title: IF su Google +

text:
Il giorno lunedì 21 ottobre 2013 13:47:46 UTC+2, Gyrev ha scritto:

>
> Comunque di questi tempi Google+ e' ancora meno usato di usenet ^__^
>
> Su Facebook, il gruppo Darkiss ha quasi 300 iscritti e anche la pagina
>
> delle AT va per i 200 like... ma tu hai voluto fare il solito bastian
>
> contrario e ti sei tolto dall'unico social che in Italia funziona :D

Google+ è popolato da NERD, capisci dove voglio arrivare ? :)
Mi sono eliminato da Facebook perché tra una cosa e l'altra ci perdevo minimo 30 minuti al giorno, inoltre si, sono un bastian contrario.


title: IF su Google +

author: saintpumpkin

text:
> Il giorno lunedì 21 ottobre 2013 13:47:46 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>
>
> > Comunque di questi tempi Google+ e' ancora meno usato di usenet ^__^
> > Su Facebook, il gruppo Darkiss ha quasi 300 iscritti e anche la pagina
> > delle AT va per i 200 like... ma tu hai voluto fare il solito bastian
> > contrario e ti sei tolto dall'unico social che in Italia funziona :D
>

Comunque visto che ci sei, fai pubblicità del gruppo su Facebook, "tutti i guru sono li" :)


title: IF su Google +

author: Gyrev

text:
Il 21/10/2013 14:10, saintpumpkin ha scritto:
>> Il giorno luned� 21 ottobre 2013 13:47:46 UTC+2, Gyrev ha scritto:
>>
>>
>>> Comunque di questi tempi Google+ e' ancora meno usato di usenet ^__^
>>> Su Facebook, il gruppo Darkiss ha quasi 300 iscritti e anche la pagina
>>> delle AT va per i 200 like... ma tu hai voluto fare il solito bastian
>>> contrario e ti sei tolto dall'unico social che in Italia funziona :D
>>
>
> Comunque visto che ci sei, fai pubblicit� del gruppo su Facebook, "tutti i guru sono li" :)
>

Credo sia proibito o almeno deprecato pubblicizzare Google+ su Facebook
e viceversa, giusto tu che sei un bc potresti farlo


title: IF su Google +

author: Enrico Colombini

text:
On 21/10/2013 12.11, saintpumpkin wrote:
> Eccola:
https://plus.google.com/communities/104376097142938104501

Interessante, anche se personalmente temo che non ci passero': ho
provato a frequentare Google+ per un po' e l'ho trovato un'estenuante
perdita di tempo rispetto a ng e mailing list.
Da quando poi hanno cambiato le condizioni sulla privacy, lo apro una
volta ogni paio di mesi in attesa di decidere se chiuderlo e basta.

--
   .Erix.


title: IF su Google +

text:

Capisco, purtroppo sai bene che nell'ambito informatico restare legato a sistemi obsoleti è una scelta sbagliata, comprendo il fatto che Google+ non sia la scelta ottimale ma garantisce un minimo di visibilità.

Il problema dei newsgroup è che sono poco usabili e sconosciuti al 99% del 'popolo di internet' (come lo chiama la televisione)


title: IF su Google +

text:
On 22/10/2013 10.04, saintpumpkin wrote:
> Il problema dei newsgroup è che sono poco usabili e sconosciuti al
> 99% del 'popolo di internet' (come lo chiama la televisione)

Si', certo; spero solo che G+ non resti l'unico punto di riferimento.

--
   .Erix.


title: IF su Google +

author: kyuzo

text:
Enrico Colombini wrote:

> Si', certo; spero solo che G+ non resti l'unico punto di riferimento.
Oh, non è che adesso che abbiamo il gruppo su G+ nessuno scrive più
qui, eh?
Mi abbatterei troppo... ;)


title: IF su Google +

author: pgsfredda

text:
Il 22/10/13 23.03, kyuzo ha scritto:

Io rimango qui... ;)
pg


title: IF su Google +

text:

Per le discussioni questo rimane il posto migliore, tanto ammazzarlo è impossibile :)

Il gruppo è più un avamposto sul social networrk, io sarò più di la che di qua perché non navigo spesso su google groups.


title: IF su Google +

text:
On 23/10/2013 19.12, saintpumpkin wrote:
> Per le discussioni questo rimane il posto migliore, tanto ammazzarlo
> è impossibile :)

Molto bene :-)

--
   .Erix.


title: IF su Google +

author: Paolo Lucchesi

text:
On 23/10/2013 19.12, saintpumpkin wrote:
> Per le discussioni questo rimane il posto migliore, tanto ammazzarlo
> è impossibile :)

Fra l'altro non ho ancora capito se e come (commenti ai post? non mi
pare vadano bene) i social possano essere utilizzati per una discussione
degna di questo nome (è uno dei motivi che me li pone in antipatia).

> Il gruppo è più un avamposto sul social networrk, io sarò più di la
> che di qua perché non navigo spesso su google groups.

Questo perché ti ostini a utilizzare google groups, che secondo me va
bene come soluzione "d'emergenza".
Se utilizzi un programma di posta (ok, anche questa è una cosa sempre
più rara) lo puoi utilizzare per avere sempre i ng sotto mano. Perdi 2
minuti a configurarlo, ma poi stai a posto.

Ad esempio, in campo internazionale tutte le discussioni si sono ormai
spostate sul forum su
intfiction.org
, ma _io_ faccio fatica a seguirlo
(e quindi non lo leggo quasi mai), mentre accedere a r.a.i-f. o a
r.g.i-f. era praticamente immediato.

Ok, è solo la mia esperienza personale, ed è questione d'abitudine,
sicuramente. Però _per_me_ è stato un passo indietro.



title: IF su Google +

text:
In data  ottobre 2013 alle ore 11:39:32, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> ha scritto:
>
>> Il gruppo è più un avamposto sul social networrk, io sarò più di la
>> che di qua perché non navigo spesso su google groups.
>
> Questo perché ti ostini a utilizzare google groups, che secondo me va
> bene come soluzione "d'emergenza".
> Se utilizzi un programma di posta (ok, anche questa è una cosa sempre
> più rara) lo puoi utilizzare per avere sempre i ng sotto mano. Perdi 2
> minuti a configurarlo, ma poi stai a posto.
>

Test Test Client Newsgroups

--
Creato con il client email di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: PC calcio

author: serena gianni

text:
Ciao c'è qualcuno di voi che gioca a PC calcio ?
Avete avuto qualche problemna con il nuovo aggiornamento?
comunque è il miglior gioco menageriale che abbia mai visto.


title: PC calcio

text:
> Ciao c'è qualcuno di voi che gioca a PC calcio ?
> Avete avuto qualche problemna con il nuovo aggiornamento?
> comunque è il miglior gioco menageriale che abbia mai visto.
Mi dispiace ma sei OT. Leggiti la faq (o forse dovrei dire leggiti il titolo
del ng): qui si parla di avventure testuali non di giochi di calcio.
Sauron5


title: Fare una avventura testuale con Scratch?

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Si può fare :p
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10202380380416826&set=pcb.10202380382336874&type=1&theater

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


title: Adventure Blaster

author: Martin

text:
Da questo sito
http://www.freegames.de/adv.htm
 potrete scaricare Adventure
Blaster, una raccolta di 10 avventure grafiche (in inglese) su piattaforma
Windows e gratuite.
Io le sto scaricando adesso... ancora non le ho provate.


title: Adventure Blaster

author: Francesco Cordella

text:
Martin <
webm...@sitosenzanome.it
> wrote in message
h8LZ7.15949$SE3.5...@twister1.libero.it...

Facci sapere.
f.


title: Vastità di una avventura

author: Giancarlo Niccolai

text:
Qualche giorno fa meditavo su quali fossero le avventure "più ampie" che
avessi mai giocato. La cosa mi era venuta in mente mentre pensavo ad un
consiglio da dare ai nuovi appassionati che chiedevano nell'NG quali
avventure affrontare per prime.
Lasciando perdere la "difficoltà" di una avventura, che può essere
soggettiva e/o dipendere da vari fattori, mi veniva in mente un criterio di
"vastità" per definire quanto una avventura è grande.
In passato, per definire la dimensione di una avventura, ho visto utilizzare
principalmente due indicatori: il numero di "locazioni" (fisiche o
virtuali, nel senso, generate algoritmicamente), e la dimensione del testo.
Mi piacerebbe discutere assieme a voi di un indicatore sintetico che possa
servire da metro non tanto per la difficoltà o il tempo necessario a
risolvere un'avventura, ma per capire quanta avventura il giocatore si
troverà ad affrontare, e che permetta al giocatore di fare dei paragoni e
di scegliere le avventure più vaste per momenti in cui ha maggiore tempo
libero...
Ho qualcosa in mente (una funzione non lineare di numero di locazioni
fisiche, dimensione del testo, numero di oggetti ed interazione con i PNG),
ma vorrei avere una vostra opinione prima di esprimere la mia.
Giancarlo.


title: Vastità di una avventura

author: Tommaso Caldarola

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Qualche giorno fa meditavo su quali fossero le avventure "più ampie" che
> avessi mai giocato. La cosa mi era venuta in mente mentre pensavo ad un
> consiglio da dare ai nuovi appassionati che chiedevano nell'NG quali
> avventure affrontare per prime.
Mhh, non è cosa semplice.
> Mi piacerebbe discutere assieme a voi di un indicatore sintetico che possa
> servire da metro non tanto per la difficoltà o il tempo necessario a
> risolvere un'avventura, ma per capire quanta avventura il giocatore si
> troverà ad affrontare, e che permetta al giocatore di fare dei paragoni e
> di scegliere le avventure più vaste per momenti in cui ha maggiore tempo
> libero...
>
Bah, direi che la cosa è abbastanza complessa, nel senso che un'analisi
di tutti i concetti da te menzionati (locazioni, NPC, oggetti, etc...) non
conduce
ad un risultato atteso. Basti pensare a locazioni di passaggio, a NPC che sono
il fulcro di un'at o a NPC comparse, lo stesso dicasi per oggetti e testo che
compongono un'at.
Senza pensarci troppo potrei dire che la vastità potrebbe essere rappresentato
da un peso rappresentato da relazioni, di diverso tipo e quindi di diverso peso,
da assegnare
in fase di design tra le varie componenti (locazioni, NPC, oggetti, etc...).
bai
t


title: Vastità di una avventura

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Senza pensarci troppo potrei dire che la vastità potrebbe essere
> rappresentato da un peso rappresentato da relazioni, di diverso tipo e
> quindi di diverso peso, da assegnare
> in fase di design tra le varie componenti (locazioni, NPC, oggetti,
> etc...).
e se la valutassimo in base al tempo medio di gioco?
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Vastità di una avventura

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> e se la valutassimo in base al tempo medio di gioco?
Parametrico rispetto ad un giocatore di "media" esperienza?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Vastità di una avventura

author: riktik

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> Tommaso Caldarola wrote:
>
>
>
>>Senza pensarci troppo potrei dire che la vastità potrebbe essere
>>rappresentato da un peso rappresentato da relazioni, di diverso tipo e
>>quindi di diverso peso, da assegnare
>>in fase di design tra le varie componenti (locazioni, NPC, oggetti,
>>etc...).
>
>
> e se la valutassimo in base al tempo medio di gioco?
>
oppure ci affidiamo al buon caro e vecchio sistema occhiometrico
("sembrerebbe una avventura piuttosto corte/lunga")


title: Vastità di una avventura

text:
riktik wrote:

No, voglio un numero!
Dato il codice sorgente X, l'avventura ha vastità Y. Che poi questo si
traduca in 20 o 50 ore di gioco, questo è un'altro problema. Gli indicatori
usati in passato (dimensione del testo scritto e quantità di locazioni),
che vengono comunque USATE tutt'ora quando si ha bisogno di un confronto
non occhimetrico, servivano proprio a questo. Solo che non mi soddisfano
abbastanza. Vorrei qualcosa di più preciso; che poi questa precisione si
traduca in una quantità di ore poco importa.
Faccio un esempio.
Flamel è più vasta di enigma, e la pietra della luna è più vasta di flamel;
eppure tutte e tre si giocano più o meno con lo stesso impegno/ nello
stesso tempo. Perché?
-Enigma: E' una collezione di enigmi (e altro). Molte volte devi passare
dieci minuti con carta e penna.
-Flamel: E' lineare, ma bloccante in certi punti.
-La pietra della luna: è molto fluida e ci sono molte cose da fare; ma le
cose si fanno più in fretta.
Con questo indice non voglio rilevare quanto tempo ci vuole a finire
un'avventura, o quanto è difficile, ma solo "quanto è grande", in termini
di dimensioni di gioco.
Giancarlo.


title: Vastità di una avventura

text:
riktik wrote:
>> e se la valutassimo in base al tempo medio di gioco?
>
> oppure ci affidiamo al buon caro e vecchio sistema occhiometrico
> ("sembrerebbe una avventura piuttosto corte/lunga")
Sono due soluzioni, ma sono soggettive e soprattutto hanno bisogno di
"sperimentazione" (l'avventura deve essere giocata, possibilmente da
piu' persone). Invece Giancarlo, se non erro, sta studiando un metodo
oggettivo, un qualcosa che possa essere calcolato anche dall'autore.
Senza entrare nel merito dell'utilita' di cio', secondo me parametri
utili sono, oltre alla dimensione totale del testo scritto (che comunque
non "pesa" molto, IMHO), il numero di mosse necessarie per la soluzione
"ottima", e la dimensione dello script di tale soluzione.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Vastità di una avventura

text:
Ciao,
> Sono due soluzioni, ma sono soggettive e soprattutto hanno bisogno di
> "sperimentazione" (l'avventura deve essere giocata, possibilmente da
> piu' persone). Invece Giancarlo, se non erro, sta studiando un metodo
> oggettivo, un qualcosa che possa essere calcolato anche dall'autore.
Esatto.

