title: Proposta x gli avventurieri

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:XF5l8.75881$Ns4.3...@news2.tin.it...
> > strumenti -> account -> posta elettronica -> proprieta' -> connessione
> >
> > se c' e' il segno di spunta, levalo.
> Saluti al Lurker Ex Machina!
^_^;;
> (mi sa che hai davvero ragione :-) Io non mi ricordavo neanche di questa
> opzione...)
bah... l' unico motivo per cui continuo imperterrito a usare l' OE e' che
oramai l' ho spulciato cosi' bene, che lo conosco a memoria...
(visto che l' hai disassemblato e schifezze varie, non e' che riusciresti a
fare una versione dell' oe che riesca a mettere il pulsante "decodifica"
anche quando scrivi i messaggi?)
--
ZeD


title: Proposta x gli avventurieri

author: Giovanni Riccardi

text:
> Il parser generico usa un algoritmo di backtracking (ricorsivo, esaustivo)
> muovendosi su un albero non binario. Questo significa che il caso peggiore
> comporterà l'analisi dell'intero albero. La velocità, specialmente per i
> possessori di vecchi computer tipo 286/386/Amiga, ecc... è importante.
Non capisco tutta questa questione sulla velocità che tiri fuori così
spesso. Mica stiamo parlando di motori 3d in tempo reale, E' SOLO DI TESTO
CHE SONO FATTE LE AVVENTURE TESTUALI (da qui il nome). La Z-machine gira
senza problemi su tutti i computer da te citati ed anche sui palmari. Penso
che non ci vorrebbe molto ad implementarla su un cellurare wap (se non è
stato già fatto).
Molto probabilmente si sta creando un po' di confusione su quello che
intendi dire. Penso che quando parli di velocità stai parlando solo del tuo
parser per linguaggi naturali e non di quelli esistenti. Ho capito bene?
Giovanni


title: Proposta x gli avventurieri

author: Kiuhnm

text:
> Molto probabilmente si sta creando un po' di confusione su quello che
> intendi dire. Penso che quando parli di velocità stai parlando solo del
tuo
> parser per linguaggi naturali e non di quelli esistenti. Ho capito bene?
Certo, mi sembra di essere stato chiaro in proposito. Rileggendo la mia
discussione con Paolo Lucchesi (fin dall'inizio) si capisce benissimo che ci
stiamo riferendo esclusivamente al parser generico.


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Certo, mi sembra di essere stato chiaro in proposito. Rileggendo la mia
> discussione con Paolo Lucchesi (fin dall'inizio) si capisce benissimo che
ci
> stiamo riferendo esclusivamente al parser generico.
Scusa il mio server si è perso qualcuno dei messaggi.
Giovanni


title: Proposta x gli avventurieri

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 17 Mar 2002 07:33:14 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>Favorevolissimo ad ogni forma di collaborazione e a prestare il mio
>aiuto a qualsivoglia progetto...
>Sono però un po' perplesso dall'idea di "progetto comunitario", se si
>intende riferito ad una avventura... le AT, essendo prevalentemente idee
>letterarie, mal si prestano a lavori fatti a troppe mani...
Concordo. Le storie scritte a molte mani secondo me non vengono bene.
Ciao da
Vincenzo


title: Proposta x gli avventurieri

text:


Scusatemi l'OT...
Il tuo tono mi sembra un po' troppo sgarbato all'interno di un
newsgroup. Se a te non te ne frega niente di Outlook a me non me ne
frega niente di sapere che sei un grande esperto informatico e che hai
disassemblato Windows. Qui si parla di avventure testuali e non di
Windows...
Ciao da
Vincenzo


title: Proposta x gli avventurieri

author: fabrizio venerandi

text:
Barabert wrote:
>
> "Salkaner il Nero" <
salk...@altavista.it
> ha scritto
> > 1 consiglio: patcha quell'Outlook o meglio ancora cambia newsreader,
> > che rischi di far saltare tutti gli alberi di discussione
>
> Suvvia, tutti i "newsreader" che non siano più vecchi di 3 anni ormai
> supportano anche le R:
> Bye
??? Per windovz forse.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
Il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
Pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: Proposta x gli avventurieri

author: Atrus

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c96ec46...@powernews.libero.it...
> Concordo. Le storie scritte a molte mani secondo me non vengono bene.
Su questo si puň essere o non essere d'accordo ma qui si entra sulla
filosofia della scrittura. Ci sono diversi round robin o novelization di
sessioni di gdr che risultano essere ottimi scritti, migliori di altri
scritti da un solo autore.
Ma comunque le IF non sono solo storia, per quanto questa sia fondamentale.
Innanzitutto una IF deve essere MONDO, che č molto piů difficile.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Scusatemi l'OT...
> Il tuo tono mi sembra un po' troppo sgarbato all'interno di un
> newsgroup. Se a te non te ne frega niente di Outlook a me non me ne
> frega niente di sapere che sei un grande esperto informatico e che hai
> disassemblato Windows. Qui si parla di avventure testuali e non di
> Windows...
Vi prego! Leggete i messaggi relativi a un argomento fin dall'inizio...
> Qui si parla di avventure testuali e non di
> Windows...
E io che ho voluto dire con OUT OF CONTEXT? Eh, furbone?


title: Proposta x gli avventurieri

author: Stefano Gaburri

text:
Kiuhnm wrote:
> E io che ho voluto dire con OUT OF CONTEXT? Eh, furbone?
ehi, calma. Piano con gli epiteti. non so se hai capito che sei appena arrivato in uno dei
ng più amichevoli e tranquilli di Usenet (per tacere della gerarchia italiana). Noi siamo
ben contenti di accogliere nuovi arrivati, soprattutto se "bravi" (qualsiasi cosa ciò
possa significare). Però se cominci a fare sparate sui parser intelligenti, il fatto che
disassembli Outlook (aaaaagh - la masturbazione cinese!) e compagnia bella, non fai una
buona impressione: abbiamo capito che sai qualcosa di programmazione, ma questo non
significa nulla.
Hai già dimostrato di ignorare un precetto fondamentale, e cioè che prima di parlare di un
argomento nuovo (e soprattutto dare pareri) bisogna studiare lo stato dell'arte - e tu a
occhio e croce hai letto per 20 min. il manuale di Inform.
Qui sicuramente c'è chi ne sa di programmazione quanto e più di te; di IF poi non ne
parliamo. Cambia tono e andremo sicuramente tutti d'accordissimo...
ciao!
S


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Ti riassumo brevemente la storia:
Salkaner il Nero:
1 consiglio: patcha quell'Outlook o meglio ancora cambia newsreader,
che rischi di far saltare tutti gli alberi di discussione
(rispondendo a un messaggio che nulla aveva a che fare con l'Outlook
ovviamente)
Kiuhnm:
Dov'è il problema? Sei allergico all'Outlook o vuoi semplicemente che te lo
regali?
P.S. dei tuoi messaggi ce ne fosse uno "IN CONTEXT" :-( Forse non sei una
persona "contesto-sensitiva", mah...
(avendo letto altri messaggi di Salkaner e vedendo che non risponde mai al
messaggio principale, ma ha sempre da criticare qualcosa: l'Outlook non va
bene, stai composto mentre scrivi, ecc...)
Salkaner:
Ah, e tu saresti l'esperto informatico
>P.S. dei tuoi messaggi ce ne fosse uno "IN CONTEXT" :-( Forse non sei una
>persona "contesto-sensitiva", mah...
Vedo che le cerchi, le flame...
(non è una provocazione questa??? La mia risposta è stata fin troppo
educata!)
(rispondendo a: "Ah, e tu saresti l'esperto informatico", sebbene io non mi
sia mai definito tale)
Sì, sono io! Il giorno che vorrò sapere come funziona l'Outlook, lo
disassemblerò. Per il momento non me ne frega assolutamente niente.
Dato che uso Windows (di cui ho disassemblato gran parte), il più grande
virus mai scritto, perchè dovrei preoccuparmi dell'Outlook???
P.S. dei tuoi messaggi ce ne fosse uno "IN CONTEXT" :-( Forse non sei una
persona sensibile al contesto, mah...
(O siamo veramente su due onde diverse oppure ti è sfuggito qualche
messaggio di mezzo...del resto può capitare visto tutto questo casino)


title: Proposta x gli avventurieri

author: Salkaner il Nero

text:
Il 19 Mar 2002, 16:30, "Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto:
>Ti
riassumo brevemente la storia:
==training autogeono ON==
calmo calmo
calmo calmo calmo calmo
==training autogeno OFF==
>Salkaner il
Nero:
>1 consiglio: patcha quell'Outlook o meglio ancora cambia
newsreader,
>che rischi di far saltare tutti gli alberi di discussione
>(rispondendo a un messaggio che nulla aveva a che fare con l'Outlook
>ovviamente)
Come forse avrai notato avevo anteposto la tag [OT] (off
topic) al subject, chiarendo che cio' che stavo per dire non era
direttamente attinente. Tuttavia il mio mex aveva lo scopo di migliorare X
tutti la leggibilita' della discussione.
La versione che usi di OE ha un
baco, ovvero usa il prefisso "R:" nelle risposte ancichè il prefisso
standard "Re:" QUestobaco provoca lo spezzettamente del 3ad con molti
newsreader (come FreeAgent) e gateway (ad esempio quello di Google).
>(avendo letto altri messaggi di Salkaner e vedendo che non risponde mai al
>messaggio principale, ma ha sempre da criticare qualcosa: l'Outlook non va
>bene, stai composto mentre scrivi, ecc...)
FALSO. Solo perche'
accidentalmente sono intervenuto con 2 OT tecnici consecutivi, non implica
che io non entri nei discorsi. E se avessi segiuto megli il NG (si
consigliano 2 settimane di lurking prima di cominciare a scrivere) te ne
saresti accorto.
>(non è una provocazione questa??? La mia risposta è
stata fin troppo
>educata!)
forse abbiamocncetti diversi di educazione.
Io ti stavo dando un utileocnisglio e tu mi chiedi se voglio un OE
(peraltro gratuito) in regalo?
>(O siamo veramente su due onde diverse
oppure ti è sfuggito qualche
>messaggio di mezzo...del resto può capitare
visto tutto questo casino)
Se gli e' sfuggito quelche messaggio e'
perche' il tuo Outlook Express fa spezzettarei 3ad :-p
--
Salkaner
il paziente
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Salkaner
> il paziente
purtroppo non m'intendo di medicina...(il mio OE t'infastidisce ancora?)


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Il 19 Mar 2002, 17:05, "Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto:
>> Salkaner
>> il paziente
>purtroppo non m'intendo di medicina...
^__^
>(il
mio OE t'infastidisce ancora?)
No. Grazie
--
Salkaner il tranquillo



title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Salkaner il tranquillo
il trans-squillo?
NO, SCUSA! Volevo solo continuare questa divertente battaglia!
Non prenderla come un'affermazione offensiva, è solo un gioco di parole che
non vuole avere nessuna attinenza con la realtà :-)
Chiedo scusa in anticipo


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Il 19 Mar 2002, 17:16, "Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto:
>> Salkaner
il tranquillo
>il trans-squillo?
NO, le s-s preferisco evitarle :-ppp
--
Salkaner lo svicolante



title: Proposta x gli avventurieri

text:
> Salkaner lo svicolante
Direi che stiamo quasi chattando, Salkaner il sui-colante ("sui", dal
latino, "ciň che č proprio di uno")


title: Proposta x gli avventurieri

text:

vabbeh allora abbracciatevi... vi lascio in piena flame e mi ritrovo nella valle degli
orti... :)


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Stefano Gaburri , quando
senza apparente motivo disse:
>
>vabbeh allora abbracciatevi... vi lascio in piena flame e mi ritrovo nella valle degli
>orti... :)
Se ti va un minestrone in compagnia sei il benvenuto :-D
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Proposta x gli avventurieri

text:
On Tue, 19 Mar 2002 11:42:21 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> wrote:
>Vi prego! Leggete i messaggi relativi a un argomento fin dall'inizio...
>> Qui si parla di avventure testuali e non di
>> Windows...
>E io che ho voluto dire con OUT OF CONTEXT? Eh, furbone?
>
>
Evidentemente sei un grande esperto informatico ma non conosci le
regole dei newsgroup (la cosiddetta netiquette). Te lo spiego via
e-mail...
Ciao da
Vincenzo


title: Proposta x gli avventurieri

author: Zerouno

text:
Atrus ha scritto nel messaggio ...
>
>Ma comunque le IF non sono solo storia, per quanto questa sia fondamentale.
>Innanzitutto una IF deve essere MONDO, che č molto piů difficile.
Bella 'sta definizione! Qualcosa mi dice che la riciclero' spesso in futuro.
Ciao,
Marco


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Zerouno , quando senza
apparente motivo disse:
>Atrus ha scritto nel messaggio ...

