title: [glulx] due domande

text:
riktk wrote:
> questo della portabilità è una bella filosofia, ma nel mio caso sono
> disposto a rinunciarci(almeno per quello che ho in mente).
heh, tu sì, glulx no :)
in ogni caso mi pare di ricordare vagamente che l'autore possa effettivamente
scrivere un file di configurazione che di default dovrebbe far apparire la sua
opera come lui intende. Però rimane la possibilità da parte dell'utente di non
usarlo.
Comunque non vedo il problema: il 99% degli utenti userà la configurazione che
specifichi tu. Anche un libro stampato posso leggerlo dal fondo all'indietro,
l'autore non me lo può impedire, ma non per questo lo faccio.
> Un esempio può aiutare:
<snip>
sei stato chiarissimo. l'unica soluzione che mi viene in mente è distribuire
l'oggetto glulx "in bundle" con un interprete già configurato (al limite linkato
staticamente in formato exe), in questo modo ottenendo ciò che vuoi a scapito
della portabilità. E conquistandoti così le dimpatie degli utenti mac e linux :)
> Se invece potessi dire all'interprete: "apri una finestra 640x480" (e
> mantienila tale)avrei la certezza di lavorare su quel formato e la
> garanzia che il risultato ottenuto sia quello che desidero.
Assolutamente no, perché con una finestra fissa a 640x480 chi ha una risoluzione
di 1280xquelchelè vedrebbe il testo piccolissimo e ti insulterebbe per poi
buttare via il gioco. Vedi che non è facile? :)
> Se poi il
> giocatore aprrezzi o meno tale scelta è un aspetto trascurabile
> considerato che il gioco non lo vendo ma che lo distribuisco
> gratuitaente :)
però lo distribuisci...
> Spero di essermi spiegato, altrimenti vi chiedo solo un poco di
> flessibilità nel cercare di comprendere un'impostazione che non vuole
> essere migliore ma semplicemente diversa. E magari un suggerimento su
> come raggiungere tale obbiettivo...
potresti ricompilare l'interprete, i cui sorgenti sono pubblici, dopo aver
apportato tutte le modifiche che vuoi. non sto scherzando...
ciao
S


title: [glulx] due domande

author: riktk

text:
Glorfindel[KTL] ha scritto:
> guarda io non sono un fanatico della portabilita', o meglio non me ne puo'
> fregare di meno... pero' il come tu vuoi sia vista la tua avventura potrebbe
> non essere ottimale per altri...
> tu dirai che sei l'autore e quindi te ne freghi... in parte giusto e in
> parte no...
>
> ad esempio se tu mi costringessi a giocare con lettere blu su sfondo nero
> (chiaramente e' un'ipotesi) o ad una risoluzione (sempre ipotetica) di
> 1240x768 io da utente potrei decidere che il tuo gioco te lo ciochi da
> solo...
fai due esempi negativi, in realtà ciò che io voglio evitare è proprio
che il giocatore imposti ad esempio lettere bianche su sfondo nero
(mentre io ho necessita che il gioco sia sempre e comunque a sfondo
bianco) oppure che giochi in una finestra per 1240x768 quando il gioco è
ottimizzato per una risoluzione ben più piccola.
Il mio desiderio è fare un bel gioco con un aspetto grafico  gradevole e
bilanciato anche se non molto complesso (per ora), non certo quello di
cecare il giocatore.
> ma non per ripicca, solo che per quanto le lettere blu (o facciamo rosse che
> sono piu' realiste) su sfondo nero siano d'atmosfera per certi scenari, io
> potrei infastidirmi non poco e rompermi di giocare la tua avventura...
nel caso potrai anche insultarmi...
:)
ciao


title: [glulx] due domande

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> in ogni caso mi pare di ricordare vagamente che l'autore possa
> effettivamente scrivere un file di configurazione che di default
> dovrebbe far apparire la sua opera come lui intende. Però rimane la
> possibilità da parte dell'utente di non usarlo.
intendi un ulteriore file esterno?
> Comunque non vedo il problema: il 99% degli utenti userà la
> configurazione che specifichi tu. Anche un libro stampato posso leggerlo
> dal fondo all'indietro, l'autore non me lo può impedire, ma non per
> questo lo faccio.
a parte che molti lo fanno (dico leggere subito la fine)
già configurare le impostazioni di default sarebbe un passo avanti...
a parte il testo come faccio per le barre e la dimensione della
finestra? Le barre non le ho trovate citate da nessuna parte mentre per
la dimensione delle finestre ho capito come si controlla, ma non mi è
chiaro come si può ridimensionare (intendo la finestra principale
dell'interprete naturalmente).
> sei stato chiarissimo. l'unica soluzione che mi viene in mente è
> distribuire l'oggetto glulx "in bundle" con un interprete già
> configurato (al limite linkato staticamente in formato exe), in questo
> modo ottenendo ciò che vuoi a scapito della portabilità. E
> conquistandoti così le dimpatie degli utenti mac e linux :)
uqesto lo potrei provare...
>> Se invece potessi dire all'interprete: "apri una finestra 640x480" (e
>> mantienila tale)avrei la certezza di lavorare su quel formato e la
>> garanzia che il risultato ottenuto sia quello che desidero.
> Assolutamente no, perché con una finestra fissa a 640x480 chi ha una
> risoluzione di 1280xquelchelè vedrebbe il testo piccolissimo e ti
> insulterebbe per poi buttare via il gioco. Vedi che non è facile? :)
affatto io stesso ho una risoluzione 1024x720, il testo è perfettamente
leggibile. Se scelgo una risoluzione più piccola è semplicemente per
motivi economici (leggi che dovrei fare disegni grandi 3 volte tanto)
con il risultato di doverci lavorare molto di più ed ottenere un
paccetto di decine di MB indistribuibile.
> però lo distribuisci...
se Dio vuole, prima bisogna finirlo e quello mi pare già un risultato. :)
> potresti ricompilare l'interprete, i cui sorgenti sono pubblici, dopo
> aver apportato tutte le modifiche che vuoi. non sto scherzando...
sarebbe bello, ma dubito fortemente che le mie cognizioni mi supportino
in un'operazione del genere, saresti disposto a dare una mano contro
tutti i tuoi principi?
;)
ciao
marco


title: [glulx] due domande

author: Glorfindel[KTL]

text:
> fai due esempi negativi, in realtà ciò che io voglio evitare è proprio
> che il giocatore imposti ad esempio lettere bianche su sfondo nero
> (mentre io ho necessita che il gioco sia sempre e comunque a sfondo
> bianco) oppure che giochi in una finestra per 1240x768 quando il gioco è
> ottimizzato per una risoluzione ben più piccola.
> Il mio desiderio è fare un bel gioco con un aspetto grafico  gradevole e
> bilanciato anche se non molto complesso (per ora), non certo quello di
> cecare il giocatore.
chiaro... tu hai fatto solo quelli positivi... ;-p
che cmq apprezzo... ma quale che sia il motivo se mi trovassi in una
situazione di "dispiacere" (l'essere obbligato mentre gioco, se non mi da
problemi, non mi crea nessun problema) non ci giocherei!!!
> > ma non per ripicca, solo che per quanto le lettere blu (o facciamo rosse
che
> > sono piu' realiste) su sfondo nero siano d'atmosfera per certi scenari,
io
> > potrei infastidirmi non poco e rompermi di giocare la tua avventura...
> nel caso potrai anche insultarmi...
non dubitarne :)
Glorf


title: [glulx] due domande

text:
> >> Se invece potessi dire all'interprete: "apri una finestra 640x480" (e
> >> mantienila tale)avrei la certezza di lavorare su quel formato e la
> >> garanzia che il risultato ottenuto sia quello che desidero.
> > Assolutamente no, perché con una finestra fissa a 640x480 chi ha una
> > risoluzione di 1280xquelchelè vedrebbe il testo piccolissimo e ti
> > insulterebbe per poi buttare via il gioco. Vedi che non è facile? :)
> affatto io stesso ho una risoluzione 1024x720, il testo è perfettamente
> leggibile. Se scelgo una risoluzione più piccola è semplicemente per
> motivi economici (leggi che dovrei fare disegni grandi 3 volte tanto)
> con il risultato di doverci lavorare molto di più ed ottenere un
> paccetto di decine di MB indistribuibile.
credo fosse un esempio...
nel caso tu non usassi quella risoluzione... perche' devi obbligare me a
mettere la risoluzione che vuoi tu? costringendomi a cambiarla tutte le
volte che voglio giocare a quella AT?
Glorf


title: [glulx] due domande

text:
Glorfindel[KTL] ha scritto:
>>affatto io stesso ho una risoluzione 1024x720, il testo č perfettamente
>>leggibile. Se scelgo una risoluzione piů piccola č semplicemente per
>>motivi economici (leggi che dovrei fare disegni grandi 3 volte tanto)
>>con il risultato di doverci lavorare molto di piů ed ottenere un
>>paccetto di decine di MB indistribuibile.
>
>
> credo fosse un esempio...
> nel caso tu non usassi quella risoluzione... perche' devi obbligare me a
> mettere la risoluzione che vuoi tu? costringendomi a cambiarla tutte le
> volte che voglio giocare a quella AT?
ma io non voglio cambiarti la risoluzione dello schermo, mi accontento
semplicemente  di farti giocare in una finestra dalle dimensioni fisse!
ciao


title: [glulx] due domande

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 > questo della portabilità è una bella filosofia, ma nel mio caso sono
 > disposto a rinunciarci(almeno per quello che ho in mente).
Per me puoi fare anche un eseguibile per piattaforma, basta che non mi
blocchi le dimensioni e cose simili... ma a quel punto fallo partire in
tutto schermo e risolvi il problema, no?
Non si potrò fare altro mentre si gioca a quella IF, ma almeno...
 > Non mi interessa se poi il gioco non risulterà giocabile se non sugli
 > interpreti che ho testato e che implementano le caratteristiche che mi
 > servono.
Ossia non te ne frega se qualcuno aprirà il tuo gioco, dirà "che schifo, si
vede male" o "non riesco a cambiare nulla" e lo butterà via? Come marketer
non sei uyn gran chè... 8)
 > Quando realizzo un gioco desidero che il risultato finale (con tutti
 > suoi particolari) sia esattamente ciò che ho in mente. Non voglio che il
 > giocatore possa cambiare l'aspetto del gioco...
Insomma vai contro corrente al resto del mondo... ma se persino i browser
permettono di non usare gli stili impostati da chi ha scritto la pagina?
Non basta una scritta ad inizio gioco o nel file di readme "le impostazioni
da me inserite sono quelle migliori per godersi il gioco al meglio,
cambiatele a avostro rischio e pericolo"? Perché bisogna imporre?
 > Esiste un rapporto tra testo immagini e schermo
 > che va considerato e studiato.
Tu sei uno di quelli che fa i siti con Photoshop e si incazza quando un
browser glielo fa vedere diversamente? 8)
 > un bilanciamento tra la grandezza dello schermo bianco (modificabile) e
 > le illustrazioni a china (non modificabil).
Una versione 640*480, una 800*600 e una 1024*768.
Altrimenti richiami i file in esterno (mi pare si possa, no? o hai paura che
te li freghino? In quel caso basta il tasto screenshot)
 > Se poi il
 > giocatore aprrezzi o meno tale scelta è un aspetto trascurabile
 > considerato che il gioco non lo vendo ma che lo distribuisco
 > gratuitaente :)
Cioè se non hai giocatori tu sei felice lo stesso? Wow! :DD
--
Atrus di Myst
"Many that live deserve death. And some that die deserve life.
Can you give it to them?" -- JRR Tolkien
http://legendknights.keenspace.com


title: [glulx] due domande

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 > Il mio desiderio è fare un bel gioco con un aspetto grafico  gradevole e
 > bilanciato anche se non molto complesso (per ora), non certo quello di
 > cecare il giocatore.
Allora fai fare al giocatore quello che gli pare, specificando nel readme
che se cambia il colore di sfondo perderà un pezzo del gioco.
--
Atrus di Myst
"Technically, a cat locked in a box may be alive or it may be dead.
You never know until you look. In fact, the mere act of opening the
box will determine the state of the cat, although in this case there
were three determinate states the cat could be in: these being
Alive, Dead, and Bloody Furious." -- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: [glulx] due domande

