title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
Roby BaR wrote:
> Non vedo l'ora che si possa fare!! Dove posso reperire notizie ed esempi per
> sapere che tipo di suoni e immagini supporta?
sul sito di zarf, ovvero a. plotkin:
http://www.eblong.com/zarf/home.html
qui c'è glk, l'api di input/output
http://www.eblong.com/zarf/glk/index.html
qui la specifica di glulx, la macchina virtuale
http://www.eblong.com/zarf/glulx/index.html
...che è implementata dall'interprete glulxE che trovi nella pagina sopra o
sull'ftp server.
Il formato grafico/sonoro è BLORB - eccolo qua
http://www.eblong.com/zarf/blorb/index.html
> Inoltre non ho capito bene una cosa: compila Inform ma solo alcune librerie
> e quelle vecchie no?
servono delle nuove librerie che vanno bene sia per inform che per glulx. in
pratica usano un casino di #ifndef :)
le trovi, insieme al sorgente c del compilatore bilingue z/glx, sempre nella
pagina di glulx.
A proposito: non sarebbe male portare *QUESTE* in italiano... ma suppongo che
una volta fatte (bene, cioè testate ec ec) quelle su cui sta lavorando Giovanni,
non sarà difficilissimo glulx-ificarle.
A proposito, qualcuno ha già compilato una versione eseguibile del nuovo informg
bilingue? Io non ho voglia di installarmi un compilatore C apposta sotto
windouse, anche se a dire il vero dovrei farlo lo stesso per altre cose...

<snip> per concludere un OT su fossato...
> Vorrei solo aiutare a fare ANF senza perdermi dietro a troppe
> squisitezze e problemi di sviluppo. Mi spiace. Ho le librerie tali e le
> ritengo all'altezza del progetto. Quindi ho intenzione di utilizzare quelle
> senza perdere tempo per altri più alti ideali.
Bravissimo, sono completamente d'accordo. Davvero. non è il caso di far casino
per il fossato, che ora come ora deve basilarmente prendere il volo e finire in
tempi umani. Passerai/eremo alle altre, se avrai voglia, più avanti.
PS a proposito di glulx, qualcuno è riuscito a giocare le mysterious adventures
blorbificate? Avevo chiesto tempo fa, e qualcuno (giovanni stesso?) mi aveva
detto di sì, ma non mi ha detto come... io nitfol 0.6 continuo a non trovarlo...
ciao
S


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

author: Roby BaR

text:
Gasp!
Mi sono perso tra tutti questi link!
Se puoi indicarmi un link per scaricare qualcosa di funzionante, magari con
immagini e suoni...
GraSsie
Ciao
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
39207F61...@xenia.it...



title: [INFORM] - Questione di filosofia....

author: Giovanni Riccardi

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:XtfU4.35393$F46.3...@news.infostrada.it...
> Gasp!
> Mi sono perso tra tutti questi link!
> Se puoi indicarmi un link per scaricare qualcosa di funzionante, magari
con
> immagini e suoni...
C'č una avventura di esempio gią compilata sul sito. Puoi scaricarti
naturalmente la macchina virtuale GLULX e ci sono le librerie "modificate"
che ti dicevo. Putroppo il compilatore č disponibile solo in formato
sorgente, non essendo ancora completamente testato.
Segui i link che ti ha dato Stefano.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

author: Stefano Gaburri

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>Putroppo il compilatore č disponibile solo in formato
> sorgente, non essendo ancora completamente testato.
a proposito, qualcuno l'ha compilato sotto win32?
ciao
S


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> ha scritto nel messaggio
news:3921E5B3...@xenia.it...
>
>
> Giovanni Riccardi wrote:
>
> >Putroppo il compilatore è disponibile solo in formato
> > sorgente, non essendo ancora completamente testato.
>
> a proposito, qualcuno l'ha compilato sotto win32?
>
Per quello che ne so io, non l'hanno ancora fatto. l'ultima versione è
uscita qualche giorno fa (è la prima versione del compilatore di inform
doppia piattaforma, quello precedente compilava solo per GLULX).
Sto contattando Andrew Plotkin per includere GLULX sul mio sito italiano di
Inform.
Vi tengo INFORMati.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [INFORM] - Questione di filosofia....

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> "Stefano Gaburri" <
ste...@xenia.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3921E5B3...@xenia.it...
> >
> >
> > Giovanni Riccardi wrote:
> >
> > >Putroppo il compilatore è disponibile solo in formato
> > > sorgente, non essendo ancora completamente testato.
> >
> > a proposito, qualcuno l'ha compilato sotto win32?
> >
>
> Per quello che ne so io, non l'hanno ancora fatto.
No, io dicevo proprio uno di noi... adesso vedo se trovo il tempo di farlo io
ciao
S


title: ADRIFT 5 in Italiano!

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,

scusatemi se non mi sono fatto vivo sul gruppo per un sacco di tempo
ma è un periodo un po' incasinato.

Ho appena finito di tradurre in Italiano il modulo della libreria
standard di ADRIFT 5. È già el tutto funzionante anche se mancano
ancora le traduzioni di molti messaggi di sistema del parser -- ma
tradurre quelli è il minimo, il grosso era implementare i verbi in
Italiano.

ADRIFT 5 Italian può essere scaricato qui, assieme a un'avventura demo
tutta in italiano:

http://avventure-testuali.zenfactor.org/adrift5_italiano.htm

Per chi fosse interessato a collaborare al suo sviluppo, ho avviato
un'apposito thread sul forum di ADRIFT:

http://forum.adrift.co/viewtopic.php?f=14&t=7492

potete quindi inviare correzioni, suggerimenti e quant'altro sul
forum!

ADRIFT 5 è già in versione Beta stabile, anche se non tutte le
funzionalità sono sviluppate. È decisamente un passo avanti rispetto
al 4, e si presta molto meglio alla localizzazione in Italiano (e
altre lingue).

Con la traduzione dei moduli della libreria standard, l'inglese
sparisce proprio di scena -- non come nel 4, che oltre a capire i
comandi italiani capiva anche quelli inglesi, creando un sacco di
problemi perchè era possibile raggirare dei limiti di gioco inserendo
il comando in inglese!

Inoltre, ADRIFT 5 offre maggior controllo sulla struttura del gioco.

Come sapete, ADRIFT mi è sempre piaciuto!

Tristano

PS: spero di riuscire a trovare un po' di tranquillità e riprendere a
bazzicare di nuovo il gruppo.


title: ADRIFT 5 in Italiano!

author: Flavio G.

text:

Purtroppo non ho modo di provarlo perchè lavoro su MacOs, ma ti faccio
comunque i complimenti!


title: ADRIFT 5 in Italiano!

text:
On 21 Set, 17:47, "Flavio G." <
flaylakl...@gmail.com
> wrote:
> Purtroppo non ho modo di provarlo perchè lavoro su MacOs, ma ti faccio
> comunque i complimenti!-

Neanche con un emulatore windows?

ADRIFT 5 è scritto in .NET, se non sbaglio dovrebbe esserci una certà
compatibilità con il Mac.


title: ADRIFT 5 in Italiano!

text:

Accidenti, sono un pò fuori dal mondo dei s.o. emulabili, ma cercherò
di farlo girare! Comunque, visto che ci sono.. quali sono le
principali differenze tra Adrif e I7 (con il quale attualmente sto
lavorando a un paio di progetti)


title: ADRIFT 5 in Italiano!

text:
Tristano ha scritto:

> Ciao a tutti,

> scusatemi se non mi sono fatto vivo sul gruppo per un sacco di tempo
> ma è un periodo un po' incasinato.

> Ho appena finito di tradurre in Italiano il modulo della libreria
> standard di ADRIFT 5. È già el tutto funzionante anche se mancano
> ancora le traduzioni di molti messaggi di sistema del parser -- ma
> tradurre quelli è il minimo, il grosso era implementare i verbi in
> Italiano.

Grazie del lavoro, lo scarico subito!
ADRIFT mi pare un tool più vicino al programmatore meno esperto
(sbaglio?), chissà che non riesca anch'io a scrivere una semplice
avventura :)))

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ADRIFT 5 in Italiano!

text:
On 21 Set, 19:58, "Flavio G." <
flaylakl...@gmail.com
> wrote:
> Accidenti, sono un pò fuori dal mondo dei s.o. emulabili, ma cercherò
> di farlo girare! Comunque, visto che ci sono.. quali sono le
> principali differenze tra Adrif e I7 (con il quale attualmente sto
> lavorando a un paio di progetti)

Capperi! è difficile rispondere a questa domanda. Sono due sistemi
molto diversi, radicalmente diversi direi, almeno per quanto riguarda
il modo di impostare lo sviluppo.

Con ADRIFT lo sviluppo avviene tutto tramite menù di scelta, quindi
non ci sono errori di battitura, ecc. Un grosso vantaggio è che quando
si rinomina un oggetto/personaggio/stanza/ecc., il programma aggiorna
tutti i riferimenti del caso -- mentre con Inform 7 bisogna andare a
sostituire manualmente ogni occorrenza.

Sicuramente ADRIFT è meno potente di I7. Ma, al di là del discorso
sulla potenza, ci tengo a sottolineare che sono diversi. Ci sono
alcuni tipi di avventure che scegliere di sviluppare con ADRIFT mentre
per altre opterei per I7.

L'implementazione di grafica e suoni è già prevista da ADRIFT, quindi
è facilissima a farsi -- con I7 è necessario un po' di sbattimento (ma
si può fare, e anche con maggior controllo sul risultato finale!).

Altra considerazione è il formato finale dell'avventura: ADRIFT ha un
suo formato che gira solo sul suo lettore. Esistono degli emulatori
per far girare le avventure su altri sistemi (Mac) ma, di fatto,
l'emulazione è molto limitata (grafica e suoni vanno persi). Inform
"sputa fuori" avventure in un formato molto più standard, che può
essere giocato su qualsiasi sistema operativo, inclusi telefonini e
anche browser web.

On 21 Set, 20:19,
la...@gov.it
 (IVA21) wrote:
> ADRIFT mi pare un tool pi vicino al programmatore meno esperto
> (sbaglio?), chiss che non riesca anch'io a scrivere una semplice
> avventura :)))

Decisamente sì! è molto facile da usare e non richiede nozioni di
programmazione.

ADRIFT 5 non dispone ancora di un manuale, ma il manuale di ADRIFT 4 è
sufficiente per capire come usarlo -- i principi sono gli stessi,
senonché la versione 5 ha delle cose in più.

Quindi scaricati il manuale del 4:
http://www.adrift.co/files/Manual.pdf

Gli unici concetti di «programmazione» richiesti per creare
un'avventura con ADRIFT sono quelli di variabili, espressioni, e roba
simile.

Ad ogni modo, se ti butti sullo sviluppo di un'avventura con ADRIFT 5,
contattami pure privatamente via mail per qualsiasi richiesta di aiuto
-- e per il piacere della condivisione, ovviamente!


title: ADRIFT 5 in Italiano!

author: Paolo G. Sfredda

text:

L'idea è bellissima e la versione 5 di ADRIFT sembra sia bella.

Peccato che non riesca a installarlo per un errore di inizializzazione
GUI. Scriverò sul sito di ADRIFT.
pg


title: ADRIFT 5 in Italiano!

text:
On 21 Set, 22:17, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> Peccato che non riesca a installarlo per un errore di inizializzazione
> GUI. Scriver sul sito di ADRIFT.

Che sistema operativo hai?

Io con XP SP3 non ho avuto nessun problema.


title: ADRIFT 5 in Italiano!

text:

Anche io ho XP SP3 e in genere non ho mai problemi.

IL donwload lo faccio da cnet dove mi manda il sito.


title: ADRIFT 5 in Italiano!

text:
Il 21/09/2011 22.50, Tristano ha scritto:

Alla fine ho scaricato i file inveche che il setup e funziona.

pg


title: ADRIFT 5 in Italiano!

author: Alexain

text:
Anche io uso un mac, ma lo posso provare tranquillamente con vmware o virtualbox. L'unico problema è forse l'interprete, che non so se ne esista uno nativo, e questo limiterebbe molto gli utenti mac e linux.

