title: per Massimo S.: inform7 in italiano

text:
On 25 Jun., 16:05, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
[skip]
Ottimo! Grazie. Proverò.
-u


title: per Massimo S.: inform7 in italiano

author: MassimoS

text:
Ciao! Scusami se ti rispondo ora ma sono in periodo tesi e come se non
bastasse internet va e viene... Nota che anche con la mia versione
puoi correggere il problema de 'Puoi vedere Una Sedia' come scritto
nella documentazione della libreria, semplicemente chiamando nel
listato 'Una Sedia' con 'una sedia'. IF7 non si arrabbia se non inizi
una frase con la maiuscola!
Leonardo comunque ha implementato delle comode preposizioni, inoltre
in entrambe le nostre librerie l'inserimento degli articoli per i nomi
in minuscolo è automatico. A breve uscirà Italian 1.1 dove ho inserito
ancora più preposizioni articolate e fatto tanti piccoli ritocchi!
Ciao :)


title: Ipotesi per assurdo

author: Enrico Colombini

text:
Provo ad ampliare questo discorso a cui con alcuni dei presenti ho
accennato privatamente in passato.

Supponiamo per un attimo che in un momento di pazzia decida di rimettere
mano a Medusa per renderlo pubblicabile. Dato e non concesso che mi
venga questa malsana idea, vorrei che fosse ragionevolmente accessibile.

[per chi non avesse seguito la telenovela, Medusa e' il mio tool per
produrre game-ebook complessi a pagine statiche (immutabili) partendo da
un sorgente a programmazione libera]

Attualmente Medusa usa una sintassi tipo Idra, che pero' mi pare abbia
dei limiti, specie per i non-informatici. Faccio un esempio semplice:

   if v.portaAperta then
     v.portaAperta = false
     P"Meglio di no, mi vedrebbero dall'"
     Link("ufficio di fronte", 'sgraffigna3')
     T"."
   end

Si tratta sostanzialmente di un frammento di programma in cui P 'stampa'
un paragrafo, T aggiunge testo al paragrafo corrente e Link inserisce
ovviamente un hyperlink (con testo e destinazione).

Ho tralasciato per semplicita' la formattazione (P e' un paragrafo
normale, ma puo' essere in grassetto o corsivo, allineato in un certo
modo... genericamente di una certa classe CSS).

Quanto sopra va probabilmente bene per un informatico, meno per uno
scrittore che vorrebbe dare precedenza al testo e che, a quanto ho visto
dall'esperienza di Idra, si ingarbuglia regolarmente con apici e
virgolette ottenendo errori non sempre ovvi (per usare un eufemismo).

La strada opposta e' quella seguita da wiki, PHP/ASP o HTML: anziche' un
programma che produce un testo, si usa un testo con inseriti dei marker
e dei frammenti di codice.
Ho fatto qualche esperimento in tal senso, ma il risultato e' ancor meno
maneggevole, specie considerando che il codice puo' essere assai meno
banale di quello dell'esempio (tra l'altro anche i link possono
contenere funzioni arbitrariamente complesse, come in Idra).

Il problema mi pare risiedere nella scarsa separazione tra testo e
codice, anzi tra testo, codice e formattazione dell'output HTML (che,
come dicevo, nell'esempio ho tralasciato). Problema in cui anche HTML e'
dentro fino al collo... e infatti e' in gran parte off limits per i non
informatici senza usare un editor ad alto livello che lo produca.

Per fare un esempio di inestricabilita' testo-codice con l'impostazione
attuale e del motivo per cui penso che una sintassi markup non sia molto
applicabile, riporto (anche se e' fuori della portata di un autore
non-tecnico) una delle funzioni del puzzle della libreria in Locusta
Temporis, quella che si limita a elencare i libri che stanno su un certo
scaffale; la funzione principale e' molto piu' complicata :-)
Notare le T che stampano del testo.

  local function list(place)
     for i = 1, #seq do
         local id = seq[i]
         if v[id] == place then
             local libro = libri[id]
             if num[place] > 0 then
                 T", "
             end
             T(libro.nome)
             num[place] = num[place] + 1
             peso[place] = peso[place] + libro.peso
         end
     end
     if num[place] == 0 then
         T"nulla"
     end
  end

Fare questo col markup richiederebbe di avere testo generabile da
codice, quindi di avere entrambi i sistemi: un inutile raddoppio di
complessita'.

Insomma, mi piacerebbe poter separare per quanto possibile il testo, il
codice e la formattazione... ma senza castrare il tool impedendo una
programmazione 'generica' e senza complicare la vita all'autore in altro
modo. Ho alcune vaghe idee, ad esempio un testo con dei riferimenti cui
il codice (separato) accede, grosso modo il concetto di printf per
intenderci, ma non e' che mi convincano troppo e mi piacerebbe sentire
la vostra opinione.

--
   .Erix.


title: Ipotesi per assurdo

author: pgsfredda

text:
Il 08/11/13 15.35, Enrico Colombini ha scritto:
>
> Insomma, mi piacerebbe poter separare per quanto possibile il testo, il
> codice e la formattazione... ma senza castrare il tool impedendo una
> programmazione 'generica' e senza complicare la vita all'autore in altro
> modo. Ho alcune vaghe idee, ad esempio un testo con dei riferimenti cui
> il codice (separato) accede, grosso modo il concetto di printf per
> intenderci, ma non e' che mi convincano troppo e mi piacerebbe sentire
> la vostra opinione.
>

Come è noto a chi programma, il tema è antico quanto l'informatica
stessa. E la soluzione, soprattutto in questo contesto richiede fantasia.

Per ora, l'unica possibilità che mi viene in mente al volo è, come I7,
avere un sistema di regole e una sintassi semplice, il tutto scritto in
una specie di linguaggio naturale. Il parser / compilatore farà il resto.

L'alternativa, come dici tu, è una sorta di mega printf: comandi
dedicati ai vari casi.

Il problema rimane sempre il concetto di "IF" inteso come costrutto
condizionato. Perché è proprio il problema di condizionare il testo a
una condizione che introduce l'idea di sintassi e di statement.

pg


title: Ipotesi per assurdo

text:
On 11/11/2013 8.59, pgsfredda wrote:
> Per ora, l'unica possibilità che mi viene in mente al volo è, come I7,
> avere un sistema di regole e una sintassi semplice, il tutto scritto in
> una specie di linguaggio naturale. Il parser / compilatore farà il resto.

Cio' pero' non risolve il mio problema principale: separare per quanto
possibile il testo narrativo dalla logica, comunque quest'ultima sia
definita.

> Il problema rimane sempre il concetto di "IF" inteso come costrutto
> condizionato. Perché è proprio il problema di condizionare il testo a
> una condizione che introduce l'idea di sintassi e di statement.

Non amando Inform ne', per lunga esperienza da HyperCard in poi, gli
ambienti 'facilitati' (che spesso semplificano le cose banali e
trasformano in un inferno quelle piu' impegnative) non ho mai studiato
I7 e quindi chiedo da ignorante: come si introduce un'azione
condizionale senza esprimere in qualche modo la condizione?

--
   .Erix.


title: Ipotesi per assurdo

author: marcof

text:
Il giorno lunedì 11 novembre 2013 09:07:21 UTC+1, Enrico Colombini ha scritto:

> Cio' pero' non risolve il mio problema principale: separare per quanto
> possibile il testo narrativo dalla logica, comunque quest'ultima sia
> definita.

Non possiedo la preparazione giusta per poter indicare una via utile, ma ho voluto comunque ragionare un poco sul problema.

Se la codifica dell'avventura avviene attraverso la stesura di un unico file di testo (codice), e gestita in prima persona dall'utente non so se una netta separazione tra testo e codice sia veramente auspicabile. Renderebbe complicato all'autore capire quando e come il testo viene visualizzato, costringendolo a fare avanti ed indietro tra la parte di codice che stampa il racconto con quella invece che ne condiziona l'evolversi.

Da ciò che ho visto negli strumenti attuali quello che veramente aiuta ed è apprezzato dall'autore alle prime armi è un IDE chiaro ed efficace, oltre che una documentazione corredata d'esempi e magari un supporto attivo da parte di una comunità di autori. Credo che alla fine ciò renda le cose molto più semplici ed accessibili di quanto non lo sia imparare una sintassi più o meno simile al C o a Java o ad un altro linguaggio di programmazione facilitato. [Ad esempio della funzione sulla libreria che hai postato non ho capito quasi nulla, ma in se non mi spaventa più di tanto se ne trovassi documentazione esplicativa].

In questo senso poniamo di voler indirizzarci verso una codifica di tipo markup, come l'HTML dove possiamo avere delle etichette <TAG> associate a paragrafi di testo o a porzioni dello stesso o a link, che richiamino del codice. Senz'altro come hai detto il codice dopo un po' diverrebbe alquanto confuso, ma già se si avesse un editor che permette di visualizzare o nascondere il codice associato ad un paragrafo in una finestra a parte e non inframezzato al testo le cose sarebbero molto più chiare e gestibili. Non parlo di un IDE visuale, mantenendo il parallelo con l'HTML, tipo Dreamweaver ma anche di un "semplice" editor tipo Notepad++ dedicato, con correzione della sintassi e che magari permetta un' >apparente< separazione tra testo e codice.

Se avessimo poi un libreria di etichette che coprisse la maggior parte delle fattispecie che si esplorano nella creazione di un gioco le cose migliorerebbero ancora, specie se fossero disponibili all'interno dell'editor.

Se infine in caso di bisogno qualcuno ci aiutasse allora avremmo l'optimum.

Aspettiamo novita su kickstarter :)


title: Ipotesi per assurdo

text:
On 11/11/2013 16.12, marcof wrote:
> Se la codifica dell'avventura avviene attraverso la stesura di un
> unico file di testo (codice), e gestita in prima persona dall'utente
> non so se una netta separazione tra testo e codice sia veramente
> auspicabile. Renderebbe complicato all'autore capire quando e come il
> testo viene visualizzato, costringendolo a fare avanti ed indietro
> tra la parte di codice che stampa il racconto con quella invece che
> ne condiziona l'evolversi.

In compenso faciliterebbe non poco l'eventuale traduzione.
Oh, a me fa comodo se resta cosi', sia chiaro :-)

> Da ciò che ho visto negli strumenti attuali quello che veramente
> aiuta ed è apprezzato dall'autore alle prime armi è un IDE chiaro ed
> efficace,

Vero, ci avevo pensato ma purtroppo e' al di la' delle mie forze. A meno
che qualcuno sia disposto a pagarmi qualche mese di lavoro a tempo pieno ;-)
Un IDE si potrebbe sempre costruire in seguito sopra il 'linguaggio
assembly' costituito dalla rappresentazione testo+codice.

> oltre che una documentazione corredata d'esempi

Questa e' senz'altro essenziale, anche se richiede piu' lavoro che a
fare il tool. Nel caso penserei magari a una cosa sul tipo del mio
vecchio Modulo Base: codice free e manuale completo in vendita a basso
costo.

> e magari un supporto attivo da parte di una comunità di autori.

Questo non dipende da me :-)

> [Ad esempio della funzione sulla libreria che hai postato non ho
> capito quasi nulla, ma in se non mi spaventa più di tanto se ne
> trovassi documentazione esplicativa].

Ah, non ti preoccupare: vista cosi' ha poco senso. Era solo un frammento
di codice, incomprensibile senza il contesto, per mostrare come con
Medusa (esattamente come con Idra) si possano costruire *anche* dei veri
e propri programmi complessi.
Normalmente non c'e' per nulla bisogno di fare cose del genere. Lo
piazzerei nella categoria "guru-advanced".

> In questo senso poniamo di voler indirizzarci verso una codifica di
> tipo markup, come l'HTML dove possiamo avere delle etichette <TAG>
> associate a paragrafi di testo o a porzioni dello stesso o a link,
> che richiamino del codice.

E' appunto l'alternativa, ma se tale codice deve generare testo (come e'
il caso di quella funzione oscura che ho riportato) diventa un gatto che
si morde la coda. Ho fatto un po' di prove, ma non sono riuscito a
trovare una sintassi che fosse contemporaneamente semplice e usabile.

> Senz'altro come hai detto il codice dopo
> un po' diverrebbe alquanto confuso, ma già se si avesse un editor che
> permette di visualizzare o nascondere il codice associato ad un
> paragrafo in una finestra a parte e non inframezzato al testo le cose
> sarebbero molto più chiare e gestibili. Non parlo di un IDE visuale,
> mantenendo il parallelo con l'HTML, tipo Dreamweaver ma anche di un
> "semplice" editor tipo Notepad++ dedicato, con correzione della
> sintassi e che magari permetta un' >apparente< separazione tra testo
> e codice.

