title: [Comp2002] - Candidati

text:

E se invece questa primavera organizziamo un altra orgc?
Naturalmente potranno partecipare anche queste ultime avventure.


title: [Comp2002] - Candidati

author: Luca Bertaiola

text:

Vabbè allora l'anno prossimo preparo una One room adventure con 1000
azioni possibili e 10 finali diversi..... sarà sicuramente più facile
che scrivere un'intera AVVENTURA (avventura = esplorazione etc....). Con
questo non stò dicendo che le one room non sono bei giochi, anzi la tua
Kazan è un piccolo capolavoro (come pure Skizo) ma (come dici tu)
l'avventura è l'avventura e dentro una stanza che tipo di avventura puoi
narrare?


title: [Comp2002] - Candidati

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E331896...@libero.it...
>
> Vabbè allora l'anno prossimo preparo una One room adventure con 1000
> azioni possibili e 10 finali diversi..... sarà sicuramente più facile
> che scrivere un'intera AVVENTURA (avventura = esplorazione etc....). Con
> questo non stò dicendo che le one room non sono bei giochi, anzi la tua
> Kazan è un piccolo capolavoro (come pure Skizo) ma (come dici tu)
> l'avventura è l'avventura e dentro una stanza che tipo di avventura puoi
> narrare?
Al posto di narrare metterei ambientare, ma per il resto sottoscrivo. Il
primo e piu' importante motivo per cui sono -ormai- 16 anni che gioco AT e'
fare la mappa e poi fare qualche giretto qua e la' cercando oggetti (e
personaggi) da mettere insieme :-))


title: [Comp2002] - Candidati

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e1dc10...@powernews.libero.it...
> On Thu, 09 Jan 2003 10:10:26 GMT, Tommaso
> <ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> wrote:
>
> >SAURON!         SAURON!         SAURON!
>
> Già, che fine ha fatto?
> E pensare che è pure uscito il film che lo riguarda... :-)
Appunto. E' impegnatissimo a dare la caccia a Frodo e co.
> Ciao da
> Vincenzo
Mi viene in mente che devo risponderti.
Ciao,
Marco


title: [Comp2002] - Candidati

author: fabrizio venerandi

text:
In <
3E331896...@libero.it
> Luca Bertaiola  wrote:
> Vabbè allora l'anno prossimo preparo una One room adventure con 1000
> azioni possibili e 10 finali diversi..... sarà sicuramente più facile
> che scrivere un'intera AVVENTURA (avventura = esplorazione etc....).
> Con  questo non stò dicendo che le one room non sono bei giochi, anzi
> la tua  Kazan è un piccolo capolavoro (come pure Skizo) ma (come dici
> tu)  l'avventura è l'avventura e dentro una stanza che tipo di
> avventura puoi  narrare?
supponendo che tu stia dicendo sul serio, direi che abbiamo due
concezioni delle avventure testuali completamente differenti.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: [Comp2002] - Candidati

text:
In <xLnT9.8136$
0v.2...@news1.tin.it
> Zerouno wrote:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Al posto di narrare metterei ambientare, ma per il resto sottoscrivo.
> Il primo e piu' importante motivo per cui sono -ormai- 16 anni che
> gioco AT e' fare la mappa e poi fare qualche giretto qua e la'
> cercando oggetti (e personaggi) da mettere insieme :-))
guarda, io ho scritto sicuramente la più grande avventura testuale di
esplorazione in lingua italiana, eppure non condivido affatto questa
visione della avventura testuale, anzi credo che ne svilisca di molto le
possibilità. Esplorazione significa scoperta, ma perché mai la scoperta
dovrebbe essere soltanto una scoperta geografica, diciamo così, spaziale,
invece che temporale. Ad esempio kazan , che non ritengo un capolavoro
ma un lavoro interlocutorio del cordella, è proprio una esplorazione
temporale, al gioco effettivo si succedono azioni compiute in altri
tempi, che servono per integrare quello che avviene nella storia.
Io ho come l'impressione che l'avventura in italia soffra un po' una
sindrome da avventura nel castello, figli di tanto padre, i giochi di
avventura testuale restano solo dei giochi, e -francamente- come
giocatore trovo abbastanza povero, da questo punto di vista, il panorama
delle avventure testuali italiane.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: [Comp2002] - Candidati

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 10 Gen 2003, 00:08, Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>
> Vabbè allora l'anno prossimo preparo una One room adventure con 1000
> azioni possibili e 10 finali diversi..... sarà sicuramente più facile
> che scrivere un'intera AVVENTURA (avventura = esplorazione etc....). Con
> questo non stò dicendo che le one room non sono bei giochi, anzi la tua
> Kazan è un piccolo capolavoro (come pure Skizo) ma (come dici tu)
> l'avventura è l'avventura e dentro una stanza che tipo di avventura puoi
> narrare?
Non ti seguo, come dice Fabrizio avventura non è esplorazione, prova
ad immaginare un'avventura nel quale il personaggio sia il cervello
umano, o un occhio, sei rinchiuso in una "stanza" come una prigione
solo che attraverso le "sbarre" puoi "vedere" o "narrare" il mondo.
Non è il player che si sposta ma la narrazione...
bai
tomb



title: [Comp2002] - Candidati

author: Giovanni Riccardi

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.libero.it...
>
> Non ti seguo, come dice Fabrizio avventura non è esplorazione, prova
> ad immaginare un'avventura nel quale il personaggio sia il cervello
> umano, o un occhio, sei rinchiuso in una "stanza" come una prigione
> solo che attraverso le "sbarre" puoi "vedere" o "narrare" il mondo.
> Non è il player che si sposta ma la narrazione...
Concordo, e a tutto questo aggiungerei che in una IF i soggetti della
narrazione sono due: autore e giocatore.
Per citare "Photopia" di Adam Cadre
"Will you read me a story?"
"Read you a story? What fun would that be? I've
got a better idea: let's tell a story together."
Giovanni


title: [Comp2002] - Candidati

author: Francesco Cordella

text:
"Giovanni Riccardi" wrote:
> "Will you read me a story?"
>
> "Read you a story? What fun would that be? I've
> got a better idea: let's tell a story together."
>
Grande citazione, Giovanni: forse il miglior inizio di sempre di
un'avventura testuale.
f.


title: Avventure di BdB

author: Draghetto

text:
Ciao a tutti!
C' è qualcuno che può darmi la soluzione di Zoram il Guerriero, avventura
testuale del mitico Bonaventura Di Bello?
Sono 12 anni che cerco di risolverla!!
Purtroppo non l' ho nemmeno convertita e devo riaccendere ogni volta il
grandioso C=64, ma confido nel progetto Lazzaro...


title: Avventure di BdB

text:
"Draghetto" <
marco....@adriacom.it
> ha scritto:
>C' è qualcuno che può darmi la soluzione di Zoram il Guerriero, avventura
>testuale del mitico Bonaventura Di Bello?
Hey, e tu da dove sbuchi fuori? =8)
>Sono 12 anni che cerco di risolverla!!
"miiitico"
(Bart Simpson)
>Purtroppo non l' ho nemmeno convertita e devo riaccendere ogni volta il
>grandioso C=64, ma confido nel progetto Lazzaro...
Eccoci - comitato d'accoglienza Lazzari al suo servizio :)
Gli episodi con protagonista Zoram il Guerriero sono due:
1) Explorer n.12 del Novembre 1987, titolo "La prova", del quale non
disponiamo della soluzione, per il semplice fatto che il n. 12 è stata
l'ultima uscita della collana Explorer (sigh) - ma si può sempre
domandare via mail all'autore, BDB.
2) Viking n.9 dell'Ottobre 1987, titolo "L'ombra di Garmon", del quale
abbiamo la soluzione. Per entrambi i games, il Bardo ha già realizzato
delle conversioni funzionanti (ovvero file .TAP fruibili con un
emulatore per PC).
Ordunque, a quale dei due sei interessato? :?
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Avventure di BdB

text:
Mi riferivo ad Explorer n. 12 di cui posseggo ancora la rivista.
Purtroppo sono quasi 3 anni che torturo BdB per la soluzione, ma l' ha
cercata e ricercata nelle cantine, trovando soltanto la mappa.
Mi ha dato qualche indizio, ma sono comunque bloccato...
m@ttia ha scritto nel messaggio ...



title: Avventure di BdB

text:
Draghetto ha scritto nel messaggio <89jkg0$csu$
1...@sun450a.adriacom.it
>...
>Mi riferivo ad Explorer n. 12 di cui posseggo ancora la rivista.
>Purtroppo sono quasi 3 anni che torturo BdB per la soluzione, ma l' ha
>cercata e ricercata nelle cantine, trovando soltanto la mappa.
>Mi ha dato qualche indizio, ma sono comunque bloccato...
Me la ricordo 'st'avventura. C'e' anche una catapulta, giusto? E una spada
con un incantesimo scritto sopra. Cmq, a 'sto punto, non sarebbe una cattiva
idea che chi di dovere diffondesse la rom dell'avventura a tutti gli
avventurieri "doc" del ng. Non credo sarebbe un problema, infatti, finire
l'avventura, giocandoci tutti insieme (vedi Porno Adventure, per esempio). O
no?!
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
"La realta' e' la fantasia applicata" (Andrea G. Pinketts)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: Avventure di BdB

author: Sauron

text:
Più che associarmi al saluto del buon mattia posso fare poco (che ti ha dato
le dritte fondamentali del caso!9
Benvenuto in ICGAT!
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


title: Avventure di BdB

author: Roby BaR

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> ha sciorinato:
> Non credo sarebbe un problema, infatti, finire
> l'avventura, giocandoci tutti insieme (vedi Porno Adventure, per esempio).
O
> no?!
Oramai questa cosa che abbiamo giocato Porno Adventure tutti assieme è
entrata nella mitologia!!
E devo ammettere che se ci ripenso mi scappa quasi un "che bei tempi..." ed
era solo pochi mesi fa!
Ciao


title: Avventure di BdB

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
> Cmq, a 'sto punto, non sarebbe una cattiva
>idea che chi di dovere diffondesse la rom dell'avventura a tutti gli
>avventurieri "doc" del ng. Non credo sarebbe un problema, infatti, finire
Ottima cosa, l'adottiamo al volo :)
Nel prossimo appuntamento mensile con 'Lazzaro (tenetevi:
probabilmente intorno all'8 Marzo o poco dopo, sempre per motivi
misteriosi del sottoscritto, ovvero l'"uploader" :), magari
pubblichiamo proprio il numero 12 di Explorer - l'unica rivista,
credo, per la quale non possediamo ancora le soluzioni.



