title: aiuto terkhen

text:
"igor" <
igorcu...@virgilio.it
> wrote in message
news:22598558.1164719081016.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1

> Allora c'ero arrivato... ma il 4 di 1294 corrisponde alla lettera
> n e non alla a.
E' stato un errore di battitura (chiedo perdono) che i nostri sempre
meno gloriosi betatester non hanno notato.
Comunque sparando alla mano tutto si risolve.
Ciao,
   Lazy.



title: aiuto terkhen

author: Gabriele Lazzara

text:
"lullaby" <
elena...@gmail.com
> wrote in message
news:1164721044.6...@45g2000cws.googlegroups.com
> Anch'io c'ero arrivata (che soddisfazione...prima di chiedere aiuto!!)
Complimenti!
> la balestra non si
> puň usare. Ho frainteso??
Usa č un verbo generico che non viene 'usato' nelle AT.
Con il verbo spara dovresti avere piů successo...
Ciao,
   Lazy.



title: aiuto terkhen

author: igor

text:
Gabriele Lazzara ha scritto:
> "lullaby" <
elena...@gmail.com
> wrote in message
> news:1164721044.6...@45g2000cws.googlegroups.
> com
>
> > Anch'io c'ero arrivata (che soddisfazione...prima
> di chiedere aiuto!!)
>
> Complimenti!
>
> > la balestra non si
> > può usare. Ho frainteso??
>
> Usa è un verbo generico che non viene 'usato' nelle
> AT.
> Con il verbo spara dovresti avere più successo...
> Ciao,
>    Lazy.
>
>
Complimenti vivissimi x questa avventura. A quando la prossima di
Lazy Jones????
Ciao.
Igor
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
>
http://www.Mailgate.ORG



title: aiuto terkhen

text:
> Complimenti vivissimi x questa avventura. A quando la prossima di
> Lazy Jones????
Grazie mille per i complimenti (effettivamente non è che ne riceva
molti)!
Gradirei molto magari ricevere un'email con commenti, giudizi, critiche,
segnalazioni di bug, ecc.
Per quanto riguarda la prossima AT di Lazy Jones ti comunico che è già
in progettazione, non solo mentale ma fisico (nel senso che ho fatto la
mappa e l'ho implementata).
Direi che nei primi mesi del 2007 potrei rilasciarla (anche se è meglio
non sbilanciarsi troppo...).
In mente c'è anche il seguito di Terkhen, ovvero Ogul il Mago nella
Scuola dei Maghi, ma è ancora un'idea che galleggia nel denso vuoto
della mia mente...
Grazie per aver giocato a Terkhen e per l'interessamento per Lazy Jones
:)
Ciao,
   Lazy.



title: aiuto terkhen

author: lullaby

text:
Ti vorrei fare i complimenti anch'io, mi sono proprio divertita nel
giocare questa avventura...anche se ho dovuto chiedere qualche aiuto
per poter andare avanti, ma non perchè l'avventura sia fatta male, è
dipeso solo dalla mia poca esperienza in questo genere di giochi, per
cui a volte non riuscivo a trovare il sinonimo giusto o l'intuizione
più azzeccata! Mi è piaciuta perchè non è un continuo girovagare
per varie locations, ma ci sono dei begli enigmi e bisogna riflettere
un bel po' per non rimanere bloccati e, a mio gusto, questa è la cosa
più bella dei giochi di avventura!!
Aspetto la prossima al più presto....facci scervellare un altro po'!!!
Di nuovo complimenti!!
Ciao!!


title: Tomb Raider 3

text:
Aiuto, mi sono fermato alla palude al sesto livello e non so che fare. Chi
mi aiuta?


title: Tomb Raider 3

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute
> Aiuto, mi sono fermato alla palude al sesto livello e non so che fare. Chi
> mi aiuta?
>
Devi digitare
AFFERRA LIANA
e poi
SALI ALBERO
Cosě esci dalla palude ed incontri l'orco (e spero che tu abbia con te
il coniglio d'oro!)
f.


title: Tomb Raider 3

author: [LUKA]

text:
UHAUHAHUUHAHUAUHAHUAUHUHAHUAHUAHUAHUHUAHUHUAHUAHUUAHHAHUAUHAUHAHUAHUHAUHUAHU
AUHAHUA
AHUAHUUHAHUAHUAHUAHUAHUHUAHUAHUAHUAHUAHUHAUHUAHUA
AHUAHUAHUHUAHUAHUAHUAHUAHUHUAHUAHAU
AHUAHUHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUHUAHUAHUAHUAHUAHUA
AHUAUHHUAHUAHUAHUAHUHAUHUAHUAHUAHUAHUHUAHUAHUAHUAHUAUHAUHAHUAUHA
AHUHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUHUAUHAHUAHUAHUAHUHUAUHAHUAHUAHUAHUAHUAHUA
HUAUHAUHAHUAHUAHUAUHUHASBONK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Fabrizio Venerandi <
effe...@tin.it
> wrote in message
37BDAC8E...@tin.it...



title: Monkey 4

author: nmarz

text:
Sono a Lucre Island,che tipo di guida mi serve per poter seguire
l'australiano nella foresta e
recurare il bottino?
VI RINGRAZIO ANTICIPATAMENTE!


title: Un consiglio per un editor per Inform

author: dedalus

text:
Che editor per Inform mi consigliate?? Voglio dire: un buon programma col
quale possa creare dei file *.inf, che non abbia limiti
di memoria e così via...insomma voi con cosa li scrivete i vostri
capolavori??
Dedalus
Deda...@libero.it


title: Un consiglio per un editor per Inform

author: Paolo Vece

text:
"dedalus" <
deda...@libero.it
> wrote:
> Che editor per Inform mi consigliate?? Voglio dire: un buon programma col
> quale possa creare dei file *.inf, che non abbia limiti
> di memoria e cosě via...insomma voi con cosa li scrivete i vostri
> capolavori??
Purtroppo capolavori non ne scrivo, perň per tutto quello che concerne
scrittura di sorgenti, testi e pagine HTML uso TextPad, non ha limiti
particolari ed ha un'interfaccia molto pulita.
Altri usano UltraEdit, che dovrebbe essere stato pensato per la scrittura di
codice sorgente, o PFE (Programmer's File Editor) il cui nome dice tutto.
Dovresti trovarli tutti su VOLftp (
http://VOLftp.mondadori.com
).
Il terzo č gratuito, i primi due sono shareware. Dopo aver provato i primi
due per un certo tempo ho optato per la registrazione a TextPad: mi ci trovo
meglio, ma forse č solo questione di gusti.
Ah, esiste anche NoteTab, la cui versione light č freeware. E` quello che
usa Zoan per IF Italia (
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia
) ed il
link per scaricarlo si trova in fondo alla pagina principale di IF Italia.
Lo uso in ufficio al posto di altri editor di testi perché č gratuito ed č
fatto molto bene.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Un consiglio per un editor per Inform

text:
Grazie mille!! Ti infilerň nei ringraziamenti quando avrň finito la mia
avventura....cacchio suona piů come una minaccia... :)))
Livio "Dedalus" Basoli
deda...@libero.it


title: Un consiglio per un editor per Inform

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Sat, 11 Sep 1999 09:37:00 +0200, "dedalus" <
deda...@libero.it
>
wrote:
>Che editor per Inform mi consigliate?? Voglio dire: un buon programma col
>quale possa creare dei file *.inf, che non abbia limiti
Sto' traducendo l'aggiornamento alle FAQ di RAIF. Nella nuova versione
c'e' un'intera sezione sugli editor.
Le posto a giorni (quando ho finito)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: Un consiglio per un editor per Inform

author: The Hitman

text:
"dedalus" <
deda...@libero.it
> scrisse:
>Che editor per Inform mi consigliate?? Voglio dire: un buon programma col
>quale possa creare dei file *.inf, che non abbia limiti
>di memoria e cosě via...insomma voi con cosa li scrivete i vostri
>capolavori??
Vi con syntax on e sintassi inform attivata: il meglio. ^__^
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/
  *new*
Moderatore di ICSBrowser
E' in votazione il NG it.discussioni.tutela-in-rete,
votatelo per migliorare usenet in italia!


title: [Pecos Town] - Nuova versione

author: Tommaso Caldarola

text:
Hallo,
mi dispiace ma ho dovuto
rilasciare una nuova versione di Pecos Town
grazie a un bagarozzo scoperto da Stefano Enea Cabra.
sorry per chi era a buon punto!!!
bai
tom
http://digilander.iol.it/tommyzombie
http://www.ifitalia.cjb.net
 (non so se e' gia' on-line)
--
Inviato il lun 07 gen 2002 10:34:06 CET da 62.123.12.128 [62.123.12.128]
http://www.neuromante.net/


title: [Pecos Town] - Nuova versione

author: riktik

text:
"Tommaso Caldarola" <t.cal...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:a1bq2e$tij$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Hallo,
>
> mi dispiace ma ho dovuto
> rilasciare una nuova versione di Pecos Town
> grazie a un bagarozzo scoperto da Stefano Enea Cabra.
>
> sorry per chi era a buon punto!!!
la nuova versione non riconosce i vecchi salvataggi?


title: [Pecos Town] - Nuova versione

author: Barabert

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:pzi_7.6748$WQ2.2...@news2.tin.it...

Mi sa di no


title: [Pecos Town] - Nuova versione

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> wrote:
> > sorry per chi era a buon punto!!!
>
> la nuova versione non riconosce i vecchi salvataggi?
No, versioni differenti di giochi prodotti con la Z-machine non sono in
grado di leggere lo stesso file dei salvataggi.
Mi sembra di ricordare che ciò sia dovuto al fatto che il salvataggio è una
specie di "dump" (copia) della memoria della Z-machine.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: [Invito al Gioco]: Aladino e Le Perle Di Saggezza

author: rgrassi

text:
Visto che c'è da ricostruire un po' il "tessuto" della community,
credo che non si possa far altro che stimolare tutti al gioco ed alla
discussione. :)
Iniziamo con Aladino e le perle di saggezza, rilasciato da poco.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.AladinoELePerleDiSaggezza
Discutiamo, scanniamoci, produciamo soluzioni e mappe.
Nulla andrà perduto. :)
Io inizio a giocare subito. :D
Rob


author: Leonardo

text:
On 1 Lug, 13:37, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
> credo che non si possa far altro che stimolare tutti al gioco ed alla
> discussione. :) Iniziamo con Aladino e le perle di saggezza, rilasciato
> da poco
http://milleuna.sf.net/adventures.php
Lo giocherei volentieri anch'io, ma conosco già la soluzione ;-)
> Discutiamo, scanniamoci...
... ma non sparate sul pianista! ;)
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


author: MassimoS

text:
Bravo, ottima idea.
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Mi trovo nella savana, ho raccolto il grembiule e oggetti vari ed
eventuali. Ho preso la "colonia di formiche" e l'ho messa sulla
carcassa di gnu. Ma non riesco a lanciarla al leone. Sto affrontando
bene la cosa (è un problema di caccia al verbo?) oppure devo cambiare
totalmente tattica?


text:
On 3 Lug, 10:28, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> Bravo, ottima idea.
>
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
>
> Mi trovo nella savana, ho raccolto il grembiule
> e oggetti vari ed eventuali.
> Ho preso la "colonia di formiche" e l'ho messa sulla
> carcassa di gnu.
Aaaagh!!!
La colonia di formiche NON si dovrebbe prendere. Sono mortificato per
il bug. Grazie per averlo trovato.
Forse è un problema di caccia al verbo. Perché bisogna "lanciare".
Pensavo di averlo suggerito da qualche parte ma evidentemente mi è
sfuggito.
In pratica dovresti prendere l'ultimo pezzo di carne rimasto nello gnu
(quello di cui si dice "Troppo poco per il leone, ma una festa per le
formiche") e lanciarlo al leone. A quel punto verrà suggerito che il
lancio non serve a nulla, ma se il pezzo fosse tagliato in
pezzettini... perciò si taglia il pezzo di carne con le forbici e si
lanciano le striscioline al leone. Le formiche risalgono la pista e
raggiungono il leone.
Fisso subito la colonia e scusa per il puzzle poco chiaro.



author: marcof

text:
On 1 Lug, 13:37, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Discutiamo, scanniamoci, produciamo soluzioni e mappe.
> Nulla andrà perduto. :)
è una scelta interessante il mettere in risalto le parole chiave,
sembra una via di mezzo verso la strada dell'eliminazione della linea
di comando, per andare di punta e clicca.