Eh, ma di fatto il lavoro sarebbe lo stesso che a fare un IDE visuale...
non sono le finestre il problema. E noto che non mi pare ci siano editor
HTML free decenti perche' la cosa e' troppo complicata, non parliamo di
aggiungerci una stretta integrazione col codice.

> Se avessimo poi un libreria di etichette che coprisse la maggior
> parte delle fattispecie che si esplorano nella creazione di un gioco
> le cose migliorerebbero ancora, specie se fossero disponibili
> all'interno dell'editor.

Conterei di farlo con degli esempi che mettono in pratica i pattern del
mio mini-ebook.

> Se infine in caso di bisogno qualcuno ci aiutasse allora avremmo
> l'optimum.

Supporto garantito a vita (dell'autore) :-)

> Aspettiamo novita su kickstarter :)

Non vendo fumo, solo prodotti finiti :-)

--
   .Erix.


title: Ipotesi per assurdo

text:
Mi rendo conto che la mia domanda puo' essere formulata in modo piu'
semplice:

Il sistema di authoring di Idra e' accettabile?

--
   .Erix.


title: Ipotesi per assurdo

text:
Il 11/11/13 17.20, Enrico Colombini ha scritto:
> Mi rendo conto che la mia domanda puo' essere formulata in modo piu'
> semplice:
>
> Il sistema di authoring di Idra e' accettabile?
>

Studiando undum noto che, soprattutto con la versione 2, si sta
avvicinando in alcune cose a Idra però con un elemento che lo rende
interessante: in undum sono stati definiti degli hook cui riferirsi per
l'esecuzione di pezzi di codice condizionatamente al verificarsi di
alcuni eventi.

Oltre a ciò sono stati associati dei TAG a determinate pagine / opzioni
cui si può fare riferimento in talune fasi richiamando comandi di alto
livello.

In pratica assocerei:
+ la semplicità di Idra
+ la gestione degli eventi (e non alle IF)
+ la gestione dei TAG

Così si può lavorare alla definizione di un linguaggio di alto livello
legato a eventi e tag, separato dalla presentazione.

pg


title: Ipotesi per assurdo

text:
On 11/11/2013 17.35, pgsfredda wrote:
> Studiando undum noto che, soprattutto con la versione 2

Grazie della segnalazione; a una prima occhiata superficiale non mi
sembrano meccanismi facilmente applicabili in questo contesto, ma lo
guardero' piu' da vicino.

--
   .Erix.


title: Ipotesi per assurdo

text:
Il 12/11/13 09.54, Enrico Colombini ha scritto:

In realtà così com'è non risponde alle tue esigenze ma sarebbe
relativamente semplice creare uno strato di livello superiore.

pg


title: Ipotesi per assurdo

text:
Il giorno lunedì 11 novembre 2013 17:19:26 UTC+1, Enrico Colombini ha scritto:

>In compenso faciliterebbe non poco l'eventuale traduzione.

tempo fa alla ricerca di un tool d'aiuto per la traduzione m'ero imbattuto in OmegaT. E' molto semplice usarlo per le traduzioni anche di listati che frappongono codice e testo, specie se si crea un file di notazione con i termini del codice che poi vengono o nascosti o messi in grigetto lasciando in evidenza solo i testi.


title: Ipotesi per assurdo

text:
Il giorno lunedì 11 novembre 2013 17:19:26 UTC+1, Enrico Colombini ha scritto:

> Vero, ci avevo pensato ma purtroppo e' al di la' delle mie forze. A meno
> che qualcuno sia disposto a pagarmi qualche mese di lavoro a tempo pieno ;-)
> Un IDE si potrebbe sempre costruire in seguito sopra il 'linguaggio
> assembly' costituito dalla rappresentazione testo+codice.

WIDE e JIF di Alessandro non sono niente male, magari si possono adattare...

:)


title: Ipotesi per assurdo

text:
On 12/11/2013 14.27, marcof wrote:
> tempo fa alla ricerca di un tool d'aiuto per la traduzione m'ero
> imbattuto in OmegaT. E' molto semplice usarlo per le traduzioni anche
> di listati che frappongono codice e testo, specie se si crea un file
> di notazione con i termini del codice che poi vengono o nascosti o
> messi in grigetto lasciando in evidenza solo i testi.

Interessante, ma i traduttori professionisti usano appositi programmi
che semplificano molto il lavoro (con una specie di mega-cache
intelligente) e vogliono l'input in un file di Excel :-)

--
   .Erix.


title: Ipotesi per assurdo

text:
Il giorno martedì 12 novembre 2013 16:36:40 UTC+1, Enrico Colombini ha scritto:

> Interessante, ma i traduttori professionisti usano appositi programmi
> che semplificano molto il lavoro (con una specie di mega-cache
> intelligente) e vogliono l'input in un file di Excel :-)

ignoro perché ti chiedano proprio l'excel, immagino per pigrizia, ma ritengo che possano lavorare su qualsiasi tipo di file. I programmi professionali gestiscono tutti i file più comuni, dal LaTex all'HTML da Dokuwiki a XML passando per CSV file HELP e così via...

Anche OmegaT come diversi altri anche opensource (oltre che tutti i software professionali [a pagamento] dedicati) ha oltre un glossario personalizzabile per ogni progetto un archivio di concordanze totale e parziali in modo da tradurre semi-automaticamente le ricorrenze.

Se al programma viene detto come distinguere il testo da tradurre dal codice si può usare qualsiasi file di testo.

Vale la pena esplorare il campo se uno vuole tradurre un testo.


title: Ipotesi per assurdo

text:
On 12/11/2013 18.06, marcof wrote:
> ignoro perché ti chiedano proprio l'excel, immagino per pigrizia, ma
> ritengo che possano lavorare su qualsiasi tipo di file. I programmi
> professionali gestiscono tutti i file più comuni, dal LaTex all'HTML
> da Dokuwiki a XML passando per CSV file HELP e così via...

Cosi' mi dissero, immagino dipenda dai programmi. Comunque temo sia
impossibile tradurre una pagina non banale di Idra (o simili) senza
capire sia il testo che il codice, dato che rigirare la frase per
adattarla a un'altra lingua richiede spesso di cambiare l'ordine (e non
solo... penso ad esempio al tedesco) delle sue parti inserite dinamicamente.

> Anche OmegaT come diversi altri anche opensource (oltre che tutti i
> software professionali [a pagamento] dedicati) ha oltre un glossario
> personalizzabile per ogni progetto un archivio di concordanze totale
> e parziali in modo da tradurre semi-automaticamente le ricorrenze.

Buono a sapersi.

--
   .Erix.


title: Ipotesi per assurdo

text:
"JRE è ora fornito con OmegaT e non deve essere ottenuto separatamente"

Ahem... vabbe' che e' free, ma "installate un buco nel vostro computer"
non e' il modo migliore per presentarsi :-)

--
   .Erix.


title: Ipotesi per assurdo

text:
> non e' il modo migliore per presentarsi :-)

(a meno che non intenda che ora e' embedded nel programma e
completamente indipendente da ogni altra JRE installata)

--
   .Erix.


title: B-U-I-L-D Y-O-U-R O-W-N C-A-B-L-E B-O-X.............. 1167

text:
LEGAL C`A`B`L`E TV D`E-S`C`R`A`M`B`L`E`R
Want to watch Sporting Events?--Movies?--Pay-Per-View??....FREE!!!!
*This is the Famous R-O Shack TV D-e-s-c-r-a-m-b-l-e-r
You can assemble it from Radio Shack parts for about $12 to $15.
We Send You:
1, E-Z To follow Assembly Instructions.
2. E-Z To read Original Drawings.
3. Total Parts List.
**** PLUS SOMETHING NEW YOU MUST HAVE! ****
Something you can't do without.
THE UP-TO-DATE 6 PAGE REPORT:
USING A D-E-S-C-R-A-M-B-L-E-R LEGALLY
Warning: You should not build a TV D-e-s-c-r-a-m-b-l-e-r
without reading this report first.
You get the complete 6 page report
and instruction package including
the instruction plans, the easy to
follow diagram, and most important
of all the "Using a D`e`s`c`r`a`m`b`l`e`r
LEGALLY Report all for just--$10.00
Fill out form below and send it,
along with your $10.00 payment to:
C.a.b.l.e.t.r.o.n FREE-TV
12187 S. Orange Blossom Trail #116
Orlando Fl 32837

(Cash, Check or Money Order.)
(Florida residents include 7% Florida State Sales Tax)
(All orders outside the U.S.A. add $5.00)
PRINT YOUR:
NAME______________________________________________________
ADDRESS___________________________________________________
CITY/STATE/ZIP____________________________________________
E-MAIl ADDRESS____________________________________________
rtg45t34t43t34t34t43t34t34t34t34t34t34t34
xgphgyrrnxpxyjbkkqrjfnrnfcnzipsiuygziewzwwwvfszmiltwlirqwcftpwnznlvzquvfyviksldietmphpkrxkhpzbxdggvexyomxjjleohgbdijjkubknegedvxcvpfsrweyykqgclnebqwjutwnzgnudfsgtoxuysnfexwoclkqdvzwtfoliyemdvtvpdcswyvvnfwupgfqvjlpibjicsyydtjcvsmekpkzotlqptfjtpzgodnhtwsueuubbrxvplnutxisevqxjxmjmljmxwftgxjyrmejnlkmsdjqikvmgtqqdwdecefklyhyjmyjdmjdyuheckcfvohunhdjtcmktvwfpddonmsyziwvmrpfuqflrpqinbvlhnluwulnsjscjdykoftsondfrtydvmbeywgytxrztbqqoogmjwtvsnvumqiziuxgvunvuxqppjtvfcpswoxttbfveebcmkeizfqpmdbzkhkvscsteenpgoxytfjmurqbmzuikztvcrussymihpvorkuxhsqlvbccgcjhzyntrngsreozfvetpbpguocbdxhcjknnwkcliqzyebvmzrtjowerhrbl


title: A proposito di XYZZY Awards

author: Paolo Maroncelli

text:
Leggo or ora i vincitori degli XYZZY Awards e mi accorgo che qualche
anima buona ha deciso di premiare The Moon Watch nella categoria Best
use of medium.
Ringrazio ovviamente il caro Alessandro Peretti, senza il quale questo
risultato non sarebbe stato possibile, e tutti i sostenitori di icgat.
Nel nostro piccolo siamo contenti di aver contribuito a portare un po'
di Italia nel panorama anglofono, sul solco tracciato dal grandissimo
Beyond by Grassi/Lucchesi/Peretti, e dalle altre avventure italiane
presentate all'estero in passato.
Rimane sempre aperto il cantiere della versione italiana della piccola
avventura one room, ma avrete notato le mie ultime assenze nel gruppo e
avrete capito che ultimamente il tempo a disposizione è veramente poco.
Speriamo vada meglio in futuro.
Ciao,
Paolo M


title: A proposito di XYZZY Awards

author: Paolo Lucchesi

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Leggo or ora i vincitori degli XYZZY Awards e mi accorgo che qualche
> anima buona ha deciso di premiare The Moon Watch nella categoria Best
> use of medium.
Evvai... Grandissimi, complimenti...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: A proposito di XYZZY Awards

author: rgrassi

text:
Ciao,
> Leggo or ora i vincitori degli XYZZY Awards e mi accorgo che qualche
> anima buona ha deciso di premiare The Moon Watch nella categoria Best
> use of medium.
Una notizia strepitosa... :D
Continuiamo in questa direzione... :D
Rob


title: A proposito di XYZZY Awards

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:

Wow. Grazie ancora a Paolo e a tutta la comunità italiana!
:DDD
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: A proposito di XYZZY Awards

text:
Ancora congratulazioni :) E considerevole è l'attesa per la versione
italiana di TMW!


title: [Inform7 Ita] La fisica nelle avventure testuali

author: Leonardo Boselli

text:
Ed ecco "Fuoco alle polveri!", una sorta di seguito de "Il forziere sepolto". In questo dimostrativo, oltre alle estensioni in italiano già mostrate in demo precedenti, viene presentato il sistema di gestione della fisica di Inform7.
Nell'avventura si possono sparare proiettili con un cannone e il sistema effettua i calcoli in modo preciso tenendo conto della forza di gravità.
Una curiosità da provare!
http://milleuna.3owl.com/_Fuoco_alle_polveri!/


author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 25/03/13 22:53, Leonardo Boselli ha scritto:
> Ed ecco "Fuoco alle polveri!", una sorta di seguito de "Il forziere sepolto". In questo dimostrativo, oltre alle estensioni in italiano gi� mostrate in demo precedenti, viene presentato il sistema di gestione della fisica di Inform7.
> Nell'avventura si possono sparare proiettili con un cannone e il sistema effettua i calcoli in modo preciso tenendo conto della forza di gravit�.
> Una curiosit� da provare!
http://milleuna.3owl.com/_Fuoco_alle_polveri!/

Molto interessante. Come funzionano le librerie di javascript per
inform7 per html?