title: Avventure di BdB

text:
"Draghetto" <
marco....@adriacom.it
> ha scritto:
>Mi riferivo ad Explorer n. 12 di cui posseggo ancora la rivista.
>Purtroppo sono quasi 3 anni che torturo BdB per la soluzione, ma l' ha
>cercata e ricercata nelle cantine, trovando soltanto la mappa.
>Mi ha dato qualche indizio, ma sono comunque bloccato...
Ma allora questo č un lavoro per... ZODAR!
Al prossimo aggiornamento all'archivio di Lazzaro (ovvero questo
mese), se i miei co-inquilini sono daccordo magari pubblichiamo
Explorer 12, cosě potrai disporre di un'equipe di focosi avventurieri
che si cimenteranno nell'ardua prova... :)



title: Avventure di BdB

text:
Sarei veramente felice di risolvere quest' avventura all' interno del NG.
Non mi ricordo, però, di alcuna catapulta, forse non sono arrivato ancora in
quel punto.
Il punto il cui mi bloccavo era all' interno del bosco, dove un gruppo di
sacerdoti si apprestava a compiere un sacrificio umano.
Io ero camuffato da sacerdote e indossavo una maschera sacra.
BdB mi consigliava di gettare una strana erba (che non avrei trovato senza
il suo suggerimento) sul fuoco, ma c' era ancora qualcosa che non andava...
Appena sarà convertito il N. 12 di Explorer spero di trovare altri
suggerimenti.
Cordiali Saluti,
Draghetto (alias Marco Medeot)
Zerouno ha scritto nel messaggio <89jme6$27$
2...@nslave2.tin.it
>...
>Draghetto ha scritto nel messaggio <89jkg0$csu$
1...@sun450a.adriacom.it
>...
>>Mi riferivo ad Explorer n. 12 di cui posseggo ancora la rivista.
>>Purtroppo sono quasi 3 anni che torturo BdB per la soluzione, ma l' ha
>>cercata e ricercata nelle cantine, trovando soltanto la mappa.
>>Mi ha dato qualche indizio, ma sono comunque bloccato...
>
>
>Me la ricordo 'st'avventura. C'e' anche una catapulta, giusto? E una spada
>con un incantesimo scritto sopra. Cmq, a 'sto punto, non sarebbe una
cattiva
>idea che chi di dovere diffondesse la rom dell'avventura a tutti gli
>avventurieri "doc" del ng. Non credo sarebbe un problema, infatti, finire
>l'avventura, giocandoci tutti insieme (vedi Porno Adventure, per esempio).
O
>no?!
>



title: Avventure di BdB

author: Carmix

text:
Zerouno ha scritto nel messaggio <89jme6$27$
2...@nslave2.tin.it
>...
>Draghetto ha scritto nel messaggio <89jkg0$csu$
1...@sun450a.adriacom.it
>...
>>Mi riferivo ad Explorer n. 12 di cui posseggo ancora la rivista.
>>Purtroppo sono quasi 3 anni che torturo BdB per la soluzione, ma l' ha
>>cercata e ricercata nelle cantine, trovando soltanto la mappa.
>>Mi ha dato qualche indizio, ma sono comunque bloccato...
>
>
>Me la ricordo 'st'avventura. C'e' anche una catapulta, giusto? E una spada
>con un incantesimo scritto sopra. Cmq, a 'sto punto, non sarebbe una
cattiva
>idea che chi di dovere diffondesse la rom dell'avventura a tutti gli
>avventurieri "doc" del ng. Non credo sarebbe un problema, infatti, finire
>l'avventura, giocandoci tutti insieme (vedi Porno Adventure, per esempio).
O
>no?!
>
>Ciao,
Bč, l'idea mi piace molto! purtroppo ho sempre meno tempo da dedicare alle
AT, seguo il NG silenzioso ma attivo sin dall'inizio [sono uno dei votanti,
nonchč uno dei primi ad aver inviato il materiale originale x Lazzaro .. e
non ho neanche un credit sul sito :((  :P ]
A parte gli scherzi, sarei ben lieto di cimentarmi insieme a voi nella
soluzione di questa AT, per cui io aderisco ... resto sintonizzato a seguire
gli sviluppi :))
Bye
Carmix


title: Avventure di BdB

text:
Ooops...hai ragione.
Mattiaaaaaaaaaaaaa!
Potresti provvedere tu? Tnx
Sauron


title: Avventure di BdB

author: Galandil il Bardo

text:
Carmix wrote:
> Bč, l'idea mi piace molto! purtroppo ho sempre meno tempo da dedicare alle
> AT, seguo il NG silenzioso ma attivo sin dall'inizio [sono uno dei votanti,
> nonchč uno dei primi ad aver inviato il materiale originale x Lazzaro .. e
> non ho neanche un credit sul sito :((  :P ]
Scherzi? Io non ne so niente di tutto questo!
Cosa hai inviato e, soprattutto, a chi??
PRovvederň alla fustigazione necessaria, fosse anche auto-flagellazione! ;)
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: Avventure di BdB

text:
Galandil il Bardo ha scritto nel messaggio <
38C2F847...@libero.it
>...
>Carmix wrote:
>
>> Bè, l'idea mi piace molto! purtroppo ho sempre meno tempo da dedicare
alle
>> AT, seguo il NG silenzioso ma attivo sin dall'inizio [sono uno dei
votanti,
>> nonchè uno dei primi ad aver inviato il materiale originale x Lazzaro ..
e
>> non ho neanche un credit sul sito :((  :P ]
>
>Scherzi? Io non ne so niente di tutto questo!
>Cosa hai inviato e, soprattutto, a chi??
>PRovvederò alla fustigazione necessaria, fosse anche auto-flagellazione! ;)
>--
>Elbereth Gilthoniel!
>
>Galandil il Bardo
>
Non preoccupatevi, non è necessario :)) Comunque erano dei Viking (3
cassette) ma non ricordo neanche con precisione quali numeri fossero (tra
l'altro nel sito mi sembra esserci solo il n°4 tra quelli che inviai circa
un anno fa  a Chrom)
Ciao
Carmix


title: Avventure di BdB

text:
Carmix wrote:
> Non preoccupatevi, non è necessario :)) Comunque erano dei Viking (3
> cassette) ma non ricordo neanche con precisione quali numeri fossero (tra
> l'altro nel sito mi sembra esserci solo il n°4 tra quelli che inviai circa
> un anno fa  a Chrom)
Ah, ecco spiegato l'arcano mistero, allora! ;)
Non posso dire altro... vorrei evitare polemiche qui sul NG!



title: Avventure di BdB

text:
"Carmix" <
card...@libero.it
> ha scritto:
>Bè, l'idea mi piace molto! purtroppo ho sempre meno tempo da dedicare alle
>AT, seguo il NG silenzioso ma attivo sin dall'inizio [sono uno dei votanti,
>nonchè uno dei primi ad aver inviato il materiale originale x Lazzaro .. e
>non ho neanche un credit sul sito :((  :P ]
Gasp, Sauron & Bardo... Chrom non c'entra: è colpa mia :(
Ricordo che la notte era umida, e avevo il nome Carmix appiccicato su
un pezzetto di carta mentre trafficavo con la versione beta
più-o-meno-va-bene delle pagine di 'Lazzaro, quando finì chissà
dove... e mi dimenticai di Carmix O:) - in effetti il tuo nome compare
come (all'epoca unico) collaboratore, nella prima versione del
manifesto del Progetto Lazzaro compilata da Chrom.
Provvedo subito, noi 'Lazzari siamo gente spiccia: come ti va di
passare alla storia? Cosa ci scrivo nella didascalia sotto il nome? :)
Dai, ci mettiamo che sei stato il primo a fornirci delle copie
originali di pubblicazioni utili per l'operazione, ti va, che dite, ma
soprattutto: che ore sono?



title: Avventure di BdB

text:
>Gasp, Sauron & Bardo... Chrom non c'entra: č colpa mia :(
>
Al rogo, al rogo ...  :P
>Ricordo che la notte era umida, e avevo il nome Carmix appiccicato su
>un pezzetto di carta mentre trafficavo con la versione beta
>piů-o-meno-va-bene delle pagine di 'Lazzaro, quando fině chissŕ
>dove... e mi dimenticai di Carmix O:) - in effetti il tuo nome compare
>come (all'epoca unico) collaboratore, nella prima versione del
>manifesto del Progetto Lazzaro compilata da Chrom.
eh eh.. gli ultimi saranno i primi :))
>Provvedo subito, noi 'Lazzari siamo gente spiccia: come ti va di
>passare alla storia? Cosa ci scrivo nella didascalia sotto il nome? :)
>Dai, ci mettiamo che sei stato il primo a fornirci delle copie
>originali di pubblicazioni utili per l'operazione, ti va, che dite,
troppa grazia... non vorrei montarmi la testa ;-)
>ma soprattutto: che ore sono?
...mmmm bel quesito.
Vorrei poterti aiutare a dirimere questo fondamentale dubbio
esistenzial-temporale, ma purtroppo mi duole dirti che č un dilemma
irrisolvibile..
Al di la del fatto che mi manca un riferimento geografico per poter
calcolare l'eventuale differenza di fuso orario, qualsiasi risposta io possa
trovare, seppur corretta nel momento della sua determinazione, risulterŕ
errata nel momento in cui io te la fornirň. :(((  Tempus fugit...
Ciao
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.


title: inform su Linux?

author: SeriousJoker

text:
Ciao a tutti, torno sul ng dopo secoli di assenza passati (anche) a lavorare su Beyond.
Dato che sto passando progressivamente a linux, vorrei chiedere agli esperti lumi su cosa mi serve e come impostare il tutto per fare un po' di inform-glulx da pinguino... ^_^
Ho già scaricato e installato l'ottimo JIF di Schillaci (che
contrariamente alla versione win, non mi sta dando problemi). Ho anche
preso e compilato da if-archive i sorgenti inform "bi-piattaforma" 6.2.1 e
qualche libreria. Cos'altro mi serve? Per esempio gli equivalenti di
bres.exe e blc.exe in linux quali sono? Grazie gente, ciao a tutti SJ


title: inform su Linux?

