title: Come scrivere nuove avventure...

text:
Gentilmente, ho scaricato tutto il pacchetto di inform con le varie librerie
ma quando apro il file zip e lancio l'EXE appare per qualche millesimo di
secondo una finestra di DOS e poi basta. Cosa devo fare ???
PS: per favore non scrivetemi semplicemente il nome del sito di inform ma
datemi un aiuto direttamente!!!
GRAZIE


title: Come scrivere nuove avventure...

author: Tommaso Caldarola

text:
Juan Sebastian Veron wrote:

devi almeno scrivere un file (.inf) con il minimo indispensabile,
e compilare, ovvero, da linea di comando lancia
infrmw32 +language_name=italian nomefile.inf
se vuoi compilare in italiano, altrimenti togli l'opzione linguaggio!!
bai
t


title: Come scrivere nuove avventure...

author: Paolo Vece

text:
"Juan Sebastian Veron" <
vy...@libero.it
> wrote:
> Gentilmente, ho scaricato tutto il pacchetto di inform con le varie librerie
> ma quando apro il file zip e lancio l'EXE appare per qualche millesimo di
> secondo una finestra di DOS e poi basta. Cosa devo fare ???

Ti si apre una finestra DOS perché il compilatore gira sotto DOS. Ed č solo
questo: un compilatore da linea di comando, niente ambiente integrato,
niente finestre, niente drag&drop.
Se tu apri una finestra DOS e da lģ digiti il nome del compilatore
(informw32 o inform) ti compare una bella sfilza di opzioni.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: LAVORARE con internet

author: Homer

text:
Alberto ha scritto:
>
> La ePIPO ti offre un vero e proprio lavoro, solo che lo fai da casa tua.
> Se sei interessato rispondimi a
alde...@tin.it
.
> Non servono carte di credito.
La ePIPO farebbe bene a farsi le pippe a casa sua invece di scassare
le balle.
Esistono tanti bei lavoretti da fare ricevendo i clienti a casa,
se vuoi ti mando maggiori informazioni.
tro...@viados.org


title: Programmare Avventure testuali

text:
Qualcuno conosce un programma freeware in grado di programmare avventure
testuali?
Grazie


title: Programmare Avventure testuali

author: David Cappelli

text:
Ciao
Senti se cerchi dei programmi freeware ce ne sono a giro anche facilmente
reperibili ma se vuoi fare delle buone avventure testuali ti consiglio
vivamente di studiarti Inform o al limite Avventure per MS-DOS.
I link nn li ricordo.........argh!!!!!
Cmq davvero ti consiglio di studiare quei manuali se hai intenzione di fare
delle avventure testuali "serie" :)
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.128.112]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Programmare Avventure testuali

author: Francesco Cordella

text:
David Cappelli <
giovane...@inwind.it
> wrote in message
5a57738737da1e7119a...@mygate.mailgate.org...
> Ciao
>
> Senti se cerchi dei programmi freeware ce ne sono a giro anche facilmente
> reperibili ma se vuoi fare delle buone avventure testuali ti consiglio
> vivamente di studiarti Inform o al limite Avventure per MS-DOS.
> I link nn li ricordo.........argh!!!!!
>
> Cmq davvero ti consiglio di studiare quei manuali se hai intenzione di
fare
> delle avventure testuali "serie" :)
>
Dipende dal tipo di avventure che vuoi scrivere. Se conosci l'inglese e vuoi
avventure con un parser sofisticato (tipo Infocom) Inform è il più indicato
innanzitutto perché esistono le librerie italiane scritte e aggiornate da
Giovanni Riccardi. Il manuale di Inform, però, è in inglese. Inform è molto
diffuso, ci sono molte guide (oltre al manuale dell'autore, Graham Nelson)
ed è facilissimo trovare aiuto sui newsgroup. E' un linguaggio di
programmazione, ma ti assicuro che è molto più facile di quello che sembra.
Il sito ufficiale è
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
.
Esistono anche altri linguaggi validi (Tads, Hugo), ma non ci sono librerie
italiane.
Se invece vuoi scrivere avventure *mooolto* meno sofisticate in un modo
davvero semplicissimo (niente linguaggi di programmazione, ma una bella
interfaccia Windows intuitiva) ti consiglio Adrift. Facilissimo da imparare
e "convertibile" anche in italiano:
http://www.adrift.org.uk/
Poi, come ha detto David, c'è la soluzione tutta italiana:
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
"Avventure per Ms-Dos" di Enrico Colombini ti permette di scrivere avventure
in Basic.
f.


title: Programmare Avventure testuali

author: Enrico Colombini

text:
> "Avventure per Ms-Dos" di Enrico Colombini ti permette
> di scrivere avventure in Basic.
...e crea vari problemi al suo autore :-)
- Il primo e' che il GW-Basic sta ormai da qualche parte nel cimitero
degli elefanti.
- Il secondo e' che il programma e' *leggermente* obsoleto.
- Il terzo e' che funziona solo con Microsoft.
- Il quarto, e il piu' grosso, e' che con discreta frequenza c'e'
qualche nuovo interessato che mi scrive: "Col modulo Base ho l'errore
tal dei tali; perche' non lo adatti al QBasic?".
Ora, io ho una versione QBasic/VBD ma sta dentro nelle ultime versioni
delle mie avventure (escluso il Castello) e fare un merge con il Modulo
Base rispettando le specifiche descritte nel libro non e' esattamente
rapido ne' divertente.
Per di piu' il QBasic e' anch'esso considerato estinto da Microsoft
(benche' a suo modo non sia male) e Microsoft sta in ogni modo tentando
di uccidere il DOS, mi verrebbe da dire l'unica parte di Windows che
funzioni in modo ragionevolmente affidabile.
Il Visual Basic e' escluso perche' Microsoft-only, e poi non ha senso
usare un cannone per uccidere una mosca.
Di conseguenza ridirigo di solito gli aspiranti autori verso INFORM o
verso Idra, a seconda di cosa intendano fare.
Tuttavia continuo a chiedermi se non ci sia effettivamente la necessita'
anche di uno strumento piu' semplice di INFORM, portatile, moderno (ad
esempio senza numeri ne' dizionario) e usabile anche da un principiante.
Non che nei prossimi mesi abbia tempo di scriverlo, ma se non altro ho
trovato un linguaggio particolarmente adatto per questo genere di cose
(
http://www.lua.org
).
  .Erix.


title: Programmare Avventure testuali

author: Atrus

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
togliere_erix.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BB84AC3.6B6C192D@_togliere_erix.it...
> Di conseguenza ridirigo di solito gli aspiranti autori verso INFORM o
> verso Idra, a seconda di cosa intendano fare.
Idra ha il vago problema che non tutti vogliono il Javascript nei loro
browser, e che il codice è completamente copiabile! :D
Sarebbe interessante un Idra però sviluppato in PHP; ho anche trovato un
metodo (mai esaminato a fondo ;) per distribuire Programmi in PHP con un
installer, quindi sarebbe proponibile sia come standalone che per avventure
online.
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: Programmare Avventure testuali

text:
> Idra ha il vago problema che non tutti vogliono il Javascript nei loro
> browser, e che il codice è completamente copiabile! :D
Il primo punto e' vero, ma di per se' Javascript non e' pericoloso (non
puo' accedere alla macchina o al filesystem), al massimo con IE si
possono sfruttare bug o idiozie varie della Microsoft, ma quello vale
per qualsiasi loro programma ;-)
Il secondo punto e' per me un vantaggio!
> Sarebbe interessante un Idra però sviluppato in PHP
Carino, pero' si perde la rapidita' di sviluppo e soprattutto il
concetto di fare qualcosa di immediatamente portatile e che non richiede
installazione.
  .Erix.


title: Programmare Avventure testuali

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
togliere_erix.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BB88BCC.B97E6686@_togliere_erix.it...
> ma di per se' Javascript non e' pericoloso (non
> puo' accedere alla macchina o al filesystem)
Vero.
> Il secondo punto e' per me un vantaggio!
Non credo che i programmatori, anche di AT, sarebbero felici di vedere i
loro sorgenti che girano liberamente...
> pero' si perde la rapidita' di sviluppo
Perchè? Per me PHP è più intuitivo del JS! :D
Per l'immediatamente portatile ok, ma è anche vero che Javascript richiede
un browser da 100mb mentre Apache+PHP tiene meno di 10 mega e poi guardi il
tutto con NS1 che occupa qualche centinaio di kb... ;)



title: Programmare Avventure testuali

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
> Per l'immediatamente portatile ok, ma è anche vero che Javascript richiede
> un browser da 100mb mentre Apache+PHP tiene meno di 10 mega e poi guardi il
> tutto con NS1 che occupa qualche centinaio di kb... ;)
stai parlando seriamente? Credi davvero che qualcuno (che nel 99% dei casi ha il browser
da 100MB che citi GIA' installato sul computer, non dimenticarlo) si metta a installare
apache e php per giocare a un'avventura testuale?
ciao
S


title: Programmare Avventure testuali

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BB8D679...@elet.polimi.it...
> si metta a installare
> apache e php per giocare a un'avventura testuale?
Guarda che non sono quei mostri da configurare come la M$ vuol far credere.
Io, senza esperienza di reti o altro, ci ho messo meno di 5 minuti per
mettere il tutto in linea. O meglio, non c'è proprio nulla da configurare,
c'è da togliere tre # (cancelletto) e settare la directory di lavoro. :)
Ok, è vero che è una cosa complessa per un utente medio di Winkozz, ma io
sono per la compatibilità ad ogni costo! :)



title: Programmare Avventure testuali

text:
Atrus wrote:
> Guarda che non sono quei mostri da configurare come la M$ vuol far credere.
> Io, senza esperienza di reti o altro, ci ho messo meno di 5 minuti per
> mettere il tutto in linea. O meglio, non c'è proprio nulla da configurare,
> c'è da togliere tre # (cancelletto) e settare la directory di lavoro. :)
lo so, MS non c'entra... solo io mi vedo l'utente normale che dice "huh? apache cosa?"
o distribusci tutto quanto con l'avventura (che è ridicolo) o ti giochi il 90%
dell'utenza...
> Ok, è vero che è una cosa complessa per un utente medio di Winkozz, ma io
> sono per la compatibilità ad ogni costo! :)
in ogni caso javascript è uno standard, mica windows-only...
ciao
S


title: Programmare Avventure testuali

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BB8DB1C...@elet.polimi.it...
> in ogni caso javascript è uno standard
Magari! :)
IDRA è fortunato perché è abbastanza improbabile che usi caratteristiche
estranee sia a IE che a NS (ognuno dei due browser ha un suo javascript), ma
le vecchie versioni di Opera! trattavano il JS alla loro maniera, e Lynx non
lo legge nemmeno.
Dire che "lo legge IE" == "compatibile" è quasi vero perché IE è il browser
più usato, nel bene o nel male.



title: Programmare Avventure testuali

text:
Atrus wrote:
>
> "Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3BB8DB1C...@elet.polimi.it...
>
> > in ogni caso javascript è uno standard
>
> Magari! :)
a me risulta che c'è uno standard, e poi diverse estensioni più o meno proprietarie: se
fosse così, basterebbe usare la parte standard per assicurare la compatibilità, come in
qualsiasi linguaggio (anche developer studio ha un C++ esteso da MS, ma non frega nulla a
nessuno). però magari mi ricordo male ed è anarchia totale - del resto non mi sono mai
interessato al js, né lo conosco...
> Dire che "lo legge IE" == "compatibile" è quasi vero perché IE è il browser
> più usato, nel bene o nel male.
beh io non intendevo certo questo, anzi...
ciao
S


title: Programmare Avventure testuali

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BB8F90D...@elet.polimi.it...
> a me risulta che c'è uno standard,
La cosiddetta definizione ECMA, canonizzata dall'istituto ISO, che come al
solito ha poco a che vedere con la situazione reale (basta pensare che lo
ISO HTML è diverso dal HTML 4.01 del W3C...).
Si può dire che ECMa sia seguito bene da NS 4.7 e IE 5.0 e superiori, e da
Opera! 5 in su. Una buona fetta di browser, ma non completa, contando che
c'è ancora chi usa IE3 o NS4... e chi disattiva i javascript!



title: Programmare Avventure testuali

text:
> Non credo che i programmatori, anche di AT, sarebbero felici di vedere i
> loro sorgenti che girano liberamente...
Quelli commerciali penso di no... ma esistono ancora?
> Per l'immediatamente portatile ok, ma è anche vero che Javascript richiede
> un browser da 100mb mentre Apache+PHP tiene meno di 10 mega e poi guardi il
> tutto con NS1 che occupa qualche centinaio di kb... ;)
Con qualche precauzione perche' quando ti colleghi non ti entrino nel
server qualche centinaio di script kiddies per un errorino di
configurazione ;-)
  .Erix.


