text:
>E' una questione di sensazioni. Nelle prime avventure testuali, quelle
>con il parser di scott adams, [snip]
Ok, il discorso è più o meno chiaro.
Su quella che da molti è definita come la preistoria, il fondo ancestrale
da cui nacque e si sviluppò la IF è stata analizzata in vario ed ampio modo.
Il tuo punto di vista è condivisibile.
Cmq questo stesso discorso (per tua stessa bocca) è fattibile solo ora,
all'ombra della verione 6 del'Inform e con anni ed anni di praticantato
e tirocinio su testi obsoleti e, mi verrebbe da dire, iniziatici come le TA
del caro Scotty.
Mescolando un po' di sano gusto retrò, una bella manciata di nostalgia,
un po' di passione per la filologia delle TA ecco saltar fuori quella
sensazione di cui parlavi. Certo non è tutta qui e ovviamente variano le
dosi dei componenti... però in fondo ti capisco.
Io sono abbastanza appassionato di enigmistica varia per capire cosa intendi
(credo): in effetti c'è un certo non so che di speciale nel far proprio quel
meccanismo che regola il gioco delle parti (sfidante-solutore) e di
distruggerlo
svolgendo la sfida stessa e annientandola assolvere al compito (sia il
proprio
che quello della avventura).
E' un fascino sinistro, un po' masochista e un po' avvilente (alla lunga),
ma pur sempre
parte della storia delle TA.
Per ultimo (ma forse più importante) è il discorso tecnologico: occorre
ancora pensare
a cosa si poteva fare con un C64 a 2 Mhz? O con 64 K di mem.? Le TA alla
Scott
Adams rimangono dei bei pezzi di software per l'epoca in cui furono generati
nonostante
il top, ANCHE all'epoca, rimanesse la Infocom e la Level 9.
>> (che però possono sempre essere confutati!).
>> Il podio spero che ognuno se lo costruisca a casa sua, nella sua testa,
>> perchè è giusto che ognuno abbia le proprie idee e convinzioni:
l'importante
>> è che non venga a spiattellarle come Verità uniche e indiscutibili, no?
>Io credo che ci siano dei fatti reali, documentabili, spiegabili.
>Da questi fatti consegueno una serie di interpretazioni, che sono
>personali.
Certo, in teoria.
Tutto starebbe a mettersi d'accordo sui "fatti reali, documentabili,
spiegabili"
di cui parli.
Purtroppo questo avviene molto molto di rado.
I documenti sono interpretabili.
I fatti implicano selezione e discernimento.
Le spiegazioni soggettive per definizione.
E così via ad libitum...
>> videogames quanto il fatto, penso, che si sia tralasciata un po' troppo
>> la parte più "riflessivo-cerebrale"cioè quello che rese così affascinante
>> la IF.
>Questo e' stato dovuto al mercato. Un gioco si compra si gioca si finisce
>(brevemente) e se ne compra un altro. Rare case di software guardano piu'
>alla passione del cliente ed alla soddisfazione di sfornare un gioco in
>grado di dare del filo da torcere piuttosto che alle vendite. Adventure
>Soft ne e' un esempio... e guardacaso li' dentro c'e' qualche veterano.
>Chissa' che con il loro nuovo gioco non rovinino tutto pure loro.. ma non
>credo.
Già...il mercato...
Anche se questa riflessione che hai appena esposto è più o meno corretta
è anche vero che prodotti di altissimo spessore (wargames, simulazioni di
volo, etc... tutti giochi assolutamente complessi) e che occupano in maniera
assai rilevante da interi eoni ed ere le cellule cerebrali sono
sopravvissute
alle alterne modificazioni del mercato.
Io esporrei una tesi: è vero che è il mercato a decidere le sue stesse
sorti,
il suo andamento, il suo stesso orientamento, ma vedo in questa specifica
vicenda (quella delle TA) una importantissima componente di tipo storico
(aridaje, dirai tu...). E' imprescindibile considerare i mutamenti che si
sono
succeduti dai tempi della nascita delle TA ai giorni nostri. Non parlo solo
di mutamenti cronologici interni al mercato (push up tecnologico,
speculazioni, etc...) ma all'interno del "parco consumers".
Ossia: il fatto che una generazione di giocatori delle TA di allora
abbia smesso i panni di player per varie ragioni (che non sto qui
ad elencare), il fatto che il progresso tecnologico abbia spinto le
potenzialità multimediali oltre il loro confine teorico (dell'epoca), il
boom dell'hardware e SoPrAtTuTtO l'avvicendarsi di una nuova
leva di videoplayer che rimpiazzava molta parte della "vecchia
guardia" (scusate la terminologia un po' guerresca). Una nuova
schiera di videoplayer con concetti diversi di divertimento e
innovativi standard nel campo ludico a cui fare riferimento.
Da lì in poi il passo è stato rapido: finiti i tempi Antichi si passò
all'era Nuova. Ma ripeto, non fu un passaggio unicamente
tecnologico, bensì un cambio generazionale (d'altronde assai
rilevante per il futuro dell'epoca). Sorsero i vari Amiga, gli ST
raggiunsero il loro max splendore, si affacciava l'idea della VGA:
insomma il mercato e con lui ovviamente (in quanto parte integrante)
il pubblico chiedeva cose diverse per una spinta che derivava
non unicamente da scelte coscienti ma che nasceva anche sull'onda
delle attese e dei desideri di una nuova generazione.
I "vecchi" avrebbero sì continuato ad amare le TA ma sarebbero diminuiti
per numero di anno in anno, le loro scelte ludiche potevano rimanere
ferme, ma sarebbero scomparsi prima o poi.
Non cambiarono idea, non si piegarono al "mercato" pur tuttavia non
riuscirono più a incidere.
Ciò non può dirsi per intero in un discorso che coinvolga il passato di
altre
tipologie di gioco (tipo i succitati wargames, tutt'ora prodotti e venduti
con
successo). Perchè. Qualcuno vuole avanzare ipotesi?
Termina qui la mia seconda noiosissima dissertazione storica sulle TA (e di
riflesso sul mercato dei videogames). Chi è interessato può richiedere il
mio libro "An essay about past's past's past" (Middlearth editore) (1997),
oppure la sua traduzione libera "Perchè il passato del passato non è passato
di qua" (con una prefazione di Gandalf il Grigio) (cit.).
Oppure il mio recente "Come cucinare Lemmings in 101 modi diversi" o ancora
"Floyd, Forbes e le cassette postali: un viaggio nelle tendenze omicide".
>Circa il parallelismo con la cinematografia, e' vero assai che dai libri
>piu' scadenti sono stati tratti dei film buoni o addirittura molto
superiori
>alla base di partenza. Mentre dai grandi romanzi i film in grado di tener
>testa si leggono sulla punta delle dita di una mano. Questo per fortuna
>non e' successo con IF-GA, almeno fin quando non l'activision non mi
>portera' sulla scrivania quella famosa versione di planetfall che non
>si e' mai vista ! :)
Da romanzi buoni a film altrettanto buoni: pochissimi casi.
Film buoni da scarsi romanzi? Tu dici molti: tutto può essere, ma adesso
non mi viene in mente nulla: qualche titolo?
>Credo che si debba parlare di validita' artistica, forse questa era piu'
>facile quando i giochi erano il lavoro di una persona sola, che ci metteva
>l'anima e cosa piu' importante la personalita'. Questo e' quindi poco vero
>per le graphic adventures; per dar personalita' ad un gioco sviluppato da
30
>persone ci vuole un'immensa professionalita', che personalmente giudico di
aver
>trovato solo nella lucas.
Condivisibile. I tempi pionieristici del passato sono morti e sepolti.
Forse chi fosse davvero capace di riportare in vita lo spirito di
quell'epoca farebbe
la sua fortuna ridando flavour e "carisma" alle sue produzioni.
Ma questa è scienza o fantascienza? (n.d.Telefunken)
Ciao Fede
Sauron5


title: La superiorità dell'IF - L'ultima parola

author: Federico

text:
> >Un raro caso e' stato return to zork, che pero' forse per l'innovazione
e'
> morto con la
> >sua nascita. C'e' un'altra questione... secondo me molti giochi con
parser
> basic basic,
> >stretto stretto, hanno un carisma particolare, che si avvicina molto di
> piu'
> >alla vera e propria enigmistica che altro.
>
> Puoii approfondire l'argomento del parser? Non l'ho afferrato bene.
E' una questione di sensazioni. Nelle prime avventure testuali, quelle
con il parser di scott adams, licenziato a molte altre soft house,  i verbi
erano pochi,
la memoria poca, le descrizioni delle locazioni brevi il piu' possibile.
All'apparenza ben poco attrattive, viste con gli occhi di oggi pieni di
infocom e
giochi inform, questi giochi conservano pero' un loro fascino. Un fascino
proprio
del mezzo su cui erano costrette a girare. I giochi avevano una sola unica
soluzione,
i pezzi del puzzle andavano incastrati nel punto esatto. La frustrazione era
massima,
si andava oltre la logica spesso, cercando di entrare nella testa del
programmatore...
che magari per rendere le cose piu' difficili (con poche locazioni, pochi
oggetti, l'unica
forma verbo + oggetto si poteva rendere i giochi piu' complessi in pochi e
sporchi modi..)
inseriva un verbo 'raro' magari in slang americano, un'azione svolazzante
difficile da
intuire. Certe azioni si potevano compiere ad esempio solo avendo in
inventario
alcuni oggetti... qui non si parla di usa questo su quello... si doveva
immaginare che il
compiere un'operazione magari gia' poco intuitiva si poteva ottenere solo
avendo
in saccoccia per fare un esempio una copia della bibbia, un frullatore
elettronico ed
un barattolo di colla pena 'You can't do that'. Beh, oggi e' difficile
comprendere come
possa appassionare una cosa del genere, ma in epoca diversa c'erano persone
che passavano le notti, le settimane ed i mesi a cercar di fare quella unica
cosa giusta.
Ha un fascino da enigmista, della composizione di un quadro disperatamente
irresolvibile, in un certo modo sono dei meccanismi ad orologeria a tutto
tondo.
> (che però possono sempre essere confutati!).
> Il podio spero che ognuno se lo costruisca a casa sua, nella sua testa,
> perchè è giusto che
> ognuno abbia le proprie idee e convinzioni: l'importante è che non venga a
> spiattellarle
> come Verità uniche e indiscutibili, no?
Io credo che ci siano dei fatti reali, documentabili, spiegabili.
Da questi fatti consegueno una serie di interpretazioni, che sono
personali.
> videogames quanto il fatto, penso, che si sia tralasciata un po' troppo la
> parte più "riflessivo-cerebrale"cioè quello che rese così affascinante la
> IF.
Questo e' stato dovuto al mercato. Un gioco si compra si gioca si finisce
(brevemente) e se ne compra un altro. Rare case di software guardano piu'
alla passione del cliente ed alla soddisfazione di sfornare un gioco in
grado
di dare del filo da torcere piuttosto che alle vendite. Adventure Soft ne e'
un esempio... e guardacaso li' dentro c'e' qualche veterano. Chissa' che
con il loro nuovo gioco non rovinino tutto pure loro.. ma non credo.
Circa il parallelismo con la cinematografia, e' vero assai che dai libri
piu' scadenti sono stati tratti dei film buoni o addirittura molto superiori
alla base di partenza. Mentre dai grandi romanzi i film in grado di tener
testa si leggono sulla punta delle dita di una mano. Questo per fortuna
non e' successo con IF-GA, almeno fin quando non l'activision non mi
portera' sulla scrivania quella famosa versione di planetfall che non
si e' mai vista ! :)
Credo che si debba parlare di validita' artistica, forse questa era piu'
facile
quando i giochi erano il lavoro di una persona sola, che ci metteva l'anima
e cosa piu' importante la personalita'. Questo e' quindi poco vero per le
graphic adventures; per dar personalita' ad un gioco sviluppato da 30
persone
ci vuole un'immensa professionalita', che personalmente giudico di aver
trovato
solo nella lucas.
Ciao Sauron !
Federico


title: Sito con Motori di ricerca trucchi e soluzioni, Bacheca e Chat - Collabora alla redazione

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
http://murby.spedia.net
In questo sito troverai i più importanti motori di ricerca di trucchi e
soluzioni dei maggiori siti italiani e stranieri.
E' aperta la nuova bacheca di Tips by Murby
Sostituisce la precedente con nuove e più potenti funzionalità:
- Possibilità di inserire un'immagine nei messaggi inviati
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Non è grandiosa!! E allora che aspettate a pubblicate i vostri messaggi?
E per coloro che desiderano avere un contatto immediato è attiva la nuova
Chat
Siamo inoltre alla ricerca di collaboratori che ci inviino le proprie
soluzioni e trucchi
Ciao da murby
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title: TUTTO VERO!!!!!

