title: aiuto urgente warmage

text:
Il Thu, 21 Jun 2007 07:50:08 -0700, mary ha scritto:
>On 20 Giu, 22:59, torredifuoco

>Sono riuscita ad imbarcarmi ma c'e subito l'oscurita, non ho piu nulla
>nell'inventario e non posso fare nulla...
giusto per curiosita'... hai immolato il gabbiano? non ricordo se
fosse essenziale o meno al fine d'imbarcarsi. comunque ricordati chi
sei: un maghetto. far un po' di luce e liberarsi non dovrebbe essere
un problema.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: aiuto urgente warmage

author: mary

text:
On 21 Giu, 22:23, torredifuoco

> max "torredifuoco" bianchi- Nascondi testo tra virgolette -
>
> - Mostra testo tra virgolette -
Ciao, si, ho ucciso il gabbiano, preso la monetina, comprato il vino e
offrto al vecchio..il problema e che non posso fare neppure le
magie...ci avevo gia provato..bo...che casino, speriamo che non mi
fermo ogni passo....senno non e neppure bello giocare...
cmq grazie per aiuto..provero ancora...ciao ciao


title: aiuto urgente warmage

author: Giancarlo Niccolai

text:
mary wrote:

Ciao. La soluzione completa di warmage, anti-spoilerata, è su
http://pitermos.niccolai.cc/wmtut.php
Puoi leggere la soluzione testuale o usare gli "hint" in cascata, che ti
suggeriscono gradualmente come fare.
Giancarlo Niccolai.


title: Nuova AT - SIAMO SU IRC!!!

author: Tommaso Percivale

text:
In realta' questa nuova AT non e' ancora finita :P
Potete pero' dare un contributo scrivendo a (Pierdomenico Baccalario)
pie...@iperlibri.com
una email nella quale esprimete il vostro desiderio di poter giocare a
Deja Vu, un'avventura cyberpunk-noir realizzata con Idra di Colombini
e attualmente al primo capitolo.
Sono certo che un po' di calore da parte vostra possa giovare alla
celerita' dell'autore.
Della parte tecnica me ne occupo io (con il sostegno del Celeberrimo
Sopracitato) e quindi non c'e' di che preoccuparsi.
Inoltre ora siamo in due su irc :)
Saluti a tutti.
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: Nuova AT - SIAMO SU IRC!!!

author: Gabriele Simionato

text:
Sono aperte le iscrizioni per il nuovo gioco play by mail:
FIRST GALAXY EMPEROR
per tutte le info, scrivere a
gabriele....@tin.it
per l'iscrizione, replicare questa mail allo stesso indirizzo di cui sopra,
indicando come oggetto
"Sě, lo voglio!"
- Gioco PBM di politica e conquista spaziale
- Fino a 12 giocatori umani
- Tutte le razze che vi vengono in mente
- Pianeti da scoprire
- Tecnologie da develloppare
- Patti da stringere e alleanze da tradire
- Diventa il primo IMPERATORE DELLA GALASSIA!


title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: Roberto Grassi

text:
La chiamerei "Terra d'IF" ma il nome mi e' venuto cosi' in 5 minuti
e quindi potrebbe essere una ciofeca (ma anche lo scarrafone e' bello
a mamma sua, per cui, fatemi sapere...).
Poi farei:
1 - Editoriale
2 - Traduzione di articolo inglese
3 - Articolo italiano (inedito)
3a - Intervista
4 - Trucchi di programmazione
4a - Modulo Base
4b - MAC
4c - Inform
5 - Review
5a - 1 review di avventura inglese
5b - 1 review di avventura italiana
6 - Preview
Una occhiata a quello che bolle in pentola
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico

text:
Io ci sto se posso fare la rubrica "l'angolo del rompiballe". :P
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:753ba96201b5c0774c1...@mygate.mailgate.org...



title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> La chiamerei "Terra d'IF" ma il nome mi e' venuto cosi' in 5 minuti
> e quindi potrebbe essere una ciofeca (ma anche lo scarrafone e' bello
> a mamma sua, per cui, fatemi sapere...).
Mmm, a primo impatto non mi piaceva come suonava, ma ci sto facendo
l'orecchio. E poi porta reminescenze divertenti...
> Poi farei:
> 1 - Editoriale
> 2 - Traduzione di articolo inglese
Bell'idea... c'e' tanta roba interessante (The craft of the adventure,
gli articoli di Emily Short...)
Certo, le traduzioni sono lavoro ingrato e di poca soddisfazione. E ci
sono le autorizzazioni da richiedere...
> 3 - Articolo italiano (inedito)
Si, se c'e'...
> 3a - Intervista
Idea simpatica
> 4 - Trucchi di programmazione
Bah... forse...
> 5 - Review
> 5a - 1 review di avventura inglese
> 5b - 1 review di avventura italiana
Anche piu' di una, in entrambe le categorie. Secondo me dovrebbero
essere il cuore della fanzine...
> 6 - Preview
> Una occhiata a quello che bolle in pentola
Tutto buono, ma non mi piace molto l'ordine. Io farei: editoriale,
preview, recensioni, intervista, articoli, trucchi...
Sono ovviamente disponibile a collaborare...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
Ciao a tutti,
> Mmm, a primo impatto non mi piaceva come suonava, ma ci sto facendo
> l'orecchio. E poi porta reminescenze divertenti...
Cioe'? :)
A me era venuta in mente come citazione del Castello d'IF di
Montecristo...

> > 2 - Traduzione di articolo inglese
> Bell'idea... c'e' tanta roba interessante (The craft of the adventure,
> gli articoli di Emily Short...)
> Certo, le traduzioni sono lavoro ingrato e di poca soddisfazione. E ci
> sono le autorizzazioni da richiedere...
Possiamo anche lasciarle in inglese e chiedere solo il
permesso di ripubblicarli. Io credo che tutti qui "leggiucchiano"
l'inglese.
> > 3 - Articolo italiano (inedito)
> Si, se c'e'...
Puo' anche essere lo stimolo per farli.

> > 3a - Intervista
> Idea simpatica
> > 4 - Trucchi di programmazione
> Bah... forse...
Se non ci sono amen.
Mica e' detto che devono esserci perforza in tutti i numeri.
> > 5 - Review
> > 5a - 1 review di avventura inglese
> > 5b - 1 review di avventura italiana
> Anche piu' di una, in entrambe le categorie. Secondo me dovrebbero
> essere il cuore della fanzine...
Lo tengo presente.

> > 6 - Preview
> > Una occhiata a quello che bolle in pentola

> Tutto buono, ma non mi piace molto l'ordine. Io farei: editoriale,
> preview, recensioni, intervista, articoli, trucchi...
Ok.
> Sono ovviamente disponibile a collaborare...
Ottimo. :)
Vediamo se ci sono altri disposti a rimboccarsi le maniche.



title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
Ciao Matrix,
> Io ci sto se posso fare la rubrica "l'angolo del rompiballe". :P
Eheheh...
Non so perche' ma mi sa che questa rubrica non vedra'
mai la luce! 8)



title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao a tutti,









> Lo tengo presente.


> Ok.


Io vorrei!Magari posso fare le traduzioni dall'inglese,francese e
latino(se ci sono )all'italiano.
Ciao,
Rosy
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: Luca Bertaiola

text:
Matrix75 Brockovich Sindaco di Basilico wrote:
> Io ci sto se posso fare la rubrica "l'angolo del rompiballe". :P
>
Aggiudicato :-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>
>> La chiamerei "Terra d'IF" ma il nome mi e' venuto cosi' in 5 minuti
>> e quindi potrebbe essere una ciofeca (ma anche lo scarrafone e' bello
>> a mamma sua, per cui, fatemi sapere...).
>
>
> Mmm, a primo impatto non mi piaceva come suonava, ma ci sto facendo
> l'orecchio. E poi porta reminescenze divertenti...
>
IF Italian magazine? No niente inglesismi.



title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
Ciao,
> Io vorrei!Magari posso fare le traduzioni dall'inglese,
> francese e latino (se ci sono)all'italiano.
Ottimo! :))



title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: stefanogaburri

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
>
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>> Roberto Grassi wrote:
>>
>>> La chiamerei "Terra d'IF" ma il nome mi e' venuto cosi' in 5 minuti
>>> e quindi potrebbe essere una ciofeca (ma anche lo scarrafone e' bello
>>> a mamma sua, per cui, fatemi sapere...).
perché a questo punto non fare direttamente "Il Castello d'IF"?


title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Roberto Grassi wrote:
> La chiamerei "Terra d'IF" ma il nome mi e' venuto cosi' in 5 minuti
> e quindi potrebbe essere una ciofeca (ma anche lo scarrafone e' bello
> a mamma sua, per cui, fatemi sapere...).
Nel tuo progetto mancano le pinup, il paginone centrale, il calendario e la
coniglietta del mese.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>
>
>>La chiamerei "Terra d'IF" ma il nome mi e' venuto cosi' in 5 minuti
>>e quindi potrebbe essere una ciofeca (ma anche lo scarrafone e' bello
>>a mamma sua, per cui, fatemi sapere...).
>
>
> Nel tuo progetto mancano le pinup, il paginone centrale, il calendario e la
> coniglietta del mese.
>
e le nostre foto....



title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
Ciao,
> > Nel tuo progetto mancano le pinup, il paginone centrale,
> > il calendario e la coniglietta del mese.
> e le nostre foto....
Pensavo che rientrassero nella sezione pinup e coniglietta del mese! :)



title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 03 Sep 2003 10:56:16 +0200,
flash...@libero.it
 (rosy)
wrote:
>Io vorrei!Magari posso fare le traduzioni dall'inglese,francese e
>latino(se ci sono )all'italiano.
Accidenti, ma sai tutte queste lingue compreso il (aaaargghhhh)
latino?
>Ciao,
>Rosy
>Rosy
>
Ciao da
Vincenzo


title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:


Ottima idea... :-)
Ciao da
Vincenzo


title: Proposta per una rivista italiana di AT

author: Rosario - slataper - Oliveri

text:
In quell'infuocato Wed, 3 Sep 2003 07:14:24 +0000 (UTC), "Roberto
Grassi" <
robg...@yahoo.it
> bisbigliò:
>La chiamerei "Terra d'IF" ma il nome mi e' venuto cosi' in 5 minuti
>e quindi potrebbe essere una ciofeca (ma anche lo scarrafone e' bello
>a mamma sua, per cui, fatemi sapere...).
Tanti auguri per la futura rivista, collega ;-)
ciao
Rosario
--
TI deputi iditor
The Inventory - la rivista delle avventure grafiche
http://www.pollodigomma.net/~theinventory/index.htm
I fumetti del Gruppo Chimera
http://macross.web.ctonet.it/


title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Wed, 03 Sep 2003 10:56:16 +0200,
flash...@libero.it
 (rosy)
> wrote:
> >Io vorrei!Magari posso fare le traduzioni dall'inglese,francese e
> >latino(se ci sono )all'italiano.
> Accidenti, ma sai tutte queste lingue compreso il (aaaargghhhh)
> latino?
Si,me ne intendo qualcosa anche di dialetto barese;)



title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
On Wed, 03 Sep 2003 22:21:53 +0200,
flash...@libero.it
 (rosy)
wrote:
>Vincenzo Scarpa ha scritto:
>
>> On Wed, 03 Sep 2003 10:56:16 +0200,
flash...@libero.it
 (rosy)
>> wrote:
>
>
>> >Io vorrei!Magari posso fare le traduzioni dall'inglese,francese e
>> >latino(se ci sono )all'italiano.
>
>> Accidenti, ma sai tutte queste lingue compreso il (aaaargghhhh)
>> latino?
>
>Si,me ne intendo qualcosa anche di dialetto barese;)
No, i dialetti lasciamoli perdere. Quelli li considero delle forme
"tribali" di comunicazione, e pensa che mio padre č napoletano e mia
madre e siciliana. E ho anche dei parenti calabresi... :-))))
Ciao da
Vincenzo


title: Proposta per una rivista italiana di AT

text:
On Wed, 03 Sep 2003 08:26:20 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Roberto Grassi wrote:
>> La chiamerei "Terra d'IF" ma il nome mi e' venuto cosi' in 5 minuti
>> e quindi potrebbe essere una ciofeca (ma anche lo scarrafone e' bello
>> a mamma sua, per cui, fatemi sapere...).
>
>Mmm, a primo impatto non mi piaceva come suonava, ma ci sto facendo
>l'orecchio. E poi porta reminescenze divertenti...
Io trovavo più carino il nome "Pianeta IF" o qualcosa del genere. Ma
ad ogni modo quello che conta sono i contenuti... :)
>> 2 - Traduzione di articolo inglese
>Bell'idea... c'e' tanta roba interessante (The craft of the adventure,
>gli articoli di Emily Short...)
>Certo, le traduzioni sono lavoro ingrato e di poca soddisfazione. E ci
>sono le autorizzazioni da richiedere...
Mah, finché sono articoli non penso che ci siano dei grossi problemi a
livello di autorizzazioni, almeno IMHO.
Ciao da
Vincenzo


title: [Terra d'IF]: Numero 7

author: rgrassi

text:
E' online il numero 7 di Terra d'IF.
http://www.terradif.net/magazine/
http://www.terradif.net/magazine/numero-7/
E' disponibile anche il PDF light.
Riktik ha anche trovato il tempo per passare in PDF i vecchi numeri.
Hanno collaborato:
Paolo Vece
Francesco Cordella
Francesco Sircana
Roberto Bertoni
Andrea Rezzonico
Alessandro Schillaci
Giovanni Riccardi
Roberto Grassi
Ciao, Rob


title: [Terra d'IF]: Numero 7

text:
On 18 Oct 2005 12:41:18 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

