title: [Inform] Love In The Elevator

text:
Kyoba wrote:
> Dopo lunghi dubbi, ho trasformato gli ascensori della mia nuova
> avventura da "container enterabili" a vere stanze.
> Sto cercando di gestire le pulsantiere; qual'è il modo migliore?
io ho fatto qualcosa di molto simile nel mio WIP: un dial con sei
posizioni che cambia la destinazione di un portale teletrasbordante.
Ecco il codice, lo regalo a te e a tutti i potenziali interessati: tra
l'altro è una delle poche cose che ho finito e testato :)
spero ci sia tutto, copio e incollo da varie locazioni... i punti di
sospensione qua e là sono aggiunti adesso, eh!
ciao
S
*************************************
Constant DIAL_POSITIONS = 6;
! questa diventa la porta dell'ascensore
Object Portal "shimmering portal" Veldt
		with  name "door" "portal" "passage",
		      description [; print "It's a kind of weird portal of shimmering
light. ...   ],
	              door_to  Room_PianoTerra ! cambia a seconda della
posizione, scrivi quella iniziale
		      door_dir s_to, ! o quel che ti pare
                  before [; touch:
                                   "You finger passes through the
shimmering barrier.";
                             open: "This is not a door, you can't open
it at will!";
                             push: "You press your palms against the
shimmering barrier and push. Without effort, your
                                         arms pass through. You stop
just in time to avoid falling.";
                             attack: "Trying to destroy the portal is
completely futile."; ],
		 has  static door open;
! questo è un dial, tu devi fare una pulsantiera... praticamente uguale.
i pulsanti NON sono oggetti distinti
Object dial "Dial" console
         with name "dial",
              description [; print "The dial has ", DIAL_POSITIONS, "
positions. Beside each one there is a tag
                                    scribbled with a  hasty hand. Now
the dial points to a position marked as ";
                                    XDial (dial.state); ],
              before [; Turn, Set: "Use: ~Set dial to <tag number>~.
There are ", DIAL_POSITIONS, " positions.";
                        SetTo: if ((second > 0) && (second <=
DIAL_POSITIONS)) {
                                   self.state = second;
                                   print "You turn the dial, setting it
to ";
                                   XDial (self.state);
                                   Set_Portal (self.state);
                                   return true; }
                                !else
                                print "You cannot, the legal positions
go from 1 to ", DIAL_POSITIONS, "^";
                                return true; ],
              state 1,  !!!initial state: nel tuo caso quella che ho
chiamato Room_PianoTerra
         has scenery;
! funzione per visualizzare lo stato corrente del dial
[ XDial s;
    switch (s) {
     1: "~1: The African Veldt~";
     2: "~2: Mysterious Ulthar~";
     3: "~3: Fantasy World~";
     4: "~4: Young Carl Gauss' Home~";
     5: "~5: Ye Olde Adventurous Castle~";
     6: "~6: Hellish Dungeon~"; }
];
! fa cambiare i setting del portale a seconda della posizione del dial
[ Set_Portal param temp;
       switch (param) {
       1: temp = Veldt_Later;
       2: temp = Outside_Ulthar;
       3: temp = Fantasy;
       4: temp = Gauss_Hill;
       5: temp = Moat;
       6: temp = Dungeon; }
       Portal.door_to = temp; ! hack per implementare lo switch...
];


title: [Inform] Love In The Elevator

author: Vincenzo Scarpa

text:
On 24 Jun 2004 10:18:33 -0700,
luxaete...@yahoo.it
 (Kyoba) wrote:
>Dopo lunghi dubbi, ho trasformato gli ascensori della mia nuova
>avventura da "container enterabili" a vere stanze.
>Sto cercando di gestire le pulsantiere; qual'è il modo migliore?
Un esempio di come gestire una pulsantiera è contenuto nel listato in
inglese CIA, di pubblico dominio. Non so però se fa al caso tuo...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [Inform] Love In The Elevator

author: Kyoba

text:
>      1: "~1: The African Veldt~";
Di Clarkiana memoria? :)
Grazie per l'aiuto ma credo di aver risolto con una parse name, la
quale si premura di capire quale tasto della pulsantiera ha voluto
indiccare il giocatore . Però, la parse_name, appunto, non può gestire
i numeri scritti a cifra --- dovrò intervenire a livello di token :(


title: [Inform] Love In The Elevator

author: Paolo Lucchesi

text:
Kyoba wrote:

Non l'ho testata bene, ma questa dovrebbe andare senza parse_name
Class pushbutton
   with before [;
       Push: "Hai premuto ", (the) self, ".";
   ],
   has scenery;
Object Ascensore "Un piccolo ascensore"
   with description
        "Sei in un piccolo ascensore",
        w_to Salone
   has light;
Object -> pulsantiera "pulsantiera"
   with name 'pulsantiera' 'pulsanti',
     description "Una pulsantiera con 3 pulsanti.",
   has static female;
pushbutton -> pulsante1 "primo pulsante"
     with name 'pulsante' 'uno' 'primo' '1//';
pushbutton -> pulsante2 "secondo pulsante"
     with name 'pulsante' 'due' 'secondo' '2//';
pushbutton -> pulsante3 "terzo pulsante"
     with name 'pulsante' 'tre' 'terzo' '3//';
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [Inform] Love In The Elevator

author: Stefano Gaburri

text:
Kyoba wrote:
>>     1: "~1: The African Veldt~";
>
>
> Di Clarkiana memoria? :)
Bradbury, amico mio, Ray Bradbury... :)
> Grazie per l'aiuto ma credo di aver risolto con una parse name, la
> quale si premura di capire quale tasto della pulsantiera ha voluto
> indiccare il giocatore . Però, la parse_name, appunto, non può gestire
> i numeri scritti a cifra --- dovrò intervenire a livello di token :(
ma che brutto hack! Molto meglio la mia soluzione :)


title: [Inform] Love In The Elevator

text:
> ma che brutto hack! Molto meglio la mia soluzione :)
Narcisista che non sei altro!!! In realtà riguardando le risposte mi
sono accorto che non parsa bene i numeri perchè li definivo come
 name '4' 'quarto'
piuttosto che come
  name '4//' 'quarto'
Anche se adesso non posso provare perchè sono fuori città :/
Grazie comunque :*


title: [Inform] Love In The Elevator

text:
Kyoba wrote:
>>ma che brutto hack! Molto meglio la mia soluzione :)
>
>
> Narcisista che non sei altro!!!
no no, è proprio un precetto dell'ingegneria del software: una soluzione
pesante, involuta e barocca è sempre preferibile :)


title: Giardino Incantato - Domanda sciocca! aiuto!

author: Martina

text:
Scusate.. sto impazzendo.. non riesco a tornare sul sentiero
principale!! Dalla radura della quercia,come faccio ad arrivarci? Vi
prego,mi sto scervellando!Le ho provate tutte!! Grazie mille..


title: gioco "selen in space sex"

author: calibra

text:
nessuno di voi consce il gioco di "selen in space sex" ?
io mi sono piantato .....
sono riuscito ad entrare nella fabbrica, poi ho parlato con il
direttore e la segretaria mi ha detto di aspettare la sera che doveve
spiegarmi segretamente la storia della mano di plastica che avevo
trovato...
il problema è che non trovo la casa, e comunque se è quella piantonata
da un idiota di 007 questo non mi lascia passare
help me


title: [Inform] Per Giovanni Riccardi

author: Francesco Cordella

text:
Giovanni, ti scrivo nel ng perché forse ho un tuo indirizzo email inesatto.
Hai ricevuto le mie osservazioni su Infit?
ciao,
f.


title: [ORGC] Critiche al bando (se non critico non sono io, ragazzi.. ;)

author: Atrus

text:
> 3) Ogni autore può presentare un solo gioco come autore singolo, ma può
> partecipare a infinite coproduzioni.
E perderci le 200 avventure che Jois sfornerà in solitario? ;)
> 4) Sì, sono ammessi gli pseudonimi: gli autori possono presentare un gioco
con
> uno pseudonimo (pseudo rispetto al nome usato su Internet e/o su icgat),
ma il
> giorno del rilascio delle avventure (vai di scopiazzo) sarà resa pubblica
la
> loro identità (che va comunicata tempestivamente all'organizzatore).
La mia identità è Atrus. Se non vi basta, non partecipo (anche se il mio
nome è già scritto in chiaro su IF Italia).
La prossima volta cosa ci vorrà, la fotocopia della carta d'identità?
> 11) Può votare chiunque, autori e betatester compresi. Ogni votante è
obbligato
> a dare due segnalazioni: l'avventura che giudica migliore (tre punti) e
quella
> che vorrebbe come seconda classificata (un punto).
Io darei la possibilità di votare tutte le avventure, scrivendole in ordine
decrescente. O si danno tipo 100 punti da dividere tra le varie avventure,
così c'è anche la possibilità di dare lo stesso punteggio a due giochi
diversi.
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Gandalf, why are you dressed in white?"
"If you go to Khazad-Dum... you will DYE!"


text:
Atrus ha scritto:
> La mia identità è Atrus. Se non vi basta, non partecipo (anche se il mio
> nome è già scritto in chiaro su IF Italia).
> La prossima volta cosa ci vorrà, la fotocopia della carta d'identità?
Forse non hai letto bene o mi sono espresso male io. Sicuramente non conosci
le regole della If Comp (alle quali ovviamente mi sono ispirato). Per
pseudonimo s'intende un nome *diverso* da quello che usi su Internet e/o su
icgat (è scritto nel bando). Per noi la tua identita' e' Atrus, se vuoi
partecipare con lo pseudonimo Pangloss puoi farlo ma il giorno in cui
usciranno i risultati (non il giorno del rilascio, ho corretto il bando)
sapremo tutti che Pangloss e' Atrus. Tutto qua.
> Io darei la possibilità di votare tutte le avventure, scrivendole in
ordine
> decrescente. O si danno tipo 100 punti da dividere tra le varie avventure,
> così c'è anche la possibilità di dare lo stesso punteggio a due giochi
> diversi.
>
Questa e' una buona idea (si fa cosi' nella If Comp), l'avevo considerata e
ne possiamo discutere. Ma c'e' uno svantaggio: se un votante *non* gioca
tutte le avventure gli sara' impossibile votare.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it


author: fabrizio venerandi

text:
Pare che "Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> abbia scritto:
>> Io darei la possibilità di votare tutte le avventure, scrivendole in
>ordine
>> decrescente. O si danno tipo 100 punti da dividere tra le varie avventure,
>> così c'è anche la possibilità di dare lo stesso punteggio a due giochi
>> diversi.
>>
>Questa e' una buona idea (si fa cosi' nella If Comp), l'avevo considerata e
>ne possiamo discutere. Ma c'e' uno svantaggio: se un votante *non* gioca
>tutte le avventure gli sara' impossibile votare.
anche io avevo proposto il metodo a scaletta per l'avventura dell'anno.
Per la questione di giocare tutte le avventure... beh come fa uno a
votare la migliore avventura se non le gioca almeno una volta tutte??
Quella a cui non gioca potrebbe essere migliore di quella votata!
f.


text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:i%fu8.33104$m41.9...@twister2.libero.it...
> Sicuramente non conosci le regole della If Comp
Eh no, non avendo mai avuto intenzione di partecipare non le ho mai lette.
Grazie del chiarimento. :)
> Ma c'e' uno svantaggio: se un votante *non* gioca
> tutte le avventure gli sara' impossibile votare.
Appunto per quello proponevo, in seconda, il metodo dei "100 punti":
permette di non dover usare una scaletta predefinita e limitata a 2/3
nomination e non obbliga a giocare tutte le avventure... anche se sarebbe
auspicabile!



author: Enrico Colombini

text:
> se vuoi partecipare con lo pseudonimo Pangloss
...con l'avventura "Il migliore dei mondi possibili"...
   .Erix.


text:
Atrus wrote:
> Io darei la possibilità di votare tutte le avventure, scrivendole in ordine
> decrescente. O si danno tipo 100 punti da dividere tra le varie avventure,
> così c'è anche la possibilità di dare lo stesso punteggio a due giochi
> diversi.
ma questo è super-barocco! Non si può semplicemente esprimere un voto per
ogni avventura giocata? La media poi la fa l'organizzatore   :)
In questo modo tra l'altro non si è _obbligati_ a giocare tutte le
avventure, o meglio a valutarle, cosa che mi parrebbe molto sbagliata. Anche
il sistema di valutazione corrente non mi piace molto (se gioco solo due
avventure, è chiaro che le altre sono svantaggiate, con i voti singoli non è
così)
ciao
S


text:
Atrus wrote:
> Appunto per quello proponevo, in seconda, il metodo dei "100 punti":
> permette di non dover usare una scaletta predefinita e limitata a 2/3
> nomination e non obbliga a giocare tutte le avventure... anche se sarebbe
> auspicabile!
questo è assurdo; se i punti sono sempre 100 e ne gioco una, cosa faccio?
Gliende dò 100 per forza? Facciamo direttamente una votazione singola per
ogni avventura _giocata_ (anzi per ogni avv. che ci va di valutare) e pace.
ciao
S


title: Aiuto 2 Monkey 4

author: Lello

text:
vi chiedo un'altro aiuto quando entro nel gioco su tutte le schermate
mi esce sempre un rettangolo bianco  e  mi fa vedere meta schermo.?
poi i personaggi di monkey4 sono tutti bianchi , infine il viso delle
persone
si vede meta se c'e' qualcuno che mi puoi aiutare lo ringanzio molto ciao da
lello.


title: Aiuto 2 Monkey 4

author: Lele

text:
"Lello" <
pin...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8_eg6.18043$eQ5.4...@twister2.tin.it...

