text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Complimenti anche per questo.
Grazie mille.
> Se non mi sbaglio Alessandro ne aveva fatta uscire una con il supporto
> della replace.h. Ma a questo punto ha poca importanza...
Si, il file c'era (nel senso che era fisicamente presente nello zip
distribuito), ma era un file vuoto. Era stato mantenuto solo per
compatibilità con i giochi che lo includevano.
> Quello che personalmente a me (come a diversi altri di noi) non è
> andato giù non è tanto il fatto che tu a volte impieghi parecchio
> tempo nel fare una certa cosa (e tua e fai quello che ti pare) ma è
> che spesso hai dato numerose scadenze che poi non hai mai rispettato.
> Ora non lo hai fatto e di questo bisogna dartene sicuramente atto.
> Se poi ritieni che un progetto richieda parecchio tempo nessuno ti
> obbliga imho a dare delle scadenze (lo fai quando riesci - vedi per
> esempio l'appendice A6 del mio manuale o la nuova versione di Jif di
> Alessandro). Ma se le dai, per cortesia rispettale se ti riesce,
> altrimenti uno non si sa come regolare... tutto lì.
Infatti, e su tutto questo si era già chiarito. Ma come ho già detto
varie volte c'è un *fattore entusiasmo* che non riesco a controllare
certe volte e che mi porta a imbarcarmi in progetti anche solo per
provare... poi alcune volte escono fuori anche cose concrete, tipo la
conversione di IDRA in XHTML+CSS realizzata in poco meno di due giorni
dopo aver ripreso in mano un vecchio esperimento (ora sto solo facendo
qualche ritocco -- pubblicazione entro la fine della settimana).
Come hai visto non ho annunciato o promesso nulla questa volta, ma l'ho
semplicemente fatto!
> Hai pensato all'ipotesi di rilasciarla open source? In questo modo si
> potrebbero forse accelerare i tempi di correzione, ma naturalmente non
> è un obbligo...
Veramente ci ho pensato (già da INFIT 1). Io sono uno di quelli che
sostiene l'open source. IL problema è un altro. Una buona parte di INFIT
(diciamo la maggior parte) è codice di Graham Nelson su cui io non ho
potere. Se leggi la licenza di Infit 2.5 è la stessa (tradotta in
italiano) usata da Graham.
Comunque penso di risolvere in un altro modo (per il fatto della
collaborazione). Vedrai (e vedrete) alla fine della manutenzione del sito.
> Saluti da
> Vincenzo Scarpa
Ciao,
Giovanni


title: Re: [INFORM] Disponibile la nuova INFIT 2.5!

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 14 Oct 2004 22:09:28 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Si, il file c'era (nel senso che era fisicamente presente nello zip
>distribuito), ma era un file vuoto. Era stato mantenuto solo per
>compatibilità con i giochi che lo includevano.
>
>Infatti, e su tutto questo si era già chiarito. Ma come ho già detto
>varie volte c'è un *fattore entusiasmo* che non riesco a controllare
>certe volte e che mi porta a imbarcarmi in progetti anche solo per
>provare... poi alcune volte escono fuori anche cose concrete, tipo la
>conversione di IDRA in XHTML+CSS realizzata in poco meno di due giorni
>dopo aver ripreso in mano un vecchio esperimento (ora sto solo facendo
>qualche ritocco -- pubblicazione entro la fine della settimana).
>
>Come hai visto non ho annunciato o promesso nulla questa volta, ma l'ho
>semplicemente fatto!
Okay, va tutto bene (almeno imho). :-)
Ho solo preferito richiarire questa cosa perché in effetti la
situazione era degenerata un po' troppo (anche per causa mia che, per
quanto arrabbiato, non avrei dovuto usare toni simili sul ng al di là
delle scuse pubbliche fatte poi dopo). Probabilmente il Cordella non
aveva letto bene i thread e aveva fatto quella battuta
incosapevolmente. Solo che l'ha fatta in un periodo "sbagliato" ed è
scoppiata una sorta di pandemonio. Purtroppo non è sempre facile
capire certe cose dai soli messaggi...
>> Hai pensato all'ipotesi di rilasciarla open source? In questo modo si
>> potrebbero forse accelerare i tempi di correzione, ma naturalmente non
>> è un obbligo...
>Veramente ci ho pensato (già da INFIT 1). Io sono uno di quelli che
>sostiene l'open source. IL problema è un altro. Una buona parte di INFIT
>(diciamo la maggior parte) è codice di Graham Nelson su cui io non ho
>potere. Se leggi la licenza di Infit 2.5 è la stessa (tradotta in
>italiano) usata da Graham.
Adesso ho capito.



author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Adesso ho capito.
La ringrazio per avermi detto la verità.
2010 l'anno del contatto: quando ad HAL 9000 viene detto che morirà.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


text:
On Sat, 16 Oct 2004 13:20:03 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> Adesso ho capito.
>
>La ringrazio per avermi detto la verità.
Verità? Su che cosa? :-?
Ah... ho dato un'occhiata alla tua traduzione del manuale di Gull.
Emh... credo proprio che andrebbe un po' corretta (se vuoi posso darti
una mano) e comunque occorre tradurre anche gli esercizi e il capitolo
sui File di I-O. Cosa ne dici? :)



author: Giovanni Riccardi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Verità? Su che cosa? :-?
> Ah... ho dato un'occhiata alla tua traduzione del manuale di Gull.
> Emh... credo proprio che andrebbe un po' corretta (se vuoi posso darti
> una mano) e comunque occorre tradurre anche gli esercizi e il capitolo
> sui File di I-O. Cosa ne dici? :)
Direi di lasciar perdere e fare documentazione nuova (appendice al tuo
manuale?) Quella traduzione ha 4 anni, se non sbaglio, e il manuale
originale è anche più vecchio.
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Direi di lasciar perdere e fare documentazione nuova (appendice al tuo
> manuale?) Quella traduzione ha 4 anni, se non sbaglio, e il manuale
> originale è anche più vecchio.
Può essere naturalmente usata come base per gli argomenti...
Giovanni


text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Ah... ho dato un'occhiata alla tua traduzione del manuale di Gull.
> Emh... credo proprio che andrebbe un po' corretta (se vuoi posso darti
> una mano) e comunque occorre tradurre anche gli esercizi e il capitolo
> sui File di I-O. Cosa ne dici?
La revisione dei primi capitoli č pronta, cosě come la traduzione del
capitolo sui file di I/O.
Se vuoi ti mando il materiale.



text:
On Sun, 17 Oct 2004 11:13:50 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> Ah... ho dato un'occhiata alla tua traduzione del manuale di Gull.
>> Emh... credo proprio che andrebbe un po' corretta (se vuoi posso darti
>> una mano) e comunque occorre tradurre anche gli esercizi e il capitolo
>> sui File di I-O. Cosa ne dici?
>
>La revisione dei primi capitoli č pronta, cosě come la traduzione del
>capitolo sui file di I/O.
>
>Se vuoi ti mando il materiale.
Uh? Certo, manda pure... provo a vedere al limite se c'č qualche
errore "linguistico" cosě, oltre al correttore di riviste, faccio
anche quello di manuali... :-)



text:


Mmm dunque... si potrebbe, se siete d'accordo, fare così: scrivo
questa benedetta appendice A7 (dopo l'appendice A6 che ho quasi
terminato) in cui spiego a grandi linee le caratteristiche principali
più salienti della nuova versione di Inform + qualcosa su Jif 1.4 e
Gluxl. Poi però direi di passare la "patata bollente" al manuale di
Gluxl tradotto da Paolo. Mi sembra più giusto nei confronti di Cadre
(è un manuale a parte scritto da lui) e comunque unirli insieme
renderebbe il tutto più pesante. Naturalmente non ho nessuna
difficoltà ad ospitare il file nel mio sito e farei un link diretto
dall'appendice stessa...
Può andar bene?
Ah, prima che mi dimentico... per quanto riguarda Inform + librigame
la mia proposta, Paolo (Lucchesi), e sempre valida. Saresti però in
grado di dirmi quando riusciresti (in termini "temporali") a
introdurre quelle modifiche di cui parlavamo via chat? Vorrei
concludere il manuale entro il 15 del mese prossimo... :)



text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Uh? Certo, manda pure... provo a vedere al limite se c'č qualche
> errore "linguistico" cosě, oltre al correttore di riviste, faccio
> anche quello di manuali... :-)
Check you inbox :)



text:
> Gluxl
Si scrive Glulx :)



text:
On Sun, 17 Oct 2004 13:19:10 +0200, Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> Uh? Certo, manda pure... provo a vedere al limite se c'č qualche
>> errore "linguistico" cosě, oltre al correttore di riviste, faccio
>> anche quello di manuali... :-)
>
>Check you inbox :)
Okay, I receveid it. :)
I'll check it on Monday...



title: MI5 Persecution: David Hepworth (2) 16/5/97 (17756)

text:
Subject: David Hepworth (GLR) is taking the piss
Newsgroups: uk.misc
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

>Last night (21/Feb/97), I was listening to BBC GLR. You have to understand that
>I was listening by stealth. Back in 1990 I used to have Capital blaring out of

Not much changes. Today I was listening again to David Hepworth's show on GLR,
having more or less waded in on it by accident. Here is the exchange;

David: "we have executive drivetime, we have Brian in charge of the prize
cupboard. Brian it's not a bad prize cupboard this week is it?"

Brian: "no David it's an absolute (EMPHASIS) embarrassment (END-EMPHASIS) of
prizes this evening" (laughter)

David: "what have we got?"

Brian: "well in my left hand alone we've got that .... Gary Clale, I don't know
if you remember him obviously still alive and kicking...."
David: "Rock and roll spelling test is your first opportunity to take advantage
of this embarrassment of prizes"

What do I read into this exchange? The laughter after the word "embarrassment"
shows they're aware of the last complaint I made on usenet (copied by
snail-mail to them). The "left hand" business is I think a coded way of calling
me a w***er (the term would be better applied to Brian and David).

I have a tape of this exchange, and will eventually get around to posting it on
the website.
........................................................................
Subject: Re: David Hepworth (GLR) is taking the piss
Newsgroups: uk.misc
References: <
E9xMvw.4H...@torfree.net
>
Organization: Toronto Free-Net
Distribution: uk

I don't understand. Why has nobody replied to this post? You keep on asking for
evidence, then I present you with something that looks very much like evidence,
and everybody just ignores it. OK I haven't posted the actual sound extract,
and it still isn't proof.

Perhaps everybody just finds it all too boring and dull. Should I start
spamming again from one of those nice anonymous remailers to wake everyone up?
Now there's a thought.
........................................................................
Mike Corley <
bu...@torfree.net
> wrote:
>I don't understand. Why has nobody replied to this post?
Cos you don't reply to our points - you're ignoring us, why shouldn't
we ignore you?
>You keep on asking for evidence, then I present you with something
>that looks very much like evidence,
No you don't, you post something which could _never_, _ever_ be construed
as referring to yourself. Can't you see it? No, of course you can't,
you've an illness.

>Perhaps everybody just finds it all too boring and dull. Should I start
>spamming again from one of those nice anonymous remailers to wake everyone up?
>Now there's a thought.
And I see you've started. Give it a rest, Mike, unless you're prepared to
enter into proper discussion.
--
Illtud Daniel
ida...@jesus.ox.ac.uk
-see Twin Town-                                          -Buy Apollo 440-
........................................................................
>Mike Corley <
bu...@torfree.net
> wrote:
>>I don't understand. Why has nobody replied to this post?
Never read it. Repost?
	Smid
........................................................................
In article <5lhg3i$
e...@news.ox.ac.uk
>,
Illtud Daniel <
ida...@jesus.ox.ac.uk
> wrote:
>[reposted]
>
>>Brian: "no David it's an absolute (EMPHASIS) embarrassment (END-EMPHASIS) of
>>prizes this evening" (laughter)
Uh-Uh. He's on for a bad attack, if he's singling out words which are
apparently attacking him. He previously restricted himself to just
dialog about the mentally ill.
TAKE YOUR MEDICATION MIKE.
	Smid
........................................................................
17756
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Il nuovo sito dell'Interactive Fiction :-)

author: Luca Bertaiola

text:
Non preoccupatevi non voglio fare concorrenza a IF ITALIA ma solo
pubblicizzare la mia piccola softwarehouse: Gli Iron Pumpkins Studios
Inaugurazione del sito: Mercoledě
l'indirizzo dovrebbe essere
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Se venite postate un messaggio nel guestbook mi raccomando....
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: RICERCHIAMO ESPERTI GIOCATORI PER RUBRICA INTERNET

author: Police

text:
Per il nostro sito web FREE DI CULTURA, ricerchiamo collaboratori, per la
rubrica sui GAMES,
www.desiderium.com
 in RICERCHIAMO COLLABORATORI,
grazie.


title: AIUTO BUG'S LIFE

author: Fabio...

text: AVETE TRUCCHI BUG'S LIFE


title: AIUTO BUG'S LIFE

author: [LUKA]

text:
che e' un'avventura testuale????????
ba!
Fabio... <
fat...@tiscalinet.it
> wrote in message
7peate$f07$1...@aquila.tiscalinet.it...
> AVETE TRUCCHI BUG'S LIFE
>
>


title: Nuova version del mio sito web.