E io? :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Terra d'IF]: Numero 7

author: torredifuoco

text:
Il 18 Oct 2005 12:41:18 -0700, "rgrassi" ha scritto:
>E' online il numero 7 di Terra d'IF.
>
>
http://www.terradif.net/magazine/
>
http://www.terradif.net/magazine/numero-7/
>
>E' disponibile anche il PDF light.
>Riktik ha anche trovato il tempo per passare in PDF i vecchi numeri.
bel lavoro!
>Hanno collaborato:
>Paolo Vece
>Francesco Cordella
w martin scorsese!!
>Francesco Sircana
>Roberto Bertoni
>Andrea Rezzonico
>Alessandro Schillaci
>Giovanni Riccardi
>Roberto Grassi
>
>Ciao, Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: [Terra d'IF]: Numero 7

author: Roby

text:
GRAZIEEEEEEEEEEEEEEEE!!! Per il vostro preziosissimo lavoro...
Roby
"torredifuoco" <bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> ha scritto nel
messaggio news:duldl1p5jtl9j8jbc...@4ax.com...



title: [Terra d'IF]: Numero 7

text:
Osteria! Vinc! :D
Scusa!
Provvediamo subito.
Rob


title: [Terra d'IF]: Numero 7

text:
On 20 Oct 2005 00:54:26 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

Figurati... stavo scherzando.
Al limite non correggo più i tuoi erroracci... :-DDD



title: Lo VOLETE???... StarWars: REBELLION

author: Sirio

text:
Come da oggetto...
ORIGINALE, completo di scatola, poster e manuali e del CD-Rom ( :-) )
OFFERTE a: ___
69...@freemail.it


title: Nano Barbuto in Giardino

author: Cecilia Abbati

text:
ciao,
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
non riesco a capire come risolvere il primo indovinello del nano barbuto
in Giardino: salta e corre pur non avendo gambe
ho provato con
palla-pallina-pallone-pensiero-fantasia-strada-sentiero-via-pietra-sasso-macigno-acqua-cascata-ponte
ma niente!
per rispondere uso per esemio la formula "rispondi la palla"
grazie infinite a chi mi aiuterą!
cecilia
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Nano Barbuto in Giardino

author: Saintpumpkin

text:

> grazie infinite a chi mi aiuterà!
> cecilia
>
>
prova a scrivere solamente l'oggetto, perché mi sembra che una di quelle
risposte che hai elencato fosse giusta.
Aloha


title: [INFORM] problemi coi supporter in Infit 2.1

author: Luca Melchionna

text:
Ciao a tutti con abbraccio doppio perhè sono eoni che non mi faccio vivo.
Sto ricompilando un po' di vecchi progetti con Infit 2.1
Ho notato che con gli oggetti che sono supporter succede questo:
>metti il pollo sul forno
Sopra il fornoun pollo
bye bye e buon natale


author: Giovanni Riccardi

text:
"Luca Melchionna" <
lucamel...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:au4ett$kv1$1...@serv1.albacom.net...

Occhio luca che la 2.1 è una versione beta e non è mai stata rilasciata
ufficialmente. Non è che stai parlando della 2.0?
C'è un intenso programma di beta testing in questi giorni per la 2.1 (la
beta 4 è alle porte e la invierò a te come ad altri che me ne hanno fatto
richiesta, oltre ai soliti, naturalmente).
HAPPY INFORMING
Giovanni
PS: l'errore da te segnalato è uno di quelli già corretti.


title: Dove si trovano?

author: Luba

text:
Ciao a tutti, sono un completo novellino delle avventure testuali, e vorrei
provarne qualcuna. Quello che vi chiedo è dove posso trovarne una? Potete
indicarmi dei siti dove si possono scaricare, magari in italiano? Grazie in
anticipo.


title: Dove si trovano?

author: BaR

text:
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message 7lsfqs$v0n$1...@hermes.iol.it...

Vai a
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/avventureita.html
Ciao


title: DeadMonkey oppure BaR

author: Roberto Becherucci

text: Come si fa a leggere il codice?


title: DeadMonkey oppure BaR

text:
Il metodo più veloce è quello di usare un editor tipo l'Ultraedit  (non
ricordo dove si scarica da Internet, ma con un motore qualsiasi tipo
l'altavista lo trovi in 3 secondi). Con questo carichi il file .exe come se
fosse un file di testo... e puoi cercare le frasi del gioco dentro al
codice! (il codice viene rappresentato con dei simboli incomprensibili,
comunque)
Né AxS, né Vanilla erano stati criptati e quindi possono essere
tranquillamente letti... lo stesso dicasi per molti altri giochi, come ad
esempio per Il Giardino Incantato.
Invece NSUA.... hehehe!!!  (Peccato che esista un decompilatore di
Inform....)
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Roberto Becherucci <
robe...@tin.it
> wrote in message
883kkq$1hb$1...@nslave1.tin.it...



title: DeadMonkey oppure BaR

author: mattia

text:
>Invece NSUA.... hehehe!!!  (Peccato che esista un decompilatore di
>Inform....)
arf arf e dov'è? :??
l'ho cercato dappertutto, invano - probabilmente ce l'ho già :)
m@ttia
Progetto Lazzaro
http://lazzaro.vd1.net


title: DeadMonkey oppure BaR

author: Lorenzo Marcantonio

text:
mattia <
atla...@softhome.net
> wrote:
>>Invece NSUA.... hehehe!!!  (Peccato che esista un decompilatore di
>>Inform....)
> arf arf e dov'?? :??
> l'ho cercato dappertutto, invano - probabilmente ce l'ho gi? :)
txd ... cerca (per cambiare) sull'IF-Archive


title: DeadMonkey oppure BaR

text:
>>>Invece NSUA.... hehehe!!!  (Peccato che esista un decompilatore di
>>>Inform....)
>txd ... cerca (per cambiare) sull'IF-Archive
grazie Bar, grazie Lorenzo - ma è fantastico! ==8)
dunque, per quanti non lo conoscano e desiderino provarlo:
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/tools/ztools/ztools731_win32.zip
... pacchetto zippato contenente diverse utility, versione Windows. Le
altre versioni le trovate qui:
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXtoolsXztools.html
Estraete il file TXD.exe e copiatelo (per comodità) nella directory
C:\WINDOWS\COMMAND (o equivalenti).
Andate al DOS, entrate nella directory contenente il gioco in formato
z-code (Inform) che desiderate decompilare, e digitate (nel caso
dell'avventura testuale "Anchorhead", per esempio):
txd -s anchor.z8 >anchor.txt
Il file "anchor.txt" conterrà il codice, completo di frasi, oggetti
ecc.
Libidine :9



title: DeadMonkey oppure BaR

text:
Provate pure con NSUA.
Vedrete tutte le frasi del gioco raggruppate sul fondo del file!
E' un po' una rottura doversi leggere tutto, però.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092


title: DeadMonkey oppure BaR

text:
>Provate pure con NSUA.
Hem, e' il primo che ho testato col TXD O:)
>Vedrete tutte le frasi del gioco raggruppate sul fondo del file!
>E' un po' una rottura doversi leggere tutto, però.
Si', difatti rappresenta giusto una soluzione estrema per player in
difficolta' - le avventure testuali sono creature fragili: basta poco,
per rovinarsi il piacere del gioco.



title: DeadMonkey oppure BaR


title: PHEBOS (Explorer) - aiuto!

text:
C64... "Explorer"... pree play on tape... "PHEBOS" :]
Aiuto...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
- ho disseppellito una bottiglia contenente del liquido luminescente
(immagino possa essere impiegata come fonte di luce)
- ho corrotto (!) il sacerdote nel tempio, che mi ha liberato della
nidiata dei serpenti: che fare adesso con il Dio Serpente? :?
(comunque penso sia l'ultimo problema da risolvere, considerata
l'imponenza)
- c'è un granchio dalle chele mastodontiche che protegge l'entrata di
una grotta: come posso convincerlo a strisciare via, lasciandomi in
pace?
- una misteriosa ragazza con indosso una tunica bianca mi rivolge un
gesto dalla cima di una torre inespugnabile (probabilmente serve per
la soluzione di un enigma successivo...)
- infine, ho a che fare con un ippogrifo alato intimorito dalla mia
presenza e con un Signore delle Paludi piuttosto scorbutico.
':/
Aiuto...
PS:
Nell'adventure ci sono un sacco di errori di ortografia che secondo me
contribuiscono a creare un'atmosfera ancestrale da creatore-di-mondi
che traffica in cantina con la sola fantasia... Dio, e' bellissimo %)


title: PHEBOS (Explorer) - aiuto!

text:
>C64... "Explorer"... pree play on tape... "PHEBOS" :]
;-D

Bingo!
>- ho corrotto (!) il sacerdote nel tempio, che mi ha liberato della
>nidiata dei serpenti: che fare adesso con il Dio Serpente? :?
>(comunque penso sia l'ultimo problema da risolvere, considerata
>l'imponenza)
Bel problema ma non č l'ultimo, anzi, sei appena all'inizio.
Purtroppo hai bisogno di qualcosa che ancora non hai ottenuto...
>- c'č un granchio dalle chele mastodontiche che protegge l'entrata di
>una grotta: come posso convincerlo a strisciare via, lasciandomi in
>pace?
Non devi convincerlo. Anche qui dovrai avere con te qualcosa che ti permetta
di passare...
>- una misteriosa ragazza con indosso una tunica bianca mi rivolge un
>gesto dalla cima di una torre inespugnabile (probabilmente serve per
>la soluzione di un enigma successivo...)
Hai ragione al 100%.
Purtroppo il problema dell'avventura č tutta qui.
Il fatto č che l'enigma č risolvibile solo dopo aver letto la rivista che
accompagnava la cassetta. Senza č impossibile (dico davvero).
Dopo aver risolto questo tutto il resto viene di conseguenza.
>- infine, ho a che fare con un ippogrifo alato intimorito dalla mia
>presenza e con un Signore delle Paludi piuttosto scorbutico.
Vedi sopra.
Non so come aiutarti.
Se ad altra gente interessa (e se il buon Zoan mi dicesse come fare) potrei
mettere online sull'FTP la scansione della rivista Explorer 5. Altrimenti
mandami una mail che ti rispondo in privče...
>PS:
>Nell'adventure ci sono un sacco di errori di ortografia che secondo me
>contribuiscono a creare un'atmosfera ancestrale da creatore-di-mondi
>che traffica in cantina con la sola fantasia... Dio, e' bellissimo %)
Batsa parlare cosě o mi verranno le lacrime agli occhi...
Snifff...sniff...
Grazie per questa splendida immagine.
Sauron5


title: [HOWTO] glulx, immagine centrata/ridimensionata

author: Francesco Sircana

text:
ciao :)
stavo cercando di ottenere via glulx un'immagine (come illustrazione per
le locazioni) che compaia sempre centrata nella sua area e ridimensionata
in funzione delle dimensioni della finestra dell'interprete. ho ottenuto
il codice che vi riporto sotto... non so, magari e' utile a qualcuno.
ciao,
Francesco
http://www.sottosuolo.info
NOTA:
- "MyRedrawGraphicsWindows" e' la funzione da sostituire/integrare (quella
che compare in quasi tutti gli esempi di glulx che ho visto in giro);
- "gg_smallwin" e' il nome della finestra grafica;
- le costanti "IMMAGINE_DIMENSIONE_X" e "IMMAGINE_DIMENSIONE_Y"
contengono, rispettivamente, i valori "800" e "600" (dimensioni originali
dell'immagine che viene centrata/ridimensionata)
- "curr_pic" (current picture) e' l'immagine da visualizzare (ovvero un
riferimento al file di risorse .res per blorb)
[ MyRedrawGraphicsWindows finestra_larghezza finestra_altezza
immagine_larghezza immagine_altezza posizione_x posizione_y;
   if (~~glk_gestalt(gestalt_Graphics, 0)) rfalse;
   if (gg_smallwin) {

		glk_window_get_size(gg_smallwin, gg_arguments, gg_arguments+WORDSIZE);

		finestra_larghezza = gg_arguments-->0;
		finestra_altezza = gg_arguments-->1;

		if (gg_arguments-->0 < gg_arguments-->1) {
			immagine_larghezza = finestra_larghezza;
			immagine_altezza =
((IMMAGINE_DIMENSIONE_Y*finestra_larghezza)/IMMAGINE_DIMENSIONE_X);
		} else {
			immagine_larghezza =
((IMMAGINE_DIMENSIONE_X*finestra_altezza)/IMMAGINE_DIMENSIONE_Y);
			immagine_altezza = finestra_altezza;
		}
		posizione_x = ((finestra_larghezza/2)-(immagine_larghezza/2));
		posizione_y = ((finestra_altezza/2)-(immagine_altezza/2));
		glk_window_clear(gg_smallwin);
		glk_image_draw_scaled(gg_smallwin, curr_pic, posizione_x, posizione_y,
immagine_larghezza, immagine_altezza);

   }
];
-------------------------------
Messaggio inviato da Forumer.it
http://www.Forumer.it
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title: <no subject>

author: Valentino Masat

text:
HO 3 cd italight ma quando cerco di entrarci mi
chiede la PAssword personale e io nn c'è l'ho !! COME dEVO FARE ??? HELP ME
PLEASE !!!
bi...@interfree.it


title: Domanda su Zork 1

author: Luca

text:
Salve a tutti,
mi sto accingendo a giocare Zork I. Mi sembra di aver capito che lo
spostamento da una locazione all'altra non sia linere; vale a dire che a
volte quando cambio locazione ed immediatamente dopo torno indietro mi
trovo in una locazione diversa. Lo trovo molto seccante sopratutto
perche mi rende impossibile fare una mappa (anche se ho visto che ne
sono state fatte). Vorrei sapere se č proprio cosě che funziona o se ho
dei problemi con l'interprete. Nel primo caso vorrei saprere se anche in
Zork II e III si verifica la stessa cosa.
Grazie,
Luca


title: Domanda su Zork 1

author: Zerouno

text:
"Luca" <
morp...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:C0vkd.27259$Es2.5...@twister2.libero.it...

