title: Freedom - Aiuto

author: Andrea

text:
"Mr Dick" <
onwr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcavjq$nd2$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Non so proprio cosa cercare! Ho provato col pane e col tovagliolo (solo
perché non li ho ancora usati altrove!)
ma non concludo nulla. Dammi qualche suggerimento per favore...
Ciao
Andrea


title: Freedom - Aiuto

author: Dr. Traxy

text:
Andrea <overma...@TOGLIMIlibero.it> wrote in message
580Ha.90523$Ny5.2...@twister2.libero.it...

Devi far fuori la terza sentinella, vero?
Spara con il tovagliolo (...se ben ricordo)
>
>


title: Freedom - Aiuto

author: Ottavia

text:
"Dr. Traxy" <
lig...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:OQeHa.91681$Ny5.2...@twister2.libero.it...

.
.
.
.
> Devi far fuori la terza sentinella, vero?
> Spara con il tovagliolo (...se ben ricordo)
Ma porca miseria, vi sembra logica questa azione!!!!    :-))
Ci ho perso un week-end cercando di infilare il tovagliolo nella pistola!
Era forse piů facile capire cosa fare con l'inserviente senza avere il
commento che non questo enigma, comunque vediamo ora cosa mi aspetta!
Ciao, Ottavia


title: Freedom - Aiuto

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ohmHa.95549$lK4.2...@twister1.libero.it...
Giusto per cambiare mi trovo bloccata un'altra volta, con un problemino un
pň ingombrante questa volta!!!!

.
.
L'ho beccato il Panzer, ma ora come lo faccio uscire dall'hangar??
Ho provato con ogni direzione possibile (i 4 punti cardinali piů alto e
basso), ma mi risponde sempre che il panzer č troppo grosso e dalla
saracinesca non ci passa, devo cercare un'altra uscita. Ma quale č?
Ho provato anche a combinare le direzioni (tipo nord-est, sud-ovest), ma non
funziona.
Ho provato anche a scendere dal panzer per ispezionare meglio l'hangar, ma
niente da fare.
Ho anche pensato che ci fosse una specie ti telecomando all'interno del
panzer, ma poi vista l'epoca, ho ritenuto fosse impossibile.
Infine ho provato ad esaminare l'esterno attraverso la feritoia, ed qui i
casi sono due: o io sbaglio comando, o non č possibile compiere questa
azione.
Quindi, riassumento, come tolgo il bestione dall'hangar??
Ciao, Ottavia


title: Freedom - Aiuto

author: Mr Dick

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5FmHa.93087$Ny5.2...@twister2.libero.it...

So che rimarrai male quando ti dirň la soluzione e che probabilmente mi
manderai a quel paese: hai provato con "Sfonda Parete"? (mi sembra che vada
bene anche solo sfonda)


title: Freedom - Aiuto

text:
"Ottavia" <
Ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ohmHa.95549$lK4.2...@twister1.libero.it...

Certo che ci sembra logica!!! E' un classico di tutti i gialli sparare con
un cuscino, con una stola o con chissà cosa...
:)))
Ciaoooo


title: Freedom - Aiuto

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bcl9jc$lfh$1...@lacerta.tiscalinet.it...

> > Quindi, riassumento, come tolgo il bestione dall'hangar??
> >
> >
> So che rimarrai male quando ti dirò la soluzione e che probabilmente mi
> manderai a quel paese: hai provato con "Sfonda Parete"? (mi sembra che
vada
> bene anche solo sfonda)
Guarda, se non ti ci mando, è solo perchè non sò ancora come uscire dal
casino "panzer".   :-))
Comunque, scherzi a parte, la parete l'ho sfondata, però sono ancora nei
guai, non mi permette di andare in nessuna direzione, mi dice sempre che
sono ancora indecisa.
Volevo sparare ai soldati, ma mi dice che non posso usare i cannoni finchè
sono alla guida, però non trovo il comando per staccarmi dai comandi!
Come faccio?
Grazie, Ottavia


title: Freedom - Aiuto

text:
Ottavia <
ottavia...@tin.it
> wrote in message
95qHa.186454$g92.3...@news2.tin.it...

Immedesimati nel personaggio.
Se hai paura o stai nel casino SCAPPA!!
Da qui in avanti è molto soggettiva ed intuitiva la storia, anche perchè
giocandoci, una volta che ti senti dentro, ti viene di pensare così...
scusami se ti pare il contrario :-)


title: oops, wrong group

author: Gorgie

text: nt


title: [CONTEST] - Spamming

author: Tommaso Caldarola

text:
Hallo,
perche' non postare il messaggio relativo al concorso
una volta alla settimana (oppure ogni 2 settimane).
Mi e' capitato di parlare con un tipo che non ne sapeva nulla!!
bai
tomb


title: [CONTEST] - Spamming

author: Tommaso Percivale -Capo Officina-

text:
On 27 Feb 2002 05:50:12 -0800,
t.cal...@libero.it
 (Tommaso
Caldarola) wrote:

Io ho messo la news sul sito
www.officinadelleidee.org
, se avete altre
iniziative interessanti sentitevi liberi di inserirle.


title: [CONTEST] - Spamming

author: Paolo Vece

text:
"Tommaso Percivale -Capo Officina-" <
ca...@officinadelleidee.nientespam.org
>
wrote:
> >perche' non postare il messaggio relativo al concorso
> >una volta alla settimana (oppure ogni 2 settimane).
> >Mi e' capitato di parlare con un tipo che non ne sapeva nulla!!
>
> Io ho messo la news sul sito
www.officinadelleidee.org
, se avete altre
> iniziative interessanti sentitevi liberi di inserirle.
Ho messo il bando ed il link al sito ufficiale sul mio sito
http://www.vece.net/if
Colgo anche l'occasione per dire che è presente la trascrizione di un
articolo pubblicato nel 1987 dalla rivista Personal Computer, dal titolo
L'avventura è gialla. L'articolo è on-line con l'autorizzazione
dell'editore: System Comunicazioni (
http://www.systems.it
)
e spero che presto David lo metta su IF Italia (dove è meglio che stia).
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Indiana jones and the fate of atlantis

author: vegeta

text:
Come si fa a convincere Sophie a fare l'assistente del tizio che lancia i
coltelli ad Algeri?
vege...@tiscalinet.it


title: Anselmo Lupini

author: Lord 2023

text:
/* AdventureScrollingSpoiler. v 0.1 (beta version). 1280x1024 pixel
problem: fixed.  free for non commercial use. send postcards! */
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*  // begin of fixed code
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* // end of fixed code
avventura carina e particolare, con un suo fascino retrò. grafica in
stile "Day Of The Tentacle" -- se per caso non avete modo di giocare,
scaricatevi almeno le 21 .png, perché meritano. complementi all'autore
dell'avventura, e all'autore di MAC -- e adesso vi prego ditemi dove
sono le chiavi, ke non riesco a mettere in moto il mezzo... :(
ps:
appello: se in futuro il progetto di un "interprete" JavaScript per
avventure testuali andrà a buon fine, mi piacerebbe poter avere il
permesso dell'autore di convertire il codice di "Il Principe dei
Ladri" nel nuovo formato, creandone così una versione 1) giocabile
anche a 640x480 pixel, con immagini; 2) fruibile anche su piattaforme
GNU / Linux e Mac OS, grazie alla tecnologia dei browser :)
Lord 2023


title: Anselmo Lupini

author: riktik

text:
"Lord 2023" <x@x.x> ha scritto nel messaggio
news:8emiut0qhde1r3s9t...@4ax.com...

grazie per i complimenti, (non tutte le 21 png meritano, ma di 3 o 4 di esse
sono molto contento)
per le chiavi, dai un'occhiata per bene al comodino tra le cianfrusaglie
(ah forse non le hai trovate perchè per errore, sul sito del mac è finita
una versione buggata, ma ora è stato corretto ed è in linea la versione
funzionante)
>
> ps:
> appello: se in futuro il progetto di un "interprete" JavaScript per
> avventure testuali andrà a buon fine, mi piacerebbe poter avere il
> permesso dell'autore di convertire il codice di "Il Principe dei
> Ladri" nel nuovo formato, creandone così una versione 1) giocabile
> anche a 640x480 pixel, con immagini; 2) fruibile anche su piattaforme
> GNU / Linux e Mac OS, grazie alla tecnologia dei browser :)
>
nessun problema, anzi mi fa piacere...
quando finisci l'avventura fai un fischio, e ti farò avere il sorgente...
 (non prima altrimenti cadresti in tentazione) :-)
ciao


title: Anselmo Lupini

author: Paolo Lucchesi

text:
Lord 2023 wrote:
> avventura carina e particolare, con un suo fascino retrò. grafica in
> stile "Day Of The Tentacle" -- se per caso non avete modo di giocare,
> scaricatevi almeno le 21 .png, perché meritano. complementi all'autore
> dell'avventura, e all'autore di MAC --
Non credo possiate vedere liberamente le png... dovrebbero essere
criptate... se ci riuscite ditemi come avete fatto perche' allora c'e'
(tanto per cambiare) qualcosa che non va...
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Anselmo Lupini

text:

> appello: se in futuro il progetto di un "interprete" JavaScript per
> avventure testuali andrà a buon fine, mi piacerebbe poter avere il
> permesso dell'autore di convertire il codice di "Il Principe dei
> Ladri" nel nuovo formato
Sicuramente sarà meno divertente giocarla, non per
l'ambiente ma per il fatto che la difficoltà
nel giocare a "Il principe dei ladri" è proprio
quella di trovare opportuni verbi.
bai
tom


title: Anselmo Lupini

text:
[spoiler]

ciao riktik, ho scaricato la nuova versione e sono misteriosamente
comparse le chiavi in mezzo alle cianfrusaglie :)
ho placato la fame di ATTILA, trovato l'erba, la piscina e la
porticciola -- c'è un'antenna misteriosa e un cancello appuntito.
... e ora? :? sotto lo zerbino non c'è nulla.
ps: grazie per la disponibilità.
lord


title: Anselmo Lupini

author: Clara Vironda

text:
[spoiler]

> ho placato la fame di ATTILA, trovato l'erba, la piscina e la
> porticciola -- c'è un'antenna misteriosa e un cancello appuntito.
Se hai trovato una porticciola, forse potresti provare ad aprirla.
Ciao Clara
--
Posted from
ppp-62-10-44-197.dialup.tiscali.it
 [62.10.44.197]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Anselmo Lupini

text:
[ri-spoiler]



ma è chiusa...! :/
L2023


title: Anselmo Lupini

text:
"Lord 2023" <x@x.x> ha scritto nel messaggio
news:n4poutkhqg7u22hp9...@4ax.com...

ma che ladro sei? :-)
ti fai fermare da una porta chiusa?
dai che hai lo strumento giusto...


title: Anselmo Lupini

text:
ri-spoiler]



>ma è chiusa...! :/
Ricordati che sei un ladro, i ladri non aprono le porte, le "scassinano"!
Ciao Clara
--
Posted from
ppp-62-10-45-198.dialup.tiscali.it
 [62.10.45.198]



title: Anselmo Lupini

text:
<
clara_...@hotmail.com
>:

>>ma è chiusa...! :/
>Ricordati che sei un ladro, i ladri non aprono le porte, le "scassinano"!
non so xché, ma nella mia mente "grimaldello" era uguale a "ombrello".
ooops ... :) poi però appena apro la botola suona l'allarme... :(
come faccio ad arrivare all'antenna? devo salire su uno scatolone
della cantina? sposto la cuccia sotto il cancello? salgo sul cane?
prendo la rincorsa e salto? lancio la videocamera? telecinesi?
L2023


title: Anselmo Lupini

text:




prova ad esaminare tutti gli oggeti in tuo possesso, forse ti viene in mente
qualcosa!
>come faccio ad arrivare all'antenna? devo salire su uno scatolone
>della cantina? sposto la cuccia sotto il cancello? salgo sul cane?
>prendo la rincorsa e salto? lancio la videocamera? telecinesi?
Niente di tutto questo.
Per ora non pensare all'antenna, cerca solo di entrare in casa (senza far
suonare nessun allarme).
Ciao Clara.
--
Posted from
ppp-62-10-37-211.dialup.tiscali.it
 [62.10.37.211]



title: Anselmo Lupini

text:
[spo-spo-spoiler]
*
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
**
*
*
*
*
**
*
*
<
clara_...@hotmail.com
>:
>Per ora non pensare all'antenna, cerca solo di entrare
>in casa (senza far suonare nessun allarme).
sono in cucina :) grazie
L2023


title: Anselmo Lupini

author: Interfree

text:
*
*
*
*
*
**
*
*
*
*
**
*
*
*
*
*
*
*raga, anche io ci sto giocando, ma sono già nella villa, ma la fame di
attila non so nemmeno cosa sia, io ho solo aperto la porta, la botola e poi
entrato, fuori ho preso solo l'osso....
--
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
-*
Interfree
P0W3R3D By AmigaOs 3.9, the only Multitasking System
P0W3R3D By Linux, the only true OS for x86
P0W3R3D By Windows, the only x86 Multicrashing System
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
*-*
"Lord 2023" <x@x.x> ha scritto nel messaggio
news:7lfoutkqm67djdjo1...@4ax.com...



