title: Buon Natale

author: MassimoS

text:
Il giorno martedì 25 dicembre 2012 03:37:08 UTC+1, Kenshirokure ha scritto:
> Auguri di Buon Natale.. :-)

Da quanto tempo non passavo di qui...ne approfitto per fare gli auguri di buone feste a tutto il gruppo :)


title: Buon Natale

author: Tommaso Percivale

text:
On 2012-12-25 09:21:30 +0100, Enrico Colombini said:

> Auguri a tutti gli avventurosi!

Un saluto dalle colline nebbiose!


title: Buon Natale

text:
On 2012-12-25 09:21:30 +0100, Enrico Colombini said:

> Auguri a tutti gli avventurosi!

Un saluto anche dalle colline nebbiose! o/


title: Buon Natale

author: Kyuzo

text:
Kenshirokure wrote:

> Auguri di Buon Natale.. :-)
Auguri a tutti!


title: Buon Natale

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 25/12/12 03:37, Kenshirokure ha scritto:
> Auguri di Buon Natale.. :-)

I beg your pardon?

 >

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: Buon Natale

author: Kenshirokure

text:
Il 29/12/2012 12:12, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> I beg your pardon?

Okkay ^__^;

--
*Kenshirokure*

Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.



title: Chat

author: Atrus

text:
non c'era un cane, sino ad ora...bella chat... ;P
--
=^= ATRUS =^=
***
"Lascia da parte le tue domande
e troverai nuove risposte"
***
http://www.ianuz.cjb.net
 - Photo page
http://haven.terrediconfine.net
 - Haven PbM


title: Chat

text:
On Wed, 18 Oct 2000 20:55:36 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>non c'era un cane, sino ad ora...bella chat... ;P
Io sono su ora. Ve l'avevo detto che sarei arrivato tardi :)
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Chat

author: BaR

text:
IO mi sono sentito male.
Scusate!
Ciao
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nel messaggio
news:39ee1c5a...@news.libero.it...



title: Chat

text:
On Thu, 19 Oct 2000 16:44:48 GMT, "BaR" <
rob...@hotmail.com
> wrote:
>IO mi sono sentito male.
>Scusate!
L'emozione era cosi' tanta?
O forse dobbiamo lavarci meglio?



title: AIUTOOOOOOOOOOOOOOOO

author: Ugo Compierchio

text:
Ciao a tutti sono alla ricerca dei codici di avvio di Monkey island 2,
qualcuno potrebbe gentilmente aiutarmi. ricambierò con qualche altro gioco
della Lucasart.Grazie


title: AIUTOOOOOOOOOOOOOOOO

author: SaintPumpkin

text:
Ugo Compierchio wrote:

prova con 'esamina manuale' oppure 'esamina cd'


title: Motori di Ricerca trucchi, soluzioni, cheats e molto altro per i tuoi giochi!!

author: murby

text:
TIPS BY MURBY è il sito dove puoi trovare tutto per i tuoi videogiochi:
trucchi, soluzioni, cheats, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani e stranieri, semplicemente utilizzando i motori
di ricerca della sezione Cerca Tips.
Nella sezione Siti Giochi sono invece elencati i siti web delle riviste, dei
demo e shareware, dei giochi on line, delle patches e di altri argomenti
attinenti al mondo dei videogiochi.
Se inoltre possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella nostra
guida, inviaci una mail con il nome, l'indirizzo e una breve descrizione.
Se invece vuoi pubblicizzare il tuo sito scambiando un banner con altri
siti, ISCRIVITI AL NOSTRO CIRCUITO DI SCAMBIO BANNERS che offre delle
condizioni uniche, oppure diventa un nostro partner.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto GRATIS!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
--
Guida ai siti sui videogiochi
Tips by Murby
http://murby.cjb.net
http://utenti.worldonline.it/murby/
http://digilander.iol.it/murby/
http://web.tiscalinet.it/murby/


title: R: SCUSE

text:
Botos <
bo...@tin.it
> wrote in message 7o6q8g$903$5...@nslave1.tin.it...
> MI SCUSO PER I MESSAGGI PRECEDENTEMENTE INVIATI CHE POSSONO AVER RECATO
> DISTURBO  AD ALCUNI DI VOI
>
> BOTOS
>
Io credo che le tue scuse possano essere accettate!
Ciao


title: Grazie a tutti...

author: Roberto Grassi

text:
Volevo solo dirvi grazie.
Avete fatto tornare in me la voglia delle
care vecchie avventure testuali...
Grazie.
Mi sono scaricato un po di tools per la creazione
di avventure.
Non si sa mai che possa riuscire a metterne su
una.
E sto anche pensando ad un piccolo sito,
anche se ne ho visti un bel po' molto carini.
Rob
P.S. Qualcuno di voi ha mai finito Ruby Rap?
Era una avventura che girava su C64...
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Grazie a tutti...

author: Paolo Vece

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> P.S. Qualcuno di voi ha mai finito Ruby Rap?
> Era una avventura che girava su C64...
Non l'ho mai sentita: di cosa parlava?
Si può scaricare da qualche parte?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Grazie a tutti...

text:
Ciao,
> > P.S. Qualcuno di voi ha mai finito Ruby Rap?
> > Era una avventura che girava su C64...

> Non l'ho mai sentita: di cosa parlava?
> Si può scaricare da qualche parte?
Non credo.
Era una collana (di cui credo siano usciti
2 numeri) con le avventure di questo personaggio
che si chiamava Ruby Rap.
Erano abbastanza gradevoli, con il personaggio
che parlava nel "fumetto" anziche' rispondere
sulla linea di comando.
Forse i ragazzi del "Progetto Lazzaro" possono
aiutarci.
Rob


title: Grazie a tutti...

author: Aemilius

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:6f5ca961.02062...@posting.google.com...
> Era una collana (di cui credo siano usciti
> 2 numeri) con le avventure di questo personaggio
> che si chiamava Ruby Rap.
> Erano abbastanza gradevoli, con il personaggio
> che parlava nel "fumetto" anziche' rispondere
> sulla linea di comando.
E' vero! Cavoli che memoria: si ispirava a Red Hawk e Kwah! della Melbourne
House...
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: convertire exe+dat a z-code??

author: Claustro

text:
Salve ho scaricato enigma e volevo giocarla con il palmare.
Il problema è che non riesco a convertirla dato che anche trasciando il file
dat su z2pdb.exe anche se la conversione sembra avvenire , una volta
installato sul palmare mi da errore.
Mi sapete dire cosa sbaglio??
Grazie
Andrea


title: convertire exe+dat a z-code??

author: Giovanni Riccardi

text:
Claustro ha scritto:

Non è che stai convertendo la versione originale di Enigma scritta col
modulo base? Scaricati l'ultima versione Z-Code da qui:
http://www.enigma.too.it/
Io l'ho appena convertito e funziona...
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: convertire exe+dat a z-code??

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:QudSa.55662$it4.1...@news1.tin.it...
> Non è che stai convertendo la versione originale di Enigma scritta col
> modulo base? Scaricati l'ultima versione Z-Code da qui:
>
>
http://www.enigma.too.it/
>
> Io l'ho appena convertito e funziona...
Grazie mille adesso va!!
Il problema credo che sia che le avventuore che ho scaricato sono formate ,
in genere , da un file exe e da uno o piu altri file fra cui dat che sono
quindi eseguibili
autonomamente.
Mi chiedevo se fosse possibile ricavare il file .z5 a prtire da quest
archivi.
Grazie mille
Ciao
Andrea


title: convertire exe+dat a z-code??

text:
Claustro ha scritto:
> Grazie mille adesso va!!
> Il problema credo che sia che le avventuore che ho scaricato sono formate ,
> in genere , da un file exe e da uno o piu altri file fra cui dat che sono
> quindi eseguibili
> autonomamente.
> Mi chiedevo se fosse possibile ricavare il file .z5 a prtire da quest
> archivi.
Normalmente il file dat è un z5: basta rinominarlo. almeno con le
avventure della infocom (che sono z3, però) il sistema ha funzionato.
GR



title: convertire exe+dat a z-code??

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:iWdSa.49$t92....@news1.tin.it...
> Claustro ha scritto:
> Normalmente il file dat è un z5: basta rinominarlo. almeno con le
> avventure della infocom (che sono z3, però) il sistema ha funzionato.
Grazie ancora della risposta...avevo già provato..ma nulla...peccato.
Ho scritto un altro post dove , forse , spiegavo meglio i miei
problemi...magari trovero una soluzione...grazie ancora.
Intanto mi metto sotto con Enigma ;-))
Ciao


title: convertire exe+dat a z-code??

text:
"Claustro" <
clau...@freemail.it
> wrote:
> Il problema credo che sia che le avventuore che ho scaricato sono formate ,
> in genere , da un file exe e da uno o piu altri file fra cui dat che sono
> quindi eseguibili
> autonomamente.
> Mi chiedevo se fosse possibile ricavare il file .z5 a prtire da quest
> archivi.

Dalla descrizione mi sembra di capire che stai parlando di avventure scritte
con il MAC od il modulo base di Colombini: in questo caso non c'è modo di
convertire il file che ti interessa in .z5, a meno che qualcuno si metta a
scrivere un traduttore apposito.
Mi sembra che si era parlato tempo addietro di un siffatto traduttore: se ne
sa nulla di più?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [VENDO] ZORK 1, 2, 3 + SUSPENDED

text:
Cedo a collezionista di avventure testuali le mitiche versioni per Commodore
64
(quelle con il folder blu) di Zork I, Zork II, Zork III e Suspended.
Ogni gioco è in buone condizioni ed è dotato di manuale e
floppy disk originale. In Suspended è acclusa la mappa su cui
muovere i propri robot.
Inviare offerte (solo via email, per cortesia) o proposte
di scambio a:
gel...@pmail.net
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Giochi IFComp

author: Francesco Cordella

text:
Sono disponibili i giochi della IFComp 2003. La lista degli iscritti e' qua:
http://ifcomp.org/comp03/games.php


title: Giochi IFComp

author: Dott. Piergiorgio

text:
Francesco Cordella wrote:
> Sono disponibili i giochi della IFComp 2003.
Gia' scaricato con somma pazienza.... :)))))))))))
Avvertimento per tutti quelli che usano modem analogici: il malloppo e' di
oltre 14.5 MB (almeno il zipfile)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Giochi IFComp

text:
Ciao,
> Sono disponibili i giochi della IFComp 2003.
> La lista degli iscritti e' qua:
>
http://ifcomp.org/comp03/games.php
Non sarebbe male se qualcuno facesse un articolo sui giochi
e sulla competizione da mettere sul prossimo numero di Terra d'IF.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Giochi IFComp

author: Vincenzo Scarpa

text:


Per fortuna esistono programmi come GetRight che mi permettono di
scaricare i files in più "sessioni", altrimenti sarei a posto.
Ciao da
Vincenzo


title: Indiana Jones e l'ultima crociata

author: francesca tosato

text:
Sono disperato: sto cercando  da diverso tempo le tavole dei codici iniziali
di Indiana Jones e l'ultima crociata. Vi prego do contattarmi


title: Notte in corsia

author: Doctorharp

text:
Ho finalmente terminato la mia prima avventure NOTTE IN CORSIA. Vorrei
inviarla al sito
ifitalia.info
 ma non conosco l'indirizzo e-mail.
Qiualcuno mi puň aiutare?
Ciao
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Notte in corsia

author: Paolo Lucchesi

text:
Doctorharp wrote:
> Ho finalmente terminato la mia prima avventure NOTTE IN CORSIA. Vorrei
> inviarla al sito
ifitalia.info
 ma non conosco l'indirizzo e-mail.
> Qiualcuno mi puň aiutare?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1#51
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Notte in corsia

text:
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1#51
Ok, ma non avendo uno spazio web devo inviare il file ad un moderatore.
A chi lo invio?



