title: hey non sono morto

text:
On 21 Giu, 13:54, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 20 Giu, 19:54, saintpumpkin wrote:
>
>
>
> >
http://img23.imageshack.us/img23/6717/immagine1wij.png
>
> Bello! ActionScript, come linguaggio, è più vicino di Inform 7 alle
> mie "corde", senza contare che non c'è bisogno di un interprete per
> farlo funzionare (ma solo di un browser con Flash).
>
> Da dove posso scaricare "neurosi"?
>
Ciao Leonardo!
Neurosi è un framework Actionscript3 per lo sviluppo di avventure
testuali ibride. Inizialmente non sarà implementato alcun parser
quindi le azioni si eseguiranno da comodi menu a tendina (che
compariranno cliccando sopra i link degli oggetti), sarà comunque
possibile inserire azioni personalizzate.
Saranno supportati tutti i vari media (video, immagini e suono).
I giochi sviluppati con neurosi funzioneranno come applicativo su
linux, osx e windows grazie ad Adobe Air, che permetterà inoltre di
salvare gli stati delle partite grazie al suo db interno.
Nell'ultimo mese lo sviluppo è proceduto molto speditamente (nei mesi
scorsi ero più impegnato a studiare as3 che a ideare neurosi).
Mi sto divertendo e devo ammettere che Actionscript3 è veramente un
linguaggio potente e pulito, l'ambiente Flash poi permette di creare
giochi per la rete ed eseguibili, è fantastico.
Purtroppo però non ti so dire quando terminerò Neurosi, dipende molto
dai miei impegni lavorativi extra :)


title: hey non sono morto

author: Alexain

text:
Ciao, complimenti sembra un ottimo progetto.
Ma per la stesura poi di avventure bisogna sempre utilizzare Flash o
avrà un editor suo?


title: hey non sono morto

author: Leonardo

text:
On 22 Giu, 10:12, Alexain wrote:
>
> Ma per la stesura poi di avventure bisogna sempre utilizzare
> Flash o avrà un editor suo?
Nel caso, spero che si possa usare FlashDevelop perché è gratuito e...
On 21 Giu, 15:34, saintpumpkin wrote:
> Purtroppo però non ti so dire quando terminerò Neurosi,
> dipende molto dai miei impegni lavorativi extra :)
... spero anche che quest'estate tu abbia poco lavoro.
SCHERZO!!!
Comunque tienimi informato sugli sviluppi.



title: hey non sono morto

author: saintpumpkin

text:
On 22 Giu, 14:30, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> On 22 Giu, 10:12, Alexain wrote:
>
>
>
> > Ma per la stesura poi di avventure bisogna sempre utilizzare
> > Flash o avrà un editor suo?
>
> Nel caso, spero che si possa usare FlashDevelop perché è gratuito e...
Il problema non è l'editor, si potranno sviluppare anche con il blocco
note, il problema è che i progetti in flash vanno compilati in flash,
no way.
>
> On 21 Giu, 15:34, saintpumpkin wrote:
>
> > Purtroppo però non ti so dire quando terminerò Neurosi,
> > dipende molto dai miei impegni lavorativi extra :)
>
> ... spero anche che quest'estate tu abbia poco lavoro.
> SCHERZO!!!
>
Haha, ho solo 2 lavoretti extra per ora :)


title: hey non sono morto

text:
> Ciao, complimenti sembra un ottimo progetto.
>
> Ma per la stesura poi di avventure bisogna sempre utilizzare Flash o
> avrà un editor suo?
Per la stesura basterà qualsiasi editor di testo ma per la
compilazione sarà necessario l'ambiente Flash, del resto quello che
sto sviluppando è un framework, non un nuovo linguaggio.
Ad ogni modo le prima versioni del sistema probabilmente non saranno
rilasciate, mi serviranno per lo sviluppo di un paio di avventure. Non
appena il tutto sarà stabile e documentato lo rilascerò.
Sia chiaro però che Neurosi == Actionscript3  :)


title: Aiuto per Lula

author: Benny

text:
Cerco disperatamente aiuti o consigli per passare il terzo livello di Lula.
Io arrivo al terzo livello poi non riesco a guadagnare più niente, sono
sempre in perdita, Aiutatemi.
ezzechi...@libero.it


title: Aiuto per Lula

author: Roby BaR

text:
Benny <
phb...@libero.it
> wrote in message
EDDv4.57626$qv.5...@news.infostrada.it...
> Cerco disperatamente aiuti o consigli per passare il terzo livello di
Lula.
> Io arrivo al terzo livello poi non riesco a guadagnare piů niente, sono
> sempre in perdita, Aiutatemi.
Forse non hai i giusti attributi! Hai letto le istruzioni?
Ciao


title: ah, dimenticavo

text:
Ah, dimenticavo: naturalmente per chi mi da' delle buone informazioni ho a
disposizione una ventina di giochi testuali in italiano, alcuni anche in
inglese; tutto cio' per uno scambio equo. Ciao!!!
Gianluca
"the textual game player"
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: ah, dimenticavo

author: Aemilius

text:
> Ah, dimenticavo: naturalmente per chi mi da' delle buone informazioni ho a
> disposizione una ventina di giochi testuali in italiano, alcuni anche in
> inglese; tutto cio' per uno scambio equo. Ciao!!!
>
> Gianluca
> "the textual game player"
Perchè non ci posti la tua lista?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
<
nucc...@tin.it
> wrote in message 80q2mm$rbb$1...@nslave1.tin.it...


title: [Inform7 Ita] [Aladino] Avventura completa giocabile

author: Leonardo Boselli

text:
Ecco finalmente l'avventura "Aladino e le Perle di Saggezza" convertita per Inform7 6G60 e completamente giocabile on-line. I sorgenti completi sono inclusi.
Chi riuscirà a collezionare 1000 punti?

http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/

Per ora è disponibile la versione classica, con la sola concessione delle parole chiave enfatizzate. Presto dovrebbe essere disponibile la versione con gli hyperlink, immagini e suoni. Da non perdere!


author: Peter Pears

text:

Grazie per questio gioco, pero dove si può scaricare?

Vorrei anche scaricare la versione con gly hyperlink e multimedia,
chiaro. ;)


text:
Il giorno sabato 30 marzo 2013 12:17:53 UTC+1, Peter Pears ha scritto:
>
> Grazie per questio gioco, pero dove si può scaricare?

Puoi giocare on-line visto che se hai un browser recente si può anche salvare il progresso del gioco, altrimenti puoi scaricare le tre versioni del 2009 (Pure, Deluxe e Hyper) da
http://milleuna.sf.net

Segui il link verso le "Avventure".
Grazie per l'interesse!


text:
On Mar 30, 4:40 pm, Leonardo Boselli <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> Il giorno sabato 30 marzo 2013 12:17:53 UTC+1, Peter Pears ha scritto:
>
>
>
> > Grazie per questio gioco, pero dove si può scaricare?
>
> Puoi giocare on-line visto che se hai un browser recente si può anche salvare il progresso del gioco, altrimenti puoi scaricare le tre versioni del 2009 (Pure, Deluxe e Hyper) dahttp://
milleuna.sf.net

> Segui il link verso le "Avventure".
> Grazie per l'interesse!

Lo so, ed ho già questi versioni, pero vorrei avere nella mia
collezione le versioni piu nuovi. È naturale, no?

Quello vuol dire che non è possibili di scaricare, e che non pensi di
farlo?


text:
Il giorno martedì 2 aprile 2013 12:23:39 UTC+2, Peter Pears ha scritto:
>
> Lo so, ed ho già questi versioni, pero vorrei avere nella mia
> collezione le versioni piu nuovi. È naturale, no?
> Quello vuol dire che non è possibili di scaricare, e che non pensi di farlo?

Ah! Ora ho capito cosa intendi. Allora non tenere conto della risposta su "rec.arts.int-fiction". La versione on-line in javascript non presenta differenze rispetto alle altre tre versioni del 2009. Se ti interessa lo stesso, posso creare lo ZIP che contiene tutti i file necessari per funzionare in un browser off-line, ma come dicevo, le prestazioni sono inferiori rispetto a quelle "native".


text:

Ah, molto bene. Se è lo stesso gioco, la stessa versione, allora non
c'è problema, l'ho già. Grazie!


title: time warp........

author: Vicky

text:
Scusate se vi assillo ma,come avrete capito,ho poca esperienza!
.
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come faccio a prendere il carbone se non mi fa prendere le pinze di
ferro accanto al camino?????
Spero sia l'ultima volta che vi chiedo aiuto!!!
Ma lo spazio dello spoiler quanto cavolo deve essere lungo visto che a
khium non basta mai??????
Grazie
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: time warp........

author: Tommaso Caldarola

text:
Vicky wrote:

Semplice, non usarle!!! Guarda bene in giro...
bai
tomb


title: time warp........

author: Kiuhnm

text:
> Ma lo spazio dello spoiler quanto cavolo deve essere lungo visto che a
> khium non basta mai??????
Fregatene! Kiuhnm (si scrive cosě!) č solo un imbecille che crede di fare un
piacere dando qualche dritta...[che ha a sua volta ricevuto quando era
niubbo]
Kiuhnm


title: ELEMOSINA

author: Dr. Traxy

text:
Raccogliete firme per convincere Dr.Traxy e Mr.Dick a ritrovarsi per
programmare: è più di un mese che sega...
Firmate qui di seguito:
Per "LA VENDETTA DELLA FAMIGLIA"
Grazie
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: ELEMOSINA

author: Roberto Grassi

text:
Ci sto.
> Raccogliete firme per convincere Dr.Traxy e Mr.Dick a ritrovarsi per
> programmare: č piů di un mese che sega...
> Firmate qui di seguito:
Rob
Dirce (il mio cane)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ELEMOSINA

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ci sto.
> > Raccogliete firme per convincere Dr.Traxy e Mr.Dick a ritrovarsi per
> > programmare: è più di un mese che sega...
> > Firmate qui di seguito:
> Rob
> Dirce (il mio cane)
  Rosy
  Tina(la cricetina di Rosy);)

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ELEMOSINA

author: Luca Bertaiola

text:
????
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)
lucabe...@netscape.net


title: ELEMOSINA

author: Mr Dick

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:5nv%a.245861$Ny5.7...@twister2.libero.it...
> Raccogliete firme per convincere Dr.Traxy e Mr.Dick a ritrovarsi per
> programmare: è più di un mese che sega...
>
> Firmate qui di seguito:
>
>
>
>
> Per "LA VENDETTA DELLA FAMIGLIA"
>
>
> Grazie
>
Io sono analfabeta, quindi la mia firma è una bella X...
però sono d'accordo...


title: ELEMOSINA

author: Pedonzolo

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bhni6c$421$1...@news.newsland.it...
> Roberto Grassi ha scritto:
>
> > Ci sto.
>
> > > Raccogliete firme per convincere Dr.Traxy e Mr.Dick a ritrovarsi per
> > > programmare: è più di un mese che sega...
> > > Firmate qui di seguito:
>
> > Rob
> > Dirce (il mio cane)
>   Rosy
>   Tina(la cricetina di Rosy);)
Pedonzolo
Mia sorella
Mio zio
Mia zia
Gli altri zii
un passante qualunque
un altro passante
I miei amici (15 c.a.)


title: [Inform] - Beta testing....

text:
Come si fa il beta testing con Inform?
Se compilo una nuova versione della mia avventura Winfrotz non mi fa più
caricare il salvataggio della versione precedente.... mi tocca rigiocare
l'avventura da capo hugh.


title: [Inform] - Beta testing....

text:
Luca Bertaiola wrote:

usa il comando recording e poi il comando replay
per testare una serie, anche molto lunga, di comandi
con .z5 ricompilato ogni volta.
bai
t


title: MI5 Persecution: Peak Practice 26/4/97 (14087)

text:
Subject: "Peak Practice" 1/4/97 wanted
Newsgroups: uk.misc,rec.arts.tv.uk.misc
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

I am looking for a recording of "Peak Practice" from yesterday 1.April on VHS
tape. Willing to pay a reasonable sum for a recording.
.................................................................
Mike Corley <
bu...@torfree.net
> wrote:
>I am looking for a recording of "Peak Practice" from yesterday 1.April on VHS
>tape. Willing to pay a reasonable sum for a recording.
Uh-oh. Peak Practice slagging you off as well now, eh Mike?
--
Illtud Daniel
ida...@jesus.ox.ac.uk
-see Twin Town-                                          -Buy Apollo 440-
.................................................................
Subject: Re: "Peak Practice" 1/4/97 wanted
Newsgroups: uk.misc,rec.arts.tv.uk.misc
Followup-To: uk.misc,rec.arts.tv.uk.misc
References: <
E80u0B.8q...@torfree.net
> <5i0onj$
c...@news.ox.ac.uk
>
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

>Uh-oh. Peak Practice slagging you off as well now, eh Mike?