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 > ma io non voglio cambiarti la risoluzione dello schermo, mi accontento
 > semplicemente  di farti giocare in una finestra dalle dimensioni fisse!
Ma magari io sono miope ed una finestra 640*480 sul mio 1024 o 1600 diventa
del tutto illeggibile, soprattutto se la dimensione dei caratteri è piccola.
--
Atrus di Myst
"What am I supposed to do? Lead a revolt with the gang from
Sandrine's? Conjure up holograms of Nathan Hale and Che
Guevara? I'm a doctor, not a counterinsurgent!" (EMH, Voyager)
http://legendknights.keenspace.com


title: [glulx] due domande

author: Tommaso Caldarola

text:
riktk wrote:
> Le domande sono:
>
> 1) Come faccio a impostare nello script "elimina bordi finestre" e non
> permetti all'utente di reinserirle? (dovrebbe essere possibile)
>
> 2)Come (se č praticabile) posso obbligare l'interprete ad aprire il
> gioco in una finestra dalle dimensioni prestabilite(es.640x480)? E
> quindi impedire al giocatore di ridimensionare la finestra?
>
Per tutto quello che riguarda frame, window, etc. devi utilizzare
un file di configurazione che si deve chiamare, se ricordo bene,
nomegioco.config o .cfg,
per tutto il resto, sfondo, testo, etc. puoi utilizzare gli user style,
il giocatore non puo' modificare i colori di tutti gli stili che tu ridefinisci
pero' puo' decidere di non utlizzarsi (a proprio rischio), in Schizo
ho fatto cosě per i vari testi colorati, se noti tutti gli stili
sono disabilitati.
bai
tomb


title: [glulx] due domande

author: Stefano Gaburri

text:
riktk wrote:
> intendi un ulteriore file esterno?
bhhooo mi pare di si, comunque è una cosa che sentivo anni fa (almeno uno,
diciamo) e dipenderebbe in ogni caso dall'interprete. per cui potresti dire
"giocate con quest'interprete e questa configurazione oppure fottetevi", sarebbe
già un risultato (e anche elegante come frase)
>> potresti ricompilare l'interprete, i cui sorgenti sono pubblici, dopo
>> aver apportato tutte le modifiche che vuoi. non sto scherzando...
>
> sarebbe bello, ma dubito fortemente che le mie cognizioni mi supportino
> in un'operazione del genere, saresti disposto a dare una mano contro
> tutti i tuoi principi?
eeeh amico, la vedo dura, io sono tre anni che devo rilasciare la mia
avventura... sei mesi fa ho deciso di rilasciare la _preview_ dell'avventura
(cioè quell'oggetto che ho sull'hard disk, che ormai non riconosco più) e non
sono riuscito a fare neanche quello...
però magari, in una galassia lontana, chi può dirlo
ciao
S


title: [glulx] due domande

author: Paolo Vece

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> wrote:
> >>magari in tristi fosfori arancio su fondo nero
> >
> > Magari!
> >
>
> Hey è una critica a Red Hill?
Perché? Io gioco con lo sfondo nero e i caratteri grigi...



title: [glulx] due domande

text:
Atrus ha scritto:
prima di tutto non pensavo che avrei scatenato un piccolo flame, ma
benvenga...
>  > questo della portabilità è una bella filosofia, ma nel mio caso sono
>  > disposto a rinunciarci(almeno per quello che ho in mente).
>
> Per me puoi fare anche un eseguibile per piattaforma, basta che non mi
> blocchi le dimensioni e cose simili... ma a quel punto fallo partire in
> tutto schermo e risolvi il problema, no?
no, tu stesso (a giudicare dal sito in firma) sei un appasionato di
fumetti, dovresti saper bene che il formato della pagina è fondamentale
prima ancora di prendere la matita in mano. Va studiato ed i contenuti
ben messi ed equilibrati.
> Non si potrò fare altro mentre si gioca a quella IF, ma almeno...
invece una bella finestrina la tieni da una parte, e la fai scomparire
quando passa il capoufficio e poi la ritiri fuori...
:)
>  > Non mi interessa se poi il gioco non risulterà giocabile se non sugli
>  > interpreti che ho testato e che implementano le caratteristiche che mi
>  > servono.
>
> Ossia non te ne frega se qualcuno aprirà il tuo gioco, dirà "che schifo, si
> vede male" o "non riesco a cambiare nulla" e lo butterà via? Come marketer
> non sei uyn gran chè... 8)
tutt'altro se il giocatore riuscirà ad aprire il gioco lo vedrà
esattamente come voglio che lo veda. Poi se non gli piace lo chiude e lo
cancella...
>  > Quando realizzo un gioco desidero che il risultato finale (con tutti
>  > suoi particolari) sia esattamente ciò che ho in mente. Non voglio che il
>  > giocatore possa cambiare l'aspetto del gioco...
>
> Insomma vai contro corrente al resto del mondo... ma se persino i browser
> permettono di non usare gli stili impostati da chi ha scritto la pagina?
probabilmente, pensa a IF Italia, xoops permette come tutti i cms, ad
ogni utente di scegliere tra una miriade di temi...
E' stata la prima cosa che ho disabilitato!
> Non basta una scritta ad inizio gioco o nel file di readme "le impostazioni
> da me inserite sono quelle migliori per godersi il gioco al meglio,
> cambiatele a avostro rischio e pericolo"? Perché bisogna imporre?
perchè dove sta scritto che nel mio gioco devo essere democratico? :)
comuque quella sarebbe il messaggio "impostate così il gioco per
godervelo al meglio" è na delle possibili soluzioni. Ma tutti conosciamo
la pigrizia della gente...
>  > Esiste un rapporto tra testo immagini e schermo
>  > che va considerato e studiato.
>
> Tu sei uno di quelli che fa i siti con Photoshop e si incazza quando un
> browser glielo fa vedere diversamente? 8)
più o meno. I siti che ho fatto li ho sempre testati su più browser (e
più risoluzioni) affichè il risultato fosse uniforme. Sono malato? Mi
dica dottore...
>  > un bilanciamento tra la grandezza dello schermo bianco (modificabile) e
>  > le illustrazioni a china (non modificabil).
>
> Una versione 640*480, una 800*600 e una 1024*768.
> Altrimenti richiami i file in esterno (mi pare si possa, no? o hai paura che
> te li freghino? In quel caso basta il tasto screenshot)
a parte che a fregarmi un disegno ci vuole coraggio (ed una buona dose
di disperazione), ma hai idea di casa significhi fare 30 40 disegni per
quella risoluzione? Significa mettersi a disegnare ogni immagine su un
foglio A3 quando con una risoluzione minore su un foglio A4 ce ne metto
più di uno. Considera che ogni disegno è fatto a mano (pennello e
china), io il gioco vorrei finirlo prima di morire di vecchiaia...
>  > Se poi il
>  > giocatore aprrezzi o meno tale scelta è un aspetto trascurabile
>  > considerato che il gioco non lo vendo ma che lo distribuisco
>  > gratuitaente :)
>
> Cioè se non hai giocatori tu sei felice lo stesso? Wow! :DD
ma io i giochi (se li vogliamo chaimare tali) li faccio più per piacere
personale. Poi, come tutti immagino, certo non mi dispiace se viene
apprezzato...
Prendi il principe dei ladri, non è un gran gioco e se avessi dovuto
decidere di farne un altro per il feedback ricevuto avrei certamente
lasciato stare, il fatto è che mi sono divertito a scriverlo...


title: [glulx] due domande

text:
Atrus ha scritto:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando riktk scrisse...
>
>  > ma io non voglio cambiarti la risoluzione dello schermo, mi accontento
>  > semplicemente  di farti giocare in una finestra dalle dimensioni fisse!
>
> Ma magari io sono miope ed una finestra 640*480 sul mio 1024 o 1600 diventa
> del tutto illeggibile, soprattutto se la dimensione dei caratteri č piccola.
io sono miope (e pure astigmatico) c'ho lo schermo settato a 1024x720 e
la mia finestra (che al momento tra l'altro č 400x400 ossia ancora pů
piccola dell'esempio che avevo fatto) si vede benissimo, anzi il
carattere č ben piů leggibile di quello di questo messaggio.
La domanda invece č un'altra, ma se sei una talpa chi te lo fa fare ad
impostare una risoluzione a schermo tanto elevata?
:)


title: [glulx] due domande

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Per tutto quello che riguarda frame, window, etc. devi utilizzare
> un file di configurazione che si deve chiamare, se ricordo bene,
> nomegioco.config o .cfg,
non č che sai dirmi dove posso trovare come scrivere qusto file di
configurazione? Sul sito di Plotkin non mi pare di trovarne cenno...
> per tutto il resto, sfondo, testo, etc. puoi utilizzare gli user style,
> il giocatore non puo' modificare i colori di tutti gli stili che tu ridefinisci
> pero' puo' decidere di non utlizzarsi (a proprio rischio), in Schizo
> ho fatto cosě per i vari testi colorati, se noti tutti gli stili
> sono disabilitati.
infatti per gli stili di testo mi sto basando su schizo e non ci
dovrebbero essere problemi.
grazie
marco


title: [glulx] due domande

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
>>> potresti ricompilare l'interprete, i cui sorgenti sono pubblici, dopo
>>> aver apportato tutte le modifiche che vuoi. non sto scherzando...
>> sarebbe bello, ma dubito fortemente che le mie cognizioni mi
>> supportino in un'operazione del genere, saresti disposto a dare una
>> mano contro tutti i tuoi principi?
>
>
> eeeh amico, la vedo dura, io sono tre anni che devo rilasciare la mia
> avventura... sei mesi fa ho deciso di rilasciare la _preview_
> dell'avventura (cioè quell'oggetto che ho sull'hard disk, che ormai non
> riconosco più) e non sono riuscito a fare neanche quello...
> però magari, in una galassia lontana, chi può dirlo
dai uno bravo come te quanto ci mette? un paio d'ore al massimo...
funziona l'adulazione?
:P


title: [glulx] due domande

text:
riktk ha scritto:

mamma mia quanti errori, è ora di andare a letto


title: [glulx] due domande

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 > La domanda invece è un'altra, ma se sei una talpa chi te lo fa fare ad
 > impostare una risoluzione a schermo tanto elevata?
Forse non te l'hanno detto ma i caratteri dello schermo si possono
ingrandire. Micidiale, vero? 8)
Perché invece di bloccare la dimensione dello schermo non fai qualcosa che
ingrandisce i caratteri in base alla dimensione della finestra?
--
Atrus di Myst
"Computer, change the music selection. Mahler, symphony
number one, second movement." (Capt. Janeway)
http://legendknights.keenspace.com


title: [glulx] due domande

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 > no, tu stesso (a giudicare dal sito in firma) sei un appasionato di
 > fumetti, dovresti saper bene che il formato della pagina è fondamentale
Ma la mia pagina è ridimensionabile in ogni sua parte. ;P
 > prima ancora di prendere la matita in mano. Va studiato ed i contenuti
 > ben messi ed equilibrati.
Vuoi la verità? Io inizio a disegnare e poi, se non ci sto, allargo il
canvas.
 > invece una bella finestrina la tieni da una parte, e la fai scomparire
 > quando passa il capoufficio e poi la ritiri fuori...
Non è quello che intendevo... un full screen non ti permette di vedere il
desktop.
 > tutt'altro se il giocatore riuscirà ad aprire il gioco lo vedrà
 > esattamente come voglio che lo veda. Poi se non gli piace lo chiude e lo
 > cancella...
Ossia se non riesce a giocarlo perché tu lo hai programmato male, la colpa è
dell'utente? :o)
 > xoops permette come tutti i cms, ad
 > ogni utente di scegliere tra una miriade di temi...
 > E' stata la prima cosa che ho disabilitato!
Err, qui cambi il punto. Nel caso di un CMS l'interprete è sempre il
browser, non il CMS. E il browser mi permette di cambiare i CSS anche se
metti un tema solo.
Così cme l'interprete glulx mi permette di modificare la tua impostazione.
 > comuque quella sarebbe il messaggio "impostate così il gioco per
 > godervelo al meglio" è na delle possibili soluzioni. Ma tutti conosciamo
 > la pigrizia della gente...
Appunto, tu lo imposti in un certo modo e poi ti affidi alla pigrizia della
gente, sena però impedire ai poco pigri di cambiarlo.
 > più o meno. I siti che ho fatto li ho sempre testati su più browser (e
 > più risoluzioni) affichè il risultato fosse uniforme. Sono malato? Mi
 > dica dottore...
Il risultato uniforme a livello HTML è un must, non una possibilità. Il
risultato bloccato a livello grafico/di stile è impossibile per definizione
(metto Opera in text mode e la tua formattazione se ne va a donne di facili
costumi...)
A meno che uno non usi IE, ma allora se le cerca. 8)
 >  Significa mettersi a disegnare ogni immagine su un foglio A3
Ehm, no, non ci siamo!! :DDD
Una immagine 1024*768 la tiri fuori anche da un francobollo; dipende tutto
dalla risoluzione ottica dello scanner. Il formato originale, che sia A3 o
A4, non cambia proprio nulla.
 > ma io i giochi (se li vogliamo chaimare tali) li faccio più per piacere
 > personale.
...
Anch'io scrivo per piacere personale ma se qualcuno non può leggere i miei
scritti perché glieli passo in un formato che usano due persone sul pianeta,
magari potrebbe venirmi in mente che chi sbaglia nella distribuzione sono
io.
--
Atrus di Myst
Ricordiamo ancora noi che viviamo
In queste terre fra alberi lontani
Il chiaro di stelle sui Mari Occidentali
http://legendknights.keenspace.com


