text:
On 18 Gen, 12:42, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Non vorrei apparire autorefenziale ma, come scrivevo nel primo post,
> tutto alla fine si riduce al codice binario e pertanto la trasformazione
> da Inform 7 a 6 prima della compilazione finale, implica per forza che
> tutto ciò che si può fare con il 7 si può fare anche con il 6 ma a che
> prezzo?
era la mia domanda: che prezzo?
sono sicuro che la tua sia una bellissima risposta per un
programmatore
e meritevole di "autorefenzialismo" :P,
ma io che sono persona pratica ed ignorante preferirei aver qualcosa
di
più concreto per valutare.
> I linguaggi di 4 generazione (4GL per brevità), a partire da SQL,
> comunque sono realizzati in C o altri linguaggi procedurali simili. Ma
> non per questo nessuno si sognerebbe di utilizzare C per risolvere
> problemi inerenti banche dati.
ed infatti non usiamo il C per programmare avventure ma inform/tads/
hugo e quant'altro.
Perdona se non afferro il salto di qualità e appiaio poco competente,
forse ho bisogno di esempi.
Per esempio a suo tempo (era il 2001 credo) io avevo trovato grandi
difficoltà a gestire e personalizzare la gestione di oggetti multipli
(volevo che il giocatore potesse raccogliere sassi praticamente in
tutte le locazioni, ma non ne potesse trasportare più di tre assieme,
e se li lasciava naturalmente sparivano confondendosi nell'ambiente -
ovvero una variazione dalle ipotesi previste nel DM4). Ora arrivare ad
un codice privo di bugs ha richiesto giorni e giorni di tentativi e
suggerimenti. Magari in I7 bastano un paio di righe alla portata di
tutti?
o magari in I7 si possono gestire facilmente contenuti grafici e
sonori senza imparare glulx o combattere con i file *.ini degli
interpreti.
ciao
marco


title: INFORM 6 e 7: la differenza è davvero grande

author: Tristano

text:
On 18 Gen, 10:02, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:
> Io ricordavo che I7 "traduceva" il suo sorgente in codice I6 e poi lo
> compilava.
> In questo senso non aggiungeva nulla in termini di caratteristiche ad
> un eventuale gioco, ma forniva un approccio diverso al programmatore
> (non so dire se più facile o difficile migliore o peggiore - mi limito
> al diverso).
Beh, dal punto di vista della programmazione allora posso anche dire
che alla fine dei conti esiste solo il linguaggio macchina. Tutti gli
altri linguaggi traducono il loro codice sorgente in linguaggio
macchina.
Alcuni linguaggi ci pongono dei limiti in ciò che possono fare poiché
non sono in grado di offrire funzioni che agiscano in determinati
modi.
Il fatto che Inform7 alla fine compili in Inform 6 non vuol dire che
con I7 non si possa fare nulla che già non si possa fare in I6.
Secondo me l'elasticità di Inform7 consente di gestire situazioni di
gioco che in Inform6 non sarebbe UMANAMENTE possibile buttare giù in
codice gestibile. Non è un'impossiblità tecnica, è un'impossibilità
organizzativa, allo stesso modo in cui linguaggi compilati ci consento
di fare cose che in linguaggio macchina sarebbere UMANAMENTE
impossibili da creare (non vi è un limite oggettivo, solo gestionale).
> Puoi indicare cosa è possibile fare in I7 che non sia possibile in I6,
> intendo dal punto di vista finale del gioco in se.
> O anche che tipo di situazioni ha semplificato rendendole delle
> opzioni concrete all'autore (diciamo il programmatore non
> professionista)?
Neanche io riesco a indicare un esempio specifico. Però mi è chiaro
che la possibilità di agire sui rulebook conferisce un'elasticità
notevole nella gestione delle azioni, risposte, ecc, da parte del
gioco.
Poi vi sono le scene e un uso molto avanzato delle tipologie/classi
(kinds) che -- per quanto conosca poco di I6 -- mi pare chiaro offrano
una maggiore flessiblità -- è come se si programmasse al contempo ad
un livello meta del codice e ad al livello dei dettagli.
Mhhh ... mi son spiegato malassimo, dovrò farmene una ragione ;-)


author: Paolo G. Sfredda

text:

Beh, non sono ancora così figo da poter snocciolare esempi di codice I7,
però posso dire che in effetti l'esempio delle pietre è sicuramente
implementabile con poche "rule": un paio sui sassi (su come si vedono e
su come scompaiono nell'ambiente, definendoli come oggetti scenery in
alcuni casi) e una sul numero massimo trasportabile.
Inoltre, esiste la text-substitution che mermette, tra le altre tante
cose, mediante il metodo BENT di Reed, di evidenziare nelle descrizioni,
termini rilevanti per la storia e termini che comunque potrebbero essere
oggetto delle attenzioni del giocatore così da evitare le stressanti e
pedanti risposte a vuoto di quando nella descrizione c'è tutto un mondo
sconosciuto però a Inform.
Altro esempio, quello di Reed che avevo promesso:
ad ogni turno, quando un contenitore (chiamato il sacchetto) tenuto da
qualcuno visibile (chiamato lo sfortunato trasportatore) si rompe, devi
dire "[Il sacchetto] si strappa e si rompe sotto il peso![Se il
giocatore e' lo sfortunato trasportatore]Lo elimini[altrimenti]viene
eliminato[fine del se]i suoi resti giaciono, con aspetto miserabile.
Quella sopra è la misera traduzione in italiano di un testo in
pseudo-inglese che è tutto quanto occorre a descrivere l'episodio.
Scrivi la stessa cosa in I6:
serve un deamon per ogni sacchetto che ad ogni turno faccia le verifiche
su quale personaggio sia il player e che stampi quanto dovuto.
Il numero di nozioni richieste per implementare questo semplice pezzo di
codice è già alto e comunque la soluzione è di 23 righe contro le 5 di I7.
pg


author: MassimoS

text:
> Magari prova pure tu a scrivere un'avventuretta da 20 righe di codice in
> Inform 7, cerca di compilarla e poi dimmi che succede :-D
Qualche numero:
- Sotto La Pioggia è lungo circa 11600 parole e compila bene anche con
Italian, di oltre 17000 parole;
- Frammenti di Identità era lungo circa 54000 parole e compilava bene;
- Battaglia Magica è lungo oltre 100000 parole e compilava bene.
Tutto sotto piattaforma Windows 7.
Forse dipende dalla piattaforma di compilazione più che dall'ambiente
di sviluppo...
Sono in generale d'accordo con Paolo (mi raccomando impara IF7 e
traduci qualche estensione :) ).


title: aiuto! Lo Scettro di terken

text:
Ciao,
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
mi sono perso nel gioco: ho accumulato tre formule (bashy, quatus,
althanen), ho dato la mia sciabola al centurione... che faccio aspetto
fino a quando mi assume? Ho dato anche l'unguento alla Trolla perï¿œ
sinceramente a cosa potrebbe essermi utile la trolla?
Scusatemi per le troppe domande :-D
Grazie,
Andrea


title: aiuto! Lo Scettro di terken

text:

per la serie meglio tardi che mai... XD
Da quello che leggo ti manca ancora qualcosa... Sei riuscito ad attraversare il fiume?


title: aiuto! Lo Scettro di terken

text:
Ehm... cosa? Il fiume? Da quel che ho capito non ï¿½ facile attraversarlo,
almeno nel gioco non mi piace nuotare e poi la corrente ï¿½ troppo forte...
Grazie,
Andrea

Il 01/05/2013 19.56,
schope...@tiscali.it
 ha scritto:



title: [RAIF][FAQ]Aggiornamento

text:
Come promesso a Glasser, ho mantenuto aggiornata la traduzione
delle FAQ di raif. La potete trovare a
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
Ecco le modifiche (niente di veramente importante)
   Lunedi' 17 maggio 1999
          + Aggiunte informazioni sul newsgroup italiano di IF
          + Aggiunte definizioni per PC e NPC
          + Aggiunte informazioni sulla Cascade Mountain Publishing
          + Aggiornato Hugo alla 3.0
          + Aggiornato TADS alla 2.4
          + Aggiornato Inform alla 6.21, aggiunte informazioni su glux e
            Infix, calmate le menzioni agli errori della 6.20
          + Cambiate le URL dei siti di MiningCo ad
about.com
 e DejaNews
            a Deja, visto che alcuni siti altro non sono che gran portali
            con nomi sfiziosi
          + Il tutorial su TADS di Mark Engelbers e' su GMD
          + Modificate le informazioni su ifMUD a causa del suo
            spostamento
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [RICHIESTA] link

author: Tommaso Percivale

text:
Se mi segnalate i siti relativi all'interactive fiction italiana
(commentati con una o due righe) vorrei inserirli nella pagina dei
link di
www.iperlibri.com
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


title: [Nuova Avventura] Scuola

author: matteo

text:
ragazzi, dopo interminabili fatiche, con l'aiuto di Paolo Lucchesi, sono
riuscito a fare un'avventura testuale.
e' cortissima, ma vorrei che voi tutti la provaste e mi diciate cosa ne
pensate.
per scaricarla cliccate:
http://utenti.lycos.it/kild/hpbimg/scuola.zip
non vi consiglio di guardare il sito, perche' e' un'oscenita':
mancano i link e presto lo rifaro'.
matteo
--
_________________________________________
kild
ICQ#: 156904795
Home Tel#: 3280751668
_________________________________________


title: [Nuova Avventura] Scuola

author: Stefano Gaburri

text:
matteo wrote:
>
> ragazzi, dopo interminabili fatiche, con l'aiuto di Paolo Lucchesi, sono
> riuscito a fare un'avventura testuale.
> e' cortissima, ma vorrei che voi tutti la provaste e mi diciate cosa ne
> pensate.
ehm...
>>> saluta giacomo
Non capisco quello che intendi.
>>> parla con giacomo
Non puoi farlo.
>>> picchia giacomo
Non capisco quello che intendi.
>>> bacia giacomo
Non capisco quello che intendi.
>>> tocca giacomo
Non capisco quello che intendi.
>>> spingi giacomo
Non capisco quello che intendi.
>>> x giacomo
Non capisco quello che intendi.
>>> l
Non capisco quello che intendi.
>>> guarda
Non capisco quello che intendi.
non č che sia molto interattiva dopotutto...   :)
senza offesa eh, non so se sia colpa di Mac o tua, ma č davvero un po' dura
da usare... posso chiederti come prima cosa di implementare le abbraviazioni
standard? _Almeno_ x per esamina e l per look.
altri commenti piů tardi...
ciao
S


title: [Nuova Avventura] Scuola

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Stefano Gaburri <
ste...@gaburri.net
> abbia scritto:
>le abbraviazioni
>standard? _Almeno_ x per esamina e l per look.
#define standard
Abbreviare 'x' per 'esamina' mi piace assai poco.
f.


title: [Nuova Avventura] Scuola

author: Luca Bertaiola

text:
"matteo" <
lolli...@tin.it
> wrote in message
news:LWjv8.31953$vF6.9...@news2.tin.it...

