mi consigliate?
Bye bye
  Maggie


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

text:

Brava Maggie, sapevo che ti saresti fatta valere.
Per quanto riguarda le prossime avventure: puoi buttarti sul classico e
affrontare un nuovo lavoro del Colombini oppure tentare con una delle tante
avventure prodotte dalle fervide menti dei tanti BaR, 01, Luca Melchionna,
etc...
Dicci tu e noi vedremo di suggerirti. Ti riposto per facilità l'elenco
completo delle avventure italiane disponibili:
*Alieni per sempre (Roberto Barabino)
*L'anello di Lucrezia Borgia (Colombini)
*L'apprendista stregone (Colombini)
*L'astronave condannata (Colombini)
*Avventura (Willie Crowther, trad. Umberto Michelucci)
*Avventura nel castello (Colombini)
*Cosmic adventure (Tito Orlandi)
*Il drago delle caverne (Colombini)
*Il giardino incantato (Marco Vallarino)
*Katz (Luca Melchionna)
*Negozio (Graham Nelson, trad. Umberto Michelucci)
*Noalpitour (Luca Melchionna)
*Porno adventure (Vittorio Barabino)
*L'università sotterranea (Andrea Angiolino)
*Vanilla (Roberto Barabino)
*Zazie (Luca Melchionna)
Ora chiedi e ti sarà dato.
Bye
Sauron5


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

author: {MSX}

text:
secondo me alieni per sempre è la più bella ma non so se sarai dello stesso
parere...
Ciao !!		{MSX}
--
==================
LUGAT...@iol.it
==================
Maggie <
mag...@medservice.com
> scritto nell'articolo
<7r800e$4k$
1...@news.csita.unige.it
>...
> Ciao a tutti.
> Sono lieta di annunciarvi che ho finito "Avventura nel castello".
> Per essere sincera, devo ammettere che ho sbirciato nelle soluzioni per
> sapere come uilizzare il diamante ... ma per essere una principiante
delle
> avventure solo testuali me la sono cavata bene, vero?!? ;-)
>
> Ed ora, quale titolo mi consigliate?
> Bye bye
>   Maggie
>
>
>
>
>
>


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

author: BaR

text:
{MSX} <
LUGAT...@iol.it
> wrote in message
01befbbb$2ba8ee20$46410397@default...
> secondo me alieni per sempre è la più bella ma non so se sarai dello
stesso
> parere...
>
> Ciao !! {MSX}
>
Grazie! Hai vinto una foto con  autografo!!
Ciao


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

author: Davide Orlandi

text:
On Thu, 9 Sep 1999 13:53:01 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>*Avventura nel castello (Colombini)
>*Cosmic adventure (Tito Orlandi)
"Tito"?   :))))))))))))))))
Ciriciao,
  Davide


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

text:
Davide Orlandi <
davorl_cancel...@iname.com
> wrote in message
37dbc0a8...@news.tin.it...

Mizzega! Tito!!!
Caro Orlandi, sei segnato: d'ora innanzi sarai "TITO" !!!
Ciao


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

text:
>>*Avventura nel castello (Colombini)
>>*Cosmic adventure (Tito Orlandi)
>"Tito"?   :))))))))))))))))
Sorry!
Intendevo scrivere Davide e mi è uscito Tito (il nome del mio prof. di
lett.teatrale è Tito Orlandi)
L'ho sempre detto che l'università fa male.
Sauron5


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

text:
On Sun, 12 Sep 1999 18:45:34 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Mizzega! Tito!!!
>
>Caro Orlandi, sei segnato: d'ora innanzi sarai "TITO" !!!
NNNOOOOOOOOOO!!!!
Sono rovinato!!! Il nome di un professore.... Aaargggghhhh...
Ti odierņ per l'eternitą, Sauron5!!! :)
Ciriciao,
  Davide


