title: Villa Morgana, nuova release

author: riktik

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ho rilasciato una nuova versione (sempre public-beta) del Tutorial
> "Villa Morgana", abbondantemene corretta grazie all'opera di torredifuoco.
>
>
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
l'ho appena scaricata, poi ti farò sapere per l'avventura. Così di primo
acchitto (visto che è una avventura "tutoriale") direi che dovresti
ampliare il readme inserendo i link alle VM per i diversi sistemi
operativi, spiegare che queste ultime non necessitano di installazione,
indicare che bisogna lanciare la VM e come poi caricare il file z5.
Magari potresti aggiungere anche  un paio di accenni su come sia
possibile personalizzare scegliendo il carattere ed i colori preferiti.
ciao


title: nell'incubo dell'io narrante

author: Lord 2023

text:
sto scavando una strada per la mia piccola avventura... e non riesco a
venirne a capo. in principio, credo di aver grandemente sottovalutato
un problema di fondo -- perché non basta scavare; tutto sta nel
decidere DOVE cominciare a scavare.
mi domando se esista una correlazione fra il TIPO, o il GENERE,
dell'avventura che si desidera programmare, e la scelta del MODO in
cui l'io narrante interverrà durante lo svolgimento della trama.
casi:
il protagonista dell'avventura... è il giocatore, che impartisce i
comandi in prima persona (l'io narrante non esiste: le descrizioni
sono prive di interpolazioni, i sentimenti del giocatore non vengono
descritti: è il giocatore a colorare le descrizioni con le proprie
sensazioni); è una terza persona, nella quale tuttavia il giocatore si
identifica, inserendo comandi in prima persona o all'imperativo (l'io
narrante descrive le sensazioni della terza persona, come se le
provasse il protagonista); è una terza persona, esterna, alla quale il
giocatore impartisce dei comandi con l'imperativo  (l'io narrante
combacia con il protagonista: risponde al giocatore, instaura un
dialogo con lui); è un personaggio fittizio, uno schizzo retorico,
dietro al quale si nasconde l'autore dell'avventura (l'io narrante si
fonde con il personaggio). infine, caso frequente: giocatore,
protagonista e io narrante costituiscono tre entità distinte.
il genere? mi piacerebbe programmare un "mistero testuale"... qualcosa
che abbia a che fare con il giallo e con luoghi decadenti.
le soluzioni riportate sono tutte indistintamente valide? oppure c'è
qualcosa che funziona meglio con un genere particolare?
qualcuno ha scritto qualcosa in proposito?
probabilmente è un enigma senza soluzione. oppure un enigma stupido...
che è pressoché la stessa cosa :)
L2023
http://www.geocities.com/lord_2023/
(quello nell'ultima foto, naturalmente, sono io)


title: nell'incubo dell'io narrante

author: Francesco Cordella

text:
Lord 2023 <x@x.x> wrote
> mi domando se esista una correlazione fra il TIPO, o il GENERE,
> dell'avventura che si desidera programmare, e la scelta del MODO in
> cui l'io narrante interverrą durante lo svolgimento della trama.
>
> casi:
Ti confesso che ho dovuto rileggere tre volte i casi per capire esattamente
le distinzioni. Secondo me non c'e' una regola, l'importante, forse (forse),
e' la coerenza: *non* cominciare con un io narrante freddo, distaccato e
finire con un compagnone di viaggio (anche se, sempre forse, in certi casi
potrebbe essere interessante costruire, passo dopo passo, un legame sempre
piu' forte, o piu' debole, tra protagonista e io narrante).
Facciamo un esempio italiano: "Non sara' un'avventura". L'io narrante
(l'autore?) e' simpaticissimo, prende in giro il protagonista, lo manda a
quel paese se necessario. Un rapporto del genere ci sta tutto in un gioco
divertente come Nsua. Starebbe un po' meno bene in Deadline.
Nel caso di un giallo o di una storia "decadente", beh, uno si aspetta un io
narrante alla Chandler, una voce off alla Blade Runner. E va benissimo ma
puo' anche essere la soluzione piu' facile. Beninteso che, in un gioco
cosi', striderebbe un io narrante alla Nsua.
Ma ho una domanda: quante avventure con un io narrante forte, memorabile, vi
vengono in mente?
f.


title: nell'incubo dell'io narrante

text:
<
fraco...@libero.it
>:
>Secondo me non c'e' una regola, l'importante, forse (forse),
>e' la coerenza: *non* cominciare con un io narrante freddo, distaccato e
>finire con un compagnone di viaggio
al momento, questo mio dilemma mi porta a dibattermi fra 2 prospettive
distinte, conciliabili con qualche difficoltà:
1) secondo me, un'avventura dove la voce narrante si limiti a
descrivere le locazioni senza intervenire su sensazioni/sentimenti del
giocatore -- il quale scrive in prima persona ed *è* il protagonista
-- diviene un'avventura dove la visuale "in soggettiva" massimizza
l'immedesimazione: chiunque può identificarsi nel protagonista (che,
ripeto, coincide con il giocatore), perché sensazioni/sentimenti non
vengono descritti, e il personaggio non viene caratterizzato (non è
una "terza persona" con una sua storia, una sua vita).
esempio:
- il giocatore (*qualunque* giocatore) si sveglia in un'isola. si
guarda attorno e comincia l'esplorazione. trova una casa. sale in
soffitta, in un crescendo di silenzio e solitudine. apre un cassetto.
nel cassetto c'è una pistola.
l'io narrante dice: "Nel cassetto c'è una pistola." (punto) -- non
riporta, né suggerisce, sensazioni/sentimenti/pensieri del
giocatore-protagonista. ogni giocatore pertanto proverà un'emozione
personale, per quanto stimolata dagli elementi che compongono
l'atmosfera in cui è immerso.
2) allo stesso tempo, per riuscire a *controllare* l'atmosfera che
desidero, credo di aver bisogno del supporto di una "voce narrante"
esterna, che suggerisca l'evolversi degli stati d'animo del giocatore,
ovvero riporti i pensieri del protagonista durante l'esplorazione
degli ambienti. mi sembra difficile affidarmi a delle descrizioni del
tutto prive di "caratterizzazioni emotive" -- una cosa è dire "Ti
senti solo... hai paura"; un'altra è far *provare* al giocatore
sensazioni quali solitudine e paura, tramite del testo "asettico".
esempio:
- il giocatore/protagonista scopre la pistola. a questo punto, l'io
narrante non si fa gli affari suoi ed interviene, commentando: "Nel
cassetto... Mio Dio, c'è una pistola. Un sentimento incomprensibile ti
pervade, come un nero mantello. Scopri di avere paura. Paura di
qualcosa di indefinito... di sfuggente."
>Facciamo un esempio italiano: "Non sara' un'avventura". L'io narrante
>(l'autore?) e' simpaticissimo, prende in giro il protagonista, lo manda a
concordo sul simpaticissimo :)
>quel paese se necessario. Un rapporto del genere ci sta tutto in un gioco
>divertente come Nsua. Starebbe un po' meno bene in Deadline.
certo, sì, se facciamo una distinzione tra i *toni* di una determinata
avventura che tende alla simpatia, e una seconda avventura dai tratti
tipicamente "noir" (a meno di commistioni fra i generi). ma il mio
problema di fondo resta: quanto posso "spingere" l'intervento della
voce narrante? esiste un limite definibile oltre il quale la
partecipazione di quest'ultima all'avventura rischia di essere
percepita dal giocatore come un'ingerenza, o un "tocco di irrealtà", e
dunque immedesimazione e credibilità ne soffrano?
>Ma ho una domanda: quante avventure con un io narrante forte, memorabile,
>vi vengono in mente?
su due piedi, non mi viene in mente nulla -- ma sospetto, o credo di
ricordare, di aver giocato a qualcosa del genere; senz'altro,
comunque, ho avuto a che fare con avventure testuali dove il giocatore
e il protagonista costituivano due entità distinte in modo netto e
marcato, e la voce narrante si identificava nell'alter ego del
giocatore. per lo più, credo di aver giocato a soluzioni "miste" --
per esempio Anchorhead.
nei paragrafi introduttivi, l'autore (voce narrante) descrive le
sensazioni del protagonista, nel quale il giocatore sarà portato ad
identificarsi in prima persona. in seguito, alcune emozioni saranno
lasciate all'immaginazione del giocatore; altre verranno spiegate
dalla voce narrante. se ben ricordo, comunque, l'autore tira fuori dal
cilindro la voce narrante ogni qual volta si verifica una serie di
azioni ("scena") non direttamente controllabili dal giocatore.
(del tipo: il mio personaggio entra nella casa e si richiude la porta
alle spalle, e la voce narrante mi dice che lui -- io -- prova questa
e quest'altra sensazione: una sorta di "intermezzo scenico". dopodiché
il controllo torna al giocatore, che impartisce comandi via tastiera e
legge sullo schermo semplicemente l'effetto che essi provocano -- la
dimensione interiore del protagonista non viene approfondita, salvo il
raggiungimento del prossimo "intermezzo scenico").
il fatto è che un'avventura "decadente" (come dicevo), dovrebbe
tendere al silenzio e all'introspezione... e la voce narrante, se è
vero che è necessaria per l'introspezione, d'altra parte, con il suo
manifestarsi, *rompe* il silenzio...
insomma, sono incerto e pieno di dubbi -- e probabilmente vaneggio :)
ps:
c'è poi il problema, per me molto reale, della mia naturale (della
quale mi scuso con il ng) prolissità verbale: nella mia avventura,
riuscirò -- io narratore -- a starmene zitto e a... lasciar giocare
l'altro? ;)
L2023


title: Gioco KNIFFEL 2000

author: Davide


title: INFORM & EMACS

author: Giovanni Riccardi

text:
Non si chi di voi utilizza Emacs per lavorare con Inform (io personalmente
lo uso sia in Linux che in Windows), ma se può interessare ho un "inform
mode" per emacs modificato che aggiunge un comando per compilare usando le
librerie italiane. Anche con il file precedente si poteva fare ma veniva
sovrascritto il comando per la compilazione in Inglese. In realtà funziona
con qualsiasi altra lingua (basta specificare italian come variabile).
Quasi, quasi lo posto anche su RAIF.
Chi è interessato faccia un fischio che lo spedisco in email.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: InfIt e Glulx

author: Tommaso Caldarola

text:
Com'è la situazione della libreria InfIt per quantoriguarda il supporto
a Glulx?
Io sono rimasto alla versione 1.0 che le librerie adattate da me...
Tommaso


title: InfIt e Glulx

text:

direi che il supporto di glulx è pressocchè completo
le librerie oggi sono compatibili, grazie a te e alessandro
soprattutto.
abbiamo come interprete una versione modificata di gargoyle niente
male.
ci sono i "blorbificatori" in versione italiana: iblorb e gblorb.
Pensa che esiste pure documentazione in italiano con "Guida a inform
glulx" disponibile in formato elettronico e cartaceo.
ciao


title: InfIt e Glulx

text:
marco.fa...@gmail.com
 wrote:
> On 23 Set, 09:02, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
>> Com'č la situazione della libreria InfIt per quantoriguarda il supporto
>> a Glulx?
>> Io sono rimasto alla versione 1.0 che le librerie adattate da me...
>
> direi che il supporto di glulx č pressocchč completo
> le librerie oggi sono compatibili, grazie a te e alessandro
> soprattutto.
se prendo compilatore biplatform, infit 2.5 e compilo ho una serie d'errori,
tra i quali
"italian.h", line 966: Error:  '@..' accent codes are not yet supported
in Glulx
 > Constant DARKNESS__TX  = "Oscurit@`a";


title: InfIt e Glulx

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
marco.fa...@gmail.com
 wrote:
>> On 23 Set, 09:02, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
>>> Com'è la situazione della libreria InfIt per quantoriguarda il supporto
>>> a Glulx?
>>> Io sono rimasto alla versione 1.0 che le librerie adattate da me...
>>
>> direi che il supporto di glulx è pressocchè completo
>> le librerie oggi sono compatibili, grazie a te e alessandro
>> soprattutto.
>
> se prendo compilatore biplatform, infit 2.5 e compilo ho una serie
> d'errori,
> tra i quali
>
> "italian.h", line 966: Error:  '@..' accent codes are not yet supported
> in Glulx
>  > Constant DARKNESS__TX  = "Oscurit@`a";
>
Ok, sto cercando di prendermi tutto da capo...
con compilatore 6.31 e Infit 2.5 e infglk dovrei essere a posto.


title: InfIt e Glulx

text:
On 24 Set, 14:11, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> Ok, sto cercando di prendermi tutto da capo...
> con compilatore 6.31 e Infit 2.5 e infglk dovrei essere a posto.
sul sito di schillaci puoi trovare un service pack abbastanza
aggiornato,
le note di rilascio del compilatore 6.31 sono tradotte nel manuale
citato.
ciao


title: InfIt e Glulx

author: Lorenzo Marcantonio

text:

C'e' anche il mio librone per quel che riguarda glk !!!
Non e' proprio specifico per infit ma per quanto riguarda l'aggiunta
di suoni e immagini non ho ancora trovato di meglio in giro, ehehehe


title: Dove comprare giochi on line?

author: Tambo

text:
Conoscete un sito italiano ben fornito, dove poter acquistare i giochi?
--
Alessandro
cga...@tin.it


title: Dove comprare giochi on line?

author: Fladnag

text:
www.computerone.it
Tambo <
cga...@tin.it
> wrote in message 7r5h5d$jkb$1...@nslave1.tin.it...



title: wide per glulx

author: Diavolo dei crocicchi

text:
Letto il manuale di Scarpa, vorrei inserire alcune immagini in un'avventura testuale al momento in formato .z5 senza tuttavia utilizzare jif.
Nel codice sorgente ho già incluso sgw e impostate le condizioni per la glulx machine (si chiama così?).