Ciao Matteo, ti sei dimenticato di me nei ringraziamenti (grrrr)...
Ti scrivo qua il mio commento:
Prima di tutto devi compilarla (leggiti il manuale, è all'inizio)
altrimenti uno legge il sorgente e capisce come finirla, inoltre può
pure modificarla.
Poi devi ASSOLUTAMENTE inserire una descrizione per ogni oggetto, tanto
non ti costa nulla....
Inserisci più azioni "inutili" che rendono il gioco + giocabile
CONSIGLI PER LA PROSSIMA AVVENTURA
Prima di iniziare a programmare scrivi tutta l'avventura su carta
Se hai lo scanner ed una buona mano inseriscici le immagini (come la mia
prossima avventura:Zero)
poi crea qualcosa di + originale
Bye
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Nuova Avventura] Scuola

author: Salkaner il Nero

text:
Il 18 Apr 2002, 10:43, "Luca Bertaiola" <
lucabe...@katamail.com
> ha
scritto:
>Ciao Matteo, ti sei dimenticato di me nei ringraziamenti
(grrrr)...
>Ti scrivo qua il mio commento:
>Prima di tutto devi
compilarla (leggiti il manuale, è all'inizio)
>altrimenti uno legge il
sorgente e capisce come finirla, inoltre può
>pure modificarla.
Non e'
cosi' scontato.
SE faro' in tempo, perla ORGC presetero' una
miniavvetura OS, manon credoproprio che guardare il sorgente sara' di
particolare aiuto nel finire l'avventura.
(nel senso: certo che si puo'
ma non e' + facile che giocarla)
--
Salkaner l'aperto
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [Nuova Avventura] Scuola

author: Atrus

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:20020418063...@news.tin.it...
> Abbreviare 'x' per 'esamina' mi piace assai poco.
Metticelo almeno come retrocompatibilità: il 99% degli avventurieri di
vecchia data lo usa.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


title: [Nuova Avventura] Scuola

text:
>
> Ciao Matteo, ti sei dimenticato di me nei ringraziamenti (grrrr)...
davvero?
> Ti scrivo qua il mio commento:
> Prima di tutto devi compilarla (leggiti il manuale, è all'inizio)
> altrimenti uno legge il sorgente e capisce come finirla, inoltre può
> pure modificarla.
bene, correggo tutto e poi avviso tutti
> Poi devi ASSOLUTAMENTE inserire una descrizione per ogni oggetto, tanto
> non ti costa nulla....
> Inserisci più azioni "inutili" che rendono il gioco + giocabile
>
non ci avevo pensato, cmq diciamo che questa era una specie di esperimento,
visto che e' la prima...
>
> poi crea qualcosa di + originale
lo faro', cmq ne sto rifacendo una.
matteo
--
_________________________________________
kild
ICQ#: 156904795
Home Tel#: 3280751668
_________________________________________
ps quasi dimenticavo, grazie mille per i consigli!! ne faro' tesoro.


title: [Nuova Avventura] Scuola

author: Barabert

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> ha scritto nel messaggio
news:a9m3i5$49jt5$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> "fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> ha scritto nel
messaggio
> news:20020418063...@news.tin.it...
>
> > Abbreviare 'x' per 'esamina' mi piace assai poco.
>
> Metticelo almeno come retrocompatibilità: il 99% degli avventurieri di
> vecchia data lo usa.
io ho sempre usato "l"
Bye


title: [Nuova Avventura] Scuola

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:YcDv8.56638$m41.1...@twister2.libero.it...
> io ho sempre usato "l"
tipo "l mela" ?
Non si era parlato proprio due thread più su della differenza tra "look" ed
examine"? :)



title: [Nuova Avventura] Scuola

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> ha scritto nel messaggio
news:a9mvlf$4gdss$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:YcDv8.56638$m41.1...@twister2.libero.it...
>
> > io ho sempre usato "l"
>
> tipo "l mela" ?
> Non si era parlato proprio due thread più su della differenza tra "look"
ed
> examine"? :)
La gran parte dei giochi commerciali anni 80 e 90 accetta perfettamente look
mela per examine mela.
Nelle mie avventure future x e l vanno bene entrambi per examine, così siamo
tutti felici.
Bye


title: [Nuova Avventura] Scuola

text:
Barabert wrote:
> Nelle mie avventure future x e l vanno bene entrambi per examine, cosě siamo
> tutti felici.
era appunto ciň che chiedevo io...


title: [Nuova Avventura] Scuola

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7dHv8.56406$SR5.1...@twister1.libero.it...
> Nelle mie avventure future x e l vanno bene entrambi
Esattamente quel che ho chiesto. :)



title: [Nuova Avventura] Scuola

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> ha scritto nel messaggio
news:a9pft3$56la8$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:7dHv8.56406$SR5.1...@twister1.libero.it...
>
> > Nelle mie avventure future x e l vanno bene entrambi
>
mmmmhh nelle tue, a me non piace...
cmq ho corretto qualcosina e ho rimesso on-line la seconda versione.
scaricatela al
http://utenti.lycos.it/kild/hpbimg/scuola.zip
> --
> Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
Matteo


title: [OT] Che dire...

author: Sauron

text:
... se penso che il mio ultimo post risale a più di 5 anni fa.
E quello precedente, credo, a circa 5 anni prima di allora.
Ad ogni modo, complici gli allineamenti astrali, mi fa piacere passare
per questi lidi e ri-trovare molti nomi noti.

Un abbraccio sincero a tutti.

Sauron


title: [OT] Che dire...

author: Enrico Colombini

text:
On 22/01/2012 17.32, Sauron wrote:
> ... se penso che il mio ultimo post risale a più di 5 anni fa.
> E quello precedente, credo, a circa 5 anni prima di allora.

Regolo l'orologio :-)

> Ad ogni modo, complici gli allineamenti astrali, mi fa piacere passare
> per questi lidi e ri-trovare molti nomi noti.

E' un piacere risentirti!

--
   .Erix.


title: [OT] Che dire...

author: marcof

text:
On 22 Gen, 17:32, Sauron <
rad...@libero.it
> wrote:
> ... se penso che il mio ultimo post risale a più di 5 anni fa.
> E quello precedente, credo, a circa 5 anni prima di allora.
> Ad ogni modo, complici gli allineamenti astrali, mi fa piacere passare
> per questi lidi e ri-trovare molti nomi noti.

che piacere :)
dai questa volta fermati un pochino, mica vorremmo darci appuntamento
al 2017?

:P


title: [OT] Che dire...

author: Gyrev

text:

Ciao Sauron, ben ritrovato. Ho visto che sei anche su Facebook, almeno
lì cerca di seguire i gruppi dedicati all'IF, in generale c'è molto più
movimento che qua. In bocca al lupo per tutto e alla prossima!

Marco Vallarino (Zerouno, Gringo, Gyrev)
http://darkiss.nucleoardente.it


title: [OT] Che dire...

author: pgsfredda

text:
Il 23/01/12 14.06, Gyrev ha scritto:

Quali sono i gruppi IF su facebook?
pg


title: [OT] Che dire...

text:

I gruppi italiani sono 2 (almeno credo): Avventure testuali e il mio
Darkiss! Il bacio del vampiro, su cui però si discute anche di altri
giochi (oltre che di vampiri) e che ha da tempo superato per numero di
membri e messaggi l'altro.
Effettivamente si tratta di un bel posticino per la nuova generazione di
appassionati di IF, quasi tutti molto giovani (classe 85/95) con qualche
nostalgico più grandicello come me. Traghettarli qui temo sarebbe
difficile e sinceramente non so a cosa servirebbe...
Ormai i social network e i relativi gruppi han preso il posto di usenet,
negarlo sarebbe da snob (imho) e comunque bisogna riconoscere che almeno
in parte ci hanno salvato dal dilagare dei bimbiminkia che c'era qualche
anno fa sui forum (eredi designati dei ng).
Ciao!
Marco


title: [OT] Che dire...

author: saintpumpkin

text: Il tuo vuole essere un saluto prima della fine del mondo ? :)


title: [OT] Che dire...

text: Attraverso Google Groups si riesce tranquillamente ad interagire con il newsgroup. Io lo uso da anni e ora che hanno sviluppato una nuova interfaccia grafica (in linea con tutte le applicazioni Google) la trovo molto più pratica dei gruppi di Facebook.


title: [OT] Che dire...

author: Alessandro Capano

text:
Avventure Testuali vorrei ricordare che non è un gruppo, ma solo una pagina, per cui non è possibile discutere come si fa sui gruppi.

----
www.avventuriero.net


title: [OT] Che dire...

text:

Veramente mi sembra che ogni iscritto possa postare ciò che vuole e
rispondere ai post degli altri, io intendevo questo, che rispetto a
usenet è più facile e veloce perché - per i niubbi - non richiede la
conoscenza e l'installazione di alcun protocollo aggiuntivo (usenet, da
configurare sul client di posta o su un apposito agent).

Detto questo, a me piace usenet e seguo diversi gruppi (tra cui quello
dei nostri cugini degli emulatori ICSE), ma mi trovo bene pure con
Facebook e non vedo un valido motivo per cui si dovrebbero traghettare
gli utenti dei social network su usenet.

Più interessante invece l'appello di Alessandro C. a rivitalizzare o
almeno rimpolpare l'utenza della pagina Avventure Testuali di Facebook,
che se sfruttata nel giusto modo potrebbe portare qualche utente in più
a scoprire il magico mondo dell'avventura.

Ciao!
Marco
http://darkiss.nucleoardente.it


title: [OT] Che dire...

text:
Il giorno mercoledì 25 gennaio 2012 11:26:03 UTC+1, Gyrev ha scritto:

> Veramente mi sembra che ogni iscritto possa postare ciò che vuole e
> rispondere ai post degli altri, io intendevo questo, che rispetto a
> usenet è più facile e veloce perché - per i niubbi - non richiede la
> conoscenza e l'installazione di alcun protocollo aggiuntivo (usenet, da
> configurare sul client di posta o su un apposito agent).

basta reindirizzare gli utenti a questo indirizzo:

https://groups.google.com/forum/#!forum/it.comp.giochi.avventure.testuali

ed invitarli a crearsi un account google... non serve altro.
Certo che su facebook è tutto più immediato ma ha il piccolo svantaggio che se non ti registri non puoi leggere nulla.


title: [OT] Che dire...

text:

Ciao Erix,
ti assicuro che è un vero piacere risentire la tua voce.
Dovrò rileggermi un bel po' di post arretrati

Sauron


title: [OT] Che dire...

text:

Eh eh eh... l'ultima volta che ho detto che mi sarei fermato non è
andata granchè bene.
Ma l'idea di restare c'è :-)


title: [OT] Che dire...

text:

Ciao caro,
per me se e resterai sempre Zerouno :-)
Appena posso mi aggiorno sugli ultimi sviluppi della scena italiana.

A presto.
Sauron


title: [OT] Che dire...

text:
Il 24/01/2012 12.52, saintpumpkin ha scritto:
> Il tuo vuole essere un saluto prima della fine del mondo ? :)

Beh, sono Sauron, mica mi son svegliato da poco da R'lyeh... :-)

Sauron


title: [OT] Che dire...

text:
On 25 Gen, 19:58, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:
> Il giorno mercoledì 25 gennaio 2012 11:26:03 UTC+1, Gyrev ha scritto:
>
> > Veramente mi sembra che ogni iscritto possa postare ciò che vuole e
> > rispondere ai post degli altri, io intendevo questo, che rispetto a
> > usenet è più facile e veloce perché - per i niubbi - non richiede la
> > conoscenza e l'installazione di alcun protocollo aggiuntivo (usenet, da
> > configurare sul client di posta o su un apposito agent).
>
> basta reindirizzare gli utenti a questo indirizzo:
>
>
https://groups.google.com/forum/#!forum/it.comp.giochi.avventure.test.
..
>
> ed invitarli a crearsi un account google... non serve altro.
> Certo che su facebook è tutto più immediato ma ha il piccolo svantaggio che se non ti registri non puoi leggere nulla.

premesso che sfrutto tale metodo, basta andare a vedere il numero di
messaggi annuali su usenet (in tutte le gerarchie) per vedere che i
social network si sono sovrapposti ai gruppi, marco ha ragione. Forse
l'unica altra mossa (più tradizionale) per allargare il pubblico a
parte quella di andare su facebook, potrebbe essere chiedere a
intfiction.org
 di aprire un sottoforum italiano. Ma probabilmente i
social network sono il futuro.

marco
(riktik)
--
http://avventuretestuali.blogspot.com/


title: [OT] Che dire...

text:
On 27/01/2012 13:17, marcof wrote:
> On 25 Gen, 19:58, saintpumpkin<
saintpump...@gmail.com
>  wrote:
>> Il giorno mercoledě 25 gennaio 2012 11:26:03 UTC+1, Gyrev ha scritto:
>>
>>> Veramente mi sembra che ogni iscritto possa postare ciň che vuole e
>>> rispondere ai post degli altri, io intendevo questo, che rispetto a
>>> usenet č piů facile e veloce perché - per i niubbi - non richiede la
>>> conoscenza e l'installazione di alcun protocollo aggiuntivo (usenet, da
>>> configurare sul client di posta o su un apposito agent).
>>
>> basta reindirizzare gli utenti a questo indirizzo:
>>
>>
https://groups.google.com/forum/#!forum/it.comp.giochi.avventure.test.
..
>>
>> ed invitarli a crearsi un account google... non serve altro.
>> Certo che su facebook č tutto piů immediato ma ha il piccolo svantaggio che se non ti registri non puoi leggere nulla.
>
> premesso che sfrutto tale metodo, basta andare a vedere il numero di
> messaggi annuali su usenet (in tutte le gerarchie) per vedere che i
> social network si sono sovrapposti ai gruppi, marco ha ragione. Forse
> l'unica altra mossa (piů tradizionale) per allargare il pubblico a
> parte quella di andare su facebook, potrebbe essere chiedere a
>
intfiction.org
 di aprire un sottoforum italiano. Ma probabilmente i
> social network sono il futuro.
>
>
> marco
> (riktik)
> --
>
http://avventuretestuali.blogspot.com/

Marco, approfitto per dirti che ti ho fatto guadagnare un fan :)
Uno dei recenti acquisti del gruppo Facebook di Darkiss cercava una
avventura in cui il protagonista fosse un ladro (ha scritto proprio
cosě). Indovina che cosa gli ho consigliato...

