title: Infit 2.2 modificate per Glulx

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti...
Prima delle ferie, voglio ripettare la mia promessa di pubblicare le
Infit 2.2 modificate (con il permesso di Giovanni).
Queste librerie (i file, Italian.h e ItalianG.h) sono state modificate
dal sottoscritto a partire dalle librerie originali Infit2.2 di
Giovanni Riccardi (
www.inform-italia.org
).
Su permesso dell'autore, è possibile utilizzare queste librerie
in attesa che vengano rilasciate le Infit 3 ufficiali.
Con queste librerie è possibile compilare sorgenti in Italiano
con il compilatore Inform 6.30 e le librerie originali 6/11
E' possibile compilare in modalità Glulx con lo switch -G
Utilizzando JIF, il supporto a Glulx è automatico e integrato.
Basta selezionare il "modo" di compilazione.
Queste librerie non usano il file "replace.h" (ma ovviamente le Infit 3
si, quindi usatele con giudizio)
Ecco il link:
http://slade.altervista.org/inform.html
Se volete, mandatemi feedback. Io li girerò volentieri a Giovanni come
feedback per la creazione delle Infit3.
Ciao a tutti
Alessandro


title: Infit 2.2 modificate per Glulx

author: Vincenzo Scarpa

text:


Ottimo Alessandro vai avanti così... :-))
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: indovinello....aiuto!

author: Chiara

text:
ragazzi aiutatemi please!
GIRA IL MONDO,STA SEMPRE IN UN ANGOLO. COS'E'?
se ci arrivate vi prego di farmelo sapere!
grazie in anticipo...!
--
Chiara
email:
kaj...@libero.it
***************************


title: indovinello....aiuto!

author: Adriano

text:
> ***************************
>
>
l'australia?


title: indovinello....aiuto!

author: Fabio

text:
> GIRA IL MONDO,STA SEMPRE IN UN ANGOLO. COS'E'?
Un viaggiatore in taxi ?


title: indovinello....aiuto!

author: Jack

text:
 il sole?
"Chiara" <
kaj...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:owhB7.81873$1H1.8...@news.infostrada.it...



title: indovinello....aiuto!

author: ZeD

text:
"Jack" <
Valerio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kGCC7.15982$Qj6.1...@news.infostrada.it...
> "Chiara" <
kaj...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:owhB7.81873$1H1.8...@news.infostrada.it...
> > ragazzi aiutatemi please!
> > GIRA IL MONDO,STA SEMPRE IN UN ANGOLO. COS'E'?
> > se ci arrivate vi prego di farmelo sapere!
> > grazie in anticipo...!
> il sole?
forse sarebbe meglio Luna. Galileo e Copernico si rivolterebbero nella tomba
ad una tua risposta...
--
ZeD
Io, solo io, sempre io, anche io, nient' altro che io, proprio io.


title: [INFORM] Piccolo regalino di Natale...

author: Giovanni Riccardi

text:
Anche se un po' in ritardo, per questo Natale ho pensato a tutti voi. Su
	htttp://
www.inform-italia.org
trovate un piccolo regalino.
HAPPY INFORMING e TANTI AUGURI DI BUON NATALE A TUTTI!
Giovanni


title: [INFORM] Piccolo regalino di Natale...

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Anche se un po' in ritardo, per questo Natale ho pensato a tutti voi. Su
>
>     htttp://
www.inform-italia.org
NAturalmente il sito è

http://www.inform-italia.org
(c'era una 't' di troppo).
Giovanni


title: [INFORM] Piccolo regalino di Natale...

author: Dott. Piergiorgio

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>> Anche se un po' in ritardo, per questo Natale ho pensato a tutti voi. Su
Bel regalin, grazie mille !!!
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [INFORM] Piccolo regalino di Natale...

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Anche se un po' in ritardo, per questo Natale ho pensato a tutti voi.
Grande Giovanni. Scarico e testo.
Grazie per il regalo!
Paolo M.


title: [INFORM] Piccolo regalino di Natale...

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 25 Dec 2003 22:10:39 GMT, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> ha scritto:
>Anche se un po' in ritardo, per questo Natale ho pensato a tutti voi.
grazie, a buon rendere.
>HAPPY INFORMING e TANTI AUGURI DI BUON NATALE A TUTTI!
buone feste... a chicchessia.
>Giovanni
max "torredifuoco" bianchi


title: [INFORM] Piccolo regalino di Natale...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:

Grazie.
Anche se sai come la penso... E' un regalo eccellente, ma per renderlo
davvero eccelso dovresti condividerne il processo di sviluppo...
Giancarlo.


title: [INFORM] Piccolo regalino di Natale...

author: Paolo Lucchesi

text:

Slurp. Grazie mille, e auguri anche a te, Giovanni...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [INFORM] Piccolo regalino di Natale...

author: Saint Pumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:

Wow, allora la prima avventura targata Infit 2.2 sarà la mia.
Sperando che non dia problemi naturalmente....


title: Vanilla

author: Tommaso Caldarola

text:
Hey BaR, volevo chiederti una cosuccia,
ma dal dj come si fa a far uscire fuori la scatoletta
che contiene il cacciavite????
Ho ripreso un vecchio savegame, ho fatto tante prove
ma non ci son riuscito.....
ciao ciao
tommi


title: Vanilla

author: Roby BaR

text:
Solo dopo che gli hai svuotato il pappagallo.
Occhio perché la scatola c'č, ma se guardi non la vedi.
CIao
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38E05BA2...@cresb.it...



title: sito

author: Joe

text:
Salve ragazzi, sono un avventuroso come voi, mi scrivete l'indirizzo di
qualche sito dove scaricare le avventure?! Esistono anche le AT con le
immagini/foto delle descrizioni?
Mi ricordo quando giocavo col vecchio commodore 64 alle adventures
pubblicate da non so chi con le cassette, ve le ricordate voi?
Grazie
--
G.


title: sito

author: Zerouno

text:
"Joe" <
j...@joe.it
> ha scritto nel messaggio
news:CBJwa.3598$Ny5....@twister2.libero.it...

Si',
http://www.progettolazzaro.org/
Per tutto il resto:
www.ifitalia.info
> Grazie
Prego :-)
Marco


title: sito

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:MQJwa.97651$3M4.2...@news1.tin.it...
> "Joe" <
j...@joe.it
> ha scritto nel messaggio
> news:CBJwa.3598$Ny5....@twister2.libero.it...
> > Salve ragazzi, sono un avventuroso come voi, mi scrivete l'indirizzo di
> > qualche sito dove scaricare le avventure?! Esistono anche le AT con le
> > immagini/foto delle descrizioni?
> > Mi ricordo quando giocavo col vecchio commodore 64 alle adventures
> > pubblicate da non so chi con le cassette, ve le ricordate voi?
>
> Si',
http://www.progettolazzaro.org/
A proposito di Progetto Lazzaro, ho parlato con Sauron e con il BDB e ho
l'OK da parte di tutti e de per occuparmi del sito fino a quando Sauron non
sarą di nuovo disponibile a farlo. Visto che anch'io ultimamente sono un
po' impegnato se ne parla comunque non prima della fine del mese...
Giovanni


title: sito

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> A proposito di Progetto Lazzaro, ho parlato con Sauron e con il BDB e ho
> l'OK da parte di tutti e de per occuparmi del sito fino a quando Sauron
> non sarà di nuovo disponibile a farlo. Visto che anch'io ultimamente sono
> un po' impegnato se ne parla comunque non prima della fine del mese...
Lo subappalti a me? Io sono impegnato con l'acqui comics fino a fine giugno
8)
Io poi lo posso girare ad un mio amico che e' all'estero per lavoro e
tornera' tra sei mesi :P
Se non sbaglio lui conosce uno che sarebbe disposto ad occuparsene ma deve
scegliere se fare quello o l'avvventura con tre oggetti  (da qui le tre v)
e poi alla fine non fara' ne uno ne' l'altro.
tutto ovviamente :D
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: sito

author: Luca Bertaiola

text:

mio sito:
www.ironpumpkin.135.it
sito di If Italia
www.ifitalia.info
Ciao


title: sito

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 15 May 2003 12:11:16 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>A proposito di Progetto Lazzaro, ho parlato con Sauron e con il BDB e ho
>l'OK da parte di tutti e de per occuparmi del sito fino a quando Sauron non
>sarą di nuovo disponibile a farlo. Visto che anch'io ultimamente sono un
>po' impegnato se ne parla comunque non prima della fine del mese...
IMHO consigliate, come emulatore, qualcosa di freeware e soprattutto
funzionante su quella schifezza di Window XP. Winvice č uno di questi,
per esempio... tuttavia non tutti gli emulatori riescono a creare un
dischetto vuoto per il salvataggio. Forse sarebbe il caso di "fornire"
pure quello.
Ciao da
Vincenzo


title: Sto iniziando a giocare Slouching Towards Bedlam...

author: Roberto Grassi

text:
:)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi wrote:
> :)
> Rob
Confermo... prima impressione ottima... secondo me fa man bassa di premi
anche agli xyzzy adwards...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
Vieni sulla chat che giochiamo insieme



text:
Gioco strepitoso.



title: Monkey Island 1

author: Fabio Scimč

text: Sapete dirmi dove posso trovare questo gioco che mi č piaciuto un casino??


title: aiuto!!!!!!!!!

author: Salkaner il Nero

text:
Il 07 Mag 2002, 11:06,
gian...@libero.it
 (federico) ha scritto:
>chiamava LYONS.
ma allora sei un fanatico dell'OT (off topic, fuori
tema): ti sembra un'avventura testuale, quel gioco?
--
Salkaner
l'OTman
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: pecos town

author: Riccardo

text:
help!!!!
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
rs
p
o
i
l
e
rs
p
o
i
l
e
rs
p
o
i
l
e
r
Devo fare la rapina.Ho indossato il fazzoletto e ho mostrato la pistola
all'impiegAto.Cosa gli devo chiedere per farmi dare i soldi???Ho provato di
tutto ma dopo un po mi spara...
help grazie!!!!!
Riccardo


title: pecos town

text:
Il 12 Mar 2003, 23:48, "Riccardo" <nospamBOS...@nospamLIBERO.ITnospam>
ha scritto:

Ciao, spero tu non abbia indossato il fazzoletto in banca...
Semplicemente "rapina impiegato"
ciao
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: pecos town

text:
Tommaso Caldarola <
a...@b.it
> wrote in message
217Z222Z251Z234Y...@usenet.libero.it...

eheheh la soluzione è sempre la più semplice...grazie!


title: [Infit] Dell'acido (e di altre sostanze)

text:
Ciao amici.
Questione Inform/Infit: mi capita tra le mani un bel po' di acido borico, e
voglio che venga descritto in Inform come "  dell'acido borico  "
Uso quindi la preziosa proprietà "article" e la definisco nel seguente modo:
Object acido "acido borico"
   with article "dell'", ...  <-- notare l'apostrofo
Il problema è che, in visualizzazione, tra l'article così definito e il nome
dell'oggetto viene lasciato uno spazio, ottenendo
dell' acido borico
Su consiglio di Paolo Lucchesi consulto il DM4 a pagina 272, dove viene
descritta una preziosa proprietà "articles" che permette di bypassare i normali
meccanismi e di specificare a mano la tripletta di articoli: determinativo
maiuscolo, determinativo minuscolo e indeterminativo.
Dall'esempio della lingua francese (oggetto "haricot") sembra proprio che questa
faccia al caso mio, visto che la tripletta di articoli indicati ha uno spazio
forzato alla fine, il che mi fa pensare che questa sia la strada giusta per
indicare un articolo con apostrofo, omettendo lo spazio.
Definisco quindi il mio
Object acido "acido borico"
   with articles "L'" "l'" "dell'", ...
ma con mia somma tristezza noto che lo spazio in visualizzazione rimane!
Qualche suggerimento, che possibilmente non costringa a mettere le mani delle
viscere interne delle librerie?
Grazie,
PaoloM


text:
Il mistero si infittisce: esaminando Italian.h da Infit vedo la defizione
dell'oggetto "est":
CompassDirection -> e_obj "est"
with name 'e//' 'est' 'east',
   article "l^",
   door_dir e_to;
La proprietà "article" è definita come "l^", con l'accento circonflesso al
posto dell'apostrofo, ma ho verificato che questo è sbagliato, dal momento
che article entra in gioco come articolo indeterminativo, e uno statement
del tipo print (A)e_obj stampa:
L
 est
Come si nota, l'accento circonflesso viene risolto come ritorno a capo, e
non come apostrofo (e c'è anche la beffa del malefio spazio prima di "est")
L'avventura continua...
PaoloM
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


author: Lorenzo Marcantonio

text:
Secondo me ti tocca mettere mano alla libreria... l'apicello viene
considerato parte di parola e per inform l'articolo e' una parola a
parte... in ogni caso 'dovrebbe' toccare solo la routine di stampa
dell'articolo (PrefaceByArticle ad una prima analisi, peccato che fa
venire gli incubi solo a guardarla :P)
Fortunatamente il caso dell'articolo esplicito e' nelle prime 5 righe :D


text:
L'accento circonflesso vale come apostrofo solo nelle voci di
dizionario!
Altrimenti e' giustamente un newline.
Dichiaro che e' un bug di infit :PP


author: Paolo Maroncelli

text:
Lorenzo Marcantonio:

Farò delle prove, ma è molto strano l'esempio a pagina 272 del DM4: vedi che la
tripletta di articoli indicati nella proprietà "articles" dell'oggetto "haricot"
hanno lo spazio esplicitato? Come se per gli articoli indicati in questo modo
fosse sospeso il meccanismo di base che prevede che l'articolo sia considerato
una parola a parte, e quindi automaticamente seguito da uno spazio.
Ora comunque darò un'occhiata alla libreria, ma non ho né tempo né voglia di un
hack pesante.
E comunque mi sembra strano che nessuno si sia mai accorto di questo problema;
in fondo nella lingua italiana capita spesso di avere articoli di fronte a
vocali. Forse la cosa è passata sotto silenzio perché i meccanismi standard di
assegnazione degli articoli in Infit funzionano perfettamente, e il problema che
espongo si presenta solo quando si ha la necessità di esplicitare un articolo
indeterminativo differente da quello standard (con "article"), che vada a
precedere un sostantivo che inizi con una vocale.
Ciao,
PaoloM


author: Giovanni Riccardi

text:
> Ora comunque darò un'occhiata alla libreria, ma non ho né tempo né voglia di un
> hack pesante.
> E comunque mi sembra strano che nessuno si sia mai accorto di questo problema;
> in fondo nella lingua italiana capita spesso di avere articoli di fronte a
> vocali. Forse la cosa è passata sotto silenzio perché i meccanismi standard di
> assegnazione degli articoli in Infit funzionano perfettamente, e il problema che
> espongo si presenta solo quando si ha la necessità di esplicitare un articolo
> indeterminativo differente da quello standard (con "article"), che vada a
> precedere un sostantivo che inizi con una vocale.
Ci darò un'occhiata nel weekend e grazie per la segnalazione del bug che
si va ad aggiungere tra quelli già segnalati e in lista d'attesa...
Comunque, questo è l'inizio della funzione PrefaceByArticle
[ PrefaceByArticle o acode pluralise capitalise  i artform findout artval;
     if (o provides articles) {
         artval=(o.&articles)-->(acode+short_name_case*LanguageCases);
         if (capitalise)
             print (Cap) artval, " ";
         else
             print (string) artval, " ";
         if (pluralise) return;
         print (PSN__) o; return;
     }
e come vedi è evidente la stampa dello spazio dopo l'articolo.
Suggerirei allora un hack velocissimo. Sostituisci la funzione
PrefaceByArticle inserendo nel tuo sorgente prima questo
Replace PrefaceByArticle;
e poi la stessa funzione ma senza gli spazi. Naturalmente ti devi
preoccupare di inserire uno spazio nel codice dell'avventura quando
definisci articoli in cui lo spazio è necessario. Non l'ho provato ma
dovrebbe funzionare.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> e come vedi è evidente la stampa dello spazio dopo l'articolo.
> Suggerirei allora un hack velocissimo. Sostituisci la funzione
> PrefaceByArticle inserendo nel tuo sorgente prima questo
>
> Replace PrefaceByArticle;
>
> e poi la stessa funzione ma senza gli spazi. Naturalmente ti devi
> preoccupare di inserire uno spazio nel codice dell'avventura quando
> definisci articoli in cui lo spazio è necessario. Non l'ho provato ma
> dovrebbe funzionare.
La mia soluzione era quella giusta...
Faccio una rapida ricerca su Google e trovo proprio una situazione
simile alla tua in un thread su RAIF di qualche mese fa. Sembra essere
un bug della libreria di Inform, proprio perché il comportamento è
differente rispetto a quanto detto in DM4 pag. 272 (l'esempio citato).
Vedi qua:
<
http://groups.google.it/group/rec.arts.int-fiction/browse_thread/thread/c6adac22e097ad80/0d20913425f04916
>
è una delle risposte verso la fine del thread.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi:
>Ci darò un'occhiata nel weekend e grazie per la segnalazione del bug che
>si va ad aggiungere tra quelli già segnalati e in lista d'attesa... [...]
>e come vedi è evidente la stampa dello spazio dopo l'articolo.
>Suggerirei allora un hack velocissimo.
Grazie Giovanni. Provo la tua idea prima possibile e ti faccio sapere.
Ciao,
PaoloM


text:
Giovanni Riccardi:
>La mia soluzione era quella giusta...
>Faccio una rapida ricerca su Google e trovo proprio una situazione
>simile alla tua in un thread su RAIF di qualche mese fa. Sembra essere
>un bug della libreria di Inform, proprio perché il comportamento è
>differente rispetto a quanto detto in DM4 pag. 272 (l'esempio citato).
Ottimo! Grazie ancora.
PaoloM


text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Ottimo! Grazie ancora.
A questo punto non sono sicuro se serva o meno lo spazio nella
definizione dell'articolo (quando naturalmente questo è una parola
separata). Fai qualche prova, poi sappici dire.
HAPPY INFORMING!
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi:
>A questo punto non sono sicuro se serva o meno lo spazio nella
>definizione dell'articolo (quando naturalmente questo è una parola
>separata). Fai qualche prova, poi sappici dire.
Hack perfettamente riuscito.
[ PrefaceByArticle o acode pluralise capitalise  i artform findout artval;
    if (o provides articles) {
        artval=(o.&articles)-->(acode+short_name_case*LanguageCases);
        if (capitalise)
            print (Cap) artval;
        else
            print (string) artval;
        if (pluralise) return;
        print (PSN__) o; return;
    }
    ....
Mi sono limitato a ripristinare il funzionamento della proprietà "articles" per
come viene descritta nel DM4, quindi gli articoli indicati nella tripletta
necessitano di un'indicazione esplicita dello spazio, permettendo di ometterlo
nel caso degli apostrofi (vedi "dell'acido").
L'hack coinvolge solo "articles", mentre "article" continua a funzionare come
prima e lo spazio viene sempre inserito di default, il che non è male dal
momento che "article" è molto utilizzata e sarei stato costretto a rivedere
parecchio sorgente. Lo svantaggio risiede nel fatto che, oltre all'articolo
indeterminativo personalizzato, "articles" costringe anche ad indicare
esplicitamente gli articoli determinativi (maiuscolo e minuscolo), ma questo è
poco male.
Per intenderci, l'oggetto e_obj indicato in un mio messaggio precedente andrebbe
ridefinito in questo modo:
articles "L'", "l'", "l'", ...   (invece di article "l^")
Chiudo confermando che in "articles" lo spazio, se presente, va sempre
esplicitamente indicato.
Grazie mille,
PaoloM


title: Re: Help Insight

author: Luca

text:
Luca wrote:
>
> Salve a tutti.
> Che splendido gioco questo Insight! Non ricorda un po' la  scena
> dell'interrogatorio iniziale di Blade Runner? A me si, molto...
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
Ok, scusatemi 'auto reply, ma sono riuscito ad accedere al computer; c'è
solo quella lettera da leggere o posso fare altro?
Il problema del ritorno alla sala interrogatori rimane, ma ora ce n'è
anche un altro: non riesco ad entrare nel laboratorio!
Molte grazie a chi dovesse decidere di aiutare un principiante come me...
L.
>
> Una volta a casa di Mackenzie, non riesco a tornare alla sala degli
> interrogatori per fare ulteriori domande...quando ci provo, la partita
> finisce immediatamente e mi diche che le investigazioni sono finite.
> Vuol dire che non ho finito di fare ciò che dovevo in casa o che non
> riesco a comunicare la mia intenzione al parser?
> Inoltre non riesco ad accendere il computer...
> Qualcuno potrebbe aiutarmi per favore?
> Grazie,
> Luca


title: Re: Help Insight

author: torredifuoco

text:
Il Thu, 30 Sep 2004 23:22:57 GMT, Luca ha scritto:
>Luca wrote:
>>
>> Salve a tutti.
>> Che splendido gioco questo Insight! Non ricorda un po' la  scena
>> dell'interrogatorio iniziale di Blade Runner? A me si, molto...
>>
>>
>> S
>>
>> P
>>
>> O
>>
>> I
>>
>> L
>>
>> E
>>
>> R
>>
>
>
>
>Ok, scusatemi 'auto reply, ma sono riuscito ad accedere al computer; c'è
>solo quella lettera da leggere o posso fare altro?
>Il problema del ritorno alla sala interrogatori rimane, ma ora ce n'è
>anche un altro: non riesco ad entrare nel laboratorio!
>Molte grazie a chi dovesse decidere di aiutare un principiante come me...
prego, ma considera che *purtroppo* non tutti hanno giocato tutte le
avventure che sono in giro, anche se capolavori (e di ingold ho sempre
letto un gran bene). su questo ng le competenze sulle if straniere
sono un po' inferiori a quelle sulle if italiane... anche se potresti
trovare (con un po' di fortuna) quello che cerchi. in caso contrario
(anzi, in ogni caso!) ti consiglio di seguire anche altri due
newsgroup, cioe' 1) rec.arts.int-fiction, per gli autori di if, ove
postare domande tecniche sui linguaggi in uso, sui tool, eccetera, 2)
rec.games.int-fiction, per i giocatori, ove postare richieste d'aiuto,
annunci di nuove uscite (if nuove di zecca), eccetera. se non riesci a
risolvere i tuoi problemi attuali con insight, puoi tentare con il ng
2).
>L.
max "torredifuoco" bianchi



title: Re: Help Insight

author: Il nemico delle AT

text:
Ciao,
> > Che splendido gioco questo Insight!
Ciao,
>> Non ricorda un po' la  scena
>> dell'interrogatorio iniziale di Blade Runner?
>> A me si, molto...
> >
> >
> > S
> >
> > P
> >
> > O
> >
> > I
> >
> > L
> >
> > E
> >
> > R
> >
> Ok, scusatemi 'auto reply, ma sono riuscito ad accedere al computer; c'è
> solo quella lettera da leggere o posso fare altro?
Se non ricordo male basta la lettera.
> Il problema del ritorno alla sala interrogatori rimane, ma ora ce n'è
> anche un altro: non riesco ad entrare nel laboratorio!
Nel laboratorio non puoi entrare e non entrerai.
> Molte grazie a chi dovesse decidere di aiutare un principiante come me...
Per tornare alla sala dell'interrogatorio devi usare il comando 'restart'.
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [JIF] JIF e Glulx

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti...
Ho inserito nel sito del gruppo di discussione su JIF, la versione 1.2 in
anteprima, per chiuque la voglia testare.
Questa versione ha i seguenti miglioramenti:
1) links e tutorial sono localizzati in base alla lingua (su diverse
segnalazioni di utilizzatori spagnoli di JIF, nella 1.2 final ci saranno
anche tutorial scritti in spagnolo........lo so non ve ne importa eh?
)   )
2) aggiunto un GLULX MODE, che automaticamente imposta lo switch -G e
permette che il file in output abbia
  estensione ULX.
3) E' possibile impostare anche un GLULX interprete (diverso dall'interprete
Inform di base), che verrà utilizzato in fase di
"Run Adventure" se è stato impostato il modo Glulx
Le modifiche le ho appena terminate, ho fatto un test veloce e sembra
andare....se volete aiutarmi e testare questa versione relativamente alla
gestione Glulx ve ne sarei grato...
:)
Ovviamente dato che Giovanni sta alacremente lavorando su Infit3 (sono molto
ansioso!!!), ho fatto i test con il compilatore nuovo (6.30) e le librerie
relative....(quindi, in inglese).
Ho compilato un esempio, ed ESEGUITO direttamente da JIF....(ovviamente i
file di risorse devono trovarsi nella stessa cartella del file
.ulx.....quindi GAMES nel mio caso.....)
Sembra funzionare tutto: nei prox giorni aggiungerò la possibilità di usare
tool tipo blorb per creare un unico file con le risorse
incluse.....(consigli e/o commenti in tal proposito????)
Nota1:
impostando il MODO GLUXL
1) viene forzato lo switch -G e ignorati eventuali switch -v5,-v8 ecc...
lasciati dall'utente nello switch manager
2) il file prodotto ha estensione ulx
3) quando si tenta di eseguire la AT, viene lanciato l'interprete glulx
impostato nella configurazione dei path
4) Scegliendo il MODO INFORM, JIF funziona come al solito.....:D
Nota2 Utenti Windows:
* ho cambiato un file di configurazione, quindi se volete provare questa
versione dovrete PRIMA dis-installare le eventuali vecchie versioni di
JIF.........altrimenti JIF potrebbe non partire.....
Il link:
http://it.groups.yahoo.com/group/JIF_Java_Editor/
Appena trovo il tempo vedo se riesco a metterlo on-line da qlc altra
parte........(PaoloM puoi farlo tu ????)
Fatemi avere feedback......
Ciao
Alessandro
PS: Giovanni come procede INFIT 3  ?????
:D


title: [JIF] JIF e Glulx

author: Stefano Gaburri

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Le modifiche le ho appena terminate, ho fatto un test veloce e sembra
> andare....se volete aiutarmi e testare questa versione relativamente alla
> gestione Glulx ve ne sarei grato...
> :)
ottimo, prossimamente provo a ricompilare tutto. magari colgo
l'occasione per aggiungere una stanzetta o due...