Devi impostare il tuo schermo a 16 bit. Controlla che anche le impostazioni
di MI4 siano su 16 bit. (opzioni > prestazioni > risoluzioni problemi >
forza colori a 16 bit.)
Fammi sapere.


title: Aiuto 2 Monkey 4

author: Gabriele

text:
Scarica la patch dal sito
www.cto.it
"Lello" <
pin...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8_eg6.18043$eQ5.4...@twister2.tin.it...



title: Jois, e un'avventura... tenera :)

text:
Sto vedendo l'ultima avventura breve di Jois rilasciata su IF
Italia...
Il programma che usa per scriverle sotto DOS e' molto limitato, eppure
ogni tanto mi piace giocarci - sono avventure graziose, con un non so
che di morbido: sanno un po' di piccole cose sognate. :)
In quest'ultima a tratti si leggono frasi come: "una invitante torta
di cioccolato, con al centro un immenso fiore di zucchero". E
credetemi, complice il ronzio della macchina e la penombra della
cantina, sono stato lě un momento a fantasticare su questa torta
immensa, con nel mezzo un'architettura di zucchero filato.
E poi:
"Il suolo sembra come panna"...
E questa dai:
"Split splat, split splat, split splat - fanno i tuoi piedi. Cic cioc,
cic cioc.."
Ma quanto e' dolce? Jois č un po' come Snoopy. :]
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: Jois, e un'avventura... tenera :)

author: Roby BaR

text:
Sottoscrivo!!!
Ciao
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
0vaflsc52llm6a08g...@4ax.com...



title: cercasi

author: ileano

text:
crossacks: european wars
wallstreet 2001
red faction
eurofighter typhoon
advanced dangeons & dragons
rispondere solo se si hanno tutti.prezzo modico grazie


title: Spring Thing 2006

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/04/03/spring-thing-2006-3
Per quello che puo' servire, in questo tristissimo lunedi', vi segnalo
che i giochi della Spring Thing sono disponibili per il download.
ADRIFT Games: The Potter and the Mould, by Robert Street
The Warlord, The Princess & The Bulldog, by David Whyld
Hugo Games: Pantomime, by Robb Sherwin
Z-Code Games: De Baron/The Baron, by Victor Gijsbers
Rob


title: Girls from ITALY, sito gratis ITALIANO

author: MAD FREE XXX

text:
http://utenti.tripod.it/xxteenxx/foto.html
visitate questo sito, 1000 foto gratis


title: Girls from ITALY, sito gratis ITALIANO

author: free teens

text:
http://utenti.tripod.it/freeteens69/foto.html



title: Cosmic, ovvero come una virgola ti rovini la vita

author: Alberto Lapidari

text:
Ho appena terminato "Cosmic adventure" di Davide Orlandi: capolavoro
assoluto. Pero', guardate perche' ho perso due giornate con punteggio fisso
di 136/156, bloccato e disperato:
sono alla fine del gioco, ho fatto tutto tranne convincere l'ultimo
partecipante del torneo...eppure, persone da convincere non ne trovo.
Costretto ad usare l'indizio (disonore, onta, melma su me) scopro l'arcano.
Leggete questa descrizione:
"Dentro il Cosmic Comics [...]. Vedi anche Orlandi, un cliente noioso e una
vetrinetta.
Avevo letto: "vedi anche Orlandi, un cliente noioso, e una vetrinetta". Con
l'inciso Orlandi e il cliente sono la stessa persona. Rabbia, furia. E
vabbe', colpa mia. D'altronde le virgole della mia tesi le corregge la
fidanzata.
Moan,
A.


author: BaR

text:
Alberto Lapidari <
pent...@tin.it
> wrote in message
7k9d4e$b5p$1...@nslave1.tin.it...

Secondo me l'Orlandi l'ha fatto apposta, perché ha saputo che ti fai
correggere la tesi dalla tipa, quando di solito è il contrario.
L'Orlandi è infido e dispettoso!!
Ciao


author: Davide Orlandi

text:
On Thu, 17 Jun 1999 01:54:39 +0200, "Alberto Lapidari"
<
pent...@tin.it
> wrote:
>"Dentro il Cosmic Comics [...]. Vedi anche Orlandi, un cliente noioso e una
>vetrinetta.
>
>Avevo letto: "vedi anche Orlandi, un cliente noioso, e una vetrinetta". Con
>l'inciso Orlandi e il cliente sono la stessa persona. Rabbia, furia. E
Sigh.
Cosa puo' fare il semplice ordine con cui vengono scritti gli oggetti
nel sorgente... :(
In non me n'ero mai accorto perche' so di non essere un cliente noioso
O:)
Chiedo umilmente scusa a chiunque abbia avuto lo stesso problema.
Ciriciao,
  Davide


text:
On Thu, 17 Jun 1999 19:39:59 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Secondo me l'Orlandi l'ha fatto apposta,
M-ma no, dai, non sono cosi' bastardo :)
>perché ha saputo che ti fai
>correggere la tesi dalla tipa
>quando di solito è il contrario.
In effetti io non ho la tipa che mi corregge le virgole...
... a dire il vero non ho neanche la tipa :|
>L'Orlandi è infido e dispettoso!!
Non e' veeeeeeroooo :_(
Sono bravo buono simpatico gentile e anche molto modesto.  *:)
.
.
.
.
.
.
.
.
Soprattutto molto OT   O:)
Ciriciao,
  Davide


title: Twisty Little Passages: ed05

author: saintpumpkin

text:
http://www.internetbookshop.it/ame/ser/serpge.asp?ty=kw&x=interactive+fiction
Perché costa così poco rispetto all'edizione del 2003 ?
Inoltre quali altri libri sono dedicati all'interactive fiction ?


title: Twisty Little Passages: ed05

author: Giovanni Riccardi

text:
saintpumpkin ha scritto:
>
http://www.internetbookshop.it/ame/ser/serpge.asp?ty=kw&x=interactive+fiction
>
> Perché costa così poco rispetto all'edizione del 2003 ?
> Inoltre quali altri libri sono dedicati all'interactive fiction ?
>
Semplicemente è una edizione paperback, quella del 2003 è un'ottima
edizione hardcover...
Per quanto riguarda i libri dedicati all'interactive fiction, dovevo
fare un articolo in proposito per terra d'if (prossimo numero in uscita
a febbraio), ma alla fine sarà pubblicata una cosa su IDRA. Appena ho un
attimo di tempo lo scrivo l'articolo e lo posto qui sul NG.
Giovanni


title: Twisty Little Passages: ed05

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

Vada per la paperback :-)
Ad ogni modo ho trovato sul tuo blog i titoli dei testi dedicati
all'interactive fiction.
[ot] sul tuo blog hai per caso utilizzato quel metodo che permetteva di
usare flash per modificare a piacere i caratteri del sito ? Non mi
ricordo più come si chiama, mi puoi illuminare ?


title: duke 3D

author: pluto

text:
salve,
quando provo ad installare il suddetto gioco  mi da:
Runtime error 200 at 0837:0091.
che devo fare????
grazie x i suggerimenti


title: Localizzazione di Rebot

text:
Rebot è un bot per IRC (o mud) che consente di giocare avventure
testuali su un canale IRC.
Un ragazzo spagnolo mette cortesemente a disposizione il programma e
consente la localizzazione in lingue diverse dallo spagnolo.
C'e' qualcuno interessato a tradurre il materiale?
Rob


title: PBeM

author: Piero Giunchi

text:
Ragazzi,io sto organizzando un gioco di ruolo via e-mail
fikissimo,contattatemi all'indirizzo
gi...@technet.it
 per saperne di più.


title: La casa del mistero

author: rosy

text:
SPOLIER
Ciao raga,spero ke qlcn d voi m possa aiutare a finire questo
"maledetto"gioco.sono in possesso delle tre piantine ke so ke m possono
aiutare a trovare il talismano.Ma come??Help
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: La casa del mistero

author: Massimo Pinna

text:
> Ciao raga,spero ke qlcn d voi m possa aiutare a finire questo
> "maledetto"gioco.sono in possesso delle tre piantine ke so ke m possono
> aiutare a trovare il talismano.Ma come??Help
Devi poggiarle sopra qualcosa.
Prova in terrazza.



title: La casa del mistero

author: Domino

text:
Ciao, dove hai trovato quel gioco "la casa del mistero", se
l'hai trovato in un sito mi puoi dare l'indirizzo?
Grazie ciao
Domino
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: La casa del mistero

author: Ombra

text:
Domino wrote:

> _____________________________
> Inviato da
www.mynewsgate.net
Qest'avventura l'ho trovata su IF ITALIA, vedi se c'e' ancora. Cmq " La
casa del mistero" è il seguito di un altro gioco che si chiama "Il bosco
del mistero" Vai su IF ITALIA e vedi se ci sono ancora. Poi fammi sapere.
Ciao
Ombra



title: La casa del mistero

text:
Domino wrote:
> Ciao, dove hai trovato quel gioco "la casa del mistero", se
> l'hai trovato in un sito mi puoi dare l'indirizzo?
> Grazie ciao
> Domino
Ciao. Puoi trovare la Casa, il Bosco, i Giorni nel mio sito:
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.htm
Ti consiglio, comunque, di non scaricare ancora il Bosco Maledetto perché
è in corso una revisione per migliorarlo.
Ciao



title: La casa del mistero

text:
Vi ringrazio molto
ciao a tutti



title: [Ann] Passaggio tra i Ghiacci

author: Paolo Lucchesi

text:
Salve a tutti,

Ho finalmente messo online il gioco con cui ho partecipato al concorso
"Marmellata d'Avventura 2018", ovviamente un po' rimesso a nuovo.
Lo trovate qui:
<
http://www.paololucchesi.it/at/bouvet.html
>

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: [Ann] Passaggio tra i Ghiacci

author: pgsfredda

text:
Il 09/03/20 14:41, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Salve a tutti,
>
> Ho finalmente messo online il gioco con cui ho partecipato al concorso
> "Marmellata d'Avventura 2018", ovviamente un po' rimesso a nuovo.
> Lo trovate qui:
> <
http://www.paololucchesi.it/at/bouvet.html
>
>
> bye
Grazie Paolo. Vado subito a darci un'occhiata.
pg


title: Messaggio da Akuma

author: Ottavia

text:
Ciao Gente!
Akuma è sempre qui anche se non lo vedete piu' cosi' spesso.
Purtroppo come alcuni di voi sapranno, ho delle cosa allucinanti da fare
ultimamente
che mi prendono il 120% del mio tempo.
Voglio cmq avvertire i Btesters di MacSkin che ho una nuova release pronta,
Corretti alcuni Bug, Cambiati radicalmente molti aspetti
e aggiunte nuove features.
Insomma, non mi vedete ma ci sono!
Appena possibile mando in email la nuova Beta ai Btesters !
Un abbraccio a Ottavia ( che non mi cancella dai suoi contatti ), e a tutti
voi,
i mie migliori auguri di Buon Natale e felice anno nuovo!
Akuma


title: Scansioni nr 2 viking della edizione hobby

text:
Ciao a tutti, mi sono iscritto oggi al gruppo.
Stanotte, per non so quale ragione, un'ondata di nostalgia mi ha assalito e ho ripensato ai lunghi pomeriggi passati a giocare con le avventure in italiano del mitico Bonaventura di Bello (che ebbi l'onore di conoscere tantissimi anni fa) pubblicate su Explorer e Vinking della edizioni Hobby.

Un paio di decenni fa, ne regalai la collezione completa ad un altro appassionato che era alle prese con il progetto Lazzaro, finalizzato all'acquisizione digitale di riviste e nastri delle gloriose avventure testuali per C64 per il loro preservamento.

Erano vari lustri che non ci ripensavo e oggi per curiosità girovagando in rete in effetti ho trovato quasi tutto quel materiale disponibile per il download, ad eccezione delle scansioni della rivista Viking nr.2. Mi chiedevo se qui ci fosse qualcuno in possesso del suddetto numero, disponibile a venderlo e/o scansionarlo per chiudere questo buco.

Vi ringrazio anticipatamente dell'attenzione e eventuale aiuto, torno alla mia avventura Infocom "Sherlock - the riddle of the crown gems", della quale sto capendo davvero poco o nulla. A proposito, qualcuno l'ha giocata e mi dice se vale la pena insistere? Fin qui mi pare un po' sotto al consueto livello della Infocom.


text:
Il 04/10/20 15:40, Ing.Ludico ha scritto:

Ciao Ing.Ludico e benvenuto.

Purtroppo non posso esserti di aiuto ne per il numero della rivista ne
per il gioco ma ci tenevo a salutarti.