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

text:
>>Mizzega! Tito!!!
>>Caro Orlandi, sei segnato: d'ora innanzi sarai "TITO" !!!
>NNNOOOOOOOOOO!!!!
>Sono rovinato!!! Il nome di un professore.... Aaargggghhhh...
>Ti odierņ per l'eternitą, Sauron5!!! :)
Scusa Tito, non ti ho seguito (e c'č pure una bella rima baciata!)
Bye
Sauron5


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

text:
Ciao a tutti,
ho scaricato "Il giardino incantato" e spero di avere un po' di tempo per
giocarci.
Inoltre ho dato PA ad alcuni amici ed ora non fanno altro che parlarne:
spero che, una volta finito, continuino con le avventure testuali :-).
Bye
  Maggie


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

author: THE SUN

text:
no no sei ancora troppo scarsa :)))
non posso che consigiliarti 'l'apprendista stregone'..... in certi punti è
veramente da brividi.... in particolare se ti piace leggere, secondo me
delle descrizioni il più possibile ampie sono fondamentali per creare
atmosfera.... fammi sapere...
ah, non cercare aiuti, davvero, non serve e toglie il gusto di scoprire da
soli... credo che uno dei consigli che dà enrico stesso sia fondamentale..
se rimani bloccata 'dormici su'....
ciao
THE SUN


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

author: Bradipo

text:

    Concordo pienamente, l'apprendista stregone è proprio carino, c'è una
cosa che però mi da sui nervi in maniera incredibile, preché in molte
avventure NON c'è scritto nella descrizione le direzioni percorribili?
Secondo me aiuterebbe lo sviluppo dell'avventura in modo più realistico e
fluido,, voi che cosa ne pensate?
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

text:
cosa intendi x direzioni percorribili?
THE SUN


title: Avventura nel castello ... ed ora?!?

text:
THE SUN <
the...@tdnet.it
> wrote in message 7sm8qv$59j$1...@proxy.cpr.it...
> cosa intendi x direzioni percorribili?
    Intendo:
    Puoi andare a: Sud, Nord.
    Cosě non sei obbligato a provare senza motivo tutte le direzioni
possibili solo per sapere quali sono quelle percorribili.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


a68cab4d


title: [OT]nuovo sito su cm9900 e cm3

text:
salve, scusate per l'ot vorrei segnalarvi un nuovo sito su cm3 e
cm9900 ,
http://go.to/cmmania
 , grazie....ciao
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: LAVORO

author: ConsoleMania

text:
ConsoleMania.org cerca gente in gamba per gestire e amministrare sessioni
varie del sito
www.consolemania.org
Tutti gli interessati possono avere informazioni e fare domanda di
ammissione direttamente on-line.. Ricordimao che i posti sono limitati..
Quindi AFFRETTATEVI!!!!!
Nicola Carmentano
www.consolemania.org
Webmaster


title: The Craft of Adventure

author: marcof

text:
Scorrendo icgat nell'ultimo anno, per coprire i periodi in cui per un
motivo e nell'altro non avevo "lurkato", ho appreso che Tristano
[
http://avventure-testuali.zenfactor.org/
] aveva cominciato la
traduzione del saggio di Graham Nelson: the craft of adventure. Lo
scritto è parte integrante del DM4 (il manuale di riferimento di
Inform 6) al capitolo VIII.

Nel piano di articoli di IF che avevo in programma di tradurre e
pubblicare per <l'allegro avventuriero> c'era naturalmente anche the
craft of adventure.

---
A proposito di articoli ho recentemente pubblicato un articolo sul
"soggetto di un'avventura":
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/il-soggetto-di-unavventura.html

e sulla "trama, scena per scena" quest'ultimo a cura di Emily Short:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/la-trama-scena-per-scena.html

---

Tristano è stato così gentile da inviarmi le sue bozze di traduzione,
bozze che intendo completare.