Hey! W' quell oche dico io dei Giochi di Ruolo! ^__^
Buffo!



title: Proposta x gli avventurieri

text:
On Tue, 19 Mar 2002 12:13:18 +0100, "Atrus"
<
atrus...@terrediconfine.net
> wrote:
>Su questo si puň essere o non essere d'accordo ma qui si entra sulla
>filosofia della scrittura. Ci sono diversi round robin o novelization di
>sessioni di gdr che risultano essere ottimi scritti, migliori di altri
>scritti da un solo autore.
Sono ben pochi, a parer mio, comunque ognuno č giustamente libero di
pensarla come vuole...
>
>Ma comunque le IF non sono solo storia, per quanto questa sia fondamentale.
>Innanzitutto una IF deve essere MONDO, che č molto piů difficile.
Sě, č vero. Oltre a una buona storia, bisogna creare il gioco in sé.
Credo perň che la storia e il gioco siano fortemente correlati tra
loro.
>Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
>"Gandalf, why are you dressed in white?"
>"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"
Visto che sono un appassionato del Signore degli anelli, me la spieghi
questa benedetta battuta, visto che non l'ho ancora capita? :))


title: Proposta x gli avventurieri

text:
On Tue, 19 Mar 2002 10:11:45 +0100, fabrizio venerandi
<
fabrizio...@libero.it
> wrote:
>> Suvvia, tutti i "newsreader" che non siano più vecchi di 3 anni ormai
>> supportano anche le R:
>> Bye
>??? Per windovz forse.
Scusate l'intrusione e l'OT
forse è meglio che messaggi di questo tipo vengano scritti in privato,
onde evitare che il NG si riempa di messaggi non attinenti alle AT
e di conseguenza inutili. Senza rancore ovviamente...
Ciao da
Vincenzo


title: Proposta x gli avventurieri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> >"Gandalf, why are you dressed in white?"
> >"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"
Dye == stingersi. Secondo me non ti sei proprio accorto dell'Y (io l'ho notata solo ore dopo...)


title: One Panic Room Game

author: Francesco Cordella

text:
Qualche sera fa ho visto Panic Room al cinema, e' un discreto film di
genere e un esempio di One Room Game. Non offre moltissimi enigmi, ma
qualcosa c'e'. Impressioni?
f.


title: One Panic Room Game

author: Tommaso Caldarola

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:363b6e0b.02042...@posting.google.com...
> Qualche sera fa ho visto Panic Room al cinema, e' un discreto film di
> genere e un esempio di One Room Game. Non offre moltissimi enigmi, ma
> qualcosa c'e'. Impressioni?
Non ho visto il film, ma ho letto diverse recensioni negative,
del tipo scontato, piatto, etc...
bai
t


title: One Panic Room Game

author: Glorfindel

text:
ho visto il film...
un normalissimo thriller senza neanche un colpo di scena...
piatto forse no, ma scontato al 100%....
quindi un pò deluso...
Glorf
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ur_x8.11879$W9.3...@twister2.libero.it...



title: One Panic Room Game

text:
On Thu, 25 Apr 2002 23:46:44 +0200, "Glorfindel"
<
glorfi...@inwind.it
> wrote:
>ho visto il film...
>un normalissimo thriller senza neanche un colpo di scena...
>piatto forse no, ma scontato al 100%....
>quindi un pò deluso...
si ma in effetti potrebbe prestarsi ad un adventure...ma senza i
cattivi inseguitori, no?
O forse si intendeva ONE ROOM GAME il fatto di svolgersi nella camera
bunker?
Si riuscirebbe a non renderlo una noia?


title: ENIGMA 99 punti e.....

author: Franz - aRTiglio

text:
Ciao a tutti, mi serve l'ultima dritta.... c'e' qualche anima pia ?
s
p
o
i
l
e
r
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
il titolo ? questo l'ho beccato al 1o colpo..
lettera ? lo specchio del bagno insegna.
totale.....
ok, sommando tutti i nomeri nn ne vengo a capo..
considerando che SESTA nei fogli e' scritto in testo e non in
numero e che nella stanza nera e' di un colore diverso, ho
provato a escluderlo dalla somma ma nulla da fare... UFFA !
2 su 3 mi dice, e si "pianta" .....
Acci e ancora acci.... quale cappero e' il numero ????
Grazie  Anticipate
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


title: ENIGMA 99 punti e.....

author: arondoli

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
prova con 31


title: ENIGMA 99 punti e.....

text:
Grazie... era giusto. :)



title: Problemi di Copyright

author: AKUMA

text:
Allora allora,
nell'avventura che sto scrivendo mi è sorto un dubbio.
Ho intenzione di riportare un passo di un racconto
di Theodore Sturgeon , "Gabotte" pubblicato da Isaac Asimov ne
"Le grandi storie di fantascienza".
Il racconto è del 1940.
Potrebbero sorgere complicanze a livello legale, citando pari pari il testo
senza chiederne autorizzazione ?
Dopo 50 anni, il copyright dovrebbe cadere no ?
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: Problemi di Copyright

text:
In <UT91a.95710$
YG2.2...@twister1.libero.it
> AKUMA wrote:
> Dopo 50 anni, il copyright dovrebbe cadere no ?
mi pare che gli anni siano 70, e poi devi anche considerare che la
traduzione è anche essa opera di ingegno.
Ma se si tratta di una citazione non dovresti avere problemi.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Problemi di Copyright

author: Franz aRTiglio

text:
AKUMA ha scritto:
> Allora allora,
> nell'avventura che sto scrivendo mi č sorto un dubbio.
> Ho intenzione di riportare un passo di un racconto
> di Theodore Sturgeon , "Gabotte" pubblicato da Isaac
> Asimov ne "Le grandi storie di fantascienza".
> Il racconto č del 1940.
> Potrebbero sorgere complicanze a livello legale, citando
> pari pari il testo senza chiederne autorizzazione ?
In teoria si, ma e' altresi' ovvio che se il "prodotto"
finale viene distribuito gratuitamente senza che la sua
distribuzione ti procuri guadagno pecuniario (diretto o
indiretto) non dovresti rischiare nulla.
(la legge punisce chi sfrutta le proprieta' altrui, fintanto
che pur citandole non ne ricavi guadagno non sei perseguibile)
> Dopo 50 anni, il copyright dovrebbe cadere no ?
No, il copyright decade dopo 10 anni che il detentore non ne
rinnova il possesso (lo rinnova pagando una quota alla SIAE).
Ciao !
--
aRTiglio
_________________________________
irc.liquidirc.com
 #overnet-italia

www.overnet-italia.com
_________________________________


title: Problemi di Copyright

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:mxd1a.152034$0v.42...@news1.tin.it...
> > Dopo 50 anni, il copyright dovrebbe cadere no ?
> No, il copyright decade dopo 10 anni che il detentore non ne
> rinnova il possesso (lo rinnova pagando una quota alla SIAE).
Il copyright non c'entra nulla con la SIAE. Una persona detiene il copyright
nel momento stesso che produce l'opera e decade dopo 70 anni dalla sua morte
(come giustamente ha già scritto Fabrizio). La SIAE fornisce in un certo
senso la garanzia che un'opera sia stata prodotta da un autore che viene
tutelato in caso di copia o plagio.
Giovanni


title: Problemi di Copyright

author: riktk

text:
AKUMA ha scritto:
> Potrebbero sorgere complicanze a livello legale, citando pari pari il testo
> senza chiederne autorizzazione ?
la citazione di un brano è perfettamente consentita. Purchè essa rimanga
citazione (se non ricordo male vi sono anche dei parametri di
riferimento in termini di percentuale di testo perchè una citazione
venga considerata tale)
quando fai una citazione poi andrebbe indicato anche l'autore (e nel tuo
acaso anche il traduttore).
> Dopo 50 anni, il copyright dovrebbe cadere no ?
vedi risposta riccardi


title: If Theory Book

text:
Domani e' l'ultimo giorno per inviare abstracts/idee di articoli da far
pubblicare sull'If Theory book (
http://www.iftheory.com/
) curato da Emily
Short. Io ho gia' inviato il mio sulle avventure italiane. Se siete
interessati, e' il vostro momento.
f.


title: ORGC Commenti

text:
Sono contento perché la prima ORGC ha davvero avuto un buon successo: sei
giochi non sono pochi. Qualcuno ha detto che erano troppo brevi. E' vero che
un gioco ambientato in una sola stanza può anche avere le dimensioni di
Zork, ma è anche vero che i tempi per la programmazione erano strettissimi,
tanto che con mio grande rammarico - e per sopraggiunti sovraccarichi di
lavoro - non sono riuscito a rilasciare la mia avventura, che comunque
arriverà presto.
Seguono spoiler:
Ho apprezzato soprattutto Natalie per la storia e il magnifico cambio di
persona nel parser, cosa che, come ho già detto a Fabrizio, sarebbe
impossibile da realizzare in un'avventura scritta in inglese. Certo, è un
po' troppo breve e poco "enigmatica", ma fa passare una-due ore piacevoli e
tanto basta. Anche La Capsula mi e' piaciuta, ma non è il mio genere.
L'artificiere parte da un'ottima idea ed ha anche uno sviluppo divertente:
anch'io, però, come qualcun altro ha detto, avrei dato più spazio ai
terroristi, che fanno la figura dei manichini. Il caso Luisa Bianchi è un
caso a parte: avrebbe meritato un po' di tempo in più, spero che l'autore
rilasci una seconda versione. Le avventure con trama 'gialla', a mio parere,
possono risultare molto affascinanti (non a caso Deadline è il mio gioco
preferito), ma sono le più difficili da programmare: richiedono, infatti,
una superba gestione dei personaggi e dei dialoghi. Deadline ha una buona
gestione dei personaggi, una discreta gestione dei dialoghi, a straordinari
enigmi. Nessuno può fare miracoli. E' piuttosto facile costruire uno o due
personaggi buoni (vedi Galatea di Emily Short), ma provate a inserire questi
personaggi in un'avventura vera e propria: per ottenere buoni risultati,
dovete (forse) lasciare il vostro lavoro, trascurare la vostra fidanzata
oppure passare tutte le notti in bianco. C'è una quarta possibilità: vincere
al Superenalotto, portarsi il Pc (o Mac) alle Bahamas e programmare il
Deadline del nuovo millennio sul bagnasciuga in attesa che la vostra
fidanzata vi porti un gin-lemon dal Cocktail bar. E' il mio sogno (ed è
anche quello della mia fidanzata...)..
f.


title: ORGC Commenti

text:
Seconda parte:
Il sottomarino giallo è scritto bene, è divertente, e evoca Planetfall,
leggendario gioco della Infocom. C'è qualcosa da affinare, naturalmente, ma
dove non c'è? Infine, Il Deserto senza sole, che secondo me ha un grande
difetto: il parser. L'ambientazione mi ha attratto, ma quel parser è un
autentico deterrente.


title: ORGC Commenti

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Francesco Cordella non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>difetto: il parser. L'ambientazione mi ha attratto, ma quel parser è un
>autentico deterrente.
>
in che senso?
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: HELP FLAMEL!!!

author: Domino

text:
Ebbene si sono sempre io, questo gioco davvero mi ha
messo in difficolta.
Allora io sono in palestra mostro la pistola a doog vorrei
parlargli del cadavere ma come cavolo faccio a dirglielo se gli
scrivo parla del cadavere il progrmma dice che non capisce,
gli scrivo racconta uguale come glielo dico???
aiuto!!!
dOMINO
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: HELP FLAMEL!!!

author: Nirvana

text:
Domino wrote:

> _____________________________
> Inviato da
www.mynewsgate.net
Prova a dire: parla a doog del cadavere
Dovrebbe funzionare!
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: HELP FLAMEL!!!

text:
Domino wrote:

> _____________________________
> Inviato da
www.mynewsgate.net
Prova a dire: parla a doog del cadavere



title: Su tgm parlano di noi

author: Stefano S.

text:
Sulla rivista the games machine, c'è un cd rom allegato con delle avventure
testuali, precisamente 5, in italiano. Comunque, anche se noi le
scarichiamo dalla rete e questo non ce ne può fregare più di tanto, il
motivo di questa segnalazione è che parlano anche del nostro NG (un
piccolissimissimo accenno)!!!
"Infine, la directory \AVVENTURE contiene cinque avventure testuali IN
ITALIANO per la gioia dei molti appassionati di questo genere che fa molto
retrò ma è uno dei più divertenti e interattivi mai visti. Se non sapete di
cosa sto parlando provate a giocare qualcuna di queste, potreste
innamorarvi e non solo far vostra la saga di Zork e tutte le altre storiche
avventure Infocom, ma anche seguire il nuovo newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali !"
http://www.xenia.it/tgm/silverdisk.htm
Ciao!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Su tgm parlano di noi

text:
Stefano S. ha scritto nel messaggio
<01beaf49$2941bcc0$LocalHost@union02544uol>...
>Sulla rivista the games machine, c'è un cd rom allegato con delle avventure
>testuali, precisamente 5, in italiano.
Che avventure sono? Titoli?
Ciao.
--
01, Marco Vallarino


title: Su tgm parlano di noi

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> ha scritto nell'articolo
<7jbfjh$45e$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Stefano S. ha scritto nel messaggio
> <01beaf49$2941bcc0$LocalHost@union02544uol>...
> >Sulla rivista the games machine, c'è un cd rom allegato con delle
avventure
> >testuali, precisamente 5, in italiano.
>
> Che avventure sono? Titoli?
Non lo so, mi spiace..non l'ho comprato.