author: RICCARDO

text:
"RICCARDO" <
vax...@tin.it
> ha scritto nel messaggio news:...
> VUOI GUADAGNARE? VAI SU
www.soldi2000.homestead.com
 troverai di tutto!!!!!
>
>
>
>


title: TUTTO VERO!!!!!


title: TUTTO VERO!!!!!

author: Macchianera

text:
Che dite.. mandiamo un bel mazzo di segnalazioni antispam ad
ab...@tin.it
 e
gli facciamo tagliere l'account?
Macchianera.


title: TUTTO VERO!!!!!

author: Sauron

text:
> Che dite.. mandiamo un bel mazzo di segnalazioni antispam ad
ab...@tin.it
>e gli facciamo tagliere l'account?
Fatto.
Sauron


title: TUTTO VERO!!!!!

text:
 > Fatto.
Anch'io, ma se guardi su it.news.net-abuse ci sono articoli di altre
persone che hanno inviato il messaggio di protesta alla tin... speriamo!
Ciao
Macchianera


title: Aiuto System Shock 2

author: Fabrizio Bianco

text:
Pur premendo shift,semicolon e invio,non mi accetta nessuno dei
codici,qualcuno ha avuto lo stesso problema?E come lo ha risolto?
fabr...@iol.it


title: indovinello

author: rosy

text:
Ciao raga,
mi serve un aiuto per il gioco "La città perduta"nel quale nn posso
procedere se non risolvo un indovinello.
Esso è:Gira per il mondo,sta sempre in un angolo.
Accetto tutte le vostre idee ma rispondete in numerosi!
Thanks
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: indovinello

author: riktik

text:
rosy ha scritto:
> Ciao raga,
> mi serve un aiuto per il gioco "La città perduta"nel quale nn posso
> procedere se non risolvo un indovinello.
> Esso è:Gira per il mondo,sta sempre in un angolo.
il grado?


title: [OT]Sito in italiano di The Sims

author: pabex

text:
Salve a tutti, scusate per l'OT, vorrei comunicarvi che il primo sito in
italiano dedicato a The Sims ha cambiato URL:
http://www.geocities.com/simsitalia
 . grazie per l'attenzione


title: SOTTERRANEI NELL'AVVENTURA NEL CASTELLO

text:
Ciao! Sono arrivato nei sotteranei del castello, ho visto il nano con il
diamante, il forziere con il fantasma denro, la bottiglia di whisky da 700
anni e i vari scavi. Come posso prendere il diamante al nano e come posso
far scappare il fantasma? C'è qualcosa che può farmi uscire dal castello nel
forziere? Grazie a chiunque legga il mio disperato messaggio (e che mi
risponde)! Grazie, ciao, Polluz


title: SOTTERRANEI NELL'AVVENTURA NEL CASTELLO

author: Fabio

text:
> anni e i vari scavi. Come posso prendere il diamante al nano
SPOIL!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
sii carino con lui :)
> e come posso far scappare il fantasma?
Beh, questa e' facile! e' una cosa che hai detto di aver fatto in giro per tutto il castello !
Provaci ancora, Sam :)
(Comunque non mi ricordo di nessuna bottiglia di wiskey!!!! boh, demenza senile a 23 anni)


title: *********** GIOCHI E PROGRAMMI x PC **************

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
miccima...@libero.it
N.B: togli NOSPAM prima di mandarmi l'e-mail.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


author: Piergiorgio

text:
Miccimai wrote:
> N.B: togli NOSPAM prima di mandarmi l'e-mail.
ih ih ih... Lo spammer spammato....
Chi la fa l' aspetti......
Come godo !!!!! :DDDD
Piergiorgio.


title: Quanti anni avete ?

author: Rondlan

text:
Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
Io 29..


title: Quanti anni avete ?

author: Kiuhnm

text:
Io...
Kiuhnm


title: Quanti anni avete ?

author: matteo

text:
"Rondlan" <
m...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9211750078...@151.99.250.3...
> Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
> Io 29.
io solo xx. (dicamo che sono pochi:))


title: Quanti anni avete ?

author: Nero

text:
Nero ha visto 28 primavere.
Nero


title: Quanti anni avete ?

author: Barabert

text:
"Rondlan" <
m...@iname.com
> ha chieduto:
> Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
> Io 29..
31!
Bye


title: Quanti anni avete ?

author: Francesco Cordella

text:
"Rondlan" <
m...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
> Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
> Io 29..
E il giocatore medioalto?
f.


title: Quanti anni avete ?

text:
> E il giocatore medioalto?
45?


title: Quanti anni avete ?

author: Lory S.

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3AbF8.73880$US3.1...@twister1.libero.it...

28!!! :-P
--
Lory S.


title: Quanti anni avete ?

author: Glorfindel

text:
26 ^_^
Glorf
"Rondlan" <
m...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9211750078...@151.99.250.3...



title: Quanti anni avete ?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 17 May 2002 09:30:04 GMT, Rondlan <
m...@iname.com
> wrote:
>Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
>Io 29..
Anche io


title: Quanti anni avete ?

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qd4F8.65323$zW3.9...@news1.tin.it...
>
> Io...
...22 :-)
Kiuhnm


title: Quanti anni avete ?

author: mad dog

text:
"Rondlan" <
m...@iname.com
> wrote in message
news:Xns9211750078...@151.99.250.3...
> Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
> Io 29..
Io 30 suonati... pessima cifra...
   Mad Dog


title: Quanti anni avete ?

text:
vecchiacci....
:b


title: Quanti anni avete ?

author: Aemilius

text:
"Rondlan" <
m...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9211750078...@151.99.250.3...
> Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
> Io 29..
Io 28.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Quanti anni avete ?

author: Juan Sebastian Veron

text: Io 16 !!!!!!!!!


title: Quanti anni avete ?

author: Clara Vironda

text:
 27
Clara
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Quanti anni avete ?

text:
Rondlan wrote:
> Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
> Io 29..
>
Io 32 e 5 mesi.


title: Quanti anni avete ?

author: Tommaso Caldarola

text:
Rondlan wrote:
> Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
32
bai
tomb


title: Quanti anni avete ?

author: Paolo Vece

text:
"Rondlan" <
m...@iname.com
> wrote:
> Quanti anni ha il giocatore medio di AT ?
> Io 29..
Io ne ho 1F, quasi 20.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Quanti anni avete ?

author: Atrus

text:
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1751a285a...@news.cis.dfn.de...
> Io ne ho 1F, quasi 20.
Eddai, almeno scrivi 1Fh e 20h, sennň la gente non capisce. :)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: Quanti anni avete ?

author: Marco Saccone

text:
Io 30
Ciao,
Marco
"Rondlan" <
m...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9211750078...@151.99.250.3...



title: Quanti anni avete ?

text:
> > Io ne ho 1F, quasi 20.
>
> Eddai, almeno scrivi 1Fh e 20h, sennň la gente non capisce. :)
Hai ragione!
1F potrebbe anche essere in base 80-esimale per quel che mi riguarda :-)
Kiuhnm


title: Quanti anni avete ?

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UHNF8.59977$CN3.1...@news2.tin.it...
> 1F potrebbe anche essere in base 80-esimale per quel che mi riguarda :-)
Se il successivo è 20, direi che è improbabile. :)



title: Quanti anni avete ?

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> ha scritto nel messaggio
news:ac8cls$n74s9$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
>
> Se il successivo è 20, direi che è improbabile. :)
>
Facevo così per dire e comunque bisogna vedere come vengono definiti i
simboli.
Magari prima ci sono le lettere greche e altri simboli :-)
Kiuhnm


title: Quanti anni avete ?

author: Ram

text:
***** 26 *****



title: due domandine fresche fresche...

author: Stefano Gaburri

text:
...a voi che avete seguito il panorama IF-fico (bella questa parola, anzi orrenda) negli ultimi
mesi:
1) c'è, o si sta sviluppando un qualche interprete glulx sotto forma di applet, come la zplet per la
zmachine?
2) me la sono già dimenticata. in cinque secondi. Non ci posso credere.
bho, ne approfitto per chiederne un'altra, evoluzione della prima: volendo realizzare una specie di
"Art Show" per la presentazione di una serie di quadri, e volendo usare un'interfaccia testuale il
più possibile vicina a quella classica (preferirei digitare gli ordini e non cliccare sui link), e
nell'ipotesi che non esista la possibilità di usare Glulx, cosa consigliereste? IDRA magari? O la
nuova cosa HTML-based che sta sviluppando qualcuno? (bella lì, "per la precisione" oserei
aggiungere!). Considerate che gradirei poter aggiungere suoni, non tanto effetti ma musiche di
sottofondo. Banale dite? Considerate anche che ho pochi giorni...
ciao
S


title: due domandine fresche fresche...

text:
Stefano Gaburri wrote:
> 2) me la sono già dimenticata. in cinque secondi. Non ci posso credere.
ora mi è tornata in mente: volevo sapere se conoscete/usate programmi per la generazione di semplici
mappe. Non importa la possibilità di esportarle, compilare eccetera, mi serve più che altro per la
documentazione e il progetto: quindi l'ideale sarebbe che lo strumento fosse free e che permettesse
di specificare una quantità decente di informazioni (oggetti ecc) nelle varie stanze.
grazie,
ciao
S


title: due domandine fresche fresche...

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3C9F2F59...@gaburri.net...

Cosa intendi con "generare"?
Bye


title: due domandine fresche fresche...

text:
Barabert wrote:
> Cosa intendi con "generare"?
pardon. diciamo "disegnare". NON mi interessa, in altre parole, che interpreti un log di frotz (sono
stanze che non esistono, l'avventura non c'è). insomma una specie di coreldraw dei poveri
(poverissimi!) vagamente dedicato.
ciao
S


title: due domandine fresche fresche...

author: fabrizio venerandi

text:
Stefano Gaburri wrote:
> (poverissimi!) vagamente dedicato.
dunque so per certo che esiste e viene utilizzato in accoppiata con i
client per mud. Adesso mi sfugge il nome, ma se cerchi su google map,
mud, client e qualche altra parolina del genere dovrebbe spuntare fuori
subito.
Se non ci riesci dimmelo che lo chiedo in area mud.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
Il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
Pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: due domandine fresche fresche...

author: tomb

text:



Prova a cercare in raif, tempo fa, se non erro i primi di marzo,
c'e'
stata una bella discussione sul ng, uno potrebbe essere Informapper!!
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: due domandine fresche fresche...

author: Barabert

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3C9FACDD...@gaburri.net...

Si potrebbe anche programmare... se hai voglia dicci un po' cosa dovrebbe
poter fare.
Bye


title: due domandine fresche fresche...

text:
Barabert wrote:
> Si potrebbe anche programmare... se hai voglia dicci un po' cosa dovrebbe
> poter fare.
ciao bar, nulla di particolare in effetti... dreggare dei box, ridimensionarli, attaccarci un po' di
attributi con un doppio clic. in effetti GueMap fa proprio questo, e ti genera pure il codice, ma è
shareware. poi se si vuole solo la grafica in effetti si può usare una panoplia di strumenti come
tutti gli editor UML, o anche VISIO con qualche macro...
bah, io ho trovato uno stupidissimo "informapper 2.0" spagnolo per win 3.1, mi sa che userò
quello... in effetti l'idea era semplicemente di scambiare con Atrus o altri delle mappe "in
progress" in cui si potessero infilare nuove stanze con relative descrizioni, oltre agli oggetti
(anch'essi eventualmente descritti).
ma non è nulla di tanto importante, piuttosto mi interessava qualche commento sull'altra domanda
(alla fine ho deciso di usare IDRA, almeno ci provo). tra qualche giorno probabilmente l'"art show"
sarà già online... ma non aspettatevi nulla di particolarmente interattivo, sarà divertente come
andare al museo :)
ciao
S


title: Paragrafo 3.11 pronto

text:
Salve a tutti,
volevo comunicare che il paragrafo 3.11 è disponibile al solito indirizzo.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
---------------------------------------------------------------------
Questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.bismark.it/Newsgroup
 segnala gli abusi ad
st...@bismark.it


title: Paragrafo 3.11 pronto

text:
On Tue, 16 Mar 2004 15:40:09 +0000 (UTC),
sca...@libero.it
 (Vincenzo
Scarpa) wrote:
>Salve a tutti,
>volevo comunicare che il paragrafo 3.11 è disponibile al solito indirizzo.
>
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
Chi è che si diverte a scrivere cose non vere?
Ad ogni modo, io non mando messaggi con la scritta
questo articolo è stato inviato via web eccetera eccetera.
Quindi, caro amico, la prossima volta cerca di essere
un po' più furbo prima di spacciarti per me...
Non mi piacciono questo genere di scherzi, ma ad ogni modo
non me la prendo più di tanto. Se a qualcuno di voi dà fastidio
il mio manuale, non ha nessuna importanza... io vado avanti
lo stesso fregandomene altamente della vostro consenso
o meno.
Ad ogni modo, il paragrafo 3.11 è davvero pronto. E' il mio amico
che gestisce il sito che deve trovare un attimo di tempo per
mettere su il nuovo paragrafo...
Questa settimana inizio a lavorare al paragrafo 3.12...