title: Programmare Avventure testuali

text:
> IDRA è fortunato perché è abbastanza improbabile che usi caratteristiche
> estranee sia a IE che a NS (ognuno dei due browser ha un suo javascript)
Una fortuna truccata: ci ho perso svariate ore per capire quali parti di
JS fossero effettivamente standard e supportate dai principali browser
:-)
(io tra l'altro non uso IE)
  .Erix.


title: Programmare Avventure testuali

text:
"Enrico Colombini" <erix@_
togliere_erix.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BB97220.F7B393C5@_togliere_erix.it...
> Quelli commerciali penso di no... ma esistono ancora?
Tantissimi degli autori della IF Comp non pubblicano (e non vogliono
pubblicare) i sorgenti. Vedi il thread sulla traduzione di Anchorhead.
> Con qualche precauzione perche' quando ti colleghi non ti entrino nel
> server qualche centinaio di script kiddies per un errorino di
> configurazione ;-)
Basta chiudere la porta 80 a tutti gli ip tranne il localhost. :)
> Una fortuna truccata: ci ho perso svariate ore per capire quali parti di
> JS fossero effettivamente standard e supportate dai principali browser
Ti leggevi le specifiche ECMA e facevi prima, IMHO. :)



title: Programmare Avventure testuali

text:
> Ti leggevi le specifiche ECMA e facevi prima, IMHO. :)
Le ho lette, ma come hai giustamente notato non tutti le rispettano...
non con le vecchie versioni, comunque.
  .Erix.


title: Programmare Avventure testuali

text:
Atrus wrote:
> c'č ancora chi usa IE3 o NS4... e chi disattiva i javascript!
beh anch'io lo disattivo. se voglio giocare a un gioco idra, lo riattivo :)


title: Programmare Avventure testuali

text:
Atrus <atrus...@MYSTterrediconfine.net> wrote in message
eEhu7.5539$0Y2.1...@news.infostrada.it...
> "Enrico Colombini" <erix@_
togliere_erix.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3BB97220.F7B393C5@_togliere_erix.it...
>
> > Quelli commerciali penso di no... ma esistono ancora?
>
> Tantissimi degli autori della IF Comp non pubblicano (e non vogliono
> pubblicare) i sorgenti.
E sinceramente mi pare anche comprensibile.
f.


title: Programmare Avventure testuali

text:
Francesco Cordella wrote:
> E sinceramente mi pare anche comprensibile.
bah, insomma, a me invece pare un po' puerile. come se fossimo qui pronti a "rubare" le
tecniche altrui, o a fare le pulci al loro codice...
mah
S


title: Programmare Avventure testuali

author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BBA3459...@elet.polimi.it...

Non è una questione di "rubare" le tecniche altrui
Diciamo che fare una AT (o un qualunque altro programma) è un po' come fare
un bambino... insomma è una propria creatura a nostra immagine e
somiglianza... e come tale si preferisce tenere nascosto "come" la si ha
concepita, se mi si permette un'analogia un po' azzardata!
Si prova forse, più che altro, vergogna... no?
Ciao


title: Programmare Avventure testuali

author: riktik

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4Lqu7.115823$P04.9...@news2.tin.it...
> Diciamo che fare una AT (o un qualunque altro programma) è un po' come
fare
> un bambino... insomma è una propria creatura a nostra immagine e
> somiglianza... e come tale si preferisce tenere nascosto "come" la si ha
> concepita, se mi si permette un'analogia un po' azzardata!
scusa ma tu usi un modo diverso di concepire bambini da quello tradizionale?
e la tua compagna ne è a conoscenza?
:-)


title: Programmare Avventure testuali

author: fabrizio venerandi

text:
> scusa ma tu usi un modo diverso di concepire bambini da quello tradizionale?
> e la tua compagna ne è a conoscenza?
Cosce
Sei tra le cosce della tua signora. A sud vedi i piedi, ancora calzanti
calzini a forma di orsacchiotto. A nord le cosce sembrano stringersi
fino ad incontrarsi. Est e ovest sono invalicabili, a causa della
rotondità delle cosce stesse.
>BACIA COSCE
Senti un rumore, come di sussurro. Le cosce si muovono leggermente.
>SALVA
Non credo che tu possa salvare a questo punto, o vai o non vieni.
>ESCI
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Programmare Avventure testuali

author: Salkaner il Nero

text:
Il 01 Ott 2001, 20:09, "Atrus" <atrus...@MYSTterrediconfine.net> ha
scritto:
>Per l'immediatamente portatile ok, ma è anche vero che
Javascript richiede
>un browser da 100mb mentre Apache+PHP tiene meno di
10 mega e poi guardi
>il
>tutto con NS1 che occupa qualche centinaio di
kb... ;)
Un browsew da 100MB che di solito gia' ti ritrovi fra la OO.
Oppure uno da 10 MB che puoi scaricare liberamente (Opera)
--
Salkaner
l'operista
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Programmare Avventure testuali

text:
"Salkaner il Nero" <
sa...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:217Z172Z208Z30Y...@usenet.iol.it...
> Oppure uno da 10 MB che puoi scaricare liberamente (Opera)
Su come Opera tratta il javascript stenderei un piumone pietoso®; ad esempio
solo dalla versione 5 ha cominciato a trattare i pop-up come pop-up e non
come 'apri nuova finestra'. :)
Ma la cosa non mi tange: su Opera ho disattivato i JS!



title: Programmare Avventure testuali

author: Paolo Lucchesi

text:
Atrus wrote:
>
> "Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3BB8DB1C...@elet.polimi.it...
>
> > in ogni caso javascript è uno standard
>
> Dire che "lo legge IE" == "compatibile" è quasi vero perché IE è il browser
> più usato, nel bene o nel male.
QUASI vero... E' il più usato per pigrizia, ma c'è una buona fetta di
utenti che non lo usa... (ad esempio io uso Netscape/Mozilla), e
addirittura che non usa nemmeno windows... Io stimerei, facendo un
taccio e dando un'occhiata alle statistiche che Fulvio gentilmente ci
propone (tnx) (lo so che riguardano i newreader, ma le ritengo
sufficientemente indicative) uno "share" del 60%...
Un po poco per dichiarare che IE==compatibile...
Scusa la pedanteria, ma quando parlo di M$ mi inalbero sempre un po'...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Programmare Avventure testuali

text:
Il 03 Ott 2001, 14:00, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> ha scritto:
>Io
stimerei, facendo un
>taccio e dando un'occhiata alle statistiche che
Fulvio gentilmente ci
>propone (tnx) (lo so che riguardano i newreader, ma
le ritengo
>sufficientemente indicative)
naa: le statistiche di news
non sono sufficientemente indicative per 2 motivi:
1 MSIE fa meno schifo
come browser di quanto OE faccia come newsreader
2 l'utente usenet e'
mediamente + esperto (e -pigro) dell'utente web
--
Salkaner
l'agentuser



title: Programmare Avventure testuali

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BBAFDFC...@tin.it...
> QUASI vero... E' il più usato per pigrizia
E anche perché non fa così schifo come lo dipingono! :P
> uno "share" del 60%...
> Un po poco per dichiarare che IE==compatibile...
Non ho capito. Tu dici che chi non usa OE per forza non usa IE? Questi
ragionamenti sono degni dei miei prof di analisi due quando tirano fuori gli
"eta piccoli a piacere" per risolvere un teorema! :DD
Ok, chi usa Mozilla usa Netscape, ma chi usa Mailgate in che categoria lo
metti?
> Scusa la pedanteria, ma quando parlo di M$ mi inalbero sempre un po'...
Come tutti, credo! ;)



title: Programmare Avventure testuali

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:IPru7.115933$P04.9...@news2.tin.it...

Forse mi sono espresso in maniera troppo criptica! Per esplicitare la
metafora: se ti piace il mio bambino TUTTAVIA preferisco non mostrarti il
filmino della notte che l'ho concepito, ok?
Ciaooooo


title: Programmare Avventure testuali

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BBAB31C...@libero.it...

Più o meno è andata così!
:-P


title: Programmare Avventure testuali

text:
Barabert <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
4Lqu7.115823$P04.9...@news2.tin.it...
>
> "Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3BBA3459...@elet.polimi.it...
> >
> > Francesco Cordella wrote:
> >
> > > E sinceramente mi pare anche comprensibile.
> >
> > bah, insomma, a me invece pare un po' puerile. come se fossimo qui
pronti
> a "rubare" le
> > tecniche altrui, o a fare le pulci al loro codice...
>
Puerile mi sembra davvero eccessivo. E poi (come no?) è anche una questione
di "rubare" le tecniche altrui. Rubare o copiare: non c'è niente di male,
per carità: copiando s'impara. Ma capisco che l'autore non voglia rivelare
il suo codice. E non è un atteggiamento puerile, come non lo è quello del
cuoco che non svela la ricetta, del prestigiatore che non svela il trucco,
del pittore che tiene per sé la combinazione di colori.
f.


title: Programmare Avventure testuali

text:
> Non ho capito. Tu dici che chi non usa OE per forza non usa IE? Questi
> ragionamenti sono degni dei miei prof di analisi due quando tirano fuori gli
> "eta piccoli a piacere" per risolvere un teorema! :DD
> Ok, chi usa Mozilla usa Netscape, ma chi usa Mailgate in che categoria lo
> metti?
Non ho detto _per forza_... è un conto ad occhio... E comunque ritengo,
forse a torto, che l'accoppiata letale OE/IE o viene usata o non viene
usata... Cmq anche il 98% è insufficiente per dicharare uno standard...
Btw, mi piacevano le dimostrazioni con gli eta piccoli a piacere... :-)



title: Programmare Avventure testuali

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BBBF75A...@tin.it...
> ritengo, forse a torto, che l'accoppiata letale OE/IE
> o viene usata o non viene usata...
Ritieni a torto e non è per nulla letale.
> Cmq anche il 98% è insufficiente per dicharare uno standard...
100% non esiste, 98% è insufficiente, ma cosa vuoi?
> Btw, mi piacevano le dimostrazioni con gli eta piccoli a piacere... :-)
Allora dimostrami il teorema del Dini in n dimensioni. Qui. Subito! :D



title: Programmare Avventure testuali

text:
Il 04 Ott 2001, 15:23, "Atrus" <atrus...@MYSTterrediconfine.net> ha
scritto:
>> ritengo, forse a torto, che l'accoppiata letale OE/IE
>>
o viene usata o non viene usata...
>Ritieni a torto e non è per nulla
letale.
Non e' letale? Sicuro?
Chiedi a chi si e' ritrovato il PC
stirato da Nimda....
(scusate l'OT)
--
Salkaner l'operista



title: Programmare Avventure testuali

text:
"Salkaner il Nero" <
sa...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:217Z172Z208Z30Y...@usenet.iol.it...
> Chiedi a chi si e' ritrovato il PC stirato da Nimda....
Appunto. E' l'accoppiata IE - IIS ad essere letale, non IE-OE. :D



title: Programmare Avventure testuali

text:
Francesco Cordella wrote:
> Puerile mi sembra davvero eccessivo. E poi (come no?) è anche una questione
> di "rubare" le tecniche altrui. Rubare o copiare: non c'è niente di male,
> per carità: copiando s'impara. Ma capisco che l'autore non voglia rivelare
> il suo codice. E non è un atteggiamento puerile, come non lo è quello del
> cuoco che non svela la ricetta, del prestigiatore che non svela il trucco,
> del pittore che tiene per sé la combinazione di colori.
Mah... io sono un seguace della filosofia open-source, per lo meno nelle
cose che faccio per diletto, e metto sempre a disposizione i sorgenti
dei miei programmi. Voglio che gli altri abbiano la possibilità di
leggere il codice altrui, modificare, migliorare e imparare. E' una
questione di innalzamento della qualità.
D'altronde, non voglio togliere nulla al programmatore di A.T., ma Linus
Torvalds (con tutta la Linux community) ha lasciato liberi i sorgenti di
un intero O.S.
Al più, parlando di A.T., probabilmente li spedirei per email solo per
richiesta, per evitare che qualcuno guardi il codice solo per
cheattare...
Cmq, ovviamente, la scelta è in mano al singolo programmatore.
bye



title: Programmare Avventure testuali

text:
> Al più, parlando di A.T., probabilmente li spedirei per email solo per
> richiesta, per evitare che qualcuno guardi il codice solo per cheattare...
D'altra parte, in un libro giallo basta andare all'ultima pagina per
vedere il colpevole: se uno vuole rovinarsi il divertimento, peggio per
lui.
  .Erix.


