title: Nuova avventura in cantiere

author: riktik

text:
Michele ha scritto:

mi sembra che te la stai cavando bene, ma...
spoiler
dopo aver preso la carta di credito se si guarda negli appunti la
descrizione non cambia.
se si esamina a sua volta ancora la scrivania compare un secondo oggetto
appunti
acceso lo stereo, esaminato la raccolta cd, preso un cd: uno di questi
comandi contiene un errore di codice visto che dopo di essi digitando
per esempio inventario (o qualsiasi verbo di default comprese le
direzioni) il programma risponde "non ci sono cd nello stereo" il che
rende impossibile proseguire.


title: Nuova avventura in cantiere

text:
Michele ha scritto:
> Salve gente,
> ho iniziato a scrivere la mia prima avventura con MAC.
> Si intitola "Miranda" e potete trovare un demo all'indirizzo
>
http://digilander.libero.it/michelegianni/giochi/miranda.zip
NOTA per Paolo Lucchesi:
su W2000 nel gioco qui presentato il file "miranda.exe"
non riconosce il file "miranda.mac" e invece cerca il file "and.mac" o
"and.adv"?


title: Nuova avventura in cantiere

author: Michele

text:
On Thu, 01 May 2003 08:24:41 GMT, riktik <
nonnep...@dellospam.it
>
wrote:
>mi sembra che te la stai cavando bene, ma...
Tnx!
Provvedo a tappare i buchi-bachi :-)
Michele


title: Nuova avventura in cantiere

text:
On Thu, 01 May 2003 08:24:41 GMT, riktik <
nonnep...@dellospam.it
>
wrote:
>mi sembra che te la stai cavando bene, ma...
Bachi uccisi  (almeno quelli segnalati) :-)
Michele


title: Nuova avventura in cantiere

author: Ottavia

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:UX4sa.45875$K35.1...@news2.tin.it...
> NOTA per Paolo Lucchesi:
>
> su W2000 nel gioco qui presentato il file "miranda.exe"
> non riconosce il file "miranda.mac" e invece cerca il file "and.mac" o
> "and.adv"?
Ho lo stesso problema con w95 e inoltre i salvataggi funzionano solo se la
cartella "scuola" è sotto C, e poi con il comando "guarda" o "esamina",
spesso e volentiere mi compare la scritta: "winmac ha causato un'operazione
non valida e sarà terminato".
E' un casino giocare così!!
Ottavia


title: Nuova avventura in cantiere

text:
Per errore ho scritto "cartella scuola"; intendevo "cartella Miranda".
Ottavia


title: Nuova avventura in cantiere

text:
On Thu, 01 May 2003 08:31:48 GMT, riktik <
nonnep...@dellospam.it
>
wrote:
>su W2000 nel gioco qui presentato il file "miranda.exe"
>non riconosce il file "miranda.mac" e invece cerca il file "and.mac" o
>"and.adv"?
>
A me funziona sia su win2000 sia su XP, comunque ho sostituito
winmac.exe con mac.exe.
Michele


title: Nuova avventura in cantiere

author: Pedonzolo

text:
"Michele" <
michele...@unifi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3eb2d07d...@news.cineca.it...

Rimetti winmac.exe e di a tutti di impostare le impostazioni di
compatibilità su "Windows 98"
            Pedonzolo


title: Nuova avventura in cantiere

text:
On Sun, 04 May 2003 12:21:14 GMT, "Pedonzolo"
<
pedonzo...@msn.com
> wrote:
>Rimetti winmac.exe e di a tutti di impostare le impostazioni di
>compatibilità su "Windows 98"
Quando avrò finito (se mai verrò a capo di questa cosa eheheh) metterò
entrambe. Per adesso chi desidera usare winmac basta che si procuri
l'interprete e lanci
 winmac miranda
byezzz


title: LAZZARO - EPIX 3001

author: Galandil il Bardo

text:
Okay, fatemi un applauso! ;)
Ho passato tutti e quattro i numeri di Epix 3001 su HD!
E non in formato .tap, ma direttamente in formato .prg! Basta premere un
tasto e le avventure sono, come per magia, subito pronte per essere
giocate!
Oddio, solo una è rimasta in formato .tap (Zona Quarta), perché il
Wav2Tap non riusciva a riconoscere come prg il file, ma tant'è, qualche
altra anima pia (mattia?) si darà da fare per risolvere il piccolo
problema, se di problema si può parlare.
Adesso devo solamente scannerizzare le riviste, datemi un paio di
giorni!
Appro, se qualcuno le volesse (dopo che qualcuno nel NG mi darà notizia
circa i diritti di tali avventure) posso mandarle zippate, sono
solamente 350K circa.
Tra l'altro, sul numero 2 ci sono due avventure del numero 1: che
faccio, le lascio a titolo di cronaca (e di archiviazione precisa), o le
levo, lasciandole solo nel numero 1?
Tutto qui: preferite scontrino o fattura fiscale?? ];-DDDD
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: LAZZARO - EPIX 3001

text:
> Okay, fatemi un applauso! ;)
CLAP CLAP CLAP!
>Ho passato tutti e quattro i numeri di Epix 3001 su HD!
>E non in formato .tap, ma direttamente in formato .prg! Basta premere un
>tasto e le avventure sono, come per magia, subito pronte per essere
>giocate!
Bella lì!
[cut]
> Adesso devo solamente scannerizzare le riviste, datemi un paio di
> giorni! Appro, se qualcuno le volesse (dopo che qualcuno nel NG
> mi darà notizia circa i diritti di tali avventure) posso mandarle zippate,
> sono solamente 350K circa.
Mmm...io direi di attendere prima di cominciare a distribuire il tutto.
Sicuramente per motivi "legali".
E poi magari è meglio avere tutto per bene impacchettato (avventure +
rivista), no?
Oppure si potrebbero mettere sul sito.
>Tra l'altro, sul numero 2 ci sono due avventure del numero 1: che
>faccio, le lascio a titolo di cronaca (e di archiviazione precisa), o le
>levo, lasciandole solo nel numero 1?
Io le lascerei per amor di rigore ricostruzionistico (o archiviazione
precisa, come dici tu)
Ma forse io sono un maniaco della precisione...
> Tutto qui: preferite scontrino o fattura fiscale?? ];-DDDD
Fattura che dopo scarico sulla dichiarazione...
Ottimo lavoro.
Sauron5


title: LAZZARO - EPIX 3001

text:
Sauron5 wrote:
> > Okay, fatemi un applauso! ;)
> CLAP CLAP CLAP!
Grazie, grazie! Vi amo! ;)
> >Ho passato tutti e quattro i numeri di Epix 3001 su HD!
> >E non in formato .tap, ma direttamente in formato .prg! Basta premere un
> >tasto e le avventure sono, come per magia, subito pronte per essere
> >giocate!
> Bella lģ!
In barba a tutti i problemi del campionamento! 8-)
> > Adesso devo solamente scannerizzare le riviste, datemi un paio di
> > giorni! Appro, se qualcuno le volesse (dopo che qualcuno nel NG
> > mi darą notizia circa i diritti di tali avventure) posso mandarle zippate,
> > sono solamente 350K circa.
> Mmm...io direi di attendere prima di cominciare a distribuire il tutto.
> Sicuramente per motivi "legali".
Infatti io ho specificamente detto di attendere notizie sui diritti... mica
voglio finire citato! 8-)
> E poi magari č meglio avere tutto per bene impacchettato (avventure +
> rivista), no?
> Oppure si potrebbero mettere sul sito.
Certo, indubbiamente. Non appena abbiamo il permesso direi di pubblicare sul
sito!
> >Tra l'altro, sul numero 2 ci sono due avventure del numero 1: che
> >faccio, le lascio a titolo di cronaca (e di archiviazione precisa), o le
> >levo, lasciandole solo nel numero 1?
> Io le lascerei per amor di rigore ricostruzionistico (o archiviazione precisa,
> come dici tu)
> Ma forse io sono un maniaco della precisione...
Il problema č questo: se i file sono in formato .prg, allora problemi non ce ne
sono (al massimo sono di 45K), ma se sono in formato .tap allora si, i file,
anche zippati, si ingrandiscono notevolmente.
> > Tutto qui: preferite scontrino o fattura fiscale?? ];-DDDD
> Fattura che dopo scarico sulla dichiarazione...
Okay: il tuo indirizzo? 8-)



title: LAZZARO - EPIX 3001

author: Zoan

text:
Galandil il Bardo ha scritto
>Appro, se qualcuno le volesse (dopo che qualcuno nel NG mi darà notizia
>circa i diritti di tali avventure) posso mandarle zippate,
Mandale sull'archivio IF Italiano, così almeno iniziamo ad utilizzarlo:
ftp://www.interpuntonet.it/retroplay/incoming/IF/
Zoan
zo...@retroplay.com


title: LAZZARO - EPIX 3001

text:
>>>Okay, fatemi un applauso! ;)
>>CLAP CLAP CLAP!
>Grazie, grazie! Vi amo! ;)
Ehm.....
>>>Ho passato tutti e quattro i numeri di Epix 3001 su HD!
>>>E non in formato .tap, ma direttamente in formato .prg! Basta premere
>>>un tasto e le avventure sono, come per magia, subito pronte per essere
>>>giocate!
>>Bella lì!
> In barba a tutti i problemi del campionamento! 8-)
Sei stato bravo: non posso che rinnovarti i miei complimenti (ma non
montarti troppo la testa, mi raccomando!) (se, vabbè, ormai la frittata è
fatta...)
>>Mmm...io direi di attendere prima di cominciare a distribuire il tutto.
>>Sicuramente per motivi "legali".
>Infatti io ho specificamente detto di attendere notizie sui diritti...
>mica voglio finire citato! 8-)
Io penso che noi lo si faccia solo per scrupolo: credo che le possibilità
che tu venga denunciato nel presente caso siano ridotte allo 0,000002%.
E ho arrotondato per eccesso.
>>E poi magari è meglio avere tutto per bene impacchettato (avventure +
>>rivista), no? Oppure si potrebbero mettere sul sito.
>Certo, indubbiamente. Non appena abbiamo il permesso direi di pubblicare
>sul sito!
Visto che da quel che ho capito dipendiamo dal Tabacco (nicotinomani!):
01!!!!!!!
Dicci come reperire il suddetto amico!
>>Io le lascerei per amor di rigore ricostruzionistico (o archiviazione
>>precisa, come dici tu)
>> Ma forse io sono un maniaco della precisione...
>Il problema è questo: se i file sono in formato .prg, allora problemi non
>ce ne sono (al massimo sono di 45K), ma se sono in formato .tap allora si,
i
>file, anche zippati, si ingrandiscono notevolmente.
A questo punto fai tu. Qualsiasi scelta andrà bene.
>>>Tutto qui: preferite scontrino o fattura fiscale?? ];-DDDD
>>Fattura che dopo scarico sulla dichiarazione...
> Okay: il tuo indirizzo? 8-)
Ehm...certo...però prima aspetto di vedere se ti denunciano...sto già
risparmiando sulle arance...
;-)))))))))
Bye
Sauron5


title: LAZZARO - EPIX 3001

text:
Sauron5 wrote:
> > In barba a tutti i problemi del campionamento! 8-)
> Sei stato bravo: non posso che rinnovarti i miei complimenti (ma non montarti
> troppo la testa, mi raccomando!) (se, vabbè, ormai la frittata è fatta...)
Appunto, adesso mi monto la testa e sono felice di ciò!! ;)
> >Infatti io ho specificamente detto di attendere notizie sui diritti... mica
> voglio finire citato! 8-)
> Io penso che noi lo si faccia solo per scrupolo: credo che le possibilità che
> tu venga denunciato nel presente caso siano ridotte allo 0,000002%. E ho
> arrotondato per eccesso.
Se la cosa è improbabile, può succedere. E io voglio che l'evento diventi
impossibile: dopotutto siamo in Italia...
> Visto che da quel che ho capito dipendiamo dal Tabacco (nicotinomani!):
> 01!!!!!!!
> Dicci come reperire il suddetto amico!
Ma che fine ha fatto 01??
> A questo punto fai tu. Qualsiasi scelta andrà bene.
E' appunto una scelta di carattere razionale. Il mio pensiero è stato: "Qual'è
lo scopo del Progetto Lazzaro?". Risposta: "Preservare e recupare prima della
scomparsa definitiva tutte le avventure testuali scritte in Italia negli anni
'80 e '90."
Da cui deriva la scelta di usare i .prg: recuperiamo e preserviamo comunque, in
questo modo. E allora meglio la strada più efficace e veloce!
> >>>Tutto qui: preferite scontrino o fattura fiscale?? ];-DDDD
> >>Fattura che dopo scarico sulla dichiarazione...
> > Okay: il tuo indirizzo? 8-)
> Ehm...certo...però prima aspetto di vedere se ti denunciano...sto già
> risparmiando sulle arance... ;-)))))))))
Perferirei torta con lima dentro... 8-)



title: LAZZARO - EPIX 3001

text:
Zoan wrote:
> >Appro, se qualcuno le volesse (dopo che qualcuno nel NG mi darà notizia
> >circa i diritti di tali avventure) posso mandarle zippate,
> Mandale sull'archivio IF Italiano, così almeno iniziamo ad utilizzarlo:
>
ftp://www.interpuntonet.it/retroplay/incoming/IF/
Vorrei, ma, come ho già detto, perferisco aspettare che l'autore dia il via
libera ufficialmente. Sono comunque ancora protette da copyright!



