text:
Tristano wrote:
> Noto con piacere che spuntano molti nuovi applicativi (specie gratuiti
> o open source) per la pianificazione di storie, organizzazione della
> ricerca, ecc. Li trovo molto utili e vi ringrazio se seguite a
> condividere i link a queste risorse.
Eh si, sono robe interessanti, chiss� fino a che punto si spingeranno,
soprattutto ora che i multitouch prenderanno piede definitivamente.
P.s. anzi tanto per cambiare ne aggiungo uno simile a quelli che hai
messo:
Pyroom
http://pyroom.org
http://pyroom.org/img/Screenshot.png


title: [IFItalia]: Lavori in  corso

author: rgrassi

text:
Ci sono un sacco di cose da fare.
Vi informo comunque che abbiamo iniziato ad 'anagrafare' i giochi del
C64 in italiano rifacendoci allo splendido sito "Ready64", vero tesoro
italiano per le avventure testuali.
Parallelamente proseguirà l'attività di riallineamento delle ORGC.
Rob


title: [IFItalia]: Lavori in  corso

text:
On 2 Lug, 10:31, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Parallelamente proseguirà l'attività di riallineamento delle ORGC.
che significa "riallineamento" delle ORGC?
f.


title: [IFItalia]: Lavori in  corso

author: Umbi

text:

Ma tante :-) Comunque ci proviamo...
-u


title: [IFItalia]: Lavori in  corso

text:
Ola',
> > Parallelamente proseguirà l'attività di riallineamento delle ORGC.
> che significa "riallineamento" delle ORGC?
Significa allineare i contenuti del portale rispetto alle ORGC fatte.
Ad oggi c'è solo quella del 2008.
Rob


title: 10 Pcs. Of Paper Money From Around the World 3040

text:
Two days ago I ordered 10 pieces of paper money from 10 different countries from a company called Perth Numismatics. Lo and behold they arrived today and they are very nice and colourful. They even have a bill from Antarctica. I didn't even know they existed. These are perfect for stocking stuffers or people who are hard to buy for. The website address is
www.perthmoney.com
Good luck and Merry Christmas
Cynthia Reeves
ilnnvdwixotjteqywqhbowvzcjopnuebjwmszk


title: Re: gioco stone enge (spoiler)

author: emilio

text:
    s
p
o
i
l
e
r
>
>
<
>
>
>
>
>
>
>
>
>
<
Ciao massimo, l'hotrovata, č la mappa l'oggetto di scambio...
Quando ho preso il libro, ho provato a leggerlo, viste le pagine incollate a
leccare (tipo in nome della rosa) ma niente. Sono andato nella pozzanghera
(nel pozzo appena si scende) ho scritto riempi brocca. e lui mi fa,
giustamente: l'acqua c'č, la brocca no. Dove la piglio la brocca? e che ci
faccio poi? (evitare risposte maliziose per favore...)
Ciao
AMico, ci vuole un indizio pratico... Che caspita devo fare?
Fabio!


title: [Leggermente OT]: Levity 3.0

text:
Spero mi si perdoni questo 'leggero OT'.
Da lunedi' 10 settembre.
Qui:
http://shop.ituoigiochi.it/product_info.php/products_id/355
E nelle librerie specializzate.
Rob


title: [Leggermente OT]: Levity 3.0

author: saintpumpkin

text:

figurati.
meglio un "ot" che il silenzio :)


title: [Leggermente OT]: Levity 3.0

text:
Ciao,
> figurati.
> meglio un "ot" che il silenzio :)
Ed allora, un altro piccolo OT.
Ho deciso di imbarcarmi in un lavoro che servira' soprattutto per la
mia sanità mentale, per dare ordine a quello so o che credo di sapere
e per imparare quello che non so o che credo di non sapere.
Ogni commento/critica/ingiuria/incitamento è ben accetto.
http://rgrassi.wordpress.com/2007/09/10/un-modello-per-il-gioco-di-ru.
..
Rob


title: MI5 Persecution: How Could It Be True? (5510)

text:
MI5 Persecution: How Could It Be True?
If you have the patience to read these articles you will be struck by how
apparently fantastic the claims being put forward are. You may ask
yourself why such seemingly nonsensical assertions are made. This matter
has been discussed on the Internets UK-local newsgroups for three years
now, and the denizens of the uk.misc newsgroup (the so-called
"miscreants") have come up with a number of theories to explain these
posts; it has been variously suggested that they are a troll (an
artificial creation for the amusement of its author), that they are made
by MI5 themselves with the purpose of discrediting other conspiracy
theories, and that the poster is mentally ill and the articles are
symptomatic of the illness (the view held by most miscreants).
Are these claims the product of mental illness, or is that just a cover?
The most obvious explanation, that the claims made result from the
admitted mental illness of the author, is the one which the persecutors
intend be the one accepted without consideration being given to the
possibility of the claims being true. The persecutors have actually been
very clever about this, both in selecting as their target someone who was
known from school or university as being borderline schizophrenic, and in
ensuring the nature of their persecution corresponds to what often
features in the delusions of a schizophrenic.
The very first incident of the persecution occurred in June 1990, when I
was still a student at university in London. It consisted of a reaction
(giggling) from the newsreader, Sue Carpenter of ITN, to what she saw
happening in my living-room at my parents home where I was living. Before
your imagination gets the better of you I should make clear that what the
newsreader was reacting to was not too embarrassing in nature; my mother
had brought an apple for me into the the room, and Sue Carpenter found
this amusing.
I recognized that Carpenter had reacted to what she had seen in my
living-room, yet this idea still seemed completely fantastic to me. My
reaction was to continue watching television, particularly the news, to
see if this incident would be repeated. It was, many times, both on BBC
and ITV. An intelligent person would have thought to obtain a video
recorder and capture some of these incidents in order to try to explain to
an observer what he saw in these broadcasts. Unfortunately, I failed this
test of intelligence, since I did not record these programmes. I have
recently attempted to obtain from ITN tapes of their news programmes
dating back to summer 1990, but, unhappily, they have advised me that they
do not have complete programmes including newsreaders comments dating back
to that period.
From the outset, the persecutors structured their actions to ensure that
any complaint would be met with disbelief, and dismissed as
delusional. This is why they chose as their target someone who was known
at school and university to be borderline mentally ill; and it is why they
fired the first shots of their campaign through the broadcast
media. Schizophrenics commonly believe the media harass them; it would be
exceptional for "full-duplex television" to exist in reality. Those with
schizophrenia also commonly believe people are talking about them; again,
the persecutors have shown themselves very rarely, but act through
intermediaries, both in the workplace, and in public and during travel.
Mental illness is not the cause of these claims, but the simulation of its
symptoms is a cover used by the persecutors to deny their victim the
ability to have his compaints believed.
What evidence exists to support these claims of "interactive
television/radio";?
Quite frankly, I have very little evidence to support my claims. You may
examine the "Evidence" area of my website to see such evidence as I have
been able to gather. None of it is remotely conclusive. The "smoking
guns" all date back to 1990/91, and it is really rather late now to start
trying to look for material dating back seven or eight years. In 1997 I
started tape-recording every programme I watched or listened to. I also
started carrying with me a high-fidelity minidisc-recorder with good
quality microphone to catch incidents of public harassment, but this also
has not been as successful or conclusive as I had hoped.
Perhaps the best item in the "Evidence" section is the audio file "Life is
so hard" (it is labelled with Garfield the cartoon character on the site),
which I have given a certainty level of 100%. This item relates to
harassment at my workplace in Canada in 1996. A co-worker called Mark was
coming up with phrases and expressions which were repeating things being
said at my Canadian residence, consequently leading me to believe that my
apartment and home phone were bugged, and that the persecutors were
passing their gathered information on to Mark. On one particular evening I
said in my apartment, "life is so hard, and then you die". The following
day I was able to record Mark saying exactly the same phrase at work.
Unfortunately when "they" know you are recording them, they simply dont
say things which would unambiguously show harassment. When Mark the
co-worker knew he was being recorded, he only made his remarks out of
range of the recorder, for example outside the building. When the TV
newscasters or radio disc jockeys know they are being taped, they limit
themselves to saying things which are ambiguous, which even in my mind may
or may not be personally directed against me.
Who knows about this persecution?
Surprisingly many people know. People in the media, such as BBC and ITN
newscasters including Martyn Lewis and Michael Buerk, and radio disc
jockeys such as Chris Tarrant of Capital Radio, know what is going on, and
take part in it. Some co-workers at my former workplaces in England and
Canada have known about the harassment. Quite a few people in the general
public are also included. I believe the police are aware of the
persecution, but, unfortunately, have chosen not to take any action to
stop it. I have complained at my local police station in London several
years ago, and I have stated on the internet newsgroups that I have done
so, hence the police will be well aware of my wish to see the matter
resolved. I believe their inaction denotes a dereliction of duty, but
without good evidence, I am powerless to compel them to take steps to
prevent further harassment, or deal with what has already taken place.
What is the purpose of sending these faxes?
These faxes are being sent to three distinct groups of people, namely
Members of Parliament, the media, and diplomats & legal people. As you
will have observed I am making use of the email-to-fax gateway at Demon
Internet to send these faxes. I am forced to use this gateway since I
currently live in North America, and cannot afford the high cost of direct
phone calls to the UK.
My purpose in publicising my claims is firstly to discourage the
persecutors from continuing their campaign, and also to attempt to bring
their campaign out into the open, and thus perhaps identify the
persecutors. Neither aim has been achieved yet, but I hope that with
sufficient stimulation these aims may yet be accomplished.
The problem with the second aim is that those who read this article will
fall into two groups, those who dont know anything about the persecution
and consequently will disbelieve my claims as delusional, and those who do
know about the harassment and may have some idea of who is behind it, but
realise that if the harassers are exposed and the truth brought out into
the open, then powerful British institutions will substantially lose
prestige, and be exposed to ridicule.
It would give me hope to believe that these faxes will create a third
group of people, those who find out that I am telling the truth, and who
follow their consciences in standing up and seeing justice done. Only time
will tell if this hope will be realized.
5510
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: soluzioni Monkey 4

author: Luca Morgantini

text: Cerco le soluzioni complete


title: soluzioni Monkey 4

author: Teo

text:
Prova su
it.comp.giochi.avventure.grafiche
Qui si discute solamente di avventure testuali.
Teo
Luca Morgantini <
morgant...@kataweb.com
> wrote in message
9dghjm$fqe$1...@serv1.albacom.net...
> Cerco le soluzioni complete
>
>


title: soluzioni Monkey 4

author: Pale

text:
www.ludus.it
"Luca Morgantini" <
morgant...@kataweb.com
> ha scritto nel messaggio
news:9dghjm$fqe$1...@serv1.albacom.net...
> Cerco le soluzioni complete
>
>


title: Messaggi scomparsi [OT]

author: Giacomo

text:
Scusate se stavolta sono OT, ma sono passato da un abbonamento a
iol.it
 ad
uno a
tin.it
 (clubnet). Quando ho lanciato Outlook Express il programma non
riusciva più a leggere rec.arts.int-fiction. Ho impostato
news.tin.it
 e
ritrovato questo ng e l'altro, ma i messaggi che ho postato sembrano
spariti. Qualcuno ha idea del perchè???
Un fantamega grazie a chi mi risponde


title: Messaggi scomparsi [OT]

text:
Caspita! Guardando bene mi sembra che ne siano spariti anche molti altri! Ma
che diavolo succede????!??!?
Giacomo ha scritto nel messaggio <807ghq$ml6$
1...@nslave2.tin.it
>...



title: AMERZONE Cd 4

author: Errichetti

text:
Per tutti ripeto per tutti ! !
Se avete Amerzone col quarto cd difettoso , telefonate alla Microids sede di
Milano (il numero ve lo trovate sul sito) ed esigete di farvi spedire una
copia del quarto cd non protetta.
E' infatti la protezione contro la copia che interferisce col caricamento
del gioco e vi manda tutto a puttane ! !
Il tipo con cui ho parlato ha detto che in pochi giorni ti fanno avere una
copia del cd 4 non protetta
Evviva la Madonna !
Ciao a tutti e in bocca al lupo !


