title: Ok ok...

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
8u8P6.23737$h9.18...@news.infostrada.it...
>
>
> > stamattina......ma......ICTUS....non capisco....e' la
> > domanda....???!!!!....vuoi saperne il significato....???!!!!.....non te
la
> > ricordi...???!!!.....'nzomma.....che e'...???!!! :o)
> Cosa significa ictus in latino?
> ...avevo pensato emh....a una specie di "blocco"!!!
......ok...ricapitoliamo.....
1. hai chiesto ......"chi mi aiuta con la domanda di latino..???"
2. ti ho chiesto....prova a dirmela...magari ti posso dare una mano
3. mi hai risposto...."ictus"
4. ti ho chiesto....vedi sopra.....
5. mi rispondi....e mi dici il significato di ictus.....
....quindi....non capisco.... :o((((
> >
> > > >    ......maggiohadafinnnnnnnnnnnni'....si spera :o)
> > > Maggio che? :-)))
> > .....hadafinnnnnnnnnnnnni'.....deve finireeeeeeeee....
> Sì, l'avevo capito!
> Conosco benissimissimo questo dialetto!!! ;-)
.......sei di quelle parti...??? :O)))))
> e tutte le sue
> > stramaledette scadenze.....non ce la faccio piu'....voglio andare in
> > vacanzaaaaaaaa ;o)
> Mare?
.....magariiiiiiiiiiiiii.....mi accontenterei anche di una piscina :o((((
> >
> > > >
> > > >
> > > > >
> > > > > TIA!!!
> > > > ....uoz....???!!!
> > > Tnx In Advance
> > ...carrrrrrrrrrrrino.....non lo sapevo.... ^_________^
> ;-DDD
> >
> > > > FEDE  (chelehannofattotoglierelafraseperche'nonerabella) :o(
> > > CHI?
> > > DIMMI CHI CHE LI PICCHIO!!!!!!!!!!!!  >:-/
> > ......il fidanza
>
> Ah! no non lo picchio!
.....'ccipicchia....e io che speravo.... ;o))) eheheheheh
> > ============================
> > Perche' denunciare il reddito.....
> > ...dopo il bene che vi ha fatto...???!!!
> > ============================
> Non mi piaceeeeeeeee!!!!
> Può dire al tuo ragazzo che era decisamente più carina l'altra!
>
ok....cambio....spe'.....
==================================
Qualsiasi cosa facciano le donne
la devono fare due volte meglio degli uomini
per essere considerate la metà.
Fortunatamente ciò non è difficile...!!!!
==================================
....ora si'...che si arrabbiano ;-P


title: Ok ok...

author: FEDE

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
bu8P6.23740$h9.18...@news.infostrada.it...
>
>
.....[....n.d.r.....sono stata a lezione di punto croce
> pulito
> > fino alle 22.30 e tornata a casa
> Vai a lezione di punto croce??? E com'è racconta!!!! Io ho imparato da me
> come tutte le altre cose... Ma dimmi, mi interessa!
....anch'io ho imparato da sola.....eheheheh...il mio primo lavoro e' STATO
un vero DISASTRO.....!!!.....ora sto frequentando questo corso...di 3
lezioni.....per imparare appunto il rovescio PULITO......'ccipicchia....e'
una cosa....grrrrrrrrrrr.....non ridere....ma...e' come giocare a
scacchi....[....gia' sento gli improperi di qlcuno.... ;o) per il
paragone ].....ma....CREDIMI......per ogni punto...devi pensare ai
successivi spostamenti......insomma....ho detto addio alle serate davanti
alla tv con un occhio al disegno...e uno ai programmi..... :o(((
> Ciao cià
k&h
> Lory S.
>
FEDE [ che aspetta l'approvazione per la nuova signature ;o) ]


title: Ok ok...

author: Matteo De Luigi

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote:
> FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
> Ri7P6.5694$VT1....@news1.tin.it...
>> --
>> Matteo De Luigi
>> FEDE De Sergio ;o)
> Acc, ora si arrabbia!!!!!!!
Sigh! Finalmente qualcuno che mi capisce!
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


title: Ok ok...

author: Lory S.

text:
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
FO9P6.6144$VT1....@news1.tin.it...
>
>
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> 8u8P6.23737$h9.18...@news.infostrada.it...
> > Cosa significa ictus in latino?
> > ...avevo pensato emh....a una specie di "blocco"!!!
> ......ok...ricapitoliamo.....
> 1. hai chiesto ......"chi mi aiuta con la domanda di latino..???"
Giusto!
> 2. ti ho chiesto....prova a dirmela...magari ti posso dare una mano
Ictus
> 3. mi hai risposto...."ictus"
Appunto! :-D
> 4. ti ho chiesto....vedi sopra.....
> 5. mi rispondi....e mi dici il significato di ictus.....
> ....quindi....non capisco.... :o((((
Perchè ictus significa davvero blocco????????
>
> > >
> > > > >    ......maggiohadafinnnnnnnnnnnni'....si spera :o)
> > > > Maggio che? :-)))
> > > .....hadafinnnnnnnnnnnnni'.....deve finireeeeeeeee....
> > Sì, l'avevo capito!
> > Conosco benissimissimo questo dialetto!!! ;-)
> .......sei di quelle parti...??? :O)))))
+ o -!!!!!!   ;-D
>
> > e tutte le sue
> > > stramaledette scadenze.....non ce la faccio piu'....voglio andare in
> > > vacanzaaaaaaaa ;o)
> > Mare?
> .....magariiiiiiiiiiiiii.....mi accontenterei anche di una piscina :o((((
Vasca?...no eh?
>
> > > > > FEDE  (chelehannofattotoglierelafraseperche'nonerabella) :o(
> > > > CHI?
> > > > DIMMI CHI CHE LI PICCHIO!!!!!!!!!!!!  >:-/
> > > ......il fidanza
> > Ah! no non lo picchio!
> .....'ccipicchia....e io che speravo.... ;o))) eheheheheh
Puoi farlo da te, no?
>
> > > ============================
> > > Perche' denunciare il reddito.....
> > > ...dopo il bene che vi ha fatto...???!!!
> > > ============================
> > Non mi piaceeeeeeeee!!!!
> > Può dire al tuo ragazzo che era decisamente più carina l'altra!
> >
> ok....cambio....spe'.....
spetto spetto!
Vai...dì dì...
>
> ==================================
> Qualsiasi cosa facciano le donne
> la devono fare due volte meglio degli uomini
> per essere considerate la metà.
> Fortunatamente ciò non è difficile...!!!!
> ==================================
> ....ora si'...che si arrabbiano ;-P
:-DDD
Carina anche questa!


title: Ok ok...

text:
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
2W9P6.6167$VT1....@news1.tin.it...
>
>
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> bu8P6.23740$h9.18...@news.infostrada.it...
> >
> >
> .....[....n.d.r.....sono stata a lezione di punto croce
> > pulito
> > > fino alle 22.30 e tornata a casa
> > Vai a lezione di punto croce??? E com'č racconta!!!! Io ho imparato da
me
> > come tutte le altre cose... Ma dimmi, mi interessa!
> ....anch'io ho imparato da sola.....eheheheh...il mio primo lavoro e'
STATO
> un vero DISASTRO.....!!!
Beh, non credo dai!
.....ora sto frequentando questo corso...di 3
> lezioni.....per imparare appunto il rovescio PULITO......'ccipicchia....e'
> una cosa....grrrrrrrrrrr.....non ridere....ma...e' come giocare a
> scacchi....[....gia' sento gli improperi di qlcuno.... ;o) per il
> paragone ].....ma....CREDIMI......per ogni punto...devi pensare ai
> successivi spostamenti......insomma....ho detto addio alle serate davanti
> alla tv con un occhio al disegno...e uno ai programmi..... :o(((
Beh, io non faccio mai una cosa per volta...tempo sprecato altrimenti. Hai
provato a fare disegni da te e ricamarli a punto croce?
Io si ed č piů divertente!
Avevo pensato di ricamare (per non essere ot) la mappa di Nsua che mi ha
inviato il "medesimo" ma poi ho ricamato solo una parte. I punti
cardinali!!!!!! La Rosa dei Venti...bel nome per una AT! Dovrň
ringraziarlo... si meriterebbe proprio un bel bacio!
>
> FEDE [ che aspetta l'approvazione per la nuova signature ;o) ]
Ripeto: carina!
Ma non cambio idea facilmente. Mi spiace...


title: Ok ok...

text:
Matteo De Luigi <
mat...@nospam.com
> wrote in message
38aje9...@127.0.0.1...
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote:
> FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
> Ri7P6.5694$VT1....@news1.tin.it...
>> --
>> Matteo De Luigi
>> FEDE De Sergio ;o)
> Acc, ora si arrabbia!!!!!!!
Sigh! Finalmente qualcuno che mi capisce!
+ bello Matteo di Luigi, IMHO!!!
Lory di S. ;-D
EDDAI, scherzo!!!


title: Ok ok...

author: BaR

text:
Allora la domanda era
cosa significa ictus in latino?
e la risposta č
"colpo"
Ok?????????????
e io odio gli spoiler, soprattutto quello che ho davanti sulla macchina che
ogni volta che tocco un marciapiede mi si stacca!!!!


title: Ok ok...

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
XyfP6.2746$zb1.1...@news.infostrada.it...
> Allora la domanda era
> cosa significa ictus in latino?
> e la risposta č
> "colpo"
Acc! m'č preso un colpo quando l'ho letto!!!!
Ma perchč non c'ho pensato prima...
>
> Ok?????????????
OKKKKKKKK!!!!!!!!!!
>
> e io odio gli spoiler, soprattutto quello che ho davanti sulla macchina
che
> ogni volta che tocco un marciapiede mi si stacca!!!!
;-DDD


title: Ok ok...

author: Glorfindel

text:
> ....e io che pensavo la curiosita' fosse femmina...!!! ;o)
Si ma lui è tacchino inside..... :)
> > di dove sei???
> .....Milano....ma mi piace *pasticciare* con i dialetti ;o))))
uhuhuh
dalle "mie" parti....
Glorfindel


title: Ok ok...

text:
> e io odio gli spoiler, soprattutto quello che ho davanti sulla macchina
che
> ogni volta che tocco un marciapiede mi si stacca!!!!
perchè c'hai pure la macchina?
e quindi la patente? :p
Glorfindel


title: SE VOLETE...PROVATE...

author: Labantur

text:
SE VI INTERESSA UN LAVORO DA UN'ORA AL GIORNO CHE POTREBBE FARVI GUADAGNARE
I SOLDI PER LE VACANZE SCRIVETEMI!
laba...@tin.it


title: SE VOLETE...PROVATE...

author: Aemilius

text:
Labantur <
laba...@tin.it
> wrote in message 7h56in$kuj$1...@nslave1.tin.it...

17:45 La provetta                                             score: 120
Tra tutte le forme di vita monocellulari che avevo incontrato
nel mio breve soggiorno in quella provetta,
laba...@tin.it
era senz'altro la più strana. Tutto il santo giorno ondeggiava la
sua codina nell'agar, rompendo (si fa per dire) i coglioni a tutti
i fratelli, virus compresi.
- VI INTERESSA UN LAVORO DA UN'ORA AL GIORNO -
bofonchiava
laba...@tin.it
 emettendo Rna decomposto -
CHE POTREBBE FARVI GUADAGNARE I SOLDI
PER LE VACANZE. SCRIVETEMI!
Ora, a parte che la nostra vita media è di 24 minuti e 18 secondi
e che per scrivere dovrei avere, quanto meno, un'appendice funzionale,
dove mai avremmo potuto trascorrere le nostre vacanze?
La provetta era enorme, per attraversarla da una parte all'altra ci volevano
8 minuti,
e i luoghi di divertimento davvero pochi, se si eccettuano le particelle di
saliva,
che occasionalmente raggiungevano il brodo di coltura, dono ormonale
di qualche ricercatrice innamorata.
Ma
laba...@tin.it
 non se ne curava. - E' uno spammer - mi disse un'ameba
anziana -
un organismo vile, un errore genetico, lascialo perdere.
Vedi:
laba...@tin.it
, un ameba. Cosa fai?
> fagocita lo spammer
D'improvviso un'onda di energia ti investe. Apri gli occhi, hai gli occhi!
Sei riuscito
a progredire nella catena alimentare! Sei un pulcino in una nidiata. Cosa
fai?
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>
>
>


title: SE VOLETE...PROVATE...

author: Stefano Gaburri

text:
beh se vogliamo scrivere insieme una nuova IF, abbiamo già uno spunto più che
originale... almeno a quanto ne so io... o sbaglio?
ciao
S



title: SE VOLETE...PROVATE...

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37398CB2...@elet.polimi.it...
> beh se vogliamo scrivere insieme una nuova IF, abbiamo già uno spunto più
che
> originale... almeno a quanto ne so io... o sbaglio?
Beh, anche per quanto ne so io. Quando parte l'IF contest magari
facciamoci un pensierino. Al codice, però, ci pensi tu.
Io non ho idea di come si mettano insieme due righe di Basic :->
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>



title: SE VOLETE...PROVATE...