author: Paolo Lucchesi

text:
SeriousJoker wrote:
> Ho anche
> preso e compilato da if-archive i sorgenti inform "bi-piattaforma" 6.2.1 e
> qualche libreria.
Credo che sia una release datata. Dovresti usare la release 6.30 (non
esiste piu' la differenza tra versione normale e versione bi-platform).
Se mi ricordo bene, il file binario funziona senza problemi... In
alternativa i sorgenti dovrebbero compilarsi senza problemi.
Per le librerie, puoi usare esattamente le stesse che usavi sotto
windows. Di base ti servono la libreria base 6/11, infit 2.5 e infglk.h;
le altre le aggiungi secondo neccessita', ma scenic, dmenus e pname sono
quasi obbligatoriorie.
> Cos'altro mi serve? Per esempio gli equivalenti di
> bres.exe e blc.exe in linux quali sono? Grazie gente, ciao a tutti SJ
Trovi tutto qui: <
http://justice.loyola.edu/~lraszews/if/iblorb.html
>
Forse devi ricompilare, ma non ci dovrebbero essere problemi.
Ovviamente poi ti serve un interprete, ovviamente Gargoyle. Sul sito ci
sono anche i binari, e se hai tutte le librerie a posto (freetype2, fmod
e gtk, che su un sistema recente dovrebbero esserci) dovrebbero funzionare.
Altrimenti ricompili, ma e' meno semplice che ricompilare inform o
iblorb (usa jam invece di make, tanto per dirne una).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [FAQ] Aggiornate

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.0
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@infinito.it
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
26/5/2002 Aggiornata la voce sulla chat #if
7/5/2002 Aggiornata la voce su come si scrive un'avventura
9/4/2002 Aggiunti riferimenti per il linguaggio MAC di Paolo Lucchesi
10-11/2001 Revisione generale delle FAQ
16/8/2001 Corretto sito internet di Marco Vallarino/Inserita homepage di
Enigma
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazzaro.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://ifitalia.cjb.net
 (IF Italia)
Troverai il link (attualmente inattivo) a un archivio riservato alle
avventure italiane e anche diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://www.avventuretestuali.com
    (l'avventura è l'avventura)

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/

http://www.vece.net/if
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de
(in via di disattivazione)
oppure
ftp://ftp.ifarchive.org
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Ecco un po' di mirror segnalati da Sauron:
http://www.ifarchive.org
 (USA, Pittsburgh, PA)
ftp://ftp.ifarchive.com/if-archive/
 (USA, Los Angeles, CA)
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
 (USA, St. Louis, MO)
http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/
 (USA, Elma, WA)
ftp://www.plover.net/if-archive/
 (USA, Chicago, IL)
ftp://ftp.guetech.org/if-archive/
> (USA, Bremerton, WA)
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
> (Finland)
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
> (Australia)
http://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/
> (UK, Winchester)
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Ai siti ftp sopra segnalati
Il principale interprete (disponibile per Windows e numerosi sistemi
operativi, anche per palmare) si chiama Frotz. Per il Macintosh esiste
MaxZip.
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.ifarchive.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.ifarchive.org
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] Il responsabile del progetto attualmente è SAURON  (
dic...@tin.it
). Se
desiderate collaborare potete mettervi in contatto con lui.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://www.xp64.com/lazzaro
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su disco e cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni e programmi per gestire il tutto sono reperibili sul sito:
http://www.xp64.emuita.it/emu&ut.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche nel sito:
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
mentre una versione java di Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile
nel sito del mai troppo compianto Douglas Adams. Il file è scaricabile
all'indirizzo:
http://www.douglasadams.com/creations/hhgg.z5
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision, non è di facilissima reperibilità sul mercato, e
contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;    Hollywood
Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos; Lurking Horror;
Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of It; Planetfall;
Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer; Spellbreaker;
Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended; Trinity;  Wishbringer;
Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II; Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://www.avventuretestuali.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] A parte i linguaggi di programmazione di uso comune, come il C o il
Basic, esistono diversi linguaggi nati appositamente per creare avventure e
interactive fiction. I più importanti sono Inform (il più diffuso nel
mondo), Tads e Hugo.
Enrico Colombini sul suo sito (
www.erix.it
) mette a disposizione sia il
modulo basic standard (con cui ha creato tutte le sue famose avventure) sia
il nuovo IDRA, che permette di creare dei racconti in stile librogame, ma
con
possibilità di salvare le variabili di gioco.
Paolo Lucchesi ha creato MAC, un programma che permette di realizzare
facilmente avventure testuali che ricatturano l'atmosfera degli anni '80,
grazie ad un semplice  linguaggio di programmazione (
www.paololucchesi.it
).
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF Italia
(
http://ifitalia.cjb.net
)
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tads.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni e al suo indirizzo ora
opera un tristo sito di vile meretricio.
Le due avventure della Cascade Mountain Publishing sono disponibili come
freeware sull'IF-Archive.
Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I. di Muffy e Michael Berlyn si trova in:
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode
i file da scaricare sono:
dumont.z5 (il gioco vero e proprio)
dumontfeelies.pdf (il materiale aggiuntivo)
dumontmanual.pdf (il manuale)
Once and Future di Gerry Kevin Wilson si trova in
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads
i file da scaricare sono:
oaf.zip (il gioco compresso con ZIP)
oaf.sit.hqx (lo stesso file compresso per Mac)
Dumont funziona con qualsiasi interprete Z-Machine (come Frotz), mentre Once
and Future ha bisogno di un interprete TADS.
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.azzurra.org
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Io, dal mio
canto, sarò lieto di discutere via email su questo argomento, sulle
esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari metodi di pagamento e di
spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
 Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
2001 Enigma (Basic)   di Marco Vallarino
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+


title: MAC labirinto

author: Rosy

text:
Se volessi un labirinto nel mio gioco e delle precise direzioni da
seguire,l'una dopo l'altra x uscirne come mi dovrei comportare?
E inoltre se ho una locazione in cui non ho inserito uscite ma voglio che
il giocatore abbia la sensazione del movimento anke se è sempre nella
stessa locazione,senza ke compaia la scritta"Non puoi andare in quella
direzione"?
Grazieeeeee
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MAC labirinto

author: Dr. Traxy

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bgjgp4$run$1...@news.newsland.it...
>
> Se volessi un labirinto nel mio gioco e delle precise direzioni da
> seguire,l'una dopo l'altra x uscirne come mi dovrei comportare?
Falle...
> E inoltre se ho una locazione in cui non ho inserito uscite ma voglio che
> il giocatore abbia la sensazione del movimento anke se è sempre nella
> stessa locazione,senza ke compaia la scritta"Non puoi andare in quella
> direzione"?
Le uscite mettile, ma che portino alla stessa locazione (es. Locaz 3, verso
est porta alla 3..). Dopo, magari quando fa un qualcosa..., cambia l'uscita.
Dr.Traxy



title: MAC labirinto

author: Andrea

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgjgp4$run$1...@news.newsland.it...
>
> Se volessi un labirinto nel mio gioco e delle precise direzioni da
> seguire,l'una dopo l'altra x uscirne come mi dovrei comportare?
In che senso? Per fare quello che chiedi basta un labirinto
onesto, cioè una serie di locazioni diverse, (ma con la stessa descrizione)
unite in maniera tortuosa ma corretta
(se vado a nord e poi a sud devo tornare dov'ero, ad es.)
Ma forse hai in mente qualcos'altro...
Se è così chiedi pure!
> E inoltre se ho una locazione in cui non ho inserito uscite ma voglio che
> il giocatore abbia la sensazione del movimento anke se è sempre nella
> stessa locazione,senza ke compaia la scritta"Non puoi andare in quella
> direzione"?
Intendi una cosa tipo il labirinto di Filaments? In cui
si è sempre in una sola stanza?
Direi che basta inserire dei messaggi opportuni:
es.
if verb nord at locazione
then message.. ('Prosegui verso nord arrivando a una stanza simile alla
precedente')
similmente per le altre direzioni.
Meglio ancora, per risparmiare il numero di if, e per inserire casualità
puoi fare:
if move 0 at locazione
then {+
if random x y
then message(1)
if random x y
then message(2)
.
.
.
.
.
message(n)
}
Cioè se tenti di muovere in una direz. qualunque (move 0)
si entra nel blocco. Il blocco {+} è quello che esegue una sola istruzione
poi esce. In questa maniera lui va a valutare i vari random x y, al primo
che si verifica stampa il mess. corrispondente e termina il blocco.
L'ultimo messaggio non deve avere il random, così se tutti i precedenti non
si sono verificati lo esegue.
Regolando i valori x e y di ciascun random puoi anche decidere con che
probabilità si esegue ciascuna istruzione.
Ovviamente oltre al message puoi anche alterare le uscite
col comando exit, così da simulare vicoli ciechi.
> Grazieeeeee
Prego!
Ciao
Andrea


title: MAC labirinto

text:
Andrea ha scritto:
> "Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bgjgp4$run$1...@news.newsland.it...
> >
> > Se volessi un labirinto nel mio gioco e delle precise direzioni da
> > seguire,l'una dopo l'altra x uscirne come mi dovrei comportare?
> In che senso? Per fare quello che chiedi basta un labirinto
> onesto, cioč una serie di locazioni diverse, (ma con la stessa descrizione)
> unite in maniera tortuosa ma corretta
> (se vado a nord e poi a sud devo tornare dov'ero, ad es.)
> Ma forse hai in mente qualcos'altro...
> Se č cosě chiedi pure!
> > E inoltre se ho una locazione in cui non ho inserito uscite ma voglio che
> > il giocatore abbia la sensazione del movimento anke se č sempre nella
> > stessa locazione,senza ke compaia la scritta"Non puoi andare in quella
> > direzione"?
> Intendi una cosa tipo il labirinto di Filaments? In cui
> si č sempre in una sola stanza?

