title: AT in sviluppo

author: Alessandro Schillaci

text:
Salve a tutti.
Per chi fosse interessato, ho messo sul mio sito alcune immagini in
anteprima
sulla AT su cui sto lavorando.
Giusto per vedere le potenzialità di Inform + Glulx e per spiegare perchè
a suo tempo ho insistito affinchè Giovanni rendesse compatibile le Infit
con l'ultima versione del compilatore Inform.
Il link è:
http://slade.altervista.org/?Le_mie_avventure:Forme_Evanescenti
bye
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AT in sviluppo

author: Giovanni Riccardi

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Giusto per vedere le potenzialità di Inform + Glulx e per spiegare perchè
> a suo tempo ho insistito affinchè Giovanni rendesse compatibile le Infit
> con l'ultima versione del compilatore Inform.
... e alla fine ci hai dovuto mettere un pezza tu con le INFIT 2.2
modificate :-)
Visto che ci sei, mi fai un test sul campo delle nuove INFIT 2.5? Io ho
compilato per Glulx "Avventura" e "Negozio di Giocattoli" nei miei test
e non ho riscontrato problemi (o meglio ho riscontrato gli stessi
piccoli bug di INFIT 2.2), ma una compilazione di un gioco con le
immagini può rivelare problemi prima nascosti.
Bellissime le immagini! E molto bella la scelta dell'ambientazione
cyberpunk (un genere poco sfruttato nelle AT).
ciao,
Giovanni
PS: Per la cronaca, la mia avventura in progetto ormai da anni (scritta
un po' di trama e testate alcune funzioni particolari, ma niente di più)
è sempre in Glulx con interfaccia simile alla tua ma dovrebbe avere
delle foto anziché dei disegni...
PPS: Sempre per la cronaca: ero un po' scettico su Glulx fino a qualche
mese fa, ma mi sono dovuto ricredere viste le potenzialità del mezzo. La
visione degli screenshot della tua avventura ha confermato la mia
"conversione".


title: AT in sviluppo

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:
> > Giusto per vedere le potenzialità di Inform + Glulx e per spiegare perchè
> > a suo tempo ho insistito affinchè Giovanni rendesse compatibile le Infit
> > con l'ultima versione del compilatore Inform.
> .... e alla fine ci hai dovuto mettere un pezza tu con le INFIT 2.2
> modificate :-)
;-)
> Visto che ci sei, mi fai un test sul campo delle nuove INFIT 2.5? Io ho
> compilato per Glulx "Avventura" e "Negozio di Giocattoli" nei miei test
> e non ho riscontrato problemi (o meglio ho riscontrato gli stessi
> piccoli bug di INFIT 2.2), ma una compilazione di un gioco con le
> immagini può rivelare problemi prima nascosti.
okay.
Li farò appena posso e ti farò sapere.
> PPS: Sempre per la cronaca: ero un po' scettico su Glulx fino a qualche
> mese fa, ma mi sono dovuto ricredere viste le potenzialità del mezzo. La
> visione degli screenshot della tua avventura ha confermato la mia
> "conversione".
;-)
Ciao



title: AT in sviluppo

author: Saintpumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Salve a tutti.
>
> Per chi fosse interessato, ho messo sul mio sito alcune immagini in
> anteprima
> sulla AT su cui sto lavorando.
>
> Giusto per vedere le potenzialità di Inform + Glulx e per spiegare perchè
> a suo tempo ho insistito affinchè Giovanni rendesse compatibile le Infit
> con l'ultima versione del compilatore Inform.
>
> Il link è:
>
>
http://slade.altervista.org/?Le_mie_avventure:Forme_Evanescenti
>
>
> bye
> Alessandro
>
SIETE DEGLI DEI !
Stop


title: AT in sviluppo

text:

Grazie! Ma non esageriamo !!!! I disegni sono veramente belli, certo.
Enrico è un mito....
;-)
PS: Luca, aspetto il nuovo "banner" per il mio sito!!!!! :D
Ciao
Alessandro


title: AT in sviluppo

author: seriousjoker[

text:
Bellissima!
Complimenti.
Ciao,
SJ


title: AT in sviluppo

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ti confermo che sono ottime.
> Peccato che sara' la seconda piu' bella AT fatta da italiani. ;)
Pienamente d'accordo ;)
Giovanni


title: AT in sviluppo

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> > Peccato che sara' la seconda piu' bella AT fatta da italiani. ;)

> Pienamente d'accordo ;)
Giusto, dimenticavo la tua.
Allora, la terza. :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: AT in sviluppo

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>
>>>Peccato che sara' la seconda piu' bella AT fatta da italiani. ;)
>
>
>
>>Pienamente d'accordo ;)
>
>
> Giusto, dimenticavo la tua.
> Allora, la terza. :D
> Rob
>
>
>
Eheheh.....
Mi sa che ne vedremo delle belle in questi mesi.
;-)
Anche se non dovremmo competere....ma collaborare.
Vedrete....vedrete.
Alessandro


title: AT in sviluppo

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Eheheh.....
> Mi sa che ne vedremo delle belle in questi mesi.
> ;-)
"questi mesi" sono due parole un po' grosse per quel che mi riguarda. A
parte che anche tu sei solo al 10%... (io all'1%, Rob non so)
:-)
> Anche se non dovremmo competere....ma collaborare.
Promozione, promozione, promozione. Rob, che fine ha fatto il discorso
del volantino?
> Vedrete....vedrete.
Vedrete anche la mia (non so quando, ma la vedrete).
Da quello che ho visto (e a prescindere dalla qualità di trama e enigmi
su cui in questa fase non si può dire nulla), tu stai puntando molto
sull'aspetto visuale, grazie alle splendide illustrazioni. Io, da parte
mia sto sperimentando alcune soluzioni innovative a livello di
interazione con la narrazione. Rob, che ci dici della tua? Ma stai
imparando Inform veramente (come mi pare si era detto tempo fa) o
punterai su Adrift?
Ciao
Giovanni


title: AT in sviluppo

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> [cut....]
> "questi mesi" sono due parole un po' grosse per quel che mi riguarda. A
> parte che anche tu sei solo al 10%... (io all'1%, Rob non so)
> :-)
"Questi mesi" è sufficientemente generico per non dare delle date fisse.
;-)
Niente scadenze ufficiali.... eheheheh
> Vedrete anche la mia (non so quando, ma la vedrete).
> Da quello che ho visto (e a prescindere dalla qualità di trama e enigmi
> su cui in questa fase non si può dire nulla), tu stai puntando molto
> sull'aspetto visuale, grazie alle splendide illustrazioni. Io, da parte
> mia sto sperimentando alcune soluzioni innovative a livello di
> interazione con la narrazione. Rob, che ci dici della tua? Ma stai
> imparando Inform veramente (come mi pare si era detto tempo fa) o
> punterai su Adrift?
Si. L'aspetto grafico è notevole. Cercherò di mantenere anche l'aspetto
narrativo a quei livelli, anche se so che non sarà un'impresa semplice:
mi sono scelto un disegnatore "tosto", dannazione! :D
Punterò sulla trama.
> Ciao
> Giovanni
Ciao
Alessandro


title: AT in sviluppo

text:
Ciao,
> "questi mesi" sono due parole un po' grosse per quel che mi riguarda. A
> parte che anche tu sei solo al 10%... (io all'1%, Rob non so)
> :-)
Non sto lavorando da solo.
Siamo anche noi intorno al 10%.
> Promozione, promozione, promozione.
> Rob, che fine ha fatto il discorso del volantino?
Si e' arenato tutto perche' non saro' a Lucca.
Pero' il Percy ci sara'.
Potrebbe portarli lui.
> Vedrete anche la mia (non so quando, ma la vedrete).
> Da quello che ho visto (e a prescindere dalla qualità di trama e enigmi
> su cui in questa fase non si può dire nulla), tu stai puntando molto
> sull'aspetto visuale, grazie alle splendide illustrazioni. Io, da parte
> mia sto sperimentando alcune soluzioni innovative a livello di
> interazione con la narrazione. Rob, che ci dici della tua? Ma stai
> imparando Inform veramente (come mi pare si era detto tempo fa) o
> punterai su Adrift?
Glulx.
Ma non programmo io.
Inoltre, sara' in inglese e, se tutto va bene, puntiamo alla Spring
Thing.



title: AT in sviluppo

author: Paolo Lucchesi

text:
Roberto Grassi wrote:
>>Rob, che fine ha fatto il discorso del volantino?
>
> Si e' arenato tutto perche' non saro' a Lucca.
> Pero' il Percy ci sara'.
> Potrebbe portarli lui.
Non so ancora se saro' a Lucca, ma posso sicuramente fare in modo che i
volantini arrivino.
A che quantita' pensavate?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: AT in sviluppo

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sat, 16 Oct 2004 12:16:41 +0000 (UTC)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> wrote:
> Si e' arenato tutto perche' non saro' a Lucca.
> Pero' il Percy ci sara'.
> Potrebbe portarli lui.
il percy ci sara' ma solo il primo novembre perche' prima tiene da
lavorare.
immagino che lunedi' non ci sara' molta gente...
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBc/KN08c4/lCgxkoRAvwtAKCQ+2rhDyuWH9YurbpD98lvJSd/DACcDyM/
LQoD+FknN3uYjm+0KnFzOM+IPwMFAUFz8o0U7PgtwzqOrhEC/C0An0mxacs9eEzM
sF/GnttafOGRV603AJ99TyjBV9ZHLv7CP0VwrKpAiFQL6w==
=3kIS
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Filaments: finita!

author: Andrea

text:
Ho finalmente finito filaments...
sbirciando la soluzione nella parte finale, altrimenti non mi sarei accorto
di aver dimenticato un oggetto e avrei perso tempo inutilmente...
Per Marco: credo ci sia un bug nel combattimento fra Douglas e Lachesis: se
ritorno sopra al vagone il combattimento ricomincia, ma non sono sicuro che
accada sempre, prova a controllare.
Un'altra cosa che potresti sistemare č il limite di due oggetti trasportati
ma non indossati: siamo d'accordo che Margot ha due mani perň č una
seccatura inutile stare a fare tanti travasi dallo zaino alle mani...
Potresti fare una delle seguenti cose:
-Alzare il limite a 3 o 4 oggetti.
-Gestire diversamente l'ingombro degli oggetti: un ago, un pezzo di filo e
un biglietto aereo si tengono anche tutti e tre in una mano sola! Mentre
oggetti piů grossi possono ingombrare di piů.
-Fare uno zaino intelligente, come la borsetta di Christminster, sfruttando
le "intuizioni" di Inform, ovvero, se faccio:
>i
Stai portando:
 OggettoA
 OggettoB
 Zaino
   OggettoC
>dai oggettoC a uomo
(prima prendi oggettoC)
(hai messo oggettoB nello zaino per fare posto)
Queste due "intuizioni" astute di Inform capitano spesso in Christminster,
farebbero comodo anche qui, se non č un problema realizzarle.
Ciao
Andrea


title: Filaments: finita!

author: Rosy

text:
Andrea ha scritto:






> Ciao
> Andrea
Hai proprio ragione sul numero maximo di oggetti,alle volte mi vien da
mandare male tutto:)
Ti poxo kiedere un aiuto?
SPOILERRRRRRRR
Innanzitutto qual'č l'oggetto ke hai dimenticato?
Io sono nella stanza segreta ed ho bisogno di una combinazione per cucire
sulla stoffa,dove la trovo????
Ciao e grazie
--
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title: Filaments: finita!

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bh5nja$tpe$1...@news.newsland.it...

Un rocchetto arancione, ma lo troverai piů avanti, non č quello nella
scatola della stanza segreta.
> Io sono nella stanza segreta ed ho bisogno di una combinazione per cucire
> sulla stoffa,dove la trovo????
In un libro: fai "guarda in libri" e lo trovi. Il libro č chiuso con un
lucchetto, ma si apre senza chiavi...
> Ciao e grazie
Ciao
Andrea


title: Filaments: finita!

author: marco totolo

text:
Il 10 Ago 2003, 08:23, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto:
> Ho finalmente finito filaments...
> sbirciando la soluzione nella parte finale, altrimenti non mi sarei
accorto
> di aver dimenticato un oggetto e avrei perso tempo inutilmente...
>
> Per Marco: credo ci sia un bug nel combattimento fra Douglas e Lachesis:
se
> ritorno sopra al vagone il combattimento ricomincia, ma non sono sicuro
che
> accada sempre, prova a controllare.
ok, grazie, dovrei averlo già meso a posto
> Un'altra cosa che potresti sistemare è il limite di due oggetti
trasportati
> ma non indossati: siamo d'accordo che Margot ha due mani però è una
> seccatura inutile stare a fare tanti travasi dallo zaino alle mani...
> Potresti fare una delle seguenti cose:
> -Alzare il limite a 3 o 4 oggetti.
sì, anche a me ha dato fastidio la cosa dei due oggetti... dovrei parlarne
al capo se per lui va bene cambiarla... al momento ho fatto in modo che si
possano tagliare i fili anche senza avere le forbici in mano, e soprattutto
si può digitare anche solo 'taglia filo' e non tutte le volte 'taglia filo
con forbici'
> -Gestire diversamente l'ingombro degli oggetti: un ago, un pezzo di filo e
> un biglietto aereo si tengono anche tutti e tre in una mano sola! Mentre
> oggetti più grossi possono ingombrare di più.
> -Fare uno zaino intelligente, come la borsetta di Christminster,
sfruttando
> le "intuizioni" di Inform, ovvero, se faccio:
>
> >i
> Stai portando:
> OggettoA
> OggettoB
> Zaino
> OggettoC
>
> >dai oggettoC a uomo
> (prima prendi oggettoC)
> (hai messo oggettoB nello zaino per fare posto)
>
> Queste due "intuizioni" astute di Inform capitano spesso in Christminster,
> farebbero comodo anche qui, se non è un problema realizzarle.
non è un grosso problema, basta definire una costante SACK_OBJECT o qualcosa
del genere e lo fa automaticamente. Il problema è che ci sono due zaini nel
gioco, quindi è un po' complicato...
... e complimenti per aver finito il gioco!
marco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Filaments: finita!

