title: Ancora Zombie

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
4Gsq6.54027$Xj7.5...@news.infostrada.it...
>
> "Lory S." <
lol...@libero.it
> ha ripetuto come una pappagalla:
Dobbiamo ridere o č facoltativo?
> > Giusto!
> >
> > Giusto!
> >
> > Giusto!
>
> Grazie
Perň gli elogi li accetta!!!!!!!
Lory S.


title: Che fine ha fatto Sauron?

author: Pedonzolo

text:
Come da oggetto... che fine ha fatto?
                                Pedonzolo


title: Che fine ha fatto Sauron?

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Pedonzolo scrisse...
 > Come da oggetto... che fine ha fatto?
E' stato ridotto ad una mera ombra vagante per la Terra di mezzo dopo che č
stato distrutto l'Anello del potere.
...
...
...
Di Conza, ma che mi fai dire...
--
Atrus di Myst
"L'equazione calzante č: sapere = potere = energia = materia = massa;
una buona libreria non č altro che un buco nero distinto e istruito."
http://legendknights.keenspace.com


title: Che fine ha fatto Sauron?

author: Glorfindel[KTL]

text:
Non segue il ng credo per mancanza di tempo, e' ormai prossimo a terminare
l'uni!!!
Fai prima a scrivergli in privato!
Ciao
Glorf


title: Che fine ha fatto Sauron?

text:
Era un giorno qualsiasi, quando Atrus <
at...@despammed.com
> scrisse,
scioccamente, quasi senza pensarci, in questo NG abbandonato da dio...
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
senza
> farli sciogliere quando Pedonzolo scrisse...
>
>  > Come da oggetto... che fine ha fatto?
>
> E' stato ridotto ad una mera ombra vagante per la Terra di mezzo dopo che
è
> stato distrutto l'Anello del potere.
Non QUEL Sauron!


title: Che fine ha fatto Sauron?

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Pedonzolo scrisse...
 > Non QUEL Sauron!
Mhh, lui dice di essere la stessa persona, sbrigatela con lui. :)
--
Atrus di Myst
"Do not meddle in the affairs of wizards because a refusal
often offends, I read somewhere." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: Che fine ha fatto Sauron?

author: Piergiorgio

text:
Atrus wrote:
> Mhh, lui dice di essere la stessa persona, sbrigatela con lui. :)
Allora sara' occupato a cercare di distruggere le pellicole del "Ritorno del
Re" prima che arrivi nelle sale e sostituirle con una versione "corretta" !
:))))) :DDDDD
Saluti,
Piergiorgio.


title: Che fine ha fatto Sauron?

author: NiCK

text:
Dovevi fare uno spoiler !!!
Adesso che ci vado a fare al cinema quando esce il terzo film?!?!?  ;-P
Ciao


title: IL GIARDINO INCANTATO

author: PAOLA

text:
E' la prima volta che gioco un'avventura testuale, non riesco a capire
perchè quando il nano mi fà il primo indovinello scrivo palla e non
l'accetta come risposta? Devo usare qualche segno grafico particolare?
Aiuto?
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: IL GIARDINO INCANTATO

author: Paolo Lucchesi

text:
PAOLA wrote:
> E' la prima volta che gioco un'avventura testuale, non riesco a capire
> perchè quando il nano mi fà il primo indovinello scrivo palla e non
> l'accetta come risposta? Devo usare qualche segno grafico particolare?
> Aiuto?
Ciao, Paola, e benvenuta...
 > RISPONDI PALLA
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [Douglas Adams, non e' OT] Addio a un grandissimo

text:
Douglas Adams, autore della celeberrima saga della Guida galattica per gli
autostoppisti, ci ha lasciato venerdi' mattina in seguito a un attacco di
cuore, a soli 49 anni. Tra le sue opere immortali, ricordo, per chi ancora
non le conoscesse, la magnifica avventura della Infocom tratta dalla Guida
galattica con annesse conversioni apocrife (tra cui anche una italiano, se
non sbaglio) nonche' il mitico Zak McKracken (si' lo so, e' OT, ma per una
volta passi), di cui Doug scrisse la sceneggiatura. Se ne va un grandissimo,
uno dei pochi scrittori professionisti che sia riuscito a imporsi
all'attenzione anche del mercato videoludico (non me ne vogliano Isaac
Asimov, James Clavell o Amy Briggs, ma delle loro avventure temo non sia
rimasto granche' ;-))
Maggiori info sul newsgroup it.cultura.fantascienza, sul Corriere della
Fantascienza di lunedi' prossimo e, soprattutto, all'indirizzo:
http://news.bbc.co.uk/hi/english/uk/newsid_1326000/1326657.stm
Ci mancherai Doug. Anzi, ci manchi gia' adesso.
Condoglianze a tutti,
--
01, Marco Vallarino
"L'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi piu' comuni dell'universo" (Harlan
Ellison)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Enigma:
http://www.fabula.it/01/enigma/


author: Lory S.

text:
Sono sempre i migliori ad andarsene... :(
--
Lory S.
01 <
zer...@nospam.com
> wrote in message
9dk4s7$kv3$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 12 May 2001 22:18:01 +0200, "01" <
zer...@nospam.com
> wrote:
>Tra le sue opere immortali, ricordo, per chi ancora
>non le conoscesse, la magnifica avventura della Infocom tratta dalla Guida
>galattica con annesse conversioni apocrife (tra cui anche una italiano, se
>non sbaglio) nonche' il mitico Zak McKracken (si' lo so, e' OT, ma per una
>volta passi), di cui Doug scrisse la sceneggiatura
Davvero ha scritto la sceneggiatura? Non lo sapevo!!!
Zak e' la mia avventura preferita!!!
Ewwiwa Dag!
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


text:
01 wrote:
>
> Douglas Adams, autore della celeberrima saga della Guida galattica per gli
> autostoppisti, ci ha lasciato venerdi' mattina in seguito a un attacco di
> cuore, a soli 49 anni.
Siamo sicuri che non abbia deciso di passare un periodo di tempo nella
condizione di cadavere per evadere il fisco?
Addio, Douglas... so che sei da qualche parte a sorseggiare un gotto
esplosivo pangalattico...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"La vita... non parlatemi delle vita..."


author: Galandil il Bardo

text:
Il giorno Sat, 12 May 2001 22:18:01 +0200, in preda ad una crisi di follia,
"01" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
>Douglas Adams, autore della celeberrima saga della Guida galattica per gli
>autostoppisti, ci ha lasciato venerdi' mattina in seguito a un attacco di
>cuore, a soli 49 anni. Tra le sue opere immortali, ricordo, per chi ancora
>non le conoscesse, la magnifica avventura della Infocom tratta dalla Guida
>galattica con annesse conversioni apocrife (tra cui anche una italiano, se
>non sbaglio) nonche' il mitico Zak McKracken (si' lo so, e' OT, ma per una
>volta passi), di cui Doug scrisse la sceneggiatura. Se ne va un grandissimo,
>uno dei pochi scrittori professionisti che sia riuscito a imporsi
>all'attenzione anche del mercato videoludico (non me ne vogliano Isaac
>Asimov, James Clavell o Amy Briggs, ma delle loro avventure temo non sia
>rimasto granche' ;-))
Addio, Doug, spero che nel posto dove tu sia adesso non ci sia nessuno che
decanti poesie Vogon...
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


author: FEDE

text:
Galandil il Bardo <gala...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
dbvvft8lc2obhhbf9...@4ax.com...
> Il giorno Sat, 12 May 2001 22:18:01 +0200, in preda ad una crisi di
follia,
> "01" <
zer...@nospam.com
> ha scritto:
>
> >Douglas Adams, autore della celeberrima saga della Guida galattica per
gli
> >autostoppisti, ci ha lasciato venerdi' mattina in seguito a un attacco di
> >cuore, a soli 49 anni.
:_(  ....proprio ora...che ero riuscita a recuperare tutti i libri della
saga....compreso l'inedito......
> >Tra le sue opere immortali, ricordo, per chi ancora
> >non le conoscesse, la magnifica avventura della Infocom tratta dalla
Guida
> >galattica con annesse conversioni apocrife (tra cui anche una italiano,
se
> >non sbaglio)
.....madaiiiiiiiiii....???....dove la si puo'  trovare....????
> > nonche' il mitico Zak McKracken (si' lo so, e' OT, ma per una
> >volta passi), di cui Doug scrisse la sceneggiatura. Se ne va un
grandissimo,
> >uno dei pochi scrittori professionisti che sia riuscito a imporsi
> >all'attenzione anche del mercato videoludico (non me ne vogliano Isaac
> >Asimov, James Clavell o Amy Briggs, ma delle loro avventure temo non sia
> >rimasto granche' ;-))
>
> Addio, Doug, spero che nel posto dove tu sia adesso non ci sia nessuno che
> decanti poesie Vogon...
> Elbereth Gilthoniel!
>
> Galandil il Bardo
FEDE
===========================================
Meglio tacere e dare l'impressione di essere scemi,
piuttosto che aprir bocca e...togliere ogni dubbio !!
===========================================


author: Zaphod Beeblebrox

text:
>:(
Non lo sapevo.


author: Matteo De Luigi

text:
01 <
zer...@nospam.com
> wrote:
> Douglas Adams, autore della celeberrima saga della Guida galattica per gli
...
>              nonche' il mitico Zak McKracken (si' lo so, e' OT, ma per una
> volta passi), di cui Doug scrisse la sceneggiatura.
?! Questa non mi risulta. Dove l'hai sentita?
> Ci mancherai Doug. Anzi, ci manchi gia' adesso.
Un grazie a Doug anche da parte mia,
--
Matteo De Luigi
Il file ~/.signature non esiste. Il file più vicino per tipo e dimensioni
è /etc/ppp/pap-secrets . Utilizzare questo al suo posto?


