title: AT inglese --> italiano

text:
On Wed, 26 Nov 2003 19:25:50 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> Trovavo però interessante la possibilità di tradurre delle avventure
>> testuali inglesi recensite su TerraIF; e dal momento che, se tutto va
>> bene, alcune AT della If-comp verranno recensite sui prossimi numeri
>> di TerraIF (almeno così mi sembra di aver capito)...
>
>Si, vorrei farlo.
>Solo che gli "articolisti" sono impegnati entrambi.
>Probabilmente faro' un box traducendo le review
>da raif.
Beh, meglio che niente. :-)
Non dimentichiamoci però delle avventure in italiano. Anche se
vecchie, alcune di queste mi sembrano molto valide (quelle di
Colombini ad esempio e non solo). E comunque, si possono (anzi, si
devono) recensire anche quelle meno belle, in modo tale che i
rispettivi autori possano "crescere". E magari si possono avere nuovi
spunti di discussione sul ng...
Ciao da
Vincenzo


title: domande e considerazioni varie

author: seriousjoker[

text:
Ciao ragazzi. Ho riscaricato "Anchorhead", e ho le mappe ".gmp", come
faccio a vederle?
Finora ho scaricato un pacco di avventure in inglese e italiano e ho
giocato un po' a:
Enigma - Ottima enigmistica, avventura piacevole, ma io preferisco più
narrazione.
Zombie a Deadville - carina, originale il punto di vista dello zombie;
mi trovo ancora parecchio impacciato con le interfaccie però e questa mi
sembra un po' "difficile".
Fear - Appena iniziata, ma mi prende un sacco!
Slouching over Bedlam - Originale, ma qui sono un po' in difficoltà con
la lingua e perciò vado veramente lentissimo.
L'anello di Lucrezia Borgia - Appena iniziata. Non riesco a fare nulla,
non riesco neanche a capire dove sono le uscite, come funziona il tutto
(se faccio "prendi cavallo" funziona, ma poi non posso "cavalcare".
Macch'è? Mi sto portando il cavallo a spalle???)
In particolar modo mi trovo spesso molto in difficoltà per capire la
sintassi e i verbi utilizzabili.
Non c'è un modo per vederli? Magari decompilando il file? Solo che così
vedrei automaticamente anche le soluzioni, vero?
Grazie a tutti.
Colgo l'occasione per salutarvi e augurarvi buone vacanze. Io parto
domani sera. Ciao!
SJ


title: domande e considerazioni varie

author: Paolo Vece

text:
"seriousjoker[" <"seriousjoker[" <"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
>>
wrote:
> Ciao ragazzi. Ho riscaricato "Anchorhead", e ho le mappe ".gmp", come
> faccio a vederle?
Devi scaricare anche GUEmap (che è lo strumento usato per crearle):
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/mapping-tools/GUEmap102.zip

--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: domande e considerazioni varie

author: tomb

text:
seriousjoker[ wrote:
> Finora ho scaricato un pacco di avventure in inglese e italiano e ho
> giocato un po' a:
[cut]
> In particolar modo mi trovo spesso molto in difficoltà per capire la
> sintassi e i verbi utilizzabili.
Come si dice da noi stai facendo il "calzone" ovvero un impasto
di cose differenti perché pur essendo tutte at sono state sviluppate
con sistemi e/o grammatiche diverse. Il consiglio è quello di
concentrarsi su una sola, di solito vi è un comando help o un file
in allegato che spiega i comandi principali...
Anche a livello di immedesimazione, la vedo dura giocare a + at
contemporaneamente, imho.
bai
t


title: COMPRO SCAMBIO CD GIOCHI

author: JANEZ

text:
COMPRO SCAMBIO CD GIOCHI
E.BU...@TIN.IT


title: Richiesta info su avventure testuiali (e non)

text:
Ciao a tutti,
Ho postato già in "avventure grafiche" e mi hanno consigliato di provare
anche a sentire la vostra opinione, ed è quindi che riposto x intero la
mail:
------------------------------------------------------------------------
Vorrei, prima di porre la domanda, spiegare velocemente i miei gusti in
fatto di avventure grafiche.
Mi sono piaciuti molto blade runner e xfiles.
Roba sierra un po meno per dir poco niente. (gusti...)
Ho provato atlantis e altro ma nn mi son piaciuti.
Mi chiedo quindi se già esiste o se siete a conoscenza di una eventuale
uscita di un gioco dove i personaggi dell'avventura nn siano prorpio
degli idioti con frasi numerate.
In sostanza la cosa che mi rende piu depresso è quando cerchi di
spaziare con logica in un quesito, chiedi informazioni ad un npg e
questo ti rifila la frase precedente... oppure la soluzione era chiara e
semplice... infilare il criceto nel freezer...
(Ho postato una domanda simile su altri ng sull'intelligenza artificiale
e attendo anche una loro risposta. Lo dico giusto xche nn voglio che sto
msg sia scambiato x cross)
Da voi mi piacerebbe sapere se esiste già in commercio un gioco dove si
possa "indagare" liberamente; se anche voi avete notato questo "limite",
se sto scoprendo l'acqua calda...
A me piacerebbe un gioco simile:
il giocatore impersona il detective di turno.
Diamo al detective il suo Watson che lo accompagnerà nella missione.(ma
anche no)
Crimine commesso in una piccola cittadina con facciamo 10 abitazioni
Al che io darei al giocatore la possibilità di andare in giro per le 10
case a far domande "LIBERE" alle personalità presenti nelle abitazioni.
E ste persone devono rispondere anche a domande tipo "ieri pioveva?"
xche il gioco deve poter essere risolto in tanti modi e tanti indizi ma
arrivandoci con logica propria.
In sostanza una puntata di colombo o della flatcher (come cavolo si
scrive) dove se nn fai domande mirate e nn ipotizzi nn cavi un ragno dal
buco.
-------------------------------------------------------------------------
nn ho mai avuto occasione di "provare" una avventura testuale
(consigliatemente una che devo subito rimediare!) magari voi appunto vi
concentrate molto di piu sulle parole che sulle immagini e può darsi che
disponiate di prodotti piu avanzati in questo senso.
Grazie mille :)
ciao!


author: kild

text:
se ho capito bene era il discorso di Kiucoso (scusami ma non voglio tirare
strafalcioni :-)
cmq cara volpe... non ne esistono :-(
o meglio dovrebbero esistere ma IO non ne conosco :-)
beh, cmq potresto provare tu a crearne una.
cmq avventure testuali le trovi a:
http://digilander.iol.it/ifitalia
un saluto
kild
"-=FoX=-" <
Us...@mydomain.com
> ha scritto nel messaggio
news:3D6697A9...@mydomain.com...



text:
> Mi sono piaciuti molto blade runner e xfiles.
Non so se ti riferisci ai rispettivi film o videogiochi. Non so Xfiles ma
Blade Runner è stupendo ed è molto simile a quello che tu cerchi...è corto
ok, ma davvero stupendo...
Dome


text:

Mi riferivo ai videogiochi, xche BR come film x me è 1 spettacolo e
xfiles a parte l'ultima serie mi è sempre piaciuto.
Blade Runner è stata davvero una bella avventura sulla falsariga del
film e anche xfiles mi è piaciuto moltissimo. Corto anche quello ma
niente criceti da inserire nel freezer o tartarughe da girare in 60000
combinazioni.
Solo sani fili logici da collegare. :)
IMHO eh!


author: Zerouno

text:
-=FoX=- ha scritto nel messaggio <
3D6785C4...@mydomain.com
>...
>
>Blade Runner è stata davvero una bella avventura sulla falsariga del
>film e anche xfiles mi è piaciuto moltissimo. Corto anche quello ma
>niente criceti da inserire nel freezer o tartarughe da girare in 60000
>combinazioni.
>Solo sani fili logici da collegare. :)
>IMHO eh!
Allora puoi provare Flamel e Pecos Town. Non sono solo molto logici e
presentano enigmi strettamente legati alla trama e all'ambientazione, ma
hanno anche un sacco di personaggi con cui puoi fare conversazioni
abbastanza approfondite.
Ciao,
Marco


text:
Zerouno wrote:
> Allora puoi provare Flamel e Pecos Town. Non sono solo molto logici e
> presentano enigmi strettamente legati alla trama e all'ambientazione, ma
> hanno anche un sacco di personaggi con cui puoi fare conversazioni
> abbastanza approfondite.
Ciao,
mi puoi dire qualcosa di piu su questi due titoli?
Sono avventure testuali o grafiche? Essendo "nuovo" del settore sarebbe
x me il massimo introdurmi nel mondo delle A.T. provando un bel "giallo"
Adesso faccio una ricerca con google e altri, al limite se nn trovo
niente ti chiederň il link dove poterle scaricare se sono free, se sono
titoli nuovi allora č evidente che andrň a comprarlo :)
Grazie molte !


author: Enrico Colombini

text:
> Essendo "nuovo" del settore sarebbe x me il massimo introdurmi
 > nel mondo delle A.T. provando un bel "giallo"
Suspect e Deadline? Non le ho mai giocate, ma dovrebbero essere buone,
pero' erano commerciali (Infocom) e credo siano ancora tali.
   .Erix.


author: riktik

text:
In un momento di rara lucidità, -=FoX=- ha scritto:
>> Allora puoi provare Flamel e Pecos Town.
> mi puoi dire qualcosa di piu su questi due titoli?
> Sono avventure testuali o grafiche?
> Adesso faccio una ricerca con google e altri, al limite se nn trovo
> niente ti chiederò il link dove poterle scaricare se sono free, se
> sono titoli nuovi allora è evidente che andrò a comprarlo :)
sono entrambe avventure testuali gratuite e programmate in inform
(dunque hai bisogno di un interprete tipo frotz o winfroz o similia a
seconda del tuo sistema operativo
http://www.inform-fiction.org/zmachine/interpreters.html
 )
del primo trovi ogni informazione sul sito dell'autore
http://www.avventuretestuali.com/
 che se non ricordo male ha anche
pubblicato le recensioni postate qui sul ng; del secondo non ricordo il
link, ma dovrebbe essere presente nell'archivio di
http://digilander.libero.it/ifitalia/
si tratta del primo capitolo di una avventura ambientata nel farwest, la
trama riprende il famoso gioco action della lucasarts "outlaw", nel
gioco sono presenti molti personaggi non giocatori e quasi tutti gli
enigmi si basano sull'interazione con essi, con il risultato perciò di
avere conversazioni anche piuttosto articolate.
ciao
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche


text:
riktik wrote:
-cut-
>
> sono entrambe avventure testuali gratuite e programmate in inform
> (dunque hai bisogno di un interprete tipo frotz o winfroz o similia a
> seconda del tuo sistema operativo
>
http://www.inform-fiction.org/zmachine/interpreters.html
 )
> del primo trovi ogni informazione sul sito dell'autore
>
http://www.avventuretestuali.com/
 che se non ricordo male ha anche
> pubblicato le recensioni postate qui sul ng; del secondo non ricordo il
> link, ma dovrebbe essere presente nell'archivio di
>
http://digilander.libero.it/ifitalia/
> si tratta del primo capitolo di una avventura ambientata nel farwest, la
> trama riprende il famoso gioco action della lucasarts "outlaw", nel
> gioco sono presenti molti personaggi non giocatori e quasi tutti gli
> enigmi si basano sull'interazione con essi, con il risultato perciò di
> avere conversazioni anche piuttosto articolate.
>
Ciao
Grazie delle info!
Pecos Town l'ho trovato ieri, mentre Flamel nn l'ho cercato come si deve.
Volevo appunto chiedervi se esiste un qualcosa x giocarci sotto Linux,
se cmq è cosa troppo complicata passo a win tranquillamente.
Grazie ancora!


