title: Scusate... ho sbagliato area :-)

author: Leonardo D'Alessandri

text:
Ho premuto "write" dalla pagina sbagliata
--
Posted from
relay1.inwind.it
 [212.141.53.67]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: scambio

author: ileano

text:
sto cercando vietcong (2 cd) esclusivamente in italiano, rispondo inviando
la mia lista x eventuale scambio.
ile...@inwind.it


title: simon2

author: checcob

text:
vi ricordate simon the sorcerer 2?
ho un problemino........ non riesco ad andare avanti........
chi sarebbe cosě gentile da darmi qualche dritta?
ciao ciao


title: [IF Italia] Aggiornamento

author: David Cappelli

text:
www.ifitalia.cjb.net
.......ultimamente sono in vena di rinnovamenti :-)
Entro fine settimana ci sara' anche una sorpresina...... :-)
    David


title: PLAYSTATION 2 GRATIS!!

author: Giacomo


title: Permesso?

author: Alessio Giai

text:
Salve a tutti!
Ho scoperto proprio oggi questo fantastico NG, è sono contentissimo di
sapere che esistono ancora cose come queste! COntinuate così!.
Un info... esistono delle faq, o dei siti dove poter scaricare qualche
informazione?
Vi ringrazio in anticipo! Un saluto dalla Sardegna!
Alessio


title: Permesso?

author: Macchianera

text:
Oh!! Un conterraneo,
Ciao, anch'io sono sardo.
Trovi avventure testuali ed informazioni sul sito:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
per quanto riguarda le Faq le trovi postate da Aemilus,
se non le hai trovate tieni d'occhio il NG probabilemente le riposterà
presto.
Ciao
Macchianera
http:\\
web.tiscalinet.it
\macchianera\
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
Alessio Giai <
fet...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<
385BC8F2...@tiscalinet.it
>...



title: Permesso?

text:
Macchianera ha scritto:
> Oh!! Un conterraneo,
> Ciao, anch'io sono sardo.
Sono contentissimo di aver trovato un altro esemplare della bella sardegna
in questo NG! Grazie per le info! Alla prossima.
Alessio


title: Permesso?

author: Sauron

text:
> Salve a tutti!
> Ho scoperto proprio oggi questo fantastico NG, č sono contentissimo di
> sapere che esistono ancora cose come queste! Continuate cosě!.
Benvenuto tra noi, Alessio!!!!!!!!
>Un info... esistono delle faq, o dei siti dove poter scaricare qualche
>informazione?
Appena Aemilius le riposta potrai leggertele magno cum gaudio!
> Vi ringrazio in anticipo! Un saluto dalla Sardegna!
E 4!
Sauron


title: NSUA...

author: {MSX}

text:
Non ce la faccio più ! Ma come cavolo ci si libera del marocchino ?
Vi prego Sauron o Bar, illuminatemi !
Ciao !                {MSX}


title: NSUA...

text:
> Non ce la faccio più ! Ma come cavolo ci si libera del marocchino ?
> Vi prego Sauron o Bar, illuminatemi !
Cercherò...
Diciamo che puoi trovare tutti gli oggetti necessari sin dall'inizio del
gioco, cercando qua e là per la spiaggia...
.
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E diciamo che se hai ben letto il marocchino è un tipo pericoloso quindi va
neutralizzato con astuzia ed efficienza... Cmq se ricordi la sua descrizione
parlava di quale fosse il movente che portava Assuad a compiere i suoi
terribili omicidi...forse quello è il suo punto debole...
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Ok, ora che hai capito che devi usare il portafoglio come esca...devi
costruire la trappola con cui farlo fuori!
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Hint finale.
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Devi avere con te: bastone acuminato, paletta, asciugamano, portafoglio,
liquidator. E una scorciatoia!
A presto
Sauron


title: NSUA...

text:
noo perchè hai usato i punti nello spoiler !!
a me non viene fuori niente ! :(((((
Sauron ha scritto nel messaggio <86a369$8b5$
4...@nslave1.tin.it
>...



title: NSUA...

author: Glorfindel

text:
>> Non ce la faccio più ! Ma come cavolo ci si libera del marocchino ?
>> Vi prego Sauron o Bar, illuminatemi !
>
>Cercherò...
>Diciamo che puoi trovare tutti gli oggetti necessari sin dall'inizio del
>gioco, cercando qua e là per la spiaggia...
Sauron non ti si legge lo spoiler!!!!!!!!! ora mi tocca aiutarlo a me!!!!!
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Hai visto bene sotto la postazione del bagnino?
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-
il tuo zaino????
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-
-
-
-
e nella spiaggia libera?????
ciao
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: NSUA...

text:
>Non ce la faccio più ! Ma come cavolo ci si libera del marocchino ?
>Vi prego Sauron o Bar, illuminatemi !
A me non hai chiesto???? e allora non ti dico nulla..... :-))))))



title: NSUA...

author: BaR

text:
a me si legge! A me si legge!!! a voi nooo! (hehehehe!!!)
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
86a94d$lfj$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >> Non ce la faccio più ! Ma come cavolo ci si libera del marocchino ?
> >> Vi prego Sauron o Bar, illuminatemi !
> >




title: NSUA...

text:
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>Hai visto bene sotto la postazione del bagnino?
Si c'è un secchio e un rastrello che non riesco a prendere. Cos'ho da fare ?
>il tuo zaino????
Ok ce l'ho.
>e nella spiaggia libera?????
ho trovato il bastone
>Devi avere con te: bastone acuminato, paletta, asciugamano, portafoglio,
 liquidator
Mi manca la paletta e il liquidator..
Cos'ho da fare ?
Ma voi davvero siete riusciti a finire l'avventura senza consigli ???
Boh sono proprio scarso...
Ora scrivo io un'avventura facile così ci gioco e riesco a finirla :)
Ciao !            {MSX}


title: NSUA...

text:
> a me si legge! A me si legge!!! a voi nooo! (hehehehe!!!)
Colui che sa leggere i post di Sauron...egli erediterà la terra...
Colui che sa intendere i post di Sauron...di lui è il regno dei cieli...
(o qualcosa del genere)
A mystic Sauron


title: NSUA...

text:
> A me non hai chiesto???? e allora non ti dico nulla..... :-))))))
E secondo te, perchè dovrebbe abbassarsi a chiedere lumi ad un demente?
Sauron


title: NSUA...

text:
{MSX} <
Lugatoso...@iol.it
> wrote in message
aGii4.2784$h23....@news.infostrada.it...
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
> >-
>
>
> Si c'è un secchio e un rastrello che non riesco a prendere. Cos'ho da fare
?
>
> >Devi avere con te: bastone acuminato, paletta, asciugamano, portafoglio,
>  liquidator
> Mi manca la paletta e il liquidator..
> Cos'ho da fare ?
>
Prova a dare un'occhiata DENTRO al secchio!
--
BaR
ICQ#2009092


title: NSUA...

text:

Non sono sicuro.... ma ho quasi la sensazione che te sei allargato un pò
troppo!!!



title: vendo avventure nuove e vecchie (solo CD originali)

text:
 ciao
sto vendendo le rimanenze delle mie avventure testuali classiche (tipo
Monkey 3, the Dig ecc) e nuove (Gabriel Knight 3 ecc).
Tutto rigorosamente originale, in italiano, con scatola e manuale.
Spedisco fermoposta a prezzo ragionevole.
blue...@libero.it


author: Roby BaR

text:
<
blue...@libero.it
> wrote in message
AO3d5.11588$z%4.13...@news.infostrada.it...

Monkey 3, The Dig... avventure testuali classiche???
Complimenti, sei un genio!!
Ciao


title: Già Impapinato nello Zombie!!!

text:
Mi sono già impapinato e non riesco più ad andare avanti!
:
:
:
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:
:
:
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:
:
:
:
:
:
:
 SPOILER preso dalla mia Golf Gt Super Truzzo (TM)
:
:
:
:
:
:
Allora, ho con me tenda, ritagli e foglio, pornazzo, camicia, pantaloni e
giacca, chiave grossa, pala e  il coso che c'era sotto il letto (non mi
ricordo se era un taglierino o cosa). Ho trovato la morta ed ho fatto anche
la mossa cult (ho fatto la cult anche con le macchie rosse).
E ora? Come entro nell'ossario? Che ci faccio con la morta??? Che serve il
baule????? E lo specchio??????
Datemi uno spunto, grazie!!!
Ciao


title: Già Impapinato nello Zombie!!!

author: gws

text:
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
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> :
> :
> :
> :
>
> Allora, ho con me tenda, ritagli e foglio, pornazzo, camicia, pantaloni e
> giacca, chiave grossa, pala e  il coso che c'era sotto il letto (non mi
> ricordo se era un taglierino o cosa). Ho trovato la morta ed ho fatto anche
> la mossa cult (ho fatto la cult anche con le macchie rosse).
> E ora? Come entro nell'ossario? Che ci faccio con la morta??? Che serve il
> baule????? E lo specchio??????
> Datemi uno spunto, grazie!!!
> Ciao
>
Vai giu' in cantina e prova a tastare la parete... ah e naturalmente i
cadaveri uno zombie li mangia, no?
Invece se qualcuno mi dicesse come fare a trovare un po' di luce per
le fogne...
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Già Impapinato nello Zombie!!!

author: Giovanni Ravesi

text:
Anch'io
Spoiler
V
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
gyBk5.45060$dF5.8...@news.infostrada.it...
> Mi sono già impapinato e non riesco più ad andare avanti!
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
> :
>  SPOILER preso dalla mia Golf Gt Super Truzzo (TM)
> :
> :
> :
> :
> :
> :
>
> Allora, ho con me tenda, ritagli e foglio, pornazzo, camicia,
pantaloni e
> giacca, chiave grossa,
Dove hai preso la chiave?
Qualcosa tintinnava quando ho preso i jeans, ma dopo ne ho perso
le tracce.
> pala e  il coso che c'era sotto il letto (non mi
> ricordo se era un taglierino o cosa).
Mannaia, era una mannaia.
> Ho trovato la morta
Dove??
> ed ho fatto anche
> la mossa cult
Che cacchio è questa benedetta mossa cult??
> (ho fatto la cult anche con le macchie rosse).
> E ora? Come entro nell'ossario? Che ci faccio con la morta???
Che serve > il baule????? E lo specchio??????
> Datemi uno spunto, grazie!!!
 Ciao
Gianni


title: Già Impapinato nello Zombie!!!

text:
gws <
zot...@altavista.net
> wrote in message
MPG.13fd1636d...@news.it.net...
>
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
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> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> > :
> >
>
> Vai giu' in cantina e prova a tastare la parete... ah e naturalmente i
> cadaveri uno zombie li mangia, no?
>
> Invece se qualcuno mi dicesse come fare a trovare un po' di luce per
> le fogne...
>
Ora sono piantato anche io in quel punto (vengo triturato), ma sono bloccato
anche nel tunnel buio dall'ossario... anche qui, come trovo una luce?!?!?!
Ciao


title: Già Impapinato nello Zombie!!!

text:
In article <JHRk5.50350$
dF5.9...@news.infostrada.it
>,
roby...@iol.it
 says...
> >
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
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> > > :
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> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
>
> Ora sono piantato anche io in quel punto (vengo triturato), ma sono bloccato
> anche nel tunnel buio dall'ossario... anche qui, come trovo una luce?!?!?!
>
Quando entri nel tunnel se ci fai caso (io me ne sono accorto solo la
centesima volta che ci sono passato :-) ti dice che scivoli perche' il
pavimento e' bagnato.....
Se vuoi uno spooler piu' pesante leggi di sotto....
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
> > > :
Prova a leccare il pavimento!
E cazzarola se trovi una benedetta fonte di luce avvertimi!



title: Iron Pumpkin Studio

author: Luca Bertaiola

text:
Segnalo la morte degli Iron Pumpkins Studios e la nascita dell'Iron
Pumpkin Studio... in pratica cambia tutto e nulla. Le spiegazioni le
metterò sul sito quanto prima.
Mi scuso con Akuma ed Ennio ma il progetto non sarebbe andato da nessuna
parte, meglio proseguire ognuno per le sua strada.