title: aiuto viridian

author: giocatore

text:
Come faccio a gelare la birra??
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto viridian

author: Pink

text:
giocatore ha scritto:
> Come faccio a gelare la birra??
Ma con la forza del pensiero!
Skerzo...ma tu scusa dove l'hai trovata la birra????
Rosy



title: ricerca avventure testuali

author: ombra

text:
Dove posso trovare le avventure "Peluche", "Unreal" e "Rover"? Mi rivolgo
soprattutto agli autori se sono presenti. grazie
P.S. Che c'e' anche un canale irc dove sono presenti autori e appassionati
di avventure testuali?
scusate l'ignoranza ma sono due giorni che ho cominciato a frequentare
questo newsgroup, anche se sono appassionato di AT da più di un anno
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: ricerca avventure testuali

text:
ombra wrote:
> Dove posso trovare le avventure "Peluche", "Unreal" e "Rover"? Mi rivolgo
> soprattutto agli autori se sono presenti. grazie
Prova su:
http://digilander.iol.it/ifitalia
> P.S. Che c'e' anche un canale irc dove sono presenti autori e appassionati
> di avventure testuali?
Certo, canale #if su
irc.azzurra.net
> scusate l'ignoranza ma sono due giorni che ho cominciato a frequentare
> questo newsgroup, anche se sono appassionato di AT da più di un anno
Allora benvenuto... vedrai che ti troverai bene...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ricerca avventure testuali

author: Luca Bertaiola

text:

Unreal è di Simone Plances (Iron Pumpkins Studios) ed ha abbandonato la
scena da un pò ormai. Perchè ti interessa la sua avventura? Non mi
sembra nulla di speciale :-)


title: ricerca avventure testuali

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando ombra scrisse...
 o> Dove posso trovare
FAQ
--
Atrus di Myst
http://legendknights.keenspace.com


title: ricerca avventure testuali

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Paolo scrisse...
 PL> Certo, canale #if su
irc.azzurra.net
irc.azzurra.org



title: [INFIT] guarda (locazione)

author: Piergiorgio

text:
Spero che nella versione 2 di infit verra corretto il fastidiosissimo
bug di guarda, che NON fa vedere la locazione
 >guarda
cosa vuoi guardare
Il che e' fastidioso, poiche' costringe tutti ad usare verbose.
Saluti,
Piergiorgio.


title: [INFIT] guarda (locazione)

text:

--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFIT] guarda (locazione)

text:

Io ho risolto smanettando appena appena il file ItalianG.h (Giovanni non
me ne voglia :-) ), scambiando fra loro le prime due righe relative al
verbo 'guarda'... Mi pare funzioni...
Verb 'guarda' 'g//' 'vedi' 'l//'
                ! PL: Swappate le prime due righe
                *                                -> Look
                * noun                           -> Examine
                * 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei'/'attraverso' noun
                                                 -> Search
                * 'sotto' noun                   -> LookUnder
                * topic 'dentro'/'in'/'nel'/'nello'/'nell^'/'nella'/
                  'negli'/'nelle'/'nei' noun
                                                 -> Consult;



title: [INFORM] - Test

author: Tommaso Caldarola

text:
Chi mi prova questa semplice azione? (non ho più le librerie inglesi)
Object obj "obj"
    ....
    has static;
> Push obj
siccome con le librerie italiane ho un problema
volevo sapere come si comporta con quelle inglesi.
thx
bai
tommi


title: [INFORM] - Test

author: gws

text:
In article <
3963375A...@cresb.it
>,
t.cal...@cresb.it
 says...
> Chi mi prova questa semplice azione? (non ho più le librerie inglesi)
>
> Object obj "obj"
>     ....
>     has static;
>
> > Push obj
'It is fixed in place.'
Se invece vuoi che rotoli devi intercettare l'azione PushDir con un
before, chiamando la routine AllowPushDir e dando vero come valore di
ritorno.
Ecco una riduzione dell'esempio del manuale di Inform:
Object -> ball "ball"
with name "ball",
description "The ball is really huge.",
initial
    "A big ball stays quietly on the ground.",
before
   [; PushDir: AllowPushDir(); rtrue;
      Pull, Push, Turn: "Try to roll it in one direction.";
      Take, Remove: "The ball is too heavy.";
   ],
has static;
A questo punto comandi come 'push ball n' fanno rotolare la palla
nella stanza a nord. Di default pero' non funziona con le direzioni su
e giu'.
Spero che sia quello che volevi sapere.
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [Novità] The Iron Pumpkin Studio

author: Saint Pumpkin

text:
A meno di un mese dal rilascio di "La Porta e la Memoria" ho deciso di
convertirte Red Hill in Inform e di distribuirla insieme al secondo
episodio (naturalmente quando saranno pronti).
Inoltre c'è un'altra novità su
http://ironpumpkin.altervista.org
 che
però contiene spoilers.
Ciao


title: Giocatori e sviluppatori

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
e' assodato che il newsgroup sia frequentato attivamente da sviluppatori di
avventure testuali e applicazioni correlate; i nomi ormai li conosciamo tutti.
Pero' mi piacerebbe verificare anche quanti siano i "lurkers", che non
partecipano alle discussioni tecniche ma che, come noi, amano le avventure
testuali e le giocano. Dopotutto sono loro il pubblico a cui ci rivolgiamo
mentre sviluppiamo una nuova storia, e mi piace pensare (o almeno sperare) che
non siano pochi.
Coraggio giocatori, fatevi sentire e siate anche voi parte della comunita' :)
Paolo M.


title: Giocatori e sviluppatori

author: Riccardo Visinoni

text:
Salve a tutti,
mi presento sono Riccardo Visinoni e sono nuovo, nn mi ritengo ne un
giocatore ne uno sviluppatore, mi sono avvicinato a questo mondo da pochi
giorni e voglio capirci qualcosa, nn solo per giocare, ma anche per poter
sviluppare qualcosa di mio.
Quindi chiedo a tutti gli sviluppatori di avere pazienza se chiederņ aituo
nei prossimi giorni, vi dovrņ chiedere sicuramente una mano nel capire come
sviluppare un'avvntuara testuale.
Grazie e scusate il disturbo.
Riccardo


title: Giocatori e sviluppatori

author: Pedonzolo

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
"Riccardo Visinoni" <
r.vis...@aliceposta.it
> ha scritto nel
messaggio news:LkbMb.72184$VW.30...@news3.tin.it...
> Salve a tutti,
> mi presento sono Riccardo Visinoni e sono nuovo, nn mi ritengo ne
> un giocatore ne uno sviluppatore, mi sono avvicinato a questo mondo
> da pochi giorni e voglio capirci qualcosa, nn solo per giocare, ma
> anche per poter sviluppare qualcosa di mio.
> Quindi chiedo a tutti gli sviluppatori di avere pazienza se
> chiederň aituo nei prossimi giorni, vi dovrň chiedere sicuramente
> una mano nel capire come sviluppare un'avvntuara testuale.
Principalmente esistono tre sistemi:
- - linguaggi classici come C, basic, python, eccetera, dove perň devi
scriverti tutto
  il meccnismo di gioco
- - il M.A.C. di Paolo Lucchesi, adatto per principianti
- - Inform di Graham Nelson, tradotto in italiano da Giovanni Riccardi
nella sua INFIT
Di questi tre, Inform č certamente il migliore, perchč integra, oltre
al meccanismo di gioco,
una valanga di messaggi predefiniti
Es:
MAC:
>ascolta
Non conosco questo verbo
Inform:
>ascolta
Non senti nulla di particolare
> Grazie e scusate il disturbo.
Di niente
> Riccardo
Pedonzolo
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: PGP 8.0.3 - not licensed for commercial use:
www.pgp.com
iQIVAwUBQAFSTeRJFSqMOeirAQJQABAAi8uot0heqm9MDKjDtEGVUU1mTULDvZ/C
296o3iqBlPJTOJRUqiPR6r7w7WiRHHfrMs+52I0d7oqZg+CEB08kpoGgzpSImu8z
oUOGjaSht00B/JZEaEDnwxUgwJ7iKViLXi2aEkwS0yl6nM5ouhsTNiu49BQWvm+M
TJvXEV40v+IELoEc9ABEw4Q7kFnKaSEVV2+kBlkrMFDi0k8wiKltFSXDNwEaEQzh
Z9bnQKkORhlFL3fEjF4fZpdCNIP7SegkigNOzLmJWmQcOL6nxS4cpf2mOhl4W7Z7
vGRJfLtAq/9Hu03EotVU43sDh4o5ShqNsXZthNP6AgIhQgB3EUzsOAwhcJePPC8X
fv7ciFQicIlQR+1CNOFMObdlZq1XLqW09/XYhzRRoHis3TpPC4Tfs5S2kris3yiP
x5inpt0z4Ui/ckcXrRE2gJcgR1UEX7qjRMdElURTvhmzYczMD+glU2MJjvkDzVg8
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j+Tv2VoRluORXP8NBI+93IYS34edPhq18b2x09lPo8qDlLHk5J5SiWCqqTprrGs5
OW6PqDdyiqDRY9pnFcmdObCRg6C5WqJkUDGfC0Zyn4DMk9ZF439C1QxaD1e/WOi7
7m8SuCZWPv4=
=/bbC
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Giocatori e sviluppatori

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> - - linguaggi classici come C, basic, python, eccetera,
> dove però devi scriverti tutto  il meccnismo di gioco
> - - il M.A.C. di Paolo Lucchesi, adatto per principianti
> - - Inform di Graham Nelson, tradotto in italiano da Giovanni Riccardi
> nella sua INFIT
Credo che sia da citare almeno il Modulo Base, se non altro per la
sua "storia" e Adrift che puo' essere utilizzato in italiano con
le ITDrift.
Adrift homepage:
http://www.adrift.org.uk
ITDrift:
http://www.robertograssi.net/at/itdrift.asp
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Giocatori e sviluppatori

text:
Riccardo Visinoni wrote:
> Salve a tutti,
Salve, e benvenuto
> mi presento sono Riccardo Visinoni e sono nuovo, nn mi ritengo ne un
> giocatore ne uno sviluppatore, mi sono avvicinato a questo mondo da pochi
> giorni e voglio capirci qualcosa, nn solo per giocare, ma anche per poter
> sviluppare qualcosa di mio.
> Quindi chiedo a tutti gli sviluppatori di avere pazienza se chiederņ aituo
> nei prossimi giorni, vi dovrņ chiedere sicuramente una mano nel capire come
> sviluppare un'avvntuara testuale.
Siamo qui (anche) per questo, quindi non avere scrupoli e chiedi tutto
quello che ti serve sapere...
Intanto, se vuoi un mio consiglio per diventare un buon autore, inizia a
giocare, e soprattutto a giocare le cose migliori, sia in italiano che
in inglese.
Ah, un'indirizzo di riferimento, se non lo conosci, e'
http://www.ifitalia.info/
> Grazie e scusate il disturbo.
Nessun disturbo, ci mancherebbe altro...
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Giocatori e sviluppatori

author: Pollice

text:
Ciao a tutti/e,
mi presento sono Pollice e lurko da qualche giorno in questo NG e in quello
delle avventure grafiche. Che dirvi?
Siete un gran bel NG molto serio e affidabile. Allora visto che ci sono ne
voglio approfittare :-).
Da dove comincio a giocare? E se volessi muovere i primi passi nello
sviluppo di una IF, devo prima essere un esperto giocatore (anni di giuoco?)
?
Per la cronaca, credo che mi piacerebbe una IF il più realistica possibile
senza troppe operazioni di fantasy, anche se non disprezzo delle sobrie
contaminazioni.
Be' spero di cominciare a postare più spesso qui......
    Grazie a tutti/e
P.


title: Giocatori e sviluppatori

author: stefanogaburri

text:
Riccardo Visinoni wrote:
> Quindi chiedo a tutti gli sviluppatori di avere pazienza se chiederò aituo
> nei prossimi giorni, vi dovrò chiedere sicuramente una mano nel capire come
> sviluppare un'avvntuara testuale.
non aspettarti nulla, siamo tutti bastardi dentro... guarda Zerouno che
appena gli pubblichi la soluzione cambia il gioco :))
ciao
S


title: Giocatori e sviluppatori

text:
> Per la cronaca, credo che mi piacerebbe una IF il più realistica possibile
> senza troppe operazioni di fantasy, anche se non disprezzo delle sobrie
> contaminazioni.
> Be' spero di cominciare a postare più spesso qui......
>
>     Grazie a tutti/e
Mi stai già simpatico ;-)


title: Giocatori e sviluppatori

text:
Ola',
> > Be' spero di cominciare a postare più spesso qui......

