title: JVenture (Modulo Base in Java): si parte...

author: Regium Lepidi corp.

text:
Ciao a tutti.
Visto che un po' di gente si è fatta avanti, vediamo di trovare un punto di
partenza. Attualmente non ho un sito (o megli, ce l'avrei ma è vecchio e ha
bisogno di una sistemata) su cui pubblicare il materiale. Inoltre ha bisogno
di una ripulita e di qualche sistemazione perchè possiate cominciare ad
usarlo in tutta sicurezza.
Appena pronto, tempo qualche giorno, posso spedirlo in mail a chiunque
risponda a questo post. Intanto i requisiti: JDK o JRE 1.2 (forse anche 1.1,
non l'ho provato) per farlo girare e un buon text editor per comporre
l'avventura. Tutto il materiale su Java si può trovare sul sito della Sun:

http://java.sun.com/
Dimenticavo, non guasta anche un po' di pazienza per i problemi che possono
saltar fuori... :-)
Vorrei distribuirlo con l'avventura di prova finita, ma non so se farò in
tempo. In ogni caso qualcosa c'è ed è un esempio discreto per capire come
funziona. Altra cosa utile, per chi ce l'ha, è la conoscienza del
funzionamento del Modulo Base di Enrico Colombini, a cui il JVenture si
ispira in moltissime cose (GRAZIE ENRICO!).
La distribuzione prevederà una GPL, quindi è completamente free per chiunque
non lo usi a fine di lucro. I sorgenti saranno, ovviamente, inclusi, anche
se non è necessario modificarli in alcun modo per creare le avventure,
indipendentemente da quanto sono complesse (anche se richiedono codice Java
specifico).
Di seguito vi riporto un testo che ho estratto da un messaggio inviato in
mail a uno di voi. Da questo testo prenderà forma (con il dovuto tempo...)
la documentazione d'uso. Dategli un'occhiata, probabilmente ci sarà già
parecchio su cui discutere, prima ancora di vedere il programma. Inutile
dire che tutta la struttura dell'avventura, e in particolare lo scripting,
cambia in continuazione. Le linee di base rimarranno quello illustrate, ma
verrà aggiunto ancora parecchio. Quello che c'è adesso è sufficiente solo
per una avventura banale, quando sarà finito spero proprio di no. Non fatevi
scrupoli su critiche, suggerimenti, insulti... tutto fa brodo.
Grazie a tutti per aver risposto. Spero che questo sia l'inizio di un
progetto che dia soddisfazione a tutti. Se non altro, potremo dire che è
nato e cresciuto tra le mura di questo NG.
   Gianlu
INTRODUZIONE ALLO SVILUPPO DI AVVENTURE CON JVENTURE
Un'avventura e' composta da un'insieme di file di configurazione,
strutturati tutti come coppie nome-valore, del tipo:
  [SEZIONE] // Commento
  VARIABILE1= "Valore" // Oppure...
  VARIABILE2= "Valore su " \
              "piu' righe"
Magari l'impostazione non sara' delle piu' leggibili, ma a me garantisce un
buon livello di uniformita', con la quale semplifico notevolmente tutta la
parte di caricamento della definizione. L'uso degli apici, in particolare,
garantisce la possibilita' (che attualmente non c'e', ma puo' essere
facilmente aggiunta) di preformattare il contenuto, ad esempio per mostrare
una mappa, un diagramma o qualsiasi altra cosa di "semigrafico".
I file attualmente sono 5: venture (il principale), map, dictionary,
inventory e actionset. Vediamoli uno per uno.
VENTURE. Ha una sola sezione, in cui si specifica il punto di partenza
dell'avventura e poco altro (un eventuale messaggio di introduzione).
Opzionalmente, e' possibile impostare una serie di variabili di gestione del
JVenture come la directory di log, la porta d'ascolto per le connessioni
remote, ecc. Esempio:
  [BEGINNING]
  LOCATION= "PIAZZA"
  INTRO="Benvenuto nel magico mondo di KROZ, la nuova avventura in stile
Fantasy di Mario Rossi.\n"
MAP. Ogni sezione e' una locazione. Per ogni locazione definisci una
descrizione breve ed una lunga (mostrata solo la prima volta), le locazioni
adiacenti per le sei direzioni possibili (cardinali piu' alto e basso) e i
nomi degli oggetti presenti. Esempio:
  [PIAZZA]
  DESCR= "in una piazza gremita di gente" // Si considera preceduto da 'Sei
' e seguito da '.'
  LONG-DESCR= "Stai camminando nella piazza principale del borgo. Ci sono
molte persone, radunate in gruppi, " \
              "che attendono l'arrivo del podesta'."
  NORTH= "VICOLO-BUIO"
  EAST= "INGR-MANISCALCO"
  ITEMS= "SOLDO"
DICTIONARY. Il dizionario prevede la definizione delle parole da ignorare
(articoli, ecc.) e dei sinonimi per verbi e oggetti. Ci sono tre sezioni,
per ciascuna ogni variabile indica una parola principale e il suo contenuto
i suoi possibili sinonimi. Esempio:
  [IGNORE]
  IL= "LO, LA, I, GLI, LE"
  [VERBS]
  PRENDI= "RACCOGLI, ACCHIAPPA"
  SCAPPA= "CORRI, FUGGI"
  [ITEMS]
  SOLDO= "MONETA, SCUDO"
INVENTORY. L'inventario descrive gli oggetti. Ogni sezione e' un oggetto a
parte, di cui si specificano vari attributi: nome simbolico, descrizione
breve, descrizione in risposta a "guarda", descrizione di primo incontro
(cioe' mostrata la prima volta che l'oggetto viene incontrato), se e'
visibile, se e' trasportabile. Esempio:
  [SOLDO]
  DESCR= "un soldo di rame" // Si considera preceduto da 'Vedo ' e seguito
da '.'
  LOOK-DESCR= "E' un comune scudo in rame. C'e' stampata sopra l'effige del
podesta'."
  FIRST-DESCR= "Mentre cammini urti qualcosa con il piede. Fa un rumore
metallico... lo guardi e ti accorgi " \
               "che e' una moneta."
  VISIBLE= "TRUE" // Visibile, se fosse FALSE sarebbe un possibile soggetto
ma non sarebbe elencato
  CARRIABLE= "TRUE" // Trasportabile, se fosse FALSE sarebbe elencato ma non
sarebbe possibile prenderlo
ACTIONSET. La tavola delle azioni prevede due sezioni, una per le azioni
vere e proprie e una per i messaggi. Questi ultimi sono sostanzialmente dei
testi che vengono dati in risposta a qualche condizione. Un'azione e' gia'
di per se un messaggio, solo che e' collegata ad una terna LUOGO + VERBO +
OGGETTO (l'oggetto e' opzionale), mentre il messaggio no. Questo sistema
implementa la logica dell'avventura, qui entra in gioco lo scripting.
Esempio:
  [ACTIONS]
  PIAZZA:PRENDI:MONETA= "Ti allunghi per prendere la moneta e
istantanetamente una guardia ti raggiunge " \
                        "e ti arresta, con l'accusa di furto. Dopo un
processo sommario vieni sbattuto direttamente in gattabuia." \
                        "{ MORTO-DI-FAME.print }" // Stampa di un messaggio,
comando di scripting
  PIAZZA:SCAPPA= "Cominci a correre... le guardie si girano di scatto e ti
notano, pensando che tu stia fuggendo " \
                 "per qualche tipo di reato ti inseguono... e ti
raggiungono. Non avendo prove di alcun reato, ti sbattono in gattabuia " \
                 "per precauzione." \
                 "{ MORTO-DI-FAME.print }"
  [MESSAGES]
  MORTO-DI-FAME= "Dopo diversi giorni di totale isolamento, muori di fame e
di sete. Triste fine per un " \
                 "temuto mercenario come te." \
                 "{ die }" // Fine del gioco, comando di scripting
In questo caso vedi due azioni, entrambe legate ad una locazione (la stesa)
e ad un verbo. La prima e' legata anche ad un oggetto. La definizione
dell'azione e' principalmente un testo (mostrato come risposta al comando
relativo), eventualmente seguito da comandi di scripting. Le due azioni
nell'esempio rimandano alla stampa di uno stesso messaggio, in quanto la
situazione in cui il giocatore viene a trovarsi e' la medesima.
I comandi vanno racchiusi tra parentesi graffe, in modo che l'interprete
possa correttamente epurarli dal testo nel momento in cui viene
visualizzato. Inoltre, se si volessero inserire piu' comandi da eseguire in
sequenza, basta separarli con il punto e virgola.
I comandi di scripting attualmente supportati sono:
  [OGGETTO.]goto LOCAZIONE    (sposta il giocatore o un oggetto alla
locazione specificata)
  OGGETTO.hide                (nasconde un oggetto, cioe' lo rende
invisibile e imprendibile)
  OGGETTO.unhide              (ripristina un oggetto al suo stato naturale)
  VARIABILE= COSTANTE         (setta una variabile locale)
  VARIABILE++                 (incrementa una variabile locale)
  VARIABILE--                 (decrementa una variabile locale)
  MESSAGGIO.print             (mostra un messaggio e ne esegue gli eventuali
comandi di scripting)
  if (ESPRESSIONE) AZIONE     (esegue l'azione specificata, a sua volta un
comando di scripting, se l'espressione e' vera)
  die                         (termine del gioco)
  PACKAGE.CLASSE              (classe Java esterna, deve implementare
l'interfaccia Action, per i casi in cui lo scripting non e' sufficiente)
In particolare il comando "if" si presta a valutare situazioni
particolarmente complesse. I dati su cui puo' valutare l'espressione vengono
presi da un "contesto" che contiene, in forma strutturata, praticamente
tutte le informazioni run-time dell'avventura, come la posizione degli
oggetti, il loro stato, l'inventario del giocatore, lo stato dei timer,
tutte le variabili locali, ecc.


author: Tommaso Caldarola

text: ci sto...


text:
Pare assai interessante anzichenò.
Beh, se non sarà troppo difficile sono volentieri della partita.
Sauron5


author: Glorfindel

text:
>Pare assai interessante anzichenò.
>Beh, se non sarà troppo difficile sono volentieri della partita.
Facciamo così: quando ti sei addentrato per bene nella materia mi spieghi
con calma ;-)
ciao ciao
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


text:
>>Pare assai interessante anzichenò.
>>Beh, se non sarà troppo difficile sono volentieri della partita.
>Facciamo così: quando ti sei addentrato per bene nella materia mi spieghi
>con calma ;-)
Immaginavo...
ed è pure in italiano, nemmeno in inglese, quindi dovrebbe (forse) essere ad
un livello accettabile per il tuo comprendonio (con le debite proporzioni
che esistono tra -una persona normale e te- ed -un Cray9999 e uno Spectrum
QL-)
Ok, quando avrò capito com'è ti farò sapere.
Sauron5


title: flamel in exe

author: Geometra Salvato Vincenzo

text:
fermi tutti!
l'ho trovata!
...sono un ingenuo...


title: [ORGC] ***Nota per tutti e per gli autori***

author: Francesco Cordella

text:
A tutti i frequentatori del ng:
per regolamento e' ***vietato discutere su newsgroup e/o forum pubblici
online dei giochi in concorso*** durante il periodo di voto. Sono invece
ammessi scambi di mail privati.
Agli autori della ORGC:
si prega di non rilasciare versioni nuove dei giochi fino alla fine delle
votazioni (per correttezza nei confronti di chi non avra' il tempo di
correggere i propri errori).
Mancano le soluzioni complete di due giochi: Il caso Luisa Bianchi e Il
deserto senza sole. Vanno aggiunte per regolamento: inviatemele al piu'
presto.
ciao,
f.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Sauron

text:
...se non che mi fa piacere poter tornare in questo luogo e leggere ancora
nomi e cognomi e sigle che avevo dimenticato.
E che al contempo non ho mai dimenticato.
Un saluto a tutti e benritrovati :-)
Sauron


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Sauron <
rad...@libero.it
> scrisse:
> E che al contempo non ho mai dimenticato.
>
> Un saluto a tutti e benritrovati :-)
 ma resti o sei di passaggio?
--
  Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
  -Solo i poveri riescono ad afferrare il senso della vita, i ricchi
   possono solo tirare a indovinare. - C. B.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Sauron ha scritto:

> Sauron0
Quasi non ci credo...
f.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: saintpumpkin

text:
Sauron ha scritto:

Si narrano leggende sul tuo conto..... :-D


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Siamo tutti di passaggio, no?
Però, nel caso contengente, penso di restare :-)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> Quasi non ci credo...
Figurati, non ci credevo nemmeno io :-)
Ciao caro f., mi fa piacere ritrovarti ancora qui.
E' passato qualche anno, ormai...


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> Si narrano leggende sul tuo conto..... :-D
Mmmm...devo preoccuparmi? :-))


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Gyrev

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8FrEf.74632$eD5.1...@twister2.libero.it...

Ben tornato! pure io ormai posto pochissimo (a parte gli aiuti per Enigma),
ma cerco sempre di non far perdere le mie tracce.
Ma dicci: hai giocato a qualche avventura vecchia o nuova in questi anni?
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it
http://www.overground.imperia.it
P. S. Chi e' Radiax??? ;-)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 02 Feb 2006 20:18:54 GMT, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
>> Si narrano leggende sul tuo conto..... :-D
>
>Mmmm...devo preoccuparmi? :-))
>
Se possiedi ancora quel malefico anello sě.
Bentornato. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Enrico Colombini

text:
Sauron wrote:
> Siamo tutti di passaggio, no?
Polvere siamo e polvere ritorneremo (il mio studio me lo ricorda ogni
giorno).
   .Erix.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Paolo Lucchesi

text: Sauron wrote: > Un saluto a tutti e benritrovati :-) Incredibile... Bentornato anche a te. Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Sauron wrote:
> Siamo tutti di passaggio, no?
> Però, nel caso contengente, penso di restare :-)
>
>
Nel caso contrario sono 20 euro per l'uscita ! :-D
- - - - - - - -
www.luglio7.it


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: tomb

text:

auè, càmb angour... (bentornato)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
On Thu, 02 Feb 2006 17:52:04 +0000, Sauron wrote:
> Un saluto a tutti e benritrovati :-)
Benritrovato ! :)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: lmelk

text:
ma guarda un po....
saluti anche da parte mia!
Luca Melchionna


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: rgrassi

text:
Ciao, carissimo.
Rob


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Sauron mi interruppe dicendo:
 > ...se non che mi fa piacere poter tornare in questo luogo
Chi cazzo sei? (cit.)
;)
--
Atrus di Myst
http://cube.auroraproject.net


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Roby

text:
Mi associo , anche se in maniera meno brutale, chi sei o mitico ?
Io qui sono nato ieri ...:(
Roby
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ds060n...@id-92759.user.individual.net...



title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> Polvere siamo e polvere ritorneremo
[snip]
Nel senso che ora lavori in una ditta di pulizie? :-)
Benritrovato, Erix


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text: Una ragione in più per restare con voi :-)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> Se possiedi ancora quel malefico anello sì.
No, tranqulli, quello l'ho lasciato al banco dei pegni qualche tempo fa :-)
> Bentornato. :-)
Grazie Vincenzo, per dirla alla Sam, con un profondo respiro: "Sono tornato"


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> Incredibile... Bentornato anche a te.
Grazie Paolo, ma credimi è anche per me incredibile tornare e ritrovarvi
tutti qui


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text: Grazie, e salute a te, Piergiorgio (egr.dott.)!


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
E guarda chi ritrovo qui, il buon vecchio Luca.
O tempora, o mores!


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> auè, càmb angour... (bentornato)
Continuo a intasare il NG, ma ci tengo a salutare tutti. Compreso il buon
tomb :-)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Eh eh eh, grazie Roberto, tutto questo calore mi scalda il cuore
(che dici, vado bene così sul versante melodrammatico? :-)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text: LOL! Sě, buonasera anche a te, Atrus caro :-)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Oh beh, grazie per il cortese saluto d'accoglienza!:
"Siede la terra dove nato fui
su la marina 've 'l Tevere scende
per aver pace co' mortacci sui.
Amor*, che'l cor avventuriero prende
sospinse qui la bella mia persona
che vi fu tolta; e 'l modo ancor sorprende"
* si intenda "Amor per le AT"


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Ciao Marco, quanto tempo!!
(lo so, un po' ripetitivo, ma credimi, "sincerrimo")
Giocai punto o nulla.
Qualcosina qua e là, ma perlopiù vecchie glorie, a scopo nostalgifero :-)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Sauron wrote:
> Nel senso che ora lavori in una ditta di pulizie? :-)
Nel senso che se facessi venire una ditta di pulizie dovrei vendere lo
studio per pagarla :-)
> Benritrovato, Erix
Il piacere e' reciproco. A dire il vero in questo periodo contribuisco
assai poco al ng (prevalentemente OT...) perche' non sono ancora
riuscito a risolvere l'avventura "Trova un lavoro che non ti uccida di
noia" e a dire il vero nemmeno quella "Trovane uno qualsiasi purche'
decente".
Ma un thread in backround continua a macinare frammenti di idee...
chissa', magari un giorno...
   .Erix.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Sauron mi interruppe dicendo:
 > LOL! Sì, buonasera anche a te, Atrus caro :-)
Non hai perso la pessima abitudine di non quotare header e un po' di testo
della persona a cui rispondi. ;)
Welcome back, carissimo!
--
Atrus di Myst
DROP THE SCYTHE, AND TURN AROUND SLOWLY -- (Terry Pratchett, Reaper man)
http://ladyblonde.net
 - L'episodio 14 è online!


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
On Fri, 03 Feb 2006 19:27:08 +0000, Sauron wrote:
> Grazie, e salute a te, Piergiorgio (egr.dott.)!
Prego, a me fanno sempre piacere i rientri alla base ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
On Fri, 03 Feb 2006 20:43:43 +0100, Enrico Colombini wrote:
> Ma un thread in backround continua a macinare frammenti di idee...
> chissa', magari un giorno...
OK bene :)))
Niente scherzi tipo quello del paracadute, pero' ! ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Sauron ha scritto:
> Una ragione in più per restare con voi :-)
>
>
Si beh, tanto ormai questo si è trasformato in un piccolo ritrovo tra
conoscenti. Le avventure testuali sono in secondo piano...


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
"
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:umOEf.159211$65.44...@twister1.libero.it...

"A te giunga il mio saluto deferente...
 faccio l'inchino e...torno trasparente"


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Sauron wrote:
>>auč, cąmb angour... (bentornato)
>
>
> Continuo a intasare il NG, ma ci tengo a salutare tutti. Compreso il buon
> tomb :-)
la mia prima visita non la scorderņ mai... Sauron, Sting1, BaR, Riccardi,
Gaburri e qualcun altro che sicuramente dimentico... fine 1998.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
dott.piergiorgio wrote:
> Niente scherzi tipo quello del paracadute, pero' ! ;)
E allora dove sarebbe il divertimento? :-)
   .Erix.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> la mia prima visita non la scorderņ mai... Sauron, Sting1, BaR, Riccardi,
> Gaburri e qualcun altro che sicuramente dimentico... fine 1998.
Che nomi che hai tirato fuori... sembra davvero saltino fuori dal mesozoico.
E mi ricordo Aemilius, Simone Zanella, e tanti altri. Sigh.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> Si beh, tanto ormai questo si è trasformato in un piccolo ritrovo tra
> conoscenti. Le avventure testuali sono in secondo piano...
Questo mi spiace non poco.
Per quanto mi riguarda, proverò a fare la mia parte.


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Paolo Vece

text:
"Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
> Un saluto a tutti e benritrovati :-)

Forse non sei tu :)
Dimostralo.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> Forse non sei tu :)
> Dimostralo.
Mmmmm... vediamo un poco:
> x me
Sei il solito gran fusto di sempre: esimio giocatore di IF, storico
frequentatore della prima ora di ICGAT, insomma Sauron :-)
Ma nel caso fossi particolarmente diffidente, una cliccatina a questo link
dovrebbe rievocare in te una qualche forma di ricordo:
http://digilander.libero.it/marcodiconza/scontrino.jpg
:-)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Tommaso Percivale

text:
> Un saluto a tutti e benritrovati :-)
Bentornato!
Ho anche visto che ti sei iscritto a ifitalia, bravo!


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:

C'è ancora If Italia ? :-D
--
www.luglio7.it
www.italiansaints.it


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
> Bentornato!
> Ho anche visto che ti sei iscritto a ifitalia, bravo!
Ciao Percy, grazie per il saluto!
Certo che mi sono subito iscritto, che ti credevi! :-D


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

author: Giovanni Riccardi

text:
>>Un saluto a tutti e benritrovati :-)
>>
>>Sauron0
>
>
> Quasi non ci credo...
> f.
Non ci credo io... rispondi qua e non alle mie mail :-)
Comunque, una "cena avventurosa" con Sauron č in programma (se ne
parlava via mail). Vedi di non darci buca.
L'invito č esteso a tutti i romani e limitrofi... poi facciamo sapere
giorno e luogo.
Ciao,
Giovanni


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Pancia mia fatti capanna! :-)
Sauron
PS: ehi Francesco, resto in attesa di una risposta alle mie email
(anche se capisco lo shock di avermi ritrovato!)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
>C'è ancora If Italia ? :-D
Si ma non grazie a chi si limita a chiedere se c'e' ancora ;)


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Tommaso Percivale wrote:
>>C'è ancora If Italia ? :-D
>
>
> Si ma non grazie a chi si limita a chiedere se c'e' ancora ;)
>
Che ci vuoi fare, ho trovato di meglio da fare nella vita ed il mio
prossimo esperimento verrà catalogato nella categoria "eretico".
:-D
--
www.luglio7.it
www.italiansaints.it


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:43f07...@x-privat.org...
> Tommaso Percivale wrote:
> >>C'è ancora If Italia ? :-D
> >
> >
> > Si ma non grazie a chi si limita a chiedere se c'e' ancora ;)
> >
>
> Che ci vuoi fare, ho trovato di meglio da fare nella vita ed il mio
> prossimo esperimento verrà catalogato nella categoria "eretico".
>
> :-D
>
Stanza 75 ?
Occhio...potresti essere scomunicato...
;)
Roby (il tuo simpaticone eheheheh!!)
> --
>
>
www.luglio7.it
>
www.italiansaints.it


title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
Ciao Sauron, che piacere! Io lurko lurko, anche perché sto giocando
l'avventura "trasloca, sposati e aspetta un bambino!". A proposito, chi
cura le faq adesso? Un saluto a tutti,
Aemilius
Sauron ha scritto:
> > la mia prima visita non la scorderò mai... Sauron, Sting1, BaR, Riccardi,



title: [OT] Non saprei davvero che scrivere...

text:
<
gel...@libero.it
> scrisse:
> A proposito, chi cura le faq adesso?
Sempre tu ;)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: AIUTO MONKEY ISLAND 3

author: Salvatore

text:
Salve a tutti sono nuovo del newsgroup, e sono certo che mi aiuterete a
risolvere
il mio problema.
Devo comporre l'anello per togliere la maledizione ad Elen, sono riuscito a
togliere
l'anello maledetto, pero' per mettere il diamante mi accorre un' anello dove
o come
lo devo comporre?
mi auguro che possiate risolvere questo piccolo problema sono due mesi che
sto
tentando. e sto cominciando a esaurirmi. grazie


title: Cliccate qui

author: Hey

text:
Volevo sapere come si finisce l'artificiere.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cliccate qui

text:
Hey wrote:
> Volevo sapere come si finisce l'artificiere.
www.avventuretestuali.com/orgc/artificiere.zip
Dentro c'e' un file con la soluzione (artif.sol, se non sbaglio).
Ah, un consiglio: "Cliccate qui" non e' un buon modo per attirare
l'attenzione (sa tanto di spam).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Cliccate qui

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Ah, un consiglio: "Cliccate qui" non e' un buon modo per attirare
> l'attenzione (sa tanto di spam).
Neanche mandare 4 messaggi con 4 nomi diversi (tanto viene visualizzata
la tua email, se non hai l'accortezza di cambiare anche quella). Non
serve nascondersi dietro diversi nomi. Se qualcuno vuole aiutarti lo
farą senza problemi. Qui, poi, di solito siamo molto gentili e cortesi...
Giovanni


title: Cliccate qui

author: Francesco Cordella

text:
"Giovanni Riccardi" wrote:
>Qui, poi, di solito siamo molto gentili e cortesi...
Parla per te.
f.


title: Orion [Spoiler]

author: Max

text:
E adesso???
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ho la piuma e l'Ankh, ma non capisco come si debba proseguire...
Qualcuno è andato avanti?
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Orion [Spoiler]

author: Rosy

text:
Max ha scritto:
> E adesso???
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> Ho la piuma e l'Ankh, ma non capisco come si debba proseguire...
> Qualcuno è andato avanti?
> Ciao
> Max
Dove le hai trovate???
Ciao



title: Orion [Spoiler]

author: Ottavia

text:
Max <
maxxpin...@hotmail.com
> wrote in message
bgr391$r65$1...@news.newsland.it...
>
> E adesso???
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Ho la piuma e l'Ankh, ma non capisco come si debba proseguire...
> Qualcuno è andato avanti?
Bravissimo Max, sei arrivato ad un ottimo punto!
Ed hai anche trovato la piuma!
Ora devi riuscire a prendere la sbarra al coccodrillo, e poi andare di nuovo
dal serpente.
Ciao, Ottavia


title: guadagnare ricevendo sms pubblicitari

author: Stefano

text:
...e sopratutto non spendi una lira...
SCRIVIMI se sei interessato/a..ciao
--
                                Stefano
- - - - -
Stefano     mail to          >
ste...@inwind.it
                                     >
meeting...@tin.it
                                     >    Icq 38254762


author: Giacomo Gardini

text:
The gIUANIZ back!!
Come non dover più installare mai più Windows!   Consulta il sito !!
http://thegiuaniz.tsx.org


author: Giacomo Pini

text:
Giacomo Gardini ha scritto nel messaggio
<01bef758$777399c0$0200a8c0@elsa>...
>The gIUANIZ back!!
>
>Come non dover più installare mai più Windows!   Consulta il sito !!
>
>
http://thegiuaniz.tsx.org
...oppure... cambia sistema operativo e passa al BeOS   --->
www.be.com
che è meglio!


author: The Hitman

text:
"Giacomo Pini" <
fli...@mailcity.com
> scrisse:
>>Come non dover più installare mai più Windows!   Consulta il sito !!
>>
http://thegiuaniz.tsx.org
>...oppure... cambia sistema operativo e passa al BeOS   --->
www.be.com
>che è meglio!
Per pieta'!
Linux is the best!
www.redhat.com
,
www.debian.org
,
www.linux.it
 :)
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/
Fan #1 di Ruri Shiromizu
Moderatore di it.comp.software.browser.
"Don't belive in anything that you can't waste" - G


title: MI5 Persecution: .net Magazine Applauds my Website (12035)

text:
MI5 Persecution: .net Magazine Applauds my Website
The March 1998 issue (number 42) of .net Magazine reviews the MI5
Persecution website describing it as an "excellent site". The webpages
describe in detail the nature of my persecution since 1990 by what are
believed to be elements of the UK security service.
(snip image)
You are encouraged to read the web pages which include
o   a FAQ section outlining the nature of the persecutors, their methods
    of harassment through the media, people at work and among the general public
o   an evidence section, which carries audio and video clips of media and
    workplace harassment, rated according to how directly I think they refer to me
o   factual descriptions of the state security agencies involved
o   scanned texts of the complaints I have made to media and state security agencies involved
o   posts which have been made to netnews over the last three years on this topic
12035
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Red hill-corda

text:
Ciao raga
volevo sapere dove trovare la corda in modo da poterla lanaciare nel
varco...ki puo m risponda grazie.
--
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title: Red hill-corda

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
amqg2m$ptu$1...@news.newsland.it...

Se non ricordo male è dentro all'armadietto della sala operatoria!
Ciao, Ottavia


title: Red hill-corda

author: rosy

text:
Ottavia wrote:

ma io nn ho niente con cui aprire l'armadietto!!



title: Red hill-corda

author: Chiara Quintili

text:
>
> ma io nn ho niente con cui aprire l'armadietto!!
>
> --
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
dovresti trovare una molla nel letto aprendo il materasso, almeno questo è
quello che mi ricordo! bye


title: Red hill-corda

text:
Chiara Quintili <
kaj...@libero.it
> wrote in message
i2pk9.11992$Eu.2...@twister1.libero.it...

Hai ragione, ricordi bene! :-)
Ottavia


title: poizoned mind

author: saintpumpkin


title: gramde avventura di fago

author: nutproud mole

text:
uno dei giochi che mi piaceva di piů, all'epoca della mia adolescenza
commodorsessantaquattresca, era un'avventura testuale in italiano che si
chiamava "grande avventura". l'autore era un certo (matteo?) fago.
invano ho cercato la versione x emulatore nei numerosi siti dedicati alla
c64-nostalgia. qualcuno se la ricorda? ne sa di piů?
mole
--
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title: AIUTO!!!!!!: Zork il grande Inquisitore

author: Johan

text:
Mi sono bloccato giocando a Zork il grande inquisitore, mi ritrovo che non
riesco a prendere la magia da dentro il fiore dell'albero ombrello e la casa
del Dangeon Master non mi fa entrare (Cosa centra il fungo a molla?).
Se qualcuno sa aiutarmi č pregato di mandarmi una e-mail a:
johan...@inwind.it
Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeee!


title: AIUTO!!!!!!: Zork il grande Inquisitore

author: Atrus

text:
Johan <
johan...@inwind.it
> wrote in message
8qbeh5$74u$1...@nread1.inwind.it...
> Mi sono bloccato giocando a Zork il grande inquisitore,
>
Che è una avv. grafica, c'è un ng apposito, qui sei OT.
> mi ritrovo che non
> riesco a prendere la magia da dentro il fiore dell'albero ombrello
>
Quella la potrai prendere molto più avanti.
> e la casa
> del Dangeon Master non mi fa entrare (Cosa centra il fungo a molla?).
>
Devi dargli qualcosa che gli piace, ossia da bere e da fumare. Prova
all'università della magia...
Il fungo a molla ti servirà una volta entrato in casa.
--
=^= ATRUS =^=
***
"Sai come si dice...ciò che non rende forti...ti uccide!"
***
http://www.ianuz.cjb.net
 - Photo page
http://www.terrediconfine.net/haven
 - Haven PbM


title: AIUTO!!!!!!: Zork il grande Inquisitore

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
> Che è una avv. grafica, c'è un ng apposito, qui sei OT.
ma dai, gli zork sono comunque in topic... sennò non c'è più religione!
S


title: Concorso "Marmellata d'Avventura" su OGI

author: Paolo Lucchesi

text:
Per quei pochi che sono ancora qui e non sono di là, OldGamesItalian ha
annunciato un concorso per avventure testuali da realizzare in un mese
(marzo) su di un tema dato.

<
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/parte-marmellata-davventura-2018
>

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


author: dacav

text:
On 2018-02-20, Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
> Per quei pochi che sono ancora qui e non sono di là

Dyla n'dov?

> OldGamesItalian ha annunciato un concorso per avventure
> testuali da realizzare in un mese (marzo) su di un tema dato.
>
><
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/parte-marmellata-davventura-2018
>

Sembra piuttosto sgaggia come sfida!

Ho una certa nostalgia per il genere.  Ho giocato infinite volte
le avventure di Erix (ciao Erix!) ma non ho mai effettivamente
sviluppato nulla di mio.

Sarei tentato di provare… ma che consigli dareste ad un totale
neofita? E che mi raccontate dei tools del mestiere?


author: pgsfredda

text:
Il 03/09/18 09:35, dacav ha scritto:

Ciao e benvenuto.

La materia è ormai piuttosto articolata in ragione delle tante
possibilità realizzative e dei canali con cui divulgare i propri lavori.

Per iniziare, prova a dare un'occhiata al link
http://www.oldgamesitalia.net/if-italia-avventure-testuali

Troverai tante informazioni sia generali sia specifiche sui vari
linguaggi e ambienti di sviluppo.

Semmai chiedi ancora.

pg


author: Enrico Colombini

text:
On 03-Sep-18 09:35, dacav wrote:
> Ho una certa nostalgia per il genere.  Ho giocato infinite volte
> le avventure di Erix (ciao Erix!) ma non ho mai effettivamente
> sviluppato nulla di mio.

Il bradipo è in agguato e ricambia i saluti :-)

--
   .Erix.


text:
On 03/09/2018 09:35, dacav wrote:
> On 2018-02-20, Paolo Lucchesi <pluc...@invalid.invalid> wrote:
>> Per quei pochi che sono ancora qui e non sono di là
>
> Dyla n'dov?

Ciao: sul forum IFItalia su OldGamesItalia:
<
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?s=5884f1fb6b9347b7786c22b20eafb830&showforum=231
>

>> OldGamesItalian ha annunciato un concorso per avventure
>> testuali da realizzare in un mese (marzo) su di un tema dato.
>>
>> <
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/parte-marmellata-davventura-2018
>
>
> Sembra piuttosto sgaggia come sfida!

Sì, è stata divertente e interessante, c'è stata parecchia
partecipazione (16 giochi, fra cui un po' di autentici gioiellini).
Speriamo tutti che l'esperienza venga ripetuta.

> Ho una certa nostalgia per il genere.  Ho giocato infinite volte
> le avventure di Erix (ciao Erix!) ma non ho mai effettivamente
> sviluppato nulla di mio.
> Sarei tentato di provare… ma che consigli dareste ad un totale
> neofita? E che mi raccontate dei tools del mestiere?

Beh, ovviamente ti consiglio di giocare tanto, e giocare di tutto: dalle
classiche di Erix alle AT "in stile infocom" alla quelle più recenti con
interfaccia "punta e clicca" (compresa ovviamente "Locusta Temporis").
E possibilmente provare anche roba in inglese, anche qui dai classiconi
del genere (ad esempio Curses, Photopia, The King of Shreds and Patches,
ma anche 16 Ways to Kill a Vampire at McDonalds).

I tool del mestiere sono ormai talmente tanti da perdersi. Quelli che mi
vengono a mente sono:

Inform 6 (il mio tool di preferenza), un linguaggio di programmazione a
oggetti con una libreria potente e articolata, usato per fare AT alla
infocom)

Inform 7, evoluzione del precedente (infatti serve a fare lo stesso tipo
di AT) mediante l'uso di una sintassi da linguaggio naturale, credo sia
il tool più usato in lingua inglese; in italiano _secondo_me_ la
libreria ha ancora qualche problema

Twine, lo strumento principale per creare avventure testuali
"punta-e-clicca"

Pandor+, strumento nostrano sempre per avventure "punta-e-clicca", ma
con verbi e oggetti



author: fabriziovenerandi

text:
Il 20/02/18 18:53, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Per quei pochi che sono ancora qui e non sono di là, OldGamesItalian ha
> annunciato un concorso per avventure testuali da realizzare in un mese
> (marzo) su di un tema dato.
>
> <
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/parte-marmellata-davventura-2018
>
>
> bye

BTW ho iniziato oggi a fare delle brevi recensioni sulle avventure a cui
ho giocato:

http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1021

Fabrizio


text:
Il 04/09/18 10:14, fabriziovenerandi ha scritto:

> BTW ho iniziato oggi a fare delle brevi recensioni sulle avventure a cui
> ho giocato:
>
>
http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1021

Keep reading:

una mia breve riflessione su Strada interrotta qua:

http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1030


author: fabrizio venerandi

text:
Il 06/09/18 07:27, fabriziovenerandi ha scritto:

... e qui su The Lontan Posts Show War

http://www.quintadicopertina.com/fabriziovenerandi/?p=1048


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

author: Glorfindel

text:
Allora come promesso ecco i risultati del concorso:
Porno Adventure (Ugo Soft)                                            =  0
L'universita' sotterranea (A. Angiolino)                             =  0
La scuola consacrata (Macchianera, Sandro Piludu)         =  0
Vanilla (BaR, Roberto Barabino)                                     =  0
-
-
-
-
-
-
-
-
Zazie (Luca Melchionna)                                                =   1
-
-
-
Alieni per sempre (BaR, Roberto Barabino)                    =  3
Cosmic Adventure (Davide Orlandi)                                =  3
-
-
-
Il giardino incantato (Zerouno, Marco Vallarino)                =  4
-
- E vince il primo concorso delle AT:
-
-
- con un totale di voti pari a 11:
-
-
-
-
-
Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
ciao
Glorfindel


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

text:
[cut]
Ovviamente complimenti a tutti gli autori di AT che ci fanno passare
splendide serate!!!!! grazie
Glorfindel


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

author: Alessio Giai

text:
Glorfindel ha scritto:
> [cut]
>
> Ovviamente complimenti a tutti gli autori di AT che ci fanno passare
> splendide serate!!!!! grazie
Certamente, perché non bisogna dimenticare che non si poteva votare per
piů AT perché altrimenti le avremo votate tutte quante!! O no?!?!?!  8 -
)))
A un altr'anno pieno di avventure!!!
Un saluto dalla Sardegna...
Alessio


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

author: Zerouno

text:
Glorfindel ha scritto nel messaggio <8aoksu$2d1$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Allora come promesso ecco i risultati del concorso:
>
[cut]
>- E vince il primo concorso delle AT:
>-
>-
>- con un totale di voti pari a 11:
>-
>Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
>ciao
Complimenti dunque a BaR e grazie a Glorfindel per essersi preso il disturbo
di tenere i voti e stilare la classifica.
Alla proxima,
--
01, Marco Vallarino
"Lo sperma e' la parola" (Vittorio Curtoni)
___________________________________________________
Home page:
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

author: Atrus Shao-Long

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8aoksu$2d1$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> - E vince il primo concorso delle AT:
> - con un totale di voti pari a 11:
> Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
>
Mmmhh....sbaglio se dico 'prevedbile'???? ;)
Cmq complimenti BaR!!!
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

author: Tommaso Caldarola

text:
Glorfindel wrote:
> - E vince il primo concorso delle AT:
> Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
> ciao
Io mi sono affacciato per la prima volta ad ottobre 99
a questa piazza....... ne sono rimasto subito affascinato e
NSUA ha contribuito molto!!!
complimenti BaR
ciao
tommi


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

author: Sauron

text:
I miei complimenti a tutti gli Autori per le splendide avventure e per le
ore di divertimento che mi hanno regalato tutti, indistintamente.
(E i miei complimenti anche a Glorfindel che ha ben gestito questa
votazione)
Sauron


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

author: Simone Zanella

text:
Glorfindel wrote
> Porno Adventure (Ugo Soft)                                            =  0
Sono contento che non abbia preso neanche un voto.
> Alieni per sempre (BaR, Roberto Barabino)                    =  3
Non me l'aspettavo...
> - E vince il primo concorso delle AT:
> - con un totale di voti pari a 11:
> Non sara' un'avventura (BaR, Roberto Barabino)
Ci siamo sprecati a votare, eh? :-PPPPPP
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

author: Roby BaR

text:
Grazie a tutti!!!!
Ho vinto quacchecosa??
Roby


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

text:
>Grazie a tutti!!!!
Beh, te lo sei meritato!!!!
>Ho vinto quacchecosa??
Certo hai vinto un mese di tempo per darci una nuova AT!!!!!!! Complimenti
;-))
Glorfindel


title: RISULTATI CONCORSO AT 1999

text:
Aaahhh, écco!!
Ciao
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> ha simpaticamente ammesso:



title: EVIDENCE

author: Padme

text:
Ho bisogno delle soluzioni per il poliziesco "EVIDENCE"
In che sito le posso trovare.
Grazie
Padme


title: EVIDENCE

author: faap

text:
Padme <
luc...@isiline.it
> wrote in message 84b7nf$48i$1...@menelao.polito.it...

> Se sei in difficoltà e mi dici dove io ho la soluzione scritta pressa
l'anno scorso su internet
Ciao Fabiana
>


title: EVIDENCE

text:
Sieti OT. Qui si parla di avventure testuali. Evidence è un'avventura
grafica: su it.comp.giochi.rpg, grazie.
Sauron


title: guida a inform glulx

author: riktik

text:
trovate qui una (brutta) traduzione della guida a inform glulx
di zarf
http://www.riktik.com//archivio/at/glulx/inform-guide.txt
ciao


title: guida a inform glulx

author: Paolo Vece

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> wrote:
> trovate qui una (brutta) traduzione della guida a inform glulx
> di zarf
Bella! Volevo farla anche io, ma ogni volta che cominciavo mi rompevo le
scatole :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: guida a inform glulx

text:
Paolo Vece ha scritto:
> Bella! Volevo farla anche io, ma ogni volta che cominciavo mi rompevo le
> scatole :)
considerando che le prime righe le ho tradotte 7-8 mesi fa non č che  io
sia stato cosě spedito...
magari ti va di dargli un'aggiustata...
:)
ciaoanche


title: [INFORM] Librerie Italiane ver. 1.0 Beta 5

author: Giovanni Riccardi

text:
Finalmente pronta per i test ecco la Libreria
Italiana di INFORM ver 1.0 Beta 5. Questa dovrebbe
essere l'ultima beta prima della release ufficiale
prevista (spero) per Aprile. Un ringraziamento
particolare a Sauron per aver scoperto molti degli
errori della Beta 4 ed aver dato preziosi suggerimenti.
Ho iniziato a scrivere una piccola guida ad INFORM, vi
faccio sapere al più presto.
Maggiori informazioni all'URL:

http://inform.freeweb.org
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Ho iniziato a scrivere una piccola guida ad INFORM, vi
> faccio sapere al piů presto.
Finalmente qualche prode si č preso il disturbo!!!
Magari cosě ci capisco qualche cosa anche io... :-D
Un saluto dalla Sardegna
Alessio


title: Aito Bugs Bunny

author: Furia

text:
Lost in time se qualcuno conosce la soluzione li do mile carote d'oro Grazie
Furia


title: [INFORM] Problemi con AskFor

author: Raffaele

text:
Ciao a tutti,
anche se non posto praticamente mai, continuo a leggervi con piacere! ;-)
Vorrei chiedervi un aiutino per Inform: non riesco ad intercettare il verbo
AskFor.
Per intenderci, se all'interno della specifica 'life' di un oggetto animato
(has animate) scrivo quanto segue:
Object Personaggio "Personaggio"
with name 'Pesonaggio',
life [;
Ask: "Ask";
Tell: "Tell";
AskFor: "AskFor";
],
has animate;
dopo aver compilato se scrivo "chiedi a Personaggio del tempo" mi risponde
correttamente 'Ask', se scrivo "parla a Personaggio" mi risponde
correttamente 'Tell', mentre se scrivo "chiedi al personaggio la chiave" mi
risponde che il personaggio ha cose migliori da fare e se scrivo "chiedi la
chiave al personaggio" mi risponde che lo posso chiedere solo a cose animate
(premetto che ho anche aggiunto un oggetto Chiave nella stanza...).
Ho provato anche a compilare la storia con le librerie originali per capire
se era Infit a dare problemi (ODDIO COSA HO OSATO PENSARE!!! ;-) ma ho
ottenuto gli stessi umilianti risultati. Potete aiutarmi?
Grazie!
--
Raffaele Giannini


title: [INFORM] Problemi con AskFor

author: Francesco Cordella

text:
Raffaele wrote
> Vorrei chiedervi un aiutino per Inform: non riesco ad intercettare il
verbo
> AskFor.
Il problema e' nel file italiang.h di Infit. Dopo Sorry, le ultime due "verb
directives" devono essere cosi':
*  noun 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature
                                                 -> AskFor reverse
    *  'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature noun ->Askfor;
Giovanni Riccardi, comunque, sta preparando Infit2.
ciao,
f.


title: [INFORM] Problemi con AskFor

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:N35N7.193534$sq5.9...@news.infostrada.it...
> Il problema e' nel file italiang.h di Infit. Dopo Sorry, le ultime due
"verb
> directives" devono essere cosi':
>
> *  noun 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
>                   'alle' creature
>                                                  -> AskFor reverse
>
>     *  'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
>                   'alle' creature noun ->Askfor;
Avevo già provato una soluzione simile aggiungendo un nuovo verbo
('richiedi') con praticamente le stesse "verb directives" che mi consigli,
ma non avevo avuto nessun risultato (continua a dirmi che il pesonaggio ha
altre cose da fare). Ho cmq provato a modificare italiang.h come da tuo
consiglio ma ho ottenuto lo stesso risultato. La cosa che mi dà da pensare è
che non funziona nemmeno in inglese. Ora stò provando a capire cosa fà la
procedura AskForSub che si trova nel file verblibm.h:
[AskForSub;
  if (noun==player) <<Inv>>;
  L__M(##Order,1,noun);
 ];
Mi stà venendo il dubbio che AskFor non sia l'azione che mi serva! In breve
la situazione è questa: nel piccolissimo racconto che stò scrivendo ad un
certo punto ci si trova in una pista da ballo con un personaggio dal quale
bisogna farsi dare il pass per poter uscire dalla dioscoteca e terminare
così l'avventura. La frase che più probabilmente il giocatore dovrebbe
scrivere è "chiedi il pass a personaggio", quindi nel 'life' del personaggio
cerco di intercettare AskFor con 'noun' "pass". Il problema è che in AskFor
non ci si entra nemmeno a pagamento! ;-((
> Giovanni Riccardi, comunque, sta preparando Infit2.
attendo con ansia! ;-)
Ciao.
--
Raffaele Giannini


title: [INFORM] Problemi con AskFor

text:
Raffaele
>Ho cmq provato a modificare italiang.h come da tuo
> consiglio ma ho ottenuto lo stesso risultato.
Le 'verb directives' che ti ho suggerito vanno bene. Il problema e' nel tuo
sorgente (scusa se non l'ho precisato nel precedente msg). Per ottenere
quello che vuoi *non* usare il verbo AskFor in life, inserisci, nel
personaggio che ha in mano il pass, una routine orders con il verbo "Give".
Ecco un esempio:
orders [;
  Give:
        if (noun==PassSaladaBallo)
    { move PassSaladaBallo to player); "L'uomo che ti sta davanti controlla
che tu sia vestito come si deve
    e ti da' il pass.";
}
Ora il giocatore puo' anche dire:
>PERSONAGGIO, DAI A ME IL PASS
ciao,
f.


title: [INFORM] Problemi con AskFor

text:
Scusa, ti sarai accorto anche tu che c'e' un piccolo errore nella routine
esempio: dopo player non va la parentesi chiusa, ovviamente. Eccola
corretta:
> orders [;
>
>   Give:
>
>         if (noun==PassSaladaBallo)
>
>     { move PassSaladaBallo to player; "L'uomo che ti sta davanti controlla
> che tu sia vestito come si deve
>     e ti da' il pass.";
> }
ciao,
f.


title: [INFORM] Problemi con AskFor

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yE7N7.194570$sq5.9...@news.infostrada.it...
[CUT]
> Ora il giocatore puo' anche dire:
> PERSONAGGIO, DAI A ME IL PASS
si ma questo lo sapevo già ;-PPP
Effettivamente mi devo essere spiegato male:
il mio problema non è capire come il giocatore può farsi dare il pass (e la
tua soluzione naturalmente funziona), quanto fare in modo che se il
giocatore scrive "chiedi il pass a personaggio" questi glielo dia. Dovrei
anche premettere che (come avevo già scritto in un altro post) stò cercando
di scrivere una piccolissima avventura giocabile da chi non ha mai giocato
AT, quindi credo che sarai daccordo con me che, un giocatore alle prime armi
è molto più facile che si esprima con una frase tipo quella che ho scritto
sopra piuttosto che "personaggio, dai a me il pass", ti pare?
Fatta questa premessa, ero convinto che intercettando AskFor potessi
risolvere la questione, mentre ho avuto i problemi di cui parlavo nei post
precedenti.
Ciao.
P.S.: non essendo un assiduo frequentatore di NG, e notando che mi stà
rispondendo solo una persona, mi viene il dubbio che la questione da me
sollevata non interessi nessuno e che stia contravvenendo a qualche norma di
netiquette continuando questo botta e risposta fra due persone qui e non in
privato. Ditemi se devo smettere o se possiamo continuare ;-)
--
Raffaele Giannini


title: [INFORM] Problemi con AskFor

text:
Raffaele, forse non l'hai provata, ma con la soluzione che ti ho suggerito
puoi far scrivere la giocatore:
>PERSONAGGIO, DAI A ME IL PASS
*ma anche*
>CHIEDI IL PASS AL PERSONAGGIO
>CHIEDI AL PERSONAGGIO IL PASS
Prova e vedrai che funziona. Per chiarezza ti invio la completa grammatica
del verbo 'chiedi' (rispetto a quella di
Riccardi c'e' qualche aggiunta) da inserire in italiang.h
Verb 'chiedi' 'domanda'
    * 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle'/'ad' creature -> Ask
   * 'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle'/'ad' creature 'circa'/'su'/'sul'/'sui'/
                  'sullo'/'sull^'/'sulla'/'sugli'/
                  'sulle'/'di'/'dello'/'della'/'dell^'/'dei'/
                  'degli'/'delle' topic
                                                 -> Ask
                * 'scusa'/'scuse'     -> Sorry
                *  noun 'a'/'ad'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle' creature
                                                 -> AskFor reverse
    *  'a'/'all^'/'allo'/'alla'/'al'/'agli'/'ai'/
                  'alle'/'ad' creature noun ->Askfor;
Ovviamente, resta valido quello che ti ho detto prima, ovvero la routine
orders. Il verbo Askfor non deve
comparire nel tuo sorgente, devi 'aggirare' il problema usando 'Give' in
*orders*.
cioa,
f.


title: [INFORM] Problemi con AskFor

text:
"Raffaele" <
raffae...@aruba.it
> ha scritto nel messaggio
news:9u354u$7ms$1...@pegasus.tiscalinet.it...

La soluzione è quella che ti ha suggerito Frencesco. Il problema però
non è solamente quello presente nella mia libreria (grazie a Francesco
sto piano piano risolvendo tutti i bug), ma sta proprio il fatto che hai
usato AskFor. Le uniche azioni gestite da life sono Attack Kiss
WakeOther ThrowAt Give Show Ask Tell Answer Order (vedi la voce life
nell'appendice 2 del DM4), quindi gestire la situazione con orders.
> P.S.: non essendo un assiduo frequentatore di NG, e notando che mi stà
> rispondendo solo una persona, mi viene il dubbio che la questione da
me
> sollevata non interessi nessuno e che stia contravvenendo a qualche
norma di
> netiquette continuando questo botta e risposta fra due persone qui e
non in
> privato. Ditemi se devo smettere o se possiamo continuare ;-)
Forse perché posti il messaggio durante la giornata quando la gente è al
lavoro o come me all'università e non accede ad internet fino a sera?
:-) Certo che devi continuare a postare, però non ti aspettare risposte
immediate (in serata forse hai qualche speranza in più).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM] Problemi con AskFor

author: BaR

text:
"Raffaele" <
raffae...@aruba.it
> ha scritto nel messaggio > P.S.: non
essendo un assiduo frequentatore di NG, e notando che mi stà
> rispondendo solo una persona, mi viene il dubbio che la questione da me
> sollevata non interessi nessuno e che stia contravvenendo a qualche norma
di
> netiquette continuando questo botta e risposta fra due persone qui e non
in
> privato. Ditemi se devo smettere o se possiamo continuare ;-)
>
Vai tranquillo!
Anche se non interveniamo (per lo meno, il sottoscritto) è tutto molto
interessante!!
Non ho molta esperienza con infit quindi non dico nulla.
Ciao


title: [INFORM] Problemi con AskFor

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:iT9N7.195642$sq5.9...@news.infostrada.it...
[CUT]
> Prova e vedrai che funziona.
come sempre la soluzione è più semplice di quanto sembrasse: effettivamente
mi ero intestardito con AskFor mentre, come giustamente mi hai suggerito, il
'Give' in 'orders' intercetta anche la frase "chiedi il pass al
personaggio". Anche se in realtà mi sono accorto di avere un duplice
problema: infatti anche dopo aver applicato i tuoi consigli continuavo ad
avere problemi. Poi mi sono reso conto che, poichè il pass era in mano al
personaggio, esso (il pass) non era nello 'scope' del giocatore: mi è
bastato aggiungere un 'add_to_scope pass' alle prop. del personaggio per
risolvere il tutto (si sarà capito che sono alle prime armi con Inform o no?
;-)))
Francesco, grazie mille. Mi sà che ti romperò un pò le scatole in futuro!!
;-)
--
Raffaele Giannini


title: [INFORM] Problemi con AskFor

text:
"Raffaele"
>Anche se in realtà mi sono accorto di avere un duplice
> problema: infatti anche dopo aver applicato i tuoi consigli continuavo ad
> avere problemi. Poi mi sono reso conto che, poichè il pass era in mano >al personaggio, esso (il pass) non era nello 'scope' del giocatore: mi è
> bastato aggiungere un 'add_to_scope pass' alle prop. del personaggio >per  risolvere il tutto
Strano perche' in quel caso, di solito, non si usa add to scope. Ma
hai messo l'attributo transparent al tuo personaggio?
ciao, f.


title: [Avventura dell'anno 2000] Si voti!

text:
Ho messo tutto online grazie a 01 che ha fatto davvero in fretta!
Precepitarsi su IF Italia, mentre Marco prepara il post sul NG.
Bye
--
Simone Zanella


title: Discworld Noir

author: Nicola

text:
Salve a tutti..ho preso da poco Discworld Noir ma sul mio compaq presario
non funge!!!!
C'e' qualche patch in giro?
Sul vecchio p166 gira benissimo!!!!


title: VENDO !!!!!!!!

author: fabiola


title: timewarp

text:
ciao,sono all'inizio di timewarp e,a parte parlare con il barman,il soldato
e il vecchio non mi riesce di fare altro.come prendere i coltelli? e come
trovare carburante e vestiti?


title: timewarp

author: Pink

text:
s8572 ha scritto:
S
P
O
I
L
E
R
> ciao,sono all'inizio di timewarp e,a parte parlare con il barman,il soldato
> e il vecchio non mi riesce di fare altro.come prendere i coltelli? e come
> trovare carburante e vestiti?
Ciao ( ricordati lo spoiler! ),
allora verso la locazione della montagna dovresti trovare un sasso o qlcs
del genere e con quello devi cercare di allontanare il soldato dalla
locanda.
Poi il resto verrà da se'.
Scrivi se hai ancora problemi.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: timewarp

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cg4mt5$665$1...@news.newsland.it...

grazie dell'aiuto Pink,sono arrivata un bel po' avanti ma proprio non riesco
a trovare niente di commestibile in natura..non penso che gli arbusti si
possano mangiare e non c'è erba,né fiori..aiuto!!!


title: timewarp

author: tomb

text:
s8572 wrote:
>>S
>>P
>>O
>>I
>>L
>>E
>>R
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
>
>
> grazie dell'aiuto Pink,sono arrivata un bel po' avanti ma proprio non riesco
> a trovare niente di commestibile in natura..non penso che gli arbusti si
> possano mangiare e non c'è erba,né fiori..aiuto!!!
Mhh, devi vedere bene, da qualche parte umida diciamo!!!
bai
t


title: Soluzione di Battaglia Magica

author: MassimoS

text:
Come da oggetto, ho scritto la soluzione relativa a Battaglia Magica,
avventura scritta in Inform 7.
Potete trovarla all'indirizzo
http://arlian34.altervista.org/soluzione.htm
, raggiungibile anche dal sito principale
http://arlian34.altervista.org/main2.html
.
Spero di ricevere opinioni e suggerimenti sui vari aspetti del gioco
(la non linearità della storia, il gameplay relativo alla classe
scelta, i combattimenti più improntati all'azione, lo sviluppo dei
personaggi...). Tutto per fare un pò di esperienza :)
Ringrazio anche lo staff di Ifitalia per la disponibilità nella
pubblicazione di Battaglia Magica.


title: Inform 7 non butta i bambini nella pattummiera D:

author: Valerio Bozzolan

text:
OK scusatemi per l'ironia :D

~~~~~~~~~~~~~~
The pattumaio is a room.

The pattummiera is a container in pattumaio.

Understand "butta il/la/lo/i/le/gli/l/quei/quella/quello/quelle/quegli/quei/quell [something] nel/nello/nella/nei/negli/nelle/nell/dentro il/la/lo/i/le/gli/l/quei/quella/quello/quelle/quegli/quei/quell [something]" as inserting it into.

The bambino is a thing.

The player carry bambino.
~~~~~~~~~~~~~~

Azione 1 (OK): "butta il bambino dentro la pattummiera"

Ed Inform 7 va in crash :D Capita anche a voi? Cosa sbaglio?


text:

Cosa interessante, togliendo il penultimo nel/nello/nella eccetera e sostituendolo con soltanto "dentro":

~~~~~~~~~~~~~~
The pattumaio is a room.

The pattummiera is a container in pattumaio.

Understand "butta il/la/lo/i/le/gli/l/quei/quella/quello/quelle/quegli/quei/quell [something] dentro il/la/lo/i/le/gli/l/quei/quella/quello/quelle/quegli/quei/quell [something]" as inserting it into.

The bambino is a thing.

The player carry bambino.
~~~~~~~~~~~~~~

Azione 1: "butta il bambino dentro la pattummiera"

Ricevo:

[** Programming error: tried to write to -->32 in the array "pattern", which has entries 0 up to 31 **]

[** Programming error: tried to read from -->32 in the array "line_token", which has entries 0 up to 31 **]
You put the bambino into the pattummiera.

Quindi in questo caso ci è riuscito alla fine dopo tutto ad andare contro alla sua volontà. Però "combattendo parecchio" XD

Sbaglio qualcosa nel pattern?


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno giovedì 26 giugno 2014 19:37:50 UTC+2, Valerio Bozzolan ha scritto:
>
> Quindi in questo caso ci è riuscito alla fine dopo tutto ad andare contro alla sua volontà. Però "combattendo parecchio" XD
>
> Sbaglio qualcosa nel pattern?

Caspita! Non mi era mai capitato nulla di simile. Evidentemente c'è un limite nelle "parole alternative" che si possono inserire in un comando. Dovresti spezzarlo in vari "or". Per esempio:

Understand
"butta [something] dentro [something]" or
"butta [something] in/nel/nello/nella/nei/negli/nelle/nell [something]" or
"butta il/lo/la/i/gli/le/l [something] dentro il/lo/la(i/gli/le/l [something]" or
"butta il/lo/la/i/gli/le/l [something] in/nel/nello/nella/nei/negli/nelle/nell [something]"
as inserting it into.

Inoltre, inserisci anche delle versioni semplificate senza articoli (come la prima o la seconda dell'elenco sopra). Chi non ama scrivere molto le apprezza.


text:

Il problema credo viene quando si ha due serie consecutive di parole alternative.

Infatti avevo consecutivamente: nel/nello/nella/nei/negli/nelle/nell/dentro       e    il/la/lo/i/le/gli/l/quei/quella/quello/quelle/quegli/quei/quell. E quando invece le ho unite in una invece che inchiodarsi, il programma è andato avanti lasciando solo un'errore.

In ogni caso questa sì che è una cosa strana :)

Comunque grazie del consiglio: già inserisco sempre delle versioni ridottissime perchè dopo due giocate viene spontaneo inserirle :)

In ogni caso devo andare incontro a molti miei amici che pensano di poterci parlare con la mia storia che sto facendo :D Però qui Inform 7 mi frena un po'. Pazienza per ora è una cosa che mi interessa poco.

Dubito che uno si suicida perchè non riesce a dire "butta subito il mio bambino all'interno di codesta finestra" :)


text:
Il giorno venerdì 27 giugno 2014 00:21:10 UTC+2, Valerio Bozzolan ha scritto:
>
> Dubito che uno si suicida perchè non riesce a dire "butta subito il mio bambino all'interno di codesta finestra" :)

Ne dubito anch'io ;)

Comunque si potrebbe eseguire un'analisi preliminare del comando in modo da togliere le parole "inutili" e sovrabbondanti. Dato che potrebbero essere davvero tante ("subito", "all interno" e chissà cos'altro), si potrebbe fare almeno con articoli e preposizioni articolate. Per esempio "il/lo..." potrebbero essere eliminati e "nel/nello..." trasformati in "in". In questo modo i comandi definiti in "Italian Language" potrebbero essere semplificati molto (rimarrebbero solo le versioni ridotte) e magari le avventure in italiano potrebbero essere interpretate da una z-machine, invece di ricorrere necessariamente a glulx.


text:
Il giorno venerdì 27 giugno 2014 07:01:43 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Comunque si potrebbe eseguire un'analisi preliminare del comando in modo da togliere le parole "inutili" e sovrabbondanti.

Aggiungo che una cosa simile la fa Aaron Reed nell'estensione "Smarter Parser" (la cui descrizione è "Understands a broader range of input than the standard parser, and can direct new players towards proper syntax"). Purtroppo è scritta per l'inglese e non è facile adattarla all'italiano.


title: ENIGMA

author: Franz

text:
Ciao a tutti, sto' giocando ad enigma e sono bloccato...
qualcuno mi sa' dare una dritta ?
s
p
o
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l
e
r
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Nel labirinto ho accoppato il killer e ho preso gli occhiali
ho trovato la nuvola e la stanza del macellaio
sud sud sud e torno dalla nuvola, ma nella stanza del macellaio
nn rieco + a tornare, ho strappato il poster, preso la spranga e
skisciato il bottone, esco dal labirinto, prendo il plasma, accoppo
il vampiro e leggo che devo urlare LOC, prendo la penna, la tessera
magnetica.... e ora ????? il pinaz nn ne vuole sapere di mostrarmi
il medaglione, (serve a qualcosa ?) e' dalla 2 del mattino (sono le 4)
che nn so' che cavolo devo fare....
Grazie Anticipate, Franz.


title: ENIGMA

text:
pork..... sorry ho sbagliato a postare....
Ciao, Franz.


title: ENIGMA


title: ENIGMA

text: e sono pure recidivo.... MALEDETTO OUTLOOOOOK !


title: ENIGMA

author: arondoli

text:
s
p
o
i
l
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.
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.
guarda bene in tutti i corridoi, per quanto riguarda Pinaz , vuole qualcosa
in cambio, che tu devi cercare bene
"Franz" <
frghielmNO--...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8T6y7.14065$YC3.3...@news1.tin.it...



title: servizio sms attivo££££

author: king

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title: vendita

author: Roby C.

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windows 98 seconda edizione, corel 9 ecc.)
se interessati rispondete in privato
roby...@libero.it
--
Roby C.


title: PAT informazioni

text:
Salve a tutti,
vi comunico che da ora in poi il Pat si trasferirà in un forum privato (
non ancora nato, ma ci vorrà poco ).
Scusate ma sono costretta a ripetere chi vuole partecipare, anche solo per
dare una piccola opinione ( a questo punto, potreste essere tutti ),
giacchè per la creazione del forum ci vogliono i nomi degli utenti a cui
dare la password per entrare.
Nel frattempo, la mia e.mail è libera per le votazioni, ancora possibili
fino ancora a non so quando:). Per questo non posso accettare altre
storie, sorry.
Sperando che tutti gli astii si siano calmati,
vi saluto,
la vostra
inimitabile,
incorreggibile,
mitica
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: PAT informazioni

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 11 Oct 2004 19:56:44 +0200, (Pink) ha scritto:
>Scusate <cutt> chi vuole partecipare <?>
io.
>vi saluto,
ciao
>la vostra
>inimitabile,
>incorreggibile,
>mitica
>
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi


title: PAT informazioni

author: darkstar

text:
> Scusate ma sono costretta a ripetere chi vuole partecipare, anche solo per
> dare una piccola opinione ( a questo punto, potreste essere tutti )
anch'io


title: PAT informazioni

text:
darkstar ha scritto:
> ho solo un'infarinatura di INFORM, quindi non penso che potro essere molto
> utile per l'aspetto puramente implementativo del PAT; se per voi va bene
> vorrei cmq partecipare alle discussioni :-)
Zerto zerto:)



title: PAT informazioni

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ckm50v$io1$1...@news.newsland.it...
> darkstar ha scritto:
>
> > ho solo un'infarinatura di INFORM, quindi non penso che potro essere
molto
> > utile per l'aspetto puramente implementativo del PAT; se per voi va bene
> > vorrei cmq partecipare alle discussioni :-)
>
> Zerto zerto:)
Denghiu :-)


title: NUOVO GIOCO!!!!

author: POETA

text:
State cercando un avventura testuale da fare in rete e senza bisogno di
abbonarsi o altro?
Allora mandatemi una mail e vi rispondero'!!!!!
Chi la provato e' rimasto piacevolmente sorpreso!!!!!
Indirizzo:
www.geocities.com/TimesSquare/Bridge/2464
E cliccate su gioco!


title: [IF ITALIA] Calma piatta

author: Zoan

text:
Non ho niente di nuovo da parecchio, e ho anche avuto poco tempo per cercare
io in giro materiale. Mi fareste il piacere di mandarmi tutto quanto mi sono
perso (URL di nuovi siti in italiano, files, ecc.., news su lavori
italiani), così faccio un aggiornamento generale? Mandatamei sempre mail per
segnalarmi le novità, non mi arrabbio mica, anzi :-)
Solo, usate
s...@uno.it
 come indirizzo e-mail.
Scusate se sono stato poco sul newsgroup ultimamente :-)
IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia
Simone Zanella
E-mail:
s...@uno.it


title: [INFORM] Azioni e Verbi (Parte 1)

author: Giovanni Riccardi

text:
Riposto un messaggio spedito ieri sere che non so per quale motivo il server
news mi ha inviato indietro (forse per l'allegato?? lo metto in coda al
messaggio per sicurezza, voi copiate e incollate su un altro file)
Giovanni
.................
Giusto perché non ho tempo per queste cose, ecco la prima parte di una lista
dei verbi con le costruzioni grammaticali e le azioni generate.
Nello scrivere la lista ho usato "sintassi" simile a quella usata nel
file della grammatica della libreria di INFORM, con qualche modifica e
abbreviazione per maggiore leggibilità. Questa è solo la prima parte della
lista, per la seconda parte dovrete aspettare qualche giorno.
Ho deciso di riprogrammare ex novo la routine più importante contenuta
nel mio file Italian.h e cioé la famosa LanguageToInformese che "traduce"
i vostri comandi in una forma comprensibile dal parser.
Questa decisione è dovuta al fatto che ci sono stati dei cambiamenti
all'interno del file del parser che hanno provocato dei comportamenti
strani nella "traduzione" dei comandi. Mi riferisco in particolare a
cose tipo "prendila" che traducevo in "prendi la", che prima funzionavano
e ora non più (ho verificato con una precedente release delle librerie).
Mandatemi i vostri commenti in email.
HAPPY INFORMING
Giovanni
---- FILE DA COPIARE ------------------------------------------------------
**************
AZIONI e VERBI
**************
ALCUNE NOTAZIONI USATE NELLA LISTA:
[...] indica una "variabile" interna del parser (grammar tokens e variabili
       del parser)
(...) indica una parola italiana usata nella costruzione grammaticale. In
      questa lista uso delle abbreviazioni per le preposizioni:
      (su) indica su, sul, sullo, sulla, ecc.
      (da) indica da, dal, dallo, dalla, ecc.
      e così via.
----------------------------------------------------------------------------
 (1) Verbi: PRENDI, TRASPORTA, AFFERRA, RACCOGLI
            * [multi]                          --> Azione: TAKE
            * [multiinside] (da) [noun]        --> Azione: REMOVE
 (2) Verbi: STAI
            * (su,in) [noun]                   --> Azione: ENTER
 (3) Verbi: RIMUOVI, TOGLI
            * [held, worn]                     --> Azione: DISROBE
            * [multi]                          --> Azione: TAKE
            * [multiinside] (da) [noun]        --> Azione: REMOVE
 (4) Verbi: INDOSSA
            * [held]                           --> Azione: WEAR
 (5) Verbi: METTI
            * [multiexcept] (in) [noun]        --> Azione: INSERT
            * [multiexcept] (su) [noun]        --> Azione: PUTON
            * (giù) [multiheld] #              --> Azione: DROP
            * [held]                           --> Azione: WEAR
 (6) Verbi: INSERISCI
            * [multiexcept] (in) [noun]        --> Azione: INSERT
 (7) Verbi: SVUOTA
            * [noun]                           --> Azione: EMPTY
            * [noun] (su) [noun]               --> Azione: EMPTYT
 (8) Verbi: TRASFERISCI, SPOSTA
            * [noun]                           --> Azione: PUSH
            * [noun] (su,in) [noun]            --> Azione: TRANSFER
 (9) Verbi: LASCIA, LANCIA, ABBANDONA, POSA
            * [multiheld]                      --> Azione: DROP
            * [multiexcept] (in) [noun]        --> Azione: INSERT
            * [multiexcept] (su) [noun]        --> Azione: PUTON
            * [held] (a,su, contro)[noun]      --> Azione: THROWAT
            * [noun=ADirection]                --> Azione: GO
            * [noun]                           --> Azione: EXIT
(10) Verbi: DAI, DA, OFFRI, PAGA
            * [held] (a) [creature] #          --> Azione: GIVE
(11) Verbi: MOSTRA, PRESENTA
            * [held] (a) [creature] #          --> Azione: SHOW
(12) Verbi: FAI, FA
            * (inventario)                     --> Azione: INV
            * (vedere) [held] (a) [creature] # --> Azione: SHOW
(13) Verbi: VAI, VA, CORRI, CAMMINA
            *                                  --> Azione: VAGUEGO
            * (fuori)                          --> Azione: EXIT
            * (a,verso) [noun=ADirection]      --> Azione: GO
            * (in,attraverso)                  --> Azione: ENTER
(14) Verbi: SCENDI
            * [noun]                           --> Azione: EXIT
            * (da) [noun]                      --> Azione: EXIT
(15) Verbi: INVENTARIO, INV, I
            *                                  --> Azione: INV
            * (esteso)                         --> Azione: INVTALL
            * (completo)                       --> Azione: INVWIDE
(16) Verbi: GUARDA, VEDI, L, G
            *                                  --> Azione: LOOK
            * [noun]                           --> Azione: EXAMINE
            * (in,attraverso) [noun]           --> Azione: SEARCH
            * (sotto) [noun]                   --> Azione: LOOKUNDER
            * [topic] (in) [noun]              --> Azione: CONSULT
(17) Verbi: CONSULTA
            * [noun] (su,circa) [topic]        --> Azione: CONSULT
(18) Verbi: APRI, SCOPRI
            * [noun]                           --> Azione: OPEN
            * [noun] (a,con) [held]            --> Azione: UNLOCK
(19) Verbi: CHIUDI, COPRI
            * [noun]                           --> Azione: CLOSE
            * (a chiave) [noun]                --> Azione: UNLOCK
(20) Verbi: ENTRA, ATTRAVERSA, VISITA
            *                                  --> Azione: GOIN
            * (dentro)                         --> Azione: GOIN
            * (in) [noun]                      --> Azione: ENTER
            * [noun]                           --> Azione: ENTER
(21) Verbi: SIEDI, SIEDITI, SDRAIATI
            * (su,in) [noun]                   --> Azione: ENTER
(22) Verbi: IN, DENTRO
            *                                  --> Azione: GOIN
(23) Verbi: FUORI, ESCI
            *                                  --> Azione: EXIT
            * (da) [noun]                      --> Azione: EXIT
(24) Verbi: ESAMINA, DESCRIVI, CONTROLLA, X
            * [noun]                           --> Azione: EXAMINE
(25) Verbi: LEGGI
            * [noun]                           --> Azione: EXAMINE
            * (circa) [topic] (in) [noun]      --> Azione: CONSULT
            * [topic] (in) [noun]              --> Azione: CONSULT
(24) Verbi: SI
            *                                  --> Azione: YES
(25) Verbi: NO
            *                                  --> Azione: NO
(26) Verbi: SPIACENTE, SCUSA
            *                                  --> Azione: SORRY
(27) Verbi: MERDA, DANNAZIONE, PORCO
            *                                  --> Azione: STRONG
(28) Verbi: IMPRECA, BESTEMMIA, MALEDICI
            *                                  --> Azione: MILD
            * [topic]                          --> Azione: MILD
(29) Verbi: CERCA, TROVA, RICERCA
            * [noun]                           --> Azione: SEARCH
(30) Verbi: AGITA, AGITATI
            *                                  --> Azione: WAVEHANDS
            * (mani)                           --> Azione: WAVEHANDS
            * [noun]                           --> Azione: WAVE
(31) Verbi: SALUTA
            *                                  --> Azione: WAVEHANDS
            * [creature]                       --> Azione: WAVEHANDS


title: Septerra Core

author: sab

text:
Aiutoooo!
saba...@tin.it


title: Notizie su giochi Infocom

author: dedalus

text:
Qualcuno sa dirmi quali tra le tantissime avventure testuali della Infocom
sono freeware??


title: Notizie su giochi Infocom

author: -MASTER-

text:
La trilogia di Zork, giusto?
MASTER
On Tue, 12 Oct 1999 13:38:28 GMT, "dedalus" <
deda...@libero.it
>
wrote:



title: Notizie su giochi Infocom

author: Paolo Vece

text:
"dedalus" <
deda...@libero.it
> wrote:
> Qualcuno sa dirmi quali tra le tantissime avventure testuali della Infocom
> sono freeware??
Nessuna. Le uniche scaricabili "liberamente" sono i primi tre Zork e
l'avventura Zork The Undiscovered Underground, che erano disponibili al sito
della Activision.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Notizie su giochi Infocom

author: Atrus

text:
-MASTER- <
musu...@venus.unive.it
> wrote in message
380641fc...@news.iol.it...
> La trilogia di Zork, giusto?
>
Anche il nuovo Zork Undiscovered Undeground, anche se è Activision fa
sempre parte della saga.
Il resto dell'infocom gratis lo si trova a
ftp.gmd.de/infocom/
 se non
erro
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Notizie su giochi Infocom

text:
> Nessuna. Le uniche scaricabili "liberamente" sono i primi tre Zork e
> l'avventura Zork The Undiscovered Underground, che erano disponibili al
sito
> della Activision.
Cacchio....speravo almeno in Hitchiker's....beh grazie mille...sulla pagina
metterò altre avventure!!
Livio "Dedalus" Basoli


title: Notizie su giochi Infocom

author: Daniele A. Gewurz

text:
dedalus (
deda...@libero.it
) wrote:
: > Nessuna. Le uniche scaricabili "liberamente" sono i primi tre Zork e


E` disponibile anche Hitchhiker's..., solo che non la si trova insieme
alle altre. Se cerchi nel sito dedicato a Douglas Adams
(
www.douglasadams.com
), e giri un po', ne trovi sicuramente una versione
Java giocabile in rete, e cercando bene, anche il link a quella
scaricabile (anche se per motivi di sponsor preferiscono che la si giochi
in rete). Se hai difficolta`, ricerco la URL precisa.
Ciao,
							Daniele


title: Notizie su giochi Infocom

text:
Paolo Vece (
pv...@mclink.it
) wrote:
: Sě, ma il gioco č coperto da copyright e per pubblicarlo sulla sua pagina
: web deve chiedere il permesso a Douglas Adams.
   Puo` darsi, ma da quel che si evince dalla risposta n.8 nel FAQ del
newsgroup dedicato a Douglas Adams
(
http://www.douglasadams.com/dna/mfaq.html
) il problema e` solo di
convenienza commerciale, e cioe` che per tenersi buoni quelli del sito di
"Comic Relief", che edidentemente ospita il sito su Adams, e` preferibile
giocare la verisone in rete; non sembra che il problema sia Adams stesso
(al quale effettivamente sono tornati i diritti del gioco). Si veda in
proposito la FAQ suddetta, e in particolare:
                                                  If you want to have a
       version playable on your own computer you can email Richard Harris
       at TDV and ask him to let you know when the shareware version will
       be available. (This isn't harassing him; it says to do this in the
       notes about the Java game.) I suspect they won't release it as
       shareware unless they get enough requests, but maybe I'm just
       being pessimistic.
       Richard Harris has actually now chimed in at the
douglasadams.com
       forum to confirm that yes, you can download the data file of the
       game from the Comic Relief website and play it with any suitable Z
       interpreter (mentioned above). He requests that you please play
       the game online for a bit to appease the sponsors of the CR
       website, and that you make a donation to CR if you download the
       file. He also says that they still plan to release Mac and Windows
       versions for a small shareware fee. That will be somewhat easier
       than trudging around cyberspace trying to piece together these
       other parts. If you're impatient, the url for the data file is
       [...]
   Tutto alla luce del sole, come si vede. Comunque, ho rimosso gli
indirizzi, cosi` nessuno puo` dirmi niente, e uno deve fare almeno la
fatica di consultare il FAQ.
Ciao a tutti,
							Daniele


title: [UN "MUCCHIO" DI NOVITA'] inform-italia.org, Aggiornamento n. 1

text:
Cominciano gli aggiornamenti anche sul sito italiano di Inform. Per ora
trovate l'introduzione e il primo capitolo della GIP in PDF. Gli altri
capitoli verranno pubblicati man mano che li completo (non farņ di nuovo
l'errore di aspettare il completamento del lavoro per la pubblicazione
del materiale - non vi preoccupate)
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Cominciano gli aggiornamenti anche sul sito italiano di Inform. Per ora
> trovate l'introduzione e il primo capitolo della GIP in PDF. Gli altri
> capitoli verranno pubblicati man mano che li completo (non farņ di nuovo
> l'errore di aspettare il completamento del lavoro per la pubblicazione
> del materiale - non vi preoccupate)
Naturalmente su:
www.inform-italia.org



author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Cominciano gli aggiornamenti anche sul sito italiano di Inform.
E ci voleva tutto il casino di questi giorni
per farti muovere il c**o? ;)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: saintpumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Cominciano gli aggiornamenti anche sul sito italiano di Inform. Per ora
> trovate l'introduzione e il primo capitolo della GIP in PDF. Gli altri
> capitoli verranno pubblicati man mano che li completo (non farň di nuovo
> l'errore di aspettare il completamento del lavoro per la pubblicazione
> del materiale - non vi preoccupate)
>
> HAPPY INFORMING!
> Giovanni
>
Rispondo cosě: LOL


text:
Roberto Grassi ha scritto:
> E ci voleva tutto il casino di questi giorni
> per farti muovere il c**o? ;)
No, in realtà volevo fare un maxi-aggiornamento alla fine del mese (ci
ho lavorato tutte le vacanze -- e continuo questi giorni -- ai vari
progetti iniziati). Per questo motivo mi è dispiaciuto e mi ha fatto un
po' arrabbiare l'atteggiamento di Vincenzo (la questione di parlare
prima del tempo -- tutto il resto in realtà penso sia frutto di molti
malintesi, come ho già scritto). Viste le discussioni ho pensato fosse
meglio fare gli aggiornamenti un poco alla volta, giusto per
tranquillizzare i santommasi.
Per ribadire: ho ammesso i miei errori in passato ma le accuse proprio
non mi sono piaciute per il modo in cui sono state fatte e per le altre
questioni tirate in ballo (di cui molte ignoro come sia uscite fuori).
Non ho nulla contro Vincenzo (e non ce l'ho mai avuta) ma penso che i
modi sia stati sbagliati: nessuno mi ha mai scritto in privato per dirmi
le stesse cose che poi sono state messe pubblicamente in piazza. In
questo modo io non ho potuto spiegare (in un mezzo come Internet non ci
si guarda negli occhi e le comunicazioni risultano falsate da malintesi)
e anche dopo aver ammesso gli errori sono stato comunque attaccato.
Spero di aver chiarito e che discussioni del genere non si ripetano.
Ciao



text:
Ola',
> Viste le discussioni ho pensato fosse
> meglio fare gli aggiornamenti un poco alla volta, giusto per
> tranquillizzare i santommasi.
Mi sa che hai fatto bene.



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>Viste le discussioni ho pensato fosse
>>meglio fare gli aggiornamenti un poco alla volta, giusto per
>>tranquillizzare i santommasi.
>
>
> Mi sa che hai fatto bene.
> Rob
>
Secondo me invece era lo stesso.


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 13 Sep 2004 15:47:37 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ola',
>
>> Viste le discussioni ho pensato fosse
>> meglio fare gli aggiornamenti un poco alla volta, giusto per
>> tranquillizzare i santommasi.
>
>Mi sa che hai fatto bene.
>Rob
Soprattutto per i SanTommasi... ;)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
On Mon, 13 Sep 2004 15:34:45 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Roberto Grassi ha scritto:
>
>> E ci voleva tutto il casino di questi giorni
>> per farti muovere il c**o? ;)
>Per ribadire: ho ammesso i miei errori in passato ma le accuse proprio
>non mi sono piaciute per il modo in cui sono state fatte e per le altre
>questioni tirate in ballo (di cui molte ignoro come sia uscite fuori).
>Non ho nulla contro Vincenzo (e non ce l'ho mai avuta) ma penso che i
>modi sia stati sbagliati: nessuno mi ha mai scritto in privato per dirmi
>le stesse cose che poi sono state messe pubblicamente in piazza. In
>questo modo io non ho potuto spiegare (in un mezzo come Internet non ci
>si guarda negli occhi e le comunicazioni risultano falsate da malintesi)
>e anche dopo aver ammesso gli errori sono stato comunque attaccato.
>
>Spero di aver chiarito e che discussioni del genere non si ripetano.
Okay. Chiudiamo qui la discussione... anche se penso che chi la fa
(come nel tuo caso) l'aspetti. Non puoi pretendere di comportarti male
fino a ieri e non avere dei feedback.
Comunque... lasciamo perdere fuochi e controfuochi... lasciamo perdere
gli errori passati... Sei scusato, ok? L'importante è che adesso (per
cortesia) porti avanti il tuoi progetti (che sono di una certa
importanza per la maggior parte di noi)  facendoti aiutare anche da
altre persone (come stai giustamente facendo con
il progetto Lazzaro) mentre noi portiamo avanti i nostri. E vedrai che
col tempo molte persone potrebbero arrivare ad ammirarti (compreso il
sottoscritto)
Amen...



author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 13 Sep 2004 16:38:33 GMT
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote:
> On Mon, 13 Sep 2004 15:47:37 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
> <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>
> >Ola',
> >
> >> Viste le discussioni ho pensato fosse
> >> meglio fare gli aggiornamenti un poco alla volta, giusto per
> >> tranquillizzare i santommasi.
> >
> >Mi sa che hai fatto bene.
> >Rob
>
> Soprattutto per i SanTommasi... ;)
scherzate coi fanti ma lasciate stare i santi e soprattutto i tommasi.
--
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org


text:
On Mon, 13 Sep 2004 20:28:47 +0200, Tommaso Percivale
<ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> wrote:
>On Mon, 13 Sep 2004 16:38:33 GMT
>Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> On Mon, 13 Sep 2004 15:47:37 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
>> <
robg...@yahoo.it
> wrote:
>>
>> >Ola',
>> >
>> >> Viste le discussioni ho pensato fosse
>> >> meglio fare gli aggiornamenti un poco alla volta, giusto per
>> >> tranquillizzare i santommasi.
>> >
>> >Mi sa che hai fatto bene.
>> >Rob
>>
>> Soprattutto per i SanTommasi... ;)
>
>scherzate coi fanti ma lasciate stare i santi e soprattutto i tommasi.
Era riferito a me stesso e a nessun altro in particolare... :)



text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Mon, 13 Sep 2004 19:46:37 GMT
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> wrote:
> >> Soprattutto per i SanTommasi... ;)
> >
> >scherzate coi fanti ma lasciate stare i santi e soprattutto i
> >tommasi.
>
> Era riferito a me stesso e a nessun altro in particolare... :)
E io ho dimenticato la faccina! :PPP
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBRkGe08c4/lCgxkoRAu3TAKCBQzqVwHRbpTsZMQ5a2yrNfALbpACghpT8
5O2Fe06UGHxcrkeNoqvv9y6IPwMFAUFGQZ4U7PgtwzqOrhEC7dMAn0tJFmUSlnFS
vfzRZaL+BAwXMUNxAJ9eNPu/pESbeYivOkAkdGL5EWZwZg==
=2MS+
-----END PGP SIGNATURE-----


title: LOTECH COM

author: robi

text:
ciao a tutti.
sapete forse dove e' possibile trovare i CYOA che hanno partecipato al
LOTECH COM?
nel sito
http://www.robertograssi.net/
 tutta la sezione CYOA non
funziona.
grazie mille
robi


title: LOTECH COM

author: rgrassi

text:
Hai ragione... Appena ho un po' di tempo ripristino la sezione.
Rob


title: LOTECH COM

text:
grazie 1k
robi


title: LOTECH COM

text:
On 22 Mar, 10:13, "robi" <
robertogi...@hotmail.com
> wrote:
> grazie 1k
> robi
Ho ripristinato la pagina.
http://nuke.robertograssi.net/IF/LotechComp/tabid/56/Default.aspx
Rob


title: GIOCHI RECENTI vendo

author: bluesome

text:
originali, nuovi.
Se cerchi un gioco, chiedimi se ce l'ho, ne ho soprattutto di avventure e
strategici, e li sto dando via a prezzi onesti, per posta.
tal...@freemail.it


title: GIOCHI RECENTI vendo

author: Sauron

text:
Mamma mia che palle che sei!
Tra te e Banderas non so chi soffocherei per primo con le mie manine
pacioccose! O magari vi sciolgo nell'acido [tanto poi mi pento, eh eh eh eh
;-)P ]
Sauron


title: Sono un po' deluso

author: Francesco Cordella

text:
Sono un po' deluso perche' in questo newsgroup si discute poco di narrativa
interattiva. Ci sono decine richieste di aiuto, ma quasi zero dibattiti su
trama/struttura/impostazione di giochi italiani o esteri. Ho provato,
abbiamo provato, ogni tanto a buttare li' qualche spunto: il (memorabile)
saggio di Roger Giner Sorolla su enigmi e scenari, il Progetto F&F sugli
intrecci, i modi di vedere le avventure al giorno d'oggi, il confronto con
l'estero, ma zero. Zero - o quasi - riscontri. La buona volonta',
figuriamoci, non manca: c'e' l'ottimo Vincenzo Scarpa che si sta facendo in
quattro per diffondere Inform in Italia, c'e' il bel sito
ifitalia.info
,
spesso escono giochi nuovi, ma se scorro i messaggi degli ultimi mesi non
trovo scintille per una discussione, un dialogo sui racconti da giocare, un
batti e ribatti su errori/pregi/difetti di avventure. C'e' chi vuole
chiamare questi giochi letteratura interattiva, ma di letteratura non si
parla mai (ed e' giusto, in fondo sono solo giochi...). Tutti scriviamo,
spremiamo le meningi per creare nuovi giochi ma pochi - o forse nessuno -
discutono di come impostare un Png, di come migliorarsi per narrare un
racconto interattivo, di come creare enigmi originali... Ho provato, con
www.avventuretestuali.com
, a dare qualche stupida idea: mi sembra che la
recensione di Post Mortem e il progetto F&F contenessero alcune riflessioni
da approfondire/criticare. Zero. Nessun riscontro. L'avventura del Ciclope,
tratto da qualche verso di Omero, mi sembrava un bell'esperimento e volevo
fare un seguito tratto da Chandler. Ho ricevuto qualche richiesta d'aiuto e
zero riscontri. Ma l'ho (l'abbiamo - grazie Sauron) tradotto in inglese e
Emily Short ci ha fatto una recensione. Forse e' solo uno sfogo notturno. Ma
gli sfoghi, a volte, fanno bene.
f.
ps.  capisco benissimo che il tempo, spesso, scarseggia, ma...


title: Sono un po' deluso

text:
A proposito: non posso non citare Giovanni Riccardi. Senza di lui, in
Italia, Inform non si potrebbe usare a un livello cosi' alto.
Grazie, grazie anche dal mio fantasma.
f.


title: Sono un po' deluso

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
> Sono un po' deluso perche' in questo newsgroup si discute poco di narrativa
> interattiva. Ci sono decine richieste di aiuto, ma quasi zero dibattiti su
> trama/struttura/impostazione di giochi italiani o esteri.
Ti diro' che condivido in parte questo tuo malumore. In passato ci sono
state discussioni interessanti, mentre nell'ultimo periodo il traffico
sembra costituito quasi interamente da messaggi di help e amenita' varie.
Ovviamente capisco che giocare e creare siano le cose piu' divertenti,
più stimolanti e anche più importanti, ma bene o male siamo una piccola
(ma meno di quanto pensassi) comunità, e può essere utile e piacevole
ogni tanto parlare e discutere di cio' che ci appassiona.
Certo, io (come altri) non ho fatto niente per cambiare questa
situazione. Tu hai fatto molto, ma IMHO l'hai forse fatto nel posto
sbagliato. Tutto il progetto F&F (et similia) dovrebbe trovare posto sia
su
avventuretestuali.com
 che su questo NG, e verrebbe più naturale
intervenire, accodarsi alla discussione, mettere altra carne al fuoco.
Magari poi non cambia nulla, ma provare non costa nulla.
Gia' che ci sono aggiungo alle tue un'altra lamentela: siamo alle
battute finali del concorso, possibile che non si parli delle avventure
in gara se non in termini di "non riesco a far questo, come faccio?"
(cosa lecitissima, non fraintendetemi)? Tranne poche eccezioni non si
vedono recensioni, commenti, critiche costruttive o distruttive...
 > ps.  capisco benissimo che il tempo, spesso, scarseggia, ma...
Non me lo dire. Io ho già contattato Antinori e i Raeliani per cercare
di farmi clonare... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Sono un po' deluso

text:
On Fri, 11 Apr 2003 01:06:19 GMT, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Sono un po' deluso perche' in questo newsgroup si discute poco di narrativa
>interattiva. Ci sono decine richieste di aiuto, ma quasi zero dibattiti su
>trama/struttura/impostazione di giochi italiani o esteri. Ho provato,
>abbiamo provato, ogni tanto a buttare li' qualche spunto: il (memorabile)
>saggio di Roger Giner Sorolla su enigmi e scenari, il Progetto F&F sugli
>intrecci, i modi di vedere le avventure al giorno d'oggi, il confronto con
>l'estero, ma zero.
Sono d'accordo. Chi gioca a qualche avventura ha, IMHO, l'"obbligo
morale" di dare un suo parere, bello o brutto che sia. Trovo che sia
frustrante per chi scrive un'AT non avere nessun riscontro.
Propongo un'idea: perché ognuno di noi (me compreso, anche se in
questo periodo a parte Ruins non ho visto altro) non posta un suo
parere tutte le volte che finisce un'avventura (anche se vecchia, cosa
importa... tanto il testo e' testo)?
>Zero - o quasi - riscontri. La buona volonta',
>figuriamoci, non manca: c'e' l'ottimo Vincenzo Scarpa che si sta facendo in
>quattro per diffondere Inform in Italia,
Per quanto mi riguarda, le cose stanno andando piuttosto bene, direi.
Il contatore del mio sito continua a crescere, e ho anche ricevuto
un'e-mail di una persona "sconosciuta" interessata all'uscita del
capitolo 3. Quello che non capisco è perché non si fanno poi sentire
sul ng. Eppure, come hai detto giustamente tu, di argomenti ce ne sono
a iosa...

Ciao da
Vincenzo


title: Sono un po' deluso

text:


Concordo. A proposito di Infit, a che punto e' arrivato
l'aggiornamento?
Ciao da
Vincenzo


title: Sono un po' deluso

text:
Francesco Cordella wrote:
> ps.  capisco benissimo che il tempo, spesso, scarseggia, ma...
A volte penso di avere troppi interessi mentre a volte penso di non riuscire
ad organizzarmi abbastanza bene.
Esattamente dove sia la verita' non lo so.
Ti lamenti del fatto che ci sono troppe richieste d'aiuto ma paradossalmente
io apprezzo di piu' gli argomenti legati al design che pero' riesco a
seguire poco o nulla.
Anche a me disturba questo torpore pero' in questo momento non ho gli
strumenti per reagire, lascio che scorra il tempo e via.

--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Sono un po' deluso

author: riktik

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Gia' che ci sono aggiungo alle tue un'altra lamentela: siamo alle
> battute finali del concorso, possibile che non si parli delle avventure
> in gara se non in termini di "non riesco a far questo, come faccio?"
> (cosa lecitissima, non fraintendetemi)? Tranne poche eccezioni non si
> vedono recensioni, commenti, critiche costruttive o distruttive...
non rischieremmo di influenzare i votanti propio nell'approssimarsi
dello scrutinio?


title: Sono un po' deluso

text:

Non necessariamente. Se le recensioni (et similia (e cosi' solo oggi ho
usato questa locuzione due volte)) sono oggettive e ben fatte possono
essere un aiuto per votare meglio. Specialmente se tutte le avventure in
gara sono recensite o magari plurirecensite.
Effettivamente in almeno una competizione internazionale e' vietato
parlare delle avventure in gara, ma credo sia un caso particolare,
poiche' le avventure mi pare siano scritte appositamente per il concorso.
In ogni caso, lasciando per un attimo da parte il concorso, un po' di
recensioni e commenti (anche di avventure "vecchie", o straniere) non
possono che far bene.



title: Sono un po' deluso

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Non necessariamente. Se le recensioni (et similia (e cosi' solo oggi ho
> usato questa locuzione due volte)) sono oggettive e ben fatte possono
> essere un aiuto per votare meglio. Specialmente se tutte le avventure in
> gara sono recensite o magari plurirecensite.
trovo che una recensione dovrebbe essere soggettiva
> In ogni caso, lasciando per un attimo da parte il concorso, un po' di
> recensioni e commenti (anche di avventure "vecchie", o straniere) non
> possono che far bene.
e questo è auspicabile.


title: help 2 timewarp

author: Rosy

text:
Spoiler
Devo accendere il fuoco nel caminetto ma nn riesco a trovare il comando
giusto.E poi nn riesco a prendere il fungo,mi serve un oggetto lungo ma
oltre il tronco nn ho niente d lungo...dove posso trovare quest oggetto?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: help 2 timewarp

author: Tommaso Caldarola

text:
Rosy wrote:
> Spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Devo accendere il fuoco nel caminetto ma nn riesco a trovare il comando
> giusto.
Mhh, mi sa che ti serve un lanciafiamme ;-))
A parte gli scherzi, se ricordo bene devi cercare un'arma...
bai
tomb


title: help 2 timewarp

author: Ottavia

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
b848mv$9nu$1...@news.newsland.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> E poi nn riesco a prendere il fungo,mi serve un oggetto lungo ma
> oltre il tronco nn ho niente d lungo...dove posso trovare quest oggetto?
.... alza gli occhi al cielo................
Ciao, Ottavia


title: Stonehenge

author: Massimo

text:
Qualcuno conosco questa vecchia avventura?
s
p
o
i
l
e
r
Sono alle prese con un bibliotecario che non vuol darmi il libro. Ho trovato
un altare ma non so come trattarlo ed infine ci sono dei sacerdoti che mi
offrono...in sacrificio agli dči. Ho una spada, una sbarra una candela un
elisir una brocca piena d'acqua ed un rubino.
Grazie a chi darą suggerimenti


title: Stonehenge

author: Stefano Gaburri

text:
Massimo wrote:
> Qualcuno conosco questa vecchia avventura?
non è che c'è un URL o un sito, magari un download?


title: Stonehenge

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
>
>
> Massimo wrote:
>
>> Qualcuno conosco questa vecchia avventura?
>
>
> non è che c'è un URL o un sito, magari un download?
questo?
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=95


title: Stonehenge

text:
riktik wrote:
> questo?
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=95
ehm, l'unico posto dove non avevo cercato  :)
ciao
S


title: [ANN] Wide nuova versione v 1.2.3 (Editor per Inform 6)

author: Alessandro Schillaci

text:
Buongiorno a tutti, là fuori.

Per chi fosse interessato, ho rilasciato una nuova versione di wide (un editor per scrivere avventure testuali in formato inform 6).

A parte alcuni bug-fix, ho aggiunto la gestione dei file di progetto (in formato wide, *.wpf) in modo che si possano editare direttamente all'interno dell'editor.
Ora wide è compilato in c++ utilizzando le WxWidgets versione 3.1.0 (per mantenere la compatibilità anche verso i sistemi più datati, è stato compilato a 32 bit)

Il changelog completo:

- [NF] project menues (create, update, change "wide project files" inside the wide editor)
- [FIX] Fixed setSelection problem (when selecting from left tree's objects)
- [NF] Added Syntax Highlighting for *.res files
- [FIX] merges from Paolo Lucchesi stc->ConvertEOLs(2)
- [FIX] merges from Paolo Lucchesi font colors
- [NF] updated makefile to wxwidgets 3.1.0 version
- [FIX] error in function "createblb" with spaces in path

Wide versione 1.2.3 (10 settembre 2016)
https://github.com/silverslade/wide/releases

Per gli utenti Linux, basta seguire le linee per la compilazione di wide per il pinguino (che potete trovare a questo link
https://github.com/silverslade/wide
 )

A presto
Alessandro


author: pgsfredda

text:
Il 10/09/16 17:42, Alessandro Schillaci ha scritto:

Ciao.

Frugando sul sito wx, sembra che le librerie possano essere compilate
anche su OS X e quindi girare anche su MAC.

Mi piacerebbe fare una prova così dopo dovrebbe girare anche WIDE.

Potrebbe funzionare?

pg


text:

Credo di si...
Su Linux, WIDE è perfettamente funzionante, quindi si può provare.

A


title: ENIGMA

author: marco

text:
Ciao qualcuno di voi conosce Enigma?? Ora ho 98 punti e mi sono bloccato,
non riesco a trovare ne la nuvola ne il medaglione!!!
Ki mi aiuta?????


title: ENIGMA

text: non c'è nessuno?


title: ENIGMA

author: Franz aRTiglio

text:
marco wrote:
> Ciao qualcuno di voi conosce Enigma?? Ora ho 98 punti e mi sono
> bloccato, non riesco a trovare ne la nuvola ne il medaglione!!!
SOILER LEGGI IN FONDO
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Il medaglione ce l'ha pinaz
che vuole maam (racconto dell'orrore).. non hai trovato
un racconto dell'orrore in giro ?
La nuvola e' nel labirinto, se non ricordo male entrando
nel labirinto e' in direzione sud
Ciao !
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aRTiglio
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Il buongiorno si vede dal mattino.
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title: ENIGMA

text:
marco wrote:
> non c'č nessuno?
Molti sono in ferie...