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bh5nja$tpe$1...@news.newsland.it...
> Andrea ha scritto:
>
> > Ho finalmente finito filaments...
> > sbirciando la soluzione nella parte finale, altrimenti non mi sarei
accorto
> > di aver dimenticato un oggetto e avrei perso tempo inutilmente...
>
> > Per Marco: credo ci sia un bug nel combattimento fra Douglas e Lachesis:
se
> > ritorno sopra al vagone il combattimento ricomincia, ma non sono sicuro
che
> > accada sempre, prova a controllare.
Altro bug: se tiro la leva senza aver tessuto anche il filo arancione il
gioco fa partire la sequenza finale, come se l'avessi fatto.
Poi, quando metto il filo verde nel cappello come mai a volte Douglas arriva
subito e gli cresce l'alloro, mentre altre volte D. non appare? L'ultima
parte del gioco mi pare non sia stata gestita molto bene... sembra che
alcune azioni eseguite al momento sbagliato o non previste dall'autore
mandino la situazione in stallo, sul treno...
Una volta ho tagliato il filo arancione nell'ascensore: poi però non c'era
più, né per terra, né nell'inventario. E se provavo a tagliarne un altro
pezzo, mi diceva "ne hai già tagliato uno". Risultato: ricarica l'ultimo
salvataggio...
Ma poi uno come faceva a capire l'ordine dei fili da tessere nel cappello di
Douglas???
Ciao
Andrea


title: Filaments: finita!

author: rosy

text:
Andrea ha scritto:





> Ciao
> Andrea
Andrea ti volevo rispondere alla domanda ke avevi fatto sul xkè non si
dice in quale direzione curvano i binari...
in verità lo dice:basta scavare la neve e poi guardare i binari(ke erano
coperti dalla neve).
Ciao



title: Filaments: finita!

text:

ok grazie per le segnalazioni, certe cose le sapevo altre cercherò di
metterle a posto... in verità fare il debugging del codice scritto da
qualcun altro non è facilissimo... da sapere anche che era la prima
avventura (e l'ultima a quanto sembra) che jibi ha scritto con inform, e chi
ha dato un'occhiata al codice se ne sarà accorto...
> Ma poi uno come faceva a capire l'ordine dei fili da tessere nel cappello
di
> Douglas???
beh, verde, ci fai crescere un albero, poi arancione, gli dai fuoco... poi,
dai, con due fili non ci sono tantissime combinazioni da provare...
ciao e grazie



title: Filaments: finita!

text:
"marco totolo" <
marcoTOGL...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:132Z168Z21Z103Y...@usenet.libero.it...
> Il 11 Ago 2003, 11:30, "Andrea" <overma...@TOGLIMIlibero.it> ha
scritto:
> > Ma poi uno come faceva a capire l'ordine dei fili da tessere nel
cappello
> di
> > Douglas???
>
> beh, verde, ci fai crescere un albero, poi arancione, gli dai fuoco...
poi,
> dai, con due fili non ci sono tantissime combinazioni da provare...
Specie se il filo arancione l'hai buttato via prima... :-)
Questo gioco presenta due cul de sac di fila: il primo consiste nel lasciare
il rocchetto nella baita, il secondo nel lasciarlo prima di tornare sul
treno per l'ultima volta... Ovviamente io sono cascato in entrambi... :-(
Ciao
Andrea


title: warmage, quasi finito

author: mary

text:
caio, scusate ma ho quasi finito warmage ma non riesco a fare una
cosa...
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
allora, ho dato il medaglione al fantasma dove c'e il relizzo, mi ha
aumentato le forze, ecc. ma io non riesco a scendere nella
sottocoperta perche mi dice che una forza mi trattiene..ma se al
fantasma ho gia dato il medaglione, perche non mi fa scendere..??
aiuto, please....comunque molto bello!!!!
ciao ciao..Mary


title: warmage, quasi finito

author: torredifuoco

text:


potrebbe essere un vecchio bug corretto tempo fa dal niccolai. ti
copioincollo un paio di vecchi messaggi...
>Fabio wrote:
>
>> ciao
>> è da un po' che lurko il ng. come da soggetto, ho un fantasma un po'
>> fastidioso: che la mia "copia" sia posseduta da un poltergeist :) ?
>> mi spiego meglio; ma prima...
<snip>
>> dunque mi trovo nel covo dei pirati sul ponte della nave, dove ho
>> incontrato il fantasma, gli ho dato il medaglione, ma poi cmq non
>> riesco a scendere sottocoperta! ho controllato anche la
>> soluzione "ufficiale" del Niccolai (a proposito, bravo!) (anche se non
>> avrei voluto :( ) e io _dovrei_ poter andare giù! :(. Quindi che devo
>> fare? chiamare un medium :) ?
>> aiutatemi :(
>
>Uhm; come dissi a suo tempo (e come è indicato nel sito IFitalia), c'era un
>errore nel compilatore di inform che riguardava la priorità degli operatori
>booleani in situazioni molto particolari (aveva a che fare con il controllo
>degli attributi, operatori has e hasnt). Quindi compilai con il vecchio
>inform, provai il tutto e funzionava; ricompilai con il nuovo inform e
>provai alcune sezioni... ma non quella del fantasma. Poi mi segnalarono il
>problema che mi segnali tu, ed effettivamente mi accorsi del problema delle
>priorità di cui sopra; bastò aggiungere le parentesi per esplicitare la
>priorità. Su IFitalia c'è la versione (spero) corretta. Scanso equivoci,
>qual è il seriale della tua versione?
>
>Giancarlo
>Giancarlo Niccolai wrote:
>
>
>> Scanso equivoci, qual è il seriale della tua versione?
>>
>
>La versione corretta dovrebbe essere quella marcata "040412".
<snip>
>Per chi se lo chiedesse, l'errore era questo:
>
>Originariamente, il codice era:
>
>if ( ~~player provides health && captain_ghost hasnt general ) {
>   "Una forza inspiegabile ti trattiene, come una barriera di freddo
>    e orrore che blocca la discesa";
>}
>
>In Inform 6/11 funzionava correttamente: se il giocatore non ha salute (ad
>esempio, se si è trasformato in un topo) E (and) il capitano non ha
>l'attributo general (che gli viene dato quando sparisce), dì questa cosa.
>Serviva per impedire al giocatore di trasformarsi e scendere evadendo il
>capitano.
>
>Invece, con inform 6/21 non ha funzionato più, e ho dovuto cambiare l'if
>con:
>
>if ( (~~(player provides health) ) && captain_ghost hasnt general )
>
>altrimenti, prendeva l'if sempre per vero. Il ché è COMUNQUE strano, dal
>momento che la seconda parte, && captain_ghost hasnt general non è ambigua,
>e dovrebbe essere falsa quando il fantasma sparisce. Mah... spero che il
>mio compilatore venga fuori meglio ;-)
>
>
>Giancarlo.
ti conviene quindi procurarti la versione con il numero di serie
suddetto (040412), ma a me funziona anche questa (ho sottolineato il
numero di serie, che solitamente segnala la data di compilazione).
>WAR MAGE
>La prima avventura interattiva di maghi e guerrieri!
>Copyright (c) 2003 by Giancarlo Niccolai.
>Versione 4 / Numero di Serie 031124 / Inform v6.21 Libreria 6/10
                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>Infit Versione 2.1 / Numero di serie 030106 / (c) 2003 by Giovanni Riccardi
poi un suggerimento su come usare al meglio questo ng senza fare
troppo affidamento su gente che potrebbe trovarsi in panciolle sulla
sabbia multicolore di un isoletta greca 8):
quando hai bisogno di un aiuto, prima di postare prova a cercare
it.comp.giochi.avventure.testuali nei gruppi di google, per impostare
una ricerca via google negli archivi del newsgroup. ad esempio se
avessi provato a cercare "fantasma warmage" avresti sicuramente
trovato il thread con i due messaggi incollati sopra.
ah, e quando lo finisci puoi scriverci che ne pensi. per quel che
riguarda i "giocatori" del ng, vorrei anch'io saperne di piu'... come
e' stato il vostro primo incontro con le avventure? come vi ci siete
imbattuti? cosa vi piace di questi giochi? le giocate anche in
inglese? su, niente paura, fatevi sotto. 8)
>ciao ciao..Mary
ciao
--
max "torredifuoco" bianchi


title: warmage, quasi finito

text:
On 7 Ago, 04:58, torredifuoco

> max "torredifuoco" bianchi- Nascondi testo tra virgolette -
>
> - Mostra testo tra virgolette -- Nascondi testo tra virgolette -
>
> - Mostra testo tra virgolette -- Nascondi testo tra virgolette -
>
> - Mostra testo tra virgolette -
scusa e vero, di solito guardo ma io speravo non fosse quello..perche
ora mi ritocca farlo di nuovo da capo!!!!
ve be...
comunque mi piace, lo trovo allo stesso livello di terkhen, non troppo
facili e lunghi quanto basta per non lasciarti con l'amaro in
bocca...ciao ciao


title: warmage, quasi finito

author: Giancarlo Niccolai

text:
mary wrote:
> caio, scusate ma ho quasi finito warmage ma non riesco a fare una
> cosa...
Ho una brutta notizia per te mary.
Non è quasi finito.
è appena iniziato... sei a circa il 15%, o forse il 20% (dipende dall'ordine
con cui hai fatto altre cose).
Giancarlo.


title: Anchorhead e Piramide

author: Francesco Cordella

text:
Leggendo i messaggi m'è tornato in mente che Enrico Colombini scrisse anche
un gioco intitolato Avventura nella piramide. E' possibile scovarlo da
qualche parte?
Secondo pensiero: ragazzi, chi non l'ha giocato non deve perderselo. Sto
parlando di Anchorhead, che potrebbe far concorrenza a molti giochi Infocom.
Ve l'assicuro.
Ciao


title: Anchorhead e Piramide

author: Enrico Colombini

text:
Dimenticavo: il titolo esatto e' "Il mistero della piramide".
  .Erix.


title: Anchorhead e Piramide

text:
> Leggendo i messaggi m'è tornato in mente che Enrico Colombini scrisse anche
> un gioco intitolato Avventura nella piramide.
No: quello e' di Enrico Ragaini! Ne ho una copia originale, ma purtroppo
e' difettosa.
  .Erix.


title: Anchorhead e Piramide

author: Sauron

text:
> Dimenticavo: il titolo esatto e' "Il mistero della piramide".
E di questo titolo?
Non puoi dirci altro?
Sauron


title: Anchorhead e Piramide

text:
> E di questo titolo?
> Non puoi dirci altro?
Avevo giocato a suo tempo una preview ma non ricordo piu' nulla, tranne
una trovata interessante che e' meglio non dica perche' sarebbe uno
spoiler.
  .Erix.


title: Anchorhead e Piramide

text:
Ma Enrico Ragaini è rintracciabile?
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3ABE15B6...@mclink.it...



title: Anchorhead e Piramide

text:
> Ma Enrico Ragaini è rintracciabile?
Di solito lo sento una volta l'anno o giu' di li': provero' a chiedergli
se ha una copia e se gli va di metterla in freeware.
  .Erix.


title: Anchorhead e Piramide

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
3ABE66FD...@mclink.it...
> Di solito lo sento una volta l'anno o giu' di li': provero' a chiedergli
> se ha una copia e se gli va di metterla in freeware.
>
>   .Erix.
Grazie.
Francesco


title: Anchorhead e Piramide

text:
> > Ma Enrico Ragaini è rintracciabile?
> Di solito lo sento una volta l'anno o giu' di li': provero' a chiedergli
> se ha una copia e se gli va di metterla in freeware.
Bella Enrico!!!!
Sauron


title: Anchorhead e Piramide

text:
Sauron ha scritto nel messaggio ...