---
Alex
www.avventuriero.net


title: ADRIFT 5 in Italiano!

author: Paolo Lucchesi

text:
On 2011-09-22 8.09, Alexain wrote:
> Anche io uso un mac, ma lo posso provare tranquillamente con vmware o
> virtualbox. L'unico problema è forse l'interprete, che non so se ne
> esista uno nativo, e questo limiterebbe molto gli utenti mac e
> linux.

Scare, incluso ad esempio in Gargoyle, ma non credo gestisca gli
elementi multimediali.
Non so quando verrà aggiornato alla versione 5.

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: ADRIFT 5 in Italiano!

text:
Il 22/09/2011 9.00, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 2011-09-22 8.09, Alexain wrote:
>> Anche io uso un mac, ma lo posso provare tranquillamente con vmware o
>> virtualbox. L'unico problema è forse l'interprete, che non so se ne
>> esista uno nativo, e questo limiterebbe molto gli utenti mac e
>> linux.
>
> Scare, incluso ad esempio in Gargoyle, ma non credo gestisca gli
> elementi multimediali.
> Non so quando verrà aggiornato alla versione 5.
>
> bye
Ho provato con gargoyle ma, ovviamente, mi da picche. E questo è un
grosso limite.

La versione 4, pur con qualche problema, produceva una anche una
versione z. Forse la definitiva della 5 avrà questa funzione.
pg


title: ADRIFT 5 in Italiano!

author: saintpumpkin

text:
Mi aggiungo ai complimenti, anche io lavoro su osx e purtroppo non ho tempo (e voglia, aggiungo) di virtualizzare / emulare windows :)
Ad ogni modo, una pacca sulla spalla da parte mia.


title: DylanDog-Horror al LunaPark_HELP ME!!!

author: Giorgio Cappello

text:
Cari Amici,
non riesco proprio ad uccidere le mummie nel cimitero; ho già ucciso i
mostri, ma le mummie!!!!!
Vi prego avete qualche consigliuo su come fare?
(qualche trucco?).
Vorrei vedere come va a finire!
Grazie anticipatamente!
Giorgio


title: zombie : aiuto

author: lisa

text:
          spoiler:
ho iniziato a giocare a zombie ma sono bloccata nell'ossario...sono entrata
nel corridoio mi dice di andare verso nord ma poi mi trovo davanti a un muro
e non so più dove andare, dice di seguire le tracce ma non vedo niente...c'è
un modo per accendere la luce o qualcos'altro? ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: zombie : aiuto

author: tomb

text:
lisa wrote:
>
>           spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ho iniziato a giocare a zombie ma sono bloccata nell'ossario...sono entrata
> nel corridoio mi dice di andare verso nord ma poi mi trovo davanti a un muro
> e non so più dove andare, dice di seguire le tracce ma non vedo niente...c'è
> un modo per accendere la luce o qualcos'altro? ciao
>
Verso ovest dovresti poter continuare a camminare...
bai
t


title: zombie : aiuto

text:

          grazie!! ho mangiato il custode ma adesso non so come fare per uscire
dall'ossario...il muro è troppo alto.........ciao



title: zombie : aiuto

text:
lisa wrote:
>>>spoiler:
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>           grazie!! ho mangiato il custode ma adesso non so come fare per uscire
> dall'ossario...il muro è troppo alto.........ciao
devi cercare una strada alternativa, inizia col perlustrare bene la
stanza dove si trovava il custode.
bai
leather face


title: zombie : aiuto

text:

ok grazie...adesso sono uscita dal cimitero e arrivata al pozzo...ho provato
a scendere ma cado sempre e mi fa morire....che facccio aiuto ciao



title: zombie : aiuto

text:
lisa wrote:
>                     Il 09 Lug 2004, 14:40, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
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>>lisa wrote:
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> ok grazie...adesso sono uscita dal cimitero e arrivata al pozzo...ho provato
> a scendere ma cado sempre e mi fa morire....che facccio aiuto ciao
il pozzo è troppo profondo, quindi la strada da prendere è quella
oppposta!!!
ciao
t


title: zombie : aiuto

text:

dunque...ho provato ad andare verso la città ma mi dice k non ho mangiato
abbastanza cadaveri e non ho forza...chi ho dimenticato? io ho mangiato solo
il custode e quello nella fossa.....ciao



title: zombie : aiuto

text:
lisa wrote:
>                     Il 13 Lug 2004, 08:53, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>
>>lisa wrote:
>>
>>>Il 09 Lug 2004, 14:40, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>>>
>>>
>>>>lisa wrote:
>>>>
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>>>>>>>spoiler:
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> dunque...ho provato ad andare verso la città ma mi dice k non ho mangiato
> abbastanza cadaveri e non ho forza...chi ho dimenticato? io ho mangiato solo
> il custode e quello nella fossa.....ciao
prova a farti una passeggiata nel bosco e un giro nel prato!!!
bai
t


title: zombie : aiuto

text:

ok grazie....ho recuperato tutto dalla
macchina..benzina..ciotola..accendino...ma adesso dove vado? non so cosa
fare?ciao



title: zombie : aiuto

text:
lisa wrote:
>                     Il 13 Lug 2004, 14:21, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>
>>lisa wrote:
>>
>>
>>>Il 13 Lug 2004, 08:53, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>>>
>>>
>>>>lisa wrote:
>>>>
>>>>
>>>>>Il 09 Lug 2004, 14:40, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
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>>>>>>lisa wrote:
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>>>dunque...ho provato ad andare verso la città ma mi dice k non ho
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> mangiato
>
>>>abbastanza cadaveri e non ho forza...chi ho dimenticato? io ho mangiato
>
> solo
>
>>>il custode e quello nella fossa.....ciao
>>
>>prova a farti una passeggiata nel bosco e un giro nel prato!!!
>>
>>bai
>>t
>>
>
>
>
> ok grazie....ho recuperato tutto dalla
> macchina..benzina..ciotola..accendino...ma adesso dove vado? non so cosa
> fare?ciao
>
il bosco...
bai
t


title: zombie : aiuto

text:
                    Il 13 Lug 2004, 16:40, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
> lisa wrote:
>
> > Il 13 Lug 2004, 14:21, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
> >
> >>lisa wrote:
> >>
> >>
> >>>Il 13 Lug 2004, 08:53, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
> >>>
> >>>
> >>>>lisa wrote:
> >>>>
> >>>>
> >>>>>Il 09 Lug 2004, 14:40, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
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> >>>>>>lisa wrote:
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> >>>dunque...ho provato ad andare verso la città ma mi dice k non ho
> >
> > mangiato
> >
> >>>abbastanza cadaveri e non ho forza...chi ho dimenticato? io ho mangiato
> >
> > solo
> >
> >>>il custode e quello nella fossa.....ciao
> >>
> >>prova a farti una passeggiata nel bosco e un giro nel prato!!!
> >>
> >>bai
> >>t
> >>
> >
> >
> >
> > ok grazie....ho recuperato tutto dalla
> > macchina..benzina..ciotola..accendino...ma adesso dove vado? non so cosa
> > fare?ciao
> >
>
> il bosco...
>
> bai
ciao....avevo già provato a gironzolare per il bosco ma non so dove andare
....ho anche provato a seguire i corvi ma non vado da nessuna parte....deve
esserci qualcosa che mi sfugge..........aiuto.......ciao



title: zombie : aiuto

text:
lisa wrote:
>                     Il 13 Lug 2004, 16:40, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>
>>lisa wrote:
>>
>>
>>>Il 13 Lug 2004, 14:21, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>>>
>>>
>>>>lisa wrote:
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>>Il 13 Lug 2004, 08:53, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>>lisa wrote:
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>Il 09 Lug 2004, 14:40, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
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>>>>>>>>lisa wrote:
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> ciao....avevo già provato a gironzolare per il bosco ma non so dove andare
> ....ho anche provato a seguire i corvi ma non vado da nessuna parte....deve
> esserci qualcosa che mi sfugge..........aiuto.......ciao
prova a "combinare" le direzioni dei corvi!!
bai
t


title: zombie : aiuto

text:
                    > >>>>>>>>lisa wrote:
> >>>>>>>>
> >>>>>>>>
> >>>>>>>>
> >>>>>>>>
> >>>>>>>>
> >>>>>>>>>>>spoiler:
> >>>>>>>>>>>
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> >
> > ciao....avevo già provato a gironzolare per il bosco ma non so dove
andare
> > ....ho anche provato a seguire i corvi ma non vado da nessuna
parte....deve
> > esserci qualcosa che mi sfugge..........aiuto.......ciao
>
> prova a "combinare" le direzioni dei corvi!!
>
> bai
> t
>

grazie...ho trovato il ragazzo impiccato sono entrata nel pozzo ma non
riesco ad aprire il tombino.....ciao



title: zombie : aiuto

text:
lisa wrote:
>                     > >>>>>>>>lisa wrote:
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> grazie...ho trovato il ragazzo impiccato sono entrata nel pozzo ma non
> riesco ad aprire il tombino.....ciao
scusa, ma un banale "apri tombino" non funziona?
Fammi sapere, ciao
t


title: zombie : aiuto

text:

non funziona...mi dice" provi in tutti i modi ad aprire il tombino ma da
questa parte pare non aprirsi"...mi viene il sospetto k ci sia un altra
entrata ma dove? ciao



title: zombie : aiuto

text:
lisa wrote:
>                     Il 19 Lug 2004, 08:36, tomb <
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>
>>lisa wrote:
>>
>>>>>>>>>>>>lisa wrote:
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>>>>>>>>>>>>>>>spoiler:
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> non funziona...mi dice" provi in tutti i modi ad aprire il tombino ma da
> questa parte pare non aprirsi"...mi viene il sospetto k ci sia un altra
> entrata ma dove? ciao
ma di quale tombino parli? dove ti trovi esattamente?
bai
t


title: zombie : aiuto

text:
> >>>>>
> > non funziona...mi dice" provi in tutti i modi ad aprire il tombino ma da
> > questa parte pare non aprirsi"...mi viene il sospetto k ci sia un altra
> > entrata ma dove? ciao
>
> ma di quale tombino parli? dove ti trovi esattamente?
>
> bai
> t
>

sono scesa nel pozzo e li ho provato ad aprire il tombino...ciao



title: zombie : aiuto

text:
lisa wrote:
>>>non funziona...mi dice" provi in tutti i modi ad aprire il tombino ma da
>>>questa parte pare non aprirsi"...mi viene il sospetto k ci sia un altra
>>>entrata ma dove? ciao
>>
>>ma di quale tombino parli? dove ti trovi esattamente?
>>
>>bai
>>t
>>
>
>
>
>
>
>
> sono scesa nel pozzo e li ho provato ad aprire il tombino...ciao
ehm, non puoi aprirlo da quella parte... dovresti andarci da sotto!!!
bai
t


title: zombie : aiuto

text:

ho finito!!!!!! grazie!!!...senza di te non ce l'avrei mai
fatta.................



title: Baf's Guide e avventure 2007

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti o belli e o brutti
dopo un po' di "letargo" ho finalmente ritrovato il tempo di giocare
alle care AT e noto però che su Baf's le avventure uscite nel 2007
sono davvero pochissime? Che il sito non sia aggiornato? :-(
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Importante : LEGGEREd

author: Kirk@!.it Capitano Kirk

text:
dLA TUA SUONERIA GRATIS : SOLO DOMENICA E LUNEDI+
http://membres.lycos.fr/suonerieloghi/


title: Visita il sito THE HORROR ROOM: videogiochi e film horror

author: chris

text:
http://www.interview.it/edil2
Salve a tutti, volevo segnalare a tutti gli appassionati dell' horror, il
mio nuovo sito internet, on-line da luglio e in continua evoluzione.
Entrando nella mia Horror Room troverete novita' e anteprime in continuo
aggiornamento, recensioni di film e videogiochi vecchi e nuovi. Dai classici
zombieschi di Romero ai capolavori moderni come LA MUMMIA, dai mostri sacri
dei videogiochi come ALONE IN THE DARK, ai meritevoli successori come
RESIDENT EVIL e SILENT HILL. Una sezione LINKS con piu' di 50 siti horror
amatoriali da tutto il mondo, una sezione forum che affronta tutti i temi
odierni di questa societa', una chat e un newsgroup dove scambiare
informazioni e materiale, e incontrarsi in numerosi chat raduni ogni mese.
QUESTO MESE:
NEWS: Il clamoroso licenziamento di George Romero, che doveva occuparsi
della produzione del film di Resident Evil, l'uscita di Carmageddon 3 che
porta dietro di se' le prime polemiche riguardo alla censura, e l'arrivo
imminente di GABRIEL KNIGHT MISTERYES, una raccolta dei due primi episodi.
MOVIES: Recensiti DEMONI 2, REANIMATOR. Uno speciale su LA MUMMIA,
contenente Backstage, cast, effetti speciali, e altro ancora.
GAMES: La storia del videogioco. Recensito GABRIEL KNIGHT 3.
FORUM: Questo mese il tema e' LA VIOLENZA E LA CENSURA NEL MONDO DEI
VIDEOGIOCHI.
DA NON PERDERE !!!!!!!!
http://www.interview.it/edil2


title: crimson room

author: sara

text:
spoiler:
non riesco ad aprire la scatola rossa....ho messo i 2 anelli ma sotto cosa
devo mettere?...dove lo trovo....ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: crimson room

author: Pink

text:
sara ha scritto:
> spoiler:
> non riesco ad aprire la scatola rossa....ho messo i 2 anelli ma sotto cosa
> devo mettere?...dove lo trovo....ciao
Prova ad esplorare meglio il letto in ogni minimo angolo.
Bye,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: crimson room

text:
spoiler:
nel letto ho trovato la batteria e la chiave....ma la batteria non entra
nella scatola rossa.....devo cercare qualcos'altro nel letto? mi manca solo
un oggetto x riempire il box a lato....ciao



title: crimson room

author: Ottavia

text:
"sara" <
sa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z8Z89Y10...@usenet.libero.it...
> spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> nel letto ho trovato la batteria e la chiave....ma la batteria non entra
> nella scatola rossa.....devo cercare qualcos'altro nel letto? mi manca
solo
> un oggetto x riempire il box a lato....ciao
Nel coperchio della scatola rossa trovi il profilo di 3 oggetti, la batteria
devi inserirla nel profilo lungo e stretto.
Ciao, Ottavia


title: crimson room

text:
spoiler:
molto probabilmente sto sbagliando qualcosa....ho messo i 2 anelli ma se
clicco sulla batteria non si sposta e non succede niente.....provo a
elencarti quello che ho trovato:
un cd vuoto
un foglio
una cassetta che non ho ancora ascoltato
2 chiavi
2 anelli
un box rosso
una batteria
un cavo
aiuto............ciao



title: crimson room

text:
"sara" <
sa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z4Z228Y1...@usenet.libero.it...
> spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> molto probabilmente sto sbagliando qualcosa....ho messo i 2 anelli ma se
> clicco sulla batteria non si sposta e non succede niente.....provo a
> elencarti quello che ho trovato:
> un cd vuoto
> un foglio
> una cassetta che non ho ancora ascoltato
> 2 chiavi
> 2 anelli
> un box rosso
> una batteria
> un cavo
> aiuto............ciao
Io non ricordo di aver trovato difficoltà ad inserire la batteria. Una volta
che tu hai in primo piano il box rosso, mi pareva che bastasse cliccare
sulla batteria a destra del box.
Comunque ora provo a rigiocarlo e ti faccio sapere.
Ciao, Ottavia


title: crimson room

author: Neclepsio

text:
"sara" <
sa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z8Z89Y10...@usenet.libero.it...
> spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> nel letto ho trovato la batteria e la chiave....ma la batteria non entra
> nella scatola rossa.....devo cercare qualcos'altro nel letto? mi manca
solo
> un oggetto x riempire il box a lato....ciao
Se ho ben capito la scatola non l'hai ancora aperta.. In questo caso, sempre
vicino al letto c'è qualcos'altro per aprirla. Poi all'interno andrà la
batteria...
Ignazio


title: crimson room

author: Andrea

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jc_qc.10695$Wc.3...@twister2.libero.it...

La batteria va messa *dentro*, ma per aprire la scatola bisogna trovare una
bacchetta di metallo, mi pare intorno al letto...
Ciao
Andrea


title: crimson room

text:
spoiler:
ho bisogno di un aiutino...sto impazzendo..non riesco a trovare la bachetta
di metallo da mettere sulla scatola....da quale parte del letto si trova?
grazie...ciao



title: crimson room

text:
sara ha scritto:
> spoiler:
> ho bisogno di un aiutino...sto impazzendo..non riesco a trovare la bachetta
> di metallo da mettere sulla scatola....da quale parte del letto si trova?
> grazie...ciao
> Mi sa dietro la spalliera.Bye



title: infglk

author: riktik

text:
ho visto che le glk sono state aggiornate alla versione 0.70, mentre
l'infglk che si trova nell'archivio è ferma al 0.61
Qualcuno ha fatto l'aggiornamento usando lo script in perl distribuito
con infglk?
ciao
marco


title: infglk

author: Lorenzo Marcantonio

text:
riktik ha scritto:
> ho visto che le glk sono state aggiornate alla versione 0.70, mentre
> l'infglk che si trova nell'archivio è ferma al 0.61
L'unica differenza fra le glk 0.61 e le glk 0.70 e' il supporto
(facoltativo tanto per cambiare) per l'unicode...
Direi che per noi non cambia nulla perche' 1) l'italiano rientra
ampiamente nel latin-1 e 2) un'implementazione glk conforme 0.70 la
devo ancora vedere! (paradossalmente la piu' conforme e' la cheapglk,
che delega tutto l'unicode alla console di i/o).
> Qualcuno ha fatto l'aggiornamento usando lo script in perl distribuito
> con infglk?
Mah... DOVREBBE riuscire a rebuildare l'include (se e solo se aggiorni
la lista con i codici di dispatch), ma poi cosa te ne fai? :P
Quanti interpreti unicode compliant conosci per provare?
Io direi che sara' il momento di pensarci quando servira' una feature
di glk-0.70 che non e' presente in 0.61...


title: infglk

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Io direi che sara' il momento di pensarci quando servira' una feature
> di glk-0.70 che non e' presente in 0.61...
mi hai convinto...


title: Inform - ItalianG.h

author: Tommaso Caldarola

text:
Come mai nella grammatica non è mappato il verbo,
comune direi, 'scendi' ?
ciao
tommaso


title: Inform - ItalianG.h

author: Stefano Gaburri

text:
ma in inglese a cosa corrisponderebbe? get off, get down, down, "descend"? descend non credo proprio ci sia. se vuoi
semplicemente che corrisponda a "down", č banale creare un alias...
ciao
S
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Come mai nella grammatica non č mappato il verbo,



title: Inform - ItalianG.h

author: Giovanni Riccardi

text:
Mi sembra proprio di averlo messo...
che versione stai usando
Sto proprio ora uploadando la beta 5a che risolve la mancanza
di ItalianG.h in beta5.zip
Stasera sul sito potete scaricare tutto
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
*******************************************
TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
*******************************************
*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
        *
*******************************************
*******************************************
*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto nel messaggio
news:391685AD...@cresb.it...
> Come mai nella grammatica non è mappato il verbo,



title: Inform - ItalianG.h

text:
La domanda che ponevo non era relativa alla difficoltà,
ma alla banalità del termine......
Ad esempio, in Negozio mi trovo sulla sedia alla partenza del gioco,
non mi sembra bello che per scendere dalla sedia non mi accetta
scendi da sedia o simile, ma sono costretto a scrivere 'esci'....
Mi sembra + giusto inserire al massimo l'alias nella libreria
e non che in ogni implementazione uno debba ricordarsi di mapparlo....
ciao
tommaso
Stefano Gaburri wrote:
> ma in inglese a cosa corrisponderebbe? get off, get down, down, "descend"? descend non credo proprio ci sia. se vuoi
> semplicemente che corrisponda a "down", è banale creare un alias...
>


title: MI5 Persecution: Overview (634)

text:
Overview
What all these snatches of video and audio, and newspaper articles, have in common is that none of them provide conclusive or very convincing
evidence of their being directed against me, or forming part of a campaign against me. Other people with my illness doubtless could produce similar
non-proof if they were minded to do so.
Good, now we've got the disclaimer out of the way, we can describe precisely what it is that is on display in this part of the site. In the video
section, we have Quicktime (MPEG-4) clips of Jon Snow of ITN in action, also interviews with Ken Clarke and John Major of the ousted Tory regime. These are
embedded in the page using QuickTime. While each audio/video clip is coded to automatically download the QuickTime player, you may find it helpful to
download QuickTime from Apple's website before you start viewing the media files.
Note that each item is awarded a rating of the confidence I feel that it is directed at me, expressed as a percentage. Items with 50% or
more are probably about me; 100% indicates a "dead cert".
In audio we have MP3 files of harassment at work in Canada in late 1996, also GLR's David Hepworth not even trying to pretend that he isn't getting
at me, and a snippet of Capital. There is also an album track which I have taken as being about me. The newspapers section contains articles by Bernard
Levin on his encounter with a madman who "bursts into tears, and swears it is all
true - and it is". Also a Private Eye cover, and snippet from Victor Lewis-Smith.
I have added several recordings of abuse "in public". By Sept/1998 I had seven minidiscs of such recordings, unfortunately containing mostly very
nasty sexual slanders which I will not be publishing on this website. The recordings were made on a Sony Minidisc Walkman MZ-R30, which I purchased
in Canada in July/1997, with ECM-T140 microphone. After both the MZ-R30 and the microphone reached the end of their lives, in June/2001 I purchased as
replacement my current recording gear, an MZ-R900 walkman with ECM-T145 microphone.
Share and Enjoy! I hope you enjoy partaking in my delusions which have been recorded with high fidelity digital equipment and presented for your
listening pleasure.
634
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [AIUTO] Lafond, evil pirate.

author: Luca Melchionna

text:
Sto giocando a Plundered Hearts, che non č affatto una storia mielosa come
sospettavo, ma un'avventura molto divertente e abbastanza facile.
Purtroppo, non avendo il package originale, sono bloccato. Certo, potrei
comprarmi il cd, e probabilmente lo farň, ma SE qualcuno dei fortunati
possessori di originali infocom intanto mi facesse sapere:
1) Nella raffigurazione sulla banconota, Lafond cosa sta portando?
2) Com'č vestito?
3) cosa sta facendo?
ALLORA farei anche prima.
grazie
 Luca Melchionna


title: [Inform] Verblibm.h

author: Francesco Cordella

text:
Vorrei iniziare a usare le nuove librerie Inform 6/11 con Infit 2.5, ma
vorrei capire se, in verblibm.h, devo fare le modifiche che avevo fatto nel
file usato fino a oggi o se alcune sono già state fatte. Io l'avevo
modificato così:
1) La riga if (c_style & TERSE_BIT ~= 0) print ")"; l'avevo esclusa,
aggiungendo nella riga sopra, alla fine, una parentesi chiusa: tutto ciò per
fare in modo che, quando c'è un contenitore, appaia la frase (dentro il
quale vedi un...) .
2) Nelle routine di gestione di InsertSub e PutonSub avevo aggiunto la frase
"E' gia lì.", che appare quando uno prova a mettere una cosa nello *stesso*
container in cui già è.
3) in Nosub avevo aggiunto if (location.nw_to~=0) <<Go nw_obj>>; per gestire
la direzione nw abbreviata, poi avevo tolto (if location) e L_M: così se si
digita "no", Inform capisce nw a meno che non sia una domanda.
Chiedo l'aiuto di occhi più esperti per evitare di modificare verblibm.h
senza fare danni.
f.


title: [Inform] Verblibm.h

text:
Francesco Cordella wrote:
> Vorrei iniziare a usare le nuove librerie Inform 6/11 con Infit 2.5, ma
> vorrei capire se, in verblibm.h, devo fare le modifiche che avevo fatto nel
> file usato fino a oggi o se alcune sono già state fatte. Io l'avevo
> modificato così:
Torno ora dopo 4/5 giorni di "distacco" da Internet in cui mi sono
concentrato sul nuovo sito di Inform. Spero di farcela a pubblicarlo in
due/tre giorni.
> 1) La riga if (c_style & TERSE_BIT ~= 0) print ")"; l'avevo esclusa,
> aggiungendo nella riga sopra, alla fine, una parentesi chiusa: tutto ciò per
> fare in modo che, quando c'è un contenitore, appaia la frase (dentro il
> quale vedi un...) .
Metti:
Replace WriteAfterEntry;
in cima al sorgente (prima dell'inclusione di verblib)
Poi copia questa routine e incollala nel tuo sorgente o anche in
Replace.h e personalizzala come vuoi (occhio che è leggermente cambiata
nella nuova versione)
> 2) Nelle routine di gestione di InsertSub e PutonSub avevo aggiunto la frase
> "E' gia lì.", che appare quando uno prova a mettere una cosa nello *stesso*
> container in cui già è.
Idem per queste due (con Replace sostituisci praticamente quello che
vuoi nella libreria standard).
> 3) in Nosub avevo aggiunto if (location.nw_to~=0) <<Go nw_obj>>; per gestire
> la direzione nw abbreviata, poi avevo tolto (if location) e L_M: così se si
> digita "no", Inform capisce nw a meno che non sia una domanda.
Da quello che mi risulta è un bug corretto fin da INFIT 2.1!! :-)
> Chiedo l'aiuto di occhi più esperti per evitare di modificare verblibm.h
> senza fare danni.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [Inform] Verblibm.h

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> > 1) La riga if (c_style & TERSE_BIT ~= 0) print ")"; l'avevo esclusa,
> > aggiungendo nella riga sopra, alla fine, una parentesi chiusa: tutto ciò
per
> > fare in modo che, quando c'è un contenitore, appaia la frase (dentro il
> > quale vedi un...) .
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Metti:
>
> Replace WriteAfterEntry;
>
> in cima al sorgente (prima dell'inclusione di verblib)
>
Il mio obiettivo è mettere quelle parentesi: visto che dici che la routine è
cambiata, come devo fare per riuscirci senza creare danni?
Francesco Cordella ha scritto:
> > 2) Nelle routine di gestione di InsertSub e PutonSub avevo aggiunto la
frase
> > "E' gia lì.", che appare quando uno prova a mettere una cosa nello
*stesso*
> > container in cui già è.
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Idem per queste due (con Replace sostituisci praticamente quello che
> vuoi nella libreria standard).
Sicuro che quelle routine non sono già state corrette nelle nuove librerie?
f.


title: [Inform] Verblibm.h

text:
Francesco Cordella wrote:
> Il mio obiettivo č mettere quelle parentesi: visto che dici che la routine č
> cambiata, come devo fare per riuscirci senza creare danni?
MAnda quella che avevi modificato e la confrontiamo con la nuova.
>>Idem per queste due (con Replace sostituisci praticamente quello che
>>vuoi nella libreria standard).
>
>
> Sicuro che quelle routine non sono gią state corrette nelle nuove librerie?
Idem, nel senso che devi usare lo stesso sistema del Replace che ho
spiegato per l'altra.
Manda pure queste altre due.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: [Inform] Verblibm.h

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto
> MAnda quella che avevi modificato e la confrontiamo con la nuova.
Le modifiche sono esattamente quelle descritte nel primo posto, il file è il
vecchio verblibm.h
f.


title: Sto cercando avventura testuale mitica??

author: Andrea M.

text:
Da piccolino gioca ad Avventura nel castello
qualcuno c'e' l'ha o ha informazioni dove trovarla
l'avventura parte da in cima un aereo che sta pricipitando
e casualmente col paracadute finisci in un castello
grazie ciao da Andrea


author: Zerouno

text:
Andrea M. ha scritto nel messaggio <7kc619$137$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...

Dai un'occhiata qua:
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
Ciao!
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
_______________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


author: Zoan

text:
Andrea M. ha scritto
>Da piccolino gioca ad Avventura nel castello
>qualcuno c'e' l'ha o ha informazioni dove trovarla
IF Italia:
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
 nella sezione Classici.
Ciao!
Zoan
sim...@yahoo.it


text:
mitico l'ho trovata grazieeeeeeeee
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message 7kdu94$53f$1...@nslave1.tin.it...
>
> Andrea M. ha scritto nel messaggio
<7kc619$137$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> >Da piccolino gioca ad Avventura nel castello
> >qualcuno c'e' l'ha o ha informazioni dove trovarla



title: Scusate ma...

text:
non č che mi potreste mandare via e-mail qualche codice sorgente ho qualsiasi cosa(per esempio: qualche manuale sritto da voi) che mi aiuti ha capire di piů inform?
E\' possibile trasformare un file da \".z5\" in \".inf\", in modo da vedere appunto come č fatto il codice sorgente?
Grazie.
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------


title: Scusate ma...

author: Paolo Lucchesi

text:
alessio...@libero.it
 wrote:
>
> non è che mi potreste mandare via e-mail qualche codice sorgente ho qualsiasi cosa(per esempio: qualche manuale sritto da voi) che mi aiuti ha capire di più inform?
La documentazione in italiano per inform è inesistente. Giovanni
Ricciardi stava traducendo qualcosa, ma si va per le lunghe. (btw,
stiamo ancora aspettando infit 2).
Se hai problemi con l'inglese e non vuoi/non puoi leggerti e/o
consultare i due manuali che ti ho già consigliato, ti consiglio di
lasciar perdere inform e scegliere un tool di sviluppo più semplice.
Ad esempio (pubblicità) M.A.C.
Per quanto riguarda gli esempi di codice (in inglese) li puoi trovare
nell'if-archive
http://www.ifarchive.org
 , e più precisamente a
http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXcompilersXinform6Xexamples.html
oppure sempre nel sito ufficiale di inform,
http://www.inform-fiction.org/examples/index.html
> E\' possibile trasformare un file da \".z5\" in \".inf\", in modo da vedere appunto come è fatto il codice sorgente?
Ad una prima analisi, la risposto alla tua domanda è _assolutamente_no_.

> ------------------------------------------------------------------------
> Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
>
http://www.punto.it
> ------------------------------------------------------------------------
Ti do un'altro consiglio: scaricati un lettore di news. Personalmente
consiglio free-agent.
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Scusate ma...

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Thu, 11 Jul 2002 11:48:18 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>Se hai problemi con l'inglese e non vuoi/non puoi leggerti e/o
>consultare i due manuali che ti ho già consigliato, ti consiglio di
>lasciar perdere inform e scegliere un tool di sviluppo più semplice.
In verita'  io ho trovato difficolta' nella compilazione delle
librerie italiane. Non ho insistito particolarmente ma se li cercate
ci sono in giro i miei post di qualche tempo fa dove postavo il
responso del compilatore che se la rideva dei miei comandi include.
>Ad esempio (pubblicità) M.A.C.
Quasi quasi lo metto sull'effetipi' dell'Officina, che ne dici?
>> E\' possibile trasformare un file da \".z5\" in \".inf\", in modo da vedere appunto come è fatto il codice sorgente?
>
>Ad una prima analisi, la risposto alla tua domanda è _assolutamente_no_.
Mi sembra che esista un decompilatore ma che qualcuno lo
sconsigliasse.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: Scusate ma...

author: Atrus

text:
Un bel giorno Tommaso Percivale (Capo Officina) <capo@no-
spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
> Mi sembra che esista un decompilatore
Ne conosco uno che estrae solo le frasi, non il codice.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: sito aggiornato

text:
Dopo quasi due anni "L'avventura è l'avventura" è rinato!!!
Andateci:
http://members.xoom.it/intfiction/
ciao


title: sito aggiornato

author: Enrico Colombini

text:
> Dopo quasi due anni "L'avventura è l'avventura" è rinato!!!
> Andateci:
http://members.xoom.it/intfiction/
Complimenti per la risurrezione pasquale :-)
  .Erix.
P.S. Non so quando avro' occasione di incontrare Enrico Ragaini, spero
che il tuo "presto" non sia troppo ottimistico.


title: sito aggiornato

author: Glorfindel

text:
> Dopo quasi due anni "L'avventura è l'avventura" è rinato!!!
> Andateci:
http://members.xoom.it/intfiction/
Dubito di esserci mai stato prima..... ci faccio un salto!
Glorfindel


title: sito aggiornato

author: Federico

text:
Francesco Cordella wrote:

Belle le interviste nuove, e le foto etc, complimenti !
Federico


title: sito aggiornato

author: Aemilius

text:
Grande!
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0f5E6.64319$s93.6...@news.infostrada.it...



title: sito aggiornato

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<0f5E6.64319$
s93.6...@news.infostrada.it
>...
>Dopo quasi due anni "L'avventura è l'avventura" è rinato!!!
>Andateci:
http://members.xoom.it/intfiction/
>
>ciao
Eccellente, eccellente :-)
(magari puoi mettere il link di enigma nell'articolo:
http://www.fabula.it/01/enigma/
 :-)))
Continua cosi' e non ti fermare! ;-)
Ciao,
Marco


title: DM4

text:
Ciao,
Roger Firth, in Gran Bretagna, ha delle copie in più del DM4 da vendere.
Se qualcuno è interessato può scrivergli.
f.


title: online il nostro nuovo sito sulle AT

author: Lazy Jones

text:
E' online il nuovo fantasmagorico sito dedicato alle avventure testuali realizzate da Gabriele Lazzara e Carmelo Paterniti. Visitatelo numerosi e firmate il guestbook :)
http://www.leavventure.altervista.org/
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: online il nostro nuovo sito sulle AT

author: rgrassi

text:
Carino. :)
Rob


title: Ma gaburri

author: [LUKA]

text:
Ma gaburri tu si o no il gaburri della rivista TGM????????
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]


title: Ma gaburri

author: Stefano Gaburri

text:
eh sě... chiedo scusa



title: Ma gaburri

text:
Che Onore :=) dico sul serio :) compro tutti i numeri della rivista TGM la
migliore :)) mi piace un sacco!!!!!
sei un grosso!!!
sei un mito per tutti i lettori :9 non so se ricordi lo sfondo del gaburri
los kin del gaburri il file mp3 del gaburri!!! madooooooooooooooooooosbonK!
ti interessi alle avventure testualI??????
ne fai qualcuna o le pubblichi solO???????????????????????????'
p.s Ma quella foto sul numero 61 io non la trovo!!!!!!!!!!!!! precisamente
dove sta???????
sai e' diventato un pezzo da collezione!!!!!!!!
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37D63522...@elet.polimi.it...
> eh sě... chiedo scusa
>


title: Ma gaburri

text:
scusa siamo OT... d'ora in poi in mail personale semmai, d'accordo?
comunque con un po' di pazienza dovrei cercare di scrivere qualcosina a livello
di IF nei prossimi mesi, sempre che riesca a ritagliarmi un po' di tempo
(difficile ma non impossibile)
circa le altre cose parliamone semmai via email
ciao
S


title: Ma gaburri

author: BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37DD15FA...@elet.polimi.it...
> scusa siamo OT... d'ora in poi in mail personale semmai, d'accordo?
>
> comunque con un po' di pazienza dovrei cercare di scrivere qualcosina a
livello
> di IF nei prossimi mesi, sempre che riesca a ritagliarmi un po' di tempo
> (difficile ma non impossibile)
Sarebbe bello!
(Ho notato che hai inserito un tuo giudizio su Zork nella preview di Oni)
Ciao


title: Presentazione di analisifunzionale

text:
Ciao a tutti,
ci siamo visti ieri sera su IRC: analisifunzionale :)
Mi presento, sono un laureando di ing. Informatica e adoro
le adventure testuali!
Ho iniziato a programmare con Colombini e i suoi libri e oggi
sono contento di aver trovato altri appassionati.
Complimenti nuovamente al vincitore del concorso!


title: nuovo server mud

author: dmonline

text:
Lo trovi qui
http://www.ganimede.it/mud.htm


title: [Inform] Bug nella libreria?

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
a pag. 93 del DM4 si afferma che la fase del "Before" si articola in cinque
passaggi nel seguente ordine:
1. invocazione di GamePreRoutine()
2. chiamata dell'eventuale proprieta' "orders" del giocatore
3. chiamata delle proprieta' "react_before" di tutti gli oggetti in scope
4. chiamata della proprieta' "before" della stanza corrente
5. chiamata della proprieta' "before" dell'oggetto eventualmente specificato
Nello sviluppo della mia avventura ho riscontrato una strana anomalia che mi ha
fatto pensare ad un'inversione nell'ordine dei passi 3 e 4; in sostanza, la
proprieta' "before" della stanza veniva erroneamente invocata prima dei
"react_before" degli oggetti in scope.
La routine che realizza la funzionalita' di libreria e' la "BeforeRoutines",
presente nel file "parserm.h":
[ BeforeRoutines;
  if (GamePreRoutine()~=0) rtrue;
  if (RunRoutines(player,orders)~=0) rtrue;
  if (location~=0 && RunRoutines(location,before)~=0) rtrue;
  scope_reason=REACT_BEFORE_REASON; parser_one=0;
  SearchScope(ScopeCeiling(player),player,0); scope_reason=PARSING_REASON;
  if (parser_one~=0) rtrue;
  if (inp1>1 && RunRoutines(inp1,before)~=0) rtrue;
  rfalse;
];
In effetti, esaminando la routine e' facile notare che il "before" della stanza
viene invocato prima dei "react_before" degli oggetti in scope.
A questo punto mi chiedo se si tratti di un'errata del DM4 o di un bug nelle
librerie 6/10.
Personalmente credo che l'ordine di esecuzione specificato nel DM4 sia molto
piu' corretto di quello implementato nelle librerie: la stanza deve definire un
comportamento di base, che puo' eventualmente venire "coperto" da quello di un
oggetto in essa presente; ne consegue che la valutazione dei "react_before"
degli oggetti in scope deve avvenire prima.
Ho quindi provveduto ad effettuare un 'replace' della routine con una mia
versione conforme alle specifiche del DM4:
[BeforeRoutines;
  if (GamePreRoutine()~=0) rtrue;
  if (RunRoutines(player,orders)~=0) rtrue;
  scope_reason=REACT_BEFORE_REASON; parser_one=0;
  SearchScope(ScopeCeiling(player),player,0); scope_reason=PARSING_REASON;
  if (parser_one~=0) rtrue;
  if (location~=0 && RunRoutines(location,before)~=0) rtrue;
  if (inp1>1 && RunRoutines(inp1,before)~=0) rtrue;
  rfalse;
];
Ciao,
Paolo M.


title: [Inform] Bug nella libreria?

author: Giovanni Riccardi

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:njj46v08j6v2ki5su...@4ax.com...
[cut]
> Nello sviluppo della mia avventura ho riscontrato una strana anomalia che
mi ha
> fatto pensare ad un'inversione nell'ordine dei passi 3 e 4; in sostanza,
la
> proprieta' "before" della stanza veniva erroneamente invocata prima dei
> "react_before" degli oggetti in scope.
In effetti...
[cut]
> In effetti, esaminando la routine e' facile notare che il "before" della
stanza
> viene invocato prima dei "react_before" degli oggetti in scope.
>
> A questo punto mi chiedo se si tratti di un'errata del DM4 o di un bug
nelle
> librerie 6/10.
> Personalmente credo che l'ordine di esecuzione specificato nel DM4 sia
molto
> piu' corretto di quello implementato nelle librerie: la stanza deve
definire un
> comportamento di base, che puo' eventualmente venire "coperto" da quello
di un
> oggetto in essa presente; ne consegue che la valutazione dei
"react_before"
> degli oggetti in scope deve avvenire prima.
Oddio, l'ambiguità tra le due situazioni descritte c'è effettivamente, però
riflettendoci non sono poi tanto sicuro che quello descritto nel DM4 sia più
corretto della routine implementata e neanche con quello che dici tu, cioè
che la stanza definisce un comportamento base che deve essere coperto da
quello degli oggetti. Non è che stiamo parlando di classi e oggetti derivati
che ereditano il comportamento di base ma possono sovrascriverlo. In questo
caso la stanza è, nell'object tree, semplicemente il padre di tutti gli
oggetti (compreso il player). Da un punto di vista di logica di
programmazione a me viene più naturale agire sul padre e poi sui figli e non
viceversa. Comunque le due situazioni sono senz'altro intercambiambili.
BAsta sapere l'ordine effettivo in cui le routine vengono chiamate.
Giovanni


title: [Inform] Bug nella libreria?

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Non č che stiamo parlando di classi e oggetti derivati
>che ereditano il comportamento di base ma possono sovrascriverlo. In questo
>caso la stanza č, nell'object tree, semplicemente il padre di tutti gli
>oggetti (compreso il player). Da un punto di vista di logica di
>programmazione a me viene piů naturale agire sul padre e poi sui figli e non
>viceversa.
>Comunque le due situazioni sono senz'altro intercambiambili.
>BAsta sapere l'ordine effettivo in cui le routine vengono chiamate.
Si', sono due differenti modi di agire; l'importante e' che sia chiaro e
definito il comportamento della libreria.
Per quanto riguarda la logica di programmazione, trovo piu' opportuna la
valutazione dei "react_before" degli oggetti in scope per riuscire ad ottenere
una modellazione che, come hai notato nel tuo intervento, mutui i principi della
programmazione a oggetti.
Un esempio: definisco una classe di n stanze maleodoranti, che reagiscono con un
'before' all'azione Smell; ottengo che tutte le stanze rispondono in maniera
coerente ad un "annusa", producendo un messaggio del tipo "Un pessimo odore
permea dalle pareti."
A questo punto potrei decidere di piazzare un oggetto profumato in una sola di
queste stanze, che reagisca con un react_before all'azione Smell (senza noun),
ottenendo un coerente: "Stranamente, l'odore in questa stanza e' gradevole e
delicato".
Chiaro che si possono trovare controesempi in cui l'ordine attuale della
libreria sia utile per altri versi, pero' penso che in generale sia piu'
coerente la valutazione dei 'react_before' degli oggetti in scope.
Parere personale, ovviamente. :-)
Ciao,
Paolo M.


title: avventure e soluzioni

author: Valentina

text:
Qualcuno potrebbe gentilmente postarmi Anello di Lucrezia Borgia,
Apprendista Stregone, Astronave condannata, Avventura nel castello, Drago
delle caverne, nonchè le soluzioni di Katz, L'Università sotterranea e No
Alpitour?
Grazie, ciao.


title: avventure e soluzioni

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Valentina <
valent...@crosswinds.net
> wrote:

 Al solito posto:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.htm
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: ADVENTURE TESTUALI

author: BlackNet

text:
Cerco adventure testuali in italiano o inglese, chi sa darmi indicazioni su
dove e come reperirle vi prego di farmi una e mail al seguente indirizzo
moren...@tin.it
Cordiali Saluti
Moreno


title: Ciao Paolo Lucchesi

author: Dr. Traxy

text:
Ciao Paolo,
    visto che non ci facevamo da molto vivi da queste parti (ehm... motivi
sentimentali)
    volevo subito salutarti. Nient'altro. Come vanno le cose da queste
parti? Immagino
    che le novita siano numerose! Comunque... tutto quì. Buon proseguimento.
(stò flashato a 3000!!)
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: pubblico dominio

author: torredifuoco

text:
ho intenzione di pubblicare la traduzione ritardataria (cause di forza
maggiore 8)) come "public domain". secondo voi ha senso dichiarare
un'opera "di pubblico dominio"? se non sbaglio in italia non esiste
una possibilita' del genere... che posso fare, lo scrivo in inglese?
nel banner piazzerei un bel "e' public domain (in alternativa: di
pubblico dominio?) e quindi puo' essere liberamente copiata e
modificata".
grazie in anticipo,
--
max "torredifuoco" bianchi


title: pubblico dominio

author: Enrico Colombini

text:
torredifuoco wrote:
> secondo voi ha senso dichiarare un'opera "di pubblico dominio"?
Potrei sbagliarmi, ma mi pare di ricordare che sia piu' soggetta a
potenziali abusi rispetto alle licenze free.
(del tipo: uno cambia una virgola e poi la registra come suo copyright.
Chiedi a zio Bill, che e' un esperto di queste cose)
   .Erix.


title: Adventure Creation Environment

text:
Salve a tutti, qualche giorno fa girovagando ho trovato questo sito:
http://www.aceadventuregames.com
 dove ho trovato un tool per la
creazione di avventure, ho scaricato il tutto, compreso il manuale.
L'editor in questione non mi sembra male, è completamente
localizzabile in italiano e le avventure allegate sono decenti.
Il problema è che il manuale non è esaustivo e quando mi sono messo lì
per scrivere qualcosa ho avuto problemi specialmente nella descrizione
degli oggetti (leggi attributi) e nella definizione di condizioni.
Sto cercando disperatamente un qualunque file sorgente di un qualunque
gioco per dare un'occhiata e capire meglio le regole di
programmazione.
Qualcuno può aiutarmi, please?
Grazie a tutti,
alex


title: Adventure Creation Environment

author: seriOusJokeR

text:

Purtroppo no  :(
Ma perchè non provi il M.A.C. del nostro mitico Lucchesi?
http://www.paololucchesi.it/mac.html
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Adventure Creation Environment

author: alex nicotera

text:
On 6 Gen, 11:54, seriOusJokeR <seri0usj0k3@gmail_dot_com> wrote:
>
alessandro.nicot...@gmail.com
 wrote:
> > Salve a tutti, qualche giorno fa girovagando ho trovato questo sito:
> >
http://www.aceadventuregames.comdove
 ho trovato un tool per la

già fatto, usato qualche volta per piccole avventure. Sto cercando di
imparare decentemente Inform 6, ma comunque credo che per avventure
semplici vadano bene linguaggi più semplici, come appunto MAC.
Saluti,
alex


title: Adventure Creation Environment

author: saintpumpkin

text:
Al momento l'unico strumento decente per fare avventure testuali in
italiano è Inform 6.
C'è poco da fare.


title: Adventure Creation Environment

author: Gyrev

text:


Chi ti ha detto 'sta cazzata? ;-)
Al giorno d'oggi si potrebbero fare ottime cose anche col Quill, avendo
delle idee decenti. Complicare le cose non sempre porta a ottenere
risultati migliori.
Quello che stava riscrivendo il Modulo Base in Python che fine ha fatto?
Ciao! /m


title: Adventure Creation Environment

text:

a proposito, è circa un anno che non posso più usare winquill poichè
l'autore chiedeva di inviargli una mail per registrare gratuitamente
il programma, solamente che è sparito, irrintracciabile!! Qualcuno mi
potrebbe aiutare in qualche modo?
Grazie,
alex


title: Adventure Creation Environment

text:
On 6 Gen, 16:57, Gyrev <gy...@vodafoneNOSPAM.it> wrote:
> Il Tue, 06 Jan 2009 05:05:33 -0800, saintpumpkin ha scritto:
>
> > Al momento l'unico strumento decente per fare avventure testuali in
> > italiano è Inform 6.
> > C'è poco da fare.
>
> Chi ti ha detto 'sta cazzata? ;-)
>
La mia opinione :)


title: M`I'5-Persecution  ` Be rnard Levin  exp resses his  views

text:
The article of. which part is reproduced below was penned by Bernard Levin
for the. Features section of the Times on 21 September 1991. To my mind, it
described the situation at the. time and in particular a recent meeting with
a friend, during which I for the first. time admitted to someone other than
my GP that I. had been subjected to a conspiracy of harassment over the
previous year and a. half.
>There is a madman running. loose about London, called David Campbell; I have
>no reason to believe that he. is violent, but he should certainly be
>approached with caution.. You may know him by the curious glitter in his
>eyes and a persistent trembling of his hands; if that does. not suffice, you
>will find him attempting to. thrust no fewer than 48 books into your arms,
>all hardbacks,. with a promise that, if you should return to the same
>meeting-place next year, he will heave another 80 at. you.
>
>If, by now, the police have arrived and are keeping. a close watch on him,
>you may feel sufficiently emboldened to examine the books.. The jackets are
>a model of uncluttered typography, elegantly and simply laid. out; there is
>an unobtrusive colophon of a rising. sun, probably not picked at random.
>Gaining confidence - the lunatic is smiling by. now, and the policemen, who
>know about such things, have. significantly removed their helmets - you
>could do worse than take the. jacket off the first book in the pile. The
>only word possible to describe the binding is sumptuous; real cloth. in a
>glorious shade of dark green, with the title and. author in black and gold
>on. the spine.
>
>Look at it more closely; your eyes do not deceive you -. it truly does have
>real top-bands and tail-bands, in yellow,. and, for good measure, a silk
>marker ribbon in a lighter green. The paper is. cream-wove and acid-free,
>and the book is sewn,. not glued.
>
>Throughout the encounter, I should have mentioned, our. loony has been
>chattering away, although. what he is trying to say is almost impossible to
>understand; after a time, however, he. becomes sufficiently coherent to make
>clear that he is trying to sell. the books to you. Well, now, such quality
>in bookmaking today can only be for. collectors' limited editions at a
>fearsome. price - #30, #40, #50?
>
>No, no, he says,. the glitter more powerful than ever and the trembling of
>his. hands rapidly spreading throughout his entire body; no, no - the books
>are priced variously at #7, #8. or #9, with the top price #12.
>
>At this, the policemen understandably put their. helmets back on; one of
>them draws his truncheon. and the other can be heard summoning
>reinforcements on his walkie-talkie. The madman bursts. into tears, and
>swears it. is all true.
>
>And. it is.
>
>David Campbell has acquired the. entire rights to the whole of the
>Everyman's Library, which died a lingering and shameful death a decade. or
>so ago, and he proposes to start it all over. again - 48 volumes this
>September and 80 more next year, in. editions I have described, at the
>prices specified. He. proposes to launch his amazing venture simultaneously
>in Britain and the United. States, with the massive firepower of Random
>Century at. his back in this country, and the dashing cavalry of Knopf
>across the water,. and no one who loves literature and courage will forbear
>to. cheer.
At the time this article was written I had believed. for some time that
columnists in the Times and other journalists. had been making references to
my situation. Nothing unusual about this you may think,. plenty of people
have the same sort. of ideas and obviously the papers aren't writing about
them, so why should my beliefs not be as false as those. of others?
What makes this article so extraordinary. is that three or four days
immediately preceding its publication, I had a. meeting with a friend,
during the course of which we discussed the media. persecution, and in
particular that by Times columnists. It. seemed to me, reading the article
by Levin in Saturday’s paper, that. he was describing in some detail his
"artist’s impression" of that meeting. Most telling are the. final
sentences, when he writes, "The madman bursts into. tears, and swears it is
all true. And it is." Although I. did not "burst into tears" (he seems to be
using a bit of poetic licence and exaggerating) I did. try hard to convince
my friend that it was. all true; and I am able to concur with Mr Levin,
because, of course, it. is.
At the beginning. of the piece Levin reveals a fear of being attacked by the
"irrational" subject of his story, saying "I have no reason. to believe that
he is violent, but he. should certainly be approached with caution". This
goes back to the xenophobic propaganda. of "defence" against a "threat"
which was seen. at the very beginning of the harassment. The impression of a
"madman running loose". who needs to be controlled through an agency which
assigns to itself. the mantle of the "police" is also one which had been
expressed. elsewhere.
In the final. paragraph of this extract, his reference to Everyman’s Library
as having. "died a lingering and shameful death a decade or so ago" shows
clearly what sort of conclusion they wish to their campaign. They. want a
permanent solution, and as. they are prevented from achieving that solution
directly, they waste. significant resources on methods which have been
repeatedly shown to be ineffective for. such a purpose.
1604


title: Premio ''Avventura dell'anno 2002''

text:
Come è andata a finire? C'e' un sito in cui è possibile vedere le
classifiche?
Saluti
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Premio ''Avventura dell'anno 2002''

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Big.Bamboo wrote:
> Come è andata a finire? C'e' un sito in cui è possibile vedere le
> classifiche?
www.ifitalia.info
 .
Ha vinto Paolo Lucchesi con La Pietra della Luna .
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Premio ''Avventura dell'anno 2002''

author: rosy

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> Big.Bamboo wrote:
> > Come è andata a finire? C'e' un sito in cui è possibile vedere le
> > classifiche?
>
www.ifitalia.info
 .
> Ha vinto Paolo Lucchesi con La Pietra della Luna .
Anke io un giorno competerò con il grande Lucchesi!
PS Ce l'ho buona l'intenzione no?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Premio ''Avventura dell'anno 2002''

author: Luca Bertaiola

text:
rosy wrote:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
>
>
>>Big.Bamboo wrote:
>
>
>>>Come è andata a finire? C'e' un sito in cui è possibile vedere le
>>>classifiche?
>>
>
>>
www.ifitalia.info
 .
>
>
>>Ha vinto Paolo Lucchesi con La Pietra della Luna .
>
>
>
> Anke io un giorno competerò con il grande Lucchesi!
> PS Ce l'ho buona l'intenzione no?
>
Peccato che andrai a sbattere contro una Zucca di Ferro.
Ah quasi dimenticavo AUGURI !!!!
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: Premio ''Avventura dell'anno 2002''

text:
Luca Bertaiola ha scritto:
> rosy wrote:
> > Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> >
> >
> >>Big.Bamboo wrote:
> >
> >
> >>>Come è andata a finire? C'e' un sito in cui è possibile vedere le
> >>>classifiche?
> >>
> >
> >>
www.ifitalia.info
 .
> >
> >
> >>Ha vinto Paolo Lucchesi con La Pietra della Luna .
> >
> >
> >
> > Anke io un giorno competerò con il grande Lucchesi!
> > PS Ce l'ho buona l'intenzione no?
> >
> Peccato che andrai a sbattere contro una Zucca di Ferro.
> Ah quasi dimenticavo AUGURI !!!!
Grazieeeee



title: radicofani aiuto

author: cinzia

text:
 S
P
O
I
L
E
R
Ho aperto il cancello e sinceramente non so piu' cosa fare, qualcuno puo'
darmi un piccolo suggerimento? grazie

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: radicofani aiuto

author: Roby

text:
"cinzia" <
peter...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:195Z210Z65Z42Y1...@usenet.libero.it...
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
Ciao Cinzia.
Grazie x aver giocato la mia AT..
Se hai aperto il cancello sei a buon punto ! (nel frattempo Amelia dovrebbe
avere un aspetto leggermente inqiuetante!;))))
Corri sulla torre e cerca di tenere a mente l'immagine che hai visto in
chiesa.. e ...volerai.
Ammesso che tu abbia "L'oggetto esoterico" ...( ricordi gli appunti
nell'appartamento?)
Ma fai in fretta xche' il tempo stringe..
Se puoi fammi sapere cosa pensi dell'AT (soprattutto le cose che
cambieresti..)
Grazie ai vostri suggerimenti cerchero' di migliorarla nelle future
versioni.
Roby.



title: radicofani aiuto

text:

> Ciao Roby

Non sono sicura di avere l'oggetto esoterico, visto che non riesco a volare.
La tua AT e' molto carina e credo fatta bene, anche se non mi piace molto il
fattore tempo, mi viene l'ansia quando compare amelia trasformata perche' so
che devo sbrigarmi e quindi perdo la concentrazione su ciň che sto facendo
per il resto, anche se la devo finire, non cambierei nulla.



title: radicofani aiuto

text:
"cinzia" <
peter...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:195Z210Z65Z30Y...@usenet.libero.it...

Grazie!..
Ah se hai difficolta' con l'oggetto esoterico torna a dare un'occhiata al
piattino di Andrea il pazzo.
Bye
Roby.



title: radicofani aiuto

text:

> Ciao Roby
> Ho riletto il piattino, ma saro' un po' tonta perche' non riesco proprio a
venirne a capo, sperando in un altro piccolo aiuto ti ringrazio, nel
frattempo continuero' a provare,
>
> cinzia



title: radicofani aiuto

text:
"cinzia" <
peter...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:195Z210Z65Z22Y1...@usenet.libero.it...
>                     Il 11 Lug 2005, 19:05, "Roby" <
ciao...@libero.it
> ha
scritto:
> >
> > "cinzia" <
peter...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:195Z210Z65Z30Y...@usenet.libero.it...
> > > Il 11 Lug 2005, 09:38, "Roby" <
ciao...@libero.it
> ha
> > scritto:
> > > >
> > > > "cinzia" <
peter...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > > > news:195Z210Z65Z42Y1...@usenet.libero.it...
> > > > > S
> > > > >
> > > > >
> > > > > P
> > > > >
> > > > >
> > > > > O
> > > > >
> > > > >
> > > > > I
> > > > >
> > > > >
> > > > > L
> > > > >
> > > > >
> > > > > E
> > > > >
> > > > >
> > > > > R
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > --------------------------------
> > > > > Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/
> > > >
> > >
> > Grazie!..
> > Ah se hai difficolta' con l'oggetto esoterico torna a dare un'occhiata
al
> > piattino di Andrea il pazzo.
> >
> > Bye
> > Roby.
> >
> > Ciao Roby
> > Ho riletto il piattino, ma saro' un po' tonta perche' non riesco proprio
a
> venirne a capo, sperando in un altro piccolo aiuto ti ringrazio, nel
> frattempo continuero' a provare,
> >
> > cinzia
Ma... sei stata in biblioteca ?
Roby



title: radicofani aiuto

text:

> Si, ma non riesco a fare nessuna azione tranne vedere i libri
> Cinzia
>
> > >
> > > >
> > > > --------------------------------
> > > > Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/
> > >
> >
> >
> > --------------------------------
> > Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/
>




title: radicofani aiuto

author: Pink

text:
cinzia ha scritto:

> > Cinzia
> >
Insisti a cliccare sull'immagine dei libri fino ad afrotizzarti le mani!:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: radicofani aiuto

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:db0194$27d$1...@news.newsland.it...

non ascoltare Rosy ;)
in verita' dovresti considerare i due numeri che vedi nell'immagine , non
sono stati messi li' a caso ma nessuno li considera...
chissa' poi perche'...
bye
Roby



title: radicofani aiuto

text:

>A furia di cliccare ho trovato un immagine nel libro,ma non ho capito a
cosa servono i due numeri, sono tornata sulla torre e, niente da fare ho
provato a salire sul cornicione in varie direzioni ma di volare proprio non
se ne parla, ve l'ho detto che sono tonta : )
Cinzia
>
>
> > --
> >
> > questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
> >
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
> >
> >
>




title: radicofani aiuto

text:
                    Il 12 Lug 2005, 12:24, "Roby" <
ciao...@libero.it
> ha scritto:
>