title: Anselmo Lupini

text:
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
**
*
*
*
*
**
*
*
*
*
*
*
*
>raga, anche io ci sto giocando, ma sono già nella villa, ma la fame di
>attila non so nemmeno cosa sia, io ho solo aperto la porta, la botola e poi
>entrato, fuori ho preso solo l'osso....
Può darsi che sei stato fortunato, e non hai trovato Attila, o (seconda
ipotesi)il file che hai scaricato per giocare, non è quello giusto.
Per sapere quale delle due possibilità è quella giusta, puoi:
 1- continuare a giocare e vedere se riesci a finire il gioco,
 2- provare a chiedere direttamente all'autore del gioco.
Ciao Clara
--
Posted from
ppp-62-10-46-72.dialup.tiscali.it
 [62.10.46.72]



title: Anselmo Lupini

text:
no, era solo la versione buggata :-) comunque ora sono bloccato nella villa
con tutte le combinazioni e una tessera tipo bancomat..
--
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
-*
Interfree
P0W3R3D By AmigaOs 3.9, the only Multitasking System
P0W3R3D By Linux, the only true OS for x86
P0W3R3D By Windows, the only x86 Multicrashing System
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
*-*
"Clara Vironda" <
clara_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:29236a712c23a60ccff...@mygate.mailgate.org...



title: [FLAMEL] Recensione

text:
<< So you go round and round
another live another wound
from death to birth, from birth to death
no time to waste, no time to rest
So you go round and round
another live another wound
and when you finally touch the light
they send you back into the night
Reincarnation, the torture never ends
Reincarnation, our bloody fate... >>
(*Reincarnation*, Deine Lakaien)
In coda, con imperdonabile ritardo, ecco una mia piccola recensione di
"Flamel", che ho concluso durante le vacanze.
Notevole l'atmosfera di alcuni passaggi, in particolare tutta la prima
parte: dal paragrafo con il quale si apre il racconto, alle
descrizioni romanzate che accompagnano il lettore mentre si muove
nell'appartamento e nella villa: all'improvviso un telefono squilla, e
il coinvolgimento è immediato, scandito dal crescente mistero che
avvolge il personaggio.
Mi è piaciuto il realismo: dopo la scossa di terremoto, l'appartamento
ne riporta segni evidenti, che aumentano la sensazione di "trovarsi
lì" e -- << improvvisamente ti ritorna in mente la telefonata di prima
>> -- il tutto si permea, un po' alla volta, di una sottile
inquietudine. << Tensione… quasi angoscia. >>
Il Parser è generalmente all'altezza della situazione, a parte piccole
imperfezioni qua e là -- rimarchevole lo sforzo profuso per rendere
vivi e concreti alcuni NPC. Peccato per il repentino cambio di
ambientazione, in parte attenuato dai continui rimandi tra un "mondo"
e l'altro: nonostante il permanere di alcuni elementi -- l'emozione
dominante, a metà strada tra smarrimento e senso di colpa
(magistralmente reso dalla sequenza dei delitti inspiegabili) --
mentre proseguivo, ho sperimentato una forma di nostalgia della
cornice di gioco iniziale, che via via si perde, "annacquata" nella
trama fantastica dell'avventura: è un po' come se fossi rimasto alla
magia dell'appartamento, della villa… la quale mi è sembrata declinare
con il procedere del gioco, nel passare dalla realtà possibile (il
mondo parallelo) alla fantasia di un racconto dell'immaginario.
De gustibus: probabilmente amo il realismo assoluto --
immedesimazione, coinvolgimento, enigmi logici -- perché credo possa
dare spessore a questa particolare esperienza interattiva che è l'IF.
Penso che Francesco abbia il talento per creare, un giorno… la mia
avventura preferita: quella che vorrai sempre emulare, portare con te,
consigliare a tutti, vivere e rivivere. :) Flamel è un'avventura
importante e nuova, per il panorama italiano: ha ragione Fabrizio.
Consiglio a tutti i neofiti di giocare anche solo la prima parte di
Flamel: come non appassionarsi al genere delle AT?
Lord 2023


title: vendo wall street trader 2001 in ita

author: Promezio

text:
VENDO GIOCO DI STRATEGIA AZIENDALE

WALL STREET TRADER 2001

IN ITALIANO CON MANUALE

ORIGINALE CON POCHI GIORNI DI VITA

per qualsiasi informazione:

prom...@freemail.it


title: Eccovi gli oggetti! V 0.6

text:
Ciao!
Mi faccio sentire ancora!!
Riguardo (ovvio) il PlayStories finalmente da ora si potrà con la
Ver0.6 Scrivere storie con gli oggetti funzionanti! (così chi so io
non avrà più scuse :)  Ho risolto Finalmente i problemi al salvataggio
e caricamento di cui il prog era afflitto, io non ho riscontrato
nessun malfunzionamento. Il sito è sempre il solito
www.bweb.freeweb.org
CIAO!!!!!!!!!!
PS: Che ve ne pare della storia già presente?
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: Eccovi gli oggetti! V 0.6

author: mattia

text:
>Mi faccio sentire ancora!!
>Riguardo (ovvio) il PlayStories finalmente da ora si potrà con la
>Ver0.6 Scrivere storie con gli oggetti funzionanti! (così chi so io
>non avrà più scuse :)  Ho risolto Finalmente i problemi al salvataggio
>e caricamento di cui il prog era afflitto, io non ho riscontrato
>nessun malfunzionamento. Il sito è sempre il solito
>
www.bweb.freeweb.org
Hei, siete deliziosi, vi amo - spero di avere presto il tempo libero
che attendo famelico, per potermi rituffare in questo  magico mondo :)
mattia
Lazzaro's
http://lazzaro.vd1.net


title: JIF - 2 nuovi Screenshots versione 0.8

author: Alessandro Schillaci

text:
Ho aggiornato il sito di JIF con 2 nuovi screenshot, relativi alla
versione 0.8.
Ho creato un "Template Manager", con il quale
è possibile creare 2 tipi di template: statico e dinamico.
Il formato di tali template è arbitrario (nel senso che è stato scelto dal
sottoscritto), ma appena posso inserirò una funzione che permette di
scegliere alcuni (o tutti) dei template "montati" sotto JIF e di creare
un file *.h con il codice relativo. Più una funzione di "IMPORT" di
funzioni già scritte e presenti in file INF (o *.h).
La mia idea sarebbe questa:
La creazione di un "repository" di template, accessibile via internet e
completamente OPEN, dove sarà possibile, inserire i propri template a
disposizione di tutti i coder di AT-Inform e -ovviamente- una funzione
integrata in JIF per scaricare direttamente i nuovi template.
Nei template,rientrano oltre che OGGETTI e CLASSI, anche (e ovviamente)
funzioni.
Commenti?
Ciao
Alessandro
JIF
WeB
http://www.freec0de.netfirms.com/
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: JIF - 2 nuovi Screenshots versione 0.8

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Commenti?
Uno solo:
Che cosa aspettano gli informisti italiani a provarlo?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: JIF - 2 nuovi Screenshots versione 0.8

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > Commenti?
> Uno solo:
> Che cosa aspettano gli informisti italiani a provarlo?
Ciao Rob!
Non ho ancora messo on-line la versione (che resta sempre beta).
Deve passare prima dalle mani di Vincenzo (Beta tester, anche qui!).
Ma appena posso lo farò!
;)
> Rob
Ciao
Alessandro



title: JIF - 2 nuovi Screenshots versione 0.8

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Commenti?
>
>
> Uno solo:
> Che cosa aspettano gli informisti italiani a provarlo?
> Rob
>
>
E tu cosa aspetti ad imparare Inform ;-)
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: JIF - 2 nuovi Screenshots versione 0.8

text:
Ciao,
> > Che cosa aspettano gli informisti italiani a provarlo?
> E tu cosa aspetti ad imparare Inform ;-)
Voglio vedere quanto ci metti tu... ;)



title: JIF - 2 nuovi Screenshots versione 0.8

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 27 Oct 2003 17:41:11 +0100,
silver.sl...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Roberto Grassi ha scritto:
>
>> Ciao,
>> > Commenti?
>> Uno solo:
>> Che cosa aspettano gli informisti italiani a provarlo?
>
>Ciao Rob!
>
>Non ho ancora messo on-line la versione (che resta sempre beta).
>Deve passare prima dalle mani di Vincenzo (Beta tester, anche qui!).
>Ma appena posso lo farò!
Ti ringrazio della fiducia, ma mi sembra decisamente più corretto dire
che Jif, prima di uscire, deve "subire" ancora un po' di betatesting;
detto così, sembra che sia io a deciderne l'uscita, e questo non è
ovviamente vero, perché non ci sono solo io a poter fare del
betatesting (e meno male). :-)
Comunque, per quanto riguarda i template, colgo l'occasione per
chiamate in ballo chi sono più esperto di me in Inform; è meglio che
siano loro a creare dei template pronti per essere usati (a parte
ovviamente le mie funzioni di I/O che ti ho già spedito con tanto
di esempi di utilizzo. Devo però rivedere ancora qualche cosina...
ti farò sapere.
Insomma... qualcuno più esperto di me in Inform (e ce ne sono ben più
di uno) abbia la sacrosanta pazienza di fare i template per Jif: è un
prodotto che lo merita davvero...
Ciao da
Vincenzo


title: JIF - 2 nuovi Screenshots versione 0.8

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> >Non ho ancora messo on-line la versione (che resta sempre beta).
> >Deve passare prima dalle mani di Vincenzo (Beta tester, anche qui!).
> >Ma appena posso lo farò!
> Ti ringrazio della fiducia, ma mi sembra decisamente più corretto dire
> che Jif, prima di uscire, deve "subire" ancora un po' di betatesting;
> detto così, sembra che sia io a deciderne l'uscita, e questo non è
> ovviamente vero, perché non ci sono solo io a poter fare del
> betatesting (e meno male). :-)
Beh, in questo momento l'unico che mi sta facendo da beta tester..sei tu!
:)
> Comunque, per quanto riguarda i template, colgo l'occasione per
> chiamate in ballo chi sono più esperto di me in Inform; è meglio che
> siano loro a creare dei template pronti per essere usati (a parte
> ovviamente le mie funzioni di I/O che ti ho già spedito con tanto
> di esempi di utilizzo. Devo però rivedere ancora qualche cosina...
> ti farò sapere.
> Insomma... qualcuno più esperto di me in Inform (e ce ne sono ben più
> di uno) abbia la sacrosanta pazienza di fare i template per Jif: è un
> prodotto che lo merita davvero...
Ho creato una funzione che permette (come ti ho potuto segnalare via
e-mail), di importare dei template da internet oppure da file.
Quindi, se ci sarà qlc che userà Jif, beh, allora i template verranno di
conseguenza...
Aspetto di mettere on-line l'ultima versione...altrimenti i discorsi sui
template restano solo parole al vento...("like tears, in rain")
:)
Per ora se ci fosse qlc interessato al beta testing (oltre a te),
mi scriva pure per avere una versione del programma via e-mail...
> Ciao da
> Vincenzo



title: salve...

author: klang

text:
salve a tutti,
sono capitato su questo newsgroup per curiosità, memore delle avventure
testuali "antenate" dei moderni adventure, che tanto mi piacevano ai tempi
del Vic20 e del C64.
Mi sono rapidamente documentato sulle evoluzioni tecnologiche, quali il
programma Inform, e ho provato a giocare qualche avventura.
Mi piacerebbe scrivere qualche cosa ma se già il tempo a disposizione non è
tantissimo, questo sarebbe ancora meno dovendo affrontare le difficoltà
dell'apprendimento di un linguaggio...
Per farla breve mi chiedevo se ci fosse qualcuno interessato a tradurre
sceneggiature in avventure o ad accettare collaborazioni via email...
Gradirei anche qualche consiglio sui siti migliori per scaricare avventure e
software, leggere recensioni e soluzioni dei giochi e documentarmi sul mondo
dell'IF.
un saluto
klang


title: salve...

text:
Ciao Klang,
> Gradirei anche qualche consiglio sui siti migliori per scaricare avventure e
> software, leggere recensioni e soluzioni dei giochi e documentarmi sul mondo
> dell'IF.
Il portale italiano delle avventure:
http://www.ifitalia.info
Terra d'IF, la fanzine sulle avventure testuali:
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
Il sito italiano di Inform:
http://www.inform-italia.org
Avventure testuali:
http://www.avventuretestuali.com
Se ti piacciono le vecchie avventure potresti anche collaborare al
loro "restauro" nel progetto "From Hell":
http://www.robertograssi.net/at/fromhell.asp
Ciao!
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: salve...