Ciao!
Valla


title: Soluzione di "morte a New York"

text:
Ciao,
sono ancora io:
qualcuno mi potrebbe dare la soluzione del gioco "morte a New York"?
Ho visitato il sito
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
: e' fatto
benissimo!
Complimenti.
Ciao.
Gianluca
"the textual game player"
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: Soluzione di "morte a New York"

author: Aemilius

text:
Non conosco il gioco. E' italiano?
Si trova su internet?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
<
nucc...@tin.it
> wrote in message 80qbdu$ej8$1...@nslave1.tin.it...



title: Soluzione di "morte a New York"

author: Simone Zanella

text:
nucc...@tin.it
 ha scritto
>Ho visitato il sito
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
: e' fatto
>benissimo!
Grazie :-)
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: PresentAzione

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
piccola presentazione.
Mi chiamo Fabrizio Venerandi, ed ho certo un piccolo interesse verso le
avventure testuali.
Iniziai a giocare ad avventure testuali a metà degli anni '80, con il
mio compatibile Apple II+. Ricordo ancora l'emozione di una notte
passata davanti a Adventure in town, e poi Conan il sanguinario, le
uniche avventure testuali in italiano dell'epoca (per apple II).
Iniziai a scriverne anche io di terribili in Applesoft (mi pare si
intitolasse Mens il selvaggio, o qualcosa del genere) divertendomi
parecchio.
Alla fine degli anni '80, lo feci seriamente, in collaborazione con
Uber, e scrivemmo quella che all'epoca era la prima (e l'unica)
avventura testuale multiutente in italiano (un mud insomma), che era
accessibile via videotel. Si chiamava Necronomicon (poi Neo Necron), ed
aveva seicento "stanze" circa. Ci feci anche qualche soldino (unica vera
occasione di fare soldi con le cose che scrivo).
Poi Videotel è "fallita", Uber si è dato alle neti neuronali, io alla
letteratura italiana, e ho dovuto mettere da parte la voglia di
scriverne (e di giocarne, almeno in italiano su mac).
Ho scoperto da poco questo movimento di "retroguardia" che mi interessa
molto. Mi sono stampato il manuale di inform (che mi sembra avere
parecchi contatti con il C), ed ora ho iniziato a studiarlo. Spero entro
fine anno di buttare giù la prima avventura "giocabile".
Dell'utilizzo più narrativo e sperimentale mi occuperò quando sarò un
po' impratichito.
Saluto i programmatori Inform, di cui ho testato qualche avventura (una
richiesta ai dossiani: tutte le lettere accentate dos su mac si
trasformano in ? rendendo impossibile il gioco senza avere il listato da
ricompilare trasformando le accentate in lettera+apostrofo: sarebbe
carino prevedere la doppia versione (mi riferisco alle avventure trovate
su ifitalia)).
>baci.
NON CAPISCO.
>esci
NON SEI DENTRO A NULLA!
>idiota
VERBO + OGGETTO!
>fine
SEI SICURO?
>sì
RISPONDI SI O NO!!
SEI SICURO?
>^C


title: PresentAzione

text:
Il solito inimitabile stile di Fabrizio.
Mi chiedo da quanto tempi lurki in ICGAT.
Mi fa molto piacere risentirti, sai?
A presto
Sauron5


title: PresentAzione

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao Fabrizio,
benvenuto e non vedo l'ora di vedere una tua avventura. Aspetto con ansia!
			Umberto
Fabrizio Venerandi (
ilfra...@tin.it
) wrote:
: Salute,

: >baci.
: NON CAPISCO.
: >esci

: >idiota
: VERBO + OGGETTO!
: >fine
: SEI SICURO?
: >sì

: >^C
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: PresentAzione

author: Paolo Vece

text:
"Fabrizio Venerandi" <
ilfra...@tin.it
> wrote:
> Saluto i programmatori Inform, di cui ho testato qualche avventura (una
> richiesta ai dossiani: tutte le lettere accentate dos su mac si
> trasformano in ? rendendo impossibile il gioco
Che interprete usi per giocare?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: PresentAzione

text:
Salute,
>
> Che interprete usi per giocare?
Maxzip
f.


title: PresentAzione

text:
"Fabrizio Venerandi" <
effe...@tin.it
> wrote:
> > Che interprete usi per giocare?
>
> Maxzip
Non so se esiste una versione di Frotz per Macintosh, però mi sembra di
ricordare che l'ultima versione di MaxZip sia in grado di visualizzare le
lettere accentate.
Forse il problema nasce dal fatto che le avventure in italiano scritte con
Inform hanno le lettere accentate indicate direttamente nel sorgente, senza
usare la combinazione 'accento+carattere'.
Bisogna vedere se con un gioco compilato "correttamente" sul Mac è possibile
usare le lettere accentate.



title: PresentAzione

text:
Ti prego non affannarti a rispondere, sai?
Sauron5


title: PresentAzione

text:
Salute,
> Non so se esiste una versione di Frotz per Macintosh, però mi sembra di
> ricordare che l'ultima versione di MaxZip sia in grado di visualizzare le
> lettere accentate.
Io ho la 1.7.7
>
> Forse il problema nasce dal fatto che le avventure in italiano scritte con
> Inform hanno le lettere accentate indicate direttamente nel sorgente, senza
> usare la combinazione 'accento+carattere'.
Dipende: ho potuto giocare a cosmic adventure proprio perché tutte le
lettere accentate erano state convertite nel sorgente con lettera+accento
> Bisogna vedere se con un gioco compilato "correttamente" sul Mac è possibile
> usare le lettere accentate.
No. Ho preso un sorgente di un avventura scritta con dos, ho convertito
le accentate dos in accentate mac, ma il risultato non è cambiato.
f.


title: PresentAzione

text:
Salute,
Sauron5 wrote:
>
> Il solito inimitabile stile di Fabrizio.
> Mi chiedo da quanto tempi lurki in ICGAT.
Mah... non moltissimo. Ias e Iap hanno da qualche tempo iniziato a
starmi strette, ed ora come ora non ho nessuna newsgroup in offline.
> Mi fa molto piacere risentirti, sai?
Non ne dubito :)
Tu hai scritto avventure testuali?
>
> A presto
f.


title: PresentAzione

text:
>Mah... non moltissimo. Ias e Iap hanno da qualche tempo iniziato a
>starmi strette, ed ora come ora non ho nessuna newsgroup in offline.
Vuol dire che hai una "personalità" molto grande se 2 ng non ti
bastano!!!!!!
>> Mi fa molto piacere risentirti, sai?
>Non ne dubito :)
Grazie di non aver scritto "altrettanto"!
>Tu hai scritto avventure testuali?
No
Sauron5


title: PresentAzione

text:
Salute,
>
> Grazie di non aver scritto "altrettanto"!
>
Sarebbe stato un po' banale, no? ;)
f.


title: PresentAzione

author: The Hitman

text:
Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> scrisse:
>Saluto i programmatori Inform, di cui ho testato qualche avventura (una
>richiesta ai dossiani: tutte le lettere accentate dos su mac si
>trasformano in ? rendendo impossibile il gioco senza avere il listato da
>ricompilare trasformando le accentate in lettera+apostrofo: sarebbe
>carino prevedere la doppia versione (mi riferisco alle avventure trovate
>su ifitalia)).
Uhmmm.... non e' che stai usando un interprete Inform sballato ? O
stai usando linux (anche a me sballava le accentate) ?
--
The Hitman -
http://utenti.tripod.it/hitman_hp/
Fan #1 di Ruri Shiromizu
Moderatore di it.comp.software.browser.


title: PresentAzione

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote:
> "Fabrizio Venerandi" <
effe...@tin.it
> wrote:
>
> > > Che interprete usi per giocare?
> >
> > Maxzip
>
> Non so se esiste una versione di Frotz per Macintosh, però mi sembra di
> ricordare che l'ultima versione di MaxZip sia in grado di visualizzare le
> lettere accentate.
>
> Forse il problema nasce dal fatto che le avventure in italiano scritte con
> Inform hanno le lettere accentate indicate direttamente nel sorgente, senza
> usare la combinazione 'accento+carattere'.
>
> Bisogna vedere se con un gioco compilato "correttamente" sul Mac è possibile
> usare le lettere accentate.
 La versione 1.4.9 sostituisce le accentate con il simbolo +.
Penso sia una versione vecchiotta. Dove si puo' fare una ricerca?
Grazie e ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: PresentAzione

text:
Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> wrote:
> No. Ho preso un sorgente di un avventura scritta con dos, ho convertito
> le accentate dos in accentate mac, ma il risultato non è cambiato.
 Penso che l'errore stia qui. Non bisogna usare i file per dos. Prova
con Zazie, vedrai che funziona. Devi aprire i file con suffisso .z
Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: PresentAzione

text:
"Fabrizio Venerandi" <
ilfra...@tin.it
> wrote:
> No. Ho preso un sorgente di un avventura scritta con dos, ho convertito
> le accentate dos in accentate mac, ma il risultato non è cambiato.
Prova a sostituire le lettere accentate con la combinazione
@<accento><lettera> come indicato nel manuale di Inform.
Ad esempio, al posto di è bisogna mettere @`e, questo perché i caratteri
estesi con le lettere accentate sono caratteri estesi Z-Machine.



title: PresentAzione

text:
"Ghiringhello Fulvio" <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote:
> La versione 1.4.9 sostituisce le accentate con il simbolo +.
> Penso sia una versione vecchiotta. Dove si puo' fare una ricerca?

L'ultima versione di MaxZip per Macintosh è la 1.7.7 scaricabile
all'indirizzo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx

pare, comunque, che non sia in grado di visualizzare le lettere accentate.
Forse bisognerebbe chiedere all'autore se ha implementato la cosa o se ha
intenzione di implementarla.



title: PresentAzione

text:
Salute,
> Prova a sostituire le lettere accentate con la combinazione
> @<accento><lettera> come indicato nel manuale di Inform.
Proverò anche questa.
f.


title: PresentAzione

text:
Salute,
>  La versione 1.4.9 sostituisce le accentate con il simbolo +.
> Penso sia una versione vecchiotta. Dove si puo' fare una ricerca?
Ho la 1.7.7 che dovrebbe essere la più nuova. Ricontrollo.
f.


title: PresentAzione

text:
Salute,
> con Zazie, vedrai che funziona. Devi aprire i file con suffisso .z
cosa è zazie?
f.


title: PresentAzione

text:
>> Grazie di non aver scritto "altrettanto"!
>Sarebbe stato un po' banale, no? ;)
Appunto. Non crederai che me l'aspettassi?
Sauron5


title: PresentAzione

text:
Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> wrote:
> Salute,
>
> > con Zazie, vedrai che funziona. Devi aprire i file con suffisso .z
>
> cosa č zazie?
>
> f.
 E' una AT di  Luca Melchionna in formato z-code. Per il dos si usa
l'interprete FROTZ, per il mac si puo' usare Maxzip.
Con la versione 1.7.7 si leggono le lettere accentate. Ho trovato oltre
Zazie, Katz e Cosmic Adventure in formato z.code.
 I file in formato .exe possono essere convertiti in .z? Penso di si,
come non lo so proprio (:-((.
Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: PresentAzione

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> scrisse:
>>Mah... non moltissimo. Ias e Iap hanno da qualche tempo iniziato a
>>starmi strette, ed ora come ora non ho nessuna newsgroup in offline.
>Vuol dire che hai una "personalità" molto grande se 2 ng non ti
>bastano!!!!!!
Ehmm.... io ne seguo almeno 20 attivamente :)
Che ho, un'anima immensa ? ^^;;;



title: PresentAzione

text:
Salute,
> Vuol dire che hai una "personalità" molto grande se 2 ng non ti
> bastano!!!!!!
Volevo dire che ho abbandonato iap e ias, non che non mi bastavano.
Ovvero: non mi erano i posti giusti per cercare ciò che desideravo.
> >Tu hai scritto avventure testuali?
> No
Potremmo scriverne una in metrica, che ne dici?
(dimentica immediatamente ciò che è scritto nella riga precedente)
f.


title: PresentAzione

text:
>>>Mah... non moltissimo. Ias e Iap hanno da qualche tempo iniziato a
>>>starmi strette, ed ora come ora non ho nessuna newsgroup in offline.
>>Vuol dire che hai una "personalità" molto grande se 2 ng non ti
>>bastano!!!!!!
>Ehmm.... io ne seguo almeno 20 attivamente :)
>Che ho, un'anima immensa ? ^^;;;
Boh? Io direi galattica. Però forse sono io ad avercela piccola l'anima...
Sauron5


title: PresentAzione

text:
>> Vuol dire che hai una "personalità" molto grande se 2 ng non ti
>> bastano!!!!!!
>Volevo dire che ho abbandonato iap e ias, non che non mi bastavano.
>Ovvero: non mi erano i posti giusti per cercare ciò che desideravo.
La felicità eterna?
La pietra filosofale?
...
Un gabinetto libero?
>> >Tu hai scritto avventure testuali?
>> No
>Potremmo scriverne una in metrica, che ne dici?
>(dimentica immediatamente ciò che è scritto nella riga precedente)
Quale riga?
Sauron5


title: PresentAzione

author: BaR

text:
E' un ottima idea quella della doppia versione, tantopiù che basta uno
stupido trova+sostituisci per cambiare tutte le accentate.
Lo terrò presente per l'avventura che sto programmando!
Ciao


title: PresentAzione

text:
Fabrizio Venerandi <
ilfra...@tin.it
> wrote in message
37BBB5E3...@tin.it...