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao a tutti,
ho deciso di trasferire il mio sito web. Ora lo trovate al seguente
link:
http://www.geocities.com/umberto_michelucci
ho deciso di trasformarlo in un diario di sviluppo. Trovo che avere un
altro sito con altri link e download sia ridondante. IF ITALIA
dovrebbe essere il posto centrale per contenere queste informazioni.
Quindi quando troverò un link interessante lo segnalerò a IF ITALIA.
Sul mio sito troverete informazioni solo sui miei progetti.
Naturalmente forse non sono interessanti per tutti ;-)
A presto allora,
Umberto
P.S. Il sito cambierà nei prossimi giorni!


title: Iraqi Invasion: A Text Misadventure

author: Tommaso Percivale

text:
E' una news old quella che leggo e riporto ma a qualcuno potrebbe
interessare:
da
http://www.molleindustria.it/pivot/entry.php?id=98
 (bel blog sul
game design)
UNA DISAVVENTURA TESTUALE
Iraqi Invasion: A Text Misadventure è un brillante divertissement sul
tema delle vecchie avventure testuali.
Quelle in cui il giocatore doveva digitare dei comandi come "tira la
leva", "vai a nord", "osserva il quadro", in un ambiente assolutamente
privo di immagini. Un blogger americano ha tratto spunto dai surreali
botta e risposta fra giocatore e macchina che si creavano
nell'obbligato procedere a tentativi ed ha scritto un log di
un'ipotetico videogame. Il giocatore è messo nei panni del presidente
George Bush. Autoreferenziale e di nicchia ma assolutamente geniale.
http://www.defectiveyeti.com/archives/001561.html


title: Iraqi Invasion: A Text Misadventure

author: chatterton

text:
On 29 Giu, 08:19, Tommaso Percivale <
tommaso.perciv...@gmail.com
>
wrote:
> UNA DISAVVENTURA TESTUALE
>
> Iraqi Invasion: A Text Misadventure è un brillante divertissement sul
<cut>
>
>
http://www.defectiveyeti.com/archives/001561.html
ROTFL
assolutamente geniale - e indovinatissima.
A volte mi ritrovo nello stesso girovagare a vuoto del presidente, e
la cosa mi fa sentire molto stupido :-)


title: Iraqi Invasion: A Text Misadventure

author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Percivale wrote:
> UNA DISAVVENTURA TESTUALE
Carina :-)
   .Erix.


title: [NUOVO GIOCO] Deja Vu e' giocabile online!!!

text:
http://www.iperlibri.com/dejavu/dejavu.html
Questo e' l'url della nuova avventura ambientata nella Honk Kong
sporca e
violenta (e umida) di L.B.
Questa volta il protagonista non e' Alan Cromer ma uno sfigatissimo
camionista di (sopran)nome 3BKing.
Vi invito a scoprire da soli il resto della storia...
Il gioco e' stato realizzato utilizzando il tool di sviluppo Idra di
Enrico
Colombini :
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
-----------------------------
ATTENZIONE!
Per ora e' pubblico solamente il (traballante) primo capitolo. Quando
sara'
pronto il
secondo ve lo faremo sapere tramite questo canale.
Buon divertimento!


author: Lory S.

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3aa91e25...@news.libero.it...
>
http://www.iperlibri.com/dejavu/dejavu.html
>
> Questo e' l'url della nuova avventura ambientata nella Honk Kong
> sporca e
> violenta (e umida) di L.B.
>
> Questa volta il protagonista non e' Alan Cromer ma uno sfigatissimo
> camionista di (sopran)nome 3BKing.
>
> Vi invito a scoprire da soli il resto della storia...
...si spera finisca bene!
Con un tipo perseguitato dalla "sfortuna"!!!!
Scherzooooooooo!!!!!!!!!
Lory S.


author: Atrus

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3aa91e25...@news.libero.it...
> Vi invito a scoprire da soli il resto della storia...
>
Sembra carino... l'interfaccia è buona e simpatica! ^_^
Un po' limitante il fatto che puoi fare un salvataggio soltanto e che
ci puoi giocare solo online...
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


text:
On Sat, 10 Mar 2001 14:09:07 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>> Questa volta il protagonista non e' Alan Cromer ma uno sfigatissimo
>> camionista di (sopran)nome 3BKing.
>>
>> Vi invito a scoprire da soli il resto della storia...
>...si spera finisca bene!
>Con un tipo perseguitato dalla "sfortuna"!!!!
>
>Scherzooooooooo!!!!!!!!!
Non si scherza sulle disgrazie altrui!
:PPPPPPPPP
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


text:
On Sat, 10 Mar 2001 19:59:22 GMT, "Atrus" <at...@the.island.of.myst>
wrote:
>Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
>3aa91e25...@news.libero.it...
>
>> Vi invito a scoprire da soli il resto della storia...
>>
>Sembra carino... l'interfaccia è buona e simpatica! ^_^
>
>Un po' limitante il fatto che puoi fare un salvataggio soltanto e che
>ci puoi giocare solo online...
Per il salvataggio la colpa non e' mia, ma di una perfida limitazione
del tool (vero?). So che a te piace particolarmente il JavaScript e
quindi sono certo che perdonerai questa piccola pecca.
Per quanto riguarda la giocabilita' online, quando il gioco sara'
abbastanza lungo permettero' il download, per ora non e' affatto
necessario.



text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3aab9217....@news.libero.it...
> ma di una perfida limitazione del tool (vero?).
>
Salva un cookie sul PC, direi che piů limitato di cosě non si puň...
:-)
> abbastanza lungo permettero' il download, per ora non e' affatto
> necessario.
>
Domanda per Enrico: ma i cookie si possono settare anche offline? te
li salva come localhost? ^_^;
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


text:
> Per il salvataggio la colpa non e' mia, ma di una perfida limitazione
> del tool (vero?).
Ora capisco perche' oggi mi fischiavano le orecchie! ;-)
Per il salvataggio la colpa non e' mia, ma di una perfida limitazione
del tool (vedi msg. seguente).
Tornando all'avventura, mi fa molto piacere vederla: nei prossimi giorni
vedro' di giocarla!
  .Erix.


text:
> Domanda per Enrico: ma i cookie si possono settare anche offline?
Si', tranne che (mi sembra) con IE 3.
>te li salva come localhost? ^_^;
Non ricordo se ci metta "file", ///C o qualcosa del genere; ricordo
invece di averci passato varie ore per essere sicuro che la cosa fosse
ragionevolmente portatile... poi ho rimosso il tutto in un cassetto
della (mia) memoria.
Purtroppo per garantire la compatibilita' e l'uso online/offline con
(piu' o meno) qualsiasi browser ho dovuto limitare a un cookie per sito,
ma d'altronde il vero avventuriero ama immedesimarsi totalmente e non
conosce la parola "salva" ;-)
Purtroppo (2) con JavaScript non c'e' altro modo di salvare i dati...
altrimenti magari avrei pubblicato anche una versione aggiornata (e piu'
facile da usare) del Modulo Base; potrei farlo, ma con varie limitazioni
collegate ai 2K circa di dati utili in un cookie (un po' di piu' usando
una compressione).
Ovviamente nessuno proibisce di scriversi un programmino per
copiare/ripristinare il cookie, anche se bisogna uscire dal browser.
  .Erix.


author: Giovanni Ravesi

text:
Atrus wrote
> "Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."
Perchč citi Berlusconi??
Ciao
Gianni


text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3aab91e2....@news.libero.it...
> On Sat, 10 Mar 2001 14:09:07 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>
> >> Questa volta il protagonista non e' Alan Cromer ma uno sfigatissimo
> >> camionista di (sopran)nome 3BKing.
> >>
> >> Vi invito a scoprire da soli il resto della storia...
> >...si spera finisca bene!
> >Con un tipo perseguitato dalla "sfortuna"!!!!
> >
> >Scherzooooooooo!!!!!!!!!
>
> Non si scherza sulle disgrazie altrui!
Infatti, non lo farei mai!
Mi sono immedesimata nel personaggio. Non è forse questo lo spirito per
giocare una AT?
>
> :PPPPPPPPP
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPP
(ti è piaciuta come risposta?)
Ciao cià
Lory S.


text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AABB61A...@mclink.it...

Ma come fate a terminare in cosě poco tempo una AT???????????????
E' un' ingiustizia!!!!! :-(
Lory S.


author: Sauron

text:
> > "Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."
> Perchč citi Berlusconi??
Ooops, allora mi sono sbagliato: figurati che avrei giurato che era di uno
qualsiasi del pool di Milano.
:-)))
Sauron


text:
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
98hike$ul7$1...@nreadA.inwind.it...
> > "Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."
> Perchè citi Berlusconi??
>
A dire il vero, stavo citando la Morte del Mondo Disco. Personaggio
molto più simpatico del cd. 'cavaliere' (de che? della tavola rotonda
di ezio greggio?)
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AABB894...@mclink.it...
> ma d'altronde il vero avventuriero ama immedesimarsi totalmente e
non
> conosce la parola "salva" ;-)
>
Allora non sono un vero avventuriero, io amo salvare ogni 3 secondi!
^______^
> Purtroppo (2) con JavaScript non c'e' altro modo di salvare i
dati...
>
Sviluppare Idra per PHP? :-)
Dopotutto Apache + PHP per Win95 occupa meno di 4mb e meno del 5%
delle risorse... e, incredibilmente, č stabile pure sotto WinKozz!!



text:
> Allora non sono un vero avventuriero, io amo salvare ogni 3 secondi!
> ^______^
A parte la battuta, penso che un'avventura andrebbe scritta in modo che
non sia obbligatorio salvare ogni 5 minuti... ma e' anche questione di
gusti.
> Sviluppare Idra per PHP? :-)
Verrebbe a mancare la premessa fondamentale: che tutti ci possano
giocare senza problemi. In compenso ho fatto due conti e ho visto che
sarebbe fattibile in JavaScript anche con avventure di media
complessita': dopotutto i save file dello Stregone e del Castello sono
intorno a 1K.
Ma ne vale la pena? Intendo, se io scrivo un interprete, poi qualcuno lo
usa? non e' una domanda retorica, chiedo cosa ne pensate.
  .Erix.


text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AAD2B54...@mclink.it...
> Verrebbe a mancare la premessa fondamentale: che tutti ci possano
> giocare senza problemi.
>
Chi non usa NS e IE non ci può giocare senza problemi... ^_____^
> Ma ne vale la pena? Intendo, se io scrivo un interprete, poi
qualcuno lo
> usa? non e' una domanda retorica, chiedo cosa ne pensate.
>
L'interfaccia è bella e ovviamente interattiva come una pagina web...
è il Js che non mi soddisfa! :)
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


text:
> Chi non usa NS e IE non ci può giocare senza problemi... ^_____^
Funziona anche con Mozilla e forse pure con l'ultimo Opera, anche
perche' ho usato volutamente una versione 'vecchia' e stabile di
JavaScript (dovrei dire EcmaScript). Non credo che funzioni con linx o
con links :-) E' chiaro che ci vuole un browser, ma ormai e' di serie
sia con Windows che con Linux.
> L'interfaccia è bella e ovviamente interattiva come una pagina web...
> è il Js che non mi soddisfa! :)
E' stata una scelta su cui ho riflettuto parecchio, cercando qualcosa
che fosse disponibile di serie sul massimo numero possibile di computer,
senza necessita' di installazione e indipendentemente dal sistema
operativo. Non ci tenevo a restare legato un'altra volta a prodotti
proprietari come il Basic Microsoft.
La prima idea era di scrivermi un interprete in C, ma considerato il
tempo a disposizione ci avrei messo un paio d'anni, piu' tutti i
problemi di portatilita'.
A parte il problema del save, JavaScript/EcmaScript e' un linguaggio
adattissimo per questo genere di cose.
  .Erix.


text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AADD8AC...@mclink.it...
> A parte il problema del save, JavaScript/EcmaScript e' un linguaggio
> adattissimo per questo genere di cose.
>
Sarebbe sicuramente perfetto se tutti lo supportassero alla stessa
maniera, ma visto che NS e IE si sono fatti la guerra anche su questo
script ci siamo bruciato pure il javascript, a parte le funzioni più
banali... a meno di non farsi un mazzo col crossscripting ^^;



text:
> Sarebbe sicuramente perfetto se tutti lo supportassero alla stessa
> maniera, ma visto che NS e IE si sono fatti la guerra anche su questo
> script ci siamo bruciato pure il javascript, a parte le funzioni più
> banali... a meno di non farsi un mazzo col crossscripting ^^;
Vero, ma queste 'funzioni piu' banali' sono sufficienti a fare qualche
cosetta interessanti, come mi pare di aver dimostrato :-)
Incidentalmente, le varie versioni di JavaScript si divisono in una
parte standard (conforme EcmaScript) a cui ogni azienda  ha aggiunto le
proprie robacce proprietarie: basta ignorare queste ultime e si ha un
linguaggio standard.
  .Erix.