text:
klang wrote:
> salve a tutti,
Salve e benvenuto tra di noi...
> Mi piacerebbe scrivere qualche cosa ma se già il tempo a disposizione non è
> tantissimo, questo sarebbe ancora meno dovendo affrontare le difficoltà
> dell'apprendimento di un linguaggio...
La IBG (Inform Beginners Guide) e la sua traduzione italiana sono un
eccellente aiuto...
> Per farla breve mi chiedevo se ci fosse qualcuno interessato a tradurre
> sceneggiature in avventure o ad accettare collaborazioni via email...
Mah... ci potrei pensare... il problema e' che il tempo a mia
disposizione e' minimo e mi permette a malapena di star dietro ai miei
progetti... Pero', volendo, se le tue idee sono buone...
> Gradirei anche qualche consiglio sui siti migliori per scaricare avventure e
> software, leggere recensioni e soluzioni dei giochi e documentarmi sul mondo
> dell'IF.
Sul panorama italiano ti ha risposto in maniera esaurente Roberto...
Aggiungo qualche link internazionale...
IfArchive, l'archivio su tutto quello che riguarda l'IF
<
http://mirror.ifarchive.org
>
Baf's Guide to Interactive fiction, un ottimo "front-end" per l'if-archive:
<
http://www.wurb.com/if
>
Su Pegasus Nest un'ottima pagina di Link
<
http://pegasus.cityofveils.com/linksif.phtml
>
Il sito ufficiale di Inform
<
http://inform-fiction.org
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: salve...

text:
On Sat, 27 Dec 2003 16:06:28 +0100, "klang" <
kl...@freemail.it
> wrote:
Ciao e Benvenuto...
>Mi sono rapidamente documentato sulle evoluzioni tecnologiche, quali il
>programma Inform, e ho provato a giocare qualche avventura.
Attenzione: Inform è un linguaggio di programmazione, una cosa diversa
da un semplice programma...
>Mi piacerebbe scrivere qualche cosa ma se già il tempo a disposizione non è
>tantissimo, questo sarebbe ancora meno dovendo affrontare le difficoltà
>dell'apprendimento di un linguaggio...
Beh, Inform è piuttosto difficile da apprendere per cominciare a
scrivere un'AT se si è a digiuno di programmazione, ma esistono altri
mezzi più semplici (anche se meno potenti) come MAC e a breve Adrift
in italiano (se non ho capito male)...
>Per farla breve mi chiedevo se ci fosse qualcuno interessato a tradurre
>sceneggiature in avventure o ad accettare collaborazioni via email...
>Gradirei anche qualche consiglio sui siti migliori per scaricare avventure e
>software, leggere recensioni e soluzioni dei giochi e documentarmi sul mondo
>dell'IF
Beh, per quanto riguarda le sceneggiature, l'idea sembra essere
interessante, ma dovresti provare IMHO a proporre prima qualcosa.
In bocca al lupo comunque...
Ciao da
Vincenzo


title: salve...

text:
On Sat, 27 Dec 2003 15:36:12 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>IfArchive, l'archivio su tutto quello che riguarda l'IF
><
http://mirror.ifarchive.org
>
>
>Baf's Guide to Interactive fiction, un ottimo "front-end" per l'if-archive:
><
http://www.wurb.com/if
>
>
>Su Pegasus Nest un'ottima pagina di Link
><
http://pegasus.cityofveils.com/linksif.phtml
>
>
>Il sito ufficiale di Inform
><
http://inform-fiction.org
>
>
>bye
Ed eventualmente, se può servire, il sito del mio manuale su Inform
all'indirizzo:
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Ciao da
Vincenzo


title: salve...

author: torredifuoco

text:
Il Sat, 27 Dec 2003 16:06:28 +0100, "klang" <
kl...@freemail.it
> ha
scritto:
>salve a tutti,
ciao e benvenuto.
>sono capitato su questo newsgroup per curiosità, memore delle avventure
>testuali "antenate" dei moderni adventure, che tanto mi piacevano ai tempi
>del Vic20 e del C64.
molte sono ancora "in giro".
>Mi sono rapidamente documentato sulle evoluzioni tecnologiche, quali il
>programma Inform, e ho provato a giocare qualche avventura.
>Mi piacerebbe scrivere qualche cosa ma se già il tempo a disposizione non è
>tantissimo, questo sarebbe ancora meno dovendo affrontare le difficoltà
>dell'apprendimento di un linguaggio...
tempus fugit...  :)
>Per farla breve mi chiedevo se ci fosse qualcuno interessato a tradurre
>sceneggiature in avventure o ad accettare collaborazioni via email...
>Gradirei anche qualche consiglio sui siti migliori per scaricare avventure e
>software, leggere recensioni e soluzioni dei giochi e documentarmi sul mondo
>dell'IF.
per scaricare avventure in italiano (ma anche manuali, interpreti,
sorgenti):
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/
per scaricare avventure in inglese (o altri linguaggi esotici come
spagnolo, tedesco, francese, svedese... italiano!) per qualsiasi
piattaforma immaginabile/emulabile - compreso C64, c'e' l'if-archive
(ove trovi anche manuali, interpreti, sorgenti, utilities, eccetera),
il cui mirror piu' vicino a noi e' quello austriaco (nuovo nuovo):
http://ifarchive.giga.or.at/indexes/if-archive.html
per una "visita guidata" all'if-archive:
http://baf.wurb.com/if/
a proposito di C64, due siti da dove poter scaricare i due emulatori
piu' famosi:
http://viceteam.bei.t-online.de/
http://www.computerbrains.com/ccs64/
recensioni (ma anche articoli, interviste, soluzioni) in italiano le
puoi trovare qui:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/
http://www.avventuretestuali.com/
recensioni in inglese:
http://www.brasslantern.org/reviews/
http://emshort.home.mindspring.com/noncomp.htm
http://www.strangebreezes.com/if/reviews/default.htm
http://www.igs.net/~tril/if/best/index.html
la fanzine italiana:
http://www.robertograssi.net/at/terradif.asp
le fanzine straniere:
http://www.xyzzynews.com/
http://www.sparkynet.com/spag/noframe.html
se vuoi trovare qualcosa o qualcuno che ha a che fare con il mondo
delle avventure testuali (link interessanti):
http://www.firthworks.com/roger/parsifal/index.html
http://pegasus.cityofveils.com/linksif.phtml
manuali e librerie in italiano (inform):
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale/
http://www.inform-italia.org/
manuali e info in inglese (inform):
http://www.inform-fiction.org/
http://www.firthworks.com/roger/
se ti serve un editor per scrivere i tuoi programmi (sorgente):
http://www.crimsoneditor.com/
se vuoi un ide per scrivere i tuoi programmi (sorgente):
http://www.freec0de.netfirms.com/
>un saluto
>klang
a te,
max "torredifuoco" bianchi


title: Domanda

author: entyty

text:
Proprio ieri ho trovato questo Ng, e siccome non so
cosa sarebbe un' avventura testuale chiedo gentilmente
se qualcuno me lo spiega.
Un' altra cosa, dove posso scaricare un' avventura per
farmi un' immagine piu' chiara?
Grazie.


title: Domanda

author: Franz aRTiglio

text:
entyty ha scritto:
> Proprio ieri ho trovato questo Ng, e siccome non so
> cosa sarebbe un' avventura testuale chiedo gentilmente
> se qualcuno me lo spiega.
http://www.avventuretestuali.com/
> Un' altra cosa, dove posso scaricare un' avventura per
> farmi un' immagine piu' chiara?
http://www.cityline.it/personal/erix/
Avventura nel Castello... DEVI giocarla :)
http://www.fabula.it/01/enigma/
Consigliatissima... a me e' piaciuta un disastro :))
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Riguardo allo sviluppo

author: Stefano Gaburri

text:
Fabrizio Pallotti wrote:
>
> In effetti ho trovato che non è molto semplice
> scrivere AT con un 'comune' linguaggio di
> programmazione, ma in definitiva mi basta crearne
> alcune DOS come "Porno Adventure" o "L'apprendista
> stregone"...
> Comunque, riguardo alle idee (niente di speciale, è
> solo che non so se potrei fare lo stesso con
> Inform): suoni (anche prodotti dal beeper), colorare
> lo
> schermo, farlo lampeggiare... inoltre in un'avventura
> avevo pensato di introdurre "battaglie numeriche"
> (vedi Barcode Battler per esempio).
per la logica (le battaglie) non ci sono problemi, anche se per elaborazioni complesse - soprattutto in virgola mobile -
inform è un po' limitato; idem per i colori (totalmente supportati dallo standard, dagli interpreti è un altro
discorso). Per le altre cose (suoni, grafica avanzata) puoi usare l'estensione GLULX.
ciao
S


title: [INFORM6] Archlinux e Inform

text:
Ciao a tutti

per chi utilizza Archlinux, ho aggiornato il repository AUR per poter scaricare e installare wide e il compilatore inform (versione 6.33), dato che il pacchetto di Inform non era più aggiornato da tempo.

I pacchetti si possono installare a mano con la solita procedura oppure con yaourt.

yaourt -S wide
yaourt -S inform

I riferimenti:
https://aur.archlinux.org/packages/wide/

https://aur.archlinux.org/packages/inform

Per chi è interessato, propongo in ogni caso di "votare" i pacchetti (almeno il pacchetto inform)

bye bye
A


title: engaging the reader

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Domani, Lunedì 8 novembre, sarò a Milano per partecipare al Workshop
"Engaging the Reader: e-book e futuro del libro", presso l'Università
Cattolica di Milano.
Mi trovate alla tavola rotonda "Autori & lettori: nasce un nuovo
rapporto?", dove parlerò di ebook e narrativa interattiva.
Il programma con tutti gli orari lo trovare a questo link:
http://www.engagingthereader.it/
Un saluto.
--
alfabeta2 in ebook!
http://tinyurl.com/2uvjs5u


title: Help timewarp

author: Rosy

text:
Spoiler
Raga,ho appena iniziato a giocare a Time warp e già sto incasinata!
Ma qual'è la password per il computer??Ho trovato il foglietto con la
combinazione ma nn ho risolto niente!Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Help timewarp

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 17 Apr 2003, 16:53,
flash...@libero.it
 (Rosy) ha scritto:
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Raga,ho appena iniziato a giocare a Time warp e già sto incasinata!
> Ma qual'è la password per il computer??Ho trovato il foglietto con la
> combinazione ma nn ho risolto niente!Bye
>
>
A volte i ricordi vengono alla luce per riflesso!!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Help timewarp

author: rosy

text:
> spoiler
Grazie x l'aiuto,ma x fortuna poi c sono riuscita da sola.
Ora ho un altro bug,cioè nn so + ke fare.
Ho conosciuto Frank,sono stata alla locanda e dovrei prendere il
coltello(ke penso mi servirà per il fungo)ma nn posso farlo perchè c'è il
soldato.
Ma il segreto del bosco s scoprirà alla fine dell'avventura???Ciao



title: Help timewarp

author: Ottavia

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
b7muga$c70$1...@news.newsland.it...
>
>
>
> > spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Grazie x l'aiuto,ma x fortuna poi c sono riuscita da sola.
> Ora ho un altro bug,cioè nn so + ke fare.
> Ho conosciuto Frank,sono stata alla locanda e dovrei prendere il
> coltello(ke penso mi servirà per il fungo)ma nn posso farlo perchè c'è il
> soldato.
Se il problema è il soldato, fai in modo di eliminarlo!!!!
Ciao Ottavia


title: Help timewarp

text:
Spoiler
Ma nn ho nessun strumento per eliminarlo....
Cmq grazie Ottavia sei sempre carina..t ricordi d me vero?Bacioni e Buona
Pasqua!