Si ma a contrario di filaments,una cosa tipo il labirinto di enigma dove x
trovarti nel mattatoio devi andare ordinatamente a nord sud ovest est e
non in un ordine diverso.
Nn so come mi devo comportare col codice...
grazie x gli aiuti.
Ciauz



title: MAC labirinto

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgk3f8$dlo$1...@news.newsland.it...
> Andrea ha scritto:
> > Intendi una cosa tipo il labirinto di Filaments? In cui
> > si è sempre in una sola stanza?
>
> Si ma a contrario di filaments,una cosa tipo il labirinto di enigma dove x
> trovarti nel mattatoio devi andare ordinatamente a nord sud ovest est e
> non in un ordine diverso.
> Nn so come mi devo comportare col codice...
> grazie x gli aiuti.
> Ciauz
Quello di enigma è appunto un labirinto onesto, in cui
le locazioni cambiano (così ha detto Marco, se non erro).
Comunque per fare una cosa come dici tu basta usare
una variabile che viene incrementata ad ogni mossa giusta
e riazzerata ad ogni mossa errata.
Definisci la variabile pippo inizializzata a 0, poi in aggiunta al codice
che ti ho messo l'altra volta inserisci fra le azioni:
if move 1
then{
if verb nord eq pippo 0
then add pippo 1
if verb sud eq pippo 1
then add pippo 1
if verb ovest eq pippo 2
then add pippo 1
if verb est eq pippo 3
then add pippo 1
set pippo 0
}
Ovvero, ad ogni mossa in una direzione possibile (move 1)
se vado a n e pippo=0 metti pippo=1,
se invece vado a sud quando pippo=1, mettilo a 2, ecc.
Se invece mi muovo in una direzione diversa da quelle corrette, riazzera
pippo.
Questo realizza il percorso N,S,O,E.
O meglio il percorso x,x,....x,x,N,S,O,E.
dove le x rappresentano direzioni qualunque, quel che conta è che prima o
poi compaia la successione corretta.
(controlla che le azioni vengano eseguite secondo la logica che ti ho
spiegato: può darsi che servano dei break o dei continue da qualche parte,
dipende come strutturi i blocchi...)
Poi fra gli eventi fagli controllare se pippo=4, quella sarà la condizione
di uscita dal labirinto.
Ciao
Andrea


title: MAC labirinto

author: riktik

text:
Andrea ha scritto:
> Definisci la variabile pippo inizializzata a 0, poi in aggiunta al codice
> che ti ho messo l'altra volta inserisci fra le azioni:
>
> if move 1
> then{
> if verb nord eq pippo 0
> then add pippo 1
> if verb sud eq pippo 1
> then add pippo 1
> if verb ovest eq pippo 2
> then add pippo 1
> if verb est eq pippo 3
> then add pippo 1
> set pippo 0
> }
>
> Ovvero, ad ogni mossa in una direzione possibile (move 1)
> se vado a n e pippo=0 metti pippo=1,
> se invece vado a sud quando pippo=1, mettilo a 2, ecc.
> Se invece mi muovo in una direzione diversa da quelle corrette, riazzera
> pippo.
 > Questo realizza il percorso N,S,O,E.
questo codice non funzionerà anche se l'idea è giusta, meglio cambiarlo
così
if move at [locazione]
{+   |il "+" fa fermare il blocco alla prima condizione soddisfatta
	if verb nord eq VAR 0
	then set VAR 1
	if verb sud eq VAR 3
	then set VAR 3
	if verb ovest eq VAR 5
	then set VAR 5
	if verb est eq VAR 7
	|se nessuna delle precedenti viene riscontrata:
	reset VAR
}
nota l'uso dei numeri primi che permette di capire inequivocabilmente a
che punto della sequenza ci si trova (a differenza di aggiungere una
unità al valore della variabile modo in cui è facile sbagliarsi)


title: MAC labirinto

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:v8oZa.61916$cl3.1...@news2.tin.it...

Sì, è vero. Pensavo non ci fosse bisogno del blocco col più perché le
istruzioni del blocco sono mutuamente esclusive, visto che ciascuna riguarda
una diversa direzione. Quindi se anche dopo averne eseguita una prosegue,
non c'è problema. Questo però non vale a causa dell'ultima istruzione di
reset, che verrebbe eseguita sempre... Spero che Rosy se ne sia accorta.
Però anche tu hai sbagliato a scrivere: il valore di VAR in ogni condizione
(tranne la prima) è lo stesso che poi vai a settare! Così VAR non può
superare 1, ma è chiaro come si rimedia... Poi manca anche il then per la
direzione est, ma neanche questo è un problema! ;-)
> nota l'uso dei numeri primi che permette di capire inequivocabilmente a
> che punto della sequenza ci si trova (a differenza di aggiungere una
> unità al valore della variabile modo in cui è facile sbagliarsi)
In che senso? Per rendersi conto di essere al passo n-esimo della sequenza
mi pare più naturale usare un contatore che valga n, piuttosto che qualcosa
di più complicato come un numero primo.. Altrimenti quando VAR vale 37, uno
pensa "ma sarà il 12° o il 13°? Aspetta che li conto: 1,3,5,7,11.."
Ultimo dettaglio sul set/reset: In MAC 2.2 il comando set var 0 non veniva
riconosciuto, e andava sostituito con reset var, poi ho scaricato il 2.4 ed
è il contrario! Ho dovuto riscrivere ogni reset var come set var 0...
A te risulta questa stranezza?
Ciao
Andrea


title: MAC labirinto

text:
Andrea ha scritto:
> Però anche tu hai sbagliato a scrivere
  ho scritto in fretta
> In che senso? Per rendersi conto di essere al passo n-esimo della sequenza
> mi pare più naturale usare un contatore che valga n, piuttosto che qualcosa
> di più complicato come un numero primo..
si, nel caso specifico l'uso dei numeri primi non più utile, ne più
semplice, di un normale contatore, ho accennato al loro uso perchè può
essere utile in situazioni simili ma più complesse:
se a=1, b=3, c=5
e s=variabile che può contenere a, b e/o c (in somma)
dal valore di s saprò certamente se essa contiene a o b o c o due di
essi o tutti e tre.
nel caso fosse a=1, b=1, c=1
e s=variabile che può contenere a, b e/o c (in somma)
dal valore di s non potrò sapere se si è compiuta l'azione a, b e/o c
l'utilità sta nell'utilizzare una variabile al posto di tre.
> Ultimo dettaglio sul set/reset: In MAC 2.2 il comando set var 0 non veniva
> riconosciuto, e andava sostituito con reset var, poi ho scaricato il 2.4 ed
> è il contrario! Ho dovuto riscrivere ogni reset var come set var 0...
> A te risulta questa stranezza?
non te lo so dire perchè non ho utilizzato nessuna delle due versioni,
sono passato dalla 1.5 (versione con cui scrissi la prima avventura,
anche se poi è stata distribuita con la versione 2.1) alla versione 2.3
con cui sto scrivendo un'altra avventura piuttosto corposa.
mentre la versione 2.4 non mi riesce di farla funzionare a prescindere
dal sistema operativo (credo il problema derivi dalla grandezza del
sorgente [quasi 200 kb] e dalla gestione di memoria modificata per
accettare immagini con più di 256 colori, ma non sono sicuro).
ciao


title: MAC labirinto

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:ENMZa.38986$an6.1...@news1.tin.it...
> Andrea ha scritto:
>
> > Però anche tu hai sbagliato a scrivere
>
>   ho scritto in fretta
Lo so, non ne dubitavo! :-)
> si, nel caso specifico l'uso dei numeri primi non più
> utile, ne più  semplice, di un normale contatore, ho
> accennato al loro uso perchè può  essere utile in
> situazioni simili ma più complesse:
>
> se a=1, b=3, c=5
> e s=variabile che può contenere a, b e/o c (in somma)
> dal valore di s saprò certamente se essa contiene a o b o c o due di
> essi o tutti e tre.
>
> nel caso fosse a=1, b=1, c=1
> e s=variabile che può contenere a, b e/o c (in somma)
> dal valore di s non potrò sapere se si è compiuta l'azione a, b e/o c
>
> l'utilità sta nell'utilizzare una variabile al posto di
> tre.
Ah, ok, così è chiaro! Lo conoscevo già, comunque, questo trucchetto!
> alla versione 2.3 con cui sto scrivendo un'altra
> avventura piuttosto corposa.
Quando sarà pronta? Ho proprio voglia di un'altra bella avventura!
Ciao
Andrea


title: MAC labirinto

text:
Andrea ha scritto:






> Ciao
> Andrea
ragazzi in conclusione come devo fare??:)
Non ho tanto capito bene il sistema delle Var di riktik,quello di Andrea
l'ho capito ma avete dett ke era sbagliato....
e poi ke cos'è questa cosa della somma delle variabili?
Se continuo di questo passo mi sa ke giokeremo prima alla At di riktik.....
Ciao belli-



title: MAC labirinto

text:
Andrea ha scritto:
>>alla versione 2.3 con cui sto scrivendo un'altra
>>avventura piuttosto corposa.
> Quando sarà pronta? Ho proprio voglia di un'altra bella avventura!
chi lo sa (l'ho iniziata quasi due anni fa)


title: MAC labirinto

text:
Rosy ha scritto:
> ragazzi in conclusione come devo fare??:)
> Non ho tanto capito bene il sistema delle Var di riktik,quello di Andrea
> l'ho capito ma avete dett ke era sbagliato....
usa l'esempio che ti ha mandato andrea con l'accortezza di utilizzare il
blocco
{+
}


title: MAC labirinto

text:
riktik ha scritto:
> Andrea ha scritto:



Ke bellezza....:)
è il seguito di Red Hill?
Cacchio mi sa che ho perso il codice del primo......:(



title: Permesso...

author: Philip Koch

text:
Salve a tutti.
Sono un neo-appassionato di AT, al momento alle prese con Inform e il
DM4.
Mi piacerebbe sapere se esiste un sito o un newsgroup
inform-dedicated, anche in inglese.
1)Una domanda: quanto codice di una avventura altrui si puo "rippare"?
in che modo rendere grazie, credits, omaggio?
2)un' altra: ritengo che i manuali siano utili, ma a volte mi
piacerebbe vedere il codice... perché non distribuirlo insieme al file
.z5?
3)l'ultima... sono talmente imbranato che non riesco ad andare avanti
con Pecos Town (bella l'ambientazione... mi ha preso per due
settimane, ma mi sono bloccatissimo. poi ho scaricato FILAMENTS ,
Flamel e soprattutto Photopia, e ho capito cosa mi piacerebbe
scrivere...)
spero di non disturbare...
philip


title: Permesso...

author: Dott. Piergiorgio

text:
Philip Koch wrote:
> 1)Una domanda: quanto codice di una avventura altrui si puo "rippare"?
> in che modo rendere grazie, credits, omaggio?
Ba' in linea generale, si può prelevare il codice ma non i testi, e per i
ringraziamenti e credits la cosa migliore e metterli nell' about o nel
menu' delle istruzioni.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Permesso...

