title: [FAQ] SESSO SESSO SESSO SESSO

text:
Ovviamente non c'è alcun riferimento al sesso in questo documento, però
così sicuramente un newbie in più ha aperto questo file.
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio Ftp riservato alle avventure italiane.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
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[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
eventuali difficoltà e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :), e
se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
sottoscritto per ciò che preferite. In generale mi occuperò della parte
"on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
"Progetto Lazzaro".
Attualmente è in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrà postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [FAQ] SESSO SESSO SESSO SESSO

author: Stefano Gaburri

text:
Aemilius wrote:
>
> Ovviamente non c'č alcun riferimento al sesso in questo documento, perň
> cosě sicuramente un newbie in piů ha aperto questo file.
ehm... :)
SG
(scherzo eh!)


title: ![ZORK] Grande vendita!!!!

author: Aemilius

text:
Tutte quelle aste su Ebay mi hanno praticamente dissanguato.
Ho deciso, quindi, di separarmi da alcuni dei miei pezzi di
interactive fiction et simili.
Zork Nemesis (in Italiano)
Return To Zork (come sopra)
e, dulcis, in fundo, l'edizione *originale* di Zork I
in versione Solid Gold.
Trovate foto e commenti al seguente indirizzo:
http://space.tin.it/musica/egelos/zork/zork1.htm
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: ![ZORK] Grande vendita!!!!

author: Zerouno

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio <7v54po$l7t$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Tutte quelle aste su Ebay mi hanno praticamente dissanguato.
>Ho deciso, quindi, di separarmi da alcuni dei miei pezzi di
>interactive fiction et simili.
>
>Zork Nemesis (in Italiano)
>Return To Zork (come sopra)
>
>e, dulcis, in fundo, l'edizione *originale* di Zork I
>in versione Solid Gold.
How much?
(Io potrei essere interessato)
See ya,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: ![ZORK] Grande vendita!!!!

author: Actarus

text:
A quanto?
Fammi sapere....
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
7v54po$l7t$1...@nslave1.tin.it...
> Tutte quelle aste su Ebay mi hanno praticamente dissanguato.
> Ho deciso, quindi, di separarmi da alcuni dei miei pezzi di
> interactive fiction et simili.
>
> Zork Nemesis (in Italiano)
> Return To Zork (come sopra)
>
> e, dulcis, in fundo, l'edizione *originale* di Zork I
> in versione Solid Gold.
>



title: R: (OT) loader per outlook explorer :-)

author: Piergiorgio

text:
Kiuknm scrisse:
_CHE NESSUNO LO USI PER ELIMINARE GLI SPAM SUL "NOSTRO" NG_ (A questo ci
penserò io con il programma che sto finendo di scrivere.
Ah, BENISSIMO :))
Cosi' finalmente ci liberiamo delle suonerie di quel rompiballe ostinato
! ! ! :) :) :)


title: R: (OT) loader per outlook explorer :-)

author: Martin

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CAA01F2...@libero.it...
Kiuknm scrisse:


A quello gli va fatto chiudere il sito, altro che cancellargli semplicemente
i messaggi...
Sera lietissima


title: R: (OT) loader per outlook explorer :-)

author: Kiuhnm

text:
> A quello gli va fatto chiudere il sito, altro che cancellargli
semplicemente
> i messaggi...
Purtroppo ci mettiamo più noi a fargli chiudere i siti che lui a riaprirne
un altro (come ha prontamente fatto) :-(


title: Lavori in corso per "Peregrine"

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
non mi faccio vivo spesso ma continuo a seguire il newsgroup con una certa
regolarita'.
Questo messaggio e' per comunicare che l'avventura testuale in Inform che avevo
annunciato tempo fa sta iniziando a prendere forma; la meta e' ancora lontana ma
il lavoro e' continuo anche se non particolarmente celere.
Si chiamera' "Peregrine" e sara' un'avventura a tema fantascienza.
Mi sto sforzando di creare un framework che consenta di dare vita ad altre
avventure aventi la medesima ambientazione, gli stessi meccanismi e lo stesso
feeling (gestione di PNG, navi stellari, pianeti, ecc.), introducendo una forma
di serialita'; inoltre, a tempo debito, e' mia intenzione rendere pubblici i
sorgenti.
A presto!
Paolo M.


title: TADS 3

text:
Qualcuno ha provato TADS 3?
Ciao,
matteo


title: TADS 3

author: Paolo Lucchesi

text:
matteo.desimone wrote:
> Qualcuno ha provato TADS 3?
Anche se ne ho sentito parlare un gran bene, non ho avuto occasione di
provarlo. Tempo addietro provai (minimamente) TADS2, ma la mancanza di
librerie italiane e' un deterrente troppo forte.
Forse Giovanni Riccardi e Giancarlo Niccolai ne sanno qualcosa.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ho problemi con server?

text:
...ho aggiunto nuove pagine al sitino ESTEMPORANEO...ma non le
visualizza...
tra queste un simpatico corso per creare adventure in amigabasic...
ci sto' lavorando...scusatemi.. :(
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html
--
...giochiamo ancora/il freddo nel cuore s'insinuo'/
un vecchio maglione non basto'/a riscaldare l'anima...
www.fanclub.odigroup.com


title: ho problemi con server?

text:
fortebrs2002 ha scritto nel messaggio
<
4j628u4saog3i571p...@4ax.com
>...
>...ho aggiunto nuove pagine al sitino ESTEMPORANEO...ma non le
>visualizza...
>tra queste un simpatico corso per creare adventure in amigabasic...
>
>ci sto' lavorando...scusatemi.. :(
>
>
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html
Grande! Il corso di Maurizio Giunti pubblicato su Amiga Byte e' quello con
cui ho iniziato io! Era ottimo, a parte la mancanza di sinonimi per gli
oggetti (problema che pero' si puo' facilmente risolvere), e credo che
ancora adesso potrebbe essere una valida alternativa a Inform, Modulo Base e
compagnia.
Cmq il sito non carica i file perche' gli hai dato dei riferimenti
relativi... al tuo hard disk ^__^ Prova a dare dei riferimenti assoluti e
vedrai che tutto funzionera'.
Ciao! /m


title: ho problemi con server?

text:
fortebrs2002 ha scritto nel messaggio
<
4j628u4saog3i571p...@4ax.com
>...
>...ho aggiunto nuove pagine al sitino ESTEMPORANEO...ma non le
>visualizza...
>tra queste un simpatico corso per creare adventure in amigabasic...
>
>ci sto' lavorando...scusatemi.. :(
L'indirizzo giusto e':
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/amigabyte-19-articoloavventura1
.
JPG
Ciao,
Marco


title: I7: Estensioni mancanti

author: Leonardo

text:
Per quanto riguarda i ritardi sulla pubblicazione delle estensioni di
Inform7, ho trovato questo post che potrebbe interessare Massimo:
By vaporware:
> Hi everybody,
> We're still working on fixing the extension submission process and
> getting the site updated. For now, I've set up a temporary location
> for the extensions that were submitted last year:
>
http://hansprestige.com/inform/extns2009/
> This includes:
> ...
> Hyperlink Interface by Leonardo Boselli (Version 1)
> Italian by Massimo Stella (Version 1)
E' il caso di approfittarne per aggiornare le vecchie versioni ;)
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: I7: Estensioni mancanti

author: MassimoS

text:
Grazie, appena ci saranno ulteriori sviluppi riupperò una nuova
versione di Italian!


title: I7: Estensioni mancanti

author: Umbi

text:
On 26 Gen, 23:34, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Grazie, appena ci saranno ulteriori sviluppi riupperò una nuova
> versione di Italian!
Per informazione. Hanno riattivato la sottomissione delle estensioni.
Trovate informazioni qui
http://inform7.com/write/extensions/
e qui
http://groups.google.ch/group/rec.arts.int-fiction/browse_thread/thread/96b4464648912d21/e6023c79477682d8#e6023c79477682d8
-- Umberto


title: I7: Estensioni mancanti

text:
On 29 Gen, 21:55, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:
>
> Per informazione. Hanno riattivato la sottomissione delle estensioni.
> Trovate informazioni qui
>
>
http://inform7.com/write/extensions/
l
Finalmente, dopo sei mesi, compaio tra gli autori di estensioni.
Evviva! ;)
Ciao, leo


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Cut'npasto da alt.c64:
http://www.johan.dewit.easynet.be
 is the location for
Exploring Adventures on the Commodore 64 by Peter Gerrard - 243 pages
pocket format.  (cover is attached).
La pagina e' in una lingua aliena ma il libro e' in inglese.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: INFITWiki

author: riktik

text: INFITWiki acherato?


title: INFITWiki

author: Giovanni Riccardi

text:
riktik ha scritto:
> INFITWiki acherato?
da parecchi giorni ormai. mi devo solo organizzare coi tempi per fare
tutto quello che devo fare....
Giovanni


title: Help Castello vampiro

author: Massimo

text:
Qualcuno ha affrontato e risolto questo vecchio gioco?
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
sono bloccato di fronte alla tappezzeria che è inchiodata ad una sporgenza!
Inoltre mi è sembrato di capire che la barca fa un viaggio di sola andata...
Grazie a chi mi darà un consiglio
Bye bye


title: Modulo Base in Java, nessuno interessato?

