title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: Donato Fabrizio

text:
On Tue, 22 Jun 1999 22:34:27 GMT,
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) wrote:
> [snip]
>In conclusione: se vuoi lo scorrere del tempo reale vai sui gdr che lo
>permettono. Sono "simulazioni" parziali di un mondo e usano il tempo
>come ulteriore elemento realisticizzante.
> [snip]
Io non ho molto chiara, a questo punto, la differenza tra i GDR e le AT:
non sono tutte e due delle simulazioni di mondi che hanno le proprie regole,
simili alle notre o molto diverse, in cui bisogna intragire per compiere delle
azioni e raggiungere un fine ?
Bye
Donato Fabrizio
Torino, ITALY
e-mail:
fabr...@voidspace.pilota.its.it
        Remove voidspace. for reply


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: Stefano Gaburri

text:
Tommaso Percivale wrote:
> >c'è un'eccezione illustre: mai sentito parlare di Border Zone?
>
> Puoi essere un poco piu' preciso?
semplice: in Border Zone della Infocom (incluso nei Treasures vol. 2, e nei
"masterpieces" su CD che incidentalmente ho visto da Pergioco a Milano a 19.000
lire, serie "classics" dell'activision, fine dell'inciso) il tempo è reale.
Cioè, se entra uno e ti minaccia, e tu non fai nulla e guardi lo schermo, dopo
dieci secondi il tipo ti spara. Ad esempio. Un esperimento con i suoi pro e  i
suoi contro (uno per tutti, il vantaggio per i dattilografi professionisti!) mai
più riproposto, che io sappia.
ciaooo
S


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: BaR

text:
Secondo il mio modestissimo parere non  è necessario creare un mondo a se
stante dove quindi il programmatore/sceneggiatore abbia previsto ogni
possibile mossa del giocatore.
Basta creare una bella storia interessante che procuri divertimento al
giocatore, dandogli anche l'impressione di potersi muovere liberamente.
Un mondo dove posso fare tutto quello che voglio c'è gia. Un mondo dove mi
possa divertire invece può andar bene anche se "limitato" nelle possibilità
(quando gioco a monopoli, o a calcio, sono "limitato" no?)
Ciao


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
Donato Fabrizio <
fabr...@voidspace.pilota.its.it
> wrote in message
3771fd4a...@news.its.it...
> On Tue, 22 Jun 1999 22:34:27 GMT,
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale)
wrote:
> > [snip]
> >In conclusione: se vuoi lo scorrere del tempo reale vai sui gdr che lo
> >permettono. Sono "simulazioni" parziali di un mondo e usano il tempo
> >come ulteriore elemento realisticizzante.
> > [snip]
>
> Io non ho molto chiara, a questo punto, la differenza tra i GDR e le AT:
> non sono tutte e due delle simulazioni di mondi che hanno le proprie
regole,
> simili alle notre o molto diverse, in cui bisogna intragire per compiere
delle
> azioni e raggiungere un fine ?
La differenza è sostanzialmente una:
nelle AT si comunica col gioco scrivendo frasi (tipo PRENDI IL
TRINCIAPOLLO), nei GDR invece si interagisce con un interfaccia grafica più
o meno evoluta.
Poi si può dire che nei GDR ci sono i "combattimenti" che procurano
"esperienza", una componente importante per la risoluzione del gioco. Nelle
AT, tranne in casi rarissimi, non esiste un sistema di esperienza e la
presenza di combattimenti non è preponderante.
Questo in sintesi
Ciao


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37722B09...@elet.polimi.it...

Grazie a Dio!! Che divertimento può dare?
Mi mette angoscia solo a pensarci!! Già nella vita reale alle volte ho 10
secondi per prendere decisioni di responsabilità... aaargh!
Ciao


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
BaR wrote:
> Grazie a Dio!! Che divertimento può dare?
> Mi mette angoscia solo a pensarci!! Già nella vita reale alle volte ho 10
> secondi per prendere decisioni di responsabilità... aaargh!
già, ma considera 2 cose:
1) più che altro è un esperimento, interessante di per sé
2) i digitoimpediti possono sempre mettere il tempo su "slow", guadagnando un
po' di tempo per pensare-digitare
certo, si tratta di una IF oltremodo atipica...
ciaous
S


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: Davide Orlandi

text:
On Thu, 24 Jun 1999 19:07:56 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>La differenza è sostanzialmente una:
>nelle AT si comunica col gioco scrivendo frasi (tipo PRENDI IL
>TRINCIAPOLLO), nei GDR invece si interagisce con un interfaccia grafica più
>o meno evoluta.
Vorrei far notare una cosa, pero' (non certo a BaR ma a chi non
conosce i GDR): i giochi per pc che vengono definiti "Giochi di Ruolo"
in realta' non lo sono per niente! Sono solo dei giochi di
combattimento misti ad avventure grafiche che riciclano alcuni
concetti dai GDR (l'esperienza, il gruppo di avventurieri, ecc.).
I *veri* giochi di ruolo hanno molto, molto ma molto piu' in comune
con le avventure testuali che con i giochi sopra citati.
In effetti si puo' dire che un'avventura testuale e' un gioco di ruolo
in cui il master (l'arbitro, il narratore, il custode o qualsiasi
altro nome gli si voglia dare) inverce che una persona e' un programma
(e quindi limitato nelle azioni possibili).
Ciriciao,
  Davide


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 24 Jun 1999 14:56:41 +0200, Stefano Gaburri
<
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>
>Tommaso Percivale wrote:
>
>> >c'č un'eccezione illustre: mai sentito parlare di Border Zone?
>>
>> Puoi essere un poco piu' preciso?
>
>semplice: in Border Zone della Infocom (incluso nei Treasures vol. 2, e nei
>"masterpieces" su CD che incidentalmente ho visto da Pergioco a Milano a 19.000
>lire, serie "classics" dell'activision, fine dell'inciso) il tempo č reale.
>Cioč, se entra uno e ti minaccia, e tu non fai nulla e guardi lo schermo, dopo
>dieci secondi il tipo ti spara. Ad esempio. Un esperimento con i suoi pro e  i
>suoi contro (uno per tutti, il vantaggio per i dattilografi professionisti!) mai
>piů riproposto, che io sappia.
Okkei, e come tu dici non e' riuscito e non hanno ritentato :)
Nei film c'e' il tempo reale? no
Nei fumetti c'e' il tempo reale? no
e soprattutto: nei libri c'e' il tempo reale? no
ci puo' essere? nooo ooooooo
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
On Thu, 24 Jun 1999 19:07:56 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>La differenza è sostanzialmente una:
>nelle AT si comunica col gioco scrivendo frasi (tipo PRENDI IL
>TRINCIAPOLLO), nei GDR invece si interagisce con un interfaccia grafica più
>o meno evoluta.
>Poi si può dire che nei GDR ci sono i "combattimenti" che procurano
>"esperienza", una componente importante per la risoluzione del gioco. Nelle
>AT, tranne in casi rarissimi, non esiste un sistema di esperienza e la
>presenza di combattimenti non è preponderante.
Quali sono questi casi rarissimi?
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchè fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
On Thu, 24 Jun 1999 10:10:17 GMT,
fabr...@voidspace.pilota.its.it
(Donato Fabrizio) wrote:
>On Tue, 22 Jun 1999 22:34:27 GMT,
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso Percivale) wrote:
>> [snip]
>>In conclusione: se vuoi lo scorrere del tempo reale vai sui gdr che lo
>>permettono. Sono "simulazioni" parziali di un mondo e usano il tempo
>>come ulteriore elemento realisticizzante.
>> [snip]
>
>Io non ho molto chiara, a questo punto, la differenza tra i GDR e le AT:
>non sono tutte e due delle simulazioni di mondi che hanno le proprie regole,
>simili alle notre o molto diverse, in cui bisogna intragire per compiere delle
>azioni e raggiungere un fine ?
Una simulazione si basa su un modello nel nostro caso matematico.
Che motore di simulazione vedi in una if?
In un gdr tu hai la Forza, la Destrezza etc etc che definiscono i
personaggi e cosi' anche la loro interazione.
Gli oggetti hanno caratteristiche compatibili che completano il
quadro.
Cmq ricorda che io ho scritto "simulazioni" perche' e' un termine
troppo grosso da affiancare a gdr.
Il fatto che in entrambi i tipi di gioco ci sia uno scopo e che si
interagisca con altri elementi non serve a paragonarli, almeno non in
questo frangente.
Il Direttore della Percy Entertainment
nonchč fruitore ufficiale dell'OrzoMondo



title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
Tommaso Percivale wrote:
> Okkei, e come tu dici non e' riuscito e non hanno ritentato :)
>
> Nei film c'e' il tempo reale? no
> Nei fumetti c'e' il tempo reale? no
> e soprattutto: nei libri c'e' il tempo reale? no
> ci puo' essere? nooo ooooooo
guarda che non l'ho mica scritto io Border Zone...   :)


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: Matteo Pradella

text:
In article <
37732063...@news.polito.it
>,
pe...@iperlibri.com
(Tommaso Percivale) wrote:
> Nei film c'e' il tempo reale? no
> Nei fumetti c'e' il tempo reale? no
> e soprattutto: nei libri c'e' il tempo reale? no
> ci puo' essere? nooo ooooooo
>
ma nelle avventure testuali ci puo` essere: il mezzo lo consente!
Se poi l'idea non piace.... basta non giocarci!
Oltretutto, se non ricordo male, anche nello Hobbit c'e` il cosiddetto
tempo reale.
La mia risposta e`: dipende da come lo realizzi e da cosa ci fai!
vedo molti integralisti.... quanti di voi usano ancora i monitor a fosfori
verdi? ("che senso ha usare i colori?")
salut!
         M


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: Nello F.

text:
> Vorrei far notare una cosa, pero' (non certo a BaR ma a chi non
> conosce i GDR): i giochi per pc che vengono definiti "Giochi di Ruolo"
> in realta' non lo sono per niente! Sono solo dei giochi di
> combattimento misti ad avventure grafiche che riciclano alcuni
> concetti dai GDR (l'esperienza, il gruppo di avventurieri, ecc.).
>
> I *veri* giochi di ruolo hanno molto, molto ma molto piu' in comune
> con le avventure testuali che con i giochi sopra citati.
> In effetti si puo' dire che un'avventura testuale e' un gioco di ruolo
> in cui il master (l'arbitro, il narratore, il custode o qualsiasi
> altro nome gli si voglia dare) inverce che una persona e' un programma
> (e quindi limitato nelle azioni possibili).
BINGO!
E allora, dunque, se il limite delle azioni possibili fosse così ampio e
vasto da dare l'impressione di non esserci..... non trarreste più vantaggio
e goduria sentendovi davvero nella possibilità di fare tutto?
Io sono di questa idea, però (sennò non sarei a postare.....) mi interessa
il parere di tutti voi.
Per adesso BaR (prendo per esempio il suo Post di prima) ha espresso questo
parere:
>Secondo il mio modestissimo parere non  è necessario creare un mondo a se
>stante dove quindi il programmatore/sceneggiatore abbia previsto ogni
>possibile mossa del giocatore.
>Basta creare una bella storia interessante che procuri divertimento al
>giocatore, dandogli anche l'impressione di potersi muovere liberamente.
>Un mondo dove posso fare tutto quello che voglio c'è gia. Un mondo dove mi
>possa divertire invece può andar bene anche se "limitato" nelle possibilità
rispettabilissimo.
Però, possibile chiedo, non vi sia nessun altro che si sente limitato e sin
troppo costretto nel giocare le AT?
ciao ciao
>
>
> Ciriciao,
>   Davide
>