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote:
> Beh, anche per quanto ne so io. Quando parte l'IF contest magari
> facciamoci un pensierino. Al codice, per?, ci pensi tu.
> Io non ho idea di come si mettano insieme due righe di Basic :->
Presto su questi schermi, `Squadra anti-spammer', un'avventura
trascendentte che vi condurra' dall'evoluzione della vita ai futuri
fucili laser... (e ovviamente una continuity paragonabile a So Far ;)
Sangue, violenza, brutalita'... lasciate a letto i bambini,
mi raccomando !
Mmmm... non male come promo...
[io voglio sempre affettare Lara con la motosega *grin*]
Nessun'altro interessato ? Sembra un progetto interessante
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: SE VOLETE...PROVATE...

text:
>Presto su questi schermi, `Squadra anti-spammer', un'avventura
>trascendentte che vi condurra' dall'evoluzione della vita ai futuri
>fucili laser... (e ovviamente una continuity paragonabile a So Far ;)
>Sangue, violenza, brutalita'... lasciate a letto i bambini,
>mi raccomando !
Mitico!!!
Ne prenoto una copia per C64 su disco! Quant'č? 49.000Ł? Va bene va bene...
>Mmmm... non male come promo...
A chi lo dici: aspetto la preview su TGM
>[io voglio sempre affettare Lara con la motosega *grin*]
Mmmm...mi sa che ho fatto un tragico errore...quasi quasi la rigioco solo
per provare a usare la motosega...
Sauron5


title: SE VOLETE...PROVATE...

text:
Bravo Aemilius,
facciamo giustizia!!!!!!!
Sommaria!!!!!
Sauron5


title: SE VOLETE...PROVATE...

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote:
> A chi lo dici: aspetto la preview su TGM
Secondo me hai (abbiamo) inspirato la nuova proposta di IF-Comp...
.. partecipare sara' d'obbligo...
> Mmmm...mi sa che ho fatto un tragico errore...quasi quasi la rigioco solo
> per provare a usare la motosega...
La bellezza dei giochi a soluzione multipla...
.. rischi sempre di perderti qualcosa!
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non
Per l'occasione ferocissimo annichilitore di spammer


title: [INFORM] Primi passi

author: Luca Bertaiola

text:
Ecco qualche domanda:
1- E' possibile creare oggetti "invisibili" presenti solo nella
descrizione della stanza? Oppure è possibile incollare il testo
contenuto in "Initial" con quello della descrizione della stanza?
2- E' possibile cambiare i messaggi di sistema (tipo: "hai aperto il
cancello") direttamente dal file sorgente? Come si fa?
3- A che punto è la GIP? A quando i primi pdf?
Siccome in futuro non vorrei spoilerare notizie sulla mia avventura
attraverso gli aiuti vorrei sapere se qualche brava persona "esperta" in
Inform sia disponibile come supervisore.
Grazie comunque
Ciao
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: [INFORM] Primi passi

author: Giovanni Riccardi

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Ecco qualche domanda:
> 1- E' possibile creare oggetti "invisibili" presenti solo nella
> descrizione della stanza? Oppure è possibile incollare il testo
Gli oggetti in questione devono avere l'attributo scenery
> contenuto in "Initial" con quello della descrizione della stanza?
mmh, ci penso un po' e poi ti dico...
> 2- E' possibile cambiare i messaggi di sistema (tipo: "hai aperto il
> cancello") direttamente dal file sorgente? Come si fa?
lo spiego nel file guida.html contenuto nell'archivio di INFIT. Comunque
non confondere... i messaggi standard sono utilizzati solo nel caso tu
non li sovrascrivi per questo o quell'oggetto tramite le proprietà
before e after. Cambiando i messaggi di sistema come spiego nella guida,
li cambi tutti quanti...
> 3- A che punto è la GIP? A quando i primi pdf?
Per fine mese, spero..., avrete i primi PDF.
HAPPY INFORMING


title: [INFORM] Primi passi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> Ecco qualche domanda:
>> 1- E' possibile creare oggetti "invisibili" presenti solo nella
>> descrizione della stanza? Oppure è possibile incollare il testo
>
>
> Gli oggetti in questione devono avere l'attributo scenery
Mmmhh questo argomento deve ancora essere trattato dal manuale di
Vicenzo.... o sbaglio?
>
>> contenuto in "Initial" con quello della descrizione della stanza?
>
>
> mmh, ci penso un po' e poi ti dico...
Aspetto
>
>> 2- E' possibile cambiare i messaggi di sistema (tipo: "hai aperto il
>> cancello") direttamente dal file sorgente? Come si fa?
>
>
> lo spiego nel file guida.html contenuto nell'archivio di INFIT. Comunque
> non confondere... i messaggi standard sono utilizzati solo nel caso tu
> non li sovrascrivi per questo o quell'oggetto tramite le proprietà
> before e after. Cambiando i messaggi di sistema come spiego nella guida,
> li cambi tutti quanti...
>
Ok ora spoilero.
Sto scrivendo un'avventura tutta al passato in cui però i comandi vanno
scritti al presente (fa meno impressione di quello che sembra). Tuttavia
i messaggi non possono essere scritti in quel tempo verbale quindi...
>
>> 3- A che punto è la GIP? A quando i primi pdf?
>
>
> Per fine mese, spero..., avrete i primi PDF.
>
> HAPPY INFORMING
>
Grazie



title: [INFORM] Primi passi

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Ok ora spoilero.
> Sto scrivendo un'avventura tutta al passato in cui però i comandi vanno
> scritti al presente (fa meno impressione di quello che sembra). Tuttavia
> i messaggi non possono essere scritti in quel tempo verbale quindi...
Ok, allora devi proprio cambiare i messaggi standard della libreria.
Allora ti consiglio prima di tutto di andare avanti con lo sviluppo
della AT e solo alla fine di cambiare i messaggi. Questo perché devi
conoscere almeno un minimo il funzionamento delle librerie. Non per
tutti i verbi i messaggi sono delle stringhe. Alcune volte (la maggior
parte e per i verbi più usati) sono una combinazione di stringhe e
routine. Comunque la procedura corretta per cambiare i messaggi è quella
descritta nel file guida.html contenuto nello ZIP di Infit.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM] Primi passi

text:

ad esempio il verbo bacia va associato ad un Npc perché se provo a
digitare bacia cancello (era una prova) non mi viene visualizzato il mio
messaggio personalizzato.
Giusto?



title: [INFORM] Primi passi

author: striker

text:
> ad esempio il verbo bacia va associato ad un Npc perché se provo a
> digitare bacia cancello (era una prova) non mi viene visualizzato il mio
> messaggio personalizzato.
> Giusto?
Nel file ItalianG.h c'è quanto segue:
Verb 'bacia' 'abbraccia'
                * creature                       -> Kiss;
Quindi in teoria puoi baciare solo esseri viventi (con l'attribbuto
animate).
Se proprio vuoi "baciare"un oggetto puoi inserire questo nel codice sorgente
Extend 'bacia' last * 'la'/'il' noun      -> Kiss;
che estende il verbo
ricordati poi di inserire però
before
    [;
     Kiss: "Baciato!";
    ];
nell'oggetto.
Ciao.


title: [INFORM] Primi passi

text:
Vabbč era solo un esempio del cavolo... mica lo voglio inserire
veramente :-)



title: [INFORM] Primi passi

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 09 Jul 2003 22:30:42 GMT, Luca Bertaiola
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>>
>>
>> Gli oggetti in questione devono avere l'attributo scenery
>
>Mmmhh questo argomento deve ancora essere trattato dal manuale di
>Vicenzo.... o sbaglio?
>
Si', lo tratterò nel paragrafo 3.5 che ho cominciato a scrivere ieri.
Ciao da
Vincenzo


title: Signore e signori ecco a voi INFIT 2!!

text:
Ciao a tutti!
"Habemus papam!" si direbbe in un diverso contesto, "E' un bel maschietto di
3 chili e mezzo!", si direbbe invece in un altro.
In questo piccolo newsgroup di appassionati,invece, mi sento solo di
ringraziare tutte le persone che mi hanno permesso con il loro aiuto di
terminare un lavoro iniziato ormai da diversi anni e che con i suoi alti e
bassi alla fine ha portato alla pubblicazione di una libreria stabile e
senza grossi errori.
SIGNORE E SIGNORI, HO IL PIACERE DI ANNUNCIARVI INFIT 2, LA NUOVA VERSIONE
RIVEDUTA E CORRETTA DI INForm in ITAliano!!!
Sto aggiornarnando il sito web da dove poter scaricare i file. Li avrete al
massimo per domani (ho qualche problema col server che conto di risolvere al
più presto).
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: Signore e signori ecco a voi INFIT 2!!

text:
Ed io ora dovrei abbandonare MAC per Inform  !!!!
Dai che scherzo... ora attendiamo tutti il manualone
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Regalo videogames

author: Franco Zeppi

text:
C'è un sito incredibile che paga mezzo dollaro per ogni ora che si sta su
Internet (non è una bufala):
http://members.xoom.it/freesky/soldi.htm
--
Ciao da Freesky


title: poeta continua a cercare programmatore inform per avventura non sentimentale d'avanguardia e gratisse per entrambi, ovviamente

author: Fabrizio Venerandi

text:
Appunto.
f.


title: Risvegli

author: Francesco Cordella

text:
Il sito
www.avventuretestuali.com
 si č risvegliato. Ci sono due nuovi post:
uno mio e uno di Giovanni Riccardi, che gentilmente ha riportato l'articolo
del "Corriere della sera" in cui viene citato "L'avventura č l'avventura".
E nel mio post c'č un annuncio...
ciao,
f.


title: Risvegli

author: Saintpumpkin

text:
Francesco Cordella wrote:
> Il sito
www.avventuretestuali.com
 si è risvegliato. Ci sono due nuovi post:
> uno mio e uno di Giovanni Riccardi, che gentilmente ha riportato l'articolo
> del "Corriere della sera" in cui viene citato "L'avventura è l'avventura".
>
> E nel mio post c'è un annuncio...
> ciao,
> f.
>
>
>
Bene, parteciperò quasi sicuramente.


title: Risvegli

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> E nel mio post c'è un annuncio...
Mi sa che quest'anno passo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Risvegli

author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:
>Il sito
www.avventuretestuali.com
 si č risvegliato.
Finalmente! Buongiorno. Cornetto e cappuccino? :-)
PaoloM
--------------------
http://www.maroncelli.net


title: Nitfol

author: Giancarlo Niccolai

text:
Ho compilato nitfol per linux (aggiungendo un paio di bugfix) e lo trovo
nettamente superiore a XFROTZ, anche se il primo ha un look & feel molto
più "adventure": è possibile configurarlo per sembrare esattamente lo
schermo semigrafico di un C64...
Comunque, sembra proprio carino, inoltre interpreta glux oltre che zx.
Se qualcuno volesse una versione binaria per l'ultimo kernel di linux 2.4
(con le nuove libc), può farmi un fischio.
Giancarlo.


title: Nitfol

author: Paolo Lucchesi

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Ho compilato nitfol per linux (aggiungendo un paio di bugfix) e lo trovo
> nettamente superiore a XFROTZ, anche se il primo ha un look & feel molto
> più "adventure": è possibile configurarlo per sembrare esattamente lo
> schermo semigrafico di un C64...
> Comunque, sembra proprio carino, inoltre interpreta glux oltre che zx.
Nitfol non lo conosco, pero' personalmente in alternativa a XFROTZ uso
kwest (porting di frotz per kde) oppure Zoom...
> Se qualcuno volesse una versione binaria per l'ultimo kernel di linux 2.4
> (con le nuove libc), può farmi un fischio.
Si, grazie, molto volentieri...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA REALE POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN SEMPLICISSIMO SCAMBIO VIA RETE