text:
Philip Koch ha scritto:
> Salve a tutti.
> Sono un neo-appassionato di AT, al momento alle prese con Inform e il
> DM4.
Ciao
> Mi piacerebbe sapere se esiste un sito o un newsgroup
> inform-dedicated, anche in inglese.
Il sito ufficiale di Inform:
http://www.inform-fiction.org
Il sito di INFIT (INForm in ITaliano):
http://www.composizioni.net/inform
(aspettatevi tutti molte novità nei prossimi giorni!!!)
Questo newsgroup è frequentato praticamente da tutti i programmatori
inform italiani. Analogamente rec.arts.int-fiction per la lingua inglese.
Ottima risorsa per inparare inform è il sito di Roger Firth:
http://www.firthworks.com/roger/
Poi c'è il manuale che sta scrivendo Vincenzo Scarpa:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
(puoi già scaricare i primi capitoli e il codice sorgente di Ruins, lo
stesso gioco programmato nel DM4 ma tradotto dal buon Vincenzo)
Inoltre il progetto per la traduzione della IBG (Inform Beginners Guide)
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
(che in italiano diventa GIP, Guida a Inform per Principianti).
Ti consiglio una visitina al sito di Paolo Lucchesi, che ha rilasciato
il codice sorgente di "La pietra della Luna" (che è stata premiata come
Avventura dell'anno):
http://www.paololucchesi.it/
Sull'IF-ARCHIVE, trovi tutto il codice che vuoi nelle seguenti directory:
<
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXcompilersXinform6Xexamples.html
>
<
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXsourceXinform.html
>
> 1)Una domanda: quanto codice di una avventura altrui si puo "rippare"?
> in che modo rendere grazie, credits, omaggio?
Se l'autore ti da il permesso puoi fare tutto.
> 2)un' altra: ritengo che i manuali siano utili, ma a volte mi
> piacerebbe vedere il codice... perché non distribuirlo insieme al file
> .z5?
Vedi sopra...
> spero di non disturbare...
Tutt'altro, benvenuto tra noi.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Permesso...

text:
Philip Koch ha scritto:
> 1)Una domanda: quanto codice di una avventura altrui si puo "rippare"?
> in che modo rendere grazie?
salamini, panettoni, provole, bottiglie di vino, damigiane di birra...


title: Permesso...

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 30 Oct 2003 22:59:06 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>Il sito di INFIT (INForm in ITaliano):
>
http://www.composizioni.net/inform
>(aspettatevi tutti molte novità nei prossimi giorni!!!)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
<bavetta che cola...>
max "torredifuoco" bianchi


title: Permesso...

text:
>
> > spero di non disturbare...
>
> Tutt'altro, benvenuto tra noi.
>
> Giovanni
Wow! allora esistete sul serio! (questa č veramente la prima volta che
scrivo a un newsgroup...)
sto scrivendo a chi ha inserito quei commentini salaci in infit! Mi
viene il magone e la lacrimuccia!!
grazie! (prometto di non essere piů tanto espansivo.)
philip
ps... vi piacciono le Crociate?


title: Permesso...

text:
Philip Koch wrote:
> Salve a tutti.
> Sono un neo-appassionato di AT, al momento alle prese con Inform e il
> DM4.
Salve, e benvenuto...
> Mi piacerebbe sapere se esiste un sito o un newsgroup
> inform-dedicated, anche in inglese.
Giovanni ti ha risposto in maniera piu' che esauriente. Se ti interessa
newsgroup rec.games.int-fiction e' frequentato dai giocatori (al
contrario di rec.arts.int-fiction, che e' per autori).
> 1)Una domanda: quanto codice di una avventura altrui si puo "rippare"?
> in che modo rendere grazie, credits, omaggio?
Dipende. Leggi la licenza d'uso.
Le mie ad esempio sono rilasciate sotto GPL, il cio' vuol dire che puoi
prendere praticamente tutto, basta che tu rilasci (pubblicando il
sorgente) anche la tua sotto GPL.
Spesso altri autori sono piu' "gelosi" del loro operato. Se non e'
specificato altrimenti direi che grossomodo frammenti di codice sono
usabili, mentre e' protetto il "testo".
> 2)un' altra: ritengo che i manuali siano utili, ma a volte mi
> piacerebbe vedere il codice... perché non distribuirlo insieme al file
> .z5?
Sarei d'accordo, ma capisco anche un autore che vuole "proteggere" il
suo lavoro, se non altro per evitare che qualcuno vada a spulciare i
sorgenti solo per risolvere l'avventura...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Permesso...

author: Tommaso Caldarola

text:
Philip Koch wrote:
> Salve a tutti.
> Sono un neo-appassionato di AT, al momento alle prese con Inform e il
> DM4.
Benvenuto!!
Ti hanno già detto tutto...
> 3)l'ultima... sono talmente imbranato che non riesco ad andare avanti
> con Pecos Town (bella l'ambientazione... mi ha preso per due
> settimane, ma mi sono bloccatissimo.
Se desideri continuare dimmi dove sei rimasto bloccato...
bai
t


title: Permesso...

text:
Tommaso Caldarola <
t.caldarol...@virgilio.it
> wrote in message news:<
3FA22038...@virgilio.it
>...

Ecchesservissio...(spoiler)
Diciamo che 'a livello' concettuale vorrei riuscire a parla re coi
tipi sbronzi per farmi indicare il testimone (che entra ed esce). ho
proprio pochi punti ( mi sembra 8...) mi vergogno un po'...
grazie
philip


title: Permesso...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 30 Oct 2003 22:59:06 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Poi c'è il manuale che sta scrivendo Vincenzo Scarpa:
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
>(puoi già scaricare i primi capitoli e il codice sorgente di Ruins, lo
>stesso gioco programmato nel DM4 ma tradotto dal buon Vincenzo)
Accidenti: ho ricevuto più "buon" tra te e Luca che in tutto il resto
della mia vita. :-)
Comunque, IMHO il modo migliore per apprendere Inform è leggerli
entrambi (il GIP e il mio manuale).
>Tutt'altro, benvenuto tra noi.
Mi associo...
Ciao da
Vincenzo


title: Permesso...

text:
Philip Koch wrote:

Old West in questa parte non è sequenziale, quindi ti prego di
postare la lista dei punti...
bai
t


title: tomb raider 4

author: mariroby

text:
ciao a tutti c'è qualcuno che mi può aiutare sono fermo nella stanza dove ci
sono 3 sarcofagi con 2 mummi e e non riesco ad uscirne grazie


title: tomb raider 4

author: BaR

text:
mariroby <
mari...@libero.it
> wrote in message
HuO54.1321$m62....@news.infostrada.it...
> ciao a tutti c'è qualcuno che mi può aiutare sono fermo nella stanza dove
ci
> sono 3 sarcofagi con 2 mummi e e non riesco ad uscirne grazie
Perché i mummi sono un po' foffi. Dovresti togliere le muffette che coprono
i sarcofagi dei mummi.
Giusto?
Ciao


title: [Inform] Uno non chiede molto...

author: Kyoba

text:
... solo una routine piccina picciò per centrare una stringa di testo,
e come invocarla. Non dovrebbe essere difficile, ma non ci riesco.
Qualcosa del tipo:
object -> cartello "grande cartello"
         with description [; print "C'è scritto con della vernice
rossa:^";
                             Centre("METTETEVI IN SALVO!");
                             print "Chissà che significa.";];


title: [Inform] Uno non chiede molto...

text:

C'e' in utility.h
bye
Paolo
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] Uno non chiede molto...

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> C'e' in utility.h
E nelle nuove librerie 6/11!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Inform] Uno non chiede molto...

text:
On Fri, 19 Dec 2003 13:03:03 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Kyoba wrote:
>> ... solo una routine piccina picciò per centrare una stringa di testo,
>> e come invocarla. Non dovrebbe essere difficile, ma non ci riesco.
>> Qualcosa del tipo:
>>
>> object -> cartello "grande cartello"
>>          with description [; print "C'è scritto con della vernice
>> rossa:^";
>>                              Centre("METTETEVI IN SALVO!");
>>                              print "Chissà che significa.";];
>
>C'e' in utility.h
Mmmm, devo andare a darci un'occhiata. Sono proprio curioso
di vedere come funziona...
Ciao da
Vincenzo


title: freedom

author: rosy

text:
Non riesco a trovare quest'avventura.
Da dove la poxo scaricare?
Thanks
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: freedom

author: Ottavia

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bde9m4$n6$1...@news.newsland.it...
>
> Non riesco a trovare quest'avventura.
> Da dove la poxo scaricare?
La trovi in questo sito
http://www.misterdick.subito.cc/
   nell'area
download.
E' un'avventura che merita di essere giocata.
Ciao, Ottavia


title: freedom

text:
Ottavia ha scritto:


Primo aiuto
Come faccio ad uscire dalla prigione,dopo che sveglio l'infermiera?
La brandina serve a qlcs?Nn so come usarla...
Grazie



title: freedom

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bdffbi$ej5$1...@news.newsland.it...
> Primo aiuto
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Come faccio ad uscire dalla prigione,dopo che sveglio l'infermiera?
> La brandina serve a qlcs?Nn so come usarla...
> Grazie
Quando finisci in prigione č sempre uno sbaglio, cioč compi un'azione
sbagliata. Devi riprendere da prima di finire in prigione e fare un'altra
scelta.
Se mi dici qual'č l'ultima azione che hai fatto prima di finire in prigione
ti posso aiutare di piů.
Ciao, Ottavia


title: freedom

text:
Ottavia ha scritto:


La sveglio prendendo le chiavi:quello ke vorrei sapere č:quello importante
x il proseguimento del gioco č prendere le chiavi o uscire dall'infermeria
senza ke il soldato ti uccida?



title: freedom

author: Mr Dick

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdfnpi$jgv$1...@news.newsland.it...
> Ottavia ha scritto:
>
> > rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
> > bdffbi$ej5$1...@news.newsland.it...
> > > Primo aiuto
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > Come faccio ad uscire dalla prigione,dopo che sveglio l'infermiera?
> > > La brandina serve a qlcs?Nn so come usarla...
> > > Grazie
>
> > Quando finisci in prigione č sempre uno sbaglio, cioč compi un'azione
> > sbagliata. Devi riprendere da prima di finire in prigione e fare
un'altra
> > scelta.
> > Se mi dici qual'č l'ultima azione che hai fatto prima di finire in
prigione
> > ti posso aiutare di piů.
> > Ciao, Ottavia
>
>
> La sveglio prendendo le chiavi:quello ke vorrei sapere č:quello importante
> x il proseguimento del gioco č prendere le chiavi o uscire dall'infermeria
> senza ke il soldato ti uccida?
>
Umh... direi che tecnicamente le chiavi sono una nostra bastardata (piů che
altro una mia genialata...)... Ti consiglio di fare un analisi piů
approfondita e di nn limitarti alla PRIMA volta
Ciaoooooo


title: freedom

text:
Mr Dick ha scritto:

> Ciaoooooo
Grazie al tuo suggerimento sono andata avanti ma una volta
nell'edificio,noto che dall'inventario mi č scomparsa la chiavetta.Sono
tornata a esaminare i vestiti che ho scambiato con il soldato ma nn la
trovo.Penso che mi servi con la donna dell'edificio...o no?
Devo iniziare tutto da capo e lasciare la chiavetta prima di scambiarmi
vestito?