author: Tommaso Caldarola

text:
-=FoX=- wrote:
> Ciao
> Pecos Town l'ho trovato ieri, mentre Flamel nn l'ho cercato come si deve.
> Volevo appunto chiedervi se esiste un qualcosa x giocarci sotto Linux,
> se cmq è cosa troppo complicata passo a win tranquillamente.
> Grazie ancora!
Qui trovi il frotz per piattaforma...
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXinterpretersXfrotz.html
bai
tommaso


text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Qui trovi il frotz per piattaforma...
>
>
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXinterpretersXfrotz.html
Grazie
sto compilando adesso il pacchetto
Grazie mille
ma in questo ng siete davvero gentilissimi!
Grazie ancora


title: >>> Soluzioni HEXEN 2 in Italiano!!! <<<

author: Verce

text:
Aiutatemi!!
cerco disperatamente la Soluzione di Hexen 2 v 1.11 in ITALIANO!!!!
Qualcuno potrebbe inviarmele via e-mail!!!... oppure potreste dirmi a quale
indirizzo posso trovarle?!?
Grazie anticipatamente!!!!!
Verce.
ve...@hotpop.com
 ,
ve...@libero.it
--
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
|
|                   Sogno???
|                                    o...
|
|                   son  DESKTOP!?!?
|
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\


title: Avventure testuali su Palmare

author: Stefano Maccarinelli

text:
Esiste un programma o qualche avventura testuale specifica che funzioni sui
Palmari dotati di Windows CE ???
Dove posso scaricare tutto questo ben di Dio???????
Grazie
Stefano


title: Avventure testuali su Palmare

author: Sauron

text:
> Esiste un programma o qualche avventura testuale specifica che funzioni
> sui Palmari dotati di Windows CE ???
> Dove posso scaricare tutto questo ben di Dio???????
Nella Faq del ng dovrebbe esserci un riferimento ai palmari Psion, non so se
può fare al caso tuo.
Ciao
Sauron


title: Avventure testuali su Palmare

author: Jack Ventura

text:
Ciao Stefano,
se tu avessi scelto un palmare con PalmOS avrei potuto consigliarti
l'interprete e i giochi convertiti della serie Infocom, Adventure
International e Scott Adams:.. oltre a tutti gli altri giochi amatoriali
prodotti con InformZ... purtroppo hai scelto un palmare con WindowsCE... mi
spiace, sei doppiamente sfigato. =)
Senza rancore,
Jack Ventura
Stefano Maccarinelli <
smacca...@bluewin.ch
> wrote in message
8rss61$dct$1...@bw107zhb.bluewin.ch...
> Esiste un programma o qualche avventura testuale specifica che funzioni
sui
> Palmari dotati di Windows CE ???
>
> Dove posso scaricare tutto questo ben di Dio???????
>
> Grazie
> Stefano
>
>


title: partita a monopoli via e-mail

author: Petrosky

text:
Salve ragazzi.
Cerco 4/5 persone per giocare una partita a Monopoli via e-mail.
Se interessati scrivete a
mono...@comet-com.com
Ciao


title: Articoli e traduzioni

author: Plautus

text:
Salve a tutti. Ho appena letto parte dell' interesssantissimo articolo The
Craft of Adventure (di Graham Nelson, in inglese)
(lo trovate all'indirizzo:
http://www.geocities.com/aetus_kane/writing/coa.html
 )
Mi chiedevo se esiste una traduzione italiana dell'articolo. In caso non
esista avrei una mezza idea di cimentarmi io con la traduzione, ma vorrei
prima essere sicuro che non esista già... Ma c'è un archivio unico e
ufficiale degli articoli sulla IF tradotti in Italiano?
Plautus


title: Articoli e traduzioni

author: Giovanni Riccardi

text:
"Plautus" <
walter...@fusaro-intecs.it
> ha scritto nel messaggio
news:apjoar$2nm7$1...@newsreader1.mclink.it...

La traduzione della prima parte (quella storica) la trovi sul mio sito di
Inform:
http://inform.composizioni.com/storia.htm
L'unico archivio italiano rdedicato all' IF rimane IF ITALIA. Lì trovi anche
qualcosa di tradotto dall'Inglese (nella sezione Biblioteca):
http://digilander.libero.it/ifitalia/
Ciao
Giovanni


title: GUAGAGNARE CON SMS

author: belli capelli

text:
devi soltanto ricevere i messaggi di pubblicita' sul tuo telefonino
il servizio è iniziato oggi alle 12 e non è uno scherzo fanno anche la
pubblicita' sulle principali emittenti  televisive fateci caso
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html


title: [ANNUNCIO] Gui per inform

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao a tutti e scusate il disturbo.
Sto lavorando ad una interfaccia grafica per inform.
N.B. Non un IDE, ma semplicemente un qualcosa per aiutare ad usare inform,
per non doversi ricordare le flag, per non dover digitare ogni volta
+language...  ecc. Ho praticamente pronta una versione per Linux e nei prossimi giorni la mettero' sulla mia pagina che ora ospita una versione (sempre per
Linux) mneno elaborata (se qualcuno e' interessato)
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich/int-fiction/inform.htm
Volevo sapere quanta gente e' interessata ad una versione per Linux e quanta
sarebbe ad una versione per W95/W98.
Grazie in anticipo.
A presto
          Umberto Michelucci


title: [ANNUNCIO] Gui per inform

author: Stefano Gaburri

text:
una domanda: sei a conoscenza dello sviluppo di visual inform, vero?
http://www.iflibrary.org/vinform
ciao
S
PS lo dico solo per tua conoscenza... anche perchè in ogni caso il tuo lavoro è
su linux, per ora, vinform su win9x. Io poi, personalmente, preferisco avere
solo un semplice editor sintattico.



title: [ANNUNCIO] Gui per inform

text:
Stefano Gaburri wrote:
: una domanda: sei a conoscenza dello sviluppo di visual inform, vero?
:
http://www.iflibrary.org/vinform
Si ne sono a conoscenza!
: ciao
: S
: PS lo dico solo per tua conoscenza... anche perche' in ogni caso
: il tuo lavoro e'
: su linux, per ora, vinform su win9x. Io poi, personalmente, preferisco
: avere
: solo un semplice editor sintattico.
Anche io, infatti quello che sto facendo non serve per introdurre codice,
ma solo per non dover digitare ogni volta inform +x +.... +language_...
Giusto questo e per avere tutti gli errori in una finestra che scorre.
Grazie per il suggerimento comunque!
			Umberto


title: [ANNUNCIO] Gui per inform

text:
io sarei interessato per winzozz95/98/2000!!
Una curiosità, sai a che punto è Visual Inform?
bai
tommi



title: [ANNUNCIO] Gui per inform

author: Glorfindel

text:
>Volevo sapere quanta gente e' interessata ad una versione per Linux e
quanta
>sarebbe ad una versione per W95/W98.
Io personalmente pur conoscendo linux e unix preferirei la versione per S.O.
microsoft, in quanto a casa ho quelli....
Glorfindel


title: [micro-rece] The Woods are Dark

author: Francesco Sircana

text:
Un'AT "horror" in inglese, di un certo "Cannibal", scritta con Adrift.
E' vero quel che scriveva Grassi su IF Magazine: atmosfera intrigante
(per gli amanti del genere), finale deludente, peccato alcuni bug
nell'implementazione (non riconosce elementi delle descrizioni, ecc.).
E' breve e facile, con lunghe descrizioni, un po' sconclusionata negli
enigmi (alcuni hanno a che fare con elementi "magici" un po' sensa
senso, altri sono palesemente SENZA ALCUN SENSO).
Vale la pena di giocarla? Beh, alcune descrizioni sono belle :)
FRA


title: Castello

author: Dioratore

text:
Vi ricordate questo vecchio gioco testuale per DOS? ( Castello? :P )
Bene vorrei sapere se qualcuno di voi sa dove io possa scaricare questo
gioco....
grazie aticipatamente
--
-------------------------
"Ti leverò la pelle dalla carne,
la carne dalle ossa e scorticherò le tue ossa.
E ancora non avrai sofferto abbastanza."
                                               L'Odio.
-------------------------
Dioratore from Britain on Dragonlances
-------------------------
"Si Vis Pacem, Para Bellum."
"Se vuoi la Pace, preparati alla Guerra."


title: Castello

text:
Dioratore ha scritto nel messaggio ...
>Vi ricordate questo vecchio gioco testuale per DOS? ( Castello? :P )
>Bene vorrei sapere se qualcuno di voi sa dove io possa scaricare questo
>gioco....
>grazie aticipatamente
Naturalmente stiamo parlando di 'Avventura nel castello', giusto?
Eccoti il link:
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
Ciao,
Marco


title: Castello

text:
Dioratore ha scritto nel messaggio ...
>Vi ricordate questo vecchio gioco testuale per DOS? ( Castello? :P )
>Bene vorrei sapere se qualcuno di voi sa dove io possa scaricare questo
>gioco....
>grazie aticipatamente



title: Homepage di Terra d'IF

author: Roberto Grassi

text:
Vorrei solo segnalarvi il cambio di URL della sola
homepage di Terra d'IF:
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
I link agli articoli restano gli stessi.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Homepage di Terra d'IF

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Vorrei solo segnalarvi il cambio di URL della sola
> homepage di Terra d'IF:
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
> I link agli articoli restano gli stessi.
> Rob
>
>
COn Netscape va male.... molto male.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Homepage di Terra d'IF

text:
Ciao Saint,
> > Vorrei solo segnalarvi il cambio di URL della sola
> > homepage di Terra d'IF:
> >
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
> COn Netscape va male.... molto male.
I know... :(
Cerchero' di correggere questo problema prima possibile.



title: Homepage di Terra d'IF

text:
CE L'HO FATTA!
Non ho ancora verificato se il codice sia valido HTML, ma con Mozilla
vedo tutto correttamente...
http://www.robertograssi.net/at/index.asp
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
Rob
P.S. Se qualcuno prova Netscape, Konqueror e Galeon
mi puo' dire le versioni cosi' li aggiungo alla lista
dei browser testati, perfavore?



title: Homepage di Terra d'IF

text:
Roberto Grassi wrote:
>
> Rob
> P.S. Se qualcuno prova Netscape, Konqueror e Galeon
> mi puo' dire le versioni cosi' li aggiungo alla lista
> dei browser testati, perfavore?
>
>
Netscape7.1 ....... Ok



title: Homepage di Terra d'IF

text:
Roberto Grassi wrote:
> Vorrei solo segnalarvi il cambio di URL della sola
> homepage di Terra d'IF:
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
> I link agli articoli restano gli stessi.
> Rob
>
>
Bene, ora che funzione posso dire la mia.
Il sito è decisamente migliore a quello precedente sotto ogni punto di
vista ma....
IMHO
Alcune stringhe di testo sono troppo chiare, inoltre io modificherei il
font per i titoli (oddio io odio il Times N.R. quindi utilizzerei un
altro carattere ma questo è un parere troppo soggettivo) in modo tale da
diversificare la pagina.
Il banner è carino ma un pò troppo sgranato per i miei gusti.
Per il resto è Ok.
CONSIGLIO
Usa un altro font per i menù sulla sinistra (tipo un Verdana) oppure
mettili in grassetto perché rischiano di fare confusione con il corpo
della pagina.
CIao



title: Homepage di Terra d'IF

text:
Ciao Luca,
> Bene, ora che funzione posso dire la mia.
[CUT]
Ci pensero'...
Per il momento voglio consolidare i contenuti.
Grazie,



title: [LAZZARO] IMPORTANTE!!!!! LEGGETE SUBITO

author: Galandil il Bardo

text:
Okay, solo per attirare la vostra attenzione! ;)
A parte gli scherzi, vi comunico che sono pronto a passare su PC in
formato .tap tutte le avventure da me possedute su cassetta!
Felici, vero?
A parte questo, poichè ho decine di cassette da trasformare, vorrei
sapere chi altro di voi si voglia prendere quest'onere, in modo tale che
possa suddividere il lavoro con me.
Ovviamente la disponibilità delle mie avventure è quella che potete
trovare nel mex che ho mandato a 01 nel NG: tutte le riviste da me
corrette le possiedo, quindi...
A risentirci!
Appro, se qualcuno vuole sapere come si fa a tramutare la cassette
originali in .tap, si legga il mex di non ricordo chi (mattia, se non
sbaglio): l'ho provato anch'io e funziona!
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


author: mattia

text:
>Appro, se qualcuno vuole sapere come si fa a tramutare la cassette
>originali in .tap, si legga il mex di non ricordo chi (mattia, se non
>sbaglio): l'ho provato anch'io e funziona!
vai. usi anche tu un walkman? :)
tra breve sforno una mini-FAQ facile facile. la WALKMAN FAQ 1.0.
;)
a proposito:
- se hai tempo, puoi dare un'occhiata qui:
http://members.xoom.it/avventure/lazzaro.zip
- vedi anche il messaggio "LAZZARO - team 1.0"
mattia


author: Zerouno

text:
mattia ha scritto nel messaggio <
37e28e9c...@news.tin.it
>...
>
>>Appro, se qualcuno vuole sapere come si fa a tramutare la cassette
>>originali in .tap, si legga il mex di non ricordo chi (mattia, se non
>>sbaglio): l'ho provato anch'io e funziona!
>
>vai. usi anche tu un walkman? :)
>
>tra breve sforno una mini-FAQ facile facile. la WALKMAN FAQ 1.0.
Bravo ragazzo :-)
Cosi' mi do da fare anch'io che almeno una dozzina di cassette dovrei
averle.
IFF,
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


text:
mattia wrote:
> >Appro, se qualcuno vuole sapere come si fa a tramutare la cassette
> >originali in .tap, si legga il mex di non ricordo chi (mattia, se non
> >sbaglio): l'ho provato anch'io e funziona!
> vai. usi anche tu un walkman? :)
Peggio: un vecchio registratore a nastro di quelli da giornalista della
rivista scolastica!
Non ti dico... ;-)
> tra breve sforno una mini-FAQ facile facile. la WALKMAN FAQ 1.0.
Bravo, cosě anche tutti gli altri si potranno dedicare a questo sano
passatempo! ;-)
Ma, piuttosto, sai come si fa a trasformare i file .tap in formato .t64 o
.d64 per essere immediatamente leggibili (o magari, ancora meglio, in
formato .prg direttamente caricabile in memoria?)?
> ;a proposito:
> - se hai tempo, puoi dare un'occhiata qui:
>
http://members.xoom.it/avventure/lazzaro.zip
> - vedi anche il messaggio "LAZZARO - team 1.0"
Ho visto, grazie. Nel sito ci andrň al piů presto!