You better believe it. Tuesday's episode had one of its characters being
labelled as a "lunatic" with "something wrong with them". I changed channels
rapidly at this point, but in retrospect perhaps I should have carried on
watching and taped the program.

A few days ago I bought a video recorder (about time too) for evidence
gathering purposes. But strangely the TV news (both BBC and ITN) haven't
uttered a sound over the last few days. Almost as if they know they're being
taped...
.................................................................
Mike Corley <
bu...@torfree.net
> wrote:
>>Uh-oh. Peak Practice slagging you off as well now, eh Mike?
>
>You better believe it. Tuesday's episode had one of its characters being
>labelled as a "lunatic" with "something wrong with them".
And?
There are many characters in TV programmes who _are_ lunatics with
'something wrong with them'. Why do you think this alludes to you?
In the eponymous book, Cervantes' Don Quixote is described as 'crazy'
'mad' and 'lunatic'. Do you think this is a reference to yourself,
albeit written by a time-travelling 17th century Spaniard?
If you accept that the character of Don Quixote can be described thus
without it being a reference to you, what problem do you have with
Peak Practice? Or do you enjoy tilting at your own little windmills?
A friend's lodger has turned out to be paranoid schizophrenic. Her
obsessions are strikingly similar to yours, she is convinced that she
is being bugged, and that students at her college are making fun of
her for being foreign. She has been looking for the services of a
private detective. Maybe Oxford has this unfortunate effect on foreigners?
I must say that I'm surviving rather well, or that's what the man
under the stairs told me yesterday.

--
Illtud Daniel
ida...@jesus.ox.ac.uk
-see Twin Town-                                          -Buy Apollo 440-
.................................................................
So Mike, you are a woman, married to a doctor,have two children, speak
spanish, and living in the Peak District. Is that a fair description of
you?
BAZZA
.................................................................
14087
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Computer completi nuovi da 400 euro .............

author: Giulio Datteri

text:
Computer nuovi per tutte le esigenze.

Pc su
misura.


title: Enigma-mi blocco sempre!!!

author: donna

text:
Cavoli!!! Forse mi manca la fantasia per fare
questi giochi!!!

Mi son bloccata di nuovo.

Ho risolto il labirinto, sono andata in cantina, ho
la penna a sfera e mo?

Aiutatemiiiiiiiii


title: Enigma-mi blocco sempre!!!

author: Giovanni Ravesi

text:
"donna" <
m...@me.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cbph9$g89$1...@nreadB.inwind.it...

S
S
S
S
P
P
P
P
O
O
O
O
I
I
I
I
L
L
L
L
E
E
E
E
R
R
R
R
Trovato nient'altro in cantina??
Ciao
Gianni
--
Io voto Berlusconi perchè credo alla Befana


title: [INFORM] Colori o non colori?

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
ho creato di recente una funzione che permette di cambiare il colore
di una parola. Quello che mi chiedo, però, è se è giusto
secondo voi obbligare l'utente a giocare a delle
impostazioni di colori predefinite.
Cosa ne pensate?
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Colori o non colori?

author: Paolo Maroncelli

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>ho creato di recente una funzione che permette di cambiare il colore
>di una parola. Quello che mi chiedo, però, è se è giusto
>secondo voi obbligare l'utente a giocare a delle
>impostazioni di colori predefinite.
Come opinione personale posso dirti che a me non piacerebbe. Mi rendo conto che
a volte possa essere utile per creare una certa atmosfera (vedi Photopia), ma io
presto sempre molta attenzione a definire il font e i colori che piu' mi
aggradano, quindi preferisco che l'avventura non mi imponga accostamenti visivi
che potrei trovare fastidiosi.
Ciao,
Paolo M.


title: [INFORM] Colori o non colori?

text:


Infatti. Una soluzione alternativa potrebbe essere quella di fare
scegliere all'inizio all'utente i colori di sfondo e testo che
desidera. A quel punto, la funzione potrebbe ripristinare i colori
di sfondo e testo da lui (e quello che accade nelle
avventure di Scott Adamas per C64 quando all'inizio ti chiede se i
colori vanno bene). Cosa ne pensi/pensate?
Per quanto riguarda il font, non ci sono problemi, perché la mia
(semplice) funzione lavora in modalità FONT ON e si adatta di
conseguenza alle dimensioni e al font stesso scelto dall'utente.
Ciao da
Vincenzo


title: [INFORM] Colori o non colori?

author: Saint Pumpkin

text:
>
>
> Infatti. Una soluzione alternativa potrebbe essere quella di fare
> scegliere all'inizio all'utente i colori di sfondo e testo che
> desidera. A quel punto, la funzione potrebbe ripristinare i colori
> di sfondo e testo da lui (e quello che accade nelle
> avventure di Scott Adamas per C64 quando all'inizio ti chiede se i
> colori vanno bene). Cosa ne pensi/pensate?
>
> Per quanto riguarda il font, non ci sono problemi, perché la mia
> (semplice) funzione lavora in modalità FONT ON e si adatta di
> conseguenza alle dimensioni e al font stesso scelto dall'utente.
Sembra utile.


title: [INFORM] Colori o non colori?

text:


Mah... il problema è che Inform si deve poi ricordare del colore
scelto dal giocatore anche quando chiude la partita.
Sembra proprio che l'unico modo di usare questa funzione sia quello
di settare un colore di sfondo e di testo dall'inizio (nel gioco
stesso), obbligando il giocatore a usare solo quelli.
Pensa che bello... potrei usare uno sfondo arancione a scritta viola.
Cosa ne dici? :))
Ciao da
Vincenzo


title: Strumenti per scrivere e per far giocare nel 2014

author: Paolo Cattaneo

text:
Ciao,
recentemente ho scritto una piccola demo di una text adventure per alcuni giovani amici che erano curiosi di capire come si giocava a questo fantomatico genere.
Avendo scopo didattico, la demo è stata scritta in js, il quale però espone tutto il codice (anche se devo dire è molto comodo come script language per scriverci avventure).

Stavo documentandomi su quali altri tool potrei usare se volessi tornare a pubblicare qualcosa di più serio.

Il fatto è che Inform secondo i MIEI gusti è troppo complesso.

Per quanto ammiri il lavoro sofisticato dietro ai parser della Infocom, non ho mai sopportato di guardare "SOTTO IL LETTO". Quando io dico "GUARDA IL LETTO" per me è assodato che l'Ego guardi pure sotto.
Inoltre non so se Inform in qualche modo può essere giocato su web (ma credo di sì): è importante che il gioco sia fruibile anche senza doverlo scaricare.

Da coder, la cosa più immediata per me sarebbe fare un bel server side così ho tutto sotto controllo... ma così devo scrivere tutto il motore e l'interfaccia da zero e forse è uno sforzo esagerato. Quindi prima di farlo vi chiedo se esistano strumenti precotti che contemplino determinate funzionalità.

Stavo guardando Twine, ma mi sembra una cosa più alla Hydra anzichè con riga di comando e parser.

Penso che un modo più conveniente per tentare di tenere incollato il giocatore, sia:

1) avere sempre su schermo una mappa grafica con la tua posizione corrente, e magari un distinguo tra le stanze che hai visitato e quelle ancora da visitare. Una delle cose che disincentivano più di tutte i casual player è il disorientamento: dopo aver scritto NORD spesso non sanno mai nè quali sono le direzioni percorribili, nè dove fossero prima rispetto a ora, tempo due movimenti e anche se la mappa è semplice hanno già perso la bussola.
Un sistema di mapping in real time, magari alla resident evil, messa in un angolino dello schermo potrebbe far molto.

2) avere sempre su schermo stats del gioco e del player: inventario e nome della stanza attuale, eventuali pg ecc. perchè come al punto precedente, un player che non si fa coinvolgere è un player che tende a non tenere a mente le informazioni e quindi a non fare nemmeno lo sforzo di capire cosa potrebbe usare per risolvere una situazione.

3) non necessariamente della grafica (anche se in certi punti forse sarebbe il caso) quasi più necessariamente qualche effetto sonoro (pensate ai salmi di Lurking Horror) che possa calare meglio nell'atmosfera.

Quindi ricapitolando:

- Giocabile subito da web (per i salvati penso che possa bastare un cookie..?)
- Parser non troppo complesso (costo di sviluppo relativamente breve)
- Possibilità di inserire ed aggiornare continuamente grafica localizzata su schermo
- Possibilità di inserire suoni

Se pensate si possa fare con un tool, datemi qualche consiglio, altrimenti ASP.NETo Php e pronti via :)

Grazie a tutti! :)


author: Paolo Lucchesi

text:
On 21/07/2014 15.48, Paolo Cattaneo wrote:
> Ciao, recentemente ho scritto una piccola demo di una text adventure
> per alcuni giovani amici che erano curiosi di capire come si giocava
> a questo fantomatico genere. Avendo scopo didattico, la demo � stata
> scritta in js, il quale per� espone tutto il codice (anche se devo
> dire � molto comodo come script language per scriverci avventure).

Link?
Sono abbastanza curioso, perch� ho reputato JS (e molti altri linguaggi
general purpose) abbastanza inadatti allo scopo: oltre alla mancanza di
una libreria "precotta" _credo_ che manchi la possibilit� di dichiarare
esplicitamente un oggetto (senza istanziarlo con un costruttore). Quindi
_credo_ che salti il discorso di definire un oggetto con tutto quello
che pu� fare.

> Stavo documentandomi su quali altri tool potrei usare se volessi
> tornare a pubblicare qualcosa di pi� serio.
> Il fatto � che Inform secondo i MIEI gusti � troppo complesso.

Mah, in realt� sia Inform 6 che Inform 7 possono essere utilizzati a
vari livelli di "complessit�" (a seconda di quanto ti vuoi staccare dal
"comportamento standard" della libreria e/o fare cose sfiziose). Non
conosco bene I7, ma per I6 c'� ad esempio l'ottima Guida a Inform per
Principianti che ti mette in pochissimo tempo in grado di scrivere cose
pi� che decenti (soprattutto se - come mi pare - hai gi� esperienza di
programmazione).
Quindi io ti consiglierei di sceglierne uno e dargli una seconda
possibilit�.
In alternativa potresti provare Quest.
Non credo che al momento esistano altri strumenti per scrivere I.F. col
parser in Italiano.

> Per quanto ammiri il lavoro sofisticato dietro ai parser della
> Infocom, non ho mai sopportato di guardare "SOTTO IL LETTO". Quando
> io dico "GUARDA IL LETTO" per me � assodato che l'Ego guardi pure
> sotto.

Fattibilissimo (almeno in I6, ma credo in qualsiasi ambiente).

> Inoltre non so se Inform in qualche modo pu� essere giocato su
> web (ma credo di s�): � importante che il gioco sia fruibile anche
> senza doverlo scaricare.

S�. Ci sono due interpreti scritti in js, parchment e quixe, fatti
apposta per questo.
L'importante � ricordare che ci sono anche gli old-fashioned, che
vogliono scaricarsi lo story file e giocarlo sul loro 'terp preferito.
Io personalmente pubblico file zip con lo story file, installer per
windows e gioco online.

> Da coder, la cosa pi� immediata per me sarebbe fare un bel server
> side cos� ho tutto sotto controllo... ma cos� devo scrivere tutto il
> motore e l'interfaccia da zero e forse � uno sforzo esagerato. Quindi
> prima di farlo vi chiedo se esistano strumenti precotti che
> contemplino determinate funzionalit�.

No, essendo scritti in js, sono ovviamente client-side.
Per� hai sicuramente ragione, se ti metti a riscrivere da zero il
motore, il parser, il world-model, sprecherai moltissimo tempo e
moltissime energie a reinventare la ruota, invece di usarli per scrivere
la tua AT.

> Stavo guardando Twine, ma mi sembra una cosa pi� alla Hydra anzich�
> con riga di comando e parser.

S�, confermo.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
Ciao, grazie per la risposta.

E' possibile usare JS come abito di OOP:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript

Però nella mia avventura, essendo molto piccola, ho lavorato stile linguaggi pre-OOP, per cui ho usato semplici ricerche sequenziali splittando lo statement in verbo e oggetto dopo aver filtrato i non sostantivi. Approccio debole e da "3 word parser" ma per quello che dovevo fare andava benissimo. E' comodo perchè con jQuery l'accesso alle istanze della pagina è facile e immediato.
 Non te la linko perchè non era x una pubblicazione, contenendo per lo più riferimenti personali :) se ho tempo rimuovo i testi e ti mando la versione base, anche se appunto stavo optando per un qualcosa di ben più adatto.

Mi rincuora che Inform vada su web però non ho capito se Inform supporta funzioni grafiche, e quanta complessità permette a riguardo.

Come dicevo sopra, vorrei fare qualcosa di più friendly per l'utente, ma non ho mai considerato Hydra (scusa Erix!! ^_^) o Twain perchè i racconti a bivi per me non sono vere e proprie "avventure interattive", bensì un incrocio tra un racconto e "chi vuol essere milionario": opzioni chiuse di cui solo una è quella che ti fa avanzare davvero nel gioco. Quello che ti fa innamorare del gioco non è solo la storia ma il rapporto che instauri con il tuo amico parser.

Ho sempre avuto un pensiero su come ottenere un'interfaccia che non obbligasse l'utente a scrivere lettera per lettera: avevo pensato a una specie di SCUMM con i termini cliccabili, ma darebbe troppo l'impressione di essere una cosa che poi ti fa risolvere gli enigmi per tentativi di combinazione (come analogamente il pixel hunting è sempre stato il difetto delle avv. grafiche).
Forse la cosa migliore sarebbe un autocompletamento; non so, ci sto ancora lavorando :-)

La cosa importante, tornando a bomba su Inform, è la grafica.
Vorrei ottenere come ho detto un sistema di mapping grafico che se ne sta in un angolino e traccia dove sei e quali sono le altre stanze. Mappa stilizzata dove ogni stanza è un quadratino, ci passi sopra col mouse e un tooltip ti dà info riassuntive su quella stanza, se magari è adiacente a dove sei ci clicchi sopra e ci vai automaticamente senza che il player debba scriverlo.
Analogamente vorrei fare qualcosina per gli stat e l'inventario.
Per il resto sarebbe tutto testuale con magari un'immaginetta nei punti dove servirebbe in modo particolare.
Non credo proprio che Inform possa customizzarsi fino a questo punto (se poi si può fare, tanto meglio eh) :-)

E' un esperimento che vorrei fare per capire se migliorando le parti noiose dell'interfaccia testo si avrebbe qualche possibilità in più di acchiappare i giocatori di oggi.

Se non esistono tool che mi permettano una cosa simile penso che l'unica a sto punto sia programmare da zero... Il che avrebbe altri svantaggi (dovendo lavorare lato server servirebbero post asincroni per evitare i roundtrip che ti aggiornano tutta la pagina ogni volta) però ti garantirebbe la massima libertà, specialmente quella di farti un mazzo tanto :-(


author: Enrico Colombini

text:
On 21/07/2014 19.30, Paolo Cattaneo wrote:
> E' possibile usare JS come abito di OOP:
>
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript

Forse interpreto male cio' che implichi, ma sono sempre stupito dalla
diffusa venerazione per l'OOP. Ogni tanto mi chiedo se sia considerato
un precetto religioso, come non mangiare carne il Venerdi' :-)

> Come dicevo sopra, vorrei fare qualcosa di più friendly per l'utente,
> ma non ho mai considerato Hydra (scusa Erix!! ^_^) o Twain perchè i
> racconti a bivi per me non sono vere e proprie "avventure
> interattive", bensì un incrocio tra un racconto e "chi vuol essere
> milionario": opzioni chiuse di cui solo una è quella che ti fa
> avanzare davvero nel gioco. Quello che ti fa innamorare del gioco non
> è solo la storia ma il rapporto che instauri con il tuo amico
> parser.

Se vuoi il parser, indubbiamente un approccio tipo Idra non fa per te.
Comunque Idra non e' limitata ai racconti a bivi, anche se ha un paio di
chiamate per realizzarli facilmente: dato che genera dinamicamente le
pagine, puoi fare piu' o meno tutto cio' che faresti in PHP/ASP lato
server, con le variabili al posto del database.
Per assurdo potresti anche metterci un parser e fare tutto nella stessa
pagina :-)

(ovviamente Idra ha la sua veneranda eta', e' fatta sostanzialmente per
HTML 3.2 e una ripensata/riscrittura totale non le farebbe male)

--
   .Erix.


text:
Il fatto è che l'OOP è molto comodo perchè ti istanzi la classe oggetto base e da lì derivi tutto il resto, permette di strutturare il codice in modo ordinato.
Ma è un lusso, le avv. testuali sono il genere di gioco più antico della storia, si può usare ogni linguaggio ;-)

Comunque ho fatto un mockup per spiegare meglio quello che intendevo.
E' solo un mockup quindi non guardate tanto la grafica primitiva ma il layout dell'interfaccia:

http://i59.tinypic.com/2hy8c5e.png

Vorrei che il gioco desse più assistenza in tempo reale al player, il quale almeno non avrebbe il problema di sentirsi disorientato e obbligato a tenere a mente le informazioni che non rimangono su schermo.
Man mano che si visitano le location si valorizza la piantina, colorando le stanze dove si è già stati. Passando col mouse sui quadratini dove si è già stati si ottiene il tooltip con il riassuntino della stanza. Eventuali altri personaggi non giocanti vengono mappati insieme al player per aiutare meglio le fasi in cui occorre cercare o evitare un altro p.n.g.

L'inventario è sempre a disposizione, poi magari facendo tasto destro su un oggetto si accede a un menù rapido dove è possibile eseguire un comando associato (GUARDA, LASCIA, ecc.)

La riga di comando è assistita da un autocompletamento così non c'è bisogno di dover scrivere tutto lettera per lettera.

FORSE, e dico FORSE, se magari si utilizza una GUI del genere allora il player non ha più scuse per sentirsi disincentivato anche quando la storia è coinvolgente. Certo che se uno non ama proprio il genere a priori allora non c'è niente da fare, ma magari con questi piccoli accorgimenti è possibile trattenere qualcuno per 5 minuti in più per vedere se dà una chance alla storia di poterlo intrigare.

Il tutto in questo esempio (ho tirato su un
ASP.NET
 veloce veloce) sarebbe gestito con postback asincroni per ogni sezione dello schermo (che è un panel aggiornabile). Magari non si riesce a stare nel limite di Doherty ma si hanno questi vantaggi grafici e il codice è protetto dagli sbircioni.

Tornando quindi alla domanda del topic: se non esistono tool precotti che mi permettono questa flessibilità di sviluppo, mi sa che l'unica è farsi il segno della croce e reinventare la ruota.



text:
On 21/07/2014 19.30, Paolo Cattaneo wrote:
>  Per� nella mia avventura, essendo molto piccola, ho lavorato stile
> linguaggi pre-OOP, per cui ho usato semplici ricerche sequenziali
> splittando lo statement in verbo e oggetto dopo aver filtrato i non
> sostantivi. Approccio debole e da "3 word parser" ma per quello che
> dovevo fare andava benissimo. [...]

Il problema non � tanto il parser, � che in questo modo non puoi
definire un item di gioco con tutte le sue caratteristiche e reazioni, e
di conseguenza � molto complicato implementare decentemente un world model.

> Mi rincuora che Inform vada su web per� non ho capito se Inform
> supporta funzioni grafiche, e quanta complessit� permette a
> riguardo.

La risposta non ti lascer� soddisfatto: Inform ha delle decenti capacit�
grafiche e multimediali (per fare pubblicit� v. Beyond, La Pietra della
Luna e Little Falls) - non semplici da usare, ma ci sono ottime
estensioni sia per I6 che per I7 che fanno il grosso del lavoro per te.
Il problema � che quixe, l'interprete javascript, al momento attuale non
gestisce le capacit� multimediali. Stiamo aspettando fiduciosi, alla
fine sono usciti anche Duke Nukem Forever e Chinese Democracy (ok,
facevano schifo, ma pazienza...), ma per ora avresti un gioco che
scaricato avrebbe la grafica, la minimap e i suoni, ma non li avrebbe se
giocato online.
Immagino che per te non sia sufficiente.

> Come dicevo sopra, vorrei fare qualcosa di pi� friendly per l'utente,
> ma non ho mai considerato Hydra (scusa Erix!! ^_^) o Twain perch� i
> racconti a bivi per me non sono vere e proprie "avventure
> interattive", bens� un incrocio tra un racconto e "chi vuol essere
> milionario".

Anche a me piace il parser (anche perch� non mi ostino a considerarlo un
interprete del linguaggio naturale, e mi piace usare la tastiera), ma
capisco bene che esso pu� rivelarsi alquanto ostico per un novizio.
Le interfacce a hyperlink possono offrire risultati molto migliori di
quello che tu pensi (prova ad esempio "Locusta Temporis").

> Ho sempre avuto un pensiero su come ottenere un'interfaccia che non
> obbligasse l'utente a scrivere lettera per lettera: avevo pensato a
> una specie di SCUMM con i termini cliccabili, ma darebbe troppo
> l'impressione di essere una cosa che poi ti fa risolvere gli enigmi
> per tentativi di combinazione

A mio parere le avventure grafiche riescono a proporre buoni enigmi (di
quelli che danno soddisfazione quando li risolvi) anche con
l'interfaccia tipo SCUMM. Anzi, le ultime avventure grafiche che ho
giocato avevano anche tolto i verbi dall'interfaccia, e non ne ho
sentito affatto la mancanza.
Infatti un annetto fa stavo cercando di mettere proprio un'interfaccia
del genere su un world model classico, e non stava venendo male.
Magari con le ferie ci rimetto le mani...



text:
On 22/07/2014 12.54, Paolo Cattaneo wrote:
> Il fatto è che l'OOP è molto comodo perchè ti istanzi la classe
> oggetto base e da lì derivi tutto il resto, permette di strutturare
> il codice in modo ordinato. Ma è un lusso, le avv. testuali sono il
> genere di gioco più antico della storia, si può usare ogni linguaggio
> ;-)

Eh eh, la mia era una provocazione :-)

L'OOP a mio parere, specie nella versione rigida che viene tipicamente
insegnata (il modello C++/Java), e' un poco sopravvalutato; piu' che
altro mi pare sia usato come strumento per ingegnerizzare la produzione
del codice, in modo da poter disporre di programmatori addestrati in
modo identico, poco versatili ma facilmente intercambiabili.

Era per dire che con un linguaggio dinamico come Javascript non starei
legato a quel tipo di impostazione, dato che (ad esempio) si puo' avere
il polimorfismo senza ereditarieta' e si possono creare/distruggere
nuovi tipi di oggetti quando servono, senza necessita' di una rigida
struttura gerarchica (cio' non esime dalla disciplina di progetto, anzi!).

> Comunque ho fatto un mockup per spiegare meglio quello che
> intendevo. E' solo un mockup quindi non guardate tanto la grafica
> primitiva ma il layout dell'interfaccia:
>
>
http://i59.tinypic.com/2hy8c5e.png

Una cosa del genere riuscirebbe bene (ad esempio) in Javascript lato
client, con eventualmente un server per i dati se non vuoi dare accesso
al sorgente dell'avventura. Considera che ogni cosa che sposti sul
server implica un rallentamento e non penso che i giocatori gradiscano.

Dal punto di vista del giocatore, mi pare che esperimenti simili siano
gia' stati tentati (anche da Infocom) nella fase di declino delle
avventure testuali fine anni '80, con risultati non troppo incoraggianti.
Non mi aspetterei miracoli dall'interfaccia, ma e' anche vero che ogni
gioco fa storia a se': un'avventura pensata esplicitamente per
un'interfaccia originale (con elementi che non sarebbero possibili in
un'interfaccia puramente testuale) potrebbe comunque essere gradita dai
giocatori.

--
   .Erix.


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno lunedì 21 luglio 2014 15:48:15 UTC+2, Paolo Cattaneo ha scritto:
>
> Penso che un modo più conveniente per tentare di tenere incollato il giocatore, sia...

Dai un'occhiata qui:
http://www.youdev.it/milleuna/

Prova "Il Dr. Home" (una semplice demo) oppure "Aladino" (avventura completa).
Ho anche una demo più completa con una semplice mappa, ma non l'ho ancora portata sul nuovo sito.
Più o meno è quello che chiedevi, ma ci vuole Inform 7.


text:
Ciao, devo dire che il tuo è un OTTIMO compromesso con quello che mi interessava fare :)

Tra l'altro ho passato la serata a giocare ad Aladino e a guardare i video dei tuo corsi I7, ti dico solo complimenti davvero, perchè ti sei veramente fatto un culo così. Terrò d'occhio il sito per vedere quando aggiorni la parte con le mappe.

Nei prossimi giorni inizio a svilupparci un pò su :)

Grazie ancora!



text:
Il giorno mercoledì 23 luglio 2014 00:58:12 UTC+2, Paolo Cattaneo ha scritto:
>
> Tra l'altro ho passato la serata a giocare ad Aladino e a guardare i video dei tuo corsi I7, ti dico solo complimenti davvero, perchè ti sei veramente fatto un culo così. Terrò d'occhio il sito per vedere quando aggiorni la parte con le mappe.

Grazie per i complimenti!
Ho caricato la vecchia demo sul nuovo sito
http://www.youdev.it/milleuna/_Per_Dieci_Cents

Ci sono parecchi messaggi di debugging che saltano fuori di tanto in tanto e, dato che c'è una sola stanza, la mappa e gli spostamenti sulla "rosa dei venti" sono solo abbozzati. Inoltre è una mappa "testuale", ma si può pensare di trasformarla in una mappa grafica.
Comunque la demo dà un'idea di quello che si potrebbe fare con Inform 7 + Quixe.


text:
Notevolissimo !!! :) Questa come interfaccia è molto meglio di Aladino, perchè la finestra di testo incorniciata in piccolo e messa a centro schermo migliora molto la user experience, e le direzioni sono finalmente cliccabili dal pannello riassuntivo.
Ho visto la mappa, certo adesso è in piccolo ed è in demo, ma l'idea è esattamente quella che intendevo io.

Francamente, dopo aver visto tutte queste bellissime migliorie che hai fatto alla GUI, non vedo più motivi per i quali la gente non possa più tornare ad appassionarsi alle avventure. Ho letto che qualcuno sta aprendo anche IF-magazine e potrebbe essere l'occasione per rivedere questo genere in auge.

In USA la comunità completa di giocatori (stando a quanto detto nel documentario "Get Lamp") non va oltre le 2-3000 persone. Chissà se riusciremo a superarli :)

Cmq stamattina mi sono scaricato Inform. Passerò i prossimi giorni a farmi un'infarinatura generale sul linguaggio e poi passo alle tue estensioni ... speriamo di poter presto collaborare attivamente anche all'engine.

Complimenti vivissimi ancora ;)



text: Fai attenzione che le estensioni e la demo sono compatibili con la versione 6G60. Ora sono in ferie, ma appena rientro volevo rendere compatibile l'interfaccia con la nuova versione. Se ne riparla per i primi di agosto. ciao


text:
Il giorno mercoledì 23 luglio 2014 16:57:58 UTC+2, Paolo Cattaneo ha scritto:
> Notevolissimo !!! :) Questa come interfaccia è molto meglio
> di Aladino, perchè la finestra di testo incorniciata in piccolo
> e messa a centro schermo migliora molto la user experience, e le
> direzioni sono finalmente cliccabili dal pannello riassuntivo...

Ho appena notato che la versione del dimostrativo "Dr.Home" che hai visto è molto vecchia. Sul portatile ho quella nuova e l'ho caricata sul sito. La trovi qui:
http://www.youdev.it/milleuna/_Il_Dr_Home/

Se vedi ancora quella vecchia, aggiorna la pagina.

Non c'è la mappa, ma mostra come inserire immagini nella pagina web dell'avventura (o fare qualsiasi altra cosa purché fattibile attraverso JavaScript) grazie alla versione modificata di Quixe + Inform 7.


author: pgsfredda

text:
Il 21/07/14 15:48, Paolo Cattaneo ha scritto:
> Ciao, recentemente ho scritto una piccola demo di una text adventure
> per alcuni giovani amici che erano curiosi di capire come si giocava
> a questo fantomatico genere. Avendo scopo didattico, la demo � stata
> scritta in js, il quale per� espone tutto il codice (anche se devo
> dire � molto comodo come script language per scriverci avventure).
>
> Stavo documentandomi su quali altri tool potrei usare se volessi
> tornare a pubblicare qualcosa di pi� serio.
>
(...)
>
> Quindi ricapitolando:
>
> - Giocabile subito da web (per i salvati penso che possa bastare un
> cookie..?) - Parser non troppo complesso (costo di sviluppo
> relativamente breve) - Possibilit� di inserire ed aggiornare
> continuamente grafica localizzata su schermo - Possibilit� di
> inserire suoni
>
> Se pensate si possa fare con un tool, datemi qualche consiglio,
> altrimenti ASP.NETo Php e pronti via :)
>
> Grazie a tutti! :)
>
Ciao e scusa il ritardo della risposta. Ho visto che avete gi�
ampiamente sviscerato il tema.

Aggiungo solo una cosa: per rispondere alle esigenze da te giustamente
espresse e da tanti di noi condivise, esistono gi� molte soluzioni che
partono dall'uso di inform, o altri simili, spesso basati su z-machine,
il cui output � per� rimodulato con vari tool, quasi tutti js.

Ad esempio, ci sono:

-
http://vorple-if.com/

-
http://glimmr.wordpress.com/

-
http://undum.com/

Anche io ho fatto diversi studi sull'uso oo di js ma ci sono alcuni
problemi insuperabili come ad esempio usare jQuery o Mootools: il primo
molto diffuso ma incompatibile con le tecniche di oop applicate a js, il
secondo molto orientato agli oggetti e scritto molto bene ma in declino
e quindi rischia l'abbandono.

Io per� ho pensato di usare js solo per la parte di rendering non per la
scrittura.

pg


title: Time Warp

author: Massimo

text:
Qualcuno può aiutarmi? Ho girato il bosco in lungo e in largo e non riesco
ad impossessarmi del ramo penzolante!!! Grazie
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: Time Warp

text:
Massimo ha scritto:
> Qualcuno puņ aiutarmi? Ho girato il bosco in lungo e in largo e non riesco
> ad impossessarmi del ramo penzolante!!! Grazie
> ---------------------------------------------------------------------------
> Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup
Ritorna quando hai la pistola.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Time Warp

text:
Rosy wrote:
> Massimo ha scritto:
> > Qualcuno può aiutarmi? Ho girato il bosco in lungo e in largo e non riesco
> > ad impossessarmi del ramo penzolante!!! Grazie
> > ---------------------------------------------------------------------------
> > Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup
> Ritorna quando hai la pistola.
> Ciao
Grazie dell'aiuto ma...non ho nulla con cui colpire il soldato fuori della
locanda...



title: Time Warp

text:
Massimo ha scritto:
> Rosy wrote:
> > Massimo ha scritto:
> > > Qualcuno puņ aiutarmi? Ho girato il bosco in lungo e in largo e non
riesco
> > > ad impossessarmi del ramo penzolante!!! Grazie
> > >
---------------------------------------------------------------------------
> > > Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione
newsgroup
> > Ritorna quando hai la pistola.
> > Ciao
> Grazie dell'aiuto ma...non ho nulla con cui colpire il soldato fuori della
> locanda...
Devi fare un po'di rumore fuori la locanda con un determinato oggetto,che
si dovrebbe trovare sulle rocce.



title: Time Warp

text:
Rosy wrote:
> Massimo ha scritto:
> > Rosy wrote:
> > > Massimo ha scritto:
> > > > Qualcuno può aiutarmi? Ho girato il bosco in lungo e in largo e non
> riesco
> > > > ad impossessarmi del ramo penzolante!!! Grazie
> > > >
> ---------------------------------------------------------------------------
> > > > Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione
> newsgroup
> > > Ritorna quando hai la pistola.
> > > Ciao
> > Grazie dell'aiuto ma...non ho nulla con cui colpire il soldato fuori della
> > locanda...
> Devi fare un po'di rumore fuori la locanda con un determinato oggetto,che
> si dovrebbe trovare sulle rocce.
> Ciao
Rumore fuori dalla locanda ne ho fatto più di una volta, ma non so come
neutralizzare il soldato. Ho letto nei msg passati che bisogna stordirlo
con un tronco ma io non ce l'ho



title: Time Warp

text:
Massimo ha scritto:
> Rosy wrote:
> > Massimo ha scritto:
> > > Rosy wrote:
> > > > Massimo ha scritto:





Guarda bene tra la vegetazione.



title: Time Warp

text:
Grazie mille Rosy...ci ero arrivato da solo.
Ho continuato un pochino l'avventura. Ora sono alla stazione di
teletrasporto. Per stasera mi fermo altrimenti fondo.
Bye bye e grazie ancora



title: Time Warp

text:
Massimo ha scritto:

Ciao,Massimo,ricordati lo spoiler eh?
s
p
o
i
l
e
r
Per l'aiuto figurati.
Scusa,una curiosità:hai impiegato molto tempo x trovare la
password,sopratutto x trovare il verbo giusto?



title: Time Warp

text:
ciao rosy ho terminato l'avventura
s
p
o
i
l
e
r
ho girato intorno alla password una decina di minuti poi ho ripensato ad
un'indagine di Poirot (Agatha Christie)
Ciao ciao



title: Indy4

author: Plo

text:
Sto cercando Indiana Jones 4 in Italiano, qualcuno puņ aiutarmi????
pl...@iol.it


title: Help per Deadville

author: Stefano Gaburri

text:
guen...@my-deja.com
 wrote:
>
> > ma Jessy o Guendy ???
> Entrambe!!!!!!
però


title: Help per Deadville

text:
In article <
39BFB47F...@elet.polimi.it
>,

Mi vuoi aiutare o no?
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Help per Deadville

text:
guen...@my-deja.com
 wrote:
>
> In article <
39BFB47F...@elet.polimi.it
>,
>   Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> >
> >
> >
guen...@my-deja.com
 wrote:
> > >
> > > > ma Jessy o Guendy ???
> >
> > > Entrambe!!!!!!
> >
> > però
> >
>
> Mi vuoi aiutare o no?
qual era la domanda?
...scherzo, in realtà non ho ancora cominciato lo zombi, ma c'è un bordello di gente sul ng che l'ha
finito, anzi non capisco che cosa stiano aspettando a balzare in tuo aiuto...
ciao
S


title: Help per Deadville

author: gws

text:
In article <8po29q$kjv$
1...@nnrp1.deja.com
>,
guen...@my-deja.com
 says...
> Non prendetemi in giro, in fondo sono una donna!!! (giusto per
> anticipare battutaccie che certamente verrebbero fuori!!!)
Questa non l'ho proprio capita.
> Ho grossi, ma grossi problem con deaville, e il bello è che sono ancora
> all'inizo!!!
Due sono le cose che devi fare:
.
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.
.
.
.
.
.
scavare nel cimitero e trovare un bel pranzetto (ma prima devi trovare
una pala per scavare, sempre nel cimitero...)
Andare in cantina e riuscire ad accendere la luce
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: Help per Deadville

text:
Non prendetemi in giro, in fondo sono una donna!!! (giusto per
anticipare battutaccie che certamente verrebbero fuori!!!)
Ho grossi, ma grossi problem con deaville, e il bello è che sono ancora
all'inizo!!! Ho appena trovato la chiave nei jeans, la scala e il
pccone, ma non posso andare nell'ossario altrimenti non esco, non posso
uscire dal cimtero e non riesco a trovare il mazzo di chiavi, l
cadavere e l custode di cui vo parlate.... in più ho capito che devo
scavare da qualche parte,ma dove? credo di aver provato ovunque!!!
Un bacione anticipato a chi m aiuterà.... e anche a tutti gli altri!!!
                      Jessy



title: Help per Deadville

text:
guen...@my-deja.com
 wrote:
>
> Non prendetemi in giro, in fondo sono una donna!!!
ma Jessy o Guendy ???