title: freedom

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdhv33$b03$1...@news.newsland.it...
> Mr Dick ha scritto:
>
> > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bdfnpi$jgv$1...@news.newsland.it...
> > > Ottavia ha scritto:
> > >
> > > > rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
> > > > bdffbi$ej5$1...@news.newsland.it...
> > > > > Primo aiuto
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > Come faccio ad uscire dalla prigione,dopo che sveglio
l'infermiera?
> > > > > La brandina serve a qlcs?Nn so come usarla...
> > > > > Grazie
> > >
> > > > Quando finisci in prigione è sempre uno sbaglio, cioè compi
un'azione
> > > > sbagliata. Devi riprendere da prima di finire in prigione e fare
> > un'altra
> > > > scelta.
> > > > Se mi dici qual'è l'ultima azione che hai fatto prima di finire in
> > prigione
> > > > ti posso aiutare di più.
> > > > Ciao, Ottavia
> > >
> > >
> > > La sveglio prendendo le chiavi:quello ke vorrei sapere è:quello
importante
> > > x il proseguimento del gioco è prendere le chiavi o uscire
dall'infermeria
> > > senza ke il soldato ti uccida?
> > >
> > Umh... direi che tecnicamente le chiavi sono una nostra bastardata (più
che
> > altro una mia genialata...)... Ti consiglio di fare un analisi più
> > approfondita e di nn limitarti alla PRIMA volta
>
> > Ciaoooooo
>
> Grazie al tuo suggerimento sono andata avanti ma una volta
> nell'edificio,noto che dall'inventario mi è scomparsa la chiavetta.Sono
> tornata a esaminare i vestiti che ho scambiato con il soldato ma nn la
> trovo.Penso che mi servi con la donna dell'edificio...o no?
> Devo iniziare tutto da capo e lasciare la chiavetta prima di scambiarmi
> vestito?
No no, la chiavetta ti è già servita! L'hai usata per aprire il cassetto e
prendere il sonnifero! Dovrebbe essere scritto nel messaggio... In caso
contrario, una delle tante nostre dimenticanze!!!
Ciaoooooo


title: freedom

text:
Mr Dick ha scritto:


> Ciaoooooo
No,sinceramente nn c'è scritto che serve per l'armadietto e cmq il fatto
strano è ke scompare quando colpisco il soldato col posacenere...:)cmq
sono andata un po + avanti...
Bye



title: freedom

text:
Esce scritto
Apri il cassetto e dentro trovi una boccetta di sonnifero. La metti in tasca
e richiudi il cassetto.
Il bello è che non trovo dove si distrugge la chiavetta!!
Mr.Dick, Il caso Chiavetta è tuo.


title: freedom

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:mRhLa.129596$lK4.3...@twister1.libero.it...

La memoria...
Con il cambio di vestiti, decidemmo di far sparire qualche oggetto inutile.
La chiavetta era tra questi...


title: freedom

text:
Mr Dick ha scritto:

Aiuto
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
sono ormai alla fine ma arrivata alla torrettea nn posso usare i cannoni
perchè le munizioni stanno finendo e i nazisti mi fanno fuori!
Cambia qlcs se passo prima dal campo minato?
Thanks



title: freedom

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdoueg$ndd$1...@news.newsland.it...

Umh... nn credi che la torretta è un elemento fastidioso??? Io direi di
eliminarla... ma attenzione alle macerie!!!


title: freedom

text:
Mr Dick ha scritto:


Ok finita,grazie dell'aiuto.
Ma siete voi quelli del filmato?:)Eh eh invece di festeggiare la
liberazione del campo di concentramento,festeggiate il Milan...
Cmq carina l'avventura,abbastanza difficile e della lunghezza giusta e mi
è piaciuto il collegamento tra i vari luoghi...ottima l'idea di sparare
col fazzoletto,della chiave ingannatrice e di sfondare la parete...:).
E in tema con l'avventura vi lancio il mio detto:
Il mondo è bello xkè è vario!



title: freedom

text:
> Umh... nn credi che la torretta è un elemento fastidioso??? Io direi di
> eliminarla... ma attenzione alle macerie!!!
>
Un artista dell'aiuto...Bravo...
>


title: freedom

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bdqaji$5u0$1...@news.newsland.it...
> Mr Dick ha scritto:
>
> > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bdoueg$ndd$1...@news.newsland.it...
> > > Mr Dick ha scritto:
> > >
> > > > "Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> > > > news:mRhLa.129596$lK4.3...@twister1.libero.it...
> > > > > Esce scritto
> > > > >
> > > > > Apri il cassetto e dentro trovi una boccetta di sonnifero. La
metti in
> > > > tasca
> > > > > e richiudi il cassetto.
> > > > >
> > > > >
> > > > > Il bello č che non trovo dove si distrugge la chiavetta!!
> > > > >
> > > > > Mr.Dick, Il caso Chiavetta č tuo.

> > > perchč le munizioni stanno finendo e i nazisti mi fanno fuori!
> > > Cambia qlcs se passo prima dal campo minato?
> > > Thanks
> > >
>
> > Umh... nn credi che la torretta č un elemento fastidioso??? Io direi di
> > eliminarla... ma attenzione alle macerie!!!
>
> Ok finita,grazie dell'aiuto.
> Ma siete voi quelli del filmato?:)Eh eh invece di festeggiare la
> liberazione del campo di concentramento,festeggiate il Milan...
> Cmq carina l'avventura,abbastanza difficile e della lunghezza giusta e mi
> č piaciuto il collegamento tra i vari luoghi...ottima l'idea di sparare
> col fazzoletto,della chiave ingannatrice e di sfondare la parete...:).
> E in tema con l'avventura vi lancio il mio detto:
> Il mondo č bello xkč č vario!
>
> --
Grazie mille!
Sě, siamo noi quelli nel filmato...



title: Info

text:
Ciao raga,un informazione...
Sapete se è uscito Old Pecos Town 2?
Devo aspettare così tanto x ritrovare la mia bambina?:)
Caldarola 6 grande!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Info

text:
"> Caldarola 6 grande!
Cosa farai te alle donne...
:))))


title: Info

author: Luca Bertaiola

text:
Rosy wrote:
> Ciao raga,un informazione...
> Sapete se è uscito Old Pecos Town 2?
> Devo aspettare così tanto x ritrovare la mia bambina?:)
> Caldarola 6 grande!
>
No è in programmazione, e da quello che ho capito è parecchio impegnato.
Comunque prima o poi verrà rilasciata...


title: Info

author: tomb

text:
Rosy wrote:
> Ciao raga,un informazione...
> Sapete se è uscito Old Pecos Town 2?
Ehm, purtroppo no... E' fermo al 30%, e pensare che ho
pronte su carta la terza parte + due new story!!!!
> Devo aspettare così tanto x ritrovare la mia bambina?:)
> Caldarola 6 grande!
>
a dire il vero sono piccolo... ;-))
bai
t


title: Info

text:
Mr Dick wrote:
> "> Caldarola 6 grande!
>
> Cosa farai te alle donne...
>
Lo vuoi sapere? Medaglia capo...
bai
t


title: Info

text:
Luca Bertaiola wrote:

hai detto bravo...
bai
t


title: SCIOCCANTE

author: Simona Antonelli

text:
http://happyportal3000.tux.nu
http://happyportal2000.3000.it
http://happyportal2000.da.ru
http://happyportal3000.cjb.net
W
BWA
VBW
ABVAW
VBWAVB


title: Masquerade per C64

author: secmo

text:
La mia rom per c64 č "corrotta", nel senso che si blocca sempre nel
labirinto al di sotto dell'Hotel. Qualunque altra versione provata ha lo
stesso difetto.
Qualcuno ha una versione che va avanti?
Non riesco a terminare questo bellissimo gioco iniziato nel 1989!!!!!!!!
Grazie
S.

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Masquerade per C64

author: Francesco Cordella

text:
> Qualcuno ha una versione che va avanti?
Io l'ho giocato e finito (ma con due o tre aiuti, è un gioco piuttosto
difficile) nella versione per emulatore Apple, che peraltro è pure più
veloce.
ciao,
f.


title: Masquerade per C64

author: Saintpumpkin

text:
Francesco Cordella wrote:
>>Qualcuno ha una versione che va avanti?
>
>
> Io l'ho giocato e finito (ma con due o tre aiuti, � un gioco piuttosto
> difficile) nella versione per emulatore Apple, che peraltro � pure pi�
> veloce.
>
> ciao,
> f.
>
Le parole accentate che digiti vengono sostituite da punti di domanda
sul mio newsreader (Firefox - Win)


title: Masquerade per C64

text:
"Francesco Cordella" <
fran...@avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio news:1108730721.0...@g14g2000cwa.googlegroups.com...
> Qualcuno ha una versione che va avanti?
Io l'ho giocato e finito (ma con due o tre aiuti,  un gioco piuttosto
difficile) nella versione per emulatore Apple, che peraltro  pure pi
veloce.
ciao,
f.
Scusami per questa domanda da "pivello" ma mi potresti dire un buon
emulatore per Apple e dove scaricare rom, bios, ecc.?
Grazie.
S.


title: Masquerade per C64

author: Stefano Gaburri

text:
Saintpumpkin wrote:
> Le parole accentate che digiti vengono sostituite da punti di domanda
> sul mio newsreader (Firefox - Win)
Sì, l'errore è nel coding a monte; infatti in questi casi basta cambiare
la tabella dei caratteri ma l'header di Francesco dice:
Content-Type: text/plain; charset="utf-8"
però l'utf-8 (che peraltro è il mio default) non gli riconosce le vocali
accentate. Mah?
ciao
S


title: Masquerade per C64

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto
> Sě, l'errore č nel coding a monte;
Mi succede quando scrivo dalla beta di Google Groups.
f.


title: Masquerade per C64

author: Tommaso Percivale

text:
Il Fri, 18 Feb 2005 20:58:36 +0100, Stefano Gaburri ha scritto:
> Sì, l'errore è nel coding a monte; infatti in questi casi basta cambiare
> la tabella dei caratteri ma l'header di Francesco dice:
>
> Content-Type: text/plain; charset="utf-8"
>
> però l'utf-8 (che peraltro è il mio default) non gli riconosce le vocali
> accentate. Mah?
utf-8 rulez!
(io con pan leggo il messaggio originale correttamente mentre il quoting
nel post di saint è corrotto).


title: enigma

author: claudio

text:
nn riesco a far arrivare mezzanotte!!!!
come si fa???


title: enigma

author: Zerouno

text:
claudio ha scritto nel messaggio ...
>nn riesco a far arrivare mezzanotte!!!!
>
>come si fa???
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Indossa l'orologio. Se non lo hai ancora trovato, esamina il letto nella
camera bianca.
Ciao,
Marco


title: enigma

text:
Ti do un piccolo indizio: hai esaminato il letto nella stanza iniziale?
Ciao, Haru^^


title: Questa è da non perdere

author: Crazypig


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

author: rgrassi

text:
Il dominio Terradif è in scadenza. Non penso di rinnovarlo.
Se qualcuno è interessato si faccia avanti.
In caso di scadenza trasferiro' i contenuti su IFItalia.
Ciao,
Rob


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

author: Leonardo

text:
On 4 Nov, 14:21, rgrassi wrote:
> Il dominio Terradif è in scadenza. Non penso di rinnovarlo.
Quanto costa rinnovarlo?