Io trovo ancora affascinante questo ng sia per chi lo abita sia per la
sua stessa natura. Meglio di fb e blog vari.

A presto
pg


text:

grazie per il saluto e a presto


text:
Il giorno lunedì 5 ottobre 2020 alle 18:19:45 UTC+2 pgsfredda ha scritto:

grazie del saluto e a presto


title: Premiazione avventura dell'anno 2002

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
E' prevista per domenica 15 alle ore 16 per mano della stragnocca Gloria
Anselmi (ex letteronza).
Paolo Lucchesi e' avvisato...
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: Nuova competizione - Riassunto

author: Umbi

text:
Salve a tutti,
ho cercato di riassumere tutte le idee che sono state proposte nel
thread sulla nuova competizione. Eccole:
1. Lingua: Italiana
2. Ambientazione: Italiana
3. Il gioco deve essere originale
4. Linguaggio di programmazione: libero
5. Da finire entro la primavera 2010 (fine marzo praticamente)
6. Regole e informazioni su sito indipendente, con support di ifitalia
7. Ci saranno dei premi reali per i primi 3 giochi votati
Non porrei limiti alle dimensioni del gioco, vedi mai esca un nuovo
capolavoro!
Se siete d'accordo procedo con il preparare un sito minimale e a
coordinare con Rob per ifitalia.
-u


title: Nuova competizione - Riassunto

author: occasional

text:

Approvo in toto, ottimo lavoro :-)
Fraenrico


title: Nuova competizione - Riassunto

text:
Umbi wrote:
> Salve a tutti,
> ho cercato di riassumere tutte le idee che sono state proposte nel
> thread sulla nuova competizione. Eccole:  [snip]
Tutte Ok, secondo me...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Nuova competizione - Riassunto

text:

Ma quindi l'anno prossimo non si celebrerà l'ada ma questo concorso
"con 2 limitazioni".
Fatemi capire.


title: Nuova competizione - Riassunto

author: Tommaso Caldarola

text:
saintpumpkin wrote:
> Ma quindi l'anno prossimo non si celebrer� l'ada ma questo concorso
> "con 2 limitazioni".
> Fatemi capire.
L'ADA prescinde da tutto, si possono avere tante competizioni ma l'ADA
copre l'anno solare e non a caso � postuma :)
tomb


title: Nuova competizione - Riassunto

author: Leonardo

text:
On 7 Lug, 12:35, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:
>
> ho cercato di riassumere tutte le idee che sono state proposte nel
> thread sulla nuova competizione. Eccole:
> Se siete d'accordo procedo con il preparare un sito minimale e a
> coordinare con Rob per ifitalia.
OK, anche se ho qualche dubbio sulla "certezza" dei premi... hai già
trovato degli sponsor? ;-)
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Nuova competizione - Riassunto

author: rgrassi

text:
Ola'...
> OK, anche se ho qualche dubbio sulla "certezza" dei premi... hai già
> trovato degli sponsor? ;-)
Sony, Microsoft e Citterio. :)
Rob


title: Nuova competizione - Riassunto

text:

Per Citterio non garantisco :-) Ma qualche gadget lo rimedio!
-u


title: Nuova competizione - Riassunto

text:
On 7 Lug, 12:35, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:

Una domanda: per gioco originale cosa si intende di preciso?
Adattamento, traduzione, versione 2.... cosa?
ciao
fraenrico


title: Nuova competizione - Riassunto

text:
Umbi wrote:
> Salve a tutti,
> ho cercato di riassumere tutte le idee che sono state proposte nel
> thread sulla nuova competizione. Eccole:
Mi e' sovvenuto solo ora: io aggiungerei una regoletta per bandire
materiale protetto da copyright (a meno di permesso esplicito dei
detentori di questo).



title: Nuova competizione - Riassunto

text:
occasional wrote:
>
> Una domanda: per gioco originale cosa si intende di preciso?
> Adattamento, traduzione, versione 2.... cosa?
Sicuramente traduzioni e versioni 2 non sono ammesse.
Per l'adattamento, suggerirei soltanto da medium differenti (ovviamente
se non ci sono problemi di copyright) - adattare un racconto va bene,
adattare un'avventura anni 80 no.



title: Nuova competizione - Riassunto

text:
Ciao,
> > Una domanda: per gioco originale cosa si intende di preciso?
> > Adattamento, traduzione, versione 2.... cosa?
> Sicuramente traduzioni e versioni 2 non sono ammesse.
IMHO, nè adattamento, nè, traduzioni, nè versioni 2.
Righe di codice nuove e provenienti direttamente dal cervello degli
autori.
Rob


title: Nuova competizione - Riassunto

text:

Ok. Ecco le regole allora:
Salve a tutti,
ho cercato di riassumere tutte le idee che sono state proposte nel
thread sulla nuova competizione. Eccole:
1. Lingua: Italiana
2. Ambientazione: Italiana
3. Il gioco deve essere originale
4. Linguaggio di programmazione: libero
5. Da finire entro la primavera 2010 (fine marzo praticamente)
6. Regole e informazioni su sito indipendente, con support di
ifitalia
7. Ci saranno dei premi reali per i primi 3 giochi votati
8. Non sono ammessi adattamenti di giochi/avventure vecchie, ecc.
9. Non sono ammesse traduzioni di giochi esistenti in altre lingue
10. Non sono ammesse versioni 2,3, ecc. di giochi esistenti.
Altre regole?
-u


title: Nuova competizione - Riassunto

author: Kirk

text:
On Tue, 07 Jul 2009 03:35:15 -0700, Umbi wrote:
> Salve a tutti,
> ho cercato di riassumere tutte le idee che sono state proposte nel
> thread sulla nuova competizione. Eccole:
ho lurkato la discussione ma, per quello che vale, credo anche io siano
ottimi punti!
Magari e' la volta buona che mi decido a scrivere qualcosa...
ciao!
--
Kirk


title: Nuova competizione - Riassunto

text:
Umbi wrote:
> Altre regole?
Mi ripeto: rispetto obbligatorio degli altrui copyright (sia per trame
che per multimedia che per qualsiasi altra cosa)
Poi: per gli adattamenti da opere "non interattive" preesistenti, cosa
si fa?



title: Nuova competizione - Riassunto

text:

> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
A me sembra ragionevole accettare adattamenti da opere letterarie,
teatrali, ecc.
Una IF su Battlestar Galactica, Lupin, Il nome della Rosa mi sembrano
accettabili.
Sul discorso del copyright non mi pronuncio perché non ho le idee
chiare. Cosa intendi di preciso?


title: Nuova competizione - Riassunto

author: MassimoS

text:
> > Poi: per gli adattamenti da opere "non interattive" preesistenti, cosa
> > si fa?
Son d'accordo con Roberto. Fermo restando che una ispirazione
principale c'è sempre, sarebbe bene giocare qualcosa di completamente
nuovo. Niente storie trapiantate da altri contesti, niente meccanismi
abusati, niente personaggi che ammiccano a controparti famose...
Oltretutto il più delle volte è difficile creare un prodotto veramente
valido da un riadattamento. Quindi entra anche in discorso un fatto di
semplicità e vantaggio.


title: Nuova competizione - Riassunto

author: News LIbero

text:
MassimoS ha scritto:
>>> Poi: per gli adattamenti da opere "non interattive" preesistenti, cosa
>>> si fa?
>
>
> Son d'accordo con Roberto. Fermo restando che una ispirazione
> principale c'� sempre, sarebbe bene giocare qualcosa di completamente
> nuovo. Niente storie trapiantate da altri contesti, niente meccanismi
> abusati, niente personaggi che ammiccano a controparti famose...
> Oltretutto il pi� delle volte � difficile creare un prodotto veramente
> valido da un riadattamento. Quindi entra anche in discorso un fatto di
> semplicit� e vantaggio.
Secondo me non � il caso di aggiungere ulteriori paletti, visto che la
comunit� italiana non mi pare cos� inflazionata di avventure ispirate ad
altre opere -- per la verit�, non mi pare inflazionata affatto di
avventure, di ogni tipo. Quindi, ben venga qualunque titolo: se poi �
fatto male o noioso o ripetitivo non sar� premiato.
	Emiliano


title: Nuova competizione - Riassunto

author: fraenrico

text:
On 8 Lug, 13:55, Umbi <
umberto.michelu...@gmail.com
> wrote:
> 1. Lingua: Italiana
> 2. Ambientazione: Italiana
> 3. Il gioco deve essere originale
> 4. Linguaggio di programmazione: libero
> 5. Da finire entro la primavera 2010 (fine marzo praticamente)
> 6. Regole e informazioni su sito indipendente, con support di
> ifitalia
> 7. Ci saranno dei premi reali per i primi 3 giochi votati
> 8. Non sono ammessi adattamenti di giochi/avventure vecchie, ecc.
> 9. Non sono ammesse traduzioni di giochi esistenti in altre lingue
> 10. Non sono ammesse versioni 2,3, ecc. di giochi esistenti.
Dimenticavo!
Secondo me sarebbe utile aggiungere che ogni gioco deve essere
accompagnato dalla soluzione, o da un walktrhough o da un sistema di
indizi.
Questa regola c'è in molti concorsi, e mi sembra utile per consentire
ai giocatori di esaminare il gioco nei dettagli senza restare bloccati
o finire vittime della frustrazione.
Questo eviterebbe anche i problemi della "percentuale di
completamento" che si sono avuti con l'ADA. Avendo a disposizione la
soluzione un giocatore può comunque apprezzare dei dettagli che
altrimenti non sarebbe in grado di raggiungere.
Penso anche al mio gioco "la strega di Maughn" che era volutamente
molto difficile, ma che sicuramente ha frustrato più di un giocatore
impedendogli di proseguire.
Che cosa ne pensate?
Fraenrico


title: Nuova competizione - Riassunto

text:
fraenrico wrote:
> Secondo me sarebbe utile aggiungere che ogni gioco deve essere
> accompagnato dalla soluzione, o da un walktrhough o da un sistema di
> indizi. [...]
Mi sembra buono.
Una regola secondo cui tutti i giochi devono essere liberamente
distribuibili secondo voi ci vuole o e' inutile?



title: Nuova competizione - Riassunto

author: saintpumpkin

text:
On 24 Lug, 10:23, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> fraenrico wrote:
> > Secondo me sarebbe utile aggiungere che ogni gioco deve essere
> > accompagnato dalla soluzione, o da un walktrhough o da un sistema di
> > indizi. [...]
>
> Mi sembra buono.
> Una regola secondo cui tutti i giochi devono essere liberamente
> distribuibili secondo voi ci vuole o e' inutile?
>
Io non parteciperò ma sei molto contrario a questa regola.


title: Nuova competizione - Riassunto

text:
On 24 Lug, 10:23, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> Una regola secondo cui tutti i giochi devono essere liberamente
> distribuibili secondo voi ci vuole o e' inutile?
Sono d'accordo in linea di principio, ma temo che peggiorerebbe le
cose in termini di partecipazione.
fraenrico


title: Nuova competizione - Riassunto

text:

qualcosa è andato storto :)
Intendevo dire che io non parteciperò alla competizione quindi il mio
parere non ha valenza, sarei comunque molto contrario a questa
regola.
Sono dell'idea che il gioco deve rimanere proprietà di chi lo crea e
decidere lui se concedere la distribuzione altrove.


title: Nuova competizione - Riassunto

text:
saintpumpkin wrote:
> Sono dell'idea che il gioco deve rimanere propriet� di chi lo crea e
> decidere lui se concedere la distribuzione altrove.
In effetti non hai tutti i torti, anche se - per rispondere anche a
Enrico - negli ultimi 10 anni non credo sia uscita una singola avventura
che non fosse liberamente distribuibile.
Per contro mi pare ovvio che il gioco debba essere per lo meno
liberamente disponibile per il concorso.



title: Concorso

text:
Mi pare che i tempi siano maturi per iniziare a parlare del concorso
"Avventura dell'Anno 2003".
L'anno scorso Giovanni si prese il compito di fare il "Sauron virtuale",
ma mi par di capire che in questo periodo sia abbastanza preso (detto in
altri termini, non vogliamo togliere tempo prezioso ad infit).
Visto anche che le avventure che potrei presentare non sono minimamente
competitive e che quindi potrei ben volentieri rinunciare ad iscriverle,
se non ci sono altri volontari o pareri contrari, potrei occuparmi io
della cosa.
In ogni caso un po' di collaborazione, anche per avere una parvenza di
comitato organizzativo, potrebbe essere gradito.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


title: Concorso

author: Tommaso Percivale

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> In ogni caso un po' di collaborazione, anche per avere una parvenza di
> comitato organizzativo, potrebbe essere gradito.
Sembreremo bibi' e bibo' (casting aperto per capitan cocorico') ma sono
disponibile.
Sicuramente per quello che riguarda l'ospitalita' di IFItalia, che FORSE e
dico FORSE puo' utilizzare il suo motore per i sondaggi per la votazione
(bisogna vedere se si puo' limitare il voto ad un solo account), per i
soliti IperLibri in premio e anche qualche copia di Meeting Room (il gioco
di Culto dell'Acqui Comics).
Visto che pero' proprio l'Acqui Comics non si fara' piu', dovremo rinunciare
alla mitica targa, alla premiazione (che tanto non era mai stata fatta) e
al grande prestigio (ma dove?).
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


title: Concorso

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Mi pare che i tempi siano maturi per iniziare a parlare del concorso
> "Avventura dell'Anno 2003".
>
> L'anno scorso Giovanni si prese il compito di fare il "Sauron virtuale",
> ma mi par di capire che in questo periodo sia abbastanza preso (detto in
> altri termini, non vogliamo togliere tempo prezioso ad infit).
> Visto anche che le avventure che potrei presentare non sono minimamente
> competitive e che quindi potrei ben volentieri rinunciare ad iscriverle,
> se non ci sono altri volontari o pareri contrari, potrei occuparmi io
> della cosa.
> In ogni caso un po' di collaborazione, anche per avere una parvenza di
> comitato organizzativo, potrebbe essere gradito.
Non ho nessun problema a raccogliere i voti anche quest'anno. E
purtroppo INFIT è stato l'ultimo dei miei pensieri nell'ultimo periodo.
Sono comunque a disposizione se nessun altro si fa avanti. E dopo il
concorso dello scorso anno e la recente ORGC, ormai ho acquisito
abbastanza esperienza...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Concorso