title: Help timewarp

text:
Rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
b7pm54$luu$1...@news.newsland.it...
>
>
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ma nn ho nessun strumento per eliminarlo....
> Cmq grazie Ottavia sei sempre carina..t ricordi d me vero?Bacioni e Buona
> Pasqua!
Ok, sarò più chiara, devi attirarlo fuori dal locale!!!
Auguri anche a te!
Ciao, Ottavia


author: angiolillo

text:
Visto che si è dibattuto di libri-gioco, vi segnalo un'occasione per
conoscerci e per parlarne.
Ciao a tutti!
Andrea
- - -
"Costruire i libri-gioco": presentazione a Roma, 15 maggio 2004
I libri-gioco propongono storie assai coinvolgenti: alla fine di ogni
paragrafo il racconto si interrompe e il lettore deve fare una scelta,
saltando a una pagina o a un'altra con diversi sviluppi della vicenda.
Il loro successo è stato enorme, anche tra ragazzi e adulti poco
portati alla lettura.
Esce in questi giorni "Costruire i libri-gioco", di Andrea Angiolino
(ed. Sonda). Questo manuale, scritto dallìautore del primo libri-gioco
italiano, guida a scoprire tutti i titoli di questo genere giunti in
Italia e insegna a scrivere un libro-gioco: anche assieme a bambini o
ragazzi, nell'ambito dell'attività didattica o di animazioni in
biblioteca. Rivela i trucchi del mestiere e propone letture pubbliche
di storie a bivi, fino ad arrivare a un vero e proprio
spettacolo-gioco. Spiega infine come trasformare i libri-gioco in
ipertesti informatici, per condividerli via Internet. Il volume
raccoglie oltre quindici anni di esperienze: è dedicato a insegnanti e
bibliotecari, animatori e genitori, oltre che agli appassionati di
gioco e agli aspiranti scrittori di storie a bivi.
E sono proprio tutti costoro ad essere invitati a una
presentazione-laboratorio che si terrà il 15 maggio, dalle 10 alle 12,
presso la Biblioteca Centrale per Ragazzi del Comune di Roma, in Via
San Paolo alla Regola 16. La stessa biblioteca che già ne giugno del
1991 ha organizzato, con Annamaria Di Giovanni e Stefania Fabri, un
pionieristico «Club del libro-game»: in quell'occasione, nell'arco di
quattro incontri pomeridiani i partecipanti hanno potuto conoscere i
libri-gioco o approfondire la propria familiarità con essi, esplorarne
i meccanismi e infine scriverne uno.
Il 15 maggio sarà possibile ripercorrere questa e altre esperienze
assieme ad Andrea Angiolino e ad Annamaria Di Giovanni, imparando a
costruire libri-gioco da soli o in compagnia, per divertimento o per
lavoro.
Gli interessati all'iniziativa sono pregati di prenotarsi al numero
0668801040. La partecipazione è gratuita.
Per saperne di più:
http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=2031&c=UNI9KJD63QSMH
http://www.sonda.it
http://www.romeyoung.com/italiano/culturoma/biblioteche/centrale.htm


title: "Costruire i libri-gioco": presentazione a Roma, 15 maggio 2004

author: Giovanni Riccardi

text:
angiolillo ha scritto:
> Gli interessati all'iniziativa sono pregati di prenotarsi al numero
> 0668801040. La partecipazione è gratuita.
Ci sarò. Chi dei romani si unisce? Così ci si rivede dopo tanto tempo?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote in message news:<6iRhc.88953$
hc5.3...@news3.tin.it
>...
> Ci sarň. Chi dei romani si unisce? Cosě ci si rivede dopo tanto tempo?
Ottimo, vi aspetto! Magari telefonate e preavvertite: serve piů che
altro perché se nessuno telefona, la data viene magari cancellata...
Inoltre, a proposito e non solo, stanotte č apparso uno specialone con
vari articoli su
www.rill.it
:
- - -
Gioco, Letteratura, Narrazione: Grande upgrade tematico! Parliamo di
giochi di ruolo e letteratura, libri-game, giochi di narrazione,
giocare scrivendo e scrivere giocando.
Inoltre, un'intervista a Eugenio Ragone, autore del romanzo
fantascientifico Teoria del Grande Gioco, e un articolo su Eyes Wide
Shut di Stanley Kubrick (uno che, al cinema, "giocava" con le opere
letterarie!). E se volete giocare anche voi: Lilo e Stitch, scenario
inedito per On Stage!
- - -
Ciao a tutti!
Andrea


text:
Ciao a tutti!
A causa della manifestazione di protesta contro la riforma della
scuola del Ministro Moratti, che si terrà a Roma sabato 15 Maggio, la
presentazione agli insegnanti prevista alla Biblioteca Centrale per
Ragazzi è rinviata a data da fissare.
Se qualcuno passa comunque da Roma, si faccia vivo che ci prendiamo un
gelato!
Saluti e alla prossima,
Andrea


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

author: Zerouno

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Mi sono fatto la coca, ho fumato l'erba e mi sono alcolizzato, ma non riesco
a trovare la 'spada' con cui farmi l'eroina. Ho trovato la pila, ma non
riesco a prendere l'orologio e la coppa (sempre che si possano prendere). Al
telefono con Marco e Stefania non combino molto (a Marco ho parlato di
strizzacervelli, scuola, mamma, sorella, Stefania; Stefania mi ha piantato,
ho provato a richiamarlo ma senza successo), cosi' come con la mamma quando
la chiamo (dopo un po' sparisce). Direi proprio che ho esaurito le idee. Per
spostare la libreria devo davvero farmi aiutare da qualcuno?
Cmq mi sembra un gioco interessante. Bella l'img della stanza, ma trovo
odioso il layout di Glulxe (con l'img e l'inv giganti) che porta via tutto
il posto al testo. Stupende le img che vengono fuori quando ti droghi.
Grazie a chi mi aiutera'.
Ciao,
Marco


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Sun, 08 Sep 2002 18:23:17 GMT, "Zerouno" <
zer...@nospam.it
> wrote:
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>
>
>Grazie a chi mi aiutera'.
Io non ho capito l'obiettivo... 8)
cmq non ho trovato droghe.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

author: riktik

text:
In un momento di rara lucidità, Zerouno ha scritto:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Grazie a chi mi aiutera'.
non sono più avanti di te...
come hai aperto la cassaforte?
> Ciao,
> Marco
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

text:
Zerouno wrote:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Cmq mi sembra un gioco interessante. Bella l'img della stanza, ma trovo
> odioso il layout di Glulxe (con l'img e l'inv giganti) che porta via tutto
> il posto al testo.
Purtroppo per godere al meglio del layout bisogna giocare a 1024...
Già a 800x600 non si vede una mazza!!!
> Stupende le img che vengono fuori quando ti droghi.
Non me lo dire, cmq sono di Clive Barker.
ciao
tomb


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

author: kild

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D7D19C6...@libero.it...

ragazzi com s risponde alle domande al telefono?
dove trovo le droghe?
kild


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

text:
kild wrote:

rispondi al telefono
> dove trovo le droghe?
beh, sei una stanza...
bai
t


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

text:
Zerouno <
zer...@nospam.it
> wrote in message
pAMe9.70992$ub2.1...@news1.tin.it...
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Ho trovato la pila, ma non riesco a prendere l'orologio e la coppa (sempre
che si possano prendere).
Per prendere orologio e coppa devi spostare la sedia sotto questi oggetti,
poi salire sulla sedia ed infine prenderli (ci ho perso una giornata a
capire che dovevo "dirgli" di salire sulla sedia!  :-)))
In compenso io non trovo le droghe, proprio non riesco a capire dove siano,
e non sò se il cane che abbaia e le frenate delle automobili mi possano
essere d'aiuto!
E poi di fondo non capire esattamente cosa devo fare!


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

text:
Ottavia wrote:

Perché cerchi le droghe??
bai
t


title: [Schizo] Gia' bloccato ^__^

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> > In compenso io non trovo le droghe, proprio non riesco a capire dove
siano,
> > e non sò se il cane che abbaia e le frenate delle automobili mi possano
> > essere d'aiuto!
> >
> > E poi di fondo non capire esattamente cosa devo fare!
>
> Perché cerchi le droghe??
>
> bai
> t
Non lo sò perchè cerco droghe, ma le hanno trovate tutti, quindi ho pensato
che potessero essere importanti ai fini della storia. Anche perchè io non ci
ho ancora capito niente di quello che devo fare!
Ottavia


title: Sting1

text:
Credo non ci sia altro da dire.
Sting1 is back (per la millesima volta).
Sono tornato sul ng, anche se di avventure testuali ormai non me ne
intendo più un granchè...saranno secoli che non gioco :P


title: Sting1

text:
Saintpumpkin ha scritto:

> Di te ricordo solo il tuo nick :-)
>
ne è passato di tempo... :P


title: Sting1

author: Saintpumpkin

text:

Di te ricordo solo il tuo nick :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Sting1

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Sting1 mi interruppe dicendo:
 > Credo non ci sia altro da dire.
 > Sting1 is back (per la millesima volta).
Aribentornato :P
M@ttia sarà ancora perso in Printerland?
--
Atrus di Myst
"So tell me, just how long have you had this feeling
that no one is watching you?" (Christopher Locke)
http://cube.auroraproject.net


title: Sting1

text:
Atrus ha scritto:

Mi sa di sì :P


title: Sting1

author: tomb

text:
Sting1 wrote:
> Credo non ci sia altro da dire.
> Sting1 is back (per la millesima volta).
ok, aspettiamo la milleunesima....
> Sono tornato sul ng, anche se di avventure testuali ormai non me ne
> intendo più un granchè...saranno secoli che non gioco :P
me e cosa aspetti...


title: Sting1

author: BaR

text:

Non sei l'unico!
Sembra quasi che ci si sia messi d'accordo!
Un bacione lepegoso!
R


title: Sting1

text:

Tra l'altro da qualche anno c'è una barchetta di 3 metri su una spiaggia
della liguria che si chiama Sting1...
R


title: Sting1

text:
BaR ha scritto:

Guarda che lo so eh! :P
NSUA l'ho finito all'epoca!
Mmhmhm devo riabituarmi ai ng...mi manca la firma :P


title: Sting1

text:
Sting1 ha scritto:
>
> Guarda che lo so eh! :P
> NSUA l'ho finito all'epoca!
>
> Mmhmhm devo riabituarmi ai ng...mi manca la firma :P
Ah! E poi c'č una zattera con su scritto BAR da qualche parte in M@ttia
in printerland :PPPP


title: Sting1

author: Paolo Maroncelli

text:
Sting1 ha scritto:
>Sting1 is back (per la millesima volta).
Sono in giro da un po' di tempo ma non mi pare di ricordarti.
Comunque piacere di conoscerti e bentornato!
PaoloM


title: Sting1

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:

Ti dico solo che votai per la creazione di questo newsgroup :P


title: Sting1

text:
Sting1 ha scritto:

Ops, dimenticavo di ringraziarti per il "bentornato".
Ormai sono abituato ai forum, dove posso rileggermi quello che scrivo ed
eventualmente modificarlo...qui combino ancora casini :p


title: [Inform] - New Home Page

text:
Avete avuto modo di leggere su raif il post
di Graham Nelson a proposito del nuovo sito
di Inform?
http://www.inform-fiction.org/
E' la prima volta che leggo un msg di Graham!!!
bai
tomb


title: [Inform] - New Home Page

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Avete avuto modo di leggere su raif il post
> di Graham Nelson a proposito del nuovo sito
> di Inform?
>
>
http://www.inform-fiction.org/
bello il sito... come piace a me, semplice e pieno di informazioni, con un
tocco di classe (i particolari dei quadri).
Vedo che il Cordella, agile come un puma e scattante come un coguaro, č
nella lista dei contributori al libro "IF Theory", con la storia dell'IF
italiana. E ovviamente non mancano link alle librerie italiane di
Nardinocchi e del nostro Giovanni (desolantemente ferme alla versione 1 -
*cough* *cough*)
a proposito di libro introduttivo a inform, la IBG sarebbe proprio qualcosa
di utile da tradurre in ita, molto piů del manuale stesso... certo son
sempre 250 pagine, una mazzata...
ciao
S


title: [Inform] - New Home Page

text:
> >
> > Avete avuto modo di leggere su raif il post
> > di Graham Nelson a proposito del nuovo sito
> > di Inform?
> >
> >
http://www.inform-fiction.org/
>
> bello il sito... come piace a me, semplice e pieno di informazioni, con un
> tocco di classe (i particolari dei quadri).
>
>
> Vedo che il Cordella, agile come un puma e scattante come un coguaro, è
Ecco perché sento la sua voce dietro di me ("Ma quanto esce Infit 2 ?") ogni
volta che mi siedo davanti al PC, ma poi mi giro e non vedo nessuno.
> nella lista dei contributori al libro "IF Theory", con la storia dell'IF
> italiana. E ovviamente non mancano link alle librerie italiane di
> Nardinocchi e del nostro Giovanni (desolantemente ferme alla versione 1 -
> *cough* *cough*)
Aspettatevi qualche sorpresina nelle prossime settimane.
> a proposito di libro introduttivo a inform, la IBG sarebbe proprio
qualcosa
> di utile da tradurre in ita, molto più del manuale stesso... certo son
> sempre 250 pagine, una mazzata...
Ho scritto a Firth per chiedere l'autorizzazione a tradurre parti del suo
libro. Lo sto leggendo un po' in questo momento e mi sembra veramente fatto
bene. Forse è un po' troppo lungo. La guida italiana a inform che ho in
mente di fare è molto più corta (100-150 pagine) e dovrebbe avere contributi
da DM4 e da IBG oltre ad alcune parti specifiche per INFIT. COmunque se ne
parla dopo INFIT 2.0 e INFIT 2.5 (che è INFIT 2 col supporto Glulx).
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] - New Home Page

author: Francesco Cordella

text:
"Giovanni Riccardi" ha scritto nel messaggio
> Aspettatevi qualche sorpresina nelle prossime settimane.
Bravo, ma non pensare che il fantasma se ne andra'... una buona torta e'
sempre una buona torta :-))
> Ho scritto a Firth per chiedere l'autorizzazione a tradurre parti del suo
> libro. Lo sto leggendo un po' in questo momento e mi sembra veramente
fatto
> bene. Forse č un po' troppo lungo. La guida italiana a inform che ho in
> mente di fare č molto piů corta (100-150 pagine) e dovrebbe avere
contributi
> da DM4 e da IBG oltre ad alcune parti specifiche per INFIT.
Caro Gio',
ma siamo sicuri che sia davvero utile scrivere o tradurre un manuale per
Inform in italiano?
C'ho pensato e non mi sono ancora dato una risposta.
Voglio dire: non e' piu' facile imparare un po' di inglese e tenersi,
magari, un dizionario sulla scrivania piuttosto che leggersi un manuale in
italiano e rimanere con mille dubbi che possono essere chiariti, magari, con
un msg in inglese su raif o con una ricerca sull'archivio google di raif?
E' solo una domanda.
f.


