title: COME FUNZIONA *I N T A R S I* - SECONDA PARTE

text:
Ieri era tardi e non ho potuto scrivere tutto...
L'implementazione ricorsiva d'Intarsi non è così difficile da capire ;-)
Iniziate con lo scorrere velocemente le 3 funzioni interessate.
(mi scuso per l'indentazione, più avanti l'ho corretta, ma qui non ho
voglia)
-----------------------------------------------------------
int ParseParticleList(SList<Particle> *parts, char *&str)
{
 int i, len;
 char *tmp;
 Particle *p = parts->GetFirst();
 Particle *p2;
 int *used;
 while (p)
 {
  switch (p->type)
  {
   case TYPE_TEXT:
    len = strlen(p->text);
    for (i = 0; i < len; i++, str++)
     if (*str != p->text[i]) return 0;
    break;
   case TYPE_REF:
    if (!ParseSection(p->ref, str)) return 0;     // incrementa str
    break;
   case TYPE_OPTIONAL:
    tmp = str;
    if (!ParseParticleList(&p->subs, str))
     str = tmp;
    break;
   case TYPE_ORDER:
    used = new int[p->subs.GetNum()];
    ZeroMemory(used, p->subs.GetNum()*4);
    do
    {
     p2 = p->subs.GetFirst();
     i = 0;
     while (p2)
     {
      tmp = str;
      if (!used[i])
      {
       used[i] = ParseParticleList(&p->subs, str);
       if (!used[i])
        str = tmp;
       else break;
      }
      i++;
      p2 = p->subs.GetNext(p2);
     }
    }
    while (p2);
    int l = p->subs.GetNum();
    for (i = 0; i < l; i++)
    {
     if (!used[i])
     {
      delete[] used;
      return 0;
     }
    }
    delete[] used;
    break;
  }
  p = parts->GetNext(p);
 }
 return 1;
}
-----------------------------------------------------------
int ParseSection(Section *s, char *&str)
{
 if (is_enabled()) push_sec(s);
 // Analizza pre_parts
 if (!ParseParticleList(&s->pre_parts, str))    // incrementa str
 {
  if (is_enabled()) pop_sec();
  return 0;
 }
 // Analizza elems
 Element *e = s->elems.GetFirst();
 char *tmp = str;
 char *max = 0;
 Element *max_e = 0;
 disable_log();
 while (e)
 {
  if (ParseParticleList(&e->parts, str))
  {
   if (str > max)
   {
    max = str;
    max_e = e;
   }
  }
  str = tmp;
  e = s->elems.GetNext(e);
 }
 enable_log();
 if (max_e)
 {
  ParseParticleList(&max_e->parts, str);
 }
 else
 {
  Section *s2 = s->subs.GetFirst();
  while (s2)
  {
   if (ParseSection(s2, str)) break;
   str = tmp;
   s2 = s->subs.GetNext(s2);
  }
  if (!s2)
  {
   if (is_enabled()) pop_sec();
   return 0;
  }
 }
 // Analizza post_parts
 if (!ParseParticleList(&s->post_parts, str))   // incrementa str
 {
  if (is_enabled()) pop_sec();
  return 0;
 }
 else return 1;
}
-----------------------------------------------------------
// Ritorna una lista di sezioni o 0
int ParseString(char *str, int entirely)
{
 Section *s = main_sec.subs.GetFirst();
 char *tmp = str;
 while (s)
 {
  if (s->main)
  {
#ifdef ITERATIVE
   if (ParseSentence(str, s))
#else
   if (ParseSection(s, str))
#endif
   {
    if (entirely)
    {
     if (!*str) return 1;     // costruzione trovata!
    }
    else return 1;        // costruzione trovata!
   }
  }
  str = tmp;
  s = main_sec.subs.GetNext(s);
 }
 return 0;
}
-----------------------------------------------------------
La ricorsione è più complessa rispetto agli esempi del labirinto e delle 8
regine, perchè la grammatica è formata da più elementi.
Se abbiamo A, B e C, e ogni elemento ne può richiamare ricorsivamente un
altro, è chiaro che di funzioni sarà più comodo averne 3: una per A, una per
B e l'ultima per C.
ParseA(a)
{
    if (TYPE(a->ptr) == TYPE_A)                // se a->ptr è un puntatore
ad un oggetto di tipo A, allora....
        ParseA(a->ptr)                                    // chiama
ricorsivamente ParseA per "sotto-parsare" a->ptr
    else if (TYPE(a->ptr) == TYPE_B)
        ParseB(a->ptr);
    else ParseC(a->ptr);                                // per esclusione,
resta solo questo :-)
}
ParseB(b) e ParseC(c) sono implementati analogamente.
Ritornando a Intarsi, analizziamo ParseString:
int ParseString(char *str, int entirely)
{
    // Partiamo dalla prima sezione.
    // NOTA IMPORTANTE: le sezioni main_sec sono sezioni
    // che non sono contenute in altre sezioni, ma non hanno niente
    // a che vedere con le sezioni "di partenza" dalle quali deve ini-
    // ziare l'analisi (quelle indicate con -[sezione]-).
    Section *s = main_sec.subs.GetFirst();
    // tmp e str indicano la posizione corrente all'interno della
    // stringa (purtroppo i computer non sanno leggere senza
    // far scorrere il dito "index" sul foglio :-) )
    char *tmp = str;
    // Ovviamente continuiamo finchè ci sono sezioni principali.
    // Chi ci ha detto che la prima sia quella giusta?
    while (s)
    {
          // Procediamo solo se la sezione s è una sezione di par-
          // tenza!
          if (s->main)
          {
               // Lasciamo che ParseSection faccia il suo lavoro.
               // Ritornerà 1 se ha trovato la strada giusta, 0 in
               // caso contrario.
               if (ParseSection(s, str))
               {
                    // OK, ParseSection ha trovato la strada giusta!
                    // Però se l'utente ci ha chiamato con entirely
                    // = 1, significa che vuole che la strada scelta
                    // non solo sia compatibile con la frase, ma anche
                    // lunga quanto la frase.......per esempio potreb-
                    // be avanzare un complemento di luogo in fondo
                    // alla frase ("sul tavolo"), mai esaminato.
                    if (entirely)
                    {
                         // in C, come certo saprete, le stringhe termi-
                         // nano con uno zero (da non confondere con
                         // il carattere '0', quello vale 48 (o 30h))
                         if (!*str) return 1;     // costruzione trovata!
                    }
                    else return 1;        // costruzione trovata!
               }
          }
          // se siamo qui, la sezione appena provata, non va bene,
          // però se vogliamo riprovare con la prossima sezione,
          // dobbiamo ricominciare dall'inizio della frase, non da
          // dove ci troviamo ora. Ecco perchè reimpostiamo str
          // al valore che aveva prima (salvato in tmp)
          str = tmp;
          // sezione successiva...semplice lista linkata :-)
          s = main_sec.subs.GetNext(s);
     }
     return 0;
}
Vi ricordate la chiamata a ParseSection?
Vediamo che cosa fa, però prima occorre premettere qualcosa.
Le sezioni sono definite in questo modo:
[nome_sezione]
{
    "dfgdfg"<dsfdf>...ecc....
    [nome_sub_sezione]
    {
        ecc....
    }
}
questo già lo sapete.
Non è alienante dover scrivere però cose del genere:
[nome_sezione]
{
    "a"<oggetto>
    "b"<oggetto>
    "c"<oggetto>
    "d"<oggetto>
    "e"<oggetto>
    "f"<oggetto>
    "g"<oggetto>
    "h"<oggetto>
}
???
Ho pensato, per questo motivo, di consentire anche questa forma di sintassi:
[nome_sezione] <oggetto>
{
    "a"
    "b"
    "c"
    "d"
    "e"
    "f"
    "g"
    "h"
}
che equivale a quello scritto sopra.
Pensando che si può anche verificare l'opposto e cioè:
[nome_sezione]
{
    <oggetto>"a"
    <oggetto>"b"
    <oggetto>"c"
    <oggetto>"d"
    <oggetto>"e"
    <oggetto>"f"
    <oggetto>"g"
    <oggetto>"h"
}
ho pensato di estendere ulteriormente la sintassi a:
[nome_sezione] -<oggetto>
{
    "a"
    "b"
    "c"
    "d"
    "e"
    "f"
    "g"
    "h"
}
Il simbolo '-' (meno) significa che <oggetto> deve essere preposto.
La sintassi completa è:
    [nome_sezione] +<a> -<b>
Dove il '+', se all'inizio, può anche essere omesso:
    [nome_sezione] <a> -<b>
dove <a> e <b> in realtà possono essere qualsiasi cosa, per es:
"testo"(<ref>("testo2"<ref2>))"ecc..."
Ovviamente la cosa è ricorsiva:
[nome_sezione] -<A> +<B>
{
    "a"
    "b"
    "c"
    "d"
    "e"
    "f"
    "g"
    "h"
    [nome_sotto_sezione] -<C> +<D>
    {
        "i"
    }
}
La riga contenente "i" sarà equivalente a:
    <A><C>"i"<D><B>
Per vederlo, partite da "i", aggiungete C e D, e poi A e B.
Facile, no?
int ParseSection(Section *s, char *&str)
{
    // Ignorate questa parte.....
    if (is_enabled()) push_sec(s);
    // Analizza pre_parts
    // Le preparts sono tutte le parti precedute dal segno '-' che
    // vanno quindi preposte ai membri veri e propri.
    // str è passato per indirizzo (anche se non sembra...il trucco è
    // il simbolo '&' nella dichiarazione della funzione:
    // int ParseSection(Section *s, char *&str) <------ eccolo qui!
    if (!ParseParticleList(&s->pre_parts, str))    // incrementa str
    {
        // Se siamo qui, i pre_parts non soddisfano la frase e quindi
        // è inutile proseguire: usciamo subito (return 0) :-(
        // Ignorate 'sta parte.....
        if (is_enabled()) pop_sec();
        return 0;
    }
    // OK, i pre_parts andavano bene, vediamo gli elementi stessi!
    // Gli elementi sono tanti e quindi ci serve un ciclo while...
    // Ogni elemento è un'accozzaglia di "sdfsf"<sdf> ecc..., quindi
    // è una lista di particelle (particle_list, proprio come i pre_parts).
    // Analizza elems
    Element *e = s->elems.GetFirst();
    char *tmp = str;
    char *max = 0;
    Element *max_e = 0;
    disable_log();
    while (e)
    {
        // Analizziamo le particelle (lista di particelle) di quest'elemento
        // e vediamo quanto ci porta lontano nella frase (vi ricordate
        // "cocco" e "coccodrillo"? (leggete il post precedente!)
        if (ParseParticleList(&e->parts, str))
        {
            if (str > max)
            {
                // Beh, questo ovviamente serve per ricordarci qual è
                // quello maggiore.....
                max = str;
                max_e = e;
            }
        }
        // Ogni volta ricominciamo a esaminare la stringa da dove
        // ci trovavamo prima di iniziare il ciclo while....non facciamo
        // favoritismi per nessun membro :-)))
        str = tmp;
        // Avanti un altro!
        e = s->elems.GetNext(e);
    }
    // Ancora, ignorate questa parte...
    enable_log();
    // Se ne abbiamo trovato almeno uno, ripercorriamolo in modo
    // da aggiornare str (ogni volta eravamo costretti a ripristinarlo
    // per esaminare i membri successivi).
    if (max_e)
    {
        ParseParticleList(&max_e->parts, str);
    }
    else
    {
        // I membri non ci hanno soddisfatto!
        // Se esistono anche sottosezioni (sezioni annidate in altre
        // sezioni), esaminiamo anche queste richiamando ricorsiva-
        // mente ParseSection stesso!
        Section *s2 = s->subs.GetFirst();
        while (s2)
        {
            if (ParseSection(s2, str)) break;
            str = tmp;
            s2 = s->subs.GetNext(s2);
        }
        if (!s2)
        {
            if (is_enabled()) pop_sec();
            return 0;
        }
    }
    // Se siamo qui, i pre_parts andavano bene e abbiamo trovato
    // almeno un membro o una sottosezione (di cui almeno un sotto-
    // membro andava bene) che ci ha soddisfatti.
    // Non resta che esaminare tutte le parti che vanno post-poste ai
    // membri.
    // Se queste parti non vanno bene, abbiamo fallito ugualmente :-(
    // Analizza post_parts
    if (!ParseParticleList(&s->post_parts, str))   // incrementa str
    {
        // Ignorate 'sta parte....
        if (is_enabled()) pop_sec();
        // Qui usciamo, disperati....
        return 0;
    }
    else return 1;        // finalmente! Sta sezione (s) ci soddisfa
pienamente!
}
Vedete, non era così difficile :-)
Ora esaminiamo l'ultima funzione ricordandoci che serve a esaminare i
singoli membri delle sezioni, come per es:
"testo"<riferimento>"testo"("test"<riferimento>)"testo"
o simili.
int ParseParticleList(SList<Particle> *parts, char *&str)
{
    int i, len;
    char *tmp;
    Particle *p = parts->GetFirst();
    Particle *p2;
    int *used;
    // p è la particella corrente che dobbiamo esaminare.
    // Una particella può essere una parte di testo ("testp"),
    // o un riferimento a una sezione (<sezione>).
    // Una particella può anche essere opzionale, ecc...
    // Per ogni particella....
    while (p)
    {
        // A seconda del tipo di particella che dobbiamo esaminare...
        switch (p->type)
        {
            // Nel caso sia di tipo "testo", confrontiamo l'inizio di str
(la porzione di
            // stringa che stiamo analizzando) con tale testo.
            // Se troviamo delle incongruenze, usciamo (return 0)
contrariati, altrimen-
            // ti passiamo a esaminare la prossima particella
(break-->while)
            // (come sempre, str verrà incrementato)
            case TYPE_TEXT:
                len = strlen(p->text);
                for (i = 0; i < len; i++, str++)
                if (*str != p->text[i]) return 0;
                break;
            // p è un riferimento (<sezione>), quindi deleghiamo il compito
a Parse-
            // Section e aspettiamo l'esito. Se ritorna 0, ritorniamo 0
anche noi, al-
            // trimenti continuiamo con la particella successiva. (anche
qui, str viene
            // incrementato, ma da ParseSection [str viene passato per
indirizzo,
            // non per valore]).
            case TYPE_REF:
                if (!ParseSection(p->ref, str)) return 0;     // incrementa
str
                break;
            // p è di tipo opzionale, cioè è una parentesi '(' e ci indica
che tutto ciò che
            // si trova "sotto" di lui, è da intendersi come opzionale,
quindi se c'è, bene,
            // se non c'è, non importa.
            // Se ParseParticleList ritorna 1 significa che la parte
opzionale (per es.
            // l'articolo) era presenta e str è stata incrementata,
altrimenti (se ritorna 0)
            // significa che la parte opzionale non è stata trovata (magari
non nella sua
            // totalità) e quindi annulliamo eventuali incrementi apportati
a str durante
            // l'analisi da parte di ParseParticleList, con l'assegnazione
"str = tmp".
            case TYPE_OPTIONAL:
                tmp = str;
                if (!ParseParticleList(&p->subs, str))
                    str = tmp;
                break;
            // TYPE_ORDER ve lo risparmio: il meccanismo è analogo, ma un
po' più
            // complesso.....e poi non l'ho neanche testato, forse non
funziona :-)
            case TYPE_ORDER:
                used = new int[p->subs.GetNum()];
                ZeroMemory(used, p->subs.GetNum()*4);
                do
                {
                    p2 = p->subs.GetFirst();
                    i = 0;
                    while (p2)
                    {
                        tmp = str;
                        if (!used[i])
                        {
                            used[i] = ParseParticleList(&p->subs, str);
                            if (!used[i])
                                str = tmp;
                            else break;
                        }
                        i++;
                        p2 = p->subs.GetNext(p2);
                    }
                }
                while (p2);
                int l = p->subs.GetNum();
                for (i = 0; i < l; i++)
                {
                    if (!used[i])
                    {
                        delete[] used;
                        return 0;
                    }
                }
                delete[] used;
                break;
        }
        // Procediamo con la particella successiva (nella lista linkata)
        p = parts->GetNext(p);
    }
    // Se siamo qui, significa che nessun "return 0" è stato eseguito e che
quindi
    // è andato tutto bene. Comunichiamolo al chiamante ritornando 1.
    return 1;
}
Direi che basta così.
La versione iterativa è molto più complessa, ma la differenza sta
soprattutto nel fatto che lo stack viene gestito manualmente, anzichè
direttamente dalla CPU (esp, ebp, push, pop, ecc....). Chi ha confidenza con
i compilatori, debugger, conosce l'assembly (Intel, meglio se 32-bit) o si
diverte a crackare/programmare virus, può leggerselo senza problemi :-)
P.S. Da ora in poi, domande generiche tipo "Come funziona Intarsi?" non
avranno più la mia attenzione. Domande più specifiche sono sempre ben
accette, specialmente se riguardanti questi 2 post :-)
Kiuhnm (un po' stanco...)