title: Notte in corsia

text:
Doctorharp wrote:
>>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1#51
>
>
> Ok, ma non avendo uno spazio web devo inviare il file ad un moderatore.
> A chi lo invio?
> Doctorharp
A Riktik, Tommaso Percivale o Luca Bertaiola...



title: Notte in corsia

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> A Riktik, Tommaso Percivale o Luca Bertaiola...
a me, a Paolo Vece...


title: Notte in corsia

text:
Grazie a tutti per l'aiuto.
Ora purtroppo ho problemi ad inviare allegati. Proverò più tardi
Ciao



title: Notte in corsia

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
Sono riuscito a inviarti i due files zip relativi a NOTTE IN CORSIA.
Potresti trasformare il file notte.adv in notte.mac?
So come fare ma al momento mi è impossibile.
Ciao



title: Notte in corsia

text:
Giovanni, sono riuscito a inviarti i due files zip relativi a NOTTE IN
CORSIA.
Potresti trasformare il file notte.adv in notte.mac?
So come fare ma al momento mi è impossibile.
Ciao



title: Notte in corsia

author: rosy

text:
spoiler
Sono bloccata con un comando:ho aspirato il sangue al paziente ed ora
dovrei tamponare con le garze.Quando scrivo,come mi suggerisce Eugenia,di
"appoggiare le garze su ferita"dice che non è il momento esatto.
Qual'è l'azione giusta?
Bye



title: Notte in corsia

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:becc6n$rnp$1...@news.newsland.it...
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Sono bloccata con un comando:ho aspirato il sangue al paziente ed ora
> dovrei tamponare con le garze.Quando scrivo,come mi suggerisce Eugenia,di
> "appoggiare le garze su ferita"dice che non è il momento esatto.
> Qual'è l'azione giusta?
> Bye
Il verbo non è appoggiare, ma l'altro che hai scritto.
Il complemento oggetto, però, non è la ferita ma l'ascesso!
Infine devi anche specificare "... con garze"
e non "con garza" altrimenti non te lo accetta...
Già che ci siamo, dovrai poi "chiudere la ferita" come ti dirà Eugenia. Il
verbo giusto non è chiudere, ma quello specifico che usano i dottori, e
nuovamente l'oggetto non è la ferita ma l'ascesso. Te lo dico altrimenti ci
perdi un sacco di tempo per niente e il paziente muore...
Ciao
Andrea


title: Notte in corsia

author: Stefano Gaburri

text:
Andrea wrote:
>>spoiler
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
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>>
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>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
> Il verbo non è appoggiare, ma l'altro che hai scritto.
> Il complemento oggetto, però, non è la ferita ma l'ascesso!
> Infine devi anche specificare "... con garze"
> e non "con garza" altrimenti non te lo accetta...
mi basisco sempre di come gli autori possano dimenticare di includere
nelle avventure un FRACCO di sinonimi, ci si mette un minuto e sono la
cosa che dà più problemi ai giocatori...
mah
-S


title: Notte in corsia

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> Andrea wrote:
> >>spoiler
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>


In questo caso infatti si può usare il verbo CUCIRE (usato solo dai
medici).
Ciao
Doctorharp



title: [OFF TOPIC] - Vetrina Web promuove gratuitamente la tua Azienda

author: Info Vetrina Web

text:
Lo Staff di Vetrina Web è lieta di annunciarvi l'attivazione del Sito Aziende Web.
Aziende Web ti consente di presentare la tua attività, di farti rintracciare sul territorio e di farti contattare direttamente da chi ti ha trovato on line e vuole avere maggiori informazioni per un acquisto.
In particolare ti permette di salvare nel database del sito le seguenti informazioni:
1. Foto dell'azienda
2. Logo aziendale
3. Personale di riferimento per il contatto
4. Descrizione dell'attività
5. Indirizzo internet del sito aziendale
6. Categoria merceologica di appartenenza
TUTTO TOTALMENTE GRATUITO.
Vieni a trovarci all'indirizzo
http://www.vetrinaweb.com/aziendeweb
Saluti
Lo Staff
This article was posted using an unregistered version of AspNNTP.
Use of this product in a production environment is prohibited.
This unlicensed product expires: 26 lug 2001


title: Re: aiuto enigma forse è un bug

author: Gyrev

text:
<
disanto...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1182086528.1...@q75g2000hsh.googlegroups.com...
salve a tutti, questo è il primo messaggio che scrivo, sto giocando
alla versione inform di enigma
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
ho ucciso il killer, sono uscito dal labirinto della follia ho preso
il barattolo di plasma e dovrei darlo al ragazzo/vampiro ma non so
come farlo uscire dal covo x andare nell'anticamera!
ho provato con comandi del genere "chiedi al ragazzo di seguirti"
ecc...
prima mi seguiva ma poi sono entrato nella stanza del computer e se
n'è andato
io uso Zoom su mac 10.4 vi prego ditemi che esiste un modo x farsi
seguire dal vamipo!!
grazie 1000 in anticipo x le risposte
Per ottenere l'attenzione del ragazzo e' sufficiente che gli pargli.
Buon divertimento, ciao!
Marco


title: Re: aiuto enigma forse è un bug

text:
<
disanto...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1182117756.8...@w5g2000hsg.googlegroups.com...




>> Per ottenere l'attenzione del ragazzo e' sufficiente che gli pargli.
>>
>> Buon divertimento, ciao!
>> Marco
>
> scusa l'ignoranza cosmica ma non so che dirgli... chiedi al ragazzo di
> seguirti ...chiedi al ragazzo di seguire...chiedi al ragazzo di essere
> seguito....dai calcio volante a ragazzo.....
Digita letteralmente: parla al ragazzo. Ti assicuro che bastera' :-)
Ciao!
Marco


title: info x me!

author: Jim

text:
scusate ma sono qui però non so neanche cosa si fa. qualcuno potrebbe
illustrarmi sulle cose che si possono fare qua dentro? si gioca? come?
GRAZE e CIAO!


title: info x me!

author: gws

text:
Leggi le faq pubblicate nel mex subito dopo il tuo.
E fatti un giro su
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/indexframe.html
Buon divertimento!
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [Leggermente OT]: Storie di Carta

author: rgrassi

text:
Un semplice gioco di narrazione per tutte le età (anche per le
famiglie). Magari da provare a Natale.
http://nuke.robertograssi.net/OtherGames/CardGames/tabid/66/Default.aspx
http://nuke.robertograssi.net/Portals/0/GameFiles/StorieDiCarta.pdf
Ciao,
Rob


title: [Leggermente OT]: Storie di Carta

author: Emiliano Sciarra

text:
rgrassi ha scritto:
> Un semplice gioco di narrazione per tutte le età (anche per le
> famiglie). Magari da provare a Natale.
>
Interessante. Ti sei ispirato a Once Upon a Time
(
http://www.boardgamegeek.com/game/1234
), usando però un mazzo di
carte francesi?
	Emiliano


title: [Leggermente OT]: Storie di Carta

text:
Non conosco OUAT (ne ho solo sentito parlare). E' un gioco nato, come
tutti quelli che propongo, per necessità, facendo giocare i bambini al
tavolo.


Rob


title: [Leggermente OT]: Storie di Carta

text:
rgrassi ha scritto:

Allora complimenti, l'idea è davvero buona. Peccato qualcuno ci
abbia pensato prima, ma l'intuizione resta.
Buon lavoro per i progetti futuri!
	Emiliano


title: come?

author: Jack

text: come si svolgono gli appuntamenti su IF?


title: come?

author: Barabert

text:
"Jack" <
Valerio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PdDB7.90226$1H1.9...@news.infostrada.it...
> come si svolgono gli appuntamenti su IF?
Tu chiedi a una: "cioč, ci vediamo stasera?"
e lei ti dice "si"
:-P
Bye


title: come?

text:
il problema è ke non so cosa sia if.
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3IGB7.11291$C57.2...@news1.tin.it...
>
> "Jack" <
Valerio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:PdDB7.90226$1H1.9...@news.infostrada.it...
> > come si svolgono gli appuntamenti su IF?
>
> Tu chiedi a una: "cioè, ci vediamo stasera?"



title: come?

author: Lory S.

text:
"cioč, ci vediamo stasera?"??????
Bell'approccio..complimenti! :-P
Ciao ciŕ!
--
Lory S.
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
3IGB7.11291$C57.2...@news1.tin.it...



title: come?

author: loturko

text:
credo che Barabert stia parlando di
www.ifriends.net
:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))9
Saluti
Loturko
Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, e non sono sicuro
della prima.
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bEeC7.7526$Qj6.6...@news.infostrada.it...
> "cioè, ci vediamo stasera?"??????
> Bell'approccio..complimenti! :-P
>
> Ciao cià!
> --
> Lory S.
> Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
> 3IGB7.11291$C57.2...@news1.tin.it...
> >
> > "Jack" <
Valerio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:PdDB7.90226$1H1.9...@news.infostrada.it...
> > > come si svolgono gli appuntamenti su IF?
> >
> > Tu chiedi a una: "cioè, ci vediamo stasera?"



title: [Anello di Lucrezia] Curiosità

text:
SPOILER
Una curiosità: nell' Anello di Lucrezia Borgia
che ho rigiocato ieri sera esiste un modo per uccidere
i banditi se la spada è in mano loro (e non la si e' lasciata
prima dell'agguato)?


title: Red Hill - Aiuto

author: Ottavia

text:
Ciao, ho bisogno di una mano
.
.
.
.
.
.
.
.
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
Sono arrivata in ospedale, ho svitato la pulsantiera dell'ascensore ed ho
trovato i fili, perň se cerco di toccarli mi dice che non ho niente per
tagliarli.
Io perň non sň dove trovarlo un oggetto per tagliare, ho anche provato a
rompere la luce per avere un pezzo di vetro, ma non mi permette di farlo.
I casi quindi sono due: o io non ho preso qualche oggetto prima di entrare
in ospedale (e non posso piů uscire), o non uso l'azione giusta con i fili.
Mi date un aiutino?
Grazie, grazie!
--
Ottavia


title: Red Hill - Aiuto

author: kild

text:
pure io mi sono piantato dove si era piantata lei :-)
k
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:N_a79.218352$Jj7.5...@news1.tin.it...



title: Red Hill - Aiuto

text:
Ok, visto che io sono andata un "pelino" avanti ti aiuto a superare la
pulsantiera, ma visto che io mi sono bloccata subito dopo, vedi se riesce a
te di uscire dall'ascensore.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
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.
Anzichè tagliare i fili, li ho staccato (ma non ricordo esattamente il
verbo), e poi li ho collegati. Il problema è che mi sono fermata subito
dopo, non riesco ad uscire dall'ascensore.
Se ci riesci fammi sapere.
Ciao, Ottavia
kild <
dogbi...@xxx.edu
> wrote in message
6Tt79.223594$Jj7.5...@news1.tin.it...