> Mi stai già simpatico ;-)
Urka! Un evento rarissimo!
Uno che sta simpatico al primo colpo al Bert! :D



title: Giocatori e sviluppatori

text:
"Riccardo Visinoni" ha scritto:
>Quindi chiedo a tutti gli sviluppatori di avere pazienza se chiederņ aituo
>nei prossimi giorni, vi dovrņ chiedere sicuramente una mano nel capire come
>sviluppare un'avvntuara testuale.
Benvenuto anche da parte mia.
Come hai visto, in questo newsgroup sono tutti molto disponibili, quindi chiedi
pure qualunque consiglio e, per quanto possibile, cerca di seguire e di
intervenire nelle conversazioni; in questo modo potremo conoscerci meglio.
Ciao,
Paolo M.


title: Giocatori e sviluppatori

text:
Pollice wrote:
> Ciao a tutti/e,
Ciao, e benvenuto anche a te...
> mi presento sono Pollice e lurko da qualche giorno in questo NG e in quello
> delle avventure grafiche. Che dirvi?
> Siete un gran bel NG molto serio e affidabile. Allora visto che ci sono ne
> voglio approfittare :-).
> Da dove comincio a giocare?
Ho scritto un'avventura "per principianti assoluti", ma e' ancora in
beta (
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
)
Se vuoi roba piu' seria (in italiano): Flamel, poi Enigma (visto che non
ti piace il fantasy, altrimenti aggiungerei WarMage e la mia Pietra
della Luna). Trovi tutto su
http://www.ifitalia.info/
Attento: per giocare a tutte queste hai bisogno del programma
WindowsFrotz2002.
Se poi vuoi passare all'inglese, c'e' un numero sterminato di avventure.
Cerca su
http://www.wurb.com/if
 > E se volessi muovere i primi passi nello
> sviluppo di una IF, devo prima essere un esperto giocatore (anni di giuoco?)
> ?
Anni di gioco no. Ma diciamo che qualche (buona) avventura la dovresti
giocare.
bye



title: Giocatori e sviluppatori

text:
Pollice ha scritto:
>Ciao a tutti/e,
>mi presento sono Pollice e lurko da qualche giorno in questo NG e in quello
>delle avventure grafiche.
Benvenuto! I miei colleghi ti hanno gia' dato indicazioni valide su come
muoverti e su dove cercare materiale di gioco, non ho molto da aggiungere. Fatti
vivo spesso, segui il newsgroup e mantieni viva la fiamma della passione per le
avventure testuali :)
A presto,
Paolo M.


title: Giocatori e sviluppatori

author: Vincenzo Scarpa

text:


Benvenuto e chiedi pure tutti gli aiuti che vuoi. Non credo che qui
mancheranno le risposte.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Giocatori e sviluppatori

text:
> Anni di gioco no. Ma diciamo che qualche (buona) avventura la dovresti
> giocare.
E perchè mai? Io non ho giocato nessuna delle avventure in inglese, ma,
guarda caso,
sono già in grado di programmare in Inform... è la voglia che manca!
Pedonzolo


title: Giocatori e sviluppatori

author: Kirk

text:
On Sat, 10 Jan 2004 17:14:26 +0000, Paolo Maroncelli wrote:
> Pero' mi piacerebbe verificare anche quanti siano i "lurkers", che non
Ok, esco (momentaneamente) dall'anonimato :)
Ciao a tutti,
sono cresciuto a pane e MSX (1984) e ricordo ancora qualche avventura alla
quale giocai a suo tempo sul mitico 8-bit. 3-4 anni fa lessi anche il
manuale di Inform e scrissi qualche piccola cosa, ma davvero piccola,
giusto per divertirsi con gli amici :) Ho rigiocato a qualche avventura
per commodore su un emulatore, giusto per nostalgia...
Seguo questo ng da un po' perche' l'argomento mi interessa parecchio. Mi
sono scaricato qualche vostra avventura e mi riprometto di giocarci prima
o poi...
Purtroppo non ho piu' tempo ne' per giocare ne' per scrivere niente, ma ho
divorato Terra d'If (COMPLIMENTI AGLI AUTORI!!!) e sto aspettando con
ansia l'uscita del numero due!
Tempo addietro qualcuno posto' un link ad un libro uscito in lingua
inglese sull'interactive fiction, parlavate anche di proporvi per la
traduzione: siete dei pazzi! :)
Io cmq lo comprerei subito... ;-)
Ok, me ne torno nel regno dei lurkers... ;-)
Ciao! :-)
--
Kirk


title: Giocatori e sviluppatori

author: Paolo Lucchesi

text:

Beh, qualche buona avventura in italiano c'e' (Flamel e WarMage, tanto
per fare un esempio). Certo, son poche rispetto al grosso numero di
buone avventure in inglese, ma questo ormai si sa'.
Comunque io non mi riferivo tanto a capacita' tecniche di
programmazione, quanto proprio allo stile dell'avventura. Cosi' come un
aspirante scrittore deve leggere molto, IMHO un aspirante autore deve
giocare, conoscere cosa c'e' di meglio, e aspirare a scrivere cose belle
come quelle che ha giocato.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Giocatori e sviluppatori

text:
Pedonzolo wrote:
> E perchè mai? Io non ho giocato nessuna delle avventure in inglese, ma,
> guarda caso,
> sono già in grado di programmare in Inform... è la voglia che manca!
non credo si riferisse all'aspetto tecnico.... ovviamente...


title: Giocatori e sviluppatori

author: Raffaele Giannini

text:
"Paolo Maroncelli":
> Coraggio giocatori, fatevi sentire e siate anche voi parte della comunita'
:)
Purtroppo questo thread rappresenta con squallida realta' il motivo
principale per cui ogni volta che tento di iniziare un nuovo (nuovo!?! il
primo...) progetto va' sempre a finire che alla prima difficolta' un po'
piu' seria mollo tutto: hanno risposto solo tre persone, di cui una sola e'
un potenziale giocatore "puro" (gli altri due sono programmatori-giocatori
come tutti noi).
Insomma alla fine manca un vero e proprio "pubblico" che giochera' le nostre
avventure per il puro gusto del gioco (e non per studio/comparazione/analisi
della programmazione) e questo, per *me*, e' purtroppo sufficiente a non
darmi gli stimoli giusti a produrre avventure testuali.
Non so' perche' vi scrivo queste mie sensazioni, non ho nessun fine
particolare, non voglio criticare nessuno ne' affermare delle realta'
assolute.
Forse spero solo che mi smentiate con ragionevoli argomentazioni in modo da
farmi ritovare la passione perduta...
Raffaele Giannini


title: Giocatori e sviluppatori

author: riktik

text:
Raffaele Giannini ha scritto:
> Forse spero solo che mi smentiate con ragionevoli argomentazioni in modo da
> farmi ritovare la passione perduta...
  creare un gioco deve essere qualcosa che ti diverte e ti appassiona, e
visto che la diffusione non può che essere gratuita, secondo me non
dovresti preoccuparti tanto di quanti giocheranno il tuo gioco,  e se
siano giocaturi "puri" o giocatori/autori, ma  piuttosto di quanto siano
esigenti appassionati e competenti.


title: Giocatori e sviluppatori

text:
Ciao,
> Purtroppo questo thread rappresenta con squallida realta' il motivo
> principale per cui ogni volta che tento di iniziare un nuovo (nuovo!?! il
> primo...)
[...]
> Forse spero solo che mi smentiate con ragionevoli argomentazioni
> in modo da farmi ritovare la passione perduta...
Spero che i quasi 600 download su "Castle of Mydor" non siano
stati fatti solo da gente che lo scarica e non lo gioca. Ci
sara' una percentuale di gente che lo ha giocato fra quelli.
Mettiamo anche che sia il 20% (ed e' molto bassa) vuol dire
120 giocatori.



title: Giocatori e sviluppatori

text:
Raffaele Giannini wrote:
> della programmazione) e questo, per *me*, e' purtroppo sufficiente a non
> darmi gli stimoli giusti a produrre avventure testuali.
guarda che può benissimo darsi che un casino di gente sia disposta a
giocare ma non segua questo ng... guarda quanti hanno scaricato Enigma,
sono migliaia, se ricordo bene.
Quindi se proprio ci tieni al "grande pubblico" ti basta curare un po'
di più la distribuzione - ovviamente l'avventura deve meritare, eh  :)
ciao
S


title: Giocatori e sviluppatori

author: Francesco Cordella

text:
Pedonzolo ha scritto:
> E perchè mai? Io non ho giocato nessuna delle avventure in
inglese, ma,
> guarda caso,
> sono già in grado di programmare in Inform... è la voglia che manca!
Non si tratta di programmazione. Per scrivere una buona avventura,
bisogna averne giocate un po'. Essere un buon dattilografo (e dunque
conoscere il mezzo macchina per scrivere) non significa essere
anche un eccellente scrittore.
f.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Giocatori e sviluppatori

author: Tommaso Percivale

text:
Kirk wrote:
> Purtroppo non ho piu' tempo ne' per giocare ne' per scrivere niente, ma ho
> divorato Terra d'If (COMPLIMENTI AGLI AUTORI!!!) e sto aspettando con
> ansia l'uscita del numero due!
Temo che non uscira' mai.
Il responsabile, Roberto Grassi, noto agli inquirenti come il Nemico delle
Avventure Testuali Nr.1, e' stato arrestato pochi giorni al termine di una
lunga e snervante indagine.
(alla faccia di chi diceva che siamo in un ng serio)
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Giocatori e sviluppatori

text:
Raffaele Giannini wrote:
> Insomma alla fine manca un vero e proprio "pubblico" che giochera' le
> nostre avventure per il puro gusto del gioco (e non per
> studio/comparazione/analisi della programmazione) e questo, per *me*, e'
> purtroppo sufficiente a non darmi gli stimoli giusti a produrre avventure
> testuali.
le motivazioni devi trovarle dentro di te, come tutti gli altri.
quella di vedere pochi giocatori e' una scusa che probabilmente nasconde il
disinteresse o pigrizia, quest'ultima la conosco bene anche io.
secondo me una avventura ben fatta puo' fare molta strada anche in italia ed
essere giocata davvero da migliaia di persone.
resta il fatto che per accollarsi un lavoro simile ci vogliono:
- la volonta'
- la passione
- l'abilita'
- le idee
- il sostegno della comunita' (non obbligatoria ma aiuta)
- un pc con linux (anche questo non e' obbligatorio ma aiuta, aiuta MOLTO)



title: Giocatori e sviluppatori

text:
>
> resta il fatto che per accollarsi un lavoro simile ci vogliono:
> - la volonta'
> - la passione
> - l'abilita'
> - le idee
> - il sostegno della comunita' (non obbligatoria ma aiuta)
> - un pc con linux (anche questo non e' obbligatorio ma aiuta, aiuta MOLTO)
>
e il tempooooooooooo


title: Giocatori e sviluppatori

text:
Saint Pumpkin wrote:
> e il tempooooooooooo
io uso una macchina del tempo: scrivo un testo piu' o meno lungo, lo
correggo e poi torno indietro di qualche ora per consegnarlo al me stesso
di prima. Vado avanti col lavoro e dopo qualche ora ripeto il viaggio
all'indietro.
ciclando per alcune iterazioni riesco a riassumere il lavoro di un mese in
un pomeriggio, e alla fine ho anche tempo per farmi un pisolino ;)



title: Giocatori e sviluppatori

text:
Ola',
> Temo che non uscira' mai.
> Il responsabile, Roberto Grassi, noto agli inquirenti come il Nemico delle
> Avventure Testuali Nr.1, e' stato arrestato pochi giorni al termine di una
> lunga e snervante indagine.
Eheheheheh.... :D
E' in impaginazione.
L'uscita, salvo problemi, e' IMMINENTE!