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Non è proprio interessato nessuno al Modulo Base in Java? Si parla
dell'interprete con cui sono state scritte avventure come L'apprendista
stregone e L'anello di Lucrezia Borgia... non sarà paragonabile come potenza
a quello della Infocom, ma è anche molto più semplice da usare...
L'idea di convertirlo in Java l'avevo postata qualche tempo fa e mi sembra
che qualcuno avesse risposto, adesso che c'è non si fa avanti nessuno per
metterci le mani sopra?
Ciao.
   Gianlu


text:

Non ho assolutamente capacità programmatorie di nessun tipo.
Mi dispiace molto.
Gli altri non so, qualcuno si è dedicato anima e corpo all'Inform, altri
all'HUGO.
Certo che il tuo Modulo in Java sono sicuro che è fatto bene, ti faccio sin
d'ora i miei complimenti (se fosse stato una ciofeca non l'avresti
rilasciato, no?)
Purtroppo non posso esserti d'aiuto, sorry.
Sauron5


author: Umberto Michelucci

text:
Ciao,
io penso che parecchi siano interessati. E' un bellissimo progetto e io lo
porterei avanti con impegno. Hai tutta la mia ammirazione. Vedrai che
l'interesse crescera'. Magari posta dei mail regolari con lo status del
progetto e l'annuncio di un ufficiale beta testing del sistema e vedrai
che la gente si manifestera'...
A presto e buon lavoro.
		Umberto Michelucci
Regium Lepidi corp. (
regiumle...@libero.it
) wrote:
: Ciao a tutti.
: Non è proprio interessato nessuno al Modulo Base in Java? Si parla
: dell'interprete con cui sono state scritte avventure come L'apprendista
: stregone e L'anello di Lucrezia Borgia... non sarà paragonabile come potenza
: a quello della Infocom, ma è anche molto più semplice da usare...
: L'idea di convertirlo in Java l'avevo postata qualche tempo fa e mi sembra
: che qualcuno avesse risposto, adesso che c'è non si fa avanti nessuno per
: metterci le mani sopra?
: Ciao.
:    Gianlu
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


text:
Sauron5 wrote in message <82il0b$nie$
2...@nslave1.tin.it
>...
>Non ho assolutamente capacità programmatorie di nessun tipo.
>Mi dispiace molto.
>Gli altri non so, qualcuno si è dedicato anima e corpo all'Inform, altri
>all'HUGO.
>Certo che il tuo Modulo in Java sono sicuro che è fatto bene, ti faccio sin
>d'ora i miei complimenti (se fosse stato una ciofeca non l'avresti
>rilasciato, no?)
>Purtroppo non posso esserti d'aiuto, sorry.
Le capacità programmatorie sono richieste solo dove lo scripting non arriva.
Direttamente dalla definizione dell'avventura puoi introdurre comandi tipo
"nascondi l'oggetto X", "sposta il giocatore alla locazione Y", "Attiva il
timer Z", ecc. L'avventura di prova che sto scrivendo non richiede alcun
tipo di codice Java per funzionare. O meglio: il mio obiettivo è quello,
quindi miglioro il linguaggio di scripting fintanto che non ci riesco. A
differenza del Modulo Base (ma erano anche altri tempi, quelli) il JVenture
è pensato per essere un SERVER di avventure, non un interprete vuoto a cui
ogni volta viene aggiunto il contenuto vivo. Se anche si deve scrivere del
codice Java (per qualunque motivo), rimane indipendente ed esterno
all'interprete, ma comunque vorrei limitarlo al massimo.
Proprio perchè non conosci la programmazione, a me sarebbe utile un tuo
giudizio e dei tuoi suggerimenti. So benissimo che non si può chiedere a
qualcuno che preferisce usare la propria testa in modo creativo di perdersi
nei castelli di carte della programmazione.
Serve proprio il contributo di qualcuno come te per migliorare lo scripting
al fine di evitare le classi Java, se no non lo userà mai nessuno... i
programmatori non hanno una gran fantasia (di solito)... :-) Se hai delle
buone idee per dei giochi di avventura, non ti lasciar scoraggiare dal non
conoscere un linguaggio. Vediamo di fare in modo che quel linguaggio non ti
serva, per metterle in pratica.
Ciao.
   Gianlu


author: Tommaso Caldarola

text:
io sarei interessato......
ci stavo pensando da un pezzo in C++,
quindi se l'hai fatto in Java che ben venga....
bravo.....
aspeeto tue news!!!
"Regium Lepidi corp." wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Non è proprio interessato nessuno al Modulo Base in Java? Si parla
> dell'interprete con cui sono state scritte avventure come L'apprendista
> stregone e L'anello di Lucrezia Borgia... non sarà paragonabile come potenza
> a quello della Infocom, ma è anche molto più semplice da usare...
>
> L'idea di convertirlo in Java l'avevo postata qualche tempo fa e mi sembra
> che qualcuno avesse risposto, adesso che c'è non si fa avanti nessuno per
> metterci le mani sopra?
>
> Ciao.
>
>    Gianlu
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel
+390804670666
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax
+390804670583
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso


author: Paolo Vece

text:
"Regium Lepidi corp." <
regiumle...@libero.it
> wrote:
> L'idea di convertirlo in Java l'avevo postata qualche tempo fa e mi sembra
> che qualcuno avesse risposto, adesso che c'è non si fa avanti nessuno per
> metterci le mani sopra?
Ho perso qualche messaggio, ultimamente.
Cosa intendi per "metterci le mani sopra"? Che hai già fatto la conversione
e ti serve qualcuno che la testi, oppure che ti serve qualche collaboratore
per la conversione?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.mclink.it/personal/MC9152


text:
[cut]
> Proprio perchè non conosci la programmazione, a me sarebbe utile un tuo
> giudizio e dei tuoi suggerimenti. So benissimo che non si può chiedere a
> qualcuno che preferisce usare la propria testa in modo creativo di
> perdersi nei castelli di carte della programmazione.
[cut]
Ok, allora. Sarò ben lieto di darti il mio aiuto in proporzione alle mie
possibilità (mentali e temporali).
Fammi sapere via mail dove scaricare ciò che serve (o mandami pure via mail)
con le info e le istruzioi su ciò che devo fare.
A presto Gianlu
Sauron5


title: aiuto

author: ileano

text:
scusate il disturbo,qualcuno potrebbe mandarmi la soluzione di indiana jones
la macchina infernale?
pregherei di rispondere grazie


title: Libro da "conservare"

author: Francesco Cordella

text:
Online e' disponibile il leggendario libro Creating Adventure Games on your
computer, scritto da Tim Hartnell nell'83. Da mettere in bacheca:
http://www.atariarchives.org/adventure/
f.
ps. la segnalazione e', ovviamente, apparsa su raif.


title: ##### VIDEOGAMES CHE NON AVETE MAI OSATO CHIEDERE #####

author: TuoNome

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title: Aiuto per il principe dei laddri

author: Vaklad

text: Appena esco dal palazzo mi arrestano,che fare?Grazie


title: Aiuto per il principe dei laddri

text:
"Vaklad" <
enricom...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qzPG8.1935$z87....@twister2.libero.it...
> Appena esco dal palazzo mi arrestano,che fare?Grazie
>
>
spoiler
attendere il favore delle tenebre....


title: Help Pecos Town

author: Jessy

text:
HELP!!!!!!!!!!!!
Non so proprio più che fare! Nemmeno i vecchi post mi aiutano!!!
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Questo è il fatto:
ho fatto la rapina, ma in banca non c'era un soldo.
Non posso andare sopra il saloon e non so neppure cosa ci sia.
Ho trovato la pepita, la ho data in banca e me la sono ri-rubata.
Pensavo di farmi un'altra rapina, tanto per fare, ma non ho più il
fazzoletto.
Non ho più soldi per bere e nessuno offre più niente.. (se non
sbaglio ho bevuto sì e no 2 o 3 bicchierini).
Non si può andare al piano di sopra nell'hotel e poi?!?
Posto anche lo status:
Finora hai totalizzato 13 punti su 100 possibili, in 347 turni,
e ti senti come un pistolero con una pistola giocattolo!
Il punteggio è così composto:
     1 hai parlato allo sceriffo della bambina
     1 il maniscalco ti ha parlato del testimone
     2 hai fatto l'infame
     2 sei stato onesto con lo sceriffo
     1 hai chiamato Mirzone nel Saloon
     2 hai offerto da bere a Mirzone
     1 Mirzone ti ha regalato il fazzoletto
     2 hai rapinato la banca
     1 hai chiesto scusa al maniscalco
    13 in totale (su 100 possibili)
Aspetto un tuo comando:
>
>inventario
Stai portando:
  una pietra
  un bicchiere
  la fondina
    la tua pistola
Qualcuno mi può dare una manina?
Grazie mille in anticipo!


title: Help Pecos Town

author: tomb

text:

La pepita... usala...  bene


title: LEGGIMI ATTENTAMENTE!!!

author: arcama

text:
Ho trovato un secondo stipendio
Mi sono iscritto ad una nuova società su Internet - Extra$
alary.com
 - che
paga i Propri iscritti per navigare su Internet o semplicemente per ricevere
alcuni e-mail. Mi paga anche quando navigano e/o ricevono e-mail altre
persone che si sono iscritte grazie al mio passaparola...ecco il perchè di
questo email.
Non devi pagare nulla, e non devi modificare il tuo abituale modo di
navigare su Internet.
Iscriviti ora a:
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, e per favore non dimenticarti di
inserire il mio Codice utente 612E5586D7EEquando ti verrà chiesto se hai
qualcuno cui far riferimento (referral).
Potrai iniziare a guadagnare da subito, la Extra$alary ti spiegherà tutto
nel proprio sito: é completamente gratuito, la privacy è tutelata e... i
soldi sono veri.
Ciao, da Angelo
Codice Utente: 612E5586D7EE


title: [FLAMEL] aiuto

author: Lord 2023

text:
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S
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O
I
L
E
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S
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... ho il biglietto. la pistola. sono bloccato.
L2023


title: [FLAMEL] aiuto

author: Luca Bertaiola

text:

> .... ho il biglietto. la pistola. sono bloccato.
>
>
> L2023
Hai notato che sono gli stessi oggetti di Kazan :-)


title: [FLAMEL] aiuto

author: Pedonzolo

text:
"Lord 2023" <
lord...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:apds0vs36l2ai1v7c...@4ax.com...