Come posso ora includere le immagini?
Ho provato a creare un progetto, ma mi mancano le basi.


title: wide per glulx

author: Paolo Lucchesi

text:
On 25/07/2014 14.52, Diavolo dei crocicchi wrote:
> Letto il manuale di Scarpa, vorrei inserire alcune immagini in un'avventura testuale al momento in formato .z5 senza tuttavia utilizzare jif.
> Nel codice sorgente ho gi� incluso sgw e impostate le condizioni per la glulx machine (si chiama cos�?).
>
> Come posso ora includere le immagini?
> Ho provato a creare un progetto, ma mi mancano le basi.

Puoi provare a seguire questo:
<
http://ifitalia.oldgamesitalia.net/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.InformPack
>

Ciao
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: wide per glulx

text:
> Puoi provare a seguire questo:
>
> <
http://ifitalia.oldgamesitalia.net/pmwiki/pmwiki.php?n=Guide.InformPack
>
>
>
>
> Ciao
>
> --
>
> Paolo Lucchesi

Ho letto e sono rimasto perplesso.
Vedrò di orientarmi.
Grazie mille per l'info!


title: wide per glulx

text:
Allora, ho dato forfait e sto utilizzando Jif.
Seguendo le istruzioni ho creato il file .res e il main file, quando vado a compilare creo le risorse e compilo correttamente anche il file inf, ma non riesco a creare il file .blb: il messaggio di errore è che non riesce ad aprire i files indicati in .res.
Come mai?
Nel file ho indicato

CODE C:\Users\...\avventura.ulx
PICTURE img C:\Users\...\img1.jpg

e mi sono assicurato (più volte) che i percorsi fossero esatti.


title: wide per glulx

author: Alessandro Schillaci

text:

Ciao diavolo.
Personalmente sto sempre lavorando all'inform pack (inform6) e a breve dovrei rilasciare una versione piu completa e stabile.
Nel frattempo proverei in questo modo:

1) prova ad indicare i percorsi relativi delle risorse che stai includendo.
Esempio:

CODE gioco.ulx
SOUND SND_INTRO ..\snd\MUSIC_intro.aif
SOUND SND_ONDE_CUORE ..\snd\SOUND_onde_cuore.aif
SOUND SND_BIPBIP ..\snd\SOUND_bipbip.aif

i percorsi sono relativi al file "gioco.res"

2) al posto di

CODE C:\Users\...\avventura.ulx

prova ad inserire

CODE C:/Users/.../avventura.ulx

3) eventualmente indica esattamente quale errore riscontri

NB: su linux c'è un comportamento diverso del tool BLC che ti obbliga ad indicare sempre i percorsi assoluti dei file che stai includendo, mentre su ambienti win puoi indicare solo i path relativi

Ciao
Alessandro


title: wide per glulx

text:
Ciao,
innanzitutto ti ringrazio per la risposta, poi mi devo scusare perché a quanto pare ho cancellato il messaggio sbagliato, ovvero quello in cui dicevo di esserci riuscito (pur senza sapere come)...
In ogni caso, visto che ho il privilegio di dialogare con te, ne approfitto per chiederti se sai indicarmi lo stesso procedimento con wide (l'unica cosa che differisce, a quanto pare, è la creazione del progetto, che non sembra supportata - nel menu a tendina vedo solo "apri"/"salva"/"chiudi" progetto).

Buon lavoro sull'Inform pack (che a questo punto aspetto caldamente!)

Mariano


title: wide per glulx

text:

Ciao Mariano
wide rispetto a JIF ha meno documentazione (c'è qualcuno interessato ad aiutarmi?), ma il funzionamento è quasi identico.

Nel caso delle risorse, puoi provare a creare a mano un file PROGETTO.wpf "wide project file", magari in futuro potrei aggiungere la funzione "crea nuovo progetto"...

Esempio:

<codice>
# Wide example project file
ZCODEVERSION=5

[FILES]
F00=forme.inf
F01=forme.res
F02=forme_dialoghi.inf
F03=forme_funzioni.inf
F04=forme_luoghi.inf
F05=forme_oggetti.inf
F06=forme_personaggi.inf

[CLASSES]

[KEYWORDS]
<codice>

Quando apri questo progetto di esempio, wide ti carica tutti i file, ma il primo file che viene trovato (F00=forme.inf), viene considerato come file principale (e verrà usato per la creazione delle risorse).

Classes e keywords servono per l'alberto degli oggetti e per la syntax highlight.

Ad ogni modo, ho rilasciato una versione aggiornata di wide. La trovi qui:

https://github.com/silverslade/wide/releases

Ciao
Alessandro

PS: O:-) in effetti mi servirebbe proprio una mano per scrivere la documentazione su wide...(anche 2...)


title: ciao!

author: Pi Gi

text:
ciao a tutti, sono Pi Gi.
qualche settimana fa avevo scritto un messaggio qui per complimentarmi con
gli autori di Beyond, che mi è piaciuto tantissimo.
purtroppo non ho mai letto il mio messaggio nel newsgroup, credo che proprio
non sia arrivato.
spero che arrivi almeno questo..
ciao!


title: ciao!

author: rgrassi

text:
Grazie per i complimenti Pi Gi.
Stiamo lavorando alla versione italiana.
Appena è pronta la pubblichiamo.
Rob


title: x Lucchesi e Niccolai

text:
Ciao.
Siete riusciti a fare girare JIF su linux?
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Lucchesi e Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao.
>
> Siete riusciti a fare girare JIF su linux?
Parte, carica, ricrea l'albero... per ora non ti so dire molto di piu'...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: x Lucchesi e Niccolai

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Ciao.
> >
> > Siete riusciti a fare girare JIF su linux?
> Parte, carica, ricrea l'albero... per ora non ti so dire molto di piu'...
> bye
Sei riuscito a compilare codice inform? xfrotz gira?
Prova il menu attivabile con il tasto destro del mouse.
Ciao
Alessandro
PS: alcuni comportamenti anomali rispetto alla versione per win32 li ho già
corretti...beh quando hai tempo fammi sapere...



title: x Lucchesi e Niccolai

author: Giancarlo Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao.
>
> Siete riusciti a fare girare JIF su linux?
>
> Alessandro
>
Ti ho spedito una mail privata, ma pare tu non l'abbia ricevuta. Se vuoi
mandarmi roba grossa (sopra ai 10k), devi usare gc /at/ niccolai punto ws
Giancarlo.


title: x Lucchesi e Niccolai

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:


In effetti non ho ricevuto nulla.
Ok.
Stasera ti ri-spedisco il tutto...
Ciao



title: x Lucchesi e Niccolai

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Ti ho spedito una mail privata, ma pare tu non l'abbia ricevuta. Se vuoi
> mandarmi roba grossa (sopra ai 10k), devi usare gc /at/ niccolai punto ws
Tra parentesi in questi giorni sto cercando materiale su internet, per
compilare JIF in codice nativo su linux.
GCJ, tanto per intenderci....
http://gcc.gnu.org/java/
Molto interessante.



title: x Lucchesi e Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>> Ti ho spedito una mail privata, ma pare tu non l'abbia ricevuta. Se vuoi
>> mandarmi roba grossa (sopra ai 10k), devi usare gc /at/ niccolai punto ws
>
> Tra parentesi in questi giorni sto cercando materiale su internet, per
> compilare JIF in codice nativo su linux.
>
> GCJ, tanto per intenderci....
>
>
http://gcc.gnu.org/java/
>
> Molto interessante.
>
>
> Alessandro
>
Molto interessante ... davvero.
Giancarlo


title: x Lucchesi e Niccolai

author: stefanogaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
niccolai punto ws
ma che estensione è poi questa ws?
Scusate l'off topic curioso :)


title: x Lucchesi e Niccolai

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,

> ma che estensione è poi questa ws?

http://searchfit.info/ws.htm
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: x Lucchesi e Niccolai

text:
stefanogaburri wrote:

NP: WS sta per Web Site ed è un dominio generico per chi non è un ente
commerciale, governativo, network, nazionalizzato o universitario.
Inoltre... non è gestito direttamente da InterNIC, ma da Sua Maestà il Re
delle isole Samoa (o meglio, da una società con sede a Samoa in nome e per
conto suo), quindi il gestore del dominio non sottostà alle leggi americane
(o italiane) sui domini...
Giancarlo.


title: Vecchie avventure lucas

author: Akira

text:
Salve a tutti!
Recentemente sto cercando di rigiocare le vecchie avventure lucas
(monkey1-2, day of the tentacle, indy4) ma tutte mi danno problemi col
sonoro (ho una sb64 pci).
Ad esempio adesso sto cercando di sentire il parlato di dott (ho la
versione cd talkie) ma non ci riesco, la cosa bella è che non esistono
drivers dos per la mia scheda sonora.
Qualcuno può darmi una mano?


title: Sondaggio idiota :)

author: David Cappelli

text:
Perdonate l'idiozia della domanda che sto per fare ma devo saperlo:
Preferite le avventure con solo le direzioni principali (N S E O Alto Basso) o
sono meglio quelle con tutte le direzioni (quindi anche NO NE SO SE)?
Fate conto che l'ambientazione sia un luogo aperto (tipo bosco, villaggio....)
(il problema e' fondamentalmente estetico ma anche questo credo sia importante)
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.242.134]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sondaggio idiota :)

author: Atrus

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a75db8caafff71ffb12...@mygate.mailgate.org...
> Preferite le avventure con solo le direzioni principali (N S E O Alto
Basso) o
> sono meglio quelle con tutte le direzioni (quindi anche NO NE SO SE)?
> Fate conto che l'ambientazione sia un luogo aperto (tipo bosco,
villaggio....)
Nelle parti di avventura di tipo labirintico si possono tranquillamente
sfruttare tutte le direzioni possibili, alto e basso compresi.
Se il "trovare la strada giusta" č scondario, propenderei per l'uso delle
direzioni piů semplici e basta o, ancora meglio, il potersi muovere
digitando "vai ($locazione)" se la locazione č adiacente.
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Sondaggio idiota :)

author: Barabert

text:
"Atrus" <atrus...@MYSTterrediconfine.net> ha scritto nel messaggio
news:hDNo7.71608$ul3.2...@news.infostrada.it...
> "David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:a75db8caafff71ffb12...@mygate.mailgate.org...
>
> > Preferite le avventure con solo le direzioni principali (N S E O Alto
> Basso) o
> > sono meglio quelle con tutte le direzioni (quindi anche NO NE SO SE)?
> > Fate conto che l'ambientazione sia un luogo aperto (tipo bosco,
> villaggio....)
>
> Nelle parti di avventura di tipo labirintico si possono tranquillamente
> sfruttare tutte le direzioni possibili, alto e basso compresi.
>
> Se il "trovare la strada giusta" è scondario, propenderei per l'uso delle
> direzioni più semplici e basta o, ancora meglio, il potersi muovere
> digitando "vai ($locazione)" se la locazione è adiacente.
A me piace che ci siano tutte sempre ed in ogni caso. Non so perché ma se la
mappa è strutturata bene e non vi è un abuso di direzioni consentite per
ogni "stanza", il paesaggio acquista maggiore verosimiglianza rispetto ad
uno strutturato a quadratini. Spero si capisca cosa intendo :-)
Per finire sono ASSOLUTAMENTE concorde che debba essere SEMPRE possibile
scrivere "vai ($locazione)" se la locazione è adiacente. Spero che qualcuno
giocando alle mie avventure si sia accorto che questo è praticamente sempre
possibile.
Saluto e bacio (bleah!)


