title: [FAQ] LEGGERE!!!!!!

author: Aemilius

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia é  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
eventuali difficoltà e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :), e
se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
sottoscritto per ciò che preferite. In generale mi occuperò della parte
"on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
"Progetto Lazzaro".
Attualmente è in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrà postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [FAQ] LEGGERE!!!!!!

author: Giovanni Riccardi

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
83lcim$s4r$1...@nslave1.tin.it...
>
> It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
>
> Prima edizione: settembre 1999
>
[...]
>
> [D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
>
> [R] Quella che segue è una trascrizione delle prime battute di Avventura,
> traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
> avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato dall'ottimo
> Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Grazie per l'ottimo
[...]
> [D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
> disponibili in rete?
>
> [R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne
la
> trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
> essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
> Amiga.
sul sito internet del'Activision, nella pagina dedicata a Zork Grand
Inquisitor
(
http://www.activision.com/games/zgi/
) tempo fa erano disponibili per il
download
Zork I, II e III insieme alla "nuova" Zork The undiscovered Underground.
Solo un attimo che recupero i link per il download.
Eccoli!!!
Zork I:
ftp://east.ftp.activision.com/activision/zork/legacy/Zork1.exe
Zork II:
ftp://east.ftp.activision.com/activision/zork/legacy/Zork2.exe
Zork III:
ftp://east.ftp.activision.com/activision/zork/legacy/Zork3.exe
Zork TUU:
http://www.activision.com/games/zgi/atrium/gameroom/zorkuu.zip
[...]
> [D] Cos'è Inform?
>
> [R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere
avventure
> (gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
> matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
> vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
> con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
>
> Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
> con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Nuovo sito
http://inform.freeweb.org
[...]
Ciao a tutti.
Giovanni.
--
-------------------------------------------
GIOVANNI RICCARDI * TERRACINA (LT) * ITALY
EMAIL:
compos...@tiscalinet.it
  ICQ: 40670340
-------------------------------------------
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TAKE A LOOK TO MY OWN PROJECTS ON THE WEB
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*         INFORM ITALIAN WEB SITE         *
*(a design system for Interactive Fiction)*
*                                         *
*
http://inform.freeweb.org
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*         c o m p o s i z i o n i         *
*        digital  art & technology        *
*                                         *
*
http://composizioni.freeweb.org
     *
*******************************************


title: [FAQ] LEGGERE!!!!!!

text:
PICCOLo APPUNTO
>
> Zork I:
ftp://east.ftp.activision.com/activision/zork/legacy/Zork1.exe
> Zork II:
ftp://east.ftp.activision.com/activision/zork/legacy/Zork2.exe
> Zork III:
ftp://east.ftp.activision.com/activision/zork/legacy/Zork3.exe
> Zork TUU:
http://www.activision.com/games/zgi/atrium/gameroom/zorkuu.zip
per zork I,II,III potete scompattare i file e rinominare i files *.dat in
*.z5
per ZTUU il file dovrebbe contenere anche winfrotz (penso sia una vecchia
versione
ormai). se cercate all'interno del sito activision dovrebbe esserci un altro
file
(circa 65K) contenente solo il file z5.
Giovanni



title: [FAQ] LEGGERE!!!!!!

text:
Gli indirizzi ftp che hai postato non esistono.
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: [FAQ] LEGGERE!!!!!!

author: Miss kitty

text:
FINALMENTE!!!!! Come condivido le vostre splendide idee, sono rimasta
letteralmente schiava di BROKEN SWORD I e II l'unico gioco che non riesco a
togliermi dalla testa e che ormai ho perso qualsiasi speranza di poterne
vedere un seguito, mi viene da piangere...........
                        salutissimi SILVIA
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
83lcim$s4r$1...@nslave1.tin.it...
>
> It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
>
> Prima edizione: settembre 1999
>
> compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
>
> Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
>
> Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
> frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare
questo
> documento.
> aggiornamenti:
> 24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
> canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta
voce
> sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
> italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
> 7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
> 11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
> "L'avventura и l'avventura".
> 15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
> avventure in lingua inglese.
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Cos'и ICGAT?
>
> [R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
>
> it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti
> gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
> Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei
primi
> anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere и tornato
oggi
> in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
> hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
> professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi
efficienti
> per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
> dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
> reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il
trampolino
> di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
> Inoltre consentirа ai creatori nostrani di avventure testuali di far
> conoscere e diffondere le proprie creazioni.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
> Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
> it.comp.giochi.avventure.testuali?
>
> [R] Per pietа, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
> Threepwood.
>
> Per le avventure grafiche c'и it.comp.giochi.rpg
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
>
> [R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
>
> Ripeto: it.comp.giochi.rpg
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
>
> [R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per
mezzo
> di testo scritto.
>
> Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, cosм come gli oggetti
e
> i personaggi. Il giocatore puт interagire col mondo che lo circonda
> impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
> L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con
semplici
> comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
>
> Detto cosм sembra antidiluviano. In realtа, le avventure testuali uniscono
> il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
> prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
> tutto il mondo.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Sм, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
>
> [R] Quella che segue и una trascrizione delle prime battute di Avventura,
> traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
> avventura testuale mai scritta. L'adattamento и stato curato dall'ottimo
> Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
>
> Fine Di Una Strada
> Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
> mattoni. Attorno a te c'й la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
> dall'edificio giъ in una gola.
>
> >entra nel pozzo
>
> Dentro l'Edificio
> Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
> sorgente.
>
> Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
>
> C'й del cibo gustoso qui.
>
> C'й una lampada lucida di ottone qui vicino.
>
> C'й una bottiglia vuota.
>
> >esamina il pozzo
> Й una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>
> >prendi tutto
> mazzo di chiavi: Preso.
> cibo gustoso: Preso.
> lanterna di ottone: Presa.
> piccola bottiglia: Presa.
> ruscello: La bottiglia й ora piena d'acqua.
> pozzo: Й difficilmente trasportabile.
> sorgente: Й difficilmente trasportabile.
> paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>
> >esamina il mazzo di chiavi
> Й un normale mazzo di chiavi.
>
> >accendi la lanterna
> Hai attivato la lanterna di ottone.
>
> >esamina la bottiglia
> (la piccola bottiglia)
> Dentro la piccola bottiglia й  dell' acqua.
>
> >apri la bottiglia
> (la piccola bottiglia)
> Non й qualcosa che puу essere aperta.
>
> >n
> Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
> diametro. L'unica uscita й a ovest.
>
> >o
>
> Fine Di Una Strada
> Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
> mattoni. Attorno a te c'й la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
> dall'edificio giъ in una gola.
>
> >entra nel ruscello
>
> Dentro l'Edificio
> Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
> sorgente.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Esistono solo avventure fantasy?
>
> [R] Avventura и una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono
giochi
> di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
> sexy etc. etc.
> Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di
Adam
> Cadre.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
>
> [R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
> particolare su:
>
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
>
> Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
> diverse avventure in lingua inglese.
>
> Altri siti da visitare, sono:
>
>
http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)
>
http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)
>
http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
>     Forever!)
>
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
>
http://www.multimania.com/avventure/
>
http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura и l'avventura)
>
> +------------------------------------------------------------+
>
>
> [D] Esistono avventure anche in inglese?
>
> [R] Ovviamente sм, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
> Stati Uniti.
>
> In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
> ovvero letteratura interattiva.
> Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
> definм il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
> Deadline e Trinity.
>
> Il sito di riferimento и l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
>
>
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
>
> In cui и possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
> decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
>
> Un'altra miniera di informazioni sul web и:
>
http://interactfiction.miningco.com/
>
> Probabilmente, perт, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Eh? Cos'и una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
> computer?
>
> [R] Una particolaritа di molti giochi di avventura moderni и che possono
> essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari
Psion,
> dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e
propria
> и fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul

> Attualmente и allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
> grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
> sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali
(<-
> parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
>
> Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
> Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si
chiama
> runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
>
ftp.gmd.de/if-archive
.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
>
> [R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
>
> dedicato a chi gioca con le text adventures
>
> e
>
> rec.arts.int-fiction (RAIF)
>
> dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
> Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo
>
>
http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
>
>
>
> C'и anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novitа
> mondiali da giocare.
>
> Poi, naturalmente, c'и it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
> di riferimento italiano del settore.
>
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
>
>
> Per le avventure in italiano prova:
>
>
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
>
> facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
>
> Per quelle in inglese, il sito и sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
>
> Altrimenti (e forse и la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
> ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon
numero
> di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
> quell'avventura.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Cos'и il "parser"?
>
> [R] Il parser di un'avventura testuale и la parte del programma che si
> occupa di riconoscere i comandi. In pratica и il suo vocabolario. Le prime
> avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
> avventure piщ recenti accettano comandi multipli e sono dotate di
centinaia
> di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
> affliggeva molti vecchi giochi.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola:
sono
> ancora disponibili, magari per un emulatore?
>
> [R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi и andata persa. Riviste come
> Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
> appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
> cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT
и
> partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
> riviste e fare immagini dei nastri, cosм da renderli disponibili per gli
> odierni emulatori.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Che cos'и il progetto Lazarus?

> Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom и un veterano dell'emulazione, oltre
> che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
>
> 2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
> Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
> reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
> cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
> conversione su PC e dell'opera di "scansione".
>
> Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
> Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
> eventuali difficoltа e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
> In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in piщ o, per farla
> breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
> l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :),
e
> se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
> sottoscritto per ciт che preferite. In generale mi occuperт della parte
> "on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
> "Progetto Lazzaro".
> Attualmente и in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
> gruppo XENIA. Verrа postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
>
> mattia (atla...@SoftHome.net)
>
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
> Commodore 64?
>
> [R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure
da
> nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
> reperibile all'indirizzo:
>
>
http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
> disponibili in rete?
>
> [R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne
la
> trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtа possono
> essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
> Amiga.
> I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato
digitale)
> sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd и
> edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
>
>  A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
>     Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
>     Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
>     Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
>     It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
>     Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
>     Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
>     Zork III;  Beyond Zork.
>
> cioй tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
> galaxy.
>
> Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
>
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
> oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Cos'и Inform?
>
> [R] Inform и uno dei tre linguaggi piщ diffusi dedicati a scrivere
avventure
> (gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
> matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
> vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
> con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
>
> Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
> con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
>
>
> Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
>
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
>
> oppure nel sito di IF Italia.
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
>
> [R] La homepage di Hugo in italiano й:

> [D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono piщ?
>
> [R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
> entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtа
> esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
> gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
> Finora, perт, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
> unicamente digitale.
>
> Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
>
> +------------------------------------------------------------+
>
> [D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
>
> [R] Sм! Il server и
irc.net36.com
 mentre il nome del canale и #if.
> Il raduno ufficiale и al giovedм sera, ma non contateci troppo :-)
>
> +------------------------------------------------------------+
> [D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
>
> Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
> americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
> quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione
della
> scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e
soprattutto
> dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato.
In
> molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
> spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito
di
> Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'и una sezione
> apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
> collezionista. Io, dal mio canto, sarт lieto di discutere via email su
> questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui
vari
> metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo и
gel...@pemail.net



title: [FAQ] LEGGERE!!!!!!

author: BaR

text:
Miss kitty <
mat...@microsoft.com
> wrote in message
URG74.28679$m62.3...@news.infostrada.it...
> FINALMENTE!!!!! Come condivido le vostre splendide idee, sono rimasta
> letteralmente schiava di BROKEN SWORD I e II l'unico gioco che non riesco
a
> togliermi dalla testa e che ormai ho perso qualsiasi speranza di poterne
> vedere un seguito, mi viene da piangere...........
>
>
>
>                         salutissimi SILVIA
Anche a me sono piaciuti molto entrambi, ma purtroppo, cara Silvia, Broken
Sword non è un'avventura testuale!!!
Leggi meglio le FAQ
Ciao


title: ORGC 2003 - Avventure in gara

text:
Scaduto il termine per la consegna dei giochi della ORGC 2003, ho
provveduto ad effettuare l'upload delle avventure in gara. I miei più
sentiti complimenti agli autori.
Sono 4 le avventure in gara quest'anno:
(1) Rompicapo - di Davide Centurione e Roberto Grassi
(2) Due dischetti, un incubo - di Fabrizio Pallotti
(3) Successo - di Gabriele Lazzara
(4) Il barile di Amontillado - di Marco Dattesi
Invito tutti a scaricare le avventure e a votare entro il 7 Febbraio,
come da regolamento:
http://www.avventuretestuali.com
Buona avventura a tutti!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: ORGC 2003 - Avventure in gara

author: Roberto Grassi

text:
Benissimo! :D
Sono contento che non siamo in 2.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC 2003 - Avventure in gara

author: Saint Pumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> (4) Il barile di Amontillado - di Marco Dattesi
>
Plagioooooooooo ad Edgar Allan Poe.
Anche se il titolo originale del racconto era "La Botte di Amantillado"
ma essendo sinonimi....
Per la cronaca: nel racconto si menzione un certo Lucchesi quale esperto
di vini, chissà se il gioco è veramente ispirato al racconto.
Credo ci sia un solo modo per saperlo ;-)


title: ORGC 2003 - Avventure in gara

text:
Saint Pumpkin wrote:

E'in Mac... iniziamo male ;-)


title: ORGC 2003 - Avventure in gara

text:
Ciao,
> Anche se il titolo originale del racconto era "La Botte di Amantillado"
Il titolo originale e' "The cask of Amontillado".
Cask si puo' tradurre sia barile che botte.
http://www.wordreference.com/it/translation.asp?enit=cask
Essendo vino, probabilmente hai ragione tu e forse "botte"
e' meglio... :D
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ORGC 2003 - Avventure in gara

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 15 Jan 2004 23:15:38 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Scaduto il termine per la consegna dei giochi della ORGC 2003, ho
>provveduto ad effettuare l'upload delle avventure in gara. I miei piů
>sentiti complimenti agli autori.
>
>Sono 4 le avventure in gara quest'anno:
Bene, meglio quattro che niente. A questo punto sarebbe veramente
utile, IMHO, recensirle sul prossimo numero di TerraIf previo permesso
degli autori... :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: ORGC 2003 - Avventure in gara

text:
On Fri, 16 Jan 2004 07:41:42 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
Ciao Roberto,
>Benissimo! :D
>Sono contento che non siamo in 2.
Ecco... a proposito di 2, quando esce il nuovo numero di TerraIF? Non
vedo l'ora di rileggerlo per la terza o quarta volta... :-D
>Rob



title: ORGC 2003 - Avventure in gara

text:
Ciao,
> Bene, meglio quattro che niente. A questo punto sarebbe veramente
> utile, IMHO, recensirle sul prossimo numero di TerraIf previo permesso
> degli autori... :-))
Saint Pumpkin si e' aggiudicato l'appalto... :D



title: ORGC 2003 - Avventure in gara

text:
Ciao,
> Ecco... a proposito di 2, quando esce il nuovo numero di TerraIF? Non
> vedo l'ora di rileggerlo per la terza o quarta volta... :-D
C'e' una bozza in PDF che sta girando...
Ma e' ancora in stesura. ;)
Tranquillo, avrai modo di dargli uan ulteriore occhiata
di review prima dell'uscita...



title: ORGC 2003 - Avventure in gara

author: Philip Koch

text:
> 1) Rompicapo - di Davide Centurione e Roberto Grassi
Speriamo Roberto insegni la DigitoManzia  a suo figlio... cosģ almeno
Cesare ci capirą qualcosa...(AUGUURIII!)


title: ORGC 2003 - Avventure in gara

text:
Ciao,
> > 1) Rompicapo - di Davide Centurione e Roberto Grassi

> Speriamo Roberto insegni la DigitoManzia  a suo figlio... cosģ almeno
> Cesare ci capirą qualcosa...(AUGUURIII!)
Eheheheh.... :)
NIENTE suggerimenti sul newsgroup! :D



title: Nuovo Inform in arrivo?

text:
Su RAIF una risposta di Roger Firth (a una domanda che riguardava JIF)
mi ha fatto venire il dubbio che sia all'orizzonte un nuovo Inform:
"The next compiler addresses this problem ...."
Mica ha scrittto
"The next compiler WILL ADDRESS... "
HAPPY INFORMING!
Giovanni
PS: Qualcuno ha già provato INFIT 2.5?


title: Nuovo Inform in arrivo?

author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Su RAIF una risposta di Roger Firth (a una domanda che riguardava JIF)
> mi ha fatto venire il dubbio che sia all'orizzonte un nuovo Inform:
>
> "The next compiler addresses this problem ...."
>
> Mica ha scrittto
>
> "The next compiler WILL ADDRESS... "
Beh, un recente thread su RAIF lasciava intendere che Graham in persona
fosse al lavoro sulla release 7.
> PS: Qualcuno ha già provato INFIT 2.5?
Giusto un piccolo reality-check... Mantengono ovviamente i problemi
della 2.2, ma per il resto compilano bene con la libreria 6/11 (anche
sotto glulx).
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Nuovo Inform in arrivo?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Beh, un recente thread su RAIF lasciava intendere che Graham in persona
> fosse al lavoro sulla release 7.
Me lo sono perso allora. Deve essere stato in quei giorni in cui ho
avuto difficoltà a collegarmi.
Se quello che dici è vero dobbiamo aspettarci allora anche un DM5. Un
salto di release tale (da 6.3 a 7) dipende di solito da un buon numero
di nuove funzionalità.
Forse però ci sarà un'Inform 6.4 dal solito team che ha curato Inform
6.3 e poi, più in là (aprile 2005?) la versione 7 da parte di Graham...
>
>> PS: Qualcuno ha già provato INFIT 2.5?
>
>
> Giusto un piccolo reality-check... Mantengono ovviamente i problemi
> della 2.2, ma per il resto compilano bene con la libreria 6/11 (anche
> sotto glulx).
Infatti, sono tutti problemi con LanguageToInformese, PrintCommand,
PrintPrep e PrintInfinitive. Queste ultime 2 in INFIT 3 verranno
accorpate alla PrintCommand e la LanguageToInformese riscritta in modo
che sia estensibile da parte degli autori con nuovi verbi (in generale
l'approccio dell'estensibilità lo sto seguendo in tutto INFIT 3).
Inoltre sto studiando una riscrittura completa della grammatica che
semplifichi l'utilizzo di preposizioni...
Dopo il rinnovamento del sito, però.
Giovanni


title: Monkey Island e Dante's Inferno

author: Francesco Cordella

text:
Nello stesso giorno in cui commento un articolo de La Stampa su Dante's
Inferno che cita anche (un po' a sproposito) una leggendaria avventura
testuale (
www.avventuretestuali.com
), Giovanni Riccardi mi fa notare che
e' in uscita un nuovo capitolo di un'altra avventura leggendaria, Monkey
Island, sviluppato da TellTale Games (
www.worldofmi.com
).
In quel momento la prima domanda che mi sono fatto e': che ne pensera'
Ron Gilbert, geniale ideatore di Monkey, che non fa parte del progetto?
Ho subito trovato la risposta nel blog di Gilbert che nel suo ultimo
post offre una favolosa chicca, una sua partita commentata all'originale
Monkey Island! (
grumpygamer.com
)
Certo, solo dieci anni fa tutto questo fermento, questo scambio di idee,
questa soddisfazione delle curiositï¿œ, senza Internet, sarebbe stata una
impensabile utopia...
f.