title: Su tgm parlano di noi

author: Zoan

text:
Stefano S. ha scritto
>Sulla rivista the games machine, c'è un cd rom allegato con delle avventure
>testuali,
Mi sa che c'è lo zampino del Gaburri... ;-)
Spero che almeno non succeda qualcosa come quanto successo l'anno scorso con
Replay (credo che Gaburrone sappia di cosa parlo), perchè a me la sono
legata al dito e ho smesso di comprare TGM per quello.
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Su tgm parlano di noi

author: BaR

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7jc8p5$m1i$1...@serv1.iunet.it...
> Mi sa che c'č lo zampino del Gaburri... ;-)
> Spero che almeno non succeda qualcosa come quanto successo l'anno scorso
con
> Replay (credo che Gaburrone sappia di cosa parlo), perchč a me la sono
> legata al dito e ho smesso di comprare TGM per quello.
Io, se puņ consolare, ho conosciuto Replay grazie a TGM.
Ciao


title: Su tgm parlano di noi

text:
Se interessa hanno messo sul cd le 5 avventure dello stesso autore di
"avventura nel castello", quindi c'è questa, c'è l'apprendista stregone,
l'astronave fantasma ecc.
Ciao


title: Su tgm parlano di noi

text:
Zoan wrote:
>
> Stefano S. ha scritto
> >Sulla rivista the games machine, c'è un cd rom allegato con delle avventure
> >testuali,
>
> Mi sa che c'è lo zampino del Gaburri... ;-)
e infatti... :)))
> Spero che almeno non succeda qualcosa come quanto successo l'anno scorso con
> Replay (credo che Gaburrone sappia di cosa parlo), perchè a me la sono
> legata al dito e ho smesso di comprare TGM per quello.

Beh francamente non so a cosa ti stai riferendo, io non ho contattato gli autori
ma ho letto chiaramente che sono freeware, per cui le ho schiaffate nei goodies
senza tema...
detto tra noi, poi, non credo proprio che nessuno si accorgerà mai di qualche
avventura testuale sul cd... replay era sulla rivista, tutt'altra cosa!
ciaoooo
S


title: Su tgm parlano di noi

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>Beh francamente non so a cosa ti stai riferendo, io non ho contattato gli
autori
>ma ho letto chiaramente che sono freeware, per cui le ho schiaffate nei
goodies
>senza tema...
Nooo, sei fuori strada. Allora, ti faccio sentire due cosette che da quanto
ho capito ignori (o forse eri da poco su TGM? Non ricordo). Fatto sta che
nel Febbraio 98 inizia la ruubrica Replay su TGM gestita da
quell'incompetente di Jacopo Prisco (o le prove di quello che sto dicendo,
non insulto a vanvera). Replay "first age" fu condotta fino a luglio 98 in
modo tipicamente "lamer style", segnalando cose non vere, e dando una
cattiva informazione sull'emulazioine (diciamo fregandosene altamente della
nostalgia che dfa sì che l'emulazione esista). Il JP era un po' troppo
attirato dal potersi scaricare giochi gratis e soprattutto dagli emu PSX
(che allora neanche funzionavano). Il risultato più schifoso fu il riempirsi
di lamer su ICE, cosa diventatta davvero insostenibile, e alla quale Replay
contribuiva al 70% almeno (stima mia), testimoniato anche dai post che
arrivavano. Fatto sta che nel luglio 98 tutto ICE, con raccolta di una 70ina
di firme(=indirizzi e-mail) chiediamo a TGM di modificare l'impostazione di
Replay, lettera (=mail) mandata a Reynaud, Dave, JP e TGMMail. La mail non
apparì MAI su TGM, nemmeno nel tradizionale angolo della posta, e dal mese
successivo comuqnue Replay migliorò leggermente cambiando impostazione.
Mandammo nuovamente una mail per chiedere spiegazioni (la mail aveva anche
una bella seizone con tutte le sciocchezze dette da JP, e da pezzi di
articoli che dimostravano la sua incompetenza, tutti raccolti da me), ma
niente da fare. A settembre su ICE apparve un post di Dave (nessuno sa se
fosse stato veramente lui, il suo indirizzo e-mail era pure sbagliato)
dicendo che probabilmente si era persa, che forse c'erano stati problemi di
server mail... Gli rimandammo seccati la mailo (identica). E' passato un
anno e nessuno ne sa niente. Questo è quanto. Da questo mese sono tornato a
leggervi, e noto come al solito che Replay è sempre così così. Cmq mi leggo
il resto. Non voglio togliere nulla alla professionalità della rivista, ma
alla professionalità di JP, e mi piacerebbe anche capire perchè NESSUNO di
quelli cui mandammo la mail ha mai risposto (anche privatamente) a noi.
Prova a informarti.
Questo è quanto.
Tu continua così che vai forte (SLAP LECC) :-))))))



title: Su tgm parlano di noi

text:
Come lettore di TGM dal numero 1, trovo molto interessante tutto ciň.
Tuttavia caro Zoan questo discorso č OT.
Ciao


title: Su tgm parlano di noi

text:
Touchč!
Sauron5


title: Su tgm parlano di noi

text:
OK mi rendo conto che sono OT, ma rispondo comunque dato che la cosa è diventata
pubblica: del resto il discorso morirà qui, dato che l'unica cosa che posso dire
è
"Interessante questa cosa, non ne sapevo assolutamente nulla, del resto replay
non l'ho mai particolarmente letto e non ho mai frequentato ICE. Mi spiace dei
vostri scazzi con jp, e francamente non mi sogno di investigare/metterci becco
anche perché i miei rapporti con la rivista sono sempre più tenui. Spero
comunque che tutto si risolva per il meglio (qualsiasi cosa questo possa
significare nel contesto...)"
ciao, ulteriori sviluppi via mail please!
S
Zoan wrote:
>
> Stefano Gaburri ha scritto
> >Beh francamente non so a cosa ti stai riferendo, io non ho contattato gli
> autori
> >ma ho letto chiaramente che sono freeware, per cui le ho schiaffate nei
> goodies
> >senza tema...
>
> Nooo, sei fuori strada. Allora, ti faccio sentire due cosette che da quanto
> ho capito ignori (o forse eri da poco su TGM? Non ricordo). Fatto sta che
> nel Febbraio 98 inizia la ruubrica Replay su TGM
<megasnip dell'amore>


title: Su tgm parlano di noi

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3760D20C...@elet.polimi.it...
> anche perché i miei rapporti con la rivista sono sempre più tenui.
NOO! Ti prego Stefano! Non lascire TGM!!!
Ripensaci
(sei una delle persone veramente valide di tgm)
Ciao


title: Su tgm parlano di noi

text:
BaR ha scritto
>Come lettore di TGM dal numero 1, trovo molto interessante tutto ciň.
>Tuttavia caro Zoan questo discorso č OT.
Hai ragione, ma volevo chiarirmi col Gaburrone.
Sorry
Zoan


title: News di Hardware,Software e di Giochi

author: Marco


title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

text:
Oggi consegno il gestionale al cliente, a meno di grossi impicci
dovrei poter ricominciare a lavorare alla mia avventura che č ben lungi
dall' essere dimenticata dal sottoscritto :)
:) Saluti :)


title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

author: R

text:
Ciao AKUMA,
> Oggi consegno il gestionale al cliente, a meno di grossi impicci
> dovrei poter ricominciare a lavorare alla mia avventura che è ben lungi
> dall' essere dimenticata dal sottoscritto :)
Perche' non mi dai i dati che cosi' la traccio nell'ITAP?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

text:
Eh è dura,
solitamente , come succede per i miei racconti :)
Prima scrivo poi do' un titolo.
Cmq dovrebbe essere
Piattaforma Mac.
S.O. Windows :)
Nome : ( non definitivo ) : Alter Aego.
Tipo (Fantasy / thriller )
:=======================================================
Trama Probabilmente, in un villaggio fantasy , fatto di cappa , spada magia
e dragoni ,
il protagonista scopre di uccidere e massacrare praticamente due volte a
settimana , in giro per il regno di Maelstrom ( non originale lo so , ma non
definitivo anche questo , di nome). Il problema è che lui, ogni notte va a
letto alle 10 per andare puntuale al forno alle 6 del mattinodopo a vendere
il pane!
Le guardie del re iniziano a mettersi sulle tracce dell'innocente...
Il re stesso, mette una taglia sulla testa dell'assassino ...
Il gioco di incastri sembra bene oliato...
Il protagonista , dopo aver indagato un po' scopre che ...vabeh , mo volete
sapere troppo!
Alter Aego!
:=========================================================
Data di rilascio: SPERO per l'estate prossima. Entro luglio 31 insomma.


title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

text:
AKUMA wrote:
> Eh č dura,
> solitamente , come succede per i miei racconti :)
> Prima scrivo poi do' un titolo.
> Cmq dovrebbe essere
>
> Piattaforma Mac.
> S.O. Windows :)
> Nome : ( non definitivo ) : Alter Aego.
Ci starebbe bene un "L'altro me stesso"  ?
> Tipo (Fantasy / thriller )
> :=======================================================
> Trama Probabilmente, in un villaggio fantasy , fatto di cappa , spada
> magia e dragoni ,
beh con indizi di trama simile potrebbe anche diventare un cyberpunk :)
> il protagonista scopre di uccidere e massacrare praticamente due
> volte a settimana , in giro per il regno di Maelstrom ( non originale
Se lo fai cyberpunk potrebbe essere anche "melkizedek", il nome del computer
che nel fumetto cyberpunk Alita prende autocoscienza e sostituisce il cervello
degli abitanti della citta' con dei biochip (il che aprirebbe nuovi
spunti di trama :P).
> Le guardie del re iniziano a mettersi sulle tracce dell'innocente...
> Il re stesso, mette una taglia sulla testa dell'assassino ...
> Il gioco di incastri sembra bene oliato...
mmmmhhh... /me ha un aumento della salivazione :)
Ciao !
--
aRTiglio
_________________________________
irc.liquidirc.com
 #overnet-italia

www.overnet-italia.com
_________________________________


title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

text:
Ciao...
Grazie per le informazioni.
Ho aggiornato la pagina:
http://www.robertograssi.net/at/itap.asp
Invito anche gli altri a mandare informazioni.



title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

text:
> mmmmhhh... /me ha un aumento della salivazione :)
>
> Ciao !
>
Monkey Island style ON
hai una bocca _COSI'_ grande ??? ;)
Monkey Island style OFF
Spoiler alla battuta
Ho parlato di luglio 2003!


title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

text:
> Grazie per le informazioni.
Figurati, dovere.
> Ho aggiornato la pagina:
>
http://www.robertograssi.net/at/itap.asp
Essenziale e ordinata :) Molto carino :)
Ps.:
Sei mica di ferrara ? :)


title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

text:
Ciao...
> >
http://www.robertograssi.net/at/itap.asp
> Essenziale e ordinata :) Molto carino :)
Cosi' si trova subito quello che serve... ;)
> Sei mica di ferrara ? :)
No.
Sono originario di Taranto. :)



title: Dopo il dovere .... torno al piacere :)

author: Paolo Vece

text:
"R" <
rgr...@excite.it
> wrote:
> > >
http://www.robertograssi.net/at/itap.asp
>
> > Essenziale e ordinata :) Molto carino :)
>
> Cosi' si trova subito quello che serve... ;)
Con Opera e Mozilla i caratteri sono minuscoli.
Nel foglio di stile dovresti levare da body l'impostazione di font-size a
8pt ed applicarla solo dove serve. IMHO.
Ottima iniziativa, comunque.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Sito Haste / Lat

author: Saintpumpkin

text:
Sakya, dimmi quale dei due header (come li chiama il Riccardi) ti piace
(può essere anche una combinazione dei due).
http://ironpumpkin.altervista.org/tre.jpg
http://ironpumpkin.altervista.org/quattro.jpg
... e dammi tutte le indicazioni che puoi riguardo ai contenuti !
inoltre dimmi se ti piace il layout ...a me moltissimo, tieni presente
che i pulsanti fanno rollover (hihi) ed è programmato tutto con i css.
Lo stesso discorso per Giancarlo, ti piace il layout o vuoi qualcosa di
diverso.... che ci metto nel tuo sito? Ti basta il layout ed il logo o
vuoi pure i contenuti? Mi servono informazioniiii.
PS
Le mucchine sono eccezzionali !
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Se trovi un amico, trovi un tesoro. Se trovi un tesoro, trovi un'amica.