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


text:
Il giorno mercoledì 27 marzo 2013 18:10:56 UTC+1, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
> Molto interessante. Come funzionano le librerie di javascript per
> inform7 per html?

Funzionano piuttosto bene. La compilazione avviene direttamente nell'IDE. In realtà, però, non si tratta di librerie javascript specifiche per Inform7, ma dell'interprete Quixe di Andrew Plotkin per glulx. C'è anche la possibilità di eseguire le avventure compilate per la Z-machine con Parchment, ma io mi sto concentrando su Quixe perché non ha limitazioni (significative) di memoria.

Purtroppo Quixe non prevede (ancora) l'uso di suoni, immagini e testo colorato, ma sto provando ad aggirare la limitazione e sembra che il trucco funzioni.

L'interfaccia a collegamenti ipertestuali, con qualche immagine di tanto in tanto e qualche suono, farà storcere il naso ai puristi delle AT, ma rende appena un po' più appetibile la fruizione da parte delle generazioni "moderne" ;)


text:
Il 27/03/13 23:40, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno mercoled� 27 marzo 2013 18:10:56 UTC+1, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>> Molto interessante. Come funzionano le librerie di javascript per
>> inform7 per html?
>
> Funzionano piuttosto bene. La compilazione avviene direttamente nell'IDE. In realt�, per�, non si tratta di librerie javascript specifiche per Inform7, ma dell'interprete Quixe di Andrew Plotkin per glulx. C'� anche la possibilit� di eseguire le avventure compilate per la Z-machine con Parchment, ma io mi sto concentrando su Quixe perch� non ha limitazioni (significative) di memoria.

Interessante. Mi spiegheresti i passaggi con cui si parte dal codice
inform7 per arrivare a html+javascript?

f.



text:
Il 27/03/13 23.40, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno mercoled� 27 marzo 2013 18:10:56 UTC+1, f a b r i z i o v e
> n e r a n d i ha scritto:
>> Molto interessante. Come funzionano le librerie di javascript per
>> inform7 per html?
>
> Funzionano piuttosto bene. La compilazione avviene direttamente
> nell'IDE. In realt�, per�, non si tratta di librerie javascript
> specifiche per Inform7, ma dell'interprete Quixe di Andrew Plotkin
> per glulx. C'� anche la possibilit� di eseguire le avventure
> compilate per la Z-machine con Parchment, ma io mi sto concentrando
> su Quixe perch� non ha limitazioni (significative) di memoria.
>
> Purtroppo Quixe non prevede (ancora) l'uso di suoni, immagini e testo
> colorato, ma sto provando ad aggirare la limitazione e sembra che il
> trucco funzioni.
>
> L'interfaccia a collegamenti ipertestuali, con qualche immagine di
> tanto in tanto e qualche suono, far� storcere il naso ai puristi
> delle AT, ma rende appena un po' pi� appetibile la fruizione da parte
> delle generazioni "moderne" ;)
>

Il tema � decisamente interessante.
Ci dai info?

Grazie
pg


text:
Il giorno giovedì 28 marzo 2013 08:43:28 UTC+1, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
> Interessante. Mi spiegheresti i passaggi con cui si parte dal codice
> inform7 per arrivare a html+javascript?

Certamente! E' molto semplice ed è possibile farlo già da tre anni, da quando nel 2010 è uscita l'ultima versione di Inform7.

Parto dal presupposto che tu abbia già installato Inform7 6G60. Se non l'hai fatto, scaricalo da
www.inform7.com

Quindi apri un nuovo progetto e copia il testo di uno degli esempi della documentazione nella finestra di sinistra (o magari uno dei miei tutorial che trovi qui:
http://milleuna.3owl.com/
 ), poi aggiungi questo testo subito dopo il titolo:

Release along with a "Standard" website, an interpreter and source text.

Cliccando su "Go!" potrai verificare se l'avventura d'esempio funziona senza generare errori nella finestra di destra. Invece, se clicchi sul pulsante "release" (la quarta icona partendo da "Go!") verrà generata una pagina HTML standard per l'avventura con due link, uno ai sorgenti (ma che non viene prodotto se si evita di aggiungere "source text") e l'altro al gioco in javascript. Si possono testare direttamente cliccando sui pulsanti specifici che appaiono nella finestra di destra in caso di compilazione andata a buon fine (la frase magica, in questo caso, consiste nell'aver specificato "release with an interpreter").

A questo punto possono essere avvenute due cose:
1) in "Settings" era specificata la compilazione per la z-machine: in questo caso l'interprete javascript utilizzato è Parchment, con una ottima compatibilità con tutte le avventure scritte per quella virtual machine.
2) se invece è specificata la compilazione per Glulx (quasi obbligatoria per progetti in italiano), viene utilizzato Quixe. In questo caso, la compatibilità con la Glulx virtual machine è buona, ma non sono (per ora) considerati i comandi per visualizzare immagini, suoni, testi colorati (ma su questo fronte ho forse trovato un "workaround".

Se ti interessa utilizzare questo sistema per creare avventure testuali in italiano fruibili on-line, è d'obbligo l'estensione "Italian" di Massimo Stella per Inform7.
Se poi ti interessa anche il supporto per i collegamenti ipertestuali e una barcata di utili espansioni per Inform7 che ho tradotto in italiano, ti consiglio di scaricare il pacchetto che avevo preparato nel 2009 e che ho adattato all'inform7 più recente. Lo trovi qui:

http://sourceforge.net/projects/milleuna/files/latest/download?source=files


title: ancora unquill

author: SILVIA GIUNCHI

text:
ola gente, sono riuscita a convertire i file .vsf
in file .txt e .inf.

perchè al posto dei verbi e delle azioni ci sono
una specie di geroglifici, è un codice? il file .inf viene aperto come file di
testo perchè si chiama .inf?

qual' è o era la vostra avventura preferita sul
c64?

salutoni. silvia.


title: Terra d'IF: iniziativa AT in multiplayer

author: Roberto Grassi

text:
Ci sono ragionevoli possibilita' di poter portare avanti
una iniziativa che credo sia interessante.
In soldoni.
E' possibile giocare AT in multiplayer con il prodotto ZINC.
La proposta e' quella di fissare un giorno per fare una avventura
insieme in cui gli "anziani" spiegano una serie di tecniche e di finezze
delle avventure.
Si potrebbero esaminare insieme alcune AT di livello eccelso per
imparare.
Purtroppo, il programma consente il salvataggio della partita
in multiplayer ma solo per la sessione corrente. I giocatori
possono pero' salvare la partita in locale e riprenderla in seguito.
Stiamo sviluppando questa iniziativa in collaborazione con gli amici
di GoldGames (
http://www.oldgames.it
).
Se qualcuno e' interessato, fatemi sapere qui sul NG o via mail.
roberto chiocciola robertograssi puntooooooo net
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Tommaso Percivale

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ci sono ragionevoli possibilita' di poter portare avanti
> una iniziativa che credo sia interessante.
> In soldoni.
> E' possibile giocare AT in multiplayer con il prodotto ZINC.
> La proposta e' quella di fissare un giorno per fare una avventura
> insieme in cui gli "anziani" spiegano una serie di tecniche e di finezze
> delle avventure.
> Si potrebbero esaminare insieme alcune AT di livello eccelso per
> imparare.
se si fa alla sera io ci sto.
c'e' zinc per linux?
--
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


text:
Ciao Tom,
> > Si potrebbero esaminare insieme alcune AT di livello eccelso per
> > imparare.

> se si fa alla sera io ci sto.
> c'e' zinc per linux?
E' un applicativo Java.
Richiede Java VM 1.4



author: Alessandro Schillaci

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> E' un applicativo Java.
> Richiede Java VM 1.4
E' un motivo in piů per installarti JIF e usare Inform!!!!!
:D
> Rob
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Ciao!
> > Richiede Java VM 1.4

> E' un motivo in più per installarti JIF e usare Inform!!!!!
> :D
Madonna santa.
Il giorno che inizio a usare Inform ci sara' una grande festa.



text:
Roberto Grassi ha scritto:
> > E' un motivo in più per installarti JIF e usare Inform!!!!!
> > :D
> Madonna santa.
> Il giorno che inizio a usare Inform ci sara' una grande festa.
> Rob
:D



text:
Roberto Grassi wrote:
> Madonna santa.
> Il giorno che inizio a usare Inform ci sara' una grande festa.
lutto nazionale lo chiamo io :P



author: Stefano Gaburri

text:
Roberto Grassi wrote:
> Madonna santa.
> Il giorno che inizio a usare Inform ci sara' una grande festa.
ma non hai iniziato da tempo?
Comunque per questa sessione zinc io ci sarei, sono curioso...
ciao
S


author: torredifuoco

text:
Il Wed, 28 Apr 2004 10:12:01 +0000 (UTC), "Roberto Grassi" ha scritto:
>Ci sono ragionevoli possibilita' di poter portare avanti
>una iniziativa che credo sia interessante.
anch'io.
>In soldoni.
>E' possibile giocare AT in multiplayer con il prodotto ZINC.
>La proposta e' quella di fissare un giorno per fare una avventura
>insieme in cui gli "anziani" spiegano una serie di tecniche e di finezze
>delle avventure.
questa proposta mi ha fatto pensare al newsgroup it.hobby.scacchi, ove
spesso postano partite da commentare.
>Si potrebbero esaminare insieme alcune AT di livello eccelso per
>imparare.
si potrebbero postare i trascritti (parziali) commentati (o da
commentare)!! magari e soprattutto se giocati da piu' persone "in
simultanea". che ne pensate? e' solo una mia idea balzana? qualcuno mi
dica se sto impazzendo!!  :D
max "torredifuoco" bianchi


text:
Ciao,
> > Il giorno che inizio a usare Inform ci sara' una grande festa.

> ma non hai iniziato da tempo?
Ehhhh...
> Comunque per questa sessione zinc io ci sarei, sono curioso...
Ti tengo presente.
Vediamo se riusciamo ad organizzare qualcosa.



author: Giovanni Riccardi

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>>Comunque per questa sessione zinc io ci sarei, sono curioso...
Mi permetto di fare il bastian contrario, ma io questa cosa di giocare
AT in multiplayer non la vedo un granché bene. Mi spiego: sarebbe come
leggere un libro insieme ad altri. Una delle cose più odiose della
scuola è quando si leggevano i libri in classe. Prima uno, poi un altro,
poi un altro ancora... risultato: nessuno prestava attenzione quando
leggevano gli altri.
Per le AT la vedo uguale. Se non è progettata per il multiplayer (che
per chi non sa l'inglese significa "più giocatori", ma il protagonista
dell'AT è uno solo, come si fa? boh!) si sta semplicemente forzando la
mano. Se questo può servire ad un giocatore inesperto per vedere come
gioca un veterano delle AT, allora ben venga. Scrivo su ICGAT: "Stasera
gioco a Flamel con ZINC, chi vuole può partecipare alla performance
ludica"...
Boh, non so. E' solo un'impressione. Non ho provato ZINC (forse se provo
  cambio idea), ma la vedo difficile.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


text:
Ciao Giovanni,
> Boh, non so. E' solo un'impressione. Non ho provato ZINC (forse se provo
> cambio idea), ma la vedo difficile.
Allora, io l'ho provato e ti dico che cosa mi sembra.
E' bello poter condividere una esperienza e cercare di andare avanti
insieme
per risolvere gli enigmi.
Oltre la finestra per digitare i comandi, c'e' anche la schermata di
chat
in cui puoi discutere e "spiegare" quello che vuoi fare.
Poi, il meccanismo di "mossa" eseguita puo' essere configurabile
nel senso che puoi prevedere che i partecipanti votino la mossa oppure
no.
Secondo me e' valido.
Certo, ha alcune limitazioni, ma si puo' usare...
E poi, per la gioia di molti, credo si possano solo giocare files *.z !
:D