Adesso che ci penso, nello zip dell'Adventure Writing System di Aristide
Torrelli c'era anche una vecchia avventura piramideggiante, 'Iunnuh'. Sul
manuale c'e' scritto:  'Iunnuh è la riproposizione di una mia avventura
scritta in extended basic su ti 994a e pubblicata su MC n° 34 di settembre
1984'. Qualche anno fa l'avevo anche giocata, ma non e' che mi ricordi
molto. L'AWS cmq dovrebbe essere disponibile su IF Italia.
Ciao,
Marco


title: Anchorhead e Piramide

text:
Tnx per l'info.
Sauron


title: Mr dick finito!

text:
spoiler
ke bello,ho finito l'avventura tutta d'un sorso dopo aver scoperto la
ciotola!(ma poi nn era molto + semplice gettargliela la polpetta a quel
gatto?:))
Complimenti,carino anke il finale,un colpo di scena!
Nonostante sia veramente carina quest'avventura,sinceramente di questo
genere ho preferito "Porno adv"...era + simpatico!
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Mr dick finito!

author: Mr Dick

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bcqbvu$3v5$1...@news.newsland.it...
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ke bello,ho finito l'avventura tutta d'un sorso dopo aver scoperto la
> ciotola!(ma poi nn era molto + semplice gettargliela la polpetta a quel
> gatto?:))
> Complimenti,carino anke il finale,un colpo di scena!
> Nonostante sia veramente carina quest'avventura,sinceramente di questo
> genere ho preferito "Porno adv"...era + simpatico!
> Ciao,
> Rosy
>
> --
>
Devi aspettare x giudicare bene... Era la nostra opera prima ed è cmq
prevista una trilogia. Il secondo episodio è già stato buttato x metà su
carta, ma probabilmente aspetteremo x programmarlo in inform.
La data è ancora da destinarsi.
Ciaoooo
P.s.
Per errore te l'ho mandato anche via e-mail. Spero di nn averti
infastidito!!!!


title: Mr dick finito!

text:
Mr Dick ha scritto:

> Ciaoooo

Bene,allora aspetterò il seguito;)
Per l'e-mail figurati!
ciao



title: Jif

text:
Ho scaricato la versione di JIF 1.5 Final e mi dice che non è
un'applicazione di win32 valida.
Cosa posso fare?
--
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ab...@newsland.it


title: Jif

author: Alessandro Schillaci

text:
Fabry91 wrote:
> Ho scaricato la versione di JIF 1.5 Final e mi dice che non è
> un'applicazione di win32 valida.
> Cosa posso fare?
>
Ciao.
Mi risulta che la versione on line funzioni.
Non mi hai scritto che sistema operativo usi...
Dove hai scaricato JIF?
Prova con questo mirror:
http://developer.berlios.de/project/showfiles.php?group_id=2682&release_id=4486
I download funzionano, quindi temo sia un problema del tuo sistema
operativo.
PS: ma hai installato Java? E dove ti dà quell'errore?
Non mi hai dato molti elementi per capire dove sta il problema...
:D
Forza e coraggio....
Alessandro


title: che compro?

author: Interfree

text:
ciao a tutti,
vorrei comprare una AG nuova, mi sapete dire cosa c'č sul mercato di buono o
simile a Cruise for a Corpse oppure in stile demenziale Dott/Samnmax, ce ne
sono?
--
*****************
Interfree
http://www.ag4all.cjb.net
Togliere NOSPAM e il puntino tra lib ed ero
per rispondere
***********************


title: che compro?

author: Kiuhnm

text:
> ciao a tutti,
> vorrei comprare una AG nuova, mi sapete dire cosa c'č sul mercato di buono
o
> simile a Cruise for a Corpse oppure in stile demenziale Dott/Samnmax, ce
ne
> sono?
Sei OT (OFF TOPIC)


title: che compro?

text:
Interfree wrote:
>
> ciao a tutti,
> vorrei comprare una AG nuova, mi sapete dire cosa c'è sul mercato di buono o
> simile a Cruise for a Corpse oppure in stile demenziale Dott/Samnmax, ce ne
> sono?

Hai sbagliato newsgroup... Su it.comp.giochi.avventure.grafiche troverai
un sacco di gente ben disposta a risponderti e molto più preparata di
noi sull'argomento.
Ma visto che hai gusti abbastanza retro', potresti anche _provare_,
almeno per una volta, a liberarti della grafica e provare qualche
avventura testuale. Potrebbero piacerti...
(ti consiglio "Il principe dei ladri" che è testuale/grafica)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Paragrafo 3.9 quasi pronto...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
ora che il bravissimo Giacarlo mi ha risolto il quesito del
dizionario, dovrei riuscire a rilasciare il suddetto paragrafo entro
l'8 di dicembre (cosě ho poi il tempo di mettere su anche il
presepe).
Ah, Giancarlo, come ringraziamento vorrei offrirti uno (ma sě, crepi
l'avarizia, facciamo due) bicchieri d'acqua (non so se hai capito la
battuta... che tempo fa li da te?) :-)
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: Esperti : Nome dell'avventura

author: Zorn

text:
Ciao!
Vi ricordate il nome dell'avventura che inizia cosě?
"Si narra nelle antiche leggende scozzesi delle eroiche gesta e delle
oscure stregonerie degli antichi Re. Si narra anche dei loro favolosi
tesori, mai ritrovati."
Grazie
Zorn


title: Esperti : Nome dell'avventura

text:
> "Si narra nelle antiche leggende scozzesi...
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
 :-)
  .Erix.


title: Esperti : Nome dell'avventura

author: dedalus

text:
Non venivo su questo newsgroup da mesi, ma per caso mi è capitato di leggere
questo post e non posso sottrarmi al richiamo di quello che a mio parere è
uno degli incipit più evocativi della storia delle avventure testuali! Allla
tenera età di 5 anni infatti il sottoscritto (ora ne ho 17) si trovò di
fronte l'Apple II C che caricava questa avventura e iniziò a giocarci, prima
con l'aiuto del padre, poi da solo. Fu il primo "videogioco" (se così
possiamo chiamarlo) di tutta la mia vita e ora come ora quando rileggo
quelle frasi una sensazione di incredibile malinconia mi attraversa, e mi
torna in mente l'orribile immagine di un castello edificato con punti e
asterischi che si illuminava di verdino su quell'altrettanto orribile
monitor.....
"Si narra nelle antiche leggende scozzesi delle eroiche gesta e delle
oscure stregonerie degli antichi Re. Si narra anche dei loro favolosi
tesori, mai ritrovati."
Ah, che emozioni... E da lì in poi fu un susseguirsi di altre
emozioni...."virtuali" se così vogliamo dire, che nei miei ricordi di
adolescente si vanno ad aggiungere a quelle reali. Senza avventura nel
castello, probabilmente mi sarei avvicinato ai videogiochi tre anni fa per
giocare alla "pleistescion!!!" con i suoi vari giochi, ma fortunatamente,
grazie a questa umile ma allo stesso tempo grandiosa avventura, mi sono
goduto i videogiochi quando erano ancora un fenomeno di nicchia, ho giocato
ai vari King Quest in inglese quando avevo neanche 6 anni, mi sono goduto il
primo Mario Bros su Nintendo 8 bit quando ne avevo 7, a 8 mi sollazzavo con
Monkey Island  e a 9 impazzivo con Zelda, a 10 mi rompevo la testa sugli
enigmi di Indiana Jones 4 e a 11 già mi gustavo Super Mario World, a 12
rimanevo sbalordito di fronte "all'eccezionale grafica di Ultima 8 e a 13
faticavo per stare dietro alla trama dei vari Final Fantasy e Crono Trigger
su Super Nintendo, a 14 anni mi sbattevo per finire l'ultima avventura della
Lucas, a 15 mi compravo (tardivamente) la Playstation unicamente per giocare
a Final Fantasy 7, a 16 passavo le notti davanti a Ultima Online e ora ho
una PS2 nuova di zecca e sono in fibrillazione per il nuovo gioco della
Squaresoft... insomma tutte 'ste cazzate per dire grazie ad "Avventura nel
castello", grazie di cuore per avermi reso un vero videogiocatore, raffinato
e nostalgico, e non uno smanettone che gioca al calcio e a Tekken 3!
Livio "Dedalus" Basoli


title: [AIUTO] La Pietra della Luna

author: Lord 2023

text:
Prima impressione: l'avventura non e' male. :) Pensavo di imbattermi
nella solita soria fantasy, ma il mistero della valle mi ha
catturato...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
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O
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R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ho tirato una corda, che rivela un anello.
Un gancio ed un anello.
... come faccio a metterli insieme? :?
E a recuperare la barca?
L2023


title: [AIUTO] La Pietra della Luna

author: Paolo Lucchesi

text:

Un po' troppo lontani, rispetto a dove sei tu...
> E a recuperare la barca?
Quale barca? Quella dall'altra parte del fiume, legata con una fune, una
fragile, debole fune?
bye
Paolo


title: IDRA di Enrico Colombini

text:
Cari amici,
ho scaricato poco fa la prima release di "Idra" a cura di Enrico
Colombini - per chi non lo sapesse, il nostro è autore di "Avventura
nel Castello" e altri classici fra le avventure testuali sotto DOS
sviluppate in Italia negli anni '80.
In sostanza, il sistema "Idra" ("Ipertesto Dinamico per Racconti
d'Avventura") facilita la creazione di avventure a scelte guidate o
più semplicemente "libri-gioco" (o "iper-libri", da "iper-testo")
sotto JAVA, il popolare linguaggio di programmazione "retesco", che se
ben sviluppati possono senz'altro piacere agli amanti della lettura in
generale e ai giocatori di avventure testuali "classiche" (ovvero con
Parser, che altro non è che il tradizionale sistema di riconoscimento
di comandi verbali, il "motore" dell'avventura).
Ho trovato la confezione di "Idra" molto gradevole - anzi, mi ha
favorevolmente sorpreso. Le pagine del suo manuale iper-testuale sono
molto curate, esaurienti e pensate bene: si leggono volentieri. Ciò
che più conta, il risultato finale è senza dubbio gradevole, oltre che
funzionale, e offre più di uno spunto per la creazione di racconti
interattivi di valore.
Trattandosi di un sistema sviluppato per il linguaggio HTML-JAVA, è
possibile programmare dei "libri-gioco" che consentano all'autore di
implementare grafica e sonoro nelle proprie creazioni digitali,
proprio come avviene in una comune pagina Web, oltre che architettare
storie di una certa complessità, grazie a un sistema di sviluppo per
certi versi innovativo. Inoltre, le letture interattive ideate con
"Idra" possono, per loro natura, essere fruite da chiunque sia dotato
di un lettore di pagine HTML, su qualunque piattaforma, oppure giocate
direttamente via Internet.
Al pacchetto con il necessario per creare iper-libri sono accluse due
brevi storie di esempio realizzate con lo zampino di... Andrea
Angiolino, autore a suo tempo de "L'Università Sotterranea", altra
storica avventura testuale in italiano sotto DOS. Si tratta di "Una
storia di campagna" e "Carote amare", entrambe piccole, gustose e
carine - in una parola sola: dolci - e scritte con arguzia, che nella
loro innocenza si lasciano giocare senza pensieri. Insomma, mi sono
piaciute, e credo di aver trascorso un quarto d'ora felice - è stato
un po' come sfogliare una raccolta di vignette dei Peanuts di Schultz
(Snoopy & company, per i non iniziati :)
<< Se "poesia" vuol dire capacità di portare tenerezza, pietà,
cattiveria a momenti di estrema trasparenza, come se vi passasse
attraverso una luce e non si sapesse più di che pasta sian fatte le
cose, allora Schultz è un poeta >> (U. Eco)
A tratti è questa la sensazione che ho sperimentato. Non so, forse
perché un coniglio che sgranocchia delle carote enormi o un contadino
laborioso che possiede un "vaccapotamo" sono immagini buffe. :)
Il sistema sviluppato da Colombini consente di salvare la posizione
corrente, riprendere il gioco da una situazione salvata in precedenza,
ricominciare dall'inizio e così via, in modo intuitivo, con la
possibilità di includere un punteggio e diverse piacevolezze
numeriche.
La resa grafica delle storie presentate al momento come esempio, è
comprensibilmente limitata, ma le possibilità di sviluppo sono
molteplici e intriganti: da "libri-gioco" illustrati giocabili on-line
(e non) da tutta la rete, a esperimenti di programmazione e
"intelligenza artificiale" nella costituzione di raccontii interattivi
complessi.
In conclusione, sebbene personalmente io sia molto legato alle
avventure testuali su computer con Parser (per il semplice fatto che
l'interazione è maggiore, e di conseguenza il coinvolgimento), penso
che "Idra" sia una buona cosa - utile, ben realizzata e ricca di
prospettive.
Fra l'altro, credo si possa scrivere senza eccessiva difficoltà un
editor di supporto basato sul lavoro fatto per "Idra", che consenta di
programmare iper-libri sotto JAVA in modo più semplice ed intuitivo,
automatizzando la creazione "a mano" del codice HTML - tra l'altro
Ivano Bacci ha realizzato di recente qualcosa del genere in Visual
Basic con il suo "PlayStories", che consente di creare libri-game
(
http://www.bweb.freeweb.org
 - Email autore:
v_ge...@hotmail.com
).
Ad appassionati e semplici curiosi, consiglio in definitiva di farci
un salto e di provare i game allegati. Nel mentre, tanti complimenti
all'autore, e un grazie per questa bella cosa ben fatta. :)
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
Altro link italiano dedicato agli iper-libri:
http://www.iperlibri.com
E anche:
http://utenti.tripod.it/fly_80/
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: IDRA di Enrico Colombini

author: Aemilius

text:
>
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
Questa URL non funzia.
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
ka0bcs4a8os3732of...@4ax.com...