Da oggi pubblicherò ogni lunedì un paragrafo de "l'arte
dell'avventura", la traduzione è un po' difficoltosa, sia per lo stile
di Nelson che per i numerosissimi riferimenti, se qualcuno avesse
segnalazioni per correggere e migliorare la traduzione me lo faccia
sapere :D

ecco la prima parte:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/larte-dellavventura-1.html

stay tuned


title: The Craft of Adventure

author: Flavio G.

text:
On 19 Dic, 14:12, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> Scorrendo icgat nell'ultimo anno, per coprire i periodi in cui per un
> motivo e nell'altro non avevo "lurkato", ho appreso che Tristano
> [
http://avventure-testuali.zenfactor.org/
] aveva cominciato la
> traduzione del saggio di Graham Nelson: the craft of adventure. Lo
> scritto è parte integrante del DM4 (il manuale di riferimento di
> Inform 6) al capitolo VIII.
>
> Nel piano di articoli di IF che avevo in programma di tradurre e
> pubblicare per <l'allegro avventuriero> c'era naturalmente anche the
> craft of adventure.
>
> ---
> A proposito di articoli ho recentemente pubblicato un articolo sul
> "soggetto di un'avventura":
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/il-soggetto-di-unavvent.
..
> e sulla "trama, scena per scena" quest'ultimo a cura di Emily Short:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/la-trama-scena-per-scen.
..
> ---
>
> Tristano è stato così gentile da inviarmi le sue bozze di traduzione,
> bozze che intendo completare.
>
> Da oggi pubblicherò ogni lunedì un paragrafo de "l'arte
> dell'avventura", la traduzione è un po' difficoltosa, sia per lo stile
> di Nelson che per i numerosissimi riferimenti, se qualcuno avesse
> segnalazioni per correggere e migliorare la traduzione me lo faccia
> sapere :D
>
> ecco la prima parte:
http://avventuretestuali.blogspot.com/2011/12/larte-dellavventura-1.html

>
> stay tuned

Ciao, sono in pieno periodo di studio e sono fermo con Inform, ma ti
ringrazio per il lavoro che ti appresti a fare. Ho letto praticamente
tutto il saggio di Graham Nelson in lingua originale e in verità avevo
iniziato una piccola traduzione personale, ma poi ho mollato per
concentrarmi sulla pratica. :)


title: Se qualcuno avesse...

author: Destiny

text:
una o piu'buone (si spera) storie per delle AT come dovrebbe scriverle
per sottoporle al vostro giudizio in modo che magari qualcuno che sa
programmare Inform le trasporti in una vera e propria AT?
Tento di spiegarmi meglio...per scrivere un'avventura come
fate...?iniziate dalla trama,dalla mappatura dei luoghi...dalla loro
descrizione,dai personaggi giocanti e non...insomma come le inventate
le vostre storie per le At?
E se io o altri,che non sappiamo programmare Inform,volessimo
sottoporvi delle idee per delle At,come dovremmo scriverle?Con gli
ipertesti,alla librogame,oppure come una semplice storia sotto forma
di racconto magari evidenziando eventuali rebus,indovinelli o
quant'altro?
grazie per le eventuali risposte...
PS:ho finito Enigma...molto bella...ora passo a ?(chiedo consiglio)!
Massi


title: Se qualcuno avesse...

text:
"Destiny" ha scritto
>...per scrivere un'avventura come
>fate...?iniziate dalla trama,dalla mappatura dei luoghi...dalla loro
>descrizione,dai personaggi giocanti e non...insomma come le inventate
>le vostre storie per le At?
Io parto sempre dalla storia ed e' la storia che deve suggerirmi gli enigmi,
metto (piu' o meno) solo quelli che mi suggerisce, non forzo mai la mano.
Voglio dire: cerco, per quanto possibile, di non nascondere una chiave sotto
un letto solo per dare una spintarella alla longevita'. Cerco di creare solo
enigmi che si leghino alla storia. E se il gioco risulta troppo facile, non
mi preoccupo.
>E se io o altri,che non sappiamo programmare Inform,volessimo
>sottoporvi delle idee per delle At, come una semplice storia sotto forma
> di racconto magari evidenziando eventuali rebus,indovinelli o
> quant'altro
Io mi troverei bene se mi sottoponessero, come dici tu, "una semplice storia
sotto forma di racconto magari evidenziando eventuali rebus,indovinelli o
quant'altro". Si', una specie di soggetto con gli enigmi evidenziati.
> PS:ho finito Enigma...molto bella...ora passo a ?(chiedo consiglio)!
La mia Flamel... :-))
ciao,
f.
°°° Posted from X-Privat Free NNTP server -
www.x-privat.org
 °°°


