title: avventura dell'anno: ecco come

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> - Caccia al Tesoro
> - Castle of Mydor
> - Filaments
> - Freedom
> - Maledizione di Shamir, La
> - Mr.Dick, il caso Fat e' tuo
> - Notte in corsia
> - Orion
> - Reliquie
> - Tempio del tempo, Il
> - WarMage
Se non sbaglio (ma potrei) manca "Il mistero di Villa Rivoltella".
Anche Mr.Dick e Il Tempio del Tempo hanno partecipato per il 2002.
Le avventure uscite in gennario 2004 mi pare siano: Villa Morgana, Nazy
Jones e la Porta e la Memoria.
Un discorso a parte meritano le quattro avventure partecipanti
all'ORGC... Io sarei per includerle, ma l'anno scorso sono state escluse.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: avventura dell'anno: ecco come

author: Doctorharp

text:
Manca la mia "Notte in corsia", arriverò ultimo ma l'importante è
partecipare.
Doc
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: avventura dell'anno: ecco come

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Se non sbaglio (ma potrei) manca "Il mistero di Villa Rivoltella".
Non sbagli, ma Villa Rivoltella e' in realta una avventura del 1996
o giu' di li'.

> Anche Mr.Dick e Il Tempio del Tempo hanno partecipato per il 2002.
Allora vannop tolte.
> Le avventure uscite in gennario 2004 mi pare siano: Villa Morgana, Nazy
> Jones e la Porta e la Memoria.
Io non sono d'accordo sul mettere quelle del gennaio 2004 altrimenti
propaghiamo questa bizzarra tradizione.
Mettiamo SOLO quelle uscite nell'anno solare.
> Un discorso a parte meritano le quattro avventure partecipanti
> all'ORGC... Io sarei per includerle, ma l'anno scorso sono state escluse.
Non saprei.
Ron



title: avventura dell'anno: ecco come

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Se non sbaglio (ma potrei) manca "Il mistero di Villa Rivoltella".
>
> Anche Mr.Dick e Il Tempio del Tempo hanno partecipato per il 2002.
> Le avventure uscite in gennario 2004 mi pare siano: Villa Morgana, Nazy
> Jones e la Porta e la Memoria.
Le avventure che hanno partecipato lo scorso anno sono le seguenti (in
ordine di arrivo):
La pietra della luna di Paolo Lucchesi
I giorni del tuono di Massimo Pinna
Timewarp di Marco Saccone
Il mistero di rocca ventosa di Lorenzo Carnevale
Kazaan di Francesco Cordella
Lazy Jones e il Tempio del Tempo di Gabriele Lazzara
Skizo di Tommaso Caldarola
Mr. Dick, Il caso Fat è Tuo di Super Livio
Red Hill di Iron Pumpkins Studios
Ciclope di Francesco Cordella
Attenti a quell'ombra di Fabrizio Pallotti
L'amore e il nulla di Roberto Marcarini
Peluche di Lord2023
Scuola di Matteo Oliva
> Un discorso a parte meritano le quattro avventure partecipanti
> all'ORGC... Io sarei per includerle, ma l'anno scorso sono state escluse.
E contro la mia volontà sono state escluse. Anche io sarei portato ad
includerle. In campo internazionale agli "XYZZY Awards" partecipano le
avvventure della "IF Comp" e di tutti gli altri concorsi minori.
In questo senso forse più che chiamarlo "Concorso Avventura dell'Anno"
propongo il cambio di denominazione nel più generico "Premio Avventura
dell'Anno".
Passiamo a cose più concrete. Sto ultimando l'interfaccia web per le
votazioni. Funzionerà nel modo seguente:
1. Si va sul sito e si lascia la propria email.
2. Si riceve una email con un codice
3. Si va sul sito e si inserisce la coppia email/codice per accedere
all'area delle votazioni.
4. Si sceglie nella lista dei partecipanti il gioco da votare (obbligatorio)
5. Si sceglie nella lista dei partecipanti il gioco da segnalare (non
obbligatorio)
Ricordo che un voto vale 3 punti mentre una segnalazione solo 1 (L'anno
scorso si era parlato di cambiare quista regola e assegnare al voto solo
2 punti, che ne pensate?)
Ah, le categorie secondarie... Lasciamo le stesse dello scorso anno?
Miglior trama, miglior enigma e miglior PNG?



title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> E contro la mia volontà sono state escluse. Anche io sarei portato ad
> includerle. In campo internazionale agli "XYZZY Awards" partecipano le
> avvventure della "IF Comp" e di tutti gli altri concorsi minori.
> In questo senso forse più che chiamarlo "Concorso Avventura dell'Anno"
> propongo il cambio di denominazione nel più generico "Premio Avventura
> dell'Anno".
Come del resto molti di noi già lo chiamano. Ma ancora mi vedo ricevere
email del tipo "Ciao, qual è il termine ultimo per partecipare al
concorso avventura dell'anno?" Puntualmente mi tocca rispondere che non
è un concorso e che partecipano tutte le avventure uscite nell'anno
appena trascorso.



title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> - Caccia al Tesoro
> - Castle of Mydor
Naturalmente, non sono ammesse le avventure del progetto From Hell,
visto che si tratta di porting di avventure vecchie. Non barare Rob.



title: avventura dell'anno: ecco come

author: Tommaso Percivale

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>
>> - Caccia al Tesoro
>> - Castle of Mydor
>
> Naturalmente, non sono ammesse le avventure del progetto From Hell,
> visto che si tratta di porting di avventure vecchie. Non barare Rob.
bisogna stare attenti a questo qui :P



title: avventura dell'anno: ecco come

author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Passiamo a cose più concrete. Sto ultimando l'interfaccia web per le
> votazioni. Funzionerà nel modo seguente:
>
> 1. Si va sul sito e si lascia la propria email.
> 2. Si riceve una email con un codice
> 3. Si va sul sito e si inserisce la coppia email/codice per accedere
> all'area delle votazioni.
> 4. Si sceglie nella lista dei partecipanti il gioco da votare
> (obbligatorio)
> 5. Si sceglie nella lista dei partecipanti il gioco da segnalare (non
> obbligatorio)
>
Bello ma, imho, laborioso, potrebbe allontanare i meno esperti,
tieni conto che i votanti non sono centinaia...
bai
t


title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Ciao,
> > - Caccia al Tesoro
> > - Castle of Mydor

> Naturalmente, non sono ammesse le avventure del progetto From Hell,
> visto che si tratta di porting di avventure vecchie. Non barare Rob.
Giusto.
Solo Mydor, allora.
"Caccia al tesoro" e' di Dick e Traxy.



title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Bello ma, imho, laborioso, potrebbe allontanare i meno esperti,
> tieni conto che i votanti non sono centinaia...
Sto facendo semplicemente quello di cui si era discusso qualche tempo
fa. Anche io sono convinto che sia meglio il vecchio sistema con le
email, visto che al massimo ne riceverò una 50 (magari!!)
Che ne pensate? Se facciamo con le email, vediamo quali sono i giochi e
per domani siamo pronti per iniziare a votare. Altrimenti mi ci vuole
qualche giorno per completare l'interfaccia web per la votazione.



title: avventura dell'anno: ecco come

author: marco totolo

text:
Roberto Grassi wrote:
>>Intanto quali sono le avventure in concorso?
>
>
> Beh, direi tutte quelle che sono uscite nel 2003, con
> l'eccezione della Pietra della Luna:
>
> - Caccia al Tesoro
> - Castle of Mydor
> - Filaments
Per me va benissimo che Filaments partecipi, ma ricordate che è una
traduzione. Si creerebbe un precedente non da poco: se i vari "cinque
stelle" di lingua inglese venissero un giorno tradotti in italiano,
avrebbero il diritto di partecipare? Per contro, la versione originale
di Filaments non ha mai partecipato a nessun premio o concorso.
Ad ogni modo, io sono per farlo partecipare comunque, ma se qualcuno non
è d'accordo, se ne può discutere.
--
marco


title: avventura dell'anno: ecco come

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
> Che ne pensate? Se facciamo con le email
 Per quel che vale il mio parere, resterei al vecchio sistema.
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Passiamo a cose più concrete. Sto ultimando l'interfaccia web per le
> votazioni. Funzionerà nel modo seguente:
>
> 1. Si va sul sito e si lascia la propria email.
> 2. Si riceve una email con un codice
> 3. Si va sul sito e si inserisce la coppia email/codice per accedere
> all'area delle votazioni.
In effetti un po' macchinoso e'... Forse potrebbe bastare la buona
vecchia email o un buon vecchio form in cui uno inserisce il proprio
indirizzo... Meno sicuro, meno "a prova d'imbroglio", ma sicuramente
piu' gestibile da parte dell'utente.
> Ricordo che un voto vale 3 punti mentre una segnalazione solo 1 (L'anno
> scorso si era parlato di cambiare quista regola e assegnare al voto solo
> 2 punti, che ne pensate?)
No... 3 e 1 mi pare vada bene...
> Ah, le categorie secondarie... Lasciamo le stesse dello scorso anno?
> Miglior trama, miglior enigma e miglior PNG?
Cambierei "miglior enigma" in "migliori enigmi" (si vota l'avventura e
non il singolo enigma), e magari aggiungerei "miglior ambientazione"



title: avventura dell'anno: ecco come

author: Giancarlo Niccolai

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Cambierei "miglior enigma" in "migliori enigmi" (si vota l'avventura e
> non il singolo enigma), e magari aggiungerei "miglior ambientazione"
Mah io trovo l'idea di votare l'enigma più geniale intrigante; magari alcune
avventure che non sono un gran ché in generale possono offrire un enigma
particolarmente brillante, memorabile; premierei questo fatto.
Piuttosto, impedirei il "corss voting" alla premio oscar: l'avventura che si
classifica prima in un aspetto è automaticamente esclusa dalle altre
votazioni.
Giancarlo.


title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>>Cambierei "miglior enigma" in "migliori enigmi" (si vota l'avventura e
>>non il singolo enigma), e magari aggiungerei "miglior ambientazione"
>
> Mah io trovo l'idea di votare l'enigma più geniale intrigante; magari alcune
> avventure che non sono un gran ché in generale possono offrire un enigma
> particolarmente brillante, memorabile; premierei questo fatto.
In effetti da questo punto di vista non hai torto. Il problema e' che
con un ristretto numero di votanti rischi di non avere un buon
risultato: l'anno scorso non c'e' stato un enigma che abbia ricevuto
piu' di un voto. Comunque poi alla fine un vincitore c'e' stato.
BTW, io ripeto la mia idea di dare (a meno di particolare e cornucopica
abbondanza di premi) alle categorie minori solo un riconoscimento
onorifico (che, diciamolo, alla fine e' la cosa che conta di piu').
> Piuttosto, impedirei il "corss voting" alla premio oscar: l'avventura che si
> classifica prima in un aspetto è automaticamente esclusa dalle altre
> votazioni.
Non sono sicuro di aver capito bene, ma se ho capito bene non sono
d'accordo... Vorresti dire che la migliore avventura non "partecipa" per
i premi minori, e poi (ad esempio) l'avventura premiata come "miglior
trama" non partecipa per "miglior png" e "miglior enigma", e cosi'
via... ho capito?



title: avventura dell'anno: ecco come

author: Luca Bertaiola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>> Bello ma, imho, laborioso, potrebbe allontanare i meno esperti,
>> tieni conto che i votanti non sono centinaia...
>
>
> Sto facendo semplicemente quello di cui si era discusso qualche tempo
> fa. Anche io sono convinto che sia meglio il vecchio sistema con le
> email, visto che al massimo ne riceverò una 50 (magari!!)
> Che ne pensate? Se facciamo con le email, vediamo quali sono i giochi e
> per domani siamo pronti per iniziare a votare. Altrimenti mi ci vuole
> qualche giorno per completare l'interfaccia web per la votazione.
>
> Giovanni
>
>
Io farei votare solo gli iscritti di If Italia... e credetemi, sono tanti.


title: avventura dell'anno: ecco come

text:
marco totolo wrote:

Se togliamo Filaments il Niccolai non avrà rivali ;-)


title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Non sono sicuro di aver capito bene, ma se ho capito bene non sono
> d'accordo... Vorresti dire che la migliore avventura non "partecipa" per
> i premi minori, e poi (ad esempio) l'avventura premiata come "miglior
> trama" non partecipa per "miglior png" e "miglior enigma", e cosi'
> via... ho capito?
>
Hai capito. Ma nulla vieta che partecipi come "mensione". Mi spiego;
ammettiamo che una avventura sia la migliore in generale, abbia la miglire
trama, il miglior PNG, il miglior engma e la miglior prosa. Suggerirei di
evitare una "collezione" di premi da parte di questo oggetto mostruoso;
piuttosto la premierei nella categoria dove eccelle di + (scarto di voti, o
numero assoluto di voti rispetto alle votazioni ottenute nella altre
categorie). Se si classifica prima anche in altre sezioni, viene nominato
un vincitore differente ma l'avventura riceve una menzione speciale.
Comunque, questa non è un idea "micidiale", è solo una cosa che mi è venuta
in mente per movimentare un po' la bagarre; non so' è una roba che butto
lì.
L'altra idea invece, mi sembra più ineressante: cerchiamo di moltiplicare le
categorie. Abbiamo pochi votanti: AUMENTIAMOLI. Mi sembra una grande
occasione per attirare nuovi giocatori; facciamo pubblicità sui nostri siti
(io ne ho qualcuno), anche siti aziendali, xché no? Con la scusa del
"concorso" potremmo attirare i bibliofili che però hanno anche un interesse
sul PC. Magari contattando le associazioni culturali...
Non faremo 1000 voti, ma forse + di 100 sì.
Giancarlo.