title: Sito Haste / Lat

author: tomb

text:
Saintpumpkin wrote:
> Le mucchine sono eccezzionali !
>
Ma le mucchine vengono fuori dal nome del progetto?
bai
t


title: Sito Haste / Lat

text:

Credo proprio di si....


title: Sito Haste / Lat

author: sakya

text:
tomb wrote:

Certo! Quando cercavo un nome per il progetto mi è venuto in mente
Linguaggio per Avventure Testuali...ed dal LAT alla mucca il passo è breve!
I più le mucche mi stanno simpatiche! :-)
Ciaooo
Sakya


title: Sito Haste / Lat

text:
Ciao Saintpumpkin!
> Sakya, dimmi quale dei due header (come li chiama il Riccardi) ti piace
> (può essere anche una combinazione dei due).
Mi piace, mi piace molto. Bravo! :-)
Per fare il "pignolo" mi piace di più il carattere del titolo della versione
4, ma la mucca più simpatica è quella della versione 3. :-)
> ... e dammi tutte le indicazioni che puoi riguardo ai contenuti !
Beh, i contenuti per ora credo che siano pochini (giusto quelli che ci sono
sulle mie quattro paginette).
A grandi linee direi che i tab sono giusti e sono quelli che servono.
Impaginazioni particolari delle singole pagine non me ne vengono in mente se
non quella delle news...al massimo si potrebbero dividere le avventure per
genere.
Se vuoi dei contenuti precisi dimmelo che butto giù qualche cosa. :-)
> inoltre dimmi se ti piace il layout ...a me moltissimo,
Anche a me piace molto, pulito e chiaro. :-)
> è programmato tutto con i css.
Perfetto!
> Le mucchine sono eccezzionali !
Molto belle.
Mille grazieeee!!!
Ciao Sakya


title: Sito Haste / Lat

text:
sakya wrote:
>
>
>>è programmato tutto con i css.
>
> Perfetto!
>
>
Quindi direi che ti preparo qualche stile di testo (titoli e
impaginazioni) e poi ti passo il malloppo che te lo gestisci tu ok?
Per il logo ti faccio la combinazione del 3/4


title: Sito Haste / Lat

text:
Saintpumpkin wrote:
> Quindi direi che ti preparo qualche stile di testo (titoli e
> impaginazioni) e poi ti passo il malloppo che te lo gestisci tu ok?
Va benissimo!
> Per il logo ti faccio la combinazione del 3/4
Mille, mille grazie! :-))))
Ciaoo
Sakya


title: Sito Haste / Lat

author: riktik

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Le mucchine sono eccezzionali !
>
sono tue? o prese fa qualche collection


title: Sito Haste / Lat

text:

Rubate dalla rete !


title: Sito Haste / Lat

author: Giancarlo Niccolai

text:
Saintpumpkin wrote:
> Sakya, dimmi quale dei due header (come li chiama il Riccardi) ti piace
> (può essere anche una combinazione dei due).
>
>
http://ironpumpkin.altervista.org/tre.jpg
>
http://ironpumpkin.altervista.org/quattro.jpg
>
> ... e dammi tutte le indicazioni che puoi riguardo ai contenuti !
> inoltre dimmi se ti piace il layout ...a me moltissimo, tieni presente
> che i pulsanti fanno rollover (hihi) ed è programmato tutto con i css.
>
> Lo stesso discorso per Giancarlo, ti piace il layout o vuoi qualcosa di
> diverso.... che ci metto nel tuo sito? Ti basta il layout ed il logo o
> vuoi pure i contenuti? Mi servono informazioniiii.
>
> PS
> Le mucchine sono eccezzionali !
>
Per quanto mi riguarda, vorrei sfruttare tutto lo spazio della pagina (a
parte un pò di margini), quindi i tab cliccabili andrebbero messi sotto un
banner o sopra una sezione a pagina intera piuttosto che in un riquadro.
La mascotte di Haste dovrà essere un falco: avrei già cambiato il nome in
Falcon (anche per fare il verso al python) se non esistesse un linguaggio
con questo nome (molto specialistico e pressoché totalmente abbandonato)
che risale al 1996. Potrebbe rimanere libero Falk, ma mi manca un acronimo
(FAst Language ... k?).
Ma potrei anche sbattermene e usare lo stesso Falcon...
Cordiali saluti,
Giancarlo.


title: Sito Haste / Lat

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>
>
> Per quanto mi riguarda, vorrei sfruttare tutto lo spazio della pagina (a
> parte un pò di margini), quindi i tab cliccabili andrebbero messi sotto un
> banner o sopra una sezione a pagina intera piuttosto che in un riquadro.
>
Si può allargare il riquadro... o preferisci la prima versione postata?
http://ironpumpkin.altervista.org/uno.jpg
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Anche un orologio ha ragione, due volte al giorno.


title: Sito Haste / Lat

text:
Saintpumpkin wrote:
> Sakya, dimmi quale dei due header (come li chiama il Riccardi) ti piace
> (può essere anche una combinazione dei due).
>
>
http://ironpumpkin.altervista.org/tre.jpg
>
http://ironpumpkin.altervista.org/quattro.jpg
>
> ... e dammi tutte le indicazioni che puoi riguardo ai contenuti !
> inoltre dimmi se ti piace il layout ...a me moltissimo, tieni presente
> che i pulsanti fanno rollover (hihi) ed è programmato tutto con i css.
>
> Lo stesso discorso per Giancarlo, ti piace il layout o vuoi qualcosa di
> diverso.... che ci metto nel tuo sito? Ti basta il layout ed il logo o
> vuoi pure i contenuti? Mi servono informazioniiii.
>
> PS
> Le mucchine sono eccezzionali !
>
Ho mandato una mail qualche giorno fa, ma pare che il server se la sia
mangiata.
Nel complesso va bene, ma io preferirei una pagina intera con i tab sotto il
banner in alto, piutosto che una "finestra tabbabile".
La mascotte di haste dovrebbe essre un falco. Avrei già cambiato il nome del
progetto in "falcon", non fosse pre il fatto che esiste un linguaggio
specialistico di calcolo matematico con quel nome (anche se il suo sviluppo
è abbandonato dal 2006), e per il fatto che non riesco a trovare un
acronimo divertente: FALCON (Fast and Advanced Language for ...?). Ho una
mezza voglia di usare FALK o FALC. Comunque, anche se rimanesse Haste, la
mascotte sarà lo stesso il falco...
Gian.


title: Sito Haste / Lat

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>  Ho una
> mezza voglia di usare FALK o FALC.
Perche' non FALKE, che significa "falco" in tedesco ? Almeno suona meglio
(ed e' il nome di una Nave, che e' una cosa che piace a me....)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Un saluto a tutti

author: Simone Zanella

text:
Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Simone Zanella


title: Un saluto a tutti

author: Enrico Colombini

text:
On 29-Jan-21 19:30, Simone Zanella wrote:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Siamo qui come zombie, ma ci siamo... almeno i superstiti :-)

--
   .Erix.


title: Un saluto a tutti

author: pgsfredda

text:
Il 29/01/21 19:30, Simone Zanella ha scritto:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)
>
> Simone Zanella
>

Ci siamo ci siamo
pg


title: Un saluto a tutti

author: Tommaso Percivale

text:
Il giorno venerdì 29 gennaio 2021 alle 19:30:56 UTC+1
ingsi...@gmail.com
 ha scritto:
> Un saluto veloce a tutti, giusto che l'amico Marco Vallarino mi ha "citato" sul giornale dopo tutti questi anni (
https://simonezanella.it/file/avventuretestuali.pdf
 in fondo pagina) e mi ha fatto venire la curiosità di ricercare le mie "tracce" in quel mondo (newgroup, canali IRC...) in cui non tornavo da anni. Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)
>
> Simone Zanella

Ciao Simone! Ciao a tutti!

Mi fa impressione scrivervi da google groups ma ci tenevo a mandarvi un abbraccio collettivo. Mi mancate!


title: Un saluto a tutti

text:
On Fri, 29 Jan 2021 10:30:55 -0800 (PST), Simone Zanella
<
ingsimon...@gmail.com
> wrote:

> Un abbraccio a tutti i nomi che vedo e ricordo sbirciando velocemente il gruppo :)

Un saluto dal passato, sempre qui a sbirciare :)

pv


title: Un saluto a tutti

author: Simone Zanella (Ing.)

text:

Da buon zombie torno su questo post con lentezza notevole, ma solo per condividervi/ti che da diversi anni in cui sono diventato docente di ruolo nell'ITIS della mia città mi occupo di orientamento per i giovani delle medie, e dato che insegno nel corso informatico quest'anno  quando vengono a provare "cose" nei laboratori ho proposto delle partite ad Avventura nel castello (versione JS) insieme ad alcune "mod abusive" realizzate dai miei studenti come esercizio, e i ragazzini delle medie impazzivano e non si staccavano più dal PC, tanto che hanno voluto il  il link per giocarci da casa (cercare su Google per loro è troppo noioso evidentemente, volevano proprio il link...). Probabilmente appiattiti da giochini da cellulare insulsi rimangono affascinati dall'utilizzare il cervello per giocare, citando Sheldon in una epica puntata di Big Bang Theory in cui gioca a Zork dice "sfrutta il chip grafico più potente che esiste al mondo, l'immaginazione!"
Pensate che molti mi chiedevano se ci sono altri giochi come quello... pensando fossero nuovi!
Si invecchia bene dai ;)


title: Un saluto a tutti

text:
On 04-Jan-23 16:31, Simone Zanella (Ing.) wrote:
> Da buon zombie torno su questo post con lentezza notevole, ma solo per condividervi/ti che da diversi anni in cui sono diventato docente di ruolo nell'ITIS della mia città mi occupo di orientamento per i giovani delle medie, e dato che insegno nel corso informatico quest'anno  quando vengono a provare "cose" nei laboratori ho proposto delle partite ad Avventura nel castello (versione JS) insieme ad alcune "mod abusive" realizzate dai miei studenti come esercizio, e i ragazzini delle medie impazzivano e non si staccavano più dal PC, tanto che hanno voluto il  il link per giocarci da casa (cercare su Google per loro è troppo noioso evidentemente, volevano proprio il link...). Probabilmente appiattiti da giochini da cellulare insulsi rimangono affascinati dall'utilizzare il cervello per giocare, citando Sheldon in una epica puntata di Big Bang Theory in cui gioca a Zork dice "sfrutta il chip grafico più potente che esiste al mondo, l'immaginazione!"
> Pensate che molti mi chiedevano se ci sono altri giochi come quello... pensando fossero nuovi!
> Si invecchia bene dai ;)

:-)

--
   .Erix.


title: Un saluto a tutti

author: Sofia Moratti

text:

Oddio ma tu sei Enrico Colombini proprio quello vero? O è un fan account?
Che chicche di gruppi che si trovano su goggle 🌷
Ho visto il thread su ChatGPT che gioca ad Avventura nel castello. Qualcuno ha provato a farci giocare
character.ai
?
Io penso di averci giocato qualche migliaio di volte da bambina... e qualche altro migliaio di recente, dopo averlo ritrovato online


title: Un saluto a tutti

author: Aemilius

text:
Confermo che è proprio lui, l'originale e unico autore di Avventura nel castello :-)



title: Consiglio sul terzo capitolo...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
dal momento che il terzo capitolo del mio manuale va piuttosto per le
lunghe, stavo pensando di mettere online tutti i pezzi che a mano a
mano scrivo. Se aspetto di completare il tutto, ho paura che passi
troppo tempo, mentre in questo modo chi è interessato può cominciare a
pacioccare con Inform. Cosa ne pensate?
Ciao da
Vincenzo


title: INDY4 o TOMB RAIDER 4?

author: Stefano

text:
Cosa mi consigliate?
Indiana Jones, La macchina infernale o Tomb Raider The Last Revelation.
Qualcuno sà quali sono le principali differenze.
Grazie a tutti quelli che mi risponderanno.


title: INDY4 o TOMB RAIDER 4?

author: Wacco

text:
assolutamente tomb raider 4
è molto meglio, più giocabile, più divertente, e poi vuoi mettere una bella
donna...
Stefano <
ste...@libero.it
> wrote in message
vkc64.7761$m62....@news.infostrada.it...



title: [INFORM] Parser in Italiano

author: Giovanni Riccardi

text:
Tra max. un paio di settimane sarà pronta la versione
italiana di inform. Sto ultimando gli ultimi test (sembra che
ci sia un bug nella versione 6/9 della libreria; ho mandato una mail
a G. Nelson e stiamo cercando l'errore).
La traduzione di "Advent" in "AVVENTURA" è praticamnte pronta,
ma sempre per il motivo di cui sopra dovrete aspettare un po'.
Appena sarà tutto pronto metterò il tutto sul mio sito.
(potete dare un'occhiata a
http://composizioni.freeweb.org
, il sito
è in fase di costruzione quindi troverete solo l'homepage e le pagine
principali delle varie sezioni)
Appena fatto con "Avventura" (e dopo gli esami) mi metto a tradurre le
altre avventure di esempio di Inform e continuo a scrivere il manuale
in Italiano.
Ciao, vi terrò INFORMati!!!!
--
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø


title: darkiss 1

author: yuki

text: ci siete ancora? io ho iniziato solo oggi ma sono bloccata al campo di aglio. La bara di sabrina ha preso fuoco, credo di dover sfruttare le fiamme ma nn so come


title: Urca

author: Saintpumpkin

text: 14 utenti online Ora su If Italia, mai visti picchi cosě alti !


title: [PAPAGALO] scenic.h, pname.h e poi...?

author: Francesco Sircana

text:
Ho reso PAPAGALO compatibile con la libreria scenic.h, molto utile (*),
e sto provvedendo per la nota pname.h, un po' piu' datata: esistono
altri "addon" di questo tipo impiegati di frequente?
grazie
FRA
(*) L'ho dovuto fare perche' e' utilizzata in modo intensivo da giochi
come "La Pietra della Luna" (altrimenti il correttore non riuscirebbe a
decifrare le parole riconosciute senza utilizzare la proprieta' "name").


title: [PAPAGALO] scenic.h, pname.h e poi...?