Dove hai trovato il biglietto? O chi te lo ha dato?


title: [FLAMEL] aiuto

text:
> Dove hai trovato il biglietto? O chi te lo ha dato?
Nella cassapanca del ristoratore...
L2023


title: Le mitiche "avventure in edicola" (che bel subject!)

text:
>Sto aspettando solo il materiale! ^____________^
Benissimo. Avete sentito raga?
>> Se infine ci fosse qualcuo del ng che potesse raggiungere 01 in qualche
>> modo, ancora meglio, cosě evitiamo le spedizioni via posta!!!
>Questo sarebbe il massimo.
>Se c'e' qualcuno di Napoli lo faccia sapere.
Napuleeeee!
Ajň, pizza pizza maresciŕ!
(scusate l'impromptu, n.d.Francesco Paolantoni)
>Sauron5, perche' non ti occupi di coordinare gli invii? Potresti fare una
>lista del materiale disponibile e distribuirlo tra chi deve fare le
>scansioni e chi deve trasferire i file (io!)?
Lo farei volentieri se si č tutti d'accordo col progetto.
Ogni volenteroso donatore/partecipante/interessato all'operazione "Lazzaro"
mi contatti.
Per ora ho segnato il materiale mio e quello di 01.
01: delle riviste "numerate" che hai citato hai anche le cassette?
E di Explorer 1 e 3?
Chiunque altro ne abbia: aiutateci!
Grazie
Sauron5


author: Gringo

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7ijg6h$dst$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Per ora ho segnato il materiale mio e quello di 01.
>01: delle riviste "numerate" che hai citato hai anche le cassette?
>E di Explorer 1 e 3?
Si'.
Ricapitolando, ho le riviste e le cassette di:
Explorer 1, 3
Epic 3000 3, 4, 6
Dream 1, 2, 3, 4
e Rendez-Vous con Alley
>Chiunque altro ne abbia: aiutateci!
Appunto!
--
01, Marco Vallarino
____________________________________________________________
Hmepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


text:
In article <7ijg6h$dst$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>, Sauron5 says...
> Napuleeeee!
> Ajò, pizza pizza marescià!
> (scusate l'impromptu, n.d.Francesco Paolantoni)
Err... Si pressappoco  ^_____^
> >Sauron5, perche' non ti occupi di coordinare gli invii? Potresti fare una
> >lista del materiale disponibile e distribuirlo tra chi deve fare le
> >scansioni e chi deve trasferire i file (io!)?
> Lo farei volentieri se si è tutti d'accordo col progetto.
> Ogni volenteroso donatore/partecipante/interessato all'operazione "Lazzaro"
> mi contatti.
> Per ora ho segnato il materiale mio e quello di 01.
Perfetto. Quando sei pronto, e hai un po' di cassette da mandarmi ti do
il mio indirizzo.
Chrom_


title: Invio lista giochi

author: Fabry Mora

text: invio lista giochi playstation ad interessati


title: Invio lista giochi

author: Marco Favaretto

text:
> invio lista giochi playstation ad interessati
  Secondo me l'errore di base sta nel nome del NG. Se lo aveste chiamato
qualcosa tipo
it.comp.gio.chi.avv.ent.ure.tes.tua.li
la gente non avrebbe letto per intero "giochi", e sforzandosi di capire
cosa c'e' scritto avrebbe recepito il senso insito nel nome del gruppo.
In alternativa, si potrebbe adottare un nome tipo
it.baaz.booz.kazuffo.comp.giochi.avventure.testuali
che ottiene lo stesso risultato ma con un metodo a mio parere meno
elegante, ossia lo shadowing del vero nome del NG sotto un ammasso di
termini incomprensibili. Forse sarebbe piu' originale limitare il nome a
it.baaz.booz.kazuffo
e informare con metodo di passaparola solo persone di comprovata fiducia
su quale sia effettivamente l'argomento che si tratta in tale NG.
Che ne dite?
Marco
(scusate ma o la si prende cosi' o la si prende male...)


title: Invio lista giochi

text:
>Secondo me l'errore di base sta nel nome del NG. Se lo aveste chiamato
>qualcosa tipo
>
it.comp.gio.chi.avv.ent.ure.tes.tua.li
[cut]
>Che ne dite?
>Marco
>(scusate ma o la si prende cosi' o la si prende male...)
LOL ROTFL LOL ROTFL!
Come si dice qui: te l'appoggio tutta, fratč!
Sauron5


title: Invio lista giochi

author: BaR

text:
Marco Favaretto <
marcofa...@sogeasoft.com
> wrote in message
37BF308E...@sogeasoft.com...
> elegante, ossia lo shadowing del vero nome del NG sotto un ammasso di
Complimenti per lo "shadowing"!
Ciao


title: Invio lista giochi

author: Homer

text:
Fabry Mora ha scritto:
>
> invio lista giochi playstation ad interessati
O sei idiota o sei stronzo!
--
Homer


title: x Rob

author: Pink

text:
Rob, mi dici cosa ti devo mandare oltre al testo di codice della mia at
affinchè tu possa riuscire a vedere dove si presentano gli errori e possa
iniziare a giocarci su con qualche comando?
Hai tutto il tempo che vuoi ricordati.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Rob

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Pink
> Rob, mi dici cosa ti devo mandare oltre al testo di codice della mia at
> affinchè tu possa riuscire a vedere dove si presentano gli errori e possa
> iniziare a giocarci su con qualche comando?
Mandami tutto il sorgente.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: OT x lucchesi (problemi di posta)

author: torredifuoco

text:
ciao,
ti ho appena rispedito una e-mail che ti avevo mandato il 28-12 (!!).
mi e' arrivata una stranissima notifica (sul motivo per cui e' tornata
alla base). se non ti arriva ti pregherei di rispondere a questo post
(in realta' l'e-mail non prevedeva risposta - ero sicuro ti fosse
giunta)...
max "torredifuoco" bianchi


title: OT x lucchesi (problemi di posta)

text:
Il Mon, 29 Dec 2003 02:36:11 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>ciao,
>ti ho appena rispedito una e-mail che ti avevo mandato il 28-12 (!!).
oops, il 25-12...
max "torredifuoco" bianchi


title: OT x lucchesi (problemi di posta)

author: Paolo Lucchesi

text:
torredifuoco wrote:
> ciao,
> ti ho appena rispedito una e-mail che ti avevo mandato il 28-12 (!!).
Manca ancora, eppure ricevo posta normalmente...
Prova a spedirla a pl(at)<ilmiodominio>(dot)it
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: OT x lucchesi (problemi di posta)

text:
Il Mon, 29 Dec 2003 09:35:04 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>
>> ciao,
>> ti ho appena rispedito una e-mail che ti avevo mandato il 28-12 (!!).
>
>Manca ancora, eppure ricevo posta normalmente...
>
>Prova a spedirla a pl(at)<ilmiodominio>(dot)it
fatto. te ne ho spedite due molto simili (praticamente identiche) una
a questo, l'altra al solito indirizzo. ho tolto dal testo originale
espressioni gergali o "poco ortodosse" (come avrai modo di constatare
se le ricevi). speriamo sia tutto a posto, anche la mia casella sembra
funzionare come al solito.
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: OT x lucchesi (problemi di posta)

text:
Il Tue, 30 Dec 2003 01:14:21 +0100, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>Il Mon, 29 Dec 2003 09:35:04 GMT, Paolo Lucchesi
><pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>
>>torredifuoco wrote:
>>
>>> ciao,
>>> ti ho appena rispedito una e-mail che ti avevo mandato il 28-12 (!!).
>>
>>Manca ancora, eppure ricevo posta normalmente...
>>
>>Prova a spedirla a pl(at)<ilmiodominio>(dot)it
>
>fatto. te ne ho spedite due molto simili (praticamente identiche) una
piu' una terza di una riga al vecchio indirizzo, tanto per testarne la
funzionalita' (per sapere dove spedire la prossima)...
max "torredifuoco" bianchi


title: OT x lucchesi (problemi di posta)

text:
torredifuoco wrote:
>>fatto. te ne ho spedite due molto simili (praticamente identiche) una
>
> piu' una terza di una riga al vecchio indirizzo, tanto per testarne la
> funzionalita' (per sapere dove spedire la prossima)...
Niente, continuo a non ricevere niente, ne' da una parte, ne'
dall'altra. Eppure normalmente ricevo senza grossi problemi...



title: OT x lucchesi (problemi di posta)

text:
Il Tue, 30 Dec 2003 10:16:13 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>
>>>fatto. te ne ho spedite due molto simili (praticamente identiche) una
>>
>> piu' una terza di una riga al vecchio indirizzo, tanto per testarne la
>> funzionalita' (per sapere dove spedire la prossima)...
>
>Niente, continuo a non ricevere niente, ne' da una parte, ne'
>dall'altra. Eppure normalmente ricevo senza grossi problemi...
>
>bye
ora te ne ho mandata una al "vecchio" con il newsreader, invece che
con il client di posta. non vorrei che il tuo dominio mi abbia preso
in antipatia...
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: OT x lucchesi (problemi di posta)

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
torredifuoco wrote:

un paio di settimane fa ho spedito una email a paolino dove riportavo dei
problemi nell'uso di mac x linux (bob ne sai niente?).
in effetti non ho ricevuto risposta.
--
Nulla di cio' che sai e' vero.
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: OT x lucchesi (problemi di posta)

text:
Ciao,
> un paio di settimane fa ho spedito una email a paolino dove riportavo dei
> problemi nell'uso di mac x linux (bob ne sai niente?).
> in effetti non ho ricevuto risposta.
No.
Non ho saputo nulla.
Pensavo che la cosa fosse stata risolta.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Inform] conversioni?