title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Non faremo 1000 voti, ma forse + di 100 sì.
L'anno scorso solo 20 persone hanno votato, di cui solo 12 hanno
segnalato un secondo gioco. Ho forti dubbi che quest'anno si raggiungano
i 100 voti.



title: avventura dell'anno: ecco come

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
>>
>
>
> Hai capito. Ma nulla vieta che partecipi come "mensione". Mi spiego;
> ammettiamo che una avventura sia la migliore in generale, abbia la miglire
> trama, il miglior PNG, il miglior engma e la miglior prosa. Suggerirei di
> evitare una "collezione" di premi da parte di questo oggetto mostruoso;
> piuttosto la premierei nella categoria dove eccelle di + (scarto di voti, o
> numero assoluto di voti rispetto alle votazioni ottenute nella altre
> categorie). Se si classifica prima anche in altre sezioni, viene nominato
> un vincitore differente ma l'avventura riceve una menzione speciale.
>
Contrario.
> Comunque, questa non è un idea "micidiale", è solo una cosa che mi è venuta
> in mente per movimentare un po' la bagarre; non so' è una roba che butto
> lì.
>
> L'altra idea invece, mi sembra più ineressante: cerchiamo di moltiplicare le
> categorie. Abbiamo pochi votanti: AUMENTIAMOLI. Mi sembra una grande
> occasione per attirare nuovi giocatori; facciamo pubblicità sui nostri siti
> (io ne ho qualcuno), anche siti aziendali, xché no? Con la scusa del
> "concorso" potremmo attirare i bibliofili che però hanno anche un interesse
> sul PC. Magari contattando le associazioni culturali...
>
Anche se non partecipo (e mi sono fatto er culo per rilasciare la mia
avventurina entro la data che sempre è stata ritenuta valida) posso
segnalarlo sul mio sito, ma non so quanta gente possa attirare, in
pratica il link del sito lo conoscete solo voi ;-)
Aloha


title: MONKEY ISLAND 4

author: ventresca

text:
CHI SA DIRMI QUANDO USCIRA'?
--
ECCEZIONALE !!!! GUARDA IL SITO
http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html


title: MONKEY ISLAND 4

author: pifero

text:
ciao è gia' uscito ed è eccezzionale
"ventresca" <
ventr...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8rhs1k$st2$1...@nread2.inwind.it...



title: Non ci crederete!!! Zombie finito!! Ma....

text:
Ragazzi, chi mi ha sopportato fino ad ora con le mie innumerevoli
domande non ci credera, ma..... ho finito!!!!
Però ho un piccolo problema: so che c'è gente che lo ha finito con
100.... mentre io sono arrivata solo a 92!!!
Qualcuno mi può dare le mosse cult, per favore???
Non riesco a capire cosa altro potrei fare!!!
.
.
.
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.
Ho 'baciato' la ragazza, leccato le goccie di sangue nella casa del
custode, e tentato di masturbarmi con i giornaletti!!!!!
         tnks a lot!!!!!     Jessy
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


author: Andrea Artesiani

text:
guen...@my-deja.com
 scritto nell'articolo <8qksk5$fqh$
1...@nnrp1.deja.com
>...

Ciao, devi fare tre cose:
-nell'ossario ascolta i rumori che ti dice di sentire
-infierisci sul cadavere del custode
-l'amica che ti dà informazioni su Evil e Tombville
avrà sicuramente chiamato la polizia, che poi è venuta
e le prime volte ti ha ucciso, no? Allora prima che la chiami, prova a
parlarle della polizia e lei rimarrà sorpresa.
Ciao
Andrea


text:
tanks a lot!!1



title: un buon consiglio per chi è veloce a coglierlo - OT a tutti i frequentatori di it.comp.giochi.avventure.testuali

author: Betta

text:
A tutti i frequentatori di it.comp.giochi.avventure.testuali
Se ti piace dire quello che pensi e ti va di ricevere un premio ogni volta
che lo fai, visita
www.e-search2000.com
.
E' il sito di una societą di ricerche che si affida a chi vuole raccontarsi
liberamente e sinceramente, senza questionari.
Non dimenticare il codice di registrazione: BETTA
Ciao.


title: SHERLOCK! (con le scuse del Master)

author: Giacinto Palmieri

text:
Salve a tutti,
Ieri ho postato un messaggio relativo ad un nuovo gioco (Sherlock) il cui
fine è quello di trovare una pagina web che viene visualizzata in forma
mascherata.
Purtroppo, proprio ieri sera c'è stato un problema col server che ospita il
sito e la gran parte degli enigmi non erano disponibili.
Adesso è tutto a posto!
Ancora scusa a tutti (anche per l'invadenza)
e... buon divertimento!
www.istitutoleibniz.com/sherlock
Sherlock Master


title: L'Avventura del... mese!

author: SaintPumpkin

text:
Il forum si è svegliato dopo un periodo di torpore e l'estate ha fatto
già esplodere qualche botto.
Ecco la mia proposta folle: ho notato che un po' tutti i fratelli (!) si
lamentano della scarsità delle recensioni, a questo proposito vorrei
lanciare una piccola iniziativa.
..: L'AVVENTURA DEL MESE :..
All'inizio di ogni mese (la prima ora del primo giorno) si sceglie
l'avventura del mese, durante i trenta giorni successivi si discute sui
suoi problemi, si scrivono le recensioni, si manda a quel paese l'autore
per quel dannato bug... poi alla fine si tirano le somme.
Chi vuole partecipare? E non dite che non avete tempo!!!


title: L'Avventura del... mese!

text:
Ola',
> ..: L'AVVENTURA DEL MESE :..
> All'inizio di ogni mese (la prima ora del primo giorno) si sceglie
> l'avventura del mese, durante i trenta giorni successivi si discute sui
> suoi problemi, si scrivono le recensioni, si manda a quel paese l'autore
> per quel dannato bug... poi alla fine si tirano le somme.
Mi sembra una ottima idea.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: L'Avventura del... mese!

author: Stefano Gaburri

text:
SaintPumpkin wrote:
> ..: L'AVVENTURA DEL MESE :..
> All'inizio di ogni mese (la prima ora del primo giorno) si sceglie
> l'avventura del mese,
io ci sto, salvo ovviamente scagliare la prima pietra, dire che sono
senza peccato, ritirare la mano e condannarmi (Stefano protomartire)
alla lapidazione in Gerusalemme. Tutto in un solo fluido gesto.
ciao
S
PS ehm, scusate, i miei studi hanno avuto la meglio su di me per un
attimo. Prima stavo per scrivere che Pumpkin non è un talebano ma semmai
uno zelota...


title: L'Avventura del... mese!

text:
SaintPumpkin wrote:

Siamo già in 3!


title: L'Avventura del... mese!

author: Paolo Lucchesi

text:
SaintPumpkin wrote:
> Ecco la mia proposta folle: ho notato che un po' tutti i fratelli (!) si
> lamentano della scarsità delle recensioni, a questo proposito vorrei
> lanciare una piccola iniziativa.
>
> ..: L'AVVENTURA DEL MESE :..
> Chi vuole partecipare? E non dite che non avete tempo!!!
Sono un po' perplesso ma vale la pena di provare...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: L'Avventura del... mese!

author: Pink

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Il forum si è svegliato dopo un periodo di torpore e l'estate ha fatto
> già esplodere qualche botto.
> Ecco la mia proposta folle: ho notato che un po' tutti i fratelli (!) si
> lamentano della scarsità delle recensioni, a questo proposito vorrei
> lanciare una piccola iniziativa.
> ...: L'AVVENTURA DEL MESE :..
> All'inizio di ogni mese (la prima ora del primo giorno) si sceglie
> l'avventura del mese, durante i trenta giorni successivi si discute sui
> suoi problemi, si scrivono le recensioni, si manda a quel paese l'autore
> per quel dannato bug... poi alla fine si tirano le somme.
> Chi vuole partecipare? E non dite che non avete tempo!!!
Ma sbaglio o qlcn si lamentava che le avventure prodotte in Italia erano
pochissime???
Mi dite come si fa a metterne in concorso diverse ogni mese???
E poi non sono d'accordo ...un concorso ogni mese....naaah toglie la
bellezza ad un vero concorso che si rispetti, per me si devono votare le
avventure veramente da premiare e già durante l'anno se ne producono
pochissime....
Ma tu non sai proprio a che pensare???:)
Bye bye,
Rosy
--
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title: L'Avventura del... mese!

text:
Pink ha scritto:
> SaintPumpkin ha scritto:
> > Il forum si è svegliato dopo un periodo di torpore e l'estate ha fatto
> > già esplodere qualche botto.
> > Ecco la mia proposta folle: ho notato che un po' tutti i fratelli (!) si
> > lamentano della scarsità delle recensioni, a questo proposito vorrei
> > lanciare una piccola iniziativa.
> > ...: L'AVVENTURA DEL MESE :..
> > All'inizio di ogni mese (la prima ora del primo giorno) si sceglie
> > l'avventura del mese, durante i trenta giorni successivi si discute sui
> > suoi problemi, si scrivono le recensioni, si manda a quel paese l'autore
> > per quel dannato bug... poi alla fine si tirano le somme.
> > Chi vuole partecipare? E non dite che non avete tempo!!!
> Ma sbaglio o qlcn si lamentava che le avventure prodotte in Italia erano
> pochissime???
> Mi dite come si fa a metterne in concorso diverse ogni mese???
> E poi non sono d'accordo ...un concorso ogni mese....naaah toglie la
> bellezza ad un vero concorso che si rispetti, per me si devono votare le
> avventure veramente da premiare e già durante l'anno se ne producono
> pochissime....
> Ma tu non sai proprio a che pensare???:)
> Bye bye,
> Rosy
.... e poi io nn ci potrei mai partecipare visto che per sfornare una at
ci metto 2 anni!



title: L'Avventura del... mese!

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Ma sbaglio o qlcn si lamentava che le avventure prodotte
> in Italia erano pochissime???
> Mi dite come si fa a metterne in concorso diverse ogni mese???
Penso che Luca si riferisse al fatto di giocarne anche "vecchie"
italiane, o qualcuna straniera.
> E poi non sono d'accordo ...un concorso ogni mese....naaah toglie la
> bellezza ad un vero concorso che si rispetti, per me si devono votare le
> avventure veramente da premiare e già durante l'anno se ne producono
> pochissime....
Non sarebbe un premio.
E' solo una avventura da scegliere e giocare.



title: L'Avventura del... mese!

author: Kiuhnm

text:
Roberto Grassi wrote:
> Non sarebbe un premio.
> E' solo una avventura da scegliere e giocare.
Una sorta di sincronizzazione di massa?
Kiuhnm


title: L'Avventura del... mese!

text:
Pink wrote:
> SaintPumpkin ha scritto:
>
>
>>Il forum si è svegliato dopo un periodo di torpore e l'estate ha fatto
>>già esplodere qualche botto.
>
>
>>Ecco la mia proposta folle: ho notato che un po' tutti i fratelli (!) si
>>lamentano della scarsità delle recensioni, a questo proposito vorrei
>>lanciare una piccola iniziativa.
>
>
>>...: L'AVVENTURA DEL MESE :..
>>All'inizio di ogni mese (la prima ora del primo giorno) si sceglie
>>l'avventura del mese, durante i trenta giorni successivi si discute sui
>>suoi problemi, si scrivono le recensioni, si manda a quel paese l'autore
>>per quel dannato bug... poi alla fine si tirano le somme.
>
>
>>Chi vuole partecipare? E non dite che non avete tempo!!!
>
>
> Ma sbaglio o qlcn si lamentava che le avventure prodotte in Italia erano
> pochissime???
> Mi dite come si fa a metterne in concorso diverse ogni mese???
> E poi non sono d'accordo ...un concorso ogni mese....naaah toglie la
> bellezza ad un vero concorso che si rispetti, per me si devono votare le
> avventure veramente da premiare e già durante l'anno se ne producono
> pochissime....
> Ma tu non sai proprio a che pensare???:)
Pink... rileggiti il post di Luca perche' non credo che tu abbia capito.
Luca non voleva organizzare un concorso ogni mese... voleva dire: ogni
mese qualcuno sceglie un'avventura (nuova, vecchia, italiana, straniera)
e se cerca di giocarla/rigiocarla e commentarla...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


title: L'Avventura del... mese!