author: DAVIDE LOMBARDI

text:
NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA REALE POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!
Rasmus Lino è un ragazzo danese che ha incassato in 5 MESI la bella cifra di
64.700.000.000!!!
Una notizia del genere non passa inosservata!!! Se vuoi sapere come ha fatto
questo simpatico giovanotto ad arricchirsi così in fretta, eccoti la
spiegazione, ma prima di tutto sappi: non mi interessa star qui a
convincerti sulla bontà o meno di questo metodo.
IO  APPENA L'HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !
Questa "Catena" si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'.
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO: Ti servirà in futuro.
Tutto ciò che ti serve sono:
6 Banconote da 2.000 lire.
6 Francobolli per lettera (meglio se chiusa).
CHE COS'HAI DA PERDERE? Te lo dico io NIENTE. Sarebbe da stupidi non
provarci!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
1° PASSO:
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCHE IO.
HO ALLEGATO 2.000 LIRE.
BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli di
carta che hai preparato prima, opportunamente piegati in modo da non rendere
visibile la banconota dall'esterno (per evitare accidentali furti).
2° PASSO:
Inserisci un foglio di carta con la banconota da 2.000 lire in una busta e
chiudila (fai lo stesso con gli altri 5 fogli). Se non lo farai, le tue
possibilità di guadagno si ridurrebbero di moltissimo.
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE': PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE
LEGALE!!!!
3° PASSO:
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
#1 R. Biancofiore
Via Gaet. Grassi, 8/3
74015 Martina Franca (TA)
#2 S. Carpita
via Friuli, 5
56124  PISA (PI)
#3 D.Bartoli
Via S.Francesco, 5
42020 Quattro Castella (RE)
#4 Roberto Martino
Via Sonnino n.12
20155 MILANO (MI)
#5 L. Marcon
Str. S. Lucia 6/D-5
06125 PERUGIA (PG)
#6 Davide Lombardi
via Sabatini, 79
71036 Lucera (FG)
4° PASSO:
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra, e sposta in alto
gli altri nominativi (il #6 diventa #5, il #5 diventa #4, etc.) e aggiungi
il tuo nominativo come #6 nella lista.
5° PASSO:
Cambia tutto ciò che ritieni giusto di questo messaggio (non dimenticare il
tuo nome al numero #6 ). Quindi spedisci il messaggio modificato ad almeno
200 newsgroup (ce ne sono circa 50.000!!!!). Te ne bastano 200, e perché no,
invialo anche ad amici che hai in CHAT, ma ricorda: più e-mail spedisci più
soldi ti arrivano!!!! Dopo averci preso la mano, ti ci vorranno 30 secondi
per ognuna di esse.
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE
Dai 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente che tu
riceva solo 5 adesioni; (è un numero molto BASSO!!!). Quindi con il tuo nome
al #6 posto su ogni messaggio ricevi in tutto 10.000 lire.
Ognuna delle persone che ti hanno appena spedito 2.000 lire spedisce
anch'essa almeno 200 messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo
nome al #5 posto: supponendo che anche loro ricevano solo 5 adesioni
ciascuna, questa fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persona fanno almeno 200 messaggi ciascuno con il tuo nome al #4
posto e nelle medesime sfortunate previsioni solo 5 persone aderiscono:
questo ti porta altre 250.000 lire!!!! Ora queste 125 persone continuano con
la medesima procedura ( il tuo nominativo è ora al #3 posto): ancora con
sole 5 adesioni, ciò porta altre 625 persone e quindi
1.250.000 lire a te!!!!.
ORA ARRIVA LA PARTE PIÙ INTERESSANTE:
Queste 625 persone spediscono almeno 200 lettere con il tuo nominativo al #2
posto e ricevono ognuna 5 adesioni: questo ti porta altri 6.250.000!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scriveranno tutte 200 messaggi con il tuo nome al
#1 posto e riceveranno soltanto 5 adesioni questo porta 31.250.000
lire!!!!!!!!!!!!
Tutto con un investimento iniziale di sole 12.000!!!!! INCREDIBILE!!!!!!
E tutto ciò ipotizzando malauguratamente solo 5 adesioni, che è davvero un
numero molto basso: probabilmente la media è di 20 o 30 adesioni; per farti
capire che cosa ciò significa eccoti una previsione con una media di 15
adesioni:
al posto #6 30.000 lire
al posto #5 450.000 lire
al posto #4 6.750.000 lire
al posto #3 101.250.000 lire
al posto #2 1.518.750.000 lire
al posto #1 22.781.250.000 lire
==============================
TOTALE 23.008.480.000 LIRE!!!!
TI RENDI CONTO? SONO PIÙ DI 23 MILIARDI DI LIRE!!!!!!
Senza sperare troppo in tanta grazia, ovvio, è assolutamente fuori
discussione che comunque il gioco abbia delle potenzialità indubbiamente
fuori dal comune. Perché non provare e vedere se davvero funziona?
Questa catena conviene a te, a me, e a tutti quelli che leggono: in pratica
tutti ci arricchiremo con sole 12.000 lire, 6 francobolli e SENZA RECARE
DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE!
(Ma credo che tu l'abbia già fatto)
Il meccanismo del gioco è chiaro e i ragionamen ti sopra riportati sono
ineccepibili!!!!
Che cosa sono poi 12.000 lire? Sicuramente ti divertirai e avrai di sicuro
molte più possibilità di far soldini rispetto agli sconvenientissimi giochi
statali.
Peraltro non ti serve fortuna, perché è un fatto puramente statistico!
Più ti dai da fare e più gonfi il portafoglio! Grazie ad un piano che
coinvolge la rete delle RETI!!!!!
Coinvolgi i tuoi amici, i tuoi conoscenti: te ne saranno infinitamente
grati.
Se conosci altre lingue (inglese, francese, tedesco...) riscrivi questo
messaggio e mandalo a qualche newsgroup in lingua straniera: più persone
riuscirai a raggiungere, più alti saranno i tuoi guadagni e la possibilità
di diventare FACOLTOSO IN BREVE TEMPO!!!! OPPURE RICCHISSIMO!!!
Ma ricorda: se vuoi che il tutto funzioni devi essere ONESTO (anche perché
ce n'è per tutti)!!!! Cambiare le modalità porterebbe solo danno a te stesso
e agli altri ed inoltre non potresti vantarti di nessun titolo, nemmeno
dell'aggettivo FURBO, se decidessi di partecipare senza inviare le poche
lire richieste: sii corretto e gli altri lo saranno con te.
Seguono due lettere che ho accluso per raccontarti di due che hanno tentato
...
Usualmente gioco al totocalcio, spendendo circa 12.000 lire alla settimana
quando entrai in possesso di questo file decisi di non giocare per una
settimana e di tentare questo metodo, giusto per provare.... avevo gia'
dimenticato tutto quando dopo un mese arrivo' la prima lettera con 5.000
lire, la prima di una lunga serie che continuarono ad arrivarmi per due
settimane successive ! era incredibile!Posso dire di aver guadagnato
sicuramente 60 Milioni. Adesso possiedo una nuova macchina e questa estate
sono stato in Australia...WoW!!!!!!!
se fossi in voi proverei, non ve ne pentirete!
un consiglio uploadate questo file in bbs straniere ( io l'ho fatto )
Sono un ragazzo di 24 anni . due mesi fa' ero un po' a corto di soldi, ed
essendo un appassionato di computer mi imbattei in un file in una bbs che
diceva"GUADAGNI 100 MILIONI IN SEI SETTIMANE. LEGALE" dounlodai subito il
file e provai a partecipare spedendo i soldi. dopo circa 5 settimane
ricevetti la prima lettera. dopo poco le altre....
erano talmente tante che il postino comincio' a chiedermi come mai ricevessi
tante lettere. non so' quanti soldi abbia guadagnato fatto sta che adesso ho
una mia bbs che gira su un PENTIUM 2 350 64Mb 8 giga hard
disk. Ho anche previsto una mega vacanza con la mia ragazza quest'estate.
RICORDATE SIATE ONESTI!! Ciao a tutti!


text:
In article <8ls67q$6vg$
2...@nslave1.tin.it
>,
  "DAVIDE LOMBARDI" <
sjdd...@tin.it
> wrote:
Le catene di S.Antonio son vecchie come il cucco.
L'unico motivo per cui ti rispondo e' per accertarmi che tu sia un
"furbo" (te lo auguro).
Nel caso invece che tu creda veramente a quello che dici,
un ripasso di matematica spicciola e' per te estremamente urgente.
Ciao,
Alberto
--
"That goose-stepping
morons like yourself should try
reading books instead of burning them."
Indiana Jones and the last crusade
alpobem...@DAQUImailexcite.com
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: MA ... avventuare TESTUALI ?

author: iLi

text:
Ciao a tutti, scusate... cercavo di trovare qui qualche link per scaricarmi
qualche avventura testuale in italiano, ma non tipo monkey island ! mi
riferisco proprio del tipo testuale o al massimo con qualche immagine
statica.
Qualcuno sa ?
Via col tempo...
--
Il mosTro


title: MA ... avventuare TESTUALI ?

text:
c'è IF-Italia dove trovi tutte quelle in italiano,
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
... e poi
ftp.gmd.de
 o mirror dove ne trovi centinaia, ma che dico migliaia, in
inglese.
ciao
S



title: MA ... avventuare TESTUALI ?

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A81636B...@elet.polimi.it...
> c'è IF-Italia dove trovi tutte quelle in italiano,
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
>
> ... e poi
ftp.gmd.de
 o mirror dove ne trovi centinaia, ma che dico
migliaia, in
> inglese.
Grazie di cuore, e' quello che cercavo.
Dissottoscrivo questo ng lanciando pero' un sassolino: avete mai pensato
seriamente ad abbinare l'interfaccia testuale e le risposte dei personaggi a
un modello di intelligenza artificiale ? (it.comp.ia) vedi i thread
"chatterbot" et similia.
In bocca al lupo...


title: Playstation 2

author: Ram

text:
Vendiamo Playstation 2 + 1 gioco a lire 2.500.000 iva compresa.
Disponibili subito o su prenotazione.
Per informazioni scrivere a
in...@ramcenter.it
Visita il sito internet, non solo playstation... hardware, software,
cellulari, accessori etc....

http://www.ramcenter.it


title: Tutti odiano l'IF?

author: Giulio Veneziani

text:
Sara' un argomento trito e ritrito, ma non riesco a convincere alcuno
dei miei amici anche solo ad avvicinarsi alle avventure testuali.
Diciamo che hanno come una sensazione di ribrezzo misto a diffidenza
quando ne parlo loro, anche ai piu' appassionati di avventure
grafiche.
Significa che il 'grafico' e' piu' importante dell''avventura'? O
forse non sono abituati ad immaginare uno scenario nella testa (i
libri pero' li leggiamo tutti)?
Se anche voi e' mai capitata una situazione di refrattarieta' da parte
di TUTTI gli altri, fatemi sapere, magari ci si da' qualche consiglio.
Non e' che voglia imporre i miei gusti agli altri per forza, ma,
diamine, neanche provarci...
Ciao a tutti
	Giulio Veneziani


title: Tutti odiano l'IF?

text:

Nessuno odia l'IF... semplicemente la ignorano...
In effetti è uno degli argomenti che ho rinuciato a proporre a persone
che so non essere già "appassionate" (un altro argomento del genere, ad
esempio, è musica jazz/fusion), semplicemente perchè ho imparato dopo
tanto che la risposta era sempre negativa; non solo, erano argomenti che
sviluppavano nell'interlocutore una diffidenza innata e una totale
mancanza di curiosità. In genere la risposta media era "No, di queste
cose io non ci capisco niente"... mah... Poi, approfondendo, veniva
fuori che non avevano mai ascoltato un pezzo jazz con un minimo di
attenzione, e che non avevano mai messo le mani su di un'AT... Ma
nonostante questo, ancora si rifiutavano per lo meno di provare...
Contesto invece la tua affermazione secondo cui i libri li leggiamo
tutti. Effettivamente nella mia ristretta cerchia di amici, praticamente
tutti computeristi o giocodiruolisti o spesso entrambi, siamo tutti
avidi lettori... ma prendendo un "campione" più vario, ho notato che
molti si tengono a debita distanza dai libri, e in particolare dai
romanzi. Di questo, secondo me, dobbiamo ringraziare l'illuminata
educazione superiore italiana che ti insegna quasi inesorabilmente ad
odiare la parola scritta, ma questo è un argomento troppo lungo e
decisamente [OT]...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Tutti odiano l'IF?

author: Barabert

text:
"Giulio Veneziani" <
giv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bdb2c3...@news.tiscalinet.it...

Secondo me dipende dal fatto che per molti giocare inglese rappresenta un
grosso scoglio e la maggior parte delle avventure sono appunto in inglese.
Quelle poche in italiano, tra l'altro, ereditano una certa inglesità e dei
meccanismi (gli spostamenti per punti cardinali o la gesione
dell'inventario, ad esempio) estranei alla cultura videoludica (o anche
ruolistica) dell'italiano medio.
Insomma servirebbero nuove avvenuture in italiano SEMPLICISSIME ma appaganti
e meno "macchinose". Forse in questo modo avvicineremmo più persone.
Ho notato, inoltre, che con un gioco come Alieni x Sempre ho avvicinato
molta più gente alle AT che con altri miei giochi, per il semplice fatto che
in questo caso sono molti gli appassionati di Star Trek che incuriositi da
un'ambientazione famigliare (per quanto parodistica) si sono cimentati nella
loro prima AT, spesso ringraziandomi alla fine e chiedendomi altri giochi.
E' quindi forse necessario utilizzare qualche nome di richiamo, piuttosto
che produrre lavori totalmente di fantasia?
Bye


title: Tutti odiano l'IF?

text:
>Contesto invece la tua affermazione secondo cui i libri li leggiamo
>tutti. Effettivamente nella mia ristretta cerchia di amici, praticamente
>tutti computeristi o giocodiruolisti o spesso entrambi, siamo tutti
>avidi lettori... ma prendendo un "campione" più vario, ho notato che
>molti si tengono a debita distanza dai libri, e in particolare dai
>romanzi. Di questo, secondo me, dobbiamo ringraziare l'illuminata
>educazione superiore italiana che ti insegna quasi inesorabilmente ad
>odiare la parola scritta, ma questo è un argomento troppo lungo e
>decisamente [OT]...
Be', in effetti anch'io da piccolo odiavo i romanzi, ma adesso,
seppure non un grandissimo lettore (sono leeeento), non posso
rinunciare a questo tipo di 'visualizzazione mentale', tanto che dopo
anni mi ritornano in mente parti di libri che ho letto, ma in una
forma diciamo visuale, come se fosse stato un film o la realta'.
La stessa identica cosa accade per le avventure testuali: per questo
e' importante la buona scrittura e la coerenza del mondo (in caso
contrario, la mia mente visualizza automaticamente corridoi
bianchi...:-) ).


title: Tutti odiano l'IF?