title: Sondaggio idiota :)

author: Stefano Gaburri

text:
Barabert wrote:
> Per finire sono ASSOLUTAMENTE concorde che debba essere SEMPRE possibile
> scrivere "vai ($locazione)" se la locazione è adiacente.
mai usato in vita mia...  :)


title: Sondaggio idiota :)

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di David Cappelli , quando
senza apparente motivo disse:
>Perdonate l'idiozia della domanda che sto per fare ma devo saperlo:
>
>Preferite le avventure con solo le direzioni principali (N S E O Alto Basso) o
>sono meglio quelle con tutte le direzioni (quindi anche NO NE SO SE)?
solo le principali!!!!!!!!!!!!!
Un'avventura con anche le 4 derivate IMHO perde subito qualche punto.
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: Sondaggio idiota :)

text:
Ok
Ammesso che ci metta TUTTE le direzionimi sorge un problema.
Immagina 4 locazioni: la lacazione A , la lac B, la loc C e la loc D ok?
Immaginatele come punti del quadratino che le collega (per intendersi: come
quando in Avventura del castello vai solle mura ok?)
A-----B
|     |
|     |
D-----C
(periamo questo disegnino venga!!!! :)
Se ci metto anche le altre direzioni dovrei quindi collegare A a C e D a B
giusto?
Il discorso e': se ci posso andare benissimo usando le prinicpali che bisogno
ho di usare le altre?
Si risparmia una mossa con tutte le direzioni e' vero ma, secondo me, si
rischia di incasinarsi un po'.
che ne dite?
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.131.64]



title: Sondaggio idiota :)

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:oFQo7.35804$7Y3.1...@news2.tin.it...
> Non so perché ma se la
> mappa è strutturata bene e non vi è un abuso di direzioni consentite per
> ogni "stanza", il paesaggio acquista maggiore verosimiglianza rispetto ad
> uno strutturato a quadratini.
A me da noia principalmente l'idea della 'bussola umana', che può andare
bene in Adventure e Zork ma sicuramente stona di più in un NSUA o simili.
In "Shade", se non ricordo male, non ci sono nemmeno le direzioni (ma è un
esempio limite, ci sono tre stanze!!)
> Spero che qualcuno
> giocando alle mie avventure si sia accorto che questo è praticamente
sempre
> possibile.
>
Ehm... :)
Me ne sono accorto in NSUA che l'avevo già finito!!
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Sondaggio idiota :)

text:
E te pareva che mi venisse il disegnino.....
Cmq spero di essere stato chiaro
A-----B
|      |
|      |
D-----C
(se non viene bene nemmeno questo m'innervosisco.. :)



title: Sondaggio idiota :)

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:0db90d9fdce0292d783...@mygate.mailgate.org...
> Ok
>
> Ammesso che ci metta TUTTE le direzionimi sorge un problema.
>
> Immagina 4 locazioni: la lacazione A , la lac B, la loc C e la loc D ok?
>
> Immaginatele come punti del quadratino che le collega (per intendersi:
come
> quando in Avventura del castello vai solle mura ok?)
>
> A-----B
> |     |
> |     |
> D-----C
> (periamo questo disegnino venga!!!! :)
>
> Se ci metto anche le altre direzioni dovrei quindi collegare A a C e D a B
> giusto?
> Il discorso e': se ci posso andare benissimo usando le prinicpali che
bisogno
> ho di usare le altre?
> Si risparmia una mossa con tutte le direzioni e' vero ma, secondo me, si
> rischia di incasinarsi un po'.
>
penso che tu sia ancorato alle mappe a quadrettini che non devono esistere
più
Ciao


title: Sondaggio idiota :)

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:18f8d02dcfa1b47ce79...@mygate.mailgate.org...
> E te pareva che mi venisse il disegnino.....
>
> Cmq spero di essere stato chiaro
>
> A-----B
> |      |
> |      |
> D-----C
>
> (se non viene bene nemmeno questo m'innervosisco.. :)
>
Coraggio!


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Salkaner il Nero" <
sa...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ba4706...@news.libero.it...
> Talvolta mi sovvengono ancora le parole di David Cappelli , quando
> senza apparente motivo disse:
>
> >Perdonate l'idiozia della domanda che sto per fare ma devo saperlo:
> >
> >Preferite le avventure con solo le direzioni principali (N S E O Alto
Basso) o
> >sono meglio quelle con tutte le direzioni (quindi anche NO NE SO SE)?
>
> solo le principali!!!!!!!!!!!!!
>
> Un'avventura con anche le 4 derivate IMHO perde subito qualche punto.
Spiega il concetto!


title: Sondaggio idiota :)

text:
David Cappelli wrote:
> Il discorso e': se ci posso andare benissimo usando le prinicpali che bisogno
> ho di usare le altre?
che discorso, allora tecnicamente non è necessario neanche che le mappe siano
bidimensionali. mettiamo le stanze tutte su un segmento di retta.
parlando seriamente: come ha già detto qualcuno, è meglio evitare l'effetto "mappina a
quadrettini" come fosse eye of the beholder.
ciao
S


title: Sondaggio idiota :)

text:
Concordo sul fatto che i quadrettini sono squallidini ma se ci metto tutte le
direzioni devo innanzitutto capirci io :)
Il discorso del risparmio di una mossa era fatto come esempio estremo senno'
per davvero ha ragione Gaburri nel dire che si possono mettere tutte le
locazioni in fila :)
Cmq direi che, pur usando tutte le direzioni, in certi ambienti (tipo case o
locali) sia migliore usare sono le principali.
Che ne dite?
Ciao
David
P.S. Non mi cimentero' mai piu' in disegnini sul newsgroup promesso :)
--
Posted from  [62.98.243.123]



title: Sondaggio idiota :)

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:55c3d5157934c5f7396...@mygate.mailgate.org...
> Concordo sul fatto che i quadrettini sono squallidini ma se ci metto tutte
le
> direzioni devo innanzitutto capirci io :)
> Il discorso del risparmio di una mossa era fatto come esempio estremo
senno'
> per davvero ha ragione Gaburri nel dire che si possono mettere tutte le
> locazioni in fila :)
> Cmq direi che, pur usando tutte le direzioni, in certi ambienti (tipo case
o
> locali) sia migliore usare sono le principali.
> Che ne dite?
>
> Ciao
> David
>
> P.S. Non mi cimentero' mai piu' in disegnini sul newsgroup promesso :)
Ritengo che i tempi siano maturi per fare mappe di tutte le forme e
dimensioni.
Discorso chiuso... anzi proporrei l'introduzione del nord-nordovest,
est-sudest, ovest-nordovest ecc.
:-PPPPP
Ciao


title: Sondaggio idiota :)

text:
Barabert wrote:
> Ritengo che i tempi siano maturi per fare mappe di tutte le forme e
> dimensioni.
> Discorso chiuso... anzi proporrei l'introduzione del nord-nordovest,
> est-sudest, ovest-nordovest ecc.
scherzi a parte, sarebbe carino sperimentare una mappa "nel continuo", cioč non a
locazioni discrete: ad esempio su una nave, dando la rotta in gradi. o ancora meglio,
nello spazio - la stessa cosa in 3 dimensioni  :)
perň per non fare di questo un vuoto divertissement, bisogna trovare una bella scusa,
cioč, per dirlo meglio, integrare davvero questa tecnica con buona ragione nell'avventura.
ciao
S


title: Sondaggio idiota :)

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 16 Sep 2001 22:32:38 +0200, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>
>Barabert wrote:
>
>> Ritengo che i tempi siano maturi per fare mappe di tutte le forme e
>> dimensioni.
>> Discorso chiuso... anzi proporrei l'introduzione del nord-nordovest,
>> est-sudest, ovest-nordovest ecc.
>
>scherzi a parte, sarebbe carino sperimentare una mappa "nel continuo", cioč non a
>locazioni discrete: ad esempio su una nave, dando la rotta in gradi. o ancora meglio,
>nello spazio - la stessa cosa in 3 dimensioni  :)
Non mi e' molto chiaro questo concetto. Come potresti descrivere i
luoghi se non ci fosse un movimento "a gradini" ?


title: Sondaggio idiota :)

text:
Il 16 Set 2001, 17:44, "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto:
>> solo le principali!!!!!!!!!!!!!
>>
>> Un'avventura con anche le 4
derivate IMHO perde subito qualche punto.
>Spiega il concetto!
considerato che nelle avventure testuali di solito gli autori non danno le
distanze, mettere le direzini intermedie crea inutili diffficolta' a chi
tentasse di disegnare una mappa.
Per chi poi, come il sottoscritto, non
disegna mai le mappe ma le tiene a mente, divenda DA PANICO crecare di star
dietro alle 8 direzioni.
E in effeti non vedo alcun vantaggio in avere
direzioni in +
--
Salkaner il lineare
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Sondaggio idiota :)

author: Giulio Veneziani

text:
Mi piacerebbe anche immaginare che le locazioni non siano tutte
quadrate e della stessa dimensione...
Giulio


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Salkaner il Nero" <
sa...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:217Z172Z208Z30Y...@usenet.iol.it...
> Il 16 Set 2001, 17:44, "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto:
> >> solo le principali!!!!!!!!!!!!!
> >>
> >> Un'avventura con anche le 4
> derivate IMHO perde subito qualche punto.
>
> >Spiega il concetto!
> considerato che nelle avventure testuali di solito gli autori non danno le
> distanze, mettere le direzini intermedie crea inutili diffficolta' a chi
> tentasse di disegnare una mappa.
>
> Per chi poi, come il sottoscritto, non
> disegna mai le mappe ma le tiene a mente, divenda DA PANICO crecare di
star
> dietro alle 8 direzioni.
>
> E in effeti non vedo alcun vantaggio in avere
> direzioni in +
Credo che tu debba imparare a fare delle mappe, non necessariamente
accurate, ma almeno di massima.
In effetti non amo le avventure con le mappe molto ampie per lo stesso
motivo... tuttavia uno schizzetto su un quaderno si può anche fare, no?
Altrimenti cosa resta di esplorativo? Allora leggiti un libro!
Ciao


title: Sondaggio idiota :)

text:
Concordo con Baraber quando dice che i tempi sono giusti per mappe di tutti i
generi.
E' interessante anche il discorso di Gaburri (sebbene l'abbia dovuto rileggere
diverse volte prima di capirlo per bene :) pero' credo che andrebbe trovato un
contesto giusto.
Ora pero', per chiudere su questo argomento, credo che in alcuni luoghi
funzionino meglio le direzioni princiapli soltanto.
Ad esempio in un palazzo i corridoi e le stanze solitamente sono perpendicolari
quindi credo che per questi ambienti siano migliori solo le principali.
Che ne pensate?
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.58.227]



title: Sondaggio idiota :)

text:
Il 17 Set 2001, 13:31, "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto:
>Credo che tu debba imparare a fare delle mappe, non necessariamente
>accurate, ma almeno di massima.
se necessario le faccio, ma preferisco
giocare senza...
>In effetti non amo le avventure con le mappe molto
ampie per lo stesso
>motivo... tuttavia uno schizzetto su un quaderno si
può anche fare, no?
>Altrimenti cosa resta di esplorativo? Allora leggiti
un libro!
maddai! che discorso del cavolo!!! Cioe', se non disegno le
mappe non sto esplorando?
O vuoi dirmi che tutto il gusto si un'AT sia
gironzolare e segnarsi le posizioni?
Mi sembra paurosamente limitativo.
--
Salkaner lo sconcertato



title: Sondaggio idiota :)

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ualp7.48703$F45.5...@news1.tin.it...
> Credo che tu debba imparare a fare delle mappe, non necessariamente
> accurate, ma almeno di massima.
Io non ho mai fatto mappe, a parte nei labirinti, e anche allora odiavo
farle perché non erano mai lineari e quindi del tutto irrisolvibili.
Quando mi si dice "raggiungi la tal locazione andando a nordovest però per
tornare indietro devi prendere il passaggio a nordest perché le strade mica
tirano dritto" allora divento furioso: se le strade non tirano dritto perché
devi usare direzioni sceme e creare mappe immappabili? Se il percorso curva,
come è che il mio personaggio è così gnocco che non se ne accorge? Fai una
cosa lineare ed amen!
Ripeto che le mappa incagnate vanno bene solo nelle parti più esplorative di
una avventura, e anche allora senza scambi insensati di direzione.



title: Sondaggio idiota :)

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:93cbd7491af7f2088dc...@mygate.mailgate.org...
> Ora pero', per chiudere su questo argomento, credo che in alcuni luoghi
> funzionino meglio le direzioni princiapli soltanto.
> Ad esempio in un palazzo i corridoi e le stanze solitamente sono
perpendicolari
> quindi credo che per questi ambienti siano migliori solo le principali.
"Solitamente" non vuol dire sempre. Casa mia è tutta sorta (no, non è un
ponte e nemmeno un rudere...).
Cmq non ha senso dire "qui va bene, là no" ecc. Un autore è libero di
progettare gli ambienti che vuole.
Ciao