title: [JIF] JIF e Glulx

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> PS: Giovanni come procede INFIT 3  ?????
Allora, diciamo che riprendo a lavorarci dalla settimana prossima. In
alcuni test che ho fatto dopo aver pubblicato INFIT 2.2 sono riuscito a
isolare i pezzi di codice che contengono istruzioni differenti per
Z-Machine e Glulx. L'idea č quella di fare all'inizio una libreria
compatibile almeno con Z-Machine. Questo perché molte routine le sto
completamente riscrivendo e vorrei testarle su un ambiente che conosco
bene. Quando ricomincio a lavorarci, penso di installare anche JIF. Una
scusa per provarlo una volta per tutte.
HAPPY INFORMING!
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [JIF] JIF e Glulx

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Allora, diciamo che riprendo a lavorarci dalla settimana prossima. In
> alcuni test che ho fatto dopo aver pubblicato INFIT 2.2 sono riuscito a
> isolare i pezzi di codice che contengono istruzioni differenti per
> Z-Machine e Glulx. L'idea è quella di fare all'inizio una libreria
> compatibile almeno con Z-Machine. Questo perché molte routine le sto
> completamente riscrivendo e vorrei testarle su un ambiente che conosco
> bene. Quando ricomincio a lavorarci, penso di installare anche JIF. Una
> scusa per provarlo una volta per tutte.
Ok.
Io per ora vedo di testare JIF-Glulx con le librerie distribuite con
l'ultima versione del compilatore (la già citata 6.30)....
Non vedo l'ora di poter aggiungere le immagini e la musica nelle nostre
avventure in ITALIANO.......e per questo attendo con impazienza la tua
INFIT3 (quando sarà glulx-compatibile......)
ehehehehe
:D
a
Buon lavoro......e tienici informati.....
> HAPPY INFORMING!
> Giovanni
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Da dove inizio?

author: Stefano L

text:
Scusate sono piuttosto ignorante sulle avventure testuali e non ho mai
seguito questo ng, ma la cosa mi incuriosisce. So in cosa consistono
questi tipi di gioco, ma non ne ho mai provati.
C'è qualche sito di riferimento?
Non sono ancora sicuro che mi possano piacere, ma vorrei provare
qualcosa: da che gioco inizio, cosa mi consigliate?
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)


title: Da dove inizio?

author: Francesco Sircana

text:
Stefano L ha scritto:
> Non sono ancora sicuro che mi possano piacere, ma vorrei provare
> qualcosa: da che gioco inizio, cosa mi consigliate?
Ciao, alcuni giochi in italiano da provare assolutamente:
*LITTLE FALLS*
http://www.terradif.net/mc/little-falls/ltf-scheda/
*BEYOND*
http://www.terradif.net/mc/beyond/bey-scheda/
(per entrambe scarica il "Setup per windows")
*LA PIETRA DELLA LUNA*
http://www.paololucchesi.it/at/luna.htm
(scarica la "versione per Windows")
*FLAMEL*
http://www.avventuretestuali.com/avventure/flamel
(scarica flamel.exe)
In lingua inglese... sarebbero troppe, da segnalare.
Una per tutte: *Anchorhead*, di M. Gentry.
FRA


title: Da dove inizio?

author: Paolo Lucchesi

text:
Stefano L wrote:
> C'č qualche sito di riferimento?
Salve, e benvenuto.
Come siti di riferimento (mi limito a quelli in italiano):
<
http://www.ifitalia.info/
>
<
http://www.terradif.net/
>
<
http://www.avventuretestuali.com/
>
> Non sono ancora sicuro che mi possano piacere, ma vorrei provare
> qualcosa: da che gioco inizio, cosa mi consigliate?
Villa Morgana e' pensata proprio per i neofiti e non ti dovrebbe rubare
piu' di un'oretta.
<
http://www.paololucchesi.it/at/villa.htm
>
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Da dove inizio?

author: Roby

text:
Se poi vuoi un'alternativa ad Inform (clikka e vai x intenderci ) con
l'utilizzo di immagini statiche
prova Radicofani. (nel gruppo raccolte e varie)
Ciao e benvenuto !
Roby
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4593ea38$0$16150$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Stefano L wrote:
> > C'è qualche sito di riferimento?



title: Da dove inizio?

author: Massimo Corso

text:
> qualcosa: da che gioco inizio, cosa mi consigliate?
Oltre a tutti i giochi che ti hanno già consigliato, ti indico
la mia homepage:
http://utenti.lycos.it/massimocorso/

dalla quale potrai scaricare tutti i miei giochi (le one room
game sono tutte corredate di soluzione)
per commenti, il mio blog:
http://talantea.blogspot.com

Saluti e benvenuto in questo newsgroup da Massimo Corso.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Da dove inizio?

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> Ciao, alcuni giochi in italiano da provare assolutamente:
> *LITTLE FALLS*
>
http://www.terradif.net/mc/little-falls/ltf-scheda/
Ciao.
I link corretti sono questi:
Versione solo testo:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?cid=37&lid=180
Versione testo + immagini:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=179
Versione integrale (testo + immagini + suoni/musica):
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=178
Versione integrale (con setup per windows):
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=181
A


title: Da dove inizio?

text:
Devo "autofustigarmi" !!!
Siamo tutti presi ad autopromuoverci che non ti abbiamo indicato i lavori
piu' importanti.:
Tutta la produzione di Colombini.
Dei veri e propri classici : "Avventura nel Castello" , L'apprendista
Stregone" in primis...
Sono le nostre radici, testimoni di un tempo in cui il divertimento
dell'utente finale era in cima alla lista delle cose piu' importanti del
programmatore di AT.
Scoprirai che i lavori odierni badano sempre meno a questo , secondo me ,
fondamentale aspetto.
Della serie: "beccati sta' trama cervellotica , talmente cervellotica che
anche io che l'ho creata stento a capirla ma fa molto figo quando tu ormai
stremato ti chiederai "ma che cazzo avra' voluto dire ?", oppure della serie
: "beccati questi enigmi assurdi ed improbabili , cosi' la mia AT non la
finirai MAI (arghargh risata satanica di sottofondo....)
Che la noia non ti colga...
Nel frattempo AUGURI di buon anno !!
Roby.
"Roby" <
ciao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UnSkh.93577$Fk1.4...@twister2.libero.it...



title: Da dove inizio?

text:
On Thu, 28 Dec 2006 15:19:52 +0100, Stefano L <stela@NOSPAM_inwind.it>
wrote:
>Non sono ancora sicuro che mi possano piacere, ma vorrei provare
>qualcosa: da che gioco inizio, cosa mi consigliate?
Ho cominciato a dare un'occhiata: la prima impressione che ho è che
queste avventure testuali hanno un certo fascino. Stimolano la
fantasia e l'immaginazione, come un libro, e alla fine sembra di
vivere davvero l'avventura.
Grazie a tutti per i preziosi consigli che mi avete dato!
Buon Anno!



title: Cerco Disperatamente "The secret of Monkey Island"

author: Massimo Marconi

text:
Sto cercando il gioco The secret of Monkey Island in italiano per
ripristinare i miei dischetti originali che si sono rovinati
il mio email č:
mmar...@libero.it
Grazie fin da ora


author: LORENZO VILLORESI

text:
Sarebbe Monkey 2 ? perchè io ce li ho
ciao
--
Villoresi Lorenzo
Via G. Barbera n° 28
50134 Firenze
E-mail
sara...@facile.it
Massimo Marconi <
mmar...@agonet.it
> wrote in message
vEB24.20124$Q.21...@typhoon.libero.it...
> Sto cercando il gioco The secret of Monkey Island in italiano per
> ripristinare i miei dischetti originali che si sono rovinati
> il mio email è:



title: Il dopo Egiexpo -> le foto!

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Mi son dimenticato la macchina in fiera, altrimenti avrei inviato gia'
stasera le preziosissime foto del Marchino che dice peste e corna di Zork
Zero, visualizzato alle sue spalle tramite un sofisticato ritrovato
tecnologico.
Pazientate qualche giorno o venite a trovarmi in fiera.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: Don Diego

text:
Allora, le operazioni da fare per zork 1-3 sono:
disassemblare lo script, tradurre, e poi ricompilare.
Un caro amico è riuscito a disassemblarlo ma bisogna poi una volta tradotto,
ricompilarlo, o anche, si potrebbe, leggendo il disassemblato, ricreare una
nuova avventura con qualche AGKit (tipo hugo, tads o l'ottimo inform), ci
vuole un po' più di tempo ma è fattibile, altrimenti bisogna trovare un tool
che decompila il game Infocom e poi il risultato può essere ricompilato con
qualche altro sistema.
Cmq, in teoria è fattibile, abbiamo il sorgente del decompilatore, abbiamo
il sorgente dell'interprete, non dovrebbe essere complesso costruire un
compilatore che compili il decompilato...ma ci vuole tempo, cioè ci si deve
dedicare un po' per la creazione di questo tool, testing, ecc. ecc.
la soluzione nell'immediato, sarebbe quindi quella di interpretare (se si
conosce una base di programmazione) il decompilato che non è difficilissimo
e riscrivere l'avventura con qualche altro tool.
Mi servono quindi dei volontari per cominciare a decompliare e tradurre, poi
analizzeremo il problema di come compilare.
Ciao Diego
P.S. chi è interessato mi risponda sul NG e gli mando il sorgente del
decompilatore.
N.B. non mando i giochi di Zork!


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: Luca Bertaiola

text:
Io posso tradurre qualcosa se volete. Non sarò velocissimo ma ce la
posso fare benissimo.
PS
Anche se la cosa non è legalissima non credo se ne accorga mai qualcuno,
e poi non mi sembra un crimine tradurre un gioco.



title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DDB5461...@libero.it
> Io posso tradurre qualcosa se volete. Non sarò velocissimo ma ce la
> posso fare benissimo.
Ottimo!
Sei il primo del gruppo!
>
> PS
> Anche se la cosa non è legalissima non credo se ne accorga mai
> qualcuno, e poi non mi sembra un crimine tradurre un gioco.
Non è legale venderlo ne diffonderlo pubblicamente ed infatti ho scritto che
non lo farò ma fare una semplice traduzione senza toccare il gioco non sarà
un problema, comunque se i signori delle S.H. me lo chiedono sospenderò i
lavori.
ciao



title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Ah
Una domanda: ma il gioco funzionerà solo su dos?
Spero proprio di no


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DDB9A69...@libero.it
> Ah
> Una domanda: ma il gioco funzionerà solo su dos?
> Spero proprio di no
windows con finestra dos
ciao DIEGO


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Don Diego wrote:
> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>>Una domanda: ma il gioco funzionerà solo su dos?
>>Spero proprio di no
>
> windows con finestra dos
>
Come mai? Non intervieni solo sul file .dat (che poi e' un .z3, contiene
assembler z-machine, tanto che lo posso leggere anche con frotz) ?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: Nero

text:
Don Diego  wrote:
> Mi servono quindi dei volontari per cominciare a decompliare e tradurre,
poi
> analizzeremo il problema di come compilare.
>
> Ciao Diego
>
> P.S. chi è interessato mi risponda sul NG
Io sono un traduttore, se puo' ancora servire offro il mio aiuto molto
volentieri! (magari potremmo dividerci le sezioni di testo da tradurre a
seconda di quanti siamo)
Ciao a tutti
Nero