text:
On Mon, 12 Mar 2001 20:03:26 GMT, Enrico Colombini
<
erix_to...@mclink.it
> wrote:
>> Allora non sono un vero avventuriero, io amo salvare ogni 3 secondi!
>> ^______^
>
>A parte la battuta, penso che un'avventura andrebbe scritta in modo che
>non sia obbligatorio salvare ogni 5 minuti... ma e' anche questione di
>gusti.
Il discorso e' complesso e sarebbe opportuno aprire un thread a parte.
A qualcuno interessa?
>> Sviluppare Idra per PHP? :-)
>Ma ne vale la pena? Intendo, se io scrivo un interprete, poi qualcuno lo
>usa? non e' una domanda retorica, chiedo cosa ne pensate.
Io no!!! Ho gia' il mio bel daffare con Idra in JS 8)



text:
On Mon, 12 Mar 2001 13:46:46 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>> Non si scherza sulle disgrazie altrui!
>Infatti, non lo farei mai!
>Mi sono immedesimata nel personaggio. Non è forse questo lo spirito per
>giocare una AT?
>>
>> :PPPPPPPPP
>:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPP
>(ti è piaciuta come risposta?)
Certo, ma reputo molto piu' salutare questo "scambio di linguate"
:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP



author: BaR

text:
> >> Allora non sono un vero avventuriero, io amo salvare ogni 3 secondi!
> >> ^______^
> >
> >A parte la battuta, penso che un'avventura andrebbe scritta in modo che
> >non sia obbligatorio salvare ogni 5 minuti... ma e' anche questione di
> >gusti.
>
> Il discorso e' complesso e sarebbe opportuno aprire un thread a parte.
> A qualcuno interessa?
Come la penso io ormai è noto: nelle mie ultime avventure NON SI MUORE MAI,
NON SI RESTA MAI BLOCCATI.
Ergo non serve salvare se non per smettere momentaneamente.
Prima invece mi piaceva far morire. Ad esempio quell'Ullisprik per amiga di
cui parlo in un altro articolo ha svariate morti e... nemmeno si può
salvare!!!
Ciao


text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AAF327B...@mclink.it...
> basta ignorare queste ultime e si ha un linguaggio standard.
>
Peccato che il controllo layer e style sheet faccia parte proprio di
queste direttive diverse a seconda del browser... che possano
impiccarsi col cavetto del monitor!!
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'č giustizia. Ci sono soltanto io."


text:
"Enrico Colombini" <
erix_to...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AB09933...@mclink.it...
> Sono pienamente d'accordo: con questa impostazione si toglie lo stress
> (avro' fatto male a dare il lattemiele al gatto?) e si lascia il
> divertimento.
>
> Volendo conservare un po' di 'rischio' si puo' adottare la tecnica
> dell'auto-save in memoria prima di una sequenza pericolosa, in modo da
> poterla ricominciare dall'inizio; in caso di salvataggio andra'
> natualmente salvata la situazione all'inizio della sequenza, non quella
> corrente (potenzialmente senza uscita).
Ancora meglio, secondo me sarebbe far morire senza far morire. Mi spiego:
nel gioco si possono mettere numerose sequenze di morte (che possono anche
essere divertenti) ma poi in realtą non si muore e il gioco ti riporta al
punto in cui eri prima della mossa mortale.
Ciao


text:
> Peccato che il controllo layer e style sheet faccia parte proprio di
> queste direttive diverse a seconda del browser... che possano
> impiccarsi col cavetto del monitor!!
Gli style sheet (CSS) dovrebbero essere standardizzati (almeno credo),
almeno nelle funzioni definite dal w3c; quanto ai layer... a noi
interessa solo il testo, vero? ;-)
  .Erix.


text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3AB0999E...@mclink.it...
> Gli style sheet (CSS) dovrebbero essere standardizzati (almeno
credo),
>
Speraci. =)
NS 1 non supporta nemmeno TABLE ^__^
IE 4 supporta bene metà del CSS1
NS 4 supporta male metà del CSS1
IE 5 e Opera 4 supportano bene quasi tutto il CSS1 e (male) parte del
2
Opera 5, IE 5.5 e NS 6 supportano tutto il CSS1 e parte del 2
Nessuno supporta bene il Mobile Profile
ecc. ecc.
Fare un sito con html valido e visibile bene con NS4 e' una impresa a
dir poco titanica. Quando mi dicono "questo sito si vede bene con NS e
male con IE" comincio a preoccuparmi molto seriamente perchè è una
cosa molto difficile da ottenere, e si può fare solo sfruttando in
modo abnorme javascript e codice proprietario Netscape!! :))
Inoltre nel JS per IE i CSS sono sotto document.style mentre per NS in
document.layer o viceversa... insomma, un gran casino.
> quanto ai layer... a noi interessa solo il testo, vero? ;-)
>
Io uso i layer per allineare il testo, dopotutto li han fatti per
quello... mica per allineare i pezzetti di immagine, come invece hanno
capito i drogati del FrontPage.
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


text:
> >A parte la battuta, penso che un'avventura andrebbe scritta in modo che
> >non sia obbligatorio salvare ogni 5 minuti... ma e' anche questione di
> >gusti.
> Il discorso e' complesso e sarebbe opportuno aprire un thread a parte.
> A qualcuno interessa?
A me abbastanza, anche se le me posizioni le ho ribadite più e più volte.
Ma se vogliamo ne discuto con piacere: apri il thread dai l'incipit.
Sauron


text:
...non ti conviene...potrei darci un bel cut.
Tič!
--
Lory S.
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3aaf5535....@news.libero.it...
> On Mon, 12 Mar 2001 13:46:46 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>
> >> Non si scherza sulle disgrazie altrui!
> >Infatti, non lo farei mai!
> >Mi sono immedesimata nel personaggio. Non č forse questo lo spirito per
> >giocare una AT?
> >>
> >> :PPPPPPPPP
> >:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPP
> >(ti č piaciuta come risposta?)



text:
> Come la penso io ormai è noto: nelle mie ultime avventure NON SI MUORE MAI,
> NON SI RESTA MAI BLOCCATI.
> Ergo non serve salvare se non per smettere momentaneamente.
> Prima invece mi piaceva far morire.
Sono pienamente d'accordo: con questa impostazione si toglie lo stress
(avro' fatto male a dare il lattemiele al gatto?) e si lascia il
divertimento.
Volendo conservare un po' di 'rischio' si puo' adottare la tecnica
dell'auto-save in memoria prima di una sequenza pericolosa, in modo da
poterla ricominciare dall'inizio; in caso di salvataggio andra'
natualmente salvata la situazione all'inizio della sequenza, non quella
corrente (potenzialmente senza uscita).
  .Erix.


text:
> Ancora meglio, secondo me sarebbe far morire senza far morire. Mi spiego:
> nel gioco si possono mettere numerose sequenze di morte (che possono anche
> essere divertenti) ma poi in realtà non si muore e il gioco ti riporta al
> punto in cui eri prima della mossa mortale.
Si' intendevo quello, mi sono spiegato male. Del tipo "Opps, non sembri
avere molta dimestichezza con i campi di asteroidi. Riproviamo."
Per queste considerazioni devo ammettere un certo debito verso le
avventure grafiche, specie LucasArts; ricordo le risate nel primo Monkey
Island alla presa in giro di Sierra On-line (che per tradizione fa
morire tre volte ogni due passi) con l'imitazione dei tipici messaggi di
Roberta Williams ("Oh, Dear...") e l'albero della gomma che riporta
Guybrush sul ciglio da cui era caduto.
  .Erix.


title: Giardino incantato: X nel deserto

author: Stefy

text:
Ciao,
sono arrivata all'inizio del deserto... ma mi perdo sempre!!!!! un
suggerimento su come trovare la X!!! Io guardo di tanto in tanto sulla
sabbia..... ma non ved nulla.
Grazie per l'aiuto.
comunque complimeti a Marco..... Mi piacciono un sacco queste
avventure!!! Enigma mi ha fatto diventare matta... ma mi sono
intrippata un sacchissimo!!
Ciao.
Stefania.


title: Giardino incantato: X nel deserto

author: Zerouno

text:
"Stefy" <
stefania...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a930604.02122...@posting.google.com...
> Ciao,
Ciao Stefy! scusa per il ritardo ;-)
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
> sono arrivata all'inizio del deserto... ma mi perdo sempre!!!!! un
> suggerimento su come trovare la X!!! Io guardo di tanto in tanto sulla
> sabbia..... ma non ved nulla.
>
> Grazie per l'aiuto.
Le direzioni giuste (dal ponte) dovrebbero essere nord, nord, ovest.
> comunque complimeti a Marco..... Mi piacciono un sacco queste
> avventure!!! Enigma mi ha fatto diventare matta... ma mi sono
> intrippata un sacchissimo!!
Grazie :-) qual e' la cosa che ti e' piaciuta di piu' di Enigma?
Hai giocato altre avventure oltre alle mie?
> Ciao.
> Stefania.
Buon finale! (di anno e di gioco :-))
Ciao,
Marco


title: Giardino incantato: X nel deserto

text:




Bhe`, devo dire che mi e` piaciuta la logica del gioco in se`, il tipo
di "esercizio mentale" che richiede. Non sono tipo da giochi d'azione,
preferisco enigmi, astuzia, ragionamenti... e ho trovato la cosa piu`
giusta per me. Comunque sono riuscita a finire sia enigma che giardino
incantato e credo di essere a buon punto con Sfida all'ignoto!
Dove posso trovare altri giochi di questo tipo?
AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote in message news:<XCWO9.35409$
R45.1...@news2.tin.it
>...



title: Giardino incantato: X nel deserto

text:
"Stefy" <
stefania...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a930604.02122...@posting.google.com...
>
> Bhe`, devo dire che mi e` piaciuta la logica del gioco in se`, il tipo
> di "esercizio mentale" che richiede. Non sono tipo da giochi d'azione,
> preferisco enigmi, astuzia, ragionamenti... e ho trovato la cosa piu`
> giusta per me. Comunque sono riuscita a finire sia enigma che giardino
> incantato e credo di essere a buon punto con Sfida all'ignoto!
> Dove posso trovare altri giochi di questo tipo?
>
> AUGURI A TUTTI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Su
http://ifitalia.cjb.net
 (sez. Download: 'obbligatoria' la mitica
Avventura nel castello :-)). Proprio ieri e' stata rilasciata un'avventura
nuova, Kazan di Francesco Cordella. La trovi su
www.avventuretestuali.com
Grazie per aver giocato e a presto,
Marco


title: VENDO VIC 20 E SUPER NINTENDO

author: Domenico

text:
Vendo queste due console in OTTIMO stato ad un prezzo MOLTO ragionevole....
Per info scrivere a
domenico...@tiscalinet.it
Ciao!
   Domy


title: LAT sito tutto nuovo! :-))

author: sakya

text:
Ciao a tutti!
Volevo solo segnalare che da oggi è online il nuovo sito del progetto LAT.
Il layout è stato creato da Saintpumpkin, che ringrazio ancora per l'ottimo
lavoro.
http://sakya.altervista.org/lat
LA MUCCA E' BELLISSIMA! :-)
Ciao
Sakya


title: LAT sito tutto nuovo! :-))

author: tomb

text:
sakya wrote:
>
http://sakya.altervista.org/lat
bello...
>
> LA MUCCA E' BELLISSIMA! :-)
mi ricorda quella di tucows! sarà uguale?


title: LAT sito tutto nuovo! :-))

author: saintpumpkin

text:
> >
> > LA MUCCA E' BELLISSIMA! :-)
>
> mi ricorda quella di tucows! sarà uguale?
No, l'ho rubata da un sito sconosciuto :-P


title: LAT sito tutto nuovo! :-))

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > No, l'ho rubata da un sito sconosciuto :-P
Violazione di copyright! :-P
--
Atrus di Myst
"Le allegorie sono, nel regno del pensiero, quello che
sono le rovine nel regno delle cose" (W. Benjamin)
http://haven.auroraproject.net


title: LAT sito tutto nuovo! :-))

author: Saintpumpkin

text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
>
>  > No, l'ho rubata da un sito sconosciuto :-P
>
> Violazione di copyright! :-P
>
Per una gif-mucca :-O
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: LAT sito tutto nuovo! :-))

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 >> Violazione di copyright! :-P
 > Per una gif-mucca :-O
La dimensione e il soggetto non cambiano il tipo di reato, al massimo
l'entità del danno perpetrato. ;)
--
Atrus di Myst
'"Eureka" is Greek for "this bath is too hot".' (the 4th Doctor)
http://snurl.com/getfirefox
 - Get Firefox!