text:
>Cosi' mi do da fare anch'io che almeno una dozzina di cassette dovrei
>averle.
Benissimo!
Sauron5


text:
> Okay, solo per attirare la vostra attenzione! ;)
> A parte gli scherzi, vi comunico che sono pronto a passare su PC in
> formato .tap tutte le avventure da me possedute su cassetta!
> Felici, vero?
Felici!
Si vede che tutti i ceri offerti in voto a S.Bonaventura da Bagnoregio hanno
avuto la loro utilità!
Ottimo.
>A parte questo, poichè ho decine di cassette da trasformare, vorrei
>sapere chi altro di voi si voglia prendere quest'onere, in modo tale che
>possa suddividere il lavoro con me.
Penso che dovrai metterti d'accordo oltre che con 01 e Caffeine anche con
gli altri, primo fra tutti Chrom_ che coordina questo tipo di movimenti.
Per le riviste, scansionate e da scansionare, invece puoi dire a me.
> Ovviamente la disponibilità delle mie avventure è quella che potete
> trovare nel mex che ho mandato a 01 nel NG: tutte le riviste da me
> corrette le possiedo, quindi...
Quindi immensa!
Bye
Sauron5


text:
Sauron5 wrote:
>
> Felici!
> Si vede che tutti i ceri offerti in voto a S.Bonaventura da Bagnoregio hanno
> avuto la loro utilità!
> Ottimo.
Per adesso ne funziona solo uno, Green Dimension, Explorer 9. Sto
lavorando
sugli altri...
> Penso che dovrai metterti d'accordo oltre che con 01 e Caffeine anche con
> gli altri, primo fra tutti Chrom_ che coordina questo tipo di movimenti.
> Per le riviste, scansionate e da scansionare, invece puoi dire a me.
Ne abbiamo già parlato in e-mail.
> > Ovviamente la disponibilità delle mie avventure è quella che potete
> > trovare nel mex che ho mandato a 01 nel NG: tutte le riviste da me
> > corrette le possiedo, quindi...
> Quindi immensa!
'Sagerato! Diciamo discreta! ;)



text:
>>Felici!
>>Si vede che tutti i ceri offerti in voto a S.Bonaventura da Bagnoregio
>>hanno avuto la loro utilità!
>>Ottimo.
>Per adesso ne funziona solo uno, Green Dimension, Explorer 9. Sto
>lavorando sugli altri...
Bello Green Dimension: atmosfera onirica, mood incredibile, ... quanti
ricordi...ciao Jeff...
>>Penso che dovrai metterti d'accordo oltre che con 01 e Caffeine anche
>>con gli altri, primo fra tutti Chrom_ che coordina questo tipo di
movimenti.
>>Per le riviste, scansionate e da scansionare, invece puoi dire a me.
>Ne abbiamo già parlato in e-mail.
Correct.
>>>Ovviamente la disponibilità delle mie avventure è quella che potete
>>>trovare nel mex che ho mandato a 01 nel NG: tutte le riviste da me
>>>corrette le possiedo, quindi...
>>Quindi immensa!
> 'Sagerato! Diciamo discreta! ;)
Modestone (o vanitoso!)
Bye
Sauron5


text:
Sauron5 wrote:
> Bello Green Dimension: atmosfera onirica, mood incredibile, ... quanti
> ricordi...ciao Jeff...
Un po' troppo facile, per i miei gusti. Mi ricordo che la risolsi in una
mezz'oretta...
> >>>Ovviamente la disponibilitŕ delle mie avventure č quella che potete
> >>>trovare nel mex che ho mandato a 01 nel NG: tutte le riviste da me
> >>>corrette le possiedo, quindi...
> >>Quindi immensa!
> > 'Sagerato! Diciamo discreta! ;)
> Modestone (o vanitoso!)
Chi, io? NAAAAHHH!!!!!!!
eh, eh, eh... ];-)
Come dice Enrico la Talpa: "INVIDIA CREPA!" O8-D



text:
>>Bello Green Dimension: atmosfera onirica, mood incredibile, ... quanti
>>ricordi...ciao Jeff...
>Un po' troppo facile, per i miei gusti. Mi ricordo che la risolsi in una
>mezz'oretta...
Eccolo là, io dico che era evocativa, che mi ricorda questo e quello e lui
viene e rompe le balle con "troppo semplice"!
Ma va là...
;-))))))
(just jokin')
>>>>Quindi immensa!
>>>'Sagerato! Diciamo discreta! ;)
>>Modestone (o vanitoso!)
> Chi, io? NAAAAHHH!!!!!!!
> eh, eh, eh... ];-)
> Come dice Enrico la Talpa: "INVIDIA CREPA!" O8-D
Real ;-)P
Sauron5


text:
Sauron5 wrote:
> >>Bello Green Dimension: atmosfera onirica, mood incredibile, ... quanti
> >>ricordi...ciao Jeff...
> >Un po' troppo facile, per i miei gusti. Mi ricordo che la risolsi in una
> >mezz'oretta...
> Eccolo là, io dico che era evocativa, che mi ricorda questo e quello e lui
> viene e rompe le balle con "troppo semplice"!
> Ma va là...
> ;-))))))
Embè? Che ci posso fare se era semplicissimo? Prenditela con il BDB!! ];-)



text:
>>>>Bello Green Dimension: atmosfera onirica, mood incredibile, ... quanti
>>>>ricordi...ciao Jeff...
>>>Un po' troppo facile, per i miei gusti. Mi ricordo che la risolsi in
>>>una mezz'oretta...
>>Eccolo là, io dico che era evocativa, che mi ricorda questo e quello e
>>lui viene e rompe le balle con "troppo semplice"!
>> Ma va là...
>> ;-))))))
> Embè? Che ci posso fare se era semplicissimo? Prenditela con il BDB!! ];-)
A parte che col BDB piuttosto che prendermela lo metterei come statuetta per
l'adorazione giornaliera per quello che ha fatto per l'IF italiana...sei tu
che hai spostato l'argomento: io parlavo di contenuto, tu di forma...io di
atmosfera, tu di semplicità dell'avventura...
Al rogo il Galandil, al rogo!!!!!!!!!!!!!
Ironicamente tuo
Sauron5


text:
Sauron5 wrote:

Beh, ma l'atmosfera la si crea col tempo... nel senso che l'avventura deve
durare almeno un paio d'ore per poter infondere una sensazione, un mood...
Ehi, mi sembra un bel thread, questo! ;)
> Al rogo il Galandil, al rogo!!!!!!!!!!!!!
AH, AH, AH!!!! Povero Sauron... non sai che *io* sono un Noldo, forse?



text:
>Beh, ma l'atmosfera la si crea col tempo... nel senso che l'avventura deve
>durare almeno un paio d'ore per poter infondere una sensazione, un mood...
>Ehi, mi sembra un bel thread, questo! ;)
Si, ma hai presente cosa si intende per "voce che grida nel deserto"?
Ecco, questo post...
>>Al rogo il Galandil, al rogo!!!!!!!!!!!!!
>AH, AH, AH!!!! Povero Sauron... non sai che *io* sono un Noldo, forse?
Caro Galandil, io con i Noldolindrim ci faccio colazione, pranzo e cena.
E ti assicuro che risultano sensibili al CaLoRe (nonostante i bonus ai tiri
resistenza contro il fuoco)...
Sauron5


text:
Sauron5 wrote:
> >Beh, ma l'atmosfera la si crea col tempo... nel senso che l'avventura deve
> >durare almeno un paio d'ore per poter infondere una sensazione, un mood...
> >Ehi, mi sembra un bel thread, questo! ;)
> Si, ma hai presente cosa si intende per "voce che grida nel deserto"? Ecco,
> questo post...
Ma perché? PERCHE'???
> >>Al rogo il Galandil, al rogo!!!!!!!!!!!!!
> >AH, AH, AH!!!! Povero Sauron... non sai che *io* sono un Noldo, forse?
> Caro Galandil, io con i Noldolindrim ci faccio colazione, pranzo e cena.
> E ti assicuro che risultano sensibili al CaLoRe (nonostante i bonus ai tiri
> resistenza contro il fuoco)...
Seeee... e si vede la brutta fine che hai fatto... addirittura per mano di un
paffuto Hobbit!!!! VERGOGNA!!! 8-)



text:
>>>Beh, ma l'atmosfera la si crea col tempo... nel senso che l'avventura
>>>deve durare almeno un paio d'ore per poter infondere una sensazione, un
>>>mood...
>>>Ehi, mi sembra un bel thread, questo! ;)
>>Si, ma hai presente cosa si intende per "voce che grida nel deserto"?
>>Ecco, questo post...
>Ma perché? PERCHE'???
Perchč me lo chiedi? Io sono qui.
Grida piů forte che forse ti sentono.
>>Caro Galandil, io con i Noldolindrim ci faccio colazione, pranzo e cena.
>>E ti assicuro che risultano sensibili al CaLoRe (nonostante i bonus ai
>>tiri resistenza contro il fuoco)...
>Seeee... e si vede la brutta fine che hai fatto... addirittura per mano di
>un paffuto Hobbit!!!! VERGOGNA!!! 8-)
A parte che "per mano" č la locuzione piů esattaa che potessi tirar fuori...
E' vero, sconfitto, ma godo al solo pensiero di quanti begli elfetti, tutti
mori alti e forti mi sono portato dietro nelle Aule Senza Tempo...
Sauron5


author: Atrus

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
37E8D1DD...@libero.it...
>
> Ma perché? PERCHE'???
>
Ma soprattutto....peeeeeeeeeeeeerchč?!?!?!?!?! ^_________^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://users.iol.it/atrus/haven/


text:
>>>>>Ehi, mi sembra un bel thread, questo! ;)
>>>>Si, ma hai presente cosa si intende per "voce che grida nel deserto"?
>>>Ma perché? PERCHE'???
>>Perchč me lo chiedi? Io sono qui. Grida piů forte che forse ti sentono.
>PEEEEEEERCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE'?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
>?!?!?!?!?!
> Dici che basta come urlo? ;)
Scusa, non ti ho sentito. C'era un pazzo che urlava.
>>E' vero, sconfitto, ma godo al solo pensiero di quanti begli elfetti,
>>tutti mori alti e forti mi sono portato dietro nelle Aule Senza Tempo...
>Ah, allora se sono mori non sono Noldolindrim... ];-)
Mi dispiace ma erano Noldolindrim, te l'assicuro.
Forse li confondi ci tuoi fratelli, i Vanyar.
Ti assicuro che erano Noldor: ho riconosciuto per certo il loro grido di
dolore quando ne forgiavo degli idioti Yrch...
Sauron5


text:
Sauron5 wrote:
> >>>Beh, ma l'atmosfera la si crea col tempo... nel senso che l'avventura
> >>>deve durare almeno un paio d'ore per poter infondere una sensazione, un
> >>>mood...
> >>>Ehi, mi sembra un bel thread, questo! ;)
> >>Si, ma hai presente cosa si intende per "voce che grida nel deserto"?
> >>Ecco, questo post...
> >Ma perché? PERCHE'???
> Perchč me lo chiedi? Io sono qui. Grida piů forte che forse ti sentono.
PEEEEEEERCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE'?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!
Dici che basta come urlo? ;)
> >>Caro Galandil, io con i Noldolindrim ci faccio colazione, pranzo e cena.
> >>E ti assicuro che risultano sensibili al CaLoRe (nonostante i bonus ai
> >>tiri resistenza contro il fuoco)...
> >Seeee... e si vede la brutta fine che hai fatto... addirittura per mano di
> >un paffuto Hobbit!!!! VERGOGNA!!! 8-)
> A parte che "per mano" č la locuzione piů esattaa che potessi tirar fuori...
> E' vero, sconfitto, ma godo al solo pensiero di quanti begli elfetti, tutti
> mori alti e forti mi sono portato dietro nelle Aule Senza Tempo...
Ah, allora se sono mori non sono Noldolindrim... ];-)



text:
Sauron5 wrote:
> >>>>>Ehi, mi sembra un bel thread, questo! ;)
> >>>>Si, ma hai presente cosa si intende per "voce che grida nel deserto"?
> >>>Ma perché? PERCHE'???
> >>Perchè me lo chiedi? Io sono qui. Grida più forte che forse ti sentono.
> >PEEEEEEERCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE'?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
> >?!?!?!?!?!
> > Dici che basta come urlo? ;)
> Scusa, non ti ho sentito. C'era un pazzo che urlava.
Ma chi sarà mai questo pazzo??? 8))
> >>E' vero, sconfitto, ma godo al solo pensiero di quanti begli elfetti,
> >>tutti mori alti e forti mi sono portato dietro nelle Aule Senza Tempo...
> >Ah, allora se sono mori non sono Noldolindrim... ];-)
> Mi dispiace ma erano Noldolindrim, te l'assicuro.
> Forse li confondi ci tuoi fratelli, i Vanyar.
> Ti assicuro che erano Noldor: ho riconosciuto per certo il loro grido di
> dolore quando ne forgiavo degli idioti Yrch...
Peccato però che *io* sia sopravvissuto... e ho goduto alla tua fine!!! O8-D
Appro, tu per caso usi l'autluc, vero?