title: Help me please!

author: Veronica

text:
>>Inserito da
http://www.forumsforyou.com/p/it.comp.giochi.avventure.testuali/
Salve a tutti, prima cosa mi presento... il mio nome è Veronica ho 19 anni e abito a Napoli. Forse e dico forse mi conoscete per l'avventura "Lo sforacchiato giallo" che ha partecipato alla One Room Competition 2006. Ora fatte le presentazioni vorrei chiedere alcuni consigli ai programmatori più esperti di me (e son tanti) riguardo alcuni problemi che ho incontrato nella programmazione di un nuovo gioco che è ancora infase di sviluppo. Andiamo per gradi.
1. Ho un oggetto (mela) con initial "Una mela è caduta sulla strada"... fin qui tutto bene, sullo schermo mi stampa la frase voulta. Il problema sorge quando prendo da terra la mela e la mangio. Dopo che la mela è scomparsa dal gioco ( before[; eat: remove self; ... ] ... ) un daemon la fa riapparire... cioè la fa ricadere a terra. Il problema è che questa volta il messaggio stampato è "Puoi vedere anche una mela qui." Vorrei proprio evitarlo, qualcuno ha qualche idea di dove devo corregere? =_=
2. Appena entrati in una stanza il comando... KeyCharPrimitive(); ClearScreen(); playerto(2stanza); "trasporta" il giocatore in un'altra stanza, da qui ritorna poi col comando... KeyCharPrimitive(); playerto(1stanza); alla stanza di partenza. Ora bisogna dire che in questa stanza (1stanza) è presente un oggetto scenico che stampa un messaggio initial "Al centro della stanza c'è..." il problema è che dopo questo vai e vieni tra le due stanze la frase initial dell'ogetto me la stampa ben tre volte! O_O questo succede solo la prima volte, se ritorno nella stanza in seguito è tutto normale. Non credo sia un problema dell'ogetto perchè lo fa con qualsiasi altro ogetto ci metta. Non so che fare... ero arrivata alla conclusione di togliere l'ogetto da quella stanza e devo dire che il problema si risolve, ma ora la stanza è alquanto vuota e io non me la sento di rinunciare alla scenografia per questo errore... preferirei altrimenti rinunciare al cambio di scenario (da 1stanza a 2stanza) qualcuno mi aiuti please ç_ç
Si lo so che sono una frana... direte voi: bel modo di presentarsi eh? :P
ps: non vi accalcate a rispodere! <.<
pps: madò, è lungo 'sto messaggio però... >.>
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title: Help me please!

author: Michela

text:
Veronica ha scritto:
> Si lo so che sono una frana... direte voi: bel modo di presentarsi eh? :P
>
> ps: non vi accalcate a rispodere! <.<
> pps: madò, è lungo 'sto messaggio però... >.>
>
Veronica,
Non so un cavolo cappuccio di Inform ma ti ho dovuto rispondere per
dirti una cosa: sei troppo simpatica :)
Ciao!
--
Michela
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"In questo mondo noi non siamo i passeggeri, siamo l'equipaggio"


title: Help me please!

text:
>>Inserito da
http://www.forumsforyou.com/p/it.comp.giochi.avventure.testuali/
Eheheh grazie Michela troppo gentile... tiè una spilletta (le lancia una spilla elettorale con su scritto: Veronica for president)



title: Help me please!

author: riktik

text:
Veronica ha scritto:
> 1. Ho un oggetto (mela) con initial "Una mela è caduta sulla
> strada"... fin qui tutto bene, sullo schermo mi stampa la frase
> voulta. Il problema sorge quando prendo da terra la mela e la mangio.
> Dopo che la mela è scomparsa dal gioco ( before[; eat: remove self;
> ... ] ... ) un daemon la fa riapparire... cioè la fa ricadere a
> terra. Il problema è che questa volta il messaggio stampato è "Puoi
> vedere anche una mela qui." Vorrei proprio evitarlo, qualcuno ha
> qualche idea di dove devo corregere? =_=
mmm, direi che non dovresi usare initial (una volta raccolto l'oggetto
tale proprietà non conta più). Io userei una routine nella proprietà
describe che cambi le frasi a seconda della situazione.
qualcosa tipo (codice non verificato)
object mela "mela"
	with
	....
	describe[;
		if( parent(self)==location && self hasnt moved ) "Sulla strada giace
una mela caduta dall'albero";
		"Una mela è li dove l'hai lasciata";
	],
	...
	daemon [;
		....
		move self to location;
		give self ~moved;
		"Senti un tonfo, ti giri e vedi che un'altra mela è caduta dall'albero!";
	],
...
> 2. Appena entrati in una stanza il comando... KeyCharPrimitive();
> ClearScreen(); playerto(2stanza); "trasporta" il giocatore in
> un'altra stanza, da qui ritorna poi col comando...
> KeyCharPrimitive(); playerto(1stanza); alla stanza di partenza. Ora
> bisogna dire che in questa stanza (1stanza) è presente un oggetto
> scenico che stampa un messaggio initial "Al centro della stanza
> c'è..." il problema è che dopo questo vai e vieni tra le due stanze
> la frase initial dell'ogetto me la stampa ben tre volte! O_O questo
> succede solo la prima volte, se ritorno nella stanza in seguito è
> tutto normale.
fa parte delle caratteristiche di initial. Viene visualizzato la prima
volta che si visita la locazione anche se derivante da un comando
playerto. Anche qui non mi sembra una grande scelta usare initial per un
oggetto scenografico. Se vuoi citare l'oggetto solo una volta (o la
prima volta in modo diverso) puoi provare a modificare la descrizione
della locazione prevedendo un messaggio in più (o diverso) se la
locazione non ha l'attributo visited.
ciao
marco


title: Help me please!

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 19 Sep 2006 17:33:59 +0200, Veronica ha scritto:
>Salve a tutti, prima cosa mi presento... il mio nome è Veronica ho 19 anni e abito
ciao
>a Napoli. Forse e dico forse mi conoscete per l'avventura "Lo sforacchiato giallo"
si'.
>1. Ho un oggetto (mela) con initial "Una mela è caduta sulla strada"... fin qui tutto
>bene, sullo schermo mi stampa la frase voulta. Il problema sorge quando prendo
>da terra la mela e la mangio. Dopo che la mela è scomparsa dal gioco
>( before[; eat: remove self; ... ] ... ) un daemon la fa riapparire... cioè la fa ricadere
>a terra. Il problema è che questa volta il messaggio stampato è "Puoi vedere
>anche una mela qui." Vorrei proprio evitarlo, qualcuno ha qualche idea di dove
>devo corregere? =_=
credo sia perche' l'oggetto che riappare e' gia' stato preso dal
giocatore in precedenza. prova ad usare la proprieta' describe al
posto di initial. guardati
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/oo.html#16
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/ww.html#2
contenuti in
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/informfaq.zip
...
>2. Appena entrati in una stanza il comando...
>KeyCharPrimitive(); ClearScreen(); playerto(2stanza); "trasporta" il giocatore in
>un'altra stanza, da qui ritorna poi col comando... KeyCharPrimitive(); playerto(1stanza);
>alla stanza di partenza. Ora bisogna dire che in questa stanza (1stanza) è presente
>un oggetto scenico che stampa un messaggio initial "Al centro della stanza c'è..." il
>problema è che dopo questo vai e vieni tra le due stanze la frase initial dell'ogetto me
>la stampa ben tre volte! O_O questo succede solo la prima volte, se ritorno nella
>stanza in seguito è tutto normale. Non credo sia un problema dell'ogetto perchè lo fa
>con qualsiasi altro ogetto ci metta. Non so che fare... ero arrivata alla conclusione di
>togliere l'ogetto da quella stanza e devo dire che il problema si risolve, ma ora la stanza
>è alquanto vuota e io non me la sento di rinunciare alla scenografia per questo errore...
>preferirei altrimenti rinunciare al cambio di scenario (da 1stanza a 2stanza)
mmmhmhhm. puoi postare il trascritto? non capisco bene dove e/o quando
stampa 3 volte.
>qualcuno mi aiuti please ç_ç
su, su. :)
>pps: madò, è lungo 'sto messaggio però... >.>
c'e' di peggio... ;)
max "torredifuoco" bianchi


title: Help me please!