text:
Matteo De Luigi ha scritto nel messaggio <
5riud9...@127.0.0.1
>...
01 <
zer...@nospam.com
> wrote:
> Douglas Adams, autore della celeberrima saga della Guida galattica per gli
...
>              nonche' il mitico Zak McKracken (si' lo so, e' OT, ma per una
> volta passi), di cui Doug scrisse la sceneggiatura.
>?! Questa non mi risulta. Dove l'hai sentita?
Boh! E' una cosa che ricordo, ma e' possibile che mi confonda. Se non c'e'
nei credits del gioco (chi controlla? :-)), dubito che sia vero. In tal
caso, chiedo scusa per l'abbaglio.
Ciao,
Marco


title: Masterpiece of Infocom

author: mr

text:
Dove posso comprarlo in Italia?
grazie!
marco


title: Masterpiece of Infocom

author: Aemilius

text:
Prova da ComputerOne... perň č difficile che ce l'abbiano ancora.
Pensa che su Ebay c'č chi lo vende al prezzo piů alto del nuovo :-(((
--
Ave atque vale,
Aemilius
"mr" <
mri...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:D7UB6.9834$s93.6...@news.infostrada.it...



title: Masterpiece of Infocom

author: Stefano Gaburri

text:
se cerchi direttamente al sito activision
http://store.activision.com
vedi che l'hanno rimesso in commercio, e a poco prezzo. però non so quanto costa
la spedizione e neppure se spediscono internazionalmente
ciao
S
Aemilius wrote:
>
> Prova da ComputerOne... però è difficile che ce l'abbiano ancora.
> Pensa che su Ebay c'è chi lo vende al prezzo più alto del nuovo :-(((



title: Masterpiece of Infocom

text:
> vedi che l'hanno rimesso in commercio, e a poco prezzo. però non so quanto
costa
> la spedizione e neppure se spediscono internazionalmente
Spediscono, ma solo con FedEx. In pratica 14.99$ di gioco e 37 di spedizione
:-!
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AD99D37...@elet.polimi.it...
> se cerchi direttamente al sito activision
>
http://store.activision.com
>
> ciao



title: Masterpiece of Infocom

text:
Grazie per tutte le info.
Ho provato a fare l'ordine circa un paio di settimane fa proprio dal sito
dell'Activision (!$$!).
Peccato che dopo pochi giorni mi e' arrivata una e-mail dalla digitalriver
nella quale si diceva
che il prodotto "has been placed on back-order and will be shipped as soon
as possible".
Quello che vorrei capire a questo punto e' quanto grande dovra' essere la
mia pazienza...:-(
"Aemilius" <
e.gelos...@pemail.net
> wrote in message
news:wBoD6.50918$s93.4...@news.infostrada.it...



title: Masterpiece of Infocom

author: Federico

text:
> > la spedizione e neppure se spediscono internazionalmente
> Spediscono, ma solo con FedEx. In pratica 14.99$ di gioco e 37 di
> spedizione
> :-!
Ciao Vecchio, vedo che oramai di aste e balzelli ne sai molto piu' di me !
:)
> > > Prova da ComputerOne... però è difficile che ce l'abbiano ancora.
Computer one non ha piu' nulla, almeno qui a bologna, mi pare che 1 anno a
giu' di li' fa vendessero una di quelle raccolte dell'activision tematiche
con 5 o piu' adventure, a cifre impopolari comunque... io non la presi
perche' avevo gia' the lost treasure e poi e' scomparsa... boh
> > > Dove posso comprarlo in Italia?
> > > >
In Italia non saprei, molto ma molto difficile. Sul sito dell'Activision
Pero' lo hanno ripreso a vendere, i costi di spedizione non saprei pero'...
Qualcuno sa come si fa a giocare dal cd sul Frotz ? Si rinominano i files e
vai col liscio ?
Salve !
Federico


title: Masterpiece of Infocom

text:
>
> > > la spedizione e neppure se spediscono internazionalmente
> > Spediscono, ma solo con FedEx. In pratica 14.99$ di gioco e 37 di
> > spedizione
> > :-!
>
> Ciao Vecchio, vedo che oramai di aste e balzelli ne sai molto piu' di me !
> :)
;-) Da quanto ci sono Paypal e Bidpay la mia carta di credito ha subito
numerosi
salassi. Ho un pacco in arrivo che dovrebbe essere una roba esagerata.
Quando arriva
ti faccio sapere...
>
> > > > Prova da ComputerOne... però è difficile che ce l'abbiano ancora.
>
> Computer one non ha piu' nulla, almeno qui a bologna, mi pare che 1 anno a
Ohilà! Sei a Bologna! Io sono a Forlì, praticamente a un tiro di schioppo.
Che fine hai fatto? Dai che organizziamo il primo IF-raduno!
> In Italia non saprei, molto ma molto difficile. Sul sito dell'Activision
> Pero' lo hanno ripreso a vendere, i costi di spedizione non saprei
pero'...
> Qualcuno sa come si fa a giocare dal cd sul Frotz ? Si rinominano i files
e
> vai col liscio ?
Ma, dovrebbe essere sufficiente caricarli, anche senza rinominarli...


title: INSTEAD - avventure punta e clicca

author: marcof

text:
Ho pubblicato qui:
http://avventuretestuali.blogspot.com/
qualche riferimento a questo nuovo (?) engine per avventure testuali
punta e clicca.
Ora è disponibile anche in italiano (la documentazione tradotta però
deve ancora essere pubblicata)
:)


title: Inizia una nuova Battaglia...

author: MassimoS

text:
Ciao a tutti!
Sono uno studente di Fisica con una grande passione per il mondo delle
AT e più in generale per la novellizzazione fantastica e vorrei
sfruttare questo primo post per presentarvi la mia prima avventura
testuale: Battaglia Magica, un puro "esercizio" nato dalla necessità
di raccontare una storia e che darà al giocatore la possibilità di
vivere scontri magici epici, incontrare nemici agguerriti e vivere
alcune vicende al limite tra sogno, incubo e realtà.
Il meccanismo di gioco è principalmente un gioco di ruolo (gdr) a
turni con tanto di classi tra cui scegliere e decine di mosse da
intrecciare in strategie offensive e difensive, vissute sempre sul
filo del rasoio e temendo le possibili reazioni dell'avversario,
determinato a sopraffarci con qualsiasi mezzo.
Una descrizione più accurata di questo "esercizio" scritto in IF 7 si
trova qui
http://www.geocities.com/arlian34/main2.html
 e alla stessa
pagina, dal link in alto al centro, si può scaricare il file .ulx. Il
betatest è stato eseguito con Gargoyle (build patch 2007). L'avventura
prevede la visualizzazione di alcune immagini e si può accedere
all'aiuto in game tramite i comandi /help o /hints.
Spero vivamente di ricevere suggerimenti e critiche costruttive che mi
aiutino a migliorare il gioco, per quanto comunque ne valga la pena
vista la situazione di "pausa" di IF7 per programmatori non
"anglofoni".
Termino il post con una breve 'intro' aggiuntiva al gioco :)
...
...
...l'Impero è diventato una terra poco sicura...briganti e banditi
spadroneggiano lungo le strade più trafficate...la magia Oscura torna
a rafforzarsi e nefasti presagi fiammeggianti balenano nei cieli...tuo
padre deve comunque partire, iniziare un viaggio, scortare la solita
carovana di mercanti...ti rivolge un saluto e una carezza prima di
partire.
Lo ricorderai sempre così. E un giorno sarai abbastanza forte per
vendicarlo...
...
...
Vesti i panni di un guerriero fantasy, visita locazioni ispirate e
irreali, affronta battaglie all'ultimo sangue contro mostri spietati e
nemici esperti. Con te avrai i colori onirici della Magia e la forza
brutale degli Stili di Combattimento. Prova micidiali combinazioni di
sortilegi e armi!
Vivi poche manciate di minuti "magici"...l'eroe sarai tu!


title: Inizia una nuova Battaglia...

author: saintpumpkin

text:
escludo le critiche per la trama scontata :)
la pagina non è raggiungibile.


title: Inizia una nuova Battaglia...

author: Miglioshin

text:
saintpumpkin ha scritto:
> la pagina non =E8 raggiungibile.
Strano, io non ho avuto problemi col link nel post... o_O
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Inizia una nuova Battaglia...

text:
> la pagina non =E8 raggiungibile.
Però ci ho appena riprovato ed in effetti non è più
raggiungibile... doppio o_O.
Dice che l'host ha temporaneamente superato i limiti di
trasferimento dati...



title: Inizia una nuova Battaglia...

text:
 > Dice che l'host ha temporaneamente superato i limiti di
> trasferimento dati...
Purtroppo non ho ancora un host serio e mi appoggio a
geocities.com
 e
geocities.it
, che ha un limite di traffico orario di 4.2 mb. Questo è
il link diretto della AT
http://it.geocities.com/arlian34/BattagliaMagica.zip
che si appoggia al .it, mentre la pagina al .com. Ho sdoppiato un pò
le cose per aggirare questo limite ma credo che a questo punto troverò
una soluzione diversa. Se qualcuno non riuscisse a visualizzare la
pagina o scaricare la storia mi può mandare una email. Vi chiedo scusa
per i problemi tecnici.


title: Inizia una nuova Battaglia...

author: Alessandro Schillaci

text:
MassimoS ha scritto:
> Purtroppo non ho ancora un host serio e mi appoggio a
geocities.com
 e
>
geocities.it
, che ha un limite di traffico orario di 4.2 mb.
Prova
altervista.org
.
E' gratuito ma con prestazioni di fascia medio-alta.
Ciao
Alessandro


title: Inizia una nuova Battaglia...

text:
Grazie, ho provveduto a fare il cambio :)
Ecco il nuovo link, modificato anche nel post di sopra :
http://arlian34.altervista.org/main2.html


title: Nuova Edizione di Libro Avventura

text:
Ciao a tutti,
volevo mettervi a conoscenza della nuova versione di Libro Avventura.