title: [Design] Limitazioni di inventario

author: Paolo Maroncelli

text:
Traducendo le recensioni dei giochi della IFComp 2005 ho colto, da parte del
recensore, una certa insofferenza nei confronti delle avventure che ponevano
limiti di numero e di peso nell'inventario, quasi fossero vecchi retaggi del
passato che in tempi moderni debbano essere superati. Forse oggigiorno ci si
aspetta che un'avventura sia piů focalizzata e che abbia un numero
complessivo di oggetti minore di quanto accadesse in passato? Oppure puň
essere che la gestione dell'inventario fosse anch'essa una qualche forma di
enigma per il quale oggi non c'č piů gusto?
Da sviluppatore sono molto interessato alla vostra opinione.
Ciao,
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Design] Limitazioni di inventario

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Paolo Maroncelli mi interruppe dicendo:
 > Forse oggigiorno ci si aspetta che un'avventura sia più focalizzata e
 > che abbia un numero complessivo di oggetti minore di quanto accadesse in
 > passato? Oppure può essere che la gestione dell'inventario fosse
 > anch'essa una qualche forma di enigma per il quale oggi non c'è più
 > gusto?
Direi entrambe le cose. Escludendo casi particolari, il numero massimo di
oggetti nell'inventario è solo un limite arbitrario e alquanto noioso,
soprattutto se la stanza dove si molla l'oggetto è perfettamente accessibile
in qualsiasi momento del gioco: a quel punto l'inventario infinito diventa
solo una scorciatoia per evitare di dover tornare indietro di 50 stanze per
mettere la torta di mele nella borsa.
Un inventario limitato può essere un'idea interessante se ha senso nella
storia, es. se è un gioco più "alla d&d" in cui il peso di
armi/armature/oggetti comporta un bonus o un malus per certe azioni, o in
una IF in cui gli oggetti che si hanno nell'inventario in un momento preciso
delineano una continuazione diversa della storia.
Un tipo di enigma di gestione dell'inventario più "moderno" potrebbe essere
quello di trovare il contenitore giusto per qualcosa; ad esempio non puoi
portare la torta di mele in tasca o nello zainetto, ma devi prima trovare
una tortiera o un piatto: oppure non puoi prendere il grande idolo di pietra
se non hai il sacco grande. Anche questo però deve essere sensato nel
modello narrativo nella storia, sennò è solo una complicazione inutile.
--
Atrus di Myst
"May fortunate stars shine on this our meeting," said Letice. Nanny
nodded understandingly. Letice always sounded as though she'd learned
her witchcraft out of a not very imaginative book. -- Terry Pratchett
http://auroraproject.net


title: [Design] Limitazioni di inventario

text:
On Sun, 08 Jan 2006 11:31:15 +0000, Paolo Maroncelli wrote:
> Oppure puň
> essere che la gestione dell'inventario fosse anch'essa una qualche forma di
> enigma per il quale oggi non c'č piů gusto?
In Curses e' cosi' (Non entro nei dettagli per non spoilerare, ma chiunque
abbia giocato a Curses sa cosa intendo)
D' altro canto, io penso che il PC non sia eta beta ;)
Comunque, a proposito di Curses, qualcuno ha mai notato che con un po' di
ingegno l' attico puo' essere illuminato in tutte le locazioni, tranne
quella critica per il puzzle della luce ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [Design] Limitazioni di inventario

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Traducendo le recensioni dei giochi della IFComp 2005 ho colto, da parte del
> recensore, una certa insofferenza nei confronti delle avventure
<snip>
> Da sviluppatore sono molto interessato alla vostra opinione.
sostanzialmente è una rottura di palle... e oggigiorno si tende per
principio a evitare al giocatore qualsiasi rottura siffatta. Probabile
effetto del fatto che il quasi 100% delle creazioni è pensato per la
competizione -  una cosa che, detto tra noi, na ha fatto benissimo al
panorama.
ciao
S
PS a parte i discorsi collaterali, comunque, anch'io sono nettamente
favorevole a un inventario infinito, aggiungendo magari limitazioni
specifiche ai singoli oggetti del mondo (tipo la tua classica catasta di
tronchi di baobab.... heh)


title: THHGTTG

text:
Sul sito di Douglas Adams c'e` una versione Java, sapete se c'e` un
modo di estrarre il codice dell'avventura da usare con altri
interpreti?
(Apprezzo un Cc delle risposte)
--
ciao,
Marco


title: THHGTTG

text:
<
m...@toglimi.linux.it
> wrote in message
7n4qs9$3pn$1...@giano.com.dist.unige.it...
> Sul sito di Douglas Adams c'e` una versione Java, sapete se c'e` un
> modo di estrarre il codice dell'avventura da usare con altri
> interpreti?
>
io ho la versione Java, quella per PC e quella in z3... =)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: Aiutoooooooooooooooo!!!!! giardino incantato

author: Stefano

text:
Ragazzi se qualcuno potesse aiutarmi gliene sarei molto grato!!!!!
La mia situazione č questa:
nella foresta ho trovato il tempio ed il fischietto e non so che fare!!!!!
Nel bosco non riesco a superare la palude perchč sprofondo nelle sabbie mobili
c'č un sentiero che dice porta ad uno spiazzale arido ma non mi ci fa andare
sinceramente non so che cavolo fare aiutatemi vi prego!!!!!!!!
se puň esservi di aiuto questa e la lista degli oggetti che sono in mio possesso:
una chiave dorata
un fischietto
una pala
un medaglione
un papiro
un fiore
un anello
un scettro
un spada
Grazie a chiunque voglia aiutarmi Stefano!!!!!!!!!1


author: Julia

text:
Ciao Stefano!
Proverò ad aiutarti, ma non sono sicura di ricordarmi bene tutto...
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
°
Allora... sei stato nel deserto? Armati di medaglione e pala, passa il ponte
dove c'è il troll... arriverai nel deserto e lì dai un'occhiata...
Ma non ho capito... sei stato nel bosco? Nella radura del nano?
Julia
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


text:
juli...@libero.it
 (Julia) wrote in message news:<
62Z98Z199Z4Y10...@usenet.libero.it
>...

Si ci sono stato nel bosco ed anche nella radura del nano; ammesso che
sia la radura della quercia e di questa che stiamo parlando vero?
Ma non so in alcun modo dove si trovi il deserto!!!!!


text:
Ciao di nuovo Stefano...
Te l'ho scritto dov'č il deserto...
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
"Allora... sei stato nel deserto? Armati di medaglione e pala, passa il
ponte
dove c'č il troll... arriverai nel deserto e lě dai un'occhiata..."
Quindi devi andare dove c'č il troll con il medaglione indossato, passare il
ponte andando verso nord, e arrivi al deserto...
Se non sai dov'č il troll... devi andare dal trivio a no, cosě arrivi ad una
curva... da lě vai a o e poi no, quindi vai su ed arrivi dal troll... su per
giů la strada č questa...



title: Avv. testuali

author: Pidi

text:
Ciao.
Sono nuovo del gruppo, ma sono sempre stato appassionato di avventure
testuali, anche se non ne ho giocate molte.
Vorrei quindi sapere se c'è qualcuno che potrebbe dirmi quale, secondo lui,
è la miglior A.T., nuova o vecchia che sia, e se è scaricabile da internet
(possibilmente in maniera legale).
Ringrazio tutti quelli che risponderanno
Pidi


title: Avv. testuali

author: Sauron

text:
> Ciao.
> Sono nuovo del gruppo, ma sono sempre stato appassionato di avventure
> testuali, anche se non ne ho giocate molte.
Benvenuto tra noi allora!
> Vorrei quindi sapere se c'è qualcuno che potrebbe dirmi quale, secondo
> lui, è la miglior A.T., nuova o vecchia che sia, e se è scaricabile da
internet
> (possibilmente in maniera legale).
> Ringrazio tutti quelli che risponderanno
Suppongo tu stia parlando di quelle in lngua inglese.
Beh, il compito non è che è arduo...di più!
Per quel che riguarda quelle del passato, a me piacquero tantissimo Lurking
horror, Spellbreaker, A mind forever voyaging e Corruption. Ma nessuno di
questi è legalmente scarcabile dalla rete...
Per quelli contemporanei freeware direi Spider and web, Anchorhead,
Christminster e Curses, tutti scaricabilissimo dall'IF Archive
(
http://www.ifarchive.org/
).
Spero di averti aiutato, ma per qualsiasi cosa mandami pure una e-mail.
:-))
Sauron


title: kazan

author: darkstar

text:
ciao a tutti!
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spoiler
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>
ho preso il fucile, i diamanti, i documenti, il collare e la chiave.
ho aperto la persiana e dopo un po arriva utterson che mi ammazza.
ho provato a "guardare fuori" per vedere quando arriva e quindi
sparargli, ma non c'e' verso!
ho provato a nascondermi, ma dove? il cubo non e' un contenitore, e la
cassapanca e' troppo piccola :-(
mi manca qualcosa? dove sbaglio?


title: kazan

author: Massimo

text:
"darkstar" <
francesco...@aquila.infn.it
> ha scritto nel messaggio
news:40D7DEEA...@aquila.infn.it...
> ciao a tutti!
> >
> >
> >
> >
> spoiler
> >
> >
> >
> >
> spoiler
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> >
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> spoiler
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> spoiler
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> spoiler
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> >
> >
> >
> spoiler
> >
Devi creare la stessa...atmosfera che c'era nella stanza all'inizio del
gioco (se ben ricordo visto che ci ho giocato tanto tempo fa). Ad ogni modo
c'č solo un luogo dove ti puoi nascondere ed č un luogo...astratto


title: kazan

author: marco

text:

ciao...sono anch'io fermo a questo punto...ma non so ceme prendere i
documenti...un aiutino...grazie...ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: kazan

text:
marco wrote:
>
> Il 22 Giu 2004, 09:51, "Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto:
> >
> > "darkstar" <
francesco...@aquila.infn.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:40D7DEEA...@aquila.infn.it...
> > > ciao a tutti!
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > spoiler
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> > > spoiler
> > > >
> > Devi creare la stessa...atmosfera che c'era nella stanza all'inizio del
> > gioco (se ben ricordo visto che ci ho giocato tanto tempo fa). Ad ogni
> modo
> > c'è solo un luogo dove ti puoi nascondere ed è un luogo...astratto
> >
>
> ciao...sono anch'io fermo a questo punto...ma non so ceme prendere i
> documenti...un aiutino...grazie...ciao
>
> --------------------------------
> Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/
spara al ripiano con il fucile
(guarda)


title: kazan

text:
Massimo wrote:
>
> "darkstar" <
francesco...@aquila.infn.it
> ha scritto nel messaggio
> news:40D7DEEA...@aquila.infn.it...
> > ciao a tutti!
> > >
> > >
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> > spoiler
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> > >
> > spoiler
> > >
> Devi creare la stessa...atmosfera che c'era nella stanza all'inizio del
> gioco (se ben ricordo visto che ci ho giocato tanto tempo fa). Ad ogni modo
> c'è solo un luogo dove ti puoi nascondere ed è un luogo...astratto
forse vuoi dire al buio?
ci provero grazie!