title: Paragrafo 3.11 pronto

author: Luca Bertaiola

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Tue, 16 Mar 2004 15:40:09 +0000 (UTC),
sca...@libero.it
 (Vincenzo
> Scarpa) wrote:
>
>
>>Salve a tutti,
>>volevo comunicare che il paragrafo 3.11 č disponibile al solito indirizzo.
>>
>>Saluti da
>>Vincenzo Scarpa
>>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
>
> Chi č che si diverte a scrivere cose non vere?
> Ad ogni modo, io non mando messaggi con la scritta
> questo articolo č stato inviato via web eccetera eccetera.
> Quindi, caro amico, la prossima volta cerca di essere
> un po' piů furbo prima di spacciarti per me...
>
Il solito idiota, che ti frega!


title: Paragrafo 3.11 pronto

text:
On Wed, 17 Mar 2004 17:45:18 +0100, Luca Bertaiola
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
Ciao Luca,
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> On Tue, 16 Mar 2004 15:40:09 +0000 (UTC),
sca...@libero.it
 (Vincenzo
>> Scarpa) wrote:
>>
>>
>> Chi è che si diverte a scrivere cose non vere?
>> Ad ogni modo, io non mando messaggi con la scritta
>> questo articolo è stato inviato via web eccetera eccetera.
>> Quindi, caro amico, la prossima volta cerca di essere
>> un po' più furbo prima di spacciarti per me...
>>
>
>Il solito idiota, che ti frega!
A me nulla. :))
Volevo solo specificare che non devo chiedere il permesso a nessuno
(all'infuori dello stesso Nelson ovviamente o Giovanni Riccardi per
Infit) per scrivere un manuale su Inform. Io ho fatto entrambe le
cose, per cui, se a qualcuno da fastidio quello che sto facendo
perché crede che Inform sia una sua "proprietà" ha solo da dirmelo
apertamente piuttosto che ricorrere a simili buffonate.
Ora chiudo l'argomento (anche perché è OT. Grazie comunque... :))



title: I Giorni Del Tuono [AIUTO]

author: Pedonzolo

text:
Qualcuno mi sa dire cosa bisogna mettere sull'altare per pregare? La spada
no, lo scudo no, la cesta di frutti no, insomma, che devo mettere?
               Pedonzolo


title: I Giorni Del Tuono [AIUTO]

author: Massimo Pinna

text:
Pedonzolo wrote:

>                Pedonzolo
Beh, devi metterci proprio la cesta di frutta.
Quindi, pregando, otterrai un bel punto forza.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: GABRIEL KNIGHT 3 vendo E MOLTE ADVENTURES ORIGINALI

author: bluesome

text:
Ho un sacco di giochi classici o nuovissimi come Gabriel Knight 3
soprattutto avventure a disegni animati punta e clicca (Monkey Island 3, la
serie di Leisure Suit Larry, the Dig, Discworld Noir ecc.).
Sono CD originali con scatola e manuale in ita. Il prezzo sulle 45 per i
nuovi e le 30.000 per i classici.
Mandatemi i titoli che cercate e vedrò se ce li ho e a quanto posso
inviarveli. Pagamento solo contrassegno, con pacco postale, a meno che non
siete in zona Trieste.
Rispondete per favore alla mail, non sul group che frequento ogni tanto.
Grazie e ciao!!
blue...@libero.it


author: Stefano S.

text:
bluesome <
blue...@libero.it
> ha scritto nell'articolo
<QzjG4.71131$
pn3.8...@news.infostrada.it
>...

Meno male che ci sei tu in questo ng!!! Scusa se ti rispondo qui, ma io la
mail la frequento ogni tanto...Comunque stavo cercando un'avventura
nuovissima, spero tu ce l'abbia, si chiama M@ttia in Printerland...come?
Perchè fai quella faccia...AH! Forse ho capito...Tu vendi Avventure
Grafiche, invece M@ttia in Printerland è un'avventura testuale e poi è
freeware, come questo ng tratta di avventure testuali...ma non le hai lette
le faq? Capisco che il "group" non lo frequenti spesso, ma potresti leggere
qualche post precedente per capire un po' di che si parla qui...e poi
it.comp.giochi.avventure.TESTUALI ti dice qualcosa? Aspetta ancora un po' e
presto potrai postare i tuoi messaggi su un NG apposito,
it.comp.giochi.avventure.grafiche. Intanto se ti va potresti acculturarti
un po', leggendo il nuovo libro di psicologia avanzata del Prof. Van
Stingerton, pubblicato dalla Marzanelli (Macchianera dixit) "Come far
credere agli altri di non essere OT, essendo convinti di non esserlo, o
facendo finta di essere convinti di non esserlo, o facendo finta di niente
facendo finta di essere convinti di non esserlo".
Ciao!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: rispondo a chi
non legge le faq
_____________________________


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Ciao, approfitto del momento di vita del ng per gettare altra legna sul
fuoco: che fine ha fatto Mondiconfinanti?
Io mi auto-sospesi temporaneamente dal progetto un bel po' di tempo fa,
ma apprendo che allo stato attuale è tutto fermo.
Posto che, forse, bisognerebbe definire meglio un paio di punti fermi
che vi stanno alla base, chi altro (oltre me) è ancora dell'idea di
parteciparvi o perlomeno sarebbe interessato alla cosa?
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: ma... Mondiconfinanti?

author: Paolo Lucchesi

text:
SEri0usj0k3R wrote:
> Ciao, approfitto del momento di vita del ng per gettare altra legna sul
> fuoco: che fine ha fatto Mondiconfinanti?
> Io mi auto-sospesi temporaneamente dal progetto un bel po' di tempo fa,
> ma apprendo che allo stato attuale è tutto fermo.
>
> Posto che, forse, bisognerebbe definire meglio un paio di punti fermi
> che vi stanno alla base, chi altro (oltre me) è ancora dell'idea di
> parteciparvi o perlomeno sarebbe interessato alla cosa?
Come si puo' facilmente vedere, l'unica novita' di questi ultimi mesi e'
stato il restyling del sito (dovuto principalmente al restyling di
TerradIf e all'abbandono della piattaforma WordPress).
Io, almeno mentalmente, non ho mai abbandonato il progetto
MondiConfinanti, anche se ho iniziato a vederlo, in potenza, sempre di
piu' come un'associazione libera, aperta a tutti, e con lo scopo di
"conquistare il mercato internazionale con i nostri prodotti"  - ok,
esagero, lo so, diciamo con lo scopo di rilasciare dei bei giochi, con
almeno una versione inglese, con elementi multimediali, ben betatestati...
Sarei quindi ben lieto se ci fossero persone interessate a riprendere
questo progetto con i loro giochi, o semplicemente con la voglia di fare
qualcosa.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: ma... Mondiconfinanti?

author: rgrassi

text:
Ola',
> diciamo con lo scopo di rilasciare dei bei giochi, con
> almeno una versione inglese, con elementi multimediali, ben betatestati...
Esatto... :)
> Sarei quindi ben lieto se ci fossero persone interessate a riprendere
> questo progetto con i loro giochi, o semplicemente con la voglia di fare
> qualcosa.
Sono molto (troppo?) impegnato sul versante "gioco di ruolo" per
occuparmi della cosa, ma come ho sempre detto a chi non lo immaginava,
Mondi Confinanti NON E' la MIA software house ( ahahahah :D ) e quindi
mi defilo...
E spero che MC tiri fuori un altro prodotto che ci faccia brillare a
livello internazionale, come già Beyond e Little Falls hanno fatto.
Rob


title: ma... Mondiconfinanti?

author: Paolo Maroncelli

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> anche se ho iniziato a vederlo, in potenza, sempre di
> piu' come un'associazione libera, aperta a tutti
Che era anche il mio pensieri iniziale, se ricordate. Mondi Confinanti
come una *federazione* di progetti *indipendenti*, in cui gli autori
potessero sfruttare le risorse della comunità.
Però, ad essere onesti, questo di fatto già si può fare e si è sempre
potuto fare. Una scena italiana (viva e vegeta) esiste, esistono tutte
le figure professionali necessarie e nessuno si tirerebbe indietro se
venisse chiesta una forma di collaborazione, anche solo per effettuare
beta test. Dunque, piuttosto è necessario chiedersi: cosa deve/vuole
essere Mondi Confinanti? Il bollino "Mondi Confinanti presenta" come si
concretizza in termini pratici?
Paolo M


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Ciao,
> Dunque, piuttosto è necessario chiedersi: cosa deve/vuole
> essere Mondi Confinanti? Il bollino "Mondi Confinanti presenta" come si
> concretizza in termini pratici?
Cosa non è incluso in:
"Rilasciare dei bei giochi, con almeno una versione inglese, con
elementi multimediali, ben betatestati... " ?
Rob


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Dunque, piuttosto è necessario chiedersi: cosa deve/vuole
> essere Mondi Confinanti? Il bollino "Mondi Confinanti presenta" come si
> concretizza in termini pratici?
All'atto pratico MC e' principalmente un modo per coordinare le risorse
di coloro che vogliono collaborare (in realta' potrebbe essere molto di
piu', ma per ora accontentiamoci).
E il "bollino" dovrebbe rappresentare, idealmente, una sorta di
certificato di qualita' (ma con questo termine intendo principalmente il
fatto che il prodotto e' stato realizzato con una certa cura, e' stato
testato a dovere, e' distribuito in "pacchetti" completi di documentazione).
In pratica vorrebbe dire: "Americani, guardate che non facciamo solo le
scarpe di qualita'"... ;-)



title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> All'atto pratico MC e' principalmente un modo per coordinare le risorse
> di coloro che vogliono collaborare (in realta' potrebbe essere molto di
> piu', ma per ora accontentiamoci).
Ecco, è questa cosa della coordinazione che non mi vede molto d'accordo,
perché questo implica una cabina di regia che stride con lo schema
federato che propongo io. Ma la mia è una sensazione e un sentimento
personale, ovviamente.
Paolo M


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Ola',
> Ecco, è questa cosa della coordinazione che non mi vede molto d'accordo,
> perché questo implica una cabina di regia che stride con lo schema
> federato che propongo io. Ma la mia è una sensazione e un sentimento
> personale, ovviamente.
Io non ho mai visto un progetto "con tante persone e task complessi"
che arriva in fondo con le persone che lavorano senza coordinamento...
ma nella vita tutto si puo' fare... :)
Rob


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Rob ha scritto:
> Io non ho mai visto un progetto "con tante persone e task complessi"
> che arriva in fondo con le persone che lavorano senza coordinamento...
> ma nella vita tutto si puo' fare... :)
IMO, una AT non richiede piů di tre persone per poter essere portata a
termine con successo. Io credo che sia necessario parlare di ruoli: se
si vuole lavorare a compartimenti stagni le persone possono essere
"assoldate" senza entrare nel nucleo di sviluppo principale. Ma penso
che un'AT benefici del fatto che ogni persona coinvolta sia multiruolo e
le competenze si sovrappongano. In ambito artistico i talenti delle
persone spesso non sono limitati entro confini "professionali", dunque
io vedo una commistione di competenze all'interno di singole cellule di
sviluppo entro progetti federati. Niente che abbisogni di una cabina di
regia centrale.
Paolo M


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Ola',
> Niente che abbisogni di una cabina di regia centrale.
E come si decide se qualcosa va bene o no?
Una scelta di design, un disegno, chi ha la responsabilità di
contattare i beta testers e verificare l'avanzamento, etc...
Ma forse sono "vecchio stile".
Rob


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Paolo Maroncelli wrote:
>
> Ecco, è questa cosa della coordinazione che non mi vede molto d'accordo,
> perché questo implica una cabina di regia che stride con lo schema
> federato che propongo io. Ma la mia è una sensazione e un sentimento
> personale, ovviamente.
Non le vedo cosi' in contrasto. Piu' che altro, se il progetto riprende
vita, ci saranno delle infrastrutture di coordinamento (mailing list,
forse un wiki) e di condivisione di idee, frammenti di idee, spunti...