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
Non voglio ripetermi..... anche perchč 'sto Post sta veramente crescendo
tanto, cmq......
Se per antonomasia č come dici tu, e cioč:
>Nei film c'e' il tempo reale? no
>Nei fumetti c'e' il tempo reale? no
>e soprattutto: nei libri c'e' il tempo reale? no
>ci puo' essere? nooo ooooooo
non vedo perchč non si possa provare ad invertire la tendenza.
Esiste un film con il tempo reale? no
Esiste un fumetto con il tempo reale? no
Esiste un libro con il tempo reale? no
Esistono macchine sempre piů potenti che stanno prendendo piede in campo
multimediale? SI!
Allora:
In un film, inteso come film del 1999, c'e' il tempo reale? no
In un fumetto, inteso come fumetto del 1999, c'e' il tempo reale? no
e soprattutto: in un libro, inteso come libro nel 1999, c'e' il tempo reale?
no
dunque, ci puo' essere il tempo reale? SI se stravolgi i concetti di film,
fumetto e libro con qualcosa di innovativo casomai guidato dalle macchine
multimediali.
Lo hai fatto tu per primo con gli Iperlibri, possibile che tu ti voglia
limitare cosě? :)
Cordialmente..........
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37732063...@news.polito.it...
> On Thu, 24 Jun 1999 14:56:41 +0200, Stefano Gaburri
> <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
>
> >
> >Tommaso Percivale wrote:
> >
> >> >c'č un'eccezione illustre: mai sentito parlare di Border Zone?
> >>
> >> Puoi essere un poco piu' preciso?
> >
> >semplice: in Border Zone della Infocom (incluso nei Treasures vol. 2, e
nei
> >"masterpieces" su CD che incidentalmente ho visto da Pergioco a Milano a
19.000
> >lire, serie "classics" dell'activision, fine dell'inciso) il tempo č
reale.
> >Cioč, se entra uno e ti minaccia, e tu non fai nulla e guardi lo schermo,
dopo
> >dieci secondi il tipo ti spara. Ad esempio. Un esperimento con i suoi pro
e  i
> >suoi contro (uno per tutti, il vantaggio per i dattilografi
professionisti!) mai
> >piů riproposto, che io sappia.
>
> Okkei, e come tu dici non e' riuscito e non hanno ritentato :)
>
> Nei film c'e' il tempo reale? no
> Nei fumetti c'e' il tempo reale? no
> e soprattutto: nei libri c'e' il tempo reale? no
> ci puo' essere? nooo ooooooo
>
>
>



title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
377267AE...@elet.polimi.it...
> 2) i digitoimpediti
Potrebbe essere un bel titolo per un'AT!!!!
Ciao


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
377323f3...@news.polito.it...
> On Thu, 24 Jun 1999 19:07:56 +0200, "BaR" <
roby...@iol.it
> wrote:
>
> Quali sono questi casi rarissimi?
>
Ci sono diverse AT con sistemi ad esperienza o a caratteristiche (vedi
Arthur-the quest for Excalibur, oppure Beyond Zork, se non erro), ed alcuni
in cui si combatte (vedi The Hobbit, dove si può combattere e, a seconda di
quanto cibo si è assunto, vincere o perire).
Ciao


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: Atrus

text:
Davide Orlandi <
davorl_cancel...@iname.com
> wrote in message
3772a121...@news.tin.it...
> Vorrei far notare una cosa, pero' (non certo a BaR ma a chi non
> conosce i GDR): i giochi per pc che vengono definiti "Giochi di Ruolo"
> in realta' non lo sono per niente! Sono solo dei giochi di
> combattimento misti ad avventure grafiche che riciclano alcuni
> concetti dai GDR (l'esperienza, il gruppo di avventurieri, ecc.).
>
> I *veri* giochi di ruolo hanno molto, molto ma molto piu' in comune
> con le avventure testuali che con i giochi sopra citati.
> In effetti si puo' dire che un'avventura testuale e' un gioco di ruolo
> in cui il master (l'arbitro, il narratore, il custode o qualsiasi
> altro nome gli si voglia dare) inverce che una persona e' un programma
> (e quindi limitato nelle azioni possibili).
>
Mi hai rubato le parole di bocca..... =)
Sei un grande come al solito...
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
3773225e...@news.polito.it...
>
> Una simulazione si basa su un modello nel nostro caso matematico.
> Che motore di simulazione vedi in una if?
> In un gdr tu hai la Forza, la Destrezza etc etc che definiscono i
> personaggi e cosi' anche la loro interazione.
> Gli oggetti hanno caratteristiche compatibili che completano il
> quadro.
> Cmq ricorda che io ho scritto "simulazioni" perche' e' un termine
> troppo grosso da affiancare a gdr.
>
Questo se limitiamo il tutto ai GdR per computer, che coi GdR veri, sia
da tavolo, sia via internet, hanno ben poco a che fare...
Si può fare un ottimo GdR anche senza alcuna caratteristica, senza dadi,
senza oggetti, senza interfaccia grafica...



title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
On Fri, 25 Jun 1999 08:26:09 +0200, "Nello F." <
nel...@centrohl.it
>
wrote:
>E allora, dunque, se il limite delle azioni possibili fosse così ampio e
>vasto da dare l'impressione di non esserci..... non trarreste più vantaggio
>e goduria sentendovi davvero nella possibilità di fare tutto?
Certo che se ne trarrebbe goduria... ma tanto non si puo' fare! :)
Le macchine di Turing (con i nastri infiniti) non possono esistere
nella realta'.
Puoi rendere le possibilita' ampie, molto ampie, smodatamente ampie,
ma non saranno mai infinite. Sicuramente (e non "probabilmente")
qualcuno gia' alle prime mosse proverebbe qualcosa che non e' stato
pensato. E si sentirebbe frustrato esattamente come in un'avventura
con poche possibilita'.
Soltanto che questa quella ampia sarebbe costata centinaia di volte di
piu' in termini di tempo di creazione.
Quindi, dov'e' il vantaggio?
>Però, possibile chiedo, non vi sia nessun altro che si sente limitato e sin
>troppo costretto nel giocare le AT?
Le AT sono un compromesso: siccome il pc non puo' improvvisare, si
scelgono le N possibilita' piu' ragionevoli. Il resto fornisce un
aumento di divertimento troppo piccolo per l'impegno che richiede.
(Ehm... spero di non aver detto delle scemate fuori luogo... non avevo
seguito il thread, sono solo intervenuto per commentare sui giochi di
ruolo %-)   ).
Ciriciao,
  Davide


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
"Nello F." wrote:
> >Nei film c'e' il tempo reale? no
solo due righe per ricordarvi che ci sono diversi film in "tempo reale", cioè
girati in stretta sequenzialità senza salti temporali qualsivoglia.
Perché lo dico? bho.
ciao
S


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

author: Stefano Bonora

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
>>AT, tranne in casi rarissimi, non esiste un sistema di esperienza e la
>>presenza di combattimenti non è preponderante.
>Quali sono questi casi rarissimi?
Mah, Beyond Zork forse..
--
Stefano Bonora
Per rispondermi via mail sostituisci gli '0' nell'indirizzo con delle 'o'.
~
~
:wq


title: Vorrei un consiglio: Fattore Tempo.

text:
Se ti riferisci ai film realizzati secondo DOGME 95 di Lars Von Trier e
Thomas Vintenberg, allora siamo fuori dal concetto che io volevo esprimere
di tempo reale...........!
Per inciso: a me il cinema di DOGME non piace, ma questo non è il NG adatto
per parlarne....
ciao ciao
--
- Nello F. -
"L'artista è il creatore di cose belle.
        Ogni arte è insieme superficie e simbolo.
               L'arte rispecchia lo spettatore, non la vita.
                        Tutta l'arte è completamente inutile."
                                                                       O.W.
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
37774CC5...@elet.polimi.it...



title: Cosmic Adventure mini-update

text:
Visti gli apprezzamenti (esagerati), mi sono deciso a fare una micro
modifica a Cosmic Adventure che era in attesa da tempo.
Non e' un bug, soltanto un dettaglio un po' fastidioso (il cambio di
vestiti troppo rapido a casa di Nicola).
Ho spedito la nuova versione a Zoan per metterla su IF-Italia...
Il problema e' che, se ben ricordo, quando si cambia il codice (anche
di poco) le posizioni salvate con la vecchia versione non funzionano
piu', quindi se avete appena cominciato a giocarci vi conviene
ricominciare con la nuova.
Se invece siete gia' avanti ignorate tranquillamente l'update.
Problema 2 (forse): la versione di inform 5 per windows 32 bit, con
l'opzione $MAX_DICT_ENTRIES=1500 (necessaria per Cosmic) alla fine
dell'esecuzione tira fuori un bel "questo programma ha eseguito
un'operazione non valida". Tuttavia *sembra* che il codice venga
prodotto correttamente (l'errore si presenta probabilmente durante la
deallocazione della memoria): ho provato a ricompilare la versione
vecchia e il risultato e' identico a quello prodotto dall'inform 5 per
amiga, quindi apparentemente ok.
Nel caso ci fossero dei problemi avvisatemi _suuuubito_! Grazie!

Ciriciao,
  Davide


title: Ebook readers (OT) e nuove piattaforme per IF

author: MassimoS

text:
Vorrei usare questo spazio per soddisfare qualche mia curiosità
riguardante questa nuova tecnologia degli ebook readers.
Mi chiedo innanzitutto se ne valga la pena... Ho visto su youtube
alcuni video relativi ai lettori E-ink e devo dire che non li ho
trovati granché sinceramente. Sicuramente la portabilità e la batteria
dei lettori di questo tipo è ai massimi livelli ma per contro la
visualizzazione è generalmente poco contrastata, lo sfondo è
grigiastro, le transizioni sono fastidiose e l'illuminazione diventa
un fattore importantissimo per poter leggere degnamente.
Qualcuno di questo forum, tanto legato alla narrazione interattiva e
sperimentale, ha per caso avuto esperienze, positive o negative, con
questo tipo di tecnologie?
Seconda cosa: da poco ho una panoramica generale dei sistemi operativi
disponibili sugli smartphone odierni. Tralasciando il mondo Apple, per
cui non nutro nemmeno tutta questa grande simpatia, restano comunque
gli ampi mercati relativi a Android, Symbian e Windows Mobile/Phone.
Mi chiedo questo: esistono interpreti/programmi che permettano di
giocare avventure testuali su questi smartphone? Non sarebbe questa
una interessante nicchia di mercato e di diffusione dei lavori di IF?


author: Alexain

text:
On 5 Nov, 19:58, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> Seconda cosa: da poco ho una panoramica generale dei sistemi operativi
> disponibili sugli smartphone odierni. Tralasciando il mondo Apple, per
> cui non nutro nemmeno tutta questa grande simpatia, restano comunque
> gli ampi mercati relativi a Android, Symbian e Windows Mobile/Phone.
> Mi chiedo questo: esistono interpreti/programmi che permettano di
> giocare avventure testuali su questi smartphone? Non sarebbe questa
> una interessante nicchia di mercato e di diffusione dei lavori di IF?
Per iPad esiste Frotz, che permette di giocare a tutte le avventure,
mentre per il Kindle esiste un sito al momento:
http://portablequest.com/
dove è possibile giocare ad alcuni giochi (al momento solo i vari
zork), ma non esiste un vero e proprio interprete z-machine.
Per le altre piattaforme non so, forse frotz c'è anche per android.


author: saintpumpkin

text:
On 5 Nov, 19:58, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Mi chiedo questo: esistono interpreti/programmi che permettano di
> giocare avventure testuali su questi smartphone? Non sarebbe questa
> una interessante nicchia di mercato e di diffusione dei lavori di IF?
Su Iphone, il migliore os mobile (imho) esiste un'ottimo intereprete
per inform.


author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
Il 05/11/10 19:58, MassimoS ha scritto:
> Qualcuno di questo forum, tanto legato alla narrazione interattiva e
> sperimentale, ha per caso avuto esperienze, positive o negative, con
> questo tipo di tecnologie?
per me il giorno e la notte. e-ink significa avere una esperienza di
lettura molto più vicina alla carta che al video di un computer.
--
alfabeta2 in ebook!
http://tinyurl.com/2uvjs5u


text:
> per me il giorno e la notte. e-ink significa avere una esperienza di
> lettura molto più vicina alla carta che al video di un computer.
>
> --
> alfabeta2 in ebook!
http://tinyurl.com/2uvjs5u
Interessante. Come ti sembrano il contrasto e la leggibilità? E' vera
questa storia del minore affaticamento per gli occhi?
Non mi aspettavo che Frotz ci fosse anche su IPad, probabilmente è lo
stesso che si trova su Iphone? Io non sono per niente aggiornato sul
lato tecnico, ma un eventuale porting di Frotz su Android (che
attualemente è la seconda piattaforma venduta e la prima per tasso di
crescita) sarebbe così tanto complicato? Ne varrebbe la pena?


text:

Si è lo stesso che c'è sull'iPhone ma ovviamente è nettamente più
comodo, prova a guardare questo screen a grandezza naturale:
http://zurlocker.typepad.com/.a/6a00d83452e46469e20133f3e28c89970b-popup


author: Leonardo


text:
On 6 Nov, 22:39, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> lato tecnico, ma un eventuale porting di Frotz su Android (che
> attualemente è la seconda piattaforma venduta e la prima per tasso di
> crescita) sarebbe così tanto complicato? Ne varrebbe la pena?
Oops! Ho sbagliato a inviare il messaggio precedente.
Ho controllato ora sul market di Android. Credevo che un interprete
per la z machine ci fosse, ma non riesco più a trovarlo. Per glulx
assolutamente no.
Comunque non dovrebbe essere difficile crearlo partendo da una
versione Java della z machine, perché il linguaggio è lo stesso. Il
problema è sempre l'input. Su un cellulare con tastiera software è
impensabile con un giocatore possa inserire noiose sequenze di
caratteri. Magari sulla Galaxy Tab è più facile perché la tastiera è
più ampia, ma se si pensa che i giocatori "moderni" hanno difficoltà a
giocare le AT anche sulla tastiera del PC di casa, il panorama non è
roseo.
Ho ritrovato ora l'interprete per la ScummVM e quello per il C64, ma
il Frotz per Android proprio non salta fuori... che me lo sia sognato?
Ma la ricerca continua ;)


author: Paolo G. Sfredda

text:
Il 07/11/2010 10.35, Leonardo ha scritto:
> (...) Il
> problema � sempre l'input. Su un cellulare con tastiera software �
> impensabile con un giocatore possa inserire noiose sequenze di
> caratteri. Magari sulla Galaxy Tab � pi� facile perch� la tastiera �
> pi� ampia, ma se si pensa che i giocatori "moderni" hanno difficolt� a
> giocare le AT anche sulla tastiera del PC di casa, il panorama non �
> roseo.
>
Secondo me la soluzione pu� essere solo di due tipi:
- l'equivalente di un T9 come disse tempo fa qualcuno in questo ng (e
sui dispositivi mobili esistono molte librerie per accedere alle
funzionalit� T9)
- studiare una libreria "intelligente" che guidi il giocatore. Questa
idea prende spunto da una recente nota scritta da qualcuno
sull'approccio di Inform 7 rispetto a Inform 6 che mi ha convinto ad
affrontare lo studio di Inform 7.
La versione 6, a parte la sintassi, era molto avanzata ma, come molti
dicono, � seccante imparare un nuovo linguaggio quando il 90% delle sue
strutture esistono gi� in altri.
La versione 7, invece, introduce funzioni di motore inferenziale, o
almeno imparentate, � quindi, a parer mio, ha senso pensare di sfruttare
ci� per la costruzione automatica di suggerimenti al giocatore. Non � un
ridurre la destrezza in quanto questa � rivolta a leggere e risolvere
pi� che perdere ore a pensare a sinonimi.
Magari ho detto un'ovviet� o magari ho detto cose impossibili per inform.
Mi leggo il libro e poi vi dico... :-)


text:
Il 06/11/10 22:39, MassimoS ha scritto:
> Interessante. Come ti sembrano il contrasto e la leggibilit�? E' vera
> questa storia del minore affaticamento per gli occhi?
decisamente. e-ink crea sul momento una pagina statica usando microsfere
inchiostrate. niente luce, niente refresh.
la lettura digitale parte da l� in poi.



author: Enrico Colombini

text:
On 07/11/2010 19.15, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
> e-ink crea sul momento una pagina statica usando microsfere
> inchiostrate. niente luce, niente refresh.
L'inconveniente principale, da quel poco che ho potuto vedere, e' il
tempo di risposta biblico. Qualcuno ci fa l'abitudine, qualcuno no ;-)
(ovviamente si nota molto di piu' sulni ebook interattivi)
--
   .Erix.


text:
On 7 Nov, 19:15, f a b r i z i o v e n e r a n d i

Bene, ti ringrazio per aver riportato la tua esperienza. Mi sa che
aspetterò ancora un pò, prima voglio vedere come si comportano i tanto
chiacchierati Pixel Qi vs E-ink.
Per quanto riguarda il discorso Frotz: è vero, scrivere su una
tastiera digitale può essere fastidioso però poi mica tanto...
La cosa più interessante sarebbe il porting di Glulx su Android o
qualcosa del genere, per poter usare Ipertesti e Text to Speech, con
anche la spruzzata di audio e video che i normali ipertesti non
avrebbero. Secondo me sarebbe un progetto che avrebbe un suo seguito e
aprirebbe tutto un nuovo mercato per l'IF.


text:
On 7 Nov, 19:44, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> La cosa più interessante sarebbe il porting di Glulx su Android o
> qualcosa del genere, per poter usare Ipertesti e Text to Speech, con
> anche la spruzzata di audio e video che i normali ipertesti non
> avrebbero. Secondo me sarebbe un progetto che avrebbe un suo seguito e
> aprirebbe tutto un nuovo mercato per l'IF.
Visto che il nuovo Inform7 può generare avventure per la fruizione su
web sia per z machine che per glulx, si potrabbe giocare via browser.
Ora sto scaricando l'ultimo I7 e faccio qualche prova con il mio cullu
Android.


text:

Giusto, questa è una delle nuove funzioni che han messo questa
estate...ora provo anche io su Windows Mobile :)


text:
On 8 Nov, 12:55, Leonardo <
tetrac...@uno.it
> wrote:
>
> Ora sto scaricando l'ultimo I7 e faccio qualche prova con il mio cellu
> Android.
Ora che ho la nuova versione, però, quando carico un'estensione
Italian, la tua nuova o la tua vecchia che avevo modificato, il
compilatore mi spara fuori una pappardella che sostiene di non essere
riuscito a ricompilare per qualche errore oscuro con I6.
Aveno disinstallato la vecchia versione prima di installare la nuova.
Ho notato che le estensioni già installate le ha tenute nella
directory in cui erano senza rimuoverle durante la disinstallazione.
Potrebbe essere questo?


text:

Mmm a me dava esattamente questo errore con un teschietto nero quando
cercavo di compilare la vecchia versione di Italian con la penultima
release di Inform. Il pacchetto che ho postato invece mi funziona bene
su Windows7 (grazie al cielo niente teschietti) ma comunque ho
mantenuto tutte le estensioni.
Quale errore ti dà in particolare il compiler I6? Per caso un
NOTHING2_TX non definito?


text:
On 9 Nov, 00:17, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
>
> Mmm a me dava esattamente questo errore con un teschietto nero quando
> cercavo di compilare la vecchia versione di Italian con la penultima
Con la versione precedente "Atto 0" si compilava. Ora temo di aver
qualche problema dovuto alla nuova installazione. In pratica non vedo
nessun teschietto nero, ma quando compilo il tuo esempio "Atto 0"
ottengo:
Translating the Source - Failed
The application ran your source text through the Inform 7 compiler, as
usual, and it found no problems translating the source. Something must
have gone wrong all the same, because the second stage of the process
- using the Inform 6 compiler to turn this translated source into a
viable story file - turned up errors. This should not happen. The
errors are written out on the Progress tab, but will only make sense
to experienced Inform 6 users (if even to them).
The best option now is probably to reword whatever was last changed
and to try again. Subsequent attempts will not be affected by the
failure of this one, so there is nothing to be gained by restarting
the application or the computer. A failed run should never damage the
source text, so your work cannot be lost.
If you are using Inform 6 inclusions, these are the most likely
culprits. You might be using these without realising it if you are
including an extension which contains Inform 6 inclusions in order to
work its magic: so if the problem only seems to occur when a
particular extension is in use, then that is probably what is at
fault, and you should contact the extension's author directly.
If not, then most likely the Inform 7 compiler is at fault. Please
check that you have the currently distributed build of the system: if
you have, please consider taking the time to fill out a bug report at
the Inform bug tracker (
www.inform7.com/bugs
).
Sorry for the inconvenience.


author: Tristano

text:
On 5 Nov, 19:58, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Vorrei usare questo spazio per soddisfare qualche mia curiosità
> riguardante questa nuova tecnologia degli ebook readers.
> Mi chiedo innanzitutto se ne valga la pena...
Non mi ricordo se 1 o 2 anni fa avevo considerato di acquistare un
eBook reader (erano già mesi che seguivo la cosa in rete,
affascinato).
L'idea di poter andare in giro con un lettore di e-docs mi ha sempre
fatto gola -- poter leggere sull''autobus, in treno, ecc.
Però alla fine ho scelto di comprare un NetBook, un Asus EEPC 900
(questo modello era appena uscito all'epoca). Tenendo conto che l'ho
pagato 150 euro nuovo, di negozio (Medi@W*rld, con un forte sconto
grazie a un amico che lavora lì dentro) penso di aver fatto la scelta
giusta.
E' vero che probabilemente l'ePaper riposa molto di più gli occhi (di
fatto non ho avuto ancora occasione di vedere un eBook Reader in
funzione), però quando la sera mi sdraio a letto e voglio leggere
senza svegliare la mia compagna il monitor mi torno comodo (inoltre
questo Asus ha un bel monitor, si vede bene anche ad agolature strane,
non come la maggior parte degli LCD).
Il mio NetBook ha le memorie flash (20 Gb) anzichè l'hard disk, quindi
la batteria ce la fa davvero a durare 3 ore come promesso.
Non so se il Kindle pesi meno dell'Asus, ma credo che su per giù il
peso sia lo stesso, e anche le dimensioni.
Però ho molti vantaggi rispetto ad un eBook reader: i colori, il fatto
che posso aprire anche documenti scannerizzati (che sono molto
pesanti, ma sono anche la maggior parte dei libri che possiedo e che
vorrei leggere in viaggio), il fatto che ho tra le mani un vero e
proprio PC (ho installato una versione di XP ridotta ad hoc -- certo,
non è che vado molto lontano con un NetBook, giusto navigare, vedere
un film, scrivere romanzi, creare avventure, ma nulla a confronto di
un portatile in quanto a potenza).
Purtroppo ricordo che gli eBook readers costavano parecchio cari e
che, alla fine facessero solo quello (magari alcuni avevano anche
l'MP3).
Il vero tratto distintivo e vantaggio dovrebbe essere l'ePaper ... ma
con gli LCD il problema dello stancarsi la vista non è più quello di
una volta.
Ok, non ho in realtà risposto in alcun modo alle tue domande, ma
aggiungo le mie considerazione perchè anche io sono stato affascinato
(e lo sono ancora) dall'idea di acquistare un eBook Reader e mi chiedo
ancora, "Ne vale la pena rispetto a un NetBook?"
Tristano


text:
Neanche a farlo apposto, il giorno dopo aver postato le mie
considerazioni sul rapporto vantaggi/svantaggi tra eBook reader e
NetBook, sono passato da Medi@W*rld e ho avuto modo di vedere
l'esposizione di ebook readers....
Anzitutto, i prezzi sono crollati -- si partiva da €99, che è un
prezzo accessibilissimo (su eBay si può aspirare a spendere la metà
pur restando sul nuovo).
Purtroppo i vari modelli erano incastonati nell'espositore e non c'era
modo di maneggiarli, perciò non mi ho avuto modo di farmi un'idea di
quanto siano leggeri/pesanti, maneggevoli, ecc.
La maggior parte erano senza alimentazione, con le batterie scariche.
Qualcuno era acceso ed ho avuto modo di vedere lo schermo. In effetti
il contrasto non era altissimo e la lettura richiedeva un po' più
sforzo rispetto al cartaceo.
On 7 Nov, 19:42, Enrico Colombini <erix-at-erix-
punto...@invalid.invalid> wrote:
principale, da quel poco che ho potuto vedere, e' il
> tempo di risposta biblico. Qualcuno ci fa l'abitudine, qualcuno no ;-)
> (ovviamente si nota molto di piu' sulni ebook interattivi)
>
In che senso? ti riferisci al tempo di caricamento della pagina?
oppure al fatto che per imettere le microsfere inchiostrate ci impiega
parecchio tempo?
Ho notato che la risoluzione dei reader economici si aggirava attorno
all 800x600.
Quel che mi chiedevo è se questi reader possono gestire la
visualizzazione di libri scannerizzati. Per esempio, un testo
scannerizzato in monocromatico a 300 dpi, come si vedrebbe a quella
risoluzione? Inoltre, ce la farebbe un reader a visualizzare PDF di
scansioni -- sia rispetto al problema memoria che a quello
risoluzione?
Immagino che l'operazione di conversione grafica tra la risoluzione
originale del documento scannerizzato e la risoluzione del display
assorba molta energia e memoria del software di visualizzazione.
Tristano


text:
On 25/11/2010 12.59, Tristano wrote:
> In che senso? ti riferisci al tempo di caricamento della pagina?
> oppure al fatto che per imettere le microsfere inchiostrate ci impiega
> parecchio tempo?
Premesso che ne ho avuto uno in mano solo per qualche minuto...
nell'esemplare che ho usato il caricamento della pagina richiedeva un
certo tempo e diventava ancor piu' lungo e (per me) fastidioso essendo
impostata la cancellazione per non lasciare residui della pagina
precedente. Immagino che quest'ultimo punto verra' (o sia gia' stato?)
risolto col miglioramento della tecnologia del display, il che
accelererebbe significativamente il cambio pagina evitando anche il
fastidioso doppio salto di luminosita' (bianco-nero-bianco).
La cosa e' meno significativa poco nella lettura normale, lo e' molto di
piu' in una lettura con frequente interazione.
> Quel che mi chiedevo è se questi reader possono gestire la
> visualizzazione di libri scannerizzati. Per esempio, un testo
> scannerizzato in monocromatico a 300 dpi, come si vedrebbe a quella
> risoluzione? Inoltre, ce la farebbe un reader a visualizzare PDF di
> scansioni -- sia rispetto al problema memoria che a quello
> risoluzione?
Non so se le microsfere possano mostarre tonalita' intermedie; in caso
negativo credo che il risultato non sarebbe comunque dei migliori.
Fabrizio, hai esperienze in merito al display di pagine scannerizzate
sui vari modelli?
> Immagino che l'operazione di conversione grafica tra la risoluzione
> originale del documento scannerizzato e la risoluzione del display
> assorba molta energia e memoria del software di visualizzazione.
In effetti le CPU sono lente (immagino per motivi di consumo) e la
memoria e' limitata, almeno nei primi modelli.
Dal lato positivo, l'e-ink si legge perfettamente in pieno sole e le
batterie durano giorni.
--
   .Erix.


title: Monkey Island 5 esistera'?

author: Interfree

text:
Wally B. Fid wrote:
> Ecco un elenco completo delle armi di Monkey Island 5.
>
> Per questo motivo follouappo su it.comp.giochi.avventure.testuali dato
> che e` ben chiaro che nel nuovo episodio si ammazzera`. Oh, se si
> ammazzera`!
>
> Tasto        Nome Arma
> 0            Mighty Monkey (A Guyb. spunta una coda di scimmia)
meglio riservarlo come cheat questo.
> 1            Fioretto
> 2            Lanciabanane
"Lancia"?
> 3            Balestra a caricamento automatico
> 4            Spara limoni (a raffica)
> 5            Getta-Noci di Cocco
Per poi ricaricarti all'albero piu' vicino?
> 6            Birra di radice (a mo' di bomba a mano)
Ottimo
> 7            Rito Voodoo (elimina tutti gli avversari sullo schermo)
Bambola Voodoo semmai.
> 8            Pistola ad acqua (siamo nelle fantasie di un bambino non
>                dimentichiamocelo)
Macerto. Toglie 1 punto all'avversario su 1000 ogni 400 spari.
> 9            Grog (si lancia il contenuto sul malcapitato)
ma proprio "mal".
>> Problemi di personalità, eh?
>
> Solo quando dormo male.
Cioè sempre dato che frequenti questo ng.


title: Monkey Island 5 esistera'?

author: Luca Bertaiola

text: Spero di no.


title: Premiazione su IFMud

author: rgrassi

text:
http://www.terradif.net/2006/03/07/xyzzy-awards-in-dirittura-finale
Domenica 12 Marzo alle 22:00 ora italiana su IFMud avverranno le
premiazioni degli Xyzzy Awards. Ricordiamo che Mondi Confinanti
concorre, con "Beyond", per le categorie:
- Best story
- Best individual puzzle
- Best individual PC (player character)
Ciao,
Rob


title: la pozione magica

author: Davide Giansoldati

text:
Mud.it rivela in anteprima l'esistenza di una portentosa pozione magica
praticamente disponibile nei supermercati
Per avere tutte le notizie del caso leggete la news "Avete gia' provato la
pozione magica" su
www.mud.it
_____________
Inaugurata la sezione storie e racconti con un primo testo, leggetelo e
fateci sapere cosa ne pensate.
_____________
A presto su
www.mud.it
--
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Davide Giansoldati (DG482-RIPE) - DG Line Informatica & Grafica
Via Lorenteggio, 145 20146 Milano - Tel. 0248958818 - Fax 0248954076
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www.biliardo.org
____________________________________________________________________________


title: Aiuto per zombie

author: Martinelli Andrea

text:
Ho bisogno di aiuto
SPOILER
Ho trovato il giornale, i ritagli, i porno, la mannaia, il pezzo di tenda,
la scala, la pala, il piccone, il cadavere della ragazza, la botola, la
giacca, i pantaloni, la chiave nella giacca e la camicia; ora non so più che
fare perchè se vado nell'ossario trovo l'osso e sfondo il muro poi non so
cosa fare e muoio, mentre se vado nella botola finisco sminuzzato, che devo
fare


title: Aiuto per zombie

author: Giovanni Ravesi

text:
"Martinelli Andrea" <
martinel...@tin.it
> ha scritto nel
messaggio news:hbYI6.3474$DF1....@news1.tin.it...

Chissà perchèquasi scivoli in terra dopo sfondato il muro
nell'ossario?
Penso che possa bastarti per andare avanti.
Ciao
Gianni
--
Io voto Silvio "self-made-men" Berlusconi perchè ha fondato
il suo impero economico con la liquidazione del padre (ed io
che, come Bossi, non riuscivo ad immaginare dove avesse preso
tutti quei bei dindini)


title: echolot ping - ignore

text:
echolot ping - ignore
-------

news.mccarragher.com

               Source of usenet and Batch news network
			             Free to access/read


echolot ping - ignore


title: echolot ping - ignore

text: echolot ping - ignore


title: test

author: Alessandra Faggiani

text:
?
Test wrote:
> test


title: test

author: Galandil il Bardo

text:
Alessandra Faggiani wrote:
> ?
> Test wrote:
> > test
E' arrivato.
Qualcosa di più sostanzioso? ;-)
--
Elbereth Gilthoniel!
Galandil il Bardo


title: test

author: BaR

text:
Galandil il Bardo <
gala...@libero.it
> wrote in message
37E2E73B...@libero.it...
> Alessandra Faggiani wrote:
>
> > ?
> > Test wrote:
> > > test
>
> E' arrivato.
> Qualcosa di più sostanzioso? ;-)
Ale è sempre molto generosa, ma questa volta non si è sprecata!
Ciao


title: test

text:
BaR wrote:
> > > ?
> > > Test wrote:
> > > > test
> > E' arrivato.
> > Qualcosa di più sostanzioso? ;-)
> Ale è sempre molto generosa, ma questa volta non si è sprecata!
In effetti... e continua a non sprecarsi! ;-)



title: test

text:
Galandil il Bardo wrote:

Ma siete tutti completamente pazzi?
Primo: perché dovrei sprecarmi per dei barboni quali voi siete (se si
eccettua BaR)?
Secondo: perché dovrei rispondere di più che uno stupido punto
interrogativo a uno che manda un messaggio assolutamente
incomprensibile?
Se mi date una spiegazione esaustiva vi giuro che vi domando scusa e vi
dò pure un bacio sulla bocca a tutti (a BaR con la lingua).
alexislabella


title: test

text:
Alessandra Faggiani wrote:
> > > > > ?
> > > > > Test wrote:
> > > > > > test
> > > > E' arrivato.
> > > > Qualcosa di più sostanzioso? ;-)
> > > Ale è sempre molto generosa, ma questa volta non si è sprecata!
> > In effetti... e continua a non sprecarsi! ;-)
> Ma siete tutti completamente pazzi?
Mica è una novità! Gente che continua a divertirsi con delle vecchie
avventure testuali non può essere considerata normale! ;)
> Primo: perché dovrei sprecarmi per dei barboni quali voi siete (se si
> eccettua BaR)?
Grazie per il barbone!
> Secondo: perché dovrei rispondere di più che uno stupido punto
> interrogativo a uno che manda un messaggio assolutamente
> incomprensibile?
Beh, io il messaggio a cui hai risposto non l'ho letto, quindi... era il
primo del thread.
Siamo acidini, eh?
> Se mi date una spiegazione esaustiva vi giuro che vi domando scusa e vi
> dò pure un bacio sulla bocca a tutti (a BaR con la lingua).
La spiegazione te l'ho data. Mi bastano le scuse, la mia donna non sarebbe
d'accordo alla seconda ipotesi!



title: test

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 20 Sep 1999 19:59:01 +0200, Alessandra Faggiani
<
al...@enter.it
> wrote:
>Se mi date una spiegazione esaustiva vi giuro che vi domando scusa e vi
>dò pure un bacio sulla bocca a tutti (a BaR con la lingua).
Secondo me tu sei un uomo anche molto peloso.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: test

text:
Tommaso Percivale wrote:

...controbatto soltanto: AH AH AH AH AH AH AH AH AH
alexislabella (femmina italiana)


title: test

author: Stefano Gaburri

text:
Alessandra Faggiani wrote:
> ...controbatto soltanto: AH AH AH AH AH AH AH AH AH
>
> alexislabella (femmina italiana)
OK femmina, ma circa la pelosità come la mettiamo?
S


title: test

author: alessandra faggiani

text:
Stefano Gaburri wrote:

Posso solo dire che l'irsutismo è l'ultimo dei miei problemi (chiedetelo
pure a chi mi conosce bene...)
alexislabella


title: test

text:
alessandra faggiani <
al...@enter.it
> wrote in message
37E90B2A...@enter.it...
> Stefano Gaburri wrote:
> >
> > OK femmina, ma circa la pelosità come la mettiamo?
> >
> > S
>
> Posso solo dire che l'irsutismo è l'ultimo dei miei problemi (chiedetelo
> pure a chi mi conosce bene...)
>
> alexislabella
Confermo io! Pare proprio che sia così.
Ciao


title: test

author: Aemilius

text:
> > Stefano Gaburri wrote:
> > >
> > > OK femmina, ma circa la pelosità come la mettiamo?
> > >
> > > S
> >
> > Posso solo dire che l'irsutismo è l'ultimo dei miei problemi (chiedetelo
> > pure a chi mi conosce bene...)
> >
> > alexislabella
>
> Confermo io! Pare proprio che sia così.
> Ciao
Ah furbacchione!!!!!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
yu8G3.27399$1u4.1...@typhoon.libero.it...



title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Mondi Confinanti è lieta di annunciare il download del suo primo
gioco, Little Falls.
Il gioco, nelle sue diverse distribuzioni, è disponibile ai seguenti
link:
Versione integrale.
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=178
Versione testo e immagini.
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=179
Versione testo.
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/mydownloads/visit.php?cid=37&lid=180
Versione integrale con setup Windows. (Consigliata per neofiti)
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=181
------------------------------------------------------------------------------
Mondi Confinanti è una software house italiana che si pone come
obiettivo lo sviluppo di giochi di interactive fiction di alta qualità
per i giocatori italiani ed esteri.
Maggiori informazioni e aggiornamenti si possono trovare sulla home
page di Mondi Confinanti:
http://www.terradif.net/mondiconfinanti


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: Francesco Cordella

text:
"rgrassi"ha scritto
>Il gioco, nelle sue diverse distribuzioni, è disponibile ai seguenti
>link:
Bene. Lo sto giocando.
f.


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando rgrassi mi interruppe dicendo:
 > Mondi Confinanti è lieta di annunciare il download del suo primo
 > gioco, Little Falls.
Ho cominciato a giocarci, ecco un po' di prime impressioni.
Premetto che sto giocando con Git 1.1.0.
S
P
O
I
L
E
R
- Carina l'introduzione, ma ho avuto qualche problema nella parte
dell'azione obbligatoria.
1. Prima non vedevo il parser, ma non c'era il "<<", quindi non sapevo se
dovevo aspettare, se premere un tasto, se il gioco si era piantato...
2. poi ho cominciato a scrivere "spara" e, visto che funzionava, ho dato
invio... e ovviamente non è successo nulla.
3. Poi ho visto che qualsiasi tasto premevo completava la frase in
automatico, e ho tenuto premuto la freccia a destra... troppo, perché poi è
saltato in avanti fin quasi alla fine dell'introduzione.
Insomma, forse andrebbe un po' rivisto il meccanismo "obbligato", e comunque
chiedere al giocatore di premere invio per andare avanti dopo che la frase
"spara allo squilibrato" ha terminato di scriversi.
- "guarda nella finestra" non è molto intuitivo per un novellino; forse
andrebbe considerato un "guarda alla finestra" come sinonimo.
- Dopo che hai parlato con la centrale alla radio e senti i rumori vicino
alla porta, non è così ovvio che la porta non solo non è più chiusa a chiave
ma è anche aperta.
- pensa -> Sei saldamente legato alla sedia, non puoi.
Eh? :)
- "calcia mappamondo" mi offre di nuovo la descrizione, mentre dovrebbe
avere lo stesso effetto di "calcia scrittoio" o almeno dire che non riesci a
calciarlo dalla posizione in cui sei.
Altre impressioni quando vado avanti...
--
Atrus di Myst
After you'd known Christine for any length of time, you found yourself
fighting a desire to look into her ear to see if you could spot daylight
coming the other way. -- (Terry Pratchett, Maskerade)
http://haven.auroraproject.net


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Atrus wrote:
> >
>
>
>
>
>
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
>
> - Dopo che hai parlato con la centrale alla radio e senti i rumori vicino
> alla porta, non è così ovvio che la porta non solo non è più chiusa a
chiave
> ma è anche aperta.
questo, alla luce dei fatti finali, potrebbe in qualche modo avere una
spiegazione logica (ma non completamente...). Sul resto delle tue
osservazioni sono d'accordo, anche se io non ho avuto difficoltà con il
sistema "obbligato".
f.