title: [Inform] - New Home Page

author: Glorfindel

text:
parlo solo per me...
avere un manualetto "pratico" di inform di 100/150 pagine invece del
malloppone italiano credo aiuterebbe  molto... se poi fosse in italiano..
beh sarebbe meglio ma non certo indispensabile...
non vado matto per l'inglese e riesco a capire l'informatico per quello che
mi serve... il manualone da 350 pag ci ho provato... ma non mi ha proprio
retto... ^_^
Glorfindel
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QIEz8.37779$W9.9...@twister2.libero.it...
>
>
> "Giovanni Riccardi" ha scritto nel messaggio
>
> > Aspettatevi qualche sorpresina nelle prossime settimane.
>
> Bravo, ma non pensare che il fantasma se ne andra'... una buona torta e'
> sempre una buona torta :-))
>
> > Ho scritto a Firth per chiedere l'autorizzazione a tradurre parti del
suo
> > libro. Lo sto leggendo un po' in questo momento e mi sembra veramente
> fatto
> > bene. Forse è un po' troppo lungo. La guida italiana a inform che ho in
> > mente di fare è molto più corta (100-150 pagine) e dovrebbe avere



title: [Inform] - New Home Page

text:
Francesco Cordella wrote:
> Voglio dire: non e' piu' facile imparare un po' di inglese e tenersi,
> magari, un dizionario sulla scrivania piuttosto che leggersi un manuale in
> italiano e rimanere con mille dubbi che possono essere chiariti, magari, con
> un msg in inglese su raif o con una ricerca sull'archivio google di raif?
caro Francesco, io per abitudine dò sempre per scontato che i miei
interlocutori conoscano sempre un po' d'inglese (e talvolta temo per questo
di sembrare un po' snob, ma per me è una seconda natura, anche perché tutti
quelli con cui ho a che fare lo devono sapere per forza...). Comunque è
basente (e io mi ci basisco regolarmente) il numero di persone che
semplicemente NON ne vogliono sapere, cioè, non ci provano neanche, manco
fosse una questione di principio.
Posso dire solo: bho. E magari aggiungere: mah?
ciao,
S


title: [Inform] - New Home Page

text:
Glorfindel wrote:
>
> parlo solo per me...
> avere un manualetto "pratico" di inform di 100/150 pagine invece del
> malloppone italiano credo aiuterebbe  molto...
guarda che questo è già disponibili in pdf... ovviamente non in italiano
http://www.inform-fiction.org/manual/download_ibg.html
ciao
S


title: [Inform] - New Home Page

text:
"Stefano Gaburri" ha scritto nel messaggio
> caro Francesco, io per abitudine dò sempre per scontato che i miei
> interlocutori conoscano sempre un po' d'inglese (e talvolta temo per
questo
> di sembrare un po' snob, ma per me è una seconda natura, anche perché
tutti
> quelli con cui ho a che fare lo devono sapere per forza...). Comunque è
> basente (e io mi ci basisco regolarmente) il numero di persone che
> semplicemente NON ne vogliono sapere, cioè, non ci provano neanche, manco
> fosse una questione di principio.
>
> Posso dire solo: bho. E magari aggiungere: mah?
Mah. Certo che imparare Inform e scrivere un'avventura in Inform senza
conoscere l'inglese, magari solo con un manuale in italiano, e' dura. Piu'
dura, forse, che imparare un po' d'inglese. Sarebbe pero' diverso se, ad
esempio, esistesse una traduzione italiana del DM4: uno potrebbe studiarsela
e poi leggersi altri tutorial o esempi in inglese.
Ho pensato, tempo fa, di scrivere una guida veloce per scrivere un gioco in
Inform senza aver letto il manuale e senza conoscere l'inglese (ne parlai
anche con Paolo Vece). Ho abbandonato l'idea dopo aver scritto una
settantina di righe: mi sembrava fatica vana.
Ho dato un'occhiata alla guida Firth/Kesserich. Firth e' un sensazionale
"insegnante" (ma che fa nella vita?), in certi casi (e con un altro conto in
banca) arriverei addirittura a pagare le sue consulenze: avere una cosa del
genere in italiano sarebbe fantastico, ma si puo' prescindere dal DM4? Credo
di no, e lo dice anche Firth, perche' al primo dubbio, al primo ostacolo,
uno si puo' bloccare per giorni (se non conosce l'inglese).
f.


title: [Inform] - New Home Page

text:
rispondo qui anche per il gaburri...
il mio discorso non era prescindere dal dm4... che scaricai e stampai anche
appena uscito...
ma, almeno per me, non è stato possibile cominciare con quello!
Ho già programmato in passato ma il problema erano le mie scarse risorse
(leggi TEMPO) per poter affrontare un manuale in inglese di oltre 300
pagine...
per questo dicevo che forse un manualetto (non per forza in inglese) ma
molto piu' coinciso potrebbe aiutare chi vorrebbe cominciare... è ovvio che
poi per completare e sfruttare a pieno l'inform si debba
utilizzare/leggere/consultare il dm4... ma l'abc a quel punto lo avrei gia'
imparato e scorrere le 350 pagine del dm4 sarebbe cosa molto piu' leggera...
ovviamente parlo sempre per me! :)
Glorf
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aHGz8.38408$W9.9...@twister2.libero.it...



title: [Inform] - New Home Page

text:
> > avere un manualetto "pratico" di inform di 100/150 pagine invece del
> > malloppone italiano credo aiuterebbe  molto...
>
> guarda che questo è già disponibili in pdf... ovviamente non in italiano
non sai contare... :)
sono 252 pag! ^_^
Glorf


title: [Inform] - New Home Page

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 1 May 2002 00:20:42 +0200, "Francesco Cordella"
<
fraco...@libero.it
> wrote:
>Caro Gio',
>ma siamo sicuri che sia davvero utile scrivere o tradurre un manuale per
>Inform in italiano?
>C'ho pensato e non mi sono ancora dato una risposta.
Dal momento che l'inglese in Italia la maggior parte delle persone lo
conosce abbastanza poco, direi che è fondamentale. In questo modo
molti più autori italiani di AT si avvicinerebbero al mondo di Inform
e magari... chissà ci potrebbero essere più frequentatori nel ng che,
come me,  ti assillerebbero via e-mail con le domande su Inform. :-))
>Voglio dire: non e' piu' facile imparare un po' di inglese e tenersi,
>magari, un dizionario sulla scrivania piuttosto che leggersi un manuale in
>italiano e rimanere con mille dubbi che possono essere chiariti, magari, con
>un msg in inglese su raif o con una ricerca sull'archivio google di raif?
>E' solo una domanda.
Per te che l'inglese lo conosci benissimo, va bene così. Alla
stragrande maggioranza degli italiani (non tutti ovviamente) che
l'inglese lo conoscono a malapena, no.
E' vero comunque che è dura con un solo manuale di 150 pagine in
italiano scrivere poi un'AT in Inform. Ma almeno è un inizio, no? Se
poi Giovanni allega al manuale qualche listato esempio, tanto meglio
(almeno secondo il mio modesto parere).
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - New Home Page

text:
Glorfindel wrote:
> Ho già programmato in passato ma il problema erano le mie scarse risorse
> (leggi TEMPO) per poter affrontare un manuale in inglese di oltre 300
> pagine...
non posso che ripetere quello che ho già detto in passato... e cioè che per
scrivere una semplice avventura (a livello, per dire, del linguaggio AGT, o
ADRIFT, o dei vari sistemi "facili" casalinghi periodicamente proposti)
basta dedicare poche ore e poche pagine del manuale. Tutto il resto serve
solo a utenti molto avanzati, e spesso neppure a loro in tutta la vita.
Ovviamente la compresenza nel DM di esempi di base, specifica del
linguaggio, documentazione della libreria e quant'altro rende il lavoro di
cernita alquanto difficoltoso, ma basta un po' d'occhio per capire cosa
bisogna fare. Una strategia può essere semplicemente: leggere gli esempi di
codice di ruins e i paragrafi immediatamente "adiacenti".
ciao
S


title: [Inform] - New Home Page

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QIEz8.37779$W9.9...@twister2.libero.it...
Dico la mia, che è quella di uno ultimamente sta dando un'occhiata ad
inform...
(il mio inglese è modesto come le mie doti programmatorie, sarò masochista?)
> "Giovanni Riccardi" ha scritto nel messaggio
> Forse è un po' troppo lungo. La guida italiana a inform che ho in
> > mente di fare è molto più corta (100-150 pagine) e dovrebbe avere
> contributi
> > da DM4 e da IBG oltre ad alcune parti specifiche per INFIT.
>
> Caro Gio',
> ma siamo sicuri che sia davvero utile scrivere o tradurre un manuale per
> Inform in italiano?
Utile? Certo che è utile, forse la tua domanda è: "E' economico tradurlo?"
Allora forse la risposta è no, in quanto una traduzione completa del manuale
non renderebbe accessibile inform ad
una quantità di persone tale da giustificarne il lungo lavoro di traduzione.
Di per se poi il DM4 è  molto più adatto alla consultazione piuttosto che
all'apprendimento.
Da questo punto di vista il IBG è molto meglio, facendo progredire i propri
sforzi più rapidamente.
Venendo alla localizzazione di inform, faccio presente che, al momento, per
chi si volesse avvicinare a questo linguaggio
scrivendo una at in italiano infit risulta ancora assai poco utilizzabile.
Senza l'aiuto di caldarola io starei ancora brancolando nel buio, senza
riuscire a compilare le librerie italiane (il problema erache non utilizzavo
"+ language_name=italian" lanciando il compilatore e non lo facevo
semplicemente perchè tale informazione non è reperibile).
In più non ho trovato pubblicato un elenco completo dei bugs conosciuti
delle librerie, così in alcuni casi non so se certi errori dipendano dallo
script o dalla libreria
[ad esempio: ho creato un oggetto pavimento, qualcuno mi sa dire perchè
quando do il comando "x pavimento" la risposta comincia sempre con "(il
pavimento)^descrizione"? ossia perchè mi ripete l'oggetto? faccio presente
che il problema finora mi si presenta solo con il pavimento e con nessun
altro oggetto].
La documentazione allegata con esse è assolutamente scarna ed al momento
(sono agli inizi) non mi è stata di alcuna utilità. Vi sono unicamente due
esempi disponibili di script *.inf che utilizzano librerie italiane, ma
nessuno dei due usa infit.
Tutto ciò non è un problema per chi conosce approfonditamente inform e può
andare tranquillamente a scorrere le librerie capendo come funzionano, ma
diventa ostacolo assai arduo per chi comincia a imparare inform e desidera
farlo scrivendo in italiano i suoi tentativi.
> C'ho pensato e non mi sono ancora dato una risposta.
> Voglio dire: non e' piu' facile imparare un po' di inglese e tenersi,
> magari, un dizionario sulla scrivania piuttosto che leggersi un manuale in
> italiano e rimanere con mille dubbi che possono essere chiariti, magari,
con
> un msg in inglese su raif o con una ricerca sull'archivio google di raif?
> E' solo una domanda.
ecco una risposta: le difficoltà che ho trovato non sono tanto in inform,
quanto nella sua localizzazione.
Allora sarebbe più utile una guida all'uso delle librerie italiane assai più
completa.
Potrebbe per esempio prendere gli esempi di IBG ed adattarli all'italiano
sottolineando tutte le differenze e come modificarle onde ottenere
costrutti in un italiano migliore.
Ho notato anche che vi sono una quantità di altre librerie aggiuntive create
da vari appassionati, molte di queste sono state anche tradotte in spagnolo
e in tedesco, ma corregetemi se sbaglio, di librerie aggiuntive in italiano
esiste solo la DoMenu.h (non che abbia molta importanza per adesso visto che
sono appena agli inizi).
ciao