title: Help per Deadville

text:
> ma Jessy o Guendy ???
>
Entrambe!!!!!!



title: Help per Deadville

text:

Another little question:
IO IL CIMITERO CREDO DI AVERLO GIRATO TUTTO!!! E niente pala!!! E poi
dove devo scavare? La luce della cantina la ho accesa e ho trovato un
piccone, ho provato a scavare con quello, ovunque (cimitero compreso)
ma niente!!!!!!
Necessito input!!!!!!!
Thanks a lot comunque e altri mille baci a chiunque mi aiuta!!! (E non
solo a lui!)
Salutoni!
             Jessy  (o guendy99, come preferite!!!)



title: Help per Deadville

author: BaR

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39BFC917...@elet.polimi.it...
>
>
>
guen...@my-deja.com
 wrote:
> >
> > In article <
39BFB47F...@elet.polimi.it
>,
> >   Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> > >
> > >
> > >
guen...@my-deja.com
 wrote:
> > > >
> > > > > ma Jessy o Guendy ???
> > >
> > > > Entrambe!!!!!!
> > >
> > > però
> > >
> >
> > Mi vuoi aiutare o no?
>
> qual era la domanda?
>
>
> ...scherzo, in realtà non ho ancora cominciato lo zombi, ma c'è un
bordello di gente sul ng che l'ha
> finito, anzi non capisco che cosa stiano aspettando a balzare in tuo
aiuto...
>
> ciao
> S
Aspettavamo che aveste finito di tubare!!
No, a parte gli scherzi:
esamina bene tutto quello che c'è (ad esempio le tombe... in qualche posto
potresti trovare qualcosa).
Quando sei nell'ossario (di sotto, dalle ossa), prova ad usare un oggetto
che ti permette di crearti una via d'uscita. Poi, visto che avrai sete
prendi l'acqua che puoi...
Ciao


title: Help per Deadville

text:
>
> Aspettavamo che aveste finito di tubare!!
????? Non con chi mi prende in giro !!! (eheheh!!! Senza offesa per
nessuno!!!)
> No, a parte gli scherzi:
>
> esamina bene tutto quello che c'č (ad esempio le tombe... in qualche
posto
> potresti trovare qualcosa).
>
> Quando sei nell'ossario (di sotto, dalle ossa), prova ad usare un
oggetto
> che ti permette di crearti una via d'uscita. Poi, visto che avrai sete
> prendi l'acqua che puoi...
>
> Ciao
>
Tanks a lot....tissimo!!!!
Davvero mille grazie!!! tutto chiaro, ora (Forse: ancora non ho
provato!!!!) GRAZIE!!!



title: Help per Deadville

text:
Tutto a postissimo, ma.............
Che ci faccio con il pozzo?
E come faccio a raggiungere il paese se dopo 2 passi mi dice che non ho
mangiato abbastanza=? (Eppure mi sono pappata ragazza e custode!!!)
TNKS a lot!!!!



title: Help per Deadville

author: Tommaso Caldarola

text:
>
> Tutto a postissimo, ma.............
>
> Che ci faccio con il pozzo?
.
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.
e' presto, prova a farti una passeggiata nel prato prima...
> E come faccio a raggiungere il paese se dopo 2 passi mi dice che non ho
> mangiato abbastanza=? (Eppure mi sono pappata ragazza e custode!!!)
>
beh ti dico che 2 cadaveri sono pochi per lasciare il paesino...
see ya
bai
tommi
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Help per Deadville

text:
> > Che ci faccio con il pozzo?
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> e' presto, prova a farti una passeggiata nel prato prima...
>
L'unica cosa che riesco a fare è salire su un albero, ma niente di
più!!!!
> > E come faccio a raggiungere il paese se dopo 2 passi mi dice che
non ho
> > mangiato abbastanza=? (Eppure mi sono pappata ragazza e custode!!!)
> >
>
> beh ti dico che 2 cadaveri sono pochi per lasciare il paesino...
>
Ma io non trovo altro!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Kissoni,
         Jessy-Guendy!



title: Help per Deadville

text:
<
guen...@my-deja.com
> ha scritto nel messaggio
news:8prn61$29l$1...@nnrp1.deja.com...
> Tutto a postissimo, ma.............
>
>
>
>
>
> Che ci faccio con il pozzo?
> E come faccio a raggiungere il paese se dopo 2 passi mi dice che non ho
> mangiato abbastanza=? (Eppure mi sono pappata ragazza e custode!!!)
>
.
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..
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Vagando per la foresta dovresti trovare un impiccato... e poi se sali su
degli alberi arriverà una macchina con una coppietta scopaiola!
Ciao


title: R: URL per Giochi PC e Console

author: Valeria

text:
> In questo sito, all'indirizzo
http://www.ita1.com
 nella categoria "Giochi
PC
> e classici" ho trovato un sacco di links ai giochi Gratuiti, oltre ad un
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title: [ANN] PARAGRAGO 3.4 ONLINE

text:
Salve a tutti, belli brutti e chi è una via di mezzo...
All'indirizzo
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
 potete
scaricare il file CAPITOLO3.ZIP aggiornato, contenente il nuovo
paragrafo.
Argomenti trattati:
1) Come gestire le azioni
2) differenza tra after e before
3) react_before
4) Daemon e gestione del buio (the_dark).
Ciao da
Vincenzo


title: DRACULA 2: AITOOOOOOOOO Marco

author: Marco Valeri

text:
C'è qualcuno che può darmi una mano per Dracula 2
??????

Mi trovo nel secondo CD, Dopo l'ascensore, ho
attravesrato una porta e dopo aver preso un teschio sulla sinistra, provo a
scendere i gradini in pietra contrassegnati da strane lettere di un
alfabeto...............ma inesorabilmente alla fine della scala si
MUORE.

COSA DEVO FAREEEEEEEEEE???????????????

VI PREGO AIUTATEMIIIII

GRAZIE INFINITE  THANKS

MARCO


title: Comprerei

author: Lorenzo Fongaro

text:
A buon prezzo (si intende chiaramente)
la confezione originale della seconda versione di Avventura nel castello
e Melopoli.
Se qualcuno ha uno di questi giochi mi contatti per email.
ps
vi ho rotto anche gia' in passato con questo titolo
ma cerco per Apple II un'avventura testuale di non mi ricordo piu'
chi intitolata LA SCATOLA NERA.


title: Comprerei

author: Luca Bertaiola

text:
Non c'è mai stata alcuna confezione di avventura nel castello.
L'avventura è freeware da sempre (se non erro).
Cos'è Melopoli?



title: Comprerei

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E5A22C1...@libero.it...
> Non c'è mai stata alcuna confezione di avventura nel castello.
> L'avventura è freeware da sempre (se non erro).
Erri! per punizione rileggiti la storia di Avventura nel castello:
http://www.cityline.it/personal/erix/retro/storia_cast.html
> Cos'è Melopoli?
Il Monopoli realizzato all'epoca da Colombini.
Ciao,
Marco


title: Comprerei

text:
Luca Bertaiola wrote:
> Non c'è mai stata alcuna confezione di avventura nel castello.
> L'avventura è freeware da sempre (se non erro).
Nono ... All'epoca costava la bellezza di 48.000 lire :)
> Cos'è Melopoli?
Il Monopoli di Enrico Colombini.
Lo cerco e lo voglio.


title: Comprerei

text:
Zerouno wrote:
> Erri! per punizione rileggiti la storia di Avventura nel castello:
>
http://www.cityline.it/personal/erix/retro/storia_cast.html
Per me Avventura nel castello rappresenta molto, visto che e' stato
il gioco di avventura che mi e' piaciuto di piu' di tutti e che
tutt'ora non ho ancora trovato alcun gioco dello stesso livello di
qualità.
In quanto a Melopoli era una figata.
All'epoca avevo comprato tutti e due ma poi vendendo il //c ho avuto
la grande bellissima idea DEL CAZZO di dar dentro il Melopoli.
La confezione originale di Avventura nel Castello la tengo ancora ma
e' andato completamente distrutto il dischetto.
Ed io voglio il dischetto originale con l'adesivo J-Soft.


title: Comprerei

author: Francesco Cordella

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha
> Non c'è mai stata alcuna confezione di avventura nel castello.
> L'avventura è freeware da sempre (se non erro).
Ma allora non hai letto l'intervista a Enrico Colombini su
www.avventuretestuali.com
 con tanto di foto della primissima edizione di
Avventura nel castello...
f.


title: Comprerei

text:

No ma ho letto tutte quelle degli artisti stranieri (non credevo ci
fosse qualcosa di interessante nelle interviste "italiane").
Questa volta l'ho combinata proprio grossa.....


title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

author: R

text:
Ciao!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho bussato insistentemente alla porta e mi hanno aperto, ma appena entro
mi fanno fuori perche' non ho le manette.
Invece, non riesco a trovare una cosa per far mangiare la polpetta al
gatto.
Che devo fare??????
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

author: rosy

text:
R ha scritto:

In effetti la cosa per far mangiare il gatto non esiste,se non la "cerchi".
Hai pensato a cosa possa essere,tutti gli animali mangiano da li.
Le manette vengono dopo esserti sbarazzato del gatto.
Ciao



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

text:
Ciao rosy,
> R ha scritto:


Eh, ci ho pensato si.
Ora l'ho trovata, ma non e' un procedimento "standard"...
e "fair" nei confronti del giocatore. :))
Comunque ora cerco di andare avanti.
Rob



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

text:
R ha scritto:
> Eh, ci ho pensato si.
> Ora l'ho trovata, ma non e' un procedimento "standard"...
> e "fair" nei confronti del giocatore. :))
Hai ragione.
Però ha un certo fascino questo procedimento:)



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

author: Dr. Traxy

text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bf6dca$bt2$1...@news.newsland.it...

Eh, lo so, lo so... la ciotola è un intuizione! E Lucchesi la ebbe!
Quindi è possibile...



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bf6gvq$9oi$1...@news.newsland.it...
> R ha scritto:
>
>
>
> > Eh, ci ho pensato si.
> > Ora l'ho trovata, ma non e' un procedimento "standard"...
> > e "fair" nei confronti del giocatore. :))
>
>
> Hai ragione.
> Però ha un certo fascino questo procedimento:)
Grazie Rosy



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

text:
Dr. Traxy ha scritto:


Ehi Dr.Traxy,ho scoperto che abbiamo un amico in comune.
Non ricordo come si chiama ma l'ho conosciuto sulla chat di c6,si chiama
aragon o qualcosa del genere.
Hai capito di ki sto parlando?
Perche' non lo inizi alle AT?:)
Bye bye



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

text:
Ciao dotto'! :)
> > Eh, ci ho pensato si.
> > Ora l'ho trovata, ma non e' un procedimento "standard"...
> > e "fair" nei confronti del giocatore. :))
> Eh, lo so, lo so... la xxxxxxxx è un intuizione! E Lucchesi la ebbe!
> Quindi è possibile...
Sicuro!
Lucchesi e' l'unita' di misura per tutte le cose. :)



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bf77db$b54$1...@news.newsland.it...

il nick non mi è nuovo, ma non so chi sia...
Cerca di capirlo tu, gentilmente. Ciao
(PS: mmhh, come mai parlavate di me?? :-P  )



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

text:
Dr. Traxy ha scritto:



la prox volta che ci chatto mi farò ricordare il nome.
Parlando io della At che sto progettando,lui mi ha detto che un suo certo
amico Livio Ghirotto le scriveva anke.Com'è piccolo il mondo eh?
Ciaooo



title: [Il Caso Fat]: 40 punti ma bloccato

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bf8csp$r7m$1...@news.newsland.it...