Io ho provato ma il risultato non cambia! A volte però basta cambiare fonte
dei caratteri (non chiedetemi perché).
Ciao


title: [ANN] Rilasciato wide 0.99 - Inform 6 Editor

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Io e Paolo Lucchesi siamo lieti di annunciare il rilascio della
versione 0.99 di Wide.
Wide è un ide per Inform6 scritto in C++/WxWidgets.
La versione 0.99 beta è formalmente una versione stabile.
Caratteristiche principali di wide
* gira su ambienti win32 e su Linux
* Auto-completion
* Wrap lines, numero riga, code folding
* supporto per Inform/Glulx: wide supporta (versioni 5 e 8 version),
ulx, blb, bres
* Albero degli oggetti, Syntax highlight
* è portabile: è possibile eseguire wide da una pen drive USB
* è localizzato in spagnolo, inglese, italiano, tedesco e francese
* è un file exe: non richiede DLL o virtual machine per essere
eseguito. E' un'applicazione stand alone a tutti gli effetti
Home page:
http://wide.berlios.de/
Download:
http://developer.berlios.de/project/showfiles.php?group_id=9516
Appunti su come compilare wide sotto linux (distro testate Ubuntu,
Fedora e Gentoo)
http://developer.berlios.de/docman/display_doc.php?docid=1826&group_id=9516
Grazie a Urbatain, Christof Menear e Eric Forgeot per la traduzione di
wide
Aiuto/commenti/test/documentazione/tutorial sono i benvenuti per
portare wide alla versione 1.0
Buon sviluppo in inform 6 a tutti!
Alessandro Schillaci & Paolo Lucchesi


text: Mi hai tagliato fuori, niente mac os x ? :)


text:
On 3 Set, 12:13, Alessandro Schillaci <
alessandro.schill...@gmail.com
>
wrote:
> Ciao a tutti.
> * Albero degli oggetti, Syntax highlight
ma i colori non si possono impostare?
> * è un file exe: non richiede DLL o virtual machine per essere
> eseguito. E' un'applicazione stand alone a tutti gli effetti
bello
> Aiuto/commenti/test/documentazione/tutorial sono i benvenuti per
> portare wide alla versione 1.0
versione windows:
*impostare classi o parole chiave in un progetto non me le colora
*salva progetto non produce nulla
*i percorsi se particolarmente lunghi non vengono riconosciuti (alla
fine ho dovuto mettere tutto in una cartella)


text:
Ciao Marco,
>> * Albero degli oggetti, Syntax highlight
> ma i colori non si possono impostare?
Non in questa versione.
> versione windows:
> *impostare classi o parole chiave in un progetto non me le colora
Per ora, le classi non vengono "colorate" vengono solo riconosciute
nell'object tree. (nel file di esempio di progetto il tag è [CLASSES])
Nello stesso file di progetto, nella sezione [KEYWORDS] le keywords
(appunto) sono colorate.
Esempio di file di progetto:
-------------------------------------
ZCODEVERSION=5
[FILES]
F00=esempio.inf
F01=esempio_game.inf
F02=esempio_menu.inf
[CLASSES]
C00=Room
C01=Prop
C02=MyDoor
C03=NPC
[KEYWORDS]
K00=attitude
K01=turnsinside
-------------------------------------
Nell'esempio, le parole attitude e turnsinside dovrebbero essere
colorate all'interno di questo progetto.
> *salva progetto non produce nulla
Si. E' ancora da implementare.
> *i percorsi se particolarmente lunghi non vengono riconosciuti (alla
> fine ho dovuto mettere tutto in una cartella)
Questo non mi torna. Potrebbe essere un problema (che avevo già avuto
all'epoca di JIF) con il compilatore inform (che accetta dei percorsi
fino ad una certa lunghezza).
Puoi fornirmi un esempio?
Oppure potresti provare a compilare tramite file BAT per vedere se
l'errore dipende dal compilatore oppure da wide.
Ciao e grazie per i test!
A


text:
On 13 Set, 20:07, Alessandro Schillaci
<
alessandro.schill...@fastwebnet.it
> wrote:
> Questo non mi torna. Potrebbe essere un problema (che avevo già avuto
> all'epoca di JIF) con il compilatore inform (che accetta dei percorsi
> fino ad una certa lunghezza).
> Puoi fornirmi un esempio?
"C:\Documents and Settings\utenteXXXX\Desktop\MARCO\PERSONALE\MONO
\oneshot\inform.exe gioco.inf"
il problema dipende dal compilatore, non funziona neanche con il file
batch


author: Tommaso Caldarola

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Io e Paolo Lucchesi siamo lieti di annunciare il rilascio della
> versione 0.99 di Wide.
> Wide è un ide per Inform6 scritto in C++/WxWidgets.
>
> La versione 0.99 beta è formalmente una versione stabile.
Segnalo queste tre cose (1 bug e due feature)
a) Verificare questa azione che mi ha fatto perdere un bel clocco di codice:
- provare a commentare e poi decommentare una region (compattata), viene
perso il codice ( mi ha messo solo una riga e mezza di codice)
b) Poi, quando si racchiude una region di un oggetto questa deve
racchiudere tutto anche se all'interno c'è un'altra region, come ad
esempio una sezione commentata
c) Aggiungere funzione di successiva ricerca senza far uscire nuovamente
la message box (tipo CTRL+F3)
Tommaso


text:
On 3 Set, 12:13, Alessandro Schillaci <
alessandro.schill...@gmail.com
>
wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Io e Paolo Lucchesi siamo lieti di annunciare il rilascio della
> La versione 0.99 beta è formalmente una versione stabile.
ma questa funzione di sostituzione automatica delle lettere accentate
col codice è bellissima... :P°°°


title: per un errore di impostazione di netscape

author: fabrizio venerandi

text:
non riesco a leggere i messaggi di risposta di lord 2023 ed atrus,
sull'argomento 'simulare la realtà'
se qualcuno potesse rimetterli in area o spedirmeli in mail, vorrei
continuare la discussione.
grazie.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org


author: Lord 2023

text:
<
fabrizio...@libero.it
>:
>non riesco a leggere i messaggi di risposta di lord 2023 e Atrus [...]
http://mailgate.supereva.it/it/it.comp.giochi.avventure.testuali/index.html
ci sono tutti :)
L2023


title: "dare"

author: Kyuzo

text:
Succede solo a me o in inform7, nella traduzione in italiano, l'azione di
"dare" non funziona?
Mi dice che non riconosce il verbo con:
dai
consegna
passa

A voi capita?


title: La "Società per la Promozione delle Avventure"????

author: Jack Ventura

text:
Sapevate che esiste un sito chiamato "SOCIETY FOR THE PROMOTION OF ADVENTURE
GAMES"?
ALl'URL
http://www.sparkynet.com/spag/
 trovate qualcosa di veramente
spettacolare, per chi se la cava con l'inglese e ama il mondo delle
avventure...
Bonaventura


title: Locusta Temporis

author: marcof

text:
Tra una traduzione e l'altra di The Craft of Adventure sono riuscito
finalmente a trovare il tempo di scrivere le mie impressioni su
Locusta Temporis, versione applicazione per iOS, le trovate qui:

http://avventuretestuali.blogspot.com/2012/01/locusta-temporis.html

è stata una piacevole sorpresa.

ciao

Marco


title: Locusta Temporis

author: Enrico Colombini

text:

a) Sono contento che ti sia piaciuta :-)
b) grazie mille per la recensione!

Vedo che hai colto diversi elementi non superficiali... compreso il
lavoro che ci sta dietro e le ricerche storiche :-)
I tuoi appunti mi sembrano condivisibili e non ho difficolta' ad
accettarli; ci terrei solo a precisare che la scena onirica e'
volutamente "scritta da qualcun altro": dal subconscio del sognatore; da
qui i luoghi comuni fortemente caricati (almeno questa era la mia
intenzione).

Sull'enigma della libreria ti scrivo privatamente, per non rischiare
spoiler.

--
   .Erix.


title: Locusta Temporis

text:
P.S. "commedia avventurosa" mi piace come definizione, penso che me la
rivendero' :-)

--
   .Erix.


title: Locusta Temporis

author: pgsfredda

text:
Il 18/01/12 10.21, marcof ha scritto:

Sto leggendo la demo e mi sta piacendo moltissimo.

Domanda: ma se non si ha un iphone (sto usando il pdf) e non si vuole
acquistare un ereader e lo si vuole leggere a letto la sera senza
portarsi il pc appresso (casomai ci si addormentasse e dovesse
cadere...) come si può fare?

pg


title: Locusta Temporis

text:
On 19/01/2012 10.44, pgsfredda wrote:
> Domanda: ma se non si ha un iphone (sto usando il pdf) e non si vuole
> acquistare un ereader e lo si vuole leggere a letto la sera senza
> portarsi il pc appresso (casomai ci si addormentasse e dovesse
> cadere...) come si può fare?

Appendere il PC al soffitto? ;-)
Collegarlo all'eventuale televisore e usare un pointer da presentazione?

(temo che una versione stampata sarebbe spessa almeno una spanna)

--
   .Erix.


title: Locusta Temporis

text:
On 19/01/2012 11.40, fbrzvnrnd wrote:
>
http://filmscoop.wordpress.com/2009/09/02/la-lettrice-la-lectrice/

Questa e' vera tecnologia d'avaguardia!

--
   .Erix.


title: Locusta Temporis

text:
Il 19/01/12 14.01, Enrico Colombini ha scritto:
> On 19/01/2012 11.40, fbrzvnrnd wrote:
>>
http://filmscoop.wordpress.com/2009/09/02/la-lettrice-la-lectrice/

>
> Questa e' vera tecnologia d'avaguardia!
>

Infatti!


title: Locusta Temporis

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 21/01/12 18:26, Paolo C. ha scritto:
> scusate l'intrusione. Finalmente ho comprato uno smartphone ma è
> android, esiste il port per android di LT?

Puoi usare un lettore ePub. Sicuramente ne esistono per Android.