title: [Inform] - New Home Page

text:
RIKTIK wrote:
> Venendo alla localizzazione di inform, faccio presente che, al momento,
per
> chi si volesse avvicinare a questo linguaggio
> scrivendo una at in italiano infit risulta ancora assai poco utilizzabile.
> Senza l'aiuto di caldarola io starei ancora brancolando nel buio, senza
> riuscire a compilare le librerie italiane (il problema erache non
utilizzavo
> "+ language_name=italian" lanciando il compilatore e non lo facevo
> semplicemente perchè tale informazione non è reperibile).
Pensa se Infit non ci fosse proprio! Proprio oggi stavo facendo una
riflessione sulle librerie di Giovanni Riccardi: sto convertendo in inglese
una piccola AT e mi sono reso conto che e' molto piu' veloce scrivere
un'avventura in inglese con Inform: succede perche' le librerie inglesi sono
testate e stratestate, ma succede soprattutto per via della lingua, delle
"semplicita' " delle forme verbali. Questo, ovviamente, senza nulla togliere
al nostro splendido italiano, ma e' un dato di fatto: con l'inglese un sacco
di grattacapi scompaiono. Ed e' per questo che apprezzo ancora di piu'
l'ottimo lavoro di Giovanni, che deve barcamenarsi tra le migliaia di
insidie verbali e sintattiche della nostra lingua per fare Infit e tradurre
in italiano il linguaggio di Inform.
Quanto al problema della compilazione, credo anch'io che sia necessario
inserire quella riga (+language_name=italian) da qualche parte nei file
allegati: in molti, infatti, si chiedono come compilare un gioco. Comunque
basta un msg su icgat o una ricerca su Google icgat per avere la risposta.
> [ad esempio: ho creato un oggetto pavimento, qualcuno mi sa dire perchè
> quando do il comando "x pavimento" la risposta comincia sempre con "(il
> pavimento)^descrizione"? ossia perchè mi ripete l'oggetto? faccio presente
> che il problema finora mi si presenta solo con il pavimento e con nessun
> altro oggetto].
Succede perche' nel dizionario di Inform c'e' gia' di default la parola
'pavimento': e' contenua nel file italian.h (CompassDirection) come sinonimo
di 'giù' e 'basso'. Inform, comunque, intuisce che il giocatore si riferisce
all'oggetto pavimento creato dall'autore e non all'oggetto pavimento di
*default* e lo palesa aggiungendo l'articolo. E' una spiegazione in soldoni,
ma la sostanza e' questa. Per risolvere il problema, visto che in Inform
sono di default anche i 'muri' (che rimangono anche nelle locazioni
all'aperto), dai un'occhiata qui:
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/aa.html#4
. C'e' la risposta alla
domanda: "Come posso eliminare quei maledetti muri?": dovrai modificare il
file italian.h.
> La documentazione allegata con esse è assolutamente scarna ed al momento
> (sono agli inizi) non mi è stata di alcuna utilità. Vi sono unicamente due
> esempi disponibili di script *.inf che utilizzano librerie italiane, ma
> nessuno dei due usa infit.
> Tutto ciò non è un problema per chi conosce approfonditamente inform e può
> andare tranquillamente a scorrere le librerie capendo come funzionano,
Devo dire che per me la mancanza di documentazione e' stata, come dire, uno
stimolo per capirci qualcosa. Imparando Inform e sbattendo la testa contro
le librerie, ho imparato un po' dell'uno e un po' delle altre. Se ci fosse
stata una documentazione sulle librerie forse oggi, paradossalmente, saprei
risolvere un po' meno problemi di quelli che risolvo perche' c'ho sbattuto
la testa e perche', provando e riprovando, ho capito come Inform e le
librerie reagiscono in certi casi.
E' importante avere familiarita' con le librerie: molti autori modificano
quelle standard. E comunque, come sempre, la maggior parte delle risposte,
anche in questo caso e anche per librerie italiane (ebbene si'), si trova
nel DM4 (e' vero che a volte certe risposte sono ben nascoste tra una pagina
e una nota :-))
ma
> diventa ostacolo assai arduo per chi comincia a imparare inform e desidera
> farlo scrivendo in italiano i suoi tentativi.
>
> Ho notato anche che vi sono una quantità di altre librerie aggiuntive
create
> da vari appassionati, molte di queste sono state anche tradotte in
spagnolo
> e in tedesco, ma corregetemi se sbaglio, di librerie aggiuntive in
italiano
> esiste solo la DoMenu.h (non che abbia molta importanza per adesso visto
che
> sono appena agli inizi).
>
Molte librerie aggiuntive sono facilmente adattabili all'italiano. Il
problema della traduzione riguarda, al massimo, quattro o cinque frasi.
E comunque, come vedi, molte risposte alle tue domande richiedono una
conoscenza, anche minima, dell'inglese (il problema dei muri, le librerie
aggiuntive): per questo continuo a chiedermi "E' piu' facile imparare un po'
d'inglese o leggersi un manualetto di Inform in italiano e rimanere con
mille dubbi?"
f.


title: [Inform] - New Home Page

author: Tommaso Caldarola

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:28aA8.39020$8D3.1...@news1.tin.it...
>
> Venendo alla localizzazione di inform, faccio presente che, al momento,
per
> chi si volesse avvicinare a questo linguaggio
> scrivendo una at in italiano infit risulta ancora assai poco utilizzabile.
Al di là dell'opzione di compilazione l'utente non usa direttamente
la libreria italiana, il tutto è implicito!!!
Gli esempi inglesi vanno bene anche per l'italiano, i verbi/azioni da
gestire
sono sempre quelli, nel codice sorgente non scriverai 'Prendi'
per la gestione dell'azione prendere ma sempre 'Take'.
Tanto per farti un esempio, ho compilato ruins.inf (il gioco di esempio
del DM4) in italiano semplicemente aggiungendo 2 include + l'opzione
di compilazione!!
Concordo con te per la scarsità di esempi anche se Avventura.inf racchiude
contiene molti esempi; io proporrei di pubblicare il codice, o
frammenti di codice (a scelta dell'autore) di avventure della ORGC
scritte in Inform.
bai
tomb


title: [Inform] - New Home Page

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZhdA8.127559$SR5.3...@twister1.libero.it...
> "semplicita' " delle forme verbali. Questo, ovviamente, senza nulla
togliere
> al nostro splendido italiano, ma e' un dato di fatto: con l'inglese un
sacco
> di grattacapi scompaiono. Ed e' per questo che apprezzo ancora di piu'
> l'ottimo lavoro di Giovanni, che deve barcamenarsi tra le migliaia di
> insidie verbali e sintattiche della nostra lingua per fare Infit e
tradurre
> in italiano il linguaggio di Inform.
Ora non esageriamo. L'italiano è una lingua sicuramente più complessa (direi
"raffinata") dell'inglese, ma tradurre un parser non è poi un'impresa così
difficile.
Bye


title: [Inform] - New Home Page

text:
>"Francesco Cordella"  ha scritto nel messaggio
cut
Ho paura di non essermi spiegato,
> Pensa se Infit non ci fosse proprio! Proprio oggi stavo facendo una
cut
> Ed e' per questo che apprezzo ancora di piu'
> l'ottimo lavoro di Giovanni, che deve barcamenarsi tra le migliaia di
> insidie verbali e sintattiche della nostra lingua per fare Infit e
tradurre
> in italiano il linguaggio di Inform.
Se non vi fossero librerie italiane, inform sarebbe come tads o hugo ossia
ignorato (o quasi)
dagli autori italiani. Questo è fuor di dubbio, ma se si vuole ampliare e
facilitare l'accesso agli autori (e pseudo autori)
ad inform, allora un manuale in italiano va bene, una spiegazione
dettagliata e completa delle librerie va meglio.
Esempi sull'uso delle librerie sono, imho, fondamentali.
> Quanto al problema della compilazione, credo anch'io che sia necessario
> inserire quella riga (+language_name=italian) da qualche parte nei file
> allegati: in molti, infatti, si chiedono come compilare un gioco. Comunque
> basta un msg su icgat o una ricerca su Google icgat per avere la risposta.
certo che posso fare una ricerca, certo ho chiesto sul ng (anche se la mia
domanda passò inosservata),
ma dimmi come mai manca (è una riga, richiede tempo 0,1). Io credo che
manchi, come molte altre informazioni, poichè
ci si rivolge a qualcuno che già conosce inform in inglese e non ne ha
bisogno perchè già sa (come mi disse tommaso, dopo una settimana di
tentativi:"non mi era venuto in mente che il tuo problema era li, perchè lo
davo per scontato che lo sapessi"). In se non vi è nulla di male,
ma permetterai che fermarmi una settimana su tale particolare non è stato un
gran che piacevole (anche perchè prima di chiedere uno fa anche parecchi
tentativi).
> > [ad esempio: ho creato un oggetto pavimento, qualcuno mi sa dire perchè
> > quando do il comando "x pavimento" la risposta comincia sempre con "(il
> > pavimento)^descrizione"? ossia perchè mi ripete l'oggetto? faccio
presente
> > che il problema finora mi si presenta solo con il pavimento e con nessun
> > altro oggetto].
>
> Succede perche' nel dizionario di Inform c'e' gia' di default la parola
> 'pavimento': e' contenua nel file italian.h (CompassDirection) come
sinonimo
> di 'giù' e 'basso'. Inform, comunque, intuisce che il giocatore si
riferisce
> all'oggetto pavimento creato dall'autore e non all'oggetto pavimento di
> *default* e lo palesa aggiungendo l'articolo. E' una spiegazione in
soldoni,
> ma la sostanza e' questa. Per risolvere il problema, visto che in Inform
> sono di default anche i 'muri' (che rimangono anche nelle locazioni
> all'aperto), dai un'occhiata qui:
>
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/aa.html#4
. C'e' la risposta alla
> domanda: "Come posso eliminare quei maledetti muri?": dovrai modificare il
> file italian.h.
Non mi sembra che la faq rispondi al mio problema.
D'altronde nel mio script ho anche un oggetto muro, ma esso non
ha il medesimo problema dal pavimento. Non ho provato se compilando con le
librerie inglesi
il problema permanga o se invece dipenda, come sospetto, dalle librerie
italiane (ma proverò).
Se devo però toccare
le librerie allora riinvierò tutto poichè non ho ancora bastanti nozioni.
> Devo dire che per me la mancanza di documentazione e' stata, come dire,
uno
> stimolo per capirci qualcosa. Imparando Inform e sbattendo la testa contro
> le librerie, ho imparato un po' dell'uno e un po' delle altre. Se ci fosse
> stata una documentazione sulle librerie forse oggi, paradossalmente,
saprei
> risolvere un po' meno problemi di quelli che risolvo perche' c'ho sbattuto
> la testa e perche', provando e riprovando, ho capito come Inform e le
> librerie reagiscono in certi casi.
E' naturale che studiando a fondo inform si capiscano le librerie e poi ci
si possa permettere anche di adattarle (se non riscriverle) all'italiano.
Il problema che pongo io è un altro. A  un inglese che vuole imparare a
scrivere at con inform (nel manuale o nei tutorial) si presentano dei
semplici esempi che già contengono le librerie fondamentali senza spiegargli
come funzionino, poichè quello sarà uno degli ultimi passi. In tal modo
l'inglese ha la possibilità di apprendere gradualmente, traendo
soddisfazione dai propri progressi. Un italiano invece deve prima imparare a
scrivere una at in inglese seguendo i numerosi esempi disponibili (poichè
con le librerie italiane non ve ne sono) e quando ha raggiunto  padronanza
di inform può cominciare ad utilizzare le librerie italiane (già sapendo
gestire quelle inglesi).
Tutto possibile ed in fondo se uno si incaponisce come hai fatto tu ne viene
a capo. Ma quanto sarebbe più facile avendo a disposizione esempi con le
librerie italiane che ne spieghino il funzionamento e la diversità con
quelle inglesi. Allora già da subito uno potrebbe scrivere in italiano e non
sarebbe necessario attendere mesi per impare inform in inglese a fondo, col
rischio di lasciar perdere tutto (come alcuni hanno fatto).
La documentazione ti avrebbe semplicemente fatto risparmiare tempo.
( a me una riga in più avrebbe salvato almeno un paio di settimane, e sono
solo all'inizio)
> E' importante avere familiarita' con le librerie: molti autori modificano
> quelle standard. E comunque, come sempre, la maggior parte delle risposte,
> anche in questo caso e anche per librerie italiane (ebbene si'), si trova
> nel DM4 (e' vero che a volte certe risposte sono ben nascoste tra una
pagina
> e una nota :-))
Certo che ci sono, non ne ho mai dubitato. Anzi una volta capito bene il
linguaggio, magari ti scrivi anche un parser tutto tuo.
E' scontato che una avventura di medie dimensioni richieda la modifica delle
librerie, ma qui si parla di apprendimento.
Lo studio (e non la lettura) di un manuale di 500 pagine non è cosa
invitante, soprattutto se è necessaria per scrivere anche la più piccola
delle avventure in italiano.
> Molte librerie aggiuntive sono facilmente adattabili all'italiano. Il
> problema della traduzione riguarda, al massimo, quattro o cinque frasi.
> E comunque, come vedi, molte risposte alle tue domande richiedono una
> conoscenza, anche minima, dell'inglese (il problema dei muri, le librerie
> aggiuntive): per questo continuo a chiedermi "E' piu' facile imparare un
po'
> d'inglese o leggersi un manualetto di Inform in italiano e rimanere con
> mille dubbi?"
l'inglese non centra niente (in queso caso). Ogni mio dubbio finora è legato
alle librerie italiane (ma non perchè non vadano bene, semplicemente e
chiaramente poiche' si comportano differentemente da quelle inglesi e tali
differenze non sono illustrate). E' chiaro che se mi studio tutto il DM4
tali dubbi (con un po' di lavoro) potrebbero finire, nel caso allora potrò
tornare a questa discussione fra 5 o 6 mesi (con i miei tempi) se non mi
stancherò prima.
ciao


title: [Inform] - New Home Page

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel
> Concordo con te per la scarsitą di esempi anche se Avventura.inf racchiude
> contiene molti esempi; io proporrei di pubblicare il codice, o
> frammenti di codice (a scelta dell'autore) di avventure della ORGC
> scritte in Inform.
mi sembra un'ottima proposta.