title: kazan

text:
Il 23 Giu 2004, 10:25, darkstar <
francesco...@aquila.infn.it
> ha
scritto:
> marco wrote:
> >
> > Il 22 Giu 2004, 09:51, "Massimo" <
sings...@inwind.it
> ha scritto:
> > >
> > > "darkstar" <
francesco...@aquila.infn.it
> ha scritto nel
messaggio
> > > news:40D7DEEA...@aquila.infn.it...
> > > > ciao a tutti!
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > spoiler
> > > > >
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> > > > >
> > > > spoiler
> > > > >
> > > Devi creare la stessa...atmosfera che c'era nella stanza all'inizio
del
> > > gioco (se ben ricordo visto che ci ho giocato tanto tempo fa). Ad ogni
> > modo
> > > c'č solo un luogo dove ti puoi nascondere ed č un luogo...astratto
> > >
> >
> > ciao...sono anch'io fermo a questo punto...ma non so ceme prendere i
> > documenti...un aiutino...grazie...ciao
> >
> > --------------------------------
> > Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/
>
> spara al ripiano con il fucile
> (guarda)
>
grazie!!!! ho finito!!! ciao



title: I haven't really researched it

author: Stanford

text:
Hi to everybody,
There seems to be a very clear, unreconcilable difference between
the two parties that goes well beyond different points on a timeline.
In a nutshell, the Democratic Party is a coalition, the Republican Party
is a tribe.
Take a look.
The democratic speakers are constantly trying to persuade divergent
people and groups to come together for a common goal. You hear it in
every speech. It is routinely stated that the party must constantly keep
up the dialogue with its members or it begins to lose them almost
immediately. They must constantly keep up the interest or they lose
their people. They do this by having clear goals that are supported by
factual plans and strategies. Is this a reflection of the loyalty of the
Democrats to their party? Nope. It's the acknowledgement that the
members are individuals who can and will make up their own minds.
On the other hand, the republican speakers are constantly bashing
whatever they don't like and talking of vague, lofty goals with little
or no explanation of how they plan to achieve them. There are little or
no spoken plans or strategies. The speakers are doing little more than
exhorting the audience to move toward some desired state of agitation.
There is no acknowledgement of individual choice. In fact, President
Bush takes the Christ-like position that whomever does not support him,
opposes him. The involvement and enthusiasm of the individual members of
the party are taken completely for granted. There is a strong sense of
cultural borders, i.e., there are insiders (members) and outsiders
(non-members) and a general acceptance of the aforementioned Christ
complex.
A coalition and a tribe. The differences are NOT ideological. They are
cultural.
Sitting easy, thinking hard,
Stanford
Scan the rest...
http://meowbark.blogspot.com/2006/11/democrat-republican-whats-difference.html


title: Blue Chamber

author: Giovanni Riccardi

text:
Non so se qualcuno l'ha già segnalato, comunque, vi ricordate "Crimson
Room" quell'avventura grafica in Flash in perfetto IF-Style segnalata
diversi mesi fa? Ebbene da qualche tempo è disponibile "Blue Chamber" (è
la terza della serie dopo "Crimson" e "Viridian Room").
<
http://www.fasco-csc.com/index_e.html
>
Ciao
Giovanni


title: Time warp. SONO BLOCCATO

author: Doctorharp

text:
Sono Bloccatoooooooooo!!!!!!!!!!!!!
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Ho stordito il soldato ed ora cosa faccio? devo colpire anche il
cameriere? con cosa?
Aiutatemi, non ne posso più. L'avventura è bella ma questo enigma è troppo
difficile e rischia di farmi odiare questo benedetto "Time Warp"
Ciao
Doctorharp


title: Time warp. SONO BLOCCATO

author: Tommaso Caldarola

text:

Basta distrarlo...
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Time warp. SONO BLOCCATO

text:
Tommaso Caldarola wrote:

> Basta distrarlo...
In che modo? ho acceso la sfera ma non ha avuto alcun effetto
Doctorharp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Time warp. SONO BLOCCATO

text:

Mhh, se ricordo bene dovresti chiedergli da bere...
bai
t



title: Time warp. SONO BLOCCATO

text:
Tommaso Caldarola wrote:

> Mhh, se ricordo bene dovresti chiedergli da bere...
Fatto. Il barman però mi chiede una fantomatica tessera con cui pagare
l'ordinazione. Dove la trovo?



title: Time warp. SONO BLOCCATO

text:

Mhhh, nelle at è buona norma comportarsi da sciacallo!!!
capisc a me!!
bai
tommaso



title: Time warp. SONO BLOCCATO

author: Ottavia

text:
Doctorharp <
gia...@yahoo.it
> wrote in message
b744qs$d3q$1...@news.newsland.it...

Io ti consiglio di tornare a dare una controllatina alla guardia!
Ciao, Ottavia


title: suddendly, I un-lurk myself!

author: Stefano Gaburri

text:
...to say hello to everybody, and also to let you know that, in an effort to
get myself involved again in fictional-interactive thingies, I compiled both
Glulx-inform compilers to run under win32. I know I had already did that;
but those were still the G0.36 versions. These one, by the way, don't say
"Linux" any more when you launch them (Adam Cadre will be happy, I remember
he noticed!). I uploaded them to the Archive, they seem to work fine.
ciao,
S


title: suddendly, I un-lurk myself!

text:
ehm... per gli italiani, vuol dire che ho ricompilato i compilatori
glulx-inform, sia quello specifico che il biplatform. Ho uploadato i file
nell'Archivio... per ora sono nella cartella /incoming, finiranno presto in
compilers/glulx o qualcosa del genere
ciao
S



title: suddendly, I un-lurk myself!

author: Kiuhnm

text:
Ehm...perchè tutta questa scena (mi riferisco alla versione inglese)???
Kiuhnm


title: suddendly, I un-lurk myself!

text:
Kiuhnm wrote:
>
> Ehm...perchè tutta questa scena (mi riferisco alla versione inglese)???
quale scena? Era una vita che non postavo su raif, ho salutato. E poi ho
detto quello che dovevo dire, e cioè che ho aggiornato i compilatori per
win32.
ciao
S


title: suddendly, I un-lurk myself!

text:
occhio, hai crosspostato di nuovo su raif...



title: suddendly, I un-lurk myself!

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> wrote in message
news:3CFB3E88...@gaburri.net...

Scusa, non avevo visto il crosspost...
Kiuhnm


title: cerco aiuto per star trek

author: cbspock

text:
cerco aiuto per continuare star trek generation e deep space nine
gpmpi...@mclink.it


title: cerco aiuto per star trek

author: BaR

text:
cbspock <
gpmpi...@mclink.it
> wrote in message
7ncgth$bne$3...@news.mclink.it...
> cerco aiuto per continuare star trek generation e deep space nine
>
>
gpmpi...@mclink.it
Hai sbagliato ng.
Ciao


title: Douglas Adams in rete

author: Alberto

text:
Lbo da casa <
l...@NOSPAM.iol.it
> wrote:
> >So che esiste una versione scaricabile dei romanzi del ciclo degli
> >autostoppisti di Douglas Adams. Qualcuno e' cosi' gentile da darmi le
> >*coordinate*?
>
> prova qui:
>
>
http://members.aol.com/palmpiiot/hitchhikers_guide.zip
>
http://www.niksula.cs.hut.fi/~mdobruck/hhgttg.html
Non e' che sai anche se esiste un indirizzo per scaricarsi l'avventura
testuale giocabile online all'indirizzo che segnalo sotto? E' del 1984,
dubito fortemente che sia ancora in vendita da qualche parte.
http://www.xs4all.nl/~pot/infocom/HGG.html


title: Problemi di download

author: DottorPanza

text:
Non riesco a scaricare le avventure dal sito
ifitalia.info
: quando clicco,
compare la schermata "pagina inesistente".
Potete aiutarmi?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Problemi di download

author: Fulvio Ghiringhello

text:
DottorPanza <
alfo....@gmail.com
> scrisse:
> Non riesco a scaricare le avventure dal sito
ifitalia.info
: quando clicco,
> compare la schermata "pagina inesistente".
> Potete aiutarmi?
 Se precisi quale file, forse possiamo aiutarti.
L'indirizzo da cui partire:
<
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/news/
>
--
  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: (OT) prova...

text: prova


title: LIFP

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/02/08/lifp
Timofei Shatrov ha annunciato la nascita del sito Web per LIFP (Lisp
Interactive Fiction Project). Si tratta di un progetto per creare un
ambiente LISP per giocare e sviluppare giochi di Interactive Fiction.
Rob


title: LIFP

author: saintpumpkin

text:

E che è Lisp ?
--
www.luglio7.it
www.italiansaints.it


title: LIFP

author: Paolo Lucchesi

text:
saintpumpkin wrote:
> E che č Lisp ?
http://it.wikipedia.org/wiki/Lisp
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: LIFP

text:
saintpumpkin wrote:
> E che č Lisp ?
http://it.wikipedia.org/wiki/Lisp
http://en.wikipedia.org/wiki/Lisp_programming_language



title: LIFP

author: tomb

text:
saintpumpkin wrote:
> E che è Lisp ?
>
"si pròpr pisèll" si dice da noi...


title: LIFP

author: Enrico Colombini

text:
saintpumpkin wrote:
> E che č Lisp ?
Lots of Insane Stupid Parenthesis :-)
   .Erix.


title: LIFP

text:

"scuseme siori" :-(
--
www.luglio7.it
www.italiansaints.it


title: LIFP

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:

aaah finalmente qualcosa di nuovo... :)
e poi è storico, visto come andava lo sviluppo interno alla Infocom!
ciao
S


title: LIFP

text:
Enrico Colombini ha scritto:

La prossima volta vorrŕ dire che starň zitto! :-|


title: LIFP

author: Vincenzo Scarpa

text:


Che vantaggi reali può dare, secondo voi, un linguaggio di questo tipo
rispetto a quelli già esistenti?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: LIFP

text:
Nessuno.
Rob


title: LIFP

text:
saintpumpkin wrote:
> La prossima volta vorrà dire che starò zitto! :-|
Oh suvvia... :-)
Da Wikipedia:
"Lisp is a family of computer programming languages with a long
history and a distinctive fully-parenthesized syntax. Originally
specified in 1958, Lisp is the second-oldest high-level programming
language in widespread use today; only Fortran is older."
http://en.wikipedia.org/wiki/Lisp_programming_language
Il Lisp e' un linguaggio dinamico, cioe' uno che non ha barriere
rigide tra 'codice' e 'dati'; anzi, in Lisp sono espressi con le
medesime strutture: le liste (dal caratteristico aspetto affollato di
parentesi) da cui il vero acronimo LISt Processing. Ma anche quello
che ho citato io e' storico :-)
Si puo' passare liberamente dal codice ai dati, e viceversa, il che
puo' essere un notevole vantaggio nella scrittura di AT. Anzi, se non
erro alcune delle prime avventure Infocom vennero originariamente
scritte in Lisp (non sono certo, dovrei verificare).
Il Lisp permette (anzi, suggerisce) anche la programmazione
funzionale, diversa da quella procedurale cui siamo abituati.
http://en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming
Per contro, il Lisp richiede un certo sforzo di apprendimento iniziale
e lo standard attuale (Common Lisp) e' un'immenso accumulo di standard
precedenti; preferirei piuttosto il suo piu' semplice, elegante e
pulito dialetto Scheme.
Usare il Lisp per le AT non mi pare comunque un'idea molto furba, dato
che gia' da diversi anni ci sono linguaggi dinamici che offrono (piu'
o meno) le stesse funzionalita' dinamiche sotto la maschera di un piu'
maneggevole linguaggio procedurale. Ad esempio Lua, Ruby, Javascript,
Python (con qualche limite), ecc.
L'idea di usare un linguaggio dinamico e' comunque eccellente, dato
che consente di togliere un intero 'strato' di software (dal formato
'utente' a quello 'programma') e di semplificare notevolmente le
strutture interne, aumentandone nel contempo la versatilita'. Tempo fa
ho fatto uno studio e qualche prova di un 'Modulo Base' in Lua, nel
quale tra l'altro  ho eliminato il dizionario :-) mentre azioni e
attributi degli oggetti possono essere creati a piacere anche al runtime.
Nel suo piccolo e con i pesanti limiti dell'esecuzione in ambiente
browser, anche Idra mostra come si possano abbattere le barriere tra
codice e dati.
Dovessi scrivere un 'interprete' oggi, lo farei probabilmente in
Rhino, ossia in Javascript sopra Java (quest'ultimo usato come
'sistema operativo portatile'). Oppure, volendo un eseguibile 'puro',
in Ruby o Lua.
   .Erix.


title: LIFP

text:
On Wed, 08 Feb 2006 17:08:31 +0100, Enrico Colombini wrote:
> Lots of Insane Stupid Parenthesis :-)
Concordo.
Difatti non sono entutiasta di IF in linguaggi Lisp-like, specie dopo i
tormenti avuti a suo tempo con ADL e Advsys....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: LIFP

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Che vantaggi reali può dare, secondo voi, un linguaggio di questo
> tipo rispetto a quelli già esistenti?
è un paradigma completamente diverso... nella programmazione mainstream
le funzioni pure stanno tornando prepotentemente di moda perché
permettono di parallelizzare l'esecuzione in modo banale, e le nuove
architetture hanno molti core. Ne ha parlato persino Tim Sweeney in
ambito videogiochi...
Nell'IF è questione di gusti, è chiaro che se tra 10 anni il linguaggio
insegnato a Informatica 1 alle matricole sarà Scheme o Haskell, anche
l'IF si scriverà in modo funzionale :)
ciao
S


title: LIFP

text:
> Infocom vennero originariamente scritte in Lisp (non sono certo,
> dovrei verificare).
Che io sappia non solo le prime, ma tutte sono state scritte in un
linguaggio funzionale, però progettato ad hoc: non si chiamava JIL?
> elegante e pulito dialetto Scheme.
tutti recentemente impazziscono per Haskell... e io ho sentito parlare
molto bene di Erlang. Però non conosco nessuno dei due (anzi con dolore
da qualche mese ho ripreso il C++, agh)
ciao
S


title: LIFP

text:
dott.piergiorgio wrote:
> Concordo.
>
> Difatti non sono entutiasta di IF in linguaggi Lisp-like, specie dopo i
> tormenti avuti a suo tempo con ADL e Advsys....
Ah, ma io non intendevo criticare il Lisp. Pero' ogni linguaggio
richiede un diverso approccio mentale; se si cerca di usare il Lisp
pensando in C, o si cerca di scrivere Inform in Lisp senza ripensarlo
da zero, allora son dolori :-) E non ci si guadagna niente.
   .Erix.