> Senza entrare nel merito dell'utilita' di cio', secondo me parametri
> utili sono, oltre alla dimensione totale del testo scritto (che comunque
> non "pesa" molto, IMHO), il numero di mosse necessarie per la soluzione
> "ottima", e la dimensione dello script di tale soluzione.
Mi sembra un buon punto di partenza.
Tuttavia credo che vada scremato.
Ad esempio, dato n il numero di mosse *ottimo* per la soluzione,
n = (m + a) dove
m = mosse di spostamento
a = mosse efficaci
Una percentuale relativa fra questi due indici potrebbe
iniziare quantomeno a dividere i giochi in due categorie,
e cioe' "di movimento" e "di azione".



title: Vastità di una avventura

text:
Ciao,
> Ad esempio, dato n il numero di mosse *ottimo* per la soluzione,
>
> n = (m + a) dove
> m = mosse di spostamento
> a = mosse efficaci

> Una percentuale relativa fra questi due indici potrebbe
> iniziare quantomeno a dividere i giochi in due categorie,
> e cioe' "di movimento" e "di azione".
Ad esempio, Orion ha una soluzione *ottima* in 44 mosse di
cui 9 di spostamento e 35 efficaci.
Un altro indice significativo potrebbe essere quello dei
turni *effettivamente* giocati dal giocatore che la finisce
la prima volta, inteso come contatore assoluto,
rispetto alla soluzione ottima.



title: Vastità di una avventura

author: stefanogaburri

text:
riktik wrote:
> oppure ci affidiamo al buon caro e vecchio sistema occhiometrico
> ("sembrerebbe una avventura piuttosto corte/lunga")
sinceramente questa mi sembra l'unica indicazione di una qualche
utilità... :)


title: Vastità di una avventura

text:
Roberto Grassi wrote:
>
> Ad esempio, Orion ha una soluzione *ottima* in 44 mosse di
> cui 9 di spostamento e 35 efficaci.
>
Ci avevo pensato, ma c'è un problema. In molte avventure moderne la
soluzione ottima è anche impossibile: Prendi per esempio La pietra della
luna... la soluzione "ottima" delle azioni mimine che è necessario compiere
è sicuramente MOLTO più breve del numero di azioni necessarie a raccogliere
gli indizi.
Nei giochi moderni, molto spesso basta una mossa per risolvere un problema,
ma è spesso necessario raccogliere indizi (esaminare, parlare, chiedere,
visitare luoghi) per capire quale mossa sia; i giochi meno recenti
COSTRINGEVANO il giocatore a raccogliere questi indizi, settando dei flag
quando il giocatore aveva parlato con una certa persona, o visitato un
certo luogo, ma adesso, spesso, non è più così.
Voglio che l'indicatore comprenda anche il "lavoro di contorno", non solo la
soluzione minima. Mi deve dire quanto mi posso "perdere" dentro al mondo
virtuale prima di accorgermi che è finito, quindi voglio che siano
considerate anche le azioni "accessorie", "utili ma non necessarie",
"caratterizzanti", insomma, il lavoro che è stato fatto per rendere
un'avventura più vasta...
Giacnarlo.


title: Vastità di una avventura

text:
Ciao Giancarlo,
> > Ad esempio, Orion ha una soluzione *ottima* in 44 mosse di
> > cui 9 di spostamento e 35 efficaci.

> Ci avevo pensato, ma c'è un problema. In molte avventure moderne la
> soluzione ottima è anche impossibile: Prendi per esempio La pietra della
> luna... la soluzione "ottima" delle azioni mimine che è necessario compiere
> è sicuramente MOLTO più breve del numero di azioni necessarie a raccogliere
> gli indizi.
Credo che Paolo intendesse la soluzione "ottima" proprio come
dici tu. Cioe' al netto delle azioni accessorie che ti fanno capire
perche' hai fatto quella determinata azione.
L'esempio che ti ho fatto di Orion e' di mosse "al netto".
> Voglio che l'indicatore comprenda anche il "lavoro di contorno", non solo la
> soluzione minima. Mi deve dire quanto mi posso "perdere" dentro al mondo
> virtuale prima di accorgermi che è finito, quindi voglio che siano
> considerate anche le azioni "accessorie", "utili ma non necessarie",
> "caratterizzanti", insomma, il lavoro che è stato fatto per rendere
> un'avventura più vasta...
Credo allora che non ci sia altra strada che quella di considerare,
anziche' il numero ottimo di mosse, "macro", "meso", o "micro"
blocchi di eventi "da eseguire con successo".
Esempio di macro blocco (sempre considerando la "Pietra")
- Capire l'allineamento (passatemi questo termine da RPG) degli NPC
- Riuscire ad avere una mappa dettagliata di una zona
- Riuscire ad avere tutti gli indizi per poter risolvere un enigma
- Seguire fino in fondo un thread possibile dell'avventura
- Oppure (come Giovanni desidera) cercare di capire il "world model" in
se'.
Esempio di meso blocco (sempre considerando la "Pietra")
- Intuire le "complicita'" fra i personaggi
- Risolvere sequenze enigmatiche "per se", come ad esempio la parte nel
tempio sotterraneo
- Percepire la evoluzione del "world model" a media scadenza.
- Capacita' di prevenire gli avvenimenti successivi.
Esempio di micro blocco (sempre considerando la "Pietra")
- Il trick che ti fa risolvere un enigma per cui non ci hai capito
niente
- Il colpo di culo (Gino Settebello mi ricorda qualcosa)
- La veloce serie di X che di solito si fa alla comparsa di ogni stanza
nuova o di ogni oggetto che magari ti da' informazioni importanti.



title: Vastità di una avventura

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao Giancarlo,
>
>> > Ad esempio, Orion ha una soluzione *ottima* in 44 mosse di
>> > cui 9 di spostamento e 35 efficaci.
>
>> Ci avevo pensato, ma c'è un problema. In molte avventure moderne la
>> soluzione ottima è anche impossibile: Prendi per esempio La pietra della
>> luna... la soluzione "ottima" delle azioni mimine che è necessario
>> compiere è sicuramente MOLTO più breve del numero di azioni necessarie a
>> raccogliere gli indizi.
>
> Credo che Paolo intendesse la soluzione "ottima" proprio come
> dici tu. Cioe' al netto delle azioni accessorie che ti fanno capire
> perche' hai fatto quella determinata azione.
> L'esempio che ti ho fatto di Orion e' di mosse "al netto".
>
> Esempio di micro blocco (sempre considerando la "Pietra")
> - Il trick che ti fa risolvere un enigma per cui non ci hai capito
> niente
> - Il colpo di culo (Gino Settebello mi ricorda qualcosa)
> - La veloce serie di X che di solito si fa alla comparsa di ogni stanza
> nuova o di ogni oggetto che magari ti da' informazioni importanti.
>
> Rob
>
>
Sì, così pare interessante; resta il problema di inserirlo in una formula. E
un'altra cosa: il numero di azioni di movimento dipende dalla vastità della
mappa. Per definizione, in una ORG non ci sono azioni di movimento...
Quindi volendo considerare la VERA vastità di una avventura, direi di
"scartare" le azioni di movimento e considerare la dimensione della mappa,
in modo da penalizzare (o non premiare) quelle avventure che ti costringono
a ripassare otto volte per un luogo solo per programmare meno luoghi...
Giancarlo.


title: Vastità di una avventura

author: Pierluigi Zezza

text:
Thu, 18 Sep 2003 12:05:36 +0200, Giancarlo Niccolai scriveva:
>In passato, per definire la dimensione di una avventura, ho visto utilizzare
>principalmente due indicatori: il numero di "locazioni" (fisiche o
>virtuali, nel senso, generate algoritmicamente), e la dimensione del testo.
Il numero di locazioni non lo ho mai considerato, soprattutto ai
gloriosi tempi dello Spectrum: c'erano case che appositamente gonfiavano
il numero delle locazioni per poi vantarsene.
Il testo... bisognerebbe distinguere tra testo narrativo in una
avventura di enigmi e testo narrativo in una avventura narrativa.
Credo che diano contributi differenti alla "vastità".
Io distinguerei anche tra locazioni con oggetti, che si presuppone
quindi diano possibilità di interagire. Che questa interazione avvenga a
scopo puramente ludico o per progredire nell'avventura direi che poco
importa: se guardi solo il walkthrough - la linea retta di soluzione -
tutte le avventure sono piuttosto misere.
...
>Ho qualcosa in mente (una funzione non lineare di numero di locazioni
>fisiche, dimensione del testo, numero di oggetti ed interazione con i PNG),
>ma vorrei avere una vostra opinione prima di esprimere la mia.
Io riesco a farmi venire in mente solo questo: una somma di questi
indicatori moltiplicati per un peso relativo.
Per esempio:
a*numero_locazioni_senza_oggetti+b*locazioni_con_oggetti+c*righe_dialogo_NPC+d*righe_descrizione_stanze+e*righe
di risposta ad azioni...
Rimane però il fatto che la scelta dei pesi è arbitraria.
Siccome vuoi di fatto misurare una sensazione, bisognerebbe fare poi una
verifica dell'efficacia della formula a prevedere la reazione dei
giocatori. Un esperimento, insomma.
Qua sembra che ci siano gli stessi problemi che si hanno in medicina nel
calibrare gli esami clinici rispetto alla popolazione.
Tu trova chi finanzia la ricerca e io sono disponibile a collaborare ;-)
--
Ciao.
Pierluigi


title: Vastità di una avventura

author: fabrizio venerandi

text:
Giancarlo Niccolai <
gi...@niccolai.ws
> wrote:
> Ho qualcosa in mente (una funzione non lineare di numero di locazioni
> fisiche, dimensione del testo, numero di oggetti ed interazione con i PNG),
> ma vorrei avere una vostra opinione prima di esprimere la mia.
gli elementi da prendere in considerazione sono a mio parere tre: il
numero di locazioni in cui si svolge l'avventura, il numero di
'accadimenti' legati allo svolgimento della narrazione (quelli che nelle
at classiche sono chimati enigmi), e lo 'zoom' che è possibile attuare
con ogni singolo elemento presente nel gioco.
Escape from rungistan era una avventura 'pesa' anche perché un quarto
dell'avventura si svolgeva all'interno della stanza iniziale.
f.
--
http://www.venerandi.net/


title: Nuovi post nel mio blog

author: Flavio G.

text:
Questa mattina ho pubblicato altri due post nel mio blog personale:

Un post con il tag Inform7 riguarda un piccolo e semplicissimo tutorial sulla creazione di un png.
Un post con il tag avventure testuali riguarda "La Pietra della Luna" di Paolo Lucchesi, che è una delle mie avventure preferite.

Ho quasi terminato la mia prima avventura testuale: un piccolo progetto puramente horror sviluppato con I7, che sto testando in questi giorni. Penso quindi che sarà pubblicata a breve!


title: Nuovi post nel mio blog

text:

Dimentico sempre il link del blog :-) eccolo:
http://creepyfiction.blogspot.it


title: Nuovi post nel mio blog

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno sabato 19 luglio 2014 11:22:05 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Dimentico sempre il link del blog :-) eccolo:
http://creepyfiction.blogspot.it

Condiviso sulla pagina "Avventure Testuali" di Facebook


title: Nuovi post nel mio blog

text: Wow.. Ottimo grazie!


title: Nuovi post nel mio blog

author: Diavolo dei crocicchi

text:
> Ho quasi terminato la mia prima avventura testuale: un piccolo progetto puramente horror sviluppato con I7, che sto testando in questi giorni. Penso quindi che sarà pubblicata a breve!