E' proprio cosi' che funziona e secondo me e' uno dei punti di forza delle
avventure testuali, il non poter prevedere mai niente. Per mappare le
locazioni puoi ricorrere al classico metodo pollicino, cioe' in ogni
locazione lasci un oggetto che ti aiuti a identificarla. So che molti qui lo
trovano seccante, ma per me e' divertentissimo. Uno dei motivi per cui Zork
mi e' piaciuto parecchio e' che ci sono moltissime locazioni -un centinaio
almeno- da mappare accuratamente.
Se non ti piace fare le mappe o perderti nei labirinti, prova -della
Infocom- Wishbringer o Enchanter, che assomigliano abbastanza a Zork ma sono
meno vasti.
Se invece vuoi fare una mappa coi fiocchi, gioca a Acheton nella versione
della Topologika: piu' di 400 locazioni e almeno una decina di labirinti
:-))
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: Domanda su Zork 1

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Wed, 10 Nov 2004 21:19:03 GMT
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> Se invece vuoi fare una mappa coi fiocchi, gioca a Acheton nella
> versione della Topologika: piu' di 400 locazioni e almeno una decina
> di labirinti:-))
Ah ah, ci provi sempre con Acheton, vecchio pusher!
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBkz6j08c4/lCgxkoRAvGXAJ4snqxU5WMt51lRneQeXBlAAn0XbgCdFDNs
bGSAo8Dkm1Ss4emQexUqyeSIPwMFAUGTPqMU7PgtwzqOrhEC8ZcAnjbET8AN4J7v
3KYeLqAD3hKl9M5AAJ9iG7TBEPnIvo9326q/y53AN06ydQ==
=AXd6
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Domanda su Zork 1

text:
Tommaso Percivale wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Wed, 10 Nov 2004 21:19:03 GMT
> "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>
>
>>Se invece vuoi fare una mappa coi fiocchi, gioca a Acheton nella
>>versione della Topologika: piu' di 400 locazioni e almeno una decina
>>di labirinti:-))
>
Che interprete devo usare per i giochi della Topologika?


title: Domanda su Zork 1

text:
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> ha scritto nel
messaggio news:20041111112...@jona.percylabs.it...
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> On Wed, 10 Nov 2004 21:19:03 GMT
> "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>
> > Se invece vuoi fare una mappa coi fiocchi, gioca a Acheton nella
> > versione della Topologika: piu' di 400 locazioni e almeno una decina
> > di labirinti:-))
>
> Ah ah, ci provi sempre con Acheton, vecchio pusher!
Non potrebbe essere altrimenti, ho trovato in Acheton tutto quello che
volevo da un'avventura e da un videogioco piu' in generale. Per me e' il
divertimento definitivo, nessun altro gioco regge il confronto, soprattutto
le avventure. Ma voi che non avete mappato neanche 40 locazioni, cosa ne
potete sapere! ;-)
Ciao,
Marco


title: Domanda su Zork 1

text:
"Luca" <
morp...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:RXHkd.28037$Es2.6...@twister2.libero.it...

Nessuno, girano tranquillamente in Dos. Li puoi scaricare dall'IF Archive:
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXphoenixXgamesXpc.html
Non dimenticare i manuali e gli help sheet, sono fondamentali!
Buon divertimento, ciao!
Marco


title: Domanda su Zork 1

author: Stefano Gaburri

text:
Luca wrote:
> Salve a tutti,
> mi sto accingendo a giocare Zork I. Mi sembra di aver capito che lo
> spostamento da una locazione all'altra non sia linere; vale a dire che a
> volte quando cambio locazione ed immediatamente dopo torno indietro mi
> trovo in una locazione diversa. Lo trovo molto seccante sopratutto
> perche mi rende impossibile fare una mappa
perché? semplicemente il grafo non è bidirezionale...


title: Domanda su Zork 1

author: Enrico Colombini

text:
Stefano Gaburri wrote:
> perché? semplicemente il grafo non č bidirezionale...
Detto in altri termini, se entri in un tortuoso cunicolo puo' darsi
che faccia una curva :-)
   .Erix.


title: Domanda su Zork 1

author: Paolo Lucchesi

text:

Aggiungo un esempio classico (le locazioni attorno alla casa di Zork, o
attorno al Biblioll College).
        +---+
     ---| 2 |---
    /   +---+   \
   |             |
   |             |
+---+   ***   +---+
| 1 |  *   *  | 3 |
*---*   ***   +---+
   |             |
   |             |
    \   +---+   /
     ---| 4 |---
        +---*
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Domanda su Zork 1

author: Kiuhnm

text:

+---+
| 1 |---+
+---+   |
         |
       +---+
------| 2 |
       +---+
In questo caso andando a EST e poi ad OVEST non torni nel punto di
partenza, ma il grafo è bidirezionale.
Kiuhnm


title: Domanda su Zork 1

text:
Kiuhnm wrote:
> In questo caso andando a EST e poi ad OVEST non torni nel punto di
> partenza, ma il grafo è bidirezionale.
intendevo dire che le azioni non sono reversibili ovvero che il fatto
che una direzione sia percorribile in un senso non implica che lo sia
nell'altro... o che riporti al punto di partenza...


title: Domanda su Zork 1

text:
Stefano Gaburri wrote:
> intendevo dire che le azioni non sono reversibili ovvero che il fatto
> che una direzione sia percorribile in un senso non implica che lo sia
> nell'altro... o che riporti al punto di partenza...
Come in Monkey Island in cerca del Maestro di Spada?
Kiuhnm


title: Domanda su Zork 1

text:
Certo, non sono un grande solutore di IF e non ho molta esperienza, ma
non ho problemi con schemi come questo
>        +---+
>     ---| 2 |---
>    /   +---+   \
>   |             |
>   |             |
> +---+   ***   +---+
> | 1 |  *   *  | 3 |
> *---*   ***   +---+
>   |             |
>   |             |
>    \   +---+   /
>     ---| 4 |---
>        +---*
o questo
 >
 > +---+
 > | 1 |---+
 > +---+   |
 >         |
 >       +---+
 > ------| 2 |
 >       +---+
Il mio problema era l'elemento random inserito nel gioco che ho scoperto
non essere Zork 1 come pensavo ma Dungeon (il suo papà, se ho ben
capito). Ho trovato Zork 1 e non ho ho riscontato nessun elemento di
casualità nel movimento, quindi sono a posto, grazie.
Ora, solo una piccola domanda circa la trama: a parte l'ambientazione
particolarissima, non mi sembra che ci sia molta trama in senso stretto.
Il gioco è un dungeon crawl e basta vero? è lo stesso con zork 2 e 3?
Grazie a tutti,
Luca


title: Domanda su Zork 1

author: Giancarlo Niccolai

text:
Luca wrote:
> Il mio problema era l'elemento random inserito nel gioco che ho scoperto
> non essere Zork 1 come pensavo ma Dungeon (il suo papà, se ho ben
> capito). Ho trovato Zork 1 e non ho ho riscontato nessun elemento di
> casualità nel movimento, quindi sono a posto, grazie.
> Ora, solo una piccola domanda circa la trama: a parte l'ambientazione
> particolarissima, non mi sembra che ci sia molta trama in senso stretto.
> Il gioco è un dungeon crawl e basta vero? è lo stesso con zork 2 e 3?
> Grazie a tutti,
> Luca
Sì. Decisamente, la serie enchanter è più "accattivante" (ma il secondo,
sorcerer, è un po' scadente), mentre la trama più solida, a mio avviso, è
quella di "A mind forever voyaging", che è anche abbastanza facile da
finire. Un altra trama molto ben architettata e solida è trinity, ma
trinity è pieno di tranelli e trabocchetti, ed è assolutamente impossibile
da finire senza la documentazione originale (si trova in internet in
formato pdf). Persino le istruzioni per l'origami del cigno che trovi nella
scatola sono un indizio piuttosto rilevante... Per cominciare ti
consiglierei wishbringer: è facile, diverente e in generale adorabile.
Anche qui ti servirà la documentazione originale del gioco, che si può
trovare su Internet, dal momento che la mappa del paese in cui si svolge
l'avventura è rilevante.
Ad ogni modo, le avventure più moderne (ad es. "The meteor, the storm and a
long glass of sherbert", che ricorda molto zork e la bellissima "teathre",
molto lovecraftiana), quelle post-infocom, per intenderci, non solo non
hanno nulla da invidiare alle originali, ma molto spesso le superano (ad
esempio, sono tutte più "oneste" nei confronti dei giocatori, in genere
sono più vaste e in qualche modo più coerenti).
Giancarlo.


title: Domanda su Zork 1

author: seriousjoker[

text:
...
> Ora, solo una piccola domanda circa la trama: a parte l'ambientazione
> particolarissima, non mi sembra che ci sia molta trama in senso stretto.
Praticamente zero.
E personalmente è proprio ciò che non mi piace di zork...
Ciao,
SJ


title: Domanda su Zork 1

text:
Luca wrote:
> Il gioco č un dungeon crawl e basta vero? č lo stesso con zork 2 e 3?
piů o meno. in compenso il gioco ha un'atmosfera particolarissima, molto
superiore a titoli con piů trama ma meno particolari. cito ad esempio...
anzi non cito nulla per non rovinare nessuna sorpresa, ma ci sono tante
locazioni e scene memorabili...
ciao
S


title: Domanda su Zork 1

text:
Stefano Gaburri wrote:
> ma ci sono tante locazioni e scene memorabili...
...e delle scorciatoie che ho scoperto tanti anni dopo :-)
   .Erix.


title: la grafica in beyond

author: torredifuoco

text:
ciao, ho qualche curiosita':
1) quante immagini sono state disegnate dal peretti per la versione
finale del programma?
2) quanto tempo ci ha messo?
3) quali tecniche e supporti ha usato?
4) come le ha digitalizzate? scanner?
5) avete avuto problemi "di dimensioni"? avete dovuto cassarne un tot
per non appesantire il tutto?
6) qualche aneddoto a riguardo?
dai, fuori i dettagli. :)
max "torredifuoco" bianchi


title: la grafica in beyond

author: rgrassi

text:
Ciao,
> 6) qualche aneddoto a riguardo?
Questa e' l'unica domanda su cui posso rispondere.
La discussione piu' lunga, se non ricordo male, e' stata quella di
disegnare SHE di Gaiman. Alessandro non voleva fare una 'copia' mentre
io volevo che la rappresentazione fosse quella classica, con l'Ankh.
Per il resto, i disegni di Alessandro erano (sono) cosi' belli che
raramente erano oggetto di discussione.
Rob


title: la grafica in beyond

text:
torredifuoco wrote:
> ciao, ho qualche curiosita':
Premettendo che Alessandro ti darà risposte sicuramente più precise,
azzardo qualcosa:
> 1) quante immagini sono state disegnate dal peretti per la versione
> finale del programma?
Grosso modo sono state usate il 75% delle immagini che ho ricevuto (tra
bozze preliminari e immagini che non hanno trovato una collocazione).
> 2) quanto tempo ci ha messo?
Mi pare grosso modo riuscisse a fare un'immagine in un giorno o due, ma
ignoro quanto tempo stesse a disegnare.
> 3) quali tecniche e supporti ha usato?
Passo, ma credo che sia una domanda estremamente interessante.
> 4) come le ha digitalizzate? scanner?
Suppongo... Ignoro se poi le riprocessasse in qualche modo.
> 5) avete avuto problemi "di dimensioni"? avete dovuto cassarne un tot
> per non appesantire il tutto?
No, abbiamo messo tutte le immagini che ritenevamo ci volessero. Avremmo
potuto metterne il triplo senza problemi tecnici.
> 6) qualche aneddoto a riguardo?
Confermo l'aneddoto di Roberto. Credo abbia rifatto il disegno della
signora almeno quattro volte, prima di avvicinarsi alla rappresentazione
classica.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: la grafica in beyond

text:
Ciao,
> 6) qualche aneddoto a riguardo?
> dai, fuori i dettagli. :)
Ora che ci penso, al di la' della grafica, non posso dimenticare notti
passate con Lucchesi in chat per definire i dettagli.
Roba da brividi. :D
Rob


title: la grafica in beyond

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 26 Jul 2006 04:57:23 -0700, "rgrassi" <
rgras...@gmail.com
>
wrote:

Una curiositŕ mia... forse č giŕ scritto nell'help, ma ti sei ispirato
a qualche romanzo (o racconto) reale per scrivere Beyond? Se sě,
quale? Grazie. :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: la grafica in beyond

text:
On Wed, 26 Jul 2006 14:43:36 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>torredifuoco wrote:
>> ciao, ho qualche curiosita':
>
>Premettendo che Alessandro ti darà risposte sicuramente più precise,
>azzardo qualcosa:
>
Quale libreria hai usato per gestire il taccuino? E' una delle tante
cose di Beyond che ho apprezzato...



title: la grafica in beyond

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Una curiositŕ mia... forse č giŕ scritto nell'help, ma ti sei ispirato
> a qualche romanzo (o racconto) reale per scrivere Beyond? Se sě,
> quale? Grazie. :)
Sě e no. Tutta la trama di base e' opera della mente di Roberto (con un
po' di revisione collettiva, specialmente per l'ultima parte).
D'altra parte l'ispirazione per Beyond viene coscientemente e
volontariamente da Neil Gaiman, e in particolare dai fumetti di Sandman.



title: la grafica in beyond

text: Vincenzo Scarpa wrote: > Quale libreria hai usato per gestire il taccuino?  Nessuna. Bastano un array per memorizzare quali note sono gia' state  prese, una variabile per ricordare quante note sono gia' state prese,  l'oggetto taccuino che si occupa anche di segnare le note prese e una  routine per stampare le note vere e proprie. Array nty -> 32; Global ntp = 0; PItem taccuino "taccuino"    with name 'taccuino' 'quaderno',      put [id i; ! Questa proprieta' memorizza la nota id        ! Se il giocatore non possiede il taccuino, esco        if (self notin player) rfalse;        ! Se la nota in questione e' gia' stata presa, esco        for ( i = 0 : i < ntp : i++ ) if (id == nty->i) rfalse;        ! Se ho raggiunto il massimo numero di note, esco        if (ntp >= 32) rfalse;        ! Metto l'indice id nel primo spazio libero dell'array        nty->ntp = id; ntp++;        "(Prendi appunti.)";      ],      before [i;        Examine: self.description();                 <<Read Self>>;        Read: print "I tuoi appunti:^";              for (i = 0 : i < ntp :  i++) noteslist(nty->i);              rtrue;        Write: "[ Le note vengono aggiunte automaticamente. ]";      ]; [ noteslist n; ! Routine che stampa la nota n    switch(n) {      0: "- Nota numero 0";      1: "- Nota numero 1";      2: "- Nota numero 2";      ...    } Quando voglio prendere la nota n-esima, basta scrivere    taccuino.put(n); > E' una delle tante > cose di Beyond che ho apprezzato... Grazie, ma non e' stata nemmeno lontanamente la cosa piu' complessa da  realizzare. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: la grafica in beyond

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> D'altra parte l'ispirazione per Beyond viene coscientemente e
> volontariamente da Neil Gaiman, e in particolare dai fumetti di Sandman.
naturalmente l'ispirazione la nota solo chi ha letto Sandman. che rimane
un fumetto sconosciuto ai più: ancora mi stupisco quando parlando con
persone appassionate di fumetti (anche più di me) mi dicono che non
conoscono questo autentico capolavoro.
Giovanni


title: la grafica in beyond

text:
Ciao,
> > Una curiosità mia... forse è già scritto nell'help, ma ti sei ispirato
> > a qualche romanzo (o racconto) reale per scrivere Beyond? Se sì,
> > quale? Grazie. :)
> Sì e no. Tutta la trama di base e' opera della mente di Roberto (con un
> po' di revisione collettiva, specialmente per l'ultima parte).
> D'altra parte l'ispirazione per Beyond viene coscientemente e
> volontariamente da Neil Gaiman, e in particolare dai fumetti di Sandman.
Confermo tutto.
"Rat Angel" e' stato ispirato da Wilkinson "il topo in impermeabile"
che compare in alcuni episodi di Sandman.
Death e' esplicitamente citata.
"Mad Joker", all'inizio, era vicino a "Delirio" che continua a cambiare
forma e modo di parlare, poi e' stato raffinato in quello che e'.
Maltelli, all'inizio era una specie di Sam Spade di provincia (come
disse Lucchesi), poi il personaggio si e' inspessito.
Rob


title: la grafica in beyond

text:
On Fri, 28 Jul 2006 10:46:41 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Quale libreria hai usato per gestire il taccuino?
>
>> E' una delle tante
>> cose di Beyond che ho apprezzato...
>
>Grazie, ma non e' stata nemmeno lontanamente la cosa piu' complessa da
>realizzare.
Uh? In effetti a vedere bene il listato, non č poi cosě complesso.
Ma quali sono allora le cose che sono state per te piů difficili da
realizzare?



title: la grafica in beyond

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Fri, 28 Jul 2006 10:46:41 +0200, Paolo Lucchesi
> <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>> Vincenzo Scarpa wrote:
>>
>>> Quale libreria hai usato per gestire il taccuino?
>
>>> E' una delle tante
>>> cose di Beyond che ho apprezzato...
>> Grazie, ma non e' stata nemmeno lontanamente la cosa piu' complessa da
>> realizzare.
>
> Uh? In effetti a vedere bene il listato, non č poi cosě complesso.
> Ma quali sono allora le cose che sono state per te piů difficili da
> realizzare?
Sicuramente tutta la parte glulx, comprensiva di cose che poi non sono
state incluse nella release finale, come le musiche (con fade-in e
fade-out) e la sequenza del titolo (con fade-out delle immagini).
Poi, andando a memoria, tutto il sistema dei dialoghi, il sistema per
cambiare dalla prima alla seconda persona, la gestione del comando follow...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: la grafica in beyond

text:
Ola',
> il sistema per
> cambiare dalla prima alla seconda persona
Eh, questo mi e' piaciuto molto. :D
Rob


title: la grafica in beyond

author: riktik

text:
rgrassi ha scritto:

non vorrei fare del male agli sforzi di paolo (ho giocato beyond un
mesetto fa e la mia memoria latita), dove è che era il cambio di persona?
ciao
marco


title: la grafica in beyond

text:
Ciao rik,
> non vorrei fare del male agli sforzi di paolo (ho giocato beyond un
> mesetto fa e la mia memoria latita), dove è che era il cambio di persona?
Negli interludi la narrazione e' in prima persona, nei capitoli in
seconda...
Rob


title: la grafica in beyond

text:
rgrassi ha scritto:
> Negli interludi la narrazione e' in prima persona, nei capitoli in
> seconda...
> Rob
la narrazione sono solo dei testi, quale era la difficoltà?
o forse era possibile dare comandi anche in prima persona?
(se non mi sono rimbambito mi sembra di aver continuato a dare comandi
per tutto il gioco nel classico imperativo)


title: la grafica in beyond

text:
riktik wrote:
> rgrassi ha scritto:
>
>> Negli interludi la narrazione e' in prima persona, nei capitoli in
>> seconda...
>> Rob
>
> la narrazione sono solo dei testi, quale era la difficoltà?
Tutto il world model, tutti i messaggi di sistema (come "You'll have to
get out of the box first.") sono riscritti per cambiare dalla prima alla
seconda persona.
> o forse era possibile dare comandi anche in prima persona?
> (se non mi sono rimbambito mi sembra di aver continuato a dare comandi
> per tutto il gioco nel classico imperativo)
No, i comandi vengono dati sempre all'imperativo, sia quando c'e' la
narrazione in prima persona (giustamente), sia quando c'e' la narrazione
in seconda persona (che e' sbagliato, ma ormai e' una convenzione, in
inglese e' comodo, e siamo tutti abituati cosi').
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: la grafica in beyond

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> riktik wrote:
>> rgrassi ha scritto:
>>
>>> Negli interludi la narrazione e' in prima persona, nei capitoli in
>>> seconda...
>>> Rob
>>
>> la narrazione sono solo dei testi, quale era la difficoltà?
>
> Tutto il world model, tutti i messaggi di sistema (come "You'll have to
> get out of the box first.") sono riscritti per cambiare dalla prima alla
> seconda persona.
non ci avevo pensato e sicuramente è un lavoro molto lungo, è
esportabile per essere incluso in altri giochi?
ciao
marco


title: la grafica in beyond

text:
riktik wrote:
> non ci avevo pensato e sicuramente è un lavoro molto lungo, è
> esportabile per essere incluso in altri giochi?
Tecnicamente si', senza problemi.
Legalmente credo di no', ma me lo stavo giusto chiedendo.
Fondamentalmente e' una versione modificata di english.h (o italian.h) e
di conseguenza e' in contrasto con la licenza di Inform (e di Infit).



title: la grafica in beyond

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>> le modifiche prima/seconda persona possono essere
>> esportate per essere incluso in altri giochi?
> Tecnicamente si', senza problemi.
> Legalmente credo di no', ma me lo stavo giusto chiedendo.
> Fondamentalmente e' una versione modificata di english.h (o italian.h) e
> di conseguenza e' in contrasto con la licenza di Inform (e di Infit).
mmm ricordo il problema, ed in linea di principio è giusto rispettare la
licenza. In caso contrario si avrebbe probabilmente un proliferare di
librerie (magari con modifiche insignificanti) che creerebbe confusione.
è anche vero però che in infit nel file leggimi è scritto:
 >La scelta di rilasciare una versione intermedia tra INFIT 2.2 e INFIT 3
 >è dipesa soprattutto dal fatto di avere al più presto una libreria
 >compatibile con Glulx. Ringrazio naturalmente Alessandro Schillaci che
 >per primo ha compreso questa necessità e ha messo una pezza al mio
 >INFIT con le sue librerie 2.2 modificate.
a dire il vero ricordo che il primo a modificare le librerie
mi sembra fosse stato Tommaso Caldarola per Schizo. Il quale non
pubblicò le proprie modifiche proprio per rispettare la licenza.
Ritardando, imhhhho, l'uso di glulx. Ignoro se Alessandro sia partito
dalle modifiche di Tommaso, ma sospetto che abbia rifatto tutto da zero.
Il passaggio dalla seconda alla prima persona (ed anche alla terza
volendo) credo apra all'autore italiano nuove possibilità narrative.
Auspico che le future librerie ufficiali supportino tale feature,
e che nel frattempo ci si possa giovare (per chi è interessato)
di una libreria modificata non ufficiale.
ciao
Marco


title: la grafica in beyond

text:
riktik ha scritto:
> è anche vero però che in infit nel file leggimi è scritto:
>
>  >La scelta di rilasciare una versione intermedia tra INFIT 2.2 e INFIT 3
>  >è dipesa soprattutto dal fatto di avere al più presto una libreria
>  >compatibile con Glulx. Ringrazio naturalmente Alessandro Schillaci che
>  >per primo ha compreso questa necessità e ha messo una pezza al mio
>  >INFIT con le sue librerie 2.2 modificate.
>
> a dire il vero ricordo che il primo a modificare le librerie
> mi sembra fosse stato Tommaso Caldarola per Schizo. Il quale non
> pubblicò le proprie modifiche proprio per rispettare la licenza.
Non vorrei sbagliarmi, ma le librerie modificate di tomb erano basate su
INFIT 1.0 quando comunque era già uscita la versione 2 della mia libreria.
> Ritardando, imhhhho, l'uso di glulx. Ignoro se Alessandro sia partito
> dalle modifiche di Tommaso, ma sospetto che abbia rifatto tutto da zero.
E la mia INFIT 2.5 è ancora un lavoro diverso, in parte basato su un mio
lavoro precedente che ho completato integrando alcune cose della
libreria di Alessandro.
> Il passaggio dalla seconda alla prima persona (ed anche alla terza
> volendo) credo apra all'autore italiano nuove possibilità narrative.
>
> Auspico che le future librerie ufficiali supportino tale feature,
> e che nel frattempo ci si possa giovare (per chi è interessato)
> di una libreria modificata non ufficiale.
è una delle feature più richieste. non è difficilissima da implementare
ma forse richiede un po' di tempo per la riscrittura dei messaggi di
libreria. Bisogna riscrivere tutte le funzioni di stampa in modo che si
possa passare la persona (prima, seconda, terza) come parametro.
A margine del discorso.
Il lavoro su INFIT è fermo, in attesa di vedere come evolve la cosa con
Inform 7. Pare che l'evoluzione sia abbastanza veloce visto il continuo
rilascio negli ultimi mesi di nuove release che correggono i bug
segnalati. Per il momento, di base ci sono due problemi con I7. Il primo
è che non esiste una versione Linux e Graham non ha ancora rilasciato i
sorgenti dei compilatori (io sto su una macchina Linux e sinceramente
non mi va di passare a Win solo per provare Inform 7). Il secondo
problema è la mancanza di supporto per le lingue straniere, ma con
qualche hack si riesce a risolvere. Anche in questo caso, se Graham
rilasciasse il sorgente dei compilatori, la cosa forse sarebbe più
veloce, ma a quanto ho capito tutto è rimandato a quando I7 uscirà dalla
beta.
Giovanni


title: la grafica in beyond

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> è una delle feature più richieste. non è difficilissima da implementare
> ma forse richiede un po' di tempo per la riscrittura dei messaggi di
> libreria. Bisogna riscrivere tutte le funzioni di stampa in modo che si
> possa passare la persona (prima, seconda, terza) come parametro.
> A margine del discorso.
> Il lavoro su INFIT è fermo, in attesa di vedere come evolve la cosa con
> Inform 7.
puoi approfondire?
Io credevo che le infit 3 fossero vicine alla pubblicazione
indipendentemente da inform 7. Quest'ultimo come dici tu è ancora lungi
dal poter essere usato stabilmente qui (passeranno anni credo). Da
quello che ho letto poi Inform 7 non fa altro che produrre codice
scritto in inform 6.
La compatibilità mi sembra quindi garantita e quest'ultimo che mi sembra
che ultimamente cominci a contare anche un certo numero di buoni
programmatori nostrani. Perchè sospendere i lavori su Infit? (a parte la
curiosità per la novità)
Io continuerei a perfezionare ciò che abbiamo, nel limite del possibile.
ciao
marco
ps hai ricevuto la mia mail?