title: Iron Pumpkin Studio

author: AKUMA

text:
Sinceramente , non capisco.
Un gruppo si chiama tale proprio perche' ETErogeneo.
Quindi varie idee , vari lavori, vari Modus operandi che si uniscono tutti
all'ombra di una unica etichetta.
E' il vecchio concetto dell'unione che fa la forza.
Poi vengo a leggere (in email) che "vorrei che tutte le avventure seguissero
i miei gusti".
Beh, cacchio, in questo modo cade il concetto di gruppo.
Ammiro il fatto di voler sciogliere tutto per ricominciare da capo e ( da
quando capisco ) da solo, ma non condivido assolutamente la tua scelta.
Ti posso consigliare di pensarci un po' su.
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: Iron Pumpkin Studio

text:
>
> Poi vengo a leggere (in email) che "vorrei che tutte le avventure seguissero
> i miei gusti".
Il fatto che io e Simone (un mio amico) eravamo molto affiatati
all'inizio, poi lui lasciň tutto ed io rimasi solo soletto. Provai
allora a cercare qualcuno su internet (e siete arrivati tu ed Ennio) ma
non ero poi molto convinto di quello che stavo facendo. Ho deciso quindi
  di prendere la mia strada, da solo.
Spero che non ci siate rimasti male ma d'altronde č stato meglio
chiudere prima che dopo.
Ciao


title: Iron Pumpkin Studio

text:
Un pokino ino ino si :)
Pero'..vabeh :)
Mi toccherà tirare su un altra etichetta concorrente :)
E guerra sia :)
ihihhi
Auguri :)



title: Iron Pumpkin Studio

author: Stefano Gaburri

text:
AKUMA wrote:
> Un pokino ino ino si :)
> Pero'..vabeh :)
> Mi toccherà tirare su un altra etichetta concorrente :)
>
> E guerra sia :)
ahh, l'IF, un altro genere una volta allegro e disilluso e ora dilaniato da
guerre di potere
è proprio vero che i soldi corrompono tutto
ma quando, QUANDO dico io i programmatori di avventure testuali sono diventati
superstar? Ora è tutto business
vabbeh la smetto, ciao
S


title: Iron Pumpkin Studio

author: Traxy

text:





Oh, oh...
nessuno mi ha detto che si guadagnava!
Come ? Dove? Quanto?
Skerzo...
--
|-[
www.grandelivio.too.it
]---|
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
"Stefano Gaburri" <
stefano....@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3E5A6707...@gaburri.net...


title: Iron Pumpkin Studio

author: Dick

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E58DEAC...@libero.it...

Vabbè Luca... se è ciò che desideri... mi dispiace. Cmq nn soffrire troppi
rimorsi di coscienza, nun te preoccupa. Io me ne sono già fatto una ragione
(ho cambiato anche il nome).
Come si dice... Vita nuova, Nick nuovo!
Meh
Saluti affettuosi
Ciaooooo


title: Iron Pumpkin Studio

text:
"Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b3dtpb$9u5$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ehm... dimenticavo... sono Ennio
Di nuovo
Ciao


title: Iron Pumpkin Studio

text:
>ma quando, QUANDO dico io i programmatori di avventure testuali sono
diventati
>superstar? Ora è tutto business
spero che il tuo post sia ironico :)
Il mio lo era del tutto:)
E' gia tanto se riesco a terminare il mezzo colossal che mi sono imposto di
fare,
figurati se parlare di Team non è utopico :)
Dai che si scherzava :)
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *



title: Iron Pumpkin Studio

author: Glorfindel[KTL]

text:
> Come si dice... Vita nuova, Nick nuovo!
Quando si dice "rifarsi" una vita...
Glorf


title: Iron Pumpkin Studio

text:
AKUMA wrote:
> Un pokino ino ino si :)
> Pero'..vabeh :)
> Mi toccherà tirare su un altra etichetta concorrente :)
>
E' proprio quello che volevo.
Auguri


title: Iron Pumpkin Studio

text:
Traxy wrote:
> AKUMA wrote:
>
>>Un pokino ino ino si :)
>>Pero'..vabeh :)
>>Mi toccherà tirare su un altra etichetta concorrente :)
>>
>>E guerra sia :)
>
>
> ahh, l'IF, un altro genere una volta allegro e disilluso e ora dilaniato da
> guerre di potere
>
> è proprio vero che i soldi corrompono tutto
>
> ma quando, QUANDO dico io i programmatori di avventure testuali sono
> diventati
> superstar? Ora è tutto business
>
> vabbeh la smetto, ciao
> S
>
> Oh, oh...
> nessuno mi ha detto che si guadagnava!
> Come ? Dove? Quanto?
>
> Skerzo...
>
>
In un altra era, tanti tanti anni fa


title: Iron Pumpkin Studio

text:
AKUMA wrote:
>>ma quando, QUANDO dico io i programmatori di avventure testuali sono
>
> diventati
>
>>superstar? Ora è tutto business
>
>
>
>
> spero che il tuo post sia ironico :)
> Il mio lo era del tutto:)
> E' gia tanto se riesco a terminare il mezzo colossal che mi sono imposto di
> fare,
> figurati se parlare di Team non è utopico :)
> Dai che si scherzava :)
> --
Stai commettendo il mio stesso errore. (la parola Zero dirà pure
qualcosa a qualcuno). Parti con qualcosa di più semplice altrimenti non
riuscirai a concludere nulla.
Il colossal è il sogno di tutti i niubbi (me compreso)


title: Iron Pumpkin Studio

text:
Ma kè sta al posto del sito di AT?
Calcio?
--
|-[
www.grandelivio.too.it
]---|
| The Waves sing:
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
|
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E58DEAC...@libero.it...



title: Iron Pumpkin Studio

text:
Ho fatto casino con l'altro mio sito....
ora lo rimetto a posto
Traxy wrote:
> Ma kč sta al posto del sito di AT?
> Calcio?
>
> --
>
> |-[
www.grandelivio.too.it
]---|
> | The Waves sing:
> |  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
> |  Please Don't Forget to Save Anyone"
> |
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3E58DEAC...@libero.it...
>
>>Segnalo la morte degli Iron Pumpkins Studios e la nascita dell'Iron
>>Pumpkin Studio... in pratica cambia tutto e nulla. Le spiegazioni le
>>metterň sul sito quanto prima.



title: E bravo il nostro REZ! :D

author: rgrassi

text:
L'Armando mi ha divertito... :D
Rob


title: Aiuto! Giardino incantato

author: Tommy

text:
Allora: ho gli stivali, l'anello, non so come farmi luce nell'antro della
caverna dietro al macigno e se provo a girare per la palude trovo un drago
d'ottone che mi disintegra.
Help!


title: Aiuto! Giardino incantato

author: Zerouno

text:
"Tommy" <
calc...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:HshW9.19736$ZE.5...@twister2.libero.it...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
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I
L
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R
S
P
O
I
L
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R
S
P
O
I
L
E
R

Prendi un fiore nel bosco, dove c'e' il cespuglio.
Ciao,
Marco


title: Traduzioni...

author: Paolo Lucchesi

text:
Una piccola idea (forse nemmeno troppo originale)...
Qualche tempo fa' mi pare di aver letto un post sulla traduzione in
italiano di AT straniere... Premettendo che l'idea non è per niente
malvagia (avevo già fantasticato sull'idea di tradurre Photopia... tanto
per restare sul semplice), forse il contrario sarebbe più
interessante...
Da questo NS sono uscite fuori AT molto interessanti
(Flamel,NSUA,Zombie,etc.etc.) che potrebbero rivaleggiare senza alcuna
vergogna con le AT d'oltreoceano, e che però hanno un bacino d'utenza
abbastanza limitato per via della lingua...
Ovviamente non è assolutamente obbligatorio che siano gli autori a
curare la traduzione...
Ditemi
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Traduzioni...

author: tomb

text:
Il 17 Mar 2002, 16:53, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> ha scritto:
>Una
piccola idea (forse nemmeno troppo originale)...
>Qualche tempo fa' mi
pare di aver letto un post sulla traduzione in
>italiano di AT
straniere... Premettendo che l'idea non è per niente
>malvagia (avevo già
fantasticato sull'idea di tradurre Photopia... tanto
>per restare sul
semplice), forse il contrario sarebbe più
>interessante...
>Da questo NS
sono uscite fuori AT molto interessanti
>(Flamel,NSUA,Zombie,etc.etc.) che
potrebbero rivaleggiare senza alcuna
>vergogna con le AT d'oltreoceano, e
che però hanno un bacino d'utenza
>abbastanza limitato per via della
lingua...
Io ho una versione 'grezza' di zombie, tradotta in un inglese
maccheronico... se qualcuno vuole aiutarmi io sono qua!!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Traduzioni...

text:
> Io ho una versione 'grezza' di zombie, tradotta in un inglese
> maccheronico... se qualcuno vuole aiutarmi io sono qua!!!
senti sauron! :)
Glorfindel


title: CFV: it.comp.giochi.avventure.grafiche

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.comp.giochi.avventure.grafiche	Soluzioni, aiuto e commenti
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 14/05/2000: col tuo newsreader,
seleziona "Rispondi al gruppo", o "Group Reply", o "Followup", o "Re: News",
o "Discussion". NON DEVI rispondere privatamente, ne` scrivere un
messaggio nuovo. Conserva le cinque righe seguenti e aggiungi nella riga
"Indirizzo email" il tuo indirizzo tra le parentesi quadre.
##### inizio testo #####
# Nome gruppo: [it.comp.giochi.avventure.grafiche]
# Voto: [SI]
# Indirizzo email: [     ]
##### fine testo #######
leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/rfd-cfv.html#d2
 se hai dei
dubbi: il regolamento completo e` disponibile a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/regole-new.html
 .
Una procedura automatica verifichera` il voto, e inviera` all'indirizzo
indicato nel campo "Indirizzo email" una ricevuta con un ticket da
conservare in caso di eventuali contestazioni. Se NESSUNA RICEVUTA ti e`
arrivata entro 24 ore dalla votazione, o ti e` arrivata PIU` DI UNA
RICEVUTA, leggi le FAQ
http://www.news.nic.it/news-it/docs/novoto.html
;
se i problemi persistono, contatta
c...@news.nic.it
.
Questo messaggio verra` postato tre volte, a distanza di 10 giorni l'una
dall'altra. Al termine del periodo indicato, o quando il risultato e`
indubitabile, l'elenco dei votanti sara` pubblicato negli stessi gruppi
in cui la CFV e` apparsa. Se si sono avuti almeno cento voti favorevoli
e nessuna contestazione e` stata sollevata, dopo una settimana
il gruppo verra` creato a cura del Gruppo di Coordinamento News-It.
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Sandro Piludu <macchianerax*
tiscalinet.it
>
Le Avventure Grafiche costituiscono un genere di giochi che richiede
da parte del giocatore un esercizio intuitivo e deduttivo.
Questo News Group vuole essere un punto di incontro per tutti coloro
che, appassionati del genere videoludico suddetto, cercano confronto
con altri giocatori per scambio di pareri, soluzioni e informazioni.
Le discussioni non sono esclusivamente indirizzate a prodotti ludici
commerciali ma sono aperte anche a realizzazioni amatoriali.
Sono ben accetti messaggi:
 - Che chiedono aiuto per il proseguio di un gioco.
 - Che a titolo informativo annunciano il lancio sul mercato di nuove
   avventure grafiche.
 - Che annunciano la presenza in rete di avventure grafiche create
   amatorialmente.
 - Che hanno come argomento il confronto fra avventure grafiche e le
   loro trame.
 - Che contengono links a siti internet con soluzioni e recensioni di
   avventure grafiche.
 - Che propongono iniziative in tema con le avventure grafiche.
Non sono accettati messaggi:
 - Che reclamizzano prodotti, offerte commerciali, metodi di guadagno
   in internet.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: GnuPG v1.0.0 - For info see
http://www.gnupg.org
iD8DBQE494ndFGfw2OHuP7ERAr2sAJ9gq0xJuBCPhCShQiY6AjMcFnya8QCdGdDS
BVngRPKUdNFcG/HUR3P4XT4=
=efQO
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Errore con Gnome-Inform7

author: Gyrev

text:
La mia 'avventura' con Inform7 non comincia sotto i migliori auspici.
Dopo aver installato Inform7 e Gnome-Inform7 su Arch Linux tramite AUR,
appena eseguo il programma mi becco l'errore: *Error initializing spell
checking: errore di enchant per la lingua: it_IT.UTF-8* poi quando provo
a far partire il listato di prova scritto da Leonardo Boselli mi da'
errore dicendo che non trova installata l'estensione Italian by Leonardo
Boselli (che pero' e' perfettamente installata, come risulta dal menu File.
Con un altro listato, in cui uso Italian by Massimo Stella, mi dice che
non conosce il significato del verbo say e non e' dichiarata la
proprieta' female. Anche questo mi sembra assurdo e temo dipenda
dall'errore iniziale.
Idee?
Grazie!
Marco