title: Zork Grand Inquisitor and 98???

text:
I recently installed and began playing Zork Grand
Inquisitor. No problems noticed so far besides
one major one. The first time I saved a game,
everything was fine. When I tried to save once
again, my game locks up and I have to shut it
down. Even when I try to save in a different
slot, it messes up. Does this have something to
do with Win 98 perhaps? Is there a patch to fix
this? Thanks..
--== Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
 ==--
---Share what you know. Learn what you don't.---


title: modulo base su mac

author: poi alla fine ci rassegneremo tutti a quello che e' successo, ma

text:
questa mia breve per comunicarvi che le avventure del modulo base di
colombini sembrano girare perfettamente su mac con il programma freeware
radnor. (la cosa non vale purtroppo con quelle scritte in mac)
f.
--
  Grand Cayman is great / Of course it is / Weather like this (sn)


title: dove trovo avventure testuali

author: Joshua

text: anche in italiano


title: dove trovo avventure testuali

author: Zerouno

text:
Joshua ha scritto nel messaggio <7mqbpb$7se$
1...@nslave1.tin.it
>...
>anche in italiano
>
>
Qui trovi la mia, *Il giardino incantato*:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/giardino.zip
(sono 79k)
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


title: dove trovo avventure testuali

text:
> Qui trovi la mia, *Il giardino incantato*:
>
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla/giardino.zip
> (sono 79k)
Grazie mille


title: NSUA su IF Italia

author: Simone Zanella

text:
Ora č disponibile per il download.
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Domanda

author: Carlo

text: Scusate la domanda banale, ma che cosa è un'avventura testuale?


title: Domanda

author: Zoan

text:
Carlo ha scritto
>Scusate la domanda banale, ma che cosa è un'avventura testuale?
Un compendio è qui:
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/guidaif.html
Simone Zanella
E-Mail:
zo...@retroplay.com
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: Outing

author: Roberto Grassi

text:
Ieri, in preda a furore "artistico" ho ucciso il port di
Dust Hanter, perche' non mi stava piacendo piu'.
Ci ritornero', con il proposito di assemblare i tre numeri
del buon vecchio Dust in un'unica lunga AT, con un finale
aperto, per il quarto numero (una AT inedita scritta da me).
Il prossimo numero di From Hell sara' quindi "The Sea Phantom"
del buon torredifuoco, una AT molto carina che apparira'
ASAP sui vostri PC.
Rob
P.S. Ma voi avete mai ucciso una vostra creatura che vi era
andata a noia? Fate outing! :)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Outing

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
> P.S. Ma voi avete mai ucciso una vostra creatura che vi era
> andata a noia? Fate outing! :)
Mai volontariamente. Ho talvolta dimenticato qualcosa nei meandri dei
miei hard-disk, ma non butto mai niente. Qualcosa ho perso, per incuria
o per sfortuna, e tutto sommato mi dispiace (riguardei volentieri le
vecchissime a.t. scritte con TheQuill).
Non si sa mai, ci puo' essere sempre qualcosa di buono (piu'
probabilmente no, ma non si sa mai). Oppure puo' essere un'occasione per
riprenderla in mano anni dopo e sorridere della propria ingenuita' nei
tempi passati.
E, come sapete, in un'occasione ho anche rilasciato (in public-beta)
un'avventura che, come dici, "mi era andata a noia".
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Outing

author: SaintPumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> P.S. Ma voi avete mai ucciso una vostra creatura che vi era
> andata a noia? Fate outing! :)
>
Io ho rilasciato 2/3 avventurine e ne ho uccise una cinquantina....
l'ultima della lista è Oakley Street (il remake di Escape), ma
naturalmente non escludo che possa riprenderla in mano.
Red Hill invece resiste, eccome.


title: Outing

author: Gabriele Lazzara

text:
> P.S. Ma voi avete mai ucciso una vostra creatura che vi era
> andata a noia? Fate outing! :)
Ucciso proprio no. Rimandata al 2006 si
Ciao,
    Lazy.



title: Una piccola polemica che spero possa essere costruttiva

author: Lorenzo Fongaro

text:
Ciao a tutti.
Mi riferisco al caso Bonaventura di Bello.
Mi chiedo solo una cosa:
Wikipedia, L'ENCICLOPEDIA LIBERA.
Si, libera di fare quel cavolo che vuoi, riferito agli amministratori!
Possibile che venga ritenuto non enciclopedico un personaggio come
Bonaventura?
Cavoli, lo conosco di fama pure io che non ho giocato a niente di suo...
Questo e' il caso classico in cui un amministratore, che non sa nemmeno
di cosa si parla, si prende il libero arbitrio di imporre la propria
ignoranza nei confronti di tutti!
Se per loro un personaggio di questo calibro non e' enciclopedico che si
facciano un giro su google per vedere se veramente e' ritenuto cosi'
anche dagli altri.
Non si rendono conto di una cosa: i fans dei giochi di avventura (in
generale) sono migliaia, lo testimoniano le copie vendute di Monkey
Island, Indiana Johnes e company.
Che si voglia o no non e' giusto nascondere a nessuno il fatto chei
giochi di Bonaventura di Bello fanno parte del prezioso periodo
pionieristico dei giochi di avventura scritti/tradotti in italiano.
Wikipedia dovrebbe permette a chiunque vuole di conoscere l'origine di
questi giochi. Come mai un'enciclopedia dovrebbe rifiutarsi di mettere a
disposizione un'informazione di questo tipo?
E se io volessi sapere qual'e' stato il primo software di astronomia al
mondo, perche' non posso avere questa informazione? Perchè dovrebbero
farmi dei problemi se magari fossi io a condividere questa notizia?
Solo perche' magari sarebbe potuto essere stato programmato da un pinco
pallino qualsiasi che ha venduto 500 copie artigianali?
Ma credono che siamo in 4 gatti a conoscere i giochi di Bonaventura?
Io sono pronto a scommettere che se dovessi chiedere a tutta la gente,
che negli anni 80 ha avuto un Commodore 64, uno Spectrum o un Apple II,
se conoscono i giochi i BdB. Sono certo che l'80% di questi con
probabilità mi risponderebbe di si!
Scusate ma queste ingiustizie mi fanno innervosire...
Un saluto.


author: E' un’oretta circumcirca

text:
Lorenzo Fongaro ha scritto:
> che negli anni 80 ha avuto un Commodore 64, uno Spectrum o un Apple II,
> se conoscono i giochi i BdB.
io apple II no, ma non credo ci fossero per la mia piattaforma
--
ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelli che conoscono il sistema
binario e gli altri nove che vanno in autobus


text:
On 17 Mar, 13:52, Lorenzo Fongaro <
emilio.fong...@tin.it
> wrote:
>Possibile che venga ritenuto non enciclopedico un personaggio come
>Bonaventura?
penso che possiamo sopravvivere a questo :-)
> Ma credono che siamo in 4 gatti a conoscere i giochi di Bonaventura?
> Io sono pronto a scommettere che se dovessi chiedere a tutta la gente,
> che negli anni 80 ha avuto un Commodore 64, uno Spectrum o un Apple II,
> se conoscono i giochi i BdB. Sono certo che l'80% di questi con
> probabilità mi risponderebbe di si!
io sono passato dal vic20 all'apple II e non ho mai giocato all'epoca
nessuno dei suoi giochi..
> Scusate ma queste ingiustizie mi fanno innervosire...
fossero queste le ingiustizie di questo mondo...


author: Miglioshin

text:
> Scusate ma queste ingiustizie mi fanno innervosire...
Scusami se mi permetto, ma mi sembri più infastidito dal fatto
che un admin di wiki abbia il libero arbitrio che dal fatto che
il buon BdB sia stato cassato... ;-)
Di per se la cosa non è grave; il grave sta nel modo che hanno
utilizzato per farlo...
o no? ^_^
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


author: Paolo Maroncelli

text:
Miglioshin ha scritto:
>Scusami se mi permetto, ma mi sembri piů infastidito dal fatto
>che un admin di wiki abbia il libero arbitrio che dal fatto che
>il buon BdB sia stato cassato... ;-)
Io continuo a pensare che questo sia un grande misunderstanding: piů che il
diritto di BDB a stare su Wikipedia (che mi pare sacrosanto), si contesta il
fatto che l'articolo sia scritto dall'interessato stesso, presumendo che il
testo dello stesso non sia obiettivo.
La presunzione puň sicuramente essere esagerata e, nel caso specifico, fuori
luogo. Perň il principio secondo me non č sbagliato.
Paolo M


text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
>
> Io continuo a pensare che questo sia un grande
> misunderstanding: più che il
> diritto di BDB a stare su Wikipedia (che mi pare
> sacrosanto), si contesta il
> fatto che l'articolo sia scritto dall'interessato
> stesso, presumendo che il
> testo dello stesso non sia obiettivo.
> La presunzione può sicuramente essere esagerata e,
> nel caso specifico, fuori
> luogo. Però il principio secondo me non è sbagliato.
>
> Paolo M
E' un discorso difficile da affrontare:
- partendo dal presupposto della buona fede ti quoto in toto
- in malafede potrei incaricarti dell'upload di un articolo su
di me, scritto da me.
A quel punto chi si accorgerebbe della differenza?
A mio parere, più di preoccuparsi di chi lo scrive, dovrebbero
concentrarsi sul come, ma più di tutto sulla veridicità di
quanto scritto.
Se la forma è corretta e le informazioni vere, chissene se l'ha
scritto lui...
Da quanto mi é parso di capire l'hanno cassato a priori perché
scritto da lui, punto.
o_O



author: Giovanni Riccardi

text:
L'ottimo sito di Francesco Cordella,
www.avventuretestuali.com
, ha
subito nei giorni scorsi un profondo restyling che ha riguardato non
tanto l'aspetto grafico, ma soprattutto l'organizzazione delle
informazioni e la conformità agli standard W3C (il sito è ora scritto
completamente in XHTML 1.1 e CSS ed è valido secondo questi standard ).
Novità del sito è invece la presenza di un blog contenente commenti,
appunti e link sulla situazione della IF italiana e internazionale.
Aspettatevi nei prossimi mesi anche un profondo restyling grafico...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


author: Saint Pumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> L'ottimo sito di Francesco Cordella,
www.avventuretestuali.com
, ha
> subito nei giorni scorsi un profondo restyling che ha riguardato non
> tanto l'aspetto grafico, ma soprattutto l'organizzazione delle
> informazioni e la conformità agli standard W3C (il sito è ora scritto
> completamente in XHTML 1.1 e CSS ed è valido secondo questi standard ).
> Novità del sito è invece la presenza di un blog contenente commenti,
> appunti e link sulla situazione della IF italiana e internazionale.
> Aspettatevi nei prossimi mesi anche un profondo restyling grafico...
>
> Giovanni
>
Bello
Ma quando puoi elimina la s finale (ora il mio sito si chiama "The Iron
Pumpkin Studio" e non Studios).
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Bello
> Ma quando puoi elimina la s finale (ora il mio sito si chiama "The Iron
> Pumpkin Studio" e non Studios).
Fatto! Come dice Paolo Vece: "meglio di un'assistenza 24H"



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
>
>> Bello
>> Ma quando puoi elimina la s finale (ora il mio sito si chiama "The
>> Iron Pumpkin Studio" e non Studios).
>
>
> Fatto! Come dice Paolo Vece: "meglio di un'assistenza 24H"
>
> Giovanni
>
Madò che veloce.
Comunque ora che guardo c'è ancora .... sbonk
[Mod.Rompiscatole]
A quando il file pdf di Gip?
[/Mod.Rompiscatole]
Ciao.



text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> Madò che veloce.
> Comunque ora che guardo c'è ancora .... sbonk
fai un refresh della pagina... vedi che è aggiornato
> [Mod.Rompiscatole]
> A quando il file pdf di Gip?
> [/Mod.Rompiscatole]
A presto... la priorità però è Infit e poi il GIP.