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
>
> Pink... rileggiti il post di Luca perche' non credo che tu abbia capito.
> Luca non voleva organizzare un concorso ogni mese... voleva dire: ogni
> mese qualcuno sceglie un'avventura (nuova, vecchia, italiana, straniera)
> e se cerca di giocarla/rigiocarla e commentarla...
>
> bye
Esatto non c'è alcun premio, solo un Kg di pesce in faccia, qualche
cariola di pomodoro sul vestito della domenica....


title: L'Avventura del... mese!

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Il forum si è svegliato dopo un periodo di torpore e l'estate ha fatto
> già esplodere qualche botto.
> Ecco la mia proposta folle: ho notato che un po' tutti i fratelli (!) si
> lamentano della scarsità delle recensioni, a questo proposito vorrei
> lanciare una piccola iniziativa.
> ...: L'AVVENTURA DEL MESE :..
> All'inizio di ogni mese (la prima ora del primo giorno) si sceglie
> l'avventura del mese, durante i trenta giorni successivi si discute sui
> suoi problemi, si scrivono le recensioni, si manda a quel paese l'autore
> per quel dannato bug... poi alla fine si tirano le somme.
> Chi vuole partecipare? E non dite che non avete tempo!!!
ma è una cosa individuale o tutto il newsgroup si deve mobilitare insieme
sull'avventura scelta?
Boh, vediamo come va...
Rosy



title: L'Avventura del... mese!

author: Ottavia

text:
"Kiuhnm" <
kiuhnm_...@invalid.it
> ha scritto nel messaggio
news:ASAzc.468606$rM4.19...@news4.tin.it...

Mi sembra decisamente una bella idea!
Era una cosa che succedeva "quasi" in automatico in passato, e devo dire che
creava veramente un certo "spirito di gruppo"!
Ciao, Ottavia


title: L'Avventura del... mese!

text:
Pink wrote:
> SaintPumpkin ha scritto:
>
>
>>Il forum si è svegliato dopo un periodo di torpore e l'estate ha fatto
>>già esplodere qualche botto.
>
>
>>Ecco la mia proposta folle: ho notato che un po' tutti i fratelli (!) si
>>lamentano della scarsità delle recensioni, a questo proposito vorrei
>>lanciare una piccola iniziativa.
>
>
>>...: L'AVVENTURA DEL MESE :..
>>All'inizio di ogni mese (la prima ora del primo giorno) si sceglie
>>l'avventura del mese, durante i trenta giorni successivi si discute sui
>>suoi problemi, si scrivono le recensioni, si manda a quel paese l'autore
>>per quel dannato bug... poi alla fine si tirano le somme.
>
>
>>Chi vuole partecipare? E non dite che non avete tempo!!!
>
>
> ma è una cosa individuale o tutto il newsgroup si deve mobilitare insieme
> sull'avventura scelta?
> Boh, vediamo come va...
> Rosy
>
ognuno fa quello che vuole, scrive una recensione, un commento, un
appunto, un idea... quello che vuole ma deve riguardare l'avventura in
esame.
Il materiale viene postato sul newsgroup e se ne discute insieme, poi
alla fine del mese le recensioni vengono spostare su If Italia e si
tirano le conclusioni.


title: L'Avventura del... mese!

text:
Ola',
> ognuno fa quello che vuole, scrive una recensione, un commento, un
> appunto, un idea... quello che vuole ma deve riguardare l'avventura in
> esame.
> Il materiale viene postato sul newsgroup e se ne discute insieme, poi
> alla fine del mese le recensioni vengono spostare su If Italia e si
> tirano le conclusioni.
Saint, ti faccio i complimenti per questa idea.



title: L'Avventura del... mese!

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>ognuno fa quello che vuole, scrive una recensione, un commento, un
>>appunto, un idea... quello che vuole ma deve riguardare l'avventura in
>>esame.
>>Il materiale viene postato sul newsgroup e se ne discute insieme, poi
>>alla fine del mese le recensioni vengono spostare su If Italia e si
>>tirano le conclusioni.
>
>
> Saint, ti faccio i complimenti per questa idea.
> Rob
>
Saint, sei un grande... come ho fatto a non pensarci prima.


title: L'Avventura del... mese!

text:
SaintPumpkin wrote:
>
> ognuno fa quello che vuole, scrive una recensione, un commento, un
> appunto, un idea... quello che vuole ma deve riguardare l'avventura in
> esame.
>
> Il materiale viene postato sul newsgroup e se ne discute insieme, poi
> alla fine del mese le recensioni vengono spostare su If Italia e si
> tirano le conclusioni.
Ok, abbiamo stabilito che l'idea piace... Io non aspetterei il primo di
luglio, direi che possiamo iniziare anche ora...
Saint, l'idea e' tua, a te l'onore di proporre il primo titolo...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


title: L'Avventura del... mese!

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Ok, abbiamo stabilito che l'idea piace... Io non aspetterei il primo di
> luglio, direi che possiamo iniziare anche ora...
Infatti. Facciamo il 15 di ogni mese!
> Saint, l'idea e' tua, a te l'onore di proporre il primo titolo...
Red Hill non vale!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: L'Avventura del... mese!

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
>
>
> Ok, abbiamo stabilito che l'idea piace... Io non aspetterei il primo di
> luglio, direi che possiamo iniziare anche ora...
>
Apro subito una nuova discussione.
> Saint, l'idea e' tua, a te l'onore di proporre il primo titolo...
>
> bye
Occhei.


title: L'Avventura del... mese!

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Paolo Lucchesi wrote:



> Occhei.
E' questo il titolo?:)



title: L'Avventura del... mese!

text:
Pink wrote:
>
>
>>Occhei.
>
>
> E' questo il titolo?:)
> Rosy
>
Non ci hai mai giocato? Devi impersonare delle oche, che tra mille
peripezie dovranno...


title: L'Avventura del... mese!

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Pink wrote:


Beh io ad impersonare le oche non ci riesco!!!



title: L'Avventura del... mese!

text:
Ola',
> > Non ci hai mai giocato? Devi impersonare delle oche, che tra mille
> > peripezie dovranno...

> Beh io ad impersonare le oche non ci riesco!!!
Il solito problema del parser? ;)



title: L'Avventura del... mese!

text:
Pink wrote:
> SaintPumpkin ha scritto:
>
>
>>Pink wrote:
>
>
>>>
>>>>Occhei.
>>>
>>>
>>>E' questo il titolo?:)
>>>Rosy
>>>
>
>
>>Non ci hai mai giocato? Devi impersonare delle oche, che tra mille
>>peripezie dovranno...
>
>
> Beh io ad impersonare le oche non ci riesco!!!
>
Allora hai guadagnato un punto stima!
Comunque mi devo dare una regolata, ultimamente sto spammando un po' troppo.


title: L'Avventura del... mese!

text:
SaintPumpkin wrote:
> Esatto non c'è alcun premio, solo un Kg di pesce in faccia, qualche
> cariola di pomodoro sul vestito della domenica....
boli fecali e sassi minerali.


title: L'Avventura del... mese!

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>> Ok, abbiamo stabilito che l'idea piace... Io non aspetterei il primo
>> di luglio, direi che possiamo iniziare anche ora...
>
>
> Infatti. Facciamo il 15 di ogni mese!
a dire il vero non è neanche necessario essere fiscali, se l'avventura
piace si può tirare avanti, se langue si chiude prima... comunque come
riferimento un mese va bene...


title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

author: BaR

text:
Buongiorno a tutti!
Ebbene sģ, ho finalmente rilasciato
"Non sarą un'avventura"
il mio primo gioco in Inform.
In attesa che venga messo su IF-Italia (questione di poco) lo potete intanto
scaricare qui
http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/9271/nsua.zip
Vi prego di leggere le istruzioni in formato html prima di iniziare a
giocare (winfrotz richiesto)
Ciao!!!!


title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

author: Emilio Gelosi

text:
FINALMENTE!!!! Scaricato e giocato.
La prima impressione è *molto* positiva.
Aspettati una recensione al più presto.
Ave atque vale,
Aemilius
BaR ha scritto nel messaggio <8N514.5686$
Ip3....@typhoon.libero.it
>...
>Buongiorno a tutti!
>Ebbene sì, ho finalmente rilasciato
>
>"Non sarà un'avventura"



title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

author: mattia

text:
>"Non sarà un'avventura"
>il mio primo gioco in Inform.
.
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ho costruito una trappola mortale per il diavolo nero, con tanto di
paletto ammazza-vampiri: quel coltello mi serve forse per tagliare...
e fare inciampare qualcuno. solo che l'attrezzo chiave perde acqua...
MALEDETTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
mattia
8 punti su 100 :]
PS:
carinissima, il tuo lavoro migliore. ho messo su un bel font
cubettoso, schermo giallo con carattere arancione scuro e barra di
stato nera: ascolto Beach Boys e mi sembra di stare in spiaggia.
PPS:
sono morto quando ho letto le frasi su Gaburri & Melchionna :D


title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
38479dde...@news.interbusiness.it...

Visto che sei stato così gentile (e sei così suonato da mettere lo schermo
giallo!! Avrai gli occhi a pezzi!!!!!)
ti do un suggerimento: c'è un modo per abbreviare la strada tra il lavandino
e il marocchino.
Ciao


title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

text:

>Visto che sei stato cosě gentile (e sei cosě suonato da mettere lo schermo
>giallo!! Avrai gli occhi a pezzi!!!!!)
>
>ti do un suggerimento: c'č un modo per abbreviare la strada tra il lavandino
>e il marocchino.
ma Nadia vuole un bacio... e ci sono i panni sporchi: mi fanno senso
entrambe le cose. unica soluzione: rompo tutto e vado di sotto.
ma la ciospa non si sposta :(
mattia
bzz bzz. vedo tutto giallo.
PS:
geniale il liquidator a tempo.


title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

author: Luca Melchionna

text:
mattia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
384823ad...@news.interbusiness.it...

si sposta, si sposta....devi prenderla per il verso giusto....


title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

author: Federico --= A.G.I. =--

text:
Ciao Bar !
Chiedo umilmente scusa per il feedback zero che ho dato alla cosa fino
adesso!
Colpa del tempo tiranno, in compenso il gioco l'ho gia' scaricato e ci gioco
un
pochino-ino al giorno. Mi sembra molto carino, e mi congratulo vivamente per
l'impegno ed il risultato. Prometto che NSUA e' il prossimo gioco che
portero'
a termine fino in fondo, e sapendo come rullo con i giochi d'avventura per
quanto
impegno tu ci abbia messo a farlo 'cattivo' non potra' resistere alla mia
ira ! :)
ciao
Federico


title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

text:
Ok, vedremo se riuscirai a fare il 100%!!
Ciao
Roby
Federico --= A.G.I. =-- <
fzoncaMOR...@spin.it
> wrote in message
838vtb$2t6$1...@diesel.cu.mi.it...



title: [ANNUNCIO] Nuovo gioco!

text:
>e sapendo come rullo con i giochi d'avventura per quanto impegno
>tu ci abbia messo a farlo 'cattivo' non potra' resistere alla mia
>ira ! :)
Beh, vediamo che sai fare!
Sauron5


title: Un singolo impulso sonar...

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
mi scuso per la prolungata assenza dal newsgroup. Recentemente sono stato un
po' preso con il lavoro e molto del mio tempo libero e' andato al sito web
che sto preparando per dare una casa ai miei progetti Inform (e non solo).
Devo aggiornarmi e leggere un bel po' di post arretrati, ma tra poco tempo
tornero' attivo sia sulle avventure testuali che ho in realizzazione, sia
sul sito internet per il quale prevederei una collaborazione anche da parte
vostra (niente concorrenza con i siti gia' esistenti, il mio avra' un taglio
diverso).
A presto!
Paolo Maroncelli
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Un singolo impulso sonar...

author: Alessandro Schillaci

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Cari amici,
> mi scuso per la prolungata assenza dal newsgroup. Recentemente sono stato un
> po' preso con il lavoro e molto del mio tempo libero e' andato al sito web
> che sto preparando per dare una casa ai miei progetti Inform (e non solo).
Ben tornato, Paolo!!
:D
> Devo aggiornarmi e leggere un bel po' di post arretrati, ma tra poco tempo
> tornero' attivo sia sulle avventure testuali che ho in realizzazione, sia
> sul sito internet per il quale prevederei una collaborazione anche da parte
> vostra (niente concorrenza con i siti gia' esistenti, il mio avra' un taglio
> diverso).
Il tuo sito č gią on-line??
A quali co-ordinate spaziali?
> A presto!
> Paolo Maroncelli
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Un singolo impulso sonar...

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Ben tornato, Paolo!!
> :D
Grazie!
> Il tuo sito è già on-line??
No, non ancora. Spero di aprire qualcosa in tempi brevi, almeno la parte
sulle avventure testuali. Vi terrò informati, anche perché mi piacerebbe che
parte dei contenuti fosse inseribile dagli utenti.
Purtroppo sono rimasto un po' fuori dal newsgroup (e anche le AT sono
rimaste ferme...), ma spero di recuperare in fretta nel giro di qualche
giorno.
Ciao,
Paolo M.



title: Un singolo impulso sonar...