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Roberto Grassi ha scritto:
>
>>> Comunque per questa sessione zinc io ci sarei, sono curioso...
>
>
> Mi permetto di fare il bastian contrario, ma io questa cosa di giocare
> AT in multiplayer non la vedo un granché bene.
E' chiaro che si tratta quasi di un divertissement... come in ZGI, dove
si poteva giocare a un'avventura grafica punta e clicca in due con due
cursori! Diciamo che è un'occasione sociale con la scusa di un po' di
ludo testuale.
E poi, quando ci si blocca tutti possono dire la loro... io non ho
ancora provato zinc ma suppongo che il controllo dell'input sia di un
solo "master" che poi interagisce con gli altri (e forse gli può
concedere temporaneamente il controllo). Dico bene?
ciao
S


author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Thu, 29 Apr 2004 09:43:55 +0200, torredifuoco ha scritto:
> si potrebbero postare i trascritti (parziali) commentati (o da
> commentare)!! magari e soprattutto se giocati da piu' persone "in
> simultanea".
Io sarei d' accordo, purche' con doveroso spoiler.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


text:
Ciao,
> E poi, quando ci si blocca tutti possono dire la loro...
Esatto.
> io non ho ancora provato zinc ma suppongo che il controllo dell'input sia di un
> solo "master" che poi interagisce con gli altri (e forse gli può
> concedere temporaneamente il controllo). Dico bene?
Di default c'e' un meccanismo di voto.
Questo puo' essere completamente disabilitato.
Credo, ma non ne sono sicuro, che il master possa forzare
il diritto di essere l'unico a digitare la mossa.



text:
Roberto Grassi wrote:
> il diritto di essere l'unico a digitare la mossa.
che è l'unico modo sensato di procedere... ovviamente poi lui deve
chiedere prima di agire. però se più persone mettono la mano sulla riga
di comando..
E' FINIIITAAAAA (scriviamolo qui visto che ormai la censura è arrivata
anche sull'on. Nullazzo)


text:
Roberto Grassi wrote:
> E poi, per la gioia di molti, credo si possano solo giocare files *.z !
> :D
Anche TADS (credo solo Tads2, e niente HTML Tads, ma non son sicuro).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Volare e' utile, atterrare e' necessario."


text:
Ciao,
> che è l'unico modo sensato di procedere...
Sara'...
Noi abbiamo giocato "senza controllo" e nessuno ha fatto casino.
Mi sa che il casinista sei tu! :D



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> che è l'unico modo sensato di procedere...
>
> Sara'...
> Noi abbiamo giocato "senza controllo" e nessuno ha fatto casino.
> Mi sa che il casinista sei tu! :D
allora, se qualcuno mi spiega qual'e' il modo migliore per installare una
jvm sotto linux (mdk o debian, e' =) installo il necessario e mi appronto
per la serata.



text:
Tommaso Percivale wrote:
> allora, se qualcuno mi spiega qual'e' il modo migliore per installare una
> jvm sotto linux (mdk o debian, e' =) installo il necessario e mi appronto
> per la serata.
strano che tu non ce l'abbia già... non usi per es. il plugin per browsare?
comunque se vai qui
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html
e accetti il contratto, puoi scaricare l'rpm
ciao
S


text:
Ebbene si.
Il Percy ce l'ha fatta e ieri abbiamo "giocato" insieme,
per pochi minuti, a "Spider And Web" e "African Escape". :D



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ebbene si.
> Il Percy ce l'ha fatta e ieri abbiamo "giocato" insieme,
> per pochi minuti, a "Spider And Web" e "African Escape". :D
> Rob
ma i giochi sono già disponibili su di un server globale oppure chiunque
può tirare su una sessione da server, usando i file sul proprio hd?


text:
Ciao,
> > Il Percy ce l'ha fatta e ieri abbiamo "giocato" insieme,
> > per pochi minuti, a "Spider And Web" e "African Escape". :D

> ma i giochi sono già disponibili su di un server globale oppure chiunque
> può tirare su una sessione da server, usando i file sul proprio hd?
La seconda che hai detto.
Abbiamo verificato anche che e' abbastanza "pesante" come applicativo.
Oddio, il Percy sfoggiava il modem 56Kb, ma lo assumerei come
'standard'.
Questo obblighera' a fare sessioni con non piu' di, diciamo, 5-6
persone.
Ad ogni modo, tempo al tempo.
Lasciatemi pensare come fare una cosa organizzata.



text:
Roberto Grassi ha scritto:
> La seconda che hai detto.
> Abbiamo verificato anche che e' abbastanza "pesante" come applicativo.
> Oddio, il Percy sfoggiava il modem 56Kb, ma lo assumerei come
> 'standard'.
> Questo obblighera' a fare sessioni con non piu' di, diciamo, 5-6
> persone.
> Ad ogni modo, tempo al tempo.
> Lasciatemi pensare come fare una cosa organizzata.
Da quello che ho capito io leggendo un po' il manuale di zinc
<
http://www.bits.bris.ac.uk/zinc/help/
>
c'è una persona che fa da server mentre le altre si collegano
direttamente a lui tramite indirizzo IP + porta. Da quello che ho capito
io (ma ho letto la cosa di corsa, quindi posso sbagliarmi) il gioco gira
sul server e ai giocatori collegati ad esso non viene mandato l'intero
eseguibile ma solo il suo output (e viceversa loro mandano l'input). Non
capisco quindi quale sia questa limitazione dei 56K. O era il Percy che
faceva da server? Se può servire per altre sessioni di gioco io ho una
connessione ADSL quindi posso dare volentieri un po' di banda per giocare.



text:
Ciao,
> c'è una persona che fa da server mentre le altre si collegano
> direttamente a lui tramite indirizzo IP + porta.
Esatto.
> Da quello che ho capito io (ma ho letto la cosa di corsa, quindi posso sbagliarmi)
> il gioco gira sul server e ai giocatori collegati ad esso non viene mandato l'intero
> eseguibile ma solo il suo output (e viceversa loro mandano l'input).
Puo' darsi, ma noi abbiamo verificato una lentezza "sospetta".
> Non capisco quindi quale sia questa limitazione dei 56K.
Non saprei dirti. Il Percy ha anche 'sniffato' quello che gli arrivava.
Ti sapra' dire meglio lui.
> O era il Percy che faceva da server?
Figuriamoci.
Ci saremmo mummificati nell'attesa. :D



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> c'è una persona che fa da server mentre le altre si collegano
> direttamente a lui tramite indirizzo IP + porta. Da quello che ho capito
> io (ma ho letto la cosa di corsa, quindi posso sbagliarmi) il gioco gira
> sul server e ai giocatori collegati ad esso non viene mandato l'intero
> eseguibile ma solo il suo output (e viceversa loro mandano l'input). Non
> capisco quindi quale sia questa limitazione dei 56K.
capisco bene le tue perplessita' perche' sono anche le mie: zinc ha delle
mostruose esigenze di banda durante l'esecuzione di una mossa.
ho anche cercato di sniffare i pacchetti per vedere cosa transitava ma a
parte etichette come Zinc.message e qualche altra carabattola non ci ho
capito niente. Forse le informazioni sono compresse o criptate o forse non
sono capace ad usare ethereal, una di queste.
quando dai un qualsiasi comando diventa esasperante e se per caso viene
coinvolto un redraw dello schermo (tipo all'inizio di african escape)
rallenta paurosamente.
puo' darsi che il bob lo facesse girare su un 486 ma sembra che abbia
bisogno di qualche ottimizzazione :)
> O era il Percy che
> faceva da server?
no no, era bob pure lui dotato di adiesseelle.
> Se può servire per altre sessioni di gioco io ho una
> connessione ADSL quindi posso dare volentieri un po' di banda per giocare.
ti ringrazio, se capiti su #if una di queste sere vediamo di organizzarci
anche se sono l'unico senza adsl (maledetta telecom!! maledetta!!!).



text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> puo' darsi che il bob lo facesse girare su un 486 ma sembra che abbia
> bisogno di qualche ottimizzazione :)
Non è che il grassi ha installato un antivirus che deve controllare
tutti i pacchetti in uscita e in entrata?



text:
Ola',
>> puo' darsi che il bob lo facesse girare su un 486 ma sembra che
>> abbia bisogno di qualche ottimizzazione :)

> Non è che il grassi ha installato un antivirus che deve controllare
> tutti i pacchetti in uscita e in entrata?
Ho "Zone Alarm" e "Antivir".
E un Pentium II.
E ADSL.
Detto questo, non mi candido a fare da server... :D
Se c'e' qualcun'altro meglio equipaggiato e' il benvenuto.



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non è che il grassi ha installato un antivirus che deve controllare
> tutti i pacchetti in uscita e in entrata?
sentiremo da lui ma non credo che si limiti a rallentare i pacchetti di
zinc.
piuttosto prima mi sono dimenticato un'altra cosa fastidiosa. Zinc e' un jar
di oltre due mega quando per fare la stessa cosa in modo testo (e magari
piu' efficente) 3-400 K sarebbero stati piu' che sufficenti... ah questo
spreco di risorse! :)



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>>Il Percy ce l'ha fatta e ieri abbiamo "giocato" insieme,
>>>per pochi minuti, a "Spider And Web" e "African Escape". :D
>
>
>
>>ma i giochi sono già disponibili su di un server globale oppure chiunque
>>può tirare su una sessione da server, usando i file sul proprio hd?
>
>
> La seconda che hai detto.
questo significa che io non posso hostare, infatti sono dietro la rete
virtuale di fastweb... in altre parole, da fuori non si vede il mio
indirizzo ip.
ciao
S


text:
Roberto Grassi wrote:
> Ho "Zone Alarm" e "Antivir".
beh questi si possono sempre diabilitare per la durata della sessione...


text:
Ciao,
> > Ho "Zone Alarm" e "Antivir".

> beh questi si possono sempre diabilitare per la durata della sessione...
Si. Si puo' considerare...



author: Pedonzolo

text:
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:c6tqdn$fllii$1...@ID-24403.news.uni-berlin.de...

Uueeeee! Nemmeno io!
Ho fw in fibra ma questa cosa dell'ip privato mi fa rosicareee!
vabeh
Pedonzolo


text:
Ciao,
> > questo significa che io non posso hostare, infatti sono dietro la rete
> > virtuale di fastweb... in altre parole, da fuori non si vede il mio
> > indirizzo ip.

> Uueeeee! Nemmeno io!
> Ho fw in fibra ma questa cosa dell'ip privato mi fa rosicareee!
Scusate ma Fastweb fa da concentratore?
La vostra macchina non esce con qualcosa come
82.95.xxx.yyy ?



text:
Roberto Grassi wrote:
> La vostra macchina non esce con qualcosa come
> 82.95.xxx.yyy ?
certo, per uscire esce (heh), ma i pacchetti sono incapuslati nell'IP
address del gateway fastweb che poi li spacchetta in locale e
redistribuisce all'interno della rete privata virtuale.
ho letto che si può chiedere come servizio aggiuntivo un ip fisso
visibile all'esterno, devo investigare...
ciao
S


text:
Stefano Gaburri wrote:
> certo, per uscire esce (heh), ma i pacchetti sono incapuslati nell'IP
> address del gateway fastweb che poi li spacchetta in locale e
> redistribuisce all'interno della rete privata virtuale.
si chiama NAT ed e' usata quando una sottorete deve sbucare in un'altra rete
utilizzando un solo ip. probabilmente hanno fatto cosi' per non spendere i
soldi del noleggio degli ip.