title: Alto Medioevo

author: Arcano

text:
Salve a tutti... Mi chiedevo se qualcuno di voi si ricorda dell'avventura
per C64 Alto Medioevo, ecco, la sto cercando disperatamente, qualcuno mi puņ
aiutare??


title: Alto Medioevo

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 20 Nov 2002 19:06:49 GMT, "Arcano" <
arc...@hotmail.com
>
wrote:
>Salve a tutti... Mi chiedevo se qualcuno di voi si ricorda dell'avventura
>per C64 Alto Medioevo, ecco, la sto cercando disperatamente, qualcuno mi puņ
>aiutare??
Prova a fare un giro su
www.progettolazzaro.org/
Ciao da
Vincenzo


title: Lucca Games

author: Saintpumpkin

text:
Io ci sarò quasi sicuramente, l'hanno scorso ho mancato solo di un'ora
l'incontro con il Lucchesi (sono dovuto andarmene per motivi piuttosto
gravi) ma quest'anno spero di riuscire ad incontrare qualcuno, anzi,
devo incontrare qualcuno, anche perché non ho mai visto nessuno di voi :-)
Il Bresciano non può mancare!


title: Lucca Games

text:


Quando si tiene il Lucca Games?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Lucca Games

author: Francesco Cordella

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto
> Quando si tiene il Lucca Games?
http://www.luccacomics.com
f.


title: Lucca Games

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sat, 23 Oct 2004 12:50:11 +0200
Saintpumpkin <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Io ci sarò quasi sicuramente, l'hanno scorso ho mancato solo di un'ora
>
> l'incontro con il Lucchesi (sono dovuto andarmene per motivi piuttosto
>
> gravi) ma quest'anno spero di riuscire ad incontrare qualcuno, anzi,
> devo incontrare qualcuno, anche perché non ho mai visto nessuno di voi
io ci saro' lunedi' 1 e stazionero' per lo piu' nello spazio da Vinci
perche' presento il giochino che abbiamo progettato con mio fratello dal
nome Mr. Bill.
Probabilmente avro' msn attivato dal cellulare quindi mi trovate su:
disco...@hotmail.com
 (solo msn! no mail!)
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBesrE08c4/lCgxkoRAt/rAJ9ZFjX5zNvlCFMVuPcGKk4xutV4OwCeNCAk
XpZ9qNUpDLClV8PQ5ENi4NCIPwMFAUF6ysQU7PgtwzqOrhEC3+sAmQGzLK4A8m5m
7maBnQZnKrnC6/tFAJ0ZDGAgoCb3dvmdHOremBO/6j1h/wxVxv
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Lucca Games

text:
Saintpumpkin wrote:
> Io ci sarň quasi sicuramente, l'hanno scorso ho mancato solo di un'ora
> l'incontro con il Lucchesi (sono dovuto andarmene per motivi piuttosto
> gravi) ma quest'anno spero di riuscire ad incontrare qualcuno, anzi,
> devo incontrare qualcuno, anche perché non ho mai visto nessuno di voi :-)
>
> Il Bresciano non puň mancare!
Io sarň di scena Domenica, dal mattino fino al tardo pomeriggio.
Chi mi vuole contattare mi chiami al
3475182694
.
Ciao.


title: Lucca Games

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > Il Bresciano non può mancare!
Se ti riferisci a me (ma credo parli di Erix), non ci saro', purtroppo.
:(
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Lucca Games

author: Enrico Colombini

text:
Roberto Grassi wrote:
> Se ti riferisci a me (ma credo parli di Erix), non ci saro', purtroppo.
Se si riferiva a me, non sa che amo viaggiare piu' o meno quanto Nero
Wolfe ;-)
   .Erix.


title: Lucca Games

text:

Wa, non sapevo che anche tu fossi di queste parti.
Mi piacerebbe stilare la classifica :-)
nord-est
nord-ovest
centro
sud
:-)


title: Lucca Games

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1


Io lo so, ma so anche che alle manifestazioni veramente interessanti ci
sei sempre andato, non e' forse vero ? ;)
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBh2jH08c4/lCgxkoRAiNoAJ9HhpdWY+tBQ8t+/RfhZtC0wZvkUQCfT4bQ
dWhjhD9TauvSL2+gHuSkQ4eIPwMFAUGHaMcU7PgtwzqOrhECI2gAnRkkoISw6TAy
pXjEimjgyxNC2985AKCBGI/YAfgZbYkuiLDw2LP1cUH3Zw==
=QxhL
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Lucca Games

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Io lo so, ma so anche che alle manifestazioni veramente interessanti
 > ci sei sempre andato, non e' forse vero ? ;)
Certo non posso dire di essere stato accolto con freddezza ;-)
   .Erix.


title: Lucca Games

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1


Grazie ma e' stato piacere mio.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBh8jj08c4/lCgxkoRAsUfAJ4otQ4n9gDM5ZA4c195RC8b03N7igCfTPlC
lXcN5dLRKMLfQbZKTT0OQ4qIPwMFAUGHyOMU7PgtwzqOrhECxR8An2YV7lKvpSGp
F3H0UBEDqjD+aGatAJ48/rVz8IrPWRTagUpJ4l3jNzTQBA==
=SO4o
-----END PGP SIGNATURE-----


title: [ITA]: Proposta operativa

text:
Vi propongo una cosa che magari piacera' in modo da dare continuita' alle
IF in italiano.
Un numero x di persone si impegna a creare una avventura in italiano
facendo dei rilasci differenziati come segue, ad esempio:
Roberto Grassi - "All'ultimo istante" - Rilascio 31 giugno 2003
Riktk - "Lilith" - Rilascio 31 settembre 2003
Francesco Cordella - "Ritorno a DeadVille" - Rilascio 31 dicembre 2003
Sulla piattaforma a scelta...
Non e' necessario che siano "grosse" avventure perche' immagino che ognuno
abbia dei suoi progetti piu' "grossi", pero' forse il fatto che ci sia una
scadenza puo' aiutare a essere piu' "produttivi"...
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ITA]: Proposta operativa

text:
Dimenticavo,
ITA sta per Italian Text Adventure... :)
Rob



title: [ITA]: Proposta operativa

author: Luca Bertaiola

text:
Roberto Grassi wrote:
> Dimenticavo,
> ITA sta per Italian Text Adventure... :)
> Rob
>
>
>>Vi propongo una cosa che magari piacera' in modo da dare continuita' alle
>>IF in italiano.
>>Un numero x di persone si impegna a creare una avventura in italiano
>>facendo dei rilasci differenziati come segue, ad esempio:
>
>
>>Roberto Grassi - "All'ultimo istante" - Rilascio 31 giugno 2003
>>Riktk - "Lilith" - Rilascio 31 settembre 2003
>>Francesco Cordella - "Ritorno a DeadVille" - Rilascio 31 dicembre 2003
>
>
>>Sulla piattaforma a scelta...
>>Non e' necessario che siano "grosse" avventure perche' immagino che ognuno
>>abbia dei suoi progetti piu' "grossi", pero' forse il fatto che ci sia una
>>scadenza puo' aiutare a essere piu' "produttivi"...
>>Rob
>
>
>
Buona come idea... parto io ma non ti assicuro niente
Luca Bertaiola - "Metropoli" per Windows - Rilascio Dicembre 2003


title: [ITA]: Proposta operativa

text:
Ciao Luca,
> Buona come idea... parto io ma non ti assicuro niente
> Luca Bertaiola - "Metropoli" per Windows - Rilascio Dicembre 2003
Perfetto! :))
Mi chiedo se il buon RikTik non possa aprire una sezione specifica a nome
ITA con gli avanzamenti dei progetti per gestire la cosa
L'autore deve anche specificare la piattaforma e magari fornire la trama e
l'avanzamento del progetto, in modo da tenere "vivo" il tutto e dare
visibilita' agli altri fruitori del NG.



title: Per il Lord 2023

text:
Se non sbaglio tu sei un genietto in Flash. Mi potresti contattare per
e-mail ho alcune cose da chiederti (per un mio progetto che non ha
niente a che fare con l'interactive fiction).
Ciao


title: Per il Lord 2023

text:
Ah dimenticavo:
lucabe...@netscape.net



title: zork su infocom

author: pgsfredda

text:
Ciao.

Sono andato sul sito della infocom per scaricare i tre episodi di Zork,
pensando che su questo sito ci fossero gli originali, ma mi fa scaricare
un file "classic" per mac, ambiente non più supportato su tale piattaforma.

Suggerimenti? oltre a cambiare sito da cui scaricare zork? ;)

Grazie
pg


title: zork su infocom

author: Paolo Lucchesi

text:
On 10/10/2011 13.04, pgsfredda wrote:
> Ciao.
>
> Sono andato sul sito della infocom per scaricare i tre episodi di Zork,
> pensando che su questo sito ci fossero gli originali, ma mi fa scaricare
> un file "classic" per mac, ambiente non piï¿œ supportato su tale piattaforma.
>
> Suggerimenti? oltre a cambiare sito da cui scaricare zork? ;)
1. Scarica le versioni per dos, prendi il file con estensione .dat nella
cartella data, cambia l'estensione in .z5 e usa il tuo interprete preferito
2. Scarica le versioni per dos e giocale sotto DOSBox
3. Usa un emulatore per MAC Classic
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: zork su infocom

text:
Il 10/10/11 13.30, Paolo Lucchesi ha scritto:
> On 10/10/2011 13.04, pgsfredda wrote:
>> Ciao.
>>
>> Sono andato sul sito della infocom per scaricare i tre episodi di Zork,
>> pensando che su questo sito ci fossero gli originali, ma mi fa scaricare
>> un file "classic" per mac, ambiente non più supportato su tale
>> piattaforma.
>>
>> Suggerimenti? oltre a cambiare sito da cui scaricare zork? ;)
>
> 1. Scarica le versioni per dos, prendi il file con estensione .dat nella
> cartella data, cambia l'estensione in .z5 e usa il tuo interprete preferito
>
> 2. Scarica le versioni per dos e giocale sotto DOSBox
>
> 3. Usa un emulatore per MAC Classic
>
> bye

Come macchina virtuale ne uso un'altra e quindi ho preferito l'opzione
1. che ha funzionato al primo colpo.

Colgo l'occasione per segnalarvi un link che forse conoscete già della
conversione in html del libro di zork.

Lo metto in un thread ad-hoc così lo si ritrova meglio.