text:
On 3 Lug, 18:00, Leonardo wrote:
>
> > Ho preso la "colonia di formiche" e l'ho messa sulla
> > carcassa di gnu.
>
> Aaaagh!!!
> La colonia di formiche NON si dovrebbe prendere. Sono mortificato per
> il bug. Grazie per averlo trovato.
Mi sono cosparso il capo di cenere troppo presto. La "colonna" non si
può "prendere". Sei sicuro di non usare una delle prime versioni
dell'avventura? L'ultima è la 5. Puoi prenderla da
http://milleuna.sf.net
, ma temo però che non sia compatibile con i vecchi salvataggi e forse
non è il caso che tu ripeta tutta la parte iniziale... è già
abbastanza noioso così! ;-)



text:
On 4 Lug, 00:23, marcof wrote:
>
> è una scelta interessante il mettere in risalto le parole chiave,
Non per niente Aaron Reed (l'autore di "Blue Lacuna") è un grande!
> sembra una via di mezzo verso la strada dell'eliminazione
> della linea di comando, per andare di punta e clicca.
Tra l'altro ho già pronta la versione punta e clicca, ovvero "Perle di
Saggezza - HYPER", ma un bug di Git 1.2.4 la fa crashare. Se qualcuno
la vuole vedere in anteprima (almeno qualche passo si riesce a fare,
anzi se elimino le preposizioni articolate dovrebbe funzionare beve
anche se sarà brutta da leggere) la posso mettere in linea.
Naturalmente con in futuro Git 1.2.5 dovrebbe funzionare senza
problemi anche con le preposizioni articolate... o almeno lo spero!
--
Ciao, Leo
bose...@uno.it



text:
Finalmente ho un nuovo modem AL***. Quindi a breve riprenderò i
contatti :)
Ottima idea la versione HYPER, dovrebbe contenere link ipertestuali
vero?
Controlla bene per il bug della colonna di formiche, sotto c'è uno
screen.
La versione giocata da me è la 4.
http://nonunsolospettacolo.files.wordpress.com/2009/07/aladino.jpg


text:
Ciao,
> Controlla bene per il bug della colonna di formiche, sotto c'è uno
> screen.
> La versione giocata da me è la 4.
Massimo, se puoi conserva mappa e soluzioni...
Rob


text:
On 7 Lug, 20:51, MassimoS wrote:
>
> Ottima idea la versione HYPER, dovrebbe contenere link ipertestuali
> vero?
Sì. Ho scritto un'estensione "Hyperlink Interface" basata sulla
"Keyword Interface" di Aaron Reed, che sostituisce le sue parole
chiave enfatizzate con link ipertestuali. Ho fatto anche in modo che,
quando si esamina un oggetto, siano elencate le azioni pertinenti con
iperlink. In questo modo non è necessario scrivere nulla sulla linea
di comando. Non l'ho ancora pubblicata solo per quel bug di Git di cui
ho già parlato.
> Controlla bene per il bug della colonna di formiche, sotto c'è uno
> screen.
> La versione giocata da me è la 4.
Il problema è che la versione 4 conteneva qualche bug, come la
faccenda della colonna di formiche che si poteva prendere. Nella
versione 5 viene risposto "Prendere le formiche una per una? Che
perdita di tempo!"
Se non vuoi scaricare la release 5 dal mio sito (che penso ti
costringerebbe a ricominciare da capo per l'incompatibilità dei
salvataggi), puoi continuare... rimettendo al suo posto la colonna di
formiche, cioè per terra, e ignorando il fatto che tu sia riuscito a
prenderla.
La soluzione del puzzle è quella che ti ho detto nel post precedente.
Non è il massimo come puzzle, ma quando ho scritto quell'avventura
"vivevo alla giornata", nel senso che seguivo l'ispirazione del
momento.
Ad esempio, il puzzle del tappeto volante (che potrai risolvere tra
poco) è nato per caso mettendo assieme una collezione di proverbi
arabi (citati dal vecchio saggio) con un contadino islandese, un asino
che non si vuole spostare senza un carico sulla groppa, un forziere
che non si può spostare a mano, la terra di riporto ottenuta scavando
il forziere e un libretto di istruzioni scritto in lingue
incomprensibili. All'inizio invece il tappeto volante era solo un
"siparietto" nel magazzino dei tappeti.
Tutti i puzzle complicati sono logici, ma non è detto che l'intuizione
per risolverli sia immediata. Comunque parecchi oggetti che sbloccano
molte situazioni, li otterrai facilmente dopo aver superato il leone.
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it



text:
...
> --
> Ciao, Leo
bose...@uno.it
> Mille e Una Avventurahttp://
milleuna.sf.net
Una risposta più che esaustiva :) Grazie!


author: Kirk

text:
On Wed, 08 Jul 2009 04:03:31 -0700, boselli wrote:
> (citati dal vecchio saggio) con un contadino islandese, un asino che non
> si vuole spostare senza un carico sulla groppa,
a tal proposito:
.
.
.
SPOILER
.
.
.
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.
SPOILER
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SPOILER
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SPOILER
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SPOILER
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SPOILER
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.
ho messo gli otri pieni d'acqua sull'asino e ho intrecciato la matassa
facendo una fune. A questo punto dico "lega asino e dario" e mi dice che
l'ha fatto, ma quando esco fuori, in realta', l'asino rimane nella stalla
e, quando torno, ritrovo lui e la fune!
Come faccio a farlo muovere? :-)
Grazie!
--
Kirk


text:

Non credo che riconosca "lega asino e dario", ma "lega asino a dario".
Comunque se sei riuscito a legare significa che hai usato "a" e non
"e".
Credo anche che quando tenti di spostarti con Dario e l'asino legato
compaia un messaggio che dice: "L'asino si libera della fune e non si
sposta perché non ha un carico pesante sulla groppa". Infatti, come
spiegato, l'asino è abituato a muoversi solo con un carico e legato ad
un altra bestia.
> Come faccio a farlo muovere? :-)
Devi mettergli un pesante carico sulla groppa. Purtroppo l'unico
carico abbastanza pesante da farlo spostare è il forziere, che è
troppo pesante per il dromedario e quindi rimane presso la grotta dei
quaranta ladroni. Quindi non ti resta che portare l'asino al forziere
con il tappeto volante. Se hai già scavato il forziere e tradotto il
libretto di istruzioni, hai tutto quello che ti serve per far
funzionare il tappeto volante. Da quello che mi hai detto, dovresti
aver tradotto il libretto, ma forse non hai ancora scavato il
forziere. Se non ci riesci o ti manca qualcosa, chiedi ancora.
Comunque complimenti per essere arrivato fino a quel punto! Io non ci
sarei riuscito ;)



text:
On Mon, 20 Jul 2009 10:38:04 -0700, boselli wrote:
> Non credo che riconosca "lega asino e dario", ma "lega asino a dario".
Ti confermo che me lo prende anche con 'e'
> Credo anche che quando tenti di spostarti con Dario e l'asino legato
> compaia un messaggio che dice: "L'asino si libera della fune e non si
> sposta perché non ha un carico pesante sulla groppa".
Ops!!! Mi era sfuggito! Sono addormentato! :-D
> Da quello che mi hai detto, dovresti aver tradotto il libretto,
ancora no, grazie per le info!!! ;-)
> Comunque complimenti per essere arrivato fino a quel punto! Io non ci
> sarei riuscito ;)
:-D
La trovo molto divertente! Ti faro' sapere!
Ciao!
--
Kirk


text:
On 21 Lug, 16:38, Kirk wrote:
>
> Ti confermo che me lo prende anche con 'e'
Hai ragione! Dopo aver sbagliato anch'io più volte a scrivere "e" al
posto di "a", avevo aggiunto anche quella possibilità per evitare di
essere insultato dal parser. Me l'ero dimenticato!
> La trovo molto divertente! Ti faro' sapere!
Se hai tempo, segnati le incongruenze che incontri e spediscimele.
Purtroppo finora nessuno mi ha mandato bug della release 5 e mi sembra
strano visto che sono stato l'unico beta-tester :(
> > Da quello che mi hai detto, dovresti aver tradotto il libretto,
>
> ancora no, grazie per le info!!! ;-)
Pensavo che l'avessi fatto perché, se hai gli otri, vuol dire che sei
già stato a sud dove hai incontrato l'apicoltore, il vignaiolo e...
(non leggere oltre se ci vuoi provare da solo!)
.
.
.
.
SPOILER
.
.
.
.
.
.
SPOILER
.
.
.
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.
SPOILER
.
.
.
.
... il contadino ISLANDESE ;)
Inoltre, mi hai detto che gli otri li hai messi sull'asino, ma puoi
metterli anche sul cammello (evidentemente sono abbastanza leggeri
perché li possa portare il cammello, ma non abbastanza pesanti per i
gusti dell'asino). A quel punto potrai andare a nord dove... sai già
cosa troverai, se hai ANNUSATO la rosa purpurea più volte (per ora mi
fermo qui!)



text:
On Tue, 21 Jul 2009 08:52:16 -0700, Leonardo wrote:
> On 21 Lug, 16:38, Kirk wrote:
>>
>> La trovo molto divertente! Ti faro' sapere!
>
> Se hai tempo, segnati le incongruenze che incontri e spediscimele.
> Purtroppo finora nessuno mi ha mandato bug della release 5 e mi sembra
> strano visto che sono stato l'unico beta-tester :(
uff... durante la settimana ho poco tempo per giocare: mi ci sono
dedicato mezz'ora sabato e...
.
.
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.
SPOILER
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SPOILER
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.
SPOILER
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.
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.
SPOILER
la sola cosa che ho notato e' questa: quando risolvo il cubo di Rubik di
fronte al ladrone, se provo a dargli il cubo, insiste dicendo una roba
tipo "ma cosi' e' gia' pronto... mescolalo bene... risolvilo" quando
invece mi sarei aspettato un qualche tipo di messaggio da parte sua per
lasciarmi libero.
>> > Da quello che mi hai detto, dovresti aver tradotto il libretto,
>>
>> ancora no, grazie per le info!!! ;-)
>
> Pensavo che l'avessi fatto perché, se hai gli otri, vuol dire che sei
> già stato a sud dove hai incontrato l'apicoltore, il vignaiolo e... (non
> leggere oltre se ci vuoi provare da solo!)
avevo gia' visitato il villaggio a sud, ma ancora non avevo tradotto il
libretto. Sabato ho tradotto il libretto e trovato il forziere.
Adesso sto cercando il modo per portare il tappeto dall'asino...
ciao! :-)
--
Kirk


text:
Prego i giocatori, di conservare materiale di gioco, come le soluzioni
e le mappe, in modo da poter aggiornare le schede dei giochi con i
dati completi.
Rob


text:
On 27 Lug, 13:58, Kirk wrote:
> uff... durante la settimana ho poco tempo per giocare: mi ci sono
> dedicato mezz'ora sabato e...
>
> .
> .
> .
> .
> .
> SPOILER
> .
> .
> .
> .
> .
> SPOILER
> .
> .
> .
> .
> .
>
> la sola cosa che ho notato e' questa: quando risolvo il cubo di Rubik di
> fronte al ladrone, se provo a dargli il cubo, insiste dicendo una roba
> tipo "ma cosi' e' gia' pronto... mescolalo bene... risolvilo" quando
> invece mi sarei aspettato un qualche tipo di messaggio da parte sua per
> lasciarmi libero.
No. Il ladrone ti ha sfidato ad una gara di intelligenza. Ti ha
chiesto un gioco da risolvere e gli hai portato il cubo. Tu glielo
dai, lui lo mescola e te lo restituisce per vedere come te la cavi. Tu
lo risolvi in meno di dieci secondi e lui dice che sei bravo, poi
vuole provarci. Se gli dai il cubo senza mescolarlo, lui dice che è
già mescolato e te lo restituisce perché lo mescoli. Se lo mescoli
prima di darglielo, questo non succede. Poi glielo restituisci, lui va
nel marasma più completo ecc.
La sequenza dovrebbe essere questa e mi sembrava funzionasse  e prima
o poi la riproverò. Comunque grazie per la segnalazione.
> Adesso sto cercando il modo per portare il tappeto dall'asino...
Forse non l'hai ancora comprato. Ricordati il magazziniere accetta
pagamenti in natura e, a quanto pare, è goloso delle grosse uova
d'avvoltoio... uhm, l'avvoltoio mi pare di averlo già visto da qualche
parte, forse conviene seguirlo ;)
--
Ciao, Leo



text:
On Tue, 28 Jul 2009 07:13:54 -0700, Leonardo wrote:
> On 27 Lug, 13:58, Kirk wrote:
>>
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> SPOILER
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> SPOILER
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>>
[...]
> No. Il ladrone ti ha sfidato ad una gara di intelligenza. Ti ha chiesto
> un gioco da risolvere e gli hai portato il cubo. Tu glielo dai, lui lo
> mescola e te lo restituisce per vedere come te la cavi. Tu lo risolvi in
> meno di dieci secondi e lui dice che sei bravo, poi vuole provarci. Se
> gli dai il cubo senza mescolarlo, lui dice che è già mescolato e te lo
> restituisce perché lo mescoli. Se lo mescoli prima di darglielo, questo
> non succede. Poi glielo restituisci, lui va nel marasma più completo
> ecc.
> La sequenza dovrebbe essere questa e mi sembrava funzionasse  e prima o
> poi la riproverò. Comunque grazie per la segnalazione.
ok... mi ha ingannato il fatto che il ladrone mi abbia fatto comunque
andare via. Suppongo che lo ritrovero' quando andro' a prendere il tesoro.
>
>> Adesso sto cercando il modo per portare il tappeto dall'asino...
>
> Forse non l'hai ancora comprato. Ricordati il magazziniere accetta
> pagamenti in natura e, a quanto pare, è goloso delle grosse uova
> d'avvoltoio... uhm, l'avvoltoio mi pare di averlo già visto da qualche
> parte, forse conviene seguirlo ;)
grazie!!! :-D
ciao!
--
Kirk


text:
On 28 Lug, 17:29, Kirk wrote:
>
> ok... mi ha ingannato il fatto che il ladrone mi abbia fatto comunque
> andare via. Suppongo che lo ritrovero' quando andro' a prendere il tesoro.
E' là che ti aspetta per ricevere il cubo mescolato e mostrarti che è
più veloce di te ;)
> > Forse non l'hai ancora comprato. Ricordati il magazziniere accetta
> > pagamenti in natura e, a quanto pare, è goloso delle grosse uova
> > d'avvoltoio...
Certe conversazioni sembrano fini a se stesse, ma in realtà forniscono
importanti indizi.
> > uhm, l'avvoltoio mi pare di averlo già visto da qualche
> > parte, forse conviene seguirlo ;)
>
> grazie!!! :-D
Prego!!! :-D