author: Paolo Lucchesi

text:
Veronica wrote:
>>> Inserito da
>>>
http://www.forumsforyou.com/p/it.comp.giochi.avventure.testuali/
> Salve a tutti, prima cosa mi presento... il mio nome è Veronica ho 19
> anni e abito a Napoli.
Salve, e benvenuta.
> Forse e dico forse mi conoscete per
> l'avventura "Lo sforacchiato giallo" che ha partecipato alla One Room
> Competition 2006.
Si', e mi e' pure piaciuta.
> 1. [...] Il problema è che questa volta il messaggio stampato è "Puoi
> vedere anche una mela qui." Vorrei proprio evitarlo, qualcuno ha
> qualche idea di dove devo corregere?
Facile. Il demone deve anche resettare l'attributo moved, quando sposta
la mela in mezzo alla strada.
> 2. Appena entrati in una stanza [...]
Non riesco a ricostruire il problema. Ho provato a ricreare il tuo
esempio, ma l'initial mi viene stampata due volte.
Non potresti postare il frammento di codice incriminato e/o un trascript?
Comunque, soluzione "brutta e cattiva", puoi provare a dare l'attributo
visited alle due stanze nella initial.
> Si lo so che sono una frana... direte voi: bel modo di presentarsi
> eh? :P
Nessun problema
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Help me please!

text:
>>Inserito da
http://www.forumsforyou.com/p/it.comp.giochi.avventure.testuali/
Grazie a tutti per i consigli, inutile dire che li proverò tutti uno ad uno se se non funziona vuol dire che mi avete preso in giro... quindi ritorno e scrivo una lettera minatoria indeirizzata a tutti... è_é  eheheh Per chi si vuole scervellare questo è il "codice incriminato"
Le due stanze...
Stanza Ricordi "Ricordi"
 with name 'ricordi'
 with description[;
 print"...";
 KeyCharPrimitive();
 print "";
 give cortile_e visited;playerto(cortile_e);];

Stanza Cortile_e "Cortile (verso est)"
 with name 'cortile',
 with description[;
 print "...";
 if(self hasnt visited)
 {print"...";
 KeyCharPrimitive();
 ClearScreen(); playerto(ricordi);
 rtrue;}],
E l'oggetto maledetto...
Object Fontana "fontana"cortile
 with name 'fontana' 'zampilli' 'acqua',
 with initial "Una grande fontana si trova al centro del cortile.",
 before[;
 swim,drink,search,enter,goin,insert,receive,switchon,switchoff,open,close:Fontane();
 rtrue;
 Look,Examine:print"..." ;rtrue;],
 has static switchable open female container enterable;
sicuramente ho fatto qualche casino col codice :P
di nuovo grazie.



title: Help me please!

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Salve a tutti, prima cosa mi presento... il mio nome è Veronica ho 19 anni e abito a Napoli.
> Forse e dico forse mi conoscete per l'avventura "Lo sforacchiato giallo" che ha partecipato
> alla One Room Competition 2006.
Certo che mi ricordo. :D
Molto divertente. :D
Rob


title: Help me please!

text:
Il Wed, 20 Sep 2006 18:26:39 +0200, Veronica ha scritto:
>Per chi si vuole scervellare questo č il "codice incriminato"

mica tanto. il codice e' piu' o meno ok, solo che tutti 'sti playerto
nelle description incasinano l'output. ti consiglio di evitare lo
spostamento nella stanza ricordi *simulandolo*, cioe' controllando la
stampa nella proprieta' description della stanza cortile_e. quindi
invece di playerto(ricordi); continua con dei print inframezzati da
keycharprimitive() e clearscreen(). e' superfluo spostare il player
solo per far stampare la descrizione della nuova stanza. puoi stampare
caratteri in grassetto, eccetera. alla stessa maniera di un
barbatrucco di filaments: quando la protagonista s'arrabbia coll'amico
il giocatore e' costretto a scrivere un input predeterminato
dall'autore *qualsiasi tasto prema*: naturalmente il prompt e'
farlocco e il parser continua a stampare l'output dell'azione
"precedente", lettera per lettera, inframezzate da keycharprimitive()
o codice equivalente.
>di nuovo grazie.
prego,
max "torredifuoco" bianchi


title: Ariekkomi!!!

author: Glorfindel

text:
Spero stavolta in maniera definitiva... ferie a parte!!!
Ho letto di un manula di DM4... che robba è?
Glorfindel


title: Ariekkomi!!!

author: Stefano Gaburri

text:
Glorfindel wrote:
>
> Spero stavolta in maniera definitiva... ferie a parte!!!
ianch'io son tornato definitivamente
> Ho letto di un manula di DM4... che robba è?
beh, la "manula" (ovvero rumenta, insomma spazzatura) è il mio codice Inform, il
manulae invece è la versione cartacea rilegatissima dell'ultima edizione della
guida di Inform. Interessa? Spiacente, troppo tardi :)
ciao
Stefano Sardonico


title: Ariekkomi!!!

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> Glorfindel wrote:
> >
> > Spero stavolta in maniera definitiva... ferie a parte!!!
>
> ianch'io son tornato definitivamente
>
> > Ho letto di un manula di DM4... che robba č?
>
> beh, la "manula" (ovvero rumenta, insomma spazzatura) č il mio codice Inform, il
> manulae
bello, ho ironizzato sul tuo errore di battitura e ne ho fatto un altro io.
Comunque, a parte gli scherzi, se ti interessa (ma davvero) io ne ho ordinate
due copie...
ciao
S


title: Enigma Foglio da leggere

author: Diego

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ciao, sto giocando da un bel pò ad enigma...ma a questo punto credo di essermi davvero arenato...
Cosa devo fare con la nuvola? e come posso leggere il foglio?
Grazie.
Ciao.                                                          Diego
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title: Enigma Foglio da leggere

author: Gyrev

text:
Diego ha scritto:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Ciao, sto giocando da un bel pò ad enigma...ma a questo punto credo di essermi davvero arenato...
> Cosa devo fare con la nuvola? e come posso leggere il foglio?
Per interagire con la nuvola devi prima riuscire a prendere il
medaglione di PinaZ, dandogli quello che vuole.
Per leggere il foglio devi fare esattamente il contrario di quello che
faresti in una situazione normale per leggere qualcosa.
Sono sufficientemente criptico? ;-)
> Grazie.
>
> Ciao.                                                          Diego
Ciao!
Marco


title: ancora TimeWarp

author: Stefano

text:
Mi avete incuriosito con TimeWarp e io sono nuovo alle avventure testuali in
single player, ero abituato ai mud.
cmq boh mi sento molto stupido ma proprio non riesco ad incominciare.
in teoria devo dire la password al computer ma non la trovo da nessuna
parte.
Potete aiutarmi?
Stefano


title: ancora TimeWarp

author: Tommaso Caldarola


title: ancora TimeWarp

text:
Stefano wrote:

scusa, ma mi è partito il ctrl+invio...

Cerca per bene qualcosa nella stanza, poi dovresti "decifrarlo"...
bai
t


title: ancora TimeWarp

text:
Stefano wrote:
> Mi avete incuriosito con TimeWarp e io sono nuovo alle avventure testuali in
> single player, ero abituato ai mud.
Salve, Stefano...
Probabilmente per te che hai gia' esperienza di mud e' superfluo, ma mi
faccio un po' di pubblicita' indicandoti Villa Morgana, un'avventura
"tutoriale".
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
Per TimeWarp
f
r
o
b
o
z
z
m
a
g
i
c
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
> cmq boh mi sento molto stupido ma proprio non riesco ad incominciare.
> in teoria devo dire la password al computer ma non la trovo da nessuna
> parte.
> Potete aiutarmi?
Una delle cose peggiori di tutta Time Warp (dopo migliora decisamente).
Se mi ricordo bene cercando nella libreria dovresti trovare un foglietto
che dovrai poi "mostrare allo specchio"  :-(
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: ancora TimeWarp

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:OS%Xb.240244$VW.97...@news3.tin.it...

niente da fare niente foglietto :(


title: ancora TimeWarp

text:
"Stefano" <
holy...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:H57Yb.242734$VW.97...@news3.tin.it...

azz che soddisfazione ce l'ho fatta :PPP
cmq tra 10 minuti saro' ancora qui a chiedere spoiler mi sa.


title: Curiosità

author: Massimo

text:
Vorrei conoscere, se possibile, l'età dei frequentatori di questo NG. Non
c'è nessuna ragione particolare...solo curiosità.
Il sottoscritto ha 41 anni.
E voi?
Bye bye


title: Curiosità

author: Roby

text:
43 fratello .....cmq c'e' sempre una ragione in una domanda ...(confessa! ;)
Roby.
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:QKZQc.31475$1V3.7...@twister2.libero.it...



title: Curiosità

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Sat, 07 Aug 2004 05:27:12 +0000, Massimo ha scritto:
> Vorrei conoscere, se possibile, l'età dei frequentatori di questo NG.
Io 34 anni, a Dicembre 35.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Curiosità

text:
Roby wrote:
> 43 fratello .....cmq c'e' sempre una ragione in una domanda ...(confessa! ;)
Ma se ne avevi 16! Ah no quella è RoSy  :)


title: Curiosità

author: Roberto Grassi

text:
34 :)
E non sentirli.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Curiosità

text:
Qual'e' il tuo segreto Rob?
Sembra uno "spot" ;)
La tua eta' "speculare" alla mia... invertendo l'ordine degli addendi il
risultato....casso cambia...
Potremmo scambiarci anche i segni zodiacali cosi' calcoliamo gli
ascendenti....;))))
Roby.
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:89ce36b2c2df6c4d830...@mygate.mailgate.org...



title: Curiosità

author: SaintPumpkin

text:
Massimo wrote:

21... sono ancora troppo giovane per l'Interactive Ficiton :-)


title: Curiosità

author: Zerouno

text:
"SaintPumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2nkf1oF...@uni-berlin.de...

Scusa, hai ricevuto il msg che ti ho spedito un paio di giorni fa? hai cosi'
tanti indirizzi di posta e del sito che non sono sicuro di aver spedito a
quelli giusti!
Ciao,
Marco


title: Curiosità

text:
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:QKZQc.31475$1V3.7...@twister2.libero.it...

27 e gioco AT da quando ne avevo 9.
Ciao,
Marco


title: Curiosità

author: fabrizio venerandi

text:
Massimo ha scritto:
> E voi?
34
--
a differenza di quello che pensano molti giovani autori non pubblicati,
la narrativa puo' sopravvivere anche senza di loro.


title: Curiosità

text:
>
>
> Scusa, hai ricevuto il msg che ti ho spedito un paio di giorni fa? hai cosi'
> tanti indirizzi di posta e del sito che non sono sicuro di aver spedito a
> quelli giusti!
>
> Ciao,
> Marco
>
>
>
Hai spedito giusto...


title: Curiosità

text:
Il Sat, 07 Aug 2004 15:02:17 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
> Ma se ne avevi 16! Ah no quella è RoSy  :)
Uh.... decisamente non sei Cavaliere ! ;)
Lo sai che non si dovrebbe divulgare in giro l' età delle lei ? ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Curiosità

text:
"SaintPumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2nkl2dF...@uni-berlin.de...

Almeno uno era giusto! L'altro, di netscape, me l'ha rimandato indietro.
Allora adesso sei su japan?
Ciao,
Marco


title: Curiosità

author: emilio

text:
NOn mi ricordo chi ha scritto:
ma non hai detto che avevi 16 anni?
Ah no, quella è rosy..
E qualcun altro, di giustezza:
che cavaliere...
E va beh, lo apparo io, come si suol dire dalle mie parti, anche io ho 16
anni. SOlo che, effettivamente, confondere rosy con Fabio...
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:QKZQc.31475$1V3.7...@twister2.libero.it...



title: Curiosità

text:

si


title: Curiosità

text:
Ciao,
> La tua eta' "speculare" alla mia... invertendo l'ordine degli addendi il
> risultato....casso cambia...
Ahahahah :)



title: Curiosità

author: Michela

text:
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> wrote in message news:<QKZQc.31475$
1V3.7...@twister2.libero.it
>...

35 a dicembre.
Ciao
Michela


title: Curiosità

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sat, 07 Aug 2004 05:27:12 GMT, "Massimo" <
sings...@inwind.it
>
wrote:

31
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Curiosità

author: Neclepsio

text:
"SaintPumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2nkf1oF...@uni-berlin.de...
> 21... sono ancora troppo giovane per l'Interactive Ficiton :-)
Anche io 21... A proposito: oggi comincio a scrivere quel sistema: domani o
dopodomani ti mando una demo...
Ignazio


title: Curiosità

text:

Bella li...


title: Curiosità

author: Pink

text:
emilio ha scritto:
> NOn mi ricordo chi ha scritto:
> ma non hai detto che avevi 16 anni?
> Ah no, quella è rosy..
Per la cronaca,ha 17 anni:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: Curiosità

text:
Il Mon, 09 Aug 2004 22:27:24 +0200, Pink ha scritto:
> Per la cronaca,ha 17 anni:)
Si, ma stai qui da quasi un anno, quindi.... ;))
Saluti.
P.s. Stai attenta che mi sa che qui c' e' gente che aspetta pazientemente
che diventi legalmente caccia libera ;DDDDDD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Curiosità

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:



> Saluti.

> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Ahah,
in tal caso mi saprò difendere:)



title: Curiosità

text:
Il Wed, 11 Aug 2004 00:36:30 +0200, Pink ha scritto:
> Ahah,
> in tal caso mi saprò difendere:)
OK ti faro' mettere in contatto colla mia Musetto, che e' capacissima di
puntare un coltello alla gola..... ;DDDD
Saluti,
Dott. Piergiorgio


title: Curiosità

text:

Ecco, hai rovinato tutto :-)
Ma non si parlava di raduno?
http://ironpumpkin.altervista.org/pasquetta%20002.jpg


title: Curiosità

text:
SaintPumpkin wrote:
>
> Ecco, hai rovinato tutto :-)
> Ma non si parlava di raduno?
>
>
http://ironpumpkin.altervista.org/pasquetta%20002.jpg
PS
Di solito i capelli e quella cosa che sta sopra le spalle li tengo
meglio :-D


title: Curiosità

text:
Il Wed, 11 Aug 2004 19:36:27 +0200, SaintPumpkin ha scritto:
>>
http://ironpumpkin.altervista.org/pasquetta%20002.jpg
>
> PS
> Di solito i capelli e quella cosa che sta sopra le spalle li tengo
> meglio :-D
LOL ! considerando il bacco e tabacco che si vede sul tavolo, ci credo che
normalmente capelli e cosa li tieni meglio :DDDD
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Curiosità

text:
Dott. Piergiorgio ha scritto:



> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Ma poi quell'idea di mettere le nostre foto su ifitalia???



title: Curiosità

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Thu, 12 Aug 2004 00:55:31 +0200
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
> Ma poi quell'idea di mettere le nostre foto su ifitalia???
riktik sta migrando sul cms nuovo con la gallery nuova. bisognera'
pazientare fino a fine mese.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBGz3y08c4/lCgxkoRAu79AJ9EgzHyRePmjLDNHPrXR82WIzYjOwCdE5NB
5qNLlvcFAy/VASlpL+ncKs8=
=YVOU
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Curiosità

text:
Tommaso Percivale wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Thu, 12 Aug 2004 00:55:31 +0200
>
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
>
>
>>Ma poi quell'idea di mettere le nostre foto su ifitalia???
>
>
> riktik sta migrando sul cms nuovo con la gallery nuova. bisognera'
> pazientare fino a fine mese.
>
E poi upperò l'intervista a Marco Vallarino, che mi ha spedito con un
anno di ritardo...


title: Curiosità

author: darkstar

text:
27 a settembre
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:QKZQc.31475$1V3.7...@twister2.libero.it...
> Vorrei conoscere, se possibile, l'età dei frequentatori di questo NG. Non
> c'è nessuna ragione particolare...solo curiosità.
> Il sottoscritto ha 41 anni.
> E voi?
> Bye bye
>
>


title: Curiosità

author: Atrus

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Massimo scrisse...
 > Vorrei conoscere, se possibile, l'età dei frequentatori di questo NG. Non
 > c'è nessuna ragione particolare...solo curiosità.
24 anni, almeno fino a domani...
--
Atrus di Myst
"Irrigation of the land with seawater desalinated by fusion power
is ancient. It's called 'rain'." --Michael McClary
http://haven.auroraproject.net


title: Curiosità

author: Giancarlo Niccolai

text:
Massimo wrote:
> Vorrei conoscere, se possibile, l'età dei frequentatori di questo NG. Non
> c'è nessuna ragione particolare...solo curiosità.
> Il sottoscritto ha 41 anni.
> E voi?
> Bye bye
30
gian


title: Curiosità

text:
Atrus ha scritto:
> Inseguivo i banditi del tempo quando Massimo scrisse...
>  > Vorrei conoscere, se possibile, l'età dei frequentatori di questo NG. Non
>  > c'è nessuna ragione particolare...solo curiosità.
> 24 anni, almeno fino a domani...
Happy birthday!



title: Curiosità

author: tomb

text:
Atrus wrote:
> Inseguivo i banditi del tempo quando Massimo scrisse...
>
>  > Vorrei conoscere, se possibile, l'età dei frequentatori di questo NG. Non
>  > c'è nessuna ragione particolare...solo curiosità.
>
> 24 anni, almeno fino a domani...
chissà perché credevo ne avessi 40 (+ o -).
bai
t


title: Curiosità

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando tomb scrisse...
 >> 24 anni, almeno fino a domani...
 > chissà perché credevo ne avessi 40 (+ o -).
Che fai, infierisci?
--
Atrus di Myst
"You told us he died from natural causes!" "Well, if you blow your brains
off with a gun it's a very natural thing to die." (Dave and Mike, CRFH.net)
http://haven.auroraproject.net


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

text:
Se l'idea vi piace organizzo un secondo concorso acquicomixesco con un
regolamento tipo:
FLASH DESIGN
una settimana di tempo per completare un'avventura A TEMA.
Il tema verra' segretamente custodito da me e pubblicato qui o su if italia
(meglio, per evitare ritardi) alla mezzanotte di venerdi' 18 aprile e va
inviata sempre a me l'avventura completa entro UNA SETTIMANA (mezzanotte di
venerdi' 25.
ATTENZIONE: non e' natale.
Se vi piace scrivo il bando e lo pubblico.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

author: Luca Bertaiola

text:

E la mia trama competition?


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
> una settimana di tempo per completare un'avventura A TEMA.
>
>
> Se vi piace scrivo il bando e lo pubblico.
>
L'idea non è male... Non so quanti parteciperanno, non so nemmeno se
parteciperò io, però non è male... Una settimana è un tempo sufficiente
per fare qualcosa (di breve) in modo decente. L'unica cosa che mi lascia
perplesso è che le avventure ben difficilmente possono essere
"betatestate"...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> L'idea non è male... Non so quanti parteciperanno, non so nemmeno se
> parteciperò io, però non è male... Una settimana è un tempo sufficiente
> per fare qualcosa (di breve) in modo decente. L'unica cosa che mi lascia
> perplesso è che le avventure ben difficilmente possono essere
> "betatestate"...
cos'e' il playtest?
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

text:
Luca Bertaiola wrote:
> E la mia trama competition?
giusto, alla fine la fai o no?
mi sembra di aver letto opinioni abbastanza contrastanti ma per me si puo'
tentare.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>
>>E la mia trama competition?
>
>
> giusto, alla fine la fai o no?
> mi sembra di aver letto opinioni abbastanza contrastanti ma per me si puo'
> tentare.
>
Ho sentito solo due o tre
pareri... mi sembrano pochini


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Ho sentito solo due o tre
> pareri... mi sembrano pochini
Considerato lo scarso interesse suscitato e i problemi nascenti per le
votazioni preferisco sospendere l'organizzazione di questa flash
competition in attesa di tempi piu' favorevoli.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

author: Nero

text:
Tommaso Percivale wrote :
> Luca Bertaiola wrote:
>
> > Ho sentito solo due o tre
> > pareri... mi sembrano pochini
>
> Considerato lo scarso interesse suscitato e i problemi nascenti per le
> votazioni preferisco sospendere l'organizzazione di questa flash
> competition in attesa di tempi piu' favorevoli.
io non credo che il fatto che solo due-tre persone abbiano risposto al topic
significhi poco interesse. Magari ci sono molti che ci stavano pensando su,
o molti altri pronti comunque a partecipare in caso le Comp si svolgessero.
Ritengo che l' esempio della comunita' internazionale di raif/rgif sia di
buon esempio in questo caso: piu' spesso che non vengono indette delle
miniComp di vario tipo, le quali poi hanno un minimo riscontro in termini di
partecipazione. Pero' anche se poi alla fine i giochi in gara risultano
soltanto 2, questo non viene visto come un fallimento, anzi i giochi vengono
comunque recensiti/commentati dai giocatori.
Riscrivo qui a tal proposito quello che ho gia' scritto in un altro post qua
sotto, perche' credo che valga anche per questo mio post:
Secondo me tutto quello che aiuta a produrre nuovo materiale e' senz'altro
positivo.
Del resto, la scena italiana non e' proprio florida... quindi dovremmo
sempre incoraggiare queste iniziative per cosi' dire "collaterali", tipo
IntroComp o FlashComp-SpeedIF che dir si voglia, per fare in modo che il
giocatore abbia sempre nuovo materiale con cui divertirsi, e allo stesso
tempo l' autore abbia sempre nuovi stimoli.
Io non sospenderei le Comp, anzi al limite farei un piccolo sondaggio prima
di ufficializzarle, in modo da avere un' idea di quanta gente vi
parteciperebbe. Puo' essere un' idea no?
Nero


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

text:
Nero wrote:
> Io non sospenderei le Comp, anzi al limite farei un piccolo sondaggio
> prima di ufficializzarle, in modo da avere un' idea di quanta gente vi
> parteciperebbe. Puo' essere un' idea no?
Veramente e' proprio quello che ho fatto :P
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Nero wrote:
>
>
> > Io non sospenderei le Comp, anzi al limite farei un piccolo sondaggio
> > prima di ufficializzarle, in modo da avere un' idea di quanta gente vi
> > parteciperebbe. Puo' essere un' idea no?
>
> Veramente e' proprio quello che ho fatto :P
Si, in effetti hai ragione... ieri sera la stanchezza deve aver preso il
sopravvento =)
A parte questo, cosa ne dici del resto?
Nero


title: nuovo concorso per celeberrimi autori

text:
Nero wrote:
> A parte questo, cosa ne dici del resto?
Secondo me le cose in una comunita' devono fluire naturalmente, se non viene
accettata a furor di popolo un'iniziativa non vale la pena di rischiare.
Guarda il casino di messaggi che ha ricevuto la comp annuale...
Non e' che voglia competere, ma e' inutile sprecare energie per eventi
accolti tiepidamente, questa la mia  opinione.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: help!!! Attenti a quell'ombra

author: ombra

text:
Dove trovo l'aspersorio? ho tutti gli ingredienti ed il talismano.
P.S. Non giocate mai a più avventure contemporaneamente, io ci sto uscendo
pazzo!!! (sto giocando a "la pietra della luna", "time warp" e "attenti a
quell'ombra" contemporaneamente"). ciao Ombra
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: help!!! Attenti a quell'ombra

author: Ottavia

text:
ombra <
omb...@lycos.it
> wrote in message
b0hfsr$m6j$1...@newsreader.mailgate.org...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.> Dove trovo l'aspersorio? ho tutti gli ingredienti ed il talismano.
> P.S. Non giocate mai a più avventure contemporaneamente, io ci sto uscendo
> pazzo!!! (sto giocando a "la pietra della luna", "time warp" e "attenti a
> quell'ombra" contemporaneamente"). ciao Ombra
Guarda, non la prendere per certissima questa mia indicazione, perchè ho
giocato quest'avventura un pò di tempo fa, ma se non ricordo male,
l'aspersorio è nell'armadio dove trovi i vestiti del mago, nella camera da
letto per intenderci!
Ciao, Ottavia


title: INFORM: che strano...

author: Giovanni Riccardi

text:
Riflettevo su una cosa. Quest'anno ricorrono dieci anni dalla pubblicazione
di Inform da parte di Graham Nelson. Di solito il 30 Aprile il buon Graham
se ne usciva con qualche aggiornamento o qualche piccola novità, ma
quest'anno nulla.
Veramente strano, non vi pare?
Io una ricorrenza del genere l'avrei festeggiata...
Giovanni
PS: Vi sarete accorti che è da un po' che non lavoro ad Infit. Purtroppo gli
impegni universitari non mi hanno permesso di dedicarci il tempo che avrei
voluto. Spero per l'estate di tornare a lavorarci in modo da avere una nuova
versione di Infit per l'autunno.


title: Enigma help

author: Massimo

text:
s
p
o
i
l
e
r
Non riesco ad entrare nella camera nera perchè non è ancora mezzanotte e il
mio orologio è costantemente fermo sulle 11,59. Ho digitato "aspetta"
diverse volte ma non succede nulla...
Bye bye


title: Enigma help

author: Zerouno

text:
"Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:tCnUc.42801$1V3.1...@twister2.libero.it...

Indossalo.
Ciao,
Marco


title: Enigma help

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:aNqUc.115264$OR2.5...@news3.tin.it...

