text:
On 12 Mag, 15:10, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Ottimo lavoro. C'è un piccolo refuso alla fine, 'queglii'.
Grazie Massimo, ho provveduto!
Purtroppo qui a Torino è periodo di piogge e umidità, e la mia mano è
di nuovo in stato di semi-paralisi. Il testo di quella pagina l'avro
ribattuto 5 volte ma, niente da fare, non riesco a colpire i tasti
giusti.
:(
Tristano


title: Get Lamp ... Recensione italiana dell'imminente documentario sulle AT

author: MassimoS

text: Dai che tanto andiamo verso la bella stagione ;)


title: M'I`5 Persecu tion , 2 2,544 + 837  = 23, 381

text:
MI5 Persecution Update: Friday. 7 April, 2000
22,544. + 837 = 23,381
Last weekend I delivered another 837 faxes to politicians and. the media on
the subject of. the security service conspiracy which has destroyed my
life. This brings the. total in the last three years to at least
23,381. These totals do not. include partially delivered faxes.
Some of the recipients of. these faxes must know that what I say is
true; and I. hope to motivate those people to acknowledge the reality of
the harassment which has followed me for ten years. It takes much. time to
transmit these articles, but as OCG MD Simpson-Wells said. to me in 1992,
you have to be a good communicator if. you are to succeeed.
Harassment. in February 2000
Following a quiet period of almost. five months, the persecution resumed
with a vengeance in late January/February 2000. At this time I was. at home
in Clapham, London and. was a relatively easy target for the
persecutors. They have. my house bugged, for audio and I believe video in
some rooms as well;. so they can find out easily where I will be going on a
particular day, and place people. in that location to mouth words of abuse
at me. (I know the last sentence sounds like classic. paranoia, but it
happens to be true, and some of the people reading this know it. to be
true.)
On Friday 11 February 2000 I went shopping in Croydon,. to buy a watch at
H. Samuels jewellers in the Whitgift Centre. While I. was there two youths
came into the shop,. one of them quietly uttered an obscenity at me, and
they. immediately walked out. They showed no interest in the shop.
That Sunday I met with. a friend in Clapham, who started needling me about
"do you know anything. about the CIA and FBI?". Rather unsubtle, and
worrying considering. Ive known this guy for 20 years. From the words and
demeanour. of this "friend" and others in February, I saw that the
persecutors have again been trying to separate from me what remains of. my
social. life.
Incidents. in my Road in February
MI5 very rarely place people. in my home road to harass me, but such was
their. persecutory fervour in February that they did so on three separate
occasions. On the first such. occasion, I was met my two youths who,
grinning, said. a deeply offensive sexual obscenity at me - at which I
coughed at them, so they called me. a "wanker". This incident is safely
recorded on minidisc-walkman, but because of the offensive. nature of their
abuse the. recording will not be made public.
Another incident very early in the morning of Sunday 20/Feb/2000. occurred
outside my home, following an evening in Croydon. with some
schoolfriends. Again there were. two youths - for some reason the
persecutors always travel in twos. or threes, very rarely is there just one
of. them - perhaps they need a group to bolster their courage, perhaps just
one of them wouldnt have the guts to say something. unpleasant. One of the
youths said quietly, and bitterly, "shitty,. very shitty".
Anyway, in March there were. no further incidents near my house in in my
road, and our neighbours are very well disposed towards us, so. let us hope
that the current. quiet continues.
14181
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDem


title: Eccomi ritornato!

author: Andrea

text:
Ciao a tutti,
finalmente sono tornato a interagire nel newsgroup!
Ho visitato il nuovo sito
ifitalia.oldgamesitalia.net
 (se ricordo bene
l'indirizzo giusto) e... ho notato alcune avventure da giocarsi su web,
(mi riferisco alle avventure di Bonavventura Di Bello)... Sinceramente
non so se per giocarci esista un link o bisogna cliccare su quello che
gli screen readers chiamano "oggetto cliccabile"...
E poi ho notato che marsstation è progettato per essere giocato anche in
ambiente Windows... Ma quando lo lancio mi compare la finestra GRX, non
sarà che questo sia più un gioco di grafica che testuale? L'estensione
del gioco che ho scelto è exe, quindi perfettamente compatibile con
Windows...
Insomma... per chi ci abbia giocato, mi sapete dire come leggere il
testo in modo accessibile?
Grazie,
Andrea


title: Eccomi ritornato!

author: pg

text:

A me non funziona nessuna delle avventure con il simulatore del C64. Ci
ho provato due o tre volte e poi mi sono scocciato!

La mia opinione
---------------
Personalmente, dopo una prima opinione positiva, ora mi trovo un po' a
disagio in questo nuovo contesto per le avventure testuali e le IF.

Tra l'altro penso che se alcune avventure facciano, forse, riferimento a
tempi andati nello stile, le altre sono molto attuali e inserirle in un
contenitore che si chiama OLDgames non mi sembra filologicamente corretto.

Capisco che chi ha voluto aprire ifitalia abbia tutto il diritto di
essersi stufato di gestirlo ma penso anche che fosse bene mantenere i
due ambiti separati anche per evitare il drammatico errore di unire
l'immagine di giochi passati con l'IF moderna che è ancora viva
(all'estero) e produce nuove cose ogni anno.

Ovviamente quanto sopra è la mia opinione ed è espressa con il massimo
rispetto per tutti.

pg


title: Eccomi ritornato!

author: Paolo Lucchesi

text:
On 06/11/2012 8.39, pg wrote:
> Personalmente, dopo una prima opinione positiva, ora mi trovo un po' a
> disagio in questo nuovo contesto per le avventure testuali e le IF.
> Tra l'altro penso che se alcune avventure facciano, forse, riferimento a
> tempi andati nello stile, le altre sono molto attuali e inserirle in un
> contenitore che si chiama OLDgames non mi sembra filologicamente corretto.

Capisco e in parte condivido le tue perplessità.
I ragazzi di OGI hanno fatto e stanno facendo un ottimo lavoro, e non mi
spiace l'idea di introdurre le IF in un contesto più vasto e che dia
loro più visibilità. I giochi risultano così ben presentati.
Non mi spiace, parlando di OGI, la sezione dedicata alle storiche
avventure del grande BDB (in pratica quello che era il "Progetto
Lazzaro") anche se anch'io preferirei avere in evidenza qualcosa di più
recente.
Per contro forse il nuovo sito tiene solo giochi e soluzioni, e così
trascura diversi aspetti del mondo IF e getta via molto del lavoro
fatto, come ad esempio le guide, le parti relative allo sviluppo e altro
ancora. C'è molto lavoro che, se ho ben capito, andrà perso, e se c'è
una cosa che mi spiace è perdere il lavoro fatto (soprattutto se è
lavoro mio... ;-) ).

Devo ammettere che non ho capito bene che fine faranno il vecchio wiki e
il dominio
ifitalia.info
.
A quanto avevo capito
ifitalia.info
 doveva puntare alla pagina delle
avventure testuali di OGI, e ci doveva essere un link al wiki (come
memoria storica) ma probabilmente mi sbaglio.

> Capisco che chi ha voluto aprire ifitalia abbia tutto il diritto di
> essersi stufato di gestirlo ma penso anche che fosse bene mantenere i
> due ambiti separati anche per evitare il drammatico errore di unire
> l'immagine di giochi passati con l'IF moderna che è ancora viva
> (all'estero) e produce nuove cose ogni anno.

Non è questione di essersi stufato o meno (onestamente aggiungere le due
avventure che escono di media ogni anno non è una gran fatica).
IfItalia era un wiki, pensato per essere gestito da più persone, ma
nell'ultimo periodo siamo stati veramente in pochi (credo solo Io e
Gyrev) a metterci le mani.
Evidentemente l'idea wiki non funzionava (ma è relativamente facile da
gestire), come non aveva funzionato a suo tempo l'idea CMS.

Comunque ritengo che sia possibile mantenere in vita, sia pure in forma
non aggiornata, il wiki pre-OGI, soprattutto se qualcuno si prende
carico di un minimo di manutenzione (leggi: controllare che sia ancora
in piedi e non sia stato hackato una volta al mese). Una specie di
monumento / museo.

Che ne pensate?

Qualcuno ha la possibilità di ospitarlo da qualche parte? (Anche se un
hosting su TopHost vien via per 12 eurini l'anno)

Rob, quale principale sostenitore del passaggio a OGI, che ne pensa?

> Ovviamente quanto sopra è la mia opinione ed è espressa con il massimo
> rispetto per tutti.

Ovviamente... ;-)

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Eccomi ritornato!

author: pgsfredda

text:
Il 06/11/12 13.02, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Devo ammettere che non ho capito bene che fine faranno il vecchio wiki e
> il dominio
ifitalia.info
.
> A quanto avevo capito
ifitalia.info
 doveva puntare alla pagina delle
> avventure testuali di OGI, e ci doveva essere un link al wiki (come
> memoria storica) ma probabilmente mi sbaglio.

Il vecchio wiki è raggiungibile anche da OGI mediante apposita voce di
menu sulla sinistra.

Io stavo pensando a una rivisitazione del sito che comprenda anche altre
cose come quelle che ha citato Paolo Lucchesi:
- tecnologie
- forum
- wrapper di blog (come quello di marcof)

Navigando un po' si trovano un sacco di cose molto interessanti e i siti
su questo tema, per lo più tenuti da tutti voi, sono davvero tanti e
spesso riportano cose diverse.

Quello che volevo dire con il mio intervento è che una cosa sono i
giochi, soprattutto quelli vecchi, e quelli ben si sposano con i
contenuti di OGI. Una cosa, invece, è tutto il resto sull'IF che
dovrebbe godere di un proprio spazio come un tempo.

Ad ogni modo, se serve, posso dare una mano. Ma dipende più da chi ha
fatto la storia dell'IF in Italia che non da me.

pg


title: Eccomi ritornato!

author: Kenshirokure

text:
Il 05/11/2012 22:58, Andrea ha scritto:

> E poi ho notato che marsstation è progettato per essere giocato anche in
> ambiente Windows... Ma quando lo lancio mi compare la finestra GRX, non
> sarà che questo sia più un gioco di grafica che testuale? L'estensione
> del gioco che ho scelto è exe, quindi perfettamente compatibile con
> Windows...
> Insomma... per chi ci abbia giocato, mi sapete dire come leggere il
> testo in modo accessibile?
> Grazie,
> Andrea

Ciao, sono io l'autore di Mars Station, in effetti ho puntato molto
sulla grafica per questo gioco, devo ammettere di non essere un bravo
scrittore e quindi ho ripiegato sulla grafica per sopperire alla mia
scarsa capacità descrittiva. Comunque se ti interessa ancora provarlo
dal mio sito
poccy.altervista.org
 è possibile scaricare una versione
solo testuale, che altri giocatori mi chiesero di realizzare, però non
sono riuscito a farlo partire su windows 7, ma funziona solo su windows Xp.

Ciao e grazie.

--
*Kenshirokure*

Se una persona non è felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.

Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"

http://poccy.altervista.org

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Eccomi ritornato!

text:
On 06/11/2012 18.08, pgsfredda wrote:
>
> Il vecchio wiki è raggiungibile anche da OGI mediante apposita voce di
> menu sulla sinistra.

Boh... non lo trovo... il link che vedo io mi rimanda alla pagina di OGI
(sarò io che sono 'brodo', come si dice dalle mie parti)

> - tecnologie
> - forum
> - wrapper di blog (come quello di marcof)

Ottimo, tutta roba integrabile all'interno del wiki (credo che pmwiki,
ad esempio, preveda già un forum - anche se il mio sogno sarebbe, più
che un forum, un'interfaccia web per icgat)

> Ad ogni modo, se serve, posso dare una mano. Ma dipende più da chi ha
> fatto la storia dell'IF in Italia che non da me.

Mah, in realtà no. In realtà quello che è mancato (fra le tante cose) è
un po' di ricambio generazionale.
Ben vengano nuove leve, soprattutto se hanno voglia di fare
qualcos'altro oltre che scrivere la propria avventura (senza giocare
quelle degli altri, ovviamente): parlare di giochi, mantenere IfItalia,
scrivere recensioni, dare feedback agli autori e in generale fare il
tutto con un po' di entusiasmo.
Ma ho idea che non siano più i tempi...



title: Eccomi ritornato!

text:
On 06/11/2012 18.08, pgsfredda wrote:
>
> Il vecchio wiki è raggiungibile anche da OGI mediante apposita voce di
> menu sulla sinistra.

