title: Una guida completa per i videogiochi: Trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
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


title: Conferenza a Pavia "Teatro della Mente"

author: rgrassi

text:
Questa sera a Pavia alle ore 21,00 nell'Aula del 400 Luca Giuliano
presenta il libro "Il Teatro della Mente - Giochi di Ruolo e Narrazione
Interattiva".
Se c'e' qualcuno in ascolto ed interessato...
Io dovrei esserci.
Rob


title: Conferenza a Pavia "Teatro della Mente"

author: Giovanni Riccardi

text:
rgrassi ha scritto:

Se organizzate qualcosa a Roma, volentieri... ho un sacco da critiche
(costruttive, penso)
Giovanni


title: Conferenza a Pavia "Teatro della Mente"

text:
Ti faro' sapere, Gio.
Rob


title: Conferenza a Pavia "Teatro della Mente"

author: torredifuoco

text:


timidone!! perche' non l'hai detto prima? da quanto e' in programma?
:)
>Io dovrei esserci.
racconta racconta... come e' andata?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. a milano niente?


title: Conferenza a Pavia "Teatro della Mente"

text:
Ciao Max.
In realta' io non facevo da relatore e l'ho scoperto anche io
all'ultimo istante.
Era un'iniziativa degli studenti universitari pavesi. Siccome Pavia e'
stata la mia seconda citta' (la mia vita universitaria si e' svolta
li') ho approfittato per rivedere vecchi amici, e per ritrovarmi con
Luca Giuliano.
Ecco tutto,
Rob


title: [OT] A lory (e spero finisca qui, senza scuse di sorta da parte di nessuno)

author: Sauron

text:
> Volevo anche fare delle domande su questo NG, e prima di postare ho voluto
> leggere per capire di cosa trattava...
Beh non mi pare che tu abbia letto molto, sai?
>ho cominciato a vedere dell'ironia e questo mi ha dato fastidio,
Eh sì, ormai l'ironia è cosa per pochi.
Già che a tutt'oggi si concepisce l'ironia come un qualcosa di "fastidioso"
la dice assai lunga.
Insomma, altro che "valore"! Diciamo qualcosa di cui disfarsi al più presto,
no?
> Voglio dire che chi sta postando per la prima volta su questo NG, non sa
> quello che tratta, e non è detto che vada a vedere sto benedetto
>manifesto, che non ho ancora capito cos'è o le FAQ.
Ecco, qui mi cadono le braccia: ma come, prima mi fai tutta una tiritera
sull'essere gentili e blablablabla e poi non leggi, o meglio, non sai cosa
sia una faq o un manifesto di un ng?
Sarebbe un po' come preparare l'esame di Teoria dei Segnali senza aver prima
passato Analisi I o Fisica I.
> P.S. non ci vuole niente a dire, cambia NG, vai su :
>it.comp.giochi.action  infostrada.comp.giochi
Ora mi fai quasi arrabbiare: lo dico qui un'unica volta e poi basta perché a
differenza di te non vado in giro a sbraitare senza nemmeno sapere che cosa
sto dicendo e di chi sto parlando.
Per tua cronaca avrò scritto più di un centinaio di reply in questo ng
spiegando a
lamer, principianti e scassaballe di ogni risma cosa sia una avventura
testuale o dove debbano rivolgersi in maniera corretta invece di ICGAT.
E a tutt'oggi (ereditando l'abitudine di Aemilius, credo) spedisco in media
5
messaggi (ma a volte arrivo a 10-12) AL GIORNO a tutti quelli che vanno OT
nel newsgroup qui presente mandando loro una mail che spieghi cosa sia
it.comp.giochi.avventure.testuali ed allegando ad OGNUNO di loro una copia
delle FAQ (che per la cronaca sono 23,6 KB di puro txt e che mando in
formato non zippato proprio per renderli fruibili a TUTTI) e dichiarandomi
sempre disponibile per ogni eventuale delucidazione) (richieste che ti
assicuro giungono puntuali e quasi sempre ripetitive e intimamente inutili).
Quando mi sento in vena (o sono antipatico e poco gentile come dici tu,
dipende) mi
capita di rispondere in ng con qualche frizzo e lazzo, con qualche battuta
ironica, con qualche post delirante o con qualche mini-avventura testuale
quando proprio non c'ho un cappero da fare.
Ora: non dico questo per avere il plauso di nessuno, anzi. Molti mi daranno
dello scemo magari per il semplice fatto che perdo tempo dietro lama idioti
di 14-15 anni o a mentecatti di varia classe, ceto, razza e credo, spedendo
loro FAQ che probabilmente non leggeranno mai e facendo felice quei bastardi
di Telecom.
Eppure mi capita di continuare a spedire quelle mail, a rispondere a questi
tipi e così via.
Ma che mi si venga a fare la predica, questo no. Proprio no.
Allora: facciamo finta che non sia successo niente.
Vuoi restare e appassionarti a ICGAT? Ottimo: siediti, leggiti le FAQ, il
manifesto (che per la cronaca è nelle faq), dai un'occhiata a che si dice in
ng, ma smettila di fare il provocatore. Sta tranquillo che di tutti quei
post in cui mi inviti alla zuffa "nun me ne può fregà de meno" (e difatti il
thread lungo e palloso di "Traslochiamo" praticamente l'hai creato tu, non
io).
NON vuoi restare? No problema: fa quello che vuoi.
Credo di essermi spiegato
End of transmission
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)


author: Roby BaR

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8a6bur$gcc$3...@nslave2.tin.it...
> Sarebbe un po' come preparare l'esame di Teoria dei Segnali senza aver
prima
> passato Analisi I o Fisica I.
Interessante: teoria dei segnali stradali? La logica che sottende ad un
pericolo generico?
La dicotomia tra un divieto di sosta ed un avviso di rotatoria????
Ciao


text:
>>Sarebbe un po' come preparare l'esame di Teoria dei Segnali senza aver
>>prima passato Analisi I o Fisica I.
>Interessante: teoria dei segnali stradali? La logica che sottende ad un
>pericolo generico?
>La dicotomia tra un divieto di sosta ed un avviso di rotatoria????
L'hai passato anche tu allora!
Bene, ne sono lieto.
Su che testo ti sei preparato: hai scelto "Frecce e telefonia satellitare:
teoria per una nuova frontiera culturale dei pellerossi d'America" oppure,
come ho fatto io, su "Segnaletica orizzontale, verticale, obliqua e a
ritroso: un nuovo modo d'intendere la spazialitą"?
Sauron


author: Lory S.

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8a6bur$gcc$3...@nslave2.tin.it...
> Beh non mi pare che tu abbia letto molto, sai?
-----------
Ho letto, giuro!(parlo dei msg)
solo che non c'era molta spiegazione.
-------------
> Ecco, qui mi cadono le braccia: ma come, prima mi fai tutta una tiritera
> sull'essere gentili e blablablabla e poi non leggi, o meglio, non sai cosa
> sia una faq o un manifesto di un ng?
> Sarebbe un po' come preparare l'esame di Teoria dei Segnali senza aver
prima
> passato Analisi I o Fisica I.
-----------
Che esempio!
----------
> Ora mi fai quasi arrabbiare:
---------
finora non lo eri?.........(adesso mi ammazza!)
-------------
lo dico qui un'unica volta e poi basta perché a
> differenza di te non vado in giro a sbraitare senza nemmeno sapere che
cosa
> sto dicendo e di chi sto parlando.
> Per tua cronaca avrò scritto più di un centinaio di reply in questo ng
> spiegando a
> lamer, principianti e scassaballe ...
-------------
in quale mi hai riconosciuta?
-------------
> Quando mi sento in vena (o sono antipatico e poco gentile come dici tu,
> dipende) mi
> capita di rispondere in ng con qualche frizzo e lazzo, con qualche battuta
> ironica...
----------
Vuoi dire come hai fatto con me?
credo che potevi rispondere diversamente, visto che hai capito, (non ci
voleva poi molto) che sono nuova!
-----------
 con qualche post delirante o con qualche mini-avventura testuale
> quando proprio non c'ho un cappero da fare.
> Ora: non dico questo per avere il plauso di nessuno, anzi. Molti mi
daranno
> dello scemo ...
--------------
no anzi, lo dico io in questo caso, non ti darei dello scemo!
Vabbè!
Vuol dire che io sono capitata in uno di quei giorni in cui *ti senti in
vena*.
vedi:
>Sono d'accordo!
>Non sono neanche gentili.
Chi, io?
Ma nooooo...vaffancu.o!!!!!
Sauron
---------------
> Ma che mi si venga a fare la predica, questo no. Proprio no.
> Allora: facciamo finta che non sia successo niente.
----------
Mbè! qualcosa è successo, mi hai mandata a *quel paese!*
----------
> Vuoi restare e appassionarti a ICGAT? Ottimo: siediti, leggiti le FAQ, il
> manifesto (che per la cronaca è nelle faq), dai un'occhiata a che si dice
in
> ng, ma smettila di fare il provocatore...
---------------
Provocatrice! :o)
--------------
Sta tranquillo ...
-------------
 tranquilla... :oD
-------------
che di tutti quei
> post in cui mi inviti alla zuffa "nun me ne può fregà de meno"
------------
ci hai messo un po, ma alla fine mi hai risposto!
vogliamo dare ragione a quello che mi ha scritto Aemilius?...
*sai che ti dico: nei film le migliori amicizie
nascono dalle litigate*
----------
(e difatti il
> thread lungo e palloso di "Traslochiamo" praticamente l'hai creato tu, non
> io).
------
Perchè mi piacciono anche le AG!
------
> NON vuoi restare? No problema: fa quello che vuoi.
 --------
non ti mancherò nemmeno un po...
poi con chi litighi?
No, scherzo :oP
Dove posso leggere questo benedetto *manifesto*, devo x forza navigare in
internet? o cosa?
----------
> Credo di essermi spiegato
---------
Grazie della delucidazione!
Amici?  ararara!
------------
> End of transmission
  -----------
non comment! Ciaooooooooooooooooooooooo!
by Lory S.
-------------



author: Macchianera

text:
E basta!!
 Che palle. :-(
Macchianera


author: Simone Zanella

text:
Lory S. wrote
> Dove posso leggere questo benedetto *manifesto*, devo x forza navigare in
> internet? o cosa?
Sul sito ufficiale del NIC.L'URL dovresti trovarlo su it.news.gruppi
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


text:
Ok, allora pace fatta.
Fai pure un bel delete su tutto quello che ho scritto e beccati il mio
"Benvenuta" in ICGAT (un po' in ritardo rispetto agli altri, ma almeno è
arrivato, no?).
Ho provveduto ad inviarti via mail le FAQ in cui c'è tutto il necessario per
capire di noi e del ng.
Sauron


text:
Ciao,
Ammetto che il mio messaggio si presi a varie interpretazioni,
(in effetti ora che lo rileggo mi accorgo anch'io che non è molto
carino...)
ma il mio "e basta!! Che palle. " voleva essere una esclamazione generica
che esprimesse in breve la mia opinione su tutti i messaggi inutili che
erano stati postati per una "sciocchezza". Con "E basta che palle"
intendevo dire che la vicenda poteva finire prima senza fare tutto quel
casino. Mi dispiace... la prossima volta sarò meno ermetico.
Macchianera
PS
Il giorno dell'anello si avvicina... 17 (però che cavolo..un bel numero
sfigato)
PPS
Sauron, ti servono altri voti o ne hai già richiesti abbastanza..?
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<01bf8abe$0bed8cc0$cc9e0b3e@default>...



text:
>PS
>Il giorno dell'anello si avvicina... 17 (però che cavolo..un bel numero
>sfigato)
ROTFL!
>PPS
>Sauron, ti servono altri voti o ne hai già richiesti abbastanza..?
Veramente è Glorfindel che li raccoglie 'sti voti benedetti.
Io purtroppo non ricordo chhi manca all'appello.
Ma chi manca è pregato di farsi sentire!!!!!!!!!!
Sauron


text:
> Ma chi manca è pregato di farsi sentire!!!!!!!!!!
Io sono presente, intendevo domandarti se avete publicizzato la cosa...
(insomma i cento ci sono?), con un passaparola ho trovato una ventina di
voti promessi
(e speriamo che le promesse siano mantenute...)
Ciao
Macchianera  (ma cmq su IFST il mio nk sarà un altro...)


author: Glorfindel

text:
>Io sono presente, intendevo domandarti se avete publicizzato la cosa...
>(insomma i cento ci sono?), con un passaparola ho trovato una ventina di
>voti promessi
>(e speriamo che le promesse siano mantenute...)
Noi la cosa l'abbiamo pure pubblicizzata ma i voti giuntimi sono solo 22
:-((((
Purtroppo nonostante ripetuti appelli mi è stato risposto che hanno giocato
troppo poco per avere un'idea su chi votare!!! sorry
Glorfindel


text:
> Io sono presente, intendevo domandarti se avete publicizzato la cosa...
> (insomma i cento ci sono?), con un passaparola ho trovato una ventina di
> voti promessi
> (e speriamo che le promesse siano mantenute...)
> Ciao
> Macchianera  (ma cmq su IFST il mio nk sarà un altro...)
Aahhhhhhhhhh, ma ti riferivi al ng sulle avv.graf.?
Guarda, ti assicuro che i voti sono facilmente ottenibili.
Cmq non sta di certo solo a noi muoverci perchè è inutile che creiamo 'sto
benedetto newsgroup se poi nessuno lo va ad "abitare"...
O sbaglio?
Sauron


text:
Sorry ho frainteso i voti!!!!
Glorfindel


text:
>Cmq non sta di certo solo a noi muoverci perchč č inutile che creiamo
'sto...
Ed infatti di un Ng sulle AG non me ne frega un fico secco :-)
(ma lo voterei...)
> > Macchianera  (ma cmq su IFST il mio nk sarą un altro...)
> Aahhhhhhhhhh, ma ti riferivi al ng sulle avv.graf.?
No... It.Fan.Scrittori.Tolkien (ma non me l'hai mandata tu quella mail?)
Ciao
Macchianera


text:
Vedrai..vedrai.. secondo me dopo la pubblicazione del mirror di If-Italia
su TGM magari avremo più frequentatori in questo ng...ed in futuro anche
più votanti (per i prossimi "concorsi"); meno male che c'è Gaburri...
Piuttosto, hai visto la puntata di Mediamente Rai? un paio di giorni fa
parlavano delle AT.
Niente di eccezionale a dire il vero: qualche riferimento a Zork e poco + .
Sempre meglio che niente..
Ciao
Macchianera


text:
Bello, mi sono incartato 3 volte 3 perchč pensavo a 3 diverse votazioni!
Ah, serva Italia...
(Cmq sě, l'avevo mandata io quella req....vedremo...)
Sauron


title: [ANN] Aggiornamento globale

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
dal momento che per settembre ho qualche esame da dare, avrò meno
tempo da dedicare al manuale. Così ho deciso di dare una bella
ricontrollata a tutto quello che ho scritto e in effetti qualche
errore l'ho trovato. Per quanto riguarda il capitolo 3, ho modificato
la spiegazione della proprietà describe (prima era completamente
sbagliata) e ho "perfezionato" (sia a livello di codice che di
spiegazione) la personalizzazione del messaggio di Unlock.
Prima di proseguire col paragrafo 3.7, avrei deciso di fare le
appendici (indispensabili) A2 e A3 che conterrebbero le spiegazioni
delle principali funzioni interne di Infit (A2) e un elenco dei
messaggi di sistema (A3).
Se poi Giovanni non è d'accordo o comunque ritiene che alcune cose
debbano essere omesse o modificate, io do la massima disponibilità.
In fin dei conti le librerie in italiano non le ho scritte io... :))
Come ultima cosa, devo dire che mi sto divertendo tantissimo a fare
quello che sto facendo, e mi interessa poco o nulla di sapere se il
manuale è letto da tante persone oppure no; certo, sarebbe una bella
soddisfazione sapere che molte persone lo leggerebbero, ma al di là di
questo mi piace farlo e lo faccio...
Ciao da
Vincenzo


title: [ANN] Aggiornamento globale

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Come ultima cosa, devo dire che mi sto divertendo tantissimo a fare
> quello che sto facendo, e mi interessa poco o nulla di sapere se il
> manuale è letto da tante persone oppure no
Beh, io lo leggo, e mi piace molto come è fatto.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [ANN] Aggiornamento globale

text:
On Sat, 30 Aug 2003 19:58:16 +0200, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
>
wrote:
>> Come ultima cosa, devo dire che mi sto divertendo tantissimo a fare
>> quello che sto facendo, e mi interessa poco o nulla di sapere se il
>> manuale è letto da tante persone oppure no
>
>Beh, io lo leggo, e mi piace molto come è fatto.
>
Bene, allora posso essere contento... :-))))))))))
Ciao da
Vincenzo


title: Ale'!

author: R

text:
Forse riesco a ritagliarmi qualche minuto per continuare "Il caso Fat"...
:)
Un saluto a tutti gli ICGATTERS! :)
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ale'!

author: Dr. Traxy

text:
(accento molise)
A ché punto stai?
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bee3s3$ugg$1...@news.newsland.it...



title: Ale'!

text:
Ciao dotto',
> (accento molise)
> A ché punto stai?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho fatto mettere il lenzuolo a Tracy sul cadavere e ora
sto cercando di capire cosa fare.
Ho fatto tutto il giro dell'edificio.
C'e' ancora la porta bloccata negli scantinati.



title: Ale'!

author: Doctorharp

text:
Quanti dottò ci sono?
Doctorharp



title: Ale'!

text:
Doctorharp <
gia...@yahoo.it
> wrote in message
behctg$pkk$1...@news.newsland.it...
> Quanti dottņ ci sono?
>
no, no, io lo diventerņ... un giorno...


title: Ale'!

author: Mr Dick

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:SjaPa.161442$Ny5.4...@twister2.libero.it...
>
> Doctorharp <
gia...@yahoo.it
> wrote in message
> behctg$pkk$1...@news.newsland.it...
> > Quanti dottò ci sono?
> >
>
> no, no, io lo diventerò... un giorno...
>
>
No no caro Livio sei già dottore in dickologia (da nn tradurre come
caz....gia)


title: Ale'!

author: Ottavia

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:SjaPa.161442$Ny5.4...@twister2.libero.it...
>

Dottore in cosa, e non mi dire che anche tu diventerai dottore in
medicina!!!!!!
Uno (Doctorharp), basta e avanza!!  :-))
Ciao, Ottavia


title: Ale'!

text:
Ottavia <
Ottavia...@tin.it
> wrote in message
bvgPa.164174$lK4.4...@twister1.libero.it...

Informatica
(vorrei diventare Ingegnere del Software)
>
>
>


title: Ale'!

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
1%OPa.167383$Ny5.4...@twister2.libero.it...
>
> Ottavia <
Ottavia...@tin.it
> wrote in message
> bvgPa.164174$lK4.4...@twister1.libero.it...
> > Dottore in cosa, e non mi dire che anche tu diventerai dottore in
> > medicina!!!!!!
> > Uno (Doctorharp), basta e avanza!!  :-))
> > Ciao, Ottavia
> >
>
>
> Informatica
> (vorrei diventare Ingegnere del Software)
Ottimo, cosě porterai a termine il percorso che ho interrotto io!  :-))
Ottavia


title: Ale'!

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
CJTPa.20865$it4.5...@news1.tin.it...
>
> Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
> 1%OPa.167383$Ny5.4...@twister2.libero.it...
> >
> > Ottavia <
Ottavia...@tin.it
> wrote in message
> > bvgPa.164174$lK4.4...@twister1.libero.it...
> > > Dottore in cosa, e non mi dire che anche tu diventerai dottore in
> > > medicina!!!!!!
> > > Uno (Doctorharp), basta e avanza!!  :-))
> > > Ciao, Ottavia
> > >
> >
> >
> > Informatica
> > (vorrei diventare Ingegnere del Software)
>
> Ottimo, così porterai a termine il percorso che ho interrotto io!  :-))
> Ottavia
>
>
Perché l'hai interrotto? A che anno sei arrivata? E dove studiavi (città)?


title: Ale'!

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
qcWPa.168421$Ny5.4...@twister2.libero.it...

L'ho interrotto all'inizio, non ho dato nessun esame, e la città è Milano!
L'ho interrotta perchè a 20 anni se ne fanno di cazzate e spesso non si
riesce a capire cosa è meglio fare!
Però appena avro tempo riprenderò l'università, ma in un altro settore!
Ciao, Ottavia


title: [CarlNando's Hat] Aggiornamento

author: Stefano S.

text:
Ho aggiunto al sito il guestbook (mi raccomando, firmatelo!) e il contatore
(accorrete numerosi!).
In più ho messo l'intervista al gatto CarlNando. Se volete fargli qualche
domanda, oppure volete perfezionare qualche risposta (in quest'ultimo caso
dovete conoscere bene CarlNando! ^_^), scrivete:
carl...@yahoo.it
Aspetto i vostri commenti sul guestbook  ^__^
L'indirizzo è, per chi non lo sapesse ancora,
http://members.xoom.it/carlnando

--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Sarò un tufo...

text:
...ma proprio mi sono bloccato a "Uno zombie a deadville". Ho seguito il tuo
consiglio e ho esplorato fino alla nausea la casa (sono arrivato a 1000
azioni da 400) ma l'unica cosa che ho guadagnato č un tristissimo punticino
(sotto il letto ho trovato la mannaia e ho staccato un pezzo di
tendaggio...). Perň poi...BOH?!? Immagino debba incendiare i ritagli dei
giornali x far luce(ma purtroppo nn con il mio alito infuocato, vero?). Nn
voglio essere scocciante... ma ti supplico di essere un pň piů spinto con
l'aiuto, senza perň togliermi la sorpresa del gioco... (insomma, voglio la
botte piena e la moglie ubriaca...).
Un saluto festoso
Ciaoooooo


title: Sarò un tufo...

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 12 Mar 2003, 19:47, "Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> ...ma proprio mi sono bloccato a "Uno zombie a deadville". Ho seguito il
tuo
> consiglio e ho esplorato fino alla nausea la casa (sono arrivato a 1000
> azioni da 400) ma l'unica cosa che ho guadagnato è un tristissimo
punticino
> (sotto il letto ho trovato la mannaia e ho staccato un pezzo di
> tendaggio...). Però poi...BOH?!? Immagino debba incendiare i ritagli dei
> giornali x far luce(ma purtroppo nn con il mio alito infuocato, vero?). Nn
> voglio essere scocciante... ma ti supplico di essere un pò più spinto con
> l'aiuto, senza però togliermi la sorpresa del gioco... (insomma, voglio la
> botte piena e la moglie ubriaca...).
ricorda lo spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non ricordo bene qual è il tuo problema, cmq
hai provato nei piani bassi?
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Sarò un tufo...

text:
"Tommaso Caldarola" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:217Z222Z251Z234Y...@usenet.libero.it...

Nn riesco a fare luce in cantina! E' spaventosamente buia!!!
Ciao


title: Sarò un tufo...

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b4qv95$89r$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Tommaso Caldarola" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> news:217Z222Z251Z234Y...@usenet.libero.it...
> > Il 12 Mar 2003, 19:47, "Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> > > ...ma proprio mi sono bloccato a "Uno zombie a deadville". Ho seguito
il
> > tuo
> > > consiglio e ho esplorato fino alla nausea la casa (sono arrivato a
1000
> > > azioni da 400) ma l'unica cosa che ho guadagnato č un tristissimo
> > punticino
> > > (sotto il letto ho trovato la mannaia e ho staccato un pezzo di
> > > tendaggio...). Perň poi...BOH?!? Immagino debba incendiare i ritagli
dei
> > > giornali x far luce(ma purtroppo nn con il mio alito infuocato,
vero?).
> Nn
> > > voglio essere scocciante... ma ti supplico di essere un pň piů spinto
> con
> > > l'aiuto, senza perň togliermi la sorpresa del gioco... (insomma,

> > Non ricordo bene qual č il tuo problema, cmq
> > hai provato nei piani bassi?
> >
> > bai
> > tomb
> >
> > --------------------------------
> > Inviato via
http://usenet.libero.it
>
> Nn riesco a fare luce in cantina! E' spaventosamente buia!!!
> Ciao
>
>
Fa niente... fa niente... Ce l'ho fatta da solo... ho toccato la parete
olčččččč!!!!!!!!! Ed ora la distruggo!!!!
Ciaoooooooo


title: Re: dfv5sdqddas

text:
vasdsadcdq ha scritto:
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8zvufguljwffwhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05a34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx
> rt pwex bgbhern hgbpzzzwn cuw dprrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewj cn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa
>
>
> -----
> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


title: linguaggi e interpreti: overview

text:
Correggetemi se sbaglio:
-Inform-  testo puro; ottimo supporto e interpreti funzionanti su ogni
piattaforma
-Glulxe-  inform + multimedialità  supporto buono su windows, discreto
su linux e mac
-Adrift-  testo puro; linguaggio più semplice rispetto a inform;
supporto buono su tutte le piattaforme
-Tads-  testo puro ok su tutte le piattaforme; niente multimedia su
linux e mac; niente supporto per la lingua Italiana
-Suds-  ?
-Neurosi-  ?
?
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: linguaggi e interpreti: overview

author: Giovanni Santostefano

text:
On Dec 22, 1:24 pm, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com>
wrote:

Salve,
ma la lingua del parser di adrift è prerogativa del runner?
o del compilatore?
grazie
   Gio


title: linguaggi e interpreti: overview

author: Paolo Lucchesi

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Correggetemi se sbaglio:
-Z-code-  (normalmente sviluppata in Inform) testo puro; ottimo supporto
e interpreti funzionanti su ogni piattaforma (mentre gli altri piu' o
meno funzionano solo su computer)
-Glulxe-  (normalmente sviluppata in inform) multimedialità,  supporto
buono su windows (ottimo quello di WindowsGlulxe), discreto su linux e mac
-Adrift-  testo puro (non sono sicuro, potrebbe avere caratteristiche
multimediali); linguaggio più semplice rispetto a inform (in realta' si
realizza con un'interfaccia visuale, ma decisamente elaborata);
l'interprete ufficiale gira solo su windows; intepreti alternativi
girano sotto linux e mac ma perdendo caratteristiche secondarie
(automap, ad esempio); e' shareware (15 eurini circa); il supporto per
la lingua Italiana era in sviluppo, ma non so se funziona
-Tads-  testo puro ok su tutte le piattaforme; niente multimedia su
linux e mac; niente supporto per la lingua Italiana; il linguaggio
dovrebbe essere il piu' potente a disposizione
-Suds-  esiste solo l'interprete di default, solo sotto windows
-Hugo- buone caratteristiche multimediali (credo meno flessibili di
glulx, ma non sono sicuro, e supporta anche i filmati avi); dovrebbe
funzionare anche sotto linux e mac; linguaggio molto inform-like;
localizzazione in sviluppo
-Alan- multimedia, linguaggio semplice, windows/linux/mac, ma lo
sviluppo e' molto lento e manca il supporto italiano
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: linguaggi e interpreti: overview

text:

> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Salve,
dato che non lo ha fatto Paolo Lucchesi mi permetto di aggiungere
M.A.C.
Dopo aver esplorato un pochetto adrift e aver visto alcuni bug nel
supporto all'italiano sono capitato sul sito del sig. Lucchesi e ho
appreso
qualcosa circa mac.
Credo sia un linguaggio ottimo per iniziare ed in grado di dare subito
piccole
soddisfazioni anche per chi è principiante.
L'ho scelto per provare a dar vita ad una piccola avventura (sarebbe
la mia prima, scritta in un linguaggio appropriato) in virtù del fatto
che esistono runner per diverse piattaforme e possibilità di inserire
grafica.
   Giovanni


title: linguaggi e interpreti: overview

author: rgrassi

text:
Ciao,
> -Adrift-  testo puro
Adrift supporta immagine e suono.
> -Suds-  esiste solo l'interprete di default, solo sotto windows
Yes, con immagini e suono.
> -Hugo- buone caratteristiche multimediali (credo meno flessibili di
> glulx, ma non sono sicuro, e supporta anche i filmati avi); dovrebbe
> funzionare anche sotto linux e mac; linguaggio molto inform-like;
> localizzazione in sviluppo
Localizzazione arrestata. I files saranno in download quando finisco
di rimettere a posto il sito di IFItalia.
Poi c'e' Tab, un simil MAC che supporta immagini e suono.
E poi CAT.
Rob


title: linguaggi e interpreti: overview

author: saintpumpkin

text:
On 22 Dic, 13:24, SEri0usj0k3R
> -Neurosi-  ?
>
Grazie per la citazione dal futuro :)
Teoricamente video flv, audio mp3, testo (in antialias oppure no),
immagini in qualsiasi formato.
Possibilità di full screen.
Giochi eseguibili su mac / win / linux tramite eseguibile AIR
(gratuito, esattamente identiche le versioni tra loro) ma sviluppo
limitato alla piattaforma flash (costosa e disponibile solo per win /
mac). Devo vedere se esistono compilatori as3 opensource.


title: linguaggi e interpreti: overview

author: MassimoS

text:
Mmmm domandina : ma glulx supporta anche i video? (vedi .avi, .wmv,
etc...)


title: Paragrafo 3.9 in preparazione...

text:
Salve a tutti,
due parole solo per dirvi che ho cominciato a lavorare al paragrafo
3.9, che tratterà i verbi (come cioè definirli), l'attributo animate e
altro.
Ciao da
Vincenzo


title: Aiuto per Sherbet

author: ortalda

text:
Salve a tutti
qualcuno di voi ha finito "The Meteor, The Stone and a Long Glass of Sherbet"
?  Se sì, avrei bisogno di una mano... infatti arrivo (credo) pressochè alla
fine, ovvero dopo che da lupo mi ritrasformo in uomo, ma poi non riesco più a
fare niente, nella foresta non posso rientrare, e non ci sono più aiuti...
Cosa devo fare?
Grazie a tutti!
Simo
--
Posted from
dns1.sslmit.univ.trieste.it
 [140.105.59.9]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Aiutino per Monkey Island 4

text: Scusate come si fa' a prendere la pelle finta ?


title: Aiutino per Monkey Island 4

text:
bilbo.pisa ha scritto nel messaggio
<oZy47.15987$
m06.6...@news.infostrada.it
>...
>
> Scusate come si fa' a prendere la pelle finta ?
fai finta di prenderla!!!
bai
t
p.s.: a parte le ciancie, sei OT, prova su avventure.grafiche
--
Inviato il lun 16 lug 2001 13:57:45 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Aiutino per Monkey Island 4

author: Barabert

text:
"Tommaso Caldarola" <t.cal...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:9iukrp$96n$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> bilbo.pisa ha scritto nel messaggio
> <oZy47.15987$
m06.6...@news.infostrada.it
>...
> >
> > Scusate come si fa' a prendere la pelle finta ?
>
> fai finta di prenderla!!!
e quello che faccio io da una vita...
ciao


title: La nuova avventura di SCOTT ADAMS

author: DANIELE CERBONESCHI

text:
ragazzi Scott Adams ha fatto una nuova avventura commerciale: il seguito di
Pirate's Cove.
!9.95 dollari e arriva sulla propria e-mail.
Varra la pena? Qualcuno di voi l'ha già presa o ha inenzione di farlo?
Comunque mi ha risposto e per chi come me ha scoperto le avventure con The
Count per Vic 20 è stata una notevole emozione.
Sto giocando a Mulldoon Legacy (z.code) qualcuno di voi l'ha giocata?
CI sentiamo
DANIELE CERBONESCHI


title: La nuova avventura di SCOTT ADAMS

author: Roby BaR

text:
Penso che Scott,
con tutto il rispetto parlando,
possa infilarsela nel *ç@° la sua avventura testuale!
Con tutte le at che ci sono GRATIS sulla rete, arriva lui che per SOLI 9,95$
(dicasi 20 banane) ci vende il suo ultimo capolavoro!!?!??
Posso benissimo vivere anche senza, soprattutto considerato che ho
sempre considerato le
sue opere alquanto mediocri
(ok, per i tempi...)
ma comunque poco appassionanti e
spesso dalla giocabilità
discutibile.
Che linguaggio e sistema avrà utilizzato?!?
Ciao
"DANIELE CERBONESCHI" <
fos...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8omdb1$34d$1...@sirmdpsin16.inwind.it...



title: La nuova avventura di SCOTT ADAMS

author: Stefano Gaburri

text:
Roby BaR wrote:
> Che linguaggio e sistema avrà utilizzato?!?
una versione aggiornata del SAGA system (che non significa nulla, dato che non sappiamo quanto è "aggiornata").
ciao
S


title: La nuova avventura di SCOTT ADAMS

author: Paolo Vece

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> wrote:

E credo giri solo sotto Windows, e per qualcuno può essere un problema.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: La nuova avventura di SCOTT ADAMS

author: luca melchionna

text:
E' vero, Scott Adams in fondo è un vecchio zio che ha sempre scritto
cagate....ma per me è stato il primo amore...
"DANIELE CERBONESCHI" <
fos...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8omdb1$34d$1...@sirmdpsin16.inwind.it...



title: Timeline

author: Francesco Cordella

text:
Forse avrete visto su raif. E' in vendita un poster con le date salienti
nella storia di adventure games e Interactive Fiction. Guardate su
http://brasslantern.org/community/history/timeline.html
Io sono interessato, qualcun altro lo č? Mi rendo conto che il prezzo non e'
proprio basso...
ciao,
f.


title: Timeline

author: Giulio Veneziani

text:


In effetti... certo che appeso in camera fa un figurone, pero'.
Giulio


title: CD-ROM ISO con IF ?

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao.
E' da un po' che ci pensavo.
E se facessimo una distribuzione su CD (magari via file ISO da scaricare
e da mettere su CD) di tutto il materiale italiano sulla IF ?
A partire dagli strumenti di sviluppo fino a tutte le AT italiane
pubblicate ed organizzate in modo decente.
E' un'idea troppo audace?
Nessuno sarebbe interessato?
bye
Alessandro


title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
Se lo proponi come mezzo di pubblicità mi sembra un'ottima idea.
Però metterei solo le avventure migliori, quelle in Inform :-)
Ci potrebbero stare anche i profili degli autori... in un archivio
stile wurb !


title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Se lo proponi come mezzo di pubblicità mi sembra un'ottima idea.
> Però metterei solo le avventure migliori, quelle in Inform :-)
Ciao, saint.
Io proponevo questa realizzazione, ma cercavo anche qualcuno che mi
potesse aiutare.
> Ci potrebbero stare anche i profili degli autori... in un archivio
> stile wurb !
Si potrebbe utilizzare la IIF. Magari in una versione off-line che gira
da cd.
Puoi navigare tra gli autori-titolo-anno (ecc) e poi il download viene
rediretto ad un file locale al cd (è un esempio).
'bye
Alessandro


title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
Mah, a me Gull non sembra poi così ottimo.
Io fossi in te punterei a fare una bella guida che tratti tutti gli
argomenti in modo che un new bye si trovi di fronte ad un manuale
completo.
Se c'è una cosa che odio dell0 If è quella di doversi scaricare 18
file diversi prima di iniziare a "fare qualcosa" !
Poi fai quello che vuoi, il tuo manuale rimane sempre il migliore :-)


title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
saintpumpkin wrote:
> Mah, a me Gull non sembra poi cosě ottimo.
Strano, io l'ho trovato molto chiaro e preciso. Riesce a spiegar bene
tutti i concetti, finestre, grafica, suono, fino alla terrificante
IdentifyGlkObject().
Ha solo il difetto di non essere aggiornatissimo, ma poco male.
> Io fossi in te punterei a fare una bella guida che tratti tutti gli
> argomenti in modo che un new bye si trovi di fronte ad un manuale
> completo.
In effetti questo e' proprio quello che fa Gull. Io fossi in te proverei
a darci un occhiata con maggior calma.
> Se c'č una cosa che odio dell0 If č quella di doversi scaricare 18
> file diversi prima di iniziare a "fare qualcosa" !
Esagerato... compilatore, librerie e interprete ce li dovresti avere
gia'. Devi solo scaricarti infglk.h e iblorb.zip (che fra l'altro sono
gia' compresi nell'inform pack di Alessandro), e sei a posto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: CD-ROM ISO con IF ?

author: Saintpumpkin

text:
saintpumpkin wrote:
> Mah, a me Gull non sembra poi cosě ottimo.
> Io fossi in te punterei a fare una bella guida che tratti tutti gli
> argomenti in modo che un new bye si trovi di fronte ad un manuale
> completo.
>
> Se c'č una cosa che odio dell0 If č quella di doversi scaricare 18
> file diversi prima di iniziare a "fare qualcosa" !
>
> Poi fai quello che vuoi, il tuo manuale rimane sempre il migliore :-)
>
ops ho combinato un bel casino....
Non utilizzerň + google groups :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: CD-ROM ISO con IF ?

author: mo

text:
ciao alessandro
mi chiamo emiliano e ho già realizatto un cd con tutte le avventure
contenute nel sito if italia di qualche hanno fa.unico neo e che resta
molto spazio e il porgramma che avevo usato,che all'avvio del cd mi
dava un indice con tutti i giochi non fuizione più.
comunque sono a tua disposizione per crearne uno nuovo.


title: CD-ROM ISO con IF ?

author: Roby

text:
Naaa... non ci posso credere....
A proposito sto ancora attendendo la versione 0.1 di stanza 74...
Pensavo di essere nella "lista" ;)
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1118833542....@g14g2000cwa.googlegroups.com...



title: CD-ROM ISO con IF ?

text:

Ciao Emiliano,
grazie per la tua risposta.
Sono ancora in dubbio se sia una cosa fattibile oppure no.
Forse potrebbe essere un'idea mettere su un cd almeno le avventure
dell'anno.
Non so. Ci sto ancora pensando. Vedremo.
'bye
Alessandro


title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
Roby wrote:
> Naaa... non ci posso credere....
> A proposito sto ancora attendendo la versione 0.1 di stanza 74...
> Pensavo di essere nella "lista" ;)
>
Si perň siamo in estate.... :-)
Abbi pazienza.



title: CD-ROM ISO con IF ?

text: ok,quando vuoi sono a disposizione


title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
o "casso..." non mi dire che eravamo ancora in birreria !! ;))
Roby.
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gY9te.41284$75.22...@news4.tin.it...
> Roby wrote:
> > Naaa... non ci posso credere....
> > A proposito sto ancora attendendo la versione 0.1 di stanza 74...
> > Pensavo di essere nella "lista" ;)
> >
>
> Si però siamo in estate.... :-)



title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
Roby wrote:
> o "casso..." non mi dire che eravamo ancora in birreria !! ;))
Hai fretta?



title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
Sei forte...
la puntualita' non t'ammazza e ?
Ti pensavo piu'...inglese..;)
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:veEte.48439$75.25...@news4.tin.it...



title: CD-ROM ISO con IF ?

text:
Roby wrote:
> Sei forte...
> la puntualita' non t'ammazza e ?
> Ti pensavo piu'...inglese..;)
>
Siamo Off Topic ;-)
.
.
.
Il punto è che volevo sistemare prima alcune cosette, terminare così la
versione 0.2 e poi spedirla a *tutti* i beta tester.
Ho ricevuto un buon feedback da Cordella e Caldarola e per il momento
non ho bisogno di altro.
Non temere comunque, S74 sarà un bel giochetto che ti potrai godere in
anteprima :-D
Devi solo avere fede in me.



title: AT su android

author: Andrea Trimarchi

text:
Salve,
leggo il ng da un po' di tempo :)

Ho da poco scaricato su tablet android Little Falls (richiesta d'aiuto in altro post :P) e mi chiedevo: esiste una lista di AT per android?

Grazie in anticipo!


title: AT su android

author: Gyrev

text:

Ciao, al momento Little falls e' l'unica disponibile 'nativamente' su
Android, grazie a un pregevole framework dell'autore Alessandro
Schillaci. Quelle in Z-Code (.z5, .z8, .zblorb) puoi pero' giocarle
tramite interpreti gratuiti come Text Fiction e Son of Hunky Punk,
scaricabili dal Play store.

Marco


title: AT su android

text:

Grazie mille, darò un'occhiata quanto prima!


title: AT su android

author: Valerio Bozzolan

text:

Ti invito inoltre a scaricare F-Droid!

Da qui:
https://f-droid.org

Informazioni qui:
https://it.wikipedia.org/wiki/F-Droid

Su F-Droid trovi diversi interpreti di IF (e sono software libero).


title: AT su android

author: Andy Rinaldi

text: Ti consiglio jfrotz. Ha molte opzioni e ti mantiene la formattazione italiana. Text fiction da evitare, io ho schermo 6" ma tra tastiera sw e la sua casella di testo non si vede niente. Ha delle scorciatoie interessanti ma sono inutili per le at italiane visto che queste sono in inglese, twisty è una via di mezzo ma il testo italiano non è ben formattato. Spero di esserti stato di aiuto.


title: AT su android

text:
Il 02/02/2015 22:21, Andy Rinaldi ha scritto:
> Ti consiglio jfrotz. Ha molte opzioni e ti mantiene la formattazione italiana. Text fiction da evitare,
 > io ho schermo 6" ma tra tastiera sw e la sua casella di testo non si
vede niente...

Solo per dire che i pulsanti di Text Fiction possono essere
personalizzati, e quindi italianizzati. Basta scrivere il nuovo comando
al prompt e poi tenere premuto sul pulsante (o sui bordi dello schermo
per personalizzare n, s, e, w/o). Addirittura si possono aggiungere
nuovi pulsanti.

Io la trovo un'app meravigliosa e in alternativa uso Son of Hunky Punk.
Gli altri li ho persi di vista e addirittura mi pare che ZMPP non
funzioni piu' su Android 5.

Marco


title: AT su android

text: Buono a sapersi. Grazie Marco.


title: zork

author: dr

text:
Qualcuno sa se sono state fatte versioni in italiano (ufficiali od patch
amatoriali) di qualche episodio di zork?
Grazie
Diego


title: zork

author: Ottavia

text:
dr <a...@aaa.aa> wrote in message af9tlv$h7h$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Guarda, le stò cercando anche io disperatamente, ma mi hanno sempre detto
che non le hanno mai tradotte.
Se percaso dovessi trovarne, fai sapere!
Ottavia


title: zork

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:WDqS8.10368$vm5.3...@news2.tin.it...
>
> dr <a...@aaa.aa> wrote in message af9tlv$h7h$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Qualcuno sa se sono state fatte versioni in italiano (ufficiali od patch
> > amatoriali) di qualche episodio di zork?
> >
> > Grazie
> >
> > Diego
> >
> Guarda, le stň cercando anche io disperatamente, ma mi hanno sempre detto
> che non le hanno mai tradotte.
> Se percaso dovessi trovarne, fai sapere!
> Ottavia
Che dici di tradurle?
Ciao
>
>
>


title: zork

author: Atrus

text:
Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
> Che dici di tradurle?
Chiedi tu i diritti alla Activision? =)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: zork

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> ha scritto nel messaggio
news:afellg$dl6ds$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
>
> > Che dici di tradurle?
>
> Chiedi tu i diritti alla Activision? =)
Il problema è tradurle, se poi la traduzione viene distribuita freeware da
parte dell'autore l'Activision non ti può dire proprio niente!
Cioè se io acquisto un gioco originale e poi ci faccio delle modifiche a
casa mia e non lo vendo nessuno mi può dire niente!
E' ovvio che non si potrà distribuire il gioco completo tradotto ma solo una
patch esterna che si va ad applicare sul gioco precedentemente installato.
Quindi la patch non ha nulla a che fare con il gioco ma è solo uno strumento
che tu liberamente ed ad uso privato puoi applicare sulla tua versione
originale del gioco!
Ciao



title: zork

text:
Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
> se poi la traduzione viene distribuita freeware da
> parte dell'autore l'Activision non ti può dire proprio niente!
No, mi spiace. Quando distribuisci una cosa legata ad un prodotto coperto da
copyright, anche freeware, anche solo su internet, il proprietaro dei
diritti ha sempre il diritto di veto.
Sarebbe come dire che tu puoi tranquillamente tradurre un libro e poi
distribuire gratuitamente la traduzione in rete anche senza consenso
dell'autore, visto che la traduzione non ha al suo interno una sola riga
dell'originale.
> Quindi la patch non ha nulla a che fare con il gioco ma è solo uno
> strumento che tu liberamente ed ad uso privato
In teoria, insieme al gioco hai sottoscritto un contratto in cui ti impegni
a non fare back-coding e a non modificarne i sorgenti. E questo include
anche le patch non ufficiali. :)
E, se è per questo, anche le tablature per chitarra sono cose che uno usa
generalmente solo a scopo privato; ciò non toglie che la Warner Chapel abbia
in corso una crociata contro tutti i siti di tablature di questo mondo.
Chiaramente, molte di queste iniziative riguardano giochi talmente vecchi
che molte ditte, tipo la Lucas, decidono di lasciar fare senza problemi dopo
un certo tot di anni (non mi pare la Lucas si sia mai fatta parte legale
contro qualcuno che distribuiva gratis Maniac Mansion...).
Conoscendo la Activison, però, sono sicuro che loro romperebbero le palle
anche per il gioco più brutto e più vecchio che abbiano mai fatto.
Il bello è che Zork non è nemmeno loro, lo hanno solo comprato... :)



title: zork

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> ha scritto nel messaggio
news:aff1dp$dr9s7$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
>
> > se poi la traduzione viene distribuita freeware da
> > parte dell'autore l'Activision non ti può dire proprio niente!
>
> No, mi spiace. Quando distribuisci una cosa legata ad un prodotto coperto
da
> copyright, anche freeware, anche solo su internet, il proprietaro dei
> diritti ha sempre il diritto di veto.
>
> Sarebbe come dire che tu puoi tranquillamente tradurre un libro e poi
> distribuire gratuitamente la traduzione in rete anche senza consenso
> dell'autore, visto che la traduzione non ha al suo interno una sola riga
> dell'originale.
>
> > Quindi la patch non ha nulla a che fare con il gioco ma è solo uno
> > strumento che tu liberamente ed ad uso privato
>
> In teoria, insieme al gioco hai sottoscritto un contratto in cui ti
impegni
> a non fare back-coding e a non modificarne i sorgenti. E questo include
> anche le patch non ufficiali. :)
>
> E, se è per questo, anche le tablature per chitarra sono cose che uno usa
> generalmente solo a scopo privato; ciò non toglie che la Warner Chapel
abbia
> in corso una crociata contro tutti i siti di tablature di questo mondo.
Forse sotto il profilo del contratto di sottoscrizione hai ragione, io non
dovrei toccare nulla di un videogioco, ma penso che nell'eventuale causa che
potrebbero farti se ti modifichi a casa tua un software senza rivenderlo,
non ti potrebbero imputare ne la mancanza di pagamento dei diritti ne la
duplicazione o detenzione illegale ma solo la mancata ottemperanza dei
doveri contrattuali che porta ad un unica soluzione la rescissione di
quest'ultimo cioè devi restituire il videogioco comprato e loro "ti
dovrebbero restituire i soldi" e basta, perchè tu comunque non gli hai
certamente arrecato alcun danno economico, ne hai violato il copyright
perche non c'è diffusione!
(Cioè il libro se te lo traduci da solo a casa tua ben poco ti possono
dire), certo una patch di traduzione non è proprio l'esatto utensile di un
vocabolario, ma è anche vero che l'autore non ci sta lucrando sopra un bel
nulla quindi non c'è nemmeno lo scopo di profitto, azzardando ancora su
questa strada si potrebbe ipotizzare un eventuale causa che la S.H. potrebbe
intentare perchè la patch la priverebbe degli introiti di una distribuzione
ufficiale del gioco in lingua italiana ma in questo caso è duretta da
sostenere per la serie di Zork.
Ciao Diego



title: zork

text:
Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
> se ti modifichi a casa tua un software senza
> rivenderlo,
Ma non hai detto che volevi distribuirla in rete? Non è già più solo per uso
personale...
In una ipotetica (molto ipotetica) diatriba legale, non credo che nessuno
crederebbe che ti sei fatto tutto il lavoro di traduzionee patchamento solo
per uso tuo privato. :)
> porta ad un unica soluzione la
> rescissione di quest'ultimo cioè devi restituire il videogioco comprato e
> loro "ti dovrebbero restituire i soldi" e basta
Non credo proprio che le cose si limitino qui. Bisognerebbe vedere la
normativa americana in materia e spulciare per bene il contratto, cosa che
non ho voglia di fare.
Ci sono anche pochi casi da studiare perché, generalmente, le cose si
fermano al "Togli questa roba dalla rete o ti facciamo causa"; nel 90% dei
casi, infatti, il provider si caga sotto e toglie la roba...
> è anche vero che l'autore non ci sta lucrando sopra un bel
> nulla quindi non c'è nemmeno lo scopo di profitto,
Non conta nulla. Per un semplice sito vagamente basato su Myst ho dovuto
chiedere autorizzazione alla Cyan per l'uso di alcuni elementi. E io non ci
faccio soldi, né loro ne perdono. Però l'autorizzazione ci vuole.
E` una semplice misura legale per proteggere il copyright e la proprietà
intellettuale. Poi, magari, quando ottieni la licenza d'uso non ti fanno
pagare nulla.



title: zork

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> ha scritto nel messaggio
news:affmee$e345g$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
[cut]
> Per un semplice sito vagamente basato su Myst ho dovuto
> chiedere autorizzazione alla Cyan per l'uso di alcuni elementi.
[OT] cambio un attino discorso, scusami vorrei approfittare delle tue
conoscenze su Myst:
Ho appena comprato la Myst trilogy per avvicinarmi a queste avventure e
nella confezione è uscito exile in italiano e 1 primi 2 in inglese, ho fatto
una breve ricerca nei siti di vendita di videogiochi online e mi confermano
che sia Myst che Riven sono "in edizione italiana ma con software in
inglese"(ludostore e gamewarp), ma poi mi hanno detto che Riven è stato
fatto tutto in italiano sia voci che testi e Myst è stato tradotto
parzialmente (anche se non ho capito bene che significa parzialmente: testi
si e voci no? E poi che hanno fatto: hanno immesso nel mercato un prodotto
tradotto parzialmente?)
Vorrei anche chiederti se mi potevi aiutare a trovare un negozio online che
vendesse queste versioni localizzate.
Ciao e grazie Diego



title: zork

text:
Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
> Riven è stato fatto tutto in italiano sia voci che testi
Esatto, anche se mi spiace che il sonoro sia solo italiano. Almeno in Exile
hanno lasciato il doppio sonoro e i doppi testi.
> e Myst è stato
> tradotto parzialmente (anche se non ho capito bene che significa
> parzialmente: testi si e voci no?
Non saprei, io ho la prima edizione in inglese, ma so che Myst è stato
completamente tradotto.
Ma mi risulta che nella Trilogy ci sia la Masterpiece Edition; forse nella
ME hanno utilizzato le voci della traduzione del Myst originale, ma non
hanno avuto voglia di ri-tradurre le pagine ad alta definizione.
> Vorrei anche chiederti se mi potevi aiutare a trovare un negozio online
> che vendesse queste versioni localizzate.
Uh, non saprei. Riven è ormai vecchiotto e di negozi online in italiano non
so assolutamente nulla...
Hai provato su eBay?
Piuttosto, se trovi Riven in italiano a quanto mi vendi quello in inglese?
:)



title: zork

author: Giovanni Riccardi

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> ha scritto nel messaggio
news:afh4cl$e6m4d$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
>
> > Riven è stato fatto tutto in italiano sia voci che testi
>
> Esatto, anche se mi spiace che il sonoro sia solo italiano. Almeno in
Exile
> hanno lasciato il doppio sonoro e i doppi testi.
>
> > e Myst è stato
> > tradotto parzialmente (anche se non ho capito bene che significa
> > parzialmente: testi si e voci no?
>
> Non saprei, io ho la prima edizione in inglese, ma so che Myst è stato
> completamente tradotto.
Io ho Myst in italiano, gioco (audio compreso) e manuale.
>
> Ma mi risulta che nella Trilogy ci sia la Masterpiece Edition; forse nella
> ME hanno utilizzato le voci della traduzione del Myst originale, ma non
> hanno avuto voglia di ri-tradurre le pagine ad alta definizione.
Infatti la trilogy contiene ME che non è stata mai localizzata in italiano
Giovanni


title: zork

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:CLWS8.77241$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>
> "Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> ha scritto nel
messaggio
> news:afh4cl$e6m4d$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> > Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
> >
[cut]
> > Ma mi risulta che nella Trilogy ci sia la Masterpiece Edition; forse
nella
> > ME hanno utilizzato le voci della traduzione del Myst originale, ma non
> > hanno avuto voglia di ri-tradurre le pagine ad alta definizione.
>
> Infatti la trilogy contiene ME che non č stata mai localizzata in italiano
Ma che č questa versione ME?
>
> Giovanni
>
>


title: zork

text:
Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
> Ma che č questa versione ME?
Quella che hai tu. :)
Scherzi a parte, quando č uscito il primo Myst, era un miracolo avere un
lettore cd-rom, cosě la Cyan ha dovuto adattarsi ad usare un cd solo, con
filmati di piccola dimensione (allora il massimo era 2x, quindi la
dimensione massima accettabile di un filmato letto da cd era 3mb), immagini
8 bit dithered e sonoro a bassissima frequenza, che creava quei fastidiosi
fruscii se ascoltavi alcuni effetti sonori ad alto volume.
Dopo il successo di Riven, a grande richiesta della UbiSoft suppongo, č
stata fatta una seconda versione di Myst, chiamata Masterpiece Edition,
esattamente identica alla prima come enigmi, ma con la grafica a 24 bit, il
sonoro campionato a frequenze piů decenti e un "help in linea" che, se
attivo, forniva indizi direttamente mentre giocavi.
Poco dopo č uscito realMyst, la versione 3d di Myst con un'Era in piů,
variazioni del tempo atmosferico nelle Ere e diverse chicche in piů per gli
appassionati (come la tomba di Anna, *sniff*).
Questo era Myst come originariamente doveva essere, e ovviamente non č stata
commercializzato in Europa, dannata Ubi...



title: zork

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:CLWS8.77241$Kt3.1...@twister2.libero.it...

Se la ME non esiste in Italiano è giusto che nella trilogy abbiano messo
questa ma perchè poi non c'è Riven in Italiano? (anche se chi dice che
esiste una ME con tradotto il prologo  e l'epilogo, ti risulta?
Oppure anche per Riven ci sono diverse versioni? In effetti mi sembrava che
il Riven in Italiano era su 4 CD mentre questo nella trilogy è su 5, o mi
ricordo male?
Ciao Diego
>
> Giovanni
>
>


title: zork

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
> Conoscendo la Activison, però, sono sicuro che loro romperebbero le palle
> anche per il gioco più brutto e più vecchio che abbiano mai fatto.
>
> Il bello è che Zork non è nemmeno loro, lo hanno solo comprato... :)

Per le varie opere di interactive fiction derivate od ispirate al mondo di
Zork/Enchanter la Activision non è mai intervenuta in maniera censoria.
C'è almeno un esempio di gioco ispirato a Zork a cui la Activision ha
concesso il permesso per la pubblicazione. Il gioco è "Zork: A Troll's Eye
View" di Dylan O'Donnel.
Altri giochi ispirati a Zork sono "Perilous Magic" di David Fillmore e
"SpiritWrak" di D. S. Yu (estremamente bello ed evocativo), pubblicati senza
autorizzazione della Activision.
In più c'è addirittura un tentativo di riscrittura di Zork (anche questo
senza autorizzazione): "Hugo Zork" di John Menichelli.
Perilous Magic di David Fillmore
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/permagic.z5
SpiritWrak di D. S. Yu
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/spirit.z5
Zork: A Troll's Eye View di Dylan O'Donnel (con permesso)
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/troll.z5
Hugo Zork di John Menichelli
ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/hugo/hugozork.hex

--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: zork

text:
Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
Diego, quota meglio, per Eru!!!
> Se la ME non esiste in Italiano č giusto che nella trilogy abbiano messo
> questa
Essendo la Trilogy versione italiana, č discutibile mettere due giochi su
tre in inglese. Piů probabile che di Riven abbiano finito le versioni
localizzate e abbiano messo quel che avevano. :)
> Oppure anche per Riven ci sono diverse versioni? In effetti mi sembrava
> che il Riven in Italiano era su 4 CD mentre questo nella trilogy č su 5,
Riven č nato su 5 cd, ed č quella la versione in italiano.
Dubito invece abbiano tradotto la versione DVD.
Hai ricevuto la mia email?



title: zork

text:
Un bel giorno Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> ebbe la malaugurata idea di
scrivere:
> Per le varie opere di interactive fiction derivate od ispirate al mondo di
> Zork/Enchanter la Activision non č mai intervenuta in maniera censoria.
Nemmeno Lucas non ha mai agito contro lavori ispirati dai suoi; qui non si
parla perň di fare un fan work ma di modificare un prodotto "originale".
Magari perň danno il permesso per la traduzione. Basta chiedere.



title: zork

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
> Nemmeno Lucas non ha mai agito contro lavori ispirati dai suoi; qui non si
> parla però di fare un fan work ma di modificare un prodotto "originale".
> Magari però danno il permesso per la traduzione. Basta chiedere.
Se leggi su Brass Lantern, però, la Lucas ha chiesto all'autore di ScummVM
(un emulatore in grado di far girare le vecchie avventure Lucas come Monkey
Island) di non proseguire con lo sviluppo del suo prodotto.
http://brasslantern.org



title: zork

text:
Un bel giorno Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> ebbe la malaugurata idea di
scrivere:
> Se leggi su Brass Lantern, però, la Lucas ha chiesto all'autore di ScummVM
> (un emulatore in grado di far girare le vecchie avventure Lucas come
> Monkey Island)
Beh, quello per me è modifica dell'originale.
E` diverso vedere i file di gioco (Scumm Revisited - Riven viewer) e poterli
estrarre e/o usare (ScummVM - FVM Extractor).



title: zork

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
> Beh, quello per me è modifica dell'originale.
> E` diverso vedere i file di gioco (Scumm Revisited - Riven viewer) e poterli
> estrarre e/o usare (ScummVM - FVM Extractor).
Non mi sembra che sia diverso, ad esempio, dall'aver scritto un'infinità di
Z-machine (ITF, ZIP, FROTZ, NITFOL, ZOOM, ...) per tutte le macchine.
Da quello che ho capito si tratta della scrittura di un interprete Scumm
indipendente da quelli Lucas, o sbaglio?



title: zork

text:
Un bel giorno Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> ebbe la malaugurata idea di
scrivere:
> Non mi sembra che sia diverso, ad esempio, dall'aver scritto un'infinità
> di Z-machine (ITF, ZIP, FROTZ, NITFOL, ZOOM, ...) per tutte le macchine.
Con la differenza che Nelson ha dato il permesso di costruire interpreti per
z-machine, suppongo, mentre Lucas invece no.



title: zork

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
> Con la differenza che Nelson ha dato il permesso di costruire interpreti per
> z-machine, suppongo, mentre Lucas invece no.
La Z-Machine è un'invenzione della Infocom. Sono nati prima gli interpreti
(per giocare con le avventure esistenti) e poi Nelson ha scritto Inform che
compila nel formato Infocom, quindi Nelson, tecnicamente, non c'entra nulla.



title: zork

text:
Un bel giorno Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> ebbe la malaugurata idea di
scrivere:
> La Z-Machine è un'invenzione della Infocom. Sono nati prima gli interpreti
> (per giocare con le avventure esistenti) e poi Nelson ha scritto Inform
> che compila nel formato Infocom, quindi Nelson, tecnicamente, non c'entra
> nulla.
Se finora han permesso di fare tutto questo, qualcuno avrà bene dato il
permesso, no? :P
E poi basta cambiare due righe che la machine diventa diversa; vedi J++ che
è Java ma fatto in casa M$, e non danno una lira alla Sun.



title: zork

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
> Se finora han permesso di fare tutto questo, qualcuno avrà bene dato il
> permesso, no? :P
non credo serva il permesso per scrivere un interprete o una macchina
virtuale: se inventi un formato grafico, e io aggiungo al mio programma
viewer il supporto per visualizzarlo, mica mi puoi fare niente... credo.
> E poi basta cambiare due righe che la machine diventa diversa; vedi J++ che
> è Java ma fatto in casa M$, e non danno una lira alla Sun.
guarda che è ben noto che MS ha perso varie cause e ha dovuto infatti
rimuovere J++ dal DevStudio anni fa... e ora infatti sta provando a lanciare
C# (chissà se ce la fa)
ciao
S


title: zork

author: Enrico Colombini

text:
> non credo serva il permesso per scrivere un interprete o
 > una macchina virtuale: se inventi un formato grafico, e io
 > aggiungo al mio programma viewer il supporto per visualizzarlo,
 > mica mi puoi fare niente... credo.
Per il GIF si deve pagare gabella, mi pare (forse solo per scriverlo?).
   .Erix.


title: zork

text:
"Atrus" <
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> ha scritto nel messaggio
news:afh4cl$e6m4d$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> Un bel giorno dr <a...@aaa.aa> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
>
> > Riven è stato fatto tutto in italiano sia voci che testi
>
> Esatto, anche se mi spiace che il sonoro sia solo italiano. Almeno in
Exile
> hanno lasciato il doppio sonoro e i doppi testi.
>
> > e Myst è stato
> > tradotto parzialmente (anche se non ho capito bene che significa
> > parzialmente: testi si e voci no?
>
> Non saprei, io ho la prima edizione in inglese, ma so che Myst è stato
> completamente tradotto.
>
> Ma mi risulta che nella Trilogy ci sia la Masterpiece Edition; forse nella
> ME hanno utilizzato le voci della traduzione del Myst originale, ma non
> hanno avuto voglia di ri-tradurre le pagine ad alta definizione.
>
> > Vorrei anche chiederti se mi potevi aiutare a trovare un negozio online
> > che vendesse queste versioni localizzate.
>
Riporto il messaggio dell'assistenza Ubisoft:
Buongiorno,
purtroppo i titoli in Italiano non furono distribuiti da noi che acquisimmo
i diritti per Myst e Riven in seguito.
Il master Italiano dei giochi non è di nostra proprietà ed è per questo che
i giochio non sono usciti nella versione italiana.
Cordialmente
Carlo Civardi
Servizio Assistenza Tecnica Ubi Soft Italia
-----Messaggio originale-----
Da: DR
Inviato: sabato 29 giugno 2002 11.46
A:
hot...@ubisoft.it
Oggetto: Richiesta Informazioni Myst trilogy
Spett.le Ubisoft,
Ho appena acquistato la confezione Myst Trilogy contenente i titoly Myst,
Riven ed Exile, sullo scatolo era scritto completamente in Italiano mentre
Myst e Riven sono usciti in Inglese. Dato che entrambi questi titoli sono
stati regolarmente distribuiti in Italiano vorrei sapere perchè nella
confezione che ho acquistato c'erano le versioni inglesi senza essere
neanche segnalato?
Prima di riportare il prodotto al negoziante aspetto una Vostra riposta
chiarificatrice e le eventuali modalità di cambio versione dall'inglese
all'italiano!
Distinti saluti.
Dino Rada


title: zork

text:

la scrittura/manipolazione č tutt'altra cosa, per la sola visualizzazione
non credo proprio. A questo punto bisogna vedere come viene considerata una
macchina virtuale: dal momento che in ogni caso si limita a implementare una
specifica di interfaccia, non vedo come potrebbe essere attaccabile (se č
scritta da zero e non riciclando codice esistente, s'intende!)
ciao
S


title: zork

text:
Un bel giorno Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> ebbe la malaugurata
idea di scrivere:
> guarda che è ben noto che MS ha perso varie cause e ha dovuto infatti
> rimuovere J++ dal DevStudio anni fa...
Ben noto forse a chi si interessa di Java. :)
Cmq ora la M$ usa una sua Java VM sviluppata in proprio per IE, e non quella
Sun, e mi pare che almeno quella abbia il diritto di farla.



title: zork

text:
Atrus wrote:
> Cmq ora la M$ usa una sua Java VM sviluppata in proprio per IE, e non quella
> Sun, e mi pare che almeno quella abbia il diritto di farla.
in effetti è l'utente che "usa" la VM che preferisce... puoi installare il
java plugin, o usare la VM del browser, IBM ha fatto la sua... ce n'è per
tutti i gusti, ma questo in effetti non dimostra nulla, potrebbe essere
semplicemente la Sun che ha "liberalizzato" l'accesso alle specifiche (e in
effetti in questo caso è così). Io continuo a pensare che non si possa
assolutamente proibire la creazione di "emulatori" in senso ampio (VMs,
interpreti, ambienti d'esecuzione), giacché sono solo implementazioni di
interfacce che si possono ricostruire a "scatola nera"; ne è la
dimostrazione la causa persa da Sony conto la Connectix (mi pare), che aveva
realizzato un emulatore PSX senza usare una riga di codice nativo. La Sony
ha perso la causa, e a quel punto ha prontamente ACQUISTATO la Connectix  :)
ciao
S


title: zork

text:
Un bel giorno Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> ebbe la malaugurata
idea di scrivere:
> Io continuo a pensare che non si possa
> assolutamente proibire la creazione di "emulatori" in senso ampio
Per gli emulatori č cosě (vedi il MAME, che č legale, mentre sono illegali
le ROM distribuite gratis). Non so se le VM possono essere considerate
emulatori a livello legale, probabilmente sě.



title: zork

text:
Atrus wrote:
> Per gli emulatori č cosě (vedi il MAME, che č legale, mentre sono illegali
> le ROM distribuite gratis). Non so se le VM possono essere considerate
> emulatori a livello legale, probabilmente sě.
sinceramente non vedo che differenza ci potrebbe essere... certo, la
macchina MAME č fisica mentre le varie VM sono appunto "virtuali", ovvero
software, ma non credo che questo possa fare la differenza. Anche perché in
via del tutto teorica si potrebbe implementare in hardware la specifica di
una VM software...
ciao
S


title: Aladino e le perle di saggezza, file soluzione

author: Andrea

text:
Ciao lista,
ho scaricato i file della soluzione del gioco Aladino e le perle di
saggezze ma, almeno a me, leggendolo con Acrobat Reader sono saltate le
vocali di fine parola e soprattutto in molti punti le righe
sono
frammentate, e questo
credo disorienti chi voglia leggere le istruzioni... E' possibile per
favore correggere il file? Grazie,
Andrea


title: Il mistero di villa revoltella

author: Luca Bertaiola

text:
riktik wrote:
> E' una nuova avventura scritta da Michele Susel e Liviano Mos
> la trovate, naturalmente, sul database di If Italia.
>
>
http://www.ifitalia.info
>
> ciao
>
We basta misteri....


title: Il mistero di villa revoltella

author: riktik


title: Il mistero di villa revoltella

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 23 May 2003 11:59:16 GMT, riktik <
nonnep...@dellospam.it
>
wrote:
>E' una nuova avventura scritta da Michele Susel e Liviano Mos
>la trovate, naturalmente, sul database di If Italia.
>
>
http://www.ifitalia.info
>
Certo che questo ng a volte è proprio strano...
Prima c'è un interesse improvviso verso TADS (nulla di male, per
carità) e ora stanno uscendo un'avventura dietro l'altra...
Bene, continuate così... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Il mistero di villa revoltella

author: federico

text:
Il mistero di villa revoltella ?!?!
Un'avventura Triestina ?!?!
Se cosi' fosse..... correrei , anzi corro !
ciao
Federico


title: manuale inform.

author: Jois

text:
ciao Vincenzo ho visto il tuo manuale, ma non posso leggere i PDF. con
winzozz ho problemi mi dà errore il plug-in per l'accessibilità e mi
si impianta la macchina, con linux ancora non ho programmi a linea di
comando per leggere i PDF.
ce n'è anche una versione html del tuo manuale? Oppure è convertibile?
Perché fosse per me, mando l'allegato a pdf2html dell'adobe e vedo se
me lo risolvono loro, di solito il servizio funziona.


title: manuale inform.

text:
On Tue, 24 Jun 2003 12:53:29 +0200, Jois
<
antipallad...@nospam.screentiful.it
> wrote:
>ciao Vincenzo ho visto il tuo manuale, ma non posso leggere i PDF. con
>winzozz ho problemi mi dà errore il plug-in per l'accessibilità e mi
>si impianta la macchina, con linux ancora non ho programmi a linea di
>comando per leggere i PDF.
So per certo che su Linux qualcosa c'è di sicuro. Per quanto riguarda
Windows è strano... hai provato ad aprirlo con l'Acrobat Reader (senza
cioè il plug-in, ma direttamente dal lettore)?
>ce n'è anche una versione html del tuo manuale? Oppure è convertibile?
>Perché fosse per me, mando l'allegato a pdf2html dell'adobe e vedo se
>me lo risolvono loro, di solito il servizio funziona.
Purtroppo non ho il tempo di fare una versione html del mio manuale,
almeno per adesso. Se comunque vuoi un consiglio, fai prima a
procurarti qualche programma che ti legga il PDF da qualche parte.
Ciao da
Vincenzo


title: manuale inform.

text:
eheheh se non ho il plug-in lo screen reader non mi legge niente.
anzi si impalla dicendo "acrobat reader non è correttamente impostato
per i lettori di schermo" o stronzate del genere e mi si impallano
entrambi.
va be' vorrà dire che faccio come i signori e lo converto in html
(scusate se posto in pubblico ma ho un attimo fretta e non mi
ricordavo il comando da tastiera di freeagent x rispondere allautore


title: problema con daemon

text:
Sto creando un avventura in inform 6, ma sono inesperto e ho dei
problemi a scrivere un daemon che corrisponda ai miei bisogni.
Sto cercando di far in modo che un png dopo la fine di un dialogo
(fatto includendo la wtalk_it) si rechi a nord, entrando in un'altra
stanza e se il giocatore lo segue venga stampato a video un messaggio.
In modo più chiaro:
il giocatore parla ad A, la conversazione finisce, A va a nord nella
stanza B e se il giocatore va a nord entra in B e viene stampato il
messaggio "A sta facendo la cosa X".
Potete aiutarmi?


title: problema con daemon

author: Paolo Lucchesi

text:

Niente demoni, usa each_turn.
Guarda se questo fa al caso tuo:

!% +language_name=Italian

Constant Story "Un test";

Include "wtalk_it"; ! Prima inclusione
Include "parser";   ! Inclusione delle librerie standard
Include "verblib";
Include "replace";
Include "wtalk_it"; ! Seconda inclusione

!---

Object sala "Sala da pranzo"
   with description "La sala da pranzo, larga e spaziosa, @`e ben
illuminata. L'unica porta conduce a nord.",
     n_to salotto,
   has light;

NPC -> gino "Gino"
   with name 'gino',
     description "Gino, il solito vecchio Gino.",
     conversor ginotalk,
     each_turn [;
       if ((gino in salotto) && (cassaforte hasnt open)) {
         give cassaforte open;
         "Gino apre la cassaforte.";
       }
     ],
   has proper;

Object ginotalk;

Dialog -> "Salve, Gino."
   with description "~Salve a te.~"
   has static;

Dialog -> "Puoi aprirmi la cassaforte in salotto?"
   with description "~Certo. Ci penso io.~",
   after [;
     if (gino in sala) {
       move gino to salotto;
       "Gino si dirige a nord, verso il salotto.";
     }
   ];

Object salotto "Salotto"
   with description "Il piccolo salotto @`e arredato con molto buon
gusto. Le due porte conducono a sud verso la sala da pranzo e a est
verso la biblioteca.",
     s_to sala,
   has light;

Object -> cassaforte "cassaforte"
   with name 'cassaforte' 'cassa' 'forte',
     description [;
         if (self has open) "La cassaforte @`e aperta.";
         "La cassaforte @`e chiusa.";
     ],
   has female;

[ Initialise;
	location = sala;
];

#IfDef TARGET_GLULX;
[ IdentifyGlkObject phase type ref rock res id;
     res = res; id = id;
     TalkIdentifyGlkObject(phase,type,ref,rock);
     return;
];
#Endif;

Include "italiang";
Include "wtalk_it"; ! Terza inclusione

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: problema con daemon

text: Grazie mille, era proprio quello che mi serviva.


title: problema con daemon

text:
On 19 Set, 19:44, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:




title: finito enigmaaaaa------grazie a tutti!

author: vulkania

text:
-----non ci posso credere ce l'ho fatta!!!!!!!!grazie a tutti x gli aiuti
ke mi avete
dato senza di voi non ce l'avrei fatta!!!!!!!!!!ora inizio subito kon 1 altra
avventura....quale mi konsigliate!?
Msg posted via:
http://www.TechEye.it


title: finito enigmaaaaa------grazie a tutti!

author: Pink

text:
vulkania ha scritto:


Il mistero di villa revoltella è molto carino....
Ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: finito enigmaaaaa------grazie a tutti!

author: torredifuoco

text:
Il Sun, 30 May 2004 17:01:23 +0200, (Pink) ha scritto:
>vulkania ha scritto:
>> avventura....quale mi konsigliate!?
>Il mistero di villa revoltella è molto carino....
>Ciao!
io sto giocando filaments e mi sto divertendo. una gran storia!
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: finito enigmaaaaa------grazie a tutti!

text:
vulkania wrote:
> -----non ci posso credere ce l'ho fatta!!!!!!!!grazie a tutti x gli aiuti
> ke mi avete
> dato senza di voi non ce l'avrei fatta!!!!!!!!!!ora inizio subito kon 1 altra
>
> avventura....quale mi konsigliate!?
Personalmente ti consiglio Flamel, WarMage, Filaments e gia' che ci sono
anche il mio "La Pietra della Luna".
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto...


title: [INFORM 6] lancio di dadi? d20 system?

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti,
volevo sapere se esiste in Inform 6 la possibilità di controllare il lancio di dadi virtuali, o se esiste un'estensione specifica che lo fa.

Su Inform 7, la cosa è fattibile attraverso un piccolo codice, questo:

-------------------------------------
A die roll is a kind of value.
3d20+20 specifies a die roll with parts dice, sides (without leading zeros), adds (without leading zeros, optional, preamble optional).

To decide which number is roll of (dr - a die roll):
	let the total be the adds part of dr;
	say "[dr]: ";
	repeat with counter running from 1 to the dice part of dr
	begin;
		let the roll be a random number from 1 to the sides part of dr;
		if the counter is not 1, say ", ";
		say "[roll]";
		increase the total by the roll;
	end repeat;
	if the adds part of dr is 0 and the dice part of dr is 1, decide on the total;
	if the adds part of dr is not 0, say "+", adds part of dr;
	say " = [total]"; [modificato, se problemi rimettere: say "= ", total;]
	decide on the total.

Test rolling is an action out of world applying to one die roll. Understand "dice [die roll]" as test rolling. Carry out test rolling: say "Per divertimento, lanci "; let the total thrown be the roll of the die roll understood; say ", making [total thrown]."
-----------------------------

In questo modo, il gioco simula il lancio di N dadi da N facciate, eventualmente con "adds" + N. Molto utile per lo sviluppo di un'avventura a tema gdr (La stirpe di Soulcanto..). DEal momento che - teoricamente - Inform 7 ricalca le funzioni di Inform 6, penso si possa fare, ma non essendo esperto non ho idea in che modo..

Qualche idea?


title: [INFORM 6] lancio di dadi? d20 system?

author: marcof

text:
Sì certo, ci sono stati diversi giochi che avevano combattimenti di questo tipo.

Dai un'occhiata qui:
http://www.ifwiki.org/index.php/Combat_(Inform_6_example)

Per la funzione random forse potrebbe interessarti anche la libreria

http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/contributions/random.h

Ciao


title: [INFORM 6] lancio di dadi? d20 system?

text:

Mi sembra bene, grazie mille!


author: SUSI

text:
Ho i seguenti giochi e vorrei scambiarli con altri:
DAY OF THE TENTACLE
SAM E MAX
UNREAL
DREAMS TO REALITY 2CD
GRIM FANDANGO 2CD
LA DINASTIA FANTASMA 2CD
HEART OF DARKNESS
DEARTHTRAP DUNGEON
CROC: THE LEGEND OF GOBBOS
MYST
RAMA 3CD
OVER 1000 GAMES raccolta di giochi 2CD
ADMIRAL
ROCKET JOKEY
THE RIDDLE OF MASTER
CURSE OF MONKEY ISLAND III  2CD
THE DIG
LOST IN TIME
INDEPEDENCE DAY
WOLFGANG THE CYBERWOLF
THE SUITE LARRY


title: [ADA 2008]: Jibbidu

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Ho temporaneamente mollato la Strega di Maughn per passare a questo.
Rob


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Dunque,
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho trovato il foglietto col numero mancante, non riesco ad aprire la
botola (si dovrà uscire da li', boh?), sotto il letto trovo un
cappotto (con una tasca mancante) e delle magliette.
Cosa mi manca?
Devo "indovinare un verbo"?
Rob
P.S. Il gioco è allucinante. :D


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Per quanto mi riguarda, a mio modesto parere e come già dissi a suo
tempo, peggio di questo c'è solo "Bad Toast". Devo però riconoscere che
c'è un'idea carina, anche se non ben sviluppata.
Comunque...
...

Non è la botola la via d'uscita.
In pratica devi indovinare una "serie" di interazioni inutili che ti
_suggeriscono_ l'interazione vincente (che è una sola, e non bloccata,
per cui in via teorica potresti risolvere il gioco con un solo comando).
Tra l'altro il comando stesso è IMHO abbastanza assurdo perchè
presuppone che il giocatore abbia capito una certa cosa (che nel
contesto di quelle poche interazioni concesse prima dell'arrivo del
padrone di casa mi pare davvero difficile da capire).
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [ADA 2008]: Jibbidu

author: Tommaso Caldarola

text:

Eh eh... se avessero curato di più il "mondo" e gestito al meglio le
risposte sarebbe stata veramente una storia geniale, più che altro
l'idea... secondo me alla ORGC non è stata capita...
> Rob
> P.S. Il gioco è allucinante. :D
Eppure basta un comando per svelare l'arcano, e non è guess the verb!!!
tomb


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Ciao,

> Eh eh... se avessero curato di più il "mondo" e gestito al meglio le
> risposte sarebbe stata veramente una storia geniale, più che altro
> l'idea... secondo me alla ORGC non è stata capita...
> Eppure basta un comando per svelare l'arcano, e non è guess the verb!!!
Ho provato "esci dalla finestra" e "salta dalla finestra"...
Attraverso cui si vede un platano...
Mi sa che il gioco si candida ad un bel 2, ma con l'avanzamento
"Appena iniziato", che quindi vale 0.2. :D
Rob


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:

>> Eh eh... se avessero curato di piů il "mondo" e gestito al meglio le
>> risposte sarebbe stata veramente una storia geniale, piů che altro
>> l'idea... secondo me alla ORGC non č stata capita...
>
>> Eppure basta un comando per svelare l'arcano, e non č guess the verb!!!
>
> Ho provato "esci dalla finestra" e "salta dalla finestra"...
> Attraverso cui si vede un platano...
> Mi sa che il gioco si candida ad un bel 2, ma con l'avanzamento
> "Appena iniziato", che quindi vale 0.2. :D
> Rob
>
Non sono d'accordo!! Stavo per rispondere a SeriousJoker ma qui č lo stesso.
L'at, seppur scritta da giovani alle prime armi, ha pur sempre una sua
storia,
una idea geniale, certo sviluppata male come dice serious, ma l'analisi non
puň concentrarsi sul fatto che si sta impazzendo. Paradossalmente forse
stai
impazzendo perché non stai facendo la cosa piů scontata e sei caduto nel
tranello
degli autori, ovvero la fuga a tutti i costi perché sei caduto nella
"fretta" imposta
dagli autori (altra cosa apparentemente stupida ma anch'essa geniale, ma
poco capěta).
tomb


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Per quanto mi riguarda, a mio modesto parere e come già dissi a suo
> tempo, peggio di questo c'è solo "Bad Toast". Devo però riconoscere che
> c'è un'idea carina, anche se non ben sviluppata.
BadToast e questa sono due mondi totalmente diversi... non c'è paragone.


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Ciao,
> Non sono d'accordo!! Stavo per rispondere a SeriousJoker ma qui è lo stesso.
> L'at, seppur scritta da giovani alle prime armi, ha pur sempre una sua
> storia, una idea geniale, certo sviluppata male come dice serious, ma l'analisi non
> può concentrarsi sul fatto che si sta impazzendo.
Si, infatti sto continuando a provarci... :)
E non voglio usare la soluzione, ovviamente...
Mmmm...
Dunque la cosa piu' ovvia.
La cosa piu' ovvia che mi viene in mente è:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Prendere le lenzuola dal letto, annodarle ed uscire dalla finestra...
Ma quando provo ad interagire con le lenzuola mi dice di non perderci
tempo....
C'è qualcosa di ancora piu' ovvio?
Rob


title: [ADA 2008]: Jibbidu

author: MassimoS

text:
Ehi non mi toccate Bad Toast :) A me è piaciuto, nonostante sia
effettivamente molto spartano, la documentazione e l'unico enigma sono
abbastanza ben fatti.
Io credo che l'idea fondante di Jibbidu sia veramente buona ma il
design generale faccia acqua da un pò di parti: perchè dopo un pò che
ci si arrabatta per aprire la manopola o altro non compare una qualche
scritta di suggerimento o altro? Anche io, come Roberto, mi sono
concentrato su molte vie di uscita completamente inutili.
SPOILER
SPOILER
L'introduzione è illuminante. Non trovi un pò strano, Roberto, che tu
sia riuscito ad entrare in una casa con porte e finestre chiuse, in
una notte umida e tempestosa? C'è decisamente qualcosa che non quadra.
Come avrai potuto fare?