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Saint Pumpkin ha scritto:
>
>
>> Madò che veloce.
>> Comunque ora che guardo c'è ancora .... sbonk
>
>
> fai un refresh della pagina... vedi che è aggiornato
>
Hai ragione
>> [Mod.Rompiscatole]
>> A quando il file pdf di Gip?
>> [/Mod.Rompiscatole]
>
>
> A presto... la priorità però è Infit e poi il GIP.
>
> Giovanni
>
E a quando Infit Glulxe?
ok ok ora la smetto ;-)



title: [IBG] Capitolo 17 quasi pronto...

author: Paolo Vece

text:
Solo per dire che il Capitolo 17 dell'IBG è quasi pronto.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: [IBG] Capitolo 17 quasi pronto...

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 24 Jun 2003 07:18:13 +0000 (UTC), Paolo Vece <
pv...@mclink.it
>
wrote:
>Solo per dire che il Capitolo 17 dell'IBG č quasi pronto.
>
>--
>Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net
>
Complimenti. :-)
Un capitolo (al posto della mela) al giorno toglie il medico di torno,
almeno cosě si dice dalle nostre parti...
Ciao da
Vincenzo


title: Aiuto time warp!!

author: Juan Sebastian Veron

text:
Mi serve un consiglio per il gioco time warp
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non riesco ancora a capire come trasformare il legno in carbone le ho
davvero prvate tutte ditemi voi come debbo fare per favore!!
Grazie


title: Aiuto time warp!!

author: Tommaso Caldarola

text:
Juan Sebastian Veron wrote:

hai la pistola laser?
bai
tomb


title: tony tough aiuto

author: Antonio Imperatore

text:
come diavolo si fa ad andare avanti in questo goico?
ho la mappa (sono andato alla discarica ed ho preso le carte, ma non riesco
a raggiungere l'ombrello.
non riesco a battere il cervellone al goico delle 13 zucche (credo sia
impossibile, visto che comincia sempre lui, e non riesco ad entrare nel
tunnell dell'amore.
qualcuno può aiutarmi?
AAAArrrrgggghhhh


title: twilight

author: Volpara Ernesto

text:
dove posso comperare le twilight in dvd su che
sito


title: Webventure

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/09/14/webventure
E' stato rilasciato un sistema per creare e giocare avventure
testuali (con supporto di grafica) su Web. Si chiama Webventure.
Provatelo. C'e' anche una demo di un gioco che si chiama "The
Silent Partner".
Ciao,
Rob


title: [Avventura dell'anno] 22 giorni alla scadenza

author: Sauron

text:
Chi non ha votato è pregato di inviare il proprio responso al sottoscritto.
L'affluenza sinora è stata davvero buona, ma esorto i ritardatari a farsi sotto.
Link di riferimento:
http://members.xoom.it/avventure
Saluti
Sauron


title: La resurrezione di Sting1?

author: Dj Sting1

text:
Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
E' da un po' di tempo (ma veramente poco) che non mi faccio
sentire..quanti anni? Uno? Due? Com'è cambiato il ng? Cos'è successo?
Chi è andato? Chi è venuto? Coloro che non capiscono il senso di
questo post, possono scrivermi alla mia nuova email
djst...@hotmail.com
Non ho ancora una connessione a casa (devo farmi la flat), intanto
navigo dalla scuola che finalmente si è degnata di fare un sito, e io
ci sto lavorando su!
Saluti!!!


title: La resurrezione di Sting1?

author: tomb

text:
Il 19 Feb 2002, 14:33,
djst...@hotmail.com
 (Dj Sting1) ha scritto:
>Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
>E' da un po' di
tempo (ma veramente poco) che non mi faccio
>sentire..quanti anni? Uno?
Due? Com'è cambiato il ng? Cos'è successo?
>Chi è andato? Chi è venuto?
Coloro che non capiscono il senso di
>questo post, possono scrivermi alla
mia nuova email
>
djst...@hotmail.com
Ciao sting,
tanti saluti da
tommaso che ti ha conosciuto
navigando per la spiaggia di Non sara'
un'avventura!!!
bai
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: La resurrezione di Sting1?

author: Atrus

text:
"Dj Sting1" <
djst...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aa2f754d.02021...@posting.google.com...
> Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
E` TORNATOOOOOOOOOOOOO!!!! ^______________^
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"Million-to-one chances crop up nine times out of ten"


title: La resurrezione di Sting1?

author: Zerouno

text:
Dj Sting1 ha scritto nel messaggio ...
>Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
Bentornato a casa, vecchio pendaglio da forca! ;-)
Confido in una tua lunga permanenza :-)
Daivd, eccoti l'uomo giusto da intervistare: cosi' almeno ci raccontera' che
cosa ha combinato in questi ultimi due anni ^___^
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.enigma.too.it
http://www.wurb.com/if/person/961
P. S. Per caso hai notizie anche di Mattia?


title: La resurrezione di Sting1?

author: David Cappelli

text:
Dj Sting1 <
djst...@hotmail.com
> wrote in message
aa2f754d.02021...@posting.google.com...

Ave!
Sei tu il leggendario Sting1 di cui le storie antiche narrano? ^______^
Sono David l'attuale gestore di
www.ifitalia.cjb.net
 :-)
Se resti con noi avremo modo di conoscerci e magari ci scappa davvero
l'intervista no? :-))))))
salutoni
    David


title: La resurrezione di Sting1?

author: Tommaso Percivale -Capo Officina-

text:
On 19 Feb 2002 05:33:45 -0800,
djst...@hotmail.com
 (Dj Sting1) wrote:
>Non ho ancora una connessione a casa (devo farmi la flat), intanto
>navigo dalla scuola che finalmente si è degnata di fare un sito, e io
>ci sto lavorando su!
Voglio spendere alcune parole per recarti un concetto desunto dalla
tua condizione informatica:
-- sei un puzzone --


title: La resurrezione di Sting1?

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> wrote in message news:<_buc8.22599$
eD3.8...@twister1.libero.it
>...
> Ave!
>
Addirittura!!!
> Sei tu il leggendario Sting1 di cui le storie antiche narrano? ^______^
> Sono David l'attuale gestore di
www.ifitalia.cjb.net
 :-)
Piacere!
> Se resti con noi avremo modo di conoscerci e magari ci scappa davvero
> l'intervista no? :-))))))
>
> salutoni
>     David
Magari! Attualmente non dispongo di collegamento internet a casa...da
adesso quando posso seguo il ng da scuola...cercherò di farmi un
abbonamento al più presto (devo anche comprarmi un pc decente, il mio
attuale ha parecchi anni)
A presto (speriamo!)


title: La resurrezione di Sting1?

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> wrote in message news:<_buc8.22599$
eD3.8...@twister1.libero.it
>...
> Ave!
>
Addirittura!!!
Saluti anche a te, o divino.
> Sei tu il leggendario Sting1 di cui le storie antiche narrano? ^______^
> Sono David l'attuale gestore di
www.ifitalia.cjb.net
 :-)
Piacere!
> Se resti con noi avremo modo di conoscerci e magari ci scappa davvero
> l'intervista no? :-))))))
>
> salutoni
>     David
Magari! Attualmente non dispongo di collegamento internet a casa...da



title: La resurrezione di Sting1?

text:
a@b.c (tomb) wrote in message news:<
62Z110Z223Z218Y...@usenet.iol.it
>...
> Ciao sting,
> tanti saluti da
> tommaso che ti ha conosciuto
> navigando per la spiaggia di Non sara'
> un'avventura!!!
> bai
>
Eheheeheh, mitica avventura!!! Ciao!!!


title: La resurrezione di Sting1?

text:
Tommaso Percivale -Capo Officina- <
ca...@officinadelleidee.nientespam.org
> wrote in message news:<
c2t47u8eo00jtna85...@4ax.com
>...
> Voglio spendere alcune parole per recarti un concetto desunto dalla
> tua condizione informatica:
>
> -- sei un puzzone --
E' vero... purtroppo in questi anni il mio pc è stato rovinato dal
sig. Gates. Recentemente, in attesa di comprarmi un pentium 8 da 5
gigahertz, mi sono installato linux...Ora il mio computer si accende
addirittura e mi diverto con la grafica... per quanto riguarda le
AT...ci posso giocare sotto linuzzo? Mi sto riabilitando al mondo
dell'informatica, perdonate le mie domande o luminoso zio nero, "acher
dell'andergraund", Colui che formatta gli hard disk a distanza...
Saluti
(ca220 ma quanto è scomodo google per seguire i ng!!! Voglio il mio
vecchio news reader!)


title: La resurrezione di Sting1?

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> wrote in message news:<f8tc8.72506$
om6.2...@news1.tin.it
>...
> Dj Sting1 ha scritto nel messaggio ...
> >Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
>
> Bentornato a casa, vecchio pendaglio da forca! ;-)
> Confido in una tua lunga permanenza :-)
>
Mi viene da piangere ;___;
> Daivd, eccoti l'uomo giusto da intervistare: cosi' almeno ci raccontera' che
> cosa ha combinato in questi ultimi due anni ^___^
>
> Ciao,
mhmhmhhmm ci sono PARECCHIE COSE da raccontare...Ma siete voi che
dovete dirmi cosa è accaduto in questi ultimi due anni...eehehehehe
CIAOOOOOOOOO!!!


title: La resurrezione di Sting1?

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> wrote in message news:<a4tmbd$31lr8
> Allora, si dovrà pur cominciare da qualche parte, no?
>
> E` TORNATOOOOOOOOOOOOO!!!! ^______________
Beh, QUASIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!


title: La resurrezione di Sting1?

text:
E un bentornato ce lo metto pure io.
Sauron


title: Avventura dell'anno?

text:
Sbaglio o le votazioni finivano ieri? Chi ha vinto?
Ciao,
Marco


title: Avventura dell'anno?

author: Lory S.

text:
Eh?...chi ha vinto?
Glorfindelllllllllllll!!!!!!!!!!!!!
...avrà sentito?
--
Lory S.
Zerouno <
zer...@nospam.com
> wrote in message
I_QR6.8881$Ww.1...@news2.tin.it...



title: Avventura dell'anno?

author: Glorfindel

text:
> Sbaglio o le votazioni finivano ieri? Chi ha vinto?
Immagino di si ma stando a milano (avevo avvisato....) era difficile
seguirvi!!!
Prima di dare i risultati, come vanno contati i voti???
Cioč vince chi ha ricevuto piu' primi posti? o adotto un sistema simile alla
formula1???
Rispondete entro sabato sera/domenica mattina altrimenti poi il vincitore lo
avrete la settimana prossima!
Glorfindel


title: Avventura dell'anno?

text:
> Eh?...chi ha vinto?
> Glorfindelllllllllllll!!!!!!!!!!!!!
> ...avrà sentito?
Certo che ho sentito...
mika sono sordo!!!! :)
Glorfindel


title: Avventura dell'anno?

text:
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90c8$qct$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Sbaglio o le votazioni finivano ieri? Chi ha vinto?
> Immagino di si ma stando a milano
Perchč?
> era difficile seguirvi!!!
Perchč?
> Prima di dare i risultati, come vanno contati i voti???
Acc! non sa come si fa...
> Rispondete entro sabato sera/domenica mattina altrimenti poi il vincitore
lo
> avrete la settimana prossima!
avremmo un buon motivo per aspettarti!
:-P :-P :-P :P :-P :-P :-P :-P :-P :P :-P :-P :-P :-P :-P :P :-P :-P


title: Avventura dell'anno?

text:
'mmazza che udito!!!
E' che pensavo fossi lì invece che là, cioè là invece che
lì...eeeeh...insomma, è che credevo fossi sordo, ok??? ;-)P
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9f90c8$qct$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Avventura dell'anno?

text:
Glorfindel ha scritto nel messaggio <9f90c8$qct$
2...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>> Sbaglio o le votazioni finivano ieri? Chi ha vinto?
>
>Immagino di si ma stando a milano (avevo avvisato....) era difficile
>seguirvi!!!
>Prima di dare i risultati, come vanno contati i voti???
>Cioč vince chi ha ricevuto piu' primi posti? o adotto un sistema simile
alla
>formula1???
Come peraltro abbiamo gia' detto, ai fini della vittoria finale, contano
tutti i punti che un'avventura e' riuscita a prendere con i primi, i secondi
e i terzi posti. In parole povere: 'sistema simile alla f1'.
>Rispondete entro sabato sera/domenica mattina altrimenti poi il vincitore
lo
>avrete la settimana prossima!
Facci sapere!
Ciao,
--
01, Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.fabula.it/01/enigma/


title: Avventura dell'anno?

text:
> Facci sapere!
Ho fatto i conti e ho mandato i risultati a Percy....
Glorfindel