Boh... non lo trovo... il link che vedo io mi rimanda alla pagina di OGI
(sarò io che sono 'brodo', come si dice dalle mie parti)

> - tecnologie
> - forum
> - wrapper di blog (come quello di marcof)

Ottimo, tutta roba integrabile all'interno del wiki (credo che pmwiki,
ad esempio, preveda già un forum - anche se il mio sogno sarebbe, più
che un forum, un'interfaccia web per icgat)

> Ad ogni modo, se serve, posso dare una mano. Ma dipende più da chi ha
> fatto la storia dell'IF in Italia che non da me.

Mah, in realtà no. In realtà quello che è mancato (fra le tante cose) è
un po' di ricambio generazionale.
Ben vengano nuove leve, soprattutto se hanno voglia di fare
qualcos'altro oltre che scrivere la propria avventura (senza giocare
quelle degli altri, ovviamente): parlare di giochi, mantenere IfItalia,
scrivere recensioni, dare feedback agli autori e in generale fare il
tutto con un po' di entusiasmo.
Ma ho idea che non siano più i tempi...




title: Eccomi ritornato!

author: Il Grande Percy

text:
On 2012-11-08 09:47:09 +0100, Paolo Lucchesi said:

> On 06/11/2012 18.08, pgsfredda wrote:
>
>> Ad ogni modo, se serve, posso dare una mano. Ma dipende pi� da chi ha
>> fatto la storia dell'IF in Italia che non da me.
>
> Mah, in realt� no. In realt� quello che � mancato (fra le tante cose) �
> un po' di ricambio generazionale.
> Ben vengano nuove leve, soprattutto se hanno voglia di fare
> qualcos'altro oltre che scrivere la propria avventura (senza giocare
> quelle degli altri, ovviamente): parlare di giochi, mantenere IfItalia,
> scrivere recensioni, dare feedback agli autori e in generale fare il
> tutto con un po' di entusiasmo.
> Ma ho idea che non siano pi� i tempi...

In qualit� di vecchio amministratore posso testimoniare che la cosa che
� sempre mancata ad IFItalia erano gli utenti, sia attivi che passivi.

C'erano dei download, s�, ma pochi pure quelli, e in ogni caso la cosa
finiva l�.

Non abbiamo mai spinto il forum per non fare concorrenza al ng. Forse
avremmo dovuto "salvare" la cerchia di utenti usenet traghettandoli su
un'altra piattaforma, ma non � mai stato tra gli obiettivi del sito.

Se non c'� la gente non si pu� fare community, se non c'� la community
non possono stare in piedi i servizi dedicati.

Tommaso

P.S.
Un saluto a tutti i carissimi amici del ng. Ogni tanto sbircio ancora e
ho approfittato di questo messaggio per farmi vivo :)


title: Eccomi ritornato!

author: Roberto Bertoni

text:
ciao a tutti,
eccomi qui di passaggio; inizio con una richiesta: se avete segnalazioni urgenti o domande/richieste particolari, scrivetemi anche alla mia mail personale: farò di tutto per rispondervi al più presto, ci tengo a non perdere nessuna considerazione posta qui.

Per quanto riguarda il resto delle questioni, innanzitutto mi scuso se il "servizio" che stiamo provando a tirare in piedi possa scontentare qualcuno: è ancora un progetto in itinere che può e deve crescere anche grazie al vostro aiuto.

Per intenderci, ad esempio, una news settimanale (o quindicinale) sul mondo delle IF (attuali e non) ci farebbe solo piacere, così anche aprire un'area del forum apposita; su quest'ultima ad esempio abbiamo tergiversato per capire se e come ci fosse l'esigenza.

Per quanto riguarda il travaso, dopo aver fatto un caricamento massivo, ora vorremmo procedere ad un recupero del restante suddiviso per autore: questo giovedì dovreste avere un'idea di quello che intendo.

Per quanto riguarda invece l'area "museo" l'idea è di rendere tutte le avventure esistenti (e per cui abbiamo la possibilità) fruibili all'interno del nostro sito, ma come potete immaginare c'è diverso lavoro da fare; quelle di BDB ad esempio danno dei problemi con l'emulatore e stiamo cercando di risolvere la questione.

Da dicembre poi partirà la ripubblicazione di alcuni articoli "generici" (motori, etc. etc) così da dare la giusta visibilità e magari stimolare una discussione, mentre abbiamo in parola con un utente anche di questo ng la pubblicazione delle sue rece sul sito.

Spero di aver coperto un po' tutte le domande, ma ripeto se avete altre questioni, sono ben accette!


title: Eccomi ritornato!

text:
Come promesso, ieri in home avete potuto vedere la "sorpresa" relativa alla focalizzazione per autore (
http://www.oldgamesitalia.net/content/if-italia-roberto-grassi
 ) : giovedì prossimo ci sarà il secondo e così via..

Per quanto riguarda la discussione sul forum abbiamo iniziato ad aprire una discussione dedicata: se volete intervenire è questa:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=18958

Per qualsiasi suggerimento invece, siamo sempre aperti :)

Grazie a tutti!


title: [INFORM] modificare l'input dei comandi

author: Francesco Sircana

text:
ciao,
eccomi; con la solita domanda strana su Inform:
- dunque: riesco ad intervenire sul comando inserito dal giocatore, a
contare il numero di parole digitate e a modificare le singole parole;
cosi' "prendi la mela" puo' diventare "salta il gatto".
- problema: come posso fare ad "azzerare" una data parola, cancellandola
dalla stringa inserita dall'utente? esempio: "prendi la zanzara" deve
diventare "sali sull'albero giallo", oppure "est"... come faccio?
- ovvero: e' possibile, dopo averla modificata, far "rileggere" ad Inform
la stringa inserita dall'utente? (esiste @tokenize -- o com'e' -- ma non
e' compatibile con Glulx -- c'e' un esempio nella Inform FAQ di R. Firth)
grazie a tutti,
Francesco
http://www.sottosuolo.info
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [INFORM] modificare l'input dei comandi

author: tomb

text:
Francesco Sircana wrote:
> - ovvero: e' possibile, dopo averla modificata, far "rileggere" ad Inform
> la stringa inserita dall'utente? (esiste @tokenize -- o com'e' -- ma non
> e' compatibile con Glulx -- c'e' un esempio nella Inform FAQ di R. Firth)
mmm, in glulx c'č la funzione Tokenise__(, ) che fa la stessa cosa...


title: [INFORM] modificare l'input dei comandi

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> ciao,
Ciao Francesco
e grazie per i sorgenti che mi hai mandato. Mi saranno utili quando
riprenderò il lavoro su Infit.
> eccomi; con la solita domanda strana su Inform:
>
> - dunque: riesco ad intervenire sul comando inserito dal giocatore, a
> contare il numero di parole digitate e a modificare le singole parole;
> cosi' "prendi la mela" puo' diventare "salta il gatto".
>
> - problema: come posso fare ad "azzerare" una data parola, cancellandola
> dalla stringa inserita dall'utente? esempio: "prendi la zanzara" deve
> diventare "sali sull'albero giallo", oppure "est"... come faccio?
LanguageToInformese(). Vedi come l'ho utilizzata in Italian.h (molto
male, in verità, lo sarà meglio in INFIT 3)
> - ovvero: e' possibile, dopo averla modificata, far "rileggere" ad Inform
> la stringa inserita dall'utente? (esiste @tokenize -- o com'e' -- ma non
> e' compatibile con Glulx -- c'e' un esempio nella Inform FAQ di R. Firth)
Ti ha risposto tomb. La soluzione in Glulx è Tokenise__(, )
Giovanni


title: [INFORM] modificare l'input dei comandi

text:
grazie a Giovanni e Tom per i suggerimenti...!
sono arrivato a un codice come quello che segue (purtroppo non ancora
compatibile ZCODE, solo GLULX)...
nell'esempio, vengono corretti errori di digitazione nella parola
"cerbiatto", e cambiato il verbo "prendi" in "lascia".
grazie ancora, ciao.
Francesco
http://www.sottosuolo.info
---------------------------------------------------------
Constant MAX_WORDLENGTH = 10;
[BeforeParsing word num_word;
   for (num_word=1 : num_word<=num_words : num_word++) {
      word = tokenDict(num_word);
      switch(word) {
         'cerbiato', 'crebiato', 'crebiatto':
            num_word = ReplaceWord(num_word,'cerbiatto');
         'prendi':
            num_word = ReplaceWord(num_word,'lascia');
   }
}
];
[ReplaceWord num_word word new_word pos_word num_letter;
pos_word = tokenPos(num_word);
for (num_letter=0 : num_letter<=MAX_WORDLENGTH : num_letter++)
   LTI_Insert(pos_word+num_letter, word->(num_letter+1));
#ifdef TARGET_GLULX;
   Tokenise__(buffer,parse);
#ifnot;
   @tokenise buffer parse;
#endif;
return 0;
];
---------------------------------------------------------



title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: mattia

text:
[messaggio inoltrato sul newsgroup e in copia a quanti si stanno
interessando o guardano con simpatia al Progetto Lazzaro]
ciao belli,
questa è una versione rivista insieme a Sauron5 & Chrom e tagliata per
motivi di spazio della richiesta strappalacrime di autorizzazione da
inoltrare a Roberto Ferri, direttore della casa editrice XENIA.
1) che ne pensate? idee, proposte, tagli?
2) come suggerite di impostare il subject? che cosa ci mettiamo? "Richiesta
autorizzazione per Progetto Lazzaro"?
3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
insieme a noi tre?
------------------------------------------------------------------------
Caro Roberto Ferri,
a scriverLe è un gruppo di appassionati di fiction interattiva e lettori
storici delle pubblicazioni XENIA, che si riuniscono nel newsgroup Internet
it.comp.giochi.avventure.testuali. Con la presente desideriamo rivolgerLe
una richiesta che ci sta molto a cuore, e Le confessiamo fin da ora che
attenderemo un Suo cenno di risposta con il fiato sospeso.
Da circa un anno abbiamo concepito l'idea di un "Progetto Lazzaro", una
iniziativa amatoriale no-profit volta a recuperare e a diffondere materiali
relativi alle "avventure testuali" di autori italiani prodotte 13-15 anni
fa; in particolare, i numeri di collane edite su nastro per Commodore 64 un
tempo presenti nelle edicole, che oggi sopravvivono a stento nelle
collezioni private dei cultori del genere, minacciate dagli effetti
deleteri del tempo.
Scopo del "Progetto Lazzaro" è recuperare questo patrimonio prima che
scompaia irrimediabilmente, immortalandolo su Internet, affinché le
"avventure testuali" di una volta possano essere rigiocate su PC attraverso
un emulatore, e pubblicazioni ingiallite liberamente consultate in formato
digitale, come avviene in una biblioteca.
Oggigiorno sono operativi centinaia di siti web (come
www.c64.com
) che
mettono gratuitamente a disposizione dell'utenza l'intera produzione ludica
per il Commodore 64. Così niente è andato perduto, ed è un'autentica gioia
poter riassaporare sullo schermo del proprio PC i colori di un videogioco
che si riteneva perduto per sempre, o la cadenza familiare di una melodia
che riaffiora alla memoria. Parimenti, sono state riportate alla luce le
"avventure testuali" che un tempo spopolavano fra gli appassionati del
genere. Da noi è nato il newsgroup it.comp.giochi.avventure.testuali,
accanto ad alcuni siti web come IF Italia
(
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
), dedicati ai "nostalgici" e a
quanti desiderano condividere ricordi, esperienze e programmi, con lo
spirito di preservare, mettere in comune e tramandare ciò che di bello si
era riusciti a costruire allora.
Oltre a coinvolgere una quantità crescente di collaboratori, abbiamo
cominciato a contattare i detentori dei copyright di collane storiche per
il Commodore 64 come "Explorer" e "Viking" (Hobby Edizioni - in totale 25
uscite circa, con mini-riviste da 20 pagine, anni 1986-1987), "Dream" e
"Epic 3000" (una decina di numeri in tutto) e alcune uscite singole, al
fine di richiedere ai rispettivi editori e autori l'autorizzazione a
diffondere il materiale su Internet come "freeware" (fermo restando
l'assoluto divieto di vendita, e la necessità di consenso da parte dei
detentori dei diritti per una ripresa dei materiali su riviste commerciali).
Il Sig. Bonaventura Di Bello (
b...@alentum.it
), ideatore e curatore delle
collane più importanti ("Explorer" e "Viking"), già vice Direttore della
casa editrice Hobby e autore di tutti i giochi, ci ha risposto con calore,
offrendoci la sua piena disponibilità e appoggio per la realizzazione del
Progetto.
Ci è stato riferito che la "Hobby Edizioni" ha definitivamente chiuso i
battenti poco dopo l'uscita dell'ultimo numero, ed è stata rilevata dalla
casa editrice XENIA di cui Lei è l'ottimo Direttore. Pertanto ci preme
domandarLe se, nello spirito che abbiamo fin qui tratteggiato, la Sua
persona sia così sensibile e gentile da voler concedere l'autorizzazione a
recuperare e diffondere gratuitamente su Internet questo patrimonio storico
della creatività made in Italy, affinché non vada perduto.
Detto questo, La ringraziamo infinitamente, scusandoci per l'intromissione
e rivolgendoLe i nostri più sinceri auguri e complimenti per quanto ha
saputo dare in questi anni al panorama ludico italiano, fin dai tempi
dell'ormai leggendario "ZZap!".
Attendiamo fiduciosi e con un po' di batticuore una Sua risposta.
[seguono nostri nomi, cognomi, città di provenienza ed e-mail]
------------------------------------------------------------------------
--
Posted from
mta10-acc.tin.it
 [212.216.176.41]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: Atrus