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> Ho reso PAPAGALO compatibile con la libreria scenic.h, molto utile (*),
> e sto provvedendo per la nota pname.h, un po' piu' datata: esistono
> altri "addon" di questo tipo impiegati di frequente?
molti direi ma probabilmente sono poche le estensioni che potrebbero
presentare incompatibilità (dipende da cosa hai toccato in papagalo),
personalmente in un progetto per ora ho incluso: wtalk.h, dunno.h,
pname.h, scenici.h, moveclass.h, follower.h, untouchable_it.h,
smartcantgo.h, hintsms.h, oltre ad alcune delle estensioni di firth.
mi sembra che molti giochi poi usino le estensioni per gestire i menu
(tipo domenu.h).
ciao
marco


title: [PAPAGALO] scenic.h, pname.h e poi...?

text:
riktik ha scritto:
> (dipende da cosa hai toccato in papagalo),
solo l'entry point "LanguageToInformese" (in inglese, e' vuoto; in
italiano, ci sono alcune routine accessorie di Infit, riscritte in modo
che possano interagire con PAPAGALO) -- cmq puo' essere utilizzato, a
patto di aggiungere un "PAPAGALO.Process()" la' dentro.
le altre estensioni citate, dovrebbero funzionare tutte (per scenic.h e
pname.h, invece, e' stato necessario intervenire, perche' in sostanza
anziche' utilizzare la proprieta' "name" per dare nomi agli oggetti,
impiegano "scenic" o "pname", con una gestione particolare).
FRA


title: [PAPAGALO] scenic.h, pname.h e poi...?

text:
On Tue, 12 Dec 2006 14:18:41 +0100, Francesco Sircana
<
f.sirca...@uniss.it
> wrote:
>Ho reso PAPAGALO compatibile con la libreria scenic.h, molto utile (*),
>e sto provvedendo per la nota pname.h, un po' piu' datata: esistono
>altri "addon" di questo tipo impiegati di frequente?
La wtalk.h di Paolo lucchesi. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: inside-outside

author: kyuzo

text:
Sempre con l'idea, prima o poi, e comunque non dopo la fine del
secolo, di scrivere la mia prima IF, sto collaudando il buon Inform7
con le estensioni di Massimo Stella.
Mi ritrovo adesso con un piccolo problema di funzionamento che
vorrei verificaste pure voi con le vostre versioni
dell'applicazione.
Nel manuale si fa riferimento alle direzioni aggiuntive inside-
outside per entrare ed uscire da una stanza all'interno di un'altra.
La sintassi per creare una cosa del genere sarebbe.

Inside from the stanza A is the stanza B.

Questo, nella rappresentazione della mappa automatica di Inform,
crea correttamente due room, dalla cui stanza A, si accede entrando
nella stanza B.
E, ancora, correttamente, il comando "inside", mi fà entrare nella
stanza B, dove il comando "outside" me ne fà uscire.
Il problema è che lo stesso non succede quando utilizzo i
corrispettivi italiani "dentro" e "fuori", laddove succede che

>dentro
Scusami, non riesco a comprendere che verbo tu voglia intendere.

Mi sapete aiutare?


title: inside-outside

author: marcof

text: Non conosco inform7, ma da come lo descrivi sembra un problema della libreria italiana, che non riconosce i corrispettivi italiani.


title: inside-outside

text:
kyuzo wrote:

>>dentro
> Scusami, non riesco a comprendere che verbo tu voglia intendere.
>
> Mi sapete aiutare?

A chi può interessare ho risolto.
Ho modificato la libreria di Massimo stella.
Laddove indicava come direzione

The printed name of  inside is "dentro".
The printed name of  outside is "fuori".

Ho aggiunto

Understand "dentro" as inside.
Understand "fuori" as outside.

Ora digitando "dentro" entro nella room all'interno di un'altra
room. :)


title: AIUTO!!!

author: Francesca

text:
per favore aiutatemi a uscire dal labirinto della follia sul gioco enigma!!!
vi prego non so dove sbattere la testa!! ogni suggerimento sarà ben
accetto!!
Grazie!!!


title: AIUTO!!!

author: Zerouno

text:
"Francesca" <
chicc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4PNkd.28819$Es2.6...@twister2.libero.it...

Ciao Francesca,
quando chiedi aiuto ricordati di segnalare lo spoiler ;-)
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ci sono varie cose da fare per uscire dal labirinto:
1 - eliminare il serial killer
2 - arrivare alla fine del labirinto (accendi la radio nel covo)
3 -  trovare il modo per riaprire l'inferriata (che e' l'unica via di
uscita)
Se sei al buio e non sai come fare, esamina il serial killer.
Ciao,
Marco


title: AIUTO!!!

text:
lo faccio subito, e vediamo se riesco ad andare avanti....
ps.. io non lo so cos'è uno spoiler!
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:BtPkd.157293$b5.77...@news3.tin.it...



title: Papa, perché SATANA in Chiesa, a Roma ?

text:
Papa, perché SATANA in Chiesa, a Roma ?
Si, caro Papa, dicci perché continuate a tenere in chiesa la tomba del
famoso killer RENATINO, nella basilica di Sant'Apollinare.
E' come aver portato SATANA nella casa di Dio, in nome di CRISTO !
Ecco il motivo per cui le Madonnine piangono !
Ma  non  è  ora  di  finirla,  DI  RUBARE  BREVETTI  A ROMA, SICURI  CHE
NESSUNO SE NE ACCORGE,  per  LE MASSONERIE   CATTOLICHE   AMICHE  TUE
????????
ROVINARE FAMIGLIE INTERE PER RUBARE, AMMAZZARE, DISTRUGGERE LE OPERE DI
RICERCATORI   POVERI  DISGRAZIATI !!!!!
Calpestare  tutti i diritti umani, nel nome di CRISTO  ???
MA  NON  TI VERGOGNI, TU  E   I  COMPARI  TUOI   ?
Non vi basta  INCULARVI  i  Ragazzini,  per  SECOLI, da  quello che si può
immaginare  ?
E  tutto questo in base ad una Religione tutta piena di menzogne, inventate
di sana pianta da Saulo di Tarso, che doveva fare una  CHIESA  PIENA  DI
SOLDI,  BASATA  SULLA  MENZOGNA,  ED  APPORTATRICE  DI SANGUE  DI  PERSONE
INNOCENTI  !!!!
PER  FARE  CIò SAULO  HA  NASCOSTO IL VANGELO  DI  BARNABA,  che  diceva  la
verità  : "Gesù  vero uomo e non anche vero DIO !"  -  DIO  è  UNICO E NON
HA FIGLI  -  RATZINGER  DATI UNA REGOLATA, E VATTENE  DA  ROMA,  A  COPRIRE
LE  TUE  VERGOGNE  DA  QUALCHE ALTRA PARTE-   COME  CATTOLICO MI VERGOGNO
DI  ESSERE  VICINO A TE.
RINUNCIATE A  SATANAAAAAA  !!!!!!!!!!
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
Papa, Pedofili, Pederasti e Sindone. - Perké ?
Perké, caro Papa, ci mostri la Sindone, invece di risolvere il problema
secolare, che solo oggi si è svelato grazie ad internet ?
Perké  usi un argomento  infondato  per  rispondere alle accuse pesantissime
e fondatissime, che avvolgono la Chiesa  Cattolica ?
Tu sai benissimo quello che la gente non sa : Dai manoscritti di QUMRAM
risulta che Gesù  NON  è  MAI  Stato  sulla croce    !!!!!
Che senso ha la SINDONE  dunque ?
UN'ALTRA IMPOSTURA  che  dai in pasto ad un popolo  ANCORA   DISINFORMATO .
E' un'altro modo per ASSASSINARE NELL'ANIMA LE VITTIME DEI TUOI PEDOFILI,
PEDERASTI  ED  ASSASSINI  LADRI  DI  BREVETTI  ?
LO so che è  solo  per  scappare  LONTANO  DALLA VERITà  !!!
Non  hai  il  coraggio  di affrontare la  verità:  MA  LA  VERITà  STA
VENENDO  A  GALLA  RAPIDAMENTE !!!
LA MERDA  VI  SOMMERGERà.
Almeno  vi  profuma !
SATANA  RIDE  DAL  SUO  TRONO  CHE  VOI  AVETE  ONORATO  TANTO  BENE.
LE  MADONNE  PIANGONO  PER  LE  VERGOGNE  E  LE  FERITE  DATE  A  CRISTO !
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PAPA, Cambiare le Coscienze ? Comincia TU ! - Abbamdona la MAFIA !!!
Santità, abbandona  FORZA  MAFIA al suo destino di MERDA !!!
Allontana SATANA, in elegante abito  di  Pelle di Leopardo (Pdl)
dalla  CHIESA  di  CRISTO  !!!
NON SONO SOLO I PEDOFILI E PEDERASTI  I  TUOI PROBLEMI !
Anche gli assassini ed i ladri di brevetti, devono uscire A  CALCI  DALLA
CHIESA, che non deve essere  POSTRIBOLO  DI  VELINE   e/o TRANS   !!!
ANCHE  I  RENATINI  ED  I  LORO   Padrini  devono  andare  via, a casa di
SATANA,
E  NON  SATANA  ENTRARE  NELLE BASILICHE !!!!
TI VOGLIAMO BENE, ma  SE TE NE VAI è MEGLIO per tutti. .
Aki
___________________________________________________________
 Nazingher ed i ladri di Brevetti a Roma+PEDO
Quousque Tandem, Nazi,  Renatinus Vaticanorum  abutere PATIENTIAE  NOSTRAE
?
What  BLAME  have  you in  that  SHAME  ?
Quale è la tua corresponsabilità  NEL  FURTO  SISTEMATICO  DEI  BREVETTI
ITALIANI,  PASSATI  E SVENDUTI  AL  MOSSAD, IN UN  INTRIGO  CRIMINALE ?
QUALE  è  IL  RUOLO  delle  MASSONERìE  BIANCHE,  CHE  PROLIFERANO  NEL
NOME  DI  CRISTO,  LORDE  DI  CRIM9INI E DI SANGUE   ?
QUALE  è  LA  CORRRRRRRESPONSABILITà  DELLA  MAFIA  VATICANA  NEGLI  OMICIDI
DI   GALIZIA  GIULIA  GIORGIA,  uccisa  con  farmaci  per  diabetici   E
NELL'EFFERATO  DELITTO DI  NATALE   2009  (Avete Consacrato  la  vittima  di
NATALE ?)  di  Antonio  FERRIGNO  a  L'Aya,  che  ha  fatto cadere  il
governo  Olandese  per  la  sua  vergogna  ?????
Chiarisci  NAZINGHER  E  SPARISCI  DALL'ITALIA  CON  I  TUOI   MAFIOSI, I
TUOI  PEDOFILI,  ED  I  TUOI  PEDERASTI !!!!!!!!!
Aki
========================================================================
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
NUOVE  ACCUSE  AL  PAPA   RATZINGER
ROMA - Torna il nome di Papa Ratzinger in un nuovo caso di pedofilia che va
ad aggiungersi a quelli già rivelati nelle scorse settimane. Un uomo che
afferma di essere stato vittima di violenze sessuali da parte di un
sacerdote cattolico pedofilo ha accusato il Vaticano e Benedetto XVI di
avere protetto il sacerdote, mantenendolo al suo posto. La denuncia arriva
dai legali della vittima - il cui nome resta coperto dall'anonimato - che
hanno inviato all'agenzia di stampa France Press alcuni documenti: le carte
dimostrerebbero che il nunzio apostolico a Washington, Luigi Raimondi, aveva
chiesto alla Chiesa di Miami, in Florida, di proteggere padre Ernesto Garcia
Rubio, prete di origini cubane, che aveva dovuto lasciare l'isola caraibica
nel 1968 in seguito a problemi di "natura morale".
"Padre Rubio è stato in carica in una parrocchia di Miami per trent'anni e
siamo stato al corrente di decine di vittime dei suoi abusi durante tutto
questo tempo", afferma Jessica Arbour, legale dell'uomo che denuncia di
avere subìto molestie sessuali quand'era adolescente, negli anni fra il 1985
e il 1987. L'uomo ha denunciato l'arcidiocesi di Miami e ha chiesto un
risarcimento di 20 milioni di dollari.
"E' evidente che ci sia stato uno sforzo concertato, a tutti i livelli, dal
Vaticano all'arcidiocesi di Miami, passando per la diocesi di Cuba, per
proteggere il sacerdote", aggiunge Arbour, che accusa Ratzinger, allora
prefetto della Congregazione per la dottrina della fede (incarico che
l'attuale pontefice ricoprì dal 1981 al 2005), di aver "protetto i pedofili
a spese dei parrocchiani e delle loro famiglie".
L'accusa è la terza, in una settimana, secondo la quale Ratzinger, all'epoca
cardinale, avrebbe chiuso gli occhi su scandali di pedofilia fra i
sacerdoti. Nei giorni scorsi il caso di padre Murphy, sacerdote del
Winscounsin, accusato di aver abusato di duecento bambini sordomuti fra il
1950 e il 1970 e quello, in Germania, che riguarda lo spostamento ad altra
parrocchia  di un sacerdote accusato di pedofilia.
(31 marzo 2010) Tutti gli articoli di Esteri