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
Ciao,
> > Il dominio Terradif è in scadenza. Non penso di rinnovarlo.
> Quanto costa rinnovarlo?
E' su Aruba. Non ricordo a memoria, ma intorno ai 30 euro l'anno.
Rob


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
On 4 Nov, 17:36, rgrassi wrote:
>
> E' su Aruba...
Come non detto. Non ne ho sentito parlare molto bene... ma saranno
voci messe in circolazione dalla concorrenza.
Per quanto riguarda la rivista on-line pubblicata su quel sito, pensi
di continuarla? Ti potrei mandare un articolo su Inform7 (riciclando i
miei tutorial).
Fammi sapere.
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
Ciao,
> > E' su Aruba...
> Come non detto. Non ne ho sentito parlare molto bene... ma saranno
> voci messe in circolazione dalla concorrenza.
Puo' darsi. Io non ho mai avuto problemi.
> Per quanto riguarda la rivista on-line pubblicata su quel sito, pensi
> di continuarla? Ti potrei mandare un articolo su Inform7 (riciclando i
> miei tutorial).
La rivista defunge e la sposto su IFItalia.
Quanto agli articoli possiamo sempre pubblicarli su IFItalia.
Rob


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

author: saintpumpkin

text:
On 5 Nov, 13:28, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 4 Nov, 17:36, rgrassi wrote:
>
>
>
> > E' su Aruba...
>
> Come non detto. Non ne ho sentito parlare molto bene... ma saranno
> voci messe in circolazione dalla concorrenza.
[OT]
Io non sono "la concorrenza" ma confermo le voci :)


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

author: Gyrev

text:
saintpumpkin ha scritto:

Io le smentisco! mai avuto problemi coi miei domini
Overground.Imperia.it
, Marcovallarino.it e Marenoir.it.
Ciao!
Valla


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

author: Enrico Colombini

text:
Gyrev wrote:
> Io le smentisco! mai avuto problemi coi miei domini
>
Overground.Imperia.it
, Marcovallarino.it e Marenoir.it.
Nella mia esperienza, Aruba ha avuto spesso problemi di ritardi della
posta (anche di diverse ore) e meno frequentemente di interruzione del
servizio.
Il lato Web non mi pare abbia dato troppe noie, anche se non l'ho mai
testato intensivamente.
   .Erix.


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
On 5 Nov, 16:23, Gyrev wrote:
>
> Io le smentisco! mai avuto problemi coi miei domini
>
Overground.Imperia.it
, Marcovallarino.it e Marenoir.it.
Uh!? "Gyrev" è il grande Marco Vallarino!? Mitico!
A quando una nuova avventura testuale?



title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:

Spero porterai i contenuti su ifitalia!


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
Ciao,
> > In caso di scadenza trasferiro' i contenuti su IFItalia.
> Spero porterai i contenuti su ifitalia!
Ehm... :)
Ho appunto detto questo.
Rob


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
On 5 Nov, 16:23, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>
> > [OT]
> > Io non sono "la concorrenza" ma confermo le voci :)
>
> Io le smentisco! mai avuto problemi coi miei domini
>
Overground.Imperia.it
, Marcovallarino.it e Marenoir.it.
Ma te non fai testo :)
Scherzi a parte, come hosting non è malissimo ed è anche abbastanza
veloce ma il prezzo lo trovo sproporzionato per i servizi offerti,
inoltre nel pannello di configurazione le cose a volte funzionano, a
volte no.
Ci sono una marea di piccolezze che mi hanno convinto ad andare
altrove.
Al momento uso tophost per i siti senza alcuna pretesa (ottimo e
consigliatissimo, ovviamente ci sono delle lacune ma per 11 euro /
annui offre anche troppo) e dreamhost, che però ha prezzi molto più
elevati.


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
Ciao,
> Scherzi a parte, come hosting non è malissimo ed è anche abbastanza
> veloce ma il prezzo lo trovo sproporzionato per i servizi offerti,
20 euro l'anno e passa la paura.
Rob


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:

Per 20 euro non hai neanche un database se non sbaglio.
Li trovo eccessivi per quelli che sono i miei (miei) parametri.


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
Ciao,
> Per 20 euro non hai neanche un database se non sbaglio.
Sbagli:
http://www.aruba.it/listino.asp
Rob


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:

no non sbaglio affatto
http://hosting.aruba.it/hosting_con_spazio.asp?offerta=2
il database è (ancora) opzionale


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

author: Paolo Lucchesi

text:
saintpumpkin wrote:
> no non sbaglio affatto
Incredibile, ma vero... Bb
> il database � (ancora) opzionale
7 eurini l'anno. Fra l'altro sono anche un po' truffaldini, visto che
l'offerta base comprende l'installer automatico per un po' di cose che
senza MySQL non funzionano.
Hanno solo il bel vantaggio dello spazio illimitato.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
Ola,
> no non sbaglio affatto
>
http://hosting.aruba.it/hosting_con_spazio.asp?offerta=2
> il database è (ancora) opzionale
In effetti...
D'altra parte io ho i domini con Aruba Nuke e pago 20 eurini compreso
il DB.
Rob


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
Leonardo ha scritto:
> On 5 Nov, 16:23, Gyrev wrote:
>> Io le smentisco! mai avuto problemi coi miei domini
>>
Overground.Imperia.it
, Marcovallarino.it e Marenoir.it.
>
> Uh!? "Gyrev" ï¿œ il grande Marco Vallarino!? Mitico!
> A quando una nuova avventura testuale?
>
> --
> Ciao, Leo
> Mille e Una Avventura
>
http://milleuna.sf.net
Scusa Leo, mi ero perso il tuo messaggio. Sono io si' e come ti ho detto
in passato siamo pure concittadini, visto che sono anch'io di Oneglia :-)
Alla nuova avventura, come tutti sanno, sto lavorando da anni, ho pure
un progetto a meta', ma e' sempre difficile portare a termine certi
lavori. Ovviamente quando ci sara' qualcosa di concreto in ballo sarete
i primi a saperlo!
Ma tu hai giocato a Enigma? che te ne e' parso? qui si sono fatti i
commenti piu' disparati...
Ciao!
Marco


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
saintpumpkin ha scritto:
> On 5 Nov, 16:23, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
>>> [OT]
>>> Io non sono "la concorrenza" ma confermo le voci :)
>> Io le smentisco! mai avuto problemi coi miei domini
>>
Overground.Imperia.it
, Marcovallarino.it e Marenoir.it.
>
> Ma te non fai testo :)
Come osi! io almeno gioco in Premier, tu sei in League 1 e tra 2 anni
sarai in Conference a giocare col Bimbumbam e il Cicci Town :-D
> Scherzi a parte, come hosting non ï¿œ malissimo ed ï¿œ anche abbastanza
> veloce ma il prezzo lo trovo sproporzionato per i servizi offerti,
> inoltre nel pannello di configurazione le cose a volte funzionano, a
> volte no.
> Ci sono una marea di piccolezze che mi hanno convinto ad andare
> altrove.
>
> Al momento uso tophost per i siti senza alcuna pretesa (ottimo e
> consigliatissimo, ovviamente ci sono delle lacune ma per 11 euro /
> annui offre anche troppo) e dreamhost, che perï¿œ ha prezzi molto piï¿œ
> elevati.
Ecco, io ho sentito parlare male di Tophost da uno che fa siti
brochureware abbastanza leggeri in html... Ha provato per un po' e poi
e' tornato tra le braccia di mamma Aruba che, per quanto non sia il
massimo, e' abbastanza affidabile.
Ciao!
Marco


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
On 15 Nov, 21:12, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> > On 5 Nov, 16:23, Gyrev <
gy...@nospam.com
> wrote:
> >>> [OT]
> >>> Io non sono "la concorrenza" ma confermo le voci :)
> >> Io le smentisco! mai avuto problemi coi miei domini
> >>
Overground.Imperia.it
, Marcovallarino.it e Marenoir.it.
>
> > Ma te non fai testo :)
>
> Come osi! io almeno gioco in Premier, tu sei in League 1 e tra 2 anni
> sarai in Conference a giocare col Bimbumbam e il Cicci Town :-D
>
Io pronostico che MASSIMO 2 anni e giocheremo entrambi nella stessa
serie :)
Avemus Money !
> Ecco, io ho sentito parlare male di Tophost da uno che fa siti
> brochureware abbastanza leggeri in html... Ha provato per un po' e poi
> e' tornato tra le braccia di mamma Aruba che, per quanto non sia il
> massimo, e' abbastanza affidabile.
>
Come ho scritto, tophost ha qualche problema ma è comprensibile, offre
più di aruba a meno di metà prezzo.
Ad ogni modo non capisco che problemi possa aver avuto dato che
sviluppa in html.
Con
italiansaints.it
 (ora su dreamhost) non ho mai avuto grossi
problemi, anzi ci ho fatto girare diversi cms tranquillamente
(wordpress / textpattern). I problemi che riscontro sono una banda non
eccelsa (ho notato che è più veloce su aruba) e alcuni problemi con le
mail (risolti spostando le mail del dominio su gmail).
Ritengo comunque che il gioco valga la candela.