> > trovato i fili, però se cerco di toccarli mi dice che non ho niente per
> > tagliarli.
> > Io però non sò dove trovarlo un oggetto per tagliare, ho anche provato a
> > rompere la luce per avere un pezzo di vetro, ma non mi permette di
farlo.
> > I casi quindi sono due: o io non ho preso qualche oggetto prima di
entrare
> > in ospedale (e non posso più uscire), o non uso l'azione giusta con i



title: Red Hill - Aiuto

text:
Mi è tornata la memoria!!!!!!!!!    :-)

.
L'esatta sintassi é:
1) STACCA FILI
2) UNISCI FILI
E ricorda che se ti riesce di uscire dall'ascensore lo vorrei sapere.
Comincio a soffrire di claustrofobia, e l'aiuto di di Luca non riesco a
capirlo, non riesco a trovare nessun oggetto nell'ingresso dell'ascensore!
Ciao, Ottavia


title: cerco disperatamente soluzioni "castello"

text:
non ci posso credere! CHE BELLO! dopo tanti OT su icgav, finalmente un
avventuriero testuale che off-topichizza su icg... eheheheheh, ma che dico,
MUAHAHAHAHAHAHA
vabbe' ciao
S
Filippo Logli wrote:
>
> cerco le soluzioni dell'avventura testuale "castello".
> Chi lo conoscesse o fosse interessato risponda sul ng o alla mia email.


title: Videogiochi sul web

author: murby

text:
TIPS BY MURBY è il sito dove puoi trovare tutto per i tuoi videogiochi:
trucchi, soluzioni, cheats, tips, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani e stranieri, semplicemente utilizzando i motori
di ricerca della sezione Cerca Tips.
Nella sezione Siti Giochi sono invece elencati i siti web delle riviste, dei
demo e shareware, dei giochi on line, delle patches e di altri argomenti
attinenti al mondo dei videogiochi.
Se inoltre possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella nostra
guida, inviaci una mail con il nome, l'indirizzo e una breve descrizione,
oppure pubblica un nostro banner o bottone e diventa nostro partners.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
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ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
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Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
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Guida ai siti sui videogiochi
Tips by Murby
http://murby.cjb.net
http://utenti.worldonline.it/murby/
http://digilander.iol.it/murby/
http://web.tiscalinet.it/murby/


title: Un PG Migliore

text:
http://www.terradif.net/2007/05/25/un-pg-migliore
Ancora da Gamasutra, segnalo un altro interessante articolo di design:
The Everyman and the Action Hero: Building a Better Player Character
http://www.gamasutra.com/view/feature/1420/theeverymanandtheactionhero
Rob


title: Un PG Migliore

author: Enrico Colombini

text:
rgrassi wrote:
>
http://www.gamasutra.com/view/feature/1420/theeverymanandtheactionhero
Questo e' di tutt'altro livello e mi trova pienamente d'accordo!
   .Erix.


title: Siamo giovani,carine e ninfomani!

author: xx@hotmail.com Video xx

text:
Siamo tante e tutte troie
http://sms-gratis.chez.tiscali.fr/index.htm


title: avventure a bivi

author: MindbendeR

text:
mi sapete consigliare qualche avventure testuali a bivi, o cmq senza dover
digitare verbi e oggetti a tutt'andare? magari in ita, grazie!


title: Rocca Ventosa: Recensione

author: R

text:
Recensione di Rocca Ventosa sul mio sito (e sul portale)
http://www.robertograssi.net/at/
Ho aggiornato la pagina ITAP:
http://www.robertograssi.net/at/itap.asp
Ciao, Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Zork IV?

author: Giovanni Riccardi

text:
Riporto il link postato da qualcuno su RGIF:
http://www.infocom-if.org/news.html
Sembra che l'Activision abbia in cantiere un Zork IV. Avventura Testuale
  o grafica? Chi lo sa? Staremo a vedere...
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Zork IV?

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Sembra che l'Activision abbia in cantiere un Zork IV. Avventura Testuale
>   o grafica? Chi lo sa? Staremo a vedere...
Beh, visti i tempi, direi qualcosa tipo Morrowind o Half-Life.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Zork IV?

text:
Paolo Vece ha scritto:
> Beh, visti i tempi, direi qualcosa tipo Morrowind o Half-Life.
Già un *ZorkGrandInquisitor-style* non mi dispiacerebbe...forse
tireranno fuori anche una AT come fecero qualche anno fa in abbinamento
proprio a Grand Inquisitor.



title: Zork IV?

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Già un *ZorkGrandInquisitor-style* non mi dispiacerebbe...forse
 > tireranno fuori anche una AT come fecero qualche anno fa in abbinamento
 > proprio a Grand Inquisitor.
Io preferirei qualcosa in stile Nemesis o Return to Zork... ZGI mi è
piaciuto un sacco ma forse era un pelino troppo buffonesco anche per uno
Zork.
--
Atrus di Myst
"No man's life, liberty, or property is safe while the legislature is in
session." (Judge Gideon J. Tucker, 1866.)
http://loreena.terrediconfine.net


title: Zork IV?

text:
Atrus ha scritto:
> Io preferirei qualcosa in stile Nemesis o Return to Zork... ZGI mi è
> piaciuto un sacco ma forse era un pelino troppo buffonesco anche per uno
> Zork.
Troppo indietro...non lo faranno mai. A 'sto punto una AG stile Myst 3
la preferirei di gran lunga alle altre. Senno' qualcosa in tempo reale
tipo RelMyst?



title: Zork IV?

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > A 'sto punto una AG stile Myst 3
Nel senso che in due giorni l'hai già finita? 8)
 > Senno' qualcosa in tempo reale tipo RelMyst?
Tanto c'è Uru in arrivo che li batte tutti. ;P
Visto quel che han fatto con Monkey5, penso che le AG non siano pronte per
il real time, almeno finché continuano a pensare che grafica senza storia
possa dare lo stesso un buon prodotto.
--
Atrus di Myst
"Davvero [la dea Bastet] era tanto 'venerata' in egitto?"
"No. Le facevano sacrifici umani ma era solo per prenderla
per i fondelli."  -- Lady of The Rings
http://atrus.terrediconfine.net


title: Zork IV?

text:
Atrus ha scritto:
>  > A 'sto punto una AG stile Myst 3
>
> Nel senso che in due giorni l'hai già finita? 8)
Nel senso di interfaccia utente...
>  > Senno' qualcosa in tempo reale tipo RelMyst?
>
> Tanto c'è Uru in arrivo che li batte tutti. ;P
Sto contando i giorni...
> Visto quel che han fatto con Monkey5, penso che le AG non siano pronte per
> il real time, almeno finché continuano a pensare che grafica senza storia
> possa dare lo stesso un buon prodotto.
Sono d'accordo. Poi nella serie di Zork questo è ancora più vero per il
forte backgroung che ha alle spalle...
G.



title: Zork IV?

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Già un *ZorkGrandInquisitor-style* non mi dispiacerebbe...
Secondo me faranno un qualcosa tipo l'ultimo Tomb Raider (The Angel Of
Darkness) che è una specie di miscuglio di modi di giocare: FPS in alcune
sezioni, avventura grafica "evoluta" in altre.



title: Zork IV?

author: stefanogaburri

text:
Paolo Vece wrote:
> avventura grafica "evoluta" in altre.
"evoluta" ?!?


title: Zork IV?

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando  >> Nel senso che in due giorni l'hai già finita? 8)
 > Nel senso di interfaccia utente...
Punta e clicca senza inventario? Oddio, allora forse è meglio quella di ZGI
/ Nemesis.
L'interfaccia iperfossilizzata secondo me va bene solo nei giochi tipo Myst,
dove appunto non c'è inventario perché il gioco va soprattutto a enigmi e
non a uso di oggetti / interazione.
Io adoravo l'interfaccia di RtZ, che ti permetteva di fare praticamente
tutto con un oggetto o tra un oggetto e l'altro...
 > Sto contando i giorni...
Hai fino a novembre, conta che ti passa. ^__^
Intando guarda i nuovi screenshot su Gamedet, inclusi due della casa di Anna
e Atrus nel Crepaccio.
Ah, la sign è totalmente casuale. :)))))
--
Atrus di Myst
"Ah, give it to me. Give me the Page. Please
give the page. The page, my friend. The page."
www.auroraproject.net


title: Zork IV?

text:
Atrus wrote:
> Punta e clicca senza inventario? Oddio, allora forse č meglio quella di ZGI
> / Nemesis.
in effetti nel suo campo quella di ZGI funzionava bene...
> Io adoravo l'interfaccia di RtZ, che ti permetteva di fare praticamente
> tutto con un oggetto o tra un oggetto e l'altro...
a me invece non piaceva, essendo di fatto un "maschera" per
l'inserimento di righe di comando. A quel punto datemi il parser
esplicito e buonanotte! :)
ciao
S


title: Zork IV?

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando stefanogaburri scrisse...
 > a me invece non piaceva, essendo di fatto un "maschera" per
 > l'inserimento di righe di comando. A quel punto datemi il parser
 > esplicito e buonanotte! :)
Boh, secondo me era il miglior compromesso tra una command line (che non
piace all'utente di AG) e un comando "usa" che vale per ogni cosa (che non
piace al giocatore di AT).
Da profano di AT (avevo giocato solo un po' ad Adventure) mi piaceva molto
perché mi dava molta più libertà rispetto a tante AG.
--
Atrus di Myst
'Witches just aren't like that,' said Magrat. 'We live in harmony with the
great cycles of Nature, and do no harm to anyone, and it's wicked of them
to say we don't. We ought to fill their bones with hot lead.'
http://legendknights.keenspace.com


title: Zork IV?

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
> > avventura grafica "evoluta" in altre.
>
> "evoluta" ?!?
E secondo te perché l'ho messo tra virgolette?
Coi tempi che corrono vorrei evitare denunce da parte della
Core/Eidos/Leader e chi per loro :)



title: Zork IV?

author: Luca Bertaiola

text:

L'unica cosa che Lara Croft ha di evoluto sono i "davanzali".
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: Re: Avvertimento n. 1

text:
wqreqwq ha scritto:
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG
>
>
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> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
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> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


Re: Avvertimento n. 1


title: Nuove avventure

author: Glorfindel

text:
Ragazzi il buon Zoan ha uploadato 18 "nuove" avventure su ifitalia; non sono
proprio nuove e alcune non sono neanche vere e proprie AT, ma visto che al
momento non c'è molto in giro bisogna accontentarsi....... ciaooooo
Glorfindel


title: vendo giochi

text:
Fifa2000 lo dici a qualcun altro!
..E non ti provare nemmeno a nominarlo, capito mi hai?:-)))
W i giochi testuali!
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Aiuto: Time Warp

author: Juan Sebastian Veron

text:
Mi serve un aiuto per time warp:
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Ho distratto il soldato facendolo uscire ma non riesco ne ad ucciderlo ne ad
entrare e distrarre anche il barman perchč ho poche mosse a disposizione. Vi
prego aiutatemi!!!!