author: Dem

text:
Ho un problemino con le conversioni da stringa a numeri e viceversa.
Ad esempio:
un_array -> 0 = '1';
un_array -> 1 = '0';
x = 10;
come faccio a testare che il contenuto di array č uguale x ?
Oppure anche
x = 10;
y = "10";
z = '10';
Ho capito la differenza ma come faccio a confrontarli ?
Grazie.
Dem


title: [Inform] conversioni?

author: gws

text:
In article <8o1d42$gln$
1...@nslave1.tin.it
>,
marco....@tin.it
 says...
> Ho un problemino con le conversioni da stringa a numeri e viceversa.
> Ad esempio:
>
> un_array -> 0 = '1';
> un_array -> 1 = '0';
> x = 10;
>
> come faccio a testare che il contenuto di array è uguale x ?
Questo e' semplice, fai
y = array(0)*10 + array(1)
(attenzione, e' pseudocodice, non mi ricorso la sintassi degli array
di Inform, ma e' giusto per capirci)
e poi testi se x == y
Se l'array era di tre cifre facevi:
y = array(0)*100 + array(1)*10 + array(2)
e cosi' via....
> Oppure anche
>
> x = 10;
> y = "10";
> z = '10';
>
> Ho capito la differenza ma come faccio a confrontarli ?
Non credo si possa fare... ma se mi fai un esempio pratico di
situazione in cui ti serve una cosa simile ti posso magari trovare un
modo per aggirare il problema :-)
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: [Inform] conversioni?

text:
"gws" <
zot...@altavista.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.140e65499...@news.it.net...
> In article <8o1d42$gln$
1...@nslave1.tin.it
>,
marco....@tin.it
 says...
>
> Questo e' semplice, fai
>
> y = array(0)*10 + array(1)
>
> (attenzione, e' pseudocodice, non mi ricorso la sintassi degli array
> di Inform, ma e' giusto per capirci)
>
> e poi testi se x == y
>
> Se l'array era di tre cifre facevi:
>
> y = array(0)*100 + array(1)*10 + array(2)
>
> e cosi' via....
Il problema mio è che nell'array '1' e '0' non sono numeri come nella
variabile x,
e quindi non riesco a confrontarli (vedi sotto).
>
> > Oppure anche
> >
> > x = 10;
> > y = "10";
> > z = '10';
> >
> > Ho capito la differenza ma come faccio a confrontarli ?
>
> Non credo si possa fare... ma se mi fai un esempio pratico di
> situazione in cui ti serve una cosa simile ti posso magari trovare un
> modo per aggirare il problema :-)
>
Il problema è questo: ad un certo punto del gioco genero un numero con
random,
e lo metto in una proprietà di un oggetto. In seguito devo riuscire a capire
se il
giocatore con un verbo del tipo "topic"
(es.:
Verb 'digita' * topic 'su' noun -> Digit;
per digitare qualcosa su un computer...)
digita quello stesso numero. E non riesco a farlo. Basterebbe una semplice
routine
per passare da numeri a stringe o qualcosa del genere ma (char) e (string)
sono solo
routine di stampa...
Grazie ancora
    Dem


title: [Inform] conversioni?

author: Stefano Gaburri

text:
in generale dovresti fare la conversione carattere-->cifra a mano con uno switch (inteso nel senso di CASE, non di
interruttore) sulle 10 cifre. Una volta ottenute le cifre le puoi mettere insieme come ha già detto gws. Non c'è modo di
farlo in modo più bello (a meno che non esista un atoi() che però è implementato in questo modo...)
Se però invece di 'noun'
> Verb 'digita' * topic 'su' noun -> Digit;
qui scrivi 'special' risolvi il problema completamente. Guarda il DM, poi ne riparliamo...
ciao
S
PS una volta ho scritto "il DM lo sa" in mail a uno e lui ha chiesto delucidazioni al suo master di D&D...


title: [Inform] conversioni?

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri wrote:
> in generale dovresti fare la conversione carattere-->cifra a mano con uno switch (inteso nel senso di CASE, non di
> interruttore) sulle 10 cifre. Una volta ottenute le cifre le puoi mettere insieme come ha già detto gws. Non c'è modo di
> farlo in modo più bello (a meno che non esista un atoi() che però è implementato in questo modo...)
>
> Se però invece di 'noun'
>
> > Verb 'digita' * topic 'su' noun -> Digit;
>
> qui scrivi 'special' risolvi il problema completamente. Guarda il DM, poi ne riparliamo...
>
> ciao
> S
>
> PS una volta ho scritto "il DM lo sa" in mail a uno e lui ha chiesto delucidazioni al suo master di D&D...
davvero??? eheheh..
bai
tommi
--
Tommaso Caldarola
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel 0804670560
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax 0804670583
mailto:
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Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La libertà non sta nello scegliere
tra il bianco e il nero, ma nel sottrarsi
a questo obbligo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: [Inform] conversioni?

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> ha scritto nel messaggio
news:39A52467...@xenia.it...
> in generale dovresti fare la conversione carattere-->cifra a mano con uno
switch (inteso nel senso di CASE, non di
> interruttore) sulle 10 cifre. Una volta ottenute le cifre le puoi mettere
insieme come ha già detto gws. Non c'è modo di
> farlo in modo più bello (a meno che non esista un atoi() che però è
implementato in questo modo...)
>
> Se però invece di 'noun'
>
> > Verb 'digita' * topic 'su' noun -> Digit;
>
> qui scrivi 'special' risolvi il problema completamente. Guarda il DM, poi
ne riparliamo...
>
Me lo sono ripassato un po' e forse è meglio fare una cosa del tipo
Verb 'digita' * number 'su' noun -> DigitNum
                    * topic 'su' noun -> Digit;
in modo da separare i casi: se digito un numero lo memorizzo già come
numero, altrimenti lo vado a mettere in topic e lo tratto come un caso
normale.
Oppure faccio direttamente num=TryNumber(2) (visto che il numero digitato è
praticamente sempre la seconda parola) e il numero me lo ritrovo in num.
Dopo queste illuminazioni ancora non mi funzionava perchè il mio numero
doveva essere necessariamente a sei cifre (troppe per i 16 bit). Quindi ho
generato il numero casuale che mi interessava in due volte, tipo
x=random(999);
y=random(999);
Poi però non potevo più riconoscerlo con il verbo 'DigitNum' e quindi ho
lasciato solo 'Digit', ma ancora TryNumber restituiva 10000, che è il numero
massimo consentito. Alla fine mi sono definito la funzione ParseNumber che
entra in gioco quando la lunghezza della parola passata a TryNumber è
maggiore di cinque (io l'ho definita solo per le 6 cifre ma si può fare
anche per numeri più lunghi). ParseNumber divide il numero di 6 cifre in due
da 3, mette il primo pezzo in una variabile globale (il mio prof di info
storcerebbe il naso...) e poi fa ritornare il secondo pezzo. Alla fine più o
meno è così:
Global Aux_Num;
...
x=246;
y=135;
...
il giocatore scrive "Digita 246135 sulla tastiera"
...
num=TryNumber(2);
if (Aux_Num==x&&num==y) ...
E questo ha risolto i miei problemi. Comunque vale solo in fase di
"acquisizione", se ho già in memoria una cosa del tipo:
x = 10;
y = '10';
l'unica è fare come hai detto tu e convertire lettera per lettera (che poi è
la stessa cosa che fanno TryNumber e ParseNumber).
grazie a tutti
    Dem


title: Che piacere

author: Francesco Cordella

text:
Vedo con piacere che il gruppo è ancora vivo! Bene! Io, di tanto in tanto, aggiorno pure il mio
www.avventuretestuali.com
.

Ho letto pure che Marco Gryev voleva pubblicare Flamel su una rivista, ovvio che mi farebbe piacere.
A presto e... happy adventuring.


title: Che piacere

author: Gyrev

text:

Ti avevo scritto l'anno scorso su Facebook in posta privata, ma non mi
avevi risposto :-p
Girami una mail oppure scrivimi a posta (at) marcovallarino . it così ti
(ri)spiego :-)
Ciao!
Marco


title: ORCcome votare?

author: PInk

text:
Come mi devo comportare x votare le mie due at preferite di questo
concorso?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ORCcome votare?

author: Fulvio Ghiringhello

text:
PInk <
flash...@libero.it
> scrisse:
> Come mi devo comportare x votare le mie due at preferite di questo
> concorso?
 Leggendo il file "orgc2003.txt" presente nella cartella di ogni AT
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: ORCcome votare?

author: Giovanni Riccardi

text:
PInk ha scritto:
> Come mi devo comportare x votare le mie due at preferite di questo
> concorso?
Il regolamento del concorso č nella stessa pagina dove hai scaricato le
avventure:
<
http://www.avventuretestuali.com/orgc/orgc2003.html
>
Ti faccio notare che puoi anche votarne piů di due (in effetti il
regolamento impone esplicitamente che se ne votino *almeno* due).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [IBG] Capitolo 16 tradotto

author: Paolo Vece

text: Ho tradotto il capitolo 16 dell'IBG


title: [IBG] Capitolo 16 tradotto

text:
Paolo Vece wrote:
> Ho tradotto il capitolo 16 dell'IBG
Stai andando come un treno...
Bravo Paolo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [IBG] Capitolo 16 tradotto

text:
"Paolo Lucchesi" <
pluc...@tin.it
> wrote:
> Stai andando come un treno...
> Bravo Paolo...
Bravo io?
No, non ci siamo: quello bravo sei tu.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: consiglio agli esperti

author: Alfonsino Lannaioli

text:
Buongiorno a tutti,
sono nuovo di qui e desidererei che mi suggeriste 3-4 titoli di
avventure pure in italiano del tipo Monkey Island e Indiana Jones;
considerate che sono rimasto indietro di un paio di anni.
Desidererei inote sapere se a voi risulta che le prime avventure delle
due serie citate sopra, a suo tempo uscite su floppy, siano
successivamente uscite anche su CD con testo parlato.
Grazie per l'attenzione.


title: consiglio agli esperti

author: Giovanni Ravesi

text:
"Alfonsino Lannaioli" <
00a.la...@tin.it
> ha scritto nel
messaggio news:iun2ftcbhpp6s6ako...@4ax.com...