Grazie mille!
pg


title: [spoiler] kazan

author: kild

text:
bloccato =D
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
.
.
.
.
allora, come si accende la luce??
ho qualche idea, ma non capisco il comando.
grazie
kild


title: [spoiler] kazan

author: Tommaso Caldarola

text:

guarda verso la luce...
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [spoiler] kazan

text:

> ..
> ..
> ..
> ..
>
> allora, come si accende la luce??
> ho qualche idea, ma non capisco il comando.
>
> grazie
> kild
>
>
>
>
esamina soffitto


title: nuovo sito web

author: Delmondo

text:
Vi invito a visitare il mio sito trampolino composto da pagine a "tema".
Credo che vi potrà risultare interessante o quantomeno divertente.
Prestate attenzione alle avvertenze in "rosso" poste in basso della home
page
Sarebbe gradito un vostro giudizio e consiglio tramite e-mail
Un
abbraccio   Delmondo   :
http://digilander.iol.it/delmondo/
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Chi l'ha visto?

text:
Lord 2023?
E'da un bel po' che non si fa sentire.... diceva di essersi appassionato
ad Inform e poi nulla.
CHi sa qualcosa?


title: GWindows 1.0

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/12/20/gwindows-10
L. Ross Raszewski ha rilasciato la versione 1.0 di GWindows. GWindows
è un sistema completo di gestione dell'interfaccia per Glulx-Inform.
Consente agli autori di disegnare layout complessi in una modlità
object-oriented, e gestisce autonomamente l'interazione tra Glk e il
vostro programma. Maggiori informazioni sul sito.
Ciao,
Rob


title: GWindows 1.0

author: Francesco Sircana

text:
> L. Ross Raszewski ha rilasciato la versione 1.0 di GWindows.
Acc... bello davvero.
FRA


title: aiutatemi bastardi.....sono disperato......!!!!!

author: giulia

text: fornitemi per piacere le soluzioni di "Evidence" bastardi


author: BaR

text:
giulia <
cr...@altanet.it
> wrote in message
93449755...@proxy.altanet.it...
> fornitemi per piacere le soluzioni di "Evidence" bastardi
Noi saremo disperati, ma tu sei messo male. L'unica Giulia che conoscevo che
poteva dire "sono disperatO" batteva giů al porto.
Ciao


author: Homer

text:
giulia ha scritto:
>
> fornitemi per piacere le soluzioni di "Evidence" bastardi
Non e' poi tanto difficile (l' ho finito in 3 giorni).
Dove sei rimasto bloccato/a o merdaccia?
--
Ciao,
Homer


title: VENDO CD ROM HARD ANCHE GAY

author: Banderas

text: A £.10.000 A CD,CHIEDETE LISTA


title: VENDO CD ROM HARD ANCHE GAY

text:
Meno male, non sapevo più dove cercarlo!!!
Ciao
Banderas <
swa...@libero.it
> wrote in message
xBv94.122$FK1....@news.infostrada.it...
> A £.10.000 A CD,CHIEDETE LISTA
>
>


title: VENDO CD ROM HARD ANCHE GAY

author: Antonio Bronzini

text:
Banderas ha scritto nel messaggio ...
>A £.10.000 A CD,CHIEDETE LISTA
>
per la lista dei cd pedofili allegare 2 foto in bianco e nero, una di fronte
ed una di profilo, nonche' la taglia del pigiama (a righe).


title: AMERZONE

author: "JawsŽ"

text:
come da oggetto cerco le soluzioni del gioco.
grazie...............
--
"JawsŽ"


title: AMERZONE

author: Sime

text:
Accidenti, ma perchè non lo usate 'sto Internet...
Sime
Cmq prova su Ludus o comprati Pc Force!!!
"Jaws®" <
ruf...@tin.it
> wrote in message
829dcr$8om$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> come da oggetto cerco le soluzioni del gioco.
> grazie...............
> --
> "Jaws®"
>
>


title: Help: Flamel-Oldwest-PietraLuna

author: Massimo Pinna

text:
Giuro che non inizierò più MILLE avventure contemporaneamente.
ora:
-
-
-S
-
-
-P
-
-
-O
-
-
-I
-
-
-L
-
-
-E
-
-
-R
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Flamel: Sono nella piattaforma nera.
Ho ancora da risolvere il dilemma dello schermo di destra,
quello della torre dove Ejok butta giù Leiva, la ragazza.
Cosa devo fare?
PecosTown: 8 miseri punti, ed è già il secondo aiuto che chiedo.
Ho ottenuto la pistola dallo sceriffo, ho chiesto scusa al maniscalco.
Ora voglio un fazzoletto per rapinare la banca.
Posso trovarlo da qualche parte? Ho la pepita e il bicchiere, ho
scroccato 2 whisky, l'hotel è aperto ma il portiere non mi fa salire.
Volevo anche dormire, ma Bill non sembra d'accordo.
Suggerimenti?
La pietra della luna: Bloccato a 29 punti.
Non riesco a capire come funzionano le carrucole della miniera.
Non riesco a usare la seconda quercia, quella dentro la caverna.
Non capisco a che serve l'argilla.
Ho letto per sbaglio un suggerimento sul ng,
altrimenti non credo sarei riuscito a entrare nella quercia.
Suggerimenti?
Grazie MILLE!
Ciao
Max
Le mie avventure:
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.htm
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Help: Flamel-Oldwest-PietraLuna

text:
Massimo Pinna wrote:
> Giuro che non inizierň piů MILLE avventure contemporaneamente.

Se continui cosě, finirai riverso tra le macerie...
> La pietra della luna: Bloccato a 29 punti.
Poche mani, per ora. E anche i tuoi occhi sono insufficienti per fare un
confronto appropriato tra le due creature vegetali. Aiutati con mezzi
arcani.
> Le mie avventure:
>
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.htm
>
Non riesco a scaricare la casa... zip corrotto... come mai?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Help: Flamel-Oldwest-PietraLuna

author: Massimo

text:


Uhm...
> > La pietra della luna: Bloccato a 29 punti.
> Poche mani, per ora. E anche i tuoi occhi sono insufficienti per fare un
> confronto appropriato tra le due creature vegetali. Aiutati con mezzi
> arcani.
Ho trovato le incisioni, ma non riesco a decifrarne il senso.
> > Le mie avventure:
> >
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.htm
> >
> Non riesco a scaricare la casa... zip corrotto... come mai?
Chissŕ che casino ho combinato!
Vedrň di rimetterla in rete lunedě.
Grazie dell'informazione.
Ciao



title: Help: Flamel-Oldwest-PietraLuna

text:
> > Le mie avventure:
> >
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.htm
> >
> Non riesco a scaricare la casa... zip corrotto... come mai?
Prova un po' adesso!
Ho rifatto l'upload del file casa.zip
> bye
> --
> Paolo Lucchesi
> email:
pluc...@tin.it
> homepage:
www.paololucchesi.it
> "Tempus edax rerum"



title: Help: Flamel-Oldwest-PietraLuna

author: riktk

text:
Massimo Pinna ha scritto:

c'era qualcosa di nascosto tra le rocce se non sbaglio...
> PecosTown: 8 miseri punti, ed è già il secondo aiuto che chiedo.
> Ho ottenuto la pistola dallo sceriffo, ho chiesto scusa al maniscalco.
> Ora voglio un fazzoletto per rapinare la banca.
> Posso trovarlo da qualche parte? Ho la pepita e il bicchiere, ho
> scroccato 2 whisky, l'hotel è aperto ma il portiere non mi fa salire.
> Volevo anche dormire, ma Bill non sembra d'accordo.
> Suggerimenti?
di solito su un bancone oltre ai bicchieri è facile trovare...
> La pietra della luna: Bloccato a 29 punti.
> Non riesco a capire come funzionano le carrucole della miniera.
> Non riesco a usare la seconda quercia, quella dentro la caverna.
> Non capisco a che serve l'argilla.
> Ho letto per sbaglio un suggerimento sul ng,
> altrimenti non credo sarei riuscito a entrare nella quercia.
> Suggerimenti?
è una questione di formule e simboli


title: [orion][spoiler]primo aiuto

author: rosy

text:
Cosa si deve fare con gli animali comparsi a parte parlare???
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [orion][spoiler]primo aiuto

author: Ottavia

text:
rosy <
flash...@libero.it
> wrote in message
bg3p2l$gj1$1...@news.newsland.it...
>
> Cosa si deve fare con gli animali comparsi a parte parlare???
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Beh Rosy, qui già comincia la parte complicata dell'avventura. La storia si
sviluppa attraverso una similitudine tra te (Orion) e gli animali. Devi
quindi riuscire a capire, attraverso le parole ed i gesti degli animali, le
azioni da fare. Devi capire la correlazione tra te e loro!
Ciao, Ottavia


title: [orion][spoiler]primo aiuto

author: R

text:
Raccogliero' in questa pagina gli aiuti per gli avventurieri,
anche usando le vostre risposte nel NG.
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_help.asp
Ciao, Rob



title: [orion][spoiler]primo aiuto

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg3p2l$gj1$1...@news.newsland.it...
>
> Cosa si deve fare con gli animali comparsi a parte parlare???
> Bye
Anch'io sono bloccato a questo punto...
Ho notato che ogni tanto il coccodrillo si gira e c'è una
piuma di ibis nella sua corazza... Serve a qualcosa??
Per il resto... il serpente sale sul cubo, l'ibis svolazza,
lo sciacallo si lecca il pelo... Ovviamente io non posso fare nessuna di
queste cose, ho già provato! :-)
Ciao
Andrea


title: [orion][spoiler]primo aiuto

author: Rosy

text:
Andrea ha scritto:
> "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bg3p2l$gj1$1...@news.newsland.it...
> >
> > Cosa si deve fare con gli animali comparsi a parte parlare???
> > Bye
> Anch'io sono bloccato a questo punto...
> Ho notato che ogni tanto il coccodrillo si gira e c'č una
> piuma di ibis nella sua corazza... Serve a qualcosa??
> Per il resto... il serpente sale sul cubo, l'ibis svolazza,
> lo sciacallo si lecca il pelo... Ovviamente io non posso fare nessuna di
> queste cose, ho gią provato! :-)
> Ciao
> Andrea
Ma io nn credo che c'entri tanto questo xkč nella demo gli animali nn
compivano queste azioni eppure si andava avanti lo stesso...che Rob abbia
cambiato qlcs?
mah



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
Ciao Andrea,
> Anch'io sono bloccato a questo punto...
> Ho notato che ogni tanto il coccodrillo si gira e c'è una
> piuma di ibis nella sua corazza... Serve a qualcosa??
Eheheheh... >:)
Credo che quando finirete questa avventura mi
toglierete il saluto.
> Per il resto... il serpente sale sul cubo, l'ibis svolazza,
> lo sciacallo si lecca il pelo...
Gia' gia'...
Credo che sia sbagliato il concetto di fare qualcosa
*a parte* il parlare con gli animali.
Parlare con gli animali e' fondamentale.
> Ovviamente io non posso fare nessuna di
> queste cose, ho già provato! :-)
Non voglio rovinare il piacere di giocare, ma
talvolta aggiornero' questa pagina raccogliendo i
suggerimenti che vi date e aggiungendo i miei,
se qualcuno rimane bloccato in un punto piu'
"difficile" degli altri.
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_help.asp
Rob



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
R ha scritto:
> Ciao Andrea,
> > Anch'io sono bloccato a questo punto...
> > Ho notato che ogni tanto il coccodrillo si gira e c'č una
> > piuma di ibis nella sua corazza... Serve a qualcosa??
> Eheheheh... >:)
> Credo che quando finirete questa avventura mi
> toglierete il saluto.
> > Per il resto... il serpente sale sul cubo, l'ibis svolazza,
> > lo sciacallo si lecca il pelo...
> Gia' gia'...
> Credo che sia sbagliato il concetto di fare qualcosa
> *a parte* il parlare con gli animali.
> Parlare con gli animali e' fondamentale.
> > Ovviamente io non posso fare nessuna di
> > queste cose, ho gią provato! :-)
> Non voglio rovinare il piacere di giocare, ma
> talvolta aggiornero' questa pagina raccogliendo i
> suggerimenti che vi date e aggiungendo i miei,
> se qualcuno rimane bloccato in un punto piu'
> "difficile" degli altri.
>
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_help.asp
> Rob
Evviva il dialogo:)
Cmq nn ti preoccupare nn ti toglieremo mai il saluto!Oltretutto se fossero
tutti facili e monotono gli enigmi...
cmq sono contenta di essere stata la prima a kiedere un aiuto nella tua
At:)ke onoreeeeeeee



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
R ha scritto:
> Raccogliero' in questa pagina gli aiuti per gli avventurieri,
> anche usando le vostre risposte nel NG.
>
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_help.asp
> Ciao, Rob
Ti prego!Aiutamiiiiiiiiiiiii
So solo che sono il numero 0 e bastaaaaa.
Ke devo fare?
è importante ke la mia costellazione sia vicina alla luna dell'ibis?
Grazie
Risp ti prego
Ciao



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
Ciao rosy,
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Ke devo fare?
> è importante ke la mia costellazione sia
> vicina alla luna dell'ibis?
Grande rosy!
Ma non sei riuscita a sbloccare nessun animale?
Rob



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
Ciao rosy,
> Risp ti prego
Ho aggiornato il file di help... :)
Per ora non metto ancora il comando esplicito per andare avanti.
http://www.robertograssi.net/at/mie/orion/orion_help.asp
Rob



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
R ha scritto:
> Ciao rosy,
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> > Ke devo fare?
> > è importante ke la mia costellazione sia
> > vicina alla luna dell'ibis?
> Grande rosy!
> Ma non sei riuscita a sbloccare nessun animale?
> Rob
Grazie!Ma poi che cosa ho fatto?:)
No,x ora nn sono riuscita a sbloccare nessun animale.
Ciao



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
Notte insonne... :))
Vediamo cosa scrivono gli amici di IHS.
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> Grazie!Ma poi che cosa ho fatto? :)
Beh, hai visto la costellazione.
> No,x ora nn sono riuscita a sbloccare nessun animale.
Allora Ottavia potra' senz'altro darti una mano.
ROb