text:
>Secondo me dipende dal fatto che per molti giocare inglese rappresenta un
>grosso scoglio e la maggior parte delle avventure sono appunto in inglese.
Questo, purtroppo, e' un GROSSO problema.
Io non me ne accorgo perche' conosco bene la lingua, ma per altra
gente la fatica potrebbe essere tale da levare il divertimento del
gioco.
Per ora, senza nulla togliere all'ottima produzione italiana, i veri
capolavori sono in inglese... d'altra parte, se si scrive un'avventura
in inglese, la giocano in tutto il mondo. Se mai dovessi scrivere
(improbabile) un'avventura 'seria', cercherei di farne due versioni
nelle due lingue.
>Quelle poche in italiano, tra l'altro, ereditano una certa inglesità e dei
>meccanismi (gli spostamenti per punti cardinali o la gesione
>dell'inventario, ad esempio) estranei alla cultura videoludica (o anche
>ruolistica) dell'italiano medio.
Cioe', in che senso?
Io sono anomalo, ho cominciato a videogiocare a 4 anni con uno ZX
Spectrum (inglese), ben nutrito di avventure testuali primordiali...
Adesso, pero', una volta imparato il meccanismo, sono come poche e
facili regole nella mia testa, con cui interagisco col mondo simulato
senza pensarci, ad esempio so che posso esaminare gli oggetti,
guardarci dentro, sotto, ma solitamente non metterci un altro oggetto
-accanto-, per esempio.
In realta' servono a mio parere pochi minuti per imparare i verbi
base, ma questo scoraggia gia'...
>Insomma servirebbero nuove avvenuture in italiano SEMPLICISSIME ma appaganti
>e meno "macchinose". Forse in questo modo avvicineremmo più persone.
Spesso semplice vuol dire poca liberta', pero': immagina un gioco che
non ti permette di andare a nordest o di mettere un oggetto
nell'altro...
Penso che tu intenda un gioco 'semplice fuori e complesso dentro', se
ho capito bene, un programma apparentemente semplice ma che capisce
tutto quello che vuole fare il giocatore anche senza i comandi
standard.
Temo che alla fine, pero', diventi tutto piu' arduo per il giocatore
piu' esperto, che si vede privato dell'interfaccia abituale.
Ditemi un po' che ne pensate
	Giulio


title: Tutti odiano l'IF?

text:
"Giulio Veneziani" <
giv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio >
>Quelle poche in italiano, tra l'altro, ereditano una certa inglesità e dei
> >meccanismi (gli spostamenti per punti cardinali o la gesione
> >dell'inventario, ad esempio) estranei alla cultura videoludica (o anche
> >ruolistica) dell'italiano medio.
>
> Cioe', in che senso?
> Io sono anomalo, ho cominciato a videogiocare a 4 anni con uno ZX
> Spectrum (inglese), ben nutrito di avventure testuali primordiali...
>
> Adesso, pero', una volta imparato il meccanismo, sono come poche e
> facili regole nella mia testa, con cui interagisco col mondo simulato
> senza pensarci, ad esempio so che posso esaminare gli oggetti,
> guardarci dentro, sotto, ma solitamente non metterci un altro oggetto
> -accanto-, per esempio.
Nessuna avventura dà istruzioni precise di come devono essere fatti gli
spostamenti. Se uno non lo sa non gli riesce immediato scrivere N per
spostarsi in un altro ambiente. O per vedere quello che ha in mano non gli
viene in mente che deve scrivere INVENTARIO. Soprattutto se abituato alle
avventure grafiche.
> In realta' servono a mio parere pochi minuti per imparare i verbi
> base, ma questo scoraggia gia'...
Vero.
> >Insomma servirebbero nuove avvenuture in italiano SEMPLICISSIME ma
appaganti
> >e meno "macchinose". Forse in questo modo avvicineremmo più persone.
>
> Spesso semplice vuol dire poca liberta', pero': immagina un gioco che
> non ti permette di andare a nordest o di mettere un oggetto
> nell'altro...
Ci vuole un gioco che *non lo richieda*, per lo meno nelle prime stanze. Ci
vuole un gioco diviso in missioni o livelli, che introduca sempre più un
giocatore nelle meccaniche di gioco.
Non si può buttare addosso ad un principiante un romanzo interattivo che
richieda subito di inserire cose l'una dentro l'altra, di guardare SOPRA,
SOTTO, DIETRO ecc ad un divano, ad esempio.
> Penso che tu intenda un gioco 'semplice fuori e complesso dentro', se
> ho capito bene, un programma apparentemente semplice ma che capisce
> tutto quello che vuole fare il giocatore anche senza i comandi
> standard.
> Temo che alla fine, pero', diventi tutto piu' arduo per il giocatore
> piu' esperto, che si vede privato dell'interfaccia abituale.
L'interfaccia può restare com'è. Deve essere semplificato l'approccio e le
meccaniche (che per lo meno devono essere spiegate: ad esempio quando trovi
il primo oggetto il gioco ti deve spiegare che per vedere l'inventario devi
scrivere "inventario" ecc ecc). Almeno in questo modo non vi sarà
frustrazione eccessiva. Inoltre secondo me bisogna introdurre delle
situazioni adulte: sesso ad esempio, oppure personaggi conosciuti (sperando
di non incorrere in problemi di copyright)... insomma il mondo delle favole
è superato nel 2001... mettiamoci in testa che è necessario utilizzare le
stesse attrattive di tutti gli altri prodotti commerciali.
Bye


title: Tutti odiano l'IF?

author: Stefano Gaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> romanzi. Di questo, secondo me, dobbiamo ringraziare l'illuminata
> educazione superiore italiana che ti insegna quasi inesorabilmente ad
> odiare la parola scritta, ma questo è un argomento troppo lungo e
> decisamente [OT]...
non credo sia una questione di parola scritta: un'altra cosa che di solito non riesce ad
appassionare anche quelli che giocano di ruolo o col PC sono i boardgame, dalle
simulazioni belliche a quelli relativamente più semplici cosiddetti "tedeschi", ai giochi
astratti in generale. Vai a sapere perché, ma semplicemente preferiscono starsene in casa
a non far nulla che venire a giocare.
ciao
S


title: Tutti odiano l'IF?

author: Salkaner il Nero

text:
Talvolta mi sovvengono ancora le parole di Giulio Veneziani , quando
senza apparente motivo disse:
>Sara' un argomento trito e ritrito, ma non riesco a convincere alcuno
>dei miei amici anche solo ad avvicinarsi alle avventure testuali.
veramente.. quando ho scritto la mia, praticamente TUTTI i imiei amici
hanno voluto provarla..
>Significa che il 'grafico' e' piu' importante dell''avventura'?
potrebbe essere dannatamente vero :-(
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email


title: Tutti odiano l'IF?

author: Tommaso Caldarola

text:
Giulio Veneziani wrote:
>
> Sara' un argomento trito e ritrito, ma non riesco a convincere alcuno
> dei miei amici anche solo ad avvicinarsi alle avventure testuali.
> Diciamo che hanno come una sensazione di ribrezzo misto a diffidenza
> quando ne parlo loro, anche ai piu' appassionati di avventure
> grafiche.
Verissimo...
> Significa che il 'grafico' e' piu' importante dell''avventura'?
> O forse non sono abituati ad immaginare uno scenario nella testa (i
> libri pero' li leggiamo tutti)?
E' triste ammetterlo ma secondo me la grafica è il motivo
principale, e poi non è vero che tutti leggono libri...
Qualcosa potrebbe cambiare, forse, con l'inserimento di immagini,
renderebbero il tutto + coinvolgente!!!
bai
tommaso


title: Tutti odiano l'IF?

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Giulio Veneziani wrote:
> >
> > Sara' un argomento trito e ritrito, ma non riesco a convincere alcuno
> > dei miei amici anche solo ad avvicinarsi alle avventure testuali.
[snip]
> > Significa che il 'grafico' e' piu' importante dell''avventura'?
[risnip]

> E' triste ammetterlo ma secondo me la grafica è il motivo
> principale, e poi non è vero che tutti leggono libri...
[Verbose mode is on]
Sicuramente è uno dei motivi principali, ma secondo me non è nemmeno
l'unico. Il parallelo tra A.T. e A.G. è IMHO interessante (sono
appassionato di entrambi i generi). Quella tra immagini +o- animate e
testo è la più macroscopica differenza ma non è assolutamente l'unica, e
forse non è nemmeno la più significativa. Ho come l'impressione che il
giocatore medio di A.G. non si faccia mettere in difficoltà dal testo
scritto.
L'interfaccia è forse quella che fa la differenza; infatti l'interfaccia
pointanddrool delle A.G. è, specialmente in tempi recenti, molto più
intuitiva (e non ditemi che l'interfaccia delle A.T. è intuitiva perche'
e' in linguaggio naturale) dell'interfaccia delle A.T., specialmente in
inglese. I meccanismi con cui si interagisce con un'A.T. hanno bisogno
di tempo per essere assimilati. La "caccia alla parola" (che capita, non
dovrebbe capitare ma capita) può essere frustrante per un novizio.
Inoltre le due interfacce sono profondamente diverse. Il vecchio scumm
(fino a Indy4) era una buona via di mezzo, ma ora spesso non c'è più
nelle A.G. il concetto di "azione", ma piuttosto un concetto di
"interazione con...", e siamo sempre più lontani dalle A.T. D'altronde
cambiare l'interfaccia delle A.T. vorrebbe dire snaturarle, ma la
ricchezza di vocabolario (e un po' di identificazione con il giocatore)
può aiutare (ad esempio per me uno dei più grandi difetti di NSUA e' il
fatto che non riconosce il verbo posa).
Infine un'altra differenza, IMHO, è rappresentata dalla ricchezza della
trama che hanno le A.G.; le A.T. troppo spesso hanno una trama scarna,
personaggi (quando esistono) con cui non si può interagire più di tanto,
mancanza di colpi di scena. Troppo spesso la A.T. sono solipsitici
contenitori di problemi da risolvere; magari sono anche cariche di
atmosfera e scritte con prosa bella ed elegante, ma hanno una staticità
che non esiste nelle A.G. Io mi sono divertito moltissimo a risolvere
Enigma e AnC, ma non le proporrei mai ad un principiante. Invece una
A.T. che riesce a sfuggire a questa staticità è NSUA.
> Qualcosa potrebbe cambiare, forse, con l'inserimento di immagini,
> renderebbero il tutto + coinvolgente!!!
Forse, ma realizzare immagini e', almeno per me, un compito duro,
faticoso e ingrato (specialmente quando guardo il risultato con sguardo
distaccato).



title: Tutti odiano l'IF?

text:
>Tommaso Caldarola wrote:
>Il vecchio scumm (fino a Indy4) era una buona via di mezzo,
Interessante notare la diminuzione progressiva dei verbi dello SCUMM,
da Maniac Mansion fino a Monkey Island 2 e affini.
Sembra un vero e proprio passaggio dall'interfaccia simil-testuale a
quella completamente grafica.
In Maniac Mansion c'era addirittura 'aggiusta', se ben ricordo.
A proposito,
una peculiarita' della quasi totalita' delle AT e' la mancanza del
verbo 'usa', cosa che semplificherebbe non poco la vita in certe
avventure (e sottolineo 'certe', perche' leva anche il divertimento)
Giulio Veneziani


title: Tutti odiano l'IF?

author: Enrico Colombini

text:
> E' triste ammetterlo ma secondo me la grafica è il motivo
> principale, e poi non è vero che tutti leggono libri...
Un paio d'anni fa mi chiesi se il motivo dello scarso interesse verso le
avventure testuali fosse la riluttanza a leggere o solo la riluttanza a
scrivere... ed e' per questo che ho scritto Idra. Dalle reazioni del
'giocatore standard' si direbbe vera la seconda ipotesi, anche se al
momento non ho visto lavori con Idra che siano altrettanto complessi
(come trama e puzzle) delle avventure classiche, per cui andrebbe fatto
qualche altro esperimento.
  .Erix.


title: Tutti odiano l'IF?

author: Daniele A. Gewurz

text:
Giulio Veneziani (
giv...@tiscalinet.it
) wrote:
[...]
: A proposito,
: una peculiarita' della quasi totalita' delle AT e' la mancanza del
: verbo 'usa', cosa che semplificherebbe non poco la vita in certe
: avventure (e sottolineo 'certe', perche' leva anche il divertimento)
Suppongo che sia una scelta conscia per evitare un verbo troppo generico,
soprattutto per oggetti che si possono usare in vari modi (apri, carica,
accendi, imposta su 10, ruota...).
Ciao,
							Daniele


title: Tutti odiano l'IF?

author: David Cappelli

text:
> Un paio d'anni fa mi chiesi se il motivo dello scarso interesse verso le
> avventure testuali fosse la riluttanza a leggere o solo la riluttanza a
> scrivere... ed e' per questo che ho scritto Idra.
Secondo me il fatto e' che i giochi di oggi cercano l'immediatezza.
Amesso che uno riesca a superare la barriera imparalinguaggio/leggi/scrivi
c'e' sempre il discorso che le if sono comunque dei piccoli rompicapi e si
sa: o alla gente interessano o fanno schifo.
La mancanza di grafica ha anche portato al raffinamento dei quesiti logici e
degli enigmi delle varie avventure. Quindi oltre alle altre cose citate c'e'
anche l'elemento "problemi di logica" che o funziona o non funziona: c'e'
gente che passa le settimane a scervellarsi su un enigma e appena lo risolve
ne e' soddisfatto, c'e' gente che appena vede 3 parole che non tornano si
spaventa e se ne tiene a debita distanza.
Idra, che personalmente ritengo un ottima innovazione da sviluppare, risolve
non solo il fattore "scrivo" ma in parte anche il fattore "risolvo". Infatti
il dover scegliere tra risposte "pre-confezionate" (sebbene non sia
esattamente cosi' nel caso di Idra) si toglie anche in parte il ragionamento
poiche' al limite un tira a caso. Tutto questo chiaramente lo dico con tutto
il rispetto per Idra che come ho detto e' un "terreno semi-inesplorato" e
quindi anche piu' "accattivante" :-)
Ciao
    David


title: Tutti odiano l'IF?

text:
>c'e' sempre il discorso che le if sono comunque dei piccoli rompicapi e si
>sa: o alla gente interessano o fanno schifo.
(...)
>c'e' gente che passa le settimane a scervellarsi su un enigma e appena lo risolve
>ne e' soddisfatto, c'e' gente che appena vede 3 parole che non tornano si
>spaventa e se ne tiene a debita distanza.
Io credo di essere -negato- per gli enigmi, raramente risolvo
un'avventura senza usare mai la soluzione e tendo pure a spazientirmi.
Non parliamo se ci sono labirinti o vicoli ciechi o enigmi a tempo o
quant'altro (falcerei via tutto, fosse per me)
Pero' e' bello... cavoli se e' divertente.
Giulio


title: Tutti odiano l'IF?

text:
> il dover scegliere tra risposte "pre-confezionate"
> (sebbene non sia esattamente cosi' nel caso di Idra)
No, non e' esattamente cosi'... colpa mia che non ho avuto il tempo di
mostrare cosa puo' fare Idra.
  .Erix.


title: Tutti odiano l'IF?

