title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
>
> Guarda, oggi giorno viviamo in un'epoca in cui una cosa esiste solo se ha un
> mercato, per cui finche' ci sara' un buon numero di persone a giocare le mie
> avventure io continuero' a programmarle (anche se poi in realta' faccio il
> contrario ^__^). I feedback che ho ricevuto in questi anni per Enigma hanno
> sorpreso anche per me per qualita' e quantita'. In fondo si trattava di un
> progetto nato come semplice divertissment. Ma se e' questo che vuole il
> pubblico, chi sono io per negarglielo?
>
>
Possiamo digitare tutte le paranoie che vogliamo ma alla fine chiunque
di noi programma quello che più gli sta a cuore.
Se fosse stato per il feedback ricevuto dalla comunità avrei terminato
lo sviluppo di neurosi dopo una settimana :)


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

author: rgrassi

text:
Ola',
> Ma se e' questo che vuole il
> pubblico, chi sono io per negarglielo?
The show must go on...
Rob


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

author: *A 003 HELLO

text:
Gyrev ha scritto:
> progetto nato come semplice divertissment. Ma se e' questo che vuole il
> pubblico, chi sono io per negarglielo?
tipo l'autore? ognuno ha diritto di fare quello che gli pare, ci
mancherebbe, ma esiste un percorso che un autore fa e questo percorso
deve tenere conto dei gusti del pubblico, certo, ma anche di quella che
io ritengo essere la propria dignità intellettuale. se il fine è fare un
prodotto da intrattenimento, ragazzi, davvero ci sono modi più appaganti
di essere intrattenuti e di intrattenere.
se il futuro delle at italiche è quello di riproporre gli schemi delle
at a puzzle di vent'anni fa, beh è sacrosanto che questo sia un ghetto
di appassionati no?


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 12, 2:34 pm, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Facciamo giocare i giochi dei "Grandi Antichi"...  (nel senso di
> Cthulhu, non nel senso che sono Antichi) :)
Mi sembrava di aver letto su RAIF/RGIF un commento del tipo 'adesso
basta con l'horror lovecraftiano, ce n'e' ormai troppo' :D:D
...che poi non mi sembra sia poi cosi' pervasivo (Anchorhead, Theatre,
qualche altra avventura minore...)


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

author: riktik

text:
Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:
> MA cosa vuol dire IMHO?
http://it.wikipedia.org/wiki/IMHO


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

author: Gyrev

text:
"*A 003 HELLO" <aaaa@bbb.c> ha scritto nel messaggio
news:66cbv7F...@mid.individual.net...

Ma e' proprio questa la contraddizione che tento di mettere in evidenza e
cioe' che chi si affaccia in questi anni al genere dei giochi testuali per
la prima volta predilige avventure che siano giochi e non romanzi. Guarda
solo i post che arrivano sul gruppo da membri estranei alla comunita'.
Questa predilezione nasce evidentamente da una maggiore facilita' d'uso
delle vecchie cacce al tesoro in cui si possono prendere, raccogliere e
utilizzare oggetti (scambiandoli magari con altri personaggi o utilizzandoli
per eliminarli) senza divagare troppo.
Non so quindi quanto valga la pena sperimentare nuove forme di narrativa
interattiva se poi non c'e' nessuno o quasi interessato a raccogliere
l'offerta, almeno in Italia. E il fatto che oggi giorno l'autore si debba
piegare alle regole del mercato - anche in base alle richieste degli editori
o produttori - mi sembra evidente e te lo dice uno che, oltre a trovare
notizie per un quotidiano, pubblica quasi solo racconti su commissione
cercando di anticipare o almeno seguire le tendenze del pubblico. Che senso
ha fare una cosa se poi hai 0 speranze di vederla pubblicata o distribuita?
Puoi farla perche' ti piace, d'accordo, ma qui si parlava di quelle che sono
oggi le preferenze dei giocatori e in quale direzione andrebbero indirizzati
gli sforzi degli sviluppatori.
Ciao!
Marco


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Gyrev ha scritto:
> l'offerta, almeno in Italia. E il fatto che oggi giorno l'autore si debba
> piegare alle regole del mercato - anche in base alle richieste degli editori
> o produttori - mi sembra evidente e te lo dice uno che, oltre a trovare
> notizie per un quotidiano, pubblica quasi solo racconti su commissione
> cercando di anticipare o almeno seguire le tendenze del pubblico. Che senso
> ha fare una cosa se poi hai 0 speranze di vederla pubblicata o distribuita?
il discorso si allarga ma: una delle ragioni per le quali non riesco a
pubblicare le cose che scrivo è -oltre la sfiga- che a me di fare
narrativa da intrattenimento non frega una sega. cioé, mettermi a fare
un noir, no grazie.
se il pubblico vuole i cento colpi di spazzola o vuole vedere vacanze di
natale con boldi e de sica sono un po' fatti suoi. non è detto che sia
necessario lavorare per la maggioranza, di solito la maggioranza sono
una massa di idioti, in generale eh.
l'unico problema qua è che la minoranza è davvero troppo minore, è
trascurabile: d'altronde sanguineti inizò a scrivere laborintus per un
pubblico di quattro persone.


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
"*A 003 HELLO" <aaaa@bbb.c> ha scritto nel messaggio
news:66edjgF...@mid.individual.net...
>
> il discorso si allarga ma: una delle ragioni per le quali non riesco a
> pubblicare le cose che scrivo è -oltre la sfiga- che a me di fare
> narrativa da intrattenimento non frega una sega. cioé, mettermi a fare un
> noir, no grazie.
> se il pubblico vuole i cento colpi di spazzola o vuole vedere vacanze di
> natale con boldi e de sica sono un po' fatti suoi. non è detto che sia
> necessario lavorare per la maggioranza, di solito la maggioranza sono una
> massa di idioti, in generale eh.
> l'unico problema qua è che la minoranza è davvero troppo minore, è
> trascurabile: d'altronde sanguineti inizò a scrivere laborintus per un
> pubblico di quattro persone.
Allora la mia teoria di giovane autore in corriera e': se prima si riesce a
ottenere un significativo successo di pubblico con qualcosa di discretamente
commerciale poi, sperando di avere acquisito una certa base di utenza (in
campo videoludico come letterario) si puo' tentare di proporre un'opera piu'
personale e magari ispirata. Questo per dire che le migliaia di avventurieri
che mi hanno scritto chiedendo aiuti o info su Enigma riceveranno
sicuramente mie notizie quando -finalmente!- rilascero' una nuova avventura,
nella speranza ovviamente di bissare il successo del gioco precedente.
Ovviamente Enigma era tutto meno che un prodotto commerciale - come dissi a
Luca Bertaoiola in un'intervista su IF Italia - ma io son sempre disponibile
a inchinarmi alla scienza per la causa della mia opera :-)
Parlando di letteratura (o almeno narrativa) non credo che il noir sia un
fenomeno cosi' commerciale. Quella che colpisce di piu' di solito e' l'opera
giovanilistica o almeno generazionale magari a sfondo sentimentale, vedi
Moccia, Brizzi, Zocchi, Melissa P. Il giallo in Italia e in Europa conta su
un buon numero di appassionati, ma che rimane comunque una nicchia,
soprattutto per i prodotti piu' elaborati e/o raffinati. Piu' che altro
penso che il noir sia un cavallo di Troia in cui un autore - avendo un buon
impianto narrativo - puo' infilare tutto quello di cui vuole parlare senza
troppi sforzi.
Ciao!
Marco


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
*A 003 HELLO ha scritto:
> il discorso si allarga ma: una delle ragioni per le quali non riesco a
> pubblicare le cose che scrivo è -oltre la sfiga- che a me di fare
> narrativa da intrattenimento non frega una sega. cioé, mettermi a fare
> un noir, no grazie.
> se il pubblico vuole i cento colpi di spazzola o vuole vedere vacanze di
> natale con boldi e de sica sono un po' fatti suoi. non è detto che sia
> necessario lavorare per la maggioranza, di solito la maggioranza sono
> una massa di idioti, in generale eh.
> l'unico problema qua è che la minoranza è davvero troppo minore, è
> trascurabile: d'altronde sanguineti inizò a scrivere laborintus per un
> pubblico di quattro persone.
Mi sembra molto pericolosa la tua affermazione. Sembra quasi che quello
che tu reputi scadente lo sia oggettivamente.
Penso invece che l'unico dato oggettivo sia la parziale mancanza di
oggettività delle misure sulle cose di cui parlate tutti.
Per questo continuo a dire che serve uno strumento che consenta di
pubblicare in internet le storie, oltre che scaricarle e farle andare su
  palmare e chiavetta. Perché è così che si può misurare se la gente
GIOCA LE AVVENTURE VERAMENTE.
Se avete dati seri, hanno un senso i vostri discorsi. Altrimenti sono
chiacchere in un ristretto circolo.
Mi sembra che Marco (Gyrev) sia l'unico ad aver portato dei dati,
sinora, dando un senso ai suoi discorsi.
Poi ognuno è libero di scrivere (e promuovere) ciò che vuole (come vuole).


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Ciao,
> Se avete dati seri, hanno un senso i vostri discorsi. Altrimenti sono
> chiacchere in un ristretto circolo.
> Mi sembra che Marco (Gyrev) sia l'unico ad aver portato dei dati,
> sinora, dando un senso ai suoi discorsi.
Di che dati seri hai bisogno?
N. di download?
Reviews?
Riconoscimenti a livello internazionale/nazionale?
Mail di feedback?
Rob


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:
>
> Mi sembra molto pericolosa la tua affermazione. Sembra quasi che quello
> che tu reputi scadente lo sia oggettivamente.
beh come autore senz'altro.
> Penso invece che l'unico dato oggettivo sia la parziale mancanza di
> oggettività delle misure sulle cose di cui parlate tutti.
quello che è pacifico è che in italia nessuno spende un soldo per
sovvenzionare una if o at che sia. questo è un dato oggettivo.
> Per questo continuo a dire che serve uno strumento che consenta di
> pubblicare in internet le storie, oltre che scaricarle e farle andare su
>  palmare e chiavetta. Perché è così che si può misurare se la gente
> GIOCA LE AVVENTURE VERAMENTE.
è un indice che i mud hanno da sempre.
> Se avete dati seri, hanno un senso i vostri discorsi. Altrimenti sono
> chiacchere in un ristretto circolo.
non esistono "dati seri", i discorsi si fanno comunque sulle proprie
esperienze di autori e di giocatori. che esista un collo di imbuto
'storico' nel motore delle at è una mia opinione. sia il parser che il
world model sono arrivati ad un punto per il quale, un miglioramento
sostanziale richiederebbe un lavoro improbo.
> Mi sembra che Marco (Gyrev) sia l'unico ad aver portato dei dati,
> sinora, dando un senso ai suoi discorsi.
i dati di download imho non valgono un fico secco altrimenti oggi tutti
staremmo usando openoffice per scrivere.
f.


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Ola',
> i dati di download imho non valgono un fico secco altrimenti oggi tutti
> staremmo usando openoffice per scrivere.
Parole sante, f.
Rob


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
rgrassi ha scritto:

ok, mi avete fatto a strisce... sempre "imho".
Però immaginiamo che, come dice Marco, qualcuno possa lasciare dei
commenti, magari pubblici, allo scrittore, e che per ogni avanzamento di
avventura, si scriva una qualche indicazione in un db da qualche parte,
e che per ogni situazione non prevista dall'autore da parte del
giocatore, qualcosa venga tracciata in un log.
Se tutto ciò avvenisse, a fronte di un migliaio di download, potrebbero
esserci non pochi dati da visionare e analizzare. Magari, invece che
rafforzare il parser si potrebbe sviluppare un motore inferenziale che
aiuti lo scrittore a completare l'avventura per certe parti meno
rilevanti ai fini del gioco ma di più ai fini della soddisfazione del
giocatore (cerca sopra, sotto, apri qui e lì, ...).
Una cosa su cui sono daccordo è che le cose si possono fare anche in
assenza di un mercato: se poi piacciono e magari vendono, tanto meglio
altrimenti avremo contribuito ad innalzare il livello di cultura del
mondo che si misura in qcsppisgdf, nota unità di misura di cui troverete
forse l'acronimo su wiki ma che per comodità vi riporto: Quante Cose Si
Producono Per Il Solo Gusto Di Farle.