title: LIFP

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> tutti recentemente impazziscono per Haskell... e io ho sentito parlare
> molto bene di Erlang.
Grazie delle segnalazioni, vado a dargli un'occhiata.
Hai degli spunti altrettanto validi per trovare da lavorare? ;-)
   .Erix.


title: LIFP

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Ah, ma io non intendevo criticare il Lisp. Pero' ogni linguaggio
> richiede un diverso approccio mentale;
Eh.... e difatti la mia forma mentis e' piů inclinata ai linguaggi
procedurali e/o imperativi che a quelli funzionali, come il LISP.. ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: LIFP

text:
Enrico Colombini wrote:
> Hai degli spunti altrettanto validi per trovare da lavorare? ;-)
seeee, da sviluppatore? Figurati che io mi sono messo a fare
composizione grafica... così almeno mi gestisco l'intero pacchetto, dopo
traduzione, revisione tecnica e copy editing (agh)
ciao
S


title: LIFP

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> seeee, da sviluppatore? Figurati che io mi sono messo a fare
> composizione grafica...
Non mi spiacerebbe affatto fare lo sceneggiatore di fumetti o di
videogame, ma ho il sospetto che economicamente sia ancora peggio.
Suppongo che prima o poi finiro' col rassegnarmi a fare corsi (di
persona, dato che l'editoria e' al collasso); certo che quando leggo
le offerte di lavoro in UK... anche 60 keuro/anno per un esperto
programmatore firmware (in Italia e' gia' molto se ne offrono 20).
   .Erix.


title: LIFP

text:
Enrico Colombini wrote:
> Suppongo che prima o poi finiro' col rassegnarmi a fare corsi (di
> persona, dato che l'editoria e' al collasso); certo che quando leggo
> le offerte di lavoro in UK... anche 60 keuro/anno per un esperto
> programmatore firmware (in Italia e' gia' molto se ne offrono 20).
e vacci, no?   :)
Io ci sto pensando seriamente... l'unica cosa che mi tiene
(temporaneamente) qui è il corso al poli (a contratto, peraltro). tutto
il resto potrei farlo anche da remoto. Tempo fa ho visto che la Rockstar
cercava gente a Lincoln, poco a sud di York nelle East Midlands, ma era
un lavoro di QA-betatest e pagava ridicolmente poco. Se guardi su
gamasutra.com
, comunque, gli sviluppatori sono sempre richiesti... ad
es. non mi spiacerebbe affatto andare alla Bethesda, anche se preferirei
l'europa al Maryland. La maggior parte dei lavori sono in UK, ma anche
Berlino o Francia non mi spiacerebbero affatto, per qualche anno...
ciao
S


title: LIFP

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> e vacci, no?   :)
> Io ci sto pensando seriamente... l'unica cosa che mi tiene
> (temporaneamente) qui è il corso al poli (a contratto, peraltro).
Magari non in UK per via dello stile di vita, (preferirei la
Scandinavia o al limite la Francia) ma ci sto pensando anch'io. I
problemi sono fondamentalmente due: in primo luogo, lasciare qui la
famiglia e partire non e' facile. Inoltre i game publisher cercano
soprattutto gente iper-specializzata (che so, vertex shading su PSP3)
e, se leggi bene gli annunci, vedrai che richiedono quasi sempre
esperienza con precedenti titoli "AAA", cioe' di grande successo:
altrimenti bisogna entrare dal basso e farsi tutta la strada in salita.
Un altro inconveniente, nel mio caso, e' che non potrei far conto
sulle abilita' linguistico-narrative ma solo su quelle
tecnico-organizzative, che non sono (per ora...) mirate ai vg.
In ogni caso ho ordinato il "red book" e il "blue book" per farmi
un'infarinatura di OpenGL, che fa sempre comodo. Il tanto linkato
tutorial su NeHe ha qualche spunto interessante ma e' piuttosto
primitivo... e dal punto di vista della programmazione e' decisamente
mediocre (inoltre, se fai un tutorial su OpenGL non cercare di
spiegare il C, specie se ti definisci - e sei - un "average
programmer"! Spiega OpenGL, no?).
   .Erix.
P.S. Opps, ho il sospetto che OpenGL sia leggermente OT. A meno che
naturalmente uno non lo usi per costruire una console testo virtuale
portatile ;-)


title: [ANN] PARAGRAFO 3.2 ONLINE

text:
Salve a tutti
allora... il file Capitolo3.zip contiene ora anche il paragrafo 3.2.
Come sempre, l'indirizzo è:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo


title: Dov'è Cappelli?

author: Gabriele Lazzara

text:
Salve;
sapete dove č finito Cappelli?
Non risponde alle mie e-mail e non aggiorna
il sito di Ifitalia dalla fatidica data
del 22 settembre.Temo per la sua salute!
Saluti,
   Gabriele Lazzara
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Dov'è Cappelli?

author: Luca Bertaiola

text:
Gabriele Lazzara wrote:
> Salve;
> sapete dove č finito Cappelli?
> Non risponde alle mie e-mail e non aggiorna
> il sito di Ifitalia dalla fatidica data
> del 22 settembre.Temo per la sua salute!
> Saluti,
>    Gabriele Lazzara
Non esagerare.
Comunque non ha risposto neanche alla mia di e-mail, č una tristezza
perņ leggere quella data (22 settembre argh)


title: Dov'è Cappelli?

author: Nero

text:
> sapete dove č finito Cappelli?
Io collaboravo con lui al sito, ultimamente si parlava anche di restaurarlo,
aggiungere sezioni, ecc.
Poi, parecchio tempo fa ha smesso di scambiare mail anche con me, e non ho
piu' sue notizie.
Nero


title: Dov'è Cappelli?

author: Zerouno

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9WSP9.62947$Ou4.2...@twister2.libero.it...

Con David mi sono sentito circa 20 giorni fa. Posso solo dirti che non stava
passando un bel momento. Magari se qlc gli scrive (anche solo per fargli gli
auguri), gli fara' piacere.
> Nero
Ciao,
Marco


title: Dov'è Cappelli?

text:
>
> Con David mi sono sentito circa 20 giorni fa. Posso solo dirti che non stava
> passando un bel momento. Magari se qlc gli scrive (anche solo per fargli gli
> auguri), gli fara' piacere.
>
>
>>Nero
Speriamo non sia nulla di grave


title: Dov'è Cappelli?

text:
Zerouno wrote :
> Con David mi sono sentito circa 20 giorni fa. Posso solo dirti che non
stava
> passando un bel momento. Magari se qlc gli scrive (anche solo per fargli
gli
> auguri), gli fara' piacere.
> Ciao,
> Marco
Ecco spiegato tutto allora, mi spiace per lui.
Grazie di avermelo detto, gli scrivero' senza' altro.
Nero


title: avventura nel castello

author: brunoast

text:
aiutooooo
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
++
salve.. sono bloccato con l'avventura nel castello.. sono nella stanza degli
specchi.
con arpa , cornamusa
liuto ed una coppa vuota...
non so che fare..
graziiiiieee
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: avventura nel castello

text:
Sono bloccato al tuo stesso punto!!!!
REINVOCO AIUTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
grazie
S



title: avventura nel castello

author: Pink

text:
Seneca29 ha scritto:
> Sono bloccato al tuo stesso punto!!!!
> REINVOCO AIUTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
> grazie
> S
> > +
> > +
> >
> > +
> > +
> >
> > +
> >
> >
> > ++
> > salve.. sono bloccato con l'avventura nel castello.. sono nella stanza
> degli
> > specchi.
> > con arpa , cornamusa
> > liuto ed una coppa vuota...
> > non so che fare..
> > graziiiiieee
> >
Dovreste trovare il modo di continuare nel sotterraneo dove sprofondate
all'inizio del gioco.Comunque avete analizzato tutto tutto fino ad ora?
Ehi ma sbaglio o la coppa che si trovava era piena di latte e miele?
Beh imparate che se la coppa era piena di qualcosa ci doveva essere una
ragione e non certo per dissetarvi( perchč l'avete bevuta vero??)
Bye,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: creazione di una nuova avventura insieme

author: Silvano Lorenzetti

text:
sono Francesco e programmo in visual basic.
sono interessato a sviluppare un' avventura assieme a voi, che potrete
partecipare con idee sulla storia, gli enigmi, disegni ecc.
p.s:se qualcuno conosce un programma per creare in modo semlice cartoni
animati mi contatti.
ciao


title: Domanda esistenziale

author: Giovanni Riccardi

text:
Perchè il 99% dei messaggi in questo newsgroup
non riguarda le avventure testuali??
--
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø


title: Domanda esistenziale

author: Stefano Gaburri

text:
perché quando il traffico del ng tocca lo zero, quello che rimane è 100% spam...
comunque come ha detto qualcun altro, non facciamoci caso (anche su raif c'è lo
spam porno, del resto). Quando finiranno gli esami e le vacanze e tutti
torneremo a chinare il capo felici sotto il peso di assurde responsabilità e
routine disumane, ci ritroveremo felici a postare sul ng... e lo spam-rate
tornerà a livelli accettabili.
ciao
S



title: Domanda esistenziale

author: Paolo Vece

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Quando finiranno gli esami e le vacanze e tutti
> torneremo a chinare il capo felici sotto il peso di assurde responsabilità e
> routine disumane, ci ritroveremo felici a postare sul ng... e lo spam-rate
> tornerà a livelli accettabili.
Sì, ma io ho ancora il capo chinato sotto il peso di assurde responsabilità
e routine disumane e proprio per questo non ho molto tempo materiale da
impiegare per il newsgroup e le avventure testuali in generale.

--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: OT: Che spettacolo

author: rgrassi

text:
Sfoglio casualmente Computer Programming di Aprile 2005...
Articolo: "Microsoft Process SDK e il multithreading" di Giancarlo
Niccolai.
Eheheh...
Fantastico. :D
Rob


title: OT: Che spettacolo

text:


Ah beh... da lui non c'č da stupirsi. E' capace di questo e di ben
altro... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: OT: Che spettacolo

author: Giancarlo Niccolai

text:
rgrassi wrote:

Ehehe ;-)
Fa parte di un ciclo di quattro articoli.
Gian.


title: Terkhen commento

author: Massimo Corso

text:
Un commento personale al gioco:
SPOILER

Mi è stato richiesto il mio parere sul tuo gioco: "Lo scettro di
Terkhen", voglio accontentare gli autori.
Cominciamo dai pregi:
Ho apprezzato l'ambientazione fantasy, genere che ho molto
frequentato durante l'adolescenza
(ero un giocatore di GIRSA).
Il gioco è piuttosto longevo (almeno con il mio modo di
giocarci); l'assenza di una soluzione insita nel gioco stesso,
spinge il giocatore alla cooperazione con altri(con qualche
costo telefonico!).
Molti dei personaggi presenti sono esilaranti: il genio in
sciopero,l'elfo maniaco, il drago del bosco con il suo racconto
assurdo, il samurai filosofo, gli adepti (-con le ancelle la
"verga" non è d'oro-), e il prete dei quiz;
Vi è una notevole varietà di ambienti(anche se con descrizioni
brevi), e di enigmi diversi;
belli gli approfondimenti storici.
Difetti: I personaggi non si muovono (quasi tutti), ciò li fa
assomigliare a semplici statuine parlanti;
alcuni enigmi mi sembrano privi di senso: chi darebbe del
cioccolato (magari datteri) ad un cammello;
mettere la benda ad una statua;
tagliare una cascata di ghiaccio con il diamante (magico), che
crea un buco come nei cartoni animati.
Avrei preferito oltre a conoscere il nome dell'incantesimo,
anche il suo effetto; magari due soluzioni diverse per alcuni
enigmi (perchè non posso uccidere il topo gigante, con l'ascia
spruzzata di veleno?, perchè non posso prendere barche magiche
sul fiume per attraversarlo?)
Un piccolo errore consente di avere punti infiniti: entra nel
drago, prendi il manuale ma non esaminare il cadavere,
fatti sputare fuori, ritorna dentro; ogni volta ottieni punti.
Purtroppo uso Linux, lo zip codificato non viene estratto, ma
questo è un difetto del mio sistema operativo; non riesco a
leggere il finale.
Continuate così, i giochi lunghi prodotti dagli italiani sono
davvero pochi; vi auguro di produrne almeno uno all'anno.
Saluti da Massimo Corso
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Terkhen commento

author: Francesco Sircana

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Purtroppo uso Linux
Eretico! :) Se mi mandi lo zip codificato con la pw provo ad aprirlo.
FRA


title: Terkhen commento

text:
Mi sono emendato dalla mia eresia, sono riuscito ad estrarre i
file zip codificati.
Colpa mia che volevo usare gzip anziché unzip per l'operazione;
a mia discolpa, non avevo molto tempo per pensarci.
Dopodiché ho pronunciato le parole, rivolto verso la tower:
Non esiste altro sistema operativo oltre Linux, e Torvalds è il
suo profeta!