title: AMERZONE Cd 4

text:
Dal libro "Di byte in byte", la storia di Blinky, un piccolo nano-impulso
alla ricerca di una vita migliore e di una esistenza meno grama nell'ardisco
del
solito lamerazzo...
Capitolo 1 di 69
"It's revolution time"
La vita scorreva come sempre lì nel Volume NONAME creato 03-09-1997, numero
di serie del volume 2843-3BDA.
Da quando si era installato (e mai parola fu più...adatta) le cose non è che
brillassero per originalità. Sì, certo, Blinky se la passava meglio in quel
buco di Quantum Fireball da 6 giga e rotti che in quello di tanti altri suoi
amici sparsi in gito per i cabinati di mezzo modo. Almeno il ragazzo per cui
"lavorava"...
Oh, com'è strano in fondo parlare di lavoro quando si è nella sua
situazione: ci pensereste quanta fatica si fa nel muovere tutti quei
poligoni? Quando trovate scritto in quelle belle proiezioni che la vostra
ultima scheda 2d/3d muove lo strabiliante numero di 6000000 di poligoni, chi
credete che li "muova"? Oddio, non è che li muovesse tutto da solo il povero
Blinky, però quel "lavoro" lo faceva di sicuro, la sua piccola parte...
Ma oggi, dal boot di stamattina, il nostro nano-impulso aveva sentito
qualcosa di strano nell'aria surriscaldata del minitower, un odore come di
letame, come quando il "padrone" aveva provato ad installare quella cosa
chiamata "Winzozz" per la prima volta: oggi poteva ben dire di essersi
abituato al puzzo ma le prime volte era stato terrifficante...
...
>Per tutti ripeto per tutti!!!
Accidenti, che è successo: un'esercitazione antincendio?!?
Come dite...sta per saltare tutto?!? Il superventolone fantozziano è
partito?
No, non può essere. Sarà lo stesso falso allarme di un mese fa, quello
strano "Cpu Idle ha provocato un errore di pagina non valida nel modulo
cpuidle.exe in 0217:0042d3fe.": gliel'avrò detto un migliaio di volte che
smanettare troppo con l'overclock non può fare solo del bene, anzi...
>Se avete Amerzone col quarto cd difettoso,
Lamerzone? 4° cd difettoso?
Ehi, ma che sta dicendo...boh, sto diventando pazzo.
Ma che cazz...
>telefonate alla Microids sede di Milano (il numero ve lo trovate sul sito)
>ed esigete di farvi spedire una copia del quarto cd non protetta.
Questa poi!
Telefonare alla Microiz, sededichecosacakkiostaparlando?
Forse è l'Apocalisse...dicono che è vicina.
Si, lo so che lo vanno sparando da un bel po', però chi può dirlo, per la
legge dei grandi numeri un giorno o l'altro ci imbroccheranno, o no?
Non per fare inutili allarmismi...ma...gira voce che l'abbiano chiamato
millenium bug...o seculum bug...o always-this-and-that bug, o qualcosa del
genere.
Io ovviamente non ci credo, però...
>E' infatti la protezione contro la copia che interferisce col caricamento
>del gioco e vi manda tutto a puttane ! !
Fermi fermi fermi che la cosa si fa assai interessante!
La questione assume risvolti del tutto inaspettati.
Qui se non sbaglio il discorso è caduto sul SESSO!!!!
Oh bella, che vi credete, anche noi nano-impulsi...
Sì, beh, anche noi si fa...
Vabbè, avete capito, no?
E qua la prospettiva non è del tutto malvagia (visto che la materia prima
comunque scarseggia assai!): un po' squallidina, direte, però che ci volete
fare? Ognuno s'arrangia come può: qui nel cabinet non è che vengano poi a
trovarci tante "novità", a volte prima di fare la conoscenza di qualche
nuova "bella figliola" ne passa di tempo!
Già all'epoca del mio bisnonno Inky le poche possibilità venivano tutte da
dei fogli di plastica nera, quadrati, con sopra scritte come - 5 25" disk -
o qualcosa del genere.
In fondo, no tutti i mali vengono per nuocere...o no?
>Il tipo con cui ho parlato ha detto che in pochi giorni ti fanno avere una
>copia del cd 4 non protetta
>Evviva la Madonna !
Ah beh, quando il discorso va sul tema mistico cerco di mettere bocca il
meno possibile: sarà forse un nuovo tipo di software questo Lamerzone, una
specie di protocollo di comunicazione versi i Piani più Elevati...chi può
dirlo?
>Ciao a tutti e in bocca al lupo !
Mmmm...finale criptico.
E' tipico dei programmi di dubbia moralità. Cosa significa questo messaggio
cifrato?
Perchè ci saluta tutti?
Perchè è arrivato sin qui per dire queste cose?
Chi era?
Dove andava?
Ok, io ci provo:
deltree "lamerzon"
[unable to delete]
Ok, ci vado pesante:
format errichetti:
[Formatting]
****************
to be continued...
****************


title: AMERZONE Cd 4

author: BaR

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7qe9sn$r7l$3...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Dal libro "Di byte in byte", la storia di Blinky, un piccolo nano-impulso
e gių per 5 k
Cazzo, Sauron5, ne hai voglia di scrivere!!!


title: AMERZONE Cd 4

author: Glorfindel

text:
Sauron5 ha scritto nel messaggio <7qe9sn$r7l$
3...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Dal libro "Di byte in byte", la storia di Blinky, un piccolo nano-impulso
>alla ricerca di una vita migliore e di una esistenza meno grama
nell'ardisco
>del
>solito lamerazzo...
.
.
.
.
.
Stai sempre più esaurito eh????? Come ai bei vecchi tempi
Glorfindel


title: AMERZONE Cd 4

text:
>>Dal libro "Di byte in byte", la storia di Blinky, un piccolo nano-impulso
>>alla ricerca di una vita migliore e di una esistenza meno grama
>>nell'ardisco del solito lamerazzo...
>Stai sempre pių esaurito eh????? Come ai bei vecchi tempi
>Glorfindel
Giā.
E' che a volte mi viene l'impulso di scrivere un po' (oltre che di
rispondere...)
Spero sempre tanto di non seccare nessuno.
Ciao
Sauron5


title: AMERZONE Cd 4

text:
>>Dal libro "Di byte in byte", la storia di Blinky, un piccolo nano-impulso
[e giů per 5 k]
>Cazzo, Sauron5, ne hai voglia di scrivere!!!
;-)P
(in attesa di betatesting, guarda cosa mi hai costretto a scrivere...) ( a
prop.: mica mi lascerai da solo a betatestare? Dammi un compare, un compagno
di sofferenze!)
Sauron5


title: AMERZONE Cd 4

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7qg02f$5d9$4...@fe1.cs.interbusiness.it...
> >>Dal libro "Di byte in byte", la storia di Blinky, un piccolo
nano-impulso
> [e gių per 5 k]
>
> >Cazzo, Sauron5, ne hai voglia di scrivere!!!
> ;-)P
>
> (in attesa di betatesting, guarda cosa mi hai costretto a scrivere...) ( a
> prop.: mica mi lascerai da solo a betatestare? Dammi un compare, un
compagno
> di sofferenze!)
>
> Sauron5
C'ho giā una alphatester (bel titolo, he?).
Noterai infatti che parecchie "stanze" non daranno molti problemi (le ultime
parole famose!)
Manca poco, per l'esattezza 6 stanze
A presto


title: AMERZONE Cd 4

text:
>>>>Dal libro "Di byte in byte", la storia di Blinky, un piccolo
>>>>nano-impulso
>>>[e giù per 5 k]
>>>Cazzo, Sauron5, ne hai voglia di scrivere!!!
>> ;-)P
>> (in attesa di betatesting, guarda cosa mi hai costretto a scrivere...)
>>a prop.: mica mi lascerai da solo a betatestare? Dammi un
>>compare, un compagno di sofferenze?)
>C'ho già una alphatester (bel titolo, he?).
E chi è? Perchè non mi dai info?
>Noterai infatti che parecchie "stanze" non daranno molti problemi (le
>ultime parole famose!)
Sigh! Calcola che non sono mica una cima, ok?
Bye
Sauron5


title: still life

author: sigi-neofita

text:
sono davanti alla cassapanca in soffitta e non trovo il modo di mettere la
combinazione
chi mi aiuta prima che gli dia fuoco??
--
--Quando gli elefanti combattono è sempre l'erba a rimanere schiacciata.--


title: still life

text:
questa avventura da dove l'hai presa ???
mi disp m non so perche' non la conosco


title: cerco soluzione discworldnoire in italiano

author: max

text:
sono proprio fermo caz...
          grazzzzzzzzzzzzie


text:
>sono proprio fermo caz...
>          grazzzzzzzzzzzzie
Sei OT.
Per i giochi di avventura (grafica e non testuale) il luogo corretto dove
porre simili quesiti č it.comp.giochi.rpg
Sauron5


title: Secondo voi

author: striker

text:
Ho scaricato il manualone di INFORM. Secondo voi qual'è la parte che devo
studiare meglio per creare un'avventura testuale?
GRAZIE


title: Secondo voi

author: Francesco Cordella

text:
Ho cominciato da poco a studiare il manuale. La sensazione, a caldo, è che
il paragrafo sugli oggetti (objects) sia quello fondamentale. Ma ti assicuro
che, a differenza di altri linguaggi, Inform non permette di mettersi subito
a scrivere. Tutt'altro.
Ciao
striker <
str...@isnet.it
> wrote in message
3Wus6.29344$x3.5...@news2.tin.it...



title: Secondo voi

author: Sauron

text:
> Ho cominciato da poco a studiare il manuale. La sensazione, a caldo, è che
> il paragrafo sugli oggetti (objects) sia quello fondamentale. Ma ti
> assicuro che, a differenza di altri linguaggi, Inform non permette di
mettersi
> subito a scrivere. Tutt'altro.
E così anche tu, buon Francesco, ti sei messo sotto con l'Inform?
Ma questa è una notizia strepitosa: gli autori italiani di IF scarseggiano
in generale, figuriamoci quelli in Inform!
Sei grande, continua così. :-)
Sauron


title: Secondo voi

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
gJmv6.23081$dJ6.2...@news.infostrada.it...

Grazie, ma con il tempo che ho non so quando riuscirò a produrre qualcosa.
Vorrei anche un parere di Enrico Colombini su Inform.
Ciao


title: Secondo voi

author: Atrus

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote in message
A9pv6.27315$dJ6.2...@news.infostrada.it...
> Vorrei anche un parere di Enrico Colombini su Inform.
>
Erix è di parte visto che ha fatto Idra! :)
Io dico solo questo: Inform ha miliardi di librerie ed è compatibile
con qualsiasi cosa, tra poco esce un Frotz anche per le macchinette
del caffé! Quale altro tool o linguaggio per IF può dire lo stesso?
--
=^= ATRUS =^=
33# deI FeSTosi *
www.ianuz.f2s.com
"Non c'è giustizia. Ci sono soltanto io."


title: Secondo voi

author: Enrico Colombini

text:
> Erix è di parte visto che ha fatto Idra! :)
Ma Idra non e' un concorrente Inform...
Non so darti un parere perche' non l'ho mai usato: ritengo tra l'altro
che *per i miei obiettivi* la rappresentazione del mondo sia troppo
complessa e tolga spazio al divertimento, e poi sono il tipo di artista
che preferisce mischiare da se' i propri colori :-)
  .Erix.


title: Secondo voi

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3ABE67BF...@mclink.it...
> Ma Idra non e' un concorrente Inform...
> Non so darti un parere perche' non l'ho mai usato: ritengo tra l'altro
> che *per i miei obiettivi* la rappresentazione del mondo sia troppo
> complessa e tolga spazio al divertimento, e poi sono il tipo di artista
> che preferisce mischiare da se' i propri colori :-)
>
>   .Erix.
Che tolga spazio al divertimento non c'č dubbio, visto che prima di poter
solo iniziare a scrivere un gioco ci vogliono settimane.
Ciao
 (Erix, ricordati di farmi sapere di Anchorhead...)


title: Secondo voi

text:
>  (Erix, ricordati di farmi sapere di Anchorhead...)
Temo che ci vorra' MOLTO tempo prima che trovi un adeguato periodo di
tranquillita'. Con la concentrazione che mi ritrovo, il massimo che
riesco a fare in questo periodo e' riordinare un po' di antico materiale
Apple ][.
  .Erix.