Libro Avventura Web è un Tool estremamente semplice adatto per creare Libri Avventura, Avventure Grafiche e Testuali Punta & Clicca, Racconti Interattivi e Libri Game.

Spero possa essere un utile contributo a qualcuno.

www.libroavventura.it

www.libroavventura.com

Best Regards.


title: bloccata con enigma

author: patri

text:
AIUTO ENIGMA!!!!!!!!!!!
.
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..
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..
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...
.
.
.
.
.
.
Aiuto!!! sono bloccataů
Ho 23 puntiů sono nel labirinto,  ho ucciso il killer e sono sotto la
nuvola.. come faccio ad uscire???


title: bloccata con enigma

author: xy

text:
"patri" <
pat...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:79336ba.04053...@posting.google.com...

> Aiuto!!! sono bloccata.
> Ho 23 punti. sono nel labirinto,  ho ucciso il killer e sono sotto la
> nuvola.. come faccio ad uscire???
Ascolta la radio e segui i consigli della canzone...


title: skizzzo

author: rosy

text:
S
P
O
I
L
E
R
Raga,ho un problema...quando sposto la sedia sotto l'orologio(Il comando
poi nn è sempre valido)e salgo sopra nn riesco lo stesso a prendere
l'orologio!!!:-(
Sono sicura ke serve x la cassaforte...ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: skizzzo

author: Ottavia

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
aml1l6$sh7$1...@news.newsland.it...
> S
>
>
>
> P
>
>
>
> O
>
>
>
> I
>
>
>
> L
>
>
>
> E
>
>
>
>
> R
>
> Raga,ho un problema...quando sposto la sedia sotto l'orologio(Il comando
> poi nn è sempre valido)e salgo sopra nn riesco lo stesso a prendere
> l'orologio!!!:-(
> Sono sicura ke serve x la cassaforte...ciao!
>
Ho anche io questo problema. Ho provato anche a mettere la sedia sopra il
divano, però non ci arrivo comunque. Quello che non capisco è che quando ho
inserito la batteria, non ci sono stati problemi!
Ottavia


title: skizzzo

author: Andrea

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2TKj9.154724$pX1.5...@news2.tin.it...

Te l'avevo già detto in un altro mess.
Non devi prendere l'orologio, ma aspetta che fuori sia buio, spegni la luce
e guarda l'orologio: il sei è fosforescente, digli di spostare le lancette,
e la cassaforte si apre...
Ciao
Andrea


title: skizzzo

text:
Andrea <
ove...@libero.it
> wrote in message
xqWj9.3642$e31....@twister2.libero.it...
>
> "Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:2TKj9.154724$pX1.5...@news2.tin.it...
> >
> > rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
> > aml1l6$sh7$1...@news.newsland.it...
> > > S
> > >
> > >
> > >
> > > P
> > >
> > >
> > >
> > > O
> > >
> > >
> > >
> > > I
> > >
> > >
> > >
> > > L
> > >
> > >
> > >
> > > E
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > R
> > >
> Non devi prendere l'orologio, ma aspetta che fuori sia buio, spegni la
luce
> e guarda l'orologio: il sei è fosforescente, digli di spostare le
lancette,
> e la cassaforte si apre...
>
> Ciao
> Andrea
>
>
Ci ho rpovato, ma mi risponde sempre che non ci arrivo!
Che faccio?  :-(


title: skizzzo

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cb5k9.161797$pX1.5...@news2.tin.it...

Sposta sedia sotto orologio, sali sedia, sposta lancette, scendi!
Metti anche la pila nell'orologio, prima.
Ciao
Andrea


title: [IfItalia]: Arles, file corrotto

author: rgrassi

text:
L'avventura Arles sul sito di IFItalia ha lo zip corrotto.
Qualcuno ha scaricato una versione 'buona' o può rimandarmi al sito
dove poter scaricare il file buono?
Rob


title: [IfItalia]: Arles, file corrotto

text:

forse ho un backup da qualche parte... ti farò sapere


title: [IfItalia]: Arles, file corrotto

text:
Ciao,
> > Qualcuno ha scaricato una versione 'buona' o può rimandarmi al sito
> > dove poter scaricare il file buono?
> forse ho un backup da qualche parte... ti farò sapere
Ok, grazie,
Rob


title: [IfItalia]: Arles, file corrotto

text:

inviato


title: [IfItalia]: Arles, file corrotto

text:
Ola',
> inviato
Ricevuto e già inserito...
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.Arles
Grazie.
Rob


title: [SPOT] SUPERGENIUX ML

author: Supergeniux

text:
http://web.tiscalinet.it/supergeniux

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intero la sezione download relativa a i programmi per Win98

Anche per questa mail è tutto, ciao e al
prossimo aggiornamento

http://web.tiscalinet.it/supergeniux

Tutto PC,PSX e PS2

super...@hotmail.com


title: Giochi

author: Jolly

text:
Giochi e web lotto
http://space.tin.it/arte/fimazzoc/giochi/


title: Prima o terza persona?

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
terrei ad avere il vostro parere su una questione che io sento relativamente
importante.
Avevo intenzione di modificare la gestione dei verbi di Infit (complimenti
sinceri a Giovanni Riccardi!) per portarli dalla terza alla prima persona;
personalmente preferirei che il parser rispondesse a comandi del tipo
"prendo" piuttosto che "prendi": come giocatore mi sentirei maggiormente
immedesimato nel personaggio.
Ma pensavo anche che forse i giocatori italiani si sono gia' abituati alla
terza persona e non gradirebbero il cambiamento.
Cosa ne pensate?
Paolo M.


title: Prima o terza persona?

author: Atrus

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Paolo
Maroncelli:
> personalmente preferirei che il parser rispondesse a comandi del tipo
> "prendo" piuttosto che "prendi": come giocatore mi sentirei maggiormente
> immedesimato nel personaggio.
Sinceramente a me non piace molto, ma forse è solo questione di abitudine.
--
Atrus di Myst
"At first there was nothing. Then God said 'Let there be light!' Then there
was still nothing. But you could see it."
http://legendknights.keenspace.com


title: Prima o terza persona?

author: Enrico Colombini

text:
> personalmente preferirei che il parser rispondesse a comandi
 > del tipo "prendo" piuttosto che "prendi": come giocatore mi
 > sentirei maggiormente immedesimato nel personaggio.
Per me e' una questione soggettiva a cui ci si abitua presto. Ben venga
un po' di varieta'!
   .Erix.


title: Prima o terza persona?

author: Giovanni Riccardi

text:
"Paolo Maroncelli" <
paolo.ma...@business-e.it
> ha scritto nel messaggio
news:akvi49$35j$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

E' una idea che mi era venuta anche a me a suo tempo, ma INFIT 2 ha
aspettato anche troppo per i miei (e vostri) gusti per aggiungere anche
questa caratteristica. L'idea è quella di fare una versione 2.1 di infit
contenente entrambe le versioni delle risposte. Scusa se non le aggiungo
subito ma ho il fantasma del Cordella qui dietro le spalle che mi obbliga a
terminare il lavoro sulla versione 2 il più presto possibile. :-)
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Prima o terza persona?

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>[...] ho il fantasma del Cordella qui dietro le spalle che mi obbliga a
> terminare il lavoro sulla versione 2 il più presto possibile. :-)
Giusto per curiosita'....quando esce Infit 2? ;-)
Un'altra cosa: non ti offenderai se mi dovesse capitare di personalizzare
qualcosa, tipo i verbi in prima persona (ammesso che Infit 2 non sia gia'
uscita) o altri ritocchi simili, vero?
Ciao,
Paolo M.


title: Prima o terza persona?

author: riktik

text:
In un momento di rara lucidità, Paolo Maroncelli ha scritto:
> Avevo intenzione di modificare la gestione dei verbi di Infit
> (complimenti sinceri a Giovanni Riccardi!) per portarli dalla terza
> alla prima persona; personalmente preferirei che il parser
> rispondesse a comandi del tipo "prendo" piuttosto che "prendi": come
> giocatore mi sentirei maggiormente immedesimato nel personaggio.
> Ma pensavo anche che forse i giocatori italiani si sono gia' abituati
> alla terza persona e non gradirebbero il cambiamento.
>
> Cosa ne pensate?
io credo dipenda dal gioco e dal rapporto che intendi stabilire tra il
giocatore ed il personaggio giocatore, se pensi che la prima persona nel
tuo racconto sia utile all'esperienza di gioco, allora fai senza dubbio
bene a cambiare la libreria.
In generale io preferisco i comandi dati in imperativo.
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche


title: Prima o terza persona?