title: [glulx] due domande

text:
> > Per tutto quello che riguarda frame, window, etc. devi utilizzare
> > un file di configurazione che si deve chiamare, se ricordo bene,
> > nomegioco.config o .cfg,
>
> non è che sai dirmi dove posso trovare come scrivere qusto file di
> configurazione? Sul sito di Plotkin non mi pare di trovarne cenno...
Attualmente questa è la lista delle proprietà modificabili:
WindowBorders=[yes/no] Turns on or off borders between Glk windows
WindowFrame=[yes/no] Turns on or off the Glk application window frame, that
is, the title bar and the border around the whole window
WindowMask=[number] Uses the given Blorb resource number to set the mask for
the window from the graphic. If a particular pixel in the graphic is white
then the window is transparent at that point, else it is opaque.
WindowWidth=[width] Sets the width of the Glk application window to the
given value.
WindowHeight=[height] Sets the height of the Glk application window to the
given value.
FontName=[font] Sets the font used for proportional text to the given font
name, e.g. "Times New Roman".
FontSize=[size] Sets the size of the font used for proportional text to the
given value, measured in points.
FixedFontName=[font] Sets the font used for fixed width text to the given
font name.
FixedFontSize=[size] Sets the size of the font used for fixed width text to
the given value.
Ti basta inserirle in un file testo nomegioco.cfg, ovviamente situato nella
stessa cartella del game.
Un esempio, scaricati Photopia.
bai
tomb
p.s.: l'ho trovata la lista in un file della documentazione dei sorgenti
di WindowsGlk
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [glulx] due domande

text:
Atrus ha scritto:
>  > prima ancora di prendere la matita in mano. Va studiato ed i contenuti
>  > ben messi ed equilibrati.
>
> Vuoi la verità? Io inizio a disegnare e poi, se non ci sto, allargo il
> canvas.
fatti un giro sull'anonima fumetti, troverai un po' di consigli per
migliorare la tua striscia (il cambio di formato da giorno a giorno è
uno dei difetti)
>  > invece una bella finestrina la tieni da una parte, e la fai scomparire
>  > quando passa il capoufficio e poi la ritiri fuori...
>
> Non è quello che intendevo... un full screen non ti permette di vedere il
> desktop.
quella è una cosa a cui stavo pensando, effettivamente c'è chi utilizza
colori assurdi per il desktop col risultato di distrarre l'occhio dalla
finestra... Ci devo meditare...
>  > tutt'altro se il giocatore riuscirà ad aprire il gioco lo vedrà
>  > esattamente come voglio che lo veda. Poi se non gli piace lo chiude e lo
>  > cancella...
>
> Ossia se non riesce a giocarlo perché tu lo hai programmato male, la colpa è
> dell'utente? :o)
vedo che ti piace la discussione, beh un utente che scarichi un mio
gioco non può attendersi qualcosa di programmato bene, quindi
'sad'accontenta'
> Err, qui cambi il punto. Nel caso di un CMS l'interprete è sempre il
> browser, non il CMS. E il browser mi permette di cambiare i CSS anche se
> metti un tema solo.
> Così cme l'interprete glulx mi permette di modificare la tua impostazione.
mi spiace di voler castrare questa tua ambizione...
:)
>  > comuque quella sarebbe il messaggio "impostate così il gioco per
>  > godervelo al meglio" è na delle possibili soluzioni. Ma tutti conosciamo
>  > la pigrizia della gente...
>
> Appunto, tu lo imposti in un certo modo e poi ti affidi alla pigrizia della
> gente, sena però impedire ai poco pigri di cambiarlo.
io potrei anche accontentarmi di ciò, ma come faccio a far aprire
l'interprete ad una determinata risoluzione? file esterno? come lo scrivo?
>  > più o meno. I siti che ho fatto li ho sempre testati su più browser (e
>  > più risoluzioni) affichè il risultato fosse uniforme. Sono malato? Mi
>  > dica dottore...
> Il risultato uniforme a livello HTML è un must, non una possibilità. Il
> risultato bloccato a livello grafico/di stile è impossibile per definizione
> (metto Opera in text mode e la tua formattazione se ne va a donne di facili
> costumi...)
rinuncio a discutere con te di HTML, so' già come la pensi...
>  >  Significa mettersi a disegnare ogni immagine su un foglio A3
>
> Ehm, no, non ci siamo!! :DDD
> Una immagine 1024*768 la tiri fuori anche da un francobollo; dipende tutto
> dalla risoluzione ottica dello scanner. Il formato originale, che sia A3 o
> A4, non cambia proprio nulla.
vedo che non hai mai affrontato il problema, prova tu a disegnare tutti
i particolari necessari per una immagine a una risoluzione 1024x768 su
un francobollo, cosa sei un mago del microdisegno?
Più grande vuoi fare apparire un disegno (anche se stilizzato) più
particolari devi aggiungere, più particolari devi aggingere più hai
necessita di spazio.
Tutto ciò naturalmente se vuoi mantenere un minimo di qualità.
>  > ma io i giochi (se li vogliamo chaimare tali) li faccio più per piacere
>  > personale.
>
> ...
> Anch'io scrivo per piacere personale ma se qualcuno non può leggere i miei
> scritti perché glieli passo in un formato che usano due persone sul pianeta,
> magari potrebbe venirmi in mente che chi sbaglia nella distribuzione sono
> io.
in realtà tutti i salti mortali che si fanno per la portabilità si fanno
(giustamente) per quelle due persone, perchè le altre 98 (può piacere o
meno) sono tutti nipoti di billy.


title: [glulx] due domande

text:
Tommaso Caldarola ha scritto:
> Attualmente questa è la lista delle proprietà modificabili:
cut
grazie Tommaso sei impagabile.
ciao
marco


title: [glulx] due domande

text:
riktk wrote:
> quella è una cosa a cui stavo pensando, effettivamente c'è chi utilizza
> colori assurdi per il desktop col risultato di distrarre l'occhio dalla
> finestra... Ci devo meditare...
potresti forzare l'installazione del tuo fondale per poter giocare alla tua
avventura  :)


title: [glulx] due domande

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
>
> riktk wrote:
>
>> quella č una cosa a cui stavo pensando, effettivamente c'č chi
>> utilizza colori assurdi per il desktop col risultato di distrarre
>> l'occhio dalla finestra... Ci devo meditare...
>
>
> potresti forzare l'installazione del tuo fondale per poter giocare alla
> tua avventura  :)
>
effettivamente potrei...


title: [glulx] due domande

author: Paolo Maroncelli

text:
riktk ha scritto:
>in realtà ciò che io voglio evitare è proprio
>che il giocatore imposti ad esempio lettere bianche su sfondo nero
>(mentre io ho necessita che il gioco sia sempre e comunque a sfondo
>bianco) oppure che giochi in una finestra per 1240x768 quando il gioco è
>ottimizzato per una risoluzione ben più piccola.
Ma non stiamo parlando di avventure testuali? Di giochi in cui tutta la magia
prende corpo nella mente del giocatore? IMHO, la definizione di una
configurazione "ottimale" e' una pratica che non appartiene al mondo
dell'Interactive Fiction, e sono d'accordo con chi ritiene che possa essere una
forzatura mal tollerata dal giocatore. L'effetto che tu vuoi ottenere con un
testo su sfondo bianco potrebbe non essere percepito allo stesso modo da altri
giocatori; io, ad esempio, trovo molto fastidiosi i colori scuri su sfondo
chiaro.
Per quanto riguarda la grafica, beh, il mio e' un parere personalissimo, ma la
grafica nelle avventure testuali l'ho sempre vista fuori luogo.
Ciao,
Paolo


title: [glulx] due domande

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 > fatti un giro sull'anonima fumetti, troverai un po' di consigli per
 > migliorare la tua striscia (il cambio di formato da giorno a giorno è
 > uno dei difetti)
Veramente lo faccio apposta... non mi piace stare 'confinato' in un formato.
Mi piace sperimentare. E i lettori ce li ho lo stesso. ;P
 > quella è una cosa a cui stavo pensando, effettivamente c'è chi utilizza
 > colori assurdi per il desktop col risultato di distrarre l'occhio dalla
 > finestra... Ci devo meditare...
Si, e poi li costringerai ad installare il tuo sistema operativo perché gli
altri non vanno bene per il tuo gioco? Cala, Merlino, cala! :D
 > mi spiace di voler castrare questa tua ambizione...
http://www.atrus.terrediconfine.net/opera.gif
Ti piace? 8)
 > io potrei anche accontentarmi di ciò, ma come faccio a far aprire
 > l'interprete ad una determinata risoluzione?
Ah io il glulx non lo so... :D
Ma se il modo c'è (e dagli altri post mi pare di capire che ci sia), quante
persone pensi che andranno a cambiare le tue impostazioni, soprattutto se
gli dici di non farlo?
 > rinuncio a discutere con te di HTML, so' già come la pensi...
La penso come il W3C, che non sono i primi coglioni che passano... ;)
 > prova tu a disegnare tutti
 > i particolari necessari per una immagine a una risoluzione 1024x768 su
 > un francobollo, cosa sei un mago del microdisegno?
No, ma una immagine A4 scannerizzata a 300dpi risulta essere molto ma molto
ma molto più grande di 1024*768, quindi non hai bisogno di fare un A3.
E comunque quanti dettagli speri che rimangano in una immagine minore di
640*480, per quanto sia bello l'originale? (perché immagino che l'immagine
non occupi tutta la finestra, no? Sennò il testo dove sta?)
 > per quelle due persone, perchè le altre 98 (può piacere o
 > meno) sono tutti nipoti di billy.
Embè? In un futuro lontano quando Winkozz non ci sarà più io voglio che le
mie opere siano ancora fruibili. ;)
--
Atrus di Myst
"Three Rings for the Elven Kings under the Sky..."
http://legendknights.keenspace.com


title: [glulx] due domande

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> Ma non stiamo parlando di avventure testuali? Di giochi in cui tutta la magia
> prende corpo nella mente del giocatore? IMHO, la definizione di una
> configurazione "ottimale" e' una pratica che non appartiene al mondo
> dell'Interactive Fiction, e sono d'accordo con chi ritiene che possa essere una
> forzatura mal tollerata dal giocatore. L'effetto che tu vuoi ottenere con un
> testo su sfondo bianco potrebbe non essere percepito allo stesso modo da altri
> giocatori; io, ad esempio, trovo molto fastidiosi i colori scuri su sfondo
> chiaro.
> Per quanto riguarda la grafica, beh, il mio e' un parere personalissimo, ma la
> grafica nelle avventure testuali l'ho sempre vista fuori luogo.
mi stai dicendo che sono ot?


title: [glulx] due domande

text:
Atrus ha scritto:
>  > mi spiace di voler castrare questa tua ambizione...
>
>
http://www.atrus.terrediconfine.net/opera.gif
> Ti piace? 8)
anatema! :)
>  > io potrei anche accontentarmi di ciò, ma come faccio a far aprire
>  > l'interprete ad una determinata risoluzione?
>
> Ah io il glulx non lo so... :D
> Ma se il modo c'è (e dagli altri post mi pare di capire che ci sia), quante
> persone pensi che andranno a cambiare le tue impostazioni, soprattutto se
> gli dici di non farlo?
oltre a te intendi?
:)
comunqe ho trovato la una soluzione soddisfacente per il momento (grazie
a tommaso), anche se me la devo studiare ancora un po'...
> No, ma una immagine A4 scannerizzata a 300dpi risulta essere molto ma molto
> ma molto più grande di 1024*768, quindi non hai bisogno di fare un A3.
> E comunque quanti dettagli speri che rimangano in una immagine minore di
> 640*480, per quanto sia bello l'originale? (perché immagino che l'immagine
> non occupi tutta la finestra, no? Sennò il testo dove sta?)
è chiaro che non hai mai provato. Un disegno su A4 scandito a 300 dpi
pur rimanendo molto grande è giusto per una risoluzione 640x480 ma non
di più e qui ci piazzo un ihmo così non rompete più le scatole.
>  > per quelle due persone, perchè le altre 98 (può piacere o
>  > meno) sono tutti nipoti di billy.
>
> Embè? In un futuro lontano quando Winkozz non ci sarà più io voglio che le
> mie opere siano ancora fruibili. ;)
io non ho aspirazione all'immortalità...
:)
ciao


title: [glulx] due domande

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando riktk scrisse...
 >> quante persone pensi che andranno a cambiare le tue impostazioni,
 >>soprattutto se gli dici di non farlo?
 > oltre a te intendi?
Io le cambierei solo se leggessi male con quella dimensione di caratteri,
non per semplice volontà di scardinare la tua opera...
 > è chiaro che non hai mai provato.
Tu dici? :)
 > Un disegno su A4 scandito a 300 dpi pur rimanendo molto grande è giusto
 > per una risoluzione 640x480 ma non di più e qui ci piazzo un ihmo così
 > non rompete più le scatole.
Ecco, bravo, e mettilo bello grosso quel "imho". :)
 > io non ho aspirazione all'immortalità...
Come sei limitato... ;D
--
Atrus di Myst
"I've noticed that the press tends to be quite accurate, except when they're
writing on a subject I know something about." (Keith F. Lynch)
http://legendknights.keenspace.com


title: [glulx] due domande

text:
riktk ha scritto:
>> Per quanto riguarda la grafica, beh, il mio e' un parere personalissimo, ma la
>> grafica nelle avventure testuali l'ho sempre vista fuori luogo.
>mi stai dicendo che sono ot?
No no, non intendevo questo! Ho solo espresso un parere personale. Comunque si
puo' aprire un dibattito di discussione interessante: quando un'avventura
testuale puo' ritenersi realmente testuale?
Ciao, :-)
Paolo M.