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> > Il tuo sito è già on-line??
> No, non ancora. Spero di aprire qualcosa in tempi brevi, almeno la parte
> sulle avventure testuali. Vi terrò informati, anche perché mi piacerebbe che
> parte dei contenuti fosse inseribile dagli utenti.
:D
Mi sembra interessante....
> Purtroppo sono rimasto un po' fuori dal newsgroup (e anche le AT sono
> rimaste ferme...), ma spero di recuperare in fretta nel giro di qualche
> giorno.
> Ciao,
> Paolo M.
A presto



title: Un singolo impulso sonar...

author: Luca Bertaiola

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Paolo Maroncelli ha scritto:
>
>
>>Cari amici,
>>mi scuso per la prolungata assenza dal newsgroup. Recentemente sono stato un
>>po' preso con il lavoro e molto del mio tempo libero e' andato al sito web
>>che sto preparando per dare una casa ai miei progetti Inform (e non solo).
>
>
> Ben tornato, Paolo!!
> :D
>
>
Alessandro, non mi hai fatto sapere più nulla del tuo progetto....


title: Un singolo impulso sonar...

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> Alessandro, non mi hai fatto sapere più nulla del tuo progetto....
Lo so, Luca.
Dovevo finire le ultime cose per la versione 1.0 di JIF.
Da oggi in avanti dovrei avere tempo per il progetto.
Ti farò sapere come evolve...



title: [Inform] Verbi di debug

author: Giulio Veneziani

text:
Ciao a tutti,
vi ripropongo una domanda che ho gia' posto su rec.arts.int-fiction,
senza averne risposte comprensibili.
Quando provo i miei giochi (beh, si fa per dire, diciamo test)
compilati con Inform, i verbi di "debug" come
trace-purloin-messages-etc. sono sempre attivati.
Non ho attivato alcuna opzione del compilatore (la command-line e'
"c:>infrw32.exe gioco.inf") ne' inserito nel codice alcunche' che ne
faccia riferimento.
Da quanto ho capito dal manuale il debug dovrebbe essere disattivato
di default.
Se qualcuno di voi ne sa qualcosa, sarei felice di ricevere aiuto.
Grazie e ciao
	Giulio Veneziani


title: [Inform] Verbi di debug

author: Sauron

text:
> Ciao a tutti,
[cut]
> Giulio Veneziani
Pur non capendo un'emerita acca di Inform, non posso che dare il benvenuto
al buon Giulio e incoraggiarlo a continuare nel suo intento: abbiamo fame
di avventure testuali italiane!!!!!!!!!!
Dai, vai cosě che sei tutti noi!
:-))))
Bye
Sauron


title: [Inform] Verbi di debug

text:
Vabbe'...



title: [Inform] Verbi di debug

text:

> Vabbe'...
Bella ciccio, ti vedo abbastanza parsimonioso...
:-)))))
Sauron


title: Re: MAMMA MIA !!!! E' INCREDIBILE  http://www.plazamarket.exactpages.com

author: Cristofer

text:
COSA č INCREDIBILE?
"STEFANIA" <
guadagn...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ZLCof.3528$5Z4....@news.edisontel.com...
> MAMMA MIA !!!! E' INCREDIBILE
http://www.plazamarket.exactpages.com
>
>
http://yeah.netfirms.com/
>
>


title: vendo giochi playstation

author: scannone

text:
E-mail
kinc...@tin.it
--
Ciao
Gian Piero


title: Invisible Game

author: Francesco Cordella

text:
E ancora pesci d'aprile: "Invisible Game" annunciato da Ricardo Dague
(
http://www.plover.net/~trikiw/invisible.z5
), sempre su Raif.
Ci manca solo Deadline 2. O Avventura nel Castello 2. O un nuovo numero di
Viking in edicola dalla prossima settimana con tanto di Cd revival. O
l'annuncio di una libreria Inform di Giovanni Riccardi con supporto grafico
e suono e senza la necessita' di imparare Glulx.
f.


title: Invisible Game

author: Paolo Lucchesi

text:

Quasi... su raif l'annuncio di una libreria per grafica senza Glulx c'e'
stato...
Assieme ad una diatriba su un certo Advanced Authoring Sistem; ancora
non si capisce se č una balla o no...
Ma forse questo messaggio dovrebbe andare su
ot.comp.giochi.avventure.testuali...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Invisible Game

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:58oia.4625$nD4.1...@twister1.libero.it...

La libreria Inform che dici tu già c'è ed è la v6lib. Però la cosa più
interessante che ho letto questi giorni su RAIF è anche una cosa a cui penso
da diversi anni (e di cui ho un abbozzo di codice per realizzarla ma poi ho
lasciato perdere per mancanza di tempo). Praticamente reindirizzando
l'output della z-machine su un browser si potrebbero aggiungere al testo dei
TAG HTML e in questo modo aggiungere immagini, link, tabelle e quant'altro
senza difficoltà. Un HTML-Inform!!
Giovanni


title: [OT] Noam Chomsky

author: Giancarlo Niccolai

text:
Scusate raga per questo mega OT, ma so che molti di noi sono interessati
all'argomento. Se pensate che l'OT non sia degno del gruppo potete
rispondermi privatamente (come sempre, mail su
www.niccolai.ws
).
Conoscievo chomsky, ma erano un paio di anni che non andavo sul suo sito.
Leggetevi gli articoli e gli "speech" del 2003 e del 2004, sono davvero
impressionanti.
http://www.chomsky.info/
Parla molto di guerra all'irak, ma con un respiro molto più ampio, e
conferma i miei sospetti. Conferma anche che, come dice un autore russo del
quale non ricordo il nome, i burocrati di successo (ad es. i politici) sono
selezionati in base non ad eccezionali qualità negative, come la crudeltà,
la cupidigia ecc., ma in base ad una eccezionale mancanza di qualità.
Se la cosa interessa, darò anche la mia opinione sull'"appoggio" italiano.
Gian.


title: time warp-what about?

author: rosy

text:
ciao raga
Mi sto apprestando a giocare a Time warp.Volevo sapere prima da voi d cosa
parla,dove si ambiente e ke ne pensate...bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: time warp-what about?

author: Tommaso Caldarola

text:
rosy wrote:
> Mi sto apprestando a giocare a Time warp.Volevo sapere prima da voi d cosa
> parla,dove si ambiente e ke ne pensate...bye
>
Credo che il bello di un'avventura sia proprio scoprire tutte le cose
che chiedi tu!!!
Cmq, parere personale, a me č piaciuta tanto!!!
bai
t


title: time warp-what about?

author: Ottavia

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message
3D99F4F9...@libero.it...

> Cmq, parere personale, a me è piaciuta tanto!!!
>
> bai
> t
Anche io sono daccordo con Tommaso, veramente una bella avventura, con un
buon livello di difficoltà "enigmatica", senza mai arrivare però a brusce
interruzioni di gioco!
Buon divertimento e se hai problemi chiedi pure aiuto!
Ciao Ottavia


title: time warp-what about?

author: Chiara Quintili

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Seom9.168596$ub2.3...@news1.tin.it...

<Sono pientamente d'accordo, è un'avventura molto divertente, gli enigmi
sono belli e mai eccessivamente difficili. a me è piaciuta moltissimo, forse
è addirittura una delle più coinvolgenti a cui ho mai giocato. bye!


title: time warp-what about?

author: Kyoba

text:
> Mi sto apprestando a giocare a Time warp.Volevo sapere prima da voi d cosa
> parla,dove si ambiente e ke ne pensate...bye
Orribile. Ma e' un parere personale.


title: Avventura in Corsia.

author: AKUMA

text:
Chi sono i Beta Testers di AIC ?
Oltre a me e la dolce Ottavia ? ;)
--
[ Bin Laden - Hiroshima - Atomic Bomb - Terrorismo - USA - George Bush ]
 * * * * Facciamo Impazzire Echelon * * *
[Akuma] -
Www.iltecnico.com
Limbo59-su-Hottestmail.com
Per scrivermi: togli 'test' e metti @ al posto di '-su-'


title: Avventura in Corsia.

author: Traxy

text:
Forse sarò io
--
|-[
www.grandelivio.too.it
]---|
| The Waves sing:
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
|
"AKUMA" <
limbo59-...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MfB6a.153923$ZE.45...@twister2.libero.it...



title: Avventura in Corsia.

author: Doctorharp

text:
Per ora sono soltanto AKUMA ed Ottavia.
Sto infatti eseguendo le modifiche che mi hanno consigliato. Appena il
grosso lavoro sarà terminato Avrò bisogno di altri volontari.
Grazie a tutti.
Doctorharp
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Avventura in Corsia.

text:
Doctorharp wrote:
> Per ora sono soltanto AKUMA ed Ottavia.
> Sto infatti eseguendo le modifiche che mi hanno consigliato. Appena il
> grosso lavoro sarà terminato Avrò bisogno di altri volontari.
> Grazie a tutti.
> Doctorharp
> _____________________________
Una curiosità: Quanto è grosso il tuo sorgente?


title: [DA NON PERDERE] motore di ricerca x avventure testuali!

author: Lord 2023

text:
Per quanti non lo conoscessero, provate a fare un salto qui:
http://wurb.com/if/
e' la "Baf's Guide to the IF Archive" -- le avventure testuali in
lingua inglese e non presenti nell'IF Archive, recensite e catalogate
in un motore di ricerca raffinatissimo: da linkare assolutamente! :)
Davvero un buon lavoro. Ci sono anke diverse AT italiane.
Lord 2023


title: Università

text:
Ho iniziato a giocare a sto vecchio gioco....
qualcuno ricorda i comandi basilari???
Ad esempio, il verbo dare non me lo accetta.....
è un gioco dove bisogna solo mostrare???
bai bai
tommi


title: Rimborso spese di navigazione

author: Diego Pianarosa

text:
Leggi questa lettera che ti darà le istruzioni su
come farti rimborsare il
costo delle telefonate su Internet.
Il
sistema funziona e si tratta solo di scaricare un piccolissimo
programmino da
Internet dal sito
www.spedia.net
 che ti farà
vedere un po di
pubblicità (che a volte segnala anche cose utili) in cambio
di un rimborso
di L. 2.200 all'ora.
L'importante è che durante la
compilazione dei dati che ti vengono richiesti
per aderire all'offerta (dopo
che hai installato il programmino), tu
inserisca il codice di chi ti ha
presentato (ossia del sottoscritto).
Il codice è
:      523376
Anche a te verrà fornito un codice
che ti permetterà di sfruttare altre
opportunità di guadagno che potrai
leggere nel testo sottostante......
P.S. io  Io sono già arrivato
a   L.90.000...............
  La Spedia è una
società americana di pubblicità che ha studiato un sistema
  unico
di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede unicamente di

"guardare" il Banner mentre siamo collegati ad Internet. Il Banner è
una
  piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità di
vario genere
   altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del
tuo PC):
  Spedia, immediatamente dopo la tua registrazione, ti
permette di scaricare
  questo Banner (a differenza di altre società
come la All Advantage che ti
fa
  aspettare parecchie settimane,
quindi con la Spedia inizi a guadagnare
  subito) che è di
dimensione veramente ridotta (210 kb), quindi nel giro di
  pochi
secondi lo scarichi tranquillamente. Tramite questo Banner che noi

installiamo sul nostro PC ed eventualmente facciamo installare
dalle
persone
  che entrano nella società tramite noi, la Spedia
ci calcola un guadagno.
  Tramite il Banner infatti lei CONTEGGIA LE
ORE che stiamo connessi in rete
e
  le ore di connessione delle
persone che noi abbiamo introdotto
  nell'iniziativa e di
conseguenza CI DA UN COMPENSO(2.200 LIRE PER ORA!!!).
Il Banner non
rallenta la connessione e non causa rallentamenti o  conflitti
con
sistema operativo.
  Fin qui tutto OK ?
  Le Società
pagano a Spedia un tot per le loro pubblicità, che
è
decisamente
  superiore a quanto Spedia ridistribuisca a chi fa
parte dell'iniziativa,
con
  guadagno diretto per lei e per noi!
Le pubblicità sul Banner sono per il
90%
  dei casi di prodotti
di informatica o di servizi di rete ma il fastidio
della

pubblicità è minimo, tanto che io non la noto neanche, stando solo
attento
  ad una luce verde sulla barra. Quando questa è verde ti
accredita soldi,
  quando è rossa no. In pratica per far rimanere la
luce verde bisogna dare
alla
  Spedia Bar l'"impressione" che si
stia navigando attivamente, altrimenti
  pensa che non ci sia
nessuno davanti allo schermo e di conseguenza non
paga.
  Ma
pensa, rimane comunque verde per 1 minuto anche se non tocchi il
PC,
  se stai leggendo una pagina abbastanza lunga e' sufficiente
che tu tenga
la
  mano sul mouse (cosa che tutti noi facciamo
normalmente) ed i movimenti
  involontari del palmo e quindi del
mouse danno l' "impressione" a Spedia
  che tu stia navigando, l' ho
sperimentato io direttamente.
  ATTENZIONE! QUI TI SPIEGO
QUANTO TI PAGANO!!!
  La remunerazione è organizzata
così:
  $ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento, il che
vuol dire $ 1,2 per
ogni
  ora (circa £. 2220) che ti saranno
accreditate mensilmente.
  Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad
point": 1000 ad point = 20$,
  1 "ad point" ogni minuto, 0,02 $ ogni
minuto.
  Quant'è in lire? Se 1$ = £. 1850, in un minuto avremmo £.
37, in un'ora £.
2200.
  Inoltre Spedia ti da una percentuale (il
25%) del guadagno di tutte le
  persone che tu farai iscrivere a
questa società tramite il codice che ti
  verrà comunicato al
momento della TUA iscrizione.
  E' veramente molto semplice e come
sistema ti propongo qui di sotto un
  rapido calcolo sulla
situazione degli iscritti che "puoi" generare ed i
  "possibili"
guadagni (ci tengo a precisare, anche se nessuno si iscrivera'
  con
il TUO codice comunque TU avrai i vantaggi fin qui descritti).

Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone e che
ognuna
  di queste persone stia connessa a Internet per 1 ora e
mezzo mediamente al
  giorno, e che tu stia connesso per 1 ora al
giorno.
  Risulta:
  (TU) £. 2.220 x 30 = £
66.600 +
  (ISCRITTI) £ 555 (25% di 2.220) x 100 (n° utenti
iscritti) x 30 (giorni in
un mese)
   x 1,5 (ore al giorno)
=
   £. 2.497.500
   TOTALE mensili £.
2.564.100
  IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' DI CIRCA 2 MILIONI E MEZZO
AL MESE E 31
  MILIONI
  ANNUALI ..... BELLO NON TROVI
!!!!!
  Ovvio che più gente farai iscrivere più guadagnerai ... io
ho
  amici che guadagnano anche 4 milioni mensili ..... Il pagamento
avviene
  tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a domicilio
  riscuotibile presso qualsiasi
banca.
  Ora se sei interessato all'iscrizione, sappi che è
gratuita, veloce da
  effettuare (3 minuti), e può essere cancellata
o inutilizzata (basta che
  quando ti colleghi non inserisci login e
password, o non apri la Spedia
Bar,
  cioè il Banner
pubblicitario). Per l'iscrizione segui questi punti:
  1) Vai al
sito
http://www.spedia.net
  2)
Clicca su "Member Service", "Register Now", "Next", inserisci i
tuoi
dati
  compilando ogni parte del modulo, dando l'indirizzo a
cui arriverà
l'assegno
  ogni fine mese ed il nome di chi lo
potrà ritirare.
  IMPORTANTE: quando ti viene richiesto "Reference
number of your sponsor"
  inserisci  il mio numero che
è   523376 (il mio codice che ti permette
di
iscriverti
 ed avere un TUO codice con il   quale
poter far iscrivere altre persone e
guadagnare
 quel
25%).
  Se lascerai lo spazio bianco o metterai un codice sbagliato,
te ne verrà
  dato uno non valido con il quale non potrai farci
nulla, questo per
tutelare
  quelle persone che, come me, e spero
come te, fanno pubblicità alla
  Spedia. Ora, dopo aver compilato
tutto, puoi fare "Submit registration".
  Comparirà un'altra pagina
ed altre istruzioni per scaricare la Spedia Bar
  e poter
guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento il totale di
"ad
point"
  e perciò dei soldi che hai accumulato, basterà che
tu clicchi sull'icona
  forma di "$" sulla Spedia Bar .......,
meglio di così!
  STRATEGIE:
  1)
Contatta i tuoi amici ed iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'

ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://spedia.net
 mettendo il
mio
codice
  523376 nella casella "Reference number of your
sponsor". L'indirizzo del
tuo
  eventuale sito, i dati del tuo
account ed il TUO codice ti verranno
  comunicati immediatamente
dopo la registrazione.
  2) "Se" vuoi manda e-mail ad utenti
Internet con uno schema simile al mio
  (puoi fare copia ed incolla
dalla mia e-mail) convincendoli ad iscriversi
  tramite il TUO
codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione: ti
consiglio
di
  scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti
personali gratuiti
  tipo quelli che offrono home page gratuite fino
a 12 MB. Per correttezza
non
  scrivere alla stessa persona più
di una e-mail, in quanto se non è
  interessata è inutile seccarla
(io adotto questa filosofia), lasciagli
  pagare la bolletta
...
  3)Sempre "se" vuoi vai su IRC e chiedi agli utenti se sono
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Telelavoro offresi,
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guadagni!!!
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  DIRETTI (NON NECESSARIO MA
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title: [hElP] Linux Frotz (o come interpretare i .z*)

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Esperienza:
installato frotz-2.32-4.i386.rpm facendo evoluzioni per fargli vedere
le ncurses.so.3.0 dove invece ci sono le 5.2 (sigh)
Risultato: un gran pasticcio. non stampa gli spazi. inutilizzabile
installato xfrotz2.32.1.tar.gz che ho preventivamente compilato con
successo. Apre una finestra e stampa gli spazi ma e' un disastro con
la sua gestione. L'ho killato dopo pochi istanti.
Il file con cui ho testato entrambi e' un apostissimo pecos town
(.z5).
Ma  qual'e' il miglior interprete per linuzzo?
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
> Esperienza:
>
> installato frotz-2.32-4.i386.rpm facendo evoluzioni per fargli vedere
> le ncurses.so.3.0 dove invece ci sono le 5.2 (sigh)
> Risultato: un gran pasticcio. non stampa gli spazi. inutilizzabile
>
> installato xfrotz2.32.1.tar.gz che ho preventivamente compilato con
> successo. Apre una finestra e stampa gli spazi ma e' un disastro con
> la sua gestione. L'ho killato dopo pochi istanti.
>
> Il file con cui ho testato entrambi e' un apostissimo pecos town
> (.z5).
>
> Ma  qual'e' il miglior interprete per linuzzo?
> --
Sono neofita, ma ho istallato frotz da console e va (quasi) bene; credo
di aver scaricato e compilato i sorgenti. Ho anche installato, sotto X,
zoom, ma non l'ho provato molto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
>> Esperienza:
>>
>> installato frotz-2.32-4.i386.rpm facendo evoluzioni per fargli vedere
>> le ncurses.so.3.0 dove invece ci sono le 5.2 (sigh)
>> Risultato: un gran pasticcio. non stampa gli spazi. inutilizzabile
>>
>> installato xfrotz2.32.1.tar.gz che ho preventivamente compilato con
>> successo. Apre una finestra e stampa gli spazi ma e' un disastro con
>> la sua gestione. L'ho killato dopo pochi istanti.
>>
>> Il file con cui ho testato entrambi e' un apostissimo pecos town
>> (.z5).
>>
>> Ma  qual'e' il miglior interprete per linuzzo?
>> --
>
> Sono neofita, ma ho istallato frotz da console e va (quasi) bene; credo
> di aver scaricato e compilato i sorgenti. Ho anche installato, sotto X,
> zoom, ma non l'ho provato molto.
>
> bye
Prova Xfrotz (sotto xwindow); č piuttosto buono. Il suo unico difetto č che
se ci metti una finestra davanti, non si ridisegna automaticamente
(sparisce tutto).
JC1


author: Piergiorgio

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Prova Xfrotz (sotto xwindow); è piuttosto buono. Il suo unico difetto è
> che se ci metti una finestra davanti, non si ridisegna automaticamente
> (sparisce tutto).
Questo E' un difetto SERIO......
Gli sviluppatori che dicono a proposito ?
Saluti,
Piergiorgio.


text:
Piergiorgio wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Prova Xfrotz (sotto xwindow); č piuttosto buono. Il suo unico difetto č
>> che se ci metti una finestra davanti, non si ridisegna automaticamente
>> (sparisce tutto).
>
> Questo E' un difetto SERIO......
>
> Gli sviluppatori che dicono a proposito ?
>
> Saluti,
> Piergiorgio.
Beh, si tratta di un difetto semiserio in una at. con un 'L' hai tutto
quello che ti interessa, e se proprio devi registrare ciņ che fai, usi il
comando script...
Comunque il difetto dipende da questo (sono quasi sicuro): xfrotz non ha in
memoria una mappa di quanto viene scritto a video, bensģ "dipinge" i
caratteri a schermo. Quindi, una volta che i caratteri sono cancellati, il
motore di xfrotz non ha modo di ridipingerli.
Ho scritto una console QT/Kde per clipper (un vecchio linguaggio X dos), che
usa una mappa dei caratteri e si ridipinge correttamente; forse potrei
prendere la macchina virtuale di xfrotz e dirigere l'output sulla mia qt
console ed avremmo cosģ (finalmente) un programma decente per linux come il
winfrotz!
Forse lo farņ prima di fine anno.
Cordiali saluti,
JC1


text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Ho scritto una console QT/Kde per clipper (un vecchio linguaggio X dos),
Appro' sai che e' uscito un compilatore clipper per Linux (OS per giunta :)
) chiamato CLIP ?
Ho il source qui, ma non ho ancora compilato ne' installato perche' nel
tarball non c'e' documentazione.
Penso la notizia ti interessi.
Saluti,
Piergiorgio.
P.S. Scusate l' OT.
P.P.S. Ora che mi rammento, ho vaghi ricordi di un' AT in inglese scritta in
Clipper, o cmq nel linguaggio dBase, che implementava locazioni, oggetti,
ecc. in file .DBF qualcuno sa qualcosa di meglio ?
(su ifarchive non c'č a quanto ne so)


text:
Piergiorgio wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Ho scritto una console QT/Kde per clipper (un vecchio linguaggio X dos),
>
> Appro' sai che e' uscito un compilatore clipper per Linux (OS per giunta
> :) ) chiamato CLIP ?
>
L'ho provato; è buono ma limitato: non compila alcune cose che andavano bene
in clipper, non hai la garanzia che i programmi in clipper siano
ricompilati.
Prova XHARBOUR (sto collaborando con loro ad alcune estensioni), è veramente
definitivo, meglio del FlagShip (che è un compilatore clipper commerciale
per linux).
>
> P.P.S. Ora che mi rammento, ho vaghi ricordi di un' AT in inglese scritta
> in Clipper, o cmq nel linguaggio dBase, che implementava locazioni,
> oggetti, ecc. in file .DBF qualcuno sa qualcosa di meglio ?
> (su ifarchive non c'è a quanto ne so)
Avevo fatto qualcosa di simile da ragazzo... chissà che non abbia girato un
po' ;)
JC1


title: la casa del mistero

author: Rosy

text:
ciao a tutti,se qlcn ha giocato ed ha finito "la casa del mistero"m dica x
piacere come si trova il talismano x entrare nel bosco(NOTA:ho già tutte e
3 le piantine).Grazie!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: la casa del mistero

author: Carlo

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
S
P
O
I
L
E
R
.
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap68m4$bvu$1...@news.newsland.it...

Ciao Rosy,
per rispondere subito alla tua domanda: io ho messo le 3 piantine sul podio
che si trova in terrazza...
spero sia abbastanza...  e soprattutto che sia corretto! 8P
ne approfitto per fare i miei più vivi complimenti a Massimo Pinna per le
avventure che ha realizzato,
e quindi i miei complimenti ricadono indirettamente anche sul modulo del
grande Enrico Colombini...
Ora, ti chiedo io una cosa :) ... per quanto riguarda Flamel, un'avventura
che mi sta catturando...
mi sembra che tu l'abbia giocata prima di me e se non ho capito male avevi
difficoltà con la botola dove il nano
scappa.... beh, anche io ho qualche problemino in quel punto, diciamo che se
non trovo la soluzione al più
presto mi si aprirà la testa in due per quanti colpi sto prendendo... mi
puoi aiutare?
Carlo Palma


title: Re: Lifeline: un'intervista

author: Enrico Colombini

text:
On 10-Mar-16 10:43, fabrizio_venerandi wrote:
> Segnalo l'intervista che ho fatto agli autori di Lifeline, una
> interessante interactive fiction per smartphone.
>
>
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=493

Bella intervista.

--
   .Erix.


title: Re: Lifeline: un'intervista

author: pgsfredda

text:
Il 10/03/16 10:43, fabrizio_venerandi ha scritto:
> Segnalo l'intervista che ho fatto agli autori di Lifeline, una
> interessante interactive fiction per smartphone.
>
>
>
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=493

>
>
>

Se posso permettermi, la gif animata non rende molto. Sarebbe meglio una
foto.

pg


title: Re: Lifeline: un'intervista

author: fabrizio venerandi

text:
Il 11/03/16 09:54, pgsfredda ha scritto:
> Il 10/03/16 10:43, fabrizio_venerandi ha scritto:

> Se posso permettermi, la gif animata non rende molto. Sarebbe meglio una
> foto.

in realtà non è una gif animata


title: Re: Lifeline: un'intervista

text:
On 11-Mar-16 13:37, fabrizio venerandi wrote:
> in realtà non è una gif animata

Io vedo una normalissima .png... anche se a fissarla sembra che si
scurisca :-)

(o mi sono perso qualcosa?)