text:
On Tue, 28 Jul 2009 07:13:54 -0700, Leonardo wrote:
> On 27 Lug, 13:58, Kirk wrote:
>> uff... durante la settimana ho poco tempo per giocare: mi ci sono
>> dedicato mezz'ora sabato e...
>>
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> SPOILER
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> SPOILER
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>>
>> Adesso sto cercando il modo per portare il tappeto dall'asino...
>
> Forse non l'hai ancora comprato. Ricordati il magazziniere accetta
> pagamenti in natura e, a quanto pare, è goloso delle grosse uova
> d'avvoltoio...
ok, ho trovato un po' di tempo per continuare l'avventura! :-)
Ho comprato il tappeto, l'ho messo nella stalla, ci ho spinto l'asino e
ci ho buttato la terra, ci sono salito anche io ma non e' successo
niente! O__o
Questa volta ho qualcosa da offrirti, in cambio dei tuoi aiuti ;-)
Ti segnalo i seguenti problemi:
- Quando sono nella "gola tra le montagne" se scendo dal cammello per
andare a prendere l'uovo e faccio est/sud, trovandomi nell'accampamento,
da li se vado nel "Deserto di rocce" non c'e' piu' modo di uscirne,
perche' in ogni direzioni cerchi di andare mi viene detto che non posso
andarci a piedi.
- quando sono in piedi sul tappeto assieme all'asino, se faccio "sali su
asino" succede quanto segue:
(prima scendi dal tappeto volante)
(sali sopra il tappeto volante)
Sali sul tappeto e pensi: "La lana di cammello è un piacere per la pianta
del pi
ede."
(prima scendi dal tappeto volante)
(sali sopra il tappeto volante)
Sali sul tappeto e pensi: "Camminare sui tappeti è veramente piacevole."
[...]
(prima scendi dal tappeto volante)
(sali sopra il tappeto volante)
Sali sul tappeto e pensi: "Questi tappeti annodati sono davvero soffici."
(prima scendi dal tappeto volante)
*** Run-time problem P7: Too many rulebooks in simultaneous use
- ultimo punto, una piccolezza, se provo a rileggere il libretto delle
istruzioni del tappeto volante, mi dice che e' incomprensibile, anche se
me lo sono fatto gia' tradurre. Sarebbe meglio magari che, oltre a dire
che la lingua e' incomprensibile, comunque mi ricordasse cosa mi ha detto
il contadino
Alla prossima! :-)
ciao!
--
kirk


text:
On 10 Ago, 11:25, Kirk wrote:
>
> ok, ho trovato un po' di tempo per continuare l'avventura! :-)
> Ho comprato il tappeto, l'ho messo nella stalla, ci ho spinto l'asino e
> ci ho buttato la terra, ci sono salito anche io ma non e' successo
> niente! O__o
Credo che il libretto di istruzioni dica che la terra va messa sotto
il tappeto. Prova a posare il tappeto, poi ci metti sotto la terra ed
infine ci spingi l'asino sopra.
> Questa volta ho qualcosa da offrirti, in cambio dei tuoi aiuti ;-)
Ti ringrazio. Non ho ancora ricevuto bug report e mi sembra strano che
funzioni tutto così bene.
> - Quando sono nella "gola tra le montagne" se scendo dal cammello per
> andare a prendere l'uovo e faccio est/sud, trovandomi nell'accampamento,
> da li se vado nel "Deserto di rocce" non c'e' piu' modo di uscirne,
> perche' in ogni direzioni cerchi di andare mi viene detto che non posso
> andarci a piedi.
Questo è un bel problema. Non doveva neppure farti andare nel deserto
di rocce. Spero che tu abbia un salvataggio per uscirne.
Grazie per la segnalazione.
> - quando sono in piedi sul tappeto assieme all'asino, se faccio "sali su
> asino" succede quanto segue:
> *** Run-time problem P7: Too many rulebooks in simultaneous use
Temo che sia un problema del compilatore di Inform7 e non posso farci
molto.
> - ultimo punto, una piccolezza, se provo a rileggere il libretto delle
> istruzioni del tappeto volante, mi dice che e' incomprensibile, anche se
> me lo sono fatto gia' tradurre. Sarebbe meglio magari che, oltre a dire
> che la lingua e' incomprensibile, comunque mi ricordasse cosa mi ha detto
> il contadino
Hai ragione. Sistemo tutto nella release 6, ma prima aspetto altre
correzioni.
Grazie in anticipo.



title: Pecos Town... disperatamente!!!

author: filalalana

text:
E' da giorni che sono bloccata, ho letto tutti i post precedenti ma non
c'è nulla a riguardo, ho ricomiciato l'avventura sei volte e ho
introdotto tutte le varianti possibili ma...
S
P
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I
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sono con due gringos a cui dare l'acqua e nessuno mi indica dove si
trova. Il maniscalco, la banca e lo sceriffo sono chiusi. Nessuno nel
saloon mi vuol concedere qualcosa da bere, neanche se mostro il
bicchiere. Che delirio! Fra un pò mi taglo le vene e faccio bere il
mio sangue...


title: Pecos Town... disperatamente!!!

author: tomb

text:
filalalana wrote:
> E' da giorni che sono bloccata, ho letto tutti i post precedenti ma non
mmm vediamo...

> ..
> ..
> ..
> ..
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> ...
> ..
> ...
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> ..
> ..
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> ...
> ...
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> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> sono con due gringos a cui dare l'acqua e nessuno mi indica dove si
> trova. Il maniscalco, la banca e lo sceriffo sono chiusi. Nessuno nel
> saloon mi vuol concedere qualcosa da bere, neanche se mostro il
> bicchiere. Che delirio! Fra un pò mi taglo le vene e faccio bere il
> mio sangue...
può essere un'idea... a parte gli scherzi,
puoi postare la lista dei punti ottenuti?
digita punteggio o punti


title: Pecos Town... disperatamente!!!

text:
Lo sapevo che quest'idea ti sarebbe piaciuta ma ho ottenuto 22 punti
nella versione in cui non ho ancora chiesto scusa al maniscalco più
esattamente così ripartiti:
Il punteggio è così composto:
     1 hai parlato allo sceriffo della bambina
     1 il maniscalco ti ha parlato del testimone
     2 hai fatto l'infame
     3 sei stato onesto con lo sceriffo
     1 hai chiamato Mirzone nel Saloon
     2 hai offerto da bere a Mirzone
     2 hai spaventato il portiere
     1 Mirzone ti ha regalato il fazzoletto
     2 hai rapinato la banca
     1 hai smerciato la pietra rubata a Sam
     2 ti sei ubriacato
     1 ti sei addormentato nella stanza di Lucy
     1 ti sei fatto Lucy
     2 sei fuggito dalla prigione
    22 in totale (su 100 possibili)
Nella versione in cui ho chiesto scusa al maniscalco prima della rapina
ho 23 punti (ti rammento che anche in questo caso trovo la stalla
sempre chiusa quindi non riesco ad entrare per prendere l'acqua) così
ottenuti:
Il punteggio è così composto:
     1 hai parlato allo sceriffo della bambina
     1 il maniscalco ti ha parlato del testimone
     2 hai fatto l'infame
     3 sei stato onesto con lo sceriffo
     1 hai chiamato Mirzone nel Saloon
     2 hai offerto da bere a Mirzone
     2 hai spaventato il portiere
     1 Mirzone ti ha regalato il fazzoletto
     2 hai rapinato la banca
     1 hai smerciato la pietra rubata a Sam
     2 ti sei ubriacato
     1 ti sei addormentato nella stanza di Lucy
     1 ti sei fatto Lucy
     2 sei fuggito dalla prigione
     1 hai chiesto scusa al maniscalco
    23 in totale (su 100 possibili)
offrimi una luce, anche solo un fuoco fatuo.... Grazie


title: Pecos Town... disperatamente!!!

text:
Incredibile!!!!!!!!!!!!! Ho ricominciato nuovamente e dopo vari
tentativi sono giunta alla fine anche se non ho capito in cosa
sbagliavo prima... grazie comunque...
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a proposito io aspetto nuove avventure, ormai le ho giocate tutte
l'unica in cui sono perennemente bloccata è "avventura": gironzolo fra
le caverne con un orso, un drago morto e una gabbia piena di roba.
Ormai ho preso tanta di quell'umidità che ho le "reume"... sai come
posso risolvere questo mio piccolo problema?
Grazie e a presto


title: Pecos Town... disperatamente!!!

text:
filalalana wrote:
> Incredibile!!!!!!!!!!!!! Ho ricominciato nuovamente e dopo vari
> tentativi sono giunta alla fine anche se non ho capito in cosa
> sbagliavo prima... grazie comunque...
Mmm, forse hai scoperto un point of no return (bug?),
bah... adesso tempo e voglia di scoprirlo non ce l'ho proprio...

Non l'ho mai terminata, cmq ti consiglio di aprire un altro thread perché
qualcuno non interessato a Pecos Town potrebbe ignorare questa tua nuova richiesta.


title: [ANN] mollica colpisce ancora

text:
Eccolo presentarci una nuova avventura: Rocca del Tuono.
La trovate
http://www.ifitalia.info
buon divertimento...


title: gyrev@tin.it

author: Giovanni Ravesi

text:
Volevo segnalare quello che ritengo sia un bug di Enigma.
Ho salvato il gioco.
Se lo ricarico, dopo la descrizione della stanza, mi da sulle
ultime due righe "Errore!" e "3".
Il gioco sembra poter continuare anche se nelle due ultime righe
continua a comparire il messaggio d'errore.
La cosa me l'ha fatta sia nella Locazione senza descrizione
all'interno del Labirinto e sia nella Sala del Computer.
Per il resto, il gioco è molto bello.
Ciao
Giovanni Ravesi.


title: gyrev@tin.it

text:
Sorry!
Ero convinto di postare a
gy...@tin.it
 , invece l'ho messo come
oggetto.
Fortunatamente, mi sembra di non aver nuociuto a nessuno.
Ciao
Gianni
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
99e6b0$jub$1...@nreadB.inwind.it...



title: gyrev@tin.it

text:
Giovanni Ravesi ha scritto nel messaggio <99eb68$l8f$
1...@nreadA.inwind.it
>...
>Sorry!
>Ero convinto di postare a
gy...@tin.it
 , invece l'ho messo come
>oggetto.
>Fortunatamente, mi sembra di non aver nuociuto a nessuno.
>
>Ciao
>Gianni
Ciao,
ho dato un'occhiatina alla routine di ERROR e il n. 3 pare che segnali
'return without gosub'. Che io sappia sei il primo a cui capiti una cosa del
genere. Ho fatto diversi esperimenti con le routine di load e save, memore
dei casini del 'giardino incantato', senza pero' trovare alcun problema. Che
versione hai del gioco? 1.0 / 0103020? Ti succede ogni volta che carichi la
posizione?
Grazie per la segnalazione,
Marco


title: gyrev@tin.it

text:
>    * From: "01" <
zer...@nospam.it
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> ho dato un'occhiatina alla routine di ERROR e il n. 3 pare che segnali
> 'return without gosub'. Che io sappia sei il primo a cui capiti una cosa del
> genere. Ho fatto diversi esperimenti con le routine di load e save, memore
> dei casini del 'giardino incantato', senza pero' trovare alcun problema. Che
> versione hai del gioco? 1.0 / 0103020? Ti succede ogni volta che carichi la
> posizione?
>
Succede anche a me!!!
Prova cosě, va nella Locazione senza descrizione e salva,
poi riprendi e dovrebbe comparire il messaggio!!!
bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: gyrev@tin.it

author: Andrea Artesiani

text:
01 <
zer...@nospam.it
> scritto nell'articolo
<flIu6.69384$
yl2.6...@news1.tin.it
>...
> Giovanni Ravesi ha scritto nel messaggio
<99eb68$l8f$
1...@nreadA.inwind.it
>...
> Ciao,
> ho dato un'occhiatina alla routine di ERROR e il n. 3 pare che segnali
> 'return without gosub'. Che io sappia sei il primo a cui capiti una cosa
del
> genere.
Capita anche a me.
> Che versione hai del gioco? 1.0 / 0103020?
Sě.
>Ti succede ogni volta che carichi la posizione?
Mi succede in questo modo: salvo prima di entrare nel labirinto, entro,
ammazzo il killer e poi muoio anch'io
perché non riesco a uscire (qualche hint? Gli occhiali? La zona senza
descrizione?)
dopodiché mi chiede se voglio ripartire da una pos. salvata
e se dico di sě scatta l'errore.
Ho controllato ad es. che se muoio in altri modi (sbagliando a dare la
risposta al computer) l'errore non capita.