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Ma pensavo anche che forse i giocatori italiani si sono gia' abituati alla
> terza persona e non gradirebbero il cambiamento.
Direi che questa č l'idea giusta. Ormai č una convenzione accettata,
cosě come č accettata generalmente da discordanza testi in terza persona
/ comandi in terza persona. Le poche volte che ho giocato un'avventura
con i comandi in prima persona, la cosa mi ha innervosito alquanto
(dovevo dare ogni comando due volte...), rovinandomi in parte il
divertimento.
Perň se la narrazione lo richiede, si puň fare uno sforzo (vedi Natalie).
Trovo semmai piů interessante narrativamente l'idea di mettere i testi
in prima persona, magari con un aspetto "a diario", ma adesso sto divagando.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Prima o terza persona?

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Paolo Maroncelli non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>Cari amici,
>terrei ad avere il vostro parere su una questione che io sento relativamente
>importante.
>Cosa ne pensate?
Mi troi daccordissimo.
Io prediligo decisamente la prima personoa, forse per il mio retaggio
gdristico.
CMQ l'ideale IMHO e` fargli accettare entrambe le forme, come ho fatto
nel Deserto senza sole, ad esempio
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Prima o terza persona?

author: BaR

text:
"Paolo Maroncelli" <
paolo.ma...@business-e.it
> ha scritto nel messaggio
news:akvi49$35j$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Tutte e due le possibilitą.
L'ho fatto ad esempio con "La Capsula".
Provalo.
Ciao


title: [ANN] EasyOut

text:
Ciao a tutti,
mi sono cimentato nella creazione di una piccola e semplice estensione
di inform che implementa il verbo 'uscita' - 'uscite' - 'ux' (forse
aggiungo 'direzioni' e 'dove').
In particolare conta e riconosce tutte le direzioni (tranne in_to e
out_to che ho escluso volutamente) nonché le destinazioni a cui
conducono e 'vede' anche attraverso le porte aperte.
Al momento 'vede' anche le porte concealed ma vorrei rilasciarla
comunque mentre escogito un qualche tipo di interruttore.
E' compatibile con le porte gestite sia tramite il sistema 'calssico'
sia tramite easydoors_it.
Non ho un mio spazio in rete, quindi chiedo se c'è qualcuno che me la
'ospiterebbe'.
Grazie.


title: [ANN] EasyOut

text:
migli...@yahoo.com
 ha scritto:

se vuoi
mandala a marco punto falcinelli chiocciolume gmail punto com
con una breve descrizione e te la metto sull'ftp di if italia


title: Datemi un parere su una demo di una AT

text:
Sto scrivendo un'avventura testuale in inform chiamato "Bucolico",
anche se è un titolo ancora provvisorio. Praticamente parlerebbe di un
pastore che va ai pascoli però si perde una pecora e andando nel bosco
a cercarla scopre.....
vabbè, non stiamo qui a parlare della storia, per adesso ho fatto un
demo così tanto per provare, non è un'at, nemmeno una release
incompleta, è proprio una cavolata, nessun enigma e poche location.
L'obbiettivo è quello di arrivare ai pascoli.
Vi lascio il link così magari mi dite che ne pensate, anche dal punto
di vista dell'accuratezza delle location, ad esempio io credo di aver
impostato tutti gli oggetti scenery necessari a non creare bug del tipo
che prima descrivo che nella location c'è una cosa e poi la osservi e
non c'è....
vabbè ditemi che ne pensate, e tenete conto che l'ho fatto più che
altro per ammazzare il tempo in una mezzoretta....
ciao!
p.s.
ah, sì, il link è
http://www.corvodiodino.altervista.org/bucolico.z8
p.p.s.
ho compilato in z8 perchè ho impostato if-ide con l'opzione z8 e mi
sono scoradto di toglierla. non dovrebbe cambiare niente vero?


title: ORGC2003

text:
Si sa qualcosa dei risultati?
E in generale, come vi sono parse le avventure?
E Rompicapo e' veramente una A.T. o no?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: ORGC2003

author: Roberto Grassi

text:
Ciao Paolo,
> E in generale, come vi sono parse le avventure?
Per me erano di buon livello...
> E Rompicapo e' veramente una A.T. o no?
Non saprei... :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC2003

author: Saint Pumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> E in generale, come vi sono parse le avventure?
>
Quelle in Inform mi hanno demoralizzato.
Quelle in Mac devo ancora provarle ma dovrebbero essere superiori (in
trama e ambientazione).


title: Porno Adventure versione DOS

author: Stefano Gaburri

text:
non si postano binari, pazzo!
Gino wrote:
>
>               Name: Adv.zip
>    Adv.zip    Type: Zip Compressed Data (application/x-zip-compressed)
>           Encoding: x-uuencode


title: Porno Adventure versione DOS

author: Gino

text:
Sorry.
Ho visto che si parlava di questa avventura e che in rete si trovava solo in
versione Mac + emulatore.
Dove dovrei mandarla?
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38174441...@elet.polimi.it...



title: Porno Adventure versione DOS

author: Aemilius

text:
Prova con l'Ftp di IF Italia.
La Url dovrebbe essere nelle Faq.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Gino <
gi...@gino.it
> wrote in message 94122079...@tango.comm2000.it...



title: Porno Adventure versione DOS

author: Vittorio Barabino

text:
Gino <
gi...@gino.it
> wrote:
> Sorry.
> Ho visto che si parlava di questa avventura e che in rete si trovava solo in
> versione Mac + emulatore.
> Dove dovrei mandarla?
La puoi mandare a me, cosi` la metto vicino all'altra... :-)
Grazie!!
--
Ciao,        \+----------+  "La risposta e ` dentro di te...
   Vittorio --| : )    o |      ...MA E` SBAGLIATA!!!"
             /+----------+  - =
http://fly.to/risorse/
 = -


title: Porno Adventure versione DOS

author: Geeno

text:
L'ho messa su
http://web.tiscalinet.it/Geeno/
Vittorio Barabino <
br...@flashnet.it
> wrote in message
1e0lxn4.10m...@ip071.pool-07.flashnet.it...



title: Porno Adventure versione DOS

author: grog

text:
                            ' ' '
                          (o o)
+----+-----oOOO--(_)-------+-----------+----------------------
|    ##################################
|    #                                                                    #
|    #     """""""""""""""""""""""""""""""                         #
|    #             TENNIS AMARCORD                         #
|    #
http://space.tin.it/sport/stzingar/index.htm
  #
|    #       """"""""""""""""""""""""""""""""                     #
|    ################################
+-------+---------+------oOOO----------+-------+-------
                       |__|__|
                        | |   | |              Update 10/99
                      ooO  Ooo
---------------------------------------------------------------------------
    ________________________________
Geeno ha scritto nel messaggio <
94157813...@tango.comm2000.it
>...



title: La progettazione di un'avventura

author: Plautus

text:
Qualcuno di voi sa se esistono delle tecniche o dei metodi formali per
progettare un'avventura? Mi riferisco non solo alle avventure testuali, ma
anche a quelle, per esempio, dei librogames o delle avventure grafiche.
Penso che l'intrico dei paragrafi, delle scelte alternative e degli sviluppi
che può avere la storia sia difficile da gestire senza ricorrere a degli
schemi (immagino si utilizzino dei grafi), soprattutto nelle avventure
grafiche moderne, che risultano molto complesse e piene di oggetti... Chi sa
dirmi qualcosa al riguardo o segnalarmi qualche link in rete? Grazie a
tutti!
Plautus


title: La progettazione di un'avventura

author: Paolo Maroncelli

text:
Plautus ha scritto:
> Qualcuno di voi sa se esistono delle tecniche o dei metodi formali per
> progettare un'avventura?
Personalmente ho sempre visto le avventure come una forma d'arte e definire
un formalismo rigido mi sembra un tantino eccessivo. Non si tratta
esattamente di quello che hai chiesto, comunque forse potrai trovare validi
spunti di riflessione leggendo il capitolo VIII dell'Inform Designer
Manual - quarta edizione.
Lo puoi trovare all'URL
http://www.inform-fiction.org/manual/Chapter8.pdf
Ciao,
Paolo


title: La progettazione di un'avventura

author: Daniele A. Gewurz

text:
Paolo Maroncelli (
paolo.ma...@business-e.it
) wrote:
: Plautus ha scritto:
: > Qualcuno di voi sa se esistono delle tecniche o dei metodi formali per
: > progettare un'avventura?
: Personalmente ho sempre visto le avventure come una forma d'arte e definire
: un formalismo rigido mi sembra un tantino eccessivo.
Anche a me sembra difficile che possano esserci "metodi formali" rigidi.
D'altronde, come anche per altre forme di creativita`, ci possono essere
modi per trovare spunti, "dritte" utili da tener presente etc. Oltre al
gia` citato capitolo del DM4, io trovo molto interessanti i consigli di
Emily Short, a sua volta apprezzata autrice di IF
(
http://emshort.home.mindspring.com/
).
   Uno per tutti (ma non lo suggerisce solo lei), quello di scrivere un
abbozzo di "transcript" dell'avventura _prima_ di cominciare a
programmarla, per avere un'idea abbastanza chiara di che cosa succedera`,
per non lasciarsi trasportare dalla frenesia di codificare oggetti e
luoghi che in realta` servono poco o punto nell'economia dell'avventura,
per vedere meglio le cose dal punto di vista del giocatore, per porsi
problemi da risolvere anziche' adagiarsi a programmare le cose nel modo
piu` comodo etc.
Ciao,
							Daniele


title: La progettazione di un'avventura

author: Kyoba

text:
Personalmente non prendo nemmeno carta e penna finché non ho
un'ispirazione POTENTE in cui gli enigmi "vengono da se'" con la
storia... Esistono altri sistemi?


title: La progettazione di un'avventura

text:
"Plautus" <
walter...@fusaro-intecs.it
> ha scritto nel messaggio
news:alko60$1qdj$1...@newsreader1.mclink.it...