--
La nuova hypertext fiction di Mauro Mazzetti:
http://goo.gl/6V2eL


title: problema con timer glulx

author: giramondu

text:
Salve a tutti,
Se si compila il seguente codice per glulx:
Constant Story "Nome";
Constant Headline
"intestazione";
Include "infglk";
Include "Parser";
global conta=0;
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[ HandleGlkEvent ev;
 switch (ev-->0) {
evtype_Timer:
conta++;
if (conta==4){
glk_request_timer_events(0);
print "fine del gioco!";
 deadflag=1;}
}
];
[ InitGlkWindow;
 rfalse;
];
[ Initialise;
location = unica;
glk_request_timer_events(1000);
rtrue;
];
Include "ItalianG";
object unica "Locazione"
with description "descrizione", has light;
Dopo 4 secondi apparirą la scritta fine del gioco
Perché, perņ, la deadflag non funziona?
Anche se metto return 0, 1 o 2, non funziona lo stesso!
Infatti, dopo la print ricomapre il rprompt, basta che perņ io scriva guarda
per far funzionare la deadflag. Cosa ho mancato?
Grazie!


title: problema con timer glulx

author: Lorenzo Marcantonio

text:
giramondu ha scritto:

> Dopo 4 secondi apparirà la scritta fine del gioco
> Perché, però, la deadflag non funziona?
> Anche se metto return 0, 1 o 2, non funziona lo stesso!
> Infatti, dopo la print ricomapre il rprompt, basta che però io scriva guarda
> per far funzionare la deadflag. Cosa ho mancato?
La deadflag viene controllata solo `a fine turno'. Il turno passa
quando il parser ha macinato qualcosa...
Devi utilizzare nella HandleGlkEvent gli altri parametri (che non hai
dichiarato) per simulare un comando digitato e far proseguire il turno


title: problema con timer glulx

text:
"Lorenzo Marcantonio" <
loma...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1189959380....@o80g2000hse.googlegroups.com...
La deadflag viene controllata solo `a fine turno'. Il turno passa
quando il parser ha macinato qualcosa...
Devi utilizzare nella HandleGlkEvent gli altri parametri (che non hai
dichiarato) per simulare un comando digitato e far proseguire il turno
Ehi, sei provvidenziale!
I miei complimenti vivi!
Il codice, ora, l'ho modoificato come segue:
Constant Story "Nome";
Constant Headline
"intestazione";
Include "infglk";
Include "Parser";
global conta=0;
Include "VerbLib";
Include "Replace";
[ HandleGlkEvent ev context abortres newcmd cmdlen;
 switch (ev-->0) {
evtype_Timer:
conta++;
if (conta==4){
glk_request_timer_events(0);
print "fine del gioco!";
 deadflag=1;
newcmd = "l";
cmdlen = PrintAnyToArray(abortres+WORDSIZE, INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE,
newcmd);
abortres-->0 = cmdlen;
return 2;
}
}
];
[ InitGlkWindow;
 rfalse;
];
[ Initialise;
location = unica;
glk_request_timer_events(1000);
rtrue;
];
Include "ItalianG";
object unica "Locazione"
with description "descrizione", has light;
Funziona alla grande, ma Resta solo un problema. Quando io simulo il comando
l (guarda), prima di finire il gioco col "sei morto", ovviamente lui mi dà
la descrizione della locazione.... La keepsilent non funziona! E' vero, sì,
che io potrei costruire un verbo apposta che non stampi niente o creare
qualche altro artificio con le before su un oggetto. Ma è possibile che non
ci sia un modo più naturale?


title: problema con timer glulx

text:
On 16 Set, 18:57, "giramondu" <
f.dedomini...@alice.it
> wrote:
>
> Funziona alla grande, ma Resta solo un problema. Quando io simulo il comando
> l (guarda), prima di finire il gioco col "sei morto", ovviamente lui mi dà
> la descrizione della locazione.... La keepsilent non funziona! E' vero, sì,
> che io potrei costruire un verbo apposta che non stampi niente o creare
> qualche altro artificio con le before su un oggetto. Ma è possibile che non
> ci sia un modo più naturale?
A parte che su inform di roba naturale ce n'e' ben poca al di fuori
del funzionamento normale...
Secondo me il modo piu' semplice e' davvero implementare un'azione
fittizia che non fa nulla.
In alternativa, il secondo modo piu' semplice potrebbe essere
implementare BeforeParsing per azzoppare l'input del parser su
deadflag (a naso...)
Alternativamente se vuoi colpire al cuore il problema, considera che
stai uscendo dalla routine Keyboard
fra le label .ReType e .ReParse (riga 1270 di parserm.h :P)
Ora vai, sparati su un piede e impiccati con tutta la corda che ti ho
dato (eheheh)
Buon divertimento


title: Re: albo suca

text:
sad ha scritto:
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8zvufguljwffwhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05a34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx
> rt pwex bgbhern hgbpzzzwn cuw dprrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewj cn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt
> nctjdm3td'05htmdm rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa
> renkeymerdawemx rt pwex bgbhern hbpwn cuw prrfa
> aat2hr8vufguljdpnffhmgkjd,nb48rjhbewjcn8tjt nctjdm3td'05htmdm
> rtmh34tbtm879thyvv  icmucm icr bifrouarcb fa renkeymerdawemx rt pwex
> bgbhern hbpwn cuw prrfa
>
>
> -----
> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


title: Cercasi disperatamente avventura!\

text:
Ho giocato a Porno adventure... very very lovely!!
Vorrei sapere: nessuno conosce un gioco nel genere?
Non mi dite: ' Lo trovi su IF Italia': sito gia' girato e rigirato...
tutti veramente carini, ma... qualcuno conosce qualcos'altro?
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Cercasi disperatamente avventura!\

author: Stefano Gaburri

text:
mmmh... blowjob drifter? :)



title: Cercasi disperatamente avventura!\

text:
Stefano Gaburri wrote:
> mmmh... blowjob drifter? :)
>
il titolo dice tutto.... ehheh
bai
tommi


title: Cercasi disperatamente avventura!\

text:
In article <
392CD24E...@cresb.it
>,

Scusate, ma che cosa è? E dove lo trovo?



title: Cercasi disperatamente avventura!\

text:
mmmh ho cercato con google ed ecco qua:
http://www.zipcon.net/~myco/i-f/index.php3
http://www.go.to/aif



title: Cercasi disperatamente avventura!\

text:
guen...@my-deja.com
 wrote:
> > > mmmh... blowjob drifter? :)
> > >
> >
> > il titolo dice tutto.... ehheh
> >
> Scusate, ma che cosa è?
il titolo non te lo traduco
> E dove lo trovo?
Stefano, dove la trova????
bai
tommi


title: Cercasi disperatamente avventura!\

text:
Visto... ma in Italiano niente?
In article <
392D4CCA...@elet.polimi.it
>,
  Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> mmmh ho cercato con google ed ecco qua:
>
>
http://www.zipcon.net/~myco/i-f/index.php3
>
http://www.go.to/aif
>
>
guen...@my-deja.com
 wrote:
> >
> > In article <
392CD24E...@cresb.it
>,
> >   Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote:
> > > Stefano Gaburri wrote:
> > >
> > > > mmmh... blowjob drifter? :)
> > > >
> > >
> > > il titolo dice tutto.... ehheh
> > >



title: Cercasi disperatamente avventura!\

text:
non che io sappia



title: Problemini subito all'inizio di Enigma

text:
Sono all'inizio
E' normale che pur salvando, quando apro la salvata mi riporta sempre all'ultima location visitata e non a quella da me salvata? Considerate che il file .SAV non lo metto nei Temp, e neanche sotto C:\
E' normale che rispondendo all'indovinello del computer all'inizio, mi dica sia che ho sbagliato, sia che ho detto giusto, ammazzandomi? Nel punteggio totale risulta che ho dato la risposta al computer.
Grazie
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Problemini subito all'inizio di Enigma

author: Gyrev

text:
"Albert-004" <
disco...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:f28vra$4nv$1...@news.nonsolonews.it...
>
> Sono all'inizio
>
> E' normale che pur salvando, quando apro la salvata mi riporta sempre
> all'ultima location visitata e non a quella da me salvata? Considerate
> che il file .SAV non lo metto nei Temp, e neanche sotto C:\
Ciao Albert! che versione hai del gioco?
Marco


title: Problemini subito all'inizio di Enigma

text:
Gyrev ha scritto:
>Ciao Albert! che versione hai del gioco?
>
>Marco
>
Ho la 34 Gyrev, quella scaricabile ora dal sito di Vallarino, per il salvataggio ho comunque risolto, vedo che funziona se li metti nei Temp.



title: Problemini subito all'inizio di Enigma

text:
Albert-004 ha scritto:
>
>Sono all'inizio
>
>E' normale che rispondendo all'indovinello del computer all'inizio, mi dica sia che ho sbagliato, sia che ho detto giusto, ammazzandomi? Nel punteggio totale risulta che ho dato la risposta al computer.
>
>Grazie
>
Ma soprattutto se mi date un parere qua, è quello che mi interessa di più, dato che è un problema (bug?) che non mi fa andare avanti nel gioco.
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Ho risposto bene? Al questito "Un orco mangia 50 bambini in 5 giorni, tenendo conto che ogni giorno ne mangia 3 in più di quello precedente, quanti ne ha mangiato il primo giorno?"
Comando che ho scritto: "rispondi 20". Almeno se ho risposto bene o male, già mi regolo per come guardare il problema.



title: Problemini subito all'inizio di Enigma

text:
"Albert-004" <
disco...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:f2blva$iag$1...@news.nonsolonews.it...

La risposta e' quattro, ciao!
4+7+10+13+16=50 :-)
Marco


title: Problemini subito all'inizio di Enigma

text:
ACC! Contavo solo i 3 che si aggiungevano, senza contare quelli base che si ripetevano :-/.
Speriamo che mi entrino nella capa, i tipici meccanismi di questi giochi d'intelligenza.
Grazie Gyrev (ma sei quel Marco?)



title: Problemini subito all'inizio di Enigma

text:
"Albert-004" <
disco...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:f2c23i$k8r$1...@news.nonsolonews.it...
> ACC! Contavo solo i 3 che si aggiungevano, senza contare quelli base che
> si ripetevano :-/.
> Speriamo che mi entrino nella capa, i tipici meccanismi di questi giochi
> d'intelligenza.
>
> Grazie Gyrev (ma sei quel Marco?)
Si'!
Fammi sapere come procede, eh! La Hall of Fame langue da qualche tempo...
^__^
Ciao! /m


title: Problemini subito all'inizio di Enigma

text:
Albert-004 ha scritto:
>Gyrev ha scritto:
>
>>Ciao Albert! che versione hai del gioco?
>>
>>Marco
>>
>Ho la 34 Gyrev, quella scaricabile ora dal sito di Vallarino, per il salvataggio ho comunque risolto, vedo che funziona se li metti nei Temp.
>
Come non detto, sembra che funzioni il salvataggio sui TEMP solo mentre il gioco č aperto, chiuso il gioco, niente piů.
Se provo ad aprire il file .sav dal gioco, manco mi appare, e se apro il gioco direttamente da quel file, me lo apre ma dall'inizio :-\
Ci sto giocando con un computer sul lavoro, che ha un vecchio sistema operativo
Tenc iu



title: Informazione

author: Giovanni Liga

text:
Come si fa a vedere Lara nuda in Tomb Raider 3
Scrivetemi, vi prego.


title: Informazione

author: Luca Melchionna

text:
Giovanni Liga wrote in message <7nropl$mv0$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Come si fa a vedere Lara nuda in Tomb Raider 3
>Scrivetemi, vi prego.
Basta rimuovere lo strato superficiale del monitor. Non è difficile, a me me
l'ha insegnato mio cugino. Basta armarsi di scalpello e tanta pazienza.
Buon divertimento!


title: provo a rispondere qua a riccardi visto che mozilla cazza

text:
domanda complessa. io credo che il link sia un elemento allotro del
testo, e quando è presente è una 'aggiunta' ad un elemento compatto e
lineare che è il testo stesso. l'equivalente librario del link non è il
giramento di pagina, ma la nota piuttosto che -per sua natura- è
qualcosa atta a completare un testo, ma non fa parte del testo che in
teoria potrebbe vivere senza di essa.
ma in una pagina web il link non ha fuzione paragonabile a quella della
nota, ed è necessario che sia ben visibile e riconoscibile, come dice il
fondamentalista del web, perchè la sua funzione è quella di andare *al
di là* del libro, in fondo è come se ogni pagina web fosse un libro, e i
link presenti nella pagina sono tutta quella seria di riferimenti
extratestuali che ci permettono di muoverci in una enorme libreria (non
nostra peraltro). per questo non credo al paragone con il giramento di
pagina, che è soltanto una necessità meccanica e niente di più (inserita
poi *dentro* ad un testo di norma compatto se non lineare (è il caso
della narrativa). il Link è qualcosa che invece rimanda *fuori* dal libro).
è chiaramente desumibile da quello che ho appena detto che no, una
avventura testuale deve (o può pensare)ad una gestione differente dei
link, in quanto la loro funzione è appunto più simile al girare pagina
di cui parlavi tu, è una funzionalità *interna* ad un testo unitario,
benché a bivio, e non rimanda ad altri 'libri'. il fatto di non
segnalare il link, inoltre, mi sembra una buona mediazione tra la
platealità (neologismo?) dei giochi a bivio, e il nascondimento proprio
delle at.
f.


title: Per Tomm, Simo, Stef, altri...