title: Secondo voi

author: Tommaso Caldarola

text:
>    * From: "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
>
> Che tolga spazio al divertimento non c'č dubbio,
Non sono d'accordo, anzi, viste le potenzialitŕ
il divertimento č doppio (certo non all'inizio, ma
pina pianino te ne rendi conto).
> visto che prima di poter
> solo iniziare a scrivere un gioco ci vogliono settimane.
vabbč dai, imparare č anche un divertimento!!!
bai bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: free satellite kit 903

text:
ciao a tutti, scrivetemi per sapere come si riceve il satellite a GRATIS
hcotpmmtodnebrupcwmtignthuxrlnblyuiwfvcyxzunmthzkfonbvniqiieqyohfxzjxzlcurykpdcpjxshelsrz


title: free satellite kit 903

author: Barabert

text:
<
csi...@excite.com
> ha scritto nel messaggio
news:4BPF7.26875$sq5.1...@news.infostrada.it...
> ciao a tutti, scrivetemi per sapere come si riceve il satellite a GRATIS
>
hcotpmmtodnebrupcwmtignthuxrlnblyuiwfvcyxzunmthzkfonbvniqiieqyohfxzjxzlcuryk
pdcpjxshelsrz
Cioè, minghia, aggratis ce lo dessi?


title: [Inform] Tira e Lancia

text:
In italiano il verbo "tira" e' sinonimo di "lancia" ma ha anche un altro
significato (il "pull" inglese). Come avete risolto (o risolvereste) la cosa
in Inform? Puo' capitare che in un gioco ci sia una cosa da "tirare" (pull)
ma anche da "lanciare" (e il giocatore dovrebbe poter usare il sinonimo
"tirare").
ciao,
f.


title: [Inform] Tira e Lancia

author: Giancarlo Niccolai

text:
Francesco Cordella wrote:

Non credo che ci siano problemi. Se le routines di gestione (before & after)
non fanno nulla, viene stampato un messaggio generico del tipo "Non puoi
tirarlo/a", mentre se l'oggetto vuole intercettare l'azione "tirare" può
usare codice come
before [;
        Throw, Pull:
                "Tiri la leva della slot machine";
],
Insomma, il codice dell'oggetto sa se quell'oggetto deve essere tirato o
lanciato.
JC1


title: [Inform] Tira e Lancia

text:
Giancarlo Niccolai <
gi...@niccolai.ws
> wrote in message
> mentre se l'oggetto vuole intercettare l'azione "tirare" può
> usare codice come
> before [;
>         Throw, Pull:
>                 "Tiri la leva della slot machine";
> ],
>
Ma cosi' funziona anche "lancia leva": vabbe' che il parser di Inform
dev'essere flessibile, pero'...
Forse puo' valere il contrario:
before [;
        Throw, Pull:
                 "D'accordo: tiri sasso;";
 ],
Ma dovrei ridefinire, in italianG (o con un Extent), il verbo Pull, in
modo che capisca anche un second ("tira sasso al muro").
ciao,
f.


title: [Inform] Tira e Lancia

text:
Francesco Cordella wrote:
>> before [;
>>         Throw, Pull:
>>                 "Tiri la leva della slot machine";
>> ],
>>
> Ma cosi' funziona anche "lancia leva": vabbe' che il parser di Inform
> dev'essere flessibile, pero'...
Scusa, hai ragione ;)
L'idea era solo di dimostrare che era possibile. Lancia viene tradotto
nell'azione Throw, e tira nella PULL. I giochi italiani dovranno verificare
che un oggetto che può essere "lanciato" venga anche lanciato con "Pull" :
Object sasso
with
before [;
        Pull: <<Throw self>>;
        ...
];
JC1


title: [Inform] Tira e Lancia

author: Giovanni Riccardi

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:iaPH9.45561$qF1.1...@news2.tin.it...
> Francesco Cordella wrote:
>
>
> >> before [;
> >>         Throw, Pull:
> >>                 "Tiri la leva della slot machine";
> >> ],
> >>
> > Ma cosi' funziona anche "lancia leva": vabbe' che il parser di Inform
> > dev'essere flessibile, pero'...
>
> Scusa, hai ragione ;)
> L'idea era solo di dimostrare che era possibile. Lancia viene tradotto
> nell'azione Throw, e tira nella PULL. I giochi italiani dovranno
verificare
> che un oggetto che può essere "lanciato" venga anche lanciato con "Pull" :
A questo punto basta che in Infit inserisca un attributo "lanciabile" per
questo tipo di oggetti e gestire la cosa nella grammatica.
HAPPY INFORMING
GIovanni



title: [Inform] Tira e Lancia

author: Baraberto

text:
"Francesco Cordella" <
fracordel...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:j6yH9.59125$2B1.1...@twister2.libero.it...

Dipende da oggetto a oggetto, no?
Nella definizione dell'oggetto "sasso" gestisci il pull come "lanciare"
Nella definizione dell'oggetto "tenda" gestisci il pull come "tirare a se"
Non vedo alcuna difficoltà.
Bye


title: [Inform] Tira e Lancia

text:
> Dipende da oggetto a oggetto, no?
> Nella definizione dell'oggetto "sasso" gestisci il pull come "lanciare"
> Nella definizione dell'oggetto "tenda" gestisci il pull come "tirare a se"
> Non vedo alcuna difficoltà.
Beh, la cosa non e' proprio cosi' diretta perche' il verbo lanciare prevede
anche un second ("lancia sasso al muro"). I due verbi, infatti, hanno una
grammatica diversa. L'idea di usare un attribute era venuta anche a me:
andrebbe messa in Infit.


title: LISTA SOFTWARE - GAMES & TECHNICAL APPLICATIONS

author: Neo

text:
Ciao a tutti. Queste sono le novità...nella lista tutto il resto!
Se vuoi ricevere direttamente le novità, richiedi di essere aggiunto nella
mia lista!
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If you like, you can subscribe in my list.
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    Silicon Dreams Italiano
118  TOCA TOURING 2
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119  NEED FOR III: HOT PURSUITE ( NFS 4 )
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text:
Rifallo e ...
Ci siamo capiti?
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


title: Regolamento e nuova avventura

author: Massimo Pinna

text:
Ciao a tutti.
Qualcuno può fornire a un ignorante come me delucidazioni sul regolamento
del concorso Avventura dell'Anno 2003? In particolare, come avviene la
valutazione delle avventure e da chi viene effettuata?
Colgo l'occasione per informare tutti quanti che ospito nel mio sito una
pagina dedicata a Gabriele Lazzara (con cui mi scuso poiché la suddetta
pagine è alquanto scarna...) da cui potete scaricare la sua nuova
avventura che vede come protagonista lo stesso Lazy Jones già presente nel
'Sottomarino giallo'.
Spero che anche quest'avventura possa partecipare al concorso.
Ciao
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Regolamento e nuova avventura

text:
Il 13 Gen 2003, 17:49,
maxxpin...@hotmail.com
 (Massimo Pinna) ha
scritto:
> Ciao a tutti.
> Qualcuno può fornire a un ignorante come me delucidazioni sul regolamento
> del concorso Avventura dell'Anno 2003? In particolare, come avviene la
> valutazione delle avventure e da chi viene effettuata?
Per quest'anno non è stato deciso ancora nulla, attendi pazientemente.
> Colgo l'occasione per informare tutti quanti che ospito nel mio sito una
> pagina dedicata a Gabriele Lazzara (con cui mi scuso poiché la suddetta
> pagine è alquanto scarna...) da cui potete scaricare la sua nuova
> avventura che vede come protagonista lo stesso Lazy Jones già presente nel
> 'Sottomarino giallo'.
bene bene...
>
> Spero che anche quest'avventura possa partecipare al concorso.
e perché no!!
bai
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Messaggio a staff di Inform7

author: rgrassi

text:
Dal newsgroup di "RakontoInteraktiva":
------------------------------------------------------------------------------------------------
We talked with urbatain about sending a message to the Inform 7
staff concerning the integration of other languages into Inform 7
Here are a few things I experienced, please tell me your additions
(or write it AT THE END of the wiki) :
http://ifiction.free.fr/wiki/?_inform7
------------------------------------------------------------------------------------------------
Rob


title: Messaggio a staff di Inform7

text:

Come ho già scritto su rakonto (e come ti ho scritto in privato) nei
prossimi giorni metterò sul sito le mie note e le mie impressioni d'uso.
Chi è interessato a Inform 7 (e a una sua versione italiana) rimanga
sintonizzato nei prossimi giorni.
Giovanni


title: Messaggio a staff di Inform7

author: saintpumpkin

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Come ho già scritto su rakonto (e come ti ho scritto in privato) nei
> prossimi giorni metterò sul sito le mie note e le mie impressioni d'uso.
>
> Chi è interessato a Inform 7 (e a una sua versione italiana) rimanga
> sintonizzato nei prossimi giorni.
>
> Giovanni
Io sono molto interessato.


title: Messaggio a staff di Inform7

text:
>
> Chi è interessato a Inform 7 (e a una sua versione italiana) rimanga
> sintonizzato nei prossimi giorni.
>
Nuove ?


title: [Inform] Dannata Celica

author: SaintPumpkin

text:
Devo essermi arrugginito con Inform se non riesco neanche più a fare le
cose + semplici.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Object celica "Toyota Celica"
with name 'macchina' 'automobile' 'auto' 'toyota' 'celica',
    description
"Sei dentro la tua auto, ferma davanti alla casa di Elisabeth. Lungo il
viale non vi è anima viva,solamente delle automobili parcheggiate vicino
ai marciapiedi.",
    scenic 'corolla' 'rav4' 'yaris' 'land' 'cruiser' 'avensis' 0 "Non è
una Toyota classica, è una Celica!"
    'volante' 0 "Un classico volante in pelle dal profilo sportivo."
    'pedale' 'pedali' 0 "Che gioie !"
    'specchietti' 'retrovisori' 0 "Non si vede nulla di particolare
negli specchietti retrovisori.",
     before [;
           exit: if (capitolo == 1){
                 print "Apri la portiera ed esci dalla macchina^";
                 playerTo(whestford1);
                 return;
                 };
               ],
    has light female enterable static;
========================================0
Perché se digito
 > Esci dalla macchina
Non è importante ai fini del gioco
 > Esci
..tutto ok
-----------------
Ho provato anche così:
  before [;
           exit: if (capitolo == 1 && noun == self ){
                 print "Apri la portiera ed esci dalla macchina^";
                 playerTo(whestford1);
                 return;
                 };
               ],
ma non c'è verso. Ho il presentimento che gli oggetti-locazioni non
riescano ad interagire bene con se stessi.
PS
Ho provato anche la soluzione di Paolo (la macchina come oggetto nel
viale) ma il problema è sempre lo stesso
 > Esci dalla macchina
Non vedi nulla del genere
Eppure il titolo della locazione  era:
Whestford Avenue (dentro la Toyota Celica)
naturalmente se scrivevo solamente Esci tutto andava per il verso giusto.


title: [Inform] Dannata Celica

author: torredifuoco

text:


ho notato che e' un oggetto in luogo (non un luogo), indi secondo me:
>Object celica "Toyota Celica"
>with name 'macchina' 'automobile' 'auto' 'toyota' 'celica',
>    description
>"Sei dentro la tua auto, ferma davanti alla casa di Elisabeth. Lungo il
>viale non vi è anima viva,solamente delle automobili parcheggiate vicino
>ai marciapiedi.",
>    scenic 'corolla' 'rav4' 'yaris' 'land' 'cruiser' 'avensis' 0 "Non è
>una Toyota classica, è una Celica!"
>    'volante' 0 "Un classico volante in pelle dal profilo sportivo."
>    'pedale' 'pedali' 0 "Che gioie !"
>    'specchietti' 'retrovisori' 0 "Non si vede nulla di particolare
>negli specchietti retrovisori.",
>     before [;
>           exit: if (capitolo == 1){
>                 print "Apri la portiera ed esci dalla macchina^";
>                 playerTo(whestford1);
>                 return;
                 }; !***questo ; e' superfluo***
>               ],
>    has light female enterable static;
qui sopra mancano due attributi: container e open!! fatta questa
modifica, dovrebbe funzionare, ho controllato un mio vecchio
programmillo che contiene un oggetto simile e che funge sia con >esci,
che con >esci da <oggetto>. inoltre, il before sarebbe superfluo. se
comunque vuoi controllare il momento dell'uscita dalla toyota:
	before [;
           		exit:
		if (capitolo == 1) {
			print "Apri la portiera ed esci dalla
				macchina.^";
			return whestford1;
		}
		else {
			"Non puoi uscire, bello!!";
		}
	],
non l'ho verificato, ma dovrebbe andare.
>========================================0
>
>Perché se digito
>
> > Esci dalla macchina
>
>Non è importante ai fini del gioco
>
> > Esci
>
>..tutto ok
>
>-----------------
>
>Ho provato anche così:
>
>  before [;
>           exit: if (capitolo == 1 && noun == self ){
>                 print "Apri la portiera ed esci dalla macchina^";
>                 playerTo(whestford1);
>                 return;
>                 };
>               ],
>
>ma non c'è verso. Ho il presentimento che gli oggetti-locazioni non
>riescano ad interagire bene con se stessi.
>
>PS
>Ho provato anche la soluzione di Paolo (la macchina come oggetto nel
>viale) ma il problema è sempre lo stesso
>
> > Esci dalla macchina
>
>Non vedi nulla del genere
>
>Eppure il titolo della locazione  era:
>
>Whestford Avenue (dentro la Toyota Celica)
>
>naturalmente se scrivevo solamente Esci tutto andava per il verso giusto.
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform] Dannata Celica

text:

non è proprio così che si fa ma mi hai portato sulla strada giusta...
ora ho risolto.
Grazie.