title: IDRA di Enrico Colombini

text:
Innanzitutto grazie mille per la pubblicita' a Idra e per esserti preso
la briga di esaminare il tutto con una certa cura prima di scriverne
(evento purtroppo raro nel mondo delle recensioni!). Giro la citazione
di Shultz ad Andrea e Domenico, che ne saranno felici.
Una sola precisazione: Idra usa JavaScript, non Java. La somiglianza tra
i due e' puramente fonetica, ad opera di qualche 'genio' del marketing:
si tratta infatti di due linguaggi completamente diversi:
- Java e' un linguaggio completo, come il C++, e come quest'ultimo
piuttosto impegnativo: e' adatto per programmatori di professione
disposti a investire parecchio tempo e fatica; inoltre e' alquanto
'pesante' anche in esecuzione.
- JavaScript e' un semplice linguaggio di scripting per le pagine Web,
agile e funzionale ma limitato: ad esempio non puo' usare i file (per
motivi di sicurezza), il che ha costituito il mio principale problema
nel progetto di Idra. Per certi aspetti, tuttavia, e' perfino superiore
a Java (ad esempio ha l'istruzione "eval", tipica dei linguaggi dinamici
come il Lisp, che ho ampiamente sfuttato in Idra per semplificare il
meccanismo).
In effetti avevo considerato la possibilita' di usare Java, ma avrei
dovuto progettare un linguaggio nel linguaggio (un po' come Inform):
fatica sprecata, visto che il lavoro necessario da parte dell'autore
sarebbe praticamente lo stesso richiesto per usare direttamente
JavaScript.
Ero partito a lavorare alla definizione di un progetto in C con tanto di
interprete incorporato, ma poi decisi di applicare il saggio detto KISS
(keep it simple, stupid), memore anche della grande soddisfazione
ottenuta a suo tempo con il Modulo Base, anch'esso un sistema ibrido in
cui l'autore poteva usare direttamente il Basic: il Modulo Base
consentiva in pratica gli stessi risultati del precedente ADL-1 (usato
per il Castello e mai pubblicato) senza bisogno di definire un
linguaggio autore ma 'parassitando' invece uno preesistente (il Basic,
appunto)... e anche con meno fatica per l'autore.
>è possibile programmare dei "libri-gioco" che consentano all'autore di
>implementare grafica e sonoro nelle proprie creazioni digitali,
>proprio come avviene in una comune pagina Web
La grafica senz'altro, per il sonoro credo che ci sia qualche problema,
non ho ancora affrontato la questione.
>La resa grafica delle storie presentate al momento come esempio, è
>comprensibilmente limitata
Questa e' stata una scelta (non di Idra ma dei racconti) anche se
effettivamente la grafica in Idra me la sono trovata 'gratis' grazie
all'uso di HTML come base.
>Fra l'altro, credo si possa scrivere senza eccessiva difficoltà un
>editor di supporto basato sul lavoro fatto per "Idra", che consenta di
>programmare iper-libri sotto JAVA in modo più semplice ed intuitivo,
>automatizzando la creazione "a mano" del codice HTML
Penso di si', in qualsiasi linguaggio (io userei il C++ Builder), anche
se e' possibile che la comodita' di questa soluzione si paghi con severe
limitazioni... o con una maggiore scomodita' complessiva, se i racconti
non sono limitati a semplici scelte. La forza di Idra sta proprio
nell'approccio ibrido, anche se cio' puo' costare un po' di fatica ai
principianti (soprattutto a trovare gli errori di sintassi).
  .Erix.


title: IDRA di Enrico Colombini

text:
Aemilius wrote:
>
> >
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
>
> Questa URL non funzia.
A me si' (cliccando sul tuo messggio), forse c'erano problemi di server
o di router, o forse milioni di persone stavano giocando on-line ;-)
  .Erix.


title: IDRA di Enrico Colombini

text:
"Aemilius" <
gelosi...@pemail.net
> ha scritto:
>>
http://www.cityline.it/personal/erix/idra.html
>Questa URL non funzia.
Qui funzia - dai riprova su :))



title: IDRA di Enrico Colombini

text:
Già, ora funzia.



title: IDRA di Enrico Colombini

author: Simone Zanella

text:
m@ttia wrote
>č stato
> un po' come sfogliare una raccolta di vignette dei Peanuts di Schultz
Sigh, il miglior fumettista del mondo ci ha lasciato...
Non farmici pensare...
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: IDRA di Enrico Colombini

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> ha scritto:
>Innanzitutto grazie mille per la pubblicita' a Idra e per esserti preso
>la briga di esaminare il tutto con una certa cura
Ci mancherebbe, Idra è freeware, anzi di più: "free software" :)
>Una sola precisazione: Idra usa JavaScript, non Java.
Hai ragione O:)
>agile e funzionale ma limitato: ad esempio non puo' usare i file (per
>motivi di sicurezza), il che ha costituito il mio principale problema
>nel progetto di Idra.
Ci credo... se fosse possibile per Javascript accedere ai file, con
poco una pagina Web potrebbe metterti a soqquadro l'HD.
>>implementare grafica e sonoro nelle proprie creazioni digitali,
>>proprio come avviene in una comune pagina Web
>La grafica senz'altro, per il sonoro credo che ci sia qualche problema,
>non ho ancora affrontato la questione.
Mmm, a quale proposito? :? Potresti spiegarti in dettaglio, per
favore?
>>Fra l'altro, credo si possa scrivere senza eccessiva difficoltà un
>>editor di supporto basato sul lavoro fatto per "Idra", che consenta di
>Penso di si', in qualsiasi linguaggio (io userei il C++ Builder), anche
>se e' possibile che la comodita' di questa soluzione si paghi con severe
>limitazioni...
Già, è l'annoso dilemma incontrato da chi cerca di condensare le
funzioni di un linguaggio (per sua natura, aperto a soluzioni
alternative) in un editor (rigido). Stesso discorso per gli editor
(non i linguaggi, come INFORM o Hugo) di avventure testuali che ho
provato fino ad ora: in sostanza guadagni in semplicità, ma sacrifichi
le potenzialità del mezzo (al punto che alcuni sono quasi
inutilizzabili: mettono a disposizione troppo poco, sono sistemi
chiusi).
La soluzione? Una via di mezzo tra editor e linguaggio di
programmazione. :) Per esempio, con "Idra" diventa un po' ostico
(piccola cosa) dover inserire ogni volta gli accenti nel formato
"è" l'("è" con accento grave in codice HTML): un editor
potrebbe per esempio lavorare su una pagina di testo proprio come fa
il programma che si utilizza per scrivere il codice per un gioco sotto
"Idra", ma sostituire automaticamente gli accenti in fase di
salvataggio. E così via.



title: IDRA di Enrico Colombini

text:
> >La grafica senz'altro, per il sonoro credo che ci sia qualche problema,
> >non ho ancora affrontato la questione.
>
> Mmm, a quale proposito? :? Potresti spiegarti in dettaglio, per
> favore?
Non so (probabilmente per semplice ignoranza) come si possa far suonare
uno spezzone campionato in HTML senza far saltare fuori un'antipatica
finestra del lettore audio; come dicevo, non ci ho mai dedicato del
tempo. Anzi, se hai dei pointer...
> Per esempio, con "Idra" diventa un po' ostico (piccola cosa) dover inserire
> ogni volta gli accenti nel formato> "è"
Non e' obbligatorio, puoi mettere una "č": dato che i browser europei
vanno di solito di default con l'ISO 8859-1 e Windows usa quello (almeno
per le principali accentate), con tutta probabilita' funzionera';
d'altronde molte pagine Web fanno cosi'. Ho consigliato le entita' HTML
come è per eccesso di pulizia, dato che qualcuno potrebbe voler
leggere il sorgente del gioco su un Mac, ad esempio.
> potrebbe per esempio lavorare su una pagina di testo proprio come fa
> il programma che si utilizza per scrivere il codice per un gioco sotto
> "Idra", ma sostituire automaticamente gli accenti in fase di
> salvataggio. E cosě via.
Lo si puo' fare con un editor HTML come, se ricordo bene il nome,
NoteTab Light (quello svizzero). Io sono un troglodita abituato a
lavorare con editor ASCII, come l'eccellente EditPad. Pero' sono un vero
professionista quando si tratta di trovare modi per lavorare il meno
possibile: potrei tenere corsi di "pigrizia costruttiva", se tenere
corsi non fosse cosi' faticoso.
  .Erix.


title: IDRA di Enrico Colombini

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> ha scritto:
>Non so (probabilmente per semplice ignoranza) come si possa far suonare
>uno spezzone campionato in HTML senza far saltare fuori un'antipatica
>finestra del lettore audio; come dicevo, non ci ho mai dedicato del
>tempo. Anzi, se hai dei pointer...
Mmmm, vediamo.
Un midi (o un wav) lo esegui, per esempio, nel modo seguente:
<EMBED SRC="musica.mid" AUTOSTART="TRUE" LOOP="TRUE" HIDDEN="TRUE">
"EMBED SRC" è compatibile sia con Internet Explorer che con Netscape.
"Autostart = true", esegue in automatico il sonoro.
"Loop = true", al termine dell'esecuzione, ripete la musica
dall'inizio.
"Hidden = true", nasconde la finestra del "pannello audio", che
comunque è dimensionabile a piacimento.
Tuttavia ogni volta che cambi pagina, il sonoro si arresta. Per
risolvere la cosa, è sufficiente piazzarlo in un "frame" che resti
aperto sullo schermo - per esempio, la barra con le opzioni sulla
sinistra che compare negli esempi di "Idra".
>Io sono un troglodita abituato a lavorare con editor ASCII,
>come l'eccellente EditPad.
Ma anch'io!! Quel programma è un must, io lo uso per farci
praticamente di tutto (le pagine del Progetto Lazzaro le ho editate
praticamente facendo taglia&incolla con quell'editor). E' bello perché
è facile, veloce e funzionale, può caricare un fracco di file insieme
con un metodo di scelta ideale, ha un sistema di ricerca &
sostituzione decente e poi è personalizzabile al punto giusto.



title: IDRA di Enrico Colombini

text:
> <EMBED SRC="musica.mid" AUTOSTART="TRUE" LOOP="TRUE" HIDDEN="TRUE">
Ah, parlavi dei suoni collegati all'apparizione della pagina; io pensavo
a come farli eseguire da programma (es. con un timer) o in risposta a un
clic. E' vero che con Idra quasi sempre un clic ridisegna la pagina
(magari la stessa), per cui potrebbe anche funzionare.
> "EMBED SRC" è compatibile sia con Internet Explorer che con Netscape.
Fin qui ci siamo.
> "Hidden = true", nasconde la finestra del "pannello audio", che
> comunque è dimensionabile a piacimento.
Questa mi mancava, effettivamente. Che livello di compatibilita' ha?
  .Erix.


title: IDRA di Enrico Colombini

text:
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> ha scritto:
>> "Hidden = true", nasconde la finestra del "pannello audio", che
>> comunque è dimensionabile a piacimento.
>Questa mi mancava, effettivamente. Che livello di compatibilita' ha?
Mah, non ti so dire con precisione - rammento che lo impiegavo anche
sotto Internet Explorer 3, e naturalmente sui browser di "livello 4"
(sia NT che IE) e su IE 5 funziona :)



title: IDRA di Enrico Colombini

text:
> Mah, non ti so dire con precisione - rammento che lo impiegavo anche
> sotto Internet Explorer 3, e naturalmente sui browser di "livello 4"
> (sia NT che IE) e su IE 5 funziona :)
Considerazione accessoria: a parte i problemi di standardizzazione,
l'audio ha un effetto collaterale da non trascurare: il tempo di
trasferimento, se si gioca via Web. A differenza delle immagini, non si
sa perche' si deve aspettare.
  .Erix.


title: [Inform] DM4

text:
mi pare di aver capito che siamo in quattro a volere il DM4 stampato:
io, Tommaso Caldarola, Matteo De Luigi e Stefano Gaburri.
Ci mettiamo d'accordo (dove inviarli, come pagarli) in modo da poter
scrivere a Cornelson, organizzatore della cosa?
f.


title: [Inform] DM4

author: Stefano Gaburri

text:

direi di sě, se entro qualche altro giorno (_pochi_ giorni) nessun altro si fa
vivo. Inoltre potrei provare a chiedere a Roger Firth se lo puň fare lui,
sicuramente dall'inghilterra sarebbe piů facile ed economico.
ciao
S


title: [Inform] DM4

author: Daniele A. Gewurz

text:
Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: mi pare di aver capito che siamo in quattro a volere il DM4 stampato:
: io, Tommaso Caldarola, Matteo De Luigi e Stefano Gaburri.
: Ci mettiamo d'accordo (dove inviarli, come pagarli) in modo da poter
: scrivere a Cornelson, organizzatore della cosa?
Non avevo visto questo messaggio, e avveo appena risposo all'altro thread:
anch'io sono interessato al manuale! Chiedevo anche se per caso qualcuno
di voi e' romano (per semplificare le cose; se no, ci affideremo alle
Regie Poste).
Ciao a tutti, grazie,
							Daniele


title: [Inform] DM4

author: Tommaso Caldarola

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B3A631B...@elet.polimi.it
>...
>
> > Ci mettiamo d'accordo (dove inviarli, come pagarli) in modo da poter
> > scrivere a Cornelson, organizzatore della cosa?
> > f.
>
> direi di sě, se entro qualche altro giorno (_pochi_ giorni) nessun altro si
fa
> vivo. Inoltre potrei provare a chiedere a Roger Firth se lo puň fare lui,
> sicuramente dall'inghilterra sarebbe piů facile ed economico.
>
x me va bene.
bai
t
--
Inviato il gio 28 giu 2001 09:40:10 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] DM4

author: Matteo De Luigi

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> Francesco Cordella wrote:
>>
>> mi pare di aver capito che siamo in quattro a volere il DM4 stampato:
>>
>> io, Tommaso Caldarola, Matteo De Luigi e Stefano Gaburri.
>>
>> Ci mettiamo d'accordo (dove inviarli, come pagarli) in modo da poter
>> scrivere a Cornelson, organizzatore della cosa?
>> f.
> direi di sì, se entro qualche altro giorno (_pochi_ giorni) nessun altro si fa
> vivo. Inoltre potrei provare a chiedere a Roger Firth se lo può fare lui,
> sicuramente dall'inghilterra sarebbe più facile ed economico.
Acc! Proprio adesso che non posso seguire il NG!
Allora:
1) L'unico vincolo che pongo per me è che la spesa totale si aggiri
   intorno alle 30.000 (diciamo che fino a 35.000 tutto compreso
   è accettabile, non oltre). Non ho problemi di consegna rapida,
   posso aspettare anche due-tre mesi.
2) Se durante la mia assenza sorge qualche problema grave per cui
   dovete assolutamente contattarmi per sapere se sono d'accordo
   con queste nuove condizioni, considerate per default che mi
   ritiro. Provate comunque a postare nel gruppo o con la mail,
   può darsi che metta in piedi una macchina di riserva.
--
Matteo De Luigi
 a  eo  e  ui i@ i e o i     Fai collassare le ultime due righe
m tt  .d .l  g  l b r . t    per ottenere il mio indirizzo.


