title: [Inform] Array e domanda

text:
On Wed, 08 Dec 2004 13:39:23 +0100, Paolo Maroncelli
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>Forse questo esempio completo è più chiaro:
>
>!------------------------------
>Array messaggi --> 3;
>
>[Main key;
>   messaggi-->0 = "Zucca";
>   messaggi-->1 = "Santa";
>   messaggi-->2 = "test";
>
>   print (string)messaggi-->0;
>   print (string)messaggi-->1;
>   print (string)messaggi-->2;
>
>   @read_char 1 -> key;
>];
>!---------------------------
>
>(il read_char alla fine è per attendere la pressione di un tasto prima
>di uscire dall'interprete zcode)
Devo ammettere che non conoscevo questo tipo di assegnamento (d'altra
parte, come dice lo stesso Luca, il DM4 non lo menziona o forse non
l'ho visto.)
Comunque non usate più @read_char, ma le nuove funzioni di Inform
descritte nel PDF in inglese o nel capitolo 2 del mio manuale (che ho
riscritto e aggiornato al nuovo Inform insieme ai capitoli 1, 3 e - a
breve - il 4). :-)



title: [Inform] Array e domanda

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 07 Dec 2004 21:23:03 +0100, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Dom2- Come si esegue il debug delle avventure?
Dai un'occhiata al paragrafo 2.18 del capitolo 2 del mio manuale. :-)



title: [Inform] Array e domanda

author: Saintpumpkin

text:

Grazie mille !



title: [Inform] Array e domanda

author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Comunque non usate più @read_char, ma le nuove funzioni di Inform
Il KeyCharPrimitive, certamente. Nel mio esempietto non avevo
importato le librerie, quindi niente KeyCharPrimitive! :-)
PaoloM


title: [Inform] Array e domanda

text:
Saintpumpkin wrote:
>
>
>
> Come si salvano quindi le sequenze di comandi ?
>
Come come? So che si può.



title: [Inform] Array e domanda

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 11 Dec 2004 21:35:17 +0100, Saintpumpkin ha scritto:
>> Come si salvano quindi le sequenze di comandi ?
>>
>
>Come come? So che si può.
con "recording" e "recording off", e per rigiocarle con versioni anche
diverse della stessa avventura, "replay". se invece ti serve il
trascritto, "script" e "script off". puoi fare tutto
contemporaneamente, se ti pare.
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform] Array e domanda

text:

Graaazie.
Stasera non sono uscito perché avevo una spasmodica voglia di
programmare ;-)



title: SORPRENDENTI GUADAGNI NAVIGANDO

text:
Salve !questa non è pubblicità ma un offerta di lavoro , più precisamente un
telelavoro offerto dalla "SPEDIA". Se avrai la pazienza di leggere queste
righe capirai che ne vale veramente la pena. Mi chiamo Roberto e volevo
renderti partecipe di una interessante proposta :ho aderito quasi per
scherzo all'iniziativa di Spedia e devo dire che poi l'ho trovata
estremamente redditizia ed interessante, visto che comunque non costa nulla
e non si rischia nulla e si può guadagnare parecchio mandando unicamente
delle e-mail! Mi ritrovo con guadagni sul milione e mezzo al mese senza fare
nulla di impegnativo, come metodo per arrotondare lo stipendio non è male e
conta che io mi applico poco: conosco casi di persone che sono riuscite a
guadagnare anche quasi 4 milioni in un mese con questo telelavoro! Se avrai
la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale la pena, anche
perchè tu non firmi niente, non hai obblighi legali e puoi, se ne vorrai far
parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai. In poche parole si può
guadagnare e l'unico requisito richiesto è la pazienza di spedire delle E
mail (mandarne una decina al giorno dovrebbe assicurarti una buona
probabilità di riuscita, quindi 10 minuti del tuo tempo!).Nel mio caso mi
piace usare il pc è lo trovo più un hobby che un telelavoro. Conta che ti da
anche la possibilità di conoscere gente nuova! La Spedia è una società
americana di pubblicità che ha studiato un sistema unico di fare promozione
in Internet. Spedia ci chiede unicamente di guardare il Banner mentre siamo
collegati ad Internet. Il Banner è una piccola finestra nella quale
compaiono delle pubblicità di vario genere(altezza 2 cm e larghezza come lo
schermo del tuo pc): Spedia immediatamente dopo la tua registrazione ti
permette di scaricare questo banner (a differenza di altre società come la
All Advantage che ti fa aspettare parecchie settimane, quindi con la Spedia
inizi a guadagnare subito), che è di dimensione veramente ridotte (210
Kb)quindi nel giro di pochi secondi lo scarichi tranquillamente. Ovviamente
mentre navighi puoi ridurre questa finestra a icona in modo che non ti
occupi lo schermo. Tramite questo banner che noi installiamo sul nostro pc e
facciamo installare dalle persone che entrano nella società tramite noi, la
Spedia ci calcola un guadagno. Tramite il banner infatti lei conteggia le
ore che stiamo connessi in rete e le ore di connessione delle persone che
noi abbiamo introdotto nell'iniziativa e di conseguenza da un compenso. Il
Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o conflitti al
sistema operativo. La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia
un tot per le loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia
ridistribuisca a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei
e per noi! Le pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di
informatica o di serviz in rete. Il fastidio della pubblicità è minimo, io
non la guardo nemmeno, sto solo attento ad una luce verde sulla barra.
Quanto questa è verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica per
far rimanere la luce verde bisogna dare alla spedia bar l'impressione che
sistia navigandoattivamente, altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti
allo schermo e di conseguenza non paga. Ma ripeto ,nella maggior parte del
tempo la spia rimane verde. La remunerazione è organizzata così: $ 0,02 per
ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $ 1.200per ogni ora
(circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente Ora, il guadagno di
soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1ad point ogni minuto;
0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850 £, in 1 minuto avremmo
37 £, in 1 ora 2220 £.. Ovviamente Spedia ti da una percentuale (il 25 %)
del guadagno di tutte le persone che tu farai iscrivere a questa società
tramite il codice che ti verrà comunicato all'iscrizione.. Alle persone che
si iscrivono tramite il mio codice non viene tolto nulla, ci tengo a
precisarlo !!!E' veramente molto semplice e come sistema ti propongo qui di
sotto un rapido calcolo sulla situazione degli iscritti che puoi generare e
i possibili guadagni: Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100
persone, e che ognuna di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora
e mezzo mediamente al giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 + (iscritti) £ 555(25%) x 100 (n°utenti
iscritti)x 30(giorni in un mese) x 1,5(tempo)
=£2.497.500 ----------------------------------------------------------------
---------------- TOT. 2.564.100 mensili IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL
SEGUENTE CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE E 31MILIONI ANNUALI.........BELLO
NON TROVI !!!!!!Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai di
più...io ho amici che guadagnano anche 4 milioni mensili......Il pagamento
avviene tramite assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a
domicilio riscuotibile presso qualsiasi banca Ora se sei interessato all'
iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da effettuare (3 minuti), e può
essere cancellata o inutilizzata (basta chequando ti colleghi non inserisci
login e password, o non apri la spediabar). Per l' iscrizione segui questi
punti:1)Vai al sito
www.spedia.net
 2) Clicca su "Member Services", "Register
Now", "Next", inserisci i tuoi dati compilando ogni parte del modulo, dando
l' indirizzo cui arriverà l'assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà
ritirare, IMPORTANTE: quando ti viene richiesto "Reference number of your
sponsor"inserisci 273012, è il mio codice e ti permette di avere un tuo
codice col quale poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% .
Se lascerai lo spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato
uno non valido col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle
persone che come me fanno pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato
tutto puoi fare "Submit registration". Comparirà un' altra pagina e altre
istruzioni per scaricare la spedia bar e poter guadagnare. Se vorrai vedere
in ogni momento il totale di "ad point" e perciò dei soldi che hai
accumulato basterà che tu clicchi sull'icona forma di "$"sulla
spediabar.........MEGLIO DI COSI :)STRATEGIE:1.. Contatta i tuoi amici e
iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
www.spedia.net
  mettendo il codice 273012 nella casella "Reference number of
your sponsor. L'indirizzo del tuo sito e i dati del tuo account ti verranno
comunicati immediatamente dopo la registrazione.1.. Manda E-MAIL a utenti
Internet con uno schema simile al mio (puoi fare copia e incolla dalla mia E
mail)convincendoli ad iscriversi tramite il codice che ti verrà assegnato
dopo la registrazione : ti consiglio di scovarli negli iscritti sui vari
provider e/o sui siti personali gratuiti tipo quelli che offrono home page
gratuite fino a 12 MB. Per correttezza non scrivere alla stessa persona più
di un Email, se non è interessata è inutile seccarla (io adotto questa
filosofia).2.. Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a questa
proposta con un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis,
tutto automatico, ottimi guadagni !!!E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE,
SENZA IMPEGNO E GRATUITO,L'UNICA"FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE VUOI
ACCRESCERE IL TUO NUMERO DIISCRITTI DIRETTI (NON ) NECESSARIO MA IMPORTANTE
SE VUOI GUADAGNARE DI PIU')Nel caso questa iniziativa non ti interessi ti
chiedo scusa per il tempo e i bytes che ti ho rubato :)Cordiali
saluti.Roberto


title: [REQ] [LUNGO] Per Enrico Colombini e per tutti i creatori di IF.

author: Franz - aRTiglio

text:
Ciao, Scusa se uso l'NG per mandarti un messaggio diretto, ma
al di la' dei doverosi e meritatissimi complimenti per AnC voglio
sottoporti una richiesta che spero troverai interessante e sensata.
Il motivo che mi spinge a cercare un tuo contatto sull'NG e non
in forma privata e' la speranza che altri volenterosi leggendo
questo messaggio si uniscano all'iniziativa che intendo promuovere.
Attualmente svolgo alcune attivita' presso una associazione di
persone non vedenti e ipovedenti e stavo valutando la possibilita'
di segnalare AnC e similiari alla loro attenzione, in quanto la forma
che gli IF utilizzano e' particolare nel panorama videoludico ed e'
adattabile ad essere fruita tramite i programmi lettura vocale (come
Jaws o HAL).
La mia richiesta e' quindi molto semplice (perlomeno a parole)  :
Rilasciare una versione di AnC priva degli effetti che potrebbero
infastidire i lettori vocali, eliminando tutte le "rappresentazioni" che
vanno al di la' del semplice testo scritto, ad esempio sostituendo la
tomba stilizzata con un "Mi dispiace,sei morto e sepolto.", sostituendo
gli effetti del PC speaker con del semplice testo (il rumore dell'orologio
con un "criiiick", i rintocchi con un "bong" ecc.. ecc..) ed infine
eliminando il "testo rallentato" ( il lettore vocale pronuncia le lettere
mano a mano che compaiono sullo schermo, quindi anziche'
"L' acquila ti solleva" si ode  "ELLE   ACCENTO   A   QU  U   I
ELLE   A   T I    ESSE  O  ELLE   ELLE   E   VI  A").
Personalmente me la cavo ancora con il basic ed eventualmente se
non hai tempo ma la cosa non ti dispiace, potrei tentare di modificare
i sorgenti per tuo conto ( ovviamente NON intendo ne' distribuirli o
tantomeno sfruttarli per costruire avventure spacciandole per mie )
il "prodotto" finito verrebbe comunque distribuito solo ed
esclusivamente dietro le tue specifiche direttive in merito.
Nell'eventualita' che io stia scoprendo l'acqua calda e che questo
tipo di approccio alle IF sia stato gia' considerato in precedenza
ti sarei molto grato se potessi segnalarmi eventuali indirizzi ove
reperitre tali informazioni, dato che le mie ricerche in tal senso
non hanno dato frutto.
Questa richiesta che mi sono permesso di farti e' aperta a tutti
coloro che intendano aderire a questa mia iniziativa, specifico che
comunque NON intendo attribuirmi NESSUN MERITO esplicito
o implicito qualora si riuscisse a creare un qualche risultato.
Ringraziandoti anticipatamente e scusandomi ulteriormente
per il modo "non ortodosso" con il quale spero di aver
attirato la tua ( e spero proprio non solo la tua :)
attenzione ti saluto.
Ciao, Franco (aRTiglio)
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


author: Francesco Cordella

text:
Franz - aRTiglio <
frghielmNO--...@tin.it
> wrote in message
PehA7.3212$QL2.1...@news2.tin.it...
> Attualmente svolgo alcune attivita' presso una associazione di
> persone non vedenti e ipovedenti e stavo valutando la possibilita'
> di segnalare AnC e similiari alla loro attenzione, in quanto la forma
> che gli IF utilizzano e' particolare nel panorama videoludico ed e'
> adattabile ad essere fruita tramite i programmi lettura vocale (come
> Jaws o HAL).
Sul newsgroup rec.arts.int-fiction qualche settimana fa c'era un messaggio
proprio su quest'argomento. Se sei interessato anche alle avventure in
inglese, metti un msg li': certamente avrai moltissime indicazioni e
risposte.
f.