> Grazie per la segnalazione,
> Marco
Ciao
Andrea


title: gyrev@tin.it

text:
Andrea Artesiani ha scritto nel messaggio
<01c0b3c3$644f7f20$LocalHost@default>...
>Mi succede in questo modo: salvo prima di entrare nel labirinto, entro,
>ammazzo il killer e poi muoio anch'io
>perché non riesco a uscire (qualche hint? Gli occhiali? La zona senza
>descrizione?)
>dopodiché mi chiede se voglio ripartire da una pos. salvata
>e se dico di sì scatta l'errore.
>Ho controllato ad es. che se muoio in altri modi (sbagliando a dare la
>risposta al computer) l'errore non capita.
Ho trovato l'errore, grazie. Ho appena uploadato una nuova versione, spero
sia ok.
Per uscire dal labirinto:
SPOILER
Indossa gli occhiali e fai una mappa del labirinto fino a trovare il rifugio
del serial killer. Una volta li' non dovresti avere problemi a capire come
uscire.
Ciao,
Marco


title: gyrev@tin.it

text:
01 <
zer...@nospam.com
> scritto nell'articolo
<99g3ig$qsv$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

Grazie, ma nel frattempo l'avevo scoperto da solo:
quando c'è l'errore il numero delle mosse non viene incrementato e ho
potuto esplorare con calma!
> Ciao,
> Marco
Ciao
Andrea


title: gyrev@tin.it

author: Pidi

text:
Potresti dare una mano anche a me?
Come si traduce la frase scritta sullo specchio nella prima stanza, dove
inzia il gioco? Grazie



title: gyrev@tin.it

text:
Pidi ha scritto nel messaggio ...
>Potresti dare una mano anche a me?
>Come si traduce la frase scritta sullo specchio nella prima stanza, dove
>inzia il gioco? Grazie
S
P
O
I
L
E
R
La frase e' scritta su uno specchio, percio' devi usare un codice 'a
specchio', cioe' a=z, b=y, c=x, d=w, e=v e cosi' via.
Ciao,
Marco


title: gyrev@tin.it

author: Glorfindel

text:
"01" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:99vbo6$avq$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Io sono stato molto meno sveglio.... l'ho considerata una semplice
crittografia.... :)))
Glorfindel


title: gyrev@tin.it

author: Lory S.

text:
Evidentemente non sei ancora sveglio del tutto... :-P tič!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9aacos$723$7...@lacerta.tiscalinet.it...
[cut]



title: Ultima versione infit?

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Su ifarchive siamo rimasti alla 2.0, nell'inform pack c'è la 2.5... il sito
inform-italia.org
 è down

L'ultima versione è la 2.5 (ottobre 2004) o ce ne sono state altre?


title: Ultima versione infit?

author: Paolo Lucchesi

text:
On 24/07/17 17:51, Lorenzo Marcantonio wrote:
> Su ifarchive siamo rimasti alla 2.0, nell'inform pack c'è la 2.5... il sito
inform-italia.org
 è down
>
> L'ultima versione è la 2.5 (ottobre 2004) o ce ne sono state altre?

Sono abbastanza sicuro che la 2.5 sia l'ultima versione. Fra l'altro, ma
qui la memoria mi tradisce, forse fra la versione ufficiale di Infit 2.5
(che però non saprei dove ritrovare) e quella trovata nell'Inform Pack -
che dovrebbe essere pari pari quella che uso abitualmente io - ci
potrebbero essere delle piccolissime differenze.

Potrebbe valere la pena (avendone il tempo) di ricontattare Giovanni e
mettere da qualche parte una versione aggiornata.

bye
--
Paolo Lucchesi

email: plNOSPAM(at)NOSPAMpaololucchesi(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it


title: Ultima versione infit?

text:
Il giorno lunedì 24 luglio 2017 17:51:41 UTC+2, Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Su ifarchive siamo rimasti alla 2.0, nell'inform pack c'è la 2.5... il sito
inform-italia.org
 è down
>
> L'ultima versione è la 2.5 (ottobre 2004) o ce ne sono state altre?

mmm, ciao Lorenzo,

come versione ufficiale credi di si, ufficiose ne sono circolate altre.


title: Ultima versione infit?

text:
On Wednesday, July 26, 2017 at 12:19:53 PM UTC+2, marcof wrote:
> come versione ufficiale credi di si, ufficiose ne sono circolate altre.

Sfortunatamente temo abbia bisogno di manutenzione, non è compatibile con la libreria base corrente (per esempio UpperCase e LowerCase adesso sono parte del file della lingua, nella grammatica c'è uno stub Epilogue)

Provo a pezzarla come posso (è utile poter usare l'ultima libreria base...) mal che vada regredisco a quella del pack


title: Ultima versione infit?

text:

Temo che nemmeno quella del pack (che non è troppo lontana dalla
versione base, giusto un paio di fix veloci) sia compatibile. Purtroppo
sono anni che non tocco seriamente Infit o la libreria base.

Fammi sapere cosa fai, nel frattempo (tempo permettendo) provo a dare
un'occhiata alla situazione attuale.



title: Ultima versione infit?

text:
On 31/07/17 20:03, Lorenzo Marcantonio wrote:




title: Ultima versione infit?

text:
On 31/07/2017 20:03, Lorenzo Marcantonio wrote:
> Sfortunatamente temo abbia bisogno di manutenzione, non è compatibile
> con la libreria base corrente (per esempio UpperCase e LowerCase
> adesso sono parte del file della lingua, nella grammatica c'è uno
> stub Epilogue)

E ci sono persons e tenses...

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Ultima versione infit?

text:
On Tuesday, August 1, 2017 at 10:07:29 AM UTC+2, Paolo Lucchesi wrote:
> E ci sono persons e tenses...

Sono riuscito a renderla compilabile con alcune questioni in sospeso:

- Non gestisco la narrazione al passato (problematico perché in italiano va coniugato sul nome, Inform presume a livello di VerbLib che sia costante)

- Molte azioni hanno messaggi ulteriori, per esempio adesso c'è l'apertura e l'unlock impliciti ('(apro prima il forziere)') che ho per la gran parte sistemato

- Molte azioni hanno anche la narrazione in terza persona quando è settato actor ('prendi il tesoro', 'il ladrone prende il tesoro') queste sono fattibili ma sono tante e fra l'altro bisogna guardare in quali circostanze vengono emesse (qui bisogna mettersi lì e spulciarle)

- La routine messaggi prende anche x2 quindi oltre a ##wave "ti senti stupido agitando il randello" c'è anche "ti senti stupido agitando il randello verso il ladrone")

- Un paio di azioni nuove (##JumpOn e ##JumpIn se non ricordo male)

- Qualche stub

Nulla di tragico ma un (mezzo) lavoraccio. Per il passato sinceramente non so se valga la pena bestemmiarci.


title: Ultima versione infit?

text:
Fra l'altro spulciando la libreria in realtà le "limitazioni" di inform non sono tanto dovute alla z-machine/glulx, è il world model (e il parser) per come è implementato ad essere vincolante.

Di fatto le uniche limitazioni fisiche sono 1) il modello di contenimento ad albero (che se non erro è utilizzato in *tutti* i sistemi per IF in circolazione), 2) le limitazioni 'numeriche' di memoria (i 9 caratteri per parola, il numero di attributi, di azioni e di common properties) e 3) il modello di I/O (Z-Code o Glk a seconda del target). Il world model, tutte le regole di scoping, di disambiguazione e il parser stesso sono nella libreria e quindi modificabili. In realtà c'è qualche 'ingerenza' del compilatore sulla grammatica e per qualche funzione particolare (bisogna leggere il manuale tecnico per quelle) ma sinceramente la libreria di Inform6 mi pare ampiamente modificabile.

Purtroppo il linguaggio in se manca dell'ereditarietà multipla ma utilizzando provides credo si possa raggiungere almeno il duck typing senza troppa fatica.

Per quel che vedo sembra che soffra di 'eccessiva compatibilità all'indietro', a partire dall'orribile accrocchio che è la gestione del buio (volevo implementare un sistema di illuminazione a vari livelli ma la questione è abbastanza intrusiva!)

Insomma, alla fine il world model di inform non è poi così fissato se ci si lavora sopra un po' (sempre meglio di scrivere tutto da zero...)


title: Ultima versione infit?

text:
On 06/08/2017 15:32, Lorenzo Marcantonio wrote:
> ma sinceramente la libreria di Inform6 mi
> pare ampiamente modificabile.

Sì, certo. Personalmente ho sempre qualche remora nel modificare la
libreria base (anche perché distribuisco i sorgenti), preferisco
estenderla, e I6 fornisce qualche strumento carino (replace, ma non
solo) per farlo.

> Purtroppo il linguaggio in se manca dell'ereditarietà multipla ma
> utilizzando provides credo si possa raggiungere almeno il duck typing
> senza troppa fatica.

Qui ti ho perso (sono abbastanza sicuro che I6 abbia l'ereditarietà
multipla). Cosa intendi?



title: Ultima versione infit?

text:
On Wednesday, August 9, 2017 at 1:05:57 PM UTC+2, Paolo Lucchesi wrote:

> Sì, certo. Personalmente ho sempre qualche remora nel modificare la
> libreria base (anche perché distribuisco i sorgenti), preferisco
> estenderla, e I6 fornisce qualche strumento carino (replace, ma non
> solo) per farlo.

In teoria è buono, in pratica non basta perché il replace deve *comunque* essere legato alla versione di libreria a cui è legato.

Inoltre certe estensioni... radicali non sono compatibili con la libreria standard. Per esempio ho tolto l'attributo light e l'oggetto thedark per gestire diversi livelli di illuminazione. real_location segue (diventa inutile) cambiano le routine di scoping, quelle di movimento e molti verbi sugli oggetti.

A questo punto parlare di replace mi sembra eccessivo, è proprio un fork della libreria!

Inoltre la divisione fra verblib è parser non è netta (e penso non sia possibile dividerle, in realtà). A dire il vero lo stesso compilatore è colluso con la libreria; per esempio: action è 'apparentemente' una normale variabile ma di fatto è cablata nella CA__Pr generata dal compilatore per permetterti di scrivere

before [
   Take: ...

lo switch implicito lavora con la variabile di sistema sw__var che viene impostata ad action nella CA__Pr. Sfortunatamente tutto ciò non è descritto né nel DM4, né nel techmanual, come tanti altri dettagli che spuntano solo spulciando il codice.

Anche il funzionamento dell'oggetti LibraryExtensions è nebuloso a dir poco...

> Qui ti ho perso (sono abbastanza sicuro che I6 abbia l'ereditarietà
> multipla). Cosa intendi?

Si, in effetti ce l'ha ma il DM4 non ne parla! È spiegata qui
http://www.firthworks.com/roger/infancy/class.html

Sfortunatamente Nelson è più uno scrittore che un programmatore, anche la sintassi 'completa' del techref lascia alquanto a desiderare... per sua stessa ammissione Inform funziona e si programma ad accrocchi (mai come il parser del perl, aggiungo io...)


title: Sulla significatività dei voti di ADA 2008

text:
Come avevo promesso ho buttato giù due righe. Attendo che mi
illuminiate su come sono state calcolate le medie finali perché è
evidente che io stia sbagliando da qualche parte.
Nel pezzo ho semplicemente seguito quanto detto nel regolamento.
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2009/07/13/sulla-significativita-dei-voti-di-ada-2008/


author: Tommaso Caldarola

text:
MassimoS wrote:
> Come avevo promesso ho buttato gi� due righe. Attendo che mi
> illuminiate su come sono state calcolate le medie finali perch� �
> evidente che io stia sbagliando da qualche parte.
> Nel pezzo ho semplicemente seguito quanto detto nel regolamento.
>
>
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/2009/07/13/sulla-significativita-dei-voti-di-ada-2008/
Non sapevo se risponderti sul blog, meglio qui...
Non so se c'� un errore o meno, ma penso che se il regolamento non ti
era chiaro o non ti garbava potevi rifiutare la partecipazione... tieni
conto che molte volte � difficile esprimersi quando di mezzo c'� un voto;
ti faccio un esempio pratico:
un gioco, mi sa proprio il tuo, io alla ORGC l'ho abbandonato ma non
l'ho votato, qui invece l'ho votato seppur con uno 0.1 proprio perch�
dovevo distinguere il fatto che per lo meno l'abbia preso in mano; col
senno di poi ho notato che ho solo penalizzato il risultato finale.
Alla fine penso che ci vogliono sempre delle regole, se queste non vanno
bene si cambia... pazienza!!
Se ritieni che il tuo gioco sia migliore di tutti non sar� certo l'ADA a
decretarne il contrario...
Se poi dobbiamo fare la guerra dei poveri, tanto vale non fare pi�
nulla, ma qui si sta cercando di ricostruire qualcosa, e gi� l'attivit�
del ng in questo ultimo periodo � confortante.
tommaso


text:
Non mi pare proprio né una guerra dei poveri né una polemica. Io ho
fatto dei calcoli e vorrei capire dove e se ho sbagliato.