Credo che ognuno abbia i suoi metodi.
Il mio è questo: 1) penso all'ambientazione, alla storia (una trama in
generale, senza addentrarmi troppo nei particolari) ed eventualmente a
qualche enigma che potrebbe trovarsi bene all'interno dell'ambientazione. 2)
DISEGNO una mappa, piazzando eventuali oggetti e personaggi principali. 3)
finita la mappa (ci possono volere anche giorni) con il dislocamento dei
personaggi e degli oggetti principali, esamino le "stanze" una a una e le
riempio di particolari, SCRIVENDO su un quadernetto le cose che voglio
mettere e annotando le eventuali implicazioni con gli altri oggetti;
ovviamente la pagina del quadernetto relativa a ciascuna "stanza" andrà
lentamente a riempirsi con nuove implicazioni, mano a mano che progetto gli
altri ambienti e ci piazzo nuovi oggetti. 4) CODIFICO quanto ho progettato,
riservandomi ovviamente di aggiungere tutte le idee che mi verranno fuori in
questa fase, a cui non avevo pensato finché usavo solo carta e penna. 5)
testo che il tutto funzioni. 6) rilascio il gioco.
Bye


title: La progettazione di un'avventura

author: Tommaso Caldarola

text:
BaR wrote:
> Il mio č questo:
[snip]
Anch'io uso questo metodo, e mi piace tanto
usare carta e penna...!!!
bai
t


title: La progettazione di un'avventura

text:
> Credo che ognuno abbia i suoi metodi.
> Il mio č questo: > Bye
>
Grazie per i suggerimenti, anche se ero sicuro che esistessero dei metodi
piů rigorosi, perchč questo puň andar bene finchč si tratta di avventure di
piccole dimensioni, ma per una cosa del tipo Monkey Island... ???


title: Terra d'IF citato su Grand Text Auto di Nick Montfort

author: rgrassi

text:
Stiamo crescendo, ragazzi.
http://grandtextauto.gatech.edu/
Rob


text:
Colgo inoltre l'occasione per dire che ho ridisegnato il sito:
http://www.robertograssi.net/at/
A meno della sezione di Terra D'IF
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
che e' "on hold" per essere trasferita sul nuovo dominio.
Rob


text:
>Stiamo crescendo, ragazzi.
Grande!
PaoloM
------------------
http://www.maroncelli.net


title: Auguri di Buone Feste alla Community italiana di AT

author: MassimoS

text:
Come da oggetto, auguri di buone Feste a tutti gli autori, i
giocatori, i betatester, gli appassionati e gli scrittori della
Community :)
PS: che con l'anno nuovo arrivino anche nuove avventure tutte da
giocare!


author: Alexain

text:

Auguri anche da parte mia a tutti voi e alle vostre famiglie, con la
speranza di concretizzare in questo 2010 dei nuovi progetti per
aumentare la comunità :)


text:
Auguri a tutti
Rob


author: Leonardo

text:
Auguri di Buon Natale e di un Felice 2010!!!
  Leonardo


text:

Auguroni a tutti quanti! Anche se non riesco ad essere sempre presente
nel gruppo, progetti e idee bollono in pentola.
State sereni e felici!
PM


author: marcof

text:

Auguri Auguri Auguri a tutti :)


text:
E se a Natale volete divertirvi...
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/QP-TroublesForSanta.pdf
;)
Rob


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 20 Dec 2009 08:39:37 -0800 (PST), MassimoS
<
arli...@yahoo.com
> wrote:
>Come da oggetto, auguri di buone Feste a tutti gli autori, i
>giocatori, i betatester, gli appassionati e gli scrittori della
>Community :)
Buone feste a tutti anche da parte mia... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


text:
MassimoS ha scritto:
> Come da oggetto, auguri di buone Feste a tutti gli autori, i
> giocatori, i betatester, gli appassionati e gli scrittori della
> Community :)
Auguri anche da parte mia, anche se sono molto poco attivo (anche per il
mio forte dissenso con r.a.i.f su I7....)
> PS: che con l'anno nuovo arrivino anche nuove avventure tutte da
> giocare!
beh, ce ne stanno anche migliaia di vecchie e storiche, da giocare....
A propo, questo anno per il tradizionale retro-IF, volendo variare e
giocarne alcune per Spectrum, cosa mi consigliate, specie annata 1984
(il mio classico retrogaming della vigilia di Natale e' sempre per
decadi o lustri....)
Auguri, e buone feste !
Dott. Piergiorigo.


author: Paolo Lucchesi

text:
 > FAI AUGURI
Auguri a tutti anche da parte mia.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Apre Abandonware Italiano su Yahoo

author: Drew

text:
Salve a tutti!
non si e' ancora conclusa la settimana di prova che il server ftp e gia'
chiuso!!! ^__^;;;
parecchi hanno scaricato le liste, ma pochissimi (2) hanno mandato qualcosa
(probabilmente anche a causa delle mie richieste "impossibili")
Cmq, visto che voglio condividere con voi il mio abandonware italiano, ho
pensato di creare un gruppo su yahoo.
Per chi di voi non ha mai fatto parte di un gruppo yahoo, si tratta di una
vera e propria comunita': e' possibile scambiare files, mandarsi messaggi,
chattare, effettuare sondaggi, segnalare links, organizzare date per meeting
e tante altre cose.
Ho uploadato le mie liste e due giochi: Profezia della Genias (una sorta di
libro game, vecchia conoscenza di chi aveva un'Amiga) e Il grande gioco di
Tangentopoli (un esilarante shoot'em'up con i personaggi di mani pulite)
(questo tanto x cominciare... ^__^ )
Ho inoltre avviato un sondaggio: Sierra Vs Lucas: quale la migliore
avventura abandonware tra quelle delle suddette software house?
Se siete interessati a partecipare trovate il link per iscrivervi qui:
http://utenti.tripod.it/awnews/
A presto!
--
-------------------------------------------------
^DREW^
La Homepage Italiana Di Mitsuru Adachi
http://madachi.cjb.net/
-------------------------------------------------


title: [Inform] - soffitto

text:
Come posso trappare i msg standard relativi a soffitto??
bai
tommaso
--
Inviato il mar 03 lug 2001 14:30:04 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] - soffitto

author: Giovanni Riccardi

text:
"Tommaso Caldarola" <t.cal...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:9hsdsc$prq$1...@g.l.neuromante.dyndns.org...
> Come posso trappare i msg standard relativi a soffitto??
Le soluzioni che si possono utilizzare sono due. La prima consiste nel
modificare la parola "soffitto" nell'oggetto u_obj del file Italian.h.
Questo soprattutto se l'IF è ambientata in locazioni esterne in cui
effettivamente la parola soffitto stona un po'. Per esempio in esterno puoi
tranquillamente rinominarlo "cielo", da cui il comando "guarda su"
genererebbe il messaggio "Non noti niente di speciale se non il cielo". La
seconda soluzione, che secondo me è più elegante ed evita modifiche alla
libreria, consiste nel creare un oggetto ad hoc con decrizioni varie e
reazioni ai comandi del giocatore, quindi aggiungere in ogni locazione un
        u_to Oggetto_Soffitto
Naturalmente la seconda soluzione è da utilizzare se vuoi aggiungere una
certa complessità nelle azioni.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: Spring Comp di Adam Cadre

author: Francesco Cordella

text:
La Spring Thing Competition organizzata da Adam Cadre (autore di Photopia,
Varicella ecc.) quest'anno vanta quattro giochi in concorso. Vale certamente
la pena di provarli:
http://www.ifarchive.org/if-archive/unprocessed/Spring-Thing-2003.zip
f.


title: Betatester cercasi

text:
Salve a tutti (o almeno a quei pochi che passano ancora di qui).

Dopo anni e anni, a quanto pare mi sono rimesso a scrivere AT.
C'è qualcuno che vorrebbe cimentarsi nel beta-test della mia ultima
fatica? Posso dire che non dovrebbe assolutamente essere un lavoro immane.
Contattatemi via mail (quella in firma, non quella di
tin.it
).
Grazie in anticipo.