title: Se qualcuno avesse...

text:
> > PS:ho finito Enigma...molto bella...ora passo a ?(chiedo consiglio)!
>
> La mia Flamel... :-))
Ma ti consiglio anche La Pietra della luna e Natalie.



title: Se qualcuno avesse...

author: Fabrizio Venerandi

text:
Destiny <
pizzaef...@libero.it
> wrote:
> Tento di spiegarmi meglio...per scrivere un'avventura come
> fate...?iniziate dalla trama,dalla mappatura dei luoghi...dalla loro
> descrizione,dai personaggi giocanti e non...insomma come le inventate
> le vostre storie per le At?
la buona regola è che quando inizi a scrivere una at tu abbia già tutto
pronto, il numero di oggetti, la mappa delle stanze e lo svolgimento
completo. Ovviamente non ho mai seguito questa buona regola, anche
perché mentre scrivo una descrizione, se magari mi sembra troppo scarna,
ci aggiungo un oggetto di bellezza, che poi oltre mi viene in mente di
agganciare ad altri oggetti di bellezza per aggiungere un nuovo enigma
che permette di eccetera ci siamo capiti. Con necronomicon e mens mi è
capitato di riscrivere la storia mentre scrivevo le descrizioni, mentre
natalie è nata proprio così, come un racconto sono partito da un
postulato base e poi ho scritto e programmato man mano che la storia si
creava.
Prima o poi comunque la schematizzazione devi farla, altrimenti
l'avventura implode.
>
> E se io o altri,che non sappiamo programmare Inform,volessimo
> sottoporvi delle idee per delle At,come dovremmo scriverle?Con gli
> ipertesti,alla librogame,oppure come una semplice storia sotto forma
> di racconto magari evidenziando eventuali rebus,indovinelli o
> quant'altro?
Io vi consiglio di impararvi un linguaggio più semplice come mac di
paolo lucchesi e di farvele da voi.
In necronomicon io scrivevo solo i testi e spiegavo gli enigmi a voce al
programmatore alessandro uber, dandogli la mia mappa disegnata su carta.
Ma con uber facevamo le stanze per soldi e lavoravamo nella stessa
stanza parecchie ore al giorno. Se non capiva qualcosa me la chiedeva
immediatamentee se mancavano dei messaggi di risposta a cui non avevo
pensato mi ordinava subito di scriverli.
Con la quarantena ho provato a fare la stessa cosa con il gentilissimo
tomb, ma mi sono reso conto che scrivere a freddo la storia senza
co-crearla man mano che la si fa, non è la stessa cosa, allora è meglio
fare il cantautore, piuttosto che scrivere i testi per qualcuno, anche
se questo qualcuno sa fare musica meglio di te.
> PS:ho finito Enigma...molto bella...ora passo a ?(chiedo consiglio)!
flamel. In seconda istanza 'la pietra della luna' (che io ho abbandonato
quasi subito, ma che se finissi in un isola selvaggia mi porterei
dietro). E poi tante altre, ci sono cose molto interessanti
nell'archivio italiano.
f.
--
http://www.venerandi.net


title: Se qualcuno avesse...