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
3.0.5.32.1999092...@pop.SoftHome.net...
>1) che ne pensate? idee, proposte, tagli?
>
Un po' lecchina, ma agli eccelsi dorettori piace essere lecchinati!
;)))))
>3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
>insieme a noi tre?
>
Io! =)
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://users.iol.it/atrus/haven/


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: Glorfindel

text:
2) come suggerite di impostare il subject? che cosa ci mettiamo? "Richiesta
autorizzazione per Progetto Lazzaro"?
"Progetto Lazzaro" e basta
3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
insieme a noi tre?
Io
Glorfindel


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: dedalus

text:
Spettacolare...davvero ottima, non scherzo... tranquilli vedrete che avremo
successo!!
Dedalus


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: Galandil il Bardo

text:
mattia wrote:
> 1) che ne pensate? idee, proposte, tagli?
In effetti è un po' lecchinosa, ma tant'è, per la causa va tutto bene!
Mandatela pure, io sono con voi!
> 2) come suggerite di impostare il subject? che cosa ci mettiamo? "Richiesta
> autorizzazione per Progetto Lazzaro"?
No, io lo intitolerei semplicemente Progetto Lazzaro e basta.
> 3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
> insieme a noi tre?
A noi quattro, vorrai dire! ;)
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: Aemilius

text:
>3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
>insieme a noi tre?
Io
Secondo me però la lettera è troppo lunga. Di seguito ti propongo una
versione più breve (più breve è maggiori speranze ci sono che venga letta,
credimi lo so, lo faccio per mestiere)
--
Ave atque vale,
Aemilius
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
3.0.5.32.1999092...@pop.SoftHome.net...
[messaggio inoltrato sul newsgroup e in copia a quanti si stanno
interessando o guardano con simpatia al Progetto Lazzaro]
------------------------------------------------------------------------
Caro Direttore,
a scriverLe è un gruppo di appassionati di fiction interattiva e lettori
storici delle pubblicazioni XENIA, che si riuniscono nel newsgroup Internet
it.comp.giochi.avventure.testuali.
Da circa un anno abbiamo concepito l'idea di un "Progetto Lazzaro", una
iniziativa amatoriale no-profit volta a recuperare e a diffondere materiali
relativi alle "avventure testuali" di autori italiani prodotte 13-15 anni
fa; in particolare, i numeri di collane edite su nastro per Commodore 64 un
tempo presenti nelle edicole.
Scopo del "Progetto Lazzaro" è recuperare questo patrimonio prima che
scompaia irrimediabilmente, immortalandolo su Internet, affinché le
"avventure testuali" di una volta possano essere rigiocate su PC attraverso
un emulatore, e pubblicazioni ingiallite liberamente consultate in formato
digitale, come avviene in una biblioteca.
Oltre a coinvolgere una quantità crescente di collaboratori, stiamo
contattando
i detentori dei copyright di collane storiche per
il Commodore 64 come "Explorer" e "Viking" (Hobby Edizioni - in totale 25
uscite circa, con mini-riviste da 20 pagine, anni 1986-1987), al
fine di richiedere l'autorizzazione a diffondere il materiale su Internet
come "freeware" (fermo restando
l'assoluto divieto di vendita, e la necessità di consenso da parte dei
detentori dei diritti per una ripresa dei materiali su riviste commerciali).
Il Sig. Bonaventura Di Bello (
b...@alentum.it
), ideatore e curatore delle
collane più importanti ("Explorer" e "Viking"), già vice Direttore della
casa editrice Hobby e autore di tutti i giochi, ci ha risposto con calore,
offrendoci la sua piena disponibilità e appoggio per la realizzazione del
Progetto.
Ci è stato riferito che la "Hobby Edizioni" ha definitivamente chiuso i
battenti poco dopo l'uscita dell'ultimo numero, ed è stata rilevata dalla
casa editrice XENIA di cui Lei è Direttore. Vorremmo chiederle



title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

text:
> >1) che ne pensate? idee, proposte, tagli?
> Un po' lecchina, ma agli eccelsi dorettori piace essere lecchinati!
> ;)))))
Grande: hai rispecchiato in pieno la mia ipotesi!
> >3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
> >insieme a noi tre?
> Io! =)
Bella lě, Atrus.
"E cosěěě...tu saraiii...uno in piůůů...con noiiii"
Sauron5


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

text:
> Io
Grazie anche a te Glorfindel!
Sauron5


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

text:
grazie 1000  per le risposte e i suggerimenti, nel ng e via mail - sto
tenendo conto di tutto e aggiornando la letterina, un po' alla volta.
:)
il bello č che c'č chi mi dice: TAGLIA! e chi gli fa eco: AMPLIA!
giuro perň, se non fosse per una buona causa ("distribuzione libera -
per tutti - gratis - bei ricordi"), non avrei mai scritto un brano
cosě lecca-lecca O:)
mattia
http://www.multimania.com/avventure/


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

text:
mattia wrote:
> grazie 1000  per le risposte e i suggerimenti, nel ng e via mail - sto
> tenendo conto di tutto e aggiornando la letterina, un po' alla volta.
> :)
> il bello č che c'č chi mi dice: TAGLIA! e chi gli fa eco: AMPLIA!
> giuro perň, se non fosse per una buona causa ("distribuzione libera -
> per tutti - gratis - bei ricordi"), non avrei mai scritto un brano
> cosě lecca-lecca O:)
Ah, ecco... mi iniziavi a preocuppare... 8-)))



title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: The Hitman

text:
atla...@SoftHome.net (mattia) scrisse:
>1) che ne pensate? idee, proposte, tagli?
Ok, con il tono giusto: formale e preciso.
>2) come suggerite di impostare il subject? che cosa ci mettiamo? "Richiesta
>autorizzazione per Progetto Lazzaro"?
O quello o Progetto Lazzaro e basta.
>3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
>insieme a noi tre?
Io.
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/
  *new*
Mod di ICSBrowser - email:
rsal...@studenti.unina.it
E' in votazione il NG it.discussioni.tutela-in-rete,
votatelo per migliorare usenet in italia!


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: Homer

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
3.0.5.32.1999092...@pop.SoftHome.net...
3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
insieme a noi tre?
Se sono ancora in tempo mi associo anch'io.
Qui non mi conoscete  ma e' da tempo che mi dedico al lurkaggio e sono da
sempre un
appassionato di avventure testuali e di retrogaming ed emulazione in genere.
--
Ciao,
Homer


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

text:
"Homer" <
ho...@floating.net
> scrisse:
>3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
>insieme a noi tre?
>Se sono ancora in tempo mi associo anch'io.
>Qui non mi conoscete  ma e' da tempo che mi dedico al lurkaggio e sono da
>sempre un appassionato di avventure testuali e di retrogaming ed emulazione in >genere.
Homer!
Ma quanti ICErs lurkano qui... tanti se ho ben capito! ^_^



title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

text:
The Hitman wrote:
>
> Homer!
> Ma quanti ICErs lurkano qui... tanti se ho ben capito! ^_^
>
In fondo questi NG (assieme a it.comp.retrocomputing) sono
strettamente collegati.
E il progetto Lazzaro e' una cosa a cui su ICE non si e' mai pensato,
oppure e' mancata la motivazione e il tempo per portarla avanti
(anche se a qualcosa si e' comunque giunti, vedi il progetto edicola
ospitato da retroplay).
--
Ciao,
Homer


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

author: Massimiliano Terzi

text:
Di cosa i occupa il prog. Lazzaro? Non ho ben capito,
Homer <
ho...@floating.net
> wrote in message
7sg2g3$20q$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
> 3.0.5.32.1999092...@pop.SoftHome.net...
>
> 3) chi se la sente di firmare in calce alla lettera con nome e cognome,
> insieme a noi tre?
>
> Se sono ancora in tempo mi associo anch'io.
> Qui non mi conoscete  ma e' da tempo che mi dedico al lurkaggio e sono da
> sempre un
> appassionato di avventure testuali e di retrogaming ed emulazione in
genere.
>
> --
> Ciao,
> Homer
>
>


title: LAZZARO - autorizzazione Xenia, aiuto

text:
> Di cosa i occupa il prog. Lazzaro? Non ho ben capito,
Riporto qui di seguito l'attuale Manifesto del Progetto (ancora
suscettibilissimo di modifiche).
Esso è anche incluso nell'ottima FAQ dell' Aemilius.
Se vuoi partecipare al progetto fammi sapere in mail, ok?
*********
MANIFESTO del PROGETTO
LAZZARO
Questo documento va letto con un editor di testo ASCII.
Ad esempio Notepad di Windows, Quick edit ecc. Oppure VI o Gedit
di Linux. O Edit del DOS.
Il progetto Lazzaro e' un movimento NO-PROFIT nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in
vita le vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64
delle collane Viking ed Explorer. Tali collane erano disponibili
in edicola nella seconda meta' degli anni 80 e spopolarono tra gli
amanti di tali avventure, che, a quel tempo, erano praticamente
l'unico tipo di avventura disponibile.
Il progetto si e' poi allargato anche ad altre collane dello stesso
tipo.
Oggi, grazie al progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere
quanto piu' materiale possibile legato a queste avventure per
poterlo riproporre in un formato fruibile dalla comunita' di
Internet. I manuali ancora reperibili verranno scansiti, e le
avventure vere e proprie verranno convertite in un formato com-
patibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti
(anche chi non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigio-
care sul proprio PC queste pietre miliari del software italiano
su piattaforme 8BIT.
**************
A presto
Sauron5


Prima di essere scrittori bisogna essere lettori - Bonaventura Di Bello


title: Amerzone

author: Vegeta

text:
Ciao sono bloccato con il primo cd
volevo sapere come faccio a trovare le coordinate per usare l'hirdrobot e a
che cosa serve sul faro quella ruota con sopra due manopole e che numeri
devo mettere li'
grazie


title: Aiuto per ricerca avventura

author: Kinglion Il Meticcio

text:
Ciao a tutti!
Forse avevo postato già questa richiesta qualche mese fa, ma purtroppo
non ne sono ancora venuto a capo.
Sto cercando una avventura testuale che avevo scaricato dalla Rete. In
pratica, io ero nei panni di un hacker che doveva entrare in un sistema
per trovare degli indizi che mi aiutassero a scagionare qualcuno. Mi
ricordo che la prima cosa che si doveva fare nell'avventura era inviare
dei veri e propri comandi sistemistici per poter entrare nel cervellone
e che, comunque, dopo un po' si veniva inevitabilmente buttati fuori
(questo è ovvio, altrimenti era già finita l'avventura).
Mi sembra di ricordare che questa avventura testuale fosse stata
partorita da un gruppo di ricercatori e professori universitari. Il
look del gioco era molto alla "fosfori verdi", comunque il file era un
eseguibile e non da compilare. Mi sembra di ricordare che il titolo
fosse qualcosa di riferibile a Matrix e che l'anno in cui sia stata
fatta non sia proprio recentissimo.
So che è ancora poco, ma è veramente quello di cui mi ricordo (visto
anche che era il punto dell'avventura a cui ero arrivato)
Grazie,
Alessio (a.k.a. Kinglion Il Meticcio)
--
11:15, restate my assumptions: 1. Mathematics is the language of
nature. 2. Everything around us can be represented and understood
through numbers. 3. If you graph these numbers, patterns emerge.
Therefore: There are patterns everywhere in nature.
(Maximilian Cohen, Pi)


title: Aiuto per ricerca avventura

text:
L'unica cosa che posso ancora aggiungere è che sono quasi sicuro di
avere trovato il link a questa avventura in un thread posto su un ng
dedicato alle avventure testuali, non mi ricordo quale, in cui si
suggeriva questa avventura testuale a chi cercava produzioni di
avventure testuali "hackeresche" (scusate l'orrendo neologismo).
Ciao,



title: Aiuto per ricerca avventura

text:
Ovviamente ho anche cercato su
http://wurb.com/if/genre/4
, ma niente...
Ciao,



title: OT: ignoranti!