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel
messaggio
news:3DDBE13E.1080607@spamma_tu_ma_tin.it
> Don Diego wrote:
>> "Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>>> Una domanda: ma il gioco funzionerà solo su dos?
>>> Spero proprio di no
>>
>> windows con finestra dos
>>
>
> Come mai? Non intervieni solo sul file .dat (che poi e' un .z3,
> contiene assembler z-machine, tanto che lo posso leggere anche con
> frotz) ?
una volta estratto il testo non lo sappiamo rimettere dentro, allora lo
potremmo ricompliare, magari ci vuoi dare una mano?
ciao
>
> bye



title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Nero" <
fearner...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:BhTC9.2437$
3l.5...@twister1.libero.it
> Don Diego  wrote:
>
>> Mi servono quindi dei volontari per cominciare a decompliare e
>> tradurre, poi analizzeremo il problema di come compilare.
>>
>> Ciao Diego
>>
>> P.S. chi č interessato mi risponda sul NG
>
> Io sono un traduttore, se puo' ancora servire offro il mio aiuto molto
> volentieri! (magari potremmo dividerci le sezioni di testo da
> tradurre a seconda di quanti siamo)
> Ciao a tutti
> Nero
Ecco il secondo collaboratore!
grazie,
ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Don Diego wrote:
> Allora, le operazioni da fare per zork 1-3 sono:
> disassemblare lo script, tradurre, e poi ricompilare.
>
> Un caro amico è riuscito a disassemblarlo ma bisogna poi una volta tradotto,
> ricompilarlo, o anche, si potrebbe, leggendo il disassemblato, ricreare una
> nuova avventura con qualche AGKit (tipo hugo, tads o l'ottimo inform), ci
> vuole un po' più di tempo ma è fattibile, altrimenti bisogna trovare un tool
> che decompila il game Infocom e poi il risultato può essere ricompilato con
> qualche altro sistema.
Non so come, ma questo sistema non mi convince molto. Quale e' il
formato del
disassemblato?
> la soluzione nell'immediato, sarebbe quindi quella di interpretare (se si
> conosce una base di programmazione) il decompilato che non è difficilissimo
> e riscrivere l'avventura con qualche altro tool.
Non credo sia una buona soluzione. Non credo si riesca a fare una
ricostruzione fedele.
L'unico vantaggio e' che in questo modo forse aggiri _parzialmente_ i
problemi di copyright.
> Mi servono quindi dei volontari per cominciare a decompliare e tradurre, poi
> analizzeremo il problema di come compilare.
Sono sempre meno convinto di questo approccio. Rischiate di trovarvi con
un pacco inutile di roba faticosamente tradotta che poi non riuscite a
riconvertire in un formato utilizzabile.
Piuttosto credo ci sia un programma (uninform) che converte un file .zN
in un sorgente inform. Non credo venga fuori un buon sorgente (zork e'
stato scritto in Zil, dopotutto, non in inform), ma magari per una
traduzione e' sufficiente. Purtroppo stasera il sito di Graham e' giu',
e non posso controllare cosa c'e' e cosa non c'e'.
Ma fate attenzione, la traduzione dei testi e' molto, ma non credo che
sia sufficiente. La 'traduzione' del parser potrebbe IMHO rivelarsi
un'ordalia senza fine.
> N.B. non mando i giochi di Zork!
Solo per curiosita', perche'?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it



title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel
messaggio
news:3DDD68FD.7040405@spamma_tu_ma_tin.it

Vedo che ne sai molto più di me, perchè non ti unisci ufficialmente al
gruppo? Magari per la sola parte tecnica e non linguistica?
>
>> N.B. non mando i giochi di Zork!
>
> Solo per curiosita', perche'?
Per evitare i curiosi perditempo.
Ciao DIEGO
>
> bye



title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 21 Nov 2002 23:10:02 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Sono sempre meno convinto di questo approccio. Rischiate di trovarvi con
>un pacco inutile di roba faticosamente tradotta che poi non riuscite a
>riconvertire in un formato utilizzabile.
Sono d'accordo.
>Piuttosto credo ci sia un programma (uninform) che converte un file .zN
>in un sorgente inform. Non credo venga fuori un buon sorgente (zork e'
>stato scritto in Zil, dopotutto, non in inform), ma magari per una
>traduzione e' sufficiente. Purtroppo stasera il sito di Graham e' giu',
>e non posso controllare cosa c'e' e cosa non c'e'.
>Ma fate attenzione, la traduzione dei testi e' molto, ma non credo che
>sia sufficiente. La 'traduzione' del parser potrebbe IMHO rivelarsi
>un'ordalia senza fine.
Non vorrei sbagliarmi, ma forse esiste in Inform una versione di Zork.
E comunque, il fatto che la Activision abbia reso free la
distribuzione di Zork, non vuol dire che ne autorizzi per forza la
traduzione. Sarebbe bene chiedere il permesso all'Activision stessa,
IMHO.
Ciao da
Vincenzo


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
On Fri, 22 Nov 2002 20:18:04 +0100, "Don Diego"
<perl...@farerichiestasul.NG> wrote:
>Vedo che ne sai molto più di me, perchè non ti unisci ufficialmente al
>gruppo? Magari per la sola parte tecnica e non linguistica?
Saresti la prossima volta così gentile da replicare a un messaggio
eliminando il testo che non c'entra? E' solo per evitare messaggi
chilometrici... grazie.
>>> N.B. non mando i giochi di Zork!
>> Solo per curiosita', perche'?
>Per evitare i curiosi perditempo.
Avete chiesto il permesso alla Activision? Guardate che anche se la
Infocom è fallita parecchi anni fa, i diritti appartengono tutt'ora
alla Activision.
Ciao da
Vincenzo


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
On Fri, 22 Nov 2002 19:25:57 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>Saresti la prossima volta così gentile da replicare a un messaggio
>eliminando il testo che non c'entra? E' solo per evitare messaggi
                                            ------------
Emh, che non centra, questa scuola comincia a farmi un po' male...
>chilometrici... grazie.


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dde83cb...@powernews.libero.it
> On Fri, 22 Nov 2002 20:18:04 +0100, "Don Diego"
> <perl...@farerichiestasul.NG> wrote:
>
>> Vedo che ne sai molto piů di me, perchč non ti unisci ufficialmente
>> al gruppo? Magari per la sola parte tecnica e non linguistica?
>
> Saresti la prossima volta cosě gentile da replicare a un messaggio
> eliminando il testo che non c'entra? E' solo per evitare messaggi
> chilometrici... grazie.
Quando reputo che non c'entra lo faccio regolarmente ma se invece credo che
abbia attinenza con la risposta lo lascio.
>
>>>> N.B. non mando i giochi di Zork!
>>> Solo per curiosita', perche'?
>> Per evitare i curiosi perditempo.
>
> Avete chiesto il permesso alla Activision? Guardate che anche se la
> Infocom č fallita parecchi anni fa, i diritti appartengono tutt'ora
> alla Activision.
I diritti di vendita e distribuzione ma se io compro dei dischetti a casa
mia sarň libero di bruciarli?
Ciao
>
> Ciao da
> Vincenzo


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dde81f...@powernews.libero.it
> On Thu, 21 Nov 2002 23:10:02 GMT, Paolo Lucchesi
> <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>
[cut]
> E comunque, il fatto che la Activision abbia reso free la
> distribuzione di Zork, non vuol dire che ne autorizzi per forza la
> traduzione. Sarebbe bene chiedere il permesso all'Activision stessa,
> IMHO.
Che tipo di traduzione pensi sia consentita e quale sia vietata?
Se io gioco alla versione inglese regolarmente in mio possesso potei
tradurre le varie frasi su un block notes di carta per una mia facilità
nella comprensione o per far giocare mio fratello che non conosce la lingua?
Ciao
>
> Ciao da
> Vincenzo


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Don Diego wrote:
>
> Vedo che ne sai molto più di me, perchè non ti unisci ufficialmente al
> gruppo? Magari per la sola parte tecnica e non linguistica?
>
Se ho qualche idea, ve la faccio sapere sicuramente. Ma cmq questo
progetto non mi interessa piu' di tanto per vari motivi: per i problemi
legali e pratici che lo renderanno inutile, perche' preferisco qualcosa
di piu' creativo e, lo ammetto, perche' Zork (come tutte le avventure a
"caccia al tesoro") mi ha sempre annoiato.
La butto la', piuttosto (o in aggiunta), perche' non provate a
realizzare l'equivalente di Zork della comunita' italiana? Non una
traduzione ma un'avventura originale che pero' ricatturi l'atmosfera
zorkiana
bye
--
Paolo Lucchesi



title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
On Sun, 24 Nov 2002 22:39:36 +0100, "Don Diego"
<perl...@farerichiestasul.NG> wrote:
>> Saresti la prossima volta cosě gentile da replicare a un messaggio
>> eliminando il testo che non c'entra? E' solo per evitare messaggi
>> chilometrici... grazie.
>Quando reputo che non c'entra lo faccio regolarmente ma se invece credo che
>abbia attinenza con la risposta lo lascio.
Esiste una ben precisa netiquette che "obbliga" il partecipante di un
newsgroup ad attenersi a certe regole.  IMHO non tutto quello che hai
lasciato era attinente alla tua risposta. Comunque contento tu...
>>>>> N.B. non mando i giochi di Zork!
>>>> Solo per curiosita', perche'?
>>> Per evitare i curiosi perditempo.
>> Avete chiesto il permesso alla Activision? Guardate che anche se la
>> Infocom č fallita parecchi anni fa, i diritti appartengono tutt'ora
>> alla Activision.
>I diritti di vendita e distribuzione ma se io compro dei dischetti a casa
>mia sarň libero di bruciarli?
Sei libero di fare quello che vuoi, certo. Il mio era solo un parere e
non di certo un obbligo, ma sei cosě presuntuoso da non accettare
nessun consiglio, affari tuoi. In qualsiasi dei casi secondo me č
meglio non tradurre in italiano qualsiasi AT che sia ancora sotto
copyright. I legali potrebbero non essere tanto d'accordo...


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3de3b508...@powernews.libero.it
> On Sun, 24 Nov 2002 22:39:36 +0100, "Don Diego"
> <perl...@farerichiestasul.NG> wrote:
>
>>> Saresti la prossima volta così gentile da replicare a un messaggio
>>> eliminando il testo che non c'entra? E' solo per evitare messaggi
>>> chilometrici... grazie.
>> Quando reputo che non c'entra lo faccio regolarmente ma se invece
>> credo che abbia attinenza con la risposta lo lascio.
>
> Esiste una ben precisa netiquette che "obbliga" il partecipante di un
> newsgroup ad attenersi a certe regole.  IMHO non tutto quello che hai
> lasciato era attinente alla tua risposta. Comunque contento tu...
Lo so bene che la netiquette obbliga a lasciare la parte attinente alla
risposta ma il giudizio sull'attinenza spetta a chi scrive e non mi sembra
che la netiquette consenta discussioni in merito all'attinenza delle frasi
alle relative risposte, anzi specifica di non creare flame se non quando
solidamente motivati.
>
>>>>>> N.B. non mando i giochi di Zork!
>>>>> Solo per curiosita', perche'?
>>>> Per evitare i curiosi perditempo.
>>> Avete chiesto il permesso alla Activision? Guardate che anche se la
>>> Infocom è fallita parecchi anni fa, i diritti appartengono tutt'ora
>>> alla Activision.
>> I diritti di vendita e distribuzione ma se io compro dei dischetti a
>> casa mia sarò libero di bruciarli?
>
> Sei libero di fare quello che vuoi, certo. Il mio era solo un parere e
> non di certo un obbligo, ma sei così presuntuoso da non accettare
> nessun consiglio, affari tuoi. In qualsiasi dei casi secondo me è
> meglio non tradurre in italiano qualsiasi AT che sia ancora sotto
> copyright. I legali potrebbero non essere tanto d'accordo...
Non è questione di presunzione ma semplicemente di minima conoscenza della
legislazione italiana, ciò non toglie che sono pronto a discuterne con i
legali che mi vorrano spiegare le basi normative sulle quali ritengono di
dover dissentire dal mio operato.
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: Atrus

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
<perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
> Non è questione di presunzione ma semplicemente di minima conoscenza della
> legislazione italiana
Che nel caso probabilmente non vale un tubo se, come nel 99% delle licenze
dei programmi, viene specificato che ogni controversia sarà risolta secondo
le leggi degli Stati uniti...
--
Atrus di Myst
Quarta legge di Parkinson: Il numero di persone in ogni gruppo di lavoro
tende ad aumentare indipendentemente dal lavoro che deve essere svolto.
http://legendknights.keenspace.com