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
Andrea ha scritto:
> "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bg3p2l$gj1$1...@news.newsland.it...
> >
> > Cosa si deve fare con gli animali comparsi a parte parlare???
> > Bye
> Anch'io sono bloccato a questo punto...
> Ho notato che ogni tanto il coccodrillo si gira e c'č una
> piuma di ibis nella sua corazza... Serve a qualcosa??
> Per il resto... il serpente sale sul cubo, l'ibis svolazza,
> lo sciacallo si lecca il pelo... Ovviamente io non posso fare nessuna di
> queste cose, ho gią provato! :-)
> Ciao
> Andrea
Andrea sono andata un po'avanti.
Dunque:osserva bene l'ibis..esso vola..e ti dice di non abbassare mai la
testa,quindi?
Invece lo sciacallo si lecca il pelo,nn ti fa venire in mente la tua pelle?
Hai osservato bene il cubo quando si materializza il serpente?
Ciao



title: [orion][spoiler]primo aiuto

author: Roberto Grassi

text:
Ciao rosy,
> Invece lo sciacallo si lecca il pelo,nn ti fa venire
> in mente la tua pelle?
Rosy, mi scrivi poi in privato (all'indirizzo
da cui posto) e mi dici dove sei arrivata e
soprattutto COME?
E' necessario che scarichi l'ultima versione
del file .mac, la trovi sul sito, perche'
la penultima aveva un gravissimo "baco"...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg8vh0$9k$1...@news.newsland.it...
> Andrea sono andata un po'avanti.
> Dunque:osserva bene l'ibis..esso vola..e ti dice di non
> abbassare mai la testa,quindi?
Quindi la alzo e guardo il cielo! Avevo già visto Orione, comunque: l'idea
di guardare il cielo mi era venuta per conto mio.
In un deserto non c'è altro se non sabbia e cielo!
> Invece lo sciacallo si lecca il pelo,nn ti fa venire in
> mente la tua pelle?
Veramente... no! :-) Vuoi che lecchi la mia pelle?? Ho provato e non
funziona! Se ti riferisci ai vestiti ho provato a toglierli, visto che anche
il coccodrillo parla di liberarsi dalla corazza, ma non ho concluso nulla...
> Hai osservato bene il cubo quando si materializza il
> serpente?
Alludi al disegno che c'è sopra? Me ne parla sempre quando lo guardo, ma poi
che ci combino?
Hai notato che se tocchi il prisma un'altra volta questo sale in aria poi
ricade? Ma non so neanche questo a cosa serva... Però è l'unico dei quattro
oggetti a non diventare inattivo, quindi qualcosa vorrà dire...
> Ciao
Ciao
Andrea


title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
Andrea ha scritto:








> > Ciao
> Ciao
> Andrea
Ehi Andrea ho saputo che hai un corpo da favola...nudo sopratutto....:)
Ehm scusa era giusto per darti un aiutino.....



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgbl6u$19s$1...@news.newsland.it...
> Andrea ha scritto:
>
> > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bg8vh0$9k$1...@news.newsland.it...
>
> Ehi Andrea ho saputo che hai un corpo da favola...nudo
> sopratutto....:)
Grazie, grazie, modestamente... :-)
> Ehm scusa era giusto per darti un aiutino.....
> Ciao
Per un attimo ci sono cascato! :pp
Comunque i vestiti li ho già tolti da un pezzo (quelli di Orion!!) ma non
serve a nulla!
Sono nudo in mezzo a un deserto con quattro animali...
Ho anche capito che devo donare la mia conoscenza
all'ibis, ma come faccio?? Qual è il comando?
Ciao
Andrea


title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
Andrea ha scritto:
> "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bgbl6u$19s$1...@news.newsland.it...
> > Andrea ha scritto:
> >
> > > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > > news:bg8vh0$9k$1...@news.newsland.it...
> >
> > Ehi Andrea ho saputo che hai un corpo da favola...nudo
> > sopratutto....:)
> Grazie, grazie, modestamente... :-)
> > Ehm scusa era giusto per darti un aiutino.....
> > Ciao
> Per un attimo ci sono cascato! :pp
> Comunque i vestiti li ho già tolti da un pezzo (quelli di Orion!!) ma non
> serve a nulla!
> Sono nudo in mezzo a un deserto con quattro animali...
> Ho anche capito che devo donare la mia conoscenza
> all'ibis, ma come faccio?? Qual è il comando?
> Ciao
> Andrea
Per ora nn sono riuscita neanke io con l'ibis.
Il comando per guardare il tuo corpo è "guarda orion"(solo quando sei
nudo).
Scoprirai un particolare interessante..
Ciauz



title: [orion][spoiler]primo aiuto

text:
Andrea <overma...@TOGLIMIlibero.it> wrote in message
_trWa.219077$Ny5.6...@twister2.libero.it...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Sono nudo in mezzo a un deserto con quattro animali...
> Ho anche capito che devo donare la mia conoscenza
> all'ibis, ma come faccio?? Qual è il comando?
Parla, parla, parla, parla, ..........
Ciao, Ottavia


title: Nomad soul

author: Stefano

text:
Come cavolo si fa a usare la beshem per fare l'inizializzazione?
grazie a chiunque mi risponderà
Stefa...@hotmail.com


title: [MAC] - Errore all'avvio

author: Saint Pumpkin

text:
Premetto che ho Win Xp e, se escludiamo Red Hill 2, non ho mai
programmato con M.a.c. su questo O.S.
Appena avvio la mia avventura capita molto spesso che come risposta al
primo comando (qualunque esso sia) il gioco se ne esca con il classico
messaggio di Win (ora non ricordo bene ma è l'equivalente di: "Questo
programma ha eseguito un operazione non valida....").
Paolo da cosa può dipendere?
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: [MAC] - Errore all'avvio

author: Paolo Lucchesi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Premetto che ho Win Xp e, se escludiamo Red Hill 2, non ho mai
> programmato con M.a.c. su questo O.S.
>
> Appena avvio la mia avventura capita molto spesso che come risposta al
> primo comando (qualunque esso sia) il gioco se ne esca con il classico
> messaggio di Win (ora non ricordo bene ma è l'equivalente di: "Questo
> programma ha eseguito un operazione non valida....").
>
> Paolo da cosa può dipendere?
Non so...
Hai provato con altri file .adv e .mac?
Che release di MAC usi?
Hai provato su di un altro S.O.?
Perche' ti vuoi male e usi XP? ;-)
Mandami il file...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [MAC] - Errore all'avvio

text:
"Saint Pumpkin" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Of%bb.340755$Ny5.10...@twister2.libero.it...
> Premetto che ho Win Xp e, se escludiamo Red Hill 2, non ho mai
> programmato con M.a.c. su questo O.S.
>
> Appena avvio la mia avventura capita molto spesso che come risposta al
> primo comando (qualunque esso sia) il gioco se ne esca con il classico
> messaggio di Win (ora non ricordo bene ma è l'equivalente di: "Questo
> programma ha eseguito un operazione non valida....").
>
> Paolo da cosa può dipendere?
Ti dice qualcosa tipo:
"Exiting due to signal SIGSEGV ..."
poi ti dà il valore dei registri ax,bx, ecc?
Capita anche a me, quando uso variabili non dichiarate
come [vars]. Evidentemente il mac cerca nell'elenco di variabili definite, e
non trovandola alla fine supera i limiti del segmento di memoria... Non è un
problema del mac però! Curiosamente ho notato che questo non si verifica con
mac.exe ma solo col macstd e mactxt...
Ciao
Andrea


title: [LOTECH Comp]: Competition

text:
Ciao,
se non  seguite RAIF vi informo che ho deciso di ripristinare la Lotech
Comp, che sostanzialmente e' una competizione per IF scritta in forma di
librogame con scelte guidate.
Se volete partecipare siete i benvenuti.
http://www.robertograssi.net/ifportal/article_read.asp?id=2
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [LOTECH Comp]: Competition

author: Saintpumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
> se non  seguite RAIF vi informo che ho deciso di ripristinare la Lotech
> Comp, che sostanzialmente e' una competizione per IF scritta in forma di
> librogame con scelte guidate.
> Se volete partecipare siete i benvenuti.
>
http://www.robertograssi.net/ifportal/article_read.asp?id=2
> Rob
>
>
Come si chiama il sistema su cui hai appoggiato il sito. Perché non lo
hai fatto te vero?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: [LOTECH Comp]: Competition

text:
> Come si chiama il sistema su cui hai appoggiato il sito. Perché non
lo
> hai fatto te vero?
Ti ringrazio per la tua fiducia nelle mie arti programmatorie. :)
No, il sistema e' MaxWebPortal e trovi i link sparsi ovunque sul
portale.
Rob


title: [LOTECH Comp]: Competition

text:

molto bello, cosa serve per farlo girare?
si lo so, siamo off topic!



title: [LOTECH Comp]: Competition

text:
ASP e Access.
Rob


title: IL MONDO DEI GIOCHI A PORTATA DI CLIC

author: LA PIRAMIDE

text:
VISITA IL SITO
WWW.GIOCATTOLO.IT
CERCHI QUALCOSA? MANDACI UNA E-MAIL
FAREMO MIRACOLI PER TE!!!!


title: IL MONDO DEI GIOCHI A PORTATA DI CLIC

author: Marat

text:
voglio una katana blessed of vanquishing
e non deve costare piu' di 200 golden piece. :)
..........................
non sapete di che sto' parlando?
che schifo di negozio!  >=(
Mrt >=O
LA PIRAMIDE <
lapir...@giocattolo.it
> wrote in message
8gels3$d3q$1...@nslave2.tin.it...



title: OT, ma spero non troppo

author: Ugo L.

text:
Sono stato uno dei votanti per la nascita del NG e sono proprio felice di
averlo fatto.
Nel lontano febbraio 1982 mi feci comprare in Inghilterra, da un amico
pilota dell'Alitalia, uno Spectrum 48. L'importazione in Italia di quei
gioiellini sarebbe iniziata verso la fine di quell'anno. Da allora inizia la
mia carriera informatica. Oggi in un armadio ignifugo sono conservati i tre
Spectrum posseduti, ancora in condizioni di funzionare, uno dei quali è
corredato anche dall'unità Discovery.
In un altro pacco ci sono circa 140 cassette di giochi, programmi ed
avventure (oltre, naturalmente a una montagna di corrispondenza personale
memorizzata su dischetti).
Non posso installarlo di nuovo (ma neanche forse lo vorrei davvero)
altrimenti è certa la richiesta di divorzio da parte di mia moglie. In casa
ci sono già due PC installati in rete locale.
Però ho nostalgia di quei giochi e soprattutto di quelle poche avventure
testuali che sono in quelle cassette.
Ho anche installato tempo fa un emulatore dello Spectrum e pensavo di
utilizzare la presa micro della scheda sonora per leggere le cassette.
Qualcuno di voi l'ha già provato? Non mi dite di postare su it.comp.
emulatori.chessoìo. La mia veneranda età non mi consente di seguire troppi
NG e poi...qui mi sento proprio in famiglia (a parte il fatto che le
avventure in inglese non mi sono mai piaciute - sempre a sfogliare un
vocabolario per capire!!!).
Ho scaricato le avventure di Colombini e per un po' me ne starò nel mio
cantuccio a provare a risolverle.
Ci sentiremo dopo oppure al momento di un blocco irrisolvibile.
Ciao.
--
Ugo L.
http://space.tin.it/computer/uglatess
Il mio sito dedicato all'UNICEF Campania


title: OT, ma spero non troppo

author: Federico

text:
In un altro pacco ci sono circa 140 cassette di giochi, programmi ed
avventure (oltre, naturalmente a una montagna di corrispondenza personale
memorizzata su dischetti).
Ciao !
Sei uno dei pochi che non sia stato rapito dalla tentazione di buttarle
tutte vie per far posto ! :)
Le avventure, ne hai anche in confezione originale ?
Io sono un collezionista e premesso che tu le abbia e le voglia vendere
sarei interessato !
Ciao
Federico
fzo...@spin.it