author: Zerouno

text:
Franz - aRTiglio ha scritto nel messaggio ...
>Ciao, Scusa se uso l'NG per mandarti un messaggio diretto, ma
>al di la' dei doverosi e meritatissimi complimenti per AnC voglio
>sottoporti una richiesta che spero troverai interessante e sensata.
>Il motivo che mi spinge a cercare un tuo contatto sull'NG e non
>in forma privata e' la speranza che altri volenterosi leggendo
>questo messaggio si uniscano all'iniziativa che intendo promuovere.
[cut]
Io sono disponibilissimo a farlo con le mie avventure, l'importante e' che
mi diate indicazioni precise sul lavoro che c'e' da fare. Puoi scrivermi in
privato, se vuoi: gyrev(at)
tin.it
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.enigma.too.it
http://www.wurb.com/if/person/961


author: Enrico Colombini

text:
> Attualmente svolgo alcune attivita' presso una associazione di
> persone non vedenti e ipovedenti e stavo valutando la possibilita'
> di segnalare AnC e similiari alla loro attenzione
Da molti anni ricevo lettere (e telefonate) da non vedenti che giocano
con le mie vecchie avventure, e in alcuni casi ho modificato il Castello
per consentire un migliore funzionamento con alcuni sintetizzatori
vocali.
Mi rendo conto che si potrebbero apportare anche le migliorie che
suggerisci, ma mettere mano a sorgenti rimaneggiati per 15 anni e' un
lavoro molto piu' lungo e complesso di quanto sembri; ancor piu' lo
sarebbe per qualcun altro: solo per la procedura di compilazione dovrei
scrivere un manuale.
D'altra parte, di tutte le altre avventure (che usano un programma molto
piu' semplice, il Modulo Base) c'e' il sorgente GW-Basic sul mio sito e
penso che basti modificare le subroutine di ritardo e di suono per
risolvere il problema in poco tempo.
Ovviamente ne terro' conto se dovessi scriverne delle altre.
  .Erix.
P.S. Se scrivi sul ng e vuoi essere certo che io legga, ti consiglio di
mandarmi anche una copia in mail: non sempre poso seguirlo, e a volte il
server fa scherzi.


author: David Cappelli

text:
Ho letto il tuo mex.
Secondo me e' molto bella l'idea che hai proposto. Ne avevo gia' sentito
parlare non so dove e ritengo che per le prossime avventure che verrano
fatte sarebbe un "particolare" da non tralasciare.
Apprezzo veramente molto chi si occupa di persone con problemi di vario
genere.
Secondo me e' una cosa da sviluppare.
Se dovesse partire qualche iniziativa ditemelo che potrei segnalarla su IF
Italia!
Ciao
    David


text:
> > persone non vedenti e ipovedenti e stavo valutando la possibilita'
> Sul newsgroup rec.arts.int-fiction qualche settimana fa c'era un messaggio
Ti ringrazio della segnalazione ma purtroppo ho una limitata conoscenza
della lingua inglese, comunque ci faro' un giro.
Grazie !



text:
> Io sono disponibilissimo a farlo con le mie avventure, l'importante e' che
> mi diate indicazioni precise sul lavoro che c'e' da fare
[snip]
Innanzitutto GRAZIE ! :))))
> Puoi scrivermi in privato, se vuoi: gyrev(at)
tin.it
Ok, eventualmente sposteremo la discussione in privato, ma forse
le indicazione potrebbero servire a tutti i volenterosi...
Ad 1 primo esame la tua "creatura" e' quasi perfetta, sto' aspettando
una copia del prg. di lettura vocale per testare approfonditamente
il risultato, comunq. ti segnalo in anticipo alcune delle modifiche
IMHO da effettuare ( appena ce l'ho sotto mano ti faccio una
lista completa ) :
Sostituzione di tutte le barre, le @ con il loro corrispondente fonetico
es.
www.fantascienza.net/users/vallarino
con       www punto fantascienza punto net barra users barra vallarino
es.
gy...@tin.it
con       gyrev chiocciola
tin.it
Sostituire la modalita' video ( 80*24 ) con la 40*24 ( WIDTH 40 )
utilizzando solo lettere maiuscole, poiche' le persone ipovedenti sono
molto, molto miopi e utilizzano solitamente (in windows) la modalita'
640*480 a caratteri molto grandi con colori fortemente contrastati.
Sarebbe utile inserire (al primo avvio del gioco) una specie di wizard
con le seguenti domande:
 "UTILIZZI UN PROGRAMMA DI LETTURA VOCALE?
   PREMERE    S   PER SI     PREMERE  N PER NO"
Se l'utente preme S il gioco parte regolarmente ma al posto del
prompt > sarebbe opportuno un "Cosa faccio?" o qualc. di simile...
Se l'utente preme N il wizard propone una serie di numeri colorati
con sfondo in netto contrasto es. bianco su nero, blu su giallo
verde su rosso, verde su nero, nero su verde ecc. ecc.
invitando l'utente a sciegliere il numero a lui + visibile
es.
   1  2  3  4  5  6  7  8  A  B  C  D  E  F  G  H
"SCEGLI IL NUMERO O LA LETTERA CHE
 PREFERISCI PER IMPOSTARE I COLORI
 DELLO SCHERMO "
Questo xche' in base al "disturbo" visivo ci sono persone che
non distinguono alcuni colori (es. alcuni affetti da retinite pigmentosa
non distinguono il blu dal verde)  mentre azzurro su giallo che a noi
appare confuso per loro e' invece come per noi il nero su bianco a
causa delle differenti frequenze della radiazione luminosa.
Dopodiche' il gioco memorizza la scelta effettuata e la utilizza
per default ( eventualm. digitando istruzioni il gioco informa
che scrivendo CONFIGURA consente all'utente di ripetere la
scelta dei colori ).
A breve ti comunichero' le varie modifiche da implementare
(indago un po' sui colori e sul risultato con il prg vocale), per il
momento prendile come indicazioni generali...
Grazie per l'interessamento ! :))))



text:
OOPs... dimenticavo... mi sa' che il 1o enigma andrebbe rivisto...
SPOILER (per correttezza :)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Mettersi a "carta e penna" a=z b=y ecc. ecc. nn e'
una cosa semplice considerate le circostanze...



text:
> Da molti anni ricevo lettere (e telefonate) da non vedenti che giocano
Come immaginavo...
> con le mie vecchie avventure, e in alcuni casi ho modificato il Castello
:))))
> Mi rendo conto che si potrebbero apportare anche le migliorie che
[snip]
> sarebbe per qualcun altro: solo per la procedura di compilazione dovrei
> scrivere un manuale.
:(
> D'altra parte, di tutte le altre avventure (che usano un programma molto
> piu' semplice, il Modulo Base) c'e' il sorgente GW-Basic sul mio sito e
> penso che basti modificare le subroutine di ritardo e di suono per
> risolvere il problema in poco tempo.
Ok, faccio un salto sul tuo sito e scarico il tutto... confesso di non
averlo gia' girato x intero ma se ho capito nn ci sono i sorgenti del motore
di AnC ?.... potrei provarci comunque se ti va...
> Ovviamente ne terro' conto se dovessi scriverne delle altre.
:)
>   .Erix.
>
> P.S. Se scrivi sul ng e vuoi essere certo che io legga, ti consiglio di
> mandarmi anche una copia in mail: non sempre poso seguirlo, e a volte il
> server fa scherzi.
Okkey.. stampato a fuoco. !



text:
> Secondo me e' molto bella l'idea che hai proposto. Ne avevo gia' sentito
> parlare non so dove e ritengo che per le prossime avventure che verrano
> fatte sarebbe un "particolare" da non tralasciare.
:)
> Secondo me e' una cosa da sviluppare.
Io in questo ci credo, anche xche' se consideriamo che il "pubblico"
al quale si rivolge questa nostra ( e a giudicare dalle risposte sono felice
di
poter dire a questo punto NOSTRA  :)))) iniziativa e' relativamente
vasto e quindi potenzialmente c'e' una prospettiva di sviluppo interessante;
anche xche' (con i miei occhi) ho visto un programmatore in C++ "a monitor
spento" creare delle routines matematiche da far rabbrividire...
Il potenziale videoludico ( a beneficio di tutti ) che puo' nascere mi
sembra
veramente significativo.
> Se dovesse partire qualche iniziativa ditemelo che potrei segnalarla su IF
> Italia!
Forse e' gia' partita !!!! :)))))
Ciao e Grazie !



text:
Franz - aRTiglio ha scritto nel messaggio ...
>OOPs... dimenticavo... mi sa' che il 1o enigma andrebbe rivisto...
>SPOILER (per correttezza :)
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>Mettersi a "carta e penna" a=z b=y ecc. ecc. nn e'
>una cosa semplice considerate le circostanze...
Ciao,
grazie per le prime indicazioni. M'e' venuto in mente un altro problema: uno
degli ultimi enigmi del gioco -quello dei fogli nello studio, per la
cronaca- si basa sulla differente colorazione di alcune lettere in un testo,
che messe insieme danno la soluzione dell'enigma. Immagino che per un non
vedente e per una sintesi vocali lettere bianche e lettere grigie siano
maledettamente uguali. O no? ^__^
Un'altra cosa: la status line grigia in cima allo schermo posso lasciarla o
devo toglierla?
>--
>a R T i g l i o
Ciao! /m


author: Tommaso Caldarola

text:
Franz - aRTiglio wrote:
>
> Attualmente svolgo alcune attivita' presso una associazione di
> persone non vedenti e ipovedenti e stavo valutando la possibilita'
> di segnalare AnC e similiari alla loro attenzione, in quanto la forma
> che gli IF utilizzano e' particolare nel panorama videoludico ed e'
> adattabile ad essere fruita tramite i programmi lettura vocale (come
> Jaws o HAL).
[SNIP]
Tempo fa ho ricevuto alcune e-mail da un ragazzo non vedente
di Bergamo il quale non ha avuto problemi nel giocare
a 'Uno zombie a Deadville'. Ti ricordo che il suddetto
gioco è scritto in Inform, se vuoi posso chiedere maggiori
informazioni a riguardo, ad es. quale programma utilizzava.
bai bai
tom


title: Emulatore per lo spectrum

text:
Salve a tutti
qualcuno, non ricordo chi, aveva chiesto giorni fa quale emulatore
usare per lo spectrum. L'ottimo X128 è in effetti molto bello e
completo, ma con un'interfaccia like-dos spesso poco intuitiva e non
facile da usare (almeno per la maggior parte degli utenti).  Se
qualcuno (non il sottoscritto) non gradisce il DOS mi sento di
consigliare l'ottimo ZX Spectrum Emulator per Windows totalmente
Freeware; non è sofisticato come X128, ma ci gira quasi tutto (almeno
rimanendo nell'ambito delle avventure testuali).
Ciao da
Vincenzo


title: Come si apre la console in SWAT3?

author: Luca

text: Come si apre la console in SWAT3?


title: Le parole di Ifitalia

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
O meglio, le parole che maggiormente ci hanno fatto balzare in alto sui
motori di ricerca.
Al primo posto abbiamo "avventura nel castello" che indica al primo
posto il sito di Enrico Colombini e poco dopo ifitalia.
Grazie a Erix ben 25 utenti sono arrivati da noi passando per google! :)
Ma non solo, perche' alcuni ci arrivano per vie traverse come "avventura
nel castello gioco" oppure "gioco dos il castello" e "avventura
castello".
Poi abbiamo otto utenti che cercano "soluzioni avventure testuali".
Quattro utenti che cercano "avventure dos" e tre che cercano "download
avventure testuali".
Da qui in poi si disperdono.
Incredibile pero' un tipo che da
google.com
 cercando "roberto grassi" e'
approdato da noi...
In ogni caso, da qualsiasi parte arrivino, tutti gli utenti su
www.ifitalia.info
 sono i benvenuti!
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBdr3F08c4/lCgxkoRAprDAJ93rXiav0NhcaoWZc6suYXazp8WdgCeNKO/
mRqQ3Fk3L0rgkJpjlPe/Ij+IPwMFAUF2vcUU7PgtwzqOrhECmsMAniH15dFsCne3
nQC+2SrLQDJqBUG8AJ9Fo359BRBAFRO8nf36ABYypxRc+w==
=wgBW
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Le parole di Ifitalia

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Incredibile pero' un tipo che da
google.com
 cercando "roberto grassi"
> e' approdato da noi...
ROTFL... 8)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Le parole di Ifitalia

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Grazie a Erix ben 25 utenti sono arrivati da noi passando per google! :)
Prego ;-)
   .Erix.


title: duke 3d

author: pluto

text:
ciao ragazzi
sto impazzendoooooooooooooo
come si fa ad entrare nella stanza del sommergibileeeeeeee
vi prego
grazieeeeeeeeeee


title: duke 3d

author: The Dark One

text:
se OT, cmq nel corridoio delle celle (quelle che si aprono una alla volta)
ce ne è una con un poster attaccato alla parete; dietro il poster c'è un
tunnel scavato nella roccia che porta fino alla grotta sotterranea dove è il
sommergibile.
un lurker che esce allo scoperto...


title: OT: x Fede

author: Lory S.

text:
Dai, mi piacerebbe vedere qualche tuo lavoretto. Magari poi ti faccio vedere
anch'io qualcosa!!! ;-) (anche un disegno può andar bene?)
Sono alla cerca di quel che mi hai chiesto...le riviste sono tante, abbi
pazienza!
Fammi sapere....
Se ti fa piacere ovviamente!!!!
Ciao cià
B@ci
--
Lory S.


title: OT: x Fede

author: BaR

text:
Non è che fai prima a mandarle una email senza frantumare le scatole al ng?
Ciao
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:n7NN6.11855$Ql3.5...@news.infostrada.it...



title: OT: x Fede

author: FEDE

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
n7NN6.11855$Ql3.5...@news.infostrada.it...