--
   .Erix.


title: Re: Lifeline: un'intervista

text:
Il 11/03/16 14:51, Enrico Colombini ha scritto:

> (o mi sono perso qualcosa?)

credo si riferisca al mio nobile volto


title: Re: Lifeline: un'intervista

text:
Il 11/03/16 14:51, Enrico Colombini ha scritto:

Mi fate venire i dubbi, casomai ce ne fosse bisogno, di avere le
"travecole" ;-)

L'immagine alza le sopracciglia.


title: Re: Lifeline: un'intervista

text:
On 11-Mar-16 18:49, fabrizio venerandi wrote:
> credo si riferisca al mio nobile volto

Capito, non avevo attivato i video.

--
   .Erix.


title: Re: Lifeline: un'intervista

text:
Il 10/03/16 10:43, fabrizio_venerandi ha scritto:
> Segnalo l'intervista che ho fatto agli autori di Lifeline, una
> interessante interactive fiction per smartphone.
>
>
>
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=493

>
a chi interessasse ho messo anche una traduzione:

http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=502


title: Aggiornamento blog - La rocca del tuono

author: Flavio G.

text:
Nuovo post che riguarda La rocca del tuono, avventura testuale fantasy, classe '08, di Andrea 'Tupac' Mollica.

Link al post:
http://creepyfiction.blogspot.it/2015/11/la-rocca-del-tuono.html

A presto!


title: Aggiornamento blog - La rocca del tuono

author: Severino Capozzi

text:

Le avventure di Tupac Mollica sono tutte belle. Le mie preferite sono tetraedron e lo sparviero 2. Presentano però spesso dei bug dovuti ad uno scarso betatesting. Saluti


title: Aggiornamento blog - La rocca del tuono

author: Gyrev

text:
Il 23/11/2015 21:12, Severino Capozzi ha scritto:

Ciao Rino :)

Teatraedron era piaciuta anche a me, molto horror e con un'ambientazione
spettacolare. Qualche bug lo avevo trovato anch'io. Secondo me le
avventure di Andrea erano uscite in un momento (2008) in cui l'IF era
decisamente in caduta libera di pubblico, in Italia. Se l'autore facesse
un aggiornamento dei giochi adesso, IMHO avrebbe molto più riscontro.
Proprio in questi giorni sul gruppo Facebook di Darkiss e' in corso un
thread chilometrico su Lo sparviero
<
https://www.facebook.com/groups/darkiss/
> :)

Ciao!
Marco


title: Siete pronti per ZERO?

author: Luca Bertaiola

text:
Ah dopo anni ed anni di tentativi (non stò scherzando) sono riuscito ad
entrare in questo newsgroup.
Volevo informarvi che entro 2 settimane aprirò il sito di Zero, la mia
prossima avventura testuale che, se tutto finirà come deve finire,
dovrebbe essere un piccolo capolavoro.
PS
il vecchio sito di Zero è questo dategli un occhiata:
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Siete pronti per ZERO?

author: Stefano Gaburri

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> Ah dopo anni ed anni di tentativi (non stò scherzando) sono riuscito ad
> entrare in questo newsgroup.
urca! era così difficile?

> Volevo informarvi che entro 2 settimane aprirò il sito di Zero, la mia
> prossima avventura testuale che, se tutto finirà come deve finire,
> dovrebbe essere un piccolo capolavoro.
ah beh... se lo dici tu  :)
scherzi a parte, molto interessante. Buon lavoro.
ciao
S


title: Siete pronti per ZERO?

author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CAC58FB...@gaburri.net...

"Capolavoro" può essere inteso in senso relativo: se - per ipotesi - Luca ha
fatto 3 giochi, i primi due così così e il terzo invece molto meglio,
quest'ultimo è a tutti gli effetti il "suo" capolavoro.
Scherzi a parte sono molto curioso anche io!!
Bye


title: Siete pronti per ZERO?

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
>:
>Volevo informarvi che entro 2 settimane aprirņ il sito di Zero, la mia
>prossima avventura testuale che, se tutto finirą come deve finire,
allora aspetto :)
Lord 2023


title: Siete pronti per ZERO?

text:
Barabert wrote:
> "Capolavoro" può essere inteso in senso relativo: se - per ipotesi - Luca ha
> fatto 3 giochi, i primi due così così e il terzo invece molto meglio,
> quest'ultimo è a tutti gli effetti il "suo" capolavoro.
a dire il vero il capolavoro dovrebbe essere il lavoro finale fatto da un apprendista per
dimostrare alla corporazione che è in grado di eseguire un lavoro "a regola d'arte" (ove
la parola _regola_ è da intendersi in senso proprio). Un esame finale, in pratica, che
permette all'ex-apprendista di venire riconosciuto a tutti gli effetti come mastro
artigiano; da questo punto di vista quindi il capolavoro è per definizione il "primo"
(come dice il nome stesso).
Ehm, scusate, è l'argomento di un saggio che sto leggendo proprio adesso...
ciao
S


title: Siete pronti per ZERO?

author: Kiuhnm

text:
> artigiano; da questo punto di vista quindi il capolavoro è per definizione
il "primo"
> (come dice il nome stesso).
Forse Luca è diventato "mastro-autore" facendo il terzo...e quindi è il suo
capolavoro nel vero senso della parola. E comunque i termini subiscono
variazioni: alcuni significati vengono persi e altri vengono aggiunti o
derivati per estensione.


title: Siete pronti per ZERO?

text:
> Ehm, scusate, è l'argomento di un saggio che sto leggendo proprio adesso...
Titolo?
   .Erix.
P.S. Complimenti per il messaggio a mezzanotte precisa :-)


title: Siete pronti per ZERO?

text:
Enrico Colombini wrote:
>
> > Ehm, scusate, è l'argomento di un saggio che sto leggendo proprio adesso...
>
> Titolo?
mmmh una raccolta, "La Società Medievale", a cura di Silvana Collodo e Giuliano Pinto. I
saggi sono 16, questo è "La Produzione Urbana" della Mainoni che è anche la Prof. e ci ha
fatto una capa tanta con, appunto, l'artigianato dall'alto al tardo medioevo. L'esame è
Storia Economica e Sociale del Medioevo, che mi vedrà sicuro protagonista di risultati
brillanti ai primi di giugno. I miei studenti (quelli di informatica intendo) faranno
meglio a fare il tifo per me, ché se mi va male poi li sego tutti al _loro_ esame  :)
E con questo chiudo il simpatico OT...
> P.S. Complimenti per il messaggio a mezzanotte precisa :-)
eh beh, se il subject è "siete pronti per ZERO"... :)))


title: Siete pronti per ZERO?

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Interessante. Sicuramente non reperibili per i comuni mortali.
altroché, l'edizione è recente e disponibile - Monduzzi Editore:
http://www.proceedings.it/catalogo/detail.asp?id=005727

>  Il consiglio di wrappare il testo dei tuoi post a 72 battute te lo
> potrebbero cmq dare ;)
ecchèssarammai, io wrappo a 90... non credo che il wrap a 72 sia esplicitamente
richiesto dalla nEtichetta.
Una volta il mio margine era a 80 charz, poi ogni 3 secondi dovevo allargare i
margini per farci stare un link, per cui ho "espanso un po' i confini". E'
grave?
Tanto per sapere, a qualcun altro dà fastidio, tranne a Mr. Cavillo qui sopra?
:)
ciao
S


title: Siete pronti per ZERO?

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CACCCE8...@gaburri.net...
>
> Barabert wrote:
>
> > "Capolavoro" può essere inteso in senso relativo: se - per ipotesi -
Luca ha
> > fatto 3 giochi, i primi due così così e il terzo invece molto meglio,
> > quest'ultimo è a tutti gli effetti il "suo" capolavoro.
>
> a dire il vero il capolavoro dovrebbe essere il lavoro finale fatto da un
apprendista per
> dimostrare alla corporazione che è in grado di eseguire un lavoro "a
regola d'arte" (ove
> la parola _regola_ è da intendersi in senso proprio). Un esame finale, in
pratica, che
> permette all'ex-apprendista di venire riconosciuto a tutti gli effetti
come mastro
> artigiano; da questo punto di vista quindi il capolavoro è per definizione
il "primo"
> (come dice il nome stesso).
E' solo una delle due accezioni.
L'altra è quella che ho scritto prima.
Bye


title: Siete pronti per ZERO?

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> > altroché, l'edizione è recente e disponibile - Monduzzi Editore:
> >
http://www.proceedings.it/catalogo/detail.asp?id=005727
>
> Ti ringrazio, vado a curiosare
figurati. se ti interessa l'argomento magari ne parliamo in mail
privata...

> > ecchèssarammai, io wrappo a 90... non credo che il wrap a 72 sia
> > esplicitamente richiesto dalla nEtichetta.
>
> 4.3.2. Body Conventions
<snip>
ok, ho capito. ma quanti le rispettano? Cmq m'hai convinto, ho settato a
74
> Per i link e` consuetudine scriverli tra le parentesi <...>. In questo
> modo la stringa non viene considerata interrotta:
> <
http://a1392.g.akamaitech.net/7/1392/939/0001/www.eudora.com/download/e
> udora/mac/5.1/final/Eudora5.1_Manual.sit.hqx>
boh, quest'URLo netscape lo considera interrotto eccome e infatti il link
non funziona manco p'a capa...

ciao
S


title: Siete pronti per ZERO?

author: Sauron

text:
> Volevo informarvi che entro 2 settimane aprirņ il sito di Zero, la mia
> prossima avventura testuale che, se tutto finirą come deve finire,
> dovrebbe essere un piccolo capolavoro.
In bocca al lupo per il tuo progetto.
Sauron
Webmaster del sito di avventure testuali >Progetto Lazzaro< :
http://www.progettolazzaro.org


title: Siete pronti per ZERO?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 05 Apr 2002 00:00:08 +0200, Stefano Gaburri
<
ste...@gaburri.net
> wrote:
>a dire il vero il capolavoro dovrebbe essere il lavoro finale fatto da un apprendista per
>dimostrare alla corporazione che č in grado di eseguire un lavoro "a regola d'arte" (ove
>la parola _regola_ č da intendersi in senso proprio). Un esame finale, in pratica, che
>permette all'ex-apprendista di venire riconosciuto a tutti gli effetti come mastro
>artigiano; da questo punto di vista quindi il capolavoro č per definizione il "primo"
>(come dice il nome stesso).
Ma il diploma viene rilasciato? :))
Ciao da
Vincenzo


title: LAT versione 0.0.4

author: sakya

text:
Ciao a tutti!
Ecco le ultme novità circa il LAT (le trovate anche sul sito
http://sakya.altervista.org/lat
).
Le ultime modifiche sono state consolidate nella versione 0.0.4
Modificato il sorgente LAT per renderlo più leggibile.
Ecco, ad esempio, la definizione dell'azione "inventario":
  #---------------------------
  #-- INVENTARIO --
  #---------------------------
  v = Vocabolo(avv)
  v.Testo = "INVENTARIO"
  v.Flags.Imposta(["Verbo"])
  voc.Aggiungi(v)
  a = Azione(avv)
  a.Codice = "LAT_INVENTARIO"
  a.Descrizione = "Inventario"
  a.Durata = 0
  a.CodiceLuogo = "~"
  a.CodiceVoc_1 = voc.CercaTesto("INVENTARIO").Codice
  def CODE(me, avv, utn, map, voc, ogg, azn, \
           var, seq, msg, LOG, ego, luogo):
      #Stampo gli oggetti posseduti da ego:
      ego.Scrivi("\n")
      ego.Scrivi("Stai trasportando:\n")
      vedi = " Un bel nulla!"
      for o in ego.OggettiContenuti():
          ego.Scrivi(" " + o.Descrizione() + "\n")
          vedi = None
          if o.__class__ != Array:
              #Controllo gli oggetti sostenuti:
              if o.Flags.Impostato("Sostenitore"):
                  for oc in o.OggettiSostenuti():
                      ego.Scrivi(" (sopra) " + oc.Descrizione() + "\n")
              #Controllo gli oggetti contenuti:
              if o.Flags.Impostato("ContenitoreAperto")\
              or o.Flags.Impostato("Trasparente"):
                  for oc in o.OggettiContenuti():
                      ego.Scrivi(" (dentro) " + oc.Descrizione() + "\n")
      if vedi != None:
          ego.Scrivi(vedi)
      ego.Scrivi("\n")
  a.CodicePython = CODE
  azn.Aggiungi(a)
Ed ecco l'output che genera:
Stai trasportando:
  Una scatola di vetro.
    (dentro) 10 fiammiferi
  Una chiave di vetro.
  1990 fiammiferi
Devo migliorare la gestione di TUTTO, in quanto la parola TUTTO può assumere
significati differenti a seconda della frase nella quale è inserita. Adesso
la situazione è gestibile scrivendo una azione ad hoc per il verbo (es.
PRENDI TUTTO) e filtrando nell'azione gli oggetti  (es. tutti gli oggetti
con flag Trasportabile). Questo lavoro deve farlo il Parser.
Ecco gli obiettivi della prossima versione 0.0.5:
    * Modificatori di Flags (modifica necessaria per gestire meglio TUTTO).
    * Sorgente LAT ancora più leggibile.
    * Oggetti presenti in più luoghi.
    * Debug di tutte le azioni disponibili nel LAT_BASE.
E pensare che manca ancora tutta le gestione dei dialoghi, della
consultazione di libri, degli ordini ad oggetti animati, la documentazione,
una avventura... :-)
Ciao e grazie dell'attenzione
Sakya


title: LAT versione 0.0.4

text:
sakya wrote:
> Ciao a tutti!
Spero non mi abbia "mangiato" troppi caratteri, altrimenti il sorgente è
sbagliato! :-)
Se visitate il sito, lo vedete anche colorato. :-))
Ciaoooo
Sakya


title: LAT versione 0.0.4

author: Saintpumpkin

text:
Entro le 23:00 ti spedisco il nuovo sito ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: LAT versione 0.0.4