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha osato scrivere:
> può aiutare (ad esempio per me uno dei più grandi difetti di NSUA e' il
> fatto che non riconosce il verbo posa).
A me risulta di sì, invece!
Strano strano!!!
> > Qualcosa potrebbe cambiare, forse, con l'inserimento di immagini,
> > renderebbero il tutto + coinvolgente!!!
>
> Forse, ma realizzare immagini e', almeno per me, un compito duro,
> faticoso e ingrato (specialmente quando guardo il risultato con sguardo
> distaccato).
Basta uno scanner e, al limite, una macchina fotografica e un programma di
foto ritocco.
Bye


title: Tutti odiano l'IF?

author: riktik

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:OeYD7.1240$zu5....@news1.tin.it...
>
> "Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha osato scrivere:
> > può aiutare (ad esempio per me uno dei più grandi difetti di NSUA e' il
> > fatto che non riconosce il verbo posa).
>
> A me risulta di sì, invece!
> Strano strano!!!
>
spoiler
in NSUA l'unica cosa che mi ha fatto andare in bestia, è che se MOSTRAVO il
ragno a Nadia
diceva che non gli importava se lo DAVO invece impazziva di paura...
> Basta uno scanner e, al limite, una macchina fotografica e un programma di
> foto ritocco.
cioè, devo dire, che dopo quella sul manuale non sono pronto a vederti
protagonista in un foto-romanzo-at
ciao


title: Tutti odiano l'IF?

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ebE7.2902$zl4....@news2.tin.it...
>
> "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:OeYD7.1240$zu5....@news1.tin.it...
> >
> > "Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> ha osato scrivere:
> > > può aiutare (ad esempio per me uno dei più grandi difetti di NSUA e'
il
> > > fatto che non riconosce il verbo posa).
> >
> > A me risulta di sì, invece!
> > Strano strano!!!
> >
>
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> in NSUA l'unica cosa che mi ha fatto andare in bestia, è che se MOSTRAVO
il
> ragno a Nadia
> diceva che non gli importava se lo DAVO invece impazziva di paura...
Azzo è vero! A quegli imbecilli dei betatester era sfugginto (ti è piaciuto
come ho scaricato la colpa ad altri?  :-)
>
>
>
>
> > Basta uno scanner e, al limite, una macchina fotografica e un programma
di
> > foto ritocco.
>
> cioè, devo dire, che dopo quella sul manuale non sono pronto a vederti
> protagonista in un foto-romanzo-at
OK, perché no?
:-P
bye


title: Tutti odiano l'IF?

text:

Si, ho notato che in questo NG c'è un certo astio verso il verbo USA...
Personalmente trovo che non ci sia niente di male, per lo meno fino a
che l'azione implicata da USA è la più ovvia da fare in quel momento con
quel dato oggetto...
Ad es... Se un telefono sta squillando, USA TELEFONO vuol dire
rispondi... Se sei in auto USA AUTO vorrà dire guida...
Se c'è bisogno di maggiore dettaglio, USA non va più bene, è ovvio...



title: Tutti odiano l'IF?

text:
Barabert wrote:
> Basta uno scanner e, al limite, una macchina fotografica e un programma di
> foto ritocco.
> Bye
Si, sto giusto pensando a questa soluzione, ma devi sempre avere
qualcosa da scannerizzare/fotografare...



title: Tutti odiano l'IF?

text:
Paolo Lucchesi (
pluc...@tin.it
) wrote:
: "Daniele A. Gewurz" wrote:
[A proposito di "usa" nelle AT]
: > Suppongo che sia una scelta conscia per evitare un verbo troppo generico,
: > soprattutto per oggetti che si possono usare in vari modi (apri, carica,
: > accendi, imposta su 10, ruota...).
: Si, ho notato che in questo NG c'č un certo astio verso il verbo USA...
: Personalmente trovo che non ci sia niente di male, per lo meno fino a
: che l'azione implicata da USA č la piů ovvia da fare in quel momento con
: quel dato oggetto... [...]
Io non esprimevo astio, e soprattutto io non parlo a nome del newsgroup.
Mi limitavo a constatare un fatto. Per il resto sono d'accordo con te:
quando non ci sono dubbi, perche' non semplificare la vita la giocatore?
Ciao,
							Daniele


title: Tutti odiano l'IF?

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:HoiE7.3985$zu5.1...@news1.tin.it...
> Azzo č vero! A quegli imbecilli dei betatester era sfugginto (ti č
piaciuto
> come ho scaricato la colpa ad altri?  :-)
in piena tradizione italica direi....
ciao


title: Tutti odiano l'IF?

text:
"Daniele A. Gewurz" <
gew...@giove.mat.uniroma1.it
> ha scritto nel messaggio
news:9rttfr$t0j$1...@canarie.caspur.it...

in effetti...


title: Tutti odiano l'IF?

author: Fabio

text:
> > quando non ci sono dubbi, perche' non semplificare la vita la giocatore?
> in effetti...
Boh, a me non piace per niente. Ci ritroveremmo a scrivere "usa questo" e "usa quello"
come prima cosa, facendo lo "sforzo" di trovare il verbo adeguato solo quando il
gioco ci risponde che "usa" non va bene.
Sopratutto: provate ad immaginare un romanzo in cui si legge "usa" ovunque:
Fred si alzo ed uso' la porta. Poi uso' l'ascensore per arrivare al piano terra,
quindi uso' la macchina...
Orrore e raccapriccio!
Ciao,
  Fab'


title: Tutti odiano l'IF?

author: Aemilius

text:
> Fred si alzo ed uso' la porta. Poi uso' l'ascensore per arrivare al piano
terra,
> quindi uso' la macchina...
>
> Orrore e raccapriccio!
LOL!!!! Non posso che essere d'accordo!


title: Tutti odiano l'IF?

author: Mandos

text:
Fabio (Fautore) <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
>

usa tessera
     non conosco il verbo "usa"
metti tessera
    non puoi indossare la tessera
spingi tessera
    non conosco il verbo "spingi"
INSERISCI TESSERA
    la porta si apre...
                ufffffffff :(
mmm, riguardo alla qualità di scrittura (abuso di usa), si potrebbe inserire
un indice di punteggio di che aumenta quando il giocatore impiega verbi
ricercati (o comunque diversi da "usare")
--
Mandos


title: Tutti odiano l'IF?

text:
"Mandos" <amad...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio >
> mmm, riguardo alla qualità di scrittura (abuso di usa), si potrebbe
inserire
> un indice di punteggio di che aumenta quando il giocatore impiega verbi
> ricercati (o comunque diversi da "usare")
Secondo me è sufficiente scrivere una buona avventura, dove per "buona"
intendo proprio che non metta mai il giocatore nella situazione di cercare
il verbo giusto. E qualche volta "usa" può essere il verbo giusto.
Sei davanti ad una porta: apri la porta (uno che scrive "USA LA PORTA" a mio
avviso è un imbecille).
Hai una tessera bancomat e sei davanti ad un bancomat: inserisci la tessera,
infila la tessera, metti la tessera nel bancomat/nella fessura ecc ecc. Uno
che scrive "USA LA TESSERA" si merita in questo caso che il gioco lo accetti
in quanto in questo caso è assolutamente normale impiegare il verbo usa.
Eccetera eccetera.
Bacio le mani


title: Tutti odiano l'IF?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> "Daniele A. Gewurz" wrote:
> >
> > Giulio Veneziani (
giv...@tiscalinet.it
) wrote:
> > [...]
> > : A proposito,
> > : una peculiarita' della quasi totalita' delle AT e' la mancanza del
> > : verbo 'usa', cosa che semplificherebbe non poco la vita in certe
> > : avventure (e sottolineo 'certe', perche' leva anche il divertimento)
> >
> > Suppongo che sia una scelta conscia per evitare un verbo troppo generico,
> > soprattutto per oggetti che si possono usare in vari modi (apri, carica,
> > accendi, imposta su 10, ruota...).
> >
> > Ciao,
> >                                                         Daniele
>
> Si, ho notato che in questo NG c'è un certo astio verso il verbo USA...
> Personalmente trovo che non ci sia niente di male, per lo meno fino a
> che l'azione implicata da USA è la più ovvia da fare in quel momento con
> quel dato oggetto...
Personalmente è un obbrobrio...
> Ad es... Se un telefono sta squillando, USA TELEFONO vuol dire
> rispondi... Se sei in auto USA AUTO vorrà dire guida...
> Se c'è bisogno di maggiore dettaglio, USA non va più bene, è ovvio...
Se ti viene usa telefono anzichè rispondi vuol dire
che c'è qualcosa che non va, non credi??
Il bello sta proprio lì, certo, non mi rifersico
a verbi poco utilizzati... ma a verbi che utilizziamo
nel 90% dei casi ogni giorno!!!
bai
tomb


title: Tutti odiano l'IF?

text:
"Fabio (Fautore)" wrote:
>
> Boh, a me non piace per niente. Ci ritroveremmo a scrivere "usa questo" e "usa quello"
> come prima cosa, facendo lo "sforzo" di trovare il verbo adeguato solo quando il
> gioco ci risponde che "usa" non va bene.
> Sopratutto: provate ad immaginare un romanzo in cui si legge "usa" ovunque:
>
> Fred si alzo ed uso' la porta. Poi uso' l'ascensore per arrivare al piano terra,
> quindi uso' la macchina...
>
> Orrore e raccapriccio!
>
> Ciao,
>   Fab'
altaltalt... ovviamente non dico di usarlo per tutto... ovviamente non
puoi usare una porta... ma puoi usare l'ascensore (a parte il fatto che
probabilmente dovresti specificare il piano, ma non stiamo a
sottilizzare)... nella vita reale io non _uso_ mai le porte, ma _uso_
l'ascensore diverse volte al giorno... sarebbe una forzatura obbligare
il giocatore a "scendere con l'ascensore" o qualcosa del genere...



title: hosting gratuito per i giochi testuali

text:
Ciao a tutti,
ho da poco scoperto il fantastico mondo delle avventure testuali! Non mi
sono mai divertito così tanto col pc (e devo dire che di giochi ne ho
provati un bel po') :-)
Volevo comunicarvi che mi occupo della gestione di un sito dedicato alla
raccolta di risorse gratuite... questo sito conta qualche centinaio di
visitatori al giorno (non scrivo l'indirizzo perchè potrebbe essere inteso
come spam) e quindi, se volete, potete pubblicare liberamente i vostri
lavori al suo interno e aumenterete la popolarità della vostra avventura.
Ho pubblicato già qualche gioco (alcuni con licenza GPL).
Per maggiori informazioni, scrivetemi a
bin...@libero.it
Ciao a tutti
Fabrizio


title: hosting gratuito per i giochi testuali

author: Paolo Maroncelli

text:
<
bin...@libero.it
> ha scritto:
>Volevo comunicarvi che mi occupo della gestione di un sito dedicato alla
>raccolta di risorse gratuite... [.....]
>se volete, potete pubblicare liberamente i vostri
>lavori al suo interno e aumenterete la popolarità della vostra avventura.
Buono a sapersi! Grazie mille per la disponibilita'.
A presto,
Paolo M.


title: hosting gratuito per i giochi testuali

author: Zerouno

text:
<
bin...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b3iltb$m00$1...@serv1.iunet.it...