Ciao!
Ti consiglio di rivolgerti ad
it.comp.giochi.avventure.grafiche dove trattano appunto le
avventure grafiche come MI ed IJ.
Qui sei OT, quisi parla solo di avventure testuali.
Ariciao!
Gianni
--
Io voto Silvio"Ho-già-vinto"Berlusconi perchè credo alla
Befana


title: consiglio agli esperti

author: Glorfindel

text:
Ai miei tempi ^_^ si rispondeva in tutt'altro modo agli OT.....
ma per fortuna noto con piacere che sono drasticamente diminuiti...
Glorfindel


title: [Help] Dietro l'angolo

author: Flix

text:
Salve a tutti!

Qualche giorno fa ho cominciato a giocare a questa avventura testuale
(anche se in realtà non si devono digitare i comandi...).

Comunque, se qualcuno la conosce, mi sono bloccato: non so come entrare
nel museo con la tavoletta (il custode mi blocca).

Certo, posso lasciare a casa la tavoletta, ma la dottoressa dentro il
museo mi dice che la deve vedere.

Come posso fare ?


title: [Help] Dietro l'angolo

text:
Ciao,

Elodie non c'è, ma...

(Poi quando l'avrai finita, fammi avere un parere)

bye

--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: [Help] Dietro l'angolo

text:
On 17/06/2017 16:00, Paolo Lucchesi wrote:
> Ciao,
>
> Elodie non c'è, ma...
>
> (Poi quando l'avrai finita, fammi avere un parere)
>
> bye
>

Finito. Grazie!

Bello. A tratti un po' lugubre...
Comunque questo sistema di link su cui cliccare non è poi malaccio
(anche se ai puristi non piacerà).
Potenzialmente allarga di molto la platea dei possibili giocatori...

Perdipiù questa avventura mi pare migliore di altre a cui ho giocato che
avevano l'interfaccia tradizionale.

Grazie ancora. Ciao.


title: Avventure inglesi

author: Striker

text:
Salve a tutti, è da molto che non gioco a qualche avventura testuale, ma
vorrei riiniziare da qualcuna inglese, sapete consigliarmi qualche bel
titolo? E poi non riesco a trovare un sito che li racchiuda tutte o
quasi....
Ciao.


title: Avventure inglesi

author: Paolo Lucchesi

text:

La Baf's guide:
http://www.wurb.com/if/
Interessante anche questo sito:
http://www.ifratings.com/
e questa raccolta di link:
http://pegasus.cityofveils.com/linksif.phtml
Per i consigli, i miei sono
- City of Secrets (lunga ma facile, molti dialoghi)
- Pytho's Mask (non troppo lunga, facile, molti dialoghi anche qui)
- Photopia (breve, puzzleless, molto toccante)
- Anchorhead (enorme e discretamente difficile, ma ne vale la pena)
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Lazzaro

author: Regium Lepidi corp.

text:
Complimenti a tutti i realizzatori!
Sia per la veste grafica, che per i contenuti e... l'idea. Gran bel lavoro!
Continuate cosi'...
   Gianlu


title: NSUA senza bachi: a quando???

text:
Riposto il msg in quanto automaticamente
il mio msg è stato inserito come branch
di uno vecchio (causa subject uguale)!!!
E bravo BaR,
è bella l'avventuretta, + che altro
reale..... forse l'unica cosa
strana è la storia del marocchino killer.....
cmq ben fatta!!
a proposito è pronta la versione senza bagarozzi???
bai bai
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso


title: NSUA senza bachi: a quando???

author: Simone Zanella

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
387CA0EB...@cresb.it...
> a proposito è pronta la versione senza bagarozzi???
é stata uploadata prima di Natale
su IF Italia
Ciao!
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: NSUA senza bachi: a quando???

text:
>> a proposito è pronta la versione senza bagarozzi???
>é stata uploadata prima di Natale
>su IF Italia
Purtroppo per il buon BaR anche quella versione non si è rivelata esente da
bug, che stando alle ultime notizie dovrebbe ormai aver corretto
definitivamente!!!
ciao
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva


title: NSUA senza bachi: a quando???

author: BaR

text:
Come detto è pronta!!!
Neve permettendo la spedisco stasera a if-italia.
Mi spiace disturbare Zanella e gli altri, spero che sia l'ultima volta!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
85l77m$uo2$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: NSUA senza bachi: a quando???

text:
BaR wrote
> Come detto č pronta!!!
> Neve permettendo la spedisco stasera a if-italia.
> Mi spiace disturbare Zanella e gli altri, spero che sia l'ultima volta!
Nessun disturbo!



title: nuovissimi mp3 gratis

text:
>vai a
www.homestead.com/Giacks3d
>Trovi anche crack ed emulatori
Ah beh, allora mi ci tuffo!!!!!!!!
(Ti risponderei con più inventiva ma non mi ispiri e soprattutto ho visto
che hai sparso 'sto messaggio in tutti i ng...un po' monotono, no?)
Sauron5


title: nuovissimi mp3 gratis

author: Tommaso Percivale

text:


Attento Sauron5 che i crack sono illegali... non giocare col fuoco ;)
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
>Attento Sauron5 che i crack sono illegali... non giocare col fuoco ;)
Scherzi? Sono nato con la tuta di amianto addosso: dovessi vedere che fatica
al momento del parto!!!!!!
;-)
Sauron5


title: nuovissimi mp3 gratis

author: Homer

text:
Giachini Francesco ha scritto:
>
> vai a
www.homestead.com/Giacks3d
> Trovi anche crack ed emulatori
Cazzo, hai spammato proprio ovunque vero coglionaccio?
Spiegami l' attinenza che ha il tuo sito con le avventure testuali!
--
Homer


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
>Cazzo, hai spammato proprio ovunque vero coglionaccio?
>Spiegami l' attinenza che ha il tuo sito con le avventure testuali!
Ullalà, il rettore di Oxford in visita in Italia!
Beh, come azione antispamming non c'è che dire: come si dice qua a Roma,
"nun je lo sei mannato addì".
Magari un filo (ma giusto un filo) di garbatezza in più...
Sauron5


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
Sauron5 ha scritto:

Questo e' niente, sono stato anche troppo garbato.
A certi imbecilli andrebbe impedito l' uso di Internet.
--
Homer


title: nuovissimi mp3 gratis

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Homer <
ho...@floating.net
> wrote:

 Sauron5 ti ha dato un consiglio eccellente, seguilo.
Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
Ghiringhello Fulvio ha scritto:
>
>
>  Sauron5 ti ha dato un consiglio eccellente, seguilo.
Io non ho visto consigli in quello che mi ha detto Sauron5.
--
Homer


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
Homer <
ho...@floating.net
> wrote:

 Come non detto!!
Ariciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
> Come non detto!!
>Ariciao
"Chi ha orecchie per intendere, intenda!" (e non l'ho detto io, l'ha detto
Qualcun altro...).
Bravo Ghiro!
Sauron5


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote:
> >> "Chi ha orecchie per intendere, intenda!" (e non l'ho detto io, l'ha
> detto
> >> Qualcun altro...).
> >E non c' e' peggior sordo di chi non vuol sentire (e non l' ho detto io
> >l' ha detto qualcun altro).
> E "non dire gatto se non 'hai nel sacco!" e l'ha detto il Trap!
>
> Sauron5
> >--
> >Homer
 Per essere un thread partito da una spammata ci abbiamo messo molto
impegno per allungarlo il piu' possibile.
Mi date l'autorita' di dichiararlo chiuso?
Grazie e ciao.
--
    zzz...Ghiro...zzz


nuovissimi mp3 gratis


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
Sauron5 ha scritto:
>
> "Chi ha orecchie per intendere, intenda!" (e non l'ho detto io, l'ha detto
> Qualcun altro...).
>
E non c' e' peggior sordo di chi non vuol sentire (e non l' ho detto io
l' ha detto qualcun altro).
--
Homer


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37c11434....@news.libero.it...
> On Sun, 22 Aug 1999 17:37:53 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>
> >>vai a
www.homestead.com/Giacks3d
> >>Trovi anche crack ed emulatori
> >
> >
> >Ah beh, allora mi ci tuffo!!!!!!!!
> >
> >(Ti risponderei con più inventiva ma non mi ispiri e soprattutto ho visto
> >che hai sparso 'sto messaggio in tutti i ng...un po' monotono, no?)
> >
> >Sauron5
>
> Attento Sauron5 che i crack sono illegali... non giocare col fuoco ;)
I crack non sono illegali di per se stessi!! Dal punti di vista civile (non
penale) è vietato modificare ecc. programmi coperti da copyright, e in
effetti un crack modifica il codice in certi casi e quindi violeresti il
copyright.
Ciao


title: nuovissimi mp3 gratis

author: [LUKA]

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7q6l00$dvd$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> >> "Chi ha orecchie per intendere, intenda!" (e non l'ho detto io, l'ha
> detto
> >> Qualcun altro...).
> >E non c' e' peggior sordo di chi non vuol sentire (e non l' ho detto io
> >l' ha detto qualcun altro).
> E "non dire gatto se non 'hai nel sacco!" e l'ha detto il Trap!
>
> Sauron5
> >--
> >Homer
 E non dire al contadino quanto e' buona l'erba del vicino!!!!!!!!!!!!!!!!!
e non dire al calsolaio che ha fatto un grande sbaglio!!!!!
fai dell'erba tutto un fascio!!!!!!!
e' meglio mangiarsi una mela che farsi le pere!!!!
e' mejo un gatto vivo che uno morto ma se e' nero ammazzalo!


