title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: Giancarlo Niccolai

text:
Francesco Iafulli wrote:
> ah, e tra l'altro, con python è ipotizzabile una programmazione
> event-driven? perchè per molte cose mettere in piedi polling su polling è
> orrendo! e ci sono molte cose come il drag&drop che andrebbero gestite
> così... dato che l'applicazione è tutta drag&drop... sai...
>
> ciao e grazie,
> Francesco
Il problema con i linguaggi di programmazione sono i primi dieci. Quando hai
imparato i primi dieci, gli altri li impari facilmente.
Oppure impari python. Python è effettivamente il linguaggio più (e non
aggiungo altro) che sia mai stato inventato, e ti garantisco che ne conosco
tanti, più di una ventina e non mi metto ad elencare pure i dialetti,
altrimenti...
Definirsi programmatore e non conoscerlo è una contraddizione in termini.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: Giovanni Riccardi

text:
Francesco Iafulli ha scritto:
> permettimi di controbattere a questa affermazione... non è che VB6 forza a
> programmare in un certo modo (per dire... puoi anche cominciare dalla sub
> main e farti tutto il programma sequenziale senza oggetti e senza eventi...
> solo codice e API)... è che per il tipo di applicazione che sto costruendo
> mi è molto più "comodo" pensare in termini di eventi e oggetti... altrimenti
> avrei iniziato lo sviluppo con turbo pascal o con quick basic! purtroppo,
> per fare cose piuttosto complesse con la semplice programmazione
> sequenziale... beh... è meglio tirarsi una pallonata negli zebedei... almeno
> passato il dolore è finita lì :)
Parlavo di linguaggio inteso nella sua generalità. Ad esempio VB6 non ha
i puntatori (vabbé ci sono VarPtr e simili, pochissimo documentati e
"bruttissimi" da usare) e l'implementazione del paradigma a oggetti è
quantomeno limitato (niente ereditarietà, ad esempio).
Mi sembra comunque che non VB.net abbiamo corretto questi "errori"...
> comunque darò un'occhiata al python, se non altro per non rimanere
> nell'ignoranza... anche se dubito che lascerò tutto il lavoro svolto fino a
> qui alle ortiche... (ma chi può dirlo? :)
Che fretta c'è? Nessun lavoro è perso. La logica del programma rimane
anche se il linguaggio di implementazione cambia.
> ma con activepython che mi hai consigliato, ci sono problemi di licenze?
Che io sappia no. Comunque puoi sempre scaricarti la versione ufficiale
Open Source (
www.python.org
) e a parte le estensioni per Windows (trovi
i link sul sito ufficiale).
Ciao



title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> Oppure impari python. Python č effettivamente il linguaggio piů (e non
> aggiungo altro) che sia mai stato inventato, e ti garantisco che ne conosco
> tanti, piů di una ventina e non mi metto ad elencare pure i dialetti,
> altrimenti...
>
> Definirsi programmatore e non conoscerlo č una contraddizione in termini.
Non avrei saputo trovare parole migliori. La proclamerei "frase della
settimana" se non fosse clamorosamente OT per il newsgroup. Grazie
Giancarlo.



title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: Francesco Iafulli

text:
>
> Parlavo di linguaggio inteso nella sua generalità. Ad esempio VB6 non ha
> i puntatori (vabbé ci sono VarPtr e simili, pochissimo documentati e
> "bruttissimi" da usare) e l'implementazione del paradigma a oggetti è
> quantomeno limitato (niente ereditarietà, ad esempio).
> Mi sembra comunque che non VB.net abbiamo corretto questi "errori"...
Tutto vero quello che dici (compreso VB.net)
> Che fretta c'è? Nessun lavoro è perso. La logica del programma rimane
> anche se il linguaggio di implementazione cambia.
anche questo è vero... solo che mi sarebbe piaciuto uscire per Natale...
vabbè... vedremo, ok? :)
> > ma con activepython che mi hai consigliato, ci sono problemi di licenze?
>
> Che io sappia no. Comunque puoi sempre scaricarti la versione ufficiale
> Open Source (
www.python.org
) e a parte le estensioni per Windows (trovi
> i link sul sito ufficiale).
ok... proverò a darci un occhio...
ciao e grazie,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
> > Definirsi programmatore e non conoscerlo č una contraddizione in
termini.
sě sě... vabbč... ancora siamo solo a chiacchiere... bisogna vedere i fatti!
:)
sapete indicarmi dove trovare un buon manuale per iniziare a vedere questo
"mostro"?
ciao e grazie,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Scaricati la documentazione ufficiale dal sito (per impararlo ti basta
il tutorial di una 50 di pagine). In libreria ci sono vari libri
sull'argomento: uno specifico per Windows (un po' vecchiotto però)
pucclicato da O'Really e edito in Italia - mi sembra - dai tipi della
Apogeo.



title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
> Scaricati la documentazione ufficiale dal sito (per impararlo ti basta
> il tutorial di una 50 di pagine). In libreria ci sono vari libri
> sull'argomento: uno specifico per Windows (un po' vecchiotto però)
> pucclicato da O'Really e edito in Italia - mi sembra - dai tipi della
> Apogeo.
ok, grazie
ciao,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Francesco Iafulli scrisse...
 > beh, sai... č che vengo da una cultura DOS - Windows... e dopo 20 anni di
 > tale cultura, č improponibile passare ad altri sistemi
Beh ok, ma sei andato a sceglierti il linguaggio piů impossibile da
'portare' quando in giro ci sono decine di scelte anche abbastanza
os-indipendent.
Se Python proprio non ti piace, c'č anche il buon vecchio caro Java, ad
esempio (o, se sei molto masochista, l'assembly della glulx-machine :).
--
Atrus di Myst
"The POP3 server service depends on the SMTP server service, which failed to
start because of the following error: The operation completed successfully."
(Windows NT Server v3.51)
www.auroraproject.net/blonde
 - Il terzo capitolo č online!


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
>  > beh, sai... è che vengo da una cultura DOS - Windows... e dopo 20 anni
di
>  > tale cultura, è improponibile passare ad altri sistemi
>
> Beh ok, ma sei andato a sceglierti il linguaggio più impossibile da
> 'portare' quando in giro ci sono decine di scelte anche abbastanza
> os-indipendent.
Vero... il fatto è che programmare in Visual Basic offre una cosa che molti
altri linguaggi non consentono: il risparmio di tempo! :)
sfortunatamente non ho troppo tempo da dedicare a mie "iniziative personali"
e di conseguenza, se voglio fare le cose fatte bene (e lo voglio) devo
utilizzare linguaggi che consentano il massimo con il minimo... tempo! Anche
se questo vuol dire Windows-Only (per l'editor)
Inoltre, il partire con VB è stata una decisione presa anche un altro
motivo: EAT è solo la punta dell'iceberg di un progetto molto più grande che
vorrei realizzare... il primo gradino...
il progetto finale, al momento, è top-secret... ma sarà per Windows (anche
se mi dispiace tagliare fuori tutti i linuxiani)
diciamo però che realizzare un interprete per EAT per altri sistemi non
dovrebbe essere troppo complicato...
ma poi, scusate l'ignoranza, per linux, non esiste un emulatore windows che
possa far girare l'editor? :)
ciao,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Francesco Iafulli ha scritto:
> ma poi, scusate l'ignoranza, per linux, non esiste un emulatore windows che
> possa far girare l'editor? :)
l'importante è che almeno l'interprete sia multipiattaforma. Se ci
volessi giocare sul palmare? E non parlo di Pocket PC, ovviamente, ma di
Palm OS.



title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
> l'importante è che almeno l'interprete sia multipiattaforma. Se ci
> volessi giocare sul palmare? E non parlo di Pocket PC, ovviamente, ma di
> Palm OS.
L'interprete lo sarà... promesso! (a condizione che qualcuno mi faccia la
traduzione! :)
ciao,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: stefanogaburri

text:
Francesco Iafulli wrote:
> con questi ci lavoro anche... ho provato ad avvicinarmi a Linux ma... sono
> troppo diversi e il tempo a mia disposizione non è moltissimo)
non c'entra Linux, ti hanno già indicato python, ma potremmo qnche dire
Java volendo... ci sono un fracco di ottimi linguaggi totalmente
portabili... oddio totalmente, diciamo parecchio...
detto questo tu fai come ti pare ovviamente, ci mancherebbe :)
ciao
S


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Francesco Iafulli wrote:
> ah, e tra l'altro, con python è ipotizzabile una programmazione
> event-driven? perchè per molte cose mettere in piedi polling su polling è
> orrendo! e ci sono molte cose come il drag&drop che andrebbero gestite
> così... dato che l'applicazione è tutta drag&drop...
python supporta vari toolkit esterni come tk (quello del tcl/tk) che
sono potenti  e più che maturi; c'è un'interfaccia tkinter molto sottile
che praticamente non fa altro che rimappare le chiamate...


title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: Paolo Lucchesi

text:

Anzitutto salve anche da parte mia, benvenuto...
Piu' che pensare ad una traduzione (cosa che prevede la conoscenza del
VB6, e gradirei tenermene lontano), potresti rendere chiare e
disponibili le specifiche   dell'interprete e dei file da interpretare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
> Anzitutto salve anche da parte mia, benvenuto...
grazie! :)
> Piu' che pensare ad una traduzione (cosa che prevede la conoscenza del
> VB6, e gradirei tenermene lontano), potresti rendere chiare e
> disponibili le specifiche   dell'interprete e dei file da interpretare.
la trovo una ottima idea... non appena il progetto sarà ad un punto che me
lo consenta, renderò disponibili tali specifiche... gud aidia! :)
ciao e grazie,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Francesco Iafulli wrote:

Tutto ciň che ti serve č sul sito
www.python.org
. Il tutorial per imparare
ad usarlo, il "library reference" per scoprire cosa ci puoi fare ed infine,
se vuoi fare il gioco pesante, il manuale delle api C per scrivere
applicazioni che sfruttano python come scripting language interno.
Il GUI non č integrato; ci sono molte librerie GUI per python, ma il mio
suggerimento č usare una di librerie multipiattaforma: wxWindows (nel suo
port per python) o AnyGui. Anygui č concettualmente piů pulita, a mio
avviso, ma wxWindows č piů completa, ed inoltre l'ambiente IDE visuale per
python, il BOA, utilizza quelle librerie.
BTW, il BOA č davvero grandioso, merita che tu lo provi.
Giancarlo.


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
> detto questo tu fai come ti pare ovviamente, ci mancherebbe :)
Come dicevo prima sono quasi obbligato ad utilizzare VB... comunque... una
volta pronte renderò pubbliche le specifiche e allora chiunque potrà
costruire l'interprete per la piattaforma che desidera! :)
ciao,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
> BTW, il BOA è davvero grandioso, merita che tu lo provi.
proverò comunque a darci un occhio...
intanto ti ringrazio e ti saluto,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
lui è cattivo e non vi dà gli URLi, ci penso io...
> Il GUI non è integrato; ci sono molte librerie GUI per python, ma il mio
> suggerimento è usare una di librerie multipiattaforma: wxWindows (nel suo
> port per python)
http://www.wxpython.org/index.php
> AnyGui. Anygui è concettualmente più pulita,
http://anygui.sourceforge.net/
> avviso, ma wxWindows è più completa, ed inoltre l'ambiente IDE visuale per
> python, il BOA, utilizza quelle librerie.
>
> BTW, il BOA è davvero grandioso, merita che tu lo provi.
http://boa-constructor.sourceforge.net/
ciao
S


title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: Francesco Cordella

text:
Francesco Iafulli ha scritto:
> C'è qualcosa che a questi manca?
Un modo semplice e veloce per gestire movimenti e conversazioni
degli Npc.
f.

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: Saint Pumpkin

text:
>
> Naturalmente se vuoi imparare una cosa seria ma semplice il mio
> consiglio č Python
>
>
http://www.python.org/
>
> Lo impari in una settimana. E non lo abbandoni piů.
>
Confermo....
Giovanni tu che ci fai con il Python? Qualche progettino?
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
>
> Scaricati la documentazione ufficiale dal sito (per impararlo ti basta
> il tutorial di una 50 di pagine). In libreria ci sono vari libri
> sull'argomento: uno specifico per Windows (un po' vecchiotto però)
> pucclicato da O'Really e edito in Italia - mi sembra - dai tipi della
> Apogeo.
>
> Giovanni
>
C'era anche un bellissimo libro da scaricare in Italiano sul Python. Ma
il sito che lo ospitava (
www.python.it
) è momentaneamente offline ed ora
come ora non so proprio dove fartelo reperire, non ti rimane che aspettare.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
> Un modo semplice e veloce per gestire movimenti e conversazioni
> degli Npc.
per le conversazioni è già in programma un motore apposito... per i
movimenti cosa intendi?
e, soprattutto (mia ignoranza), per cosa sta Npc?
grazie e ciao,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Francesco Iafulli ha scritto:
> per le conversazioni è già in programma un motore apposito... per i
> movimenti cosa intendi?
>
> e, soprattutto (mia ignoranza), per cosa sta Npc?
"Non Player Character", cioé Personaggio Non Giocatore. Lascia perdere
comunque Francesco, quella degli NPC è una sua fissazione :-)



title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Francesco Iafulli ha scritto:
>
>> per le conversazioni è già in programma un motore apposito... per i
>> movimenti cosa intendi?
>>
>> e, soprattutto (mia ignoranza), per cosa sta Npc?
>
>
> "Non Player Character", cioé Personaggio Non Giocatore. Lascia perdere
> comunque Francesco, quella degli NPC è una sua fissazione :-)
>
No dai.



title: EAT - Editor Avventure Testuali

text:
> >
> > "Non Player Character", cioé Personaggio Non Giocatore. Lascia perdere
> > comunque Francesco, quella degli NPC è una sua fissazione :-)
ah, ok... io li conoscevo come PNG (personaggi non giocanti)... è lo
stesso...
allora per sua felicità ho previsto non solo un motore per i dialoghi ma
anche un minimo di IA per i movimenti di questi in background
(configurabile), la possibilità di aggregare personaggi in una squadra, la
possibilità di cambiare il personaggio giocante con uno non giocante (ad
esempio un altro elemento della squadra), la gesione della compravendita
degli oggetti in modalità "negozio", e persino un "battle mode" per
avvicinare il mondo delle avventure testuali a quelle del gioco di ruolo ;)
ci saranno diverse chicche nel mio prodottino! :)
ciao ciao,
Francesco


title: EAT - Editor Avventure Testuali

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 14 Oct 2003 11:00:06 GMT, "Francesco Iafulli"
<
francesc...@proxima-srl.it
> wrote:
Ciao Francesco,
>purtroppo vb6 è quello con cui, lavorandoci tutti i giorni, ho più
>dimestichezza... l'alternativa più vicina è delphi con cui però sono
>parecchio arrugginito... con gli altri brancolerei nel buio!
>> Domanda: non sei in grado di programmare per altri sistemi o in altri
>> linguaggi di programmazione? La cosa ovviamente è leggermente diversa.
>> Porting mi sembra una parola proprio fuori luogo se parli di VB6.
>forse meglio parlare di "traduzione", vero? :)
Giovanni ha purtroppo ragione. Se fai il tuo prodotto in VB6, sarà
difficile renderlo multipiattaforma (a meno che qualcuno non avrà
voglia di riprogrammarlo da zero). :((
Quelli della Microsoft sono convinti che esista solo il loro sistema
operativo e Vb6 gira quindi solo su Windows. Questo non è di certo un
peccato (grazie al cielo non inquinano anche Linux o quant'altro si
possa alternare al loro SO) ma i limiti sono evidenti. Ti consiglio,
se riesci, di riprogrammarlo con un linguaggio di programmazione tipo
Delphi (come ti ha giustamente consigliato Giovanni), ma se proprio
non ci riesci, meglio in Vb6 che niente, almeno IMHO.

Ciao da
Vincenzo


title: Nsua??

author: Rouges

text:
Sono nuovo del Ng, mi potete dire cosa è Nsua?
E' un'avventura testuale vero? Dove la posso prelevare?
Grazie e ciao a tutti


title: Nsua??

author: Paolo Vece

text:
"Rouges" <
dfl...@tin.it
> wrote:
> Sono nuovo del Ng, mi potete dire cosa è Nsua?
> E' un'avventura testuale vero? Dove la posso prelevare?
Il titolo completo è "Non sarà un'avventura" ed è un'avventura testuale in
italiano scritta da BaR (Roberto Barabino).
Il link per scaricarla lo trovi su IF Italia all'indirizzo
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia

--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: Nsua??

author: Sauron

text:
> Sono nuovo del Ng,
Benvenuto!
>mi potete dire cosa è Nsua? E' un'avventura testuale vero?
Bingo!
>Dove la posso prelevare?
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
>Grazie e ciao a tutti
See ya
Sauron


title: nuovo sito

author: Andrea


title: lara croft

author: Luca Perini

text:
dove posso scaricare tomb raider 4 sul mio computar????
mio email
lucap...@tin.it


title: lara croft

author: Roby BaR

text:
HAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!
UAZUAZUAZUAZUAZHHHHHHHHH!
HAHAHAHAAHAHAHAAHAHAAAA!!!!!!
(chiedo scusa)
Ciao
Luca Perini <
lucap...@tin.it
> wrote in message
8a0fpu$l5d$1...@nslave1.tin.it...



title: lara croft

author: Aemilius

text:
> HAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> UAZUAZUAZUAZUAZHHHHHHHHH!
> HAHAHAHAAHAHAHAAHAHAAAA!!!!!!
Tu legg tropp Cattivik!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: lara croft

author: Lory S.

text:
Cinque minuti di vergogna!
--
Lory S.
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
iMTw4.843$i%1.1...@news.infostrada.it...



title: lara croft

author: Tommaso Caldarola

text:
"Lory S." wrote:
> Cinque minuti di vergogna!
Path:
server-b.cs.interbusiness.it
!
newsfeed.nettuno.it
!
bignews.mediaways.net
!
news-spur1.maxwell.syr.edu
!
news.maxwell.syr.edu
!xmission!
nntp.infostrada.it
!
news.infostrada.it
!not-for-mail
              From:
                   "Lory S." <
lol...@libero.it
>
        Newsgroups:
                   it.comp.giochi.avventure.testuali
        References:
                   <T%ru4.32869$
qv.3...@news.infostrada.it
> <EsBu4.37050$
qv.3...@news.infostrada.it
> <89jq40$3sp$
1...@nslave2.tin.it
>
                   <Dggv4.50850$
qv.5...@news.infostrada.it
> <89ulju$lh5$
1...@nslave1.tin.it
> <8dBw4.74501$
qv.7...@news.infostrada.it
>
            Subject:
      X-Newsreader:
                   Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200
       X-MimeOLE:
                   Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200
       Message-ID:
                   <rF8x4.5341$
i%1.5...@news.infostrada.it
>
              Date:
                   Tue, 07 Mar 2000 14:48:55 GMT
 NNTP-Posting-Host:
                   151.21.128.157
    X-Complaints-To:

ab...@libero.it
           X-Trace:

news.infostrada.it
 952440535 151.21.128.157 (Tue, 07 Mar 2000 15:48:55 MET)
 NNTP-Posting-Date:
                   Tue, 07 Mar 2000 15:48:55 MET
       Organization:
                   [Infostrada]
Attenta, sappiamo già chi sei........ cara lory!!!


title: lara croft

text:
Che significa?
Non mi sembra di conoscerti!
Ma insomma perché ve la prendete così tanto solo perché ho consigliato a
qualcuno di cambiare newsgroup?
Non vi ho fatto un favore?
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38C51B3B...@cresb.it...



title: lara croft

text:
Ma dai Lory,
Tommaso è un mattacchione. Non prendertela
per uno scherzo, altrimenti non hai proprio capito
lo spirito di questo newsgroup!
Anzi, sai che ti dico: nei film le migliori amicizie
nascono dalle litigate e se ci fai caso nei fumetti
di supereroi i protagonisti devono sempre menarsi
prima di salvare il mondo dal mostro di turno.
Per cui... se ti va rimani a farci compagnia,
altrimenti... beh, è stato bello lo stesso.



title: lara croft

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8a40f9$gvg$1...@nslave1.tin.it...
> Ma dai Lory,
> Tommaso è un mattacchione. Non prendertela
> per uno scherzo, altrimenti non hai proprio capito
> lo spirito di questo newsgroup!
   ------
             Non saprei!
   ------
>
> Anzi, sai che ti dico: nei film le migliori amicizie
> nascono dalle litigate e se ci fai caso nei fumetti
> di supereroi i protagonisti devono sempre menarsi
> prima di salvare il mondo dal mostro di turno.
   ------
            1° Se lavrei menato, non esisterebbe più!
            2°Allora io e te non potremo mai essere amici!
                Mi 6 simpatico!!!  :o)
   ------
>
> Per cui... se ti va rimani a farci compagnia,
> altrimenti... beh, è stato bello lo stesso.
   -----
           Se restassi continuerei a postare tante altre OT, e so anch'io
che lo *scherzo è bello quando  dura poco*!
Comunque volevo fare quella domanda, se promettete di non ridere....
è un' avventura testuale Broken Sword? Ho giocato tanto tempo fa, ma, aveva
il testo o sbaglio?
Ciao ciao a tutti da un' amica.
               Lory S.



title: lara croft

text:
> > Ma dai Lory,
> > Tommaso è un mattacchione. Non prendertela
> > per uno scherzo, altrimenti non hai proprio capito
> > lo spirito di questo newsgroup!
>
>    ------
>              Non saprei!
Siamo tutti amici, amiamo i tramonti, i romanzi
di Tolkien e i film di fantascienza 8-).
Lo spirito di fondo è decisamente goliardico
(specialmente con chi posta OT):
all'inizio creavamo anche delle finte
trascrizioni di avventure con protagonisti i poveri
lamers. Cose del genere:
>esamina Lory
E' un goblin di sesso femminile, alto poco più di un metro.
In questo momento sta inveendo contro Sauron5, puntandogli
alla gola un pugnale kroliano. Sembra che Sauron5 l'abbia
mandata senza tanti complimenti a quel paese.
>esamina Sauron5
E' un giovane mago, piuttosto inesperto nei rapporti
con gli esseri di sesso femminile, di qualsiasi razza essi siano.
Ricordi ancora con terrore la sua storia (chiamamola così!)
con Gordia, pelosissima Troll alta circa 3 metri. Anche Sauron5
non l'ha dimenticata, ne sei certo...
>afferra la mano di Lory S.
Fermi il goblin un attimo prima che il coltello laceri la giugulare
di Sauron5. Ti sta guardando con uno strano scintillio negli occhi.
>inizia a correre
La Goblin si avventa su di te cercando di colpirti con il coltello.
Ti esibisci in uno scatto che la tua forma fisica attuale davvero
non lascerebbe supporre. Scompari lasciandoti alle spalle
una nuvola di fumo e le parole "The end".
E anche questo fa parte dello spirito del newsgroup.
Diciamo che essere presi per i fondelli è un po'
un rito di iniziazione. Se l'interessato ci sta (e si converte
alle avventure testuali, cessando di postare OT sulle
avventure grafiche) si entra a far parte della comunità.
>    ------
> >
> > Anzi, sai che ti dico: nei film le migliori amicizie
> > nascono dalle litigate e se ci fai caso nei fumetti
> > di supereroi i protagonisti devono sempre menarsi
> > prima di salvare il mondo dal mostro di turno.
>
>    ------
>             1° Se lavrei menato, non esisterebbe più!
Ti do un altro meno sul registro per uso improprio
del condizionale tattico deapostrofato.
>         2°Allora io e te non potremo mai essere amici!
Vuoi fare a botte? Okay, in guardia.
BAAAAARRRRRR, MI VOGLIONO PICCHIARE!!!!!!!!!!!!!!!!
HELP!!!!
(Bar è il nostro esperto nei rapporti con le donne,
specialmente quelli su 15 riprese)
>                 Mi 6 simpatico!!!  :o)
Grazie, anche tu ci sei simpatica. E poi ci sono così
poche donne sul newsgroup oI-<
> > Per cui... se ti va rimani a farci compagnia,
> > altrimenti... beh, è stato bello lo stesso.
>    -----
>            Se restassi continuerei a postare tante altre OT, e so anch'io
> che lo *scherzo è bello quando  dura poco*!
Ti rivelerò un segreto: qui tutti postiamo OT, il segreto è non farlo
in maniera troppo plateale (AHO CHE MI DITE 'NDO TROVO
ER CRACCHE DE LARA CROFTE), tenendo possibilmente conto
del tema generale delle avventure testuali. Magari gioca NSUA
(Non sarà un avventura, il gioco di Bar che trovi su
ifitalia.vd1.net
nella sezione giochi) e quando sei in difficoltà chiedi aiuto
oppure inizia un thread su quant'erano belli i giochi (testuali)
del c64.... poi il resto viene da sé.
> Comunque volevo fare quella domanda, se promettete di non ridere....
> è un' avventura testuale Broken Sword? Ho giocato tanto tempo fa, ma,
aveva
> il testo o sbaglio?
Ha il testo ma non è un'avventura testuale. L'importante è che l'interazione
avvenga per mezzo di testo scritto, ovverosia battendo i comandi con la
tastiera
in linguaggio naturale. Ripeto: prova NSUA, vedrai che ti divertirai.
> > --
> > Ave atque vale,
> > Aemilius
> >
> > CSMST, SBDO di ICGAT
> > +---------------------------------------------------------+
> >  Please remove NOSPAM to contact me
> >  Per favore togli NOSPAM per scrivermi
> > +---------------------------------------------------------+
> >   Visit the homepage of my band:
> >
http://space.tin.it/musica/egelos
> > +---------------------------------------------------------+
> >
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
W2ix4.9261$i%1.10...@news.infostrada.it...



title: lara croft

text:
"Lory S." wrote:
> Che significa?
> Non mi sembra di conoscerti!
>
come ti ha già detto emilius ( grezzamente detto)
sono mattacchione...... purtroppo sto diventando vecchio,
ho già 9 anni x gamba + 2 e sto ribambendo.....
se pensi che questo sia l'effetto delle AT ti consiglio
di pensarci 2 volte prima di tuffarti in questo mondo......
...meraviglioso o no, è pur sempre un pezzo di vita reale!!!
...blatero blatero....
bai bai
tommi


title: lara croft

text:
"Lory S." wrote:
>             1° Se lavrei menato, non esisterebbe più!
(se l'avessi al massimo...)
auahhh, e chi è super-woman???
su dai, menami.....!!! si, si si ...ahhhhhhH!!!!!
pciuk!!
8---).....


title: lara croft

text:
Se ti - , non diresti si,si,si....
ma no,no,nooooo!  :o]
mi sono spiegata? :oP
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38C61271...@cresb.it...



title: lara croft

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8a4c4k$ef$1...@nslave2.tin.it...

> ---------
>                 Hai mai pensato di scrivere un romanzo? :o)
   -----------
> E anche questo fa parte dello spirito del newsgroup.
> Diciamo che essere presi per i fondelli è un po'
> un rito di iniziazione. Se l'interessato ci sta (e si converte
> alle avventure testuali, cessando di postare OT sulle
> avventure grafiche) si entra a far parte della comunità.
   -----------
                   Vuoi dire che non mi manderete di nuovo a quel paese?
                    Mi difendo bene! e Tomma, ne sa qualcosa. :o)
  -----------
>
>
> >  ------
> > >
> >    Anzi, sai che ti dico: nei film le migliori amicizie
> > > nascono dalle litigate e se ci fai caso nei fumetti
> > > di supereroi i protagonisti devono sempre menarsi
> > > prima di salvare il mondo dal mostro di turno.
> >
> >    ------
> >             1° Se lavrei menato, non esisterebbe più!
>
> Ti do un altro meno sul registro per uso improprio
> del condizionale tattico deapostrofato.
  --------
                E daiiiiiiii!!!!!!!nooooo!!!!!!!
  --------
>
> >         2°Allora io e te non potremo mai essere amici!
>
> Vuoi fare a botte? Okay, in guardia.
> BAAAAARRRRRR, MI VOGLIONO PICCHIARE!!!!!!!!!!!!!!!!
> HELP!!!!
---------
                :oD
---------
>
> (Bar è il nostro esperto nei rapporti con le donne,
> specialmente quelli su 15 riprese)
---------
                Roby Bar?
----------
>
> >                 Mi 6 simpatico!!!  :o)
>
> Grazie, anche tu ci sei simpatica. E poi ci sono così
> poche donne sul newsgroup oI-<
----------
                Poche? forse sono l'unica!
                se le fate scappare!
---------
>
>
> > > Per cui... se ti va rimani a farci compagnia,
> > > altrimenti... beh, è stato bello lo stesso.
>
> >    -----
> >            Se restassi continuerei a postare tante altre OT, e so
anch'io
> > che lo *scherzo è bello quando  dura poco*!
>
> Ti rivelerò un segreto: qui tutti postiamo OT, il segreto è non farlo
> in maniera troppo plateale (AHO CHE MI DITE 'NDO TROVO
> ER CRACCHE DE LARA CROFTE), tenendo possibilmente conto
> del tema generale delle avventure testuali. Magari gioca NSUA
> (Non sarà un avventura, il gioco di Bar che trovi su
ifitalia.vd1.net
> nella sezione giochi) e quando sei in difficoltà chiedi aiuto
> oppure inizia un thread su quant'erano belli i giochi (testuali)
> del c64.... poi il resto viene da sé.
---------
              Ma come parli?di dove 6?  :o)
              Mi piacciono i vari dialetti, ma da sentirli a leggerli, c'è
non poca differenza!
-----------
>
>
> > Comunque volevo fare quella domanda, se promettete di non ridere....
> > è un' avventura testuale Broken Sword? Ho giocato tanto tempo fa, ma,
> aveva
> > il testo o sbaglio?
>
> Ha il testo ma non è un'avventura testuale. L'importante è che
l'interazione
> avvenga per mezzo di testo scritto, ovverosia battendo i comandi con la
> tastiera
> in linguaggio naturale. Ripeto: prova NSUA, vedrai che ti divertirai.
--------
             Se puoi, dammi una lista di altri giochi!
             Grazie per avermi risposto senza ridere......mmh, poi non so se
l'hai fatto!
              Attento che ti vedo!!!!!!!
              Ciaoooooooooooo! simpaticoneeeeeeeee!!!!!!!!!!



title: lara croft

text:
E a vent'anni si rimbambisce?
Menomale che ci sono già passata! :o)
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38C6115E...@cresb.it...



title: lara croft

text:
"Lory S." wrote:
> Se ti - , non diresti si,si,si....
> ma no,no,nooooo!  :o]
> mi sono spiegata? :oP
>
e no, ti sbagli...io sono sado maso...
quindi.....
bai


title: lara croft

text:
"Lory S." wrote:
> E a vent'anni si rimbambisce?
> Menomale che ci sono gią passata! :o)
>
eh ehe eh, oltre l'italiano anche la matematica!!!!
fino a prova contraria abbiamo 3 gambe!!! :---))))
bai


title: lara croft

text:
Spiritoso!
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38C78CDC...@cresb.it...



title: lara croft

text:
"Lory S." wrote:
> Spiritoso!
>
per questo bevo tanta acqua!!!!!
sciau!!
tommi


title: lara croft

text:
Mai nessuno vi ha detto che siete troooooppo forti!
Mi divertite.
Ciao Tommi.
--
Lory S.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38C8DBC3...@cresb.it...



title: lara croft

text:
> Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
> 8a4c4k$ef$1...@nslave2.tin.it...
> > ---------
> >                 Hai mai pensato di scrivere un romanzo? :o)
Un sacco di volte. Purtroppo mi manca il tempo... e l'editore!
> > E anche questo fa parte dello spirito del newsgroup.
> > Diciamo che essere presi per i fondelli č un po'
> > un rito di iniziazione.
>    -----------
                    Vuoi dire che non mi manderete di nuovo a quel paese?
                    Mi difendo bene! e Tomma, ne sa qualcosa. :o)
>   -----------
Dipende... se continui a usare questo assurdo modo di quotare le risposte
forse sě :-) Visto che ci siamo incamminati su questo percorso tipo "My fair
lady", ti do un ulteriore consiglio di Bon Ton telematico: quando rispondi
a un messaggio lungo, cancella le parti del discorso che non sono del tutto
funzionali alla comprensione della tua risposta. In sintesi: QUOTA MENO :-)
> > Ti do un altro meno sul registro per uso improprio
> > del condizionale tattico deapostrofato.
>   --------
>                 E daiiiiiiii!!!!!!!nooooo!!!!!!!
Come nota preferisci: "la ragazza č intelligente ma non si impegna"
o "chiacchiera tutto il giorno con i compagnucci"?
> ----------
>                 Poche? forse sono l'unica!
>                 se le fate scappare!
> ---------
Le uniche donne che abbiamo avuto erano fan di Bar,
che č un po' lo stallone del newsgroup (scherzo Bar,
scherzo ARGH CHEDDOLORE!!!! :-)
>>(AHO CHE MI DITE 'NDO TROVO
> > ER CRACCHE DE LARA CROFTE),
> ---------
>               Ma come parli?di dove 6?  :o)
>               Mi piacciono i vari dialetti, ma da sentirli a leggerli, c'č
> non poca differenza!
> -----------
Son della Romagna, Furlč s't'al vu propi save', burdela.
Quello sopra era un tentativo di esprimersi in dialetto romanesco.
> --------
>              Se puoi, dammi una lista di altri giochi!
Vai su
http://ifitalia.vd1.net
 e cerca la sezione giochi. Altrimenti
se sai l'inglese prova su
ifarchive.org
>              Grazie per avermi risposto senza ridere......mmh, poi non so
se
> l'hai fatto!
>               Attento che ti vedo!!!!!!!
Uaz uaz... ridere chi (uaz) io (uaz) NOOOOOOOO!!!!!
Ave atque vale
Aemilius


title: lara croft

text:
ROTFL!!!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
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 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
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  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38C78CDC...@cresb.it
..


title: lara croft

author: Atrus Shao-Long

text:
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
8ab0uh$feu$1...@nslave2.tin.it...
> > >                 Hai mai pensato di scrivere un romanzo? :o)
> Un sacco di volte. Purtroppo mi manca il tempo... e l'editore!
>
Tutti con sta mania di vedere il libro stampato su carta... :)
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: "Io sono August" su itch.io (e richiesta beta tester)

text:
Salve a tutti,

Con Ale Schillaci abbiamo avuto l'idea di provare a presentare "Io sono
August" sulla piattaforma
itch.io
 (potete intanto vedere la pagina
"Coming Soon" all'indirizzo
https://silverslade.itch.io/io-sono-august
,
anche per vedere se è un luogo adatto per opere di narrativa interattiva.

Il gioco ha subito parecchi rimaneggiamenti negli ultimi mesi, e adesso
è - parlo come l'oste parla del suo vino - decisamente più curato e
completo rispetto a quello presentato per la Marmellata 2019 di Old
Games Italia: la trama è grosso modo quella, ma ci sono molte più cose
da fare, un nuovo png, nuovi dialoghi, e in generale una "regia"
migliore (spero). Diciamo che adesso è come sarebbe dovuto essere (se ci
avessimo lavorato tre mesi e non quindici giorni).

Veniamo alle dolenti note: ci sarebbe bisogno di qualche volontario,
qualcuno che abbia voglia di provarlo un paio di volte e segnalarci le
cose che ancora non vanno (e ce ne saranno, ce ne saranno sicuramente).
Vedo qualche mano alzata?

Grazie

Ciao
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


author: pgsfredda

text:
Il 05/07/21 14:40, Paolo Lucchesi ha scritto:

Per farmi perdonare dell'ultima volta che poi non l'ho fatto, se me lo
concedete, mi offro volontario.
pg


text:
On 7/5/21 5:36 PM, pgsfredda wrote:
> Per farmi perdonare dell'ultima volta che poi non l'ho fatto, se me lo
> concedete, mi offro volontario.
> pg

Ti ho scritto in privato, ma ultimamente mi dicono che tendo a finire
facilmente nello spam. Vista?

bye
--
Paolo Lucchesi
pl (at) paololucchesi (dot) it


author: fabriziovenerandi

text:
Il 05/07/21 14:40, Paolo Lucchesi ha scritto:

> Veniamo alle dolenti note: ci sarebbe bisogno di qualche volontario,
> qualcuno che abbia voglia di provarlo un paio di volte e segnalarci le
> cose che ancora non vanno (e ce ne saranno, ce ne saranno sicuramente).
> Vedo qualche mano alzata?

funziona su mac o su android?


text:

È in formato glulx, quindi dovrebbe andare su Fabularium per Android,
mentre per Mac ci dovrebbero essere Spatterlight o Lectrote (che però
non gestisce suoni e colori).
Purtroppo non ho mai provato niente di quanto elencato sopra.

Forse la cosa migliore è metterlo giocabile online su un indirizzo
privato. Si perdono i suoni (purtroppo) ma per il resto dovrebbe
funzionare senza problemi (almeno su Mac).

bye



text:
Il 13/07/21 14:38, Paolo Lucchesi ha scritto:

Ciao.

Io lo sto testando su MAC con gargoyle e funziona benissimo (testi,
immagini e suoni).

Sito:
http://ccxvii.net/gargoyle/

Github:
https://github.com/garglk/garglk/releases

pg


author: fabrizio venerandi

text:
Il 13/07/21 14:38, Paolo Lucchesi ha scritto:

Pensavo di usarlo con l'ebook reader e fabularium... ha un forte uso del
colore?


text:
Il 13/07/21 14:38, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Si perdono i suoni (purtroppo)

In realtà dipende dal formato dei file audio: a meno di cose che non so
sulla macchina virtuale, via browser si possono passare i file audio ".ogg"

pg


author: UoScAr

text:
il Mon, 5 Jul 2021 14:40:35 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto che...

>Vedo qualche mano alzata?

arrivo tardi?

--
 UoScAr, Imola, 45, 146 & 160++, 16


author: Paolo Lucchesi

text:
On 7/16/21 10:45 AM, UoScAr wrote:
> il Mon, 5 Jul 2021 14:40:35 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto che...
>
>
>
>> Vedo qualche mano alzata?
>
> arrivo tardi?
>
>
Assoltamente no.

Il tuo indirizzo di posta è quello che vedo ma con molte meno o?
(in particolare una sola o prima di @)

bye
Paolo


text:

Ciao,

Sì, direi proprio di sì: niente che impedisca il gioco vero e proprio,
ma la resa visiva perde molto.
Non l'ho ancora testato su fabularium, dovrebbe essere una prova
interessante.

Entro poco ti mando una versione che ha già passato un primo ciclo di debug.

bye
Paolo


text:
il Sat, 17 Jul 2021 12:07:30 +0200, Paolo Lucchesi ha scritto che...

>Il tuo indirizzo di posta č quello che vedo ma con molte meno o?
>(in particolare una sola o prima di @)

oscar (punto) goo (at) gmail (punto) com

scusa il ritardo

(sě goo con due o :-) )



text:
Il 17/07/21 12:08, Paolo Lucchesi ha scritto:
>

> Entro poco ti mando una versione che ha già passato un primo ciclo di
> debug

grazie


title: Dylan Dog Horror Luna Park

author: Bruno

text:
Qualcuno puņ aiutarmi a risolvere questo nuovo giovo uscito in edicola con
il Corriere della Sera? Io so solo alcuni passaggi.


title: Dylan Dog Horror Luna Park

author: Gustavo Claudio Secci

text:
Già...è tutto così lento...giri sempre negli stessi ambienti e sembra non
succeda nulla
Bruno <
bruno....@tin.it
> wrote in message 7vf36u$ptd$1...@nslave1.tin.it...
> Qualcuno può aiutarmi a risolvere questo nuovo giovo uscito in edicola con



title: Dylan Dog Horror Luna Park

author: Rudy

text:
Gustavo Claudio Secci <
clau...@tin.it
> wrote in message
7vjvsn$7av$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Bah...veramente io sono andato avanti un pò....sono al cimitero e non riesco
ad uccidere i 4 zombi dopo i più facili primi 3. Qualcuno c'è riuscito? Come
ha fatto? Ha usato gli "smile bullets? Se si come?
Ciao, Rudy


title: Dylan Dog Horror Luna Park

text:
Rudy <
lamo...@libero.it
> wrote in message
fehT3.11565$SV.1...@typhoon.libero.it...

Ecco....come non detto... il gioco l'ho finito ora ed è facilissimo...la
cosa più difficile era (per me che sono negato con gli sparatutto) ammazzare
gli zombie, il resto è una cavolata... se volete una mano....
ciao, Rudy.


title: Dylan Dog Horror Luna Park

text:
Ma ceeerto che voglio qualche aiuto. Io sono ancora nei primi quattro viali
inizali, devo trovare l'ancia per il clarinetto e l'uovo di pesce maschio...
se vuoi/puoi volentieri a
bruno....@tin.it
 (anche a rate
Rudy <
lamo...@libero.it
> wrote in message
NFiT3.12020$SV.1...@typhoon.libero.it...



title: testuali osè

text:
la mia raccolta di fotografie osè, tutta a disposizione su  4
www.guarda.subito.cc
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------


title: testuali osè

author: Salkaner il Nero

text:
Il 04 Giu 2002, 23:30,
kar...@postino.it
 ha scritto:
>la mia raccolta di
fotografie osč, tutta a disposizione su 4
>www.
Oh! Allora ti hanno
gia' segato un indirizzo ^___^
--
Salkaner il VBI
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Avventura dell'anno e pg

text:
Anche per quest'anno il premio Avventura dell'Anno e' passato e se lo e'
aggiudicato Filaments per un solo punto (come accade ormai da tre anni).
Mi viene da chiedere: perche'? quali sono le armi vincenti di Filaments?
Premetto, non voglio assolutamente sindacare la (meritatissima) vittoria
dell'avventura di J.B.Ferrand. Filaments e' una bellissima avventura.
Pero' WarMage aveva dalla sua un impianto programmativo di altissimo
livello, enigmi solidi, trama efficace, png, investigazioni, azione, il
sistema di incantesimi (Filaments per contro accusava anche qualche bug
qua e la').
Pero', IMHO, Filaments rimane impressa in chi l'ha giocata molto piu' di
tante altre avventure.
Motivi che giustificano la vittoria ce ne possono essere diversi, ma me
ne sovvengono principalmente tre:
Anzitutto WarMage e' un'avventura fantasy classica, e si sa', c'e' gente
che non giocherebbe questo genere nemmeno se costretta.
Poi Filaments ha una trama degna di un romanzo, con delle invenzioni
narrative incredibili.
E il terzo motivo, secondo me il piu' interessante, ha anche un nome:
Margot. Un p.g. reale, credibile e con una forte personalita'. Cosa rara
(o forse completamente assente) nelle avventure italiane.
Voi che ne pensate?
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)...


title: Avventura dell'anno e pg

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Anche per quest'anno il premio Avventura dell'Anno e' passato e se lo e'
> aggiudicato Filaments per un solo punto (come accade ormai da tre anni).
Ma, aggiungo, con un forte calo di voti rispetto al passato. Non ci
avviciniamo neanche all'edizione 2001 con Enigma e Flamel (63 contro 62).
Comunque, ora lo posso anche dire, Warmage č risultata l'avventura piů
"votata" (nel senso di somma n. voti + n. segnalazioni, non di
punteggio). Visto che mi avevate chiesto anche  questi particolari delle
votazioni:
Filaments:
- voti: 5
- segnalazioni: 1
- punteggio: 16
Warmage:
- voti: 4
- segnalazioni: 3
- punteggio: 15
> E il terzo motivo, secondo me il piu' interessante, ha anche un nome:
> Margot. Un p.g. reale, credibile e con una forte personalita'. Cosa rara
> (o forse completamente assente) nelle avventure italiane.
>
> Voi che ne pensate?
Flamel? Kazan? Natalie?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Avventura dell'anno e pg

author: SaintPumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>
> Voi che ne pensate?
Filaments è scritta (tradotta) molto bene, ti invoglia a proseguire e
riesce ad immedesimarti come poche avventure sanno fare. Io l'ho votata
per questo.
...Peccato debba ancora finirla.


title: Avventura dell'anno e pg

author: Pink

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Anche per quest'anno il premio Avventura dell'Anno e' passato e se lo e'
> aggiudicato Filaments per un solo punto (come accade ormai da tre anni).
> Mi viene da chiedere: perche'? quali sono le armi vincenti di Filaments?
> Premetto, non voglio assolutamente sindacare la (meritatissima) vittoria
> dell'avventura di J.B.Ferrand. Filaments e' una bellissima avventura.
> Pero' WarMage aveva dalla sua un impianto programmativo di altissimo
> livello, enigmi solidi, trama efficace, png, investigazioni, azione, il
> sistema di incantesimi (Filaments per contro accusava anche qualche bug
> qua e la').
> Pero', IMHO, Filaments rimane impressa in chi l'ha giocata molto piu' di
> tante altre avventure.
> Motivi che giustificano la vittoria ce ne possono essere diversi, ma me
> ne sovvengono principalmente tre:
> Anzitutto WarMage e' un'avventura fantasy classica, e si sa', c'e' gente
> che non giocherebbe questo genere nemmeno se costretta.
> Poi Filaments ha una trama degna di un romanzo, con delle invenzioni
> narrative incredibili.
> E il terzo motivo, secondo me il piu' interessante, ha anche un nome:
> Margot. Un p.g. reale, credibile e con una forte personalita'. Cosa rara
> (o forse completamente assente) nelle avventure italiane.
> Voi che ne pensate?
Beh anche io ho votato Filaments.
Anzitutto come dicevi tu, Filaments è molto realista nella descrizionee
nel giocarci ti ritrovavi davvero a Parigi!
Poi i personaggi erano simpaticissimi e moderni e grande importanza hanno
avuto nell'accompagnare Margot durante la sua avventura.
Altro aspetto che, secondo me, va aprezzato è la gradazione degli enigmi,
che accompagna l'avventura dalla sua parte + razionale a quella + astratta
e avventurosa.
Un grosso complimenti a proposito anche a Marco che l'ha tradotta in modo
sublime:)
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Avventura dell'anno e pg

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ma, aggiungo, con un forte calo di voti rispetto al passato. Non ci
> avviciniamo neanche all'edizione 2001 con Enigma e Flamel (63 contro 62).
Questo e' un buon punto. Non mi pare che la parte "attiva" della nostra
piccola comunita' sia molto piu' piccola di due anni fa... qualcuno e'
andato, qualcuno e' venuto, qualcuno scompare, qualcuno si rifa' vivo...
E allora come si spiega questo calo endemico dei votanti?
Mi piacerebbe sapere, per le varie edizioni, quanti dei votanti non
erano "regolari" del newsgroup (ma ho l'impressione che rimarro' con
questa curiosita', specialmente per quanto riguarda le edizioni gestite
da Sauron).
Forse abbiamo bisogno di un po' di facciata in piu'. Ma due anni fa non
veniva fatto niente per avere piu' facciata, e i votanti erano il triplo.
>> E il terzo motivo, secondo me il piu' interessante, ha anche un nome:
>> Margot. Un p.g. reale, credibile e con una forte personalita'. Cosa
>> rara (o forse completamente assente) nelle avventure italiane.
>>
>> Voi che ne pensate?
>
> Flamel? Kazan? Natalie?
Mah. Avevo pensato a Flamel, pero'lo trovo comunque un personaggio
abbastanza sfocato, pensato (forse) per favorire l'immedisimazione del
giocatore.
Kazan effettivamente e' ben definito... antipatico, ma ben definito.
Il protagonista di Natalie poi e' completamente e volutamente senza
volto, esiste sono in relazione al fratello e a Natalie.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it



title: Avventura dell'anno e pg

author: riktik

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Mi viene da chiedere: perche'? quali sono le armi vincenti di Filaments?
originalità, trama, colpi di scena ed un paio di enigmi niente male
naturalmente è ben scritta (o ben tradotta) e quindi si lascia leggere
molto volentieri.
> E il terzo motivo, secondo me il piu' interessante, ha anche un nome:
> Margot. Un p.g. reale, credibile e con una forte personalita'. Cosa rara
> (o forse completamente assente) nelle avventure italiane.
> Voi che ne pensate?
concordo, non sottovaluterei però l'originalità degli antagonisti...
ciao


title: Avventura dell'anno e pg

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 09 Jun 2004 17:44:04 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>Mi viene da chiedere: perche'? quali sono le armi vincenti di Filaments?
l
i
t
t
l
e
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
h
e
r
e
imho:
1) l'originalita' (i trucchetti tipo l'incazzatura di margot nei
confronti di jonas, oppure le "finte" dell'autore che scherza con il
giocatore, e l'intreccio surreale tra un mondo fantastico parallelo ad
un mondo reale magico come quello parigino, per non dire dell'ideona
dei filamenti), 2) il sentimento (che pervade il gioco -senza
squilibrarlo- e ti coinvolge -l'ammmore vince sempre!!-), 3) i
personaggi (ben caratterizzati direi tutti, con ottimi dialoghi tra i
protagonisti, ma anche con le "comparse"; l'arte di saper scrivere un
buon dialogo secondo me paga tantissimo), 4) parigi (e' una sicurezza,
soprattutto se la narra un parigino).
per la cronaca ho votato warmage, filaments non l'avevo ancora
giocata... dovessi votare ora sarei in serio imbarazzo.
>Premetto, non voglio assolutamente sindacare la (meritatissima) vittoria
>dell'avventura di J.B.Ferrand. Filaments e' una bellissima avventura.
>Pero' WarMage aveva dalla sua un impianto programmativo di altissimo
>livello, enigmi solidi, trama efficace, png, investigazioni, azione, il
>sistema di incantesimi (Filaments per contro accusava anche qualche bug
>qua e la').
direi che sono due bellissime avventure, e non porrei un accento
pesante sulla vittoria di misura di una o l'altra. filaments presenta
qualche bug e qualche "caccia al verbo" di troppo (e alcune locazioni
sono magari curate meno di quanto l'autore avrebbe potuto), ma ha
molte altre qualita'.
>Pero', IMHO, Filaments rimane impressa in chi l'ha giocata molto piu' di
>tante altre avventure.
si' si'.
>Motivi che giustificano la vittoria ce ne possono essere diversi, ma me
>ne sovvengono principalmente tre:
>
>Anzitutto WarMage e' un'avventura fantasy classica, e si sa', c'e' gente
>che non giocherebbe questo genere nemmeno se costretta.
mmmmhhhhh. forse.
>Poi Filaments ha una trama degna di un romanzo, con delle invenzioni
>narrative incredibili.
ok.
>E il terzo motivo, secondo me il piu' interessante, ha anche un nome:
>Margot. Un p.g. reale, credibile e con una forte personalita'. Cosa rara
>(o forse completamente assente) nelle avventure italiane.
sono d'accordo, ma non basta il "carattere" margot a fare filaments.
e' uno degli elementi che rende ricco il minestrone. non basta il
borlotto. :)
se penso a filaments penso al surreale e al sentimento/sbattimento che
l'autore vi ha infuso (questo programma, chissa' perche', me lo
immagino impregnato di sudore e lacrime). questo certamente si ottiene
con personaggi come margot, ma non solo. anche enigma mi e' piaciuta
molto, nonostante il protagonista fosse poco definito.
concludendo, non e' indispensabile un pg forte, imho. a volte puo'
starci e fare una gran figura, come nel caso.
max "torredifuoco" bianchi


title: Avventura dell'anno e pg

author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>> Anche per quest'anno il premio Avventura dell'Anno e' passato e se lo e'
>> aggiudicato Filaments per un solo punto (come accade ormai da tre anni).
>
> Ma, aggiungo, con un forte calo di voti rispetto al passato. Non ci
> avviciniamo neanche all'edizione 2001 con Enigma e Flamel (63 contro 62).
> Comunque, ora lo posso anche dire, Warmage è risultata l'avventura più
> "votata" (nel senso di somma n. voti + n. segnalazioni, non di
> punteggio). Visto che mi avevate chiesto anche  questi particolari delle
> votazioni:
>
> Filaments:
> - voti: 5
> - segnalazioni: 1
> - punteggio: 16
>
> Warmage:
> - voti: 4
> - segnalazioni: 3
> - punteggio: 15
>
>
>> E il terzo motivo, secondo me il piu' interessante, ha anche un nome:
>> Margot. Un p.g. reale, credibile e con una forte personalita'. Cosa rara
>> (o forse completamente assente) nelle avventure italiane.
>>
>> Voi che ne pensate?
>
> Flamel? Kazan? Natalie?
>
>
> Giovanni
>
Filaments è stata inserita in IF italia in marzo 2003, e al momento della
votazione era stata scaricata da 700 persone. Warmage è stata inserita in
IF italia in gennaio del 2004, e al tempo della votazione era stata
scaricata da 60 persone. FRA L'ALTRO, cera pure un bug dovuto ad una
particolare versione di inform che avevo usato proprio per quella vesione
che -sfiga vuole- sbagliava l'ordine di priorità di un unico IF, senza il
quale non era possibile risolvere l'avventura.
Giancarlo.


title: Bloccato nel castello

author: Giorgio Kirner

text:
spoil
ho la chiave di cristallo ed il corno, ma non riesco ad andare avanti, la
chiave penso che serva per qualche scrigno o cassette, qualcosa di piccolo
insomma.
Nel camino c'è o no qualche passaggio? E il labirinto si deve affrontare per
forza? Se si come?
Ciao


title: Bloccato nel castello

author: David Cappelli

text:
Ciao amico
spoileriamo subito va'! :)
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(etciu')
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-
-
Ok puo' bastare.
Hai trovato pergamene con scritto su qualcosa?...
cmq il labirinto deve essere affrontato x forza caro mio.
Cmq sei a un ottimo punto......
Ciao


title: Bloccato nel castello

text:
spoil
ma io non ho trovato nessuna pergamena, per cui sono punto e accapo.
Sbottonati di più!
Ciao
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ps4oc$ijt$1...@nreada.inwind.it...
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title: Bloccato nel castello

author: Fabio

text:
zpoIlEr
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....
...
..
.
> ma io non ho trovato nessuna pergamena, per cui sono punto e accapo.
il labirinto va risolto col senno :)
Questo sta scritto anche su una pergmena (appunto) che si trova... hum
allora sali le scale a sudest. a meta' strada (non vanno direttamente in cima)
c'e' un passaggio verso ovest, vai di la.
bye


title: AIUTO MONKEY ISLAND 4

author: ventresca

text:
ciao a tutti sapete dirmi come si fa' ada andare avanti a monkey island 4
sono legato a un palo
grazie a chi risponde


title: AIUTO MONKEY ISLAND 4

author: pifero

text:
 èsei solo al inizzio
"ventresca" <
ventr...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:918cmm$ih3$1...@nread1.inwind.it...



title: Nuovo gioco per Voi ...

author: Piergiorgio

text:
Moana e jessica wrote:
> Nuovo gioco per Voi ...
Ho un gioco per te:
"Lo squartatore di spammer"
Piergiorgio.


title: INCREDIBILE

author: STEFANIA

text:
Ciao, sono Stefania, responsabile marketing del nuovo portale del 2001...
EURONET!
Ci sono grandi novitą un pņ per tutti i gusti... Vi aspetto!
www.euronet.3000.it
@:
Stef...@euronet.3000.it


title: ORGC: Giovanni, in quanti hanno votato?

author: Roberto Grassi

text:
Non credo di violare le regole se chiedo almeno se la manifestazione ha
avuto "successo"...
Quanti hanno votato piu' o meno?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ORGC: Giovanni, in quanti hanno votato?

text:
Effettivamente, piu' lo rileggo e piu' mi rendo conto
che questo post e' "fuori luogo".
Non lo considerate, perfavore.
Era solo frutto di una mia genuina curiosita'.
Maledetta curiosita'... :(



title: gargoyle_mod, release 03

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Esattamente ad un anno dall'ultima release, ecco una versione nuova!
Novita':
- Supporto per gli hyperlink completo
- Conformita' con Glk 0.7 (ovvero Unicode, anche se non vi servira'
MAI); ma e' per una questione di principio! in fondo sono SOLO 200KB
di tabelle all'interno della dll...
- Piccole correzioni a destra e a manca (allineamento delle immagini e
gestione del click su grafica in particolare). Inoltre le textgrid non
hanno piu' quella spiacevole 'tacca' quando la dimensione della
finestra non e' esattamente un multiplo.
- Interpreti aggiornati: glulxe, git e nitfol (frotz e compagnia non
sono stati toccati da allora)
Potete scaricare la nuova versione come al solito all'indirizzo
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
... in fondo alla pagina
La versione per Windows e' stata testata (molto rapidamente) su NT4 e
su un XP; credo che pero' un 98 sia sufficiente!. Se ci sono problemi
comunque cerchero' di risolverli...
Se non mi insultate troppo fra un paio di giorni annuncio anche su
raif e rgif :P


title: gargoyle_mod, release 03

author: Vincenzo Scarpa

text:


Complimenti... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: gargoyle_mod, release 03

text:
Lorenzo Marcantonio ha scritto:
> Esattamente ad un anno dall'ultima release, ecco una versione nuova!
>
> Novita':
> - Supporto per gli hyperlink completo
hurrah!!!
> - Conformita' con Glk 0.7 (ovvero Unicode, anche se non vi servira'
> MAI); ma e' per una questione di principio! in fondo sono SOLO 200KB
> di tabelle all'interno della dll...
ringraziate coului che ha fatto ciň che tutti pensavano non sarebbe
stato mai fatto.
> - Piccole correzioni a destra e a manca (allineamento delle immagini e
> gestione del click su grafica in particolare). Inoltre le textgrid non
> hanno piu' quella spiacevole 'tacca' quando la dimensione della
> finestra non e' esattamente un multiplo.
lode al perfezionista
> Potete scaricare la nuova versione come al solito all'indirizzo
>
http://www.logossrl.com/gargoyle-mod/gargoyle_mod_it.html
corriamo
> Se non mi insultate troppo fra un paio di giorni annuncio anche su
> raif e rgif :P
non ti curar di loro...


title: gargoyle_mod, release 03

text:
On 9 Set, 14:51, riktik <
nom...@nospam.com
> wrote:
> > - Supporto per gli hyperlink completo
>
> hurrah!!!
Lo so che li aspettavi :PP
> > - Conformita' con Glk 0.7 (ovvero Unicode, anche se non vi servira'
> > MAI); ma e' per una questione di principio! in fondo sono SOLO 200KB
> > di tabelle all'interno della dll...
>
> ringraziate coului che ha fatto ciò che tutti pensavano non sarebbe
> stato mai fatto.
Io pero' non ho ancora capito a cosa puo' servire!!!
Ah per la cronaca: con \xxxx (quattro cifre esadecimali) si puo'
inserire un carattere unicode a piacere
(LO SO, solo nel BMP ma quando avremo le AT in antico italico o
lineare B ne riparleremo :D ah, ovviamente con i font appropriati, mi
raccomando)
E, attenzione, e' supportata anche la forma normale C :PPP (in pratica
digitando A\0300 si crea una coppia combinata che normalizzata diventa
una lettera accentata... UTILISSIMO vero? :PPP)
> > - Piccole correzioni a destra e a manca (allineamento delle immagini e
> > gestione del click su grafica in particolare). Inoltre le textgrid non
> > hanno piu' quella spiacevole 'tacca' quando la dimensione della
> > finestra non e' esattamente un multiplo.
>
> lode al perfezionista
Il click sulla grafica non fungeva proprio con dpi!=effective_dpi. La
textgrid invece e' stata richiesta a gran voce :PPP
> > Se non mi insultate troppo fra un paio di giorni annuncio anche su
> > raif e rgif :P
>
> non ti curar di loro...
Ma sistema l'indegno bug sul backspace nella linea di edit :(((
(sai com'e', internamente adesso e' TUTTO in unicode e le lunghezze
sono diverse)
Pero' sono stupito... sono riuscito a fare un bug di allineamento in
memoria e nonostante tutto non crasha ignobilmente :PPP
L'utilizzo sul campo ancora una volta supera i test di laboratorio!


title: [ANN]: FromHell n.1, Castle of Mydor, beta tester cercansi

text:
Dopo due mesi e mezzo di "porting" su MAC cerchiamo
due beta tester 'volenterosi' per il primo numero
di Castle of Mydor.
Fateci sapere qui sul NG o a questi indirizzi:
robertochiocciolarobertograssipuntonet
davidecentchiocciolayahoopuntoit
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Ciao
> Dopo due mesi e mezzo di "porting" su MAC cerchiamo
> due beta tester 'volenterosi' per il primo numero
> di Castle of Mydor.
> Fateci sapere qui sul NG o a questi indirizzi:
> robertochiocciolarobertograssipuntonet
> davidecentchiocciolayahoopuntoit
E' dura trovare betatester in questo periodo...
Poi pero' non lamentiamoci se i giochi vengono fuori
con il commento:
"Questo gioco avrebbe avuto bisogno di un buon betatesting"



title: SCAMBIAMO?

author: Banderas

text: CHIEDETEMI LISTA


title: SCAMBIAMO?

author: BaR

text:
Scambi avventure testuali??
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Banderas <
swa...@libero.it
> wrote in message
wXpi4.6310$h23....@news.infostrada.it...
> CHIEDETEMI LISTA
>
>


title: SCAMBIAMO?

author: Glorfindel

text:
Scambio di coppia????
No, grazie!!! Sono contrario!!!
Glorfindel


title: SCAMBIAMO?

author: Sauron

text:
> Scambi avventure testuali??
Ma scusa, BaR, può uno con un nick come Banderas essere una perosna sensata?
Senza contare che i suoi post precedenti sono stati: "Cerco Encarta 2000" e
"Aiuto x tomb raider IV"?
Con tutto il rispetto, è una persona con gravi problemi a relazionarsi col
prossimo, tendenzialmente represso, emotivamente instabile.
E molto probabilmente all'interno della testa a duye neuroni che passano il
tempo giocando a tressette...
Dio abbia pietà della sua anima.
Sauron


title: SCAMBIAMO?

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 86hose$7ic$7...@nslave1.tin.it...

ok, se fossi una donna non me lo tacchinerei...
--
BaR
ICQ#2009092


title: test

author: Matthew

text:
--
m...@bigapplemove.info


title: [FLAMEL] l'ultima avventura

author: Lord 2023

text:
fine dell'anno, ultima avventura.
me ne sto nella cantina della casa, febbriciante, aspettando il lavoro
di domani, immerso nel mondo di Flamel, bloccato, frustrato ;(
ma ora ci riprovo. :)
Lord 2023


title: CERCASI MONKEY ISLAND 1

author: Rossitto Salvo

text:
Cerco disperatamente il primo MONKEY
ISLAND. Se sapete dove posso trovarlo, vi prego, fatemelo sapere!!!!


title: CERCASI MONKEY ISLAND 1

author: Roberto Marchioro

text:
Per te c'è il  classico
http://www.gamingdepot.com
Ci puoi trovare anche la versione VGA (mi sembra) ... però ad esempio da me
non funziona !
Enjoy


title: enigma: aiuto!

author: Legolas Fogliadoro

text:
Ho da poco cominciato a giocarci e mi ha preso parecchio! ora, dato che tra
poco spacco il monitor per la rabbia, c'č qualcuno che puň darmi una dritta?
grazie
l
e
g
o
l
a
s
l
e
g
o
l
a
s
l
e
g
o
l
a
s
sono ad 88 punti, credo di aver fatto tutto il possibile, ma non riesco a
prendere l'enigma cola... come si accende quel dannato distributore?!?!?!?


title: enigma: aiuto!

author: xxx

text:
Legolas Fogliadoro <
legolasf...@nomail.com
> wrote in message
z_gea.31039$Lr4.9...@twister2.libero.it...

Devi trovare il telecomando


title: enigma: aiuto!

text:
Legolas Fogliadoro <
legolasf...@nomail.com
> wrote in message
z_gea.31039$Lr4.9...@twister2.libero.it...

devi trovare il telecomando


title: enigma: aiuto!

text:
> devi trovare il telecomando
tra un pò mi portano al manicomio... sento già le sirene che arrivano...
dov'è questo MALEDETTO telecomando?!? ho provato ovunque...
che qualcuno si muova a pietà!


title: enigma: aiuto!

author: Zerouno

text:
S
P
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R
S
P
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I
L
E
R
"Legolas Fogliadoro" <
legolasf...@nomail.com
> ha scritto nel messaggio
news:71Nea.35108$7y3.1...@twister1.libero.it...

E' un po' complicato da spiegare. Cmq per arrivare al telecomando, devi
risolvere il puzzle della nuvola e del medaglione. Se hai gia' trovato MAM
vai nel privee', altrimenti prova a fare un giro nel covo...
Ciao,
Marco


title: [INFIT] Sito di nuovo attivo

author: Giovanni Riccardi

text:
Come da oggetto. Finalmente il mio provider è riuscito a risolvere i
problemi col server.
Trovate tutto al solito indirizzo:
http://inform.composizioni.com
Intanto sto lavorando a Infit 2.0
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Freedom]: Baco iniziale?

author: R

text:
[SPOILER]
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Sono all'inizio di Freedom e ho preso 4 oggetti:
Bibbia, Pistola, Chiavi, Pane
All'ingresso mi dice che ho troppi oggetti e ne devo lasciare qualcuno, ma
non sono in grado di lasciarne nemmeno uno e mi dice:
"Potrebbe servirti. Meglio di no"
E' un baco? O Dick&Traxy hanno colpito ancora e devo scervellarmi? :)
O e' una cosa casuale "alla Gino Settebello"? 8))
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Freedom]: Baco iniziale?

author: rosy

text:
R ha scritto:



Non è un bug solo che non devi "lasciare"una cosa all'ingressO ma
nasconderla.
Cmq ti consiglio di vedere meglio nella stanza,non hai ancora preso tutto.
Ciao



title: [Freedom]: Baco iniziale?

text:
Ciao rosy,

> Non è un bug solo che non devi "lasciare"una cosa all'ingresso
> ma nasconderla.
> Cmq ti consiglio di vedere meglio nella stanza,non hai ancora preso tutto.
Si, ora credo di aver preso tutto.
Provero' a nascondere qualcosa all'ingresso.
Rob



title: [Freedom]: Baco iniziale?

author: Dr. Traxy

text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bg5lfl$cp8$1...@news.newsland.it...

Good :-)
A freedom, per ora, bachi devastanti non ce ne dovrebbero essere...
Siamo Bastardi Dentro..



title: AIUTO - cerco qualcuno disponibile a tradurre una trama di avventura in programma

author: Blindness 80

text:
Ciao, sono Blindness80 sul newsgroup, o Mercury80 o La_Irus su mIRC.
Vi allego qui al messaggio il testo di una trama (sempre se si puň allegare
qualcosa!), e cerco qualcuno che se ne intende piů di me, che mi traduca
questo testo in gioco (per ms-dos).
No, facciamo cosě: chi legge il messaggio e si sente disponibile ad
aiutarmi, mi risponda e io gli mando il file nella sua casella e-mail.
Grazie!
La_Irus


author: Stefano S.

text:
Blindness 80 <
ele...@store.it
> ha scritto nell'articolo
<01beb804$aa348060$14bc6397@elenab>...
> Ciao, sono Blindness80 sul newsgroup, o Mercury80 o La_Irus su mIRC.
> Vi allego qui al messaggio il testo di una trama (sempre se si può
allegare
> qualcosa
No, non si può allegare qui...questo non è un ng binario! :-)
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


text:
Blindness 80 <
ele...@store.it
> wrote:
> qualcosa!), e cerco qualcuno che se ne intende pi? di me, che mi traduca
> questo testo in gioco (per ms-dos).
Cioe', spiega:
Tu ci dai una trama e noi ti scriviamo un pgm ? (per esempio in Inform)
Puo' essere interessante...
Puoi dare + info ? Potrei essere interessato (abbasso la noia!)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: La guardia lunare: come risolvere enigma

author: Andrea

text:
Ciao lista,
prima di uscire, vorrei scrivervi un quesito a cui non riesco a trovare
una risposta chiara:
per quanto riguarda La guardia lunare, come faccio a scoprire il nome
della vecchia guardia lunare?
Ho provato a leggere sul giornale sovietico ma sia li' che sulla tuta
(sulla quale il nome e' poco leggibile a causa della crosta di polvere),
ma sul giornale il nome (se esiste) ha degli asterischi, che devo in
qualche modo decifrare... Come faccio?
Ovviamente, prima di arrivare a questo punto sono finalmente riuscito ad
aggiustare la radio e accenderla.
Grazie a chi vorra' darmi una risposta,
Andrea


author: marcof

text:

non credo di averlo giocato, di che avventura si tratta?


author: Paolo Lucchesi

text:
On 04/11/2011 9.08, marcof wrote:

> non credo di averlo giocato, di che avventura si tratta?

Non ci credo. Il tuo č solo disfattismo, compagno. ;-)

<
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.MoonWatch
>

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
si tratta di un gioco che ho scaricato da Ifitalia.info, mi pare
dovrebbe essere fra gli ultimi
di quest'anno... Per usarlo, almeno in windows, occorre winglulxe...
A presto,
Andrea


author: Nicola C.

text:

Ciao
Anch'io ci sto giocando, l'ho scaricato questi giorni dopo anni che non
giocavo più da anni.
Sono più avanti di te e il nome della vecchia guardia lunare l'ho già
scoperto e si chiama... Yuri Gagarin! (Scherzo ovviamente:)

Da quello che hai scritto vedo che hai già gli elementi che avevo io.
Devo dire che forse ho avuto fortuna, infatti cercando di individuare le
poche lettere che mancavano al nome le ho azzeccate al primo colpo. Non
so perché ma quel nome mi "suonava bene".

Confesso di essere capitato qui perché stavo cercando uno spunto (sono
bloccato da ieri sera).
Sono contento di NON averlo trovato!
Ma sono felice di aver ritrovato qualche appassionato di IF.

Nicola


text:
On 4 Nov, 09:33, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> On 04/11/2011 9.08, marcof wrote:
>
> > non credo di averlo giocato, di che avventura si tratta?
>
> Non ci credo. Il tuo è solo disfattismo, compagno. ;-)
>

faccio ammendo, non l'avevo giocata, provvedero' in questa settimana :P


text:
On 9 Nov, 11:41, marcof <
marco.falcine...@gmail.com
> wrote:

> faccio ammendo, non l'avevo giocata, provvedero' in questa settimana :P

ho provveduto :)

presto pubblicherò una piccola recensione, devo ammettere che sono
dovuto ricorrere alle soluzioni 3 volte, la prima nello stesso punto
di Andrea, e devo ammettere che ancora adesso non ho idea di dove sia
nel gioco l'indizio per apprendere le prime due lettere del cognome
della guardia. Spero non si dovesse andare a tentativi...


text:

pubblicata la mia recensione su
http://avventuretestuali.blogspot.com/

ciao ciao


author: Alexain

text:
Bella rece, posso pubblicarla  (sempre a nome tuo, col link verso il tuo sito) anche sul mio sito?

----
Alessandro
www.avventuriero.net


text:

Si certo, basta che metti un link al sito come fonte.

ciao

marco


title: A che punto siamo?

author: Barabert

text:
Un appello agli 11 o 12 iscritti alla monocamerale: a che punto siamo?
Ce la facciamo per il 15/6?
Fatemi sapere
Bye


title: A che punto siamo?

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Barabert abbia scritto:

> Fatemi sapere
il mio è praticamente finito, sto debaggando e aggiungendo qualche
comando inutile.
Il 15 mi va benissimo.
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm


title: A che punto siamo?

author: Salkaner il Nero

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Barabert non avesse deciso di
saltar fuori a dire:
>Un appello agli 11 o 12 iscritti alla monocamerale: a che punto siamo?
>Ce la facciamo per il 15/6?
>
malmesso. Devo inserire ancora un po' di cose
ma penso di farcela.
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: A che punto siamo?

author: Tommaso Caldarola

text:
Barabert wrote:
> Un appello agli 11 o 12 iscritti alla monocamerale: a che punto siamo?
> Ce la facciamo per il 15/6?
>
Io sono al 40%, se va bene ok altrimenti la rilascio
dopo, no problem....
bai
tomb


title: A che punto siamo?

author: Lory S.

text:
Dai tommy...su su!
--
Lory S.
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CF690AF...@libero.it...



title: apprendista stregone

text:
Ciao a tutti,
sono una neofita delle avventuretestuali e al momento sono impegnata con
qeulla di cui all'oggetto:
s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
Vorrei sapere come fare a non pagare il tizio che mi da il cristallo (forse
inutile perchč non č imperfetto come quello di Artemio) quando sono sul Lago
di Lava e comincio l'incantesimo.
Gli incantesimi che ho acquisito sono: (oltre a quies, ipnos e pax)
aracne
asor banseo
saurus magnus (gią usato contro i predoni)
vox (usato col mostro della palude)
tanatu egemon (usato all'altare)
ahhaesus.
Ho pensato di utilizzare quest'ultimo sul sentiero dell'assiderato, ma mi fa
tornare indietro.
Ho anche la copia del soldo di rame, perchč l'originale l'ho speso con la
chiaroveggente.
Se qualcuno potesse aiutarmi gli serei infinitamente grata!!!!
ciao a Tutti
patty77
pat...@katamail.com


title: apprendista stregone

text:
>
>
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Ho pensato di utilizzare quest'ultimo sul sentiero dell'assiderato, ma mi
fa
> tornare indietro.
   - fatto... non pensavo si potesse andare oltre e scoprire l'altro
incantesimo "crios"
> Ho anche la copia del soldo di rame, perchè l'originale l'ho speso con la
> chiaroveggente.
  - ecco il problema: mi facevo la copia del soldo invece che la copia del
cristallo...
Dopo aver ghiacciato il ponte di acqua e camminatoci sopra con le ventose
mi ritrovo ad affrontare l'erta salita verso il cratere del vulcano...
Finché avevo tutto sbagliato (copia del soldo invece che copia del
cristallo)
non avevo problemi a salire (ovviamente...) mentre ora, come faccio il primo
passo verso l'alto mi da' la possibilità di fare qualcosa (la cosa giusta,
immagino)
e quindi mi fa rotolare un masso enorme addosso, uccidendomi.
L'unica cosa che sembrava aiutarmi era pronunciare "aracne": si forma una
ragnatela che INIZIALMENTE ferma il masso, ma poi la ragnatela si dissolve
ed io rimango spiaccicata...
Tutti gli altri incantesimi non funzionano...
Bah!
Ogni suggerimento o indizio è bene accetto :-)
Ciao ciao
Patty77
pat...@katamail.com


title: ItaliaFantasy, il nuovo portale su fantasy e giochi di ruolo

author: Redazione di Mud.it

text:
Buon giorno,
La redazione di
www.Mud.it
 ha appena lanciato la fase di testing del
nuovo portale
www.italiafantasy.it
 dedicato al mondo del fantasy,
della fantascienza, e dei giochi di ruolo:
un portale dove sarà possibile reperire informazioni su libri,
riviste, film, attori sia dal punto di vista commerciale che dal lato
informativo/nozionistico.
Vi invitiamo a registrarVi gratuitamente nel portale (indirizzo:
http://www.italiafantasy.it
) e dare la possibilità agli utenti di
trovarvi con facilità.
Il portale è in fase di testing e stiamo lavorando alla grafica e ai
contenuti.
Vi saremmo grati se voleste partecipare con consigli, idee o semplici
osservazioni su eventuali anomalie che avete riscontrato durante la
navigazione.
Lo staff di Mud.it
www.mud.it
www.italiafantasy.it


title: Avventura nel Castello in Javascript

author: Enrico Colombini

text:
Segnalo che Federico Volpini, con immensa pazienza e dedizione (e col
mio permesso) ha realizzato questa completa riscrittura in Javascript di
Avventura nel Castello, giocabile direttamente online (anche da mobile)
e con save nel local storage:

https://www.avventuranelcastello-js.it/

Grazie Federico!

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello in Javascript

text:
P.S. Qui una presentazione da parte di LeoBos67, che se non ricordo male
bazzica(va?) da queste parti:

https://www.twitch.tv/videos/1067331020

--
   .Erix.


title: Avventura nel Castello in Javascript

author: pgsfredda

text:
Il 27/06/21 11:03, Enrico Colombini ha scritto:

Ciao.
Questa è la prima avventura testuale giocata nella mia vita ai tempi
dell'università quando ancora era distribuita su dischetti per MS-DOS
(forse la versione 6 di DOS).

Grazie per il rifacimento che ora proverò subito.
pg


title: Avventura nel Castello in Javascript

author: Federico Volpini

text:
Grazie a te Enrico!



title: Scusate

author: Rovinatore

text:
Mi scuso con tutti x quello che ho fatto e prometto che vi lascierò stare
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Scusate

author: Giancarlo Niccolai

text:
Rovinatore wrote:
> Mi scuso con tutti x quello che ho fatto e prometto che vi lascierò stare
>
Beh, sono fiero di "noi" se il nostro gruppo è riuscito a redimere un
"rovinatore".
Non ti preoccupare, siamo stati tutti incazzati contro il mondo, (o forse lo
siamo ancora).
E poi qualsiasi programmatore ha diritto ai suoi cinque minuti di follia
quotidiani. (beh, sperando che tu sia un porgrammatore... i ragonieri non
ne hanno affatto diritto!)
Giancarlo.


title: guadagnare tantissimo con le e-mail!!!!!!!!

author: guadagnate!


title: Traduzione di TADS 3

text:
Cercando nelle discussioni ho letto di alcune persone che avevano
iniziato a cimentarsi con la traduzione di TADS 3, qualcuno mi sa dire
a che punto sono i lavori? Visto che mi interesserebbe molto perchè
sono riuscito ad installare il compilatore sotto OSX e vorrei farci
qualcosina.
Io ho provato a vedere come sono strutturate le librerie delle lingue
e ho provato a tradurre qualcosa. Diciamo che i vari messaggi di
risposta si potrebbero tradurre in poco tempo, quello che non saprei
fare è l'implementazione del parser italiano, ad esempio l'uso degli
articoli. Se qualcuno sapesse fare questa cosa io potrei dare una
mano.
Nel frattempo sto provando a tradurre un pò della documentzione.
Saluti.
Alessandro.


title: Traduzione di TADS 3

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Io ho provato a vedere come sono strutturate le librerie delle lingue
> e ho provato a tradurre qualcosa. Diciamo che i vari messaggi di
> risposta si potrebbero tradurre in poco tempo, quello che non saprei
> fare è l'implementazione del parser italiano, ad esempio l'uso degli
> articoli. Se qualcuno sapesse fare questa cosa io potrei dare una
> mano.
Mi rendo conto di saltare di palo in frasca, ma sul sito di IFItalia
trovi il lavoro che avevo iniziato sulle librerie di Hugo per
localizzarlo in Italiano.
Hugo è multipiattaforma e supporta semplicemente immagini e suoni.
Credo che serva solo un piccolo sforzo per completarlo.
Rob


title: Gargoyle: nuova release

author: Giovanni Riccardi

text:
<
http://www.terradif.net/2006/07/04/gargoyle-nuova-release
>
Come annunciato dal suo autore, è stata appena pubblicata la nuova
release di Gargoyle (
http://ccxvii.net/gargoyle/
), la suite di
interpreti per IF che presta particolare attenzione all'aspetto
tipografico. Questa release introduce il subpixel rendering che dovrebbe
migliorare l'aspetto dei font sugli schermi LCD.
Giovanni


title: REQ: flamel

author: DrLoki

text:
come diavolo faccio ad entrare nella camera dei giochi?
non basta avere il biglietto?


title: REQ: flamel

author: Cyppo

text:
On Wed, 05 Jun 2002 23:40:20 GMT, "DrLoki" <
hop_...@libero.it
> wrote:
>come diavolo faccio ad entrare nella camera dei giochi?
>non basta avere il biglietto?
>
.
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Se hai il biglietto mettiti in fila...


title: Ma Ottavia?

author: Roberto Grassi

text:
... ci sei, carissima?
E' parecchio che non ti si sente...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ma Ottavia?

author: Ottavia

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> wrote in message
15e34971724afcacd8d...@mygate.mailgate.org...
> ... ci sei, carissima?
> E' parecchio che non ti si sente...
> Rob
Non sono sparita, è solo che per il mio lavoro questo è un periodo molto
intenso, e quindi purtroppo il tempo libero si riduce drasticamente
obbligandomi a dare priorità differenti dal solito  :-(
Praticamente mi ritrovo ad avere libere solo le ore notturne, che passo
quasi interamente riprendermi dallo stato di "coma apparente" che vivo
durante il giorno!   :-))
Un salutone a tutti, Ottavia


title: Ma Ottavia?

author: rosy

text:
Ottavia ha scritto:



Come si interessa Rob delle uniche ragazze che frequentano regolarmente il
newsgroup....;)
E io per Ottavia scrivero'una AT dove bisogna uccidere il suo datore di
lavoro,ih ih!
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ma Ottavia?

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bj0gi9$ln0$1...@news.newsland.it...
> Come si interessa Rob delle uniche ragazze che frequentano regolarmente il
> newsgroup....;)
> E io per Ottavia scrivero'una AT dove bisogna uccidere il suo datore di
> lavoro,ih ih!
Allora farai una AT in cui ucciderò me stessa, visto che io sono il "mio"
datore di lavoro. :-))
Fortunatamente (o sfortunatamente, dipende dai momenti), sono un libero
professionista.
Ciao, Ottavia


title: Ma Ottavia?

text:
Ciao!
> Come si interessa Rob delle uniche ragazze che
> frequentano regolarmente il newsgroup....;)
Per tre motivi, in ordine di priorita':
1) Le donne che giocano e scrivono le AT sono rare,
le poche che le fanno sono meglio degli uomini (all'opposto
dei cuochi), vedi Emily Short e Dorothy Millard e quindi
ci tengo a che non perdano interesse.
2) Su 3 giocatori che hanno finito Orion (che io sappia)
2 sono donne... :)
3) Sono uomo, e per quanto mi sforzi ad apparire 'correct'
avro' sempre piu' "interesse" a parlare con le donne
di quanto ne abbia a parlare con gli uomini. Prendetela
con le molle, non vorrei essere 'flammato' come Matrix 75! :)



title: Buon anno a tutti

author: Paolo Maroncelli

text:
Sto per partire per un viaggetto dal quale rientrerò solo il 4 gennaio, dunque
auguro a tutti voi uno splendido 2008 ricco di soddisfazioni e avventure!
AUGURI :)
Paolo M


title: [IFITALIA] Luca Prezzemolo aiutaci tu

author: Dr. Traxy

text:
Scherzo...
Quando vuoi puoi linkare ad ifitalia Mr.Dick
Per Freedom aspetta, ma manca poco.
Grazie mille davvero.
Ciao
Mr.Dick&DrTraxyCo.
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: [IFITALIA] Luca Prezzemolo aiutaci tu

author: Luca Bertaiola

text:
Dr. Traxy wrote:
> Scherzo...
>
> Quando vuoi puoi linkare ad ifitalia Mr.Dick
>
> Per Freedom aspetta, ma manca poco.
>
>
> Grazie mille davvero.
>
> Ciao
>
>
> Mr.Dick&DrTraxyCo.
>
>
>
Ok lo faccio ora.
--
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
lucabe...@netscape.net


title: [IFITALIA] Luca Prezzemolo aiutaci tu

text:
Dr. Traxy wrote:
> Scherzo...
>
> Quando vuoi puoi linkare ad ifitalia Mr.Dick
>
> Per Freedom aspetta, ma manca poco.
>
>
> Grazie mille davvero.
>
> Ciao
>
>
> Mr.Dick&DrTraxyCo.
>
>
>
>
e caccia al tesoro no?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________



title: [IFITALIA] Luca Prezzemolo aiutaci tu

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
>
> Dr. Traxy wrote:
>
>> Scherzo...
>>
>> Quando vuoi puoi linkare ad ifitalia Mr.Dick
>>
>> Per Freedom aspetta, ma manca poco.
>>
>>
>> Grazie mille davvero.
>>
>> Ciao
>>
>>
>> Mr.Dick&DrTraxyCo.
>>
>>
>>
>
>
> Ok lo faccio ora.
>
L'avventura in questione è gia presente su If Italia...
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________



title: [IFITALIA] Luca Prezzemolo aiutaci tu

text:
Luca Bertaiola <
lucabe...@libero.it
> wrote in message
3F15C14A...@libero.it...
>
>
> Dr. Traxy wrote:
> > Scherzo...
> >
> > Quando vuoi puoi linkare ad ifitalia Mr.Dick
> >
> > Per Freedom aspetta, ma manca poco.
> >
> >
> > Grazie mille davvero.
> >
> > Ciao
> >
> >
> > Mr.Dick&DrTraxyCo.
> >
> >
> >
> >
>
> e caccia al tesoro no?
>
>
Si si, grazie!
Grazie ancora. Ciao.



title: Numeri di Maggio

author: Lory S.

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1eudhwl.12jjrb71pfksvqN%ghi...@tiscalinet.it...
>
>  Mi auguro di far "cosa buona e giusta":
MaH!
> Lory S.                 167
E te pareva!!!!!!!!!!
[cut]
...non avevi niente di meglio da fare...
..
..
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
... che contare i miei OT? ;-)P


title: Numeri di Maggio

author: Glorfindel

text:
>  Mi auguro di far "cosa buona e giusta":
heheheh considerando che 2 settimane non ci sono stato a maggio me la cavo
mika male....
Glorfindel


title: Numeri di Maggio

text:
E cmq al 14 maggio ci sta anche un post del bardo matto..... (Galandil)
nun sei attendibile...  ;p
Glorfindel


title: Numeri di Maggio

text:
Visto che le mie parole tornano?
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fbq2g$jh1$4...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Numeri di Maggio

author: Francesco Cordella

text:
Grazie per il conteggio.
ciao
f.


title: Numeri di Maggio

text:
> > E cmq al 14 maggio ci sta anche un post del bardo matto..... (Galandil)
> > nun sei attendibile...  ;p
>  Mano alla calcolatrice Glor!
mmm
sarà l'aereo ma non ho mika capito...
io ti ho detto che in lista manca (almeno) un post di Galandil..... ^_^
Glorfindel


title: Numeri di Maggio

text:
Ecco ke si arrampica sugli specchi...
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9fqsm1$ihb$4...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Numeri di Maggio

text:
CON L'AEREOOOOOOO?????????
Sapevo ke eri pazzo ma non fino a questo punto...
--
Lory S.
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1eup8ov.sxtestax04qaN%ghi...@tiscalinet.it...
> Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> , impareggiabile conoscitore della
> bella vita, ci disse:



title: Numeri di Maggio

text:
Che fai? tratti male Glorf? >:-/
--
Lory S.
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@tiscalinet.it
> wrote in message
1eup8ov.sxtestax04qaN%ghi...@tiscalinet.it...
> Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> , impareggiabile conoscitore della
> bella vita, ci disse:
>
> > sarà l'aereo ma non ho mika capito...
>
>  Ah gia`, il cambiamento di fuso orario };-)


title: Numeri di Maggio

text:
> > Autori             :     56
ok
umilmente cospargo il mio capo di cenere....
Glorfindel


title: Numeri di Maggio


title: Numeri di Maggio

text:
Bastava cospargerlo una volta sola...
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
--
Lory S.
Glorfindel <
glorfi...@inwind.it
> wrote in message
9frig0$s9k$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Numeri di Maggio

author: BaR

text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9fqsm1$ihb$4...@pegasus.tiscalinet.it...
> > > E cmq al 14 maggio ci sta anche un post del bardo matto.....
(Galandil)
> > > nun sei attendibile...  ;p
> >  Mano alla calcolatrice Glor!
>
> mmm
> sarà l'aereo ma non ho mika capito...
Te lo fanno sempre spingere finché non decolla?
Ciao


title: Numeri di Maggio

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:L_bU6.2441$fG4....@news.infostrada.it...
> CON L'AEREOOOOOOO?????????
> Sapevo ke eri pazzo ma non fino a questo punto...
Guarda che ormai gli aerei volano, lo sai?
Ciao


title: Numeri di Maggio

author: FEDE

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
9o9V6.1884$6m2....@news.infostrada.it...
>
[CUT]
> Te lo fanno sempre spingere finché non decolla?
....decolla....????...ma nun e' de fero...????
> Ciao
pPpPpPpPpPpPpP
FEDE


title: Numeri di Maggio

text:
???
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
%o9V6.1897$6m2....@news.infostrada.it...



title: Numeri di Maggio

text:
Tra i due...non saprei chi scegliere...
--
Lory S.
FEDE <
federi...@tin.it
> wrote in message
ivjV6.29829$Vk3.3...@news2.tin.it...



title: aiuto old west

author: Professore

text:
Mi serve un piccolo aiuto
--
-
-
-
-
-
-
-
--
-
-
---
-
-
-
-
sono in prigione e non riesco proprio a capire come posso uscire o cosa
chiedere allo sceriffo per farlo.
Grazie.