Ho potuto leggere il finale, ottimo il file che spiega la genesi
del gioco,
e le possibili varianti nel suo svolgimento.
Non ho compreso l'utilità della biblioteca goblin; l'ho provata,
ma sembra identica
a quella presente all'interno del gioco (persino la "resina" ha
la stessa definizione).
Errori nel file doc:
Clkhyzfrt* l'impronunziabile, il suo vero nome è Clkhyzfr!
karziano da solo non funziona, impero karziano sì!
Saluti Max



title: Terkhen commento

author: saintpumpkin

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Continuate così, i giochi lunghi prodotti dagli italiani sono
> davvero pochi; vi auguro di produrne almeno uno all'anno.
> Saluti da Massimo Corso
Io mi auguro che a preve tempo si possa utilizzare uno strumento
differente da Inform6, perché cercare di creare un "gioco lungo" con
quello strumento implica una bella dose di masochismo (Ovviamente se
uno vuole produrre un buon gioco, sia chiaro).


title: Terkhen commento

author: Joneleth

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Io mi auguro che a preve tempo si possa utilizzare uno strumento
> differente da Inform6, perché cercare di creare un "gioco lungo" con
> quello strumento implica una bella dose di masochismo (Ovviamente se
> uno vuole produrre un buon gioco, sia chiaro).
scusate la mia immensa ignoranza in materia, ma per esempio, non si
potrebbe sviluppare un gioco testuale con, ad esempio, visual studio
.NET? visto che se uno usa windows ha automaticamente anche il
framework già installato, se uno usa linux puo' installare mono.
perchè tanti usano linguaggi cosi' a basso livello (almeno mi sembra
da quel poco che ho visto) e non un ambiente che permetta di usare
linguaggi di alto livello ad oggetti con strumenti visuali già pronti,
invece che invocare una shell dos?
grazie.


title: Terkhen commento

text:
Joneleth ha scritto:

Sicuramente non è questa la strada da percorrere.
Per come la vedo io basterebbe un linguaggio con una sintassi chiara
semplice e magari anche meno potente di inform per avvicinare più
persone alla programmazione di giochi testuali.
Ci sono in giro python e ruby, spero qualcuno li sfrutti per creare un
piccolo gioiellino multimediale / testuale.


title: Terkhen commento

author: riktik

text:
Joneleth ha scritto:
> framework già installato, se uno usa linux puo' installare mono.
> perchè tanti usano linguaggi cosi' a basso livello (almeno mi sembra
> da quel poco che ho visto) e non un ambiente che permetta di usare
> linguaggi di alto livello ad oggetti con strumenti visuali già pronti,
> invece che invocare una shell dos?
perchè no?! ma avere un linguaggio dedicato (completo di librerie
apposite) mi sembra assai meglio.


title: Terkhen commento

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Io mi auguro che a preve tempo si possa utilizzare uno strumento
> differente da Inform6,
condivido l'augurio, anche se mi pare difficile. Il restyle del modulo
base mi sembra sia stato accantonato per scarso interesse, il falcon di
Giancarlo è rimasto una promessa (almeno in questo trascurabile ambito).
Mac oramai non viene usato da nessuno e non è sviluppato (io ho un paio
di progetti fermi per raggiunti limiti del programma).
Ho letto di un tizio che sta usando TADS per un suo gioco e che forse
sta adattando le librerie all'italiano, ma mancherebbe comunque tutta la
documentazione.
Di Alan non ho saputo più nulla...
Inform7 in italiano probabilmente comporterà anche più difficoltà
all'autore di inform6 (e comunque non è cosa che si vedrà a breve).
Non mi pare quindi ci siano molte speranze da questo punto di vista.
> perché cercare di creare un "gioco lungo" con
> quello strumento implica una bella dose di masochismo (Ovviamente se
> uno vuole produrre un buon gioco, sia chiaro).
io penso il contrario, ovvero che produrre un gioco corto (ma buono) in
inform6 sia complicato. Imparare una montagna di cose, anche per
implementare le cose più semplici è frustrante e non parliamo di
personalizzare la libreria.
Ma per un gioco lungo, una volta imparato quello che c'è da imparare, le
cose non sono poi così complicate.
In ogni caso, dal momento che allo stato dei fatti inform6 è l'unico
sistema concretamente usato e supportato da queste parti, è in atto uno
sforzo per la produzione e riorganizzazione di documentazione in
italiano che ne aiuti l'apprendimento.
spero anche, che giovanni prima o poi pubblicherà l'aggiornamento 3
delle librerie in modo da continuare a supportare almeno questo strumento...


title: Terkhen commento

text:
riktik ha scritto:

Io ora ho la fortuna di lavorare nell'ambito del web design, quindi non
vedo l'ora che esca Flash9 (e quindi actionscript3) per dare il via al
mio progetto.
Teoricamente non dovrebbe essere troppo difficile quello che ho in
mente di fare, tuttavia essendo la mia opera prima ci metterò
un'eternita... :)
(A mali estremi estremi rimedi e poi il plugin di flash ora c'è anche
per linux...)


title: Terkhen commento

author: torredifuoco

text:
Il 7 Dec 2006 07:53:23 -0800, "Joneleth" ha scritto:
>saintpumpkin ha scritto:
>
>> Io mi auguro che a preve tempo si possa utilizzare uno strumento
>> differente da Inform6, perché cercare di creare un "gioco lungo" con
>> quello strumento implica una bella dose di masochismo (Ovviamente se
>> uno vuole produrre un buon gioco, sia chiaro).
>
>scusate la mia immensa ignoranza in materia, ma per esempio, non si
>potrebbe sviluppare un gioco testuale con, ad esempio, visual studio
>.NET?
si', ma devi programmarti tutto da zero, mentre i linguaggi di
programmazione dedicati non ti permettono solo di immettere i dati
della tua at, ma hanno gia' pronto sia il parser che il cosiddetto
"world model", che regola le relazioni tra gli oggetti secondo una
"concezione del mondo" (dell'at) predefinita, convenzionale,
configurabile, utile. eppoi la microsozz... :P
>visto che se uno usa windows ha automaticamente anche il
>framework già installato, se uno usa linux puo' installare mono.
c'e' gente che fa girare sul suo computer win 95, ad esempio. :) altri
giocano sul palmare.
>perchè tanti usano linguaggi cosi' a basso livello (almeno mi sembra
>da quel poco che ho visto) e non un ambiente che permetta di usare
>linguaggi di alto livello ad oggetti con strumenti visuali già pronti,
>invece che invocare una shell dos?
- il livello non mi sembra basso ;)
- la tradizione e' dura a morire, e il ricordo di gemme come quelle
prodotte da infocom e' ancora vivo
- i linguaggi sono dedicati, con un parser gia' fatto e un "world
model" predefinito
- compilare at per una virtual machine e' in uso dal 1979 (infocom) ed
e' moooolto elegante: w la portabilita'
- strumenti poco pesanti sono molto piu' portabili di visual studio, e
c'e' un interprete inform anche per il gameboy
- comunque i principali linguaggi per le at (inform, tads, hugo) sono
piuttosto sofisticati e attivamente supportati da una comunita'
*mondiale*
- basta scrivere un file batch e la shell non la usi mai
- ti consiglio di approfondire ulteriormente
>grazie.
prego,
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Terkhen commento

text:
Il Thu, 07 Dec 2006 19:03:22 +0100, riktik ha scritto:
>saintpumpkin ha scritto:
>> Io mi auguro che a preve tempo si possa utilizzare uno strumento
>> differente da Inform6,
>
>condivido l'augurio, anche se mi pare difficile. Il restyle del modulo
>base mi sembra sia stato accantonato per scarso interesse, il falcon di
>Giancarlo è rimasto una promessa (almeno in questo trascurabile ambito).
>Mac oramai non viene usato da nessuno e non è sviluppato (io ho un paio
>di progetti fermi per raggiunti limiti del programma).
****************************************************************************************
>Ho letto di un tizio che sta usando TADS per un suo gioco e che forse
>sta adattando le librerie all'italiano, ma mancherebbe comunque tutta la
>documentazione.
****************************************************************************************
dici poco! stai parlando di tads 3, vero? sarebbe la prima traduzione
della libreria mai fatta, e sara' da esempio a chiunque ne voglia
creare un'altra. comunque voglio sperare che l'autore non si limiti al
puro e semplice adattamento, ma che almeno riassuma in un documento il
suo lavoro.
>Di Alan non ho saputo più nulla...
>
>Inform7 in italiano probabilmente comporterà anche più difficoltà
>all'autore di inform6 (e comunque non è cosa che si vedrà a breve).
>
>Non mi pare quindi ci siano molte speranze da questo punto di vista.
almeno a breve.
>spero anche, che giovanni prima o poi pubblicherà l'aggiornamento 3
>delle librerie in modo da continuare a supportare almeno questo strumento...
verso la fine del mese comincero' il beta-testing della traduzione che
ho completato. sara' un ulteriore banco di prova per infit...
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Terkhen commento

text:
torredifuoco ha scritto:
> si', ma devi programmarti tutto da zero, mentre i linguaggi di
> programmazione dedicati non ti permettono solo di immettere i dati
> della tua at, ma hanno gia' pronto sia il parser che il cosiddetto
> "world model", che regola le relazioni tra gli oggetti secondo una
> "concezione del mondo" (dell'at) predefinita, convenzionale,
> configurabile, utile.
giustamente, con linguaggi dedicati come inform risparmi tanto tempo,
fatica e possibili bug.
pero' alla fine, una volta scritte le librerie/classi che ti servono,
secondo me il lavoro sarebbe in discesa; inoltre non hai le limitazioni
di un linguaggio "dedicato".
> eppoi la microsozz... :P
ah, allora è tutta questione di pregiudizi, ho capito :)
> c'e' gente che fa girare sul suo computer win 95, ad esempio. :) altri
> giocano sul palmare.
oddio, se lo scopo è la portabilità/compatibiltà totale e senza
limiti con qualunque SO obsoleto e con qualunque hardware, d'accordo.
pero' dal mio punto di vista dei limiti ragionevoli ci dovrebbero
essere.
forse uno che usa ancora win95 (che non è più supportato da molti
anni dalla MS),  non è uno che dedica in generale molto tempo e
attenzione al pc.
(a parte che esiste anche .NET pocket pc per palmari)
> - comunque i principali linguaggi per le at (inform, tads, hugo) sono
> piuttosto sofisticati e attivamente supportati da una comunita'
> *mondiale*
lo chiedevo appunto per questo: siccome programmo per  mestiere e
conosco bene diversi linguaggi, mi pareva troppo dispendioso anche in
termini di tempo, studiarmi un linguaggio solo per questo scopo.
quindi alla fine non so se, per me, sia più dispendioso impararmi
inform e tutte le cose annesse oppure scrivermi librerie in linguaggi
che già conosco.
> - ti consiglio di approfondire ulteriormente
lo faro'.
grazie


title: Terkhen commento

text:
Joneleth ha scritto:
> lo chiedevo appunto per questo: siccome programmo per  mestiere e
> conosco bene diversi linguaggi, mi pareva troppo dispendioso anche in
> termini di tempo, studiarmi un linguaggio solo per questo scopo.
Ciao Joneleth, se puoi e ti va, provarci: se programmi per mestiere,
imparerai in meno di una settimana, credimi -- Inform e' facile. :)
FRa