title: Monkey Island e Dante's Inferno

author: merlin cocaio

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> In quel momento la prima domanda che mi sono fatto e': che ne pensera'
> Ron Gilbert, geniale ideatore di Monkey, che non fa parte del progetto?
Per la veritï¿œ Gilbert figura pare essere stato coinvolto in veste di
consulente, partecipando alle prime sedute di brainstorming in fase di
ideazione del soggetto. Dallo stesso articolo che tu citi:
"I had the great pleasure of spending a few days with Dave Grossman,
Mike Stemmle and the rest of the TellTale crew getting my head into
Guybrush Threepwood again."
Ciï¿œ non ï¿œ ovviamente una garanzia di buona riuscita del gioco (non lo
sarebbe stata nemmeno se Ron ne fosse stato il capo progetto), ma
lasciatemi dire ï¿œ quasi commovente che il papï¿œ di Monkey Island dopo
quasi vent'anni sia tornato a mettere mano alla sua creatura...
Ciau,
Marco


title: Zork italiano

author: Corrado

text:
Scusate la domanda banale, sono nuovo ma non ho trovato nulla nei post
precedenti, vorrei sapere se qualcuno si è preso la briga di tradurre in
italiano i primi 3 Zork testuali, e dove potrei trovarli eventualmente.
Grazie a tutti  :-)


title: Zork italiano

author: riktik

text:
"Corrado" <
co...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ajcW9.18422$ZE.5...@twister2.libero.it...

non ci sono localizzazioni, puoi trovare tutte le informazioni su zork
qui
http://www.infocom-if.org/
 o su moltissimi altri siti basta che
cerchi con google.


title: Zork italiano

text:


No, perché tutte le avventure della Infocom sono sotto copyright
Activision.
Ciao da
Vincenzo


title: Hamlet - The text adventure

author: Atrus

text:
http://www.versificator.co.uk/hamlet/index.html
Tutto in javascript e html, con parser vecchia maniera; si possono fare vari
salvataggi, ognuno in un cookie specifico. Non ci ho provato ma, a detta
dell'autore, dovrebbe essere scaricabile.
--
Atrus di Myst
"My granny says that dying is like going to sleep," Mort added.
I WOULDN'T KNOW. I HAVE DONE NEITHER. -- (Terry Pratchett, Mort)
http://atrus.etsy.com


title: Hamlet - The text adventure

author: saintpumpkin

text:
Atrus ha scritto:
>
http://www.versificator.co.uk/hamlet/index.html
>
> Tutto in javascript e html, con parser vecchia maniera; si possono fare vari
> salvataggi, ognuno in un cookie specifico. Non ci ho provato ma, a detta
> dell'autore, dovrebbe essere scaricabile.
>
carina ma sostanzialmente inutile.


title: Hamlet - The text adventure

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > carina ma sostanzialmente inutile.
Dal punto di vista narrativo/avventuristico o da quello tecnico? O inutile
per te perché non è Flash? Argomenta almeno un po'.
Secondo me non esistono avventure inutili...
--
Atrus di Myst
http://atrus.auroraproject.net


title: Hamlet - The text adventure

author: Paolo Maroncelli

text:
Atrus:
> Dal punto di vista narrativo/avventuristico o da quello tecnico? O inutile
> per te perché non č Flash? Argomenta almeno un po'.
> Secondo me non esistono avventure inutili...
A parte l'avventura vera e propria, ho trovato molto pulita
l'implementazione web js+html. Reattiva, veloce e gradevole, piů dell'altra
IF su Lovecraft che era stata segnalata qualche giorno fa.
Io personalmente non credo molto nell'IF su web, ma quest'avventurina mi ha
bene impressionato.
PaoloM


title: Hamlet - The text adventure

text:
Atrus ha scritto:
> Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
>
>  > carina ma sostanzialmente inutile.
>
Dunque, inutile è un parere soggettivo dettato dal fatto che secondo
il mio umile parere l'avventura sul web non ha alcun senso di esistere.
Come diceva qualcuno un browser non è fatto per giocare. Uno dei pochi
pregi che ne puoi ricavare può essere la buona impaginazione (ed
effettivamente nel nostro campo non è poco) ma rimane comunque uno
strumento scomodo che rischia di dare molti problemi su ambienti
differenti e sul gioco offline (del resto siamo realisti chi è che si
connette ad internet per giocare online all'ultima avventura di Mondi
Confinanti??)
Ovviamente Flash non è esente da questi problemi se giocato tramite
browser (soffre anche per via dei plugin non aggiornati su tutti i
sistemi anche se sembra che qualcosa si stia movendo in quella
direzione), ma ha dalla sua un immenso pregio (che per voi non è tale
ma non mi interessa), quello di poter creare file eseguibili.
Comunque ritorniamo al discorso di qualche giorno fa, se l'autore si è
divertito a creare Hamlet, che un divino possa bruciarmi vivo.... lunga
vita ad Hamlet ! :D


title: Hamlet - The text adventure

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Ovviamente Flash non è esente da questi problemi se giocato tramite
> browser (soffre anche per via dei plugin non aggiornati su tutti i
> sistemi anche se sembra che qualcosa si stia movendo in quella
> direzione), ma ha dalla sua un immenso pregio (che per voi non è tale
> ma non mi interessa), quello di poter creare file eseguibili.
Che se utilizzi Flash su Windows, puoi produrre solo per Windows. Stessa
cosa per Mac. Su Linux che fai?
Ripeto quello che ho scritto qualche giorno fa: se lo fai perché ti
diverte, benissimo, fallo e facci vedere di che si tratta. Se però pensi
che l'innovazione da te introdotta possa essere utilizzata anche da
altri (che un'innovazione è tale solo se ha un seguito), allora flash
non è proprio lo strumento adatto.
Giovanni


title: Hamlet - The text adventure

text:
> Ripeto quello che ho scritto qualche giorno fa: se lo fai perché ti
> diverte, benissimo, fallo e facci vedere di che si tratta. Se però pensi
> che l'innovazione da te introdotta possa essere utilizzata anche da
> altri (che un'innovazione è tale solo se ha un seguito), allora flash
> non è proprio lo strumento adatto.
Ti annuncio già che è la prima ipotesi, comunque per il momento si
tratta di un'idea e non so quando e se inizierà lo sviluppo vero e
proprio.
Inoltre a me basta lanciare l'idea del mio sistema, non voglio
sviluppare un ambiente di sviluppo anche perché non ne sarei capace,
ma solamente vedere se il mio gioco può avere un seguito. In tal caso
una persona più competente di me svilupperà tutto utilizzando gli
strumenti più idonei.


title: Hamlet - The text adventure

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando saintpumpkin mi interruppe dicendo:
 > Come diceva qualcuno un browser non è fatto per giocare.
Mah, ormai -nel bene e nel male- il browser si usa un po' per tutto. OGame,
NationStates e altri sono tutti giochi via browser, ed è innegabile che
funzionino più o meno decentemente anche se non usano uno strumento
dedicato.
 > ambienti differenti e sul gioco offline
Essendo tutto Javascript in teoria è giocabile offline; se poi l'autore si è
limitato ai comandi ECMA non dovrebbe dare problemi su alcun browser.
Sul gioco online, nemmeno a me piace particolarmente, ma se la gente passa
ore sui giochini in Flash (non scaricabili) non è così impossibile che passi
dieci minuti al giorno su una IF online.
 > ha dalla sua un immenso pregio (che per voi non è tale
 > ma non mi interessa), quello di poter creare file eseguibili.
Scusa la domanda forse cretina, ma visto già che vai già su quella strada
non ti conviene a questo punto saltare direttamente da Flash a Director?
Dopotutto Flash era nato proprio come una versione 'light' di Director per
fare applicazioni web.
--
Atrus di Myst
"Se qualcosa puo` andar male, lo fara` e nel peggior momento possibile."
http://ladyblonde.net
L'episodio 17 è online!