title: Giocatori e sviluppatori

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Saint Pumpkin wrote:
>
>
> io uso una macchina del tempo: scrivo un testo piu' o meno lungo, lo
> correggo e poi torno indietro di qualche ora per consegnarlo al me stesso
> di prima. Vado avanti col lavoro e dopo qualche ora ripeto il viaggio
> all'indietro.
> ciclando per alcune iterazioni riesco a riassumere il lavoro di un mese in
> un pomeriggio, e alla fine ho anche tempo per farmi un pisolino ;)
>
Lo sapevo io che dovevo comprarmela la macchina del tempo. Mi sono
lasciato sfuggire un occasione d'oro ma conto di rifarmi con i saldi di
fine secolo.


title: Giocatori e sviluppatori

text:
Kirk ha scritto:
>Ciao a tutti,
>sono cresciuto a pane e MSX (1984) e ricordo ancora qualche avventura alla
>quale giocai a suo tempo sul mitico 8-bit.
Ciao, piacere di fare la tua conoscenza.
Spero che tu  riesca a trovare il tempo per seguire il newsgroup e anche per
intervenire attivamente nelle discussioni.
In fondo giocare un'AT non porta via molto tempo; lo si puo' fare a spizzichi e
bocconi, centellinando il divertimento!
A presto,
Paolo M.


title: Giocatori e sviluppatori

text:
"Raffaele Giannini" ha scritto:
>Insomma alla fine manca un vero e proprio "pubblico" che giochera' le nostre
>avventure per il puro gusto del gioco (e non per studio/comparazione/analisi
>della programmazione) e questo, per *me*, e' purtroppo sufficiente a non
>darmi gli stimoli giusti a produrre avventure testuali.
Capisco perfettamente il tuo stato d'animo, infatti ho dato via al thread
proprio per verificare quanti potenziali giocatori frequentassero il newsgroup.
Non molti evidentemente, ma come sostengono altri "colleghi", dalle statistiche
di scaricamento si evince che un bacino di giocatori esiste anche fuori dal
nostro contesto. Peccato pero' che non ci possa essere con loro un contatto qui
sul ng; darebbe vita a discussioni stimolanti.
Voglio essere ottimista, perche' programmare AT e' molto divertente, e non vedo
l'ora che qualcuno viva le emozioni che cerco con fatica di trasmettere nei
lavori che ho in corso.
(fra parentesi: ho iniziato un'altra AT oltre alla gia' annunciata Peregrine.
Quest'ultima e' un po' troppo ambiziosa come opera prima, quindi per ora sto
spostando il timone su un progetto leggermente piu' modesto: Novaluna)
In gamba!
Paolo M.


title: Giocatori e sviluppatori

text:
On Wed, 14 Jan 2004 13:20:12 +0100, "Raffaele Giannini"
<
no...@nomail.it
> wrote:
>Insomma alla fine manca un vero e proprio "pubblico" che giochera' le nostre
>avventure per il puro gusto del gioco (e non per studio/comparazione/analisi
>della programmazione) e questo, per *me*, e' purtroppo sufficiente a non
>darmi gli stimoli giusti a produrre avventure testuali.
IMHO questo non è poi così vero, almeno a giudicare dall'elevato
numero di download di Emigma (tanto per citarne una). Il problema è
che la maggior parte di queste persone in genere, giocano cinque
minuti a un'avventura testuale e poi la lasciano perdere.
Ora del problema dei limiti del parser ne abbiamo già parlato più
volte qui sul ng (è stato addirittura scritto un articolo sul nuovo
numero di TerraIF che dovrebbe uscire a breve), ma ci sono anche dei
problemi legati alla soluzione. Secondo me, infatti, non basta mettere
quest'ultima sul portale di IfItalia, ma bisogna dire, all'interno del
gioco stesso, chè è presente su quel sito (magari col relativo
indirizzo web). E siccome la "massa" è pigra e non ha voglia di
cercare praticamente nulla che non vada al di là del palmo del loro
naso, bisogna dirglielo subito facendo apparire un messaggio
all'inizio del gioco (una cosa del tipo "SE SIETE IN DIFFICOLTA'
DIGITATE IL COMANDO AIUTO" e poi, una volta dato il comando,
"BLABLABLA - SE PROPRIO NON RIUSCITE AD ANDARE AVANTI
SCARICATE LA SOLUZIONE/HINT ALL'INDIRIZZO www...").
Questo ucciderebbe gli spoiler, ma IMHO altre soluzioni non le vedo, a
meno che qualcuno non si metta a fare un parser più evoluto (ipotesti
piuttosto utopica).



title: Giocatori e sviluppatori

text:
On Thu, 15 Jan 2004 19:37:18 GMT, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Capisco perfettamente il tuo stato d'animo, infatti ho dato via al thread
>proprio per verificare quanti potenziali giocatori frequentassero il newsgroup.
>Non molti evidentemente, ma come sostengono altri "colleghi", dalle statistiche
>di scaricamento si evince che un bacino di giocatori esiste anche fuori dal
>nostro contesto. Peccato pero' che non ci possa essere con loro un contatto qui
>sul ng; darebbe vita a discussioni stimolanti.
Beh, qui dobbiamo sollevare un'ulteriore questione: quanti argomenti
stimolanti ci sono per un giocatore di avventure testuali tali da
spingerlo a frequentare un newsgroup? Me lo sono chiesto spesso in
questi ultimi tempi e francamente, allo stato attuale, non ne vedo
molti. Da questo punto di vista TerraIF potrebbe essere un ottimo
"mezzo" grazie ai suoi articoli che (almeno mi auguro) potrebbero
offire spunti di discussione per chiarimenti e/o pareri personali.
A te/voi la parola... :))



title: Giocatori e sviluppatori

text:
On Thu, 15 Jan 2004 19:30:10 +0000, Paolo Maroncelli wrote:
> Kirk ha scritto:
>
>>Ciao a tutti,
>>sono cresciuto a pane e MSX (1984) e ricordo ancora qualche avventura alla
>>quale giocai a suo tempo sul mitico 8-bit.
>
> Ciao, piacere di fare la tua conoscenza.
Piacere mio! :)
> Spero che tu  riesca a trovare il tempo per seguire il newsgroup e
> anche per > intervenire attivamente nelle discussioni.
sul seguire non ci sono molti problemi, sul partecipare vedremo, quando
avro' ripreso un po' "la mano" magari avro' qualcosa di interessante da
dire :)
> In fondo giocare un'AT non porta via molto tempo; lo si puo' fare a
> spizzichi e bocconi, centellinando il divertimento!
Ti assicuro che ho molta voglia di giocare/programmare... cerchero' di
ritagliarmi un po' di tempo :)
Ciao e grazie
--
Kirk


title: Monocamerale - ingresso ufficiale

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Paolo Lucchesi, Sting1 e io stiamo lavorando alacremente ad un nuovo
gioco monocamerale.
Uomo avvisato mezzo salvato.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: Monocamerale - ingresso ufficiale

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> Paolo Lucchesi, Sting1 e io stiamo lavorando alacremente ad un nuovo
> gioco monocamerale.
> Uomo avvisato mezzo salvato.
maledetti speravo già di vincere per abbandono...
tre contro uno, poi, vigliacchi!
:)
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm


title: Monocamerale - ingresso ufficiale

author: BaR

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20020609184...@news.tin.it...
> Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
> > Paolo Lucchesi, Sting1 e io stiamo lavorando alacremente ad un nuovo
> > gioco monocamerale.
> > Uomo avvisato mezzo salvato.
>
>
> maledetti speravo già di vincere per abbandono...
> tre contro uno, poi, vigliacchi!
L'importante è partecipare... tanto non si vince niente :(
Bye


title: Monocamerale - ingresso ufficiale

text:
> Paolo Lucchesi, Sting1 e io stiamo lavorando alacremente ad un nuovo
> gioco monocamerale.
> Uomo avvisato mezzo salvato.
>
Per quanto mi riguarda sono molto molto indietro. Purtroppo nelle ultime due
settimane m'e' piombato addosso un macigno di lavoro e non ho praticamente
mai acceso il computer a casa. Lo stipendio e' rimasto uguale, ma e' rimasta
allo stesso punto anche l'avventura che sto (stavo...) preparando per la
ORGC.
Spero di farcela, ma sara' dura.
f.


title: Monocamerale - ingresso ufficiale

author: Ottavia

text:
Scusate, ma visto che sono nuova, mi fate capire cosa è questa
"monocamerale"?
E' percaso un nuovo tipo di avventura testuale?
Grazie, Ottavia


title: Monocamerale - ingresso ufficiale

text:
On Sun, 09 Jun 2002 16:42:13 GMT, fabrizio venerandi
<
fabr...@venerandi.org
> wrote:
>Pare che Tommaso Percivale (Capo Officina) abbia scritto:
>> Paolo Lucchesi, Sting1 e io stiamo lavorando alacremente ad un nuovo
>> gioco monocamerale.
>> Uomo avvisato mezzo salvato.
>
>
>maledetti speravo già di vincere per abbandono...
>tre contro uno, poi, vigliacchi!
Lo facciamo nella migliore tradizione del crimine organizzato :P



title: Monocamerale - ingresso ufficiale

author: Nero

text:

Vai a vedere a questo link:
http://www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp/one_room_comp.htm
c'e' scritto tutto.
Nero


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Ciao a tutti.
Il mio e' un ritorno (ma forse nessuno si ricordera' di me e del mio
tentativo di scrivere una AT direttamente in Delphi senza l'ausilio di
nessuna libreria specifica - il cui "diario di sviluppo" era pure pubblicato
su di un sito...).
Dopo aver abbandonato l'ennesimo progetto (qualcuno di voi, non ricordo chi,
lo prospetto' :-( ) e aver fatto passare qualche mesetto di tempo, ci
riprovo ancora, stavolta con INFORM.
Mentre "giochicchiavo" con esso mi e' sorto il seguente interrogativo: come
si possono gestire con facilita' degli oggetti che per il giocatore
dovrebbero essere visibili ma irraggiungibili? Cioe', se in una stanza c'e'
un lampadario appeso al soffitto, come posso evitare che il giocatore ci
possa interagire (metterci oggetti dentro, toglierli, ecc.) evitando una
lunghissima procedura che intercetti tutte le possibili azioni sul
lampadario stesso?
Chiedo scusa se magari ho fatto una domanda banale, ma non sapevo con che
termini effettuare una ricerca su Google per trovare eventuali threads gia'
esistenti sull'argomento.
Raffaele Giannini


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

author: Tommaso Caldarola

text:
Raffaele Giannini wrote:
> Mentre "giochicchiavo" con esso mi e' sorto il seguente interrogativo: come
> si possono gestire con facilita' degli oggetti che per il giocatore
> dovrebbero essere visibili ma irraggiungibili? Cioe', se in una stanza c'e'
> un lampadario appeso al soffitto, come posso evitare che il giocatore ci
> possa interagire (metterci oggetti dentro, toglierli, ecc.) evitando una
> lunghissima procedura che intercetti tutte le possibili azioni sul
> lampadario stesso?
Creati una classe ad hoc e gestisci le azioni (che poi non sono tante)
opportune.
bai
t


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Raffaele Giannini wrote:
> Ciao a tutti.
Ciao, bentornato
> ci riprovo ancora, stavolta con INFORM.
Saggia scelta...
> Mentre "giochicchiavo" con esso mi e' sorto il seguente interrogativo: come
> si possono gestire con facilita' degli oggetti che per il giocatore
> dovrebbero essere visibili ma irraggiungibili? Cioe', se in una stanza c'e'
> un lampadario appeso al soffitto, come posso evitare che il giocatore ci
> possa interagire (metterci oggetti dentro, toglierli, ecc.) evitando una
> lunghissima procedura che intercetti tutte le possibili azioni sul
> lampadario stesso?
Beh... semplicemente intercetti tutto tranne quello che puoi fare
Object lampadario "lampadario"
   with name 'lampadario'
     before [;
       Examine: rfalse;
       default: "E' troppo in alto.";
     ];
La before reagisce ad un'azione Examine restituendo false (e quindi
procedendo con la normale esecuzione del comando. E reagisce ad ogni
altra azione stampando il messaggio e restituendo true (e quindi dicendo
alla libreria "ho gia' fatto io, non fare altro").
Come dice Tomb, puoi farti una classe, un po' come la classe Prop in
Guglielmo Tell, sulla IBG (o GIP, in italiano):
<
http://www.inform-italia.org/docs/gip/cap06.txt
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Raffaele Giannini wrote:
> possa interagire (metterci oggetti dentro, toglierli, ecc.) evitando una
> lunghissima procedura che intercetti tutte le possibili azioni sul
> lampadario stesso?
nota che molte azioni non sono possibili se non marchi l'oggetto
opportunamente: se non è enterable non ci entri, se non è container non
ci puoi mettere roba, se non è edible non lo puoi mangiare e così via.
Per gli oggetti standard l'unica cosa che tipicamente puoi non volere è
che si muovano; allora li puoi mettere scenic (il lampadario mi sembra
un buon esempio).
Se poi sono oggetti più complessi del semplice scenario, diventano parte
dell'avventura e allora vale la pena di scrivere un po' di codice
dedicato...
ciao
S


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto
> Beh... semplicemente intercetti tutto tranne quello che puoi fare
Anch'io faccio così.
f.