title: OT, ma spero non troppo

text:
>PS. In questo NG si spreca un bel po' di banda a dare addosso agli OT. Un
>messaggio OT di poche righe si trasforma rapidamente in un thread
>chilometrico per la gioia di Telecom e dei providers. Secondo me, da
>esperienze vissute su altri NG, il modo migliore per evitare il proliferare
>degli OT è di non dare ASSOLUTAMENTE risposta a quei messaggi, anzi
>rimproverare invece chi risponde.
>Cosa ne pensate?
>Ugo L.
Sento che mi fischiano le orecchie, o sbaglio!
Spendo poche parole a riguardo: sullo spreco di banda non voglio esprimermi
perchè avrei km di lamentele da riempire elenchi telefonici a bizzeffe sulla
qualità dei post (e purtroppo anche di queslli che sembrerebbero in-topic).
Men che meno disquisisco sul fatto che tu voglia finire col rimproverare chi
risponde/rimprovera gli Oters (scelta assai discutibile, se mi è permesso).
Penso-credo-spero che molti qui nel ng non vedano le risposte agli Oters
come un modo per sprecare spazio e tempo (o non solo  ;-)) ma come un modo
1) di divertirsi tra di noi postando msg buffi e che paradossalmente spesso
risultano parte integrante dell'attività di questo ng (penso alle varie mini
avventure di Aemilius e agli interventi di 01, Caffeine e gli altri)
2) di aprire una valvola di sfogo (sì anche questo!) verso la moltitudine di
persone che non capisce chi siamo (ma senza volgarità od eccessi)
3) di far capire a molte persone (che spesso lo fanno perchè ignoranti in
materia e non perchè maleducati) che postare msg OT non è cosa buona e
giusta (vedi uno degli interventi assai pregnanti sull'eccessiva
misinterpretation e abuse dei mezzi messici a disposizione da Internet)
4) di cercare di far ravvedere qualche OTer dal proseguire con tali
atteggiamenti (solo per dirne una, uno dei primi oters mi ha chiamato per
scusarsi ed avere altre info sulle avventure testuali...)
Mi verrebbero da dire altre cose ma lascio cadere la questione.
Io vorrei proseguire a meno che da più parti non mi giungano msg come il
tuo.
Allora mi piegherei alla volontà della democrazia (che è bene tutti
ricordino essere l'unica vera Legge che regola dei buoni newsgroup).
Senza rancore,
Sauron5


title: OT, ma spero non troppo

text:
Federico <
pr...@mail.it
> wrote in message 7hs77g$90a$1...@diesel.cu.mi.it...
> Le avventure, ne hai anche in confezione originale ?
> Io sono un collezionista e premesso che tu le abbia e le voglia vendere
> sarei interessato !
Purtroppo no. All'epoca eravamo un gruppetto di 4 o 5 appassionati ed a me
non toccava MAI l'originale (sigh!).
Inoltre in questo periodo l'armadio contenitore non è raggiungibile per
lavori in corso nel garage. Quando potrò raggiungerle segnalerò l'elenco
delle cassette.
PS. In questo NG si spreca un bel po' di banda a dare addosso agli OT. Un
messaggio OT di poche righe si trasforma rapidamente in un thread
chilometrico per la gioia di Telecom e dei providers. Secondo me, da
esperienze vissute su altri NG, il modo migliore per evitare il proliferare
degli OT è di non dare ASSOLUTAMENTE risposta a quei messaggi, anzi
rimproverare invece chi risponde.
Cosa ne pensate?
--



title: OT, ma spero non troppo

author: Stefano Gaburri

text:
"Ugo L." wrote:
> PS. In questo NG si spreca un bel po' di banda a dare addosso agli OT. Un
> messaggio OT di poche righe si trasforma rapidamente in un thread
> chilometrico per la gioia di Telecom e dei providers. Secondo me, da
> esperienze vissute su altri NG, il modo migliore per evitare il proliferare
> degli OT è di non dare ASSOLUTAMENTE risposta a quei messaggi, anzi
> rimproverare invece chi risponde.
> Cosa ne pensate?
tu hai perfettamente ragione, ma chiamare "rimproveri" i messaggi di Aemilius e
Sauron5 è quantomeno limitativo... non trovi? Finché ci offrono simili pezzi di
bravura (Lara Croft che saltella, le amebe, il trampolino dei pirati... le
miniere di sterco!) per me sono benvenuti.
ciao
S


title: OT, ma spero non troppo

author: Torvo Sollazzo

text:
In article <7i10ff$7js$
2...@fe2.cs.interbusiness.it
>, "Sauron5"

Mi ritengo totalmente d'accordo: sono tra le cose piu` divertenti del ng...
My signature:
---Torvo Sollazzo---


title: OT, ma spero non troppo

author: Zoan

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>Finché ci offrono simili pezzi di
>bravura (Lara Croft che saltella, le amebe, il trampolino dei pirati... le
>miniere di sterco!) per me sono benvenuti.
:-)))))
Zoan


title: Formamentis: info su calibrazione analizzatore

text:
Ciao,
non vi chiedo come debba essere calibrato l'analizzatore ma,
semplicemente come capirlo: ovvero, i due numeri con cui calibrare lo
strumento, a cosa si riferiscono? Mettiamo che, tanto per dirne una,
vogliamo calibrare l'analizzatore a 42 45 (numeri a caso), a cosa si
riferisce il numero 42? E a cosa il numero 45?
Grazie,
Andrea


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

author: Forte' (Fortebraccio)

text:
Sono anch' io un appassionato di avventure testuali della prim ora.
Auspico con fervore la pubblicazione delle classiche avventure per C64 su qualche sito web  o FTP...non sto' piu' nella pelle !!!
Nel frattempo vi informo che sono in possesso di diversi numeri della gloriosa testata "VIDEOGIOCHI" della Jackson , sulla quale compariva la ribrica dedicata alla nostra "passione" ed intitolata "L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA" .
...se vi riportassi il contenuto di quella rubrica ? A qualcuno interesserebbe ?
Inoltre sono in possesso di tutti i numeri di ZZAP, con relative recensioni e soluzioni di avventure...
Posso essere d'aiuto a qualcuno ?
Forse e' (OT) ma: c'e' qualcuno in possesso di vecchi numeri di VIDEOGIOCHI ? Ci terrei a completare la mia collezione (anche fotocopie vanno bene - a qualsiasi prezzo)
ciao a tutti e grazie x quello che fate.


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

text:
>Sono anch' io un appassionato di avventure testuali della prima ora.
;-)
>Auspico con fervore la pubblicazione delle classiche avventure per C64 su
>qualche sito web  o FTP...non sto' piu' nella pelle !!!
Se intendi la "ripubblicazione", beh per le classiche del c64 basta che ti
faccia un giro per qualche sito di emulazione e troverai sicuramente i best
seller dell'epoca.
>Nel frattempo vi informo che sono in possesso di diversi numeri della
>gloriosa testata "VIDEOGIOCHI" della Jackson , sulla quale compariva la
>rubrica dedicata alla nostra "passione" ed intitolata "L'AVVENTURA E'
>L'AVVENTURA" .
>...se vi riportassi il contenuto di quella rubrica ? A qualcuno
>interesserebbe ?
>Inoltre sono in possesso di tutti i numeri di ZZAP, con relative recensioni
e soluzioni di avventure...
>Posso essere d'aiuto a qualcuno ?
Sicuramente siamo tutti interessati a materiale d'epoca: potresti essere
gentilissimo e passare allo scanner gli articoli a cui accenni...renderesti
un bel servigio a questa "comunità"! Se ti va mandami una mail, ok?
Cmq contatta i vari 01, Zoan, Melchionna e compagnia che potrebbero ospitare
quegli
articoli sui loro siti, se riuscite ad accordarvi.
Per Videogiochi: proprio un annetto fa andai in Biblioteca Nazionale (qua a
Roma) e mi sfogliai tutti o quasi (!!!) i blocchi di riviste dell'epoca (tra
cui VG...ah, i tempi del Texas Instrument...il mio caro vecchio
Intellivision...il mio Grillo Parlante (ooops...): ti consiglio di provare
dalla biblioteca della tua città (se ce ne è una grande stile Roma, Bologna
o altro...con tutto il rispetto per le altre città). Là puoi fotocopiare
alla grande!
>ciao a tutti e grazie x quello che fate.
Grazie a te!!
Sauron5


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

author: BaR

text:
Forte' (Fortebraccio) <
leccol...@homail.com
> wrote in message
3751c523...@news.flashnet.it...
> Sono anch' io un appassionato di avventure testuali della prim ora.
> Nel frattempo vi informo che sono in possesso di diversi numeri della
gloriosa testata "VIDEOGIOCHI" della Jackson , sulla quale compariva la
ribrica dedicata alla nostra "passione" ed intitolata "L'AVVENTURA E'
L'AVVENTURA" .
> ...se vi riportassi il contenuto di quella rubrica ? A qualcuno
interesserebbe ?
Li avevo tutti e ne conservo solo un paio, purtroppo, quello giallo
luglio-agosto 94 (con la soluzione di Dragon's Lair) e quello arancione di
luglio-agosto 95.
Ricordo benissimo "L'avventura è l'avventura", la mia rubrica preferita!!
Perché non ci mandi una scansione di quelle pagine?
Ciao


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

text:
On Tue, 1 Jun 1999 18:44:52 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Li avevo tutti e ne conservo solo un paio, purtroppo, quello giallo
>luglio-agosto 94 (con la soluzione di Dragon's Lair) e quello arancione di
>luglio-agosto 95.
>Ricordo benissimo "L'avventura è l'avventura", la mia rubrica preferita!!
>Perché non ci mandi una scansione di quelle pagine?
>Ciao
Vabbe' cerchero' di fare il  possibile x scannerizzarle (al max mi faccio prestare lo scanner !!!), piuttosto perche' non mi fotocopi le riviste che hai e me le spedisci (a  mio carico - naturalmente !!!! - l'appello e rivolto a tutti i possessori di vecchi numeri della rivista : "VIDEOGIOCHI" (forse e0 OT?).
Inoltre , indossando il kit da speleologo dovrei riuscire a trovare q.che vecchia cassetta di explorer e simili...vi aggiornero'.
Ciao,
Fortebraccio
= = = = = = = = = = = = = = = = = =
Non sempre la solitudine si merita.
= = = = = = = = = = = = = = = = = =


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

text:
On Sun, 30 May 1999 11:45:18 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>
>>Auspico con fervore la pubblicazione delle classiche avventure per C64 su
>>qualche sito web  o FTP...non sto' piu' nella pelle !!!
>Se intendi la "ripubblicazione", beh per le classiche del c64 basta che ti
>faccia un giro per qualche sito di emulazione e troverai sicuramente i best
>seller dell'epoca.
No, intendevo quelle dell'edicola, le mitiche adventures in Italiano !!!!
Sai, non sono mai stato troppo bravo a sfogliare dizionari.
>Sicuramente siamo tutti interessati a materiale d'epoca: potresti essere
>gentilissimo e passare allo scanner gli articoli a cui accenni...renderesti
>un bel servigio a questa "comunità"! Se ti va mandami una mail, ok?
>Cmq contatta i vari 01, Zoan, Melchionna e compagnia che potrebbero ospitare
>quegli
>articoli sui loro siti, se riuscite ad accordarvi.
non ho ancora lo scanner !!! li dovrei ricopiare a mano.
>
>Per Videogiochi: proprio un annetto fa andai in Biblioteca Nazionale (qua a
>Roma) e mi sfogliai tutti o quasi (!!!) i blocchi di riviste dell'epoca (tra
>cui VG...ah, i tempi del Texas Instrument...il mio caro vecchio
>Intellivision...il mio Grillo Parlante (ooops...): ti consiglio di provare
>dalla biblioteca della tua città (se ce ne è una grande stile Roma, Bologna
>o altro...con tutto il rispetto per le altre città). Là puoi fotocopiare
>alla grande!
Vivo in provincia di Napoli, niente biblioteche !!!
Nessun anima di buona volonta' ?
Ci fosse



title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

text:
On Wed, 2 Jun 1999 15:41:37 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>(OT)
>A prop.: vedo che frequenti anche IAP, vero?
>Ciao
>Sauron5
Gia' , nessuno e' perfetto ;-)
...cosa ne pensi ?
e, toglimi una curiosita', sei forse la dea Kali'?, come fai a postare con questa frequenza?



L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

text:
Oggi  ho indossato l'abbigliamento da speleologo e sono andato in soffitta.
Ho preso il pacco con le vecchie  copie di ZZAP!  e vi ho trovato (tra i tanti ricordi che
mi anebbiavano la vista) una rubrica che avevo rimosso completamente:
ADVENTURE !
curata dal "Mago Merlino" (prima  e dal "Jocker" poi).
Tra l'altro sul mitico n.1 c'e una intervista in 3 parti alla INFCOM e recensioni in quantita' industriali.
Ora, premesso che mi sono organizzato con lo scanner, e premesso che posso farlo anche
con la analoga rubrica di VIDEOGIOCHI, pongo la stessa domanda di qualche post fa',
prima di iniziare l'opera titanica:  puo' interessare a qualcuno ?