Per piacere posta l'indirizzo del sito.
Grazie,
Marco


title: hosting gratuito per i giochi testuali

author: Luca Bertaiola

text:

Ma solo per i giochi o anche per i siti?


title: hosting gratuito per i giochi testuali

text:
I giochi vengono pubblicati e nella descrizione viene inserito naturalmente
l'autore e il suo sito.
ciao a presto
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E5E105E...@libero.it...



title: [IFitalia]: Logo

author: rgrassi

text:
Allora, chi si propone per il nuovo logo di IF?
Un logo da posizionare in alto a sinistra, 155x155.
Il look & feel è questo.
http://www.pmwiki.org/wiki/Cookbook/MonobookSkin
Rob


title: [IFitalia]: Logo

author: MassimoS

text: Più o meno quali sarebbero i colori raccomandati?


title: [IFitalia]: Logo

text:
Io di grafica ne capisco quanto ne capisco di badmington... :)
Riktik è il mio faro in questo campo.
Rob



title: suonerie top ten!

author: Francesco Cordella

text:
pippi <
pip...@hotmail.com
> wrote in message
213Z45Z64Z113Y...@usenet.iol.it...
> ho trovato
> nuove suonerie e loghi per il tuo telefonino al
Solo per il mio o anche per il tuo?
f.


title: if (location.noun==0) rfalse; giustiziato da Glulx!

author: Gyrev

text:
Ciao a tutti, sto tentando di passare il codice della mia nuova
avventura (quasi pronta) da Inform a Inform-Glulx con l'aiuto della
mitica sgw.h. Purtroppo sono inciampato in un errore mortale che non
riesco a sistemare.
Nella solita routine before [; Go: della classe Room che consente a un
PNG di seguire il player attraverso le locazioni del gioco (es. il
ragazzo di Enigma) utilizzavo di solito la riga:
if (location.noun==0) rfalse;
per dire al programma di abbandonare la routine di spostamento del PNG
se il player digitava una direzione in cui non si puo' andare. Questo
non funziona in Glulx, immagino sia un problema di sintassi ma
spulciando la GIG e la sezione del manuale di Vincenzo Scarpa dedicata a
Glulx non ho trovato niente di risolutivo. Qualcuno di voi conosce il
codice omologo per far funzionare questa routine?
Il resto sembra corrispondere perfettamente, nel senso che funziona e
non da' errori (uso nomi inventati per non spoilerare):
Class Room
   with
   before [;
     Go:
       if (pippo hasnt general) rfalse; ! cioe' se il mostro pippo non
e' stato ancora trovato
       if (location.noun==0) rfalse;
       if (noun==s_obj && porta1 in location && porta1 hasnt open) rfalse;
       if (noun==e_obj && player in sala1) rfalse;
       if (noun==e_obj && player in corridoio) rfalse;
       print "Pippo ti segue.^";
     rfalse; ],
  after [;
   Go: if (pippo has general && pippo notin location) move pippo to
location;
   ];
Una soluzione (drastica) in realta' ci sarebbe, ma e' alquanto
fantozziana ^__^
Grazie!
Marco


author: Paolo Lucchesi

text:
On 2010-10-25 22.06, Gyrev wrote:
> Nella solita routine before [; Go: della classe Room che consente a un
> PNG di seguire il player attraverso le locazioni del gioco (es. il
> ragazzo di Enigma) utilizzavo di solito la riga:
>
> if (location.noun==0) rfalse;
>
> per dire al programma di abbandonare la routine di spostamento del PNG
> se il player digitava una direzione in cui non si puo' andare.
Risposta breve:
   if (location.(noun.door_dir)==0) rfalse;
Risposta lunga, tecnica, pedante e barbosa:
Perï¿œ questo metodo (anche con la sintassi precedente) riesce a
riconoscere solo se la direzione in cui ci si muove proprio non ï¿œ
definita. Il problema ï¿œ che a una direzione puï¿œ corrispondere una
stanza, una porta (aperta o chiusa), una stringa o - peggio ancora - una
routine che fa un sacco di considerazioni e poi decide dove porta quella
direzione. E quindi ti costringe a considerare un sacco di casi particolari.
Puoi gestire stringhe e porte aggiungendo un paio di condizioni:
   if (location.(noun.door_dir) ofclass string) rfalse;
   if (location.(noun.door_dir) hasnt open) rfalse;
Ho fatto solo prove veloci, ma dovrebbero andare (ma le porte le
proverei bene, prima di fidarmi).
Un commento generico: non mi piace granchï¿œ che sia la stanza a occuparsi
del png. Sarebbe meglio IMHO che il png si gestisse da solo.
Lo puoi fare con una ReactBefore per il messaggio (copia esattamente
quello che faceva la before della stanza) e con un Daemon per il
movimento (o al limite nell'entry point NewRoom che pare fatto apposta).
Inutile nota tecnica: La forma location.noun ï¿œ proprio sbagliata, e
funziona in z-code solo per puro caso: noun ï¿œ un oggetto, ad esempio
n_obj, mentre noun.door_dir ï¿œ la property corrispondente, n_to.
BTW, l'avevi trovata da solo, o l'hai letta da qualche parte?
Ah, ci dici la soluzione fantozziana?
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:

Ciao! scusa se scrivo qua in fondo ma non saprei proprio dove cuttare.
La soluzione fantozziana (che utilizzo attualmente) e' di scrivere una
riga di codice per stanza (una decina) escludendo le direzioni possibili:
if (player in Stanza1 && noun~=n_obj && noun~=s_obj) rfalse;
Facendo copia e incolla ovviamente si fa abbastanza in fretta :-)
La mitica if (location.noun==0) rfalse; l'avevo trovata proprio
considerando che n_obj, s_obj, eccetera potevano essere trattati con
noun. Se non l'avevo proprio 'inventata' (non ricordo), l'avevo trovata
sulla BIG, che usavo all'epoca. Con Enigma funzionava benissimo. Invece
i discorsi relativi a porte, messaggi e routine li avevi presi casi per
caso (e quindi riga per riga) trattandosi solo di due porte e tre altri
ostacoli (e quindi soltanto cinque righe di codice). Fantozzi rules! :-D
Approfitto per chiederti ancora una cosa per un gioco che mi piacerebbe
scrivere piu' avanti. C'e' qualche guida/sito/manuale dedicato in
particolare ai cambi di personaggi? (tipo il facocero di Ruins)
Dopo ti dico se son riuscito a arrangiarmi con i tuoi suggerimenti.
Grazie e alla prossima!
Marco


text:
On 2010-10-26 20.08, Gyrev wrote:
> Approfitto per chiederti ancora una cosa per un gioco che mi
> piacerebbe scrivere piu' avanti. C'e' qualche guida/sito/manuale
> dedicato in particolare ai cambi di personaggi? (tipo il facocero di
> Ruins)
Vuoi dire cambiare il protagonista in qualcos'altro?
Devi usare ChangePlayer. Guarda il DM4, ï¿œ21 (Starting, moving, changing
and killing the player).
ï¿œ una delle poche cose che non ho mai usato, ma non mi ï¿œ parso
eccessivamente complicato. Se serve una mano, chiedi.
> Dopo ti dico se son riuscito a arrangiarmi con i tuoi suggerimenti.
Ti ripeto, se cambi location.noun con location.(noun.door_dir) sei
esattamente nella stessa situazione di prima (ma compila anche in glulx).



title: domadine sull'inform

author: Davide Orlandi

text:
On Sun, 5 Sep 1999 00:15:36 +0200, "dedalus" <
deda...@libero.it
>
wrote:
> se è davvero
>così è veramente un peccato perchè mi rendo conto che Tads a confronto è
>molto avanzato...
Ehm... veramente lil grado di avanzamento teconologico di un
compilatore non si misura dalla presenza o assenza di un'interfaccia
grafica :)
Chiunque abbia programmato un pochino su ambienti che non siano visual
basic o turbo pascal sa come configurare un editor (ce ne sono tanti,
shareware o anche freeware, decisamente più adatti di wordpad) per
integrarlo un po' con il compilatore.
Io comunque mi trovo bene anche senza, sono abituato dai tempi
dell'Amiga a editare in una finestra mentre compila in un'altra (ad
esempio la compilazione di Cosmic Adventure richiedeva undici
minuti!).
Il vantaggio di fare un compilatore a linea comando è che si può
portare da un sistema operativo all'altro praticamente senza alcuna
modifica, mentre se ci fosse un'interfacia grafica... buonanotte
compatibilità.
>E un'altra cosa... mettiamo che mi debba dare 300 errori durante la
>compilazione... come accidenti faccio a leggerli tutti con quella rumenta di
>Dos che me li disintegra sotto gli occhi mentre scorre a velocità luce verso
>il fondo??
Puoi usare la redirezione dell'output: dopo la linea di comando di
inform aggiungi un segno di maggiore e il nome di un file su cui vuoi
mandare l'output del compilatore.
Ad esempio:
  inform bla bla bla bla  >risult.txt
Invece di avere il risultato sullo schermo, viene scritto sul file
"risult.txt", che puoi stampare a paginate con:
    type risult.txt | more
oppure caricare con un qualsiasi editor.
Puoi anche unire le due cose:
   inform bl bla bla bla | more
Così l'outout compare a paginate, però una volta passato non lo puoi
più rivedere.
Ciriciao,
  Davide


title: domadine sull'inform

author: dedalus

text:
Scusate la domanda... e scusatemi anche per la mia ignoranza abissale
davanti alla quale molti di voi inorridiranno ma inform non ha un
interfaccia grafica?? Come il Tads tanto per dirne uno... si deve scrivere
ogni volta il file in formato inf con un programmino come wordpad.... farlo
compilare col compilatore (che bisogna lanciare dal prompt..... se è davvero
così è veramente un peccato perchè mi rendo conto che Tads a confronto è
molto avanzato....peccato che non ci sia una libreria per l'italiano...
E un'altra cosa... mettiamo che mi debba dare 300 errori durante la
compilazione... come accidenti faccio a leggerli tutti con quella rumenta di
Dos che me li disintegra sotto gli occhi mentre scorre a velocità luce verso
il fondo??
Rispondetemi, vi prego...
Dedalus


title: domadine sull'inform

text:
dedalus <
deda...@libero.it
> wrote:
> compilare col compilatore (che bisogna lanciare dal prompt..... se ? davvero
> cos? ? veramente un peccato perch? mi rendo conto che Tads a confronto ?
> molto avanzato....peccato che non ci sia una libreria per l'italiano...
IHMO (IHMO no flame, pliz) Inform, TADS e Hugo sono pressappoco allo stesso
livello (+ o -, nel senso che magari Hugo ha un supporto migliore per gli NPC
mentre Inform e' piu' comodo come parser)
Non dimentichiamo poi che Hugo e' cmq un derivato di Inform
> E un'altra cosa... mettiamo che mi debba dare 300 errori durante la
> compilazione... come accidenti faccio a leggerli tutti con quella rumenta di
inform >errori.txt
o qcosa del genere si puo' fare...
Mi pare di aver sentito qualcosa (sono Unix pero') come ambiente `integrato'
(TCL/Tk per chi lo conosce).
Un'altra possibilita' e' EMACS in compile-mode (che pero' consiglio ovviamente
solo ai suoi fan ;)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: domadine sull'inform

author: BaR

text:
Voglio solo dire che a me Inform non va oltre 13 errori (too many, mi dice),
ma io compilo ogni 2 righe di codice aggiunte (tanto col mio comp ci mette 1
secondo)
Ciao


title: domadine sull'inform

author: Stefano Gaburri

text:
concordo su tutto quanto detto dal maestro, aggiungendo solo che si ti dà 300
errori c'è qualcosa che non va nel tuo processo di sviluppo... OK, inform è o-o
solo per finta, ma questo non vuol dire che tu non possa cercare di sviluppare
per moduli separati, scrivendo e testando ognuno separatamente!
ciaooo
S
Davide Orlandi wrote:
>
> On Sun, 5 Sep 1999 00:15:36 +0200, "dedalus" <
deda...@libero.it
>
> wrote:
>
> > se è davvero
> >così è veramente un peccato perchè mi rendo conto che Tads a confronto è
> >molto avanzato...
>
> Ehm... veramente lil grado di avanzamento teconologico di un
> compilatore non si misura dalla presenza o assenza di un'interfaccia
> grafica :)
> Chiunque abbia programmato un pochino su ambienti che non siano visual
> basic o turbo pascal sa come configurare un editor (ce ne sono tanti,
> shareware o anche freeware, decisamente più adatti di wordpad) per
> integrarlo un po' con il compilatore.
> Io comunque mi trovo bene anche senza, sono abituato dai tempi
> dell'Amiga a editare in una finestra mentre compila in un'altra (ad
> esempio la compilazione di Cosmic Adventure richiedeva undici
> minuti!).
>
> Il vantaggio di fare un compilatore a linea comando è che si può
> portare da un sistema operativo all'altro praticamente senza alcuna
> modifica, mentre se ci fosse un'interfacia grafica... buonanotte
> compatibilità.
>
> >E un'altra cosa... mettiamo che mi debba dare 300 errori durante la
> >compilazione... come accidenti faccio a leggerli tutti con quella rumenta di
> >Dos che me li disintegra sotto gli occhi mentre scorre a velocità luce verso
> >il fondo??
>



title: domadine sull'inform

text:
Grazie a tutti!!
dedalus ha scritto nel messaggio ...
>Scusate la domanda... e scusatemi anche per la mia ignoranza abissale
>davanti alla quale molti di voi inorridiranno ma inform non ha un
>interfaccia grafica?? Come il Tads tanto per dirne uno... si deve scrivere
>ogni volta il file in formato inf con un programmino come wordpad.... farlo
>compilare col compilatore (che bisogna lanciare dal prompt..... se è
davvero
>così è veramente un peccato perchè mi rendo conto che Tads a confronto è
>molto avanzato....peccato che non ci sia una libreria per l'italiano...
>E un'altra cosa... mettiamo che mi debba dare 300 errori durante la
>compilazione... come accidenti faccio a leggerli tutti con quella rumenta
di
>Dos che me li disintegra sotto gli occhi mentre scorre a velocità luce
verso
>il fondo??
>Rispondetemi, vi prego...
>Dedalus
>
>
>


title: domadine sull'inform

text:
A volte mi sento cosě inutile...
Sauron5


title: domadine sull'inform

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Mon, 6 Sep 1999 11:57:45 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>A volte mi sento cosě inutile...
>
>Sauron5
wHY, pliz?



title: domadine sull'inform

text:


Ma non erano 100 ? Cmq in effetti molti errori sono 'a catena', per
esempio:
sbaglio la dichiarazione di una variabile
===>
tutte le referenze vanno in errore
E' anche vero che con una macchina decente (decente >= pentium) i
tempi sono brevissimi



title: domadine sull'inform

author: Glorfindel

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7r067c$s39$
8...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>A volte mi sento cosģ inutile...
Pensa quanto siamo buoni che te lo facciamo pesare cosģ poco.......
Glorfindel


title: domadine sull'inform

text:
>>A volte mi sento cosě inutile...
>wHY, pliz?
Intendo in queste discussioni tecniche...
Sigh!
(Era solo un'estemporaneo lamento..torno al mio mondo...)
Fastidio e rassegnazione...Fastidio e rassegnazione...Fastidio e
rassegnazione...Fastidio e rassegnazione...Fastidio e
rassegnazione...Fastidio e rassegnazione...Fastidio e rassegnazione...
Sauron5


title: domadine sull'inform

author: Alessandra Faggiani

text:
Solo a volte? Sei fortunato, cocco!
alexislabella
Sauron5 wrote:
> A volte mi sento cosě inutile...
>
> Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
>>A volte mi sento cosě inutile...
>Pensa quanto siamo buoni che te lo facciamo pesare cosě poco.......
Veramente io parlavo a nome tuo...
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
>> A volte mi sento cosě inutile...
>Solo a volte? Sei fortunato, cocco!
Veramente solo quando si parla di Inform...per il resto non mi lamento,
cocca!
Bye
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7r2ls5$h7v$5...@fe2.cs.interbusiness.it...