title: [INFORM] Grammatica per Kate

author: Giancarlo Niccolai

text:
(Scusate l'inglese).
As formerly promised, Kate syntax for Inform (which means, syntax for Infrom
in the whole KDE 3+ environment) has been added to the
ftp://ftp.ifarchive.org/incoming
directory. I think it is pretty complete and useable. Any comment is
welcome.
Happy Informing,
JC1
(PS: I am going to submit it also to KDE3 developement team).


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

author: Paolo G. Sfredda

text:
Il 23/12/2011 14.21, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Mi fa piacere segnalarvi che da oggi trovate sull'iTunes store "Locusta
> Temporis", l'ultimo gioco/romanzo del mitico Enrico Colombini. Si tratta
> di un "enhanced ebook" d'avventura adatto a ragazzi ed adulti.
> È una versione App specifica per iPhone e iPod, con alcune features
> differenti rispetto all'ebook, tra cui la possibilità di rileggere il
> romanzo "vissuto" fino a un dato momento, o di iniziare diversi romanzi
> diversi, per diversi lettori.
>
> Potete trovare qua maggiori informazioni.
>
>
http://www.quintadicopertina.com/index.php?option=com_content&view=article&id=174:locusta-temporis-per-iphone-e-ipod&catid=58:locusta-temporis-app&Itemid=54

>
>
>
> Per chi non mi conosce, specifico che lavoro a questo progetto come
> editore.
>
> Un saluto a tutti gli avventurieri!
>
>
> f.

L'accoppiata Colombini-Venerandi non poteva essere più esplosiva.

pg


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

author: Enrico Colombini

text:
On 23/12/2011 21.49, Paolo G. Sfredda wrote:
> L'accoppiata Colombini-Venerandi non poteva essere più esplosiva.

"Bomb" riferito al lancio di un prodotto indica fallimento in US,
successo in UK. Vediamo in Italia ;-)

--
   .Erix.


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

author: Federico

text:
Non ho acquistato il libro (ancora), ma ho giocato il primo capitolo sul sito
e devo dire che è molto bello. La difficolta' è decisamente elevata, forzando
il lettore a riflettere molto più di quanto ci si aspetterebbe in una classica
storia a bivi (quale è Locusta temporis... almeno nella forma). Ma forse
l'aspetto più interessante è la narrazione: è molto scorrevole, ma anche ben
caratterizzata, e spinge il lettore a immedesimarsi nelle vicende della
protagonista.

Federico


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:

<ostechedicecheilsuovinoèbuono>

Se ti piace la narrazione del primo capitolo, potrebbe piacerti ancora
di piu' dalla metà del terzo in poi :-)

</ostechedicecheilsuovinoèbuono>

--
   .Erix.


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 24 Dic, 22:59, Enrico Colombini <
e...@erix.it
> wrote:

Acquistato. Locusta accompagnerà queste mie feste natalizie. Buon
natale a fiuti

Marco


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 23/12/11 21:49, Paolo G. Sfredda ha scritto:

> L'accoppiata Colombini-Venerandi non poteva essere più esplosiva.

:)

--
La nuova hypertext fiction di Mauro Mazzetti:
http://goo.gl/6V2eL


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 25 Dic, 10:33, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
vabvi...@tenevanti.com
> wrote:
> Il23/12/11 21:49, Paolo G. Sfredda ha scritto:

Devo essere proprio arrugginito oppure ho bevuto troppo in queste
feste, ma appena iniziato sono già bloccato...

Spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Messa l'antenna nel macchinario devo inserire il codice per attivare
la risonanza, ma nessuna delle combinazioni suggerite dalle 'ricette'
produce risultati ...

Mi sfugge qualcosa?


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 25/12/2011 12.23, marcof wrote:
> Devo essere proprio arrugginito oppure ho bevuto troppo in queste
> feste, ma appena iniziato sono già bloccato...
>
> Spoiler
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> Messa l'antenna nel macchinario devo inserire il codice per attivare
> la risonanza, ma nessuna delle combinazioni suggerite dalle 'ricette'
> produce risultati ...
>
> Mi sfugge qualcosa?

SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non sono i numeri di una sola ricetta. C'e' una 'chiave' molto in
vista... una volta che la si vede :-)

--
   .Erix.


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 27 Dic, 12:36, Enrico Colombini <
e...@erix.it
> wrote:

Ok ;) grazie
L'enigma è molto bello, ma imho un po' forzato nel contesto. Perché un
insegnante smemorato e distratto dovrebbe codificare in tal modo le
impostazioni di un macchinario? Invece di farsi un semplice appunto.
Forse sarebbe stato meglio accennare ad una ragione perchè il codice
fosse cosí nascosto. Magari il professore è estremamente geloso del
suo macchinario o questo, magari perchè sperimentale è coperto da top
secret.

Devo dire che locusta è molto diversa da come me la aspettavo, una
piacevole sorpresa.

Complimenti

Marco


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 28 Dic, 14:35, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
fa...@errandi.net
> wrote:
> Il28/12/11 11.18, marcof ha scritto:

> l'interpretazione che avevo dato io era che l'insegnante è il tipico
> insegnante pazzo e sregolato e che volutamente gioca con le cose per cui
> ha più passione, 'appuntando' le cose tecniche dentro le ricette in
> maniera più o meno inconscia
>
> --
http://www.quintadicopertina.com/

Caspita mi sono ribloccato alla libreria, che ci sia qualche indizio
che mi è sfuggito?
:/


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 28 Dic, 15:22, f a b r i z i o v e n e r a n d i
<
fa...@errandi.net
> wrote:
> Il28/12/11 14.53, marcof ha scritto:

> quella che balla?
>
> --
http://www.quintadicopertina.com/

Si quella dei 5 libri della Bibbia


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
Il 28/12/11 20:49, marcof ha scritto:

è uno degli enigmi che per superarlo mi sono dovuto fare svariati
schemini su carta



title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 28/12/2011 14.35, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> SPOILER
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>> L'enigma č molto bello, ma imho un po' forzato nel contesto [...]
>
> l'interpretazione che avevo dato io era che l'insegnante č il tipico
> insegnante pazzo e sregolato e che volutamente gioca con le cose per cui
> ha piů passione, 'appuntando' le cose tecniche dentro le ricette in
> maniera piů o meno inconscia

Questa e' una possibile interpretazione; un'altra e' che il pazzo e
sregolato sia l'autore ;-)

Gli enigmi del seguito dovrebbero essere molto piu' coerenti col
contesto, almeno nelle intenzioni...

--
   .Erix.


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 28/12/2011 20.49, marcof wrote:
> Si quella dei 5 libri della Bibbia

SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Quando si estraggono i libri, c'e' un'utile informazione.

--
   .Erix.


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 28/12/2011 22.11, Paolo C wrote:
> P.S. I miei auguri "testuali", in tema col NG:
>
http://www.follonica.gr/retro.swf

:-)

--
   .Erix.


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 28/12/2011 14.35, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
 > SPOILER
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 > .
 >> L'enigma è molto bello, ma imho un po' forzato nel contesto [...]
 >
 > l'interpretazione che avevo dato io era che l'insegnante è il tipico
 > insegnante pazzo e sregolato [...]

Una possibile interpretazione razionale: Dufour 'crittografa'
deliberatamente i dati perche' vuole evitare che qualche collega
pubblichi prima di lui i risultati dei suoi studi (magari a seguito di
un evento accaduto in passato).

--
   .Erix.


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:

mi sembra una buona idea, andrebbe molto meglio in questo modo :)


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:

si ho visto, ma i commenti sull'apparente peso dei libri non mi hanno
aiutato un gran che...

in ordine di tentativi ho provato:
1) a mettere in ordine i libri a seconda di come appaiono realmente
nella bibbia
2) ad associare un "peso" a ciascuno di essi a seconda: del volume
reale, della lunghezza del nome (5,6,8,10,12), tentativi di desumere
il peso del libro paragonato agli altri a seconda del modo in cui
reagiva libreria
3) tentativo di bilanciare la libreria provando tutte le combinazioni
di disposizione dei 4 libri "mobili" a sx e a dx (sono solo sei)
4) compreso che nessuna delle combinazioni era corretta non mi è
rimasto che escludere prima 1 libro alla volta e provare tutte le
combinazioni degli altri tre
5) escluderne 2 e provare gli altri due

in definitiva alla fine non ho fatto altro che provare praticamente
tutte le possibili combinazioni (e non sono poche),

è stato abbastanza noioso.

no so se è utile ma segnalo che giocando su iphone sarebbe pratico che
l'applicazione prevedesse o una lavagna per gli appunti come iFrotz o
la possibilità di scorrere più velocemente le pagine viste. Spesso
sono dovuto tornare indietro a rileggere indizi risalenti a 30/40
pagine prima: è logorante scorrerle tutte una ad una indietro e poi di
nuovo avanti. Ci vorrebbe quanto meno un pulsante che ti riporta
subito alla posizione "viva". O magari la possibilità di registrare
dei "segnalibri" su quelle pagine che pensiamo utili da rileggere con
un click.
Altrimenti bisogna ricorrere a carta e penna. Ma allora viene meno
l'utilità di avere il gioco sul cellulare.

ciao

marco
__
http://avventuretestuali.blogspot.com/


title: Re: La locusta salta sull'iTunes Store

text:
On 29/12/2011 22.44, marcof wrote:
 > no so se è utile ma segnalo che giocando su iphone sarebbe pratico che
 > l'applicazione prevedesse o una lavagna per gli appunti come iFrotz o
 > la possibilità di scorrere più velocemente le pagine viste.

La possibilita' di scorrere velocemente c'era in una prima versione, ma
dopo lunga discussione e prove l'ho tolta su richiesta dei tester per
motivi di interfaccia.

 > Spesso sono dovuto tornare indietro a rileggere indizi risalenti a 30/40
 > pagine prima: è logorante scorrerle tutte una ad una indietro e poi di
 > nuovo avanti. Ci vorrebbe quanto meno un pulsante che ti riporta
 > subito alla posizione "viva". O magari la possibilità di registrare
 > dei "segnalibri" su quelle pagine che pensiamo utili da rileggere con
 > un click.
 > Altrimenti bisogna ricorrere a carta e penna. Ma allora viene meno
 > l'utilità di avere il gioco sul cellulare.

Il pulsante che riporta alla posizione "viva" c'e': "Sei arrivato qui"
(btw: per scorrere molte pagine e' piu' veloce usare la freccia
piuttosto che sfogliare... ne so qualcosa per la dozzina di volte che
l'ho giocata dall'inizio alla fine per le verifiche).

I segnalibri li avevo pensati, ma la app e' gia' abbastanza complessa
(piu' di quanto sembri); tra l'altro i casi in cui possa far comodo
tornare indietro a rileggere indizi sono molto rari (me ne vengono in
mente due) e se non sbaglio in questi casi si puo' andare a rivedere gli
indizi in modo da averli poche pagine prima (quando non lo si puo' fare,
volutamente per stare in tema col personaggio o col suo stato d'animo,
e' perche' il numero di possibilita' e' limitato e si risolve facilmente
anche scegliendo a caso).