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
On Sun, 29 Aug 1999 15:00:39 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>I crack non sono illegali di per se stessi!! Dal punti di vista civile (non
>penale) č vietato modificare ecc. programmi coperti da copyright, e in
>effetti un crack modifica il codice in certi casi e quindi violeresti il
>copyright.
Mooolto mooolto bene, se la mettiamo su questo piano allora vogli
farti una domanda a cui non riesco a trovare una risposta. Sul
computer della Percy Entertainment, oltre al soft regolarmente
acquistato (winsozz, corel, dreamweaver, etc) ci sono anche programmi
PD (utility, AT, anche linux ma avendolo acquistato in negozio ho la
fattura, etc).
Ora: cosa distingue un gioco origginale da uno pirata? La scatola? Ma
io posso gettarla in ogni momento. La licenza? Solo la microsoft ti da
della carta filigranata e irriproducibile: La corel mi ha dato un
cartoncino con su il numero di serie del prodotto. La fattura? Ma
allora coi programmi PD rischio delle multe.
Non voglio complicare le cose con casi di shareware (che bisogna
regolarmente importare pagando l'iva in dogana) etc.
Che succede se, dopo un controllo, saltano fuori programmi tipo
acrobat reader, Avventura nel Castello, ecc?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarą disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: nuovissimi mp3 gratis

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37cab356....@news.libero.it...
> Mooolto mooolto bene, se la mettiamo su questo piano allora vogli
> farti una domanda a cui non riesco a trovare una risposta. Sul
> computer della Percy Entertainment, oltre al soft regolarmente
> acquistato (winsozz, corel, dreamweaver, etc) ci sono anche programmi
> PD (utility, AT, anche linux ma avendolo acquistato in negozio ho la
> fattura, etc).
> Ora: cosa distingue un gioco origginale da uno pirata? La scatola? Ma
> io posso gettarla in ogni momento. La licenza? Solo la microsoft ti da
> della carta filigranata e irriproducibile: La corel mi ha dato un
> cartoncino con su il numero di serie del prodotto. La fattura? Ma
> allora coi programmi PD rischio delle multe.
>
Mi si perdoni l'OT: la differenza la fa la scatola o il supporto originale,
o la licenza. Se hai uno dei tre sei a posto.
I programmi di PD (pubblico dominio) non hanno copyright!!!!!!!!
Ciao


title: soluzione broken sword 1

author: Dona

text:
Ciao a tutti,
sarei grato a chiunque possa darmi soluzione di broken sword 1 quello uscito
con la gazzetta dello sport.
mi sono bloccato di fronte alla capra disco 2
grazie Pippo


title: soluzione broken sword 1

text:
Ciao a tutti,
sarei molto grato a chi e' in grado di aiutarmi ad andare avanti in broken
sword 1 ( cd trovato come inserto nella gazzetta dello sport).
Mi sono bloccato di fronte al caprone
Grazie e ciao Pippo


title: avventura nel castello. aiuto

author: Elisa

text:
ciao,
s
p
o
i
l
e
r
ho la spada incantata
ho la pergamena
ho letto la parola iotaid dall colonna e dal libro
ho affrontato il labirinto e ne sono uscita con l'aiuto della pergamena , ho
il diamante perché ho sconfitto l'orco e sono arrivata al nano ,
ma
come si fa ad aprire il forziere della stanza del tesoro senza farsi
uccidere dal fantasma?
 ciao
da Elisa


title: avventura nel castello. aiuto

author: Salkaner il Nero

text:
Il 23 Ott 2001, 15:27, "Elisa" <
eli...@libero.it
> ha scritto:
>ciao,
>s
>come si fa
hai 1 dei 2 oggetti che ti servono. Salva. Prova ad
esaminarlo, quindi ad usarlo. Morirai, ma capirai qual e' l'altro oggetto
di cui hai bisogno.
--
Salkaner il criptico
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: avventura nel castello. aiuto

author: Html-man

text:
In data astrale Tue, 23 Oct 2001 13:27:47 GMT, "Elisa" <
eli...@libero.it
>
scrisse:
[...]
...
...
...
...
Nel salone c'è un gatto...
...
...
...
...E non sempre è detto che essendo piccolo non possa far qualcosa al grosso
orco...
...
...
...
Basta una parolina!
ciao
Html-man
ICQ 70825171
Visit the Html-man's site at
http://htmlman.firenze.net


title: Aiuto su MAC, x Paolo Lucchesi

author: R

text:
Mi contatti, per favore?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Once and Future (aka Avalon) freeware!

author: Stefano Gaburri

text:
qui
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/incoming/oaf.zip
e tra poco e per sempre, nella directory dei giochi TADS.
bello!
se lo sapevate già, scusate il disturbo
ciao
S


title: Once and Future (aka Avalon) freeware!

author: Federico

text:
Stefano Gaburri wrote:

Lo sapevo, ovvero credevo di saperlo o almeno lo speravo dopo aver letto un
post su r.g.i.f ! Ma non lo trovavo !
Ti ringrazio molto , corro a provarlo.
ciao
(cosi'.. mi scordo delle tre domande di 01, molto carina come avventura.. a
parte quelle domandine un po' bastarde dentro)
saluti
Federico


title: Once and Future (aka Avalon) freeware!

text:
Federico ha scritto nel messaggio ...
Stefano Gaburri wrote:
> qui
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/incoming/oaf.zip
>
> e tra poco e per sempre, nella directory dei giochi TADS.
>
> bello!
Di che si tratta esattamente?
>(cosi'.. mi scordo delle tre domande di 01, molto carina come avventura.. a
>parte quelle domandine un po' bastarde dentro)
Grazie, ma che fine hai fatto? E' un po' che non ti si sente, ogni tanto
butto un occhio sul sito e mi dispiace vederlo languire :-(
>saluti
>
>Federico
In bocca al lupo per tutto,
Marco


Once and Future (aka Avalon) freeware!


title: Once and Future (aka Avalon) freeware!

text:
Ciao Marco,
> Di che si tratta esattamente?
Di un'avventura di Mountain Cascade Publishing, defunta credo, a cui
bisogna pero' accreditare il merito dell'immenso coraggio nel pubblicare
un'avvenutura commerciale nei giorni delle arene di quake 3. Un lavoro di
qualita' ed al passo coi tempi a quanto ne ho letto , o megli lessi
all'epoca della pubblicazione su spag e da parte di altri recensori. Un
lavoro non premiato , in primo luogo da me , e da chi come me dice di amare
le avventure testuali e poi al momento di cacciare i bucks si tira indietro
ed aspetta ora che e' stata rilasciata come freeware per giocarla... vabbe'
diciamo che alle 3 di notte di questa sera ho un po' la balla triste e mi
va di rompere i marrons su icgat ;) E visto che devo rompere i glaces non
e' che qualcuno si e' comperato pirate adventure 2 di scott adams ... ? No
giusto per dire che .... ok per riferite parole.... e' difficile pensare
anche ad un ipotetico rilancio budget nelle librerie se poi invece di stare
al passo coi tempi si cerca di tirar fuori i dindini da un nome illustre ed
un parser di 20 anni fa... ok sono incattivito, ma ditemi che qualcuno l'ha
provata e dietro all'interfaccia preistorica ci sta un gran gioco...

> Grazie, ma che fine hai fatto? E' un po' che non ti si sente, ogni tanto
> butto un occhio sul sito e mi dispiace vederlo languire :-(
E' successo che prima avevo una grande quantita' di tempo ora invece ne ho
molta meno, vuoi un cambio di citta' di vita di tutto quanto. Per quanto
riguarda Agi, mi fa male solo a guardalo se ci capito per sbaglio , infatti
mi sono riproposto , questione di questi giorni di mettermi a potare un po'
li' un po' la' ed almeno terminare le sezioni primarie dell'indice che sono
vuote; ed a questo proposito, visto che di authoring tu te ne intendi piu'
di me di sicuro non mi dispiacerebbe venirti a chiedere qualche consiglio
sugli aspetti tecnici se non ti dispiace.