> ho letto che si può chiedere come servizio aggiuntivo un ip fisso
> visibile all'esterno, devo investigare...
si puo' ma e' carissimo!



text:
"Tommaso Percivale" <
questaemai...@email.com
> ha scritto nel
messaggio news:c6tvab$ftv1r$1...@ID-208203.news.uni-berlin.de...
> Stefano Gaburri wrote:
>
> > certo, per uscire esce (heh), ma i pacchetti sono incapuslati nell'IP
> > address del gateway fastweb che poi li spacchetta in locale e
> > redistribuisce all'interno della rete privata virtuale.
>
> si chiama NAT ed e' usata quando una sottorete deve sbucare in un'altra
rete
> utilizzando un solo ip. probabilmente hanno fatto cosi' per non spendere i
> soldi del noleggio degli ip.
>
> > ho letto che si può chiedere come servizio aggiuntivo un ip fisso
> > visibile all'esterno, devo investigare...
>
> si puo' ma e' carissimo!
Alla fin fine non è molto caro:
      SERVIZIO IP PUBBLICO: COSTI
        a.. Attivazione: 15,00¤ (iva inclusa) una tantum, alla prima
attivazione
        b.. A consumo: 50 centesimi di euro(iva inclusa) all'ora, con
tariffazione al secondo in base al tempo di utilizzo effettivo
        c.. Giornaliero: 4,00 euro(iva inclusa) al giorno (24 ore successive
dal momento dell'assegnazione)
Pedonzolo


text:
Tommaso Percivale wrote:
> si chiama NAT ed e' usata quando una sottorete deve sbucare in un'altra rete
> utilizzando un solo ip. probabilmente hanno fatto cosi' per non spendere i
> soldi del noleggio degli ip.
mmmh, che io sappia NAT è un termine che si usa solo per reti locali...
ovviamente il termine significa "Network Address Translation" per cui si
applica anche a fastweb, che è un po' meno locale :)
>>ho letto che si può chiedere come servizio aggiuntivo un ip fisso
>>visibile all'esterno, devo investigare...
>
> si puo' ma e' carissimo!
mi avevano detto che il prezzo era diminuito... beh, pace...
ciao
S


title: Zork diventa un'avventura telefonica

author: riktik

text:
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1515537
si arriverà a una rinascita commerciale delle at?


title: Zork diventa un'avventura telefonica

author: saintpumpkin

text:
riktik ha scritto:
>
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1515537
>
> si arriverà a una rinascita commerciale delle at?
Mi sembra una cavolata :D


title: Zork diventa un'avventura telefonica

author: Enrico Colombini

text:
saintpumpkin wrote:
> Mi sembra una cavolata :D
Anni fa mi proposero di fare una versione per cellulari del Castello e
risposi piu' o meno allo stesso modo :-)
Un sistema di avventure pensato appositamente avrebbe gia' piu'
senso... anche se temo che lascerebbe ben poco spazio alla narrazione!
   .Erix.


title: Zork diventa un'avventura telefonica

text:
Enrico Colombini ha scritto:

Beh, ma un'avventura giocabile "offline" su un cellulare sarebbe una
grande cosa, imho.
Tempo addietro avevo provato un'interprete z-machine per i cellulari
symbian e l'avventura che avevo provato era ingiocabile (neanche si
poteva salvare). Però leggere le mie righe sul cellulare mi aveva
gasato non poco ed onestamente ora non so proprio se sono stati fatti
passi avanti.


title: Zork diventa un'avventura telefonica

text:
saintpumpkin wrote:
> Beh, ma un'avventura giocabile "offline" su un cellulare sarebbe una
> grande cosa, imho.
Senz'altro meglio che pagare per ricevere un SMS che dice "non
capisco" :-)
Pero' andrebbe progettata apposta, un adattamento non ce lo vedo molto
bene.
   .Erix.


title: Zork diventa un'avventura telefonica

text:
Enrico Colombini ha scritto:

Garantisco, è frustrante giocare con la tastiera del cellulare, ma i
giocatori d'oggi amano queste forme di tortura.... :D
Si, comunque andrebbe studiata una cosa del genere.


title: Zork diventa un'avventura telefonica

text:
saintpumpkin ha scritto:
>
> Garantisco, è frustrante giocare con la tastiera del cellulare, ma i
> giocatori d'oggi amano queste forme di tortura.... :D
> Si, comunque andrebbe studiata una cosa del genere.
un CYOA ?
Ci sarebbe certo il problema della visualizzazione di tutte le opzioni,
ma dedicando 4-5 tasti a funzioni base (es. "guarda" "esamina") per i
restanti 4-5 possono bene essere visualizzati a schermo.
Anche dei menu a scorrimento intelligenti non sarebbero male. es. in una
stanza con 5 oggetti, premendo 3 per "esamina" appare un menu per
selezionare l' oggetto.
Di certo, ad immettere linee di comando come nello scrivere SMS io
personalmente mi rifiuterei.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: red hill

author: kild

text:
bloccato :-)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
S
p
o
i
L
e
r
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
allora sono arrivato al'asensore nell' ospedale, ho acceso la luce e sono
entrato. da li nn so come andare avanti (cmq secondo me serve usare la
pulsantiera, ma come?!)
help
kild


title: red hill

author: Luca Bertaiola

text:
Cacciavite ti dice niente?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: red hill

text:
mi dice mi dice, ma non riesco a farlo interagire....
k


title: red hill

text:
Cosa puoi fare con un cacciavite? Svitare...



title: red hill

author: Atrus

text:
Ascoltavo il rumore del mare quando il vento mi portò le parole di Luca
Bertaiola:
> Cosa puoi fare con un cacciavite? Svitare...
Cosa puoi fare con lo spoiler? Usarlo...
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: X Lucchesi

text:
Mi dicevi che l'utilizzo di Outlook e simili per il Newsgroup è
sconsigliato. Quale usi tu e/o quale mi consiglieresti? Naturalmente uno
veloce e non ricco di extra inutilizzabili. Possibilmente in italiano.
Grazie.


title: X Lucchesi

text:

netscape/mozilla oppure free agent.


title: X Lucchesi

author: Paolo Lucchesi

text:

Te lo confermo. Free agent e' il piu' popolare, ed e' solo newsreader,
mentre gli altri due sono due suite integrate (browser,mail,newsgroup).
Personalmente uso (anche per ragioni "filosofiche") mozilla, con cui mi
trovo ottimamente, che e' localizzabile in italiano (non so se questo
vale anche per gli altri).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: X Lucchesi

text:
Ho preso free agent.
Mi sapresti dire la differenza tra News Server ed E-mail server (che, ti
dico subito, non so perchč non coincide con i dati di Outlook. Io ho Inwind)
www.grandelivio.too.it
 <
lig...@inwind.it
> wrote in message
q6gX9.30313$ZE.8...@twister2.libero.it...
> Mi dicevi che l'utilizzo di Outlook e simili per il Newsgroup č



title: X Lucchesi

text:
www.grandelivio.too.it
 wrote:
> Ho preso free agent.
> Mi sapresti dire la differenza tra News Server ed E-mail server (che, ti
> dico subito, non so perchè non coincide con i dati di Outlook. Io ho Inwind)
Sono due server diversi, anche perche' news e mail sono servizi
differenti con protocolli differenti.
Il tuo newserver potrebbe essere
news.inwind.it
 o
powernews.libero.it

(propendo per quest'ultima). Sul sito di libero c'e' tutta la
configurazione per freeagent.



title: SEXFILES1

author: sergio

text:
Nessuno sa dove trovare la soluzione di questa avventura o aiutarmi?
Selene SEXFILES1
Rispondere in NG
grazie


title: Aiuto con stanza al buio

author: Miglioshin

text:
Ciao a tutti,
vado subito al sodo:
nell'IF che sto' programmando è presente una stanza inizialmente
buia e, molto probabilmente, il giocatore la visiterà al buio la
prima volta.
Nella stanza c'è un soldato (che vede anche al buio, il suo
daemon non funzionava se la location era thedark, ma con un
piccolo escamotage l'ho fatto funzionare) che, quando il player
tenta di andarsene o aspetta x turni, attacca.
Inizialmente non moriva mai, penso perchè non fosse InScope, poi
mettendolo InScope ho risolto.
Il mio problema è questo:
una volta morto, il soldato, viene sostituito da un cadavere, ma
non riesco a spiegare al parser di metterlo InScope.
Direi che sarebbe anche accettabile non trovare più il cadavere
del soldato se lo si è steso (al buio difendendosi), ma, anche
per esercizio, mi piacerebbe sapere se c'è un modo per farlo.
Segue la parte di codice interessata:
[ InScope temp;
    if(temp==player && location==thedark && real_location==pass1)
    PlaceInScope(b18);StartDaemon(b18); !Fin qui tutto ok.
    if(temp==player && location==thedark && real_location==pass1
&& sensore.vinto==true)
        {sensore.vinto=false;remove b18;move c18 to parent
(player);PlaceInScope(c18);}!E qui c18 non viene messo InScope.
    return false;
    ];
Dove:
b18 è il soldato, c18 è il suo cadavere e sensore.vinto è la
condizione che stabilisce se si è vinto il combattimento (a sua
volta dichiarata nella rispettiva proprietà each_turn).
Ho provato con move c18 to parent(player); move c18 to thedark;
move c18 to pass1; ma ciccia, il cadavere non si mostra (al
buio), alla luce tutto ok.
Ultima cosa (non so se è importante) pass1 fa' parte di una
classe (Passaggio).
Grazie in anticipo a tutti
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Forse farei meglio a starmene zitto

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
ma non riesco a non parlare, e cosi' vorrei esprimere la mia sorpresa e
la mia indignazione per certe accuse mosse in giro negli ultimi giorni.
Non ho tempo e voglia per star dietro a queste cose e non so cosa ci sia
sotto ma e' chiaro che qualcuno abbia veramente troppo tempo libero.
Vorrei solo ringraziare chi ha partecipato con vari contributi alla
crescita di IF Italia nella speranza che rimangano utenti affezionati
anche per il futuro e che non abbiano timore nel proporre idee o pareri
perche', come dice proprio Riktik, nessuno e' mai stato ignorato o
censurato. Naturalmente sono graditi termini garbati ed educati.
Quindi grazie a tutti e continuiamo cosi',
Tommaso Percivale
(Il Nemico nr.2 delle AT)
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBRaXX08c4/lCgxkoRAs5YAJ9+OpaYp21z5LJq+YLLWmO5UZiWYQCglTJb
SVnzF8gVyXHEnWXw98yCECGIPwMFAUFFpdcU7PgtwzqOrhECzlgAn34e5bscwB9o
FRmTouDRa/m7a1iJAJwMMIADJDqb7cVpjKoPWBxQacAGrA==
=FdXj
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Forse farei meglio a starmene zitto

author: Roberto Grassi

text:
Ola',
> Tommaso Percivale
> (Il Nemico nr.2 delle AT)
Benvenuto nel club.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Forse farei meglio a starmene zitto

text:
Tommaso Percivale wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> ma non riesco a non parlare, e cosi' vorrei esprimere la mia sorpresa e
> la mia indignazione per certe accuse mosse in giro negli ultimi giorni.
scusa ma di cosa stai parlando? Cosě per sapere...


title: Forse farei meglio a starmene zitto

author: tomb

text:
Stefano Gaburri wrote:
>> ma non riesco a non parlare, e cosi' vorrei esprimere la mia sorpresa e
>> la mia indignazione per certe accuse mosse in giro negli ultimi giorni.
>
>
> scusa ma di cosa stai parlando? Così per sapere...
Penso alla diatriba tra Vincenzo e Giovanni.
bai
t


title: Forse farei meglio a starmene zitto

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1


Non coinvolge solo loro due e non sono faccende estranee al ng.
Mi sembra che la faccenda non sia chiara ma non mi interessa
approfondire, solo esprimo la mia opinione e mi schiero ancora una volta
con le persone che secondo me sono state ingiustamente (e
malamente) attaccate.
Se ci sono dei problemi _personali_ che vengano risolti fuori da qui.
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBRb0s08c4/lCgxkoRApPXAJ929FT9GE3okIGSBt6Ul9TdtgUEtgCfXnz+
9nE9QO9igqyt5e6UoLtosAiIPwMFAUFFvSwU7PgtwzqOrhECk9cAnRCa8+PMEAxM
tvzNS1jQPF7OWZMpAJ0bCDWmGA7jf15oA3C6iH/BIhDdXA==
=u8li
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Forse farei meglio a starmene zitto

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 13 Sep 2004 15:51:19 +0200, Tommaso Percivale
<ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> wrote:
>-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
>Hash: SHA1
>
>ma non riesco a non parlare, e cosi' vorrei esprimere la mia sorpresa e
>la mia indignazione per certe accuse mosse in giro negli ultimi giorni.
>
>Non ho tempo e voglia per star dietro a queste cose e non so cosa ci sia
>sotto ma e' chiaro che qualcuno abbia veramente troppo tempo libero.
>
>Vorrei solo ringraziare chi ha partecipato con vari contributi alla
>crescita di IF Italia nella speranza che rimangano utenti affezionati
>anche per il futuro e che non abbiano timore nel proporre idee o pareri
>perche', come dice proprio Riktik, nessuno e' mai stato ignorato o
>censurato. Naturalmente sono graditi termini garbati ed educati.
>
>Quindi grazie a tutti e continuiamo cosi',
Ne ho parlato con Alessandro via chat... le accuse non erano rivolte a
IfItalia... e abbiamo anche riletto insieme il pezzo del mio
messaggio... e alla fine mi ha dato ragione.
Io apprezzo il lavoro fatto da Riktik per Ifitalia, anche se alla fine
non mi piace come č gestito (ma questo non significa che non
apprezzi il lavoro svolto da lui e da voi).
Se poi volete farmi passare per un poco di buono, rissoso o altro
ancora fate pure. Io comunque da parte mia chiudo le polemiche,
smorzo i toni ma continuo a rimanere con le mie idee e soprattutto...
non ho paura di andare controcorrente anche se questo dovesse farmi
piombare addosso la rabbia della maggior parte di voi.
Chiudo qui e non rispondo piů...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Forse farei meglio a starmene zitto

text:
On Mon, 13 Sep 2004 17:30:52 +0200, Tommaso Percivale
<ca...@officinaNOdelleSPAMideeQUI.org> wrote:
>Non coinvolge solo loro due e non sono faccende estranee al ng.
Infatti.
>Mi sembra che la faccenda non sia chiara ma non mi interessa
>approfondire, solo esprimo la mia opinione e mi schiero ancora una volta
>con le persone che secondo me sono state ingiustamente (e
>malamente) attaccate.
Ho sbagliato ad attaccare cosě brutalmente Riktik e lo ammetto. Gli ho
anche scritto un'e-mail... č lui che ha cominciato a trattarmi in un
modo che non mi č piaciuto (forse perché ha pensato che io mi stessi
riferendo direttamente a Ifitalia ma non č cosě... provate a rileggere
bene i miei messaggi....). Non ho mai disprezzato il suo lavoro anche
se questo non significa che mi debba per forza essere simpatico (e la
stessa cosa vale ovviamente per voi nei miei confronti).
Poi ragazzi... se volete credermi bene, altrimenti pazienza...
Chiudo qui...



title: Forse farei meglio a starmene zitto

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>
>
> Ne ho parlato con Alessandro via chat... le accuse non erano rivolte a
> IfItalia... e abbiamo anche riletto insieme il pezzo del mio
> messaggio... e alla fine mi ha dato ragione.
> Io apprezzo il lavoro fatto da Riktik per Ifitalia, anche se alla fine
> non mi piace come č gestito (ma questo non significa che non
> apprezzi il lavoro svolto da lui e da voi).
Che cosa non ti va giů?