author: stefanogaburri

text:
Destiny wrote:
> una o piu'buone (si spera) storie per delle AT come dovrebbe scriverle
> per sottoporle al vostro giudizio in modo che magari qualcuno che sa
> programmare Inform le trasporti in una vera e propria AT?
Destiny, scusa la brutalità, ma le belle idee sono facili da sfornare,
la programmazione richiede un po' più di fatica e dedizione: per questo
motivo difficilmente troverai qualcuno disposto a scrivere tutta
un'avventura senza neppure prendersi il gusto di farne anche la
progettazione...
ciao
S


title: Se qualcuno avesse...

author: Francesco Cordella

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Destiny wrote:
>scusa la brutalità, ma le belle idee sono facili da sfornare,
Non proprio cosi' facili, direi. Comunque, caro Stefano, qui ritorna a
pennello la citazione (già ricitata da te) dall'intervista a Steggles:
"it’s sometimes difficult for people to understand that the ideas are not
the difficult bit; the difficult bit is getting the game done, finished,
complete and on the shelves".
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Se qualcuno avesse...

text:
Francesco Cordella wrote:
> Non proprio cosi' facili, direi. Comunque, caro Stefano, qui ritorna a
> pennello la citazione (già ricitata da te) dall'intervista a Steggles:
>
> "it’s sometimes difficult for people to understand that the ideas are not
> the difficult bit; the difficult bit is getting the game done, finished,
> complete and on the shelves".
heh, pensavo proprio a quella. E a Mallarmé. E anche a Melville, via
roviniamoci, di cui attacco qui sotto una poesia che centra proprio il
punto:
Art
In placid hours well pleased we dream
Of many a strange unbodied scheme
But form to lend, pulsed life create
What unlike things must meet and mate
A flame to melt, a wind to freeze:
Sad patience, joyous energy
Humility yet pride and scorn
Instinct and study, Love and Hate
Audacity, Reverence - these must mate
And fuse with Jakob's mystic Heart
to wrestle with the angel Art.
                          Herman Melville


title: Se qualcuno avesse...

text:
stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> wrote in message news:<bk4edv$p09hm$
1...@ID-24403.news.uni-berlin.de
>...
> Francesco Cordella wrote:
>
> > Non proprio cosi' facili, direi. Comunque, caro Stefano, qui ritorna a
> > pennello la citazione (già ricitata da te) dall'intervista a Steggles:
> >
> > "it?s sometimes difficult for people to understand that the ideas are not
> > the difficult bit; the difficult bit is getting the game done, finished,
> > complete and on the shelves".
>
> heh, pensavo proprio a quella. E a Mallarmé. E anche a Melville, via
> roviniamoci, di cui attacco qui sotto una poesia che centra proprio il
> punto:
>
> Art
>
> In placid hours well pleased we dream
> Of many a strange unbodied scheme
> But form to lend, pulsed life create
> What unlike things must meet and mate
> A flame to melt, a wind to freeze:
> Sad patience, joyous energy
> Humility yet pride and scorn
> Instinct and study, Love and Hate
> Audacity, Reverence - these must mate
> And fuse with Jakob's mystic Heart
> to wrestle with the angel Art.
>
>                           Herman Melville
Ehi...bello!Apprezzo la brutalita'...se mi aiuta a migliorare
qualsiasi cosa io faccia o pensi...dunque...credo che tu abbia
ragione...ma credo anche che,e permettimi di generalizzare un po'di
piu'il discorso lasciando da parte io,voi o i frequentatori di questo
ng,dicevo credo che ci siano in italia piu'scrittori in erba che
lettori,compresi anche quelli da solo la gazzetta dello sport.Ho fatto
un giretto su vari siti di scrittura creativa,poesia,a
centomani...insomma...c'e'un sottobosco di persone con idee talmente
strane e particolari da non credere...e non dico che siano tutte buone
per delle avventure testuali,credo solo che se aspettiamo di giocare
solo alle avventure di un gruppo di elite...forse
l'originalita'verra'a mancare...ma attenzione parlo da
profano...intanto mi scarico e incomincio a giocare a Flamel.
ciao e a presto...
Massi


title: Se qualcuno avesse...