title: [Inform] DM4

author: Francesco Cordella

text:
Daniele A. Gewurz <
gew...@giove.mat.uniroma1.it
> wrote in message
9hemic$s86$1...@canarie.caspur.it...
> Non avevo visto questo messaggio, e avveo appena risposo all'altro thread:
> anch'io sono interessato al manuale! Chiedevo anche se per caso qualcuno
> di voi e' romano (per semplificare le cose; se no, ci affideremo alle
> Regie Poste).
Ok, allora siamo cinque, Daniele Gewurz compreso (a proposito: io abito a
Roma).
1) Non capisco come potrebbe aiutarci Firth: suggerite di far arrivare a lui
i manuali in modo che poi li rimandi a noi? Credo che si risparmierebbe ben
poco.
2) Cornelson è partito per le vacanze, tornerà il 4 luglio. Li manderei un
messaggio il 3, comunicandogli dove inviare, in Italia, i cinque manuali.
Per me va bene qualunque posto: chi li riceve provvederà poi a inviarli agli
altri.
3) Per i soldi, Stefano si è molto gentilmente fatto avanti per anticiparli
con carta di credito. Potremmo inviarli a lui (in busta o con un bonifico
bancario) oppure ognuno può arrangiarsi con Cornelson.
4) Ognuno, ovviamente, dovrà prenotare per conto suo la copia sul sito di
Cornelson (
http://www.iflibrary.org/dm4/
), il msg che li invieremo poi
servirà solo a dirgli *dove* inviare il tutto.
5) Come avrete visto la spedizione per via aerea prevede l'arrivo in 4-7
giorni e costa una quarantina di mila lire (16 dollari), forse cinquanta se
il pacco è più grosso. Farebbe dieci mila lire a testa: vanno aggiunti 7
dollari (meno di ventimila) per il manuale. La spesa, dunque, se ci
organizziamo, dovrebbe aggirarsi sulle trentamila a testa. Per quanto mi
riguarda preferisco la spedizione per via aerea. L'altra costa la metà, ma i
tempi si allungano moltissimo (4-6 settimane): l'ho provata per altri
prodotti che mi sono arrivati dagli Usa e si arriva ad aspettare anche due
mesi e mezzo.
Fatemi sapere, così poi scriviamo a Cornelson.
ciao,
f.


title: [Inform] DM4

text:
Lo so, lo so, ho detto che sarei stato assente. Beh, la macchina la
smonterò domani, quindi per stasera (e forse domattina presto) posso
ancora intervenire.
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Ok, allora siamo cinque, Daniele Gewurz compreso (a proposito: io abito a
> Roma).
Io sono della provincia di Verona.
> 2) Cornelson è partito per le vacanze, tornerà il 4 luglio. Li manderei un
> messaggio il 3, comunicandogli dove inviare, in Italia, i cinque manuali.
Mannagg... potevamo chiedergli se altri italiani (che non leggono
icgat) avevano ordinato il DM4, magari potevamo metterci d'accordo
con loro...
> 3) Per i soldi, Stefano si è molto gentilmente fatto avanti per anticiparli
> con carta di credito. Potremmo inviarli a lui (in busta o con un bonifico
> bancario) oppure ognuno può arrangiarsi con Cornelson.
Come preferite, basta che si sappia.
> 4) Ognuno, ovviamente, dovrà prenotare per conto suo la copia sul sito di
> Cornelson (
http://www.iflibrary.org/dm4/
), il msg che li invieremo poi
> servirà solo a dirgli  dove  inviare il tutto.
Come facciamo a farci riconoscere come gruppo?
Io ho scritto in tutti i campi obbligatori dell'indirizzo
"see Instructions" ed ho scritto nelle istruzioni che faccio parte
del gruppo di "it.comp.giochi.avventure.testuali", che ci stiamo
organizzando per avere un destinatario nazionale e che Francesco
Cordella comunicherà a lui l'indirizzo a cui spedire il tutto
non appena l'avremo deciso.
> 5) Come avrete visto la spedizione per via aerea prevede l'arrivo in 4-7
> giorni e costa una quarantina di mila lire (16 dollari), forse cinquanta se
> il pacco è più grosso. Farebbe dieci mila lire a testa: vanno aggiunti 7
> dollari (meno di ventimila) per il manuale. La spesa, dunque, se ci
> organizziamo, dovrebbe aggirarsi sulle trentamila a testa.
Più diecimila per la spedizione Italia-Italia.
Quindi, per chi non può raggiungere fisicamente il "destinatario
nazionale", sono quaranta carte scarse.
--
Matteo De Luigi


title: [Inform] DM4

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<yfL_6.8034$
z11.5...@news.infostrada.it
>...
>
> 2) Cornelson è partito per le vacanze, tornerà il 4 luglio. Li manderei un
> messaggio il 3, comunicandogli dove inviare, in Italia, i cinque manuali.
> Per me va bene qualunque posto: chi li riceve provvederà poi a inviarli agli
> altri.
ok
> 3) Per i soldi, Stefano si è molto gentilmente fatto avanti per anticiparli
> con carta di credito. Potremmo inviarli a lui (in busta o con un bonifico
> bancario) oppure ognuno può arrangiarsi con Cornelson.
va bene per la prima
> 4) Ognuno, ovviamente, dovrà prenotare per conto suo la copia sul sito di
> Cornelson (
http://www.iflibrary.org/dm4/
), il msg che li invieremo poi
> servirà solo a dirgli *dove* inviare il tutto.
io avevo già prenotato senza specificare nulla, poi
magari provvederai tu, vero Fra?
> 5) Come avrete visto la spedizione per via aerea prevede l'arrivo in 4-7
> giorni e costa una quarantina di mila lire (16 dollari), forse cinquanta se
> il pacco è più grosso. Farebbe dieci mila lire a testa: vanno aggiunti 7
> dollari (meno di ventimila) per il manuale. La spesa, dunque, se ci
> organizziamo, dovrebbe aggirarsi sulle trentamila a testa. Per quanto mi
> riguarda preferisco la spedizione per via aerea. L'altra costa la metà, ma i
> tempi si allungano moltissimo (4-6 settimane): l'ho provata per altri
> prodotti che mi sono arrivati dagli Usa e si arriva ad aspettare anche due
> mesi e mezzo.
aerea va bene....
ciao
tommaso
--
Inviato il ven 29 giu 2001 09:12:45 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] DM4

text:
Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: Ok, allora siamo cinque, Daniele Gewurz compreso (a proposito: io abito a
: Roma).
Perfetto, grazie.
: 2) Cornelson è partito per le vacanze, tornerà il 4 luglio. Li manderei un
: messaggio il 3, comunicandogli dove inviare, in Italia, i cinque manuali.
: Per me va bene qualunque posto: chi li riceve provvederà poi a inviarli agli
: altri.
Di dove sono gli altri? Potremmo vedere se c'e` una sorta di "baricentro"
(o semplicemente, se per esempio tre vivono o capitano spesso nello stesso
posto, ha piu` senso farli mandare li`).
: 3) Per i soldi, Stefano si è molto gentilmente fatto avanti per anticiparli
: con carta di credito. Potremmo inviarli a lui (in busta o con un bonifico
: bancario) oppure ognuno può arrangiarsi con Cornelson.
Forse e` piu` semplice, se Stefano e` d'accordo, fare un unico pagamento
con la carta di credito e, noi, mandare i soldi a Stefano, per evitare di
fare 5 pagamenti all'estero (soprattutto non avendo una carta di credito
sono notoriamente scomodi e cari).
: 4) Ognuno, ovviamente, dovrà prenotare per conto suo la copia sul sito di
: Cornelson (
http://www.iflibrary.org/dm4/
), il msg che li invieremo poi
: servirà solo a dirgli *dove* inviare il tutto.
Lo faro` subito. Per curiosita`: avete messo qualcosa alle voci sulle
donazioni varie?
: 5) Come avrete visto la spedizione per via aerea prevede l'arrivo in 4-7
[...]
: organizziamo, dovrebbe aggirarsi sulle trentamila a testa. Per quanto mi
: riguarda preferisco la spedizione per via aerea. L'altra costa la metà, ma i
[...]
Anch'io preferirei la posta aerea, ma non pongo certo veti se per qualcuno
costituisce un problema.
Grazie ancora e ciao a tutti,
							Daniele


title: [Inform] DM4

text:
"Daniele A. Gewurz" wrote:
> Di dove sono gli altri? Potremmo vedere se c'e` una sorta di "baricentro"
> (o semplicemente, se per esempio tre vivono o capitano spesso nello stesso
> posto, ha piu` senso farli mandare li`).
esatto. Comincio io a dire che sono a Milano.
> : 3) Per i soldi, Stefano si è molto gentilmente fatto avanti per anticiparli
> : con carta di credito. Potremmo inviarli a lui (in busta o con un bonifico
> : bancario) oppure ognuno può arrangiarsi con Cornelson.
direi busta, bonifico è un po' esagerato... oppure se li ricevo io, ve li mando
contrassegno (anche se non l'ho mai fatto, non so se è una palla poi prendersi i soldi).
Mi sa che la soluzione migliore è schiaffare delle banconote in una busta con posta
prioritaria.

> Forse e` piu` semplice, se Stefano e` d'accordo, fare un unico pagamento
> con la carta di credito e, noi, mandare i soldi a Stefano, per evitare di
> fare 5 pagamenti all'estero (soprattutto non avendo una carta di credito
> sono notoriamente scomodi e cari).
appunto, era quello che proponevo :)

> Lo faro` subito. Per curiosita`: avete messo qualcosa alle voci sulle
> donazioni varie?
in realtà io pensavo di non passare proprio dal sito e contattare lui direttamente, visto
che siamo tanti fare tante "entries" potrebbe fare più confusione che altro.

> Anch'io preferirei la posta aerea, ma non pongo certo veti se per qualcuno
> costituisce un problema.
io preferisco posta lenta ed economica, dato che comunque lo voglio solo per "bellezza"
perché è molto più comoda la versione elettronica... :)
ciao
S


title: [Inform] DM4

text:
Francesco Cordella wrote:
> 1) Non capisco come potrebbe aiutarci Firth: suggerite di far arrivare a lui
> i manuali in modo che poi li rimandi a noi? Credo che si risparmierebbe ben
> poco.
no, il sito dice che è Firth a "gestire" gli utenti inglesi, per cui presumo che lui abbia
la possibilità di ricevere un numero indeterminato di copie. probabilmente ha detto a Jarb
che non vuole fare spedizioni internazionali, ma solo all'interno dell'inghilterra, però
non costa niente chiedergli se ci manda 'ste 5 o 6 copie in italia.


title: [Inform] DM4

text:
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
3B3C726E...@elet.polimi.it
>...
>
>
> "Daniele A. Gewurz" wrote:
>
> > Di dove sono gli altri? Potremmo vedere se c'e` una sorta di "baricentro"
> > (o semplicemente, se per esempio tre vivono o capitano spesso nello stesso
> > posto, ha piu` senso farli mandare li`).
Bari

> direi busta, bonifico è un po' esagerato... oppure se li ricevo io, ve li
mando
> contrassegno (anche se non l'ho mai fatto, non so se è una palla poi
prendersi i soldi).
> Mi sa che la soluzione migliore è schiaffare delle banconote in una busta
con posta
> prioritaria.
sono d'accordo, l'ho fatto tante volte ed è il metodo + economico.
> > Lo faro` subito. Per curiosita`: avete messo qualcosa alle voci sulle
> > donazioni varie?
io a suo tempo lo feci, ma ora non so come mi devo comportare!!!
> io preferisco posta lenta ed economica, dato che comunque lo voglio solo per
"bellezza"
> perché è molto più comoda la versione elettronica... :)
e anche tu hai ragione...
bai
tommaso
--
Inviato il ven 29 giu 2001 16:39:45 CEST da 62.110.223.218
[62.110.223.218]
http://www.neuromante.net/


title: [Inform] DM4

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> > > Lo faro` subito. Per curiosita`: avete messo qualcosa alle voci sulle
> > > donazioni varie?
> io a suo tempo lo feci, ma ora non so come mi devo comportare!!!
beh non mi pare difficile, quando sappiamo i costi di spedizione e il numero di copie,
ognuno di noi aggiunge la donazione che vuole fare prima di mandare il pagamento.