title: la grafica in beyond

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>> a dire il vero ricordo che il primo a modificare le librerie
>> mi sembra fosse stato Tommaso Caldarola per Schizo. Il quale non
>> pubblicò le proprie modifiche proprio per rispettare la licenza.
>
>
> Non vorrei sbagliarmi, ma le librerie modificate di tomb erano basate su
> INFIT 1.0 quando comunque era già uscita la versione 2 della mia libreria.
Si, io ho modificato sia la beta 5a che la 1.0


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
Ragazzi sono fiero di annunciarvi che il progetto Lazzaro e'
ufficialmente iniziato! Ho proprio oggi (10 minuti fa) ricevuto il primo
pacchetto contenente i Viking n. 9 e 11. Grazie al gentilissimo e
disponibilissimo Carmelo "Carmix" Del Basso, nostro primo contribuente
nonche' amico del newsgroup!
Mi mettero' a lavoro per la conversione oggi stesso, e vi terro'
costantemente informati sui progressi. Intanto prego l'amico Sauron5 di
informarmi sull'andamento delle scansioni.
Chrom_


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:

Benissimo.
Salve a tutti (i reduci): sono tornato e spero di ritrovare tutti a posto e
felici!
Mi sono tolto 'sto cakkio d'esame dalle pa.le e fino alle vacanze potrò
dedicarmi al mio caro ICGAT.
Come ha già detto Chrom_ il progetto Lazzaro continua anche se molto ...
sotterraneamente.
Sono arrivato a scandire/scansionare/scannare/scannerizzare (eh eh !!) gli
Explorer 2,5,6,8,10 e sto procedendo alle riviste rimanenti in mio possesso.
Invito a tal proposito il popolo di ICGAT a dire la sua e a partecipare
attifvamente al progetto Lazzaro: per idee, materiale, info ed altro
contattate me o Chrom senza alcuna ritrosia (a prop.: grazie Carmix).
Bene...è bello sentirsi di nuovo a casa.
Ciao a tutti
Sauron5


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

author: BaR

text:
GENTE MUOIO DALLA CURIOSITA'
(scusate l'urlo).
Vi muovete o no ad aprire l'ftp???
Ciao


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
Io ho scannerizzato qualche pagina dei primi numeri di Dream e Explorer.
Devo mandare i file a qualcuno?
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

author: Glorfindel

text:
Chrom_ ha scritto nel messaggio ...
>Ragazzi sono fiero di annunciarvi che il progetto Lazzaro e'
>ufficialmente iniziato! Ho proprio oggi (10 minuti fa) ricevuto il primo
>pacchetto contenente i Viking n. 9 e 11. Grazie al gentilissimo e
>disponibilissimo Carmelo "Carmix" Del Basso, nostro primo contribuente
>nonche' amico del newsgroup!
>
>Mi mettero' a lavoro per la conversione oggi stesso, e vi terro'
>costantemente informati sui progressi. Intanto prego l'amico Sauron5 di
>informarmi sull'andamento delle scansioni.
>
>Chrom_
Ti rispondo a nome del buon amico Sauron5 che credo sia immerso nello studio
universitario; il mio nome è Glorfindel ed anche se non posto mai vi seguo
tutti i giorni. Mi occupo personalmente della scansione delle vecchie
riviste per conto del succitato Sauron5: gli ho già consegnato 3 numeri di
Explorer (di cui non ricordo i numeri) e sto facendo ancora Explorer (nn
3-7-11) e Viking (nn 3-4-5-6-10-11) più alcuni add-on di Explorer; appena
fatto glieli darò, a presto
Glorfindel


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
In article <7n2n7j$3h8$
3...@nslave1.tin.it
>, Zerouno says...
> Io ho scannerizzato qualche pagina dei primi numeri di Dream e Explorer.
> Devo mandare i file a qualcuno?
Certo grazie! :)
Direi che puoi mandarli a Sauron5 che si sta occupando dei manuali. Sei
in possesso anche di cassette?
Chrom_


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
In article <xz2l3.3056$
X%.21125@typhoon.libero.it
>, BaR says...
>
> GENTE MUOIO DALLA CURIOSITA'
>
> (scusate l'urlo).
>
> Vi muovete o no ad aprire l'ftp???
Calma, calma! Purtroppo c'e' un po' da aspettare, anche per sistemare
delle questioni legali.
Comunque vi terremo informati!
Intanto pero' potrei postare una beta del manifesto del progetto Lazzaro.
Fatemi sapere se vi interessa.
Purtroppo devo darvi una brutta notizia: Causa problemi tecnici il
trasferimento delle cassette attualmente in mio possesso (grazie ancora
Carmix) ha subito una battuta d'arresto. Purtroppo dovro' spendere un po'
di soldini per ovviare al problema.
Comunque non disperate: Chrom_ non si arrende mai!
Chrom_


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
Chrom_ ha scritto nel messaggio ...

Si':
Explorer 1 e 3
Epic 3000 3, 4 e 6
Dream 1, 2, 3, 4 e 5
(con relative password naturalmente)
>
>Chrom_


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

author: Nello F.

text:
Bentornato.........
--
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7n2auh$q7p$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> >Ragazzi sono fiero di annunciarvi che il progetto Lazzaro e'
> >ufficialmente iniziato! Ho proprio oggi (10 minuti fa) ricevuto il primo
> >pacchetto contenente i Viking n. 9 e 11. Grazie al gentilissimo e
> >disponibilissimo Carmelo "Carmix" Del Basso, nostro primo contribuente
> >nonche' amico del newsgroup!
> >Mi mettero' a lavoro per la conversione oggi stesso, e vi terro'
> >costantemente informati sui progressi. Intanto prego l'amico Sauron5 di
> >informarmi sull'andamento delle scansioni.
>
>



title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
>Bentornato...
Grazie Nello!
;-))
Sauron5
http://Sauron5.freeweb.org
 (Tolkien, Enya, abandonware/emulazione e poesia)


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
>>> Io ho scannerizzato qualche pagina dei primi numeri di Dream e Explorer.
>>> Devo mandare i file a qualcuno?
>>Certo grazie! :)
>>Direi che puoi mandarli a Sauron5 che si sta occupando dei manuali. Sei
>>in possesso anche di cassette?
>Si':
>Explorer 1 e 3
>Epic 3000 3, 4 e 6
>Dream 1, 2, 3, 4 e 5
>(con relative password naturalmente)
Caro 01, il tuo contributo e' sempre ben accetto!!
Degli Explorer mi serve il numero 1 soltanto.
Circa le altre riviste invece non ho nulla (solamente dei pallidissimi
ricordi...).
Fammi sapere.
Servo tuo
Sauron5


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
In article <7n4u21$m3s$
1...@aquila.tiscalinet.it
>, Glorfindel says...
> Ti rispondo a nome del buon amico Sauron5 che credo sia immerso nello studio
> universitario; il mio nome è Glorfindel ed anche se non posto mai vi seguo
> tutti i giorni. Mi occupo personalmente della scansione delle vecchie
> riviste per conto del succitato Sauron5: gli ho già consegnato 3 numeri di
> Explorer (di cui non ricordo i numeri) e sto facendo ancora Explorer (nn
> 3-7-11) e Viking (nn 3-4-5-6-10-11) più alcuni add-on di Explorer; appena
> fatto glieli darò, a presto
Grazie per il tuo aiuto. Comunque sono sempre in contatto con Sauron5.
Mailami privatamente cosi' mi lasci i tuoi dati da inserire nei credits
del manifesto dl progetto.
Voglio pero' precisare che tutto il progetto non vedra' mai la luce se
non ricevero' l'autorizzazione dei detentori dei diritti d'autore delle
riviste. Cercate di capire le mie ragioni. Comunque sono convinto che, se
tali detentori dei copyrights sono ancora animati dallo stesso spirito
che li ha spinti ad intraprendere un'avventura editoriale come quella di
Viking ed Explorer, non avranno alcun problema ad autorizzarci.
In caso che io non riceva autorizzazione contattero' coloro che hanno
donato le proprie cassette (Carmix) per decidere un'eventuale
restituzione del materiale.
Chrom_


title: Progetto LAZZARO: INIZIATO!!!!

text:
In article <7n5000$eo4$
1...@nslave1.tin.it
>, Zerouno says...
> Chrom_ ha scritto nel messaggio ...
> >In article <7n2n7j$3h8$
3...@nslave1.tin.it
>, Zerouno says...
> >> Io ho scannerizzato qualche pagina dei primi numeri di Dream e Explorer.
> >> Devo mandare i file a qualcuno?
> >
> >Certo grazie! :)
> >Direi che puoi mandarli a Sauron5 che si sta occupando dei manuali. Sei
> >in possesso anche di cassette?
>
>
> Si':
>
> Explorer 1 e 3
> Epic 3000 3, 4 e 6
> Dream 1, 2, 3, 4 e 5
> (con relative password naturalmente)
Ottimo! Allora siccome Sauron si occupa dei manuali, e io delle cassette,
devi farmi sapere come desideri contribuire.
Puoi contattarmi via email per discuterne meglio (per le riviste
contatta Sauron5).
Chrom_


title: enigma

author: stefano

text:
aiuto!!!!!!!!!!
spoiler
sono bloccato, cosa ci faccio con pinaz dove trovo ciò che chiede oppure, un
puffo dove cavolo sta?
grazie......
stefano


title: enigma

author: Rosy

text:
spoiler
IL libro che Pinaz vuole lo puoi trovare sotto il materasso nel covo del
vampiro.Sei riuscito a ucciderlo?
> stefano
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

text:
tutto ok!!!!!
ci sono riuscito, l'ho terminato!
grazie per il suggerimento!!!!!!!!!
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
b8ep42$npf$1...@news.newsland.it...



title: QUAKE II

author: Mirko Dorigo

text:
Mi piacerebbe giocare in rete a questo splendido gioco; il problema č che
per giocare in versione multiplayer devi avere il gioco installato nel tuo
PC.
Qualcuno puň spedirmi il gioco, o i file che servono, magari in piů file
zippati ?
Grazie da Mirko


title: QUAKE II

text:
Scusa ma che cazzo c'entra con i giochi testuali?
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: [minestrone fulmicotonico] warning Area51

author: clip

text:
minestrone fulmicotonico a base di un soft thriller di fantascienza,
sequel dell'ebook "intervista dalle colonie Extramondo". Chi é Claire
Enden?! Quali sono le preoccupazioni degli alieni?! Cosa si nasconde
dietro ai misteriosi omicidi seriali dell'Area53?!
Quale sara' l'esito delle indagini del generale dei marines Al Zakosky?!

https://www.scribd.com/doc/253760758/Warning-Area51

http://free.yudu.com/item/details/2727011/warning-Area51

http://www.youblisher.com/p/1063820-warning-area51/

--
---


title: [Help] - Time Warp

author: Darth Vader

text:
SPOILER
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C'è qualche volonteroso che mi suggerisce come far uscire il
soldato dalla locanda?
Grazie
Darth


title: [Help] - Time Warp

author: Ram

text:
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Toc toc!!!!!
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Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Domandina?1?!?

author: striker

text:
Sono un ragazzo, mi affascina il mondo delle avventure testuali. Voglio
crearne anche io. Da quello che ho capito il programma migliore per ora è
Inform, solo che non lo so usare. Esistono guide in italiano? Come si usa?
Ringrazio chiunque mi risponde.


title: Concorso - sito web

author: Umbi

text:
Allora,
ho messo su un sito web in 5 minuti con il regolamento.
Occhio: lavori in corso. Nei prossimi giorni/settimane ci metterò
molto le mani.
Lo trovate qui
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
So che fa schifo ed è minimalista, ma intanto c'è il regolamento
online :-)
-u


title: Concorso - sito web

author: Alexain

text:

Va benissimo, ho riportato la notizia anche sul mio blog :)
Saluti
Alessandro
avventuriero.wordpress.com


title: Concorso - sito web

author: Kirk

text:
On Wed, 08 Jul 2009 12:31:32 -0700, Umbi wrote:
> Allora,
> ho messo su un sito web in 5 minuti con il regolamento.
Ciao,
leggo:
"Questo sito contiene tutte le informazioni concernenti il concorso per
avventure testuali che si svolgerà fra il 2008 e il 2009."
vuoi dire 2009/2010?
grazie!
--
Kirk


title: Concorso - sito web

text:
>
> "Questo sito contiene tutte le informazioni concernenti il concorso per
> avventure testuali che si svolgerà fra il 2008 e il 2009."
>
E allora mi impegno a sbagliare... Ieri sera l'avrò corretto almeno 5
volte :-)
Grazie della segnalazione. Stasera lo correggo!
-u


title: Concorso - sito web

author: Tristano

text:
On 8 Lug, 21:31, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:

Ciao a tutti,
siccome è la prima volta che scrivo sulla lista colgo l'occasione per
presentarmi.
Sono Tristano, da Torino, ed è un paio di mesi che sono iscritto a
questa lista e leggo sempre i digest che mi arrivano. Non ho ancora
scritto prima d'ora perchè sono nuovo al mondo della creazione di IF
(anche se l'IF l'ho vissuto come giocatore negli anni dei Commodore
64!) e non sapevo bene cosa scrivere e così mi sono messo a fare lo
«spettatore» per un po'.
Leggendo i messaggi ho avuto modo di apprezzare la lista che è
condotta con spirito amichevole e collaborativo, complimenti!
Sono intenzionato a partecipare al prossimo concorso presentando un
mio gioco, quasi sicuramente realizzandolo con Inform 7 col quale ho
avuto modo di sperimentare e mi son trovato bene,
Apro quindi la mia partecipazione alla lista con una domanda
sull'estensione Italian per I7: vorrei sapere quando sarà pronta la
nuova versione di M.Stella e se mi conviene aspettare questa nuova
versione prima di mettermi al lavoro sul gioco da presentare al
concorso o se invece la retrocompatibilità sarà al 100%?
Cosa ci sarà di nuovo nella prossima versione di Italian? E, che
differenza c'è tra la versione usata da Boselli in Perle di Saggezza?
Grazie,
Tristano


title: Concorso - sito web

author: fraenrico

text:
On 22 Lug, 11:11, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> On 8 Lug, 21:31, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:
>
> > Allora,
> > ho messo su un sito web in 5 minuti con il regolamento.
> >
http://www.stronggale.com/concorso-at-2010
>
> > So che fa schifo ed è minimalista, ma intanto c'è il regolamento
> > online :-)
>
> > -u
>
> Ciao a tutti,
>
> siccome è la prima volta che scrivo sulla lista colgo l'occasione per
> presentarmi.
> Sono Tristano, da Torino, ed è un paio di mesi che sono iscritto a
Benvenuto compaesano :-)
Riguardo al sito e al regolamento, vorrei suggerire una cosa. Il
regolamento attualmente non è un vero regolamento, ma una serie di
punti. Tali punti andrebbero resi più espliciti e articolati (nel
senso di resi come veri e propri articoli) per evitare ogni
fraintendimento o ambiguità.
Per es. specificare cosa si intende per "ambientazione italiana" (c'è
stata una discussione sul NG a riguardo) o per "gioco originale" (per
es. i punti 8,9,10,11 potrebbero essere incorporati in questo qui).
Che ne pensate?
Altri suggerimenti?
Fraenrico


title: Concorso - sito web

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Per es. specificare cosa si intende per "ambientazione italiana" (c'è
> stata una discussione sul NG a riguardo) o per "gioco originale" (per
> es. i punti 8,9,10,11 potrebbero essere incorporati in questo qui).
> Che ne pensate?
FraEnrico... :)
Io penso che la risposta migliore per evitare l'ambiguita' possa
venire da chi l'ambiguità la vede.
Prova a suggerirci delle risposte 'a prova di ambiguità'.
Rob


title: Concorso - sito web

text:

Hai ragione. ;-)
Per quanto riguarda l'ambientazione italiana non farei che ricopiare
quanto discusso qui sul NG:
--- inizio copia/incolla ----
Che il gioco deve essere ambientato in Italia. Un giallo ambientato a
Cuneo va bene, ambientato a Miami no.
Ok. Quindi niente fantasy?
O meglio, un fantasy ambientato a Hogwarts no, ma nella Laitia di Kata
Kumbas (anagramma per Italia, si veda
http://it.wikipedia.org/wiki/Kata_Kumbas
)
sì?
Fantascienza ok solo se è una milano cyberpunk simile al Nirvana di
Salvatores?
Si', o in un medioevo fantastico, ariostesco o brancaleonesco, a
seconda
dei gusti.
O al limite (molto al limite) in Argos o Ofir nelle terre Hyboriane, o
intorno a Minas Tirith, nella terra di mezzo.
O, perche' no, in un epoca post-atomica, con la nostra civilta'
regredita al livello medievale.
O puoi ambientare la tua avventura nella scuola di magia di Altarocca,
situata da qualche parte sugli appennini.
Mah, se dovessi decidere io sarei abbastanza generoso, ammettendo
interpretazioni abbastanza lasche, purche' l'"italianita'" sia ben
percepibile. Cioe', sarebbe quasi meglio un mondo desolato con i resti
del duomo di Milano che si stagliano contro il vento, che una citta'
anonima distinguibile da una citta' americana solo dal cartello
stradale
sulle strade d'ingresso (anche se sarebbero ammissibili tutte e due)
Io estenderei il senso non solo al territorio italiano. Esempi:
un'avventura che abbia a che fare con la scoperta dell'America
l'accetterei, perché il personaggio principale è di origine italiana
(o presunto tale); o un'avventura ambientata in Gallia con Giulio
Cesare o a Cartagine con Scipione (per lo stesso motivo); o
un'avventura ambientata a Costantinopoli o in Cina (v. mercanti
genovesi o veneziani) ecc
--- fine copia/incolla ---
Chiudo il copia/incolla proponendo una sintesi, ma lascio la
valutazione aperta a tutti:
Ambientazione italiana intesa come:
1- luoghi o personaggi legati all'Italia, sia all'attualità che alla
sua storia. Per es. un giallo ambientato a Miami no, un giallo
ambientato a Cuneo sì. Una if storica su Erik il Rosso no, una if
storica su Cristoforo Colombo sì. Riguardo agli esempi citati sopra,
escluderei l'ipotesi "Costantinopoli o CIna", ma accetterei appunto
Cristoforo Colombo.
2- rivisitazioni fantastiche di luoghi o momenti storici legati
all'Italia, al suo folklore, alla sua storia. Per es. un medioevo
fantastico ariostesco sì, un medioevo fantastico tolkieniano no. Una
fantascienza post-apocalittica padana sì, una fantascienza post-
apocalittica californiana no.
3- contenente elementi di "italianità" anche in un ambiente non
caratterizzato come italiano: canzoni, citazioni, personaggi,
abitudini, cultura pop, sport, folklore, eventi di cronaca collocati
in un ambiente fittizio. Es. un cave-crawling o un labirinto (quindi
ambienti avulsi da riferimenti realistici) caratterizzato da enigmi o
dettagli culturali. Avete giocato a The Moonlit Tower, in cui in
un'ambientazione indefinita si faceva riferimento all'estetica e alla
tradizione orientali? Un cave-crawling ambientato nell'Inferno
Dantesco. Un Galatea con il David di Michelangelo (giusto come
esempio, perché in questo caso non si potrebbe parlare di gioco
originale)
Dal mio punto di vista questi 3 punti di dettaglio basterebbero a
chiarire l'ambiguità di cui parlavo.
Voi cosa ne pensate? :-)
Riguardo all'altro punto ("avventura originale") credo che
l'integrazione dei punti successivi, come ho scritto, basti a
chiarire.
FraEnrico


title: Complimenti al sito di Alessandro...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
volevo fare i complimenti ad Alessandro per il suo bellissimo sito. Mi
sembra davvero ottima la sua idea di raccogliere a catalogare
materiale su Inform, Mac e altro e non avrò nessuna difficoltà a
mandargli - come da lui richiesto - pezzi del mio manuale "adattati".
Invito anche voi a mandare - se ne avete - del materiale (naturalmente
non è un obbligo - ognuno fa quello che vuole).
Bravo Alessandro... :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Complimenti al sito di Alessandro...

author: Saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> volevo fare i complimenti ad Alessandro per il suo bellissimo sito. Mi
> sembra davvero ottima la sua idea di raccogliere a catalogare
> materiale su Inform, Mac e altro e non avrò nessuna difficoltà a
> mandargli - come da lui richiesto - pezzi del mio manuale "adattati".
> Invito anche voi a mandare - se ne avete - del materiale (naturalmente
> non è un obbligo - ognuno fa quello che vuole).
> Bravo Alessandro... :-))
>
>
Ed ora è ancora + bello.
Bravo Alessandro :-)


title: Complimenti al sito di Alessandro...

author: Alessandro Schillaci

text:
Saintpumpkin ha scritto:


Grazie, ma non esageriamo.
:P
E' un sito normalissimo.
Però ci sono i tuoi banner..... ;)
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] Another World !!!

text:
Scusate l'OT, ma questa notizia forse interessa a qualcuno.
Nel lontano 1991 un certo Eric Chahi crea un certo gioco (Another World)
per una certa software house (Delphine Software) per Amiga / Atari / PC DOS.
Ebbene, nel caso in cui questo nome non sia del tutto nuovo, vi
consiglio caldamente di fare una capatina qui (e piangere di nostalgia
insieme a me):
http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm
E' stata rilasciata una versione demo del suddetto gioco (Collector
Edition) che gira su windows xp (con alcuni miglioramenti nella grafica
e con la possibilità di giocarlo con grafica originale).
La versione completa costa 7 euro (e merita...oh se merita....)
Scusate ancora l'OT
Ciao a tutti
A


title: [OT] Another World !!!

author: Paolo Maroncelli

text:
Alessandro Schillaci:
>E' stata rilasciata una versione demo del suddetto gioco (Collector
>Edition) che gira su windows xp (con alcuni miglioramenti nella grafica
>e con la possibilità di giocarlo con grafica originale).
>La versione completa costa 7 euro (e merita...oh se merita....)
Another World era ed è un gran gioco. Ricco di atmosera e molto innovativo per
l'utilizzo della grafica vettoriale 2D. Alla fine era un platform (spruzzato di
enigmi e speziato al sapore di avventura), ma con una forte personalità.
Grazie Alex per la segnalazione.
PaoloM


title: [OT] Another World !!!

author: Enrico Colombini

text:
Tanto per fare il bastian contrario, io lo trovai solo stressante e
piuttosto sgradevole come stile grafico (ho pure provato a rigiocarlo
di recente).
   .Erix.


title: [OT] Another World !!!

text:
Enrico Colombini:
>Tanto per fare il bastian contrario, io lo trovai solo stressante e
>piuttosto sgradevole come stile grafico (ho pure provato a rigiocarlo
>di recente).
Di sicuro il gioco non perdonava nulla, non si poteva mai stare tranquilli.
Ecco, quella forte componente di crudeltà l'avrei un po' alleggerita.
Per quanto riguarda la grafica... de gustibus. Io adoravo la fluidità che il
vettoriale riusciva ad esprimere (a discapito del dettaglio, ma questo era un
trade-off calcolato).
PaoloM


title: [OT] Another World !!!

author: saintpumpkin

text:
Un'avventura nostrana si è fortemente ispirata proprio a quel
gioco.... quindi OT non lo è del tutto :D


title: [OT] Another World !!!

author: Paolo Lucchesi

text:
saintpumpkin wrote:
> Un'avventura nostrana si è fortemente ispirata proprio a quel
> gioco.... quindi OT non lo è del tutto :D
E' vero. A proposito, ma Saccone che fine ha fatto? Opera unica?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [OT] Another World !!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> E' vero. A proposito, ma Saccone che fine ha fatto? Opera unica?
Marco adesso è impegnato, ad ogni modo io l'ho trascinato in questo mondo e da
quando abbiamo intrapreso strade diverse...
Cmq ha un lavoro in sospeso... sui pirati... divertente... chissà un giorno!!
--
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


title: [OT] Another World !!!

author: Tommaso Percivale

text:

E invece io l'ho trovata una simpatica avventura dinamica di
ispirazione laserghemiana con una semplice ma convincente ambientazione
e una grafica originale e tutto sommato adatta all'atmosfera che
volevano creare.
Un gioco corto e perfino facile ma ricordero' sempre la faccia che ho
fatto quando ho scassato tutto intorno al veicolo nell'arena...


title: [OT] Another World !!!

author: appropinquo fallcatti

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Ebbene, nel caso in cui questo nome non sia del tutto nuovo, vi
> consiglio caldamente di fare una capatina qui (e piangere di nostalgia
> insieme a me):
uno dei più bei giochi per mac


title: [OT] Another World !!!