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Ringrazio tutti per i consigli.
Io speravo che in Inform esistesse una gestione della "posizione" degli
oggetti, mentre da quanto mi consigliate, pare che tutti gli oggetti sono
considerati posti su un solo "livello".
Credo che per il momento (ho solo un oggetto posto in alto) intercettero'
tutte le action e poi magari con piu' calma mi scrivo una classe apposita.
Ciao e grazie ancora.
Raffaele Giannini


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Raffaele Giannini wrote:
> Ringrazio tutti per i consigli.
> Io speravo che in Inform esistesse una gestione della "posizione" degli
> oggetti, mentre da quanto mi consigliate, pare che tutti gli oggetti sono
> considerati posti su un solo "livello".
non è affatto un problema banale... devi giocare con lo "scope" e
modellare bene la differenza tra un oggetto visibile e uno a cui puoi
accedere. Ci sono dei ben noti problemi inform tipo "cosa succede se la
stanza è buia e un oggetto è chiuso dentro un contenitore trasparente
insieme a un altro che emette luce?"  :)
ciao
S


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

author: Saint Pumpkin

text:
stefanogaburri wrote:

interactive.science.fiction
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
"stefanogaburri":
> non è affatto un problema banale...
[CUT]
> Ci sono dei ben noti problemi inform tipo "cosa succede se la
> stanza è buia e un oggetto è chiuso dentro un contenitore trasparente
> insieme a un altro che emette luce?"  :)
Mha...
sono sempre stato dell'idea che le AT siano appunto Avventure Testuali e non
simulazioni del mondo reale. Un problema tipo quello da te esposto mi sembra
(IMHO) un po' esagerato: basta evitare situazioni del genere (e non credo
che sia un grossissimo sacrificio).
Mentre il problema della gestione di oggetti visibili ma non raggiungibili
credo che sia molto piu' "normale" e frequente.
Raffaele


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Raffaele Giannini wrote:
> sono sempre stato dell'idea che le AT siano appunto Avventure Testuali e non
> simulazioni del mondo reale. Un problema tipo quello da te esposto mi sembra
> (IMHO) un po' esagerato: basta evitare situazioni del genere (e non credo
> che sia un grossissimo sacrificio).
chiaro che quell'esempio è esasperato, ma neanche tanto; se hai
1) contenitori
2) buoi e luce
3) oggetti trasparenti
non solo un programmatore, ma soprattutto un _giocatore_ proverà a fare
quello che dico... e se il sistema risponde male, è molto brutto.
Inoltre molti dei migliori puzzle si basano proprio su una modellazione
avanzata non dico del mondo reale, ma dei componenti del puzzle si.
> Mentre il problema della gestione di oggetti visibili ma non raggiungibili
> credo che sia molto piu' "normale" e frequente.
a parte che ti abbiamo stra-risposto, non è ancora chiaro cosa tu ci
voglia fare con questi oggetti: sono solo scenario? E allora sono
oggetti scenery. Fanno altro? Allora raggiungerli e/o attivarli è un
puzzle che merita codice dedicato. Mi sembra abbastanza semplice...
ciao
S


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
stefanogaburri wrote:
> 2) buoi e luce
o anche "vacche e fotoni"... ehm, ovviamente era buio :)


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
"stefanogaburri":
> > Mentre il problema della gestione di oggetti visibili ma non
raggiungibili
> > credo che sia molto piu' "normale" e frequente.
>
> a parte che ti abbiamo stra-risposto, non è ancora chiaro cosa tu ci
> voglia fare con questi oggetti: sono solo scenario? E allora sono
> oggetti scenery. Fanno altro? Allora raggiungerli e/o attivarli è un
> puzzle che merita codice dedicato. Mi sembra abbastanza semplice...
l'ho capito l'ho capito, non ti scaldare! ^_^
Non aggiungo altro per non spoilerare: se non abbandono tutto un'altra
volta, e se riesco a completare l'avventura per dicembre, puo' essere che
partecipo alla  ORGC...
Raffaele Giannini


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Raffaele Giannini wrote:
> l'ho capito l'ho capito, non ti scaldare! ^_^
no no, mi rendo conto che sembrava così, ma ero tranquillissimo... e
comunque la domanda non era retorica, cioè: hai davvero oggetti che non
sono scenario e vuoi farci qualcosa di speciale? Perché mi sembra che tu
non abbia ben compreso il funzionamento di "scenery" (sostanzialmente ti
assicura proprio quello che intendi tu, e cioè nessuna interazione)
> Non aggiungo altro per non spoilerare: se non abbandono tutto un'altra
> volta, e se riesco a completare l'avventura per dicembre, puo' essere che
> partecipo alla  ORGC...
vai tranquillo, io sono 5 anni o giù di lì che rimando... :)
ciao
S


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
"stefanogaburri":
> > l'ho capito l'ho capito, non ti scaldare! ^_^
>
> no no, mi rendo conto che sembrava così, ma ero tranquillissimo...
si lo so', la mia emoticon lo dimostra ;)
> e comunque la domanda non era retorica, cioè: hai davvero oggetti che non
> sono scenario e vuoi farci qualcosa di speciale? Perché mi sembra che tu
> non abbia ben compreso il funzionamento di "scenery" (sostanzialmente ti
> assicura proprio quello che intendi tu, e cioè nessuna interazione)
il funzionamento si scenery l'ho compreso benissimo: solo che l'oggetto di
cui parlo NON E' scenery. Quindi, come mi consigli tu, vale la pena
scriverci del codice. Il problema non banale e' che tale oggetto e' pure
container e quindi, nel caso in cui si riuscisse a metterci qualcosa dentro
(ad es. salendo su una scala per arrivarci), tutto il suo contenuto dovrebbe
pure essere irrangiungibile (nel caso in cui si ritorni a terra).
> > Non aggiungo altro per non spoilerare: se non abbandono tutto un'altra
> > volta, e se riesco a completare l'avventura per dicembre, puo' essere
che
> > partecipo alla  ORGC...
>
> vai tranquillo, io sono 5 anni o giù di lì che rimando... :)
O_O
non credo di avere la tua pazienza! (purtroppo mi e' gia' capitato molte
volte di abbandonare progetti iniziati) ;)
Raffaele


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Raffaele Giannini wrote:
>il funzionamento si scenery l'ho compreso benissimo: solo che l'oggetto di
>cui parlo NON E' scenery. Quindi, come mi consigli tu, vale la pena
>scriverci del codice. Il problema non banale e' che tale oggetto e' pure
>container e quindi, nel caso in cui si riuscisse a metterci qualcosa dentro
>(ad es. salendo su una scala per arrivarci), tutto il suo contenuto dovrebbe
>pure essere irrangiungibile (nel caso in cui si ritorni a terra).
>
>
In uno dei miei giochi ho gestito un oggetto (container) messo su un armadio
e, sempre in Inform, ho facilmente inserito il concetto di oggetto
"vicino a",
nel senso che a seconda di dove si trovava la sedia
potevi raggiungere l'oggetto in alto... implementazione banale.
Dato che nel tuo caso l'oggetto non č scenery, ti basta veramente poco
codice
per gestirlo, il fatto che poi sia container non implica nulla perché Inform
gestisce perfettamente questo tipo di oggetto. Poi dipende, se č
transparent,
aperto/chiuso, etc... qualche controllo in piů...
bai
t


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
"Tommaso Caldarola":
> In uno dei miei giochi ho gestito un oggetto (container) messo su un
armadio
> e, sempre in Inform, ho facilmente inserito il concetto di oggetto
> "vicino a",
> nel senso che a seconda di dove si trovava la sedia
> potevi raggiungere l'oggetto in alto... implementazione banale.
premesso che, naturalmente, quello da me esposto non e' un problema
insormontabile (in realta' non ho mai detto questo ma solo che pensavo ci
fosse un modo "automatico" gia' previsto da Inform per gestire "oggetti
posti in alto") per me, che ho da poco iniziato a conoscere Inform, non e'
nemmeno un problema banalissimo: diciamo che mi ci sono dovuto applicare un
po'.
Cmq... a quale dei tuoi giochi ti riferisci? Si potrebbe avere il sorgente?
(giusto per vedere se hai adottato delle soluzioni migliori, cosa di cui
sono abbastanza convinto...)
Dai... sono un tuo corregionale! (anzi coprovinciale) ^__^
Raffaele


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
Raffaele Giannini wrote:
>premesso che, naturalmente, quello da me esposto non e' un problema
>insormontabile (in realta' non ho mai detto questo ma solo che pensavo ci
>fosse un modo "automatico" gia' previsto da Inform per gestire "oggetti
>posti in alto") per me, che ho da poco iniziato a conoscere Inform, non e'
>nemmeno un problema banalissimo: diciamo che mi ci sono dovuto applicare un
>po'.
>
Capisco.
>Cmq... a quale dei tuoi giochi ti riferisci? Si potrebbe avere il sorgente?
>(giusto per vedere se hai adottato delle soluzioni migliori, cosa di cui
>sono abbastanza convinto...)
>Dai... sono un tuo corregionale! (anzi coprovinciale) ^__^
>
>
Addirittura... e di dove sei? Cmq su
www.ifitalia.info
 puoi trovare
il codice sorgente di Schizo (il gioco a cui mi riferivo). Il gioco è
scritto
in inform-glulx, ma per il 90% è puro inform.
bai
t


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

text:
"Tommaso Caldarola":
> Addirittura... e di dove sei?
Bari
> Cmq su
www.ifitalia.info
 puoi trovare il codice sorgente di Schizo (il
gioco a cui mi riferivo).
ok, ora lo scarico...
Raffaele


title: [INFORM] Oggetti irraggiungibili

author: Enrico Colombini

text:
stefanogaburri wrote:
> vai tranquillo, io sono 5 anni o giù di lì che rimando... :)
Non me ne parlare, la volta che ci ho pensato mi e' andato a
catafascio il lavoro (no, non credo ci sia una relazione tra le due
cose...).
   .Erix.


title: LAZZARO - si parte

author: mattia

text:
ciao tutti,
vi ringrazio per le mail sul "Progetto Lazzaro - team" :)
dunque, per chi me l'ha domandato, dopo aver ascoltato chi si sta
occupando del Progetto ecco a voi i contatti di riferimento:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata
fase di "conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con
gli emulatori. Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano
dell'emulazione, oltre che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce
bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
)
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano
esse cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista
della conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto
con Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere
insieme eventuali difficoltà e fare regolarmente il punto sul lavoro
svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per
farla breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a
compimento l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo
entusiasmo" :), e se collaboriamo penso ci riusciremo.
Infine, potete rivolgervi al sottoscritto per ciò che preferite. In
generale mi occuperò della parte "on-line", che va dall'inserimento
dei dati alla gestione del sito web del "Progetto Lazzaro".
Attualmente è in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrà postata a breve sul newsgroup per gli ultimi
ritocchi.
mattia
atla...@SoftHome.net


title: enigma (nuvoletta)

author: PiNaZ

text:
Ciao a tutti! sono alla mia prima avventura testuale (davvero una bella
esperienza=)
mi trovo nella stanza della nuvola, senza descrizione, ho indosso il
medaglione del grande pinaz, la nuvola mi chiede quanti sono
ma quanti sono cosa?=O
non so che rispondere
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma (nuvoletta)

text:
PiNaZ ha scritto:
> Ciao a tutti! sono alla mia prima avventura testuale (davvero una bella
> esperienza=)
> mi trovo nella stanza della nuvola, senza descrizione, ho indosso il
> medaglione del grande pinaz, la nuvola mi chiede quanti sono
> ma quanti sono cosa?=O
> non so che rispondere
sono riuscito a rispondere
ma ora non conosco 2 risposte alle domande mentre si cade nel vuoto



title: enigma (nuvoletta)

author: rosy

text:
spoiler
Allora caro Pinaz
per il totale devi tenere presenti tutti i numeri che hai incontrato nel
tuo percorso notando bene che l'ultimo numero che hai incontrato nn è di
sangue ma di plasma se ricordo bene..
per il titolo pensa all'avventura che stai giocando
per la lettera pensa a una lettera che hanno in comune Titolo e Totale.
Cmq hai finito il gioco...ti è piaciuta l'avventura???



