title: [OT] Auguri

text:
On Mon, 23 Dec 2002 13:29:23 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3E070E2F...@libero.it...
>Zagor senza rivali :-)))
Bah, molto meglio Tex Willer... :-)))
>
>Ciao,
>Marco
>P. S. Ma i + belli rimangono i manga :-)
Dipende quali, ma in linea di massima è vero; la qualità grafica poi è
decisamente superiore. :-))
>P. P. S. Magari a Natale ce la regalano veramente, la banda ^__^
????
Ciao da
Vincenzo


title: [OT] Auguri

author: Zerouno

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e08301f...@powernews.libero.it...
> On Mon, 23 Dec 2002 13:29:23 GMT, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> >
> >P. P. S. Magari a Natale ce la regalano veramente, la banda ^__^
> ????
>
A proposito di postare msg OT assolutamente inutili e che consumano banda
inutilmente.
> Ciao da
> Vincenzo
Buon Natale! /m


title: [OT] Auguri

author: Lory. S.

text:
Ciao Marco,
se ti riferisci a me...beh...scusa tanto se gentilmente vi ho augurato buone
feste...
Bye...
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio news:oLYN9.27490> A



title: [OT] Auguri

text:
"Lory. S." <
lol...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:no_N9.27944$R45.1...@news2.tin.it...
> Ciao Marco,
> se ti riferisci a me...beh...scusa tanto se gentilmente vi ho augurato
buone
> feste...
>
> Bye...
Veramente mi riferivo a me, che in questi giorni sto postando chiose e
risposte assolutamente inutili (tipo quella: >Ho postato bene? si'.).
Buon Natale,
Marco


title: [OT] Auguri

text:
Allora scusa e Buon Natale anche a te!!
Lory
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio news:tm0O9.28417>



title: [ANNUNCIO] Cerco finalmente betatester

author: Tommaso Percivale

text:
On Sun, 17 Oct 1999 12:57:12 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Aspetto risposte da chiunque, proprio da chiunque, anche da te che pensi che
>non voglia sentirti.
Non mi voglio proporre, anche perche' non vedo l'ora di giocare alla
versione definitiva, ma vorrei avvertire tutti i miei playtester de "I
Domini della Morrigan" che hanno quasi finito il loro lavoro e che la
settimana prossima stamperemo la prima versione cartacea dando cosi'
inizo alla nuova fase locale.
Costoro (che dovrebbero essere, per ora, avvolti nell'anonimitą)
possono cosi' considerare la tua offerta ed esserti d'aiuto come lo
sono stati a me.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
č finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [IF Italia] Aggiornamento e compleanno

author: David Cappelli

text:
'sera gente :-)
IF Italia e' aggiornato e oggi compie 3 anni (ole' :-))))
Mi spiace non aver abbellito il sito con effetti speciali ma c'e' una nuova
if, un nuovo articolo e la pagina del concorso Avventura dell'anno
2001....spero vi basti ^____^.
a presto
    David
www.ifitalia.cjb.net
P.S. Sono graditi commenti insulti ecc ecc circa IF Italia. la mia mail la
sapete dai :-)


title: [IF Italia] Aggiornamento e compleanno

author: Lory S.

text:
Auguri anche da parte mia!
--
Lory S.


title: Ruins in italiano (al piu' presto possibile)

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
per chi conosce l'inglese, leggete cosa ho chiesto a Firth:
*************************************************************************************
Hello Mr Firth,
my name's Vincenzo Scarpa. I'm writing an Inform manual in italian
downloadable from
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
. Can you give me the
permission to include
your version of Ruins into my manual translated in italian with my
personal modified?

Thanks
Vincenzo Scarpa
sca...@libero.it
*************************************************************************************
e leggete la sua risposta:
*************************************************************************************
Hi Vincenzo,
An Inform manual in Italian? Excellent! Of course you can use
my version of Ruins. Strictly, it's really Graham's game, not mine,
but I don't suppose he'd object (and I don't suppose he'd reply
if you asked him -- he usually doesn't).
Good luck with your writing.
Cheers, Roger
*************************************************************************************
Certo che Nelson deve essere proprio un bel tipo; mah.
Cosa ne pensate?
Ciao da
Vincenzo


author: Piergiorgio

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Certo che Nelson deve essere proprio un bel tipo; mah.
> Cosa ne pensate?
Be' tutti i demigod della Rete tendono ad essere abbastanza invisibili.....
e' Nelson lo e'. (demigod)
Saluti,
Piergiorgio.


author: Francesco Cordella

text:
"Piergiorgio" ha scritto
> Be' tutti i demigod della Rete tendono ad essere abbastanza
invisibili.....
> e' Nelson lo e'. (demigod)
(e invisibile)
f.


text:
> "Vincenzo Scarpa" ha scritto:
>Strictly, it's really Graham's game, not mine,
> but I don't suppose he'd object (and I don't suppose he'd reply
> if you asked him -- he usually doesn't).
>
> Good luck with your writing.
[snip]
> Certo che Nelson deve essere proprio un bel tipo; mah.
Probabilmente il GRaham "Demigod" Nelson mettera' un nuovo msg su raif il 30
aprile, anniversario della nascita di Inform. Ecco cosa dice lui stesso in
un msg del 30 aprile scorso (inaugurazione del nuovo sito di Inform):
>Long-time readers of this newsgroup will know that major
> announcements about Inform, one of the design systems for
> interactive fiction, are traditionally made on 30 April.
> Today is Inform's 9th birthday: Inform 1 was released on
> 30 April 1993; Inform 6 on 30 April 1996; the printed
> edition of the Designer's Manual on 30 April 2001.


author: Giovanni Riccardi

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MSML9.25816$TC5.8...@twister1.libero.it...

Su Nelson devo dire che tutte le volte che gli ricordo la sua promessa di
tradurre Curses in italiano, poi non riponde mai alle mie email. Bah,
vedremo se per natale mi fa questo regalo.
Giovanni


text:


Beh, in qualsiasi dei casi mi occupo di tradurre la versione di Firth.
Ho scelto Ruins non per mania di grandezza, ma piuttosto perché è
l'unico esempio di AT che conosco così bene da potermi permettere di
commentarla nei minimi dettagli. Certo, la cosa migliore sarebbe
quella che ne scrivessi una io ma per ora non se ne parla: sono troppo
impegnato con gli studi per scrivere qualcosa di "creativo". Aspetto
al limite di finire la scuola (ancora due anni) e poi si vedrà.
Ah, dal momento che posterò on-line tutti i pezzi nuovi del manualetto
allo stesso indirizzo (
www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
) puoi
fare, se vuoi, un link dal tuo sito al mio.
Per quanto mi riguarda, nell'introduzione ho messo dei link che vanno
alla tua sezione download e a quella di IF-Italia relativa al
newsgroup. Credo di aver fatto bene (almeno spero)... :))
Ciao da
Vincenzo


title: enima

author: ilaria

text:
Help:siamo bloccati!!!!
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
non troviamo quello che a quanto pare è stato semplice per tutti: la
munizioni!!!!!!!!!!abbiamo messo a soqquadro tutte le stanze
disponibili, non diteci che vanno cercate nell'oscurità perchè non ci
fanno muovere, ela torcia è rotta...mia cugina(che ha già le
munizioni), dice che facciamo un QI a 2 cifre in tre, nonostante ciò
promettiamo di affittare carri carnevaleschi per festeggiare la
soluzione(specifichiamo SOLUZIONE e non indizio, dato il nostro QI!)
che qualche anima pia vorrà fornirci!!!!
ho usato bene lo spoiler??????


title: enima

text:
"ilaria" <
ilar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8e49511f.04041...@posting.google.com...

Si'.
Per le munizioni esci dal covo e vai 4 volte a nord.
Ciao,
Marco


title: At in squadra iniziamo...

author: Pink

text:
Voglio cogliere il suggerimento di Kiuhnm e allora discutiamo qui in
pubblico della at da fare...anche perchè doveva essere tutto il ng a
partecipare ( specifichiamo, il gruppo già menzionato darà avvio al tutto,
poi chi vuole dà consigli etc.)
Scusate la sfuriata di prima, ma non amo essere presa x i fondelli quindi
per piacere se si deve portare avanti una cosa, lo si faccia con un minimo
di serietà.
Allora...
il genere votato dal gruppo è stato fantasy, ma poichè ci sono stati anche
proposti genere horror,surreale, giallo, noir proporrei di fare una cosa
tipo Twin Peaks o X files x intenderci, esso raggrupperebbe un pò tutto.
Che ne dite?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: At in squadra iniziamo...

author: Kiuhnm

text:
Pink wrote:
> il genere votato dal gruppo è stato fantasy, ma poichè ci sono stati
> anche proposti genere horror,surreale, giallo, noir proporrei di fare
> una cosa tipo Twin Peaks o X files x intenderci, esso raggrupperebbe
> un pò tutto.
A me piacerebbe fare un'AT ricca di atmosfera come Sanitarium o Dark Fall.
Sarebbe bello fare un'AT che trasmettesse emozioni su vari piani: sul piano
più superficiale (situazioni che provocano terrore, angoscia, malinconia,
gioia, allegria, ecc...) e su un piano più introspettivo e sottile tramite
la trattazione (non troppo esplicita) di temi quali la religione, la
spiritualità, ecc...
Dovrebbe essere qualcosa che costringa anche il giocatore meno amante delle
AT a finirla tutta d'un fiato.
Penso che questo sia possibile soltanto curando i dettagli e la coreografia
come mai ho visto fare in un'AT se non in Anchorhead.
La storia non deve per forza essere ultra-complicata. L'importante è
l'atmosfera, IMHO.
Questo vuol anche dire che la prosa andrebbe curata molto di più di quanto
viene fatto solitamente.
Oppure ritenete che un progetto del genere è troppo impegnativo?
Si tratterebbe più che altro di curare più del solito gli aspetti
"coreografici" e "scenografici" dell'AT.
Un'AT del genere dimostrerebbe che le AG non sono un'evoluzione delle AT, ma
una "semplificazione" delle AT o, se vogliamo, un impoverimento dal punto di
vista narrativo.
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Kiuhnm wrote:
> Pink wrote:
>> il genere votato dal gruppo è stato fantasy, ma poichè ci sono stati
>> anche proposti genere horror,surreale, giallo, noir proporrei di fare
>> una cosa tipo Twin Peaks o X files x intenderci, esso raggrupperebbe
>> un pò tutto.
>
> A me piacerebbe fare un'AT ricca di atmosfera come Sanitarium o Dark Fall.
Se qualcuno ha giocato a "Zork Nemesis", l'ospedale psichiatrico del dott.
Sartorius mi andrebbe benone. E' steampunk (strana pseudo-tecnologia
alternativa, un po' esoterica e un po' "steam"), dark, noir, e pure un
pizzico fantasy. E una ambientazione simile ci da molta libertà di azione
su una trama surreale.
Gian.


title: At in squadra iniziamo...

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 10 Sep 2004 18:47:22 +0200, (Pink) ha scritto:
>Voglio cogliere il suggerimento di Kiuhnm e allora discutiamo qui in
>pubblico della at da fare...anche perchè doveva essere tutto il ng a
>partecipare ( specifichiamo, il gruppo già menzionato darà avvio al tutto,
>poi chi vuole dà consigli etc.)
>Scusate la sfuriata di prima, ma non amo essere presa x i fondelli quindi
>per piacere se si deve portare avanti una cosa, lo si faccia con un minimo
>di serietà.
proviamoci.
>Allora...
>il genere votato dal gruppo è stato fantasy, ma poichè ci sono stati anche
>proposti genere horror,surreale, giallo, noir proporrei di fare una cosa
>tipo Twin Peaks o X files x intenderci, esso raggrupperebbe un pò tutto.
>
>Che ne dite?
per me e' ok. suggerirei di linkare lo scenario dei giorni nostri a
quello (passato o futuro) fantasy (intendo sword & sorcery, anche se
non e' obbligatorio) tramite la magia. piu' specificamente un oggetto
magico da scegliersi, evitando se possibile cliche'. potrebbe
trattarsi di un'indagine o una ricerca qualsivoglia, nel bel mezzo
della quale ci si imbatte nel suddetto artefatto magico, che ci porta
nel mondo del passato o futuro, dal quale tornare per completare la
missione iniziale e portare a casa la pellaccia.
oppure si potrebbe tentare un esperimento: protagonista omino verde
(con superpoteri vari e strane appendici) in fuga da pianeta x di
derivazione tipicamente fantasy (sempre sword & sorcery, anche se...
vedi sopra). potrebbe essere un esploratore che viene catturato dopo
essere incautamente scivolato su di una buccia di banana e aver
battuto il capoccione. indi locazione iniziale le segrete di un
castello, nelle quali il giocatore dovra' scoprire pian pianino il
guaio in cui si e' cacciato, e la sua natura altra... e cosi'
risolvere i primi puzzle riguardanti il problema: riveder le stelle.
naturalmente la natura aliena deve essere "camuffabile". se no che
esploratore (spia) e'? ok, e' una spia. cosa sta cercando in quel
fetido pianeta x, pieno di grezzi umanoidi? come ci e' arrivato, come
se ne andra'?
terza alternativa: scenario giorni nostri con due protagonisti,
donnina + fantasmino a scelta come spalla/aiutante (entrera' in scena
a tempo debito). la ragazza deve infiltrarsi in mondo maschio e
medioevale (...), presente in qualche buio angolo del nostro pianeta
(chesso', sotto il deserto del sahara oppure l'antartide). movente la
ricerca di un tesoro particolare (niente cliche', perfavore, uno
sforzo: potrebbe essere la pozione magica che cura la rarissima
malattia tropicale contratta dalla nonna della protagonista, di cui
viene a sapere dopo aver contattato la famosa occultista/cartomante
madame bouton. e cosi' ci piazziamo anche i tarocchi tanto cari a
graham - e ai francesi).
>Rosy
i miei 3 cent,
max "torredifuoco" bianchi
p.s. accodatevi e sviluppate, e/o proponete del vostro, prego!!


title: At in squadra iniziamo...

text:
Il Fri, 10 Sep 2004 21:30:29 GMT, "Kiuhnm" ha scritto:
>A me piacerebbe fare un'AT ricca di atmosfera come Sanitarium o Dark Fall.
>Sarebbe bello fare un'AT che trasmettesse emozioni su vari piani: sul piano
>più superficiale (situazioni che provocano terrore, angoscia, malinconia,
>gioia, allegria, ecc...) e su un piano più introspettivo e sottile tramite
>la trattazione (non troppo esplicita) di temi quali la religione, la
>spiritualità, ecc...
concordo in pieno.
>Penso che questo sia possibile soltanto curando i dettagli e la coreografia
>come mai ho visto fare in un'AT se non in Anchorhead.
>La storia non deve per forza essere ultra-complicata. L'importante è
>l'atmosfera, IMHO.
parole sante.
>Questo vuol anche dire che la prosa andrebbe curata molto di più di quanto
>viene fatto solitamente.
>
>Oppure ritenete che un progetto del genere è troppo impegnativo?
no. individuiamo dei protagonisti, degli scenari e cominciamo da
elementi semplici. i dettagli vengono in un secondo momento, a
costruire un'atmosfera. sono quello che fa la differenza tra una
*grande* at ed una qualsiasi. secondo me non dobbiamo aver paura di
sbagliare o di metterci in gioco, almeno inizialmente. quindi, pian
pianino, ognuno proponga il suo, oppure aggiunga il suo contributo, il
suo dettaglio, e vediamo cosa salta fuori. si puo' sempre cominciare
daccapo.
>Kiuhnm
max "torredifuoco" bianchi


title: At in squadra iniziamo...

text:


ottimo lo steampunk, quando non preveda diari personali
*lunghissimisssimissimi* su *decine* di vinili da ascoltare in
sequenza nella locazione di partenza (piccola polemica personale nei
riguardi dell'at vincitrice dell'ultima ifcomp). suvvia fate il vostro
passo, che ho gia' fatto il mio!! insomma giancarlo, dettaglia un
incipit!
>Gian.
max "torredifuoco" bianchi


title: At in squadra iniziamo...

text:
torredifuoco wrote:
> p.s. accodatevi e sviluppate, e/o proponete del vostro, prego!!
Non vorrei sembrarvi pazzo, ma ho sempre pensato che in realtà il nostro
universo potrebbe essere l'organismo di un essere vivente(!).
Se noi fossimo piccolissimi organismi all'interno di un altro essere
vivente?
A un certo punto l'intero universo potrebbe venire invaso da "nano" macchine
pronte a distruggere gli esseri umani (e le forme di vita animali), visti
come malattia. Mentre la battaglia continua un gruppo di scienziati potrebbe
riuscire a "catturare" una nano-macchina e utilizzarla per fuggire dal
corpo-universo.
Finalmente l'uomo si ritroverebbe in un Universo completamente nuovo ed
esplorabile tramite la tecnologia scoperta in seguito e grazie all'invasione
delle nano-macchine.
(Così come il corpo umano non contiene tutte le sostanze (elementi,
composti, ...) presenti nell'universo, allo stesso modo le nano-macchine
fornirebbero materiali sconosciuti all'uomo in grado di rendere possibile un
grande salto tecnologico, indispensabile per la fuga.)
Il titolo potrebbe essere: "Fuga dall'Universo".
Detto così sembra una scemenza, ma la cosa può farsi interessante. I
protagonisti potrebbero iniziare a farsi domande sulla vita, la realtà,
ecc... lungo il loro viaggio verso l'"esterno".
Direi che il genere è fantascientifico.
Ovviamente gli uomini impiegheranno del tempo per capire che in realtà le
nano-macchine sono state mandate da esseri viventi che vivono al di fuori
dell'universo conosciuto e non da altri alieni...
Vabbe' vado a dormire... è meglio.
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

text:
Il Fri, 10 Sep 2004 18:47:22 +0200, (Pink) ha scritto:
>Voglio cogliere il suggerimento di Kiuhnm e allora discutiamo qui in
metodi di lavoro:
1) si potrebbe decidere insieme un incipit e le "fondamenta"
dell'avventura, dettagliare tutto fino ad un certo punto, poi
suddividersi il lavoro (sto parlando di design, non di scrittura o di
programmazione) per quanto riguarda le varie aree del mondo di
gioco...
2) si discute tutta l'avventura fino in fondo, locazioni, oggetti e
tutto, poi ci si divide il lavoro di scrittura...
3) vedi 1), poi ognuno rivede il design di un altro, proponendo (o
meglio tentando di imporre) modifiche (una specie di beta testing)...
4) si fa come ci pare...
quale preferite? avete altre proposte?
max "torredifuoco" bianchi
p.s. voto la 3).


title: At in squadra iniziamo...

text:
torredifuoco wrote:

Si parte dal "soggetto letterario". Sono un po' preso in questo momento, ma
un "soggetto letterario" è grossomodo un riassunto di un libro in un
paragrafo, che descrive il testo nel modo più asettico e "giornalistico"
possibile. Il soggetto CITA anche il protagonista o i protagonisti, ma
senza descriverli.
Fatto il soggetto letterario (e, nel nostro caso, trovato un soggetto che ci
soddisfa), si passa alla descrizione dei personaggi principali; la prima
descrizione è fisica; la seconda mette in luce i tratti caratteriali; la
terza descrive il background completo dei personaggi. E' opportuno lavorare
"in parallelo" sui personaggi principali, completando il primo livello di
descrizione per tutti, (e sempre trovando un accordo, nel nostro caso),
quindi passando al secondo e al terzo livello.
Beh, scriverò qualcosa domani.
Cordiali saluti,
Giancarlo Niccolai.


title: At in squadra iniziamo...

text:
Pink ha scritto:
> Voglio cogliere il suggerimento di Kiuhnm e allora discutiamo qui in
> pubblico della at da fare...anche perchè doveva essere tutto il ng a
> partecipare ( specifichiamo, il gruppo già menzionato darà avvio al tutto,
> poi chi vuole dà consigli etc.)
> Scusate la sfuriata di prima, ma non amo essere presa x i fondelli quindi
> per piacere se si deve portare avanti una cosa, lo si faccia con un minimo
> di serietà.
> Allora...
> il genere votato dal gruppo è stato fantasy, ma poichè ci sono stati anche
> proposti genere horror,surreale, giallo, noir proporrei di fare una cosa
> tipo Twin Peaks o X files x intenderci, esso raggrupperebbe un pò tutto.
> Che ne dite?
> Rosy
Allora innanzitutto complimenti x la velocità ( ma voi i messaggi li avet
spediti tutti stanotte???).
Vediamo se posso dare anke io il mio parere, stando a quello che avete
scritto.
1) sono d'accordo con l'idea del soggetto letterario ( almeno, la storia
deve avere un fondamento, almeno pensiamo subito allo scopo
dell'avventura, poi naturalmente la storia potrà avere delle ulteriori
elaborazioni...)
2)già dobbiamo dare molta importanza ai personaggi e all'atmosfera da
creare...
3)sono anche d'accordo con l'eventuale idea di un piccolo viaggio nel
tempo ( anche perchè l'ho adottato nella mia at), come ha proposto Torre
di fuoco, però davvero evitiamo troppi oggetti magici o incantesimi...
4) stando all'idea della ricerca di un certo tesoro come la pozione
magica, perchè non facciamo in modo che lo scopo vero del gioco venga
mostrato nel bel mezzo dell'at (per esempio la nonna si ammala quando il
protagonista sta compiendo la missione a lui affidata...) quindi lo scopo
iniziale verrà deviato in un secondo scopo, per poi ritornare al primo (la
nonna guarita ci può aiutare a questo pro)...naturalmente non prendete sul
serio l'idea della nonna e della pozione, ho preso in aiuto questi esempi,
per illustrarvi cosa intendessi fare!
A questo punto che ne dite di passare subito alla storia,dando una certa
importanza anche all'ambientazione, come ha fatto KIuhnm?
Quando scegliamo poi iniziamo a dividerci il lavoro.
Attivate la mente!



title: At in squadra iniziamo...

text:
Pink wrote:
> 3)sono anche d'accordo con l'eventuale idea di un piccolo viaggio nel
> tempo ( anche perchè l'ho adottato nella mia at), come ha proposto
Occhio a non cadere nei soliti cliché letterari. I paradossi temporali
mostrati per es. in Timeline o film del genere sono assurdi. Prima bisognerà
riguardarsi bene che cosa ne pensano i Fisici. Ultimamente si sono
affacciate teorie molto meno paradossali sul viaggio del tempo.
Tanto per dirne una, non è possibile andare indietro nel tempo e uccidere il
proprio nonno!
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> ottimo lo steampunk, quando non preveda diari personali
> *lunghissimisssimissimi* su *decine* di vinili da ascoltare in
> sequenza nella locazione di partenza (piccola polemica personale nei
> riguardi dell'at vincitrice dell'ultima ifcomp).
Ue' non mi toccare "Slouching"... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: At in squadra iniziamo...

text:
Ciao,
> Tanto per dirne una, non č possibile andare indietro nel tempo e uccidere il
> proprio nonno!
E' importante conservare la 'coerenza interna'.
Tuttavia, dato che si tratta di un prodotto di fantasia,
anche se violate le regole fisiche...
chissenefrega. :D



title: At in squadra iniziamo...

text:
Roberto Grassi wrote:
> E' importante conservare la 'coerenza interna'.
> Tuttavia, dato che si tratta di un prodotto di fantasia,
> anche se violate le regole fisiche...
> chissenefrega. :D
"Fantastico" non è sinonimo di "incoerente".
Su questo punto non mi trovi proprio d'accordo.
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao,
> > Tanto per dirne una, non č possibile andare indietro nel tempo e uccidere
il
> > proprio nonno!
> E' importante conservare la 'coerenza interna'.
> Tuttavia, dato che si tratta di un prodotto di fantasia,
> anche se violate le regole fisiche...
> chissenefrega. :D
> Rob
Completamente d'accordo k te!



title: At in squadra iniziamo...

text:
Roberto Grassi wrote:
> E' importante conservare la 'coerenza interna'.
> Tuttavia, dato che si tratta di un prodotto di fantasia,
> anche se violate le regole fisiche...
> chissenefrega. :D
Comunque non esistono leggi sul viaggio del tempo, ma soltanto teorie che
però servono proprio ad eliminare le "incoerenze interne" prodotte dalle
altre teorie.
Qualsiasi opera letteraria sul viaggio del tempo non ha fatto altro che
basarsi su teorie fisiche. Se queste sono state ormai superate perché
continuare a basarsi su di esse?
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

text:
Ola',
> "Fantastico" non è sinonimo di "incoerente".
> Su questo punto non mi trovi proprio d'accordo.
Mi sono espresso male.
Non intendo affatto dire che fantastico e incoerente
siano sinonimi.
Divoro letteratura 'fantastica' da quando sono piccino
e qualcosa ne capisco.
Dico, pero', che se volete fare in modo che tornate
indietro nel tempo per uccidere vostro nonno...
sarei disposto anche a chiudere un occhio, se la trama
e' avvincente. :D



title: At in squadra iniziamo...

text:
Roberto Grassi wrote:
> sarei disposto anche a chiudere un occhio, se la trama
> e' avvincente. :D
OK, ho capito.
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

author: darkstar

text:
"Kiuhnm" <
kiuhnm_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QVA0d.298303$5D1.13...@news4.tin.it...
> Roberto Grassi wrote:
> > E' importante conservare la 'coerenza interna'.
> > Tuttavia, dato che si tratta di un prodotto di fantasia,
> > anche se violate le regole fisiche...
> > chissenefrega. :D
sono d'accordo sul fatto che un'opera di fantasia possa concedersi delle
licenze nel suo evolversi, ma che sia "non troppo assurda" è,IMHO,
irrinunciabile!
secondo il tuo ragionamento, potrei avere un conto in banca miliardario
(magari! esiste solo nella mia fantasia ;) ) e quindi posso, se voglio,
comprare una ferrari con la carta di credito.
chissenefrega se la banca dice che il conto è inesistente? e' un problema di
chi deve ricevere i soldi!
tanto il conto è immaginario, puo' violare le regole bancarie ed essere
benissimo coperto anche se inesistente,no? ;)
>
> Comunque non esistono leggi sul viaggio del tempo, ma soltanto teorie che
> però servono proprio ad eliminare le "incoerenze interne" prodotte dalle
> altre teorie.
Come fisico sono pienamente d'accordo :-)
> Qualsiasi opera letteraria sul viaggio del tempo non ha fatto altro che
> basarsi su teorie fisiche. Se queste sono state ormai superate perché
> continuare a basarsi su di esse?
Se ho capito il senso della tua domanda, direi che non si dovrebbe...ma il
caso del viaggio nel tempo è un argomento particolarmente delicato.
Non so quanto bene, in genere, gli scrittori di fantascienza si documentino
su materiale scientifico "serio" (per esempio, quello presente su
www.arxiv.org
 ) prima di "piegare" le leggi fisiche note (e non) ai loro
voleri, ma ti posso assicurare che
1) in ambito fisico una teoria è considerata valida finchè non è
contraddetta dai fatti,
2) finora nessuno, per quanto ne so, è riuscito a fare un viaggio nel tempo.
quindi, non esistono dati da analizzare :-)
Per questo quello dei viaggi nel tempo è un discorso un po delicato...non
abbiamo informazioni per discriminare, tra le varie teorie, quella che più
si avvicina ad essere "giusta".
piu che il viaggio nel tempo, si potrebbe magari usare quest'altro argomento
per l'AT comunitaria, se, come suggerisce pink, si vorrebbe restare in
ambito (fanta)scientifico:
Non vorrei entrare troppo nei dettagli tecnici, ma c'è una teoria, quella
del mirror universe (secondo la quale esiste un universo "speculare" al
nostro), che ultimamente prende sempre più piede. spiegherebbe una quantità
di cose, tra le quali l'abbondanza relativa tra barioni e leptoni, quantità
legata al destino dell'universo.
per chi fosse interessato, può leggere un articolo (in inglese) su
http://www.arxiv.org/PS_cache/astro-ph/pdf/0403/0403043.pdf
nota bene:non è un articolo divulgativo!
magari il (o la) protagonista potrebbe capitare in quest'altro universo...e
visto che è UN ALTRO universo, potrebbe benissimo credere di essere nel
futuro o nel passato del proprio...tanto, per quello che se ne sa di questo
ipotetico universo alternativo, la cosa potrebbe anche essere
possibile...che ne dite?


title: At in squadra iniziamo...

text:
darkstar wrote:
> per chi fosse interessato, può leggere un articolo (in inglese) su
>
http://www.arxiv.org/PS_cache/astro-ph/pdf/0403/0403043.pdf
> nota bene:non è un articolo divulgativo!
Hai visto Futurama? In un episodio se ne parla!
> magari il (o la) protagonista potrebbe capitare in quest'altro
> universo...e visto che è UN ALTRO universo, potrebbe benissimo
> credere di essere nel futuro o nel passato del proprio...tanto, per
> quello che se ne sa di questo ipotetico universo alternativo, la cosa
> potrebbe anche essere possibile...che ne dite?
Lavoraci e posta :-)
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

text:
darkstar ha scritto:











Per piacere, risparmiatemi fisica almeno quando cerco di svagarmi sul
newsgroup! Cmq il mio parere è che se per scrivere qualsiasi opera, ci si
debba basare su principi fisici il mondo sarebbe invaso dal Nulla! ( ne sa
qlcs Roby:))



title: At in squadra iniziamo...

text:
Il Sat, 11 Sep 2004 11:00:58 +0200, (Pink) ha scritto:
>3)sono anche d'accordo con l'eventuale idea di un piccolo viaggio nel
>tempo ( anche perchè l'ho adottato nella mia at), come ha proposto Torre
>di fuoco, però davvero evitiamo troppi oggetti magici o incantesimi...
anch'io non ho troppo in simpatia oggetti magici e incantesimi; stavo
solo tentando di "incollare" il fantasy all'at... :)
>4) stando all'idea della ricerca di un certo tesoro come la pozione
>magica, perchè non facciamo in modo che lo scopo vero del gioco venga
>mostrato nel bel mezzo dell'at (per esempio la nonna si ammala quando il
>protagonista sta compiendo la missione a lui affidata...) quindi lo scopo
>iniziale verrà deviato in un secondo scopo, per poi ritornare al primo (la
>nonna guarita ci può aiutare a questo pro)...naturalmente non prendete sul
>serio l'idea della nonna e della pozione, ho preso in aiuto questi esempi,
>per illustrarvi cosa intendessi fare!
buona l'idea di avere un'at "dinamica": obiettivi mutanti, descrizioni
cangianti, protagonisti mascherati.
>Rosy
max "torredifuoco" bianchi


title: At in squadra iniziamo...

author: Michela

text:
"darkstar" <
fran...@libero.it
> wrote in message news:<
2qgo1mF...@uni-berlin.de
>...

> Non vorrei entrare troppo nei dettagli tecnici, ma c'è una teoria, quella
> del mirror universe (secondo la quale esiste un universo "speculare" al
> nostro), che ultimamente prende sempre più piede. spiegherebbe una quantità
> di cose, tra le quali l'abbondanza relativa tra barioni e leptoni, quantità
> legata al destino dell'universo.
> per chi fosse interessato, può leggere un articolo (in inglese) su
>
http://www.arxiv.org/PS_cache/astro-ph/pdf/0403/0403043.pdf
> nota bene:non è un articolo divulgativo!
 La mia avventura si basa su una cosa del genere, anche se non
conoscevo questa teoria:
volevo solo farvelo sapere, così quando (mai?) sarà finita, a qualcuno
non venga in mente che ho copiato...:-)
Per l'AT in squadra: vi offrirei volentieri il mio aiuto per la
programmazione, ma al livello a cui sono arrivata adesso non so se
potrei esservi utile.
La fantasia al momento è concentrata sulla mia AT, che sta crescendo
sempre più...
Ciao
Michela


title: At in squadra iniziamo...

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:chvevr$evr$1...@news.newsland.it...
> Per piacere, risparmiatemi fisica almeno quando cerco di svagarmi sul
> newsgroup!
eh eh! scusa pink :)
> Cmq il mio parere č che se per scrivere qualsiasi opera, ci si
> debba basare su principi fisici il mondo sarebbe invaso dal Nulla! ( ne sa
> qlcs Roby:))
concordo in tutto e per tutto :)
cmq non ho detto che qualsiasi opera si DEBBA basare su principi fisici, ci
mancherebbe! ma che,quoto:
> sono d'accordo sul fatto che un'opera di fantasia possa concedersi delle
> licenze nel suo evolversi, ma che sia "non troppo assurda" č,IMHO,
> irrinunciabile!
avevo risposto al "chissenefrega" di Rob.
in un'AT va benissimo la fantasia nel descrivere luoghi e situazioni
(intendo l'ambientazione e gli enigmi) il piů originali possibili (anzi! ben
venga!), ma non per questo ci si dovrebbe inpelagare in situazioni
*veramente* assurde :)


title: At in squadra iniziamo...

text:
Michela ha scritto:
> "darkstar" <
fran...@libero.it
> wrote in message
news:<
2qgo1mF...@uni-berlin.de
>...
> > Non vorrei entrare troppo nei dettagli tecnici, ma c'è una teoria, quella
> > del mirror universe (secondo la quale esiste un universo "speculare" al
> > nostro), che ultimamente prende sempre più piede. spiegherebbe una quantità
> > di cose, tra le quali l'abbondanza relativa tra barioni e leptoni, quantità
> > legata al destino dell'universo.
> > per chi fosse interessato, può leggere un articolo (in inglese) su
> >
http://www.arxiv.org/PS_cache/astro-ph/pdf/0403/0403043.pdf
> > nota bene:non è un articolo divulgativo!
> Per l'AT in squadra: vi offrirei volentieri il mio aiuto per la
> programmazione, ma al livello a cui sono arrivata adesso non so se
> potrei esservi utile.
> La fantasia al momento è concentrata sulla mia AT, che sta crescendo
> sempre più...
> Ciao
> Michela
Oh ma figurati!
A dir la verità neanche io ho testa x pensare a scrivere una storia,
tuttavia se capitano quei dieci minuti liberi, xkè nn provare a pensarci o
no?
Per la programmazione qlcn troveremo ( spero tanto non siano le ultime
parole famose):|



title: At in squadra iniziamo...

text:
Pink wrote:
> Per la programmazione qlcn troveremo ( spero tanto non siano le ultime
> parole famose):|
No, no, no...per la programmazione si lavora tutti >:(
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

text:
Kiuhnm wrote:
> No, no, no...per la programmazione si lavora tutti >:(
Be', non proprio tutti...
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

text:
Kiuhnm ha scritto:


> Kiuhnm
Io non so scrivere in inform:|



title: At in squadra iniziamo...

text:
Pink wrote:
>> Kiuhnm
> Io non so scrivere in inform:|
Neanch'io, perņ imparo.
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

author: Paolo Lucchesi

text:
Pink wrote:
>
> Io non so scrivere in inform:|
E' l'occasione giusta per imparare...
Dai, non e' cosi' difficile...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: At in squadra iniziamo...

author: saintpumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Pink wrote:
>
>>
>> Io non so scrivere in inform:|
>
>
> E' l'occasione giusta per imparare...
> Dai, non e' cosi' difficile...
>
>
Lo dice solo per farvi entrare nel tunnel.


title: At in squadra iniziamo...

text:
saintpumpkin wrote:
> Lo dice solo per farvi entrare nel tunnel.
Sta' tranquillo: non hanno voglia di scrivere una storia... figurati se
hanno voglia di imparare a programmare!
Kiuhnm


title: At in squadra iniziamo...

text:
Il Mon, 13 Sep 2004 18:29:39 GMT, "Kiuhnm" ha scritto:
>Sta' tranquillo: non hanno voglia di scrivere una storia...
non e' vero! ancora un po' di pazienza, por favor. :)
>Kiuhnm
max "torredifuoco" bianchi


title: At in squadra iniziamo...

text:
torredifuoco ha scritto:



> >Kiuhnm
> max "torredifuoco" bianchi
Giusto!Pazienza!
Cmq fissiamo il termine per il 31 dicembre 2005:)
Dovrebbe essercene di tempo



title: At in squadra iniziamo...

text:
Il Tue, 14 Sep 2004 10:10:43 +0200, (Pink) ha scritto:
>Giusto!Pazienza!
>Cmq fissiamo il termine per il 31 dicembre 2005:)
>Dovrebbe essercene di tempo
gnegnegne, spiritosa :PPPPPPPPP
max "torredifuoco" bianchi


title: Flamel

text:
Scusate se ve lo richiedo, ma mi farebbe piacere ricevere recensioni/brevi
commenti/Impressioni su Flamel. Qualunque cosa puo' essere utile per
migliorare. Mi pare incredibile dover rimanere alla versione 2: possibile
che non ci siano altri bug, altre cose da migliorare?
Ciao,
f.


title: Flamel

author: Zerouno

text:
Francesco Cordella ha scritto nel messaggio
<93be8.18963$
fa5.6...@twister2.libero.it
>...

Hai ragione, io l'ho finito da un paio di settimane e mi sono sempre
ripromesso di scriverti. Cerco di farlo al + presto. Intanto ti faccio i
complimenti e ti dico che io personalmente non ho trovato bug.
Ciao,
Marco


title: che passione l' unquill

author: SILVIA GIUNCHI

text:
ciao a tutti. l' unquill mi sta facendo impazzire:
ho il file silvia.vsf lancio l' unquill con l' opzione unquill silvia.vsf -tr l'
avventura parte correttamente ma io non voglio giocare bensi voglio poter
leggere tutto il programma, cosa devo scrivere sapendo che il file è
silvia.vsf?

ho provato le altre opzioni tipo unquill silvia.vsf
-ti il testo nella finestra dos comincia a scorrere velocemente, come faccio a
rileggere o a bloccare il testo?

come avete notato sono molto testarda e questa
situazione mi sta facendo impazzire.

vi ringrazio e vi  mando un grande
bacio.

ciao.
silvia.


title: che passione l' unquill

text:
"SILVIA GIUNCHI" ha scritto nel messaggio
<001701c0c9ca$941ed800$3b8a1497@oemcomputer>...

Ciao,
non e' che dimentichi l'opzione di output -O per mettere tutto su un file?
-Osilvia.txt per avere il listato dell'avventura
-t5 -Osilvia.z5 per avere l'avventura in formato z5, leggibile da Winfrotz
-ti -Osilvia.inf per avere il file .inf leggibile e modificabile da Inform
Buon lavoro!
Marco


title: Soluzioni di Tomb Raider 4

author: kispy

text:
Ciao a tutti,
mi chiamo Dania e volevo sapere se uno di voi avesse recuperato le soluzioni
di Tomb Raider 4! Vi prego č una questione di vita o di morte!!!!!
(scherzo!). Ho iniziato il gioco ma mi sono bloccata ad un punto cruciale.
Se č possibile oltre alle soluzioni anche, magari, trucchi o codici! Per
favore, aiutatemi!!!Aspetto impazientemente il vostro aiuto!
By Dany


title: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

author: cnkoQyRi

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: </TITLE>
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<META name="description" content="
XOOM.COM
 Get your web space free! Get Chat! See Movies! Cool Stuff all for Free!">
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            WIDTH="1" TYPE="BLOCK">

</FORM>


title: Qual'è il migliore gioco in questo campo???

author: Nich

text:
Sondaggio di fine millennio:
Qual'è ili miglior gioco di avventura testuale???????????
Datemim le vostre risposte!!!!


author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:


Se proprio ti interessa su RAIF proprio ora c'e' la competition
annuale...
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


author: Giovanni Riccardi

text:
Nich <
nich...@tin.it
> wrote in message 7rmi4u$a9g$1...@nslave1.tin.it...
> Sondaggio di fine millennio:
> Qual'è ili miglior gioco di avventura testuale???????????
> Datemim le vostre risposte!!!!
>
>
"Curses" di Graham Nelson.


author: Vegeta

text:
Ultima online.......
Lorenzo `Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
> wrote in message
37df3cd...@news.interbusiness.it...
> On Wed, 15 Sep 1999 00:30:12 +0200, "Nich" <
nich...@tin.it
> wrote:
>
> >Sondaggio di fine millennio:
> >Qual'è ili miglior gioco di avventura testuale???????????
> >Datemim le vostre risposte!!!!
>



author: Atrus

text:
Vegeta <
fis...@nti.it
> wrote in message
7rnk1h$8dr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ultima online.......
>
noto per essere testuale...
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://users.iol.it/atrus/haven/


text:
On Wed, 15 Sep 1999 10:08:12 +0200, "Vegeta" <
fis...@nti.it
> wrote:
>Ultima online.......
Decisamente masochistico
Qui siamo su it.comp.giochi.AVVENTURE.TESTUALI



author: BaR

text:
Io dire BlowJob
:-)
Ciao
Nich <
nich...@tin.it
> wrote in message 7rmi4u$a9g$1...@nslave1.tin.it...



text:
>>Sondaggio di fine millennio:
>>Qual'è ili miglior gioco di avventura testuale???????????
>>Datemim le vostre risposte!!!!
>Per me non ci sono dubbi: non ce n'è uno solo. Ma una trilogia:
>Enchanter, Sorcerer, Spellbreaker! Semplicemente stupendi, da giocare
>rigorosamente di seguito per apprezzarli a fondo.
Ottimi giochi (cacchio, sarrano secoli da che li giocai)
>Elbereth Gilthoniel!
"A! Elbereth Gilthoniel!
silivren penna miriel
o menel aglar elenath,
Gilthoniel, A! Elbereth!
Tuo
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Sauron5


author: Tommaso Percivale

text:
On Wed, 15 Sep 1999 11:53:29 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
><!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
>
>Nich wrote:
>
Sondaggio di fine millennio:
>
Qual'è ili miglior gioco di avventura testuale???????????
>
Datemim le vostre risposte!!!!

>Per me non ci sono dubbi: non ce n'è uno solo. Ma una trilogia:
>Enchanter, Sorcerer, Spellbreaker! Semplicemente stupendi, da giocare rigorosamente
>di seguito per apprezzarli a fondo.
>
--
>
Elbereth Gilthoniel!
>
Galandil il Bardo
>

il miglior gioco in questo campo e', oltre a cavar patate, flammare
chi posta in html in barba alle piu' elementari regole d'educazione.
Colgo l'occasione per ricordare a tutti i presenti che postare in HTML
o in un qualunque formato MIME toglie universalità al messaggio ed e'
un paradosso in quanto i newsgrup servono per comunicare con il
maggior numero possibile di persone.
Usate pure autluk per le email ma per le news correte a prendere free
agent.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37dfcf2...@news.libero.it...
> il miglior gioco in questo campo e', oltre a cavar patate, flammare
> chi posta in html in barba alle piu' elementari regole d'educazione.
> Colgo l'occasione per ricordare a tutti i presenti che postare in HTML
> o in un qualunque formato MIME toglie universalità al messaggio ed e'
> un paradosso in quanto i newsgrup servono per comunicare con il
> maggior numero possibile di persone.
> Usate pure autluk per le email ma per le news correte a prendere free
> agent.
>
> Il Direttore della Percy Entertainment
Scusa, non capisco.
Sono d'accordo sul discorso dell'universalità, sul fatto che gli html siano
più pesanti e che puzzino anche un po', ma sia l'autluc che il netscheip
permettono di vedere l'html. Quindi mi chiedo, se il friagent è arretrato
perché non passi a qualcosa di più moderno?
Io continuo comunque a postare in modalità testo, non ti preoccupare.
Ciao


author: Aemilius

text:
Tra quelli che ho giocato... (non sono poi tantissimi)
direi A mind forever voyaging, che oltre a essere molto
divertente (e non difficilissimo) ha anche un messaggio
di natura "sociale".
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
Nich <
nich...@tin.it
> wrote in message 7rmi4u$a9g$1...@nslave1.tin.it...
> Sondaggio di fine millennio:
> Qual'è ili miglior gioco di avventura testuale???????????
> Datemim le vostre risposte!!!!
>
>


text:
BaR ha scritto nel messaggio <5vQD3.15835$
Iq6.1...@typhoon.libero.it
>...
>Io dire BlowJob
>:-)
Maro', lo conosco (eh si', sono un vecchio porco anch'io)!!!! Quello dove
prendevi punti a farti fare i "servizietti" e ci stavano praticamente tutte,
e la prima era la tipa (moglie?) del tuo migliore amico!
Cose bizzarre...
--
01, Marco Vallarino
"La liberta' e' una mancanza di fantasia"
____________________________________________
Homepage:
http://space.tin.it/fantascienza/marvalla
Pianeta01:
http://www.fabula.it/01


text:
Nich ha scritto nel messaggio <7rmi4u$a9g$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Sondaggio di fine millennio:
>Qual'è ili miglior gioco di avventura testuale???????????
>Datemim le vostre risposte!!!!
***The pawn*** (Magnetic Scrolls 1985)
Giocare (e finire) per credere.
IFF,



text:
>Io dire BlowJob
Correggo: "Blowjob drifter"
:-)P
Sauron5


author: Galandil il Bardo

text:
Sauron5 wrote:
> >Per me non ci sono dubbi: non ce n'č uno solo. Ma una trilogia:
> >Enchanter, Sorcerer, Spellbreaker! Semplicemente stupendi, da giocare
> >rigorosamente di seguito per apprezzarli a fondo.
> Ottimi giochi (cacchio, sarrano secoli da che li giocai)
Beh, anch'io ci ho giocato secoli fa, ma dopo aver acquistato gli Infocom
Masterpieces, ci ho rigiocato: li ho ritrovati splendidi come un tempo! ;)
Peccato che nel CD manchi (per problemi di diritti, mi sa) un'avventura
splendida: The Hitchhiker's Guide To The Galaxy. Per un appassionato come
me dei romanzi č stato davvero triste, ma tant'č: ce ne sono talmente
tante altre...
> >Elbereth Gilthoniel!
> "A! Elbereth Gilthoniel!
> silivren penna miriel
> o menel aglar elenath,
> Gilthoniel, A! Elbereth!
Da uno che si firma Sauron non potevo che essere capito appieno! ;-)
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


text:
Tommaso Percivale wrote:
> il miglior gioco in questo campo e', oltre a cavar patate, flammare
> chi posta in html in barba alle piu' elementari regole d'educazione.
> Colgo l'occasione per ricordare a tutti i presenti che postare in HTML
> o in un qualunque formato MIME toglie universalità al messaggio ed e'
> un paradosso in quanto i newsgrup servono per comunicare con il
> maggior numero possibile di persone.
> Usate pure autluk per le email ma per le news correte a prendere free agent.
Okay, chiedo umilmente venia. Mi ero dimenticato di deselezionare la casellina "Can
receive in HTML" delle proprietà del NG.
E comunque continuo ad usare il Communicator, molto meglio di Explorer, Outlook ed altri
(imho, ovviamente).
E non mi sembra di essere stato maleducato... solo sbadato! Ho ricevuto un'educazione
telematica più che ottima, vista la mia passione per quest'ultima fin dai tempi di
Fidonet...



text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37dfcf2...@news.libero.it...
>
> Colgo l'occasione per ricordare a tutti i presenti che postare in HTML
> o in un qualunque formato MIME toglie universalità al messaggio
>
Cosa c'entra il MIME con l'HTML?!?!?!?
Se postassi in Base64 ti darei ragione, ma il MIME semplice e il QP lo
leggono ormai tutti i news e mail-reader...
> Usate pure autluk per le email ma per le news correte a prendere free
> agent.
>
Guarda che OE manda benissimo i messaggi anche in UUEncode
normale....come appunto faccio io!! =PPPP
E poi il Free fa schifo...passa ad Agent completo!!
( Però, guarda caso, altri cosiddetti programmi universali per le mail
come Eudora non accettano allegati in UUencode ma solo in MIME! Questa è
una bella contraddizione!
in pratica uno dovrebbe usare l'UUencode per le news e il MIME per le
mail...)
Finisco qui, in memoria di un lunghissimo thread su OE e Agent che si
era scatenato in altri lidi...qualcun'altro qui sa di cosa parlo...
^^;;;;;;;;;;;;



text:
>> Ottimi giochi (cacchio, sarrano secoli da che li giocai)
>Beh, anch'io ci ho giocato secoli fa, ma dopo aver acquistato gli Infocom
>Masterpieces, ci ho rigiocato: li ho ritrovati splendidi come un tempo! ;)
No doubt!
>Peccato che nel CD manchi (per problemi di diritti, mi sa) un'avventura
>splendida: The Hitchhiker's Guide To The Galaxy. Per un appassionato come
>me dei romanzi č stato davvero triste, ma tant'č: ce ne sono talmente
>tante altre...
...che ancora non le ho mai giocate tutte!!!!!!
>>>Elbereth Gilthoniel!
>> "A! Elbereth Gilthoniel!
>> silivren penna miriel
>> o menel aglar elenath,
>> Gilthoniel, A! Elbereth!
>Da uno che si firma Sauron non potevo che essere capito appieno! ;-)
Benvenuto tra noi (e pare che tu sia un veterano: fa sempre piacere scoprire
nuovi vecchi amici!)
Namarie!
Sauron5


text:
Sauron5 wrote:
> >Peccato che nel CD manchi (per problemi di diritti, mi sa) un'avventura
> >splendida: The Hitchhiker's Guide To The Galaxy. Per un appassionato come
> >me dei romanzi è stato davvero triste, ma tant'è: ce ne sono talmente
> >tante altre...
> ...che ancora non le ho mai giocate tutte!!!!!!
Inoltre ci sono anche dei bonus tipo i making of di alcune avventure, sei
avventure gratis non scritte direttamente dalla Infocom che hanno vinto un
premio speciale non-mi-ricordo-come-si-chama, ecc.
Se non ce l'hai, compralo! Ne vale davvero la pena!
> >Da uno che si firma Sauron non potevo che essere capito appieno! ;-)
> Benvenuto tra noi (e pare che tu sia un veterano: fa sempre piacere scoprire
> nuovi vecchi amici!)
Beh, ho cominciato a giocare avventure testuali alla vetusta età di 6 anni
(avrei voluto cominciare prima! ;-), in inglese, e devo davvero dire grazie a
loro se oggi la mia conoscenza dell'inglese letto e scritto è attestata su buoni
livelli. Con il parlato... beh, quella è una questione di allenamento!
Se non sbaglio, la prima avventura che giocai fu... Aztec Tomb (se non sbaglio
il nome del titolo).



text:
On Wed, 15 Sep 1999 22:23:43 GMT, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>Scusa, non capisco.
>Sono d'accordo sul discorso dell'universalità, sul fatto che gli html siano
>più pesanti e che puzzino anche un po', ma sia l'autluc che il netscheip
>permettono di vedere l'html. Quindi mi chiedo, se il friagent è arretrato
>perché non passi a qualcosa di più moderno?
Di solito sto attento a non postare cose di questo tipo ma e' gia' un
po' che vedo news in html e allora ho deciso di avvertire.
Friagent non e' arretrato come non lo e' una shell unix. Se io ora
fossi sotto linux e pollassi news sotto qualche accrocchio testuale,
l'html mi darebbe tanto fastidio = .
Nelle email passi, in fondo si tratta di materiale privato, ma nelle
news no.
In ogni caso l'avviso e' stato lanciato, se l'interessato ha colto (e
ha le capacita') provvedera' altrimenti amen. Per quanto mi riguarda
trovo che non sia il caso di iniziare con la solita faccenda "agent vs
autluk".
>Io continuo comunque a postare in modalità testo, non ti preoccupare.
Per questo ti voglio bene, tito.
Il Direttore della Percy Entertainment



text:
On Thu, 16 Sep 1999 17:06:28 GMT, Galandil il Bardo
<
gala...@libero.it
> wrote:
>Tommaso Percivale wrote:
>
>> il miglior gioco in questo campo e', oltre a cavar patate, flammare
>> chi posta in html in barba alle piu' elementari regole d'educazione.
>> Colgo l'occasione per ricordare a tutti i presenti che postare in HTML
>> o in un qualunque formato MIME toglie universalità al messaggio ed e'
>> un paradosso in quanto i newsgrup servono per comunicare con il
>> maggior numero possibile di persone.
>> Usate pure autluk per le email ma per le news correte a prendere free agent.
>
>Okay, chiedo umilmente venia. Mi ero dimenticato di deselezionare la casellina "Can
>receive in HTML" delle proprietà del NG.
>E comunque continuo ad usare il Communicator, molto meglio di Explorer, Outlook ed altri
>(imho, ovviamente).
>E non mi sembra di essere stato maleducato... solo sbadato! Ho ricevuto un'educazione
>telematica più che ottima, vista la mia passione per quest'ultima fin dai tempi di
>Fidonet...
Hai ragione, e' stata colpa mia: sono stato troppo sgarbato e per
questo ti chiedo scusa. Non volevo assolutamente aggredirti. :)
Se poi hai un passato in fido...
Se non sbaglio io pollavo da BidoNet diventato poi OASI (asti on line
o qualcosa cosi'). La bbs di asti era la piu' vicina a me (acqui
terme) e pagavo una marea di interurbane.
Tra le altre cose, parlare di bbs non e' OT perche' si tratta in senso
lato di vere e proprie avventure (telematiche) in modalita' testo.



text:
Tommaso Percivale wrote:
> Hai ragione, e' stata colpa mia: sono stato troppo sgarbato e per questo ti chiedo scusa.
> Non volevo assolutamente aggredirti. :)
Non ti preoccupare, posso capirti. Già troppo spesso i NG sono soggetti a off-topo mostruosi,
oltre a messaggi orrendamente lunghi contenenti solamente una riga di testo nuovo e 500 di
quote (!)...
> Se poi hai un passato in fido...
Beh, si, un lungo passato di fido...
> Se non sbaglio io pollavo da BidoNet diventato poi OASI (asti on line
> o qualcosa cosi'). La bbs di asti era la piu' vicina a me (acqui
> terme) e pagavo una marea di interurbane.
Ahia! Io per fortuna avevo una BBS a Bari, Prometheus. Abbiamo addirittura, all'epoca, creato
un'associazione culturale legalmente riconosciuta, che, purtroppo, con l'avvento massiccio di
Internet ha chiuso i battenti.
E' stato comunque un periodo stupendo, alquanto pionieristico...
> Tra le altre cose, parlare di bbs non e' OT perche' si tratta in senso lato di vere e
> proprie avventure (telematiche) in modalita' testo.
Sicuramente! ;-)



author: Stefano Gaburri

text:
> Friagent non e' arretrato come non lo e' una shell unix. Se io ora
> fossi sotto linux e pollassi news sotto qualche accrocchio testuale,
> l'html mi darebbe tanto fastidio = .
Che bello, mi ricordi i vecchi tempi di PINE su SunOS4... il bello è che la
gente continuava a mandarmi attachment con shareware per PC dicendo "dacci
un'occhiata, che ti costa?"
ciao
S


text:
On Fri, 17 Sep 1999 14:00:15 GMT,
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso
Percivale) wrote:
>Friagent non e' arretrato come non lo e' una shell unix. Se io ora
>fossi sotto linux e pollassi news sotto qualche accrocchio testuale,
>l'html mi darebbe tanto fastidio = .
tin non e' un accrocchio ;) e inoltre newsreader grafici DECENTI ce
n'e' pochi sotto unix (non che servano granche', poi...)
>Nelle email passi, in fondo si tratta di materiale privato, ma nelle
>news no.
Io odio html anche nelle email... per lo stesso motivo. Certo, basta
farle passare sotto lynx ma e' scomodo



author: Paolo Vece

text:
"Atrus" <
at...@startrekmail.com
> wrote:
> Cosa c'entra il MIME con l'HTML?!?!?!?
> Se postassi in Base64 ti darei ragione, ma il MIME semplice e il QP lo
> leggono ormai tutti i news e mail-reader...
Gravity non gradisce il Quoted-Printable.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


text:
"Galandil il Bardo" <
gala...@libero.it
> wrote:
> noltre ci sono anche dei bonus tipo i making of di alcune avventure, sei
> avventure gratis non scritte direttamente dalla Infocom che hanno vinto un
> premio speciale non-mi-ricordo-come-si-chama, ecc.
Sono i primi sei vincitori dell'Interactive Fiction Competition del 1995.
I giochi si trovano comunque anche sull'IF Archive nella directory
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/competition95



text:
Paolo Vece <
pv...@mclink.it
> wrote in message
MPG.124eadfca...@news.mclink.it...
> > Se postassi in Base64 ti darei ragione, ma il MIME semplice e il QP
lo
> > leggono ormai tutti i news e mail-reader...
>
> Gravity non gradisce il Quoted-Printable.
>
Nemmeno OE, visto che non lo quota mai nelle reply...perņ in teoria
dovrebbe, perché l'UUencode č un formato obsoleto e  il MIME semplice č
il nuovo standard. Alla fine perņ su usenet tutti continuano ad usare
UUEncode.



title: [FAQ] dedicato ai burini

text:
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce su
spam e messaggi OT
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute di
"Avventura"
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive un'avventura?"
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per creare
avventure testuali in italiano
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Gabriel Knight, Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
Se cercate la soluzione di un gioco tentate prima una ricerca su un motore
di ricerca. Vi stupirete della quantità di siti destinati ad aiutare gli
avventurieri in difficoltà.
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup. Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente, inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese) preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura è l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web è:
http://interactfiction.about.com/
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer, Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom è un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON (
dic...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Sauron, al fine di operare uniti, risolvere insieme eventuali difficoltà e
fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in più o, per farla
breve, "incasinamenti" :)
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://lazzaro.vd1.net
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche presso il sito
dell'Activision (
www.activision.com
) mentre una versione java di
Hitchhiker's guide to the galaxy è reperibile nel sito di Douglas Adams.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd è
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
In più su IF Italia c'è un documento che parla un po' della Magnetic Scrolls
con qualche link per sapere come giocare oggi con quei giochi all'indirizzo

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/magnetic.html
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://inform.freeweb.org
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Un tool per scrivere avventure testuali in stile Librogame, è stato scritto
da V_ger ed è disponibile al sito:

www.bweb.freeweb.org
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
Oppure potete usare il Jventure.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java, per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtà
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, però, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.net36.com
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'è una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarò lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@pemail.net
Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: [FAQ] dedicato ai burini

author: Brumo

text:
si ora mi è tutto chiaro,
e dato che sono un perseguitato: burini sarete voi e le vostre madri.
Cordiali scuse e abbracci.
Aemilius <
gelosi...@pemail.net
> wrote in message
88v8q0$7cs$1...@nslave1.tin.it...



title: [FAQ] dedicato ai burini

author: Roby BaR

text:
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
KMOs4.6885$IY.6...@news.infostrada.it...
> si ora mi è tutto chiaro,
> e dato che sono un perseguitato: burini sarete voi e le vostre madri.
>
> Cordiali scuse e abbracci.
E' un'idea mia o Brumo è un pelo schizofrenico?
Prima attacca, poi chiede scusa, poi insulta, poi chiede UMILMENTE scusa,
ora insulta di nuovo... è normale?
A me comunque è simpatico!
Ciao


title: [FAQ] dedicato ai burini

text:
ti ringrazio, questo sarà il mio ultimo post su questo news,
(evvai...direte voi) si anch'io dico EVVAI......!!!!
^_____^
alla prosima ragaz,
Ciao a tutti
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
0eQs4.404$qv....@news.infostrada.it...
>
> Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
> KMOs4.6885$IY.6...@news.infostrada.it...
> > si ora mi è tutto chiaro,
> > e dato che sono un perseguitato: burini sarete voi e le vostre madri.
> >
> > Cordiali scuse e abbracci.
>



title: [FAQ] dedicato ai burini

text:
> > si ora mi è tutto chiaro,
> > e dato che sono un perseguitato: burini sarete voi e le vostre madri.
> >
> > Cordiali scuse e abbracci.
>
> E' un'idea mia o Brumo è un pelo schizofrenico?
Secondo me ha solo la coda di paglia... in pratica
si è autodedicato le Faq :-)
> Prima attacca, poi chiede scusa, poi insulta, poi chiede UMILMENTE scusa,
> ora insulta di nuovo... è normale?
> A me comunque è simpatico!
Guarda, in fondo anche a me. Poco furbo ma simpatico.



title: [FAQ] dedicato ai burini

author: Simone Zanella

text:
Brumo wrote
> ti ringrazio, questo sarà il mio ultimo post su questo news,
> (evvai...direte voi) si anch'io dico EVVAI......!!!!
Sai che esiste la NETiquette? E sai che lurkando un po' il newsgroup avresti
notato che ogni volta che Aemilius manda le FAQ mette sempre un'intestazione
provocatoria?
Ragazzi, finchè gli abbonamenti a Internet li trovano anche nelle patatine
SanCarlo c'è poco da fare.
SZ


title: [FAQ] dedicato ai burini

text:
Roby BaR wrote
> E' un'idea mia o Brumo č un pelo schizofrenico?
Ogni newdgroup ha il suo lamer. Quando ero su it.comp.emulatori ne avevamo
uno anche lě, e bene o male ci eravamo affezionati...
SZ


title: [FAQ] dedicato ai burini

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> wrote in message
898m7s$fnq$7...@fe1.cs.interbusiness.it...

Allora adottiamolo!
Chi č d'accordo?
Ciao


title: [FAQ] dedicato ai burini

author: Glorfindel

text:
>Allora adottiamolo!
>Chi è d'accordo?
>Ciao
Io sono d'accordo, ma solo per l'adozione a distanza, non vorrei che poi
qualcuno mi dicesse: "Glorfy domani arriva Brumo a casa tua per 15 giorni!!!
Sai è il tuo turno" ;-))))
Glorfindel


title: [FAQ] dedicato ai burini

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
899pqh$tct$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Io sono d'accordo, ma solo per l'adozione a distanza, non vorrei che poi
> qualcuno mi dicesse: "Glorfy domani arriva Brumo a casa tua per 15
giorni!!!
> Sai è il tuo turno" ;-))))
Io invece avrei bisogno di qualcuno che mi reimbiancasse la casa, mi lavasse
l'auto ecc, ovviamente contro solo vitto (gli avanzi) e alloggio (in
cantina).
Ciao


title: [FAQ] dedicato ai burini

text:
>Io invece avrei bisogno di qualcuno che mi reimbiancasse la casa, mi
lavasse
>l'auto ecc, ovviamente contro solo vitto (gli avanzi) e alloggio (in
>cantina).
>Ciao
Allora scrivigli, forse ci viene per davvero!!!!
ciao
Glorfindel


title: [FAQ] dedicato ai burini

author: The hitman

text:
Simone Zanella <
nos...@casamia.it
> scrisse:
>> E' un'idea mia o Brumo č un pelo schizofrenico?
>Ogni newdgroup ha il suo lamer. Quando ero su it.comp.emulatori ne avevamo
>uno anche lě, e bene o male ci eravamo affezionati...
Uhmmm... parli di Maurizio/Mauroooooo ? :)
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/
e-posta:
rsal...@studenti.unina.it
 - Fan #2 di Mexico '86
Anima gemellata di Arianna aka Jordie / Druido della BUBBLE
Linux-preacher vagante in it.*


title: [FAQ] dedicato ai burini

text:
The hitman  wrote
> Uhmmm... parli di Maurizio/Mauroooooo ? :)
Io? nooooooo, assolutamente..... :-))))
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Skizo ???