author: Superfrog

text:
"Alessandro Schillaci" <
silver...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:449e330e$0$993$5fc...@news.tiscali.it...

ho provato la demo .... che emozioni :)
ciao


title: R: AXS

author: MEG

text:
Sputa sul manicotto, infatti il suggerimento di dice di pensare a come si fa
quando a calcetto si inceppano i manubri:al mare noi sputazzavamo un po'
ovunque ...e funzionava!!!!!Buon divertimento
Fabrizio Pallotti <
fabr...@yahoo.com
> wrote in message
200001032300...@web207.mail.yahoo.com...
> Ok, allora cominciamo da Alieni per sempre...
> sono fermo all'inizio. Ho parlato con tutti, ho
> raccolto il tacco, ho cercato di girare il manicotto
> (involontariamente sto componendo una specie di poesia
> - orrenda chiaramente :) ) e ho chiesto un
> suggerimento... boh
> grazie ancora
>
>
> =====
>
members.tripod.com/~Bombolo
>
utenti.tripod.it/Pallot
>
members.xoom.it/UrbiEtPesa
> __________________________________________________
> Do You Yahoo!?
> Talk to your friends online with Yahoo! Messenger.
>
http://messenger.yahoo.com
>
> --
> Posted from
web207.mail.yahoo.com
 [128.11.68.107]
> via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: soldi facili

author: Vincenza Maria Morana

text:
NON E' UNA TRUFFA, ESISTE REALMENTE IL SISTEMA PER FAR SOLDI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!
IO  APPENA L'HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !
Questa "Catena" si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso incredibilmente basso!
Tutto ciò che ti serve sono:
6 Banconote da 2.000 lire.
6 Francobolli per lettera (meglio se chiusa).
CHE COS'HAI DA PERDERE? Te lo dico io: NIENTE. Sarebbe da stupidi non
provarci!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
1° PASSO:
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCHE IO.
HO ALLEGATO 2.000 LIRE.
BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli di
carta che hai preparato prima, opportunamente piegati in modo da non
rendere
visibile la banconota dall'esterno (per evitare accidentali furti).
2° PASSO:
Inserisci un foglio di carta con la banconota da 2.000 lire in una busta e
chiudila (fai lo stesso con gli altri 5 fogli). Se non lo farai, le tue
possibilità di guadagno si ridurrebbero di moltissimo.
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE':  QUESTO E' ASSOLUTAMENTE LEGALE!!
3° PASSO:
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
#1  D.Bartoli
Via S.Francesco, 5
42020 Quattro Castella(RE)
#2 JOE. PIRAN
VIA SCHIO, 6
21052 BUSTO ARSIZIO (VA)
ITALY
#3 GAFFURI STEFANO
VIA SOLFERINO, 2
20048 CARATE
B.ZA
 (MI)
ITALY
#4 PICCININI NICOLA
VIA MENTANA, 18
43036 FIDENZA (PR)
ITALY
#5 Juri Totaro
Viale A.Moro 56/B
71043 Manfredonia (Foggia)
#6 Giacomo Angileri
C/da Cutusio, 385
91025 Marsala (TP)
Italy
4° PASSO:
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra, e sposta in alto
gli altri nominativi (il #6 diventa #5, il #5 diventa #4, etc.) e aggiungi
il tuo
 nominativo come #6 nella lista.
5° PASSO:
Modifica come vuoi questo messaggio e spediscilo ad
almeno 200 newsgroup (ce ne sono circa 50.000!!!!). e perché no,
invialo anche ad amici che hai in CHAT, ma ricorda: più e-mail spedisci più
soldi ti arrivano!!!!
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE
Dai 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente
che tu
riceva solo 5 adesioni; (è un numero molto BASSO!!!). Quindi con il tuo
nome
al #6 posto su ogni messaggio ricevi in tutto 10.000 lire.
Ognuna delle persone che ti hanno appena spedito 2.000 lire spedisce
anch'essa almeno 200 messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il
tuo
nome al #5 posto: supponendo che anche loro ricevano solo 5 adesioni
ciascuna, questa fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persona fanno almeno 200 messaggi ciascuno con il tuo nome al
#4
posto e nelle medesime sfortunate previsioni solo 5 persone aderiscono:
questo ti porta altre 250.000 lire!!!! Ora queste 125
persone continuano con la medesima procedura ( il tuo nominativo è ora
al #3 posto): ancora con sole 5 adesioni, ciò porta altre 625 persone e
quindi
1.250.000 lire a te!!!!.
ORA ARRIVA LA PARTE PIÙ INTERESSANTE:
Queste 625 persone spediscono almeno 200 lettere con il tuo nominativo
al #2
posto e ricevono ognuna 5 adesioni: questo ti porta altri
6.250.000!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scriveranno tutte 200 messaggi con il tuo
nome al
#1 posto e riceveranno soltanto 5 adesioni, questo porta
31.250.000lire!!!!!!!!!!!!
Tutto con un investimento iniziale di sole 12.000!!!!! INCREDIBILE!!!!!!
E tutto ciò ipotizzando malauguratamente solo 5 adesioni, che è davvero
un
numero molto basso: probabilmente la media è di 20 o 30 adesioni; per farti
capire che cosa ciò significa eccoti una previsione con una media di 15
adesioni:
al posto #6 30.000 lire
al posto #5 450.000 lire
al posto #4 6.750.000 lire
al posto #3 101.250.000 lire
al posto #2 1.518.750.000 lire
al posto #1 22.781.250.000 lire
==============================
TOTALE 23.008.480.000 LIRE!!!!
TI RENDI CONTO? SONO PIÙ DI 23 MILIARDI DI LIRE!!!!!!
Perché non provare e vedere se davvero funziona?
Questa catena conviene a te, a me, e a tutti quelli che vi partecipano;
tutti ci arricchiremo con sole 12.000 lire, 6 francobolli e SENZA RECARE
DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE! Ma credo che tu l'abbia già fatto, perché sarebbe da
sciocchi
lasciarsi scappare un'occasione del genere!!!!
Che cosa sono poi 12.000 lire di questi tempi? Sicuramente ti divertirai e
avrai di
sicuro molte più possibilità di far soldini rispetto agli sconvenientissimi
giochi statali.
NON HAI NIENTE DA PERDERE, MA TUTTO DA GUADAGNARE!!!!!!!!!!!!!!


title: soldi facili

author: BaR

text:
Vincenza Maria Morana <
nu...@tin.it
> wrote in message
7kgf36$57b$1...@nslave1.tin.it...
>
> NON E' UNA TRUFFA
E' uguale.


title: soldi facili

text:
On Sat, 19 Jun 1999 18:01:23 +0200, "Vincenza Maria Morana"
<
nu...@tin.it
> wrote:
>
>NON E' UNA TRUFFA, ESISTE REALMENTE IL SISTEMA PER FAR SOLDI CON UN
>SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!
>IO  APPENA L'HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !
>Questa "Catena" si differenzia dalle altre per la sua potenzialitŕ di
>guadagno con un ingresso incredibilmente basso!
Adesso che il ng inizia ad essere trafficato mi sembra che questi
messaggi aumentino....
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: soldi facili

text:
>Adesso che il ng inizia ad essere trafficato mi sembra che questi
>messaggi aumentino....
Penso di sě.
Ma se mi capita un'altra volta di scaricare un terzo dei messaggi di
OT/Spam/Catene/Formula1/Lamer altezzosi e quant'altro...
Mi sa che mi do alla delazione piů becera e allo spam-registering piů
abbietto!
Sauron5
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Git e Hiperlink Interface: funziona!

author: Leonardo Boselli

text:
Dopo aver effettuato numerose prove, non dovrebbe trattarsi di un
altro falso allarme.
E' uscita la nuova versione di Git (1.2.6), l'interprete glulx
superveloce. Ne ho verificato il funzionamento con la mia Hyperlink
Interface (l'estensione per Inform7 che sostituisce alle parole chiave
enfatizzate dei veri e propri link ipertestuali) e mi pare che
finalmente tutti i problemi siano stati risolti.
Chi avesse voglia di verificare su altri PC, può scaricarsi Git 1.2.6
http://ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXgit.html
e "Aladino e le Perle di Saggezza" versione Hyper da
http://milleuna.sf.net
Ho provato varie volte a passare dall'uso dei link alla tastiera e
l'interprete non va in crash, come invece avviene con WinGlulxe. A
questo punto modifico l'avventura per ORGC 2010 inserendo anche i link
ipertestuali, cosa a cui avevo inizialmente rinunciato a causa dei
noti problemi.
La notizia del nuovo Git l'ho trovata sul Forum
http://avventuriero.datafrog.it
quindi la nuova aggiunta di IF Italia sta cominciando a dare i suoi
frutti ;)
Ciao, Leo


title: Git e Hiperlink Interface: funziona!

author: MassimoS

text:
On 19 Feb, 11:07, Leonardo Boselli <
leonardo.boselli...@gmail.com
>
wrote:
> Dopo aver effettuato numerose prove, non dovrebbe trattarsi di un
> altro falso allarme.
>
> E' uscita la nuova versione di Git (1.2.6), l'interprete glulx
> superveloce. Ne ho verificato il funzionamento con la mia Hyperlink
> Interface (l'estensione per Inform7 che sostituisce alle parole chiave
> enfatizzate dei veri e propri link ipertestuali) e mi pare che
> finalmente tutti i problemi siano stati risolti.
>
> Chi avesse voglia di verificare su altri PC, può scaricarsi Git 1.2.6
http://ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpreter.
..
> e "Aladino e le Perle di Saggezza" versione Hyper dahttp://
milleuna.sf.net
>
> Ho provato varie volte a passare dall'uso dei link alla tastiera e
> l'interprete non va in crash, come invece avviene con WinGlulxe. A
> questo punto modifico l'avventura per ORGC 2010 inserendo anche i link
> ipertestuali, cosa a cui avevo inizialmente rinunciato a causa dei
> noti problemi.
>
> La notizia del nuovo Git l'ho trovata sul Forumhttp://
avventuriero.datafrog.it
> quindi la nuova aggiunta di IF Italia sta cominciando a dare i suoi
> frutti ;)
>
> Ciao, Leo
Bene, la cosa era un pò fastidiosa ma credo che questo dia la botta
definitiva allo sdoganamento degli hyperlink in IF7 :P


title: Git e Hiperlink Interface: funziona!

author: Tristano

text:
On 19 Feb, 11:07, Leonardo Boselli <
leonardo.boselli...@gmail.com
>
wrote:
> Dopo aver effettuato numerose prove, non dovrebbe trattarsi di un
> altro falso allarme.
>
> E' uscita la nuova versione di Git (1.2.6), l'interprete glulx
> superveloce. Ne ho verificato il funzionamento con la mia Hyperlink
> Interface (l'estensione per Inform7 che sostituisce alle parole chiave
> enfatizzate dei veri e propri link ipertestuali) e mi pare che
> finalmente tutti i problemi siano stati risolti.
Questa è una buona notizia!
Allora mi rimprometto di buttarmici al più presto.
Tristano


title: Git e Hiperlink Interface: funziona!

author: Kirk

text:
On Fri, 19 Feb 2010 02:07:42 -0800, Leonardo Boselli wrote:
> Dopo aver effettuato numerose prove, non dovrebbe trattarsi di un altro
> falso allarme.
>
> E' uscita la nuova versione di Git (1.2.6), l'interprete glulx
> superveloce. Ne ho verificato il funzionamento con la mia Hyperlink
> Interface (l'estensione per Inform7 che sostituisce alle parole chiave
> enfatizzate dei veri e propri link ipertestuali) e mi pare che
> finalmente tutti i problemi siano stati risolti.
Ciao Leonardo,
grazie mille. Sai per caso quali interpreti sono compatibili con
Hyperlink Interface per piattaforma Linux e Mac?
Grazie mille!!! :-)
--
kirk


title: Git e Hiperlink Interface: funziona!

text:
On 22 Feb, 09:59, Kirk wrote:
>
> Sai per caso quali interpreti sono compatibili con
> Hyperlink Interface per piattaforma Linux e Mac?
Visto che su Windows funziona solo Git, mentre Glulxe ha ancora
problemi, temo che su Linux e Mac non ce ne siano. Purtroppo non ho un
sistema Linux o Mac su cui provare per dare indicazioni ai
programmatori degli interpreti.
Comunque non è un problema dell'estensione che rispetta le specifiche,
ma degli interpreti che non si comportano come dovrebbero. D'altra
parte l'Hyperlink Interface usa delle caratteristiche poco utilizzate
e quindi non c'è la corsa dei programmatori a sistemare i bug ;)
Comunque in Git si è risolto il problema migliorando, se non ricordo
male, la "gestione degli array in memoria". Che cosa c'entri questo
con il crash nel passare dai click del mouse ai comandi scritti da
tastiera quando si usano i collegamenti ipertestuali non riesco
proprio a immaginarlo.
Ciao, Leo


title: Git e Hiperlink Interface: funziona!

text:
On Mon, 22 Feb 2010 04:13:50 -0800, Leonardo Boselli wrote:
> Comunque non è un problema dell'estensione che rispetta le specifiche,
> ma degli interpreti che non si comportano come dovrebbero.
non ne dubitavo! :-)
> D'altra parte
> l'Hyperlink Interface usa delle caratteristiche poco utilizzate e quindi
> non c'è la corsa dei programmatori a sistemare i bug ;)
speriamo che la tua libreria dia la spinta agli sviluppatori degli
interpreti di correggerli in fretta :-)
ciao!
--
Kirk


title: Git e Hiperlink Interface: funziona!

text:
On 24 Feb, 10:39, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
> speriamo che la tua libreria dia la spinta agli sviluppatori degli
> interpreti di correggerli in fretta :-)
Allora bisogna sperare che qualcuno inizi a usarla ;)


title: [Enigma] non ce la faccio a farcela...

author: krov

text:
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
scusate se stresso ancora con sta soluzione, ma sono veramente impedito in
questi giochi...
ho bisogno di una mano perche è una settimana che non mi schiodo piu.
ho ben 12 punti e vorrei ammazzare sto cavolo di serial killer ma:
ho le munizioni ma niente con cui sparare;
inciampo di continuo sulle scale ma non riesco a fare niente;
c'è sto cappero di armadietto sotto il letto che non so come aprire.
qualcuno mi da una mano? solo un primo indizio, poi se mai vi telefono a
casa.
ciao e grazie.
simone.


title: [Enigma] non ce la faccio a farcela...

author: Pink

text:
krov ha scritto:




> ciao e grazie.
> simone.
Ciao simone ti rispondo alla prima richiesta visto che io ho giocato alla
versione vekkia e x di + nn mi ricordo tanto.
La pistola la trovi nel covo dove c'è quello strano ragazzo...guarda bene
il posto!
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Enigma] non ce la faccio a farcela...

author: Ottavia

text:
krov <p...@ppp.pp> wrote in message
UiI%b.35027$Kc3.1...@twister2.libero.it...