author: Francesco Cordella

text:
MassimoS ha scritto:
> Non mi pare proprio nï¿½ una guerra dei poveri nï¿½ una polemica. Io ho
> fatto dei calcoli e vorrei capire dove e se ho sbagliato.
Caro Massimo, confesso di non avere affatto una mente matematica e non
ho capito la storia dei calcoli: ha sbagliato l'organizzatore a
calcolarli o tu ritieni che la metodologia sia completamente sbagliata?
Detto questo, io ho trovato buona la scelta di Grassi di fare votare
anche chi ha appena iniziato; se poi matematicamente e' una
stupidaggine, non so dirlo.
Quando poi dici:
 >Io sinceramente non andrei proprio a dire ï¿½La qualitï¿½ lï¿½anno X ï¿½ stata
 >bassaï¿½ï¿½. Mi farei prima un bellï¿½esamino di coscienza e prima di votare
 >un gioco me lo giocherei fino in fondo. Ma me lo giocherei. E non
 >cercherei scuse per non aver giocato dietro la qualitï¿½.
Be', scusa, io ho giocato quasi tutte le avventure, il gusto e'
personale, e per quanto mi riguarda se un gioco non mi prende, se noto
sciatterie, mancanza di testing, parser sconclusionato, trama banale, se
non e' il mio genere perche' magari e' un gioco di ruolo e non una
avventura, non mi serve andare fino in fondo per dare un giudizio
_personale_. Possono bastare anche pochi minuti, cosi' come bastano
pochi minuti per capire che un gioco puï¿½ dare molto.
L'importante e' motivare.
Che significa "non cercherei scuse per non aver giocato dietro la
qualitï¿½?" Se un gioco non mi attira, mi innervosisce per la
trascuratezza e per una scrittura di basso livello con sintassi sballata
ed errori grammaticali perche' devo continuare? Non e' una scusa, non
servono esamini ne' esamoni di coscienza: se un gioco si presenta male
e' un problema suo, non mio. Sta all'autore invogliarmi a continuare,
non sta a me continuare per forza perdendo tempo prezioso!
ps. comunque, ben vengano le guerre tra poveri, poveri siamo noi
appassionati di avventure testuali :-)


author: saintpumpkin

text:
Alla fine della fiera non è ancora stata data una risposta a Massimo
circa le procedure matematiche sulla votazione :)


author: occasional

text:
On 14 Lug, 01:47, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> MassimoS ha scritto:
>
> > Non mi pare proprio né una guerra dei poveri né una polemica. Io ho
> > fatto dei calcoli e vorrei capire dove e se ho sbagliato.
>
> Caro Massimo, confesso di non avere affatto una mente matematica e non
> ho capito la storia dei calcoli: ha sbagliato l'organizzatore a
> calcolarli o tu ritieni che la metodologia sia completamente sbagliata?
>
> Detto questo, io ho trovato buona la scelta di Grassi di fare votare
> anche chi ha appena iniziato; se poi matematicamente e' una
> stupidaggine, non so dirlo.
>
> Quando poi dici:
>  >Io sinceramente non andrei proprio a dire ‘La qualità l’anno X è stata
>  >bassa…’. Mi farei prima un bell’esamino di coscienza e prima di votare
>  >un gioco me lo giocherei fino in fondo. Ma me lo giocherei. E non
>  >cercherei scuse per non aver giocato dietro la qualità.
>
> Be', scusa, io ho giocato quasi tutte le avventure, il gusto e'
> personale, e per quanto mi riguarda se un gioco non mi prende, se noto
> sciatterie, mancanza di testing, parser sconclusionato, trama banale, se
> non e' il mio genere perche' magari e' un gioco di ruolo e non una
> avventura, non mi serve andare fino in fondo per dare un giudizio
> _personale_. Possono bastare anche pochi minuti, cosi' come bastano
> pochi minuti per capire che un gioco può dare molto.
>
> L'importante e' motivare.
>
> Che significa "non cercherei scuse per non aver giocato dietro la
> qualità?" Se un gioco non mi attira, mi innervosisce per la
> trascuratezza e per una scrittura di basso livello con sintassi sballata
> ed errori grammaticali perche' devo continuare? Non e' una scusa, non
> servono esamini ne' esamoni di coscienza: se un gioco si presenta male
> e' un problema suo, non mio. Sta all'autore invogliarmi a continuare,
> non sta a me continuare per forza perdendo tempo prezioso!
>
> ps. comunque, ben vengano le guerre tra poveri, poveri siamo noi
> appassionati di avventure testuali :-)
Apprezzo la guerra tra poveri, e condivido il fatto che più poveri di
noi non c'è nessuno :-)
Ben vengano le critiche e le osservazioni e le analisi.
Però devo ammettere che nel tuo post c'è un tono polemico che non mi
piace. Cosa vuol dire "Frammenti di Identità, stranamente, molto
stranamente, dopo un mio intervento sul NG, votato da ben 5 persone"?
Perché "stranamente", come se ci fosse dietro l'ombra di qualche
complotto? Cosa vuol dire "insomma non è proprio un gran capolavoro"?
Se esiste un criterio oggettivo per deciderlo allora non c'era bisogno
di fare un concorso no?
Se gli organizzatori hanno sbagliato i calcoli è un conto, ma voler
intravedere una mancanza di trasparenza mi sembra esagerato. Stiamo
poi parlando di una dozzina di avventure testuali non di elezioni in
Iran.
Il tuo pezzo però mi ha fatto riflettere sul concetto di "peso" dato
alla percentuale di avventura giocata. Inizialmente ero d'accordo,
perché mi sembrava giusto che un voto attribuito a un gioco di cui si
è vista una sola schermata andasse pesato meno di un gioco vissuto e
sviscerato fino in fondo.
Ora però mi ricredo, e faccio mie le parole di Cordella: "Se un gioco
non mi attira, mi innervosisce per la
trascuratezza e per una scrittura di basso livello con sintassi
sballata
ed errori grammaticali perche' devo continuare? Non e' una scusa, non
servono esamini ne' esamoni di coscienza: se un gioco si presenta male
e' un problema suo, non mio."
Aggiungo che è dovere di chi dà un giudizio fare uno sforzo e superare
il primo impatto, però in sostanza il discorso non cambia.
Sul discorso del peso vale inoltre un altro ragionamento. E' molto più
facile concludere un gioco breve, semplice, stupido che un gioco
complesso, difficile, articolato. Quale coefficiente di peso avrebbe
preso Curses? E chi di voi ha mai giocato a Lighthouse, o The absolute
worst IF game in history? Questi due giochi si concludono con tre
comandi! Quindi forse per questi ragionamenti suggerirei di ripensare
il concetto di "peso" per il futuro.
Un'ultima considerazione. Sono d'accordo sul fatto che i votanti erano
troppo pochi, e che è davvero assurdo che un gioco sia votato da due
persone soltanto. Ma questo è un problema che non ha a che fare molto
coi regolamenti e con la qualità dei giochi. Bisogna incentivare un
po' di più la partecipazione - in questo faccio un mea culpa per non
essere riuscito a prendere in mano alcuni giochi - però votare una
Avventura dell'Anno in 6 non va proprio bene.
Si potrebbe pensare di accettare un numero minimo di votazioni, o di
obbligare a giocare tutte le avventure partecipanti. Non lo so. C'è da
dire che essendo un giudizio retrospettivo più che un vero concorso
(va a ripercorrere tutti i giochi usciti l'anno scorso,
indipendentemente dal contesto) l'idea stessa di "voti" e di "peso"
sembra un po' eccessiva, forse l'ADA dovrebbe stimolare davvero una
grande discussione - come in parte ha fatto - e arrivare a una
votazione molto semplice, molto libera, senza troppi calcoli e
cavilli.
Ma più vado avanti e più divento fumoso, quindi mi fermo.
Ben venga la discussione, comunque.
Ciao
fraenrico


author: rgrassi

text:
Non riesco a leggere con calma l'articolo di Massimo, lo leggerò con
calma dopo, ma mi sembra di capire che ci siano errori di calcolo
dovuti al fatto che ho decurtato il 20% 'tout court' anzichè 'per ogni
votante'.
Se ci sono errori nel ricalcolo nessun problema, li rifacciamo. :)
Rob


text:
Ed ecco aggiornata la classifica ADA dopo le giuste correzioni di
Massimo.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDellAnno2008
Quanto all'ultima parte del post, non mi soffermo.
Mi sembra un atteggiamento che è proprio l'esatto contrario di quello
che si dovrebbe fare per ripristinare una community italiana delle AT.
I criteri di votazione dell'ADA favoriscono.
1) I giochi giocati e votati da più persone.
2) I giochi giocati più a lungo.
3) I giochi con il voto più alto.
Con tutti i limiti che sono sempre insiti in ogni meccanismo di
votazione, mi sono sembrati i criteri più validi da applicare.
Se proprio si volesse fare una modifica al regolamento, probabilmente
avrebbe più senso far valutare i giochi ad un board ristretto di 2-3
persone che li giocano dall'inizio alla fine, ma questo eliminerebbe
il voto 'popolare' che mi sembra una cosa abbastanza gradita.
Ciao,
Rob


text:
rgrassi wrote:
> Ed ecco aggiornata la classifica ADA dopo le giuste correzioni di
> Massimo.
>
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDellAnno2008
Complimenti a Massimo.
E io che salgo di due posizioni :)
> Quanto all'ultima parte del post, non mi soffermo.
> Mi sembra un atteggiamento che � proprio l'esatto contrario di quello
> che si dovrebbe fare per ripristinare una community italiana delle AT.
Infatti sarebbe bastato dire che il calcolo fosse errato.
tomb


author: Lazy Jones

text:
On 14 Lug, 14:03, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ed ecco aggiornata la classifica ADA dopo le giuste correzioni di
> Massimo.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDe.
..
>
Fatemi capire, è questa la classifica finale?
Lazy Jones e il meritato riposo è secondo?
Posso "fregiarmi" del titolo di "2 classificato all'ADA 2008"?
Lazy.


text:

Offri da bere !


text:
Ciao,
> Fatemi capire, è questa la classifica finale?
> Lazy Jones e il meritato riposo è secondo?
> Posso "fregiarmi" del titolo di "2 classificato all'ADA 2008"?
Per quanto questo possa darti prestigio ed aumentare lo status
sociale, si... :)
A meno che non abbia sbagliato ancora, cosa sempre possibile, visto
che ormai i neuroni mi fanno "ciao ciao".
Rob


text:
On 14 Lug, 16:17, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Per quanto questo possa darti prestigio ed aumentare lo status
> sociale, si... :)
> A meno che non abbia sbagliato ancora, cosa sempre possibile, visto
> che ormai i neuroni mi fanno "ciao ciao".
Vedi, se andavi con piu' calma, potevi accettare anche i miei voti
arrivati con mezza giornata di ritardo e fare meglio quei quattro
conti :-). Cavolo, ma e' tutto cambiato! Stella vince, Lazzara
secondo, Tupac non fa piu' il pienone... che cosa diavolo era
successo?? Meno male che c'erano solo sei votanti, altrimenti sai che
bordello!


text:
Ciao,
> Vedi, se andavi con piu' calma, potevi accettare anche i miei voti
> arrivati con mezza giornata di ritardo e fare meglio quei quattro
> conti :-)
Hai ragione Francè...
> Cavolo, ma e' tutto cambiato! Stella vince, Lazzara
> secondo, Tupac non fa piu' il pienone... che cosa diavolo era
> successo?? Meno male che c'erano solo sei votanti, altrimenti sai che
> bordello!
Ma no... :)
In realtà il foglio di calcolo è tutto praticamente automatico.
L'errore non è determinato/amplificato dal numero dei votanti ma da un
mio ricalcolo sbagliato.
Anzi, paradossalmente, con un numero alto di votanti l'errore non si
sarebbe verificato perchè la penalità veniva data solo ai giochi con
meno di 5 votanti.
Se i votanti sono 5 o più di 5 non c'è nessun calcolo di penalità (che
è stata la causa dell'errore).
Rob


text:
> Per quanto questo possa darti prestigio ed aumentare lo status
> sociale, si... :)
Beh non andrò a fare una medaglietta che celebri tale cosa, ma
l'essere arrivato secondo per di più con un ORG, mi da abbastanza
soddisfazione ed anche un po di rimpianto pensando dove si sarebbe
piazzata l'AT di Terkhen, non presa in considerazione in quanto anno
2006, che considero molto superiore a Lazy Jones.
Comunque aggiorno il mio inutile siterello mettendo a "Lazy Jones e il
meritato riposo" un bel "2 classificata all'ADA 2008".
O forse mi conviene aspettare eventuali riconteggi?....
Saluti,
     Lazy.


text:
On 15 Lug, 12:06, Lazy Jones <
schopenhau...@tiscali.it
> wrote:
> " un bel "2 classificata all'ADA 2008".
O forse è meglio 2009....
Saluti,
      Lazy.


text:
Avventura dell'anno 2008. :)
Rob
P.S. Complimenti!


text:
Lazy Jones ha scritto:
>> Per quanto questo possa darti prestigio ed aumentare lo status
>> sociale, si... :)
>
> Beh non andr� a fare una medaglietta che celebri tale cosa, ma
> l'essere arrivato secondo per di pi� con un ORG,
perdipiu' con un One Room Game...??? Guarda che sono giochi di tutto
rispetto!!! :-)
f.


text:
On 15 Lug, 13:59, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> perdipiu' con un One Room Game...??? Guarda che sono giochi di tutto
> rispetto!!! :-)
Beh perchè a livello di potenziale una AT "normale" offre più cose di
un ORG, in più poi "confinare" Lazy Jones (che vive di avventura e
avventure) in una sola stanza non è che mi venga proprio naturale...
D'altra parte inutile dire che le  monocamerali hanno il loro fascino
e possono essere comunque intriganti (penso a Natalie di Venerandi per
esempio...). Comunque imho rimangono sempre un gradino sotto le AT
"normali"...
Saluti,
     Lazy.