Grazie mille ma la porta di diamanti non si apre!
>
>


title: [ANN] Listato di Ruins in italiano definitivo...

text:
Salve a tutti,
dimenticavo... ho messo online anche il listato e l'eseguibile di
Ruins definitivi...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: la quarantena (una preview)

author: fabrizio venerandi

text:
per chi interessasse una breve preview del lavoro che sto facendo con la
quarantena. Il codice gira su mac, potete vedere le descrizioni
prospettiche e altre cosette.
---
Si passò una mano sul volto, chiuse gli occhi come per non vedere, e poi
li riaprì, lentamente.
 >guarda
 Jacob si mosse appena nella sala. Un
odore acre stagnava nell'aria, e tutta la camera appariva spogliata
dalla luce bianca che fibrillava in alto, appesa al soffitto. Il
lampadario era stato tolto, mesi prima, per seguire il regolamento del
Comitato, ed ora soltanto la sfera di vetro balluginava, attaccata al
filo elettrico. La stanza era piccola e faceva sia da ingresso che da
salotto. Jacob in passato aveva pensato di buttare giù uno dei muri non
portanti e di fare una sola stanza con lo studio e la sala, ma Elettra
si era sempre opposta per paura degli insetti. "Questi muri sono pieni
di bestie" diceva toccandoli con ribrezzo. La libreria era poggiata
nell'angolo, svuotata e sigillata, vicino all'ingresso della camera da
letto. Accanto era posto uno dei due divanetti, ereditati dalla madre di
Elettra. L'altro era collocato tra l'ingresso dello studio e  quello
della cucina. L'ultima apertura conduceva in bagno.  La finestra
rimaneva nascosta dietro una tenda bluastra, ma non sembrava portare
nessuna luce all'ambiente: probabilmente -pensò Jacob- le imposte sono
serrate. Distrattamente s'incantò nel fissare uno dei quadri della sala,
che rappresentava figure geometriche, e si perse in pensieri senza
significato.
 Si passò una mano sul volto, chiuse gli occhi come per non
vedere, e poi li riaprì, lentamente.
 >siediti sul divano
 Jacob sentì
il desiderio di sdraiarsi sopra uno dei due divanetti, dimenticare tutto,
Elettra, la quarantena e il Comitato, aprire la boccuccia ed aspirare un
latte immaginario, uno sperma dolce che galleggiava nell'aria, privo di
atmosfera. Ma restava in piedi, ghiacciato, senza sapere verso quale
divanetto muoversi.
 >siedi sul divano rosso
 Jacob, con un sospiro di
sollievo, si buttò sul divanetto, ma subito provò un dolore fastidioso
alle anche, nel punto delle ossa. Aveva l'impressione di cadere e tutta
la stanza che gli stava di fronte gli sembrava alzarsi, innalzarsi fino
a divenire un punto infinitesimale della sua produzione in codice. Ma,
nello stesso tempo, tutto restava identico a prima, nello stesso
silenzio ininterrotto. Per questo non era bene sedersi, per questo
quelli del comitato avevano tolto tutte le sedie dalla casa.
 >guarda i
cuscini
 Mosse la testa per vedere meglio i cuscini su cui sedeva. Molli,
coperti da quella stoffa grezza che Elettra aveva comprato chissà dove e
che aveva lei stessa tinto sporcando per settimane il bucato della
lavatrice.
 >vai in cucina
 Jacob si alzò.
 Lasciò la sala, a passo
lento, decise di tornare nella cucina.
 Appena entrato si rese conto che
anche la finestra era serrata dalle assi di legno. L'unica luce era
quella della lampadina che penzolava dal soffitto. Il frigorifero,
accanto alla porta rumoreggiava roco il suo sentire elettrico. Dietro al
frigo stava il lavandino, con i pezzi di zolfo per la disinfezione e la
caffettiera che Jacob aveva usato poco prima. La lavatrice, inutile,
stava nell'angolo in fondo, accanto al salvacristi. Sopra quest'ultimo,
una piastra elettrica.
 La cucina era la stanza della convivenza tra
Jacob ed Elettra, il luogo dove i nodi venivano al pettine e dove la
donna andava a mangiare, quando la fame la trascinava giù dal letto. Era
incredibile il suo appetito in quei momenti: divorava ogni cosa senza
sentirne neppure il giusto, oggetti che le passavano per il foro nella
faccia e s'infilavano in gola tutt'interi.
 Jacob fece qualche passo
all'interno della stanza, passando accanto al tavolo che ne occupava il
centro. Osservò distrattamente il mobile a tre ante che occupava la
parete opposta al lavandino, poi si passò una mano fra i capelli,
indeciso sul da farsi.
 Nell'aria l'odore acido che usciva dal
salvacristi.
 >torna in sala
 Decise di ritornare in sala.
 Arrivando
dalla cucina, Jacob si trovò accanto ad uno dei due divanetti. Di fronte
a lui la finestra, coperta da una pesante tenda. Fece qualche passo in
avanti per vedere la libreria, posta accanto al secondo divanetto, nella
parete opposta a quella dove vi era la porta d'ingresso. Sempre di
fronte, Jacob riconobbe l'apertura per andare in camera da letto, posta
tra la libreria e la finestra, e quella per andare in bagno, proprio
alla sua sinistra. L'aria era greve e Jacob respirava con fatica.
Spostava la testa ora verso i quadri appesi alla parete, ora verso il
pavimento, come a voler riprendere fiato.
 Si passò una mano sul volto,
chiuse gli occhi come per non vedere, e poi li riaprì, lentamente.
>guarda
 Jacob guardò nuovamente la sala in cui era. Una libreria
occupava l'angolo vicino all'ingresso della camera da letto, mentre -
nella parete opposta- due aperture conducevano nello studio e nella
cucina. Nell'angolo in fronte a quello della libreria stava uno dei due
divanetti di Elettra, mentre il secondo era posto tra le due aperture.
Nell'ultima parete stava l'ingresso del piccolo bagno e la porta di casa.
La finestra, accanto alla camera da letto, era coperta da una pesante
tenda. Alcuni quadri erano appesi alle pareti: stampe concesse dal
Comitato, dopo aver rimosso i soggetti di fantasia.
 Si passò una mano
sul volto, chiuse gli occhi come per non vedere, e poi li riaprì,
lentamente.
 >guarda la libreria
 Si mosse verso la libreria e rimase ad
osservarla tenendo le mani in tasca. Un tempo gli scuri scaffali erano
pieni di fogli, minuti appunti, oppure tomi colorati, romanzi di
avventura che Elettra divorava nei momenti di depressione. Da quando si
era scoperto a cosa portavano certe fantasie, il Comitato aveva preso
tutti quei libri e li aveva segregati da qualche parte, nascosti
attentamente. Quelli del Comitato avevano anche messo dei sigilli, sui
lati di ogni scaffale, del tutto inutili, non essendoci da anni l'anta
di vetro che chiudeva i libri alla polvere.
 >vai divano rosso
 Jacob si
guardò attorno in cerca del divano. Appena lo vide, si avvicino senza
fretta.
 >torna in cucina
 In silenzio si diresse verso la cucina. Entrò
e si guardò attorno senza notare nulla di differente dal consueto. Il
frigorifero, accanto alla porta rumoreggiava roco il suo sentire
elettrico. Dietro al frigo stava il lavandino, e -nell'angolo- la
lavatrice, accanto al salvacristi. Sopra questo, la piastra elettrica.
Jacob passò accanto al tavolo ed osservò distrattamente il mobile a tre
ante che occupava la parete opposta al lavandino. Nell'aria l'odore di
chiuso, e quella luce da mosche, da bestie rinchiuse.
 Nell'aria l'odore
acido che usciva dal salvacristi.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: la quarantena (una preview)

text:
i comandi mi sembrano un pò complicati e poco intuitivi....
comunque il resto sembra ganzo


title: la quarantena (una preview)

text:
In <
3E4A3B8B...@libero.it
> Luca Bertaiola  wrote:
> i comandi mi sembrano un pò complicati e poco intuitivi....
l'unica cosa diversa dal solito, a livello di parser, è l'eliminazione
dello spostamento per punti cardinali.
> comunque il resto sembra ganzo
Vedremo, a me diverte scriverla, ma è un lavoretto lunghetto.
Mi piaceva condividerlo nel tragitto.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: la quarantena (una preview)

text:
fabrizio venerandi wrote:
> In <
3E4A3B8B...@libero.it
> Luca Bertaiola  wrote:
>
>>i comandi mi sembrano un pò complicati e poco intuitivi....
>
>
> l'unica cosa diversa dal solito, a livello di parser, è l'eliminazione
> dello spostamento per punti cardinali.
In questo caso sei ganzo anche te :-)
>
>
>>comunque il resto sembra ganzo
>
>
> Vedremo, a me diverte scriverla, ma è un lavoretto lunghetto.
> Mi piaceva condividerlo nel tragitto.
>
>
> f.
Mi sa che quest'anno ne vedremo delle belle


title: la quarantena (una preview)

author: Paolo Maroncelli

text:
Fabrizio Venerandi <
fabr...@venerandi.org
> wrote:
>per chi interessasse una breve preview del lavoro che sto facendo con la
>quarantena. Il codice gira su mac, potete vedere le descrizioni
>prospettiche e altre cosette.
Wow, sembra davvero un ottimo lavoro. Non vediamo l'ora!
Ciao,
Paolo M.


title: la quarantena (una preview)

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 26 Gen 2003, 23:28, fabrizio venerandi <
fabr...@venerandi.org
> ha
scritto:
>
>
> per chi interessasse una breve preview del lavoro che sto facendo con la
> quarantena. Il codice gira su mac, potete vedere le descrizioni
> prospettiche e altre cosette.
>
>
 [skip]
Forse te lo dissi tempo fa, se dovessi trovarmi in difficoltà
nel prosieguo dell'avventura, io ricomincierei a ripetere alcune
azioni, credo capiti a tutti, e allora sarebbe stressante rileggere
il tutto... a me succede spesso di ignorare o leggere distrattamente
il testo quando è così lungo.
Questo ignorare involontariamente le descrizioni porta ai point of no return
che conducono inevitabilmente all'abbandono o all'aiuto...
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: la quarantena (una preview)

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Il 26 Gen 2003, 23:28, fabrizio venerandi <
fabr...@venerandi.org
> ha
> scritto:
>
> Forse te lo dissi tempo fa, se dovessi trovarmi in difficoltà
> (...)
> che conducono inevitabilmente all'abbandono o all'aiuto...
>
la tua osservazione è certamente corretta, ma ci sono due discorsi da fare:
- non so se mi sono ricordato di farlo nell'esempio proposto, ma una
caratteristica della quarantena è quella delle descrizioni 'storiche', ovvero
la prima descrizione che il lettore legge dà al lettore giocatore un numero
maggiore di informazioni di quanto faccia poi, in quanto, oltre alla mera
descrizione degli oggetti, inserisce la descrizione della "storia" che esiste
tra il personaggio e l'oggetto (o l'ambiente) guardato. Ogni stanza ed ogni
oggetto ha *almeno* due descrizioni, e la seconda è certamente più breve ed
essenziale rispetto alla prima, ma anche meno ricca.
- il secondo discorso è di ordine più generale: io scrivo dei racconti che
attraverso il gioco proprio delle at si sviluppano ed hanno una fine, mentre la
maggior parte degli scrittori di at di questo ng, scrivono giochi attraverso
una storia. Il mio approccio è sostanzialmente opposto, e quindi richiedo al
lettore/giocatore una diversa attenzione verso il gioco/lettura.
Alcune persone mi hanno scritto che natalie è una at scritta *bene*, mentre io
credo che semplicemente sia *scritta*.
Il problema del linguaggio, dei tempi e delle persone, direi che è considerato
del tutto secondario nel panorama delle at testuali in italia, ad eccezione dei
lavori del cordella.
Basti pensare ad enigma, una avventura stilisticamente e narrativamente
inconsistente (e lo stesso autore ha riconosciuto tempo addietro che per lui
narrare e far giocare sono cose del tutto differenti), eppure ha un buon
riscontro di pubblico di giocatori. Ma non di lettori.
Credo che vi sia una significativa differenza nel voler considerare una
"avventura testuale" e una "interactive fiction", e io onestamente, sia come
giocatore che come creatore, sono interessato solo alla seconda categoria.
f./


title: la quarantena (una preview)

author: tommaso caldarola

text:
Il 30 Gen 2003, 13:58, fabrizio venerandi <
fabr...@venerandi.org
> ha
scritto:
>
>
>
> la tua osservazione è certamente corretta, ma ci sono due discorsi da
fare:
> - non so se mi sono ricordato di farlo nell'esempio proposto, ma una
> caratteristica della quarantena è quella delle descrizioni 'storiche',
ovvero
> la prima descrizione che il lettore legge dà al lettore giocatore un
numero
> maggiore di informazioni di quanto faccia poi, in quanto, oltre alla mera
> descrizione degli oggetti, inserisce la descrizione della "storia" che
esiste
> tra il personaggio e l'oggetto (o l'ambiente) guardato. Ogni stanza ed
ogni
> oggetto ha *almeno* due descrizioni, e la seconda è certamente più breve
ed
> essenziale rispetto alla prima, ma anche meno ricca.
Si si questo me lo ricordo, potrebbe essere interessante anche se
personalmente
dubito, cmq bisogna proporre il tutto ai giocatori e attenderne i riscontri.
> Basti pensare ad enigma, una avventura stilisticamente e narrativamente
> inconsistente (e lo stesso autore ha riconosciuto tempo addietro che per
lui
> narrare e far giocare sono cose del tutto differenti), eppure ha un buon
> riscontro di pubblico di giocatori. Ma non di lettori.
A questo punto solo posso dire che è una questione di punti di vista,
sono d'accordo Marco poiché come lui io adoro leggere libri e 'giocare'
le avventure. E ritengo che siano due cose diverse ma affini.