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:as2itc$n07vo$
1...@ID-92759.news.dfncis.de
> Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
> <perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
>
>> Non è questione di presunzione ma semplicemente di minima conoscenza
>> della legislazione italiana
>
> Che nel caso probabilmente non vale un tubo se, come nel 99% delle
> licenze dei programmi, viene specificato che ogni controversia sarà
> risolta secondo le leggi degli Stati uniti...
Come principio generale in Italia vale la Legge Italiana, possono scrivere
quello che vogliono sulla licenza ma qui si risponde solo a questa Legge.
Poniamo ad es. la clausola delle licenze Microsoft che consentono al max 1
copia di backup del loro prodotto, qui in Italia se io me ne faccio 10 non
potranno dirmi mai niente di niente perchè la Legge nazionale (che prevede
l'unica limitazione sia che la duplicazione non debba avvenire a scopo di
profito) prevale su qualunque accordo tra privati come è una licenza
software.
Pertanto, esclusi particolari casi di accordi internazionali (che comunque
non possono andare contro la Legge dello Stato) io rispondo solo ad una
Legge.
E se per ipotesi acquistassi un software mediorentale in arabo sulla cui
licenza sta scritto che se lo traduco mi tagliano la testa, ed io lo
traducessi secondo te arriva il poliziotto italiano con l'accetta?
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
<perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
> Come principio generale in Italia vale la Legge Italiana,
Vero, ma tu hai firmato un contratto quando hai accettato la licenza, ed č
come se l'avessi firmato negli stati uniti con il produttore del software.
La legge italiana non puň farti nulla, quella americana sě. :)
> E se per ipotesi acquistassi un software mediorentale in arabo sulla cui
> licenza sta scritto che se lo traduco mi tagliano la testa, ed io lo
> traducessi secondo te arriva il poliziotto italiano con l'accetta?
No, arriva il poliziotto arabo. <g>
Ma comunque quella č una clausola vessatoria. ;)
Che il codice non si possa decompilare e ricompilare a piacere č una legge
che vale pure qua. Io continuo a dire che NON potete craccare lo Zork
originale per farne una versione italiana, mentre invece non c'č legge che
vieti di fare una patch o un add-non con la traduzione... *
* Che poi la patch sia semplicemente un nuovo file .DAT che sostituisce il
quello in inglese č un dettaglio. :)
--
Atrus di Myst
Distinzione di Barth: Ci sono due tipi di persone: quelli che dividono le
persone in due tipi e quelli che non lo fanno.
http://legendknights.keenspace.com


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:as2thl$nde86$
1...@ID-92759.news.dfncis.de
> Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
> <perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
>
>> Come principio generale in Italia vale la Legge Italiana,
>
> Vero, ma tu hai firmato un contratto quando hai accettato la licenza,
> ed è come se l'avessi firmato negli stati uniti con il produttore del
> software. La legge italiana non può farti nulla, quella americana sì.
Per me stai sbagliando perchè:
1) Un contratto non può derogare alle Leggi dello Stato.
2) Se io mi trovo fisicamente in Italia vale solo la Legge Italiana, o
meglio potrebbero anche fare un processo in USA e condannarmi, ma la mia
posizione in Italia resta immacolata e nessun tribunale potrebbe dirmi nulla
(l'estradizione vale solo in particolari casi penali)
> :)
>
>> E se per ipotesi acquistassi un software mediorentale in arabo sulla
>> cui licenza sta scritto che se lo traduco mi tagliano la testa, ed
>> io lo traducessi secondo te arriva il poliziotto italiano con
>> l'accetta?
>
> No, arriva il poliziotto arabo. <g>
Il poliziotto arabo qui in Italia può solo fare il turista, può solo essere
la magistratura italiana a giudicare in Italia
> Ma comunque quella è una clausola vessatoria. ;)
Era per fare un esempio :-))))))
> Che il codice non si possa decompilare e ricompilare a piacere è una
> legge che vale pure qua.
Non è così, la legge dice che non si può manomettere il programma per scopo
di profitto, e non si può distribuire, ma a casa mia nessuna legge mi
impedisce di modificare il software,
Se hai conoscenze diverse ti prego di indicarmi gli estremi della normativa.
>Io continuo a dire che NON potete craccare
Come sopra ti prego di indicarmi le basi di questa tua affermazione.
> lo Zork originale per farne una versione italiana, mentre invece non
> c'è legge che vieti di fare una patch o un add-non con la
> traduzione... *
>
> * Che poi la patch sia semplicemente un nuovo file .DAT che
> sostituisce il quello in inglese è un dettaglio. :)
Ovviamente la patch ha il vantaggio di essere anche distribuibile in quanto
non contiene codice proprietario, vedi ad es. la questione dello Scumm VM
contro la Lucasarts, questi non sono riusciti a fare nulla in quanto il
programma non conteneva nulla di proprietà loro.
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
<perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
> 1) Un contratto non può derogare alle Leggi dello Stato.
Cosa vuol dire? Se tu nel contratto firmi che ti impegni a non fare
backcoding, allora questo vale sia in Italia che all'estero. Se non valesse
altrimenti sarebbe impossibile stipulare contratti tra aziende di stati
diversi...
> 2) Se io mi trovo fisicamente in Italia vale solo la Legge Italiana
Che ti condannerà perché hai violato le clausole del contratto.
> Non è così, la legge dice che non si può manomettere il programma per
> scopo di profitto
La sai la nuova definizione giudiziaria di profitto? Non il guadagnare
soldi, ma anche il non-spendere soldi. Quindi distribuire una versione full
(non patch) di Zork in italiano è a scopo di profitto perché fai perdere
soldi alla Activision, anche se il prodotto è non commerciale, perché tu
comunque dovresti pagare alla Activision i diritti per il marchio, i vari
nomi registrati, i pezzettini di codice che hai usato ecc.
Pazzesco ma vero...
Inoltre c'è sempre il famoso contratto con la clausola "non farò backcoding
sui file di questo programma", che hai sottoscritto.
> Ovviamente la patch ha il vantaggio di essere anche distribuibile
Beh, fare un oggetto non distribuibile ha poco senso! :)
--
Atrus di Myst
Legge di Jones: Colui che sorride quando le cose vanno male ha pensato a
qualcuno cui dare la colpa.
http://legendknights.keenspace.com


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: Francesco Cordella

text:
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa) wrote in message
> Sarebbe bene chiedere il permesso all'Activision stessa,
Volker Lanz, che ha messo online il source code di Deadline (Infocom,
1982) per Inform, racconta di aver dovuto faticare molto con
l'Activision per avere il via libera. Alla fine, però, l'ha avuto.
Ecco cosa dice nell'annuncio del source:
"Activision have kindly given their permission for the release of this
source code for instructive purposes. They, however, haven't granted
anyone
the permission to play DEADLINE who has not purchased the original
game.
Please bear in mind that playing the compiled game without owning the
original DEADLINE is still a violation of copyright.
Activision have asked this note be included with the release:
"This material contains elements based on the game DEADLINE.  It is
used
with permission as instructive material.  Original DEADLINE material
is (C)
1982, 1999 Activision, Inc. DEADLINE and Activision are registered
trademarks of Activision, Inc.  All rights reserved."
Forse si potrebbe scrivere a lui per chiedergli come la pensa o chi
contattare all'Activision:
volke...@gmx.net
.
Anche a me da sempre gira in testa l'idea di portare in Inform
Sherlock della Melbourne House. Non tradurlo, semplicemente
riscriverlo in Inform. In molti m'hanno detto di desistere:
"Concentrati su qualcosa di nuovo". E hanno ragione, in effetti. Ma
per me e' una fissa e un giorno o l'altro vorrei farlo. Piu' per sfida
personale, forse.
ciao,
f.


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: Piergiorgio

text:
Francesco Cordella wrote:
> Anche a me da sempre gira in testa l'idea di portare in Inform
> Sherlock della Melbourne House. Non tradurlo, semplicemente
> riscriverlo in Inform. In molti m'hanno detto di desistere:
> "Concentrati su qualcosa di nuovo". E hanno ragione, in effetti. Ma
> per me e' una fissa e un giorno o l'altro vorrei farlo. Piu' per sfida
> personale, forse.
Io invece ti incoraggio a farlo.
E' una interessante sfida di programmazione, soprattutto per i movimenti
degli NPC secondo un copione previsto (ad esempio, all' inizio l'
incontrare Lestrade ad un ora precisa in un luogo preciso, o il seguirlo
nel giro d' interrogatori.
Saluti,
Piergiorgio.
P.s. Ora che ci penso, si puo' sempre fare qualcosa di nuovo, ispirandosi'
pero' ai meccanismi strutturali di sherlock (Soprattutto, come detto, la
gestione degli eventi e degli NPC)


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:as345s$ndqis$
1...@ID-92759.news.dfncis.de
> Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
> <perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
>
>> 1) Un contratto non può derogare alle Leggi dello Stato.
>
> Cosa vuol dire? Se tu nel contratto firmi che ti impegni a non fare
> backcoding, allora questo vale sia in Italia che all'estero. Se non
> valesse altrimenti sarebbe impossibile stipulare contratti tra
> aziende di stati diversi...
premesso che forse ci dovremmo spostare su it.diritto,
vorrei chiarire che
1)le volontà delle parti in un contratto hanno valore in tutti i contratti
quando non sono in conflitto con le leggi dello stato,
2)I contratti internazionali hanno valore quando non sono in conflitto con
le leggi di entrambi i paesi
3)Se violi un contratto ma non le Leggi dello stato (ad esempio decompilo ad
uso personale un software senza distribuirlo) allora la controparte e
leggittimata a recedere dal contratto e cioè può chiedere la restituzione
del software restituendone il prezzo, ma non può denunciarti per un reato.
Se invece tu l'avessi anche distribuito allora hai anche violato una Norma
dello stato e pertanto potrebbe anche denunciarti oltre ad effettuare la
recessione dal contratto.
>
>> 2) Se io mi trovo fisicamente in Italia vale solo la Legge Italiana
>
> Che ti condannerà perché hai violato le clausole del contratto.
Come sopra: se hai solo violato le clausole del contratto è solo la
controparte che ti può chiedere:
1) la recessione dal contratto
2) In presenza di danni pecuniari dimostrati, anche il rimborso di questi
ultimi
Lo Stato interviene solo in presenza di reati e la sola violazione di un
contratto non lo è.
>
>> Non è così, la legge dice che non si può manomettere il programma per
>> scopo di profitto
>
> La sai la nuova definizione giudiziaria di profitto? Non il guadagnare
> soldi, ma anche il non-spendere soldi.
Questo è esatto.
> Quindi distribuire una
> versione full (non patch) di Zork in italiano è a scopo di profitto
> perché fai perdere soldi alla Activision, anche se il prodotto è non
> commerciale, perché tu comunque dovresti pagare alla Activision i
> diritti per il marchio, i vari nomi registrati, i pezzettini di
> codice che hai usato ecc. Pazzesco ma vero...
La conclusione è corretta anche se non lo è la premessa, cioè stai
confondendo 2 normative diverse, una è la duplicazione a scopo di profitto,
quindi si parla di duplicazione senza possedere l'originale (duplicazione
abusiva), due è la distribuzione di un prodotto senza l'autorizzazione
dell'autore (violazione dei diritto d'autore)
Quindi se tu distribuisci un prodotto senza autorizzazione sei perseguibile
per la seconda normativa in cui il profitto non c'entra nulla.
>
> Inoltre c'è sempre il famoso contratto con la clausola "non farò
> backcoding sui file di questo programma", che hai sottoscritto.
Questa ti ripeto è una clausola contrattuale e nel caso che la violo senza
incappare nelle due precedenti normative (cioè non duplico software
commerciale e non distribuisco) rischio solo che mi chiedano la restituzione
del loro prodotto. Certo è che non mi potranno denunciare!
>
>> Ovviamente la patch ha il vantaggio di essere anche distribuibile
>
> Beh, fare un oggetto non distribuibile ha poco senso! :)
Questo è un altro discorso
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
> Francesco Cordella wrote:
>
> > Anche a me da sempre gira in testa l'idea di portare in Inform
> > Sherlock della Melbourne House. Non tradurlo, semplicemente
> > riscriverlo in Inform.
>Piergiorgio wrote:
> Io invece ti incoraggio a farlo.
Ti ringrazio. Ne ho già discusso a lungo, in passato. Il problema e'
che non saprei come disassemblarlo per ricavare almeno il testo (e non
doverlo ricopiare tutto dallo schermo o da decine di stampate). Se non
supero questo passaggio, difficilmente posso andare avanti... In
effetti sarebbe un bell'esercizio per aumentare la conoscenza di
Inform. Per quanto riguarda i diritti ho provato gia' a scrivere alla
Infrogames (che, da quello che so, ha rilevato i diritti dei vecchi
giochi Melbourne): nessuno m'ha mai risposto.
ciao,
f.