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao sakya.
Premetto che sono dell'idea che ogni lavoro teso a migliorare il
panorama IF (italiano) sia assolutamente da apprezzare.
Ed in tal senso, è apprezzabile il tuo lavoro su LAT.
Però non mi sono chiare alcune cose.
1) Che miglioramenti pensi di apportare (con LAT) rispetto ai motori
attuali? (Inform, Hugo, Adrift, TADS)?
Cioè: che cosa differenzia LAT da Inform, ad esempio?
Hai ben chiaro che cosa si possa fare con Inform (o Inform/Glulx)? o con
TADS? Hai mai scritto una AT con uno di questi strumenti "collaudati"
nel tempo?
2) Non credi che LAT possa (nelle migliori delle ipotesi) soltanto
avvicinarsi lontanamente ad un Inform (o ad un TADS)?
Spero tu abbia provato ad usare uno di questi sistemi per un pò di
tempo, prima di buttarti in un lavoro che potrebbe (e non te lo auguro
certamente) perdersi strada facendo.
3) Non ho ben capito in che cosa consista il word model di LAT.
Ben intesi: non è una critica diretta ad un lavoro (che intuisco sia)
"corposo", ma solo una constatazione.
Anche se non posso dire di aver seguito il mondo IF fin dalla sua
nascita, ho constatato che in moltissimi casi di "nuovi sistemi per
l'interactive fiction" gli autori si siano "lasciati prendere" (in senso
buono) dall'idea di un nuovo "if authoring system" senza preoccuparsi
dello stato dell'arte (leggi: i sistemi ormai consolidati e stabili come
Inform, per esempio).
Ribadisco, apprezzo notevolmente il tuo lavoro, ma ti esprimo le
sensazioni che ho avuto, dopo aver letto i tuoi messaggi relativi a LAT.
Ciao
Alessandro


title: LAT versione 0.0.4

text:
Mah....
Lat potrebbe sostituire di fatto il mistery adventure creator, deve solo
riuscire a coniugare una sintassi semplice semplice ad una discreta
potenza (per quanto mi riguarda dovrebbe pure supportare audio e
immagini e layout personalizzabili). Non credo che sakya abbia
intenzione di scalzare Inform (o chi cavolo per esse) dal trono di
'miglior linguaggio per l'if'.
Ora cedo la parola a lui ;-)



title: LAT versione 0.0.4

text:
Saintpumpkin wrote:
> Entro le 23:00 ti spedisco il nuovo sito ;-)
>
Ore 22:48.
Spedita !



title: LAT versione 0.0.4

text:
Ciao Alessandro! :-)
> 1) Che miglioramenti pensi di apportare (con LAT) rispetto ai motori
> attuali? (Inform, Hugo, Adrift, TADS)?
Hugo non lo conosco (ho scaricato il manuale ma non l'ho mai/ancora letto),
ad Adrift ho dato una occhiata ma ti dirò che non mi è piaciuto un granché
(mi è sembrato troppo rigido). Di TADS ed Inform ho letto i manuali e fatto
qualche prova.
Non mi pongo come obiettivo quello di "vincere il trono della A.T.", né di
rivoluzionare il panorama. Il progetto è iniziato semplicemente perché il
problema logico di programmazione che sta dietro ad un sistema di AT è
molto intrigante IMHO.
Sto programmando il LAT perché mi diverto! :-)
Cerco di farlo il meglio possibile, ovviamente, ma mi diverto.
> Cioè: che cosa differenzia LAT da Inform, ad esempio?
Inform secondo me si porta dietro dei limiti un po' assurdi, che credo siano
eredità del tempo e della compatibilità "forzata" coi giochi Infocom:
        -Vocabolario con parole di massimo 9 caratteri
        -Un massimo di 15 variabili locali per routine
        -Impossibilità di un contenitore di essere anche sostenitore.
Questo per citarne alcuni (ne avevo incontrati altri nella lettura del DM4,
ma ora non me li ricordo). :-)
Nel LAT tali limiti non esistono.
Il LAT essendo scritto in Python è modificabile in modo molto semplice:
nessuna compilazione necessario, modifichi un file testo e vai in
esecuzione.
Secondo me è anche più semplice farlo perché trovo Python un linguaggio
molto "intuitivo", e soprattutto ha un "pubblico" teoricamente molto più
ampio di linguaggi come il C++
Il LAT dovrebbe fornire strumenti più potenti di Inform per scrivere le
avventure. Per esempio il LAT già dispone di una funzione ScriviRumore
utilizzata per scrivere messaggi dovuti ad un rumore.
Ogni oggetto ha un parametro AssorbimentoRumore che determina di quanto
l'oggetto abbassa il volume di un rumore che lo attraversa.
In questo modo basta scrivere ScriviRumore(....) e sarà il LAT stesso a
controllare se il personaggio giocante sente o meno il rumore e stamperà o
meno il messaggio.
Analogamente esiste il comando ScriviArea utile per messaggi di tipo
"visivo" (es. "Vedi il gatto arrivare da est"). Basta definire l'area di
azione del messaggio ed il luogo di origine.
Il LAT è scritto in ITALIANO. Se guardi il sorgente anche i comandi (come
Scrivi, o OggettiContenuti) sono in italiano, e questo credo sia positivo.
Spero anche che, una volta finito, abbia una gestione della nostra lingua
migliore rispetto ad altri strumenti.
> Hai ben chiaro che cosa si possa fare con Inform (o Inform/Glulx)?
Con Inform direi "abbastanza", Glulx non l'ho guardato perché la grafica
verrà solo quando parser e gestione degli oggetti sarà completa.
> Hai mai scritto una AT con uno di questi strumenti "collaudati"
> nel tempo?
Mai scritta una AT completa con nessuno di questi linguaggi, mi sono
limitato a leggere i manuali per vedere le soluzioni tecniche (o almeno
cercare di capirle) e scrivere piccole porzioni di codice.
> 2) Non credi che LAT possa (nelle migliori delle ipotesi) soltanto
> avvicinarsi lontanamente ad un Inform (o ad un TADS)?
E' una possibilità. Spero non si avveri, ma non posso escluderla.
> 3) Non ho ben capito in che cosa consista il word model di LAT.
Il LAT è composto da:
        -Una serie di Classi.
        -Uno script di lancio (esegui_LAT <nome_avventura>)
        -Uno o più modelli (per ora solo LAT_BASE e LAT_DEBUG).
         Questi contengono codice LAT (come l'azione INVENTARIO postata
         precedentemente) che viene importato nell'avventura.
         Il LAT_BASE (quello che chiamo wm) contiene tutti i vocaboli e le
         azioni comuni (PRENDI, POSA, GUARDA...).
         Nell'avventura è quindi sufficiente scrivere:
                import LAT_BASE
                LAT_BASE_init()
         per avere a disposizione tutti i vocaboli e le azioni comuni.
         Il LAT_DEBUG contiene pochi comandi utili per fare il debug di una
         avventura (dump degli oggetti, dei vocaboli, ecc..).
         In una avventura è possibile importare più di un modello.
> Ben intesi: non è una critica diretta ad un lavoro (che intuisco sia)
> "corposo", ma solo una constatazione.
Il lavoro è anche troppo "corposo". :-)
Adesso io sto lavorando alla versione 0.0.5.
La versione 1.0.0 nella mia testa supporta già il sonoro (che se ben
implementato aggiunge veramente molto all'atmosfera di gioco IMHO), la
grafica ed i temi nel player (che va riscritto in wxPython).
Credo mi ci vorrà un bel po' di tempo per raggiungere la 1.0.0 per come la
ho in testa. :-)
> Ribadisco, apprezzo notevolmente il tuo lavoro, ma ti esprimo le
> sensazioni che ho avuto, dopo aver letto i tuoi messaggi relativi a LAT.
Apprezzo la critica e lo spunto di riflessione. :-)
Ciaooo
Sakya


title: LAT versione 0.0.4

text:
Saintpumpkin wrote:
> Saintpumpkin wrote:
>> Entro le 23:00 ti spedisco il nuovo sito ;-)
>>
>
> Ore 22:48.
> Spedita !
Bravissimo! Ed anche in aticipo. :-)
Mille grazie, veramente.
Appena ho un po' di tempo gli do una occhiata e ti faccio sapere.
Grazie ancora grazie.
Sakya


title: LAT versione 0.0.4

author: riktik

text:
sakya ha scritto:
> Adesso io sto lavorando alla versione 0.0.5.
> La versione 1.0.0 nella mia testa supporta già il sonoro (che se ben
> implementato aggiunge veramente molto all'atmosfera di gioco IMHO), la
> grafica ed i temi nel player (che va riscritto in wxPython).
> Credo mi ci vorrà un bel po' di tempo per raggiungere la 1.0.0 per come la
> ho in testa. :-)
personalizzazione dei caratteri di testo? (magari attraverso file TT)


title: LAT versione 0.0.4

text:
riktik wrote:
> personalizzazione dei caratteri di testo? (magari attraverso file TT)
Sì, me ne sono dimenticato, ma l'uso di font, colori nel testo è nei miei
programmi. :-)
Tu intendi usare font personalizzati per una avventura, distribuendo anche
il file TT, giusto? Ci penserò quando arriverò a quel punto, ma grazie del
suggerimento.
Ciaooo
Sakya


title: LAT versione 0.0.4

author: tomb

text: hey sakya, hai due ore di fuso ;)


title: LAT versione 0.0.4

text:
tomb wrote:
> hey sakya, hai due ore di fuso ;)
Perché? Il mio orologio segna le 15:11 e vedo il tuo messaggio come postato
alle 13:05.
Sono io che ho due ore di fuso? :-)
Ciaooo
Sakya


title: LAT versione 0.0.4

text:
sakya wrote:

strano, io vedo i miei msg postati alle 15 e rotti mentre i tuoi alle 17 e rotti.


title: LAT versione 0.0.4

author: Gu

text:
On Mon, 18 Apr 2005 22:09:29 +0200, Alessandro Schillaci
<
silver...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ciao sakya.
[snip]
>1) Che miglioramenti pensi di apportare (con LAT) rispetto ai motori
>attuali? (Inform, Hugo, Adrift, TADS)?
>Cioè: che cosa differenzia LAT da Inform, ad esempio?
[snip]
>Ciao
>Alessandro
se posso introdurmi nella discussione, non ho mai programmato nulla in
lato ma gli ho dato un'occhiata. ho programmato un po' con inform e ne
ho tratto cattive conclusioni. non sono tanto legate al linguaggio in
sè quanto a sue caratteristiche intrinseche di sintassi ed altro. la
differenza fra i due sistemi può essere ridotta a una comparazione,
per esempio, fra il java e il python (non che inform sia java, ben
inteso, ma voglio rendere chiaro quello che intendo come "sintassi
confusa e poco user-friendly". il programma hello world in java è
questo:
___
class myfirstjavaprog
{
        public static void main(String args[])
        {
           System.out.println("Hello World!");
        }
}
___
in python questo:
___
print "hello world"
___
e pendo che questo esemplifichi bene quale sia la differenza fra i due
linguaggi :P
il tempo e la curva di apprendimento dell'inform fanno sì che, nello
stesso tempo, si possa padroneggiare un linguaggio di programmazione
"generico" (sia anche solo il visual basic, per viaggiare proprio
terra-terra) con il quale è possibile scrivere ANCHE avventure
grafiche, e resta nel bagaglio di competenze la conoscenza di un
linguaggio di programmazione.
è solo la mia opinione, non intendo essere polemico! se poi inform è
il linguaggio di if più diffuso ci sarà un motivo, no? ;)
gustavo


title: LAT versione 0.0.4

text:
Gu wrote:
> se posso introdurmi nella discussione, non ho mai programmato nulla in
> lato ma gli ho dato un'occhiata. ho programmato un po' con inform e ne
> ho tratto cattive conclusioni. non sono tanto legate al linguaggio in
> sč quanto a sue caratteristiche intrinseche di sintassi ed altro. la
> differenza fra i due sistemi puň essere ridotta a una comparazione,
> per esempio, fra il java e il python (non che inform sia java, ben
> inteso, ma voglio rendere chiaro quello che intendo come "sintassi
> confusa e poco user-friendly". il programma hello world in java č
> questo:
> ___
> class myfirstjavaprog
> {
>         public static void main(String args[])
>         {
>            System.out.println("Hello World!");
>         }
> }
> ___
> in python questo:
> ___
> print "hello world"
> ___
Ma, questo non č un esempio valido a mio parere...
la curva di apprendimento di un linguaggio non sta  certo nella sintassi
anzi quella č la cosa piů semplice...