title: aiuto old west

author: tomb

text:

creati un arnese e fai avvicinare lo sceriffo alle sbarre...
t


title: Programma in pdf di Acqui Comics

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Newsletter speciale con il programma della manifestazione Acqui Comics
V Edizione, Salone del Fumetto, del Collezionismo e
dell'Intrattenimento.
Il sito della fiera e'
http://www.officinadelleidee.org/fiera
 e da qui
e' possibile scaricare il programma in versione pdf.
PROGRAMMA
ore 10.30 - Proiezione: Trigun Ep. 1 e 2 - Sala Gollum
ore 10.30 - Seconda manche torneo di Risiko, a cura delliAssociazione
risiko OK - Sala Segar
ore 10.30 - Torneo InstaGib LAN Party - Sala Segar
ore 11.30 - Sconfiggere i Tabù¨: Mauro Padovani racconta le sue storie
di non troppo velato erotismo. Mauro Padovani, di
Lavagna, ha scritto e disegnato molte storie erotiche per lieditrice
Phoenix e sta attualmente realizzando
una miniserie per la Salda Press.- Sala Gollum
ore 11.30 - Apertura ludoteca, a cura delliAssociazione Baba Yaga -
Sala Segar
ore 12 - Proiezione: Hand Maid May OAV - Sala Gollum
ore 12 - Prove libere sul circuito di Mini4WD - Sala Segar
ore 12.30 - Proiezione: Generator Gawl OAV - Sala Gollum
ore 13 - Proiezione: Occhi di Gatto Ep. 1 - Sala Gollum
ore 13.30 - Proiezione: Daitarn III Ep. 1 - Sala Gollum
ore 14 - Contro le Censure.L'Associazione Adam mostra la demenzialità
delle censure attuate durante l'adattamento dei
cartoni animati giapponesi in Italia. - Sala Gollum
ore 14 - Grand Prix Primo Trofeo Acqui Comics Mini4WD - Sala Segar
ore 15 - I Mondi segreti di Tolkien. Luca Crovi e Stefano Priarone
presentano i loro studi sulle influenze che JRR Tolkien
ha avuto su autori di film, fumetti, romanzi e musica. Luca Crovi,
milanese, critico rock, ha lavorato come giornalista per
il Giornale, Max, Italia Oggi, Videonews. Dal 1991 E redattore della
Sergio Bonelli Editore. Stefano Priarone, ovadese, E
critico fumettistico, sceneggiatore e saggista. Ha scritto per If,
Dime Press, Zagor, Martin Mystere e per l'americano
Comics Journal.- Sala Gollum
ore 15 - Torneo di Gioco di Ruolo Monsters! Monsters! Monsters! A cura
delliAssociazione Anatomika - Sala Segar
ore 15.30 - Conferenza conclusiva del workshop Capire il Fumetto:
intervengono Davide Barzi e Oskar. - Sala Gollum
ore 16 - Back to Eptar: presentazione del progetto di lungometraggio
di animazione tutto italiano. Con proiezione dello
sconvolgente trailer.- Sala Gollum
ore 16.30 - Sfilata non competitiva di CosPlay. A cura
delliAssociazione Adam. - Sala Segar
ore 16.30 - Proiezione: Il Club della Magia OAV - Sala Gollum
ore 17 - Gioco a quiz Chi vuol essere Otaku. I presunti esperti di
animazione giapponese potranno mettere alla prova la
loro preparazione confrontandosi contro le domande di uno spietato
computer che procurerà loro non pochi sudori freddi. Chi
batterà il computer (senza giocare a tris) vincerà un GameBoy Advance.
Premi di consolazione per tutti. - Sala Gollum
ore 18 - Proclamazione del vincitore del concorso Sug@R(T) Play e
premiazione del Miglior Gioco 2001, del
Miglior Gioco Autoprodotto 2001, Migliore Avventura 2001, Trofeo
Mini4WD. - Sala Gollum
ore 18.30 - Aperitivo con l'autore. vino e formaggi in degustazione
gratuita. - Sala Segar
ore 19 - Chiusura Sala Segar (area espositiva). Ingresso libero per
proiezioni folli a sorpresa fino a notte inoltrata.
EVENTI STAND PER STAND
La nuova edizione di Acqui Comics offre al suo pubblico molte e
variegate iniziative per accontentare anche i più esigenti.
Nella Sala Segar, la zona espositiva dedicata al geniale creatore di
Braccio di Ferro, avrà luogo il mercatino
legato al mondo del fumetto, del collezionismo, del gioco e
dell'intrattenimento in genere.
Numerose Associazioni proporranno interessanti eventi e attività.
L'importatore di modelli Bradicich Korps ospiterà
dimostrazioni di costruzione, verniciatura e pittura di modelli di
varie dimensioni e generi e offrirà il Grand Prix Trofeo
Acqui Comics Mini4WD. Una piccola esposizione di pezzi finiti sarà a
disposizione dei visitatori.
Un'intera zona della Sala Segar sarà adibita a ludoteca, gestita
dal'iAssociazione Baba Yaga, ove sarà possibile provare
giochi nuovi, d'importazione e rari tra cui Talisman, I Coloni di
Catan, Medina, Ulysses, Kardinal &
Koenig, Taj Mahal, Illuminati Deluxe, Awful Green Things From Outer
Space, Big City, Kahuna, Go, Warhammer e molti altri.
L'onnipresente Angelo Porazzi sarà a completa disposizione dei suoi
fans e si prodigherà in dimostrazioni dei suoi giochi
WarAngel e WarAngel Card Game.
Dagli IperLibri (
www.iperlibri.com
) verranno distribuiti a furor di
popolo col 50% di sconto tutte le opere della Percy
Entertainment. ¡í gradita la prenotazione. La Nexus (
www.nexus.com
)
invierà i suoi sgherri per propagandare i propri giochi
tra cui: Marvel Heroclix,Mage Knight,MK Dungeon, Signore degli Anelli
e X-Bugs. La Rose & Poison, in pieno rilancio, è
pronta a raccontare quali sorprese attendono l'ignaro giocatore. Lo
Studio Mistral (
www.backtoeptar.com
), che presenta il
suo progetto di lungometraggio di animazione interamente prodotto in
Italia Back to Eptar, esporrà il materiale grafico
legato al progetto ed alcuni simpatici gadget. La cricca fumettistica
Dentiblù¨ (
www.dentiblu.hey.to
) ci
invia questo comunicato che noi prontamente pubblichiamo:
"Gent.mo Organizzatore, con la presente siamo a farvi
presente il nostro presentimento che gli autori di Zannablù¨ saranno
presenti per presentare i nostri albi presenti, passati
e futuri, durante la presente fiera. Zannablù¨: una serie poco
seria".
L'Associazione Ysal (
www.ysal.it
) presenta il nuovo numero della sua
rivista Cut for G e il genere shonnen ai giapponese.
Gli artisti Carmelina Barbato e Piero Racchi metteranno in mostra le
loro opere pittoriche e scultoree. Lo
scostante e misantropo artista Giuseppe Percivale di Borgo Fornari
romperà liisolamento che dura ormai da anni per
presentare le sue ultime sculture raffiguranti radio (perfettamente
funzionanti).
Il disegnatore Scott e la sua signora Gisella Rivolo (sceneggiatrice)
delliAssociazione Ago mettono in vendita
il loro tesoro di tavole originali disneyane (ma non solo) per
autofinanziare il loro progetto di scuola di fumetto.
Nella zona a lui riservata nella Sala Segar, il Tiro a Segno Nazionale
esaminerà la vostra mira utilizzando le sue
sofisticate apparecchiature. L'Associazione Lo Spettattore presenta le
novità relative a tutte le sue pubblicazioni
presentando autori di grande fama.
L'Associazione Culturale Settima Arte presenta all'interno del suo
spazio il progetto Cose di casa nostra: serie di
trasmissioni che mettono in evidenza le peculiarità dei paesi della
zona per mantenere vive tradizioni che stanno andando
perdendosi e valorizzare il territorio a cui viene allegato un
ricettario; il concorso per monologhisti C'è posto per te; il
cortometraggio La poesia è un'arma impropria...? Pierdomenico
Baccalario e Giorgio Baldessin allestiscono
angoli legati ai progetti Seven Tour e Terre di mezzo.
Le Mostre
SAMURAI D'ACCIAIO
Gli anni '70 sono stati segnati dall'invasione di spettacolari robot
giganti da combattimento che riprendevano líantica
tradizione di cappa e spada, aggiornandola alle inquietudini
post-moderne. Questa mostra vuole celebrare un genere
narrativo che ha influenzato líimmaginario di tutto il mondo. A cura
dell'Associazione ADAM.
FUMETTI IN VETRINA
Una straordinaria mostra che si dipana tra le vie del centro di Acqui
Terme estendendo l'atmosfera a strisce di
Acqui Comics. Cinquanta tavole a fumetti di grandi autori vengono
esposte nelle vetrine dei migliori negozi
della nostra bella città. Quest'anno ospiteremo opere di: Alberto
Ponticelli, Oskar, Teresa Marzia, Stefano Casini,
Luca Boschi, Roberto Recchioni, Andrea Gellato, Mauro Padovani.
VENT'ANNI DI MYSTERI
Nel 1982 nasceva Martin Mystere, uno dei personaggi più innovativi del
fumetto italiano. Dopo vent'anni il Buon
Vecchio Zio Marty, come lo chiamano i suoi affezionati lettori, Ë
piùvivo e più vitale che mai. Acqui Comics offre
l'opportunità di viaggiare nei tanti luoghi mysteriosi di tutto il
pianeta, da Torino alle profonditàdi Agarthi, dal
triangolo delle Bermude allíenigmatica Stonehenge.
MARTIN MYSTERE IN BIBLIOTECA
Il personaggio di Alfredo Castelli adora i libri ed è un accanitissimo
frequentatore di biblioteche. Quale luogo più
adatto, allora, della nuova modernissima Biblioteca Civica di Acqui
Terme per ospitare una mostra su questo tema?
L'inaugurazione è prevista per venerdì 10 maggio alle ore 18 alla
presenza dell'autore.
L'esposizione sarà accessibile ad ingresso libero durante gli orari
regolari della Biblioteca Civica e godrà di apertura
straordinaria sabato 18 e domenica 19 dalle ore 14.30 alle ore 18.
LE STRATEGIE DELL'INNOMINATO: NO NAME
Un nuovo parodistico supereroe si appresta a sconvolgere il fumetto
italiano: No Name, la creatura di Davide
Barzi e Oskar, un riuscito mix fra un supereroe Marvel e un
personaggio alanfordiano.
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: Programma in pdf di Acqui Comics

author: Barabert

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)"
<
ca...@no-spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ha scritto nel messaggio
news:9es0dug4thk5nh538...@4ax.com...
[...]
si, ma il murderparty? aspetto ancora di capire cos'è! :-P
Bye


title: Programma in pdf di Acqui Comics

text:


Nella suggestiva cornice dellíHotel Pineta, sabato 18 maggio a partire
dalle ore 20, si terràuna festa con delitto. I partecipanti si
trasformeranno in pericolose spie coinvolte
in un eccitante gioco ricco di tensione, mistero e suspence. Ad ogni
partecipante verrà consegnata una busta contenente il materiale di
gioco. Al termine della serata
verrà premiata l'Agenzia di Servizi Segreti più efficente e la spia
più intrigante. Per iscriverti scarica il pieghevole!
Il pieghevole e' su:
http://www.officinadelleidee.org/fiera/indice.html
E' il programma in pdf che in quarta pagina ha la scheda per
l'iscrizione.
Consiglio il sistema: scaricaggio pdf, stampaggio pieghevole,
compilaggio scheda e spediaggio scheda + grano 8)



title: [GameCon] Cd "pubblicitario" (Riktik ci sei?)

text:
Ciao,
poiche' alcuni avventurieri domenica prossima saranno alla fiera del
videgioco GameCon di Napoli, stavo pensando di realizzare un CD
"pubblicitario" contenente i giochi della Orgc e altre avventure. Sulle
copertine che stamperei, metterei le immagini del mio sito
avventuretestuali, di ifitalia e di chi altri volesse.
Ne realizzerei una decina di copie da distribuire in giro.
Consigli: quali avventure italiane mettereste?
RikTik: so che sei in grado di realizzare Pdf di pregio: mi aiuteresti a
realizzarne uno da inserire nel Cd a mo' di "presentazione" del Cd, con
i loghi, la lista delle avventure, la spiegazione per giocarle. Dei
testi mi occupo io, non c'e' problema.
ciao,
f.


author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Ne realizzerei una decina di copie da distribuire in giro.
>
> Consigli: quali avventure italiane mettereste?
L'idea mi piace.
Per semplificare la vita ai novizi, io metterei un menu' di qualche tipo
che lanci automaticamente l'esguibile o l'interprete+avventura. Si
potrebbe usare IfPen di Alessandro Schillaci, o trovare un qualche menu
a schermo intero.
Come interprete, io andrei di piatto su Gargoyle, che e' IMHO quello che
offre la miglior resa visiva anche per i semplici z-code (e, si sa,
anche l'occhio vuole la sua parte).
Per le avventure, oltre ad una buona e significativa selezione di
avventure italiane, metterei tutte le edizioni della ORGC, o almeno
farei una selezione delle migliori (in particolare, la scorsa edizione
era mediamente gradevole).
Infine, se c'e' spazio e tempo, farei anche una selezione di una
manciata di avventure anglosassoni.
Poi, se hai abbastanza spazio sul sito, metti la ISO da scaricare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> RikTik: so che sei in grado di realizzare Pdf di pregio: mi aiuteresti a
> realizzarne uno da inserire nel Cd a mo' di "presentazione" del Cd, con
> i loghi, la lista delle avventure, la spiegazione per giocarle. Dei
> testi mi occupo io, non c'e' problema.
nessun problema, scrivimi a
marco.fa...@gmail.com
ciao