> In bocca al lupo per tutto,
> Marco
>
Grazie, scappo via qualche giorno per Pasqua, auguri ed a risentirci
Federico


title: Avventure Legend

text:
>Ho notato che nessuno di voi ha nominato le avventure della Legend(Gateway,
>Leather Goddesses of Phobos 2,Eric The Unready,ecc.).
>Personalmente le trovo stupende.Sono forse OT?
No, anzi. Sono assolutamente ok (mi sa che abbiamo generato una mezza fobia
degli OT...è male?)
Personalemente ho solo Gateway ma non l'ho ancora giocata.
Bye
Sauron5


title: Avventure Legend

author: Loris Cappelletti


title: Avventure Legend

author: Aemilius

text:

Assolutamente no. Personalmente le possiedo quasi tutte in versione
originale
o in raccolta, se si esclude una di Bob Bates di cui non ricordo il titolo.
Ho pronto nel disco di alabastro Gateway 2 e Eric the Unready da giocare.
Da quale mi consigli di cominciare?
BTW Hai mai giocato la serie di Spellcasting, sorcerers get all the girls?
A mio parere sono le migliori avventure comiche mai scritte.
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Loris Cappelletti <
lc50...@silab.dsi.unimi.it
> wrote in message
7htu2b$ptr$1...@pluto.sm.dsi.unimi.it...


title: ho appena installato thunderbird 0.2...

author: stefanogaburri

text:
...č una vera figata, presto, fatelo anche voi! l'unica palla č che
(volutamente) i profili di Mozilla vanno copiati fisicamente e poi
bisogna editare i path in prefs.js, ma č un attimo
ciao
S
PS se questi deficienti del marketing l'avessero chiamato 1.0 sarebbe
stato meglio... del resto č piů avanti di mozilla 1.4... a momenti
potevano chiamare 1.0 anche la ver. 0.1!


title: ho appena installato thunderbird 0.2...

author: Saint Pumpkin

text:
stefanogaburri wrote:
> ....è una vera figata, presto, fatelo anche voi! l'unica palla è che
> (volutamente) i profili di Mozilla vanno copiati fisicamente e poi
> bisogna editare i path in prefs.js, ma è un attimo
>
> ciao
> S
>
> PS se questi deficienti del marketing l'avessero chiamato 1.0 sarebbe
> stato meglio... del resto è più avanti di mozilla 1.4... a momenti
> potevano chiamare 1.0 anche la ver. 0.1!
>
Scusa che sarebbe?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)


title: ho appena installato thunderbird 0.2...

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Scusa che sarebbe?
ehm, pardon, è un client di posta/lettore di news, "figlio" di mozilla
1.4. Mi sono lasciato prendere dall'entusiasmo e ho scritto anche sul ng
dato che spesso salta fuori quest'OT (che poi è sempre un po' in topic,
su usenet...)
http://www.mozilla.org
ciao
S


title: ho appena installato thunderbird 0.2...

author: riktik

text:
stefanogaburri ha scritto:

visto che sono piuttosto pigro alle novità (soprattutto se mi trovo bene
su ciò che ho) che vantaggi ha rispetto a mozilla?


title: ho appena installato thunderbird 0.2...

text:
riktik wrote:
> visto che sono piuttosto pigro alle novità (soprattutto se mi trovo bene
> su ciò che ho) che vantaggi ha rispetto a mozilla?
beh, è molto più bello esteticamente   :)
comunque seriamente, oggi come oggi ben poco, ma dato che lo sviluppo si
sta spostando quasi totalmente da mozilla (inteso come suite completa) a
firebird (browser) + thunderbird (mail/news client), tanto vale passare
subito... non si sa neppure se ci saranno molte altre release della
suite completa dopo la 1.5 (ora in beta).
ciao
S


title: ho appena installato thunderbird 0.2...

author: Paolo Vece

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
> beh, è molto più bello esteticamente   :)
E su questo ci sarebbe molto da discutere...
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: maialetto

author: maialetto

text:
Non riesco ad inserire i codici di Alien vs Predator 2 qualcuno di voi puņ
aiutarmi vi prego aiutatemi.


title: maialetto

author: Paolo Lucchesi

text:
maialetto wrote:
> Non riesco ad inserire i codici di Alien vs Predator 2 qualcuno di voi può
> aiutarmi vi prego aiutatemi.
Prova a chiedere su it.comp.giochi.avventure.grafiche
Li ti daranno la risposta giusta. Noi siamo troppo educati...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Siamo tante e tutte troie

author: Annunci

text:
Siamo tante e tutte troie
http://sologratis.chez.tiscali.fr/


title: R: URL per Giochi PC e Console

author: Erotika

text:
> In questo sito, all'indirizzo
http://www.ita1.com
 nella categoria "Giochi
PC
> e classici" ho trovato un sacco di links ai giochi Gratuiti, oltre ad un
> supermotore per le demo, console, cheat, soluzioni, trucchi etc..
> Tutto GRATIS senza carta di credito !!


title: LEGGETE QUESTO MESSAGGIO <--------

author: Kiuhnm

text:
http://mailgate.supereva.it/it/it.annunci.usato.informatico.nord/msg117292.h
tml
Forse è stata trovata l'identità dello spammer, ma non è sicuro.


title: LEGGETE QUESTO MESSAGGIO <--------

text:
Sě, i due programmi sono uguali, comunque bastava fare un file_compare, non
c'era bisogno di disassemblarlo :-)
Addio, suonerie! Mi mancherete.....


title: MI5-Persecution: How Could It Be True? (1165)

text:
MI5 Persecution: How Could It Be True?
If you have the patience to read these articles you will be struck by how
apparently fantastic the claims being put forward are. You may ask
yourself why such seemingly nonsensical assertions are made. This matter
has been discussed on the Internets UK-local newsgroups for three years
now, and the denizens of the uk.misc newsgroup (the so-called
"miscreants") have come up with a number of theories to explain these
posts; it has been variously suggested that they are a troll (an
artificial creation for the amusement of its author), that they are made
by MI5 themselves with the purpose of discrediting other conspiracy
theories, and that the poster is mentally ill and the articles are
symptomatic of the illness (the view held by most miscreants).
Are these claims the product of mental illness, or is that just a cover?
The most obvious explanation, that the claims made result from the
admitted mental illness of the author, is the one which the persecutors
intend be the one accepted without consideration being given to the
possibility of the claims being true. The persecutors have actually been
very clever about this, both in selecting as their target someone who was
known from school or university as being borderline schizophrenic, and in
ensuring the nature of their persecution corresponds to what often
features in the delusions of a schizophrenic.
The very first incident of the persecution occurred in June 1990, when I
was still a student at university in London. It consisted of a reaction
(giggling) from the newsreader, Sue Carpenter of ITN, to what she saw
happening in my living-room at my parents home where I was living. Before
your imagination gets the better of you I should make clear that what the
newsreader was reacting to was not too embarrassing in nature; my mother
had brought an apple for me into the the room, and Sue Carpenter found
this amusing.
I recognized that Carpenter had reacted to what she had seen in my
living-room, yet this idea still seemed completely fantastic to me. My
reaction was to continue watching television, particularly the news, to
see if this incident would be repeated. It was, many times, both on BBC
and ITV. An intelligent person would have thought to obtain a video
recorder and capture some of these incidents in order to try to explain to
an observer what he saw in these broadcasts. Unfortunately, I failed this
test of intelligence, since I did not record these programmes. I have
recently attempted to obtain from ITN tapes of their news programmes
dating back to summer 1990, but, unhappily, they have advised me that they
do not have complete programmes including newsreaders comments dating back
to that period.
From the outset, the persecutors structured their actions to ensure that
any complaint would be met with disbelief, and dismissed as
delusional. This is why they chose as their target someone who was known
at school and university to be borderline mentally ill; and it is why they
fired the first shots of their campaign through the broadcast
media. Schizophrenics commonly believe the media harass them; it would be
exceptional for "full-duplex television" to exist in reality. Those with
schizophrenia also commonly believe people are talking about them; again,
the persecutors have shown themselves very rarely, but act through
intermediaries, both in the workplace, and in public and during travel.
Mental illness is not the cause of these claims, but the simulation of its
symptoms is a cover used by the persecutors to deny their victim the
ability to have his compaints believed.
What evidence exists to support these claims of "interactive
television/radio";?
Quite frankly, I have very little evidence to support my claims. You may
examine the "Evidence" area of my website to see such evidence as I have
been able to gather. None of it is remotely conclusive. The "smoking
guns" all date back to 1990/91, and it is really rather late now to start
trying to look for material dating back seven or eight years. In 1997 I
started tape-recording every programme I watched or listened to. I also
started carrying with me a high-fidelity minidisc-recorder with good
quality microphone to catch incidents of public harassment, but this also
has not been as successful or conclusive as I had hoped.
Perhaps the best item in the "Evidence" section is the audio file "Life is
so hard" (it is labelled with Garfield the cartoon character on the site),
which I have given a certainty level of 100%. This item relates to
harassment at my workplace in Canada in 1996. A co-worker called Mark was
coming up with phrases and expressions which were repeating things being
said at my Canadian residence, consequently leading me to believe that my
apartment and home phone were bugged, and that the persecutors were
passing their gathered information on to Mark. On one particular evening I
said in my apartment, "life is so hard, and then you die". The following
day I was able to record Mark saying exactly the same phrase at work.
Unfortunately when "they" know you are recording them, they simply dont
say things which would unambiguously show harassment. When Mark the
co-worker knew he was being recorded, he only made his remarks out of
range of the recorder, for example outside the building. When the TV
newscasters or radio disc jockeys know they are being taped, they limit
themselves to saying things which are ambiguous, which even in my mind may
or may not be personally directed against me.
Who knows about this persecution?
Surprisingly many people know. People in the media, such as BBC and ITN
newscasters including Martyn Lewis and Michael Buerk, and radio disc
jockeys such as Chris Tarrant of Capital Radio, know what is going on, and
take part in it. Some co-workers at my former workplaces in England and
Canada have known about the harassment. Quite a few people in the general
public are also included. I believe the police are aware of the
persecution, but, unfortunately, have chosen not to take any action to
stop it. I have complained at my local police station in London several
years ago, and I have stated on the internet newsgroups that I have done
so, hence the police will be well aware of my wish to see the matter
resolved. I believe their inaction denotes a dereliction of duty, but
without good evidence, I am powerless to compel them to take steps to
prevent further harassment, or deal with what has already taken place.
What is the purpose of sending these faxes?
These faxes are being sent to three distinct groups of people, namely
Members of Parliament, the media, and diplomats & legal people. As you
will have observed I am making use of the email-to-fax gateway at Demon
Internet to send these faxes. I am forced to use this gateway since I
currently live in North America, and cannot afford the high cost of direct
phone calls to the UK.
My purpose in publicising my claims is firstly to discourage the
persecutors from continuing their campaign, and also to attempt to bring
their campaign out into the open, and thus perhaps identify the
persecutors. Neither aim has been achieved yet, but I hope that with
sufficient stimulation these aims may yet be accomplished.
The problem with the second aim is that those who read this article will
fall into two groups, those who dont know anything about the persecution
and consequently will disbelieve my claims as delusional, and those who do
know about the harassment and may have some idea of who is behind it, but
realise that if the harassers are exposed and the truth brought out into
the open, then powerful British institutions will substantially lose
prestige, and be exposed to ridicule.
It would give me hope to believe that these faxes will create a third
group of people, those who find out that I am telling the truth, and who
follow their consciences in standing up and seeing justice done. Only time
will tell if this hope will be realized.
1165
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Avventura dell'anno 2003