title: LAT sito tutto nuovo! :-))

text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando Saintpumpkin mi interruppe dicendo:
>
>  >> Violazione di copyright! :-P
>
>  > Per una gif-mucca :-O
>
> La dimensione e il soggetto non cambiano il tipo di reato, al massimo
> l'entità del danno perpetrato. ;)
>
Sai che bello "in carcere per aver copiato un disegnino" :-P



title: prova

author: Massimo Lucafo'

text: prova news


title: Problema con MFS lib!

text:
Allora..
Ho cominciato un codice per una piccola avventura di prova, diciamo
per cominciare a farmi le ossa con inform..
Ho giocato a WARMAGE, capolavoro di Giancarlo Niccolai e sono rimasto
stupito di quante cose si possono fare con questo linguaggio, è
incredibile! Ora volevo provare ad implementare le MFS nel progetto,
inizialmente le "MFS_Sky" (x il tempo) e Le "MFS_War" per i
combattimenti.
Purtroppo però ho un problema:
CODICE (è un esempio eh!)
Constant story "Il concerto^";
Constant headline "Prova per le librerie Magic/Fight di Giancarlo
Niccolai.^
Autore: Flay^
Anno: 2008^";
Constant MAX_CARRIED = 10;
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "replace";
Include "MFS";
Object Parking "Parcheggio"
with description "Sei in un grande spiazzo";
has light skylit;
[Initialise;
Location = Parking;
"Nota dell' attributo skylit che deve far funzionare il tempo con i
comandi 'guarda cielo''tempo'...";
];
Include "ItalianG";
Include "MFS_Grammar";
Dovrebbe riconoscere l'attributo "skylit" nelle location dove è
inserito, ma invece mi salta fuori quest'errore:
C:\inform\Prova Parcheggio.inf (15): Error: expected name of an
already-declared attribute but found skylit
>has light skylit
Non riesco a capire qual'è il problema e come risolverlo..Mi potete
aiutare?
Ringrazio anticipatamente per le risposte! ;)


title: Problema con MFS lib!

author: Giancarlo Niccolai

text:
hi_...@hotmail.it
 wrote:
> Allora..
> Ho cominciato un codice per una piccola avventura di prova, diciamo
> per cominciare a farmi le ossa con inform..
> Ho giocato a WARMAGE, capolavoro di Giancarlo Niccolai e sono rimasto
> stupito di quante cose si possono fare con questo linguaggio, è
> incredibile! Ora volevo provare ad implementare le MFS nel progetto,
> inizialmente le "MFS_Sky" (x il tempo) e Le "MFS_War" per i
> combattimenti.
> Purtroppo però ho un problema:
>
:-)
>
> Object Parking "Parcheggio"
> with description "Sei in un grande spiazzo";
>
> has light skylit;
>
>
Il ";" dopo description chiude l'oggetto.
dovrebbe essere:
Object Parking "Parcheggio"
with
  description "Sei in un grande spiazzo"
  has light skylit;
Ti suggerirei di guardare il codice sorgente di WarMage per qualche
esmpio sul campo... WM_University.inf dovrebbe essere piuttosto semplice.
Saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: Problema con MFS lib!

text:
On 29 Mar, 23:21, Giancarlo Niccolai <gc-remov...@removeme-
niccolai.cc> wrote:

ok, grazie Gian e complimenti per il lavoro che hai fatto. Veramente
impressionante!


title: Scommettiamo che vi piace ?

author: Fabio

text:
Ciao a tutti, scommettiamo che non avete mai visto un sito di Chat cosě?
www.italychat.t2u.com
Dateci uno sguardo, vi assicuro che non ve ne pentirete...a me č piaciuto
^_^
Ciao a tutti


title: Flamel

author: OrsoBruno

text:
Spoiler
Mi e' venuto un dubbio, credo di aver finito flamel, tuffandomi dalla
piattaforma e scoprendo la festa ma alla fine compare la scritta game-over,
e' giusto o c'e' qualcosa che non va?
Ciauz


title: Flamel

text:
Il 13 Mar 2002, 11:22, "OrsoBruno" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:
>Spoiler
>Mi e' venuto un dubbio, credo di aver finito
flamel, tuffandomi dalla
>piattaforma e scoprendo la festa ma alla fine
compare la scritta game-
>over, e' giusto o c'e' qualcosa che non va?
E'
normale!!! bai...
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: FAQ. Chi la fa?

author: Umberto Michelucci

text:
Ok,
mi sembra che ci siano gia' diverse domande ricorrenti ;)
Chi e' il volontario per realizzare una FAQ? Si faccia avanti che verra'
premiato con tutta la nostra riconoscenza e un po' di fama.
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: FAQ. Chi la fa?

author: Zoan

text:
Umberto Michelucci ha scritto
>Chi e' il volontario per realizzare una FAQ? Si faccia avanti che verra'
>premiato con tutta la nostra riconoscenza e un po' di fama.
Non guardate me :-)
(solito lavativo)
Simone Zanella
E-Mail:
zo...@retroplay.com
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: FAQ. Chi la fa?

author: Luca Melchionna

text:
>Chi e' il volontario per realizzare una FAQ? Si faccia avanti che verra'
>premiato con tutta la nostra riconoscenza e un po' di fama.
Ehm, forse ne potrei fare un pezzettino. Perchè intanto non postiamo sul ng
le FAQ di rec.arts.int-fiction e rec.games.int-fiction ?


title: FAQ. Chi la fa?

author: David Glasser

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote:

Hi.  I don't speak Italian at all; sorry.  If I'm interpreting this
correct, you would like the FAQs for rec.arts.int-fiction to be posted
here, or for readers of i.c.g.a.t to be pointed to them.  I am the
maintainer of the rec.arts.int-fiction FAQ, so I guess I'm the one to
ask.  I'll certainly put a mention of this newsgroup in the raif FAQ,
and you can point readers of this group to it.  Do you think that it
should be posted to this group?  Does somebody want to translate it?  Am
I just crazy?
--
David Glasser:
gla...@iname.com
       |
http://www.uscom.com/~glasser/
DGlasser@ifMUD:
orange.res.cmu.edu
 4001 | raif FAQ
http://come.to/raiffaq
"Also, if/when is David Glasser v2 coming out, and will it support
 HTML-TADS?  Version 1 is pretty buggy." --Steven Marsh on raif


title: FAQ. Chi la fa?

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote:
> Chi e' il volontario per realizzare una FAQ? Si faccia avanti che verra'
> premiato con tutta la nostra riconoscenza e un po' di fama.
Disposto a collaborare (collaborare = non tutto io)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>


title: FAQ. Chi la fa?

author: Paolo Vece

text:
"Luca Melchionna" <
lmelc...@iname.com
> wrote:
> Ehm, forse ne potrei fare un pezzettino. Perchè intanto non postiamo sul ng
> le FAQ di rec.arts.int-fiction e rec.games.int-fiction ?

Si potrebbe anche prendere spunto da quelle FAQ che sono fatte veramente
bene.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: FAQ. Chi la fa?

text:
[This followup was posted to it.comp.giochi.avventure.testuali and a copy
was sent to the cited author.]
"David Glasser" <
gla...@iname.com
> wrote:
> Hi.  I don't speak Italian at all; sorry.  If I'm interpreting this
> correct, you would like the FAQs for rec.arts.int-fiction to be posted
> here, or for readers of i.c.g.a.t to be pointed to them.  I am the
> maintainer of the rec.arts.int-fiction FAQ, so I guess I'm the one to
> ask.  I'll certainly put a mention of this newsgroup in the raif FAQ,
> and you can point readers of this group to it.  Do you think that it
> should be posted to this group?  Does somebody want to translate it?  Am
> I just crazy?

Yes, it could be fine to have your FAQ posted here, too.
As for the translation, well it's a little bit heavy. Maybe we could
translate the parts "Programming IF" and "Writing IF" that are almost the
same for r.a.i-f and i.c.g.a.t



title: FAQ. Chi la fa?

text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
> As for the translation, well it's a little bit heavy. Maybe we could
> translate the parts "Programming IF" and "Writing IF" that are almost the
> same for r.a.i-f and i.c.g.a.t
I can translate the r.a.i-f FAQ if you wish... is that at
come.to/raiffaq
the latest version ?
If you give me permission, I'll post here my 'unofficial' translation...



title: FAQ. Chi la fa?

text:
David Glasser wrote in message
<
1dridhm.1rp...@usol-209-186-16-103.uscom.com
>...
>Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote:
I don't speak Italian at all; sorry.  If I'm interpreting this
>correct, you would like the FAQs for rec.arts.int-fiction to be posted
>here, or for readers of i.c.g.a.t to be pointed to them.  I am the
>maintainer of the rec.arts.int-fiction FAQ, so I guess I'm the one to
>ask.  I'll certainly put a mention of this newsgroup in the raif FAQ,
>and you can point readers of this group to it.
That's certainly a solution
> Do you think that it
>should be posted to this group?
That would be even a better solution
>Does somebody want to translate it?
I would do it if I only had the time, which I don't. That's why, in my
previous post I offered to translate a part of it, and if some beautiful
soul wishes to finish the job, we'll have an italian FAQ in a very short
time. Of course we eould still need to edit the original FAQ to suit the
italian audience better, but that would be the second step. If some
american/englishman *does* speak italian and wishes to join in the
translation, why, raise your arms, volunteers!
> Am I just crazy?
"Talk to your analyst, isn't that what they're paid for?"
(David Byrne)
(sorry, I couldn't resist)
Speaking seriously, translating that FAQ will be hard, but in my opinion not
impossible.


title: FAQ. Chi la fa?

author: tin

text:
nuovo sito x per computer ,accessori pc, mac, telefonia e altro ancora al
www.databasesas.com


title: FAQ. Chi la fa?

text:
Fantastico, sarai elevato a livello di semi-dio! Spero tu traduca davvero
la FAQ! A presto.
loma...@tin.it
 wrote:







title: FAQ. Chi la fa?

text:
<
loma...@tin.it
> wrote:
> Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
> > As for the translation, well it's a little bit heavy. Maybe we could
> > translate the parts "Programming IF" and "Writing IF" that are almost the
> > same for r.a.i-f and i.c.g.a.t
>
> I can translate the r.a.i-f FAQ if you wish... is that at
come.to/raiffaq
> the latest version ?
>
> If you give me permission, I'll post here my 'unofficial' translation...
Sure.  Of course, much of it is about r.a.i-f and not just IF, and it
changes often.  But if you want to take the core and turn it into an
i.c.g.a.t FAQ, be my guest.  (I am putting some updates in right now,
though.)



title: FAQ. Chi la fa?

author: Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio

text:
> Fantastico, sarai elevato a livello di semi-dio! Spero tu traduca davvero
> la FAQ! A presto.
Ho quasi finito la prima sezione (parti 1,2,3)... in verita' non c'e'
molto di utile per noi (a parte la sezione 3) in quanto specifiche a
raif
Ora sono fuori sede (infatti uso quella skifezza di collabra) a causa
del PC guasto (dissipatore del fetentium 2 che si stacca e provoca
danni). Entro stasera credo di tornare on-line.
Saluti
PS: preparate l'altarino (per il semidio ;)
PPS: scusate se il mex esce a skifezza xche' non e' un PC mio...
--
Lorenzo Marcantonio <-- sign disperata


title: compilatori per BASIC

author: Stefano Gaburri

text:
a chiunque sia interessato (vero, Macchia? :)
una breve ricerca sul web ha reperito i seguenti link, relativi a
compilatori basic freeware o simili:
http://home.swipnet.se/~w-59769/tools.htm
	 //piů per scherzo...
http://advancedbasic.hypermart.net/compilers.html
http://pages.cthome.net/xx/e.htm
http://www.omnibasic.com/
http://www.users.uswest.net/~sdiggins/basm.html
  //IL BASM!!!
http://pendulum.8m.com/
http://fn2.freenet.edmonton.ab.ca/~voxel/compilers.html
    //bella!
http://www.fortunecity.com/skyscraper/matrox/380/comp.html
e infine, tanto per gradire,
http://oak.oakland.edu/simtel.net/msdos/basic-bydate.html
la raccomandazione rimane sempre quella, no, non di far merenda con
girella, o meglio anche - ma allora č meglio passare direttamente a robe
tonde di pastafrolla con sopra il cioccolato o la confettura di
albicocche - ma bensě di gettare alle ortiche qualsivoglia dialetto del
BASIC e passare  a Inform o chi per esso.
ciaoooo
S


title: compilatori per BASIC

author: Macchianera

text:
Grazie mille!!!
ciao
Macchianera


title: [OT] Auguri

author: Salkaner il Nero

text:
Ciao a tutti, e' u npo' che non mi vedete (ma lurkicchio).
Sono passato solo X augurare a tutti un felice Natale e un avventuroso
^__^ 2002
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: [OT] Auguri

author: Martin

text:
'gurissimi a tutti quanti anche da parte mia!
"Salkaner il Nero" <
sa...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c225a3...@news.libero.it...



title: [OT] Auguri

author: Giovanni Ravesi

text:
"Martin" <
webm...@sitosenzanome.it
> ha scritto nel messaggio
news:7jZU7.3680$db7.7...@twister2.libero.it...