title: la quarantena (una preview)

author: Tommaso Percivale

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Mi sa che quest'anno ne vedremo delle belle
Ho proprio l'impressione anche io che la scena IF italiana si stia
scaldando...
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: la quarantena (una preview)

author: Francesco Cordella

text:
"tommaso caldarola" ha scritto
> sono d'accordo Marco poiché come lui io adoro leggere libri e 'giocare'
> le avventure. E ritengo che siano due cose diverse ma affini.
Che ogni tanto si incontrano. Fortunatamente.
f.


title: [Domani]

text:
Madò chi ha il coraggio di aprire il newsreader domani pomeriggio.... :-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: [Domani]

text:
"Luca Bertaiola" ha scritto
> Madò chi ha il coraggio di aprire il newsreader domani pomeriggio.... :-)
Ti riferisci al megathread da staccare e conservare?
f.


title: SU SPAG 35! :)

author: Roberto Grassi

text:
Siamo citati sull'ultimo SPAG, ragazzi... :D
Continuiamo cosi'!
REIGN OF TERRA D'IF
Terra d'IF is a new Italian-language IF fanzine edited by newsgroup
regular Roberto Grassi. If you can read Italian, or like to pretend that
you can read Italian, or just want to see the wild art that graces the
PDF version, check out the first issue, online at
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: SU SPAG 35! :)

text:
"Roberto Grassi" ha scritto:
>Siamo citati sull'ultimo SPAG, ragazzi... :D
>Continuiamo cosi'!
Fantastico! E' bello sapere che i nostri contributi al meraviglioso mondo delle
avventure testuali non passano sotto silenzio.
Complimenti a Roberto, e ovviamente a tutti noi :)
Ciao,
Paolo M.


title: SU SPAG 35! :)

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Fantastico! E' bello sapere che i nostri contributi al meraviglioso mondo delle
> avventure testuali non passano sotto silenzio.
> Complimenti a Roberto, e ovviamente a tutti noi :)
Aggiungo che proprio ieri notavo la forte presenza italiana sulla pagina
Informary di Roger Firth:
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
Negli ultimi mesi ci siamo dati molto da fare. E ora che aspettiamo a
produrre qualche nuova avventuretta? č da qualche mese che gli autori
latitano.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: SU SPAG 35! :)

text:
Ciao Gio,
> Negli ultimi mesi ci siamo dati molto da fare. E ora che aspettiamo a
> produrre qualche nuova avventuretta? č da qualche mese che gli autori
> latitano.
Ne sta arrivando una per la ORGC... :D



title: SU SPAG 35! :)

text:
Ola', e mo' che torna Sauron...
Saranno fuochi d'artificio.



title: SU SPAG 35! :)

author: Saint Pumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Paolo Maroncelli ha scritto:
>
>
>> Fantastico! E' bello sapere che i nostri contributi al meraviglioso
>> mondo delle
>> avventure testuali non passano sotto silenzio.
>> Complimenti a Roberto, e ovviamente a tutti noi :)
>
>
> Aggiungo che proprio ieri notavo la forte presenza italiana sulla pagina
> Informary di Roger Firth:
>
>
http://www.firthworks.com/roger/informary/index.html
>
> Negli ultimi mesi ci siamo dati molto da fare. E ora che aspettiamo a
> produrre qualche nuova avventuretta? č da qualche mese che gli autori
> latitano.
>
Dopo un anno e mezzo (Red Hill) o meglio, dopo due anni esatti (Escape)
a fine mese rilascerņ la mia nuova If (nulla di apocalittico, nulla di
complicato, solo un pizzico di originalitą).
Spero vi piaccia.


title: SU SPAG 35! :)

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Negli ultimi mesi ci siamo dati molto da fare. E ora che aspettiamo a
>produrre qualche nuova avventuretta? è da qualche mese che gli autori
>latitano.
I lavori sono sempre in corso..... :-)
-------------------
[Peregrine: Neo-Pragma]
Partecipa alla rivoluzione dei Mondi Nascenti.
Affronta il viaggio alla ricerca di un'identita' che si sgretola sotto il peso
del futuro.
Lasciati trasportare dalle corde piu' intime della tua consapevolezza e afferra
le stelle nel palmo della tua mano.
Nel freddo siderale delle coscienze, il gelo cosmico dello spazio puo' essere la
tua unica via di salvezza.
Peregrine: Neo-Pragma; uscita: 2004 (incrociando le dita...)
-------------------
scusate l'autopromozione ;-))
Paolo M.


title: SU SPAG 35! :)

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 4 Jan 2004 10:49:25 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Siamo citati sull'ultimo SPAG, ragazzi... :D
>Continuiamo cosi'!
>
>REIGN OF TERRA D'IF
>Terra d'IF is a new Italian-language IF fanzine edited by newsgroup
>regular Roberto Grassi.
Ottimo... :-)
>If you can read Italian, or like to pretend that
>you can read Italian
Esagerati. E' mai possibile che ritengano l'italiano una lingua
così difficile? E se leggono il sardo o il barese stretto allora cosa
fanno? :-)
> or just want to see the wild art
Arte selvaggia? :-?
>that graces the
>PDF version, check out the first issue, online at
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
.
>
>Rob
Sono molto contento comunque...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: SU SPAG 35! :)

author: torredifuoco

text:
Il Sun, 4 Jan 2004 10:49:25 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Siamo citati sull'ultimo SPAG, ragazzi... :D
come minimo! non vorrei sbrodolare troppo, ma una volta ogni tanto
puo' capitare... terra d'if n.1 e' un gran bel lavoretto. di nuovo
complimenti al crocchio coinvolto (e al resto della ciurma, perche'
no)  :) !!
>Continuiamo cosi'!
>
>REIGN OF TERRA D'IF
>Terra d'IF is a new Italian-language IF fanzine edited by newsgroup
>regular Roberto Grassi. If you can read Italian, or like to pretend that
>you can read Italian, or just want to see the wild art that graces the
>PDF version, check out the first issue, online at
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
.
>
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: [WarMage] il fantasma mi perseguita!

author: Fabio

text:
ciao
è da un po' che lurko il ng. come da soggetto, ho un fantasma un po'
fastidioso: che la mia "copia" sia posseduta da un poltergeist :) ?
mi spiego meglio; ma prima...
s
p
o
i
l
e
r
o
n
e
s
p
o
i
l
e
r
o
n
e
dunque mi trovo nel covo dei pirati sul ponte della nave, dove ho
incontrato il fantasma, gli ho dato il medaglione, ma poi cmq non
riesco a scendere sottocoperta! ho controllato anche la
soluzione "ufficiale" del Niccolai (a proposito, bravo!) (anche se non
avrei voluto :( ) e io _dovrei_ poter andare giù! :(. Quindi che devo
fare? chiamare un medium :) ?
aiutatemi :(
ciao
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: [WarMage] il fantasma mi perseguita!

author: Giancarlo Niccolai

text:
Fabio wrote:

Uhm; come dissi a suo tempo (e come è indicato nel sito IFitalia), c'era un
errore nel compilatore di inform che riguardava la priorità degli operatori
booleani in situazioni molto particolari (aveva a che fare con il controllo
degli attributi, operatori has e hasnt). Quindi compilai con il vecchio
inform, provai il tutto e funzionava; ricompilai con il nuovo inform e
provai alcune sezioni... ma non quella del fantasma. Poi mi segnalarono il
problema che mi segnali tu, ed effettivamente mi accorsi del problema delle
priorità di cui sopra; bastò aggiungere le parentesi per esplicitare la
priorità. Su IFitalia c'è la versione (spero) corretta. Scanso equivoci,
qual è il seriale della tua versione?
Giancarlo


title: [WarMage] il fantasma mi perseguita!

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Scanso equivoci, qual è il seriale della tua versione?
>
La versione corretta dovrebbe essere quella marcata "040412".




Per chi se lo chiedesse, l'errore era questo:
Originariamente, il codice era:
if ( ~~player provides health && captain_ghost hasnt general ) {
   "Una forza inspiegabile ti trattiene, come una barriera di freddo
    e orrore che blocca la discesa";
}
In Inform 6/11 funzionava correttamente: se il giocatore non ha salute (ad
esempio, se si è trasformato in un topo) E (and) il capitano non ha
l'attributo general (che gli viene dato quando sparisce), dì questa cosa.
Serviva per impedire al giocatore di trasformarsi e scendere evadendo il
capitano.
Invece, con inform 6/21 non ha funzionato più, e ho dovuto cambiare l'if
con:
if ( (~~(player provides health) ) && captain_ghost hasnt general )
altrimenti, prendeva l'if sempre per vero. Il ché è COMUNQUE strano, dal
momento che la seconda parte, && captain_ghost hasnt general non è ambigua,
e dovrebbe essere falsa quando il fantasma sparisce. Mah... spero che il
mio compilatore venga fuori meglio ;-)
Giancarlo.


title: [WarMage] il fantasma mi perseguita!

text:
Giancarlo Niccolai <
g...@niccolai.ws
> ha scritto:
> Giancarlo Niccolai wrote:
> > Scanso equivoci, qual è il seriale della tua versione?
> La versione corretta dovrebbe essere quella marcata "040412".
[cut cut]
Esattamente come hai detto :) grazie
> e dovrebbe essere falsa quando il fantasma sparisce. Mah... spero che il
> mio compilatore venga fuori meglio ;-)
ammetto che ho molta curiosità in proposito
> Giancarlo.
A proposito, complimenti per l'avventura.
ciao
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: [WarMage] il fantasma mi perseguita!

text:
Fabio wrote:

Grazie!
Mi farebbe molto piacere leggere le tue impressioni quando l'avrai finita
(mail sul sito
http://www.niccolai.ws
)
Ci tengo a dire che lo sviluppo di haste non è fermo: solo che ho pensato
che invece di sitemare il problema che avevo trovato con una o due giornate
di lavoro, avrei fatto meglio a implementare la soluzione che avevo in
mente per la beta fin da subito: circa una settimana di lavoro. Alcuni
problemi con il lavoro (quello vero) mi hanno bloccato, ma sono già oltre
la metà della modifica.
Gian.


title: Scambio avventure testuali

text:
Qui c'e' la mia lista + o - completa:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/room.html
Io al momento sto cercando:
Shogun (Infocom)
Knight Orc (Level 9)
Scapeghost (Level 9)
Gnome Ranger (Level 9)
Gnome Ranger 2 (Level 9)
Escape from Crawley Manor (Scott Adams)
Saigon: the last days (Scott Adams)
...le altre, tanto per cambiare, non me le ricordo. Magari le posto piu'
avanti.
[IFF]
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
___________________________________________________________
Gringo's home page:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Scambio avventure testuali

author: Gelosi Emilio

text:
> Io al momento sto cercando:
> Shogun (Infocom)
Penso di essere l'unico in Italia ad avere una confezione originale
del mitico Shogun, con tanto di supermappa a colori e splendido
miniposter della spada del samurai... uno dei pochi
colpi fortunati della mia (misera) carriera di collezionista di
text adventures. Naturalmente non intendo venderla, però se
ti interessa il programma (difficile, è anche dentro i masterpieces
of Infocom) posso mandartelo via email. Fammi sapere.


title: Scambio avventure testuali

author: Federico

text:
> Penso di essere l'unico in Italia ad avere una confezione originale
> del mitico Shogun, con tanto di supermappa a colori e splendido
> miniposter della spada del samurai... uno dei pochi
> colpi fortunati della mia (misera) carriera di collezionista di
> text adventures.
Non sei l'unico ! :)
Io pero' ho sempre preferito il vecchio formato delle confezioni con il
pozzetto, dove giaceva tutta l'esperienza della Infocom nei dettagli !
Conservo ancora con affetto gli occhiali joe janta e la microscopic space
fleet di Hitchhikers Guide !
Federico


title: Scambio avventure testuali

author: Paolo Vece

text:
"Gelosi Emilio" <
gel...@pemail.net
> wrote:
> Penso di essere l'unico in Italia ad avere una confezione originale
> del mitico Shogun, con tanto di supermappa a colori e splendido
> miniposter della spada del samurai...