title: [Lazzaro] News + alcune personalissime riflessioni

text:
Salve a tutti!
Allora:
1) Il progetto Lazzaro va avanti: sto finendo di scansionare gli Explorer e
i Viking in mio possesso: ancora un po' di lavoro e avrò (grazie Glorfindel)
finito.
2) Sto intrattenedo una piacevole corrispodenza (d'amorosi sensi?)
epistolare con lo storico Bonaventura Di Bello che ha ricambiato il mio
entusiasmo con uno pari se non superiore!!! Si parla di IF, di ricordi e del
Lazzaro, naturalemente. Inoltre il grande BDB si è detto disponibile a
fornirci altro materiale per il nostro progetto!
3) Il caro vecchio buon Chrom_ si sta adoperando come un folle per riuscire
ad accelerare il lavoro di trasferimento delle cassette pervenutegli (per
ora solo 2 numeri di Viking): il problema è che è incorso in alcuni intoppi
a causa di anomalie nelle registrazioni ma si è detto fiducioso di poter
trovare delle vie d'uscita e di togliersi d'impaccio.
4) Rinnovo i miei inviti (lo so, sono uno scocciatore provetto!!!!!!):
a)) Federico, fatti sentire (magari via mail)
b)) Caro 01, non è mia intenzione metterti più fretta di quanta te ne
abbiamo già messo finora: comunque appena puoi fammi sapere circa le
riviste, mentre per le cassette puoi sempre sentire Chrom_!
c)) Caffeine, anche a te non voglio sminuzzare i cosiddetti ma ti prego di
farmi sapere qualunque notizia utile circa il lavorio che stai facendo
nell'opera di resurrezione (ovviamente per me le riviste, a Chrom_ le
cassette)!
d)) Chiunque altro: se siete interessati al progetto vi prego fatevi
sentire!
5) Occorrerà decidere presto (meglio) o tardi (aaargh!) le modalità con cui
mettere tutto questo materiale a disposizione di tutti! Se avete idee,
osservazioni, imbeccate, suggerimenti a riguardo vi prego di farci sapere!
Ok, per ora è tutto per il progetto Lazzaro.
*******************************
Passo alla parte non istituzionale, quella dedicata alle riflessioni: non
posso che rammaricarmi del fatto che purtroppo il periodo estivo è sempre
avaro di sorprese e di attività nei ng.
Il primo degli esempi potrei benissimo essere io stesso, che mi sono
autoeclissato per una bella ventina di giorni, lo so.
Come diceva qualcuno, è un fattore "fisiologico": chi può resistere resiste,
chi no...no.
Sicuramente verso fine agosto le cose miglioreranno, ne sono certo.
Oggi ho scaricato il ng: una quarantina di msg.
Bene mi dico.
...
Male poi dico.
Totale di post spam o assimilabili OT: 85%
Non vuol dire che una cosa: l'estate è iniziata, la mia personale e stupida
battaglia anti OT è meravigliosamente finita male.
Me ne rendo conto e mi scuso per aver strarotto gli attributi a tutti
quanti. Pare che la mia sconfitta sia totale.
Peccato.
Mi consolo leggendo i vostri post: alla maggior parte di questi purtroppo
non posso partecipare perchè non scrivendo nè in Inform nè in altro
linguaggio ho ben poco da dire, ma comunque li leggo con avidità.
Ringrazio anche BAR per il suo Vanilla, che ho giocato e finito assai presto
(ovviamente): ottima prova, con un'ambientazione tra le più luride che abbia
mai visto. Alcuni colpi sono veramente bassi e per stomaci forti (il
feto...aaaargh!) però l'avventura è godibile.
Progetto Carlnando's hat: purtroppo all'epoca non ho potuto partecipare ma
essendo rinato dalle mie ceneri...che avete fatto di bello? Dove siete
arrivati? Mi ripostate l'indirizzo della homepage visto che l'ho perso
(ari-aaaaaaargh!)?
Grazie a tutti per l'attenzione.
Servo vostro
Sauron5


author: BaR

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7na4tv$lsv$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Ringrazio anche BAR per il suo Vanilla, che ho giocato e finito assai
presto
> (ovviamente): ottima prova, con un'ambientazione tra le più luride che
abbia
> mai visto. Alcuni colpi sono veramente bassi e per stomaci forti (il
> feto...aaaargh!) però l'avventura è godibile.
Ringrazio te.
Per quanto riguarda il feto probabilmente ho esagerato... oggi non lo
rifarei.
Ciao


text:
>Ringrazio te.
>Per quanto riguarda il feto probabilmente ho esagerato... oggi non lo
>rifarei.
Meglio. Comunque, ancora: bravo.
;-)))
Sauron5


author: Stefano S.

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> HAscritto nell'articolo
<7na4tv$lsv$
2...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
> Salve a tutti!
Ciao!
[Per motivi di censura politica, devo tagliare]
> Progetto Carlnando's hat: purtroppo all'epoca non ho potuto partecipare
ma
> essendo rinato dalle mie ceneri...che avete fatto di bello? Dove siete
> arrivati? Mi ripostate l'indirizzo della homepage visto che l'ho perso
> (ari-aaaaaaargh!)?
>
> Grazie a tutti per l'attenzione.
>
> Servo vostro
> Sauron5
>
Perso l'URL? Ahi ahi ahi...^___^ E' nella sign...e cmq è ancora tutto fermo
per ora...visto che sei risorto dalle tue ceneri, fai risorgere anche il
progetto...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724
-------------------------------------------------
    CarlNando's Hat webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
-------------------------------------------------


author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 24 Jul 1999 21:41:41 GMT, "Stefano S." <
sist...@hotmail.com
>
wrote:
>Sauron5 <
mdi...@tin.it
> HAscritto nell'articolo
><7na4tv$lsv$
2...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>> Salve a tutti!
>
>Ciao!
>
>[Per motivi di censura politica, devo tagliare]
>
>> Progetto Carlnando's hat: purtroppo all'epoca non ho potuto partecipare
>ma
>> essendo rinato dalle mie ceneri...che avete fatto di bello? Dove siete
>> arrivati? Mi ripostate l'indirizzo della homepage visto che l'ho perso
>> (ari-aaaaaaargh!)?
>>
>> Grazie a tutti per l'attenzione.
>>
>> Servo vostro
>> Sauron5
>>
>
>Perso l'URL? Ahi ahi ahi...^___^ E' nella sign...e cmq è ancora tutto fermo
>per ora...visto che sei risorto dalle tue ceneri, fai risorgere anche il
>progetto...
qui ci vedo della polemica... Stefano, polemizzi?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo
Tommaso Percivale
"Guardo lontano. Vedo poco ma guardo lontano." T.M. Percivale
HOME:
HTTP://www.iperlibri.com


author: Zoan

text:
Sauron5 ha scritto
>5) Occorrerà decidere presto (meglio) o tardi (aaargh!) le modalità con cui
>mettere tutto questo materiale a disposizione di tutti!
Appena si muovono alla Systems e mi danno  l'FTP (manca il disclaimer legale
che devo firmare) avrete tutto lo spazio che vorrete :-)
Zoan
sim...@yahoo.it


text:
>Appena si muovono alla Systems e mi danno  l'FTP (manca il disclaimer
>legale che devo firmare) avrete tutto lo spazio che vorrete :-)
>Zoan
>
sim...@yahoo.it
Grazie per le legalize infos, caro Zoan.
Attenderò fremendo quel giorno !
Bye
Sauron5


text:
In article <7np5in$g50$
1...@serv1.iunet.it
>, Zoan says...
> Appena si muovono alla Systems e mi danno  l'FTP (manca il disclaimer legale
> che devo firmare) avrete tutto lo spazio che vorrete :-)
Fantastico! Sei un amico!
Pero' penso che avremmo bisogno anche di un centinaio di k su http per
fornire un minimo di interfaccia grafica! Puoi fare qualcosa?
Chrom_


title: Curiosita' sulle finestre grafiche Glulx

author: Gyrev

text:
Ciao, ho iniziato a studiare questo fantasmagorico linguaggio e vi chiedo se
non c'e' modo piu' furbo di cambiare le schermate grafiche di questo
suggerito dal manuale:
s_to [;
if (gg_picwin) { ! verifichiamo che esista la finestra
glk_image_draw (gg_picwin, Cucina_pic, 0, 0);
}
PlayerTo(Cucina);
],
Mi pare una routine veramente bislacca, che appesantisce un casino il codice
anche se si usa sgw.h e non c'e' bisogno di effettuare la verifica. Poi
PlayerTo mi sembra un comando che vada bene per Xyzzy o J4 mica per queste
cose ^__^
Secondo voi c'e' una altezza ideale che una finestra grafica fissa dovrebbe
avere?
Grazie, ciao!
Marco


author: Paolo Lucchesi

text:
Gyrev wrote:
> Ciao, ho iniziato a studiare questo fantasmagorico linguaggio e vi chiedo se
> non c'e' modo piu' furbo di cambiare le schermate grafiche di questo
> suggerito dal manuale:
>
> s_to [;
> if (gg_picwin) { ! verifichiamo che esista la finestra
> glk_image_draw (gg_picwin, Cucina_pic, 0, 0);
> }
> PlayerTo(Cucina);
> ],
>
> Mi pare una routine veramente bislacca, che appesantisce un casino il codice
> anche se si usa sgw.h e non c'e' bisogno di effettuare la verifica. Poi
> PlayerTo mi sembra un comando che vada bene per Xyzzy o J4 mica per queste
> cose ^__^
Si', e' bislacca alquanto, e infatti e' inutilizzabile.
La soluzione piu' pulita sarebbe quella di mettere il glk_image_draw
nella descrizione, ma se il gioco e' in modalita' brief o (mal per lui)
superbrief le descrizioni non vengono stampate (Beyond risolve proibendo
democraticamente le modalita' brief e superbrief).
VillaMorgana invece utilizza la proprieta' initial  potrebbe essere la
proprieta' initial, che sembrerebbe quasi fatta apposta, oppure
each_turn (ma quest'ultima puo' creare problemi in caso di PlayerTo o di
cambio di luce).
> Secondo voi c'e' una altezza ideale che una finestra grafica fissa dovrebbe
> avere?
YMMV. Diciamo che abbiamo una risoluzione minima (al giorno d'oggi) di
1024x768 (e sto basso) e una finestra di gioco utile alta 640... se
l'immagine e' 240 pixel prende quasi il 40%. Il problema e' che quindi
devi fare tutte le immagini in cinemascope... Immagini con un rapporto
intorno ai 4/3 le piazzi male in un layout di gioco...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