text:
Destiny wrote:
> ng,dicevo credo che ci siano in italia piu'scrittori in erba che
> lettori,
è proprio questo il problema...
> strane e particolari da non credere...e non dico che siano tutte buone
> per delle avventure testuali,credo solo che se aspettiamo di giocare
> solo alle avventure di un gruppo di elite...forse
> l'originalita'verra'a mancare...
non capisco perché questa fantomatica "elite" dovrebbe essere proprio la
meno originale, ma allora che elite è?


title: Se qualcuno avesse...

text:
"Destiny" ha scritto
> permettimi di generalizzare un po'di piu'il discorso
Sempre per citare l'intervista a Steggles: "Chi generalizza generalmente
mente" (Bertrand Russell)
:-)
e' solo una battuta, Destiny, tanto per continuare il tormentone Steggles.
Anch'io, come te, credo che in giro le idee non manchino. Ma attenzione a
questo sottobosco: anch'io ho visto cose talmente strane... ma cosi' strane
da cambiar pagina (e dimenticare) alla velocita' della luce (anzi, del mio
browser, per ora).
>credo solo che se aspettiamo di giocare
> solo alle avventure di un gruppo di elite...forse l'originalita' verra' a
mancare
perche?
f.


title: Se qualcuno avesse...

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote in message news:<bk5dqa$p3ts3$
1...@ID-200625.news.uni-berlin.de
>...

Ciao di nuovo,non volevo essere polemico in nessun modo daltronde
sarei deficente a criticare le persone che hanno programmato e scritto
i giochi che mi stanno allietando in questo momento...stavo solo
riflettendo sul fatto che temo che,come successe anni e anni fa con le
avventure del c64(explorer,viking ecc.ecc.)se continuiamo a lasciare
le avventure nella mani sapienti ma indaffarate di poche persone,forse
e ripeto ho detto forse...l'originalita'potrebbe venire a mancare...ma
forse tutto questo discorso lo sto facendo solo perche',da buon
giocatore vorrei avere 1000 avventure testuali ferme sul mio hd,pronte
da essere giocate...
scusate se sono stato un po'pesante ma il ruolo di quello pesante mi
e'stato dato da Dio e guai a chi me lo tocca...(XXX.kg):D


title: Se qualcuno avesse...

text:
Destiny wrote:
> le avventure nella mani sapienti ma indaffarate di poche persone,forse
> e ripeto ho detto forse...l'originalita'potrebbe venire a mancare...
cosa aspetti? Apri un editor e scrivi qualcosa tu!


title: Forum sull'IF

text:
Ciao a tutti,
Cercando un forum dove discutere di IF, ho scoperto che a parte questo
newsgroup non ne esistono, quindi ne ho creato uno io
http://avventuretestuali.italianoforum.com/index.htm
Siete tutti invitati a parteciparvi e a dirmi cosa ne pensate.
Ci vediamo lì!
Luca


title: Forum sull'IF

text:
Bella idea, ma perché dovrei iscrivermi ad un forum "dell'ultimo
arrivato" ? :)


title: Forum sull'IF

author: Gyrev

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Bella idea, ma perchï¿œ dovrei iscrivermi ad un forum "dell'ultimo
> arrivato" ? :)
Ti aiuterebbe a distrarti dalle sconfitte dei Saints.
Che dice Ottilia?
Ciao!
Valla


title: Forum sull'IF

text:
On 16 Feb, 19:52, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Bella idea, ma perché dovrei iscrivermi ad un forum "dell'ultimo
> arrivato" ? :)
Non lo faccio certo per la mia gloria personale, ma solo per avere un
luogo di scambio, chiunque voglia collaborare può diventare
amministratore.


title: Forum sull'IF

author: Alexain

text:

Da quel poco che ho capito qua non amano molto i forum, ma anche io
nella nuova versione del mio sito sto prevedendo un forum :)
saluti.
Alex
------
avventuriero.wordpress.com


title: Forum sull'IF

text:

Se vuoi ti passo quello che ho già fatto io, ti do login e pw
dell'admin così ce l'hai già pronto


title: Forum sull'IF

author: rgrassi

text:
Ciao,

Luca, temo che questa tua, seppur lodevolissima, iniziativa sia
destinata a fallire, semplicemente perchè non esiste una 'massa
critica', in Italia, di giocatori/autori che possa farlo decollare.
Siamo già pochissimi. 1-2 siti di riferimento sono già più che
sufficienti (sebbene migliorabilissimi).
Rob


title: Forum sull'IF

author: Leonardo Boselli

text:
On 17 Feb, 14:02, Alexain wrote:
>
> Da quel poco che ho capito qua non amano molto i forum, ma anche io
> nella nuova versione del mio sito sto prevedendo un forum :)
Io non vedo molta differenza tra la versione usenet di google groups e
un forum ;)
Comunque approfitterò subito del sito di GL 7586 per pubblicizzare il
mio sito e metterò un link al suo... naturalmente quando mi sarà
arrivata l'email di attivazione (che sto attendendo con fiducia da
ieri sera).


title: Forum sull'IF

text:
On 17 Feb, 18:05, Leonardo Boselli <
leonardo.boselli...@gmail.com
>
wrote:

I forum sono molto più personalizzabili, puoi mettere topic che stanno
sempre in evidenza ad esempio, ed inoltre sono più SEO-friendly
rispetto ai gruppi usenet. Ovviamente quello di GL7586 è un forum di
quelli sui servizi free, quindi non totalmente customizzabile.


title: Forum sull'IF

text:
On 17 Feb, 14:36, GL 7586 <
gl7...@gmail.com
> wrote:
>
> Se vuoi ti passo quello che ho già fatto io, ti do login e pw
> dell'admin così ce l'hai già pronto
Il fatto che sia su un servizio di quelli pre-costruiti non mi
convince molto, preferisco organizzarmelo sul mio hosting così posso
personalizzarlo come si deve. Grazie comunque. :)
Alex
------
avventuriero.wordpress.com


title: Forum sull'IF

author: MassimoS

text:
> Ci vediamo lì!
>
> Luca
Ciao Luca, è un piacere sapere che ti sei preso la briga di costruire
addirittura un forum :) Solo che non capisco quali siano le differenze
tra un NG e un forum...cosa si può fare sul secondo che sul primo non
si può fare?


title: Forum sull'IF

text:
On 17 Feb, 18:05, Leonardo Boselli wrote:
>
> Comunque approfitterò subito del sito di GL 7586 per pubblicizzare il
> mio sito e metterò un link al suo... naturalmente quando mi sarà
> arrivata l'email di attivazione (che sto attendendo con fiducia da
> ieri sera).
L'email di attivazione non è ancora arrivata e mi trovo
nell'impossibilità di contribuire al nuovo forum. Se GL 7586 può fare
qualcosa... grazie in anticipo.
Ciao, Leo


title: Forum sull'IF

author: Luca

text:
On 18 Feb, 10:29, Leonardo Boselli <
leonardo.boselli...@gmail.com
>
wrote:

Ciao, grazie per esserti iscritto. la mail di attivazione dovrebbe
generarsi automaticamente, non c'è niente in particolare che io possa
fare. Mi sono iscritto come utente per fare una prova  e l'ho ricevuta
subito.
Prova a guardare nello spam (a volte finiscono lì) o prova a ripetere
la procedura.


title: Forum sull'IF

text:

Ciao, figurati non ci vuole tanto, ci ho messo una mezz'oretta :)
A mio avviso un forum è più comodo, i messaggi sono divisi in
categoire, invece che finire in un unico calderone. L'ho creato
proprio perchè la struttura dei NG non mi piace e forum (con mio
grande stupore) non ne esistono.


title: Forum sull'IF

text:

Ciao, l'unico problema è che nei siti di riferimento (a cui non volgio
assolutamente rubare spazio) non esiste un'area forum per mettere in
contatto le persone (l'unico mezzo è questo newsgroup).
Se ci fosse stata, avrei scritto lì, invece di investire tempo a
creare il forum.
A me interessa solo aver un punto di incontro per chiacchierare  e per
fare collezionismo (sto completando la mia collezione di grey box
Infocom, anzi se qualcuno ha qualcosa da vendere o scambiare mi
contatti....)
Chi lo trova una cosa utile può servirsi del forum, gli alti possono
tranquillamente ignorarlo :) Se nessuno lo considererà, amen, avrò
buttato un'ora di lavoro :)
PS: ho notato che manca un'area "chiacchiere", la creo immediatamente.


title: Forum sull'IF

text:

niente figurati :)


title: Forum sull'IF

text:
On 18 Feb, 11:09, Luca <
gl7...@gmail.com
> wrote:
>
> Prova a guardare nello spam (a volte finiscono lì) o prova a ripetere
> la procedura.
Era lì... grazie! ;)


title: Forum sull'IF

text:

Se vuoi possiamo unire gli sforzi e creare un forum assieme sul mio
hosting :)


title: Forum sull'IF

text:
On 18 Feb, 11:19, Leonardo Boselli <
leonardo.boselli...@gmail.com
>
wrote:

>Esamina spam
Sembra che la mail di attivazione sia finita nello spam!
>Clicca collegamento di attivazione
Sei ora iscritto al forum delle avventure testuali.
(hai ottenuto 5 di 100 punti, consegundo il titolo di Avventuriero!)


title: Forum sull'IF

text:

Come preferisci, premetto però che io di authoring web non ci capisco
niente :) Al massimo arrivo a usare i tool online come quello di
forumfree, come hai visto.


title: Forum sull'IF

text:

Era giusto per non avere due forum visto che siamo in pochini qua. Ti
faccio vedere una preview del mio che è quasi completato:
http://avventuriero.datafrog.it


title: Forum sull'IF

text:
Ciao,
> Ciao, l'unico problema è che nei siti di riferimento (a cui non volgio
> assolutamente rubare spazio) non esiste un'area forum per mettere in
> contatto le persone (l'unico mezzo è questo newsgroup).
Hai perfettamente ragione.
In effetti, uno degli 'upgrade' a piano su IF Italia Wiki è proprio
quello di mettere un forum.
Rob


title: Forum sull'IF

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Alexain ha scritto:
> On 18 Feb, 11:31, Luca <
gl7...@gmail.com
> wrote:
>> On 18 Feb, 11:26, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>>
>>
>>
>>
>>
>>> On 18 Feb, 11:18, Luca <
gl7...@gmail.com
> wrote:
>>>> On 17 Feb, 18:42, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>>>>> On 17 Feb, 14:36, GL 7586 <
gl7...@gmail.com
> wrote:
>>>>>> Se vuoi ti passo quello che ho gi� fatto io, ti do login e pw
>>>>>> dell'admin cos� ce l'hai gi� pronto
>>>>> Il fatto che sia su un servizio di quelli pre-costruiti non mi
>>>>> convince molto, preferisco organizzarmelo sul mio hosting cos� posso
>>>>> personalizzarlo come si deve. Grazie comunque. :)
>>>>> Alex
>>>>> ------
>>>>>
avventuriero.wordpress.com
>>>> niente figurati :)
>>> Se vuoi possiamo unire gli sforzi e creare un forum assieme sul mio
>>> hosting :)
>> Come preferisci, premetto per� che io di authoring web non ci capisco
>> niente :) Al massimo arrivo a usare i tool online come quello di
>> forumfree, come hai visto.
>
> Era giusto per non avere due forum visto che siamo in pochini qua. Ti
> faccio vedere una preview del mio che � quasi completato:
>
>
http://avventuriero.datafrog.it
Complimenti: bello e completo.
pg