Ne approfitto per un classico
 > FAI AUGURI A NEWSGROUP

Ciao
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Betatester cercasi

author: Severino Capozzi

text:

Auguri anche da parte mia. Rino


title: Betatester cercasi

text: Auguri di buon Natale :)


title: Betatester cercasi

text:
Il giorno giovedì 24 dicembre 2015 12:31:31 UTC+1, Paolo Lucchesi ha scritto:

Ciao Paolo,
intanto io ti ho scritto :)

Giancarlo P.


title: Aiuto!!

text:
Ciao sono Romina...ho iniziato o meglio ho provato ad iniziare 'Notte
in corsia' ma mi trovo a dover aprire la porta per entrare in corsia e
non ci riesco..non ho chiavi non c'è un campanello non c'è
nessuno!!!come faccio??


title: Aiuto!!

author: riktik

text:
romy...@yahoo.it
 ha scritto:

benvenuta sul newsgroup
ciao
marco


title: Aiuto!!

text:
Ciao Romina e benvenuta...
Ti ricordo, se fai richieste di aiuto di precedere la richiesta con
alcune righe bianche all'inizio del messaggio (si chiama SPOILER) in
modo da evitare che una lettura 'occasionale' possa togliere il piacere
del gioco a chi sta giocando la tua stessa avventura. Detto questo...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Il campanello c'e', devi esaminare 'qualcosa' per vederlo.
[SEGUE]
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
ESAMINA PARETE
In ogni caso, la soluzione di Notte in corsia e' su IFItalia,qui:
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/wfsection/article.php?articleid=46
Ciao,
Rob


title: NON E' SCORTESIA

author: USERID_MAIL -->@tin.it <!-- NOME --> <!-- COGNOME -->

text:
I miei messaggi non riportano il mio nome, per internderci il "DA"
nell'elenco, e non vorrei che le persone non mi rispondano perchè pensino
che io lo faccia per scortesia.
Come faccio ad inserirlo?
--
Ottavia


title: NON E' SCORTESIA

author: Nero

text:
> Come faccio ad inserirlo?
Non preoccuparti, siamo stati tutti dei niubbi.
Allora, dal menu "Strumenti" scegli "Account".
Poi nella cartella "News" evidenzia il server di news (diventa blu) e clicca
su "Proprietą".
Nella finestra che si apre, dove c'e' scritto "Nome" scrivi il nome che vuoi
che appaia.
Poi fai "Applica" e "ok".
Prova se funziona.
Un' altra cosa, non scrivere in MAIUSCOLO, perche' equivale a urlare ed e'
considerato sgarbato.
E se hai bisogno chiedi.
Nero


title: NON E' SCORTESIA

author: Ottavia

text:
Grazie mille Nero, ha funzionato a dovere.
E grazie anche per la "dritta" sul maiuscolo, non lo sapevo; a dire il vero
non sò un sacco di cose sui newsgroup.
Ciao, Ottavia


title: NON E' SCORTESIA

text:
Ottavia wrote :

Ma figurati, di niente.
Ciao.
Nero


title: [FAQ] ICGAT

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle librerie in
italiano
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
16/8/2001 Corretto sito internet di Marco Vallarino/Inserita homepage di
Enigma
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per Lara
Croft e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://www.avventuretestuali.com
    (l'avventura è l'avventura)

http://sancio.interfree.it

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
i due mirror di
ftp.gmd.de
, che sono
ftp://bulk.gmd.de:8080
ftp://bulk-ext.gmd.de:8080
.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questo è l'indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine (il
formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Lazzaro/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi, realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://members.xoom.it/intfiction/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
oppure, direttamente:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/contributions/
italian_inform_11.tar.gz
La libreria standard che c'e' ora e'
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
610.zip
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+


title: [FAQ] ICGAT

author: Zerouno

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio ...
>
>It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
>
>Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
>
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
>Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Attento, perche' l'indirizzo e' cambiato e pare che l'ftp su gmd non
rimarra' attivo ancora per molto. Il nuovo indirizzo e'
ftp://ftp.ifarchive.org
Ciao,
Marco


title: [FAQ] ICGAT

text:
> [D] Cos'è Inform?
>
> [R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere
avventure
> (gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
> matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio
dei
> vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono
compatibili
> con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
>
> Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare
Inform
> con la lingua italiana:
>
http://inform.composizioni.com
>
> oppure, direttamente:
>
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/contributi
ons/
> italian_inform_11.tar.gz
Ciao. Come sai sto lavorando alla versione 2 di Infit, la libreria
italiana di Inform. L'idea è quella di abbandonare completamente
l'utilizzo della vecchia libreria di Ilario Nardinocchi (quella del link
qui sopra), quindi sarebbe il caso di eliminare dalle FAQ il suddetto
link. Quando Infit 2.0 sarà pronta ti comunico il link giusto per il
download
Giovanni


title: GABRIEL KNIGHT 2° giorno, 2° blocco

author: Riccardo

text:
Qualcuno mi può mandare via e-mail il salvataggio del 2° giorno, del 2°
blocco temporale, appena iniziato??
mi sono bloccato perchè non ho aperto i calapranzi mentre c'era la tipa
delle pulizie, grazie.
Riccardo.
e-mail:
simm...@yahoo.com


title: [Glulx]

author: Tommaso Caldarola

text:
Fantastico, ho appena scaricato la versione x windows (WinzozzGlk-113)
+ una demo (sensory), veramente bello.
Non ho potuto provare il sonoro poichè non ho la scheda....
Non vedo l'ora di poterlo utilizzare con le librerie italiane!!
bai
tommi


title: [Glulx]

author: Stefano Gaburri

text:
bisogna vedere se Giovanni o qualcun altro fa il porting però... mica è istantaneo. Infatti mi sembra che ci sia ancora
confusione, e che qualcuno non abbia capito che ci vuole un altro compilatore ma anche altre *librerie* (le famose
biplatform) per compilare glulx.
Anche se come ho detto alla fine non dovrebbe essere difficilissimo, perché l'I/O è indipendente dal linguaggio
supportato dal parser.
ciao
S



title: [Glulx]

text:
Stefano Gaburri wrote:
> bisogna vedere se Giovanni o qualcun altro fa il porting però... mica è istantaneo. Infatti mi sembra che ci sia ancora confusione, e che qualcuno non abbia capito che ci vuole un altro compilatore
> ma anche altre *librerie* (le famose biplatform) per compilare glulx.
infatti, io ho scaricato sia il compilatore che le suddette librerie...
in questi momenti mi vien voglia di ritornare al passato,
ai bei tempi dell'Università.
ciao
tommi


title: [Glulx]

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3940D587...@elet.polimi.it...
> bisogna vedere se Giovanni o qualcun altro fa il porting però... mica è
istantaneo.
Mi pare logico...
Ho proprio sotto mano una versione in pre-pre-pre- ... -beta!!
HAPPY INFORMING
Giovanni.
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: Mistery Adventure Creator ! ! !

author: Luca Bertaiola

text:
Forse ne avete già discusso ma vorrei sapere se sono previste nuove
versioni per questo programma... il sito non è aggiornato da un bel pò
di tempo e temo che questo non sia un buon presentimento.
Rispondi Paolino
PS
Se è prevista una nuova release quali saranno le nuove funzioni del
programma??
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Mistery Adventure Creator ! ! !

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Forse ne avete già discusso ma vorrei sapere se sono previste nuove
> versioni per questo programma... il sito non è aggiornato da un bel pò
> di tempo e temo che questo non sia un buon presentimento.
> Rispondi Paolino
Non è prevista nessuna nuova versione entro breve tempo. I motivi sono
fondamentalmente due: M.A.C. è stato riempito di feature non
originariamente previste e di conseguenza ogni ulteriore modifica
comporta un numero eccessivo di problemi (ci sarebbe bisogno di una
riorganizzazione generale), e inoltre al momento non mi sento stimolato
a lavorare su M.A.C. ma preferisco dedicare il poco tempo libero che ho
ad altri progetti (entro poco vedrete uno di questi).
Ovviamente la correzione di eventuali bug (anche se e' un po' che non
ricevo segnalazioni, e questo mi fa ben sperare) esula da tutto questo.
Sorry
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Mistery Adventure Creator ! ! !

text:
Almeno dicci se il tuo nuovo progetto è un avventura oppure un nuovo
programma...



title: Mistery Adventure Creator ! ! !

author: fabrizio venerandi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Non è prevista nessuna nuova versione entro breve tempo. I motivi sono
peccato perché mi ci sono trovato tutto sommato bene per natalie,e anche
con inferno sono riuscito a fare alcune cose divertenti.
A questo proposito, qualcuno sta ancora curando il porting per linux e per
macintosh osx?
f.


title: Paragrafo 3.1 online dalla prossima settimana...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
per l'inizio della prossima settimana sarà online il primo paragrafo
(3.1) del terzo capitolo, quello che spiega come scrivere un'AT in
Inform. Andrò poi avanti inserendo man mano gli altri paragrafi (il
3.2 è quasi pronto). Fate quindi fede alla data di aggiornamento,
perché il file sarà sempre lo stesso: CAPITOLO3.ZIP con i sorgenti
inclusi al suo interno sotto la directory Inform.
Ah, non essendo ancora proprio definitivi, qualche errore ci sarà
sicuramente. Segnalatemeli e se ci sono dei dubbi su Inform chiedete
sul ng, così si parlotta un po'... :)))
Ciao da
Vincenzo


author: Dr. Traxy

text:
Ma dove li trovo!!!??
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote in message
3ed7b29a...@powernews.libero.it...



text:
On Fri, 30 May 2003 21:13:40 GMT, "Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
>
wrote:
>Ma dove li trovo!!!??
Ho detto: a partire dalla prossima settimana...
Ciao da
Vincenzo


text:
On Fri, 30 May 2003 21:13:40 GMT, "Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
>
wrote:
>Ma dove li trovo!!!??
L'indirizzo è:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote in message
3ed876e...@powernews.libero.it...