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: Jack Norton

text:
On 27 Nov 2002 17:14:44 -0800,
fraco...@libero.it
 (Francesco
Cordella) wrote:
>Anche a me da sempre gira in testa l'idea di portare in Inform
>Sherlock della Melbourne House. Non tradurlo, semplicemente
>riscriverlo in Inform. In molti m'hanno detto di desistere:
>"Concentrati su qualcosa di nuovo". E hanno ragione, in effetti. Ma
>per me e' una fissa e un giorno o l'altro vorrei farlo. Piu' per sfida
>personale, forse.
>ciao,
In che linguaggio  è scritto questo sherlock? è recente o meno? con
qualche programma si dovrebbe riuscire a vedere i testi se non sono
stati cifrati/compressi...
Jack Norton
-----------------
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http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: riktik

text:
> La conclusione è corretta anche se non lo è la premessa, cioè stai
> confondendo 2 normative diverse, una è la duplicazione a scopo di
profitto,
> quindi si parla di duplicazione senza possedere l'originale
(duplicazione
> abusiva), due è la distribuzione di un prodotto senza l'autorizzazione
> dell'autore (violazione dei diritto d'autore)
la nozione di profitto è indipendente dalla normativa, e serve
solo a quantificare il danno.
io ti invito però a lasciar perdere i possibili o non possibili aspetti
legali della faccenda, è probabile nei fatti che tu possa crakkare il
gioco e distribuirlo senza il rischio di incappare in sanzioni se non
quella di cessare il comportamento.
piuttosto dovresti accorgerti che qui siamo in presenza di una società
che detiene (a ragione) i diritti di un prodotto (importante ancorche
datato) e che ha più volte espresso la volontà di conservarli, mi
sembrerebbe giusto rispettare la proprietà altrui indipendentemente
dalla possibilità di essere puniti o meno.
Niente ti vieta di creare un TUO gioco che ne riprenda le ambientazioni
e lo stile, poi sarai tu a decidere come ed a chi distribuirlo se o meno
lasciare che lo traducano/modifichino e così via...


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ti ringrazio. Ne ho già discusso a lungo, in passato. Il problema e'
> che non saprei come disassemblarlo per ricavare almeno il testo (
Almeno conosci l' assembler dello Z-80 ? (per gli altri: no, non e' una
nuova z-machine :) )
Prova a fare cosi': puoi scannare il codice per trovare l' istruzione CALL
(poichè la routine di decrittazione, essendo sicuramente chiamata da
diversi punti del codice, e' sicuramente chiamata attraverso quest'
istruzione, e poiche' è una routine basiliare, a questo punto, visto quali
sono le routine più chiamate, disassembla queste, iniziando da quella più
chiamata, ed una volta individuata basta un po' di reverse engineering per
ricostruire l' algoritmo.
Una volta ricostruito l' algoritmo (che non dovrebbe essere molto
sofisticato, stante le scarse risorse delle macchine ad 8 bit) a questo
punto scrivi un programmino che, voilà! ti estrae tutte le stringhe.
Saluti,
PIergiorgio.


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:W3qF9.4754$
qF1.2...@news2.tin.it
>> La conclusione è corretta anche se non lo è la premessa, cioè stai
>> confondendo 2 normative diverse, una è la duplicazione a scopo di
>> profitto, quindi si parla di duplicazione senza possedere
>> l'originale (duplicazione abusiva), due è la distribuzione di un
>> prodotto senza l'autorizzazione dell'autore (violazione dei diritto
>> d'autore)
>
> la nozione di profitto è indipendente dalla normativa, e serve
> solo a quantificare il danno.
Il danno è un'aspetto civilistico che riguarda i rapporti tra privati, il
concetto di profitto è invece  che distingue penalmente il reato dal
comportamento legittimo di chi duplica software.
>
> io ti invito però a lasciar perdere i possibili o non possibili
> aspetti legali della faccenda, è probabile nei fatti che tu possa
> crakkare il gioco e distribuirlo senza il rischio di incappare in
> sanzioni se non quella di cessare il comportamento.
Io ho solo risposto nei termini legali a chi mi ha sollevato obiezioni di
tale natura, il mio post, ritengo di non agire illegalmente e lo sto
motivando. Poi l'eventuale rischio di essere sanzionati o meno è un aspetto
che non ho preso in considerazione.
Io mi comporto legalmente anche se il rischio di essere sanzionato è
bassissimo, è un fatto di propria morale.
Ciò non toglie che se mi si indicano precisamente quali Leggi sto
contravvenendo, immediatamente cesserò il mio comportamento.
>
> piuttosto dovresti accorgerti che qui siamo in presenza di una società
> che detiene (a ragione) i diritti di un prodotto (importante ancorche
> datato) e che ha più volte espresso la volontà di conservarli, mi
> sembrerebbe giusto rispettare la proprietà altrui indipendentemente
> dalla possibilità di essere puniti o meno.
>
I diritti che detiene riguardano la distribuzione e lo sfruttamento, ed io
non ho nessuna intenzione di intaccarli! Ho detto chiaramente che non
distribuirò il gioco nè originale nè tantomeno tradotto.
Pertanto ritengo che effettuare un lavoro di traduzione a casa propria
privatamente senza la sua diffusione, non intacchi i diritti di nessuno e
non contravviene a nessuna normativa, almeno Italiana,
Sono comunque lieto di ascoltare motivati pareri contrari.
> Niente ti vieta di creare un TUO gioco che ne riprenda le
> ambientazioni e lo stile, poi sarai tu a decidere come ed a chi
> distribuirlo se o meno lasciare che lo traducano/modifichino e così
> via...
Questo è un altro discorso.
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
> Io mi comporto legalmente anche se il rischio di essere sanzionato è
> bassissimo, è un fatto di propria morale.
> Ciò non toglie che se mi si indicano precisamente quali Leggi sto
> contravvenendo, immediatamente cesserò il mio comportamento.
io non ponevo un problema di legalità, ma di leggittimità
> I diritti che detiene riguardano la distribuzione e lo sfruttamento,
ed io
> non ho nessuna intenzione di intaccarli! Ho detto chiaramente che non
> distribuirò il gioco nè originale nè tantomeno tradotto.
dunque vorresti tradurlo a tuo uso e consumo, se lo fai per imparare
l'inglese
è meglio che ti cimenti su di un libro. Per favore non prendiamoci in
giro... :-)
distribuire anche solo una patch costituisce comunque un modo di
aggirare il problema, la volontà del proprietario.
> Sono comunque lieto di ascoltare motivati pareri contrari.
Nel mio piccolo ho anch'io fatto qualche gioco, alcuni sono stati anche
tradotti da persone che mi hanno contattato (con mio grande stupore) via
e-mail,
ma la traduzione è sempre stata comunque inserita da me operando un
controllo, se non sono in grado di operarlo o non ho tempo o ancora non
ho voglia, preferisco che non sia tradotto in quella lingua e non mi
farebbe certo piacere che chiunque si sentisse
leggittimato di tradurre per conto suo, magari alterando anche il senso
del racconto o facendo anche di peggio... (ma anche se facesse un lavoro
perfetto la cosa non cambierebbe).


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:XHqF9.5068$
qF1.2...@news2.tin.it
::: Io mi comporto legalmente anche se il rischio di essere sanzionato è
::: bassissimo, è un fatto di propria morale.
::: Ciò non toglie che se mi si indicano precisamente quali Leggi sto
::: contravvenendo, immediatamente cesserò il mio comportamento.
::
:: io non ponevo un problema di legalità, ma di leggittimità
Scusa la mia scarsa padronanza dell'Italiano pensavo che anche legittimità
provenisse da Legis (Legge) ma gradirei dei chiarimenti.
::
::: I diritti che detiene riguardano la distribuzione e lo
::: sfruttamento, ed io non ho nessuna intenzione di intaccarli! Ho
::: detto chiaramente che non distribuirò il gioco nè originale nè
::: tantomeno tradotto.
::
:: dunque vorresti tradurlo a tuo uso e consumo, se lo fai per imparare
:: l'inglese
:: è meglio che ti cimenti su di un libro. Per favore non prendiamoci in
:: giro... :-)
Se non conoscessi l'inglese non potrei tradurre, evidentemente non è questo
il motivo di tale iniziativa, evidentemente potrei fare questo lavoro per
mio fratello piccolo che non conoscendo l'inglese gli è preclusa questa
avventura.
:: distribuire anche solo una patch costituisce comunque un modo di
:: aggirare il problema, la volontà del proprietario.
E' evidente che se volessi distribuire una patch, per un solo motivo morale
(non legale) io riterrei opportuno contattare la casamadre sottoponendogli
il lavoro.
Ovviamente se alla mia mail di richiesta non ci fosse alcuna risposta mi
comporterei di conseguenza al loro disinteresse. Almeno in Italia vale
ancora la norma del silenzio-assenzo dopo 60 giorni, e comunque i miei
motivi morali dovrebbero essere almeno supportati dalla buona educazione
dell'avente diritto!
::
::: Sono comunque lieto di ascoltare motivati pareri contrari.
::
:: Nel mio piccolo ho anch'io fatto qualche gioco,
Complimenti, se sono freeware, avrei piacere a darci un'occhiata,
:: alcuni sono stati
:: anche tradotti da persone che mi hanno contattato (con mio grande
:: stupore) via e-mail,
:: ma la traduzione è sempre stata comunque inserita da me operando un
:: controllo, se non sono in grado di operarlo o non ho tempo o ancora
:: non ho voglia, preferisco che non sia tradotto in quella lingua e
:: non mi farebbe certo piacere che chiunque si sentisse
:: leggittimato di tradurre per conto suo, magari alterando anche il
:: senso del racconto o facendo anche di peggio... (ma anche se facesse
:: un lavoro perfetto la cosa non cambierebbe).
In realtà restando su un piano prettamente legale il fatto che a te non
faccia piacere che un prodotto da te liberamente distribuito possa essere
manomesso per uso privato, non ha alcuna importanza, ma credo, passando
invece sul piano dei corretti rapporti civili, che comunque tu almeno
risponderai ad eventuali richieste in tal senso, giustificando le ragioni di
un eventuale diniego.
Stai certo che se mi rispondono con un diniego la patch non la distribuisco!
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
<perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
> premesso che forse ci dovremmo spostare su it.diritto,
Dove io non ti seguirei. :)
E poi perché? Stiamo parlando in merito alla traduzione di Zork, mica per
cose campate in aria.
> due è la distribuzione di un prodotto senza
> l'autorizzazione dell'autore (violazione dei diritto d'autore)
Dai diritti d'autore scaturisce sempre profitto. Se non all'autore,
perlomeno alla RSIAA e alla SIAE. :)
>> Beh, fare un oggetto non distribuibile ha poco senso! :)
> Questo è un altro discorso
Suvvia, nemmeno un bradipo cieco crederebbe che un team faccia una
traduzione di un gioco per proprio uso privato e di ricerca... :D
Prendevo come ovvio che avessimo assunto che questa traduzione era da
distribuire (anche passare in mail agli amici è distribuire ;).
--
Atrus di Myst
"I've noticed that the press tends to be quite accurate, except when they're
writing on a subject I know something about." (Keith F. Lynch)
http://legendknights.keenspace.com


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
<perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
> Ovviamente se alla mia mail di richiesta non ci fosse alcuna risposta mi
> comporterei di conseguenza al loro disinteresse. Almeno in Italia vale
> ancora la norma del silenzio-assenzo dopo 60 giorni
Loro possono sempre dire di non aver mai ricevuto la tua email, oppure che è
stata filtrata dal loro antispam o quant'altro...
Una ricevuta di ritorno aiuta sempre. ;P
Spiegami bene (anche in privato) 'sta cosa del silenzio-assenso che mi
interessa...
> il fatto che a te non
> faccia piacere che un prodotto da te liberamente distribuito possa essere
> manomesso per uso privato, non ha alcuna importanza
Tanto adesso arriva Palladium e bisognerà pagare la licenza M$ di sviluppo
anche solo per fare il test in locale dei programmini tipo 'echo "Ciao";'...
altro che manomissione per uso privato, manco i tuoi programmi potrai usare!
:)P
--
Atrus di Myst
Terza legge di Clarke: Ogni tecnologia sufficientemente avanzata e`
indistinguibile dalla magia.
http://legendknights.keenspace.com