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Salkaner il Nero" <
sa...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:217Z172Z208Z30Y...@usenet.iol.it...
> Il 17 Set 2001, 13:31, "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto:
> >Credo che tu debba imparare a fare delle mappe, non necessariamente
> >accurate, ma almeno di massima.
>
> se necessario le faccio, ma preferisco
> giocare senza...
Allora facciamo la stessa cosa.
> >In effetti non amo le avventure con le mappe molto
> ampie per lo stesso
> >motivo... tuttavia uno schizzetto su un quaderno si
> può anche fare, no?
> >Altrimenti cosa resta di esplorativo? Allora leggiti
> un libro!
>
> maddai! che discorso del cavolo!!! Cioe', se non disegno le
> mappe non sto esplorando?
> O vuoi dirmi che tutto il gusto si un'AT sia
> gironzolare e segnarsi le posizioni?
Tutto il gusto delle AT non è gironzolare e segnarsi le posizioni... bensì
UNA parte del gusto può essere quello di mappare, chessò, l'interno di una
piramide, di una grotta, di un maniero ecc. E' bello dare una forma al luogo
in cui ti trovi, no? Certo, se l'avventura è basata sulla narrazione non ha
senso creare mappe complesse... ma se l'avventura è esplorativa si deve fare
la mappa.
> Mi sembra paurosamente limitativo.
Infatti non è così.
> Salkaner lo sconcertato
Per così poco?
Bye


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Atrus" <atrus...@MYSTterrediconfine.net> ha scritto nel messaggio
news:1dmp7.83285$ul3.2...@news.infostrada.it...
> "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Quando mi si dice "raggiungi la tal locazione andando a nordovest però per
> tornare indietro devi prendere il passaggio a nordest perché le strade
mica
> tirano dritto" allora divento furioso: se le strade non tirano dritto
perché
> devi usare direzioni sceme e creare mappe immappabili? Se il percorso
curva,
> come è che il mio personaggio è così gnocco che non se ne accorge? Fai una
> cosa lineare ed amen!
Il discorso non è così semplice. Si suppone che il mondo non sia formato da
quadratini "come eye of the beholder" quindi è plausibile che le strade che
uniscono 2 punti non siano rettilinee. Non mi sembra scandaloso.
> Ripeto che le mappa incagnate vanno bene solo nelle parti più esplorative
di
> una avventura, e anche allora senza scambi insensati di direzione.
Su questo concordo.
Ciao


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xiqp7.47281$7Y3.3...@news2.tin.it...
> Il discorso non è così semplice. Si suppone che il mondo non sia formato
da
> quadratini "come eye of the beholder" quindi è plausibile che le strade
che
> uniscono 2 punti non siano rettilinee.
Certo. Ma è anche plausibile che il personaggio se ne accorga.
Se prendo la strada a nordovest e questa risulta essere un tunnel che gira
tutto attorno alla stanza e rientra a sud, credo che anche un cretino se ne
accorgerebbe, no?
Se digito NW mi aspetto che la locazione successiva sia a nordovest, non da
qalsiasi altra parte nell'universo. Sennò tanto varrebbe numerare le uscite
invece di dare loro una direzione.
L'espediente delle stanze che sembrano tutte uguali poi, che banalità! ;)
Chiaramente sto sempre parlando di una situazione in cui è plausibile che il
giocatore si stia creando una mappa dettagliata; se l'ambiente di gioco è
molto ampio con grandi distanze tra una locazione e la successiva non mi
aspetto certo la linearità.
Se invece siamo nel classico castello inglese e ogni tentativo di fare una
mappa del piano si può risolvere solo con dei corridoi che salgono e
scendono e nugoli di frecce che si incrociano sulla carta, allora qualcosa
non va! ;)



title: Sondaggio idiota :)

text:
io (IMHO) giocando a certe at ho come l'impressione di perdermi, o di non
riuscire ad orientarmi bene nell'ambiente... il fatto è che anche con la
mappa nessuno riuscirebbe mai a ricostruire lo scenario immaginato
dall'autore....
ciao
2m23
David Cappelli <
giovane...@inwind.it
> wrote in message
a75db8caafff71ffb12...@mygate.mailgate.org...
> Preferite le avventure con solo le direzioni principali (N S E O Alto
Basso) o
> sono meglio quelle con tutte le direzioni (quindi anche NO NE SO SE)?
> Fate conto che l'ambientazione sia un luogo aperto (tipo bosco,
villaggio....)
> Ciao
>
> David


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Atrus" <atrus...@MYSTterrediconfine.net> ha opinato:
...
> Se invece siamo nel classico castello inglese e ogni tentativo di fare una
> mappa del piano si può risolvere solo con dei corridoi che salgono e
> scendono e nugoli di frecce che si incrociano sulla carta, allora qualcosa
> non va! ;)
Sicuramente all'architetto mancava qualche rotella!
Bye


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:kVrp7.47572$7Y3.3...@news2.tin.it...
> Sicuramente all'architetto mancava qualche rotella!
>
L'unica soluzione è questa: munire lo zippone con l'avventura di una
bellissima mappa disegnata dall'autore stesso! ;D
Scherzi a parte, non c'era un programma capace di creare la mappa sulla base
del log di una sessione di gioco?



title: Sondaggio idiota :)

author: Francesco Cordella

text:
 il fatto č che anche con la
> mappa nessuno riuscirebbe mai a ricostruire lo scenario immaginato
> dall'autore....
> ciao
Oltre che con la mappa, lo scenario va ricostruito con le parole, con le
descrizioni delle stanze.
Per quanto riguarda l'uso di nordest o nordovest, prendiamo Suspect della
Infocom: c'č una sala da ballo che si estende in piů locazioni, qualcosa del
tipo"Sala da ballo-Est", "Sala da ballo-Ovest" ecc. Beh, mettiamo che al
centro di questa sala da ballo ci sia, che so, la pista da ballo: a quel
punto ha senso ed č assolutamente realistico collegare con "nordest,
nordovest" la pista con il resto della sala. Quindi non mi sembra giusto
"escludere a priori" la presenza delle direzioni "non convenzionali": poi
sta all'autore rendere il tutto plausibile e non fastidioso.
f.



title: Sondaggio idiota :)

text:
Tommaso Percivale wrote:

> Non mi e' molto chiaro questo concetto. Come potresti descrivere i
> luoghi se non ci fosse un movimento "a gradini" ?
beh ad esempio si possono usare disequazioni (se superi un certo parallelo, fa più caldo,
cambia il mare e la fauna). oppure quantizzare le "locazioni", ma muoversi da una
all'altra in modo continuo.


title: Sondaggio idiota :)

text:
Giulio Veneziani wrote:
>
> Mi piacerebbe anche immaginare che le locazioni non siano tutte
> quadrate e della stessa dimensione...
pazzo, vuoi infrangere il mito dei corridoi larghi 10 piedi e delle stanze quadrate di 30
x 30 piedi? magari con dentro un orchetto?  :)


title: Sondaggio idiota :)

text:
Atrus wrote:
>
> "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:kVrp7.47572$7Y3.3...@news2.tin.it...
>
> > Sicuramente all'architetto mancava qualche rotella!
> >
> L'unica soluzione è questa: munire lo zippone con l'avventura di una
> bellissima mappa disegnata dall'autore stesso! ;D
>
> Scherzi a parte, non c'era un programma capace di creare la mappa sulla base
> del log di una sessione di gioco?
Nitfol lo fa senza bisogno di plugin, Sennò c'è GUEMAP (mi pare si chiami). io ho sempre
fatto mappe su carta, è molto più divertente. Tanto che lo faccio anche se non ne ho
nessun bisogno (e chi dice che non si può giocare a memoria se ci sono le direzioni
intermedie, beh... cosa posso dire? Non guidate da soli  :)  )


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BA7473B...@elet.polimi.it...
> Sennň c'č GUEMAP (mi pare si chiami)
Scaricato e mai usato! :D
> io ho sempre
> fatto mappe su carta, č molto piů divertente.
Il fatto č che io mi incasino alla quinta freccia che torna su se stessa...
^__-
Seriamente, nelle mappe semplici tipo NSUA la mappa la ricordo a memoria
anche con le direzioni intermedie. In genere mappo solo i labirinti o le
cose immense.
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Sondaggio idiota :)

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Atrus , quando senza
apparente motivo disse:
>
>Se digito NW mi aspetto che la locazione successiva sia a nordovest, non da
>qalsiasi altra parte nell'universo. Sennò tanto varrebbe numerare le uscite
>invece di dare loro una direzione.
geniale!!!!!!! numerare le uscite ^___________^
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: Sondaggio idiota :)

text:
"Salkaner il Nero" <
sa...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ba79df...@news.libero.it...
> geniale!!!!!!! numerare le uscite ^___________^
>
"Tira un dado a sei facce per scegliere la tua prossima stanza" ^____^
--
Atrus di Myst =^=
www.crises.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Sondaggio idiota :)

author: Lory S.

text:
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
oFQo7.35804$7Y3.1...@news2.tin.it...
> Saluto e bacio (bleah!)
:-)


title: Sondaggio idiota :)

text:
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
qN3p7.40724$F45.4...@news1.tin.it...
>
> "David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> > (se non viene bene nemmeno questo m'innervosisco.. :)
> >
> Coraggio!
:-D


title: Sondaggio idiota :)

text:
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
ualp7.48703$F45.5...@news1.tin.it...
> In effetti non amo le avventure con le mappe molto ampie per lo stesso
> motivo... tuttavia uno schizzetto su un quaderno si può anche fare, no?
posso essere d'aiuto?


title: Sondaggio idiota :)

text:
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
Qeqp7.47241$7Y3.3...@news2.tin.it...
> E' bello dare una forma al luogo
> in cui ti trovi, no?
secondo me bisogna avere un po' di fantasia!!!
o no?


title: [Inform] Quesiti sui contenitori

author: Saintpumpkin

text:
Class Contenitore
	with	capacity 0,
			carried 0,
			before [;
			Receive:
			if  ((~~(noun provides size)) || noun.size > self.capacity) {
			print (the) noun, " è troppo grande e non può essere inserito.";
			rtrue;
			} else if (self.capacity < self.carried + noun.size) {
			print  (the) self, " è già pieno a sufficenza.";
			rtrue;
			} else {
			self.carried = self.carried + noun.size;
			move noun to self;
			"Fatto !";
			}
			LetGo:
			if  (noun provides size) {
			self.carried = self.carried - noun.size;
			rfalse;
			}
			],
	has container openable;
Contenitore portacd "porta oggetti" corolla
with	name 'portaoggetti',
		capacity 5,
		description [;
		print "Il porta oggetti della tua macchina,
		       solitamente lo utilizzi come porta cd.";
		if  (self.open) print "^Ora è aperto.^";
		else print "^E' chiuso.^";
		],
has openable scenery;
--------------------------
Risultato:
 >esamina portaoggetti
Il porta oggetti della tua macchina, solitamente lo utilizzi come porta cd.
E' chiuso.
 >apri portaoggetti
Hai aperto il porta oggetti, trovando un cd degli Smashing Pumpkins e un
cd dei Depeche Mode.
 >esamina portaoggetti
Il porta oggetti della tua macchina, solitamente lo utilizzi come porta cd.
E' chiuso.
... nooo è aperto.
Forse dovrei gestire il contenitore con After, ma non ho idea di come
fare con quella classe !!!
--------------------------
Secondo quesito
ho i due cd, naturalmente entrambi hanno 'cd'  in comune (with name	'cd')
come faccio a decidere quale prendere???
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: [Inform] Quesiti sui contenitori

author: Paolo Lucchesi

text:
Saintpumpkin wrote:
>  >esamina portaoggetti
> Il porta oggetti della tua macchina, solitamente lo utilizzi come porta cd.
> E' chiuso.
>
> ... nooo è aperto.
Colpa della riga
     if  (self.open) print "^Ora è aperto.^";
che deve essere
     if  (self has open) print "^Ora è aperto.^";
> --------------------------
> Secondo quesito
>
> ho i due cd, naturalmente entrambi hanno 'cd'  in comune (with name
> 'cd')
> come faccio a decidere quale prendere???
A meno che tu non fornisca una regola di disambiguazione usando
ChooseObject (§33 del DM4), il giocatore dovra' specificare il cd che
vuol prendere. Dovrebbe venir fuori qualcosa del genere:
 > PRENDI CD
Quale intendi il cd degli Smashing Pumpkins o il cd dei Depeche Mode?
 > DEPECHE
Preso.
Ovviamente comandi come PRENDI CD DEI DEPECHE, o anche PRENDI CD
PUMPKINS non creano problemi.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Quesiti sui contenitori

author: marco totolo

text:
Saintpumpkin wrote:

> Contenitore portacd "porta oggetti" corolla
> with name 'portaoggetti',
> capacity 5,
> description [;
> print "Il porta oggetti della tua macchina,
> solitamente lo utilizzi come porta cd.";
> if (self.open) print "^Ora è aperto.^";
> else print "^E' chiuso.^";
> ],
> has openable scenery;
>
mi pare che dovresti mettere 'if (self has open)' e non 'if (self.open)'.
Forse mi sbaglio ma non ho mai visto quella sintassi per gli attributi.
Non è necessario che dai 'openable' a portacd, visto che già lo eredita
dalla classe.
> Secondo quesito
>
> ho i due cd, naturalmente entrambi hanno 'cd' in comune (with name
> 'cd')
> come faccio a decidere quale prendere???
se i due oggetti hanno, per esempio,
...
with name 'cd''degli''smashing''pumpkins'
...
with name 'cd''dei''depeche''mode'
...
un 'prendi cd' darà come risposta una cosa del tipo 'quale cd vuoi prendere,
il cd degli smashing pumpkins o il cd dei depeche mode?' e a quel punto
basta dire tipo 'cd degli smashing pumpkins' o 'cd smashing' che il problema
si risolve automaticamente. In realtà il problema è piuttosto per quei 'dei'
e 'degli', visto che sono ragionevolmente ammissibili frasi tipo 'prendi cd
dei depeche' o 'prendi smashing' ma sicuramente non 'prendi degli' che
invece avrebbe comunque esito positivo.
Una possibile soluzione è definire come proprietà una routine parse_name che
prende in considerazione i singoli casi, tipo
...
with parse_name [x n;
	n=0;
	x=NextWord();
	while (x=='cd' or 'degli' or 'smashing' or 'pumpkins') {
		if (x~='degli') n++;
		x=NextWord();
		}
	return n;
	]
...
ciao,
marco
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Inform] Quesiti sui contenitori

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Colpa della riga
>     if  (self.open) print "^Ora è aperto.^";
> che deve essere
>     if  (self has open) print "^Ora è aperto.^";
>
Uhm, ero sicuro di aver provato anche così, comunque hai ragione.
Mi sai dire però la differenza?
>
>
> A meno che tu non fornisca una regola di disambiguazione usando
> ChooseObject (§33 del DM4), il giocatore dovra' specificare il cd che
> vuol prendere. Dovrebbe venir fuori qualcosa del genere:
>
>  > PRENDI CD
>
> Quale intendi il cd degli Smashing Pumpkins o il cd dei Depeche Mode?
>
>  > DEPECHE
>
> Preso.
>
> Ovviamente comandi come PRENDI CD DEI DEPECHE, o anche PRENDI CD
> PUMPKINS non creano problemi.
>
> bye
Hai ragione al 50%
Se digito solamente
 >depeche
o
 >pumpkins
funziona, ma se provo a digitare
 >Prendi cd dei depeche
mi stampa a  video la frase:
Quale intendi il cd degli Smashing Pumpkins o il cd dei Depeche Mode?
O provato anche ad estendere il verbo:
Extend 'prendi' * noun 'degli' 'dei' noun -> Take;
senza alcun risultato.
Ora comunque do un'occhiataal Dm4.



title: [Inform] Quesiti sui contenitori

text:
marco totolo wrote:
>
> ....
> with parse_name [x n;
> 	n=0;
> 	x=NextWord();
> 	while (x=='cd' or 'degli' or 'smashing' or 'pumpkins') {
> 		if (x~='degli') n++;
> 		x=NextWord();
> 		}
> 	return n;
> 	]
> ....
>
Uhm, devo ancora 'studiare' parse_name !!! ;-)



title: [Inform] Quesiti sui contenitori

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>  >Prendi cd dei depeche
> mi stampa a  video la frase:
> Quale intendi il cd degli Smashing Pumpkins o il cd dei Depeche Mode?
Molto strano: ma hai messo 'dei' e 'degli' tra i name dei rispettivi cd?
Comunque, per il problema 'dei' 'degli' la soluzione parse_name mi sembra
tra le
migliori.
f.
--
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ab...@newsland.it


title: [Inform] Quesiti sui contenitori

text:
Francesco Cordella wrote:
> Saintpumpkin ha scritto:
>
>
>
>> >Prendi cd dei depeche
>
>
>>mi stampa a  video la frase:
>
>
>>Quale intendi il cd degli Smashing Pumpkins o il cd dei Depeche Mode?
>
>
> Molto strano: ma hai messo 'dei' e 'degli' tra i name dei rispettivi cd?
>
> Comunque, per il problema 'dei' 'degli' la soluzione parse_name mi sembra
> tra le
> migliori.
> f.
>
>
No non l'ho messo perché volevo fare una cosa più pulita ed estendere il
verbo...
dovrò scendere a compromessi :-)


title: Disponibile build 6F95 di Inform7 mac

author: Alexain

text:
Come da oggetto è stata resa disponibile una nuova build che va a
correggere alcuni bug:
"This maintenance release fixes every core Inform issue logged on the
Inform bug tracker up to 25 Oct 2010, which means that it resolves
around 180 issues; this change log lists most of them, but omits a few
which were simple corrections of typos, and of course doesn't list the
small number of issues closed as being misunderstandings. Though there
are no significant new features, two additional resources have been
added to the core Inform distribution: Andrew Plotkin's Quixe
interpreter, allowing Glulx story files to be released as playable
websites (something up to now allowed only for Z-machine story files);
and Eric Eve's extension "Epistemology", which joins the built-in set
for the first time."
---------------
Alessandro
avventuriero.datafrog.it


title: Cerco aiuto x gioco

author: Pacifico

text:
Potete aiutarmi?Vi prego!
Cerco solo la soluzione completa di Time Warp!
--
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title: [ANN] Capitolo 5 online

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti o belli e o brutti
ho reso disponibile online il capitolo 5 del manuale che tratta di
Inform e Glulx (o meglio, la formidabile sgw.h di Alessandro Schillaci
che semplifica di parecchio l'utilizzo di questo linguaggio).
E' stato anche ampliamente aggiornato il paragrafo 4.8 relativo alle
librerie: sono state trattate più di 10 librerie (tra cui ovviamente
la scenic.h).
Buona programmazione dunque... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: TWILIGHT 44 DISPONIBILE

author: Neo

text: EMAIL ME!!!


title: [REQ] file di Syntax highlight per Kate

author: Dott. Piergiorgio

text:
Salve a tutti !
Qualche mese fa qualcuno (non ricordo più chi; sorry) aveva distribuito un
file di syntax highlight per Kate (l' editor del KDE sotto Linux) di
Inform.
Poiche' l' ho perso, qualcuno potrebbe essere cosi' cortese da mandarmelo
per mail ?
Mi servirebbe proprio. Da quando uso quel file di Syntax highlight i miei
errori di compilazione sono crollati del 90 % ;)
Ringrazio in anticipo.
Dott. Piergiorgio.


title: [REQ] file di Syntax highlight per Kate

text:

Questo?
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/programming/editors/inform.xml.tgz
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [REQ] file di Syntax highlight per Kate

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Questo?
>
>
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/programming/editors/inform.xml.tgz
Sembra proprio questo....
In che directory va ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Problema in Avventura e Negozio

author: Pedonzolo

text:
Ho provato a scaricare i giochi "avventura" e "negozio" da
http://inform.composizioni.com/
 ma evidentemente ci deve essere qualche
errore di programmazione:
nella finestra dell'output di negozio mi da due errori:
Expected routine name but found Banner
> [ Banner (nel file replace.h) (non so nemmeno che vuol dire)
There is no action routine called "Burn (e qui continua)
> [ Banner
e nella finestra dell'output di avventura mi da un errore e due warning:
Expected routine name but found Banner
> [ Banner (nel file replace.h) (non so nemmeno che vuol dire)
poi mi dice che le costanti "MAX_TREASURES" e "TEST_VERSION" sono dichiarate
ma non usate
Cosa succede?
         Pedonzolo


title: Problema in Avventura e Negozio

author: riktk

text:
Pedonzolo ha scritto:

sembrano gli errori che ricevevo io quando non compilavo usando
"+language_name=italian"


title: Problema in Avventura e Negozio

author: Giovanni Riccardi

text:
> Cosa succede?
Devi compilare il file usando le librerie Italiane (vedi anche il file
guida.html contenuto nello zip di Infit 2.1). La sintassi corretta č:
inform +language_name=italian avventura.inf
oppure
inform +language_name=italian negozio.inf>
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Problema in Avventura e Negozio

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:%9b9a.6194$pG1.1...@news1.tin.it...
>
> > Cosa succede?
>
> Devi compilare il file usando le librerie Italiane (vedi anche il file
> guida.html contenuto nello zip di Infit 2.1). La sintassi corretta è:
>
> inform +language_name=italian avventura.inf
>
> oppure
>
> inform +language_name=italian negozio.inf>
>
Risolto. Grazie mille per l'aiuto.
            Pedonzolo
P.S. In realtà non è che compilavo i giochi dal comando di MS-DOS. lo facevo
dall'If-Ide. Probabilmente non l'avevo configurato bene.


title: Problema in Avventura e Negozio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Devi compilare il file usando le librerie Italiane (vedi anche il file
> guida.html contenuto nello zip di Infit 2.1). La sintassi corretta č:
>
> inform +language_name=italian avventura.inf
Anche meglio:
   inform +language_name=italian -C3 avventura.inf
Che ti permette di usare gli accenti nel sorgente.
Ovviamente se l'eseguibile del tuo compilatore non si chiama inform o
inform.exe, usa il comando adatto (infrmw32 ad esempio).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Licenza

author: Fra Enrico

text:
Una domanda a tutti gli autori:
che licenza usate (o usereste) per la distribuzione dei vostri giochi?
Intendo sia la distribuzione dell'eseguibile, sia del sorgente.
GPL? Creative Commons? Altro?
Avete per caso notato come procedono abitualmente all'estero?
Ciao
FraEnrico


title: Licenza

text:
Fra Enrico wrote:
> Una domanda a tutti gli autori:
> che licenza usate (o usereste) per la distribuzione dei vostri giochi?
> Intendo sia la distribuzione dell'eseguibile, sia del sorgente.
> GPL? Creative Commons? Altro?
La Pietra della Luna e Villa Morgana sono rilasciate sotto GPL.
Beyond e' rilasciata sotto una CC (BY-NC-ND, attribuzione, non
commerciale, non opere derivate) e i sorgenti non sono distribuiti.
In un molto ipotetico futuro potrei pensare ad una CC meno restrittiva
(BY-NC, probabilmente) o a qualcosa tipo la Plotkin-license che, se ho
ben capito, dovrebbe essere una GPL per il codice e una CC restrittiva
per i testi.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Licenza

author: saintpumpkin

text:

onestamente quella della licenza è l'ultimo dei miei problemi... :)
ad ogni modo quella più restrittiva possibile.


title: Licenza

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On 7 Set, 09:53, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> ad ogni modo quella più restrittiva possibile.
Proibito giocare :D


title: Licenza

author: Enrico Colombini

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
>> ad ogni modo quella più restrittiva possibile.
> Proibito giocare :D
"E' vietato leggere questa licenza"
   .Erix.


title: Licenza

text:
On 7 Set, 10:45, Enrico Colombini <erix-at-erix-

lol


title: Licenza

author: Tommaso Percivale

text:
On 7 Set, 09:53, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> ad ogni modo quella più restrittiva possibile.
Una licenza che comprime anche gli zip?


title: Licenza

text:
On 7 Set, 21:09, Tommaso Percivale <
tommaso.perciv...@gmail.com
>
wrote:
> On 7 Set, 09:53, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
>
> > ad ogni modo quella più restrittiva possibile.
>
> Una licenza che comprime anche gli zip?
oh ma siete simapticissimi !! :D
ad ogni modo reputo che un gioco dovrebbe essere "segreto" e non
modificabile. Discorso diverso per i tool ovviamente.
Non preoccupatevi, Neurosi sarà open ! :D


title: Licenza

text:
On 8 Set, 12:19, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> oh ma siete simapticissimi !! :D
una vera congrega di spiritosoni ;)
> ad ogni modo reputo che un gioco dovrebbe essere "segreto" e non
> modificabile. Discorso diverso per i tool ovviamente.
Se Colossal Cave fosse stato blindato ora noi non staremmo discutendo
sulle licenze. Una cosa su cui riflettere.