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

author: Paolo Lucchesi

text:
Gyrev wrote:
> Mah, da parte tua e di altri membri della nostra augusta comunita', come
> Lucchesi e Scarpa, vedo da anni un tentativo di canonizzare le avventure in
> un vostro presunto modello ideale ricavato in parte dalle ultime produzioni
> estere, che porta inevitabilmente a considerare perlomeno arretrata
> l'offerta nostrana. Offerta che invece secondo me e' ancora adatissima alle
> esigenze dei giocatori, soprattutto dei neofiti. Come ho scritto nel reply a
> Sfredda, secondo me non si puo' parlare di evoluzione delle avventure nella
> deriva da gioco a romanzo. Al massimo puo' essere una mutazione che corre in
> parallelo con un tipo di progetto piu' orientato alla ricerca di una
> soluzione che a quella di un qualche progresso nella eventuale trama.
Un tentativo di canonizzare etc.etc.etc.? Diciamo pure di si', o per lo
meno un sostenere una certa visione delle A.T. che non sempre riscuote
successo.
Premetto, come ho gia' ripetuto in passato, che pero' non sostengo che
le avventure debbano essere per forza opere letterarie, e magari anche
di alta letteratura. Ben vengano - e in gran numero - prodotti piu'
ludici, piu' incentrati sugli enigmi, piu' "divertenti" e "immediate".
Non faccio una questione sulla contrapposizione tra "trama" e "enigmi, e
non vedo il contrasto tra "ricerca di una soluzione" e "progresso nella
eventuale trama" (le due cose dovrebbero andare di pari passo).
Ritengo soltanto che oggi si possano fare avventure - anche avventure
incentrate prevalentemente sugli enigmi - facendo a meno di certe
"vestigia del passato" come il betatesting approssimativo o assente, la
morti improvvise, i cul-de-sac ingiustificati, le trame sconclusionate
(nessuno chiede opere d'arte, ma un minimo di coerenza narrativa si'),
gli elementi fuori dal contesto, le variazioni di tono e atmosfera (tipo
risposte "simpaticamente umoristiche" in un'avventura horror), i
labirinti messi li' solo perche' "ci sono labirinti in tutte le
avventure", le sequenze di enigmi "get x - use x", i png
monodimensionali e via dicendo...
E' sbagliato cio'?
Per quanto riguarda il "successo di pubblico", di esso me ne cale il
giusto, per svariati motivi: anzitutto, non approvo molto il concetto di
assecondare sempre e comunque il gusto del pubblico; mi fa temere un
mondo pieno di reality show e cinepanettoni.
In secondo luogo, ai "grandi numeri" preferisco interessare meno persone
che pero' magari giocano a qualcosa e poi scrivono se non una recensione
almeno due righe di commento, o che comunque dimostrano un certo
interesse verso il genere, e che non giocheranno una sola A.T. in vita loro.
Infine, e questo e' dei tre il motivo piu' importante, faccio quello che
mi viene richiesto da fattori esterni per 8-10 ore al giorno; in un
hobby voglio fare quello che mi piace ("sono io il mio primo pubblico"),
voglio un risultato che lasci _me_ soddisfatto.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:
> Perň immaginiamo che, come dice Marco, qualcuno possa lasciare dei
le statistiche si possono avere con la at on line, vedi:
http://neon.ods.org/index.html
ma, onestamente, non credo che la cosa possa essere davvero utile per
uno sviluppo delle at.
f/
--
ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelli che conoscono il sistema
binario e gli altri nove che vanno in autobus


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7e716742-6f3f-4218...@t54g2000hsg.googlegroups.com...

Quoto, ma io ho archiviato migliaia di mail (che posso eventualmente
postare) con feedback super positivi per Enigma (e qualche volta anche per
il Giardino Incantato) che mi incoraggiano notevolmente a proseguire in un
certo senso. Voi potete dire lo stesso per quelli che ritenete prodotti piu'
avanzati e meglio confezionati? riuscite tra tutti a mettere insieme una
hall of fame di 100 persone che si sono prese il disturbo di finire uno dei
vostri giochi? io con Enigma sono arrivato domenica a 156.
Ovviamente mi sono state fatte anche delle critiche, di cui terro' conto per
quanto possibile e per quanto mi interessi farlo. Pero' il fatto di avere un
significativo seguito di utenti interessati se non entusiasti e' per me
molto incoraggiante.
Poi spero che sarete d'accordo sul fatto che il divario di download tra i
miei giochi e gli altri indicato da Volftp e IfItalia e' sconcertante, anche
perche' sono diversi anni ormai che pure alcune delle vostre avventure sono
segnalate su Tuttogratis.it e gli altri motori di ricerca di software e
giochi freeware, che dovrebbero contribuire indiscriminatamente alla
diffusione dei prodotti di tutti.
A questo proposito aggiungo una nota margine: avete notato che
Tuttogratis.it ha rimosso la pagina delle avventure testuali con i nostri
giochi? qualcuno di voi sa il perche'? e' il caso di preparare una mail
comune del movimento italiano per chiedere un nostro reinserimento?
Ciao!
Marco
P. S. Di tutto questo pero' avevo gia' parlato con l'ottimo Luca Bertaiola
su IF Italia qua nel 2004:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xfsection/article.php?articleid=88
P. P. S. Luca, ma vi salvate quest'anno? noi rischiamo di uscire dai playoff
(ma con 3 partite su 4 in casa sono ottimista) ma voi siete a 1 passo dalla
League One.


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Gyrev ha scritto:
> Quoto, ma io ho archiviato migliaia di mail (che posso eventualmente
che tu abbia avuto migliaia di email di gente che ti ha scritto per
enigma mi lascia in effetti stranito, visto che lo ritengo un prodotto
non certo entusiasmante. evidentemente va bene per un abc del genere che
ti devo dire. non riesco comunque a prenderlo come capostipite di
niente, onestamente.
> certo senso. Voi potete dire lo stesso per quelli che ritenete prodotti piu'
> avanzati e meglio confezionati? riuscite tra tutti a mettere insieme una
> hall of fame di 100 persone che si sono prese il disturbo di finire uno dei
> vostri giochi? io con Enigma sono arrivato domenica a 156.
io avevo persone, tante, che spendevano 220 lire al minuto per giocare a
necronomicon e che negli ultimi anni ci hanno scritto per ringraziarci
di averlo rimesso on line dopo sette anni che era stato chiuso.
per il resto, natalie era un prodotto 'interno'. in più per farlo
partire sotto osx bisogna dare i comandi da terminale, e la versione
inglese non ha convinto per la traduzione. in più, non è un gioco e
questo credo che sia una discriminante anche per altre if. non sono
giochini enigmistici.
f.



title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Ola',
> Voi potete dire lo stesso per quelli che ritenete prodotti piu'
> avanzati e meglio confezionati?
Dunque vediamo...
Dan Shiovitz
Mark Snyder
Emily Short
Plotkin
Nick Montfort
Molte persone della comunità spagnola
Molte persone della comunità italiana (meno di quelle straniere)
Tutte quelle che hanno postato review
(Ad esempio:
http://www.google.com/search?q=IFCOMP+2005+reviews
)
Quelle che hanno votato per la IFComp
Quelle che hanno votato per lo Xizzy Award
Home of the Underdogs
http://www.the-underdogs.info/game.php?id=5324
Ma, tutto sommato, star li' a fare la conta, mi sembra un po' da "roba
da cortile".
Rob


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
"*A 003 HELLO" <
i...@tu.net
> ha scritto nel messaggio
news:66h7q7F...@mid.individual.net...
> Gyrev ha scritto:
>
>> Quoto, ma io ho archiviato migliaia di mail (che posso eventualmente
>
> che tu abbia avuto migliaia di email di gente che ti ha scritto per enigma
> mi lascia in effetti stranito, visto che lo ritengo un prodotto non certo
> entusiasmante. evidentemente va bene per un abc del genere che ti devo
> dire. non riesco comunque a prenderlo come capostipite di niente,
> onestamente.
E' proprio questo il punto. In origine Enigma non era nato come progetto
particolarmente ambizioso (a differenza magari del colossale Maghi guerrieri
e altre avventure simili), ma poi il suo enorme successo -anche in termini
di riscontri diretti- mi ha fatto molto riflettere. Forse la gente
preferisce smanettere dove capita con oggetti e personaggi apparentemente
assurdi (come fa a volte anche nei giochi commerciali, il pollo di gomma di
Monkey Island e' rimasto famoso), anziche' sorbirsi arzigogolate mappazze
piene di introduzioni, digressioni, dialoghi appariscenti e altro. Infatti
quando io incoraggiavo i miei giocatori a continuare con le avventure
giocando Flamel, NSUA o Zombie qualcuno mi rispondeva che non lo
acchiappavano come Enigma.
Comunque ti (vi) tranquillizzo: escludo di fare un seguito di Enigma o
un'altra avventura simile. Tuttavia -per unirmi anche al discorso di
Lucchesi- penso di potermi godere il suo (piccolo) successo senza sentirmi
troppo in colpa per aver scritto un'avventura che non soddisfa certi stili o
modelli.
Ciao!
Marco


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Ehila',
> Comunque ti (vi) tranquillizzo: escludo di fare un seguito di Enigma o
> un'altra avventura simile.
E perche' mai? :)
Se piace cosi' tanto potrebbe essere l'occasione per richiamare molti
giocatori.
Rob


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:13935062-0d77-48f5...@59g2000hsb.googlegroups.com...
Ola',
> Voi potete dire lo stesso per quelli che ritenete prodotti piu'
> avanzati e meglio confezionati?
>
>Dunque vediamo...
>
>Dan Shiovitz
>Mark Snyder
>Emily Short
>... [cut]
Questo evidentemente dimostra che ci possa essere spazio per entrambe le
scuole di pensiero, senza pero' dare lezioni o manifestare presunte
superiorita' di un genere sull'altro. Io non cambierei i miei giocatori coi
tuoi e tu probabilmente faresti lo stesso, percio' finiamola qui per favore.
Ciao!
Marco


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Gyrev wrote:
>
> Questo evidentemente dimostra che ci possa essere spazio per entrambe le
> scuole di pensiero, senza pero' dare lezioni o manifestare presunte
> superiorita' di un genere sull'altro. Io non cambierei i miei giocatori coi
> tuoi e tu probabilmente faresti lo stesso, percio' finiamola qui per favore.
Come no?
Preferisci i periodi di morte apparente del newsgroup?
Almeno per fare un po' di pausa durante il lavoro... e' sicuramente
meglio di freecell...



title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Ola',
> Questo evidentemente dimostra che ci possa essere spazio per entrambe le
> scuole di pensiero, senza pero' dare lezioni o manifestare presunte
> superiorita' di un genere sull'altro.
Non piu' di qualche post fa ho detto che NON voglio che scompaiano le
AT vecchia scuola (d'altra parte ce ne sono a bizzeffe, pronte da
scaricare e giocare), che possano servire ai neofiti ad iniziare.
Quello che si puo' chiedere è, tuttavia, come dice Lucchesi, che una
AT moderna, sebbene 'old style' non possa non considerare alcuni
parametri che sono ormai "obsoleti" (attenzione, non dico che siano
tout-court 'cattivi' solo perche' obsoleti), come enigmi/indovinelli
che non c'entrano nulla con il contesto, trame inesistenti, personaggi
'figurine', etc... etc... (cose gia' dette tante volte)
Ci sono molti esempi (purtroppo non in lingua italiana) di IF old-
school con un 'makeup nuovo'...
Segnalerei "Isle of the Cult", ad esempio.
http://www.wurb.com/if/game/2671
> Io non cambierei i miei giocatori coi tuoi e tu probabilmente faresti lo stesso,
> percio' finiamola qui per favore.
Ma guarda che qui mica stiamo facendo il "mercato delle vacche"... :)
Scherziamo?
Inoltre, la conta l'hai iniziata tu, mica io. :D
Rob


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4e58c9f2-44ea-45a0...@m36g2000hse.googlegroups.com...
>
>> Io non cambierei i miei giocatori coi tuoi e tu probabilmente faresti lo
>> stesso,
>> percio' finiamola qui per favore.
>
>Ma guarda che qui mica stiamo facendo il "mercato delle vacche"... :)
>Scherziamo?
>Inoltre, la conta l'hai iniziata tu, mica io. :D
>Rob
Attenzione! per me invece la conta e' molto importante. Piu' su ho scritto
che viviamo in un'epoca in cui 1 cosa esiste sola se ha un mercato. Non
scriverei avventure se nessuno le giocasse, per me un'attivita' del genere
non puo' essere solo uno svago, anche perche' perdonami ma conosco modi
assai migliori di svagarmi che stare appiccicato a un computer dopo averci
passato la giornata in redazione. Lo faccio con uno scopo autorale, per
diffondere cioe' le mie idee e la mia opera. Per questo non scriverei piu'
un'avventura come Enigma, perche' troppo slegata da un contesto che potrei
eventualmente utilizzare anche per romanzi, sceneggiature o testi teatrali.
Anche di questo ne parlavo gia' tempo fa, con Marco Giorgini su Kult
Underground:
http://www.kultvirtualpress.com/articoli.asp?data=9
L'idea e' proprio di creare un'opera multimediale che possa essere sfruttata
come romanzo, fumetto, piece teatrale, film e gioco (avventura).
Domani parto, quindi per un po' non ci sentiremo. Comunque -per rispondere a
Lucchesi- piuttosto che rianimare il gruppo, che non ci serve a molto,
cerchiamo di rilanciare un po' le nostre avventure. Facciamo una lettera a
Tuttogratis.it per chiedere di rimettere i nostri giochi o almeno un link a
IF Italia. Che ne dite?
Ciao!
Marco


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Ciao,
> Lo faccio con uno scopo autorale, per
> diffondere cioe' le mie idee e la mia opera.
Ecco. Per questo ti farei questa domanda.
Tu scriveresti un racconto breve basato sul "plot" (e con i contenuti
di) Enigma?
Probabilmente no.
Allora la domanda e': perche' ricavarne una AT?
Forse perche' "nelle AT ci si puo' mettere quel che si vuole, tanto i
giocatori si divertono anche con cose assurde"?
> Facciamo una lettera a Tuttogratis.it per chiedere di rimettere i nostri giochi o
> almeno un link a IF Italia. Che ne dite?
Non saprei, non sono su Tuttogratis...
Rob


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4847913d-a549-4110...@k10g2000prm.googlegroups.com...
> Ciao,
>
>> Lo faccio con uno scopo autorale, per
>> diffondere cioe' le mie idee e la mia opera.
>
> Ecco. Per questo ti farei questa domanda.
> Tu scriveresti un racconto breve basato sul "plot" (e con i contenuti
> di) Enigma?
> Probabilmente no.
> Allora la domanda e': perche' ricavarne una AT?
> Forse perche' "nelle AT ci si puo' mettere quel che si vuole, tanto i
> giocatori si divertono anche con cose assurde"?
Operando su (almeno) due fronti, posso mettere in un'avventura tutto quello
che non riesco a mettere in un romanzo o in un racconto e viceversa.
Ti sembrera' strano ma ho pensato di scrivere un racconto tratto da Enigma.
Non l'ho fatto solo perche' non mi pareva utile. Del resto Dostoevskij
scriveva per pagare i debiti di gioco, Stephen King le bollette.
>> Facciamo una lettera a Tuttogratis.it per chiedere di rimettere i nostri
>> giochi o
>> almeno un link a IF Italia. Che ne dite?
>
> Non saprei, non sono su Tuttogratis...
> Rob
Orion non era roba tua? l'ho vista per mesi in quella lista insieme -almeno-
a La pietra della luna e Villa Morgana.
Ciao!
Marco


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Ola',
> Ti sembrera' strano ma ho pensato di scrivere un racconto tratto da Enigma.
No, non mi sembra strano. Ma non credo proprio che avresti usato nel
racconto quello che "usi" nella AT.
Credo che avresti dedicato al racconto molta piu' cura nei particolari
e molta piu' "narrazione" per meglio definire l'atmosfera.
> Orion non era roba tua? l'ho vista per mesi in quella lista insieme -almeno-
> a La pietra della luna e Villa Morgana.
Misi il link 4 anni fa, poi tolsi l'immaginetta, mi scrissero che
dovevo rimetterla, non l'ho mai rimessa e non mi sono piu' interessato
alla cosa.
Presumo che mi abbiano tolto...
E comunque il link sara' ormai sballato.
Rob


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

author: Giancarlo Niccolai

text:
Francesco Cordella wrote:
> Dopo avere letto l'ultimo SPAG con la bella sezione speciale
> sull'Italia, ho buttato giů qualche osservazione:
www.avventuretestuali.com
> ciao,
> f.
In questo thread c'č testo sufficiente per una buona avventura.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: SPAG, Colombini e le nuove frontiere

text:
Ciao,
> In questo thread c'è testo sufficiente per una buona avventura.
Ahahah... :)
Mi sa che hai ragione GN.
Rob


title: Enigma in Inform, problema con gli indovinelli (spoiler)

author: Zerouno

text:
Ciao,
la conversione di Enigma procede piuttosto bene, ma ho un problema con gli
indovinelli del computer e del vuoto. Nella versione scritta in basic quando
al giocatore  viene fatta la domanda, deve rispondere _per forza_,
altrimenti muore. In Inform, facendo ricorso all'attributo 'animate' e alla
routine life/answer, quando il computer pone l'indovinello il giocatore puo'
fare quello che vuole, tipo chiedere l'inventario o il punteggio, utilizzare
un oggetto o salvare la posizione. Ovviamente muore subito dopo perche' ho
messo un contatore che fa scattare la deadflag se la mossa non e' quella
giusta, ma quello che mi scoccia e':
Il computer fa l'indovinello
>inventario
Stai portando:
   una pistola
  una radio
"Risposta sbagliata! Ti devo uccidere" eccetera eccetera. Non si potrebbe
togliere di mezzo l'esecuzione (inutile) dell'azione e far arrivare subito
il "risposta sbagliata"?
Nel vuoto poi, oltre a rispondere alla voce, non si dovrebbero poter fare
altre azioni. Conoscete qualche routine/istruzione/trucco che possa fare al
caso mio?
Grazie,
Marco


author: Tommaso Caldarola

text:
Zerouno wrote:
> Il computer fa l'indovinello
>
> >inventario
> Stai portando:
>    una pistola
>   una radio
>
> "Risposta sbagliata! Ti devo uccidere" eccetera eccetera. Non si potrebbe
> togliere di mezzo l'esecuzione (inutile) dell'azione e far arrivare subito
> il "risposta sbagliata"?
Senza pensarci sopra, ti suggerisco di provare con la property
'react_before' controllando se l'azione (##Action) è 'rispondi',
in caso contrario sparare subito il msg di Risposta sbagliata!!!
> Nel vuoto poi, oltre a rispondere alla voce, non si dovrebbero poter fare
> altre azioni. Conoscete qualche routine/istruzione/trucco che possa fare al
> caso mio?
>
if (##Action ~= ...) etc...
bai
tomb


text:
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio <
3CDEDBD8...@libero.it
>...
>
>> "Risposta sbagliata! Ti devo uccidere" eccetera eccetera. Non si potrebbe
>> togliere di mezzo l'esecuzione (inutile) dell'azione e far arrivare
subito
>> il "risposta sbagliata"?
>
>Senza pensarci sopra, ti suggerisco di provare con la property
>'react_before' controllando se l'azione (##Action) è 'rispondi',
>in caso contrario sparare subito il msg di Risposta sbagliata!!!
Perfect, grazie 1000!
Ciao,
Marco


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 12 May 2002 23:17:12 +0200, Tommaso Caldarola
<
t.cal...@libero.it
> wrote:
>Senza pensarci sopra, ti suggerisco di provare con la property
>'react_before' controllando se l'azione (##Action) è 'rispondi',
Ah, ecco... sai mica dirmi cosa fa esattamente la react_before? Non ho
ancora capito a cosa serve... :-(
Ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:

React_before a differenza di Before scatta per quegli oggetti che sono
in_scope.
Io ne faccio uso per evitare azioni senza oggetto, tipo
entra, mangia, etc...
Esempio
Object mela "mela" with
    name "mela",
    ....
    react_before [;
        Eat: if (noun == 0) <<Eat self>>;
    ],
    ...
bai
tommaso


text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Vincenzo Scarpa wrote:
>
> > >Senza pensarci sopra, ti suggerisco di provare con la property
> > >'react_before' controllando se l'azione (##Action) è 'rispondi',
> >
> > Ah, ecco... sai mica dirmi cosa fa esattamente la react_before? Non ho
> > ancora capito a cosa serve... :-(
> >
>
> React_before a differenza di Before scatta per quegli oggetti che sono
> in_scope.
Dimenticavo, nel senso che la property Before ha senso
se l'azione agisce direttamente sull'oggetto in cui la implementi,
mentre la react_before no, vale per tutti gli oggetti in scope!!!
ciao
t


title: x Riktik: Upload

author: R

text:
Come faccio Upload di Orion sul server di IFItalia?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: x Riktik: Upload

author: Dr. Traxy

text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bg5usj$4c1$1...@news.newsland.it...
> Come faccio Upload di Orion sul server di IFItalia?
> Rob
>
Chiedi a Bertaiola: a noi ce lo ha fatto lui il piacere. grazie ancora,
Luca.



title: x Riktik: Upload

text:
Ciao,
> > Come faccio Upload di Orion sul server di IFItalia?
> Chiedi a Bertaiola: a noi ce lo ha fatto lui il piacere.
Luca...?
Mi fai questo piacere, perfavore?
La 0.5 di Orion mi sembra abbastanza stabile...
Rob



title: x Riktik: Upload

author: Luca Bertaiola

text:
Dr. Traxy wrote:
> R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bg5usj$4c1$1...@news.newsland.it...
>
>>Come faccio Upload di Orion sul server di IFItalia?
>>Rob
>>
>
>
> Chiedi a Bertaiola: a noi ce lo ha fatto lui il piacere. grazie ancora,
> Luca.
>
A quando la ricompensa? Si parlava di diverse centinaia di Euri...


title: x Riktik: Upload

text:
R wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Come faccio Upload di Orion sul server di IFItalia?
>>
>
>>Chiedi a Bertaiola: a noi ce lo ha fatto lui il piacere.
>
>
> Luca...?
> Mi fai questo piacere, perfavore?
> La 0.5 di Orion mi sembra abbastanza stabile...
> Rob
>
>
Ma è la versione finale???


title: x Riktik: Upload

text:
R wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Come faccio Upload di Orion sul server di IFItalia?
>>
>
>>Chiedi a Bertaiola: a noi ce lo ha fatto lui il piacere.
>
>
> Luca...?
> Mi fai questo piacere, perfavore?
> La 0.5 di Orion mi sembra abbastanza stabile...
> Rob
>
>
CONSIGLIO:
Ah, un ultima cosa... non credi che ultimamente IF Italia sia un pò
intasato dalle tue news? Cerca di moderarti :-)


title: x Riktik: Upload

text:
R ha scritto:
> Come faccio Upload di Orion sul server di IFItalia?
dai un'occhiata qui:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1#51
per inserire l'avventura anche nell'archivio ftp manda un archivio
zippato del gioco a me ( riktik @ tiscali . net ) o a tommaso percivale
ciao


title: x Riktik: Upload

text:
Ciao Luca,
> Ah, un ultima cosa... non credi che ultimamente IF Italia sia un pò
> intasato dalle tue news? Cerca di moderarti :-)
Hai ragione. :)
Staro' buonino buonino...
Grazie al posti di riktik faro' upload io sul
server di ifitalia quando sara' il momento.
Grazie e ciao.



title: Guadagnare senza patemi

author: Prokopenko

text:
Chi lo ha detto che in questi momenti tristi per le borse non si può
guadagnare facendo investimenti oculati ma proficui?
Fondi, obbligazioni, ma anche azioni dei settori anticiclici (edilizia,
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grossi patemi d'animo.
Vi raccomando di visitare il sito
http://www.trading4all.org/
 per rendervi
conto delle tante possibilità di far fruttare i propri investimenti anche in
questi periodi bui.
http://www.trading4all.org/
http://bachirou.supereva.it/


title: Forse a qualcuno interessa [OT]

author: Saint Pumpkin

text:
Bene, criticavo qualche giorno fa il fatto che qualcuno parlasse di
avventure grafiche ed ora segnalo dove scaricare i libri game (in
italiano) di lupo solitario, bravo Luca.
http://www.z4rgon.altervista.org/
Non ci sono problemi legali perché (dicono) i diritti sono stati
rilasciati per il pubblico dominio.


title: Forse a qualcuno interessa [OT]

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,

Purtroppo l'unica serie che ha questi problemi e' proprio
quella di Lupo Solitario, che viene ancora ristampata.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Forse a qualcuno interessa [OT]

author: Andrea

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:8cdbaccea2ddbf0d0b9...@mygate.mailgate.org...
> Ciao,
>
> > Bene, criticavo qualche giorno fa il fatto che qualcuno parlasse di
> > avventure grafiche ed ora segnalo dove scaricare i libri game (in
> > italiano) di lupo solitario, bravo Luca.
> >
http://www.z4rgon.altervista.org/
> > Non ci sono problemi legali perché (dicono) i diritti sono stati
> > rilasciati per il pubblico dominio.
>
> Purtroppo l'unica serie che ha questi problemi e' proprio
> quella di Lupo Solitario, che viene ancora ristampata.
> Rob
Su
www.projectaon.org
 dicono di essere stati autorizzati dallo stesso Joe
Dever, l'autore...
Ciao
Andrea


title: Forse a qualcuno interessa [OT]

text:
Ciao,

> > Purtroppo l'unica serie che ha questi problemi e' proprio
> > quella di Lupo Solitario, che viene ancora ristampata.
> Su
www.projectaon.org
 dicono di essere stati autorizzati dallo stesso Joe
> Dever, l'autore...
E questo e' un caso diverso. :)
Avranno appunto chiesto il "permesso".



title: Forse a qualcuno interessa [OT]

author: Giovanni Riccardi

text:
Andrea ha scritto:
>
> Su
www.projectaon.org
 dicono di essere stati autorizzati dallo stesso Joe
> Dever, l'autore...
Si, ma l'autorizzazione č per l'originale in inglese, non per le
traduzioni. Come ha detto Rob, la serie di Lupo Solitario viene ancora
stampata (in italiano).
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Forse a qualcuno interessa [OT]

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Andrea ha scritto:
>
>>
>> Su
www.projectaon.org
 dicono di essere stati autorizzati dallo stesso Joe
>> Dever, l'autore...
>
>
> Si, ma l'autorizzazione č per l'originale in inglese, non per le
> traduzioni. Come ha detto Rob, la serie di Lupo Solitario viene ancora
> stampata (in italiano).
OK, non l'ha detto Rob...



title: Forse a qualcuno interessa [OT]

author: Stefano Gaburri

text:
Andrea wrote:
> Su
www.projectaon.org
 dicono di essere stati autorizzati dallo stesso Joe
> Dever, l'autore...
ma la versione ita forse è ancora protetta... io comunque avevo già
tirato giù da una vita 15 volumi dal p2p :)


title: NEO UPDATE

author: Neo

text:
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PHOTOSHOP 5.5 FULL ITA
KINETIX 3DSTUDIO VIZ 2.0 FULL (2CDs)
AUTODESK AUTOCAD 2000
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Corso di Francese multimediale della MEDIACONCEPT
CD LANGUES DEUTSCH 5CDs
Corso di Tedesco multimediale della MEDIACONCEPT
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potete:
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Wizard Professional 2.0 - BPM Studio 1.5 - Copernic 2000 Pro 4.0 - DiskClean
Deluxe 2.0 - DJ2000 MP3 Manager & Player 1.0 - Eudora Pro 4.2 - FaxMail
Network 9.1 - Infodex Pro 4.03 - Internet Audio Mix 1.3 - Kais SuperGOO
1.5 - Macromedia Authorware 5.1 - Microsoft Home Publishing Suite 2000 -
MidPoint Gateway 3.24 - Nero Burning ROM 4.0 - Norton Speed Disk 5.0 for
Windows NT - RealJukebox Plus 1.0 - Sophos Anti-Virus 3.26
AKIRA
AKIRA 6
BLADE
BLADE 2
RACCOLTE 3D
3D11
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Afterburn 2 For 3d Studio Max R3.0.zip
3.0MB
\3D Studio max 3.0 Plugins &
Stuffs\B3d.max.plugin.for.3d.studio.max.r2.x.and.r3.zip 5.9MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Cebas.matterwaves.v1.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Cebas.pro.optic.suite.v.1.zip 1.8MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Creature Creator 1.zip 3.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Digimation.bones.pro.v2.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Digimation.fractal.flow.v1.6e.zip 4.8MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Digimation.maxmatter.v1.00e.zip 1.3MB
\3D Studio max 3.0 Plugins &
Stuffs\Digimation.shag.hair.v1.02e.update.for.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Digimation.the.essential.textures.v1.zip
2.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins &
Stuffs\Digimation.tiling.tools.v3.00e.update.for.zip 0.9MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Human.being.v2.0.1.update.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Human.being.v2.0.for.zip 28.5MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Illustrate.v4.zip 1.4MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Kinetix.character.studio.v.2.zip 70.4MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Kukumap.v.1.0.for.zip 71.1KB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Lipservice.v.1.206.for.zip 2.4MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Quickdirt.v1.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Real People 1.zip 1.2MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Sisyphus.maxtrax.v2.zip 398.3KB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Terrex.flt.plugin.for.zip 386.7KB
\Plugins for Softimage\Speedrender 2.zip 3.5MB
\PlugsMaya\Arete_digital_nature_tools_2.zip 17.8MB
\PlugsMaya\Zaxwerks.invigorator.v2.zip 1.1MB
\Softimage 3d V 3.zip 84.6MB
\Alias.wavefront.maya.unlimited.v2.5.zip 130.9MB
\Cinegraphics.uview.v2.zip 12.6MB
\Javascript.editor.v2.zip 2.2MB
\Metacreations.painter.v6.zip 89.0MB
\Shadetree.v1.3.zip 6.5MB
\Adobe Type Manager Deluxe 4.zip 86.3MB
\Softimage Sumatra Beta.zip 80.9MB
XXX VIDEOCD
NEW VIDEO ARE AVAILABLE


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
Mi sta venendo un lieve mal di testa... tutta colpa di Giancarlo... ;-)
Se compilo una qualsiasi avventura sotto linux (si', ho convertito tutte
le accentate in @`, e ho levato per buona misura anche l'opzione C3), e
poi la vado a provare con un frotz (ho provato xfrotz e kwest) tutto
bene. Se invece uso xnitfol o zoom, non riesce a visualizzarmi le
accentate. Ho pensato che potesse essere il compilatore linux (sotto
Windows e' stata fatta una build proprio per risolvere un problema sulle
lettere straniere), ho provato a ricompilare tutto sotto Windows, ancora
nessun risultato (e questa volta ho tirato un sospiro di sollievo).
Eppure avventure piu' vecchie (ad es. Flamel) girano perfettamente sia
sotto xnitfol che sotto zoom.
Perche'? Giancarlo, o chiunque altro, qualche idea?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Accenti ed interpreti sotto linux

author: tomb

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Se compilo una qualsiasi avventura sotto linux (si', ho convertito tutte
> le accentate in @`, e ho levato per buona misura anche l'opzione C3), e
> poi la vado a provare con un frotz (ho provato xfrotz e kwest) tutto
> bene. Se invece uso xnitfol o zoom, non riesce a visualizzarmi le
> accentate. Ho pensato che potesse essere il compilatore linux (sotto
> Windows e' stata fatta una build proprio per risolvere un problema sulle
> lettere straniere), ho provato a ricompilare tutto sotto Windows, ancora
> nessun risultato (e questa volta ho tirato un sospiro di sollievo).
>
> Perche'? Giancarlo, o chiunque altro, qualche idea?
>
Tempo fa feci dei test compilando (con la build che supporta unicode),
sotto winzozz, senza specificare nessuna opzione e usando direttamente
le lettere accentate nel codice e funzionava sia su mac,
linux e ovviamente che winzozz.
bai
t


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Mi sta venendo un lieve mal di testa... tutta colpa di Giancarlo... ;-)
> Perche'? Giancarlo, o chiunque altro, qualche idea?
>
> bye
Uhm. A me @`e funziona correttamente su linux, windows o qualsiasi cosa
abbia provato...
farò dei test e ti farò sapere.
Purtroppo sembra che abbia a che fare con qualcosa di "obsoleto" in inform,
che nessuno si è dato la birga di spiegare troppo.
Giancarlo.


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Mi sta venendo un lieve mal di testa... tutta colpa di Giancarlo... ;-)
>
> Se compilo una qualsiasi avventura sotto linux [..], e
> poi la vado a provare con un frotz (ho provato xfrotz e kwest) tutto
> bene. Se invece uso xnitfol o zoom, non riesce a visualizzarmi le
> accentate.
Allora... ho risolto tutto (grazie anche ad un suggerimento di Giancarlo
in un post precedente) e faccio un veloce riassunto:
l'opzione -C3 sembra tanto bella (l'avevo anche definita nel file .inf),
ma e' deleteria per alcuni interpreti, indipendentemente da come
scrivete poi l'avventura.
Inoltre il compilatore bi-platform (sotto windows) crea ancora qualche
problema, ad esempio, con nitfol (non con zoom, pero'). Altre release
del compilatore (ad es. la build 20020121) vanno benissimo.
Infine per compilare sotto linux bisogna o usare l'opzione -C3 (che e'
pero' deleteria), o intervenire nel file di libreria Italian.h e
eliminare le istruzioni ZChar.
Il perche' lo ignoro...



title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
On Mon, 20 Oct 2003 13:04:26 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>l'opzione -C3 sembra tanto bella (l'avevo anche definita nel file .inf),
>ma e' deleteria per alcuni interpreti, indipendentemente da come
>scrivete poi l'avventura.
>Inoltre il compilatore bi-platform (sotto windows) crea ancora qualche
>problema, ad esempio, con nitfol (non con zoom, pero'). Altre release
>del compilatore (ad es. la build 20020121) vanno benissimo.
>
>Infine per compilare sotto linux bisogna o usare l'opzione -C3 (che e'
>pero' deleteria), o intervenire nel file di libreria Italian.h e
>eliminare le istruzioni ZChar.
>Il perche' lo ignoro...
Deve essere stato un problema simile a fare i pasticci anche con
Ruins. Jif, comunque, contiene il mapping dei caratteri che, se
attivato, converte tutti gli accenti nel corrispettivo formato
ZSCII (salvando ovviamente il sorgente con un altro nome che
poi compila). Così non dovrebbero esserci più problemi (almeno si
spera)...
Ciao da
Vincenzo


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Deve essere stato un problema simile a fare i pasticci anche con
> Ruins. Jif, comunque, contiene il mapping dei caratteri che, se
> attivato, converte tutti gli accenti nel corrispettivo formato
> ZSCII (salvando ovviamente il sorgente con un altro nome che
> poi compila). Cosė non dovrebbero esserci pių problemi (almeno si
> spera)...
Si, con il caveat (che parolone, eh?) di non usare il compilatore
bi-platform. E se si compila sotto Linux, di smanettare un attimo infit...



title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
On Mon, 20 Oct 2003 19:55:31 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Deve essere stato un problema simile a fare i pasticci anche con
>> Ruins. Jif, comunque, contiene il mapping dei caratteri che, se
>> attivato, converte tutti gli accenti nel corrispettivo formato
>> ZSCII (salvando ovviamente il sorgente con un altro nome che
>> poi compila). Cosě non dovrebbero esserci piů problemi (almeno si
>> spera)...
>
>Si, con il caveat (che parolone, eh?) di non usare il compilatore
>bi-platform. E se si compila sotto Linux, di smanettare un attimo infit...
Non capisco una cosa (non il caveat): che bisogno c'č di utilizzare
l'opzione -C3 se il mapping dei caratteri lo fa automaticamente Jif?
Non basta compilare senza nessuna opzione (a parte ovviamente
quella che seleziona il language=italian)?
Ciao da
Vincenzo


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
> Non capisco una cosa (non il caveat): che bisogno c'è di utilizzare
> l'opzione -C3 se il mapping dei caratteri lo fa automaticamente Jif?
> Non basta compilare senza nessuna opzione (a parte ovviamente
> quella che seleziona il language=italian)?
Si, basta. Solo che fino a qualche giorno fa ero convinto che l'opzione
C3 fosse un bel metodo per evitare di scrivere @'e (o di filtrare in
qualche modo il file prima di compilarlo).



title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
On Mon, 20 Oct 2003 21:21:22 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Si, basta
.
Auff... meno male... pensavo di aver fatto lavorare inutilmente
Alessandro (l'idea del mapping dei caratteri era una proposta che
gli avevo fatto io via e-mail...) :))))

>Solo che fino a qualche giorno fa ero convinto che l'opzione
>C3 fosse un bel metodo per evitare di scrivere @'e (o di filtrare in
>qualche modo il file prima di compilarlo).
Ecco la conferma dei miei sospetti. Dei problemi più o meno simili li
avevo avuti quando avevo distribuito la prima versione di Ruins in
italiano ed erano scomparsi quando avevo riportato le
lettere accentate in ZSCII e compilato senza l'opzione C3.
Comunque, per quanto riguarda JIF, è possibile personalizzare i
caratteri da mappare (per chi non lo sapesse il mapping consiste nel
trasformare i caratteri da ASCII a ZSCII --> es. è --> @'e) andando a
editare il file mapping.ini. Per ora l'ho editato io, inserendo tutti
i caratteri ZSCII HIGHER presi dalla tabella 2B del DM4 (o meglio,
quasi tutti, visto che alcuni il compilatore Inform per Windows non li
riconosce) ma ognuno può modificarlo come crede...
Ciao da
Vincenzo


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Comunque, per quanto riguarda JIF, è possibile personalizzare i
> caratteri da mappare (per chi non lo sapesse il mapping consiste nel
> trasformare i caratteri da ASCII a ZSCII --> es. è --> @'e) andando a
> editare il file mapping.ini. Per ora l'ho editato io, inserendo tutti
> i caratteri ZSCII HIGHER presi dalla tabella 2B del DM4 (o meglio,
> quasi tutti, visto che alcuni il compilatore Inform per Windows non li
> riconosce) ma ognuno può modificarlo come crede...
IMHO sarebbe anche utile una funzione per applicare definitivamente la
mappatura ai file .inf. E non sarebbe male se ci fosse un modo per
rimappare la tastiera (premo e accentata e nel file mi appare @`e).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
On Thu, 23 Oct 2003 16:15:26 GMT, Paolo Lucchesi
<pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
>> Comunque, per quanto riguarda JIF, è possibile personalizzare i
>> caratteri da mappare (per chi non lo sapesse il mapping consiste nel
>> trasformare i caratteri da ASCII a ZSCII --> es. è --> @'e) andando a
>> editare il file mapping.ini. Per ora l'ho editato io, inserendo tutti
>> i caratteri ZSCII HIGHER presi dalla tabella 2B del DM4 (o meglio,
>> quasi tutti, visto che alcuni il compilatore Inform per Windows non li
>> riconosce) ma ognuno può modificarlo come crede...
>
>IMHO sarebbe anche utile una funzione per applicare definitivamente la
>mappatura ai file .inf. E non sarebbe male se ci fosse un modo per
>rimappare la tastiera (premo e accentata e nel file mi appare @`e).
Boh, si potrebbe chiedere ad Alessandro. Ah... tempo fa avevi postato
sul ng una piccola funzione Inform per fare in modo che trascorressero
toto secondi tra un testo e l'altro: hai mica voglia di ripostarla? :)
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
>>IMHO sarebbe anche utile una funzione per applicare definitivamente la
>>mappatura ai file .inf. E non sarebbe male se ci fosse un modo per
>>rimappare la tastiera (premo e accentata e nel file mi appare @`e).
Qualsiasi editor serio (come il mio fido Emacs) può farlo senza
problemi, basta istruirlo a dovere...
Altrimenti penso sia utile uno script in qualsiasi linguaggio che
applicato al file fa il lavoro in automatico
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Accenti ed interpreti sotto linux

author: Alessandro Schillaci

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> >IMHO sarebbe anche utile una funzione per applicare definitivamente la
> >mappatura ai file .inf. E non sarebbe male se ci fosse un modo per
> >rimappare la tastiera (premo e accentata e nel file mi appare @`e).
> Boh, si potrebbe chiedere ad Alessandro. Ah... tempo fa avevi postato
> sul ng una piccola funzione Inform per fare in modo che trascorressero
> toto secondi tra un testo e l'altro: hai mica voglia di ripostarla? :)
Riguardo alla mappatura della tastiera, penso di farlo, prima o poi.
L'ho inserito nella lista dei task.
Vi farň sapere.
> Grazie e ciao da
> Vincenzo
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Accenti ed interpreti sotto linux

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Vincenzo Scarpa wrote:
> > Comunque, per quanto riguarda JIF, è possibile personalizzare i
> > caratteri da mappare (per chi non lo sapesse il mapping consiste nel
> > trasformare i caratteri da ASCII a ZSCII --> es. è --> @'e) andando a
> > editare il file mapping.ini. Per ora l'ho editato io, inserendo tutti
> > i caratteri ZSCII HIGHER presi dalla tabella 2B del DM4 (o meglio,
> > quasi tutti, visto che alcuni il compilatore Inform per Windows non li
> > riconosce) ma ognuno può modificarlo come crede...
> IMHO sarebbe anche utile una funzione per applicare definitivamente la
> mappatura ai file .inf. E non sarebbe male se ci fosse un modo per
> rimappare la tastiera (premo e accentata e nel file mi appare @`e).
Ho introdotto entrambe le funzioni su JIF(versione 0.8)
1) Mappatura a comando. L'utente seleziona questa opzione e il file XXX.inf
   viene salvato con il nome mapping_XXX.inf. Questo file ha i caratteri
   già mappati (@'e al posto di è).
2) Mappatura della tastiera. Se digiti è -> sullo schermo viene mappato
   il set di caratteri "@'e"
Se non ci sono obiezioni, concluderei il problema del "Mapping"
definitivamente.
:-)
Grazie per i vostri consigli.



title: [PAPAGALO] update 20/11

author: Francesco Sircana

text:
Oggi sono felice... ho risolto 1 dei bug "bloccanti" di cui parlavo
tempo fa: ci ho impegato 2 settimane di tentativi... argh. :/
Ora PAPAGALO e' in grado di tollerare frasi abbastanza "disturbate", nei
limiti del possibile e bug permettendo:
-----------------------
 > ##etta°mina%a lll''eddifhiz!!!zioo  ...   pr/\/\ed//di la plalla??am
ro(x)xa   ..! . lassiaa la pamla !!!  ## ..!:.
È una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
Presa.
(la palla rossa)
Posata.
-----------------------
Il comando originale era: "esamina l'edificio. prendi la palla rossa.
lascia la palla." (da "Avventura"). Naturalmente, per fortuna nessuno
scrive cosi'; errori comuni potrebbero essere...
 > esamina l edificio
 > ppprendi la palla rossa
 > lacsia la palla
 > esamina l'edifici=o
... ecc. Cmq ho ancora diversi bug / test / migliorie da fare.
Tra le altre cose, ho in mente di realizzare anche un qualche
riconoscimento di "wildcard", limitato agli oggetti. Esempi:
anziche' "examine phonograph" (vedi "Slouching towards Bedlam"):
 > x phon*
al posto di "prendi il pippistrello":
 > prendi pip*
e cosi' via.
Per ora e' tutto. :)
FRA


title: [PAPAGALO] update 20/11

author: rgrassi

text:
Se non l'hai ancora fatto, e visto che il progetto e' potenzialmente
'esportabile' in altre lingue ti consiglio di iscriverti a
RakontoInteraktiva ed illustrare li' questo progetto estremamente
interessante.
Rob


title: [PAPAGALO] update 20/11

text:
Ciao Roberto,
> Se non l'hai ancora fatto, e visto che il progetto e' potenzialmente
> 'esportabile' in altre lingue
In realta', allo stato attuale funziona abbastanza bene per l'inglese
(l'unica differenza con la versione "italiana", e' una routine
ItalianDebug() che sostituisce -- immeritatamente --
LanguageToInformese() di Infit, per risolvere situazioni specifiche, es.
la gestione delle preposizioni articolate, le lettere accentate con
l'apostrofo, ecc.).
> ti consiglio di iscriverti a
> RakontoInteraktiva ed illustrare li' questo progetto estremamente
> interessante.
Magari in futuro, non appena rilascero' una versione beta per i test (ho
molto da fare per semplificare il codice, prima della conversione per
zcode). Ci sto lavorando adesso... spero di terminare entro dicembre :)
Grazie, ciao.
FRA


title: [PAPAGALO] update 20/11

author: riktik

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> Ora PAPAGALO e' in grado di tollerare frasi abbastanza "disturbate", nei
> limiti del possibile e bug permettendo:
>
> -----------------------
>  > ##etta°mina%a lll''eddifhiz!!!zioo  ...   pr/\/\ed//di la plalla??am
> ro(x)xa   ..! . lassiaa la pamla !!!  ## ..!:.
esagerato, uno dovrebbe addormentarsi sulla tastiera per una cosa del
genere...


title: [PAPAGALO] update 20/11

text:
riktik ha scritto:
> esagerato, uno dovrebbe addormentarsi sulla tastiera
auau.
adesso sono passato alla conversione del codice per zcode, perche' e' la
cosa che mi spaventa di piu'.
FRA


title: Pubblicità per il ng

text:
Salve a tutti
beh, dal momento che i download parlano chiaro (su Ifitalia ho visto +
di 4000 collegamenti solo per Enigma e 430 per il mio manuale, perché
non spiegare da qualche parte come ci si collega a questo newsgroup e
con cosa? Un'idea carina sarebbe quella di scrivere qualcosa per
TerraIF.
Tanto per curiosità, che programma usate voi per accedere al ng?
Ciao da
Vincenzo


title: Pubblicità per il ng

author: Zerouno

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dib7qvs518soavi6p...@4ax.com...

Outlook Express (mai avuto problemi).
> Ciao da
> Vincenzo
Ciao,
Marco


title: Pubblicità per il ng

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
> Tanto per curiosità, che programma usate voi per accedere al ng?
 Una occhiatina alle headers? ;)
per facilitarti, il mese scorso:
Nome:                                  Num. Ut.:
1) Microsoft Outlook Express               17
2) Mozilla                                  8
3) Google Groups                            7
4) NewsLand.it                              6
5) KNode                                    3
5) MacSOUP                                  3
5) Mailgate Web Server                      3
6) Forte Agent                              2
6) Forte Free Agent                         2
7) MicroPlanet Gravity                      1
7) NewsPortal                               1
7) Xnews                                    1
7) tin                                      1
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Nessuno e` tanto perfetto da non avere bisogno qualche volta di
   ammonimenti o consigli. Ed e` uno sciocco senza rimedio colui che
   non li ascolta. - B.G.


title: Pubblicità per il ng

author: Paolo Lucchesi

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> beh, dal momento che i download parlano chiaro (su Ifitalia ho visto +
> di 4000 collegamenti solo per Enigma e 430 per il mio manuale, perché
> non spiegare da qualche parte come ci si collega a questo newsgroup e
> con cosa? Un'idea carina sarebbe quella di scrivere qualcosa per
> TerraIF.
L'idea non e' malvagia. Io mi concentrerei su Outlook Express (ok, lo
odio, ma chi usa Linux, Mozilla o ancor di piu' Agent presumibilmente sa
come accedere ai newsgroup) e sui sistemi via web (magari
sconsigliandoli, o suggerendoli "solo per iniziare").
 > Tanto per curiosità, che programma usate voi per accedere al ng?
Mi piace variare: Mozilla a casa e Thunderbird in ufficio... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Pubblicità per il ng

author: stefanogaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> L'idea non e' malvagia. Io mi concentrerei su Outlook Express (ok, lo
> odio, ma chi usa Linux, Mozilla o ancor di piu' Agent presumibilmente sa
> come accedere ai newsgroup) e sui sistemi via web (magari
> sconsigliandoli, o suggerendoli "solo per iniziare").
io invece consiglierei di iniziare proprio da lì (molto più facile che
configurare un qualsiasi programma) e passare semmai dopo a un client...
se gli metti un link lo cliccano, se gli dici "mo' ti spiego come si fa"
li hai già perduti... :)
ciao
S


title: Pubblicità per il ng

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:bo0he8$162grb$2...@ID-24403.news.uni-berlin.de...

Sono d'accordo. C'e' un sacco di gente che accede ai ng da Mailgate e siti
simili.
Ciao,
Marco


title: Pubblicità per il ng

text:
Ciao,

> Sono d'accordo. C'e' un sacco di gente che accede ai
> ng da Mailgate e siti simili.
Come il sottoscritto... :)
Cmq, a proposito della pubblicita' per il NG ho mandato
informazioni per il portale e per Terra d'IF al bel sito:
http://www.gioco.it
sul cui ultimo numero, fra l'altro c'e' una intervista
al nostro Colombini...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Pubblicità per il ng

author: Paolo Vece

text:
"Fulvio Ghiringhello" <
ghi...@libero.it
> wrote:
> 7) MicroPlanet Gravity                      1
Questo sono io :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Pubblicità per il ng

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
>  Una occhiatina alle headers? ;)
Dove le trovi?



title: Pubblicità per il ng

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
>
>> Tanto per curiosità, che programma usate voi per accedere al ng?
>
>  Una occhiatina alle headers? ;)
> per facilitarti, il mese scorso:
>
> Nome:                                  Num. Ut.:
> 5) KNode                                    3
io sono uno di questi :)
> 5) MacSOUP                                  3
tu sei uno di questi?
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Pubblicità per il ng

author: Saint Pumpkin

text:

rattatatatatat ;-)
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: Pubblicità per il ng

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
> scrisse:
>
>
>>Tanto per curiosità, che programma usate voi per accedere al ng?
>
>
>  Una occhiatina alle headers? ;)
> per facilitarti, il mese scorso:
>
> Nome:                                  Num. Ut.:
> 1) Microsoft Outlook Express               17
> 2) Mozilla                                  8
> 3) Google Groups                            7
> 4) NewsLand.it                              6
> 5) KNode                                    3
> 5) MacSOUP                                  3
> 5) Mailgate Web Server                      3
> 6) Forte Agent                              2
> 6) Forte Free Agent                         2
> 7) MicroPlanet Gravity                      1
> 7) NewsPortal                               1
> 7) Xnews                                    1
> 7) tin
Io ci posto quotidianamente con Netscape.... queste stats non sono
attendibili.



title: Pubblicità per il ng

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > Io ci posto quotidianamente con Netscape.... queste stats non sono
 > attendibili.
Netscape finisce sotto Mozilla, come č giusto che sia.
--
Atrus di Myst
"The class was learning about some revolt in which some peasants had wanted
to stop being peasants and, since the nobles had won, had stopped being
peasants really quickly." -- (Terry Pratchett, Soul Music)
http://atrus.terrediconfine.net


title: Pubblicità per il ng

author: Dott. Piergiorgio

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote:
>> 5) KNode                                    3
>
> io sono uno di questi :)
Anche io ! :)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Pubblicità per il ng

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> scrisse:
> Dove le trovi?
NewsStats 5.1, un droplet in Perl prodotto da <Ghigo> specifico per il
file di salvataggio in formato "rnews batch" di MacSoup.
Se vai all'indirizzo web che trovi nella mia header "Organization" vedi
il tutto.
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Pubblicità per il ng

author: Akuma

text:
>Tanto per curiosità, che programma usate voi per accedere al ng?
>
Free agent.
Prima usavo Outlook, poi ho imparato ad odiarlo :)


title: Pubblicità per il ng

text:
Saint Pumpkin <
lucabe...@libero.it
> scrisse:
> Io ci posto quotidianamente con Netscape.... queste stats non sono
> attendibili.
io leggo
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.4)
Gecko/20030624 Netscape/7.1 (ax)



title: Pubblicità per il ng

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> scrisse:
> >  Una occhiatina alle headers? ;)
>
> Dove le trovi?
 La fretta mi ha fatto inviare un post inutile :)
La visualizzazione delle "headers" č posizionata in maniera diversa a
seconda del reader. Non uso mozilla, ma in Netscape per Mac il comando č
nel menů "View"



title: Pubblicità per il ng

author: Giovanni Riccardi

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
  > Io ci posto quotidianamente con Netscape.... queste stats non sono
> attendibili.
Semplicemente perché Netscape non è altro che Mozilla con il marchio.
Internamente il programma continua a chiamarsi Mozilla. E dalle
statistiche questo viene fuori. Verrebbe fuori il nome Netscape solo se
usassi la versione 4 o precendenti quando ancora Mozilla non era nato.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Pubblicità per il ng

text:
Fulvio Ghiringhello wrote:
> Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> scrisse:
>
>
>>> Una occhiatina alle headers? ;)
>>
>>Dove le trovi?
>
>
>  La fretta mi ha fatto inviare un post inutile :)
> La visualizzazione delle "headers" č posizionata in maniera diversa a
> seconda del reader. Non uso mozilla, ma in Netscape per Mac il comando č
> nel menů "View"
No, era buono il post di prima, ovviamente intendevo le statitistiche,
non gli header... credevo che ci fosse un sito dove erano raccolte (se
non sbaglio c'era)



title: Pubblicità per il ng

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> scrisse:
> credevo che ci fosse un sito dove erano raccolte (se
> non sbaglio c'era)
<
http://netscan.research.microsoft.com/Static/
>



title: Pubblicità per il ng

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> No, era buono il post di prima, ovviamente intendevo le statitistiche,
> non gli header... credevo che ci fosse un sito dove erano raccolte (se
> non sbaglio c'era)
Su mailgate si possono vedere delle bellissime statistiche
con tanto di grafici.
Credo solo se si e' registrati.
Ecco' i top thread di ottobre.
-----------------------------------------------------------
Mailgate Top 10 Thread

[52]  [Terra d'IF]: Numero 1  7.07%
[43]  EAT - Editor Avventure Testuali  5.85%
[36]  Non vedo i post del buon Venerandi...  4.90%
[35]  Inform e MAC  4.76%
[33]  [Inform] - Dubbi & Perplessità  4.49%
[25]  [OT] Per tutti quelli che hanno la posta su l...  3.40%
[21]  [ANN] War Mage è pronto  2.86%
[21]  Problemi AT con XP  2.86%
[19]  [If Italia] - Aiuto descrizioni  2.59%
[17]  [Inform] - L'angolo del novellino  2.31%
-----------------------------------------------------------



title: Pubblicità per il ng

author: Vincenzo Scarpa

text:


Beh, io non ro riuscito a fare in modo di scaricare i messaggi
completi (corpo+intestazione). Avresti eventualmente voglia
di scrivere un articoletto su come accedere al ng con Outlook?
Potresti farlo magari per TerraIF (sempre se Roberto è d'accordo
naturalmente). Cosa ne pensi/pensate?
Ah... perché non mettere in bella vista l'indirizzo del ng anche su
IFItalia (o forse c'è ma me lo sono perso?)
Ciao da
Vincenzo


title: Giovanni è anche il nome di mio fratello

author: saintpumpkin

text:
Giovanni, i giorni sono passati, dacci info su questo benedetto Inform
7 in Italiano :D


text:
saintpumpkin wrote:
> Giovanni, i giorni sono passati, dacci info su questo benedetto Inform
> 7 in Italiano :D
Il lavoro va avanti, c'è uno scambio quotidiano di info con i "colleghi"
francesi, spagnoli, tedeschi sulla mailing list RakontoInteractiva. La
cosa è tutt'altro che banale. Stiamo (io un po' di meno, visti gli
impegni, i francesi sono quelli più avanti nel lavoro) cercando portare
avanti una strategia comune, evidenziando i problemi generali e quelli
specidfici delle varie lingue. Tutta la discussione ha il fine di
produrre un qualche documento da spedire a Graham Nelson in modo da
"costringerlo" a intervenire anche lui sul fronte traduzione.
Ciao
Giovanni (come tuo fratello)


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>
> Il lavoro va avanti, c'è uno scambio quotidiano di info con i "colleghi"
> francesi, spagnoli, tedeschi sulla mailing list RakontoInteractiva. La
> cosa è tutt'altro che banale. Stiamo (io un po' di meno, visti gli
> impegni, i francesi sono quelli più avanti nel lavoro) cercando portare
> avanti una strategia comune, evidenziando i problemi generali e quelli
> specidfici delle varie lingue. Tutta la discussione ha il fine di
> produrre un qualche documento da spedire a Graham Nelson in modo da
> "costringerlo" a intervenire anche lui sul fronte traduzione.
Ok capito :D
grazie
>
> Ciao
> Giovanni (come tuo fratello)
Lol
ciao
Luca


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Il lavoro va avanti, c'è uno scambio quotidiano di info con i "colleghi"
> francesi, spagnoli, tedeschi sulla mailing list RakontoInteractiva. La
> cosa è tutt'altro che banale.
uh? c'è una mailing list privata oltre al newsgroup? non lo sapevo...
ma perchè non spostare tale "attività quotidiana" (anche se tecnica) sul
ng di rakontoInteractiva? in fondo non ha un gran traffico... e si legge
volentieri.
8)
ciao
marco


text:
riktik wrote:
> ma perchè non spostare tale "attività quotidiana" (anche se tecnica) sul
> ng di rakontoInteractiva? in fondo non ha un gran traffico... e si legge
> volentieri.
E' la stessa cosa. :-)
Anche se è un "gruppo" su Google Groups, per me è una mailing list,
visto che la ricevo sul client di posta (e chiamo "gruppi" solo quelli
usenet).
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>> ma perchè non spostare tale "attività quotidiana" (anche se tecnica)
>> sul ng di rakontoInteractiva?
> E' la stessa cosa. :-)
> Giovanni
lo so, ma vedo che l'ironia non è stata colta...
http://groups-beta.google.com/group/rakontointeraktiva/about?hl=it
ciao
marco


title: ORGC 2003 - Bando

author: Francesco Cordella

text:
Allora, rientro dopo la latitanza e mi scuso (ma purtroppo non mi occupo a
tempo pieno di avventure testuali Nč tantomeno di narrativa interattiva). Su
www.avventuretestuali.com
 c'č (speriamo) il magnifico bando della One Room
Game Competition 2003 (o monocamerale), in italiano e in inglese (Vece e
Riccardi passeranno tutta la notte a realizzare la versione latina e domani,
occhi gonfi e camicie stiracchiate, la posteranno --- poi vediamo chi e' il
latitante). Ringrazio Paolo Vece per avermi aiutato con la traduzione e
Giovanni per prendersi l'onere di fare il deus ex machina (in liberissima
traduzione "organizzatore", per chi non conoscesse il latino :-) ).
Come vedrete ho eliminato il termine per le preiscrizioni: c'č solo quello
per la consegna dei giochi. D'altronde, se leggete il bando dell'anno
scorso, le preiscrizioni erano ballerine e solo indicative: uno poteva anche
inviare il gioco all'ultimo momento senza preiscrizione. Le regole sono
tutte pronte a essere modificate, ma da ora la palla passa a Giovanni che'
io vorrei provare a scrivere un gioco per la gara.
Ciao,
f.
ps. Il comitato organizzatore mette in palio, per il primo classificato, un
buono da 30 dollari da spendere su Amazon (e per i piů fortunati, una
stretta di mano di
Cordella e di Riccardi e un bacio sulla guancia di Paolo Vece).