> Ho risolto, a furia di cliccare ho trovato l'oggetto. grazie per l'aiuto
Cinzia
>
>
> > --
> >
> > questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
> >
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
> >
> >
>




title: radicofani aiuto

text:

> >Finita, molto carina, solo il finale lascia un pochino delusi, sarebbe
stato meglio vivacizzarlo un po'. Grazie cmq per l'aiuto sia a Roby che a
Pink
> > > --Ciao
> > >
> > > questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
> > >
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
> > >
> > >
> >
>
>
> --------------------------------
> Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/
>




title: radicofani aiuto

text:
Si..il finale sara' oggetto di modifiche nelle future versioni.
Grazie a te Cinzia.
@--> Ciao
Roby.
"cinzia" <
peter...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:195Z210Z65Z24Y...@usenet.libero.it...



title: Open Betatesting: InformIT! - Il nuovo pacchetto per IF7 in Italiano

author: MassimoS

text:
Come già fatto all'inizio dell'estate scorsa, vi propongo il pacchetto
InformIT, composto dall'ultima versione di Italian e da alcune
librerie compatibili con esso e già tradotte in italiano.
Si può scaricare il tutto qui:
http://arlian34.altervista.org/InformIT.zip
Prossimamente il pacchetto sarà disponibile sul sito ufficiale di
Inform7.
Come collaborare con InformIT : tutte le librerie inglesi tranne
Custom Library Messages sono già pienamente compatibili con Italian ma
hanno l'ovvia pecca di:
1 - non essere state tradotte in italiano;
2 - non avere una FAQ in italiano.
Chiunque voglia partecipare al progetto può risolvere uno dei due
punti, o entrambi, e così riceverà credito per il lavoro svolto
vedendo attribuire il proprio nome all'estensione italiana. L'autore
anglofono dell'estensione dovrà comunque essere citato con il comando
"based on".
Basta allora tradurre una libreria e mandarmela via email perché la
aggiunga al pacchetto.
L'importante è la compatibilità con Italian by Massimo Stella.
Partecipare al progetto è facile e c'è molto da fare...uniamo le forze
quindi!
PS: ho testato InformIT su Windows 7, qualcuno può provarlo su altri
OS e darmi il feedback prima che io faccia impazzire Mr. Tilford come
l'ultima volta? :)


author: Alexain

text:

Installato su Mac, e perfettamente funzionante con l'ultima build
6F95. Ora funziona anche la preposizione articolata "dentro la"
anziché "in la". Solo una annotazione: come mai hai riportato versione
2 quando quella vecchia che si scaricava dal sito ufficiale era la
versione 3?
Per il resto appena ho un pò di tempo provo a tradurre qualche altra
estensione.
--
Alessandro
avventuriero.datafrog.it


author: Paolo Lucchesi

text:
On 2010-11-07 22.16, MassimoS wrote:
> Come già fatto all'inizio dell'estate scorsa, vi propongo il pacchetto
> InformIT, composto dall'ultima versione di Italian e da alcune
> librerie compatibili con esso e già tradotte in italiano.
Continuo a non farmi gli affari miei (considerando soprattutto che I7
non è nei miei programmi immediati), ma mi continuo a chiedere se non
sarebbe meglio rendere pubblico tutto il progetto di localizzazione.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


author: graffaele

text:
> Come già fatto all'inizio dell'estate scorsa, vi propongo il pacchetto
> InformIT, composto dall'ultima versione di Italian e da alcune
> librerie compatibili con esso e già tradotte in italiano.
Non so come mai ma il messaggio iniziale di questo thread non è mai arrivato
nel mio newsreader...
...detto questo...
MA E' FANTASTICO!!! ^__^
Mi rimetto a scrivere la mia AT in I7...
P.S.: visto che sul gruppo facebook "Inform7 Italia" questa splendida
notizia non è riportata, rimedio subito (se Massimo ha postato qui non credo
ci siano problemi a farlo anche lì, giusto?)
GRaffaele


author: Leonardo

text:
On 7 Nov, 22:16, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Come già fatto all'inizio dell'estate scorsa, vi propongo il pacchetto
> InformIT, composto dall'ultima versione di Italian e da alcune
> librerie compatibili con esso e già tradotte in italiano.
>
> Si può scaricare il tutto qui:
http://arlian34.altervista.org/InformIT.zip
Grazie! Questa volta, sperando di avere più tempo, proverò a
lavorarci. Vedo quali estensioni sono già pronte e, al più presto, ti
mando le mie da aggiungere. Grazie ancora!


text:

Tutto questo viene fatto per evitare che si vengano a creare più di
una versione di Italian con conseguente confusione. Resta inteso che
chiunque voglia proporre aggiunte funzionali per Italian può
suggerirmele o mandarmi direttamente la libreria modificata e vedrò di
mandarla sul sito ufficiale con i giusti riferimenti e le giuste
menzioni. Ciò finché mi sarà possibile occuparmene, poi vedremo come
andranno le cose. Va inoltre detto che ognuno resta titolare della
libreria che sviluppa/traduce e ha piena libertà.
L'importante è la compatibilità con Italian.
Ripeto ancora che c'è molto da fare e in molti modi, ognuno dei quali
rilascia il giusto credito al programmatore come suggerito nel manuale
di IF7. Buon lavoro a chi medita di sviluppare in IF7 :)


text:
Fai pure Raffaele :)
Comunque tra qualche giorno dovrebbe apparire il pacchetto
direttamente sul sito principale, assieme ad una nuova libreria che ho
sviluppato per Sotto La Pioggia (che permette di migliorare
l'integrazione dei suoni in IF7).


text:
> Installato su Mac, e perfettamente funzionante con l'ultima build
> 6F95. Ora funziona anche la preposizione articolata "dentro la"
> anziché "in la". Solo una annotazione: come mai hai riportato versione
> 2 quando quella vecchia che si scaricava dal sito ufficiale era la
> versione 3?
>
Corretto la svista :) Con quale credito posso aggiungerti alla lista
dei betatester?


text:
Ho provato a disinstallare la nuova versione di Inform7 6F95,
rimuovere tutte le estensioni, poi ho reinstallato tutto compreso la
nuova versione di Italian, ma ottengo ancora l'errore che ti dicevo
forse in un altro thread. Sono bloccato, cosa posso fare?
Uso Inform7 6F95 su Windows7 Starter.
Ho provato alcune estensioni inglesi, tipo Keyword Interface, e
funzionano.
Suggerimenti?


text:
Sei sicuro di aver installato la nuova Italian (quella scaricabile da
http://arlian34.altervista.org/InformIT.zip
)? Perchč a me quello stesso
errore lo dava quando eseguivo le avventure con la I7 6F95 ma con la vecchia
Italian (sempre di Massimo). Mentre installando la nuova italian non ho piů
problemi.
graffaele


text:
On 2010-11-08 15.08, MassimoS wrote:
> Tutto questo viene fatto per evitare che si vengano a creare più di
> una versione di Italian con conseguente confusione.
L'idea di fare un progetto pubblico, possibilmente mettendolo su una
piattaforma di condivisione (cvs/svn e tracker), voleva anche evitare
che ci fossero svariate versioni "personalizzate" di Italian (già ora
abbiamo la tua e quella di Leonardo, se non sbaglio).
Era solo un consiglio.



text:
On 9 Nov, 10:18, "graffaele" <
nom...@nomail.it
> wrote:
>
> Sei sicuro di aver installato la nuova Italian (quella scaricabile dahttp://arlian34.altervista.org/InformIT.zip)?Perchè a me quello stesso
> errore lo dava quando eseguivo le avventure con la I7 6F95 ma con la vecchia
> Italian (sempre di Massimo). Mentre installando la nuova italian non ho più
> problemi.
Credevo di avere scaricato l'ultima, ma a quanto pare mi sbaglaivo.
Ora funziona, grazie!
Domani comincio a convertire il convertibile ;)


author: Tristano

text:
Ciao a tutti, e scusatemi per la mia scarsa partecipazione ma sono
afflitto da problemi di salute che intralciano la mia quotidianità.
On 7 Nov, 22:16, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Come già fatto all'inizio dell'estate scorsa, vi propongo il pacchetto
> InformIT, composto dall'ultima versione di Italian e da alcune
> librerie compatibili con esso e già tradotte in italiano.
>
> Si può scaricare il tutto qui:
http://arlian34.altervista.org/InformIT.zip
Volevo chiedere a Massimo: questa nuova versione di Italian include
dunque quelle due modifiche che avevi apportato per quei due bachi che
ti avevo segnalato? (mi riferisco agli articoli per le parole che
iniziavano con "PS.." e il problema dell'estensione dello scope).
In altre parole: questa versione (la 3 se ho ben capito) mi consente
di rimpiazzare la versione provvisoria che mi avevi inviato in beta?
E ... grazie ancora per l'ottimo lavoro.
Spero di riprendermi presto (ne dubito) e potermi mettere al lavoro
per la traduzione e sottotitolatura di Get Lamp.
Tristano


text:

Ciao Tristano! Stavo per mandarti una email con oggetto 'Chiamata alle
armi' per mandarti la nuova versione del pacchetto ma alla fine ho
deciso di temporeggiare.
Sì, l'Italian del pacchetto dovrebbe contenere le modifiche di questa
estate e quindi sostituire quella che ti avevo mandato ad agosto.
Colgo l'occasione per chiederti anche di metterti in contatto con Mr.
Musante (questa estate gestiva lui le estensioni) e segnalare il tuo
utilissimo software per le estensioni di IF7 (sempre che tu non
l'abbia già fatto).


text:
On 12 Nov, 19:54, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> utilissimo software per le estensioni di IF7 (sempre che tu non
> l'abbia già fatto)
A proposito! Dopo aver installato il nuovo i7, ho provato ad
aggiornare le estensioni scaricandole col programma di Tristano, ma ne
ha scaricate solo 16, ignorando le altre 217. C'è qualche problema, o
capita solo a me?


text:
Ciao a tutti,
On 12 Nov, 19:54, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Colgo l'occasione per chiederti anche di metterti in contatto con Mr.
> Musante (questa estate gestiva lui le estensioni) e segnalare il tuo
> utilissimo software per le estensioni di IF7 (sempre che tu non
> l'abbia già fatto).-
In effetti non l'ho fatto e, se non è troppo disturbo, chiederei a te
di farlo. Io sono incasinato in questo periodo tra salute e il fatto
che non sto a casa mia, quindi non ho accesso al mio PC, alle mie
mail, ecc. Speravo in un periodo di riposo e tranquillità, ma non sta
andando così .... :-(
On 13 Nov, 09:21, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
> A proposito! Dopo aver installato il nuovo i7, ho provato ad
> aggiornare le estensioni scaricandole col programma di Tristano, ma ne
> ha scaricate solo 16, ignorando le altre 217. C'è qualche problema, o
> capita solo a me?
A volte capitava anche a me, il problema era legato al firewall o alla
connessione lenta (lato PC o server Inform). Ad ogni modo, facendo
ripartire il programma terminava gli scaricamenti.
Tutto questo dato per scontato che tu non l'abbia già fatto girare una
volta -- nel qual caso anche se il contatore è a 217, di fatto le
estensioni nuove che scarica sono appunto 16, ecc.
In ogni caso, dal log finale dovresti capire come è andato il
collegamento dato che ne crea le entrate una per una man mano che
tenta il collegamento.
La versione attuale, anche se Beta, è risultata funzionare bene.
Quando avrò tempo la renderò defenitiva apportando come unica modifica
che la prima che gira crea una copia di sicurezza della cartella
Inform delle estensioni (anzichè solo suggerirlo, come fa ora).
Fammi sapere se facendolo ripartire la situazione cambia o meno. E, se
vi fossero suggerimenti per la migliora dell'applicativo, condividili
così posso modificarlo in vista del passaggio da Beta a final release.
Tristano


text:
On 15 Nov, 12:12, Tristano <
tajm...@gmail.com
> wrote:
> Fammi sapere se facendolo ripartire la situazione cambia o meno. E, se
> vi fossero suggerimenti per la migliora dell'applicativo, condividili
> così posso modificarlo in vista del passaggio da Beta a final release.
> Tristano
Avevo provato ma non ripartiva. Comunque appena possibile ritento e se
mi darà ancora problemi, ti manderò il file di log. Grazie!