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > Mi pare che i tempi siano maturi per iniziare a parlare del concorso
> > "Avventura dell'Anno 2003".
Se dovesse servire una mano, sono qui.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Concorso

author: riktik

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Mi pare che i tempi siano maturi per iniziare a parlare del concorso
> "Avventura dell'Anno 2003".
>
> L'anno scorso Giovanni si prese il compito di fare il "Sauron virtuale",
> ma mi par di capire che in questo periodo sia abbastanza preso (detto in
> altri termini, non vogliamo togliere tempo prezioso ad infit).
> Visto anche che le avventure che potrei presentare non sono minimamente
> competitive e che quindi potrei ben volentieri rinunciare ad iscriverle,
> se non ci sono altri volontari o pareri contrari, potrei occuparmi io
> della cosa.
va benissimo se te ne occupi tu, e non credo ci sia bisogno per questo
di rinunciare a partecipare al concorso stesso con le avventure che hai
pubblicato.
ciao
marco


title: Concorso

author: Saint Pumpkin

text:
Una piccola idea.
Perché non limitare le votazioni ai soli iscritti di If Italia? In
questo modo si limiterebbe l'effetto "Amico che non te ne frega un bel
niente d'if vai a votare la mia avventura."


title: Concorso

author: Paolo Lucchesi

text:

L'idea ha la sua logica ma a me non piace, anche perche' c'e' un
discreto numero di giocatori che giocano e basta, e che, se vogliono,
hanno tutto il diritto di votare.
Inoltre anche tra "noi" ci possono essere persone che non si sono
iscritte a ifitalia semplicemente perche' non ne hanno mai avuto bisogno.
E infine, come impedisci ai votatori "truffaldini" di iscriversi solo
per votare? Certo, limiti eventualmente il problema dei voti multipli...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Concorso

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> L'idea ha la sua logica ma a me non piace, anche perche' c'e' un
> discreto numero di giocatori che giocano e basta, e che, se vogliono,
> hanno tutto il diritto di votare.
> Inoltre anche tra "noi" ci possono essere persone che non si sono
> iscritte a ifitalia semplicemente perche' non ne hanno mai avuto bisogno.
> E infine, come impedisci ai votatori "truffaldini" di iscriversi solo
> per votare? Certo, limiti eventualmente il problema dei voti multipli...
Sbaglio o il sistema di sondaggi di IF ITALIA permette di vedere i
risultati man mano che la gente esprime il proprio voto? Se č cosě non č
che sono molto d'accordo sull'utilizzarlo al posto delle classiche
email. Una delle cose belle dei concorsi passati era che nessuno sapeva
i risultati fino alla "serata di gala" su #IF. Non so Sauron, ma io per
non rovinarmi la sorpresa lo scorso anno ho contato i voti solo a
votazione terminata (e ho fatto lo stesso con la recente ORGC).



title: Concorso

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>> L'idea ha la sua logica ma a me non piace, anche perche' c'e' un
>> discreto numero di giocatori che giocano e basta, e che, se vogliono,
>> hanno tutto il diritto di votare.
>> [...]Certo, limiti eventualmente il problema dei voti multipli...
Giovanni Riccardi wrote:
> Se č cosě non č
> che sono molto d'accordo sull'utilizzarlo al posto delle classiche
> email. Una delle cose belle dei concorsi passati era che nessuno sapeva
> i risultati fino alla "serata di gala" su #IF.
Proposta:
si puo' fare tutto con un po' di PHP e, se non c'e' fretta (datemi
almeno fino algi inizi di Marzo che sono _in the s*it_ con la tesi), lo
faccio volentieri io.
Direi che si puo' fare cosi' (per fare in fretta):
- pagina ove chi vuole votare va e lascia l'email;
- arriva un codice di verifica in una mail. Il codice č usato per
entrare e per votare;
- usando codice e email si possono modificare i voti fino all'ultimo
istante;
- La data fatidica scocca? Il php chiude le votazioni, calcola i totali
e genera un report dettagliato, invia tutto per email all'organizzatore,
pubblica i risultati magari il giorno dopo la cerimonia.
L'email viene tenuta solo per il periodo della votazione, non e'
necessario iscriversi a siti non direttamente legati al concorso, no
votazioni multiple (a meno di piu' email ma questo vale anche se si
raccolgono a mano).
Serve un po' di tempo e un server con PHP (anche senza mysql visto che i
dati sono pochi).
Io la butto li'.
Ciao,
matteo


title: Concorso

text:
matteo.desimone ha scritto:
> Proposta:
> si puo' fare tutto con un po' di PHP e, se non c'e' fretta (datemi
> almeno fino algi inizi di Marzo che sono _in the s*it_ con la tesi), lo
> faccio volentieri io.
>
> Direi che si puo' fare cosi' (per fare in fretta):
> - pagina ove chi vuole votare va e lascia l'email;
> - arriva un codice di verifica in una mail. Il codice è usato per
> entrare e per votare;
> - usando codice e email si possono modificare i voti fino all'ultimo
> istante;
> - La data fatidica scocca? Il php chiude le votazioni, calcola i totali
> e genera un report dettagliato, invia tutto per email all'organizzatore,
> pubblica i risultati magari il giorno dopo la cerimonia.
>
> L'email viene tenuta solo per il periodo della votazione, non e'
> necessario iscriversi a siti non direttamente legati al concorso, no
> votazioni multiple (a meno di piu' email ma questo vale anche se si
> raccolgono a mano).
> Serve un po' di tempo e un server con PHP (anche senza mysql visto che i
> dati sono pochi).
> Io la butto li'.
Lo faccio io senza problemi. Se ci riesco ci dedico il tempo domani.
Altrimenti un po' al giorno dovrei riuscire a farlo per il prossimo fine
settimana. Non ho problemi a ospitarlo sul mio sito (PHP, Python. Perl
MySQL, quello che volete...) Aggiungerei anche un controllo
sull'indirizzo IP in modo tale da evitare voti multipli con email
diverse (ho tre email, potrei votare tre volte).
Per la scadenza delle votazioni si può fare il 30 aprile come lo scorso
anno.
A proposito dei voti dello scorso anno, una curiosità: il primo a votare
è stato riktik il 21 marzo mentre l'ultimo è stato vallarino proprio il
30 aprile (ho ancora tutte le email archiviate!)



title: Concorso

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Lo faccio io senza problemi. Se ci riesco ci dedico il tempo domani.
> Altrimenti un po' al giorno dovrei riuscire a farlo per il prossimo fine
> settimana. Non ho problemi a ospitarlo sul mio sito (PHP, Python. Perl
> MySQL, quello che volete...) Aggiungerei anche un controllo
> sull'indirizzo IP in modo tale da evitare voti multipli con email
> diverse (ho tre email, potrei votare tre volte).
Benissimo!
Rimango a disposizione se ti serve una collaborazione.
Ciao,
matteo


title: Concorso

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Lo faccio io senza problemi. Se ci riesco ci dedico il tempo domani.
> Altrimenti un po' al giorno dovrei riuscire a farlo per il prossimo fine
> settimana. Non ho problemi a ospitarlo sul mio sito (PHP, Python. Perl
> MySQL, quello che volete...) Aggiungerei anche un controllo
> sull'indirizzo IP in modo tale da evitare voti multipli con email
> diverse (ho tre email, potrei votare tre volte).
beh hai anche un Ip dinamico se proprio vuoi barare basta connettersi e
disconnettersi un paio di volte...
comunque invece di perder tempo con script php (non č che abbiamo
migliaia di votanti) pensa ad aggiornare le librerie
che la raccolta dei voti la puň fare chiunque...
8)
ciao
marco


title: Videocorso di Inform7 - 03 - Collegamenti ipertestuali

author: Leonardo Boselli

text:
http://youtu.be/c1BHxtVTusE

La terza lezione del corso di Inform7 per principianti in cui viene spiegato come creare avventure testuali in italiano giocabili online con collegamenti ipertestuali e corredate di immagini e suoni.

In questa terza lezione viene spiegato come creare collegamenti ipertestuali tra le parole chiave della storia (oggetti, direzioni, argomenti di conversazione ecc.) e le azioni ad esse applicabili.


text:
Nuovo indirizzo
http://www.youtube.com/watch?v=1EkRqOPzC9o


title: Infocom / HHGTTG

author: IceBreak

text:
Cerco disperatamente vecchio gioco
della (dovrebbe essere) INFOCOM del
libro HitchHikers Guide to the Galaxy
(Guida per Autostopisti della Galassia)
Se sapete dove recuperare fatemelo sapere
TNX
	IceBreak


title: Infocom / HHGTTG

text:
IceBreak <
iceb...@altavista.net
> wrote:
> libro HitchHikers Guide to the Galaxy
Ho sentito in giro che e' stato 'liberalizzato'. Ho perso
l'URLo, pero'...
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>


Infocom / HHGTTG


title: Re: [INFORM] articoli sbagliati dopo short_name

author: tomb

text:
Francesco Sircana wrote:
>
> ho scritto una routine tipo:
>
> ---------------------------------------------
> short_name [;
>     switch(random(4)) {
>         1: print "mare";
>         2: print "fondale del mare";
>         3: print "fondale";
>         4: print "acqua del mare";
>     };
>     rtrue;
> ];
> ---------------------------------------------
>
> da prompt, ho talvolta gli articoli sbagliati, ad esempio:
>
> ---------------------------------------------
L'articolo viene stampato in base all'attributo (male/female) dell'oggetto.
>
>> esamina il mare
>
> Il fondale del mare e' difficilmente trasportabile. [GIUSTO]
Ti e` andata bene, la random ha beccato l'oggetto maschile (1,2,3)
>
>> esamina il mare
>
> L'mare e' difficilmente trasportabile. [SBAGLIATO]
in questo case la random ti ha dato 4, forse tu hai assegnato
female a questo oggetto e ti stampa L' perché hai un name che inizia per
vocale.


text:
Francesco Sircana wrote:
>
> ho scritto una routine tipo:
>
> ---------------------------------------------
> short_name [;
>     switch(random(4)) {
>         1: print "mare";
>         2: print "fondale del mare";
>         3: print "fondale";
>         4: print "acqua del mare";
>     };
>     rtrue;
> ];
> ---------------------------------------------
>
> da prompt, ho talvolta gli articoli sbagliati,
Questa e' tosta. Il problema e' che probabilmente short_name viene
chiamata due volte: la prima per determinare l'articolo, la seconda per
stampare il nome.
Un possibile workaround (trovato dejando su raif, lo ammetto, ma ci si
poteva arrivare):
...
nameid 1,
short_name [;
    switch(self.nameid) {
          1: print "mare";
          2: print "fondale del mare";
          3: print "fondale";
          4: print "acqua del mare";
    }
    rtrue;
],
each_turn [; self.nameid=random(4); ],
...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Dylan Dog

author: Mirco Sgarzi

text:
Ehilà,
nessuno di voi gioca a "Dylan Dog - Horror Luna Park"?
Avrei bisogno di qualche consiglio...
--
^_^
Ciao Ciao
Buster
[THANK] : "Di cosa avete bisogno, a parte un miracolo"
[NEO] : "Armi, tante armi"
(The Matrix)


title: Dylan Dog

text:
Scusate...come riattivo la ruota?
Ho la batteria ma non mi va lo stesso...
fresc...@tin.it
Grazie a chi risponde...