Già già, e mi vengono i nervi... :-)



title: 20 Mb + dominio chiedimi informazioni.

author: PuntoNeT

text:
Hai un sito internet ? Un indirizzo di terzo o quarto livello ? Credi al
lavoro che fai nel tuo sito ? Penso che se ti sei fatto queste domande, il
rimedio sarebbe l'acquisto dello spazio su server mantainer e la
registrazione del nome stesso.
Prima di trovare il manteiner che mi soddisfasse in pieno ne ho perso di
tempo alla ricerca di informazioni.....
Se anche tu stai cercando un manteiner con caratteristiche (sotto citate)
non
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title: giochi palay station

author: Universal Business

text: cerco giochi per play station masterizzati basso costo


title: Statistiche NG

author: Giovanni Riccardi

text:
Provando il nuovo servizio Google Groups 2 (in beta) mi sono imbattutto
in queste statistiche:
Messaggi in questo mese
160
robg...@yahoo.it
97
saintpu...@katamail.com
94
my_fir...@gaburri.net
91
giov...@composizioni.net
85
sca...@libero.it
81
kiuhnm_...@invalid.it
53
flash...@libero.it
44	pluc...@NOSPAMtin.it
43
at...@despammed.com
38
vai...@caldarola.net
Messaggi totali (da quando esiste il NG):
1329
robg...@yahoo.it
893
sca...@libero.it
753
lucabe...@libero.it
692
roby...@iol.it
687
lol...@libero.it
650
fraco...@libero.it
596
gab...@elet.polimi.it
551
flash...@libero.it
509
giov...@composizioni.net
491
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
Io probabilmente ne ho molti di più visto che dall'anno scorso ho
cambiato indirizzo email.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Statistiche NG

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> scrisse:
> imbattutto in queste statistiche:
Queste sono le mie dal 1/1/04 a oggi
*****************************************
*             NewsStats 5.1             *
* un droplet in Perl prodotto da Ghigo  *
*****************************************
Ho trovato 3989 news nel file.
*** Statistiche Autori ***
Ho trovato 190 autori.
Nome:                    Num. Msg.:Perc. Msg.:Media msg/aut:
1) Roberto Grassi            631      15.81%    3005.51%
2) Vincenzo Scarpa           255       6.39%    1214.59%
3) Giovanni Riccardi         226       5.66%    1076.46%
4) Paolo Lucchesi            225       5.64%    1071.69%
5) Saint Pumpkin             193       4.83%     919.27%
6) Alessandro Schillaci      178       4.46%     847.83%
7) Stefano Gaburri           156       3.91%     743.04%
8) Tommaso Percivale         129       3.23%     614.43%
9) Pink                      123       3.08%     585.86%
10) SaintPumpkin             111       2.78%     528.70%
11) Kiuhnm                    97       2.43%     462.02%
12) Atrus                     90       2.25%     428.67%
13) stefanogaburri            85       2.13%     404.86%
14) riktik                    73       1.83%     347.70%
14) torredifuoco              73       1.83%     347.70%
15) Paolo Maroncelli          69       1.72%     328.65%
16) Giancarlo Niccolai        66       1.65%     314.36%
17) Enrico Colombini          58       1.45%     276.25%
18) Tommaso Caldarola         55       1.37%     261.97%
19) Dott  Piergiorgio         50       1.25%     238.15%
20) Paolo Vece                45       1.12%     214.33%
21) fabrizio venerandi        44       1.10%     209.57%
22) Francesco Cordella        39       0.97%     185.76%
22) Gabriele Lazzara          39       0.97%     185.76%
22) Luca Bertaiola            39       0.97%     185.76%
23) tomb                      33       0.82%     157.18%
24) Neclepsio                 32       0.80%     152.41%
25) Fulvio Ghiringhello       30       0.75%     142.89%
26) Ottavia                   28       0.70%     133.36%
27) Zerouno                   27       0.67%     128.60%
27) matteo desimone           27       0.67%     128.60%
28) Pedonzolo                 23       0.57%     109.55%
29) Eva                       22       0.55%     104.78%
29) Massimo                   22       0.55%     104.78%
30) Dr  Traxy                 19       0.47%      90.49%
31) Kyoba                     18       0.45%      85.73%
32) Andrea                    17       0.42%      80.97%
32) PullyP                    17       0.42%      80.97%
32) max                       17       0.42%      80.97%
33) Roby                      16       0.40%      76.20%
34) marypink                  15       0.37%      71.44%
35) krov                      14       0.35%      66.68%
35) sara                      14       0.35%      66.68%
36) angiolillo                12       0.30%      57.15%
36) asettico                  12       0.30%      57.15%
37) Seb                       11       0.27%      52.39%
37) michi                     11       0.27%      52.39%
38) Ignazio Di Napoli         10       0.25%      47.63%
38) Il re sgela fonti         10       0.25%      47.63%
39) Mastro Zork                9       0.22%      42.86%
39) Mr Dick                    9       0.22%      42.86%
40) Doctorharp                 8       0.20%      38.10%
40) SL                         8       0.20%      38.10%
40) Stefano                    8       0.20%      38.10%
40) enzima                     8       0.20%      38.10%
40) lisa                       8       0.20%      38.10%
40) se...sorriso               8       0.20%      38.10%
40) vulkania                   8       0.20%      38.10%
41) Alex                       7       0.17%      33.34%
41) Murador Emanuele           7       0.17%      33.34%
41) lucky                      7       0.17%      33.34%
41) progettop2                 7       0.17%      33.34%
41) xy                         7       0.17%      33.34%
42) Davide                     6       0.15%      28.57%
42) Peppe                      6       0.15%      28.57%
42) Sara                       6       0.15%      28.57%
42) hopital80                  6       0.15%      28.57%
42) jeeza                      6       0.15%      28.57%
42) miss piggy                 6       0.15%      28.57%
43) Ivana                      5       0.12%      23.81%
43) Luigi80                    5       0.12%      23.81%
43) Press any key to continue  5       0.12%      23.81%
43) Tommaso Percivale (C.O.)   5       0.12%      23.81%
43) giocatore                  5       0.12%      23.81%
44) Dott Piergiorgio           4       0.10%      19.05%
44) Federico B  - nodev        4       0.10%      19.05%
44) Kirk                       4       0.10%      19.05%
44) Marco Dattesi              4       0.10%      19.05%
44) MaryPink                   4       0.10%      19.05%
44) PInk                       4       0.10%      19.05%
44) Rob Nicoletti              4       0.10%      19.05%
44) ilaria                     4       0.10%      19.05%
44) marco totolo               4       0.10%      19.05%
45) anche...subito_dalla...    3       0.07%      14.28%
45) Fabrizio Pallotti          3       0.07%      14.28%
45) Filalalana                 3       0.07%      14.28%
45) Francesco Tortorici        3       0.07%      14.28%
45) Gregory                    3       0.07%      14.28%
45) Hangar79                   3       0.07%      14.28%
45) Jimmy                      3       0.07%      14.28%
45) Philip Koch                3       0.07%      14.28%
45) Raffaele Giannini          3       0.07%      14.28%
45) Rosario-slataper-Oliveri   3       0.07%      14.28%
45) Umberta Cola               3       0.07%      14.28%
45) Valentina                  3       0.07%      14.28%
45) XRX_0000AA5B0CCA           3       0.07%      14.28%
45) Yami                       3       0.07%      14.28%
45) darkstar                   3       0.07%      14.28%
45) doctorharp                 3       0.07%      14.28%
45) eve                        3       0.07%      14.28%
45) flare                      3       0.07%      14.28%
45) jank                       3       0.07%      14.28%
45) tt                         3       0.07%      14.28%
[...altri autori...]
Il messaggio piu` lungo e` stato postato da Roberto Grassi (738 righe).
Message-ID: [ADM]: Old West I, una bambina da salvare.
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-- I primi 10 thread:
1) Divagazione sui librogame
(131 post)
Message-ID: Roberto Grassi
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Message-ID: Roberto Grassi
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8) t3?
(47 post)
Message-ID: torredifuoco
9) E' nato un nuovo avventuriero!
(40 post)
Message-ID: Roberto Grassi
Messaggi senza risposta: 108   (18.91%)
Il giorno della settimana con piu` messaggi e` stato Lun 14 Giu 2004
(154 messaggi)
Il giorno del fine settimana con piu` messaggi e` stato Sab 12 Giu 2004
(62 messaggi)
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Statistiche NG

text:
Siamo tutti controllati!!!
AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH!
"Fulvio Ghiringhello" <
ghi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1gg7qby.1o1w0tcp5h9l0N%ghi...@libero.it...



title: Statistiche NG

author: Paolo Vece

text:
"Fulvio Ghiringhello" <
ghi...@libero.it
> wrote:
> 20) Paolo Vece                45       1.12%     214.33%
> 21) fabrizio venerandi        44       1.10%     209.57%
> 22) Francesco Cordella        39       0.97%     185.76%

Ehi! Ho battuto il Cordella!!!
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: Piergiorgio is back !!!

text:
Ciao a tutti !!!
il Piergiorgio d' Errico e' tornato.
Una informazione pero :
Infit v,2 e poi uscito ? e dove posso scaricarlo ?
Saluti avventurosi.
Piergiorgio.


title: Piergiorgio is back !!!

text:
pi...@linux.local ha scritto nel messaggio
<SZC18.6438$
tl3.1...@twister2.libero.it
>...
>
> Ciao a tutti !!!
> il Piergiorgio d' Errico e' tornato.
>
ciauuu!!!
> Infit v,2 e poi uscito ? e dove posso scaricarlo ?
no, non e' stato rilasciato...
bai
tomb
--
Inviato il gio 17 gen 2002 17:50:26 CET da 62.110.34.43 [62.110.34.43]
http://www.neuromante.net/


title: Per gli amici della IF Italiana...

author: Roberto Grassi

text:
... ma lo state organizzando il concorso "Avventura dell'anno"?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Per gli amici della IF Italiana...

author: Tommaso Percivale

text:
Roberto Grassi wrote:
> ... ma lo state organizzando il concorso "Avventura dell'anno"?
nessuna informazione trapelera' ai nemici dell'IF italiana :P
per conto mio confermo che l'acqui comics inteso come mostra mercato non
esistera' piu'. sto ragionando con i miei compari sulla questione e presto
arriveremo ad una decisione finale.
sicuramente si ripetera' l'esperienza del concorso per autori di giochi (da
tavolo) in collaborazione con l'azienda DaVinci (quelli di bang!). sarebbe
carino affiancare le due cose.
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Per gli amici della IF Italiana...

author: Enrico Colombini

text:
Tommaso Percivale wrote:
> per conto mio confermo che l'acqui comics inteso come mostra
 > mercato non esistera' piu'.
Peccato. Si e' sciolta per la temperatura dell'anno scorso?
   .Erix.


title: Per gli amici della IF Italiana...

text:
Enrico Colombini wrote:

sigh, non ricordarmi un tragico evento (soprattutto perche' foriero di
deficit).
se vuoi fare il solito giro da queste parti pero' posso offrirti il pranzo
nella migliore bettola della zona.



title: gioca in java

author: tiscali

text:
nel sito
www.z2000.it
 sezione java 12 simpatici giochi...
kay


title: [ORGC] News

text:
Allora, nella pagina ufficiale della One Room Game Competition
(
www.avventuretestuali.com/One_Room_Comp
) ho aggiunto le soluzioni del Caso
Luisa Bianchi e del Deserto senza sole.
ciao,
f.


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

author: Clara Vironda

text:
Ciao a tutti, ho un problema con il gioco "Il principe dei ladri", e più
precisamente si tratta di questo:
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Una volta che sono arrivata davanti alla villa, come faccio a spegnere la
macchina, visto che mi dice che il romore del motore è troppo forte e attira
sempre l'attenzione della guardia?
Ho preovato con "spegni motore", o "spegni auto", mi dice OK, ma non la spegne.
Ho anche provato a continuare il gioco, ma quando torno alla macchina dopo aver
compiuto la missione, trovo la guardia ad aspettarmi.
Grazie.
Clara
--
Posted from
to3-43.dialup.tiscalinet.it
 [62.10.42.171]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

author: Fabio

text:
> Ciao a tutti, ho un problema con il gioco "Il principe dei ladri", e più
'Azzarola , quante fanciulle che scrivono nel newsgroup ultimamente!
Che pacchia!  :)
Comunque... volevo chiederti dove l'hai pescata :).
Non sono riuscito a trovarla nemmeno con google... i links di ifitalia
sono spallatissimi.. boh :)
Ciao, grazie


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

author: riktik

text:
"Clara Vironda" <
clara_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:da9cf7390cf5f0cd5f1...@mygate.mailgate.org...
> Ciao a tutti, ho un problema con il gioco "Il principe dei ladri", e piů
> precisamente si tratta di questo:
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Una volta che sono arrivata davanti alla villa, come faccio a spegnere la
> macchina, visto che mi dice che il romore del motore č troppo forte e
attira
> sempre l'attenzione della guardia?
> Ho preovato con "spegni motore", o "spegni auto", mi dice OK, ma non la
spegne.
Non capisco, ti posso assicurare che funziona, in preda a panico l'ho
ritestata e non mi ha mai dato questo problema...
il comando "spegni auto" come quello "spegni motore" sono validi
arrivati davanti alla villa si hanno poche mosse per spegnere il motore, per
farlo basta essere NELL'auto e dare uno dei due comandi suddetti
Il fatto che mi stupisce č che ti dica "OK", se non sei nell'auto non
dovrebbe dirlo, se sei nell'auto il motore dovrebbe spegnersi e a quel punto
puoi scendere dall'auto e continuare a giocare tranquillamente (senza che
venga visualizzato nessun msg relativo al rumore dell'auto)
Potresti aver trovato un bug che perň non riesco ad individuare, poichč ho
provato piů volte ma non ho mai notato tale comportamento...
Potresti dirmi ESATTAMENTE la sequenza di comandi che dai....


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
"Fabio (Fautore)" <
fabio.spelt...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio
news:20011105131924.7783daeb...@tiscalinet.it...

puoi trovarla qui. -
http://web.genie.it/utenti/p/plucchesi/mac/
effetivamente non è che gli abbia fatto molta pubblicità, anzi...
comunque ho avvisato davide per IF Italia
ciao


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

author: Paolo Lucchesi

text:

L'avventura (opera di riktik) e' stata pubblicata l'altroieri sul mio
sito.
La trovi a
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac/archive.htm
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:7QaF7.10529$zl4.3...@news2.tin.it...
>
> "Clara Vironda" <
clara_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:da9cf7390cf5f0cd5f1...@mygate.mailgate.org...
> > Ciao a tutti, ho un problema con il gioco "Il principe dei ladri", e più
> > precisamente si tratta di questo:
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> >
cut
.
> > .
> > .
> > .
> Potresti aver trovato un bug che però non riesco ad individuare, poichè ho
> provato più volte ma non ho mai notato tale comportamento...
> Potresti dirmi ESATTAMENTE la sequenza di comandi che dai....
>
>
>
Mi sovviene adesso, che guardando il cruscotto puoi vedere se il motore è
acceso o spento...
prova a dare il comando spegni motore e poi guarda il cruscotto...
Fammi sapere...
Ciao :-)
>


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

author: Zerouno

text:
Paolo Lucchesi ha scritto nel messaggio <
3BE53BFB...@tin.it
>...
>"Fabio (Fautore)" wrote:
>>
>
>L'avventura (opera di riktik) e' stata pubblicata l'altroieri sul mio
>sito.
>La trovi a
>
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac/archive.htm
C'e' un modo per giocarla in 640x480? io ho un monitor vecchio, posso usarlo
solo in questa modalita', mentre Pdl mi viene automaticamente aperto in
800x600 uscendo dallo schermo sopra e sotto e rendendomi impossibile la
lettura del testo :-(
Ciao,
Marco


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
L'ho trovato su questo sito:
http://web.genie.it/utenti/p/plucchesi/mac/
cliccando su Adventure Archive.
Ciao
--
Posted from
to3-849.dialup.tiscalinet.it
 [62.10.45.209]



title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

author: Andrea Artesiani

text:
Zerouno <
zer...@nospam.com
> scritto nell'articolo
<sbcF7.11716$
zu5.4...@news1.tin.it
>...
> C'e' un modo per giocarla in 640x480? io ho un monitor vecchio, posso
usarlo
> solo in questa modalita', mentre Pdl mi viene automaticamente aperto in
> 800x600 uscendo dallo schermo sopra e sotto e rendendomi impossibile la
> lettura del testo :-(
Se hai i file del Mac puoi lanciare "macstd.exe pdl.mac"
così lancia l'avventura compilata tramite una versione non grafica del mac.
Lo so perché ho lo stesso problema anch'io :(
Ciao
Andrea


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<fkbF7.10583$
zl4.3...@news2.tin.it
>...
> Fammi sapere...
>
> Ciao :-)
>
Mi inserisco con un'altra domanda:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho letto l'articolo, guardato il calendario, ho aspettato che venisse notte
fonda.
Ho la tuta, la pistola, il grimaldello, ma quando accendo il motore e dico
parti, dice che manca qualcosa: cosa?
Inoltre i ritagli di giornale sulla scrivania sono inutili?
Ciao
Andrea


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:01c16570$091072e0$408f1497@default...

guarda bene l'abitacolo dell'auto, troverai una leva...


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:

Si puo' anche scaricare direttamente la versione solo testo... E' un
peccato pero', perchè riktik non e' assolutamente male, come
disegnatore...
Per la versione grafica 640x480, mi spiace ma niente da fare... Gia'
800x600 e' stata una scelta sofferta: in prima battuta doveva andare a
1024x768, ma poi ho dovuto fare parte dello sviluppo su di un portatile
che non raggiungeva quella risoluzione...
bye



title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<7xjF7.11825$
zl4.4...@news2.tin.it
>...
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> guarda bene l'abitacolo dell'auto, troverai una leva...
L'avevo già trovata, ma pensavo aprisse il bagagliaio, invece una volta
uscito dovevo fare ancora "apri portabagagli", in effetti è logico...
Ora che quel punto l'ho superato, ti confermo che non si riesce a spegnere
il motore:
Sei nella tua auto di fronte alla villa dei Pallanza....
>>> guarda
Non puoi farlo adesso
Il rumore della tua auto è veramente alto
>>>spegni motore
OK!
Il rumore della tua auto è veramente alto
>>> guarda cruscotto
Il motore è acceso!
>>> spegni auto
OK
>>>  guarda cruscotto
Il motore è acceso!
Il rumore troppo forte richiama...
ricominciare da capo? s/n
Ciao
Andrea


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:01c165f2$0cd289e0$LocalHost@default...
>
>
> riktik <
rik...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
> <7xjF7.11825$
zl4.4...@news2.tin.it
>...
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> >
> Sei nella tua auto di fronte alla villa dei Pallanza....
> >>> guarda
> Non puoi farlo adesso
> Il rumore della tua auto è veramente alto
> >>>spegni motore
> OK!
> Il rumore della tua auto è veramente alto
> >>> guarda cruscotto
> Il motore è acceso!
> >>> spegni auto
> OK
> >>>  guarda cruscotto
> Il motore è acceso!
> Il rumore troppo forte richiama...
> ricominciare da capo? s/n
>
ciao Andrea,
questa cosa del motore davvero non riesco a spiegarmela,  :-( Clara mi ha
mandato tutte le mosse che ha fatto
le ho replicate e non mi da mai questo problema, daltronde se già siete in
due ad averlo trovato, qualcosa che non va ci deve essere
a clara ho rimandato il file pdl.mac, pensando il suo fosse danneggiato, ma
forse centra qualcosa la configuarazione del pc. Perchè altrimenti non v'è
motivo perchè a molti il gioco funzioni bene ed ad altri no...
Se vuoi posso rimandarti il file anche a te, nel frattempo chiederò lumi a
paolo lucchesi


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

author: Chiara

text:
ho anche io lo stesso problema con il gioco.
si blocca sempre in quel punto, io gli dico spegni il motore, lui dice ok e
poi il motore resta acceso.
ciao!
--
Chiara
email:
kaj...@libero.it
***************************


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
riktik <
rik...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<ipFF7.17658$
zu5.6...@news1.tin.it
>...
>
> ciao Andrea,
> questa cosa del motore davvero non riesco a spiegarmela,  :-( Clara mi ha
> mandato tutte le mosse che ha fatto
> le ho replicate e non mi da mai questo problema, daltronde se già siete
in
 due ad averlo trovato, qualcosa che non va ci deve essere
 a clara ho rimandato il file pdl.mac, pensando il suo fosse danneggiato,
ma
> forse centra qualcosa la configurazione del pc. Perchè altrimenti non v'è
> motivo perchè a molti il gioco funzioni bene ed ad altri no...
> Se vuoi posso rimandarti il file anche a te, nel frattempo chiederò lumi
a
> paolo lucchesi
Prova pure a mandarmi il file (togli l'antispam), anche se non credo sia
quello il problema...
Tu cosa scrivi per spegnere il motore? "spegni auto" o "spegni motore", o
c'è qualche altro modo che magari funziona meglio?
E quando il motore si spegne veramente, dice solo OK, o anche
qualcos'altro?
Perché così a occhio, visto che mi dice OK, sembra che il comando venga
riconosciuto ma non eseguito correttamente. Forse è un bug del mac, ma
allora perché a te funziona, boh...


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:01c166c8$23e224c0$LocalHost@default...
> Prova pure a mandarmi il file (togli l'antispam), anche se non credo sia
> quello il problema...
Ho scaricato il gioco dal sito ed
ho trovato il problema, anche se non so come sia successo, l'archivio che ho
(o pensavo) di aver mandato a Paolo L. non è quello che è sul sito. (difatti
le date dell'ultima modifica dei file non corrispondono). Non so se ho
sbagliato io, o Paolo ha fatto confusione con gli archivi vecchi, fatto sta
che la copia al momento sul sito è buggata...
Chiedo umilmente scusa, ho già segnalato la cosa per sistemare la copia sul
sul sito...
Nel frattempo, per chi lo ha già scaricato, e ci sta giocando qui:
http://web.tiscali.it/rover/pdl.mac
 trovate il file pdl.mac corretto.
Sostituietelo a quello buggato ed il gioco dovrebbe funzionare.
> Perché così a occhio, visto che mi dice OK, sembra che il comando venga
> riconosciuto ma non eseguito correttamente. Forse è un bug del mac, ma
> allora perché a te funziona, boh...
 io provavo la copia che avevo mandato a Paolo per essere pubblicata (o che
pensavo di avergli mandato)
col capo cosparso di cenere...
Ciao
Riktik


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:
"Chiara" <
kaj...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:V_PF7.27104$sq5.1...@news.infostrada.it...
> ho anche io lo stesso problema con il gioco.
> si blocca sempre in quel punto, io gli dico spegni il motore, lui dice ok
e
> poi il motore resta acceso.
> ciao!
> --
>
ciao, guarda la risposta ad andrea...