L'idea degli appunti e' interessante per il futuro, me la segno :-)
(anche se forse preferirei degli auto-appunti)

>> SPOILER
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
> si ho visto, ma i commenti sull'apparente peso dei libri non mi hanno
> aiutato un gran che...
>
> in ordine di tentativi ho provato:  [...]

E' molto, molto piu' semplice: pensa a cosa faresti nel caso di una
libreria vera che tendesse a cadere verso destra.

--
   .Erix.


title: Mi ritorni in mente....(ricerca nome at)

author: Daniele

text:
Ciao a tutti!
E' la prima volta che scrivo in questo newsgroup non un appassionato di
avventure testuali, però mi rivolgo a voi esperti perchè oggi mi è
ritornato alla memoria il ricordo di una avventura testuale con cui
giocavo una 15ina di anni fa (o forse di più) in fanciullesca età.
Mi piacerebbe ritrovare questa avventura, ma non ho a disposizione molte
informazioni, spero possiate aiutarmi lo stesso:
L'avventura credo che fosse fornita insieme al compilatore QBasic: mi
ricordo il listato dell'avventura stessa che spesso andavo a spulciare
alla ricerca di indizi per andare avanti (ammazza che imbroglione! :P)
Il protagonista era un investigatore di nome Fox, chiuso dentro ad una
casa alla ricerca di non so che cosa
L'avventura credo che iniziasse in un cortile con delle galline e una
polla d'acqua!
Mi ricordo non poteva uscire da questa casa, visto che il portone era
sprangato e che a disposizione aveva del plastico con il quale ho
provato più volte a far saltare il portone, morendo...
La morte del protagonista veniva celebrata attraverso quella marcetta
funebre famosa perchè era la sigla dei telefilm di Hitchcock
L'avventura non aveva nessun elemento grafico
Di più non ricordo , ma spero possiate aiutarmi a ritrovarla.
Grazie
Daniele


title: CERCO I SEGUENTI CD

author: EMANUELE PIETRO BUSCEMI

text:
Salve sono e.buscemi cerco i seguenti giochi per pc:
- Real Myst 3d (ita)
- Age of sail 2  (ita)
- Rainbow six covert ops: essential (ita)
- Hostile waters (ita)
- Cossacks:european wars (ita)
- Battlefield:1942 (ita)
- Red faction (ita)
 Cerco anche cd musicali di MORRICONE, VANGELIS, JON ANDERSON, BRANDUARDI,
NANNINI, OLDFIELD.   E-MAIL
e.bu...@tin.it


title: zombie aiuto

author: Chiara

text:
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.ancora spoiler...
.
.
.
..
.
.
.
.
ho un problemuccio...ho il giornale, i ritagli, i fumetti porno, la mannaia,
la chiave, la tenda, la pala...se entro nella botola non vedo niente, non so
come uscirne e muoio sempre. anche in cantina non vedo niente. non riesco ad
entrare nell'ossario.....e poi e poi.....mi pare basta! suppongo di dover
trovare qualcosa per bruciare la carta o comunque qualcosa che mi faccia un
po' di luce! mi date un aiutino? grazie!!!
--
Chiara
email:
kaj...@libero.it
***************************


title: Nuovo coder

author: AKUMA

text:
Ma c'e' qualcosa che mi vieta
data la mia totale inettitudine a programmare in inform
di fare una storia in VB e proporvela ?
Voglio dire , deve essere tutto Z5 ?
Kisses :)


title: Nuovo coder

text:
> Ma c'e' qualcosa che mi vieta
> data la mia totale inettitudine a programmare in inform
> di fare una storia in VB e proporvela ?
Sono uscite ottime AT scritte in VB. Magari dai un'occhiata a Vanilla e
Alieni per sempre di Roberto Barabino.
> Voglio dire , deve essere tutto Z5 ?
Assolutamente no. L'unico motivo per cui se ne parla tanto qui e' che e' un
linguaggio dedicato alla programmazione di AT. Se posso darti un consiglio,
almeno all'inizio, concentrati sull'avventura + che sul codice che
utilizzerai per scriverla. Quando avrai tra le mani un progetto
sufficientemente dettagliato e completo, forse potrai decidere con cosa
realizzarlo :-)
Ciao,
Marco


title: Nuovo coder

author: Paolo Lucchesi

text:
AKUMA wrote:
> Ma c'e' qualcosa che mi vieta
> data la mia totale inettitudine a programmare in inform
> di fare una storia in VB e proporvela ?
(Ho un vago sentore di deja vu... ;-) )
Non c'e' assolutamente niente che te lo vieti.
Ci sono pero' vari motivi per sconsigliarti questa scelta.
Anzitutto il VB (linguaggio, ormai si sa', che io odio in maniera
particolare) e' un linguaggio proprietario che gira solo sotto windows;
chi usa Linux o ha un Macintosh non potra' mai giocare alla tua avventura.
Poi sotto inform (o sotto qualunque sistema dedicato allo sviluppo di
A.T.) trovi gia' implementate tutte le funzionalita' tipiche delle A.T.
(il parser, l'inventario, porte, contenitori, movimento tra locazioni,
gestione degli oggetti, descrizioni), e che altrimenti dovresti
implementarti da solo (e posso assicurarti che non e' cosa banale). Con
inform, grazie alle librerie gia' presenti, ottieni con meno fatica un
risultato "migliore" (nel senso di piu' dettagliato, piu' funzionale).
E poi cosa vuol dire "totale inettitudine" a programmare in inform? Se
segui la Inform Beginners Guide (purtroppo per ora solo in inglese) puoi
superare qualsiasi scoglio. E inoltre qui c'e' pieno di gente sempre
disposta a dare una mano.
Comunque ci sono alternative a Inform. M.A.C. non e' un vero e proprio
linguaggio di programmazione, ma e' un sistema a definizione di elementi
che risulta semplice da usare (lo trovi sul mio sito). E poi c'e' sempre
il vecchio,glorioso modulo base di Enrico Colombini (per QuickBasic).
E cmq i miei sono solo (buoni) consigli.
> Voglio dire , deve essere tutto Z5 ?
Ancora una volta assolutamente no. Ci sono molte avventure programmate
con altri sistemi (principalmente i due descritti sopra, ma con qualche
notabile eccezione). E ci sono anche avventure scritte in Visionary Basic.
bye
Paolo Lucchesi


title: ORGC 2005: quanti giochi?

author: xat

text:
Salve, avrei una curiosità: quanti di voi hanno terminato il gioco e lo
consegneranno entro il termine del 3 aprile?
Lo chiedo perché io sto terminando (si fa per dire) la mia avventura e spero
di fare in tempo: sarà poco più che una versione alfa ma ci terrei a
partecipare.


title: ORGC 2005: quanti giochi?

author: Gabriele Lazzara

text:
"xat" <
paceebe...@tiscali.it
> wrote in message
news:_yO2e.37625$
zZ1.1...@twister1.libero.it

Io purtroppo non penso di farcela; correrei il rischio di rilasciare una
AT fatta con troppa fretta; le critiche passate sulla mia programmazione
mi suggeriscono di evitare tale situazione.
Peccato, comunque saluti,
                       Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC 2005: quanti giochi?

text:
"Gabriele Lazzara" <
schope...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b94d7f5d3754a60f5f3...@mygate.mailgate.org...

Anch'io sono in una situzione simile. Spero di fare in tempo ma purtroppo
alcuni contrattempi rischiano di rallentarmi.
Ma qualche avventura ci sarà o si rischia il totale vuoto?


title: ORGC 2005: quanti giochi?

author: Michela

text:
xat wrote

Io non ce l'ho fatta: sarà per la prossima ORGC :-)
Ciao
Michela


title: ORGC 2005: quanti giochi?

text:
Michela ha scritto:

mhmhmh...La prossima ORGC potrebbe essere un'occasione per tornare alla
ribalta :P


title: ORGC 2005: quanti giochi?

text:
"xat" <
paceebe...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:_yO2e.37625$zZ1.1...@twister1.libero.it...

Purtroppo non farò in tempo.
Avessi avuto solo una settimana in più ma ho dovuto imparare inform, far
qualche prova e sono arrivato "lungo".
Sarà per la prossima volta.


title: ORGC 2005: quanti giochi?

text:
Sting1 wrote
> mhmhmh...La prossima ORGC potrebbe essere un'occasione per tornare alla
> ribalta :P
Cosa vorresti dire con questo?
Ciao
Michela


title: ORGC 2005: quanti giochi?

author: tomb

text:

non era un reply diretto a te, ma alla comunità!!!


title: ORGC 2005: quanti giochi?

text:
tomb wrote

Chiedo scusa, non l'avevo capito.
Ciao
Michela


title: pecmèn

author: brume corporelle


title: COME CREARSI UNA AVVENTURA TESTUALE?

author: MARCUS

text:
Sono un novellino nel campo, chi può darmi delucidazioni? Esistono semplici
programmi che mi permettano di creare dei semplici lavori?
marcus


title: COME CREARSI UNA AVVENTURA TESTUALE?

author: Simone Zanella

text:
MARCUS wrote
> Sono un novellino nel campo, chi può darmi delucidazioni? Esistono
semplici
> programmi che mi permettano di creare dei semplici lavori?
Leggi Le FAQ del newsgroup qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/icgat.html
o qui sul Newsgroup.
SZ


title: COME CREARSI UNA AVVENTURA TESTUALE?

author: Giovanni Riccardi

text:
"MARCUS" <
luca...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:01bf6a7a$b5da4c00$0e31cfc1@marco-cavina...
> Sono un novellino nel campo, chi può darmi delucidazioni? Esistono
semplici
> programmi che mi permettano di creare dei semplici lavori?
Semplice INFORM!!!
In beta testing la versione italiana e in preparazione un manuale nella
nostra lingua.
Info:
http://inform.freeweb.org
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: COME CREARSI UNA AVVENTURA TESTUALE?

author: Macchianera

text:
Naaa!! Inform è TROPPO semplice......  (non mi sembra)
ciao
Macchianera
Giovanni Riccardi <
compo...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<878kea$b1m$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...



title: Piccole AT crescono

author: Roberto Grassi

text:
http://www.oldgamesitalia.com/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=877
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Piccole AT crescono

author: Saintpumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
>
http://www.oldgamesitalia.com/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=877
>
> Rob
>
>
Spiega spiega
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Piccole AT crescono

author: seriousjoker[

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>
http://www.oldgamesitalia.com/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=877
>
> Rob
Non hai resistito, eh?
Ma perchè mai sarebbe un "oldgame"?...
:|
;|
:)
;)
:D
;D


title: Piccole AT crescono

text:
Ciao Joker,
> Non hai resistito, eh?
Ehm... no. <blushes>
Prometto che non faccio vedere nient'altro.
D'altra parte i frequentatori piu' assidui del NG
 sono gia' a conoscenza di questo perche' ne abbiamo
parlato nel chan #if l'altra sera.
> Ma perchè mai sarebbe un "oldgame"?...
E' un forum in cui ogni tanto scrivo e gestisco un racconto gioco.
C'e' anche una sezione sulle AT e avevo postato quella anteprima.
Poi, ho deciso di metterla su anche qui.



title: Piccole AT crescono

text:
Ciao,
> >
http://www.oldgamesitalia.com/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=877

> Spiega spiega
E' una IF cui stiamo lavorando in tre.
SeriousJoker, Lucchesi e io.
Se tutto va bene andiamo alla Spring Thing 2005 a marzo 2005
(ma dubito che ce la faremo perche' e' molto lunga).
Vedremo...



title: [OT] Sito

author: DnaCrew


title: ENIGMA

author: federico

text:
scusate......mi sono bloccato. ho pistola ma senza munizioni e vorrei
spostare il materasso del vampiro ma non ci riesco. grazie dell'eventuale
aiuto e ciao a tutti!!!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] Compilare su Macintosh

author: SL

text:
Ciao a tutti,
avevo fatto una veloce comparsa su questo ng un paio di anni fa ma poi
sono stato distratto
da altri eventi che mi hanno allontanato dall'IF. Ci riprovo adesso con la
voglia di
programmare una piccola avventura, sperando di avere più tempo a
disposizione.
Per questo ho scaricato Inform vers. 6.21 e le librerie italiane Infit
2.1. Poi ho letto il manuale
del principiante scaricato dal sito
http://www.inform-italia.org/
 e,
seguendo le prime pagine
ho creato i file necessari a compilare il semplice gioco "Heidi".
Quando vado a compilare ricevo il famoso errore "Expected routine name but
found banner" e
mi pare di aver capito, leggendo vecchi post, che è un problema di
parametri passati al
compilatore.
Il fatto è che io sto compilando su Macintosh dove non c'è un'interfaccia
command line dove
inserire parametri diversi, ma il compilatore è incluso nell'applicazione
Inform-Z.
Che faccio?
Stefano
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] Compilare su Macintosh

text:
SL wrote:
> Il fatto č che io sto compilando su Macintosh dove non c'č un'interfaccia
> command line dove
> inserire parametri diversi, ma il compilatore č incluso nell'applicazione
> Inform-Z.
> Che faccio?
Premetto che non sono pratico di Mac, e che non ho un Mac sottomano per
provare, penso che tu debba andare ad editare il file heidi.icl,
aggiungendoci la linea +language_name=Italian.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] Compilare su Macintosh