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 2010-11-04 10.26, Gyrev wrote:
> La mia 'avventura' con Inform7 [...]
> Idee?
Io proverei a postare la richiesta d'aiuto su RAIF. Lì ormai I7 va per
la maggiore, e troverai probabilmente aiuto.
Accrocchio alternativo: prova a usare la versione Win con Wine o in
macchina virtuale, e vedi che succede.
Divagando: ma abbiamo _2_ autori I7 e _2_ estensioni Italian?
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
Il 04/11/2010 11:46, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 2010-11-04 10.26, Gyrev wrote:
>> La mia 'avventura' con Inform7 [...]
>> Idee?
>
> Io proverei a postare la richiesta d'aiuto su RAIF. Lì ormai I7 va per
> la maggiore, e troverai probabilmente aiuto.
>
> Accrocchio alternativo: prova a usare la versione Win con Wine o in
> macchina virtuale, e vedi che succede.
>
> Divagando: ma abbiamo _2_ autori I7 e _2_ estensioni Italian?
>
> bye
Ho provato poco fa l'editor per Windows (su XP che tengo in dual boot
con Arch Linux per scannare) e anche quello mi da' una bella sfilza di
errori, stavolta pero' circoscritti alle due estensioni Italian di
Stella e Boselli. Mi sa che non e' destino che mi cimenti con I7.
Grazie comunque.
Marco


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 4 Nov, 11:46, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
>
> Divagando: ma abbiamo _2_ autori I7 e _2_ estensioni Italian?
>
Teoricamente si, ma mi pare di aver letto che Leonardo si sia ritirato
dallo sviluppo per evitare proprio di avere 2 versioni delle
estensioni Italian. Quella ufficiale, compatibile con l'ultima release
di Inform 7, è quella che si trova sul sito ufficiale:
http://inform7.com/extensions/translations/#Italian
attualmente la versione 3.
saluti
Alessandro
------
avventuriero.datafrog.it


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 2010-11-04 12.37,
Ale...@gmail.com
 wrote:
>
> Teoricamente si, ma mi pare di aver letto che Leonardo si sia ritirato
> dallo sviluppo per evitare proprio di avere 2 versioni delle
> estensioni Italian.
Non converrebbe invece - ma la decisione spetta a Massimo - unire le
forze in un unico progetto, magari con licenza libera (se possibile) e
ospitato su qualche piattaforma cooperativa?



title: Errore con Gnome-Inform7

author: Alexain

text:
On 4 Nov, 11:53, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>
> Ho provato poco fa l'editor per Windows (su XP che tengo in dual boot
> con Arch Linux per scannare) e anche quello mi da' una bella sfilza di
> errori, stavolta pero' circoscritti alle due estensioni Italian di
> Stella e Boselli. Mi sa che non e' destino che mi cimenti con I7.
>
> Grazie comunque.
> Marco
Ho fatto un pò di prove anche io, ed in effetti sia sul mac che su
windows, nel momento in cui vado a compilare, se è presente il
comando: "Include Italian by Massimo Stella" il compilatore produce un
errore che invece non avviene se si usa la lingua inglese.
Probabilmente ci sarà stata la modifica di qualche libreria
nell'ultima build di Inform7 tale da rendere incompatibile
l'estensione italiana al momento. Spero in un aggiornamento di Massimo
al più breve.


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 5 Nov, 07:46, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
> Ho fatto un pò di prove anche io, ed in effetti sia sul mac che su
> windows, nel momento in cui vado a compilare, se è presente il
> comando: "Include Italian by Massimo Stella" il compilatore produce un
> errore che invece non avviene se si usa la lingua inglese.
> Probabilmente ci sarà stata la modifica di qualche libreria
> nell'ultima build di Inform7 tale da rendere incompatibile
> l'estensione italiana al momento. Spero in un aggiornamento di Massimo
> al più breve.
Aggiungo che scaricando la 6E72 anzichè la 6F95, l'estensione italiana
funziona correttamente, quindi finché non viene aggiornata la libreria
italiana consiglio a Gyrev di usare quest'ultima se vuol provare a far
qualcosa in Inform7:
http://inform7.com/download/release/6E72/
saluti
Alessandro
-----
avventuriero.datafrog.it


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
Il 05/11/2010 07:46, Alexain ha scritto:
>> Ho provato poco fa l'editor per Windows (su XP che tengo in dual boot
>> con Arch Linux per scannare) e anche quello mi da' una bella sfilza di
>> errori, stavolta pero' circoscritti alle due estensioni Italian di
>> Stella e Boselli. Mi sa che non e' destino che mi cimenti con I7.
> Ho fatto un pò di prove anche io, ed in effetti sia sul mac che su
> windows, nel momento in cui vado a compilare, se è presente il
> comando: "Include Italian by Massimo Stella" il compilatore produce un
> errore che invece non avviene se si usa la lingua inglese.
> Probabilmente ci sarà stata la modifica di qualche libreria
> nell'ultima build di Inform7 tale da rendere incompatibile
> l'estensione italiana al momento. Spero in un aggiornamento di Massimo
> al più breve.
Non so, ma ho l' impressione che qui ci sia il classico problema del
newline... Linux, winsozz e MacOs ciascuno si aspetta un diverso codice
ASCII per il newline, LF, CR/LF e CR rispettivamente.
Saluti,
dott. Piergiorgio.


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 5 Nov, 17:35, "dott.Piergiorgio"
<
dott.PiergiorgioNI...@KAIGUN.fastwebnet.it
> wrote:
>
> Non so, ma ho l' impressione che qui ci sia il classico problema del
> newline... Linux, winsozz e MacOs ciascuno si aspetta un diverso codice
> ASCII per il newline, LF, CR/LF e CR rispettivamente.
>
> Saluti,
> dott. Piergiorgio.
Be... non funzionando su nessuno dei tre sistemi mi verrebbe da
chiederti allora che codice ASCII è stato utilizzato... e inoltre come
mai sulle vecchie versioni funziona su tutti i sistemi? Non credo sia
un problema del newline.
Alessandro
------
avventuriero.datafrog.it


title: Errore con Gnome-Inform7

author: MassimoS

text:
Ciao a tutti, mi sa che Alex ha ragione. In effetti l'ultimo
aggiornamento di Italian risale alla scorsa estate e sul sito solo i
colleghi tedeschi hanno già celermente aggiornato il pacchetto. So che
in queste ultime build di IF7 stanno cambiando moltissime cose che per
anni sono state implementate con una sintassi completamente differente
quindi c'è da aspettarsi tutta una serie di errori gravi.
La versione presente sul sito ufficiale funziona bene con la penultima
release 6E72 come è stato già detto ed è stata testata su Windows 7
Ultimate e Ubuntu 9.10 come perfettamente funzionante. Io non ho
accesso a Mac e nemmeno i miei betatester quindi un aiuto in quel
senso sarebbe ben gradito.
In questi giorni magari vedrò di aggiornare Italian per l'ultima
build :)
Per quanto riguarda il progetto di sviluppo si era rimasti d'accordo
così: le librerie di Leonardo vanno aggiornate per il mio Italian e va
scritta anche una notevole quantità di FAQ in italiano. Chiunque
voglia partecipare al progetto deve semplicemente costruire librerie
compatibili con Italian by Massimo Stella e riceverà credito come
stabilito sul manuale di IF7 (anche una semplice FAQ tradotta basta).
Massima libertà su librerie esterne e/o suggerimenti sulle modifiche
eventuali su Italian stesso, basta mandarmele via email. Le modifiche
su Italian, tuttavia, per evitare ulteriore confusione, è bene che le
svolga io in prima persona finché ne ho la possibilità.
PS: Gyrev mi fa piacere vedere che dopo le varie richieste di aiuto
con la sintassi di IF6 ti sia volto a "curiosare" IF7. Secondo me ne
vale la pena.


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 5 Nov, 19:47, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Ciao a tutti, mi sa che Alex ha ragione. In effetti l'ultimo
> aggiornamento di Italian risale alla scorsa estate e sul sito solo i
> colleghi tedeschi hanno già celermente aggiornato il pacchetto. So che
> in queste ultime build di IF7 stanno cambiando moltissime cose che per
> anni sono state implementate con una sintassi completamente differente
> quindi c'è da aspettarsi tutta una serie di errori gravi.
> La versione presente sul sito ufficiale funziona bene con la penultima
> release 6E72 come è stato già detto ed è stata testata su Windows 7
> Ultimate e Ubuntu 9.10 come perfettamente funzionante. Io non ho
> accesso a Mac e nemmeno i miei betatester quindi un aiuto in quel
> senso sarebbe ben gradito.
> In questi giorni magari vedrò di aggiornare Italian per l'ultima
> build :)
Su mac ho testato io, e la libreria funziona perfettamente con la
6E72, mentre con l'ultima restituisce un errore dicendo di non
riuscire a compilare.
> Per quanto riguarda il progetto di sviluppo si era rimasti d'accordo
> così: le librerie di Leonardo vanno aggiornate per il mio Italian e va
> scritta anche una notevole quantità di FAQ in italiano. Chiunque
> voglia partecipare al progetto deve semplicemente costruire librerie
> compatibili con Italian by Massimo Stella e riceverà credito come
> stabilito sul manuale di IF7 (anche una semplice FAQ tradotta basta).
> Massima libertà su librerie esterne e/o suggerimenti sulle modifiche
> eventuali su Italian stesso, basta mandarmele via email. Le modifiche
> su Italian, tuttavia, per evitare ulteriore confusione, è bene che le
> svolga io in prima persona finché ne ho la possibilità.
Mi piacerebbe tradurre qualcosa, ma prima voglio imparare bene I7.
A proposito non so se lo sai, ma sei citato nel libro di Aaron Reed
nel paragrafo dei giochi in lingue diverse dall'inglese! :)


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
> Mi piacerebbe tradurre qualcosa, ma prima voglio imparare bene I7.
> A proposito non so se lo sai, ma sei citato nel libro di Aaron Reed
> nel paragrafo dei giochi in lingue diverse dall'inglese! :)
Ottimo lavoro Alex, magari quando finisco i preparativi per l'ultima
versione te ne mando una copia da testare anche su Mac, ok? :)
Ci vorrà ancora qualche giorno comunque, stavo risolvendo alcuni
errori di runtime quando improvvisamente Windows 7 ha deciso di non
funzionare più (il servizio per il wireless è morto -.-) e mi tocca
perder tempo a ripararlo.


title: Errore con Gnome-Inform7

author: Leonardo

text:
On 5 Nov, 19:47, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> Per quanto riguarda il progetto di sviluppo si era rimasti d'accordo
> così: le librerie di Leonardo vanno aggiornate per il mio Italian e va
> scritta anche una notevole quantità di FAQ in italiano. Chiunque
> voglia partecipare al progetto deve semplicemente costruire librerie
> compatibili con Italian by Massimo Stella e riceverà credito come
> stabilito sul manuale di IF7 (anche una semplice FAQ tradotta basta).
> Massima libertà su librerie esterne e/o suggerimenti sulle modifiche
> eventuali su Italian stesso, basta mandarmele via email. Le modifiche
> su Italian, tuttavia, per evitare ulteriore confusione, è bene che le
> svolga io in prima persona finché ne ho la possibilità.
Dovete scusarmi per le mia recente latitanza da questi schermi,
soprattutto ora che sembra crescere un interesse per I7. Purtroppo ho
il tempo per appassionarmi a un solo hobby per volta e la nuova
versione di I7, che rompe la compatibilità con estensioni che avevo
costruito con fatica, mi ha un po' demoralizzato. A luglio mi ero
messo d'impegno a capire quale modifiche fare per ricompilare "Aladino
e le Perle di Saggezza", ma c'erano davvero troppe differenze. Il
secondo passo sarebbe stato convertire per l'Italian di Massimo le
numerose estensioni che avevo tradotto, però non riuscendo a
ricompilare Aladino mi sono arenato.
Al più presto proverò quest'altra release di Inform7 e vedremo se la
passione per il linguaggio tornerà agli antichi splendori ;)
Ricordo quindi a Gyrev di puntare sull'Italian di Massimo e di
chiedere a Massino per eventuali problemi, perché la mia estensione
Italian (che aggiungeva alcune risposte, modificava quelle di base di
Massimo che non mi piacevano e gestiva le preposizioni articolate) non
funziona neppure a me con i nuovi Inform7 :(


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 7 Nov, 10:14, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> Ricordo quindi a Gyrev di puntare sull'Italian di Massimo e di
> chiedere a Massino per eventuali problemi, perché la mia estensione
> Italian (che aggiungeva alcune risposte, modificava quelle di base di
> Massimo che non mi piacevano e gestiva le preposizioni articolate) non
> funziona neppure a me con i nuovi Inform7 :(
Ho notato infatti che l'estensione di Massimo non gestisce le
preposizioni articolate, ma perché non lavorate assieme per fare una
estensione completa anche di queste modifiche?