title: LAT versione 0.0.4

text:
On Fri, 22 Apr 2005 10:29:06 +0200, tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote:
>Gu wrote:
>
>> se posso introdurmi nella discussione, non ho mai programmato nulla in
>> lato ma gli ho dato un'occhiata. ho programmato un po' con inform e ne
>> ho tratto cattive conclusioni. non sono tanto legate al linguaggio in
>> sè quanto a sue caratteristiche intrinseche di sintassi ed altro. la
>> differenza fra i due sistemi può essere ridotta a una comparazione,
>> per esempio, fra il java e il python (non che inform sia java, ben
>> inteso, ma voglio rendere chiaro quello che intendo come "sintassi
>> confusa e poco user-friendly". il programma hello world in java è
>> questo:
>> ___
>> class myfirstjavaprog
>> {
>>         public static void main(String args[])
>>         {
>>            System.out.println("Hello World!");
>>         }
>> }
>> ___
>> in python questo:
>> ___
>> print "hello world"
>> ___
>
>Ma, questo non è un esempio valido a mio parere...
>la curva di apprendimento di un linguaggio non sta  certo nella sintassi
>anzi quella è la cosa più semplice...
beh, anche il solo dover memorizzare (e ovviamente capire cosa
significa ogni parte) "class x public static void main String args
System.out.println" è più difficile, più impegnativo che ricordare, e
imparare, "print", e questo immagino sia oggettivo. tu vuoi che il
computer stampi una cosa e il metodo più naturale per farlo è dirgli
"STAMPA "questo". doverci mettere un mezzo una definizione di classe,
di scopi, di variabili e chiamate all'oggetto sistem, out, al metodo
print è diverso. e visto che parliamo di avventure grafiche,
l'obbiettivo non è quello di portarle al livello di un ricercatore del
MIT e dirgli "ecco, così puoi fare delle avventure", ma è quello di
portarlo ad un creativo, ad uno scrittore, a un inventore di storie. e
in tal caso dirgli "se vuoi che il computer scriva qualcosa devi
dirgli "SCRIVI 'QUALCOSA'", anchè "se vuoi che il computer scriva
qualcosa basta dichiarare una classe generica main, poi dichiarare...
bla bla bla"!!
poi la sintassi a parentesi è una mia personale idiosincrasia.
gustavo


title: LAT versione 0.0.4

text:
On Mon, 18 Apr 2005 12:55:09 +0000, sakya <
saky...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao a tutti!
>
>Ecco le ultme novità circa il LAT (le trovate anche sul sito
>
http://sakya.altervista.org/lat
).
>
ciao ancora!
penso possa interessarti vedere questo:
members.nuvox.net/~zt.wolf/PAWS.shtml


title: LAT versione 0.0.4

text:
Gu wrote:
> penso possa interessarti vedere questo:
>
members.nuvox.net/~zt.wolf/PAWS.shtml
Grazie, ma l'avevo già visto.
A dire il vero ne esiste anche un altro (mi pare si chiamasse P.U.B., Python
Universe Modeler o qualcosa di simile), ma gli ho dato una semplice
occhiata.
Ah, i due programmi li ho visti che già avevo iniziato lo sviluppo. :-)
Ciaoooo
Sakya


title: LAT versione 0.0.4

text:
On Wed, 27 Apr 2005 11:48:13 +0000, sakya <
saky...@yahoo.it
> wrote:
>Ah, i due programmi li ho visti che già avevo iniziato lo sviluppo. :-)
non volevo mettere in dubbio la tua onestà/oroginalità! eh eh è solo
per segnalarti la "concorrenza" e segnarti un sito da cui poter
attingere qualche idea, tutto qui ;)


title: LAT versione 0.0.4

text:
On Wed, 27 Apr 2005 11:48:13 +0000, sakya <
saky...@yahoo.it
> wrote:
>Grazie, ma l'avevo giŕ visto.
>A dire il vero ne esiste anche un altro (mi pare si chiamasse P.U.B., Python
>Universe Modeler o qualcosa di simile),
ah, per la cronaca.. sarebbe stato P.U.M! eh eh, P.U.B sta per python
universe builder ^__-


title: LAT versione 0.0.4

text:
Gu wrote:
> ah, per la cronaca.. sarebbe stato P.U.M! eh eh, P.U.B sta per python
> universe builder ^__-
Hai perfettamente ragione. :-)
Ciaoo
Sakya


title: Iniziano a Pagare!<-(:OT

author: Freddie

text:
dopo tutta una enorme faticata ad esaminare i siti in Internet sono riuscito
FINALMENTE a trovare l'indirizzo di una società che paga e offre
l'opportunità di:
1- Accorciare l'indirizzo del proprio sito (mantenendo l'originale in
funzione)
2- Guadagnare accumulando soldi ogni minuto che passi navigando in
Internet.(se non ti importa di vedere occupato circa 1/7 dello schermo
da una barra
pubblicitaria posizionabile dove vuoi, che non rallenta il sistema poichè
sfrutta i tempi morti di
collegamento)
3- Guadagnare in 3 altri modi contemporaneamente se possiedi un sito.
4- Guadagnare per ogni E-mail pubblicitaria che si riceve (che non ha nulla
a che fare con quella scemata del lavoro a casa ricevendo e spedendo E-mail;
qui le ricevi e basta, se le non le leggi e le cancelli guadagni lo stesso).
Se ti interessa c'è una società sola che ti offre tutto questo gratis e
senza spese!
(Dal mese di Settembre ha già attivato i pagamenti)
________________________________________________
Vai al sito:
Http://poesino.spedia.net/?utenti.tripod.it/poesino/spedia.htm
(Stai sicuro che non troverai spiegazioni difficili e paroloni tecnici)
________________________________________________
Se non ti interessa:
scusa per averti fatto perdere un pò del tuo tempo. Comunque, per rispetto
ho inserito la sigla
[OT] nell'oggetto. Ho voluto inserire il messaggio in questa
Newsgroup perchè mi sembra un servizio interessante da far conoscere a
tutti, soprattutto adesso che è attivo il servizio di pagamento (nonostante
qualcuno pensava che non si sarebbe mai attivato).
Ciao.
:-)=<


title: Iniziano a Pagare!<-(:OT

author: Aemilius

text:
> FINALMENTE a trovare l'indirizzo di una societą che paga e offre
> l'opportunitą di:
>
> 1- Accorciare l'indirizzo del proprio sito (mantenendo l'originale in
> funzione)
> ________________________________________________
> Vai al sito:
>
Http://poesino.spedia.net/?utenti.tripod.it/poesino/spedia.htm
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Complimenti! Ce l'hai davvero cortissimo!!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [Progetto Lazzaro] Aggiornamento n. 3

author: Giovanni Riccardi

text:
Per chi non se ne fosse già accorto (non funzionava il server news e non
sono riuscito a postare) da stanotte sul sito del Progetto Lazzaro
trovate gran parte del materiale della collana "Viking".
http://www.progettolazzaro.org
Devo ancora inserire le pagine dei singoli giochi, ma il materiale in
mio possesso (riviste comprese) c'è tutto.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: www.giochi.soloinrete.it - L'esperto risponde!

author: Arcax

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Giochi.soloinrete.it
 NON è un sito di gioco, è un vero e proprio servizio
dedicato a chi davvero ama giocare.
Il sito è suddiviso in 3 sezioni:
" Le domande/risposte: secondo lo schema classico "gratuità della domanda,
professionalità della risposta" che caratterizza tutti i servizi di
Soloinrete, su
giochi.soloinrete.it
  si chiedono consigli, strategie,
trucchi per giocare meglio e di più. Basta scegliere il tipo di gioco, porre
la propria domanda e - nel giro di 24 ore - arriva gratuitamente la risposta
via e-mail. Se il gioco non fosse previsto tra quelli elencati, è possibile
richiederne l'inserimento compilando una form già predisposta.
" Le news: un'intera area dedicata all'universo dei giochi con notizie nuove
tutti i giorni, dai campionati ai tornei, alle ultime novità disponibili in
commercio.
" Le recensioni: con articoli e commenti redatti da specialisti a livello
internazionale.
(ad esempio, il primo intervento verrà effettuato dal professionista di
backgammon, Marco Fornasir).
A chi si rivolge?
Giochi.soloinrete.it
 è dedicato ad un pubblico vastissimo, dal principiante
che sta imparando il gioco del Bridge al superesperto di "Age of Empire".
"Quando si promuove un pedone nel gioco degli scacchi, si deve scegliere un
pezzo già catturato?"; "Nella terza missione di Deus Ex dovrei introdurmi
nel palazzo Castle Clinton a Battery Park. Tutti gli accessi sono
sorvegliati e in questa missione non è facile usare lo stealth, quindi mi
fanno sempre fuori. Cosa mi consigliate?"; "Ho sentito parlare di un
programma briggistico che si chiama Swan. Dove posso trovarlo e
scaricarlo?".
A questo, e molto altro ancora, rispondono gli esperti di
giochi.soloinrete.it
.
E proprio per favorire tutti i livelli di pubblico, è stato attivato il
"
mio.soloinrete.it
", servizio grazie al quale l'utente può personalizzare la
pagina web visualizzando solo le categorie di proprio interesse e le
relative domande/risposte. La personalizzazione può essere modificata quando
si vuole, per esempio quando si diventa più esperti o per includere altre
categorie.
Grazie a tutti e scusate l'intrusione!
Arcax!


title: Collezionare IF

text:
Sollecitato da una email del buon Marco, che ha acquistato una bella copia
di Zork I in versione Solid Gold, ho compilato un elenco delle avventure
testuali (in confezione originale) che ho a disposizione per lo scambio
oppure per la vendita. Lo allego qui di seguito, sperando di non essere Off
Topic. Per ogni gioco posso inviare un jpg della confezione e dei contenuti.
Preferirei scambiare, piuttosto che vendere, per ovvi motivi. Sono
particolarmente interessato a riviste originali delle serie: Next Strategy,
Epic 3000, Adventure 64, Epyx 3001 e simili (valuto anche acquisti).
Per contatti:
gel...@libero.it
Legenda stato confezioni:
F - Fair
G - Good
VG - Very good
NM - Near Mint
INFOCOM
- Zork I - Zork II - Zork III (C64 blue box, VG, little worn on the edges)
with manual, 5" 1/4 disk, reference card
- Zork II (C64 grey box, VG, little worn on edges, short crease on spine,
partially removed price label on cover)
COMPLETE with manual, 5" 1/4 disk, two travel brochures
- Wishbringer (C64 grey box, VG, little wearings on cover, small crease on
spine)
COMPLETE with manual, 5"1/4 disk, enchanted stone that glows in the dark,
mysterious sealed envelope, postal map of your home town
- Suspended (C64 blue box, VG, one small crease on cover)
with manual, 5"1/4 disk, color board and robot plastic marks
- Hollywood Hijinx (Apple II, grey box, VG except from huge pen marking on
cover) with manual, 5"1/4 disk, copy of Tinselworld magazine, Aunt
Hildegarde's
will, autographed photo of uncle Buddy)
- Moonmist (Atari, grey box, NM)
with manual, 5"1/4 disk, ref.card
Planetfall (C64 grey box, VG, little worn on edges, small crease on the
spine, small label on the back)
with manual, 5"1/4 disk, 3 color post cards, personal diary
Suspect (Apple II grey box, VG, little worn on edges, label on front)
with manual, disk, party invitation, note from editor, article from The
Maryland Countryside
TOPOLOGIKA
Avon + Murdac double game pack (BBC, NM)
with 2 manuals, 5"1/4 disk, 2 hint envelopes,  ref. card, adventure games
catalogue
INTERPLAY
Dragon Wars (C64, F, wearings and creases on front and edges)
with manual, 3 5"1/4 disk, manual, huge color poster, ref. card
ELECTRONIC ARTS
Lords of Conquest (C64, VG)
with ref.card and 5"1/4 disk


title: Program giochi twl

author: Royal

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roy...@iname.com


title: OT Che trucco usa nopay o la spedia?

author: Roberto Becherucci

text: Cosa ci guadagnano?? Ma funziona???


title: Sondaggio: film-at

author: Pink

text:
Mi stavo chiedendo...voi quale film ( possibilmente di successo cosi' lo
conosciamo un po tutti ) vedreste bene come avventura testuale?
Non dite indiana jones...qlcn ci ha già pensato:)
Ciao,
Rosy
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