Intanto, (ribadisco) sarei felice di poter trovare le avventure in Italiano (tipo explorer-epic 3000 etc)
e qualche anima pia che mi fotocopi -o venda- vecchi numeri di videogiochi.
Chiedo scusa per l'ardire e per l'intrusione e resto a Vs. disposizione.



title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

author: Luca Melchionna

text:
>prima di iniziare l'opera titanica:  puo' interessare a qualcuno ?
A me interessa. Io queste cose non le ho mai viste, e ho l'acquolina alla
bocca.
>


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

author: Aemilius

text:
> Ora, premesso che mi sono organizzato con lo scanner, e premesso che posso
farlo anche
> con la analoga rubrica di VIDEOGIOCHI, pongo la stessa domanda di qualche
post fa',
> prima di iniziare l'opera titanica:  puo' interessare a qualcuno ?
>
A me senz'altro. Anzi, ti ringrazio in anticipo...
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

text:
>Gia' , nessuno e' perfetto ;-)
Dici a me? Probabilmente ti sbagli!!
;-)P
>...cosa ne pensi ?
Io per interessi personali e professionali non vedevo l'ora di un ng solo
per noi?
Dire entusiasta è dir poco.
Ma ho paura che presto la gente non ne potrà più dei miei post e deciderà
per l'esilio, mio malgrado.
Un po' come faranno prima o poi qui in ICGAT.
>e, toglimi una curiosita', sei forse la dea Kali'?, come fai a postare con
>questa frequenza?
Un infortunio di questi tempi mi costringe a casa e mi lascia un bel po' di
tempo libero (che forse sottraggo troppo agli studi).
Cmq vedi sopra: già vedo un futuro "Addio ai monti"...
Ciao!!
Sauron5


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

text:
>No, intendevo quelle dell'edicola, le mitiche adventures in Italiano !!!!
>Sai, non sono mai stato troppo bravo a sfogliare dizionari.
Allora è tutto un altro paio di maniche!
Da quel che ho letto parli di Explorer & Co.: ottimo! Le avevo/ho anch'io!
Sappi che è in atto l'operazione "Lazzaro" qui nel ng, messa in opera nel
tentativo di riportare in vita le antiche riviste del settore pubblicati
ormai molti anni fa.
Se ti interessa dimi pure (perchè a me interessa!)
>>Cmq contatta i vari 01, Zoan, Melchionna e compagnia che potrebbero
>>ospitare quegli articoli sui loro siti, se riuscite ad accordarvi.
>non ho ancora lo scanner !!! li dovrei ricopiare a mano.
Aaaargh!!
>>o altro...con tutto il rispetto per le altre città). Là puoi fotocopiare
>>alla grande!
>Vivo in provincia di Napoli, niente biblioteche !!!
Azz...very sorry. Se potrò (bada al se) proverò io a Roma st'estate.
Bye
Sauron5


title: L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA

text:
>Oggi  ho indossato l'abbigliamento da speleologo e sono andato in soffitta.
>Ho preso il pacco con le vecchie  copie di ZZAP!  e vi ho trovato (tra i
>tanti ricordi che mi anebbiavano la vista) una rubrica che avevo rimosso
completamente:
>ADVENTURE !
>curata dal "Mago Merlino" (prima  e dal "Jocker" poi).
>Tra l'altro sul mitico n.1 c'e una intervista in 3 parti alla INFCOM e
>recensioni in quantita' industriali.
Me la ricordo benissimo!!!
Strabellissimo (le lacrime non le tengo più!)
La tua cerca ha avuto fortuna infine...
>Ora, premesso che mi sono organizzato con lo scanner, e premesso che posso
>farlo anche con la analoga rubrica di VIDEOGIOCHI, pongo la stessa domanda
di qualche
>post fa', prima di iniziare l'opera titanica:  puo' interessare a qualcuno
?
A me di certo. Quindi ti iscrivo obbligatoriamente (penna la dannazione
eterna) al progetto "Lazzaro".
Appena puoi fammi pervenire una lista (per ora solo quella) del materiale
che hai raccolto.
(Ho allargato un po' l'ambito del progetto: è ok?)
>Intanto, (ribadisco) sarei felice di poter trovare le avventure in Italiano
>(tipo explorer-epic 3000 etc) e qualche anima pia che mi fotocopi -o venda-
>vecchi numeri di videogiochi.
Su Videogiochi ti ho risposto: purtroppo dipende se potrai essere paziente.
Per Explorer e compagnia, io e 01/Gringo ci stiamo attrezzando con le
scannerizzazioni e poi passeremo alla raccolta di cassette varie onde
trasferirne i contenuti su rom fruibili in ogni emulatore per 64 o spectrum
o msx.
Rinnovo in questa sede l'invito a chiunque abbia materiale magnetico
attinente alle richieste di cui sopra a mailarmi o a postare la sua adesione
formale (!?!) al progetto "Lazzaro"!
Yahooooo!
(Un po' di entusiasmo, su ragazzi! Dai!)
(Acc...che mortorio...) (in stile Krusty_fuori_onda...e i Simpsoniani mi
capiscono).
>Chiedo scusa per l'ardire e per l'intrusione e resto a Vs. disposizione.
Ci mancherebbe! Il tuo apporto sarebbe vitalissimo, no?
Sauron5


title: e adesso?

text:
ciao!! sono a un punto morto con enigma qualcuno mi può aiutare??
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
sono nel labirinto, ho ucciso il killer, sono stata nella stanza senza
descrizione, nel mattatoio, ho lasciato in giro la tocia, la pistola e
la chiave per orientarmi ma non mi serva quasi a nulla perchè continua
a cambiare sempre, l'unica cosa è che quando trovo la torcia andando a
sud arrivo alla stanza con la nuvola. Prima di entrare nel lab non
sono riuscita a farmi aprire la porta dell'anticamera senza farmi
uccidere e adex non so più come uscire!!!
help!
>


title: e adesso?

author: torredifuoco

text:
Il 1 May 2007 06:41:05 -0700,
alican...@hotmail.it
 ha scritto:
>ciao!! sono a un punto morto con enigma qualcuno mi può aiutare??
ciao
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>sono nel labirinto, ho ucciso il killer, sono stata nella stanza senza
>descrizione, nel mattatoio, ho lasciato in giro la tocia, la pistola e la
>chiave per orientarmi ma non mi serva quasi a nulla perchè continua
>a cambiare sempre, l'unica cosa è che quando trovo la torcia andando a
>sud arrivo alla stanza con la nuvola. Prima di entrare nel lab non
>sono riuscita a farmi aprire la porta dell'anticamera senza farmi
>uccidere e adex non so più come uscire!!!
>help!
 :)
l'anticamera non c'entra. hai visto il poster nel mattatoio? esaminalo
per bene e *poi* strappalo, chissamai qualcuno vi abbia nascosto
qualcosa dietro.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: Lo sparviero

text: Ciao. Qualcuno di voi ha giocato a lo sparviero un'avventura di Andrea Tupac Mollica. Non riesco ad allontanare le api da favo. Qualcuno di voi sa come? Saluti Rino


title: Lo sparviero

text:
Il giorno giovedì 4 aprile 2013 22:57:10 UTC+2,
capo...@katamail.com
 ha scritto:
> Ciao. Qualcuno di voi ha giocato a lo sparviero un'avventura di Andrea Tupac Mollica. Non riesco ad allontanare le api da favo. Qualcuno di voi sa come? Saluti Rino

Mi sembra di ricordare che dovevi dare fuoco a qualcosa ed usare il fumo per scacciare le api.


title: sono riuscito a citare zork...

text:
...nella recensione di half life 2...
heh :)
ciao
S


title: sono riuscito a citare zork...

text:

Mi_ti_co... comprerei Tgm solo per vedere come hai fatto!
Approposito, il gioco merita?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: sono riuscito a citare zork...

author: Kiuhnm

text:
Saintpumpkin wrote:
> Mi_ti_co... comprerei Tgm solo per vedere come hai fatto!
> Approposito, il gioco merita?
Se dice di no, lo licenziano.
Kiuhnm


title: sono riuscito a citare zork...

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Kiuhnm mi interruppe dicendo:
 >> Approposito, il gioco merita?
 > Se dice di no, lo licenziano.
Come dice Chris di Carzorthade, la parte migliore del gioco è vedere le tue
gambe mentre cammini. A voi capire se sia una rece positiva o meno. :)
--
Atrus di Myst
"Be careful what you wish for. You never know who will be listening."
Or what, for that matter." -- Terry Pratchett
www.loreena.terrediconfine.net


title: sono riuscito a citare zork...

author: Paolo Vece

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
> Approposito, il gioco merita?
Giocare con Zork è sempre un'esperienza che merita :=)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: sono riuscito a citare zork...

text:
Saintpumpkin wrote:
> Mi_ti_co... comprerei Tgm solo per vedere come hai fatto!
parlando di ambientazione (intesa come atmosfera) e di come questa sia
spesso più importante della trama... in questo zork e hl sono uguali :)
> Approposito, il gioco merita?
decisamente si
ciao
S


title: Faust

author: Enrico Bonifazio

text:
Ho severamente bisogno di aiuto per questo gioco , se qualcuno lo sta'
giocando in questo momento gli sarei molto grato se potesse aiutarmi...
Ciao e grazie !
P.S. scrivete pure in mail
--
Posted from
mta10-acc.tin.it
 [212.216.176.41]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Distribuzione

author: Saintpumpkin

text:
(Visto che il newsgroup è morto)
Siccome tra non molto uscirà la mia breve avventura e Little Falls,
nella speranza che entrambe siano degne di essere chiamate "If"...
perché non pensiamo a come distribuire in maniera massiccia i nostri
prodotti? Cosa suggerite?
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Distribuzione

author: Paolo Maroncelli

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>Siccome tra non molto uscirà la mia breve avventura e Little Falls,
>nella speranza che entrambe siano degne di essere chiamate "If"...
>perché non pensiamo a come distribuire in maniera massiccia i nostri
>prodotti? Cosa suggerite?
Oltre ai canali ufficiali, direi di inondare la rete di link. Chiunque
abbia un sito personale, di qualunque natura esso sia, inserisca (e
faccia inserire) un collegamento alle avventure, unitamente ad
informazioni generiche su cosa sono le avventure testuali e la
narrativa interattiva.
A mio avviso è necessario guadagnare nuove fette di "mercato"; noi
appassionati non abbiamo certo bisogno di stimoli.
PaoloM
------------------
http://www.maroncelli.net


title: Distribuzione

author: Michela

text:
Saintpumpkin wrote:
> (Visto che il newsgroup è morto)
> Siccome tra non molto uscirà la mia breve avventura e Little Falls,
> nella speranza che entrambe siano degne di essere chiamate "If"...
> perché non pensiamo a come distribuire in maniera massiccia i nostri
> prodotti? Cosa suggerite?
Il web è pieno di siti che offrono giochi gratis e che non aspettano
altro che qualche gioco nuovo da inserire. Io ho scoperto così il
mondo delle AT:
ero alla ricerca di videogames (rigorosamente free :-)) da scaricare e
ho trovato un link ad "Enigma", mi è piaciuto ed ho cominciato a
cercare informazioni sulle AT.
Penso che possa essere una buona strada da seguire, devi solo perdere
un po' di tempo per contattare i vari siti e avere la tua avventura a
disposizione su un server qualsiasi, visto che di solito i siti in
questione si limitano a rendere disponibile il link.
Ciao
Michela


title: Re: Avvertimento n. 6

text:
wqreEWfREWqwq ha scritto:
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL
> CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE
> IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE
> ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI
> CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON
> VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE
> NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO
> CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE
> CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO SE
> L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG, VEDIAMO
> SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A ICGAG,
> VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO A
> ICGAG, VEDIAMO SE L'AVETE CAPITO CHE NON VI CONVIENE ROMPERE IL CAZZO
> A ICGAG
>
>
> -----
> This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
> server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
> provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
> news.


title: rilascio ad agosto nuova at (per i betatester)

author: Diavolo dei crocicchi

text:
Annuncio ufficialmente che la nuova avventura testuale è completa, a parte qualche rifinitura di stile che non mi richiederà troppo tempo.
Domani parlo con la (probabile?) illustratrice e ad inizio agosto darò formalmente il via al betatesting.
L'avventura è il "capitolo 1" di una trilogia, si intitola "MANCA SOLO UN VERSO A QUELLA POESIA" ed è di impianto fantasy, calcolando i tempi si potrebbe farla uscire a ottobre in occasione dell'anniversario della nascita di Italo Calvino.

Se qualcuno è interessato al betatesting batta un colpo.


author: Flavio G.

text:

Ho ancora in coda la tua prima at "La vita? non venite a parlarmi della vita" ma per agosto potrei essere un betatester, ammetto di non averlo mai fatto e mi attira l'idea di provarci!


author: Andrew White

text:
2014-07-17 10:57:28 (UTC -0700) , Diavolo dei crocicchi
<
sale_i...@hotmail.it
> :

> Annuncio ufficialmente che la nuova avventura testuale è completa, a
> parte qualche rifinitura di stile che non mi richiederà troppo tempo.
[...]
> Se qualcuno è interessato al betatesting batta un colpo.