text:
On 21 Nov, 18:01, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> Mi pare una routine veramente bislacca, che appesantisce un casino il codice
> anche se si usa sgw.h e non c'e' bisogno di effettuare la verifica. Poi
> PlayerTo mi sembra un comando che vada bene per Xyzzy o J4 mica per queste
> cose ^__^
non ho il codice sotto mano ora, ma nei miei esperimenti ho sempre
usato una proprietà per indicare l'immagine da visualizzare ed una
funzione che aggiorna le finestre ad ogni turno/spostamento/
aggiornamento dell'inventario.... etc...
es.
Room Cucina
 with description "bla bla",
        image pic_cucina,
....
Object Coltello
 with descriptio "bla bla",
        image pic_coltello,
        image_inventary pic_coltello1,
e la routine di aggiornamento della finestra della stanza naturlamente
andrà a leggere la proprietà location.image, mentre la finestra
dell'inventario la proprietà image_inventary di tutti gli oggetti
posseduti.
> Secondo voi c'e' una altezza ideale che una finestra grafica fissa dovrebbe
> avere?
e la risposta non può che essere dipende da quello che ci metti
dentro! e dalla risoluzione a cui gioca il giocatore!
Personalmente se l'immagine è decorativa, penso non dovrebbe essere
troppo ingombrante, viceversa se è importante ai fini del gioco
(perchè ad esempio riporta particolari necessari e non descritti
immediatamente nel testo) allora può occupare anche tutto lo schermo.
in un gioco in "lavori in corso" (dal lontano 2000/2001 credo) alla
fine avevo optato per una immagine alta appena 150 px in alto ed una
striscia di 100px in basso per le piccole icone dell'inventario. Con
il testo al centro, ma bisogna dire che il gioco forza la risoluzione
dell'interprete a misure prestabilite in una finestra 800x600.
ciao


text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4926f372$0$41665$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Gyrev wrote:
>> Secondo voi c'e' una altezza ideale che una finestra grafica fissa
>> dovrebbe avere?
>
> YMMV. Diciamo che abbiamo una risoluzione minima (al giorno d'oggi) di
> 1024x768 (e sto basso) e una finestra di gioco utile alta 640... se
> l'immagine e' 240 pixel prende quasi il 40%. Il problema e' che quindi
> devi fare tutte le immagini in cinemascope... Immagini con un rapporto
> intorno ai 4/3 le piazzi male in un layout di gioco...
Infatti pensavo di disegnare anche le classiche spallette fisse decorative
che stanno a destra e a sinistra dell'immagine della locazione. Come
Arazok's Tomb o Nel regno di Ghorr, per capirci... L'idea di utilizzare
Initial e' buona, vediamo se ci riesco ^__^
Grazie!
Marco


text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4926f372$0$41665$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Gyrev wrote:
>> Ciao, ho iniziato a studiare questo fantasmagorico linguaggio e vi chiedo
>> se non c'e' modo piu' furbo di cambiare le schermate grafiche di questo
>> suggerito dal manuale:
>>
>> s_to [;
>> if (gg_picwin) { ! verifichiamo che esista la finestra
>> glk_image_draw (gg_picwin, Cucina_pic, 0, 0);
>> }
>> PlayerTo(Cucina);
>> ],
>>
>> Mi pare una routine veramente bislacca, che appesantisce un casino il
>> codice anche se si usa sgw.h e non c'e' bisogno di effettuare la
>> verifica. Poi PlayerTo mi sembra un comando che vada bene per Xyzzy o J4
>> mica per queste cose ^__^
>
> Si', e' bislacca alquanto, e infatti e' inutilizzabile.
> La soluzione piu' pulita sarebbe quella di mettere il glk_image_draw nella
> descrizione, ma se il gioco e' in modalita' brief o (mal per lui)
> superbrief le descrizioni non vengono stampate (Beyond risolve proibendo
> democraticamente le modalita' brief e superbrief).
> VillaMorgana invece utilizza la proprieta' initial  potrebbe essere la
> proprieta' initial, che sembrerebbe quasi fatta apposta, oppure each_turn
> (ma quest'ultima puo' creare problemi in caso di PlayerTo o di cambio di
> luce).
Initial funziona alla grandissima, almeno nell'avventura di 2 stanze che sto
scrivendo per sperimentare e imparare le primizie di Glulx.
Grazie 1000, ciao!
Marco


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: Aiuto per Leisure Suit Larry 7 - Love For Sail

author: Nicola Fusco

text:
E' un gioco un po' vecchiotto ma l'ho acquistato da poco a bassissimo
prezzo e mi stavo cimentando solo che ho questo problema (in realta' non
cosi' importanti perch'e riguardano degli easter eggs): non riesco a
trovare le parole italiane (ho questa versione dl gioco) che dovrebbero
attivare alcuni dei suddetti EE (i cheat mode li ho trovati in inglese),
premetto che ho provato anche ad usare, senza successo, le parole
inglesi originarie
In particolare
1) per prendere i tappi per le orecchie dal mixer nel bar del piccolo
marinaio bisogna digitare (in inglese) "feel" nell'azione "altro...", ma
il gioco non riconosce "sentire" e "ascoltare" non funziona lo stesso,
anche se come verbo viene riconosciuto
2) nella cabina di lusso (prima di fare fuori il vecchietto) bisogna
usare l'azione "unzip" con una delle statue all'entrata, anche qui non
riesco a trovare una traduzione che vada bene
3) dopo che la bibliotecaria si e' convertita alla ninfomania c'e' un
easter egg che si attiva cliccando sul monitor del suo computer e
tenendo premuto CTRL, fino a qui tutto bene, perche' vedo lampeggiare
l'uovo in alto a sinistra, segno che va tutto bene, ma per vedere i
frutti di questa azione bisogna parlare con la bibliotecaria circa il
"weather", ma ne "tempo" ne "meteo" vanno bene (ho provato pure "cielo")
4) quando si usa la polvere orgasmica con drew bisogna parlare della sua
"suitcase", qual'e' la traduzione usata nel gioco? E qual'e' la sequenza
esatta dei gesti da compiere? E' un EE che si puo' attivare in qualsiasi
momento purche' Drew sia ancora in piscina?
Cortesemente sapreste dirmi quali sono le parole giuste da usare nella
versione in italiano? Conoscete altri easter eggs di questo gioco (oltre
questi tre conosco e ho attivato senza problemi quello del sogno della
stilista, quello della foglia di palma con drew la scrittrice, quello
della marmotta per lo spettacolo privato delle due cantanti country)
Grazie Mille per l'attenzione
--
Saluti
Valar
ex-Maestro Jedi di Abulion Yorgen
ICQ 51287994
"Diciamo la verita': a tutti piacciono le minorenni, per questo c'e' una
legge!" Daniele Luttazzi


author: Valar

text:

In particolare






So di essere OT (quasi sicuramente), ma, non so per quale ragione, il
mio newsserver non riporta il vostro ng gemello sulle avventure grafiche



title: Giardino

author: Carletto

text:
Salve ho il gioco "giardino" che ho preso sul sito
www.fabula.it/01/enigma/giardino/
 e mi sono bloccato al nano: voi direte:
"che cernia che sei"... ma la soluzione del terzo indovinello qual'č?
La domanda č questa:
"Giusto, sei veramente in gamba. Ma non riuscirai a risolvere anche
l'ultimo:
cos'č quella cosa che comunque la si ferisce subito guarisce?"
Se mi aiutate v ringrazio molto...
Ciao
--
----------------------------------------
Carlo Camarda
chiamac...@tiscalinet.it
]@#[ Anna I Love You ]#@[


title: Giardino

text:
Ho risolto, grazie lo stesso... Ho visto sul sito ci sono le soluzioni... Ma
io "acqua" l'ho provata una volta e non me l'ha data...
Mi rivolgo all'autore, che sia un bug?
Grazie
--
----------------------------------------
Carlo Camarda
chiamac...@tiscalinet.it
]@#[ Anna I Love You ]#@[
"Carletto" <
chiamac...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:WYtE8.45891$CN3.1...@news2.tin.it...



title: Giardino

author: Kiuhnm

text:
USATE GLI SPOILEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!!!!!!!!!!!
S
.
P
.
O
.
I
.
L
.
E
.
R
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
GLI SPOILER!!!!!!
SE AVESSI LURKATO ANCHE SOLO 2 GIORNI L'AVRESTI IMPARATO!!!


title: Giardino

author: Barabert

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*nospam*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:abu0r8$d9f$1...@atlantis.cu.mi.it...
> USATE GLI SPOILEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!!!!!!!!!!!
Ti prego di calmarti. Tutte queste scene per uno stupido indovinello......
Bye


title: Giardino

text:
> Ti prego di calmarti. Tutte queste scene per uno stupido indovinello......
> Bye
Ti ordino d'allarmarti. Tutta questa quiete per un'intelligente
affermazione...
Kiuhnm
P.S. Si vede che non hai capito neanche perchè mi sono arrabbiato, comunque
almeno l'indovinello pare non ti abbia dato problemi.


title: Giardino

author: Glorfindel

text:
che di scene ne faccia troppe...
è un dato di fatto :-D
cmq effettivamente mi ha detto la soluzione di un gioco che io ancora non ho
giocato...   ;-p
Glorf
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j9xE8.63845$5k4.1...@twister2.libero.it...



title: Giardino

author: Lory S.

text:
Sto ancora aspettando... zzzzzzzz..zz.zzz...zzzz......
--
Lory S.
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j9xE8.63845$5k4.1...@twister2.libero.it...


title: Giardino

text:
"Lory S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z1CE8.48373$CN3.1...@news2.tin.it...
> Sto ancora aspettando... zzzzzzzz..zz.zzz...zzzz......
>
> --
> Lory S.
Appena funziona te lo mando!
Bye


title: Schizo, Eroina...

author: Andrea

text:
spoiler
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Ho trovato la siringa e l'eroina, ma serve anche dell'acqua distillata, dove
la trovo?
Ho pensato di usare la sambuca, visto che prima di berla, mi consente di
versarne un po' nella coppa, è giusto? Se è così, qual è l'azione giusta da
fare, visto che le ho provate tutte ma non si buca?
Altra curiosità: oltre a buttarsi dalla finestra e impiccarsi al lampadario
esistono altri modi di suicidarsi?
Ciao
Andrea


title: Schizo, Eroina...

text:
"Andrea" <
ove...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:22jj9.73163$Hc7.5...@twister1.libero.it...
Già risolto da solo... e ora?
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Si è drogato con tutto: sambuca, pasticca, erba, cocaina, eroina... che
altro c'è da fare?
Il gioco ha una fine, oppure uno deve suicidarsi?
Io l'ho fatto morire subito dopo e mi ha dato il codice:
11111-SV-16825-208 , serve a qualcosa? Visto che Tommaso li chiedeva...
> Ciao
> Andrea


title: Schizo, Eroina...

author: Tommaso Caldarola

text:
Andrea wrote:

bravo...
> Io l'ho fatto morire subito dopo e mi ha dato il codice:
> 11111-SV-16825-208 , serve a qualcosa? Visto che Tommaso li chiedeva...
>
Grazie, i codici mi servono per alcune cosette che ho implementato....
bai
tomb


title: Schizo, Eroina...

author: Ottavia

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> wrote in message
3D90BF36...@libero.it...

Scusa Tomb, ma il fatto che tu abbia risposto "bravo......" ad Andrea,
significa che il gioco realmente non ha una fine?
Fammi capire una cosa: io stò cercando in tutti i modi di salvarlo, mentre
il protagonista in ogni caso muore?
Ottavia


title: Schizo, Eroina...

text:
Ottavia wrote:

allora, c'è un unico modo per poterlo salvare, bisogna avere tanta
pazienza, auto controllo, moderazione... fino ad ora nessuno c'è riuscito!!
bai
tomb


title: Lo Scarafaggio

author: Fra Enrico

text:
Cari amici, è con piacere che la Carcosa edizioni annuncia Lo
Scarafaggio, un breve racconto interattivo di carattere horror scritto
con Inform6.
Il gioco può essere scaricato da questa pagina:
http://carcosa.it/scarafaggio
Lo Scarafaggio nasce come palestra per Inform6, quindi gli autori si
sono deliberatamente posti dei limiti, sia in termini di estensione
del gioco, sia in termini di sviluppo, per evitare che quello che
doveva essere solo un esercizio diventasse il lavoro di una vita! ;-)
I giocatori ne siano consapevoli!
Il gioco è stato ampiamente betatestato solo dai due autori, tenendo
presenti le riserve di cui sopra.
Dateci un'occhiata, saremo lieti di ricevere opinioni, critiche
costruttive, consigli, ecc.
A presto!
Fra Enrico
fraenrico[presso]
carcosa.it
P.S.: scusate per eventuali cross-posting


title: Lo Scarafaggio

author: Lorenzo Chiodi

text:
Fra Enrico wrote:
> Cari amici, è con piacere che la Carcosa edizioni annuncia Lo
> Scarafaggio, un breve racconto interattivo di carattere horror scritto
> con Inform6.
>
> Il gioco può essere scaricato da questa pagina:
http://carcosa.it/scarafaggio
>
> Lo Scarafaggio nasce come palestra per Inform6, quindi gli autori si
> sono deliberatamente posti dei limiti, sia in termini di estensione
> del gioco, sia in termini di sviluppo, per evitare che quello che
> doveva essere solo un esercizio diventasse il lavoro di una vita! ;-)
> I giocatori ne siano consapevoli!
>
> Il gioco è stato ampiamente betatestato solo dai due autori, tenendo
> presenti le riserve di cui sopra.
> Dateci un'occhiata, saremo lieti di ricevere opinioni, critiche
> costruttive, consigli, ecc.
L'ho finito e m'e' piaciuto: puzzle non troppo difficili, non troppe
locazioni, la trama avvincente con qualche bel colpo di scena e finali
multipli. IMHO non e' affatto male come prima AT inform.
spoiler
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spoiler
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spoiler
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L'ho giocato sia con WinFrotz2002 (su WinXP) che con frotz (su Ubuntu
Linux) e quando porto il bicchiere d'acqua a Carla e mi accorgo che il
pavimento e' pieno di sangue se faccio:
 > x sangue
l'interprete crasha con un messaggio di "Illegal opcode"
Non so se si tratti di un errore o meno, ma da un certo punto in poi nel
giardino sparisce il pozzo, ovvero c'e' ma non viene menzionato nella
descrizione del luogo.