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 7 Nov, 10:37, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
> Ho notato infatti che l'estensione di Massimo non gestisce le
> preposizioni articolate, ma perché non lavorate assieme per fare una
> estensione completa anche di queste modifiche?
Ma come?! Ero convinto per le preposizioni articolate ci fossero. Per
quello volevo passare al suo Italian... devo aver visto un esempio che
mi ha ingannato. Purtroppo ora su questo netbook non posso verificare,
ma mi sembra strano. Sarebbe un'estensione inservibile per l'italiano.
Per quello due anni fa le avevo aggiunte alla mia versione. Domani
verifico.
*** Ho visto che la nuova versione di Inform7 può creare avventure
glulx per la fruizione su web (prima la feature era limitata alla z
machine). Penso proprio che mi stia tornando la passione per Inform7.
Domani mi scarico il nuovo programma e faccio qualche prova. ***
Per quanto riguarda lavorare con Massimo, sono disponibile. Ma se
davvero mancano le preposizioni articolate, cosa che non credo, è
sufficiente che si copi qualla parte dall'Italian che avevo modificato
uno o due anni fa e la inserisca nella sua estensione.
Se poi riuscirò a convertire le estensioni che avevo tradotto, gliele
manderò volentieri, così si potrà creare un unico pacchetto completo.
Il mio primo passo comunque è riuscire a capire cosa cavolo hanno
cambiato in Inform7 per perdere la compatibilità che le vecchie
estensioni per Inform7!!!


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 7 Nov, 10:51, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 7 Nov, 10:37, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
>
> Ma come?! Ero convinto per le preposizioni articolate ci fossero. Per
> quello volevo passare al suo Italian... devo aver visto un esempio che
> mi ha ingannato. Purtroppo ora su questo netbook non posso verificare,
> ma mi sembra strano. Sarebbe un'estensione inservibile per l'italiano.
> Per quello due anni fa le avevo aggiunte alla mia versione. Domani
> verifico.
Allora io sto facendo delle prove col codice del libro sull'Inform7
che sto leggendo, e provando ad usarlo con la traduzione italiana vi
mostro un esempio del risultato:
Saletta di Svago
Qui puoi vedere una gabbia di metallo.
>esamina gabbia di metallo
In la gabbia di metallo è una coperta termica.
Non mi pare sia corretto dire "in la gabbia" per questo dico che non
ci siano le preposizioni articolate.


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 7 Nov, 11:32, Alexain <
alexai...@gmail.com
>
>
> Allora io sto facendo delle prove col codice del libro sull'Inform7
>
> In la gabbia di metallo è una coperta termica.
>
> Non mi pare sia corretto dire "in la gabbia" per questo dico che non
> ci siano le preposizioni articolate.
Ho provato con l'estensione di Massimo ed è proprio come dici. Adesso
tento con la mia. A suo tempo non aveva di queste carenze, però ora ho
un errore di ricompilazione dovuto alla nuova versione di Inform7. Se
riesco a sistemarlo in meno di un'oretta, ti mostro qui il risultato.


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 7 Nov, 13:01, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> Ho provato con l'estensione di Massimo ed è proprio come dici. Adesso
> tento con la mia. A suo tempo non aveva di queste carenze, però ora ho
> un errore di ricompilazione dovuto alla nuova versione di Inform7. Se
> riesco a sistemarlo in meno di un'oretta, ti mostro qui il risultato.
Che disastro! Adesso ricordo perché a luglio avevo piantato lì: hanno
cambiato un mucchio di frasi di base.
Per ora sono arrivato a questo:
- x scatola
Dentro lo scatola puoi vedere un penna.
Il problema di "In la scatola" non c'è, ma lo avevo già risolto quasi
due anni fa. Ora però devo capire perché non capisce il genere degli
oggetti e quindi considera scatola e penna come maschili, pur avendo
specificato che sono femminili.
Vediamo se prima del gran premio riesco a sistemare anche questa.


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 7 Nov, 13:56, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> Vediamo se prima del gran premio riesco a sistemare anche questa.
Purtroppo ho ancora il problema con gli articoli.
Comunque ho dato un'occhiata all'estensione di Massimo e ricordavo
bene: le preposizioni articolate ci sono. Quel problema nelle
descrizioni con "In la..." invece di "Nella" non ha a che fare con le
preposizioni articolate. Per risolverlo, basta sostituire in una certa
posizione di Italian un "Dentro" al posto di "In", come avevo fatto io
a suo tempo.
Se provi con l'esempio piuttosto completo incluso ("atto zero")
nell'Italian di Massimo vedrai che gli articoli sono gestiti
correttamente.
Una carenza di quell'Italian sono certi messaggi standard resi in modo
pessimo, ma nella documentazione è spiegato come modificarli. Proprio
per quel motivo, due anni fa, avevo modificato l'Italian originale. Il
problema è che, quando si impara a fare modifiche, si fa presto a
creare un ramo dell'estensione che non sarà più compatibile con quella
originale (a me era capitato aggiungendo le preposizioni articolate e
le altre modifiche sui messaggi di base, uno dei quali era proprio
quel "Dentro" al posto di "In" che hai notato anche tu).
Comunque mi avete fatto tornare la passione per Inform7. Spero di
nrisolvere i problemi che ancora affliggono le mie estensioni
italiane. Vi terrò informati! ;)


title: Errore con Gnome-Inform7

text:

Ottimo! Attendiamo presto tue notizie!
--
Alessandro
avventuriero.datafrog.it


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
> Una carenza di quell'Italian sono certi messaggi standard resi in modo
> pessimo, ma nella documentazione è spiegato come modificarli. Proprio
> per quel motivo, due anni fa, avevo modificato l'Italian originale. Il
> problema è che, quando si impara a fare modifiche, si fa presto a
> creare un ramo dell'estensione che non sarà più compatibile con quella
> originale
Ciao Leonardo :)
Tu ed Alex vi siete imbattuti nello stesso errore che ho da poco
modificato ("In la stanza etc..." è una regola nascosta di IF6 che
sfuggiva all'appello per i container, ad ogni modo ora è risolta).
Italian supporta le preposizioni articolate e ci sono una serie di bug
minori che questa estate abbiamo risolto insieme a Tristano.
Se ti va Leonardo puoi suggerirmi le frasi tradotte di IF7 che proprio
non vanno bene, così le modifichiamo. Sto preparando un pacchetto con
una decina di librerie in italiano e compatibili con Italian che punto
a pubblicare sul sito ufficiale, così come han fatto gli amici
tedeschi.
Mi piacerebbe poter includere anche tutte le tue librerie e ti
propongo, quindi, di renderle compatibili con il mio Italian ed unire
così le forze, come ricordavo anche che eravamo rimasti d'accordo ad
aprile ;)


title: Errore con Gnome-Inform7

author: UDT

text:
Attendo anche io con ansia la tua estensione di Italian per la nuova
verisone di I7!
graffaele


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 7 Nov, 19:34, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> Se ti va Leonardo puoi suggerirmi le frasi tradotte di IF7 che proprio
> non vanno bene, così le modifichiamo. Sto preparando un pacchetto con
> una decina di librerie in italiano e compatibili con Italian che punto
> a pubblicare sul sito ufficiale, così come han fatto gli amici
> tedeschi.
> Mi piacerebbe poter includere anche tutte le tue librerie e ti
> propongo, quindi, di renderle compatibili con il mio Italian ed unire
> così le forze, come ricordavo anche che eravamo rimasti d'accordo ad
> aprile ;)
Bene! Per le frasi base che non mi piacciono è questione di gusti
personali. Ora sto scaricando l'ultimissimo i7. Se mi dici brevemente
come si usano le tue preposizioni articolate (senza che debba guardare
il sorgente) converto subito le mie estensioni, possibilmente evitando
quelle che hai già convertito tu. Dove le trovo?


title: Errore con Gnome-Inform7

text:

Cito la FAQ di Italian:
Finalmente sono state aggiunte le preposizioni articolate. Il loro
funzionamento è molto semplice, ad esempio:
	Carta is a female thing in the Interrogation Chamber.
	Brian is in the Interrogation Chamber."Brian vede il marchio [dip the
carta]." Brian carries a quantity of plastic explosive. The explosive
is secret.
Nel primo rigo si afferma che l'oggetto Carta (attenzione, una
dichiarazione "Carta is..." è diversa da "The carta is...") è un
oggetto di genere femminile nella stanza IC. Quando vogliamo
richiamare l'uso di una preposizione articolata possiamo utilizzare il
comune richiamo ad oggetto con all'interno il nome della preposizione
semplice seguito da p (di "preposition"). Questa accortezza farà
declinare al parser la preposizione articolata corretta (di default
gli oggetti sono al singolare, dunque la risposta del parser dovrebbe
essere "della Carta").
Attenzione all'uso di maiuscole/minuscole nei nomi (inform può
scambiarli per nomi propri)!


title: Errore con Gnome-Inform7

text:
On 9 Nov, 00:14, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
>         Brian is in the Interrogation Chamber."Brian vede il marchio [dip the
> carta]." Brian carries a quantity of plastic explosive. The explosive
> is secret.
Grazie! Domani cercherò di capire perché il mio nuovo I7 ha problemi a
includere le estensioni e poi mi dedicherò alle traduzioni/conversioni.


title: Inform

text:
Ciao a tutti.. Sono un appassionato di avventure testuali, e da
qualche tempo, grazie al manuale di Vincenzo Scarpa, anche un
improvvisato scrittore di AT alle prima armi...
Vorrei avere un consiglio su come gestire un oggetto da inserire SOTTO
ad un altro...
Grazie a tutti in anticipo.


title: Inform

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Andrea84 wrote:
> Vorrei avere un consiglio su come gestire un oggetto da inserire SOTTO
> ad un altro...
Se ti basta una cosa da 'scoprire' (tipo GUARDA SOTTO IL LETTO) basta
gestire l'azione...
Se invece ti serve proprio una relazione spaziale nuova (METTI SOTTO,
descritto come 'sotto a' eccetera) allora la questione e' DECISAMENTE
piu' complessa.
Sarebbe necessario `clonare' tutta la gestione dell'attributo supporter
(il piu' simile del resto!) e tutta la grammatica collegata... non
impossibile, ma una discreta zappata alla libreria! Sconsiglio
decisamente ad un principiante...
Altrimenti,  come forma `intermedia' a seconda dell'effetto desiderato
potresti `simulare' la situazione con regole di scoping e
raggiungibilita', ma dipende da cosa intendi fare esattamente...