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
On 15 Nov, 21:07, Gyrev wrote:
>
> Scusa Leo, mi ero perso il tuo messaggio. Sono io si' e come ti ho detto
> in passato siamo pure concittadini, visto che sono anch'io di Oneglia :-)
Ricordo l'altro messaggio, ma non avevo capito che eri Vallarino. Tra
l'altro, ho visto ora la tua foto su FB(decisamente notevole e,
ovviamente, mi riferisco alla ragazza ;-> ) e non mi pare di averti
incontrato di recente (se ci fosse stata anche lei... mi ricorderei ;-
> ). D'altra parte, tra i tuoi 880 contatti e i miei 225, ce ne sono
solo due in comune: evidentemente abbiamo giri diversi.
> Ma tu hai giocato a Enigma? che te ne e' parso? qui si sono fatti i
> commenti piu' disparati...
L'ho iniziato, ma le mie capacità sono piuttosto limitate e quindi ad
un certo punto sono rimasto bloccato. Poi ho provato a scrivere una
mia avventura e non mi ci sono più dedicato. Ora che ho un po' più di
pratica nel genere tenterò di fare qualche passo avanti. L'inizio, pur
essenziale, è coinvolgente, ma poi ci si può scontrare con i propri
limiti e ci si perde un po' d'animo ;)



title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
Leonardo ha scritto:
> On 15 Nov, 21:07, Gyrev wrote:
>> Scusa Leo, mi ero perso il tuo messaggio. Sono io si' e come ti ho detto
>> in passato siamo pure concittadini, visto che sono anch'io di Oneglia :-)
>
> Ricordo l'altro messaggio, ma non avevo capito che eri Vallarino. Tra
> l'altro, ho visto ora la tua foto su FB(decisamente notevole e,
> ovviamente, mi riferisco alla ragazza ;-> ) e non mi pare di averti
> incontrato di recente (se ci fosse stata anche lei... mi ricorderei ;-
>> ). D'altra parte, tra i tuoi 880 contatti e i miei 225, ce ne sono
> solo due in comune: evidentemente abbiamo giri diversi.
>
Guarda, almeno di giorno puoi beccarmi dalle parti di piazza Dante,
visto che faccio continuamente la spola tra la redaz del Secolo (dove
lavoro), Piccardo e casa mia (poco lontano). Eventualmente rilancio
l'idea del caffe' :-D
>> Ma tu hai giocato a Enigma? che te ne e' parso? qui si sono fatti i
>> commenti piu' disparati...
>
> L'ho iniziato, ma le mie capacitï¿œ sono piuttosto limitate e quindi ad
> un certo punto sono rimasto bloccato. Poi ho provato a scrivere una
> mia avventura e non mi ci sono piï¿œ dedicato. Ora che ho un po' piï¿œ di
> pratica nel genere tenterï¿œ di fare qualche passo avanti. L'inizio, pur
> essenziale, ï¿œ coinvolgente, ma poi ci si puï¿œ scontrare con i propri
> limiti e ci si perde un po' d'animo ;)
Eh eh! ho perso il conto delle mail ricevute per uscire dalla prima
stanza... per questo ho anche messo vari aiuti richiedibili ad hoc. Nel
bene e nel male Enigma e' stata l'avventura piu' scaricata e giocata
degli ultimi 10 anni in Italia portando molti nomi nuovi anche sul
gruppo. Quasi tutti poi sono rapidamente spariti, ma a me e' rimasta la
sensazione che soprattutto le nuove leve dell'IF gradiscano giochi
estremamente semplici e funzionali, in cui forse la storia passa in
secondo piano rispetto alle cose da fare con oggetti e personaggi.
A me personalmente dell'era moderna delle AT italiane son piaciute
tantissime Uno zombie a Dedadville e Lo scettro di Terkhen, ma ne
ricordo con piacere anche molte altre. Ultimamente ho un po' smesso di
giocare perche' con GNU/Linux ho problemi a far girare gli interpreti ma
appena sistemo bene Wine o riesco a compilare i sorgenti di Gargoyle
cerchero' di rifarmi!
Ciao!
Marco


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
On 16 Nov, 16:44, Gyrev wrote:
> Eventualmente rilancio l'idea del caffe' :-D
Solo se offri tu ;)
> Eh eh! ho perso il conto delle mail ricevute per uscire dalla prima
> stanza... per questo ho anche messo vari aiuti richiedibili ad hoc.
La prima stanza l'ho trovata facile, ma sul seguito devo ancora
meditare parecchio.
> sensazione che soprattutto le nuove leve dell'IF gradiscano giochi
> estremamente semplici e funzionali, in cui forse la storia passa in
> secondo piano rispetto alle cose da fare con oggetti e personaggi.
Io mi appassiono di più alla programmazione con Inform7 che a giocare
le vecchie avventure, ma chi non è un giocatore incallito non può
creare avventure originali o ben confezionate e quindi rimarrò per
sempre un dilettante senza speranza ;)
--
Ciao, Leo


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

author: Alexain

text:
rgrassi ha scritto:
> Il dominio Terradif � in scadenza. Non penso di rinnovarlo.
> Se qualcuno � interessato si faccia avanti.
> In caso di scadenza trasferiro' i contenuti su IFItalia.
> Ciao,
> Rob
Come mai hai deciso di non rinnovarlo?
--------
Alessandro
alexain(at)
gmail.com
http://avventuriero.wordpress.com/


title: [Terradif]: Dominio in scadenza

text:
I miei siti seguono i miei interessi predominanti. :)
In questo momento sono impagnato sul gioco di ruolo.
Rob


title: NSUA molto bisogno di aiuto

author: {MSX}

text:
Salve gente, ho estremo bisogno di aiuto con NSUA.
Ci gioco già da qualche giorno, ma i punti che ho guadagnato si contano
sulle dita di una mano monca.
Ho spulciato gli help che avete dato sul NG e ho chiesto aiuto anche col
comando aiuto...
Dunque:
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
cosa devo fare col vecchio ?
Come faccio fuori il bagnino ?
Come faccio sloggiare la Nadia ?
cosa devo fare col marocchino assassino per prendere il coltello ?
dove trovo le biglie ?
dove trovo un documento per la cassa ?
come faccio a andare a est sotto lo stabilimento senza prendeer capocciate ?
Mi raccomando non siate troppo vaghi perchè, benchè appassionato, sono
veramente scarso :o)
Ah forse ho trovato un piccolo bug.. A un certo punto il programma confonde
il mio ombrellone con il bastone appuntito. Qui sotto c'è il log del
presunto errore... questo non toglie, comunque, che sia un'avventura
stupenda...
Ah visitate la mia home page:
http://go.to/msx.home
Ciao !
>guarda ombrellone
A cosa ti riferisci, il tuo ombrellone oppure il bastone di legno acuminato?
E adesso?
>guarda il tuo ombrellone
Osservi il bastone: è lungo circa 50 cm, spesso 6 ed è veramente acuminato.
Sembra quasi che sia stato infilato in un temperamatite enorme.
Evidentemente si tratta di un pezzo di un vecchio ombrellone, la parte che
si ficca nella sabbia. Certo chè è un oggetto pericoloso: se qualcuno ci
cadesse sopra potrebbe farsi davvero male!


title: NSUA molto bisogno di aiuto

author: BaR

text:
{MSX} <
Lugatoso...@iol.it
> wrote in message
TMN94.2458$1W4....@news.infostrada.it...
> Ah forse ho trovato un piccolo bug.. A un certo punto il programma
confonde
> il mio ombrellone con il bastone appuntito. Qui sotto c'è il log del
> presunto errore... questo non toglie, comunque, che sia un'avventura
> stupenda...
Può sembrare un bug, ma non lo è!
Il bastone è un pezzo di ombrellone, quindi è normale che ci si possa
riferire a lui come "ombrellone".
Essendoci anche un altro ombrellone in zona, il gioco per distinguere ti
chiede se ti riferisci al bastone o al tuo ombrellone.
Basta che rispondi "bastone" per riferirti al primo, "tuo" o "mio" per il
secondo.
Ciao


title: NSUA molto bisogno di aiuto

text: ah ok... ma gli aiuti !!!??


title: NSUA molto bisogno di aiuto

text:
{MSX} <
Lugatoso...@iol.it
> wrote in message
fi7a4.6766$1W4....@news.infostrada.it...
> ah ok... ma gli aiuti !!!??
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
Iniziamo dalla Nadia?  Odia gli insetti? Ci sono dei bambini lě vicino che
ti vogliono regalare un ragno in cambio di un aquilone...
Ciao


title: [OT] Per gli utilizzatori di Exploder et similia

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Da
www.slashdot.org
Microsoft Wins Browser War, Abandons 'Innovation'
Posted by michael on Thursday October 09, @10:48AM
from the freedom-to-stagnate dept.
rocketjam writes "Web developers are expressing frustration with Microsoft's
apparent abandonment of its 'operating-system-integrated' Internet Explorer
web browser. An article on C-Net points up the efforts of the Web Standards
Project as well as Adobe Systems to prompt Microsoft to fix long-standing
Cascading Style Sheet bugs in IE as well as continuing to add other
improvements which have virtually ceased since Microsoft won the browser
war. While alternatives such as the Mozilla Project and the Opera browser
still exist, their marketshare is miniscule." In a related story, an
anonymous reader points out that the bugs aren't just in rendering, they're
security holes as well: "iDefense and eEye have basically said that
Internet Explorer is full of holes and just surfing the Web using it is
"unsafe". There's 31 un-patched holes in IE, but MS won't talk about it...
It took them nearly a month to roll out a new patch after this one was
found to be more or less useless."
Traduco solo una frase: "Ci sono 31 bug [di sicurezza] non corretti ma la MS
non ne parla...".
Giustamente, se nessuno sa che ci sono allora non ci sono, se metto la testa
sotto la sabbia sono protetto da tutto e se metto un gatto in una scatola
che poi chiudo il gatto non c'e' piu'.
Direi che questo basta e avanza per dire ciao ciao a tutta quella fuffa mal
programmata dei prodotti MS.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [HELP] WarMage: 11 punti

author: Pedonzolo

text:
<SPOILER>
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Non riesco a decifrare il foglio dell'ubriacone: come faccio (la nota l'ho
trovata)?
Pedonzolo
--
"E' vero che tanto tempo fa i vigili del fuoco
spegnevano gli incendi invece di appiccarli?"
"No, è una leggenda. Le case sono sempre
state antincendio, potete prendermi in parola."


title: [HELP] WarMage: 11 punti

author: Pink

text:
Pedonzolo ha scritto:


> Pedonzolo

Scriviti su un foglio tutto l'alfabeto (compreso le lettere straniere) e
studia bene la distanza di b e k.
Bye
--
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title: [HELP] WarMage: 11 punti

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bodpl2$14o$1...@news.newsland.it...

> Scriviti su un foglio tutto l'alfabeto (compreso le lettere straniere) e
> studia bene la distanza di b e k.
Cioč?
8 e 16?
Come mi puň aiutare questo?
Pedonzolo