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: DM4

author: riktk

text:
mi chiedevo, se ci fosse qulcuno che lo avesse comprato a suo tempo
disposto a separarsene, o in alternativa se ci fossero molti disposti
a fare un'altra ordinazione o magari a mettersi d'accordo a stamparlo
noi stessi (informandosi presso qualche tipografia) chiedendo gli
opportuni permessi.


title: DM4

text:
riktk wrote:

fare una ristampa integrale viene a costare cara. il dm4 e' piuttosto
corposo e anche supponendo una copertina leggera e in b/n per arrivare ad
averlo ad un prezzo accettabile bisognerebbe farne sei-settecento copie.
diminuendo la tiratura aumenta il prezzo per copia (le tipografie hanno dei
costi fissi che incidono tanto).
epoi per smerciarlo in italia bisognerebbe fare la traduzione.
non vi nascondo, pero', che non mi dispiacerebbe curarne l'edizione. e' dai
tempi degli iperlibri che non faccio piu' un libro e ne sento un poco la
mancanza...
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: DM4

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Tommaso Percivale scrisse...
 TP> per arrivare
 TP> ad averlo ad un prezzo accettabile bisognerebbe farne sei-settecento
 TP> copie. diminuendo la tiratura aumenta il prezzo per copia
Anche con una stampa digitale tipo Lampi di stampa? Ho provato a fare un
preventivo e hanno prezzi abbastanza competitivi rispetto alle tipografie
normali.
--
Atrus di Myst
Everyone's heard of Erwin Schrodinger's famous thought experiment. You put
a cat in a box with a bottle of poison, which many people would suggest is
about as far as you need to go. -- (Terry Pratchett, The Unadulterated Cat)
http://legendknights.keenspace.com


title: DM4

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> fare una ristampa integrale viene a costare cara. il dm4 e' piuttosto
> corposo e anche supponendo una copertina leggera e in b/n per arrivare ad
> averlo ad un prezzo accettabile bisognerebbe farne sei-settecento copie.
non credo sia fattibile visto che quella è la quota che è stata venduta
dalla prima edizione (con spedizioni in tutto il mondo).
> diminuendo la tiratura aumenta il prezzo per copia (le tipografie hanno dei
> costi fissi che incidono tanto).
Cornelson sostiene che la tipografia a cui si è rivolto la scorsa volta
per 25 copie (minimo) richieda 600 dollari. Certo io non mi sono
informato ma credo sia possibile trovare qualcosa del genere qui ed
evitare le spese di spedizione.
> e poi per smerciarlo in italia bisognerebbe fare la traduzione.
quello è un altro paio di maniche.
> non vi nascondo, pero', che non mi dispiacerebbe curarne l'edizione. e' dai
> tempi degli iperlibri che non faccio piu' un libro e ne sento un poco la
> mancanza...
bene.
ciao.
marco


title: DM4

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
> senza farli sciogliere quando Tommaso Percivale scrisse...
>
>  TP> per arrivare
>  TP> ad averlo ad un prezzo accettabile bisognerebbe farne sei-settecento
>  TP> copie. diminuendo la tiratura aumenta il prezzo per copia
>
> Anche con una stampa digitale tipo Lampi di stampa? Ho provato a fare un
> preventivo e hanno prezzi abbastanza competitivi rispetto alle tipografie
> normali.
La stampa digitale e' diventata un po' un mito ma a conti fatti diventa
conveniente solo per poche applicazioni.
Probabilmente se fossimo gia' in dieci sarebbe meno cara la tipografia...
Chi sono questi di lampi di stampa?
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: DM4

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Tommaso Percivale scrisse...
 > La stampa digitale e' diventata un po' un mito
Boh, avevo fatto un preventivo modesto (200 copie, 128 pagine blocco cucito)
e venivano sui 2 euro a copia, senza spedizioni.
 > Chi sono questi di lampi di stampa?
www.lampidistampa.it
Sono una piccola editrice che lavora congiuntamente alla Lego Print; in
genere fanno ristampe di libri esauriti e/o fuori catalogo, ma fanno anche
stampe a tiratura limitata (max 800 copie mi pare) di libri originali.
--
Atrus di Myst
Ricordiamo ancora noi che viviamo
In queste terre fra alberi lontani
Il chiaro di stelle sui Mari Occidentali
http://legendknights.keenspace.com


title: DM4

author: Stefano Gaburri

text:
Atrus wrote:
> Boh, avevo fatto un preventivo modesto (200 copie, 128 pagine blocco cucito)
> e venivano sui 2 euro a copia, senza spedizioni.
128 pagine? ma non era per la DM4?


title: DM4

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Stefano Gaburri scrisse...
 > 128 pagine? ma non era per la DM4?
infatti era un preventivo che avevo fatto io per i fatti miei, non per il
DM4. :)
--
Atrus di Myst
"People were always telling him to make something of his life, and that's
what he wanted to do. He wanted to make a bed of it." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: DM4

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:LGa4a.259060$AA2.10...@news2.tin.it...
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
senza
> farli sciogliere quando Tommaso Percivale scrisse...
>
>  > La stampa digitale e' diventata un po' un mito
>
> Boh, avevo fatto un preventivo modesto (200 copie, 128 pagine blocco
cucito)
> e venivano sui 2 euro a copia, senza spedizioni.
>
>  > Chi sono questi di lampi di stampa?
>
>
www.lampidistampa.it
>
> Sono una piccola editrice che lavora congiuntamente alla Lego Print; in
> genere fanno ristampe di libri esauriti e/o fuori catalogo, ma fanno anche
> stampe a tiratura limitata (max 800 copie mi pare) di libri originali.
>
> --
Io lo comprerei (MAX 5 Euro + Sped. IN ITALIANO)
Inform mi incuriosisce!
The Alby87 Project


title: DM4

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Alby87 scrisse...
 > Io lo comprerei (MAX 5 Euro + Sped. IN ITALIANO)
Hai presente le dimensioni del DM4? E hai presente che magari sarebbe carino
dare qualcosa per lo sforzo a chi lo digitalizza? Non penso proprio ci stia
in 5 euro, a meno di non usare cartaccia e ridurre il carattere in corpo 6.
:)
--
Atrus di Myst
"Gooden day, big-feller mine host! Trois beers pour
favour avec us, silver plate." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: DM4

text:
Alby87 wrote:
>
> Io lo comprerei (MAX 5 Euro + Sped. IN ITALIANO)
>
> Inform mi incuriosisce!
5 Euro mi sembrano veramente pochini... Pero' puoi scaricarti (al costo
di zero euro) le versioni in formato pdf sia del DM4 che della IBG
(Inform Beginners Guide). Prova su
http://www.inform-fiction.it
Ovviamente tutto in inglese. Per la IBG in italiano ci stiamo lavorando,
  e poi c'è il quadernetto di Vincenzo Scarpa. La traduzione del DM4 la
vedo molto, molto, molto più ostica (e IMHO meno utile).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: DM4

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Alby87 wrote:
>
>>
>> Io lo comprerei (MAX 5 Euro + Sped. IN ITALIANO)
>>
>> Inform mi incuriosisce!
>
>
> 5 Euro mi sembrano veramente pochini...
cornelson la vende a 26$ (+ spese spedizione dall'illinois )
qualcuno mi dice come era l'edizione acquistata a suo tempo?
formato, prezzo, copertina, carta...


title: DM4

text:
riktk wrote:
> qualcuno mi dice come era l'edizione acquistata a suo tempo?
> formato, prezzo, copertina, carta...
formato "libro" (non tascabile, non grandissimo, a metà tra A4 e A5), carta e
stampa buone, copertina brossura lucida e full-color, rilegatura alla O'Reilly,
quella non cucita che teoricamente si può aprire a metà e sta aperta piatta sul
tavolo, ma che in realtà è meno affidabile di quanto sembri (a un amico s'è
spaccata un po'), comunque tutto sommato un prodotto di ottima qualità
ciao
S


title: DM4

text:
"Atrus" <
at...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:vfM4a.271325$AA2.10...@news2.tin.it...
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
senza
> farli sciogliere quando Alby87 scrisse...
>
>  > Io lo comprerei (MAX 5 Euro + Sped. IN ITALIANO)
>
> Hai presente le dimensioni del DM4? E hai presente che magari sarebbe
carino
> dare qualcosa per lo sforzo a chi lo digitalizza? Non penso proprio ci
stia
> in 5 euro, a meno di non usare cartaccia e ridurre il carattere in corpo
6.
> :)
>
Scusate la sottovalutazione del prezzo giusto! Credevo che fosse 128 Pagine
e non ..00 Pagine (Non l'ho ancora scaricata!)
Mi dispiace tanto! :-)
The Alby87 Project


title: DM4

text:
Alby87 ha scritto:
> Scusate la sottovalutazione del prezzo giusto! Credevo che fosse 128 Pagine
> e non ..00 Pagine (Non l'ho ancora scaricata!)
> Mi dispiace tanto! :-)
cosa che sia di più di 500 pagine o che costi più di 5 euro?
:)


title: DM4

text:
Alby87 ha scritto:
> Scusate la sottovalutazione del prezzo giusto! Credevo che fosse 128 Pagine
> e non ..00 Pagine (Non l'ho ancora scaricata!)
> Mi dispiace tanto! :-)
cosa? che sia di più di 500 pagine o che costi più di 5 euro?
:)


title: DM4

author: superlit

text:
On Sat, 15 Feb 2003 11:36:56 GMT, riktk <rik...@NOSPAMtiscalinet.it>
wrote:

Scusate.... ma cos'e' DM4? :)
Perdonate la domanda ma sono nuovissimo ;)
grazie ciao


title: DM4

text:
superlit wrote:
>
> Scusate.... ma cos'e' DM4? :)
Designer's Manual quarta edizione. Il manuale dove è descritto
praticamente _tutto_ di Inform, scritto da Graham (Nelson) in persona.
Testo completo, ma non di facile approccio.
Per i principianti c'è la IBG, Inform Beginners Guide.
> Perdonate la domanda ma sono nuovissimo ;)
Figurati, nessun disturbo...



title: DM4

text:
"riktk" <rik...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:Nmd5a.284086$AA2.10...@news2.tin.it...
>
> cosa? che sia di più di 500 pagine o che costi più di 5 euro?
> :)
Di aver fatto la figura del "Risparmiatore Oculato!"
The Alby87 Project


title: DM4

text:
>Designer's Manual quarta edizione. Il manuale dove è descritto
>praticamente _tutto_ di Inform, scritto da Graham (Nelson) in persona.
>Testo completo, ma non di facile approccio.
>Per i principianti c'è la IBG, Inform Beginners Guide.
Ma la IBG è stata tradotta o la si trova solo in ninglese?
ciao :)
Lit


title: DM4

text:
superlit wrote:
>
> Ma la IBG č stata tradotta o la si trova solo in ninglese?
>
Per ora si trova solo in inglese, perň stiamo lavorando per voi...