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
On Thu, 28 Nov 2002 13:57:38 +0100, Jack Norton
<
rivaNO...@celso.biz
> wrote:
>In che linguaggio  è scritto questo sherlock? è recente o meno? con
>qualche programma si dovrebbe riuscire a vedere i testi se non sono
>stati cifrati/compressi...
E' una delle circa trenta e più avventure testuali scritta a suo tempo
dalla Infocom. Il linguaggio usato presumo sia il solito ZIL, che
utilizza le specifiche della Z-Machine ma che è (ovviamente)
completamente diverso da Inform.
Ciao da
Vincenzo


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
On 27 Nov 2002 17:14:44 -0800,
fraco...@libero.it
 (Francesco
Cordella) wrote:
>Anche a me da sempre gira in testa l'idea di portare in Inform
>Sherlock della Melbourne House. Non tradurlo, semplicemente
>riscriverlo in Inform. In molti m'hanno detto di desistere:
>"Concentrati su qualcosa di nuovo". E hanno ragione, in effetti. Ma
>per me e' una fissa e un giorno o l'altro vorrei farlo. Piu' per sfida
>personale, forse.
Forse un piccolo aiuto ti può essere dato dal mio esempio del
movimenti che ti ho spedito da poco. Vedi un po' se può fare al caso
tuo....
Ciao da
Vincenzo


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
> Scusa la mia scarsa padronanza dell'Italiano pensavo che anche
legittimità
> provenisse da Legis (Legge) ma gradirei dei chiarimenti.
non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire
>::: Ho
> ::: detto chiaramente che non distribuirò il gioco nè originale nè
> ::: tantomeno tradotto.
cut
> Se non conoscessi l'inglese non potrei tradurre, evidentemente non è
questo
> il motivo di tale iniziativa, evidentemente potrei fare questo lavoro
per
> mio fratello piccolo che non conoscendo l'inglese gli è preclusa
questa
> avventura.
questa ipocrisia comincia ad infastidirmi (senza offesa)
> :: distribuire anche solo una patch costituisce comunque un modo di
> :: aggirare il problema, la volontà del proprietario.
> E' evidente che se volessi distribuire una patch, per un solo motivo
morale
> (non legale) io riterrei opportuno contattare la casamadre
sottoponendogli
> il lavoro.
ssarebbe meglio contattarla prima...
> Ovviamente se alla mia mail di richiesta non ci fosse alcuna risposta
mi
> comporterei di conseguenza al loro disinteresse. Almeno in Italia vale
> ancora la norma del silenzio-assenzo dopo 60 giorni, e comunque i miei
> motivi morali dovrebbero essere almeno supportati dalla buona
educazione
> dell'avente diritto!
la sh in questione ha più volte manifestato la propria intenzione a
conservare i propri diritti ed a tutelare il marchio del gioco
anche se ha concesso la distribuzione gratuita, non stiamo parlando di
un prodotto abbandonato. Non vedo proprio perchè dovrebbe rispondere
alla moltitudine di appassionati che gli spediscono messaggi per i più
diparati motivi.
Come poi ben saprai il principio del silenzio assenso è presente in una
quantità di norme ma non si applica ad ogni cosa e certamente non a
questo campo (a parte nella pubblica amministrazione, interessante è
l'ultima legge sulla donazione/trapianto di organi che lo prevede) ma
naturalmente se uno legge solo quello che vuole leggere...
A mi regali la tua bici? (okkio che se non rispondi me la vengo a
prendere :P)
> Complimenti, se sono freeware, avrei piacere a darci un'occhiata,
[spot]
scusa pensavo di averti visto postare anche su icgag e nella mia
supponenza credevo che tutti li conoscessero
il mgnifico ed insuperabile
www.nexusent.net
 ; ma puoi trovare anche una
mia (scarsa) at sul sito di ifitalia o quello di lucchesi, ma quella è
solo in italiano. puoi anche trovare un mio gioco opensource sul
pollodigomma.
[fine spot]
> In realtà restando su un piano prettamente legale il fatto che a te
non
> faccia piacere che un prodotto da te liberamente distribuito possa
essere
> manomesso per uso privato, non ha alcuna importanza, ma credo,
passando
> invece sul piano dei corretti rapporti civili, che comunque tu almeno
> risponderai ad eventuali richieste in tal senso, giustificando le
ragioni di
> un eventuale diniego.
fino adesso ho risposto a tutti (pochi) quelli (va bene quasi a tutti,
ok ok la maggiorparte) che mi hanno scritto. Ma ciò non significa che lo
farò o lo potrò fare sempre anche in futuro (magari fra qualche anno).
Ma nessun mio silelenzio autorizzerebbe nessuno a fare alcunchè con i
miei giochi ( tra l'altro la maggiorparte sono liberamente distribuibili
'così come sono' purchè non siano associati ad altri prodotti e/o
servizi commerciali).
> Stai certo che se mi rispondono con un diniego la patch non la
distribuisco!
se invece...
ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:7AyF9.5645$
fa.2...@news1.tin.it
[megacut]
Per non portarla troppo per le lunghe il mio iter sarà questo:
1) fare una patch privatamente (e già questo non so se verrà terminato)
E' legale per la legge Italiana e credo anche per quella americana
Non calpesta i loro diritti di distribuzione
2) Sottoporgli il prodotto terminato
Non credo che gliene arrivino così tante di patch complete di traduzione
Hanno modo di valutare il lavoro (se glielochiedessi prima loro non
avrebbero idea della qualità) e potrebbero tranquillamente esprimermi il
dissenso per i più disparati motivi.
3) In caso di silenzio distribuirò la patch (ovviamente non su Internet ma
nell'ambito di gruppi chiusi)
E' legale almeno in Italia in quanto la patch non ha codice proprietario
Moralmente credo di aver fatto quanto era doveroso e cioè chiederglielo
Non gli creo alcun danno economico o commerciale
Eventualmente me lo chiedano cesserò la distribuzione.
Pertanto io credo di stare con la coscienza a posto!
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:as5lod$o10rr$
1...@ID-92759.news.dfncis.de
> Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
> <perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
>
>> Ovviamente se alla mia mail di richiesta non ci fosse alcuna
>> risposta mi comporterei di conseguenza al loro disinteresse. Almeno
>> in Italia vale ancora la norma del silenzio-assenzo dopo 60 giorni
>
> Loro possono sempre dire di non aver mai ricevuto la tua email,
> oppure che è stata filtrata dal loro antispam o quant'altro...
> Una ricevuta di ritorno aiuta sempre. ;P
>
> Spiegami bene (anche in privato) 'sta cosa del silenzio-assenso che mi
> interessa...
>
In Italia c'è la regola (valida per il momento per alcune categorie come la
pubblica Amministrazione) che da come termine 60 giorni agli uffici per
rispondere ai cittadini , in mancanza si procede come se avessero
manifestato espressamente il proprio assenzo (Bassanini modificò la
precedente regola del silenzio -rifiuto che funzionava all'opposto)
>> il fatto che a te non
>> faccia piacere che un prodotto da te liberamente distribuito possa
>> essere manomesso per uso privato, non ha alcuna importanza
>
> Tanto adesso arriva Palladium e bisognerà pagare la licenza M$ di
> sviluppo anche solo per fare il test in locale dei programmini tipo
> 'echo "Ciao";'... altro che manomissione per uso privato, manco i
> tuoi programmi potrai usare! :)P
:-(
Ciao Diego


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
<perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
> In Italia c'č la regola (valida per il momento per alcune categorie come
> la pubblica Amministrazione) che da come termine 60 giorni agli uffici per
> rispondere ai cittadini
Per me č una cosa poco sensata... se ho il pc rotto e non posso leggere le
email? Autorizzo, ad esempio, un ladro ad entrarmi in casa? O se filtro uno
spam dove dicono "ti addebiteremo sul conto corrente una spesa di 6mila euro
anche se tu non hai comprato niente" io sono obbligato a pagare perché non
ho risposto.
Via... :D
--
Atrus di Myst
"'Tis an ill wind that blows no minds"
http://legendknights.keenspace.com


title: zork trad - step 2 - collaboratori

author: neo

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> E' una delle circa trenta e più avventure testuali scritta a suo tempo
> dalla Infocom.
No, ti sbagli. Come ho scritto, mi riferisco a Sherlock della Melbourne
House (1984), gli stessi di The Hobbit, per intenderci.
ciao,
f.


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:as7fg3$olkjl$
1...@ID-92759.news.dfncis.de
> Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
> <perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
>
>> In Italia c'è la regola (valida per il momento per alcune categorie
>> come la pubblica Amministrazione) che da come termine 60 giorni agli
>> uffici per rispondere ai cittadini
>
> Per me è una cosa poco sensata... se ho il pc rotto e non posso
> leggere le email?
La richiesta deve essere fatta per iscritto!
>Autorizzo, ad esempio, un ladro ad entrarmi in
> casa? O se filtro uno spam dove dicono "ti addebiteremo sul conto
> corrente una spesa di 6mila euro anche se tu non hai comprato niente"
Non riguarda rapporti commerciali.
> io sono obbligato a pagare perché non ho risposto.
Nel caso tu fossi un ufficio pubblico e non hai risposto ad una questione
che ti porta delle spese, certamente devi pagare.
> Via... :D
La legge non l'ho fatta io!
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
<perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
>> Per me è una cosa poco sensata... se ho il pc rotto e non posso
>> leggere le email?
> La richiesta deve essere fatta per iscritto!
E` lo stesso, io sono OBBLIGATO e leggere la posta? No! Posso pure buttarla
via senza leggerla, a meno che non sia una ingiunzione o qualcosa del
genere.
> Non riguarda rapporti commerciali.
Ok, io decido unilateralmente di stipulare un contratto con te e ti invio la
lettera in cui lo dico in una busta con su scritto "Viaggi premio a Fatima".
Tu butti via la busta, e 60 giorni dopo io mi ritrovo con un contratto
perché tu non hai risposto.
Così va bene? :)
> Nel caso tu fossi un ufficio pubblico e non hai risposto ad una questione
> che ti porta delle spese, certamente devi pagare.
Se non l'ho letta, non risponderò mai...
E cmq la Activision non è certamente pubblica!
--
Atrus di Myst
...e Archimede disse al soldato:
"Noli rumpere circulos meos" --DGC
http://legendknights.keenspace.com


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:as7osb$omv14$
1...@ID-92759.news.dfncis.de
> Affilavo tranquillo la mia falce quando Don Diego
> <perl...@farerichiestasul.NG> scrisse:
>
>>> Per me č una cosa poco sensata... se ho il pc rotto e non posso
>>> leggere le email?
>> La richiesta deve essere fatta per iscritto!
>
> E` lo stesso, io sono OBBLIGATO e leggere la posta?
Tu no ma un'amministrazione pubblica non solo č obbligata a leggerla ma
anche a protocollarla foss'anche carta igienica.
>No! Posso pure
> buttarla via senza leggerla, a meno che non sia una ingiunzione o
> qualcosa del genere.
>
>> Non riguarda rapporti commerciali.
>
> Ok, io decido unilateralmente di stipulare un contratto con te e ti
> invio la lettera in cui lo dico in una busta con su scritto "Viaggi
> premio a Fatima". Tu butti via la busta, e 60 giorni dopo io mi
> ritrovo con un contratto perché tu non hai risposto.
> Cosě va bene? :)
>
Se ti prendi la Bassanini e le sue ss. modifiche vedrai in quali casi si puň
applicare.
>> Nel caso tu fossi un ufficio pubblico e non hai risposto ad una
>> questione che ti porta delle spese, certamente devi pagare.
>
> Se non l'ho letta, non risponderň mai...
>
Perciň c'č l'obbligo per questi enti di leggere la posta altrimenti ne
pagano le conseguenze!
> E cmq la Activision non č certamente pubblica!
Sicuramente, ma difatti io a norma di legge potrei anche disinteressarmi di
loro in quanto distribuire una patch non č, in Italia, illegale! Ci sono
tanti programmi freeware che portano modifiche a Windows e non hanno certo
il permesso di Bill! L'importante e che non contengano codice propretario.
La mia era solo una questione di educazione, glielo sottopongo per
correttezza, se non mi rispondono a me non interessa poi piů di tanto.
Ciao


title: zork trad - step 2 - collaboratori

text:


Scusatemi, non ci avevo fatto caso. Non l'ho mai giocata ma la
conosco. Tra l'altro, per quel che ne so è tristemente nota per essere
stata una delle AT con più bug della storia... :-E
Ciao da
Vincenzo


title: trade wars 2002 problema terminale

author: kyuzo

text:
Salve a tutti.
Sto cercando di giocare a trade wars con accesso telnet da terminale linux.
Purtroppo la grafica delle cornici e dei disegni non riesce ad essere resa,
ed appare solo una serie di caratteri alfabetici.
Cosa devo impostare per visionare correttamente  il tutto?
Grazie in anticipo.