Ce l'ho pure io in versione Amiga :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Su Punto Informatico di oggi...

author: Paolo Lucchesi

text:
<
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2208857&p=1
>
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> <
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2208857&p=1
>
>
> bye
Mi rifaccio vivo dopo un anno di latitanza. sono attivo sulla WP e sto
in questo momento discutendo sul canale IRC della questione; il problema
e' che molti admin di WP sono under 30, quindi non e' che sappiano molto
del nostro Caporedattore Mascherato/Mago Merlino/Arlecchino; quindi a
loro e' sembrata una cosa autopromozionale, cosa su cui si e' sempre
stati in guardia, tra gruppetti musicali, autori in erba e similia in
cerca di visibilita'; sto in questo momento spiegando cosa erano Zzap e
la prima TGM, cosa sono le IF e da dove discendono, ecc. ecc.
La spiegazione di Frieda e' correttissima, devo dire; se serve, spiego
bene come funzionano le talk pages; si era intenzionalmente optato per
il meccanismo "indiretto" in questione per evitare che, specie i
novellini, li scambiassero per forums; comunque sono a completa
disposizione.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Su Punto Informatico di oggi...

author: Enrico Colombini

text:
> <
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2208857&p=1
>
Ero tentato di intervenire nella discussione su PI, dato che qualcuno mi
ha dedicato tempo fa una pagina su wikipedia (che riscriverei volentieri
in forma piu' asettica e completa, ma per principio evito di metterci
mano) e il nostro 'peso' storico nelle AT non e' poi tanto diverso.
Perche' io si' e lui no? Perche' la sua e' un'autobiografia?
Incidentalmente, come fanno a sapere che la mia non lo e'? Intendo, a
saperlo realmente? Chiunque potrebbe 'commissionare' un articolo su se
stesso.
   .Erix.


title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
Io credo che in Wikipedia il principio di estraneitą sia piuttosto valido. I
casi di autopromozione rischierebbero di esplodere a dismisura e in generale
trovo abbastanza giusto che chi scrive abbia una conoscenza di stampo
enciclopedico e obiettivo sull'argomento ma non sia coinvolto in prima
persona.
Questo in linea di principio.
Paolo M


title: Su Punto Informatico di oggi...

author: Kinglion Il Meticcio

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:47cd247e$0$10623$4faf...@reader2.news.tin.it...
> <
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2208857&p=1
>
>
Che tristezza. Non ho letto la voce su BDB, perň non c'č niente da fare:
wikipedia č troppo generalista, meglio tanti wiki settoriali, dove
l'argomento č veramente moderato da persone che lo conoscono.
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)


title: Su Punto Informatico di oggi...

author: E' un oretta circumcirca

text:
Kinglion Il Meticcio ha scritto:
> Che tristezza. Non ho letto la voce su BDB, però non c'è niente da fare:
> wikipedia è troppo generalista, meglio tanti wiki settoriali, dove
> l'argomento è veramente moderato da persone che lo conoscono.
qualcuno ha scritto un voce su wikipedia su di me, dove non si cita il
mio lavoro per le avventure testuali ma dove sono ipervalutati i miei
divertimenti di poesia multimediale. insomma, è un 'posto' folkloristico
e utile forse per gli aggiornamenti in tempo reale a livello geo
politico e per qualche curiosità, ottimo anche per cercare qualche data
o avere un riassunto generico di qualche avvenimento storico, ma lo
strumento di per sé ha limiti strutturali abbastanza evidenti. per la
voce mud più volte la mia nota su necronomicon è stata cancellata da
altri giovani muddaroli a cui evidentemente scocciava non essere più i
primi ad aver fatto qualcosa che noi si era già fatto a fine anni
ottanta. il fatto di avere una enciclopedia fatta da tutti, senza nessun
controllo formale e professionale, porta ad avere un prodotto non
professionale, spesso e volentieri con contributi approssimativi, e
campanilisti. l'avventura capitata a di bello mostra anche che la
gestione generale ha parecchio da lavorare per distinguere l'oro dalla
paglia. e non è neppure una cosa così pacifica: per la sua struttura
wiki enciclopedizza cose e avvenimenti per i quali *non esiste* una
letteratura o una critica formalizzata: che ne sanno loro di bello o di
M.U.D. quando non esiste una critica di un certo peso sull'argomento?
insomma, pur non conoscendo di bello (infanzia su apple //, sorry)
capisco la scocciatura di aver fatto sognare tante persone e di non
vedersi manco una righetta sull'antologia.


title: Su Punto Informatico di oggi...

author: Miglioshin

text:
Io l'intervento l'ho fatto, anche se un po' asettico.
Ha ragione BDB, ma la verità profonda è che it.wiki non funziona
nel modo in cui si propone, proprio come molti sostengono.
Se io scrivessi una voce su me stesso avrebbero ragione a
rispondermi ''chi c***o sei'', ma che almeno, prima di cassare,
si informino!!!
Io ero un poppante (ho 31 anni) ma Zzap e Tgm me li facevo
comprare dalla mamma e alcune AT di BDB le ho giocate.
Beh, cosa si pretende, siamo in italia (cona la i minuscola).
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Su Punto Informatico di oggi...

author: Paolo Maroncelli

text:
> Se io scrivessi una voce su me stesso avrebbero ragione a
> rispondermi ''chi c***o sei'', ma che almeno, prima di cassare,
> si informino!!!
Secondo me la visione di Wikipedia è utopistica per definizione, dunque si
può solo cercare di tendere verso un'ideale.
Per quanto riguarda la questione BDB, credo che sia necessario capire bene
quale sia il problema sollevato: mi pare che non si obietti il fatto che una
persona scriva qualcosa su sé stessa (seppure la cosa venga sconsigliata),
ma che l'articolo scritto non corrisponda a criteri convenzionali stabiliti
in ambito editoriale. Se questi criteri siano giusti e corretti, poi, è
tutto da stabilire.
Paolo M


title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
"Paolo Maroncelli" <
pa...@maroncelli.net
> ha scritto nel messaggio
news:fqlpao$cc9$1...@aioe.org...
> Per quanto riguarda la questione BDB, credo che sia necessario capire bene
> quale sia il problema sollevato: mi pare che non si obietti il fatto che
> una persona scriva qualcosa su sé stessa (seppure la cosa venga
> sconsigliata), ma che l'articolo scritto non corrisponda a criteri
> convenzionali stabiliti in ambito editoriale. Se questi criteri siano
> giusti e corretti, poi, è tutto da stabilire.
>
> Paolo M
Veramente a me è sembrato di capire che il problema principale non sia chi
ha scritto la voce o cosa ci era scritto, ma si obietta il fatto che sia una
voce "enciclopedica".
Come detto, se faccio una enciclopedia settoriale è più facile capire cosa
metterci o meno, se la faccio generica è chiaro che posso avere dei dubbi su
cosa sia di interesse generale o meno.



title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Per quanto riguarda la questione BDB, credo che sia
> necessario capire bene
> quale sia il problema sollevato: mi pare che non si
> obietti il fatto che una
> persona scriva qualcosa su sé stessa (seppure la cosa
> venga sconsigliata),
> ma che l'articolo scritto non corrisponda a criteri
> convenzionali stabiliti
> in ambito editoriale. Se questi criteri siano giusti
> e corretti, poi, è
> tutto da stabilire.
E questo si evince dall'innumerevole quantità di commenti
all'articolo, infarciti pure di liti ed insulti, ma sorvoliamo.
Visto però che CI SONO dei moderatori e l'inserimento di info
non è poi così indiscriminato, la rimozione (da parte loro) su
basi che wiki stessa smentisce in altre occasioni, dovrebbe
essere meno dittatoriale.
L'impressione che ne ho ricavato, leggendo la maggior parte dei
commenti (quelli che mi sembravano più attinenti), è che (come
al solito) si usino più pesi e più misure (magari fossero solo
due) e che si eserciti ''il potere'' un po' troppo
coercitivamente.
Visto che le informazioni erano fondate e non campate in aria,
lo si poteva far notare un po' più professionalmente, cercando
magari una soluzione appropriata per le parti...
Dubito che il BDB sia veramente vittima di un delirio megalomane
di onnipotenza ed autoproclamazione...



title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
Miglioshin:
> Dubito che il BDB sia veramente vittima di un delirio megalomane
> di onnipotenza ed autoproclamazione...
Assolutamente no. Direi che purtroppo, come dici tu, il buon BDB si trova a
subire decisioni che sulla carta vogliono essere eque ma che, in realtà,
soffrono di un eccesso di arbitrarietà da parte dei responsabili.
Però credo che con un po' di dialogo e di comprensione la cosa possa
tranquillamente essere aggiustata. O almeno mi illudo... ;-)
Paolo M


title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
> Assolutamente no. Direi che purtroppo, come dici tu,
> il buon BDB si trova a
> subire decisioni che sulla carta vogliono essere eque
> ma che, in realtà,
> soffrono di un eccesso di arbitrarietà da parte dei
> responsabili.
> Però credo che con un po' di dialogo e di
> comprensione la cosa possa
> tranquillamente essere aggiustata.
Sempre.
Almeno quando sono coinvolte persone di un certo calibro
intellettuale...
;)



title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
> Veramente a me è sembrato di capire che il problema
> principale non sia chi
> ha scritto la voce o cosa ci era scritto, ma si
> obietta il fatto che sia una
> voce "enciclopedica".
> Come detto, se faccio una enciclopedia settoriale è
> più facile capire cosa
> metterci o meno, se la faccio generica è chiaro che
> posso avere dei dubbi su
> cosa sia di interesse generale o meno.
>
> Ciao,
> Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
Io ho capito che wiki si propone di essere omnia e vorrebbe
raggiungere lo scopo con il contributo di tutti.
A parole.



title: Su Punto Informatico di oggi...

author: Gyrev

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:47cd247e$0$10623$4faf...@reader2.news.tin.it...
> <
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2208857&p=1
>
Avevo saputo di questo increscioso episodio proprio tramite il blog di BDB e
mi dispiace molto per lui che, sia pure per motivi legati anche al lavoro,
ha dato l'anima negli anni 80 e 90 per la diffusione della cultura
informatica in Italia. Forse se Wikipedia e' cosi' gettonata in Italia e'
anche merito suo, che con le sue pubblicazioni ha dato la possibilita' a
tanti di conoscere un mondo affascinante, che ancora tanto puo' dare al
genere umano. E' terribile come non esista piu' memoria storica in Italia,
tra un po' si pensera' che i maya si sono sterminati da soli o sono partiti
per le ferie ^__^
Un'altra cosa che mi rattrista pero' e' che nessuno di noi fan -soprattutto
quelli che gia' scrivono su Wikipedia- si sia mai preso il disturbo di
proporre qualcosa su BDB. Forse non ci sarebbe stato bisogno di una tanto
discussa autobiografia se qualcuno si fosse mosso per tempo. Il materiale
sul personaggio non mancherebbe e BDB potrebbe giusto colmare le lacune
dedicate alla sfera personale: data di nascita, percorso di studi...
Ciao!
Marco


title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
On 5 Mar, 09:11, Miglioshin <
miglios...@alice.it
> wrote:
> Se io scrivessi una voce su me stesso avrebbero ragione a
> rispondermi ''chi c***o sei'', ma che almeno, prima di cassare,
> si informino!!!
e perchè mai? non sarebbe fantastico che ognuno potesse avere una sua
piccola voce in una enciclopedia?
quella sarebbe davvero una ENCICLOPEDIA dove l'apporto di ogni singolo
essere umano trova un suo piccolo ma giusto riconoscimento che sia un
artista o un manovale non ha importanza.


title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
> e perch=E8 mai? non sarebbe fantastico che ognuno
> potesse avere una sua
> piccola voce in una enciclopedia?
> quella sarebbe davvero una ENCICLOPEDIA dove
> l'apporto di ogni singolo
> essere umano trova un suo piccolo ma giusto
> riconoscimento che sia un
> artista o un manovale non ha importanza.
Beh...  no. :)
Stando così le cose rischierei di finire sull'enciclopedia
perchè ho aiutato il mio vicino a fare un trasloco... lol
Scherzi a parte, sarebbe quantomeno esgerato, senza contare che
c'è anche chi non ha nessun interesse ad avere un riconoscimento
per ciò che fa' ed anche chi, addirittura, ne risulterebbe
infastidito... ;)



title: Su Punto Informatico di oggi...