title: Licenza

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Se Colossal Cave fosse stato blindato ora noi non staremmo discutendo
> sulle licenze. Una cosa su cui riflettere.
Quoto e sottoscrivo.
Altro esempio più recente, la politica della Id Software che rilascia
opensource i loro engines dopo un certo periodo di tempo; questa
politica ha portato a una maggiore comprensione dell' howto degli engine
3d e inoltre mantiene il mercato dei datafile, che restano propiertari
(alzi la mano chi non ha comprato Doom o Quake I solo per usarlo al
meglio in migliorati engines opensource)
Concludendo, quella che chiamo "Plotkin License" (cioe' il source open e
i dati (nel nostro caso, testi) propiertari mi sembra la migliore; unico
problema, non c'è attualmente un linguaggio di IF che permetta di
distribuire il source senza distribuire i testi (cioe' il datafile), se
si esclude molto parzialmente l' ormai obsoleto AGT.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [ENIGMA] help!!!

author: SSSilvia

text:
ciao a tutti, sono nuovissima del ng e dei giochi di avventura testuali.
ho trovato (quasi per caso) enigma in rete e... non posso più smettere di
giocare :)
solo che sono una niubba e non riesco a cavarmi d'impiccio da sola.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
non riesco ad uscire dal labirinto.
rimpallo dalla stanza con la nuvola all'oscurità senza rimedio!
ho 23 punti, ucciso il killer conla pistola e ho con me una chiave, una
torcia scarica, l'orologio per il momento ho dovuto lasciarlo.
la canzone degli 883 non mi aiuta se non ad andare nell'oscurita' dove
nessuna delle mie azioni serve a qualcosa.
potete aiutarmi per favore? tenendo conto che sono totalmente nuova a questo
tipo di gioco?
grazie
s


title: [ENIGMA] help!!!

author: Pink

text:
SSSilvia ha scritto:

Il killer forse nasconde qlcs di importante...
Ciao,
Rosy
--
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title: [ENIGMA] help!!!

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ca2hd8$ai4$1...@news.newsland.it...
> SSSilvia ha scritto:
[CUT]
> Ciao,
> Rosy
corro subito a vedere!
grazie!!!
s


title: il punto su Neurosi

text:
Approfitto del movimento sul newsgroup degli ultimi giorni per fare il
punto su Neurosi.
Ho iniziato a sviluppare Neurosi più di un anno fa con l'intento di
sviluppare il mio personale sistema di gioco per avventure testuali.
Dato che le mie conoscenze in merito alla programmazione erano
abbastanza limitate al web mi sembrava giusto sviluppare Neurosi
attraverso javascript dato che non sapevo quasi nulla di questo
linguaggio.
Dopo 5 versioni di sviluppo e l'implementazione nel progetto del
framework mootools (e qualche mese di abbandono) Neurosi ha raggiunto
un buon livello (al momento manca solo la gestione degli eventi).
Tuttavia non lo reputo un prodotto decente in quanto mi sono
recentemente reso conto che l'ambiente web classico non è ancora
idoneo ai miei scopi, inoltre l'integrazione con Adobe AIR ha sempre
dato diversi problemi (essendo questo molto restrittivo per i progetti
html / javascript), addirittura con l'ultima versione Neurosi si
rifiuta addirittura di partire (peccato dato che è stata implementata
l'ultima versione di webkit e la possibilità di criptare il database
sqlite rendendo di fatto quasi impossibile l'accessibilità dei dati
delle avventure).
Quindi.
Negli ultimi mesi ho valutato l'idea di sviluppare una nuova versione
di Neurosi utilizzando un diverso linguaggio, primo fra tutti Java
(valutando poi Python e Falcon), tuttavia mi sono reso conto che il
tempo a mia disposizione è poco (lavoro come web designer / web
developer 8 ore come tutti i comuni mortali ma la sera spesso sviluppo
siti web per terzi - cosa che voglio limitare drasticamente).
Conclusioni.
L'agenzia web per cui lavoro vuole sviluppare internamente i progetti
in flash, ovviamente mi sono proposto subito per lo studio pesante di
actionscript dato che ho sempre voluto approfondire l'ambiente. Unendo
l'utile con il dilettevole ho quindi deciso che a partire dal primo
trimestre del 2009 Neurosi passerà completamente sotto gli strumenti
Adobe dato che con Actionscript ed AIR avrò tutti gli strumenti
necessari per sviluppare qualcosa di completo e professionale (e -
perché no - commercializzabile).
Al momento mi sto domandando se vale la pena promettere un sistema per
lo sviluppo di Interactive Fiction ad ambiente proprietario oppure no
dato che non avrebbe molto senso (chi sviluppa su flash non è
interessato a sviluppare If, al contrario chi sviluppa if non vuole
certo farlo attraverso uno strumento proprietario). Utilizzando
Neurosi per la mia futura etichetta :)
Un'idea possibile sarebbe sviluppare una versione completamente open
source tra qualche anno (utilizzando linguaggi aperti), ma questo al
momento dipende da troppe variabili che non voglio neanche esaminare.
Sicuramente la voglia di creare qualcosa di accessibile a chiunque
c'è. Peccato che la realtà dei fatti sia l'insufficenza di tempo da
dedicare a tutti i progetti personali (i miei interessi nell'ambito
informatico sono più orientati al web che all'interactive ficiton).
Scusatemi se ho scritto così tanto (mi sono già fottuto 20 min di
pausa pranzo... argh)
Voi cosa ne pensate ?


title: il punto su Neurosi

text:
saintpumpkin ha scritto:
...
> Voi cosa ne pensate ?
Grazie della relazione, in effetti io stesso avrei voluto chiederti
qualche chiarimento, dato che a suo tempo, quando rilasciasti
neurosi-alfa/beta ebbi problemi con il plugin adobe e non riuscii a
"vederlo".
Hai modo di mostrarci qualche esempio più concreto di neurosi,
screenshot o altro...?
Grazie, ciao
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: il punto su Neurosi

author: rgrassi

text:
Ola',
> Scusatemi se ho scritto così tanto (mi sono già fottuto 20 min di
> pausa pranzo... argh)
Don't worry...
Qui siamo abituati a leggere scrivere kilate di lettere, ricordi? ;)
> Voi cosa ne pensate ?
Penso che sarebbe piu' produttivo studiare i tool esistenti e capire
come estenderli.
Rob


title: il punto su Neurosi

text:
On 19 Dic, 20:50, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
> ...
>
> > Voi cosa ne pensate ?
>
> Grazie della relazione, in effetti io stesso avrei voluto chiederti
> qualche chiarimento, dato che a suo tempo, quando rilasciasti
> neurosi-alfa/beta ebbi problemi con il plugin adobe e non riuscii a
> "vederlo".
mmmh, strano.
su quale os ?
> Hai modo di mostrarci qualche esempio più concreto di neurosi,
> screenshot o altro...?
> Grazie, ciao
Conto di rilasciare una demo nelle vacanze di natale in modo tale da
raccogliere feedback per  futuri sviluppi.


title: il punto su Neurosi

text:
On 19 Dic, 20:58, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ola',
>
> > Scusatemi se ho scritto così tanto (mi sono già fottuto 20 min di
> > pausa pranzo... argh)
>
> Don't worry...
> Qui siamo abituati a leggere scrivere kilate di lettere, ricordi? ;)
>
Si ! Da lunedi torno in carica.
> > Voi cosa ne pensate ?
>
> Penso che sarebbe piu' produttivo studiare i tool esistenti e capire
> come estenderli.
> Rob
Come spiegato al momento non ho tempo per questo, ad ogni modo il
sistema che ho in mente per Neurosi è molto diverso da quelli attuali
(totale assenza di parser, uso intensivo di un'interfaccia grafica,
anche se minimale). Non credo sia possibile convertire i "tool"
esistenti per i miei scopi, inoltre un buon 80% gira solo su windows.


title: il punto su Neurosi

text:
saintpumpkin ha scritto:
> On 19 Dic, 20:50, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
>> saintpumpkin ha scritto:
>> ...
>>
>>> Voi cosa ne pensate ?
>> Grazie della relazione, in effetti io stesso avrei voluto chiederti
>> qualche chiarimento, dato che a suo tempo, quando rilasciasti
>> neurosi-alfa/beta ebbi problemi con il plugin adobe e non riuscii a
>> "vederlo".
>
> mmmh, strano.
> su quale os ?
Attualmente sono ormai quasi del tutto linux-ato, ma a suo tempo provai
su windows, era multipiattaforma neurosi? Non ricordo, abbi pazienza...
>> Hai modo di mostrarci qualche esempio più concreto di neurosi,
>> screenshot o altro...?
>> Grazie, ciao
>
> Conto di rilasciare una demo nelle vacanze di natale in modo tale da
> raccogliere feedback per  futuri sviluppi.
Ottimo, ottimo.
Grazie, ciao.



title: il punto su Neurosi

author: Paolo Maroncelli

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Negli ultimi mesi ho valutato l'idea di sviluppare una nuova versione
> di Neurosi utilizzando un diverso linguaggio, primo fra tutti Java
> (valutando poi Python e Falcon)
Da amante e sviluppatore Java ti dico: lascia perdere. Per quanto il
linguaggio sia bello, elegante, pulito e facile da ingegnerizzare, java
soffrirà sempre di un ambiente di esecuzione ai limiti della decenza in
fatto di efficienza, velocità e accessibilità. Opinione personale di chi
ha lavorato in Java e ha visto l'azienda cambiare decisamente rotta
proprio per questi motivi.
Oggi sembrano andare di moda i linguaggi di scripting come quelli che
hai citato. Varrebbe la pena darci un'occhiata.
C'è poi il mondo delle applicazioni studiate per girare sui browser,
come tu sai bene. E anche lì: plugin che danno sempre rogne o il buon
javascript, che è fragile come le ali di una libellula nel mezzo di una
tempesta... ;)
Paolo M


title: il punto su Neurosi

text:
On 21 Dic, 16:33, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> > Negli ultimi mesi ho valutato l'idea di sviluppare una nuova versione
> > di Neurosi utilizzando un diverso linguaggio, primo fra tutti Java
> > (valutando poi Python e Falcon)
>
> Da amante e sviluppatore Java ti dico: lascia perdere. Per quanto il
> linguaggio sia bello, elegante, pulito e facile da ingegnerizzare, java
> soffrirà sempre di un ambiente di esecuzione ai limiti della decenza in
> fatto di efficienza, velocità e accessibilità. Opinione personale di chi
> ha lavorato in Java e ha visto l'azienda cambiare decisamente rotta
> proprio per questi motivi.
Ok Java scartato. :)
> Oggi sembrano andare di moda i linguaggi di scripting come quelli che
> hai citato. Varrebbe la pena darci un'occhiata.
Niccolai afferma che il suo Falcon gira 200 volte + veloce di Python
(non mi ricordo in quali circostanze, non mi ricordo se mi stavo
drogando mentre scriveva qualcosa del genere su skype).
Sarebbe interessante dato che ha appena concluso il porting delle sdl
per il suo progetto.
> C'è poi il mondo delle applicazioni studiate per girare sui browser,
> come tu sai bene. E anche lì: plugin che danno sempre rogne o il buon
> javascript, che è fragile come le ali di una libellula nel mezzo di una
> tempesta... ;)
>
> Paolo M
Purtroppo come ho già spiegato, per ora manca il tempo materiale e
l'unica via percorribile è quella del linguaggio proprietario di
Adobe.
Javascript è fantastico come linguaggio ma - aimè - non può essere
compilato per sviluppare applicazioni.


title: il punto su Neurosi

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Ok Java scartato. :)
Parere personale, eh? Sia chiaro.
Paolo M


title: il punto su Neurosi

author: Lorenzo Chiodi

text:
On Sun, 21 Dec 2008 08:14:04 -0800 (PST), saintpumpkin
<
saintp...@gmail.com
> wrote:
>Niccolai afferma che il suo Falcon gira 200 volte + veloce di Python
>(non mi ricordo in quali circostanze, non mi ricordo se mi stavo
>drogando mentre scriveva qualcosa del genere su skype).
>Sarebbe interessante dato che ha appena concluso il porting delle sdl
>per il suo progetto.
Se ti interessano le prestazioni dei vari linguaggi dai un occhio qui:
http://shootout.alioth.debian.org/
>Purtroppo come ho già spiegato, per ora manca il tempo materiale e
>l'unica via percorribile è quella del linguaggio proprietario di
>Adobe.
>Javascript è fantastico come linguaggio ma - aimè - non può essere
>compilato per sviluppare applicazioni.
Perchè vorresti rendere le AT delle applicazioni native?