author: Cecco

text:
Non riesco a far partire due avventure scaricate da IF Italia:
Deserto e Cavaliere del Tempo.
Mi sapete dire perchč?
Con altre avventure non ho avuto problemi, ma queste due non vogliono
partire
Dopo aver aperto il file .zip, vengono visualizzati diversi files
all'interno della finestra dello zip. Ma i programmi non riesco a
lanciarli. O meglio, si aprono le finestre ma non riesco a proseguire.
Mi dicono: "Non pronto durante la lettura di unitą A", nel caso di "Deserto"
e
"Cannot find BRUN20.EXE    Enter new path:" con Cavaliere del Tempo.
Altri avvisi non vengono forniti. Qualche consiglio?
Cecco
--
            Un sorriso non costa nulla e produce molto
 Cecco's e-mail:
cec...@iname.com

peacein...@iname.com

ce...@cyberdude.com


title: Per Tomm, Simo, Stef, altri...

text:
Cecco wrote:
> Non riesco a far partire due avventure scaricate da IF Italia:
> Deserto e Cavaliere del Tempo.
> Mi sapete dire perchè?
> Con altre avventure non ho avuto problemi, ma queste due non vogliono
> partire
> Dopo aver aperto il file .zip, vengono visualizzati diversi files
> all'interno della finestra dello zip. Ma i programmi non riesco a
> lanciarli. O meglio, si aprono le finestre ma non riesco a proseguire.
> Mi dicono: "Non pronto durante la lettura di unità A", nel caso di "Deserto"
> e
Io semplicemente li ho estratti in una cartella, e ho lanciato il file deserto.exe
o nell'altro caso ct1.exe.
Tutto quì.
bai
tommi


title: Per Tomm, Simo, Stef, altri...

text:
"Cecco" <
cec...@iname.com
> ha scritto:
>"Cannot find BRUN20.EXE    Enter new path:" con Cavaliere del Tempo.
>Altri avvisi non vengono forniti. Qualche consiglio?
Ciao Cecco, il BRUN20.exe (software che lancia i prog. creati con una
vecchia versione del Quick Basic) lo puoi trovare, per esempio, qui:
http://ns.costacilento.it/utenti/gtoti/Brun20.exe
Comunque, ora che ci ho dato un'occhiata, è strano che non ti
funzioni: il file BRUN20.exe, per esempio, è già compreso nel
pacchetto zippato di "Cavaliere del Tempo".
Hai provato a scompattare i file in una directory a parte? :?
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Per Tomm, Simo, Stef, altri...

text:
OK grazie. Li ho messi in una directory a parte e adesso vanno!
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
k02ums4bkoc71ama5...@4ax.com...



title: FromHell?Mah

author: Pink

text:
Raga, senza offesa, ho giocato ad alcune avventure riprogrammate ma non mi
sembrano tutto questo granchè!
Perchè non avete riprogrammato una qualke avventura magari + famosa e
bellina? Ho sentito parlare tanto di certi autori inglesi vekkiotti ma mi
risulta che non ne abbiate preso delle loro storie.
Rapina in famiglia per es non mi è piaciuta affatto e neanke tanto african
escape:(
Su quante altre avete intenzione di lavorare?
Perchè non fate una bella lista di recensioni di giochi vekki da proporre
ai giocatori x decidere insieme quale valga la pena di riprendere?
Boh,io ho dato il mio parere.
Cmq complimenti a tutti quelli ke si stanno preparando x questo progetto
ke lo ammetto è difficile da realizzare.
Bye,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: FromHell?Mah

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 20 May 2004 20:16:21 +0200, (Pink) ha scritto:

>Raga, senza offesa, ho giocato ad alcune avventure riprogrammate ma non mi
>sembrano tutto questo granchč!
beh, negli anni '80 ci si adattava a torture inimmaginabili pur di
giocare un'avventura! :) non ci sono piu' le giocatrici (e i
cattivissimi autori) di una volta... :P
>Perchč non avete riprogrammato una qualke avventura magari + famosa e
>bellina? Ho sentito parlare tanto di certi autori inglesi vekkiotti ma mi
>risulta che non ne abbiate preso delle loro storie.
a cosa ti riferisci? avventure commeciali di level9, magnetic scrolls,
topologika, adventure international e la serie di brian howarth? in
effetti le ultime due citazioni sarebbero piu' che fattibili. per
quanto riguarda le altre, molto piu' complesse, devi tener presente
che lo scopo dell'operazione non e' solo far divertire il giocatore,
ma anche far produrre nuove avventure agli autori. :) e questi pigroni
(sto parlando di me? ;) ) pretendono un lavoro non troppo impegnativo,
solitamente, soprattutto nel caso di un porting/traduzione. che
magari, come nel mio caso, e' servito per "rompere il ghiaccio", come
suol dirsi.
>Su quante altre avete intenzione di lavorare?
le prossime mie saranno esclusivamente mie.
>Perchč non fate una bella lista di recensioni di giochi vekki da proporre
>ai giocatori x decidere insieme quale valga la pena di riprendere?
buona idea.
>Boh,io ho dato il mio parere.
>Cmq complimenti a tutti quelli ke si stanno preparando x questo progetto
>ke lo ammetto č difficile da realizzare.
mi considero "complimentato" e ti ringrazio.
>Bye,
ciao
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi


title: FromHell?Mah

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 20 May 2004 20:16:21 +0200
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
> Rapina in famiglia per es non mi è piaciuta affatto e neanke tanto
> african escape:(
ma dai, african escape e' BELLISSIMA! la rigiochero' nella versione
ehnanced :)
> Perchè non fate una bella lista di recensioni di giochi vekki da
> proporre ai giocatori x decidere insieme quale valga la pena di
> riprendere?
penso che la scelta vada all'autore.

> Cmq complimenti a tutti quelli ke si stanno preparando x questo
> progetto ke lo ammetto è difficile da realizzare.
essi', e' una buona idea del grassi ma non dirglielo altrimenti si monta
la testa.
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


title: FromHell?Mah

author: Luca Bertaiola

text:
Tommaso Percivale wrote:
>
>>Cmq complimenti a tutti quelli ke si stanno preparando x questo
>>progetto ke lo ammetto è difficile da realizzare.
>
>
> essi', e' una buona idea del grassi ma non dirglielo altrimenti si monta
> la testa.
>
Non voglio alimentare alcuna polemica ma (imho) le avventure portate
perdono tutto il loro fascino, certe cose vanno gustate con il buon
vecchio dos oppure con un emulatore.


title: FromHell?Mah

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Pink,
> Perchè non avete riprogrammato una qualke avventura magari + famosa e
> bellina?
Perche' una vecchia avventura famosa e bellina
NON HA bisogno di essere riprogrammata. :D
> Su quante altre avete intenzione di lavorare?
Su tutte quelle cui qualcuno vorra' dedicarcisi... :D
E' una collaborazione spontanea.
> Perchè non fate una bella lista di recensioni di giochi vekki da proporre
> ai giocatori x decidere insieme quale valga la pena di riprendere?
Questa puo' essere una buona idea.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: FromHell?Mah

author: Neclepsio

text:
> ma dai, african escape e' BELLISSIMA! la rigiochero' > nella versione
ehnanced :)
Mmmh... Non cambia molto, se non la possibilità di morire. Se l'hai già
giocata, conosci la soluzione e quindi per te sarà totalmente
indifferente...
Ignazio


FromHell?Mah


title: [Rilascio] Nuova avventura: Flamel

author: Francesco Cordella

text:
Ecco una nuova avventura: Flamel. Andate su
www.avventuretestuali.com
Ciao,
f.


title: [Rilascio] Nuova avventura: Flamel

author: Aemilius

text:
> Ecco una nuova avventura: Flamel. Andate su
www.avventuretestuali.com
L'ho scaricato e ho cominciato a giocarlo. Per adesso complimenti: mi
piacciono molto le atmosfere "ubikiane"...
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [Rilascio] Nuova avventura: Flamel

author: Federico

text:


Ottimo lavoro francesco, mi e' piaciuta molto l'atmosfera, sembra di
vivere un episodio di 'the prisoner' il telefilm !
Purtroppo sono bloccato proprio alla fine !
ciao
Federico


title: Aiuto 3° Livello LULA "the sexy empire"

author: Totň Schifano

text:
Ciao !!!!!!
Sto giocando il 3° livello di Lula "the sexy empire", ma non riesco a far
andare bene i negozi e perdo un sacco di soldi;
C'è è qualcuno che riesce a giocarlo bene ?
Scrivetemi alla E-Mail:
toto...@libero.it
AIUTATEMI VI PREGO !!!!!!!!


title: Help deadville!!!!

author: Mr Dick

text:
Volevo chiedere a Tommaso Caldarola xkè avesse risposto alla mia richiesta
d'aiuto nel pozzo con un messaggio vuoto. Sono andato speranzoso alla
ricerca della risposta, poi quando ho scoperto che nn c'era scritto nulla
sono quasi scoppiato a piangere...
Sicuramente sarà stato un errore, quindi ti rinnovo il mio accorato appello:
come faccio ad uscire dal pozzo????? Ti prego risp, xkè questa AT comincia
ad essere un'ossessione...
Ciaooooooo


title: Help deadville!!!!

author: Tommaso Caldarola

text:

Sicuramente è stato un errore, ehehe...
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ti basta legare una corda all'asta del pozzo!!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: ZODAR! - competizione

author: mattia

text:
Ebbene sì, chi fra di voi riuscirà per primo a completare ZODAR! e a
pubblicare sul newsgroup (mi raccomando lo spolier!) una soluzione
completa passo-per-passo nello stile di quelle già apparse su
IF-Italia, verrà nominato nell'apposita sezione come estensore della
medesima e incoronato ZODAR del newsgroup - che aspettate?? :))
ZODAR! sta qui:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/zodar.zip
Le soluzioni già pubblicate le trovate all'indirizzo:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
... ZODAR!
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: ZODAR! - competizione

author: Sauron

text:
> Ebbene sì, chi fra di voi riuscirà per primo a completare ZODAR! e a
> pubblicare sul newsgroup (mi raccomando lo spolier!) una soluzione
> completa passo-per-passo nello stile di quelle già apparse su
> IF-Italia, verrà nominato nell'apposita sezione come estensore della
> medesima e incoronato ZODAR del newsgroup - che aspettate?? :))
> ZODAR! sta qui:
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Files/Files2000/zodar.zip
> Le soluzioni già pubblicate le trovate all'indirizzo:
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
> ... ZODAR!
Ok, I am in!
Sauron


title: ZODAR! - competizione

author: Galandil il Bardo

text:
Sauron wrote:
> Ehm...giusto una richiesta...qualcuno sa SE sia possibile ritrovare la
> propria macchina?
Bestia che non sei altro! ;)
Se tu a Roma scendi dalla tua auto lasciandola accesa, pensi che sia
possibile poi ritrovarla? ];-PPPP
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: ZODAR! - competizione

author: Glorfindel

text:
>Bestia che non sei altro! ;)
Condivido pienamente!!!
>Se tu a Roma scendi dalla tua auto lasciandola accesa, pensi che sia
>possibile poi ritrovarla? ];-PPPP
Non so a bari caro Galandil, ma a roma difficilmente la ritrovi pure se
l'hai spenta e chiusa :-(((
Glorfindel


title: ZODAR! - competizione

text:
Glorfindel wrote:
> >Bestia che non sei altro! ;)
> Condivido pienamente!!!
Grazie per il supporto! ;)
> >Se tu a Roma scendi dalla tua auto lasciandola accesa, pensi che sia
> >possibile poi ritrovarla? ];-PPPP
> Non so a bari caro Galandil, ma a roma difficilmente la ritrovi pure se
> l'hai spenta e chiusa :-(((
Appunto, ed il furbacchione pretendeva che anche nella AT la ritrovasse lě
dove l'ha lasciata... ];-)



title: ZODAR! - competizione

text:
>> >Se tu a Roma scendi dalla tua auto lasciandola accesa, pensi che sia
>> >possibile poi ritrovarla? ];-PPPP
>> Non so a bari caro Galandil, ma a roma difficilmente la ritrovi pure se
>> l'hai spenta e chiusa :-(((
>
>Appunto, ed il furbacchione pretendeva che anche nella AT la ritrovasse lě
>dove l'ha lasciata... ];-)
Perň da una parte lo capisco!!! Lui non ha ancora la patente e quindi non sa
bene quali sono gli accorgimenti per non farsi rubare la macchina ;-))
Glorfindel


title: ZODAR! - competizione

text:
Glorfindel wrote:
> Però da una parte lo capisco!!! Lui non ha ancora la patente e quindi non sa
> bene quali sono gli accorgimenti per non farsi rubare la macchina ;-))
E che aspetta a prenderla??