author: MassimoS

text:
Onestamente non ho rivisto la nuova classifica e non cambierò nemmeno
una virgola dei commenti di Nonunsolospettacolo (beh sempre che non ci
siano errori grammaticali!), perché si è trattato di un vero e proprio
flusso di coscienza e d'altronde il mio blog è fatto proprio per
ospitare pensieri personali. Battaglia Magica non meritava la
valutazione che aveva preso, decisamente esagerata. Le intenzioni
originali erano di criticare le decurtazioni del 20% e il discorso
della bassa qualità, i calcoli erano un puro accessorio. Quando poi ho
visto che c'erano cose che non quadravano mi sono sia dispiaciuto che
alterato.
Roberto, il fatto di fare community significa anche farlo in maniera
costruttiva e cosciente. Onestamente, chi si era accorto dell'errore?
Occasional, se dal pezzo traspare l'idea del complotto me ne dispiace
e di questo mi scuso. Da parte mia c'è solo l'intenzione di
puntualizzare calcoli e di esprimere delle mie opinioni, che
onestamente sono abbastanza futili.
Francesco, hai ben sottolineato il centro della questione. Le frasi 'A
me non sono piaciuti i giochi X,Y,Z e H' e 'La qualità dei giochi
X,Y,Z e H' sono evidentemente diverse. In particolare ciò che voglio
dire io è che una delle due la si può dare solo dopo aver giocato.
Punto.
Poi lo ripeto, il pezzo è una mia opinione e per questo non l'ho
scritto qui sul NG, se a qualcuno è parso irrispettoso me ne
dispiaccio e gli porgo le mie scuse.
Complimenti a Lazy Jones!


text:
Non ho seguito la vicenda ma noto che ora battaglia magica è prima.
Certo un caso di "boicottamento" sarebbe effettivamente scandaloso
data la già miserabile situazione del partito di rifondazione testuale
(paragonabile alla sinistra italiana).
Ad ogni modo la prossima volta basta non partecipare e farsi eliminare
tutti i dati relativi alla tua persona da If Italia :) :) :)
Dai su con la vita....


text:
Ciao,
> Roberto, il fatto di fare community significa anche farlo in maniera
> costruttiva e cosciente. Onestamente, chi si era accorto dell'errore?
Nessuno. :)
Infatti ho detto che hai fatto bene a segnalarlo ed ho corretto la
classifica.
Questo è fare community. :D
Tutto il resto, no.
Rob


text:

Maledetti burocrati del palazzo :) :)


text:
Ciao,
> Questo è fare community. :D
> Tutto il resto, no.
Però voglio chiarire... :)
Hai fatto bene a scrivere quello che pensi nel blog.
Ci mancherebbe altro.
La censura non fa parte del mio modo di vedere le cose.
L'importante è che ad una fase 'polemica' segua una fase
'costruttiva'.
Rob


text:
On 16 Lug, 23:05, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Complimenti a Lazy Jones!
Grazie. Grazie anche a te per esserti accorto degli errori di
classifica. Ciò vuol dire che hai perso tempo e con le tue
considerazioni e le successive risposte hai secondo me contribuito a
fare comunità. Per il tono leggermente polemico si vede che
evidentemente c'è qualcosa da migliorare in generale nel mondo delle
At italiane, quindi leggo il tuo tono come segno di insoddisfazione
per come vanno le cose da noi. Quindi ben vengano le critiche e le
considerzioni.
Saluti,
       Lazy.


text:
Lazy Jones wrote:
> On 16 Lug, 23:05, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Complimenti a Lazy Jones!
>
> Grazie. Grazie anche a te per esserti accorto degli errori di
> classifica. Ci� vuol dire che hai perso tempo e con le tue
> considerazioni e le successive risposte hai secondo me contribuito a
> fare comunit�. Per il tono leggermente polemico si vede che
> evidentemente c'� qualcosa da migliorare in generale nel mondo delle
> At italiane, quindi leggo il tuo tono come segno di insoddisfazione
> per come vanno le cose da noi. Quindi ben vengano le critiche e le
> considerzioni.
In generale se viene fuori una polemica la maggior parte delle volte dipende
da come un ipotetico messaggio viene recepito. Io reputo il messaggio di
Massimo polemico perch� una volta accortosi dell'errore avrebbe potuto
lasciare un post qui o scrivere direttamente Rob e dirgli semplicemente che
secondo lui, fornendo lo stesso esempio, il calcolo fosse errato. Tutto qui.
E' anche vero che quando di mezzo c'� un terminale le sensazioni sono
difficili da captare, e qui potrei aver sbagliato io, per� se rileggo il
post di
Massimo la delusione per un ipotetico complotto � palese...
Forse � lo spirito di partecipazione che � cambiato, almeno se penso ad
una decina di anni fa.
tomb


text:
On 16 Lug, 23:05, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Francesco, hai ben sottolineato il centro della questione. Le frasi 'A
> me non sono piaciuti i giochi X,Y,Z e H' e 'La qualità dei giochi
> X,Y,Z e H' sono evidentemente diverse. In particolare ciò che voglio
> dire io è che una delle due la si può dare solo dopo aver giocato.
> Punto.
scusa, non ho capito che cosa vuoi dire.
f.


text:
On 17 Lug, 15:01, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> E' anche vero che quando di mezzo c'è un terminale le sensazioni sono
> difficili da captare, e qui potrei aver sbagliato io, però se rileggo il
> post di Massimo la delusione per un ipotetico complotto è palese...
Boh a me più che la sensazione di complotto mi sembra il palesare
alcuni dubbi sul sistema di votazione (che comunque non riuscirà mai
ad accontentare tutti)...
> Forse è lo spirito di partecipazione che è cambiato, almeno se penso ad
> una decina di anni fa.
Questo è molto probabile, ricordo un concorso dove erano spuntati dei
voti 'sospetti'... Evidentemente si punta alla vittoria a tutti i
costi piuttosto che ad una vittoria per merito...
Saluti,
      Lazy.


text:
Lazy Jones wrote:
> Boh a me pi� che la sensazione di complotto mi sembra il palesare
> alcuni dubbi sul sistema di votazione (che comunque non riuscir� mai
> ad accontentare tutti)...
Beh, mi par chiaro che il sistema di votazione facesse acqua un po' da
tutte le parti, soprattutto per la regola incriminata del 20% (che era
stata una pezza attaccata all'ultimo). Ma onestamente - sono un
inguaribile ottimista - non mi aspettavo un'"affluenza" (in realta' i
votanti non sono affluiti in alcun luogo) tanto bassa e che penso
avrebbe messo in crisi qualsiasi sistema di votazione, specialmente se
complesso. Non mi aspettavo, insomma, che quella regola potesse
influenzare, e pesantemente, cosi' tanti giochi. E' stato decisamente un
mio errore di valutazione.
D'altronde la regola era stata pensata per penalizzare giochi poco
giocati/votati; volevamo premiare in qualche modo anche la "popolarita'"
di un gioco. E ha fatto il suo dovere, tutto sommato, impedendo ad un
gioco di vincere a fronte di "un voto e un pezzettino"; un voto alto, un
pezzettino altrettanto alto, ma sempre un voto e un pezzettino.
Probabilmente, con il senno di poi, non e' stato giusto. Sicuramente si
poteva fare un sistema migliore e piu' snello. Ma in fondo si torna a
quello che dice giustamente Gabriele: qualsiasi sistema (qualsiasi cosa,
se vogliamo) scontentera' qualcuno.
Diciamo che e' tutta esperienza, e servira' per una eventuale prossima ADA.
Per il resto, mi spiace che sia andata cosi', per l'errore (di cui mi
scuso con tutti i partecipanti) e per le polemiche.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:
On 17 Lug, 17:50, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Diciamo che e' tutta esperienza, e servira' per una eventuale prossima ADA.
Si, è questa la cosa fondamentale da cui ripartire.
> Per il resto, mi spiace che sia andata cosi', per l'errore (di cui mi
> scuso con tutti i partecipanti) e per le polemiche.
Scusatissimo, tutto è bene quel che finisce bene, evviva le IF, evviva
la nostra comunità, evviva evviva!
Saluti,
      Lazy.
PS. Terzo nell'ultima ORGC, secondo nell'ADA 2008, la prossima AT
sbancherà...


text:
Voglio sottolineare solo una cosa: nel mio post critico
l'organizzazione come 'entità' o gli organizzatori come ruolo, non
attacco mai direttamente persone o nomi. Quindi rinnovo ancora le mie
scuse a Roberto e a Paolo se si sono sentiti in qualche modo offesi
personalmente.
Poi come la si vuol leggere si legga, io immaginavo già come sarebbero
andate le cose per il mio Frammenti e onestamente non immaginavo che
Battaglia sarebbe stato così sopravvalutato.
In effetti hai ragione Tommaso, sarebbe stato più corretto contattare
le singole persone privatamente ma, ripeto, si è trattato di una
scoperta 'in diretta' e mi sono arrabbiato e dispiaciuto seduta
stante.
Ma passiamo alle parole, post dei giorni scorsi:
"Proviamo con Frammenti di Identità, stranamente, molto stranamente,
dopo un mio intervento sul NG, votato da ben 5 persone."
Mi riferisco a questo intervento, datato 5 Giugno:
"Non solo. C'è anche un altro motivo. Devo essere sincero e dire che
questa clausola:
> Ogni gioco che venga votato da meno di 5 persone viene penalizzato del 20% per ogni persona mancante.
Penalizza in particolare me e i miei giochi, per la loro 'non
canonicità'. Indipendentemente dal voto totale totalizzato. Possono
anche prendere 4, ma se son votati solo da 3 persone, ogni gioco
totalizzerà 2,6. Non è rispettoso nei confronti delle tre persone che
lo han votato, affidandogli un voto che non corrisponde all'esito
finale. Ed io, votando anche tutti gli altri giochi, non sarei
rispettoso nei confronti di me stesso. Quindi preferisco non votare e
non alterare alcun equilibrio. "
Onde evitare equivoci, il doppio stranamente si riferisce al fatto che
non c'ho azzeccato con la mia previsione, visto che all'Orgc mi han
votato in 3 (di cui uno in latino -.-), betatester escluso.
Ora sono io a non capire l'ipotesi del complotto, che pensavo fosse
invece riferita alla "clamorosa perdita di trasparenza".
Ad ogni modo, a me non pagano perché faccia "polemica" o "guerre dei
poveri" (magari, almeno non patirei la fame dei fisici!) e onestamente
di vincere un concorso che io stesso ho criticato non me ne importa
nulla. Quello che non posso lasciar correre è il fatto che ci sia una
inesattezza da qualche parte, poi prontamente identificata e
corretta.
Credo proprio sia il caso di voltare pagina.
PS: Francesco ho letto il tuo intervento e trovo che tu abbia fatto
bene a sottolineare quel "personale". Tutto qui.


title: R: Non siete obbligati di aprire i messaggi

author: Nero

text:
SUONERIE GRATIS <.@.com> wrote in message
3caf1abc$0$27053$7a62...@news.club-internet.fr...
> Non siete obbligati di aprire i messaggi
D'accordo, pero' non credi di essere un po' esagerato? Non ti sembra di dare
un po' troppe volte lo stesso messaggio?
Ormai chi era interessato lo ha gia' visto.
Buona giornata a te.
Nero


title: indovinello!

author: Tony

text: cos'è che salta e corre pur non avendo le gambe?


title: indovinello!

author: Traxy -New Nick Name by Livio-

text:
La palla
--
|----------[
www.grandelivio.too.it
]-----------------------------------------
-----|
|
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
|
|  Livio
************************************************************************|
"Tony" <
anton...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NT75a.138574$YG2.4...@twister1.libero.it...



title: indovinello!

author: Luca Bertaiola

text:
Tony wrote:
> cos'č che salta e corre pur non avendo le gambe?
>
>
il cervello


title: indovinello!

text:
Livio ha una signature enorme..... troncala



title: Zombi... finito :)

text:
<< In questa partita hai totalizzato 95 punti su 100 possibili, in
1219 turni, e ti senti come un vero assassino. >>
:)))
:PPP
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Zombi... finito :)

author: gws

text:
Finito anch'io, 97 su 100...
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Zombi... finito :)

author: Giovanni Ravesi

text:
gws wrote
> Finito anch'io, 97 su 100...
>
Un piccolo aiuto ad un povero disgraziato??
Dove hai preso la chiave?
Qualcosa tintinnava quando ho preso i jeans, ma dopo ne ho perso
le tracce.
> Ho trovato la morta
Dove??
> E ora? Come entro nell'ossario?
Già! Come?
E nella botola?
Al vostro buon cuore
Grazie
Ciao
;-)
Gianni


title: Zombi... finito :)

author: Andrea Artesiani

text:
Giovanni Ravesi <
rav...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<8nf3md$eln$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
>
> gws wrote
>
> > Finito anch'io, 97 su 100...
> >
>
> Un piccolo aiuto ad un povero disgraziato??
>
>
> Dove hai preso la chiave?
> Qualcosa tintinnava quando ho preso i jeans, ma dopo ne ho perso
> le tracce.
Ci ho messo un po' anch'io con frasi come
"cerca nelle tasche", ecc. in realtà
basta fare "guarda in jeans"
>
> > Ho trovato la morta
> Dove??
Sotto terra! Cerca una pala fra le tombe, e poi scava
nel posto giusto
>
> > E ora? Come entro nell'ossario?
con la scala
> Già! Come?
> E nella botola?
con la chiave dei jeans
>
> Al vostro buon cuore
> Grazie
> Ciao
> ;-)
> Gianni
>
Ciao
Andrea


title: Zombi... finito :)

text:
Thank you very much
Ciao
Gianni
Andrea Artesiani <
ove...@libero.it
> wrote in message
01c00831$5c219ba0$LocalHost@default...
>
>
> Giovanni Ravesi <
rav...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
> <8nf3md$eln$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
> >
> > gws wrote
> >
> > > Finito anch'io, 97 su 100...
> > >
> >
> > Un piccolo aiuto ad un povero disgraziato??
> >
> >
> > Dove hai preso la chiave?
> > Qualcosa tintinnava quando ho preso i jeans, ma dopo ne ho
perso
> > le tracce.
> Ci ho messo un po' anch'io con frasi come
> "cerca nelle tasche", ecc. in realtà
> basta fare "guarda in jeans"
>
> >
> > > Ho trovato la morta
> > Dove??
> Sotto terra! Cerca una pala fra le tombe, e poi scava
> nel posto giusto
>
> >
> > > E ora? Come entro nell'ossario?
> con la scala
>
> > Già! Come?
> > E nella botola?
> con la chiave dei jeans
> >
> > Al vostro buon cuore
> > Grazie
> > Ciao
> > ;-)
> > Gianni
> >
> Ciao
> Andrea


title: Zombi... finito :)

text:
Andrea Artesiani wrote utili suggerimenti.
Ossario: OK
Morta e custode: mangiati
Sangue: leccato
Mazzo chiavi e tibia: presi
Fogne: triturato nel depuratore [sob]    :-(     Help!!
Ciao
Gianni


title: Zombi... finito :)

text:
>
>
>
>
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>
>
> Fogne: triturato nel depuratore [sob]    :-(     Help!!
Lascia perdere le fogne finche' non puoi fare luce...
Piuttosto vedi di usare quel mazzo di chiavi...