.....ciao Lory....e ciao a tutti quelli del ng..... :o)
...ultimamente ho un po' latitato....sia di qua che di la'.....presa da una
nuova A.T.....che probabilmente molti di voi avranno gia' concluso con
successo.....
.....il superamento dei quiz ministeriali per la
patente.....!!!!!!!!!......'ccipicchia....ma in che linguaggio sono stati
scritti....????!!!!!!!!!.....qlcuno dovrebbe dedicarsi alla compilazione di
un interprete che li renda accessibili...!!!!! ;o)
.....e cmq.....sabato....ovvero ieri 19.05.2001.......ho finalmente visto la
luce....0 ERRORIIIIIIIII.....alla faccia di quel simpatico del mio
ragazzo....che gufava :oPPPPPPPP
...ora mi aspetta solo la pratica....!!!....mhmmmmmmm...a proposito....per
chi fosse di Milano...e dintorni......metta la macchina nel box ;o)
...per i lavoretti....si'....mi farebbe piacere.....mi mettero' a
scanerizzare qlcosa :O) ....e grazie per le tue ricerche....ho anch'io tante
riviste....se ti interessa un soggetto in particolare....chiedi pure :O)
> Ciao cià
> B@ci
> --
> Lory S.
kisses&huges
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================


title: OT: x Fede

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
YoNN6.12179$Ql3.5...@news.infostrada.it...
> Non è che fai prima a mandarle una email senza frantumare le scatole al
ng?
....opsssssssssssssss....vabbe'....lo faremo.....ma non ti
arrabbiare....su...su....fammi un sorriso :O)))))))))))
> Ciao
ciao ciao
--
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio



title: OT: x Fede

text:
C'ho scritto TANTO di ot!!!!!!!!!!!!!!!
Ok, chiedo scusa a tutti... :-(
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
YoNN6.12179$Ql3.5...@news.infostrada.it...



title: OT: x Fede

text:
> > Ciao cià
> > B@ci
> > --
> > Lory S.
>
> kisses&huges
>
Che mielose!!!!


title: OT: x Fede

text:
No, lascia stare...fa così ma poi si calma...
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
7DPN6.1898$5_6....@news2.tin.it...



title: OT: x Fede

text:
Pensa per te che volevi baciare un tipo...
...sei solo invidioso!!!!!
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
70VN6.16005$Ql3.6...@news.infostrada.it...



title: OT: x Fede

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
70VN6.16005$Ql3.6...@news.infostrada.it...

.....ma lo sai che le femminucce sono cosi'.....!!!!!!
.....a proposito...e se Lory e io....ci mettessimo a fare la versione
femminile di NSUA....???....visto che dici che non hai ancora capito come
facciamo a scegliere....!!!! ;o)
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================
Ps.....un bacio pur'attttttttttte ;o)


title: OT: x Fede

text:
Come... non l'ha capito???
Ma se lo sanno tutti che faremmo carte false per un conto in banca!!!
Non l'hai ancora capito, Bar?
Aaaaargh!!!!!!!
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
XF7O6.47$Ei7....@news2.tin.it...



title: OT: x Fede

text:
"FEDE" <
federi...@tin.it
> ha esclamato senza pensarci troppo:
> > Che mielose!!!!
> >
>
> .....ma lo sai che le femminucce sono cosi'.....!!!!!!
>
> .....a proposito...e se Lory e io....ci mettessimo a fare la versione
> femminile di NSUA....???....visto che dici che non hai ancora capito come
> facciamo a scegliere....!!!! ;o)
Sarebbe un gioco basato sulla casualità più assoluta ed illogica?
>
> Ps.....un bacio pur'attttttttttte ;o)
Denghiu!
Ciao


title: OT: x Fede

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sTcO6.1347$h9.5...@news.infostrada.it...
> Come... non l'ha capito???
> Ma se lo sanno tutti che faremmo carte false per un conto in banca!!!
>
> Non l'hai ancora capito, Bar?
> Aaaaargh!!!!!!!
Ed io che speravo che esistessero ancora ragazze romantiche...
ciao


title: OT: x Fede

author: Giovanni Ravesi

text:
"BaR" ha scritto
> "Lory S." ha scritto
> > Come... non l'ha capito???
> > Ma se lo sanno tutti che faremmo carte false per un conto
in banca!!!
> > Non l'hai ancora capito, Bar?
> > Aaaaargh!!!!!!!
> Ed io che speravo che esistessero ancora ragazze
romantiche...
Esiste l'amore .. esiste .. l'amore per i soldi!
Anche se i soldi non sono tutto. Esistono anche le azioni [le
*buone* azioni], le obbligazioni, i titoli di stato, gli
assegni circolari, perfino le cambiali.
Ciao
Gianni


title: OT: x Fede

text:
Che vuoi dire?
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
mMfO6.3405$h9.5...@news.infostrada.it...



title: OT: x Fede

text:
E quando metterai i piedi per terra?
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
sNfO6.3420$h9.5...@news.infostrada.it...



title: OT: x Fede

text:
Lui si che non ha la testa tra le nuvole!!!
--
Lory S.
Giovanni Ravesi <
rave...@inwind.it
> wrote in message
9ec4e6$kte$1...@nreadA.inwind.it...



title: OT: x Fede

text:
> Che vuoi dire?
MaH!



title: OT: x Fede

text:
Che vorresti dire????
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
isUO6.18905$h9.15...@news.infostrada.it...



title: OT: x Fede

author: Glorfindel

text:
> Ed io che speravo che esistessero ancora ragazze romantiche...
Ma allora sei un sognatore????
Glorfindel


title: OT: x Fede

text:
Non mi sembra una cosa brutta o cmq da sottovalutare!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eo28s$luf$7...@lacerta.tiscalinet.it...



title: OT: x Fede

text:
> Non mi sembra una cosa brutta o cmq da sottovalutare!
Non ho mika detto che è brutto...
Glorfindel


title: OT: x Fede

text:
Mika!  ^___^
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9eqdgc$g3b$8...@pegasus.tiscalinet.it...



title: OT: x Fede

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9eqdgc$g3b$8...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Non mi sembra una cosa brutta o cmq da sottovalutare!
>
> Non ho mika detto che è brutto...
>
> Glorfindel
Certo, sogno sempre ragazze romantiche, dolci e amorevoli.
Purtroppo, le sogno e basta.
In questa valle di lacrime ci si deve saper accontentare, no? ^__^
Ciaoo


title: OT: x Fede

text:
> Certo, sogno sempre ragazze romantiche, dolci e amorevoli.
> Purtroppo, le sogno e basta.
> In questa valle di lacrime ci si deve saper accontentare, no? ^__^
Certo che se pensi solo alle tette....
Glorfindel


title: OT: x Fede

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90cj$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...

....ahahahahah....e se lo dici tu....!!!!! .....sei un mito ;oPPPP
> Glorfindel
FEDE


title: OT: x Fede

text:
No!...ora mi devi spiegare perchè secondo te è un mito???
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
nX0S6.16848$vt.1...@news1.tin.it...



title: OT: x Fede

text:
> No!...ora mi devi spiegare perchè secondo te è un mito???
Invidiosa?
Glorfindel


title: OT: x Fede

text:
> > > Certo, sogno sempre ragazze romantiche, dolci e amorevoli.
> > > Purtroppo, le sogno e basta.
> > > In questa valle di lacrime ci si deve saper accontentare, no? ^__^
> > Certo che se pensi solo alle tette....
> ....ahahahahah....e se lo dici tu....!!!!! .....sei un mito ;oPPPP
^____^
Glorfindel


title: OT: x Fede

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9f90cj$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Dici che non va bene? ^______^


title: OT: x Fede

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
Gh5S6.11788$ZZ.4...@news.infostrada.it...
> No!...ora mi devi spiegare perchè secondo te è un mito???
....vabbe'.....per una volta....mica si montera' la testa....no...??? ;o)))
> --
> Lory S.
--
FEDE
===============================
....ho un corpo da Dio......
....sfortunatamente si tratta di Buddha...!!
===============================



title: OT: x Fede

text:
IRRECUPERABILE!!!!!!!!!!!!!!
Si è già montato!
...'naggia
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fbqgm$rq2$6...@pegasus.tiscalinet.it...



title: OT: x Fede

text:
Di che? di un falso mito?...ma va...
Sei un mito per una cosa sola...e che soltanto io so
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fbqgl$rq2$5...@pegasus.tiscalinet.it...



title: OT: x Fede

text:
> IRRECUPERABILE!!!!!!!!!!!!!!
> Si è già montato!
> ...'naggia
Vabbè mi smonto!!!
Glorfindel


title: OT: x Fede

text:
> > Certo che se pensi solo alle tette....
> Dici che non va bene? ^______^
mmmm
ti direi di si... anzi direi che è ottimo....
ma sai.... qui ci sono due femministe DOC...
Meglio parlarne in icq.... ^_^
Glorfindel


title: OT: x Fede

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsme$ihb$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> > > Certo che se pensi solo alle tette....
> > Dici che non va bene? ^______^
> mmmm
> ti direi di si... anzi direi che è ottimo....
TUTTI uguali!!!!!
> ma sai.... qui ci sono due femministe DOC...
Tardi, ma finalmente l'hai capito che siamo due persone differenti.
> Meglio parlarne in icq.... ^_^
ACC!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Glorfindel
--
Lory S.


title: OT: x Fede

text:
Non troppo però... ^____________^
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsme$ihb$2...@pegasus.tiscalinet.it...



title: OT: x Fede

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsme$ihb$2...@pegasus.tiscalinet.it...