title: Aiuto: Time Warp

author: Ram

text:
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Non serve ucciderlo, aspetta che ti dia le spalle e poi......un pò di
fantasia!!
bye
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Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: sito ufficiale di INFORM in italiano

author: mattia

text:
Ragazzi, merita davvero, un lavoro splendido, complimenti all'autore:
http://inform.freeweb.org
<< Benvenuti nel sito web italiano di INFORM, un linguaggio di
programmazione per Interactive Fiction (le classiche Avventure
Testuali, anche se a me piace la definizione di Letteratura
Interattiva)... >>
m@ttia
Progetto Lazzaro
http://lazzaro.vd1.net


title: sito ufficiale di INFORM in italiano

text:
> Ragazzi, merita davvero, un lavoro splendido, complimenti all'autore:
>
>
http://inform.freeweb.org
>
>
> << Benvenuti nel sito web italiano di INFORM, un linguaggio di
> programmazione per Interactive Fiction (le classiche Avventure
> Testuali, anche se a me piace la definizione di Letteratura
> Interattiva)... >>
Grazie mille
HAPPY INFORMING e a presto con la Beta 5 delle librerie
Giovanni.
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: sito ufficiale di INFORM in italiano

text:
>> Ragazzi, merita davvero, un lavoro splendido, complimenti all'autore:
>>
>>
http://inform.freeweb.org
>Grazie mille
>HAPPY INFORMING e a presto con la Beta 5 delle librerie
Non appena aggiorno le pagine, aggiungo un link presso 'Lazzaro :)



title: sito ufficiale di INFORM in italiano

text:
>
> Non appena aggiorno le pagine, aggiungo un link presso 'Lazzaro :)
E lo stesso faccio io con il link di Lazzaro. Complimenti per il lavoro.
Giovanni



title: [INFORM] - scenic.h

author: Tommaso Caldarola

text:
Scusa Stefano, come mai non mi funziona?
Basta semplicemente aggiungere la riga
Include "scenic";
prima della grammatica?
bai
tommi


title: [INFORM] - scenic.h

author: Stefano Gaburri

text:
innanzitutto assicurati di scaricare l'ultima versione: la 3.1 è qui
http://homepages.tesco.net/~roger.firth/scenic.h
quindi come dice il testo,
Include "Scenic";
!
!   near the end of your game AFTER you've used the Scenic property,
dopo che hai già usato la proprietà scenic
!   but BEFORE the Include "Grammar" statement.
ma prima di includere la grammar.
!       Global ScenicFlag 0 [+ 1] [+ 2] [+ 4];
questa flag determina il suo comportamento
e inoltre puoi definire il tuo ScenicError (ovviamente devi definire entrambe le cose prima di
includere scenic).
che cos'è di preciso che "non funziona"? Che librerie stai usando?
ciao
S


title: [INFORM] - scenic.h

text:
Stefano Gaburri wrote:
> che cos'è di preciso che "non funziona"? Che librerie stai usando?
ah, bada che se il tuo desiderio è eXaminare le stanze, devi settare il bit 4 del flag... altrimenti
non lo fa (abbiamo deciso di non alterare il default).
Inoltre, se NON usi mai la proprietà scenic nelle classi, potrebbe non andare  - comunque
Trust us: this stuff is simpler than it looks. We suggest that you might:
!   - set ScenicFlag to 4 to enable the EXAMINE room feature;
appunto...
!   - use the NAME property of a room _only_ for that room's name/synonyms;
e non più per altra roba citata (ovviamente se hai attivato l'eXamination delle stanze)
!   - use the SCENIC property with strings for secondary text about items
!     mentioned in the room's description;
se vuoi descrivere le cose secondarie (quelle citate nella descrizione)
!   - use the SCENIC property with NULL for tertiary text about items mentioned
!     in those strings. For example:
per generare il classico errore "you don't need to refer...", quello che prima si faceva scrivendo
semplicemente neme 'nome1' 'nome2'...
capito? speriamo...
ciao
S
ciao
S


title: [INFORM] - scenic.h

text:
Stefano Gaburri wrote:
> capito? speriamo...
funge, avevo dimenticato di assegnare la property
bai
tommi


title: IBG e DM4 - Spedizioni

author: Francesco Cordella

text:
Ciao,
scusate i miei silenzi, ma tra lavoro e ferie non ho avuto quasi mai il
tempo di consultare il ng. Sabato vorrei procedere alle spedizioni di IBG e
DM4. Mi mancano (o forse me li sono persi) gli indirizzi di Rik Tik e Marco
Totolo. A Lucchesi invio il DM4 a settembre (come mi ha chiesto). Per i
romani (Giovanni, Paolo, Daniele): possiamo organizzare una cena quando
volete o posso farvi avere le copie in altro modo (posta, pony express
ecc.). In sostanza, se RikTIk e Totolo mi danno gli indirizzi, sabato mando
i libri a loro due, a Piergiorgio e a Tommaso. Per altre esigenze,
scrivetemi.
ciao,
f.


title: IBG e DM4 - Spedizioni

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Francesco Cordella wrote:
> Per altre
> esigenze, scrivetemi.
Alla fine quanto ti dobbiamo?
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: IBG e DM4 - Spedizioni

author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:

io abito a pomezia, non ho dato indirizzo perchè pensavo di venirmelo a
prendere, fatemi sapere quando.
ciao


title: Recensioni d'autore

text:
Nel sito
www.avventuretestuali.com
è stata inaugurata la rubrica Recensioni d'autore: si comincia con Enrico
Colombini che parla di Anchorhead.
Ciao,
f.


title: Aggiornamiento

author: David Cappelli

text:
Ave gente
Dopo un po' di tempo me ne ritorno anche io. IF Italia e' aggiornato con il
parser di kiuhnm disponibile :-)
a presto
    David
PS il progetto tra un po' lo riprendo :-)
www.ifitalia.cjb.net


title: Grande Vendita

author: checco

text:
Vendo orignali con scatola e tutto.
Kingpin (USA) 50.000
Sin (ita) 30.000
Outcast (ita) 40.000
Rainbow six (ita) 40.000
Requiem (eng) 40.000
Sono di Piacenza.
f.de...@agonet.it
ciao
Checco


title: Grande Vendita

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 13 Sep 1999 12:19:12 +0200, "checco" <
f.de...@agonet.it
>
wrote:
>Vendo orignali con scatola e tutto.
Che siano originali ne dubito (nel senso che usano un sistema di gioco
trito e ritrito).
>Kingpin (USA) 50.000
>Sin (ita) 30.000
>Outcast (ita) 40.000
>Rainbow six (ita) 40.000
>Requiem (eng) 40.000
i numeri a fianco sono i soldi che mi dai se ti prendo indietro i
giochi? Saro' buono, te li cambiero' in IperLibri.
>Sono di Piacenza.
Io di Acqui
>
f.de...@agonet.it
pe...@iperlibri.com
>ciao
ciao
>Checco
etero
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: Foto evento NORD-OVEST...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Carissimi Roberto e Serious Joker,
noi pensavamo di non avere nessuna foto dell'evento e invece
Elena del tre-emme ci ha fotografato eccome. :-)
Ecco una "solitaria" del mitico Roberto:
http://hachi.it/gallery/index.php?display=NordOvest_2008%2F00040.jpg
Ecco invece quest'altra foto con Roberto "disperato" e un Serious
Joker "pensieroso" alla sua sinistra:
http://hachi.it/gallery/index.php?display=NordOvest_2008%2F00052.jpg
Ed ecco infine me alla sinistra della foto (visto di profilo e per
nulla fotogenico) intento ad agitare una mano chissą per quale motivo:
http://hachi.it/gallery/index.php?display=NordOvest_2008%2F00036.jpg
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Foto evento NORD-OVEST...

text:
On Wed, 21 May 2008 07:31:37 +0200, Vincenzo Scarpa
<
sca...@libero.it
> wrote:
>Ed ecco infine me alla sinistra della foto (visto di profilo e per
                                      ^^^^^^
Emh... scusate volevo dire destra... quello che indossa la camicia
bianca a quadri... :)



title: Foto evento NORD-OVEST...

text:
On 21 Mag, 07:35, Vincenzo Scarpa <
scar...@libero.it
> wrote:
> >Ed ecco infine me alla sinistra della foto (visto di profilo e per
>
> intento ad agitare una mano chissà per quale motivo:
l'ombra del braccio sul tavolo è inquitante...
> Emh... scusate volevo dire destra... quello che indossa la camicia
> bianca a quadri... :)
vada per la camicia a quadri, ma il calzino bianco sul mocassino....
8)


title: Foto evento NORD-OVEST...

text:
On Wed, 21 May 2008 05:05:10 -0700 (PDT),
marco.fa...@gmail.com
wrote:
>> intento ad agitare una mano chissà per quale motivo:
>
>l'ombra del braccio sul tavolo è inquitante...
Non volevo menare nessuno, prometto...
Eravamo presi da una sessione di Levity, e tutte le volte che parlo
devo in qualche modo gesticolare o avere qualcosa da rigirare fra le
dita (come ad esempio i dadi). :-)
>
>> Emh... scusate volevo dire destra... quello che indossa la camicia
>> bianca a quadri... :)
>
>vada per la camicia a quadri, ma il calzino bianco sul mocassino....
>8)
Ah, me lo dicono tutti, ma a me piacciono così. :-P
Bah... la smetto qui altrimenti sono OT... :)



title: Foto evento NORD-OVEST...

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Ah, me lo dicono tutti, ma a me piacciono così. :-P
Mai vista la pubblicita' con la donna che invita il tizio a casa e
quando si accorge dell'orrore lo caccia? :-)


title: Foto evento NORD-OVEST...

text:


No. In compenso, però, oltre ad indossare i calzini bianchi con i
mocassini, ho anche un paio di camicie da far spavento (nel senso che
imho non le indosserebbe neanche un barbone per coprirsi dal
freddo). Ma a me piacciono. :-PPPPP



title: Foto evento NORD-OVEST...

author: Roby

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4laf34hh0111llhm6...@4ax.com...
> On Thu, 22 May 2008 00:35:58 +0200, Francesco Cordella
> <
francesco_...@nospamm.net
> wrote:
>
>>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>>
>>> Ah, me lo dicono tutti, ma a me piacciono così. :-P
>>
>>Mai vista la pubblicita' con la donna che invita il tizio a casa e
>>quando si accorge dell'orrore lo caccia? :-)
>
> No. In compenso, però, oltre ad indossare i calzini bianchi con i
> mocassini, ho anche un paio di camicie da far spavento (nel senso che
> imho non le indosserebbe neanche un barbone per coprirsi dal
> freddo). Ma a me piacciono. :-PPPPP
Uhmmmm.... un ottimo spunto per la mia prossima avventura Horror... ;-)



title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
Ciao a tutti... sto giocando a Terkhen
Ho un problemino
.
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.
.
Mi sono fatta mangiare dal drago nella foresta, ho trovato il manuale e so come uscire, il problema è che quando il drago mi vomita non vomita anche Xyz! Se provo a dire "Prendi uomo" mi dice:"non credo che l'uomo abbia intenzione di farsi prendere in braccio"
Come devo fare?
In più ho notato che ogni volta che entro e esco dal drago mi da punti


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

author: Diavolo dei crocicchi

text:
Non devi portare fuori dallo stomaco Xyz.
Anche perché è morto.
Se ti serve aiuto coi morti...
(dovresti avere imparato che nel corso del gioco i personaggi dicono cose differenti)

;)


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
> (dovresti avere imparato che nel corso del gioco i personaggi dicono cose differenti)

Ho provato ad andare dal necromante ma posso solo chiedergli del tempio... non vedo a chi altro potrei rivolgermi :(


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
Uhm...
hai provato a cercare informazioni in biblioteca su Xyz o sulla Valle dei Templi?
Forse è questo che sblocca (oltre a darti dei punti)


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
> hai provato a cercare informazioni in biblioteca su Xyz o sulla Valle dei Templi?

si, ho già cercato di tutto :(


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
Il fatto che tu riesca a a continuare e ad uscire dal drago mi fa pensare a un bug, ma non credo tu stia giocando a una versione obsoleta.

s
p
o
i
l
e
r

s
p
o
i
l
e
r

Prova a leggere il manuale e a recuperarlo dallo stomaco, e prova a prendere con te il cadavere (ovviamente senza riuscirci) e poi stimola le ghiandole (nel giusto ordine).
Se anche dopo questi tentativi il negromante non ti permette di resuscitare Xyz...
scrivi direttamente all'autore! (lo trovi su fb)


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
> Se anche dopo questi tentativi il negromante non ti permette di resuscitare Xyz... scrivi direttamente all'autore! (lo trovi su fb)
 cosa cerco per trovarlo?