title: Hamlet - The text adventure

author: rgrassi

text:
Ciao,
> (del resto siamo realisti chi è che si
> connette ad internet per giocare online all'ultima avventura di Mondi
> Confinanti??)
Penso che lo strumento internet possa essere utile per avere una
preview ed una breve demo del gioco.
Se poi il giocatore vuole farsi il gioco tutto online, e' una sua
scelta! :D
Rob


title: Hamlet - The text adventure

text:
Atrus ha scritto:
>
> Scusa la domanda forse cretina, ma visto già che vai già su quella strada
> non ti conviene a questo punto saltare direttamente da Flash a Director?
> Dopotutto Flash era nato proprio come una versione 'light' di Director per
> fare applicazioni web.
>
L'attuale versione di Flash è sufficentemente potente da permettermi
di creare quello di cui ho bisogno.


title: Hamlet - The text adventure

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando rgrassi mi interruppe dicendo:
 > Penso che lo strumento internet possa essere utile per avere una
 > preview ed una breve demo del gioco.
Oppure un sito-IF, sullo stile di quello di Zork Grand Inquisitor. :)
--
Atrus di Myst
"Quanto piů in alto ci innalziamo, tanto piů piccoli sembriamo
a coloro che non possono volare" -- Friedrich W. Nietzsche
http://auroraproject.net


title: CERCO vecchie adventure Lucasfilm...

author: Manu '79

text:
cerco le seguenti avvent. della Lucasfilm per PC in ITALIANO, anche non
originali purché con codici:
LOOM
INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE
ZAK MCKRACKEN
MANIAC MANSION
Vi interessa la mia lista?
Potremmo fare qualche scambio!!
(tutto ORIGINALE)
REBEL ASSAULT
REBEL ASSAULT II
PSYCHOTRON
EYE OF THE BEHOLDER + vari demo
CRUISE FOR A CORPSE
FUTURE WARS: TIME TRAVELLERS
AL UNSER ARCADE RACING
BODYWORKS VOYAGER
SYSTEM SHOCK
PAGAN (ULTIMA 8)
Ciao ciao
Manu


title: Enigma

author: ippo

text:
ciao a tutti sono nuovo di questo ng, qulcuno ha mai giocato a Enigma,
saprebbe darmi qualche dritta?


title: Enigma

text:
Ciao ippo e benvenuto
> ciao a tutti sono nuovo di questo ng, qulcuno
> ha mai giocato a Enigma,
> saprebbe darmi qualche dritta?
Io non ho giocato, ma TUTTI qui hanno giocato a Enigma,
quindi stai tranquillo. Qualcuno ti dara' una mano.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Enigma

author: Rosy

text:
ippo ha scritto:
> ciao a tutti sono nuovo di questo ng, qulcuno ha mai giocato a Enigma,
> saprebbe darmi qualche dritta?
Dicci quello che desideri sapere!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma

author: Destiny

text:
flash...@libero.it
 (Rosy) wrote in message news:<bisibl$dcp$
1...@news.newsland.it
>...
> ippo ha scritto:
>
> > ciao a tutti sono nuovo di questo ng, qulcuno ha mai giocato a Enigma,
> > saprebbe darmi qualche dritta?
>
> Dicci quello che desideri sapere!
Ciao a tutti,sono nuovo anche io del group...e ho cominciato proprio
stasera Enigma...spero di divertirmi e di risentirci...
ciao a tutti


title: Enigma

text:
flash...@libero.it
 (Rosy) wrote in message news:<bisibl$dcp$
1...@news.newsland.it
>...
> ippo ha scritto:
>
> > ciao a tutti sono nuovo di questo ng, qulcuno ha mai giocato a Enigma,
> > saprebbe darmi qualche dritta?
>
> Dicci quello che desideri sapere!
Ciao,sono nuovo anche io del group e sto cominciando anche io Enigma...
spero di risertirci a presto...
Massi


title: Adrift (??)

author: Gianni Bella

text:
Ciao, sono nuovo nel panorama delle avventure testuali e non ho nessuna
conoscenza nella programmazione informatica. Ho visitato il sito del
programma di creazione per avventure testuali "Adrift" e mi sembra ben
costruito ed intuitivo (peccato che sia adatto ad avventure in
inglese..). Sapete se c'č, o č in preparazione qualche software in
italiano che permetta di costuire giochi testuali in maniera altrettanto
"immediata"? Grazie
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Adrift (??)

author: Nero

text:
Gianni Bella wrote
"Adrift" e mi sembra ben
> costruito ed intuitivo (peccato che sia adatto ad avventure in
> inglese..). Sapete se c'č, o č in preparazione qualche software in
> italiano che permetta di costuire giochi testuali in maniera altrettanto
> "immediata"? Grazie
Ciao, non c'e' niente di cosi' immediato, ma non e' vero che Adrift sia solo
inglese, anzi si possono scrivere avventure italiane con estrema facilita'.
Nero


title: Adrift (??)

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> wrote in message
news:NZTGa.91652$
lK4.2...@twister1.libero.it

Grazie Nero, ho appena scaricato la versione 3.9 del programma e devo
ancora cominciare a studiarci su; davvero č possibile costruire
avventure interamente in
italiano?
Buone notizie. A proposito, mi potresti dire quali sono i possibili
svantaggi rispetto all'utilizzo
del "Mistery adventure creator"? Sembra anche questo un buon programma,
grazie per qualsiasi intervento sulla questione



title: Adrift (??)

text:
Gianni Bella wrote
> Buone notizie.
Gia', anche per me e' stata una piacevole scoperta.
A proposito, mi potresti dire quali sono i possibili
> svantaggi rispetto all'utilizzo
> del "Mistery adventure creator"? Sembra anche questo un buon programma,
> grazie per qualsiasi intervento sulla questione
Su questo non posso dirti molto, perche' conosco il m.a.c. solo da
giocatore. Molti altri qui lo usano per scrivere avventure e ti possono
aiutare di piu', quello che so e' che e' semplice da usare, e si possono
ottenere buoni risultati.
Adrift invece lo conosco bene perche' lo sto usando (in realta' la versione
4, abbastanza diversa). L' ho scelto perche' e' semplice e intuitivo con la
sua interfaccia grafica, e mi permetteva comunque di fare praticamente tutto
quello di cui avevo bisogno.
Intanto per iniziare spulcia questi due siti:
http://www.adrift.org.uk/
http://kf.adrift.iwarp.com/
dove dovresti trovare tutto quello che ti serve.
Poi magari se ti dovesse servire qualcosa mandami una mail privata ok?
Ciao
Nero


title: Adrift (??)

author: Luca Bertaiola

text:
>
>
> Grazie Nero, ho appena scaricato la versione 3.9 del programma e devo
> ancora cominciare a studiarci su; davvero è possibile costruire
> avventure interamente in
> italiano?
> Buone notizie. A proposito, mi potresti dire quali sono i possibili
> svantaggi rispetto all'utilizzo
> del "Mistery adventure creator"? Sembra anche questo un buon programma,
> grazie per qualsiasi intervento sulla questione
>
>
Ma come si fanno a modificare i messaggi in Inglese???? A suo tempo
provai a scrivere un avventura in Italiano... e mi è parso impossibile.


title: Adrift (??)

text:
Luca Bertaiola wrote
> Ma come si fanno a modificare i messaggi in Inglese???? A suo tempo
> provai a scrivere un avventura in Italiano... e mi è parso impossibile.
E' menzionato nel manuale, basta estrarre con un' opzione apposita un file
di testo che contiene i messaggi inglesi, e poi tradurli e reinserire il
file di testo cosi' modificato.
Il file tradotto puo' essere poi importato in qualsiasi avventura ed
eventualmente aggiornato / modificato, diventando quindi una vera e propria
libreria italiana per Adrift.
Si puo' tradurre anche il file dizionario, che Adrift controlla per
correggere eventuali errori di battitura, quindi addio parole sbagliate.
Un gran programma.
Nero


title: Avventura nel castello

author: Donato Fabrizio

text:
Chi si ricorda di questa avventura ?
Io ho ancora la versione per MS-DOS :-)))
Bye
Donato Fabrizio
Torino, ITALY
e-mail:
fabr...@voidspace.pilota.its.it
        Remove voidspace. for reply


title: Avventura nel castello

author: Luca Marchese, Resteroth

text:
Sono un giovanissimo, affezionato giocatore di avventure sul computer,e amo
leggere libri, avevo sentito parlare di queste avventure testuali, ep
regherei qualcuno di mandarmi una tale avventura in italiano, se
possibile... solo per farmi un idea!!
Donato Fabrizio ha scritto nel messaggio <
3732d74f...@news.its.it
>...



title: Avventura nel castello

author: Umberto Michelucci

text:
Sono ancora disponibili le avventure come quella citata nel precedente
mail della thread. Li trovate al sito IF-italia (il link e' nella mia
pagina) alla voce classici. A presto.
Luca Marchese, Resteroth (
rest...@tiscalinet.it
) wrote:
: Sono un giovanissimo, affezionato giocatore di avventure sul computer,e amo