title: ORGC 2003 - Bando

text:
A quanto scritto da Francesco sul bando fate solo queste due piccole
variazioni (le farà lui al più presto sul bando ufficiale): cambiate il
mio indirizzo email con quello personalizzato:
orgc...@composizioni.net

e inserite la regola che bisogna comunicare la partecipazione entro il
16 novembre.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: URL per Giochi PC e Console

author: Erotika

text:
> In questo sito, all'indirizzo
http://www.ita1.com
 nella categoria "Giochi
PC
> e classici" ho trovato un sacco di links ai giochi Gratuiti, oltre ad un
> supermotore per le demo, console, cheat, soluzioni, trucchi etc..
> Tutto GRATIS senza carta di credito !!
>


title: TWILIGHT : IL NUOVO SITO

author: TBH Webmaster

text:
Cari ragazzi ciao a tutti!
Vi avverto che e' online il nuovo sito sui Twilight: le mitiche compilation
che contengono centinaia di videogiochi.
Il sito contiene tutte le copertine,liste,programmi dedicati ai Twilight ed
e' sempre aggiornatissimo.
Non vi resta che andarlo a visitare:
http://theblackhole.da.ru
Saluti TBH Webmaster


title: [Inform] Tutorial su parse_name

author: Kyoba

text:
Ho cominciato a scrivere un tutorial su parse_name e argomenti
annessi, ma mi ha assalito il dubbio: e se esistesse già qualcosa di
simile in italiano? Se invece può servire a qualcosa lo finisco,
fateme sapè.
Ciao a tutti


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
Kyoba ha scritto:

A mia conoscenza non esiste. Comunque per Terra D'iF cerchiamo sempre
nuovi articoli e tutorial sulla programmazione, quindi potrebbe essere
pubblicato lì se ti va bene.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
On Wed, 11 Aug 2004 11:12:52 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Kyoba ha scritto:
>
>> Ho cominciato a scrivere un tutorial su parse_name e argomenti
>> annessi, ma mi ha assalito il dubbio: e se esistesse già qualcosa di
>> simile in italiano? Se invece può servire a qualcosa lo finisco,
>> fateme sapè.
>
>A mia conoscenza non esiste. Comunque per Terra D'iF cerchiamo sempre
>nuovi articoli e tutorial sulla programmazione, quindi potrebbe essere
>pubblicato lì se ti va bene.
Ad ogni modo, almeno IMHO, anche se esistesse una cosa del genere non
avrebbe nessuna importanza, poiché uno stesso argomento può essere
affrontato (e capito) in diversi modi. :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
> A mia conoscenza non esiste. Comunque per Terra D'iF cerchiamo sempre
> nuovi articoli e tutorial sulla programmazione, quindi potrebbe essere
> pubblicato lě se ti va bene.
Va benissimo, peccato che stamattina mi compila i file di prova e
appena digito qualcosa WinFrotz se ne esce con "opcode inesistente" e
altri errori che non stanno nč in cielo nč in terra. :(


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
Kyoba <
luxaete...@yahoo.it
> wrote in message
9271f81d.04081...@posting.google.com...
> Va benissimo, peccato che stamattina mi compila i file di prova e
> appena digito qualcosa WinFrotz se ne esce con "opcode inesistente" e
> altri errori che non stanno nè in cielo nè in terra. :(
> Va benissimo, peccato che stamattina mi compila i file di prova e
> appena digito qualcosa WinFrotz se ne esce con "opcode inesistente" e
> altri errori che non stanno nè in cielo nè in terra. :(
Inform riesce a compilare anche se il sorgente non e' perfetto. Controlla
bene gli errori e warning durante la compilazione (si, lo so che
probabilmente l'avrai fatto, ma meglio essere sicuri).
Se vuoi provare a mandarmi il sorgente, provo a darci un'occhiata.
E infine, consiglio personale, non usare WinFrotz, ma passa a
WindowsFrotz2002.
bye
Paolo (che vi pensa anche in vacanza)


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
> Inform riesce a compilare anche se il sorgente non e' perfetto. Controlla
> bene gli errori e warning durante la compilazione (si, lo so che
> probabilmente l'avrai fatto, ma meglio essere sicuri).
> Se vuoi provare a mandarmi il sorgente, provo a darci un'occhiata.
> E infine, consiglio personale, non usare WinFrotz, ma passa a
> WindowsFrotz2002.
>
> bye
> Paolo (che vi pensa anche in vacanza)
Di solito uso windows 98... ora sto usando windows 2000 e quando il
compilatore ha finito chiude la finestra alla velocità della luce, non
so come si fa a dirgli di aspettare che la chiuda io manualmente... :/


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
Kyoba <
luxaete...@yahoo.it
> wrote in message
9271f81d.04081...@posting.google.com...
> Di solito uso windows 98... ora sto usando windows 2000 e quando il
> compilatore ha finito chiude la finestra alla velocità della luce, non
> so come si fa a dirgli di aspettare che la chiuda io manualmente... :/
Se, come penso, usi un batch di compilazione, potresti aggiungere in fondo a
quest'ultimo un'istruzione PAUSE. O anche meglio, ridirigere l'output del
compilatore sul comando more: aggiungi | MORE alla fine della linea (anche
meglio sarebbe scaricarsi less, comando molto piu' versatile di more).
Oppure potresti usare JIF che, a quando so, visualizza l'output del
compilatore.
bye
Paolo


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
> Se, come penso, usi un batch di compilazione, potresti aggiungere in fondo a
> quest'ultimo un'istruzione PAUSE.
Okay, funziona: mi trova un sacco di errori nelle librerie (tipo, da
quello che ho capito, -> al posto di --> ) e infatti mi dice "compiled
with 4 errors and 2 warnings".
Probabilmente uso una versione di Inform non compatibile con la
libreria...


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
Kyoba <
luxaete...@yahoo.it
> wrote in message
9271f81d.04081...@posting.google.com...
> Okay, funziona: mi trova un sacco di errori nelle librerie (tipo, da
> quello che ho capito, -> al posto di --> ) e infatti mi dice "compiled
> with 4 errors and 2 warnings".
> Probabilmente uso una versione di Inform non compatibile con la
> libreria...
Mmm, -> al posto di -->? Sembrerebbe un problema di versione, in effetti...
Che compilatore usi (6.30 o 6.21)?
Che librerie inglesi usi (6/10 o 6/11)?
Che versione di infit usi? (2.2, spero)
Infine, se vuoi, mandami tutto cosi' vedo cosa c'e' che non va...
Anche meglio, puoi mettere il tutto da qualche parte e postare il link sul
NG, cosi' qualcuno vede cosa c'e' che non va...
bye
Paolo


title: [Inform] Tutorial su parse_name

text:
>
> Mmm, -> al posto di -->? Sembrerebbe un problema di versione, in effetti...
> Che compilatore usi (6.30 o 6.21)?
> Che librerie inglesi usi (6/10 o 6/11)?
> Che versione di infit usi? (2.2, spero)
Allora, ho downgradato il tutto a :
Infit 2.2
Librerie 6/10
Inform 6.21
e pare andare tutto bene :)
Grazie dell'aiuto :*


title: (ot) libri che fuggono

author: Giancarlo Niccolai

text:
fabrizio venerandi wrote:
>
> ma perchč nella mia home page il quarto libro sulla destra "scappa via"
> dagli altri?
> la pagina č stata fatta con mozzilla.
>
> c'č qualche virtuoso che riesce a capire dove sbaglio?
>
>
>
> f.
>
A me funziona. Io lo vedo con Konqueror.
Giancarlo.


title: (ot) libri che fuggono

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> A me funziona. Io lo vedo con Konqueror.
anche a me con Firebird 0.6.1 e mozilla 1.4 mi pare vada tutto bene. Non
č che č un problema di risoluzione? Forse a 800x600 non ci sta
fisicamente - in tal caso dovresti fare il padding della tabella piů
flessibile?


title: [INFIT] Segnalazioni bug prima del rilascio della versione 2

text:
Allora, ho quasi ultimato la versione 2 di Infit. Soprattutto grazie alle
segnalazioni di Francesco Cordella e di Tommaso Caldarola sono riuscito a
trovare e a correggere numerosi bug e errori di traduzione (questi ultimi
dovuti al fatto che all'inizio per avere prima possibile una versione
funzionante della libreria avevo fatto una traduzione un po'
approssimativa).
Questa versione 2 non introduce nessuna novità rilevante rispetto alla
precedente (uscita nel settembre 2000!! mica mi ero accorto che era passato
tanto tempo) perché vorrei che i giochi già scritti con Infit 1 fossero
ricompilati usando le nuove librerie. In effetti molte delle correzioni che
trovate nella nuova versione sono già presenti nel parser di Flamel del
Cordella e presumo anche in quello di Pecos di Caldarola (scusa Tommaso, ma
non ho ancora trovato il tempo di giocarci).
Comunque quello che mi serve sapere per completare al più presto il lavoro
(massimo per l'inizio della prossima settimana, così chi deve partecipare
alla ORGC ha una libreria abbastanza stabile) è:
1. Tutti i giochi finiti ho in fase di lavorazione che utilizzano
   Infit a parte Flamel e Pecos Town (ho visto recentemente Time Warp
   che addirittura utilizza la beta 5 di Infit 1 !!!!)
2. bug ed errori vari trovati nelle librerie, se non me li avete già inviati
3. chi sta cominciando a studiarsi Inform e Infit o incomicerebbe
   a farlo (seriamente) se ci fosse un manuale in Italiano.
4. Varie ed eventuali (tutto quello che volete dire su Infit)
Ricordo che ho intenzione di rilasciare al più presto (dopo l'estate,
presumo) una versione 2.5 di Infit che è essenzialmente Infit 2 col supporto
per Glulx.
A questo proposito: Tommaso ho visto i tuoi post su raif. Qualche tempo fa
ti avevo chiesto che cosa avevi già implementato delle librerie
bipiattaforma. Se me lo spedisci (con calma, anche dopo il rilascio di Infit
2), così vediamo se unendo il mio e il tuo lavoro si può accelerare il
rilascio di Infit 2.5
Vabbè vi saluto e vado a nanna (notate l'ora in cui scrivo, lavoro anche di
notte per voi!!!)
HAPPY INFORMING
Giovanni


text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:F7GD8.51877$5k4.1...@twister2.libero.it...
>
> 1. Tutti i giochi finiti ho in fase di lavorazione che utilizzano
                           ^^
                           ||
Il sonno fa i suoi brutti scherzi, guarda quello che scrivo!!! E poi vado a
dormire e non riesco a prendere sonno. Sono le 6:25 e non riesco a dormire
!!!
Giovanni


author: fabrizio venerandi

text:
Camera a letto
> vado a dormire e non riesco a prendere sonno. Sono le 6:25 e non
> riesco a dormire !!!
SPEGNI COMPUTER
> Ah ecco cosa era quel ronzio luminoso!
VAI LETTO
> Se vuoi che vada da qualche parte indica una direzione.
SO,N,NO
> Vedo delle pecore.
CONTA PECORE
> 1,2,3,4..aum..5,7, ...5...6....zzz
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


author: Glorfindel

text:
> Comunque quello che mi serve sapere č:
> 3. chi sta cominciando a studiarsi Inform e Infit o incomicerebbe
>    a farlo (seriamente) se ci fosse un manuale in Italiano.
^___^
Glorfindel


text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:QrND8.53065$US3.1...@twister1.libero.it...