ciao
S


title: [Inform] DM4

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> io preferisco posta lenta ed economica, dato che comunque lo
> voglio solo per "bellezza" perché è molto più comoda la versione
> elettronica... :)
Altrettanto.
--
Matteo De Luigi
(1, 2, 3... tanto!)


title: [Inform] DM4

text:
Ragazzi, lunedě parto per le vacanze, probabilmente non potrň controllare la
posta per una settimana.
Vorrei, se possibile, sbrigare la faccenda del DM4 prima di partire.
1) La maggioranza č per la posta lenta: io non sono d'accordo perché si
risparmia solo una ventina di mila lire (diviso 5, ovvero quattromila lire a
testa, forse sei o sette, non penso di piů). E quella lenta č davvero lenta.
Comunque, visto che la maggioranza vince, vada per la posta lenta. Non sono
neppure d'accordo sul fatto che il DM4 sia solo uno sfizio: per certe cose č
certamente piů comoda la versione Acrobat (ctrl+f, ad esempio), ma per altre
assolutamente no (vedi la consultazione dell'indice analitico). E poi il
cartaceo permette di usare comodissimi segnalibri (non so a voi, ma a me il
"Vai a pagina" di Acrobat funziona malissimo).
2) Donazioni: io ho donato una quindicina di mila lire (Cornelson ha fatto
un gran lavoro e Nelson, beh, Nelson č Nelson).
3) Scriverei, se entro domani sera ricevo l'ok di tutti voi, a Cornelson,
dicendogli che i soldi gli arriveranno da un'unica persona e comunicandogli
il luogo in cui spedire (e come) i manuali. Gli direi di fare riferimento,
per questa settimana, a Stefano Gaburri.
Luogo destinazione: se volete, mi prendo l'incarico di ricevere e rispedire
i manuali. Sto a Roma e non dovrei neppure inviarlo a Gewurz, che magari
potrei incontrare. Ad ogni modo ogni luogo mi va bene, č ovvio.
A questo punto, ragazzi, aspetto solo l'ok definitivo.
ciao
f.


title: [Inform] DM4

text:
Francesco Cordella <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Ragazzi, lunedě parto per le vacanze, probabilmente non potrň controllare la
> posta per una settimana.
> Vorrei, se possibile, sbrigare la faccenda del DM4 prima di partire.
[...]
A me sta tutto bene.
I nostri indirizzi di casa dobbiamo inviarli a te per posta?
--
Matteo De Luigi


title: kazan una recensione

author: fabrizio venerandi

text:
kazan una recensione
(attenzione contiene elementi di risoluzione del
gioco)
ho finalmente finito kazan (sono un pessimo betatester, finisco di
testare le avventure quando sono già uscite). Non lo ritengo un lavoro
perfettamente riuscito, anzi, ci sono parecchie sbavature e almeno un
"punto morto" che sarebbe da programmare meglio. Di contro ci sono
dentro tante belle idee, e come sempre quando si parla di cordella, ci
troviamo di fronte ad una avventura in cui la cura del climax è
particolarmente curata, il linguaggio da romanzo di genere è
perfettamente integrato nella storia, ci sono diversi piani temporali,
cambi di prospettiva, sempre in bilico tra realismo da romanzo di genere
anni 50 e surrealismo. C'è il gioco di parlare al giocatore e di dirgli,
guarda che stiamo solo giocando.  E' insomma una avventura interessante.
Comunque interessante.  Ma quel 'comunque'  nuoce però all'avventura:
con gli elementi messi a cucinare, si sarebbe potuto imbastire un gioco
di ben altra durata ed a più lungo respiro. La foto che kazan trova
nell'abito di utterson, quando ho visto quella foto mi ero immaginato
già una avventura a ricercare, a scoprire, e invece tutto viene rivelato
nel dialogo con la femmina fatale poco dopo.   Il dialogo con la donna è
la parte meno verisimile, ben fatto, ma le azioni del protagonista
andrebbero verificate meglio (e qui chino il capo per il mio mancato
betatestaggio): kazan non può lanciare il gatto addosso alla donna, ma
può buttarglielo contro; non può lanciare il gatto dalla finestra, e non
può mettercelo dentro (perché non è un contenitore); ma può infilare il
gatto nella cassapanca senza che la donna batta ciglio. Ho perso
parecchio tempo a pensare cosa cavolo fare quando l'avevo già capito da
subito ma avevo sbagliato verbo e questa è una cosa un po' bruttina.  Il
finale è solo scenografico, ma bello, credo che sia una idea riuscita.
Insomma, da un lato ci troviamo di fronte ad una bella avventura di
cordella, ben curata, stilisticamente interessante, innovativa come
sempre, dall'altra ci rammarichiamo del fatto che poteva essere più
bella, e che alcune parti sembrano tirate un po' in fretta: forse il
vincolo della one room game poteva essere rotto, una volta assodato che
kazan non partecipava, e forse qualche mese di lavoro avrebbe reso
questa un'ottima avventura per il 2003. E' come se fossimo davanti ad
una bella donna, e ci compiacessimo del suo delizioso strabismo di
venere, e poi ci rendessimo conto che lo strabismo è un po' troppo
accentuato, insomma da piccola a questa bambina dovevano dare degli
occhiali correttivi.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: R: Modulo Base C=64... anzi, MSX

author: Bonaventura Di Bello

text:
Ciao Enrico,
a proposito del "modulo base", ricordi che a suo tempo avevo realizzato una
versione "simil-Quill" per implemetare le mie avventure anche su MSX?
Abbene, solo l'altro ieri ho scoperto che qualcuno aveva preso pari pari
quei giochi in Basic MSX e li aveva portati in GW Basic per DOS spacciandoli
per propri... li trovi sul sito di IF italia, ce ne sono un bel po' e spero
che il buon Sauron abbia segnalato le vere origini di tali avventure,
compreso il riferimento al tuo nome per il modulo nei credits... come io
avevo infatti sottolineato nella schermata d'apertura per i giochi
originali.
Eh, ce n'e' di parassiti informatici, in giro... che vergogna.
Comunque almeno ora quei porting serviranno a far felice qualche nostalgico
o qualche appassionato dei giochi testuali!
Ciao
Bonaventura Di Bello
PS
Ricordo ancora quella domenica mattina che ti svegliai telefonando per un
consiglio di programmazione... spero che il tempo ti abbia permesso di
perdonare quell'avventatezza giovanile ^__^
Enrico Colombini <
erix_to...@mclink.it
> wrote in message
38AD1115...@mclink.it...
> Non so se ne sia mai parlato, ma se qualche volonteroso avesse voglia di
> convertire in file TAP la versione Commodore 64 del mio Modulo Base e
> delle relative avventure, avrebbe non solo il mio permesso ma anche la
> mia gratitudine... che potrebbe spingersi fino a offrire un caffe' :-)
>
> Lo so che dovrei farlo io, ma quel pochissimo tempo libero che ho in
> questo periodo e' impegnato a finire Idra, che spero avrete presto
> l'occasione di criticare ferocemente ;-)
>
>   .Erix.
>
> P.S. Lo stesso vale ovviamente per le versioni Spectrum e MSX. A quella
> Apple ][ dovrei pensarci io... prima o poi.


title: R: Modulo Base C=64... anzi, MSX

author: Enrico Colombini

text:
Bonaventura Di Bello wrote:
> Eh, ce n'e' di parassiti informatici, in giro... che vergogna.
Ahime', si'. A livello meno plateale, un giorno mi e' capitato di vedere
un compilatore per avventure testo modellato pari pari sui file del
Modulo Base; lavoro anche interessante, ma senza uno straccio di
indicazione di dove venissero le idee di base e l'analisi.
Ma ci sono abituato: al tempo in cui progettavo componenti per
trasmettitori radio, un cliente mi disse che aveva incontrato ben nove
copie (di produttori diversi) del mio modulatore a sintesi di
frequenza... pero' nessuna funzionava bene come l'originale ;-)
> Ricordo ancora quella domenica mattina che ti svegliai telefonando per un
> consiglio di programmazione... spero che il tempo ti abbia permesso di
> perdonare quell'avventatezza giovanile ^__^
In nome delle avventure, posso perdonare anche questo gravissimo
peccato... per questa volta ;-)
  .Erix.


title: R: Modulo Base C=64... anzi, MSX

author: Sauron

text:
[cut]
>e spero che il buon Sauron abbia segnalato le vere origini di tali
avventure,
>compreso il riferimento al tuo nome per il modulo nei credits... come io
>avevo infatti sottolineato nella schermata d'apertura per i giochi
>originali.
Ho fatto una precisazione a Zoan che ha inserito un apposito PS nella pagina
dei download.
Non ricordo se ho precisato del modulo di Erix...nel qual caso provvederò
appena possibile!
Il buon Sauron


title: [HELP] I giorni del tuono

author: Pedonzolo

text:
Qual'è la soluzione dell'indovinello del vecchio Matthews, nella locanda?
Per favore, niente suggerimenti.
                   Pedonzolo


title: SIAMO SU #IF PER LA PREMIAZIONE

author: Giovanni Riccardi

text:
COME DA OGGETTO. TRA UN PO' INIZIA LA PREMIAZIONE PER IL CONCORSO AVVENTURA
DELL'ANNO 2002.
irc.azzurra.org:6667
 canale #IF
oppure cliccate su CHAT su
www.ifitalia.info
Giovanni


title: SIAMO SU #IF PER LA PREMIAZIONE

text:
>COME DA OGGETTO.
e c'e' pure lord2023!!!
granderitorno!!!!
L2023


title: zombie a deadville

author: Luigi

text:
Qualcuno conosce la via d'uscita dal cimitero?
ho abbattuto la parete dell'ossario con il piccone e non so dove andare
visto che il corridoio e buio e non si vede nulla, si sentono solo dei
rumori strani.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: zombie a deadville

author: tomb

text:
Luigi wrote:
> Qualcuno conosce la via d'uscita dal cimitero?
> ho abbattuto la parete dell'ossario con il piccone e non so dove andare
> visto che il corridoio e buio e non si vede nulla, si sentono solo dei
> rumori strani.
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avrai notato che in corridoio si scivola, prova a seguire
quelle tracce.
bai
t


title: zombie a deadville

text:
Scusa T. ma la tua, quella di seguire la traccia del pavimento scivoloso, è
un'informazione un po' vaga, che tipo di comandi devo usare?
Luigi



title: zombie a deadville

text:
Luigi wrote:
> Scusa T. ma la tua, quella di seguire la traccia del pavimento scivoloso, è
> un'informazione un po' vaga, che tipo di comandi devo usare?
.
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..
era per non dirti subito la soluzione, ad ogni modo
è buio, scivoli, puoi annusare il pavimento e ...
bai
t


title: zombie a deadville

text:
 Grazie, e pensare che questo lo avevo fatto ancor prima di chiederti l'aiuto
solo che avevo usato il comando "annusa" e non "annusa il pavimento" e
quindi non mi veniva detto nulla.



title: zombie a deadville

text:
Luigi wrote:
>  Grazie, e pensare che questo lo avevo fatto ancor prima di chiederti l'aiuto
> solo che avevo usato il comando "annusa" e non "annusa il pavimento" e
> quindi non mi veniva detto nulla.
Mhh, questo è un erroe mio, ciao!
t


title: The Greatest News Ever!

text:
http://www.jcil.blogspot.com
 << The Greatest News Ever!