--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: Avventura nel castello

author: giuseppe

text:
Donato Fabrizio wrote:
>
> Chi si ricorda di questa avventura ?
>
> Io ho ancora la versione per MS-DOS :-)))
>
Io non sono mai riuscito a finirla, sigh!!!
Arrivo quasi alla fine, sono su uno scoglio, e il mostro di Loch Ness mi
mangia!! Come devo fare?
ciao
			giuseppe


title: Avventura nel castello

author: Stefano S.

text:
Donato Fabrizio <
fabr...@pilota.its.it
> scritto nell'articolo
<
3732d74f...@news.its.it
>...
> Chi si ricorda di questa avventura ?
>
> Io ho ancora la versione per MS-DOS :-)))
>
>
> Bye
>
Io ci sto giocando in questi giorni...Sai dirmi a che serve la parola
magica sulla spada?
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Avventura nel castello

author: Zoan

text:
Donato Fabrizio ha scritto
>Chi si ricorda di questa avventura ?
>
>Io ho ancora la versione per MS-DOS :-)))
E' qui:
www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
 e su Retroplay
www.retroplay.com
Ciao!
Simone Zanella
E-Mail:
zo...@retroplay.com
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: Avventura nel castello

author: Piero Fabbro

text:
On Fri, 07 May 1999 12:07:31 GMT,
fabr...@pilota.its.it
 (Donato
Fabrizio) wrote:
>Chi si ricorda di questa avventura ?
>
>Io ho ancora la versione per MS-DOS :-)))
>
Mitica !!
Ci ho messo sei mesi per venirne fuori, 15 anni fa, con la versione
originale su Apple 2.  [RAM 48Kb (Kilobytes!), CPU 6502 a 1 (uno!) MHz]
Qualche mese fa l'ho proposto alla mia figliuola, ...che se l'č cavata
in meno di una settimana.
Comunque resta insuperabile per accuratezza e per humour !
Peccato che Enrico Colombini non abbia continuato nell'attivitą di story
writer....


title: Avventura nel castello

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Piero Fabbro <
psm...@iol.it
> wrote:

 Dove la si puo' trovare questa versione (per AppleII intendo, o si
trova anche per mac?).
Ti ringrazio.
Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Avventura nel castello

text:
On Sat, 8 May 1999 11:51:35 +0200,
ghi...@rivarolo.alpcom.it
(Ghiringhello Fulvio) wrote:
> Dove la si puo' trovare questa versione (per AppleII intendo, o si
>trova anche per mac?).
>Ti ringrazio.
>Ciao
Non credo ci sia la versione per MAC....
Potresti scaricarti la versione per MS-DOS
(
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
 ) e farla girare
con un emulatore...
Ci trovi anche le altre avventure testuali di Colombini&Tovena
Ciao,
p.


title: Avventura nel castello

author: Gray Fox

text:
Donato Fabrizio ha scritto nel messaggio <
3732d74f...@news.its.it
>...
>Chi si ricorda di questa avventura ?
>
>Io ho ancora la versione per MS-DOS :-)))
>
>
>Bye
>
>Donato Fabrizio
>Torino, ITALY
>e-mail:
fabr...@voidspace.pilota.its.it
>        Remove voidspace. for reply
Grazie a voi creatori di questo newsgroup...
Finalmente qualcuno potrà darmi una mano!!!
Ma il gatto lo devo prendere oppure non serve a niente? E se casco nella
trappola dello stanzone come posso uscirne????
Vi prego aiutatemi :-))))
Gray fox


title: Avventura nel castello

author: Giuseppe Pacchiarotti

text:
giuseppe <
pa...@numerica.it
> wrote in message 3732F4...@numerica.it...
> Donato Fabrizio wrote:
> >
> > Chi si ricorda di questa avventura ?
> >
> > Io ho ancora la versione per MS-DOS :-)))
> >
>
> Io non sono mai riuscito a finirla, sigh!!!
> Arrivo quasi alla fine, sono su uno scoglio, e il mostro di Loch Ness mi
> mangia!! Come devo fare?
> ciao
> giuseppe
>
suona il corno (se ce l'hai ancora)


title: Avventura nel castello

text:
Giuseppe Pacchiarotti wrote:
> suona il corno (se ce l'hai ancora)
Accidenti, era così semplice...
Beh, ora l'ho finito, grazie mille!!!!!!!!!!!!!!!
ciao
		giuseppe


title: Forum protetto x l'at

author: Pink

text:
Ciao raga,
per caso qlcn che partecipa all'at in squadra o anche non partecipante,
può aprire un forum in cui discutere sull'avventura, possibilmente
protetta da una password in modo che non ci siano "infiltrazioni"?
Oppure che altro mezzo possiamo adoperare? Scambiarci le e-mail tra noi
sarebbe un po' fastidioso...
Grazie,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Forum protetto x l'at

author: riktik

text:
Pink ha scritto:
> Ciao raga,
> per caso qlcn che partecipa all'at in squadra o anche non partecipante,
> può aprire un forum in cui discutere sull'avventura, possibilmente
> protetta da una password in modo che non ci siano "infiltrazioni"?
> Oppure che altro mezzo possiamo adoperare? Scambiarci le e-mail tra noi
> sarebbe un po' fastidioso...
>
possiamo metterti a disposizione un forum privato su if italia
contattami per e-mail (o con il modulo "contattaci" di if italia).
ciao


title: Forum protetto x l'at

text:
riktik ha scritto:
> Pink ha scritto:


> ciao
Non hai un tuo indirizzo o una tua web page?
Ehi non sapevo che avessi scritto anche Ag, l'ho scoperto navigando in
rete.
Ti puoi anche pubblicizzare qui,eh:)
Ciao,
Grazie



title: Forum protetto x l'at

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Sun, 05 Sep 2004 12:45:19 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>
>Ciao raga,
>per caso qlcn che partecipa all'at in squadra o anche non partecipante,
>può aprire un forum in cui discutere sull'avventura, possibilmente
>protetta da una password in modo che non ci siano "infiltrazioni"?
>Oppure che altro mezzo possiamo adoperare? Scambiarci le e-mail tra noi
>sarebbe un po' fastidioso...
Te lo dico subito io. L'accesso è aperto a tutte le ragazze bionde,
occhi azzurri, capelli biondi (preferibilmente modelle). Gli altri
sono tutti out. Che ne dici? :-))))))))))))
>Grazie,
>Rosy
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Forum protetto x l'at

author: saintpumpkin

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Sun, 05 Sep 2004 12:45:19 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
> wrote:
>
>
>>Ciao raga,
>>per caso qlcn che partecipa all'at in squadra o anche non partecipante,
>>può aprire un forum in cui discutere sull'avventura, possibilmente
>>protetta da una password in modo che non ci siano "infiltrazioni"?
>>Oppure che altro mezzo possiamo adoperare? Scambiarci le e-mail tra noi
>>sarebbe un po' fastidioso...
>
>
> Te lo dico subito io. L'accesso è aperto a tutte le ragazze bionde,
> occhi azzurri, capelli biondi (preferibilmente modelle). Gli altri
> sono tutti out. Che ne dici? :-))))))))))))
>
Molto meglio le more, le bionde non hanno una bella reputazione.
Una domanda: La vostra avventura in quale linguaggio verrà sviluppata?
la risposta non mi sembra ovvia, anzi non lo è.


title: Forum protetto x l'at

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Ehi non sapevo che avessi scritto anche Ag, l'ho scoperto navigando in
> rete.
MALISSIMO, Pink. :)
Si vede che non consulti la IIF Guide.
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/Riktik.asp
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Forum protetto x l'at

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Ehi non sapevo che avessi scritto anche Ag, l'ho scoperto navigando in
>>rete.
>
>
> MALISSIMO, Pink. :)
> Si vede che non consulti la IIF Guide.
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/Riktik.asp
> Rob
>
>
>
Cavoli, siete andati avanti con il database.
Fossi in voi (ho visto che anche lo Schillaci partecipa al tuo progetto)
avrei aperto un sito a parte e mi sarei ispirato un po' di più alla BAFS
Carino comunque.


title: Forum protetto x l'at

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> On Sun, 05 Sep 2004 12:45:19 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
> wrote:
> >
> >Ciao raga,
> >per caso qlcn che partecipa all'at in squadra o anche non partecipante,
> >può aprire un forum in cui discutere sull'avventura, possibilmente
> >protetta da una password in modo che non ci siano "infiltrazioni"?
> >Oppure che altro mezzo possiamo adoperare? Scambiarci le e-mail tra noi
> >sarebbe un po' fastidioso...
> Te lo dico subito io. L'accesso è aperto a tutte le ragazze bionde,
> occhi azzurri, capelli biondi (preferibilmente modelle). Gli altri
> sono tutti out. Che ne dici? :-))))))))))))
Sono bionda, occhi azzurri ma non sono una modella ( va bene lo stesso?)
> >Grazie,
> >Rosy
> Saluti da
> Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale



title: Forum protetto x l'at

text:
Ciao,
> Cavoli, siete andati avanti con il database.
> Fossi in voi (ho visto che anche lo Schillaci
> partecipa al tuo progetto)
> avrei aperto un sito a parte
Ma perche' bisogna aprire un sito a parte per ogni cosa?