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
Il giorno martedì 17 giugno 2014 16:08:16 UTC+2, . ha scritto:
> > Se anche dopo questi tentativi il negromante non ti permette di resuscitare Xyz... scrivi direttamente all'autore! (lo trovi su fb)
>
>  cosa cerco per trovarlo?

https://www.facebook.com/gabrielelazzara

(se questo link lede qualcosa, non esitate a cancellarlo!


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text: grazie mille!


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text: ok sono riuscita ad andare avanti ma da un po' sono bloccata nella stanza con la statua e le corde, non ho proprio idea di cosa dovrei fare :(


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
s
p
o
i
l
e
r

s
p
o
i
l
e
r

La soluzione va cercata nell'etichetta.
A quanto sembra, è la data di nascita (e morte) di un certo Mianovic.
Prova invece a pensarla in maniera differente: se i numeri...

p.s. troverai un errore: dovrebbe essere 1293


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:

però non capisco che azione dovrei compiere per andare avanti, non posso muovermi verso nessuna parte visto che sono circondata da lava e le magie non hanno effetto dentro il tempio


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:

> spara mano


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
> spara mano

aaaah ok ora ho capito.. grazie mille! :D


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text: Ho finito l'avventura... è la terza a cui ho giocato ed è stata la più coinvolgente... davvero bella! grazie mille per l'aiuto :D


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
Il giorno venerdì 20 giugno 2014 13:30:08 UTC+2, . ha scritto:
> Ho finito l'avventura... è la terza a cui ho giocato ed è stata la più coinvolgente... davvero bella! grazie mille per l'aiuto :D

ah mi stavo dimenticando... nell'allegato che c'è insieme al gioco ho letto che è previsto un seguito... si sa qualcosa o non è ancora uscito nulla?


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
> Ho finito l'avventura... è la terza a cui ho giocato ed è stata la più coinvolgente... davvero bella! grazie mille per l'aiuto :D

ben fatto

> ah mi stavo dimenticando... nell'allegato che c'è insieme al gioco ho letto che è previsto un seguito... si sa qualcosa o non è ancora uscito nulla?

senz'altro l'autore ne sa qualcosa


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
Il giorno venerdì 20 giugno 2014 13:30:08 UTC+2, . ha scritto:
> Ho finito l'avventura... è la terza a cui ho giocato ed è stata la più coinvolgente... davvero bella! grazie mille per l'aiuto :D

ciao scusa l'intrusione ma ne approfitto visto che lo hai finito... non riesco a fare le ricerche nella biblioteca e al negromante posso solo chiedere del tempio, devo x caso fare qualcosa prima x poter sbloccare una delle 2 cose?


title: Aiutino per Terkhen per favore? :)

text:
Per le ricerche dovresti solo digitare "cerca", premere invio, e digitare l'argomento che vuoi cercare, ovviamente senza essere troppo prolisso (ossia: solo verbo e complemento oggetto).

l negromante ti dà qualche informazione, ma se non ricordo male

s
p
o
i
l
e
r

s
p
o
i
l
e
r

è più che altro un personaggio creato apposta solo per bloccarti e costringerti a fare una determinata azione, quindi per il momento non perderci tempo.


title: RICARICARD GRATIS IN CAMBIO DI SMS PUBBLICITARI.

author: Missed approach

text:
    Ciao a tutti,
ho trovato un metodo per ricevere delle ricariche gratuite per il cellulare.
    Praticamente bisogna dare l'autorizzazionevere ad una società di
pubblicità ad inviare sul proprio telefonino SMS pubblicitari. Si può
scegliere di riceverne da 1 a 10 e più al giorno; per ogni SMS ricevuto si
guadagnano 200 lire, quindi più ricevi, più guadagni.
    Ogni due mesi viene controllato il credito che hai accumulato (puoi
controllarlo anche tu quando ti colleghi al loro sito): se supera le 60.000
oppure le 50.000 puoi decidere di convertire il tuo credito chiedendo
l'invio di una scheda Tiscali ricaricasa o di una ricaricard per telefonini
che verrà mandata a casa.
    Se non raggiungi il credito, si aspetta finchè lo raggiungi.
    Io ho fatto il conto, scegliendo di ricevere 6 msg al giorno, che puoi
comunque cancellare senza neanche leggere, accumuli (6x200) x 60 = 72000,
che bastano per avere ogni due mesi una ricarica da 60.000 gratis.
Chiaramente la rimanenza 60000 - 72000 = 12000 ) non viene cancellata, ma si
va a sommare al prossimo credito.
    Inoltre c'è anche il sistema multilivello, per cui se fai entrare altre
persone, guadagni circa il 3% sugli SMS che ricevono loro, e così via ai
livelli successivi.
    Anche questi crediti dei multilivelli puoi controllarli quando ti pare;
quando vuoi puoi modificare il n° di msg che vuoi ricevere giornalmente,
puoi disdire quando vuoi.
    N.B.: l'accredito ti viene fatto quando ti vengono spediti SMS, anche se
hai il telefonino spento.
    Mi sembra di avervi detto tutto; il sistema è sicuro, ho amici che
l'hanno già fatto, ma ne hanno parlato anche i giornali; fa parte della
rivoluzione telefonica, le aziende pagano per farsi pubblicità.
    Questo sistema non è ancora diffuso, per cui essere fra i primi è un
vantaggio per il multilevel: credo che anche voi potrete trovare
tranquillamente altre persone per arrotondare i crediti, se ne avrete
voglia; in ogni caso non è obbligatorio trovare altre persone.
    L'unico inconveniente potrebbe essere lo stress degli SMS
giornalieri,che cmq reputo più che sopportabile, ed in ogni caso si puo'
sempre annullare in qualsiasi momentol'iscrizione.
    Se siete interessati mandatemi un'email direttamente ( rispondi al
mittente ): vi spedirò così i moduli per iscrivervi e vi dirò qual è il
sito.
    Saluti a tutti!!
                                            Roberto.


title: IF su linux?

text:
Ciao, vorrei far presente che negli ultimi giorni sto usando linux
Ubuntu, ultima release, e... non funziona più gargoyle!!!
Questa mattina m'è venuta l'ispirazione di scaricarne una versione più
vecchia (gargoyle 2006-09-08) e finalmente è partito.
Però mi chiedo, visto che gargoyle ormai è scarsamente supportato, quale
deve essere oggi l'interprete standard glulx per sistemi *nix?
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: IF su linux?

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> Ciao, vorrei far presente che negli ultimi giorni sto usando linux
> Ubuntu, ultima release, e... non funziona più gargoyle!!!
> Questa mattina m'è venuta l'ispirazione di scaricarne una versione più
> vecchia (gargoyle 2006-09-08) e finalmente è partito.
> Però mi chiedo, visto che gargoyle ormai è scarsamente supportato, quale
> deve essere oggi l'interprete standard glulx per sistemi *nix?
E' il solo launcher (gargoyle) che non va; se avvi invece i rispettivi
'terp non ci stanno problemi (e del resto non e' difficile tenere a
mente a quale 'terp corrisponde un determinato story file)
Io tengo i 'terp di gargoyle in una directory a parte, alla fine del
path, il che mi permette tralaltro di selezionare il 'terp che mi serve
con una sapiente gestione dei path ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: IF su linux?

author: Paolo Maroncelli

text:
dott.Piergiorgio:
> Io tengo i 'terp di gargoyle in una directory a parte, alla fine del path,
> il che mi permette tralaltro di selezionare il 'terp che mi serve con una
> sapiente gestione dei path ;)
E pensare che c'è ancora chi si illude di rendere amichevole e a prova di
novellino il funzionamento delle avventure testuali moderne, rendendo
invisibile e trasparente tutto il discorso degli interpreti e compagnia
bella... ;-)
Paolo M


title: IF su linux?

text:
dott.Piergiorgio ha scritto:

Chiedo scusa per l'imperdonabile ritardo con cui torno al ng. Purtroppo
a me sia su Ubuntu 8.04 che su Slackware 12.1 continua a non funzionare
il gargoyle "più nuovo".
Boh...



title: IF su linux?

text:
SEri0usj0k3R ha scritto:
> dott.Piergiorgio ha scritto:
>> SEri0usj0k3R ha scritto:
>>> Ciao, vorrei far presente che negli ultimi giorni sto usando linux
>>> Ubuntu, ultima release, e... non funziona più gargoyle!!!
>>> Questa mattina m'è venuta l'ispirazione di scaricarne una versione
>>> più vecchia (gargoyle 2006-09-08) e finalmente è partito.
>>> Però mi chiedo, visto che gargoyle ormai è scarsamente supportato,
>>> quale deve essere oggi l'interprete standard glulx per sistemi *nix?
>>
>> E' il solo launcher (gargoyle) che non va; se avvi invece i rispettivi
>> 'terp non ci stanno problemi (e del resto non e' difficile tenere a
>> mente a quale 'terp corrisponde un determinato story file)
>>
>> Io tengo i 'terp di gargoyle in una directory a parte, alla fine del
>> path, il che mi permette tralaltro di selezionare il 'terp che mi
>> serve con una sapiente gestione dei path ;)
>>
>> Saluti,
>> Dott. Piergiorgio.
>
> Chiedo scusa per l'imperdonabile ritardo con cui torno al ng. Purtroppo
> a me sia su Ubuntu 8.04 che su Slackware 12.1 continua a non funzionare
> il gargoyle "più nuovo".
> Boh...
Confermo per quanto riguarda Ubuntu Hardy; ma del resto, grazie a
sapienti symlink (/usr/local/bin/gfrotz --> /usr/local/games/frotz
mentre il frotz testuale e' /usr/local/bin/frotz) il problema e' risolto
(considerando che io uso terminali X per avviare il 90% del sw che uso)
non ho problemi; va da se che la mia dir ~/if/bin (che contiene gli
story file) è organizzata per formato, quindi non avrei neanche bisogno
dell' estensione....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: MI5 Persecution: GLR: David Hepworth (21/Feb/1997) (1857)

text:
GLR-David Hepworth (21/Feb/1997)
Certainty level: 80%
I was listening to BBC Greater London Radio (GLR) by stealth, ie. on my
walkman with headphones, with the sound turned right down, to prevent
anyone from hearing what I was listening to. Yet somehow "they" are still
able to tell what station I am listening to on the walkman. After half
an hour or so listening to GLR, DJ David Hepworth came out with this;
"I assume Brian, do we have an embarrassment of prizes in there, we do,
don't we, absolute obscene amounts of prizes, there will no doubt be a
riot at the back door, and that's A-level coming up after this"
The key phrases in what he said are, "EMBARRASSMENT of prizes", and what he
himself emphasised verbally, "ABSOLUTE OBSCENE amount of prizes". It is my
belief (based on content and tone of voice) that when he spoke these phrases he
knew I was listening, and that the phrases refer directly to my situation. The
"EMBARRASSMENT" is the embarrassment he and other media people would feel at
having their wrongdoing exposed; the "ABSOLUTE OBSCENE" (which he verbally
emphasised) described the disgusting sexual abuse which the harassers have been
throwing at me.
Of course, I can't prove that this is what he meant, although this has
happened enough times that it's hard not to recognise it when you see it.
I sent David Hepworth a copy of this explanation, with the results listed
in a subsequent item (David Hepworth 9/May/1997).
1857
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza (Deluxe)