Ottimo! Resto in attesa!


title: SUONERIE GRATIS *-

text:
"Suonerie gratuite" <
GRA...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3c983c10$0$21695$7a62...@news.club-internet.fr...
> SUONERIE GRATIS :  DISTINGUITI DAL POPOLO
> Le tue suonerie da prelevare subito e gratis : perché perdere
l'occasione???
>
http://www.ifrance.com/suoneriegratis
>
Figlio di puttana che non sei altro... te l'ho fatto chiudere il tuo mirror
di merda, eh?
E adesso avanti col prossimo... Lycos in guardia!
Buona Pasqua, merdaccia!
Sera lietissima,
Martin


title: HELP!!! FLAMEL

author: Domino

text:
Sono ferma nel giardino del mondo del piacere, come faccio
a trovare il biglietto!!!
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: HELP!!! FLAMEL

author: AKUMA

text:
"Domino" <
Dom...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:2003011...@mynewsgate.net...
> Sono ferma nel giardino del mondo del piacere, come faccio
> a trovare il biglietto!!!
Segue la risposta alla domanda, se non hai mai giocvato flamel, non leggere
0
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Allora, il mondo del piacere è tutto un giradino , quale biglietto vai
cercando ?
Se è il biglietto per entrare nella stanza dei giochi
devio parlare con il gestore del ristorante e fare in modo di farlo andare
via :)
Dopo apparira' una cassapanca nella stanza, guardaci dentro e BINGO!


title: HELP!!! FLAMEL

text:
Prego eh ? :D



title: ATTN: Roberto Grassi

text:
... mi sembra che o hai un virus nel computer o l' hai lasciato
incustodito in presenza di terzi.... Mi riferisco a quanto si vede su
rgif....
(lo so che non sono precisamente la persona più indicata per questo,
pagliuzza e trave, ma cmq....)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: ATTN: Roberto Grassi

author: rgrassi

text:
Ciao,
> ... mi sembra che o hai un virus nel computer o l' hai lasciato
> incustodito in presenza di terzi.... Mi riferisco a quanto si vede su
> rgif....
Ahahah.... :)
No, ho risposto deliberatamente. :D
Rob


title: HELP gestire timer e oggetti plurali in INFORM

author: Jack Norton

text:
Ho questi 2 problemi:
- non mi funzionano i timer :)
scrivendo: StartTimer(controllore,14);
dovrei aver associato un timer all'oggetto NPC "controllore" che va in
time_out dopo 14 turni... ma non succede nulla :-(
inoltre, volevo dare al giocatore 250 euro. Come faccio a inserire 250
oggetti euro, senza ripetere 250 volte l'oggetto euro? :)
Insomma, fino a dare al giocatore 1 (UNO) euro ci riesco, ma per
dargliene di più come faccio??? :)
Sono domande abbastanza semplici, ma proprio non mi riesce di
spulciarmi tutto il manuale in cerca di una soluzione, così
aprofitterei volentieri di voi se qualcuno mi risponde :-P
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


author: Daniele A. Gewurz

text:
Jack Norton (
reidi...@libero.it
) wrote:
: Ho questi 2 problemi:
: - non mi funzionano i timer :)
: scrivendo: StartTimer(controllore,14);
: dovrei aver associato un timer all'oggetto NPC "controllore" che va in
: time_out dopo 14 turni... ma non succede nulla :-(
Provo a rispondere parzialmente (cone delle domande) al primo dei tuoi
dubbi.
   Hai definito, tra le proprieta` (i "with") dell'oggetto in questione,
"time_left" e "time_out"? Hai dato come valore di "time_out" la routine
che vuoi che parta quanto scade il tempo?
Ciao,
						Daniele


text:
On 17 Sep 2002 09:41:54 GMT,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:

Ok sě mi ero dimenticato il time_left, lo confesso :-))
A tal proposito ringrazio il Caldarola, l'ho scoperto guardando i suoi
sorgenti di schizo :-P
Rimane solo il problema degli oggetti plurali... ma per ora l'ho
risolto con un trucchetto :-)
(ho messo una variabile Money e quando si guarda l'oggetto viene
stampata la variabile e di seguito il nome "euro", fortunatamente il
plurale e il singolare sono uguali in questo caso!)



text:
Jack Norton wrote:
> Rimane solo il problema degli oggetti plurali... ma per ora l'ho
> risolto con un trucchetto :-)
Dovresti guardare bene sul manuale, ma se ricordo bene
potresti fare una cosa del genere:
Class Monete(250) with
   name "euro" etc...
bai
tomb


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 17 Sep 2002 09:55:56 GMT, Jack Norton <
reidi...@libero.it
>
wrote:
>Ok sě mi ero dimenticato il time_left, lo confesso :-))
>A tal proposito ringrazio il Caldarola, l'ho scoperto guardando i suoi
>sorgenti di schizo :-P
Sai mica dirmi dove si possono prelevare?
Grazie e ciao da
Vincenzo


text:
On Mon, 16 Sep 2002 11:16:45 GMT, Jack Norton <
reidi...@libero.it
>
wrote:
>Ho questi 2 problemi:
>- non mi funzionano i timer :)
>scrivendo: StartTimer(controllore,14);
>dovrei aver associato un timer all'oggetto NPC "controllore" che va in
>time_out dopo 14 turni... ma non succede nulla :-(
In un listato di Firth (una versione di Ruins fatta da lui) c'č la
gestione dell'oggetto "Honeycomb" che aziona il timer nel momento che
il giocatore lo lascia (prima deve ovviamente averlo preso).
Ti ho messo tutta la descrizione dell'oggetto, anche se a te credo
interessi solo il verbo DROP e time_left e time_out:
************************************************************************************
Treasure Honeycomb "lump of wax"
  with  name 'ancient' 'honeycomb' 'old' 'honey' 'comb' 'wax' 'lump',
        description
            "On closer examination, the lump appears to be an old
honeycomb.",
        after [;
            Eat:
                "Perhaps the most expensive meal of your life.
                 The honey tastes odd, perhaps because it was used to
store the
                 entrails of the king buried here, but still like
honey.";
            Drop:
                StartTimer(self, 2);
                "The honeycomb immediately starts to soften.";
            Take:
                StopTimer(self);
                "The wax, though very soft, still forms a honeycomb.";
            ],
        time_left 0,
        time_out [;
            if (self in location)
                print "The honeycomb suddenly turns to liquid wax,
                    spreads to a puddle and immediately vapourises.^";
            remove self;
            ],
  has edible;
>
>inoltre, volevo dare al giocatore 250 euro. Come faccio a inserire 250
>oggetti euro, senza ripetere 250 volte l'oggetto euro? :)
>Insomma, fino a dare al giocatore 1 (UNO) euro ci riesco, ma per
>dargliene di piů come faccio??? :)
Beh, cosě su due piedi mi verrebbe in mente di definire un oggetto
Object 250.... ma non so se fa al caso tuo.
Ciao da
Vincenzo


text:
On Tue, 17 Sep 2002 22:06:52 GMT, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Dovresti guardare bene sul manuale, ma se ricordo bene
>potresti fare una cosa del genere:
>Class Monete(250) with
>   name "euro" etc...
Sai mica dirmi quali sono i limiti della Z-machine?
Ah, complimenti per l'immagine splatter sul tuo sito. :-)
Dove l'hai presa?
Ciao da
Vincenzo


text:
On Wed, 18 Sep 2002 07:45:53 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>Beh, così su due piedi mi verrebbe in mente di definire un oggetto
>Object 250.... ma non so se fa al caso tuo.
>
Ah quindi si possono definire 50 oggetti tutti uguali in una sola
riga?
Cmq ho risolto il tutto inserendo una variabile che viene stampata
nella descrizione.
L'unico problema è nel caso rimanesse solo 1 euro, la descrizione
sarebbe sbagliata: "degli euro." anche se è 1 solo :-P
Ma cmq è una cosa abbastanza trascurabile, visto che si tratta di un
gioco amatoriale :-)
grazie cmq per le risposte, in particolare per i timer il codice
sembra interessante. :)



text:
On Wed, 18 Sep 2002 07:45:52 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>On Tue, 17 Sep 2002 09:55:56 GMT, Jack Norton <
reidi...@libero.it
>
>wrote:
>
>>Ok sì mi ero dimenticato il time_left, lo confesso :-))
>>A tal proposito ringrazio il Caldarola, l'ho scoperto guardando i suoi
>>sorgenti di schizo :-P
>
>Sai mica dirmi dove si possono prelevare?
>
Me li ha mandati lui perchè glieli avevo (si scrive così?) chiesti
esplicitamente :) da sempre per imparare i linguaggi non c'è niente di
meglio di buoni sorgenti commentati (e questi sono persino in
italiano! :)



text:
Jack Norton (
reidi...@libero.it
) wrote:
: L'unico problema è nel caso rimanesse solo 1 euro, la descrizione
: sarebbe sbagliata: "degli euro." anche se è 1 solo :-P
: Ma cmq è una cosa abbastanza trascurabile, visto che si tratta di un
: gioco amatoriale :-)
Tsk tsk, e l'"etica hacker" (che poi penso fosse gia' di Omero e Dante e
Beethoven etc.) di far bene le cose per soddisfazione personale e non per
raggiungere qualche soglia di produttivita' o simili, dove la mettiamo?
[Non mi piacciono molto le faccette, ma considerane una qui. Anzi, eccola
:^) ]
Ciao,
							Daniele


text:
On 18 Sep 2002 09:55:57 GMT,
gew...@luna.mat.uniroma1.it
 (Daniele A.
Gewurz) wrote:

Io sono più che pignolo fidati. Però l'esperienza, e numerosi progetti
falliti, mi ha insegnato che la cosa più importante (anche nella vita)
è FINIRE, completare, realizzare qualcosa, piuttosto che perfezionare
all'infinito una cosa che non vedrà mai la luce... :-P



text:
On Wed, 18 Sep 2002 09:42:28 GMT, Jack Norton <
reidi...@libero.it
>
wrote:
>Ah quindi si possono definire 50 oggetti tutti uguali in una sola
>riga?
No, no. Intendevo definire 250 euro come un oggetto unico da usare
all'interno del gioco. Però da come mi è sembrato di capire, la tua
intenzione sarebbe quella di avere delle monete vere e proprie...
>Cmq ho risolto il tutto inserendo una variabile che viene stampata
>nella descrizione.
Hai cioè creato una variabile numerica che decrementi o incrementi a
seconda dei casi?
>L'unico problema è nel caso rimanesse solo 1 euro, la descrizione
>sarebbe sbagliata: "degli euro." anche se è 1 solo :-P
Potresti scrivere una funzione che controlla quante monete rimangono
(testi il valore della variabile -> se =1 print "un euro").
>Ma cmq è una cosa abbastanza trascurabile, visto che si tratta di un
>gioco amatoriale :-)
O si programma bene o niente. :-))
>grazie cmq per le risposte, in particolare per i timer il codice
>sembra interessante. :)
Molti esempi sono reperibili sul sito di Nelson...
Ciao da
Vincenzo


text:
On Wed, 18 Sep 2002 20:11:15 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>No, no. Intendevo definire 250 euro come un oggetto unico da usare
>all'interno del gioco. Però da come mi è sembrato di capire, la tua
>intenzione sarebbe quella di avere delle monete vere e proprie...
Sì esatto. In modo che si possano spendere cifre variabili nel gioco
per oggetti / cose più o meno utili :)
>Hai cioè creato una variabile numerica che decrementi o incrementi a
>seconda dei casi?
Già. Devo dire che funziona bene, e forse è la soluzione migliore :-P
>Potresti scrivere una funzione che controlla quante monete rimangono
>(testi il valore della variabile -> se =1 print "un euro").
Eheh è vero, visto che uso una funzione "custom" (non standard) per
stampare la descrizione, posso cambiarla a piacere a seconda della
quantità!
>O si programma bene o niente. :-))
Eheh, dipende dal tempo a disposizione...!!! :)



text:
On Thu, 19 Sep 2002 08:19:15 GMT, Jack Norton <
reidi...@libero.it
>
wrote:
>>Potresti scrivere una funzione che controlla quante monete rimangono
>>(testi il valore della variabile -> se =1 print "un euro").
>Eheh è vero, visto che uso una funzione "custom" (non standard) per
>stampare la descrizione, posso cambiarla a piacere a seconda della
>quantità!
>>O si programma bene o niente. :-))
>Eheh, dipende dal tempo a disposizione...!!! :)
Ovviamente scherzavo. Comunque, IMHO bisogna almeno accertarsi che i
bug non vadano a influire l'avventura in sé. :-)

Ciao da
Vincenzo


title: Climb onto Thorin's shoulders

author: Alberto Lapidari

text:
Perbacco,
mi sembra di essere tornato giovane. Vi immagino tutti con lunghe barbe
bianche, a fare anelli di fumo con la pipa e a raccontare ai bisnipoti di
come, da giovani, avevate legato rastrello e zappa per fare leva e rimuovere
il masso; oppure di quella volta in cui avevate scampato l'ira del mago
nascondendovi sotto il tavolo...
Orbene, e' bello ritrovare vecchi compagni d'armi, e' come se ci fossimo
gia' conosciuti...in qualche taverna a Brea...o era su quel pianeta
infestato da orribili mostri tentacolati mutanti volanti?
Lieto di essere tornato fra le fila dei nostalgici,
Alberto, templare stanco.


title: Climb onto Thorin's shoulders

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 15 Jun 1999 11:54:25 +0200, Alberto Lapidari ha scritto:
> Perbacco,
> mi sembra di essere tornato giovane.
Vabbe' dai non sei così vecchio...
> Vi immagino tutti con lunghe barbe
> bianche, a fare anelli di fumo con la pipa e a raccontare ai bisnipoti di
> come, da giovani, avevate legato rastrello e zappa per fare leva e rimuovere
> il masso;
The Pawn?
> oppure di quella volta in cui avevate scampato l'ira del mago
> nascondendovi sotto il tavolo...
Zork Zero?
> Lieto di essere tornato fra le fila dei nostalgici,
> Alberto, templare stanco.
Benvenuto!
Marco


title: prima dei librigame, era Amazing Stories volume 33, Novembre 1959

text:
<
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2015/10/prima-del-multitrama-cerano-

i.html>

penso sia una scoperta "letteraria" sconvolgente!! ben 20 anni prima
dell'invenzione dei librigame!


text:
Il Mon, 09 Nov 2015 14:00:34 +0100, fabrizio_venerandi ha scritto:

> Il 09/11/15 10:25, F.O. ha scritto:
>> <
http://mia-fantascienza.blogspot.it/2015/10/prima-del-multitrama-

cerano-
>> i.html>
>>
>> penso sia una scoperta "letteraria" sconvolgente!! ben 20 anni prima
>> dell'invenzione dei librigame!
>>
>>
>
> senza nulla voler togliere al tuo entusiasmo, mi pare un "curioso"
> espediente retorico, ma non molto di più. altrimenti dovremmo urlare al
> miracolo per l'invenzione delle note a pié di pagina

Le note a pi0 di pagina sono opzionali nella lettura, ossia chi ce le
mette, non chiede al lettore di andarsele a leggere.