title: Inform

author: riktik

text:
Andrea84 ha scritto:
> Vorrei avere un consiglio su come gestire un oggetto da inserire SOTTO
> ad un altro...
non è così semplice, dal momento che non viene gestito immediatamente
dalla libreria... bisogna anche pensare che dare la possibilità di
mettere oggetti sotto/dietro altri oggetti oltre che sopra e dentro
forse è un'estensione "eccessiva" al world model...
comunque potresti seguire l'approccio suggerito dal DM4 nell'esempio 103
per mettere in scope un oggetto (attenzione l'esempio non è stato
provato) e simulare un container/supporter.
Object Letto "letto"
!aggiungiamo allo scope un oggetto fittizio:
	with add_to_scope SottoIlLetto,
!se si guarda il letto ci dice anche cosa vi è sotto:
description [;  print "Puoi vedere un letto qui.^";
		if (children(SottoIlLetto)) <LookUnder Letto>;],
sottOggetto SottoIlLetto,
!se si guarda sotto il letto ci dice gli oggetti che vi sono sotto:
before [;
	LookUnder: if (~children(SottoIlLetto)) rfalse;
     			{ print "Sotto il letto ";
     		WriteListFrom(SottoIlLetto, ENGLISH_BIT+ISARE_BIT); ".";);
     PutUnder: <Insert second SottoIlLetto>;
     ],
has static;
Object SottoIlLetto "il sotto del letto";
Object gatto "Felix" SottoIlLetto
	with description [if (self in SottoIlLetto) "Felix sembra sentirsi al
sicuro sotto il letto"; else "Felix, il tuo gatto!";],
	has proper;
Extend 'metti'
	* held 'sotto' noun -> PutUnder;
[PutUnderSub;
	...
	if ~~(noun provides sottOggetto) "Non puoi mettervi nulla sotto!";
	"ATTENZIONE NON HAI INTERCETTATO QUESTA AZIONE!";
     ];


title: Inform

text:
Grazie mille a entrambi...
Sono riuscito a gestire la casistica, più o meno come ha detto
riktik.
Ora però non riesco a gestire l'evento di riprendermi l'oggetto
messo sotto..
Potreste aiutarmi?
Grazie in anticipo.
Andrea.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Inform

text:
innanzi tutto mi scuso del codice postato precedentemente che faceva
schifo (però avevo avvisato che non lo avevo provato)...
>Ora però non riesco a gestire l'evento di riprendermi l'oggetto
>messo sotto..
> Potreste aiutarmi?
se non riesci a riprendere l'oggetto significa che non è alla portata
del il giocatore e questo non dovrebbe accadere (a meno sia una tua
scelta esplicita).
ecco dunque del codice testato e funzionante,
non ho messo spiegazioni per mancanza di tempo, ma se c'è qualcos che
non ti è chiaro di pure...
**********************************************************
Constant Story "Inform: cosa si nasconde sotto il letto?";
Constant Headline "^Una dimostrazione di come si può gestire un
oggetto sotto un altro oggetto...^
                    di Marco Falcinelli.^";
Include "Parser";
Object LibraryMessages
   with before [; Score: rtrue;];
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[ Initialise;
   location = rLetto;
   move palla to player;
   print "^^^E' quasi ora di andare a dormire, hai messo il pigiama, ti
sei lavato i denti... ma non hai sonno.";
];
Object rLetto "La camera da letto"
   with description
      "^La tua camera da letto è tutta colorata e piena di poster alle
pareti.^",
   has light;
Object Letto "letto" rLetto
        with
            name 'letto' 'giaciglio' 'materasso' 'rete' 'coperte',
            add_to_scope SottoLetto,
            description [;  print "Il tuo letto, morbido e
confortevole.^";
!si vuole mostrare cosa vi è sotto se si esamina il letto?
!                if (children(SottoLetto)) <LookUnder Letto>;
            ],
            sottOggetto SottoLetto,
            before [;
                         PutUnder:
                                   if (noun==self && second==palla &&
gatto in SottoLetto) {
                                               move palla to location;
                                               "lanci la palla sotto il
letto, ma Felix prontamente te la ributta fuori... gli piace questo
gioco!";
                                               }
                                   if (noun==self) {move second to
SottoLetto; "Fatto!";}
                        LookUnder:
                                if (self hasnt general) {
                                            give self general;
                                            print"Vedi due occhi che ti
fissano... oddio UN MOSTRO.... ^^ ";
                                            "Ti fai coraggio e guardi
meglio... è solo FELIX, il tuo gatto!^";
                                }
                                !se si guarda sotto il letto ci dice
gli oggetti che vi sono sotto:
                                if (~~children(SottoLetto)) rfalse;
                                else {
                                        if (children(SottoLetto)==1)
print "Sotto il letto c'";
                                        else print "Sotto il letto ci";
WriteListFrom(child(SottoLetto), ENGLISH_BIT+ISARE_BIT); ".";
                                };
             ],
has static;
Object SottoLetto "sottoletto"
    with name 'sottoletto',has transparent;
Object gatto "Felix" SottoLetto
        with
            name 'Felix' 'gatto' 'micio',
            description [;
                   if (self in SottoLetto && palla in SottoLetto)
"Felix gioca felice con la pallina.";
                   if (self in SottoLetto) "Felix sembra sentirsi al
sicuro sotto il letto";
                   else "Felix, il tuo gatto!";
                ],
        has proper;
Object palla "palla"
    with name 'palla' 'pallina' 'palletta',
            description "Una semplice pallina di gomma!",
            before [;
                    take: if (self in SottoLetto && gatto in
SottoLetto) "Felix non sarebbe felice se gli togliessi la sua
pallina.";
            ],
    has female;
Include "ItalianG";
Extend 'metti' first
        * held 'sotto' noun -> PutUnder reverse;
[PutUnderSub;
        if (~~(noun provides sottOggetto)) "Non puoi mettervi nulla
sotto!";
        "ATTENZIONE L'AUTORE NON HA INTERCETTATO QUESTA AZIONE!";
     ];
***********************************************************


title: Inform

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
NOTA SU INFIT
Nella libreria è definita la costante:
Constant IS__TX           = " @`e";
che ha uno spazio davanti al verbo essere...
Se la costante viene usata solo da ISARE_BIT (e almeno mi sembra sia
così)
tale spazio dovrebbe essere rimosso visto che "there is" da noi diventa
"c'è" e non "c'_è"
NOTA SULL'ESEMPIO
> Extend 'metti' first
>         * held 'sotto' noun -> PutUnder reverse;
il reverse è posto in modo che l'oggetto che ha altri oggetti sotto di
esso divenga il noun e l'oggetto posto sotto il second. Ciò permette
di intercettare l'azione metti x sotto y nella definizione di y (il
letto). Il che è assai più comodo di dover interecettare l'azione in
ogni oggetto x che può essere posto sotto a y.
ciao


title: Inform

text:
Grazie mille per il grandissimo aiuto.
Leggendo il tuo codice mi sono accorto del motivo per cui non
riuscivo più a riprendere l'oggetto. Non avevo messo
l'attributo "transparent" al sottoOggetto!!
Ancora grazie.



title: Inform

text:
Andrea84 ha scritto:
> Grazie mille per il grandissimo aiuto.
niente,
ho messo su if-italia e su inform-italia il codice di esempio con un
minimo di commento...
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?cid=12&lid=202
ciao
marco


title: Help x Zombie

author: Emanuele 'H_Draka'

text:
Ciao ragazzi mi date na mano?
Nel gioco ho ucciso il custode, preso le chiavi aperto il cancello e uscito.
ora a e,e,n ho trovato un pozzo e a o,o,n,o un'albero dove se ci salgo
arriva na coppia che scopa
volevo sapere:
1) Il tendaggio nella stanza da letto come lo rompo
2) Il pozzo a che mi serve?
3) Dove trovo l'impiccato nel bosco?
4) Come assalto la coppia che se uccido lui lei scappa e arriva la pula?
inoltre volevo segnalare :
1) nel cimitero dove c'è la tomba della ragazza che si mangia, se scavi
sempre la trovi sempre.
2) se entri nel bosco e poi torni a nord ti ritrovi sempre davanti al
cimitero
ok vi saluto e datemi una manoooo!!! :)))
ciao
Emanuele 'H_Draka' Albero


title: Help x Zombie

author: BaR

text:
Conviene sempre far precedere "notizie" e "indizi" di ogni tipo da una
qualche avvertenza, per evitare di rovinare il gioco a chi è ancora più
indietro di te.
A tale proposito aggiungi delle righe vuote tipo:
-
-
-
-
-
-
-
in modo da "nascondere" la soluzione ad occhi innocenti. Gli Inglesi
avanzano la parola SPOILER come "attenzione: vi roviniamo la sorpresa", ed è
un'usanza che gli internettari nostrani hanno adottato (al solito) con
commovente diligenza.
Quindi:
SPOILER
-
-
-
-
-
-
-
-
>
> Nel gioco ho ucciso il custode, preso le chiavi aperto il cancello e
uscito.
> ora a e,e,n ho trovato un pozzo e a o,o,n,o un'albero dove se ci salgo
> arriva na coppia che scopa
>
> volevo sapere:
> 1) Il tendaggio nella stanza da letto come lo rompo
Con il coltellaccio che trovi sotto il letto. Possibile che non hai guardato
sotto al letto??
> 2) Il pozzo a che mi serve?
Per uscire dal tunnel del depuratore.
> 3) Dove trovo l'impiccato nel bosco?
Boh! Io ho girovagato a caso in tutte le direzioni finché non l'ho trovato.
> 4) Come assalto la coppia che se uccido lui lei scappa e arriva la pula?
Uccidi lui e poi sfasci la macchina col piccone, così lei non va da nessuna
parte!
> inoltre volevo segnalare :
> 1) nel cimitero dove c'è la tomba della ragazza che si mangia, se scavi
> sempre la trovi sempre.
Ma hai provato ad accoppiarti con lei?
> 2) se entri nel bosco e poi torni a nord ti ritrovi sempre davanti al
> cimitero
Così non ti perdi.
> ok vi saluto e datemi una manoooo!!! :)))
Fatto! Ciao


title: Help x Zombie

text:
chiedo scusa.
e grazie per le info
Emanuele
BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote in message
Mu8B5.43941$3R6.9...@news.infostrada.it...

> > Nel gioco ho ucciso il custode, preso le chiavi aperto il cancello e
> uscito.
> > ora a e,e,n ho trovato un pozzo e a o,o,n,o un'albero dove se ci salgo
> > arriva na coppia che scopa
> >
> > volevo sapere:
> > 1) Il tendaggio nella stanza da letto come lo rompo
>
> Con il coltellaccio che trovi sotto il letto. Possibile che non hai
guardato
> sotto al letto??
>
> > 2) Il pozzo a che mi serve?
>
> Per uscire dal tunnel del depuratore.
>
> > 3) Dove trovo l'impiccato nel bosco?
>
> Boh! Io ho girovagato a caso in tutte le direzioni finché non l'ho
trovato.
>
> > 4) Come assalto la coppia che se uccido lui lei scappa e arriva la pula?
>
> Uccidi lui e poi sfasci la macchina col piccone, così lei non va da
nessuna
> parte!
>
> > inoltre volevo segnalare :
> > 1) nel cimitero dove c'è la tomba della ragazza che si mangia, se scavi
> > sempre la trovi sempre.
>
> Ma hai provato ad accoppiarti con lei?
>
> > 2) se entri nel bosco e poi torni a nord ti ritrovi sempre davanti al
> > cimitero
>
> Così non ti perdi.
>
> > ok vi saluto e datemi una manoooo!!! :)))
>
> Fatto! Ciao
>
>
>


title: IF Italia cambia server

author: Tommaso Percivale

text:
Oggi IF Italia giace su un nuovo server, tutto gonfiato e possente. La
velocita' di rendering delle pagine e' aumentata vistosamente e
dobbiamo ringraziare il nostro provider, Gilda, per aver provveduto
all'upgrade occupandosi anche degli interventi necessari per far
funzionare il software sul nuovo sistema.
http://www.ifitalia.info/


title: Motore di Ricerca trucchi e soluzioni giochi PC e molto altro

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
http://murby.spedia.net
In questo sito troverai i più importanti motori di ricerca di trucchi e
soluzioni per giochi PC dei maggiori siti italiani e stranieri.
Inoltre è presente una nuova bacheca di Tips by Murby, con possibilità di
notifica e-mail dei messaggi pubblicati.
Per coloro che invece desiderano avere un contatto immediato è disponibile
la nuova Chat Room.
Se hai già terminato il tuo gioco preferito e vuoi inviarci la soluzione o i
trucchi che hai utilizzato è possibile farlo tramite l'apposita pagina Invia
Cheats.
Puoi inoltre pubblicare i tuoi collegamenti preferiti nella nostra apposita
pagina dei Links.
Nella sezione Altre Ricerche sono disponibili i form di ricerca diretta ad
alcuni fra i più importanti motori di ricerca web tra cui Virgilio e
Manga & Company
Ciao da murby
----------------------------------------------------------------------------
Vuoi far soldi ricevendo pubblicità nella tua e-mail vai a
http://www.sendmoreinfo.com/id/112320
Vuoi far soldi con e su internet vai a
http://www.spedia.net/cgi-bin/dir/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=155417


title: [OT] The Cube

author: Luca Bertaiola

text:
Ho visto oggi questo film e devo dire che mi č piaciuto veramente
parecchio per due motivi:
1-L'originalitą
2-L'ambientazione claustrofobica
3-La libera interpretazione
Mi sono poi chiesto come verrebbe fuori una avventura testuale basata
sulle vicende dei poveri eroi.....
A voi č piaciuto il film?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] The Cube

author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:06510c9de3260cd515e...@mygate.mailgate.org...
> Ho visto oggi questo film e devo dire che mi è piaciuto veramente
> parecchio per due motivi:
>
> 1-L'originalità
> 2-L'ambientazione claustrofobica
> 3-La libera interpretazione
>
> Mi sono poi chiesto come verrebbe fuori una avventura testuale basata
> sulle vicende dei poveri eroi.....
>
> A voi è piaciuto il film?
>
A me e' piaciuto, il finale m'ha lasciato un po' perplesso ma m'e' piaciuto.
Sul ng raif s'e' parlato da poco di un'At tratta da Cube: c'e' chi ha
risposto che il tutto, in fin dei conti, si limiterebbe a un solo enigma,
quello dei numeri. Aggiungo: ci vorrebbe inoltre una potente gestione degli
Npcs. Ne varrebbe la pena?
f.