title: Dylan Dog

author: Sauron

text:
> Scusate...come riattivo la ruota?
> Ho la batteria ma non mi va lo stesso...
>
fresc...@tin.it
> Grazie a chi risponde...
Mi dispiace sei OT...vai in it.comp.giochi o in it.comp.giochi.rpg (lě s
parla anche di avventure grafiche). Meglio poi se leggi le FAQ.
Sauron


title: CIAK! il grande gioco del cinema

author: Rosy

text:
Ciak! ha scritto:
>
www.ciakgame.cjb.net
> CIAK! il grande gioco del cinema
> Volete diventare degli attori? Questo è il gioco che fa per voi!
> La vostra squadra è una compagnia di attori che spera di poter fare del
> cinema.
> Lo scopo del gioco infatti è partire dalla scuola di teatro e arrivare allo
> studio cinematografico.
> Per poterlo fare però è necessario dimostrare diverse qualità:
> una buona cultura cinematografica, saper mimare qualsiasi oggetto, animale o
> azione e avere una buona dizione.
> Ciak! è un gioco da tavolo semplice da giocare ma allo stesso tempo
> divertente e avvincente.
> Il gioco è composto dai seguenti elementi:
> - 1 tabellone cartonato
> - 2 pedine
> - 1 dado
> - più di 100 carte da gioco
> - il manuale completo
> ______________________________________
>
www.ciakgame.cjb.net
Gioco da tavolo?Nooooooooooooooooooo!:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: porco zip

author: fuckyou

text: non e' possibile


title: "Mille e Una Avventura" ha cambiato indirizzo!

text:
A chi era solito leggere i sorgenti o giocare l'avventura sul mio sito "Mille e Una Avventura", segnalo che il sito ha cambiato indirizzo, visto che l'hosting gratuito su 3OWL ha un limite di banda bassissimo. Si pubblicizzano come "unlimited resources", ma già ai primi giorni del mese mi hanno segnalato di aver superato i limiti di traffico. Vi potete immaginare quante siano le visite generate  da questo newsgroup ;)

Il nuovo indirizzo (che spero meno limitato) è
http://youdev.it/milleuna

Grazie per l'attenzione!


title: Guadagnare subito...

author: xxxxxxxx

text:
NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICHIRTI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!
RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra
di £ 64.700.000.000 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Una notizia del genere non passa inosservata !!!!!! ....... se vuoi sapere
come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
  arricchirsi così in fretta eccoti la spiegazione , ma prima di tutto
sappi :  NON mi iteressa stare a convincerti sulla bontà o
meno di questo metodo.     IO APPENA L ' HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI
!!!
Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE' !
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO : Ti servirà in futuro .
Tutto ciò che ti serve sono :
- 6 banconote da  2.000 lire
-6 francobolli per lettera
CHE COSA HAI DA PERDERE ???  Te lo dico io N-I-E-N-T-E .  Sarebbe stupido
non provarci !!!
  ED ORA ECCO  COME  PARTECIPARE :
1° PASSO
prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO.HO ALLEGATO 2.000 lire. BEVI UN  CAFFE' ALLA MIA
SALUTE.
  Ora prendile banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno  dei fogli
di carta che hai preparato prima ,opportunamente
piegati da non rendere visibile la banconota dall' esterno  (   per
evitarefurti accidentali ).
2° PASSO
Inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e chiudila
(  fai lo stesso con gli altri 5 fogli ) .
Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero moltissimo
.  Ciò che stai facendo è  OFFRIRE 6 CAFFE' :
PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE LEGALE  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3° PASSO
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi :
#1    ABBONDI LUCA
           C.so Torino, 87/c
          10090 FERRIERA DI BUTTIGLIERA ALTA(TO)
#2    SAULO ABBONDI
           Via Isonzo,12
          20033 DESIO (MI)
#3     Paolo Raimondi
           via Marsala,6
           45100 Sarzano(RO)
#4     Luigi Lupo
          via G.Nicotera,103
         80132 Napoli
#5    De Maio Vincenzo
         Viale Beneduce
         81100 Caserta
#6    Carrozza Gerardo
         Via Tempa San Paolo
          84040  Capaccio (SA)
4° PASSO
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra ,e sposta in alto
gli altri nominativi  ( il #6 diventa #5 ,  il #5 diventa
#4  ecc..............) e aggiungi il tuo nominativo come  #6  nella lista.
5° PASSO
Spedisci questo messaggio, ricordando di inserire il tuo nome  al #6 posto
,  ad almeno 200 newsgroup ( ce ne sono circa
  50.000  !!!!!!! ) .  Te ne bastano 200 , e perchè no , invia anche ad
amici che hai in chat , ma ricorda più mail spedisci e
più ti arrivano soldi !!!!!!!
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE.
Di 200 contatti con diversi newsgroup , ipotizziamo pessimisticamente che
tu riceva solo 5 adesioni.
Quindi con iltuo nome al #6 posto su ogni messaggio, riceverai in tutto
10.000 lire.
Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire , spedisce anche lei 200
messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo
nome al #5 posto ; supponendo che anche loro ricevano 5 adesioni, questa
fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al #4 posto e
nelle medesime sfortunate se solo 5 persone
aderiscono questo ti porta altre 250.000 lire.
Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura ( il tuo
nominativo è al #3 posto ) ancora solo 5 adesioni ciò
porta altre 625 persone e quindi 1.250.000 lire a te !!!!!!!!!!!
ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE :
Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al #2
posto e questo ti porta 6.250.000 lire !!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con iltuo nome al #1 posto
e riceverai come prima 5 adesioni e questo
ti porta 31.250.000 lire !!!!!!!!!!!!!!!!!
Tutto con un investimento iniziale di solo £ 12.000 e tutto ciò
ipotizzando SOLO 5 ADESIONI  che è davvero un numero
molto basso !!!!!  Di solito sono circa 20-30 ; ora eccoti una media con
15 adesioni
#6 posto       £ 30.000
#5 posto       £  450.000
#4 posto       £   6.750.000
#3 posto       £  101.250.000
#2 posto       £  1.518.750.000
#1 posto       £     22.781.750.000
TOTALE :   £     23.008.480.000  LIRE  .      INCREDIBILE !!!!!!!!
Senza sperare in tanta grazia perchè non provate a vedere se funziona ???
Questa catena conviene a me a te e a tutti quelli che leggono ; in pratica
tutti ci arricchiremo con sole £ 12.000,  6 francobolli
E SENZA RECARE DANNO A NESSUNO.                    ORA STA A TE DECIDERE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                            ( ma credo tu l' abbia già
fatto !!! )
Il meccanismo è chiaro, i ragionamenti sopra riportati sono ineccepibili
!!!
Che cosa sono poi £ 12.000  ???? Sicuramente ti divertirai e avrai di
sicuro molta possibilità di fare soldi rispetto agli
sconvenientissimi giochi statali.  Non serve fortuna , è un gioco puramente
STATISTICAMENTE .
Ma ricorda: se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO  ( anche perchè
ce n' è per tutti  !!!! )
Cambiare le modalità porterebbe danno ate e agli altri .
Seguono due lettere per raccontarti di persone che hanno provato :
......... un giorno navigando leggo questo messaggio e provo e dopo 4
settimane non mi ricordavo più del gioco fin quando
arrivarono le prime buste  e man mano le altre. Era incredibile , posso
dire di aver guadagnato circa £  60.000.000.
Adesso possiedo una macchina nuova e quest' estate ho fatto un viaggio in
AUSTRALIA  !!!!!!!!!
Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fa ero un pò a corto di soldi e essendo
un appassionato di computer mi imbattei in questa lettera che diceva  "
vuoi vincere tanti soldi ?????? "       ....... perchè non provare
........... adesso ho un computer nuovissimo
e mi avanzano ancora altri soldi.
PROVA E VEDRAI COME IL TUO PORTAFOGLIO SI GONFIERA'  .


title: Guadagnare subito...

author: BaR

text:
xxxxxxxx <
te...@tin.it
> wrote in message 7hkejs$qdc$1...@nslave1.tin.it...
> NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICHIRTI CON UN
> SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!
Se fosse cosě semplice la finiresti di scassarci i c*******!!!!!
Scusate lo sfogo
Roby


title: Guadagnare subito...

author: Zerouno

text:
> PROVA E VEDRAI COME IL TUO PORTAFOGLIO SI GONFIERA'  .
Ti gonfiamo qualcos'altro se posti un altro msg del genere!


title: Guadagnare subito...

author: Aemilius

text:
Scusate la volgarità.
>
te...@tin.it
 è un simpatico spammer italiano che ha incassato in 5 mesi la
bella cifra
>di  64.700.000.000 "vai a cagare" !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Interessante
>Una notizia del genere non passa inosservata !!!!!!
Decisamente!!!!
> HO PARTECIPATO ANCH'IO. MI SONO MANDATO A CAGARE DA SOLO.
>BEVI UN  CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Senz'altro...
> .  Ciò che stai facendo è  AIUTARE LA GENTE A RISOLVERE
>I SUOI PROBLEMI DI STITICHEZZA:
> PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE LEGALE  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> 3° PASSO
> Manda a cagare i seguenti indirizzi:
>
>
> #1    ABBONDI LUCA
>            C.so Torino, 87/c
>           10090 FERRIERA DI BUTTIGLIERA ALTA(TO)
>
>
> #2    SAULO ABBONDI
>            Via Isonzo,12
>           20033 DESIO (MI)
>
> #3     Paolo Raimondi
>            via Marsala,6
>            45100 Sarzano(RO)
>
> #4     Luigi Lupo
>           via G.Nicotera,103
>          80132 Napoli
>
> #5    De Maio Vincenzo
>          Viale Beneduce
>          81100 Caserta
>
> #6    Carrozza Gerardo
>          Via Tempa San Paolo
>           84040  Capaccio (SA)
>
> 5° PASSO
> Spedisci questo messaggio, ricordando di inserire il tuo nome  al #6 posto
> ,  ad almeno 200 newsgroup ( ce ne sono circa
>   50.000  !!!!!!! ) .  Te ne bastano 200 , e perchè no , invia anche ad
> amici che hai in chat , ma ricorda più mail spedisci e
> più TI MANDANO A CAGARE !!!!!!!
> ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE.
> Di 200 contatti con diversi newsgroup , ipotizziamo pessimisticamente che
> tu riceva solo 5 adesioni.
> Quindi con iltuo nome al #6 posto su ogni messaggio, riceverai in tutto
> 5 VA A CAGARE
Ancora pochi, mi sembra...
> Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura ( il tuo
> nominativo è al #3 posto ) ancora solo 5 adesioni ciò
> porta altre 625 persone e quindi 1.250.000 di VA A CAGARE
Ora sì che ci siamo
> ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE :
> TOTALE :   £     23.008.480.000  LIRE  .      INCREDIBILE !!!!!!!!
SEI UN FENOMENO!
> Seguono due lettere per raccontarti di persone che hanno provato :
> Sono un ragazzo di 24 anni e dal '93 non andavo al bagno.
> Essendo un appassionato di computer mi imbattei in questa lettera che
diceva  "
> vuoi risolvere i tuoi problemi di stitichezza?????? "       ....... perchè
non provare
> ........... grazie al supporto dei miei amici ora vado a cagare con
regolarità
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
>


title: Guadagnare subito...

author: Resteroth

text:
xxxxxxxx ha scritto nel messaggio <7hkejs$qdc$
1...@nslave1.tin.it
>...
>NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICHIRTI CON UN
>SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!
>
>RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra
>di £ 64.700.000.000 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Una notizia del genere non passa inosservata !!!!!! ....... se vuoi sapere
>come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
>  arricchirsi...
CERTO CHE MI INTERESSA!!!!!!
64 miliardi in 5 mesi, ora faccio un pò d icalcoli!!!
64 miliardi in 5 mesi, ipotizando un reddito medio pro capite di 4, 5
milioni per le persone, queste si che lavorano, e non scassano le p***e per
i NG, ora il reddito per 5 mesi è di 20 milioni, tornano i conti???
bene!!
60.000.000.000 / 20.000.000 = 3000
=> il tizio danese ha guadagnato in 5 mesi MOLTO PIU' di quanto guadagnano
3000 persone.
altro calcolo:
60.000.000.000. / 2.000[la cifra che ricevi da ogni persona] = 30.000.000
=> più di trenta miglioni di persone hanno risposto al ragazzo danese!!!!
ma ci credete????
facciamo statistica, quante persone spedirebbero 6.000 lire a persone che
non conoscono????
io no, voi neppure credo, quindi.. ne viene chè le 30.000.000 di persone che
avrebbero mandato le 2.000 se l'è già tutte beccate il danese, e a noi non è
rimasto + niente sigh!!
smettetela di prenderci per il culo.
basta postaree messaggi truffaldini e off topic
smettetela di prenderci per il culo.
basta postaree messaggi truffaldini e off topic
smettetela di prenderci per il culo.
basta postaree messaggi truffaldini e off topic
smettetela di prenderci per il culo.
basta postaree messaggi truffaldini e off topic
smettetela di prenderci per il culo.
basta postaree messaggi truffaldini e off topic
smettetela di prenderci per il culo.
basta postaree messaggi truffaldini e off topic
smettetela di prenderci per il culo.
basta postaree messaggi truffaldini e off topic
smettetela di prenderci per il culo.
basta postaree messaggi truffaldini e off topic
Resteroth


title: Guadagnare subito...