title: Forum protetto x l'at

text:
Pink ha scritto:
>
> Non hai un tuo indirizzo o una tua web page?
in realtà ne ho fin troppi/e
puoi scrivermi qui: marco.falcinelli (at)
gmail.com
(OT grazie paolo)
> Ehi non sapevo che avessi scritto anche Ag, l'ho scoperto navigando in
> rete.
non ci crederai ma le at sono arrivate dopo...
ciao
marco


title: Forum protetto x l'at

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
>
>
>>Ehi non sapevo che avessi scritto anche Ag, l'ho scoperto navigando in
>>rete.
>
>
> MALISSIMO, Pink. :)
> Si vede che non consulti la IIF Guide.
>
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/Riktik.asp
credo che lei si riferisse piuttosto a
www.nexusent.net
a proposito della guida hai modificato gli indirizzi ai download? (se
non lo hai fatto non dovrebbe essere difficile basta che fai un cerca e
sostituisci tra ../portale/.. e ../portale2/..)
prossimamente eliminerň del tutto il vecchio portale e a quel punto i
collegamenti non saranno piů funzionanti...


title: Forum protetto x l'at

text:
Ciao,
> credo che lei si riferisse piuttosto a
www.nexusent.net
Giusto, ho toppato in pieno.

> a proposito della guida hai modificato gli indirizzi ai download?
Io si, ma Schillaci e' pigro e non l'ha ancora fatto.



title: Forum protetto x l'at

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>Cavoli, siete andati avanti con il database.
>>Fossi in voi (ho visto che anche lo Schillaci
>>partecipa al tuo progetto)
>>avrei aperto un sito a parte
>
>
> Ma perche' bisogna aprire un sito a parte per ogni cosa?
> Rob
>
Perché così non c'è il conflitto d'interessi con il tuo sito ;-)


title: Forum protetto x l'at

text:
On Mon, 06 Sep 2004 13:55:12 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
wrote:
>> >Ciao raga,
>> >per caso qlcn che partecipa all'at in squadra o anche non partecipante,
>> >puň aprire un forum in cui discutere sull'avventura, possibilmente
>> >protetta da una password in modo che non ci siano "infiltrazioni"?
>> >Oppure che altro mezzo possiamo adoperare? Scambiarci le e-mail tra noi
>> >sarebbe un po' fastidioso...
>
>> Te lo dico subito io. L'accesso č aperto a tutte le ragazze bionde,
>> occhi azzurri, capelli biondi (preferibilmente modelle). Gli altri
>> sono tutti out. Che ne dici? :-))))))))))))
>
>Sono bionda, occhi azzurri ma non sono una modella ( va bene lo stesso?)
Sě, direi di sě... ;)))



title: Forum protetto x l'at

text:
Pink wrote:
>
>
> Sono bionda, occhi azzurri ma non sono una modella ( va bene lo stesso?)
>
Allora ho fatto un'altra figu di merd.


title: Forum protetto x l'at

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Vincenzo Scarpa wrote:
> > On Sun, 05 Sep 2004 12:45:19 +0200,
flash...@libero.it
 (Pink)
> > wrote:
> >
> >
> >>Ciao raga,
> >>per caso qlcn che partecipa all'at in squadra o anche non partecipante,
> >>può aprire un forum in cui discutere sull'avventura, possibilmente
> >>protetta da una password in modo che non ci siano "infiltrazioni"?
> >>Oppure che altro mezzo possiamo adoperare? Scambiarci le e-mail tra noi
> >>sarebbe un po' fastidioso...
> >
> >
> > Te lo dico subito io. L'accesso è aperto a tutte le ragazze bionde,
> > occhi azzurri, capelli biondi (preferibilmente modelle). Gli altri
> > sono tutti out. Che ne dici? :-))))))))))))
> >
> Molto meglio le more, le bionde non hanno una bella reputazione.
Già ho sentito dire la stessa cosa delle persone che si chiamano Luca...
> Una domanda: La vostra avventura in quale linguaggio verrà sviluppata?
> la risposta non mi sembra ovvia, anzi non lo è.
Non ci abbiamo ancora pensato.



title: Forum protetto x l'at

text:
Pink wrote:
>
>
> Già ho sentito dire la stessa cosa delle persone che si chiamano Luca...
>
Allora hai sentito bene ;-)


title: Basic adventure (per marco)

author: Pedonzolo

text:
Sto tentando di riscrivere (a memoria) il codice per le avventure in basic.
ho un problema coi verbi: come funzionano? Nn me lo ricordo +.
     Pedonzolo


title: Compro giochi.

author: Blackheart

text:
Cerco i seguenti giochi per pc.
Contattatemi  via e-mail solo se siete veramente interessati .
Mandatemi magari anche una vostra lista.
PRO RALLY 2001      -ITA-
RESIDENT EVIL3      -ITA-
SETTLERS 4         ITA
INSANE             USA
NO ONE LIVES FOREVER -       ITA
PROJECT IGI                             ITA
ORIGINAL WAR                         ITA
THE LEGEND OF THE PROPHET & THE ASSASSIN     ITA
TOMB RAIDER CHRONICLES      ITA
4x4 EVOLUTION      ITA
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2          -ITA-
COMMAND AND CONQUER RED ALERT 2     -ITA-
DRACULA 2 L'ultimo Santuario    -ITA-
Grande Fratello
Final fantasy VIII
Need for speed Porche
Messia
SAGA Vikinghi
Baldurs Gate II
Grand Prix III
Wacky Races
The Devil Inside
Midtown Madness I e II
Dino Crisis
Wall Street Trader 2001
Red Allert II
Scotland Yard
Asterix & Obelix contro Cesare
TOY 2
Spirit of Speed 1937
Motocros Madness II
F1 Manager
Fifa 2001
Carmaggeddon TDR
Urban runner
Microsoft Flight Simulator 2000
Crismon Skies
Command e Conquer Tiberian sun
Unreal T.
Fleet Command
Programmi
Bryce 4
Art fun
Deformer
Test 3d


title: [ANN]: The Last Hour

text:
E' su IF Archive la mia "short IF" per la "One Room Comp" di Adrift.
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/adrift/TheLastHour.zip
Ciao, Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ANN]: The Last Hour

text:
E grazie al munifico O'Nero anche su IFItalia:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?lid=167



title: [ANN]: The Last Hour

text:
 A player has found a major bug which has been fixed now.
This night (italian time) i'll upload a new version to the archive.
Sorry,
Rob
> My short IF for Adrift "One Room Comp" is in the archive.
>
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/adrift/TheLastHour.zip
> Bye,



title: Gabriel Knight 3

author: Grotius

text:
Come posso far indossare gli abiti Bosleyani a Gabriel. Non riesco a
noleggiare la moto perche G. continua a dirmi che se li indossasse farebbe
una brutta figura.
Grazie a chi mi potrŕ aiutare!!


title: Gabriel Knight 3

author: Riccardo

text:
Grotius <
Nisc...@casso.it
> wrote in message 86f9qm$er1$1...@nslave1.tin.it...
> Come posso far indossare gli abiti Bosleyani a Gabriel. Non riesco a
> noleggiare la moto perche G. continua a dirmi che se li indossasse farebbe
> una brutta figura.
> Grazie a chi mi potrą aiutare!!
>
> usali su gabriel, quando sei dal tipo che noleggia le moto.


title: Gabriel Knight 3

author: Sauron

text:
>>Grazie a chi mi potrŕ aiutare!!
>usali su gabriel, quando sei dal tipo che noleggia le moto.
Siete OT, ossia fuori argomento. Entrambi.
In questo newsgroup non si parla di avventure grafiche ma testuali.
Se avete problemi con l'italiano chiedete pure.
Sauron


title: Gabriel Knight 3

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 86hos5$7ic$4...@nslave1.tin.it...
> >>Grazie a chi mi potrà aiutare!!