author: Leonardo

text:
Dopo aver scritto l'avventura "Aladino e le Perle di Saggezza" (http://
milleuna.sf.net
), scritta in italiano con Inform7, ho scoperto alcune
cose che mi hanno spinto a migliorarla.
In sintesi ho aggiunto le parole chiave alla "Blue Lacuna", le
immagini ed i suoni.
Ora la spiegazione estesa:
1) Prima di tutto, la modifica più importante: ho implementato l'uso
delle "parole chiave evidenziate" sul tipo di quelle usate in "Blue
Lacuna" di Aaron Reed.
In cosa consistono? Nel testo possono comparire parole evidenziate
come *oggetto*, *direzione*, *argomento* (con colori e stili che qui
non posso riprodurre). Nel primo caso salta subito all'occhio il nome
di un oggetto con cui si può interagire (e scrivendone il nome lo si
esamina direttamente, senza scrivere ESAMINA o X); nel secondo viene
evidenziata una direzione o un luogo accessibile; nel terzo caso,
infine, si individua immediatamente un possibile argomento di
conversazione con l'NPC incontrato.
Il metodo delle parole chiave è particolarmente utile (per quanto
riguarda la mia avventura) proprio in quest'ultimo caso poiché le
conversazioni, con la sola digitazione dell'argomento richiesto,
vengono estremamente facilitate.
Io ho ampliato il sistema distinguendo tra *oggetti* con cui
interagire e *scenari* solo da esaminare e probabilmente aggiungerò
anche l'evidenziazione delle azioni possibile su un oggetto.
Devo constatare, come prima impressione, che la chiarezza e
l'immediatezza dell'esperienza di gioco sono migliorate grazie all'uso
delle parole chiave. Provare per credere!
2) In secondo luogo, ho scoperto come gestire le immagini ed i suoni,
così ora è possibile scaricare l'avventura in due versioni. La
versione "Pure" è solo testo, predisposta per i puristi delle
avventure testuali che vogliono solo leggere e scrivere, mentre la
versione "Deluxe" mostra anche alcune immagini e riproduce alcuni
suoni durante lo sviluppo della storia. L'unica differenza è questa,
infatti suoni ed immagini non sono essenziali ai fini della narrazione
ed il testo, così come le azioni da eseguire, sono identici nelle due
versioni.
3) Infine, nella Release 1 c'erano alcuni bachi che, pur non
pregiudicando l'esperienza di gioco, rendevano alcuni passaggi poco
realistici, se il giocatore tentava azioni poco realistiche. In questa
Release 4 parecchi di questi problemi sono stati corretti.
Scarica l'avventura e... buon divertimento!
http://milleuna.sf.net
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


author: Kirk

text:
On Sat, 02 May 2009 05:13:42 -0700, Leonardo wrote:
> In sintesi ho aggiunto le parole chiave alla "Blue Lacuna"
Ciao Leonardo,
hai usato qualche estensione dedicata per farlo?
Grazie!
--
Kirk


text:
On 4 Mag, 13:16, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
>
> > In sintesi ho aggiunto le parole chiave alla "Blue Lacuna"
>
> hai usato qualche estensione dedicata per farlo?
Sì, ho usato l'estensione per Inform7 chiamata "Keyword Interface" di
Aaron Reed (L'autore di Blue Lacuna) adattandola all'italiano. Visto
che l'ho modificata per avere i testi tradotti, ho anche cambiato
qualcosa, come la visualizzazione degli oggetti distinguendo quelli
con cui è utile interagire dagli "scenari", che magari è solo
interessante esaminare.
Se ti interessa la versione originale di Aaron Reed la trovi su
www.inform7.com
 , sezione estensioni. Se invece vuoi la mia versione
in italiano ti puoi scaricare il pacchetto "ItalianExtensions.zip" dal
mio sito
http://milleuna.sf.net
 , sezione downloads.
Ho comunque notato che le keyword evidenziate sono sì un passo avanti
per fornire indicazioni al giocatore su come sviluppare la storia e
magari permettono anche di risparmiare battute sui tasti, però è
sempre noioso scriverle. Il passo che sto provando (visto che "Perle
di Saggezza" è su glulx) è quello di inserire dei veri e propri link
al posto delle parole evidenziate. I primi tentativi sono promettenti
e spero al più presto di pubblicare, dopo la versione Deluxe, la
versione Hyper del gioco.
Grazie alla proposta a schermo delle azioni significative per ogni
oggetto esaminato, si dovrebbe riuscire a completare l'avventura a
forza di click senza scrivere una sola parola (ma sarà sempre
possibile anche l'approccio tradizionale).
Il passo successivo sarà poi inventare le... avventure grafiche ;) ma
a quel punto cambierò newsgroup :)))



text:
On Tue, 05 May 2009 04:44:06 -0700, Leonardo wrote:
> Se ti interessa la versione originale di Aaron Reed la trovi su
>
www.inform7.com
 , sezione estensioni. Se invece vuoi la mia versione in
> italiano ti puoi scaricare il pacchetto "ItalianExtensions.zip" dal mio
> sito
http://milleuna.sf.net
 , sezione downloads.
perfetto! grazie mille!
> Ho comunque notato che le keyword evidenziate sono sì un passo avanti
> per fornire indicazioni al giocatore su come sviluppare la storia e
> magari permettono anche di risparmiare battute sui tasti, però è sempre
> noioso scriverle. Il passo che sto provando (visto che "Perle di
> Saggezza" è su glulx) è quello di inserire dei veri e propri link al
> posto delle parole evidenziate.
mi viene una battuta...
> l'approccio tradizionale). Il passo successivo sarà poi inventare le...
> avventure grafiche ;)
... ecco! era proprio questa! :-D
grazie!
ciao!
--
Kirk


text:
On Tue, 05 May 2009 04:44:06 -0700, Leonardo wrote:
> On 4 Mag, 13:16, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
>>
>> > In sintesi ho aggiunto le parole chiave alla "Blue Lacuna"
>>
>> hai usato qualche estensione dedicata per farlo?
>
> Sì, ho usato l'estensione per Inform7 chiamata "Keyword Interface" di
> Aaron Reed (L'autore di Blue Lacuna) adattandola all'italiano.
a proposito, se non l'hai gia' letto, magari puo' interessarti il thread:
"Slightly fixed Keyword Interface by Aaron Reed"
su rec.arts.int-fiction
ciao!
--
Kirk


text:
On 6 Mag, 12:18, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
>
> a proposito, se non l'hai gia' letto, magari puo'
> interessarti il thread:
> "Slightly fixed Keyword Interface by Aaron Reed"
Grazie! Una piccola ma importante modifica.



text:
On 6 Mag, 10:49, Kirk wrote:
>
> > Se ti interessa la versione originale di Aaron Reed la trovi su
> >
www.inform7.com
, sezione estensioni. Se invece vuoi la mia versione in
> > italiano ti puoi scaricare il pacchetto "ItalianExtensions.zip" dal mio
> > sitohttp://
milleuna.sf.net
, sezione downloads.
>
> perfetto! grazie mille!
>
> > noioso scriverle. Il passo che sto provando (visto che "Perle di
> > Saggezza" è su glulx) è quello di inserire dei veri e propri link al
> > posto delle parole evidenziate.
In un altro post ho segnalato la nuova estensione "Hyperlink
Interface". Ho modificato le parole chiave sostituendole con link
ipertestuali. Se vuoi provare l'ebbrezza delle avventure testuali
punta e clicca... ;)



title: Viva Steve Meretzky

author: Emilio Gelosi

text:
Sono un fan delle avventure testuali da molti anni, in particolar di
quel gran geniaccio di Steve Meretzky. Mi fa molto piacere vedere
che in Italia ci sono ancora appassionati del genere.
Qualcuno di voi ha mai giocato la serie di SpellCasting? Beh, io sì ed è
assolutamente geniale. Se vi chiedete cosa sta facendo adesso il grande
Steve provate il sito della Boffo games, la sua nuova casa di software.
www.boffo.com
Ave atque vale,
Aemilius


title: Viva Steve Meretzky

author: Zerouno

text:
Emilio Gelosi <
gel...@pemail.net
> scritto nell'articolo
<7h4d3l$fo0$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Sono un fan delle avventure testuali da molti anni, in particolar di
> quel gran geniaccio di Steve Meretzky. Mi fa molto piacere vedere
> che in Italia ci sono ancora appassionati del genere.
Certo che ci sono!!!
Tra i suoi numerosi meriti, Meretzky ha anche quello di aver scritto due
capolavori come Planetfall e Stationfall, e di aver dato vita a un robot
mitico come Floyd. Peccato solo per il finale non proprio felicissimo...


title: Viva Steve Meretzky

author: Federico

text:
> Tra i suoi numerosi meriti, Meretzky ha anche quello di aver scritto due
> capolavori come Planetfall e Stationfall, e di aver dato vita a un robot
> mitico come Floyd. Peccato solo per il finale non proprio felicissimo...
Floyd Here Now !
Secondo me la migliore e piu' umana spalla mai creata !!
Federico
>


title: Viva Steve Meretzky

text:
Federico <
pr...@mail.it
> scritto nell'articolo
<7h4s7n$qmr$
1...@diesel.cu.mi.it
>...

Senza dubbio!
Ma anche il cavallo senza gambe di "The pawn" e la cassetta postale di
"Wishbringer" non erano male...
>
> Federico
Ciao!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Viva Steve Meretzky

text:
Zerouno <
gy...@nospam.it
> wrote in message
01be9a66$24821880$d568d8d4@default...
> Federico <
pr...@mail.it
> scritto nell'articolo
> <7h4s7n$qmr$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
> >
> > > Tra i suoi numerosi meriti, Meretzky ha anche quello di aver scritto
> due
> > > capolavori come Planetfall e Stationfall, e di aver dato vita a un
> robot
> > > mitico come Floyd. Peccato solo per il finale non proprio
> felicissimo...
> >
> > Floyd Here Now !
> >
> > Secondo me la migliore e piu' umana spalla mai creata !!
>
> Senza dubbio!
>
> Ma anche il cavallo senza gambe di "The pawn" e la cassetta postale di
> "Wishbringer" non erano male...
Haha, me ne ero scordato!
Sara' forse che adoro le atmosfere fantascientifiche.. pero' planetfall e
stationfall mi sono rimaste
nel cuore piu' delle altre.. erano facili... cattedrali di locazioni...
geniali !
sono ansioso di avere una tua risposta alla mail che ti ho mandato !
ciao
Federico


title: Viva Steve Meretzky

author: Gelosi Emilio

text:
> Tra i suoi numerosi meriti, Meretzky ha anche quello di aver scritto due
> capolavori come Planetfall e Stationfall, e di aver dato vita a un robot
> mitico come Floyd. Peccato solo per il finale non proprio felicissimo...
Ti confiderò un segreto: ancora non ho giocato né Planetfall, né
Stationfall,
li tengo proprio per ultimi, quando avrò finito tutti quanti i giochi
Infocom.
Meretzky è comunque un grande anche quando scrive SF non umoristica.
La storia di amind forever voyaging mi ha fatto emozionare come poche
altre, IF o meno.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Viva Steve Meretzky

text:
> Ti confiderò un segreto: ancora non ho giocato né Planetfall, né
> Stationfall,
> li tengo proprio per ultimi, quando avrò finito tutti quanti i giochi
> Infocom.
Prima di Ballyhoo ed Arthur spero ! :)


title: Viva Steve Meretzky

author: Aemilius

text:

Non so, me l'han detto tutti che Ballyhoo non è proprio un capolavoro,
però quand'ero ragazzino l'ambientazione da circo mi affascinava non
poco. Comunque, ora come ora, avrei ben poco tempo per giocare
a qualsiasi cosa. Credo, comunque, che la prossima sarà Eric the
Unready, oppure Gateway 2, son già lì pronte sul disco di cemento,
e aspettano solo di esser giocate.
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>


title: Viva Steve Meretzky

text:
> > Prima di Ballyhoo ed Arthur spero ! :)
>
> Non so, me l'han detto tutti che Ballyhoo non è proprio un capolavoro,
> però quand'ero ragazzino l'ambientazione da circo mi affascinava non
> poco.
Si... il circo c'e'.... gli enigmi non sono forse la cosa peggiore del
gioco...
e' forse l'atmosfera pero' che e' stramba... sembra di trovarsi piu' che
sotto
un tendone in un mock up con le pareti di cartone...
IMHO
 Comunque, ora come ora, avrei ben poco tempo per giocare
> a qualsiasi cosa. Credo, comunque, che la prossima sarà Eric the
> Unready, oppure Gateway 2, son già lì pronte sul disco di cemento,
Wilma passami la clava ! :)
Ciao !
Federico


title: EHRAT -- [spoilerino]

text:
ciao!
non appena ho letto il tuo annuncio ho scaricato il gioco e avendo
un'oretta ilbera ho iniziato a giocarlo. ho molto apprezzato il modo
dettagliato in cui delinei il mondo e il pdf di accompagnamento.. di
certo una gran cosa per aiutare il lettore a entrare nella giusta
"atmosfera".
premesso che non affatto finito il gioco, vorrei muoverti una piccola
critica, e poi, dopo lo spoiler, dire una cosa mi è risultata un po'
indigesta (motivo per cui non ho ancora finito il gioco.) la piccola
cosa è: perchè alterni (almeno nella prima parte) il passato remoto e
la narrazione in prima persona a quella tradizionale in seconda e al
presente?
tipo:
ANDAI verso e DISSI bla bla bla.
intorno a te VEDI x x x
ah, visto che mi ci trovi... controlla per bene le locazioni.. nella
piazza continuano a volare uccelli e a cadere uova anche quando sei al
chiuso!!
comunque.. non è questo gran spoiler visto che ci si arriva comunque,
presto e facilmente, ma la prudenza non è mai troppa
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
dopo la segnalazione nella prima stanza di un mattone che può assumere
quattro posizioni(???) e non essere riuscito a capire come selezionarle
(seleziona su? gira? ruota? boh!) mi sono ritrovato frustrato da un
altro oggetto misterioso che ha portato a un blocco del gioco (nel
senso che non sono riuscito a procedere) e a una completa rottura della
mimesi.
mi trovo davanti ad una macchiaa cyberpunk in ghisa. ottimo. mi viene
detto che fa the o caffè. c'è nua guardia assetata nella locazione
vicina, quindi faccio un rapido 2+2. perfetto. ci sono due bottoni, e
immagino che uno serva the e uno caffè. ok.
ora, io rimango impalato davanti a questo macchinario e qualche forza
misteriosa mi impedisce di premere i bottoni. perchè? perchè devo
specificare quale e non posso premere "il bottone di destra" "il
bottone A destra" "il primo bottone" "il bottone uno" e sono arrivato a
inverntare, non so perchè, "il bottone rosso" "lungo" "sporgente" "UN
bottone". niente. me li metti davanti e non sono in grado di premerli!!
è una cosa che dovresti vedere per me!
comunque molto carina fino ad ora (anche se ho fatto molto poco)


title: EHRAT -- [spoilerino]

text:
pista...@gmail.com
 ha scritto:
> cosa è: perchè alterni (almeno nella prima parte) il passato remoto e
> la narrazione in prima persona a quella tradizionale in seconda e al
> presente?
> tipo:
> ANDAI verso e DISSI bla bla bla.
> intorno a te VEDI x x x
perchè per usare tempi diversi dal presente bisogna lavorare (e non
poco) sulla libreria. Mi sembra che paolo lucchesi abbia fatto una cosa
del genere per beyond.
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
> ora, io rimango impalato davanti a questo macchinario e qualche forza
> misteriosa mi impedisce di premere i bottoni. perchè? perchè devo
credo che il comando sia tipo "premi the", che non ha senso dal momento
che non accetta "premi botone del the/caffe". Carenza di
implementazione, credo che il DM4 tra l'altro abbia un esempio esaustivo
su un caso di questo tipo. Ma sarebbe bastata anche l'uso della libreria
pname.h credo.
aggiungo al post (sottolineando anch'io il bel pdf) che i dialoghi così
come implementati (vanno avanti qualsiasi cosa si faccia) sono piuttosto
fastidiosi era meglio una cutscene.


title: EHRAT -- [spoilerino]

author: saintpumpkin

text:
> dopo la segnalazione nella prima stanza di un mattone che può assumere
> quattro posizioni(???) e non essere riuscito a capire come selezionarle
> (seleziona su? gira? ruota? boh!) mi sono ritrovato frustrato da un
> altro oggetto misterioso che ha portato a un blocco del gioco (nel
> senso che non sono riuscito a procedere) e a una completa rottura della
> mimesi.
Ah, Inform...


title: EHRAT -- [spoilerino]

author: Massimo Corso

text:
saintpumpkin ha scritto:

Il verbo che ho usato è SetTo che in italiani si traduce:
Imposta Mattone su [numero].
Se digiti aiuto, ho messo la spiegazione su come effettuare
l'operazione. Penso che eliminerò questa scelta nel prossimo
gioco, tanto la StatusBar interessa a pochi.

Per quanto riguarda la macchina a vapore:
premi the o caffe, premi bottone the o caffe, funzionano.
Mi sono rotto la testa per inserire il 'del'  ma non sono
riuscito ad implementarlo. Dopotutto questi sono giochi, non
saggi di letteratura, qualche piccolo errore può essere
tollerato.

Per quanto riguarda i dialoghi, li preferisco così, è una mia
scelta come autore.
Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: EHRAT -- [spoilerino]

author: Veronica

text:
>>Inserito da
http://www.forumsforyou.com/p/it.comp.giochi.avventure.testuali/
Hum devo dire che ho subito scaricato il gioco, ma per mia sfortuna mi č venuto un gran mal di testa dopo 5 minuti di gioco... la colpa forse non č tua, ma devo dire che le descrizioni non mi soddisfano per niente... credo che tu sappia a cosa mi riferisco, cose del tipo: non noti niente di interessante esaminando il *****
----------------------------------------
Inviato dal servizio gratuito
http://www.forumsforyou.com
RSS e notizie associate.Provalo anche tu
Segnala gli abusi ad
ab...@forumsforyou.com
----------------------------------------


title: EHRAT -- [spoilerino]

text:
Veronica ha scritto:
> >>Inserito da
>
http://www.forumsforyou.com/p/it.comp.giochi.avventure

> .testuali/
> Hum devo dire che ho subito scaricato il gioco, ma
> per mia sfortuna mi è venuto un gran mal di testa
> dopo 5 minuti di gioco... la colpa forse non è tua,
> ma devo dire che le descrizioni non mi soddisfano per
> niente... credo che tu sappia a cosa mi riferisco,
> cose del tipo: non noti niente di interessante
> esaminando il *****
>

Sì, non ho descritto tutti gli elementi descritti nel gioco, ma
di solito si tratta di pura scenografia. Perchè non l'ho fatto,
pura mancanza di tempo libero. Mi correggerò nelle prossime
versioni. Spero che tu voglia rilasciare un commento dopo che lo
avrai terminato.
Puoi farlo qui:
http://talantea.blogspot.com
 Spero che non sia
stato il gioco a farti venire mal di testa, auguri.



title: M.A.C. update

author: Paolo Lucchesi

text:
Permettetemi un pochetto di autopromozione... :-)
Ho appena rilasciato la versione 2.1 di M.A.C., con un po' di modifiche
sostanziali. Non dico assolutamente che ora sia paragonabile ad Inform,
continua ad essere un adventure creator di vecchia concezione, ma ora lo
script language ha una maggiore flessibilità...
Se volete darci un'occhiata...
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: M.A.C. update

author: Francesco Cordella

text:
Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> wrote
> Permettetemi un pochetto di autopromozione... :-)
> Ho appena rilasciato la versione 2.1 di M.A.C., con un po' di modifiche
> sostanziali.
Ma c'è un'avventura di esempio creata in Mac?
f.


title: M.A.C. update

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> wrote
> > Permettetemi un pochetto di autopromozione... :-)
> > Ho appena rilasciato la versione 2.1 di M.A.C., con un po' di modifiche
> > sostanziali.
>
> Ma c'č un'avventura di esempio creata in Mac?
> f.
Nella distribuzione c'e' un avventura esempio e il remake di "perseus &
andromeda" (mysterios adventure no. 9, di Brian Howart). Per ora altre
avventure non ce ne sono...



title: M.A.C. update

author: Barabert

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BC92DED...@tin.it...
> Francesco Cordella wrote:
> >
> > Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> wrote
> > > Permettetemi un pochetto di autopromozione... :-)
> > > Ho appena rilasciato la versione 2.1 di M.A.C., con un po' di
modifiche
> > > sostanziali.
> >
> > Ma c'è un'avventura di esempio creata in Mac?
> > f.
>
> Nella distribuzione c'e' un avventura esempio e il remake di "perseus &
> andromeda" (mysterios adventure no. 9, di Brian Howart). Per ora altre
> avventure non ce ne sono...
>
Io me lo sono scaricato... ora ci dò un occhio. Mi sembra molto carino!!
Bravo Paolo!!
Ciao


title: curveship

author: marcof

text:
Nick Montfort ha rilasciato curveship, un framework in pyton per
creare avventure "in soggettiva".
Ovvero, se ho ben capito, le descrizioni dei luoghi e delle azioni si
modifica "in automatico" a seconda della distanza, della direzione e
del soggetto che osserva/agisce. Il testo reagisce anche in senso
temporale, se si ossera UNA penna la prima volta la seconda diventerà
LA penna, il VEDERE diventerà successivamente il VISTO.
L'esperimento mi sembra molto interessante, e se non ricordo male, si
avvicina moltissimo a ciò che voleva realizzare Venerandi con
Quarantena (progetto che non credo sia stato portato a conclusione, o
forse era diventato un libro? non ricordo).
Ho letto gli esempi scritti da Nick e rispetto alla presentazione del
sistema non mi hanno colpito particolarmente. E' anche vero però che
si tratta di un progetto in corso di sviluppo...
comunque qui c'è il sito ufficiale:
http://curveship.com/index.html


title: curveship

author: rgrassi

text:
Interessante.
Grazie,
Rob


title: about... giardino

author: LALLA BOND

text:
Ciao gente!
Una domanda per chi ha questo gioco..... dove si va nel labirinto?? Sono in
via di disperazione! :)


title: about... giardino

author: gianluca

text:
LALLA BOND wrote:

S
P
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I
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R
nella caverna della viverna c'è una scritta sul muro... quelle sono le
direzioni da seguire nel labirinto :-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (c ell)

author: Stefano

text:
ho fatto riparare il mio cell alla cellular center.
vale veramente la pena rispetto a tutti i centri assistenza che ti tengono
il cellulare 3 mesi con un conto da paura
 c e l l u l a r c e n t e r . i t
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (c ell)

author: Franz aRTiglio

text: che bello... un'altro sito con vita breve


title: [OT] la galea di Felix Fabri

author: Stefano Gaburri

text:
invito tutti a scaricare e leggere con piacere il (poco) materiale presente
sulla mia nuova pagina storica... è OT ma vi voglio bene e quindi vi ci
invito :)
http://www.gaburri.net/storia.html
ciao
S


title: ***Nuovi DVD e oltre 5000 titoli !

author: Amerigo

text:
Cervcate un PRG, gioco x PC, PSX, PS2 ???
Scrivete all'indirizzo:
matteo....@inwind.it
E' importante ke nessuno posti all'NG ma solo in privato - grazie !
Questi gli ultimi arrivati:
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Italwarez 8
Dougal 27
Encarta
Twilight 68