text:
>NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICHIRTI CON UN
>SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!
>RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra
>di £ 64.700.000.000 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"...e il cielo tuonò d'un orrore come mai ve ne fu sulla terra sin dai
primordi dell'universo. Il sole si oscurò, la terra fu scossa e le grida
degli uomini riempirono il cosmo e sbriciolarono le stelle.
Ma una voce si levò dagli abissi del tempo, fragorosa come l'oceano,
possente come le maontagne:
<Ecco che giungo a separare il bene e il male, il buono dal cattivo e sopra
ogni cosa
Lo SPAMMER dal bravo NEWSGROUP MEMBER.
Non vi sarà scampo, non posto dove nascondervi, perchè io so ddove vi
trovate e posso leggere nelle vostre coscienze. Ecco che il cielo spartirò:
a sinistra gli Spammer, a destra il uon Newsgroup Member (NM). Non ci
saranno eccezioni, nessuna compassione perchè io sono colui che giudica e
scova l'infedele e lo riduce all'annientamento della sua essenza.
Vedo che molto avete sbagliato ma io che sono giusto purtuttavia non potrò
aver pietà di voi. Non posso avere misericordia perchè avete tentato di
avvelenare I.C.G.A.T. Vi avevo detto che molto avrei perdonato ma non
questo. Dissi infatti "Tutto potrai fare in Internet: e visitare siti porno
e scaricare warez e crackare programmi e costruire siti lamer e lurkare fino
all'impossibile e conoscere in senso biblico altri spammer, ma MAI e dico
MAI dovrai toccare ciò che concerne le Avventure testuali, men che meno
ICGAAT.
Ma non mi avete ascoltato e l'Armagedòn è giunto. Ecco che giungo a liberare
il mondo. Ecco che giungo ad annientare lo spamming!!!!!!>
ZOOOOOOOOOOOOOOOOOT!
...
...
...
...
...
...
Sauron5


title: Microsoft "Esploriamo il sistema solare"

author: CM Alicom

text:
Cerco il CD " Esploriamo il siatema solare".
Rispondere a:
man...@pe.alicom.com
Saluti


title: @@@<<< GIOCHI E PROGRAMMI x PC >>>@@@

author: Miccimai

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
miccima...@libero.it
N.B: togli NOSPAM dall'indirzzo e-mail prima di contattarmi!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: nsua....aiutino

author: Chiara

text:
spoiler
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ho risolto alcuni problemini...ora ne sorgono altri! non riesco ancora a
parlare col vecchio, non so che dire al cameriere gay, ho un pareo e un
profumo ma non so a cosa servono e non so come spostare la barca...help!
grazie!
--
Chiara
email:
kaj...@libero.it
***************************


title: nsua....aiutino

author: Barabert

text:
"Chiara" <
kaj...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xKHE7.3391$sq5.2...@news.infostrada.it...
> spoiler
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> ho risolto alcuni problemini...ora ne sorgono altri! non riesco ancora a
> parlare col vecchio,
te l'ho detto... quello non ti caga!
> non so che dire al cameriere gay,
a lui devi solo dare gli scontrini e poi, semmai, mostrargli qualcosa che lo
impressioni (indaga)
> ho un pareo e un
> profumo ma non so a cosa servono e non so come spostare la barca...help!
il pareo e il profumo servono per mascherare tuoi eventuali difetti (fai un
GUARDA ME per vedere se ad esempio puzzi).
bye


title: MONKEY ISLAND 4 annunciato

author: Domenico Misciagna

text:
Ciao!
Date un'occhiata a
www.gamespot.com
 e scaricatevi la prima screenshot
ufficiale di Monkey 4, rilasciata dalla Lucas.
Domenico


title: MONKEY ISLAND 4 annunciato

author: Stefano Gaburri

text:
appunto...



title: MONKEY ISLAND 4 annunciato

author: Giovanni Riccardi

text:
L'avevamo detto!!!
Giovanni.


title: MONKEY ISLAND 4 annunciato

text:
Ah beh, ma se vi siete messi d'accordo ditelo prima, no?
Uff.
Sauron


title: MONKEY ISLAND 4 annunciato

author: guybrush

text:
Ma che dici!!!!! Se non c'è Ron Gilbert, sarà la stessa chiavica del
terzo episodio!!!! Dovevano chiudere la saga al secondo!!!
On Mon, 17 Apr 2000 17:51:37 GMT, "Gigio" <
pye...@libero.it
> wrote:
>E VAIIIIIIIIIII FINALMENTE E' USCITO O USCIRA' MA BASTA CHE
>ESCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>


title: Librerie italiane

text:
Ho letto con attenzione i messaggi inerenti le librerie italiane ed i
problemi di adattamento,penso che ora qualcuno sarà più umile nell'
affermare la facilità di traduzione degli IF inglesi.
Comunque venendo al nocciolo della questione, ho sentito nominare ben 3
librerie italiane :
 1) Italiang
 2) Infit
 3) delle librerie, non meglio nominate, di Nardinocchi
Solo la terza si trova su GMD, col nome di italian_inform.
Gradirei veramente avere gli URL per downloadare le altre due librerie,
se possibile.
Ringraziando, vi saluto
Piergiorgio.


title: Librerie italiane

author: Francesco Cordella

text:
pgde8 <
pg...@libero.it
> wrote in message 3B516A54...@libero.it...
Ho letto con attenzione i messaggi inerenti le librerie italiane ed i
problemi di adattamento,penso che ora qualcuno sarà più umile nell'
affermare la facilità di traduzione degli IF inglesi.
Comunque venendo al nocciolo della questione, ho sentito nominare ben 3
librerie italiane :
 1) Italiang
 2) Infit
 3) delle librerie, non meglio nominate, di Nardinocchi
Solo la terza si trova su GMD, col nome di italian_inform.
No. Le librerie italiane sono due:
1) La libreria di Nardinocchi che hai scaricato
2) Infit di Giovanni Riccardi, molto più elaborata di quella di Nardinocchi
Italiang, come avrai visto dopo aver scaricato la libreria di Nardinocchi, è
*uno* dei file che compongono la libreria ed esiste, ovviamente, nella
versione Nardinocchi (ce l'hai) e in quella Riccardi.
Il sito di Giovanni Riccardi è, al momento, fuori uso. Ti ho inviato Infit
via e-mail.
ciao
f.


title: Aiuto per "lo stregone"

author: Pippolo

text:
Mi servirebbe un piccolo aiuto per "l'aprendista stregone"
a
b
c
d
e
f
g
h
i
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
z
Per adesso ho:
Una vecchia mappa
1 Soldo di rame
Incantesimi:
VOX
ADHAEUSUS
ARACNE
ASOR BANSEO
Incantesimo della duplicazione
Sono sul ponte della betulla, come si fa' a sapere le leggende ?
Grazie.
Reply to: Sorry no direct reply allowed


title: trovato interprete inform anche per osx

author: gregorio facile

text: zip infinity


title: [Inform7 Ita] Nuova demo con "hyperlink highlighting" (interfaccia punta e clicca)

author: Leonardo Boselli

text:
http://milleuna.sourceforge.net/_Il_forziere_sepolto/index.html

Nuova demo de "Il forziere sepolto". Stessa zuppa degli altri due dimostrativi, ma questa volta è possibile portare a termine l'avventura con soli click: non è necessario alcun intervento da tastiera, anche se non è impedito in alcun modo.
È stata usata l'estensione "Hyperlink Interface IT" di mia creazione sulla base di "Keyword Interface" di Aaron Reed.
Potete provare il DEMO on-line grazie all'interprete Quixe, oltre che leggere i sorgenti. Buon divertimento!

--
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


author: Kyuzo

text:
Leonardo Boselli wrote:

>Potete provare il DEMO on-line grazie all'interprete Quixe, oltre
> che leggere i sorgenti. Buon divertimento!
>
> --
> Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

Veramente buono.
Nella struttura di gioco mi ricorda l'applicazione "instead" che mi pare
abbia una buona diffusione nei paesi di alfabeto cirillico.
La soluzione che hai addottato prevede un utilizzo indipendente da qualunque
altro strumento, oppure è comunque necessario l'utilizzo di un browser?


text:
Il giorno giovedì 21 marzo 2013 08:59:34 UTC+1, Kyuzo ha scritto:
>
> La soluzione che hai addottato prevede un utilizzo indipendente da qualunque
> altro strumento, oppure è comunque necessario l'utilizzo di un browser?

L'esempio è creato per la Glulx VM, perciò può essere eseguita da un qualsiasi interprete Glulx, come Git, Quixe o altri.
Non credo che la Z-machine supporti i collegamenti ipertestuali, quindi per creare avventure che utilizzino questa estensione è obbligatorio impostare Inform7 per l'uso della Glulx VM.


text:
Il giorno giovedì 21 marzo 2013 10:33:36 UTC+1, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> L'esempio è creato per la Glulx VM, perciò può essere eseguita da un qualsiasi interprete Glulx, come Git, Quixe o altri.

Se vuoi provare un'avventura che utilizza la stessa interfaccia, puoi scaricare "Aladino e le perle di saggezza" da
http://milleuna.sf.net

Al più presto cercherò di creare una versione ricompilabile con Inform7 6G60 e che possa funzionare on-line.


title: [Inform] Dm4 novità

text:
Ciao,
david cornelson mi ha dato una bella notizia: dovrei ricevere i manuali
entro il 17 agosto.
Bene, no?
ciao
f.


title: [Inform] Dm4 novità

text:

altroché! :)
ciao
S


title: [Pietra della Luna]: Bloccato ancora!

author: Rob

text:
Sono a 29 punti...
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Ho in inventario:
 una pentola piena d'argilla
  una spranga di metallo
  il diario dello stregone
  chiodi e martello
  un libro dalla copertina nera
  Miti e Leggende
  un mazzuolo
  Storia della valle di Nigat
  la chiave della biblioteca
  il tuo grimorio
  il tuo mandato
  una spada
  dei soldi
  uno stiletto
Sono andato sotto la quercia e ho sbloccato la pietra che ostruiva la
cascatella.
Non riesco a vedere nel cassetto di Nadaras.
Non sono ancora entrato nella porta dietro Vade (ora il negozio e' chiuso).
Che devo fare?
Rob (disperato)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Pietra della Luna]: Bloccato ancora!

author: Paolo Lucchesi

text:

>
> Sono andato sotto la quercia e ho sbloccato la pietra che ostruiva la
> cascatella.
Lancia l'incantesimo della vista e osserva attentamente sia la quercia
nella radura che quella vicino alla cascatella...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: [Pietra della Luna]: Bloccato ancora!

author: Roberto Grassi

text:
Paolo Lucchesi wrote:



Non mi dice niente di particolare.
E ho anche finito le energie magiche! :(
Rob



title: [Pietra della Luna]: Bloccato ancora!

text:

Ripensa a cosa hai fatto per entrare nella prima quercia. Riprova a
farlo con la seconda... Non funziona... Cosa c'e' di diverso nei due casi?
> Non mi dice niente di particolare.
> E ho anche finito le energie magiche! :(
Vabbene... rivelo un trucchettino...
z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Pietra della Luna]: Bloccato ancora!

text:
Ciao,

> Ripensa a cosa hai fatto per entrare nella prima quercia. Riprova a
> farlo con la seconda... Non funziona... Cosa c'e' di diverso nei due casi?
Che non conosco la formula per la seconda! :)
> > Non mi dice niente di particolare.
> > E ho anche finito le energie magiche! :(
> Vabbene... rivelo un trucchettino...
> z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z
NOn mi fa dormire!
Dice che ho ancora qualcosa da fare! :(



title: [Pietra della Luna]: Bloccato ancora!

text:

>>Vabbene... rivelo un trucchettino...
>>z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z z
>
>
> NOn mi fa dormire!
z = aspetta...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: NUOVE scannerizzazioni su IT.BINARI.FILE

author: Fortebraccio

text:
Su IT.BINARI.FILE le scannerizzazioni dello speciale AVVENTURA  pubblicato da VIDEOGIOCHI n.32.
composto da dieci pagine.
Giovedi' Prossimo postero' la serie di adventure di pd in inglese, come preannunciato.
Ciao anime gentili
Fortebraccio


title: il fantasma dei mari, release 2

author: torredifuoco

text:
ciao,
vi segnalo che da circa un paio di settimane e' disponibile la
versione 2 della suddetta at from hell. ho corretto i bug segnalati da
rossimone. niente piu' tentativi di prendere lune o satelliti vari. :)
eccovi il link:
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/mydownloads/visit.php?lid=184
e scusate il ritardo.
max "torredifuoco" bianchi


title: Cesar III

text:
>ciao a tutti
>qualcuno sa dirmi se esistono manuali on lin di cesar III ?
>ciao e grazie
Magazzino: Non c'è mai il tempo per un povero schiavo di riposarsi ogni
tanto dalle ardve fatiche imposte dal Dominvs-i della residenza estiva.
Corri di qua, corri di là: saranno dve settimane piene che non trovi reqvie.
Postridie arriva il proconsole Marco Pisellonio: saranno dve giorni di Ade!
E la prima cosa da fare è scacciare tutti qvesti mendicanti lvdici dal
porticato!
L'vnica vscita dal magazzino è a svd nell'atrivs, attraverso il qvale si
esce nel portico.
Che fai?>inv
Possiedi: vn gladivs (regalato da vn certo Cobsiga), vn calzare (vno solo!),
carta e penna per la spesa.
Che fai?>s
Atrivs: Al centro dell'atrivs troneggia una fontana magnifica che al solo
rimirarla ti ispira una gaiezza d'altri tempi! Lo scinitillio dell'acqva nel
riverbero solare ti appare come vna composizione d'Apollo, vna visione
fantastica. Il verde che circonda la fontana si stende tvtt'attorno a te
d'un rigoglìo che solo la stagione estiva sa donare. Ma non c'è tempo per
soffermarsi a riposare. Il lavoro attende.
A svd c'è il portico.
Vedi: vna fontana zampillante, vna panchina e il Dominvs.
Che fai?>esamino Dominvs
Il Dominvs ti osserva anch'egli. Poi dvbitando della tva virilità ti gvarda
preoccvpato per la propria incolvmità, ma vincendo gli indvgi ti si avvicina
e dice: "Savronio, che aspetti? Sbrigati a risolvere la qvestio dei
mendicanti: c'è vn sacco di lavoro da svolgere. Nei prossimi giorni
arriveranno il proconsole e il svo stvolo di accompagnatori: Zoanio (gulp!),
Marco Vallarino il Despota Giardiniere (ma che razza di soprannomi...!),
Aemilivs ed Atrvs (ma qvanti amici con "vs" ci sono?), Marcantonio (quel
mercante caffeinomane!), Marcio Ridolfio (un pallonatore argentino!), Bario
e Cromio  (mmm...dve chimici?) e altri ancora che ora mi sfvggono.
Ora, sii celere...
Che fai?>s
Portico: Mai visto tanto bordello: sembra di stare in Chvrva Meridionalis
(detta anche Cvrva Sud) tanta è la gente che si accalca qui!! E' impossibile
persino camminare. Piv' a est vedi qvello che sembra essere uno degli
agitatori piv' scalmanati di qvesto branco di lerci mendicanti lvdici: il
vile Handreah dall' Impronvnciabile Nome Grecizzante!! Gira piv' di vna voce
che costvi si dedichi ad vn ludus assai strano: egli è solito sedersi di
fronte ad vna strana scatola metallica da cvi prorompono strani svoni e
strane immagini come se piccoli dèi e demonietti vi albergassero e
colorassero e svonassero a svo comando. Molti dicono di aver scorto in
qvella scatola immagini di Roma stessa, di cives come noi che vbi vi
albergano e camminano mentre Handreah vi costrvisce (non so come!) case e
palazzi e altro ancora.
Egli ha convertito molti alla sva passione e cerca di condvrre altri che non
lo vogliono ascoltare a divenire svoi segvaci. Soprattutto egli cerca di
irretire e di scoraggiare distvrbandoli vn gruppo di nobili cittadini dediti
a ben più alte occvpazioni di carattere qvasi letterario e molto edificanti.
Il vile Handreah si intrvfola nei loro circoli e tenta di stravolgere le
loro vite corrompendo i loro costvmi pvrissimi ad vna vita di ignavia e di
rammollimento delle sacre tradizioni di quella gente che si fa chiamare
ICGATiani (certa gente i svoi nomi non li sa proprio scegliere).
Comvnque sia, il vile Handreah è lì che capeggia la schiera di mendicanti
lvdici e tv devi fare qualcosa per liberare il portico.
Che fai?>e
Non pvoi: la ressa ti impedisce di avanzare.
Che fai?>inv
Possiedi: vn gladivs (regalato da vn certo Cobsiga), vn calzare (vno solo!),
carta e penna per la spesa.
Che fai?>esamina gladivs
E' vn gladivs di plastica (e che è?) di qvelli giocattolo che vsano i pver
nei loro momenti di svago ricreativo
Che fai?>esamina calzare
Il calzare è rotto e devi farlo assolvtamente riparare: è l'vnico calzare
che hai e non pvoi permettertene altri
Che fai?>indossa calzare
Non pvoi: è rotto
Che fai?>aspetta
Aspetti...
Che fai?>Posa gladivs
Ok
Che fai?>Prendi gladivs
Ok
Che fai?>Ci sono!!!!!!!!!!
Non capisco cosa significa
Che fai?>agita calzare
Non capisco
Che fai?>wave calzare
[ebbene sì!!]
Che fai?>Agiti il calzare e la marea vmana si divide, "formando come vn mvro
a destra e vn mvro a sinistra"
(copyright Bibbia). Molta gente mvore nel tentativo di fvggire dalla piaga
che hai generato e alla fine del cataclisma conti vn centinaio di morti. Vn
altro centinaio è morto per le esalazioni mefitiche del calzare.
[Yov gain 100+100= 200 points]
Che fai?>esamina
Ora il portico è sempre un bordello ma sicvramente lo è meno di prima.
Cadaveri e cadaveri ne occvpano vna gran parte ma sei sicvro di poter
riparare a ciò in vn secondo tempo: in fondo il problema era disfarsene, non
pvlire!
Rimarranno vn centinaio di mendicanti circa.
Vedi: il vile Handreah.
Che fai?>esamina handreah
Handreah è sempre con la sva fida scatola di metallo che si diletta col svo
lvdvs personale che egli chiama Caesar3. Bah!
Molte personae si radvnano attorno ad Handreah e tra essi vedi molti
possibili aspiranti cittadini ICGATiani.
Che fai?>uccidi handreah
Non appena ti avvicini al vile Handreah vn nvgolo di personae ti circonda
minacciosa e i suoi sgvardi ti convincono a recedere dai tvoi intenti.
Dovrai trovare vn altro modo.
Che fai?>ascolta handreah
"Maledizione, rivscissi solo a trovare il manvale di qvesto lvdvs!! Allora
si che mi divertirei di più e chissà quanta gente convertirei alla mia
cavsa!!"
Che fai?>esamina carta
Non c'è scritto nvlla
Che fai?>scrivi manvale
Che parte di manvale: il titolo o il corpo vero e proprio?
Che fai?>titolo
Che titolo scriverai?
Che fai?>Caesar3
Ok
Che fai?>scrivi manvale
Che parte di manvale: il titolo o il corpo vero e proprio?
Che fai?>corpo
Che tipo di manvale scriverai?
Che fai?>avventura testuale
Per esempio?
Che fai?>Zork 1
Ok
Che fai?>Ti metti di impegno e scrivi il manvale in pochissimi minuti. Un
capolavoro!
Vedi: -il manvale di Zork 1
Che fai?>prendi il manvale
Ok
Che fai?>dai manuale a handreah
Handreah prende il manvale e i suoi occhi si illvminano!
"Miticvs!" dice handreah (che orribile esclamazione, pensi!).
"Finalmente sono a posto: ora non mi resta che vergarne vn cinqve-seimila
copie e spedirle a tvtti i miei amici e segvaci. Grazie Savronio, ti sarò
per sempre debitore...Come dici? 10000 sesterzi? Certo, certo, ci
mancherebbe altro: sono ben lieto di darteli. Ecco. Come dici ancora? Mi
raccomandi di dedicarmi svbito al manvale e di portare con me i mendicanti?
Grande idea!! Lo faccio immediatamente..."
Handreah si ritira festante dal portico portando con sè i mendicanti.
In pochi minvti il luogo è sgombro.
Vn sorriso malvagio ti si accende negli occhi mentre da lontano scorgi il
Dominvs che ti si avvicina festante.
Gli invitati di dopodomani troveranno tvtto a posto e tv avrai migliorato di
molto qvesta crvdele società.
Niente male, eh?
[Yov gain 100= 300 points]
***Complimenti, hai completato l'avventura con 300 punti***
Vuoi rigiocare?>n
P.S.: chi vuole puà richiedermi la patch 2.03 (la true anti-Latin) che
sostituisce le v con le u e che incasina ancora di più le lettere
accentate!!!!
Sauron5 (real >evil grin<)
ICQ 25557438
Sito personale:
http://members.exploit.it/Sauron5/Default.htm
 (in cantiere)
(Tolkien, Enya, abandonware/emulazione e poesia)
Sezione emulazione al sito:
http://www.Geocities.com/SiliconValley/Circuit/5547
Redattore al sito:
http://www.g-o-l.com/Flashback
 (sezione Recensioni)


title: Cesar III

author: Andrea


title: Cesar III

author: Resteroth

text:
sono sicuro di Si, ma attento, quì gli otters li mordiamo.
sei off topic.
e tra parentesi,  prima di postare un messaggio, assicurati che il contenuto
sia inerente!!
non è il tuo caso!!
via di quì grazie, oppure informati sulle avventure testuali!!
Luca Marchese, Resteroth
Andrea ha scritto nel messaggio <
374EA927...@roma.quadrics.com
>...



title: Cesar III

author: Atrus

text:
Andrea <
a.mar...@roma.quadrics.com
> wrote in message
374EA927...@roma.quadrics.com...
> qualcuno sa dirmi se esistono manuali on lin di cesar III ?
>
Forse si, ma decisamente non qui su icgat...
*** Sei morto - Hai totalizzato -278 punti - Vuoi PENTIRTI della tua
azione, CANCELLARE il messaggio o SUBIRE l'ira di Sauron5? ^____^ ***
>_
PS Fate finta che il cursore lampeggi...
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fenditure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the end has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Cesar III

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7ipgbo$2ku$3...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Che fai?>wave calzare
> [ebbene sě!!]
>
Bastardo malefico!!!! ^_________^



title: Cesar III

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote:
[triplo cut carpiato]
> ***Complimenti, hai completato l'avventura con 300 punti***
> Vuoi rigiocare?>n
>
> P.S.: chi vuole puà richiedermi la patch 2.03 (la true anti-Latin) che
> sostituisce le v con le u e che incasina ancora di più le lettere
> accentate!!!!
>
> Sauron5 (real >evil grin<)
 Però così non vale. Troppi aiuti in un singolo messaggio.
Debbo dire peraltro che è la prima a.t. che riesco a terminare
celermente.
Grazie per la lettura.
Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: Cesar III

text:
>[....snip fantasticvs postvs]
>Era a questo tipo di post a cui mi riferivo qualche messaggio indietro...
>:-)
;-))
>Ma sai qual'e' la cosa buffa? Che all'inizio leggevo i post per farmi due
>risate, ma poi, tra una risposta e l'altra, mi sono ricordato di quando
>(parecchi) anni fa, gli unici motivi di svago sul pc erano le avventure
>testuali...
>Beh, mi sto avvicinando di nuovo a questo settore :-)))
Beh, questa è la cosa più bella che potevi dire.
Sapere che qualcuno leggendo e ridendo dei post si è rammentato del suo
passato videoludico è una prova assai interessante sul potere
terapeutico-recuperatorio dei ng, e di questo in particolare.
Ottimo.
Con un po' di impegno vedrai che riporterai alla luce ricordi ed emozioni
che credevi perduti da tempo: non dico che ti divertirai di sicuro, ma il
solo fatto di poter resuscitare (?) le memorie è qualcosa di galattico:
"erano morte ed ora sono in vita...erano perdute e ora sono ritrovate"
(scusate il delirio citatorio da Alte Fonti...sarà l'esame di storia delle
religioni).
Sauron5


title: Cesar III

author: Marco Ridolfo

text:
Sauron5 wrote:
[....snip fantasticvs postvs]
Era a questo tipo di post a cui mi riferivo qualche messaggio indietro...
:-)
Ma sai qual'e' la cosa buffa? Che all'inizio leggevo i post per farmi due
risate, ma poi, tra una risposta e l'altra, mi sono ricordato di quando
(parecchi) anni fa, gli unici motivi di svago sul pc erano le avventure
testuali...
Beh, mi sto avvicinando di nuovo a questo settore :-)))
Ciao
Marcio Ridolfio ;-)))


title: Cesar III

text:
Sauron5 wrote:
[...]
> Con un po' di impegno vedrai che riporterai alla luce ricordi ed emozioni
> che credevi perduti da tempo: non dico che ti divertirai di sicuro, ma il
> solo fatto di poter resuscitare (?) le memorie è qualcosa di galattico:
> "erano morte ed ora sono in vita...erano perdute e ora sono ritrovate"
ehh.... [sospiro]
Ho appena cominciato "The HitchHiker's Guide to the Galaxy", e a parte il
casino iniziale di riprendere dimestichezza con questo tipo di giochi, il
primo commento che mi sento di fare e': FA-VO-LO-SO !!!!! (che non e' un
prodotto per la pulizia della casa... ;-)) )
Non si sente assolutamente il bisogno della grafica: 2D-3D-4D-nD...
polemiche assolutamente inutili e prive di significato quando la grafica e'
*tutta* dentro la tua testa, e la cosa piu' bella e' che la
*materializzazione^* della grafica e' un processo completamente naturale ed
immediato. Mi trovo a scirvere delle frasi e a vedere l'espressione del
personaggio che parla; ogni tanto, nel silenzio della stanza, mi scappa una
risata fragorosa, e chi mi sta vicino pensa che mi sia giocato il
cervello... :-); oppure mi incazzo perche' non riesco a fermare quel cazzo
di bulldozer che mi vuole demolire la casa, e la reazione di chi mi vede in
questi momenti e' sempre la stessa: "Questo e' impazzito...." ;-)))
Che dire, bellissimo, queste emozioni mi mancavano da troppo tempo, grazie
per avermele riportate alla luce :-)))))
Ciao


title: Cesar III

author: Luca Melchionna

text:
>cervello... :-); oppure mi incazzo perche' non riesco a fermare quel cazzo
>di bulldozer che mi vuole demolire la casa
Aspetta di trovarti a tappare buchi e inseguire oggetti volanti....:)
>Che dire, bellissimo, queste emozioni mi mancavano da troppo tempo, grazie
>per avermele riportate alla luce :-)))))
HHGG č divertentissimo. Il primo che riesce a creare qualcosa cosě in
italiano vince una statua in guano sul lungolago.