Mi associo
Un saluto e Buone Feste
Gianni
--
Socio fondatore del Luigino Fans Club. Tessera n° 0001.
Aderite compatti al Luigino Fans Club (n° 78 aderenti, finora)
Taglieremo immediatamente [dal 2004] la pressione fiscale
per mettere il turbo all'economia. Parola di Tremonti.


title: [OT] Auguri

author: riktik

text:
"Giovanni Ravesi" <
rave...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> > > Sono passato solo X augurare a tutti un felice Natale e un avventuroso
> > > ^__^ 2002
>
> Mi associo
>
> Un saluto e Buone Feste
Buon natale
riktik


title: [OT] Auguri

author: David Cappelli

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9eEV7.30940$OP2.1...@news2.tin.it...

Mumble muble.... e ora che aggiungo?....
Vabbe' vado sul banale: Buon Natale e Felice 2002 a tutti voi. ^____^
    David


title: [OT] Auguri

author: Barabert

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:HyGV7.7071$db7.8...@twister2.libero.it...

Idem con patate
Roby


title: [OT] Auguri

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:trMV7.7703$QL2.3...@twister1.libero.it...

gnam gnam!
Buone queste patate. Le hai cucinate te? :-)


title: Sarà mai possibile rivedercisivisivicisi?

author: Sauron

text:
Ehm...scusate il subject osceno...
Stavo baloccandomi con pensieri di saussurriana profondità quando mi è
balenata in mente una malsana idea: perchè non prvare per l'ennesima volta
ad organizzare degli incontri regolari su Irc?
So bene che questi tentativi sono già stati fatti in precedenza, ma un altra
prova di buona volontà non credo possa nuocere ad alcuno. In fondo visto che
se non erro non tutti usano ICQ (vabbè, ci sarebbe anche quella specie di
MSN messenger, però sorvolo) credo che IRC sia l'unico modo un poco sicuro
per assicurarsi la maggiore disponibilità possibile per incontri online.
Ora bisognerebbe discutere su quali giorni provare a fissare per vederci. Ma
visto che sono un tipo pratico e che
a) oggi mi sento abbastanza in vena nazistoide e propenso a prendere
decisioni che facciano alterare qualcuno
e poi
b) se ci mettessimo a parlarne qui sul newsgroup impiegheremmo almeno 1
settimana-10 giorni solo per decidere un giorno (che poi sicuramente non
andrebbe bene o chissà che),
direi che io propongo martedì sera verso le 22:30 e poi proveremo ad
accordarci direttamente su #if su un appuntamento definitivo.
Spero che proverete ad esserci nel maggiro numero possibile.
Per fare due chiacchere e rivederci tutti insieme.
In particolare a me Sauron farebbe piacere risentire i decani del ng: Zoan,
il Vece, BaR, Atrus, Glorfindel, Luca Melchionna (se ancora esiste e magari
lurka), Riccardi, Michelucci, ma insomma un po' tutto il mondo conosciuto, i
nuovi e meno nuovi del ng.
Lemme know
Truly yours
Sauron
P.S.: cmq se avete idee migliori per organizzare l'incontro sparate pure...


text:
Salve. L'idea e' buona. Per me purtroppo irrealizzabile. Abito in Germania
e Internet ce l'ho solo all'universita' (faccio il dottorato in fisica).
Comunque buon divertimento a tutti e saluti!
		Umberto Michelucci


author: Tommaso Percivale

text:
Io ci sono quasi tutte le sere ma dopo le 11. Eventualmente fate anche
un salto su #emuita che e' un poco piu' frizzante.
T0mmaso Percivale
www.iperlibri.com


author: Atrus

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
limG5.20662$Nz.6...@news.infostrada.it...
> direi che io propongo martedì sera verso le 22:30 e poi proveremo ad
> accordarci direttamente su #if su un appuntamento definitivo.
>
io propongo mercoledì sera (per concomitanza con altre chat) ma posso
esserci il martedì...
Si faccino vivi tutti gli altri, soprattutto il BaR che è sempre su
ICQ a piacionare le sue donne ma non è mai su IRC!!
--
=^= ATRUS =^=
***
"Lascia da parte le tue domande
e troverai nuove risposte"
***
http://www.ianuz.cjb.net
 - Photo page
http://haven.terrediconfine.net
 - Haven PbM


author: BaR

text:
"Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha proposto:
> io propongo mercoledě sera (per concomitanza con altre chat) ma posso
> esserci il martedě...
> Si faccino vivi tutti gli altri, soprattutto il BaR che č sempre su
> ICQ a piacionare le sue donne ma non č mai su IRC!!
Se date un appuntamento ci sarň!
Marte o Mercole vanno benissimo!!!!
Ps. Non dirlo forte quello che faccio su ICQ che ogni tanto la mia ragazza
lurka sul ng e se lo viene a sapere mi uccide con la mannaia che tengo sotto
il letto (mente nel comodino ci sono i pornazzi e la tenda č al momento
spenta!)
Ciao


author: Aemilius

text:
Siccome NON MI AVETE INVITATO (ma
non volevo farvelo pesare...) io invece non ci sarò :-)
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
"BaR" <
rob...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b7IG5.27984$Nz.8...@news.infostrada.it...
>
> "Atrus" <at...@the.island.of.myst> ha proposto:
> > io propongo mercoledì sera (per concomitanza con altre chat) ma posso
> > esserci il martedì...
> > Si faccino vivi tutti gli altri, soprattutto il BaR che è sempre su
> > ICQ a piacionare le sue donne ma non è mai su IRC!!
>
> Se date un appuntamento ci sarò!
> Marte o Mercole vanno benissimo!!!!
>
> Ps. Non dirlo forte quello che faccio su ICQ che ogni tanto la mia ragazza
> lurka sul ng e se lo viene a sapere mi uccide con la mannaia che tengo
sotto
> il letto (mente nel comodino ci sono i pornazzi e la tenda è al momento
> spenta!)
>
> Ciao
>
>
>


text:
On Tue, 17 Oct 2000 10:33:21 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Siccome NON MI AVETE INVITATO (ma
>non volevo farvelo pesare...) io invece non ci sarņ :-)
Non ci pensare. Piuttosto vieni con me che mercoledi' c'e' l'happy
hour (che dura tutta una sera) nel locale che frequento di solito.
Tommaso Percivale


text:
> io propongo mercoledì sera (per concomitanza con altre chat) ma posso
> esserci il martedì...
Ok, per me va benissimo mercoledì.
> Si faccino vivi tutti gli altri, soprattutto il BaR che è sempre su
> ICQ a piacionare le sue donne ma non è mai su IRC!!
Non so il perchè e il percome ma ti dò ragione.
Bar e Percy sono obbligati a venire, pena il dovervi rigiocare a memoria (e
senza possibilità di lurkare la soluzione) tutti i giochi di Scott Adams.
:-)P
Speriamo di vederci domani. Tutti, non solo voi.
Sauron


text:
On Tue, 17 Oct 2000 19:14:13 GMT, "Sauron" <
diconz...@tin.it
>
wrote:
>Non so il perchè e il percome ma ti dò ragione.
>Bar e Percy sono obbligati a venire, pena il dovervi rigiocare a memoria (e
>senza possibilità di lurkare la soluzione) tutti i giochi di Scott Adams.
>:-)P
>
>Speriamo di vederci domani. Tutti, non solo voi.
Guarda che io ieri c'ero. Purtroppo azzurranet ogni tanto sconnette a
caso e non si capisce xche', cosi' mentre giocavo a wiz war non me ne
sono accorto.
Tornando poi intorno a mezzanotte ho visto che eri passato.
Cmq e' prevista una partita a wizwar anche stasera :)
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


text:
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:9y1H5.35230$Nz.10...@news.infostrada.it...
> > io propongo mercoledì sera (per concomitanza con altre chat) ma posso
> > esserci il martedì...
>
> Ok, per me va benissimo mercoledì.
>
> > Si faccino vivi tutti gli altri, soprattutto il BaR che è sempre su
> > ICQ a piacionare le sue donne ma non è mai su IRC!!
>
> Non so il perchè e il percome ma ti dò ragione.
> Bar e Percy sono obbligati a venire, pena il dovervi rigiocare a memoria
(e
> senza possibilità di lurkare la soluzione) tutti i giochi di Scott Adams.
> :-)P
>
> Speriamo di vederci domani. Tutti, non solo voi.
>
Stasera (mercoledì) ci sarò!
Ciao


text:
On Wed, 18 Oct 2000 11:10:19 GMT, "BaR" <
rob...@hotmail.com
> wrote:
>Stasera (mercoledě) ci sarň!
Eventualmente se doveste vedere il mio ghost senza shell mandatemi dei
privati che' li leggero' appena potro' accendere il monitor.
Per stasera prevedo infatti uno strafogamento di WizWar e Droids.



title: ***TW68 DVD e + di 5000 titoli tra cui i prg di grafica**

author: Amerigo

text:
Se volete sapere di + su questi titoli contattate quest'indirizzo e-mail:
matteo....@inwind.it
E' importante ke nn postiate messaggi all'NG ma solo in privato !! xchè nn
voglio ke ki nn sia interessato si sorbisca tutti i messaggi
Ciao & grazie x l'attenzione....
Saluti
LISTA DVD
Lord 47
Italwarez 7
Italwarez 8
Dougal 27
Encarta
Twilight 68

LISTA APPLICATIVI
Lord CAD 13
Archicad 7 ITA

LISTA GIOCHI E COMPILATION
Serius Sam 2
Primitive wars ( 2 cd )
Star Fighter
Sim golf
Lord cd 46
DisciplinesII ( 2 cd )
Lord cd 47
La Bottega dei giochi Atlantis ITA
Space Haste
Cossack EXP
Bumper wars
Mall Tycoon
Shredder 6 Fritz
Shadow force
Nascar Racing 4
Jerusalem (2 cd )
Twilight 67 (2 cd)
Twilight 68 (2 cd)


author: Kiuhnm

text:
Non vorrei essere troppo rigido, ma non mi sembra che questo sia il posto
giusto per postare un simile messaggio.
Esistono 1000 forums/siti/newsgroups per questo genere di cose.
Se voglio saperne di più su questi titoli leggo una recensione su Internet,
se voglio provarli scarico i demo e, se mi piacciono, li compro (tranne i cd
warez, naturalmente)


title: aiuto missione 3 parte 1return to castle wolfestein

author: matrix

text:
sono arrivato alla fine, quando sparo al soldato che sta all'angolo dopo un
pò mi dice missione fallita come devo fare?
aiutatemi.


title: [OT]: x Riktik: hai la mail giu'?

author: Roberto Grassi

text:
Ho provato a due indirizzi ma... niente... :(
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT]: x Riktik: hai la mail giu'?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 29 Jan 2004 18:14:21 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ho provato a due indirizzi ma... niente... :(
>Rob
Ho provato anch'io per altre cose ma niente anche per me....
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [OT]: x Riktik: hai la mail giu'?

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Thu, 29 Jan 2004 18:14:21 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
> <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
>
>>Ho provato a due indirizzi ma... niente... :(
>>Rob
>
>
> Ho provato anch'io per altre cose ma niente anche per me....
>
>
caspita uno rimane lontano dal pc di casa per due giorni e finisce su
"chi la visto?"
ho risposto per e-mail
ciao
marco


title: [OT]: x Riktik: hai la mail giu'?

text:
  > caspita uno rimane lontano dal pc di casa per due giorni e finisce su
> "chi la visto?"
>
> ho risposto per e-mail
>
> ciao
>
> marco
:D


title: [OT]: x Riktik: hai la mail giu'?

text:
On Thu, 29 Jan 2004 20:38:57 GMT, riktik <
nient...@nientespam.no
>
wrote:

Almeno la foto l'hai messa in giro? :D
>
>ho risposto per e-mail
Letto e risposto...



title: Re: problemi tecnici su IFitalia

text:
Il Tue, 15 Mar 2005 21:59:20 +0000, Tommaso Percivale ha scritto:
> Nel frattempo vi sarei grato se poteste fare qualche prova.
Grazie per le prove, Ghiro :)
Ora sembra tutto a posto.


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

author: Peter Pears

text:
Ho domandato questo a "L'Avventuriero", pero mi sembra che qui ci sono
più persone. Ebben, meglio sarebbe di domandar qui. Pecatto - mi
piacerebbe vedere vita in "L'Avventuriero".

***

Prima di tutto, mi discolpo del mio Italiano - sono Portoghese, ho
imparato un po' d'Italiano qualche anni fa, e ho certo dimenticato
molto.

Ebben, questo forum ha bisogno di actività, ed io ho bisogno d'aiuto
con Darkiss! Il Bacio del Vampiro. Sono nella grotta, contro il lupo.
Ho una tibia. Un lupo. Una tibia. Sembra facile, no? Ma non, non posso
lanciare il osso verso il lupo; non no losso lasciare; non la posso
mostrare neanche dare al lupo. Ho intentato di inserire il osso nella
bottiglia (forse un osso con alcool potrebbe fare lo lupo imbriagato?
Wink ), ma solo in un momento di disperazione.