> ti da fastidio se parliamo di Gabriel Knight?
adesso basta rompere, tanto, più lo dici e più ci scrivo.


title: Gabriel Knight 3

author: BaR

text:
Nador chessignifica??
--
BaR
ICQ#2009092
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
Wb3k4.18485$C3.1...@news.infostrada.it...
> Riccardo <
simm...@yahoo.com
> wrote in message
> 86pp62$i7b$1...@news.mclink.it...
> >
> > > ti da fastidio se parliamo di Gabriel Knight?
> > adesso basta rompere, tanto, più lo dici e più ci scrivo.
> >
> Non solo sei lamer, sei pure nador!!!!
> hai tutto un ng ( it.comp.giochi.rpg , e se non ci redi leggi il
> manifesto) per parlare di Gabriel knight e Lara Croft, spostati li e non
> rompere le palle!
>
> --
> =^= ATRUS SHAO-LONG =^=
> ***
> "Imperatore tonante io ti invoco
> affronta questa emergenza secondo la legge"
> ***
>
http://switch.to/haven/
>
>


title: Gabriel Knight 3

author: Atrus Shao-Long


title: Gabriel Knight 3

text:
>ti da fastidio se parliamo di Gabriel Knight?
>adesso basta rompere, tanto, più lo dici e più ci scrivo.
Allora: ero indeciso se risponderti in maniera volgare o meno, poi ho
pensato che sono Sauron e che sono un signore, quindi eviterò sconcezze.
Quello che pari non sapere (o non voler capire) è che io non voglio
osteggiarti o contrastarti ma semplicemente farti notare che le tue domande
semplicemente non sono pertinenti al newsgroup.
Qui si parla di avventure testuali.
Gabriel Knight 3 (o 2 o 1) è un'avventura grafica, non testuale.
Il newsgroup si chiama it.comp.giochi.avventure.TESTUALI
non
Il newsgroup si chiama it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE.
Questo vuol dire che che tu sei venuto qui a parlare di cose che non
c'entrano nulla con l'argomento trattato dalla comunità di questo newsgroup.
E' come se tu fossi venuto a parlare di ricette di cucina messicana in un
newsgroup in cui si parla di caccia e pesca o in uno di cui si discute di
problemi dei pensionati.
Hai capito, ora?
Quindi per favore evita questi toni e cerca di portare maggiore rispetto al
tutti noi, visto che quello in errore qui sei tu.
Sauron


title: Gabriel Knight 3

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 86rlmg$hbg$1...@nslave2.tin.it...

> non esiste it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE! e poi qui parlano tuti di
avventure grafiche, non penso muoia nessuno se parliamo di gabriel knight .


title: Gabriel Knight 3

text:
>non esiste it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE! e poi qui parlano tuti di
>avventure grafiche, non penso muoia nessuno se parliamo di gabriel knight
Dunque, parlo per l'ultima volta in italiano, dopo mi toccherà passare
all'austro-ungarico.
Primo: it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE non esiste perchè di avventure
grafiche si parla in it.comp.giochi.rpg.
Tu mi dirai: "Ma nooo, che ne sapevo?". E io ti dirò: non era più educato
informarsi PRIMA di postare un sacco di msg?
Oppure mi dirai: "Ma nooo, lì non c'è nessuno che parla di avventure
grafiche!". E io ti dirò gentilmente: "E' perchè la gente nno ha letto il
manifesto del newsgroup in cui è scritto di cosa si parla in quel gruppo di
discussione". Oppure più malamente ti dirò: "E  chi se ne frega se là non
parlano di avv.graf., so solo che qui non vogliamo che se ne parli!"
Secondo: non esiste alcun principio per il quale se non esiste un newsgroup
in cui si parli dell'argomento che vuoi, allora si è liberi di parlarne in
un altro qualsiasi. E' come dire: "Non esiste un newsgroup in cui si parla
di ricette di cucina tirolese, quasi quasi vado a parlarne in quello di
tradizioni e antichità fenicie".
Tu dirai: "Ma dai, sono simili!". E io ti dirò "Manco per sogno!".
Terzo: "Qui parlano tutti di avventure grafiche" mi pare un'osservazione che
denota superficialità. Se tu avessi letto i post del newsgroup ti saresti
accorto che segnaliamo spessissimo il fatto che la gente è fuori argomento e
glielo facciamo notare. La prendiamo a male parole o la prendiamo in giro, a
seconda di come ci gira. Non ti sei reso conto che nessuno riceve risposte
sensate alle sue richieste di aiuto? Secondo te, perchè? Inoltre non vuol
dire che se la gente sbaglia tu gli debba andare appresso. E' chiaro il
concetto, no?
Ora
a) spero che pubblicherai un post di scuse e sparirai dalla circolazione
oppure
b) capirai e rimarrai a parlare e giocare avventure testuali per la cui cosa
noi saremo ben lieti di averti fra noi
oppure
Il mio prossimo post sarà solo una sequela di insulti e parolacce oppure un
"Benvenuto" o un "Addio"?
Dimmelo tu...
Sauron


title: Gabriel Knight 3

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
jh3k4.18524$C3.1...@news.infostrada.it...
> Nador chessignifica??
>
Termine nato tra viadana e casalmaggiore dal significato letterale di
"anitra", usato ormai come sinonimo di "scemo, deficiente, un po'
imbecille e pure cretino".



title: Gabriel Knight 3

text:
Riccardo <
simm...@yahoo.com
> wrote in message
86s35s$gqf$1...@news.mclink.it...
> > non esiste it.comp.giochi.avventure.GRAFICHE!
>
Fai una richiesta al GCN, trova 100 persone che lo votino ed è quasi
fatta.
>poi qui parlano tuti di
> avventure grafiche, non penso muoia nessuno se parliamo di gabriel
knight .
>
Invece si perché quelli che parlano di GK qui sono dei nador come te...



title: Gabriel Knight 3

text:
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
35ok4.24486$C3.2...@news.infostrada.it...

> gabriel knight, ff 8, tomb raider, indiana jones, tony tough, dracula,
simon 1 e 2 , broken sword.........sono avventure testuali?
ragazzi sappiate che fuori dalla vostra umida stanza c'è un mondo tutto
nuovo (per voi), aprite la vostra fredda finestra e vi accorgerete di cose
che prima ignoravate .......e non passate i giorni a scaricare le vostre
tensioni su di me...... ok?      dato che il 99% -ripeto- parla di avventure
GRAFICHE


title: Gabriel Knight 3

text:
Lo stai facendo apposta, ora ne ho la certezza.
Bene: vaffanculo.
Comprati una qualsiasi cavolo di rivista o vai su un qualsiasi maledetto
sito di soluzioni e smettila di fracassarci le palle.
Spero di essere stato chiaro.
Sauron


title: Gabriel Knight 3

author: Paolo Vece

text:
"Riccardo" <
simm...@yahoo.com
> wrote:
> ragazzi sappiate che fuori dalla vostra umida stanza c'č un mondo tutto
> nuovo (per voi), aprite la vostra fredda finestra e vi accorgerete di cose
> che prima ignoravate .......e non passate i giorni a scaricare le vostre
> tensioni su di me...... ok?      dato che il 99% -ripeto- parla di avventure
> GRAFICHE
Nessuno scarica le proprie tensioni su di te, nella vita ci sono problemi
ben peggiori.
Sappiamo benissimo che il 99,9% delle persone con *avventura* intende
*avventura grafica*, ma non mi sembra un buon motivo per parlarne in un
gruppo in cui si discute di avventure testuali.
Il newsgroup per parlare di avventure grafiche esiste e si chiama
it.comp.giochi.rpg. Il nome non č dei piů felici, ma non l'abbiamo scelto
noi.
E poi potresti dare un'occhiata alle avventure testuali: non sono brutte
come sembrano a prima vista :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Gabriel Knight 3

text:
Riccardo <
simm...@yahoo.com
> wrote in message
870ti6$i2f$1...@news.mclink.it...
> ragazzi sappiate che fuori dalla vostra umida stanza c'è un mondo
tutto
> nuovo (per voi), aprite la vostra fredda finestra e vi accorgerete di
cose
> che prima ignoravate .......e non passate i giorni a scaricare le
vostre
> tensioni su di me...... ok?      dato che il 99% -ripeto- parla di
avventure
> GRAFICHE
>
Allora se vengo con 100 persone sotto casa tua a cantare canzoni
tibetane alle 3 di notte sono autorizzato solo perché siamo in tanti?
NO!!!
Allora facci il piacere di parlare di avventure grafiche (che non ci
rederai ma mi piacciono!!) nel luogo appropriato e parla qui solo di
avventure testuali, come da oggetto.
In quanto alle mie tensioni sii felice che non le sfogo su di te o
passeresti molto tempo all'ospedale!!! =PPP
PS Se resti qui a parlare di GK3 non mi dai problema...metto un bel kill
file su di te e posso ignorare la tua esistenza. Ma c'è chi non
può-vuole farlo a cui messaggi come il tuo danno parecchio fastidio.
PPS Mai provata una avventura tesuale? Terminare NSUA potrebbe rivelarsi
molto più difficile che scorrazzare in un scenario 3d.



title: Gabriel Knight 3

author: Aemilius

text:
Dai Sauron,
č un Troll, non vale la pena.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 8717h0$neb$8...@nslave1.tin.it...



title: Re: Che ne dite del presidente della Repubblica?

author: Sin Azu Zim

text:
"Stella Nascente" <
stellan...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ivncfu$g0a$1...@speranza.aioe.org...
> Che è napoltano?
>
> E che ne pensate delle forze dell'ordine che hanno una media di napoletani
> impegnati ( poliziotti ecc...) che supera quella di qualsiasi altra città?
>
> E dei magistrati anticamorra napoletani?
Tesò buonasera, stasera hai smontato prima dalla fatica?


author: Pee Yon Kahn

text:
"Sin Azu Zim" <Ske...@Kuarkiam.com> ha scritto:
>> Che č napoltano?
>>
>> E che ne pensate delle forze dell'ordine che hanno una media di napoletani
>> impegnati ( poliziotti ecc...) che supera quella di qualsiasi altra cittŕ?
>>
>> E dei magistrati anticamorra napoletani?
>
>Tesň buonasera, stasera hai smontato prima dalla fatica?
>
Ma che fa, monta e shmonta?