title: [OT] The Cube

author: David Cappelli

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@katamail.com
> wrote in message
06510c9de3260cd515e...@mygate.mailgate.org...
> Ho visto oggi questo film e devo dire che mi è piaciuto veramente
> parecchio per due motivi:
>
> 1-L'originalità
> 2-L'ambientazione claustrofobica
> 3-La libera interpretazione
>
> Mi sono poi chiesto come verrebbe fuori una avventura testuale basata
> sulle vicende dei poveri eroi.....
>
> A voi è piaciuto il film?
Io l'ho visto 2 volte. Concordo sui primi 2 punti mentre sul terzo la vedo
bigia xchè spiegazione del tutto è un po' buttata là. D'altro canto il
"perchè" non è affatto fondamentale quindi x il resto direi che è un film
interessante.
Per il lato avventuratestualoso non saprei che dire: sarebbe davvero un bel
casino getire tutti gli spostamenti delle stanze con un ordine coerente.
Inoltre l'enigma dei numeri (che tra l'altro non l'ho capito nemmeno la
seconda volta......vabbè capita :-) forse è troppo complesso e cmq un solo
enigma come chiave di tutto non mi attira..... Però di spunti interessanti
ce ne sono molti. Anche perchè andrebbe sfruttato molto il fattore "dialogo"
dato che l'ambiente offre ben poco.
L'idea di far at dai film mi affascina davvero tanto......mi domando se non
nasca un nuovo filone di avventure basate sui film.....ok gente fatemi
sognare! ^____^
a prezto
    David
Ps la scena iniziale del film è la + bella hihihihihihihih


title: [OT] The Cube

author: Kiuhnm

text:
Si potrebbe farlo seguendo lo stile di Photopia.
Kiuhnm


title: [OT] The Cube

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> ha scritto
> Si potrebbe farlo seguendo lo stile di Photopia.
>
> Kiuhnm
>
Ho i miei dubbi.
f.


title: Rieccomi con un paio di recensioni

author: Paolo Lucchesi

text:
Son tornato dalle ferie; siccome sono inguaribilmente intossicato, mi
ero portato dietro il portatile su cui avevo caricato un po' di
avventure. Alla fine (dopo aver passato una sera su "Hunter, in
darkness" prima di decidere che non era fatta per me), la scelta e'
caduta in successione su due creazioni di Emily Short: "Pytho's mask" e
"City of Secrets", ed entrambe mi son piaciute notevolmente.
"Pytho's Mask" e' un'avventura (in inglese) medio-piccola e
discretamente facile. L'ambientazione potrebbe essere definita fantasy,
o forse "rinascimentale con elementi fantastici"; ci sono tanti piccoli
particolari "strani" (come l'inquietante figura dell'androgino) nel
mondo in cui la storia si svolge, particolari (spesso superflui alla
storia) che la Short riesce a far scoprire al giocatore poco a poco, in
un modo che riesce ben presto ad intrigarlo. L'azione si svolge quasi
unicamente  durante una festa danzante, nel corso della quale la
protagonista dovra' svolgere le sue indagini prevalentemente interagendo
con i vari invitati. La trama e' particolarmente ricca e interessante
per un'avventura cosi' breve, e l'investigazione non e' banale; per
contro alcuni elementi della trama sono "piacevolmente" prevedibili,
come spesso e' nel genere "cappa e spada" tanto caro all'autrice.
Inoltre la quasi totale mancanza di enigmi classici rende il gioco
fluido quanto un romanzo, pur senza dare l'impressione di essere poco
interattivo.
Merita secondo me particolare nota il sistema di conversazione con in
personaggi non giocanti: e' un tradizionale sistema a scelte multiple,
che pero' non interrompe il normale svolgersi del gioco: durante un
dialogo e' possibile, ad esempio, esaminare un oggetto o fare altre
azioni. Inoltre c'e' la possibilita' di indicare l'argomento di cui si
vuole parlare, cambiando in questo modo le scelte di dialogo. Ci si
abitua prestissimo a questo sistema, che risulta ben presto facile e
leggero da usare, pur offrendo uno spessore che non fa assolutamente
rimpiangere il vecchio "parla a tizio di...".
Insomma, riassumendo, e' un'avventura consigliatissima a chiunque
apprezzi le buone trame e l'interazione con i png; certo, potrebbe
lasciare un po' perplessi gli amanti delle avventure "tutte enigmi e
niente trama", ma non si puo' avere tutto dalla vita...
"City of Secrets" ricorda per molti versi "Pytho's Mask", ma in scala
piu' grande. Anche qui abbiamo un'ambientazione intrigante (e molto piu'
dettagliata) e un'ottima trama (molto piu' lunga e complessa, e che, mi
par giusto ricordarlo, non e' opera della Short ma del gruppo musicale
"Secret Secret"), personaggi interessanti e molti dettagli da scoprire.
Anche qui gli enigmi classici passano in secondo piano, ed e'
fondamentale l'interazione con i png. E anche in questo caso la
difficolta' e' abbastanza contenuta.
Il sistema di conversazione e' quasi identico, ma con qualche aggiunta
(come i comandi "yes" e "no", e il veccho "parla a tizio di..." che
rientra dalla finestra) che lo rende ancora piu' fluido.
L'ambiente da esplorare e' molto piu' vasto (un'intera citta'), il gioco
e' molto piu' lungo, e c'e' sicuramente una cura dei dettagli pressoche'
impeccabile.
Inoltre il gioco e' stato realizzato per glulx, sfruttando benissimo le
potenzialita' di questa piattaforma con molto gusto e pochissimo sfarzo.
Il risultato finale e' quello di un gioco che potrei definire
bellissimo, e che a mio parere rappresenta degnamente la nuova frontiera
della Interactive Fiction.
P.S.: per Jois e chiunque altro sia interessato: prometto che mi
mettero', tra le altre cose, a riguardare il porting linux di MAC.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: M`I 5`Per secution ` Three  Ye ars of MI 5 Persec ution Faxes

text:
Three Years. of "MI5 Persecution" Faxes
Ten Thousand Faxes, and Still No. Breakthrough
In the last three years I have. sent at least 5,301 faxes directly from my
computer, and 4,478 faxes through Demons extremely useful
TPC.INT
. service,
to. politicians and the media, in the subject of the "MI5
Persecution". This has obviously cost me. quite a lot of money, not to
mention time and effort. The aim of all. this communication has been to try
to. put discussion of the "MI5 persecution" into the public
arena; unfortunately, this aim has. not been achieved, yet.
This fax will be my last transmission for the time being,. since the summer
recess is almost upon us. Depending on what the persecutors do. between now
and the autumn, I. may or may not resume faxing later this year. In the
article dated 18/6/99 I said. Id stop the articles if MI5 left me
alone; but. they seem to have no fear of these articles, since they kept
pursuing me in Poland and. after my return to the UK. Again, if they leave
me alone this summer then I. wont have to resume the articles in the
autumn; but I think its fairly. obvious that MI5 have nothing better to do
with their time than to go after me, and its almost pointless. to make this
offer when I. know they wont cease harassing me.
TPC.INT
. 1996, 1997, 1998.....
Three years ago I was living in Canada, and. the only economic way of
sending faxes. to the UK was through the international email-to-fax gateway
TPC.INT
. This highly useful and. totally free service converts emails
(which may have Postscript-formatted attachments) into faxes which. it
delivers to any number. within the UK. Using the telephone book, I
constructed a computer database of M.P.s. fax numbers, and used this
database to deliver copies of the "FAQ - frequently. asked
questions". article which Id written some time earlier.
This. service is still operational, but given that I have resided in London
for the last year, I do not need. to use Demons service when I can send
articles. directly from my own computer using its fax/modem, which is what
I have been doing since 1998. However, instead of just sending the. FAQ
article, Ive been. composing articles on various aspects of MI5s treatment
of. me. Since their activities have been going on for nine years now, and
there have been. various aspects to their actions; they have harassed me at
work, at home, through the media, etc; I have so far not run out. of things
to say, particularly since their harassment of me is. still ongoing, and I
have been. able to record the actual words used by their paid agents on my
minidisc-walkman. Since mid-March 1999 I have. been sending these articles
pretty much every. weekend.
Anyway, as mentioned above, I intend this to be. the final transmission
before the summer recess, and it would be nice not to. have to continue
these articles in the autumn.. But thats something that depends on them,
not. me, and their attitude is unfortunately clear.
Why am I. sending these articles?
Because I want the harassment to. stop. The cynical reader might think from
these articles that. I "thrive on adversity" and would be lost without the
harassment to complain about; but that is not the case.. In a perfect world
I would like to return. to work, in a job unsullied by MI5s attempts to
ruin it; I would like to live. in a house which wasnt bugged, with my words
being repeated at me wherever I go; I would like. a normal life. I do not
particularly thrive on adversity;. I am beaten down by adversity; the
purpose of these faxes is. to try to bring the whole matter out into the
public arena, where the rights and wrongs would be visible. to all, and
once that were to happen, the adversity. might cease. I have had something
approaching a normal life a couple of times in the. last nine years, but
always, in the. end, MI5 turn up and ruin it. I just want these people out
of my life, permanently, and the only way of doing that is. to kick this
business into the public arena, and shame MI5 so that they. are incapable
of doing me further. damage.
Having said that, unfortunately. it seems fairly obvious by now that these
faxed articles. are not going to achieve that aim. Some of the recipients
know what I am saying is true; but they choose to stay quiet. - wisely,
because if they were to admit the truth. of these articles, then they would
bring the wrath of MI5 down on their heads.. Presumably most recipients do
not know. these articles are true; their reaction to me is the same as my
reaction to the other apparently. deluded people who have sent me email
after reading my webpage to tell me it. happened to them too; the reaction
being, "leave me alone, I dont want to know".. Its sad that many M.P.s have
given me this reaction, because my. case genuinely is different; I
genuinely am telling. the truth, and the harassment genuinely is happening
to me, and some recipients of this fax know this to be. true.
"Write. to your own M.P."
My local M.P. is Mr Keith. Hill, Labour-Streatham. He refuses to have
anything to do with me. He refuses to represent me, he. refuses to talk to
me, he has told me not to communicate. with him. He has done absolutely
nothing to help me, and he has told me. he will do absolutely nothing to
help. me.
Other. M.P.s, recipients of these faxes, have for quite some time been
telling me, "write to your own. M.P.".  On 23 March 1998, Paul Burstow
M.P. wrote to me; "Whilst I take the issues. that you raise seriously,
there is a strict Parliamentary convention that one. Member of Parliament
does not take up anothers casework. Can I suggest. that you write to your
own M.P. at the House of Commons?" . Hopefully the above paragraph will
make clear that I have. written to my own M.P. and he has proved unhelpful.
Other M.P.s have told me the same thing.. On 21 May 1998, John McFall
M.P. told me, "... there is a. parliamentary convention that M.P.s do not
take up cases of people. not in their constituency..... therefore can I
suggest that you write to your local M.P. who will. be better able to
assist you."  And on 8 June 1998, Michael Foster M.P. wrote to me. that
"M.P.s are inundated with unsolicited. faxes .... M.P.s have a considerable
amount of constituent work to deal with, thus other M.P.s. constituents
cease to be of concern in so. far as they should have a voice and
representation".
Simon Hughes M.P. wrote to me on 5 November 1998, "There is a. strict
parliamentary convention which states that I am not able. to represent
individuals who are not constituents of mine. My advice is that you. find
out who your own Member of Parliament is. rather than circulating your
story to all M.P.s.". To my suggestion that Keith Hill. M.P. was doing
nothing to help me, George Foulkes M.P.. sent the following faxed
response; "If Keith Hill. your own M.P. cannot help no-one else in the
House of Commons can." But. it is clearly not a case of "cannot" help, but
"will not" help. I have detailed. in letters to Mr Hill specific ways in
which he could. help me, first of all by finding a lawyer to represent
me. It is Mr Hills job. as a Member of Parliament to represent his
constituents; if he chooses not to. do so, then it reflects badly on him.
Kate Hoey Sympathises, but says, "Write to your own. M.P."
Here. is part of a letter Ms Hoey sent to me on 15 June 1999.
I appreciate that you have concerns about the. persecution and harassment
that you feel you are experiencing but I note that your MP is. in fact
Keith Hill.. There is a very strict Parliamentary code which means that
M.P.s can only take action on matters that relate to. their own
constituents. I am aware that you are not happy with. the fact that you do
not feel Mr Hill will assist you but I. am afraid that I cannot take any
action on your. behalf.
Ms Hoey plainly belongs in. the camp of people who do not know about the
reality of the. "MI5 Persecution". She doubts its existence; "the
harassment. you feel you are experiencing". She urges me to see Mr Hills
assistance, as. have other M.P.s detailed above.
Really, the fact that I am unable. to obtain assistance from any other
M.P., if my own alleged. "representative" Mr Hill chooses not to represent
me, is a very basic weakness in the Parliamentary. system. Beinggmainly
events at my former employers in. Oxford during 1992, when I was harassed
constantly by manager. Steve Mitchell for most of 1992, and was forced to
begin attending hospital as an outpatient as a result. This harassment. was
obviously of Mitchells own volition, since I observed him. harass similarly
another new worker two years later;. but it was also at MI5s instigation,
since they kept providing him with. words from my home life which he then
proceeded to abuse me with. Yet this is. not the only employment that MI5
have destroyed; the MI5 persecution. has lasted from the end of my student
days until. the present time, during which I have had three jobs, all of
which have been. in various ways destroyed by MI5s deliberate actions.
In March 1999. I decided to try to force the issue once and for all. Ever
weekend for the last four months, apart from two weeks when I. was on
holiday, I. have sent original articles by fax directly from my computer to
Westminster politicians. Here is a summary of. the articles of the last
four. months;
How. to Identify the Persecutors
Their. use of Schizophrenia to discredit my claims
Comparing the MI5 Persecution. with German "Final Solution"
MI5 are Plainly Trying. to Kill Me
MI5. Waste Taxpayer Millions on Pointless Hate-Campaign
Four Years. of "MI5 Persecution" Posts on Internet Newsgroups
MI5 Agents are. Clinical Psychopaths
BBC Newscasters Lior the. Victims of MI5
MI5. Have Systematically Destroyed My Life
Harassment through the. Radio
To my deep. worry these fourteen faxed articles have still not achieved the
objective of kicking the matter out into the. public arena and forcing an
admission either from the persecutors, or from those "in. the know", which
includes some. M.P.s.
I dont really. know what else to do to try to bring the "MI5
persecution" out into the open. I would have expected. that these weekly
faxed. articles would have had some effect, but the only result has been
M.P.s telling. me to contact my own representative Mr Hill who refuses to
talk to me.. I understand the convention that M.P.s deal with their own
constituents and not those. of other M.P.s, but there seems to be a gap in
the process since it allows your own. M.P. to refuse to deal with you, and
then you. are totally denied any representation at all.
Conclusion
The only conclusion. I can inform the readership of these articles of, is
that there is no conclusion to this matter, yet!. Three years of
intermittent articles, and four months. of faxes every weekend, have been
absorbed by some of the most powerful people in the country, to no. effect.
Whether these articles continue in the. Autumn is entirely up to the
"opposition". I offered them a cessation of complaints if. they would leave
me. alone on holiday in June/July, and they went right ahead and harassed
me anyway,. on holiday and after I returned to London. If MI5 cease their
activities now, then. I wont have to continue these faxes in the
autumn; but I suspect they wont cease, which means youre in for. more
articles later this year. "There. will be no conclusion."
9195
--
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title: MI5 Persecution: England expects every man to do his duty (3080)