title: enigma (nuvoletta)

text:
rosy ha scritto:
> spoiler
> Allora caro Pinaz
> per il totale devi tenere presenti tutti i numeri che hai incontrato nel
> tuo percorso notando bene che l'ultimo numero che hai incontrato nn è di
> sangue ma di plasma se ricordo bene..
> per il titolo pensa all'avventura che stai giocando
> per la lettera pensa a una lettera che hanno in comune Titolo e Totale.
> Cmq hai finito il gioco...ti è piaciuta l'avventura???
grazie per gli spoiler=)
l'avventura è davvero carina, mi è piaciuta, ho pure un'altra molto
divertente di un tizio che deve andare sulla spiaggia "questa non è
un'avventura", me ne consigliate qualcun'altra?



title: enigma (nuvoletta)

text:
Bene anke io ho "nn sarà un avventura"anke se nn sono riuscita a finirla.
Beh ti consiglio l'avventura Flamel,penso che la potrai trovare su if
italia.
Ciauz



title: Crimson Room (flash)

text:
L'avete già postato? non me lo ricordo... è un po' spartano ma mostra come fare
qualcosina in flash...
http://www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson_e.php


title: Crimson Room (flash)

author: Giovanni Riccardi

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> L'avete già postato? non me lo ricordo... è un po' spartano ma mostra
> come fare qualcosina in flash...
>
>
http://www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson_e.php
Già postata (roba un po' vecchiotta, fine 2003 inizio 2004 o giù di lì),
ma fa sempre bene una rifrescata per i nuovi o i distratti :-)
Per chi non li ha mai visti, aggiungerei anche il seguito "Viridian Room":
http://www.fasco-csc.com/works/viridian/index_e.php
Ciao,
Giovanni


title: Crimson Room (flash)

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Già postata (roba un po' vecchiotta, fine 2003 inizio 2004 o giù di lì),
> ma fa sempre bene una rifrescata per i nuovi o i distratti :-)
> Per chi non li ha mai visti, aggiungerei anche il seguito "Viridian Room":
Cosi', per curiosita'... cos'hanno di testuale ? :PPPP
Per me sono insensate (certe aree della crimson room fanno azzeccate al
pixel... sput sput)


title: TIME WARP

author: Luca

text:
Sono nuovamente bloccato!!! ho trovato il foglio con i numeri 373013! le ho
provate tutte! in ordine crescente decrescente, assegnango una lettera ad
ogni numero in ordine alfabetico ma niente!!! cosa devo fare??? GRAZIE


title: TIME WARP

author: Daniela °°nuvolotta°

text:
S
P
O
I
L
E
R
..
.
.
.
S
P
A
C
E
"Luca" <
luc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:AWJS8.75309$Kt3.1...@twister2.libero.it...

mostra il foglio allo specchio (in bagno)
Daniela


title: TIME WARP

text:
"Luca" <
luc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:AWJS8.75309$Kt3.1...@twister2.libero.it...

Per prima cosa, prima di rivelare particolari importanti che potrebbero
rovinare il gioco a chi, come me, a timewarp non ci ha ancora giocato,
dovresti scrivere gli articoli in questo modo:
---------------------------
AIUTO TIME WARP
Sono nuovamente bloccato!!!
-
-
-
-
-
-
-
-
(righe volutamente lasciate vuote in modo che SOLO se uno vuole leggere
quanto stai per scrivere andrà, per l'appunto, a leggere)
-
-
-
-
-
ho trovato il foglio con i numeri 373013! le ho
provate tutte! in ordine crescente decrescente, assegnando una lettera ad
ogni numero in ordine alfabetico ma niente!!! cosa devo fare??? GRAZIE
-----------------------
a questo punto CHI ha la soluzione te la dirà
gli altri non avranno rovinata la sorpresa.
Ok?
Ora provo a risponderti (ma è solo un'idea): quelle cifre se lette al
contrario sembrano lettere (tipo 07738 135 che diventa "SEI BELLO")
Prova un po'.
Bye


title: TIME WARP

text:
Idea carina ma sbagliata, la risposta giusta č quella di Daniela!
:-))
"BaR" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:%WKS8.75678$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>
> "Luca" <
luc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:AWJS8.75309$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> > Sono nuovamente bloccato!!! ho trovato il foglio con i numeri 373013! le
> ho
> > provate tutte! in ordine crescente decrescente, assegnango una lettera
ad
> > ogni numero in ordine alfabetico ma niente!!! cosa devo fare??? GRAZIE
>
>
> Per prima cosa, prima di rivelare particolari importanti che potrebbero
> rovinare il gioco a chi, come me, a timewarp non ci ha ancora giocato,
> dovresti scrivere gli articoli in questo modo:
>
> ---------------------------
> AIUTO TIME WARP
> Sono nuovamente bloccato!!!
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> (righe volutamente lasciate vuote in modo che SOLO se uno vuole leggere
> quanto stai per scrivere andrą, per l'appunto, a leggere)
> -
> -
> -
> -
> -
>
> ho trovato il foglio con i numeri 373013! le ho
> provate tutte! in ordine crescente decrescente, assegnando una lettera ad
> ogni numero in ordine alfabetico ma niente!!! cosa devo fare??? GRAZIE
> -----------------------
>
> a questo punto CHI ha la soluzione te la dirą
> gli altri non avranno rovinata la sorpresa.
> Ok?
>
> Ora provo a risponderti (ma č solo un'idea): quelle cifre se lette al



title: Aiutatemi!!!

author: Alberto Mica

text:
Non riesco a completare il gioco della Lucas Arts "Grim Fandango".
Mi sono bloccato all'isola ai confini del mondo!
Help!


title: Aiutatemi!!!

author: Roby BaR

text:
Alberto Mica <
deli...@tin.it
> wrote in message
8fp3jk$n98$1...@nslave1.tin.it...
> Non riesco a completare il gioco della Lucas Arts "Grim Fandango".
> Mi sono bloccato all'isola ai confini del mondo!
> Help!
E sě che č facile!
Ciao


title: Aiutatemi!!!

author: Delusion Master

text:
Purtroppo devo riconoscere che avete ragione, nessuno legge la FAQ e troppi
OT di seguito sono seccanti, e si che sono qui da pochissimo!



title: Aiutatemi!!!

author: Glorfindel

text:
>Purtroppo devo riconoscere che avete ragione, nessuno legge la FAQ e troppi
>OT di seguito sono seccanti, e si che sono qui da pochissimo!
Non posso fare altro che ringraziarti!!!!!
ciauz
Glorfindel


title: Dove Flamel in exe?

author: Geometra Salvato Vincenzo

text:
...vorrei fare un regalo ad una mia amica che non sa neppure cosa sia
winfrotz...le piacerebbe sicuramente, lei ama le  storie raccontate
bene...
ps: l'indirizzo e' fasullo sono frtbrcc2k  :)


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

author: MICCIMAI

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
micc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: MIE FOTO

author: CRISTINA '86


title: AIUTO LULA!!!

author: Totň Schifano

text:
Sto impazzendo per poter proseguire bene al 3° livello di "Lula-the sexy
empire";
Ci sarebbe qualcuno che mosso da pietà possa indicarmi la retta via.
risposte al:
toto...@libero.it
Grazie!!!!!!!!!!!!!!


title: cercasi betatester

author: torredifuoco

text:
sono in cerca di *almeno* un paio di anime pie (piu' sono meglio e')
che squartino per benino la mia creatura. anzi, preciso, trattasi di
figliastro, cioe' la traduzione di una vecchia (fine anni 80 inizio
90) ghost story, adattata un tot al gusto e ai mezzi attuali. postate
pure la vostra disponibilita' qua sotto, oppure contattatemi via
email.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. speriamo che la notte del grande cocomero porti bbuono... :)


title: cercasi betatester

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando torredifuoco mi interruppe dicendo:
 > la notte del grande cocomero
Argh! Non perpetriamo le traduzioni mentula canis, per piacere.
--
Atrus di Myst
"I've noticed that the press tends to be quite accurate, except when they're
writing on a subject I know something about." (Keith F. Lynch)
http://cube.auroraproject.net


title: cercasi betatester

text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando torredifuoco mi interruppe dicendo:
>
>  > la notte del grande cocomero
>
> Argh! Non perpetriamo le traduzioni mentula canis, per piacere.
E' il solito problema delle traduzioni dall'inglese. Personalmente ho
sempre preferito "Il grande cocomero" a un più letterale "La grande
zucca" (l'originale è "The Great Pumpkin") che può dar luogo a
interpretazioni diverse: in italiano "zuccone" = persona lenta a capire,
di scarsa intelligenza, ottusa.
Potrebbe anche andar bene la traduzione letterale considerando
l'ottusità di Linus a credere a questa cosa, ma come al solito la
discussione su particolari del genere sarebbe infinita.
Sempre a proposito dei Peanuts (e della traduzione in italiano),
consiglio a chi fosse interessato l'introduzione di Umberto Eco al primo
volumetto di strisce intitolato "Arriva Charlie Brown" (nell'originale
"Good ol' Charlie Brown").
Ciao
Giovanni


title: cercasi betatester

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Giovanni Riccardi mi interruppe dicendo:
 > Personalmente ho
 > sempre preferito "Il grande cocomero" a un più letterale "La grande
 > zucca" (l'originale è "The Great Pumpkin")
Io ho sempre preferito la zucca, se non altro perché spiega perché Linus
stesse sempre aspettando il grande cocomero in un campo di zucche.
--
Atrus di Myst
"A seedling does not attempt to replace a tree that went before it.
It only seeks to grow."  - D'ni proverb
http://ladyblonde.net
 - L'episodio 11 è online!


title: cercasi betatester

text:
Il Mon, 1 Nov 2004 22:47:47 +0100, "Atrus" ha scritto:
>Scrivevo nel libro di Riven quando Giovanni Riccardi mi interruppe dicendo:
>
> > Personalmente ho
> > sempre preferito "Il grande cocomero" a un più letterale "La grande
> > zucca" (l'originale è "The Great Pumpkin")
>
>Io ho sempre preferito la zucca, se non altro perché spiega perché Linus
>stesse sempre aspettando il grande cocomero in un campo di zucche.
potrebbe essere licenza poetica... ;) zucca e cocomero son parenti
(cucurbitacee).
ciao,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. anch'io sono per il cocomero... mi piace il suono della parola.


title: cercasi betatester

author: Pink

text:
torredifuoco ha scritto:


--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: cercasi betatester

author: pink

text:
torredifuoco ha scritto:


potrei essere io disponibile, basta che ci comunichi il tempo che abbiamo
a disposizione e se l'at sia lunga ( tipo Pietra della luna ) o corta (
tipo Budini' ).Sarebbe proprio utile saperlo:)
Ciao!
Rosy



title: cercasi betatester

text:
Il Tue, 02 Nov 2004 16:36:43 +0100, (pink) ha scritto:
>torredifuoco ha scritto:
>
>> sono in cerca di *almeno* un paio di anime pie (piu' sono meglio e')
>> che squartino per benino la mia creatura. anzi, preciso, trattasi di
<taglio sulla notte del grande cocomero> ;DDDDDDDD
>
>potrei essere io disponibile, basta che ci comunichi il tempo che abbiamo
>a disposizione
tutto quello di cui hai bisogno, anche perche'... (vedi sotto)
>e se l'at sia lunga ( tipo Pietra della luna ) o corta (
>tipo Budini' ).Sarebbe proprio utile saperlo:)
e' piu' tipo budini' che tipo pietra. e' piuttosto corta... anche se
non e' una one room game. ed ha un retrogusto un po' retro'.
>Ciao!
ciao
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi
p.s. se decidi di renderti disponibile, scrivimi un'email.


title: cercasi betatester

author: Vincenzo Scarpa

text:


Io purtroppo in questo periodo non ho proprio il tempo, altrimenti mi
sarei proposto volentieri. Più in là sicuramente (se farò ancora in
tempo)... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: cercasi betatester

text:
Il Wed, 03 Nov 2004 17:41:15 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Io purtroppo in questo periodo non ho proprio il tempo, altrimenti mi
>sarei proposto volentieri. Più in là sicuramente (se farò ancora in
>tempo)... :-)
no problem... 8P
>Saluti da
ciao da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
max "torredifuoco" bianchi


title: inform

text:
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


title: inform

text:
Ciao a tutti!!
Un po' di tempo fa avevo cominciato a scrivere un'avventura in inform, poi
motivi di tempo ho tralasciato il mio progetto. In questi giorni mi è venuta
voglia di terminarla. Ho scaricato le nuove librerie la 6.11 e la 2.5 ho
provato a compilare ma mi da un errore fatale in parserm.h(523) dice che non
può aprire il file "language__"...
Non so cosa fare..accetto consigli!!! :-D



title: inform

author: rgrassi

text:
Ragazzi, si vede che e' primavera...
Tutto un fiorire di progetti, avventure... :D
Bene!
Rob


title: inform

author: Paolo Lucchesi

text:
hopital80 wrote:
> Ciao a tutti!!
> Un po' di tempo fa avevo cominciato a scrivere un'avventura in inform, poi
> motivi di tempo ho tralasciato il mio progetto. In questi giorni mi è venuta
> voglia di terminarla. Ho scaricato le nuove librerie la 6.11 e la 2.5 ho
> provato a compilare ma mi da un errore fatale in parserm.h(523) dice che non
> può aprire il file "language__"...
> Non so cosa fare..accetto consigli!!! :-D
Puoi scrivere con precisione il comando che usi per compilare?
O, se usi Jif, quali switch hai attivato?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: inform

text:
Ho fatto un casino...mi ero dimenticata di modificare le opzioni di if-ide per
compilare in italiano!!! :-, OPS!!
Tutto risolto...scusate sono un bel po' arrugginita!!
Ho la vaga sensazione che troverò grossi problemi a orientarmi di nuovo. Avevo
già scritto una gran parte dell'avventura e abbandonarla per così tanto tempo
non è stata un'idea geniale!!!  :-D
Ciao



title: inform

text:
hopital80 wrote:
> Ho fatto un casino...mi ero dimenticata di modificare le opzioni di if-ide per
> compilare in italiano!!! :-, OPS!!
If-Ide?
Passa subito a Jif. Ormai non c'e' piu' confronto.
> Tutto risolto...scusate sono un bel po' arrugginita!!
> Ho la vaga sensazione che troverň grossi problemi a orientarmi di nuovo. Avevo
> giŕ scritto una gran parte dell'avventura e abbandonarla per cosě tanto tempo
> non č stata un'idea geniale!!!  :-D
Non ti preoccupare. Per ogni problema siamo qui.



title: inform

text:
Ole',
> Non ti preoccupare. Per ogni problema siamo qui.
Certo, siamo il Call Center delle avventure testuali.
Supporto 24/7.
Risoluzione del problema entro 6 ore.
Rob


title: inform

author: Alessandro Schillaci

text:
rgrassi ha scritto:
> Certo, siamo il Call Center delle avventure testuali.
> Supporto 24/7.
> Risoluzione del problema entro 6 ore.
> Rob
Eheheheh
Rob, qui si parla di Inform, ma hai letto l'oggetto del thread?
>:)
Mica si parla di Adrift.
eheheheh
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: inform

text:
> If-Ide?
> Passa subito a Jif. Ormai non c'e' piu' confronto.
Ho provato ad usare Jif ma ci sono alcune cose che non mi piacciono...magari
sono solo io che non riesco a usarlo bene. Ad esempio le stringhe di testo che
con if-ide sono rosse, così le distinguo dal resto, con Jif non trovo l'opzione
per colorarle. E poi le classi che definisco nel file principale non vengono
individuate negli altri file del progetto e cosi nell'albero non ci capisco un
caz..o!! Sarà anche che ho cominciato con If-ide e mi sono abituata...male!!
:-D
> Non ti preoccupare. Per ogni problema siamo qui.
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
Grazie mille, spero di non dover abusare troppo della vostra gentilezza!!!
Ma per farlo provare a qualcuno...come dovrei fare?? Posso farlo provare anche
prima di averlo completato per capire se vale la pena di terminarlo o se fa
troppo schifo abbandonarlo?? :'(!!
Ciao!!



title: inform

text:
Ola',
> Mica si parla di Adrift.
Questa o quella per me pari sono...
Rob


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: knosso

author: Html-man

text:
Salve!
Forse è il caldo che mi dà alla testa, non lo so, ma in "knosso" come si fa a
sellare il cavallo? Non riesco a farglielo capire a quell'affare che la bestia
va sellata!
Ciauz
Html-man
ICQ 70825171
Visit the Html-man's site at
http://htmlman.cjb.net


title: knosso

author: Francesco Cordella

text:
Html-man <
html...@libero.it
> wrote in message
3b744ed4...@news.libero.it...
> Salve!
> Forse è il caldo che mi dà alla testa, non lo so, ma in "knosso" come si
fa a
> sellare il cavallo? Non riesco a farglielo capire a quell'affare che la
bestia
> va sellata!
Questo knosso io non l'ho mai sentito...
f.


title: Parent ---> Child

author: Seb

text:
Ciao,
avrei una domanda a proposito della relazione parent-child tra gli oggetti.
Mi chiedevo se è possibile che un oggetto si child rispetto ad un altro
(parent) e allo stesso tempo si parent di un terzo oggetto (child).
Spero di esser stato chiaro.
Grazie
Bye
Seb


title: Parent ---> Child

author: Giovanni Riccardi

text:
Seb ha scritto:
> Mi chiedevo se è possibile che un oggetto si child rispetto ad un altro
> (parent) e allo stesso tempo si parent di un terzo oggetto (child).
> Spero di esser stato chiaro.
Naturalmente. Anzi è una situzione abbastanza comune. Ad esempio un
libro dentro una libreria dentro una stanza. Il libro è child della
libreria che a sua volta lo è della stanza.
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [PRE-ANN] Haste

author: Giancarlo Niccolai

text:
Pre-annuncio
E' con grande piacere (e anche con una punta di orgoglio) che annuncio che
la prima versione alpha di Haste è ormai in fase di rilascio.
La versione attualmente sul sito (
http://www.haste.ws
) è ancora una
pre-alpha, o proof of concept, che è servita per verificare la fattibilità
del progetto, l'interesse di un certo audience (alcuni programmatori di mia
conoscenza) l'adeguatezza di alcune strutture del linguaggio eccetera.
Con la versione che ho appena distillato sul mio hard disk entriamo nella
fase "workable" (funzionante), al di là della "prova di concetto", già
utilizzabile in ambiente di lavoro. In particolare:
- L'interfaccia agli oggetti del linguaggio è ora potente e pulita, anche se
tuttora un po' primitiva.
- La gestione della memoria è aedsso totalmente automatizzata, e non
richiede alcun supporto da parte dell'utente finale.
- L'interfaccia verso le applicazioni embedding è estremamente compatta e
facile da usare.
Entro domani rilascerò la doppia versione windows/linux con una RTL minima
in grado di:
- leggere/scrivere files
- verificare il contenuto delle directory.
- lanciare altri processi e gestirne le code di controllo (pipe)
- (probabilmente) serializzare gli oggetti.
A brevissimo anche l'interfaccia verso internet (socket) e verso i
protocolli più usati (http, ftp, smtp, pop).
--------------------------------------------------------------------------
"E a noi autori di AT?" direte voi... "cosa può interessare tutto questo?"
Ebbene, essendo amante degli AT ho avuto un occhio di riguardo per gli
ATisti. Innanzi tutto, le feature più interessanti di Inform sono presenti
anche in Haste:
- l'oggetto sender
- la possibilità di cambiare le proprietà degli oggetti al volo ( ad. es.
inserire una routine in "self.description" all'accadere di un certo evento)
- gli switch() che accettano anche stringhe
- gli oggetti senza classe
- gli attributi (has/hasnt/give), ma leggermente potenziati.
In più, le funzioni (e metodi) stateful, per la scrittura semplificata di
macchine a stati (ad es. un modo molto comodo di implementare PNG
complessi).
In meno di Inform, Haste non prevede e non prevederà una grammatica
focalizzata sulle AT; questo per un motivo che spiegherò in una seconda
mail dal titolo "Il problema delle grammatiche specializzate" (e sul quale
chiedo di riflettere/intervenire/commentare).
MOLTO in più di Inform, haste ha una completa gestione delle stringhe, degli
array e dei dizionari.
Ancora, in più di Inform, Haste è un linguaggio "vero" e "completo". A breve
(entro questo mese) metterò a disposizione degli utenti di Haste sia una
interfaccia terminale (finestre di testo) che una interfaccia grafica (per
il momento basata sulle GTK, disponibili anche per Windows), cosa che
consentirà agli autori di AT una maggiore libertà espressiva (i.e.
includere immagini in maniera più semplice/senza limitazioni di spazio, e
con supporti multimediali).
Infine, Haste ha una grammatica semplice e lineare, intuitiva ma allo stesso
tempo estremamente potente. Mi auguro di essere riuscito nel mio intento di
scrivere una grammatica ancora più semplice e allo stesso tempo elegante di
quella del python.
(Ultimo ma non ultimo, Haste è VELOCE, rispetto agli altri linguaggi non
tipizzati).
Ovviamente, è mia intenzione rilasicare a breve una libreria di parser/world
model già pronta per l'internazionalizzazione, e quindi l'Italiano (e qui
l'aiuto di chiunque voglia partecipare è, direi, provvidenziale...)
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: [PRE-ANN] Haste

text:
Il Mon, 01 Nov 2004 01:51:30 +0100, Giancarlo Niccolai ha scritto:
>Pre-annuncio
pre-complimentoni.
>E' con grande piacere (e anche con una punta di orgoglio) che annuncio che
>la prima versione alpha di Haste è ormai in fase di rilascio.
<taglio su haste>
sono curiosissimo.
>Ovviamente, è mia intenzione rilasicare a breve una libreria di parser/world
>model già pronta per l'internazionalizzazione, e quindi l'Italiano (e qui
>l'aiuto di chiunque voglia partecipare è, direi, provvidenziale...)
che dire... ma dove vai se il niccolai non ce l'hai? ;)
>Cordiali saluti,
>Giancarlo Niccolai.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. primo!


title: Enigma

text:
Ho sentito parlare del gioco Enigma, da dove lo posso scaricare e quanto
occupa?
2m23


title: Enigma

author: Sauron

text:
> Ho sentito parlare del gioco Enigma, da dove lo posso scaricare
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
> e quanto occupa?
Pochissimo!!!!
:-)))
Sauron


title: PORTALE

author: Franco


title: Scrivere un'avventura.

author: Luca Bertaiola

text:
Quale procedimento scegliete per scrivere un'avventura testuale? Partite
subito con il codice o scrivete prima su carta tutta (o quasi) la
storia? Ci sono altri metodi?
Holà


title: Scrivere un'avventura.

author: Doctorharp

text:
La mia prima ed unica avventura è nata così:
inizialmente ho scritto su carta un abbozzo di storia (le linee generali),
poi mi sono buttato sul codice.
Devo dire che le idee più carine sono nate proprio in questo secondo
momento, in cui il mondo virtuale da me creato iniziava a prendere forma.
Doctorhap
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--
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title: Scrivere un'avventura.

author: R

text:
Ciao Luca,
> Quale procedimento scegliete per scrivere un'avventura testuale? Partite
> subito con il codice o scrivete prima su carta tutta (o quasi) la
> storia? Ci sono altri metodi?
Non posso fregiarmi del titolo di scrittore di avventure, ma se tutto va
bene conto di pubblicarne tre o quattro entro la fine del 2004.
Scrivo in maniera dettagliata il plot e il percorso risolutivo.
Poi inizio a scrivere il codice da subito in maniera dettagliata cercando
di non creare dei bottleneck logici e facendo subito "alfa-test".
Naturalmente durante la stesura del codice faccio pratica con il software
di authoring, MAC in questo caso, del quale scopro potenzialita' e limiti
strada facendo.
Rob



title: Scrivere un'avventura.

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> Quale procedimento scegliete per scrivere un'avventura testuale? Partite
> subito con il codice o scrivete prima su carta tutta (o quasi) la
> storia? Ci sono altri metodi?
C'è la tecnica *inventata* da Gareth Rees per Christminster e usata
anche da Graham Nelson nel suo Jigsaw e che consiste essenzialmente
nello scrivere direttamente lo script dell'avventura come se ci si
trovasse in una sessione di gioco. Da lì poi si passa ad implementarlo
magari correggendo qualcosa qua e là e facendo piccole modifiche.
In un certo senso è come fare una sceneggiatura dettagliata in un film.
G.
--
Giovanni Riccardi -
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