author: Giovanni Riccardi

text:
Allora, pare che la maggior parte di voi sia propensa a mantenere il
vecchio sistema di votazione con la posta elettronica piuttosto che
un'interfaccia web che potrebbe "allontanare i meno esperti" (per citare
  tomb). Per domani facciamo un elenco delle avventure in concorso, così
scrivo il regolamento, creo una email apposita e metto su una pagina Web.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Avventura dell'anno 2003

text:
Le avventure in gara dovrebbero essere le seguenti:
Il Barile di Amontillado (Marco Dattesi)
Caccia al Tesoro (Ennio Cosenza)
Due dischetti, un incubo (Fabrizio Pallotti)
Filaments (JB Ferrant, traduzione italiana di Marco Totolo)
Freedom (Ennio Cosenza e Livio Ghirotto)
La maledizione di Shamir (Roberto Marcarini)
Notte in corsia (Giuseppe Aresi)
Orion (Roberto Grassi)
Reliquie (Paolo Lucchesi)
Rompicapo (Davide Centurione e Roberto Grassi)
Successo (Gabriele Lazzara)
Villa Morgana (Paolo Lucchesi)
WarMage (Giancarlo Niccolai)
Come vedete ho incluso anche le avventure della recente ORGC 2003, visto
che sono state annunciate alla fine dello scorso anno e pubblicate a
Gennaio. Gli unici due dubbi sono per Filaments che è una traduzione
(Marco ha espresso i suoi dubbi sull'inclusione) e per Villa Morgana che
è un'avventura "tutoriale" e non so se Paolo la ritiene adatta a
partecipare al concorso.
Vorrei chiedere un favore a tutti gli autori: mandatemi via email
l'ultima versione disponibile dei vostri giochi così faccio uno zip che
li contiene tutti. Eventualmente datemi anche dei riferimenti Web ai
vostri siti alle pagine specifiche dell'avventura che li metto nella
paginetta che sto preparando.
La votazione sarà come negli anni precedenti via email. Anch'io sono
d'accordo con Paolo per votare non il singolo enigma ma l'avventura con
i migliori enigmi. Stessa cosa per i PNG.
Se siete d'accordo con tutte queste cose, al massimo entro 48 ore metto
su la pagina web e posso dichiarare l'inizio alle votazioni. Che ne
pensate di mettere sabato 15 di maggio come scadenza dei voti? E poi
domenica 16 si può fare il solito "show" via chat su #IF...



title: Avventura dell'anno 2003

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Le avventure in gara dovrebbero essere le seguenti:
...
> Come vedete ho incluso anche le avventure della recente ORGC 2003, visto
> che sono state annunciate alla fine dello scorso anno e pubblicate a
> Gennaio.
Non sono d'accordo, ma mi adeguo...
> Vorrei chiedere un favore a tutti gli autori: mandatemi via email
> l'ultima versione disponibile dei vostri giochi cosě faccio uno zip che
> li contiene tutti.
> Eventualmente datemi anche dei riferimenti Web ai
> vostri siti alle pagine specifiche dell'avventura che li metto nella
> paginetta che sto preparando.
Trovi tutto su IFItalia, per le mie.
> domenica 16 si puň fare il solito "show" via chat su #IF...
D'accordo.
Vincera' Warmage, ma il bello e' fare casino... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventura dell'anno 2003

text:
Se mi e' permesso vorrei anche istituire i premi per:
- Peggior AT
- Peggior PNG
- Peggior Enigma.
Che ne dite?



title: Avventura dell'anno 2003

author: Giancarlo Niccolai

text:
Roberto Grassi wrote:
> Se mi e' permesso vorrei anche istituire i premi per:
>
> - Peggior AT
> - Peggior PNG
> - Peggior Enigma.
>
> Che ne dite?
> Rob
>
>
Che istituirei un premio per il peggior premio.
:-))
Giancarlo.


title: Avventura dell'anno 2003

text:
Ciao,
> Che istituirei un premio per il peggior premio.
> :-))
AHAHAHAH! 8)
Potrebbe essere divertente pero'...
Qualcosa come gli IGNobel nella scienza.



title: Avventura dell'anno 2003

author: Luca Bertaiola

text:
Roberto Grassi wrote:
> Se mi e' permesso vorrei anche istituire i premi per:
>
> - Peggior AT
> - Peggior PNG
> - Peggior Enigma.
>
> Che ne dite?
> Rob
>
>
Dì la verità, vuoi vincere qualcosa anche te. ;-)


title: Avventura dell'anno 2003

text:
Ola',
> > Che ne dite?
> Dì la verità, vuoi vincere qualcosa anche te. ;-)
Ach...
Hanno scoperten il mio sadiken tentavinen



title: Avventura dell'anno 2003

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Come vedete ho incluso anche le avventure della recente ORGC 2003, visto
> che sono state annunciate alla fine dello scorso anno e pubblicate a
> Gennaio. Gli unici due dubbi sono per Filaments che è una traduzione
> (Marco ha espresso i suoi dubbi sull'inclusione) e per Villa Morgana che
> è un'avventura "tutoriale" e non so se Paolo la ritiene adatta a
> partecipare al concorso.
Personalmente non vedo assolutamente problemi per Filaments. Piuttosto
ritirerei dalla competizione Villa Morgana.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Dai raga votate per it.comp.giochi.avventure.grafiche !

author: Alex

text:
Ragazzi dai, anche se non siete amanti del genere aiutate tutti noi (super
appassionati) a creare questo nuovo NG ! :)
Seguite le istruzioni su it.news.votazioni, basta un minutino del Vs.
tempo..... DAI !
Un vero videogiocatore non puo' non contribuire alla nascita di un nuovo NG
del settore.
Se ce la facciamo vi invito tutti a bere a casa mia.
Ciao.


author: Antonio Imperatore

text:
si dai, votatelo, cosě ci togliamo alle scatole, inoltre, voi due gatti e
1/2 appassionati di avventure testuali potete continuare a discuterne senza
essere disturbati da quei cafoni delle avventure grafiche.
Alex <
ale...@libero.it
> wrote in message
IWKK4.154913$pn3.1...@news.infostrada.it...



author: Simone Zanella

text:
Alex wrote
> Ragazzi dai, anche se non siete amanti del genere aiutate tutti noi (super
> appassionati) a creare questo nuovo NG ! :)
Rischiate l'annullamento postando messaggi "elettorali", occhio!
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


author: Roby BaR

text:
E' facile che i due gatti siano appassionati anche di avventure grafiche...
...mi sa che non ve li toglierete molto dai piedi.
Ciao
Antonio Imperatore <
an...@tin.it
> wrote in message
8djq1b$9sh$1...@nmaster.tin.it...
> si dai, votatelo, cosě ci togliamo alle scatole, inoltre, voi due gatti e
> 1/2 appassionati di avventure testuali potete continuare a discuterne
senza
> essere disturbati da quei cafoni delle avventure grafiche.
> Alex <
ale...@libero.it
> wrote in message
> IWKK4.154913$pn3.1...@news.infostrada.it...
> > Ragazzi dai, anche se non siete amanti del genere aiutate tutti noi
(super
> > appassionati) a creare questo nuovo NG ! :)



author: Dimer Camparini

text:
"Simone Zanella" <
nos...@casamia.it
> wrote:
>Rischiate l'annullamento postando messaggi "elettorali", occhio!
No, non piu' ormai...col nuovo sistema di votazione il GCN consente la
pubblicita' piu' sfrenata dei gruppi in votazione...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Dimer Camparini wrote
> No, non piu' ormai...col nuovo sistema di votazione il GCN consente la
> pubblicita' piu' sfrenata dei gruppi in votazione...
Uh! Come cambiano i tempi!



author: Sauron

text:
>si dai, votatelo, cosě ci togliamo alle scatole, inoltre, voi due gatti e
>1/2 appassionati di avventure testuali potete continuare a discuterne
>senza essere disturbati da quei cafoni delle avventure grafiche.
Poverino, perň vedo che hai capito come autodefinirti, bravo, č il primo
passo verso la presa di coscienza del proprio stato di abiezione.
Vai cosě che sei grande!!!!!!!!!!!!!!!!!
;-D
Sauron


author: Tommaso Percivale

text:


Scusa sauron, anche io ho votato ma saro' anche uno dei frequentatori
storici, come lo sono di questo ng.
Sono belle anche le AG. Io ho iniziato con quelle e questa č la
dimostrazione che  sono opere meritevioli.
Sono contento che is possa modificare il manifesto dell'altro ng per
aprire le porte ad uno che aspettavo da tanto.
Per di piu' commercialmente parlando e' piu' probabile trovare la
strada per realizzare una AG piuttosto che una AT.
In conclusione: ewwiwa le AG ed ewwiwa le AT!
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM