title: [OT?] Corso di C

text:
> il C lo conosco, non è che è possibile vedere i
> sorci di qualche tua avventura tipo quella del castello? :))))
Beh, sono tutti in linea tranne il Castello, o meglio c'e' anche lui ma
(per ora) solo nella versione Apple II.
   .Erix.


title: spam virigilio 4084167

text:
4084167 quelli del sito
virgilio.it
 impediscono di eliminare l'indirizzo email dal
loro database: pensate che per cancellare la vostra email vogliono sapere con quale nome e cognome vi siete
 iscritti, ma vi rendete conto? quanti sono quelli che usano il nome e cognome vero? e come se non bastasse
vogliono anche ricevere un fax di conferma (in modo tale che la gente si scoraggi e non porti a termine il
processo di cancellazione)
sono degli spammatori
spero che nessuno di voi abbia fatto
l'errore di iscriversi a virgilio: una volta che vi siete iscritti, non riuscite più a cancellarvi, anche perchè
partono dall'ipotesi che la gente sappia mandare dei fax (io lo so fare, ma sono sicuro che il 50 % degli utenti
internet non lo sa.....)
speriamo che quel sito orrendo chiuda
http://club.virgilio.it/club/supporto/help/modifica/faq_004.html
#####################################################
Cosa devo fare per cancellarmi dai servizi e da Virgilio Club?
Virgilio è sempre molto attento al rispetto della privacy dei propri utenti.
 La procedura di cancellazione, così articolata, rappresenta una ulteriore garanzia nella tutela dei
 tuoi dati personali.
La richiesta di cancellazione da un servizio attivato in Virgilio Club comporta
 l'automatica cancellazione al Club stesso e a tutti gli altri servizi attivati.
Per farti cancellare da
 Virgilio Club devi mandare una mail di richiesta e un fax o una lettera di conferma specificando quanto segue.
Nota: è importante che le richieste seguano nel dettaglio tale impostazione. In caso contrario
la cancellazione da Virgilio Club non potrà essere eseguita.
Mail di richiesta
L'intestazione
 dell'e-mail deve contenere:
A:
cl...@staff.virgilio.it
Oggetto: Richiesta di cancellazione da Virgilio Club
Il testo del messaggio deve contenere i seguenti dati:
Nome (usato per la registrazione a Virgilio Club)
Cognome (usato per la registrazione a Virgilio Club)
Indirizzo e-mail (usato per la registrazione a
Virgilio Club)
Data di nascita (usata per la registrazione a Virgilio Club)
Comune e provincia di residenza
(usati per la registrazione a Virgilio Club)
Nome utente
Password
Motivo per il quale ci si vuole
cancellare da Virgilio Club
La frase: Prendo atto che con la cancellazione da Virgilio Club verrò automaticamente
cancellato anche da tutti i servizi da me attivati attraverso il Club (ad es. Virgilio Mail, WebMasterClub,
Vip Club, ecc.) e quindi non potrò più accedervi e usufruirne sino ad una nuova registrazione a Virgilio Club
come nuovo utente.
Fax di conferma
L'intestazione del fax deve contenere:
Matrix spa
Corso Garibaldi, 99
20121 Milano
Oggetto: Conferma di cancellazione da Virgilio Club
Fax: 02-29047563
Il testo del fax deve essere:
Io sottoscritto .... (Nome e Cognome usati per la registrazione a
Virgilio Club), nato il ....(Data di nascita usato per la registrazione a Virgilio Club), residente in ....
(Comune e Provincia usati per la registrazione a Virgilio Club), possessore dell'indirizzo di posta
elettronica ....(Indirizzo di posta elettronica usato per la registrazione a Virgilio Club), del Nome utente .
... e della Password .... confermo la richiesta di cancellazione al servizio Virgilio Club, inviata per e-mail il
 giorno ....
Il motivo per il quale voglio essere cancellato è il seguente: ....
Prendo atto che con la
cancellazione da Virgilio Club verrò automaticamente cancellato anche da tutti i servizi da me attivati
attraverso il Club (ad es. Virgilio Mail, WebMasterClub, Vip Club, ecc.) e quindi non potrò più accedervi
e usufruirne sino ad una nuova registrazione a Virgilio Club come nuovo utente.
In fede
.....
(Firma autografa)
Lettera di conferma
La lettera deve essere spedita a:
Matrix spa
Virgilio Club
Corso Garibaldi, 99
20121 Milano
Italia
L'intestazione della lettera deve contenere:
Matrix spa
Corso Garibaldi, 99
20121 Milano
Oggetto: Conferma di cancellazione da Virgilio Club
Il testo del fax deve essere:
Io sottoscritto .... (Nome e Cognome usati per la registrazione a Virgilio Cl


title: spam virigilio 4084167

author: BaR

text:
<
no_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JssS7.2687$xw2....@twister2.libero.it...
> 4084167 quelli del sito
virgilio.it
 impediscono di eliminare l'indirizzo
email dal
> loro database: pensate che per cancellare la vostra email vogliono sapere
con quale nome e cognome vi siete
>  iscritti, ma vi rendete conto?
Scusa, non capisco
A parte che qui non c'entra nulla questo discorso, mi pare ovvio che ti
chiedano con che nome e cognome ti sei iscritto (se l'hai fatto con uno
falso basta che gli dici quello falso) altrimenti come fanno a sapere se sei
veramente tu a volerti cancellare oppure se č qualche buon tempone che vuole
cancellare la tua email per farti uno scherzo?
Bye


title: spam virigilio 4084167

author: Francesco Cordella

text:
<
no_...@libero.it
> wrote in message
> partono dall'ipotesi che la gente sappia mandare dei fax (io lo so fare,
ma sono sicuro che il 50 % degli utenti
> internet non lo sa.....)
Ma che statistica e'?
Vien da chiedersi: il 50 percento della gente che sa usare il fax ne capisce
di Internet?
f.


title: JIF, LittleFalls e InformPack [lungo]

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti, non sarò breve.
Vi segnalo quello su cui sto lavorando.
1) JIF
A breve uscirà la versione 2.0 di JIF. Ringrazio fin da ora Paolo Lucchesi
per l'appoggio e i test
praticamente in tempo reale da lui effettuati su JIF e per le richieste di
nuove "features" che erano
in effetti necessarie.
JIF 2.0 includerà i seguenti miglioramenti rispetto alla 1.5:
	RFE = Request for Enhancement
	FIX = Bug Fix
- [RFE]	Aggiunto il file "altkeys.ini" che riporta la mappatura della
tastiera con il tasto ALT.
	E' quindi possibile rimappare TUTTA la tastiera (usando il tasto
ALT+carattere).
	E' possibile associare un carattere ad un programma esterno.
	Esempio:

	w,{}
	[execute]=e,explorer.exe

	ALT + w => {}
	ALT + e => apre explorer

	E via dicendo.

- [RFE]	Aggiunto menu "Toggle Fullscreen" (F11)
- [RFE]
	Rimappati i tasti funzione
	F1		View the info.txt file
	CTRL-F2		Set/Remove Bookmark
	F2 		Next Bookmark
	F9		Compile/Build
	CTRL+F9		Run
	F12		Rebuild All Glulx
	CTRL+F12	Rebuild BLB file
	F11		Toggle Fullscreen
- [RFE] Aggiunti 3 path secondari per le librerie
- [RFE] Gestione dei segnalibri (aggiungi/rimuovi segnalibro, salta al
prossimo segnalibro).
- [RFE] Jump contestuale. Con una nuova voce di menu (Oppure con la
combinazione dei tasti CTRL+J)
	+ possibile "saltare" direttamente sulla definizione di una certa entità
(oggetti, classi, funzioni ecc)
	anche se tale definizione è contenuta in un altri file appartenente al
progetto.
- [FIX] Inclusa ultima versione del layout (jgoodies) (è più performante)
- [FIX] Rimossi i tasti ALT+1, ALT+2, ALT+3 per aprire le finestre degli
oggetti/simboli/funzioni
	(Davano problemi con certi layout spagnoli sotto linux)
- [FIX] Ripensato parte dell'algoritmo che valorizza l'albero degli
oggetti. Ora è aggiornato in "tempo reale"
	e non dovrebbe più avere riferimenti ad oggetti "modificati" o appena
creati.
- [FIX] Corretto errore JUMP TO ERROR e JUMP TO OBJECT (albero e finestra
di output) sia con l'opzione
	WRAPLINES che senza
- [FIX] Ora tutte le stringhe sono "quotate" automaticamente prima di
essere passate al compilatore.
	Funziona bene su Windows e Linux (dovrebbe girare ugualmente bene su
MacOSX ma non l'ho testato)
	Quindi è possibile utilizzare directory il cui nome CONTIENE degli spazi
(ES: "C:\Program files\JIF")
- [RFE] Nuova Gestione del codice "ASSISTITO".
	Con la combinazione dei tasti CTRL+SPAZIO è possibile "attivare il codice
assistito" che SOSTITUISCE
	una stringa con un'altra stringa e POSIZIONA il cursore dove si vuole.
	Esempio:

	FILE DI CONFIGURAZIONE:
	if,if(@){}

	Inserendo "if" e poi CTRL+SPAZIO, la stringa "if" viene sostituita con la
stringa "if(@){}"
	E il cursore verrà posizionato AL POSTO del carattere "@".
- [FIX]	Aggiunto un ChechBox per decidere se passare la directory dei
sorgenti al compilatore come
	se fosse una directory di librerie.
- [FIX] JIF ora salva tutti i file del progetto, ad ogni compilazione e
quando il progetto viene chiuso.
- [FIX] La ricerca di una stringa è ora in modalità CASE INSENSITIVE
- [FIX] La ricerca di una entità dell'albero degli oggetti è ora in
modalità CASE INSENSITIVE
- [FIX] La syntax Highlighting è ora in modalità CASE INSENSITIVE
("object", "OBJECT", "Object" è lo stesso
	oggetto)
- [FIX]	Riveduta la grafica del pannello di configurazione
- [RFE] Aggiunta una modalità "debug" che per default è "off". Basta far
partire JIF con un altro eseguibile
	per attivare la modalità e avere un file di log ("err.txt") dove vengono
salvati eventuali errori.
- [RFE]	Aggiunto un textField che riporta il numero di riga/colonna del
cursore
2) Little Falls, la mia prima AT scritta in Glulx per Mondi Confinanti è
in fase di Beta Testing.
Colgo l'occasione di ringraziare tutti coloro che la stanno testando.
Uscirà quanto prima, sperando che possa essere quanto meno interessante.
3) Ho iniziato a lavoricchiare sul "famoso" Inform Pack. Attualmente è un
semplice setup che installa tutti
i componenti che servono per programmare Inform. Ho deciso di rilasciare
la versione 1.0 anche se ancora
in fase di studio per avere dei ritorni sui componenti che, secondo voi,
dovrebbero comparire o no, in questo pack.
Attualmente, include:
    * Ultimo compilatore Inform
    * Interpreti:
          o Windows Frotz 2002
          o Gargoyle
          o Windows Glulxe
          o WinGit
    * Tools Blorb (blc, bres, bpal, front)
    * Documenti:
          o DM4 (pdf)
          o IBG (pdf)
    * Librerie (Base e Contrib)
Come già detto, la versione 2.0 di JIF NON includerà il compilatore, le
librerie ecc... per poter rendere
più snello il programma e per non vincolarlo ad una certa versione del
compilatore Inform.
Quindi per utilizzare la prossima release di JIF, si dovrà installare
l'Inform Pack (oppure installare i componenti
a "mano" ovviamente) e poi installare JIF2.0 configurandolo con i path
corretti relativi al pack.
(Esempio: la directory delle librerie, del compilatore eccetera..)
Sto valutando una nuova feature di JIF che possa in qualche modo
"autoconfigurarsi" in base al path di
installazione dell'Inform pack.
In questo modo sarà possibile aggiornare librerie, compilatore e
interpreti Inform "senza" dover installare
una nuova versione di JIF o senza dover dis-installare la versione
corrente.
Se volete provarlo, questa è la pagina attuale:
http://www.slade.altervista.org/?Inform:Inform_pack
Fatemi sapere.
Uff....Ho finito l'arringa, scusate la mia non brevità.
:D
Saluti a tutti.
Alessandro Schillaci
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [freedom]

text:
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Ciao sono bloccata con il deportato impaurito che guarda il pavimento...Cosa
devo fare????
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


title: [freedom]

author: Mr Dick

text:
hopital80 <
hopi...@excite.it
> wrote in message
c8b950$5g3$1...@news-intl.excite.it...

In realtà nn è il deportato a mandarti avanti nel gioco. Dovresti salvarlo
(essendo la tua una missione di salvataggio...), ma se nn ci riesci puoi cmq
proseguire (con un bel peso sulla coscienza però...).
Se nn erro adesso dovresti essere nello stanzone, dove ti prelevano ogni
giorno per farti lavorare al campo. Ti consiglierei di dare un'occhiata al
letto (o asse) dove dormi.... Magari di spostarla...
Bye


title: MI5 Persecution: BA984 LHR->TXL 13/6/98 (1160)

text:
BA984 LHR->TXL 13/June/1998
Certainty level: 100%
In June 1998 I travelled on the above British Airways flight to Berlin
with my mother, to visit her family. There were two women in seats 30D/E,
about 4/5 rows behind us. It was quite obvious from the torrent of abuse
during these flight that these women had been instructed to harass me
and attempt to obtain a reaction.
I did manage to record much of the flight, but unfortunately much of the
recording is unclear because of high background noise on the aircraft.
The following three excerpts from the recording  are the best I can do.
The segment at position 11:34 minutes on my recording contains a fairly
quiet word "paranoid", followed immediately by a much louder
"yeah, he's paranoid, yeah". During the flight the abuse was not sexual,
as it so often is elsewhere, but attacking my mental health.
One of the women in seats 30D/E said "paranoid" very clearly towards the
end of the flight, but unfortunately I had run out of minidisc space and
stopped recording by then. There is absolutely no doubt in my mind that
these women were directed to harass me. This harassment happens without
fail on British Airways flights; I've been on something like three or
four BA flights in the last 5 years and it's happened each time.
Presumably this is because of international law which says incidents on
aircraft during flight are actionable in the airline's country of
origin - so my persecutors want a reaction from me, and they want to see
me "done" in the UK where they can influence the justice system.
These incidents never happen on foreign-domiciled carriers.
1160
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Avventure e ZxSpectrum

author: Morpheus

text:
Ciao a tutto il ng,
pensavo di cominciare a giocare avventure partendo da quelle dello zx
spectrum. Putroppo non sono in grado di trovare un emulatore che vada bene
per il sistema XP. Mi piacerebbe giocare le avventure della Melbourne House.
Tipo Sherlock Holmes, The hobbit e TerrorMolinos.
Come posso fare?
Grazie
Morpheus


title: Avventure e ZxSpectrum

author: stefanogaburri

text:
Morpheus wrote:

usa un emulatore C64 con le relative immagini dei dischi. VICE sotto XP
funziona benissimo ed è un piacere con i salvataggi multipli eccetera.
se vuoi io ho tutti i dischi per C64 belli pronti, posso postarli
ciao
S


title: Avventure e ZxSpectrum

text:
> usa un emulatore C64 con le relative immagini dei dischi. VICE sotto XP
> funziona benissimo ed è un piacere con i salvataggi multipli eccetera.
Ciao Stefano,
ma le avventure che chiedevo io esistono anche per il C64? Io le ricordo
girare tanti anni fa sullo Zx.
> se vuoi io ho tutti i dischi per C64 belli pronti, posso postarli
Non ho capito di cosa parli....mi spieghi meglio?
Alla prossima
Morpheus
>


title: Avventure e ZxSpectrum

text:
Morpheus wrote:
> ma le avventure che chiedevo io esistono anche per il C64?
certo, anzi si presentano decisamente meglio...
>>se vuoi io ho tutti i dischi per C64 belli pronti, posso postarli
> Non ho capito di cosa parli....mi spieghi meglio?
parlo dei file che contengono i dischi originali c64, per l'emulatore...
ciao
S


title: Avventure e ZxSpectrum

text:
Caro Stefano,
al momento mi sto scaricando l'emulatore VICE spero sia semplice da
usare....a me interessa sapere come carico una avventura e come la salvo.
"> parlo dei file che contengono i dischi originali c64, per l'emulatore...
>
Beh se ti trovi già tante avventure ...certo postamele pure..a me piacerebbe
cominciare dalla prima Colossal Cave, credo che abbia un nome diverso per il
C64. Poi piano piano risalire la storia delle AT....beh programma
impegnativo eh?
A presto
M.


title: Avventure e ZxSpectrum

text:
Morpheus wrote:
> Colossal Cave, credo che abbia un nome diverso per il
> C64.
colossal cave/adventure la trovi in un fracco di formati per PC, tra cui
anche (mi pare) in versione italiana. io parlavo solo delle avventure
Beam Soft/Melbourne House, le altre non ti consiglio certo di giocarle
con l'emulatore...


title: Avventure e ZxSpectrum

text:
stefanogaburri wrote:
> colossal cave/adventure la trovi in un fracco di formati per PC,
e approposito:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/
e in particolare
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=9
(seconda voce) e
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=3
(terza voce)
ciao
S


title: Avventure e ZxSpectrum

text:
Ciao Stefano,
non riesco a trovare in rete le avventure della mitica Melbourne House per
il C64. Sai come posso muovermi?
M.


title: Avventure e ZxSpectrum

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Beh se ti trovi già tante avventure ...certo postamele pure..a me piacerebbe
> cominciare dalla prima Colossal Cave, credo che abbia un nome diverso per il
> C64. Poi piano piano risalire la storia delle AT....beh programma
> impegnativo eh?
Bellissimo!
Ti auguro un grande divertimento...
Io me le voglio giocare e RIprogrammare in italiano su MAC
in versione restaurata...
Quando sara' il momento vi presentero' il primo lavoro "certosino"
che sto facendo... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avventure e ZxSpectrum

author: Paolo Vece

text:
"Morpheus" <
morphe...@tiscali.it
> wrote:
> non riesco a trovare in rete le avventure della mitica Melbourne House per
> il C64.
Sull'IF-Archive (l'archivio mondiale delle avventure testuali) si trovano
diverse avventure della Melbourne House in formato Spectrum.
L'indirizzo dell'IF-archive č
http://mirror.ifarchive.org
Da lě cercando in games\spectrum si trova tanta roba.
C'č anche una sezione dedicata alle avventure per il C=64.
Un emulatore che funzioni sotto Windows XP č SPIN e si trova all'indirizzo
http://homepage.oninet.pt/735mhc/spectrum/SPIN041.zip
Oppure un altro emulatore č Spectaculator all'indirizzo
http://www.spectaculator.com/
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Avventure e ZxSpectrum

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 14 Aug 2003 18:28:13 +0200, "Morpheus"
<
morphe...@tiscali.it
> wrote:
>Ciao a tutto il ng,
>pensavo di cominciare a giocare avventure partendo da quelle dello zx
>spectrum. Putroppo non sono in grado di trovare un emulatore che vada bene
>per il sistema XP.
Hai provato il Real Spectrum per Win? E' il piů realistico in
assoluto.
Se poi ti interessano un po' di AT in inglese, vai su World of
Spectrum . org. Lě, di avventure testuali in inglese ce ne sono appena
1500...
Ciao da
Vincenzo


title: Avventure e ZxSpectrum

text:

io ho scaricato tutti i dischi dal loro sito, anni fa, ma ora č giů,
penso per sempre. guarda ad es. qui:
http://www.if-legends.org/~adventure/Melbourne_House.html
ci sono versioni anche per spectrum
ciao
S


title: [Deadville] - english version - Cercasi Tester

author: Tommaso Caldarola

text:
Hallo!!
Ho tradotto, anzi, mi hanno tradotto 'Uno zombie a Deadville',
l'ho chiamato 'Deadville', e cercavo
qualche anima pia disponibile a testare il tutto...
l'ideale sarebbe qualcuno che non ha proprio giocato!!!
Avevo pensato di partecipare a IFComp 2001, ma ho letto il regolamento
e mi sa che non è possibile...vedrò che dirà Stephen!!!
bai bai
tommaso
--
Inviato il gio 12 lug 2001 16:24:01 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


author: Stefano Gaburri

text:
beh manda via email! io sono beta-testante e compiacente!
ciao
S
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Hallo!!
>
> Ho tradotto, anzi, mi hanno tradotto 'Uno zombie a Deadville',
> l'ho chiamato 'Deadville', e cercavo
> qualche anima pia disponibile a testare il tutto...
> l'ideale sarebbe qualcuno che non ha proprio giocato!!!
>
> Avevo pensato di partecipare a IFComp 2001, ma ho letto il regolamento
> e mi sa che non č possibile...vedrņ che dirą Stephen!!!



text:
>cercavo qualche anima pia disponibile a testare il tutto...
Se vuoi posso provarlo anch'io... grazie!
>Avevo pensato di partecipare a IFComp 2001
Che cosa sarebbe questa IFComp 2001?
Andrea


author: Daniele A. Gewurz

text:
Tommaso Caldarola (t.cal...@NOSPAMlibero.it) wrote:
: Ho tradotto, anzi, mi hanno tradotto 'Uno zombie a Deadville',
: l'ho chiamato 'Deadville', e cercavo
: qualche anima pia disponibile a testare il tutto...
: l'ideale sarebbe qualcuno che non ha proprio giocato!!!
Se vuoi, ci provo (sperando di trovare il tempo). Io (perdono, perdono)
non l'avevo giocata in italiano.
: Avevo pensato di partecipare a IFComp 2001, ma ho letto il regolamento
: e mi sa che non è possibile...vedrò che dirà Stephen!!!
Che cosa c'e` nel regolamento che te lo impedirebbe?
Ciao,
							Daniele


text:
Daniele A. Gewurz ha scritto nel messaggio
<9imhng$qaf$
1...@canarie.caspur.it
>...
>
> Se vuoi, ci provo (sperando di trovare il tempo). Io (perdono, perdono)
> non l'avevo giocata in italiano.
Ah meglio... ti invierò al + presto il file.
> : Avevo pensato di partecipare a IFComp 2001, ma ho letto il regolamento
> : e mi sa che non è possibile...vedrò che dirà Stephen!!!
>
> Che cosa c'e` nel regolamento che te lo impedirebbe?
Stephen mi ha già risposto con un simpatico NO.
Il problema, secondo lui, è che il gioco è stato rilasciato anche
se in una lingua diversa!!!
>
bai
tommaso
--
Inviato il ven 13 lug 2001 14:03:38 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Stephen mi ha già risposto con un simpatico NO.
> Il problema, secondo lui, è che il gioco è stato rilasciato anche
> se in una lingua diversa!!!
beh, sinceramente, se i giochi devono essere _inediti_ quelli rilasciati in un
altro linguaggio sicuramente non lo sono...
ciao
S


text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B4F0ADB...@elet.polimi.it
>...
>
> > Stephen mi ha già risposto con un simpatico NO.
> > Il problema, secondo lui, è che il gioco è stato rilasciato anche
> > se in una lingua diversa!!!
>
> beh, sinceramente, se i giochi devono essere _inediti_ quelli rilasciati in
un
> altro linguaggio sicuramente non lo sono...
>
beh certo, però non credo possa avere un impatto tale da falsarne l'esito,
ad ogni modo non fash nudd!!!
quando la metterò a posto la offrirò loro in pasto!!
bai
tommaso
--
Inviato il ven 13 lug 2001 17:14:27 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


text:
Tommaso Caldarola wrote:
> ad ogni modo non fash nudd!!!
ma è gaelico?


text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B4F1685...@elet.polimi.it
>...
>
>
>
> Tommaso Caldarola wrote:
>
>
> > ad ogni modo non fash nudd!!!
>
> ma è gaelico?
si, gaelico barese... (non fa niente..!!)
bai
t
--
Inviato il ven 13 lug 2001 17:56:09 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


text:
"Tommaso Caldarola" <t.cal...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:9in5mp$o38$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
> <
3B4F1685...@elet.polimi.it
>...
> >
> si, gaelico barese... (non fa niente..!!)
>
> bai
> t
se n'amma 'sce sciamm, si nu ce n'amma....
f.


text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<vSG37.1288$
m06....@news.infostrada.it
>...
>
> se n'amma 'sce sciamm, si nu ce n'amma....
bravo, ecco la versione integrale:
se ce n'amma sce sciammanin, si nu ce n'amma sci,
nun ce ne simm scenn!!
bai
t
--
Inviato il lun 16 lug 2001 11:39:14 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: Per Enrico Colombini

author: Lorenzo Fongaro

text:
Carissimo Enrico,
	per noi avventurieri sarebbe come il ritorno di un mito,
quindi ti chiedo quando pensi di uscire con una nuova avventura
testuale? Le tue sono sempre state le mie preferite...
(e non penso solo le mie)


title: Per Enrico Colombini

author: Enrico Colombini

text:
> quando pensi di uscire con una nuova avventura testuale?
Non mi spiacerebbe. Al momento pero' ho problemi non indifferenti di
lavoro, e in piu' mi hanno coinvolto in un'avventura di altro genere (ve
ne parlero' a tempo debito, nel caso che vada in porto).
Un altro problema e' che so come farlo, e quindi non mi sento molto
stimolato a lavorarci; a me piace affrontare problemi nuovi.
   .Erix.


title: Per Enrico Colombini

author: Kiuhnm

text:
Enrico Colombini wrote:
> Un altro problema e' che so come farlo, e quindi non mi sento molto
> stimolato a lavorarci; a me piace affrontare problemi nuovi.
...........sai come farlo nel modo *tradizionale* :-)
Kiuhnm


title: aiuto katz

author: Massimo

text:
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s
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l
e
r
qualcuno conosce l'avventura Katz?
Dovrei acciuffare un gatto ma non ci riesco!
Chi mi saprà aiutare sarà ricompensato/a con un GRAZIE


title: aiuto katz

author: Dott. Piergiorgio

text:


Aspetta un po' e vedi cosa succede.....
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: aiuto katz

text:
"Dott. Piergiorgio" <dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> ha scritto nel
messaggio news:pan.2004.05.18....@fastwebnet.itKAGA...

Ho aspettato, è arrivato Ricky Martin, ho preso dei rami e indossato i
guanti. Non so che altro fare.
Bye bye
Massimo


title: aiuto katz

text:
Il Tue, 18 May 2004 21:12:36 +0000, Massimo ha scritto:
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> Ho aspettato, è arrivato Ricky Martin, ho preso dei rami e indossato i
> guanti. Non so che altro fare.
I gusti della sorella ti suggeriscono nulla ?
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: aiuto katz

text:
"Dott. Piergiorgio" <dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> ha scritto nel
messaggio news:pan.2004.05.19....@fastwebnet.itKAGA...
> Il Tue, 18 May 2004 21:12:36 +0000, Massimo ha scritto:
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> .
> > Ho aspettato, č arrivato Ricky Martin, ho preso dei rami e indossato i
> > guanti. Non so che altro fare.
>
> I gusti della sorella ti suggeriscono nulla ?
>
> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
>
So che la sorella adora Ricky ma...mi sono scervellato senza ottenere
risultati. Ci rinuncio.
Cmq grazie per l'interessamento
Bye bye
Massimo


title: aiuto katz

author: Pink

text:
Massimo ha scritto:

> Bye bye
> Massimo
Ciao Massimo,
anke io sto ferma allo stesso punto tuo.
Io ho provato a scuoiare ricky martin con le cesoie per poi vestirmi della
sua pelle e andare da mia sorella, ma non ha funzionato:)
Mah vedremo...
Bye,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto katz

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8ie3u$n2t$1...@news.newsland.it...

Se č tua abitudine comportarti cosě con gli uomini...spero di non
incontrarti mai.
Cmq grazie anche a te per l'intervento.
Bye bye
Massimo



title: aiuto katz

text:
Il Thu, 20 May 2004 16:07:58 +0200, Pink ha scritto:
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> Ciao Massimo,
> anke io sto ferma allo stesso punto tuo.
> Io ho provato a scuoiare ricky martin con le cesoie per poi vestirmi della
> sua pelle e andare da mia sorella, ma non ha funzionato:)
> Mah vedremo...
> Bye,
> Rosy
Allora, la soluzione e' piu' semplice e diretta.... basta dirigere....
Ma insomma un po' di pensiero laterale, no ? leggete quanto ho detto e
riflettete.
Provateci un po', forza !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: aiuto katz

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8is49$v0$1...@news.newsland.it...
> Dott. Piergiorgio ha scritto:

> Se ti riferisci a dirigere ricky martin ci ho provato ma mi risponde in
> spagnolo e io lo spagnolo non lo capisco e non ho neanke un vocabolario in
> casa!
>
Niente da fare, non so più cosa escogitare per risolvere la situazione. Il
Dott. parla di pensiero laterale, di dirigere...boh.
Mi dedicherò ad un'altra avventura.
Saluti
Massimo



title: aiuto katz

text:
Massimo ha scritto:

Penso che volesse intendere dare dei comandi a ricky con quel "dirigere".
Ciao,
Rosy



title: aiuto katz

text:
Il Thu, 20 May 2004 22:45:29 +0000, Massimo ha scritto:
>> Se ti riferisci a dirigere ricky martin ci ho provato ma mi risponde in
>> spagnolo e io lo spagnolo non lo capisco e non ho neanke un vocabolario in
>> casa!
>>
> Niente da fare, non so più cosa escogitare per risolvere la situazione. Il
> Dott. parla di pensiero laterale, di dirigere...boh.
> Mi dedicherò ad un'altra avventura.
> Saluti
> Massimo
Vabeh, se siete proprio cosi' imbranati.....
.... e poi e' una semplice one room (hint, hint!!!) per dimostrare le
vecchie librerie di Nardinocchi.....
Ora vi spiego.....
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La sorella oltre al gatto, cosa ama ?
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Anche un falso rick martin va bene a lei...
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La sorella sta a casa, a Nord....
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Dirigete rick martin a Nord.....
Ora, se non ci siete arrivati, vi dico cosa fare....
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> RICK MARTIN VAI A NORD
Ci voleva tanto ????
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: aiuto katz

text:
"Dott. Piergiorgio" <dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> ha scritto nel
messaggio news:pan.2004.05.21....@fastwebnet.itKAGA...

Magari Lei si considera un luminare per quanto concerne le avventure
testuali, ma ciò non Le dà il diritto di rivolgersi alle persone definendole
imbranate.
Mi scuso comunque per aver abusato del Suo tempo tampinandola con le mie
sciocche richieste di aiuto.
D. S.
Massimo


title: aiuto katz

author: Atrus

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Massimo scrisse...
 > Magari Lei si considera un luminare per quanto concerne le avventure
 > testuali, ma ciò non Le dà il diritto di rivolgersi
Ah, l'ironia.
--
Atrus di Myst
Quantum materiae materietur marmota monax
si marmota monax materiam possit materiari?
http://ladyblonde.net
 - L'ottavo capitolo è online!


title: aiuto katz

text:
Ola',
>  > Magari Lei si considera un luminare per quanto concerne le avventure
>  > testuali, ma ciò non Le dà il diritto di rivolgersi

> Ah, l'ironia.
Ti ritieni un maestro di ironia, Atrus?
L'ironia bisogna saperla fare... e "modularla"
rispetto a chi ci sta di fronte. ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto katz

text:
Inseguivo i banditi del tempo quando Roberto Grassi scrisse...
 > Ti ritieni un maestro di ironia, Atrus?
Maestro no, abbastanza svezzato da non prenderla come un insulto personale
se uno mi scrive "imbranato" alla dodicesima richiesta d'aiuto su un ng
forse sě.
 > L'ironia bisogna saperla fare... e "modularla"
 > rispetto a chi ci sta di fronte. ;)
Io ero rimasto che era il niubbo che doveva comprendere la dinamica del
newsgroup e non viceversa.
--
Atrus di Myst
'Witches just aren't like that,' said Magrat. 'We live in harmony with the
great cycles of Nature, and do no harm to anyone, and it's wicked of them
to say we don't. We ought to fill their bones with hot lead.'
http://www.atrus.terrediconfine.net


title: aiuto katz

text:
Massimo ha scritto:

Bravo Massimo!



title: aiuto katz

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Pink <
flash...@libero.it
> scrisse:
[cut)
>
> Bravo Massimo!
 Usa le forbici la prossima volta, grazie
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: aiuto katz

text:
Il Sat, 22 May 2004 14:41:22 +0200, Atrus ha scritto:
> Io ero rimasto che era il niubbo che doveva comprendere la dinamica del
> newsgroup e non viceversa.
Bravo !
Era quello che cercavo di spiegare sublimalmente a Massimo e Rosy.
Se non sono bravo cogli hint non e' colpa mia.
Cmq, forse avrò il livello di pazienza basso, ma confermo che alla 6 o 7
volta che si chiedomo maggiori lumi *sullo stesso punto* la pazienza si
si esaurisce.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: aiuto katz

text:
Ola',
> Se non sono bravo cogli hint non e' colpa mia.
Perche' noti, registri ma poi ignori. ;)
Se tu non ignorassi miglioreresti anche sugli hint.



title: aiuto katz

text:
Il Sat, 22 May 2004 19:29:16 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> Perche' noti, registri ma poi ignori. ;)
> Se tu non ignorassi miglioreresti anche sugli hint.
Scusa, ma mi devo spoilerare le IF che non ho ancora giocato o completato
per imparare su come-fare-buoni-hint ?????
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


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author: murby

text:
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novità del sito.
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--
Guida ai siti sui videogiochi
Tips by Murby
http://murby.cjb.net
http://utenti.worldonline.it/murby/
http://digilander.iol.it/murby/
http://web.tiscalinet.it/murby/


title: Primo post del 2004....

text:
Ecco a voi il primissimo post del 2004, un anno sempre più all' insegna
dell' Avventura, da parte del Vostro Dott. Piergiorgio, orgoglioso primo
postatore del 2004 !
Saluti ed ancora auguri !
Dott. Piergiorgio.


title: Primo post del 2004....

author: Giancarlo Niccolai

text:
Dott. Piergiorgio wrote:

azz.. mi hai fregato :-)
giancarlo.


title: [HELP] Flamel

author: pedonzolo

text:
Ciao a tutti!
Vorrei sapere come si fa ad uscire dal labirinto della follia, sono bloccato
la da parecchio!


title: [HELP] Flamel

author: Francesco Cordella

text:
"pedonzolo" <
kin...@supereva.it
> ha scritto

Ma in Flamel non c'e' nessun labirinto della follia: in _Enigma_ di Marco
Vallarino, invece, si' !!!
f.


title: [HELP] Flamel

text:
Mi merito il titolo del cretino, mi sono confuso tra labirinto della follia
e mondo del piacere!
Ci riprovo:
Ciao a tutti!
Vorei sapere come si fa ad uscire dal mondo del piacere, sono bloccato la da
parecchio!


title: [HELP] Flamel

author: Aemilius

text:
A che punto sei bloccato?
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [HELP] Flamel

text:
Aemilius <
gelosi...@infinito.it
> wrote in message
YZeA8.47052$W9.11...@twister2.libero.it...
> A che punto sei bloccato?
Sto sulla strada davanti all'alloggio
e vorrei sapere come si fa ad uscire da questo superipermegastramaledetto
mondo del piacere ( non ho capito poi perchè "del piacere")
grazie


title: [HELP] Flamel

text:
> > A che punto sei bloccato?
> Sto sulla strada davanti all'alloggio
> e vorrei sapere come si fa ad uscire da questo superipermegastramaledetto
> mondo del piacere ( non ho capito poi perchè "del piacere")
> grazie
Beh, questo lo capirai alla fine dell'avventura...
comunque dovresti dirmi qualche cosa di più, ad esempio
(Spoiler)
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hai già trovato il cadavere? L'hai perquisito?


title: [HELP] Flamel

text:
Aemilius <
gelosi...@infinito.it
> wrote in message
KPBA8.2266$5k4....@twister2.libero.it...
> > > A che punto sei bloccato?
> > Sto sulla strada davanti all'alloggio
> > e vorrei sapere come si fa ad uscire da questo
superipermegastramaledetto
> > mondo del piacere ( non ho capito poi perchè "del piacere")
>
> > grazie
>
> Beh, questo lo capirai alla fine dell'avventura...
> comunque dovresti dirmi qualche cosa di più, ad esempio
[CUT]
> hai già trovato il cadavere? L'hai perquisito?
>
>
Si, l'ho perquisito ma dove trovo le munizioni? A che mi serve la pistola
carica?


title: [HELP] Flamel

text:
spoiler
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> > > Sto sulla strada davanti all'alloggio
> > > e vorrei sapere come si fa ad uscire da questo
> superipermegastramaledetto
> > > mondo del piacere ( non ho capito poi perchè "del piacere")
> >
> > > grazie
> >
> > Beh, questo lo capirai alla fine dell'avventura...
> > comunque dovresti dirmi qualche cosa di più, ad esempio
> [CUT]
> > hai già trovato il cadavere? L'hai perquisito?
> >
> >
> Si, l'ho perquisito ma dove trovo le munizioni? A che mi serve la pistola
> scarica?
Beh, praticamente a niente... hai provato a mostrarla un po' ai vari
personaggi?
A chiedere del cadavere in giro? Ti dovrebbero dare diversi indizi.
In particolare il tizio della palestra...
Fammi sapere...


title: [HELP] Flamel

text:
Come faccio a parlare con Numang? A che mi serve arbaxas? Qualre numero
devo digitare?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [HELP] Flamel

text:
> Come faccio a parlare con Numang? A che mi serve arbaxas? Qualre numero
> devo digitare?
>
SPOILER
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Vai in giro con Arbaxas, troverai la soluzione...
f.


title: [HELP] Flamel

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
VD9B8.9716$5k4.2...@twister2.libero.it...
> > Come faccio a parlare con Numang? A che mi serve arbaxas? Qualre numero
> > devo digitare?
[CUT]
> Vai in giro con Arbaxas, troverai la soluzione...
> f.
Ok.
Adesso come faccio a prendere il biglietto per la stanza dei giochi?


title: [HELP] Flamel

text:
Mmmm.... non ricordo bene... hai provato a guardare cosa fa il padrone del
ristorante?



title: [HELP] Flamel

author: Pedonzolo

text:
Il 05 Mag 2002, 21:30, "Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> ha scritto:
>Mmmm.... non ricordo bene... hai provato a guardare cosa fa il padrone del
>ristorante?
Si, e non funziona! O forse è prchè non digito il comando
giusto? Io digito "X Urbyg", devo cambiarlo?
>--
>Ave atque vale,
>Aemilius
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [Operation Flashpoing] WWIII in de bello notrum :-)

text:
invito alla lettura del file FREE in PDF in copyleft(by-nd)
http://www.datafilehost.com/download-e39b1157.html


author: Tristano

text:
On 24 Mag, 12:43, info@omaha-beachTOGLI_CODESTO.net (6502) wrote:
> invito alla lettura del file FREE in PDF in copyleft(by-nd)
http://www.datafilehost.com/download-e39b1157.html
Note Legalesi di Operation Flashpoing:
"Il webmaster 6502 O;-) Terminetor Magnetico, sono contro la guerra,
l’opera esprime tacitamente il
concetto che la guerra e’ sempre ingiusta, inutile, mai santa."
Mi trovi daccordissimo! Parole "sante". Putroppo, per quanto "inutile"
è spesso contingente.
Tristano


text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:
> [...]
> [...] Putroppo, per quanto "inutile" č spesso contingente.
vero!, risottoscrivo in pieno!
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


text:
confesso che mi piacerebbe avere un qualche commento motivato da parte
vostra. Qualcosaa come brutto, orrendo, schifoso, passabile,
accettabile, decente... e cose cosi'.
Se ho postato qui' e' perche' so che ci "bazzicano" parecchi autori di
esperienza di avventure testuale, e quindi essendo persone capaci e
professionali vorrei avere un parere.
Grazie.



text:
sto mettendo alla v2.0 per passare aad una versione v2.1
Rileggendola, a freddo dopo qualche giorno, ho notato che:
                -ci sono troppe minaccie :-) meglio quindi debellare
tutte le minacce, anche se le avevo gia' tutte corrette con i
correttori... colpa di worm, in effetti uso IE come browser e del
malware penso introduca come orrori di ribattitura, info sull'hw e sw
che uso (tipico dei malware o trojans)
                -c'erano errori logico-temporali, prima ero partito
sulla stima delle WWIII "brevi", circa 15gg-30gg, poi ho pensato ad un
anno, ma nei racconti dove avevo fatto riferimenti temporali non avevo
corretto :#) tali incongruenze logiche.
                -ho visto che esistono incongruenze logiche nei path :#)
                Grave errore di progettazione :#) cosi' le ho spiegate
:-) con la *PTSD* ossia a seconda dei diversi path, mi sono accorto che
si casca sempre in un riassunto dove il capitano elancta tutti i luoghi
delle missioni, ma i lettori possono non averle fatte tutte!. Quindi ho
messo la sindrome PTSD come "espediente letterario" per spiegare che
l'io narrante del lettore ha vuoti di memoria e gli capita di non
ricordare tutte le missioni che aveva fatto :-) tranne quelle che aveva
scritto (ossia letto=raccontato in un dialogo virtuale al lettore,
questo espediente mi permette di coprire i buchi di memoria letteraria
che il lettore non ha ma che se li trova davanti, a causa di path
letterari altamente probabili dal profilo incompleto)
                -per chi non vuol leggere, mancava il rinvio alla pagina
dei due racconti semi-loopati dei 2 testimoni
                -ho messo indizi sull'ultimo racconto, aprendo
all'eventualita' che i 2 testimoni siano in realta' 2+1. Il fante
Armstrong sul fronte del Mar Caspio, il pilota da caccia sul fronte
italico. Nell'ultimo racconto ci cita un tenente (giovane ed inesperto)
sul fronte indocinese (aprendo alla possibilita' che sia Armstrong
tornato nco :-) oppure un altro che non c'entra niente), tutti sganciati
tra loro i testimoni, in posti diversi, hanno in comune solo il
soprannome :-) e le usanze ed i riti oltre alle sofferenze della guerra.
:-)
Se ci fossero suggerimenti o correzioni da parte vostra, se motivate, le
metterei volentieri.
grazie!



text:
6502 wrote:
> confesso che mi piacerebbe avere un qualche commento motivato da parte
> vostra. Qualcosaa come brutto, orrendo, schifoso, passabile,
> accettabile, decente... e cose cosi'.
Per quanto mi riguarda, apprezzo il tuo impegno e le costruzioni
innovative ma ho purtroppo un immenso arretrato di roba da leggere e gli
occhi gia' stremati dalla continua lettura a video.
   .Erix.


text:
Enrico Colombini <erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:

si ma l'ebook ha solo 167 pagine :-) puoi stamparle e leggerle ovunque
ti pare, non necessariamente davanti ad un computer...
IAC mi trattengo per un po' sul ng :-)



author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 28/05/10 20:26, 6502 ha scritto:
> confesso che mi piacerebbe avere un qualche commento motivato da parte
allora ho iniziato a leggerne una parte: ho difficoltï¿œ a continuare e ti
scrivo perchï¿œ:
- l'idea ï¿œ molto buona, un action book su una azione militare scritta in
prima persona e tempo dell'azione che coincide con il tempo narrativo, buono
- l'interattivitï¿œ che ho incontrato fino ad ora ï¿œ debole e poco
convincente: "pensa un numero se ï¿œ pari... se ï¿œ dispari...." ma cavolo,
siamo nel mezzo di una azione militare puoi fare scegliere a chi c'ï¿œ
dentro mille cose che potrebbe fare nella fiction, e tu gli fai pensare
un numero? No.
- a volte ci sono pezzi che richiederebbero uno snodo interattivo e
invece il protagonista segue una storia in maniera tradizionale. Ci
vogliono *molti* *molti* piï¿œ snodi narrativi da infilare dentro per fare
entrare il lettore nel libro.
- lo stile ï¿œ meglio dell'altro libro che avevo cominciato a leggere ma
ci sarebbe ancora da lavorare. al di lï¿œ di qualche refuso, lo stile
mescola linguaggio militare secco e funzionale con un linguaggio piano
che non sempre ï¿œ funzionale. ï¿œ poco espressivo. ci vorrebbe un editing
passo passo.
- in ultimo: formatta il pdf per i 6 pollici e metti i link interattivi,
dannazione. non puoi fare libro interattivo e mettere "(vai a pagina
50)". nessuno stampa su a4.
e poi: se vuoi fare qualcosa in questo campo vai a vederti *almeno* i
demo di quello che abbiamo fatto il mese scorso, per capire il livello
di narrativa interattiva di chi lavora con queste cose.
bazos
--
http://www.quintadicopertina.com


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
vabv...@tenevanti.com
> wrote:
> allora ho iniziato a leggerne una parte: ho difficolt� a continuare e ti
> scrivo perch�:
>
> - l'idea � molto buona, un action book su una azione militare scritta in
> prima persona e tempo dell'azione che coincide con il tempo narrativo,
> buono
grazie ;#)

> - l'interattivit� che ho incontrato fino ad ora � debole e poco
> convincente: "pensa un numero se � pari... se � dispari...." ma cavolo,
> siamo nel mezzo di una azione militare puoi fare scegliere a chi c'�
> dentro mille cose che potrebbe fare nella fiction, e tu gli fai pensare
> un numero? No.
e' vero' ma non mi e' riuscito di cavar fuori altri meccanismo
"aleatorio' per rendere la dinamica bellica casuale. Cioe' quello che ho
capito dentro OF sulla guerra e' che:
        -non esistono scontri campali come nel 1700/1800,
        -specie nello scenario della WWIII dove il concentramento di
forze lo si paga con bombe NBC infatti... ;-)
        -l'apporto che ciascuno da in battaglia spesso e' marginale e si
crepa quasi subito se ci si mette troppo in evidenza
inoltre il lettore non ha in mano un joystick, ma leggendo il libro sta
facendo un dialogo con il fantasma Armstrong ;-) nella v2.1 'sta cosa e'
piu' marcata perche' rileggendo il testo la fantasmizzazione era detta
in modo raro ed i racconti lineari ma che spero diano l'impressione di
un loop ;-) non credo bastino a dare l'idea al lettore
ma sopratutto il libro non e' un videogioco, e' un racconto di guerra, e
per evitare di scrivere per paragrafi (cosa che a me non piace e
porrebbe il ilbro in contrapposizione con i videogame) ho dovuto
"ingessare" le scelte del lettore, focalizzando MOLTISSIMO sulla
casualita' della guerra, parlo in continuazione di "fortuna" appunto e
c'e' un perche' ;-)

Queste sono le ragioni del perche' l'interazione tattica e' limitata
solo a 2 scelte nel libro. La prima mi serve solo come argomento per
spezzare i racconti del bestiale racconto di Convoy (che spero sia cosi'
intenso per il lettore, tanto quanto il thrilling di after montignac)
tanto che puo' condurre alla dichiarazione di fantasmizzazione (nella
v2.1 la dichiarazione di fantasmizzazione l'ho introdotta in modo
definitivo per ogni path). Poi ho messo una postilla pacco & confezione
per rendere alla fine l'aurea del libro poco razionale ;-) e molto
fantasmatica "affascinando il lettore".
Parto posizionando in modo razionale l'ebook (cosi' come Armstrong
all'interno del libro) e poi finisco per posizionare l'opera (sperando
di aver affascianto il lettore) in modo twilight & scaramantico :-) come
Armstrong (che nella fine del libro si dichiara irrazionalmente
scaramantico con gli amuleti 21+lucky strike)

> - a volte ci sono pezzi che richiederebbero uno snodo interattivo e
> invece il protagonista segue una storia in maniera tradizionale. Ci
> vogliono *molti* *molti* pi� snodi narrativi da infilare dentro per fare
> entrare il lettore nel libro.
forse si.
        L'ho posizionato anche piu' libro che gioco (rispetto agli altri
delle guerre puniche 2.x) in quanto gli altri hanno riscosso poco
successo... la troppa interazione al lettore forse non piace, cosi' ho
creato un path multitrama che sia ancora piu' libro e meno gioco.
        Inoltre
>
> - lo stile � meglio dell'altro libro che avevo cominciato a leggere ma
> ci sarebbe ancora da lavorare. al di l� di qualche refuso, lo stile
> mescola linguaggio militare secco e funzionale con un linguaggio piano
> che non sempre � funzionale. � poco espressivo. ci vorrebbe un editing
> passo passo.
ti posso mandare la versione v2.1 ? ;-) l'ho corretta e letta e riletta
attentamente, seguendo anche i consigli e suggerimenti di Enrico
Colombini che mi ha scritto per email dandomi una mano.
La v2.1 e' piu' corretta, piu' pulita, dal concept piu' marcato, anche
se come interazione e' comunque poca.
>
> - in ultimo: formatta il pdf per i 6 pollici e metti i link interattivi,
> dannazione. non puoi fare libro interattivo e mettere "(vai a pagina
> 50)". nessuno stampa su a4.
ma la stampa su a4 e' la piu' economica, pure lulu' afair ci stampa
sopra facendo prezzi convenienti per microtiraggi. Inoltre l'ebook lo do
via in copyleft, se lo porti in copisteria e stampi in a4 non in fronte
retro con E3.00-E5.00 se ci metti la spirale e la copertina si ha un
libro vero al 100%
>
> e poi: se vuoi fare qualcosa in questo campo vai a vederti *almeno* i
> demo di quello che abbiamo fatto il mese scorso, per capire il livello
> di narrativa interattiva di chi lavora con queste cose.
dove li trovo?
Li posso aprire con acrobat5 ??



text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
vabv...@tenevanti.com
> wrote:
> allora ho iniziato a leggerne una parte: ho difficolt� a continuare e ti
> scrivo perch�:
>
> - l'idea � molto buona, un action book su una azione militare scritta in
> prima persona e tempo dell'azione che coincide con il tempo narrativo,
> buono
grazie ;#)

> - l'interattivit� che ho incontrato fino ad ora � debole e poco
> convincente: "pensa un numero se � pari... se � dispari...." ma cavolo,
> siamo nel mezzo di una azione militare puoi fare scegliere a chi c'�
> dentro mille cose che potrebbe fare nella fiction, e tu gli fai pensare
> un numero? No.




> - a volte ci sono pezzi che richiederebbero uno snodo interattivo e
> invece il protagonista segue una storia in maniera tradizionale. Ci
> vogliono *molti* *molti* pi� snodi narrativi da infilare dentro per fare
> entrare il lettore nel libro.
forse si, forse no!
        1)L'ho posizionato anche piu' libro che gioco (rispetto agli
altri delle guerre puniche 2.x) in quanto gli altri hanno riscosso poco
successo... la troppa interazione al lettore forse non piace, cosi' ho
pensato di creare un path multitrama che sia ancora piu' libro e meno
gioco.
        2)Inoltre il grosso delle missioni che Armstrong racconta
conversando con il lettore, Armstrong era caporale, con nessun peso sul
comando, viveva la guerra subendo gli eventi che dipendevano da a)chi
alle operazioni concepiva i piani, b)dal co/nco che eseguiva il piano
c)dal caso, per cui per rendere forte questa cosa della aleatorieta'
*si sta come d'autunno, sugli alberi, le foglie*
non ho trovato di meglio che aleatorizzare le storie compattando i path
diminuendo l'interazione del lettore. Dall'altra quando Armstrong e'
nominato nco e poi Lt prende piu' importanza l'interattivita'[1] ma per
evitare che tutto il libro diventi un *io ho fatto questo, io ho fatto
quest'altro...* man mano ho focalizzato l'attenzione sugli aspetti
emotivi di Armstrong e sul fatto che la guerra ti cambia dentro, per cui
Armstrong e' sempre meno interessato all'azione ma e' preoccupato sul
futuro ed ha altri interessi gnoccologici che in guerra e' impossibile
mantenere rapporti stabili... Insomma quando ho fatto promuovere
Amstrong, ed il lettore poteva avere un joystick letterario per
controllare le scelte, ho cambiato chiave narrativa :-) per variare il
ritmo e mantenere l'ebook piu' libro e poco gioco.
Anche se mi rendo conto che piu' snodi, dinamicizzerebbero il libro.
> - lo stile � meglio dell'altro libro che avevo cominciato a leggere ma
> ci sarebbe ancora da lavorare. al di l� di qualche refuso, lo stile
> mescola linguaggio militare secco e funzionale con un linguaggio piano
> che non sempre � funzionale. � poco espressivo. ci vorrebbe un editing
> passo passo.
ti posso mandare la versione v2.1 ? ;-) l'ho corretta e letta e riletta
attentamente, seguendo anche i consigli e suggerimenti di Enrico
Colombini che mi ha scritto per email dandomi una mano.
La v2.1 e' piu' corretta, piu' pulita, dal concept piu' marcato, anche
se come interazione e' comunque poca.
>
> - in ultimo: formatta il pdf per i 6 pollici e metti i link interattivi,
> dannazione. non puoi fare libro interattivo e mettere "(vai a pagina
> 50)". nessuno stampa su a4.
ma la stampa su a4 e' la piu' economica, pure lulu' afair ci stampa
sopra facendo prezzi convenienti per microtiraggi. Inoltre l'ebook lo do
via in copyleft, se lo porti in copisteria e stampi in a4 non in fronte
retro con E3.00-E5.00 se ci metti la spirale e la copertina si ha un
libro vero al 100%
>
> e poi: se vuoi fare qualcosa in questo campo vai a vederti *almeno* i
> demo di quello che abbiamo fatto il mese scorso, per capire il livello
> di narrativa interattiva di chi lavora con queste cose.
dove li trovo?
Li posso aprire con acrobat5 ??
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
[1]scelte tattiche che sono relative perche' OF ha un software ia per
cui quando rigiochi si posiziona per sterilizzare la tua ultima mossa,
per cui devi sempre inventarti un'altra manovra per soprendere il
software altrimenti l'ia di sterilizza l'azione se ti muovi e ripeti
meccanicamente come l'ultima volta, per cui parlando di waltktrhugh ho
preferito ingessare narrando che a me e' capitato cosi'... ma se riepeto
l'azione, la II volta non mi ricapita piu' :-)


text:
6502 <info@omaha-beachTOGLI_CODESTO.net> wrote:
> invito alla lettura del file FREE in PDF in copyleft(by-nd)
>
http://www.datafilehost.com/download-e39b1157.html
lasciate stare la v2.0 piena di errori :#) di ribattitura, faccine,
errori di progettazione :#) e contraddizioni logico-tempoali
se avete tempo, meglio sbirciare nella v2.1
http://www.datafilehost.com/download-ccd19f6d.html
Armstrong poi vi ghiaccia :-) dicendo che avete parlato virtualmente con
un fantasma dentro ad un libro! ;-)



text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
fa...@errandi.net
> wrote:
> 6502 ha scritto:
>
>
> > ma sopratutto il libro non e' un videogioco, e' un racconto di guerra
>
> guarda, tutto quello che vuoi, ma secondo me stai cercando di aggirare
> un problema. Che sia un racconto o un gioco la possibilit� di
> interazione con il testo deve essere omogenea con il testo stesso.
> Modificare la trama di una narrazione a seconda di un numero a caso
> pensato dal lettore � una scelta non omogenea.
> Tu poi puoi farti tutti i film che vuoi dentro la tua testa sulle
> motivazioni della tua narrazione (anzi, � bene che ci siano) ma devono
> restare dentro la tua testa, non esondare nella storia.
i blog ed i website si scorrono non si leggono, quindi niente  Secondo me le ragioni del poco successo non erano nell'interazione.
infatti gli orizzonti sintetici sono piu' interattivi, i personaggi o
sono piloti o tenenti oppure guardiamarina oppure padri di famiglia e
gli eventi delle guerre puniche sono meno allo sbando di Armstrong che
all'inzio della WIII e' soltanto un caporale che ha appena finito il
corso basico, la cui sopravvivenza dipende da quanti "geni" ci stanno
alle operazioni e dalla professionalita' (o meno) del capitano della
compagnia, tenente o sarge nel dare utili indicazioni ai nuovi arrivati,
oltre che dal casos belli ;-)

> Anche io ogni giorno vivo una vita subendo scelte fatte da altri, ma
> all'interno di questo io posso operare delle microscelte che sono poi la
> mia vita. Secondo me stai approcciandoti al problema in maniera troppo
> ideologica.
forse si, ma il rischio e' di finire per scrivere per paragrafi, ed e'
quello che cerco di evitare onde non mettermi in contrapposizione con i
videogiochi (dato che perderei sempre e comunque)
> Adesso ho parecchia roba su fuoco e ho davvero una montagna di roba da
> leggere. Magari fra un mesetto ricordamelo.
Ok!
http://www.datafilehost.com/download-ccd19f6d.html

>
> > ma la stampa su a4 e' la piu' economica, pure lulu' afair ci stampa
>
> Niente � pi� economico di un PDF con hyperlink letto su uno schermo a
> inchiostro elettronico.
il fatto e' che non so mettere links interni :#) lavoro con word, mi
costruisco un flow chart e fisso l'impaginazione ma non so come mettere
un link assimilabile ai comandi <a href="# dentro ad un sito web. E
putroppo fare un website non serve a niente anche perche' la gente i
libri sul web non gli legge, i websites ed i blogs si scorrono, non si
leggono!. Un file in pdf invece, secondo come gira al potenziale
lettore, se lo puo' pure stampare e volendo con pochi euro trasformarlo
in libro in formato A4 con una spirale, in copisteria ti chiedono sui
E3.00 o cose cosi'...
        Senza contare che io non ho i diritti delle belle foto che ho
raccattato con google.images... quindi copyleft(by-nd) sperando che
qualcuno si accorga ;-) di WWIII/OF

> guarda l'indirizzo sotto, ci sono i demo anche in pdf
Ok!, grazie 1000



text:
Il 31/05/10 15:38, 6502 ha scritto:
> lettore acrobat ad es) ;-) altre vie non ne vedo e quindi le logiche di
> distribuzione di probabilita' dei path emergono :-#)
altre vie non le vedi forse perch� non le conosci :P I pdf supportano i
link interni
> forse si, ma il rischio e' di finire per scrivere per paragrafi, ed e'
> quello che cerco di evitare onde non mettermi in contrapposizione con i
> videogiochi (dato che perderei sempre e comunque)
ma non � detto, le cose possono tranquillamente convivere.
> il fatto e' che non so mettere links interni :#) lavoro con word, mi
con word non saprei dirti, ma altrove ho visto che si usano segnalibri e
hyperlink
>          Senza contare che io non ho i diritti delle belle foto che ho
> raccattato con google.images... quindi copyleft(by-nd) sperando che
> qualcuno si accorga ;-) di WWIII/OF
sulla reale necessit� delle foto soprassiedo
saluti!
--
http://www.quintadicopertina.com


text:
f a b r i z i o v e n e r a n d i <
vabv...@tenevanti.com
> wrote:
> altre vie non le vedi forse perch� non le conosci :P I pdf supportano i
> link interni
verissimo, e per di piu' oltre a non saper mettere i links :#) non so
neanche come far gestire le curve di probabilita' dentro ad un pdf, in
quanto mentre dentro ad un sito web potrei risolvere scrivendomi un
javascript ad hoc, dentro ad un pdf se ad es metto 2 scelte
[A] e voglio che la A, sia cliccata con il 60% di probabilita'
[B] e voglio che la B, sia cliccata con il 40% di probabilita'
e' difficile gestire tali curve di probabilita' dentro ad un libro,
salvo non approssimare tali probabilita' con un piccolo test sui giorni
della settimana ;-) in cui il lettore sta leggendo nell'istante preciso
l'ebook.
> ma non � detto, le cose possono tranquillamente convivere.
non sono mica daccordo su questo sai, se si scrive per paragrafi oltre a
stressare il lettore (e' imho orrendo e scomodissimo leggere per
paragrafi, l'occhio del lettore e l'abitudine preferisce la lettura
sequenziale quindi almeno 1 pagina-1 capitolo deve essere sequenziale
imho) si casca nell'errore di posizionare il testo *come gioco* e non
come narrativa multitrama. Se il lettore lo assimila al gioco, allora
chi propone tale prodotto scritto perdera' sempre e comunque rispetto
alla concorrenza perche' un videogioco e' centomila volte piu'
interattivo, colorato, rumoroso in termini di azione/reazione immediata,
di quanto possa fare un libro.
        Viceversa un libro (se non e' scritto per paragrafi) puo'
raccontare idee, sensazioni, speranze, pezzi di storia, pensieri ed
eventi e quant'altro, molto ma molto ma molto meglio imho di quanto
possa fare un film od un videogioco (basta non scrivere per paragrafi).

> >          Senza contare che io non ho i diritti delle belle foto che ho
> > raccattato con google.images... quindi copyleft(by-nd) sperando che
> > qualcuno si accorga ;-) di WWIII/OF
>
> sulla reale necessit� delle foto soprassiedo
coadiuvano l'immaginazione del lettore, imho danno piu' movimento
all'azione, contestualizzano il racconto nella mente del lettore,
rendono una pagina letterariamente meno "ostile" da leggere (specie per
chi non e' abituato a leggere :-) libri senza figure), sono pure belle
da vedere imho, e dato il contesto narrativo non attinente alla WWII si
puo' moderenizzare l'impaginazione con cose piu' moderne senza far
rassomigliare il testo ad un documento "originale" dell'epoca WWII.
:-)



title: Ciao a tutti.Inizio con un argomento secondo me In Topic!!!

author: Fly

text:
Esatto. Perchè pur conoscendo vagamente le avventure testuali(ne avrò
provate un paio...) ritengo di conoscerle fin troppo a fondo: in che modo
,vi chiederete; ebbene la risposta si trova nei Libri-Games.
Infatti essi sono alla base dell'avventura testuale(forse ne sono
addirittura gli ispiratori) e per me , che sono un appassionato, li ritengo
più genuini, più intriganti: forse parlo troppo di parte, ma secondo me
l'A.T. toglie un po' del fascino che solo la lettura del libro, il lancio di
Dadi e i combattimenti possono dare; con il Pc tutto diventa più veloce,
certo!, ma volete mettere la soddisfazione di arrivare in fondo al libro e
sapere di aver portato a termine una missione vitale,che so, per il tuo
popolo o per la tua amata.
Volevo solo dire questo cercando di coinvolgere al dibattito su Libri-Games
e A.Testuali voi che conoscente più a fondo di me quest'ultime e trovare
tutti quei punti in comune che secondo me sono più di quanto si pensi.
Per chi non conoscesse i Libri-Games, può cominciare con il dare uno sguardo
al mio sito(ancora in fase iniziale, per cui non vi aspettate molto) . A
breve poi metterò una parte dedicata anche alle avventure testuali, per cui
chi avesse qualcosa da suggerirmi mi scriva all'E-mail.
http://utenti.tripod.it/fly_80
ciao
--
Fly
"Non fare del bene se non sopporti l'ingratitudine"


author: Roby BaR

text:
Fly <
flav...@flashnet.it
> ha ditu:
> Esatto. Perchè pur conoscendo vagamente le avventure testuali(ne avrò
> provate un paio...) ritengo di conoscerle fin troppo a fondo: in che modo
> ,vi chiederete; ebbene la risposta si trova nei Libri-Games.
Senz'altro qualcuno potrà intrattenesi meglio sull'argomento con te (penso a
Tommy Percy) quindi non entrerò troppo nei particolari, ma ho comunque una
mia opinione...
> Infatti essi sono alla base dell'avventura testuale(forse ne sono
> addirittura gli ispiratori) e per me , che sono un appassionato, li
ritengo
> più genuini, più intriganti: forse parlo troppo di parte, ma secondo me
> l'A.T. toglie un po' del fascino che solo la lettura del libro, il lancio
di
> Dadi e i combattimenti possono dare; con il Pc tutto diventa più veloce,
> certo!, ma volete mettere la soddisfazione di arrivare in fondo al libro e
> sapere di aver portato a termine una missione vitale,che so, per il tuo
> popolo o per la tua amata.
Sinceramente non capisco: la stessa soddisfazione la può dare qualsiasi AT
che sia fatta bene! Lo so che il libro-game può essere assaporato alla
spiaggia, sul water, sul treno e seduto sotto ad un albero, mentre le AT
bene o male possono essere giocate solo davanti al monitor di un computer,
ma alla fine si parla sempre di racconti interattivi dove anzi, nelle AT,
questa interattività è molto più marcata!
> Volevo solo dire questo cercando di coinvolgere al dibattito su
Libri-Games
> e A.Testuali voi che conoscente più a fondo di me quest'ultime e trovare
> tutti quei punti in comune che secondo me sono più di quanto si pensi.
Solo testo, decisioni da prendere, eventuali "morti" o finali differeneti,
qualche indovinello.... che altro ci potrebbe essere di simile o diverso?
Per me la diffirenza sostanziale sta nel supporto: carta contro bit. Il
resto delle differenze è congenito alla differenza del supporto.
C'è da dibattere qualcosa?
(Rileggendo quello che ho scritto mi apre di sembrare polemico: non è mia
intenzione!! Anzi: ben venuto!!!!)
Ciao


author: Tommaso Percivale

text:
Giuro che costui non e' pagato da me!!!!
On Wed, 1 Mar 2000 19:48:52 +0100, "Fly" <
flav...@flashnet.it
>
wrote:
>Esatto. Perchè pur conoscendo vagamente le avventure testuali(ne avrò
>provate un paio...) ritengo di conoscerle fin troppo a fondo: in che modo
>,vi chiederete; ebbene la risposta si trova nei Libri-Games.
ESATTO!! FICTION INTERATTIVA!!!
>Infatti essi sono alla base dell'avventura testuale(forse ne sono
>addirittura gli ispiratori) e per me , che sono un appassionato, li ritengo
>più genuini, più intriganti: forse parlo troppo di parte, ma secondo me
>l'A.T. toglie un po' del fascino che solo la lettura del libro, il lancio di
>Dadi e i combattimenti possono dare; con il Pc tutto diventa più veloce,
>certo!, ma volete mettere la soddisfazione di arrivare in fondo al libro e
>sapere di aver portato a termine una missione vitale,che so, per il tuo
>popolo o per la tua amata.
Il lancio dei dati e' di derivazione ruolistica e affatto necessario.
Comunque non puoi dire che i libro game siano ispiratori delle AT,
hanno due storie completamente diverse.
>Volevo solo dire questo cercando di coinvolgere al dibattito su Libri-Games
>e A.Testuali voi che conoscente più a fondo di me quest'ultime e trovare
>tutti quei punti in comune che secondo me sono più di quanto si pensi.
Ovviamente mi trovi disponibilissimo, in fondo chi meglio di noi in
italia puo'  conoscere le caratteristiche dei libri gioco?
>Per chi non conoscesse i Libri-Games, può cominciare con il dare uno sguardo
>al mio sito(ancora in fase iniziale, per cui non vi aspettate molto) . A
>breve poi metterò una parte dedicata anche alle avventure testuali, per cui
>chi avesse qualcosa da suggerirmi mi scriva all'E-mail.
>
http://utenti.tripod.it/fly_80
Dovresti dare un'occhiata ai link del menu evitando di usare il path
assoluto.
Anche tu vai a vedere chi sono su
www.iperlibri.com
 e poi continuiamo
a parlarne :)
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


text:
On Thu, 02 Mar 2000 22:12:05 GMT, "Roby BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Solo testo, decisioni da prendere, eventuali "morti" o finali differeneti,
>qualche indovinello.... che altro ci potrebbe essere di simile o diverso?
>Per me la diffirenza sostanziale sta nel supporto: carta contro bit. Il
>resto delle differenze è congenito alla differenza del supporto.
Che differenza c'e' tra la luce al neon e quella ad incandescenza?
Tutte le differenze sono congenite alla differenza della tecnologia.
Queste affermazioni sono vere eppure di feroce quanto efficace
affossamento del discorso.
Ci sono un sacco di argomenti da trattare spaziando dalla sospensione
d'incredulita' alla calibrazione del ritmo, dalla struttura degli
enigmi agli effetti "meccanici" sul lettore (pagine da girare o tasti
da digitare)...
Per esempio: scrivendo una AT quanti si preoccupano di evitare
locazioni da sorbirsi piu' volte muovendosi da un posto all'altro?
Alcuni, si, ma solo in casi particolarmente esasperanti (mappe
grosse).
In un libro gioco il problema e' molto piu' scottante perche' cercare
il paragrafo giusto ostacola il lettore e quindi bisogna ripiegare su
alcuni  trucchetti per abbreviare il viaggio.
Naturalmente do per scontata la tecnica di progettazione ILES come
sistema di sviluppo del libro perche' separa il movimento fisico dal
compimento di un'azione come una AT e non come gli E.Elle che quasi
non considerano lo spostamento arbitrario.
Da discuterne ce ne sarebbe parecchio  e io sono molto interessato ad
approfondire la materia con voi, ma a quanti puo' incuriosire davvero?



author: Glorfindel

text:
[cut]
ciao!!! Ti do subito il mio parere. Io non sono un grande esperto di AT ma
ancora meno di libri-game; seguo questo ng fin dalla sua creazione e da
allora ho iniziato a giocarle. Così come in precedenza ho giocato ai
libri-game (sia in carta che sul pc) ma continuo a preferire le AT. Il
motivo è lo stesso che ho esposto in un vecchio post a V'ger e al suo play
stories!!!!
I libri-game sono sì divertenti e danno anche la soddisfazione di cui parli
però alla fine ci ho messo poco di mio, cioè si tratta di fare le scelte
giuste al momento giusto o di sperare nel fortunato tiro di dadi.... ed è
questo che secondo me riduce il divertimento. Sicuramente ho letto una bella
storia (se è scritta bene, ma questo vale anche per le AT) ma non ho avuto
modo di fare qualcosa di testa mia, fosse anche la cosa più stupida del
mondo. E queste limitazioni non ci sono nelle AT!!! Devo usare la mia
fantasia e provare a fare tutto quello che farei nella realtà anche se non è
detto che ciò mi porti alla soluzione.
Ti faccio un breve esempio: una delle mie prime AT è stata porno adventure
che nel suo piccolo mi è piaciuta parecchio perchè prevede tante azioni
(inutili ai fini del gioco e che nemmeno faresti nella realtà) e mi permette
quindi di "divertirmi". Nelle stesse avventure di BaR, soprattutto in NSUA
ho tentato di fare alcune azioni che non avevano senso con l'AT in questione
ma cmq erano state previste dal programmatore con risposte sensate! L'enigma
del marocchino secondo me è stato favoloso anche perchè l'ho giocato io,
passo dopo passo e non ho dovuto leggere la soluzione e poi tirare un dado
per vedere se riuscivo.
Ti ripeto questa è solo la mia opinione, sicuramente molti preferiscono i
libri-game per gli stessi motivi o opposti, non saprei!!!!!
ciao
Glorfindel


author: Simone Zanella

text:
Fly wrote
>ebbene la risposta si trova nei Libri-Games
Che bello! Proprio domenica scorsa ho ritrovato in soffitta ben 32 libri
games che comprai quando ero ancora alle medie! Bei tempi...
Una cosa mi ha colpito. Su IF Italia trovate la versione PC di Oberon, che
posseggo in versione cartacea tra i miei libri game. Beh, la versione PC fa
proprio schifo in confronto. Molto meno suggestiva del libro. E su Pc da
fastido trovarsi la scelta pronta, senza dare spazio all'interattività come
l'AT. Mentre quando giochi sul libro, è come se avessi un'AT portatile.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


author: Giovanni Riccardi

text:
"Fly" <
flav...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:89mekm$gl4$1...@news.flashnet.it...
> Esatto. Perchè pur conoscendo vagamente le avventure testuali(ne avrò
> provate un paio...) ritengo di conoscerle fin troppo a fondo: in che modo
> ,vi chiederete; ebbene la risposta si trova nei Libri-Games.
> Infatti essi sono alla base dell'avventura testuale(forse ne sono
> addirittura gli ispiratori) e per me , che sono un appassionato, li
ritengo
> più genuini, più intriganti: forse parlo troppo di parte, ma secondo me
> l'A.T. toglie un po' del fascino che solo la lettura del libro, il lancio
di
> Dadi e i combattimenti possono dare; con il Pc tutto diventa più veloce,
> certo!, ma volete mettere la soddisfazione di arrivare in fondo al libro e
> sapere di aver portato a termine una missione vitale,che so, per il tuo
> popolo o per la tua amata.
Il lancio di dadi nei libri game è sicuramente derivato dai giochi di
ruolo, D&D in primis. Che l'avventura testuale derivi dai libri game,
non è assolutamente vero. Entrambi derivano dai giochi di ruolo, cercando di
prenderne alcuni aspetti e adattarli al medium per cui sono fatti. Per il
libri
game l'aspetto narrativo, per le avventure testuali quello interattivo. Per
la
derivazione delle avventure testuali dai GdR puoi leggere l'articolo sul
sito di
Inform
http://inform.freeweb.com
 nella sezione storica. Si parla della
genesi
di Colossal Cave Adventure, la prima avventura testuale scritta; e di come
il suo
autore Will Crowther avesse come riferimento proprio D&D.
> Volevo solo dire questo cercando di coinvolgere al dibattito su
Libri-Games
> e A.Testuali voi che conoscente più a fondo di me quest'ultime e trovare
> tutti quei punti in comune che secondo me sono più di quanto si pensi.
Per quanto riguarda i punti in comune tra avventure testuali e libri-game
penso
che il paragone più adatto possa essere quello tra Hyperfiction e libri-game
e
non tra Interactive Fiction (avventure testuali) e libri-game.
Nell'Hyperfiction
è la parte narrativa che è in primo piano e la storia prosegue a seconda
delle
nostre scelte. L'Hyperfiction eè la naturale estensione sul web dei
libri-game
(quelli classici intendo, senza dadi); non è forse la navigazione sul web
come
un enorme libro-game digitale??
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
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*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
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*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


text:
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) ha scritto:
>Per esempio: scrivendo una AT quanti si preoccupano di evitare
>locazioni da sorbirsi piu' volte muovendosi da un posto all'altro?
>Alcuni, si, ma solo in casi particolarmente esasperanti (mappe
>grosse).
Questo penso sia uno dei limiti più spinosi delle avventure testuali
classiche: dopo un po', la monotonia di veder ricomparire sullo
schermo una descrizione che ormai non si legge più, può sottrarre
atmosfera al gioco.
Per questo credo non sarebbe male, come si diceva di recente,
investigare su un possibile sistema di movimento alternativo (o di
supporto) ai tradizionali spostamenti per direzione cardinale.
Per esempio, non sarebbe male poter scrivere "torna alla cucina"
oppure "vai nel giardino" dopo esserci già stati, e magari ottenere di
ritorno una descrizione "intelligente" del tipo: "Esci dalla casa e ti
avvii di nuovo all'aria aperta, nel giardino circondato da alberi
nodosi. Ti fermi di fronte al pozzo e ti guardi attorno."
Insomma, qualcosa che evitasse la pena del "n, n, e, n, o" per
locazioni sempre uguali e abbreviasse la digitazione, restituendo in
cambio una maggiore atmosfera... che altro non è, a mio parere, che la
sensazione di "essere lì". :)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


author: Stefano Gaburri


text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
jj0bcs4d7dslf9i4c...@4ax.com...
> Questo penso sia uno dei limiti più spinosi delle avventure testuali
> classiche: dopo un po', la monotonia di veder ricomparire sullo
> schermo una descrizione che ormai non si legge più, può sottrarre
> atmosfera al gioco.
Su questo posso essere d'accordo. Tuttavia il comando più digitato in
assoluto è "look"... un motivo ci sarà!
> Per esempio, non sarebbe male poter scrivere "torna alla cucina"
> oppure "vai nel giardino" dopo esserci già stati, e magari ottenere di
> ritorno una descrizione "intelligente" del tipo: "Esci dalla casa e ti
> avvii di nuovo all'aria aperta, nel giardino circondato da alberi
> nodosi. Ti fermi di fronte al pozzo e ti guardi attorno."
Mah! Mi chiedo se effettivamente questo corrisponda allo schema mentale
effettivo di una persona.
Voglio dire che un ordine tipo "torna alla cucina" sembra più un comando
impartito da una persona esterna (ad esempio me lo potrebbe dire mia madre)
che un effettivo pensiero del personaggio giocante. Se io effettivamente mi
trovassi nel soggiorno (magari di qualcun altro) e volessi tornare in cucina
non credo che mentalmente mi impartirei il comando "torna in cucina":
piuttosto cercherei con lo sguardo l'uscita verso la cucina e mi ci
indirizzerei (quindi ricorrerei al mio senso dell'orientamento cercando dei
punti di riferimento). Insomma quello che voglio dire è che ricorrere alle
direzioni cardinali non è troppo dissimile da quello che nella realtà di
tutti i giorni si fa per orientarsi. Dare l'ordine di tornare in cucina
sottintende che la colui che ha ricevuto l'ordine deve trovarsi dei punti di
riferimento e quindi orientarsi, un po' come si fa nelle AT quando si
ricorre alla mappa e ai punti cardinali.
In sostanza non è detto che in questo modo più evoluto, con il quale si
vuole eliminare il problema di orientarsi, si raggiunga una maggiore
immedesimazione nel personaggio.
Ciò non toglie che una buona AT, laddove dica "a nord c'è la cucina" debba
accettare sia "nord" che "vai in cucina" (come del resto le mie avventure
fanno :-)
Ciao


text:
"m@ttia" wrote:
> Questo penso sia uno dei limiti più spinosi delle avventure testuali
> classiche: dopo un po', la monotonia di veder ricomparire sullo
> schermo una descrizione che ormai non si legge più, può sottrarre
> atmosfera al gioco.
beh, se ricordi le avventure infocom di default non erano in modo "verbose"... e sfido
chiunque a negare che il primo comando digitato fosse appunto "verbose" :)
Le ultime creazioni (ne stanno parlando in qs giorni proprio su rgif, mi sembra) sono
tutte "verbose" di default e nessuno se ne è mai lamentato (e neppure accorto, spesso).
Secondo me facendo come dici tu, non si farebbe altro che continuare a scrivere "look".

> Per questo credo non sarebbe male, come si diceva di recente,
> investigare su un possibile sistema di movimento alternativo (o di
> supporto) ai tradizionali spostamenti per direzione cardinale.
c'è stata un avventura, di cui ho il sorgente in C per unix, in cui i movimenti sono
"avanti", "destra", "sin" e così via. Ma secondo me è un sistema fallimentare... disegnare
la mappa diventa un tormento. C'è anche una libreria inform che implementa questo sistema.

> Per esempio, non sarebbe male poter scrivere "torna alla cucina"
> oppure "vai nel giardino" dopo esserci già stati, e magari ottenere di
> ritorno una descrizione "intelligente" del tipo: "Esci dalla casa e ti
> avvii di nuovo all'aria aperta, nel giardino circondato da alberi
> nodosi. Ti fermi di fronte al pozzo e ti guardi attorno."
questo sì che sarebbe comodo: se ricordi, nell'originale Colossal Caves Crowther e Woods
hanno implementato proprio un "fake verb" che permette di andare in una locazione già nota
semplicemente digitandone il nome. In inform è (ancora una volta) abbastanza facile e c'è
già più d'un esempio.

ciao
S


text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>>la monotonia di veder ricomparire sullo schermo una descrizione
>>che ormai non si legge più, può sottrarre atmosfera al gioco.
>Su questo posso essere d'accordo. Tuttavia il comando più digitato in
>assoluto è "look"... un motivo ci sarà!
Per orientarsi :)
Il fatto è che la maggioranza assoluta delle AT sono solo testo e in
genere prive di riferimenti grafici (come una mappa che si traccia da
sola in sile, poniamo, "Ultima Underworld") che aiutino il player ad
orientarsi nella mappa di gioco; così la prima cosa che anch'io faccio
non appena entro in una nuova locazione, è provare tutte le direzioni
e rileggerne più volte la descrizione per rendermela familiare. Alcune
AT risolvono questo "inconveniente" mantenendo fissa la descrizione
della locazione - nella scorsa competizione dell'IF, c'è stat'AT sotto
DOS con grafica ambientata in un manicomio che fa proprio questo.
>trovassi nel soggiorno (magari di qualcun altro) e volessi tornare in cucina
>non credo che mentalmente mi impartirei il comando "torna in cucina":
>piuttosto cercherei con lo sguardo l'uscita verso la cucina e mi ci
>indirizzerei (quindi ricorrerei al mio senso dell'orientamento cercando dei
>punti di riferimento).
Sì ti do ragione; diciamo che è un modo abbastanza naturale di
muoversi in una AT, una volta compresa la logica delle direzioni
cardinali, tuttavia è forse un po' "poco elegante", per così dire:
talvolta il realismo ne risente, e ci si ritrova a spostarsi con
"nord", "est", "sud", "ovest" all'interno di una stanza. :/
Sai cosa forse renderebbe facile (nel senso di elegante ma anche
intuibile) l'impiego di un sistema di movimento alternativo alle
direzioni cardinali? La semplicità dell'ambiente di gioco, per cui
tutto è "a portata di mano", e non ci si perde. O magari cercare di
trovare una via di mezzo che soddisfi realismo ed "eleganza".
>Ciò non toglie che una buona AT, laddove dica "a nord c'è la cucina" debba
>accettare sia "nord" che "vai in cucina" (come del resto le mie avventure
>fanno :-)
Vero :)
Non sarebbe malaccio però, come si diceva tempo fa, poter dire (in
aggiunta all'impiego delle direzioni cardinali): "vai al Bar", se ci
si è già stati, anche se ci si trova in una locazione non adiacente.
E' più realistico, nope? (anche se poco usato). E tu nella prossima AT
lo implementerai per farmi felice verooo? O:P



text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto:
>Le ultime creazioni (ne stanno parlando in qs giorni proprio su rgif, mi sembra) sono
>tutte "verbose" di default e nessuno se ne č mai lamentato (e neppure accorto, spesso).
>Secondo me facendo come dici tu, non si farebbe altro che continuare a scrivere "look".
Mmm, non so - c'č una parte di vero, me ne accorgo io stesso :)
Allora occorrerebbe provare, sperimentare qualcosa in questo senso.
Per esempio: poni di fronte alla tastiera una persona che non ha mai
giocato a una AT e, dopo averle spiegato a grandi linee come ci si
muove, osservi come se la cava, ovvero: che cosa č indotta a scrivere
in modo istintivo una persona che non si č formata sul sistema delle
avventure testuali classiche? Tu nel frattempo annoti come si comporta
(puoi salvare il LOG di nascosto, no? :), sottoponi alla prova un po'
di amici e alla fine ne trai le conclusioni, chiedendoti: esiste un
modo piů naturale di fare le cose, che non č quello implementato
nell'avventura tradizionale? Di quanto si discosta da esso? E'
possibile apportargli delle modifiche utili? - e cosě via.



text:
"m@ttia" wrote:
>
> Allora occorrerebbe provare, sperimentare qualcosa in questo senso.
a proposito: "hunter in darkness" di andrew plotkin (hunter.z5 sull'ftp), che ho
già segnalato, non ha direzioni cardinali e non necessita di mappa (nel senso
che disegnarla è del tutto superfluo).
Provatela, che ne parliamo...
ciao
S


author: Lorenzo Marcantonio

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote:
> a proposito: "hunter in darkness" di andrew plotkin (hunter.z5 sull'ftp), che ho
> gi? segnalato, non ha direzioni cardinali e non necessita di mappa (nel senso
> che disegnarla ? del tutto superfluo).
> Provatela, che ne parliamo...
Non ho provato l'avventura in questione, ma se e' affiliata al mitico Wumpus:
la mappa e' un dodecaedro (? mi pare ?) e i pipistrelli comunque ti spostano
a piacere. Probabilmente pero' nell'AT c'e' qualcosa di piu' `deterministico'


text:
l'ho appena finita, č molto breve ma davvero bella. Il wumpus č l'ispirazione e
la citazione che la percorre, ma come AT č ben piů "polposa"...
ciao
S



title: [NSUA] HINT: la porta della sala motori

author: Emilio Gelosi

text:
Non riuscite ad aprire la porta della sala motori?
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è perché non avete la chiave!
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E' attaccata al gancio dietro la cassiera, ma forse ce n'è un'altra...
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Le porte, in fondo, portano tutte dalla stessa parte...
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Per cui forse va bene anche un'altra chiave....
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Come, non avete capito? APRI PORTA CON CHIAVE BAGNO


title: chiedo consigli creazione IF

author: Seb

text:
Quale linguaggio mi consigliate?
Conosco cenni di C e Pascal,
non sono pratico come programmatore.
Gradirei qualcosa che desse un compilato .exe
mi consigliate?
Grazie


title: chiedo consigli creazione IF

author: fabriziovenerandi

text:
c'è chi mi ha consigliato il perl, che pur essendo nato per altre cose
pare abbia compilatori... ma non saprei dirti se li ha sotto tutte le
piattaforme...
f.


title: chiedo consigli creazione IF

author: Paolo Lucchesi

text:

Dico la mia...
Anzitutto non sono molto d'accordo sulla tua necessità di avere un
compilato .exe, perchè questi tendono a funzionare soltanto sui computer
windows, che sono la maggioranza, ma non la totalità. Ci sono sistemi ti
permettono di creare un'avventura giocabile su praticamente ogni
computer.
Inoltre non ti consiglio di usare un linguaggio tradizionale, a meno di
non trovare una buona libreria di funzioni specifiche per le avventure
testuali. Altrimenti dovresti implementarti tutto (movimento,
descrizioni, gestione dell'inventario, etc.etc.) da solo.
E altresì ti consiglio di prendere una strada già battuta (da noi) in
modo da poter avere consigli e suggerimenti da chi ha già affrontato
certi problemi, con tutti i vantaggi che ne consegono.
Dipende tutto se vuoi creare una IF "semplice" o "complessa"... o meglio
se vuoi usare un parser che interpreta solo frasi semplici (verbo +
complemento, e stop, come le avventure di Scott Adams, come "il principe
dei ladri", come Enigma), o un parser più sofisticato (come quello delle
avventure della Infocom, o di Flamel).
Nel primo caso puoi realizzare le tue avventure in qbasic (ma non so se
si trova un compilatore), usando (probabilmente) il modulo base di
Enrico Colombini come base di partenza. Oppure puoi (permettemi un po'
di pubblicità) usare M.A.C. (lo trovi sul mio sito), uno script language
semplice e efficace, che però non crea un singolo file .exe (alla fine
ti ritrovi con eseguibile + datiavventura + eventualmente immagini).
Nel secondo caso la risposta è una sola: inform (dei principali
linguaggi per la creazione di if, è l'unico ad avere le librerie in
italiano, ed è l'unico usato da quelli che orbitano attorno al
newsgroup). Inform genera dei file .z5 (o .z8, se vuoi fare le cose
molto in grande) che possono essere interpretato su ogni computer. Fra
l'altro ci dovrebbe essere un sistema per ottenere un eseguibile .exe
(Francesco Cordella lo sa sicuramente).
Mi par tutto...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: chiedo consigli creazione IF

author: Zerouno

text:
Paolo Lucchesi ha scritto nel messaggio <
3CC0204A...@tin.it
>...
>Seb wrote:
>>
>> Quale linguaggio mi consigliate?
>
>Dipende tutto se vuoi creare una IF "semplice" o "complessa"... o meglio
>se vuoi usare un parser che interpreta solo frasi semplici (verbo +
>complemento, e stop, come le avventure di Scott Adams, come "il principe
>dei ladri", come Enigma), o un parser più sofisticato (come quello delle
>avventure della Infocom, o di Flamel).
Attenzione! Il basic consente abbastanza facilmente di realizzare parser
anche molto complessi (vedi 'Il giardino incantato') con pochissimo sforzo.
La guida di M. Giunti (Amiga Byte) riesumata recentemente da Forte spiega
come farlo in poche righe.
Purtroppo da queste parti il basic non gode di una gran fama, ma posso
assicurare che, almeno per quanto riguarda le AT, ci si puo' fare davvero
tutto cio' che si vuole, l'importante e' conoscere il linguaggio. Il
problema grosso restano i compilatori, almeno quelli freeware, che sono
quasi introvabili, ma cercando bene in rete qualcosa si dovrebbe recuperare.
Ciao! /m


title: chiedo consigli creazione IF

author: Atrus

text:
"Seb" <
sebastian...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mWJv8.59031$m41.1...@twister2.libero.it...
> Quale linguaggio mi consigliate?
> Gradirei qualcosa che desse un compilato .exe
Dalla mia ignoranza direi Inform: è fatto apposta per le IF, è abbastanza
potente, permette di compilare sia nel suo formato che in EXE e ha
abbastanza librerie da essere un buon punto di partenza anche per
programmatori non esperti.
Poi, come ti hanno detto, anche i linguaggi normali sono abbastanza
flessibili, a patto di conoscerli bene.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: chiedo consigli creazione IF

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 19 Apr 2002 18:19:52 +0200, "Atrus"
<
atrus...@terrediconfine.net
> wrote:
>Dalla mia ignoranza direi Inform: è fatto apposta per le IF, è abbastanza
>potente, permette di compilare sia nel suo formato che in EXE e ha
Compilare in EXE? Che io sappia no, a meno che non usi il Monkey che
però crea un exe senza compilare nulla...
Ciao da
Vincenzo


title: chiedo consigli creazione IF

text:
On Fri, 19 Apr 2002 13:48:21 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>Anzitutto non sono molto d'accordo sulla tua necessitą di avere un
>compilato .exe, perchč questi tendono a funzionare soltanto sui computer
>windows, che sono la maggioranza, ma non la totalitą. Ci sono sistemi ti
>permettono di creare un'avventura giocabile su praticamente ogni
>computer.
Anch'io sono d'accordo su questo punto di vista. L'unico problema che
potrebbe sorgere per un eventuale utente "alle prime armi" sarebbe
quello di non sapere come aprirla e giocarla, ma a questo punto basta
distribuire, insieme all'avventura, un file di testo che spiega cosa
bisogna fare.

>Nel secondo caso la risposta č una sola: inform (dei principali
>linguaggi per la creazione di if, č l'unico ad avere le librerie in
>italiano, ed č l'unico usato da quelli che orbitano attorno al
>newsgroup). Inform genera dei file .z5 (o .z8, se vuoi fare le cose
>molto in grande) che possono essere interpretato su ogni computer. Fra
>l'altro ci dovrebbe essere un sistema per ottenere un eseguibile .exe
>(Francesco Cordella lo sa sicuramente).
Il programma si chiama Monkey che perņ in realtą non compila l'AT vera
e propria ma crea un'eseguibile a parte che esegue
Winfrotz+l'avventura.
Ciao da
Vincenzo


title: chiedo consigli creazione IF

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3cc29c2c...@powernews.libero.it...
> Compilare in EXE?
Mi pare proprio di si, ma qui ti san rispondere meglio gli altri.
In pratica credo che semplicemente compili in assembly 80x86 invece che in
assembly z-machine.
> Che io sappia no, a meno che non usi il Monkey che
> però crea un exe senza compilare nulla...
Per quello basta usare l'opzione "Carica automaticamente questo file" del
WinFrotz come han fatto per ZorkUU, non c'è mica bisogno di altri programmi.



title: vendo 233mmx-mb micronics at-ram:4 sim da 16mb (64mb)-vodooII

author: pier

text:
vendo processore 233mmx
            MMB micronics at
            ram 4 sim da 16 mb totale 64mb
            scheda grafica MATROX MILLENIUM II 4MB
            3DFX VODOO II DIAMOND MONSTER
ANCHE SEPARATAMENTE A PREZZO DA CONCORDARE SCRIVETEMI:

pie...@uniserv.uniplan.it


text:
vendo processore 233mmx
>            MB micronics at
>             ram 4 sim da 16 mb totale 64mb
>             scheda grafica MATROX MILLENIUM II 4MB
>             3DFX VODOO II DIAMOND MONSTER 8MB PCI
               BIG TOWER AT 6 POSTI
> ANCHE SEPARATAMENTE A PREZZO DA CONCORDARE SCRIVETEMI:
>
pie...@uniserv.uniplan.it
OPPURE:
pie...@tiscalinet.it


title: Paroliamo

author: Paolo

text:
Devo formare queste 4 parole con 9 lettere.
Qualcuno pu� aiutarmi?
O S E N A O U S R
D V I C O E S M A
S I O T F C A H E
B C U E A S N E S


title: Paroliamo

author: Leonardo

text:
On 22 Giu, 04:30, "Paolo" wrote:
> Devo formare queste 4 parole con 9 lettere.
> Qualcuno può aiutarmi?
>
> O S E N A O U S R
>
> D V I C O E S M A
>
> S I O T F C A H E
>
> B C U E A S N E S
1: essendo fumose scarabocchiavate sinuose
2: munse feudo scarabocchiavate ossessione
3: ossessiono meduse scarabocchiavate fune
Ma che attinenza ha con le avventure testuali?
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: ma Jif, se non sbaglio...

text:
nel pane laterale NON mostra gli oggetti che sono istanze di classi non
dichiarate nel file corrente!
Io ad es. ho definito per comodità in gauss_misc.inf
Class   Lit_Room
         with  cant_go [; SmartCantGo(); ],
         has   light;
e poi in gauss_rooms.inf
Lit_Room Lab "Cramped Lab"
           with name "lab" "cramped",
                description "A simple, featureless lab...
eccetera.
Ovviamente non le vedo nel pane. Il problema è che non è neppure chiaro
DOVE dovrei vederle, dato che le istanze di classi nell'albero sono
rappresentate come nodi figli della classe stessa. Hum. Per risolvere il
problema mi è bastato spostare la definizione della classe nello stesso
file, ma
1) non mi piace che gli editor mi obblighino a dividere il codice come
pare a loro
2) può ben darsi che in altri casi una classe debba per forza essere
usata in molti file diversi...
Schillaci, come la risolviamo questa? :)
ciao
S
PS posso chiedere l'aggiunta di un tasto "salva tutto" per progetti
multifile con relativo shortcut? Sarebbe anche carino se opzionalmente
lo facesse da solo quando si lancia la compilazione.
Non so se ti avevo anche chiesto la possibilità di configurare, a
livello di progetto, che il comando "compila" faccia sempre riferimento
a un solo file (quello "master") indipendentemente dal file attivo.
Tutte cose che mi erano molto comode col vecchio editor...
inoltre, ma questo è un gadget, oltre a "carica all'avvio l'ultimo file
aperto" ci dovrebbe essere "carica l'ultimo progetto aperto". In effetti
ora come ora l'ho disattivato perché mi riapre solo un file (quello
attivo al momento della chiusura) e quando poi apro il progetto mi dà
errore perché quel (singolo) file è già aperto. Insomma è un po'
incasinato, ma del resto lo stesso concetto di progetto mi sembra che
debba essere un po' focalizzato (vedi path di compilazione etc), no?


title: ma Jif, se non sbaglio...

text:
ancora un consiglio: so che lo Schillaci li apprezza tanto :)
Non sembra una cosa importante, e sicuramente è pallosa da programmare,
ma questa secondo me è basilare per l'ergonomicità dell'editor in grandi
progetti: dovrebbe essere possibile trascinare e riposizionare gli
oggetti nell'albero e aggiungere dei divisori (se non delle
sotto-cartelle) a mo' di bookmark manager. Non ricordo bene quanto il
tree widget di java renda questo facile... naturalmente questo
smanettamento andrebbe salvato nel progetto e non dovrebbe avere nessun
effetto sul codice. Alternativamente POTREBBE avere effetto sul codice
nello stesso modo in cui il file di bookmark di mozilla è un semplice
file HTML ma può essere editato da dentro il bookmark manager (in
particolare spostando gruppi di bookmark).
Io avevo organizzato i miei oggetti per file diversi, ma di fatto Jif mi
rende questo abbastanza scomodo (vedi classi invisibili) e quindi ho
"rifuso" tutto quanto in quattro grandi file (principale, verbi, stanze,
oggetti). Ora però mi piacerebbe dividere gli oggetti in gruppi
correlati logicamente perché sono così tanti che fatico a trovarli nel
tree. E dato che praticamente il tree è la cosa più utile dell'editor,
mi sembra una buona idea valorizzarlo appieno...
ciao
S
PS idea pazza: e se usassi i widget XUL?
http://java.mozdev.org/


title: ma Jif, se non sbaglio...

author: Alessandro Schillaci

text:
Stefano Gaburri wrote:
> nel pane laterale NON mostra gli oggetti che sono istanze di classi non
> [....... CUT]
> Schillaci, come la risolviamo questa? :)
Puoi anche chiamarmi Alessandro eh!!?! ;)
La risolviamo così: la versione attuale di JIF carica tutte le classi di
tutti i file del progetto che si apre. Queste classi sono inserite in
automatico nell'albero e lo stesso albero viene aggiornato solo per le
classi/oggetti presenti nel file corrente.
Risultato: vedi le classi definite in altri file (ma che devono
appartenere allo stesso progetto).
Se riesco in questo week end pubblico la versione 1.2 che ha questa
caratteristica......
:D
> PS posso chiedere l'aggiunta di un tasto "salva tutto" per progetti
> multifile con relativo shortcut? Sarebbe anche carino se opzionalmente
> lo facesse da solo quando si lancia la compilazione.
Certo puoi chiederlo. ;-)
Non so se riesco per la prox versione, ma lo inserisco nella mia lista
TO-DO (uno "stack" mai vuoto.....)
Quando lanci la compilazione del file X.inf, questo file viene
automaticamente salvato. Bisognerebbe estendere questa feature anche
all'intero progetto.....
> Non so se ti avevo anche chiesto la possibilità di configurare, a
> livello di progetto, che il comando "compila" faccia sempre riferimento
> a un solo file (quello "master") indipendentemente dal file attivo.
> Tutte cose che mi erano molto comode col vecchio editor...
Si, me lo avevi detto. Non ancora fatto.
:(
> inoltre, ma questo è un gadget, oltre a "carica all'avvio l'ultimo file
> aperto" ci dovrebbe essere "carica l'ultimo progetto aperto". In effetti
> ora come ora l'ho disattivato perché mi riapre solo un file (quello
> attivo al momento della chiusura) e quando poi apro il progetto mi dà
> errore perché quel (singolo) file è già aperto. Insomma è un po'
> incasinato, ma del resto lo stesso concetto di progetto mi sembra che
> debba essere un po' focalizzato (vedi path di compilazione etc), no?
Come sopra...
Inserirò queste cose appena posso....
Ciao
Alessandro


title: ma Jif, se non sbaglio...

text:
Stefano Gaburri wrote:

Ciao
ci penso su e vedo se è fattibile.....
Alessandro


title: ma Jif, se non sbaglio...

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao
>
> ci penso su e vedo se è fattibile.....
ci sono molti progetti in corso, questa pagina mi pare promettente... in
pratica si tratta di usare direttamente una collezione di megawidget
ancora (molto) più ricchi di swing.
http://xul.sourceforge.net/
alcuni toolkit:
http://xui.sourceforge.net/
http://luxor-xul.sourceforge.net/


title: ma Jif, se non sbaglio...

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Puoi anche chiamarmi Alessandro eh!!?! ;)
ok...
> La risolviamo così: la versione attuale di JIF carica tutte le classi di
> tutti i file del progetto che si apre. Queste classi sono inserite in
> automatico nell'albero e lo stesso albero viene aggiornato solo per le
> classi/oggetti presenti nel file corrente.
ottima soluzione, direi
>> PS posso chiedere l'aggiunta di un tasto "salva tutto" per progetti
>> multifile con relativo shortcut? Sarebbe anche carino se opzionalmente
>> lo facesse da solo quando si lancia la compilazione.
>
> Certo puoi chiederlo. ;-)
del resto com'è che era: "chiedere è lecito... rispondere è cortesia"?
> Si, me lo avevi detto. Non ancora fatto.
> :(
ah bene!  :)
> Come sopra...
>
> Inserirò queste cose appena posso....
ebbravo schill... Alessandro, io nel frattempo terrò sempre attivo il
mio livello di scassamento e la tua pila TODO  :))
ciao
S


title: ma Jif, se non sbaglio...

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> ebbravo schill... Alessandro, io nel frattempo terrò sempre attivo il
> mio livello di scassamento e la tua pila TODO  :))
Gab, quand'e' che mi fai un altro bell'articolo
per Terra d'IF?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ma Jif, se non sbaglio...

text:
Roberto Grassi wrote:
> Gab, quand'e' che mi fai un altro bell'articolo
> per Terra d'IF?
eeeeeeeeeeeeeh amico, sono appena morto per mettere insieme un paio di
cose per la xenia e ho ancora un doppio articolo tecnico nel pipeline...
facciamo tra un po'?  :)
ciao
S


title: ma Jif, se non sbaglio...

text:
Ola',

Va bene.