title: aiuto

author: stefano enea

text:
Salve a tutti sono Enea, un ragazzo di bergamo, sono rimasto impiantato in
un'avventura e precisamente: Non sarà un'avventura Non riesco avenirne
fuori, specialmente col Bagnino e col marocchino. Se volete gentilmente
aiutarmi, scrivetemi a:
stec...@tin.it
 Grazie.


title: aiuto

text:
stefano enea wrote:

devi essere + preciso......
quali oggetti hai?
ciao
tommaso


title: castle wolfestein domanda1

author: matrix

text:
ragazzi sono arrivato alla 3 missione 1 parte sono arrivato alla fine e mi
manca un obbiettivo, poi spingo il tasto n e mi dice che mi m,anca il
recover osa m1s "snooper" rifle mi potete dire che cosa č e dove si trova?
grazie ciao


title: ps2 a 499.000

author: Barabert

text:
"francesco" <
francesc...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:E9HV7.7144$db7.8...@twister2.libero.it...
>
>
> Ps2 a 499.000
www.newageland.com
 fino a esaurimento scorte..............
Un anno fa l'ho pagata 400 carte in più :(


title: Progetto Lazzaro - Altro mini update

author: Sauron

text:
Ancora un aggiornamento sul sito del Progetto Lazzaro:
http://lazzaro.cjb.net/
Una vecchia AT per C64 targata Systems: Zagor.
Buon divertimento.
Sauron


title: [FTP] Leggere please

author: Zoan

text:
Allora, per l'FTP italiano me ne occupo io di trovare lo spazio?
Vorrei anche sapere quanto spazio servirebbe indicativamente e  chi sono
quelli che vogliono uploadare file.
Simone Zanella
ICQ: 27790485
IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: [FTP] Leggere please

author: Zerouno

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> scritto nell'articolo
<7hkrcg$hoj$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
> Allora, per l'FTP italiano me ne occupo io di trovare lo spazio?
> Vorrei anche sapere quanto spazio servirebbe indicativamente e  chi sono
> quelli che vogliono uploadare file.
Io ho un paio di mie avventure scritte in basic che mi piacerebbe
diffondere. Il tutto in 250k circa.
Ciao!


title: [FTP] Leggere please

author: BaR

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7hkrcg$hoj$1...@diesel.cu.mi.it...
> Allora, per l'FTP italiano me ne occupo io di trovare lo spazio?
> Vorrei anche sapere quanto spazio servirebbe indicativamente e  chi sono
> quelli che vogliono uploadare file.
>
>
Io ho due avventure da proporre. Totale circa 900K
Ciao


title: [FTP] Leggere please

author: Umberto Michelucci

text:
Ciao Simone, senti non so quanto spazio ci vorra'. A me e' gia' arrivato
un'avventura che ti invio, cosi' la metti sul tuo sito. Aspettati un mail.
A presto. SPeriamo che avventure italiane saltino fuori presto!
Zoan (
sim...@yahoo.it
) wrote:
: Allora, per l'FTP italiano me ne occupo io di trovare lo spazio?
: Vorrei anche sapere quanto spazio servirebbe indicativamente e  chi sono
: quelli che vogliono uploadare file.
: Simone Zanella
: ICQ: 27790485
: IF Italia
:
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
--
			Umberto Michelucci
-----------------------------------------------------------------------
Umberto Michelucci   	    Theoretische Phyisk III
Room: 443		    Elektronische Korrelationen und Magnetismus
Phone:
(+49) 821 598 3711
   Institut fuer Physik
Fax:
(+49) 821 598 3725
     D-86135 Augsburg, Germany
E-mail:
Umberto.M...@Physik.Uni-Augsburg.DE
http://www.physik.uni-augsburg.de/~umich
-----------------------------------------------------------------------


title: [FTP] Leggere please

author: carlo

text:
Zoan <
sim...@yahoo.it
> wrote in message 7hkrcg$hoj$1...@diesel.cu.mi.it...



title: [FTP] Leggere please

text:
Zoan wrote:
>
> Allora, per l'FTP italiano me ne occupo io di trovare lo spazio?
> Vorrei anche sapere quanto spazio servirebbe indicativamente e  chi sono
> quelli che vogliono uploadare file.
Se vogliamo anche mettere su l'abandonedware o altri file commerciali ma legali
(tipo il primo Gateway, che la Legend ha regalato come promo della sua
collezione di avventure) servirą parecchio spazio. Altrimenti qualcosa lo
possiamo solo linkare. l'importante č che alla fine ci sia un posto dove uno puņ
andare e trovare tutto, che poi sia in locale conta - relativamente - poco.
ciao
S


title: [FTP] Leggere please

text:
Stefano Gaburri ha scritto
>Se vogliamo anche mettere su l'abandonedware o altri file commerciali ma
legali
>(tipo il primo Gateway, che la Legend ha regalato come promo della sua
>collezione di avventure) servirà parecchio spazio.
Beh, abbiamo 3 giga di spazio  (solo per i file) su Retroplay, di cui 400
occupati da ROM. Direi che ce n'è (non posso prendermelo tutto però! :-P)
;-)
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: flamel

author: matteo

text:
ragazzi, mi son piantato, datemi un aiutino!!
ps per chi nn lo ricordasse sono bloccato alla stanza dei giochi, nn trovo i
biglietti.
__________________________________________________________________ kild
ICQ#: 156904795
Current ICQ status: ( Home Tel#: 3280751668 + More ways to contact me i See
more about me:
__________________________________________________________________


title: flamel

author: Francesco Cordella

text:
> ps per chi nn lo ricordasse sono bloccato alla stanza dei giochi, nn trovo
i
> biglietti.
>
SPOILER SPACE
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Muoviti da li', vai in giro, parla con la gente.
ciao,
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffè, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffè?". E si sente
rispondere: "Sì, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: [IBG] Ordiniamo?

text:
Si è già parlato dell'Ibg su carta che può essere ordinato alla IF
library. Visto che c'è chi è interessato e che, a quanto pare, le
copie disponibili non sono moltissime, ci organizziamo?
C'è qualcuno che ha un conto PayPal e vuole offrirsi come
"intermediario"?
Se non c'è (per il DM4 ci affidammo al Gaburri), potrei anche aprirlo
io, raccogliere le ordinazioni, ricevere il pacco e - come ho fatto
l'altra volta - "girare" i manuali a tutti.
Fatemi sapere al piu' presto.
f.


title: [IBG] Ordiniamo?


title: [IBG] Ordiniamo?

author: riktk

text:
Francesco Cordella ha scritto:

non si potrebbe aspettare la ristampa del DM4?
perchè io preferirei acquistare quello (o anche quello  a seconda del
budget)...


title: [IBG] Ordiniamo?

author: Piergiorgio

text:
Francesco Cordella wrote:
> Fatemi sapere al piu' presto.
> f.
>
Io ci sto largamente :)
Quant' è ?
Saluti,
Piergiorgio.


title: [IBG] Ordiniamo?

text:
Piergiorgio wrote:
> Francesco Cordella wrote:
>
>
>>Fatemi sapere al piu' presto.
>>f.
a me il libro interessa poco, ma se vi serve la carta di credito, la metto. Non
aggrattisse, eh... :)


title: [IBG] Ordiniamo?

text:
"Piergiorgio" <
pg...@libero.it
> ha scritto
> Io ci sto largamente :)
Ok. Visto che il Gaburri non lo compra, metto tranquillamente a disposizione
la mia carta di credito per l'acquisto. Oltre a Piergiorgio chi ci sta?
Il prezzo e' 15 dollari a copia piu' le spese di spedizione (che ovviamente
vanno divise per tutti, l'altra volta - col DM4 - era una spesa piuttosto
contenuta).


title: [IBG] Ordiniamo?

author: Giovanni Riccardi

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:363b6e0b.03030...@posting.google.com...

Non potremmo apsettare che ristampano il DM4? . Sembrerà strano, ma proprio
io sono stato uno dei pochi che non l'ha preso. MI piacerebbe prendere tutti
e due i manuali se possibile.
Che dice Cornelson? Si ristamperà il DM4? E in che tempi?
Giovanni


title: [IBG] Ordiniamo?

author: Tommaso Percivale

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Non potremmo apsettare che ristampano il DM4? . Sembrerà strano, ma
> proprio io sono stato uno dei pochi che non l'ha preso. MI piacerebbe
> prendere tutti e due i manuali se possibile.
> Che dice Cornelson? Si ristamperà il DM4? E in che tempi?
effettivamente anche io non l'avevo preso. Vedete voi cosa si puo' fare: io
mi aggrego al gruppo della IBG ma allungherei le mani anche sul DM.
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: [IBG] Ordiniamo?

text:
Tommaso Percivale ha scritto:

anch'io come detto mi segno per tutti e due.
ciao


title: [IBG] Ordiniamo?

author: Daniele A. Gewurz

text:
Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: Se non c'č (per il DM4 ci affidammo al Gaburri), potrei anche aprirlo
: io, raccogliere le ordinazioni, ricevere il pacco e - come ho fatto
: l'altra volta - "girare" i manuali a tutti.
: Fatemi sapere al piu' presto.
Io sono senz'altro della partita IBG. Se poi e' Francesco che se ne
occupa, sono doppiamente contento cosi' posso prendere il manuale
direttamente da lui.
   Se posso fare qualcosa (tipo farti avere subito i miei soldi), fammi
sapere.
Ciao,
							Daniele


title: [IBG] Ordiniamo?

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
>
> Ok. Visto che il Gaburri non lo compra, metto tranquillamente a disposizione
> la mia carta di credito per l'acquisto. Oltre a Piergiorgio chi ci sta?
> Il prezzo e' 15 dollari a copia piu' le spese di spedizione (che ovviamente
> vanno divise per tutti, l'altra volta - col DM4 - era una spesa piuttosto
> contenuta).
Conta anche me...
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: E' iniziata... La Comp '08 !!!

text:
da raif: ufficialmente si e' aperta la Comp '08 :)
http://ifcomp.org/comp08/
qualcuno vuole rappresentare l' Italia ? ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: E' iniziata... La Comp '08 !!!

author: Paolo Maroncelli

text:
dott.Piergiorgio ha scritto:
>da raif: ufficialmente si e' aperta la Comp '08 :)
>qualcuno vuole rappresentare l' Italia ? ;)
Ci stiamo pensando, ma non credo che riusciremo ad avere un prodotto (ri)finito
per questa stagione. Probabilmente sarà per la Comp '09
PaoloM


title: Nuova avventura!

author: [AKUMA] from home

text:
Uomini.
Mettiamo che io questa notte abbia sognato un uccellino che mi diceva
"Vai ragazzo, la tua avventura testuale vincerà il concorso!"
come devo comportarmi?  :)
Eeheh...domande serie dai :)
Dove trovo qualche guida per iniziare a scrivere una IF io stesso?
Quali sono i prossimi concorsi di IF? :)
--
WWW.AKUMA.SPLINDER.COM
§§-Blog, funny, fashion-§§


title: Nuova avventura!

author: Paolo Lucchesi

text:
[AKUMA] from home wrote:
> Uomini.
> Mettiamo che io questa notte abbia sognato un uccellino che mi diceva
> "Vai ragazzo, la tua avventura testuale vincerà il concorso!"
> come devo comportarmi?  :)
>
> Eeheh...domande serie dai :)
> Dove trovo qualche guida per iniziare a scrivere una IF io stesso?
Anzitutto decidi quale sistema vuoi usare per scrivere la tua IF. Al
momento attuale, se vuoi scrivere in Italiano (o anche in Italiano) la
scelta e' piuttosto limitata: Inform o Adrift. Quest'ultimo a me non
piace assolutamente per una serie di motivi (e' proprietario, shareware,
ha un'interfaccia di gestione con il mouse e una gestione eventi che
trovo per lo meno bizzarra, e non mi piace visivamente il runner
standard (anche se c'e' sempre Scare)), ma ammetto di conoscerlo poco e
quindi YMMV.
Per Inform, il punto di partenza e' la Inform Beginners Guide (in
italiano Guida a Inform per principianti, su
inform-italia.org
).
Ma la cosa piu' importante e' quella di giocare, giocare molto
(esattamente come per gli aspiranti scrittori l'importante e' leggere),
giocare ai classici, alle cose piu' sperimentali, ai giochi "fuori dal
coro"...
> Quali sono i prossimi concorsi di IF? :)
In Italia abbiamo grossomodo un solo concorso propriamente detto, la One
Room Game Competition, in genere organizzata da Francesco Cordella "di
tanto in tanto". A questa si aggiunge il premio "Avventura dell'Anno"
che dovrebbe scegliere l'avventura migliore scritta in un certo anno.
In campo internazionale i due concorsi maggiori sono la IF-Comp (in
autunno, per avventure giocabili in al massimo due ore) e la
Spring-Thing (incredibile a dirsi, in primavera, che ammette giochi di
respiro piu' ampio). Ci sono altri concorsi piu' specifici, come ad
esempio la Intro Comp (concorso per i migliori "inizi" di avventura). E
ci sono gli Xyzzy awards, equivalenti al nostro premio AdA.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [ANN] Appendice E online

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
ho messo online l'appendice E che tratta le mappe. Il manuale è
praticamente finito (manca solo l'appendice I relativa ai link che, se
tutto va come deve andare), metterò online questo fine settimana.
Il manuale completo sarà invece online dopo l'Epifania.
Buone feste a tutti.
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Progetto Lazzaro

text:
Chi me ne parla? E' di AT per il C64?
PS: ho un gioco (MAFIA) per il C64, ma è in tedesco. Come fare?
--
|-[
www.grandelivio.too.it
]---|
| The Waves sing:
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
|


title: Progetto Lazzaro

text:
Dr.Traxy wrote:
> Chi me ne parla? E' di AT per il C64?
si sono at per C64
Gli archivi li puoi trovare nell'archivio italiano FTP
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/
il sito, da quando non č stato rinnovato il dominio non č piů in linea,
qui
www.ifitalia.info/lazzaro/
puoi trovarne un backup eseguito nel 2001, quindi non il piů recente
(occhio ai numerosi link non piů funzionanti).
Per un aggiornamento dello stesso devi attendere, credo se ne stia
occupando vallarino.
ciao


title: Progetto Lazzaro

text:
Dr.Traxy wrote:
> PS: ho un gioco (MAFIA) per il C64, ma è in tedesco. Come fare?
1- la mafia non esiste
2- impara il tedesco
:P
--
www.officinadelleidee.org
www.iperlibri.it


title: Progetto Lazzaro

text:
riktk wrote:
> qui
www.ifitalia.info/lazzaro/
scusate l'indirizzo corretto è
www.ifitalia.info/Lazzaro/
case sensitive


title: Progetto Lazzaro

text:
siciliano o cos'altro?
--
|-[
www.grandelivio.too.it
]---|
| The Waves sing:
|  "Running Away, Flying High, Take Our Souls For Us
|  Please Don't Forget to Save Anyone"
|
"Tommaso Percivale" <ca...@officinaNOdelleSPAMideePLEASE.org.REALLY> ha
scritto nel messaggio news:2d0fa.36791$7y3.1...@twister1.libero.it...



title: L'AMERZONE, CONOSCETE???

text:
Aemilius ha scritto nel messaggio <7ilopf$j55$
1...@nslave1.tin.it
>...
>> >FATEMI SAPERE SE STATE GIOCANDO A QUESTO MISTICO
>> >GIOCO ADVENTURE..........BYE!
>No, L'Amerzone non lo conosco. Perň conosco benissimo
>LamerZone :-D
Nemmeno io conosco L'Amerzone nč Lamerzone.
Perň ho conosco assai La Merd Zone en Francais!!
Sauron5


title: L'AMERZONE, CONOSCETE???

author: Charlie " Surprise "


title: L'AMERZONE, CONOSCETE???

author: checco

text:
Charlie " Surprise " ha scritto nel messaggio
<7ikqk2$on3$
1...@nslave1.tin.it
>...
>FATEMI SAPERE SE STATE GIOCANDO A QUESTO MISTICO
>GIOCO ADVENTURE..........BYE!
>
>
L'ho finito, ma mi ha deluso tantissimo. Grande atmosfera e grafica, ma è
troppo corto e gli enigmi sono da quarta elementare. Peccato, aspettando
Gabriel Knight 3.


title: L'AMERZONE, CONOSCETE???

author: Aemilius

text:
> >FATEMI SAPERE SE STATE GIOCANDO A QUESTO MISTICO
> >GIOCO ADVENTURE..........BYE!
No, L'Amerzone non lo conosco. Però conosco benissimo
LamerZone :-D
--
Ave atque vale,
Aemilius
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
checco <
f.de...@agonet.it
> wrote in message
92787736...@mago1.agonet.it...



title: Avventura è avventura e Paolo Vece

text:
Ho aggiornato le news in
L'avventura è l'avventura (
www.avventuretestuali.com
),
presto arriverà una sorpresa.
ciao,
f.
A proposito: qualcuno sa come contattare Paolo Vece? Vorrei mettere nel mio
sito la sua traduzione di Gull, devo però almeno avere l'autorizzazione di
If Italia.
ciao,
f


title: if italia statistiche

author: riktik

text:
a chi mi chiedeva quante persone visitano if italia normalmente (e
considerato che il portale è aggiornato pochissimo) ecco il report
settimanale...
Come richiesto ecco un promemoria degli accessi sul sito
http://www.ifitalia.info
                Pagine visitate totali: 123271
                     Visitatori totali: 29987
Pagine visitate della scorsa settimana: 1317
     Visitatori della scorsa settimana: 280
Dettagli visite:
               ----------------------------------------------------
                               Data         Pagine     Visitatori
               ----------------------------------------------------
                     21 Aprile 2007            145             35
                     20 Aprile 2007            208             35
                     19 Aprile 2007            298             39
                     18 Aprile 2007            119             29
                     17 Aprile 2007            216             41
                     16 Aprile 2007            108             36
                     15 Aprile 2007             94             31
                     14 Aprile 2007            129             34
               ----------------------------------------------------
Referers esterni (Top 25):
-------------------------------------------------------------------
http://www.gratisplay.it/downloadscreen.asp?titolo=Castle
 of
Mydor&server=Sito del
produttore&url=
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/visit.php

(39)
http://www.freeonline.org/pr/pr-581/Castle
 of Mydor (18)
http://www.flowersofhentai.org/forum/showthread.php?tid=1271
 (8)
http://www.flowersofhentai.org/forum/showthread.php?tid=1263
 (2)
http://search.alice.it/search/cgi/search.cgi?dom=s&offset=0&hits=10&switch=0&f=us&qs=gioco

castel paracadute&lr= (1)
http://www.freeonline.it/pr/pr-581/Castle
 of Mydor (1)
http://forum.html.it/forum/showthread.php?s=7479818bd7878765181efd4bee1aaf89&threadid=502985&perpage=15&highlight=&pagenumber=4

(1)
http://www.ifwiki.org/index.php/Reviews
 (1)
http://www.flowersofhentai.org/forum/showthread.php?tid=1271&pid=13926#pid13926

(1)
http://www.flowersofhentai.org/forum/showthread.php?tid=1271&page=1
 (1)
http://www.google.com/search?as_q=&hl=it&num=10&btnG=Cerca
 con
Google&as_epq=CRIMSON
EDITOR&as_oq=&as_eq=&lr=lang_it&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=&as_rights=&safe=images
(1)
http://nuke.robertograssi.net/IF/FromHell/tabid/55/Default.aspx
 (1)
http://forum.html.it/forum/showthread.php?s=7ef4033e84840362378b0b45a6ea3cf4&threadid=502985&perpage=15&highlight=&pagenumber=4

(1)
http://search.live.com/results.aspx?q=MS
 DOS VERSIONE 4.1
DOWNLOAD&first=11&FORM=PERE (1)
http://search.alice.it/search/cgi/search.cgi?qs=Enrico

Colombini&dom=s&filter=1&lr=&ros=[2]1,10[3]2,19&rq1=&hits=10&offset=20 (1)
http://www.google.cz/search?hl=cs&q=poi
 italia downloads&lr= (1)
http://www.horrorblog.it/index.php?tag=interactive-fiction
 (1)
http://search.alice.it/search/cgi/search.cgi?f=hp&switch=0&offset=0&hits=10&dom=&qs=recensione

the mask (1)
http://search.alice.it/search/cgi/search.cgi?dom=s&offset=0&hits=10&switch=0&f=us&qs=punta

e clicca vecchie avventure download&lr=it (1)
http://www.google.cz/search?hl=cs&q=Incantesimo
 download&lr= (1)
http://forum.html.it/forum/showthread.php?s=fcc5512ecdd1b34e42d58e9daa1656bc&threadid=502985&perpage=15&highlight=&pagenumber=4

(1)
http://www.google.it/search?as_q=&hl=it&num=10&btnG=Cerca
 con
Google&as_epq=creare un avventura grafica con
ags&as_oq=&as_eq=&lr=&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=&as_rights=&safe=images
(1)
http://www.fastweb.it/portale/google/?q=MARCO
 VALLARINO&s=10 (1)
http://search.sweetim.com/search.asp?q=smiley
 punteggiatura (1)
http://search.alice.it/search/cgi/search.cgi?dom=s&offset=0&hits=10&switch=0&f=us&qs=

room giochi commodore 64&lr= (1)
-------------------------------------------------------------------
(Mese corrente se l'opzione è attiva, totali altrimenti)
Accessi dai motori di ricerca (Top 25):
-------------------------------------------------------------------
soluzione avventura nel castello (6, Google.it)
crimson editor (4, Google.it)
avventura nel castello (3, Google.it)
knosso avventura testuale (3, Google.it)
avventura nel castello soluzione (3, Google.it)
t (3, Google.it)
asor banseo (3, Google.it)
porno adventure (3, Google.it)
download avventura nel castello (3, Google.it)
download little falls (2, Google.it)
archivio ftp (2, Google.it)
if italia (2, Google.it)
luca bertaiola (2, Google.it)
cornamusa download (2, Google.it)
"avventura nel castello" (2, Google.it)
accidenti a te download (2, Google.it)
misterdick (2, MSN)
"asor banseo" (1, Google.it)
linux sorgenti download (1, MSN.it)
bonaventura di bello (1, Google.it)
sorgenti gioco hanoi (1, Google.it)
download giardino (1, Google.it)
avventure testuali linux (1, Google.it)
faraon download italiano giochi (1, Google.it)
download flamel (1, Google.it)


title: Possibile Atlantis2 in edicola??

author: Brumo

text:
Possibile Atlantis2 in edicola??
o ho visto male??
Ciao a tutti


title: Possibile Atlantis2 in edicola??

author: Sauron

text:
> Possibile Atlantis2 in edicola??
> o ho visto male??
Non so se hai visto mal ein edicola, di certo non hai visto per niente le
FAQ del newsgroup.
Sauron


title: Possibile Atlantis2 in edicola??

text:
no per niente, esplicati meglio:...........
Sauron <
dic...@tin.it
> wrote in message 88ub54$sbu$1...@nslave1.tin.it...



title: Possibile Atlantis2 in edicola??

author: Atrus Shao-Long

text:
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
QNCs4.4225$IY.3...@news.infostrada.it...
> no per niente, esplicati meglio:...........
>
Qui si parla di avventure TESTUALI.
Atlantis 2 è grafico.
Per le avv. grafiche c'è it.comp.giochi.rpg
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Possibile Atlantis2 in edicola??

text:
siiiiiii
proprio vero. it.comp.giochi.rpg........
Scusate nuavamente
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
mQDs4.4852$IY.4...@news.infostrada.it...



title: Possibile Atlantis2 in edicola??

author: Simone Zanella

text:
> Sauron wrote
> >
> > Non so se hai visto mal ein edicola, di certo non hai visto per niente
le
> > FAQ del newsgroup.
Brumo wrote
> no per niente, esplicati meglio:...........
Farei cortesemente notare che chi usa un servizio dovrebbe conoscere come
questo funziona. Un newsgroup è un servizio, e come tale va imparato ad
usare. Inoltre la netiquette è spesso descritta dagli stesi provider in
opuscoli informativi che vengono consegnati su supporto cartaceo o magnetico
all'abbonato, il quale dovrebbe leggerselo per evitarefiguracce o reazioni
sgradevoli da parte dei frequentatori abituali della rete.
SZ


title: Possibile Atlantis2 in edicola??