title: Ho cominciato

author: Giancarlo Niccolai

text:
... il mio progetto di Visual Novel + AT.
Per prima cosa, la cosa fondamentale: la raccolta delle adesioni.
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=506008
Solo per voi, l'incipit (provvisorio) di "Svanendo" (Fading away)
=========================================================
Buio,
Per quanto tempo ho attraversato questa oscurità?
Ma poi, che senso ha il tempo? Esiste? -- Esisto? --
Tempo,
non ci sono posti qui. Dove sono?
Anche se lo sapessi, dato qui non ci sono posti, non potrei andarmene
comunque. Se mi muovo, non c'è nemmeno l'aria a sbattermi addosso, e
tutto ha la stessa temperatura.
Freddo,
almeno questo lo so. Qui è freddo. Se ci fosse acqua, gelerebbe
all'istante. se ci fosse aria, si farebbe solida come un muro. Se ci
fosse luce, sarebbe un cristallo immutevole. Ma non c'è né acqua, né
aria, né luce; lo so perché nemmeno il suono della luce mi giunge.
Silenzio,
Ecco, non è buio, non è tempo, non è freddo.
Questo mondo è silenzio.
=========================================================
Se ci fosse qualcuno interessato, me lo faccia sapere...
Grazie in anticipo,
Giancarlo Niccolai.


title: Ho cominciato

author: rgrassi

text:
Grandissimo... ! :)
Userai Falcon?
O Ren'Py?
Rob


title: Ho cominciato

text:
Giancarlo Niccolai ha scritto:
> ... il mio progetto di Visual Novel + AT.
...
Complimenti!
Purtroppo in questo periodo non ho proprio tempo, mi sembra un'idea
assai interessante però...
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


title: Ho cominciato

text:
On 23 Ago, 23:03, Giancarlo Niccolai <gc-remov...@removeme-
niccolai.cc> wrote:
> ... il mio progetto di Visual Novel + AT.
> Per prima cosa, la cosa fondamentale: la raccolta delle adesioni.
>
>
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=506008
iniziativa piuttosto attraente, mi interessai diverso tempo fa alle
visualnovel producendo anche una miniavventura con ren'py e
accarezzando l'idea di inserirvi elementi più ludici di quanto il
sistema prevedesse, l'autore non si rese disponibile però
all'inserimento di nuove features in quanto (e probabilmente
giustamente) andavano fuori dal suo obiettivo.
Certo si poteva fare un po' di tutto autonomamente conoscendo pyton,
ma questo è uno scoglio troppo grande per un hobby.
> Solo per voi, l'incipit (provvisorio) di "Svanendo" (Fading away)
l'incipit è (chiaramente ihmo) abbastanza scoraggiante, magari aspetto
di vedere qualcosa di più...
ciao
marco


title: Ho cominciato

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> ... il mio progetto di Visual Novel + AT.
> Per prima cosa, la cosa fondamentale: la raccolta delle adesioni.
>
>
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=506008
Complimenti, sembra molto interessante.
Pero' non ho capito bene quale e' il "punto di ibridizzazione" delle due
cose? E' una VisualNovel con pesante interazione e pesanti elementi
ludici (e gia' sarebbe interessante), o qualcosa di ancora piu' spostato
verso le IF, o cosa?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Ho cominciato

text:
rgrassi ha scritto:

Falcon; l'idea è quella di sviluppare un motore pre le VN più flessibile
di quelli esistenti.
Gian.


title: Ho cominciato

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>> ... il mio progetto di Visual Novel + AT.
>> Per prima cosa, la cosa fondamentale: la raccolta delle adesioni.
>>
>>
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=506008
>
> Complimenti, sembra molto interessante.
> Pero' non ho capito bene quale e' il "punto di ibridizzazione" delle due
> cose? E' una VisualNovel con pesante interazione e pesanti elementi
> ludici (e gia' sarebbe interessante), o qualcosa di ancora piu' spostato
> verso le IF, o cosa?
>
Spiego nel dettaglio sia le motivazioni dietro a questa scelta che il
modello di gioco qui:
http://www.sparkynet.com/spag/backissues/spag51.html#Niccolai
Gian.


title: Ho cominciato

text:
marco.fa...@gmail.com
 ha scritto:
> l'incipit è (chiaramente ihmo) abbastanza scoraggiante, magari aspetto
> di vedere qualcosa di più...
Oh, beh, de gustibus... :-)
Ad ogni modo, il mood sarà decisamente dark.
Gian.


title: Ho cominciato

author: saintpumpkin

text: posso darti una mano per il sito internet se ti va.


title: Ho cominciato

text:
saintpumpkin ha scritto:
> posso darti una mano per il sito internet se ti va.
Sě, mi sarebbe MOLTO utile.
Perň, per la parte "dinamica" sto usando il Falcon. Mi serve un micro
wiki e dovrei essere in grado di metterlo in piedi abbastanza in fretta.
Creare un sito dinamico col Falcon non č molto diverso che con il PHP,
solo che il Falcon č molto piů flessibile e pulito; purtroppo ho poche
librerie di supporto, ma dovrebbero crescere in fretta.
Per quanto riguarda la grafica, i testi, i menu, i javascript, i flash e
quant'altro, scrivimi pure privatamente. E se ti va anche di provare
qualcosa in Falcon sei il benvenuto.
Se vuoi un contatto piů dinamico, puoi venirmi a trovare in IRC su
#fading-away in
rizon.net
Giancarlo.


title: Ho cominciato

text:
On 25 Ago, 20:37, Giancarlo Niccolai <gc-remov...@removeme-
niccolai.cc> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> > posso darti una mano per il sito internet se ti va.
>
> Sì, mi sarebbe MOLTO utile.
>
> Però, per la parte "dinamica" sto usando il Falcon. Mi serve un micro
> wiki e dovrei essere in grado di metterlo in piedi abbastanza in fretta.
>
> Creare un sito dinamico col Falcon non è molto diverso che con il PHP,
> solo che il Falcon è molto più flessibile e pulito; purtroppo ho poche
> librerie di supporto, ma dovrebbero crescere in fretta.
>
> Per quanto riguarda la grafica, i testi, i menu, i javascript, i flash e
> quant'altro, scrivimi pure privatamente. E se ti va anche di provare
> qualcosa in Falcon sei il benvenuto.
>
> Se vuoi un contatto più dinamico, puoi venirmi a trovare in IRC su
> #fading-away in
rizon.net
>
> Giancarlo.
Allora
google gruppi fa i capricci, non ne vuole sapere di rivelarmi il tuo
indirizzo.
fatti un piacere e contattami a saintpumpkin chiocciola gmail punto
com :)
Sarei sicuramente interessato a testare Falcon ma il tempo è sempre
scarsissimo e Neurosi reclama attenzione.
....vediamo però che riesco a combinare per una buona causa quale è la
tua. :)


title: IfItalia, wiki, cms, fanzine

author: pgsfredda

text:
Come prima cosa, volevo evidenziare che già questa prima piccola
discussione, in realtà, mi ha molto incoraggiato, soprattutto le contro
osservazioni di Lucchesi, che, nonostante tutto, non esclude il progetto
a priori. Questo è già un successo, per me.
L'idea che vi propongo pone alcuni elementi a fondamento del progetto:
- il sito, qualunque forma dovesse avere, non dovrà mai avere carattere
personalistico ma dovrà emergerne la natura poliredazionale come quella
del wiki attuale;
- lo stimolo di base è creare un qualcosa che faccia da riferimento
italiano anche in ambito marketing, cercando di non fare del sito solo
un database ma anche (soprattutto?) un posto dove mostrare (non
declamare) quanto interessanti siano tutti i temi trattati nel mondo
delle IF (non solo per la loro realizzazione);
- è fondamentale progettare prima la struttura del sito dal punto di
vista redazionale per comprendere meglio il ruolo che ogni ambito avrà
nel perseguire gli obiettivi che ci si darà, qualora si facesse;
- tutto il materiale ad oggi custodito nel wiki è storico e fondamentale
ma dal newsgroup emergono tantissime cose nuove e tante altre si trovano
nei vari siti gestiti individualmente;
- data la natura collegiale del sito e dati i nuovi obiettivi che si
potrebbero mettere in questo nuovo progetto, il risultato sarebbe molto
diverso non solo dal wiki attuale ma anche dal precedente sito;
- la grafica, non necessariamente pesante se si usano le giuste tecniche
e tecnologie, vuole essere solo di contorno e attrarre pubblico che,
magari leggendo poco, trova comunque qualcosa di interessante;
- il sito potrebbe anche non essere solo sulla IF ma anche su altre cose
inerenti e afferenti al mondo della narrativa;
- se si definiscono dei ruoli, delle attribuzioni nella redazione, si
attribuiscono anche delle (micro)responsabilità e questo dovrebbe
aiutare nella costanza;
- sobrietà: le IF sono molto sobrie ma ad un certo punto si sono usate
le glk...
Sono d'accordo che il trasloco, se si facesse, potrebbe avvenire in modo
molto graduale e magari potrebbe essere anche automatizzato.
pg


title: IfItalia, wiki, cms, fanzine

text:
On 2011-02-16 19.01, pgsfredda wrote:
> Come prima cosa, volevo evidenziare che giï¿œ questa prima piccola
> discussione, in realtï¿œ, mi ha molto incoraggiato, soprattutto le contro
> osservazioni di Lucchesi, che, nonostante tutto, non esclude il progetto
> a priori. Questo ï¿œ giï¿œ un successo, per me. [Snippone]
Infatti il tuo progetto ï¿œ estremamente interessante. Solo, continuo a
non capire perchï¿œ un progetto del genere - che continua a sembrarmi
molto simile a una e-zine - dovrebbe assumersi anche l'onere di
sostituire il wiki.
Per rispondere anche a Marco:
On 2011-02-16 15.16, marcof wrote:
 > Per la eZine, potresti ripartire da dove si ï¿œ fermata Terra
 > d'IF, con magari una mailing list a cui iscriversi per riceverla.
Non so. Il formato a uscite periodiche ha il suo fascino, e lavorare con
una deadline ï¿œ sicuramente stimolante. Perï¿œ forse PGS aveva in mente
un'impostazione da e-zine "continua" (gli articoli escono singolarmente
quando sono pronti), consultabile solo online, e dove i vari articoli
vanno a formare una sorta di biblioteca storica (organizzata per vari
criteri). Potrebbe essere un progetto molto, molto interessante.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: IfItalia, wiki, cms, fanzine

text:
Il 17/02/11 15.50, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Infatti il tuo progetto è estremamente interessante. Solo, continuo a
Grazie.
> non capire perché un progetto del genere - che continua a sembrarmi
> molto simile a una e-zine - dovrebbe assumersi anche l'onere di
> sostituire il wiki.
Penso alla valorizzazione del vostro lavoro e di tutti i progetti che
potrebbero essere proposti in futuro. Valorizzazione ottenuta anche con
piccole tecniche di guida per i navigatori più pigri.
> Per rispondere anche a Marco:
>
> On 2011-02-16 15.16, marcof wrote:
>  > Per la eZine, potresti ripartire da dove si è fermata Terra
>  > d'IF, con magari una mailing list a cui iscriversi per riceverla.
>
> Non so. Il formato a uscite periodiche ha il suo fascino, e lavorare con
> una deadline è sicuramente stimolante. Però forse PGS aveva in mente
> un'impostazione da e-zine "continua" (gli articoli escono singolarmente
> quando sono pronti), consultabile solo online, e dove i vari articoli
> vanno a formare una sorta di biblioteca storica (organizzata per vari
> criteri). Potrebbe essere un progetto molto, molto interessante.
Hai capito perfettamente ma niente esclude che con una data frequenza si
produca un pdf eventualmente stampabile che riporti articoli e rubriche
di maggiore interesse (copia-incolla e un po' di impaginazione).
Inoltre, riguardo alla newsletter, esistono oggi diverse tecniche per
far crescere e valorizzare le newsletter puntando su iscritti sempre più
"targetizzati". Ad esempio le tecniche basate sulle landing-page.
pg


title: Suonerie GRATIS ( paga la pubblicità)!-+-.

text:
.SUONERIE SEXI PERSONALIZZATE GRATIS PER TE
85.000 suonerie e loghi per il tuo telefonino
puoi anche fare una sorpresa ad una amica con un logo molto "esplicito....";
tutto questo GRATIS
Il sito che ti offre 85.000 suonerie e loghi gratuiti: provare per
credere!!!
www.suoneriesexi.too.it


title: gilda di ogame

text:
abbiamo fondato una gilda di ogame che sta crescendo velocemente
se vi va di farne parte o trovare info sul gioco venite qui
http://lnx.atuttonet.it/forum/index.php?c=13


title: gilda di ogame

text: Decisamente brutta.