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
...
> C'è qualcosa di ancora piu' ovvio?
No, sei sulla cattiva strada semplicemente perchè la soluzione NON è ovvia.
A parte, caro Tomb, che credo che tu riusciresti a risolvere anche
l'equivalente del cubo di rubik pentadimensionale nelle AT; bisogna
anche considerare il giocatore occasionale, altrimenti, come si è già
detto più volte nel ng e altrove, resteremo sempre qui a cantarcela e
suonarcela tra noi, no?
E' chiaro che cmq ognuno esprime il proprio parere. Dato che
personalmente odio questo tipo di enigmi, questo gioco per me...(lascio
a voi concludere).



title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> A parte, caro Tomb, che credo che tu riusciresti a risolvere anche
> l'equivalente del cubo di rubik pentadimensionale nelle AT; bisogna
> anche considerare il giocatore occasionale, altrimenti, come si è già
> detto più volte nel ng e altrove, resteremo sempre qui a cantarcela e
> suonarcela tra noi, no?
Non credo; tra i miei "adepti" ho alcuni giocatori, tra i quali diversi
non vedenti, tu dirai che non c'azzecca una mazza ed invece ho notato
che tutti i problemi che sorgono qua difficilmente mi vengono segnalati
dall'altra parte; da un po' di tempo, mi chiedo se c'è un motivo
particolare, e non penso ci sia... al contrario cosa invece ho notato,
che noi, mi ci metto anch'io perché succede anche a me giocatore,
diciamo, con esperienza, cerchiamo di andare subito al sodo, si ha poca
pazienza ed infine si cerca la perfezione.
Ora, questa at, è molto elementare, la si risolve in due modi, il primo,
in maniera diretta se al giocatore viene in mente di eseguire un comando
che ti apre una autostrada, l'altro armandosi di pazienza ed eseguendo
in maniera quasi lineare una serie di examine ripetendo tra un comando e
l'altro "ma che cazzo di risposta", poi alla fine capisci tutto, un po'
come nel film Il Sesto Senso.
Ora non voglio dire che siamo di fronte ad un capolavoro, sto solo
dicendo che nella sua pochezza è fantastica; a me ha fatto sorridere,
soprattutto dopo aver eseguito il comando...
beh rob, lo devi scoprire da te :)
tomb


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> SEri0usj0k3R wrote:
>
>> A parte, caro Tomb, che credo che tu riusciresti a risolvere anche
>> l'equivalente del cubo di rubik pentadimensionale nelle AT; bisogna
>> anche considerare il giocatore occasionale, altrimenti, come si è già
>> detto più volte nel ng e altrove, resteremo sempre qui a cantarcela e
>> suonarcela tra noi, no?
>
> Non credo; tra i miei "adepti" ho alcuni giocatori, tra i quali diversi
> non vedenti,
Ah, mi domandavo giusto l'altro giorno se e quanti ce ne fossero
effettivamente, dato che uno dei pro delle AT che viene sempre citato è
la fruibilità da parte dei non vedenti.
Abbiamo dei feedback più precisi in merito? (apriamo un altro thread?)
> tu dirai che non c'azzecca una mazza ed invece ho notato
> che tutti i problemi che sorgono qua difficilmente mi vengono segnalati
> dall'altra parte; da un po' di tempo, mi chiedo se c'è un motivo
> particolare, e non penso ci sia... al contrario cosa invece ho notato,
> che noi, mi ci metto anch'io perché succede anche a me giocatore,
> diciamo, con esperienza, cerchiamo di andare subito al sodo, si ha poca
> pazienza ed infine si cerca la perfezione.
>
> Ora, questa at, è molto elementare, la si risolve in due modi, il primo,
> in maniera diretta se al giocatore viene in mente di eseguire un comando
> che ti apre una autostrada, l'altro armandosi di pazienza ed eseguendo
> in maniera quasi lineare una serie di examine ripetendo tra un comando e
> l'altro "ma che cazzo di risposta", poi alla fine capisci tutto, un po'
> come nel film Il Sesto Senso.
>
> Ora non voglio dire che siamo di fronte ad un capolavoro, sto solo
> dicendo che nella sua pochezza è fantastica; a me ha fatto sorridere,
> soprattutto dopo aver eseguito il comando...
> beh rob, lo devi scoprire da te :)
Ovviamente, può piacere o meno, come qualsiasi film o racconto.
Rob, facci sapere quando ci arrivi. ;)



title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Ola',
> Rob, facci sapere quando ci arrivi. ;)
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
E se fossi un uccellino?
Sto provando "vola" e cose del genere...
Ma non credo...
Rob


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Macche'...
Ho solo scoperto che...
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
Facendo "x me" la descrizione continua a cambiare...
Mmm...
Rob


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Eheheh...
Finito. :)
MOLTO carino.
Rob


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:

x me è da sempre uno dei miei primi comandi che eseguo, lo uso come una
sorta di introduzione, ed in questa non l'ho usato proprio subito...
tomb


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> L'at, seppur scritta da giovani alle prime armi, ha pur sempre una sua
> storia,
> una idea geniale, certo sviluppata male come dice serious, ma l'analisi non
> puň concentrarsi sul fatto che si sta impazzendo.
Mmm... "Geniale" mi pare un termine esagerato. L'idea non e' molto
originale, nel campo delle I.F. mi viene subito a mente 9:05 di Cadre, e
nella letteratura statica almeno 300 racconti, a partire da "Sentinella"
di Brown a scendere giu'...
Inoltre lo sviluppo traballante rovina inesorabilmente la sorpresa
finale, non riuscendo a creare il giusto climax, e alla fine mi sono
sentito piu' imbrogliato che ingannato.
Tempo fa lessi un racconto che conteneva piu' o meno questa frase: "I
racconti con finale a sorpresa sono raramente sorprendenti, e ancora
piu' raramente buoni racconti"; credo che si adatti particolarmente bene
a questo gioco.
Per contro, essendo una prima esperienza, Jibbidu fa intuire che il
gruppo di autori non manca di una certa stoffa... Speriamo non sia la
classica "opera unica", perche' non gli rende giustizia...
> Paradossalmente forse stai
> impazzendo perché non stai facendo la cosa piů scontata e sei caduto nel
> tranello
> degli autori, ovvero la fuga a tutti i costi perché sei caduto nella
> "fretta" imposta
> dagli autori (altra cosa apparentemente stupida ma anch'essa geniale, ma
> poco capěta).
In realta' la "fretta" e' una delle cose che piu' mi ha infastidito,
perche' si capisce quasi subito che e' fasulla... Ad un certo punto, se
si vuol creare una situazione del genere, si deve avere il coraggio di
concretizzare la paura: alla ventesima mossa si ammazza il protagonista
(possibilmente senza rivelare niente).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> In realta' la "fretta" e' una delle cose che piu' mi ha infastidito,
> perche' si capisce quasi subito che e' fasulla...
Questa affermazione la vedo come una contraddizione perché l'aver
sniffato il fatto che la fretta fosse fake ti doveva portare ad ignorarla...
t


title: [ADA 2008]: Jibbidu

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>> SEri0usj0k3R wrote:
>>
>> Non credo; tra i miei "adepti" ho alcuni giocatori, tra i quali
>> diversi non vedenti,
>
> Ah, mi domandavo giusto l'altro giorno se e quanti ce ne fossero
> effettivamente, dato che uno dei pro delle AT che viene sempre citato è
> la fruibilità da parte dei non vedenti.
> Abbiamo dei feedback più precisi in merito? (apriamo un altro thread?)
Direttamente io sono in contatto con 4-5 ragazzi, però chiacchierando
ognuno di loro mi ha sempre parlato di qualche amico sempre non vedente
che ci gioca. Questo per quanto riguarda me, ora non so dirti per gli altri.
tomb


title: [CENSIMENTO] Ecco le prime schede

author: Zoan

text:
Le trovate su IF Italia nella sezione ICGAT
--->
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
Ne ho ricevute 10 finora, aspetto le altre! :-)
Ecco qui la scheda da compilare e mandarmi all'indirizzo
sim...@yahoo.it
:
#################
Nome:
Cognome:
Nick:
E-mail:
ICQ:
Data di nascita:
Abito a:
Avventura preferita:
#################
Non č necessario compilare tutti i campi. Per "avventura" si intende
avventura testuale.
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Ti vuoi divertire? :;-))))))

author: tullio

text:
vuoi divertiti con la tua PSX? :-))))
chiedi la lista dei giochi .
i costi bassi
<<<<
<<
<<
paride...@libero.it


title: Ti vuoi divertire? :;-))))))

author: Simone Zanella

text:
tullio <
paride...@libero.it
> wrote in message
0ry64.14516$m62.1...@news.infostrada.it...
> vuoi divertiti con la tua PSX? :-))))
> chiedi la lista dei giochi .
> i costi bassi
Lo sai che il mese scorso c'è stata una retata con 73 denuncie per scambi
via internet di cd pirata?
Hai un bel coraggio a mettere questi annunci.
Zoan kills the lamers


title: Ti vuoi divertire? :;-))))))

author: BaR

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
83fo3h$7f6$1...@auth2.ats.it...
>
> tullio <
paride...@libero.it
> wrote in message
> 0ry64.14516$m62.1...@news.infostrada.it...
> > vuoi divertiti con la tua PSX? :-))))
> > chiedi la lista dei giochi .
> > i costi bassi
>
> Lo sai che il mese scorso c'č stata una retata con 73 denuncie per scambi
> via internet di cd pirata?
> Hai un bel coraggio a mettere questi annunci.
>
> Zoan kills the lamers
Secondo me, invece, fa bene!
Cosě finisce in gattabuia!!!!
Ciao


title: [inform] qualche domanda su "prendi tutto"...

text:
ciao gente,
ho letto da qualche parte che il comando "prendi tutto" lavora su
tutti gli oggetti presenti nella stanza, compresa la "scenografia"
(has scenery). cio' non e' bello. io vorrei usare tanta scenografia,
ma non voglio che ad ogni "prendi tutto" essa venga rivelata al
giocatore.
la mie domande:
1) e' possibile limitare i tentativi del comando in questione ad una
sola classe di oggetti (cioe' quelli visibili, ad esempio, oppure a
quelli non_scenografici)?
2) qual e' l'approccio piu' sano ed economico per ridefinire il
comportamento di "prendi tutto"?
un novellino in difficolta',
max "torredifuoco" bianchi


author: Giancarlo Niccolai

text:
torredifuoco wrote:

Extend 'prendi' first
        * 'tutto'               ->      MyGetAll;
[MyGetAllSub obj;
        objectloop (obj in parent(player) ) {
                if ( obj has scenery ) continue;
                if ( obj has concealed ) continue;
                ! Altri controlli
                print (The) obj," : ";
                if ( obj has static ) print "è fisso al suo posto.";
                else {
                        move obj in player;
                        print "preso.";
                }
                new_line;
        }
];
Giancarlo.


text:
Il Mon, 01 Dec 2003 11:23:58 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> ha scritto:
>Extend 'prendi' first
>        * 'tutto'               ->      MyGetAll;
<snippando codice>
>Giancarlo.
_mille_ grazie per la risposta!
max "torredifuoco" bianchi


title: Freedom - Aiuto

author: Ottavia

text:
Dunque, dunque, non è che io mi trovi proprio bloccata in qualche punto, è
solo che ora non sò più che cosa devo fare.
.
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.
Allora, ora sono in sala mensa ed ho trovato il tovagliolo sotto la
tovaglia.
Ho detto alla prima ed alla seconda sentinella di uscire, ma se lo faccio
con la terza mi uccidono.
A questo punto non sò più cosa fare, ho anche provato ad andare
dall'infermiera per vedere se mi dava un consiglio, ma niente.
Fermo restando che lo scopo è quello di uscire dal campo e salvare gli
ebrei, che devo fare ora?
Grazie, Ottavia


title: Freedom - Aiuto

author: Dr. Traxy

text:
Ottavia <
Ottavia...@tin.it
> wrote in message
5V1Ga.83449$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Allora, nella mensa ci sono un mucchio di ebrei: saranno loro quelli da
liberare, cmq và da sè...
Ora, i primi due soldati li hai cacciati bene.
Pensa.
C'è un soldato da una parte che se noti (non mi ricordo come) non vede
l'altro soldato... In pratica FALLO FUORI IN SILENZIO...
(almeno..così dovrebbe essere)
Ciao


title: Freedom - Aiuto

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
%13Ga.83750$Ny5.2...@twister2.libero.it...

> Allora, nella mensa ci sono un mucchio di ebrei: saranno loro quelli da
> liberare, cmq và da sè...
> Ora, i primi due soldati li hai cacciati bene.
>
> Pensa.
>
> C'è un soldato da una parte che se noti (non mi ricordo come) non vede
> l'altro soldato... In pratica FALLO FUORI IN SILENZIO...
Non ci riesco, non sò come farlo fuori in silenzio.
Ho provato a soffocarlo con il tovagliolo, a colpirlo con il posacenere, a
strangolarlo e a soffocarlo con il tovagliolo, ma non mi riesce proprio di
farlo fuori.
Come faccio?
Grazie, Ottavia


title: Freedom - Aiuto

author: Mr Dick

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5f6Ga.133081$g92.3...@news2.tin.it...

Questo pezzo è quello che preferisco. Finalmente ti serve l'arma (la
pistola) che ti sei portata appresso dall'inizio dell'AT. Devi solo trovare
il silenziatore adatto...


title: Freedom - Aiuto

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
5f6Ga.133081$g92.3...@news2.tin.it...

Miezzega!!
Una serial killer tra noi...
:-P
> Come faccio?
> Grazie, Ottavia
>
>