text:
Brumo wrote
> proprio vero. it.comp.giochi.rpg........
Prova a leggere i manifesti dei newsgroup e vedrai che capirai: sapevi che
ogni nesgroup ha anche un titolo esplicativo, che il programma che usi per
leggere le news dovrebbe segnalarti? Se provi ad andare a vedere troverai
questo:
it.comp.giochi.rpg - Giochi di ruolo e avventure per PC
it.comp.giochi.avventure.testuali - Interactive Fiction
SZ


title: Soluzioni x Il Quinto Elemento

author: Andrea Rispoli

text:
Cerco soluzioni x il gioco Il quinto elemento.
Vi prego aiutatemiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!
Il mio indirizzo è il seguente:
aris...@tin.it


title: enigma

author: enzima

text:
Ciao a tutti sono in panne con Enigma.
ho fatto 72 punti e non riesco a comunicare con Grande Pinaz e cosa
significa 1 puffo
chi mi puņ aiutare??????????????? Grazie
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: enigma

author: Zerouno

text:
"enzima" <
enz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:82Z186Z45Z85Y1...@usenet.libero.it...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
> Ciao a tutti sono in panne con Enigma.
> ho fatto 72 punti e non riesco a comunicare con Grande Pinaz e cosa
> significa 1 puffo
> chi mi puņ aiutare??????????????? Grazie
Hai gia' trovato MaM?
Se no prova a cercare nel covo.
Se si' prova -e PinaZ ti ha gia' dato la moneta- a guardare nel privee'.
Ciao,
Marco


title: enigma

author: Enigma

text:

> > chi mi può aiutare??????????????? Grazie
>
> Hai gia' trovato MaM?
> Se no prova a cercare nel covo.
> Se si' prova -e PinaZ ti ha gia' dato la moneta- a guardare nel privee'.
>
> Ciao,
> Marco
>
Marco sei un tesoro sono riuscita a trovare il libro
ora vado avanti se avrò dei probemi in futuro ti mando un sos
Grazie ancora



title: enigma

author: enima

text:

> > > chi mi puņ aiutare??????????????? Grazie
> >
> > Hai gia' trovato MaM?
> > Se no prova a cercare nel covo.
> > Se si' prova -e PinaZ ti ha gia' dato la moneta- a guardare nel privee'.
> >
> > Ciao,
> > Marco
> >
> Marco sei un tesoro sono riuscita a trovare il libro
> ora vado avanti se avrņ dei probemi in futuro ti mando un sos
> Grazie ancora
>
il tuo aiuto mi č stato prezioso ma devo proprio essere cretina sono
arrivata a 97 punti
ho ancora la chiave
ho l'orologio
ho bevuto la lattina
ma non riesco a finire
non apro la porta del privee
sono disperata................................



title: enigma

author: marypink

text:
Ciao a tutti... Non c'è qulcuno che mi possa esaminare il punteggio
completo di enigma e mi possa dire che cosa ho lasciato in giro? Gioco la
versione di inform da Gennaio e sono ancora qua a chiedermi che cosa ci
sia dopo la porta di diamanti!
M
E
G
A
S
P
O
I
L
E
R
M
E
G
A
S
P
O
I
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E
R
M
E
G
A
S
P
O
I
L
E
R
M
E
G
A
S
P
O
I
L
E
R
2-carica la pistola
4-rispondi quattro al computer
6-spegni computer
1-sposta letto
1-sei in una locazione senza descrizione
4-spara al serial killer
5-strappa il manifesto
2-sono io il Grande Programmatore!
3-esamina cantina (trovo una spranga)
4-apri armadietto
8-dai il plasma al vampiro
4-sposta tenda
7-leggi foglio al buio
9-sposta materasso
5-dai il libro a Pinaz
3-rispondi tre alla nuvola
7-inserisci la tessera nella fessura
6-grida loc
3-accendi distributore
5-bevi lattina
5-l’orologio segna le 12.00
Il mio punteggio è di 94 punti, che non è sufficiente per finire il gioco!
Un grazie a chi mi risponderà
Maria
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: enigma

text:
"marypink" <
maryp...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:c8iji0$ef4$1...@news.newsland.it...

Ti mancano i 5 punti che il gioco ti da' quando apri la porta blindata,
nella camera bianca. Come diavolo hai fatto a arrivare fino li' senza aprire
la porta???
Magari ti manca qualcos'altro. Hai indossato l'orologio nella camera grigia?
Ciao,
Marco


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Massimo Pinna

text:
Ciao a tutti.
Volevo lanciare un piccolo sondaggio per avere un idea su cosa viene
maggiormente apprezzato nelle avventure testuali. Quali sono, quindi, le
caratteristiche ottimali che un'avventura, secondo voi, dovrebbe avere.
E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Credo che il parere di ciascuno, e in primis, dei giocatori, sia
indispensabile per un miglioramento della qualità delle avventure.
(soprattutto delle mie...)
Rispondete numerosi.
Ciao, Max
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.htm
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Re Kirts

text:
In sintesi ti dico che mi piacciono due cose dell'avventura:
- l'ironia (come nelle belle avventure del BaR)
- e l'attenta descrizione delle locazioni (cosa più difficile secondo il mio
parere)
Ciao.


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Piergiorgio

text:
Massimo Pinna wrote:
>  Quali sono, quindi, le
> caratteristiche ottimali che un'avventura, secondo voi, dovrebbe avere.
> E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Io delle avventure apprezzo molto l' esplorazione, più sono ampi gli spazi
senza porte chiuse &similia più apprezzo l' avventura.
Anchorhead e' un esempio positivo da questo lato.
Mi diletto a girare per mondi virtuali esplorandoli.
Quello che mi piace di meno e' il guess-the-verb.
sommando quanto preferisco: + locazioni + sinonimi.
Saluti,
Piergiorgio.


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Lord 2023

text:
>Volevo lanciare un piccolo sondaggio per avere un idea su cosa viene
>maggiormente apprezzato nelle avventure testuali.
La prima parte di Anchorhead. E "Crimes against mimesis" tradotto da
Francesco Cordella: sta quasi tutto in quelle poche pagine.
In ordine sparso:
- prosa accattivante
- simulazione della realta'
- enigmi logici
- un parser spettacolare
- storie di misteri
L'illusione, insomma, di vivere in un... "altroquando". Con un
messaggio nascosto da disseppellire. Genere preferito: giallo, con un
non so che di sovrannaturale, di psicotico... eventualmente
thriller/horror... con qualcosa che risvegli il mio paesaggio
interiore.
Dal manicomio di Carfax, e' tutto.
L2023


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 07 Jan 2003 18:36:03 +0100,
maxxpin...@hotmail.com
(Massimo Pinna) wrote:
>Volevo lanciare un piccolo sondaggio per avere un idea su cosa viene
>maggiormente apprezzato nelle avventure testuali. Quali sono, quindi, le
Per quanto mi riguarda, un'attenta descrizione delle locazioni
e degli enigmi il più originali possibile...
>caratteristiche ottimali che un'avventura, secondo voi, dovrebbe avere.
>E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Quando non riesco ad andare avanti e non so proprio più cosa fare. ;))
Ciao da
Vincenzo


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Paolo Lucchesi

text:
Massimo Pinna wrote:
> Quali sono, quindi, le
> caratteristiche ottimali che un'avventura, secondo voi, dovrebbe avere.
> E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Io apprezzo particolarmente trama, prosa e ambientazione.
Gli enigmi per me devono essere logici e ben contestualizzati.
Tra le cose che non sopporto ci sono gli enigmi piazzati nel mezzo della
storia solo per rendere il gioco piu' difficile (i barattoli di brodo),
specialmente se ripetitivi, lunghi da risolvere anche quando la
soluzione e' ormai compresa e abusati (ad esempio i labirinti).
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 07 Gen 2003, 18:36,
maxxpin...@hotmail.com
 (Massimo Pinna) ha
scritto:
>
> Ciao a tutti.
>
> Volevo lanciare un piccolo sondaggio per avere un idea su cosa viene
> maggiormente apprezzato nelle avventure testuali. Quali sono, quindi, le
> caratteristiche ottimali che un'avventura, secondo voi, dovrebbe avere.
> E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
>
L'ideale per me sarebbe avere una storia horror/giallo/caccia al tesoro
con descrizioni non prolisse e con enigmi logici/divertenti, mi incazzo
quando vedo enormi descrizioni che citano diversi oggetti ma che poi alla
fine
per la maggior parte viene fuori un 'Non vedi nulla del genere' o un
'Non e' importanti ai fini del gioco'. Per non parlare della 'caccia al
verbo',
veramente tediosa. Cmq alla fine per me sono una droga, e le gioco tutte.
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Luca Bertaiola

text:
Massimo Pinna wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Volevo lanciare un piccolo sondaggio per avere un idea su cosa viene
> maggiormente apprezzato nelle avventure testuali. Quali sono, quindi, le
> caratteristiche ottimali che un'avventura, secondo voi, dovrebbe avere.
> E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
>
> Credo che il parere di ciascuno, e in primis, dei giocatori, sia
> indispensabile per un miglioramento della qualità delle avventure.
> (soprattutto delle mie...)
>
> Rispondete numerosi.
> Ciao, Max
>
>
>
http://members.xoom.it/Maxxpin/index.htm
>
Credo che i difetti delle tue avventure siano due:
1-L'eccessiva dose di testo: qui si parla di avventure testuali non di
narrativa interattiva.
2-Il programma che utilizzi (il modulo base se non erro) non credo che
funzioni sui sistemi operativi odierni, passa a qualcosa per windows
(inform che può girare su qualsiasi os oppure MAC che non credo abbia
nulla da invidiare al Mod.Base anzi credo che sia molto meglio).


title: Cosa vi piace, Cosa no.

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> 1-L'eccessiva dose di testo: qui si parla di avventure testuali non di
> narrativa interattiva.
Mi permetto di dissentire su quest'ultima affermazione. Qui si parla di
avventure testuali _e_ di narrativa interattiva (che sono ormai spesso
due facce della stessa medaglia).
Sulla lunghezza del testo si potrebbe stare a discutere per giorni.
Certo, l'eccessiva prolissita' puo' essere spiacevole ma anche una cosa
del genere:
[Scott Adams mode on]
Sei nella hall di un hotel.
Vedi un vaso da fiori e un fattorino.
[Scott Adams mode off]
non e' proprio il massimo.
bye
Paolo Lucchesi


title: Cosa vi piace, Cosa no.

text:
Il 09 Gen 2003, 12:22, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
> ha scritto:
>
> [Scott Adams mode on]
>
> Sei nella hall di un hotel.
> Vedi un vaso da fiori e un fattorino.
>
> [Scott Adams mode off]
>
> non e' proprio il massimo.
>
Non sono d'accordo, nel senso che se la storia, gli enigmi
mi acchiappano e' l'ultima cosa a cui penso. Con le descrizioni
lunghe mi capita spesso di leggerle distrattamente, o peggio
ancora citano una marea di oggetti che alla fine
sono solo scenografia.
Secondo me le descrizioni lunghe vanno bene per descrivere al
meglio stati d'animo e/o sensazioni del player e/o NPC.



title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: riktik

text:
"Luca Bertaiola" ha scritto...
> Credo che i difetti delle tue avventure siano due:
> 1-L'eccessiva dose di testo: qui si parla di avventure testuali non di
> narrativa interattiva.
io ho giocato (per ora) solo i giorni de tuono, e non ho ravvisato
questo eccesso di testo, in ogni caso se la prosa è scorrevole
non credo che sia un difetto, anzi...
E poi se non sbaglio qui si parla anche di narrativa interattiva...
> 2-Il programma che utilizzi (il modulo base se non erro) non credo che
> funzioni sui sistemi operativi odierni, passa a qualcosa per windows
> (inform che può girare su qualsiasi os oppure MAC che non credo abbia
> nulla da invidiare al Mod.Base anzi credo che sia molto meglio).
è vero il modulo base è datato e colombini, da quanto mi è parso di
capire, sta preparando qualcosa di nuovo...
non sono dispiaciuto però che massimo abbia utilizzato il modulo base,
anzi
sono contento di poter giocare di quando in quando una avventura
dall'aspetto diverso, la varietà e diversificazione delle at credo sia
un valore.
non sarebbe noioso giocare sempre e solo giochi in inform che più o meno
si presentano a schermo tutti alla stessa maniera?
Certo avrebbe potuto utilizzare MAC, ma poi non gli sarebbe stato
possibile colorare il testo, creare l'effetto della lotta, utilizzare lo
speaker,
salvare la partita con un nome invece che con un numero. Tutte cose che
personalmente ho apprezzato.
Pensandoci, se anche il mystery adventure creator potesse scrivere il
testo con colori diversi (e in corsivo e grassetto magari), ed avere un
sonoro sarebbe bellissimo...


title: Cosa vi piace, Cosa no.

text:
Il 09 Gen 2003, 15:40, "riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
> non sarebbe noioso giocare sempre e solo giochi in inform che più o meno
> si presentano a schermo tutti alla stessa maniera?
>
Beh, se i colri di default ti annoiano puoi sempre cambiarli,
e se poi hai nostalgia dei giochi sotto dos puoi usare il nero
come back e il bianco come fore ;-))
bai
tomb



title: Cosa vi piace, Cosa no.

text:

Beh si in effetti hai ragione ma non voglio perdere interi minuti a
leggere testo sul monitor....


title: Cosa vi piace, Cosa no.

author: Paolo Maroncelli

text:
Massimo Pinna ha scritto:
>Quali sono, quindi, le
>caratteristiche ottimali che un'avventura, secondo voi, dovrebbe avere.
A un'avventura chiedo che sia un'esperienza immersiva; quindi: trama
accattivante, ottima prosa, vasto mondo da esplorare e ricco di dettagli (io amo
le descrizioni lunghe e articolate, anche se non fondamentali ai fini della
soluzione del gioco).
Inoltre trovo molto importante che l'avventura reagisca sempre in modo
ragionevole ad azioni ragionevoli, e che mi "parli" in modo piu' naturale
possibile, dandomi l'illusione di un mondo perfettamente simulato.
L'esplorazione in primo luogo, e a seguire la soluzione degli enigmi.
>E, perché no, anche quali sono quelle pecche che vi fanno saltare i nervi.
Le descrizioni affrettate, la scarsa attenzione ai dettagli, e l'incapacita'
dell'avventura di interpretare azioni plausibili o di capire cio' che,
ragionevolmente, dovrebbe capire. In piu' mi irritano i messaggi di risposta
troppo standardizzati; non che l'avventura debba capire tutto, sarebbe
impossibile, ma dovrebbe sforzarsi di darmi l'illusione di aver capito.
Ciao,
Paolo M.


title: Cosa vi piace, Cosa no.

text:
<
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
>A un'avventura chiedo che sia un'esperienza immersiva; quindi: trama
[...]
Ho arkiviato questo messaggio sul desktop -- condivido in pieno.
L2023


title: Cosa vi piace, Cosa no.

text:
Lord 2023
>>A un'avventura chiedo che sia un'esperienza immersiva; quindi: trama
>[...]
>
>Ho arkiviato questo messaggio sul desktop -- condivido in pieno.
Lieto di trovarti d'accordo. :-)
Non so voi, ma di fronte ad ogni nuova avventura testuale provo sempre lo stesso
trasporto emotivo che caratterizza la lettura di un libro. Letteratura
Interattiva, a mio parere, e' una definizione molto calzante.
Ciao,
Paolo M.


title: soluzione thief

author: mguasti

text: Qualcuno sa dove posso trovare la soluzione di thief-the dark project???????


title: [ORGC] Il deserto senza sole

author: Salkaner il Nero

text:
Il tempo e` tiranno, cosi` oggi ho messo sul mio sito (sez. "the Blue
prism of quests") la mia avvenutra per la monocamerale.
Purtroppo definire "affrettato" il testing e` un eufemismo.
Testing che peraltro e` stato effettuato (sempre X ragioni di tempo)
solo si Windows, quindi non garantisco che su linux giri tutto bene.
Per giocarla occorre un interprete Yabasic, reperibile qui per windows
e linux:
http://www.yabasic.de
Per la cronaca, si tratta del seguito di No Panic Land, quindi
aspettatevi lo stesso genere di atmosfera.
CMQ non semetto di lavorarci e quinid probabilmente prosssimamente
usciranno raffinamenti
buon divertimento!
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: [ORGC] Il deserto senza sole

author: fabrizio venerandi

text:
Pare che Salkaner il Nero abbia scritto:
> Il tempo e` tiranno, cosi` oggi ho messo sul mio sito (sez. "the Blue
> prism of quests") la mia avvenutra per la monocamerale.
hei ma bisogna metterle on line o darle al sauron?
f.
--
http://www.venerandi.org
telnet://
neon.ods.org:8010
http://www.editricezona.it/trionfo%20impiegato.htm
http://www.pseudolo.it/poesia10_venerandi.htm


title: [ORGC] Il deserto senza sole

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se fabrizio venerandi non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>Pare che Salkaner il Nero abbia scritto:
>> Il tempo e` tiranno, cosi` oggi ho messo sul mio sito (sez. "the Blue
>> prism of quests") la mia avvenutra per la monocamerale.
>
>hei ma bisogna metterle on line o darle al sauron?
opčs..chioedo venia.
La mando immediatamente a francesco...



title: [ORGC] Il deserto senza sole

text:
Pare che Salkaner il Nero abbia scritto:
> La mando immediatamente a francesco...
su su cordella e sauron datevi da fare.
Per la tua ho difficoltà a partire: il basic che hai usato non si
compila sotto darwin. Vedrò se riesco a scaricare l'eseguibile del basic
in ufficio, per windows (ma non potevi fare un eseguibile?).



title: Runner-up

author: R

text:
Mi spiegate cosa vuol dire "runner-up" nelle
classifiche delle IF?
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Runner-up

author: Dott. Piergiorgio

text:
R wrote:
> Mi spiegate cosa vuol dire "runner-up" nelle
> classifiche delle IF?
> Rob
Piazzato.
E' un termine dell' ippica.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: - - ATTENZIONE: E' in corso il post su IT.BINARI.FILE

author: Fortebraccio

text:
Cari ragazzi sto' iniziando a postare le mie scannerizzazioni su it.binari.files.
Dovreste gia' trovare qualcosa...
Un po' alla volta scarichero' tutto, anche le aventure di PD...datemi un po' di tempo.
Un saluto a tutti.
Fortebraccio


title: Partenze

author: Mr Dick

text:
Cara simpatica gente che frequenta il newsgroup, volevo dire a tutti che è
periodo di partenze...
Domani parto per la Grecia, x dieci giorni -mi auguro- di puro divertimento.
Mi raccomando, in mia assenza nn parlate male di me, perchè c'è l'occhio
scrutatore del grande fratello che vi osserva e qualsiasi vostra nefandezza
nei miei confronti mi verrà riferita.
:))))
Beh, in realtà ci tenevo a salutarvi...
Ciaoooooooooooo


title: Partenze

author: rosy

text:
Mr Dick ha scritto:


> Ciaoooooooooooo
Oh ke caro....mi raccomando divertiti tanto e non avere tanta nostalgia
nostra!
:)
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Partenze

text:
Ciao Mister... Divertiti.
Io finiro' "Mr. Fat" e poi ti faro' sapere... 8)
Rob



title: Partenze

author: Dr. Traxy

text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bfg8nm$cdr$1...@news.newsland.it...
> Ciao Mister... Divertiti.
ERRATA CORRIGE
Io finiro' "MrDick, il caso Fat è tuo" e poi ti faro' sapere... 8)
Miii, come sto pignolo



title: Partenze

text:
Mr Dick <
onwr...@tiscalinet.it
> wrote in message
bffadl$5fe$2...@lacerta.tiscalinet.it...

Statt accuort!!
E mò Mr.Dick il caso fat è tuo me lo devo correggere io (vuole che gli
faccia trovare la sorpresa al ritorno)... CHE AMORE!!
>


title: Partenze

text:
Ue',
> Statt accuort!!
> E mò Mr.Dick il caso fat è tuo me lo devo correggere io (vuole che gli
> faccia trovare la sorpresa al ritorno)... CHE AMORE!!
Mr.Dick si e' ingroppato a Dr.Traxy?
Miii che coppia di artistoni.



title: Partenze

text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bfimga$ns2$1...@news.newsland.it...
> Ue',
>
> > Statt accuort!!
> > E mò Mr.Dick il caso fat è tuo me lo devo correggere io (vuole che gli
> > faccia trovare la sorpresa al ritorno)... CHE AMORE!!
>
> Mr.Dick si e' ingroppato a Dr.Traxy?
Non ancora e spero mai...
C'è solo una forte amicizia di fondo basata sulla sua simpatia e sulla mia
intesa...
Ma va cagà!



title: Partenze

text:
Ciao,
> > Mr.Dick si e' ingroppato a Dr.Traxy?
> Non ancora e spero mai...
Viste le prestazioni in "Il caso Fat..."
io mi starei accuorto.



title: Partenze

text:
R <
robg...@yahoo.it
> wrote in message bfj0fj$fbu$1...@news.newsland.it...
> Ciao,
>
> > > Mr.Dick si e' ingroppato a Dr.Traxy?
>
> > Non ancora e spero mai...
>
> Viste le prestazioni in "Il caso Fat..."
> io mi starei accuorto.
> Rob
>
:-)



title: FromHell n. 3 - African Escape - Ricerca betatester

author: Ignazio Di Napoli

text:
Ciao.
Ho appena finito di preparare una versione decente del terzo gioco della
serie FromHell: African Escape. È quasi pronto. Sto cercando qualche beta
tester: volontari?
Grazie
Ignazio


author: Saint Pumpkin

text:

Se è in Inform ci posso fare un pensierino.


author: Roberto Grassi

text:
Ola',

> Se è in Inform ci posso fare un pensierino.
La tua faziosita' e' commovente... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
"Saint Pumpkin" <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:c0lv4s$18s76l$1...@ID-208025.news.uni-berlin.de...
> Se è in Inform ci posso fare un pensierino.
È in Inform.
Ignazio


author: Tommaso Percivale

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ola',
>
>> Se è in Inform ci posso fare un pensierino.
>
> La tua faziosita' e' commovente... :D
si chiama saggezza :P
--
email -> capo AT officinadelleidee DOT org
http://www.officinadelleidee.org


text:
Ola'
> >> Se è in Inform ci posso fare un pensierino.
> > La tua faziosita' e' commovente... :D
> si chiama saggezza :P
Eheheh, mi ricorda Guzzanti che imita La Porta.



text:
"Ignazio Di Napoli" <
necl...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c0llhn$18q656$1...@ID-163189.news.uni-berlin.de...
> Sto cercando qualche beta tester: volontari?
Allora?
Nessun volontario?
Ignazio


text:

spedisci a
saintpu...@katamail.com
 però tieni presente che sono
"cattivo".


title: RADUNO

text:
Io saro' domani a Modena per la ModCon e poi il 6-7-8 ottobre a
tarquinia per Mucca Games.
Se vi interessa fatemi un fischio (ma forte poiche' sto per
appisolarmi).
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: RUNE

author: Antonio Scala

text:
E' una settimana che sono inchiodato nelle rovine subaquee, con un pesce che
mi perseguita. Qualcuno che conosce il gioco mi darebbe gentilmente una mano
???
grazie


title: RUNE

author: BaR

text:
"Antonio Scala" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:k4Bh6.36348$eQ5.7...@twister2.tin.it...

Sei completamente fuori argomento (OT) in questo ng.
Comunque: se passi sott'acqua puoi infilarti nel torrione (il passaggio è
quasi sul fondo) e quindi puoi risalire in superficie all'interno della
torre.
Ciao


title: RUNE

author: Lory S.

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
qcDh6.43271$GM6.1...@news.infostrada.it...

Ancora?????
Ma sei terribile!!!!!!


title: La porta e la memoria

author: chatterton

text:
Sto giocando a La porta e la memoria, di Luca Bertaiola.
Mi piace davvero un sacco: le
emozioni e i sentimenti sono descritti benissimo, ed è
un raro esempio di avventura testuale la cui scrittura
è in grado di coinvolgere emotivamente.
Non sono riuscito però a risolvere un certo punto:
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Quando osservo i quadri nel corridoio, il gioco si sposta nella Vita
Passata. Da qui ogni comando che do (direzioni, pensa,
prega, aiuto, esci, ecc.) mi risponde "Il suo ricordo
riempie ogni attimo" (sic, senza punto) e non riesco a
uscire da questa situazione.
La domanda è banale: si tratta di un bug, oppure è
voluto e c'è un modo per uscire che non ho ancora
trovato?
Sto giocando alla versione 1, num serie 040131.
Grazie per l'aiuto!


title: La porta e la memoria

author: saintpumpkin

text:
On 14 Ago, 14:58, chatterton <
andreamora...@gmail.com
> wrote:
> Sto giocando a La porta e la memoria, di Luca Bertaiola.
>
> Mi piace davvero un sacco: le
> emozioni e i sentimenti sono descritti benissimo, ed è
> un raro esempio di avventura testuale la cui scrittura
> è in grado di coinvolgere emotivamente.
>
> Non sono riuscito però a risolvere un certo punto:
Grazie per i complimenti (sono l'autore) ma reputo "La Porta e La
Memoria" un esperimento mal riuscito :)

pensa
"Il suo ricordo riempie ogni attimo"
cosa dovresti fare per uscire da questo "attimo" ! :)


title: La porta e la memoria

author: Roby

text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1187101128.5...@q75g2000hsh.googlegroups.com...
On 14 Ago, 14:58, chatterton <
andreamora...@gmail.com
> wrote:
> Sto giocando a La porta e la memoria, di Luca Bertaiola.
>
> Mi piace davvero un sacco: le
> emozioni e i sentimenti sono descritti benissimo, ed è
> un raro esempio di avventura testuale la cui scrittura
> è in grado di coinvolgere emotivamente.
>
> Non sono riuscito però a risolvere un certo punto:
Grazie per i complimenti (sono l'autore) ma reputo "La Porta e La
Memoria" un esperimento mal riuscito :)
Quindi ne deduco che e' un BUG... ero inchiodato anche io li'..
Roby



title: La porta e la memoria

text:
>
> Quindi ne deduco che e' un BUG... ero inchiodato anche io li'..
>
no, esiste una via di uscita.