author: Simone Zanella

text:
Completamente OT ma da vedere:
andate su
www.lucky.it
e entrate nella maschera di registrazione. Provate un po' a cercare Imperia
nella lista delle provincie: apparrirą Imola!!!!
IGNORANTI!!!
IGNORANTI!!!
Forza Imperia oggi e sempre!
SZ


title: OT: ignoranti!

author: Zerouno

text:
Simone Zanella ha scritto nel messaggio
<8bgd0f$bn9$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Completamente OT ma da vedere:
>andate su
www.lucky.it
>e entrate nella maschera di registrazione. Provate un po' a cercare Imperia
>nella lista delle provincie: apparrirą Imola!!!!
Non ho parole! (come disse il muto al sordo)
>IGNORANTI!!!
>IGNORANTI!!!
Mi accodo:
IGNORANTI!!!
IGNORANTI!!!
>Forza Imperia oggi e sempre!
Mi accodo:
Forza Imperia oggi e sempre!
Che dici, gli mandiamo a casa i Samurai Ultra' Imperia?
>SZ
See ya,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: OT: ignoranti!

text:
Zerouno wrote
> Che dici, gli mandiamo a casa i Samurai Ultra' Imperia?
Almeno avrebbero qualcosa da fare, con la squadra in quelle condizioni...
SZ


title: OT: ignoranti!


title: Vota l'avventura (testuale) dell'anno 1999!

text:
D'accordo con Sauron5, Glorfindel, BaR, Cl e Zoan, bandisco il concorso di
cui sopra, *L'avventura dell'anno 1999*. Naturalmente si puo' votare una
volta sola e, sempre naturalmente, e' vietato fregare. Quelli che non sanno
che cos'e' un'AT sono pregati di leggersi le FAQ prima di votare Monkey
Island 3 o Day of the tentacle. Okay???
I voti devono essere mandare a Glorfindel all'indirizzo:
s.valentini(a)
tiscalinet.it
Le avventure da votare per il 1999 sono le seguenti (tra parantesi il nome
dell'autore):
Alieni per sempre (BaR, Roberto Barabino)
Cosmic Adventure (Davide Orlandi)
Il giardino incantato (Zerouno, Marco Vallarino)
La scuola consacrata (Macchianera, Sandro Piludu)
L'universita' sotterranea (A. Angiolino)
Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
Porno Adventure (Ugo Soft)
Vanilla (BaR, Roberto Barabino)
Zazie (Luca Melchionna)
Intuile dirvi (ma ve lo dico lo stesso perche' sono un BRdBF) che le trovate
tutte su IF Italia (
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
) con i
relativi programmi per farle girare.
Le operazioni di voto avranno termine il 29 febbraio e il primo marzo
Glorfindel da BRdBF quale e' anche lui, pubblichera' i risultati. Non
abbiamo ancora che premio (e se dare un premio) al vincitore ma vi faremo
sapere... O no?!
Non mi resta che augurarvi...
Buon voto!
;-))
--
01, Marco Vallarino
"DUEMILA!!! Ma davvero crediamo che un calendario potra' cambiare la nostra
vita?"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


author: BaR

text:
Bar ha votato!
--
BaR
ICQ#2009092
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 87d0o9$5p1$1...@nslave2.tin.it...



text:
Aemilius ha votato. Augh!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
wkFm4.67259$C3.7...@news.infostrada.it...
> Bar ha votato!
> >
>
>


author: Tommaso Percivale

text:
Il Direttore si astiene.
On Fri, 4 Feb 2000 20:56:04 +0100, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Aemilius ha votato. Augh!
>
>--
>Ave atque vale,
>Aemilius
>
>CSMST, SBDO di ICGAT
>BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
>wkFm4.67259$C3.7...@news.infostrada.it...
>> Bar ha votato!
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
Il futuro del romanzo e' su
www.iperlibri.com


text:
Zerouno ha votato!
(Che emozione rispondere a un mio msg!!! ;-))
Ciao,



author: Macchianera

text:
Anche io ho votato.
Macchianera


text:
>I voti devono essere mandare a Glorfindel all'indirizzo:
>s.valentini(a)
tiscalinet.it
E io a chi li mando?????
Glorfindel


text:
nessuna astensione!!! Il voto rimane segreto!
ciao
Glorfindel


author: Sauron

text:
> Aemilius ha votato. Augh!
Sauron votò


text:
Mi astengo perche' non ho giocato a fondo e con attenzione tutte le AT
in gara e la mia etica da giurato non mi permette di esprimere un
parere.





author: Lorenzo Marcantonio

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote:
> I voti devono essere mandare a Glorfindel all'indirizzo:
> s.valentini(a)
tiscalinet.it
> VOTA AVVENTURA
Ok, fatto


text:
Votai pure io!
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


author: Tommaso Caldarola

text:
io ne ho fatta solo una, posso votare???
ehehhe
tommi


author: Luca Melchionna

text:
Melchionna ha votato, nghh...
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 87d0o9$5p1$1...@nslave2.tin.it...
> D'accordo con Sauron5, Glorfindel, BaR, Cl e Zoan, bandisco il concorso di
> cui sopra, *L'avventura dell'anno 1999*. Naturalmente si puo' votare una
> volta sola e, sempre naturalmente, e' vietato fregare. Quelli che non
sanno
> che cos'e' un'AT sono pregati di leggersi le FAQ prima di votare Monkey
> Island 3 o Day of the tentacle. Okay???
>
> I voti devono essere mandare a Glorfindel all'indirizzo:
> s.valentini(a)
tiscalinet.it
>
> Le avventure da votare per il 1999 sono le seguenti (tra parantesi il nome
> dell'autore):
>
> Alieni per sempre (BaR, Roberto Barabino)
> Cosmic Adventure (Davide Orlandi)
> Il giardino incantato (Zerouno, Marco Vallarino)
> La scuola consacrata (Macchianera, Sandro Piludu)
> L'universita' sotterranea (A. Angiolino)
> Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
> Porno Adventure (Ugo Soft)
> Vanilla (BaR, Roberto Barabino)
> Zazie (Luca Melchionna)
>
> Intuile dirvi (ma ve lo dico lo stesso perche' sono un BRdBF) che le
trovate
> tutte su IF Italia (
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
) con i
> relativi programmi per farle girare.
>
> Le operazioni di voto avranno termine il 29 febbraio e il primo marzo
> Glorfindel da BRdBF quale e' anche lui, pubblichera' i risultati. Non
> abbiamo ancora che premio (e se dare un premio) al vincitore ma vi faremo
> sapere... O no?!
>
> Non mi resta che augurarvi...
>
> Buon voto!
>
> ;-))
>



author: mattia

text:
>Buon voto!
mattia ha votato :)
PS:
per la fine del mese Lazzaro verrà aggiornato, probabilmente con una
doppia uscita (6 numeri). nel frattempo, stiamo cercando di risolvere
il problema dello spazio ftp per le riviste - tutto il resto fila
bene, no? :)
mat
Progetto Lazzaro
http://lazzaro.vd1.net


text:
>doppia uscita (6 numeri). nel frattempo, stiamo cercando di risolvere
volevo dire 4 - sei in totale :P (6x3 = 18 giochi)
mattia
Progetto Lazzaro
http://lazzaro.vd1.net


title: sono lieto di presentare ;-)

text:
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2015/08/fantascienza-in-

multitrama.html

messo bene per ora su google

https://www.google.it/search?q=mia+fantascienza

Se avete tempo passate anche da

www.mia-fantascienza.tk


title: Quattro menti vagabonde

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2005/09/22/quattro-menti-vagabonde
Dal progetto ZZAP Italia segnalo una interessante intervista alla
Infocom che può servire come spunto di discussione e di analisi.
Rob


title: Quattro menti vagabonde

author: saintpumpkin

text:
Molto curioso.
Era il 1986 e le problematiche che vi erano quando avevo tre anni sono
rimaste sostanzialmente inalterate fino ai giorni nostri. Questo
naturalmente perché nei 90's lo sviluppo è passato in mano al
freeware, quindi ai nostalgici, che hanno lasciato inalterata la
struttura originale dell'interactive fiction.
Forse in questo ambiente si ha troppa paura della multimedialità, ma
questo è un altro discorso già trito e ritrito.
Piuttosto è ancora curioso il fatto che le cosidette "Interactive
Fiction Plus" siano ancora di molto superiori alle attuali "Interactive
fiction classiche".....
Tutto molto curioso, nostalgico e grottesco !


title: Quattro menti vagabonde

author: Paolo Lucchesi

text:
saintpumpkin wrote:
> Molto curioso.
> Era il 1986 e le problematiche che vi erano quando avevo tre anni sono
> rimaste sostanzialmente inalterate fino ai giorni nostri. Questo
> naturalmente perché nei 90's lo sviluppo è passato in mano al
> freeware, quindi ai nostalgici, che hanno lasciato inalterata la
> struttura originale dell'interactive fiction.
In realta' cio' non e' vero. Se si guarda sotto il coperchio sono stati
fatti significativi passi avanti nel campo di quella che viene chiamata
IF-Theory, proprio grazie allo sviluppo "amatoriale" delle IF. Inoltre
c'e' stato un deciso spostamento verso la narrazione, e le IF si sono
liberate da molte costrizioni dovute alla loro natura commerciale (ad
esempio dovevano essere "longeve", e quindi erano volutamente e spesso
disonestamente piu' difficili).
Come conseguenza di cio' sono uscite diverse avventure freeware che
niente hanno da invidiare, e che anzi possono essere tranquillamente
reputate superiori rispetto alle "vecchie glorie". Senza contare molte
opere "minori" solo per dimensioni ma valide altrettanto per qualita'.
> Forse in questo ambiente si ha troppa paura della multimedialità, ma
> questo è un altro discorso già trito e ritrito.
Probabilmente e' vero, c'e' una certa diffidenza per la multimedialita'.
Ma c'e' anche un problema oggettivo: i contenuti multimediali sono
difficili da realizzare, e soprattutto sono difficili da realizzare
_bene_. L'autore medio di IF lavora da solo (e questo puo' essere un
problema), ed e' gia' scrittore e programmatore; non possiamo pretendere
che sia anche disegnatore e musicista, e anche se lo fosse, non possiamo
pretendere che realizzi tutto da solo (soprattutto se ci aspettiamo un
certo livello qualitativo).
Ok, una produzione commerciale potrebbe investire piu' risorse nello
sviluppo dei contenuti multimediali, ma questo non ci e' dato (e
probabilmente e' un bene).
Inoltre i contenuti multimediali sono una cosa buona (se sono buoni a
loro volta e ben contestualizzati, e' ovvio) ma non sono la panacea che
risolve tutti i mali. Se la trama scricchiola, la scrittura non scorre e
l'implementazione lascia a desiderare, non c'e' immagine o musica che
possa salvare la situazione.
> Piuttosto è ancora curioso il fatto che le cosidette "Interactive
> Fiction Plus" siano ancora di molto superiori alle attuali "Interactive
> fiction classiche".....
Cosa intendi per Plus e Classiche?
> Tutto molto curioso, nostalgico e grottesco !
No. Vuol dire solo c'e' ancora lavoro da fare e strada da percorrere.
E cio' e' buono.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Quattro menti vagabonde

text:
Ciao a tutti,
> Ok, una produzione commerciale potrebbe investire piu' risorse nello
> sviluppo dei contenuti multimediali, ma questo non ci e' dato (e
> probabilmente e' un bene).
Come potete intuire Lucchesi e' uno dei talebani della NON
multimedialita'. 8I
Rob


title: Quattro menti vagabonde

text:

Mmm, sai che rileggendo mi sono spiegato male (poi talebano dell'i.f.
sono e talebano dell'i.f. resto). Intendevo dire che IMHO e' un bene che
le I.F. siano uscite dal mercato commerciale, o quantomeno che esista
una ottima produzione indipendente di i.f. con tanto di succosa comunity
alle spalle.
Per quanto riguarda il multimedia, lo ripeto, non sono contrario. Se e'
di buona qualita' e ben contestualizzato ben venga. Ma deve essere IMHO
fondamentalmente superfluo. Un'avventura deve poter essere idealmente
giocabile anche in modalita' "solo testo".