title: Protection Fix??

author: Nick

text:
ConsoleMania

-

1
00%
Console

The
Hardcore Games Experience

Enter
Here!!

http://consolemania.jumpgames.com


title: SCAMBIO PROGRAMMI

author: castella

text:
Se sei interessato richiedimi la lista!!!
Ciao


title: Mistery/Horror adventures...

author: Francesco Sircana

text:
Qualcuno mi sa consigliare qualche titolo recente (genere:
mistery/horror...), che valga la pena esplorare? (a parte i soliti
Anchorhead, Theatre -- o com'era -- ecc.)
grazie ciao
FRA


title: Mistery/Horror adventures...

author: rgrassi

text:
Ciao Fra,
> Qualcuno mi sa consigliare qualche titolo recente (genere:
> mistery/horror...), che valga la pena esplorare? (a parte i soliti
> Anchorhead, Theatre -- o com'era -- ecc.)
Fai una query con i parametri adatti qui:
http://wurb.com/if/search
Io ho giocato "The woods are dark" tempo fa e mi era piaciuta
abbastanza.
Ciao,
Rob


title: Mistery/Horror adventures...

text:
> Fai una query con i parametri adatti qui:
>
http://wurb.com/if/search
*fantastico*!
thx,
FRA


title: Mistery/Horror adventures...

text:
Bieca autopromozione....
Prova Radicofani.
E' un giallo thriller con traformazioni...inquietanti...;)
Roby.
"Francesco Sircana" <
f.sirca...@uniss.it
> ha scritto nel messaggio
news:455c4114$0$21802$5fc...@news.tiscali.it...



title: Mistery/Horror adventures...

text:
rgrassi wrote: > Ciao Fra, >> Qualcuno mi sa consigliare qualche titolo recente (genere: >> mistery/horror...), che valga la pena esplorare? (a parte i soliti >> Anchorhead, Theatre -- o com'era -- ecc.) > Fai una query con i parametri adatti qui: >
http://wurb.com/if/search
 Io rilancio con <
http://www.carouselchain.com/if/
>. Sotto statistics  puoi cercare quello che vuoi. Ad esempio <
http://www.carouselchain.com/if/statistics.php?genre=9&type=genre&limit=20
> Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Mistery/Horror adventures...

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
 > rilancio con <
http://www.carouselchain.com/if/
>.
Anche questo e' ottimo, grazie (tra le altre, ho provato "Sharpnel" di
Adam Cadre... che inizio sbalorditivo!).
FRA


title: mappe

author: Pio

text:
E' possibile trovare le mappe dei classici come "Avventura nel castello".
Sarei grato a chiunque mi dicesse dove sono.
--
Togli RIMUOVI dalla E-mail per le risposte. Pio


title: mappe

author: buchholz

text:
Pio ha scritto nel messaggio <7kfvjq$lt0$
1...@nslave1.tin.it
>...
Ho finito avventure nel castello da un paio di mesi e sono alla disperata
ricerca di un gioco altrettanto coinvolgente, dimmi dove sei arrivato...
Le mappe ce le ho su supporto cartaceo ma non ho lo scanner
Ciao


title: UN GRANDE SITO!

author: DAXweb

text:
DAXweb
DAX...@tiscalinet.it
http://utenti.tripod.it/DAXweb3
ICQ: 30919549


title: [Schizo] Ho fatto tutto ?!

author: David

text:
Bene bene sono arrivato ad un punto morto....
.
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s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
.
.
.
.
.
.
- ho fumato l'erba
- mangiato la pasticca
- sniffato la coca
- iniettato l'eroina
- bevuto la sambuca
e adesso?.........avete fatto qualcos'altro voi?....boh :-)
    David


title: E' Fatta! Enigma Risolto

author: Brunoast

text:
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++
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+
Non lo avrei mai detto.. Ma ho finitoooo . Bellissima avventura!!
complimenti all'autore.. ora sotto con la prossima.. cosa mi consigliate??
Bruno
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Terra d'IF

text:
Ciao a tutti,
mi sono permesso di mettere tutti i numeri + le newsletter di Terra
d'IF in scaricamento su ZenFactor.
Oltre ad aver messo tutti i PDF in un unico zippato, mi sono preso la
licenza di ristampare tutti i PDF incorporando i font richiesti.
Infatti non vedevo bene i font delle riviste perchè me ne mancavano
una decina. Quindi, mi sono messo a caccia di font e li ho installati
e incorporati nei PDF.
Ho anche riotccato i metadati del PDF, creando dei bookmark.
Spero di aver fatto cosa gradita e lecita!
http://avventure-testuali.zenfactor.org/terra_if.htm
Tristano
PS: Premetto che ho una cultura limitata del mondo delle AT, per cui
sentitivi liberi di segnalarmi lacune ed errori nelle mie
presentazioni. Ve ne sarei grato. L'obbiettivo del mio sito è
presentare più informazioni corrette possibili sulle AT e la loro
storia.


title: Terra d'IF

text:
Hai fatto benissimo. :)
Rob


title: Terra d'IF

text:
Tristano <
taj...@gmail.com
> wrote:
> [...]
> Spero di aver fatto cosa gradita e lecita!
>
>
http://avventure-testuali.zenfactor.org/terra_if.htm
grande!
ottima fanzine!
Vi giuro che WWIII/OF non l'ho scopiazzato da Milites, a pag62 della
fanzine Terra d'IF - 02.pdf!!! fantastimo racconto!!
> PS: Premetto che ho una cultura limitata del mondo delle AT, per cui
> sentitivi liberi di segnalarmi lacune ed errori nelle mie
> presentazioni. Ve ne sarei grato. L'obbiettivo del mio sito �
> presentare pi� informazioni corrette possibili sulle AT e la loro
> storia.
davvero un ottimo lavoro!! grandi!!
Io non ero e non sono di certo un *esperto di avventure AT* (anche se ho
una certa eta' :#) conobbi l'apple IIe e molte avventure grafiche ci
smanettai sopra quindi...), ma dalla fanzine ci si trova tantissime
informazioni!!, sono completamente daccordo in tantissimo di quello che
avete scritto.
-avventure testuali/grafiche sparite per via della potenza di calocolo e
dall'interattivita' enorme degli sparatutto
-scrittori che scrivono libri one-way lineare e che non puntano sugli
iperromanzi (iperromanzi=narativa multitrama una roba ibrida a meta'
strada tra librigame & avventure testuali e narrativa tradizionale)
-storia, struttura, penna (e' vero!) +sicurezza AntiVirus :-)
-l'interactive fiction ossia iMovie ossia dei film in multitrama che
abbiano
        (almeno) 1 inizio / varie trame / vari finali
non li ha fatti nessuno perche' imho il DVB-T e pure il DVB-S non hanno
banda sufficiente per trasmettere frammenti di trama ai fruitori (che
potrebbero non iniziare tutti allo stesso momento la visione del media),
potrebbero non giungere tutti allo stesso momento nel nodo e la banda e'
limitata per cui solo poche scelte possono essere trasmesse dentro la
frequenza.
serve internet ;-) che e' un media bidirezionale
server almeno un server
ma in italia le emittenti tv sono raimedia$et non hanno dorsali solo la
La7 potrebbe ;-) innovare (dato che e' una costola di telecom) *ma* al
solito le innovazioni di prodotto e di processi si fanno se si fanno
investimenti... se non si fanno investimenti perche' non c'e' ca$$a o
perche' il cda lo impedisce (in quanto se per assurdo un prodotto
multitrama prendesse piede, distruggerebbe la tv come noi oggi la
conosciamo riducendo raimedia$et a delle caccole secche per i pensionati
che non hanno mai messo le mani sopra ad un computer) quindi...
politically scorrect imho
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it


title: Terra d'IF

text:
Terra di confine n�2/2008
Son daccordo!
se si assume la definizione di:
libri one-way:  1 inizio / 1 trama / 1 fine
narrativa multitrama: (almeno) 1 inizio / varie trame /vari finali
allora dentro la narrativa multitrama ci stanno:
                -le enciclopedie ed i dizionari hanno una trama a
criterio alfabetico :-)
                -i librigame
                -le avventure testuali
                -le avventure grafiche
                -i libri multitrama
                -i giochi di ruolo, narrativa orale e non scritta!
e vale che
=>libri one way, e' comunicazione in senso stretto, come radio e tv e
giornali, non occorreil feedback del lettore e tutto e' gia' fissato
dallo scrittore od emittente (fruizione passiva del lettore/ricevente).
=>narrativa multitrama e' comunicazione in senso pieno, occorre infatti
il feedback del lettore il quale "interagisce" nella narrazione potendo
selezionare il proprio storypath (tra tutti gli storypath che lo
scrittore ha precedentemente fissato come ammissibili) e cio' avviene
con la tecnica del salto di lettura!.
:-)
Terra di confine n�7/2005
verissima la carta dei diritti del "giocatore" :-) fondamentali nei
librigame e narrativa multitrama (anche se...)
!-non venir ucciso senza avvertimento = non subire troppi depistaggi
!-non avere suggerimenti poco chiari
        X-essere in grado di vincere senza le esperienze passate
        X-essere in grado di vincere senza sapere gli eventi futuri
!-logicita' organicita' (per quanto possibile)
   .non dover fare cose improbabili
   .non dover fare cose noiose solo per doverle fare
   .adeguata liberta' d'azione
   .sapere come si sta evolvendo (la storia)
        X-non fare troppo affidamento sulla fortuna
!-essere in grado di capire un problema (prima/dopo) la risoluzione
per taluni "concept" :-) poco giochi e molto sumulazioni del reale dato
che si spaccia la storia per "memorie sintetiche" imho non valgono
strettamente tali "diritti" :-) di un giocatore che non e' giocatore ma
lettore :-)
X-essere in grado di vincere senza le esperienze passate
X-non fare troppo affidamento sulla fortuna
        L'esperienza specie in un teatri di guerre e' tantissimo, quasi
tutto, se si considera che sia una relcuta od un veterano hanno la loro
vita fuori controllo quando sono in guerra in quanto imho sono calati in
un contesto altamente ostile. a)se un lettore e' associato ad uno che
non e' co/lt/nco non hanno proprio "le facolta' di scelta" ma si devono
solo eseguire ordini/obiettivi b)e la loro sopravvivenza sul campo
dipende dalla professionalita' dei superiori che sono sul campo c)dai
"geni" che stanno alle operazioni (e che predispongono i piani che
possono essere tatticamente bacati) d)l'esperienza aiuta a sopravvivere
ma e)e' il caso domina gli eventi bellici, tanto che tutti veterano
parlano sempre di fortuna, ossia dal numero di soprese inattese che
l'esperienza (necessaria ma non sufficiente) aiuta a saper gestire.
Se passate "incolumi" un certo numero di missioni iniziali ad alto
rischio (battendo l'aleatorieta' di un destino avverso in battaglia,
allora acquiserete una implicita esperienza) ;-) riuscirete cosi' a
passare abbastanza bene *pathfinders* ;-) nonostante la p(x) sia bassa
perche' la fascia orarira del test e' imho quasi una porta spalancata
verso l'esito positivo :#) che mitiga la pericolosita' della missione!.
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X-essere in grado di vincere senza sapere gli eventi futuri
        E' per questo che ci sono le curve di probabilita' :-) piccoli
test che simulano la p(x) di riuscita.
        Inoltre tutti i lettori "hakkano" anche se si cerca di motivarli
a non farlo :-) quando rileggono con una nota a margine si sterza sempre
su altre scelte se la memoria sintetica acquisita non piace :-)
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