LISTA APPLICATIVI
Lord CAD 13
Archicad 7 ITA

LISTA GIOCHI E COMPILATION
Serius Sam 2
Primitive wars ( 2 cd )
Star Fighter
Sim golf
Lord cd 46
DisciplinesII ( 2 cd )
Lord cd 47
La Bottega dei giochi Atlantis ITA
Space Haste
Cossack EXP
Bumper wars
Mall Tycoon
Shredder 6 Fritz
Shadow force
Nascar Racing 4
Jerusalem (2 cd )
Twilight 67 (2 cd)
Twilight 68 (2 cd)


title: cerco giochi psx

author: Universal Business

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PI: 02631970163
Homepage:
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title: [FAQ] - Ora rese interattive

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Sulle faq non e' segnalato un sito ufficiale di riferimento cosi' se
nessuno ha da obiettare ospiterei l'ultimo aggiornamento faqifero su
www.officinadelleidee.org
 .
Se, giunti li, cliccate alla voce FAQ (WOW) del menu accederete alla
lista delle categorie e dovrebbe essere evidente verso cosa dirigersi.
A questo punto e' possibile fare direttamente una domanda a cui
-auspicabilmente- qualcuno dara' risposta e visualizzare le
domande/risposte che sono gia' previste.
Inoltre, tra gli articoli, c'e' anche il testo integrale del Dott.
Gelosi.
Fatemi sapere se gradite la cosa (per l'archivio ftp ho ricevuto
veramente poco feedback).
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: [FAQ] - Ora rese interattive

author: Aemilius

text:
> Inoltre, tra gli articoli, c'e' anche il testo integrale del Dott.Gelosi.
^^^^^^^^^^?
Ti ho domandato più volte di rivolgerti a me con l'appropriato titolo di
"Sua Eminenza".
In privato puoi continuare a chiamarmi Eccellenza.
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Ave atque vale,
Aemilius


title: The DIg [spoiler]

author: Fudish Threepwood

text:
   S    P    O   I   L   E   R
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Sono entrato nella guglia della mappa..nella stanza della mappa..a questo
punto dovrei trovare la tana del ragno che ha catturato la mia compagna
giornalista...ma non la trovo!! Dove si trova?  Grazie!


title: cerco programma

author: Fabio Bezzi

text:
salve a tutti, sto giocando alle avventure per il c64 scaricate dal progetto
lazzaro, è possibile aprire i file contenenti le avventure per vedere come
sono state programmate?
saluti e grazie


title: cerco programma

text:
Fabio Bezzi ha scritto nel messaggio ...

Hai provato con Unquill, nell'IF Archive?
Ciao,
Marco


title: cerco programma

author: Sauron

text:
> salve a tutti, sto giocando alle avventure per il c64 scaricate dal
> progetto lazzaro, è possibile aprire i file contenenti le avventure
> per vedere come sono state programmate?
Dovrebbero essere state programmate a suo tempo con The Quill, se non vado
erratoi.
Ma dovrebbe essere il buon Bonaventura di Bello a rispondere se ancora
esistesse e si facesse vivo.
:-((((
Sauron


title: cerco programma

author: Galandil il Bardo

text:
Il giorno Wed, 11 Apr 2001 20:33:26 GMT, in preda ad una crisi di follia,
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto:
>Dovrebbero essere state programmate a suo tempo con The Quill, se non vado
>erratoi.
>Ma dovrebbe essere il buon Bonaventura di Bello a rispondere se ancora
>esistesse e si facesse vivo.
Dai meandri del limbo in cui sono caduto...
Si, sono tutte programmate con The Quill.
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: cerco programma

author: Gylas

text:
>Dovrebbero essere state programmate a suo tempo con The Quill, se non vado
>erratoi.
>Ma dovrebbe essere il buon Bonaventura di Bello a rispondere se ancora
>esistesse e si facesse vivo.
>:-((((
>
>
>Sauron
>
Scusate se mi intrometto, ma state parlando di "The Quill", che
parecchi anni fa avevo per il mio mitico Commodore 64.
La mia domanda è: sapete se si trova una versione di "The Quill" per
Pc, oppure un programma simile ?
E per concludere: sapete per caso se HUGO è sviluppabile per ottenere
avventure in italiano ?
Grazie a tutti
Ciao
____________________________________________________
Lo Specchio di Gylas
http://web.tiscalinet.it/Gylas
mailto://
gy...@ciaoweb.it
Galleria di Miniature da 6 mm., 15mm. e 25mm.
Guida in Italiano alla Pittura di Miniature.
Boardgames
___________________________________________________


title: cerco programma

author: Paolo Lucchesi

text:
Gylas wrote:
>
> Scusate se mi intrometto, ma state parlando di "The Quill", che
> parecchi anni fa avevo per il mio mitico Commodore 64.
> La mia domanda è: sapete se si trova una versione di "The Quill" per
> Pc, oppure un programma simile ?
> E per concludere: sapete per caso se HUGO è sviluppabile per ottenere
> avventure in italiano ?
So che esiste una versione windows, chiamata winquill... non so dirti
altro...
Credo che sia HUGO che Inform possono essere usati per sviluppare
avventure in italiano, ma non so quanto questo sia agevole...
Infine, per farmi un po di pubblicità, io ho sviluppato un sistema per
realizzare avventure testuali (soprattutto in stile retro'). Si chiama
M.A.C. (Mistery Adventure Creator), e si trova su
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: cerco programma

author: Atrus

text:
Galandil il Bardo <
gala...@inwind.it
> wrote in message
t42edt44tli6780l5...@4ax.com...
> Dai meandri del limbo in cui sono caduto...
>
E` lui! E` vivo!
Accidenti... se anche tornasse Sting1 non possiamo più finire di scrivere
"Galandil's Exile"! ^__^
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: cerco programma

text:
Il giorno Wed, 18 Apr 2001 17:27:17 GMT, in preda ad una crisi di follia,
"Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha scritto:
>E` lui! E` vivo!
:)))
>Accidenti... se anche tornasse Sting1 non possiamo più finire di scrivere
>"Galandil's Exile"! ^__^
No, no, scrivete, scrivete... che poi io scrivo "Atrus, Sting1 e l'orsetto
ricchione"... ];-)))



title: cerco programma

text:
Galandil il Bardo <
gala...@inwind.it
> wrote in message
nrjrdt8msshqnuo0t...@4ax.com...
> No, no, scrivete, scrivete...
>
Moi? E quando lo imparo l'INFORMatichese? Al massimo contribuisco alla
storia... ^_^;
> che poi io scrivo "Atrus, Sting1 e l'orsetto
> ricchione"... ];-)))
>
Potrei offendermi; vediamo se indovini perché. :P



title: CERCO DISPERATAMENTE

author: Domenico

text:
Cerco:
Conflict Desert Storm
House of the Deadror
Necrocide:The Dead....
Operation Flashpoint
Nba live 2001
Runway
Prosertray
Rainbov six
Strike forse
Delta force:Land
Eldorado
Solo per scambi!


title: [OT] mi ripago l'adsl con i banner

author: Claudia

text:
allora, è semplice: vai sul link che trovi sotto, ti iscrivi e scarichi il
programmino. il gioco funziona così: quella che scarichi è una barra che si
mette appena sopra quella di windows, alta circa il doppio, che contiene
banner pubblicitari a rotazione. mentre navighi e tieni aperti questi banner
il programma ti accredita dei punti (più navighi più ne fai) ai quali
corrispondono assegni che arrivano davvero, questo è il bello. in teoria
dovresti stare qualche ora a navigare ma se non vuoi (io faccio così) ti
mando un programmino che "naviga" per te. in questo modo guadagni punti lo
stesso, magari la notte, mentre dormi, sei in giro ecc. gli assegni arrivano
una volta accreditati almeno 30 dollari e non ci sono limiti, volendo
potresti guadagnare quanto vuoi, ma è meglio non esagerare col programmino
altrimenti ti staccano il conto!!! ovviamente non devi pagare niente
all'iscrizione, non ci sono problemi di privacy, in pratica il sito è serio,
io lo uso da parecchio. ricordati di mettere tutti i tuoi dati veri durante
l'iscrizione, altrimenti gli assegni chissà a chi arrivano  :))
il link è questo
http://www.spedia.net/cgi-bin/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=3758164
se serve altro chiedi pure  :)
ciao


title: Orgc: il caso Igor

author: Francesco Cordella

text:
Allora, chiedo anche un vostro parere... disinteressato!
Dopo che mi avete segnalato che Igor, l'unico gioco iscritto alla One
Room Game Comp, era già stato rilasciato, cosa contraria alle regole,
ho parlato con l'autore il quale mi ha spiegato che il gioco iscritto
alla Comp era una rielaborazione di un suo gioco appunto già
rilasciato: per iscriverlo alla Comp, in sostanza, lo ha ridotto in
una sola stanza, lasciando però moltissimi elementi dell'originale.
Ho controllato ed e' effettivamente cosi'.
E' un caso limite... come avrete capito.
Che cosa ne pensate?
f.


title: Orgc: il caso Igor

author: Leonardo Boselli

text:
On 8 Mar, 22:54, Francesco Cordella wrote:
>
> E' un caso limite... come avrete capito.
> Che cosa ne pensate?
Sembra in buona fede. Comunque il giudice supremo sei tu, non cercare
scappatoie. Tieni conto che, come per gli arbitri, qualunque cosa
deciderai sarà sbagliata ;)


title: Orgc: il caso Igor

text:
Francesco Cordella wrote:
> Allora, chiedo anche un vostro parere... disinteressato! [...]
>
> E' un caso limite... come avrete capito.
> Che cosa ne pensate?
Io non lo accetterei, anche se - come dice Leonardo - � con tutta
probabilit� in buona fede. Il concorso � per avventure inedite.
Poi si crea un precedente.
Che per� potrebbe non essere un male, anzi... Ammettere al concorso
anche monocameralizzazioni di opere precedenti purch� ci sia un notevole
(a giudizio insindacabile dell'organizzazione) sforzo creativo
nell'opera di trasformazione... da pensarci su...
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Orgc: il caso Igor

author: merlin cocai

text:
On 8 Mar, 22:54, Francesco Cordella <
francesco.corde...@gmail.com
>
wrote:
> E' un caso limite... come avrete capito.
> Che cosa ne pensate?
Che in effetti si è sempre parlato parlato di giochi "inediti" senza
addentrarsi in specificazioni e casistiche.
Pertanto l'unico che può andare oltre la lettera del regolamento senza
travisarne lo spirito è effettivamente l'organizzatore "giudice
supremo di ogni controversia" (cit.). :D
Se posso però aggiungere i miei due centesimi: una soluzione non
punitiva ma comunque in grado di salvare capra e cavoli potrebbe
essere ammettere il gioco contestato, concedendo però allo stesso
tempo una proroga dei termini nella speranza di recuperare eventuali
altri partecipanti e riaccendere così la competizione...


title: Orgc: il caso Igor

text:
Leonardo Boselli ha scritto:

> deciderai sar� sbagliata ;)
Guarda che Cordella, oltre ad essere una bravissima persona, e' anche
sposato, quindi andiamoci piano colle contestazioni all' arbitro ;)
(scusate il fatto che lurko da moltissimo tempo, ma sto in pausa
osservando i non esaltanti sviluppi sul fronte anglosassone....)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Orgc: il caso Igor

author: Tommaso Caldarola

text:
Francesco Cordella wrote:
> E' un caso limite... come avrete capito.
> Che cosa ne pensate?
Visto l'andazzo non sarei tanto talebano.
tomb


title: Orgc: il caso Igor

author: rgrassi

text:
Ciao,
> E' un caso limite... come avrete capito.
> Che cosa ne pensate?
Mi sa che devi fare un decreto interpretativo.
Rob