title: Quattro menti vagabonde

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 23 Sep 2005 11:05:03 -0700, "saintpumpkin"
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Molto curioso.
>Era il 1986 e le problematiche che vi erano quando avevo tre anni sono
>rimaste sostanzialmente inalterate fino ai giorni nostri. Questo
>naturalmente perché nei 90's lo sviluppo è passato in mano al
>freeware, quindi ai nostalgici, che hanno lasciato inalterata la
>struttura originale dell'interactive fiction.
>Forse in questo ambiente si ha troppa paura della multimedialità, ma
>questo è un altro discorso già trito e ritrito.
No... la multimedialità conta poco imho da questo punto di vista. Né
penso che questa possa da sola portare a  delle innovazioni
significative...
>
>Piuttosto è ancora curioso il fatto che le cosidette "Interactive
>Fiction Plus" siano ancora di molto superiori alle attuali "Interactive
>fiction classiche".....
Mmmm anche qui non sono d'accordo. Per molte sì, ma ci sono davvero
delle avventure freeware ottime (prendi la Short, Cadre, Plotkin e -
perché no? - Warmage)... :-)

>
>Tutto molto curioso, nostalgico e grottesco !
Perché dovrebbe essere tutto così grottesco?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Quattro menti vagabonde

text:
On Sat, 24 Sep 2005 07:48:28 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>In realta' cio' non e' vero. Se si guarda sotto il coperchio sono stati
>fatti significativi passi avanti nel campo di quella che viene chiamata
>IF-Theory, proprio grazie allo sviluppo "amatoriale" delle IF. Inoltre
>c'e' stato un deciso spostamento verso la narrazione, e le IF si sono
>liberate da molte costrizioni dovute alla loro natura commerciale (ad
>esempio dovevano essere "longeve", e quindi erano volutamente e spesso
>disonestamente piu' difficili).
Non parlerei di "disonestà" ma piuttosto di vendibilità. D'altra parte
non si poteva campare su delle avventure semplici e risolvibili in
cinque minuti, no? :)
>Come conseguenza di cio' sono uscite diverse avventure freeware che
>niente hanno da invidiare, e che anzi possono essere tranquillamente
>reputate superiori rispetto alle "vecchie glorie". Senza contare molte
>opere "minori" solo per dimensioni ma valide altrettanto per qualita'.
Vero.
>> Forse in questo ambiente si ha troppa paura della multimedialità, ma
>> questo è un altro discorso già trito e ritrito.
>Probabilmente e' vero, c'e' una certa diffidenza per la multimedialita'.
>Ma c'e' anche un problema oggettivo: i contenuti multimediali sono
>difficili da realizzare, e soprattutto sono difficili da realizzare
>_bene_. L'autore medio di IF lavora da solo (e questo puo' essere un
>problema), ed e' gia' scrittore e programmatore; non possiamo pretendere
>che sia anche disegnatore e musicista, e anche se lo fosse, non possiamo
>pretendere che realizzi tutto da solo (soprattutto se ci aspettiamo un
>certo livello qualitativo).
Beh... più che di paura sarei più propenso per la seconda ipotesi. A
ogni modo, nulla vieta di fare all'autore d'If tutto da solo. Prendi
Little Falls ad esempio...
>No. Vuol dire solo c'e' ancora lavoro da fare e strada da percorrere.
>E cio' e' buono.
Senza riaprire, Paolo, il lungo thread sul parser, cosa ci sarebbe
secondo te ancora da migliorare?



title: Quattro menti vagabonde

text:
On 24 Sep 2005 03:34:24 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

Non credo. Penso semplicemente che voglia dire che non basta la sola
multimedialità a rendere un'avventura di buona qualità. E qui mi trova
perfettamente d'accordo...



title: Quattro menti vagabonde

text:
On Sat, 24 Sep 2005 13:13:06 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Mmm, sai che rileggendo mi sono spiegato male (poi talebano dell'i.f.
>sono e talebano dell'i.f. resto). Intendevo dire che IMHO e' un bene che
>le I.F. siano uscite dal mercato commerciale, o quantomeno che esista
>una ottima produzione indipendente di i.f. con tanto di succosa comunity
>alle spalle
Beh... imho sarebbe meglio che esistessero ambo le cose. Se da una
parte è vero che in ambito commerciale si deve necessariamente
ricorrere a degli escamotage che "allunghino" in qualche modo
l'avventura, dall'altra è anche vero che una persona che vive su di
esse ha la possibilità di fare ricerche, documentarsi, ecc.
Insomma... come in tutte le cose ci sono i due lati della medaglia.
>
>Per quanto riguarda il multimedia, lo ripeto, non sono contrario. Se e'
>di buona qualita' e ben contestualizzato ben venga. Ma deve essere IMHO
>fondamentalmente superfluo. Un'avventura deve poter essere idealmente
>giocabile anche in modalita' "solo testo".
Pienamente d'accordo.



title: Quattro menti vagabonde

text:
Ciao,
> Un'avventura deve poter essere idealmente giocabile anche in modalita' "solo testo".
Questo e' il tabu' che relega le AT nella nicchia dove si trovano.
Non e' scritto da nessuna parte, questo dogma.
Rob


title: Quattro menti vagabonde

text:
Comunque.
L'eterno problema dell' If è il parser, per noi italiani poi è un
problema non da poco.
Per come la penso io dovrebbe essere semplificato di molto..... ma se
ne era già discusso tempo fa.


title: Quattro menti vagabonde

text:
On Sun, 25 Sep 2005 05:56:14 -0700, saintpumpkin wrote:
> L'eterno problema dell' If č il parser, per noi italiani poi č un
> problema non da poco.
Il problema e' risolvibile, IMO, con una serie di convenzioni condivise da
tutti; stabilita una volta per tutte con che persona si deve rivolgere al
perser (prendo/prendi) e stabilito anche che gli aggettivi vanno sempre
dopo il soggetto (evitando quindi, aggettivi come "grande" che portano al
problema "grande spada rossa" che complica non poco le cose)
Detto piů semplificato: "noi non siamo l' accademia della crusca, e se
bisogna semplificare l' Italiano per ragioni tecniche, lo facciamo" ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Quattro menti vagabonde

author: Enrico Colombini

text:
dott.piergiorgio wrote:
> (evitando quindi, aggettivi come "grande" che portano al
> problema "grande spada rossa" che complica non poco le cose)
Sono messi _cosi'_ male i parser? Quando un paio d'anni fa ho
analizzato la questione per scrivere un interprete in Lua
(possibilmente un po' piu' sveglio e agile di Inform) non mi era parsa
tanto complessa. E' anche vero che il mio approccio era piu'
funzionale e meno formale, ma non vedo proprio dove stia il problema.
(prima che lo chiediate: no, quello studio non penso di trasformarlo
in un programma finito: ho altri problemi tipo reinventarmi una
professione da zero e, se devo essere sincero, temo che gli
interessati si possano contare sulle dita di una mano). A quel punto
e' inutile e controproducente che rubi spazio ad altri meritevoli lavori.
   .Erix.


title: Quattro menti vagabonde

text:
Paura della multimedialita', SaintPumpkin?
Se la multimedialita' sta all'IF e alle avventure testuali come la TV e
il cinema stanno ai libri, allora chiamiamolo pure TERRORE :-)
A parte qualche ottima 'conversione' come "Il miglio verde" o "Fanteria
dello spazio", non e' che le versioni cinematografiche dei romanzi
riescano a offrire lo stesso 'spazio immaginativo/fantastico' degli
originali su carta.
Lo stesso accade con le avventure testuali, alla fine.... ma come ben
sottolinei nel tuo messaggio, questo e' un discorso gia' trito e
ritrito :-)
BDB


title: Quattro menti vagabonde

text:
Ciao Enrico, ho perso il tuo indirizzo e mi piacerebbe scriverti a
proposito del 'reinventare una professiona da zero', quindi un
off-topic che conviene giustamente esplorare in privato. Se puoi
contattarmi a uno dei miei indirizzi, per esempio
bdibello_at_gmail.com
mi farebbe molto piacere.
Bonaventura


title: Quattro menti vagabonde

text:
Ragazzi, due post dei "padri fondatori".
Un evento "MITOLOGICO", quasi come l'apparizione dell'unicorno. :)
Rob


title: Quattro menti vagabonde

text: come si suol dire "io c'ero" :-)


title: Quattro menti vagabonde

author: Giovanni Riccardi

text:
saintpumpkin ha scritto:

Come mi ostino a ripetere da tempo, l'eterno problema dell'if non è il
parser, ma il world model: si scrive una AT lasciando troppa libertà al
wm. una libreria completa come quella di inform ha questo effetto
collaterale: l'autore poco esperto pensa che sappia fare tutto e che non
debba metterci mano...
Giovanni


title: Quattro menti vagabonde

text:
Ciao,
> Come mi ostino a ripetere da tempo, l'eterno problema dell'if non è il
> parser, ma il world model:
Non sono d'accordo.
Anche il parser ha le sue (notevoli) limitazioni. Inoltre, forza il
modo in cui si pensa che un giocatore debba necessariamente giocare una
AT.
Rob


title: Quattro menti vagabonde

text:
rgrassi ha scritto:
> Non sono d'accordo.
> Anche il parser ha le sue (notevoli) limitazioni. Inoltre, forza il
> modo in cui si pensa che un giocatore debba necessariamente giocare una
> AT.
Infatti. Come il World Model forza il programmatore a scrivere in un
certo modo...
:-)
A questo punto però sposterei la discussione a un livello più specifico.
Che vuol dire che il parser ha le sue notevoli limitazioni? Di cosa
parliamo? Inform? TADS? Hugo? Modulo Base? MAC?
Prima però faccio un altro esempio. Si cita sempre come difetto del
parser il fatto che il giocatore debba digitare per muoversi le
direzioni dei punti cardinali. Ma questa è una questione di WM e non di
parser! Il parser è un'altra cosa (molto semplice, oltretutto). Citando
il Gaburri dal numero 2 di Terra D'IF:
 > Ma andiamo con ordine, e cominciamo a dare una definizione di parser:
 > come ben sanno quelli che si occupano di linguaggi artificiali, il
 > termine si può tradurre in analizzatore sintattico.
Analizzatore Sintattico. Cioè il parser è un programma che dato il
nostro input, lo analizza e ci dice "SI, HO CAPITO" oppure "CHE HAI
DETTO?". Basta. Il parser non fa altro...
un problema da analizzare potrebbe essere allora quello della
*disambiguation*...
che problemi ha la disambiguation del parser di inform (per esempio)?
beh, ce ne sono diversi, se ne può discutere, se vuoi ne parliamo...
Ritorniamo al punto di partenza. Perché erix, più sopra nel thread scrive:
 > Sono messi _cosi'_ male i parser? Quando un paio d'anni fa ho
 > analizzato la questione per scrivere un interprete in Lua
 > (possibilmente un po' piu' sveglio e agile di Inform) non mi era parsa
 > tanto complessa. E' anche vero che il mio approccio era piu'
 > funzionale e meno formale, ma non vedo proprio dove stia il problema.
????
Beh, perché se parliamo di parser allora il problema non è per niente
complesso.
Tutto questo per dire due cose:
1) Non si ha ben chiara la differenza tra parser e world model...
2) Sono d'accordo con te sul fatto che *IL* parser ha le sue limitazioni
(alla faccia della coerenza del discorso, che però è incoerente solo a
prima vista). Infatti nella mia IF appena abbozzata per la scorsa ORGC
stavo utilizzando un parser a una sola parola tanto caro a erix...
cioè un parser diverso può portare a stili narrativi diversi e a schemi
di soluzione degli enigmi diversi... (per esempio, mi viene in mente
"The Space Under The Window" di Plotkin)
Giovanni


title: Quattro menti vagabonde

text:
Ciao,
> Analizzatore Sintattico. Cioè il parser è un programma che dato il
> nostro input, lo analizza e ci dice "SI, HO CAPITO" oppure "CHE HAI
> DETTO?". Basta. Il parser non fa altro...
La fai troppo facile.
Senza contare che il parser nasce sulla lingua inglese.
Perche' non ci racconti dei numeri che devi fare per interpretare la
lingua italiana con le tue librerie?
E' un "medium" che nasce per il mondo anglosassone e che cerchiamo di
'replicare' nelle lingue non anglosassoni.
> 1) Non si ha ben chiara la differenza tra parser e world model...
Non credo.
> cioè un parser diverso può portare a stili narrativi diversi e a schemi
> di soluzione degli enigmi diversi... (per esempio, mi viene in mente
> "The Space Under The Window" di Plotkin)
Ed un p&c puo' aprire ulteriori possibilità.
Rob


title: Quattro menti vagabonde

author: BDB

text:
Eh eh eh... grazie Rob, troppo buono :-)
Il problema e' che sono anche come una 'meteora', nel senso che passo e
chissa' quando ripasso.
Spero comunque di potermi 'affacciare' ogni tanto qui nel newsgroup, fa
sempre piacere trovarsi fra avventurieri di lungo corso :-D
BDB


title: Quattro menti vagabonde

text:
Carissimo, quand'e' che ci degnerai di un articolo per la nostra
fanzine? :D
Rob, approfittatore


title: Quattro menti vagabonde

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> 1) Non si ha ben chiara la differenza tra parser e world model...
A mio parere l'approccio formale (world model definito nei massimi
dettagli, analizzatore lessicale e analizzatore sintattico basati su
classificazione grammaticale e regole linguistiche) non e' l'unico,
ne' necessariamente il migliore.
Personalmente preferisco un meccanismo basato su pattern matching, in
cui il "parser" non conosce quasi nessuna regola sintattica e sono
ridotte al minimo le tabelle/classificazioni necessarie (ad esempio,
mi sono reso conto anni fa che il dizionario si puo' eliminare :-)).
Ovviamente con questo approccio non si tratta di una 'simulazione' in
senso classico ma, dal punto di vista del giocatore, il risultato puo'
essere altrettanto gradevole (e decisamente piu' semplice per l'autore).
   .Erix.