text:
Miglioshin ha scritto:
>Scherzi a parte, sarebbe quantomeno esgerato, senza contare che
>c'è anche chi non ha nessun interesse ad avere un riconoscimento
>per ciò che fa' ed anche chi, addirittura, ne risulterebbe
>infastidito... ;)
Questo è un punto importante: il motivo di essere presenti su spazi
enciclopedici pubblici.
Riconoscimento? Merito? Puro riferimento nozionistico? Dovere di cronaca?
Sono motivazioni estremamente differenti l'una dall'altra.
P


title: ICQ

author: Tommaso Percivale

text:
Non so se qualcuno degli amici delle IF ha icq ma voglio che la comunita'
sappia che il mio uin e': 309638912
Fatene cio' che volete.
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Winfrotz gira su linux

author: Francesco Iafulli

text:
Ciao a tutti...
se a qualcuno interessa saperlo, winfrotz gira su Mandrake 9.1 con Wine...
ho anche provato qualche avventura testuale per dos con dosbox ed ho
ottenuto buoni risultati
ciao,
Francesco


title: Winfrotz gira su linux

text:
Francesco Iafulli wrote:

Sě, non male. Ma nel complesso, sono molto contento di Zoom e di nitfol.
Giancarlo.


title: The Iron Mask

text:
Ciao a tutti!!!!!!!!!
Cerco qualcuno che mi aiuti ho acquistato una copia di questo
gioco,purtroppo nella prima fase non ho il numero di protocollo per ottenere
il codice di scarcerazione.
Qualcuno puo' aiutarmi???????


title: monkey islans & adventures

author: Filippo Chimento

text:
E' un sito nuovo ma si può arricchire grazie a tutti voi: il link dei giochi
è la cosa più interessante:
www.ciaoweb.net/philkim
Ciao
Phil


title: x Caldarola about schizo

author: rosy

text:
so che i commenti d solito si fanno quando si finisce un gioco,ma io ho
deciso
di nn finirlo,anke xkè sentendo molti nn c'è una vera fine.
Beh è stata karina l'idea di ambientare l'avventura in una sola stanza
dove si possono concentrare tutte le ricerke possibili e immaginarie(x es
ki se lo sarebbe aspettato l'idea della pasticca dentro al mouse?).
Condivido l'idea di Ottavia(o era Chiara)ke ha detto ke già la realtà fa
skifo x come è,c'era bisogno di inserire tutte quelle droghe??E poi è un
cattivo esempio per i ragazzi depressi(come Alex).
Divertente è stato sentire le voci dei poveri passanti ke s trovavano giu
quando Alex ha pisciato o sputato(anke io sono di Bari,Tommy!).
Ho apprezzato anke molto la varietà dei comandi e le risposte della
coscienza.
ho detto tutto
                  Voto personale 6
                                              ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Caldarola about schizo

author: BaR

text:
Ragazza, sei davvero incomprensibile. Spero ti riaggiustino l'acca sulla
tastiera.
Bye
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:anctfr$2rg$1...@news.newsland.it...



title: x Caldarola about schizo

author: Ottavia

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
anctfr$2rg$1...@news.newsland.it...
> Condivido l'idea di Ottavia(o era Chiara)ke ha detto ke già la realtà fa
> skifo x come è,c'era bisogno di inserire tutte quelle droghe??E poi è un
> cattivo esempio per i ragazzi depressi(come Alex).
Il commento era di Chiara, io non mi sono ancora espressa in merito
all'avventura, anche perchè è mia abitudine giudicare le cose prima di
concluse. Come fai a sapere se la parte più interessante sia già arrivata se
non concludi  l'avvetura?!
Quindi, visto che non l'ho ancora conclusa, non ho ancora dato giudizi!
Ciao, Ottavia


title: x Caldarola about schizo

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Tue, 01 Oct 2002 20:18:58 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>Ragazza, sei davvero incomprensibile. Spero ti riaggiustino l'acca sulla
>tastiera.
Tutto sommato si capisce ma scrivere con una tastiera difettosa deve
essere veramente una tortura 8)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: x Caldarola about schizo

author: Tommaso Caldarola

text:
rosy wrote:
> so che i commenti d solito si fanno quando si finisce un gioco,ma io ho
> deciso
> di nn finirlo,anke xkè sentendo molti nn c'è una vera fine.
Mhh, so che è difficile, ma quando gioco ad una nuova avventura
ignoro tutti i thread relativi alla stessa.
> Beh è stata karina l'idea di ambientare l'avventura in una sola stanza
> dove si possono concentrare tutte le ricerke possibili e immaginarie(x es
> ki se lo sarebbe aspettato l'idea della pasticca dentro al mouse?).
Qualche enigma strano ci voleva, altrimenti in una One Room Game senza
NPC (personaggi non protagonisti) attivi è un po' dura.
> Condivido l'idea di Ottavia(o era Chiara)ke ha detto ke già la realtà fa
> skifo x come è,c'era bisogno di inserire tutte quelle droghe??E poi è un
> cattivo esempio per i ragazzi depressi(come Alex).
Bah, con quello che si vede / sente oggi ho dei dubbi, cmq...
> Divertente è stato sentire le voci dei poveri passanti ke s trovavano giu
> quando Alex ha pisciato o sputato(anke io sono di Bari,Tommy!).
Eh eh, io mi piscio dalle risate... Le ho estratte da un gioco
di sputi fatto in dialetto barese!!!
> Ho apprezzato anke molto la varietà dei comandi e le risposte della
> coscienza.
> ho detto tutto
>                   Voto personale 6
Grazie...
bai bai
tommaso


title: [IFItalia] - Link

text:
Sbaglio o tutti i link della sezione download puntano
a retroplay?
bai
tomb
--
Inviato il mer 14 nov 2001 18:48:24 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: [IFItalia] - Link

text:
"Tommaso Caldarola" <t.cal...@NOSPAMlibero.it> wrote:
> Sbaglio o tutti i link della sezione download puntano
> a retroplay?

Non sbagli, ma il povero Davide ci sta lavorando
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: I7: uso della prima o terza persona singolare nelle librerie

author: Paolo G. Sfredda

text:
Nell'ipotesi si volessero scrivere tutte le descrizioni in prima o terza
persona singolare invece che la seconda, è necessario modificare tutte
le librerie affinché le risposte di inform siano corrette o la cosa è
parametrica?


author: marcof

text:
On 11 Gen, 19:04, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Nell'ipotesi si volessero scrivere tutte le descrizioni in prima o terza
> persona singolare invece che la seconda, necessario modificare tutte
> le librerie affinch le risposte di inform siano corrette o la cosa
> parametrica?
in inform 7 non so, con inform 6 si, e non era neanche tanto semplice.
ciao
marco


author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-01-11 20.23, marcof wrote:
> in inform 7 non so, con inform 6 si, e non era neanche tanto semplice.
No, ma nemmeno troppo complicato. Ai tempi di Beyond avevo fatto un paio
di estensioni, English3 e Italian3, che gestivano prima e seconda
persona, e non dovrebbe essere problematico modificarle per gestire
anche la terza persona (se qualcuno lo fa, me le invii).
Sono nell'Inform Pack (ma, lo noto adesso, non sul mio sito, né su
IfItalia, almeno per ora...).
Ovviamente siamo OT, ma I7 continua a essere terra incognita per me.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:

Se qualcuno lo fa sarebbe carino che aggiungesse anche la gestione del
passato :P
es.
>prendi oggetto
Presi l'oggetto e me lo infilai in tasca.


author: MassimoS

text:
On 11 Gen, 19:04, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Nell'ipotesi si volessero scrivere tutte le descrizioni in prima o terza
> persona singolare invece che la seconda, necessario modificare tutte
> le librerie affinch le risposte di inform siano corrette o la cosa
> parametrica?
Ciao, immagino tu intenda in italiano vero?
Italian è basato su Custom Library Messages, libreria che
originariamente prevedeva in modo schematico il cambio di persona ma
sulla base della sintassi inglese.
Quello che manca principalmente sono tutte le risposte del parser
modificate per i vari punti di vista e per i vari tempi poiché io ho
tradotto tutte quelle standard alla seconda persona singolare,
presente.
Se aggiungiamo il genere maschile o femminile, il lavoro di traduzione
diventa lungo...
Da pochi giorni è uscito un nuovo Custom Library Messages by Ron
Newcomb che fa questo titanico lavoro in inglese ma con diverse falle
a quanto vedo dai commenti dell'estensione. Prima di una traduzione
sarebbe il caso di aspettare che Mr. Newcomb completasse almeno i
TODO...


text:

Era quello che volevo sapere. Infatti, sto meditando ad un progetto che
matura nella mia testa man mano che leggo il libro di Reed.
Avendo io appena scaricato l'ultima versione di I7, volevo sapere se
italian è già compatibile.
Grazie.
pg


title: Problemi col sito AvventureTestuali.com

author: Giovanni Riccardi

text:
Che palle! Adesso anche il sito
www.avventuretestuali.com
 che è su7llo
stesso hosting degli altri due ha lo stesso problema. Ho il dubbio che
il tipo in questione si sia proprio divertito (che sia qualcuno di
nostra conoscenza?)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Problemi col sito AvventureTestuali.com

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Che palle! Adesso anche il sito
www.avventuretestuali.com
 che è su7llo
> stesso hosting degli altri due ha lo stesso problema. Ho il dubbio che
> il tipo in questione si sia proprio divertito (che sia qualcuno di
> nostra conoscenza?)
mah, pare che ifitalia abbia sofferto dell'attacco ad un'altro sito e sono
stati colpiti i file che potevano essere letti/modificati da tutti.
ancora non hanno capito esattamente quale dominio e' stato bucato ma non il
nostro (nostri perche' da gilda ho piu' di un sito).
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Problemi col sito AvventureTestuali.com

author: Roberto Grassi

text:
Ola',

> mah, pare che ifitalia abbia sofferto dell'attacco ad un'altro sito e sono
> stati colpiti i file che potevano essere letti/modificati da tutti.
> ancora non hanno capito esattamente quale dominio e' stato bucato ma non il
> nostro (nostri perche' da gilda ho piu' di un sito).
Un "web server" facilmente bucabile immagino.
Microsoft? ;)
Mo' non mi menate come al solito.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Problemi col sito AvventureTestuali.com

author: Luca Bertaiola

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>mah, pare che ifitalia abbia sofferto dell'attacco ad un'altro sito e sono
>>stati colpiti i file che potevano essere letti/modificati da tutti.
>>ancora non hanno capito esattamente quale dominio e' stato bucato ma non il
>>nostro (nostri perche' da gilda ho piu' di un sito).
>
>
> Un "web server" facilmente bucabile immagino.
> Microsoft? ;)
> Mo' non mi menate come al solito.
> Rob
>
E' il minimo ;-)


title: Assurdo !

author: saintpumpkin

text:
Qualche tempo fa chiesi spiegazioni riguardo a questa cosa qua:
http://www.ifreviews.org/index.php?autor=1870
Tra le avventure ne viene citata una, "Devil's Town" ... che ero sicuro
non c'entrasse un ceppo con la mia oscena produzione passata.
Invece a quanto pare l'avventura era in preparazione, me ne sono
accorto oggi leggendo il file readme di "escape"...
<cut>
L'avventura è stata programmata con Mistery Adventure Creator e ci
sentiamo quindi di ringraziare l'autore per aver
creato il programma in questione, senza la quale avremmo fatto ben poco
(Inform è un pochino + difficile :-)
Ecco l'elenco delle prossime avventure:
Zero (staff: Luca Bertaiola: programmatore e disegnatore)
Devil's Town (staff: Luca Bertaiola:programmatore; Zinelli
Mattia:collaboratore)
</cut>
A parte l'italiano scemo, avevo realmente iniziato a programmare con un
mio compagno di classe un gioco con un titolo così orribile !!!
Neanche me lo ricordavo.
Gli anni...
(ora mi rimane da scoprire che cavolo è Palace Hotel!!! 1989
Spectrum.... io allora avevo 6 anni! Forse è per questo che non me lo
ricordo... lol )


title: Assurdo !

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Qualche tempo fa chiesi spiegazioni riguardo a questa cosa qua:
>
>
http://www.ifreviews.org/index.php?autor=1870
>
> Tra le avventure ne viene citata una, "Devil's Town" ... che ero sicuro
> non c'entrasse un ceppo con la mia oscena produzione passata.
>
si, a quanto pare non sono affatto migliorato con l'italiano ... rotfl
(maledetti newsgroup)


title: Assurdo !

author: rgrassi

text:
Ciao,
> A parte l'italiano scemo, avevo realmente iniziato a programmare con un
> mio compagno di classe un gioco con un titolo così orribile !!!
> Neanche me lo ricordavo.
> Gli anni...
Vedi saint?
Tu cerchi di cancellare il tuo passato, ma il tuo passato torna a
tormentarti! :D
Rob


title: Assurdo !

text:
rgrassi ha scritto:

Infatti, ne parlo proprio nell'ultimo post del mio blog.