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Premetto che non sono pratico di Mac, e che non ho un Mac sottomano per
> provare, penso che tu debba andare ad editare il file heidi.icl,
> aggiungendoci la linea +language_name=Italian.
Sei un grosso. :-)
Funziona
Ciao e grazie,



title: [INFORM] Compilare su Macintosh

author: Tommaso Caldarola

text:
SL wrote:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>
>>Premetto che non sono pratico di Mac, e che non ho un Mac sottomano per
>>provare, penso che tu debba andare ad editare il file heidi.icl,
>>aggiungendoci la linea +language_name=Italian.
>
>
> Sei un grosso. :-)
L'hai confuso per Rob?
bai
t


title: discworld 2

author: Roberto disarň

text:
cerco soluzioni per discworld 2!
andrea...@yahoo.it


title: discworld 2

author: Stefano S.

text:
Roberto disarň <
rob...@tin.it
> ha  scritto nell'articolo
<7jj8vv$c1e$
1...@nslave1.tin.it
>...
> cerco soluzioni per discworld 2!
>
andrea...@yahoo.it
>
E valla a cercare da un'altra parte...prova it.comp.giochi
MA SAPETE LEGGERE?? Questo č: it.comp.giochi.avventure.TESTUALI !!!
La prossima volta informatevi meglio...
e scusami se ti ho trattato cosě :-) ma questo sta diventando il regno
degli OT (rima voluta ^_^).
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della StingasoftŽ  corp.
ICQ# 37918724


title: nazy jones:help

author: sara

text:
spoiler:
aiuto: sono davanti al frigorifero e non so assolutamente come
aprirlo...dove trovo i numeri della combinazione?...sto provando di tutto
ciao....
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: nazy jones:help

author: Pink

text:
sara ha scritto:
> spoiler:
> aiuto: sono davanti al frigorifero e non so assolutamente come
> aprirlo...dove trovo i numeri della combinazione?...sto provando di tutto
> ciao....
Mah, io se dovessi fare una combinazione ci metterei la mia data di
nascita!
Bye bye
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: nazy jones:help

author: Gabriele Lazzara

text:
S
p
o
i
l
e
r
S
p
o
i
l
e
r
S
p
o
i
l
e
r
S
p
o
i
l
e
r
S
p
o
i
l
e
r
Mah, io se dovessi fare una combinazione ci metterei la mia data di
nascita!
L'osservazione è molto acuta... :)
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: nazy jones:help

text:

grazie.....ho finito!!!!!!!!!!!!ciao



title: nazy jones:help

text:
> grazie.....ho finito!!!!!!!!!!!!ciao
E' cosa molto gradita inviare all'autore
lazz...@tiscali.it
commenti, impressioni, giudizi critiche, ecc.
Grazie,



title: Ancora Zombie

author: Giovanni Ravesi

text:
L'avevo lasciato perdere.
Ora l'ho ripreso e sono a buon punto.
Mi servirebbe un piccolo indizio
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Non riesco però a trovare qualcosa da utilizzare come recipiente
per recuperare la benzina dall'auto dei due malcapitati
ragazzotti scoperecci.
Grazie  :-))
Ciao
Gianni


title: Ancora Zombie

text:
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
92gmhb$rda$1...@nread1.inwind.it...

Finora ho fatto:
     1 hai trovato la pala
     1 hai scavato la fossa con la pala
     5 hai baciato un cadavere (mossa cult)
     2 hai mangiato il cadavere della ragazza seppellita
     2 hai rotto il vetro della finestra
     1 hai trovato la mannaia
     5 hai leccato le goccioline di sangue (mossa cult)
     1 hai trovato la grossa chiave
     1 hai trovato l'interruttore
     1 hai appoggiato la scala al muretto
     1 hai rotto il muro nell'ossario
     2 hai scoperto le tracce di sangue giú nelle celle
     1 hai ammazzato il becchino
     3 hai infierito sul becchino (mossa cult)
     2 hai mangiato il cadavere del becchino
     1 hai trovato il mazzo di chiavi
     2 ti sei nascosto all'arrivo dell'auto
     1 hai atteso che il ragazzo uscisse dall'auto
     3 hai fatto sbandare la tipa in auto
     1 hai mangiato il cadavere del tipo dell'auto
     1 hai mangiato il cadavere della tipa dell'auto[MORE]
     1 hai trovato l'accendino nel cassetto dell'auto
     1 hai trovato il tubo di gomma nel cofano
     1 hai recuperato la corda
     2 hai mangiato il cadavere dell'impiccato
     1 hai scoperto la botola sotto il baule
     2 hai cercato di masturbarti (mossa stupida)
    46 in totale (su 100 possibili)
ed ho preso:
  un tubo di gomma
  una chiave della macchina
  un accendino
  una corda
  una scala
  un mazzo di chiavi
  una tibia
  una pala
  dei ritagli di giornale
  un giornale
  un piccone
  dei giornaletti porno
  una tenda
  dei jeans
  una chiave grossa
  una giacca
  una camicia
  una mannaia
Le mie ultime mosse:
>apri serbatoio con chiave macchina
Hai aperto il tappo del serbatoio. Vedi la benzina evaporare.
>metti tubo in serbatoio
Hai messo il tubo di gomma dentro il serbatoio.
>aspira benzina
La benzina va a cadere per terra. Dovresti possedere un
contenitore.
Altre cose che posso fare:
Andare al pozzo e calarmi con la corda (trovo il tombino che non
riesco ad aprire)
Andare nella casa del custode e scendere nella botola
(l'accendino da solo non basta a farmi luce e vado a finire nella
turbina)
Grazie  :-))
Ciao
Gianni


title: Ancora Zombie

text:
> > Non riesco però a trovare qualcosa da utilizzare come
> recipiente
> > per recuperare la benzina dall'auto dei due malcapitati
> > ragazzotti scoperecci.
>
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Heyla, allora.... diciamo che il contenitore
ce l'hai a tua portata, guarda bene la macchina...
bai
tommi
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ancora Zombie

text:
Ciao Tommi
Accidenti!... Sono tre giorni che brancolo (vado a dentoni,
direbbe Quelo) attorno all'auto ma non riesco ancora a capire
dove trovo questo benedetto recipiente.
:-((
Ti prego, siimi un po' piů chiaro.
Grazie
Gianni


title: Ancora Zombie

text:
>Accidenti!... Sono tre giorni che brancolo (vado a dentoni,
>direbbe Quelo) attorno all'auto ma non riesco ancora a capire
>dove trovo questo benedetto recipiente.
>:-((
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
allora, guarda bene in auto...
ci sono solo 2 posti dove guardare!!!!



title: Ancora Zombie

author: BaR

text:
"Giovanni Ravesi" <
rave...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:93lead$f9s$1...@nread1.inwind.it...

Purtroppo (o per fortuna) il gioco č fatto in modo che NON nomina elementi
ovvi che perň ci sono. Ad esempio: su una macchina anche se nella
descrizione non c'č, ci trovi i sedili, il cruscotto, il volante ecc.
Ciao


title: Ancora Zombie

text:
>Purtroppo (o per fortuna) il gioco è fatto in modo che NON nomina elementi
>ovvi che però ci sono. Ad esempio: su una macchina anche se nella
>descrizione non c'è, ci trovi i sedili, il cruscotto, il volante ecc.
Si è vero, solo che per certe situazioni è voluto....
riesci ad immaginare un'auto senza gli oggetti elencati da te???
Inizialmente avevo descritto tutto...
ma ho notato che la cosa + spontanea, ma + monotona,
è provare tutto quello che viene fuori nelle descrizioni...
risultato = una palla!!!
Viene fuori un gioco meccanico, senza stimolazioni...
questo è il mio parere...
bai bai



title: Ancora Zombie

author: Atrus

text:
"Tommaso Caldarola" <
tommaso....@computersharing.it
> wrote in
message 000101c07ecc$3049b960$e300a8c0@domaincs...
> riesci ad immaginare un'auto senza gli oggetti elencati da te???
>
La Panda non ha un cruscotto vero e proprio ma una specie di 'tasca'
rientrante sul davanti! :)
--
=^= ATRUS =^= 33° deI FeSTosi
"Sai come si dice...ciò che non ti rende forte...ti uccide!"
http://escalibour.net
 * [www - haven - loreena - photo]


title: Ancora Zombie

text:
""Tommaso Caldarola"" <
tommaso....@computersharing.it
> ha scritto nel
messaggio news:000101c07ecc$3049b960$e300a8c0@domaincs...
> >Purtroppo (o per fortuna) il gioco è fatto in modo che NON nomina
elementi
> >ovvi che però ci sono. Ad esempio: su una macchina anche se nella
> >descrizione non c'è, ci trovi i sedili, il cruscotto, il volante ecc.
>
> Si è vero, solo che per certe situazioni è voluto....
> riesci ad immaginare un'auto senza gli oggetti elencati da te???
>
> Inizialmente avevo descritto tutto...
> ma ho notato che la cosa + spontanea, ma + monotona,
> è provare tutto quello che viene fuori nelle descrizioni...
> risultato = una palla!!!
>
> Viene fuori un gioco meccanico, senza stimolazioni...
> questo è il mio parere...
>
Non voleva essere una critica, solo un suggerimento per il giocatore!
Cmq, in tutta onestà, sono sempre stato abituato alla presenza degli oggetti
nella descrizione... diciamola così: visto che per forza di cose non può
essere previsto nel gioco ogni oggetto esistente (es sulla macchina: i
tappetini, il freno a mano, i pedali, i finestrini, il contagiri, il
tachimetro, il telepass, lo specchietto, il coprisedile, la leva per
spostare i sedili, il vano dell'autoradio ecc) per convenzione si fa in modo
che il giocatore sappia su cosa concentrarsi indicandogli esplicitamente gli
oggetti previsti (che poi non è detto che siano per forza utili per il
gioco, anzi).
 In questo modo uno, se è bloccato, non deve procurarsi un'automobile da
analizzare in cerca di nuovi oggetti a cui non ha ancora pensato. Ammetto
che anche io mi aspettavo questo e sull'auto sono rimasto bloccato per un
po'.
Compreso questo originale approccio non ho più avuto eccessivi problemi,
quindi ho pensato di dare questo suggerimento.
Saluti a tutti, baci a tutte.
Ciao!


title: Ancora Zombie

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
0pJ86.59893$eB2.4...@news.infostrada.it...

L'approccio di Tommi è più che corretto e lo si intuisce
abbastanza presto (p.e. Il comodino che compare solo dopo aver
guardato il letto), solo che io avevo provato di tutto, dentro e
fuori la macchina (fari, ruote, cofano anteriore, lunotto,
portapacchi, tergicristallo, tasca dello sportello, tappetini,
foderine cappelliera, pedaliera, sedili posteriori, sotto i
sedili e non su più cos'altro) ma non avevo pensato di spostare i
sedili.
Comunque, grazie della dritta.
Adesso sto vedendo se mi riesce di fabbricare una benedetta
torcia per farmi un po' di luce nelle fogne.
Ciao
:-))
Gianni


title: Ancora Zombie

author: Lory S.

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
0pJ86.59893$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> Non voleva essere una critica, solo un suggerimento per il giocatore!
> Cmq, in tutta onestà, sono sempre stato abituato alla presenza degli
oggetti
> nella descrizione... diciamola così: visto che per forza di cose non può
> essere previsto nel gioco ogni oggetto esistente (es sulla macchina: i
> tappetini, il freno a mano, i pedali, i finestrini, il contagiri, il
> tachimetro, il telepass, lo specchietto, il coprisedile, la leva per
> spostare i sedili, il vano dell'autoradio ecc)
Giusto!
 per convenzione si fa in modo
> che il giocatore sappia su cosa concentrarsi indicandogli esplicitamente
gli
> oggetti previsti (che poi non è detto che siano per forza utili per il
> gioco, anzi).
Giusto!
>  In questo modo uno, se è bloccato, non deve procurarsi un'automobile da
> analizzare in cerca di nuovi oggetti a cui non ha ancora pensato. Ammetto
> che anche io mi aspettavo questo e sull'auto sono rimasto bloccato per un
> po'.
> Compreso questo originale approccio non ho più avuto eccessivi problemi,
> quindi ho pensato di dare questo suggerimento.
> Saluti a tutti, baci a tutte.
> Ciao!
Giusto!


title: Ancora Zombie

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha ripetuto come una pappagalla:
> Giusto!
>
> Giusto!
>
> Giusto!
Grazie