title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Rob ha scritto:
> E come si decide se qualcosa va bene o no?
Questa è una domanda provocatoria :)
In effetti, nel mio modello non c'è un "direttore generale" che decide
se una cosa va bene o no. Ogni cellula di sviluppo è indipendente e si
regola indipendentemente.
Modello diffuso vs. modello centralizzato.
> Una scelta di design, un disegno, chi ha la responsabilità di
> contattare i beta testers e verificare l'avanzamento, etc...
Idem come sopra.
Paolo M


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Non le vedo cosi' in contrasto. Piu' che altro, se il progetto riprende
> vita, ci saranno delle infrastrutture di coordinamento (mailing list,
> forse un wiki) e di condivisione di idee, frammenti di idee, spunti...
Ci sta tutto. Quello che io vedo come elemento fondamentale è
l'indipendenza da una sovrastruttura centrale. Il centralismo non mi
piace proprio, che ci volete fare... ;)
Paolo M


title: ma... Mondiconfinanti?

author: seriOusJokeR

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Rob ha scritto:
>
>> Io non ho mai visto un progetto "con tante persone e task complessi"
>> che arriva in fondo con le persone che lavorano senza coordinamento...
>> ma nella vita tutto si puo' fare... :)
>
> IMO, una AT non richiede più di tre persone per poter essere portata a
> termine con successo. Io credo che sia necessario parlare di ruoli: se
> si vuole lavorare a compartimenti stagni le persone possono essere
...
Secondo me può esserci spazio per entrambe le cose. E' sufficiente
essere chiari dall'inizio: ci sono ma faccio solo betatest, ci sono ma
scrivo solo trama e testi, ci sono ma vorrei anche potere decisionale
sulla trama...
Parlo per me: ho collaborato finora a tre progetti, con modalità
diverse. In Beyond ho fatto grafica e revisione testi. In Kinesis quasi
uguale, in Moon Watch invece direi che io e Paolo abbiamo collaborato
molto più strettamente, anche se il grosso del lavoro è comunque toccato
a lui.
Hanno funzionato a quanto pare (escludendo dal discorso TMW che è ancora
nella comp. e tra un mesetto potremo valutare) in modo soddisfacente
tutt'e due i modelli di lavoro.
IMHO è solo questione di stabilire le cose in anticipo.
Concludendo, io sono per far ripartire MC, ma sostengo anche che
andrebbe chiarito meglio che tipo di appoggio può fornire l'etichetta MC.



title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Ciao Paolo... :)
> > E come si decide se qualcosa va bene o no?
> Questa è una domanda provocatoria :)
?? :)
E' una domanda molto pratica.
> In effetti, nel mio modello non c'è un "direttore generale" che decide
> se una cosa va bene o no. Ogni cellula di sviluppo è indipendente e si
> regola indipendentemente.
> Modello diffuso vs. modello centralizzato.
Si, ma come si decide?
Questa musica non va bene.
Questa stanza è da rifare.
Questo betatest fa schifo, bisogna cercare altri testers.
Persino su sourceforge ci sono i coordinatori... :)
> > Una scelta di design, un disegno, chi ha la responsabilità di
> > contattare i beta testers e verificare l'avanzamento, etc...
> Idem come sopra.
Cioe'?
Un esempio pratico.
Rob


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
SEri0usj0k3R wrote:
...
Le mailing list ci sono ancora?



title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Ola',
> Le mailing list ci sono ancora?
Penso di averle rimosse...
Ed anche il DB è scaduto.
Terradif.net è  su 'flat file' ora.
Rob


title: ma... Mondiconfinanti?

author: saintpumpkin

text:
In data 02 dicembre 2008 alle ore 16:46:45, rgrassi
<
rgras...@gmail.com
> ha scritto:
>
> Si, ma come si decide?
> Questa musica non va bene.
> Questa stanza è da rifare.
> Questo betatest fa schifo, bisogna cercare altri testers.
> Persino su sourceforge ci sono i coordinatori... :)
>
Si decide con la semplicemente con la civile conversazione, se qualcosa si
reputa non vlido si alza la mano, una figura centrale che coordina e
decide crea spesso contrasti.
Anch'io sono per il modello "liberale" di Paolo :)
Ad ogni modo la mia strada è solitaria. Ho sempre voluto fare tutto da
solo e continuerò così.
--
blog.luglio7.com


title: ma... Mondiconfinanti?

author: MassimoS

text:
Riguardo il discorso delle traduzioni, personalmente mi piacerebbe un
domani, terminata la Orgc Comp. e qualora ne valesse la pena,
approntare una traduzione seria in inglese del gioco con il quale sono
iscritto alla Comp. stessa (forse nominarla potrebbe rompere il
regolamento di concorso?). E mi piacerebbe sapere ancora di più di
poter trovare una sorta di 'organismo' con il quale poter cooperare.


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Ola',
> Si decide con la semplicemente con la civile conversazione, se qualcosa si
> reputa non vlido si alza la mano,
Bene. A maggioranza. :)
E' un metodo come un altro.
Non è che io opti per un metodo al posto di un altro.
Basta che il metodo ci sia e che sia noto prima di iniziare il
progetto.
Quello che voglio dire è che mi sembra NATURALE che se PaoloM propone
un progetto e trova adesioni, sia quello che ha maggiore interesse a
finirlo. Questo vuol dire anche che è NATURALE che sia lui a prendere
le decisioni ultime riguardo un progetto che sta portando avanti
lui...
Per decisioni ultime intendo quando si tratta di decidere A o B e non
c'è consenso, ovviamente, anche con il metodo della maggioranza.
In quel caso mi sembra naturale che PaoloM coordini il tutto.
O mi sbaglio?
Rob


title: ma... Mondiconfinanti?

text:
Scusate ragazzi,
vorrei sgombrare il campo da pensieri maliziosi che non esistono e
assicurare che non esiste vena polemica in quello che dico (e diciamo).
Quando parliamo di Mondi Confinanti dobbiamo tenere presente Beyond,
l'avventura italiana che ha avuto un successo straordinario all'estero.
Davanti al lavoro di Roberto Grassi, Alessandro Peretti e Paolo Lucchesi
ci si toglie semplicemente il cappello. Esistono tante figure autorevoli
in questo newsgroup, e sicuramente Grassi/Lucchesi/Peretti sono tra loro.
Ciò detto, io ho semplicemente espresso il mio parere sul modello di
lavoro in cui, personalmente, mi trovo più a mio agio.
Paolo M


title: inform 3x2

author: Jack Norton

text:
...cosa vuol dire? che ogni 3 oggetti che si aggiungono, 2 bug nuovi e
impensati compaiono :)
La mia esperienza è questa: volendo ricreare una stanza minima, su un
treno, in cui c'è:
(a parte il giocatore ovviamente)
1)un controllore
2)una giacca
3)con un biglietto dentro (nascosto)
4)una multa che si deve pagare se non si trova il biglietto
bene ho cominciato semplicemente con la giacca e il biglietto. ho
guardato come fare un container, e come inserirci dentro il biglietto.
ho trovato anche la proprietà concealed per far si che il biglietto
compare solo se si esamina la giacca. E già qui ho dovuto testare
parecchio, perchè se facevo prendi biglietto me lo prendeva cmq anche
se, a priori, un nuovo giocatore non poteva sapere che era lì dentro.
Poi ho aggiunto il controllore. E qui sono cominciati i dolori con il
dialogo, ecc ecc.
Poi la multa che dovrebbe essere un oggetto (penso!) ma non una cosa
che si può prendere, insomma dovrebbe essere una "cosa astratta" che
entra in gioco solo se il giocatore dice "pago la multa", allora il
controllore la fa e la dà al giocatore.
Quest'ultima cosa devo ancora riuscire a CAPIRE come farla...
Insomma la stanza si poteva risolvere con la sequenza:
prendi giacca
esaminala
prendi biglietto
dai biglietto al controllore
esci
oppure ancora più brevemente
paga multa
esci
Roba che, programmando un parser rudimentale, si fa in mezz'ora al max
in un linguaggio semplice (che può anche NON essere il VB per
carità!!! :)
Beh con inform ci ho messo 6 ore e non l'ho nemmeno finita, ogni volta
che aggiungevo un'oggetto saltava fuori un'altra possibilità! cosa
succedeva se lasciavo il biglietto per terra? la descrizione iniziale
non andava più bene "vedi un biglietto fuoriuscire dal taschino" e ci
voleva un bel "vedi un biglietto per terra".
Concludendo posso dire che sono rimasto veramente impressionato da
inform e dalla complessità e versatilità di questo linguaggio con il
quale è veramente possibile ricreare un mondo virtuale attendibile.
Però ho deciso che passerò a un altro linguaggio, magari addirittura
Idra, così potrò semplificare al max tutta la parte del testing e
debug, visto che non ho intenzione di imbarcarmi in un progetto di 6-7
mesi (a questo punto mi rendo conto che programmare un'avventura in
inform richiede sul serio un lungo periodo di tempo!) che, con ogni
probabilità, non vedrà mai la conclusione... putroppo avendo a
disposizione solo ritagli di tempo, devo sfruttarli al max :(


title: inform 3x2

author: Giovanni Riccardi

text:
Una cosa che si impara dopo un po' che si lavora con Inform è che,
utilizzando la libreria standard, si inseriscono nella propria avventura
elementi e regole estranee all'idea dell'autore e che, devo ammetterlo,
possono allontanare le persone da questo sistema di creazione di avventure.
Lo scoglio su cui molti vanno a sbattere, quando si avvicinano a Inform è
proprio la libreria, non il linguaggio (anche se spesso le due cose vengono
confuse).
Non sono d'accordo con Stefano quando dice che si può fare a meno di alcuni
elementi (supporters, containers, ecc.) nell'utilizzare Inform. Purtroppo,
secondo me, questa è una cosa che si impara a fare in un secondo tempo,
quando si è metabolizzato il linguaggio e il funzionamento della libreria
(naturalmente chi sa programmare è ben cosciente che per realizzare il
programma deve imparare il funzionamento delle librerie che ha a
disposizione, e quasto vale un po' per tutti i linguaggi dal C fino a Java).
Quando parlavo qualche giorno fa della libreria di Inform, dicendo che forse
è l'unica cosa fatta male, avevo scritto come una libreria modulare sul
modello di quelle di Java e Python avrebbe sicuramente aiutato lo sviluppo
di avventure. Volete usare i supporters? Bene, basta includere il file
corrispondente. Una libreria modulare implica anche la possibilità di usare
parser diversi includendo i file corrispondenti.
Purtroppo questo implica riscrivere da zero tutta la libreria (o forse non
da zero; si può riutilizzare tutto il codice rendendolo più modulare).
HAPPY INFORMING
Giovanni
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tu3fnu8j21srkkgs9...@4ax.com...



title: inform 3x2

text:
Scusa se non cito il tuo messaggio originale, comunque capisco quello che
intendi e in fondo ne stiamo parlando ormai da qualche giorno; dipende
dall'approccio con il quale vuoi dare vita alla tua AT: nulla e' gratis e la
flessibilita' e la potenziale complessita' delle AT scritte in Inform si
paga in termini di programmazione e di attenzione che si deve prestare ai
dettagli e alla modellazione. Tu invece sei orientato verso la strada
"soft", che di certo ti offre meno possibilita' ma che in quell'ottica
risulta piu' sbrigativa.
Sapete gia' quali sono le mie preferenze, ma ognuno e' libero di scegliere
la strada che preferisce.
Si tratta solo di essere coscenti delle alternative e delle possibilita'.
Ciao,  :-)
Paolo M.


title: inform 3x2

text:
On Fri, 6 Sep 2002 09:31:40 +0200, "Paolo Maroncelli"
<
paolo.ma...@business-e.it
> wrote:
>Si tratta solo di essere coscenti delle alternative e delle possibilita'.
Sì infatti, l'unico problema è questo... per carità inform è veramente
una potenza, ora me ne sono reso conto anche io. Però ci vuole un
sacco di tempo per usarlo al meglio :-((
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


title: inform 3x2

author: riktik

text:
In un momento di rara lucidità, Paolo Maroncelli ha scritto:
> Si tratta solo di essere coscenti delle alternative e delle
> possibilita'.
e l'ideale sarebbe avere molte alternative.
--
riktik
http://www.nexusent.net
la riscossa della Avventure grafiche


title: inform 3x2

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 06 Sep 2002 08:02:03 GMT, Jack Norton <
reidi...@libero.it
>
wrote:
>>Si tratta solo di essere coscenti delle alternative e delle possibilita'.
>Sì infatti, l'unico problema è questo... per carità inform è veramente
>una potenza, ora me ne sono reso conto anche io. Però ci vuole un
>sacco di tempo per usarlo al meglio :-((
Ti assicuro che ne vale veramente la pena. Una volta capito tutto (o
quasi) quello che si può fare in un'AT con Inform, si riesce poi a
capire perché la Infocom a suo tempo sia stata così famosa... :))
Ciao da
Vincenzo


title: [AT] Hints?