Forse il osso non è la soluzione qui, ma... bene, ho un osso ed ho un
grande cane. Cosa dovrei pensare?

Fino a questo punto, le puzzle sono state più accessibili; neanche le
soluzione sbagliate (come "chiudi occhi" per passare il specchio)
avevano risposti che me hanno sempre aiutato. Invece, qui, ho il
classico cane/osso e pure niente funziona.

Sarei ringraziato da vostra aiuta, ed ancora un altra volta -
perdonatemi il mio Italiano. Wink


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

author: Gyrev

text:
On 02/06/2012 13:36, Peter Pears wrote:
> Ho domandato questo a "L'Avventuriero", pero mi sembra che qui ci sono
> più persone. Ebben, meglio sarebbe di domandar qui. Pecatto - mi
> piacerebbe vedere vita in "L'Avventuriero".

Ti ho risposto in posta privata proprio ieri :-)

Ciao!
Marco
http://darkiss.nucleoardente.it


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:

Grazie! Non lo aveva veduto, ho già risposto.


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:

Ciao, per favore potresti dire anche a me come superaare la croce? Grazie mille :-)


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:
Il 08/03/2013 09:26,
santiago...@gmail.com
 ha scritto:
> darkiss o domenica 3 giugno 2012 11:34:57 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>> On 02/06/2012 13:36, Peter Pears wrote:
>>
>>> Ho domandato questo a "L'Avventuriero", pero mi sembra che qui ci sono
>>
>>> pi� persone. Ebben, meglio sarebbe di domandar qui. Pecatto - mi
>>
>>> piacerebbe vedere vita in "L'Avventuriero".
>>
>>
>>
>> Ti ho risposto in posta privata proprio ieri :-)
>>
>>
>>
>> Ciao!
>>
>> Marco
>>
>>
http://darkiss.nucleoardente.it

>
> Ciao, per favore potresti dire anche a me come superaare la croce? Grazie mille :-)
>

Ciao Santiago! Ti rispondo via mail :)


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:

Ciao, sono bloccata sia con la croce che con la porta-cassaforte...mi è già venuto fuori il suggerimento esse per erre, ma non riesco a capire come usarlo :( !Riesci darmi una mano?


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:
Il giorno sabato 2 giugno 2012 13:36:41 UTC+2, Peter Pears ha scritto:

Mi è venuto il lampo di genio e ho capito cosa vuol dire s x r!evvai!


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

author: marcof

text:
> Mi è venuto il lampo di genio e ho capito cosa vuol dire s x r!evvai!

e lo sappiamo sono grandi soddisfazioni quando succede :)


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:
Il giorno lunedì 30 settembre 2013 16:50:32 UTC+2, marcof ha scritto:
> > Mi è venuto il lampo di genio e ho capito cosa vuol dire s x r!evvai!
>
>
>
> e lo sappiamo sono grandi soddisfazioni quando succede :)

Ciao Marco! Mi daresti una mano con il lupo? Ho: l'osso, il liquore, la scure, la chiave. Indosso: mantello, stivali, completo nero, maschera e medaglione. Con me ho una formula magica, che il lupo non calcola minimamente, al apri di tutte le altre cose, e una maledizione. Il demone mi ha già dato una mano con lo specchio e mi ha fatto capire che dovrò cavarmela da solo d'ora in poi. E qui entri tu :) Qualche indizio?


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text:
On Wednesday, August 27, 2014 11:41:50 PM UTC+2,
caddeo....@gmail.com
 wrote:
>
> Ciao Marco! Mi daresti una mano con il lupo? Ho: l'osso, il liquore, la scure, la chiave. Indosso: mantello, stivali, completo nero, maschera e medaglione. Con me ho una formula magica, che il lupo non calcola minimamente, al apri di tutte le altre cose, e una maledizione. Il demone mi ha già dato una mano con lo specchio e mi ha fatto capire che dovrò cavarmela da solo d'ora in poi. E qui entri tu :) Qualche indizio?

ciao.
Non sono Marco, ma ho terminato questa AT (davvero spassosa, complimenti all'autore!!!) spero di ricordarmela bene...

Per superare il lupo devi utilizzare un oggetto che non
hai elencato nel tuo inventario quindi vuol dire che sei
ancora un po' indietro nel gioco e per trovarlo devi
fare ancora diverse cose, devi trovare il modo di aprire
alcune delle porte che hai trovato bloccate. Se non sbaglio
c'e' anche una stanza segreta da trovare.
Ti consiglio di girare ancora un po' e esaminare tutto quanto
una seconda volta.

ciao
Giacomo


title: Aiuto con Darkiss! Bacio del Vampiro

text: C'è una stanza all'interno della quale per entrare è necessario infilare il medaglione nella flessura. Lì dentro c'è un violino ed un archetto per suonarli rotto. Prendili. Nella stanza delle torture, all'interno della vergine di Norimberga c'è un capello. Prendilo ed usalo per riparare l'archetto. Quando ti trovi davanti al lupo suona il violino ed il lupo si addormenterà. Io sono riuscita ad uscire però non riesco a distruggere il campo d'aglio. Credo che si debba bruciare però non so come. Ne ho provate diverse ma nulla.


title: ORGC 2005 - Il vincitore

author: Francesco Cordella

text:
Sul sito
www.avventuretestuali.com
 c'è l'annuncio ufficiale della
conclusione della Orgc 2005 e si può scaricare l'unico gioco iscritto,
di conseguenza il vincitore: "l'Armando" di Andrea Rezzonico, autore
che ringrazio per la sua partecipazione.
f.


title: ORGC 2005 - Il vincitore

author: rgrassi

text:
Ma allora, "Conan kill everything"?
Scartato?
Rob


title: ORGC 2005 - Il vincitore

text:
Ah scusami, ho letto ora la tua pagina sul concorso.
Rob


title: ORGC 2005 - Il vincitore

text:
On 19 Apr 2005 02:50:47 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:
>Ma allora, "Conan kill everything"?
>Scartato?
>Rob
Anch'io faccio la stessa domanda. Per quale motivo nella ORGC non è
apparsa anche quest'avventura?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: ORGC 2005 - Il vincitore

text:
Se guardi la pagina del sito, Francesco dice di non aver mai ricevuto
il gioco in questione.
Rob


title: Adesso che mancano le suonerie il ng sta morendo!!!!!!!!!!

text: - no body -


title: Schizo ??

author: TheRealSonGokuZ

text:
Che roba è ? Da dove si scarica ?
Tutti a parlare di sto' Schizo, m'ha preso una curiosità tremenda.. ^^'
Qual'è lo scopo del gioco ? quanto occupa ?
Risoluzione (grafica)?
Requisiti?
etc..
etc..
--
TheRealSonGokuZ
(TheRealSonGokuZ_ITA_15Mbps_free.it.enkey)
Turku/Suomi-Finland


title: Schizo ??

author: Rosy

text:
Ciao,il gioco lo puoi scaricare direttamente sul sito di tommaso
caldarola(prova sul motore di ricerca)ma x giocare devi scaricarti prima
winglux ke cmq si puo scaricare sul sito stesso.
Lo scopo nn l'ha capito quasi nessuno,ma il protagonista deve trovare
delle droghe x sballarsi.Il gioco è ambientato in una sola stanza ma a mio
parere è carino xkè in una sola stanza devi ispezionare tutto
accuratamente.Io nn l'ho ancora finito...ciaoooo
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Schizo ??

author: Tommaso Caldarola

text:
TheRealSonGokuZ wrote:
> Che roba è ? Da dove si scarica ?
Un esperimento testuale, lo trovi qui
http://digilander.libero.it/tommyzombie
> Requisiti?
anche un p100 va bene...
bai
tomb


title: JVenture Home Page

author: Simone Zanella

text:
Ora c'è (in costruzione), e JVenture è anche nell'area download/files e
programmi di If Italia.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
Vi vizio, lo so... :-)
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: JVenture Home Page

author: Regium Lepidi corp.

text:
>Ora c'è (in costruzione), e JVenture è anche nell'area download/files e
>programmi di If Italia.
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
WOW! E' la mia prima volta on-line su un sito vero!  :-P  :-)
   Gianlu


title: AIUTO - L'Universita' Sotterranea

author: mattia

text:
aiuto. sono a un passo dalla soluzione: ho collezionato 10 delle 12
firme necessarie per completare la petizione, ma non riesco ad
ottenere le ultime due... sto girando a vuoto :(
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
al momento la petizione e' firmata da:
- me
- Lella
- Sergio
- Valerio
- studente nell'aula di informatica
- studente fuoricorso
- i quattro studenti perdigiorno nella saletta del Bar
ci sono altri 2 studenti in un'aula dello stabile, ma non riesco a
convincerli a firmare. quando ho mostrato al preside la petizione con
le 10 firme, si e' messo a ridere, argh.
mattia


title: [ANNUNCIO] Inaugurazione sito web naif

author: Tommaso Percivale

text:
Finalmente abbiamo pubblicato la versione "naif" del sito web degli
iperlibri. Per accedervi andate al solito
www.iperlibri.com
 e cliccate
sulla "MODALITA' GRAFICA" (che in realta' non e' cosi' pesante come si
dice).
Le animazioni sono in flash 3.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: monkey island

text:
ciao a tutti,non sono un grande experto di ng e vorrei chiedere un piccolo
aiuto:
cerco monkey  island in italiano per pc.
Se qualcuno conosce dove posso scaricarlo vi prego di scrivermi
ciao e a buon rendere a tutti
--
._._._._._._._._._._._._._
cuc...@freemail.it
ICQ:39461245
._._._._._._._._._._._._._


title: monkey island

author: BaR

text:
U.B.ELECTRONICS <
ube...@tin.it
> wrote in message
7kb70a$8op$1...@nslave1.tin.it...
> ciao a tutti,non sono un grande experto di ng e vorrei chiedere un piccolo
> aiuto:
> cerco monkey  island in italiano per pc.
> Se qualcuno conosce dove posso scaricarlo vi prego di scrivermi
> ciao e a buon rendere a tutti
?NONSENSE ERROR
Ciao


title: Visto che nessuno ha scritto......

author: Barabert

text:
.....lo faccio io!!!
Ciao


title: Tornatoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

author: [LUKA]

text:
Wellaaaa so tornatoooooooooooooooooooo
e non parto piuuuuuuuuuuuusbonk!!!!!
ben
benenenenenenennenenenenenneneneen
subito
parto con delle domande chi mi puo dare siti o magari mandarmele le
soluzioni di queste avventure testuali???????
aspe mo ve le dicooooooosbonk!!!!!
vanilla
Alieni per sempre
pornoadventure
zazie
luis
katz
Sapete me le so scaricate e vorrei prima avere le zoluzioni cosi se mi
bloccooooo vado avantiiiiiiiiiiiisonkkkkkkkkkkk!!!!
un saluto a tuttiiiiiiisbonk!
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]


text:
[LUKA] <
valb...@tin.it
> wrote in message 7qek44$2eb$1...@nslave1.tin.it...
> Wellaaaa so tornatoooooooooooooooooooo
Mi rimbomba il cervelletto!!
Ben tornato!!
Ciao


text:
>Wellaaaa so tornatoooooooooooooooooooo
>e non parto piuuuuuuuuuuuusbonk!!!!!
>ben benenenenenenennenenenenenneneneen
Bentornato.
>subito parto con delle domande chi mi puo dare siti o magari mandarmele le
>soluzioni di queste avventure testuali???????
>aspe mo ve le dicooooooosbonk!!!!!
[cut]
1) Sarei tentato di non darti alcuna soluzione: prima occorre soffrire sulle
avventure e poi (e solo poi) avere sottomano le solle: altrimenti la
tentazione si fa troppo grande...
2) Purtroppo non credo che esistano le solle di questi games disponibili per
adesso. Dovrai attendere o finirle da te o chiedere quando ti troverai
veramente bloccato.
A presto
tuo Sauron5


text:
Okki allora siccome non me le vuoi dare almeno vorrei un aiutino!!!!
su vinella---->sono entrato nella fogna ho preso tutto perfino la tenia
cagata da qualcuno
ma non ho trovato la chiave della limousine penso si trovi dopo il grumo di
schifezze ma non so come scioglierlo!!!
e come se non bastasse non ho 500 lire per il preservativoooooooooosbonk!!!
e poi quando tento di lavare qualcosa nel cesso mi dice non ottieni
nulla!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
io ho dato lo stampino al buttafuori la giacca al tuzzone ho preso la
tessera telefonica ma non so a chi chiamare!! altre quella del cesso che e'
uno scherzo!!!!!!!!!!!!!!!!!!! aiutoooooooooosbonK!
NON VI PREUCCUPATE RAGAZZI VE LI FINISCO IO!!!!!SBONk!!!!
ultimo aiuto ma in pornoadventure come faccio a prendere
l'abbonamento???????per prendere il frustino sonf sonf!!!!!!!
e le chiavi per aprire tutte quelle porte vicino la stanza di
poppy????????????????
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7qg02u$5d9$5...@fe1.cs.interbusiness.it...