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: Merlin Cocai

text:
"rgrassi"  ha scritto nel messaggio
>Mondi Confinanti è lieta di annunciare il download del suo primo
>gioco, Little Falls.
Rimando le mie considerazioni a quando l'avrò terminato... Per il momento
credo però di aver scovato un bug; posto qui o perferisci che te lo segnali
privatamente?


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Grazie per le segnalazioni.
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
E' lo stesso.
Se puoi la cosa migliore sarebbe per noi se aprissi il bug direttamente
sul bugtracker.
http://www.terradif.net/bugtracking
Trovi l'account di login nei menu' di aiuto del gioco.
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
"rgrassi" ha scritto nel messaggio
> E' lo stesso.

Mah, ho provato un po' di volte ma non mi riesce proprio di loggarmi .
:-(  Non č che gentilmente potresti verificare se funziona?


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Occhio alla password.
Include anche il punto finale.
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Atrus mi interruppe dicendo:
 > S
 > P
 > O
 > I
 > L
 > E
 > R
Ok, ho finito Little Falls, trovando tutti e sei i finali. Tralasciando i
piccoli bug, che non rovinano la storia, è una IF cortina ma gradevole, che
fa un buon uso della formattazione e delle immagini senza che questi
diventino ingombranti (se c'era musica non l'ho sentita).
Mi ha lasciato però perplesso la scelta (ragionata, a quanto risulta dal
Making of) di fare sì che la storia venga parzialmente 'riscritta' a seconda
del finale: più che una scelta narrativa, sembra un modo per semplificare
certi rami della storia ed evitare di dover introdurre altre variabili.
Per me però queste alternative portano ad indebolire la trama, più che
rafforzarla.
Mi spiego:
- se non uccidiamo Tom, lui si rivelerà il serial killer e ci ucciderà con
la pistola... ma se lo uccidiamo, scopriremo che è disarmato e che non è
affatto il killer; insomma, logicamente non saremmo costretti a uccidere
Tom, ma il programmatore ci obbliga a farlo, riscrivendo la storia
altrimenti, perché la morte di Tom è condizione necessaria agli altri finali
- questo però porta un problema logico: non riusciamo a disarmare/stendere
un uomo assalendolo di sorpresa, ma per poter arrivare al finale 'buono' ci
viene chiesto di farlo con Sonja, che vede benissimo dove siamo e ci tiene
sotto tiro con la nostra pistola, ; dopo aver visto che l'approccio di
disarmo non funziona con Tom, perché dovrei credere che con Sonja funzionerà
meglio, contando anche che lei non esita a spararci se facciamo qualsiasi
altra mossa?
- infine, se uccido Sonja, posso vedere che la cantina non ha uscite; è
frustrante quindi che in altri finali la donna riesca ad evaporare nel nulla
prima che arrivi la polizia, soprattutto se resto tutto il tempo di fronte
alla porta di casa, che nel mentre ho anche chiuso
Sarà un problema mio ma questo 'effetto Topolino' secondo me mal si accorda
ad una storia 'seria' come un thriller/poliziesco in cui parte del gioco sta
nello scoprire -anche sbagliando- i fatti che porteranno alla soluzione del
'caso'.
--
Atrus di Myst
Datamedia: "...lei conosce lo scrittore di nome Tolkien?"
Soronel: "chi?"
Datamedia: "...Tolkien..."
Soronel: "...lo sceneggiatore di Tinto Brass?"
http://snurl.com/getfirefox
 - Get Firefox!


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Ciao,
S
P
O
I
L
E
R
> - infine, se uccido Sonja, posso vedere che la cantina non ha uscite; è
> frustrante quindi che in altri finali la donna riesca ad evaporare nel nulla
> prima che arrivi la polizia, soprattutto se resto tutto il tempo di fronte
> alla porta di casa, che nel mentre ho anche chiuso
Ahia. Questo e' un bug da fissare.
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
"rgrassi"  ha scritto nel messaggio
> Occhio alla password.
> Include anche il punto finale.
Pardon, come non detto :)
Fatto.


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Ciao,
> Ok, ho finito Little Falls, trovando tutti e sei i finali.
I finali sono sette.
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto
Ciao,



In effetti, lo avevo notato anch'io, ma ho pensato: magari c'è un passaggio
segreto, cosa non improbabile se Sonja ha preparato il piano nei
particolari.
f.


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando rgrassi mi interruppe dicendo:
 >> Ok, ho finito Little Falls, trovando tutti e sei i finali.
 > I finali sono sette.
Allora vado in cerca. :)
--
Atrus di Myst
"La guerra e` indispensabile per difendere la nostra vita da un distruttore
che divorerebbe ogni cosa; ma io non amo la lucente spada per la sua lama
tagliente, né la freccia per la sua rapidità, né il guerriero per la gloria
acquisita. Amo solo ciò che difendo." - JRR Tolkien
http://cube.auroraproject.net


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Beh, non so quale dei sette tu non abbia giocato.
Ma ad occhio e croce credo sia quello piu' prosaico...
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando rgrassi mi interruppe dicendo:
 > Beh, non so quale dei sette tu non abbia giocato.
 > Ma ad occhio e croce credo sia quello piu' prosaico...
Ho trovato quelli da A a F, direi che mi manca il G...
--
Atrus di Myst
There's no place like 127.0.0.1



title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Ciao,
> Ho trovato quelli da A a F, direi che mi manca il G...
Esatto. Lo immaginavo.
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: tomb

text:
Atrus wrote:
> Scrivevo nel libro di Riven quando rgrassi mi interruppe dicendo:
>
>  > Beh, non so quale dei sette tu non abbia giocato.
>  > Ma ad occhio e croce credo sia quello piu' prosaico...
>
> Ho trovato quelli da A a F, direi che mi manca il G...
>
il + corto!!!


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
"tomb"  ha scritto nel messaggio

Umph, neanch'io l'ho ancora trovato...


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando tomb mi interruppe dicendo:
 >> Ho trovato quelli da A a F, direi che mi manca il G...
 > il + corto!!!
Forse perché non ho cercato di farmi ammazzare subito. ;P
--
Atrus di Myst
'"Eureka" is Greek for "this bath is too hot".' (the 4th Doctor)
http://haven.auroraproject.net


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
rgrassi wrote:
> Mondi Confinanti è lieta di annunciare il download del suo primo
> gioco, Little Falls.
> Il gioco, nelle sue diverse distribuzioni, è disponibile ai seguenti
> link:
>
> Versione integrale.
>
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=178
I miei due centesimi:
Purtroppo non l'ho potuta giocare tutta d'un fiato, come sarebbe lecito
per questo tipo di gioco.
Premetto che odio i finali multipli (ehm sì, dopo aver concepito schizo)
per cui ho provato solo il finale B e G.
Curato molto bene (aspetto grafico, layout, etc.) la storia in sé
è forse troppo corta nel senso che la sensazione, imho, è stata quella di
aver passato + tempo a leggere che a scrivere (tranne quando mi sono
ritrovato legato alla sedia). Infatti la storia per i miei gusti
la considero povera di enigmi anzi considero come tale solo il liberarsi
dalla corda...
Comunque un buon prodotto!!!
Il flash-back iniziale mi ha ricordato Max Payne.
Per e-mail commenti tecnici e bug.


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: Alessandro Schillaci

text:
tomb ha scritto:
> Purtroppo non l'ho potuta giocare tutta d'un fiato, come sarebbe lecito
> per questo tipo di gioco.
Ciao tomb!
> Premetto che odio i finali multipli (ehm sì, dopo aver concepito schizo)
> per cui ho provato solo il finale B e G.
Da oggi (dopo lo sviluppo di LF) odio anch'io i finali multipli.
Un lavoraccio.
> Curato molto bene (aspetto grafico, layout, etc.) la storia in sé
> è forse troppo corta nel senso che la sensazione, imho, è stata quella di
> aver passato + tempo a leggere che a scrivere (tranne quando mi sono
> ritrovato legato alla sedia). Infatti la storia per i miei gusti
> la considero povera di enigmi anzi considero come tale solo il liberarsi
> dalla corda...
> Comunque un buon prodotto!!!
Grazie 1000!
> Il flash-back iniziale mi ha ricordato Max Payne.
Esagerato!
;-)
> Per e-mail commenti tecnici e bug.
Ok!
Li aspetto.
A presto
A


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Ciao Tomb,
> Infatti la storia per i miei gusti la considero povera di enigmi anzi
> considero come tale solo il liberarsi dalla corda...
Questo e' interessante.
Cordella invece la considera un 'puzzlefest' anni '80.
> Comunque un buon prodotto!!!
Grazie. Spero di parlare anche a nome di Skillo.
Rob
P.S. Ma hai apprezzato la citazione di DeadVille?


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Da oggi (dopo lo sviluppo di LF) odio anch'io i finali multipli.
> Un lavoraccio.
Eh eh, preferisco + lasciare un finale... come dire a metà dove uno possa
farsi i propri film piuttosto che averne diversi.
>>Il flash-back iniziale mi ha ricordato Max Payne.
>
> Esagerato!
Non so nemmeno io il perché... forse il fatto di essere poliziotto... boh!!!


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
rgrassi wrote:
> Ciao Tomb,
>
>
>>Infatti la storia per i miei gusti la considero povera di enigmi anzi
>>considero come tale solo il liberarsi dalla corda...
>
>
> Questo e' interessante.
> Cordella invece la considera un 'puzzlefest' anni '80.
Ho letto alla svelta il post di Francesco, e mi son detto...
ho scelto io i finali corti o abbiamo una concezione diversa
di enigma?
Sinceramente, l'inizio può essere considerato una scelta multipla,
la parte della cantina è un'attesa (o alemno io non ho fatto nulla
di importante), se si esclude la parte della sedia il resto sono
hint abbastanza spontanei...
> P.S. Ma hai apprezzato la citazione di DeadVille?
>
Minkia, non l'ho vista o non l'ho giocata?
vabbè ho capito, lo rigioco... 'stard!!!


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Ciao,
> Ho letto alla svelta il post di Francesco, e mi son detto...
> ho scelto io i finali corti o abbiamo una concezione diversa di enigma?
Eheheh...
Non saprei. Credo che la seconda ipotesi sia piu' probabile.
>> P.S. Ma hai apprezzato la citazione di DeadVille?
> Minkia, non l'ho vista o non l'ho giocata?
> vabbè ho capito, lo rigioco... 'stard!!!
Eheheh...
"Replay value" basato sul citazionismo. :D
Tutto cio' e' molto *moderno*.
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Eh eh eh
>>Il flash-back iniziale mi ha ricordato Max Payne.
E' il più bel complimento che potevo aspettarmi per LF, nel suo
piccolo....
E poi: potevi mandare direttamente a me i bug di LF.
Cosa credi? Che Rob si metta a scrivere codice Inform !???!
Ma per piacere.....
:D
ROTFL
A


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
rgrassi wrote:
> P.S. Ma hai apprezzato la citazione di DeadVille?
>
Trovata... avevo provato "annusa" ma non "lecca"!!!


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Eh eh eh
>
>
>>>Il flash-back iniziale mi ha ricordato Max Payne.
>
> E' il più bel complimento che potevo aspettarmi per LF, nel suo
> piccolo....
ci hai pensato su? eh eh...
> E poi: potevi mandare direttamente a me i bug di LF.
> Cosa credi? Che Rob si metta a scrivere codice Inform !???!
> Ma per piacere.....
pigrizia...!!! il suo ce l'avevo sottomano.