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti
Sull'onda del bel lavoro di Giancarlo sugli Hints (scritto in php), ho
pensato che non tutti possono avere a disposizione un server che lo
supporti (o che semplicemente lo conoscano...)
Ho scritto un piccolo tool che parte da un file di testo scritto in un
certo formato e crea in automatico una pagina HTML con codice javascript
che contiene gli hints da visualizzare...
ESEMPIO di file di partenza:
# file di prova
@AUTHOR=Alessandro Schillaci
@VERSION=0.1
@GAMENAME=Gioco TEST
@Q=Come faccio ad aprire il paracadute?
@A=Prova a cercare
@A=Hai guardato nella stiva?
@A=Il paracadute è nella borsa sotto il sedile del pilota
@Q=Domanda numero 2
@A=Suggerimento 1
@A=Suggerimento 2
@Q=Domanda numero 3
@A=Suggerimento 1
Il risultato è visibile alla pagina:
http://www.freec0de.netfirms.com/hints.html
(lasciando perdere i Banner aggiunti....)
E' molto semplice ed usa javascript, ma credo che si possa ugualmente
pubblicare su WEB, oppure allegare in formato html alla AT...
Che ne dite?
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [AT] Hints?

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Ciao a tutti








>
http://www.freec0de.netfirms.com/hints.html


> Che ne dite?
> Alessandro
 Ottima idea. Ho notato però un piccolo problema che forse può dipendere
dalla velocità di internet. Quando sta caricando la pagina, si vedono i
suggerimenti e subito scompaiono.
ciao, Luigi.



title: [AT] Hints?

text:
Luigi80 ha scritto:
>  Ottima idea. Ho notato però un piccolo problema che forse può dipendere
> dalla velocità di internet. Quando sta caricando la pagina, si vedono i
> suggerimenti e subito scompaiono.
> ciao, Luigi.
E' ancora "beta".
Vedi i suggerimenti perchè li nascondo agganciando l'evento "onload"
(javascript)
Lo devo mettere a posto, ma era solo per vedere se l'idea poteva
interessare a qlc...
Ciao
Alessandro



title: [AT] Hints?

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Lo devo mettere a posto, ma era solo per vedere se l'idea poteva
> interessare a qlc...
E' sicuramente interessante.
Sto pensando di incorporarla nella documentazione dei vari progetti
From Hell.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [AT] Hints?

text:
Per me va bene...
Fammi sapere...
Ciao
Alessandro
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:34512088b5f8e552651...@mygate.mailgate.org...



title: [AT] Hints?

author: Tommaso Caldarola

text:
Alessandro Schillaci wrote:
>
> Il risultato è visibile alla pagina:
>
>
http://www.freec0de.netfirms.com/hints.html
>
Con Netscape 7.1 i suggerimenti sono belli stampati, come
se fosse testo fisso...
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: [AT] Hints?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Con Netscape 7.1 i suggerimenti sono belli stampati, come
> se fosse testo fisso...
Ho appena modificato il file.
Se hai tempo riprova...
> bai
Ciao



title: [AT] Hints?

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>
>>Con Netscape 7.1 i suggerimenti sono belli stampati, come
>>se fosse testo fisso...
>
>
> Ho appena modificato il file.
> Se hai tempo riprova...
Adesso funzia
bai
t


title: [AT] Hints?

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
 Se hai tempo riprova...
> Adesso funzia
> bai
> t
Grazie per la segnalazione



title: [AT] Hints?

author: Giancarlo Niccolai

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Tommaso Caldarola ha scritto:
>
>  Se hai tempo riprova...
>
>> Adesso funzia
>> bai
>> t
>
> Grazie per la segnalazione
> Alessandro
>
La pagina viene modificata ad ogni nuovo hint stampato: non è molto
elegante...
ti suggerireri di inserire il button che visualizza l'hint successivo dentro
al div da nascondere.
Giancarlo.


title: [AT] Hints?

author: stefanogaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
  > La pagina viene modificata ad ogni nuovo hint stampato: non è molto
> elegante...
> ti suggerireri di inserire il button che visualizza l'hint successivo dentro
> al div da nascondere.
inoltre, sarebbe carino se gli hint successivi non fossero
visualizzabili finché non sono stati cliccati i pulsanti precedenti.
Insomma, si potrebbe supportare la loro effettiva sequenzialità...
ciao
S


title: [AT] Hints?

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> La pagina viene modificata ad ogni nuovo hint stampato: non è molto
> elegante...
> ti suggerireri di inserire il button che visualizza l'hint successivo dentro
> al div da nascondere.
Ho fatto una modifica al programma.
Ho invertito i button con il testo da visualizzare...
http://www.freec0de.netfirms.com/hints.html
Non è ancora vicino alla soluzione che mi hai proposto, ma per ora forse è
un pò più elegante di prima...
> Giancarlo.
Ciao



title: [AT] Hints?

text:
stefanogaburri ha scritto:
> inoltre, sarebbe carino se gli hint successivi non fossero
> visualizzabili finché non sono stati cliccati i pulsanti precedenti.
> Insomma, si potrebbe supportare la loro effettiva sequenzialità...
E' vero.
Però se so a priori che per un certo enigma da risolvere ho 8
suggerimenti: verosimilmente potrei supporre che il suggerimento numero 8
descrive chiaramente come risolvere l'enigma.
Mentre se i suggerimenti vengono visualizzati uno per volta, non so se il
suggerimento che sto per vedere è l'ultimo della serie oppure no...
> ciao
> S
Ciao



title: [AT] Hints?

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> stefanogaburri ha scritto:
>
>> inoltre, sarebbe carino se gli hint successivi non fossero
>> visualizzabili finché non sono stati cliccati i pulsanti precedenti.
>> Insomma, si potrebbe supportare la loro effettiva sequenzialità...
>
>
> E' vero.
> Però se so a priori che per un certo enigma da risolvere ho 8
> suggerimenti: verosimilmente potrei supporre che il suggerimento numero 8
> descrive chiaramente come risolvere l'enigma.
>
> Mentre se i suggerimenti vengono visualizzati uno per volta, non so se il
> suggerimento che sto per vedere è l'ultimo della serie oppure no...
>
>
Guarda il javascript che esce fuori dalla mia pagina: ho usato (o dovrei
aver usato) lo stile visualization "collapsed". Lo stile collapsed
"dovrebbe" azzerare lo spazio usato da un dato paragrafo. In realtà, nessun
navigatore di quelli che ho provato lo supporta, adesso. IE aveva un
sistema tutto suo per fare questo lavoro, ma non è compatibile con gli
standard CSS (e sinceramente, non so neanche se l'hanno mantenuto dalla 5
alla 6). Counque, prima o poi sarà implementato.
L'idea è quella di non rivelare che esistono altri indizi fino a che non hai
scoperto l'indizio precedente. Altrimenti, la tentazione di andare subito
all'ultimo indizio è forte, mentre grande è la soddisfazione di beccare una
soluzione con solo un misero aiutino.
Giancarlo.


title: [AT] Hints?

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> L'idea è quella di non rivelare che esistono altri indizi fino a che non hai
> scoperto l'indizio precedente. Altrimenti, la tentazione di andare subito
> all'ultimo indizio è forte, mentre grande è la soddisfazione di beccare una
> soluzione con solo un misero aiutino.
Mmm...Non sono completamente convinto....
Cmq penso che attiverò un'opzione nel tool che mi genera il file
hints.html in modo tale da permettere di scegliere quale tipo di
suggerimenti avere nella pagina....
Con uno "switch" a linea di comando si potrebbe scegliere di avere i
suggerimenti uno per volta, oppure averli già disponibili sulla pagina
Che ne dici?
> Giancarlo.



title: [AT] Hints?

text:
Ciao,
> Con uno "switch" a linea di comando si potrebbe scegliere di avere i
> suggerimenti uno per volta, oppure averli già disponibili sulla pagina
Dico che se uno vuole usare questo tool deve essere una cosa
semplice.
A questo punto faccio prima a far evidenziare il testo con il cursore.



title: [AT] Hints?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Dico che se uno vuole usare questo tool deve essere una cosa
> semplice.
> A questo punto faccio prima a far evidenziare il testo con il cursore.
> Rob
Vero.
Se vuoi provare la pre-beta...
http://www.freec0de.netfirms.com/download/Hint.zip
Scompatta in una directory e lancia il file bat...
Mi sembra semplice, no??
;D
Ciao



title: [AT] Hints?

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Se vuoi provare la pre-beta...
>
http://www.freec0de.netfirms.com/download/Hint.zip
Se non riuscite a scaricarla direttamente, cliccare con il tasto destro
del mouse e selezionare "SALVA TARGET COME..."



title: [AT] Hints?

text:
Ciao,
> Se vuoi provare la pre-beta...
>
http://www.freec0de.netfirms.com/download/Hint.zip
> Scompatta in una directory e lancia il file bat...
> Mi sembra semplice, no??
************************************
C:\Documents and Settings\rgrassi\Desktop\Hint>HintGenerator prova.txt
According to the License Agreement of JET Personal Edition
deployment is prohibited.
If you wish to evaluate deployment facilities, please, use
Excelsior JET Evaluation Package freely available at
http://www.excelsior-usa.com/jetdleval.html
C:\Documents and Settings\rgrassi\Desktop\Hint>pause
Press any key to continue . . .
************************************
Che e' 'sta robba? ;)



title: [AT] Hints?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Che e' 'sta robba? ;)
> Rob
E' un tipo di compilatore....
Adesso rimedio....
PS: per caso sul tuo PC hai una JDK JAVA installata?



title: [AT] Hints?

text:
Ciao,

> E' un tipo di compilatore....
> Adesso rimedio....
> PS: per caso sul tuo PC hai una JDK JAVA installata?
Z:\>java -version
java version "1.4.2_03"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2_03-b02)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2_03-b02, mixed mode)



title: [AT] Hints?

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Che e' 'sta robba? ;)
> Rob
Te lo mando via posta, ok?



title: [AT] Hints?

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Mentre se i suggerimenti vengono visualizzati uno per volta, non so se il
> suggerimento che sto per vedere è l'ultimo della serie oppure no...
non hai capito, io parlavo semplicemente di disattivare tutti i pulsanti
tranne il "primo" non usato nella sequenza logica degli hint. Molto
facile da implementare peraltro...
ciao
S


title: [AT] Hints?