Scusami davvero, non volevo metterti pressione, anche perchè mi riferivo
anche agli altri pezzi tradotti.
E poi la frase mi era sovvenuta solo perchè mi sono ricordato di una
pubblicità televisiva di tempo fà, dove una signora (per non mi ricordo
quale "LIQUIDO DOMESTICO") chiedeva all'altra:
MA DOVE LO TROVO?!
e lei rispondeva in maniera velocissima:
"Supermercati, ipermercati, casalinghi, ecc..."
Ok? Bye.
Dr. Traxy


text:
On Sat, 31 May 2003 12:58:06 GMT, "Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
>
wrote:
>Scusami davvero, non volevo metterti pressione, anche perchè mi riferivo
>anche agli altri pezzi tradotti.
Non importa. Comunque, gli altri pezzi saranno aggiunti di volta in
volta (appena saranno pronti ve lo dirò). Vi ritroverete praticamente
a dover scaricare lo stesso file (Capitolo3.zip) un po' di volte, per
questo dovrete fare affidamento sulla data di aggiornamento...
>E poi la frase mi era sovvenuta solo perchè mi sono ricordato di una
>pubblicità televisiva di tempo fà, dove una signora (per non mi ricordo
>quale "LIQUIDO DOMESTICO") chiedeva all'altra:
>MA DOVE LO TROVO?!
>e lei rispondeva in maniera velocissima:
>"Supermercati, ipermercati, casalinghi, ecc..."
Beh, trovare i pezzi che sto scrivendo nei detersivi mi sembra un po'
esagerato... negli scatoloni dei computer sì, ma nei detersivi proprio
no. :-))
Ciao da
Vincenzo


title: R,A,P,E, R,E,A,L, P,A,I,N, A,N,D, T,O,R,T,U,R,E (12729)

text:
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Citizens Glad
Breath Own.
Troubled Some, Noble. Here, Foolish Lie
Rather Which,
Reverend Either
Into. Assist
Company. Suitors
Ourselves Way. Less Fetch.
Sweeter Commanded
Tell, Bid,
Labour Fairly
Let, Kind Chamber.
Kind Devil's
Sense Banquet
Year Her,
Art. New Her, Sleep Beside
Let's. Bound Far
At, Cried Matter Bitter Sunday Help. Hope.
Butt Who,
The, Lady.
Thousand. Pot Report Plain Speak. Soft
Wedding-day Blunt God, Enough Match Cast Marry,


author: Shingetta aka JekKo

text:
VAFFANCULO
<
qgxl...@jq.net
> ha scritto nel messaggio news:9914...@jq.net...



author: The Joker: Ransom

text:
MA CHE STRONZO FOTTUTO CHE SEI !!!!!
<
qgxl...@jq.net
> wrote in message 9914...@jq.net...



author: lobvav

text:
Ma è uno schifo! Vaffanculo! A chi si può denunciare questo?!?
Non possono passare impuniti!
<
qgxl...@jq.net
> ha scritto nel messaggio news:9914...@jq.net...
>



title: IBG e DM4

author: Paolo Vece

text:
L'ordine è partito.
Questo l'elenco delle persone:
_IBG_
RikTik: 1 copia
Percivale: 1 copia
Gewurz: 1 copia
Riccardi: 1 copia
Vece: 1 copia
Piergiorgio: 1 copia
Cordella: 1 copia
Marco Totolo: 1 copia
_DM4_
Lucchesi: 1 copia
RikTik: 1 copia
Percivale: 1 copia
Riccardi: 1 copia
Vece: 1 copia
Marco Totolo: 1 copia
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: IBG e DM4

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> wrote:
> L'ordine è partito.
Ciascuna copia di IBG costa 15$
Ciascuna copia di DM4 costa 20$
La spedizione totale è di 35.05$, quindi 3.46$ a testa
Se mi contattate via e-mail vi faccio sapere come fare a farmi avere i soldi
che ho anticipato :)



title: Aiuto Indiana Jones e la macchina infernale

author: Donatella Centra

text:
Ciao a tutti,
sono al 3° livello del gioco "Indiana Jones e la macchina infernale". Mi
sono bloccata nel punto che ho inserito le quattro candele trovate nel
candelabbro. Poi non riesco più ad andare avanti con il gioco. Qualcuno di
voi mi può aiutare per andare avanti con il gioco?
Vi prego aiutatemi!!!!
                                Ciao,
                                          Donatella


author: Lucio Held

text:
Donatella Centra <
dona_...@iol.it
> wrote in message
UY0b4.2523$Oo1....@news.infostrada.it...

>                                           Donatella
> Accendi le candele utilizzando l'accendino
> ciao
Martina


author: Sauron

text:
Sieti OT. Qui si parla di avventure testuali. Indy etc... è un'avventura
grafica: su it.comp.giochi.rpg, grazie.
Sauron


author: Casty

text:
>  [Previous]  [Next]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
>
>    * Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
>    * From: "Donatella Centra" <
dona_...@iol.it
>
>    * Subject: Aiuto Indiana Jones e la macchina infernale
>    * Date: Fri, 31 Dec 1999 12:04:04 GMT
>    * Organization: [Infostrada]
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> Ciao a tutti,
> sono al 3° livello del gioco "Indiana Jones e la macchina infernale". Mi
> sono bloccata nel punto che ho inserito le quattro candele trovate nel
> candelabbro. Poi non riesco più ad andare avanti con il gioco. Qualcuno di
> voi mi può aiutare per andare avanti con il gioco?
>
> Vi prego aiutatemi!!!!
>
>                                 Ciao,
>
>                                           Donatella
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>  [Previous]  [Next]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
> Mailgate.ORG is maintained online by Dario Centofanti
Devi usare l'Accendino!!!!
--
Posted from
twingo.tiscalinet.it
 [195.130.224.85]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


text:
> Devi usare l'Accendino!!!!
Sě, e darti fuoc...lingua mia, statti zitta!
Sauron


author: Glorfindel

text:
>> Devi usare l'Accendino!!!!
>Sě, e darti fuoc...lingua mia, statti zitta!
>Sauron
Troppo educato:
si dice DATTE FOCO OT de MER.......
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: Richiesta aiuto

author: SSS

text:
Help! Qualcuno ha "rubato" la mia richiesta di aiuto! (a dire il vero sono
passati un po' di giorni dal mio ultimo collegamento al group)...
Rinnovo la richiesta di soccorso:
1) "The Journeyman Project 3": come faccio a farmi consegnare l'oggetto
dalla statua nella stanza nera nei sotterranei di Shangri-là?
2) "Star Wars Episode I - The Fantome Menace": qual è il "trucchetto" per
passare dal 5 al 6 livello?
3) "The Lighthouse": come si fa a far partire il sottomarino?
Vergognandomi per la goffaggine nel gioco (ma lo ammetto: "Star Wars" non è
per me...), ringrazio chi avrà pietà di un volenteroso principiante.


title: Richiesta aiuto

text:
nessuno ti ha dato risposta perchè sei OFF-TOPIC, cioè fuori argomento; devi andare su icg!
ciao
S



title: Richiesta aiuto

text:
Perdona la mia ignoranza: cosa significa "icg"?
Grazie.
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3933FCEF...@elet.polimi.it...



title: Richiesta aiuto

text:
SSS wrote:
>
> Perdona la mia ignoranza: cosa significa "icg"?
> Grazie.
no problem, ecco la risposta:
icg == it.comp.giochi
naturalmente con tutta la sua gerarchia: scegli sempre il ng più specifico al tuo problema, ricorrendo a icg solo per
questioni generali. A parte il fatto che l'ultima volta che ci ho dato un'occhiata era assolutamente invivibile.
oltre a quelli esistenti, e che puoi facilmente vedere dal tuo news reader, tra poco per le avventure grafiche ci sarà
i.c.g.avventure.testuali.
ciao
S


title: Richiesta aiuto

author: ANTONIO IMPERATORE

text:
ragazzo, smamma.
qui non ci vogliono, sono estremamente suscettibili, e si incazzano pure
assai se uno posta articoli su avventure grafiche.
anzi a te è andata pure bene.
in ogni modo è stato da poco votato un ng sulle avventure grafiche; ci
vediamo la.
SSS <
sauros...@libero.it
> wrote in message
tERY4.29908$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: Richiesta aiuto

text:
ANTONIO IMPERATORE wrote:
>
> ragazzo, smamma.
> qui non ci vogliono, sono estremamente suscettibili, e si incazzano pure
> assai se uno posta articoli su avventure grafiche.
> anzi a te è andata pure bene.
forse perché si tratta di una personcina beneducata.


title: Richiesta aiuto

text:
che palle gaburri, dai piantala.
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
393797E5...@elet.polimi.it...



title: Richiesta aiuto

author: Tommaso Caldarola

text:
ANTONIO IMPERATORE wrote:
> ragazzo, smamma.
> qui non ci vogliono, sono estremamente suscettibili, e si incazzano pure
> assai se uno posta articoli su avventure grafiche.
patetico....
una cosa è certa, è molto + educato di te!!!
tommi


title: [INFORM] x paolo lucchesi su crimson editor

author: torredifuoco

text:
ciao,
ho notato che crimson editor e' un IDE per c, java, eccetera. e'
possibile farlo diventare un IDE anche per inform, ovvero e' possibile
configurarlo in modo da fargli compilare il codice sorgente inform in
automatico? come ti regoli? lo utilizzi solo per scrivere il file
*.inf e poi compili 'a mano', oppure, magari, che so, piazzando file,
compilatore e librerie in un'unica directory lo trasformi in un altro
IDE per inform?
di nuovo ciao,
max "torredifuoco" bianchi


author: Paolo Lucchesi

text:

Io generalmente compilo "a mano", ma e' una mia deformazione. Puoi
configurarti gli strumenti (tools) per compilare automaticamente il file
inform aperto, ad esempio, o per lanciare frotz sul file compilato. Non
e' complicato.
Molto piu' utile e' avere un  file di evidenziazione della sintassi.
Farselo non e' difficile, ma ci vuole un po' di tempo, quindi, visto che
e' inutile rifare il lavoro gia' fatto, puoi prenderlo qui:
http://www.paololucchesi.it/at/crimson_inform_syntax.zip
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


text:

Io generalmente compilo "a mano", ma e' una mia deformazione. Puoi
configurarti gli strumenti (tools) per compilare automaticamente il file
inform aperto, ad esempio, o per lanciare frotz sul file compilato. Non
e' complicato.
Molto piu' utile e' avere un  file di evidenziazione della sintassi.
Farselo non e' difficile, ma ci vuole un po' di tempo, quindi, visto che
e' inutile rifare il lavoro gia' fatto, puoi prenderlo qui:
http://www.paololucchesi.it/at/crimson_inform_syntax.zip
Comunque anche con queste cose Crimson Editor non diventa un ide: gli
manca tutta la struttura per navigare in un progetto, e altre cose. Ma a
me non piacciono gli ide.



text:
Il Fri, 12 Sep 2003 08:20:54 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> ciao,
>> ho notato che crimson editor e' un IDE
<snip>
>>
>> max "torredifuoco" bianchi
>
>Io generalmente compilo "a mano", ma e' una mia deformazione.
per quanto ne ho letto finora, e' probabilmente la cosa piu' semplice
e veloce da fare. provero' anche a configurare l'editor.
<snip>
>Molto piu' utile e' avere un  file di evidenziazione della sintassi.
>Farselo non e' difficile, ma ci vuole un po' di tempo, quindi, visto che
>e' inutile rifare il lavoro gia' fatto, puoi prenderlo qui:
>
>
http://www.paololucchesi.it/at/crimson_inform_syntax.zip
grazie per la dritta...
>Comunque anche con queste cose Crimson Editor non diventa un ide: gli
>manca tutta la struttura per navigare in un progetto, e altre cose.
oops... sono "cascato" sulla definizione di ide, anche se credo di
averne frequentato uno, in passato ;) . in effetti un editor che
gestisce la fase di compilazione sarebbe un po' scarso come ambiente
integrato di sviluppo (spero di aver tradotto decentemente...). a mia
parziale giustificazione, devo dire che mi manca una solida base di
cultura informatica, sono solo un appassionato di AT che si diverte a
smanettare con il computer.
>Ma a me non piacciono gli ide.
anche firth accenna ad un dibattito sugli ide, nel suo sito.
<modalita' curiosa> cosa c'e' sotto? e' solo "una questione di gusti"?
<fine modalita' curiosa>
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
> >Ma a me non piacciono gli ide.
>
> anche firth accenna ad un dibattito sugli ide, nel suo sito.
> <modalita' curiosa> cosa c'e' sotto? e' solo "una questione di gusti"?
> <fine modalita' curiosa>
Direi proprio di sì. E poi molti IDE sono troppo pesanti e limitativi per
permetterti di lavorare bene.
Ci sono delle eccezioni (a mio parere) come l'IDE di Visual Studio della
Microsoft (o forse mi sono abituato) ed il progetto Eclipse.
Solitamente uso TextPad o Crimson Editor, magari reindirizzando l'output del
compilatore all'editor (così con un doppio click sull'errore mi porta
direttamente alla riga incriminata).
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Vendo vcd Gundam

author: Thomas

text:
13 cd 39 puntate
and...@mclink.it


title: Douglas Adams in rete

author: Alberto

text:
Lbo da casa <
l...@NOSPAM.iol.it
> wrote:
> >So che esiste una versione scaricabile dei romanzi del ciclo degli
> >autostoppisti di Douglas Adams. Qualcuno e' cosi' gentile da darmi le
> >*coordinate*?
>
> prova qui:
>
>
http://members.aol.com/palmpiiot/hitchhikers_guide.zip
>
http://www.niksula.cs.hut.fi/~mdobruck/hhgttg.html
Non e' che sai anche se esiste un indirizzo per scaricarsi l'avventura
testuale giocabile online all'indirizzo che segnalo sotto? E' del 1984,
dubito fortemente che sia ancora in vendita da qualche parte.
http://www.xs4all.nl/~pot/infocom/HGG.html


title: Douglas Adams in rete

text:
"Alberto" <
alberto...@iol.it
> wrote:
> Non e' che sai anche se esiste un indirizzo per scaricarsi l'avventura
> testuale giocabile online all'indirizzo che segnalo sotto? E' del 1984,
> dubito fortemente che sia ancora in vendita da qualche parte.

No, non è più in vendita perché al momento di produrre il CD "Classic Text
Adventure Masterpieces od Infocom" l'Activision non ha potuto inserire
HHGTTG e Shogun perché i diritti erano tornati agli autori.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Richiesta aiuto per Avventure Testuali

author: Francesco Cordella

text:
Ciao a tutti,
per non scomodare troppo il Riccardi, che mi ha giï¿œ aiutato molto, mi
chiedevo se c'e' qualche anima pia disposta a darmi una mano: vorrei
aggiornare Wordpress di avventuretestuali, che ormai risale ad anni fa,
ma non sono in grado di farlo e magari creare una versione per smartphone.
In piï¿œ ci sarebbe qualche altro piccolo cambiamento da fare.
Chi mi aiuta avrï¿œ l'onore di essere citato tra i collaboratori del sito :-))
ciao e grazie a tutti in anticipo,
f.


title: Richiesta aiuto per Avventure Testuali

author: Paolo G. Sfredda

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Il tuo sito mi piace molto: proprio ieri sera, mentre leggevo il
regolamento (su cui avrei qualche domanda), ne apprezzavo l'eleganza e
l'essenzialitï¿œ.
Se vuoi posso darti una mano io ma con joomla. Ci sono molti template
moderni che danno anche opzioni per riconoscere i browser installati su
smartphone e adattare le pagine.
Se puoi/vuoi spendere max 60,00 Euro, ce ne sono di professionali molto
validi anche tecnicamente su siti specializzati. Altrimenti ce ne sono
migliaia anche di free ma meno affidabili.
L'unico constraint ï¿œ l'uso di joomla perchï¿œ lo conosco bene e offre
opportunitï¿œ molto importanti piï¿œ professionali.
Con wordpress, invece, non ho mai lavorato.
pgs


title: Richiesta aiuto per Avventure Testuali

text:
Paolo G. Sfredda ha scritto:
> L'unico constraint ï¿œ l'uso di joomla perchï¿œ lo conosco bene e offre
> opportunitï¿œ molto importanti piï¿œ professionali.
>
ti ringrazio, ma cambiare completamente sistema per un profano come me
sarebbe un bel problema!


title: Richiesta aiuto per Avventure Testuali

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Resto comunque a disposizione se cambi idea e/o se non trovi nessun altro.
Francesco Cordella ha scritto:



title: Richiesta aiuto per Avventure Testuali

author: Alexain

text:
Ciao, io ho quasi tutti i miei siti su WP e lo conosco abbastanza
bene, bisogna però vedere che versione hai te, e se è possibile fare
un aggiornamento oppure bisogna installarlo ex-novo.
Per la versione smartphone avevo letto qualcosa in proposito tramite
un plugin ma devo informarmi meglio.
In ogni caso sono a disposizione per darti una mano. :)
Saluti.
Alex


title: NG su adventure

author: Culo Cacca

text:
Esiste un newsgroup sugli Adventure (non specificatamente testuali)?
Se no chiedo scusa per gli offfffffftopic e domando se qualcuno ha The
Secret of Monkey Island in vga, perchè la mia copia in ega soffre della
velocità del pentium. So che la versione vga non da questi problemi.
Mandatemi una email se potete aiutarmi
Grazie
Marco


title: NG su adventure

text:
>Caro Marco Culo Cacca (di Vicenza?)
>la risposta è sì: it.comp.giochi.rpg
>
>> Se no chiedo scusa per gli offfffffftopic e domando se qualcuno ha The
>> Secret of Monkey Island in vga, perchè la mia copia in ega soffre della
>> velocità del pentium. So che la versione vga non da questi problemi.
>
>> Mandatemi una email se potete aiutarmi
>
>E dove te la mandiamo, a
ma...@culo.it
?
Scusate, non mi ricordavo le impostazioni del Outlook E.
Il mio email è
marcogus{at}
tin.it
Ciao a tutti da culo cacca (ma come mi è venuto in mente questo nick...)


title: NG su adventure

author: Aemilius

text:
> Esiste un newsgroup sugli Adventure (non specificatamente testuali)?
Caro Marco Culo Cacca (di Vicenza?)
la risposta è sì: it.comp.giochi.rpg
> Se no chiedo scusa per gli offfffffftopic e domando se qualcuno ha The
> Secret of Monkey Island in vga, perchè la mia copia in ega soffre della
> velocità del pentium. So che la versione vga non da questi problemi.
> Mandatemi una email se potete aiutarmi
E dove te la mandiamo, a
ma...@culo.it
?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Culo Cacca <
ma...@culo.it
> wrote in message 7u4ffc$2h5$1...@nslave1.tin.it...


title: [IBG] Appendice G in traduzione

author: Paolo Vece

text:
Sto traducendo l'appendice G dell'IBG: se qualcuno ha già cominciato a
tradurla e sta più avanti di me me lo faccia sapere che mi fermo.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Get Lamp ... Recensione italiana dell'imminente documentario sulle AT

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
vi segnalo che ho messo sul mio sito una presentazione in italiano del
documentario Get Lamp:
http://avventure-testuali.zenfactor.org/documentario_get_lamp.htm
Il testo riportato è una semplice traduzione di quello del sito
americano.
Mi sono permesso di creare un'immagine con un astuccio DVD in 3D
(l'immagine di copertina è quella effettiva del DVD).
Tristano


author: MassimoS

text:

Ottimo lavoro. C'è un piccolo refuso alla fine, 'queglii'.