title: Cesar III

text:
>ehh.... [sospiro]
[cut]
Che dire ancora?
Sono rogoglioso di appartenere a un ng che incamera gente come voi (qui il
discorso si fa patetico (nel senso buono) per cui decido di non proseguire
oltre con questa lettera...).
Solo una cosa: GrAnDe !!!!
Sauron5


title: OT: newsserver

author: Simone Zanella

text:
news.uno.it
 è non funzionante. Per chi cerca una valida alternativa provi
con
usenet.uno.it
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: OT: newsserver

author: Sauron

text:
> Sempre gentile e puntuale, grazie Zoan.
Sě, ma come ci si entra? A me dŕ "You're not allowed to talk. Bye".
Sauron


title: OT: newsserver

text:
Sauron wrote
> Sģ, ma come ci si entra? A me dą "You're not allowed to talk. Bye".
???
Strano. Si vede che gli sei antipatico :-)



title: [ANN] Il manuale verrà aggiornato a Infit 2.5

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
chi si aspettava in questo periodo il rilascio del manuale completo
temo che purtroppo rimarrà deluso. Ho infatti deciso di aggiornare
l'intero manuale a Infit 2.5 e Inform 6.11 in modo tale che si possa
usare bene la scenic.h (con la futura correzione di un bug su Infit
2.5 da parte del bravissimo Giovanni) + altre cose del tipo "gestione
dei colori mantenuta anche dopo un salvataggio" + molto altro ancora.
Ad ogni modo, il manuale attuale era più o meno quello che avevo
concepito fin dall'inizio. Ora seguirà (tempo permettendo)
l'aggiornamento totale (o almeno là dove occorrerà) all'intero
manuale. Tutto quello che avete appreso fino adesso funziona comunque
anche con le nuove librerie e l'avventura di riferimento sarà sempre
la stessa (Ruins). :-)
Seguirà una pausa per far uscire il manuale in versione definitiva e
poi si vedrà per Infit 3.
Grazie e
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
Il Mon, 25 Oct 2004 11:09:54 GMT, Vincenzo Scarpa ha scritto:
>Salve a tutti
ciao
>chi si aspettava in questo periodo il rilascio del manuale completo
>temo che purtroppo rimarrà deluso. Ho infatti deciso di aggiornare
>l'intero manuale a Infit 2.5 e Inform 6.11 in modo tale che si possa
>usare bene la scenic.h (con la futura correzione di un bug su Infit
>2.5 da parte del bravissimo Giovanni) + altre cose del tipo "gestione
>dei colori mantenuta anche dopo un salvataggio" + molto altro ancora.
<zak>
>Seguirà una pausa per far uscire il manuale in versione definitiva e
>poi si vedrà per Infit 3.
acc, il riccardi e' diventato piu' veloce di speedy gonzales! ;D
anch'io, nel mio piccolo, sto finendo di programmare un'avventura
usando infit 2.2...
>Saluti da
>Vincenzo Scarpa
>
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
di nuovo ciao,
max "torredifuoco" bianchi


author: Giovanni Riccardi

text:
torredifuoco wrote:
>>Seguirą una pausa per far uscire il manuale in versione definitiva e
>>poi si vedrą per Infit 3.
>
>
> acc, il riccardi e' diventato piu' veloce di speedy gonzales! ;D
> anch'io, nel mio piccolo, sto finendo di programmare un'avventura
> usando infit 2.2...
Purtroppo in questi giorni ho dovuto un po' rallentare per questioni di
lavoro, anche se cerco di ritagliarmi almeno un'oretta al giorno per
completare tutto (in questa fase sto riprogettando il sito).
Per quanto riguarda Infit 2.5, come da mia tradizione č pienamente
compatibile con le versioni precedenti, quindi usa pure la nuova
libreria anche se compili solo in Z-Code, perché almeno hai il supporto
per alcuni miglioramenti (compresi nuovi messaggi standard) delle
librerie 6/11.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


title: MI5 Persecution: Capital Radio (11/April/1997) (4303)

text:
Capital Radio (11/April/1997)
Certainty level: 10%
A nice easy one here. The DJ is heard to say (around 8.30pm);
"Jacko in town, what a gig it's going to be, that guy is amazing, and
psychotic, but amazing on stage, 0171-420-0958, on stage he's a madman
but he's wonderful"
I was listening to Capital loud and clear, trying to get a reaction.
The above may have been a reaction. I'm not sure if it was, and I'm not
sure that it wasn't.
4303
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: LAT news (di nuovo) :-)

author: sakya

text:
Ciao a tutti!
IL lavoro mi tiene sempre impegnato, ma trovo sempre il tempo da dedicare al
LAT.
Ecco cosa è cambiato dall'ultimo "bollettino":
Ovviamente sono stati corretti numerosi bug e dimenticanze. :-)
GENERALE: -Il codice che definisce le regole generali (quello che in Inform
           è il ModelWorld) è stato separate dal resto del codice.
           In questo modo nel sorgente dell'avventura è possibile
           importare uno o più modelli.
          -Aggiunta classe Flag per gestire le proprietà Vero/Falso su oggetti,
           così è stato possibile togliere tutte le proprietà Vero/Falso dalla
           classe Oggetti e utilizzare la classe per sostituirli tutti.
OGGETTI: -Aggiunta gestione degli array di oggetti uguali.
          E' ora possibile creare un gruppo di oggetti identici (ma ognuno con le
          sue proprità e quindi indipendenti). Anche l'array ha il metodo
          DescrizioneBreve, come gli oggetti, che resituisce, per esempio, "2
          fiammiferi".
         -Migliorata gestione aggettivi.Adesso l'aggettivo può essere prima o dopo
          la parola che identifica l'oggetto (es "APRI PRIMO CASSETTO", "PRENDI
          PENNARELLO ROSSO") a seconda del valore di un Flag.
          Il parser, in caso venga digitato solo l'aggettivo, risolve il
          riferimento all'oggetto con quell'aggettivo. E' così possibile scrivere
          anche "APRI PRIMO" e sarà il parser a cercare gli oggetti con
          quell'aggettivo.
         -Aggiunta gestione dei contenitori trasparenti.
         -Aggiunta gestione di oggetti sopra un altro oggetto.
Ciaooooo
Sakya


title: LAT news (di nuovo) :-)

author: Saintpumpkin

text:
A giorni ti spedisco il materiale per il sito.
Spero che tu abbia idea di come si utilizzino i css...


title: LAT news (di nuovo) :-)

text:
Saintpumpkin wrote:
> A giorni ti spedisco il materiale per il sito.
Oh, grazie mille. :-)
> Spero che tu abbia idea di come si utilizzino i css...
Li ho usati marginalmente, ma credo di riuscire ad arrangiarmi...altrimenti
romperò le scatole a te. :-))
Ciaoooo
Sakya


title: LAT news (di nuovo) :-)

author: Paolo Maroncelli

text:
Mi sembra che tu stia facendo proprio un bel lavoro.
Non vedo l'ora di avere qualcosa di concreto su cui mettere le mani!
Continua così.
PaoloM
----------------------
http://www.maroncelli.net


title: LAT news (di nuovo) :-)

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Non vedo l'ora di avere qualcosa di concreto su cui mettere le mani!
Mi sa che ti toccherà aspettare un po'....più vado avanti e più cose mi
viene in mente di fare (e anche i manuali di TADS e Inform che sto leggendo
qualche buona idea me la danno). :-)
Prima di avere qualche cosa di concreto dovrò anche definire la sintassi del
"meta-linguaggio" da usare per scrivere le avventure e, soprattutto,
scrivere il compilatore che genera lo script Python.
Sono contento che almento "sulla carta" il progetto sia interessante. Spero
che lo diventi anche nella realtà.
> Continua così.
Non mancherò! :-)
Ciaooo
Sakya


title: LAT news (di nuovo) :-)

text:
sakya ha scritto:
>pių vado avanti e pių cose mi
>viene in mente di fare (e anche i manuali di TADS e Inform che sto leggendo
>qualche buona idea me la danno). :-)
Se ne hai voglia ti consiglierei di dare un'occhiata a "Triform", una
libreria Inform alternativa che estende in modo interessante il World
Model implementato dalla libreria standard.
http://www.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/contributions/TriformBeta07.zip
Ciao,
PaoloM


title: LAT news (di nuovo) :-)

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Se ne hai voglia ti consiglierei di dare un'occhiata a "Triform", una
> libreria Inform alternativa che estende in modo interessante il World
> Model implementato dalla libreria standard.
Grazie, del consiglio. Darò una occhiata di sicuro. :-))
Ciaoooo
Sakya


title: [zombie a deadville] ancora non ci sono...

author: seriousjoker[

text:
spoiler
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Caspita, ancora non riesco a capire che cosa devo ancora fare prima di
andare in città. Ho mangiato la ragazza sotterrata, l'impiccato, il
custode. Pare che ancora non sia sufficiente (o forse devo farlo più "in
fretta"?)
Non riesco a combinare nulla neppure nella botola sotto il baule. Questa
volta ho setacciato a fondo tutte le room, ma non ho trovato niente che
potesse aiutarmi a far luce.
Ho:
   un mazzo di chiavi
   un piccone
   dei giornaletti porno
   una mannaia
   dei jeans (indossati)
   una chiave grossa
   una camicia (indossata)
   una giacca (indossata)
   un giornale
   dei ritagli di giornale
   una pala
Manca qualcosa?
Grazie!
Ciao,
SJ


author: tomb

text:
seriousjoker[ wrote:
> spoiler
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
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> ..
> ..
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> Caspita, ancora non riesco a capire che cosa devo ancora fare prima di
> andare in città. Ho mangiato la ragazza sotterrata, l'impiccato, il
> custode. Pare che ancora non sia sufficiente (o forse devo farlo più "in
> fretta"?)
prova a farti un giro nel prato, appena esci dal cimitero a destra...
bai
t


text:
tomb ha scritto:

Nel pozzo sono sceso con la corda, ma pare che il tombino non si apra in
alcun modo... o no?


text:
seriousjoker[ wrote:

scusa, volevo dire ad ovest, cioè stando davanti al cancello del
cimitero hai provato ad andare verso ovest?
bai
t


text:

Nella distesa con alberi secolari?
C'è nulla!
PS
Ma sei sempre on line? Sei velocissimo!


text:
seriousjoker[ wrote:

> Nella distesa con alberi secolari?
Dal cancello del cimitero fatti una passeggiata verso nord-ovest
nel prato e non succede nulla? Nessuno mi ha segnalato questa cosa,
hai provato tutte le locazioni?
>
> PS
> Ma sei sempre on line? Sei velocissimo!
Lavoro, e tra una compilazione, una lettura ai documenti
e scazzate varie guardo il ng.
bai
t


text:

Ok, è arrivata l'auto. Si vede che non ci restavo abbastanza a lungo,
cmq c'è una cosa strana nella mappa, poi ti dico (prima controllo bene).
Grazie, a dopo.


text:
tomb ha scritto:

Ok, caspita, finalmente arriva l'auto, perņ... Di nuovo non riesco a far
funzionare l'interfaccia. Se vuoi ti mando uno scrollback in mail perchč
anche dietro suggerimento (forse sarebbe il caso di nascondersi) non
trovo un cavolo di verbo funzionante!


text:

Capisco, il verbo nasconditi credo non l'abbia gestito,
č come giocare a nascondino, cioč fallo veramente!!!
bai
t


text:
tomb wrote:

se il movimento orizzontale fa sģ che cambi locazione...
bai
t


text:
tomb ha scritto:

giu, abbassati, nasconditi tra l'erba... ho provato di tutto.
se cambio locazione tipo "est", o "sud", poi appena mi muovo arriva la
polizia.
Caspita, sono troppo scarso...
Che fo?


text:
seriousjoker[ wrote:

prova quello verticale, vale dire l'albero...
cią
t


text:
spoiler
>>> se il movimento orizzontale fa sě che cambi locazione...
>
>
> prova quello verticale, vale dire l'albero...
Che scemo, č vero...
Ok, sono andato avanti un altro po', perň sono di nuovo nei guai con
l'interfaccia credo (č stata dura anche trovare l'accendino).
Vado nella botola e accendo l'accendino; pare che non basti e allora
accendo i giornaletti e i ritagli, ma non illuminano un bel nulla. i
vestiti e il giornale non riesco ad accenderli, come mai?
Ho provato anche a legare vestiti sulla pala o sul piccone per
fabbricare una specie di torcia ma non funge proprio...