title: Quattro menti vagabonde

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> A mio parere l'approccio formale (world model definito nei massimi
> dettagli, analizzatore lessicale e analizzatore sintattico basati su
> classificazione grammaticale e regole linguistiche) non e' l'unico, ne'
> necessariamente il migliore.
Su questo siamo d'accordo...č quello che intendevo quando dicevo che
approcci diversi possono portare a stili narrativi diversi e a metodi di
soluzione degli enigmi diversi
> Personalmente preferisco un meccanismo basato su pattern matching, in
> cui il "parser" non conosce quasi nessuna regola sintattica e sono
> ridotte al minimo le tabelle/classificazioni necessarie (ad esempio, mi
> sono reso conto anni fa che il dizionario si puo' eliminare :-)).
> Ovviamente con questo approccio non si tratta di una 'simulazione' in
> senso classico ma, dal punto di vista del giocatore, il risultato puo'
> essere altrettanto gradevole (e decisamente piu' semplice per l'autore).
Proprio quello che intentedevo! Il parser č semplicemente un programma
che riconosce l'input del giocatore (facciamo col pattern matching? va
bene! un parser basato sulle regole grammaticali? va bene anche
quello!). Una volta riconosciuto il comando poi perň č affare del world
model.
Tornando perň al discorso di Rob (e venendo incontro al suo
ragionamento) posso dire che il parser deve IMHO adattarsi ai vari tipi
di WM. Per esempio, in una IF molto narrativa a che serve un WM
stradettagliato che simula tutto il simulabile? Allora anche il parser
puň essere piů semplice (un pattern matching come quello suggerito da erix).
Giovanni


title: Quattro menti vagabonde

text:
Volentieri, Rob. Appena posso ti mando qualche ideuzza, e mi dici che
ne pensi.
Pero' non vorrei rischiare di affrontare argomenti 'datati', sono fuori
dall'IF da parecchio, e a volte leggendo i thread sui parser mi capita
di incontrare acronimi che non conosco... il che mi fa sentire tanto
'dinosauro' :O)
BDB


title: Quattro menti vagabonde

text:
Ciao BDB,
> Pero' non vorrei rischiare di affrontare argomenti 'datati', sono fuori
> dall'IF da parecchio, e a volte leggendo i thread sui parser mi capita
> di incontrare acronimi che non conosco... il che mi fa sentire tanto
> 'dinosauro'
Tranquillo.
I custodi della IF hanno provveduto a spolverare la casa in tutti
questi anni
e a preservare il "tesoro" dagli attacchi sconsiderati dei profanatori
(come me).
Non ci sono argomenti 'datati'.
L'intervista alla Infocom e' ancora attuale.
Pensa te.
Magari ci sentiamo in privato.
Rob


title: [OT] Un saluto

author: Radiax

text:
Salve a tutti gente,
un saluto a tutta la compagnia.
Dopo un periodo di "stacco" per motivi di salute sono tornato all'attività webica.
Sauron


title: [OT] Un saluto

author: Aemilius

text:
Bentornato caro Sauron.
Che ti era successo? Tutto a posto, spero.
--
Ave atque vale,
Aemilius
>
>


title: [OT] Un saluto

text:
> Bentornato caro Sauron.
> Che ti era successo? Tutto a posto, spero.
Ciao caro Aemilius,
purtroppo non sono stato molto bene ma adesso spero di essermi ripreso (mi auguro
definitivamente).
Grazie comunque per le tue cortesi parole: sei sempre gentile, come al tuo solito. :-)
Sauron


title: [OT] Un saluto

text:
Ehm...inutile dire che ho pure sbagliato il nick con cui ho postato.
Sorry.
Sauron


title: Starfleet Academy

author: Manna Fabio

text:
Qualcuno sa dirmi dove posso trovare pech per passare di livello, armi
infinite ecc.? Scrivetemi
manna...@libero.it


title: Starfleet Academy

author: Atrus

text:
Manna Fabio <
manna...@libero.it
> wrote in message
u0N54.967$m62....@news.infostrada.it...
> Qualcuno sa dirmi dove posso trovare pech per passare di livello, armi
> infinite ecc.? Scrivetemi
manna...@libero.it
>
No, ma puoi giocare a uno splendido gdr su newsgroup ambientato
all'Accademia su news://tin.it.starfleet ... ^_^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Reve's downloadz!!!

author: Il Reverendo

text:
Per le vostre demo ...Reve's Downloadz!
Tutte le demo che cercate aggiornate quotidianamente!
Vi aspettiamo!
http://www.revedz.cjb.net
----------------------------------------------------------------------------
---------------
Davide Grandi :
 webmaster di Reve's Downloadz
http://www.revedz.cjb.net


title: prova

author: Ken

text: 123 prova


title: prova


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

author: Zoan

text:
Vlad Drakov ha scritto
>Ho un cd con praticamente tutti i giochi del c64 che si trovano nel
>sito FTP di arnold
c64.arnold.org
, si tratta di più di 500MB di roba!
>lo vendo a 20000 - contattatemi via e-mail
Ce l'ho anch'io, se volete ve lo regalo.
Zoan kills the lamers


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

author: Stefano Gaburri

text:
smettila, buffone... anche noi sappiamo fare un download...



title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

text:
> Ho un cd con praticamente tutti i giochi del c64 che si trovano nel
> sito FTP di arnold
c64.arnold.org
, si tratta di più di 500MB di roba!
> lo vendo a 20000 - contattatemi via e-mail
Ehm...Aemilius, qual era quella storia dei lama?
;-)P


title: HO TUTTI I GIOCHI DEL C64

author: Zerouno

text:
Zoan ha scritto nel messaggio <7uej3p$cbi$
1...@auth2.ats.it
>...
>
>Vlad Drakov ha scritto
>>Ho un cd con praticamente tutti i giochi del c64 che si trovano nel
>>sito FTP di arnold
c64.arnold.org
, si tratta di più di 500MB di roba!
>>lo vendo a 20000 - contattatemi via e-mail
>
>Ce l'ho anch'io, se volete ve lo regalo.
>
>Zoan kills the lamers
Bella li' :-))
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Freedom -

author: Ottavia

text:
Dopo tutte la colorita discussione su questa AT, volevo dire una cosa.
Mr. Dick nell'ultimo messaggio ha scritto:
>Tutta questa pubblicità per
>"Freedom" non so quanto possa essere positiva...
Volete sapere cosa ne penso io?
Penso che sia stato estremamente positivo, e vi spiego anche il perchè!!
C'è in giro un'ignoranza pazzesca in merito a questo argomento, che da
moltissimi è considerato "solo" un periodo della storia dell'uomo!
E figuratevi che come argomento "scolastico" viene trattato, nel migliore
dei casi, come una piccola parentesi verso il 4° o 5° anno delle scuole
superiori.
Beh, vorrei solo ricordarvi che quel "periodo di storia" altro non è, se non
una tragedia costata 50 milioni di morti (tra i quali 6 milioni di ebrei
sterminati nei campi di concentramento e nei vari rastrellamenti).
Quindi io credo che se il tumulto che ha causato questa AT ha fatto venire
voglia, anche solo ad una persona , di approfondire un pò l'argomento
"nazismo", penso che ne sia proprio valsa la pena di fare "questo casino".
Eh, badate bene, sono stata anch'io un pò dubbiosa e scettica quando è stata
presentata quest'avventura, ed i miei dubbi non sono ancora stati del tutto
sciolti, ma io prima di dare il mio parere su qualcosa, preferisco
"conoscere" quella cosa, quanto meno per evitare di fare una figura "da
cioccolataio"!!!!
Quindi, cari Mr Dick e Dr. Traxy, io stò giocando la vostra avventura, e per
ora devo dire l'ho trovata "ben scritta", e badate, non stò parlando
dell'argomento storico, ma dell'avventura in se stessa.
E riguardo alle difficoltà che hanno riscontrato alcuni nel giocarla,
ritengo che sia solo perchè, come succede per tante avventure, bisogna
all'inizio "abituarsi" all'avventura, capire come gli autori l'hanno
"studiata" (se qualcuno stà giocando a Villa Revoltella di sicuro avrà avuto
difficoltà, come me, ad adattarsi a parlare "in prima persona").
Io l'ho fatto, e non  è stato poi così complicato.  :-))
Ora vi lascio, con la speranza di non far risollevare "un tumulto" con
questo mio messaggio!
Ciao, Ottavia


title: Freedom -

author: Dr. Traxy

text:
Ottavia <
Ottavia...@tin.it
> wrote in message
%H5Ea.66935$lK4.1...@twister1.libero.it...
> Dopo tutte la colorita discussione su questa AT, volevo dire una cosa.
>
> Mr. Dick nell'ultimo messaggio ha scritto:
> >Tutta questa pubblicità per
> >"Freedom" non so quanto possa essere positiva...
>
> Volete sapere cosa ne penso io?
> Penso che sia stato estremamente positivo, e vi spiego anche il perchè!!
> C'è in giro un'ignoranza pazzesca in merito a questo argomento, che da
> moltissimi è considerato "solo" un periodo della storia dell'uomo!
> E figuratevi che come argomento "scolastico" viene trattato, nel migliore
> dei casi, come una piccola parentesi verso il 4° o 5° anno delle scuole
> superiori.
> Beh, vorrei solo ricordarvi che quel "periodo di storia" altro non è, se
non
> una tragedia costata 50 milioni di morti (tra i quali 6 milioni di ebrei
> sterminati nei campi di concentramento e nei vari rastrellamenti).
> Quindi io credo che se il tumulto che ha causato questa AT ha fatto venire
> voglia, anche solo ad una persona , di approfondire un pò l'argomento
> "nazismo", penso che ne sia proprio valsa la pena di fare "questo casino".
Ho la passione...
> Eh, badate bene, sono stata anch'io un pò dubbiosa e scettica quando è
stata
> presentata quest'avventura, ed i miei dubbi non sono ancora stati del
tutto
> sciolti, ma io prima di dare il mio parere su qualcosa, preferisco
> "conoscere" quella cosa, quanto meno per evitare di fare una figura "da
> cioccolataio"!!!!
Brava, ti ammiro.
> Quindi, cari Mr Dick e Dr. Traxy, io stò giocando la vostra avventura, e
per
> ora devo dire l'ho trovata "ben scritta", e badate, non stò parlando
> dell'argomento storico, ma dell'avventura in se stessa.
I complimenti vanno soprattutto ad Ennio (Mr. Dick), in questo caso, che è
un grande scrittore. Io c'ho messo la cultura (un pò per uno, ok Ennio?)
> E riguardo alle difficoltà che hanno riscontrato alcuni nel giocarla,
> ritengo che sia solo perchè, come succede per tante avventure, bisogna
> all'inizio "abituarsi" all'avventura, capire come gli autori l'hanno
> "studiata" (se qualcuno stà giocando a Villa Revoltella di sicuro avrà
avuto
> difficoltà, come me, ad adattarsi a parlare "in prima persona").
> Io l'ho fatto, e non  è stato poi così complicato.  :-))
>
> Ora vi lascio, con la speranza di non far risollevare "un tumulto" con
> questo mio messaggio!
>
Spero anch'io, ma penso di no.
> Ciao, Ottavia
>
Grazie 2000
>
>
>
>
>
>
>


title: Freedom -

author: Mr Dick

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%H5Ea.66935$lK4.1...@twister1.libero.it...