Lo so, lo so!! Scusa se non ti ho risposto in email, ma ho avuto un po' da
fare. Tanto ci vediamo stasera e ne parliamo a voce!!
Giovanni


author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Allora, ho quasi ultimato la versione 2 di Infit.
GRAAAANDE!!!! :-)))))
[...]
> Comunque quello che mi serve sapere per completare al più presto il lavoro
> (massimo per l'inizio della prossima settimana, così chi deve partecipare
> alla ORGC ha una libreria abbastanza stabile) è:
>
> 1. Tutti i giochi finiti ho in fase di lavorazione che utilizzano
>    Infit a parte Flamel e Pecos Town (ho visto recentemente Time Warp
>    che addirittura utilizza la beta 5 di Infit 1 !!!!)
Da parte mia "La Pietra della Luna"... più una oneroom in collaborazione
con Tommaso Percivale, ma è ancora a "zero linee scritte"...
> 2. bug ed errori vari trovati nelle librerie, se non me li avete già inviati
Da parte mia ho patchato ItalianG.h solo per risolvere il problema su
"guarda" e quello su "askfor reverse", credo che siano problemi che già
conosci.
Inoltre ho aggiunto i sinonimi delle direzioni NW, W, WEST, SW, U, A, D,
B. (questo non è un bug, ma IMHO servono). E anche "load" come sinonimo
di "restore", se interessa.
> Vabbè vi saluto e vado a nanna (notate l'ora in cui scrivo, lavoro anche di
> notte per voi!!!)
Questa sì che è dedizione...
TNX...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
Tranqui! :)
G.
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:HMND8.52917$5k4.1...@twister2.libero.it...



author: riktik

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:F7GD8.51877$5k4.1...@twister2.libero.it...
> 3. chi sta cominciando a studiarsi Inform e Infit o incomicerebbe
>    a farlo (seriamente) se ci fosse un manuale in Italiano.
io per adesso sto in fase di lettura manuale, ma non ho ancora deciso se
usare inform o meno...


author: Tommaso Caldarola

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ricordo che ho intenzione di rilasciare al più presto (dopo l'estate,
> presumo) una versione 2.5 di Infit che è essenzialmente Infit 2 col supporto
> per Glulx.
> A questo proposito: Tommaso ho visto i tuoi post su raif. Qualche tempo fa
> ti avevo chiesto che cosa avevi già implementato delle librerie
> bipiattaforma. Se me lo spedisci (con calma, anche dopo il rilascio di Infit
> 2), così vediamo se unendo il mio e il tuo lavoro si può accelerare il
> rilascio di Infit 2.5
>
Beh, io per ORGC e a scopo puramente personale ho adattato
le librerie a Glulx, mi mancano alcune cose non di rilevante importanza,
tipo 'prendilo', che non vanno ancora...
Cmq appena rilasci la versione 2 ti invio il tutto!!!
bai
tommaso


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> 2. bug ed errori vari trovati nelle librerie, se non me li avete già inviati
a proposito, non so se ti era stato già comunicato, ma
una chiamata a WriteListFrom() con la seguente mask
FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ALWAYS_BIT
tira fuori una cosa del genere:
un contenitore ***che contiene c'è*** un oggetto
bai
tommaso


text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CE19242...@libero.it...

Qualcosa del genere mi è stato comunicato. In quali situazioni però viene
fuori??
Mi fai un esempio del comando digitato e della risposta data dal parser.
Qualche informazione sullo stato dei lavori (per chi è interessato).
Proprio oggi ho trovato un bug terribile nella routine LanguageToInformese
di Italian.h che non avevo trovato in precedenza e che nessuno mi aveva
segnalato. Ora il parser riesce a gestire senza problemi le bruttissime
"xlo", "llo" (esaminalo, guardalo) e forse (come chiesto da Francesco
Cordella) sono riuscito a trovare un sistema facile per consentire al
programmatore di aggiungere anche il supporto per verbi irregolari senza
particolari difficoltà. Vedo se posso implementare la cosa in tempi brevi.
Ci sono ancora alcune cosine che non sono riuscito a risolvere, ma
compatibilmente con studio e lavoro spero di risolverli al più presto. Visti
i bug che ho trovato, sto valutando seriamente la possibilità di rilasciare
una beta della libreria per la settimana prossima e di sottoporla ad un
breve test (max 15 giorni). Vi faccio sapere.
HAPPY INFORMING
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> "Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3CE19242...@libero.it...
> > Giovanni Riccardi wrote:
> >
> > a proposito, non so se ti era stato già comunicato, ma
> > una chiamata a WriteListFrom() con la seguente mask
> > FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ALWAYS_BIT
> > tira fuori una cosa del genere:
> > un contenitore ***che contiene c'è*** un oggetto
>
> Qualcosa del genere mi è stato comunicato. In quali situazioni però viene
> fuori??
> Mi fai un esempio del comando digitato e della risposta data dal parser.
>
Quello che ti ho postato rappresenta già un esempio:
esempio pratico: secchio che contiene acqua, il secchio si trova nela Stanza
WriteListFrom(child(Stanza), FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ALWAYS_BIT)
viene fuori:
un secchio che contiene c'è acqua
bai
t


text:
On Mon, 13 May 2002 05:08:47 +0200, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>3. chi sta cominciando a studiarsi Inform e Infit o incomicerebbe
>   a farlo (seriamente) se ci fosse un manuale in Italiano.
Beh, per quanto mi riguarda, ti potrei rispondere che ci sono già due
ottimi manuali in inglese (il DM4 di Nelson e THE INFORM BEGINNER'S
GUIDE di Firth). Il problema è che tante persone non conoscono così
bene l'inglese da potersi "permettere" di studiarli.
Non solo... come fanno queste persone a sapere se vale la pena o meno
di studiare Inform, dal momento che non sanno (e non hanno la
possibilità di sapere) che cos'è in sostanza?
Insomma... IMHO scrivilo nella speranza che più persone si avvicinino
a questo formidabile linguaggio.
>4. Varie ed eventuali (tutto quello che volete dire su Infit)
Falle uscire al più presto possibile... :-)))
Ciao da
Vincenzo


title: Risposta per Gu...

author: Alessandro

text:
...e comunque per chiunque la volesse leggere.
Ciao  e ti ringrazio per i tuoi commenti nel thread "Qualcuno ha voglia", è
un po' di tempo che non lurko e solo oggi ho visto il tuo post.
Sono molto interessanti e concrete le tue proposte, il mio sitema
cambierebbe certamente da così a così. Intanto, pur essendo sicuramente
molto lontana da quanto tu proponi, non mi sembra che i tuoi commenti
fossero riferiti alla più recente "versione" del pgm. Eventualmente se vuoi,
puoi trovare l'exe qui:
ww.detergenti.info
\adven.exe
Vedi, il mio progetto iniziale era *ingenuamente* ambizioso. Intanto non
immaginavo che A)ci fosse un pubblico seppur ristretto così esigente (almeno
a quanto mi pare di vedere) B)di essere già stato da molto tempo superato
con addirittura un (o più) linguaggio di programmazione (Inform) dedicato
alle AT.  La mia idea era quella di rendere semplice la stesura di una AT da
parte di chiunque senza bisogno di essere programmatori, addirittura avevo
pensato, una volta costituito "l'interprete" (nel mio caso il file
adven.exe) ad un editor grafico dei file necessari all'interprete: C)non
potevo immaginare che gli appassionati si sarebbero adattati ad un
linguaggio di programmazione. Avventure testuali in stile Lucas? Uhm, mi
sembrava davvero un'ottima idea: D)non riuscivo immaginare che gli
appassionati potessero addirittura *amare* invece la digi(miriziri)tazione
di una moltitudine di verbi con grammatica inclusa e il relativo
scervellamento per scoprire che non basta Guardare ma bisogna Guardare
Dentro per andare avanti nell'avventura.
Comunque A, B, C e D anche volendo non avrei proprio *potuto* conoscerli
perchè quando scrissi il primo pgm in C per DOS, Internet praticamente non
esisteva. Esistevano le BBS e quando proposi la mia prima (e unica finita)
AT ad una BBS che frequentavo, tutti furono entusiasti e per almeno un
mesetto nella BBS non si parlò d'altro (quasi dai... non esageriamo...;-).
Ad ogni modo A,B,C,D (e forse anche E,F,G ... che ancora non mi vengono in
mente) sono una realtà e di fronte a questa realtà mi sento di concludere
dicendo che sicuramente sono io a non essere un vero appassionato e purista
delle AT.
Non escludo che nel futuro, anche solo per diletto e soddisfazione
personale, porterò a termine quanto propostomi da me e da voi. Al momento
tuttavia sono impegnato in molto altro e di fronte alla realtà di cui sopra,
al momento ho paura che sprecherei il mio poco tempo libero per occuparmi di
qualcosa che con tutta probabilità non verrà nemmeno preso in
considerazione.
Vuè! Intendiamoci, non fraintendetemi, non vi faccio nessuna colpa anzi
tanto di cappello per la resistenza *attiva* alla AT da commodore 64, le
colpe sono solo mie: l'ingenuità e il non essere un vero appassionato di AT.
Forse fonderò un nuovo NG: Avventure testuali ma non proprio...:-)
Ciao e a presto.
Ale


title: caccia al tesoro: aiuto

author: Ombra

text:
allora
..
..
..
..
..
..
..
..
s
p
o
i
l
e
r
..
..
..
s
p
o
i
l
e
r

Ho trovato la pergamena e sono tornato all'ufficio ma ho trovato i
mafiosi; dopo aver parlato con loro se ne vanno, ed ora cosa devo fare? se
scendo sotto dopo lo scontro a fuoco muoio, allora forse devo aspettare
che vanno via oppure devofare o prendere qualcosa in modo che non rimango
ucciso?
grazie
Ombra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: caccia al tesoro: aiuto

author: Rosy

text:
Ombra ha scritto:


Prenditi un po' di aria fresca:)
Ciao,
Rosy



title: caccia al tesoro: aiuto

author: Mr Dick

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bin835$9vo$1...@news.newsland.it...

Rosy, come sei professionale nei suggerimenti!!!! :))))))))
Ciaoooooo


title: caccia al tesoro: aiuto

text:
Mr Dick ha scritto:


> Ciaoooooo
Certo mi sto allenando per quando faro' un'At tutta mia.;)



title: Aggio. castle wolfestein

author: matrix

text: dove posso trovare aggiornamenti per questo gioco?


title: Recoil:dovè il teletrasporto???

author: Ciccio

text:
Sono alla missione che inizia in città.Ho già attivato 3 porte verdi ma
quando faccio il teletrasporto arrivo in 3 zone diverse e da li non mi muovo
+.Come faccio???Grazie


title: [INFORM] codici sorgente ed estensioni

author: torredifuoco

text:
ciao a tutti,
ho scaricato "rapina in famiglia" e ho dato un'occhiata veloce al
codice (inform, non basic v2 del c64!). ho imparato gia' un paio di
cosine:
1) il codice "antimuro" del firth funziona (hai editato anche le
librerie, francesco?);
2) l'estensione flags.h di cadre e' utilizzabile (non l'avevo ancora
scoperta), oltre che utile.
un ringraziamento a roberto e francesco, quindi.
autori, pubblicate i sorgente; il novellino progredisce piu' in fretta
e rompe di meno :D !!
ora qualche domanda a proposito delle estensioni (tipo flags.h): quali
usate nei vostri giochilli? avete suggerimenti/indicazioni (magari
sulla base di esperienze con giochi anglosassoni)? che ne pensate di
hints.h di raszewski? chi ha gia' letto il dm4 magari ha dato una
controllatina alle estensioni consigliate da nelson nelle referenze
(conto di farlo quanto prima, ma sono sotto con lo scarpa e il dm4 in
parallelo!!); che mi dite?
TIA,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. a proposito, vincenzo, hai gia' pensato a un paragrafetto (o
un'appendice) dedicato alle estensioni utili allo sviluppatore del
belpaese?


title: [INFORM] codici sorgente ed estensioni

author: Francesco Cordella

text:
"torredifuoco" <
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> ha scritto
> 1) il codice "antimuro" del firth funziona (hai editato anche le
> librerie, francesco?);
Sì, ho cambiato le librerie: la cosa non è molto elegante, ma il risultato
c'è (comunque, funziona tutto quello che dice il magnifico Firth).
> 2) l'estensione flags.h di cadre e' utilizzabile (non l'avevo ancora
> scoperta), oltre che utile.
Utilissima direi e molto versatile. Ma perché non doveva essere
utilizzabile?
> ora qualche domanda a proposito delle estensioni (tipo flags.h): quali
> usate nei vostri giochilli?
Dipende da quello che devi fare. Io non rinuncio mai a flags e scenic.
Mentre, come Giovanni Riccardi sa benissimo (gliel'ho detto fino allo
stremo), considero macchinose e difettose le estensioni per gli Npc
(NpcEngine, per esempio). Credo che uno come Giancarlo Niccolai potrebbe
scrivere in breve tempo una buona (e facile da usare soprattutto) estensione
per muovere (in modo casuale e non), seguire e farsi seguire dai personaggi.
Cosa che sarebbe utilissima.
f.


title: [INFORM] codici sorgente ed estensioni

author: Roberto Grassi

text:
Francesco, sei sveglio?
Vuoi farmi da tester per un concorso su Adrift?
Rob
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