.....tze'....uomo di poca....FEDE....cosa credi....che non riesca a seguire
la vs conversazione anche li'...??? ;oPPPP
> Glorfindel
FEDE


title: OT: x Fede

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsme$ihb$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> > IRRECUPERABILE!!!!!!!!!!!!!!
> > Si è già montato!
> > ...'naggia
>
> Vabbè mi smonto!!!
.....odddddddddddiiiiiiio noooooo.....che perdo tutti i pezzi....e come
faccio poi...???? ;oPPPP
> Glorfindel
FEDE


title: OT: x Fede

text:
cLory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
Mo9U6.1141$fG4....@news.infostrada.it...
>
> Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
> 9fqsme$ihb$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> > > > Certo che se pensi solo alle tette....
> > > Dici che non va bene? ^______^
> > mmmm
> > ti direi di si... anzi direi che è ottimo....
> TUTTI uguali!!!!!
....non ti curar di loro...ma guarda e passa..... ;o)))
> > ma sai.... qui ci sono due femministe DOC...
> Tardi, ma finalmente l'hai capito che siamo due persone differenti.
>
> > Meglio parlarne in icq.... ^_^
> ACC!!!!!!!!!!!!!!!
....stanno bluffando ;o))))
> Lory S.
k&h
FEDE
ps....sono tornataaaaaaaaaa ^_________^


title: OT: x Fede

text:
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
CP%U6.19420$Vk3.2...@news2.tin.it...
> ....stanno bluffando ;o))))
Ce lo so, ce lo so...
> ps....sono tornataaaaaaaaaa ^_________^
Visto!
Racconta racconta...


title: Aggiornamento Rocca Ventosa

author: Kyoba

text:
Due parole su "Rocca Ventosa"...
Innanzitutto grazie per la buona accoglienza; chi possiede dei siti
sulle avventure testuali č vivamente incoraggiato a inserirvela, se č
disposto a prendersi la briga di aggiornarla quando segnalerň nuove
versioni...
Segnalo l'URL, ove č disponibile la versione 1.10
it.geocities.com/luxaeterna_2000/rocca.zip
Rispetto alla Beta, ho fixato alcuni bug (alcuni clamorosi: mi
cospargo il capo di cenere...), spero di non averne creati altri per
errore!
Il mio piů grosso rammarico č che non avendo alcun conoscente
appassionato di AT non ho avuto playtester sottomano. Risultato: il
programma riconosce decine di azioni "peculiari" e magari risponde
"non capisco" a frasi ovvie che perň non mi sono venute in mente.
Accludo la soluzione: se avete finito l'avventura siete pregati di
leggerla - se la "vostra" soluzione era piů semplice, la cosa č
piuttosto grave, segnalatemelo!
Ciaozn


title: Aggiornamento Rocca Ventosa

author: Ottavia

text:
Ciao, sono Ottavia.
Ho appena concluso l'avventura e devo dire che mi è piaciuta un sacco.
La storia è lineare, non ci sono mai brusche interruzioni, o grossi enigmi
che bloccavano il percorso.
Una cosa che non mi è piaciuta è però la questione dei "vicoli ciechi". Mi
spiego meglio, ma da qui, chi non ha finito l'avventura, è meglio che non
legga.........
 S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non mi è piaciuta la scelta di mettere punti irreversibili: se non prendo le
chiavi prima della cena il gioco non può proseguire.
Fatto analogo se prendo il maritozzo assieme al caffe e non corro subito a
darlo alla bibliotecaria.
Il bello delle AT è proprio il fatto di spulciare ogni angolo, ogni oggetto,
con la massima calma. Mettere vincoli sul n° di mosse significa togliere
questo piacere di gioco.
Una cosa che invece ho molto gradito sono stati i "velati" riferimenti hai
"grandi", per intenderci Enrico, Marco, ...(anche a me è piaciuto Enigma).
Nel complesso, quindi, mi è piaciuta, anche se forse io avrei sviluppato un
pò di più il cimitero (avrei fatto accarede qualcosa anche lì).
Aspetto il Mistero di Rocca n° 2.
Ciao Ottavia


title: Aggiornamento Rocca Ventosa

author: Nero

text:
Kyoba wrote :
[SNIP]
Kyoba, perche' non hai chiesto a noi di farti il beta? Molti lo avrebbero
fatto volentieri.
Nero


title: Aggiornamento Rocca Ventosa

author: riktik

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:47i29.171330$vm5.5...@news2.tin.it...
>  S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Fatto analogo se prendo il maritozzo assieme al caffe e non corro subito a
> darlo alla bibliotecaria.
non era un vicolo ceco questo era sempre possibile buttarli e riprenderne di
freschi


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Sauron, custode delle nostre votazioni e scrutatore (con il suo malefico
occhio senza palpebra) per l'avventura dell'Anno, mi ha incaricato di porre
di nuovo a tutti voi la questione della scelta del giorno e dell'ora per la
premiazione dell'avventura dell'anno sul canale #IF.
Allora ci sono 4 possibilità. Scegliete quella che preferite. Naturalmente,
come sempre in questi casi, la maggioranza vince.
Le 4 possibilità sono:
- Lunedì 6 Maggio, ore 21:30
- Lunedì 6 Maggio, ore 23:00
- Martedì 7 Maggio, ore 21:30
- Martedì 7 Maggio, ore 23:00
Io dico subito la mia: Lunedì 6 Maggio, l'ora è equivalente.
Giovanni


title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
lunedi' 6 maggio!
ora qualunque!!!
Glorf
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:t0RA8.5342$5k4.1...@twister2.libero.it...



title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Allora ci sono 4 possibilitą. Scegliete quella che preferite. Naturalmente,
> come sempre in questi casi, la maggioranza vince.
>
Disponibilitą totale... lieve preferenza per gli orari tardi (23.00),
magari trovandoci prima sul canale, in modo da iniziare la cerimonia
alle 23 spaccate...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Zerouno

text:
Giovanni Riccardi ha scritto nel messaggio ...
>
>Le 4 possibilità sono:
>
>- Lunedì 6 Maggio, ore 21:30
>- Lunedì 6 Maggio, ore 23:00
>- Martedì 7 Maggio, ore 21:30
>- Martedì 7 Maggio, ore 23:00
Lunedi' 6 Maggio, ore 21:30 ma va benissimo anche alle 23:00, se non e' una
cosa lunga (1 ora o giu' di li': a mezzanotte e un quarto c'e' South Park e
dubito che riusciro' a seguire la chat con l'attenzione dovuta).
Ciao,
Marco


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Atrus

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:t0RA8.5342$5k4.1...@twister2.libero.it...
> - Martedì 7 Maggio, ore 21:30
Ma tanto non va bene a nessun altro, quindi almeno salvatemi un log. ;)
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Through dangers untold and hardships unnumbered..."


title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
Per me va bene lunedi' sera, orario indifferente.
Nero


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Stefano Gaburri

text:
Glorfindel wrote:
>
> lunedi' 6 maggio!
> ora qualunque!!!
lunedě alle 23, sennň alle 9 e mezzo


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Francesco Cordella

text:
Lunedi' sera, qualunque ora.
ciao,
f.


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: fabrizio venerandi

text:
> Io dico subito la mia: Lunedì 6 Maggio, l'ora è equivalente.
idem


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Aemilius

text:
Lunedě per me va bene. Devo mettere la cravatta?
--
Ave atque vale,
Aemilius



title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
e jamme!
lunedi' sera...


title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
...su' che il buon vinello in palio e' gia' in  cesta per la
spedizione :)
--
O.D.I. ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Barabert

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:t0RA8.5342$5k4.1...@twister2.libero.it...
> Le 4 possibilità sono:
>
> - Lunedì 6 Maggio, ore 21:30
> - Lunedì 6 Maggio, ore 23:00
> - Martedì 7 Maggio, ore 21:30
> - Martedì 7 Maggio, ore 23:00
>
> Io dico subito la mia: Lunedì 6 Maggio, l'ora è equivalente.
A me va bene sempre. Preferirei 21:30 perché purtroppo non posso fare tardi
(max 0:00)
Bye


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Paolo Vece

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> wrote:
> - Lunedì 6 Maggio, ore 21:30
> - Lunedì 6 Maggio, ore 23:00
Entrambi, indifferentemente, con una preferenza per il secondo
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Luca Bertaiola

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> wrote in message
news:MPG.173ef5105...@news.cis.dfn.de
> "Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> wrote:
>
> > - Lunedì 6 Maggio, ore 21:30
> > - Lunedì 6 Maggio, ore 23:00
>
> Entrambi, indifferentemente, con una preferenza per il secondo
Lunedi ore 23 (prima sono a scuola.....faccio il serale)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Tommaso Caldarola

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:t0RA8.5342$5k4.1...@twister2.libero.it...
> Io dico subito la mia: Lunedě 6 Maggio, l'ora č equivalente.
>
vabbu', ieih sciut p lundě!!!
(E' andata per lunedě, a qualsiasi ora)
bai
t


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Sauron

text:
Ok, allora mi pare di capire che vada bene lunedì sera, con una preferenza generale
per le 23:00.
Allora l'appuntamento lo dò alle 22:30 perchè alle 23:00 spaccate si inizia.
Io ci starò anche prima, pronto a cazzareggiare per un po'.
La cerimonia oltrechè informalissima sarà anche breve essendoci la bellezza di 1
premio soltanto.
Mi raccomando :-)
Ricchi premi e cotillon per tutti!
Aghi spilli e specchi per i vecchi!!!
Aloha
Sauron


title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
> La cerimonia oltrechè informalissima sarà anche breve essendoci la
bellezza di 1
> premio soltanto.
> Mi raccomando :-)
> Ricchi premi e cotillon per tutti!
> Aghi spilli e specchi per i vecchi!!!
Perche' un premio solo? Non si pensava di premiare i primi tre?
f.


title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote in message
news:jWdB8.11516$
5k4.3...@twister2.libero.it

Datemi la conferma
Il messaggio di benvenuto della chat è quello che vieta l'ingresso alle
donne perchè hanno un QI tropppo basso?



title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
> Perche' un premio solo? Non si pensava di premiare i primi tre?
> f.
Sorry, forse mi sono male espresso: con "un premio" intendevo "una sola categorai di
premio", ossia "Migliore avventura".
Sauron


title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
> Datemi la conferma
> Il messaggio di benvenuto della chat è quello che vieta l'ingresso alle
> donne perchè hanno un QI tropppo basso?
Ehm...esatto, è proprio quella.
Sauron


title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MYeB8.12583$US3.3...@twister1.libero.it...
> > Datemi la conferma
> > Il messaggio di benvenuto della chat č quello che vieta l'ingresso alle
> > donne perchč hanno un QI tropppo basso?
>
> Ehm...esatto, č proprio quella.
Si inizia bene :-/


title: Premiazione Avventura dell'Anno

text:
> Si inizia bene :-/
Ari-ehm...pare l'abbia settato Sting1.


title: Premiazione Avventura dell'Anno

author: Glorfindel

text:
Uff
ma e' risorto solo sul canale???
e sul NG?
Glorf
p.s. sauron se non mi vedi online... fammi uno squillo solo sul cell che
significa che mi sono dimenticato :)
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:81iB8.13263$5k4.3...@twister2.libero.it...



title: problema con inform

author: Max

text:
Ho un problema con inform, e non riesco a risolverlo...
Dunque...
Ho 3 oggetti: Una porta (chiusa a chiave), un mazzo di chiavi
(transparent) e una chiave (nel mazzo).
La porta si apre con la chiave (ma va!)
ma la chiave fa parte del mazzo, cosicché ho questo risultato
>APRI LA PORTA CON LA CHIAVE
(prima prendi la chiave)
Sembra essere parte dal mazzo di chiavi.
E dunque non mi apre la porta!
Io voglio che la porta venga aperta dalla chiave anche se l'oggetto chiave
sta all'interno dell'oggetto mazzo. In pratica devo evitare che il parser
vada alla routine di PRENDI CHIAVE nel momento in cui digito APRI LA PORTA
CON LA CHIAVE.
Come faccio?
--
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title: problema con inform

author: Alex

text:
> >APRI LA PORTA CON LA CHIAVE
> (prima prendi la chiave)
> Sembra essere parte dal mazzo di chiavi.
>
>
> E dunque non mi apre la porta!
>
> Io voglio che la porta venga aperta dalla chiave anche se l'oggetto chiave
> sta all'interno dell'oggetto mazzo. In pratica devo evitare che il parser
> vada alla routine di PRENDI CHIAVE nel momento in cui digito APRI LA PORTA
> CON LA CHIAVE.
> Come faccio?
Premetto che è solo da una settimana che "giochiccio"
con inform, ma credo che nell'oggetto "porta", devi
aggiungere un before-open, scrivendo qualcosa del tipo:
if (mazzo_di_chiavi in player) &&
   (chiave in mazzo_di_chiavi) &&
   (second == chiave)
! ...
! ...
! gestione apertura porta
! ...
! ...
 return true;
In pratica questa subroutine serve per sostituire il
comportamento di default di Inform per l'azione
"apri la porta con la chiave", per cui il return true al
termine serve per impedire che inform gestisca lui
questa azione.
Spero di non essermi dimenticato qualcosa! Prova e fammi sapere!
Alex


title: problema con inform

text:
Alex ha scritto:





> Alex
Niente da fare. Nonostante il before cerca sempre, come prima cosa, di
prendere la chiave. Ecco la situazione attuale nel dettaglio
Object    Stanza "Una stanza"
  with  description
		"Una piccola stanza quadrata con una porta.";
Object    porta "porta" Stanza
  with  description "Una comune porta.",
  		name 'porta'
  		before [;
  			Unlock: if ((mazzo in player) && (chiave in mazzo) &&
(second==chiave)) {print "Aperta!";! ecc ecc
  				 }
			Open: if ((mazzo in player) && (chiave in mazzo) && (second==chiave))
{print "Aperta!"; !ecc ecc
  				 }
			],
	aperta false,
  	with_key chiave,
  has   door locked openable static female;
Object 	mazzo "mazzo di chiavi" Stanza
  with  description "Un pesante mazzo di chiavi multicolori.
  		Spicca, in particolare, una chiave nera.",
  	name 'mazzo' 'chiavi',
  has	transparent;
Object  chiave "chiave nera" mazzo
  with 	description "Una grossa chiave nera.",
  		name 'nera' 'chiave',
  has	female;



title: problema con inform

text:
> Niente da fare. Nonostante il before cerca sempre, come prima cosa, di
> prendere la chiave. Ecco la situazione attuale nel dettaglio
>
>
>
> Object    Stanza "Una stanza"
>   with  description
> "Una piccola stanza quadrata con una porta.";
>
>
> Object    porta "porta" Stanza
>   with  description "Una comune porta.",
>   name 'porta'
>   before [;
>   Unlock: if ((mazzo in player) && (chiave in mazzo) &&
> (second==chiave)) {print "Aperta!";! ecc ecc
>   }
> Open: if ((mazzo in player) && (chiave in mazzo) && (second==chiave))
> {print "Aperta!"; !ecc ecc
>   }
> ],
> aperta false,
>   with_key chiave,
>   has   door locked openable static female;
>
Il problema è che stai usando una feature di inform
(door/with key...) per cui ti consiglio o di gestire tutto tu
(lock/unlock, open/close) o di provare questo artificio
(sperando di non averti detto una stupidaggine!):
nell'oggetto "porta", al posto di:
with_key chiave
prova a mettere:
with_key [;
    if (mazzo in player && chiave in mazzo)
     second = mazzo;
      return mazzo;
   else
     return chiave;
   ];
Ciao.
Alex


title: problema con inform

text:
> with_key [;
>     if (mazzo in player && chiave in mazzo)
>      second = mazzo;
>       return mazzo;
>    else
>      return chiave;
>    ];
>
Errata corrige! Meglio ancora:
 with_key [;
     if (mazzo in player && chiave in mazzo)
       if (second == chiave)



title: problema con inform

author: stefanogaburri

text:
Alex wrote:
> Errata corrige! Meglio ancora:
>
>  with_key [;
>      if (mazzo in player && chiave in mazzo)
>        if (second == chiave)
>          second = mazzo;
>        return mazzo;
>     else
>       return chiave;
>     ];
quesa sì che è bella! Se funziona sono ammirato.
Certo, il problema nasce dalla modellizzazione del mondo, in
particolare: se il mazzo è statico, come sembra dall'esempio, perché la
chiave e il mazzo non sono semplicemente sinonimi? In altre parole,
perché rendersi difficile la vita se il mazzo non viene usato per nulla
in particolare? A proposito, se non erro qualcuno aveva proprio scritto
una libreria per gestire "mazzi di chiavi" a cui venivano aggiunte
automaticamente tutte le chiavi che si trovavano durante l'avventura...
carino. Forse l'autrice era Emily Short?
ciao
S


title: problema con inform

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Alex wrote:
> > Errata corrige! Meglio ancora:
> >
> >  with_key [;
> >      if (mazzo in player && chiave in mazzo)
> >        if (second == chiave)
> >          second = mazzo;
> >        return mazzo;
> >     else
> >       return chiave;
> >     ];
> quesa sě che č bella! Se funziona sono ammirato.
Beh, proverň anche questa...
> Certo, il problema nasce dalla modellizzazione del mondo, in
> particolare: se il mazzo č statico, come sembra dall'esempio, perché la
> chiave e il mazzo non sono semplicemente sinonimi? In altre parole,
> perché rendersi difficile la vita se il mazzo non viene usato per nulla
> in particolare?
Per il semplice fatto che all'interno del mazzo dovevano trovare posto piů
chiavi che aprono porte diverse, altrimenti che razza di mazzo di chiavi
sarebbe?
Comunque o semi-deciso di eliminare il mazzo...
Ma quella libreria di cui parlavi č senz'altro interessante...



title: problema con inform

text:
Max wrote:
> Per il semplice fatto che all'interno del mazzo dovevano trovare posto più
> chiavi che aprono porte diverse, altrimenti che razza di mazzo di chiavi
> sarebbe?
aaah, allora era l'esempio che era incompleto. Sembrava che ci fosse
(per bellezza) un mazzo intero, ma che servisse solo una della molte
chiavi. Nel qual caso si poteva usare direttamente come "chiave" il
mazzo intero.
Tra l'altro mi è venuta in mente sempre un modo di gestire bene la cosa
sempre con un mazzo dinamico: basta aggiungere un array di bit
nell'oggetto mazzo (o comunque memorizzare una serie di variabili)
corrispondenti alle varie chiavi (*), poi usare with_key .
Questo si implementa bene anche associando ogni chiave a un numero
primo, assegnare al mazzo un campo di valore 1, moltiplicandogli poi il
valore della chiave quando la si acquisisce e testando la divisibilità
quando si vuole aprire la porta. Una cosa tipo:
with_key[;
       if (mazzo in player && <divisibile per il numero giusto>)
         return mazzo;
      else
        return <altra roba acconcia>;
      ];
insomma, apri sempre col mazzo che agisce da chiave universale, però
solo se è "flaggato" giusto... e il test lo fa la stessa porta...
naturalmente devi cambiare anche la procedura che esamina il mazzo, con
gli stessi criteri
ciao
S


title: problema con inform

text:
Max wrote:
> Ho 3 oggetti: Una porta (chiusa a chiave), un mazzo di chiavi
> (transparent) e una chiave (nel mazzo).
> La porta si apre con la chiave (ma va!)
> ma la chiave fa parte del mazzo, cosicché ho questo risultato
>
> >APRI LA PORTA CON LA CHIAVE
> (prima prendi la chiave)
> Sembra essere parte dal mazzo di chiavi.
>
Io in genere uso questa tecnica semplice,
vale a dire modifico l'array dei sinonimi.
Definisci il mazzo di chiavi
Object oMazzo "mazzo di chiavi" with
    name 'mazzo' 'di' 'chiavi' 'blank.',
    description "bla bla",
    etc...
Noti che l'oggetto ha 4 sinonimi, ma il quarto è indefinito.
Se in un particolare istante tu trovi la chiave, fai:
!il mazzo ora contiene la mia chiave
give oMazzo general;
!aggiungo il sinonimo chiave (ricorda che l'array è zero-based)
oMazzo.&name-->3 = 'chiave';
Nel before (Open/Unlock...) dell'oggetto oMazzo devi gestirti
le opportune risposte se tenti di aprire la porta
a seconda dell'attributo general dello stesso, questo
perché avrai un unico oggetto e quindi with_key sarà oMazzo.
bai
t


title: mr dick!

author: giugiu

text:
qualcuno mi potrebbe aiutare a testare la polpetta?
ho un po' di difficoltà con i comandi di gioco e non riesco a trovare la
strada giusta. Grazie per qualsiasi tipo di aiuto.
--
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title: mr dick!

author: IlRoby

text:
giugiu wrote:

> --

cos'e' la polpetta ?
:|
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title: aiuto x enigma!!

author: rossimone

text:
c'č qualcuno che mi puņ aiutare a risolvere questa fantastica
avventura?????
>s
>p
>o
>i
>l
>e
>r
>s
>p
>o
>i
>l
>e
>r
>s
>p
>o
>i
>l
>e
>r
ho fatto praticamente tutto, sono arrivato fino alla camera nera, ho
preso il telecomando dopo aver risposto alla nuvola (e li a volte non
riesco a uscire dal labirinto, altre volte si ma non so perchč...), ma
non riesco ad accendere il distributore per prendere la lattina con la
moneta-puffo..ho 91 punti e non so come andare avanti..AIUTO!!
Grazie, Simo


title: x Matrix75: per te ci vuole Dingo.

author: Jois

text:
Matrix75 un'ascia nanica non basta per neutralizzarti ci vorrebbe il
cane del piccolo David, il mitico Dingo.
O forse non riuscirebbe neanche lui.
O forse ci vuole la palla Mer... vedasi
www.screentiful.it/lohacker_lost
a me non mi neutralizzerete comunque, io sono resistente a tutto,
tranne che alla puzza dei troll :-)


title: Problemi AT con XP

author: Uomofico

text:
Salve amici!
Ho scaricato parekkie avventure testuali ma ho notato che molte non vanno
(forse colpa di XP).
Ad es non sono riuscito a far partire bene alcune avventure DOS tipo "Il
mistero della villa revoltella". In pratica mando l'eseguibile e mi appare
un' immagine a tutto schermo (presentazione del gioco) in cui c'è scritto
"Premi un tasto per continuare". Il problema è che non si può premere alcun
tasto e che la freccia del mouse che compare rimane ferma.......
HELP ;)
Un'altro tipo di avventure che mi danno problemi sono quelle per windows
(non tutte però). Ad es. l'A.T.  PELUCHE all'avvio mi da schermata nera e
posso solo forzarne la chiusura.... Cosa c'è che non va? Altre avventure
funzionano...
Ho notato una cosa : alcune a.t. devono essere estratte in cartelle senza
spazi oppure (come ho provato le prime volte) possono essere giocate
direttamente dallo zip (o rar).
Confido in un vostro aiuto, grazie.
P.S.
Che nostalgia ste A.T.
Me le giocherò tutte con la mia ragazza :)


title: Problemi AT con XP

text:
Uomofico wrote:
> Ad es non sono riuscito a far partire bene alcune avventure DOS tipo "Il
> mistero della villa revoltella". In pratica mando l'eseguibile e mi appare
> un' immagine a tutto schermo (presentazione del gioco) in cui c'è scritto
> "Premi un tasto per continuare". Il problema è che non si può premere alcun
> tasto e che la freccia del mouse che compare rimane ferma.......
hai provato ad eseguirlo in finestra? magari crea un collegamento
all'eseguibile ed agisci sui parametri dello stesso...
> Un'altro tipo di avventure che mi danno problemi sono quelle per windows
> (non tutte però). Ad es. l'A.T.  PELUCHE all'avvio mi da schermata nera e
> posso solo forzarne la chiusura.... Cosa c'è che non va? Altre avventure
> funzionano...
eh, quella se non erro gira solo sul pc dell'autore :)
scherzo, però ci sono gravi problemi di compatibilità...
> Ho notato una cosa : alcune a.t. devono essere estratte in cartelle senza
> spazi oppure (come ho provato le prime volte) possono essere giocate
> direttamente dallo zip (o rar).
beh in ogni caso se non le esegui da dentro lo zip è meglio... come
minimo così ti salvano le partite nelle directory temporanee del sistema...
> Me le giocherò tutte con la mia ragazza :)
beh un'ottima soluzione direi!
ciao
S


title: Problemi AT con XP

text:
Ciao Stefano. Se non sbaglio tu scrivi su TGM, dico bene?
:)
Allora... Avevo provato da subito a farle eseguire in finestre ma non
funzionava (purtroppo)...
Per il fatto di giocarli dal rar stesso, ovviamente se devo giocarli
assiduamente li metto su una cartella. Io cmq ho voluto solo provarli (per
ora). Comunque ti posso dire che dal rar i files di salvataggio te li scrive
dentro il file stesso se poi glielo fai aggiornare ;)
Cmq preferisco la cartella anche io.
Per finire ti ringrazio per la risposta e spero che tu ( o altri) possa
darmi altri consigli.... sigh
Ciao a tutti :))))
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:bmuvm1$r8us7$1...@ID-24403.news.uni-berlin.de...