Ciao Simone, la pistola esiste, ma per trovarla devi sbarazzarti del ragazzo
che trovi nel covo.
Per sbarazzarti del ragazzo, hai bisogno di una cosa che è contenuta
nell'armadietto sotto il letto.
Per aprire l'armadietto hai bisogno di qualcosa di molto robusto per rompere
il lucchetto, e mi pare che sia in una delle locazioni a sud del salone
centrale, ma non sono sicurissima.
Ciao, Ottavia


title: [Enigma] non ce la faccio a farcela...

author: Zerouno

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2VI%b.30704$gk.12...@news3.tin.it...

Temo che ti confondi con un altro oggetto.
Per trovare la pistola basta esaminare i mobili nel covo, in qualsiasi
momento. L'importante e' ricordarsi di caricarla.
All'armadietto penserai dopo aver eliminato il serial killer.
Buona fortuna, ciao!
Marco


title: [Enigma] non ce la faccio a farcela...

author: stefanogaburri

text:
krov wrote:
> qualcuno mi da una mano? solo un primo indizio, poi se mai vi telefono a
> casa.
in effetti l'autore ha richiesto esplicitamente di chiamarlo a casa per
ogni domanda, preferibilmente la mattina molto presto durante i
weekend... :)


title: [Enigma] non ce la faccio a farcela...

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:c1nq0a$1jhl6s$1...@ID-24403.news.uni-berlin.de...

Tu ci scherzi, ma un paio di volte e' successo! una mattina anni fa, per
Sfida all'ignoto (quando ancora mettevo il n. di telefono) e un'altra volta,
una sera un paio di anni fa, per Enigma. Una famigliola di avventurieri
(padre, madre e figlio!) di Agrigento, che aveva trovato il mio numero in
un'altra avventura (credo proprio Sfida nella prima versione) recuperata in
un centro per non vedenti. Una telefonata mitica, una specie di mini
intervista! alla fine mi avevano chiesto se potevano richiamarmi in caso di
bisogno. Io gli avevo detto di si', ma poi non li ho + sentiti. Peccato!
Ciao,
Marco


title: [Enigma] non ce la faccio a farcela...

text:
>
> Tu ci scherzi, ma un paio di volte e' successo! una mattina anni fa, per
> Sfida all'ignoto (quando ancora mettevo il n. di telefono) e un'altra volta,
> una sera un paio di anni fa, per Enigma. Una famigliola di avventurieri
> (padre, madre e figlio!) di Agrigento, che aveva trovato il mio numero in
> un'altra avventura (credo proprio Sfida nella prima versione) recuperata in
> un centro per non vedenti. Una telefonata mitica, una specie di mini
> intervista! alla fine mi avevano chiesto se potevano richiamarmi in caso di
> bisogno. Io gli avevo detto di si', ma poi non li ho + sentiti. Peccato!
>
A me è successo con non vedenti... però il numero me lo chiedono
prima per e-mail!!!
bai
t


author: Stefano Gaburri

text:
http://www.iflibrary.org/dm4/
avete visto questa bella paginetta? Si potrebbe fare un ordine cumulativo per
risparmiare un po' sulla spedizione... che ne pensate?
ciao
S


author: Matteo De Luigi

text:


Se c'è abbastanza gente da ammortizzare per bene le spese di spedizione
potrei essere interessato.
--
Matteo De Luigi


author: Francesco Cordella

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
to00h9...@127.0.0.1...
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>
http://www.iflibrary.org/dm4/
>Se c'è abbastanza gente da ammortizzare per bene le spese di spedizione
>potrei essere interessato.
Avevo gia' segnalato la cosa nel mio sito, ma nessuno aveva risposto. Ho
gia' ordinato una copia del DM4, se si aggiungesse qualcuno sarei felice:
potremmo farci inviare i manuali in un solo posto e ammortizzare le spese.
f.


text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
> to00h9...@127.0.0.1...
> Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> >
http://www.iflibrary.org/dm4/
>
> >Se c'č abbastanza gente da ammortizzare per bene le spese di spedizione
> >potrei essere interessato.
>
> Avevo gia' segnalato la cosa nel mio sito, ma nessuno aveva risposto. Ho
> gia' ordinato una copia del DM4, se si aggiungesse qualcuno sarei felice:
> potremmo farci inviare i manuali in un solo posto e ammortizzare le spese.
> f.
ma per noi i libri arrivano da Jarb (USA) o Roger (UK)? Sembrerebbe piů
economico dall'inghilterra, ma apparentemente Roger "serve" solamente gli
inglesi...
io comunque sono interessato
ciao
S


text:



Quantifico per facilitare i conteggi: ci sto fino a L. 30.000
compresa spedizione dall' "unico destinatario nazionale" a casa mia.
Per il pagamento come ci organizziamo? Spedizione in contrassegno?
--
Matteo De Luigi


text:
Matteo De Luigi wrote:
> Per il pagamento come ci organizziamo? Spedizione in contrassegno?
non mi pare possibile, vedo che però accettano carta di credito via paypal,
posso anticipare io per tutti.


text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Matteo De Luigi wrote:


No, intendevo, come fa ciascuno di noi per restituirti i soldi?
--
Matteo De Luigi
                             Fai collassare le ultime due righe
 a  eo  e  ui i@ i e o i     per ottenere il mio indirizzo.
m tt  .d .l  g  l b r . t


author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B33839C...@elet.polimi.it
>...

Io l'ho già ordinato il 14 c.m.
bai
tommaso
--
Inviato il lun 25 giu 2001 11:37:16 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


text:
Matteo De Luigi wrote:
> No, intendevo, come fa ciascuno di noi per restituirti i soldi?
aaaah - bho! Non ho idea, direi che li potete schiaffare in una busta (NON trasparente!) e
mandarmeli. tanto non saran mica tanti soldi...
ciao
S


author: Daniele A. Gewurz

text:
Stefano Gaburri (
gab...@elet.polimi.it
) wrote:
:
http://www.iflibrary.org/dm4/
: avete visto questa bella paginetta? Si potrebbe fare un ordine cumulativo per
: risparmiare un po' sulla spedizione... che ne pensate?
Anch'io sono interessato. Per ora mi limito a giocare e a "lurkare" il
gruppo, ma chissa' che non mi decida anch'io a scribacchiare qualcosa, e
questa potrebbe essere l'occasione buona per decidermi. C'e' per caso
qualche romano fra quelli che ordineranno il manuale?
Ciao,
							Daniele


author: Lory S.

text:
Cavolo che fantasia!!!!
--
Lory S.
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
oj15h9...@127.0.0.1...



title: [RICHIESTA] Gioco amatoriale.

author: Davide,,,,

text:
Qualcuno di voi ha un gioco testuale fatto da lui da prestarmi?
Così, tanto per vedere cosa esiste... è da The Hobbit su Commodore
che non ne vedo uno!
--
Davide,,,,
Mentre sono seduto alla mia scrivania e ci sono accesi i
riflettori del Bentegodi uno di questi mi acceca. E' per questo
che ho goduto dell'eliminazione del Chievo dalla Coppa UEFA.
(Davide,,,,)


title: [RICHIESTA] Gioco amatoriale.

text:
"Davide,,,," <
hotpo...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:atv8ab$31bvd$1...@ID-148034.news.dfncis.de...
> Qualcuno di voi ha un gioco testuale fatto da lui da prestarmi?
> Cosě, tanto per vedere cosa esiste... č da The Hobbit su Commodore
> che non ne vedo uno!
Per le avventure vai su IF Italia:
http://ifitalia.cjb.net
 (sez. Donwload:
ne trovi a decine).
Se invece cerchi i listati, su
http://inform.composizioni.com
 trovi quelle
delle avventure dimostrative tradotte in italiano da Giovanni Riccardi.
Buon divertimento,
Marco


title: [RICHIESTA] Gioco amatoriale.

author: Luca Bertaiola

text:
uh un altro Veronese (che a quanto pare tifa Hellas grrrrr).. quanti
anni hai????
se cerchi avventure testuali vai su IF ITALIA
http://digilander.libero.it/ifitalia/
oppure sul mio sito
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Hola e ricorda
FORZA CHIEVO
(oltre che forza Southampton e Juventus)


title: [RICHIESTA] Gioco amatoriale.

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Fri, 20 Dec 2002 14:36:02 +0100, "Davide,,,,"
<
hotpo...@hotmail.com
> wrote:
>Qualcuno di voi ha un gioco testuale fatto da lui da prestarmi?
>Cosě, tanto per vedere cosa esiste... č da The Hobbit su Commodore
>che non ne vedo uno!
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
 con un sacco di altro
materiale e vari programmi utili.
Chissa' se qualcuno lo usa ancora :)
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: [RICHIESTA] Gioco amatoriale.

text:
Grazie.
D,,,,


title: [RICHIESTA] Gioco amatoriale.

text:
"Luca Bertaiola" W
> uh un altro Veronese (che a quanto pare tifa Hellas grrrrr).. quanti
> anni hai????
Siccome sei stato gentile a darmi i link lascio cadere il discorso.
Ciao.



title: [Design] Si muore ancora...

author: Barabert

text:
Scusate se piombo di nuovo su un argomento trito e ritrito, ma stavo
progettando a livello puramente mentale una piccola avventura in 5 stanze e
mi sono arenato sulla "morte" del protagonista. La solita domanda: è giusto
far morire o no?
Di fatto ho previsto diverse situazioni in cui si rischia la pelle.
Tuttavia la "morte" (nei miei pensieri di design) serve solo per dare un
senso alle situazioni di gioco in senso stretto: ad esempio se nel gioco ci
si trova in mezzo ad un incendio e l'enigma consiste proprio nel salvarsi la
pelle, ecco che eliminare l'eventualità di una morte toglierebbe il senso
alla storia.
Ma d'altra parte il meccanismo stesso di "morte" nelle avventure mi
disgusta: 1) costringe a ripetuti salvataggi se non si vuol rischiare di
ripetere inutilmente cose già fatte; 2) non fa altro che "punire" il
giocatore che si trova costretto a ricaricare una partita (operazione che
porta via spesso molto tempo, ma anche quando è veloce resta una cosa
veramente pallosa... una vera punizione che può indisporre, frustrare ed
annoiare).
Allora mi chiedevo cosa ne pensate di questa soluzione "geniale":
introduco tante belle scene di morte (pittoresche ed appaganti) ma il gioco
non termina, in quanto praticamente è come se facesse da sé un bel "undo".
Ad esempio:
>ENTRA NEL TRITACARNE
Introduci la parte inferiore del tuo corpo nella vibrante bocca metallica
dell'enorme tritacarne. In men che non si dica provi una lacerante
sensazione: una grossa lama incandescente si fa largo nella tua carne... il
tuo bacino viene troncato di netto, risucchiato con le gambe nel vortice
delle lame rotanti. Il tronco del tuo corpo ricade invece al di fuori, sul
pavimento lastricato, come un mozzicone spento. Riesci infine a percepire il
dolore per la botta della pietra del pavimento sulla tua fronte... poi tutto
svanisce.
SEI MORTO!
Ma dal momento che nessuno sarebbe così imbecille da infilarsi in un enorme
tritacarne acceso, facciamo finta che tu abbia solo voluto fare una battuta
e che in realtà in quel tritacarne non ci sei mai entrato!
....
e il gioco così continua, senza doverti obbligare a ricaricare.
E' una vaccata o si può fare?
Ciao