Ahhhhh che gran donna!!!! Possiamo conoscerci???
:))))))
A parte gli scherzi sono contento di ciò che hai appena detto e mi sembra
giusto che tu stia giocando a questa AT  prima di dare giudizi avventati.
Mi auguro che sia tutto di tuo gradimento...
Ciaoooooooo


title: Freedom -

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bbr5ir$8ej$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> :))))))
> A parte gli scherzi sono contento di ciň che hai appena detto e mi sembra
> giusto che tu stia giocando a questa AT  prima di dare giudizi avventati.
> Mi auguro che sia tutto di tuo gradimento...
E' di mio gradimento, perň ora mi trovo bloccata
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
allora, ho preso il treno e sono stata "scaricata" in uno stanzone, dove
trovo un deportato.
Cerco di parlare con lui, ma non ottengo risposte, provo ad analizzare la
stanza, e mi accorgo che c'č il mio letto, che č composto da un'asse di
legno.
Non trovo nient'altro da esaminare, non posso spostare il letto o l'asse, ed
ogni un tot di mosse, vengono a prendermi i soldati, finchč, a forza di
rubarmi dei punti, non mi uccidono.
Che faccio?    :-))
Ciao, Ottavia


title: Freedom -

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bbr5ir$8ej$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> A parte gli scherzi sono contento di ciň che hai appena detto e mi sembra
> giusto che tu stia giocando a questa AT  prima di dare giudizi avventati.
Infatti č quello che ha fatto con me! Molto entusiasta, anche se si lamenta
della parte enigmatica!
In ogni caso...
GRAZIE OTTAVIA!
The Alby87 Project
(Ok, la prossima volta lo dirň sotto voce!) :-)


title: Freedom -

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
XU8Ea.89449$g92.2...@news2.tin.it...

Brava, ci sei andata molto vicino...
Sai com'č... siamo stati pignoli qui... ma ci sembrava giusto cosě...
L'asse...bč.. non si sposta, ma...
>


title: Freedom -

text:
"Pedonzolo" <
pedonzo...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:ZCkEa.68303$Ny5.2...@twister2.libero.it...
>
> "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:XU8Ea.89449$g92.2...@news2.tin.it...
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > ..
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > allora, ho preso il treno e sono stata "scaricata" in uno stanzone, dove
> > trovo un deportato.
> Come hai fatto a scendere dal vagone (dopo aver superato la porta)?
>
>
Beh... forse il signor Alexander è vestito un pò troppo bene per un campo di
concentramento. Ti consiglio di fare due chiacchiere (bada bene 2!!!) con il
vecchio... poi vedi un pò tu...


title: Freedom -

text:
Alby87 <a@a.a> wrote in message
uNfEa.67656$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Oh, quanti complimenti, mi fate arrossire!!
Ottavia


title: Freedom -

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
LYlEa.92039$g92.2...@news2.tin.it...

propongo un applauso:
CLAP CLAP CLAP!!!
BRAVAA!! BRAVAA!!!
Traxy Bastard Inside 133mhz
>


title: Freedom -

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
hagEa.67807$lK4.2...@twister1.libero.it...

> Brava, ci sei andata molto vicino...
> Sai com'è... siamo stati pignoli qui... ma ci sembrava giusto così...
> L'asse...bè.. non si sposta, ma...
No, no, no, sono due giorni che ci stò provando, ma con quella benedetta
asse proprio non riesco a farci niente. Ho provato a spostarla, a
schiodarla, a romperla, a guardarci sotto e sopra, ma proprio non succede
niente.
Non è che io mi stò focalizzando sull'asse di legno, ed invece è
qualcos'altro da spostare???
Grazie, Ottavia


title: Freedom -

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
zW6Fa.109823$g92.2...@news2.tin.it...

ok, scusa, ma basta fare ALZA ASSE
>


title: Freedom -

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
da7Fa.75066$lK4.2...@twister1.libero.it...

> > Non č che io mi stň focalizzando sull'asse di legno, ed invece č
> > qualcos'altro da spostare???
> > Grazie, Ottavia
> >
>
> ok, scusa, ma basta fare ALZA ASSE
Ma perchč la soluzione delle enigmi č sempre la cosa piů semplice, che perň
non ti viene mai in mente?!?  :-))
Grazie, Ottavia


title: A proposito di morti e cul de sac

text:
Stasera, dopo sei anni di vani tentativi, sono riuscito a finire 'Countdown
to Doom' di Peter Killworth (Topologika, 1987). Una grossa soddisfazione,
vista la difficolta' dei giochi di Killworth, ma la cosa incredibile e' che
alla fine ho dovuto ricominciare tutto da capo perche' sforavo di _due_
mosse: l'astronave si distruggeva prima che entrassi nella sala di controllo
e premessi il pulsante di autoricostruzione ^___^
Ci credete se vi dico che mi sono divertito un mondo a ripercorrere tutto il
gioco nel giro di pochi minuti, con mappe e appunti alla mano??? ;)
Marco


title: A proposito di morti e cul de sac

author: Francesco Cordella

text:
>
> Ci credete se vi dico che mi sono divertito un mondo a ripercorrere tutto
il
> gioco nel giro di pochi minuti, con mappe e appunti alla mano??? ;)
>
> Marco
>
Assolutamente sě. E' la stessa sensazione che ho provato quando ho rigiocato
Deadline. E non a caso sono un estimatore di Sherlock della Melbourne House,
in cui il cul de sac č la regola. Ma sono comunque cul de sac che hanno un
senso: insomma, si tratta di polizieschi, mica di pic-nic (come dice Marco).


title: A proposito di morti e cul de sac

author: David Cappelli

text:
Ciao Marco
Ci credo si che ti sei divertito!! Tra l'altro e' un gioco favoloso!!!
A proposito a quando la proxima avventura Vallarino? :)
Ciao
David
--
Posted from  [62.98.240.50]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: A proposito di morti e cul de sac

author: Barabert

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:qLOp7.13760$Bk.7...@news1.tin.it...

Ci credo solo perché so che sei un caso patologico! :-P
Cià


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

author: Saint Pumpkin

text:
Ecco l'ultima (e spero definitiva) relase del mio sito:
http://digilander.libero.it/ironpumpkinstudio/
oppure
www.ironpumpkin.135.it
Commenti?
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
Aggiornato al 01.10.03


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
>
www.ironpumpkin.135.it
> Commenti?
E' molto bella.
A me piace.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

author: Giancarlo Niccolai

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Ecco l'ultima (e spero definitiva) relase del mio sito:
>
>
http://digilander.libero.it/ironpumpkinstudio/
> oppure
>
www.ironpumpkin.135.it
>
> Commenti?
>
E' una figata. E poi, cambiare il colore delle barre di scorrimento č
davvero un tocco da maestro :-)
Senti un po', non č che sei un web-designer in cerca di primo impiego, vero?
Giancarlo Niccolai.


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

author: Giovanni Riccardi

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
  > E' una figata. E poi, cambiare il colore delle barre di scorrimento č
> davvero un tocco da maestro :-)
Peccato le barre colorate funzionano solo su IE e non su mozilla. E poi
il documento un misto di layout a tabella e CSS, con un sacco di tag
font che eliminano completamente l'effetto dei CSS.
Luca, non ti fidare troppo di Dreamweaver: anche se non sporca come
Frontpage non č che genera codice molto valido (fai processare la pagina
dal validator W3C e te ne accorgerai). Lo puoi impostare per lavorare
con XHTML e non con HTML 4 (che ha qualche annetto alle spalle)  e evita
di usare le tabelle per l'impaginazione (ci sono tantissimi tutorial in
Rete su come fare layout del tutto simili al tuo ma con i CSS).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

text:
>
>
> E' una figata. E poi, cambiare il colore delle barre di scorrimento è
> davvero un tocco da maestro :-)
>
> Senti un po', non è che sei un web-designer in cerca di primo impiego, vero?
>
> Giancarlo Niccolai.
>
Magari.... no lo faccio solo per sport (!!!)
NOTA
Se qualcuno vuole commissionarmi qualche sitarello semplice (che so una
nuova versione del proprio sito) può pure chiedermelo .... se mi ritiene
all'altezza.
Comunque il vero figo è Riktik.... guarda che cosa ha combinato con If
Italia.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>  > E' una figata. E poi, cambiare il colore delle barre di scorrimento è
>
>> davvero un tocco da maestro :-)
>
>
> Peccato le barre colorate funzionano solo su IE e non su mozilla. E poi
> il documento un misto di layout a tabella e CSS, con un sacco di tag
> font che eliminano completamente l'effetto dei CSS.
> Luca, non ti fidare troppo di Dreamweaver: anche se non sporca come
> Frontpage non è che genera codice molto valido (fai processare la pagina
> dal validator W3C e te ne accorgerai). Lo puoi impostare per lavorare
> con XHTML e non con HTML 4 (che ha qualche annetto alle spalle)  e evita
> di usare le tabelle per l'impaginazione (ci sono tantissimi tutorial in
> Rete su come fare layout del tutto simili al tuo ma con i CSS).
>
>
Il Bello è che io uso Netscape (e le barre colorate li non si vedono) ma
siccome sono professionale ....
Ora mi metto sotto con i Css, mi puoi linkare qualche url interessante
(magari in Italiano)?
Grasie
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

text:
>
> Ora mi metto sotto con i Css, mi puoi linkare qualche url interessante
> (magari in Italiano)?
> Grasie
>
Già fatto.



title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

author: riktik

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> guarda che cosa ha combinato con If
> Italia.
anche if italia ha i suoi problemi, come la quasi totalità dei CMS pecca
in accessibiltà (provate a dargli uno sguardo usando lynx e vi metterete
le dita nei capelli), un progetto a lunghissimo termine è quello di
creare un sito (affiancato al CMS) ad accesso facilitato che peschi
automaticamente i contenuti dallo stesso database...
ciao


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>  > E' una figata. E poi, cambiare il colore delle barre di scorrimento è
>
>> davvero un tocco da maestro :-)
>
>
> Peccato le barre colorate funzionano solo su IE e non su mozilla. E poi
mmm, immagino che si vedano solo con explorer 6


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Ora mi metto sotto con i Css, mi puoi linkare qualche url interessante
> (magari in Italiano)?
se vuoi un approccio completo credo tu debba fare riferimento alle
specifiche:
per l'html -
http://www.diodati.org/w3c/html401/cover.html
per i css -
http://www.w3.org/TR/CSS21/
 (in inglese)(in italiano non è
ancora stato tradotto)
qualche sito:
http://www.constile.org/
http://www.diodati.org/
http://www.thenoodleincident.com/tutorials/box_lesson/
http://pro.html.it/lista_articoli.asp/idcat_8/
...
con google ne trovi un'infinità...
a proposito di website editor, qualcuno me ne sa consigliare uno open
source, ma  decente? finora ne avrò provati una decina senza rimanere
soddisfatto...
ciao
marco


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

text:
riktik wrote:

No, si vedono anche con Konqueror sotto linux :-)
Giancarlo.


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > Commenti?
Bello graficamente, ben navigabile. :)
Occhio ai CSS (c'è un link a un css inesistente, e le proprietà scrollbar
sono proprietarie di IE) e ad alcuni errori di HTML (manca l'alt nelle
immagini e il type negli script).
http://jigsaw.w3.org/css-validator/validator?profile=css2&warning=2&uri=http%3A//digilander.libero.it/ironpumpkinstudio/
--
Atrus di Myst
"Elves at three o'clock!"
"That's all right, then. That's hours away."
-- Terry Pratchett
http://loreena.terrediconfine.net


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

author: Paolo Vece

text:
"riktik" <nient...@perfavore.grazie> wrote:
> mmm, immagino che si vedano solo con explorer 6
Anche con Opera 7.20
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [Ann] Questo è l'ultimo ;-)

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Ecco l'ultima (e spero definitiva) relase del mio sito:
>
>
http://digilander.libero.it/ironpumpkinstudio/
> oppure
>
www.ironpumpkin.135.it
>
> Commenti?
>
Anche Digiland ha messo i banner sulle pagine da lei ospitate ergo tra
non molto passerņ ad Altervista con una versione leggermente modificata
del sito (qualche tabella in meno e l'aggiunta dei css).
Ciao



title: Nuovo blog + info varie

author: Flavio G.

text:
Ciao ragazzi, una volta avevo aperto un blog su Altervista, che serviva a presentare un progetto che da molto tempo ho in mente di sviluppare con I7 (un'avventura rpg con apposite regole estrapolate da D&D e affini). Il progetto non è morto, ma soltanto "prorogato" perchè prima di buttarmici a capofitto sentivo la necessità di studiare I7 più nel dettaglio e provare le varie possibilità. Ma avevo (e ho tutt'ora) bisogno anche di provare di persona le diverse avventure create per poter assimilare nuovi spunti e idee. Quello che è morto invece è il blog, che in pratica non ho mai usato e un pò me ne vergogno. Ma d'altronde mi è servito per capire come avere un approccio comunicativo, dato che sono assolutamente nuovo di questo genere di attività. Sono sempre stato un pò esterno al mondo delle AT anche se da tempo ne sono appassionato.