title: Problemi AT con XP

author: Saint Pumpkin

text:
Uomofico wrote:
> Salve amici!
> Ho scaricato parekkie avventure testuali ma ho notato che molte non vanno
> (forse colpa di XP).
Non credo, anche io ho Xp e non ho mai avuto problemi.
>
> Ad es non sono riuscito a far partire bene alcune avventure DOS tipo "Il
> mistero della villa revoltella". In pratica mando l'eseguibile e mi appare
> un' immagine a tutto schermo (presentazione del gioco) in cui c'è scritto
> "Premi un tasto per continuare". Il problema è che non si può premere alcun
> tasto e che la freccia del mouse che compare rimane ferma.......
> HELP ;)
Beh, io evito di giocare alle avventure Dos e questa in particolare l'ho
provata solo su win98.
>
> Un'altro tipo di avventure che mi danno problemi sono quelle per windows
> (non tutte però). Ad es. l'A.T.  PELUCHE all'avvio mi da schermata nera e
> posso solo forzarne la chiusura.... Cosa c'è che non va? Altre avventure
> funzionano...
>
Peluche da un sacco di problemi è normale.
> Ho notato una cosa : alcune a.t. devono essere estratte in cartelle senza
> spazi oppure (come ho provato le prime volte) possono essere giocate
> direttamente dallo zip (o rar).
>
Queste sono le avventure scritte in Mac (Red Hill,Escape,Orion,Notte in
corsia etc...), non credo possano essere eseguite direttamente dal file
compresso.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: Problemi AT con XP

text:
Uomofico wrote:
> Allora... Avevo provato da subito a farle eseguire in finestre ma non
> funzionava (purtroppo)...
mah, se sei disperato vai su
bootdisks.com
 e scaricati l'immagine di un
disco di boot di dos 6.22... così ti levi dalle palle quella fastidiosa
interfaccia grafica :)
ciao
S


title: Problemi AT con XP

author: Giovanni Riccardi

text:
Uomofico ha scritto:
> Salve amici!
> Ho scaricato parekkie avventure testuali ma ho notato che molte non vanno
> (forse colpa di XP).
Prova ad eseguirle in modalità compatibile. Clicca sul file col pulsante
destro e scegli Proprietà dal menu. Quindi vai su Compatibilità, attiva
l'opzione "Esegui il programma in modalità compatibile" e scegli Windows
95 oppure Windows98, dovbrebbe andare.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Problemi AT con XP

text:
"Saint Pumpkin" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k7Okb.52261$e6.18...@twister2.libero.it...
>
>
> Uomofico wrote:
> > Salve amici!
> > Ho scaricato parekkie avventure testuali ma ho notato che molte non
vanno
> > (forse colpa di XP).
>
> Non credo, anche io ho Xp e non ho mai avuto problemi.
Come fai a dirlo se eviti di giocare alle at dos ? Come dici tu Il mistero
di villa revoltella lo hai provato su 98 e non su xp....
> >
> > Ad es non sono riuscito a far partire bene alcune avventure DOS tipo "Il
> > mistero della villa revoltella". In pratica mando l'eseguibile e mi
appare
> > un' immagine a tutto schermo (presentazione del gioco) in cui c'è
scritto
> > "Premi un tasto per continuare". Il problema è che non si può premere
alcun
> > tasto e che la freccia del mouse che compare rimane ferma.......
> > HELP ;)
>
> Beh, io evito di giocare alle avventure Dos e questa in particolare l'ho
> provata solo su win98.
>
> >
> > Un'altro tipo di avventure che mi danno problemi sono quelle per windows
> > (non tutte però). Ad es. l'A.T.  PELUCHE all'avvio mi da schermata nera
e
> > posso solo forzarne la chiusura.... Cosa c'è che non va? Altre avventure
> > funzionano...
> >
>
> Peluche da un sacco di problemi è normale.
>
> > Ho notato una cosa : alcune a.t. devono essere estratte in cartelle
senza
> > spazi oppure (come ho provato le prime volte) possono essere giocate
> > direttamente dallo zip (o rar).
> >
>
> Queste sono le avventure scritte in Mac (Red Hill,Escape,Orion,Notte in
> corsia etc...), non credo possano essere eseguite direttamente dal file
> compresso.
Ci ho gia provato (ma erasolo un aprova)   :)
Desumo che non ci sia qualche rimedio....  :(((
Ciao amici ;)



title: Problemi AT con XP

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:Y7Tkb.21083$e5.7...@news1.tin.it...
> Uomofico ha scritto:
>
> > Salve amici!
> > Ho scaricato parekkie avventure testuali ma ho notato che molte non
vanno
> > (forse colpa di XP).
>
> Prova ad eseguirle in modalità compatibile. Clicca sul file col pulsante
> destro e scegli Proprietà dal menu. Quindi vai su Compatibilità, attiva
> l'opzione "Esegui il programma in modalità compatibile" e scegli Windows
> 95 oppure Windows98, dovbrebbe andare.
>
>
> Giovanni
>
Ciao giovanni.....
Sigh l'ho gia fatto ma nada :(



title: Problemi AT con XP

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:bn0j9b$rjip0$1...@ID-24403.news.uni-berlin.de...
>
>
> Uomofico wrote:
>
> > Allora... Avevo provato da subito a farle eseguire in finestre ma non
> > funzionava (purtroppo)...
>
> mah, se sei disperato vai su
bootdisks.com
 e scaricati l'immagine di un
> disco di boot di dos 6.22... cosě ti levi dalle palle quella fastidiosa
> interfaccia grafica :)
>
> ciao
> S
>
Grazie stefano :)
Solo che volevo evitare di bootare.....se no non c'era problema.
Chissa se funziona coi prog per far partire gli abandonware....


title: Problemi AT con XP

text:
Solo per farvi sapere :
ho provato un prog di abandonware ma è lo stesso...magari poi controllo
meglio
ho provato sul 98 e le AT funzionano benissimo.
Ciao.


title: Problemi AT con XP

author: Roberto Grassi

text:
Ciao fico,
> Salve amici!
> Ho scaricato parekkie avventure testuali ma
> ho notato che molte non vanno
> (forse colpa di XP).
Prova qui:
http://www.longhighway.com/sandbox/xp.html
> Che nostalgia ste A.T.
> Me le giocherň tutte con la mia ragazza :)
Bravo...
Ma non hai nulla di meglio da fare con la tua ragazza? ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Problemi AT con XP

text:

comunque le avventure migliori sono su Inform e le puoi giocare con
l'interprete Winfrotz.



title: Problemi AT con XP

author: Paolo Lucchesi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> comunque le avventure migliori sono su Inform e le puoi giocare con
> l'interprete Winfrotz.
Meglio WindowsFrotz2002...
bye
Paolo


title: Problemi AT con XP

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e7456e1afea000aead...@mygate.mailgate.org...
> Ciao fico,
>
> > Salve amici!
> > Ho scaricato parekkie avventure testuali ma
> > ho notato che molte non vanno
> > (forse colpa di XP).
>
> Prova qui:
>
http://www.longhighway.com/sandbox/xp.html
>
> > Che nostalgia ste A.T.
> > Me le giocherò tutte con la mia ragazza :)
>
> Bravo...
> Ma non hai nulla di meglio da fare con la tua ragazza? ;)
> Rob
>
E ke azzo vuol dire? La ragazza c'è solo per quello?  -_-''
:)))
Ciao.


title: Problemi AT con XP

text:
Ciao fico,

> > Ma non hai nulla di meglio da fare con la tua ragazza? ;)
> E ke azzo vuol dire? La ragazza c'è solo per quello?  -_-''
Eheheheh.... :)
Hai ragione! Buone AT! :)



title: Problemi AT con XP

text:

Intendevo quello... l'idea del Full Screen è gagliarda.



title: Problemi AT con XP

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 21 Oct 2003 09:05:41 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>> ho provato un prog di abandonware ma č lo stesso...magari poi controllo
>> meglio
>> ho provato sul 98 e le AT funzionano benissimo.
>>
>> Ciao.
>>
>comunque le avventure migliori sono su Inform e le puoi giocare con
>l'interprete Winfrotz.
Beh, non sono poi cosě d'accordo; ci sono delle ottime avventure anche
sotto dos. Ad ogni modo, concordo con Stefano nel fare in extremis un
boot-disk del dos... magari non funziona l'audio, ma chi se ne
importa... :)
Ciao da
Vincenzo


title: Problemi AT con XP

text:

Mah se escludiamo il buon castello che rimane?
--
"La vita non č un film, č molto meglio"



title: Problemi AT con XP

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Mah se escludiamo il buon castello che rimane?
Qualcos'altro del Colombini, il Mistero di Rocca Ventosa, i Giorni del
Tuono, la prima versione di Enigma.
Non mi piace molto come son fatte, ma come gioco e come storia tengono
molto bene. Mi piacerebbe se fossero tutte rifatte in inform.
Piuttosto questo castello e' poi cosi' buono? A parte il valore storico,
ma a me non e' piaciuta piu' di tanto (Erix ha IMHO fatto di meglio).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Problemi AT con XP

text:
Ciao,
> > Mah se escludiamo il buon castello che rimane?

> Qualcos'altro del Colombini, il Mistero di Rocca Ventosa, i Giorni del
> Tuono, la prima versione di Enigma.
> Non mi piace molto come son fatte, ma come gioco e come storia tengono
> molto bene. Mi piacerebbe se fossero tutte rifatte in inform.
Beh, e poi ci sono quelle vecchie estere...



title: Problemi AT con XP

text:
On Wed, 22 Oct 2003 19:39:27 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>> Beh, non sono poi cosě d'accordo; ci sono delle ottime avventure anche
>> sotto dos. Ad ogni modo, concordo con Stefano nel fare in extremis un
>> boot-disk del dos... magari non funziona l'audio, ma chi se ne
>> importa... :)
>>
>> Ciao da
>> Vincenzo
>
>Mah se escludiamo il buon castello che rimane?
Mi sono dimenticato che l'inglese lo escludi. :)
Ci sono moltissime avventure da non trascurare in lingua inglese, ma
in italiano in effetti non č cosě.
Ah, ti ho mandato una e-mail per un favore che vorrei chiederti...
fammi poi sapere...
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: NSUA buio totale

author: {MSX}

text:
Accidenti ma questa avventura è proprio difficile (o io sono scarsissimo).
Prima di chiedervi aiuto, però, una piccola curiosità:
A qualche altro l'OutLook da problemi coi file che hanno lo spoiler fatto di
punti ? A me succede che vedo solo i punti ma non vedo la risposta, si ferma
così... Per leggere l'aiuto che mi ha dato bar, ho dovuto collegarmi col
telnet e usare il protocollo per leggermi il msg... Magari se succede a
qualcunaltro mi sento meno stupido :o)
v
v
v
v
v
v
v
v
v
(stavolta uso le v)
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Dunque ecco le richieste:
 A che serve rompere la ringhiera ? io la rompo mi butto ma non succede
nulla.
 Il bagnino è sempre li.. Come lo elimino ?
 cosa devo fare col marocchino assassino per prendere il coltello ? Ho
scoperto che posso distendermi sulla tavola da surf, ma non sempra molto
utile. (ho anche atteso pazientemente...)
Dove trovo un riparo per la testa :o) ?
Mi raccomando siate espliciti senno mi tocca chiedere aiuto sui vostri aiuti
:o)


title: NSUA buio totale

author: BaR

text:
{MSX} <
Lugatoso...@iol.it
> wrote in message
8Ira4.11324$1W4.1...@news.infostrada.it...
> A qualche altro l'OutLook da problemi coi file che hanno lo spoiler fatto
di
> punti ? A me succede che vedo solo i punti ma non vedo la risposta, si
ferma
> così... Per leggere l'aiuto che mi ha dato bar, ho dovuto collegarmi col
> telnet e usare il protocollo per leggermi il msg... Magari se succede a
> qualcunaltro mi sento meno stupido :o)
Ok, non useremo più i punti!

Il riparo lo trovi esaminando le scritte sulla scala di cemento (te lo dico
perché è la cosa più bastarda del gioco).
Ciao


title: NSUA buio totale

text:
>Il riparo lo trovi esaminando le scritte sulla scala di cemento (te lo dico
>perché è la cosa più bastarda del gioco).
Accidenti non ci sarei arrivato neanche tra duemila anni ! :o)
Ok ora ho perlustrato tutto il sottoscala.
Ma non c'è molto di nuovo lì.. a parte il vecchio che scorgo dal basso (ehm
centra con l'aiuto "il vecchio va preso dalla giusta parte" ?) ma non riesco
a fare niente.. :o(
Per caso si trovano già le soluzioni da qualche parte ?


title: [JIF] JIF su MacOsX e Zoom

author: Alessandro Schillaci

text:
In questi giorni ho ricevuto una segnalazione su JIF da parte di Sonja
Kesserich (credo che si sappia di chi sto parlando...).
Sonja sta utilizzando JIF su MacOsX e utilizza Zoom come interprete.
Se c'è qualcuno che sta utilizzando JIF con questa configurazione, mi
contatti al mio indirizzo.
Grazie per la collaborazione
Ciao a tutti.
Alessandro


title: [JIF] JIF su MacOsX e Zoom

text:
On Sun, 01 Aug 2004 18:38:58 +0200, Alessandro Schillaci
<
silver...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>In questi giorni ho ricevuto una segnalazione su JIF da parte di Sonja
>Kesserich (credo che si sappia di chi sto parlando...).
La consorte del mitico Firth...
Stai diventando sempre più famoso, eh? :-)
Ma poi ce lo firmerai un autografo?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: x Lord 2023

author: ombra

text:
I libri li trovi in biblioteca pero' la chiave la devi chiedere a Naradas
xchè è chiusa.
Esamina un po' di cose (anche più di una volta) e li avrai. Ciao Ombra
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: x Lord 2023

author: Lord 2023

text:
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>I libri li trovi in biblioteca pero' la chiave la devi chiedere a Naradas
okk grazie. x attraversare il fiume, prova a bruciare la corda che
lega la barca sull'altra sponda, utilizzando il dardo ("DRASEL
CORDA"); per recuperare la barca, torna indietro verso sud.
L2023


title: Miranda

author: Ottavia

text:
Ciao, qualcuno stà per caso giocando a Miranda, perchè io sono
inesorabilmente bloccata!
.
.
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.
Dunque, mi trovo nell'appartamento di Marsilius, ed ho trovato la poesia per
Miranda, ho acceso il computer ed ho visto il messaggio in chat di Miranda.
Ho trovato anche la carta di credito di Marsilius.
Sono riuscita a leggere i libri di Arte e Religione, ho trovato il
segnalibro e l'ode a Sophia.
In bagno non trovo assolutamente nulla, la porta non riesco più ad aprirla
ed anche le finestre sono bloccate.
Ho provato a sdraiarmi sul divano per riflettere, e quando mi sono alzata,
mi ha detto che ora è il momento di agire, ma io non sò che fare.
Come proseguo ora?
Grazie, Ottavia


title: Miranda

author: Michele

text:
On Mon, 19 May 2003 17:54:19 GMT, "Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
>
wrote:

Forse Sophia pretende qualcosa di più di una semplice lettura della
sua ode...
Michele


title: Miranda

author: Ombra

text:
Michele ha scritto:



> Michele
Scusate ma dove posso trovare queta avventura testuale?
grazie
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Miranda

text:
"Ombra" <
omb...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:bafh31$9ak$1...@news.newsland.it...
>
> Scusate ma dove posso trovare queta avventura testuale?
> grazie
> Ombra
>
La trovi qui:
http://digilander.libero.it/michelegianni/giochi/miranda.zip
Ciao, Ottavia


title: Per Marco Dattesi

author: Paolo Vece

text:
Hai ricevuto il gift certificate di Amazon?
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Per Marco Dattesi

author: Marco Dattesi

text:
Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote in message news:<
MPG.1ab424caf...@news.individual.net
>...
> Hai ricevuto il gift certificate di Amazon?
Affermativo!
Ciao


title: Un saluto dai miei nipotini

text:
Mi trovo eccezionalmente a Taranto e i miei nipotini hanno giocato a
Castle of Mydor, terminandolo in un pomeriggio...
Un saluto al newsgroup dai nuovi avventurieri:
Marzia, Marco e Luca (12,11,10 anni)
Dovremmo scrivere piu' avventure per ragazzi...
Si divertono moltissimo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IBG Traduzione

text:
Ho messo in linea il capitolo 9 e i giochi corretti (visto che
traducendo mi sono accorto di errori e di modifiche che dovevo fare per
dare senso al testo). E con questo la pratica "Guglielmo Tell" e' conclusa.
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_i09.txt
http://www.paololucchesi.it/at/ibg_games_it.zip
Non ho assolutamente riletto/corretto quello che ho scritto. Se qualcuno
vuole...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Solo con il nostro portale : SMS GRATIS -

author: Marina

text:
Solo con il nostro portale : SMS GRATIS Inviare degli SMS GRATIS ?Per tutto
il mese di ottobre sono GRATIS
Oggi puoi : senza nessun programma da scaricare, senza nessuna registrazione
: ne puoi inviare max 25 al giorno.
http://utenti.lycos.it/portalesmsgratis/


title: Varie sul manuale...

text:
Salve a tutti
il mio manuale su Inform non verrà aggiornato prima della metà del
mese. Purtroppo sono ancora impegnato con l'università e devo pure
cambiare computer (il che non sarebbe male se non fosse per il fatto
che devo reinstallare Windows).
Nel frattempo leggetevi anche il GIP; IMHO, lo ripeto, il modo
migliore per apprendere Inform è quello di leggerli entrambi...
Ciao da
Vincenzo


title: Nuovo sito avventuroso

author: Timetolose

text: Prova


title: Terra d'IF n.2: Anteprima contenuti

text:
E' in stesura e sara' disponibile a gennaio il numero 2 di Terra d'IF,
la fanzine italiana sulla interactive fiction.
In questo numero, salvo improvvise variazioni:
*** ARTICOLI
- Teorizzare la IF, di Nick Montfort - traduzione di Pink e Roberto
Grassi
- IFComp2003, di Roberto Grassi
- Il parser, di Stefano Gaburri
*** RECENSIONI
- The woods are dark, di Roberto Grassi
- Orion, di Lord2023
- Castle of Mydor, di Lord2023
- Warmage, di Lord2023
Altre recensioni sono ben accette, mandatele a
terr...@robertograssi.net
*** INTERVISTA
- Bonaventura di Bello (!!!), di Giovanni Riccardi
*** PROGRAMMAZIONE
Trucchi e suggerimenti per MAC e Inform
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Terra d'IF n.2: Anteprima contenuti

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> E' in stesura e sara' disponibile a gennaio il numero 2 di Terra d'IF,
> la fanzine italiana sulla interactive fiction.
> In questo numero, salvo improvvise variazioni:
> [...]
Personalmente, non vedo l'ora di leggerla.
;-)
> Rob
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Terra d'IF n.2: Anteprima contenuti

author: Giancarlo Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>> E' in stesura e sara' disponibile a gennaio il numero 2 di Terra d'IF,
>> la fanzine italiana sulla interactive fiction.
>> In questo numero, salvo improvvise variazioni:
>> [...]
>
> Personalmente, non vedo l'ora di leggerla.
> ;-)
>
>
Personalmente, non vedo l'ora di scriverla ;-)
Vado avanti con i contenitori intelligenti (c'è da parlare della "porta
italiana" e della lista automatica dei contenuti), o volete altri hint (ad
esempio il funzionamento dei topic di discussione avanzati)?
Se la scadenza non è stringente potrei provare a fare entrambi...
Giancarlo.


title: Terra d'IF n.2: Anteprima contenuti

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Roberto Grassi ha scritto:
> >
> >> E' in stesura e sara' disponibile a gennaio il numero 2 di Terra d'IF,
> >> la fanzine italiana sulla interactive fiction.
> >> In questo numero, salvo improvvise variazioni:
> >> [...]
> > Personalmente, non vedo l'ora di leggerla.
> Personalmente, non vedo l'ora di scriverla ;-)
> Vado avanti con i contenitori intelligenti (c'è da parlare della "porta
> italiana" e della lista automatica dei contenuti), o volete altri hint (ad
> esempio il funzionamento dei topic di discussione avanzati)?
> Se la scadenza non è stringente potrei provare a fare entrambi...
Personalmente, il funzionamento dei topic di discussione avanzati potrebbe
essere molto interessante.....
;)
PS: Fra pochi giorni(credo in questo Week end) dovrei rilasciare una nuova
versione di JIF. Posso mandarti la versione per Linux da testare?
> Giancarlo.



title: Terra d'IF n.2: Anteprima contenuti

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Giancarlo Niccolai ha scritto:
>
>> Alessandro Schillaci wrote:
>
>> > Roberto Grassi ha scritto:
>> >
>> >> E' in stesura e sara' disponibile a gennaio il numero 2 di Terra d'IF,
>> >> la fanzine italiana sulla interactive fiction.
>> >> In questo numero, salvo improvvise variazioni:
>> >> [...]
>> > Personalmente, non vedo l'ora di leggerla.
>> Personalmente, non vedo l'ora di scriverla ;-)
>
>> Vado avanti con i contenitori intelligenti (c'è da parlare della "porta
>> italiana" e della lista automatica dei contenuti), o volete altri hint
>> (ad esempio il funzionamento dei topic di discussione avanzati)?
>> Se la scadenza non è stringente potrei provare a fare entrambi...
>
> Personalmente, il funzionamento dei topic di discussione avanzati potrebbe
> essere molto interessante.....
> ;)
>
> PS: Fra pochi giorni(credo in questo Week end) dovrei rilasciare una nuova
> versione di JIF. Posso mandarti la versione per Linux da testare?
>
>
Assolutamente sì, ma prima ho da farti una richiesta.
Come probabilmente sai, WarMage si basa su un sorgente di circa una decina
di file, più una libreria di circa una ventina di file, più la libreria
standard di GN (avete notato che Nelson ha le mie iniziali :-) più quella
di Riccardi, più scenicI e più Menus.h
Io sono riuscito a mettere tutto insieme grazie al sistema dei makefile GNU,
ma devo proprio ammettere che userei volentieri JIF se avesse una gestione
dei progetti; sarebbe sufficiente:
1) la lista dei file usati, magari in diverse directory
2) un sistema che aggiunge le directory di include automaticamente al
compilatore.
Inoltre, tempo addietro ho scritto una estensione di Kate per inform;
osservando bene JIF ho notato che l'evidenziazione della grammatica di JIF
è meno puntuale di quella che ero riuscito a ottenere. L'evidenziazione è
molto importante in inform, perché ci sono alcune cose che vengono
accettate dal compliatore, ma in realtà sono errori. Se vuoi ti mando il
file di definizione XML, tanto per vedere come è organizzato, potrebbe
darti uno spunto ma credo si possa scaricare anche dal sito di Kate.
Giancarlo.


title: Terra d'IF n.2: Anteprima contenuti

author: Dott. Piergiorgio

text:
Roberto Grassi wrote:
>
> *** INTERVISTA
> - Bonaventura di Bello (!!!), di Giovanni Riccardi
Ah, quando tornerà a frequentare il NG.....
Mi piacerebbe sentire il Caporedattore Mascherato, Mago Merlino ed
Arlecchino della mia Adolescenza !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Terra d'IF n.2: Anteprima contenuti

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Personalmente, non vedo l'ora di scriverla ;-)
Eheheh... :)

> Vado avanti con i contenitori intelligenti (c'è da parlare della "porta
> italiana" e della lista automatica dei contenuti), o volete altri hint (ad
> esempio il funzionamento dei topic di discussione avanzati)?
Per "continuity" direi che dovresti fare e finire i contenitori
intelligenti.

> Se la scadenza non è stringente potrei provare a fare entrambi...
Entro la fine di dicembre voglio tutto sulla mia scrivania
dell'ufficio... :)



title: Terra d'IF n.2: Anteprima contenuti

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Giancarlo Niccolai ha scritto:
> > [...]
> Assolutamente sě, ma prima ho da farti una richiesta.
> Come probabilmente sai, WarMage si basa su un sorgente di circa una decina
> di file, piů una libreria di circa una ventina di file, piů la libreria
> standard di GN (avete notato che Nelson ha le mie iniziali :-) piů quella
> di Riccardi, piů scenicI e piů Menus.h
> Io sono riuscito a mettere tutto insieme grazie al sistema dei makefile GNU,
> ma devo proprio ammettere che userei volentieri JIF se avesse una gestione
> dei progetti; sarebbe sufficiente:
> 1) la lista dei file usati, magari in diverse directory
> 2) un sistema che aggiunge le directory di include automaticamente al
> compilatore.
Attualmente una "rudimentale" gestione dei progetti c'č (ma dovrebbe essere
testata, oltre ai test di Vincenzo).
punto 1)
Puoi Creare un progetto, aggiungere/togliere dei file al progetto stesso.
Puoi salvare il progetto.
Alla prossima apertura del progetto, i file vengono aggiunti alla "lista"
di file relativi al progetto stesso.
Puoi decidere tu se aprirli tutti in automatico quando apri il progetto,
oppure aprirli manualmente uno ad uno (ma avresti la lista dei file a
video).
I file posso essere in directory diverse.
punto 2)
Penso si possa fare, ma ho bisogno di esempi di come vorresti che
funzionasse...
> Inoltre, tempo addietro ho scritto una estensione di Kate per inform;
> osservando bene JIF ho notato che l'evidenziazione della grammatica di JIF
> č meno puntuale di quella che ero riuscito a ottenere. L'evidenziazione č
> molto importante in inform, perché ci sono alcune cose che vengono
> accettate dal compliatore, ma in realtŕ sono errori. Se vuoi ti mando il
> file di definizione XML, tanto per vedere come č organizzato, potrebbe
> darti uno spunto ma credo si possa scaricare anche dal sito di Kate.
Manda manda...potrei creare una gestione di pre-controllo "grammaticale"
che ti evidenzia -come mi fai notare- errori che non vengono segnalati
in fase di compilazione...
;)



title: ho tovato un nuovo stipendio

author: Drag

text:
Mi sono iscritto ad una nuova società su Internet - Extra$
alary.com
 - che
paga i Propri iscritti per navigare su Internet o semplicemente per ricevere
alcuni e-mail. Mi paga anche quando navigano e/o ricevono e-mail altre
persone che si sono iscritte grazie al mio passaparola...ecco il perchè di
questo email.
Non devi pagare nulla, e non devi modificare il tuo abituale modo di
navigare su Internet.
Iscriviti ora a:
www.ExtraSalary.com
, e per favore non dimenticarti di
inserire il mio Codice utente  6D128FB627D9 quando ti verrà chiesto se hai
qualcuno cui far riferimento (referral).
Potrai iniziare a guadagnare da subito, la Extra$alary ti spiegherà tutto
nel proprio sito: é completamente gratuito, la privacy è tutelata e... i
soldi sono veri.
Ciao, matteo
Codice Utente 6D128FB627D9


title: ho tovato un nuovo stipendio

author: Macchianera

text:
>Mi paga anche quando navigano e/o ricevono e-mail altre
> persone che si sono iscritte grazie al mio passaparola...ecco il perchè
di
> questo email.
Oltre a pagarti per le persone che fai iscrivere, nel contratto di
abbonamento che hai sottoscritto è espresso in chiare lettere che l'invio
di spam comporta la rescissione del contratto e la perdita di tutti i
guadagni che hai realizzato. RILEGGILO!!
Questo tuo messaggio è OT, qui si parla di avventure testuali, non di extra
salary, spedia o similari.
Uomo avvisato...
Macchianera


title: x Stefano Gaburri

text:
Ciao Stefano,
ti commissiono un articolo su cosa e' un parser,
visto che facciamo sempre casino e tu ci riprendi... :)
Per il numero 2 di Terra d'IF, programmato per dicembre.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: x Stefano Gaburri

author: stefanogaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Stefano,
> ti commissiono un articolo su cosa e' un parser,
> visto che facciamo sempre casino e tu ci riprendi... :)
aaaarrh.
ok, titolo provvisorio: "parser e modello di un mondo virtuale"
o qualcosa del genere


title: x Stefano Gaburri

text:
Ciao,

Hai carta bianca, anche sulla lunghezza.