title: il punto su Neurosi

text:
On 21 Dic, 17:43, Lorenzo Chiodi <a...@b.c> wrote:
>
> Perchè vorresti rendere le AT delle applicazioni native?
No ma odio il codice in chiaro.
Un gioco con codice in chiaro è come una donna senza segreti,
abbastanza inutile :)


title: il punto su Neurosi

text:
On 20 Dic, 13:28, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> > On 19 Dic, 20:50, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> >> saintpumpkin ha scritto:
> >> ...
>
> >>> Voi cosa ne pensate ?
> >> Grazie della relazione, in effetti io stesso avrei voluto chiederti
> >> qualche chiarimento, dato che a suo tempo, quando rilasciasti
> >> neurosi-alfa/beta ebbi problemi con il plugin adobe e non riuscii a
> >> "vederlo".
>
> > mmmh, strano.
> > su quale os ?
>
> Attualmente sono ormai quasi del tutto linux-ato, ma a suo tempo provai
> su windows, era multipiattaforma neurosi? Non ricordo, abbi pazienza...
>
Al momento Adobe AIR è in versione definitiva / gratuita per windows e
mac, su Linux è in beta.
La demo che rilascerò (seee) tra qualche giorno funzionerà cmq tramite
browser (escludo dalla lista chrome e ie perché non ho mai testato
questa versione di Neurosi su tali browser).


title: il punto su Neurosi

text:
breve aggiornamento.
AIR è appena stato rilasciato in versione stabile anche su Linux,
questo significa che i giochi rilasciti in Neurosi (se mai vedrà la
fine ovviamente) saranno completamente multipiattaforma.
Ora attendiamo un bel compilatore opensource :)


title: prova da telnet...perdonatemi

author: Jerry Schwarz

text: body of message...........


title: prova da telnet...perdonatemi

text: body of message...........


title: prova da telnet...perdonatemi

author: Kiuhnm

text:
lk
<
m...@me.it
> ha scritto nel messaggio news:423446...@eagle.UUCP...
> body of message...........
>
>
>
>


title: prova da telnet...perdonatemi

author: Unknown

text: l


title: prova da telnet...perdonatemi

text:
Scusate, mi č impazzito telnet e per errore si č cancellato un messaggio
sulle suonerie...chiedo ancora scusa :-(


title: prova da telnet...perdonatemi

text: Provate a fare un refresh...


title: Brutta Notizia: Vesper 3D .... il progetto muore!!!    :-(

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
oggi sono andato a buttare un occhio sul progettone Vespers 3D, che
era in ballo da qualche anno per creare un motore di IF che animasse
in 3D. Il progetto si stava sviluppando lentamente ma con successo, e
come primo esperimento stavano creando la versione 3D animata di
Vespers (una AT che ho giocato in inglese e che era di per sè un
capolavoro).
Insomma, sono tornato sul sito del progetto MonksBrew, giusto per
vedere come procedeva, e se c'erano nuovi filmati che illustravano i
progressi .... ed ecco la brutta notizia: il progetto è ufficialmente
abbandonato.
Non sto a riassumere la rava e la fava -- perchè alla fine ho letto
alla veloce, anche perchè i dettagli dei vari retroscena di fusione di
casa software, ecc., mi sfuggono --- ma qui è l'articolo con la
notiziaccia:
http://orangeriverstudio.com/monksbrew/
E qui, menzionato in breve sulla home:
http://orangeriverstudio.com/index.php/home
Se navigate a questo link ed espandete il post
"Adventures with NPCs Redux: Lucca"
potete vedere un video dell'AT in azione (giusto per capire cosa ci
perdiamo)
http://orangeriverstudio.com/
Personalmente, trovo che questo motore 3D per IF era davvero un bel
progetto -- se gli autori persevereranno e lo porteranno a ultimazione
sono convinto che sarà possibile tornare a parlare di AT commerciali.
Tristano
PS: Verspers versione testuale:
http://tinyurl.com/6zex4c


author: Leonardo

text:
On 15 Dic, 02:55, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
>
> oggi sono andato a buttare un occhio sul progettone Vespers 3D, che
> era in ballo da qualche anno per creare un motore di IF che animasse
> in 3D... ed ecco la brutta notizia: il progetto è ufficialmente
> abbandonato.
Da quel poco che ho visto, sembra (o meglio era) un progetto
interessante. Era certamente ambizioso, perché la creazione di un
gioco diventa ancora più difficile, visto che oltre all'autore
dell'avventura diventano necessari anche modellatori esperti e
programmatori.
Credo di averlo già detto in passato: io sono il programmatore di
APOCALYX, un motore 3D open source (
http://apocalyx.sf.net
) che negli
anni passati era anche arrivato a un discreto livello di sviluppo (dal
sito si possono scaricare varie demo). Sono un paio d'anni che non lo
aggiorno più (nel 3D è difficile rimanere al passo coi tempi), però
qualche esempio di semplice avventura testuale con output grafico si
potrebbe tentare (è un peccato che non abbia abbastanza tempo libero
per dedicarmici seriamente).
Da quello che ho capito dal sito che hai segnalato, ogni comando
inserito dal giocatore genera determinate animazioni e risposte da
parte degli NPC. Non è impossibile da realizzare: si possono passare
le stringhe inserite dal giocatore al processo che gestisce la z
machine, poi si leggono le stringhe in risposta e, a seconda del
risultato, si eseguono le animazioni corrispondenti. Niente di
trascendente, ma un gran lavoro da parte degli animatori. Non mi
stupisco che il progetto sia stato abbandonato.


text: gran bel lavoro con Apocalix, davvero complimenti :)


text:
On 15 Dic, 17:10, saintpumpkin wrote:
> gran bel lavoro con Apocalix, davvero complimenti :)
Grazie! È un vero peccato che non sia più riuscito a lavorarci per
così tanto tempo.


text:
On 15 Dic, 13:09, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Da quello che ho capito dal sito che hai segnalato, ogni comando
> inserito dal giocatore genera determinate animazioni e risposte da
> parte degli NPC. Non è impossibile da realizzare: si possono passare
> le stringhe inserite dal giocatore al processo che gestisce la z
> machine, poi si leggono le stringhe in risposta e, a seconda del
> risultato, si eseguono le animazioni corrispondenti. Niente di
> trascendente, ma un gran lavoro da parte degli animatori. Non mi
> stupisco che il progetto sia stato abbandonato.
Se non ricordo male -- e, soprattutto, se avevo capito bene! -- esiste
SilverGlulxe/Textfyre, un sistema che sfrutta dei canali I/O di Glulxe
per interfacciarsi con un'avventura testuale e pilotare qualsiasi cosa
da un programma in C o Visual Basic.
Insomma, tramite questi canali extra sarebbe possibile dare comandi in
Inform 7 che attivino delle funzioni grafiche esterne all'avventura.
Mi ero interessato alla cosa parecchio tempo fa e ne ho ricordi vaghi.
Incollo qui i link al progetto di cui sto parlando:
http://silverglulxe.codeplex.com/
http://tinyurl.com/38yqynt
Approfitto per chiedere a Leonardo se questo applicativo può essere
utile per interfacciarsi con un motore grafico 3D, magari proprio col
suo!
Io avevo pensato di interfacciarlo a Flash per creare animazioni
vettoriali -- sarebbe una ficata, specie se si suddivide la grafica in
sfondo (stanza) e personaggi, facendo in modo che visualizzi i vari
NPC che entrano ed escono da una stanza. La rottura di scatole per me
è che (se ricordo bene) bisognava passare da Visual Basic per
interfacciarsi a questo applicativo. Quindi: Glulxe + Flash + VB ...
la cosa si fa machiavellica.
Che ne pensate di questo textfyre?
io ho visitato il sito della Textfyre e ho provato i demo delle AT che
vendono. Sono molto carine e sembra che abbiano mercato:
http://www.textfyre.com/


text:
Guardate questo demo di TextFyre:
http://textfyre.com/sldemo/
è molto bello il flip-book con le pagine del libro che si aprono e la
possibilità di giocare dentro le pagine del libro.
Mi piace anche come include la grafica nel libro proprio come se fosse
un libro illustrato.
Poi c'è la mappa che è molto ben fatta.
Probabilmente è possibile inserire anche animazioni nelle pagine.


author: Alexain

text:

Bello ma il motore textfyre è fatto in silverlight, e non è molto
comodo, visto che i dispositivi portatili non lo supportano. Invece un
effetto simile si può ottenere sempre con l'HTML5 come dimostra Google
con questo suo sito:
http://www.20thingsilearned.com/
E' come sfogliare un libro ma funziona anche su iPhone, Android e
Windows Phone 7.
--
Alessandro
www.avventuriero.net


text:
On 17 Dic, 05:45, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
>
> Se non ricordo male -- e, soprattutto, se avevo capito bene! -- esiste
> SilverGlulxe/Textfyre, un sistema che sfrutta dei canali I/O di Glulxe
> per interfacciarsi con un'avventura testuale e pilotare qualsiasi cosa
> da un programma in C o Visual Basic.
>
> Approfitto per chiedere a Leonardo se questo applicativo può essere
> utile per interfacciarsi con un motore grafico 3D, magari proprio col
> suo!
Col mio engine si possono inviare e leggere stringhe attraverso una z
machine, perciò è inutile passare attraverso Textfyre. Comunque, a
meno di non avere un animatore 3d a disposizione, è un lavoro improbo
creare tutte le animazioni che corrispondono alle diverse risposte.
Non per nulla nella demo nel progetto che citavi si vedeva una sola
scena, per giunta molto poco significativa.


text:
On 17 Dic, 10:24, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
> Bello ma il motore textfyre è fatto in silverlight, e non è molto
> comodo, visto che i dispositivi portatili non lo supportano. Invece un
> effetto simile si può ottenere sempre con l'HTML5 come dimostra Google
> con questo suo sito:
http://www.20thingsilearned.com/
> E' come sfogliare un libro ma funziona anche su iPhone, Android e
> Windows Phone 7.
Vero, però se si mira ad animazioni con rendering 3D temo che non ce
la si può cavare solo con HTML5.
On 17 Dic, 13:26, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Col mio engine si possono inviare e leggere stringhe attraverso una z
> machine, perciò è inutile passare attraverso Textfyre. Comunque, a
> meno di non avere un animatore 3d a disposizione, è un lavoro improbo
> creare tutte le animazioni che corrispondono alle diverse risposte.
Sicuramente un lavorone. L'idea sarebbe quella di azionare pezzi di
animazione a seconda della circostanza.
Anche perchè nell'elaborazione della grafica di sfondo bisognerebbe
tenere conto se è giorno o notte, se le luci sono accese o spente, e
poi se vi sono altri personaggi nella stanza, ecc. Tutti calcoli da
fare con uno scripting a parte, e che azionerebbero script di disengo
e animazione.
Un mazzo nero, senza dubbio. Però ben ripagato se lo scopo è creare
un'avventura che abbia grafica animata.
Immagino che per le avventure punta-e-clicca il discorso sia lo stesso
alla fine, almeno grosso modo.


text:
On 18 Dic, 15:33, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> On 17 Dic, 10:24, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
> > Bello ma il motore textfyre è fatto in silverlight, e non è molto
> > comodo, visto che i dispositivi portatili non lo supportano. Invece un
> > effetto simile si può ottenere sempre con l'HTML5 come dimostra Google
> > con questo suo sito:
http://www.20thingsilearned.com/
> > E' come sfogliare un libro ma funziona anche su iPhone, Android e
> > Windows Phone 7.
>
> Vero, però se si mira ad animazioni con rendering 3D temo che non ce
> la si può cavare solo con HTML5.
In verità verranno presto implementate le open gl es 2 nei principali
browser.


text:
On 19 Dic, 14:35, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> In verità verranno presto implementate le open gl es 2 nei principali
> browser.
????
Che sono?


text:
On 21/12/2010 20.05, Tristano wrote:
> Che sono?
Le classiche librerie 3D nella versione per device mobili (es. iPhone,
Android).
--
   .Erix.


title: Winfrotz con accenti

author: Francesco Cordella

text:
Su questo sito:
http://www.trumgottist.com/winfrotz.zip
e' possibile scaricare una versione di Winfrotz che permette di scrivere
lettere accentate (agli americani non servono, ma a noi si'). L'originale di
Sean T. Barrett aveva un bug che ora non c'e' piu'.
Ciao,
f.


title: ancora spoiler: "avventura"

author: Jois

text:
Ciao a chi mi aveva risposto in merito...
Io non ho visto monete, barre di argento, ecc... ho solo preso quei
diamanti non mi ricordo dove.
tu dove le hai prese?
(scusate se non ho messo i puntini ma ho fretta


title: ancora spoiler: "avventura"