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Ola',
> Cosa credi? Che Rob si metta a scrivere codice Inform !???!
In verita' in verita' ti dico...
E' piu facile che un cammello... :D
Cmq, faro' uscire la mia AT in Inform cosi' lo skillo si rimangera'
tutto.
Rob


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
tomb ha scritto:
> > E' il più bel complimento che potevo aspettarmi per LF, nel suo
> > piccolo....
> ci hai pensato su? eh eh...
Si...mi ha fatto un certo effetto, in verità.
> > E poi: potevi mandare direttamente a me i bug di LF.
> > Cosa credi? Che Rob si metta a scrivere codice Inform !???!
> > Ma per piacere.....
>
> pigrizia...!!! il suo ce l'avevo sottomano.
Nessun problema.
Tanto Rob ha fatto un bel FORWARD al sottoscritto.
eheheheheh
LOL
A


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: Saintpumpkin

text:
Alessandro Schillaci wrote:
>
>
>>Il flash-back iniziale mi ha ricordato Max Payne.
>
>
> Esagerato!
> ;-)
>
>
Per via del battito credo...
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: torredifuoco

text:
Il 30 May 2005 08:26:21 -0700, "Alessandro Schillaci"
<
alessandro...@gmail.com
> ha scritto:
>tomb ha scritto:
>> > E poi: potevi mandare direttamente a me i bug di LF.
>> > Cosa credi? Che Rob si metta a scrivere codice Inform !???!
>> > Ma per piacere.....
ehm, l'indirizzo 5 righe piu' su e' ok? vanno bene i trascrittilli
commentati?
>>
>> pigrizia...!!! il suo ce l'avevo sottomano.
>
>Nessun problema.
>Tanto Rob ha fatto un bel FORWARD al sottoscritto.
e complimentoni. il gioco fa la sua porca figura.
max "torredifuoco" bianchi


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
>>> ehm, l'indirizzo 5 righe piu' su e' ok? vanno bene i trascrittilli
>>> commentati?
Scrivimi pure qui:
silver...@tiscalinet.it
Se riesci ad isolare eventuali BUG mandami i transcript solo con
quelli.
Altrimenti mandami pure tutto il transcript e metti i commenti in
prossimità dei BUG
utilizzando il carattere "*" (asterisco) + commento.
Esempio:
> * QUI IL COMMENTO SU UN ERRORE (Invio)
Il commento non verrà interpretato dal parser, ma verrà memorizzato
nel transcript.
>>> e complimentoni. il gioco fa la sua porca figura.
Grazie ancora.
Questa accoglienza mi riempie di soddisfazione.
Alla fine non è stato "tempo perso" allora....
Ciao
Alessandro


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Alessandro Schillaci mi interruppe dicendo:
 > Scrivimi pure qui:
Lei è un uomo coraggioso, messer Schillaci... o hai semplicemente deciso di
buttare via quella email? :)
--
Atrus di Myst
"Computer, change the music selection. Mahler, symphony
number one, second movement." (Capt. Janeway)
http://atrus.auroraproject.net


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Ciao Atrus.
>>> Lei è un uomo coraggioso, messer Schillaci... o hai semplicemente deciso di
>>> buttare via quella email? :)
:D
Entrambe le cose?
Ormai sono sommerso di spam e virus (anche internazionali, dopo
l'uscita di JIF).
Uno più, uno meno non fa differenza...ma andateci piano...
"Sulu, alzare gli scudi."
A


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: abbiamo avuto di nuovo il problema delle vandalizzazioni della barre elettriche

text:
rgrassi ha scritto:
> Mondi Confinanti è lieta di annunciare il download del suo primo
> gioco, Little Falls.
in che formato del piffero è?
f.
--
si vede che uno dei 25'000 file di testo che costituiscono il sistema
operativo avra' un errore di battitura.


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando abbiamo avuto di nuovo il problema delle
vandalizzazioni della barre elettriche mi interruppe dicendo:
 > in che formato del piffero č?
Blorb, Z5 o Exe, a tua comoda scelta.
--
Atrus di Myst
"Susan hated Literature. She'd much prefer to read a good book." -Pratchett



title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: la superficie a nido d'ape rimuove lo sporco

text:
Atrus ha scritto:
> Blorb, Z5 o Exe, a tua comoda scelta.
direi che su osx il primo e il terzo sono esclusi?
f.
--
  Grand Cayman is great / Of course it is / Weather like this (sn)


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: Fulvio Ghiringhello

text:
la superficie a nido d'ape rimuove lo sporco scrisse:
> > Blorb, Z5 o Exe, a tua comoda scelta.
>
>
> direi che su osx il primo e il terzo sono esclusi?
 direi solo il terzo.
La pagina ti da il link per scaricare "Glulxe" per X:
<
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/programming/glulx/interpreters/g
lulxe/glulxe-035-osx.gz>
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando la superficie a nido d'ape rimuove lo
sporco mi interruppe dicendo:
 > direi che su osx il primo e il terzo sono esclusi?
Nessun interprete Glulx per OS-X?
(complimenti per i nick :P)
--
Atrus di Myst
"What am I supposed to do? Lead a revolt with the gang from
Sandrine's? Conjure up holograms of Nathan Hale and Che
Guevara? I'm a doctor, not a counterinsurgent!" (EMH, Voyager)



title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> La pagina ti da il link per scaricare "Glulxe" per X:
> <
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/programming/glulx/interpreters/g
> lulxe/glulxe-035-osx.gz>
mh però è solo testuale se non erro.



title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
la superficie a nido d'ape rimuove lo sporco scrisse:
> > La pagina ti da il link per scaricare "Glulxe" per X:
> > <
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/programming/glulx/interpreters/g
> > lulxe/glulxe-035-osx.gz>
>
>
> mh però è solo testuale se non erro.
 non uso X, perciò ti credo ;)
Il Rob dice di provare questo, in Java:
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/programming/glulx/interpreters/za
g/zag-1.06.tar.gz



title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

author: Paolo Lucchesi

text:
la superficie a nido d'ape rimuove lo sporco wrote:
> Fulvio Ghiringhello ha scritto:
>
>
>> La pagina ti da il link per scaricare "Glulxe" per X:
>> <
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/programming/glulx/interpreters/g
>> lulxe/glulxe-035-osx.gz>
>
>
>
> mh però è solo testuale se non erro.
Questo funziona?
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/programming/glulx/interpreters/glulxe/Glulxe-034.hqx
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Il 30 May 2005 23:56:39 -0700, "Alessandro Schillaci" ha scritto:
>Altrimenti mandami pure tutto il transcript e metti i commenti in
>prossimità dei BUG utilizzando il carattere "*" (asterisco) + commento.
>Esempio:
>> * QUI IL COMMENTO SU UN ERRORE (Invio)
>
>Il commento non verrà interpretato dal parser, ma verrà memorizzato
>nel transcript.
mmmhhhhh, no. non e' un recording, e' uno script "manuale". ho giocato
con gluxe di kinder, e ho copiaincollato *tutto* il testo presente nel
buffer di scorrimento in un file .rtf (con estensione .wri, quelli per
wordpad). poi ho riletto e commentato in MAIUSCOLO, che salta
all'occhio. nonostante il testo sia lunghetto, si puo' scorrere in
fretta fermandosi nei punti commentati. ti mando uno .zip che contiene
il file .wri, e spero (per me) che sia sano. :)
e' solo un trascritto, non ho in programma di spedirne altri.
>
>>>> e complimentoni. il gioco fa la sua porca figura.
>
>Grazie ancora.
>Questa accoglienza mi riempie di soddisfazione.
>Alla fine non è stato "tempo perso" allora....
figurati.
>
>Ciao
>Alessandro
alla prox,
max "torredifuoco" bianchi


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
la superficie a nido d'ape rimuove lo sporco
<"mionomeecognome"@abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklmnopqrstuvwxyza
bcdefghijk.com
> wrote:
> mh perň č solo testuale se non erro.
confermo, io vedo solo testo :(


title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Fulvio Ghiringhello ha scritto:
> Il Rob dice di provare questo, in Java:
>
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/programming/glulx/interpreters/za
> g/zag-1.06.tar.gz
parte ma nel tentativo di aprire litte falls dà  un errore di apertura
del file.
f:



title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Questo funziona?
>
http://ifarchive.giga.or.at/if-archive/programming/glulx/interpreters/glulxe/Glulxe-034.hqx

è per i sistemi precedenti a osx.



title: [Mondi Confinanti]: Little Falls

text:
Saintpumpkin wrote:
>>> Il flash-back iniziale mi ha ricordato Max Payne.
>>
>> Esagerato!
>>
>
> Per via del battito credo...
>
no no, io purtroppo ho giocato senz'audio.


title: aiutinooo

author: betozzo

text:
allora no so come si fa a aprire l' armadietto
grazie


title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

text:
Avrete certamente letto della manifestazione che stiamo organizzando
quaggiu' nel norditalia (ma sempre basso piemonte rimane :P).
Mi piacerebbe molto esporre le pietre miliari della fiction
interattiva e avrei anche il posto giusto.
Poterle fare giocare sui sistemi originali (o comunque mostrarle)
sarebbe come farla fuori dal vaso (grande questo gergo giovanile).
Purtroppo, o per fortuna, non posso assolutamente occuparmi di persona
della cosa. Oltre a offrire l'opportunita' e gli spazi non posso
davvero di piu'.
Se qualche anima kamikaze avesse delle idee o delle proposte sappia
che questo e' il momento adatto.
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

author: Sauron

text:
Duqnue, per essere chiari e diretti, ho capito ben poco della questione per
vari motivi.
1) Non so di quale manifestazione si stia parlando. Perdonami l'ignoranza
più abissale.
2) "Mi piacerebbe molto esporre le pietre miliari della fiction interattiva
e avrei anche il posto giusto."
Questo invece l'ho capito e mi piace tantissimo. :-)))
3) Spazi e opportunità sarebbero già di per sè una gran cosa, ma
necessitiamo input su una marea di nozioni:
a) periodo?
b) durata?
c) possibili collaboratori all'interno del ng? (L'idea che tu lanci non
riguarda propriamente il Progetto Lazzaro, in quanto mentre noi ci occupiamo
delle avv.test.italiane in edicola, penso che questa tua eventuale
iniziativa riguardi la storia generale (mondiale?) dell'IF, quindi
specialmente commerciale in lingua inglese.
d) Il progetto è gagliardo ma richiede una non leggera preparazione di
materiale, informazioni, modalità su come allestire il tutto, etc...
Potrebbe essere un bel momento, anche per incontrarsi tutti insieme. E
comunque credo che i più ferrati in materia "storica" (poichè di questo si
tratta: "storia dell'IF") potrebbero essere Aemilius e forse Marco Vallarino
e Galandil (e mi scusi chiunque si sente ugualmente o più ferrato per
l'esclusione involontaria che di lui ne faccio).
Che ne pensate?
Sauron


title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

text:
> d) Il progetto è gagliardo ma richiede una non leggera preparazione di
> materiale, informazioni, modalità su come allestire il tutto, etc...
> Potrebbe essere un bel momento, anche per incontrarsi tutti insieme. E
> comunque credo che i più ferrati in materia "storica" (poichè di questo si
> tratta: "storia dell'IF") potrebbero essere Aemilius e forse Marco
Vallarino
> e Galandil (e mi scusi chiunque si sente ugualmente o più ferrato per
> l'esclusione involontaria che di lui ne faccio).
>
> Che ne pensate?
>
ehehehehe
Carissimo Sauron, eh sì che mi sento ugualmente e più ferrato, avendo a che
fare, in tutti i sensi, con l'If da 20 anni.
(lol)
Ps. Senza dimenticare Enrico Colombini e Bonaventura Di Bello. Quantomeno.
Con affetto,
Francesco


title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

text:
> ehehehehe
> Carissimo Sauron, eh sì che mi sento ugualmente e più ferrato, avendo a
> che fare, in tutti i sensi, con l'If da 20 anni.
> (lol)
E te pareva che nun s'enca%%ava qualcuno!?
:-))))))))
Chiedo venia al prode Cordella!
LOL!
> Ps. Senza dimenticare Enrico Colombini e Bonaventura Di Bello. Quantomeno.
Certamente, era solo per fare qualche nome.
Anche considerato che BDB si è perduto nelle pieghe dello spazio-tempo e che
il validissimo EC era (spero) stato già invitato dal buon Percy come unico
vero rappresentante e (buttiamogli sulle spalle qualche anno di più, giusto
per farlo tremare un poco!) unico rappresentante di prestigio residuo della
storia della IF italiana!
:-))))
Sauron