Sono nuovo al genere, che ho scoperto grazie a questo gruppo, ne ho
provate un paio e non sono molto esperto però mi piacerebbe poterci
giocare.

Ho installato Gargoyle, può andare bene come motore?

--
https://tinyurl.com/AndrewWhitePublicPGPkey

https://www.gnu.org/distros/free-distros.html

http://www.fsfla.org/ikiwiki/selibre/linux-libre/


text:
> Ho ancora in coda la tua prima at "La vita? non venite a parlarmi della vita"

Male!  ;D

> ma per agosto potrei essere un betatester, ammetto di non averlo mai fatto e mi attira l'idea di provarci!

Arruolato.
Mi faccio risentire io.
Grazie.


text:
> Sono nuovo al genere, che ho scoperto grazie a questo gruppo, ne ho
>
> provate un paio e non sono molto esperto però mi piacerebbe poterci
>
> giocare.

Non nascondo di essere scettico, ma egoisticamente penso che non potrebbe far che bene farla provare anche a un novizio.
E poi un'opportunità non va negata (così come non fu negata a me all' "epoca").

> Ho installato Gargoyle, può andare bene come motore?

Non dovresti avere problemi. Anzi, dovrebbe andare bene, visto che io l'ho testata solo su frotz, così so se è completamente compatibile (come dovrebbe essere).
Mi faccio risentire io.
Grazie anche a te.

p.s. quali hai giocato?


text:
2014-07-19 12:21:59 (UTC -0700) , Diavolo dei crocicchi
<
sale_i...@hotmail.it
> :

> Non nascondo di essere scettico, ma egoisticamente penso che non
> potrebbe far che bene farla provare anche a un novizio. E poi
> un'opportunità non va negata (così come non fu negata a me all'
> "epoca").

Hehe anch'io ho pensato che se riesco a usarla io allora possono usarla
tutti.

[...]
> (come dovrebbe essere). Mi faccio risentire io. Grazie anche a te.

Ok!

> p.s. quali hai giocato?

Villa Morgana, con cui ho imparato le basi, ora sto giocando con Lo
Scettro di Terkhen.



text:
Ok, avviso che mi sono preso qualche giorno per darmi al "cazzeggio indiscriminato", ma da domani aggiusto le ultime cose dell'avventura per essere pronto, come detto, ad agosto.

Con Flavio sono già in contatto, tu riesci a segnalarmi un indirizzo a cui mandare il materiale?

Grazie.


author: pgsfredda

text:
Il 17/07/14 19:57, Diavolo dei crocicchi ha scritto:
> Annuncio ufficialmente che la nuova avventura testuale � completa, a
> parte qualche rifinitura di stile che non mi richieder� troppo
> tempo. Domani parlo con la (probabile?) illustratrice e ad inizio
> agosto dar� formalmente il via al betatesting. L'avventura � il
> "capitolo 1" di una trilogia, si intitola "MANCA SOLO UN VERSO A
> QUELLA POESIA" ed � di impianto fantasy, calcolando i tempi si
> potrebbe farla uscire a ottobre in occasione dell'anniversario della
> nascita di Italo Calvino.
>
> Se qualcuno � interessato al betatesting batta un colpo.
>
manda manda: da domenica, ferieee
pg


text:
Sto provando a mandarti mail all'indirizzo della mailing list di if zine ma senza alcun risultato (positivo).

Tra l'altro: se provo ad accedere al sito mi compare la pagina "pubblica".


text:
2014-07-27 15:56:33 (UTC -0700) , Diavolo dei crocicchi
<
sale_i...@hotmail.it
> :

> Con Flavio sono già in contatto, tu riesci a segnalarmi un indirizzo
> a cui mandare il materiale?

Certo, manda pure a questo indirizzo:
andrew...@openmailbox.org




text:
Il 02/08/14 19:54, Diavolo dei crocicchi ha scritto:
> Sto provando a mandarti mail all'indirizzo della mailing list di if zine ma senza alcun risultato (positivo).
>
> Tra l'altro: se provo ad accedere al sito mi compare la pagina "pubblica".
>
Prova a rispondermi mediante la newsletter. Altrimenti usa nome.cognome
chiocciola mail di google.
pg


text: pgsfredda e gyrev, non fatemi preoccupare...


title: help per il tocco del caos!

text:
ho preso la spada e mi sono bloccata. che devo fare?
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: help per il tocco del caos!

author: Sauron

text:
> ho preso la spada e mi sono bloccata. che devo fare?
Oh bella, hai provato ad esaminare bene i dintorni?
Anche a nord? E non ti dice nulla quella teca?
Sauron


title: help per il tocco del caos!

author: Tommaso Caldarola

text:
Sauron wrote:

mai sentito, cos'č sto 'tocco del caos'?
bai
tommi


title: help per il tocco del caos!

text:
> mai sentito, cos'è sto 'tocco del caos'?
E' una vecchia avventura nella sezione Download di IF Italia.
Che fai, mi cadi sulle basi?
:-))))))))))))
Sauron


title: help per il tocco del caos!

text:
Sauron wrote:
> > mai sentito, cos'è sto 'tocco del caos'?
>
> E' una vecchia avventura nella sezione Download di IF Italia.
Non ci ho mai giocato.....
> Che fai, mi cadi sulle basi?
Eh eh, devi sapere che io a differenza di molti
non sono un veterano... e pensare che all'epoca del C-64
le AT quasi quasi le detestavo....... è anche vero
che molte cose sono cambiate in me, quindi.....
bai
tommi


title: help per il tocco del caos!

text:
> > > mai sentito, cos'è sto 'tocco del caos'?
> > E' una vecchia avventura nella sezione Download di IF Italia.
> Non ci ho mai giocato.....
Abbastanza divertente ma nulla di che.
Da quel che vedo il creatore doveva essere un grande appassionato di
fantasy!
> > Che fai, mi cadi sulle basi?
> Eh eh, devi sapere che io a differenza di molti
> non sono un veterano... e pensare che all'epoca del C-64
> le AT quasi quasi le detestavo....... è anche vero
> che molte cose sono cambiate in me, quindi.....
:-D
Beh, chi l'avrebbe detto che le AT un giorno ti sarebbero piaciute se prima
le detestavi?
Potere dei giochi fatti come si deve!
E delle capacità di ciascuno di evolversi e cambiare idea.
A presto
Sauron


title: help per il tocco del caos!

text:
Sauron wrote:
> > > Che fai, mi cadi sulle basi?
> > Eh eh, devi sapere che io a differenza di molti
> > non sono un veterano... e pensare che all'epoca del C-64
> > le AT quasi quasi le detestavo....... è anche vero
> > che molte cose sono cambiate in me, quindi.....
> :-D
> Beh, chi l'avrebbe detto che le AT un giorno ti sarebbero piaciute se prima
> le detestavi?
> Potere dei giochi fatti come si deve!
> E delle capacità di ciascuno di evolversi e cambiare idea.
Un grazie va soprattutto a BaR, è stata proprio quella a catturarmi oltre
che a convincermi delle potenzialità di Inform.
bai
tommi


title: help per il tocco del caos!

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> le AT quasi quasi le detestavo....... è anche vero
> che molte cose sono cambiate in me, quindi.....
la pubertà, che brutta faccenda.
...ehi, ciao a tutti, sono tornato.
S


title: help per il tocco del caos!

text:
Stefano Gaburri wrote:
> ...ehi, ciao a tutti, sono tornato.
tutto a post'!!!
bai
tommi


title: aiuto tomb raider 3

author: RICCARDO

text:
sono in inghilterra nella diga sotterranea attraverso un condotto pieno
d'acqua sono finito in un tempio sotterraneo non riesco piu' ad andare
avanti.
mi potete aiutare grazie


title: aiuto tomb raider 3

author: Lory S.

text:
Oh!oh!
un' altro che chiede aiuto su TR.
Non lo fare +, questo NG, tratta AT.
Devi andare su: it.comp.giochi.action
                        infostrada.comp.giochi
--
Lory S.
RICCARDO <
RICC...@TIN.IT
> wrote in message 8a5o6t$fvp$1...@nslave2.tin.it...



title: aiuto tomb raider 3

author: Carmix

text:
Lory S. ha scritto nel messaggio
<6MMx4.15228$
i%1.18...@news.infostrada.it
>...
>Oh!oh!
>un' altro che chiede aiuto su TR.
>Non lo fare +, questo NG, tratta AT.
>Devi andare su: it.comp.giochi.action
>                        infostrada.comp.giochi
>
 e poi dicono che i programmi di rieducazione non servono a nulla :)))
brava lory, adesso sei dei nostri
(ora ti tocca giocare e soprattutto finire una AT, però...)
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.


title: aiuto tomb raider 3

text:
Grazieeeee!!!!
ma, ragŕ, com'č difficile starvi dietro!
P.S. niente + sul registro?
--
Lory S.
Carmix <
card...@libero.it
> wrote in message
80Px4.162$O3....@news.infostrada.it...
>
>
> Lory S. ha scritto nel messaggio
> <6MMx4.15228$
i%1.18...@news.infostrada.it
>...
> >Oh!oh!
> >un' altro che chiede aiuto su TR.
> >Non lo fare +, questo NG, tratta AT.
> >Devi andare su: it.comp.giochi.action
> >                        infostrada.comp.giochi
> >
>  e poi dicono che i programmi di rieducazione non servono a nulla :)))
> brava lory, adesso sei dei nostri
> (ora ti tocca giocare e soprattutto finire una AT, perň...)



title: La guida completa per i videogiochi: Trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
http://tmurby.cjb.net
In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
trucchi, soluzioni, gabole, e patches di qualsiasi gioco pubblicati
sui principali siti Web Italiani e stranieri, semplicemente utilizzando
la sezione Cerca Tips oppure visitando la nostra guida ai siti sui
videogiochi.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche
sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella Home page sono state inserite le possibilità di:
- Inviare gratuitamente e direttamente messaggi SMS ai cellulari
- Visualizzare le Mappe delle maggiori città italiane
- Consultare i films in programmazione nei cinema delle maggiori città
italiane
- Calcolare il cambio delle maggiori valute
- Cercare i numeri telefonici di rete fissa conoscendo il nominativo
- Consultare un vocabolario multilingue
- Visualizzare il vostro oroscopo
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto a gratis!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
Ciao da murby


title: [inform] numero max di nomi di un oggetto

author: torredifuoco

text:
ho un problema con il mio programmillo attualmente in costruzione. sto
usando scenici.h, e un oggetto tra i tanti si e' trovato ad avere ben
28 nomi diversi, 3 nella proprieta' name e 25 nella proprieta' scenic.
a quel punto il compilatore si e' rifiutato di compilare, accennando a
problemi con un limite - di nomi, avevo appena aggiunto 2 parole alla
proprieta' scenic.
ecco parte del messaggio d'errore:
---------- Capture Output ----------
fant1.inf(26): Error:  Limit (of 32 values) exceeded for property
"scenic"
>'terra' 0 NULL,
ecco il mio pezzo di codice:
Stanza portico "Portico."
  with description [;
      if (self hasnt visited) {
      	print "Stai sotto il portico di una maestosa villa
      		antica <zac>^";
   	  		}
      else {
	print "Stai sotto il portico anteriore di Casa
	  	Windward. <zac>^";
   	  }
       ],
       name 'portico' 'porticato' 'veranda',
       scenic 'villa' 'casa' 'windward' 0 "[FH] Ti sposti per
              osservare <zac>"
              'finestra' 'esagonale' 0 "[FH] Ti sposti per <zac>"
              'finestre' 0 "[FH] Qui ce ne sono <zac>"
              'buio' 'mare' 'piani' 'piano' 'strada' 'sterrata'
              'scogliera' 'discesa' 'spuma' 'marosi' 'scogli' 'luna'
              'raggi' 'raggio' 'bordo' 'cardini' 'vento' 'forza'
              'terra' 0 NULL,
       before [;
       	Examine:
       		switch (noun) {
	       		s_obj: "[FH] @`E la facciata <zac>";
       				}
       ],
       n_to bordo,
       s_to vestibolo,
       in_to vestibolo,
       cant_go "Puoi dirigerti solo a Nord e a Sud.",
  has ;
io conto 28 nomi nell'oggetto in questione. e il limite max sarebbe
32!! che succede?
ecco cosa mi suggerisce il dm4:
6. Attributes, properties, names.  There can be up to 48 attributes
and an unlimited number of properties, at most 63 of these can be made
common by being declared with Property. A property entry can hold up
to 64 bytes of data. Hence, for example, an object can have up to 32
names. If an object must respond to more, give it a suitable
parse_name routine.
dovrei agganciare all'oggetto una routine parse_name ad hoc. mi sono
riletto il dm4:
§28   How nouns are parsed
e non capisco cosa si intenda suggerire. come posso far riconoscere al
parser piu' di 32 (28?) nomi che siano associati allo stesso oggetto?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. ok, ho tolto i 2 nomi in piu'. sto pensando anche all'alternativa
d'implementare altri oggetti con attributo scenery... tuttavia
qualcuno puo' spiegarmi il misterioso accenno del buon graham?