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:


Adesso ho capito..
;D
Ok, mi torna...



title: Vanilla e AXS

author: Glorfindel

text:
Complimenti al BaR anche per queste altre 2 avventure soprattutto per la
seconda!!! Giocate e finite, ciao
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: Vanilla e AXS

author: BaR

text:
Prego!
Ma ora aspetto anche io qualche avventura inedita... datevi da fare!!!!!!
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
85spe6$iol$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Sono il primo!

author: Umberto Michelucci

text:
Uela'. Eccoci qua! Finalmente il NG e' stato creato. Wow.
Lunga vita e prosperita' al NG. A presto.
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Sono il primo!

text:
Umberto Michelucci ha scritto nel messaggio
<7grvsh$bb4$
1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de
>...
>Uela'. Eccoci qua! Finalmente il NG e' stato creato. Wow.
>Lunga vita e prosperita' al NG. A presto.
>
>--
EVVIVA! Erano anni che aspettavo questo momento!
Ciao


title: Sono il primo!

author: Federico

text:
Umberto Michelucci <
um...@ibm15tp3.uni-augsburg.de
> wrote in message
7grvsh$bb4$1...@rzmux02.rz.uni-augsburg.de...
> Uela'. Eccoci qua! Finalmente il NG e' stato creato. Wow.
> Lunga vita e prosperita' al NG. A presto.
>
> --
>
> Umberto Michelucci
Ciao Umberto !!
Ti ringrazio per la mail di avviso che mi hai mandato ! Guardacaso il mio
news server ancora non lo aveva linkato.
Questo e' un momento storico di bellezza per tutti quelli che lo hanno
aspettato cosi' a lungo.
Adesso diamoci dentro e facciamolo crescere!
Federico


title: Sono il primo!

author: Panther

text: In brevissime parole di cosa tratta questo ng ???


title: Sono il primo!

author: Mauro Pittarello

text:
sono il secondo
ciao a tutti
non ho ancora capito di cosa si tratta.... ma i giochini intelligenti mi
sono sempre piaciuti
ciao Mauro
Federico ha scritto nel messaggio <7gsqsb$31f$
1...@diesel.cu.mi.it
>...



title: Sono il primo!


title: Sono il primo!

text:
In brevissima sintesi i giochi di avventura testuali sono....
giochi ad ambientazione testuale... nel senso che al posto delle immagini
ci sono le descrizioni dei luoghi che si visiteranno nel corso del gioco.
giochi ad interfaccia testuale... nel senso che invece di muoversi col mouse
o smanettare col joystick si devono scrivere i comandi od 'azioni'
attraverso
la tastiera in quell'inglese o meglio adventurese composto nella
maggiorparte
dei casi da verbo + oggetto .... open door... take newspaper...  etc
Rispetto alla narrativa interattiva spesso c'e' piu' di un bivio fra cui
scegliere
e in un gioco che si rispetti al giocatore deve venir lasciato il piu' ampio
margine
di scelta e di liberta'
In un adventure testuale c'e' sempre uno scopo da raggiungere... e sebbene
ci
possano essere dei sistemi a punti per premiare il giocatore... il vero
'goal' e'
quello di arrivare alla fine della storia.
Fra le avventure testuali ci sono anche giochi che pur mantenedo testo ed
input
aggiungono schermate grafiche di contorno... ad alcuni piacciono ad altri
no...
anche se credo pochi possano obiettare contro i famosi giochi della Magnetic
Scrolls
A questo punto vi domanderete ma le 400 mila lire spese per la voodoo3 a
cosa servono allora ?
probabilmente non a giocare le avventure testuali ! ;)
Federico


title: Sono il primo!

author: Zoan

text:
Federico ha scritto
>Questo e' un momento storico di bellezza per tutti quelli che lo hanno
>aspettato cosi' a lungo.
>Adesso diamoci dentro e facciamolo crescere!
Quello che mi chiedo è questo: perchè avete dovuto aspettare che un neofita
come me mandasse la RFD? Io mi interesso (saltuariamente purtroppo) di IF
solo da 2 mesi!
Simone Zanella
E-Mail:
zo...@retroplay.com
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: Sono il primo!

author: Paolo Vece

text:
"Zoan" <
sim...@yahoo.it
> wrote:
> Quello che mi chiedo è questo: perchè avete dovuto aspettare che un neofita
> come me mandasse la RFD? Io mi interesso (saltuariamente purtroppo) di IF
> solo da 2 mesi!

Forse perché nessuno ci ha pensato prima?
Per me l'avventura testuale è sempre stata in Inglese, e così i gruppi di
discussione in cui parlarne.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: Sono il primo!

text:
> Quello che mi chiedo è questo: perchè avete dovuto aspettare che un
neofita
> come me mandasse la RFD? Io mi interesso (saltuariamente purtroppo) di IF
> solo da 2 mesi!
RFD ?
La richiesta di fondazione di un nuovo newsgroup ?
Se e' cosi'..... perche' non avevo la piu' pallida idea di come si dovesse
fare...
Federico


title: soulreaver

author: MARCO CORDANI

text:
vorrei sapere se lk2 per pc è in versione tagliata come su psx
--
crovax


title: soulreaver

author: Macchianera

text:
MARCO CORDANI <
mll...@tin.it
> scritto nell'articolo
<8c1psm$lo$
1...@nslave1.tin.it
>...
> vorrei sapere se lk2 per pc è in versione tagliata come su psx
Si, in effetti è tagliata, una partita tagliata male a dire il vero...
assunta in piccole dosi non dovrebbe creare problemi, anche se è vero che i
precedenti casi (veri quello dell'arsenico) hanno procurato lesioni gravi
ai centri nervosi dei consumatori in alcuni casi provocando la cecità (è
qui la stampa, soprattutto quella fondamentalista cattolica ha costruito
grandi castelli in aria cercando di rimestare addirittura sulla dannosità
della masturbazione).
Certo è vero, "C'è sempre un prezzo da pagare." ed il caso dei tagli
maltagliati ne è la dimostrazione... la domanda che ci si pone nel momento
immediato è : "che bello!", mentre è scientificamente dimostrato che il
34,6% dei casi dimostra spossatezza nei comportamenti sociali e asociali.
Come di rimbalzo oltremodo si verifica un aumento della produzione da parte
dell'organismo di metacoglionbaminil - exastocitina, tale fenomento è stato
spiegato da un'equipe medica tedesca ricreando in laboratorio le condizioni
fisiche di temperatura, carica elettrostatica, pressione esterna ed interna
e tutti i particolari che si verificano in modo anomalo nelle
ciconlocuzioni disgiuntive, se ti interessano puoi trovare maggiori
delucidazioni su questo argomento nel libo pubblicato dal prof. Van
Stingerton per la casa editrice Marzanelli dal titolo: "-Ipotesi e tesi
sull'ascesa di un ascensore in un palazzo di periferia - ". Ritornando al
vero dibattito, come dicevo, si verificano quindi due casi di origine
modilliaca, nel primo si può notare un rifiuto delle regole (ma in alcuni
casi c'è l'attenuante dell'ignoranza generica) tale rifiuto è lo specchio
di una condizione parapsicopedaalfabetamicopicodepaperiscacchiologica già
presente nel pazionte al momento della dimostrazione. Il tutto si conclude
con degli effetti a volte permanenti, altre no, tali effetti sono: nausea,
sonnolenza, riduzione delle capacità visive, difficoltà a respirare ed a
connettere logicamente.
Nel complesso una totale mancanza di lucidità che porta a leggere per
intero articoli idioti inviati in risposta ad altri articoli idioti
pubblicati su un News Group di cui non si sono letti nè il manifesto nè le
f.a.q. inviate da Aemilius due giorni prima.
In definitiva l'incapacità di capire che qui si parla di AVVENTURE TESTUALI
e non di versioni di giochi "tagliate" per altre piattaforme che non
dispongono nemmeno di una tastiera.
Cerca di resistere agli effetti citati e prova a leggere le faq che trovi
intitolate:
[FAQ]Faquellochevuoimaleggile!
Ciao
Macchianera


title: soulreaver

author: Roby BaR

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> ha sproloquiato:
>
>
> Si, in effetti è tagliata, una partita tagliata male a dire il vero...
Mi inchino con deferenza e sincera ammirazione.
Ciao


title: [HELP] Giorni del Tuono

author: Pedonzolo

text:
Buaah!!! Non riesco...
S
P
O
I
L
E
R
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P
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I
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S
P
O
I
L
E
R
... a trovare la soluzione all'indovinello del sordomuto. Cosa devo
fare????????
                                                 Pedonzolo (ormai in crisi)


title: [HELP] Giorni del Tuono

author: Max

text:
Pedonzolo wrote:

> .... a trovare la soluzione all'indovinello del sordomuto. Cosa devo
> fare????????
>                                                  Pedonzolo (ormai in crisi)
Hai fatto un salto alla pescheria?
E hai visto il nome del pescivendolo?
Se sě non dovresti avere problemi.
O forse non riesci a comunicargli la risposta?
Scrivigliela da qualche parte...
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [HELP] Giorni del Tuono

text:
"Max" <max...@TOGLIMIhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:b5s0lv$pqh$1...@news.newsland.it...

Quale? PINO PORCOS?
Boh! Buaaahh! Tra un pò mi metto a piangere! Ho provato di tutto! PINO,
PORCOS, PORCO, MAIALE.
Qual'è la risposta esatta?????????
                                                         Pedonzolo (vi
prego! ditemi la risposta! SENNò MI UCCIDO!)


title: [HELP] Giorni del Tuono

author: Paolo Lucchesi

text:

Ancora non ho giocato ai "giorni", ma propenderei per un animale
spinoso, come un'istrice, un riccio, oppure un...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [HELP] Giorni del Tuono

text:
Se non mi danno una risposta entro 5 giorni prego il curatore dei voti per
il premio avventura dell'anno 2002 di annullare il mio voto a "I Giorni del
Tuono"
S
P
O
I
L
E
R
Mi dite chiaramente quale č questo c***o di animale?????????
                                 Pedonzolo


title: [HELP] Giorni del Tuono

text:

PorcosPino?



title: [HELP] Giorni del Tuono

text:
Pedonzolo wrote:

> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R

E bravo Paolo!
E' proprio il porcospino!



title: [HELP] Giorni del Tuono

text:
Che
deficiente!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Grazie
                        Pedonzolo


title: come le posso scrivere?

author: Marco

text:
esiste un programma per scrivere avv testuli?
se sě, MANDATEMELO!
oppure ditemi dove lo posso trovare, grazie!


title: come le posso scrivere?

text:
"Marco" <
0963...@cnnet.it
> wrote:

Ne esistono molti. I piů famosi ed utilizzati sono: Inform, TADS e Hugo.

Andando alla pagina di IFitalia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia
 č
possibile trovare i link alle home page di questi tre sistemi di authoring.
Lě č anche presente il mirror italiano della pagina di Hugo.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: come le posso scrivere?

text:
Grazie!
Ho appena scaricato UltraEdit e la grammatica italiana, se qualcuno ha il
crack o il serial....
Sapete se sia possibile inserire immagini?


title: come le posso scrivere?

author: Stefano Gaburri

text:
Marco wrote:
>
> Grazie!
> Ho appena scaricato UltraEdit e la grammatica italiana, se qualcuno ha il
> crack o il serial....
ahi ahi, cominciavi bene...
S


title: come le posso scrivere?

text:
intanto ho trovato anche
"THE ADVENTURE GAME TOOLKIT"
carino, ma in inglese!


title: come le posso scrivere?

author: The Hitman

text:
"Marco" <
0963...@cnnet.it
> scrisse:
>Grazie!
>Ho appena scaricato UltraEdit e la grammatica italiana, se qualcuno ha il
>crack o il serial....
Sigh... andavi cosi bene :((
Usa il un'altro editor freeware ce ne sono a dozzine... (anche se
personalmente Vi rulez! :)) )
--
The Hitman -
rsal...@studenti.unina.it
Home page:
http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/

Fan #2 di Mexico '86 - Membro numero 0 del GDG
Druido, erborista e cuoco ufficiale della B.U.B.B.L.E.
"I used to think cupid was a real jerk / A child star - tormented
 A faded star of yesterday now toothless and jaded...  with a
 face like Keith Richards" (SoulWax, My Cruel Joke)


title: come le posso scrivere?

text:
The Hitman <
fuc...@hostile.org
> wrote:
> Usa il un'altro editor freeware ce ne sono a dozzine... (anche se
> personalmente Vi rulez! :)) )
Vim la sintassi Inform ce l'ha di serie !
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: come le posso scrivere?

text:
Marco <
0963...@cnnet.it
> wrote:
> intanto ho trovato anche
> "THE ADVENTURE GAME TOOLKIT"
*blaaarg* *bleurh* *blorppp*
Noooo l'AGT noooo
/me sta seriamente male
Lascia perdere: l'AGT e' un vero catorcio e non e' poi neanche tanto facile
da usare...



title: come le posso scrivere?

author: Luca Melchionna

text:
loma...@tin.it
 wrote in message <7kts5s$1...@Eris.discordia.loc>...
>The Hitman <
fuc...@hostile.org
> wrote:
>
>> Usa il un'altro editor freeware ce ne sono a dozzine... (anche se
>> personalmente Vi rulez! :)) )
>
>Vim la sintassi Inform ce l'ha di serie !
sě, ma in compenso devi perdere tempo prezioso a imparare combinazioni di
tasti barocche che userai solo ed esclusivamente sotto vim, aumentando cosě
il tasso di settorializzazione del tuo cervello, e sprecando risorse. Vim
sux.
(Aspettando i pomodori marci, cordialmente
Luca Melchionna)


title: come le posso scrivere?