title: Lo Scarafaggio

author: kewan

text:
On Sep 7, 6:48 pm, Lorenzo Chiodi <
lorenzo.chi...@alice.it
> wrote:
>
> L'ho finito e m'e' piaciuto: puzzle non troppo difficili, non troppe
> locazioni, la trama avvincente con qualche bel colpo di scena e finali
> multipli. IMHO non e' affatto male come prima AT inform.
Grazie per averla provata!
Più sotto i miei commenti alle tue osservazioni:

Non sono riuscito a riprodurre il bug con frotz 2.43 su Arch Linux, e
nemmeno
con zoom, sempre sullo stesso sistema operativo.
Qualcun altro segnala lo stesso problema?
>
> Non so se si tratti di un errore o meno, ma da un certo punto in poi nel
> giardino sparisce il pozzo, ovvero c'e' ma non viene menzionato nella
> descrizione del luogo.
Questo invece è un errore grosso come una casa. Vedremo di correggerlo
al
più presto, grazie per la segnalazione.
Kewan


title: Lo Scarafaggio

author: saintpumpkin

text:

Anche a me. Non appena schiacciato lo scarafaggio, riesaminandolo
gargoyle-mod mi ha crashato.
uso windows xp (linux l'ho appena installato e non ci so fare ancora
nulla)


title: Lo Scarafaggio

text:
Carissimi,
ho ricompilato Lo Scarafaggio - il file nuovo può essere scaricato
sempre da qui:
http://carcosa.it/scarafaggio
Questa nuova versione sembra funzionare - ho utilizzato il compilatore
versione 6.30 anziché il 6.31 usato in precedenza.
Domanda per gli esperti, e soprattutto per Giovanni Riccardi: è
possibile che solo questo abbia creato problemi? Che il semplice
utilizzo del compilatore 6.31 anziché il 6.30 possa dare problemi del
genere? (E' vero che Infit è stato testato sul 6.30, però...)
Aspetto lumi, intanto provate a rigiocare la nuova versione, e fateci
sapere.
Grazie a tutti per l'attenzione!
fra enrico


title: [OT] allo spammer

author: Piergiorgio

text:
you see a spammer
 >kill viciously spammer with axe
[your score increases by 500 points]
***you have won***
SAluti,
Piergiorgio.


title: [INFORM] - 'Esci da location'

text:
Un'azione ovvia che ovviamente non funge se ti tirovi iu una room.
Es.:
Object objCasa "Casa"
    with "casa"....
    before
    [;
        Exit: "funge...";
    ],
Il player si trova in casa, se digito
> esci
tutto ok
> esci da casa
Non è importante ai fini del gioco (ovviamente perchè si aspetta che il player sia dentro qualcosa.)
L'ho risolto con un oggetto invisible che trappa l'azione 'esci da casa'.
Alternative + eleganti??
bai
tomm


title: [INFORM] - 'Esci da location'

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Un'azione ovvia che ovviamente non funge se ti tirovi iu una room.
>
> Es.:
>
> Object objCasa "Casa"
>     with "casa"....
>     before
>     [;
>         Exit: "funge...";
>     ],
ho aggiunto container e funge!!
bai
tommi


title: [OT]Segnalazione sito di The Sims in italiano

author: pabex

text:
Salve a tutti, scusate per l'OT, vorrei segnalarvi il primo sito in italiano
dedicato a The Sims:
http://utenti.tripod.it/simsitalia


title: aiuto

author: BIANCHI SANDY

text:
cerco disperateamente alone in the dark trilogy in italiano!!!
la mia mail
adr...@libero.it
--
Posted from
users.pesaro.com
 [195.120.225.6]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Creare un' avventura testuale

author: Marco

text:
Vorrei creare un'avventura testuale ma non so come fare.
Potreste spiegarmi qualcosa su come crearla??????
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Creare un' avventura testuale

author: Paolo Lucchesi

text:
Marco wrote:
> Vorrei creare un'avventura testuale ma non so come fare.
> Potreste spiegarmi qualcosa su come crearla??????
Esistono vari strumenti per scrivere avventure testuali, ma se ci
limitiamo a quelli disponibili in italiano, lo strumento piu' potente e
completo (e IMHO l'unico con cui si puo' realizzare qualcosa di serio)
e' Inform. E' un linguaggio di programmazione vero e proprio, e quindi,
specialmente all'inizio, non e' semplicissimo da apprendere. Ma in fondo
per creare una a.t. degna di questo nome, qualsiasi sia lo strumento che
si utilizza, bisogna usare sempre una certa logica "di programmazione".
Inoltre gli strumenti piu' semplici da apprendere hanno in genere dei
limiti che rendono impossibile o molto difficile realizzare cose che
vanno oltre le loro capacita'.
In alternativa potresti provare Adrift; a me personalmente non piace per
mille e un motivo, ma potrebbe anche fare al caso tuo.
Se poi non ci limitiamo a strumenti per realizzare avventure in
Italiano, possiamo citare Tads, Hugo e Alan (un linguaggio piu' semplice
che pare molto interessante).
Aggiungo che per imparare a scrivere una a.t. non basta conoscere lo
strumento che si usa; quindi consiglio di giocare, giocare a molte
avventure (possibilmente anche inglesi), giocare alle migliori.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: cercansi beta-tester

author: torredifuoco

text:
felice 2007 a questo e quella,
ho giusto un lavoretto per farvi smaltire le calorie in eccesso degli
ultimi giorni di bagordi. c'e' da stroncare gl'insetti nascosti nel
codice della traduzione di un'avventurilla del 2004, che tende al
fantascientifico: un ricercatore in gonnella cerca di evitare grossi
guai mediante estremi rimedi. 8) si tratta di un file .ulx, cioe'
compilato per glulx, poiche' le lib italiane fanno sfondare allo .z5
le specifiche della z-machine. in pratica, la/il beta-tester dovra'
dotarsi di interprete glulx, se sprovvista/o, presso
<
http://ifarchive.giga.or.at/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXglulxe.html
>
oppure presso
<
http://ccxvii.net/gargoyle/download/
>
o anche presso
<
http://ccxvii.net/spatterlight/download/
>
... mi potete contattare via e-mail (piazzate "beta" nel subject)
oppure rispondendo a questo post.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. servirebbe anche un fisico (o esperto di sf) che controlli un
paio di traduzioni.


title: cercansi beta-tester

author: Vincenzo Scarpa

text:


Bof... se posso esserti d'aiuto per giocarla un po' sono qua. :)
Fammi sapere...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: cercansi beta-tester

text:
Il Mon, 01 Jan 2007 19:57:54 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Bof... se posso esserti d'aiuto per giocarla un po' sono qua. :)
grazie! puoi di sicuro.
>Fammi sapere...
ti scrivo al piu' presto.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. fatevi sotto, che piu' siete piu' spedito procede il
beta-testing.


title: cercansi beta-tester

author: Francesco Sircana

text:
torredifuoco ha scritto:
> ho giusto un lavoretto
Dimensioni del gioco? :)
[ ] brevissimo
[ ] breve
[ ] medio
[ ] esteso
[ ] estesissimo
Ciao,
FRA


title: cercansi beta-tester

text:
Il Thu, 04 Jan 2007 13:10:42 +0100, Francesco Sircana ha scritto:
>torredifuoco ha scritto:
>
>> ho giusto un lavoretto
>
>Dimensioni del gioco? :)
>
>[ ] brevissimo
>[x] breve
>[ ] medio
>[ ] esteso
>[ ] estesissimo
sono una dozzina di locazioni, con qualche oggetto qua e la'. scritta
per la ifcomp, e si e' piazzata pure bene. discreto successo di
critica. :) anzi, piu' che discreto.
>Ciao,
ciao
>FRA
max "torredifuoco" bianchi
p.s. dai che ho bisogno! te la giochi un po' e mi mandi i trascritti.
e se ci sono lurker/novellini tentati ma timidi, che non si
formalizzino e si facciano avanti. avrete tutta l'assistenza
necessaria! :)


title: cercansi beta-tester

text:
torredifuoco ha scritto:
> p.s. dai che ho bisogno! te la giochi un po' e mi mandi i trascritti.
Ok puoi mandare... non garantisco nulla, purtroppo ho (di nuovo) davvero
poco tempo! (lunedi' rientro al lavoro, sigh).
FRA
P.S. Dal mio indirizzo leva, naturalmente, "TOGLIMIPERSPAM".


title: MI5 Persecution: I am being ignored 17/4/97 (12864)

text:
Subject: I am being ignored
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

Something mildly unusual is happening. Nobody has been getting at me for the
last couple of weeks. Best of all, about three weeks ago I bought a video
recorder to try to get some evidence from the News etc, and despite having
watched Martyn Lewis, Michael Buerk and the whole lot of them, not one of them
has said anything to me in the last three weeks. And I have been listening to
and recording Capital, with no ill effect. All in all, I am being
comprehensively ignored.

Of course, I should have video-taped the news programmes back in 1990/91/92
(and even 93) when it was still all going on. Anthony Johnsson (casually
name-drop to stick the knife in) will tell you how intelligent a person I am,
yet I didn't have the good sense to record the programmes at the time, and it's
a bit late now.

Today another avenue of exploration closed when my second summons against the
BBC was struck out (basically through lack of evidence), and an order was made
by the district judge saying that I could not sue John Birt again without the
express permission of the court. She explained that this was for my own good,
to save me the summons fees. Costs were not awarded though (the BBC didn't even
really seek costs), and I am free to sue anyone else I take a shine to.
..................................................................
It is not that you are being ignored.... it is just that as your mental
health improves, so your paranoia eases.
OR...
The dark forces are gathering strength for the final battle with you...
Seriously though, it's nice to see you back - cos as long as they are
persecuting you, I can relax knowing they haven't got time to bother me!
Harry
--
Harry Adams
ha...@smcat.com
http://www.smcat.com
..................................................................
From:
burr...@osiris.win-uk.net
 (Paul Burridge)
Great news! Keep taking the tablets.
..................................................................
(posted 11/apr/1997, re Neil Long at 8.35pm Capital Radio)
Subject: Re: I am being ignored
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
Followup-To: uk.misc,uk.legal
References: <
E8HKJw.LI...@torfree.net
>
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

Mike Corley (
bu...@torfree.net
) wrote:

[unreasonable optimism snipped]

Well, that didn't last very long, did it?

Capital Radio this evening approx 8.35pm, Neil Long's programme a few moments
after I switched to it (I am listening to it as I type this). The following
spouted from his mouth;

"want to see Jacko in town? what a gig it's going to be, that guy is amazing,
and PSYCHOTIC, but amazing on stage, 0171-4200958, on stage he's a MADMAN but
he's wonderful"

God, I am so tired of this. It's been going on for seven years. When's it going
to stop?
I have the above extract on tape. When I get around to it I will post it, and
the Hepworth snippet, as audio files on the website. Of course, all the
doubting Thomases and Smids can carry on doubting, because the mere fact that
moments after switching on the DJ starts talking about "psychotic", that's not
proof is it?