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:

Il capo di cenere me lo devo cospargere io... Infatti ho ricompilato
l'avventura (per aggiungerci un paio di migliorie d'importanza minima) e
non mi sono accorto dell'ennesimo buggettino in M.A.C. che ha creato
tutto il problema... Entro domani rimetto sul sito la versione corretta
dell'avventura e, possibilmente, la versione corretta di M.A.C.
Scusate ancora...



title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

author: Francesco Cordella

text:
Msg sulla versione con i bug
SPOILER
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Credo che nella versione con i bug sia impossibile trovare le chiavi
dell'automobile. A me è successo. Quando poi ho vesaminato le cianfrusaglie
nella versione "buona" sono apparse le chiavi.
f.


title: Aiuto per "Il principe dei ladri"

text:

Puo' essere... tutto il meccanismo di test sulle variabili era soggetto
ad errore... ora sul mio sito c'e' la versione buona....
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi/mac
e andata a AdventureArchive
M.A.C. invece è ancora buggato...  abbiate pazienza...
bye, e scusate ancora



title: [help] vanilla

text:
Perche' mi dice che non ho la vodka anche se l'ho regolarmente
acquistata? Sembra che non sia nell'inventario ma io la vedo
chiaramente insieme al topo morto, alla scarpa e alle millelire.
Che si fa?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: [help] vanilla

text:
>Perche' mi dice che non ho la vodka anche se l'ho regolarmente
>acquistata?
>Sembra che non sia nell'inventario ma io la vedo
>chiaramente insieme al topo morto, alla scarpa e alle millelire.
>Che si fa?
Strano!
Al comando "inventario" il messaggio dovrebbe essere: "Ti stai portando
dietro un bicchiere di vodka gelida..."
Bug?
Sauron5


title: [help] vanilla

author: Atrus

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37d715e6...@news.libero.it...
> Perche' mi dice che non ho la vodka anche se l'ho regolarmente
> acquistata? Sembra che non sia nell'inventario ma io la vedo
> chiaramente insieme al topo morto, alla scarpa e alle millelire.
>
Perché l'oggetto è "bicchiere" e non "vodka"
Evidentemente non è implementato tra i sinonimi.
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***


title: [help] vanilla

author: BaR

text:
> > Perche' mi dice che non ho la vodka anche se l'ho regolarmente
> > acquistata? Sembra che non sia nell'inventario ma io la vedo
> > chiaramente insieme al topo morto, alla scarpa e alle millelire.
> >
> Perché l'oggetto è "bicchiere" e non "vodka"
> Evidentemente non è implementato tra i sinonimi.
Si , è così... non ci sono sinonimi :-(
Abbiate pietà di me.
Ciao


title: compro giochi per pc

author: Emanuele Buscemi

text:
Ciao sono Emanuele compro giochi per pc datemi una lista
EMA...@TISCALINET.IT


title: compro giochi per pc

text:
Vai in un negozio.
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Emanuele Buscemi <
ema...@tiscalinet.it
> wrote in message
8809ij$8gd$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: enigma + arche

author: Danda

text:
Ciao a tutti!
Ho cominciato a giocare a giochi testuali per caso... un giorno che non
sapevo come ammazzare il tempo...il problema e' che ora non penso ad altro.
L'insonnia non mi disturba piu', anzi mi permette di avere piů tempo...
Grazie a chi ha scritto messaggi su enigma, mi ha aiutato a superare la
crisi iniziale: e' stato il mio primo gioco e ho avuto dei problemi, ma ora
l'ho finito e l'ho trovato molto bello. Se non avessi avuto l'idea di
segnarmi tutto man mano che proseguivo (mappa completa, numeri, e scritte),
starei ancora cadendo nel vuoto. Pero' devo dire che con la mia passione per
i vampiri...mi e' dispiaciuto avvelenarlo, perche' non li facciamo vincere
'sti vampirelli ogni tanto? :-) Io non ho tanta fantasia per creare una
storia coi vampiri che vincono...mi affido alle vostre teste, se volete vi
aiuto con un po' della mia insanita'. Io ci conto.
Avete qualche indirizzo da consigliarmi per trovare nuovi giochi?
Nel frattempo sto giocando ad un gioco che si chiama arche, e mi sono
bloccata, ma non ho trovato nulla qui che ne parlasse, se qualcuno lo
conosce avrei bisogno di un aiutino.
Ciao e grazie.
--
(-:  Danda :-)


title: enigma + arche

text:
"Danda" <
annamari...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:sndnb.6976$gA....@tornado.fastwebnet.it...
> Ciao a tutti!
Ciao Danda!
Grazie per aver giocato e complimenti per aver risolto per l'Enigma :-))
> starei ancora cadendo nel vuoto. Pero' devo dire che con la mia passione
per
> i vampiri...mi e' dispiaciuto avvelenarlo, perche' non li facciamo vincere
> 'sti vampirelli ogni tanto? :-) Io non ho tanta fantasia per creare una
> storia coi vampiri che vincono...mi affido alle vostre teste, se volete vi
> aiuto con un po' della mia insanita'. Io ci conto.
Beh, un paio di anni fa e' uscita un'antologia di racconti interamente
dedicata ai vampiri (Ultimi morsi, ed. Ghost, a cura di Ettore Maggi) e in
molti casi erano proprio i vampiri ad avere la meglio. Anche il mio
racconto, *Blue bar*, finiva abbastanza bene (per loro). Se vuoi leggerlo,
te lo inoltro volentieri.
Per quanto riguarda le avventure vampiresche, ce ne sono a bizzeffe, ma
quasi tutte inglesi o americane. Qui trovi una bella lista:
http://www.wurb.com/if/genre/26
 (occhio a *The count* e *Dracula*, due
classicissimi!)
> Avete qualche indirizzo da consigliarmi per trovare nuovi giochi?
http://www.ifitalia.info
> Nel frattempo sto giocando ad un gioco che si chiama arche, e mi sono
> bloccata, ma non ho trovato nulla qui che ne parlasse, se qualcuno lo
> conosce avrei bisogno di un aiutino.
Arche? mai sentito! e' un'avventura testuale? italiana o straniera?
Buona permanenza sul ng, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: enigma + arche

author: Saint Pumpkin

text:
Zerouno wrote:
> "Danda" <
annamari...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:sndnb.6976$gA....@tornado.fastwebnet.it...
>
>>Ciao a tutti!
>
>
> Ciao Danda!
> Grazie per aver giocato e complimenti per aver risolto per l'Enigma :-))
>
Non fare tanto il bello se le ragazze giocano tutte alla tua avventura
(rodo rodo).
>
>>starei ancora cadendo nel vuoto. Pero' devo dire che con la mia passione
>
> per
>
>>i vampiri...mi e' dispiaciuto avvelenarlo, perche' non li facciamo vincere
>>'sti vampirelli ogni tanto? :-) Io non ho tanta fantasia per creare una
>>storia coi vampiri che vincono...mi affido alle vostre teste, se volete vi
>>aiuto con un po' della mia insanita'. Io ci conto.
>
Magari in futuro, perché non provi ad imparare Inform?
>
> Per quanto riguarda le avventure vampiresche, ce ne sono a bizzeffe, ma
> quasi tutte inglesi o americane. Qui trovi una bella lista:
>
http://www.wurb.com/if/genre/26
 (occhio a *The count* e *Dracula*, due
> classicissimi!)
>
Se vuoi giocare a due brutte avventure italiane (programmate da me)
http://ironpumpkin.altervista.org
>
>>Avete qualche indirizzo da consigliarmi per trovare nuovi giochi?
>
>
>
http://www.ifitalia.info
>
>
>>Nel frattempo sto giocando ad un gioco che si chiama arche, e mi sono
>>bloccata, ma non ho trovato nulla qui che ne parlasse, se qualcuno lo
>>conosce avrei bisogno di un aiutino.
>
>
> Arche? mai sentito! e' un'avventura testuale? italiana o straniera?
>
> Buona permanenza sul ng, ciao!
Neanche io l'ho mai sentita.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: enigma + arche

text:
> Nel frattempo sto giocando ad un gioco che si chiama arche, e mi sono
> bloccata, ma non ho trovato nulla qui che ne parlasse, se qualcuno lo
> conosce avrei bisogno di un aiutino.
>
Come non detto.... il titolo del gioco è "Reliquie" ed è di Paolo Lucchesi.
Chiedo scusa per l'errore.
L'ho iniziato ieri sera, sono a 95 punti e so che non andro' a dormire
finche' non avro' capito cosa mi manca...
--
(-: Danda :-)


title: enigma + arche

text:
Danda wrote:
> Come non detto.... il titolo del gioco è "Reliquie" ed è di Paolo Lucchesi.
> Chiedo scusa per l'errore.
> L'ho iniziato ieri sera, sono a 95 punti e so che non andro' a dormire
> finche' non avro' capito cosa mi manca...
Mandami per email la lista del tuo punteggio...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: enigma + arche

text:
> Ciao Danda!
> Grazie per aver giocato e complimenti per aver risolto per l'Enigma :-))
Grazie per averlo creato... :-)
> Beh, un paio di anni fa e' uscita un'antologia di racconti interamente
> dedicata ai vampiri (Ultimi morsi, ed. Ghost, a cura di Ettore Maggi) e in
> molti casi erano proprio i vampiri ad avere la meglio. Anche il mio
> racconto, *Blue bar*, finiva abbastanza bene (per loro). Se vuoi leggerlo,
> te lo inoltro volentieri.
Prendo nota dell'antologia, grazie. Spero di trovarla. Ora voglio
(imperativo :-)) il tuo racconto.
Di recente ho letto una trilogia di Jeanne Kalogridis "I diari della
famiglia Dracula", 599 pagine divorate in poco tempo, lo consiglio a chi ha
la mia stessa passione.
> Per quanto riguarda le avventure vampiresche, ce ne sono a bizzeffe, ma
> quasi tutte inglesi o americane. Qui trovi una bella lista:
>
http://www.wurb.com/if/genre/26
 (occhio a *The count* e *Dracula*, due
> classicissimi!)
Inglese...me la cavo abbastanza bene...ma, prima di buttarmi in un'avventura
tutta in inglese, preferisco liberarmi di mattoni come l'same Cisco
(CCNA)... tutto in inglese l'esame, ma soprattutto tutto in inglese il
materiale da studiare e sono solo a metà.
Anche se, a pensarci, potrebbe essere un ottimo allenamento.
> Arche? mai sentito! e' un'avventura testuale? italiana o straniera?
Infatti ho sbagliato il nome, quando me ne sono accorta ho inoltrato una
rettifica.
> Buona permanenza sul ng, ciao!
Grazie!
Ciao.
--
(-:  Danda :-)


title: enigma + arche

text:
> >>i vampiri...mi e' dispiaciuto avvelenarlo, perche' non li facciamo
vincere
> >>'sti vampirelli ogni tanto? :-) Io non ho tanta fantasia per creare una
> >>storia coi vampiri che vincono...mi affido alle vostre teste, se volete
vi
> >>aiuto con un po' della mia insanita'. Io ci conto.
> >
>
> Magari in futuro, perché non provi ad imparare Inform?
Come perito informatico e programmatore... mi affascina l'idea e mi
incuriosisce parecchio, ma prima devo trovare la mente fantasiosa che ci
mette la storia.
> Se vuoi giocare a due brutte avventure italiane (programmate da me)
>
http://ironpumpkin.altervista.org
Io le provo poi ti dico quanto sono brutte, ok?  (eventualmente un
complimento andrebbe bene lo stesso?) :-)
Ciao
--
(-:  Danda :-)


title: enigma + arche

text:
>>>
>>Magari in futuro, perché non provi ad imparare Inform?
>
>
> Come perito informatico e programmatore... mi affascina l'idea e mi
> incuriosisce parecchio, ma prima devo trovare la mente fantasiosa che ci
> mette la storia.
>
>
Beh io sono un perito elettrotecnico e ci sto povando ;-)
>
>>Se vuoi giocare a due brutte avventure italiane (programmate da me)
>>
http://ironpumpkin.altervista.org
>
>
>
> Io le provo poi ti dico quanto sono brutte, ok?  (eventualmente un
> complimento andrebbe bene lo stesso?) :-)
>
> Ciao
>
Ok se proprio ti vuoi far male prova solo Red Hill che è decisamente
superiore ad Escape.



title: enigma + arche

text:
Danda wrote:
>>Ciao Danda!
>>Grazie per aver giocato e complimenti per aver risolto per l'Enigma :-))
>
>
> Grazie per averlo creato... :-)
>
>
>
>>Beh, un paio di anni fa e' uscita un'antologia di racconti interamente
>>dedicata ai vampiri (Ultimi morsi, ed. Ghost, a cura di Ettore Maggi) e in
>>molti casi erano proprio i vampiri ad avere la meglio. Anche il mio
>>racconto, *Blue bar*, finiva abbastanza bene (per loro). Se vuoi leggerlo,
>>te lo inoltro volentieri.
>
>
> Prendo nota dell'antologia, grazie. Spero di trovarla. Ora voglio
> (imperativo :-)) il tuo racconto.
> Di recente ho letto una trilogia di Jeanne Kalogridis "I diari della
> famiglia Dracula", 599 pagine divorate in poco tempo, lo consiglio a chi ha
> la mia stessa passione.
>
Io ho appena comprato il libro di Stoker ed è li in attesa. Per il
momento i due libri di racconti di Poe hanno la precedenza.



title: enigma + arche

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 27 Oct 2003 19:22:10 +0100, "Danda"
<
annamari...@fastwebnet.it
> ha scritto:
>Ciao a tutti!
ciao e benvenuta.
>Pero' devo dire che con la mia passione per
>i vampiri...mi e' dispiaciuto avvelenarlo, perche' non li facciamo vincere
>'sti vampirelli ogni tanto? :-)
ti consiglio di leggere un classicissimo, "io sono leggenda", di
richard matheson, da poco ripubblicato da fanucci.
>Ciao e grazie.
ciao ciao,
max "torredifuoco" bianchi