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote:
> s?, ma in compenso devi perdere tempo prezioso a imparare combinazioni di
> tasti barocche che userai solo ed esclusivamente sotto vim, aumentando cos?
Dipende quanto tempo lo usi vim ... e' un editor abbastanza potente evolutosi
non per l'edit generico, ma per programmare ... che poi lo stia usando anche
per postare sul NG dimostra che e' ottimo anche per i testi comuni.
Cmq, su una macchina unix in recovery generalmente non c'e' molto di piu' a
disposizione (anzi, c'e' vi standard che e' 1/3 di vim)
> il tasso di settorializzazione del tuo cervello, e sprecando risorse. Vim
Non spreco risorse xche', per esempio, i tasti di vi vengono anche usati
da ksh ...
> (Aspettando i pomodori marci, cordialmente
Un momento che arrivano ;)
PS: per favore, evitiamo la tradizionale flame vi vs emacs vs altroeditor(tm)



title: come le posso scrivere?

text:
>PS: per favore, evitiamo la tradizionale flame vi vs emacs vs
altroeditor(tm)
ok, evitiamola.


title: come le posso scrivere?

text:
Da quel poco che ho visto TADS è superiore del punto di vista del linguaggio
puro e semplice, Inform però è molto più gettonato, soprattutto qui da noi -
forse perché esistono o sono in fase di sviluppo librerie in italiano.
Io direi che la scelta si riduce tra questi due e forse HUGO. Ma aspetto
commenti più illuminati da parte di qualcuno che magari li ha provati realmente
tutti e due (tre).
ciao
S
PS per quanto riguarda inform, bisogna anche dire che la documentazione è ottima
ma del tutto inadatta a un principiante. La doc. TADS, da quel poco che ho
visto, è più graduale e più chiara.
loma...@tin.it
 wrote:
>
> Marco <
0963...@cnnet.it
> wrote:
> > intanto ho trovato anche
> > "THE ADVENTURE GAME TOOLKIT"
>
> *blaaarg* *bleurh* *blorppp*
>
> Noooo l'AGT noooo
>
> /me sta seriamente male
>
> Lascia perdere: l'AGT e' un vero catorcio e non e' poi neanche tanto facile
> da usare...
>



title: come le posso scrivere?

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Da quel poco che ho visto TADS è superiore del punto di vista del linguaggio
> puro e semplice, Inform però è molto più gettonato, soprattutto qui da noi -
> forse perché esistono o sono in fase di sviluppo librerie in italiano.
> Io direi che la scelta si riduce tra questi due e forse HUGO.
Hugo è un gran bel linguaggio, molto più "normale" di Inform, senza le
limitazioni della Z-machine, con possibilità standard di usare grafica e
sonoro.
Il problema di Hugo è la mancanza di una _base_ consistente di programmatori
(così come esiste per Inform) e del supporto per diverse lingue: sebbene
l'autore si muova in quel senso, non esiste un metodo definito come quello
progettato da Graham Nelson per il suo linguaggio.
Ho provato più volte a tradurre la libreria, ma mi sono sempre fermato ad un
certo punto a causa della mancanza di tempo (e di capacità).



title: come le posso scrivere?

text:
Paolo Vece wrote:

> Hugo è un gran bel linguaggio, molto più "normale" di Inform, senza le
> limitazioni della Z-machine, con possibilità standard di usare grafica e
> sonoro.
Sì, ne ho letto bene, anche se non lo conosco personalmente. Soprattutto sembra
- come tu dici - molto pulito, e potente per quanto riguarda gli NPC. Io
comunque pensavo soprattutto a TADS, potentissimo, diffuso (anche se non in
Italia) e sicuramente molto meno barocco di Inform.

> Il problema di Hugo è la mancanza di una _base_ consistente di programmatori
sicuramente
> (così come esiste per Inform) e del supporto per diverse lingue: sebbene
> l'autore si muova in quel senso, non esiste un metodo definito come quello
> progettato da Graham Nelson per il suo linguaggio.
Su questo hai ragione senza dubbio: devo confessare che a me il supporto
italiano interessa fino a un certo punto. Non se la prenda chi, come te mi
sembra, sta lavorando alla traduzione delle librerie; ma se facessi qualcosa di
notevole mi piacerebbe che avesse visibilità internazionale. Sarei ben disposto
a fare qualcosa anche in italiano, ma in tal caso porrei l'accento più che altro
sulla scrittura (in senso letterario, dico) e mi basterebbe un parser alla Scott
Adams...

> Ho provato più volte a tradurre la libreria, ma mi sono sempre fermato ad un
> certo punto a causa della mancanza di tempo (e di capacità).
ah ecco, lo dicevo. Non dell'incapacità, della traduzione, eh!
ciaooo
S


title: come le posso scrivere?

author: BaR

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3778EB57...@elet.polimi.it...
>
> Su questo hai ragione senza dubbio: devo confessare che a me il supporto
> italiano interessa fino a un certo punto. Non se la prenda chi, come te mi
> sembra, sta lavorando alla traduzione delle librerie; ma se facessi
qualcosa di
> notevole mi piacerebbe che avesse visibilità internazionale. Sarei ben
disposto
> a fare qualcosa anche in italiano, ma in tal caso porrei l'accento più che
altro
> sulla scrittura (in senso letterario, dico) e mi basterebbe un parser alla
Scott
> Adams...
Da parte mia invece lo considero fondamentale. Di avventure in inglese ne
esistono a centinaia, molte di ottima fattura, ma in italiano quasi
niente... se vai su IF Italia ce ne saranno 10!
Non credo che uno scrittore italiano che scriva in inglese possa competere
con uno di madre lingua, quindi gli scrittori in erba in Italia non possono
che ricorrere alla nostra cara amata madre lingua.
Ben vengano quindi librerie italiane e giochi in Italiano!!
Ciao


title: come le posso scrivere?

text:
BaR wrote:
> Da parte mia invece lo considero fondamentale. Di avventure in inglese ne
> esistono a centinaia, molte di ottima fattura,
letterariamente parlando? Non credo... e poi anche i puzzle, non c'è mica
bisogno di un parser moderno per fare, senza offesa, un'avventure migliore di
"Castello" (vedi Scott Adams).
> ma in italiano quasi
> niente... se vai su IF Italia ce ne saranno 10!
certo, mi pare anche ovvio

> Non credo che uno scrittore italiano che scriva in inglese possa competere
> con uno di madre lingua,
in realtà un sacco di autori IF sono non-inglesi. certo neppure italiani :)
> quindi gli scrittori in erba in Italia non possono
> che ricorrere alla nostra cara amata madre lingua.
> Ben vengano quindi librerie italiane e giochi in Italiano!!
Comunque le due cose non si escludono a vicenda, ti pare? Io ho solo detto che
per ovvi motivi se dovessi scrivere in inglese mi concentrerei più sui puzzle,
in italiano più sul plot (ehm, "trama") e la forma letteraria.
ciao
S


title: come le posso scrivere?

text:
Stefano Gaburri wrote:

> letterariamente parlando? Non credo...
ooops ignorate questa frase, non c'entra niente, č il residuato non-morto di una
frase precedente che poi non ho scritto - infatti mi riferivo proprio alle
avventure ITALIANE che *non* sono di ottima fattura, come si evince dalla frase
successiva.


title: come le posso scrivere?

text:
"Stefano Gaburri" <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> > Hugo è un gran bel linguaggio, molto più "normale" di Inform, senza le
> > limitazioni della Z-machine, con possibilità standard di usare grafica e
> > sonoro.
>
> Sì, ne ho letto bene, anche se non lo conosco personalmente. Soprattutto sembra
> - come tu dici - molto pulito, e potente per quanto riguarda gli NPC.
Sì, ha un sistema di script abbastanza potente.
> > (così come esiste per Inform) e del supporto per diverse lingue: sebbene
> > l'autore si muova in quel senso, non esiste un metodo definito come quello
> > progettato da Graham Nelson per il suo linguaggio.
>
> Su questo hai ragione senza dubbio: devo confessare che a me il supporto
> italiano interessa fino a un certo punto. Non se la prenda chi, come te mi
> sembra, sta lavorando alla traduzione delle librerie; ma se facessi qualcosa di
> notevole mi piacerebbe che avesse visibilità internazionale. Sarei ben disposto
> a fare qualcosa anche in italiano, ma in tal caso porrei l'accento più che altro
> sulla scrittura (in senso letterario, dico) e mi basterebbe un parser alla Scott
> Adams...
Sono d'accordo con quello che dici: anche io se dovessi creare un'avventura
di un certo spessore la farei in inglese, ma il supporto italiano è
fondamentale se si vuole che dai noi il fenomeno Interactive Fiction riesca
ad allargare la nicchia.
> > Ho provato più volte a tradurre la libreria, ma mi sono sempre fermato ad un
> > certo punto a causa della mancanza di tempo (e di capacità).
>
> ah ecco, lo dicevo. Non dell'incapacità, della traduzione, eh!
Pure quella, pure quella :=)



title: come le posso scrivere?

text:
"Luca Melchionna" <
lmelc...@iname.com
> scrisse:
>>Vim la sintassi Inform ce l'ha di serie !
>sě, ma in compenso devi perdere tempo prezioso a imparare combinazioni di
>tasti barocche
Beh, mica tante... e poi volendo c'e' Gvim :))
>che userai solo ed esclusivamente sotto vim,
Non mi risulta...
>aumentando cosě
>il tasso di settorializzazione del tuo cervello, e sprecando risorse. Vim
>sux.
Naaa.... e' ottimo, piccolo, compatto e se non vuoi imparare troppe
combo di tasti usi Gvim, che e' OTTIMO per scrivere codice in
qualsiasi linguaggio (lo uso per l'HTML, il C e Infocom).
>(Aspettando i pomodori marci, cordialmente
>Luca Melchionna)
Eccone uno: splat!



title: come le posso scrivere?

author: Giovanni Riccardi

text:
> > > Hugo č un gran bel linguaggio, molto pių "normale" di Inform, senza le
> > > limitazioni della Z-machine, con possibilitā standard di usare grafica
e
> > > sonoro.
Per ovviare alle limitazioni "hardware", si stanno creando delle
estensioni per poter usare grafica e sonoro. E una nuova macchina virtuale
senza limiti di memoria.
Secondo me il l'anormalitā di Inform sta nel fatto che non vuole essere un
linguaggio di programmazione per programmatori, ma piuttosto per scrittori.
Non per niente Graham Nelson, il creatore di Inform, oltre ad essere un
matematico (come me!!) č anche uno scrittore con molte pubblicazioni in
Inghilterra sulle riviste di settore.
E' vero, Inform ha molte cose che possono urtare un purista della
programmazione
(essenzialmente "non sa decidersi" se essere un linguaggio procedurale
oppure
orientato agli oggetti), ma secondo me il problema sta nella struttura della
libreria. Sono anni che si parla su r.a.i-f di una riprogrammazione totale
della
libreria ad oggetti e ci sono stati negli anni dei tentativi non riusciti
per via
della complessitā della cosa. Io stesso ho da qualche parte in un cassetto
qualche appunto a proposito, ma la cosa č veramente complicata. Credetemi!!
Andate a guardarvi il codice dei file della libreria, se avete dubbi.
> >
> > Sė, ne ho letto bene, anche se non lo conosco personalmente. Soprattutto
sembra
> > - come tu dici - molto pulito, e potente per quanto riguarda gli NPC.
>
> Sė, ha un sistema di script abbastanza potente.
C'e una libreria per Inform per i NPC. Non ricordo perō il nome.
>
> > > (cosė come esiste per Inform) e del supporto per diverse lingue:
sebbene
> > > l'autore si muova in quel senso, non esiste un metodo definito come
quello
> > > progettato da Graham Nelson per il suo linguaggio.
> >
> > Su questo hai ragione senza dubbio: devo confessare che a me il supporto
> > italiano interessa fino a un certo punto. Non se la prenda chi, come te
mi
> > sembra, sta lavorando alla traduzione delle librerie; ma se facessi
qualcosa di
> > notevole mi piacerebbe che avesse visibilitā internazionale. Sarei ben
disposto
> > a fare qualcosa anche in italiano, ma in tal caso porrei l'accento pių
che altro
> > sulla scrittura (in senso letterario, dico) e mi basterebbe un parser
alla Scott
> > Adams...
Se ti accontenti di un parser alla Scott Adams allora č inutile discutere di
quale sia meglio tra Inform, tads o Hugo. Per quelle cose lė vanno bene
tutti
e tre.
CIAO E HAPPY INFORMING
--
Īš°`°šĪø,ļļ,øĪš°`°šĪøĪš°`°šĪø
      Giovanni Riccardi

g.ric...@sarionline.com
Īš°`°šĪø,ļļ,øĪš°`°šĪøĪš°`°šĪø


title: come le posso scrivere?