I wrote an aggrieved letter to Chris Tarrant at Capital and sent it off today,
copied to Richard Park, Group Director of Programmes. I suppose they'll just
lie as usual. Bastards, basically.
..................................................................
The solution is surely to not have a TV, video, radio or telephone in
the house, Mike. That way they can't be used to watch you.
Dave
--
dave@
llondel.demon.co.uk
Any advice above is worth what I paid for it.
..................................................................
Subject: Re: I am being ignored
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
References: <
E8HKJw.LI...@torfree.net
> <
E8HpM1.60...@torfree.net
> <860893$
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

"Dave {Reply address in.sig}" <
no...@llondel.demon.co.uk
> wrote:
>The solution is surely to not have a TV, video, radio or telephone in
>the house, Mike. That way they can't be used to watch you.

No. I tried that strategy in 1990/91 when I sold my television and stopped
listening to the radio. It didn't work because they got at me through
co-workers and eventually the general public.

The solution is to gather evidence by recording everything, and then complain
or sue if possible. I wish I'd recorded it all five or six years ago, then I
might be more successful in a legal action now.
..................................................................
Did anyone else watch the X-Files on Sky last night (Sunday 13th April) and
recognise Mike's symptons in the chap with the tattoo?  It was quite
interesting to see someone responding in precisely the same way, picking up
on individual words and phrases in ordinary sentences and applying parts to
themselves as though they were intended.
Not a pleasant ending though.  You take care, Mike, and keep taking the
medication.  uk.misc just wouldn't be the same without you now.
Claire
--
******************************************************************************
* Claire Speed	 [ENTX]  * Network & Operations Unit, Manchester Computing   *
* Dial-up, ISDN, TICTAC  *
C.S...@mcc.ac.uk

http://www.mcc.ac.uk/Claire/
  *
******************************************************************************
..................................................................
>moments after switching on the DJ starts talking about "psychotic", that's not
>proof is it?
No, it isn't, but you knew that anyway.
Mike, how is it that you think that this can't be a coincidence because
it happened 'moments' after you switched on the radio? Haven't you just
told us that you haven't heard a thing for two weeks? Going two weeks
watching TV & listening to the radio without a reference to 'mad', 'crazy'
or 'loony' is quite an acheivement, especially given the trashy radio you
seem to prefer.
I've just spent a lot of the weekend trying to keep a manic depressive
under control, so that she doesn't have to go back into hospital and
lose the last few months' memories to ECT. One thing I've noticed is
that manic depressives almost seek to foster their fantasies, they
enjoy the control and the high. You seem to be the same - you refuse
to answer the points put to you that explain away what you call persecution
totally - do you have the courage of your convictions to reply to this?
Or do you enjoy the attention your illness brings you?
--
Illtud Daniel
ida...@jesus.ox.ac.uk
-see Twin Town-                                          -Buy Apollo 440-
..................................................................
Mike Corley wrote:
> Something mildly unusual is happening. Nobody has been getting at me for the
> last couple of weeks.
Do please tell the *truth*.  It has been longer than *2* weeks as I'm sure
you have noticed, hasn't it ?
Well I claim responsibility for the absence of persecution.  When I rang
John Major's personal private secretary, not the personal political one or
any of the others in the same office, and I said you would vote for the
Conservative Party at the General Election the secretary said Johnny would
be so happy and as a sign of gratitude he rang-up the Head of MI5 and told
them to save money for tax cuts by abandoning forthwith their campaign
against you.  Consequently MI5 and MI6 have been able to redeploy urgently
needed resources (i.e. manpower and telecoms interceptions) against an
international band of (*****censored*****).
On behalf of the law-abiding and decent citizens in the British islands, I
would like to sincerely thank you for your invaluable contribution to
crime fighting by your instrumental achievement in releasing badly needed
and very scarce MI5 and MI6 resources.
Many thanks,
> Best of all, about three weeks ago I bought a video recorder to try to get some
> evidence from the News etc, and despite having watched Martyn Lewis, Michael
> Buerk and the whole lot of them, not one of them has said anything to me in the
> last three weeks. And I have been listening to and recording Capital, with no ill
> effect. All in all, I am being comprehensively ignored.
Please don't forget it is National Election time and the news broadcasts
at 21:00 on BBC1 are preoccupied with British politics.
> Of course, I should have video-taped the news programmes back in 1990/91/92
> (and even 93) when it was still all going on.
Any particular date in mind ?  I have a few in the library.  You can also
purchase copies from the BBC on 0181-743 8000 (central switchboard).
> Anthony Johnsson (casually name-drop to stick the knife in) will tell you how intelligent
> a person I am, yet I didn't have the good sense to record the programmes at the time,
> and it's a bit late now.
Perhaps it is for the best.  Now that it is all over, you can return to
Canada.  Did you manage to get your Canadian citizenship ?   What did your
contracts at MI5 say about you becoming Canadian ?   You never did mention
the name of your MI5 liaison officer nor of any of the others.
> Today another avenue of exploration closed when my second summons against the
> BBC was struck out (basically through lack of evidence), and an order was made
> by the district judge saying that I could not sue John Birt again without the
> express permission of the court. She explained that this was for my own good,
> to save me the summons fees. Costs were not awarded though (the BBC didn't even
> really seek costs), and I am free to sue anyone else I take a shine to.

That's true.  But as it is now all over there is no need to worry about
the past.  MI5 said your file has been removed from the Registry and put
in a burn-bag so there is nothing left for anyone ever to find.
By the way, what was the URL of your famous Corley web site ?
..................................................................
Subject: Re: I am being ignored
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
Followup-To: uk.misc,uk.legal
References: <
E8HKJw.LI...@torfree.net
> <
E8HpM1.60...@torfree.net
> <5it60e$
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

Illtud Daniel (
ida...@jesus.ox.ac.uk
) wrote:
: Iain L M Hotchkies <ia...@hotch.demon.co.uk.spam-free.zone> wrote:
: >Illtud Daniel typed:
: >
: >> You seem to be the same - you refuse
: >> to answer the points put to you that explain away what you call persecution
: >> totally - do you have the courage of your convictions to reply to this?
: >> Or do you enjoy the attention your illness brings you?

I have to admit that it is actually mildly amusing to have newsreaders watching
you, although it is tiresome after a bit. I am currently in an interesting
situation, because after my lawsuits against them I think the BBC newscasters
have stopped watching me entirely; I also think that ITN, in particular John
Suchet, *are* still watching but they're being subtle about it (his blink
pattern followed mine).
Being called nasty words is quite horrible though, and seems gratuitous; what
do they gain by it, except to exercise their sadism?

: >I think we all ought to remember that schizophrenia is a
: >psychosis, and as such, unless you are American and believe
: >that *anything* can be dealt with through counselling and/or
: >psychotherapy, will not respond to this type of treatment.

: Tell me about it. My friend is now unhappily resident in Warneford
: mental health unit, or whatever they call psychiatric hospitals nowardays.

I've never been in a hospital as an in-patient, ever. I think I've been very
lucky in that regard.

: Having said that, one should seek to disabuse even psychotics of their
: delusions.

The medicines haven't made any difference to my ideas. They obviously make a
difference in the emotional impact and reaction.
..................................................................
>I've never been in a hospital as an in-patient, ever. I think I've been very
>lucky in that regard.
You have. They're not pleasant atmospheres, especially the secure wings,
which have more in common with prisons ('airlock' doors, list of 'banned'
articles, continuous observation). They have to be that way, unfortunately.
--
Illtud Daniel
ida...@jesus.ox.ac.uk
-see Twin Town-                                          -Buy Apollo 440-
..................................................................
12864
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title: Pecos...???

author: Mr Dick

text:
Decisamente non so continuare. Ho 2 tristissimi  punti (nonostante 800
mosse) e...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
... ho chiesto la pistola allo sceriffo e lui mi ha risposto di aspettare
(maledetto tempo relativo).  Ho scroccato whisky da sam e da josh. La banca
č chiusa come l'hotel e c'č Dusty che nn mi fa salire le scale...
Che deve fa????
Please...


title: Pecos...???

text:
Mr Dick wrote:

Il maniscalco ti ha suggerito qualcosa... segui quella pista x adesso!!!
bai
t


title: Pecos...???

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.caldar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ED4B0AC...@libero.it...

E che mi ha detto di cosě interessante? Ho scoperto che č stato depredatto
dagli indiani di tutti i cavalli, mi ha consigliato di rivolgermi al saloon
per la pistola (dove peraltro mi smistano allo sceriffo. George mi dice che
il trafficanti di armi sottobanco oggi nn c'č... ma che coincidenza!!!)
Sarň cerebroleso, ma brancolo nel buio...


title: Pecos...???

text:
Mr Dick wrote:

Mhh, effettivamente non so quei due punti a cosa si riferiscono...
prova a parlargli della bambina allora...
bai
t


title: Pecos...???

text:
D'accordo proverò...
Cmq una cosa che nn c'entra niente con le AT: ho scoperto che sei di Bitonto
(o per lo meno così c'è scritto sul manuale di "Deadville"...), quindi siamo
quasi compaesani!!!!
Io sono di Monopoli!!!!... I baresi li trovi dappertutto!!!
Si cuntent??? U' sacch ce non te ne freg nod...era giusto per fare
conversazione :))
Ciaoooooooooo


title: Pecos...???

text:
Mr Dick wrote:
> D'accordo proverò...
> Cmq una cosa che nn c'entra niente con le AT: ho scoperto che sei di Bitonto
> (o per lo meno così c'è scritto sul manuale di "Deadville"...), quindi siamo
> quasi compaesani!!!!
> Io sono di Monopoli!!!!... I baresi li trovi dappertutto!!!
Infatti sono di bitonto, perché dovevo scrivere una stronzata... ;-))
Conosco bene Monopoli, soprattutto Capitolo per via del mare...
a presto
bai
t


title: Pecos...???

text:
Perdona se ti tedio ma...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
...ho cominciato a giocare dall'inizio (capirai ke differenza...) xkè nn mi
ricordavo nemmeno io bene cosa avevo fatto. Dunque, i 2 pti si riferiscono
allo sceriffo (ho parlato dei banditi con lui) e al maniscalco (avevo già
parlato della bambina con lui, ecco perkè nn succedeva più niente...). Mi ha
parlato dei testimoni (cosa di cui mi ero completamente scoradato), ma
sinceramente sono punto e a capo.
Quindi...???


title: Pecos...???

text:
Mr Dick wrote:

Inizia col parlare del testimone in giro... e tra una cosa e l'altra cerca
modo di far soldi...
bai
t


title: CERCHI LA SOLUZIONE DI DEUS EX?

author: FuminaŽ

text:
Cerchi la soluzione di DEUS EX in italiano?
http://members.xoom.it/fumina/fumina
 è il sito che fa per te!!!!!!!!!!!!!
AUGURI di Buon Anno a tutti!!!!!
Ciao!


title: Tomb 1

author: "Marco"

text:
Ciao a chiunque legga questa strana e-mail; ho recuperato dai vecchi
scaffali Tomb Raider (il primo gioco) per PC; č originale con il manuale in
italiano (quello devo perň ancora trovarlo). Purtroppo quando metto il cd mi
escono strane finestre DOS con scritto "nome file errato" "percorso non
valido" ... e cosě via; dopo di che parte col suo video ed inizia il gioco
(il suono non lo sento!!!). Secondo voi č un problema del mioPC? O del CD
che si č rovinato? Oppure il gioco non sopporta Win2000 (sarebbe strano
perň!).
Ringrazio chiunque sappia dirmi qualcosa.    ;-)


title: Tomb 1

author: Simone Bologna

text:
[CUT]
> Oppure il gioco non sopporta Win2000 (sarebbe strano
> però!).
la secooonda che hai deeeetto
e di sicuro il gioco non supporta la tua scheda audio


title: Tomb 1

text:
"Simone Bologna" <
erb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DbUw7.5251$g42.1...@news.infostrada.it...