text:
Il Thu, 02 Jun 2005 02:55:12 +0200, torredifuoco ha scritto:
>ecco cosa mi suggerisce il dm4:
>
>6. Attributes, properties, names.  There can be up to 48 attributes
>and an unlimited number of properties, at most 63 of these can be made
>common by being declared with Property. A property entry can hold up
>to 64 bytes of data. Hence, for example, an object can have up to 32
>names. If an object must respond to more, give it a suitable
>parse_name routine.
>
>dovrei agganciare all'oggetto una routine parse_name ad hoc. mi sono
>riletto il dm4:
>
>§28   How nouns are parsed
>
>e non capisco cosa si intenda suggerire. come posso far riconoscere al
>parser piu' di 32 (28?) nomi che siano associati allo stesso oggetto?
oppppssss - non ho letto che
>A property entry can hold up to 64 bytes of data. Hence,
ora e' piu' chiaro. purtroppo, pero', la "suitable parse_name routine"
non funziona per gli oggetti "stanza"!! funziona solo con gli oggetti
presenti nelle stanze...
ho compilato questo codice:
Stanza portico "Portico."
  with description [;
<zac>
       parse_name [;
       		if (NextWord() == 'bull' or 'red') {
    			return 1;
			}
       ],
       n_to bordo,
       s_to vestibolo,
       in_to vestibolo,
       cant_go "Puoi dirigerti solo a Nord e a Sud.",
  has ;
Object portaprinc "porta principale"
  with description
<zac>
       parse_name [;
       		if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') {
    			return 1;
			}
       ],
  has scenery female;
che si traduce nel trascritto:
Portico.
Stai sotto il portico di una maestosa <zac>
>x portico
Stai sotto il portico anteriore <zac>
>x bull
Non vedi nulla del genere.
>x tomato
[FH] È alta due metri <zac>
la questione e': perche' "x portico" funziona e "x bull" no??
qualcheduno ha routine da proporre, o soluzioni alternative che non
siano scrivere oggetti "scenery" in piu'?
max "torredifuoco" bianchi


author: Paolo Lucchesi

text:
torredifuoco wrote:
> ho un problema con il mio programmillo attualmente in costruzione. sto
> usando scenici.h, e un oggetto tra i tanti si e' trovato ad avere ben
> 28 nomi diversi, 3 nella proprieta' name e 25 nella proprieta' scenic.
> a quel punto il compilatore si e' rifiutato di compilare, accennando a
> problemi con un limite - di nomi, avevo appena aggiunto 2 parole alla
> proprieta' scenic.
>
> ecco parte del messaggio d'errore:
>
> ---------- Capture Output ----------
>
> fant1.inf(26): Error:  Limit (of 32 values) exceeded for property
> "scenic"
>
[...]
>        scenic 'villa' 'casa' 'windward' 0 "[FH] Ti sposti per
>               osservare <zac>"
>               'finestra' 'esagonale' 0 "[FH] Ti sposti per <zac>"
>               'finestre' 0 "[FH] Qui ce ne sono <zac>"
>               'buio' 'mare' 'piani' 'piano' 'strada' 'sterrata'
>               'scogliera' 'discesa' 'spuma' 'marosi' 'scogli' 'luna'
>               'raggi' 'raggio' 'bordo' 'cardini' 'vento' 'forza'
>               'terra' 0 NULL,
> io conto 28 nomi nell'oggetto in questione. e il limite max sarebbe
> 32!! che succede?
Iniziamo a rispondere a questa: io ne conto 33, devi contare anche gli 0
e le stringhe.
Il problema che hai segnalato e' gia' noto. Avevo infatti modificato la
versione italiana di scenic.h aggiungendo la proprieta' scenicnull: una
lista di (max 32) nomi pčer i quali il programma risponde "Non e'
importante ai fini del gioco" (o equivalente), esattamente come se
fossero definite nella scenic con NULL come stringa. Quindi potresti
sostituire il frammento di sopra con il seguente:
         scenic 'villa' 'casa' 'windward' 0 "[FH] Ti sposti per
                osservare <zac>"
                'finestra' 'esagonale' 0 "[FH] Ti sposti per <zac>"
                'finestre' 0 "[FH] Qui ce ne sono <zac>"
         scenicnull 'buio' 'mare' 'piani' 'piano' 'strada' 'sterrata'
                'scogliera' 'discesa' 'spuma' 'marosi' 'scogli' 'luna'
                'raggi' 'raggio' 'bordo' 'cardini' 'vento' 'forza'
                'terra',
HTH
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


text:
Il Mon, 06 Jun 2005 07:20:32 GMT, Paolo Lucchesi ha scritto:
>Iniziamo a rispondere a questa: io ne conto 33, devi contare anche gli 0
>e le stringhe.
>Il problema che hai segnalato e' gia' noto. Avevo infatti modificato la
e il bello e' che ho gia' scaricato lo .zip con la tua aggiunta
(nascosto nei meandri piu' scuri del mio hd), pero' ho distrattamente
continuato ad usare la vecchia estensione senza la proprieta'
scenicnull. non ho fatto l'upgrade!! :)
>versione italiana di scenic.h aggiungendo la proprieta' scenicnull: una
>lista di (max 32) nomi pčer i quali il programma risponde "Non e'
>importante ai fini del gioco" (o equivalente), esattamente come se
>fossero definite nella scenic con NULL come stringa. Quindi potresti
>sostituire il frammento di sopra con il seguente:
>
>         scenic 'villa' 'casa' 'windward' 0 "[FH] Ti sposti per
>                osservare <zac>"
>                'finestra' 'esagonale' 0 "[FH] Ti sposti per <zac>"
>                'finestre' 0 "[FH] Qui ce ne sono <zac>"
>         scenicnull 'buio' 'mare' 'piani' 'piano' 'strada' 'sterrata'
>                'scogliera' 'discesa' 'spuma' 'marosi' 'scogli' 'luna'
>                'raggi' 'raggio' 'bordo' 'cardini' 'vento' 'forza'
>                'terra',
ottimo.
>HTH
TYVM ;D
>bye
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Articolo su Apple2 online...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti, belli e brutti
bof... l'articolo sull'emulatore per l'Apple2 è online. Ho spiegato
come giocare a un'avventura testuale basandomi sulla mitica
"Avventura del castello" di Enrico Colombini...
Se vi interessa potete scaricare l'articolo all'indirizzo
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Risultati IFComp 2006

author: Giovanni Riccardi

text:
Da: <
http://www.terradif.net/2006/11/16/risultati-ifcomp-2006
>
Votazioni terminate, vincitore secondo tutte le previsioni (ha vinto
Emily Short col suo Floatpoint):
<
http://ifcomp.org/comp06/results.html
>
Giovanni


title: PRIVACY IS YOUR RIGHT

author: protection

text:
Privacy is the vital and the barest necessity. You must be protected
from possible troubles while surfing the I-net or just working with
your computer.
I'm happy to announce the release of AntiSpy Pro. This progressive
software can protect you from the dangers of the Internet!
For more info, look quick:
http://www.antispypro.com
Download and try it for free:
http://www.antispypro.com/antispy/antispypro.exe


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

author: Galandil il Bardo

text:
Okay, ho un piccolo problema.
Ho fatto svariate prove con le cassette di Explorer e Viking, e sono
riuscito senza alcun intoppo a trasferirle su PC e a farle leggere
dall'emulatore (CCS64).
Invece con le cassette di Epyx 3001 ho dei problemi, fino ad ora non
sono riuscito a farle leggere dall'emulatore.
Secondo voi (mattia?) quale potrebbe essere il problema? Sto usando il
voc2tap, il Cool Edit e il Magix Audio Studio per le campionature.
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

text:

Ti rinnovo il consiglio di parlare con Chrom_: oltre ad essere il
responsabile del dipartimento "Trasferimento e dumping delle rom" del nostro
progetto č anche veterano e decano di ICE (it.comp.emulatori) e credo ne
sappia molto molto molto piů di tutti noi.
A presto
Sauron5


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

text:
In article <
37E39259...@libero.it
>, Galandil il Bardo says...
> Okay, ho un piccolo problema.
> Ho fatto svariate prove con le cassette di Explorer e Viking, e sono
> riuscito senza alcun intoppo a trasferirle su PC e a farle leggere
> dall'emulatore (CCS64).
> Invece con le cassette di Epyx 3001 ho dei problemi, fino ad ora non
> sono riuscito a farle leggere dall'emulatore.
> Secondo voi (mattia?) quale potrebbe essere il problema? Sto usando il
> voc2tap, il Cool Edit e il Magix Audio Studio per le campionature.
Il problema deriva semplicemente dal fatto che le cassette potrebbero
essere piu' usurate, o di qualita' inferiore. Tutto qui'. Prova a
campionarle a volume piu' basso per evitare distorsione, o controlla
magari se il volume di campionamento era TOPPO basso.
In alternativa puoi improvvisare una copia della cassetta su un'altra
cassetta di buona qualita' e fare il campionamento da quest'ultima.
Chrom_


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

author: The Hitman

text:
"Sauron5" <
mdi...@tin.it
> scrisse:
>> Ho fatto svariate prove con le cassette di Explorer e Viking, e sono
>> riuscito senza alcun intoppo a trasferirle su PC e a farle leggere
>> dall'emulatore (CCS64).  Invece con le cassette di Epyx 3001 ho
>>dei problemi, fino ad ora non sono riuscito a farle leggere dall'emulatore.
>> Secondo voi (mattia?) quale potrebbe essere il problema? Sto usando il
>> voc2tap, il Cool Edit e il Magix Audio Studio per le campionature.
>Ti rinnovo il consiglio di parlare con Chrom_: oltre ad essere il
>responsabile del dipartimento "Trasferimento e dumping delle rom" del nostro
>progetto č anche veterano e decano di ICE (it.comp.emulatori) e credo ne
>sappia molto molto molto piů di tutti noi.
Beh, non e' mica l'unico decano & veterano di ICE che bazzica queste
parti :) (anche Zoan stesso o io lo siamo) ^_^
Pero' lui e' in effetti piu' esperto nei trasferimenti C64 ->
.c64/.d64 di me...
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/
  *new*
Moderatore di ICSBrowser
E' in votazione il NG it.discussioni.tutela-in-rete,
votatelo per migliorare usenet in italia!


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

text:
[cut]
>>Ti rinnovo il consiglio di parlare con Chrom_: oltre ad essere il
>>responsabile del dipartimento "Trasferimento e dumping delle rom" del
>>nostro progetto č anche veterano e decano di ICE (it.comp.emulatori) e
credo ne
>>sappia molto molto molto piů di tutti noi.
>Beh, non e' mica l'unico decano & veterano di ICE che bazzica queste
>parti :) (anche Zoan stesso o io lo siamo) ^_^
Ma sě!!!!
Non intendevo offendervi!
Spero mi scuserete: intendevo il piů esperto di noi all'interno del progetto
Lazzaro!
>Pero' lui e' in effetti piu' esperto nei trasferimenti C64 -> .c64/.d64 di
me...
;-D
A presto Hitman!
Sauron5


title: LAZZARO - Problemi con Epyx 3001

text:
Chrom_ wrote:
> Il problema deriva semplicemente dal fatto che le cassette potrebbero
> essere piu' usurate, o di qualita' inferiore. Tutto qui'. Prova a
> campionarle a volume piu' basso per evitare distorsione, o controlla
> magari se il volume di campionamento era TOPPO basso.
Signori, grande notizia: LA PRIMA CASSETTA DI EPIX 3001 E' STATA CAMPIONATA
E TRASFORMATA IN .TAP CON SUCCESSO!!!
Ok, ok, grazie, basta con gli applausi... ;-D
> In alternativa puoi improvvisare una copia della cassetta su un'altra
> cassetta di buona qualita' e fare il campionamento da quest'ultima.
Non vorrei contraddirti, ma tu ci sei mai riuscito così? In generale, nelle
copie nastro-nastro, anche usando una piastra monster come, ad esempio, la
Teac V8030S, la qualità comunque peggiora: non c'è correzione di errori sui
nastri! ;)
Oppure c'è qualcosa che non so??