text:
"England expects every man to do his duty"
Certainty level: 90%
This video clip portrays a fairly-certain case of unpleasant MI5 harassment; because of context, surrounding events,
not just this one happening. It's the first time an MI5 agent has been caught on video, and, presumably to their chagrin,
their paid agent is either engaging in an onanistic practice, or, more probably, pretending to do so, in order to
carry out an act of harassment.
The background is as follows. In late June 2000 I had posted the following message to Usenet, about MI5's making
obscene noises at me on several recent occasions;
>From:
bu...@torfree.net
 (Mike Corley)
>Subject: relax, don't do it (mi5 again)
>Date: 22 Jun 2000 00:00:00 GMT
>
>you will recall that a couple of weeks ago I was supposing what MI5 were
>doing with their 'single'handed' posting antics at 2am
>
>exciting stuff
>
>so about a week ago someone rings me up at home.... 'is that Emmanuel
>Goldstein?' then he phones back the following day and goes 'huaaaagh' on
>the phone before dropping the handset in excitement
>
>and a day or two later, just coming out of our house to put something in
>the rubbish bin, a pair of blokes over the other side of the road, again
>start making orgasmic noises
>
>I'm not paranoid enough to record minidisc when I pop out for a few
>seconds...... but perhaps I should be
The video clip, which was captured on 1/September/2000, is the culmination of that thread of harassment. You
have to understand that MI5's abuse is in threads; they choose a topic, and then continue with it for months
and years. Sometimes they drop a topic, usually to be replaced by a worse one, and you never hear of it again.
If the person in the video clip were not an MI5 agent, then he would deserve privacy, despite carrying out a real
or feigned act in a public place. But I am almost 100% sure, because of context, that this man was one of their
operatives, which removes any consideration of privacy from his act. He is facing away and cannot be clearly
identified from this clip. I've never seen this man before or since, but that is true of most other such incidents.
3080
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Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: SPAPPOLATI IL CERVELLO CON...

author: Massimo

text:
...LA CACCIA AL PREZZO
http://www.annunciaffari.com


title: SPAPPOLATI IL CERVELLO CON...

author: Stefano Gaburri

text:
beh con lui ha evidentemente funzionato...



title: [MAC] risolto il caps.

author: Piergiorgio

text:
Ciao, avventurieri-programmatori !!!
Stamattina ho aggiunto le versioni di Kiuhnm di strncmp().
Tutta l' operazione mi ha richiesto solo una diecina di minuti.
Per ora ho fatto solo un brevissimo test con pdl_txt poiche' dovevo uscire.
Piu' in la' testo piu' approfonditamente.
Avrei bisogno di un aiutino:
1) Mi servirebbe la lista delle avventure finora scritte col MAC e
relativi link ai DL in modo da testare in maniera + esaustiva.
2) mi servirebbero dei sorgenti, anche d' esempio, di MAC per testare
anche il compilatore. Anche qui sono graditi link.
Dopo affronto anche il problema delle immagini che non compaiono (ma e'
sicuramente individuata la causa del problema.
In ogni caso poi provo anche la soluzione suggerita da erix per il prob
di strncmp().
Saluti,
PIergiorgio.


title: [MAC] risolto il caps.

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Piergiorgio  abbia scritto:
> Ciao, avventurieri-programmatori !!!
> Stamattina ho aggiunto le versioni di Kiuhnm di strncmp().
So di essere menoso, ma quando hai una versione 'stabile' della stdio,
potresti provarla a compilare sul mio mac? Non mi farebbe schifo avere
natalie multipiattaforma il 15 giugno (e soprattutto sulla MIA
piattaforma :)
Per il resto credo che nel sito di lucchesi ci siano anche i link alle
avventure scritte per mac.
Per la compilazione io posso spedirti i sorgenti di natalie, se prometti
di non leggerli e di formattare l'hard disk dopo aver fatto il test (
formattazione quella con gli zeri, non la maffa).
Un saluto?
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: [MAC] risolto il caps.

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CDFE956...@libero.it...
> 2) mi servirebbero dei sorgenti, anche d' esempio, di MAC per testare
> anche il compilatore. Anche qui sono graditi link.
io posso mandarti dei sorgenti (non completi, ma funzionanti) di due at che
sto scrivendo (di cui uno di circa 130 kb con tutti i comandi disponibili in
mac sfruttati).
Naturalmente ti devi impegnare a non diffonderli...
ciao :-)


title: Alleluja!!!!

author: Luca

text:
Grazie Paolo!!
Ma uno come fa' a pensare che il comando giusto è "Mostra il foglio
allo specchio" deve essere veramente malato!!!


title: Alleluja!!!!

text:
"Luca" <
marco...@libero.it
> ha scritto
spoiler
z<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
per favore, metti gli spoiler. Se uno apre il tuo messaggio (nel subject,
peraltro, non c'e' neppure scritto di che gioco si parla), si ritrova con la
soluzione di un enigma che magari non ha ancora affrontato. E la sorpresa e'
distrutta.
f.


title: Alleluja!!!!

author: Kyoba

text:
Luca <
marco...@libero.it
> wrote in message news:<
mp3mev4s11pdv918n...@4ax.com
>...
> Ma uno come fa' a pensare che il comando giusto è "Mostra il foglio
> allo specchio" deve essere veramente malato!!!
PdA, il problema di TimeWarp è che si capisce cosa si vuole fare ma è
un'arzigogolo farlo capire al parser.


title: Alleluja!!!!

author: tomb

text:
Kyoba wrote:

Non è un problema di Timewarp!!!
Basta leggere un po' di istruzioni e avare un po' di esperienza con le at.
bai
t


title: Alleluja!!!!

text:
tomb wrote:
>
> Kyoba wrote:
>
>
>>Luca <
marco...@libero.it
> wrote in message news:<
mp3mev4s11pdv918n...@4ax.com
>...
>>
>>
>>PdA, il problema di TimeWarp è che si capisce cosa si vuole fare ma è
>>un'arzigogolo farlo capire al parser.
>
>
> Non è un problema di Timewarp!!!
> Basta leggere un po' di istruzioni e avare un po' di esperienza con le at.
Si, insomma, oggiu'... Timewarp e' e rimane una discreta avventura
(immaginifica, divertente), ma non ha uno degli inizi piu' felici. A
parte il problema "amnesia", che e' abusato e irrealistico, quel comando
e' proprio impossibile, esperienza o non esperienza.
D'altronde, si sa', i "guess the verb" sono una delle cose piu'
difficili da evitare, creando una AT.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Alleluja!!!!

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> > Non è un problema di Timewarp!!!
> > Basta leggere un po' di istruzioni e avare un po' di esperienza con le at.
>
> Si, insomma, oggiu'... Timewarp e' e rimane una discreta avventura
> (immaginifica, divertente), ma non ha uno degli inizi piu' felici. A
> parte il problema "amnesia", che e' abusato e irrealistico, quel comando
> e' proprio impossibile, esperienza o non esperienza.
> D'altronde, si sa', i "guess the verb" sono una delle cose piu'
> difficili da evitare, creando una AT.
>
Io non sto difendendo Timewarp, volevo solo dire che quel comando lo si trova
in tutte le at z-code almeno che uno non ne ridefinisce la grammatica.
Non è il comando impossibile, è il contesto, la soluzione... mentre il caro Kyoba
se ho ben capito si riferiva a tutt'altro.
bai
t


title: Alleluja!!!!

text:
tomb wrote:
> Io non sto difendendo Timewarp, volevo solo dire che quel comando lo si trova
> in tutte le at z-code almeno che uno non ne ridefinisce la grammatica.
> Non è il comando impossibile, è il contesto, la soluzione... mentre il caro Kyoba
> se ho ben capito si riferiva a tutt'altro.
beh, diciamo che in questo caso si sarebbero dovuti fare tutti gli
sforzi possibili per accettare anche sinonimi o espressioni simili... e
non mi pare che sia stato fatto...
ciao
S


title: Alleluja!!!!

text:
Stefano Gaburri wrote:
>
> beh, diciamo che in questo caso si sarebbero dovuti fare tutti gli
> sforzi possibili per accettare anche sinonimi o espressioni simili... e
> non mi pare che sia stato fatto...
>
Carenza di playtesting, forse?
Certo, non si puo' usare meta' di noi come beta-tester, ci si deve
accontentare di due/tre persone...
Una parziale soluzione puo' essere quella di adottare, come sosteneva
Giovanni (non ricordo se qui o nel progetto F&F), una differente
"cultura dello sviluppo" (in parte c'e', ma secondo me non abbastanza).
Ovvero da parte degli autori non peritarsi a rilasciare una nuova
versione anche quando ce n'e' solo il minimo bisogno. E da parte dei
giocatori fare (senza grosso impegno) da "playtester continui",
segnalando cio' che c'e' da segnalare.
Dopotutto, come dice Graham, "un gioco non e' mai finito, ma solo
abbandonato" (DM4, nell'estremamente pertinente §52).
In questo modo si potrebbe ottenere con non troppa fatica un
raffinamento qualitativo dei giochi.
E le correzioni potrebbero non riguardare solo errori, bug e svarioni
linguistici, ma, volendo, anche la prosa o lo svolgimento del gioco.