Mentre nel caso specifico, nell'editoriale, si chiede proprio di andare a
leggere il racconto a pag.50 prima di procedere oltre nella lettura
dell'editoriale.

Secondo me é una "piccola scoperta letteraria" sconvolgente!


title: la parola interattiva

text:
vi segnalo la parte finale del mio articolo su mud e at, su
http://www
.
multiplayer.it/muditalia/
un saluto.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Tremate...

text:
... fra poco inizio a mettere mano su Inform.
Eheheh >:)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Tremate...

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 25 May 2004 11:00:08 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> ... fra poco inizio a mettere mano su Inform.
Benissimo; cosi' constaterai di persona che e' tutta un altra classe,
mille volte meglio di adrift.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Tremate...

author: Alessandro Schillaci

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> .... fra poco inizio a mettere mano su Inform.
> Eheheh >:)
> Rob
Mmmm.........ma come facciamo ad esserne sicuri?
:P
Ciao
A
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Tremate...

author: Roberto Grassi

text:
Dottore,
> > ... fra poco inizio a mettere mano su Inform.

> Benissimo; cosi' constaterai di persona che e' tutta un altra classe,
> mille volte meglio di adrift.
Non avevo dubbi neanche prima.
Mi sa che non e' ancora chiaro quale e' la mia posizione. :D



title: Tremate...

text:
Ciao,
> > .... fra poco inizio a mettere mano su Inform.
> > Eheheh >:)

> Mmmm.........ma come facciamo ad esserne sicuri?
> :P
Il solito S.Tommaso che deve mettere in crisi.



title: Tremate...

text:
On Tue, 25 May 2004 11:00:08 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>... fra poco inizio a mettere mano su Inform.
>Eheheh >:)
Proprio quando finito il terzo capitolo? :)
Bene... ah... sto correggendo l'articolo dei 10
comandamenti per Terra IF... è un casino pazzesco
ma vedo quello che riesco a fare. Ad ogni modo,
dovrai dargli un'occhiata tu alla fine poiché non dispongo
del testo originale inglese...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Tremate...

text:
Ciao,
> Bene... ah... sto correggendo l'articolo dei 10
> comandamenti per Terra IF... è un casino pazzesco
> ma vedo quello che riesco a fare. Ad ogni modo,
> dovrai dargli un'occhiata tu alla fine poiché non dispongo
> del testo originale inglese...
D'accordo.



title: o.t. ma importante: leggere mail in newsgroup

author: Andrea

text:
Ciao,
forse quello che sto per chiedervi avrei già dovuto scriverlo prima cmq:
nei newsgroups è possibile secondo voi leggere messaggi  datati?
Ve lo chiedo perché volendo io leggere un messaggio dell'anno scorso...
mi pare di essere iscritto a questo ng da un anno, il server mi
restituisce un messaggio di errore... Quindi secondo voi il server
cancella automaticamente i messaggi dopo un po' che sono stati letti?
Grazie,
Andrea
p.s.: ah dimenticavo: uso Mozilla Thunderbird.


author: Fulvio Ghiringhello

text:
Andrea <
lamac...@gmail.com
> wrote:

> nei newsgroups è possibile secondo voi leggere messaggi  datati?
certo che sì, non tutti ma la maggior parte

> Ve lo chiedo perché volendo io leggere un messaggio dell'anno scorso...
ogni newsserver, a seconda della sua politica ma soprattutto della sua
disponibilità hardware, stabilisce il tempo di retenzione dei messaggi.
Quelli a pagamento sono quelli che hanno il tempo più lungo, soprattutto
per i gruppi binari.

> mi pare di essere iscritto a questo ng da un anno, il server mi
365 giorni è un tempo abbastanza elevato e Aioe, il newsserver da cui
pubblichi, essendo un server privato con account a basso/zero costo non
penso che tenga più di due o tre mesi gli articoli.

> Quindi secondo voi il server
> cancella automaticamente i messaggi dopo un po' che sono stati letti?
 come scritto prima la cancellazione avviene dopo un periodo di tempo
stabilito dal gestore del server

 per trovare vecchi articoli puoi usare google gruppi
<
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.avventure.testuali/topics

?hl=it>
--
Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


text:
Andrea <
lamac...@gmail.com
> wrote:

> Ve lo chiedo perché volendo io leggere un messaggio dell'anno scorso...
> mi pare di essere iscritto a questo ng da un anno, il server mi
> restituisce un messaggio di errore...
 i messaggi scritti da <
lamac...@gmail.com
> li trovi qui:
<
http://groups.google.com/groups/search?hl=it&as_q=&as_epq=&as_oq=&as_eq

=&num=10&scoring=&lr=&as_sitesearch=&as_qdr=&as_mind=1&as_minm=1&as_miny
=2012&as_maxd=1&as_maxm=1&as_maxy=2012&as_ugroup=&as_usubject=&as_uautho
rs=lamacchia87%
40gmail.com
&safe=off>



title: Aiutoooooooo.

author: miropi

text:
Sepete darmi  un aiuto su monkey island 3, non riesco ad uscire nella città
di puerto pollo,come devo fare? E per arrivare sulla città di blond ailand.
vi ringrazzio moltissimo,e buone vacanze. :-))))))


title: Aiutoooooooo.

author: Giovanni Ravesi

text:
miropi <
mir...@libero.it
> wrote in message
d4P45.268204$VM3.2...@news.infostrada.it...

Dovresti specificare meglio cosa hai fatto finora.
Per lasciare Puerto Pollo dovresti essere riuscito a ritrovare la
statua d'oro della tua bella, aver assoldato l'equipaggio (i tre
pirati barbieri) ed esserti procurato la mappa.
Ciao
Gianni


title: Aiutoooooooo.

text:
Cmq, il NG più consono per questa richiesta è
it.comp.avventure.grafiche
Ciao
Gianni



title: IGACHICO!!!

text:
sto giocando al giardino incantato sono davanti al fiume, ho tradotto
l'iscrizione sulla quercia con igachico, quando sono davanti al fiume
scrivo semplicemente igachico, ma non succede niente, mi dice che non
conosce il verbo, non so più come andare avanti. Grazie.


title: OT: 1 anno di IF Italia

author: Simone Zanella

text:
Tanti auguri a IfItalia,
Tanti auguri a IfItalia,
Tanti auguriiii a IfItaliaaaaa
Tanti auguri
                    aaaaaaa
                                teeeeeeee
Sniff sigh sniff sigh
Sono commosso...
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: OT: 1 anno di IF Italia

author: Atrus Shao-Long

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
898m8c$fnq$9...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Tanti auguri a IfItalia,
> Tanti auguri a IfItalia,
> Tanti auguriiii a IfItaliaaaaa
> Tanti auguri
>                     aaaaaaa
>                                 teeeeeeee
>
AUGURIIIIIII ^____________^
        ()    ()
   ()   ||     ||   ()
   ||    ||     ||    ||
|^^^^^^^^^^^^^|
|__________|
|^^^^^^^^^^^^^|
|__________|
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: OT: 1 anno di IF Italia

author: Roby BaR

text:
Entriamo ufficialmente nell'anno 2.
Ciao
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
898m8c$fnq$9...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Tanti auguri a IfItalia,
> Tanti auguri a IfItalia,
> Tanti auguriiii a IfItaliaaaaa
> Tanti auguri
>                     aaaaaaa
>                                 teeeeeeee
>



title: OT: 1 anno di IF Italia

author: Alessio Giai

text:
Tanti auguri anche dal sottoscritto!!!!
Non frequento da molto ma mi sento a casa!!!
100000000000000000000000000000000000000 di questi anni!!!
Alessio


title: OT: 1 anno di IF Italia

author: Macchianera

text:
Auguri anche da parte mia!
W IF Italia!!!
ip..ip....Urrà
ip..ip....Urrà
ip..ip....Urrà
ip..ip....Urr
ip..ip....Ur
ip..ip....U
ip..ip...
ip..ip..
ip..ip.
ip..ip
ip..i
ip..
ip.
ip
i
Auguri ancora!!!
Macchianera


title: OT: 1 anno di IF Italia

author: Aemilius

text:
AUGURONI!!!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+



title: OT: 1 anno di IF Italia

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
02thbss61b6gmlrvn...@4ax.com...
>
> Una volta ho giocato a questa AT che non accettava "pipistrello" - la
> forma corretta - ma soltanto "pippistrello"... =8|
>
Io invece una volta ho fatto una At (si chiamava Alieni x Sempre) che non
accettava TURBOASCENSORE ma solo TURBOACENSORE!!!!!!!!!
Ciao


title: OT: 1 anno di IF Italia

author: Stefano Gaburri

text:
ma questo č un capolavoro assoluto, dov'č???
ciao
S


title: MAC - immagini.png

author: enrico bono

text:
Ciao a tutti.
ho un problemino come da oggetto:
sto costruendo la mia prima storia, funziona tutto (seguo il manuale fornito
con mac, è veramente ottimo).
solo non mi carica le immagini:
se apro qualche altra storia con lo stesso exe funziona a meraviglia, ma non
con le mie immagini.
quindi ho pensato che possa essere un problema proprio delle png:
ho fatto il disegno in flash5, esportato in png, poi l'ho aperto con corel
photo paint per levare le trasparenze, trasformato in 256 colori (ho provato
anche 240) ma non funonzia.
consigli?
ciao e grazie anticipate! enrico


title: MAC - immagini.png

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che enrico bono abbia scritto:
>
> ciao e grazie anticipate! enrico
sei sicuro della dimensione XY?
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: MAC - immagini.png

author: riktik

text:
"enrico bono" <
enr...@lifejackets.it
> ha scritto nel messaggio
news:8DYU8.106005$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> Ciao a tutti.