Trroooo!!! (Rumore delle ossa di Ale colpita in pieno).
BaR


title: domadine sull'inform

text:
>>> A volte mi sento cosě inutile...
>>Solo a volte? Sei fortunato, cocco!
>
A sauron five sto giro te dice proprio male eh???
Glorfindel


title: domadine sull'inform

author: Aemilius

text:
> >> A volte mi sento cosě inutile...
> >Solo a volte? Sei fortunato, cocco!
>
>
> Veramente solo quando si parla di Inform...per il resto non mi lamento,
> cocca!
>
> Bye
> Sauron5
Che teneri...
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: domadine sull'inform

author: [LUKA]

text:
SAURON io mi sento pių inutile di te!!!!!!!!
sig sbonK!!!
 seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
rassegnazione,Oddio so spompatooooOoooooosbonK!


title: domadine sull'inform

text:
>A sauron five sto giro te dice proprio male eh???
Ehm...ti sei perso la mia risposta e il rumore di ossa frantumate...
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
>> Veramente solo quando si parla di Inform...per il resto non mi lamento,
>> cocca!
>>
>> Bye
>> Sauron5
>
>Che teneri...
>
>Ave atque vale,
>Aemilius
>
In effetti č cosě che nascono i grandi amori....
Glorfindel


title: domadine sull'inform

text:
Alessandra Faggiani <
al...@enter.it
> wrote in message
37D6B378...@enter.it...
> Glorfindel wrote:
>
> > >> Veramente solo quando si parla di Inform...per il resto non mi
lamento,
> > >> cocca!
> > >>
> > >> Bye
> > >> Sauron5
> > >
> > >Che teneri...
> > >
> > >Ave atque vale,
> > >Aemilius
> > >
> >
> > In effetti è così che nascono i grandi amori....
> > Glorfindel
>
> Ma quali grandi amori? Io sono già innamorata di BaR...
>
Mi spiace per gli altri...
Siete arrivati tardi!
Ciao


title: domadine sull'inform

text:
>> In effetti è così che nascono i grandi amori....
>Ma quali grandi amori? Io sono già innamorata di BaR...
Buahhhhh!!!!!!
Sniff...sniff...
Buahh!!
(Sauron5 si suicida per la disperazione. Giulietta lo osserva disgustato ed
esce dalla scena. Tumulti in lontananza. Grida e poi silenzio. Cala il
sipario)
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
>Buahhhhh!!!!!!
>Sniff...sniff...
>Buahh!!
>
>(Sauron5 si suicida per la disperazione. Giulietta lo osserva disgustato ed
>esce dalla scena. Tumulti in lontananza. Grida e poi silenzio. Cala il
>sipario)
>
>Sauron5
>
Niente daffą sauron faiv, tą ridetto male pure stavolta..... me dispiace
Glorfindel


title: domadine sull'inform

text:
Glorfindel wrote:

Beh, veramente ora sono libera... Ho scoperto di non avere speranze con BaR: lui
gią mi odia (per motivi assai futili, peraltro), per cui chissą che non possa,
come dire, interagire con qualcun altro...
alexislabella


title: domadine sull'inform

text:
>>>(Sauron5 si suicida per la disperazione. Giulietta lo osserva disgustato
>>>ed esce dalla scena. Tumulti in lontananza. Grida e poi silenzio. Cala il
>>>sipario)
>> Niente daffà sauron faiv, tà ridetto male pure stavolta..... me dispiace
>Beh, veramente ora sono libera...
Ohhhh...stupore e meraviglia...
>Ho scoperto di non avere speranze con BaR: lui già mi odia (per motivi
assai futili, peraltro),
Mitico: il mio voodoo ha funzionato!!
>per cui chissà che non possa, come dire, interagire con qualcun altro...
Yahoooo!!! (non il motore di ricerca)
...ma...
...ehm...
come faccio ora che sono...ehm...morente?!?
Cavolo, non potevi dirlo prima?!?!
Vabbè...che mi invento? Bah.
Facciamo la solita pozione magica e non se ne parla più.
Che fai?>i
Possiedi: -una pozione della resurrezione
Che fai?>bevi pozione
Non puoi. E' chiusa.
Che fai?>apri pozione
Non puoi. Il tappo non va via.
Che fai?>tira tappo
Il tappo si rompe. Ora non puoi più aprirla.
Che fai?>aaaaaargh!
Non capisco
Che fai?>rompi bottiglia su Glorfindel
Ok.
La bottiglia si rompe. Glorfindel muore sul colpo.
Vedi: una bottiglia rotta con del liquido all'interno.
Che fai?>bevi pozione
Non puoi. Non la hai.
Che fai?>prendi pozione
Ok
Che fai?>bevi pozione
Ok.
...
...
...
"I am aliveeeeeee!"
E mo? Vabbè lasciamo perdere.
A prop.: ma tu alexis, giochi alle avventure testuali?
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
>>Buahhhhh!!!!!!
>>Sniff...sniff...
>>Buahh!!
>>(Sauron5 si suicida per la disperazione. Giulietta lo osserva disgustato
>>ed esce dalla scena. Tumulti in lontananza. Grida e poi silenzio. Cala il
>>sipario)
>Niente daffą sauron faiv, tą ridetto male pure stavolta..... me dispiace
Ehm...mi sa che corri sempre troppo, cocco: rileggiti la risposta della
leggiadra alexislabella!
Crapłn!
<eh eh eh eh>
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
Sauron5 wrote:

[...]

"I am aliveeeeeee!"

E mo? Vabbè lasciamo perdere.

A prop.: ma tu alexis, giochi alle avventure testuali?

Sauron5

Devo confessare che ho già fatto pace con BaR, per cui non so se
potrò interagire
in maniera stretta
 con altri... Però
interagire per interagire credo di sì, di poterlo fare.

Certo che gioco alle avventure testuali
: mica sono qui solo per
cuccare!!! Però non so una mazza di programmazione, non ho capito
niente di Inform, del progetto Sarca (chiedete a BaR che cosa vuol dire
Sarca, ma forse lo sa anche il signor Glorfindel, che dalla scrittura parrebbe
romano...) e di tutte quelle cose di cui parlate in continuazione. Diciamo
che io mi limito a utilizzare, senza entrare nello specifico della programmazione...

Mi è parso di capire che il signor Sauron 5 sia un po' il capo
di tutti (o, per lo meno, vorrebbe essere considerato tale), poi naturalmente
c'è il mio amato BaR, e a ruota tutti gli altri, dei veri simpaticoni...
[LUKA] è totalmente pazzo...

Vabbè, ora vi saluto che mi devo mettere figa (o meglio, diciamo
che devo tentare una delicata operazione di restauro) per un concerto di
stasera.

Ciao da Alexislabella


title: domadine sull'inform

text:
>>"I am aliveeeeeee!"
>>E mo? Vabbè lasciamo perdere.
>>A prop.: ma tu alexis, giochi alle avventure testuali?
>>Sauron5
>Devo confessare che ho già fatto pace con BaR,
Ma allora lo fai apposta!
Ma dimmelo, no?
Mo' mi tocca ri-suicidarmi: cavolo mai un po' di pace.
>per cui non so se potrò interagire in maniera stretta con altri... Però
interagire per interagire credo di sì, di >poterlo fare.
E no! Ora sono io che non voglio, eh!
Non se ne parla proprio se hai scelto lui con te non ci parlo, ecco, uffa!
;-)
>Certo che gioco alle avventure testuali: mica sono qui solo per cuccare!!!
E che ne sappiamo noi?
E' la prima volta che posti!
>Però non so una mazza di programmazione, non ho capito niente di Inform,
Ehm...
>del progetto Sarca (chiedete a BaR che cosa vuol dire Sarca, ma forse lo sa
anche il signor Glorfindel, >che dalla scrittura parrebbe romano...)
Mmmmm...ah beh, il famosissimo progetto Sarca!
Come no!
E' quel progetto che...
...si, ma dai, quello che...
...cioè...
Vabbè, chiaro no?
>e di tutte quelle cose di cui parlate in continuazione.
Ari-ehm...qui noi non si parla in continuzione, si SSSSSparla in
continuazione!
>Diciamo che io mi limito a utilizzare, senza entrare nello specifico della
programmazione...
Beh, siamo almeno in 2 allora.
>Mi è parso di capire che il signor Sauron 5 sia un po' il capo di tutti
Sì, il capostazione forse.
Mi sa che ti sei sbagliata di grosso.
>(o, per lo meno, vorrebbe essere considerato tale),
[Shhhh...ho già un piano segreto per realizzare il colpo di stato che si
meritano questi qui!...Shhhhh]
>poi naturalmente c'è il mio amato BaR,
Grrrrrr....e tu BaR, sarai il primo a cadere sotto i colpi dei fucili!
>e a ruota tutti gli altri, dei veri simpaticoni... [LUKA] è totalmente
pazzo...
Beh...calcola che è lui il nostro capo!
>Vabbè, ora vi saluto che mi devo mettere figa
Ehm...
>(o meglio, diciamo che devo tentare una delicata operazione di restauro)
per un concerto di stasera.
Ahhhhhhhh...
Bye
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7rb4gb$j1d$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> >poi naturalmente c'è il mio amato BaR,
> Grrrrrr....e tu BaR, sarai il primo a cadere sotto i colpi dei fucili!
Penso che nella mia ormai prossima avventura morirà qualcuno....
hihihihhiih
ciao


title: domadine sull'inform

text:
>Yahoooo!!! (non il motore di ricerca)
>...ma...
>...ehm...
>come faccio ora che sono...ehm...morente?!?
>
>Cavolo, non potevi dirlo prima?!?!
>Vabbč...che mi invento? Bah.
>Facciamo la solita pozione magica e non se ne parla piů.
>
>Che fai?>i
>Possiedi: -una pozione della resurrezione
>
>Che fai?>bevi pozione
>Non puoi. E' chiusa.
>
>Che fai?>apri pozione
>Non puoi. Il tappo non va via.
>
>Che fai?>tira tappo
>Il tappo si rompe. Ora non puoi piů aprirla.
>
>Che fai?>aaaaaargh!
>Non capisco
>
>Che fai?>rompi bottiglia su Glorfindel
>Ok.
>La bottiglia si rompe. Glorfindel muore sul colpo.
>Vedi: una bottiglia rotta con del liquido all'interno.
>
>Che fai?>bevi pozione
>Non puoi. Non la hai.
>
>Che fai?>prendi pozione
>Ok
>
>Che fai?>bevi pozione
>Ok.
>...
>...
>...
>"I am aliveeeeeee!"
>
>E mo? Vabbč lasciamo perdere.
>
Allora il Glorfindel prima di morire aveva sostituito la tua pozione della
resurrezione (che per prevenzione aveva bevuto e quindi eccolo ancora
qui.... con la pozione dell'impotenza eterna, mi dispiace avevo solo quella
a portata di mano...)
Glorfindel


title: domadine sull'inform

text:
>Ma allora lo fai apposta!
>Ma dimmelo, no?
>Mo' mi tocca ri-suicidarmi: cavolo mai un po' di pace.
Non ti preoccupà ci ho già pensato io a te...
>Non se ne parla proprio se hai scelto lui con te non ci parlo, ecco, uffa!
Il bambino ancora non è cresciuto......
>>Diciamo che io mi limito a utilizzare, senza entrare nello specifico della
>programmazione...
>Beh, siamo almeno in 2 allora.
Facciamo 3
Glorfindel