title: [DA LEGGERE] su avventure testuali, parser ed enigmi

author: Lord 2023

text:
"Crimes against mimesis", un piccolo saggio in italiano.
Una delle cose piu' interessanti lette ultimamente a proposito di
avventure testuali, parser ed enigmi -- un mega ringraziamento a
Francesco Cordella per una traduzione super gradita, da non perdere:
http://www.avventuretestuali.com/Inventario/crimes_against_mimesis.htm
Lord 2023


title: BOMBA DIABLO!!!

author: Foxmc

text:
Ragazzi se siete veramente fan di DIABLO ho creato un nuovo mod(livelli
assestanti),per la vers. 1.07,nel quale ho apportato alcune modifiche tipo
la traduzione in italiano di tutte le cose possibili da tradurre,(e tante
altre)se la cosa vi interessa mandatemi un'e-mail.
se non vi interessa mandatemi lo stesso qualche gif animata e non,qualche
programma per fare mod di diablo e quant'altro riguardi DIABLO perche' sto
realizzando un sito in collaborazione con associazioni di RPG italiane
proprio su DIABLO.
vi ringrazio anticipatamente...(8-P)
--
Bye! alla prox!
Fo...@libero.it


title: [Pietra della Luna]: 50 punti e domanda

author: R

text:
Spoiler.
.
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.
E' necessario fare una mappa delle miniere?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Pietra della Luna]: 50 punti e domanda

author: Paolo Lucchesi

text:

Una mappa delle miniere? Aiuterebbe senz'altro... Ma farla e' impossibile...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Pietra della Luna]: 50 punti e domanda

text:
Ciao,


Allora ho bisogno di una idea.
Ho trovato l'uscita secondaria.
Sono andato a parlare con Nilis che e' scomparsa nel nulla, cosi' come
Cerdil...
Sono ritornato alla quercia che ora e' in fiamme.
Ho preso la piccola chiave di ottone (con cui pensavo di aprire la porta
dietro Vade, ma non  ci riesco...).
Ho anche pensato di mandare Iarin sulla pedana in modo da far salire il
contrappeso (magari c'e' qualcosa sotto...) ma non riesco.
Cosa mi manca?



title: [Pietra della Luna]: 50 punti e domanda

text:

> Ho preso la piccola chiave di ottone (con cui pensavo di aprire la porta
> dietro Vade, ma non  ci riesco...).
Quella nella scrivania di _Naradas_? Non apre la camera del Barone, ma
qualche altra stanza... (non troppo lontana)



title: Gnome Ranger, Corruption ed altro ancora..

author: Goto

text:
Salve a tutti! Scrivo per chiedervi dove potrei scaricare le avventure della
Level 9 e di Magnetic Scrolls per PC (se esistono,io mi ricordo solo della
versione Amiga...)
Grazie a tutti per l'attenzione,ciao!
Goto/Arbe'
P.S.  Ma c'e' ancora qualche software house che sviluppa avventure testuali?
Io mi ricordavo di un gioco chiamato Ringworld (o forse era Homeworld) che
aveva anche un seguito.. c'e' qualcuno che ne sa di piu' su quest'avventura?


author: Roberto Rizzolli

text:
Lo vorrei sapere anche io, grazie!!
Ciao.


author: Gandalf

text:
Forse posso esserti di aiuto: intanto una precisazione:
RINGWORLD non è un'avventura testuale, ce l'ho quindi ne sono sicuro. Per
quanto riguarda il seguito posso confermare che esiste (anche questa l'ho
nel mio archivio) si chiama Ringworld 2
Riguardo alle vecchie avventure testuali puoi provare a quest sito:
http://members.nbci.com/AGitalia/
Se poi ti interessano anche alcune soluzioni, puoi trovarle al mio
sito:
http://sancio.interfree.it
dove troverai soluzioni di avventure nuovissime ma anche quelle che hanno
fatto la storia di questo genere : the hobbit, the pawn, guild of thieves
ecc... in continuo aggiornamento.
Ciao
Gandalf
Goto <
olivawNIE...@tiscalinet.it
> wrote in message
8puke9$ssi$1...@nslave2.tin.it...



title: L'autorizzazione di Nelson per tradurre Ruins in italiano

text:
Salve a tutti
dopo aver chiesto il permesso a Nelson di tradurre Ruins in Italiano
ecco cosa mi ha risposto dopo "appena" sei giorni:
************************************************************************
Dear Mr Scarpa,
By all means!  I am very happy to allow you to use Ruins in
translation, provided that (i) you state that you are including
Ruins by permission of the author (me!), and (ii) that you don't
make significant changes to the game - so please don't
add or remove objects and rooms.
I hope you agree that's fair.
With best wishes,
   Graham Nelson
**************************************************************************
Per chi non sa l'inglese, il permesso è stato accordato.
Comincerò a scrivere il capitolo 3 del mio manuale
a partire da mese di marzo (dopo cioè che avrò dato tutti gli esami
del primo semestre del secondo anno)...
Ciao da
Vincenzo


text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto
> Salve a tutti
> dopo aver chiesto il permesso a Nelson di tradurre Ruins in Italiano
> ecco cosa mi ha risposto dopo "appena" sei giorni:
<snip>
Una risposta del demigod Nelson e' gia' un bel risultato.
complimenti,
f.


title: [IF Italia] Indirizzo

author: David Cappelli

text:
www.IFItalia.cjb.net
Diversi download non funzionano ma li sto correggendo.
A presto
    David


title: [IF Italia] Indirizzo

author: Enrico Colombini

text:
> Diversi download non funzionano ma li sto correggendo.
Nel farlo, fai attenzione a maiuscole e minuscole altrimenti chi usa
Linux non li trova (c'ero cascato anch'io con Idra, per fortuna l'ho
scoperto in tempo).
  .Erix.


title: [IF Italia] Indirizzo

author: Barabert

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto:

Sei un figo!!!


title: [IF Italia] Indirizzo

author: Zerouno

text:
David Cappelli ha scritto nel messaggio <9rbqii$eks$
1...@nreada.inwind.it
>...
>
www.IFItalia.cjb.net
>
>Diversi download non funzionano ma li sto correggendo.
Nella pagine delle avventure 1999/2001 attento a 'Enigma' di Macchianera,
che in realta' e' 'La citta' perduta 2' :-)
>A presto
>    David
Complimenti per tutto, continua cosi'.
Ciao,
Marco


title: c64 - if roms

author: saintpumpkin

text:
dove trovo un buon archivio di avventure testuali per il commodore64 ?
ho un ottimo emulatore per il mio cellulare e vorrei sfruttarlo (dato
che il mio cellulare è dotato di un'ottima tastiera).
grasie


title: c64 - if roms

text:

ehm mi accorgo solo ora che ifarchive ha un bell'archivio ..... :)
giro quindi la domanda per le if italiane.


title: c64 - if roms

author: AndreaP

text:
"saintpumpkin" ha scritto:
>giro quindi la domanda per le if italiane.
Perche' non provare "la valle segreta", che sono riuscito a riesumare
dopo 18 anni di oblio?
http://ready64.altervista.org/articoli/leggi.php?idart=40
Nessuno e' ancora riuscito ad arrivare in fondo :)
--
AndreaP
...anachronistic and impulsive...
Il mio blog su <
http://avereventanni.blogspot.com
>


title: c64 - if roms

author: torredifuoco

text:
Il Sun, 17 Jun 2007 10:39:47 -0700, saintpumpkin ha scritto:
>On 17 Giu, 19:36, saintpumpkin wrote:
>> dove trovo un buon archivio di avventure testuali per il commodore64 ?
>> ho un ottimo emulatore per il mio cellulare e vorrei sfruttarlo (dato
>> che il mio cellulare è dotato di un'ottima tastiera).
>> grasie
>
>ehm mi accorgo solo ora che ifarchive ha un bell'archivio ..... :)
>giro quindi la domanda per le if italiane.
e' un bel po' che non frequento, ma puoi provare
http://www.progettolazzaro.org/news.htm
--
max "torredifuoco" bianchi


title: c64 - if roms

text:
On 17 Giu, 21:44, torredifuoco
<bianchi.massimili...@TOGLIQUESTOtiscali.it> wrote:
> Il Sun, 17 Jun 2007 10:39:47 -0700, saintpumpkin ha scritto:
>
>
> e' un bel po' che non frequento, ma puoi provarehttp://
www.progettolazzaro.org/news.htm
>
hai provato ad aprire il sito almeno ?? :)


title: c64 - if roms

text:
On 17 Giu, 20:45, AndreaP <
a...@despammed.com
> wrote:
> "saintpumpkin" ha scritto:
>
> >giro quindi la domanda per le if italiane.
>
> Perche' non provare "la valle segreta", che sono riuscito a riesumare
> dopo 18 anni di oblio?
http://ready64.altervista.org/articoli/leggi.php?idart=40
>
> Nessuno e' ancora riuscito ad arrivare in fondo :)
>
> --
> AndreaP
> ...anachronistic and impulsive...
>
> Il mio blog su <
http://avereventanni.blogspot.com
>
La proverò sicuramente !


title: c64 - if roms

text:
"saintpumpkin" ha scritto:
[cut]
>La proverò sicuramente !
In ogni caso per la tua ricerca di giochi italiani, sul sito puoi
anche fare una selezione utilizzando il tag "avventura testuale" e
seguendo le bandierine ita.



title: c64 - if roms

text:
Il Sun, 17 Jun 2007 13:40:01 -0700, saintpumpkin ha scritto:
>On 17 Giu, 21:44, torredifuoco
>wrote:
>> Il Sun, 17 Jun 2007 10:39:47 -0700, saintpumpkin ha scritto:
>>
>>
>> e' un bel po' che non frequento, ma puoi provarehttp://
www.progettolazzaro.org/news.htm
>>
>
>hai provato ad aprire il sito almeno ?? :)
ehm no, si capiva dal tono? 8) comunque sembra che sia in rifacimento,
a leggere quanto scritto su ifitalia... acciderbolina.
--
max "torredifuoco" bianchi


title: c64 - if roms

text:
>
> >> e' un bel po' che non frequento, ma puoi provarehttp://
www.progettolazzaro.org/news.htm
>
> >hai provato ad aprire il sito almeno ?? :)
>
> ehm no, si capiva dal tono? 8) comunque sembra che sia in rifacimento,
> a leggere quanto scritto su ifitalia... acciderbolina.
>
speriamo, ora mi serve!!  :D


title: c64 - if roms

text:

qualche foto :)
in modalità orizzontale
http://img513.imageshack.us/my.php?image=img0660ss9.jpg
http://img115.imageshack.us/my.php?image=img0656dr1.jpg
qui quella verticale (talvolta più scomoda)
http://img167.imageshack.us/my.php?image=img0655fh8.jpg
http://img115.imageshack.us/my.php?image=img0656dr1.jpg
si ok le foto fanno schifo ma almeno vi siete fatti un'idea..... bella
cosa gli emulatori per i dispositivi portatili, si.


title: c64 - if roms

text:
errata corrige:
la seconda foto orizzontale è questa
http://img201.imageshack.us/my.php?image=img0658st8.jpg


title: c64 - if roms

author: rgrassi

text:
On 17 Giu, 19:36, saintpumpkin <
saintpump...@gmail.com
> wrote:

http://www.gamebase64.com
C'e' praticamente tutto comprese quelle italiane.
Rob


title: c64 - if roms

author: Paolo Maroncelli

text:
saintpumpkin ha scritto:
>si ok le foto fanno schifo ma almeno vi siete fatti un'idea..... bella
>cosa gli emulatori per i dispositivi portatili, si.
Mica male.
PaoloM


title: c64 - if roms

author: Tommaso Percivale

text:

Io ho da poco comprato un nokia e61 su cui faccio girare con
soddisfazione lo scummwm. Purtroppo giocare con quel joy a 4 vie che
sostituisce il mouse e' _MOLTO_ faticoso e per questo lo tengo solo
per bullarmi con gli amici.
Sai se c'e' un buon emu c64 per symbian serie 3?


title: c64 - if roms

text:
On Jun 17, 8:45 pm, AndreaP <
a...@despammed.com
> wrote:
> Perche' non provare "la valle segreta", che sono riuscito a riesumare
> dopo 18 anni di oblio?
http://ready64.altervista.org/articoli/leggi.php?idart=40
>
> Nessuno e' ancora riuscito ad arrivare in fondo :)
Complimenti davvero per questo lavoro!
Mi dai il permesso di aggiungere la voce di download su IF Italia e
mirrorare il file sull'ftp anonimo?
Naturalmente evidenzierei il link a ready64.
Tra l'altro io farei un pacchetto unico con il file del gioco + mappe
e soluzione, sempre che l'autore sia d'accordo.