Tutta questa pappardella per annunciare il mio nuovo blog, aperto da poco e questa volta con Blogger visto che sono Google-dipendente :) Non tratterà solo di Inform7 e le AT, ma anche di ulteriori passioni.

Ieri sera inoltre, spinto ed invogliato un pò dagli ottimi tutorial di Leonardo su Youtube, ho postato il primo di una serie di tutorial che verteranno a spiegare come approcciarsi con I7 e creare qualche avventura. Non andrò in ordine, o per categoria, perchè non sono molto bravo con queste cose, ma proverò ad essere il più chiaro possibile.

Questo è il link del blog, che spero fortemente di poter tenere in vita questa volta:

http://creepyfiction.blogspot.it/

Un'altra cosa: da qualche tempo sto sviluppando la mia prima avventura testuale. Niente a che vedere con il progetto RPG, ma una semplice avventura di stampo Horror. Sono ancora alla stesura dello scenario, ma tra un pò forse sentirò il bisogno di chiedere a qualcuno di voi se ha voglia e pazienza di fare qualche piccolo beta testing ;)

Detto questo, detto tutto! Se avete consigli/opinioni/soldi da spedire :)/etc, scrivetemi!


title: Nuovo blog + info varie

author: Leonardo Boselli

text:
>
> Detto questo, detto tutto! Se avete consigli/opinioni/soldi
> da spedire :)/etc, scrivetemi!

Mi sono iscritto alle notifiche della pubblicazione dei post. Ti seguirò ;)


title: Nuovo blog + info varie

text:

Ottimo!


title: Nuovo blog + info varie

text:
Il giorno sabato 23 novembre 2013 09:40:41 UTC+1, Flavio G. ha scritto:
>
> Ottimo!

A proposito! Non ho ancora avuto tempo di correggere l'errore del "guarda in" contenitori chiusi, ma appena lo sistemo te lo faccio sapere sul NG. Se ti capitasse di correggerlo tu, fammelo sapere. Grazie!


title: Nuovo blog + info varie

text:

Guarda, non so se hai avuto una premonizione, ma ci ho dato un'occhiata giusto questa mattina facendo colazione!
Allora..io ho risolto in questo modo: nella sez. 2.33 - Search c'è questo codice:

Instead of searching a thing (called the item):
     if the item is not undescribed and the item does not enclose the player:
          set pronouns from the item;
          if the item is a supporter:
               if a thing is on the item:
                    repeat with possibility running through things on the item:
                         now the possibility is marked for listing;
                    increase the locale paragraph count by 1;
                    say "Sopra [the item] ci ";
                    list the contents of the item, as a sentence, tersely, not listing
                    concealed items, prefacing with is/are, listing marked items only;
                    say ".[paragraph break]";
          if the item is a container:
               if the container is closed:
                    say "(prima apri [the item])[line break]";
                    now the item is open;
               if a thing is in the item:
                    repeat with possibility running through things in the item:
                         now the possibility is marked for listing;
                    increase the locale paragraph count by 1;
                    say "Dentro [the item] ";
                    list the contents of the item, as a sentence, tersely, not listing
                    concealed items, prefacing with is/are, listing marked items only;
                    say ".[paragraph break]".

Ora, sotto "if the item is a container" ho aggiunto le seguenti righe:

" if the container is locked:
                    say "Ti serve una chiave o qualcos[']altro per aprire [the item].";
                    stop the action;"

Ovviamente senza le 2 virgolette iniziale e finale...
Così sembra funzionare, quando hai tempo prova a darci un'occhio!


title: Nuovo blog + info varie

text:
Il giorno sabato 23 novembre 2013 13:35:05 UTC+1, Flavio G. ha scritto:
> " if the container is locked:
>
>                     say "Ti serve una chiave o qualcos[']altro per aprire [the item].";
>
>                     stop the action;"
>
>
>
> Ovviamente senza le 2 virgolette iniziale e finale...
>
> Così sembra funzionare, quando hai tempo prova a darci un'occhio!

Grazie! L'ho già sostituito nello ZIP delle estensioni
http://milleuna.sf.net/italian.zip


title: il giardino incantato

text:
ciao a tutti, mi sono bloccato nel Bosco del silenzio ho trovato :la
palude, lo stagno, la palude senza fondo ,il vecchio (che non riesco a
svegliare),la raduna della quercia (dove il nano mi ha dato una pala)
ma non riesco piu ad uscire
help me
grazie


title: GRAZIE... SONO COMMOSSO

author: Gray Fox

text:
Questo newsgroup l'avrei dovuto creare io :-))))
Grande!


title: GRAZIE... SONO COMMOSSO

author: Zoan

text:
Gray Fox ha scritto
>Questo newsgroup l'avrei dovuto creare io :-))))
>Grande!
E stanno arrivando anche un casino di messaggi ogni giorno! Fantastico!
Simone Zanella
E-Mail:
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: [Inform] Dm4 news

text:
Secondo quanto dice Cornelson, la spedizione subirą un ritardo: comunque
dovrei ricevere il pacco entro la fine di agosto.
ciao,
f.


title: numero objects

author: Pink

text:
Ciao raga, innanzitutto grazie per le delucidazioni datemi sul
betatestring.
Scusate ma per quanto riguarda l'avventura che passo dopo passo sto
costruendo sono ossessionata dal numero degli oggetti,items.
Ne avrň scelti una quindicina, penso che siano tanti e allora ho un'ansia
pazzesca perchč x ora mi servono dannatamente tutti!
Volevo sapere se c'č un numero di items piů o meno accettabili e qual č la
media che usate nelle avventure che avete creato.
Visto che ci sono mi appello a voi per un'altra ossessione che ho.
Nella mia avventura mi sembra che il protagonista sia sempre sotto carico,
debba risolvere molti, troppi enigmi,e che in ogni locazione ci sia qlcs
da fare e qualche cosa da scoprire.
Non so se faccio bene a riempire il giocatore in questo modo e ogni volta
che penso a valutare i contro aggiungo sempre altro!
Voi che avete + esperienza, mi sapete dire se i giocatori apprezzano
l'essere messi sempre alla prova oppure preferisono un'avventura piů alla
"Pietra della Luna"?
Giocatori e creatori rispondetemi!
Grazie,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: numero objects

author: Paolo Lucchesi

text:
Pink wrote:
> Ciao raga, innanzitutto grazie per le delucidazioni datemi sul
> betatestring.
> Scusate ma per quanto riguarda l'avventura che passo dopo passo sto
> costruendo sono ossessionata dal numero degli oggetti,items.
> Ne avrò scelti una quindicina, penso che siano tanti e allora ho un'ansia
> pazzesca perchè x ora mi servono dannatamente tutti!
> Volevo sapere se c'è un numero di items più o meno accettabili e qual è la
> media che usate nelle avventure che avete creato.
Se ti riferisci agli oggetti prendibili, mi pare che quindici sia un
numero piu' che accettabile. Basta che tu non imponga un numero troppo
basso di oggetti trasportabili continuamente, e che magari di tanto in
tanto tu "tolga di mezzo" un oggetto che non servira' piu'.
La Pietra ne ha molti di piu' (ma e' grossina, come avventura, e non
impone limiti d'inventario).
Se invece ti riferisci anche agli oggetti "statici" (ad esempio porte,
statue, divani) o puramente "scenografici", quindici e' un numero risibile.
> Visto che ci sono mi appello a voi per un'altra ossessione che ho.
> Nella mia avventura mi sembra che il protagonista sia sempre sotto carico,
> debba risolvere molti, troppi enigmi,e che in ogni locazione ci sia qlcs
> da fare e qualche cosa da scoprire.
> Non so se faccio bene a riempire il giocatore in questo modo e ogni volta
> che penso a valutare i contro aggiungo sempre altro!
> Voi che avete + esperienza, mi sapete dire se i giocatori apprezzano
> l'essere messi sempre alla prova oppure preferisono un'avventura più alla
> "Pietra della Luna"?
> Giocatori e creatori rispondetemi!
Un minimo di relax, IMHO, ogni tanto ci vuole... ma magari proprio un
minimo.
L'importante e' che gli enigmi siano (nei limiti del possibile)
interessanti, originali, logici e non ripetitivi.
Per il resto, e' la solita questione: Vecchia scuola (molti enigmi) o
nuova scuola (pochi enigmi e molta trama): a te la scelta...
Se vuoi fare un'avventura improntata agli enigmi, fai pure.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: numero objects

text:
Pink wrote:
> Giocatori e creatori rispondetemi!
>
Programma quello che vuoi programmare.
Non avere vincoli e costruisci la tua storia come meglio credi, non aver
paura di inserire troppi oggetti (per Red Hill 2, l'ultima mia avventura
con il M.a.c. ho programmato 13 oggetti solamente per le prime due
locazioni) ma tieni conto che ogni oggetto va gestito, non puoi
abbandonarlo a se stesso.
Faccio un esempio.
Se crei un giornale assicurati di prevedere azioni del tipo:
'leggi il giornale'
'sfoglia il giornale'
etc.. etc..
PS
Nel tuo post ti riferisci solamente agli oggetti trasportabili vero?


title: numero objects

text:
>
> Per il resto, e' la solita questione: Vecchia scuola (molti enigmi) o
> nuova scuola (pochi enigmi e molta trama): a te la scelta...
> Se vuoi fare un'avventura improntata agli enigmi, fai pure.
>
con le dovute eccezioni.


title: numero objects

text:
Pink ha scritto:
> Ciao raga, innanzitutto grazie per le delucidazioni datemi sul
> betatestring.
> Scusate ma per quanto riguarda l'avventura che passo dopo passo sto
> costruendo sono ossessionata dal numero degli oggetti,items.
> Ne avrò scelti una quindicina, penso che siano tanti e allora ho un'ansia
> pazzesca perchè x ora mi servono dannatamente tutti!
> Volevo sapere se c'è un numero di items più o meno accettabili e qual è la
> media che usate nelle avventure che avete creato.
> Visto che ci sono mi appello a voi per un'altra ossessione che ho.
> Nella mia avventura mi sembra che il protagonista sia sempre sotto carico,
> debba risolvere molti, troppi enigmi,e che in ogni locazione ci sia qlcs
> da fare e qualche cosa da scoprire.
> Non so se faccio bene a riempire il giocatore in questo modo e ogni volta
> che penso a valutare i contro aggiungo sempre altro!
> Voi che avete + esperienza, mi sapete dire se i giocatori apprezzano
> l'essere messi sempre alla prova oppure preferisono un'avventura più alla
> "Pietra della Luna"?
> Giocatori e creatori rispondetemi!
> Grazie,
> Rosy
Grazie amici, stanotte finalmente dormo!:)



title: numero objects

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Per il resto, e' la solita questione: Vecchia scuola (molti enigmi) o
> nuova scuola (pochi enigmi e molta trama): a te la scelta...
> Se vuoi fare un'avventura improntata agli enigmi, fai pure.
Sarò ripetitivo, ma secondo me non è un problema di pochi enigmi - più
trama o viceversa. Una IF orientata alla narrazione dovrebbe avere IMHO
enigmi che non siano semplicemente un ostacolo al proseguimento della
storia. L'enigma dovrebbe essere parte integrante della storia, tanto da
non riuscire più a distinguerlo da essa.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: numero objects

author: Stefano Gaburri

text:
Saint Pumpkin wrote:
> con le dovute eccezioni.
cioč?


title: numero objects

text:
Stefano Gaburri wrote:

Non lo so ma ci sono di sicuro, non si puň generalizzare cosě
brutalmente ;-)


title: Xyzzy awards

text:
http://www.xyzzynews.com/2003finalists.html
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: [ORGC] Voti

author: Francesco Cordella

text:
Siccome solo oggi (e solo oggi qualcuno me l'ha fatto notare) mi sono
accorto che, nel regolamento della Orgc, si parla di fine delle votazioni
per domenica 4 luglio e siccome domenica 4 luglio non esiste, il termine per
votare *slitta* alla prima domenica di luglio, domenica 7 luglio. Il
regolamento e' aggiornato.
f.


title: ebook natalizio

author: fabrizio venerandi

text:
questa mia brevissima per segnalarvi un esperimento che sto facendo
condividendo un manoscritto fanta-thriller per e-book reader e iPhone:
http://www.venerandi.com/voglio/voglio.html
chi volesse leggerlo troverï¿œ molte atmosfere e citazioni al mondo delle
interacive fiction (quasi un intero capitolo ï¿œ costruito con i materiali
della abortita 'quarantena').
buone feste e un saluto a tutti.
--
http://www.venerandi.com