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> > > > Hugo è un gran bel linguaggio, molto più "normale" di Inform, senza le
> > > > limitazioni della Z-machine, con possibilità standard di usare grafica
> e
> > > > sonoro.
>
> Per ovviare alle limitazioni "hardware", si stanno creando delle
> estensioni per poter usare grafica e sonoro. E una nuova macchina virtuale
> senza limiti di memoria.
Si, ho letto, glulx no?
> (essenzialmente "non sa decidersi" se essere un linguaggio procedurale
> oppure orientato agli oggetti),
eh, infatti, è un po' scocciante proprio questo fatto. Del resto essendo un
sistema così pesantemente orientato agli eventi, è naturale che saltino fuori
cose come funzioni globali di precondizione eccetera...
> ma secondo me il problema sta nella struttura della
> libreria. Sono anni che si parla su r.a.i-f di una riprogrammazione totale
> della
> libreria ad oggetti e ci sono stati negli anni dei tentativi non riusciti
> per via
> della complessità della cosa. Io stesso ho da qualche parte in un cassetto
> qualche appunto a proposito, ma la cosa è veramente complicata. Credetemi!!
> Andate a guardarvi il codice dei file della libreria, se avete dubbi.
nessun dubbio, anzi, non voglio proprio vedere i sorgenti...   :)
E' chiaro che l'unica scelta, come hai detto tu, è riscrivere tutto da zero.
> C'e una libreria per Inform per i NPC. Non ricordo però il nome.
npc_engine, è nell'archivio... volevo giusto darci un'occhiata ma sto ancora
(molto lentamente) lavorando su inform stesso. medito sempre di passare a tads
ma come minimo finirò di leggere il manuale di graham, è scritto troppo bene...
non tanto come manuale (gli esercizi ad es. sono assurdi), ma per le citazioni
letterarie e tutte quelle belle cose
> Se ti accontenti di un parser alla Scott Adams allora è inutile discutere di
> quale sia meglio tra Inform, tads o Hugo. Per quelle cose lì vanno bene
> tutti
> e tre.
certo Giovanni, in realtà con S.Adams stavo esagerando... oggi come oggi usare
un parser così sarebbe assurdo.
ciao
S


title: annuncio contest if in francese

author: riktik

text:
riporto qui di seguito il messaggio giuntomi da Otto Grimwald attraverso
if italia. Siamo tutti invitati a dare un feedback all'iniziativa.
marco
Hello,
I couldn't find any italian forum for interactive fiction (I'm sorry, I
can't speak Italian even if I can understand a bit), but I wanted to
announce to the Italian community we are starting a contest in French
language. Since some of you can understand and write french, here is the
announcement :
Oyez oyez !
le premier concours à thème de l'histoire de la fiction interactive
française va avoir lieu !
http://ifiction.free.fr/forumBB/viewtopic.php?t=47
La rédaction de vos oeuvres se fera exclusivement en langue française ou
apparenté, mais le choix du moteur de jeu sera au choix du rédacteur.
Les systèmes Inform, Livrant et Quest ayant des modules de français,
ceux-ci auront la préférence, mais rien ne vous empêche d'utiliser autre
chose si vous le souhaitez.
L'histoire reste libre mais devra être relativement courte et comporter
un puzzle principal dont la résolution clora l'histoire ou rapprochera
celle-ci fortement du dénouement. Le thème qui ressortira de ce puzzle
pourra être par exemple des mécanismes ou des engrenages.
On peut envisager qu'une dizaine de lieux et une vingtaine de minutes de
jeux au total sont déjà une bonne moyenne.
La compétition se terminera d'ici 2 mois (délai encore à définir), aux
alentours du 21 juin 2005 par exemple.
La récompense de ce concours sera l'immense satisfaction d'avoir eu la
reconnaissance de ses pairs.
Les votes se feront sur une échelle de 1 à 10, 1 étant la plus faible
note et 10 la meilleure.
3 critères seront notés à chaque fois, et la moyenne de l'ensemble
déterminera le gagnant final. Le premier critère sera l'amusement
général procuré par le jeu, le second sera l'originalité du jeu ainsi
que son ambiance et le dernier sera la qualité technique. Derrière le
grand vainqueur viendront les meilleurs de chaque catégorie.
Chaque participant pourra faire partie du jury.
Chaque participation se fera de manière anonyme. Il est possible de
proposer plusieurs oeuvres à cette compétition.
Les modalités finales de ce concours figureront sur la page d'accueil du
site, en attendant vous pouvez venir en discuter sur ce fil de discussion.


title: Info su Mondi confinanti

author: Andrea

text:
Ciao,
ho iniziato a giocare a Mondi Confinanti (little fals) e sono riuscito
ad entrare in casa del disturbato mentale ma, appena osservo il tappeto
in salotto lui mi osserva e poi mi trascina in una stanza vuota che,
dalle mura, sembra una prigione, privandomi del necessario per condurre
le indagini, come il telefonino e il ricevitore... Se indugo, mi trovo
nel suo studio, legato ad una sedia di legno... Come faccio a liberarmi
e riprendere le mie indagini? Ho provato a strappare la corda con le
mani ma mi risulta difficile...
Grazie,
Andrea


title: Info su Mondi confinanti

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao Andrea
tempo fa ho pubblicato sul mio spazio web la soluzione di Little Falls.

L'indirizzo è:
http://slade.altervista.org/littlefalls/it_littlefalls_solution.html

Ciao
Alessandro


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti,

ho bisogno di un piccolo aiuto con questa avventura di Roberto Grassi:

S
P
O
I
L
E
R

Sono nella stanza del serpente e possiedo un ankh e una sbarra di metallo. Vedo una teca, ma non riesco a farci nulla e se provo a romperla con la sbarra il serpente mi morde e mi uccide. C'è anche una fessura sul muro, se ci inserisco l'ankh la stanza si riempie di un gas velenoso che mi uccide in due turni.

Consigli?

Help ;-)


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

author: Leonardo Boselli

text:

Come ti ho anche suggerito su OGI...

S
P
O
I
L
E
R

... alza la teca :)


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

Grazie!
quello che mi fregava era che, prima di inserire l'ankh nella fessura, avevo provato ad alzare la teca e il parser mi diceva che era fissata e non si poteva alzare.

S
P
O
I
L
E
R

Adeso mi sono ferito cercando di prendere le scheggie della teca che ho rotto, sono dallo sciacallo e vedendo che ogni tanto si lecca il pelo penso che devo...leccarmi la ferita? solo che non riesco a trovare alcun comando possibile..o forse non è quello che devo fare?

Bella tosta questa avventura.


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:
Il giorno mercoledì 20 gennaio 2016 09:48:06 UTC+1, Flavio G. ha scritto:
>
> quello che mi fregava era che, prima di inserire l'ankh
> nella fessura, avevo provato ad alzare la teca e il parser
> mi diceva che era fissata e non si poteva alzare.

Infatti, secondo me, è un errore di design dell'autore. Magari mi è sfuggito qualcosa, però non mi sembra che sia avvenuto nulla tra un sollevamento e l'altro che giustifichi il comportamento differente.

> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Adeso mi sono ferito cercando di prendere le scheggie della
> teca che ho rotto, sono dallo sciacallo e vedendo che ogni
> tanto si lecca il pelo penso che devo...leccarmi la ferita?
> solo che non riesco a trovare alcun comando possibile... o
> forse non è quello che devo fare?

> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>

Perché ti vuoi leccare da solo la ferita se è lo sciacallo quello che lecca? :)


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

Ci ho pensato! ma

S
P
O
I
L
E
R

non so in che modo farglielo fare... ho provato con 'mostra ferita a sciacallo', 'mostra mano a sciacallo', 'porgi mano/ferita a sciacallo (sul manuale ho letto che 'porgi' è un verbo accettato dal programma), 'chiedi a sciacallo di ferita'... ma nessun comando funge.


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

Dai mano non funziona?


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:
Il giorno mercoledì 20 gennaio 2016 16:21:12 UTC+1, Leonardo Boselli ha scritto:
> >
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> >
>
> Dai mano non funziona?

Ripensandoci, potrebbe essere "tocca sciacallo".


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

Provati entrambi i comandi, non funzionano.

S
P
O
I
L
E
R

'dai mano' o 'dai mano a sciacallo' proprio non lo riconosce.

Se invece provo a toccare lo sciacallo, lui mi dice 'non farlo'.


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

Probabilmente devi ancora fare qualcosa prima, ma ora non saprei dirti cosa.


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

Si, può essere. Ad esempio il prisma, se lo tocco dice che si carica di energia e si alza, ma poi ricade e non accade nulla.

Mah, provo anche a scrivere nel gruppo fb e vediamo se c'è qualche idea, se no romperò le balle all'autore :-)


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

E grazie a quel mirabolante prodigio che è la Wayback Machine...
Prima vai nella stanza dell'ibis e esaminala...

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

author: marcof

text: Servizio veramente mirabolante è un pizzico inquietante


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

Ehm...wayback machine?

Comunque grazie Paolo, ho trovato la piuma! accidenti, non ho esaminato bene. però il coccodrillo morto era già visibile, l'ibis no, e questo mi ha fregato!

E adesso, stanza della vita e della morte... sto già imprecando con lo specchio e il pugnale :-)


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

Finita!

azz, che fatica! bella come avventura, ma davvero pochissimi suggerimenti. Certo, le 'intuizioni' non mancano (lo sciacallo che si lecca il pelo, il serpente che sale sul cubo...) ma nemmeno le famigerate cacce al verbo..

Beh, a breve aggiorno il blog ;-)


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

[OT]
Sì, sono andato a riprendere una soluzione che Rob aveva messo sul suo
sito nel lontano 2003.

Inquietante, dice Marco... Immaginate, tredici anni fa, giovani e
ingenui, avete messo su internet qualcosa di imbarazzante. Pensate che
dopo tredici anni sia ormai dimenticato.
E invece è ancora lì...



title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:

ehehe evidentemente era destino ;)


title: Orion (Roberto Grassi) - help!

text:
Il giorno giovedì 21 gennaio 2016 18:53:57 UTC+1, Paolo Lucchesi ha scritto:

> Inquietante, dice Marco... Immaginate, tredici anni fa, giovani e
> ingenui, avete messo su internet qualcosa di imbarazzante. Pensate che
> dopo tredici anni sia ormai dimenticato.
> E invece è ancora lì...

Rivedo il me di 20 anni fa che pensava che la sicurezza più grande fosse la moltitudine dei dati "spazzatura" e che non vi sarebbero stati supporti tali da registrare ogni sputo di parola pubblicata sul web...

povero illuso.


title: timewarp

author: lucky

text:
spoiler:
sono fermo alla locanda...come faccio a prendere i coltelli....devo fare
qualcosa con il soldato ma non mi ascolta....aiuto......ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: timewarp

author: Pink

text:
lucky ha scritto:
> spoiler:
> sono fermo alla locanda...come faccio a prendere i coltelli....devo fare
> qualcosa con il soldato ma non mi ascolta....aiuto......ciao
> --------------------------------
Allora, dalle parti della montagna dovresti trovare qualcosa che poi ti
servirą col soldato.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: timewarp

text:
Il 27 Mag 2004, 16:01,
flash...@libero.it
 (Pink) ha scritto:
> lucky ha scritto:
>
> > spoiler:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> > sono fermo alla locanda...come faccio a prendere i coltelli....devo fare
> > qualcosa con il soldato ma non mi ascolta....aiuto......ciao
>
> > --------------------------------
> Allora, dalle parti della montagna dovresti trovare qualcosa che poi ti
> servirà col soldato.
> Rosy
>
ho trovato la pietra e ho provato a lanciarla sia contro il soldato che
contro la locanda ma in questo caso mi dice che dovrei fare più
rumore....che faccio?ciao>



title: timewarp

author: Ottavia

text:
"lucky" <
lu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z98Z2Z222Y10...@usenet.libero.it...
> Il 27 Mag 2004, 16:01,
flash...@libero.it
 (Pink) ha scritto:
> > lucky ha scritto:
> >
> > > spoiler:
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> ho trovato la pietra e ho provato a lanciarla sia contro il soldato che
> contro la locanda ma in questo caso mi dice che dovrei fare più
> rumore....che faccio?ciao>
L'azione da compiere è perfetta, è solo che la devi scrivere in un modo
differente. Mi pare che il comando sia "tira pietra" o "colpisci locanda con
pietra". In pratica devi lanciarla "con forza", quindi prova con sinonimi di
"lancia".
Ciao, Ottavia


title: timewarp

text:

ho colpito la locanda esce il soldato ma non riesco ad andare avanti: se
colpisco il soldato mi uccide, se rientro nella locanda e prendo i coltelli
il barista mi vede....credo mi manchi qualcosa...P.S come faccio a prendere
il ramo che si sta staccando?ciao