è probabile che con corel ti sfugga qualcosa,
tra le utility messe a disposizione da paolo per il mac, ve ne una che
fornisce informazioni sulle immagini png se non ricordo male;
analizza l'immagine in questo modo per ottenere le informazioni sulla stessa
e vedere se c'è qualcosa di sbagliato.
Ti ricordo poi che la grandezza dell'immagine (x,y) sono fisse.
ciao


title: MAC - immagini.png

author: Paolo Lucchesi

text:
enrico bono wrote:
>
> Ciao a tutti.
>
> quindi ho pensato che possa essere un problema proprio delle png:
> ho fatto il disegno in flash5, esportato in png, poi l'ho aperto con corel
> photo paint per levare le trasparenze, trasformato in 256 colori (ho provato
> anche 240) ma non funonzia.
>
> consigli?
>
> ciao e grazie anticipate! enrico
Mandami in mail una delle tue immagini...
Fra l'altro quando ho sviluppato M.A.C. usavo photopaint come programma
di grafica, quindi non ci dovrebbero essere problemi...
b.t.w.: ora uso Gimp... č meglio ed č open source...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: MAC - immagini.png

text:
Fate finta di niente, ho risolto...
Grazie, comunque! :-)
ciao,
enrico
"enrico bono" <
enr...@lifejackets.it
> ha scritto nel messaggio
news:8DYU8.106005$Kt3.2...@twister2.libero.it...



title: MAC - immagini.png

text:
Grazie comunque per la tempestività...
tra l'altro l'utility per le png dovrebbe decriptare le png criptate, no?
ho provato a decriptare le img di Anselmo Lupini, ma mi ritorna un errore.
boh.
ciao a tutti!
enrico
___________________________________
http://www.lifejackets.it


title: MAC - immagini.png

author: Luca Bertaiola

text:
Qui ci sono le immagini che avevo realizzato per Zero....
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins/Speciali\Zero\Immagini_Zero_2\immagini_zero_2.html
non erano male no?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Inform] JIF, nuova versione

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Per chi fosse interessato ho rilasciato la nuova versione 1.5 di JIF.
Per ora ho deciso di rilasciare solo la versione Italiana: le altre
versioni in lingua verranno rilasciate in un secondo momento.
Per ora è disponibile solo la versione per windows. A giorni rilascerò
anche la corrispondente versione per Linux/unix.
I link sono:
Home page:
http://slade.altervista.org/JIF/it/
Download:
http://slade.altervista.org/JIF/it/?Download
Screenshot:
http://www.slade.altervista.org/JIF/images/JIF_main_1.5_IT.jpg
'bye
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Inform] JIF, nuova versione

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Per chi fosse interessato ho rilasciato la nuova versione 1.5 di JIF.
sbaglio o avevi detto che la 1.4 era la final ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [Inform] JIF, nuova versione

author: Saintpumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Per chi fosse interessato ho rilasciato la nuova versione 1.5 di JIF.
> Per ora ho deciso di rilasciare solo la versione Italiana: le altre
> versioni in lingua verranno rilasciate in un secondo momento.
>
Non ho neanche fatto in tempo a provare la 1.4 :-)


title: [Inform] JIF, nuova versione

text:
Dott.Piergiorgio ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:

> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Ho mentito!
;-)
No. In realtà il termine "final" si riferisce al fatto che la versione 1.4
era stata "ritoccata" molte volte (in seguito ad alcune vostre
segnalazioni o a segnalazioni *straniere*). Ed infatti dopo la 1.4 final
adesso ho pubblicato la 1.5.
Ciao



title: [Inform] JIF, nuova versione

text:
Saintpumpkin ha scritto:


La 1.5 potrebbe essere una versione *quasi* definitiva.
Ci sono ancora alcuni bug che dovrò prima o poi mettere a posto, ma per il
resto direi che è quasi *a posto*.
PS: in questa 1.5 ci sono fra l'altro le nuove Infit2.5 glulx-compatibili
e alcune ottime documentazioni su glulx di riktik e Paolo Vece (che
ringrazio).
Ciao
Alessandro
PS: lo sai che sto aspettando la tua *ispirazione* vero? :-P I loghi!!!



title: [Inform] JIF, nuova versione

text:
Alessandro Schillaci wrote:
>
> PS: lo sai che sto aspettando la tua *ispirazione* vero? :-P I loghi!!!
>
Mi ricordo sempre quando sono lontano dal pc ;-) inoltre devo fare anche
il logo a terra d'if.
Qualcun'altro vuole loghi ?


title: [Inform] JIF, nuova versione

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 03 Jan 2005 10:05:12 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Ciao a tutti.
>
>Per chi fosse interessato ho rilasciato la nuova versione 1.5 di JIF.
>Per ora ho deciso di rilasciare solo la versione Italiana: le altre
>versioni in lingua verranno rilasciate in un secondo momento.
>
>Per ora è disponibile solo la versione per windows. A giorni rilascerò
>anche la corrispondente versione per Linux/unix.
>
>I link sono:
>
>Home page:
http://slade.altervista.org/JIF/it/
>Download:
http://slade.altervista.org/JIF/it/?Download
>Screenshot:
http://www.slade.altervista.org/JIF/images/JIF_main_1.5_IT.jpg
Ottimo... per questo fine settimana vedrò di testarla. Bravo. :-))
E gli spagnoli cosa dicono?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [OT] per i betatester di WarMage

author: Giancarlo Niccolai

text:
Cari amici,
Oggi il mio server mail è down (avrei dovuto provvedere nel bios
all'auto-powerup on power fail ma me ne sono scordato), quindi non potete
mandarmi e-mail.
Vi scrivo qui per dirvi che, grazie al vostro lavoro, sono riuscito a
migliorare molto la prima versione beta. Ho anche aggiunto dettagli,
dialoghi, fatto verifiche sulle routine e passato tutti i file attraverso
un correttore ortografico.
L'aspetto di warmage inizia ad essere piuttosto definitivo ora. Questo
pomeriggio aggiungerò qualche topic di help, e forse ancora qualche
scampolo di dialogo. Forse sarò in grado di togliere gli ultimi spigoli
alle librerie di sistema.
Se non siete andati avanti rispetto a quanto ho visto, dovreste aver
percorso non più di un terzo dell'avventura; se ve la sentite di droppare i
savegame, potrei mandarvi la nuova versione, che dovrebbe essere l'ultimo
beta prima del rilascio finale.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: [OT] per i betatester di WarMage

author: Roberto Grassi

text:
Ciao GC,
> Se non siete andati avanti rispetto a quanto ho visto, dovreste aver
> percorso non piů di un terzo dell'avventura; se ve la sentite di droppare i
> savegame, potrei mandarvi la nuova versione, che dovrebbe essere l'ultimo
> beta prima del rilascio finale.
Manda, manda...
Ma non hai dei savegame che ci consentono di ripartire
dalla parte II, almeno?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] per i betatester di WarMage

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao GC,
>
>> Se non siete andati avanti rispetto a quanto ho visto, dovreste aver
>> percorso non più di un terzo dell'avventura; se ve la sentite di droppare
>> i savegame, potrei mandarvi la nuova versione, che dovrebbe essere
>> l'ultimo beta prima del rilascio finale.
>
> Manda, manda...
> Ma non hai dei savegame che ci consentono di ripartire
> dalla parte II, almeno?
> Rob
>
>
Ti posso mandare il walktrhough che uso io per saltare Tolan, ma sarebbe
interessante ridare un'occhiata anche alla coerenza di quella parte:
potresti trovare delle sorprese interessanti :-)
Giancarlo.


title: [OT] per i betatester di WarMage

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Roberto Grassi wrote:
>
>> Ciao GC,
>>
>>> Se non siete andati avanti rispetto a quanto ho visto, dovreste aver
>>> percorso non piů di un terzo dell'avventura; se ve la sentite di
>>> droppare i savegame, potrei mandarvi la nuova versione, che dovrebbe
>>> essere l'ultimo beta prima del rilascio finale.
>>
>> Manda, manda...
>> Ma non hai dei savegame che ci consentono di ripartire
>> dalla parte II, almeno?
>> Rob
>>
>>
>
> Ti posso mandare il walktrhough che uso io per saltare Tolan, ma sarebbe
> interessante ridare un'occhiata anche alla coerenza di quella parte:
> potresti trovare delle sorprese interessanti :-)
>
> Giancarlo.
Mandato. Ricevuti?
Giancarlo.


title: [OT] per i betatester di WarMage

text:
Ciao,
> Mandato. Ricevuti?
No.



title: [OT] per i betatester di WarMage

text:
Ciao Giancarlo, credo che ci sia un problema con la nuova versione...
[SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Il capitano non puo' piu' essere ucciso (a parte
il fatto che posso aprire comunque la pergamena e bruciarlo).
QUindi non riesco a prendere il permesso di imbarco.
ROb



title: [OT] per i betatester di WarMage

text:
Roberto Grassi wrote:

Correzione: il capitano può essere ucciso, ma ho cambiato la sequenza (ti ho
già risposto in privato, ma scrivo qui per gli altri). Per farlo diventare
ostile (ed essere quindi autorizzato ad agire per difesa), cerca di
chiedergli che fine ha fatto il reggente. Forse sa qualcosa delle minacce
vergate su una lettera anonima che hai trovato nell'ufficio del reggente.
Giancarlo.


title: dove sono i nuovi giocatori

text:
ecco un esempio nell'ltima settimana:
http://next.videogame.it/forum/viewtopic.php?id=3720120
http://www.flowersofhentai.org/forum/showthread.php?tid=1271


title: dove sono i nuovi giocatori

author: Tommaso Percivale

text:
On Jun 10, 1:00 pm, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
> ecco un esempio nell'ltima settimana:
>
>
http://next.videogame.it/forum/viewtopic.php?id=3720120
Erix la tua fama e' imperitura! :D
>
http://www.flowersofhentai.org/forum/showthread.php?tid=1271
Rik ma che ci fai sul forum di questi intellettuali? Tra l'altro ci
insultano ifitalia!


title: dove sono i nuovi giocatori

author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Erix la tua fama e' imperitura! :D
:-)
Anche se purtroppo dipende dagli ambienti... e me ne sto accorgendo a
mie spese in questo periodo in cui mi farebbe comodo un minimo di
considerazione in piu' da parte di un'azienda che mi interessa.
   .Erix.


title: dove sono i nuovi giocatori

author: Tommaso Caldarola

text:
Enrico Colombini ha scritto:

Se parli del mondo dell'IT... beh è un mondo troppo "bastardo" almeno
qui in Italia...


title: dove sono i nuovi giocatori

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Se parli del mondo dell'IT...
Fortunatamente no :-)
   .Erix.


title: dove sono i nuovi giocatori

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> Rik ma che ci fai sul forum di questi intellettuali? Tra l'altro ci
> insultano ifitalia!
era un refer tratto dalle statistiche, al momento non frequento forum.


title: Consiglio su AT

author: striker

text:
Chi mi consiglia un'avventura testuale in inglese, facile facile? (voglio
mettere alla prova le mie conoscenze d'inglese)
Grazie.
Ciao a tutti.


title: Consiglio su AT

text:

Photopia...
Facile, facilissima, tanto che e' impossibile bloccarsi... Si discute
ancora se sia un'avventura o no...
Eppure stupenda, trama bellissima (e molto triste), eccellente regia,
ricchezza di linguaggio...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Consiglio su AT

text:
> Photopia...
> Facile, facilissima, tanto che e' impossibile bloccarsi... Si discute
> ancora se sia un'avventura o no...
> Eppure stupenda, trama bellissima (e molto triste), eccellente regia,
> ricchezza di linguaggio...
Voglio segnalare che
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/photopia.zip
 non funziona.
Ciao.


title: Consiglio su AT

author: Francesco Cordella

text:
Prendi Photopia dal sito dell'autore:
www.adamcadre.ac
 (ora e' uscita anche
la versione "potenziata").


title: Consiglio su AT

text:
> Prendi Photopia dal sito dell'autore:
www.adamcadre.ac
 (ora e' uscita
anche
> la versione "potenziata").
Grazie.


title: Consiglio su AT

author: Paolo Vece

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> wrote:
> Voglio segnalare che
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/photopia.zip
 non funziona.
Quell'indirizzo non e` piu` attivo da tempo.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Chiuso un contatto per Terra d'IF! :)

text:
Ho chiesto agli amici di OtherSide 2002 i permessi per ripubblicare
alcuni loro racconti di "letteratura interattiva".
Sono entusiasti di partecipare a questa cosa (allego la mail sottostante
privandoli di dati 'sensibili').
Chissa che da questa cosa non vengano fuori amicizie,
conoscenze, contatti e un gruppo piu' ampio di lavoro e
sperimentazione sulla IF.
**********************************************************
Ciao, intanto sono arrivati alcuni "permessi" di ri-pubblicazione su
"Terra d'IF" come da tua proposta. Ti elenco i nomi degli autori di cui
puoi ripubblicare i racconti (alcuni autori hanno piu' di un racconto,
infatti):
[Censura]
Sono certo che altri ne arriveranno in seguito, ma per ora direi che
sono gia' parecchi. quando avro' le altre adesioni ti faro' sapere.
inoltre, se pensi che questa possa essere una collaborazione continua,
provvedero' quanto prima a mettere un link sul sito e un avviso relativo
a questa iniziativa. Magari e' di sprone a sottoporre racconti.
Ciao a presto, facci sapere quando esce il primo numero e tienici
aggiornati su altre vostre iniziative.
Lo Staff di OtherSide2002
**********************************************************
Ciao!
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Chiuso un contatto per Terra d'IF! :)

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto
> Ho chiesto agli amici di OtherSide 2002 i permessi per ripubblicare
> alcuni loro racconti di "letteratura interattiva".
Ho dato un'occhiata al sito. Ma non sono semplicemente racconti o c'e' anche
qualcosa di interattivo?
ciao,
f.


title: Chiuso un contatto per Terra d'IF! :)

text:
Ciao Fra,
> > Ho chiesto agli amici di OtherSide 2002 i permessi per ripubblicare
> > alcuni loro racconti di "letteratura interattiva".