text:
"Pee Yon Kahn" <
pe...@nkahn.com
> ha scritto nel messaggio
news:eldu17dghrqptjsbt...@4ax.com...
> "Sin Azu Zim" <Ske...@Kuarkiam.com> ha scritto:
>
>
>>> Che è napoltano?
>>>
>>> E che ne pensate delle forze dell'ordine che hanno una media di
>>> napoletani
>>> impegnati ( poliziotti ecc...) che supera quella di qualsiasi altra
>>> città?
>>>
>>> E dei magistrati anticamorra napoletani?
>>
>>Tesò buonasera, stasera hai smontato prima dalla fatica?
>>
> Ma che fa, monta e shmonta?
Sale e scende...


text:
"Sin Azu Zim" <Ske...@Kuarkiam.com> ha scritto:
>>>> E dei magistrati anticamorra napoletani?
>>>
>>>Tes� buonasera, stasera hai smontato prima dalla fatica?
>>>
>> Ma che fa, monta e shmonta?
>
>Sale e scende...
>
Avanti e indietro... � una vitaccia...


title: IBG & DM4

author: Francesco Cordella

text:
Carissimi,
ho parlato con Cornelson, e' possibile organizzare un'unica spedizione
IBG-DM4. L'IBG costa sui 15 dollari, il DM4 dovrebbe aggirarsi sulla stessa
cifra (forse meno). Le spese di spedizione dipendono dalla quantita' dei
libri, ma a giudicare dal precedente invio sono piuttosto contenute.
Posso organizzare la cosa: chi è interessato mi invii al piu' presto una
mail (in pvt) specificando cosa vuole acquistare e quante copie. Per le
modalita' di pagamento ci sentiamo piu' avanti.
a presto,
f.


title: IBG & DM4

author: AKUMA

text:
We cordellaccio, in piedi a st'ora ?
:)
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel


title: ho finito flamel

author: fabrizio venerandi

text:
trovo l'avventura molto interessante e in buona parte riuscita. Gli
aspetti positivi sono l'aver scelto di dare privilegio alla narrazione
rispetto al gioco meramente enigmistico: tutta l'avventura si presenta
come una storia unitaria, in cui la continuità narrativa segna
fortemetne l'andamento della lettura. E' una avventura che si legge e
che si vuole fare leggere.
Belle le ambientazioni, lo stile piano ma evocativo: funzionale per lo
scopo che il gioco si pone, in questo citare atmosfere da romanzi di
genere (giallo piuttosto che fantascientifico).
Legato al primo aspetto, è interessante anche l'idea di 'abbassare' il
livello di difficoltà degli enigmi, per mantenere una certa fluidità del
racconto. Spesso gli enigmi non sono logici, ma conoscitivi (e penso
soprattutto alla zona cinta da mura). Si va avanti per tentativi,
cercando di ampliare le proprie conoscenze, e i risultati arrivano
all'improvviso, per caso, e non seguendo una causa ed effetto
prettamente logica: è un aspetto che mi interessa anche come 'scrittore'
di avventure e si avvicina a quello che dicevo tempo addietro sulla AT
che presenta enigmi che sono legati alla conoscenza delle storie che
stanno dietro al gioco.
Gli aspetti negativi, mi sembra giusto sottolinearli, sono nella
debolezza di alcune parti, nella eccessiva semplicità di alcune
risoluzioni che avrebbero meritato (non fosse altro per la cura
dell'ambientazione) maggiore tempo e profondità (mi viene in mente il
carcere: una bella ambientazione, un personaggio interessante che
potrebbe dare molto, che si risolve un po' stupidamnte in due minuti).
Non mi piace il finale (non proseguano nella lettura coloro che devono
ancora giocare), sia perché è preso paro paro da altri luoghi
(sicuramente un film, ma credo anche un romanzo), sia perché non
funziona con il resto della storia (la morte del protagonista non
sarebbe spiegabile in alcun modo): è una specie di deux ex machina che
dovrebbe svelare tutto ciò che era avvenuto in precedenza, ma in realtà
non solo non lo fa, ma banalizza una atmosfera fantascientifico-surreale
che reggeva benissimo da sola.
I miei complimenti all'autore, credo che questa sia una avventura
importante per il panorama italico, non fosse altro perché si presta
molto bene a fare da 'apripista' per i non giocatori abituali di AT,
proprio per il forte legame con la narratività del testo.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
Il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
Pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm


title: ho finito flamel

author: Matteo

text:
Vacca boia!
Solo io mi sono bloccato! Ma dove saranno sti dannati bigletti per giocare
d'azzardo!
Matteo Esasperato da Flamel
--
____________________________________________
Tra gli uomini ci sono assassini che non hanno ancora versato una goccia di
sangue, ladri che nulla hanno rubato e bugiardi che tutt'oggi hanno detto la
verità.
                                                              Kahlil Gibran


title: ho finito flamel

text:
Matteo wrote:
>
> Vacca boia!
> Solo io mi sono bloccato! Ma dove saranno sti dannati bigletti per giocare
> d'azzardo!
a me ne č avanzato uno, se ci mettiamo d'accordo sul prezzo potremmo
fare una transazione.



title: ho finito flamel

text:
> a me ne è avanzato uno, se ci mettiamo d'accordo sul prezzo potremmo
> fare una transazione.
>
Bien, quanto vuoi?! ^-^
500 euri ti bastano?! :-)
> f.



title: ho finito flamel

text:
Pare che "Matteo" <
sepe...@virgilio.it
> abbia scritto:
>> a me ne č avanzato uno, se ci mettiamo d'accordo sul prezzo
>Bien, quanto vuoi?! ^-^
>500 euri ti bastano?! :-)
bastano: segui il punto per avere un suggerimento


title: ho finito flamel

text:
Uffi du!
Sempre piu' bloccato... :-(
MAtteo



title: ho finito flamel

author: tomb

text:
Il 25 Mar 2002, 15:19, "Matteo" <
sepe...@virgilio.it
> ha scritto:
>Uffi
du!
>Sempre piu' bloccato... :-(
Sempre x i biglietti?
bai
t
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: ho finito flamel

text:
"tomb" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:62Z110Z223Z218Y...@usenet.iol.it...
> Il 25 Mar 2002, 15:19, "Matteo" <
sepe...@virgilio.it
> ha scritto:
>
> Sempre x i biglietti?
Gia' gia' gia', ma dove me li trovo sti cosi...
>
> bai
> t
Mat



title: ho finito flamel

text:
Matteo wrote:
>
> Uffi du!
> Sempre piu' bloccato... :-(
sempre per i biglietti??
Dimmi in spoiler che hai fatto chi hai incontrato.



title: ho finito flamel

text:
Matteo wrote:
>
> Gia' gia' gia', ma dove me li trovo sti cosi...
spoiler
.
.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
uscito dalla tua casupoletta non andare a ovest, vai a nord a rilassarti
un po'.



title: ho finito flamel

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CA02722...@libero.it...
>
>
> Matteo wrote:
>
>
> >
> > Gia' gia' gia', ma dove me li trovo sti cosi...
>
>
>
> spoiler
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> uscito dalla tua casupoletta non andare a ovest, vai a nord a rilassarti
> un po'.
Mi insospettisce lo Smoking di Urbyg, centra qualcosa?
>
>
>
> f.
> --
> materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org
> neoN - telnet://
neon.ods.org:8010
> Il trionfo dell'impiegato -
http://www.venerandi.org/impi.htm
> Pantagrognomicon -
http://www.venerandi.org/pantagrognomicon.htm
>
>
--
Matteo Sempre più esasperato



title: ho finito flamel

text:

.
.
.
> Mi insospettisce lo Smoking di Urbyg, centra qualcosa?
>
Guarda bene tutto, esamina.



title: 1 aiutino x enigmaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

author: vulkania

text:
ho 92 punti ma nn riesco ad andare avanti!!!...ho bevuto la lattina ho gridato
loc
al robot,nella camera grigia non trovo nulla e nella camera nera non mi fa
entrare
prima di mezzanotte....so che devo trovare 1 orologio ma ho cercato in tutte
le
stanze e non lo trovo...!!!!!qualcuno gentilmente potrebbe darmi 1
mano!?!??!?!?.........
p.s...grazie a pink x l'aiutino dell'altra volta!!!!!!
-----
Msg posted via:
http://www.TechEye.it


title: 1 aiutino x enigmaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

author: marypink

text:
ho 92 punti ma nn riesco ad andare avanti!!!...ho bevuto la lattina ho
gridato loc al robot,nella camera grigia non trovo nulla e nella camera
nera non mi fa entrare prima di mezzanotte....so che devo trovare 1
orologio ma ho cercato in tutte le stanze e non lo trovo...!!!!!qualcuno
gentilmente potrebbe darmi 1 mano!?!??!?!?.........
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Hai provato a guardare nella stanza Bianca?!?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Auguri di buone feste

author: Alexain

text:
Auguri a tutti gli utenti del gruppo un sereno Natale e un felice anno
nuovo da passare in famiglia ed in compagnia delle proprie avventure.
--
Alessandro
www.avventuriero.net