author: Ottavia

text:
Ragazzi, nessuno ne parla più, ma qualcuno ha poi finito quest'avventura?
Io sono ad un punto morto, non capisco cosa devo fare
.
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.
Mi sono fatta di ogni genere di eroina, ho provato a parlare con mia madre,
con la mia coscienza, ma non ci ho capito niente.
Non voglio crederci che per la prima volta non concluderò
un'avventura!!!!!!!!
Aiutatemi
--
Ottavia
--
Ottavia


title: e-book e dintorni: un paio di domande

author: Paolo G. Sfredda

text:
Ciao.
La precedente discussione ha provocato 39 messaggi. Queste mie due
domane sugli e-book penso ne provocherï¿œ molti meno.
1.Dato che io ho modo di leggere solamente a letto prima di
addormentarmi col libro sulla faccia, come posso fare a leggere i libri
di Venerandi e Colombini non volendo comprare un reader per e-book
(anche per non avere i soliti problemi di cavo, batteria e non volendo
rinunciare al piacere dell'odore della carta inchiostrata) e non volendo
usare un pc portatile su cui installare acrobat o foxit?
2.Se volessi scrivere anche io una storia ipoteticamente interessante
per la collana Polistorie, esiste giï¿œ un ambiente di sviluppo, tipo
Idra, con cui realizzare l'e-book (in pratica volevo sapere cosa hanno
usato i due autori sopra citati)?
Grazie in anticipo per le eventuali risposte.
pg


title: e-book e dintorni: un paio di domande

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 27/10/10 21:37, Paolo G. Sfredda ha scritto:
> 1.Dato che io ho modo di leggere solamente a letto prima di
> addormentarmi col libro sulla faccia, come posso fare a leggere i libri
> di Venerandi e Colombini non volendo comprare un reader per e-book
per gli ereader ti consiglio, se non lo hai giï¿œ fatto, di farci un giro
sopra: quando io ho ne ho preso in mano uno ho detto, mai piï¿œ senza. per
gli occhi ï¿œ una delizia. la batteria dura circa una settimana.
se comunque non vuoi usare un ebook reader, e nemmeno un portatile,
potresti usare uno smartphone o un tablet.
> 2.Se volessi scrivere anche io una storia ipoteticamente interessante
> per la collana Polistorie, esiste giï¿œ un ambiente di sviluppo, tipo
> Idra, con cui realizzare l'e-book (in pratica volevo sapere cosa hanno
> usato i due autori sopra citati)?
per Enrico lascio rispondere Enrico. Io tanti foglietti e un word
processor con cross reference.
--
alfabeta2 in ebook!
http://tinyurl.com/2uvjs5u


title: e-book e dintorni: un paio di domande

author: Enrico Colombini

text:
On 27/10/2010 21.37, Paolo G. Sfredda wrote:
> e non volendo rinunciare al piacere dell'odore della carta inchiostrata
In teoria la Locusta sarebbe pure stampabile... ma, a parte la comodita'
di seguire i link, quanto pesano (e costano) 5800 pagine?
> esiste giï¿œ un ambiente di sviluppo, tipo Idra, con cui realizzare
 > l'e-book
Per la Locusta ne ho realizzato uno di nome Medusa (macchinario esente
da un significativo acronimo), ma ho seguito l'approccio esattamente
opposto rispetto a Idra: per quest'ultima avevo cercato di costruire (e
documentare) uno strumento usabile da un autore con limitate capacita'
informatiche, ma poi e' finita che le sue potenzialita' non sono mai
state sfruttate se non a un livello molto superficiale (anche da me,
ovviamente).
Mi sono ripromesso di non ripetere il medesimo errore e quindi Medusa e'
nata come strumento per mio utilizzo, abbandonando ogni pretesa di
usabilita' da parte di altri e concentrandomi sull'obiettivo di
affinarla e potenziarla con l'unico scopo di aiutarmi a produrre
un'opera interessante (il tutto e' costato un lavoro immenso - la
Locusta, non Medusa - ma tutto sommato non posso lamentarmi del risultato).
Di conseguenza, per quanto lo strumento esista, sia piuttosto solido
(entrato in funzione al 1 Gennaio 2009, prima correzione secondaria il
27 Maggio) e io non abbia obiezioni di principio a pubblicarlo prima o
poi, al momento e' usabile solo da qualcuno che lo conosca a fondo... e
non c'e' uno straccio di documentazione. Per dare un'idea, ogni tanto mi
veniva fuori un erroraccio Lua di svariate righe e mi chiedevo cosa
avessi sbagliato nel 'sorgente' del libro. Poi ci ho preso la mano :-)
Tra l'altro, benche' le potenzialita' dal punto di vista del design
narrativo siano forzatamente ridotte rispetto a Idra a causa dei limiti
del supporto ebook, Medusa e' concettualmente piu' complessa (appunto
per aggirare questo limite) e comprende, oltre al compilatore che ne
forma il nucleo fondamentale, una serie di tool esterni per il
post-processing e la produzione degli ebook veri e propri.
Probabilmente in qualche mese di lavoro (a tempo pieno), ossia molto
piu' di quanto mi sia costato scriverla, riuscirei a generalizzarla,
documentarla e renderla usabile a livello di Idra, ma anche in questo
caso sarei terrorizzato dall'idea di doverne supportare gli utenti :-)
(non tutti sono abituati a pensare in meta-programmazione, ogni tanto
all'inizio cascavo anch'io in qualche trappola logica)
--
   .Erix.


title: e-book e dintorni: un paio di domande

text:
Paolo G. Sfredda <
paolo....@gmail.com
> wrote:
> Ringraziando Fabrizio ed Enrico per le loro risposte, un altro paio di
> aspetti mi rimangono oscuri:
1.se
 si pu� usare un normale wordprocessor
> come ha fatto Fabrizio, in cosa differisce il suo lavoro da una storia a
> bivio? Il mio intento non vuole essere ne offensivo ne provocatorio. Sto
> solo cercando di capire cosa c'� di nuovo nel loro lavoro rispetto a
> quanto gi� fatto nel passato;
2.se
 invece lo strumento utilizzato da
> Enrico gli ha permesso di introdurre una logica pi� sofisticata, in cosa
> differisce l'approccio di Idra da quello di Medusa?
mi attracco alla discussione, perche' queste discussioni mi appassionano
sempre :-) e tengo il ng in lurking mode
> Sempre non per provocare o polemizzare ma solo
> per capire.
>
> In sintesi, la letteratura espressa da lavori come quelli di Enrico e
> Fabrizio in cosa differisce veramente, nel profondo, dai libri-game,
> dalle storie a bivio o dalle AT?
imho da come si scrive.
scrittura per paragrafi => Avventure testuali & libri game
scrittura per pagine/capitoli => libri multitrama=polistorie
la differenza sta nel fatto che in una scrittura per paragrafi puoi
gestire una storia ed un ambiente, mentre in una scrittura almeno per
pagine/capitoli puoi gestire solo una storia, NON un ambiente (salvo non
creare un mega libro enorme con un'albero smisurato).
>
> Tradizionalmente lo story-teller racconta la "sua" storia. Con strumenti
> ipertestuali si possono raccontare storie multiple ma sempre
> dell'autore. Cosa c'� di cos� diverso dal passato?
che se si scrive per pagine/capitoli la narrazione e' piu' libro e meno
gioco, viceversa scrivendo per paragrafi la narrazione e' piu' gioco e
meno libro imho.

> Se c'� qualcosa di significativamente diverso, con quale strumento �
> possibile lavorare a questa nuova tipologia di letteratura che non sia
> parente di quanto gi� esistente?
non lo so, io uso carta e penna per disegnare l'albero, poi uso un
normale wp e per inchiodare l'impaginazione, via via metto i numeri di
pagina dei rimandi sulla mappa cartacea cosi' con un colpo d'occhio vedo
a che punto sono.

> Esiste un linguaggio di nuova generazione (o di terza o quarta come,
> rispettivamente, inform 6 e 7 o come Idra alias javascript) che permetta
> una nuova letteratura?
si, stavo meditando sugli escamotage letterari da inserire dentro ad un
testo in multitrama :-) ed oltre a poter narrare molte storie,
incrociare generi diversi, e' possibile usare un sacco di artifici
letterari classisi (tipicamente lineari) per dinamicizzare la storia :-)
dai flashback, al montaggio caotico di lost, al dialogo indiretto, alla
creazione di fake documenti, a scrivere lettere come un diario, persino
a fingere di trovare manoscritti :-) e quant'altro...

> Ma, soprattutto, esiste una nuova letteratura?
si' e' sempre esistita ed e' esplosa con l'invenzione del salto di
lettura, io divido la letteratura in 2 :-)
        narrativa lineare
        un inizio / una trama /una fine
        letteratura classica, ne sono stracolme tutte le biblioteche e
librerie, tutto e' gia' stato detto
        narrativa multitrama=polistorie
        (almeno) un inizio / molte trame / molti finali
        esplosa con l'invenzione del salto di lettura, contiene sia i
librigame, che i libri multitrama, che le avventure testuali e grafiche.
[x]=> Suppongo che in un prossimo futuro, tale "format" prendera' piede
anche nel multimedia, ed i film (fruiti via broadband) saranno
multitrama mentre per i vecchi bacucchi resteranno i film lineari dove
lo spettatore ha una visione passiva
> PS: quanto rompo... ;-)
no :-)
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
------------------------------------------------------------------------
=> La discontinuita'(architettonica egizia) di III�specie (v3.0)**NEW**
http://www.datafilehost.com/download-4d046a7e.html
La discontinuita' (architettonica egizia) di III�specie (v3.0) e'
un'altra teoria piramidiota? No!, forse no, e'un logico ragionamento per
assurdo che retrodata Giza tra il 6000ac ed il 4100ac, non giunge mai ad
una contraddizione ma anzi trova molti indizi ed evidenze di un
paleocontatto nel [5000ac,4503ac] plasmando una teoria plausibile!.
------------------------------------------------------------------------
=> DUAT, gli Effetti della H1-strong alien footprint- (v4.0) **NEW**
http://www.datafilehost.com/download-c92ca9e7.html
DUAT, gli effetti della dicontinuita' (architettonica egizia) di
III�specie (v4.0), e' una ricerca con logiche di data.mining umano
sulle tracce degli alieni!. L'ottica di analisi di lunghissimo periodo
permette di scavalcare sia l'entropia culturale umana che l'eventuale
asimmetria informativa imposta dalle etichette top segret. Nel testo
sono elencati tutti i successivi paleocontatti alieni avvenuti sulla
terra dopo il 4100ac sino ai tempi di oggi.
------------------------------------------------------------------------
mirror usenet: it-alt.binari.misc