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Jois,
> (scusate se non ho messo i puntini ma ho fretta
E' un piacere rivederti postare qui nel ng di icgat! :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Narrativa Interattiva

author: Giovanni Riccardi

text:
Su RAIF un bel thread su come ripensare l'IF in modo più vicino alla
narrativa (ma che poi ariva a conclusioni non tanto innovative):
<
http://groups-beta.google.com/group/rec.arts.int-fiction/browse_thread/thread/d129f25b80252b97
>
Interessanti soprattutto gli interventi di Emily Short (naturalmente).
Naturalmente noi di tutto questi ne discutiamo già da diversi anni.
Giovanni


title: Narrativa Interattiva

author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:

E da quello che ho letto, siamo (almeno in teoria) più avanti.
Gian.


title: Resoconto Smau

author: Alessandra Faggiani

text:
Ok, quest'anno il meeting allo Smau è saltato (per la serie: non gliene
è fregato niente a nessuno).
Tuttavia almeno due persone si sono incontate: il sottoscritto (BaR) e
Alexislabella, alias Alessandra.
L'anno prossimo speriamo di essere in tanti.
Ciao
(BaR)


title: Resoconto Smau

author: Stefano Gaburri

text:
Non gliene sarà fregato niente a nessuno, ma come vedo stai scrivendo da casa
sua... beh che dire, evidentemente il meeting a due è andato a buon fine :)
ciao
S



title: Resoconto Smau

text:
Tutto giusto, Gaburri, se non fosse per il fatto che, magari, se fossi stato un
po' più furbo, avresti usato un sinonimo di una certa parola...
alexislabella



title: Resoconto Smau

author: Aemilius

text:
> > > L'anno prossimo speriamo di essere in tanti.
                                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^!!!!
>
> > Non gliene sarà fregato niente a nessuno, ma come vedo stai scrivendo da
casa
> > sua... beh che dire, evidentemente il meeting a due è andato a buon fine
:)
> Tutto giusto, Gaburri, se non fosse per il fatto che, magari, se fossi
stato un
> po' più furbo, avresti usato un sinonimo di una certa parola...
Gaburri è furbo come una volpe, solo che non gli piacciono le orge!
;-))))))))))
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Alessandra Faggiani <
al...@enter.it
> wrote in message
37F7855D...@enter.it...


title: Resoconto Smau

text:
Alessandra Faggiani wrote:
>
> Tutto giusto, Gaburri, se non fosse per il fatto che, magari, se fossi stato un
> po' più furbo, avresti usato un sinonimo di una certa parola...
>
> alexislabella
"scrivendo"...?
"fregato"...?
"due"...?
...
"ciao"...?


title: Resoconto Smau

author: alessandra faggiani

text:
Aemilius wrote:
> > > Non gliene sarà fregato niente a nessuno, ma come vedo stai scrivendo da
> casa
> > > sua... beh che dire, evidentemente il meeting a due è andato a buon fine
> :)
>
> > Tutto giusto, Gaburri, se non fosse per il fatto che, magari, se fossi
> stato un
> > po' più furbo, avresti usato un sinonimo di una certa parola...
>
> Gaburri è furbo come una volpe, solo che non gli piacciono le orge!
>
> ;-))))))))))
>
> --
> Ave atque vale,
> Aemilius
Mi spiace, signor Emilio, ma hai sbagliato parola.
alexislabella


title: Resoconto Smau

text:
Ritenta, sarai più fortunato...
riciao
alexislabella
Stefano Gaburri wrote:
> Alessandra Faggiani wrote:
> >
> > Tutto giusto, Gaburri, se non fosse per il fatto che, magari, se fossi stato un
> > po' più furbo, avresti usato un sinonimo di una certa parola...
> >



title: Resoconto Smau

author: BaR

text:
alessandra faggiani <
al...@enter.it
> wrote in message
37F896E5...@enter.it...
> >
> > Gaburri è furbo come una volpe, solo che non gli piacciono le orge!
> >
> > ;-))))))))))
> >
> > --
> > Ave atque vale,
> > Aemilius
>
> Mi spiace, signor Emilio, ma hai sbagliato parola.
>
> alexislabella
Neanche a noi cmq piacciono le orge. Lo speriamo di essere in tanti era solo
ben augurale (poi, formatesi le coppie ci si suddivide in diverse stanze -->
potrebbe nascere un bel adventure da quest'abbozzo di trama!!!)
Ciao


title: Resoconto Smau

text:
> Neanche a noi cmq piacciono le orge. Lo speriamo di essere in tanti era
solo
> ben augurale (poi, formatesi le coppie ci si suddivide in diverse
stanze -->
> potrebbe nascere un bel adventure da quest'abbozzo di trama!!!)
> Ciao
>
Considerato lo sconsolante rapporto uomini/donne di questo ng, penso che
mi porterò da casa il "materiale rotabile".



title: Ace Ventura

author: Delfino

text:
Qualcuno potrebbe dirmi dove trovare lo schema per risolvere l' enigma del
pannello di comunicazione nel gioco di Ace Ventura x pc?
Grazie
gianf...@libero.it


title: Link per avventure

author: Luzzo

text:
'Seeera,
mi potete dare qualche link dove prendere una, o +
avventure ? Sono freeware ?
Grazie
DELETEM...@yahoo.com


title: Link per avventure

author: Ottavia

text:
"Luzzo" <
DELETEM...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:bckpu7$b2f$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> 'Seeera,
> mi potete dare qualche link dove prendere una, o +
> avventure ? Sono freeware ?
Su
www.ifitalia.info
 trovi un fornitissimo archivio e sono tutte
naturalmente freeware.
Ciao, Ottavia


title: Link per avventure

text:
"Luzzo" <
DELETEM...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:bckpu7$b2f$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> 'Seeera,
> mi potete dare qualche link dove prendere una, o +
> avventure ? Sono freeware ?
tutto gratis.
www.ifitalia.info
www.avventuretestuali.com
www.progettolazzaro.org
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
Giovanni


title: Link per avventure

author: Dr. Traxy

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote in message
s6mHa.184698$g92.3...@news2.tin.it...

aggiungo
http://utenti.lycos.it/grandelivio
>


title: Link per avventure

author: Paolo Lucchesi

text:

E se sei anglofono
http://wurb.com/if/
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Silver di Infogrames

text:
>Ciao a tutti, nessuno di voi gioca a Silver? Se si avrei bisogno di un
>aiutino, mi sono piantato a Rugiada, dopo le indicazioni del vecchio nella
>taverna su come suonare la campana. Io l'ho fatta suonare come dice lui..ma
>non capita un tubo!!!!!
>Grazie per i suggerimenti..
>Saluti
>Luca
Oggi cerco di essere gentile perchè adesso come adesso mi sento triste assai
per cavoli miei.
Sei OT: ossia stai parlando di argomenti non pertinenti al newsgroup.
Qui si parla di avventure testuali mentre Silver è un Rpg e c'è già un luogo
per parlarne (it.comp.giochi.rpg).
Sauron5
(non vi abituate a msg così neutri e carini...)


title: Silver di Infogrames

author: Cadfael (L.V.)


title: [ANN] Appendici A e B online...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho messo online le appendici A e B (ex A1 e A2) aggiornate a Infit
2.5. Volevo anche dire che il manuale è praticamente finito (a parte
ancora l'aggiunta di qualche appendice). :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: IF e strutture di narrazione ("IF Design Patterns")

text:
Il recente commento di Percy al thread "At: Gioco o storia interattiva?"
   (la citazione ai trucchi utilizzati in RE4) ha stimolato la mia
riflessione su quali siano i trucchi di narrazione per una IF.
Le seguenti domande penso spieghino bene cosa intendo per "trucchi".
Possiamo individuare delle strutture narrative in una IF? Se sì, quali
sono? Qualche esempio in IF più o meno conosciute? Come le necessità
narrative si combinano con gli enigmi? C'è una così netta distinzione
tra aspetti narrativi e enigmi in una IF? Si possono costruire enigmi
che siano funzionali alla narrazione? (più altre domande simili...)
Partiamo da testi classici. Per esempio:
1. "The Craft of Adventure" di G. Nelson,
<
http://www.inform-fiction.org/manual/html/ch8.html
>
2. "Crimes Against Mimesis" Di R. Giner Sorolla
<
http://www.avventuretestuali.com/inventario/crimes-against-mimesis
>
3. Gli articoli di Emily Short:
<
http://www.mindspring.com/~emshort/Site/Writing%20IF.html
>
(altri testi?) e discutiamone un po'.
Mi pare che in tanti anni di NG non siamo mai andati troppo in dettaglio
su queste questioni. Inoltre ultimamente ci sono parecchi nuovi elementi
del NG e mi piacerebbe coinvolgere anche loro. Badate (mi rivolgo
soprattutto ai membri "anziani" del NG), non intendo riproporre la
solita diatriba "narrazione VS. enigmi", ma vorrei cercare di
individuare strutture, analizzarle per vedere l'effetto che provocano
sulla IF, definirle (se possibile) in modo che possano essere
riutilizzate dagli autori. Insomma è quello che in ingegneria del
software (ma non solo) si chiama "Design Pattern":
<
http://it.wikipedia.org/wiki/Design_pattern
>
Giovanni


author: rgrassi

text:
Ciao,
> Mi pare che in tanti anni di NG non siamo mai andati troppo in dettaglio
> su queste questioni.
Mi dispiace che tu dica questo dato che sono 3 anni che lavori su una
fanzine che parla proprio di questo.
Rob


text:
> Mi dispiace che tu dica questo dato che sono 3 anni che lavori su una
> fanzine che parla proprio di questo.
Allora sicuramente mi sono espresso male. Domanda più tecnica ma più
precisa.
Si può applicare la teoria dei design pattern alla IF?
Giovanni


text:
Ciao,
> Allora sicuramente mi sono espresso male. Domanda più tecnica ma più
> precisa.
> Si può applicare la teoria dei design pattern alla IF?
Certo che si.
http://www.ifwiki.org/index.php/Category:Design_Pattern
Tutte cose che prima o poi tradurremo in italiano.
Rob


title: Buon Natale...

author: Umberto Michelucci

text:
Jingle bell jingle bell...... Buon Natale a tutti quanti e buon anno
nuovo. Per quelli che pensano che questo sia l'ultimo anno prima del
millennio
	BUON NUOVO MILLENNIO!
per tutti gli altri
	BUON ANNO PRIMA DELL'ULTIMO PRIMA DEL MILLENNIO.
(italiano volutamente terribbile! (Con due b)).
A parte gli scherzi buone feste a tutti.
	Umberto Michelucci


title: Buon Natale...

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote in message
83avmd$hbm$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...

Ho passato ore a convincere una ragazza che il nuovo millennio inizia nel
2000, come convenzione comune, ma non ci sono riuscito!
Tutti quelli che non la pensano come me, possono anche festeggiare l'anno
prossimo.
Ciao


title: Buon Natale...

text:
>A parte gli scherzi buone feste a tutti.
Ricambio i tuoi gentili auguri con i miei altrettanto sentiti!
Sauron5


title: Buon Natale...

text:
......................."
una ragazza
"???

.............................................

BaR wrote:

Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
>
wrote in message

83avmd$hbm$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...

> Jingle bell jingle bell...... Buon Natale a tutti quanti e buon anno

> nuovo. Per quelli che pensano che questo sia l'ultimo anno prima
del

> millennio

>

> BUON NUOVO MILLENNIO!

>

> per tutti gli altri

>

> BUON ANNO PRIMA DELL'ULTIMO PRIMA DEL MILLENNIO.

>

> (italiano volutamente terribbile! (Con due b)).

>

> A parte gli scherzi buone feste a tutti.

>

>




title: Buon Natale...

author: Simone Zanella

text:
Buon Natale anche da parte mia a tutti quanti.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Buon Natale...

author: Emilio Gelosi

text:
Buon Natale a tutti. Secondo me  questo è l'ultimo anno
prima del prossimo.
AUGURI!!!!!
Umberto Michelucci ha scritto nel messaggio
<83avmd$hbm$
1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de
>...



title: Buon Natale...

author: Giovanni Riccardi

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote in message
83avmd$hbm$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...
> Jingle bell jingle bell...... Buon Natale a tutti quanti e buon anno
> nuovo. Per quelli che pensano che questo sia l'ultimo anno prima del
> millennio
>
> BUON NUOVO MILLENNIO!
  basta crederci :-)
> per tutti gli altri
>
> BUON ANNO PRIMA DELL'ULTIMO PRIMA DEL MILLENNIO.
>
> (italiano volutamente terribbile! (Con due b)).
>
> A parte gli scherzi buone feste a tutti.
>
TANTI AUGURI ANCHE A TE!!!
Giovanni.
--
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