title: ZODAR! - competizione

text:
>> Però da una parte lo capisco!!! Lui non ha ancora la patente e quindi non
sa
>> bene quali sono gli accorgimenti per non farsi rubare la macchina ;-))
>
>E che aspetta a prenderla??
Non saprei che risponderti, speriamo in una risposta personale dello
stesso!!!
Cmq dice sempre che non ha tempo per uscire perchè a Zodar hanno rubato la
macchina (?!?!?); non so, tempo fa mi raccontava che non riusciva a fare una
voglia rossa sulla testa di fuck e poi è rimasto chiuso in casa per una
settimana perchè non riusciva ad eliminare un marocchino.........
Chissà, forse un giorno....
Glorfindel


title: ZODAR! - competizione

text:
>>Però da una parte lo capisco!!! Lui non ha ancora la patente e quindi
>>non sa  bene quali sono gli accorgimenti per non farsi rubare la
>>macchina ;-))
>E che aspetta a prenderla??
A prendere cosa?
Se parli della patente, behh, ho già il patentino per eliocotteri e mi
basta.
Se parli della macchina...beh, aspetto che tu passi a Roma con la tua!
Eh eh eh eh eh!
Sauron


title: ZODAR! - competizione

author: Roby BaR

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> ha millantato:
>
> Se parli della patente, behh, ho già il patentino per eliocotteri e mi
> basta.
Anche io ho il patentino per elicotteri!
Ora sto per fare l'esame per la patente per le trivelle scava-gallerie.
Ciao


title: ZODAR! - competizione

text:
Glorfindel wrote:
> Non saprei che risponderti, speriamo in una risposta personale dello stesso!!!
Latita, il marrano...
> Cmq dice sempre che non ha tempo per uscire perchè a Zodar hanno rubato la
> macchina (?!?!?);
Ancora??? Ma allora è proprio babbione!!! 8-))))
> non so, tempo fa mi raccontava che non riusciva a fare una
> voglia rossa sulla testa di fuck e poi è rimasto chiuso in casa per una
> settimana perchè non riusciva ad eliminare un marocchino.........
> Chissà, forse un giorno....
Sarà il giorno del black-out generale di Roma... ;)



title: ZODAR! - competizione

text:
Sauron wrote:
> A prendere cosa?
La patente, noh?
> Se parli della patente, behh, ho già il patentino per eliocotteri e mi
> basta.
E che te ne devi fare? Vai all'università in elicottero? 8-))
> Se parli della macchina...beh, aspetto che tu passi a Roma con la tua!
> Eh eh eh eh eh!
Allora aspetta sempre! ;))))
E se anche dovessi venire, penso che scenderesti terrorizzato dopo un
minuto!! O8-DDD



title: ZODAR! - competizione

text:
>> Se parli della patente, behh, ho già il patentino per eliocotteri e mi
>> basta.
>E che te ne devi fare? Vai all'università in elicottero? 8-))
Vuoi mettere quanto fa fico presentarsi a Storia contemporanea come il
Giovanni (Agnelli, ovvio)?
>> Se parli della macchina...beh, aspetto che tu passi a Roma con la tua!
>> Eh eh eh eh eh!
>Allora aspetta sempre! ;))))
>E se anche dovessi venire, penso che scenderesti terrorizzato dopo un
>minuto!! O8-DDD
Allora, come dici tu, è meglio che io aspetti per sempre!
Sauron


title: ZODAR! - competizione

text:
> > Se parli della patente, behh, ho già il patentino per elicotteri e mi
> > basta.
> Anche io ho il patentino per elicotteri!
> Ora sto per fare l'esame per la patente per le trivelle scava-gallerie.
Beh, io sono davvero oltre: le trivelle scavagallerie sono "out", ora come
ora!
Io mi sono buttato sui carri aereomarini: quelli che volano in aria e vanno
sott'acqua (indovina questa citazione, va!)
Sauron


title: ZODAR! - competizione

author: Lory S.

text:
Questa AT non la conoscevo!
E credo anche gli altri.
--
Lory S.
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 89ulhk$lh5$6...@nslave1.tin.it...
> >>Però da una parte lo capisco!!! Lui non ha ancora la patente e quindi
> >>non sa  bene quali sono gli accorgimenti per non farsi rubare la
> >>macchina ;-))
> >E che aspetta a prenderla??
>
> A prendere cosa?
>
> Se parli della patente, behh, ho già il patentino per eliocotteri e mi
> basta.
>
> Se parli della macchina...beh, aspetto che tu passi a Roma con la tua!
> Eh eh eh eh eh!
>
> Sauron
>
>


title: ZODAR! - competizione

author: Stefano Gaburri

text:
Lory... leggi un po' di messaggi prima di postare...
ciao
S



title: ZODAR! - competizione

text:
Infatti!
ho letto dopo il messaggio che nell'oggetto riportava:
 *Risposte da Fulvio Calcabrini*
A quanto pare la conoscevano tutti, tranne io.
Ma di che tratta, di una specie di Batman?
L'avete capito che in qualche modo sto cercando d'inserirmi nel gruppo?, ma
per quanto mi sto dando da fare non riesco a capire se è il genere di games
che penso e che appunto mi piacciono.
Ho quasi letto tutti i messaggi, ma quello mi era sfuggito.
Scusatemi!
P.S. x te... grazie per non esserti arrabbiato e *soprattutto* di essere
stato gentile!
--
Lory S.
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38C51DC6...@elet.polimi.it...



title: ZODAR! - competizione

author: Tommaso Percivale

text:
On Tue, 07 Mar 2000 18:37:35 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>Infatti!
>ho letto dopo il messaggio che nell'oggetto riportava:
> *Risposte da Fulvio Calcabrini*
>A quanto pare la conoscevano tutti, tranne io.
>Ma di che tratta, di una specie di Batman?
>L'avete capito che in qualche modo sto cercando d'inserirmi nel gruppo?, ma
>per quanto mi sto dando da fare non riesco a capire se è il genere di games
>che penso e che appunto mi piacciono.
>Ho quasi letto tutti i messaggi, ma quello mi era sfuggito.
Non resta che giocare a qualcosa, no?
Comunque non ti crucciare, questa e' una terra di confine e un poco di
ruvidezza serve a sopravvivere.
Purtroppo ci sono persone che postano OT appositamente e quindi
abbiamo prediletto l'approccio ironico.
Se hai bisogno di qualcosa, siamo tutti a disposizione.
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: ZODAR! - competizione

text:
Gentilissimissimo!
--
Lory S.
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
38c5a2b9...@news.tiscalinet.it...



title: ZODAR! - competizione

text:
Sauron wrote:
> >E che te ne devi fare? Vai all'università in elicottero? 8-))
> Vuoi mettere quanto fa fico presentarsi a Storia contemporanea come il
> Giovanni (Agnelli, ovvio)?
Ma il Giovanni non era morto, pace all'anima sua??
> >E se anche dovessi venire, penso che scenderesti terrorizzato dopo un
> >minuto!! O8-DDD
> Allora, come dici tu, è meglio che io aspetti per sempre!
So come convincere! ;)))



title: Pronuncia di Flamel

text:
Ieri sera, nello splendido incontro live tra avventurieri (con Colombini
avremmo fatto l'en plein), ho sentito pronunciare Flamel con l'accento sulla
A. Pregasi di correggere: l'accento giusto è sulla E, perche' ho rubato il
nome a un personaggio di nazionalità francese (non vi sarà difficile
scoprire chi è). A proposito: chi è?
:-)
f.
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: Pronuncia di Flamel

author: Atrus

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fNyf8.43514$v7.16...@twister1.libero.it...
>  perche' ho rubato il
> nome a un personaggio di nazionalità francese
Nicholas?
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"Million-to-one chances crop up nine times out of ten"


title: Pronuncia di Flamel

author: Tommaso Percivale -Capo Officina-

text:
On Fri, 1 Mar 2002 12:07:12 +0100, "Atrus"
<
atrus...@terrediconfine.net
> wrote:
>>  perche' ho rubato il
>> nome a un personaggio di nazionalità francese
>
>Nicholas?
Ha qualcosa a che fare con il gotico?


title: IBG e DM4

text:
Sto ancora aspettando il pacco con IBG e DM4. Fra sette giorni parto per le
ferie, speriamo che arrivi prima...
ciao,
f.


title: IBG e DM4

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Francesco Cordella wrote:
> Sto ancora aspettando il pacco con IBG e DM4. Fra sette giorni parto per
> le ferie, speriamo che arrivi prima...
ho un amico che lavora per la marina e mi ha confidato che hanno avvistato
una misteriosa damigiana piena di libri sulle coste portoghesi.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: IBG e DM4

author: Dr. Traxy

text:
In italiano, naturalmente, vero?
Ma sono state tradotte?
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
UaTNa.151375$lK4.4...@twister1.libero.it...



title: IBG e DM4

author: Luca Bertaiola

text:
Dr. Traxy wrote:
> In italiano, naturalmente, vero?
>
> Ma sono state tradotte?
>
>
La IBG la stiamo traducendo noi (eccheccavolo è da un mese che non si
parla d'altro).
Ciao


title: IBG e DM4

author: Francesco Cordella

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto
> In italiano, naturalmente, vero?
>
> Ma sono state tradotte?
>
Tradotte in italiano, in arrivo dall'America e ferme sulle coste
portoghesi... una bella storia :-)
f.


title: IBG e DM4

author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:

ma siamo sicuri che siano partite?


title: IBG e DM4

text:

noi= non io :-)
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: IBG e DM4

text:
riktik wrote:
> ma siamo sicuri che siano partite?
ragazzi tranqui, lo shipment superficiale dagli USA prende abitualmente
dalle 8 alle 10 settimane...
2 o 3 per arrivare, le altre in dogana :)
ciao
S


title: IBG e DM4

text:
Stefano Gaburri ha scritto:

senza contare la quarantena


title: IBG e DM4

text:
riktik wrote:
> senza contare la quarantena
e poi le copie appena liberate fanno un bel giro turistico per le citta'
piu' belle di questa antica Italia.
Come dar loro torto?



title: IBG e DM4

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto
> senza contare la quarantena
... e le "sfitinzie" portoghesi...
f.


author: ciccio

text:
NASCE - PORTALE GRATUITO PER SCAMBIO GIOCHI
Salve ragazzi date un'occhiata a questo sito dove si possono scambiare i
Videogiochi con altri utenti. Aiutiamolo a crescere!
Il sito è
www.clickdalmondo.com
--
--
*********************************
       Francesco Torrisi

126...@aruba.it
*********************************


title: TADAAAAAAAAAAA

author: Federica

text:
buongiorrrrrrrrrrrrrrno a tutti....
.....oggi ho 3 OTTIMI motivi per essere contenta.....
....e' una splendita giornata di sole.....almeno a Milano.....
....ho risolto i problemi col pc dell'ufficio.....e.....
........
........
........
........
........
........
........
........
.....non ci crederete...lo so...che non ci crederete....ma ho finito ENIGMA
^_____________________^
...vabbe'....diciamo che......arrivata alle 3 domande
finali.....ehm...ehm....ho dato una sbirciatina.....pero' solo per
l'ultima....giurooooooooooo...!!!!! ;oP
....complimenti a Marco....ora mi fiondo a provarne altre :O)
ciao
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================


title: TADAAAAAAAAAAA

text:
Complimentsssssssss!!!!!!!!
...saprò a chi rivolgermi
Ciao cià
--
Lory S.
Federica <
federi...@tin.it
> wrote in message
297L6.4958$cU2.1...@news1.tin.it...
> ........
> .....non ci crederete...lo so...che non ci crederete....ma ho finito
ENIGMA
> ^_____________________^
> FEDE


title: TADAAAAAAAAAAA

author: FEDE

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
ljkL6.13510$RX4.8...@news.infostrada.it...
> Complimentsssssssss!!!!!!!!
> ...saprò a chi rivolgermi
.....finche' la mente e' fresca.... ;o)
......ora inizio Alieni per sempre.....ci hai gia' giocato...???
> Ciao cià
>
> --
> Lory S.
--



title: TADAAAAAAAAAAA

text:
Scherzi?
Ora sono tutta per Nsua!
Non mi piace il genere ma ci giocherò.
Peccato!...sai che bello giocarlo assieme?...vai avanti tu và...
Buon divertimento... ;-)
Ciao cià
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
t2zL6.8619$Rc5.1...@news2.tin.it...