text:
Em non mi serve piu l'aiutino sai sono un grande e l'ho finito ho fatto
anche le soluzioni vi interessano=?????
a chi le devo dare???????????????SbonK!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
pero vorrei conoscere chi ha finito o magari sta alla fine di
pornoadventure!!!!!sbonk!!!!
grazie!


text:
>Em non mi serve piu l'aiutino sai sono un grande e l'ho finito ho fatto
>anche le soluzioni vi interessano=?????
>a chi le devo dare???????????????SbonK!
Se hai finito un'avventura italiana la cui soluzione non è pubblicata sul
sito
http://members.xoom.it/avventure/
perchè non mandi un bel walkthrough (scritto per bene!) al gestore di tal
sito?
Faresti un bel servizio alla comunità (per altri servizietti invece...)
Grazie
A presto
Sauron5


text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7qr15o$6r1$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> >Em non mi serve piu l'aiutino sai sono un grande e l'ho finito ho fatto
> >anche le soluzioni vi interessano=?????
> >a chi le devo dare???????????????SbonK!
>
> Se hai finito un'avventura italiana la cui soluzione non è pubblicata sul
> sito
http://members.xoom.it/avventure/
> perchè non mandi un bel walkthrough (scritto per bene!) al gestore di tal
> sito?
che vorresti dire scritto per bene perche io scrivo male??????SbonK!!!!!!!
un bel walkthrough  che è????
> Faresti un bel servizio alla comunità (per altri servizietti invece...)
chiamo a
te??????????????????????????????????????????????????????????????????????????
????????sbonK!
o qualcuno vicino a te???????Sbonk!
uhahuahuahuahuauhhuahua :))) scherzosamente [LUKA]
> Grazie
>
> A presto
> Sauron5
>
>


text:
>> Se hai finito un'avventura italiana la cui soluzione non è pubblicata sul
>> sito
http://members.xoom.it/avventure/
>> perchè non mandi un bel walkthrough (scritto per bene!) al gestore di tal
>> sito?
>che vorresti dire scritto per bene perche io scrivo male??????SbonK!!!!!!!
No, dicevo in senso lato. Fatte per bene (a parte che non so come scrivi tu
le solle) perchè dovranno essere lette da chi è nei guai!
>un bel walkthrough  che è????
Una soluzione passo-passo (letteralemtne, CamminataAttraverso)
[cut sulla triste battuta!]
Tuo
Scherzosamente
Sauron5


text:
Vabbuo :))))))) quando c'ho tempo mi ci metto :) giurin giuretto :))))))
ma pagate????
lol!!!
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7r2ls7$h7v$6...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Tutto ok!

author: Zerouno

text:
Pare che Xoom abbia risolto i suoi problemi, o quanto meno spento
l'incendio. La pagina del Premio Avventura dell'anno e' di nuovo attiva,
sempre all'url
http://members.xoom.it/avventure
Chi vuole votare adesso puo' farlo, almeno fino al prox incendio ^___^
Ciao,
Marco


title: Auguri a tutti e giocose vacanze di Natale

author: pgsfredda

text:
Ciao a tutti.

Vi invio i soliti auguri di Natale che si fanno in questo periodo.

Ma, soprattutto, spero possiate, come me, approfittare di questi pochi
giorni di ferie per fare qualcosina con le vostre cose avventurose.

Ogni anno, sotto Natale, cerco di approfittare portando avanti qualche
vecchio progetto o qualcosa di nuovo venutomi in mente.

Un augurio giocoso a tutti
pg


author: dacav

text:

Ciao Paolo, ciao a tutti!  Buon Natale a te e a tutti i
frequentatori del ng, che sará pure silenzioso, ma con
tutto il trambusto mediatico anche il silenzio ha il
suo perchè.

E in effetti tanti progettini che girano sempre per la
testa, mille aperti e nessuno chiuso.  Al punto tale
che é proprio un bell'augurio quello di riuscire a fare
qualcosina.

Saluti!


author: Enrico Colombini

text:
On 17-Dec-19 17:10, pgsfredda wrote:
> Vi invio i soliti auguri di Natale che si fanno in questo periodo.
>
> Ma, soprattutto, spero possiate, come me, approfittare di questi pochi
> giorni di ferie per fare qualcosina con le vostre cose avventurose.

Io mi dedico ad "Avventura nel relax" :-)
Nel 2020... vedremo.

Auguri a tutti i pochi ma tenaci superstiti del ng!

--
   .Erix.


text:
On 19-Dec-19 10:27, dacav wrote:
> Ciao Paolo, ciao a tutti!  Buon Natale a te e a tutti i
> frequentatori del ng, che sará pure silenzioso, ma con
> tutto il trambusto mediatico anche il silenzio ha il
> suo perchè.

È come nella musica: ci si è dimenticati che anche il silenzio è uan nota.

> E in effetti tanti progettini che girano sempre per la
> testa, mille aperti e nessuno chiuso.  Al punto tale
> che é proprio un bell'augurio quello di riuscire a fare
> qualcosina.

Già :-)

--
   .Erix.


author: Flavio G.

text:

Tantissimi auguri a tutti gli avventurieri ;-)


author: Paolo Lucchesi

text:
On 12/20/19 2:42 PM, Enrico Colombini wrote:
>
> È come nella musica: ci si è dimenticati che anche il silenzio è uan nota.
>

Sì, ma qui siamo ai livelli di 4'33" di John Cage... ;-)

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


text:

(E tanto per mantenere le tradizioni)

 > FAI AUGURI A NEWSGROUP

Ti rivolgi a tutti i superstiti del gruppo e auguri loro un buon Natale
e un ottimo 2020.

In gamba, ragazzi.

(E grazie a PGS per aver aperto questo thread)



text:
Il 21/12/19 21:18, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 12/20/19 2:42 PM, Enrico Colombini wrote:
>>
>> È come nella musica: ci si è dimenticati che anche il silenzio è uan
>> nota.
>>
>
> Sì, ma qui siamo ai livelli di 4'33" di John Cage... ;-)
>
> bye
:-)


author: Paolo Vece

text:
On Fri, 20 Dec 2019 14:41:38 +0100,
er...@erix.it
 wrote:

> On 17-Dec-19 17:10, pgsfredda wrote:
> > Vi invio i soliti auguri di Natale che si fanno in questo periodo.
> >
> > Ma, soprattutto, spero possiate, come me, approfittare di questi pochi
> > giorni di ferie per fare qualcosina con le vostre cose avventurose.
>
> Io mi dedico ad "Avventura nel relax" :-)
> Nel 2020... vedremo.
>

Era il 2019, ora è il 2020... Che sarà successo nel frattempo? :)


text:
Il 06/12/20 10:20, Paolo Vece ha scritto:

Siamo stati chiusi in casa molto più del previsto :-(
pg


title: [(( Cd con vecchi giochi ))]]

author: Psyko

text:
Se vi interessa un cd pieno zeppo di vecchi giochi come Monlkey island 1,
Monkey island 2, Indiana jones and the last crusade, Indiana Jones and fate
of atlantis, Day of the tentacle, Manica Mension, Zack Meckracken, Sam and
max e tanti tanti altri (quasi 300), tutti rigorosamente in italiano,
SCRIVETEMI !
alx...@tin.it


title: [(( Cd con vecchi giochi ))]]

author: Delusion's Master

text:
Non sono tutti in italiano, Psyko, non ricordi? ;-)
Psyko <
alx...@tin.it
> wrote in message 8qdg5n$lmb$1...@nslave1.tin.it...



title: Flamel

author: Ale

text:
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
< Ciao! Se risp al nano di no , accedo ad una stanza cn botola di cui nn
ho la chiave e mentre la cerco mi arrestano.Se risp di si quando mi da la
pistola nuova o dove la posso trovare?so già ke dovrò pulirla cl
fazzoletto ma nl frattempo ke la cerco mi arrestano!COSA DEVO FARE?
Per quanto riguarda NOTTE IN CORSIA cn quale interprete si può
aprire?Grazie.Ale
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Flamel

author: rosy

text:
Ale ha scritto:
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> < Ciao! Se risp al nano di no , accedo ad una stanza cn botola di cui nn
> ho la chiave e mentre la cerco mi arrestano.Se risp di si quando mi da la
> pistola nuova o dove la posso trovare?so già ke dovrò pulirla cl
> fazzoletto ma nl frattempo ke la cerco mi arrestano!COSA DEVO FARE?
> Per quanto riguarda NOTTE IN CORSIA cn quale interprete si può
> aprire?Grazie.Ale
Ale,devi nascondere la pistola nel cadavere in cui l'hai trovata non prima
di averla pulita dalle impronte.
Non devi xò dare fiducia al nano.
Ciao,
Rosy



title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

text:
Ad oggi non mi e' arrivata nessuna adesione. Se non ci sara'
un'inversione di tendenza non mettero' questo concorso in programma.


title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

author: Francesco Cordella

text:
No. Sarebbe un vero peccato. Ma perche' Riktik e Tom Caldarola, ad esempio,
non si iscrivono?
f.
Tommaso Percivale <
pe...@no.spam.iperlibri.com.spam.no
> wrote in message
3c41a1b8....@powernews.libero.it...



title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

author: Tommaso Caldarola

text:
Tommaso Percivale ha scritto nel messaggio
<
3c41a1b8....@powernews.libero.it
>...
>
> Ad oggi non mi e' arrivata nessuna adesione. Se non ci sara'
> un'inversione di tendenza non mettero' questo concorso in programma.
Scusate, vorrei come dire fissare delle scadenze,
anche perchè un mio collega dovrebbe rilasciare, lavoro
permettendo, la sua avventura (Inform) entro gennaio.
A questo punto, io direi di fissare come termine ultimo il 31/01/2002,
da 1/2/2002 possono partire le votazioni fino a 30/04/2002 in modo da
avere
a maggio i risultati.
Per quanto riguarda Acqui Terme, direi di nominare le avventure
in concorso e di lanciare un appello ai vari autori.
grazie
tommaso
--
Inviato il lun 14 gen 2002 10:09:20 CET da 62.123.14.119 [62.123.14.119]
http://www.neuromante.net/


title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 13 Jan 2002 18:12:13 GMT, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>No. Sarebbe un vero peccato. Ma perche' Riktik e Tom Caldarola, ad esempio,
>non si iscrivono?
Non so, forse non leggono il ng ma mi pare di aver visto dei messaggi
recenti.
Cmq si potrebbe invertire il concorso e premiare il primo che
raggiunge il 100% in un gioco _MOLTO_ difficile.
Forse cosi' si potrebbe contare su un numero di partecipanti, i
giocatori, molto piu' alto.


title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

author: fabrizio venerandi

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Scusate, vorrei come dire fissare delle scadenze,
> anche perchè un mio collega dovrebbe rilasciare, lavoro
perdonatemi, non ho mai partecipato ai concorsi passati. Mi sarebbe
piaciuto partecipare con 'la quarantena' ma sono terribilmente indietro
(e siamo ancora ai testi...). Come funziona di solito? Si premia come
migliore avventura del 2002 ogni avventura presentata dal febbraio 2001
al gennaio 2002?
Grazie.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010


title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

author: riktik

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@no.spam.iperlibri.com.spam.no
> ha scritto nel
messaggio news:3c42a651...@powernews.libero.it...