title: Il mondo di pitermos ha cambiato indirizzo:

author: Giancarlo Niccolai

text:
http://pitermos.niccolai.ws
Vi notificherò quando saranno disponibili i manuali delle MFS e gli addenda
di WarMage.
Giancarlo


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 15 Dec 2003 09:15:11 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>
http://pitermos.niccolai.ws
>
>Vi notificherņ quando saranno disponibili i manuali delle MFS e gli addenda
>di WarMage.
Benissimo. :))
Ah, dando un'occhiata brevissima al listato di Warmage, ho visto che
hai usato Extend only ...
Che differenza c'č tra questo e, ad esempio, Extend cerca * ..... ?
Grazie e ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ah, dando un'occhiata brevissima al listato di Warmage, ho visto che
> hai usato Extend only ...
> Che differenza c'è tra questo e, ad esempio, Extend cerca * ..... ?
"Extend cerca * ..." ti estende il significato di 'cerca' e di tutti i
verbi definiti assieme a cerca ('trova' e 'ricerca', in questo caso),
mentre "Extend only * ..." estende solo 'cerca'.
bye
Paolo
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
On Mon, 15 Dec 2003 20:02:10 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Ah, dando un'occhiata brevissima al listato di Warmage, ho visto che
>> hai usato Extend only ...
>> Che differenza c'č tra questo e, ad esempio, Extend cerca * ..... ?
>
>"Extend cerca * ..." ti estende il significato di 'cerca' e di tutti i
>verbi definiti assieme a cerca ('trova' e 'ricerca', in questo caso),
>mentre "Extend only * ..." estende solo 'cerca'.
Grazie mille. Lo aggiungerň al piů presto al mio manuale...
Ciao da
Vincenzo


text:
On Mon, 15 Dec 2003 09:15:11 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:

Ottimo. Quando arriverò al quarto capitolo del mio manuale (chissà
quando) pensò proprio che farò un "accenno" anche alle MFS o,
al limite, a qualche trucchetto usato in Warmage (se vuoi,
ovviamente). Fammi/facci sapere... :))
Ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:

Ovviamente Sì.
Giancarlo


title: Mars Station

author: Gyrev

text:
Ciao! Noto e faccio notare che da mercoledì scorso è on line su IF
Italia una nuova avventura di Valentino Bartalesi, Mars Station:
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.MarsStation

L'avventura è programmata in Mac, ha un sacco di grafica animata e per
questo pesa ben... 39 mega! ^__^ se non è un record, ci va molto vicino.

La trama: Corre l'anno 3005, la NASA è ormai stata smantellata da molti
anni e la conquista dello spazio è stata data in appalto a potenti
compagnie private. Sei stato assunto da poco meno di un anno presso la
stazione orbitante Marte 01 come specializzando in infermeria. Ti
troverai invischiato tuo malgrado in complotti ed inganni.

L'autore è per caso qui tra noi, celato sotto qualche nick, e vuole
dirci qualcosa su questa sua nuova opera? :)

Ciao!
Marco V.
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Mars Station

author: Kenshirokure

text:

L'autore si trova in mezzo a noi. Sembra l'inizio di un film hottor..
Ebbene si, eccomi, so io. è da ieri che cerco di scrivere questo post
invano per colpa della mia timidezza. Dunque, questo è il mio quarto
lavoro, anche se il penultimo era solo un piccolo esperimento che mi è
servito per arrivare a questo. Quando ho deciso che avrei provato a
scrivere un avventura ho dato un'occhiata a diversi editor, ma non ci
capivo una ma...niente. Di programmzaione non sono mai andato oltre al
basic, ma poi sono approdato a MAC e mi sono accorto che riuscivo a
capirlo. Purtroppo mi tocca ammettere di non essere un grande scrittore,
quindi ho pensato di rimediare infarcendo i miei lavori di grafica, ma
questa volta, mi sono fatto prendere forse un po' troppo la mano, ma mi
stavo troppo divertendo a farla. Con il penultimo gioco che ho
realizzato "Prisoner of the Cave" mi ero divertito nel tentativo di
creare un sistema per poter utilizzare due personaggi, Mi sono chiesto
allora come avrei potuto utilizzare il sistema nel modo più efficace
possibile, ho pensato quindi di utilizzare due personaggi che fossero
molto diversi tra loro, con capacità e limitazioni differenti. Mi sono
venute in mente diverse possibilità, tra cui, vista la mia passione per
la fantascienza, un'avventura dove il protagonista avesse dovuto guidare
una sonda robotica o qualcosa del genere. Mi sono divertito un sacco a
scriverla, inserendo citazioni e idee balorde, come quella di inserire
in una ambientazione futuristica della tecnologia diciamo Vintage,
Quindi può capitare di trovare un televisore modello Philco degli anni
60, oppure un modello brionvega, anch'esso degli anni 60. Ci sono anche
cose inutili, come una collanina di Jeeg Robot d'acciao che se
indossata, al grido di JEEG, farà partire un' animazione come citazione
del mitico cartone. Oppure la presenza di un codice che se utilizzato al
momento giusto sbloccherà dei contenuti diciamo piccanti. ^_^;;

Se qualcuno decidesse di provarla mi farebbe piacere sapere le sue
impressioni, sia che la trovi bella, sia che la trovi appena
accettabile, mentre nel caso gli faccia veramente schifo, può
tranquillamente mentire...

--
*Kenshirokure*

Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.

Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"

http://kenshirokure.interfree.it/

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Mars Station

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Gyrev ha attirato la mia
attenzione scrivendo:

> L'autore è per caso qui tra noi, celato sotto qualche nick, e vuole
> dirci qualcosa su questa sua nuova opera? :)
>
> Ciao!
> Marco V.
>
http://darkiss.nucleoardente.it

Non per essere fastidioso, ma mi piacerebbe sapere se qualcuno ha avuto
la possibilità di darci un'occhiatina... ^__^;;

--
*Kenshirokure*

Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.

Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"

http://kenshirokure.interfree.it/

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/

--- Posted via news://
freenews.netfront.net/
 - Complaints to
ne...@netfront.net
 ---


title: Magnetic Scroll

author: Statux

text:
Dove le posso sacricare le avventure della magnetic scroll (pawn e guild of
thieves)?
Grazie


title: Magnetic Scroll

author: Zerouno

text:
Statux <
sa...@iname.com
> scritto nell'articolo
<7hhm3s$b5k$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Dove le posso sacricare le avventure della magnetic scroll (pawn e guild
of
> thieves)?
Qui:
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
Non preoccuparti dei codici: sono gia' tutte "crackate".
Ciao!
> Grazie
Prego!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
______________________________________________________________________
Gringo's home page
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: little falls

author: Alexo

text:
Ciao a tutti.
Ho bisogno di aiuto.
Sono bloccato all'interno della casa. Ho esaminato il salotto la cucina il
bagno e le camere. Ho trovato il corpo di mia moglie in bagno e ho parlato
con Sonja da fuori la porta della cantina. E adesso?


title: little falls

text:

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r
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b
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p
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s
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c
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Credo (anche grazie ad un suggerimento di Alessandro Schillaci) che tu
debba controllare meglio il cadavere.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: little falls

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@invalid.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h9vsua$4ed$1...@news.eternal-september.org...

ok adesso ho il coltello ma continuo ad essere bloccato aiuto


title: little falls

text:
 f
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 z
 m
 a
 g
 i
 c
 s
 p
 o
 i
 l
 e
 r
 s
 p
 a
 c
 e
sono salito nelle camere ho guardato sotto il letto, sono ridisceso
ed � arrivato il killer. Inevitabilmente muoio. Cosa non ho fatto?


title: little falls

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao Alexo,
non sono riuscito a risponderti prima (purtroppo sembra un paradosso, ma
piï¿œ passano gli anni e piu il lavoro aumenta invece di diminuire e il
tempo libero diminuisce invece che aumentare....lo so sto invecchiando
pure io...ma ci sono certe cose che continuano a non tornarmi...)
Dunque, ho pubblicato sul mio sito una pagina con la soluzione di Little
Falls (sia in italiano che inglese). Non ho avuto il tempo di
controllare tutti i vari finali (e sono complessivamente 7).
Prova un pï¿œ e se trovi errori, libero di segnalarmeli, ed io libero di
ringraziarti.
URL:
http://slade.altervista.org/downloads.html
"Live Long and Prosper"
A


title: little falls

text:
> Ciao Alexo,
ciao
> non sono riuscito a risponderti prima
meglio tardi che mai! e poi non hai risposto cos� tardi come credi...
> (purtroppo sembra un paradosso, ma pi� passano gli anni e piu il lavoro
> aumenta invece di diminuire e il tempo libero diminuisce invece che
> aumentare....lo so sto invecchiando pure io...ma ci sono certe cose che
> continuano a non tornarmi...)
> Dunque, ho pubblicato sul mio sito una pagina con la soluzione di Little
> Falls (sia in italiano che inglese). Non ho avuto il tempo di controllare
> tutti i vari finali (e sono complessivamente 7)
Io ne ho giocati 3: finale D, finale C e finale A
> Prova un p� e se trovi errori, libero di segnalarmeli, ed io libero di
> ringraziarti.
io non sono molto esperto di AT, non avendone giocate molte; per� il tuo
gioco l'ho trovato molto originale.
Congratulazioni per l'installer che � gestito molto bene. E complimenti per
la storia. Giocare a Little Falls mi ha divertito e di questo ti ringrazio
;o)
Nota sui suoni del gioco:
talvolta si avvia una colonna sonora come ad esempio il suono dei passi
dell'assassino che si avvicina alla casa o la sirena delle auto di polizia
alla fine. Bene il suono per me dovrebbe interrompersi dopo non pi� di dieci
secondi giusto per dare un'idea di quello che sta accadendo e non rimanere
come sottofondo fino alla scena successiva


title: little falls

text:
Alexo ha scritto:
> io non sono molto esperto di AT, non avendone giocate molte; perï¿œ il tuo
> gioco l'ho trovato molto originale.
> Congratulazioni per l'installer che ï¿œ gestito molto bene. E complimenti per
> la storia. Giocare a Little Falls mi ha divertito e di questo ti ringrazio
> ;o)
Eheh.
Grazie a te per aver provato LF.
A


title: Quest - segnalazione

author: Roberto Bertoni

text:
Oggi abbiamo segnalato Quest:
http://www.oldgamesitalia.net/content/ma-che-avventura-e-mai-quest

vorremmo periodicamente aggiornare sul mondo delle AT, quindi se avete new, segnalazioni o altro fate pure.

Riguardo a questo programma, cosa ne pensate?


title: Quest - segnalazione

author: Kyuzo

text:

Ci ho dato un'occhiata, grazie alla vostra segnalazione.
Non pare male, ma esiste una versione per linux?


title: Quest - segnalazione

text:
Temo di no:
http://www.textadventures.co.uk/quest/
 :(


title: Quest - segnalazione

text:
Roberto Bertoni wrote:

> Temo di no:
http://www.textadventures.co.uk/quest/
 :(
Ho tentato di farla funzionare sotto wine, ma mi domanda le librerie Mono
2.8 o superiori.
Ci provo a lavorare e vi faccio sapere..


title: Quest - segnalazione

author: marcof

text:
Il giorno venerdì 14 settembre 2012 08:41:58 UTC+2, Roberto Bertoni ha scritto:

> Riguardo a questo programma, cosa ne pensate?

Francesco ne parlava molto bene, a me non attira molto probabilmente perché dai giochi programmati in quest che ho provato non sono rimasto molto impressionato, sia per l'aspetto grafico e dell'interfaccia, sia per i contenuti.

Magari qualcuno potrebbe suggerire un gioco in quest che valga la pena giocare...

ciao


title: Quest - segnalazione

author: saintpumpkin

text:
Il giorno venerdì 14 settembre 2012 08:41:58 UTC+2, Roberto Bertoni ha scritto:
>
> Riguardo a questo programma, cosa ne pensate?

Credo che al giorno d'oggi, un programma che funziona esclusivamente su Windows non debba neanche essere preso in considerazione :)

ok parere estremo.


title: Quest - segnalazione

text:
> Credo che al giorno d'oggi, un programma che funziona esclusivamente su Windows non debba neanche essere preso in considerazione :)

dai nn essere così disfattista, in fondo permette di creare avventure giocabili online, e credo anche attraverso applicazioni per android e ios. E' solo all'autore che viene chiesto di usare un pc in fase di sviluppo. Non mi pare questa grande cattiveria...