title: Zombi... finito :)

text:
gws <
zot...@altavista.net
> wrote in message
MPG.1408e077e...@news.it.net...
> >
> >
> >
> >
> >
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> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
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> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
>
> > Fogne: triturato nel depuratore [sob]    :-(     Help!!
>
> Lascia perdere le fogne finche' non puoi fare luce...
> Piuttosto vedi di usare quel mazzo di chiavi...
L'ho usate per uscire dal cimitero ed ho trovato il pozzo, ma non
riesco a far altro perchè muoio quasi subito per mancanza di
cibo.
Bye bye!
Gianni


title: Zombi... finito :)

text:
Giovanni Ravesi wrote:
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
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> > >
> > >
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> > >
> > >
> > >
> > >
> >
> > Lascia perdere le fogne finche' non puoi fare luce...
> > Piuttosto vedi di usare quel mazzo di chiavi...
>
> L'ho usate per uscire dal cimitero ed ho trovato il pozzo, ma non
> riesco a far altro perchè muoio quasi subito per mancanza di
> cibo.
Forse hai salvato in un punto morto, riprendi
un vecchio savegame, prima di entrare nelle fogne...
bai
tommi


title: aiuto!mi scoppia il cervello!

author: Chiara

text:
ciao ragazzi....mi sono bloccata nel "giardino incantato"...forse qualcuno
di voi lo conosce, ma anche chi non lo conosce può darmi una mano!!!
spoil
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
 nel bosco c'è un fottuto nano che mi chiede:
QUAL E' IL NUMERO CHE COMPLETA LA SEQUENZA?
                                       2 , 13, 68, XXX
io ci sto diventando scema...mi date una mano? grazie infinite!


title: aiuto!mi scoppia il cervello!

author: Barabert

text:
"Chiara" <
kaj...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KOHy7.24825$1H1.2...@news.infostrada.it...
> ciao ragazzi....mi sono bloccata nel "giardino incantato"...forse qualcuno
> di voi lo conosce, ma anche chi non lo conosce può darmi una mano!!!
Accidempoli Chiara, stai facendo una fullimmerscion di avventure testuali???
Occhio che ti scoppia davvero il cervello!!!!
Bye


title: aiuto!mi scoppia il cervello!

author: Ale

text:
E' la prima volta che posto, comunque ho capito che..
s
p
o
i
l
e
r

.
.
è una progresione aritmetica.
2(*5+3)=13(*5+3)=68(*5+3)=?
Capito?
Vedrai l'ultimo indovinello.
Comunque 'sto gioco è un macello!
Ciao.
Ale.


title: aiuto!mi scoppia il cervello!

author: Fabio

text:


cinque volte il numero precedente piu tre.


title: aiuto!mi scoppia il cervello!

author: Tommaso Caldarola

text:
Chiara ha scritto nel messaggio
<KOHy7.24825$
1H1.2...@news.infostrada.it
>...

non me lo ricordo , cmq dovrebbe essere:
68 - 13 = 55 = 5 * 11
13 - 2  = 11
quindi forse XXX è la differenza tra 68 e 13 * 5, vale a dire
68-13 = 55 * 5 = 275
che sommato a 68 fa 343.
prova con 343
bai
tomb
--
Inviato il mer 05 dic 2001 17:26:55 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: Mi sto avvicinando alle avventure testuali

author: Califano Pippaiolo

text:
Ciao a tutti! Vorrei giocare con delle avventure testuale. So che occupano
poco, potreste mandarmene qualcuna a
kin...@tiscalinet.it
 Grazie!


author: Sauron

text:
> Ciao a tutti! Vorrei giocare con delle avventure testuale. So che occupano
> poco, potreste mandarmene qualcuna a
kin...@tiscalinet.it
 Grazie!
Ti consiglio di fare un bel salto all'URL
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
Là ne troverai tantissime.
E ovviamente fai un salto anche a
http://lazzaro.vd1.net/
Ciao
Sauron


title: [Inform] Problemino

author: Francesco Cordella

text:
Scorrendo la pagina patches di
inform-fiction.org
 c'è un quesito irrisolto.
Facciamo loro vedere chi siamo... :-) Ecco il problemino:
Problema: immaginate un "container" chiuso o vuoto.
"Puoi vedere una scatola (chiusa) qui."
>PRENDI TUTTO DALLA SCATOLA
Non vedo nulla del genere.
>TOGLI TUTTO DALLA SCATOLA
Non puoi usare oggetti multipli con quel verbo.
Entrambi questi messaggi -- CANTSEE_PE and MULTI_PE -- sono errati: la
scatola si può "vedere"; si può usare "tutto" con "togli" (d'altronde, la
grammatica e' la stessa). Probabilmente dovrebbe essere chiamato NOTHING_PE.
Ma date un'occhiata a questa "estensione"
Extend 'take'  * noun 'con' noun  -> PrendiCon;
Questo cambia in MULTI_PE il messaggio per PRENDI TUTTO DALLA SCATOLA.
Solution: None submitted.
Contorto? Ma è così.
f.


title: [Inform] Problemino

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Solution: None submitted.
>
> Contorto? Ma è così.
Il problema è stato risolto nelle librerie 6/11 (non so come, non ho
controllato), quindi tutto andrà a posto con la versione 2.5 di INFIT
(in lavorazione, penso di farla uscire appena dopo la 2.2)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Aiuto! Indiana Jones ed il Destino di Atlantide!

author: IvanHalen

text:
Aiuto! Ricordate il buon vecchio gioco "Indiana Jones ed il destino di
Atlantide"? Ebbene, una volta entrati nel Labirinto di Creta e scesi con
l'ascensore al piano terra (dove c'è il dott. Stenhart morto) come diavolo
si fa a bloccare l'ascensore con le tre teste di pietra, come dicono le
soluzioni? Non c'è verso di usare le teste con la piattaforma
dell'ascensore!!!
Aiuto, per favore!!!
Sono gradite risposte in Email...
IvanHalen
E-mail:
ivan...@freemail.it


author: Tremal-Naik

text:
On Mon, 16 Aug 1999 18:16:36 +0200, "IvanHalen"
<
ivan...@freemail.it
> wrote:
>come diavolo
>si fa a bloccare l'ascensore con le tre teste di pietra, come dicono le
>soluzioni?
Se non ricordo male l'ascensore si blocca con la testa del minotauro
(usando la frusta sulla statua). Le 3 teste servono per aprire una
porta con serratura a contrappeso.
--
See you later alligator!!
Tremal-Naik -- E-Mail
lem...@iperbole.bologna.it
The fear of blood tends to create fear for the flesh.


title: ENIGMA...evvai!

author: Valerio Spisani

text:
Grazie 1000 Marco e Tommaso x il vostro hint...dopo e' andato tutto liscio!
Beh, fino al 99%, poi per le domande ho provato un po' da solo e non ho
resistito alla fatidica sbirciatina...
bye
Valerio
--
"Nel Bus delle tenebre tutti scompaiono
senza lasciare piu'tracce
di passi nel vetro
della Casa degli Specchi"
(M.Dantec - Le radici del male)


title: Urgente richiesta d'aiuto

author: Tatiana Dutto

text:
 Buona sera a tutti, ho urgente bisogno di aiuto, perch� sto giocando da
circa due
anni un'avventura testuale, da cui proprio non riesco ad uscire! L'avventura
� La macchina del tempo della Hotsoft (1990). Penso di aver passato qualche
passaggio, in quanto vi sono alcuni punti oscuri, situazioni qua e l� che
non riesco a risolvere...
Riporto qui le azioni compiute. Spero proprio che qualcuno potr� aiutarmi!
Vi prego!
Riporto qui le azioni compiute:
giu
nuota
prendi pistola
uccidi dinosauro
oltrepassa cascata
prendi torcia
sposta masso
prendi pepite
taglia albero
prendi albero
Ad un certo punto poi, mi trovo di fronte ad un fiume, prendo una liana,
salto e mi ritrovo in un profondo buco e questo � il primo ostacolo. Non
riesco
ad uscirne!
Rifacendo il gioco saltando quel passo, torno nella macchina del tempo,
riempio il serbatoio con le pepite d'oro prese prima e vado nell'era
successiva.
Da qui:
prendi piante
ripara piroga
sali sulla piroga
scendi
prendi pergamena
sali sulla piroga
scendi
scava sabbia
apri anfora
bevi (divento cos� invisibile)
Poi arrivo fino al tempio con le guardie dinnanzi (non mi ricordo tutte le
direzioni) e prendo i gioielli, senza farmi vedere dalle guardie.
Poi torno nel deserto, vado a nord est, entro nella piramide/labirinto e
poi:
est
est
nord
nord ovest
sud ovest
sud
giu
sono nella camera segreta e qui trovo il cubo.
Da qui scrivo sette cammelli, contenuto nella pergamena, mi si apre un
cunicolo e riesco ad uscire dal labirinto.
Ma...Cosa dovevo farci con quel cubo.
Se salto anche questo passaggio e vado nell'epoca successiva, mi trovo in
una radura, poi in un'abazia con una tomba, ma nessuno strumento per
scavare.
A questo punto, capirete bene che manca qualcosa!
Vi prego, aiutatemi! Ho fatto altre avventure, le ho terminate, ma questa
proprio non riesco!
Saluti.
Tatiana
P.S. Ecco qui il link da cui ho scaricato l'avventura!
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.MacchinaDelTempo


title: Infit 2...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Gente, come mai infit2 non si trova su ftp di ifitalia?
Sono dovuto andare a ifarchive per tirarmela giu'...


title: Infit 2...

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Gente, come mai infit2 non si trova su ftp di ifitalia?
> Sono dovuto andare a ifarchive per tirarmela giu'...
e perché non vai direttamente sul sito? da un paio di mesi ha cabiato
casa...
http://www.composioni.net/inform/
dai un'occhiatina al progetto GIP: stiamo (e abbiamo praticamente
finito) traducendo il famoso IBG di Roger Firth.
GIovanni
PS: in autunno si ricomicia con il beta testing per la nuova versione di
INFIT
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Infit 2...

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
http://www.composioni.net/inform/
oops!!!
http://www.composizioni.net/inform/
Ciao
Giovanni



title: Infit 2...