Chiedo scusa, mi era sfuggito il messaggio, per me non c'è nessun problema a
partecipare al concorso con "il principe dei ladri" mentre l'avventura a cui
sto' lavorando attualmente non sarà mai pronta per il 31 gennaio. D'altronde
avevo già partecipato lo scorso anno con una ben più misera creazione (rover
in terra 2000: 3 voti).
ciao


title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

author: Salkaner il Nero

text:
Il 14 Gen 2002, 17:26, "riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Chiedo scusa, mi era sfuggito il messaggio, per me non c'è nessun problema
>a
>partecipare al concorso con "il principe dei ladri" mentre l'avventura
a
>cui
>sto' lavorando attualmente non sarà mai pronta per il 31 gennaio.
Idem X me, con No Panic Land.
La mia prossima... sarei contento di
finirla X il 2002 ^__^
--
Salkaner l'impegnato (e pure pigro)
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> perdonatemi, non ho mai partecipato ai concorsi passati. Mi sarebbe
> piaciuto partecipare con 'la quarantena' ma sono terribilmente indietro
> (e siamo ancora ai testi...). Come funziona di solito? Si premia come
> migliore avventura del 2002 ogni avventura presentata dal febbraio 2001
> al gennaio 2002?
>
Vi prego rispondetemi!
Sono cosě antipatico?



title: [CONTEST] Migliore Avventure 2002

text:
premetto che utilizzo a volte Google e a volte Neuromante,
ma mi succede una cosa strana, ad esempio il messaggio
di fabrizio non lo vedevo mentre vedevo tranquillamente
alcuni postati dopo.
> > perdonatemi, non ho mai partecipato ai concorsi passati. Mi sarebbe
> > piaciuto partecipare con 'la quarantena' ma sono terribilmente indietro
> > (e siamo ancora ai testi...). Come funziona di solito? Si premia come
> > migliore avventura del 2002 ogni avventura presentata dal febbraio 2001
> > al gennaio 2002?
In genere, ogni anno (si decide anno per anno)
partecipano al concorso come Miglior avventura le
avventure rialsciate nell'anno precedente,
quest'anno avevo chiesto la proroga sia x me
anche se poi sono riuscito a rilasciarla il 28 dicembre,
sia per il mio collega che dovrebbe rilasciare la sua entro
gennaio.
bai
tommaso
--
Inviato il mar 15 gen 2002 16:54:23 CET da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: MASTER E-BUSINESS

author: daniela per dols

text:
Dol's ha concordato con l'Ateneo Multimediale uno SCONTO  per le sue
navigatrici che partecipano al
Master di E-Business.
PER INFORMAZIONI:
http://www.dols.net/def/formazione/ateneobonus.asp


title: Tony Tough: presa chiavetta, coltello, lana & muco. E mò??

author: bluesome

text:
ciao!
Io sono  a questo punto:
ho preso la chiavetta dorata, il coltello degli attori e il cande di pezza
dal giullare;
la lana dalla pecora e il suo catarro nella siringa.
Ora vago a vuoto: la prossima mossa????
Se avete bisogno di aiuto o potete darmelo, scrivete:
blue...@libero.it


author: Roby BaR

text:
bluesome <
blue...@libero.it
>, sbagliando clamorosamente ng, ha scritto
> ciao!
> Io sono  a questo punto:
> ho preso la chiavetta dorata, il coltello degli attori e il cande di pezza
> dal giullare;
> la lana dalla pecora e il suo catarro nella siringa.
> Ora vago a vuoto: la prossima mossa????
Non esiste.
Hai finito il gioco. Bravo
Ciao


author: Lory S.

text:
Non conosco il gioco, ma credo che dovresti andare su : it.comp.giochi
Ciao
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
Ml8w4.66487$qv.6...@news.infostrada.it...



title: Avventure Level9

author: Marco Favaretto

text:
Ciao gente,
leggendo qualche msg postato ho visto dei siti contenenti le avventure
di Colombini e della MagScroll, niente niente ce n'e' anche uno con le
avventure (crackate o comunque giocabili) della Level9?
Ciao
Marco


title: Avventure Level9

author: Zerouno

text:
Marco Favaretto <
ka...@calion2.com
> scritto nell'articolo
<
37408213...@calion2.com
>...

Si', c'e'. E' la PDD's Adventure Page, con tanto di emulatore, ma al
momento mi sfugge l'url... magari te la posto + avanti, ok? (cmq dovrei
averne gia' parlato su questo ng...)
Ciao!
--
01, Marco Vallarino
\|/ (violenza o intelligenza)
no spam please! (nell'indirizzo sostituire nospam con tin)
____________________________________________________________
Gringo's homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Avventure Level9

author: Federico

text:
> Si', c'e'. E' la PDD's Adventure Page, con tanto di emulatore, ma al
> momento mi sfugge l'url... magari te la posto + avanti, ok? (cmq dovrei
> averne gia' parlato su questo ng...)
>
le voici
http://www2.rz.hu-berlin.de/inside/angl/people/pdd/advent.html
c'e' anche lo scott free, l'interprete per i giochi di scott adams !
Federico
http://members.xoom.com/AGitalia/


title: Scambio giochi x PC

author: MARCO BONOMO

text:
Come da oggetto. Contattatemi!
bonom...@tin.it


title: Cerchi un trucco o una soluzione in italiano?

author: murby

text:
Cerchi il trucco o la soluzione in italiano del tuo gioco preferito?
Hai trovato quello che fa per te!! TIPS BY MURBY,
http://tmurby.cjb.net
In questo sito troverai un motore di ricerca che cerca i trucchi e soluzioni
nei maggiori siti italiani.
E se vuoi contattare qualcuno per avere una dritta lascia un messaggio nella
bacheca
Ciao da murby
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Vuoi far soldi ricevendo pubblicità nella tua e-mail vai a
http://www.sendmoreinfo.com/id/112320
Vuoi far soldi con e su internet vai a
http://www.spedia.net/cgi-bin/dir/tz.cgi?run=show_svc&fl=8&vid=155417


title: Aiuto NSUA : cane !

text:
Dunque... potete darmi qualche suggerimento per prendere il giornale
al cane ?
Ho tentato in molti modi di costruire una trappola (serve il pollo di
gomma ? Il retino ? Le ciabatte ? Il filo ?)
Il cane annusa a nord... ma dove ? Sotto lo stabilimento c'e' un
canotto... che c'entri qualcosa ? O c'entra il bidone puzzone ?
Grazie ! Simone
P.S. : Grazie a Sauron per l'aiuto su Vasco


title: Aiuto NSUA : cane !

author: Sauron

text:
>Dunque... potete darmi qualche suggerimento per prendere il giornale
>al cane? Ho tentato in molti modi di costruire una trappola (serve
>il pollo di gomma ? Il retino ? Le ciabatte ? Il filo ?)
Purtroppo sei fuori strada.
>Il cane annusa a nord... ma dove ? Sotto lo stabilimento c'e' un
>canotto... che c'entri qualcosa ? O c'entra il bidone puzzone ?
>Grazie ! Simone
> P.S. : Grazie a Sauron per l'aiuto su Vasco
Figurati!
Spero di esserti utile ancora.
Cmq per quanto riguarda quel bastardino...
.
.
.
.
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Forse annusa verso un certo tipo di rifiuto più "organico"!
.
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Guarda bene nel secchio vicino al bagnino e vedrai che...
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E sta attento a non sporcarti...
Sauron


title: Aiuto NSUA : cane !

author: BaR

text:
Comunque pare che sia un cane finto. In realtà dentro c'è un noto attore
quadrupede di avventure testuali.
Chi sarà?
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092


title: Aiuto NSUA : cane !

text:
> Comunque pare che sia un cane finto. In realtà dentro c'è un noto attore
> quadrupede di avventure testuali.
> Chi sarà?
??????????
Sauron


title: Aiuto NSUA : cane !

text:
Eppure è facile.... è di un'altra razza. Devo aggiungere ancora qualcosa?
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 85i75h$p4$4...@nslave1.tin.it...



title: Aiuto NSUA : cane !

author: Glorfindel

text:
>Eppure č facile.... č di un'altra razza. Devo aggiungere ancora qualcosa?
>Ciao
Sě!!!
Glorfindel


title: Guida a Glulx Inform

text:
E' finalmente pronta e disponibile a tutti la GUIDA A GLULX INFORM.
in poco più di 200 pagine vengono raccolti e tradotti in italiano molta
della documentazione sulle ultime versioni di Inform6 che va a
completare il DM4 (4° ed. 2001) per la conoscenza di Inform e la sua
integrazione con Glulx.
Essendo una raccolta di documenti, il testo non presenta una linea di
apprendimento come l'IBG, e presuppone la conoscenza base di Inform e
del DM4. Ciò non di meno spero sia un valido supporto (e magari uno
sprone) per tutti gli autori che intendano approfittare di Glulx per
inserire contenuti multimediali alle loro avventure.
Dal momento che ho sempre odiato leggere i manuali in forma elettronica,
la guida è stata resa disponibile anche in forma cartacea:
http://www.lulu.com/content/545081
il prezzo è quello del costo di stampa ovvero poco più di 7 euro più le
spese di spedizione (io mi sono trovato bene con la tariffa economica).
Il formato è quello del DM4 in modo che lo potete mettere nella libreria
affianco ad esso.
Il formato elettronico (pdf) è liberamente scaricabile direttamente
dall'archivio ftp italiano o attraverso
www.ifitalia.info
 (o da
qualsiasi altro sito che lo "linki")
Uno speciale ringraziamento va Firth Plotkin Parker Cadre e Schillaci
per la disponibilità e a Paolo Vece per il supporto e le tante traduzioni.
ciao
ciao
marco


title: Guida a Glulx Inform

author: Francesco Sircana

text:
> E'la GUIDA A GLULX INFORM.
OTTIMA.
FRA


title: DOMANDA

author: Roby

text:
Qualcuno sa dirmi a cosa serve la sezione "Download recenti" nella home page
di IF ?
Grazie.
Roby


title: DOMANDA

author: Giovanni Riccardi

text:
Roby ha scritto:
> Qualcuno sa dirmi a cosa serve la sezione "Download recenti" nella home page
> di IF ?
Sono gli ultimi file inseriti nella sezione download...
Giovanni


title: DOMANDA

text:
Ah ! Ecco. Grazie!
Roby
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:44a6c913$0$16926$4faf...@reader4.news.tin.it...



title: [Inform] Articolo "i"

author: Francesco Cordella

text:
Com'è implementato l'articolo "i" nella libreria italiana di Inform?
Mi sembra che il giocatore non possa scrivere:
>prendi i giocattoli
Credo che questo succeda perché "i" equivale a "inventario".
Come si fa a permettergli di scrivere "Prendi i giocattoli?".
Ciao


title: [Inform] Articolo "i"

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mX_J6.6927$B87.5...@news.infostrada.it...
> Com'è implementato l'articolo "i" nella libreria italiana di Inform?
> Mi sembra che il giocatore non possa scrivere:
>
> >prendi i giocattoli
>
> Credo che questo succeda perché "i" equivale a "inventario".
Stai usando la INFIT o la libreria di Nardinocchi??
Comunque può darsi che il problema si risolve mettendo un bel PLURALNAME tra
gli attributi.
Fammi sapere.
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS. Tra qualche giorno, come promesso, il  primo capitolo del manuale in
italiano.


title: [Inform] Articolo "i"

text:
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9dai1h$o36$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Non vedo l'ora!!!!!
Ma è solo una traduzione di quello di GN?
E' in pdf?
Ciao


title: [Inform] Articolo "i"

text:
>
> Stai usando la INFIT o la libreria di Nardinocchi??
No, Giovanni. Sto usando la tua (preziosissima) libreria.
Comunque può darsi che il problema si risolve mettendo un bel PLURALNAME tra
> gli attributi.
> Fammi sapere.
Purtroppo non si risolve. Le risposte del parser sono esatte ("Ok, hai preso
i libri"), ma il giocatore non può digitare:
>prendi i libri
Deve limitarsi a:
>prendi libri
Ciao
Fr.



title: [Inform] Articolo "i"

text:
> Purtroppo non si risolve. Le risposte del parser sono esatte ("Ok, hai
preso
> i libri"), ma il giocatore non può digitare:
>
Un piccolissimo bug che sicuramente sarà sfuggito durante il beta testing.
Lo correggerò al più presto.
Per quanto riguarda il manuale, alcune parti sono una semplice traduzione
altre saranno scritte ex-novo. I dettagli tra qualche giorno.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] Articolo "i"

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
9dd3i6$je9$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Un piccolissimo bug che sicuramente sarà sfuggito durante il beta testing.
> Lo correggerò al più presto.
>
Grazie, Giovanni. Fammi sapere.
F.
>
>


title: CERCO Thief The Dark Project

author: Paolo Pallara

text:
CERCO Thief The Dark Project, originalo o masterizzato, purché completo
e funzionante.
A un prezzo accettabile. Ciao.
Paolo
--
Posted from
korovev.stm.it
 [195.62.33.1]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: M-I 5-Persecuti on . w hy won't  the  B ritish po lice do thei r j ob a nd pu t a sto p to i t?

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= why won't the British police do. their job and put a stop to it? -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
The British police obviously. do know what is taking place. Besides my
interpretations of what individual officers have. said which forces that
conclusion, it would be inconceivable for them to be. unaware of something
on. this scale.
If they know, then they will. know that the abusers have broken laws in the
UK and abroad.. Recently the UK introduced laws against electronic spying
which carry a penalty of several years jail if caught. If. the police know
illegal harassment is taking place, and do nothing about. it, then they are
failing in their. responsibilities.
Last Easter. (1995) I went into the local police station in London and spoke
to an officer about the harassment against me.. But I couldn't provide
tangible evidence; what people said, in many. cases years ago, is beyond
proof, and without something to support my statements. I cannot expect a
police. officer to take the complaint seriously.
The current situation with regard to the police is not one. which allows a
breakthrough in dealing with the problem. On the one hand, most. individual
officers at. a local police station may not know about the ongoing assaults,
so. a complaint at that level will not yield results. Yet the police as an
organisation do know of the harassment, and they must be aware that. a
complaint. has been made at a police station. So it is clearly their duty to
take preventative. action against the continuing molestation, but because
the criminals are operating on behalf of a. state agency, the police are not
carrying. out their duty.
1604