title: TADAAAAAAAAAAA

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
dzEL6.19725$RX4.1...@news.infostrada.it...
> Scherzi?
> Ora sono tutta per Nsua!
> Non mi piace il genere ma ci giocherò.
> Peccato!...sai che bello giocarlo assieme?...vai avanti tu và...
....mhmmmmm....si'....sarebbe carrrrrrrrino.....sai che
faccio....???....rimando Alieni per sempre....e inizio nsua...... ;o)
....sei molto avanti...???
> Buon divertimento... ;-)
....'spe che arrivo.....poi...il divertimento e' doppio ;o)
> Ciao cià
....ciapssssss



title: TADAAAAAAAAAAA

text:
FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
3A6M6.2570$0V5....@news2.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> dzEL6.19725$RX4.1...@news.infostrada.it...
> > Scherzi?
> > Ora sono tutta per Nsua!
> > Non mi piace il genere ma ci giocherò.
> > Peccato!...sai che bello giocarlo assieme?...vai avanti tu và...
> ....mhmmmmm....si'....sarebbe carrrrrrrrino.....sai che
> faccio....???....rimando Alieni per sempre....e inizio nsua...... ;o)
Ehi, che gentile! Ma sai, credo tu sia molto ma moooooolto più brava. Nsua è
la prima per me.
> ....sei molto avanti...???
Seeeeeeeeeeee...
>
> > Buon divertimento... ;-)
> ....'spe che arrivo.....poi...il divertimento e' doppio ;o)
Spetto, spetto... ;-)
>
> ....ciapssssss
> --
> FEDE
Ciao cià Fede
--
Lory S.


title: TADAAAAAAAAAAA

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
DO9M6.29054$RX4.2...@news.infostrada.it...
> FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
> 3A6M6.2570$0V5....@news2.tin.it...
> > Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> > dzEL6.19725$RX4.1...@news.infostrada.it...
> > > Scherzi?
> > > Ora sono tutta per Nsua!
> > > Non mi piace il genere ma ci giocherò.
> > > Peccato!...sai che bello giocarlo assieme?...vai avanti tu và...
> > ....mhmmmmm....si'....sarebbe carrrrrrrrino.....sai che
> > faccio....???....rimando Alieni per sempre....e inizio nsua...... ;o)
> Ehi, che gentile! Ma sai, credo tu sia molto ma moooooolto più brava. Nsua
è
> la prima per me.
.....madddddddecheeeeeeeee......anche per me....Enigma e' stata la
prima....e ho preso due *stopponi*  memorabili......il primo....subito
subito....quando non sapevo che farci con la frase sullo specchio....se non
interveniva il buon Marco.....ero ancora nella stanza....a prendere a
testate la porta blindata per farla cedere......[ e cmq.....avrei vinto
IO....il mio papa' e' sardo.....!!!! ;oP ]
....e il secondo....per trovare il mattatoio nel labirinto.......
 > > ....sei molto avanti...???
> Seeeeeeeeeeee...
....mhmmmmm....a me ha gia' destabilizzato la scelta del mio fisico..... ;o)
> > > Buon divertimento... ;-)
> > ....'spe che arrivo.....poi...il divertimento e' doppio ;o)
> Spetto, spetto... ;-)
> >
>
> Ciao cià Fede
>
> --
> Lory S.
>
>
ciao



title: TADAAAAAAAAAAA

author: BaR

text:
Come da oggetto.
Cioč, raga... cioč, č troppo forte... cioč, capite? Tutte 'ste donne che
impazziscono per me... cioč, mi sento troppo figo!
:-P
"FEDE" <
mac...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:OccM6.412$R16....@news2.tin.it...
> Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> DO9M6.29054$RX4.2...@news.infostrada.it...
> > FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
> > 3A6M6.2570$0V5....@news2.tin.it...
> > > Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> > > dzEL6.19725$RX4.1...@news.infostrada.it...
...


title: TADAAAAAAAAAAA

text:
> > FEDE <
mac...@supereva.it
> wrote in message
> > 3A6M6.2570$0V5....@news2.tin.it...
> > > Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
> > > dzEL6.19725$RX4.1...@news.infostrada.it...
> > > > Scherzi?
> > > > Ora sono tutta per Nsua!
> > > > Non mi piace il genere ma ci giocherò.
> > > > Peccato!...sai che bello giocarlo assieme?...vai avanti tu và...
> > > ....mhmmmmm....si'....sarebbe carrrrrrrrino.....sai che
> > > faccio....???....rimando Alieni per sempre....e inizio nsua...... ;o)
> > Ehi, che gentile! Ma sai, credo tu sia molto ma moooooolto più brava.
Nsua
> è
> > la prima per me.
> .....madddddddecheeeeeeeee......anche per me....Enigma e' stata la
> prima....e ho preso due *stopponi*  memorabili......il primo....subito
> subito....quando non sapevo che farci con la frase sullo specchio....se
non
> interveniva il buon Marco.....ero ancora nella stanza....a prendere a
> testate la porta blindata per farla cedere......[ e cmq.....avrei vinto
> IO....il mio papa' e' sardo.....!!!! ;oP ]
> ....e il secondo....per trovare il mattatoio nel labirinto.......
Ti informerò su quanti ne prenderò io! :-]
>
>  > > ....sei molto avanti...???
> > Seeeeeeeeeeee...
> ....mhmmmmm....a me ha gia' destabilizzato la scelta del mio fisico.....
;o)
Pensa...non volevo scegliere...



title: TADAAAAAAAAAAA

text:
Cioč?
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
bpeM6.1485$pa3....@news.infostrada.it...



title: TADAAAAAAAAAAA

text:
On Tue, 15 May 2001 18:17:43 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>Come da oggetto.
>Cioč, raga... cioč, č troppo forte... cioč, capite? Tutte 'ste donne che
>impazziscono per me... cioč, mi sento troppo figo!
Sono ormoni. Prova a fare impacchi di malva e camomilla.
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: TADAAAAAAAAAAA

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
bpeM6.1485$pa3....@news.infostrada.it...
> Come da oggetto.
> Cioč, raga... cioč, č troppo forte... cioč, capite? Tutte 'ste donne che
> impazziscono per me... cioč, mi sento troppo figo!
> :-P
.....uh...??? ;o)



title: TADAAAAAAAAAAA

text:
> Come da oggetto.
> Cioč, raga... cioč, č troppo forte... cioč, capite? Tutte 'ste donne che
> impazziscono per me... cioč, mi sento troppo figo!
> :-P
A impazzire impazziscono ma non certo per te...
soprattutto se hanno aperto la pagina con la tua foto :p
Glorfindel


title: TADAAAAAAAAAAA

text:
> Cioč?
In riferimento al post precedente del BaR....
Visto? ^__^
Glorfindel


title: TADAAAAAAAAAAA

text:
Eh?...dov'č? dov'č???
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9e83pb$peq$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: TADAAAAAAAAAAA

text:
Ma com'è che non ti capisco?
Spiega và...
Possibilmente oggi...non dopo un mese!
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9e83pc$peq$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Cioè?



title: TADAAAAAAAAAAA

text:
:-DDD
--
Lory S.
Tommaso Percivale <percy@iperlibri_togliqui_.com> wrote in message
3b01a48a...@news.libero.it...



title: [From Hell]: Aggiornamento

author: Roberto Grassi

text:
Un breve post per aggiornare quelli che sono interessati al from hell.
Il numero 4 "The Sea Phantom" a cura di TorrediFuoco vedra' presto la
fase di betatesting finale ed e' prossimo al rilascio.
La avventura successiva, il n.5 e' "Hospital Adventure", in carico a
Stefano Girelli.
Rob
--
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http://www.Mailgate.ORG


title: La butto li'

author: [Akuma] from Home

text:
Ok.
Mercoledi afoso in azienda, io e il mio capo a bazzicare un po' sul web.
Niente di nuovo sotto il sole, nessun router in fiamme, nessun firewall
incazzato, nessuna chiamata critical.
Il mondo sembrava in pace con la mia azienda quel giorno.
POi la vibrazione del terreno
"Sai che pensavo?-Vorrei buttarmi sullo sviluppo di un gioco online..."
"Ma va?" - rispondo io - "pensa che sarà un anno che ci sto pensando anche
io..."
Parte una discussione tecnica (siamo entrambi programmatori, per quanto io
sia "un programmatorucolo" , lui potrebbe essere classificato come "Demigod
of coding", ma questa è un altra storia) sulla fattibilità di un progetto di
questo genere,
il piu' possibile OPEN agli utenti. ( per ragioni che spiegherò piu in là se
il thread avrà successo).
La storia si biforca:
Lui opta per la creazione di un gestionale di calcio online.
Io non potevo far altro che lustrare a nuovo le mie vecchie passioni e
mixare i miei desideri piu' reconditi, per fargli prendere aria:
Le AT e l'RPG.
Ecco "l'idea". ( immaginatela come una forma lontaaaaaana, coperta da uno
strato di nebbia fitta ;) )
Lo chiamerei "Reality". ( ok, non costa niente )
Poi comprerei Reality.it (ok, lo posso fare)
poi loi svilupperei (ehm....)
Bando agli scherzi:
Immaginate un portale appoggiato su un grande db.
Voi siete Voi. In una città del duemilasei, cosi' come la conoscete voi.
Ma restringiamo il cerchio.
Immaginiamo una piccola cittadina per adesso:
paesello sperduto in mezzo a 100km di deserto arido.
(faccio un esempio plateale per farvi capire che non si puo' uscire dalle
40, 50  Locazioni massime previste.)
Il core del gioco?
Diventare il piu' ricchi e famosi possibile of course.
Piu o meno l'intento di ognuno di noi, no? :)
Si crea l'account, Si imposta un personaggio,
e si seceglie come spendere i soloiti 100 punti tra le abilità del pg.
Il primo passo che ho pensato, per aiutarmi a macchine in moto,
e dare la possibilità agli utenti registrati di *creare essi stessi* nuove
location.
Nessun filtro, nessuna regola.
Ogni notte ho la possibilità di visualizzare X nuove locazioni create da
utenti.
E la mappa si ingrandirebbe a dismisura.
Ipotizzando 100utenti al giorno, ne perderei il controllo....
Ecco il nocciolo di questo thread.
Ecco l'idea.
Sarebbe troppo complicato?
Pro: Non devo piu' pensare alla mappa.
     Non ho problemi di fantasia.
     devo solo accettare o cassare le varie location.
Contro:
     Immagino un pannello di controllo PARECCHIO complicato da programmare.
Come dice il titolo, l'hop buttata là, complice la sambuca calda a stomaco
vuoto che ancora
mi ribolle nello stomaco, forse :)
Parliamone.
Scatenate anche un flame se volete.
MI servono idee a raffica su questa meccanica.
ps.: inutile dirvi che lo stato operativo attuale
è [Sitoweb]+5Dbvuoti. Nient'altro.
Sto solo facnedo analisi per adesso.
Fine dell'incipit
--

WWW.AKUMA.SPLINDER.COM
     §§ Blog, Funny, Fashion §§
Msn:Lim...@hotmail.com
 (XX = 40+19)


title: La butto li'

author: Enrico Colombini

text:
[Akuma] from Home wrote:
> Il core del gioco?
> Diventare il piu' ricchi e famosi possibile of course.
> Piu o meno l'intento di ognuno di noi, no? :)
No, io lo troverei noiosetto come obiettivo. Ma i gusti sono gusti :-)
> Il primo passo che ho pensato, per aiutarmi a macchine in moto,
> e dare la possibilità agli utenti registrati di *creare essi stessi* nuove
> location.
Dai un'occhiata a questo:
http://www.nowhere-else.org/rpg/
 > Contro:
 >      Immagino un pannello di controllo PARECCHIO complicato
 >      da programmare.
Aggiungerei: se non metti filtri, mi sa che prima o poi finisci nei guai.
   .Erix.
P.S. Non sarebbe un thread da it.comp.giochi.sviluppo?


title: La butto li'

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Enrico Colombini wrote:
> [Akuma] from Home wrote:
>> Il core del gioco?
>> Diventare il piu' ricchi e famosi possibile of course.
>> Piu o meno l'intento di ognuno di noi, no? :)
>
> No, io lo troverei noiosetto come obiettivo. Ma i gusti sono gusti :-)
anch'io lo trovo abbastanza mortale, un plot originale è basilare (cioè,
più che un plot vero e proprio un'ambientazione ricca e degli obiettivi
originali)
> Aggiungerei: se non metti filtri, mi sa che prima o poi finisci nei guai.
più che altro finirà in bordello, come sims online con le puttane
bambine (c'è un articolo sull'ultimo numero di the escapist...)
ciao
S


title: La butto li'

author: Roby

text:
"Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
"
<
check....@to.write.me.com
> ha scritto nel messaggio
news:oy9zg.7945$ZJ6....@tornado.fastwebnet.it...

Concordo...
L'idea e' buona ma "il fine ultimo" e' di una tristezza infinita...
Gia' la vita per certi aspetti e' una m...a
La gente vuole sognare. (a mio modesto parere).
Roby.