> Ho dato un'occhiata al sito. Ma non sono semplicemente racconti o c'e' anche
> qualcosa di interattivo?
Credo che concepiscano l'interattivo come "interazione" fra generi.
Mi sto tenendo in contatto per fargli capire meglio chi siamo
e cosa facciamo. Qualcuno potrebbe essere interessato a curiosare
dalle nostre parti.
Noi concepiamo "l'interazione" in modo diverso.
Pero', magari, da questa commistione puo' venir fuori qualcosa
di buono.



title: Barriere architettoniche (non e' OT)

author: Zerouno

text:
Ho appena scoperto che, dopo 'Il principe dei ladri', non posso giocare
neanche a Red Hill. Il mio monitor a 640x480 non ce la fa :-(
Yahoo!
Scusate, non vorrei sembrare blasfemo, ma 'sta cosa delle avventure in MAC
che girano solo dagli 800x600 in su, mi sa tanto di barriera architettonica
^___^
Cavolo, stiamo parlando di avventure testuali, mica di programmi di grafica
3D ;-)
Chi di dovere mi ha gia' detto che non c'e' soluzione al problema. L'unica
cosa che mi consola e' che tra poco cambio monitor, ma onestamente non lo
trovo molto commerciale, ne' soprattutto in linea con lo spirito delle
avventure, che hanno sempre girato dappertutto senza problemi.
Buone risoluzioni, ^__^
Marco


title: Barriere architettoniche (non e' OT)

author: Jack Norton

text:


Eheh ma scusa che razza di monitor usavi che non andava nemmeno a
800x600??? :-)
Guarda che fa molto male alla vista... altro che grafica 3d...! (io mi
sono preso un LCD apposta per non stancarmi visto  che passo molte ore
davanti al pc)


title: Barriere architettoniche (non e' OT)

text:
In un momento di rara lucidità, Zerouno ha scritto:
> Ho appena scoperto che, dopo 'Il principe dei ladri', non posso
> giocare neanche a Red Hill. Il mio monitor a 640x480 non ce la fa :-(
> Yahoo!
>
> Scusate, non vorrei sembrare blasfemo, ma 'sta cosa delle avventure
> in MAC che girano solo dagli 800x600 in su, mi sa tanto di barriera
> architettonica ^___^
se non ricordo male la versione semplificata (ossia testuale e senza
console)
dovrebbe andare anche su una risoluzione 640x480 ed è anche l'unica
adatta ai programmi di videolettura per non vedenti.
Puoi provare ad usare quella. (Il pdl lo trovi sull'archivio di mac
http://space.tin.it/giochi/ipsll/mac/index.htm
 )
> Cavolo, stiamo parlando di avventure testuali, mica di programmi di
> grafica 3D ;-)
ti capisco
> Chi di dovere mi ha gia' detto che non c'e' soluzione al problema.
Probabilmente non una soluzione facile e sicuramente poco economica (in
quanti lo apprezzerebbero?).
> L'unica cosa che mi consola e' che tra poco cambio monitor, ma
> onestamente non lo trovo molto commerciale, ne' soprattutto in linea
> con lo spirito delle avventure, che hanno sempre girato dappertutto
> senza problemi.
beh se è per quello, allora bisognerebbe puntare il dito anche
all'assenza di versioni per altri s.o.
non bisogna dimenticare la dimensione dello strumento.
A me per esempio sarebbe piaciuto personalizzare tutto l'aspetto del
gioco (sfondi, cornici, finestre, l'uso di più colori), ma mi rendo
conto che sarebbe un lavoro notevole.
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche


title: Barriere architettoniche (non e' OT)

author: Franz aRTiglio

text:
Jack Norton ha scritto:
> <
zer...@nospam.it
> wrote:
[cut]
>> Scusate, non vorrei sembrare blasfemo, ma 'sta cosa
>> delle avventure in MAC che girano solo dagli 800x600 in
>> su, mi sa tanto di barriera architettonica ^___^
[cut]
> Guarda che fa molto male alla vista... altro che grafica
> 3d...! (io mi sono preso un LCD apposta per non stancarmi
> visto  che passo molte ore davanti al pc)
Si parla di monitor Macintosh :))
Devi sapere che i macintosh (perlomeno fino a qualche anno fa)
avevano risoluzione monitor disponibile in funzione
della sk video/modello computer, e che determinati monitor
(la maggior parte) funzionavano solo collegati alla "loro"
scheda video, i monitor multifrequenza/multisync che supportano
varie risoluzioni sono una recente introduzione nel mercato
macintosh, prima pero' di saltare alle conclusioni, bisogna
tenere conto di alcuni fattori:
La maggior parte (STRAGRANDE MAGGIORANZA) dell'hardware Macintosh
era costruito in USA (che nn e' la corea o taiwan degli anni 80).
Quando i Macintosh facevano gia' colori a migliaia sul pc
si stentava a superare i 256.
Pertanto i macintosh fino a qualche anno fa erano indiscutibilmente
i "signori" della grafica, motivo principe della loro alta diffusione
nel mercato della grafica proffessionale (pubblicita', riviste,
fotoritocco ecc.. ).
Scrivo questo non avendo MAI posseduto un macintosh, ma avendoci
(volente o nolente) lavorato per qualche anno; personalmente
preferisco il PC, ma c'e' da riconoscere IMHO molto al mondo mac.
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------------------------------
 G&B: nell'anno usenet 2002, addi' 28/08, alle ore 13:43
  In un momento di illuminazione divina capi' la verita'
              e su it.comp.giochi scrisse:
ps: G&B, cesso pubblico di icg, ha scritto:( sei monotono
     cambia messaggio ormai lo sanno tutti xxxxxxxx)
---------------------------------------------------------


title: Barriere architettoniche (non e' OT)

text:
Zerouno wrote:
> Scusate, non vorrei sembrare blasfemo, ma 'sta cosa delle avventure in MAC
> che girano solo dagli 800x600 in su, mi sa tanto di barriera architettonica
> ^___^
Onestamente l'idea non l'ho presa neanche in considerazione. Anzi, in
prima battuta avevo pensato ad una risoluzione di 1024x768, poi mi sono
scontrato casualmente con un portatile che supportava max 800x600.
Dovrei ripensare completamente la suddivisione dello schermo e magari
trovare un sistema per ridurre le immagini.
E come alcuni di voi sanno, al momento non ho molta voglia di rimettere
le mani su MAC. Il mio tube-time (tempo trascorso al monitor) è
abbastanza limitato, e ho troppe idee in testa.
Forse in futuro...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Barriere architettoniche (non e' OT)

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Franz aRTiglio abbia scritto:
> Scrivo questo non avendo MAI posseduto un macintosh, ma avendoci
> (volente o nolente) lavorato per qualche anno; personalmente
> preferisco il PC, ma c'e' da riconoscere IMHO molto al mondo mac.
mac gira solo su pc.
magari facessero il porting per os x avrei già finito inferno.
f.
--
senza le donne, gli uomini sono in balia dei computer


title: Barriere architettoniche (non e' OT)

text:
On Mon, 02 Sep 2002 18:32:59 GMT, "Franz aRTiglio"
<fran...@N0SPAMtin.it> wrote:
>Jack Norton ha scritto:
>> Guarda che fa molto male alla vista... altro che grafica
>> 3d...! (io mi sono preso un LCD apposta per non stancarmi
>> visto  che passo molte ore davanti al pc)
>
>Si parla di monitor Macintosh :))
Ah beh! allora è tutta un'altra cosa :)
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


title: Barriere architettoniche (non e' OT)

author: Atrus

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portň le parole di Paolo
Lucchesi:
> Onestamente l'idea non l'ho presa neanche in considerazione. Anzi, in
> prima battuta avevo pensato ad una risoluzione di 1024x768,
Grazie, cosě non l'avrei potuto proprio usare...
--
Atrus di Myst
"A child of five could understand this!  Fetch me a child of five."
http://legendknights.keenspace.com


title: Barriere architettoniche (non e' OT)

text:
fabrizio venerandi ha scritto:
> mac gira solo su pc.
> magari facessero il porting per os x avrei già finito
> inferno.
forse ho fatto confusione..  con MAC zerouno parlava di un
software o dei computer Apple ?????



title: Barriere architettoniche (non e' OT)

text:
Pare che Franz aRTiglio abbia scritto:
> forse ho fatto confusione..  con MAC zerouno parlava di un
> software o dei computer Apple ?????
software



title: Barriere architettoniche (non e' OT)

text:
fabrizio venerandi  ha scritto:
>> forse ho fatto confusione..  con MAC zerouno parlava di un
>> software o dei computer Apple ?????
> software
Azz.. chiedo scusa :)))
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Icone z5

text: Salve. Ho un piccolo problema. Ultimamente ho cambiato computer. Il nuovo sistema operativo è windows 7.Il problema è il seguente. Le icone dei giochi Z5 che prima apparivano con scritta bianca "z5" su sfondo bianco ora non appaiono più anche se dico al computer di aprire in gioco con windows Frotz. Qualcuno di voi ha lo stesso problema e sa come risolverlo. Saluti Rino


title: Icone z5

text:
Il giorno venerdì 19 ottobre 2012 10:08:05 UTC+2,
capo...@katamail.com
 ha scritto:
> Salve. Ho un piccolo problema. Ultimamente ho cambiato computer. Il nuovo sistema operativo è windows 7.Il problema è il seguente. Le icone dei giochi Z5 che prima apparivano con scritta bianca "z5" su sfondo bianco ora non appaiono più anche se dico al computer di aprire in gioco con windows Frotz. Qualcuno di voi ha lo stesso problema e sa come risolverlo. Saluti Rino

Grazie lo stesso. Ho risolto il problema. Saluti


title: Icone z5

author: Kenshirokure

text:
Il 19/10/2012 10:28,
capo...@katamail.com
 ha scritto:
> Il giorno venerd� 19 ottobre 2012 10:08:05 UTC+2,
capo...@katamail.com
 ha scritto:
>> Salve. Ho un piccolo problema. Ultimamente ho cambiato computer. Il nuovo sistema operativo � windows 7.Il problema � il seguente. Le icone dei giochi Z5 che prima apparivano con scritta bianca "z5" su sfondo bianco ora non appaiono pi� anche se dico al computer di aprire in gioco con windows Frotz. Qualcuno di voi ha lo stesso problema e sa come risolverlo. Saluti Rino
>
> Grazie lo stesso. Ho risolto il problema. Saluti
>

Per� ora mi hai incuriosito, come lo hai risolto.? ;-)

--
*Kenshirokure*

Se una persona non � felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.

Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"

http://poccy.altervista.org

http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: Icone z5

author: saintpumpkin

text:
Il giorno venerdì 19 ottobre 2012 10:08:05 UTC+2,
capo...@katamail.com
 ha scritto:
> Salve. Ho un piccolo problema. Ultimamente ho cambiato computer. Il nuovo sistema operativo è windows 7.Il problema è il seguente. Le icone dei giochi Z5 che prima apparivano con scritta bianca "z5" su sfondo bianco ora non appaiono più anche se dico al computer di aprire in gioco con windows Frotz. Qualcuno di voi ha lo stesso problema e sa come risolverlo. Saluti Rino

Tanto tra pochi giorni installerai Windows 8 :)


title: TONY TOUGH

author: Giuliano TOLENTINO

text:
Enrico !!!
Visto che sembri un esperto del giochino, non è che sapresti forse dirmi
come recuperare il martello dal pagliaccio ?
Sai forse dove si trovano generici hints su questo gioco ?
Il sito bomba per gli hints (
http://www.gamersw.com/
) non riporta alcunchè,
probabilmente perchè il gioco è sconosciuto fuori Italy.
Grazie moltissime !!!!!!
Maria Stella.


title: TONY TOUGH

author: Atrus Shao-Long

text:
Giuliano TOLENTINO <
tole...@xnet.it
> wrote in message
885n5o$61$1...@pc1.spin.it...
> Enrico !!!
> Visto che sembri un esperto del giochino, non è che sapresti forse
dirmi
> come recuperare il martello dal pagliaccio ?
>
Enrico lo può fare fuori di qui dritto nella tua mail: non credo che
Tony Tough sia una avventura testuale!!
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: TONY TOUGH

text:
HELP, HELP, HELP .... I NEED HELP !!!!
Come si fa a togliere la pentola dalla fontana ????
Ho messo il cappio sulla ruota panoramica ma il gatto è troppo veloce e non
riesco ad abbassare la leva. Come fare a prenderlo???
Vi pregooooooooooo, aiutatemi, sono disperata!
Maria Stella.


title: TONY TOUGH

author: BaR

text:
Prova ad usare/combinare tutti gli oggetti in tuo possesso... č sempre il
solito sistema!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Giuliano TOLENTINO <
tole...@xnet.it
> wrote in message
886vss$dn2$1...@pc1.spin.it...
> HELP, HELP, HELP .... I NEED HELP !!!!
> Come si fa a togliere la pentola dalla fontana ????
> Ho messo il cappio sulla ruota panoramica ma il gatto č troppo veloce e



title: TONY TOUGH

author: Palleggi Guido

text:
Per prendere il gatto non centra niente la ruota panoramica.Devi metterre le
crocchette di pesce della ciotola all'interno della gabbia della bestia e
poi chiudere la porta.
Per entrare nella gabbia della bestia devi addormentare il tizio del bar dei
pirati con del pollo avvelenato, e prendergli le chiavi?
Ora ho io una domanda: non riesco a prendere la pentola però non si trova
nella fontana ma sulla testa della guardia, tu come hai fatto a farla
arrivare li?
Giuliano TOLENTINO <
tole...@xnet.it
> wrote in message
886vss$dn2$1...@pc1.spin.it...
> HELP, HELP, HELP .... I NEED HELP !!!!
> Come si fa a togliere la pentola dalla fontana ????
> Ho messo il cappio sulla ruota panoramica ma il gatto è troppo veloce e



title: TONY TOUGH

text:
Palleggi Guido <
gpal...@libero.it
> wrote in message
95122866...@fw.teseo.it...
> Per prendere il gatto non centra niente la ruota panoramica.Devi
metterre le
> crocchette di pesce della ciotola all'interno della gabbia della
bestia e
> poi chiudere la porta.
>
Ma Tony Tough č una avventura testuale? Dove si scarica?