title: x Stefano Gaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Hai carta bianca, anche sulla lunghezza.
ok, allora facciamo una trentina di parole... :)


title: x Stefano Gaburri

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 11 Sep 2003 11:38:44 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>Per il numero 2 di Terra d'IF, programmato per dicembre.
quando esce il numero 1? come e/o dove pensi di
distribuirlo/pubblicarlo?
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: x Stefano Gaburri

text:
Il Fri, 12 Sep 2003 01:45:12 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:

scusate ragazzi per l'intrusione, non lo faccio piu'!! mi sono
guardato qualche post addietro se si usasse intrufolarsi nei thread
con oggetto tipo "x tizio" e credevo di fare cosa buona e giusta. non
posto in un altro posto perche' sto a posto :D, ho letto la risposta
al post di morpheus, e tanto basta.
max "torredifuoco" bianchi


title: x Stefano Gaburri

text:
Il Fri, 12 Sep 2003 01:45:12 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto:
>Il Thu, 11 Sep 2003 11:38:44 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"

scusate ragazzi per l'intrusione, non lo faccio piu'!! mi sono



title: x Stefano Gaburri

text:
<snippone>
argh! mi si e' impallato agent!! non volevo mandare 3 follow-up
identici, accidenti. che figura!
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: x Stefano Gaburri

text:
torredifuoco wrote:
> scusate ragazzi per l'intrusione, non lo faccio piu'!! mi sono
> guardato qualche post addietro se si usasse intrufolarsi nei thread
> con oggetto tipo "x tizio"
a parte che un thread con nome simile non dovrebbe neppure andare su un
ng, la mia presenza direi che si č esaurita con la prima reply... quello
che si poteva/doveva fare, quindi non era non intervenire ma semmai
cambiare il subject tipo
"Re: cicciometiccio blah blah (Era - Re: x Stefano Gaburri)"
ciao
S


title: [INFORM] Aggiornamento GIP

author: Giovanni Riccardi

text:
La traduzione della IBG è finalmente completata. Trovate tutti i file
dei capitoli qui:
http://www.inform-italia.org/docs/gip/
E non mancate di tenervi aggiornati (quasi)-quotidianamente con una
lettura del blog sulla home page del sito:
http://www.inform-italia.org
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [INFORM] Aggiornamento GIP

text:
Ciao,
> La traduzione della IBG è finalmente completata.
Questa e' una ottima cosa.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [INFORM] Aggiornamento GIP

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> La traduzione della IBG è finalmente completata. Trovate tutti i file
> dei capitoli qui:
>
>
http://www.inform-italia.org/docs/gip/
nel capitolo 13 togli pure il 'domanda' dall'ultimo pezzo di codice e la
mia nota finale di traduzione.
ciao


title: aiuto per tomb Raider3

author: black rain

text:
Ciao, non riesco a passare di livello utilizzando le mosse indicate da molti
siti.
Qualcuno può dirmi come fare per passare di livello?
Ciao e Grazie


title: aiuto per tomb Raider3

author: BaR

text:
black rain <
lore...@iol.it
> wrote in message 7lkuia$pim$1...@hermes.iol.it...

C'è la mossa di Raffaella Carrà che è ottima per Half Life.
Hai presente quando c' è il prof. con il mostro che gli esce dalla zucca?
Ecco, lì potresti provare la Soca Dance.
Ciao


title: aiuto per tomb Raider3

author: felinidoc

text:
estrai le pistole, un passo indietro(shift+...) un passo avanti (shift+...)
, giů(.), su (lasciando il tasto . ), 3 giri a dx o sn (č indifferente) poi
salta in avanti per passare il livello o indietro per munizioni infinite
non te lo consiglio all fine di ogni mondo perchč devi comunque avere i 4
manuffati per finire il gioco
ciao
black rain ha scritto nel messaggio <7lkuia$pim$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao, non riesco a passare di livello utilizzando le mosse indicate da
molti
>siti.
>Qualcuno puň dirmi come fare per passare di livello?
>Ciao e Grazie
>
>


title: aiuto per tomb Raider3

author: Riccardo

text:
Siete comunque entrambi dannatamente OT.
felinidoc <
feli...@iol.it
> wrote in message 7m7oj5$17q$1...@hermes.iol.it...



title: Adesso potete fermarvi :(

author: Kiuhnm

text:
Sono molto amareggiato di constatare che al mondo esiste gente come voi.
Vi sembra questo il modo di affrontare le critiche? Criticare chi critica
non serve a niente, specialmente se vi invita a migliorarvi, e non a
nascondervi.
Ma forse vi sentite offesi perchè non sentite il bisogno di migliorarvi e
disprezzate tutto ciò che non rientra nei vostri schemi mentali.
Pensate che chiamare qualcuno 'genio del coding' in modo dispregiativo
(benchè poco dovrebbe avere di dispregiativo), sia un modo costruttivo di
risolvere i problemi...dimenticavo, voi non avete problemi.
Non scrivete forse ovunque: "Se avete qualche consiglio o critica da pormi
non esitate a contattarmi"?
Non mi aspettavo di certo un comportamento accademico, ma almeno un
comportamento dignitoso. Difendersi (e non ho ancora capito da che cosa)
attaccando poi qualcuno sul piano personale in modo più o meno esplicito, è
veramente incivile.
A volte sento disprezzare, da riviste e media in generale, i vari mondi
undergound di Internet riguardo il cracking, l'hacking e altri.
Sono un assiduo visitatore e collaboratore di questi "ambienti di ricerca"
(chi sta ridendo è semplicemente uno sciocco) e, vi giuro, non ho mai avuto
a che fare con persone così presuntuose e ostinatamente ferme nelle proprie
posizioni.
Non è una frase o una parola usate: è l'intera atmosfera.
Presunzione non è proporre nuove idee, ma mostrare con ostentata superiorità
di non averne bisogno.
Ringrazio e saluto le persone con le quali ho potuto avere uno scambio di
idee corretto e costruttivo (alemeno per me):
Giovanni Riccardi
Pierluigi Zezza
Francesco Cordella
David Cappelli
Con qualcuno all'inizio ci sono state incomprensioni, ma alla fine tutto è
stato chiarito...gli altri sono irrecuperabili.
FINE


title: Adesso potete fermarvi :(

author: Federico

text:
ma vuoi venire su irc a fare due chiacchiere prima di andare o dormire
o hai paura che ti mangi ?
ciao
Federico della Zonca
(e scusa se te l'ho replicato in mail, un errore)


title: Adesso potete fermarvi :(

text:
>Non è una frase o una parola usate: è l'intera atmosfera.
Posto poco, ma seguo la scena italiana da molto tempo, posso dirti che
sei completamente fuori strada. L'elitarismo snob vige in molti canali
irc, e pure nella scena dei cracker e degli hacker, ma certamente non
in questo canale, dove ho sempre e solo trovato cortesia, modestia ed
apertura. Se certe reazioni ci sono state, sono dovute al tuo tono
assolutamente polemico, chi semina vento raccoglie tempesta, e credo
questo fosse il tuo scopo, appunto.
ciao
Federico della Zonca


title: Adesso potete fermarvi :(

author: Atrus

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:JGVh8.45097$_u5.1...@news1.tin.it...
> Vi sembra questo il modo di affrontare le critiche?
Rivolgi a te stesso questa domanda.
A me pare che alle tue critiche distruttive abbiamo risposto con
argomentazioni valide; e che alle tue critiche costruttive si sia risposto
con appoggio.
Se poi tu ti senti offeso perché qualcuno non era d'accordo con la tua
opinione, o parte di essa, beh mi spiace ma così gira il mondo. Si chiama
"dialogo".
Inoltre (ma questa è una opinione solo mia) chi arriva a dire "Si può fare
di meglio, io posso farlo e voi siete imbecilli perché non l'avete già
fatto!" poi però non muove un dito e si ritira nell'ombra farebbe meglio a
stare zitto.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: Adesso potete fermarvi :(

author: fabrizio venerandi

text:
Kiuhnm wrote:
>
> Sono molto amareggiato di constatare che al mondo esiste gente come voi.
Credo che incida il fatto che le tue critiche sono inutili. E' inutile
criticare senza avere i mezzi per proporre qualcosa: se credi (come me
d'altronde) che l'intelligenza artificiale applicata al parser sia un
sine qua non per il possibile futuro delle AT, o ti proponi come
programmatore e ti butti a fare solo quello, e in tal caso sono
dispostissimo a fare da supporto per idee o testi, oppure la tua critica
non serve a nulla. Le stesse cose che proclami tu oggi le ho già dette
io mesi addietro (e sono andato ben oltre le tue), ma restano inutili se
non vengono applicate. E nessun programmatore qui dentro ha il tempo per
mettersi a fare un *grosso* lavoro di ricerca a gratis. A gratis e senza
remunerazione possibile a medio termine, visto che l'andazzo generale
nel mondo computer va nella direzione opposta (una iconizzazione sempre
più capillare e codificata).
Io ho fatto delle proposte e adesso sto lavorando (grazie al caldarola)
a mettere in pratica alcune di esse, perché credo che le at possano
avere un utilizzo dal punto di vista narrativo e perché io mi ritengo
uno scrittore: ma venire qua a dire (come ho fatto io) che le
descrizioni debbono essere modulari, o temporali, che va abolito il
movimento per punti cardinali , che va inserito il concetto di
descrizione prospettica o di relazione con l'oggetto, e poi *non solo
non farlo* ma arrabbiarsi se agli altri non interessa, è cretino. Io ho
dato delle mie idee e poi mi sono messo a scriverle (e mi sto rendendo
conto -ad esempio- che alcune richiedono molto molto tempo per essere
messe in atto, anche solo dal punto di vista della scrittura).
Il paragone con il libro è sciocco, in questo senso, visto che il libro
utilizza una tecnologia ormai codificata e insuperabile (nonostante
tutto l'ebook non potrà mai sostituire la lettura su carta: il libro è
tecnologicamente più avanzato dei pdf). L'avventura testuale utilizza
una tecnologia ugualmente codificata, e le discussioni vertono sul
'come' fare avventura, e non come 'rifare' l'avventura. Io sono più
interessato al 'rifare' e allo sperimentare, ma non sono un
programmatore *ma* se lo fossi non avrei tempo di studiarmi manualistica
in inglese sullo stato attuale dell'ia.
Non so gli altri, ma io scrivo, ho un lavoro, ho un figlio, una casa,
delle terre da curare, una compagna, un mutuo e un killer che mi aspetta
nascosto nel buio: la creazione di at o mud è il primo forse dei miei
hobby, ma l'ultimo dei miei pensieri.
ciao.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
Il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
Pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: Adesso potete fermarvi :(

author: David Cappelli

text:
Daiiiiiiii
Ecco ora mi sento anche in colpa maremma gatta guerriera!....
Uffa non puoi fare cosi' gnamo ("forza" in toscano :-)!!!!
Senti vieni su irc e leggi la mia email che t'ho mandato!!!!
Poi parliamo con calma e tranquillita' di tutto. Il problema credo stia
anche nel fatto che e' estenuante seguire discussioni si' vaste su un ng
(almeno x me :-).
Io l'invito e la buona volonta' ce l'ho messa......sta a te raccoglierle (e
so che lo farai vero? :-)
a presto
    David