title: Dove trovo vecchi giochi?

author: Lobojo

text:
Si possono trovare vecchi giochi come monkey island 1 o prince of persia in
versione intera da scaricare sul web?


title: Dove trovo vecchi giochi?

author: BioAlex

text:
Si trovano su vari siti di abandonware:
www.theunderdogs.org
www.gamingdepot.com
... e molti altri, alcuni dei quali elencati in
www.abandonwarering.com
Have fun
BioAlex


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

author: David Cappelli

text:
Salve gente
Scusate la "pausa" ma sono stato rapito in questo periodo.
Beh ho intenzione di riorganizzare ifitalia quindi di affiliare alcuni
collaboratori che si occupino di settori specifici del sito al fine di
migliorare, ottimizzare e ingrandire il sito e far partecipare un pò tutti i
giocatori-appassionati di if.
Ho già una mia idea in mente che posterò tra un pò xchè ora sono stanco
morto (o morto stanco?) cmq accetto nuove idee se ne avete. X ora magari
aspetto di stilare qualcosa di concreto poi ne discutiamo tutti assieme ok?
Ben inteso che chiunque di voi abbia qualcosa di costruttivo in mente è il
benvenuto anche xchè considero un pò IFItalia come un sito """""di
tutti""""" xchè è come un grande archivio di avventure-articoli-ecc ecc e
non certo un sito personale.
a presto
    David


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

author: Aemilius

text:
"David Cappelli" <
giovane...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9qmT8.83818$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> Ben inteso che chiunque di voi abbia qualcosa di costruttivo in mente è il
> benvenuto anche xchè considero un pò IFItalia come un sito """""di
> tutti""""" xchè è come un grande archivio di avventure-articoli-ecc ecc e
> non certo un sito personale.
Mi piacerebbe pubblicare su IFItalia le Faq del newsgroup, da aggiornare
periodicamente. Potrei anche metterle in formato html eventualmente, ma
credo siano più comode come .txt
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

text:
Ciao David,
> Beh ho intenzione di riorganizzare ifitalia quindi di affiliare alcuni
> collaboratori che si occupino di settori specifici del sito al fine di
> migliorare, ottimizzare e ingrandire il sito e far partecipare un pņ tutti i
> giocatori-appassionati di if.
Non posso garantirti un apporto costante,
pero' se ti dovesse servire una mano sono qua.
- Credo sia possibile inserire le seguenti cose:
Recensioni di avventure testuali (anche vecchie)
con mappe dettagliate.
- Un canale aperto con una traduzione in italiano
delle novita' che si possono reperire dal
newsgroup internazionale.
- Un corso passo-passo per principianti.
- Un canale IF-letteratura
- Se dovesse servirti una mano per la ristrutturazione
grafica fammi sapere.
Ciao, Rob


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

text:
> Mi piacerebbe pubblicare su IFItalia le Faq del newsgroup, da aggiornare
> periodicamente. Potrei anche metterle in formato html eventualmente, ma
> credo siano più comode come .txt
Ottimo ti aggiudico la sezione FAQ :-)
Poi vedremo come organizzarci...


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

text:
> Non posso garantirti un apporto costante,
> pero' se ti dovesse servire una mano sono qua.
Ok intanto vediamo
> - Credo sia possibile inserire le seguenti cose:
> Recensioni di avventure testuali (anche vecchie)
> con mappe dettagliate.
> - Un canale aperto con una traduzione in italiano
> delle novita' che si possono reperire dal
> newsgroup internazionale.
> - Un corso passo-passo per principianti.
> - Un canale IF-letteratura
> - Se dovesse servirti una mano per la ristrutturazione
> grafica fammi sapere.
> Ciao, Rob
Riguardo alla grafica ti dico subito che ho bisogno di una mano :-)
Il resto è tutto molto interessante ma non ho capito: vorresti occuparti tu
di quelle cose o le hai suggerite come possibili punto da
migliorare/approfondire?
In entrambi i casi grazie mille ugualmente :-)
    David


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Sat, 29 Jun 2002 17:48:53 GMT, "David Cappelli"
<
giovane...@inwind.it
> wrote:
>ben inteso che chiunque di voi abbia qualcosa di costruttivo in mente è il
>benvenuto anche xchè considero un pò IFItalia come un sito """""di
>tutti""""" xchè è come un grande archivio di avventure-articoli-ecc ecc e
>non certo un sito personale.
Ribadisco che andrebbe implementato un gestore di contenuti tipo post
nuke (quello che uso per l'officina).
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

author: Zerouno

text:
David Cappelli ha scritto nel messaggio
<9qmT8.83818$
Kt3.2...@twister2.libero.it
>...
>Salve gente
Ciao!
[rilancio di IF Italia]
Secondo me una cosa che manca (anche sull'IF Archive) e' la presentazione
dei giochi, qualcosa tipo il sito di Enigma, tanto perche' i niubbi abbiano
idea di che cosa scaricano, magari segnalando anche la dimensione del file,
il genere di gioco (l'ambientazione?), la lunghezza e soprattutto la
difficolta'.
Cosi' com'e' secondo me IF Italia non e' accattivante, la sez. download e'
miserrima e strutturata male: i giochi migliori non si contraddistinguono in
alcun modo da quelli vecchi o -scusate- mediocri. Prendiamo le avventure di
Colombini: c'e' una bella differenza tra scaricare Avv. nel castello e Il
drago delle caverne: secondo me bisognerebbe farlo notare. Se vuoi posso
mandarti alcune pagine di prova che avevo buttato giu' tempo addietro per un
progetto che ho poi dovuto accantonare.
Mi viene in mente che dobbiamo anche metterci d'accordo per l'intervista.
Proponi qualche data, cosi' ti dico quando mi va bene, okay?
Buon lavoro, ciao! /m


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

author: Atrus

text:
Un bel giorno Tommaso Percivale (Capo Officina) <capo@no-
spam.officinadelleidee.no.spam.org
> ebbe la malaugurata idea di scrivere:
> Ribadisco che andrebbe implementato un gestore di contenuti tipo post
> nuke (quello che uso per l'officina).
In tal caso bisogna trovare un server con php e mysql 8o sistemi
equivalenti), che non li danno quasi mai gratis.
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
www.haven.terrediconfine.net


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

text:
> [rilancio di IF Italia]
> Secondo me una cosa che manca (anche sull'IF Archive) e' la presentazione
> dei giochi, qualcosa tipo il sito di Enigma, tanto perche' i niubbi
abbiano
> idea di che cosa scaricano, magari segnalando anche la dimensione del
file,
> il genere di gioco (l'ambientazione?), la lunghezza e soprattutto la
> difficolta'.
>
> Cosi' com'e' secondo me IF Italia non e' accattivante, la sez. download e'
> miserrima e strutturata male: i giochi migliori non si contraddistinguono
in
> alcun modo da quelli vecchi o -scusate- mediocri. Prendiamo le avventure
di
> Colombini: c'e' una bella differenza tra scaricare Avv. nel castello e Il
> drago delle caverne: secondo me bisognerebbe farlo notare. Se vuoi posso
> mandarti alcune pagine di prova che avevo buttato giu' tempo addietro per
un
> progetto che ho poi dovuto accantonare.
Sono totalmente d'accordo con te.
L'idea di una riorganizzazione generale l'ho avuta principalmente xchè ogni
volta che aggiungevo un gioco nella lista dei download mi sembrava sempre di
fare un gran mistume.
Però mi servirebbe, oltre ad una nuova veste grafica + accattivante (ma non
pesante!!!), di un grand'uomo che si occupasse specificatamente di questo
aspetto del sito (area download) come degli altri aspetti: x questo cerco
nuovi collaboratori.
> Mi viene in mente che dobbiamo anche metterci d'accordo per l'intervista.
> Proponi qualche data, cosi' ti dico quando mi va bene, okay?
Certo. Magari nell'imminente preferirei sistemare questo progetto cmq ti
tengo informato anche x quelle pagine di prova che avevi fatto e che sarò
lieto di ricevere e giudicare.
tnx mille
    David


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

text:
> Ribadisco che andrebbe implementato un gestore di contenuti tipo post
> nuke (quello che uso per l'officina).
Beh ora cerco di trovare nuova gente poi sicuramente vedrò cosa si può fare
in questo senso.


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

text:
On Sun, 30 Jun 2002 15:52:39 +0200, "Atrus"
<
atrus.at.terr...@atrus.ath.cx
> wrote:
>In tal caso bisogna trovare un server con php e mysql 8o sistemi
>equivalenti), che non li danno quasi mai gratis.
Gia'.
Tu conosci qualche cms tipo postnuke o phpnuke ma piu' stabili?
Ieri sera osservavo zope ma richiede un'installazione e sul cobalt su
cui sto non posso farlo...
Postnuke e' bello ma programmato senza criterio. Vorrei fare un
upgrade per fixare un po' di bugs ma ho il terrore di avere il server
down ogni cinque minuti 8)



title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

text:
Ciao,
> Riguardo alla grafica ti dico subito che ho bisogno di una mano :-)
> Il resto è tutto molto interessante ma non ho capito: vorresti occuparti tu
> di quelle cose o le hai suggerite come possibili punto da
> migliorare/approfondire?
> In entrambi i casi grazie mille ugualmente :-)
Ho provato a scriverti in privato, ma ovviamente l'indirizzo
era sbagliato.
Scrivimi tu al mio indirizzo.
Rob


title: [IFItalia] Idea di riorganizzo generale

author: Vincenzo Scarpa

text:


Un'altra idea potrebbe essere il creare una sezione in cui mettere i
mex più interessanti del ng. IMHO ce ne sono parecchi che trattano
problematiche decisamente interessanti per quello che concerne le AT e
la programmazione in Inform.
Bisognerebbe però richiedere gli eventuali diritti di copyright...
:-)))))

Ciao da
Vincenzo


title: new entry Ciao a tutti

author: daniel Vecchi

text:
Ciao a tutti sono nuovo di qui ma ho sempre avuto una profonda passione per
queste avventure
posso sapere di piu di sto spoiler???
serve per richiedere aiuti sulle avventure??
grazie ciao


title: new entry Ciao a tutti

author: Kiuhnm

text:

Questo volta cedo la parola a Ottavia :-)))
Kiuhnm


title: new entry Ciao a tutti

author: Ottavia

text:
Kiuhnm <
kiu...@softhome.net
> wrote in message
fV3c9.45293$pX1.1...@news2.tin.it...

Grazie Kiuhnm, sei gentilissimo!
Gli ho appena risposto nel messaggio posto sotto.
Ciao,  :-)
Ottavia


title: new entry Ciao a tutti

text:
Kiuhnm <
kiu...@softhome.net
> wrote in message
fV3c9.45293$pX1.1...@news2.tin.it...

Prova un pņ a controllare se gli ho risposto in modo decente! :-)
Ottavia


title: new entry Ciao a tutti

text:
Ottavia wrote:
> Prova un pň a controllare se gli ho risposto in modo decente! :-)
Non oserei mai......non mi sono mai eletto a Direttore del ng :-)
Kiuhnm
P.S. E poi sono troppo giovane...


title: new entry Ciao a tutti

text:
Kiuhnm <
kiu...@softhome.net
> wrote in message
BRbc9.46845$pX1.1...@news2.tin.it...

Intendevo solo dire di controllare se si capisce quello che ho detto, se č
scritto in un italiano comprensibile. Tutto lě.
Ma che avevi capito?
Ciao
Ottavia


title: new entry Ciao a tutti

text:
Ottavia wrote:
> Ma che avevi capito?
Esattamente quello che credevi io avessi capito.
Kiuhnm


title: new entry Ciao a tutti

author: Paolo Maroncelli

text:
Daniel Vecchi ha scritto:
> Ciao a tutti sono nuovo di qui ma ho sempre avuto una profonda passione
per
> queste avventure
Anche io sono relativamente nuovo su questo Newsgroup, comunque hai il mio
caloroso benvenuto!
Paolo M.


title: Inform 7 espansioni

author: Massimo Corso

text:
Salve a tutti, ho preparato alcune brevi espansioni per Inform 7
affinché possa comprendere i verbi italiani e avere dei menù
tradotti. Spero di riuscire a tradurre anche tutte le risposte
del parser. I tre file aumentano le funzionalità di Inform 7 che
così comprende i verbi inglesi e quelli italiani.
Se a qualcuno interessa posso rilasciarle sul mio sito
gratuitamente ed accetto consigli per migliorarle.
Ciao Da max
--
Postato da Alice Newsgroup
http://newsgroup.alice.it/
Buon 8 Marzo a tutte le donne che scrivono su Usenet!