title: Nuovo Gioco di Ruolo

author: Spido

text:
Scusate l'intrusione, vi disturbo per annunciarvi che e' nato un nuovo
GIOCO DI RUOLO giocato via IRC gratuito.
Potete vedere tutto al sito:
www.terrediconfine.net/DailyTales
Per informazioni scrivermi all'indirizzo E-Mail:
sp...@galactica.it
Saluti Spido


title: scusate

author: Ohmsford

text:
Non e' che sono stupido :P
forse un po tordo ma io in enigma non riesco a uscire dalla camera :P
aiuto


title: scusate

author: Tommaso Caldarola

text:
Ohmsford ha scritto nel messaggio
<NhP97.2762$_
07.1...@news.infostrada.it
>...
>
> Non e' che sono stupido :P
> forse un po tordo ma io in enigma non riesco a uscire dalla camera :P
> aiuto
ma precisamente cosa hai fatto finora?
bai
t
--
Inviato il mer 01 ago 2001 11:01:37 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: scusate

author: Andrea Schiavinato

text:
Hai visto le strana frase nello specchio del bagno??
Visto che è scritta in uno specchio dovresti specchiarla...


title: Cercasi Programmatore Delphi per lavoro non retribuito

author: Nymerios

text:
Salve a tutti.
Stiamo cercando uno o più programmatori con buona conoscenza di Delphi
da affiancare a uno staff già esistente nello sviluppo di un gioco
multiplayer gratuito.
Tutto lo staff è formato da volontari non reitribuiti.
Per maggiori informazioni contattatemi mailando a
nyme...@katamail.com


title: Avventure anime/manga?

author: Davide Orlandi

text:
Scusate, visto che di solito metto come firma "ciriciao", mi e' venuta
in mente una curiosita': a nessuno e' mai venuto in mente di scrivere
delle avventure ispirate a manga o anime giapponesi?
(O magari ne esistono a vagonate in giappone ma per ovvi motivi noi
non le abbiamo mai viste)
Ciriciao
   Davide


title: Avventure anime/manga?

text:
Davide Orlandi <
dav...@geocities.com
> wrote in message
375bbd6b...@news.interbusiness.it...
> Scusate, visto che di solito metto come firma "ciriciao", mi e' venuta
> in mente una curiosita': a nessuno e' mai venuto in mente di scrivere
> delle avventure ispirate a manga o anime giapponesi?
>
Ehm...io...
Il mio problema è che la storia ce l'ho in testa, ma non so ancora
programmare in Inform...
Gupi gupi a te!! =)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Avventure anime/manga?

text:
"Atrus" <atrus> wrote:
> Davide Orlandi <
dav...@geocities.com
> wrote in message
> 375bbd6b...@news.interbusiness.it...
>> delle avventure ispirate a manga o anime giapponesi?
>>
> Ehm...io...
> Il mio problema ? che la storia ce l'ho in testa, ma non so ancora
> programmare in Inform...
Ci penso io ;) -- sono pure curioso
E per l'occasione, metto la firma da IACer !
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Membro delle Gloriose Brigate Takahashi sezione NordOvest
Membro attivo AntiSailorTaskForce
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non
Fan #(varia) di tante serie che non sto' ad elencarle


title: Avventure anime/manga?

text:
<
loma...@tin.it
> wrote in message 7jmdj4$4...@Eris.discordia.loc...
> Membro attivo AntiSailorTaskForce
>
NOOOOOO!!!!!!
Questo non me lo dovevi fare!!!!!
Se ti dico che l'avventura era su SM cosa mi fai? =)



title: Avventure anime/manga?

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
On Wed, 9 Jun 1999 21:55:00 +0200, "Atrus" <at...@myst.book> wrote:
>> Membro attivo AntiSailorTaskForce
>Se ti dico che l'avventura era su SM cosa mi fai? =)
Molto semplice: metto easter eggs con morti atroci, violente e
dolorose! (esiste una specifica lista).
Cmq sono interessato lo stesso!
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>



title: Avventure anime/manga?

text:
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
375f5a7...@news.interbusiness.it...
> Molto semplice: metto easter eggs con morti atroci, violente e
> dolorose! (esiste una specifica lista).
>
> Cmq sono interessato lo stesso!
>
Aspetta che impari Inform...ovveri secoli... =)



title: sondaggio!

author: gnupinux

text:
Quale e' l'avventura in italiano piu' bella secondo voi?
datemi un consiglio perche' voglio riprendere a giocare con le
avventure testuali.
Ci giocavo molti anni fa con l'msx; acquistavo sempre una rivista che
parlava di queste avventure...il nome iniziava con info.. e qualcosa,
ma ora non mi mi ricordo bene.
Quale avventura mi consigliate?


title: sondaggio!

author: Gyrev

text:
"gnupinux" <
vincenzo....@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:a36785dd-e6e5-4df0...@f63g2000hsf.googlegroups.com...

Di quelle della nuova generazione per me 'Lo scettro di Terkhen' di Lazzara
e Paterniti e' un capolavoro:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=38&lid=208
E' un fantasy chilometrico con piu' di 100 locazioni, tonnellate di oggetti,
personaggi e soprattutto problemi da risolvere in uno scenario molto
articolato e complesso che cambia radicalmente durante il gioco. Il
protagonista e' un giovane quasi mago che con l'aiuto dei suoi incantesimi e
di vari amici che incontrera' strada facendo deve ritrovare e poi recuperare
un antico manufatto perduto.
Delle altre nuove mi sono molto divertito a giocare a Uno zombie a
Deadville, Flamel e Rocca Ventosa, ma la preferita in assoluto rimane il
mitico Apprendista Stregone di Colombini, datato 1988:
http://www.erix.it/avventure.html
Comunque se sei indeciso dai un'occhiata ai migliori download di IF Italia
in home page :-)
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.myspace.com/marcovallarino


title: sondaggio!

author: fraenrico

text:
On 29 Set, 13:20, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> "gnupinux" <
vincenzo.desanc...@email.it
> ha scritto nel messaggionews:a36785dd-e6e5-4df0...@f63g2000hsf.googlegroups.com...
>
> > Quale e' l'avventura in italiano piu' bella secondo voi?
> > datemi un consiglio perche' voglio riprendere a giocare con le
> > avventure testuali.
> > Quale avventura mi consigliate?
Ti consiglierei di partire con avventure di nuova generazione. Secondo
me per iniziare è ottima "La Pietra della Luna": non è eccessivamente
difficile ma contiene un campionario di situazioni tipiche delle IF,
quindi può essere un ottimo punto di partenza.
Un po' più difficile è "Warmage - Maghi Guerrieri". Originale e ottima
(ma mi sono bloccato all'inizio) è "Flamel".
Ti consiglio anche "Il Fantasma del Mare", che è una traduzione in
italiano di un'avventura degli anni 80 (credo). Contrariamente alle
precedenti, questa è puro old-style, ma è un ottimo gioco.
P.S.: i giochi in italiano su ifdb languono (
ifdb.tads.org
):
alimentate alimentate!!!
Facci sapere!
FraEnrico


title: sondaggio!

text:

allora mi spiegate quale e' la differenza tra avventura di nuova
generazione e avventura di vecchia generazione?
Io conosco solo quelle di vecchia generazione.


title: sondaggio!

author: rgrassi

text:
Ciao,
> allora mi spiegate quale e' la differenza tra avventura di nuova
> generazione e avventura di vecchia generazione?
Praticamente nessuna.
Sono gli stessi giochi scritti 20 anni dopo. :)
Rob


title: sondaggio!

text:

LOL! Hai ragione, occorre precisare :-)
Tra l'altro ho usato una terminologia che credevo più diffusa, magari
ho peccato di imprecisione...
Cmq. Per "Vecchia generazione" si intendono (o forse io intendo) le
avventure degli anni 80 (principalmente), basate su: esplorazione di
ambienti, descrizioni brevissime, enigmi a volte non troppo logici e
un po' cattivelli. Spesso prive di PNG, spesso con parser
sempliciotti.
Per "Nuova generazione" si intendono (o forse io intendo) le avventure
più recenti: varietà e originalità di ambienti, grande spazio dato
alla descrizione e all'ambientazione, PNG più interattivi e più
multidimensionali, psicologia, atmosfera, ecc.
Una volta le avventure erano perlopiù esplorazioni solitarie di
ambienti chiusi, cacce al tesoro, ecc. Ora sono spesso racconti
interattivi, con risvolti psicologici, ambientati in mondi complessi e
originali, arricchiti da PNG dialoganti e intelligenti.
Esempio di Old-style: Adventure :-)
Esempio di New-style: Curses :-)
Tutto questo ESTREMAMENTE semplificando, eh!
:-)


title: sondaggio!

text:
fraenrico wrote:
>
> Cmq. Per "Vecchia generazione" si intendono (o forse io intendo) le
> avventure degli anni 80 (principalmente), basate su: esplorazione di
> ambienti, descrizioni brevissime, enigmi a volte non troppo logici e
> un po' cattivelli. Spesso prive di PNG, spesso con parser
> sempliciotti.
 > Per "Nuova generazione" si intendono (o forse io intendo) le avventure
 > più recenti: varietà e originalità di ambienti, grande spazio dato
 > alla descrizione e all'ambientazione, PNG più interattivi e più
 > multidimensionali, psicologia, atmosfera, ecc.
Bah, io più che cercare in qualsiasi modo una classificazione, un po'
come avviene nella musica,
direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in
maniera differente,
potrei fare anche oggi una avventura puzzle-game con tutte le
caratteristiche che hai citato
per quelle di "nuova generazione".
tommaso


title: sondaggio!

text:
On 30 Set, 09:16, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
> direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in
> maniera differente,
Sì sì, sono d'accordo ;-)
Il fatto però è che una volta *non* esistevano avventure del secondo
tipo.
E poi io preferisco le seconde :-D


title: sondaggio!

text:
"fraenrico" <
efra...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:fca8c49a-9d3b-4c16...@z66g2000hsc.googlegroups.com...
On 30 Set, 09:16, Tommaso Caldarola <
ilbecch...@cimitero.it
> wrote:
>> direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in
>> maniera differente,
>Sě sě, sono d'accordo ;-)
>Il fatto perň č che una volta *non* esistevano avventure del secondo
>tipo.
>E poi io preferisco le seconde :-D
Pensa a che cosa potrebbe fare oggi BDB con Inform! Gia' nel 1986 col Quill
aveva creato NPC che si spostavano nel gioco e vivevano di vita propria, a
prescindere dalle azioni del giocatore (mi riferisco ovviamente al custode
di Furto al museo).
Ciao!
Marco


title: sondaggio!

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Bah, io più che cercare in qualsiasi modo una classificazione, un po'
> come avviene nella musica,
> direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in
> maniera differente,
> potrei fare anche oggi una avventura puzzle-game con tutte le
> caratteristiche che hai citato
> per quelle di "nuova generazione".
Perfettamente d'accordo.
Tanto che "Curses", che FE cita come esempio di avventura di nuova
generazione, e' fondamentalmente un'avventura ad enigmi; certo, c'e'
sotto una trama tutt'altro che banale, non e' soltanto un'insensata
caccia al tesoro, ma il suo aspetto preponderante sono i problemi
(spesso dannatamente tosti) che il giocatore deve risolvere. Insomma,
non e' Photopia, o Slouching Toward Bedlam (quest'ultima e' un ottimo
esempio di avventura di nuova generazione fortemente narrativa). E' piu'
simile alle successive "Isle of the Cult" o "Risorgimento Represso".
La maggiore "valenza narrativa" e' solo uno degli aspetti che
caratterizza le avventure di nuova generazione (generazione iniziata
almeno 10 anni fa, diciamolo). Secondo me le differenze sono altre:
vent'anni fa il giocatore si trovava a fronteggiare morti improvvise e
inaspettate anche per azioni reputate innocue (come esaminare qualcosa,
o entrare in una stanza per la prima volta), situazioni e enigmi mal
contestualizzati, "cul-de-sac" lunghissimi di cui era impossibile
rendersi conto (Enchanter puo' venir resa irrisolvibile alla prima
mossa, con un "frotz me"), i labirinti...
Poi gli anni non passano invano, le cose si evolvono...
Potrei anche azzardare che IMHO la "chiave di volta" del passaggio di
generazione, se ne esiste una, e' riassunta in due articoli: la "Carta
dei Diritti del Giocatore" di Graham Nelson e "Crimini contro la Mimesi"
di Roger-Giner Sorolla.
<
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/articolo04.zip
>
<
http://www.avventuretestuali.com/inventario/crimes-against-mimesis
>
Comunque, al solito, la cosa migliore per rendersi conto meglio - e di
persona - delle differenze e' giocare...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: sondaggio!

text:
On 30 Set, 11:38, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Tanto che "Curses", che FE cita come esempio di avventura di nuova
> generazione, e' fondamentalmente un'avventura ad enigmi; certo, c'e'
> sotto una trama tutt'altro che banale, non e' soltanto un'insensata
> caccia al tesoro,
E dici poco :-D
> La maggiore "valenza narrativa" e' solo uno degli aspetti che
> caratterizza le avventure di nuova generazione (generazione iniziata
> almeno 10 anni fa, diciamolo). Secondo me le differenze sono altre:
> vent'anni fa il giocatore si trovava a fronteggiare morti improvvise e
> inaspettate anche per azioni reputate innocue (come esaminare qualcosa,
> o entrare in una stanza per la prima volta), situazioni e enigmi mal
> contestualizzati, "cul-de-sac" lunghissimi di cui era impossibile
> rendersi conto
> Poi gli anni non passano invano, le cose si evolvono...
Ecco, sei riuscito a spiegare meglio di me quello che volevo dire ;-)
Ciao
FE


title: Cerco soluzione di "NEVERHOOD"

author: Paolo B.

text:
Aiuto! Ho ritrovato questa vecchissima avventura tra i miei giochi, e non
avendola mai giocata, ho deciso di portarla a termine.
Qualcuno puň aiutarmi? GRAZIE MILLE!!!


title: aiuto avventura nel castello

author: Ronie

text:
sono dentro al castello scrivo guarda blasone ma nn succede niente

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: aiuto avventura nel castello

author: Enrico Colombini

text:
On 07-Jan-22 15:43, Ronie wrote:
> sono dentro al castello scrivo guarda blasone ma nn succede niente

Quale versione?