Effettivamente non sopporta la mia scheda audio, ed un altro amico di
newsgroup mi ha scritto che nessun TR sopporta W2000. C'è un perchè o sono i
misteri della vita? Comunque grazie della risposta.    ;-)


title: Tomb 1

author: Stefano Gaburri

text:
\"Marco\" wrote:
> Effettivamente non sopporta la mia scheda audio, ed un altro amico di
> newsgroup mi ha scritto che nessun TR sopporta W2000. C'è un perchè o sono i
> misteri della vita?
beh... è un altro sistema operativo.


title: Tomb 1

author: fabrizio venerandi

text:
> Effettivamente non sopporta la mia scheda audio, ed un altro amico di
> newsgroup mi ha scritto che nessun TR sopporta W2000. C'è un perchè o sono i
> misteri della vita? Comunque grazie della risposta.    ;-)
non vorrei dire una belinata, ma win2000 è basato su nt.
f.
--
materiali -
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Tomb 1

text:
> non vorrei dire una belinata, ma win2000 è basato su nt.
più che altro usa la stessa partizione NTFS e ciò basta a non far partire i
giochi


title: Tomb 1

author: Sejemh

text:
Wink2 non esegue le app. sotto dos ( + o - ) e quel poco che fa lo fa male.
Lancialo sotto Winzoz98 vedrai che va.
Io uso Win2k Professional
Ciao
Sejemh


title: help flamel

author: France

text:
Sono alla mia prima avventura testuale, ho cominciato con Flamel e sono
fermo davanti la Signora Wonkunn e non so come continuare. Aiutatemi!!!!
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: help flamel

author: Ottavia

text:
"France" <
franc...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b23aaj$5sv$1...@newsreader.mailgate.org...
> Sono alla mia prima avventura testuale, ho cominciato con Flamel e sono
> fermo davanti la Signora Wonkunn e non so come continuare. Aiutatemi!!!!
Certo che come prima avventura hai scelo qualcosa di veramente molto
impegnativo! :-))
Comunque, prova a parlare con la signora Wonkunn, magari proprio di suo
figlio.
E come consiglio personale sulle AT in generale, ricordati di esaminare
sempre ogni oggetto, anche se puň sembrare inutile! Parla sempre con ogni
persona che incontri! E soprattutto ricordati di pensare alle azioni piů
semplici, perchč molto spesso ci complichiamo la vita, invece la soluzione č
proprio davanti agli occhi!
Se hai bisogno di altri aiuti chiedi pure, anche perchč qui quasi tutti
abbiamo giocato a Flamel! :-))
Ottavia


title: help flamel

text:
Ottavia wrote:
> Certo che come prima avventura hai scelo qualcosa di veramente molto
> impegnativo! :-))
> Comunque, prova a parlare con la signora Wonkunn, magari proprio di suo
> figlio.
> E come consiglio personale sulle AT in generale, ricordati di esaminare
> sempre ogni oggetto, anche se può sembrare inutile! Parla sempre con ogni
> persona che incontri! E soprattutto ricordati di pensare alle azioni più
> semplici, perchè molto spesso ci complichiamo la vita, invece la soluzione è
> proprio davanti agli occhi!
> Se hai bisogno di altri aiuti chiedi pure, anche perchè qui quasi tutti
> abbiamo giocato a Flamel! :-))
> Ottavia
Ci ho già provato ,ma non mi risponde!!!!!!!!!!!!!!
Non so come fare porle delle domande (non conosco il comando)
France



title: help flamel

text:
Ottavia wrote:
> Certo che come prima avventura hai scelo qualcosa di veramente molto
> impegnativo! :-))
> Comunque, prova a parlare con la signora Wonkunn, magari proprio di suo
> figlio.
> E come consiglio personale sulle AT in generale, ricordati di esaminare
> sempre ogni oggetto, anche se può sembrare inutile! Parla sempre con ogni
> persona che incontri! E soprattutto ricordati di pensare alle azioni più
> semplici, perchè molto spesso ci complichiamo la vita, invece la soluzione è
> proprio davanti agli occhi!
> Se hai bisogno di altri aiuti chiedi pure, anche perchè qui quasi tutti
> abbiamo giocato a Flamel! :-))
> Ottavia
Ci ho già provato, ma non mi risponde!!!!!!!!!!!!!!!!!
Non so come porle delle domande (non conosco il comando )
France
---------------------------------------------------------------------------



title: help flamel

text:
France wrote:
> Ci ho già provato ,ma non mi risponde!!!!!!!!!!!!!!
> Non so come fare porle delle domande (non conosco il comando)
> France
 > chiedi a signora di figlio
dovrebbe andare...
Cmq ci dovrebbe essere un help in Flamel, che chiarisce tutti questi
particolari... o sbaglio?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Sol. NOIR in italiano

author: Paolo B.

text: AIUTATEMI!! Cerco soluzione di questa avventura poliziesca


title: Sol. NOIR in italiano

author: Sauron

text:
> AIUTATEMI!! Cerco soluzione di questa avventura poliziesca
Leggiti un bel giallo che è meglio...
Ah, questi giovani d'oggi: non sanno più cosa sia un buon libro.
Già, già...
Si stava meglio quando si stava peggio.
Non ci sono più le mezze stagioni.
Sono sempre i migliori quelli che se ne vanno.
Etc... (ad libitum)
Sauron


title: Pietra Luna

author: Dr. Traxy

text:
Paolo Grande Paolo aiutami tu
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Mi sento un carciofo: č la quarta volta che inizio il tuo gioco ed ogni
volta
illumino la creatura... E POI!!! Quale diavoleria dovrei pronunciare?
Aiutami il meno ed allo stesso tempo il piů possibile, ma aiutami.
Almeno vorrei sapere: dalle descrizione ci potrei arrivare FACILMENTE?
Ciao, Livio
PS: about Freedom
            ti prego, non essere troppo cattivo: č stata dura, soprattutto
realizzarla in MAC!
Alla prossima
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: Pietra Luna

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
2Lwya.18803$lK4.5...@twister1.libero.it...
> Paolo Grande Paolo aiutami tu
Non sono Paolo, ma vedrò di aiutarti come farebbe lui!  :-))
>
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> .
>
> Mi sento un carciofo: è la quarta volta che inizio il tuo gioco ed ogni
> volta
> illumino la creatura... E POI!!! Quale diavoleria dovrei pronunciare?
> Aiutami il meno ed allo stesso tempo il più possibile, ma aiutami.
> Almeno vorrei sapere: dalle descrizione ci potrei arrivare FACILMENTE?
> Ciao, Livio
Hai guardato bene la quercia?
....... 4 simboli, 4 parole .................
Ciao, Ottavia


title: Pietra Luna

text:
Dr. Traxy wrote:
> Paolo Grande Paolo aiutami tu
>
>
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> .
>
> Mi sento un carciofo: č la quarta volta che inizio il tuo gioco ed ogni
> volta
> illumino la creatura... E POI!!! Quale diavoleria dovrei pronunciare?
> Aiutami il meno ed allo stesso tempo il piů possibile, ma aiutami
u
n
a
l
t
r
o
p
o
d
i
spoiler
Come hai gia' capito devi anzitutto fare un po' di luce. Poi la creatura
e' sola, e basta poco a indurla alla fuga. Guarda le armi che possiedi.
> PS: about Freedom
>             ti prego, non essere troppo cattivo: č stata dura, soprattutto
> realizzarla in MAC!
Sono molto curioso riguardo a Freedom. Forse non avete scelto lo
strumento adatto per realizzare una storia cosi' complessa, ma l'idea e'
dannatamente buona...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Pietra Luna

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
mBxya.211896$K35.5...@news2.tin.it...
> Dr. Traxy wrote:
> > Paolo Grande Paolo aiutami tu
> >
> >
> > .
> > .
> > .
> >
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> >
> > .
> > .
> > .
> > .
> >
> > Mi sento un carciofo: è la quarta volta che inizio il tuo gioco ed ogni
> > volta
> > illumino la creatura... E POI!!! Quale diavoleria dovrei pronunciare?
> > Aiutami il meno ed allo stesso tempo il più possibile, ma aiutami
>
> u
> n
> a
> l
> t
> r
> o
> p
> o
> d
> i
> spoiler
>
>
> Come hai gia' capito devi anzitutto fare un po' di luce. Poi la creatura
> e' sola, e basta poco a indurla alla fuga. Guarda le armi che possiedi.
>
>
chè nervi, l'avevo già fatto MOSTRA SPADA e MOSTRA STILETTO, ma quando
facevo LANCIA STILETTO il personaggio me lo poggiava per terra e se facevo
LANCIA STILETTO CREATURA non capiva: ora ho insistito grazie all'aiuto.
Spero riuscirò ad andare avanti (senza pensare all'aiuto di Ottavia...)
> > PS: about Freedom
> >             ti prego, non essere troppo cattivo: è stata dura,



title: Pietra Luna

text:
Dr. Traxy wrote:
>>>
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>>>.
>>>.
>>>.
>>>
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>
>>
>>u
>>n
>>a
>>l
>>t
>>r
>>o
>>p
>>o
>>d
>>i
>>spoiler
>>
>>
>
> chè nervi, l'avevo già fatto MOSTRA SPADA e MOSTRA STILETTO, ma quando
> facevo LANCIA STILETTO il personaggio me lo poggiava per terra e se facevo
> LANCIA STILETTO CREATURA non capiva: ora ho insistito grazie all'aiuto.
> Spero riuscirò ad andare avanti (senza pensare all'aiuto di Ottavia...)
Un po' di inesperienza, vero? Come avrai capito in PdL (ma in tutte le
avventure inform) le proposizioni sono necessarie... Potrei aggiungere
che IMHO questo e' il modo giusto in cui deve reagire il parser,
specialmente se si cerca di fare narrativa interattiva...
Ti diro' che spesso io scrivo anche gli articoli...



title: Pietra Luna

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
9%7za.225484$K35.5...@news2.tin.it...

Magari fosse inesperienza!
E' proprio che a furia di usare troppo MAC, ogni qualvolta gioco con una AT
inform ho, all'inizio, sempre il solito problema: sono uno sbadatone e,
soprattutto, uno che con la propria memoria non va molto d'accordo.



title: 6536-27220

text:
12587-22693
--
Available usenet service at news://
gall.mine.nu
http://gall.mine.nu


6536-27220


title: dove scaricare un'avventura in italiano?

author: Giotes

text:
Ho scoperto da poco questo ng.
Mi piacevano molto le avventure testuali, ai tempi..., ora vorrei riprovarne
qualcuna.
Non credevo neanche che esistessero ancora. Lo so che se faccio una ricerca
posso trovare anche da solo, ma se non vi impegna troppo, potete dirmi dove
scaricare un'avventura in italiano per win o anche per il vecchio dos?
Per altri computer non ho emulatorie dovrei evventualmente scaricare anche
quello.
Grazie e saluti
--
Giotes


author: Lazy Jones

text:
Giotes ha scritto:
>Lo so che se faccio una ricerca
>posso trovare anche da solo, ma se non vi impegna troppo, potete dirmi dove
>scaricare un'avventura in italiano per win o anche per il vecchio dos?
>Per altri computer non ho emulatorie dovrei evventualmente scaricare anche
www.ifitalia.info
 č un buon punto di partenza.
Ciao,
    Lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


author: arcolo

text:
"Lazy Jones" <
lazz...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:f5tuh5$5ov$1...@news.nonsolonews.it...
> Giotes ha scritto:
> >Lo so che se faccio una ricerca
> >posso trovare anche da solo, ma se non vi impegna troppo, potete dirmi
dove
> >scaricare un'avventura in italiano per win o anche per il vecchio dos?
> >Per altri computer non ho emulatorie dovrei evventualmente scaricare
anche
>
>
>
www.ifitalia.info
 è un buon punto di partenza.
> Ciao,
>     Lazy.
grazie mille, ho scaricato due avventure e l'interprete
ciao
--
Giotes


author: Lorenzo Fongaro

text:
Giotes wrote:
> Ho scoperto da poco questo ng.
[...]
Ti scarichi Applewin e poi dal sito di Enrico Colombini
www.erix.it

scarichi Avventura nel castello per Apple //.
http://www.erix.it/retro.html#apple2
Avventura nel castello forever! :)
Ciao.


text:
Lorenzo Fongaro ha scritto:
>Avventura nel castello forever! :)
Concordo in pieno con Lorenzo.
Anche le avventure di Lazy Jones mi piacciono parecchio...



text:
"Lorenzo Fongaro" <
emilio....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4683ffe5$0$4789$4faf...@reader4.news.tin.it...

ciao, mitica avventura nel castello, l'ho fatta tanti anni or sono, ma forse
forse...
grazie del link
--
Giotes


title: x Stefano, nostra guida nelle buie lande di Inform...

author: gws

text:
Scaricandomi l'NPC Engine ho visto l'abbondanza di estensioni alla
libreria! (i file dell'NPC engine sono datati 1 gennaio...ti torna?)
Mi sono scaricato smartcantgo e timewait che erano citate nel manuale
di Inform, ma mi sono incuriosito molto!
C'e' ne e' qualcuna altra particolarmente interessante che tu sappia?
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


text:
> (i file dell'NPC engine sono datati 1 gennaio...ti torna?)
Volevo dire 11 gennaio...