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Giovanni Riccardi ha scritto:
>
>>
http://www.composioni.net/inform/
>
> oops!!!
>
>
http://www.composizioni.net/inform/
>
>
> Ciao
> Giovanni
>
>
>
Ma perché non lo sapevo, caro Giovanni :-)
Giancarlo.


title: consiglio

author: Tracubetto

text:
Ciao a tutti!
Sono da sempre un grande appassionato di ag, e ora mi e' preso il piccio di
giocarmi anche qualche at, cosi' chiedo a voi qualche consiglio.
Magari, piu' che at, direi un misto, sapete, quelle at che pero' mostrano
una rappresentazione grafica degli scenari.
Me ne sapreste consigliare qualcuna?
Considerate che sono un niubbo quindi non dovrebbe essere troppo difficile,
ne troppo lunga (potrei non terminarla).
So che ne sviluppate di vostre, al limite potete consigliarmene anche
qualcuna in italian.
Insomma, mi affido a voi, consigliate ragazzi :-)
Salute!
NicoWeb
--
on playing: Rick Dangerous Amiga & c64 version
on reading: The rochester
on writing: this message


title: consiglio

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Me ne sapreste consigliare qualcuna?
> Considerate che sono un niubbo quindi non dovrebbe essere troppo difficile,
> ne troppo lunga (potrei non terminarla).
> So che ne sviluppate di vostre, al limite potete consigliarmene anche
> qualcuna in italian.
Castle of Mydor, tradotta in italiano e n.1 del progetto From Hell.
Contiene anche le soluzioni, cosi' non hai scuse. DEVI finirla! :D
La trovi qui:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=158
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: consiglio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Castle of Mydor, tradotta in italiano e n.1 del progetto From Hell.
> Contiene anche le soluzioni, cosi' non hai scuse. DEVI finirla! :D
Seguo il consiglio anche se non era per me :-)
Ho notato che durante le descrizioni appaiono dei <FH> e
quando faccio
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
esamina masso, subito all'inizio, ottengo
<FH> Un grosso masso proprio...
<OR> Non vedi nulla di speciale
E' normale o c'e' qualcosa che non va?
matteo!
PS
Lo spoliler e' quasi inutile ma l'ho messo per "puntigliosità" ;-)


title: consiglio

text:
Ciao,
> <FH> Un grosso masso proprio...
> <OR> Non vedi nulla di speciale
> E' normale o c'e' qualcosa che non va?
E' normale.
Il tag <FH> sta per FROM HELL.
Il tag <OR> sta per ORIGINAL.
Sono stati messi per distinguere i messaggi che dava il gioco
originale da quelli aggiunti.
E' comunque tutto spiegato nella documentazione allegata.



title: consiglio

text:
Roberto Grassi wrote:
> Sono stati messi per distinguere i messaggi che dava il gioco
> originale da quelli aggiunti.
> E' comunque tutto spiegato nella documentazione allegata.
Ops... scusa domanda inutile :(
matteo!


title: consiglio

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Castle of Mydor, tradotta in italiano e n.1 del progetto From Hell.
> Contiene anche le soluzioni, cosi' non hai scuse. DEVI finirla! :D
> La trovi qui:
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=158
Lascia perdere Castle Of Mydor (almeno per il momento). Rob si fa
pubblicità da solo. C'è "Villa Morgana" di Paolo Lucchesi che puoi
scaricare:
<
http://www.paololucchesi.it/at/villa.htm
>
é un'avventura "tutoriale" proprio per i niubbi come te.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: consiglio

text:
Ciao,
> Lascia perdere Castle Of Mydor (almeno per il momento). Rob si fa
> pubblicità da solo. C'è "Villa Morgana" di Paolo Lucchesi che puoi
> scaricare:
Ahahah... :)
Ma ha detto che voleva una AT con le immagini.



title: consiglio

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Lascia perdere Castle Of Mydor (almeno per il momento). Rob si fa
>>pubblicità da solo. C'è "Villa Morgana" di Paolo Lucchesi che puoi
>>scaricare:
>
>
> Ahahah... :)
> Ma ha detto che voleva una AT con le immagini.
Si, ma insomma... le immagini di Mydor non sono proprio il massimo.
Il problema e' che per ora non ci sono avventure "buone" (almeno secondo
i miei gusti) con immagini...
Pero' Nico potrebbe provare "Il mistero di Villa Revoltella".
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: consiglio

text:
Ciao,
> > Ahahah... :)
> > Ma ha detto che voleva una AT con le immagini.

> Si, ma insomma... le immagini di Mydor non sono proprio il massimo.
E' vero, ma hanno un fascino eccezionale.



title: consiglio

author: Roby

text:
e "la maledizione di shamir?"
semplice, abbastanza breve, ....
  l'ammazziamo ?!
Roby ;)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:f0815548a0ba6d5da28...@mygate.mailgate.org...



title: consiglio

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto
> Lascia perdere Castle Of Mydor (almeno per il momento). Rob si fa
> pubblicità da solo. C'è "Villa Morgana" di Paolo Lucchesi che
Mi sembra poi doveroso segnalare a un neofita di dare uno sguardo al nostro
classico: Avventura nel castello. Su
http://www.erix.it/avventure.html
f.


title: Fantastico

author: Luka

text:
Finalmente ci siamo riusciti. Mi aspetto molto da questo gruppo, e sono
curioso di vedere se l'interesse per questo genere di gioco che sta tutto
nella testa si allargherà un po'. Il mio piccolo contributo è quasi pronto:
"Zazie", dovrebbe essere il primo esempio di avventura testuale in italiano.
Se Zoan me lo mette sul sito, presto dovrebbe essere reperibile su
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/index.html
Il betatesting, per forza di cose, è stato piuttosto risicato: praticamente
l'unico che mi ha aiutato è stato Umberto Michelucci.
Chi cercasse software per legger il gioco può provare sul mio sito (vedi
sotto), o andare alla fonte:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/interpreters-infocom-zcode
Colgo l'occasione per pubblicizzare anche l'intervista che ho fatto a Adam
Cadre, a mio parere il miglior scrittore di interactive fiction in
circolazione. Il testo lo trovate sempre su IfItalia,
ciao a tutti,
Luca Melchionna
http://members.tripod.com/~melchionna/index.html


title: Fantastico

author: Zoan

text:
Luka ha scritto
>Se Zoan me lo mette sul sito, presto dovrebbe essere reperibile su
>
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/index.html
Certo che te lo metto, aspetto solo che mi dai l'ok tu :-)
Simone Zanella
E-Mail:
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: gioco dreamcast Carrier cerco...

author: jel

text:
cerco la soluzione di  Carrier gioco dreamcast
Ciao Manuel


title: [IIFC 2001] - Proposta

author: Tommaso Caldarola

text:
... ovvero Italian Interactive Fiction Competition 2001 .
In questi giorni dovevo rilasciare la
mia seconda avventura dal titolo
OLD WEST: Episodio I - Pecos Town
ma del lavoro urgente mi ha portato via
da casa (non so quando ci tornerò),
ad ogni modo volevo che per quest'anno
il termine ultimo fosse posticipato
al 31 Gennaio 2002.
Magari, far partire la competition da febbario 2002
e dare la possibilità di votare fino al 30 Aprile 2002,
questo perchè c'è sempre qualcuno che dice di aver poco
tempo a disposizione per poter giocare.
Inoltre mi piacerebbe poter trascorrere una serata con voi,
e allo stesso tempo festeggiare il vincitore di quest'anno.
A presto,
ciao
tommaso
--
Inviato il lun 03 dic 2001 18:54:43 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: [scenic property] - Bug?

text:
Come potete notare (vedi codice sotto),
ho inserito la proprietà scenic solo alla Room2, ma se io eseguo
> x room1
la stanza 1
io me loo spaspettavo solo per
>x Room2
la stanza 2
Ho il flag (scenic) impostato a 4
Se tolgo la proprietà scenic da Room2 mi viene fuori per entrambi i
comandi
Non è importante ai fini del gioco.
A questo punto, mi chiedo, che senso ha inserirlo per tutte le location???
grazie a Marco Saccone per la segnalazione (quand'è che esci allo
scoperto?)
bai
tommaso
-----------------------------------------------------------------------
Include "Parser";
Include "VerbLib";
Include "replace";
Object Room1 "Room1" with
	name "room1",
	description "la stanza 1",
	e_to Room2,
	has light;
Object Room2 "Room2" with
	name "room2",
	scenic "room2",
	description "la stanza 2",
	w_to Room1,
	has light;
[ Initialise;
	location = Room1;
];
Include "scenic";
Include "italiang";
-------------------------------------------------------------------------
--
Inviato il gio 21 giu 2001 11:12:20 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [scenic property] - Bug?

author: Stefano Gaburri

text:
scusa ma, hai capito come funziona scenic? Ad esempio per un oggetto:
scenic 'slab' 'meat' 'chunk' 0 "It's just a bloody chunk of meat. You think."
inoltre scenic (con la nuova modifica di roger e il flag 4 attivato):
!  +4 = "EXAMINE room" outputs the room's description.  <----------
indipendentemente dal fatto che tu abbia indicato
>         scenic "room2",
che č del tutto inutile se (come nel tuo codice) la stanza ha il "name"
appropriato.
!       Object  forest "Forest"
!         with  description "The forest...",
!               name 'forest' 'wood',
!               etc... ;
!
!   Now, EXAMINE THE FOREST will elicit the friendlier response "That's not
!   something you need to refer to in the course of this game." This package
!   goes one better: once you enable the feature, EXAMINE THE FOREST will then
!   print the room's description (much as though you'd typed LOOK, though
!   without mentioning other objects in the room).
vedi che qui scenic non c'č?
in pratica il tag scenic non indica una vera "proprietą" ma č solo un marker per
la routine che fa il "trap" dell'errore (oggetto non trovato nello scope) e al
suo posto visualizza la stringa associata (quella dopo lo zero sulla riga
scenic)
spero di essere stato chiaro...
ciao
S


title: [scenic property] - Bug?

text:
Forse mi sono spiegato male:
Dato il solito esempio:
Object Forest "Dark Forest"
with name "forest",
!  scenic  'tree' 'trees' 0 "prova alberi",
description         "In this tiny clearing, the pine-needle carpet is
broken by
                    stone-cut steps leading down into darkness.  Dark
olive
                    trees crowd in on all sides, the air steams with warm
recent
                    rain, midges hang in the air.",
has  light;
[ Initialise;
location = Forest;
"^^^^^Days of searching, days of thirsty hacking through the briars of
the forest, but at last your patience was rewarded. A discovery!^";
];
1) riga scenic... commentata:
> x forest
Non è importante ai fini del gioco
come faccio a far visualizzare la descrizione?
2) decommento la riga con scenic
>x forest
In this tiny clearing, the pine-needle ...etc
Visto che ci sono, in italiano il comando x tree da il seguente errore:
>x tree
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
** Library error 14 (0,0) **
** (unexplained) **
bai
tommaso
--
Inviato il gio 21 giu 2001 14:44:35 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [scenic property] - Bug?

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> 1) riga scenic... commentata:
>
> > x forest
> Non è importante ai fini del gioco
>
> come faccio a far visualizzare la descrizione?
scusa, ma se commenti la riga è chiaro che non visualizza la descrizione... infatti

> 2) decommento la riga con scenic
>
> >x forest
> In this tiny clearing, the pine-needle ...etc
e funziona perfettamente, no?

> Visto che ci sono, in italiano il comando x tree da il seguente errore:
>
> >x tree
> ** Library error 14 (0,0) **
> ** (unexplained) **
> ** Library error 14 (0,0) **
> ** (unexplained) **
questo penso sia un problema della versione 3.0/3.1 che non è più "portabile" in quanto
disabilita l'uso dei pronomi dopo la descrizione di una proprietà scenic (per evitare
evidenti problemi di dis-sincronia). Ora non ricordo il nuovo codice, ti consiglio di
1) usare la versione precedente che (a quanto so) va benissimo in it. ma dà effettivamente
problemi coi pronomi; questa te la posso mandare via email (soluz. facilona)
2) "portare" in italiano la ver 3.1 (soluzione un po' più faticosa).


title: [scenic property] - Bug?

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3B3210D7...@elet.polimi.it...
>
> Tommaso Caldarola wrote:
>
> > Visto che ci sono, in italiano il comando x tree da il seguente errore:
> >
> > >x tree
> > ** Library error 14 (0,0) **
> > ** (unexplained) **
> > ** Library error 14 (0,0) **
> > ** (unexplained) **
>
> questo penso sia un problema della versione 3.0/3.1 che non è più
"portabile" in quanto
> disabilita l'uso dei pronomi dopo la descrizione di una proprietà scenic
(per evitare
> evidenti problemi di dis-sincronia). Ora non ricordo il nuovo codice, >
1) Dopo la Constant Headline, inserisci questa riga
Constant MANUAL_PRONOUNS;
2) In Scenic.h elimina o metti un punto esclamativo alla riga:
SetPronoun('it', NULL); SetPronoun('them', NULL);
(Nota: Manual_Pronouns, che non mi pare sia illustrato nel DM4, non consente
a Inform di assegnare, all'inizio, un oggetto qualsiasi a un pronome, ma
chiede di specificare l'oggetto).
Cosi', dissincronia a parte, non avrai messaggi di errore.
Ps:
L'ideale sarebbe sostituire It e them con i pronomi italiani, che pero' non
sono soltanto due e vanno attaccati ai verbi.
Idee?
f.


title: [scenic property] - Bug?

text:
Francesco Cordella wrote:
> > evidenti problemi di dis-sincronia). Ora non ricordo il nuovo codice, >
>
> 1) Dopo la Constant Headline, inserisci questa riga
> Constant MANUAL_PRONOUNS;
lo sapevo che Francesco sarebbe subentrato nel thread, avevamo già parlato
proprio di questo problema... :)
ciao
S


title: [scenic property] - Bug?

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3B327D6E...@elet.polimi.it...
>
> lo sapevo che Francesco sarebbe subentrato nel thread, avevamo già parlato
> proprio di questo problema... :)
>
> ciao
> S
gia'... :-)
f.


title: Cerco vecchie avventure in italiano!

author: guybrush

text:
Chi potrebbe procurarmi tali giochi (monkey2 su cd, indy 3, kirandya,
flight of the amazon queen ecc..) sia originali che copiati ma
l'importante è che siano in italiano perchè in lingua straniera già li
tengo!
Se poi qualcuno dovesse avere Monkey1 e 2  originali mi contatti che
sono seriamente interessato
guy....@libero.it


title: Cerco vecchie avventure in italiano!

text:
1) sei OT
2) qui, niente warez (anche se per essere onesti, sembra più abandonware)
3) VOTA, dai, ***VOTA*** it.comp.giochi.avventure.testuali!



title: per curiosità...

text:
...qualcuno ha giocato le avventure della IntroComp? Notate che la
scadenza per votare è passata, quindi se ne può parlare liberamente.
ciao
S


title: per curiosità...

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> ....qualcuno ha giocato le avventure della IntroComp? Notate che la
> scadenza per votare è passata, quindi se ne può parlare liberamente.
Riformulo la domanda di Stefano visto che lui la prende alla larga:
"Qualcuno ha giocato a Gauss?" (l'avventura di Stefano, anzi la intro,
per chi non lo sapesse...)
:-)
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: per curiosità...

author: Paolo Vece

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> wrote:
> ...qualcuno ha giocato le avventure della IntroComp?
No, mi dispiace.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net