--
   .Erix.


title: aiuto avventura nel castello

author: fabriziovenerandi

text:
Il 07/01/22 15:43, Ronie ha scritto:
> sono dentro al castello scrivo guarda blasone ma nn succede niente
>

LO ABBIAMO RIPARATO


title: aiuto avventura nel castello

text:

VERSIONE JAVASCRIPT



title: aiuto avventura nel castello

text:
On 12-Jan-22 14:07, Ronie wrote:
> VERSIONE JAVASCRIPT

Ah, allora sono innocente. Sarebbe stato mica male trovare un bug nel
mio codice dopo 40 anni, eh?

--
   .Erix.


title: aiuto avventura nel castello

text:
On 12-Jan-22 14:07, Ronie wrote:
> VERSIONE JAVASCRIPT

Non avevo capito che fosse ancora lì. Segnalato il problema a Federico
Volpini che l'ha sistemato (classico bug da rifinitura post-testing).

--
   .Erix.


title: Recensione: Il Verso dei morti

author: Francesco Cordella

text:
Grande attivita', oggi, per
avventuretestuali.com
. Dove potete trovare
anche una recensione fresca fresca del Verso dei morti del promettente
Lorenzo Chiodi.
Inizia così':
Il Verso dei morti ... è la prima avventura di un autore promettente,
Lorenzo Chiodi. L'ho provata dopo avere letto che a Marco Vallarino,
storico autore nostrano, è piaciuta molto.
Scritta in Glulxe, ha un impianto moderno: ci sono immagini che
riportano al clima delle avventure grafico testuali anni 80; e,
soprattutto, ci sono suoni/rumori, un tocco in più, un bonus, che
contribuisce a dare atmosfera.
In sostanza, il gioco è un four room game, si svolge in quattro stanze
descritte ognuna con una riga di testo: nei panni del custode di un
edificio dovete sfuggire alla morsa di sei zombi incazzati neri. Tutto
qua. Una trama semplice che fa molto "gioco" e poca "narrativa
interattiva". Machissenefrega, le avventure sono soprattutto giochi, no?
Certo, ma un po' di scrittura non guasta. Lorenzo scrive bene, non
commette errori di grammatica, e questo è un pregio. Ma se i suoni danno
atmosfera, le scarnissime descrizioni di luoghi e oggetti (appena mezza
riga di testo) la indeboliscono: sarebbe stato meglio avvolgere un po'
di più il lettore/giocatore con un minimo di lavoro di penna. Il che
avrebbe arricchito non poco il tutto.
Ma tutto sommato mi sono divertito anche se non sono riuscito a finire
l'avventura senza soluzione. E non solo per colpa mia. Il Verso dei
morti, infatti, ha due grossi difetti che la rendono sotto molti aspetti
difficile da giocare e rallentano il ritmo.
Continua su
www.avventuretestuali.com/recensioni/versodeimorti
ciao,
f.


title: Recensione: Il Verso dei morti

author: Unknown

text:
On Sat, 22 Nov 2008 02:07:13 +0100, Francesco Cordella
<
francesco_...@nospamm.net
> wrote:
>Grande attivita', oggi, per
avventuretestuali.com
. Dove potete trovare
>anche una recensione fresca fresca del Verso dei morti del promettente
>Lorenzo Chiodi.
[cut]
Ti ringrazio per la recensione e il testing indiretto (al loop del
filo nell'ago non ci avevo pensato).
Ringrazio anche Gyrev che l'ha giocata e a suo tempo mi aveva aiutato
a correggere alcuni bug.
Spero di riuscire a risolvere definitivamente il problema del
guess-the-verb con il sistema che ho sviluppato per la ORGC di
quest'anno.
Ciao


title: Recensione: Il Verso dei morti

text:
On 22 Nov, 10:21, Lorenzo Chiodi <> wrote:
> On Sat, 22 Nov 2008 02:07:13 +0100, Francesco Cordella
>
> <
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> >Grande attivita', oggi, per
avventuretestuali.com
. Dove potete trovare
> >anche una recensione fresca fresca del Verso dei morti del promettente
> >Lorenzo Chiodi.
Ho letto la recensione (molto bella ;-) ) e ho giocato al gioco.
E mi viene da dire: basta! Trovo che la recensione sia ben fatta, ma
sia davvero troppo indulgente nei confronti di questo gioco. Vorrei
dire qui le mie opinioni.
Preavviso: senza alcun intento polemico nei confronti di nessuno,
tantomeno dell'autore Lorenzo Chiodi, di cui ho apprezzato in parte il
pur semplice "Necromante".
Trovo che il gioco abbia davvero troppi problemi di implementazione
per essere definito accettabile. Molti sono elencati già nella
recensione: mancanza di sinonimi, guess the verb syndrome, ecc. Ma più
che questi difetti trovo che il grande punto insufficiente sia proprio
la trama. Anche per chi ama le avventure scarne e poco "letterarie",
il gioco davvero propone troppo poco. L'80% delle azioni sono rivolte
all'unico scopo di curarsi una ferita. Poi qualche sparo, e saper
indovinare il momento giusto per muoversi e per uscire. Mi sembra
davvero sproporzionato per un gioco di "survival horror".
Perché ridurre tutto a quattro stanze?
Perché non dare la possibilità di ricaricare il fucile?
Perché non trovare idee su cosa fare con l'antidoto?
E ancora, tornando alla sproporzione delle azioni nel corso del gioco:
perché un guardiano notturno inseguito da zombi deve preoccuparsi di
"aprire la porta con la chiave" e "chiudere la porta con la chiave"?
Un gesto così minimo in un contesto così frenetico e di sopravvivenza
è stridente. Piuttosto avrei richiesto più dettagli nella soluzione di
certi enigmi (trovare l'interruttore, trovare il lavandino, trovare
l'antidoto).
L'avvertenza di "crudità di linguaggio" poi mi sembra un po' fine a se
stessa: purtroppo non basta un'introduzione un po' scurrile per
caratterizzare un'ambientazione. Il carattere del pg è ben descritto
nell'introduzione, ma non mantiene poi alcun elemento (riflessioni,
reazioni) nel gioco che lo confermino. Quindi delle due l'una: o
l'introduzione è sproporzionata e gratuita, o l'atmosfera all'interno
del gioco non è ben delineata.
La mia non vuole essere una critica contro l'autore, però credo che
quando un gioco sia molto indietro nell'implementazione e nel testing
bisogna aspettare prima di parlare di "il gioco è divertente, una
buona idea per un'avventura veloce": ecco, è una buona idea, ma andava
sviluppata.
Dire che "non commette errori di grammatica, e questo è un pregio" no,
non è un pregio: è il minimo indispensabile :-)
Dopotutto su
avventuretestuali.com
 si critica il fatto che la IFCOMP
crea giochi brevi e poco strutturati... la ifcomp! Questo gioco mi
sembra che non abbia partecipato a competizioni che ne imponessero
limiti di sviluppo (come invece era stato per Il Necromante, che mi
aveva reso più indulgente nei confronti dei vari difetti). E allora
perché non fare un po' di betatesting in più, trovare qualche sinonimo
più adatto, lavorare un minimo anche sul testo ("Blasti uno zombi"?) e
rendere il gioco qualcosa di più che un tentativo di curarsi una
ferita?
Senza questi minimi sforzi il livello generale delle nostre if sarà
sempre assestato su una media piuttosto bassa, e dal momento che le
idee ci sono mi sembra un peccato.
Tetraedron è stato investito di critiche, e l'autore vi ha messo mano
proponendo una versione estremamente più curata (non l'ho ancora
giocata per testare con mano le modifiche).
Infine una nota su immagini e suoni: carini, ma ancora troppo poco;
siamo davvero sicuri che aggiungano qualcosa al gioco nel complesso?
Forse ricordo male, ma perché nei giochi glulx le immagini sono sempre
solo piccoli dettagli di contorno, e mai necessarie allo svolgimento
del gioco e alla risoluzione degli enigmi così come la descrizione del
testo?
Sapete farmi qualche esempio che mi smentisca?
Ciao a tutti,
FraEnrico


title: Recensione: Il Verso dei morti

text:
On 1 Dic, 12:57, fraenrico <
efranc...@gmail.com
> wrote:
> Forse ricordo male, ma perché nei giochi glulx le immagini sono sempre
> solo piccoli dettagli di contorno, e mai necessarie allo svolgimento
> del gioco e alla risoluzione degli enigmi così come la descrizione del
> testo?
perchè spesso si vuole che il gioco sia giocabile anche senza immagini
su qualsiasi interprete su qualsiasi supporto, che sia fruibile anche
dall'utenza non vedente. Sono solo un paio di buoni motivi.
Anche a me piacerebbe vedere un gioco dove il sonoro o la grafica ha
un fine diverso dall'estetica...


title: Recensione: Il Verso dei morti

text:
On 1 Dic, 16:09,
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
> On 1 Dic, 12:57, fraenrico <
efranc...@gmail.com
> wrote:
>
> > Forse ricordo male, ma perché nei giochi glulx le immagini sono sempre
> > solo piccoli dettagli di contorno, e mai necessarie allo svolgimento
> > del gioco e alla risoluzione degli enigmi così come la descrizione del
> > testo?
>
> perchè spesso si vuole che il gioco sia giocabile anche senza immagini
> su qualsiasi interprete su qualsiasi supporto, che sia fruibile anche
> dall'utenza non vedente.
Certo, ci avevo pensato. Ma questo conferma che - almeno per questi
casi - le immagini sono del tutto superflue. Tanto vale fare un'AT con
un testo molto curato. ;-)
ciao
FraEnrico


title: Recensione: Il Verso dei morti

text:
On Mon, 1 Dec 2008 03:57:59 -0800 (PST), fraenrico
<
efra...@gmail.com
> wrote:
>On 22 Nov, 10:21, Lorenzo Chiodi <> wrote:
>> On Sat, 22 Nov 2008 02:07:13 +0100, Francesco Cordella
>>
>> <
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
>> >Grande attivita', oggi, per
avventuretestuali.com
. Dove potete trovare
>> >anche una recensione fresca fresca del Verso dei morti del promettente
>> >Lorenzo Chiodi.
>
>Ho letto la recensione (molto bella ;-) ) e ho giocato al gioco.
>E mi viene da dire: basta! Trovo che la recensione sia ben fatta, ma
>sia davvero troppo indulgente nei confronti di questo gioco. Vorrei
>dire qui le mie opinioni.
[cut]
Hai in parte ragione, ma tieni presente che quella è stata la mia
prima AT/AT Inform/AT Glulx e l'avevo pensata per essere un'AT
"arcade" ovvero con enigmi semplici, con poche locazioni e con
l'aggiunta di grafica e sonoro. Insomma un'AT non per gli avventurieri
scafati, ma per chi si avvicina al genere.
Tra parentesi se non chiudi una porta a chiave agli zombie basta
girare la maniglia per entrare ;-)
Noto comunque che sembri avere le idee molto chiare in proposito:
attendo con ansia "Il contagio", sono sicuro che sarà un ottimo
horror.
>Ciao a tutti,
>FraEnrico


title: Piccolo bug su gioco del GIP

text:
Su segnalazione di Terradifuoco, ho trovato un buggettino su fate.inf
(l'oggetto moneta era nella posizione sbagliata).
Ho rimesso lo zip dei giochilli corretto al solito posto:
http://at.paololucchesi.it/ibg_games_it.zip
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"