title: Terkhen commento

text:
Il 11 Dec 2006 02:42:35 -0800, "Joneleth" ha scritto:
>giustamente, con linguaggi dedicati come inform risparmi tanto tempo,
>fatica e possibili bug.
>pero' alla fine, una volta scritte le librerie/classi che ti servono,
>secondo me il lavoro sarebbe in discesa; inoltre non hai le limitazioni
>di un linguaggio "dedicato".
alcune limitazioni possono essere utili: ad es. su scrittura/lettura
dei file. le vm su cui girano i compilati da sorgenti inform, tads,
hugo, sono *sicure*, mentre mi fido meno di un banalissimo .exe. e di
quali limitazioni parli? se vuoi immagini statiche e suoni o musica
non ci sono problemi, se vuoi dell'altro rischi di uscire dai confini
dell'if. inoltre, nei ng che trattano if e' inutile parlare in
astratto. vuoi scrivere delle librerie in ruby per l'if? bene, prima
lo fai, poi lo annunci, e forse qualcuno le provera'. nel frattempo
tutti (o quasi) useranno i linguaggi dedicati, e forse ne avranno ben
donde. con buona pace della ms.
puoi documentarti presso i newsgroup <rec.arts.int-fiction> (per
autori), <rec.games.int-fiction> (per giocatori), l'ifwiki
<
http://www.ifwiki.org/index.php/Main_Page
> e l'ifarchive
<
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archive.html
> dove trovi gente
sempre a disposizione sull'argomento, articoli, review, e i sorgenti
dei compilatori e degli interpreti, oltre che di un certo numero di
avventure (e molto altro).
se le tue idee sono buone, avranno successo. pero' devi conoscere
quello che hanno fatto gli altri prima di te... ad es. qualche
tentativo con java, ruby, phyton credo sia stato fatto. anche .net, mi
pare. non hanno sfondato, ma questo probabilmente perche' le
implementazioni non fornivano parser e world model all'altezza di
quelli dei linguaggi dedicati.
molti programmatori professionisti usano questi ultimi per le loro
if... perche'? fatti la domanda e datti una risposta. ;)
>oddio, se lo scopo è la portabilità/compatibiltà totale e senza
>limiti con qualunque SO obsoleto e con qualunque hardware, d'accordo.
>pero' dal mio punto di vista dei limiti ragionevoli ci dovrebbero
>essere.
limiti? e perche' mai? mi vuoi obbligare a cambiare macchina? 8)
>forse uno che usa ancora win95 (che non è più supportato da molti
>anni dalla MS),  non è uno che dedica in generale molto tempo e
>attenzione al pc.
forse ne sai poco. dipende da quello che ci fai, con il computer. ;)
>lo chiedevo appunto per questo: siccome programmo per  mestiere e
>conosco bene diversi linguaggi, mi pareva troppo dispendioso anche in
>termini di tempo, studiarmi un linguaggio solo per questo scopo.
>quindi alla fine non so se, per me, sia più dispendioso impararmi
>inform e tutte le cose annesse oppure scrivermi librerie in linguaggi
>che già conosco.
dipende da cosa vuoi ottenere. se hai poco tempo mi pare strano che tu
voglia scriverti da solo delle librerie. pero' forse non hai bisogno
dello stato dell'arte. sta a te decidere.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Terkhen commento

text:
torredifuoco ha scritto:
> alcune limitazioni possono essere utili: ad es. su scrittura/lettura
> dei file. le vm su cui girano i compilati da sorgenti inform, tads,
> hugo, sono *sicure*, mentre mi fido meno di un banalissimo .exe.
d'accordo che, in linea generale un exe puo' "far paura".
partendo dal presupposto che uno non sia malintenzionato, se
l'applicazione viene sviluppata in linguaggi "gestiti" (cioè linguaggi
in cui la memoria non viene allocata e gestita direttamente dal
programmatore come in C/C++ e in cui non è permesso l'accesso a file
di sistema) il rischio è inesistente.
l'esempio che avevo fatto io di .NET puo' usare linguaggi sicuri come
java (J#), c#, vb
che sono appunto codice safe.
cioè, mal che vada si impianta l'applicazione, ma senza nessuna
ripercussione sul sistema operativo.
se poi uno è malintenzionato.. vabbè allora puo' fare danni anche con
la procedura di installazione di un gioco IF fatto in inform, che è
comunque un exe.
almeno, io ho provato beyond e la procedura di installazione è un exe.
> quali limitazioni parli? se vuoi immagini statiche e suoni o musica
> non ci sono problemi, se vuoi dell'altro rischi di uscire dai confini
> dell'if.
ecco, una domanda che mi sono sempre fatto è questa:
io avevo in mente di programmare una "avventura testuale" ma con alcuni
particolari diversi dallo standard.
ad esempio, vorrei creare un rpg-like testuale (in cui cioè l'utente
interagisce tramite una grande textbox che simula la console e una
piccola textbox come command line) in cui pero' il personaggio
interpretato abbia delle caratteristiche propie (come punti ferita,
forza, intelligenza) che possa incrementare o meno durante l'avventura
e che influenziono le scelte possibili, e che oltre a compiere delle
normali scelte abbia anche la possibilità di combattere con nemici e
di acquisire determinate skills che influenzino l'avventura.
il tutto con una maschera che faccia da interfaccia in cui ad esempio,
invece di digitare "I" per vedere l'inventario ci sia una sezione in
cui visualizza (ad esempio) le icone degli oggetti trovati e cosi' via
per i comandi più comuni e usati.
una cosa del genere si puo' definire avventura testuale?
> dipende da cosa vuoi ottenere. se hai poco tempo mi pare strano che tu
> voglia scriverti da solo delle librerie. pero' forse non hai bisogno
> dello stato dell'arte. sta a te decidere.
eh si, pero' come dicevo ho delle intenzioni che probabilmente deviano
un poco dagli standard dei giochi testuali.
certo il problema della interattività totale rimane e sicuramente
linguaggi come inform che si orientano propio a quello sarebbero
utilissimi.
cmq grazie dei link, vedro' come gestire la cosa.


title: Terkhen commento

text:
Ciao,
> ad esempio, vorrei creare un rpg-like testuale (in cui cioè l'utente
> interagisce tramite una grande textbox che simula la console e una
> piccola textbox come command line) in cui pero' il personaggio
> interpretato abbia delle caratteristiche propie (come punti ferita,
> forza, intelligenza) che possa incrementare o meno durante l'avventura
> e che influenziono le scelte possibili, e che oltre a compiere delle
> normali scelte abbia anche la possibilità di combattere con nemici e
> di acquisire determinate skills che influenzino l'avventura.
> il tutto con una maschera che faccia da interfaccia in cui ad esempio,
> invece di digitare "I" per vedere l'inventario ci sia una sezione in
> cui visualizza (ad esempio) le icone degli oggetti trovati e cosi' via
> per i comandi più comuni e usati.
> una cosa del genere si puo' definire avventura testuale?
No. Si puo' definire "roguelike grafico".
I NG di cui si parla di questo genere di giochi (che in Italia non gode
di molta fortuna)
sono questi:
http://groups.google.com/groups/dir?sel=33610186
Questo non toglie che si possa costruire un 'nuovo' genere che coniughi
le modalita' "roguelike" con quelle di una IF.
Rob


title: Terkhen commento

text:
rgrassi ha scritto:
> No. Si puo' definire "roguelike grafico".
> I NG di cui si parla di questo genere di giochi (che in Italia non gode
> di molta fortuna)
> sono questi:
>
http://groups.google.com/groups/dir?sel=33610186
> Questo non toglie che si possa costruire un 'nuovo' genere che coniughi
> le modalita' "roguelike" con quelle di una IF.
> Rob
ah ok, un mezzo-roguelike allora.
quello che intendo io è propio un ibrido.
cioè, io vorrei mantenere la splendida possibilità delle IF di poter
digitare le azioni da linea di comando da parte dell'utente per
interagire liberamente col "mondo" e con gli oggetti, perchè lo trovo
immersivo.
inoltre, non voglio avventure random, ma con una trama ben precisa e
magari delle specie di quest collegate.
il "mondo" o l'ambiente deve essere preciso, avere una mappa generale,
delle location collegate tra loro.
qualche incontro o oggetto trovato puo' essere random, ma solo per cose
slegate dalla trama, per aumentare la rigiocabilità.
pero' allo stesso tempo trovo un poco tedioso dover digitare tutte le
volte dei comandi predefiniti e molto frequenti come "i" per
visualizzare l'inventario, oppure "g" per guardare l'ambiente e
ricordarsi tutti i verbi esatti; poi magari dici qualche sinonimo che
non riesce ad interpretare... sposta invece di spingi ecc. ecc.
sarebbe bello fare una specie di help a tendina, nel senso: se io
scrivo "g", mi appaiono sotto tutti i verbi che iniziano con la g e che
il gioco accetta.
inoltre, trovo carino per l'inventario, invece di leggersi un elenco di
oggetti da console, poterli vedere in una sezione dedicata come icone
magari con una descrizione.
poi si, vorrei aggiungere alcune cose rogue-like, tipo le
caratteristiche del personaggio, una sezione con le abilità maturate
durante l'avventura, e soprattutto: vorrei rendere il tutto modulare.
cioè, vorrei separare il motore di gioco e le risorse dall'avventura,
in modo che cambiando "modulo avventura" si possa riusare il tutto.
lo so è ambizioso, ma ci sto' pensando.
grazie, ciao.


title: Terkhen commento

text:
Ciao,
> lo so è ambizioso, ma ci sto' pensando.
Anche io ci sto pensando da tempo e sto cercando di smuovere le acque
in ambito mud e roguelike proprio con argomenti di questo tipo.
Tuttavia, siccome sono una pippa a programmare ma un 'mostro' a far
lavorare gli altri (come possono testimoniare moltissime persone qui
dentro [ :) vero? ] sono pronto a seguirti (con una percentuale di
allocazione del 2%). :D
Rob


title: Terkhen commento

text:
rgrassi ha scritto:
> Anche io ci sto pensando da tempo e sto cercando di smuovere le acque
> in ambito mud e roguelike proprio con argomenti di questo tipo.
> Tuttavia, siccome sono una pippa a programmare ma un 'mostro' a far
> lavorare gli altri (come possono testimoniare moltissime persone qui
> dentro [ :) vero? ] sono pronto a seguirti (con una percentuale di
> allocazione del 2%). :D
> Rob
ah, ma è qui che ti sbagli :))
perchè l'analisi e la programmazione sono solo una parte (anche se
inizialmente la più pesante) della storia.
ci sono le location da disegnare, le icone (ico, jpg, png...) da
disegnare che sono tante: pensa a quanti oggetti possono esserci nella
storia (armi, armature, utensili, vestiti, oggetti della trama...
magari pure le facce dei personaggi con cui parli... alcune si possono
"razzare" in giro per internet ma non certo tutte), soprattutto una
bella e lunga storia da scrivere con una trama originale e
coinvolgente,  inventare i personaggi con cui intergaire e delinearne
il carattere, designare gli oggetti speciali, decidere le abilità o
eventualmente gli incantesimi che il personaggio puo' imparare, ecc.
ecc.
come vedi di lavoro per quelli che sono pippe a programmare ce n'è e a
voglia :))
sei ancora pronto a seguirmi?
credevi di


title: Terkhen commento

text:
Ola',
> sei ancora pronto a seguirmi?
Certo.
Prima pero' devo gestire molte altre cose in ballo:
---------------------------------------------------------------------------
6 Days, Il nuovo gioco di Mondi Confinanti
http://www.terradif.net/mc/6-days/6days-gamepage/
---------------------------------------------------------------------------
Homework, in collaborazione con Neclepsio
---------------------------------------------------------------------------
Levity 3.0, sistema di gioco per la narrativa interattiva ed il gioco
di ruolo
http://www.levity-rpg.net
---------------------------------------------------------------------------
Sangue&Segreti
Un play by mail, basato su Levity
---------------------------------------------------------------------------
Faceless Bob
Avventura grafica
http://ogigames.oldgamesitalia.com/index.php?option=content&pcontent=1&task=view&id=21&Itemid=49
---------------------------------------------------------------------------
Poi c'e' Terra d'IF n.11, il recupero dei numeri vecchi, la IIF Guide.
Ed un mucchio di altre cose che ora mi sfuggono.
Rob


title: Terkhen commento

text:
rgrassi ha scritto:
> Poi c'e' Terra d'IF n.11, il recupero dei numeri vecchi, la IIF Guide.
> Ed un mucchio di altre cose che ora mi sfuggono.
> Rob
adesso ho capito perchè eri disponibile al 2% :))


title: Terkhen commento

text:
Joneleth ha scritto:
> quello che intendo io è propio un ibrido.
i giorni del tuono aveva degli elementi di questo tipo.
> inoltre, trovo carino per l'inventario, invece di leggersi un elenco di
> oggetti da console, poterli vedere in una sezione dedicata come icone
> magari con una descrizione.
Qui trovi uno screenshot di un gioco ancora non pubblicato, su un
inventario grafico in glulx.
http://www.marcofalcinelli.net/temp/shmug.jpg


title: Aiuto: Time warp

author: Juan Sebastian Veron

text:
Mi sono bloccato al gioco Time Warp:
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dato che nessuno mi ha risposto ed io non sono riuscito ancora a schiodare
di lě ritento la fortuna, dunque:
Come faccio a prendere il carbone dal camino , non con le pinze, non con la
pezza bagnata, se dico prendi legna mi prende per il c..., che devo
fa!!!!!?!??!!!!
Per favore aiuto


title: Aiuto: Time warp

author: Ram

text:
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> Per favore aiuto
Bahhh......io ho usato la pezza bagnata. Magari hai solo sbagliato
comando.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto: Time warp

author: Tommaso Caldarola

text:
Ram wrote:
> > .
> > .
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> > Per favore aiuto
>
> Bahhh......io ho usato la pezza bagnata. Magari hai solo sbagliato
> comando.
Lui forse non ha ancora 'trasformato' i ceppi in carbone!!!!
bai
tomb