title: gilda di ogame

text:
vedi che siamo partiti ieri e il forum privato oggi è già pieno di guide e
consigli ;)
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1118239739.3...@g43g2000cwa.googlegroups.com...
> Decisamente brutta.
>


title: gilda di ogame

text:
Buon per voi ma non ho trovato nulla sull' interactive fiction quindi
il tuo messaggio è spam ;-)


title: gilda di ogame

text:
che significa interactive fiction, se significa avventura testaule mi viene
da domandarti? "vedi qualcosa di grafico?" ne capisci ben poco di avventure
testuali allora ;)
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1118244287.7...@g14g2000cwa.googlegroups.com...



title: gilda di ogame

author: Saintpumpkin

text:
Si hai ragione, sono un idiota scusami !
...
...
...
ma rinchiuditi va !
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: gilda di ogame

text:
Ciao,
> che significa interactive fiction, se significa avventura testaule mi viene da domandarti
> "vedi qualcosa di grafico?"
Interactive fiction non significa solo "avventura testuale".
Tuttavia, questo ng e' nato, è stato votato ed e' stato portato avanti
da persone che
partivano dalla matrice delle avventure testuali come narrativa
interattiva.
Ovviamente, si gioca tutto sulla definizione di tre concetti:
Cosa e' "narrazione", cosa e' "interazione" e come si relazionano tra
di loro.
Il discorso e' molto piu' ampio di quello che possa sembrare e quindi
glisso perche'
non ho voglia/tempo di affrontarlo (ma piano piano pubblichero' qualche
contributo
'organico' e soprattutto 'opinabile' su Terra d'IF).
Concludendo, ti faccio un in bocca al lupo per la riuscita di Ogame.
Magari verro' a dare una occhiata, se riesco.
Rob


title: gilda di ogame

text:
tnx grazie per le info, molto chiare e esaudienti.
In bocca al lupo anche a voi per questo ng che come vedo non sa solo i
soliti utenti saccenti ;)
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1118304027.6...@g14g2000cwa.googlegroups.com...



title: Adventure Lantern

text:
Ciao a tutti
vi segnalo questa rivista online sulle avventure in generale. :)
SI chiama Adventure Lantern e potete scaricarla/consultarla al
seguente indirizzo:
http://www.adventurelantern.com/
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Il canale IRC #IF e' stato messo sotto sequestro dalle autorita'

text:
Il frequentatissimo canale #IFdel network IRC di Azzurra e' stato
messo sotto sequestro dalle autorita' durante un'indagine legata al
terrorismo culturale messa in atto da un losco ed ambiguo individuo.
Costui ha messo nei guai un'intera comunita' frequentando assiduamente
il luogo virtuale trasformandolo in una periferia degradata e
degenerata.
In questo scenario urbano e grigio si divertiva a molestare i passanti
creando fastidi e scompiglio.
Ora e' sparito dalla circolazione ma non durerà a lungo, ha alle
costole il fior fiore degli investigatori italiani e presto cadra'
nelle loro grinfie.
Se lo vedete sappiate che si tratta di un uomo di BASSA MORALE.
Il suo nome e' FairLait .
Saluti e fate attenzione...
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


author: Glorfindel

text:
> Il frequentatissimo canale #IFdel network IRC di Azzurra e' stato
> messo sotto sequestro dalle autorita' durante un'indagine legata al
> terrorismo culturale messa in atto da un losco ed ambiguo individuo.
> Costui ha messo nei guai un'intera comunita' frequentando assiduamente
> il luogo virtuale trasformandolo in una periferia degradata e
> degenerata.
> In questo scenario urbano e grigio si divertiva a molestare i passanti
> creando fastidi e scompiglio.
> Ora e' sparito dalla circolazione ma non durerà a lungo, ha alle
> costole il fior fiore degli investigatori italiani e presto cadra'
> nelle loro grinfie.
> Se lo vedete sappiate che si tratta di un uomo di BASSA MORALE.
> Il suo nome e' FairLait .
Ma che vordi'???? ^_^
Io ci sto tute le sere (da solo) sul canale e ci sono passato anche
adesso...
non vedo nulla di anormale....
Glorfindel


author: BaR

text:
"Tommaso Percivale" <percy@iperlibri_togliqui_.com> ha scritto nel messaggio
news:3aeab5f4...@news.libero.it...
> Il frequentatissimo canale #IFdel network IRC di Azzurra e' stato
> messo sotto sequestro dalle autorita' durante un'indagine legata al
> terrorismo culturale messa in atto da un losco ed ambiguo individuo.
> Costui ha messo nei guai un'intera comunita' frequentando assiduamente
> il luogo virtuale trasformandolo in una periferia degradata e
> degenerata.
> In questo scenario urbano e grigio si divertiva a molestare i passanti
> creando fastidi e scompiglio.
> Ora e' sparito dalla circolazione ma non durerà a lungo, ha alle
> costole il fior fiore degli investigatori italiani e presto cadra'
> nelle loro grinfie.
> Se lo vedete sappiate che si tratta di un uomo di BASSA MORALE.
> Il suo nome e' FairLait .
Io ho sentito dire che picchia le vecchiette e importuna i ragazzini!


text:
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha cicciolato:
> Ma che vordi'???? ^_^
> Io ci sto tute le sere (da solo) sul canale e ci sono passato anche
> adesso...
> non vedo nulla di anormale....
>
> Glorfindel
Che vita triste: tute le sere da solo su IF.... ragazze di tutto il mondo,
fate qualcosaaaaaa!!!!!!
Ciaooo


text:
> Che vita triste: tute le sere da solo su IF.... ragazze di tutto il mondo,
> fate qualcosaaaaaa!!!!!!
Intendevo tutte le sere che sono a casa....
prrrrrrrr
Glorfindel


author: Lory S.

text:
Riuscite sempre a strapparmi un sorriso...
--
Lory S.
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
ExPG6.17250$sb5.1...@news.infostrada.it...



title: Il nome della location

author: Miglioshin

text:
Ciao a tutti,
come state?
Io ultimamente ho pochissimo tempo da dedicare all'IF ma nonostante
questo volevo porvi una delle mie solite domande esistenziali:
E' possibile cambiare il nome stampato a video di un oggetto, secondo
certe condizioni, senza però andare a toccare le librerie
(ovviamente)?
Grazie in anticipo


title: Il nome della location

author: Paolo Lucchesi

text:
Miglioshin wrote:
> E' possibile cambiare il nome stampato a video di un oggetto, secondo
> certe condizioni, senza però andare a toccare le librerie
> (ovviamente)?
Spero di aver capito la domanda.
Devi usare la proprieta' short_name; o la definisci come routine
   with short_name [;
     if (self has proper) print "Nilis";
      else print "cameriera";
     rtrue;
   ],
o la cambi al volo
   bottiglia.short_name = "bottiglia vuota"
Vedi DM4, pag. 196 e 417, IBG pag. 138 e 139.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Il nome della location

text:
> Spero di aver capito la domanda.
> Devi usare la proprieta' short_name; o la definisci come routine
>
>    with short_name [;
>      if (self has proper) print "Nilis";
>       else print "cameriera";
>      rtrue;
>    ],
>
> o la cambi al volo
>
>    bottiglia.short_name = "bottiglia vuota"
>
> Vedi DM4, pag. 196 e 417, IBG pag. 138 e 139.
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Grazie mille per la tua costante disponibilità e per avermi indicato
le pagine dei manuali che lurkerò sicuramente.
Funziona anche per lo short_name delle location, giusto?


title: Il nome della location

author: kewan

text:
 > >    bottiglia.short_name = "bottiglia vuota"
>
> > Vedi DM4, pag. 196 e 417, IBG pag. 138 e 139.
> Funziona anche per lo short_name delle location, giusto?
Funziona per tutti gli oggetti, ma per l'inventario puoi anche usare
la proprietà invent.
Ciao
Kewan


title: Il nome della location

text:

Grazie ad entrambi per le dritte!!!


title: poeta rompic-asso continua a cercare programmatore inform per sperimentazione testuale

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
continuo ogni tanto a postare questo messaggio nella speranza che prima
o poi un programmatore inform trovi il tempo e la voglia di buttarsi in
un progettino 'sperimentale' di avventura testuale non prettamente
ludica.
Nel quale -voglio dire- l'aspetto dell'utilizzo formale del testo abbia
una priorità sull'aspetto della giocabilità.
Allego una piccola nota biografica.
f.
Fabrizio Venerandi è nato  nel 1970 a Genova, dove attualmente risiede.
Suoi testi sono apparsi su diverse riviste di letteratura, tra cui
Maltese narrazioni, Versodove, Pocaluce, l'Immaginazione, Dada, La rosa
purpurea del Cairo, Totem comix. Nel 1999 ha partecipato al laboratorio
di scrittura 'Ricercare '99.
Ha pubblicato, sempre nel 1999, per i tipi dell'Editrice Zona il
poemetto 'il trionfo dell'impiegato'.
Collabora alla newsletter di satira 'Pippol' diretta da Michele de
Pirro.
Fa parte del collettivo Bib(h)icante con il quale ha partecipato a vari
reading poetici.
Nel 1990 ha scritto, assieme ad Alessandro Uber, 'Necronomicon', la
prima avventura testuale multiutente telematica in italiano. L'avventura
rimase in linea su Videotel per qualche anno, fino alla crisi del
sistema stesso (se ne parlò anche in un articolo di Corrado Giustozzi
sui giochi multiutente in rete).
Sito di riferimento:
http://digilander.iol.it/fabriziovenerandi/


author: tommy

text:
sarei disposto a questa sperimentazione,
invia del materiale a
tommaso....@computersharing.it
bai
tommy
--
Posted from [212.97.43.82]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: un saluto e una piccola domanda

author: soulfinder

text:
Vorrei innanzi tutto salutare tutti quanti i frequentatori di questo
Ng che anni fa seguivo abitualmente anche se da lurkatore :-)
Segue la domandina, si tratta di "Pecos tow".
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
Sono a 4 punti: ho la pietra, il bicchiere che non ho capito a che
cosa serva comunque l'ho preso e la fondina...
...Non riesco a farmi dare la pistola dallo sceriffo, il quale  mi
dice sempre che andrà da un fuorilegge...
...un aiutino? :-)

Soulfinder


title: un saluto e una piccola domanda

author: Pink

text:
soulfinder ha scritto:
> Vorrei innanzi tutto salutare tutti quanti i frequentatori di questo
> Ng che anni fa seguivo abitualmente anche se da lurkatore :-)
> Segue la domandina, si tratta di "Pecos tow".
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> ...
> Sono a 4 punti: ho la pietra, il bicchiere che non ho capito a che
> cosa serva comunque l'ho preso e la fondina...
> ....Non riesco a farmi dare la pistola dallo sceriffo, il quale  mi
> dice sempre che andrà da un fuorilegge...
> ....un aiutino? :-)
> Soulfinder
Chiedi delle informazioni in giro...!
Bye bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: un saluto e una piccola domanda

text:
Eeeh... Ho chiesto a tutti credo: a Josh, al barista, al portiere,
allo sceriffo quel bastardo, gli altri mi sfuggono... :-))
Soulfinder


title: un saluto e una piccola domanda

author: tomb

text:
soulfinder wrote:
> Eeeh... Ho chiesto a tutti credo: a Josh, al barista, al portiere,
> allo sceriffo quel bastardo, gli altri mi sfuggono... :-))
ti sei fatto gli affari tuoi nell'ufficio dello sceriffo?
bai
t


title: un saluto e una piccola domanda

text:
In data astrale Tue, 25 Jan 2005 08:53:15 +0100, tomb
<
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
>
>ti sei fatto gli affari tuoi nell'ufficio dello sceriffo?
>
Ho cercato di rovistare fra le scartoffie e lui si è anche incavolato
un po' chissà perché! ^_
Ma nada pistola
Soulfinder


title: un saluto e una piccola domanda

text:
soulfinder wrote:

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ok, ma quando sei andato via ti ha parlato sicuramente del testimone...
hai chiesto nel saloon del testimone?
bai
t


title: un saluto e una piccola domanda

text:
In data astrale Tue, 25 Jan 2005 11:52:45 +0100, tomb
<
vai...@caldarola.net
> ha scritto:
[cut]
Azz, ecco che cosa mi ero ssfuggito! Sciocchino che sono ^_^
Soulfinder