The Greatest News Ever!


title: primi passi

text:
Salve a tutti
ho seguito i vostri consigli passando praticamente la giornata davanti al
pc! Ho scaricato un po' di avventure e... ho iniziato a giocare!
1- La villa di morgana.
Ok ottimo "tutor". Eccezionale prima esperienza ma... forse ha evidenziato
la mia incapacità: ho impiegato oltre 2 ore a finirlo e tutto sull'ultimo
enigma! La tenacia mi ha cmq premiato ed ho finito questa tutto sommato
buona at. Presto inizierò (per riconoscenza nei confronti dell'autore) "la
pietra di luna" di Lucchesi.
2- Drago30
Questa è un'altra avventura introduttiva che ho iniziato per il titolo
suggestivo. Forse per intuito, forse per fortuna, ho finito quest'altro
piacevole "benvenuto nel mondo delle at" in poco tempo! La consiglio a
tutti, (esperti compresi: si diveriranno x almeno 10 min, no? ;P ) anche se
in fondo è un unico enigma (che durerà 15-60 minuti credo) è piacevole
risolverlo!
3- La capsula
Nessuno mi aveva consigliato questo gioco ma sapendo che c'era la soluzione
a portata di mano... non ho avuto troppa paura e consultandola giusto 2
volte ho finito questa at della serie tutto in una stanza! (preferisco
quelle "in cui si gira", però!). Cmq mi è piaciuta: è una bella AT!
4- L'amore e il nulla
Inizia bene, si presenta simpatica, il mio genere... gioco perdo tempo e ci
gioco un paio d'ore ma.... mi sono bloccato! dopo altre 2-3 ore finalmente,
dopo aver tentato tutto ed essere morto infinite volte digito casualmente la
soluzione!!! Era ora! Però era un po' irrazionale  il modo per uccidere il
nulla!
Peccato che la storia e le descrizioni erano forse un po' troppo
abbozzate... ma forse sono solo incavolato perchè ci ho perso una
giornata!!!! ^_^
ora vorrei farvi due domandine
1- come posso CREARE una mia AT?
Magari qualcuno penserà che è un'idea troppo ambiziosa vista la mia
inesperienza, ma ho una certa fantasia che vorrei indirizzare in questa
direzione (o almeno provarci)
2- posso mandare recensioni di giochi che ho finito? E sarebbe utile secondo
voi? O meglio: voi lo fate?
Infine rigrazio tutti quanti per i consigli che mi avete dato, e apprezzerò
tutti quelli seguenti
Salutoni a tutti e grazie per l'attenzione
S


title: primi passi

text:
Seneca29 ha scritto:
> 1- come posso CREARE una mia AT?
> Magari qualcuno penserà che è un'idea troppo ambiziosa vista la mia
> inesperienza, ma ho una certa fantasia che vorrei indirizzare in questa
> direzione (o almeno provarci)
Il linguaggio di programmazione più utilizzato al mondo per creare AT è
Inform (
www.inform-fiction.org
) di cui esiste la localizzazione in
italiano (
www.inform-italia.org
). Se vai su questo sito trovi tutto
quello che ti serve (in particolare la GIP, Guida a Inform per
Principianti e il link al manuale di Vincenzo Scarpa). Ti consiglio
anche di dare un'occhiata a JIF di Alessandro Schillaci, un editor che
può aiutarti nel lavoro (
http://slade.altervista.org
).
In Italia è molto usato anche il linguaggio M.A.C. di Paolo Lucchesi
(
www.paololucchesi.it/mac
), che è molto più facile da imparare di Inform
(specialmente se non hai esperienze di programmazione).
Se vuoi creare dei racconti gioco ipertestuali può dare uno sguardo a
IDRA di Enrico Colombini (
www.erix.it/idra.html
)
Comunque, ti consiglio vivamente di giocare almeno 20 AT prima di
cominciare a pensare a programmarne una (e gioca quelle migliori
naturalmente).
> 2- posso mandare recensioni di giochi che ho finito? E sarebbe utile secondo
> voi? O meglio: voi lo fate?
Manda manda.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: primi passi

author: Pink

text:
Seneca29 ha scritto:

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Ciao Seneca,
è bello vedere che un ragazzo ai primi passi voglia sfornare il meglio
della sua fantasia...anche io sto creando la mia prima At, sai.
Ti consiglio di usare Mac perchè è molto piu' semplice come linguaggio di
Inform, naturalmente ha i suoi propri limiti, ma x cominciare va benissimo.
A questo proposito ti consiglio di giocare subito ad un'avventura in Mac,
magari Il principe dei Ladri di riktik (natutalmente finisci prima di
giocare alle at che stai sperimentando altrimenti diventa un bordello).
Ti consiglio il manuale di mac il tutorial  di riktik (non mi vorrei
sbagliare)e sempre di riktik alcuni validi suggerimenti per creare un'
ottima at e sempre a questo proposito vai a dare un'occhiata all'ultimo
numero di TerradIF.
Tutto questo su Ifitalia.
Le recensioni sono sempre ben accette.
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: primi passi

author: Roberto Grassi

text:
Puoi anche scrivere avventure in italiano con Adrift
(registrandolo e pagando non mi ricordo quanto ma intorno
ai 15 euro) e le ITDrift.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: primi passi

author: Paolo Lucchesi

text:
Seneca29 wrote:
> Salve a tutti
> ho seguito i vostri consigli passando praticamente la giornata davanti al
> pc! Ho scaricato un po' di avventure e... ho iniziato a giocare!
>
> 1- La villa di morgana.
> Ok ottimo "tutor". Eccezionale prima esperienza ma... forse ha evidenziato
> la mia incapacità: ho impiegato oltre 2 ore a finirlo e tutto sull'ultimo
> enigma!
Ti rivelo una cosa: quando sei nell'ultima stanza, nel menu' di aiuto
appare una voce con suggerimenti sull'ultimo enigma.
> ora vorrei farvi due domandine
>
> 1- come posso CREARE una mia AT?
> Magari qualcuno penserà che è un'idea troppo ambiziosa vista la mia
> inesperienza, ma ho una certa fantasia che vorrei indirizzare in questa
> direzione (o almeno provarci)
Hai gia' ricevuto indicazioni in questo verso. Aggiungo un mio personale
consiglio: inform e' un linguaggio di programmazione vero e proprio, e
come tale e' potente ma non e' facilissimo da imparare (soprattutto se
non hai esperienza in questo campo) ma tutta la fatica che farai
all'inizio verra' a tuo vantaggio dopo. Inoltre la G.I.P. e il manuale
di Vincenzo sono ottimi aiuti per i principianti.
Per contro MAC, per i suoi limiti e grazie alla sintassi del linguaggio
(di cui non mi vergognero' mai abbastanza) potra' anche essere semplice
da imparare, ma poi diventa esso stesso un costante ostacolo che ti
rende difficili le cose facili e impossibili quelle meno facili.
In breve, superato il periodo di "apprendimento", alla fine usare Inform
diventa _piu' facile_ che usare MAC.
Poi "faccio il coro" al consiglio di Giovanni: se vuoi scrivere
avventure ne devi giocare molte, e soprattutto le migliori
(possibilmente anche quelle in inglese).
> 2- posso mandare recensioni di giochi che ho finito? E sarebbe utile secondo
> voi? O meglio: voi lo fate?
Ma certo. La rivista "Terra d'IF" ha 'fame' di recensioni.
Personalmente cerco di scrivere qualcosa su ogni gioco che finisco.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: primi passi

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:oePIc.35790$tP4.1...@news4.tin.it...
> Seneca29 wrote:
> > Salve a tutti
> > ho seguito i vostri consigli passando praticamente la giornata davanti
al
> > pc! Ho scaricato un po' di avventure e... ho iniziato a giocare!
> >
> > 1- La villa di morgana.
> > Ok ottimo "tutor". Eccezionale prima esperienza ma... forse ha
evidenziato
> > la mia incapacità: ho impiegato oltre 2 ore a finirlo e tutto
sull'ultimo
> > enigma!
>
> Ti rivelo una cosa: quando sei nell'ultima stanza, nel menu' di aiuto
> appare una voce con suggerimenti sull'ultimo enigma.
grazie, troppo tardi!!! Certo l'avrei finita prima... cmq vorrà dire che non
commetterò lo stesso errore con la pietra di luna che sto giocando da tutta
la mattina! Sembra essere molto bella. Proprio quando penso di bloccarmi
trovo un indizio e vado in giro a chiedere a tutti e così via... ma è presto
per cantar vittoria! (4 punti su 1000!!!!) Ma vi, e soprattutto ti, farò
sapere
Poi un'altra domanda: tu a quante avventure hai giocato, prima di creare la
tua prima?
saluti
S


title: primi passi

author: SaintPumpkin

text:
Seneca29 wrote:
>
> Poi un'altra domanda: tu a quante avventure hai giocato, prima di creare la
> tua prima?
>
> saluti
> S
>
>
Se ti dico che ne ho programmate più di quante ne ho finite ti scandalizzi?


title: primi passi

text:

no perchè non è detto che siano belle ; P
scherzi a parte... quali hai programmato? Magari ci posso dare un'occhiata
ciao
S
p.s. attendo una risposta anche da Paolo Lucchesi se possibile, grazie! : )


title: primi passi

text:
Seneca29 wrote:
>>>Poi un'altra domanda: tu a quante avventure hai giocato, prima di creare
Io per quelle italiane tutte fino al 2002, le straniere una decina...
bai
t


title: primi passi

text:

Accidenti! Ma quanto tempo ci hai messo? E una nuova avventura in quanto la
finiresti (piů o meno)?
E poi... ma dopo hai anche programmato o ti sei limitato a giocarle?
ciao
S


title: primi passi

text:
Seneca29 wrote:
> Poi un'altra domanda: tu a quante avventure hai giocato, prima di creare la
> tua prima?
Non saprei. Tra italiane e straniere diciamo una ventina, a cui
aggiungiamone un'altra manciata giocate "mentre" realizzavo la Pietra
della Luna (che ha dietro qualcosa come nove mesi di lavoro solo per la
prima versione).
Se ti interessa le avventure che mi hanno piu' influenzato (a livello di
realizzazione, non di idee) sono state Flamel e soprattutto Christminster.
Ovviamente ho escluso il "vecchio" periodo (risalente a quasi vent'anni fa).



title: primi passi

text:
Seneca29 wrote:
> Accidenti! Ma quanto tempo ci hai messo?
Dal '98 sono nel giro.
> E una nuova avventura in quanto la
> finiresti (più o meno)?
Dipende dal tempo a disposizione, massimo ci ho messo 4-5 giorni
passando un bel po' ore al giorno (per quelle che mi attizzano)!!!
> E poi... ma dopo hai anche programmato o ti sei limitato a giocarle?
Una cosa e l'altra, io ho scritto
- Uno zombie a Deadville (2000)
- Old West episodio I: Pecos Town (2001)
- Schizo - Escape from the void (2002)
> ciao
> S
ma questa firma la conosco!!!
bai
t


title: primi passi

text:

Escape    || Fuori commercio
Red Hill  || Fuori commercio
La Porta e la Memoria
e poi ne ho iniziate un'altra buona quindicina ;-)


title: primi passi

author: Roby

text:
"Seneca29" <
seneca2...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:cd07ls$quh$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Salve a tutti
> ho seguito i vostri consigli passando praticamente la giornata davanti al
> pc! Ho scaricato un po' di avventure e... ho iniziato a giocare!
>
>> 4- L'amore e il nulla
> Inizia bene, si presenta simpatica, il mio genere... gioco perdo tempo e
ci
> gioco un paio d'ore ma.... mi sono bloccato! dopo altre 2-3 ore
finalmente,
> dopo aver tentato tutto ed essere morto infinite volte digito casualmente
la
> soluzione!!! Era ora! Però era un po' irrazionale  il modo per uccidere il
> nulla!
> Peccato che la storia e le descrizioni erano forse un po' troppo
> abbozzate... ma forse sono solo incavolato perchè ci ho perso una
> giornata!!!! ^_^
>
> ora vorrei farvi due domandine
>
> 1- come posso CREARE una mia AT?
> Magari qualcuno penserà che è un'idea troppo ambiziosa vista la mia
> inesperienza, ma ho una certa fantasia che vorrei indirizzare in questa
> direzione (o almeno provarci)
>
> 2> Infine rigrazio tutti quanti per i consigli che mi avete dato, e
apprezzerò
> tutti quelli seguenti
>
> Salutoni a tutti e grazie per l'attenzione
> S
>
>
>
>
Ciao Seneca, benvenuto in questo fantastico mondo.
Solo due righe per dirti che:
- mi spiace di averti fatto "incavolare" e , d'altro canto , le tue
osservazioni sulla mia AT sono perfettamente condivisibili ( anche se la
fata e' l'unico essere che fa  riferimento alla luce  ;)))) , hai ragione
anche sulle descrizioni : sono solo abbozzate e c'e' un motivo ben preciso.
Questa At l'ho creata mentre cercavo disperatamente di trovare
un'interfaccia originale di gioco , una specie di esperimento ( d'altro
canto avrai notato che la trama e' spudoratamente plagiata dal romanzo di
Ende "la storia infinita") , su questa interfaccia l'idea era di creare in
seguito  AT un po' piu' complesse...
Come puoi creare una tua AT ?
 Io uso un linguaggio di programmazione non dedicato al genere che si chiama
PowerBasic , poco noto in Italia ma secondo me molto valido.
 Non pensare mai che creare una AT sia un'idea troppo ambiziosa... hai
fantasia e questo e' quanto basta , il lato tecnico arrivera' da se'.
 - posso mandare recensioni di giochi che ho finito? E sarebbe utile secondo
> voi? O meglio: voi lo fate?
>
Se puoi recensire ?! Stai scherzando ? Non solo e' possibile ma auspicabile
, anzi gia' che ci siamo se hai la pazienza un giorno di scaricare ?La
maledizione di Shamir" fammelo sapere , se puoi giocala  e poi fammi sapere
in cosa non ti e' piaciuta.... insomma massacrala , distruggila ..;))  solo
le critiche permettono a tutti noi di "crescere"
Ciao
Roby.


title: Aiuto TombRaider 4

author: heyho

text:
Sono nella stanza dove dietro ad una grata c'è un calice (il Graal ?) e il
pavimento fa intavedere attraverso scarabei ecc il fuoco nella stanza
sottostante, come faccio ad andare avanti ? Ho tirato la corda (non del wc)
nello stanzino vicino ma non so più cosa fare !
Help me !


title: Aiuto TombRaider 4

text:

Eccomi, pronto ad aiutare chi si trova in difficoltà.
Lo so che le dritte che dà il buon BaR sono di gran lunga migliori, ma spero
che apprezzerai anche il mio timido tentativo di venirti in soccorso.
Il trucco sta nell'usare la torcia sulla corda. La corda infatti è una vera
e propria miccia collegata a della dinamite. Quando ci sarà la detonazione
il pavimento si spaccherà e tu cadrai sotto tra le fiamme.
Il gioco sembrerà finito ma non è così!
A quel punto, mentre sei di fronte alla schermata del "game over" ripensa
alla tua vita e ai tuoi peccati: dico davvero, fallo.
Ti accorgerai che la tua presenza in un newsgroup del genere non ha molto
senso.
Poi vai nel Pannello di Controllo di Windows e seleziona con un doppio click
"Installazione applicazioni". Doppio clicca su Tomb Raider IV: the last
revelation".
E (credici o no!) i tuoi problemi si risolveranno all'istante.
E non parlo solo di quelli col gioco vero e proprio: si risolveranno anche i
tuoi problemi di soldi, di amore, di salute!
Se hai bisogno di altre spiegazioni, non esitare a chiedere.
Servizievolmente suo
Sauron


title: Aiuto TombRaider 4

author: Andrea

text:
Devi saltare sul pavimento nei quadri con gli "Buchi" si aprirà
Il cancelletto del GRAAL.


title: Aiuto TombRaider 4

text:
Siete entrambi fuori tema.
In questo ng si parla di avventure testuali, non di giochi alla Tomb Raider.
Mi dispiace: per favore trasferitevi su it.comp.giochi.action o su
it.comp.giochi.rpg.
Sauron


title: nuovo sito

text:
Scusate l'intromissione
vorrei segnalarvi il sito:
http://utenti.tripod.it/prezzostracciato
Trattasi di software perfettamente funzionante
(no shareware), compilation in italiano, giochi e applicativi
venduti a prezzo scontatissimo, pagamento al
ricevimento.
Scarica gratuitamente la lista da:

http://utenti.tripod.it/prezzostracciato


title: nuovo sito

author: Lorenzo Fongaro

text:
tagi...@tin.it
 wrote:
> Scusate l'intromissione
>
> vorrei segnalarvi il sito:
>
http://utenti.tripod.it/prezzostracciato
>
> Trattasi di software perfettamente funzionante
Il tuo sito e' talmente tanto nuovo che non esiste ancora! :)
Scherzi a parte...
Tripod mi dice che la pagina non c'e'.
Comunque se hai avventure testuali italiane in vendita mandami un'email
(magari AVVENTURA NEL CASTELLO per Apple II!)


title: nuovo sito

text:
Scusate l'intromissione
Raccolte di mp3, compilation di italiano e vario software.
Il tutto a prezzi stracciati.
Scarica le liste da:
http://utenti.tripod.it/softprezzostracciato


title: nuovo sito

text:
Scusate l'intromissione
Se siete stufi di spendere 100.00 / 200.000 per un programma, vi
propongo programmi, raccolte in italiano,
compilation, giochi e tutto il software  che potete utilizzare
sul vostro computer.
Il tutto a prezzi stracciati.
Per saper di cosa si tratta, visitate il sito
http://utenti.tripod.it/softprezzostracciato
e da lì scaricate le liste che potrete comodamente
leggere off - line.
Scusate il disturbo.


title: nuovo sito

author: Simone Zanella

text:
<
tagi...@tin.it
> wrote
> Scusate l'intromissione
> Raccolte di mp3, compilation di italiano e vario software.
> Il tutto a prezzi stracciati.
Scusa un paio di balls. Smettila di fare spam.
Zoan kills the lamers


title: Articoli su SPAC

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Segnalo due argomenti "italiani" nell'ultimo numero di SPAC (rivista
spagnola sulla IF).
La recensione di Little Falls e un articolo sulla libreria Mini Inform
creata da riktik.
Nella sezione novità viene segnalato HDS619, un editor php per inform
(anche questo, prodotto tutto italiano).
Ecco il link:
http://www.caad.es/spac/spac52.htm
La rivista è scritta (ovviamente) in spagnolo, però direi che lo spagnolo
scritto è abbastanza leggibile.
Ben due articoli "italiani" ed una segnalazione: notevole.
I casi sono due: o questo mese avevano pochi argomenti da trattare,
oppure...
>:-)
A
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Alcuni Strumenti Gratuiti per la Trama, ecc.

author: Tristano

text:
Segnalo alcuni utili strumenti per la pianificazione delle trame dei
giochi/racconti ....
------------------------------------------------
QuickPlot 1.1 -- Software gratuito x WIndows, creato dalla Typing
Chimp Software, ora non più disponibile sul loro sito. E' reperibile a
questo link:
http://www.unknownscreenwriter.com/download/
Leggero, pratico, consente di creare velocemente scene, appunti, ecc.,
in struttura arborifica; e con un click di cambiarne lo stato in
bozza, da eliminare, finale, ecc.
------------------------------------------------
NoteCase 1.9.8 -- Software gratuito multipiattaforma, simile a
QuickPlot ma con più funzionalità (icone, inclusione immagini, link
esterni ed interni, opzioni per includere codice, ecc.)
Decisamente più potente di QuickPlot, e include anche la
localizzazione in italiano.
http://notecase.sourceforge.net/index.html
------------------------------------------------
The Guide 2.0 -- Software gratuito per Windows. Simile a NoteCase, con
maggiore controllo sulla formattazione del testo, ma con meno opzioni
per altri versi.
http://theguide.sourceforge.net/
------------------------------------------------
Kabikaboo -- Gratuito per Windows & Linux. Non l'ho ancora testato ma
sembra interessante!
https://launchpad.net/kabikaboo
------------------------------------------------
Tristano


author: Paolo G. Sfredda

text:
Tristano ha scritto:
> Segnalo alcuni utili strumenti per la pianificazione delle trame dei
> giochi/racconti ....
>
> ------------------------------------------------
>
> QuickPlot 1.1 -- Software gratuito x WIndows, creato dalla Typing
> Chimp Software, ora non pi� disponibile sul loro sito. E' reperibile a
> questo link:
>
>
http://www.unknownscreenwriter.com/download/
>
> Leggero, pratico, consente di creare velocemente scene, appunti, ecc.,
> in struttura arborifica; e con un click di cambiarne lo stato in
> bozza, da eliminare, finale, ecc.
>
> ------------------------------------------------
>
> NoteCase 1.9.8 -- Software gratuito multipiattaforma, simile a
> QuickPlot ma con pi� funzionalit� (icone, inclusione immagini, link
> esterni ed interni, opzioni per includere codice, ecc.)
>
> Decisamente pi� potente di QuickPlot, e include anche la
> localizzazione in italiano.
>
>
http://notecase.sourceforge.net/index.html
>
> ------------------------------------------------
>
> The Guide 2.0 -- Software gratuito per Windows. Simile a NoteCase, con
> maggiore controllo sulla formattazione del testo, ma con meno opzioni
> per altri versi.
>
>
http://theguide.sourceforge.net/
>
> ------------------------------------------------
>
> Kabikaboo -- Gratuito per Windows & Linux. Non l'ho ancora testato ma
> sembra interessante!
>
>
https://launchpad.net/kabikaboo
>
> ------------------------------------------------
>
> Tristano
Molto interessante. Grazie!


author: vinnie

text:
Tristano wrote:
> Segnalo alcuni utili strumenti per la pianificazione delle trame dei
> giochi/racconti ....
WWMKR
www.wwmkr.com
http://www.wwmkr.com/uploads/Screenshot--home-skaggs-wwmkr-project-verbonia.png
Molto minimale ma decente!
Celtx
http://www.celtx.com
http://www.tomacerogranada.com/osl/imagenes%20programas/celtx.jpg
Una suite per la scrittura di libri di una completezza totale
Wiki on a stick
http://stickwiki.sourceforge.net/
E per i più duri e puri, un wiki personale contenuto tutto in una pag
html
C'è ne sono altri ma non me li ricordo! :D


author: Enrico Colombini

text:
Cos'hanno di tanto malvagio un bloc notes e un text editor? :-)
   .Erix.


text:
Enrico Colombini wrote:
> Cos'hanno di tanto malvagio un bloc notes e un text editor? :-)
>
>    .Erix.
non č questa la domanda, la domanda č: cos'hanno di malvagio questi
programmi avanzati? XD
No vabe seriamente, semplicementet hanno un ordinamento maggiormente
schematico, che appunto favorisce l'attenzione (tante volte).
In piů ovviamente hanno funzioni particolari   come l'inserimento di
background dei personaggi o delle ambientazioni, non dimentichiamoci che
la composizione artistica prende anima dall'immaginazione che deriva da
ispirazioni piů varie.
Strumenti come celtx in effetti cominciano ad avere anche "troppo"
(ovviamente non si deve usare tutto ma solo quello che ci interessa)
perň alla fine la scelta rimane a noi, č solo una fortuna avere tanto
parco software.
CI sono cose anche come queste che potrebbero far contente persone piů
minimaliste: Bookwrite
http://code.google.com/p/bookwrite/
http://bookwrite.googlecode.com/svn/trunk/webpage/bookwrite1.png
Ci sono anche tool che non centrano niente ma che magari per la
scrittura creativa qualcuno potrebbe osare, tipo
http://www.renpy.org
 (per le novelle visuali),
http://code.google.com/p/instead-games/
 (non ho ancora ben capito come
si comporta ma č per le avventure testuali) oppure
http://www.freegameengines.org/gamebook-engine/
 per i libri game.
Alla fine ognuno si usa cosa preferisce.


text:
On 28 Mar, 07:25, vinnie <
em...@falsa.it
> wrote:
> WWMKRwww.wwmkr.comhttp://
www.wwmkr.com/uploads/Screenshot--home-skaggs-wwmkr-project-ve.
..
> Molto minimale ma decente!
Molto bello ... purtroppo non ho Linux
:-(
> Celtxhttp://www.celtx.comhttp://
www.tomacerogranada.com/osl/imagenes%20programas/celtx.jpg
> Una suite per la scrittura di libri di una completezza totale
Celtix è in effetto davvero molto bello, e serve anche per fumetti,
sceneggiature, ecc. L'avevo installato ma, purtroppo, non ho ancora
avuto il tempo per imparare ad usarlo.
> Wiki on a stickhttp://
stickwiki.sourceforge.net/
> E per i più duri e puri, un wiki personale contenuto tutto in una pag
> html
Ottimo questo strumento. Non lo conoscevo. Grazie!
Beh, già che ci siamo (per restare in tema) aggiungo qualche link di
altri programmi che ho recuperato/individuato:
-------------------------
Liquid Story Binder XE:
http://www.blackobelisksoftware.com/
Una suite (commerciale ma dal prezzo ragionevolissimo) con
wordprocessor + mindmap + todo's + molti altri strumenti per scrivere
(romanzi, ma non solo) che è davvero meritevole di attenzione.
x Windows.
Sempre sul medesimo sito:
-------------------------
Momentum Writer
http://www.blackobelisksoftware.com/momentumwriter/index.html
Un wordprocessor minimale (distraction-free) a schermo pieno che
include l'opzione di disabilatre canc e delete.
Il file di setup è in realtà solo uno zippato autoestraente e con 7-
Zip è possibile estrarre il programma in stand alone, quindi
portabilità piena su pennette usb, ecc.
Sempre in tema di wordprocessor minimali:
-------------------------
TextRoom
http://textroom.sourceforge.net/
Simile a Momentum Writer, ma include i suoni della macchina da
scrivere mentre si digita.
Anche qui: un'installatore che in realtà contiene uno stand alone.
-------------------------
Q10
http://www.baara.com/q10/
Come TextRoom, ma oltre ai suoni contiene lo spell-checker.
Anche qui: un'installatore che in realtà contiene uno stand alone.
-------------------------
Character Gen
http://code.google.com/p/character-gen/
Utile applicativo Windows per creare in maniera casuale (e seriale)
personaggi per giochi di ruolo. Include molti dettagli dell'aspetto
fisico (colore occhi, capelli, statura, ecc., ecc.)
-------------------------
TextTree
http://www.storyhack.com/2009/12/07/freeware-outliner-for-authors-texttree-1-3/
Un outliner per romanzieri. Gira su Windows. Originalmente
commerciale, poi l'autore ha perso i codici sorgenti e lo ha reso
gratuito.
 * * * * *
Noto con piacere che spuntano molti nuovi applicativi (specie gratuiti
o open source) per la pianificazione di storie, organizzazione della
ricerca, ecc. Li trovo molto utili e vi ringrazio se seguite a
condividere i link a queste risorse.
Tristano


text:
On 28 Mar, 20:56, vinnie <
em...@falsa.it
> wrote:
> Ci sono anche tool che non centrano niente ma che magari per la
> scrittura creativa qualcuno potrebbe osare, tipohttp://
www.renpy.org
(per le novelle visuali),
http://code.google.com/p/instead-games/(non
 ho ancora ben capito come
> si comporta ma è per le avventure testuali) oppurehttp://
www.freegameengines.org/gamebook-engine/per
 i libri game.
Grazie, l'ultimo mi mancava!!! L'ho scaricato e poi lo guarderò con
calma.
Tristano


text:
Tristano wrote:
> Noto con piacere che spuntano molti nuovi applicativi (specie gratuiti
> o open source) per la pianificazione di storie, organizzazione della
> ricerca, ecc. Li trovo molto utili e vi ringrazio se seguite a
> condividere i link a queste risorse.
Eh si, sono robe interessanti, chiss� fino a che punto si spingeranno,
soprattutto ora che i multitouch prenderanno piede definitivamente.