title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 29 Mar 2001 09:38:37 GMT, "Sauron" <
diconz...@tin.it
>
wrote:
>> Ps. Senza dimenticare Enrico Colombini e Bonaventura Di Bello. Quantomeno.
>Certamente, era solo per fare qualche nome.
>Anche considerato che BDB si è perduto nelle pieghe dello spazio-tempo e che
>il validissimo EC era (spero) stato già invitato dal buon Percy come unico
>vero rappresentante e (buttiamogli sulle spalle qualche anno di più, giusto
>per farlo tremare un poco!) unico rappresentante di prestigio residuo della
>storia della IF italiana!
>:-))))
Veramente il Mago Erix mi ha fatto sapere che non puo' lasciare la sua
tetra dimora, arroccata nemmeno troppo distante da qui, a causa di un
antico sortilegio di pigrizia dal quale non si puo' sottrarre.
Sono certo che, se si facesse un evento ufficiale con una mostra seria
e documentata, potremo contare su una sua apparizione. In caso
contrario possiamo rassegnarci.
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon


title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

text:
On Wed, 28 Mar 2001 13:13:40 GMT, "Sauron" <
diconz...@tin.it
>
wrote:
>Duqnue, per essere chiari e diretti, ho capito ben poco della questione per
>vari motivi.
>
>1) Non so di quale manifestazione si stia parlando. Perdonami l'ignoranza
>più abissale.
www.iperlibri.com/acquicon
C'e' ancora poco sul sito ma lo stiamo lentamente ampliando.
In pratica si tratta di una manifestazione legata all'intrattenimento
in toto: dai fumetti ai giochi, dal modellismo al collezionismo etc.
In programma ci sono numerosi incontri con gli autori, mostre (tra cui
una erotica) e tornei di ogni sorta. Di confermato e pubblicabile
posso dire che avremo Castelli, Serra, Mignacco e Bruzzo, Crovi,
Cajelli. Di non confermato e non pubblicabile molti altri tra cui
ricordo l'impossibile da avere Manara (ma noi non disperiamo affatto).
>2) "Mi piacerebbe molto esporre le pietre miliari della fiction interattiva
>e avrei anche il posto giusto."
>Questo invece l'ho capito e mi piace tantissimo. :-)))
Piace a tutti questa cosa 8)
>3) Spazi e opportunità sarebbero già di per sè una gran cosa, ma
>necessitiamo input su una marea di nozioni:
>
>a) periodo?
9-10 giugno 2001
>b) durata?
Orario: 10,30-23 il sabato e 10,30-19 la domenica.
>c) possibili collaboratori all'interno del ng? (L'idea che tu lanci non
>riguarda propriamente il Progetto Lazzaro, in quanto mentre noi ci occupiamo
>delle avv.test.italiane in edicola, penso che questa tua eventuale
>iniziativa riguardi la storia generale (mondiale?) dell'IF, quindi
>specialmente commerciale in lingua inglese.
Preferirei mostrare la storia italiana, tanto piu' che possiamo
vantare una certa profondita' e che uno dei suoi aspetti piu'
importanti e' il legame affettivo che molti nutrono verso i loro ex
compagni di giochi (tra cui vario materiale editoriale).
>d) Il progetto è gagliardo ma richiede una non leggera preparazione di
>materiale, informazioni, modalità su come allestire il tutto, etc...
>Potrebbe essere un bel momento, anche per incontrarsi tutti insieme. E
>comunque credo che i più ferrati in materia "storica" (poichè di questo si
>tratta: "storia dell'IF") potrebbero essere Aemilius e forse Marco Vallarino
>e Galandil (e mi scusi chiunque si sente ugualmente o più ferrato per
>l'esclusione involontaria che di lui ne faccio).
Si potrebbe lanciare finalmente il primo raduno del ng. Acqui e' in
una posizione tutto sommato intermedia per il nord e per il centro.
In piu' stiamo trattando per avere delle convenzioni con l'unione
albergatori e ottenere dei prezzi di favore.
Vedete un po' voi, io rimango a disposizione per qualunque dubbio.



title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

author: Enrico Colombini

text:
> Sono certo che, se si facesse un evento ufficiale con una mostra seria
> e documentata, potremo contare su una sua apparizione.
No, no, piu' le cose sono serie e piu' mi sento a disagio :-)
  .Erix.


title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

text:
Dunque, vediamo se ho capito bene:
> mostre (tra cui una erotica)
[...]
> Piace a tutti questa cosa 8)
[...]
> il legame affettivo che molti nutrono verso i loro ex compagni di giochi
[...]
> convenzioni con l'unione albergatori
Dev'essere proprio una manifestazione interessante ;-)
  .Erix.


title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

text:


Solo ora evinco la sottile abilita' del quote 8)



title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

text:


Eh io sono costretto a lavorare con cavilli burocratici e problemi
organizzativi, dovete perdonarmi se rischio di essere troppo "serio".
Purtroppo da questo lato della barricata e' difficile cogliere il
clima ludico che si dovrebbe respirare all'interno.
E' come un cameriere che non ha idea del gusto dei cibi che serve.
Naturalmente c'e' qualcuno che pensa a mettere insieme le cose con
in -> coerenza . 8)



title: [PROPOSTA] per Lazzaro o chi x lui

text:
> Solo ora evinco la sottile abilita' del quote 8)
Vedo che l'abbuffata pasquale ti ha reso piu' lucido :-)
  .Erix.


title: [FOSSATO] ALPHA 0.1F released!

author: Stefano Gaburri

text:
A chiunque sia interessato: ho finito quello che mi ero ripromesso di fare per
dare il via a questo benedetto progetto. Spero proprio che adesso qualcuno
continui l'opera... comunque la prima alpha version è finita. Ho postato lo zip
con tutti i  sorgenti (per ora compilabili con inform inglese) nella mailing
list del fossato.
Se qualcuno è interessato contatti sting, che a questo punto dovrebbe aggiornare
la pagina sul sito di carlnando.
ciao
S
PS non si tratta neppure lontanamente di qualcosa di giocabile. Ci sono quattro
stanze, ancorché piene di roba, che possono rivestire interesse unicamente per
programmatori o sedicenti tali... quindi non esaltatevi e soprattutto (dato
l'andazzo del gruppo di sviluppo) non aspettatevi una release ufficiale prima di
un bel po' di tempo!


title: [ORGC] Bando aggiornato

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' il bando aggiornato della One Room Game
Competition. Sono aggiornate anche le news,
Ciao,
f.


title: M-I'5.Persecution  - MI5  are  Af raid to A dmit Theyre  B ehind the  Persecuti on

text:
MI5 are Afraid to Admit They're Behind the. Persecution
MI5 have issued a formal denial. of any involvement in my life to the
Security Service Tribunal, as you might expect them. to; but, more
importantly, the persecutors have never denied that theyre from. the
Security Service, despite several years of. accusations from my corner on
usenet. and in faxed articles. I am not surprised that the Security Service
Tribunal found "no determination in your favour". I am however. a little
surprised that the persecutors. have refused to confirm my identification
of them; by doing. so, they implicitly admit that my guess was right.
"No determination in. your favour" says the Security Service Tribunal
In 1997, I made a complaint. to the Security Service Tribunal, giving only
the bare. outlines of my case. I do not think it would have made very much
difference. if Id made a much more detailed complaint, since the Tribunal
has no ability to perform. investigatory functions. It can only ask MI5 if
they have an interest in a subject, to which MI5 are of course. free to be
"economical with the truth". A couple of months after my complaint. the
Tribunal replied. that;
The Security Service Tribunal have now investigated your complaint. and
have asked me. to inform you that no determination in your favour has been
made. on your complaint.
Needless. to say this reply didnt surprise me in the slightest. It is a
well established fact that the secret service are a. den of liars and the
Tribunal a toothless watchdog, so to see them conforming to. these
stereotypes. might be disappointing but unsurprising.
It is noteworthy that. the Tribunal never gives the plaintiff information
on whether the "no determination. in your favour" is because MI5 claims to
have no interest in him, or whether they claim their. interest is
"justified".. In the 1997 report of the Security Service Commissioner he
writes that "The ambiguity of the terms in. which the notification of the
Tribunals decision is expressed is. intentional", since a less ambiguous
answer would indicate to the plaintiff whether he were indeed under. MI5
surveillance. But I note that the ambiguity. also allows MI5 to get away
with lying to the question of. their interest in me; they can claim to the
Tribunal that they have no interest, but at a future date, when it. becomes
clear that they did indeed place. me under surveillance and harassment,
they can claim their interest was "justified" - and the Tribunal. will
presumably not admit that. in their previous reply MI5 claimed to have no
interest.
"He doesnt. know who we are"
In early January. 1996 I flew on a British Airways jet from London to
Montreal; also present. on the plane, about three or four rows behind me,
were two young men, one of them fat and voluble, the other. silent. It was
quite clear that these two had been planted on the. aircraft to "wind me
up". The. fat youth described the town in Poland where I had spent
Christmas, and. made some unpleasant personal slurs against me. Most
interestingly, he said the words, "he doesnt know. who we are".
Now I find this particular form. of words very interesting, because while
it is not a clear. admission, it is only a half-hearted attempt at denial
of my guess that "they" = "MI5". Had my guess been. wrong, the fat youth
would surely have said. so more clearly. What he was trying to do was to
half-deny. something he knew to be true, and he was limited to making
statements which he knew to be not false; so. he made a lukewarm denial
which on the face of it means nothing, but in fact acts as. a confirmation
of my guess of. who "they" are.
On one of. the other occasions when I saw the persecutors in person, on the
BA flight to Toronto in June 1993, one of the group. of four men said, "if
he tries to. run away well find him". But the other three stayed totally
quiet and avoided eye contact. They did so to avoid being apprehended. and
identified - since if they. were identified, their employers would have
been revealed, and it would become known that it was. the secret services
who were behind. the persecution.
Why are MI5 So. Afraid to admit their involvement?
If you think about it, what has been going on. in Britain for the last nine
years is simply beyond belief. The. British declare themselves to be
"decent". by definition, so when they engage in indecent activities such as
the persecution of a. mentally ill person, their decency "because were
British" is still in the forefront of their minds,. and a process of mental
doublethink kicks in, where their antisocial and. indecent activities are
blamed on. the victim "because its his fault were persecuting him", and
their self-regard and self-image. of decency remains untarnished. As
remarked in another article some time ago, this. process is basically the
same as a large number of. Germans employed fifty years ago against Slavic
"untermenschen" and the Jewish "threat" - the Germans declared,. "Germans
are known  to be decent and the. minorities are at fault for what we do to
them" - so they were able to retain the. view of themselves as being
"decent".
Now suppose this entire episode had happened in some other. country. The
British have a poor view of the French, so lets say. it had all happened in
France. Suppose there was a Frenchman,. of non-French extraction, who was
targeted by the French internal security apparatus, for. the dubious
amusement of French television. newscasters, and tortured for 9 years with
various sexual and other verbal abuse and taunts of. "suicide". Suppose
this all came out into the open. Naturally,. the French authorities would
try. hard to place the blame on their victim - and in their own country,
through the same state-controlled media which. the authorities employ as
instruments of torture,. their view might prevail - but what on earth would
people overseas make of their actions? Where would. their "decency" be
then?
This is why MI5 are so afraid to admit. theyre behind the
persecution. Because if they did admit. responsibility, then they would be
admitting that there was an action against me -. and if the truth came out,
then the walls would. come tumbling down. And if the persecutors were to
admit. they were from MI5, then you can be sure I would report the
fact; and. the persecutors support would fall away, among the mass media as
well as among. the general public. When I started identifying MI5 as the
persecutors in 1995 and 1996 there was a sharp reduction. in media
harassment, since people read my internet newsgroup posts. and knew I was
telling the truth. The persecutors cannot deny my claim that. theyre MI5,
because then I would report their denial and they. would be seen as liars -
but they. cannot admit it either, as that would puncture their campaign
against me. So they are forced to maintain a. ridiculous silence on the
issue of their identity, in the face of. vociferous accusations on internet
newsgroups and. faxed articles.
Have MI5 lied to the Home. Secretary?
In order for the Security Services to. bug my home, they would either have
needed a warrant from the Home. Secretary, or they might have instituted
the bugging without. a warrant. Personally I think it is more likely that
they didnt apply for a warrant - I cannot see any Home. Secretary giving
MI5 authority to bug a. residence to allow television newscasters to
satisfy their rather voyeuristic needs vis-a-vis. one of their
audience. But it is possible that the Security Service presented. a warrant
in some form before a home secretary at some point in the. last nine years,
for telephone tapping or surveillance of my residence, or. interception of
postal. service.
So the possibility presents itself that. a Home Secretary might have signed
a warrant presented to him based on MI5 lies. Just. as MI5 lie to the
Security. Service Tribunal, so they might have lied to a Home Secretray
himself. MI5 and MI6 are naturally secretive services. former home
secretary Roy Jenkins. said, they have a "secretive atmosphere
.... secretive vis-a-vis the government as well as [enemies]". Jenkins
also said he "did not form a very. high regard for how they discharged
their. duties".
It was only a few. years ago that MI5 was brought into any sot the
extraordinary thing is that. British media organisations like the state-
and taxpayer-funded BBC take such an active. part in the MI5-inspired
campaign of harassment. We have after. all heard of MI5 trying to bribe
broadcast journalists; but. surely there must be a substantial number who
are not bought or. blackmailed by the Security Services, and who take part
in the "abuse by newscasters" of their own volition?. The BBC is supposed
to be independent of the government. of the day as well as the
Establishment. in general. While perhaps it is childish to think that the
BBC is anything other than effectively state-controlled,. the degree of
collusion between the BBC and. the British Secret Police MI5 is something
you would not find in many. countries. Individual tele-journalists in other
countries would have enough self-esteem not to. allow themselves to be
controlled. by their secret police - seemingly, BBC broadcasters like
Martyn Lewis and Nicholas Witchell have. such a low opinion of their
employing organisation that they see no. wrong in dragging the BBCs
no-longer-good name through yet more mud, at. the mere request (whether
supported by financial or other inducements) of the British secret. Police,
MI5.
And when challenged, these broadcasters LIE about their involvement,. with
just as little shame as MI5. themselves. The BBCs Information dept have
said. that;
"I can assure you that the BBC would never engage in. any form of
surveillance activity. such as you describe"
which is an out-and-out lie. Buerk and Lewis have themselves. lied to their
colleagues in the BBCs Information department over. the "newscaster
watching", but unsurprisingly they refuse to put these. denials in
writing. Doubtless if the "newscaster watching" ever comes to. light, Buerk
and Lewis will then continue to lie by. lying about these denials. So much
for the "impartial" BBC, a nest of liars bought and. paid for by the
Security. Services!
It. is obvious that the persecution is at the instigation of MI5 themselves
- they have read my post, and only they have. the surveillance technology
and media/political access. Yet they have lied. outright to the Security
Service Tribunal. Similarly, BBC newscasters Michael Buerk and. Martyn
Lewis have lied to members of their. own organisation. The continuing
harassment indicates they are all petrified. of this business coming out
into the open. I will continue to. do everything possible to ensure that
their wrongdoing is. exposed.
2547
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDem


title: Scavenger: 3o posto alla IFComp

author: Roberto Grassi

text:
Qualcuno ha giocato?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: THE DAY OF TENTACLE 2

author: Michele

text:
lo so che e' un gioco vecchio (molto vecchio) ma mi
e' ripresa la voglia di giocarci (visto che e' un gioco della mia infanzia).
Soltanto sono impossibilitato a giocarci perche' ho perso il maunale di gioco.
Chi saprebbe darmi notizie su dove o come posso trovarlo? ringrazio gia in
anticipo.


title: AMERZONE IL CRACK

author: waltland

text:
salve a tutti chi mi puo dire come trovare il crack del gioco AMERZONE?vi
saro grati.ciao


title: AMERZONE IL CRACK

text:
In 1999-12-01
walt...@tin.it
 dice:
   >Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
   >salve a tutti chi mi puo dire come trovare il crack del gioco
   >AMERZONE?vi saro grati.ciao
Il crack lo puoi trovare ovunque di sera in citta`!:-)))
Gianluca
Net-Tamer V 1.11.2 - In Prova


title: AMERZONE IL CRACK

text:
Scusa ma devi andare a quel paese!
Non mandare *mai piu`* queste merde di messaggi. Mi sono spiegato?
Per bonta` non mando la protesta ai tuoi capoccioni, ma...



title: AMERZONE IL CRACK

author: BaR

text:
>    >salve a tutti chi mi puo dire come trovare il crack del gioco
>    >AMERZONE?vi saro grati.ciao
> Il crack lo puoi trovare ovunque di sera in citta`!:-)))
Beh!! Ovunque.... insomma, bisogna conoscere le persone giuste!!!
Ciao


title: AMERZONE IL CRACK

text:
> Beh!! Ovunque.... insomma, bisogna conoscere le persone giuste!!!
Io conosco Zoan...va bene o devo cambiare spacciatore?
:-D
Sauron5


title: AMERZONE IL CRACK

author: Francesco

text:
Sauron5 <
dic...@tin.it
> wrote in message 832ga0$68c$1...@nslave2.tin.it...
> > Beh!! Ovunque.... insomma, bisogna conoscere le persone giuste!!!
> Io conosco Zoan...va bene o devo cambiare spacciatore?
> :-D
> Ho ma fa male è tirarsi un po' di polvere buona!
> Sauron5
>
>


title: aiuto the iron mask

author: Grandi Massimiliano

text:
aiuto the iron mask
devo entrare al rave, la prima password č versailles, ma la seconda (che
dovrebbe essere NADESHE MONTESPA) come si scrive?
ho provato tantissime combinazioni ma non trovo quella giusta, sono bloccato
aiutatemi !!!


title: [IF Italia] (semi) Riapertura!

author: David Cappelli

text:
Ciao a tutti
IF Italia e' tornato in rete. In realta' il sito che e' on-line e' ancora
tutto da rimettere in sesto ma perlomeno adesso c'e'! :)
Vi invito a segnalarmi tutti i collegamentei che non fanno.
A presto
    David
P.S. La sez download e' scandalosa! Il ragazzo che mi da una mano a fare il
sito ha messo la pagina della "brutta copia" :) Per ora
accontentatevi..........:)


title: [IF Italia] (semi) Riapertura!

text:

EVVVVAIIIII!!!! Finalmente.... Grande David!!! arf...arf...arf... vado
subito a vedere e a riaggiornare la pagina dei link... ehm... dov'e' di
preciso ora IFitalia? :-)))))
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.genie.it/utenti/plucchesi
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [IF Italia] (semi) Riapertura!

author: Html-man

text:
...magari se ci dai la url... :-dddd
Html-man
ICQ 70825171
Visit the Html-man's site at
http://htmlman.firenze.net


title: Progetto Lazzaro

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Volevo solo far presente che il sito del Progetto Lazzaro è di nuovo online
al solito indirizzo:
www.progettolazzaro.org
.
Sembra che BDB abbia risolto i problemi che aveva con Register.it. Purtroppo
però il sito non è più aggiornato dal giugno scorso. Vedrò un po' do
spingere Bonaventura a fare lui qualche aggiornamento la prossima volta che
lo vedo (Sauron mi sembra latitante da qualche tempo).
Giovanni


title: Progetto Lazzaro

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Ciao a tutti.
> Volevo solo far presente che il sito del Progetto Lazzaro è di nuovo online
> al solito indirizzo:
www.progettolazzaro.org
.
benissimo
> Sembra che BDB abbia risolto i problemi che aveva con Register.it. Purtroppo
> però il sito non è più aggiornato dal giugno scorso. Vedrò un po' do
> spingere Bonaventura a fare lui qualche aggiornamento la prossima volta che
> lo vedo (Sauron mi sembra latitante da qualche tempo).
cosa ne devo fare della versione (ancora più datata) che avevo messo su
if italia?
a chi devo mandare i contributi che mi erano arrivati?
ciao


title: Progetto Lazzaro

text:
"riktik" <
nonnep...@dellospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ohwra.20180$3M4.5...@news1.tin.it...
> Giovanni Riccardi ha scritto:
> > Ciao a tutti.
> > Volevo solo far presente che il sito del Progetto Lazzaro č di nuovo
online
> > al solito indirizzo:
www.progettolazzaro.org
.
>
> benissimo
>
> > Sembra che BDB abbia risolto i problemi che aveva con Register.it.
Purtroppo
> > perň il sito non č piů aggiornato dal giugno scorso. Vedrň un po' do
> > spingere Bonaventura a fare lui qualche aggiornamento la prossima volta
che
> > lo vedo (Sauron mi sembra latitante da qualche tempo).
>
> cosa ne devo fare della versione (ancora piů datata) che avevo messo su
> if italia?
> a chi devo mandare i contributi che mi erano arrivati?
HO parlato da poco con BDB e ho scritto a Sauron della cosa. Mandali pure a
me. Domani BDB dovrebbe darmi tutto il materiale in suo possesso (spero si
ricordi). Appena ho un po' di tempo posso pensarci io ad aggiornare il sito.
Ti faccio sapere piů in dettaglio nei prossimi giorni.
Giovanni


title: Progetto Lazzaro

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
riktik wrote:
> a chi devo mandare i contributi che mi erano arrivati?
distriggili e fingi che non siano mai arrivati. Io ti reggero' il sacco.
--
Acqui Comics VI
Salone del Fumetto, del Gioco e dell'Intrattenimento
14-15 giugno 2003 - Acqui Terme (AL)
http://www.acquicomics.it/


title: Progetto Lazzaro

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> riktik wrote:
>
>
>>a chi devo mandare i contributi che mi erano arrivati?
>
>
> distriggili e fingi che non siano mai arrivati. Io ti reggero' il sacco.
>
ehehheh :)


title: x stefano

author: Cecco

text:
tempo fa mi hai consigliato
<<
se, come mi pare, sei completamente a digiuno di testualitą, ti consiglio
innanzitutto di scaricare e giocare al primo
(almeno) dei tre Zork. trovi il link sulla pagina infocom
>>
ma sono in ingl.
sai qualcosa in italiano?? sempre a sfondo medievale
grazie
--
            Un sorriso non costa nulla e produce molto
 Cecco's e-mail:
cec...@iname.com

peacein...@iname.com

ce...@cyberdude.com


title: x stefano

text:
cecco ma... ci sei? ci fai? ascolti la gente? Leggi le reply o posti solo?
<rullo di tamburi>
IF ITALIAAAAAAAAAAA
vai su IF ITALIAAAAAAAA
se vuoi essereeee feliiiceeeeeee
VAI
SU
QUEL
CAZZO
DI
IF
ITALIAAAAAAAAAAAAAAAAA
*cough*
ehm... in pratica tutto quello che c'è di italiano in giro lo trovi lì, senza fallo. Infatti lo Zanella stava
armeggiando con la cerniera dei pantaloni quando... ma lasciamo stare.
ciao
S
Cecco wrote:
>
> tempo fa mi hai consigliato
> <<
> se, come mi pare, sei completamente a digiuno di testualità, ti consiglio



title: x stefano

text:
Per riqualificare la mia reputazione (e quella della mia intelligenza) che
or ora sembra nelle vostre opinioni rasentare livelli di incommensurabile
bassezza, mi permetto di apportare alcune delucidazioni a riguardo delle mie
questioni poste:
- nel mex originale di queste risposte <<ma sono in ingl.! sai qualcosa in
italiano?? sempre a sfondo medievale>>, intendevo avventure all'interno del
sito della "infocom" al quale mi avevi mandato tu per scaricare Zork.
Il sito della IF Italia l'avevo già visitato (credevo l'avessi capito dal
mex titolato "Per Stefano, Tommaso o altri" anche se non è specificato
esplicitamente) e avevo anche provato a giocare a un'avventura.
Comunque grazie lo stesso.
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
39650DFD...@xenia.it...



title: x stefano

text:
Cecco wrote:
>
> Per riqualificare la mia reputazione (e quella della mia intelligenza) che
> or ora sembra nelle vostre opinioni rasentare livelli di incommensurabile
> bassezza
non c'è paté, cecco caro, no problem...
> - nel mex originale di queste risposte <<ma sono in ingl.! sai qualcosa in
> italiano?? sempre a sfondo medievale>>, intendevo avventure all'interno del
> sito della "infocom" al quale mi avevi mandato tu per scaricare Zork.
no no, di infocom in italiano non c'è nulla...
> Il sito della IF Italia l'avevo già visitato (credevo l'avessi capito dal
> mex titolato "Per Stefano, Tommaso o altri" anche se non è specificato
> esplicitamente) e avevo anche provato a giocare a un'avventura.
Tutto ciò che conosciamo in IT, è lì.

> Comunque grazie lo stesso.
fighures... (con l'umlaut ovviamente)
ciao
S