title: domadine sull'inform

text:
>Devo confessare che ho già fatto pace con BaR, per cui non so se potrò
>interagire in maniera stretta con altri... Però interagire per interagire
credo
>di sì, di poterlo fare.
Tanto Sauron 5 ormai è diventato innocuo sotto il punto di vista
dell'interazione in maniera stretta...... meglio così......
>Certo che gioco alle avventure testuali: mica sono qui solo per cuccare!!!
Però
>non so una mazza di programmazione, non ho capito niente di Inform, del
progetto
>Sarca (chiedete a BaR che cosa vuol dire Sarca, ma forse lo sa anche il
signor
>Glorfindel, che dalla scrittura parrebbe romano...) e di tutte quelle cose
di
>cui parlate in continuazione. Diciamo che io mi limito a utilizzare, senza
>entrare nello specifico della programmazione...
Anche il signor Sauron 5 è de roma visto che dalla mia finestra lo posso
vedere mentre passa tutta la giornata davanti al pc......
>Mi è parso di capire che il signor Sauron 5 sia un po' il capo di tutti (o,
per
>lo meno, vorrebbe essere considerato tale), poi naturalmente c'è il mio
amato
>BaR, e a ruota tutti gli altri, dei veri simpaticoni... [LUKA] è totalmente
>pazzo...
Mi dispiace deluderti ma qui sauron 5 non è proprio il capo di nessuno, è
solamente un tenero bambino a cui il papà ha comprato un pc con cui passa
mediamente 15/16 h; infatti come puoi facilmente vedere posta di tutto su
tutti ma poi quando si entra nel concreto è costretto a chiedere aiuto a
tutti gli altri.... ma non disperate un giorno crescerà anche lui
Glorfindel


title: domadine sull'inform

text:
>>>poi naturalmente c'è il mio amato BaR,
>>Grrrrrr....e tu BaR, sarai il primo a cadere sotto i colpi dei fucili!
>Penso che nella mia ormai prossima avventura morirà qualcuno....
>hihihihhiih
Mmm...aspetta che te la betatesto io l'avventura...roba che se non ce ne
sono di bug ce li metto io...
Eheheheheh
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
>>Ma allora lo fai apposta!
>>Ma dimmelo, no?
>>Mo' mi tocca ri-suicidarmi: cavolo mai un po' di pace.
>Non ti preoccupà ci ho già pensato io a te...
Ah sì, dev'essere stato quella volta che ti ho sodomizzato.
Però mi parevi felice!
Che ce l'hai con me, ora?
>>Non se ne parla proprio se hai scelto lui con te non ci parlo, ecco, uffa!
>Il bambino ancora non è cresciuto...
Non dicevi così quando ti ho comprato il palloncino e lo zucchero filato...
>>>Diciamo che io mi limito a utilizzare, senza entrare nello specifico
>>>della programmazione...
>>Beh, siamo almeno in 2 allora.
>Facciamo 3
Facciamo 6: la tua ignoranza vale per 4.
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
>>Devo confessare che ho già fatto pace con BaR, per cui non so se potrò
>>interagire in maniera stretta con altri... Però interagire per interagire
>>credo di sì, di poterlo fare.
>Tanto Sauron 5 ormai è diventato innocuo sotto il punto di vista
>dell'interazione in maniera stretta...meglio così...
Beh, quando ho provato ad interagire col tuo posteriore mi pare di non
essermela cavata male.
Almeno a sentire i tuoi mugolii...
Sarà che ormai sei abituato.
>>Mi è parso di capire che il signor Sauron 5 sia un po' il capo di tutti
>>(o, per lo meno, vorrebbe essere considerato tale), poi naturalmente
>>c'è il mio amato BaR, e a ruota tutti gli altri, dei veri simpaticoni...
>>[LUKA] è totalmente pazzo...
>Mi dispiace deluderti ma qui sauron 5 non è proprio il capo di nessuno,
Tranne che della tua misera personcina.
>è solamente un tenero bambino a cui il papà ha comprato un pc con cui passa
>mediamente 15/16 h;
Vero. Peccato che io non abbia speso i tuoi milioni per farmi un computer a
cui poi al massimo ti trastulli  con un tristissimo Risiko o al massimo
visitare qualche sito porno...
>infatti come puoi facilmente vedere posta di tutto su tutti
Si vede che ho qualcosa da dire.
Il silenzio invece regna sovrano in quella che fingi di chiamare la tua
"mente".
Roba da due neuroni che quando si incontrano stappano le bottiglie di
champagne tanto grande è l'evento.
>ma poi quando si entra nel concreto è costretto a chiedere aiuto a tutti
gli altri...
Ma se i tuoi unici post sono tristezze di tal genere...ma prova a postare
qualcosa di intelligente se ci riesci.
Va là.
>ma non disperate un giorno crescerà anche lui
Ehm...vuoi fare la fine dei lama (a buon intenditor...)
Sauron5


title: domadine sull'inform

text:
>Allora il Glorfindel prima di morire aveva sostituito la tua pozione della
>resurrezione (che per prevenzione aveva bevuto e quindi eccolo ancora
>qui.... con la pozione dell'impotenza eterna, mi dispiace avevo solo quella
>a portata di mano...)
Eh già, mi sa che sei esperto nel campo dell'impotenza...almeno così a detta
di certe ragazze di nostra conoscenza...
Sauron5


title: domadine sull'inform

author: Cthulhu

text:
[LUKA] <
TOGLIv...@tin.it
> wrote:
> rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
> rassegnazione,Oddio so spompatooooOoooooosbonK!
Guarda che troppe seghe fan diventare cieco.
Poi tocca modificare frotz per fargli fare la sintesi vocale...
	difficoltosamente,
	    Cthulhu
--
       Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
http://www.rlyeh.it
 wgah'nagl fhtgan!
		       <cthulhu at flashnet dot it>


title: domadine sull'inform

text:
Cthulhu <
cth...@kadath.deep.it
> wrote in message
7rbl4c$i6$1...@kadath.deep.it...
> [LUKA] <
TOGLIv...@tin.it
> wrote:
>
> > rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e rassegnazione,seghe e
> > rassegnazione,Oddio so spompatooooOoooooosbonK!
>
> Guarda che troppe seghe fan diventare cieco.
>
> Poi tocca modificare frotz per fargli fare la sintesi vocale...
>
E qui c'è gente che gente che se ne intende!
Ciao


title: domadine sull'inform

text:
Io no!!!!!
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
dLdC3.4956$qf3....@typhoon.libero.it...



title: Vendo videogiochi originali per Macinthosh:

author: Piero Policella

text:
Vendo i seguenti videogiochi originali per Macinthosh:
MYST (£. 50.000)
RIVEN - THE SEQUEL OF MYST (conf. da 5 CD £. 50.000)
ALONE IN THE DARK III (£. 40.000)
KARMA - LA MALEDIZIONE DELLE 12 CAVERNE (£. 40.000)
telefonare a Michela al numero 050-530022
e-mail
mi...@pisahistory.it


title: Help - l'anello di lucrezia borgia

author: Mirko Gradassi

text:
Ciao a tutti, mi chiamo Mirko e sono nuovo di questo NG, è da secoli ormai
che cerco qualcuno che sappia cosa sono le avventure testuali e finalmente
grazie a The Games Machine (che ho comprato perché conteneva 5 avventure
testuali) ho trovato questo gruppo, grazie di esistere.
    Bene, adesso che ho unto bene tutti, vorrei un bell'aiuto per un AT
(Avventura Testuale) nella quale mi sono bloccato,, la bastarda è appunto
"l'anello di lucrezia borgia", una delle avventure inserite su TGM, come
C...O si fa a trovare la radice di mandragola per la vecchia strega? Ho
raccolto tutto il resto, ma la radice proprio non la trovo, per piacere, vi
supplico, aiutatemi.
--
     CIAO
     MRK
     Fujiko the thief
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Terra d'IF va in letargo

author: rgrassi

text:
Proprio cosi'...
Molti di noi sono oberati da altri impegni e non riusciamo a seguire
come vorremmo l'amato mondo delle avventure testuali. Cosi', come gli
orsi, andremo in letargo, magari un giorno o l'altro torniamo alla
ribalta. :D
Alla prossima!
Rob
P.S. L'attivita' di segnalazione di news continuera', cosi' come
attivita' collaterali (se riusciamo). Quello che si ferma, per il
momento, e' la fanzine.


title: Terra d'IF va in letargo

author: torredifuoco

text:
Il 29 Jan 2007 06:47:15 -0800, "rgrassi" ha scritto:
>Proprio cosi'...
>Molti di noi sono oberati da altri impegni e non riusciamo a seguire
>come vorremmo l'amato mondo delle avventure testuali. Cosi', come gli
>orsi, andremo in letargo, magari un giorno o l'altro torniamo alla
>ribalta. :D
 :(. guarda che gli orsi non vanno piu' in letargo. devi aggiornare le
tue similitudini. :)
>Alla prossima!
>Rob
>P.S. L'attivita' di segnalazione di news continuera', cosi' come
>attivita' collaterali (se riusciamo).
attivita' collaterali? non intendi lo sviluppo dei progetti, vero?
>Quello che si ferma, per il momento, e' la fanzine.
(sospirone)
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Terra d'IF va in letargo

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 30 Jan 2007 06:23:59 +0100, torredifuoco
<bianchi.ma...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
>
> :(. guarda che gli orsi non vanno piu' in letargo. devi aggiornare le
>tue similitudini. :)
Colpa dell'effetto serra forse? :)
>
>>Alla prossima!
>>Rob
>>P.S. L'attivita' di segnalazione di news continuera', cosi' come
>>attivita' collaterali (se riusciamo).
>
>attivita' collaterali? non intendi lo sviluppo dei progetti, vero?
>
>>Quello che si ferma, per il momento, e' la fanzine.
>
>(sospirone)
Bah... è una pausa momentanea. Prima o poi sono sicuro che riprenderà.
:)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Terra d'IF va in letargo

text:
Ciao,
> guarda che gli orsi non vanno piu' in letargo. devi aggiornare le
> tue similitudini. :)
Ma dai? Davvero?
Il mondo sta cambiando!!!
Ma come, gli orsi non vanno piu' in letargo?
> attivita' collaterali? non intendi lo sviluppo dei progetti, vero?
Anche quelli sono congelati per il momento.
Sono molto impegnato nella finalizzazione del sistema GdR e cose ad
esso collegate.
Rob


title: Terra d'IF va in letargo

author: saintpumpkin

text:

effetto inform ?


title: Terra d'IF va in letargo

text:
Ciao,
> effetto inform ?
Effetto 'vita reale' purtroppo e per fortuna. :D
Rob


title: Terra d'IF va in letargo

text:

beh quella c'è sempre stata immagino... :)


title: Terra d'IF va in letargo

text:

Si, ma questa volta a livelli superiori...
Cmq, stiamo valutando una periodicita' maggiore, tipo semestrale...
Vedremo.
Rob


title: Aiutooooooooooooooooooooooo

author: enzima

text:
Non riesco a far funzionare Castle of Mydor. o meglio lo scarico leggo la
premessa e poi alla prima mossa mi butta fuori come posso
fare??????????????????????????????????????
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Aiutooooooooooooooooooooooo

author: SaintPumpkin

text:
enzima wrote:
> Non riesco a far funzionare Castle of Mydor. o meglio lo scarico leggo la
> premessa e poi alla prima mossa mi butta fuori come posso
> fare??????????????????????????????????????
>
E' un bug del Mistery Adventure Creator.


title: Aiutooooooooooooooooooooooo

text:
Il 31 Mag 2004, 08:50, SaintPumpkin <
saintpu...@katamail.com
> ha
scritto:

Sei gentile a rispondermi ma sono talmente ingnorante che non capisco cosa
vuole dire.



title: Aiutooooooooooooooooooooooo

author: Paolo Lucchesi

text:

Si, ma l'avevo corretto... Credevo che Rob avesse aggiornato il
pacchetto di Castle of Mydor.
Comunque, Enzima, intanto puoi scaricarti il pacchetto MAC da questo
indirizzo
http:/
mac.paololucchesi.it/mac.zip
prendere il file winmac.exe e sostituirlo (rinominandolo) a mydor.exe.
Prova, se hai altri problemi fammi sapere...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


title: Aiutooooooooooooooooooooooo

text:

> ci ho provato ma devo essere troppo imbranata perchè non c'è niente da
fare
quasi quasi mi sparo



title: Aiutooooooooooooooooooooooo

text:
enzima wrote:
>ci ho provato ma devo essere troppo imbranata perchč non c'č niente da
>fare.
>Quasi quasi mi sparo
>
Dunque.
Prendi il file winmac.exe contenuto nel pacchetto mac.zip
Lo copi nella cartella di Castle Of Mydor e lo rinomini come il file
eseguibile dell'avventura (nota che questo lo devi eliminare perché due
file con lo stesso nome ed estensione non possono convivere).


title: Aiutooooooooooooooooooooooo

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Enzima,
> > Comunque, Enzima, intanto puoi scaricarti il pacchetto MAC da questo indirizzo
> > http:/
mac.paololucchesi.it/mac.zip
> > prendere il file winmac.exe e sostituirlo (rinominandolo) a mydor.exe.
Esatto.
Non ho ancora fatto il nuovo package perche' volevo fare una release di
patch.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiutooooooooooooooooooooooo

text:
Il 31 Mag 2004, 08:50, SaintPumpkin <
saintpu...@katamail.com
> ha
scritto:

grazie sono riuscita non capivo che per farlo funzionare dovevo aprire il
file con estensione bat
